【さらば】メダロットを語るスレ ver.184【シャトルラン】
>>1乙〜
シャトルランという描写自体はRで一度変更してたけどな
問題は『シャトルラン』という意味が
描写としての反復運動をシャトルランと呼んでいるのか
それとも充填冷却前後ろ向きを示すATBチックなシステムとして扱っているのか
メダロッターの間でも認識が結構まちまちなんだよな。
システム派の自分的には「さらばシャトルラン」と言われると
メダGのようなシステムになったんかとちょっと構えてしまう。
どっちもあってこそ『シャトルランロボトルだ!』と言いそうな奴もいるけど
乙
ここはver.185だから次立てる時はver.186ね
そんなこと言ったら元々実在のシャトルランとは全然違うじゃんか
酸欠クイズだよあれは
DSはテニスコートを往復するゲーム
>>1乙
>>5 2あたりまでも同じだったろw
Rは最初戸惑ったな
だから公式twitterが更新お知らせするようなブログ内容じゃないだろってw
ほるまは相変わらず見えない敵と戦ってるな
画像見る限り上画面は味方と敵のメダロット移すだけで攻撃時のみ動きあり
下にゲージでシャトルランがあるって感じだね
発売も決まったしそろそろブログでメダロット7について触れてもいいと思うんだが
「何で6飛ばして7なの?」とか「ガンジュウはどうなったの?」とか話題はあるだろ
>>10 むしろ今回の更新で
俺らは「ゲーム情報を明かす販促用のブログ」だと思ってたのが
ほるまからしたら「個人的なダベリ場」でしかないことが明らかになったわけだが
商品としての勝ちがあるから新作は許可ないとNGとある
DSのパッケージをよーく見てあげよう
価値ですな(汗
どちらにしても買わせる努力しようよ…
>>7 いいんだよ
ツイッター担当もほかにやることないだろうしね
>>12 勝手に「俺ら」って括んないでよおくれよ
どうみても最初から「ネット版最近思うことニュース」じゃあないか
元々ほるまの個人ブログであって
ご縁からメダロット社で紹介、リンク貼ってるだけですよ
今回ユニコーンの子出るかな?
あの子のところに行って頭パーツも使ったのに幼なじみEDとか納得いかん
前スレ
>>994 アズマ「な、なんか変な夢を見ていたような…」「なんだパソコンがつきっぱなしだったのか」
こうですかわかりますん
具体的な対案とやらを見る側に要求する時点で間違ってるし
私はそれが思いつかない能無しですって言ってるようなモンだよな
ユニコーンの子は瞬きしないのにユニコーンママは瞬きしちゃう不思議
>>22 それに文句言われてじゃあお前がやれよってキレるのが間違ってるといいたいのよ
なんかあったのかと思ったらほるまのブログか・・・
いいたいことはわからんでもないし、最近ファン向けでズレているのはわかるけど。
正直前回のブログだとそう読み取ることはできんわ。
なんかあれだな
声優のブログに噛みつく声オタみたいだなお前ら
>>18 前作のアズマと同年齢の登場人物をまとめると
コハク、ちとへ、サクラ、タラコ、デブ、メガネにアズマを加えた7人
そして今回のタイトルはメダロット7…!
みんなのアイドル、ブリュレちゃんと
みんなの先生、スコーンさんを忘れるなよ
スレタイキモくなってるな。
方向性変えたのかよ。
懐古
>>1が独断でやっちゃったんだ
1スレ分我慢するしかないさ
まさかみんなtwitterやブログのアレが素のほるまとでも思ってるのか?。
あんな“バカが一生懸命頭のいい人のフリをしてる”のが素なわけない。
素のほるまはもっと理性的で、人間の思考をしているに決まってるだろ
>>30 人間の思考をしているなら。ああいうところでバカやることがどんだけバカか理解できると思うのだが?
デジモンディスっててワロタ
>>31 ほるまが頭悪いのは“フリ”だって皆わかってることだろ。
ファンを名乗る人間ですら「ほるまはそういうキャラ」って公然とバカにすることを推奨してるんだぞ?
ほるまが頭悪かったり幼稚な発言するのはキャラ作りであって、
それがわからないようならほるまファン失格なんだよ。
>>33 メダロットは好きだが
別にほるまのファンになったつもりもないんで。
だったらほるまの話に乗ってんじゃねえよバーカ
ほるまファンって怖いね
どうでも良いけどメダロットのシナリオはほるまにやらせろよ
ほるまはメダデザとキャラデザ原案、シナリオ書いてくれたらそれで良いから
あとゲーム音楽は山下さんにしてくれよ、山下絹代公式アレンジハードネステン戦聞きたいし
シナリオ・・・・
ほるまの書くシナリオは漫画だといいけどゲームだとちょっと淡白すぎるような
ムジンゾウって何?
ほるまが振りって妄想もエエかげんにせえよってかんじだw
もし振りだとしたらメダロット公式でそのキャラは天才すぎるわ
>>39 漫画の評価されてる部分も問題提起からちょっとだけ話進めたところでぶつ切りで終わってる感じで、
一つのシナリオとして起承転結纏める力があるようなイメージはないなぁほるまには
というか本人かもなww
さすがにほるまファンはないわ
他の意見なんて受け入れる気もないのにここで嫌いな人の話題出してんじゃねーよ
俺解釈なんて微塵も興味ないからほるまアンチスレでも立てな
>>42 イッキは難しい事を度々考えさせられて、「答え」をほとんど出せていません。
答えを出すのが様式美なのですが、それをさせていません。
考えの答えというのは「◯◯を殴り殺した」とか「◯◯とチュウした」とかみたいに簡単に描いて良いものではありません。
「ほるまの答え」みたいなのを押し付けても、それは20歳代前半の人が出した答えですからね。
だからわざと答えは出させていません。
「様式美を好きな人」には嫌がられるんですけどね。
脳内補完必須なファンはファンじゃなくて信者だし
馬鹿のフリってのは馬鹿のすることだよ
ほるま本人か信者様か火消しに必死だねえ
なんだかなぁ
スルーしよう(提案)
荒れてるねぇ…
ゲハとニコニコから馬鹿が流れてきたんか?
せっかくの復活なのにマイナスプロモーションにしかならない様なやり方はちょっとねえ
ここの人はファンかアンチの2極かしかないのかねぇ。
>>46 しかし、これは「お話」としてはどうなんだろうなぁ。
多様性に重きを置きすぎると法に触れないことなら何でも有りの泥沼になっちゃうよ
振りでもいいから少し大人になった方がいいよ先生
ふーん、あんなハゲのオッサンに信者がいるんだ
メダロットは好きだけど開発陣とかどうでもいいわ
>>55 メダロットDS発売前は平和だったなぁ…
過疎ってたけど
ナツメさえしっかりしていれば…
そりゃDS発売前はほるまが表に出てくる事が全くなかったからな
>>46 RPGで主人公が最後まで答えを出せずにウダったままってのはキツいでしょ
ゲームの脚本には向いてないと思うわ
>>61 よくそういうのが「リアル」という人もいるけど、
物語で「商品」でもあるゲームだとやっぱりカタルシスは必要だしな。
ほるまスレ立ててそっちでやれっての
邪魔くせえ
ほるまスレとか需要ねーよ
>>61 あの…コレ漫画のお話ですけど…
それに4ではとりあえずイッキとメタビーは自分達なりの結論は出してたし…
ほるまは黙ってメダのデザインしてりゃいいんだよ
>>66 単純に
>>45のノリで書いたらゲームシナリオとしては・・・・として書いたんじゃないの?
あとメダ4ってほるまシナリオだっけ?
おいほるま、そんなだから結婚出来ないんだぞ
人のこと言えるのかよ…
そういやデンゲキニンテンドーDSとは関係なくなったんだよな?
代わりにvジャンプのリンクテンプレに追加しとく?
>>70 世の中にはゲテモノ好きやマゾだっているよ!
ハゲのおっさんだったり
皮肉屋だったり
社会不適合者でもお嫁さんになってくれる人はいるよ!
もちろんそんなのと結婚するのもゲテモノだけどね!
でもほるまのブログ内容とDSの実際の出来を見ると
見事に内容がブーメランしてるんだよな・・・自覚してんのか?
民主党が批判して身内に返ってるのと同じ
ほるま個人の意識だけじゃどうにもならないと手前には批判が来ないよう予防線張って堂々と身内批判してるよ
ほるまメダDSやってないんだろ確か
やってたと思うが
ほるまの話したがる奴に占領されてるってのに需要ないわけねーだろ
ほるまはメダロットの世界設定とかを考えた人であって
ゲーム製作には毎回キャラデザ以外ほぼ関わってないよね。そこを勘違いしてる人たまにいるけど
直接関わってなくてもデザイナーなら製作スタッフだろ
>>80 それでもメダロット博士やロボロボ団の連中は酷すぎた。
年月の経過を感じさせないのはどうよ?
アリカとイッキはマシだったけど既にやったネタだからな
DSのあの出来でマンセーするのはファンじゃなくて信者だろもう
ぶっちゃけ博士二人はそろそろ死んでないとおかしいだろ
まあもっとヨボヨボしてないとおかしいな
アキハバラとかヒカルの時代から変わらないけどあれから何年経ったと それともスラフシステムでも内蔵してるのかあのジジイ
7はロボロボ団のメンツはどうなんだろ サケカース達続投はいい加減にしてほしいが
ロボロボは脳にメダル埋め込んでるから老化が遅いんだろ
アキハバラもそれぐらいやってそうだし
ロボロボに関しては全体的におかしいから…
ナンバリングじゃないから、旧作ゲームと矛盾しても問題は無いんだが
そう思ってたらDSを6扱いにして7だよ
3やナビで普通に宇宙出てたのに、世界変わってる感じもするし
ナンバリングしたからにはDSはなかったことにして良いから旧作の歴史に合わせてくれ
>>79 んじゃ立てて来いよ
本スレはこの状態のまま放置されて落ちるのがオチだわ
イッキを完全にスルーしてたしな
5発売から大分時間も経ってることだしそもそもメディアごとに設定コロコロ変わってるしで
設定が変わってるなら変わってるで別にいいんだ
…おもしろければ
一番盛り上がったのは、序盤の廃工場でパートナーが助けに来るところだった
後は海外選手がかわいい。単に出番少ないからボロ出なかっただけかもしれないが
ほるま何か間違ったこと言ってるか?
別にほるまを評価してるわけじゃないけど
ドMインド代表
各国代表とか割とマジでスコーンさんしか思い出せない
影薄そうな見た目なのに
ちょっとやり直すか
>>82 ほるまは昔からゲーム製作には設定画レベルでしか関わりなかったでしょ。それですら上からの注文に合わせた物。
それが今になって「ゲームの不出来を自覚してない」なんて言われても困っちゃうだろ。
絵の上手い、下手を批判されるならともかく。
空気読めない奴がまた蒸し返す
亀だけど
>>18 脚部パーツ装着してるスクショあるから出るんでないかな
「ほるま」をNGにして、ワイワイ好きなメダでも語ろうぜ!
なんでアホのために普通のレスまで巻き込まにゃならんのだ
ホモは尻をほるまでが大変だみたいなレスもあぼーんしちゃうしな
DSはアサッシンだったがすごく強かった記憶がある
ほるまを叩きたいなら漫画板でアンチスレでも立てればいいのにバカか
嫌いなやつのブログをいちいち監視してる鬼女みたいできめえ
ほるま様が公式ブログという形をとっているのに、それは贅沢というものであろう。
なんでほるま嫌いなんだろう
メダロットの話題がしたいのにブログに突っ込みたいやつは別スレ立てろ
鬼女に喧嘩売ったらアカン
>>107 個人ブログを開いてるわけでもなく、
“社長ブログ”として、メダロット公式サイトの一コンテンツ扱いなのに
個人として扱えってのはムリがあるだろ。
メダロット以外に著名なマンガ作品を持っていて、その話題するなうざいならまだ話はわかるが。
じゃ、なんだ? たびたび話題に挙がるライターについて、
「メダロットの話題がしたいのに、シナリオの話題したいヤツは
シナリオ板にスレ立てろ」とでも言うつもりか?
一応ここ総合スレなんだからさ
単に話題がないから一時的にこういう流れになってるだけだしな
いずれにせよほるま擁護やほるまの発言の転載も多いのに
「ほるまアンチだけ隔離しろ!」は流石に筋が通らないかな
嫌いなスレをいちいち監視しなくてもいいんだよ?
お前らいったん喧嘩やめろ
ナエさんペロペロ
メダフォース発動!スルースキル!!
>>111 ほるまブログのメダロットと関係ない記事の話題は信者もアンチもウザいって言ってんだよ
バカは黙ってろ
ほるまりんのブログ初めて見たけど
最新の記事だけでも正直気持ち悪い・・・。怖くてスクロールできなかった
これ寧ろファンだから辛うじて許容される内容で、一般人が見たらドン引きじゃないの?
ブログ見て購買意欲湧く人いるのか?逆はいるとしても
>>116 購買意欲失せたんなら買わなくていいよ、ついでにここにも一生くんな
ほるまがいなくてもメダロットは成り立つってのが悲しいところだな。
信者の声が大きすぎた。
いいんだよ、23日まですることないしね
メダロット5を中古屋で見つけたんだけど
これ一人でやりこむにはどうなん
おもしろいん?
宝石メダを集めるという楽しいやりこみ要素があります
ぶっちゃけDS以外は一人でやるゲーム
>>118 勝手にすべての記事とアンチだけが対象だと勘違いしたお前がバカだろゴミが
はるま云々は関係なく、単純にバカがいれば荒れるってことが改めて判明したな
>>121 面白いよ、ただ対人戦なしだと過去作には劣るかな
まあでも5の対人戦やったことある奴なんてここにも殆どいないだろう
みんなもう3DS持ってんの?
>>126 そろそろかと思ってFE覚醒と一緒に買った
大体バッチリのタイミングだった
>122,123,125
微妙な線だなー・・・5のメダとかキャラとか漫画見ていいなーって思ったが・・・
うん情報ありっす
まぁ本体のみの500円ワンコインだし、どうしようかな
持ってないけどメダもそうだし真4とソウルハッカーズ出るからそろそろ買う
>>128 アドバンス持ってるならおすすめ
カオルかわいいよカオル
>>128 ワンコインくらいならちょっと興味ある作品だったら買っちゃうなw
>>127>>129 メダ7と真4待ちだったけどもうテリーでつないじゃうわ
しかしガンジュウは出ないのだろうか…かなり好きなデザインなんだが
ラスボスになってたりしても(ry
>>128 戦闘やパーツ収集&カスタムが好きならシリーズでも特に面白いが
全体的な完成度では高いとは言えない
グランディアに対するエクストリームみたいな
>>126 去年の夏、8月11日に買ってから殆ど毎日何かしら遊んでる。
メダロットも含めて収集ゲー好きだから、1本1本のプレイに時間がかかるw
ロクショウシルバーが出ることを信じてまだ買わんよ…
同梱版だしといて肝心のソフトがくそだったりしたらなんともいえんよな
>>133 確かに全体的な完成度で言えばパクリ呼ばわりされる
ダンボール戦機の日野クォリティといい勝負してる(勿論、悪い意味で)
あっちは水膨れみたいな微妙な質で無駄な量って感じだけど
メダロット丸投げでシナリオもヘタレちゃったからな・・。
メダ代表でコンペイトウとか出てたけどNaviみたいな存在感がなかった。
3DSだと街中にメダロットが溢れてる感じだし
原点回帰で3や4辺りと同じメダと人間を描いてくれればワンチャンある。
まさに
>>133の表現が的確だと思う>メダロット5
まぁ、イッキじゃないせいで昔からやたら過小評価されてる(最近ようやく再評価されてきたかな?)けどいい出来だよ
少なくとも自分は新規なら3や4より5を薦める
MFのごり押しとかも無いから5は面白い
でもパーツやメダルコンプ出来ないのと未完成と思われる部分が残念な所だな
DSでなく5の話か・・5はカエルさん出た途中で投げちゃったな・・。
3、4、navi、DSしかやってないや俺
とりあえず総合的に見て佳作って感じなのかな
色々とありがとさん、じゃワンコインだし買ってくるわ!
