【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part211
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】ボスの神器ってどうすれば解禁されるの?
【A】各ボスのいる章をクリアする事によって解禁されます。
マグナの巨塔は18章クリアが条件となります。
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
, -  ̄ - 、
/,_ァ _ ヽ
./ '-′ ヽ
./ /フ ヽ
/ ヽ
巨塔さんがいちおつ
べ、べつに好きで
>>1乙したわけじゃないんだからねッ!!
やめてよね!みんなが見てるでしょ!!
アーーーーー!!
せっかくノッてやったのに黙殺の刑じゃ!
乙!乙!ビーム!!
理想の神器ってどうやって作れる?
9 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 12:17:17.59 ID:WpIzdCERO
素材集めがめんどくさいじゃなくて
攻略本やwiki見て作り方がわからない奴に説明するのは無理
幼稚園児に微分積分説明するようなもん
今起きた産業
まず理想のレオ様のスキル構成について議論すべきだな。
価値296のガチレオあるぜ
アイテム
奇跡
移動速度
スタミナ
だな
今更だけど
「あそびかた」の「神器」で
タネ融合の説明のときのハートの数にワロタ
じゃなくてお前ら1乙しろよ最低でも50レスまでは1乙の義務があるんだよ1乙
>>1乙〜(∩´∀`)∩
>>15 どこのルールかしらんけどそんなこといいだしたらテンプレに
>>50まで
>>1乙つけろよバーロがテンプレに入るからやめとけ
そしてこんな時間からガチ価値100チーム組むとは思いませんでした。ありがとうございました。
20章回してたら射撃2耐久防御6前D射4のマグナてにはいったったww
>>1乙←エレカ弓の軌道
>>15は邪念に満ち、
>>1乙衝動が暴走しています。
今のままでは目に触れるスレを手当たり次第に
>>1乙することでしょう。
>>1乙
試合中の部屋しか入れない上に殆ど同じ面子とかなんだこれ
最近急にスレの消費ペースが落ちたな
残り6分近い部屋にぶちこまれるのは腹立つよな
せめて4分切ってから入室許可出せや
退室入室繰り返すのしんどいデスマスク
>>1乙忘れてた
>>21 テリワンに流れたんだろうな、放置も多かったし当然
試合中の部屋に入ったら
現在試合中の観戦できたら楽しかったのにな
ところでバトロワをガチでやるならどんな神器なの
エアリブラや最後の力で特攻した後自殺以上の戦略は見つかってないの
最近降臨に限界を感じてきたから本格的にやってみようかと
壁抜け巨搭かな
12〜18killは安定、25killしたこともある
肉球ばっきゅ射撃の人もみなくなっちまったな
なんだかんだで人減ったよなー(´・ω・`)
恐ろしい夜中の魑魅魍魎の人も減ったし・・・
勢い一位の座も譲っちゃったしなあ
今まで譲ったことなんて殆ど無かったのに
>>25 >>28 ありがとう
多人数巻き込める神器がよさそうだね
降臨では味方運や放置やらでいい試合ができにくくなってきたし(できると最高に楽しいが)
バトロワなら魑魅魍魎が来たら心置きなく粘着して遊べそうだし
これからはバトロワが流行る・・・といいなあ
31 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 14:20:04.01 ID:zojA8Kz00
奇跡なしで価値100のみでガチバトロワやるとしたらどれが最強なのかな?
ビッ死にあたり?
ここまで来たか…
パルテナの矛、ピットよ
>>1乙するぞ! いつでもかかってこい
>>31 個人的にはオレパンか月光が価値100ならトップクラスだと思う
速度や相殺力は価値に左右されないからな
ただバトロワだと一撃が重くないとダメかもしれん
横取りでポイント稼げなそう
使いこなせる腕があるならキャノンだろ
俺パンは普通の戦いでも低価値の人が多くて倒しても実りが少ない
厄介な金鎧とか復活しちゃうし放置しておくのがいいんだろうけどまとわりついてきてうざいの何の
サジタリウス作ろうとしてるんだけど、ダ連よりダ射の方が良い?
後ろダッシュで100出る霊木ktkr
チャージ速度早いし最高だぜ
>>22 残り時間が少ない部屋に優先的にマッチングするようにしたのは良いけど
残り1〜2秒くらいの部屋に優先的にマッチングしてしまって
読み込み処理している間に試合開始して次の試合待ちの残り時間6分になってしまう
みたいなアフォな事やってそう
>>38 実際にあるから困る
入っても、時間が表示されず。すぐにOKして準備画面いっても何もなく、少ししたら5:59表示
結構あって嫌になるわ
>入っても、時間が表示されず。すぐにOKして準備画面いっても何もなく、少ししたら5:59表示
これかなり多い 3回に1回くらいはこれ
相手テレポ→遠く離れた所へ
俺テレポ→敵陣のど真ん中
こんなのハメだよ…
>>41 相手テレポ→遠く離れた所へ⇒そんな遠くへ逃げて臆病者か!!
俺テレポ→敵陣のど真ん中→ヒャッハー!消毒してやる‐!!
>>42 さすがに世紀末覇者牛君と古代のコンビは消毒できなかったうわらば
超速ダッシュもいいけど、食らい中に使えないんだよなあ
火口や穴に落ちそうな時、スマート爆弾
にかかったとき、タウラスのコンボに捕まって死相が見えたとき……即座にピュインと逃げられるのは大きい
やっぱり、総合的にはテレポに軍配が上がる
俺の軍が規制されてるせいでスレが過疎ったのだ
アイテムで戦うのも楽しいな
石化→テレポ(敵の前)→テレポ(敵の前)→テレポ(敵の前)→テレポ(敵の前)石化解除
流石はテレポさん!異常回復なんて要らんかったんや!!
あ、テレポ1回多かったわ
>>47 >石化→テレポ(敵の前)→テレポ(敵の前)→テレポ(敵の前)→テレポ(敵の前)石化解除
>流石はテレポさん!異常回復なんて要らんかったんや!!
【審議中】
( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
テレポさんはスマボ内からスマボ内へ転送してくれたり、ダッシュ打撃中のダッパーの前に転送してくれるイケメン奇跡
厳選とかやめたわ
俺はたまたまつくれた射程3前ダ射4のナチュレさま破拳でオンに行くわ
それ実はオニニストが裏で時空を操ってるんだよ
最近はオニニストも見なくなったな
>>51 オレも射程3誘導3D射撃4のナチュレ破傷でオンいったけど、ダメだったわ・・・
メインはやっぱりD連だと思う
>>54 安心しろ
今5キルとったったから
でも流石に射星2はダメかな…
奇跡最後の一回を使った後表示消えるまで別の奇跡を選択できないのやめてください!
ボタン押した回数で次の奇跡に移動してるのに計算が狂ってしまいます!
質問なのだがレオにダ連、誘導は付けるとして射程か耐久どちらがいいだろうか?
基本戦術は立ち射でとめてからのダ連を充てようと思ってる。
パットカバーを買って付けてみたら上下の反応が回復したぞ!
これで横ダッシュカニ歩き生活から卒業できるぞ!!!
覚醒した俺の股間のエクストリーム神器を見るがいい!!!
発売当初から数が一向に減らないラプター
オレパンと忍は遠くにいるから安心だわ〜と思った次の瞬間にすぐ傍にいるから困る
足の速さって凄い長所だな〜
最近オーラム衛星持ちの奴に立ち連射で一方的にボコられるんだけどどうしたらいいの
見た感じ空蝉気合全防御-4だから汚い忍者と同じような感じなんだけどダメージが洒落にならなくて
射防4SAですら空蝉剥がしきる前に耐えきれず落とされる
>>63 射的つけたキャノンで立ち連射
射程で優ってるから空蝉はがしきったら狙撃
オーラム衛星の立ち連射って足は遅いし射程も短いけど忍者よりも脅威になるの?