ボーイ、ガールメダルが使えないのは勿体無い
小さな町を舞台に水面下で事件が進行していくってのはジョジョ4部を沸騰させて面白いと思う
もしかして:彷彿
フットーしそうだよぉ
>>137 町中にメダロットが一機もいなかったのも変な感じだったな。>DS
旧シリーズじゃそれこそそこら中にいたのに・・
1の終盤とかそこら中にいたよな
7公式のメダロッチの画像にジャングルの町の大ババ様から、許可を貰わないと。ってあるんだけど
2のコーダインみたいにタイムスリップでもするのかな
ワンコインとかふざけんな!
買わないなら今すぐ店教えろや!
対人バランスは歴代でも1〜2を争うウンコっぷりだからさっきはああ言ったが
一人プレイは5はバランスもストーリーも俺はトップだと思う
少なくともパーツやメダル集め目的以外で何周もプレイしたのは5だけだ
一人プレイが楽しいなら何の問題もないよな
対戦したくてメダロットやった事なんて一度も無いわ
5はGBAで出たナビの後にGBCだったから、入荷も少なくて売ってなかったんだよな
>>117 結局一般人には受け入れられず、慕うのは自ら軽蔑する信者のみ
皮肉なもんだね
>>124 君の初っ端のレス、これな
>>104 関係のない記事の話題をするなというか
公式ブログでそれやってる時点で間違いな気もするけど
>>153 なんか
感じたことのない雰囲気があるな
公式サイトの年表で1から5まで書くならVCでGB時代の作品出してくれてもいいのにと思っちまう
>>149 5の対戦バランスは弐COREと並んでトップじゃないか?
あれが駄目なら初手で遠隔地雷3やサムライブラストをうつような4なんて世紀末以上だぞ?
プレイ人口がいないってのは大いに同意するけど
真型、弐核、5は対戦バランスいいよな
「比較的」な
フルアニはやっぱりロケカン絡んでたんだな。
はやくトレーラー見てえ
公式でネットラジオでもやってくんないかな
ゲームスタッフでも当時の担当声優でもいいからさ
ほるまラジオ、はっじまっるよーっ!
最近思うことラジオくるー?
メタビーロクショウに戻ったのは嬉しい
装甲もめちゃくちゃ高いな。メタビーの脚部240とか
ただ、そこまで原点回帰するなら主人公イッキでいいだろと思った
おい学生Bアホすぎんだろ
誤爆?
メダロット再大の弱点である女性ユーザーの少なさを何とかするにはどうしたらいいんだろう?
ただ、そういうのって狙うと大概コケルからそれが難しいところだ
イケメンキャラをいっぱい出して男同士の友情を育ませまくればOK
ユウキやコウジの復権だ
女性ユーザーの獲得とか以前にまず男性ユーザー増やせないとダメだろ
やっぱりゲーマーの過半数は男なんだから。女性獲得なんて話は男の人数の限界に到達してから考えればいい
というより、こういう別の層狙いは基本爆死するからやめたほういい。
むしろ爆死がマシでこっぱみじんすることさえあるし。
メダDSの年齢層はどうなってたんだろうな
低年齢向けの電撃で漫画連載したり頑張ってたがガキは釣れたのか
20代しか買ってないような気がするぜ
ナビのカスミあたりまでは中性的なキャラだったけど
コイシマルとかDSの主人公って熱血キャラすぎるんだよなぁ・・・
1〜naviはひねくれた主人公でいけてたけど
5〜は普通の熱血主人公にせざるを得なくなっちゃったな
パーツ増やす余裕が出来てクロトジルとシンザン出るといいな。
あの腕のフォルムかっこよすぎる。
5はいいデザインのメダロット多いから沢山7に参戦して欲しい
ハードネステンとか最高
ピジョンブラッドが好きです///
確かに5は良い意味でメダロットらしいメダロットが多いよな。俺もクロトジル大好きだぜ。
>>166 思ってる以上にメダロットのショタ需要は大きい
クルウェルフだっけ?オサムが持ってる奴
あいつは埋もれたままにしておくのは勿体無いかっこ良さ
セブンは新規50体と3〜真型の中から3,4体が再登場とかだと嬉しい。
>>178 機体名はスノーフェンリル
クルフェルフは漫画版におけるオサムのパートナーの愛称だね
攻撃してるスクリーンショット。
攻撃中はパーツの耐久ゲージ表示しないでほしいなぁ。
せっかくの攻撃モーションが台無しだわ。
ネステンはブラビと被りまくるな
変形あるなら差別化できるか
ブラビは威力重視でハードネステンは命中重視+重装甲だから全然被ってないよ
ブラックビートルは敵だと強いけど自分で使うと使いづらかったなぁ
充填と放熱に結構時間かかるしメダチェンジはフォース貯めないといけないし
5は序盤やらせて貰う機会あったけど舞台設定が田舎すぎて拒否反応出たな
評価が分かれるのは子供には受けづらかった所多かったからだろうな…
5クワガタのメダルの最終構成はなんだと思う?
俺は、クワガタ-ジュダイクス、タマムシ-ハンミョウ、コチドリ-ハクチョウだと思う
タマムシはカミキリにしてヴォルカノン用一択じゃね
ハンミョウ使うくらいならエリオプスの方が圧倒的にいいと思うんだが
>>185 当時小学校高学年〜中学生くらいだったけど、1-4までの世界観が好きだったから買おうと思わなかったな。
今になってそこそこ評判良いのを知り、買っておけばよかったと後悔してる…
バスが1時間に1本も来たり鉄道があったりコンビニがあったりするすすたけ村はどう見ても大都会
絵からCGになったせいか主人公が別人に見えるんだが、DSから話は続いてないのかな?
システム新しいみたいだし体験版希望だわ
あそこまで投げっぱなしで交代は無いんじゃね?
親父が何か関わってるっぽいし
親父「実は俺マザーメダロットだったんだ」
>>186 ジュダイクス、エリオプス、レックスかなあやっぱ
ちなみに機体はシンザン、ヴェイグマン、ハードネステン
7のおかげで漸く3DSを買うわ
まあ、続きだろうな。
いくらなんでもあそこまでやって伏線投げ捨てて主人公続投で仕切り直しってバカとしか思えんし。
ナンバリング外だからと言って、夢か作中劇にしちまう手もあるけどな……
メインキャラ酷いし
もうアランドラみたいに全力で鬱展開ラッシュした方が面白いかもしれない
魔の十日間再び
魔の十日間事件で死傷者が出てないのはおかしいよね
メダロットは最低でも電線を切ることぐらいはできるよね
国民のために殉職した公務員や、人間のために命を落としたメダルもいるかもしれないね
ゲームでやったら面倒なことになるかもな、アニメじゃ普通にやってたけど
ロボロボ団は一新して欲しいなぁ、4の後何で続けてるんだ状態に思えたし
幹部としてピンクダックとかグリーンポークとか据えて
主人公もイッキにしてイッキ編再構築ですねわかります
レボレボ団とはなんだったのか
AXではロボロボだったけどGでロボロボ出すわけにゃいかんだろう
5がコケたのが全部悪い
GBAでnavi出した後にGBCで未完成品売りつけたらそりゃコケるっつーの
最強ジャンプ買って来たけどメダロットのるのは来月号からか!
アホだな俺
>>203 売り上げの話なら2→3→4→5と半分ずつになってんだから5だけの問題じゃない
NAVIは健闘してるが
広告は載ってた
良かった
なんか久々に来たら気持ち悪いことになってたでござるの巻
3話だっけ?
7本編とのつながりはどうなるのだろう
あくまで販促としても紹介でしょ、いきなり続きやられても読者は意味分からないし
ものすごく無難にいくなら
1話:世界観の紹介、ウィローズとロボトル
2話:ライバル登場、ライバルとロボトル
3話:ロボロボ団出現、幹部とロボトル、俺たちの戦いは〜
が一番きれいな形だと思う。もしくはDSのストーリーのチュートリアルを3話で一気にやるのかもしれない
部数が伸びて、アンケがいいなら普通に本連載化もありうるから、ファンなら布教するのもいいかもね
大体魂のせい
新要素であるメダチェンジは出してくるだろう
どうでもいいけど「ナンバリングを6飛ばして7なのは何故なんだ」っていう奴がいるけど今どきWindows7にマリオカート7にウルトラセブンとかあるし別に違和感は無いような
>>214 過去作の多くがナンバリングに縛られなかったその2つはともかく
メダロットに関しては6だけ省かれてんだから「なぜなんだ」は普通じゃね?
>>215 だからさぁ・・・
DSのパッケージをよく見てみろよ・・・
メダ1の俺のロクショウ
頭:トランプル
右:チャンバラ
左:ピコペコ
脚:タタッカー
アンテナってメダ1じゃ微妙だよね
ありがちすぎて何も言えねぇ
>>216 ??
DSのパッケに6をイメージしている部分があるのが知っているよ?
けど公式に6といったわけでもないし、タイトルに「6」ってついていないじゃん。
そこまでして6を外したのにまた次で7(しかも明らかにDSの続編の立ち位置)を
つけたら「なぜ?」と思っても不思議じゃないじゃん。
>>216 やたらそれ言うけどさ、こじつけレベルでしょ。少なくとも公式からなにか言われない限りは
>>417 というかトランプルが優秀すぎるんだ
装甲あって光学並の威力とか
パケよくみろって言うのは
羽みたいなのが6の形してるってことでおk?
俺にメダ1を貸してメダの道に引き込んだ友人が、頭トランプルにしろって言うから素直に従ってた
後、アズマの服のナンバーとかはよく言われてるな
なぜか7になっても6と書いてあったが
むしろトランプル使わない奴なんて居るの?レベル
>>225 唯一の欠点が見た目・・・・だからなぁ。
メガファント3体とかパーツ揃ってない時点だと絶望しかない
2体しかいない時に街中でおばちゃんに出されて詰んだ
>>228 むしろ万全でもかなり強敵じゃね?
正直安定して勝てる気がしない。
クワガタ版はみんなでトランプル特攻すれば楽勝だよね
サーチレーダー()
むしろ俺はメガファントって言ったら「たんこうふ」のイメージがあるな
当時小学生だったから「たんこうふ」の意味がわからんかったが・・・デブの人って覚えてたわ
がむしゃら特化の俺にはアンテナはありがたかったな…
でも序盤のトランプルは神
アンテナでもボディショットでもいいが、
初代の索敵は結構ありがたい
リーダーより2機目以降につけるけど
初代の戦車パーツって結構性能高いよな
アッシーでも推進機動20あるし
1は序盤で買えるからアッシーとトランプルは凄い世話になったなぁ
特にアッシーはレーザーやプレスに防御無しでも耐える事あるし
てか8年ぶりの復活って時に6なんて名前で出したら新規客集めるのに支障が出るだろ
んでDSをなかったことにするつもりがない(ストーリーの流れ的なことじゃなく)なら当然次は7になる
数字の縁起も良くてちょうどいい、続編っぽさも誤魔化せる
かつメダロットの歴史ページでnavi以降は省略扱いで
http://www.medarotsha.jp/history.html 更にパッケの羽と服の件、これだけ材料が集まれば一般的には現在DSが6扱いされていると読み取れる
こくごのテストでこの状況から6はどの作品に当たるのでしょうという問題があったら答えはDSだろう
屁理屈並べて直談判すればGでも△がもらえるかもね
黙ってろカス、死ね!
(なら別に7なんてつけなくてもよかったんじゃ)
なんかごめん
一番腹立つのはあのシリーズ屈指のゴミが6扱いされてること
真型と同じ扱いでいいだろ邪魔くせえわ
7にせずナンバリング排除して「メダロット3DS」とかDSの続編として「メダロットDS2」で良いんじゃないのか?
あそこまで投げっぱなしにして、最初から続編で完結させる気なら、最初から6にしておけよ
まあ凄くどうでもいい話だし特に問題ないよ
ファンの間でこういう話が出るかでないかだけで物理的には一切影響が出ないレベルのタイトルでしょう
普通に「メダロット3DS」でくるかと思ってたけど
それだとメダ3のリメイクだと期待してまうやろ!
というかなんで7ついたんだという疑問をもっただけでやたら攻撃的ややついるな。
ここの人は信者かアンチの二極しかないんだろうか
w
メダチェンジ復活と「3」DSはうまくかかってるよね
信者とアンチの声がでかいだけでしょ
そんなのどこもいっしょ
ファーストエースに期待
ナビの続編マダー?
あの世界観めっちゃ好きやねん
7ってなんかカッコイイだろうが!
naviはまずパーコレを出せ
>>247 ホームシックの代わりにスリップが入るのかなー
でもドライブCはバナナだったよね・・・行動かぶるけどどうするのだろうか
貫通スリップで帰宅無双始まる・・・?
見た目シャトルランじゃないとしたらホームシックもなくなるんじゃないか
名前だけ変わるか、行動自体変わるかは分からんけど
>>250 1周に1回しかチャンスないパーツ多すぎるんだよな・・・
メダロット5体もいるせいでプロミネンス獲得するの鬼すぎるし
お嬢グループのいるブロックでは
索敵をとるかロングレンジをとるかハムチューンの頭をとるか
はたまたフラワーチャージの右腕or頭か…
とか悩んだな
あんなに時期限定仕込むなら強くてニューゲームできてもええやん!
>>253 プロミネンスってプライドの劣化だよね確か
7のストーリーってDSやらないと良く分からない感じなんかね?
7ってKBTとKWGの新型出てこないん?
>>258 出てくるだろ、たぶん
メダチェンジ入るなら、主人公機変形無しは微妙すぎるし
まだ情報も出てきてないからなあ…
過去の栄光に執着するんじゃなくて新メダを盛り上げていかないとな
とりあえず、メダチェンジを採用するなら
変形後の性能を落として出撃時に変形状態で出せるようにするか、
変形直後にドライブ使用可能(充填、放熱+3等)にして行動1回が無駄にならないようにする
変形前提で変形前がやたら低性能の機体は出さない
これくらいは少なくともそうなっていてほしい
公式の4コマ面白さが分からないっていうよりか漫画として意味がよくわからないんだけど解説を・・・
過去の栄光っていう表現はどうかと思うけど
新規メダロットは全体の半分くらいはほしいよね
DSは新規少なすぎだったな
おまけに色変えて水増しする始末
まぁ続投するのは人気の高い奴だけで十分よ
ゴーフバレットとかそんな毎回使いたいと思わんて
ポイズンスコピーはやたら出てくるイメージ
かねはちマーク2が出ればそれでいい
DSは既存の機体ばっかで新規機体がしょっぱかった
総機体数70で新規が18体だっけ?
旧機体ばっかで懐かしいというよりまたかよって気分になった
というか出典が2を中心としたタイトルに偏りすぎてた感が
もっと後期の作品やnaviからもまんべんなく持ってきてくれないと
そもそも新規メダでかっこいいと思うのが一機もいない
下手に機体増やすのも良くないなあ
2・3と倍々で増えていったけどまともなデザインなんて一握りじゃないか
今は人気のある機体でしっかりとしたものを作って欲しいよ
元からまともなデザインなんて一握りじゃん
出典は2というかブレイブじゃね?
ブレイブのモデリング使い回すためとしか思えない参戦機体
マーサイモランはDS新規で一番お気に入りっていうか過去のKLN型と比べても一番気に入ってる
ノワールやガンノウズ、レジェンドホーン辺りが気に入った身としては
機体数で言えばそりゃ少ないが打率で言えば過去より高いかな
>>274 ブレイブに登場した45体全員そのまま出てるからなあ
人気ある奴だけならともかく
名前忘れたけどカメラ型の奴とか誰も知らんだろうに
ああ、エイムフラッシュ?は結構好きだわ
ほるまのファン向け(笑)の話はよく分かるわ
ファン待望とか原点回帰とか言いながらクソゲー売る会社多いもんな
マベとかバンナムとか
その通りだがお前が言うな!になっちまうよw
いやほるまがDS作った訳じゃないのは分かってるがね
4にあったパートナーと会話システム復活してくれないかな…
あれ手間かかりまくるのは分かってるが大好きだったんだよ
メダルに名前つけられないのは痛いよな
メダル関係は全部劣化してるからなぁ
名前もそうだし、熟練度も=レベルで取り返しつかなくなったし
5みたいなシナリオ上の個性もないし
物語もまだ中盤なのにカンストして一気におもしろくなくなったってのはあったなw
メダルは物じゃないんだってアズマのパパがいってたよ
ナンバリングの途中が欠番で次で前のもカウントしつつ復活なんて他の作品でもあるだろ
流れぶったぎるけど
同じ質問、話題が多いから
>>2によくある質問みたいなの作らない?
>>288 >>278で言われてる、「ブレイブに登場した45体」のうちの一体ってことなんじゃないの?
俺ブレイブ持ってないから知らんけど
弐コア今更ながらプレ値で買ったけどヌルヌル動いて感動した。
一万までなら余裕で出せる。
7はnaviのメダチェン仕様だといいな
テンプレなんて、「テンプレ読め」の一言で一蹴するために用意するもんだからとりあえず作ってしまえばいいんだよ
でも自分で調べれば分かることが大半か
>>1を本当によく読んで欲しいよ
はぁ、なんですかね、このマニア的なページは。
メダロットって、もう流行り終わってません?
現に、最新記事が日曜日ですし。
はっきり書きますが、中学生、高校生になったらやめるべきです。
非常に偉そうで悪いのですが、、、
というより、私がこのページへ来た理由は、前は常連でした、
しかし、あのゲームは飽きる、パターンが決まってしまっている。
メダロットなんて馬鹿馬鹿しいと思い、卒業いたしました。
おもしろいですか?
自分のやっている事に気付いてください。
できるだけ10代のうちに卒業する事をお勧めいたします。
そんな話題は、どこでも通用しませんよ。
質問します、
『メダロットの魅力とは?』
この質問に貴方方は答えられますか?
幼い児童ならこう言うでしょう...「おもしろいから」
そうです、おもしろいからやっているのです、
しかし、貴方方は10代中旬でしょう?こんな答え方はありません。
私を荒らしと見なすならどうぞ制限でもなんでも掛けてください、
ただ、ひとつ言います。
そんなゲームばかりにハマっていると、頭も体も全てが、老います。
では、偉そうですみませんでしたが、これで失礼させて頂きます。
今後私はこのページには一切関わりませんので、
皆様でお話し合いをどうぞ。
こう言うのを高二病って言うんだろ
年齢層は20代半ば以降のおっさん
マイナーゲームなんて回りでやってる人少ないからこういう場所で思い出含めて語ってるんだろ
そういうのはガキの多いポケモンで言え
そもそも発売もされてないものに流行りなんてあるか
とマジレスしてみた
…どこのコピペ?
というのはともかく7にはザリガニに参戦して欲しいな
あ、ディストさんは二足車両じゃないから別にいいです
ただの貼り付けだろwスレをページとは普通言わないし
あとテンプレだが
>>800くらいになってから提案しなおすべきかと
今決めても忘れ去られそう
ロールスター>ホッピンスター>ディストスター
の順に好きだな、デザイン的な意味で
ディストとかレーシングカーだし、変形後のパラメータなんかスタッフ明らかに狙ってるしどうしてこうなった
伝説の走り屋って設定がある学園長のキャラを際立たせるため
ディストスターは変型前デザインはともかく
性能自体は面白いと思う
というかあれ位じゃないとネタでも使う気にならない
3DSで、そのまんまの性能で出てきたら面白そうだけどなディストww
ディスト×3開幕メダチェンジやってみたいわ
いや、性能はチートクラスだろw変形後はかっこいいし
まぁ無効パーツに無茶苦茶弱いが
だがロールスターはそれ以上にイケメン…ザリガニの癖にかっこよすぎだろ
ロールスターはカッコイイのにホッピンスターはりんごにしかみえんかった
ポッピンスターがいないとメダマスター試験クリアできん
>>285 あのイベント、なんか引っかかたんだよなぁ。
「メダロットはものじゃない」というのはわかるが、
別にアズマの行動も言動も何も間違っていないから
いきなり怒り出すパパがわけわからんかった。
まあそのあとそんなのばっかりだけど
ほるまさんってまだまだ若いんだなぁ
若いっつーか年重ねたクソガキっつーか
いやまあ連載当時二十歳そこらだから若いっちゃ若いんだけど
仕事的にはこれからって年齢なんだよな
DSにロールスターがいないのは残念だったな
あのスマートさを維持した可変機が7で出たらいいな
公式で久しぶりにほるま見たんだけど
何か髪が後退してないか
色々なものと戦っているからな
大きいお友達と戦ってるわけだ
>>315 ああなるほど。今まで感じてた違和感が氷解したわ。
これって自己投影、というか自虐ネタだったんだな。
「ちょっと!開発者はいないのでしょうか!?」
「お前の相手する暇のある人間はいないだってばよ」
「んじゃ話聞いてくれるお前でいいよ」
「メダロットは自分が考えたんだから新作では自分の意見全部反映してくれよ。
飛行メダロットは発砲スチロール並のスッカスカの装甲で…
ゲームバランスが崩壊する?メダロッターなら受け入れるって」
「・・・」
「つーかラインナップが全然よくないんだよね」
「ネットでみんなが言ってるけどさぁ」
「ボクの好みはさ」
「ボクとファンの熱い思いをさぁー」
「熱心なファンがいるから関わってくれるのは嬉しいんだけど
そのソフト子ども向け。アンタ向けじゃないの」
そういえば潜水と飛行はDSでは使えなかったな
相対的にアンチ系もいらなかったし
マッシグラーク「」
アンチ系は普通じゃ産廃だけど得意な脚部には異常すぎるほどの強さを誇るのが好きだ。
DSとかのアンチ系ってすでに記憶ない・・・
D-Artsでビーストマスター出るみたいだしメダロット7でもビーストマスター出るんかな?
一番好きなメダロットだからチート性能で出して欲しいな(デスブラスト最強で)
DSは飛行脚部使ったけどなぁ
アンチ使うまでもない敵ばっかという意味なら同意だけど
DSはフィールドが全部ランダムなせいで、極端に得意不得意が出る飛行や潜水が使いにくいんだよなぁ。
旧作みたいに固定でいいのに。
>>320 チート性能じゃWi-Fi対戦で使えないじゃないですか!やだー!
まぁ、頭部の充填、冷却が一定じゃなくなったり、格闘後のペナルティが軽減されたり
パーツのパラ上の完全上下互換は少なかったりとか評価すべき点もあったけどね
熟練度とか上で上がっている問題点は7で改善されてることを願うしかないな
325 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 21:53:12.96 ID:5Arf2XJg0
次の行動の準備中まで前の行動のペナルティが残るのは
白玉はどう考えてたんだろうねぇ
ゴッドエンペラーの頭部以外の産廃っぷりは異常だった
とりあえず差別化できてれば御の字ってところだろうな
今みたいに開発に1年も2年も掛けられたわけじゃないし
>>323 ラグナ「えっ」
スペナグメノーグ「使われて」
レジェンドホーン「います」
トータスメダル「けど」
MFーMAX「なにか?」
アンチ武器は戦闘前組み換えが出来るようになる7じゃ名誉挽回出来るはず
>>308 この世の中には二種類の大人がいる。きっちり責任を果たす大人と、果たそうと努力している大人だ。
お言葉ですが、責任を果たさない大人だって、世の中には沢山いるんじゃないでしょうかねぇ?
それは大人じゃねぇ。無駄に年齢重ねただけのクソガキさ。
って台詞思い出した。
対戦だと戦闘前組み換え出来るのは相手も同じだろうから、AがBの装備してるパーツ見てアンチに変えてくるの読みでBは違う脚部に変えるのを読みでAが違うアンチを装(ry
読みが熱くなるな…
ガードに対して体勢破壊が猛威を奮う素晴らしい時代が来るかもしれない
これまで体勢破壊には3のビリジアナ戦で行動を知らずにリーダーのホーリーグランドを壊された記憶しかない
体勢破壊とアンチ系はメダフォースにしとくのがちょうどいいと思う
>>331 無制限に組み替えできたら、組み替えできないのと変わらなくなるけどどうなんだろうな
12パーツのうち6パーツしか組み換えできないとかっていうルールならいいんじゃね
パーツを組み換えて反撃ぃ!はいつ出来る様になるのか
デストロイミラージュも無理だし、ああいうのはただの演出なんだろうな
カードロボトル「スッ」
申し訳無いがウェイトが長すぎるクソゲーはNG
>>335 小学生の頃からそれはやりたかった
つーか漫画ではやってた気がするw
脚壊されたら戦力外やし何より壊れたらダサイよね・・・
せめてアニメみたいに色変わるとかにしてほしいわ
DSではメダフォース使うときは黒い元パーツになってたけどあれでいいじゃん・・
ティンペットの存在感なくなるで…
RやDSのような3D表現だと見た目が貧相すぎる
初代みたいに出てくるティンペットが太すぎても困るけど…
5プレイしてるけど温泉街のザコで死にかける
ザコで死にかけるって本当懐かしい感覚だなあ
逆に考えてティンペットに存在感いるだろうか?
カエルが延々と隠蔽行動して、何も当たらなくなった時の絶望感は今でも思い出せる
(面倒くせえなMF溜めるか…)
DSの脚部パーツ破壊後の動きはなんかもう
お前等はどっちのver.を買うんだ? 俺はクワガタver.
俺もクワガタだが…サンジューロががが
出るんならカブト買うかも
だってカブトいつも弱いし・・・
1からずっとクワガタッス
ユイチイタンがこのスレに目をつけたようです
DSは両方買ったが、あの出来じゃ今回は片方だろうなぁ
後継機のデザイン見てから考える
ARあるから俺は2ver買い安定だぜ
ただプレイするのはやっぱりカブトから
またクワガタの変形後が優遇されるのかな…
クロスファイアは男のロマンだけども
ドークスは優遇されすぎだ。さすがは対応防御のエキスパート。そんなドークスもナビでは下位互換機に‥
naviじゃ純正揃えるまでが大変だろドークス
そういやドークスってどこからアンチ系出るって発想きたんだろうか
ドークスはこくいん攻撃で良かったよね
現時点で、メダ7にDSみたいな両バージョン買って応募してね って特典あったっけ?
今回もいつもと同じで両バージョン購入安定ですわ
ただし先に開封するのはカブト版。これもいつもと同じ
ドークスとサイカチスは装甲逆にするべきだったんじゃないかな
機動の低いカブトのほうが装甲低いとか意味がわからない
装甲125のドークスとかあんまりや
サイカチスは車両型なのに装甲低すぎるよな
だがドークスはあれでいい
3は攻撃パーツの装甲下げすぎたからなぁ
いいから黙ってスリップをだな
メダチェンジが変形後即攻撃可能のNAVI仕様になったらますますサイカチとドークスの格差に磨きが
メダ3でライトチーターとダークパンサーとを組ませて光闇チーム作ろうとしたけど装甲低すぎて当たったら死ぬでござる(´・ω・`)
特にダークパンサー・・・装甲55て
ほるまの愚痴タイムきたああああ
かまってちゃんの話か
ダークパンサーはドライブAが強いから避けられる相手ならば…!
今の変型に1ターンかかる仕様だとドークス位じゃないと実用レベルじゃないが
NAVIの仕様だったら強すぎるな、調整されるだろうけど
バランス的にはドークスが強いというより他の3・4メダチェンジが産廃多過ぎなんだよ
どうせ発売初日に情報ダダモレるのに販促もできないヴォケの話はやめろよ
>>371 貫通ない時点で…
>>368 そんな黒豹は4で85に上げられたけれど
ライトチーターは通常出てこない仕様になったからねぇ
パワー変形のダメさも酷いと思うんだ
貯めてる壊れるがな
3と4はとりあえず威力属性の攻撃パーツがバラして使うと大抵40〜50は装甲あるのに
変形メダは変形見越してるからか知らんが大概単体パーツの装甲が低いのが問題だ
>>376 変型メダのパーツ自体の性能下げるのはメダチェンジ派もカスタム派も得しないからやめて欲しいな
メダチェンジしても微妙な性能の多いからどうしようもないパーツ増やしちゃってるし
差別化にしても装甲-10みたいな完全下位互換は雑過ぎる
naviはnaviでメダリアも無いのに変形前後で行動がやたら変わるやつがいたけどね
個人的には極端に適応地形が変わると辛い。二脚→潜水とか
強すぎるととカスタマイズする意味が無くなり、弱いと使わなくなるロマンシステムだな
変形で下手に装甲高いと堅くなりすぎてまずいけど(バサルトやバグシールドみたいな堅いのがウリのは除く)、
だからって露骨に装甲薄くするのもなんだかなあ 威力や速度落とすとかそっちでバランスとりゃいいのに
5みたくパーツにMF蓄積値設定して可変機はMF溜まりづらくするとかさ
>>377 おっと非変形機なのにばらしても微妙だったダルダルダルマンとかの悪口は(ry
ゲームだし雑魚敵みたいなもの・ネタっぽいものがいてもいいとは思うんだが、
個人的には低装甲にするなら変形後の脚部性能をもっと良くして欲しかった
ダルマはパッと見可変機っぽいよな確かに
ダルマちゃんの左腕は威力の割にかなり素早いんだが
流石に近接の低い高推進脚部で命中0を使う勇気はなかった……
バランスの良いとされる5ですらパラの類似や完全下位互換がけっこうあるから
チェンジなしで140体もいて差別化しろってのも難儀なんだけどな
因みに非変形機で一番酷いのはホリィオラクルだと思う(ベルディクトがあれば化けるのか?)
あのフリーズ成功80もあんだよな
ずっと動けなくなりそう
俺は威力変形機体は結構好きよ、使えるかどうかは別として
コーシーホース、オールドカープ、アンティコンで竜チーム作ったりして遊んだなぁ
竜になる前に1体は死ぬけど(´・ω・`)
パートナー一機決められるならどのメダロットがいい?
俺はコスモエイリアンだ
プリティプライン
ホッピンスター
ブラックスタッグたん以外考えられない
性格は魂のブラックビートルな!!
無理にとは言わないが、積極的にwifi潜ってくれよな
切断野郎と日に何度も戦ってられん
より楽しめるかどうかはお前らの参加にかかっているんだ
マリンキラーかな
頭部にお世話になりっぱだった
ギャラントレディで
いきなりパーツとメダルの相性が完全に合わないけど
ノースメダルが丁度相性ピッタリじゃなかったっけ
ダイアモンドver.(ハードネステン)
パールver.(シェルクッション)
好きな方を選べ
アントールドでFA
純正単機では役に立たんが・・・
好きな機体ならメダヴィーナスなんだが、パートナーとなるとブラウンバイソンかな
デュラホース、バストロイヤーと最後まで悩んだけど
メダウラヌスかな
ディアアイドルちゃん!
プリティプラインだな。
バグがなければノエル選びたいけど ……
戦闘機とか好きだから飛行の射撃機がいいんだけど、フライファルコンやドラゴンビートルは好きになれない・・・
これだっていう機体がないんだよねw
トレミーは好き!
ユイチイタンとブラックレスターを忘れてたぜ
戦乙女人気だなぁというか女型多ッ!
>>404 つスカイカーゴ
書き込んだ後コーシーホースがうちのエースだったの思い出した…3はともかく4は機体入れ替え激しくて覚えてないもんだね
パートナーにするなら4のお馬鹿なベルゼルガだな
アニメでウォーバニットに惚れた……
ドット絵もイケメンだし
7ではメダル育成にリセット機能が欲しい
7の後はメダロット参core出してくれ頼む
物凄いド素人な質問して悪いんだけど、メダロットには人間に反乱する奴っているの?
三原則があるからしないんだろうけど、あの手の約束って破られるもんだし
悪いメダロットは居ない
使う人間が悪いのだ
三原則は法律や約束じゃなくて、メダのAIにかけられたリミッターだから自分の意思で破ることはできない
この世界にはシグ○ウイルスもないし
ただヘベレケやオロチがやったみたいに外部からリミッター外すことは可能だし、
宇宙メダロットはそもそもリミッターがかかってないから人間に牙を向くこともある
最初から侵略するために来たのもいるしな
アニメでは三原則存在しないし
>>386 ノエルかシルバリオンか5のフェンリル型
性格はメダル次第なのかな?