パル剣とか…
射撃防御4耐久6回避3ダッシュ打撃−2★4パル剣で味方援護プレイ楽しいです
堅い!囮にもなる!相殺強め!
一方俺は立射4前ダ射3相殺1射程3全防-のパル剣を担いだ
>>63 立ち連射メインの戦い方を潰すには豪腕のダッシュ連射がオススメ
要は相殺3以上の弾で消す
ため無し高誘導相殺3のの豪腕ダ連はここで輝く(コンパクト除く)
パルテナ大会決勝戦の映像見てたら死んコンやってるときに笑い声聞こえてきてワロタwww
今時マグナのダッ射をよけられない人って・・・
おなまえを入れて下さいの画面でフリーズしたオワタ\(^o^)/
データって個別に消去できるよね?
2んdデータで宝物オレパン取ったら消したいんだが
>>63 おれも戦ったことあるけど、忍より遅いけど相殺つけてて
相殺3の立ち連で天使でもあっという間に削られたわ
壁抜けエレカで逃げながら空蝉気合剥ぎつつ、
先に他の敵倒してそいつを天使にしてなんとか勝てた
勝つまでに数戦ボコられたけどな…
ホームボタンを押してパルテナを終了しようとしたらフリーズすることはたまにある
巨頭の弾こわすぎっ
スレでアドバイスもらったりして始めた頃よりは少しは動けるようになったけど、すぐに奇跡とか使えなかったり下画面見られなかったりとかまだまだだなぁ
そろそろ立ち連・立ち射なのに歩けるのはおかしい、パッチ当てろ
って人が現れそうな流れになってきた
消去できたわ
しかし消去したときの画面怖いなw
奇跡使用はRで慣れると捗る
撃ちながら移動しながら照準合わせながら使えていいぞ
>>82 でも結局切り替えながらができないから一緒じゃね?
奇跡の切り替えがやりづらいのは
どう頑張ってもどうしようもないからそこは諦メロン
キー設定に攻撃ボタン4つ用意した奴を恨むんだな
ありゃ、サーバーメンテだと?
これは放置対策フラグなのだろうか
メンテ来たか
慣れたらタッチでも結構いけるし気にならなくなった
サーバーのメンテナンスとな
終わったか
91 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 17:21:33.62 ID:MFeeWvf+O
いきなりメンテでビックリ
まぁ今のうちに飯つくるか
92 :
63:2012/06/05(火) 17:24:00.36 ID:OPwzIoig0
言われてみれば確かに相殺ついてた
かなりエクストリーム風だったし多分同じ人だろうな
波動ビーム泣きながらぶっぱなして空蝉剥がした頃には
味方も自分も大損害になっててもうね…
反射板持ってない装備の時はそもそも勝負になってなかったよ…
射程のある武器っつったら今霊木くらいしかないなあ
当面殺されながら対処法を覚えるしかないか
メンテかー
暇だから20章やってるか
これから降臨しようと思ったのに!
いや遊べてるけど
強神器作ろうとしてディントスアイ見ながら混ぜまくってたら
主力を二つ混ぜた上に全防御−4がついた両星になって
スキル気付かずそのまま間違ってB押してしまったぜ…
鯖分けこい
普通に降臨プレイできてるけど
なんかダークネスの射撃避けられない……
なんでもいいから放置対策はよ
コンパクトって死んだふりより忍者のように歩行4気合い空蝉軽量化で歩き回った方が強くない?
ヒマだから弓の三大厨武器を紹介するぜ!
1 ダークネス
理由 スキル(誘導必須)を揃えたダークネスは一確攻撃を連発できる厨武器に進化するのだ!サジと違って気合いだめが必要ないので奇跡の選択幅が魅力!!
2 コメット
理由 コンパクトの影に隠れて日の目を見ないコメットだが射程が長いおかげでステージを選ばず遠距離から連射されると回避は困難 知る人ぞ知る厨武器!!
3 アトラス
理由 連射できないと言う欠点があるもののダークネスを越える火力の持ち主!誘導を極端に強化するとキューピット真っ青の超絶回転芸が拝めるぞ!
さあ、みんなで弓を使おう!
アトラスは弓じゃねぇ
だいたいあってる
腕が巨塔、足がアイテムときて、矢は一体どこを使うのだ・・・?
だけど人気はエレカキューピッドに流れてゆく…
アトラスを弓を使う感覚で使うと溜めるのおっそ!と感じるけどアトラスは巨塔の中では溜め時間は普通なんだよな
サジタリ多過ぎ
3試合に一回は現れる
メンテナンス!?
ラグアーマー無効にしてくれ桜井さん!!!頼む!!
110 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 18:10:10.76 ID:WpIzdCERO
だってこの時間サジ打ったら当たるんだもん
回避する気がない
気合溜めほど使っても使われてもつまらん物はないな
撃ち合いになってもだいたいは一発でどっちかが蒸発するだけだし
この時間の人達は反射板を置くという知恵がないもんな……
逆に夜は大抵の人が反射板持ってて怖い
今作で最高のBGMは焼け落ちた羽
異論は認める
粘着してくる人の攻撃タイミングを読んで反射盤で撃墜できると勝ち誇った気になる
ハデスのテーマがなかなか渋くて良い感じ
>>113 プレイ中はBGM聞く余裕なかったが、改めて聞くと良いの多いな
14章の電光石火だっけか・・・
宝物のBGMとらないといけないなぁ・・・
>>111 ?気合空蝉とか剥がし合いになるからむしろ単発勝負なんかなくなるだろ、
昼〜夕方の空蝉あるのにダッシュ射撃連打して破壊されてるド阿呆じゃない限りは
今家じゃないがメンテきたのか
変に期待するのも悪くはないが
一番現実的なのは鯖の縮小かな…
>>116 14章はやってて楽しいわ
BGMもエレカたんもマジヤバでチャケパネェし
放置対策はメンテでも無理でしょうな
なぜならあいつら本体にセロテープ使って放置するから
>>120 それ意味ないよ
単調な行動の繰り返し&たまに動くは放置と同じ扱い
シャプレ部屋味方だと楽しそうだけど敵だとイラつくなww
超誘導壁ぬけウォハハハムーミンより厄介だな
反射板の中に居る時の安心感は異常
あっやめてください波動ビームやめてください爆弾投げないでください
パンドーラ爪で初めて天使に無限コンボ入れて逆転勝ちしたった
>>120 再戦するを選択しないと切断するようにできればいいんだよ
そしたら押しっぱなしじゃ無理だろ?