>>414 むしろ必要って考えている奴等もいる。
詳しくは4のウミネコ海岸の会話イベントで。
むしろメダロット以外の奴が不必要と考えてるのが多い。
メダロットが反乱したっていうのは第三者に操られてるか地球外産のものが多数。
ついてない奴は自分の意思で暴れるし、ついてても悪い人間が外しちゃえば、って事か
いや、ミュウツーみたいに作ったお前らに逆襲だーみたいな話はなかったのかなって思って
そういう方向には考えないのかな……
メダロットの頭脳といえるメダルが人間が生み出したものじゃないから(人ができるのはコピーくらい
そういう意味で復讐するなら相手が違うかな
まぁどうしようもない極悪人がいないからっていうのもある
DSのヘベレケは知らん
ヘベレケはあれでウーロンみたいな奴だしなぁ
DSはクローンか何か
メダロッターの皆さん、こんばんわ!本日は、アニメ「メダロット」一挙生放送内でお送りするスペシャルムービーの撮影を行いました!
出演は、ほるまりん社長と有野いくさん。あんな秘話やこんな秘話が満載です!放送をお楽しみに☆
http://t.co/UyoGVws9 有野いくって誰だよ。声優かよ。いらねえよ
リミッターもあるけど
それ以前にメダルの知能自体が反乱を起こそうとするほど賢くない気がするなぁ
マザーは別として
>>424 そもそも、コピーメダルは自我に乏しいって設定無かったっけ?
誰だよと思ってぐぐったけど今の声優さんってのは随分とかわいいんだねえ
人工知能とかも凄いけど物質の転送をさらっとやってのけてるのがもの凄い、たまにこわくなる
メダ世界の科学
あかん、メダル設定が分からなくなってきた
主にレアメダル
そういう意味で一番近いのが3のマーブラーか
作られた側じゃなくて作った側で立場は逆だけどね
そう考えると雑魚の野良メダロットってどういう状態なんだろう?
前もそうだったけどメダの起用声優って新人が多いから、この有野さんって人も7で誰かの声当ててんのかな?
声質聞く限り、主人公はおそらくないと思うが
>>425 あーレアメダルは自我が発達しやすいって言われてたな
PEでキャラが濃いメタビーorロクショウ見たベイスケが、「我が強いからレアメダルかもしれないな」って言ってたの覚えてる
3以降各キャラのパートナーが喋るようになったけど、イッキ以外のパートナーはみんな基本的にはマスターに従順だしな
レアメダルは作品によって設定ブレブレだからなぁ
メディアミックスの弊害
反乱についてちょろっと考えたが、3のゴミ処理場の話から見るに
賢い賢くないかはともかく 恨む事もできないみたいだしなぁ
三原則第一条にひっかかるからじゃねーのという意見は認める
>>425 乏しくても皆無じゃないから
アニメとか4だと顕著
レアメダル:宇宙から降ってきたやつ。宇宙人
普通のメダル:レアメダルを元に製造されたコピーメダル。市販されてるやつ
基本的にこういう解釈でいいんじゃね?
メダルの性格は素の人格+一番最初にセットしたティンペットで決まるのかな?
神姫以上にバリエーションできそうだな
3のケルベロスは聴覚が壊れてた、かつ人だと認識できなかったんだっけ?
アニメから入った自分としては
モブキャラでもメダフォース使ってくるのはショックだったなぁ
市販のメダルにも自我があるってすごいよな
店に並んでる間も生きてるわけだし
メダルの製造も何かと難しそうだ。生き物作り出してるようなもんだし
メダルって発掘してるんじゃなかったっけ
販売とかコピーしてからは休眠
メダロットにはめるか、メダロッチにセットして命名や通電してから覚醒
だと思っている
コピーでも個体差あると楽しそう
メダロッチからデータの消えたメダルはどうなるのか
メダル自体はデータ化出来るのか?
DSの世界って育成ミスったメダルが廃棄されまくってそう
記憶とか全部亡くす代わりにリセットしたり、別メダルに色々移植したりできるんじゃなかったか?
アニメでそんなことを言ってた気がする
イワノイのサルメダルのあたりで
>>431 レアメダルが宇宙から来たのは漫画だけだからなあ
ゲームのレアメダルは地球で作られたものだし
アニメのレアメダルは古代人だし
設定が錯綜してるのはだいたいわかった
アニメ見てDSやった程度だもんで
しかしお友達ロボットだけあって元からアイデンティティに悩む事もない、っていうか悩めないというのは、それはそれで少しせつない
当時は設定が媒体によって違うなんて当たり前だったもの
TVとOVAで性別が違うなんてこともあった
ロボトルを極める余り、今までパートナーにしていたメダルを二軍にせざるを得なくなるような
展開にならないように、メダル選びは慎重にしなければならない!
コーダインの話まで振ると、パーツのほうまでややこしくなる。
メダ5の敵をリスト化した画像持ってる人いませんか?
昔このスレにうpされてたんですがPC探しても見つからず、過去スレ漁ろうにもスレ番が思い出せません
持ってる人いたらうpお願いします
え、漫画版の敵ってみんなアイデンティティに悩んでね?
>>442 5だとレアメダルは発掘されたってことになってるぞ
普通のメダルはレアメダルを元に作られたから、
私たちもレアメダルからしたら模造品だよねって
アマガエルさんが言ってたような気がする
>>438 たしか模造メダルの製造は完璧じゃないから
研究所からレアメダルを盗んで完璧な模造メダルを
創り上げるのが目的じゃなかったっけ
イッキのメタロクはスバル製だよな
月に配置されてるスバルの作ったメダルが何で地球にあるんだろ?
>>450 なるほ、5あんま覚えてなかった…やりなおすかな
>>451 レトルトさんがあんまり語ってくれないから想像でしかないが月で発掘or発見されたのを博士が入手したというところか
7出るまで3DS持て余しちゃうから過去作配信はよ
>>450 模造だと人間の人格データ全て移すにはメモリが足りないだかなんだか
そういやイトちゃんそんなこと言ってたっけ。自分の人格をメダルに移植して永遠に生きるみたいな‥深いな
>>453 海外版アドバンスSPと過去作買うのがオススメ
その割には成功した時移植元の人間の自分はどうするのかが完全に抜けてるけどね
最終手段がドリルでタマヤス家に突撃とか、5の未完成リリースの影響をもろに食らってる気がする
メダ5コロシアムのたこボールって当たると何もらえるの?
何回もリセットしてもはずれるんだけど・・
>>457 ぶっちゃけ誰にもやったことないようなことだから、
ある意味そこが抜けているのは自然な気がする。
5って以前のマスターとともにいた頃の記憶を失うみたいな設定あったな
あれどういう仕組みだよ
>>460 そのメダを破棄するなりしてマスター権を放棄するとなんらかのプログラムが作動して(メダロッチ側が操作して)
記憶をリセット(初期化)させるみたいじゃない?
4でパーツやメダル自体が消去されてんだから
記憶ぐらい造作ないだろ
>>462 そもそも、3の砂嵐でデータが消えて無くなりました、が一番わけわからないんだよなぁ。
別にメダルもパーツもデータから形度ったプログラムじゃないと思うし。
それとも実物をプログラムに変換できる設定ってあったんだろうか。
ゲームにおける「転送」とはパーツメダルティンペットを全て電子化してメダロット社、もしくはメダロッチ内に保存、そして現実世界に復元する技術である
と脳内補完しておけばゲームでの謎は大体解ける
アニメ、漫画はどうだったかな
>>463 まだエレクトラちゃん(っていうかスピリット達?)の超パワーが働いたと考えれば・・・
個人的には4で先生に取り上げられて平然としてるイッキがわけわからん
まあそんなこといったらゲーム始まらないか
アニメっていやあのあとロクショウどこ言ったんだ
ヒカルのほうが気になる
>>457 ほんとシナリオ未完成なのが残念。しっかり作ってくれたら4以上に魅力ある内容になっただろうに‥※一般に受けるかは別としてね
5は4のように要所要所で中ボス戦が欲しかった
電子状態なのに会話ができるってのも変な話だけどな
メダルだけは常時半復元状態になっているんだろうか?
漫画やアニメだと基本人一人につきメダ1体だから物理的にメダロッチに納まっている可能性もあるが
そういえば、
>>141は買えたのだろうか?
カブトならちょっと羨ましい
アニメは物理的に入ってたような
玩具発売されたメダロッチみたいに
>>454 あーレアメダルの模造品じゃメモリが足りなくて、
いったいレアメダルの模造品には何が欠けているのか…ってやつだっけ、確か
それからヒコオのメダルをーって流れだったな
何となく思い出せた気がする、thx
>>458 あれって、100%ハズレじゃないの?
攻略本には何も載ってなかった気がする
>>464 最初はそう思ってたけど、
アマゾンのようにネットからのデータ販売でよくね?とか思う自分がいるんだよなぁ…
でも結局、
>>464の考えに戻ってくるっていうね…
>>465 もっというとわざわざ初期化イベントなんてやらんで
最初から相棒しか持ってませんよーで別にいいよね
い、一応主人公に自己投影させたりしてる子供達の為に話をスムーズに納得させるための処置
ほら、名前変更もできるし…
転送システムの話だが衛星を通して転送してんなら
その衛星が駐車スペースになってたり…しないか
メダロットは初期化イベントを無理なく出来た方だからいいけどさ
ロックマンエグゼみたいになんの説明もなく初期化でもそこは責められないと思うよ
アレはPETのOSとかバスティングプログラムのベースバージョン変更とかでリセットだと解釈してた
メダ4の教師が没収はアレ通報されて逮捕されてもおかしくないよな
コンビニとかで売ってるようなものを普通に大量に没収・返却無しとか
イッキに明らかに問題があるだろ
2のトゥルー(?)エンドでは「メダロットは友達!」みたいに言っておいてそれを奪われて
「僕、やってみるよ」
お前それはないだろ、と
エグゼ風初期化のほうが絶対いいわ・・・
イッキ編の弊害の一つやな
>>476 いや、希望者には返却したじゃん。
イッキ君はそこで燃えて
試練を受けて立ったけど。
>>479 マジでw おぼえてなかったw
そこはせめてメダルとレアパーツだけでも返してもらって縛りプレイしとけよって感じだなw
>>477 まぁまぁ、ブラックビートル or ブラックスタッグが俺達の代わりに怒ってくれたじゃないか
ぬるいけど
482 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 04:59:06.78 ID:mVDpIWRS0
久々に3はじめからプレイしたらキクヒメにレイプされて終わっちまった…
キクヒメはイッキ編のヒロインだからご褒美
正直3のデパートのスクリューズは結構な詰みポイントだと思う
デパート出た途端に襲撃されるあれか
俺も結構苦労した記憶がある
後継機のお披露目であれはないわ
ヒャッハーメダチェンジだ!
↓
カブト:2ターン攻撃でモタモタしてる間に死ぬ
クワガタ:多脚になってモタモタしてる間に死ぬ
>>465 というか3に関しては友達が死んで、4はさらわれたようなもんだからな。
>>475 いや、相当無理有るぞ。あれ。
正直3,4のあの初期化イベントは違和感あった。
変にイベント入れるならエグゼみたいに説明なしで最初から相棒だけのほうが
よほど違和感ない。。
イッキのメンタルの強さたるや
神帝を二度三度と撃破した戦友を砂嵐で亡くしたら寝込むだろ
磁気嵐「」
そう言われるとイッキが歴戦の猛者に思えてきた
もう呼び捨てにはできないな…
イッキさん「僕らの時代にもロボロボ団はいましたよ、今とは比べものにならないぐらい大規模なのがね」
獣王、神帝につぐ
圧倒的強さみたいな機体希望
グレイン「でも強すぎてパターン覚えゲーになるのは嫌なんでしょ?」
>>493 なんか霧の台詞が妙に合ってるのが腹立つw
個人的にはメダ5くらいでちょうどいい
あれに反射対策してくれれば更に良かった
圧倒的な能力差よりも個々の能力を最大限に活かすあんなロボトルの方が燃えるのは自分だけ?
熱いとか燃えるとかじゃなくて
カリスマ的きたいというかそういうのがまた欲しいねって話
デュオカイザー「私で我慢してね^^」
>>497 5の最終決戦良かったと思う
少なくとも同じ機体3体よりは楽しかった
反射はまあ救済措置ってことで
いや5のハードネステン戦はパーツ能力は普通だけどリーダースキルがぶっ飛んでたよ
けどボス戦で一番面白く感じた
叩きのめされるたびにこのパーツ構成なら〜、じゃあ妨害を〜、ならメダフォースで〜、etc...
クワガタだったからかネステンは弱かったな
ハードネステンは歴代ラスボスに比べて防御的な編成だから
色々試す余裕があるんだよな
シンザンならヒットセラーのアイスは回避できるけどクロトジルだと当たる
ここだけで難易度に直結するほど差が出てると思う
俺としてはボスはやっぱりカリスマ性(個々の性能やチームとしての性能etc)は
重要だとは思うけど、あまりに強すぎると編成が偏るから
カリスマ性が有るにしてもメダロットの売りの
○○通りの組み合わせの中から自分の「この編成なら勝てるんじゃないか…?」
という考えることを楽しみつつ、それなりの強敵に挑みたいから
7では5のような色々な組み合わせを楽しめるボスがいいなぁと思ったのよ
>>504 まークロトジルがハードネステンの下位互換なのはしょうが無いけど、
逆にクワガタよりもしっかり対策する必要があったから
個人的にはカブトの方が燃えたな
メダロッター腕の見せ所?みたいな感じで
もう少しで話題のネステン姐さんとにゃんにゃんできる…
508 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 19:27:16.66 ID:RlKPDX5O0
ところでメダロット7出たらカブトとクワガタどっちのバージョン買う?
十分にレベル上げてないとその前のおばけメダロットに嬲られるんだよな
そらどっちも買うよ やるのはカブトだけになってしまうと思うけども
ところでメダDSとの通信パーツ交換はできるの?
出来るならパーツコンプさせておくけど
クワガタ買うぜ
殴る万歳!
2つ買ってゲームより先にARで楽しむ
DS簡単すぎたから7はファーストエースとかでマジキチにして欲しいな
・・・嘘ですごめんなさい、成功威力90以上とか死んでしまいます^q^
>>513 同志がいた
たのむからロクショウ(もしくは主人公機バトンタッチあるのならその機体)高機動であってくれ
おばけはクワガタだとヒヤヒヤもの
ペナ持ちに重力はNG
クワガタが重力NGなのは伝統よな
ユイチイタンやベティのがラスボスより苦戦した初代ェ
初代ってユイチイタン戦の前に対潜水パーツ(非アンチシー)入手できた気がするけど
とりあえず、片方ばかりに強力機体やメダルが偏ってさえいなければいいや
4カブトや5クワガタは貧相すぎて悲しくなるレベル
ユイチイタンは腕行動が遅いので
格闘攻撃した後行動される前に索敵でペナルティ消せば難しくない
ただ当時メダロット1のその時点でペナルティだの充填だのが理解できてなくてな……
ねらいうちプレス/ブレイクはいつの世も壊れ
>>523 誤解の無いよう言っとくけどシンザン自体は強いけど、周辺考えたらカブトの方がいいって話
カブト限定メダルが強RSファストチャージ持ちのキヌゲネズミ、初期段階から火薬化使えるイナゴ、オールトラップ覚えるクマノミ
おかげで、レックス進化も気兼ねなくできる(クワガタはオールトラップとレックスが、火薬化と狙い撃ちレベル5が排反)
ついでに腕部回数ドレインも1回しか入手機会のないマンティカッターから奪うしかない
シンザン強いって言ってもRS除くとヴェイグマンで代替出来るレベルだし、
クワガタverの利点って左腕強化があるのと援護反撃が変化バグでちょっと役立つくらいしかないと思うんだよ
貧相って言われてもクワガタで苦労した記憶が無かったと思ったが
よく考えたら優秀な症状光学はメダルパーツ含めて両ver共通のものだったな
クワガタの一番の利点はクワガタのリーダースキルだからなあ
カブトはせっせとキヌゲ鍛えるのがダルイ
クリット増加があまりにも強すぎる
キヌゲはファストチャージだけでも強メダルなのに
進化系でヴォルカノンまで使えるようになるからなぁ
クワガタは左腕の強化パーツが手に入るが地味においしい?
ホントは右腕強化手に入れば強かったんだが、そうなると右腕攻撃涙目だから結果オーライかな
ザクロストンってどんくらいのパワーまで防げるんだろうか
火薬化使ってるヒマあったら索敵でも積んでシュックダイン撃つ方がはやい気がするんだよなあ
即効性の薄いメダスキルはあんまり活躍できないイメージ
トカゲモドキはレックス安定だし、オールトラップはバグ目的以外で使ったことないからわからんわ
右腕強化はあるんだけど、入手不可なんだよ…
それにしても、クリット増加って実際どの程度上昇しているんだろうね?
加護とかもそうだけど、数値ゲーの割にそのへんがアバウトすぎる
>>532 2倍っつっても何が2倍なのかわからないんだよなー
殴るや狙い撃ちの補正もそうなんだけど
クリットぞうかは熟練度含めた後に2倍な気がする……
体感クリット増加なぐるの方がカブトの狙い撃ちよりクリティカル出やすい
そもそも、クリ率の算出計算式がよく分かってないんだよな
成功や熟練度が高いと起こりやすいらしいけど、4ではサムライブラストですらポンポンクリティカル出してた
ねらいうちはクリティカル率4倍だからな
攻撃絶対喰らう程度でどれだけメリット高いんだよと
クリット増加は対戦だと索敵2回は使ってようやくクリティカル出るかな?ってレベルのゴミクズスキルだから
少なくともメダルのレベルによる成功、機動値で補正掛けた後
じゃあファストチャージもゴミ屑だNE
狙い撃ちは扱いが難しいねぇ
デフォルトの状態でクリティカル狙えるのが強すぎとしても
じゃあ強力な索敵一回で届く範囲ならいいのかって話だし
なんだかんだでDS仕様が一番じゃね
クリティカルと防御判定は別で装甲高いパーツはギリギリ壊せない
そしてデメリットは放熱時だけか
スナイパーとメダフォースとメダリア()だけどうにかしてくれれば対戦どうにかなったよな
対戦バランスは当初壊れたパーツMFなりに相性が形成されてて楽しめたけど
MAXメダリアだけはフォローできない
性格ランダムがまさか狙う相手すらランダムだとは思わなかった
ごめん格闘の話ね
アニメアークビートルのホバー移動ずるいよな。あれ博士特製だろ
チートメダロット使っといてロボトル日本一だなんて呆れるぜ!
早く発売しないかな
ネットじゃ結構楽しみな人がいそうに見えるんだけど
売上とかどうなるんだろ…ちょっと不安
DSくらい売れれば、8やリメイク期待出来るんだろうか?
発売前から言うのもあれだけどやっぱ次回作にも繋いでほしいよな
個人的にはリメイクはもういいかな・・・
あえてやるなら未完成との声が多い5、もしくは続編の製作前提でNAVIリメイクを望みたい
またDSくらい売れればそりゃ期待できるけど、はっきり言って絶対無理だろうな
6万くらいじゃない?売上
やっぱり各3万、計6万じゃ微妙だろうな
割れが横行する中、DSは何だかんだで計11万本以上と大貢献だったし
今回も10万とは言わないけど、8万はいって欲しいと淡い期待してる
7は新参も古参も納得する出来だといいな
それだと固定ファンも増えて…
今回は前回の宣伝不足の反省も踏まえtwitterなどでの広報
そして割れは今現在不可能な3Ds機ということで
売り上げは良いとこまでいきそうな気がする。
3Dのロクショウのソード和式便所の陶器みたいだね。恰好良いけど。
DSは4本買ったけど今回は2本だな…
本数はどうなるか…
3DSの普及台数的にDSの売り上げ下回るのは仕方ないんじゃねーの?あまり詳しくないけど
>>550 DSが宣伝不足はないわ。テレビCMとかかなりの頻度でやってたろ
553 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 10:03:17.45 ID:BnU/GFgdP
あんなCMで誰が欲しがるんだよ
Mプロジェクトのつづき?
DSは即買い・二本買いした人でも今回は様子見って人はいるだろうし、前作よりは売上げ落ちるんじゃないかな…
ただそれでもなんとかシリーズは続けていって欲しいね。3→4みたいに基本部分は変えないでもいいからさ。
つっても、それも3DSの出来によるわけだけど。
すまん3DS=7ね
今日のアニソン三昧で
知恵と勇気だ! メダロット リクエストしてきたぜ
今回に関しては宣伝とか特典以上に「DSの出来」が足引っ張っているからなぁ。
前作は「想い出補正」や「せっかくの復活」だから買おうという人も多かったけど
そこでシナリオやシステム面で不満が出たから、様子見か買わない人も少なからずいるだろう
特にシナリオは致命的だと思うし。
>>558 ホントにその通りだと思う。
実際俺も評判見てから買おうと思うし。
今回は良いものになってるといいな。
「1vs1のタイマンだけど、3体分のパーツを戦闘中に組み替えられる」
こういうルールのスペシャルロボトルがあるといいな
通信ロボトルができると尚いいな
知恵と勇気だ! メダロットなんて聞きあきてるだろ
夢色ロリポップにしろよ
戦闘中の組み換えとかマジで言ってるのかネタなのか反応に困る…
ただでさえメダチェンジ復帰でバランスが危ぶまれているというのに
メダチェンジなんてどうせ産廃だろ
タイムラグが無ければあるいは
>>562 3体分のパーツ、は流石に言い過ぎだったけど
1パーツだけでも組み換えられたら面白そうじゃん
メダチェンジ自体がバランスを崩したことは無くね?
純正使いたい派と組み換えこそがメダロット派の論議と
メダチェンジ前提でパーツ単独ではクソ下位互換が増えたのはあるけど。
メダ7は戦闘前パーツ組み換えなら導入される(たぶんCPU戦だけだろうけど)から、
通常ロボトルは大分楽になりそう。
戦闘中にパーツ転送して使うのは漫画とかアニメであったような
MF消費かなんかで使えたらカッコイイと思う
相手ががむしゃらしたらすかさずデスレーザー
>>566 でも純正で組みたい、だからメダチェンジってよくわからんのだよな
メダチェンジ持ってない機体はほったらかしじゃん
そういう理由だったら、純正で組んだ時に相性値増加とかのほうがいいと思う
結局のところ、変形はロマンってほうが大きいんじゃないかな
どんな組み方でもメダチェンジできたら良かったのに
うん、無理だな
実際バランスに関してはメダチェンジシステムの問題じゃなくて
メダチェンジ考慮した結果の糞パーツ量産&メダチェンジ自体の性能が微妙だったせいだからな
ちゃんと調整してくれれば問題ない
メダチェンジが強かったら組み換えの優位性皆無のクソゲーになるけどな
正直メダチェンジなんていらねえんだよ
574 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 20:09:35.89 ID:fXOWD3X1O
カスタムロボみたいにどんなパーツのくみあわせでも様になれば良かったんだが…
様になるデザインじゃメダロットじゃないしなあ
装甲一体化と機能停止まで脚部パラメータ性能低下しないってのは良いよな>変形
いらないとか言ってる奴は使わなければすむ話
メダチェンジは叩けば通ぶれると思ってる人が多すぎて辟易する
正直対戦バランス云々よりもRPGとして面白い物になっていて欲しい
>>576 通ぶるもなにも、スレ住人の大半はメダ休止前からのファンだろうし、通だと言っても間違いじゃないんじゃないか
その通の中でもメダチェンジが賛否両論なのは今に始まったことじゃないし、いちいち辟易なんてしてられないだろうに
みんなパワー変形ならバランスは保たれるんや
今弐COREカブトプレイ中なんだが今さら過ぎる質問していいか、
相性値ってのは成功値にプラスされるんだよな、じゃあ成功値も
クソもない脚部パーツにはどう影響するんだ? 初めから必中の
火薬とかもどうなんだろ?
>>574 DS版はwi-fi対戦を入れたがために以前のようにボディーの
カラーリングは頭部依存出来なかったんだろ、たぶん
パーツのカラーリングを変更できれば楽しみも増えるんだけどな
成功値は威力に影響するよたしか
索敵使ってみればわかりやすい
脚部は・・・相性合わせたらたぶん防御とか機動に影響するんじゃないの(適当)
つまりメダチェンジ肯定派も否定派もハッキリとした理由はないってことだろ
頭、両腕は一致したパーツだけ成功が上がって、脚部が一致すると頭と両腕全部に効果が出る、らしいがぶっちゃけよくわからん
成功値が高いと
・攻撃が当たりやすくなる
・クリティカルが出やすくなる
・ダメージや回復量にボーナスがつく
・症状やトラップが長く持続する
他になんかあったっけ
>>580 脚部は機動や防御が上がったはず
あと火薬は成功値ボーナスでダメージアップするから意味はある
なるほど、みんな分かりやすい説明で助かったわ
同時に何で2COREが索敵ゲーって言われてるのかも
理解した、セーラーマルチの頭部マジチート
なんでイッキじゃないの・・・・orz
DSみたいな糞ストーリーじゃないように願わないと・・・
>>588 ライター続投だから、期待はしないほうがいい。
イッキファンがいい加減本気でうざったく思えてきた
DSのストーリーが微妙なのはアズマのせいじゃねーってのに
>>588 ライター一緒だから、高望みするな
ただ覚醒する可能性が微レ存?
今回もダメならアンケでライター変えろとみんなで送って変えるしか無い
主人公のせいでクソゲーになるならブレイブ主人公のイッキさんはどうなるの
ヒカル・カスミ・コイシマル「…(#^ω^)」
主人公はともかくwifiとかネットができるようになってからオンライン対戦やらで
ストーリーおろそかにしてるゲーム多い気がする。
いくらクオリティ上げても数日でクリアできるゲームなんて俺は嫌だな・・・
むしろ今はRPGみたいな時間かかるゲームは敬遠されがちだから
すぐクリアできて、時間のある人にはやりこみをやってもらうみたいなスタイルが主流な気がする
>>592 けどDSのときでさえそれなりに送られているはずなのに変わらない。ということは
逆に言えばDS路線を続けるつもりなら変わる可能性は皆無かもしれない。
イッキ厨が鬱陶しいのは今に始まったことじゃないけどなんであいつにそこまで拘るんだろうな
アニメから入ってきた層が多いのか?
世代交代に失敗したのだ
>>598 悲しいけどメダロットってそういうもんだし……
逆に手塚にイッキ編書かせてイッキ厨には絶望して欲しい
田舎が舞台
主人公の名前がダサイ
これは世代交代にはキツかったな・・・
イッキが良いと発言しただけで、
イッキ嫌な人が自分の価値観を押し付けてイッキ好きの人を否定する現状
メダロット2、3、4、BRAVE、R、アニメの主人公はイッキだから知名度あるのは当然かと。
だからといってイッキにする必要はないと思うけどデザインがなぁww
一致した部分だけ、成功が上がるわけではなく
例えば頭部、両腕、脚部に+8なら、全ての行動の成功値が+32される
ちなみに成功、熟練度、索敵、近接or遠隔、相性は計算上全て成功値に集束する
>>603 > なんでイッキじゃないの・・・・orz
イッキ以外を否定してるよね
否定というより希望じゃないかなそれ
>>603 それ逆も然りだろ
全部が全部そうじゃないとは思うけど
否定じゃないよ
DS版に関しては否定派だったな・・・
買って損したと感じた
>>603 誰もイッキが嫌いなんて言ってないだろ。前も言った気がするなこれ
そりゃあのストーリーじゃな
だがキャラ自体は悪くは無かった
でも声はついて欲しいな
次作主人公は○○(イッキ以外)がいいなぁって意見に対して、
イッキでないとだめ!って意見より、
イッキがいいなぁっって意見に対して、
イッキ厨鬱陶しいって意見の方が遥かに多いとは思うね
つまりだ
イッキが良い=イッキの母をだせーー!
ってことだ
正直イッキママは2の時のイメージ強すぎる俺
3も口うるさい感じだったからチドリママンには違和感ある
>>613 それはおかしい
カリンちゃんの可能性も捨てきれん
大穴はスルメ
カリンたん(*´Д`)ハァハァ
じゃあキクヒメはもらっていきますね
>>614 >>614 まったくだな
ついでに言えば熱血でないコウジも
自分はアニメの良さが全く分からなかった
強いて言えばキクヒメの声が聞けた事くらいだな
安価ミスった失礼
>>615 スルメはDS出てただろ(棒
イッキ厨はともかく、DSはストーリーもキャラも薄すぎだからなぁ
イッキはじょそう、コイシマルは脱ぐというキャラ性があった訳だが
アズマは…
お互い過剰反応せず受け流すのが普通ですよ
あれだけ綺麗に完結したイッキ編をこれ以上ナンバリングで続けたら
蛇足でしかないとしか思うんだけどな
正直4までやったことない人の意見にしか聞こえないんだよね
まぁにわかだろうと古参だろうと誰でもウェルカムだけどさ
批判はもちろん受け入れる
俺の願いは次のもその次も新作が出ることだ
そのためならイッキでも新キャラでも真キャラでもいいよいいものが作れるなら
ガンマ<ゆ…許された…
個人的にはカードロボトルの主人公を新キャラ扱いにしてですね…
たまにはプレイヤー=主人公のメダロットでないかなーって
カードロボトルwあの無駄にイケメンな主人公か
・・・ありだな
大多数にとって、ゲームの出来は主人公のガワに左右されるものじゃないからな
他人のキャラオタ的な面を否定するわりに自身はキャラオタとか単なる縄張り争いだろ
それでもBRAVEプレイ済とかなら個人的には同情するが
たかが4までやっただけでドヤ顔かよ
BRAVEやったかどうかで対応変えるのか()
圧倒的に「イッキじゃないと嫌」って意見のほうが多いぞこのスレ
正直ウンザリだっつの
一応言っておくけど俺イッキ好きだからな
>>620 よく突き飛ばされるというキャラ性
俺はイッキよりカスミの方が好きだわ
俺はヒカルかな
皆好きだけど
ストーリーまた短かったら今度こそ怒るからな
「イッキじゃないと嫌」って言ってるレスって
>>588しかないし
嘘をつけば批判されるのは当たり前かな
OとPがロボトルしとるwwww
>>632 DSってそんなに短かったっけ
行動範囲が狭かったのは覚えてるけど
うーむ・・・俺は
>>633みたいなレスがうんざりだな
DSは15、6時間で終わるからなあ
4も結構短かったが
4ってそんなに短かったっけ?
DSは15時間もあるのにマジで内容思い出せないから困る
レスがうんざりとかどうでもいいから
好き嫌いは人それぞれ何だから荒れること言うなよ
まぁそれくらいメダロットが愛されていると思えば嬉しいことだけど
ネガキャンするくらいならファンを増やす方法とか、
7に登場する機体の予想とか、もう少しマシなこと語ろうぜ
2〜5の作品はどれもクリアまでだけで24時間くらいかかるな
4が特別短いというのもない
4って短いんだ・・・
でもそういや東西南北それぞれ「今日は一旦帰って(ry」みたいなイベントあったしな
あれとミニゲームでごまかされてたのか
やたらとボリュームあった気がするけど
クリアしてから本編スタートみたいな感じもあるからかな
あとコスプレ
ああ確かにクリア後が本編って感は大いにあった
DSはクリア後に話が動き始めたと思ったら終わった
体感的に短いのはGだろ。一戦一戦がサックサクだし、運と腕が良けりゃレベル30~40ぐらいでもクリアはできる。
次点は初代・PE・真型組。サブイベント消化しても人によるけど15時間ぐらい
それ以外のシリーズは短くてもEDまで15時間程度、
パーツ集めや熟練度稼ぎしてれば20〜40時間いく時だってある。
今弟に4やらせてるけどサザンカ町の時点で12時間使ってて
ウエストメダルのおうえん熟練度がカンストしててちょっと不安になった。
メンバーさえ固定しちゃえばクリアタイムは40時間ぐらいかな
なんか中途半端なんだよな
DSの作りこみが浅いのか、旧作がボリュームをがんばってたのか知らんけど
DSのは打ち切りエンドみたいな終わり方だったからな
今までのメダロットならあそこからもう一波乱あったのに
旧作がボリュームに割いてた時間をDSはシステム変更やバランス調整に使ったんだろ
今と昔じゃ求められてるものが違うからな
ナツメの製作者が優秀だったとか、デルタがRPG慣れしてないとかもあるかもしれないけど
最近メダ1〜5を全部やり直したが4が一番長いよ
短いって人はイベント残してるんじゃ
何もかもぶん投げて終わったからなDS
俺たちの戦いはこれからも続く!みたいな感じだったし
ほんとDSは何がしたかったんだ
7にガンノウズやサンジューロが出て来なかったら笑うわ
Rはほんとよくできてたわ
初ポリゴン化な癖にメダ数もアホみたいに多いしシナリオも長かったし
未だに一番理想に近いメダロットゲーだわ
是非ロード短縮版作ってくれ
ロードとエンカウント率が合わさり最凶に見えるRの話は止めろ
>>649 旧ファン=俺らは骨太ストーリーを求めてた訳だがな
ストーリー軽視してたらダンボの二番煎じにしかならんし誰も求めてないのにどうしてこうなったって感じ
Rって2に比べてテキスト・イベント大幅削除&劣化で機体数ぐらいしかいいとこ無かったぞ…。
シナリオに関してはブレイブの方がまだ良かった
え
なんで代表面してるの
>>653 Rが出た頃はメダロット全盛期だったし、かなり金かけて作ったんだろうなって気はした
驚くほど売れなかったけどな…
これメダロットDSとメダロット7の間でパーツ交換できるの?