>>124 相手がガチ神器だったら使ってるけど
弾速的にもシャレにならん
まぁ壁抜けしなくても強いけど
正直、壁抜け死んだふり<<<空蝉気合だし
それだけで死んでるような奴はテリーでもやっててもらった方が楽しめるとおもうんだお互い
空蝉気合い忍はホントめんどくさい
あーはいはいワロスワロスって気分になる
移動が速いやつは比較的設置に弱い
波動ビームも一応
確殺じゃない弓で死ぬてんしのひとって…
まあ実際汚い忍者は深夜住人が使ってないと
空蝉無くなるまで基本被弾しない、ので気合が切れない、おまけに無傷+6っていう強みが無くなるから
只すごくウザいだけにしかならないんだよね、夕方じゃ神器調整すらできてないし
高速歩行使ってる身からすると、爆筒の類が厄介だなぁ
当たり所によるが、空蝉発動しても爆風に引っかかって気合が消える
相手の有効射程にならないように、思いっきり近づくか離れるかしないと
なかなかにつらい
ゴキブリ忍者はマジでヤバイ
回避じゃなく移動で攻撃かわす上にブラックホールを馬力で突破しやがる
たまやの爆発なんかは
空蝉で移動した先で当たるよね
そろそろ至高のダイナモをつくろうと思う
たまやの爆風って爆風だけはガーディアンのシールド貫通するのね
この前やられてトラウマになった
最近強い人とチームになると杖3人組になる不思議
ホーミンもジェミニももう怖くない
今日やけにインなんとかさん見かけるような気がするんだけど気のせいかな?
ついにインなんとかさんが流行ったのかとか思ってここ見たけどそんな感じしないし
価値260射撃6毒1全防御4のタナトスが出来だぞ!!
射程80m以上で即死だぞどうだ!!
>>139 一部を除けば爆筒はガーディアンメタだからね
神器流行らせたかったら戦法とセットじゃないとな
ジェネシスのパーツのほかにギガスのパーツも欲しかったな
三つ集めるとギガスに一定時間だけ乗れるとか
理想のスコルピオがやっとできた
今まで砂とイバラで鍛えてきたかいがあった
うおおっと!!
うっかりレオをコピーせずに素材にしちまったぜ…
さっきといい今といい今日は神器が無くなる日だ。
そういやダイナモさんって唯一爆発に相殺ついてるけど(攻略本情報)
相殺力+つけるとイケメンになる?
レオさん・・・溶岩地帯で拾ったときはそのカッコよさと火山の中でピットを待ち続ける精神に惹かれたっけなあ・・・
まさに百獣の王だったっけなあ・・・うん・・・
爆筒の爆風だけは無敵時間以外で対処は不可
爆発しない爆筒は肩身が狭そうだな
さっきのタナトス素材にしたら理想に限りなく近いちんこできて泣いた
ガーディアンの盾と接触→起爆→爆風で盾打消し!
なんてことができるかも?
>>153 鉛玉を相手にしたことがないのか?あれ爆発すんだぞ
対戦でキャリオくらい出て来ても良かったと思うんだけどな
倒すと床落ちより良いアイテム落とすとか
演出でアイテム回収使うとキャリオがパッと落とすみたいな
味方の人ありがとう
君達のお陰で死んだ振りチームに勝てたよ><
オーラムの撃剣ってダッ射とダ連どっちが主力だっけ
どちらかと言えばダ連、弱体なら断然連射
死んだふりって、置き射撃系にアホみたいに弱いからなぁ
新婚使ってる時に俺がいる場所に延々とマグナの後ろダッシュ射撃をされて戦慄したわ
まあ、解除されるまでに倒せたけど
結局メンテって何だったの
射撃星6+ダッ射4のレオ様できたけど雑魚すぎて吹いた
炎上ダメ込みで100いかないのはおかしいだろ!?、
遠距離狙撃が可能な相手がいるときは死んだふり終了直前に移動して解除した方がいいな
死んだふり解除直後に動いてなかったらスナでも余裕で当たる的になってしまう
オーラム剣作ろうと思ってたけどフェニックスもいいな…
しかしいかんせん素材不足、どうしようか…
>>165 だからレオはダッシュ連射を当てるものだと
不意打ちからの連射の威力はヤバイぜ?
射撃は飽くまで拘束用のサブ
別に死んだふり解除モーションは隙でも何でもないぞ
だからレオ様はダッ連で戦う神器だとあれほど
>>170 ん
死んだふりを使ってずっとその場にいると、解除した瞬間を狙われて狙撃されるから
終了間際になったらちょっと位置をずらせってことじゃないの
無傷6射程誘導3前連射1★4気合前連射で173でるな
特化すると200は行くんじゃないかこれ
価値100ええな
粘着され返されても痛くないのが
降臨に居る最初の撃剣の価値100率がヤバイ
価値100とかデフォで粘着されてるような仕事っぷりじゃないすか
価値100神器使ってて相手と一対一になったときに相手が死んだふり使ったときは勝った気になる
まあ粘着されないからいつもみたいに戦犯にならないし元々当ててないから攻撃力の低さも関係ないって事だろうな
最近俺の愛するオーラムの衛星が
ちょこざいな戦法の奴ばっかりで辛い
粘着してる時点で糞プなんですけどそれは大丈夫なんですかね
ずっと天使とタイマンしてたんだけど
なんで敵チームの仲間が俺の近くに現れても無視してたんだろうか
オーラム衛星に習ってオーラム弓でも歩行立ち連したがなかなかうざそうだった
オーラム破掌も機動力あるから良さ気
ロッカ、キャノンと漢のロマンを感じる神器を作った
あとは…
>>183 オーラム弓は歩行立ち連も新婚的な戦闘もできる有用神器
オーラム巨塔ぇ・・・
オーラム塔の前ダッシュの相殺は6だぞ!気合付けて相手の射撃に合わせて撃てば弾ごと消し飛ばせる
価値100が許されるのは相殺が強い神器か吹っ飛ばし易い神器
それ以外は価値100の放置と変わらん
>>187 と思うじゃん?
弾耐久が結構低いから並の弓とかで普通にかき消されるんだなこれが
レオは許されたのか…
価値100で地味にお世話になってる衛星プチ
ろくな価値100がないからが理由じゃないからね
誘導3ついてるダークネス恐怖症になった
意外と曲がってきて怖い
やっぱ強いのねダークネス
価値100は手数で押すタイプなら大体強い
価値100コンプした猛者はおらんのか
王者の撃剣ばかり使いすぎてそれ以外まともに扱えない
氷結パンドーラもっと流行ってもいいんじゃないかなー
198 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 19:54:48.20 ID:WpIzdCERO
価値100が強いと感じる奴は地雷そのもの
価値100スナショは気合いダメ使えば余裕でダメ200越えするし使えるね
弓って地味ーに、立ち連射でも歩行速度落ちないっぽいな
>>199 気合いだめが解除されない立ち回りができるなら普通に価値299を使ってくれた方が嬉しい
価値100レオで足止め楽しい
弓って地味ーに、立ち連射でも歩行速度落ちないっぽいな
>>198 マルチで魑魅魍魎付近のファイター3人の価値100はものすごくおそろしい
そういう奴は299使った方が恐ろしいだろ
しまった、多重投稿だ...
レオさんはD射当てやすいし
毒と違って炎上のダメは結構重いし
D連は強力だしと超優秀
バイパーディスりか
バイパーは普通に強いんだけど、同じスキルでオーラム使った方が絶対強いから他人にオススメできない
パンドーラって蓄積異常と相性いいのか?