メダロットに骨太ストーリーとか…
そういう流れを主張することも可能になったのは
あくまでも主人公のキャラを押し出さなかったポケモンとの差別化と
旧作スタッフのとんでもない頑張り(他メディアもそれはそれで頑張ってたわけで)のおかげであって。
あと、何を持ってして「骨太」と判断するかもわからんし。
RPGとしてストーリーも大事かもしれんが、
やっぱりメダロットは組み換えの試行錯誤とそれを実戦で施行する楽しみが無きゃなー
DSはそこんとこ守ってくれてたから、7ではより良いものにしてくれると信じてる。
>>660 そういう告知は無いからできないんじゃないか?
変形できないDSのメダ引き継ぎとか泣きたくならね
まあ3、4が骨太は無いわな
まだ3は宇宙とかマザーとか壮大だったけど4とか四方向に進んで四天王倒したらもうグレインじゃないか
ストーリーなんて一番個人の主観が入るところだからな
別に重視しないって人もいれば、メッセージ性が強すぎると萎えるって人もいるわけだし
個人的には既存作品やっていないと展開についていけない一見さんお断りってのだけはやめてほしい
>>663 四天王の4方向の間にちょくちょくストーリーイベントがあったの忘れてそうな書き込みだな
いやそりゃ間に何か入ってるのは当たり前だろ
女装とか女性型限定ロボトルとかミニゲームとか
あーでもそれぐらいしか思い出せんな・・・
>>666 ストーリーイベントって言ってるのに的が外れたツッコミだなぁ
すまんね、レス返しばっかじゃなくて具体例を挙げてくれると嬉しいんだけど
4ってなんかあったっけ? 大会とか?
まあ、過去作が名シナリオで骨太だったと言われば微妙だが、
DSみたいにやって不快&めんどくなるものよりはだいぶましだな。
具体例…マリオで敵を倒してゴールしていきゃもうクッパ見たいな感じか
語呂がいいな
>>669 やっぱそうなるよね。
ってか667って上の方で4のシナリオが一番長いとかずっと主張してた人か
女装イベを的外れとか言われたけど・・・東のストーカー絡みで結構ストーリーに影響してるのでは・・・?
まあ捉え方は人それぞれだけど
初代のシナリオは秀逸だな。
当時はよく分からなかったけど、今やり返してみたらどんでん返されてるわ
ロボロボ団がちゃんと(?)悪をやってるのが良いw
ストーリーイベントが何を指してるか分からないけど
4の女装や限定ロボトル、ミニゲーム覗いたら、
5なんてストーリーイベントすら無いことになるな
そんなことより、好きなメダロットでも上げて肩の力抜こうぜ
どれも好きなんだが、
強いて言えば、主人公機やボス機を除くと
ブルーコランダムちゃんとプリティプラインちゃん、スターペンタゴンだな
ユイチイタンはボス扱いだとすれば、ヒパクリトとティーピーかな。ドンドグーもデザイン的には好きだ
みんな渋いな
デザインならプリミロータスかスティドリアード・・・いや、ナガラジャ姐さんも好き!
初代ボスは本当のワルっぽいキャラだったな
他はスケベジジイ、ホームシックでグレたガキンチョ、子供思いのお父さん
パートナーを溺愛するおb…お姉さん、ロマンを求めて宇宙を駆けるオッサンetc
ハタ迷惑なロクでもない連中だけど本当の悪人ではないというか
絶対許さない!って思うようなキャラはあんまりいないよな
フレイムティサラの嫁は俺
遊ばせてた女性型ティンペットに付けてみたら神懸かり的な引きで敵を薙いでくれた
しかしまさかの性能変更どうしてこーなったー
フレイムティサラは人気あるね
エレメンタルシリーズで何故か1体だけってのが多い
脇役メダならカナブンブンだろうか…
タラバクラバも捨てがたい
そろそろ、
>>287の言ってたよくある質問について論議するか?
ちょっと早い気もするが丁度休日だし、20日になったらVジャン発売の情報公開であっという間にレス消費しちゃうだろうし
なんか面倒くさい連中が増えたな
「語るスレ」でよくある質問ってのもなー
ぐぐれの3文字で済むと思うが
ウィンドセ「シル(フ)」
フレイムティ「サラ(マンダー)」
アクアクラ「ウン(ディーネ)」
アースクロ「ノー(ム)」
のネーミング統一感が何気に好き
よくある質問じゃないけどDS発売前は長いテンプレあったのを思い出した
>>597 普通に考えれば、アンケの結果出る前に続投が決まってたんだろ
ビートブレスとゴッツハリーンが好きです
マジカルカード…
>>688 そもそも前作をあれで良いと思って出した時点で、愛も何も無いスタッフだからな
>>680 左腕がよくピーピーハンマーやピコペコハンマーになって吹いたのは俺だけじゃなかったか…
脇役ならブラックローバーとエアプテラが好き…セレクトスリーはボスじゃないよね?
セレクトスリーはボスっていうより、むしろいいヤラレ役
アンパンマンで言えば、バイキンマンみたいなもん
やっぱりエレメンタルシリーズはみんなフレイムティサラ派なのか
エレメンタルシリーズはアクアクラウン派だったな
>>682 よくある質問について議論するかって言っても、議論するほど材料あったっけ?
セレクトスリーってやられ役の割に強いけどね
DSのアサルトティラノの両腕とか破格
セレクトスリーは
速度属性の飛行タイプの脚部とか
右腕でがむしゃらとか
数少ない頭パーツのアンチエアとか
カードロボトルの「防御妨害」とか
バラで使う分には使いやすいのもチラホラ
クロノフォルムも結構強かったなあ
よくある質問の案
Q.キャラ絵が新しくなってるけど?シナリオは担当は?
A.キャラデザインはむっく(とらのあなの美虎ちゃんの人)。メダデザインはほるま。
シナリオは前作から引き続き手塚一郎。
Q.ゲームの早期購入特典ってある?
A.メダロットARトレカパックがつく予定。各バージョン32枚ずつ。
予約するときは特典物の有無を聞いておこう。
Q.なんか体験会があるって聞いたけど?
A.7/21(東京)7/28(大阪)に最強Vジャンプにてブース展示。
行きたい奴は最強ジャンプ7月号・Vジャンプ8月号を買って
6/29(当日消印有効)までにはがきを送ろう。行けるかどうかは抽選しだい。
ttp://vjump.shueisha.co.jp/skvjf/oubo.html Q.生放送もやるって聞いたけど?
A.フルアニMAXの協力の元6/23・24・30・7/1の4日に分けてニコ生。
アニメダ51話を分割して放送。合間にメダ7の映像も流れる予定。
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv95681666(6/23分)
Q.今回は漫画連載しないの?
A.最強ジャンプ8月号から三号連続掲載。
描き手は田中靖規(瞳のカトプレパスの人)。
ttp://www.saikyojump.com/ ただの告知ばっかになってるな
いらねえw
pixvに上がってた某MOOKの資料見て知ったが、レンタハウジンってRental Housingだったのか
響きからてっきり中国語かなんかだと思ってた
>>700 あの子ヤドカリ型だしな。naviにもホームキャリーいるし。
期待はしないけどnaviからあと2〜3体再登場しないかな
バンカラン大好きです^q^
ハイジラフとジェニアスの区別がつきません。
ハイジラフさんの方が神格が高いんですよね?
ブラックメールは俺の愛機
名前間違うようじゃ
>>705 攻略本とかだとブラックメールだしどっちでもいいんじゃねーの?
メダDSとパーツ交換できるのか?
反射や完全防御しながら体当たりしたら最強
>>697 いいね、作ってくれてありがとう
次のスレタイどうしよっか
メダロットDSとパーツの交
換できるのか?
DSパーツ交換は無いだろ
無限増殖できちゃうし
何だよ無限増殖ってw
他の通信出来るゲーム全てにいえることだろ
そんなことが理由か
真のメダロッターはそんな不正はしない!
まあ交換じゃなくて送信だろうし出来たとしてもエンディング後だろうなー
2に1のパーツ送っても全然使い物にならんかったよな
サムライはなかなか強かったけど
カッパービームとかソーラーレーザーとか送ったら強かったのかな
ボディアタックは男型で回数多い敵の攻撃を無効にする援護パーツだったから活躍したぞ
お前らGB2台持ってんのかよリッチだな
ボディアタックはガチ
1から2への転送の最大の利点はパーコレからの転送用のパーツとメダルを手に入れれること
ボディアタック、アッシー、サムライセイバー、ソーラーレーザー
くらいかな、利用価値があるのは
2で光学、貫通、推進補正の三拍子揃ってるのって
何気にデスレーザーとサムライセイバーだけなんだよな
デビルボディも中々いいんじゃないかね
2、Rのデスレーザーは本当に壊れてた。クリが無いから反射、反撃が滅茶怖かったけど
光学化や威力全開無しで数値表記される最大与ダメージってどれくらいなんだろう?
ガンキングにスタティック(570)、Rのデスレーザー(300~400)を除くと
MFはチェンジ後ブラビの一斉射撃(243)、パーツではサムライブラストのクリ(200強)あたりが筆頭なのかな?
>>719 後は1→2に送った援護パーツは
行動が「まもる」じゃなくて「その他」とかになってナイトメダルの熟練度あげに役立った覚えがあるな
>>721 MFはボルカノイドとか並列射撃とかダメージ玉とかそういうのが大量にあるよ
パーツはクロスファイアとか封印攻撃だろ
カースボール「」
今回7の製作期間ってdsよりも長い方なんじゃないか?
いづれにせよ期待する
誤字かつそのつなぎも可笑しいぞ
3D作成が一番時間かかってんのかな。
募集ずっとしてるし
モデル作るのだけなら大したことないんだけど動かすのがめんどくさいからね
結構固有パターン作ってるかもしれんよ
パーツのモーション製作とか大変そう
脚部によって自然な動きも変わるし
DSで多脚型が背中を見せない仕様になったのは
なんか違和感を感じたが確かにそっちのが自然だろうなとは思った
>>719 「しゃりん」脚部も中々使えたけど。1だと飛行より車輛の方が推進高い罠
1で車タイプを何と言ったか気になって確かめたらゲーム内だと明記してないんだな
脚部タイプの地形適性の差も少なかったからか
>>731 いや、冷静に考えて意味分からんだろ
現実にも後ろ歩きする節足動物はおらん。寧ろ二脚より困難
「前進と同じ速度で後進できる」なら、戦車や浮遊の方がよっぽどそれっぽい
確かに戦車のがあってるな
そもそも飛行と浮遊で地形相性に差があることとか昔から疑問に思うことはあったけどな
そういえば、DSって車両の地形適応少しはマシになったん?
ヒント:BRAVEでは多脚タイプに限り自機の向きを固定したまま移動することが可能
BRAVEはともかく獣も別に後ろ向きではあるかないなw
DSの多脚タイプは数値に関しては移動回避共に低い、おまけに旧作にあった「防御が高い」特徴が失われている。
それを補うために、後ろ向きにならない(デストロイが効かない)アドバンテージが与えられたんだよ
>>735 飛行タイプは常に飛び回っていないといけないから街中のような障害物や遮蔽物が多い場所には向かないらしい
漫画5で描かれてた
どちらかと言えばデストロイ無効ありきの数値設定だろ
旧作を総合して多脚パーツって一線級から最も遠い位置にあったと思うし
更なる差別化が必要だと考えたのかも知れん
多脚は「アサッシンを防御回避できる」特性も備えてたら使う人増えたかもなぁ
移動は低くても旋回力があって背後を取らせないイメージで
>>740 でなきゃ今更防御の高さを奪う理由ないもんね
メダロット4の脚部パーツの平均値↓
. 装 推 機 防 近 遠 計
. 48 29 30 37 13 10 167 二脚
. 44 20 29 52 19 . 9 173 多脚
. 55 52 26 27 . 3 10 173 車両
107 . 2 . 6 22 . 7 20 164 戦車
. 63 10 19 41 10 . 7 150 浮遊
. 31 78 46 35 . 6 19 215 飛行
. 49 15 65 59 23 11 222 潜水
戦車って防御低すぎて、装甲全く活かせなかったよな
1のアッシーが最強だった気がする
>>742 うわ、やっぱりアンチ系がある脚部は強いな
旧作では地形適応的に多脚って使いやすいタイプじゃなかった?
まちなかなんて序盤とメダリンクくらいで、海岸や砂漠でアンチシー、アンチスカイ使ってくるのもチラホラ
メダDS 脚部平均値
. 装 移 避 防 近 遠
116 22 23 24 19 20 二脚
150 14 13 16 25 33 多脚
185 26 16 10 11 31 車両
278 11 . 3 20 12 44 戦車
125 20 18 25 16 21 浮遊
. 79 30 30 18 19 15 飛行
135 14 20 26 20 25 潜水
潜水がどうしようもないな
機体数の少ないDSで平均値取ってもあんまし参考にならない気がしないでもない
5はかなり脚部のバランス取れてたが車両だけ明らかに弱体化してたな
田舎推しだから?
潜水は遠隔以外はこんなもんだった
それにこの数値はどの脚部が何が得意で何が不得意なのかを
おおよそ知るための目安
過去作と比較してどの脚部がどの程度能力が推移したのかも大まかに分かる
まぁ7だとまた数値が変わるかもしれんが、知ってても損はないだろ
実際使う際は自分自身の判断だし
ちなみにメダ5の脚部平均値
. 装 推 機 防 近 遠
. 50 28 32 40 11 . 9 二脚
. 31 21 39 57 22 . 9 多脚
. 43 45 29 28 . 3 11 車両
154 . 3 . 6 25 . 5 20 戦車
. 72 10 19 46 . 9 . 9 浮遊
. 26 74 53 39 . 5 21 飛行
. 64 15 78 71 23 . 7 潜水
個人的にどのシリーズでも多脚が好きでした
そういや対戦したことないんだけど
多分地形はサイバー固定でやってるんだろうけど
みんな結構いろんな種類の脚部使ってんの?
>>750 4と比べると戦車と潜水のパワーアップが著しいな
DSの潜水は弱かったなー。あの性能ならアンチシー要らんと思った
ただDSは地形が水中だとアンチシーが強化されるんだっけ?
それならむしろ潜水脚部+アンチシーを水中で運用すればかなり強かったりすんのかな。
今までが強すぎたんじゃないの潜水は
飛行はアンチエア無くても装甲薄いから対処できるけど潜水に対してアンチシー無しは状況によってはかなりきついと思う
機動も防御も高いし装甲もそれなりとか・・・
機動が高いおかげでアンチシーのダメージも
そんなに無いしな 完全に壊れだった
>>756 クリティカル時に機動は関係ないはずだが
仮に軽減できたとしても機動にそこまでのダメージ軽減効果があるわけでもないしな
機動や防御ってそんなに重要なステじゃないし、
推進の低さ、地形相性の悪さ、アンチシーの存在もあるから旧作での性能は妥当
機動はダメージ抑えるぞ。クリティカル時は関係なくなるけど。
あと機動、防御が重要じゃなかったら何が重要なんだ・・・?高推進でごり押しでもやってるのか?
それとも対戦じゃめったにかわせないからとかそういう理由?