バイパーは誘導ないとあたらNEEE
硬い武器を作ろうと素材をいじくりまわしてたら、
俺パンチで射2.5全防御4耐久5回避4歩行速度4という
ひたすらウザそうなのができることが判明したw
俺パン使ったことほとんど無いけど、
基本は連射しながら歩いてれば良いんかコレは
>>210 後ろダッ射が上方向に打ち上げだから氷結でも滑らないから強い
>>210 コンボから後ろダッシュ射撃が確定な上に
>>212だからうまく行けば無限にコンボ繋げられる
>>211 そのくらいの固さなら過信してるとポロリと死ぬから注意な
とりあえず仲間と行動してしっかり回避しつつ立ち連射で敵に嫌がらせしとけ
>>214 まだまだ硬さが足りないか…
高い全防御&耐久が両立厳しくてのう
とりあえず仲間の援護に徹してみよう
俺は射防4耐久6回復4回避2の古代持ってるぜ
久々に降臨やったら皆同じような神器でお手軽テンプレ戦法ばかりで萎えた
そりゃ人口も少なくなるわ
ダークネスのあの微妙な弾速
サジタリと同じタイミングでステップすると当たってストレスがホッハ
流石に勢い減ったなあ
テリワンの力だろうけど
壁抜けも死んだふりも余裕で対応できるけど、面白くないんだよな
射撃戦が一番熱い
相手チームがオレパン3人で普段と違うことしないと手も足も出なかった
色んな武器試せて楽しかったけど
相手が弱かったら色んな神器で遊んでみたいけどなぁ
強い人と入れ替わってたらと思うと
ナツメって普通撃つ物?切る物?
>>224 相手が弱かったからネタ神器でいったらガチ勢に変わってて
ボロ負けしたのでガチ神器でいくかーと思ったらいなくなってる
あると思います
>>218 だなあ
深夜も無個性エクストリーム持ちの廃人ばっかだし
逆に個性があるスキル構成ってどんなのよ
仲間死んで天使になる→敵マグナ最後の力発動→味方天使なぜかマグナ「に」特攻→天使惨殺
天使助けようにも近づけば死ぬし、無敵相手になぜか打撃連打…
自ら天使になろうとしても、時すでに遅し
いや、マジやめてくれよ
自分の好きな神器を見かけると一瞬テンションが上がるが
テンプレ奇跡のテンプレ戦法使いだと知って落胆する日々
その奇跡構成なら素直にコンパクトやホーミンでも使っていろよ!僕の純情が汚されちゃう!
気合空蝉が強いから歩行速度+立ち射立ち連が強いんだよなあ
気合空蝉を丸ごと吹き飛ばせるスーパーキタカゼの奇跡が欲しいわ
ぐちぐち文句言う奴はどうせ相手が何使ってても文句言うんだし気にしない事にした
相手全員実名で吹いた
多分そのオレパン俺だ。すまん。
射防4射程3移動4でひたすらオラオラしてたわ。
さすがに3ヶ月近く経つんだから勢いが落ちるのは仕方ないだろう
しかしテンプレ神器持ちでも強いのは減った気がする
やっぱり結局はPSがものが言うわ
フェニ腕に射撃4誘導3は流石にわろた
ダ連4射程3弱体3回避2のマイフェニ腕が火を吹いた
基本を押さえて、なお抜けるのが個性であって
只好きなもんだけつけたんを個性って呼ぶ勘違いも多いからな
オンリーワンって要はまともにやっても勝てないからオナニーやっておきますって意味なんだし
なんだこのテンプレ構成はwwったく個性の無い奴らだぜwww
→マイセットにズラリと並ぶ見覚えのある構成
>>237 それでは誰かが使い古した戦法の後追いにしかならないんじゃないか?
テンプレも初めはマイノリティ、新しいことに挑戦していくのが我々の使命だとは思わないか
>>225 射撃特化にすれば割く前に撃破できるけど
麻痺らせてから切り裂く事にロマンを感じる
シャープレの確殺火力ってダッ射4込みで☆5.5以上だっけ?
個性ブームな様なので射撃ナツメ作ったが
D連射が気まぐれすぎて当たるも八卦状態…
連射強化しなければ良かったがこれも個性だよな
ふっふっふ…… 射程誘導D射撃が一箇所に集まったものの威力が残念な武器にしかならぬ……
それはさておき、21:30頃から撃剣限定戦やるかも、集まるとうれしいのう。
シルバーリップ射撃6 D射撃4 作って、1確してやるぜ!と意気込んで練習(モノアイ)したら
1確ダメージでるの5Mぐらいからなんですけど・・・射程必要だったのか・・・
>>239 先人の肩の上に、という言葉もあるとおり
強い戦法の差し合いの真っ只中で新しい戦法は出来るもんだ
ぬるま湯では何も進化しない
>>243 別に禁止なわけでもないけど、いちいち本スレで対戦スレの宣伝やんな
誰か、コンボ打4 ダ打4 移速-4 打★6 のスナショで無双する猛者はいないのか
価値100でおk
>>248 ただでさえくっそ遅い上に35ダメしか出ないD打撃を速度マイナスでとか拷問すぎるw
>>247 ここが募集スレになるようなら問題だけど人の多いところで宣伝して何が悪いと逆に聞きたい
>>250 スキルに惑わされず立ち射を使えばいけるか
星6スキル無しが出来ない
何で?
打撃特化しても前ダの最低ダメの方が強い奇跡の神器
最近は負けると忍者になるやつ多いな
あ、射撃ね
>>254 フレコ登録してやるんだから
1戦しか出来ず出入り禁止にされるだけだと思うが
射★のみ全防御7の神器二個をグループ1で融合させりゃええやん
つまり、どういうことだってばよ?
>>246 今のところサッカー選手にラケットを振らせるような暴挙をしでかす奴が結構いるんだよな…
先人がなぜこの神器にこの奇跡を組み合わせたのか、理解しながら使っているなら全く不満はないのだが
え?それってつまり・・・
>>256 汚い忍者はスレで騒がれるようになった頃にボコられたきり見ないんだけど
なんかマグナで同じようなスキルの奴にやたらと会うが蝉はがし余裕ww
やはり死んだふりは蒸し鶏以外だと一定レベル以上の人には通用しないな
歩行4気合い空蝉軽量化で自分から能動的に攻めた方が強い
>>251 その理論が認められた場合業者や宗教の宣伝だけでスレが終わっちまうがな
私のダッシュ打撃特化パルテナ弓に、射防4オレパンごときが挑んでくるとは片腹痛いわ!
返り討ちで確殺してくれる!
>>265 なんだかんだで使い手を選ぶからねー
あるいてるだけのように見えて意外と注意しないといけないこと多いよ
>>251 何が逆になのかわからないけど、理解できないならそれでいい
>>265 綺麗な高速歩行ハリネズミは楽しいし便利だが、
当てにくい上破壊力が無くて困る…
軽量化気合空蝉自動標準やるとなかなかだけど、凄い嫌われるw
>>271 重ねられる奇跡は3つまでな、妄想でカキコして何が楽しいんだ
多分軽量化がなくなったことに気づいていない
>>267 パルテナ様を信じなさいとかそういう宗教ならokだと思うよ
何が言いたいかは分かるよね
軽量化は効果時間が長い上に空蝉と併用するとデメリットがない厨奇跡
逆襲リーブラに防御を上げる奇跡を併用するマグナの巨塔
どうすりゃいいの
勝てないわ
>>276 全力で逃げます
相手の奇跡が切れます
後はお好きにどうぞ
>>273 うむ、なにがしか消えてるの気がついてないクチだなw
バタバタ操作してるからなー
281 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 21:30:32.88 ID:qZb8cyaK0
シルバーリップの弾のうねりが堪らなく心地良い今日この頃
マグナは奇跡とか無くても痛いから困る
キラキラしてるやつからは逃げる。これ基本。
ハリネズミは敵に逃げることを許さないのが強いよな
ダッシュ射撃、ダッシュ連射も使わせない
立ち連歩行速度3位だから歩いて逃げることも許さない
耐久1以下の連射はどんな連射も貫通する
おまけに麻痺付け混乱付け回転付けときたもんだ
うひょひょーい
くやしいよおくやしいよお
壁に追い詰められておわるよう
この俺のナチュレの破掌で勝ちたいよう
ダ連-2が未だにでない件について
マグナだろうが牛だろうが人間ミサイルで全部解決じゃーい
ミサイルにD打撃あわせるとどうなるんだろうな
D打撃はSAだし・・・
ダッパーやタウラスのD打撃で誰か試してくれよ!