NPC戦なら高推進ゴリ押しでろくに反撃させずに倒せるからなぁ
機動活かすために殴る撃つ選択するよりは
防御枠割いてもがむしゃら狙い撃ち惜しみなくやる方が早い
防御役の脚部に潜水ってのは有効だと思うけどね
別に機動がダメージ抑えないなんて言ってないし
そりゃ機動や防御より直接行動数に関わる推進や地形相性の方が重要だろう
なんでごり押しとか言って攻撃的なんだ
攻撃的ってwごめんうまく伝わらなかったか
あと貴方にだけ意見が発信されてるわけじゃないから
確かに行動数多いのは有利だな
あと狙い撃ち使うならクリティカルの為に遠隔が大切だな
がむしゃら機体なら推進と近接のバランスで脚部選んでる
狙い撃ちに比べれば当たりゃいいとしても飛行脚部自体の遠隔が低いので下手すると外れる
だからヘルフェニックスみたいな貴重な格闘飛行機は有り難い
×飛行脚部自体の遠隔
○飛行脚部自体の近接 だった
4のデビルアームなんかはそういう点を配慮しないと使い辛いよな
>>762 要するに俺にも聞いてるんだろ?だから答えたまでなんだが
うーむ別に貴方に聞こうと思ったわけでは・・・
わざわざ安価までどうも。
煽りとも取れる文を書いておいて
反論できなくなったら「お前には聞いてない」ってか
都合のいい奴だな
ID:5fTFeCaY0は何がしたいの?
>>766のレスはどうかと思うが攻撃的と取る方も取る方だわ
落ち着けよ
本人乙
黙ったってことはガチで本人だったみたいだなw
糞人間過ぎわろたw
本当に本人だったのか…
かわいそうな人…
Pがいっても説得力がないな
なんでこんなにギスギスしてるんだ
まともなメダロッターはこんなスレ見てないからな
みるっぺよ なっ?
楽しくやろうぜ
ギスギスしたっていいことなんて1つも無いし
7だと140体機体が出るんだよな
各作品何体ずつ出るんだろ・・・?
20体くらいずつでるのかね
というか正直、5のように全部新規じゃないなら
もうメダロットオールスターでもいいような気がしてきた
メダルは90種とか書いてるけど、差別化出来るか不安
またスナイパーゲーとかだったらどうしよ…
熟練度の合計値=レベルだったら…
本当にDSは不安しか残さなかったな
むしろ過去作からの流用はほどほどにして欲しい。naviが出るのは嬉しいけども新規が見たいわ
>>776 懐かしい口調だw 確か1の工事の人?だっけか
カブト・クワガタのバリエーションに何枠持っていかれるかなぁ
約140体って事は140いないって事だよな
なぜそっちに考える
ゾーリンベイアニットってメダロッターりんたろうだと強そうだったけど
装甲上がって威力下がっただけだったな
パーツ名もなんかかっこ悪いし
メダロット約140体、メダル90種以上の表記から
メダが140体以上いないのはほぼ確定じゃないかな
エイシイストアンビギュアスってメダロット2だと弱そうだったけど
装甲下がって威力上がってるだけなんだな
パーツ名も何か似てるし
要は使い様
同じ10でも威力の10と装甲の10じゃ重みが違うからな
装甲の10は一度切りだが、威力の10は攻撃する限り何回もだ
>>785 物書きならたとえ意味が通っていても、同じ言葉を繰り返すのを避けることもあるんじゃないか?
まあまだ完成してないし未知数だわな
3DSだしパッチ配信とかで機体増えたりせんかな
DLC「有料配信と見てよろしいですね?」
カブトverはクワガタメダル、
クワガタverはカブトメダルが配信!
とか?
なんだかんだ言って全部買うと思うわ俺
過去作のボスやライバルと戦えたり
>>790みたいにバージョンの補完してくれるとうれしいかも
約140体っていうけど、初報のファミ通かなんかじゃ140体以上って書いてなかったっけ
パーツ補完は配信よりもパーコレが欲しい
○○体以上!なんて煽り文句は、大抵その数ちょうどしか出ないからな
しかし、メダルはまた無駄に多いのな
育成システムはまたDSのクソ仕様なんだろうか?
メダルは交換可能な仕様にして欲しいな
それかバージョンによる入手可能メダルの差を無くすか
というかいい加減同種メダルを複数所持できるようにして欲しい
DSのメダルの仕様だったらマジで嫌だ
交換は無理でもせめて振り直しをさせてくれないと・・・ポケモンさんでも数作前からできるわけですしおすし
>>790 DSでもやったじゃないですかそれ
中途半端に熟練度振り分けてある糞仕様だったけど
DSの機体数って体感的にめちゃくちゃ少なくなかった?
カブトクワガタばっかりってのは止めてほしい。
熟練度リセット機能ないと
DSのメダルシステムだとカブトとクワガタメダル糞になって死亡
熟練度を下げる木のm(ry
つか、レベル=熟練度が酷すぎるんだよな
3つ全部99に出来ても良いんじゃないのか
3DSでリセット可になってもまた合計99だったらクソ
正直レベル自体が要らない
メダチェンジ採用でさらに行動が増えるのにDS仕様だったら幾らなんでも何も考えてなさすぎ
既存シリーズでどれが一番良かったかと言われると微妙だけど(楽さなら3,4、やり込み的には2)
レベル差があると回避・クリティカルが目に見えて増えるから、雑魚戦でのカタルシスを得る為には必要だと思う
熟練度制限はマジで要らん
>>805 変形後の行動が全く変わらない斜め上かもしれない
そうじゃなけりゃ熟練度3つで変形なんか
どっちにしろ、合計99じゃ最初から産廃確定してるシステムな気はする
熟練度3つMAXにできたNAVIでさえメダリアないお陰でゴルドランとか悲惨だったのにな
熟練度がDS仕様だったらドークスですら気軽に使えないやん……
スクショに合計レベルとかあった気がするから不安をぬぐいきれない
皆アンケートに経験値レベルアップと熟練度は別にしろって書いたよな?
そういやNAVIの熟練度ってMaxいくつなんだ?
ヒカルのメダルとかは仲間になった時点で100越えてた気がするが
>>811 ありがとう
仲間のメダルの一番高い熟練度がレベル×2なのは最後まで変わらないってことか
しかし200もあったら成功0でも余裕でクリティカル出せそうだ…
>>811 やはりカスミはロボトルが強いのではなく、チームをまとめるのが上手いということか。
そうなのかヒカルだけ上限突破してるんだと思ってた
うまいな
ザウルスのブレザーとかバードのカメムシとか熟練度そのものが無い奴もいたけどね
足手まといなことに定評のあるチームロボトルが復活するかも
>>809 シナリオ続投の時点で、アンケ反映を期待してはいけない
>>785 レストアンジェとリバイブアンジェみたいな
あからさまな水増しを曖昧にカウントしたんじゃないの
ダンボールは普通に色違いが臆面もなく大量にあるけど
>>815 ブレザーは「治すだけかよ3と4にあったヒーローメダルでもつけてこいや」
とか思ってたら後継機でガチ殴りな機体になって
火力も結構あって驚いた
油とるために顔洗いすぎなんじゃね 泡つけて顔洗うのは寝る前だけでいいと思う 朝はお湯だけだな
そうですね これが誤爆です
チームロボトルの醍醐味はパートナー達にどや顔出来る
どっかのプレイ動画でオサムが初撃で敵リーダーの頭ぶち抜いてドヤ顔してた
上で平均値出している人がいるからいい機会だし聞きたいんだけど、
どの脚部が総合的に高性能かを数値で表すにはどうすればいいだろう?
1案として単純なステを装甲/5+推進+機動+防御+遠隔+近接とし、更に地形適応も考慮して、
地形1つにつき相性◎:10、○:8、無印:5、△:3、×:1で換算して和を出してみた
参考:上記の計算式でメダ4の脚部パーツを見た場合の上位5つ
1:クリアピューレ(妨害、潜水)
2:グレイン(回復、二脚)
3:ワンダエンジェル(妨害、飛行)
4:クウワイバーン(変化、飛行)
5:トッター(変化、飛行)
飛行や潜水はアンチに落とされるから、総合だと微妙にならね?
クリアピューレって序盤で1つだけ入手できて単体でも結構使いやすいパーツがあって
どれを取るか地味に悩んだ機体だったな
クリアピューレってナエさんのミジンコ?
気になって調べてみたら高性能すぎて吹いたわ
装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ
30 13 84 80 43 34 妨害 潜水
ちなみにメダチェンジ後は・・・
装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ
90 22 22 60 16 12 妨害 浮遊
弱体化ってレベルじゃない
>>823 wikiにある適応表を参考にしているんだろうけど
実は5段階じゃなくて、6段階なんだよね。正確な値を入れるなら
◎16 ○8 無印2 △0 ×-4 ○と無印の間にもう一段階あって、これは4
wikiでは無印になっているが、基本地形の浮遊と、街中・山地の二脚が該当する
ところで、wikiの該当記事に記号一つ足して修正しようと考えたけど
これだとイマイチ優位性が分かりづらいね
仮に、☆16 ◎8 ○4 無印2 △0 ×-4 としても
△と無印、◎と☆は共に一段階の違いだが
実際の数値だと◎と☆には、△と◎と同じ差があるわけで
発売を記念してVCで1〜5配信とかしてもいいんじゃないかね
出たらイッキ買いする確信がある
未だにPEだけプレイできてないからなんとかしてほしいわ
メダロット壱COREまだー?
Vジャンプで記事載ってたけど確かに綺麗にはなってた・・。
メダロットはともかく人間キャラがヤバイ、頭デカ過ぎる気がするw
ほるまじゃないメダ漫画の画風も何か違和感が
作画が崩れてないのがおかしいのか?
それデフォルメされた絵じゃね?
>>832 デアベイルとかなかなか良いデザインしてるな
名前も真型なんて名前じゃなければもっと受け入れられてたかもしれないのに
コテ誤爆とか恥ずかしすぎるので忘れてくださいいいいいい
メイリンローブとかユナフィとか中途半端に意匠残ってるなぁ
>>833 それアニメのメダの前でも同じこと言えんの?
少なくとも最近のほるまが等身高く描き過ぎなんだよ
アズマっちあれでも小学生なんだぜ
中学生でしょ?サラミのいっこした
いつからアズマが小学生だと錯覚していた
嘘…だろ…!?
7は小学生らしいが
ん?となるとやっぱシナリオはリブートでトンボ切れだったDSのラスト
以降を追加するって感じなのか
久しぶりにDSやり直そうと思ったけど開始10分で挫折した
ああ、やり直したらシナリオの酷さを一層実感できるからな
>>827 アドバイスどうも
とりあえず、2^nになる☆8 ◎4 ○2 無印1 △-2 ×-4 で換算してみた
単純性能だと浮遊と戦車が不利だから地形も考慮したけど、今度は車両と相変わらず戦車が息してないことに…
1~2核までの純粋パラの和は出したけど、wikiに地形適応が載ってない作品もあって微妙
因みに最低性能は計算によってロケットランチ(防御、戦車)かアーマーパラディン(防御、車両)のどっちか
まちなか山地での二脚が無印+で
スタジアム火山の二脚が○だっけ?
>>847 メダリンクのとこは非常に苦痛だったな
フレイムティサラのために何度もロードした記憶がある
なんか全ての脚部を一括して総合値で評価してるけど、結構意味がない
アンチ系を考慮していないし、戦車型は装甲高、移動遅を活かし
反射や完全防御など1回の行動で場に長く居座れるetc
脚部に合った戦略を求められるのがメダロットなんだから
脚部を評価する時は脚部毎にしなきゃいけない
総合値で見てしまうと、脚部毎の特徴が見えなくなる
>>746に書いてるように、潜水と浮遊の様に
能力値に差があまり無い時にアンチの有無で浮遊>>潜水である
と初めて評価できると思う
平均なのに総合値ってなんだよ
脚部の属性なんて移動スピードの補正だけだろ
>>850 まぁ元々は各脚部タイプの特色(何が高いか)を把握するために貼ったんだけどね
DSみたいなランダム地形は勘弁してほしいな
場所に合わせて脚部変えるのができなくなってる
>>853 今回戦闘前にパーツ変えれるからまたランダム地形なんじゃね
>>854 それなら多少はマシか
毎回変えるのは面倒そうだけど
浮遊を使おう(提案)
開発「地形がランダムならタイプが変化するメダチェンジを活用してくれるに違いない!」
現実「めんどくさい地形だなリセーット」
戦車「俺を使え!」
navi組がどれだけ収録されてるかが目下の不安だわ、まさかのブレザーマルチ
のみって事もあり得るかも・・・
あっ、メイツだったね、でもメダチェンジがあるならマルチの方も出して
ほしいな、あの変形はホント斬新だった
地形ランダムはマップとの整合性がとれてないから止めてほしい
naveから出てくれるのも嬉しいが5からも出てきてもらいたい
ミスった
naviだ
>>860 変形というより装甲パージだよな、アレ
まぁヴァルゴやパスグールみたいなのもいるし突っ込んだらキリがないけど
5枠なら
シンザン
ハードネス
ヴェイグ
イナオセン
ハシムコウ にぜひ枠を割いていただきたい!
ピジョンブラッドさえいれば他はいらんな
ネステン姐さんはイト専用機みたいな印象が強いなぁ
おもちゃだし専用機って無いだろうと思うけど
5の戦車メダのせりふワロタ
つかえねーっていうな!つかえるようにしろ!
わかってんだぜ、皆の5の射撃機がシュックダインにザリガニにイナオセンのナパームだって事…
イトさん相方の性能が微妙だから意外とあんま強くないよな
ヴェイグマンとガイラインで良かった
馬鹿め射撃メダルは女性型にはめるわ!
ハードネステンは個人的に復活して欲しいけど
そうなると他の宝石メダ全部いれるとなると枠が重くなるからネステンはないな
でも精霊メダのフレイムティサラは何故か一体だけで出たし。。
>>872 Gではネステンしか出てないしありえなくもないが・・・
漫画見てスノーフェンリルとレッドアンテナのカッコよさに惚れた
ボロゴブリンが好き
エリオプスこんなんだったのか
ゲームの正面向いたドット絵じゃあ伝わりづらいよな 特に5は顕著だと思う
ガイラインもドット見て、まっ平らで不細工な顔だと思ってたけどイラスト見たら立体感あってカッコ可愛かった
>>872 宝石の中でも要らない子が最低でも1体いるだろ
それを無かったことにすれば1枠浮く
脚部が入手不可のアイツだよ
真正面ドット絵で一番残念なのは間違いなくアークビートル
5のクワガタだと射撃系はトカゲモドキとシロチョウぐらいしかめぼしいのが無い希ガス
トカゲモドキは女型にいれてレッドフェイスつけるのが常だったなー
シロチョウは男型でシュックダインだったりイナオセンだったり
パーツ組み替えっていう制約があるから2Dだとどうしても真正面からになるさ
左右対称ならコピペできるし
レッドフェイスはアングラーみたいに序盤に取れるとかなり難易度下がったな
カシミールは充填放熱低ければ良かったけど、それでも装甲50あったからそこそこ使えた気がする
アークビートルDは犠牲になった
ティレルビートルは残念過ぎる
ブラッククワガタがカッコよすぎた
ティレルは変形したら射撃になって愕然とした
メダロット8は完全新規でドット絵でシャトルランに戻して欲しい
3D化ってだけでやる気がそがれる・・・まあ買うけど。
メダロットが完全に新しい作品にするためには
主役機のカブト・クワガタをリストラ
主人公は熱血が続いてるから引き籠りが主役で
2Dじゃなきゃやだって人はもう自分で作ればいいと思う
2012年現在ならそれも決して非現実的じゃないし
イナオセンってそんなに強かったか?
脚部は超使えるが、それ以外は各パーツの火薬中最高威力と言っても成功低いし微妙な気が
そういえば、Vジャンプ買った人いる?何か情報のってた?