>>292 おっしゃ
それでいくぜ
リアルの持ち寄り対戦だから
周りの視線がつらいけどな
吹っ飛び抵抗って意味あんのかいこれ
クイチャぷっくりの怒涛のダッ射ラッシュ怖すぎ
>>295 ヒットストップによる拘束効果を軽減するから
いろいろな所で影響する
テンプレ汚忍忍構成のオーラム衛星が止まらない
なにあの立ち連の威力と後ろD射の破壊力
>>293 どうなるってか、ミサイルで飛んでる間無敵じゃないのアレ
初めてのレオの弾道スゲ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━!!!!
これ強いんじゃねー!!!ってテンションあがったけどなにこれ使えない(´・ω・`)
立ち連射型にはとりあえず反射板
レオは天使に粘着してこそ
汚忍オーラム衛星の場合は弾速や素直な直線弾道から反射板されると蝉剥がされやすいな
汚忍型オーラム衛星をスコルピオたんでスナイポ撃破したときは脳汁でた
>>301 スキルと使い方によっては気合い空蝉軽量化に対応できるレオが使えないとな
射防回避オーラム衛星が愛機だけど、
何か最近ヘイト値が上がってる気がする。
>>297 >>298 そーなのか 属性つかせるつもりが吹っ飛び抵抗ついて絶望してたからなんか救いになったわw
そろそろ誰かが神器無き戦いやるとか言い出しそうだったからアイテム型作ったが…
何でベロスなんだよッ…!
お前らよく壁抜けホーミンごときに負けるのが悪いなんて言ってるが
天使でホークアイ持たせられた時はどうすればいいんだぜ
俺のアイテム神器は相殺+クルセイダーや
シャプレは不意打ちで当たるとビクッてなる。あれ怖い
313 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 22:08:59.25 ID:hqyZCZ3W0
アイテムといえば攻撃ボタンと別だったらよかったのにな
もしそうだったらアイテム型のガーディアンがやばそうだけど
確実に致命的な致命傷を与えられる一撃を敵に叩きこめるはずだったのに
中途半端な威力の射撃で敵を吹っ飛ばす味方は迷惑
味方のレオの打ち上げを計算に入れて射撃できない奴は二流
オーラム剣使ってるとき弓使いさん追撃頼むぜ〜
と思うことは希に良くある
ま、状況を楽しみましょう
>>314 お前が降臨に向いてないのは確定的に明らか
破掌でちまちま攻撃してる俺は一体どうすればいいのだ
オーラムラーズケツ締めすぎワロタwwwwwwwww
亡者の執念もちに身代わりさせて行動おそいでザオリクする戦法が流行るのか!
すまんガチ誤爆したわ
平行して遊んでるから許してくれ
>>314 つまりお前は味方の位置も把握できていないということだ
やっかいな奇跡のやつをタイミングを見計らいながらレオで生かさず殺さずしてたのに
致命傷を与えて去って行く味方ェ
>>823 気にしてないから安心してテリーやってな
スペシャル報酬で射程3ダッシュ射撃4のガイナス当たったうまああああああい
回復効果+持ちに囮させて行動限界でパイシーズする戦法が流行るのか……
いろんな弓で立ち連射を射ち比べてみたけどやはりコメットエッジの立ち連射が頭一つ抜けてるな
オーラム弓やホークアイもなかなか良かった
うおおおおおお!!
20章マラソンしてたら、ダ射つき3つキターーー((((;゚Д゚)))))))
マルシューさん射星4打防3走4ダ射4ダ連4価値298の厨仕様wwww
これでマルシューでさえなければ
オーラムラーズのケツ揉みたすぎワロタ
戦車の主ガード硬すぎワロタ
マルティカルセイター強いだろいい加減にしろ!!
汚いスレだなぁ
オプティカルマスターなら強かった
気合い壁抜け死んだふりコメットがラグアーマー纏ってるとか
いくらなんでも害悪すぎワロエナイ
ワイルドタイガー!
ラグか?→ただの空蝉でした
コメットエッジって細長いメトr
名前でパンツはいいのにおちんぽがNGなのが気に食わない
>>344 そりゃパンツは別に下着を指す言葉じゃないからな
ナチュレ爪使ってたら良性能の痛破掌2連続で当たったよ!やったね!でも使わねーんだよ!
ガーディアンプレイしたいんだけど、奇跡やら立ち回り方やら教えてくだしゃい
>>348 ジャミングブラホにダッ射ぶち込むと相手は死ぬ
>>347 オプティカルさんの方がグループ大きかったはず
ジャミングはエアリみたいに纏う奇跡だったら良かったのに
ただでさえ範囲狭いのに
範囲外に出る以外にも回避だけじゃなくて受け身や起き上がりですら奇跡使われるとか叶わん
まさかジャミングにケチをつける人間が存在するとは
ジャミングはなかなかコスパ良い
>>350 つまり、どういうことだってばよ・・・?
>>349 それブラホ影丸とどう違うの・・・
たまや強すぎだろ、何でいまだに規制されないんだ
たまやはたしかに強い、だが強いだけでクソゲーにはならないだろう
対策しっかりすればどうにかなるレベル
パルテナ剣は射程+があれば化けると思う
円盤でホーミンを相手にして今度はフォーチュンを持たされた
どうしろと
たまやは壁際から離れることを強いられるから後ろが怖い
バイパーって属性何つけるべきか悩むな
毒、弱体、震え・・・
>>360 ∧_∧
( ゚ω゚ ) 後ろは任せろー
バリバリC=l丶l丶
/ ( )
(ノ ̄と、 i
しーJ
デンショッカー
>>361 強いのは弱体だなぁ、毒はわざわざ付けなくてもガンガン発動してくれる
個人的には奇跡の回転付けがオススメなんだぜ
18章本気度9.0やっとクリアした!と思ったがよく見たら8.9で泣いた泣いた
壁の反射も計算してこっちの動きを偏差しつつ的確に狙ってくる変態がいて、なんかこっちの行動全部読まれてるみたいで怖かった
しばらくオンやらないうちにたまヤーのレベル上がりすぎだろ
オーラム神弓部屋に入ったが
これ勝てる気がしない
テリーのおかげか対戦環境が快適だな、ずっとこのままでいいのに
良いネタネーム思いつかない…
汚い忍者ばっかだなさっきから
それか同奇跡構成のオーラム衛星
この時間も大概なんだな
ああ魑魅魍魎よ、何処へ
快適とか冗談だろ
放置はあいかわらずいるし、EX神器使いは大量で殺伐とした対戦しかないじゃないか
殺し合いじゃなく、楽しい勝負を楽しめるのはフレンド戦ぐらいじゃないか
神器はエクストリームでも構わないけど戦法がな・・・
最近友達と価値100戦(+強力な奇跡は制限)やってるけどすごく楽しいわ
神器厳選もいらないから、まだ進んでない友達も混じって気軽に楽しめるし
テリワン出てから確かに人減った感じはする。その割に放置はまだ居るんだよなぁ・・
壁抜けホミ強ドゥーム怖すぎる
死んだふりでかわしてみたら重力弾が周りをクルクルと10周もしやがったwww
ところでこのスレの魑魅魍魎さん達、
>>347のシャプレどう思う?
これでもいいかなって思い始めたんだけど、1台持ちだからどうしても貧乏性が発動するんだお・・・
この前だれかとでAVみてシコシコって名前のやつがいた
ガキもやるゲームだろこれ...
打撃防御はあまり要らないと思う
>>372 というか今更290越え持ってないって話にもならんだろ
いやぁ、ジェネシスで超劣勢を勝ちまでぶち抜くのは大変気持ちがよいものですね
「しゃぶれよ」って奴なら見たことある
下ネタネームって面白いと思ってやってるのかね……寒いよ?
神器評価スレへ
シャプレは1確火力さえあればあとは腕と奇跡次第でなんとでもなる
中学生とかませた小学生とか下ネタ大好きだろ
つまりそういうこと
殺しあいが嫌とかもうフレコだけやってりゃいいのに
俺も人増えてる感演出するために名前変えようかな
バイパーってもしかしてD連射主体のほうがいいのか
しゃぶれだぁ?てめぇがしゃぶれよ!
>>390 近中距離はダッ射撃当てづらいからね
連射主体だとスタミナ補強したくなるけどな
でもそれだとオーラム剣の劣化のような・・・
>>393 オーラムの劣化じゃない使い方あるなら俺が教えてほしいわ
心の叫びやな…
以前出たバイパー使いの紹介だと、弾速がとんでもないとか
バイパーというだけでなめられるから、油断してる所を一気にとかいってたな
ため射撃の放物線は近距離こそコツがいるけど、中距離なら圧倒的な武器になるうんぬん
それよりも、オーラム破掌の活用法が問題だ
優秀なオーラム系において、唯一ダメな感じが強い神器だと思うんだが・・・
シャプレよ
対戦で使える神器を作ろう→ダッ射が前ダッ射+4しかねえ^q^→打撃☆消えねえ^q^→そもそもひとりでクリアしてなかった^q^
オーラム破掌はチャージ激早で弾がでかいから近中距離が得意
気付いたらオーラム軍のチームになってたりしたが
今日は久々にがっつり遊べた
>>380 もちろん理想は射5.5射防4ダ射4ハート-3の価値296だったさ
>>385 ありがとう、俺は決めたぞ!!
ちょっとオンでマルシューさんの供養してくる!!
コメットエッジで相手の攻撃出来ない壁の裏とかから連射で相手を狙い撃つの楽しいけど、スーパー火力不足
気合い使うにもすぐ剥がれるから安定しないし、どうせなら射撃もくの字に曲がってほしかった
>>393 劣化を恐れていたら強くはなれないってサンドパンさんが言ってた
またトリプル忍者チーム結成できてワロタ
ほぼ無双状態だけど、ここまでくると清々しいわ
3ds二台持ち多すぎだろ、どいつもこいつもEX神器ばっかり
まさか一台ではこんないい神器できないだろうし・・・
>>399 とりあえず神器や奇跡の解放条件が先やな
>>406 どこまでをEX神器でくくってるかわからないけどあるい程度は作れるぜ
ただし根気は必要
外人のラグホーミングやばいな
低速ホーミングだから外人はラグのデメリットないし
こちらは攻撃当たらないしどうしようもなかった
星5.5相殺1ダッシュ射撃4回避4属性防御-4のシャープ目指して日々融合中
EX神器持ってたら二台持ちとも限らない
六時間ぐらい粘ったらEX神器一歩手前の神器ぐらいならできる
両星捨てて神器にこだわらずロム抜きの奇跡を使えば1台でもエクストリーム余裕
数揃えるのは無理だけどね
射撃★5.5 射程3 歩行速度4 立ち射撃4 アイテム攻撃2 無傷強化6 全防御-4 価値289までついに来た。
ただ神器がレッドウルフ・・・忍にたどり着くのはいつのことやら。
そこからエクストリームな神器にするのが一番長いというのに
二台持ちの利点は二つの素材から似たようなスキルの仁義をたくさん作れることだな
それを素材にさらに強力なのができる
ナチュレ爪に移動+か麻痺4が欲しかったが、価値が290代だしこれでいいやと満足した
でもよく考えたらダッシュ打撃4がいらなかったんや
いいスキルの神器は1台でも余裕
いいスキルの任意の神器、が大変
デンショッカー打撃6 麻痺4 コンボ4 ができた
が、デンショッカーのコンボは3段目で100%麻痺という事実
射撃星もないし、射撃系スキルもない・・・この麻痺は無意味とまではいかないが、もったいない・・・
せめて移動4と射程3があればもっと有用に使えたんだが
完璧なスキルの神器は適当な神器でも一台ではキツいっすよ
>>419 素材にもよるが、一時間もあればできるぞ
★をつけるのが難関
デンショッカーの後ろダ連(連射しないけどね)を置いておくのが趣味です
ふわふわしてて食べたくなっちゃうアレか
>>406 いい神器をもっと手に入れる方法が知りたくないですか?
ふぇっふぇっふぇっ。
ニンテンドーにお金を捧げると融合がしやすくなります
1台持ちは自由ですけどしかし1台持ちのままでは捗りません
〜略〜
へいまいどッ
>>418 スキルの麻痺はデフォルトよりずっとながいよ
やはりナチュレ様の破掌は強い。自然軍で良かった
反射盤張ってカウンターや!→別方向からの攻撃で空蝉発動→壁の中に反射盤
うぜええええええええええええええええ
>>428 混乱、射程、後ダ連、走行速度だよ
最初は逃げ主体で戦うつもりで作ったけど、案外攻めていける
>>429 thx
状態異常型も作ってみたい
射撃6射程+3スタミナ+3ダッシュ連射+4目指してるがまだまだ先のようだ
☆4全防2麻痺3射程3横ダ射4ピンチ時3の痛破掌はどうですか
対戦で貰った無修正のやつだけど
>>429 ナチュレチームでやってるなら同じ部屋っぽいな
EZランチャー面白いな
俺が爆筒に求めていたものを満たしてくれる
もうすぐ任天堂カンファ
ナチュレ様素晴らしい素材神器を授けていただきありがとうございます
つイバラ 射撃1 全防御8耐久5震え1前射1後連1ハート稼ぎ+3
やっぱり自然軍最高やパルテナ様なんていらなかったんや
>>420 1時間じゃ射程誘導D射を纏めるので限界っだわ
そこにマイナス付けようとしたら5時間かけても無理だった
>>433 氷結つけてる人かな?
外人の影響か、すごいラグだね
439 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 01:06:38.08 ID:0EAuvokW0
天使になって勝った率が5割切っちまったぜ
最近は天使になりたくないので降臨間近はガン逃げ
>>439 俺、2/3負けだ
みんなごめん
テリワンのお陰様ですれ違いがお盛ん種入りまくりだな
今日仕事行って帰ってきたただけで23個入ってたわ
>>438 一文字の方ね
E3あるんで先に抜けたけど機会があればまたよろしく
田舎と違って、都会はすれ違いできていいなー。
朝十時ぐらいから、夜七時まで遊んで種20個貰えた。
射★5.5 耐久1 弱体1 射程3 誘導3 効果時間1 ピンチ攻撃-2
のプレデター貰った人いたら大事にしてください。
うおおおおお!!Wii Uでパルテナ続編キターーーーー!!!
そしてマリオロンチキターーーー!!
でも出来れば3Dのマリオがよかった…まあ十分
すばらしいラインナップだけど
>>443 嘘…だろ?
本当だったら泣いて喜ぶレベル
夢見させるようなことを言うな!!