>>880 と言っても、クワガタはクリット増加あるから
俺は早い段階でリーダースキル習得して
成功値の高いパーツでクリティカルゲーしてたな
カブトだとジラフで索敵してレッドフェイス
>>882 別にカシミールを戦闘で使わなくても
装甲を底上げするのに使えたよな
男性型だとライトキラーとレフトキラーで装甲の底上げ
イナオセンの左右は装甲値も35と平均より高い(平均値は約30)
男性型で序盤に手に入る貫通持ち左右の射撃パーツが少ない
ヨーヨーヨー、ライトキラー、レフトヘビィくらいだったはず
カブトだとクリティカルになり難いから、
必中高威力のイナホセンは意外と使い勝手がいい
と俺は思ってたから、カブトでは結構お世話になった
ニコ生のメダロット一挙放送でメダロット7の最新映像初出しらしい
よかったなおまいら
ライトキラー・レフトキラーは出すタイミングがうまかったな
後半出てきてもそっぽ向く性能だが序盤であれは有り難い
5のセレクト隊は使ってるのがライトキラー・レフトキラーの海坊主だから
いつも以上に弱さが目立つ
>>890 このスレに常駐してる人はだいぶ前から知ってるよ
すまんVジャンは明日だったか
>>889 貫通持ちかつ必中高威力で使いやすいのは分かったけど、
行動、性別問わずに全部ひっくるめて平均出しても意味が無いような…
男型でサクリファイス除いたうつ、ねらいうち行動のパーツの平均装甲は頭45、左右36で平均値くらい
元々偏差の大きいゲームだし5は特に入手不可パーツが多いから上でも若干微妙な気がする
VCで1から5まで配信しろや
そうすりゃ3DS一台で(DSも含めて)ナンバリングタイトル全部遊べる事になるんだからよ
>>894 重力や光学は対策するが火薬は対策されにくい
そして火薬の中では優秀
女性型だとナガラジャの両腕が火薬として優秀だった覚えが
ブリュレ!ブリュレ!ブリュレ!ブリュレぇぇぇええわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ブリュレブリュレブリュレぇえうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ブリュレたんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ロボトル断った時のブリュレたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
クリア後に何度も戦えて良かったねブリュレたん!あぁあああああ!かわいい!ブリュレたん!かわいい!あっああぁああ!
全国大会でも会えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!大会でなんて出会えてない!!!!あ…クリア後もロボトルもよく考えたら…
個 別 エ ン デ ィ ン グ が な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロケスタぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メダロットなんかやめ…て…え!?見…てる?一回戦のクーヘンさんが僕を見てる?
こっちのブロックに来たクーヘンさんが僕を見てるぞ!クーヘンさんが僕を見てるぞ!年齢不詳のクーヘンさんが僕を見てるぞ!!
メダリンピックの舞台でクーヘンさんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアサッシンがある!!やったよニンジャメダル!!ひとりでできるもん!!!
あ、負けちゃったブリュレちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあスコーン先生ぃい!!ヴァ、ヴァレニキ!!ラズベリーぃいいいいい!!!アップルゥぅううう!!
ううっうぅうう!!俺のアサッシンよ頭部へ届け!!クーヘンさんの頭部へ届け!
子供の頃ライトキラー見て、レフト…って見て
レフトキラーだと思い込んでたやつがいて安心した
正式名称はレフトヘビィだぞ
>>894 なんでサクリファイスを除くかがよく分からん
男女合わせて平均を取ったのは、
別に男性型メダでイナオセンを使わないなら
多少威力は劣るけど充填+放熱がイナオセンより低くく
入手が容易なナガラジャを使えばいいからって理由
オチバシュリケンも序盤で手に入る貫通持ちだけど
充填+放熱が23と高く使い勝手がいまいち
序盤はライトキラー、レフトヘビィで装甲の底上げ
メダロッチを研究所に届けるイベントの時に
メダロット社に寄ってパーツ集めしていれば
ナガラジャ3パーツ+ガーネッター
集めてないならイナオセンの左or右あと適当
ガーネッター以上に優秀な脚部無いからガーネッター持ってたら女性型
持っていなかったらお好きな方
こんな感じの説明でいいか
900 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 00:30:06.19 ID:fc89hgkg0
カリンちゃーん!
好きだ!愛してる!!
サクリファイスを除いたのは他の射撃行動と比べて行動の毛色が違いすぎる(ダイレクト、一発限り)のと
他のパーツと違って極端に装甲が低いもの(10~15)しかなくて他と一緒に含めることに疑問を感じたから
どうでもいいけど浮遊びいきなの?ガーネッターならベリルリングのほうが
ベリルリングはクソ速いくせに近接もそこまで低くないからザクロストンと合わせて格闘すると熱い
それでも本編クリアくらいまでなら常時チャージ使える男型の方がダメージ源にはなるが
今日もブリュレに負けたお'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
ガーネッターは装甲高いし
射撃ならそこまで推進必要としないからじゃないかな
>>901 装甲15以下のパーツは全17種、うちサクリファイスは8種
毛色が違うと言ってもそれ相応の威力もあるから外すとか論外
ベリルリングは高性能だが装甲40と心もとない
ナガラジャは高水準だが頭部の装甲に不安が残るので装甲値も高く
どの地形でも安定した速さが保証されたガーネッターが優れる
また、カブトではリーダースキルの対撃威力でダメージの底上げも見込める
ガーネッター以外の脚部を選ぶとなると、
例えばベリルリングを脚部に使えば35+30+30+40=135
と装甲に心もとない
片方の腕をガーネガードやガーネシールドにして装甲の底上げをしてもいいが
脚部が壊れ易くクワガタに比べ長期戦になり易いカブトでは向かない
万が一ナガラジャの腕が壊されると
攻撃手段がレッドフィストのレーザーしか無くなる
レーザー無効のパーツを装備した敵もいるし、
5は潜水型の性能がいいので回避される恐れもある
なので腕が壊されるのだけは阻止したい
結果として、俺なら脚部はガーネットで落ち着くって話
もし男性型なら、ジラフネックetc+イナホガンorイナホジュー+ライトキラーorレフトヘビィetc
で、脚部除いても装甲165。これに好きな脚部付けても200以上と落ち難くなる
こういう理由なんだけど、ダメかね
>>879 3のアークはドット絵が悪いんじゃなくて
ドット絵の元になったRの公式画が残念なのよ
だから平均には何の意味もねーって
メダ3のサイカチスのアヘ顔が小学生ながら嫌だった
>>906 指摘した17個の内、13個が女性型のもの。男性型だと上記パーツの次に低いものが装甲25
一方女性型は極端に高いもの(コンゴーストン)もあるし、性別で偏差が大きすぎる
しかも一発撃つと壊れるものの装甲なんてあってないようなものでしょ
だから、男女分けてサクリファイス除いたんだけど、どうでしょう?
ガーネッターが優れたパーツなのは確かだけど、これが最も優秀というのはどうなの?
ナガラジャの最大の特長はレッドフェイス。火薬化するにしても、そのままうつにしても推進は早い方がいい
装甲低いといっても機動も下手な潜水パーツ並だからそれなりに避けてくれる
特にシステム上強い症状攻撃は出来る限り避けたい(不安ならコノハガクレ使えば殆ど当たらなくなる)
まぁ、極端に合っていない地形とか相手がヤマトだったら変えた方がいいだろうけど、あくまで一つの意見として
7のパッケージって3と似てない?
早期購入特典ってarトレカか
>>909 レッドフェイス当てるために相性あわせた方が良いから
コンゴーストン使った方が・・・
>>913 おお期待の持てるラインナップだな
スピードアラートとチュウシンハオー?は新メダか?
実際ロボトル中もこのくらいスイスイ動いてくれたら嬉しい
ロクショウかっこよすぎ
アントルジャーいるってことはアンタッカーもいるのかな
どちらにせよクロスファイアは出る可能性が高いか
ARカードの映像出来いいな
ヒメダッカー・アトラクター・ブレザー・ピジョンとかの一回出たっきりのメダを採用してるのは好感
さりげなくこのチュウ??ンハオーって新メダもカッコイイわ
そしてこの音楽は実際にゲーム中のロボトルで使われるのかな これもすごくいい
このアレンジはちょっと情報過多でごちゃってるかな
下のモザイクかかってるカード見ると
ゴールドフィン、クライバンシー、ワイヤエイリアン、シャーマンミコ
シンセイバー(?)、ユイチイタンっぽいのがチラホラと・・・あとは分からん(´・ω・`)
結構俺得機体があるな
ああモザイクでアントルジャーの左隣にアンタッカーいるな
左のスピードアラートって奴と一番右の奴が新メダかな
>>909 ベルゼルガの両腕は有って無いようなものっとって
解釈してるんだったらそれでいいんじゃない?
推進が早いほうがいいと思うならそれでいいじゃん
もうお前の好きなように編成すればいいじゃん
俺は、いきなりイベントロボトルとかあるし、砂漠いきゃアンチエア持ちもいるし
けど、そんなこと攻略本とか攻略サイト見ないとわからないわけで
知らなきゃ必然的に2対3という形に追いやられる
んじゃ影響の少ない浮遊のガーネッターがいいよねっていう話
誰かがイナオセンとか微妙すぎじゃね?とか言うから
イナオセンの両腕の利点とか上げたのに、
何で文句言われなきゃいけないんだよ
>>916 ヒメダッカーが何で採用されたか分からんけど、
ピジョンブラッドと2体採用されたということは姐さんも期待できる…?
ストーリーとか期待していなかっただけに、楽しみな要素が増えたわ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
上段右から6番目ブラックメール?
ゴクードもいるっぽいからサゴード、ハッカードもセットで出るとかね
宝石シリーズは全体出てほしいな
宝石メダってイラストで見るとブラックデビル勢以上にラスボス臭凄いな……
むしろ何でラスボスでネステンと組ませなかったのかが謎
モザイクの上段左から3番目にザリガニ型と思しき姿がいるな
上段右から9番目はユイチイタンでいいのかな?
クライバンシーの横が2で出たけん玉型で
左上はチベヒーモスか?
上段左3番目はアトラクターじゃないかな
>>933 あ、これアトラクターか…
興奮しすぎて、大地を駆けながら射撃体勢のザリガニ型に見えたんだ…スマンな
上段右4番目がレッドマタドール、7番目がア・ブラーゲにしか見えない…
いや、待てよ…5のマガストロンに見えなくもないな
ガンキングとファーストエースみたいな奴がいるとは言え
変形機体案外少なそうだな
意図的に隠してんのか?
あ、ファーストエースかこれ
ワイヤエイリアンだと思ってたわ
変形は一要素として今回はそんな推さない方針なんじゃないの
前作にはなかった要素とはいえ完全な新要素ではないし
実際そこまで推されてるわけでもないし、確かにそうかもな
中段一番右グリードっぽくね?
ま さ か の 爺 枠 参 戦 有 り
さらっと今月号のVジャン見てきたら
ア・ブラーゲのARカード化+参戦確定
ティンペットはDS版続投
3機新メダ
こんなもんだった
なんかもう旧作ぶっこんどいたら良いや、という制作側のやる気の無さが
全部新メダでやれよ・・・舐めてんのか
変な新メダ入れられるよりnaviメダ入れてもらった方が俺は嬉しいからこれでいいわ
一回しか出てない奴らの3D化は普通に嬉しい
アークやエンペラー辺りは外せないにしてもいい加減食傷気味だったからな
ゲーム内も64体で全部ってわけじゃない…よな
上段一番右ってなんだろう、メタロクの横って重要メダっぽい予感
動画の新メダ二機の名前はジュカッツェとチュウゲンバオーででいいのか
ゲンバオー良いな
新メダ欲しいのも確かだけど
旧メダ入れて喜ぶ層がいるのも分かるから
まあ新メダは今後に期待しようっていう流れがまんまDSのときと被ってるけど
DSのリメイク的な扱いでもあるので今度こそ次回に期待
旧機体の復活はユーザーの望みでもあるだろ
赤いのはルージュだろ、中原はハオーじゃない?
バオーでも意味通るけど
naviメダより5のメダをだな・・・
>>943 チュウグンバオーだと俺は思った
軍馬+王的な
ロクショウがソードで攻撃すると思ったら、ハンマーとか誰得
誰だよ、固有アクションをハンマーにした奴
>>943 ピンクの奴はルージュカッツェ
プラグとかあるからにマゼンタキャット系統の後継機
俺にはチュウザンバオーに見えた
>>948 別にハンマーでもよくね?
見直してみたらグンバオーっぽい気がしてきた
しかしブレザーメイツの挙動がやたらエロティックに見える俺の心は汚れている
現場王に見えた
後ろの黒と黄色のしましまとか
なんかよく見たらメタビーのミサイルが脚部から出てきてる
あと目もデカイし
クワガタ機=ソードのイメージが強いし
一瞬懐にソードを移動させたから、居合みたいにズバッっと行くかと思って
ウォォォーとか言おうと待機してたらハンマーでう〜んってなった
naviの女型はナンバリングの女メダとは違った魅力があるからしゃーない
2あたりのメダが大量参戦とかだったらアレだけど
NAVIや5のメダが再登場なんて嬉しいじゃない
各作品からバランス良く出てくれたらいいね
上段左から5番目はクローテングーかな
4番目はレッドマタドールっぽい
ARカード裏面の左上に機体の証明写真みたいなのあるけど
チュウ○ンバオー(仮)が男型より女型の絵に
見えるのは俺だけかな…
フィギュア化されたメタビーも目が大きいぞ
ロクショウ、画像だとチャンバラしまってるね。
ロケカン「んなこと言われてもお前らハンマーしか使わなかったじゃん」
>>959 悪い例えだが、俺は最初ケンプメイドに似てるなって思ったな
あえてのハンマーってことは昔のように威力批准が左腕>右腕になるのか?
俺はハンマー多用してたのは2までだったな
3以降は索敵(ソニックは隠蔽)積んだ後ソードでクリティカル狙いがメイン
索敵で高い命中率の武器を高火力&クリティカルにする>>>索敵で低い命中率の武器を当てやすくする
965 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 14:07:30.33 ID:DEZNtr/6O
ロクショウが強い作品はピコハンで先にボコボコにしてた
弱い作品だとソードでちまちま攻撃せんと死んでまう
これブレザーメイツたん下から覗けたりするんですかね?
ARカードだから下からのアングルは厳しいんじゃない
別に覗いたところで何もないと思うけど
>>966 ARカードは「ブレザーメイツ」のカードであると
認識しないとブレザーメイツを表示しないから無理だろうな
透明なモノに裏から見たら覗けるんじゃね?とかも思ったけど
それが確認できるのは発売してからだろう
>>968 ARカードの仕組みを調べてこい
裏から見れるわけないだろう
現に新パルテナのARカードでは無理だからな
またカード解析時間の再来か
拡大コピーすれば
「ブレザーメイツの股下にいる俺」の図くらいは撮れるぞ
カード解析ならまかせろーカメンライドゥ
モデル回転の操作を期待するしかないか…
鏡は認識されないのか? 足元に鑑を置いてもダメ?
ちょっといみがわからないですね
言いたいことはわかるが鏡に映るわけないだろw
鏡面の認識できたらそれにあわせて生成できないのかなと思ったんだよ・・・
技術的な興味であって、メイツたんを何が何でも覗きたいとかじゃないんだからねっ
やっぱり無理なのかー残念
>>971 誰が撮ってくれるんだよ…
>>977 iPhoneにピラミッド状のプラスチック使って
立体化させるテクニックあったような
勿論ARカードでなくて別にモデル必要だけどさ
ん?ようはカードの表面写ってりゃいいわけだから
腰から下かつ地面から上の位置にカメラ置けば
ギリギリなローアングルはいけんじゃね?
マジレスすると鏡を使ったら別のメダが出現するんじゃなかろうか
64種もあれば鏡写しのマークのカードもありそうだからな
5の熟練度ってレベルが高いほどあがりやすいとかある?
>>984 一回行動するたびに熟練度LV分ゲージがたまる
次スレのスレタイだけど、
【メダロット7】メダロットを語るスレ ver.186【9/13発売】でいいかな?
それで立ててくるわ
俺が建てようと思ったけど無理だった
それでいいと思う
俺もそれで建てようとしてたし
スレタイが長すぎだってさ
メダロット7をメダ7か3DSに変更でいいんじゃない?
他の3DSのゲームはだいたいそれだし
スレタテオーツ
>>991 乙!
一応上にあった質問例も入れてみた。
生放送は今週の土日だからまた書き換える必要が出てくるけど。
>>991 乙
いよいよ事前映像ラッシュだしスレがいい感じに進むね
ニコニコでの一挙放映もあるし
モザイクカード全種類の解析終わったか?
1000ならナビコ参戦
1000ならブレザーメイツはみんなの嫁
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。