こんなにレスが貰えて、
>>443はさぞかしご満悦じゃろう
小マゼラン星雲 __
 ̄ ̄ `――- , __ (太陽の600億倍) __ , -――
 ̄ ̄ー――― '  ̄ ̄
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
r彡ソ
r_ノ!!
r_ノ||
_,,,,,,,,_ r_ノ!|
/` `'i、 r_ノ|
IRS5 | l r_ノ|
゙l、 / r_ノ|
`'ー---'" | |
(太陽の1万倍) r、 | |
| ゙、 | |
アンタレス o | ゝ | |
(太陽の250倍) | { | |
| | | |
デネブ 。 { ヽ / /
(太陽の60倍) ヽ \_ / /
ヾ.  ̄ ̄ ̄ ̄_/
太陽 .  ̄ ̄"""゙゙`´
(直径13万km)
>>443の垂らした釣り針
(太陽の13億倍)
25年越しにこうして新作が作られたんだ、またいつか作られるって。多分
次の25年後はもう定年じゃよ
続編はいらん
全体的に綺麗に完成してるから、このまま綺麗に終わるべき
蛇足で色々壊れかねん
次回作は半世紀後かな
まずないけどな
まぁ吸血鬼化か波紋使ってるから年に関しては問題無いだろう…という冗談は置いといて、
あと直接仕事に携わるとしても20年程だからなぁ
出たとしても1回が山だろう
うわー、抜けたつもりで蓋閉じてE3任天堂見てたら本体熱くて
何事かと思ったら放置になってたでござる。
すまぬすまぬ…。
スリープするときは常にホームまで戻る
相手全員強くて面白い部屋だったのに対戦中にエラー落ちしてしまった…
こういう時のエラーが一番悲しくなるな
ナチュレもかなり上位の神器だよな
お遊びで射程誘導ダ連レオ作ろうとしてもなかなか射程が付かん
レオのくせになまいきだ
ちくしょうスレ読み返してたら
>>443に釣られた・・・
というわけでパルテナの鏡(500年後発売を大胆予想!
1章 同窓会
ブラピ「お久しぶりですねぇーみなさん!500年ぶりくらいですか(愛想良くなってる)」
ささメデューサさんこちらです」
パルテナ「ピットー!ピットやー!」
ピット「はーい!聞こえてますよー!どうしましたー!?(耳元で大声)」
パンドーラはまた思念体(弱火)
ナチュレ「朝ごはんはまだかのぅ・・・」
エレカ「ナチュレ様、もう夜ですよ」
ハデス「ちょっとUNKO・・・」
アロン(遺影)
たまやの夜はふけてゆく
ロッカ使いこええ
曲がり角から出会いがしらにあぼんだよ
空蝉状態でも気合解けるようにしてよかった気がするな
打☆特化スキル無しアトラスとか外人さんちゃけぱねぇな
糞ダークネス使いをオレパンでボコってやったぜw
ザマアw
マルチシューターの朝は早い
オレパンの粘着性能は異常
オレパン持ち出すのは少し情けないんじゃないか
まぁオレパン出すからには下手なプレイは出来んな
オレパンで負けたら恥ずかしくて引退モンだもんげ
オレパンを脅威に感じた事がないのは俺が爆筒使いだからか
どうでもいいけど
袋にたまった種を取り出す
って凄いやらしいな
ストーリーモードは、ずいぶん前に本気度3とか4ぐらいでクリアーしてから、ズーッと対戦やってる。
一度クリアーすると本気度上げてまたやろうって気にならないな、1ステージが長いしさ。
とりあえず全神器、全奇跡だけは解放しないとな。
オレパンも結局プレイヤー次第だな
まっすぐつっこんでくるアホには波動ビーム撃って怯んだとこに溜め射当てる
>>473 本気度9クリアはちょっとずつでもやっておいた方がいいよ
難易度もなかなかで素材も集まるし対戦での腕も確実に上がる
攻略本見て思ったんだけど、ダッシュ射撃のスキルってため射撃の威力も上がるって書いてあるけど、各ダッシュ+立ちながらのため射撃の威力が上がるってことでいい?
シャープレーザーの朝は遅い
>>473 おススメをわざわざ下げてるか死にまくってるからその数字なんだし
対戦スキル以前の筋トレと考えて9クリはしておいてもいいんじゃないかな
ストーリー用神器はハート稼ぎ3もつけたくなって
スキルのバランスに悩むな…
近距離神器に魅力を感じないからマグナとかタウラスは使った事がない。
ピクミン3キター!!!!!!!!
マグナって、反射板が広まって一気に廃れたよな
実際扱いにくい。持ってるだけでマークされるし
上手いマグナは透明化からの不意打ちに徹して天使降臨と同時に最後の力で瞬殺してくるから相手してて本当に厄介
下手なマグナは普通に突っ込んでくるんで反射板の餌食っていうか近づく前に蜂の巣になってるのをよく見る(´・ω・`)
マグナってこっちも確殺レベルの火力なら余裕で返り討ちにできる奴が多くね?
隙だらけの前ダッシャ連発、反射板で死ぬ、マグナの間合いはこっちも超当てやすい
って何回も返り討ちにしたマグナがいつの間にか仲間殺しまくってたりするから困る
透明軽量移動4マグナは早い、あえて立ち射撃をしながらクルクル回ると相手が動揺しているようにも見える
マグナに透明ってどうなの。エアリーブラで神風仕掛けた方がいいだろ
1確できる火力なら透明で駆け寄ってガンガン殺していく方が安全ではある
最近は金鎧程度ものともしない奴もいるしな
>>488 射撃マグナは打撃神器と違って攻撃前のモーションが長いから
透明を使わないと構えている間に逃げられたり見てから回避、反射盤余裕でしたってなる
ハイエナがやり放題なバトロワならエアリブラは充分使えると思うけど
は、初めて射程誘導をちゃんと備えた神器が出来たぜ…
ぽい何か 射星5 誘導3射程3回避4横D射3ハート稼ぎ-3の価値296
本来作りたかった武器とは違うけど
せっかくだから使いこなしてみよう
味方二人のPSが高すぎてマジで俺いらねえ
ダッシュアッパーで4k0d安定はかっこよすぎる
>>492 おまえが居ることで超地雷や放置が入らない!
このメリットはデカい・・・デカ過ぎる
2人psが高くても全防御−4無駄★無駄スキル1人いるだけで負ける可能性が大幅アップするからな
24章9.0を一回目でクリアしたった
難しいと聞いてたから心臓バクバクだった・・・パルテナもどきでブレイクした時はどうなるかとオモタ
これで全章9.0達成か(´;ω;`)
新婚チーム完成したった
なんという害悪
ガーディアンは仲間を守る神器だが、バトロワではなにを守ればいいのやら
ガーディアンズは超攻撃的神器だと何度いえば
パルテナの対戦はもう停滞してしまったな
同じような神器に同じようなスキル
まあ、気をてらっても勝てないからしょうがないけど
ホーミン全盛期に比べれば遥かにバリエーション増えたと思うけどな
俺はここにあまり出てこない神器やスキル構成、独自の戦術を試しまくってるけどな
そしてついに今日、なかなかの神器とスキル構成に辿りついたっぽい、といっても中途半端な星スキルだけどね
価値300弱調整とかスキル揃えたりとかできる腕前も気力もないから、20分位でテキトーに作ってみたら、これまでで一番使いやすくて楽しいのができた
まだまだパルテナは奥が深いな
まあ、まだ色んなのを使ってくる人いるし
延々厨神器しか使わない部屋なら抜ければいいだけだし
十分普通に遊べる環境だろ
リュウケンルージュリしか出てこないどっかのクソゲの4096倍はまとも
>>495 俺はまだまだだぜ・・・1章から順番に行って、今9章だ
ここまででも何回も繰り返してチャレンジしてる(主に4章)
これまででも苦戦してるのに15章以降とかクリアできるんだろか・・・
全章9.0クリアするまではパルテナ終われない。。。
このスレも過疎ってきてるな
発売から2カ月ちょっと立ってるし仕方ないね
最近は夕方でもそこそこ強い−込み299をよく見かけるようになってうれしい
もう末期
スーパーアーマーとエアリーズの違いって怯みと状態異常にならないだけ?
単にダメージ軽減&のけぞり防止目的だけならスーパーアーマーLv4の方が合計の効果時間が長い?
波動ビーム4あると便利だな
中近距離で戦う相手に良いけん制になる
とどめにも使えるし
スパアマ→吹っ飛ばない
金鎧→防御up状態異常になりにくい
ボーナスであったたたち連4ラッシュニードルが強すぎる
>>504 いやー午前でこの勢いは他のスレに比べたらましなんじゃないかな
スパアマ→防御力UP、吹っ飛び無効
エアリ→防御力UP、吹っ飛び無効、発動属性防御UP
スパアマとエアリじゃ防御の上昇値が雲泥の差
近接戦するなら一回しか使えなくてもエアリのが安定する
怯まないのは両方ともじゃ無いの?
エアリーズの方が軽減率が高くて異常体性も付く。
時間はアーマーのう合計のが長いな。てかwikiにそんぐらい書いて有るだろ
>>511 まぁそうなんだろうけどさ
放置や地雷が減るのは嬉しいことだが
やっぱり人減ってきてるのは残念なことだよな…
効果時間は書いてあったんだが、違いがあまり分からなかったんだ。
軽減率も違うのか。
スパアマは当たれば結構持ってかれるからな
防御系付いてて中近距離でしぶとく立ち回るような神器なら
かなり耐えるから回数の多さが活かせる
全防御5の破掌と組み合わせるならSAのほうがいい?
>>501 みんなが使ってないうちに自分で考えて作ってみたとしても
強い型や神器だと真似されて厨神器言われてしまうぞ…
と、軽量立連型の愚痴
破掌にアーマーは要らないだろうと思うんだが
忍びで打撃特化でもしてるのか?
空蝉忍に出会ったことがないからスキル構成がわからなくて対策できない
どんなスキルつけてるか教えてくれ
単純にダメージ軽減できるから、相手より手数多くぶち込めて俺は重宝してるぜ
>>520 無傷、歩行速度、立ち連射、弱体属性系かな
全防御−4無傷6歩行4or移動4立ち射撃4あたり
>>517 何をしたいかにもよるが破掌でエアリ付けてもあんまり効果見込めないだろうな
足を活かして後衛荒らしとかするならSAつけとけば
その防御ならそうそう返り討ちにはされんと思う
全防御5+SAとバテしらずで相手に張り付いてひたすらダッシュ射撃しようかと思ってたんだが・・・
ありがとう
機動と火力の底上げをする感じか
ハートがどうしても不足してしまうからハート稼ぎ+3つけたいんだけど
どんな感じに融合すればいいのかチンプンカンプンだぞ……
月光の立ち蓮も相殺力高いと思ってたら違ってた(´・ω・`)
稼ぎ用だったら空中殲滅力の立ち連射
地上殲滅力のダ連、ダ射
ストレス軽減の移動速度系あたりがいいんじゃね
なれれば1つの章くらいなら9.0回し余裕になるから防御系はわざわざ入れない
>>527 ハート稼ぎ無しでも、高防御高火力でヤラレずに早めに周回すると安定して溜まる
当然さらにハート稼ぎが付くのが理想だけどなかなか…
連携とれてる相手が羨ましいお...
こっち310様が酷すぎる
>>525 相手したところ想像してみた
絡まれたら俺が死亡
誰かに絡んでるところ発見したら瞬殺と脳内で結果が出た
>>525 防7耐6ナチュレでスパ油使って1K0D安定
味方に遠距離が多いときは肉壁としての役割を演じるには面白い
ま、破掌は防耐よりD連主体でスタミナ回避が効率良いので防御系はたまに混ぜる程度ですが
巨塔=カモになりやすいから回避つけてみるか
プラネットって威力減衰ナシなんだな、使ってみよう
アドバイスありがとうと言いたいけど
ごめん、それらの手順からして理解できなかった
自分のような初心者はどこから楽しむべきか……
とりあえず2.0のハデスは倒した
>>536 対戦で神器集めたり、埋められそうな宝物庫から埋めていくといいんじゃないか
神器つくるの段々めんどくさくなってきた
対戦は面白いんだけど融合の煩わしさがネック
テリーのおかげで特級地雷が大量に抜けていったんだな
これは快適だ
融合は適当にやっていくうちに覚えていくもんだ大体理解したらグループとか気にするといいよ
ダイナモにダッ射は微妙と聞くけど★6にダッ射4で2確くらいにはなるよね
麻痺とか優先したほうがいいのかな
>>536 低本気度だとハート稼ぎつけてもあまり変わらない気がする…
やられない程度まで本気度上げて、無駄遣いせずにハートを貯めておく
たまに良いのが売りに出るのでそれを買う、かな
融合は最初のうちは星とかスキルとか高くなるように適当にやって
使いやすいのを探すと良いと思う
最近は機動力高い神器でめまぐるしく戦うよりも
ダッシャアッ訴状で狙い撃つのが楽しくなってきた
今日は結構快適だな
>>536 対戦や授かる、ストーリー中の宝箱から、ストーリーに適した神器が出るまで頑張る。
(どんなのが適してるかは、Wikiのひとりで→高ホンキ度攻略の項参照)
↓
稼ぎ章と言われる20章を高本気度で攻略できるようにする。
(まずはホンキ度扉1が開く5.0を目標。次は扉2が開く8.0目標。最終目標は9.0)
↓
20章9.0を安定して攻略できるようになって、高価値神器やハートが結構入るようになる。
ここまでできるようになってから、ハート3どうのの欲気出した方が良いよ。
低ホンキ度でハート3付けてもあまり変わらんし、
そのハート3神器が、高本気度に耐えうる神器じゃなきゃ意味ないし。
>>539 そうでもないぞ
普通な奴も抜けて部屋数が減ってるから同じ放置、地雷と何度もあたる
>>539 ぜんぜん快適じゃない
ゴールデンタイムなんかは未だに魔窟だわ
そういや昨日のメンテってなんだったん?
>>544 ここまで丁寧にありがとうございます!
手持ちの神器とにらめっこしながら20章ですね
しばらくハート稼ぎのことは忘れようと思います
お前ら初心者を地雷地雷言ってんじゃねえよ
地雷が嫌なら早朝に行くべきなんだろうが、ニートや暇な大学生じゃあるまいし、そんな時間に起きてたら次の日に応える
最近は日付変わっても地雷率が高いから困る
初心者なら許す
放置は絶対に許されざるよ
553 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 12:44:40.61 ID:cZGwymUOO
コンパクトや目玉相手に効果時間16秒だけで死ぬ、気合い空蝉剥がさない、エアや最後から逃げない
そんなクソみたいな地雷はバトロワやってろ
強い人がいれば弱い人もいるのは当たり前の話しだよね。
ただ、価値300以上で特攻してヤラレまくるのは勘弁して欲しいww
(´・ω・`)バトロワなら全員がカモでつ
戦場では初心者とか関係ない!
初心者さんにはまず回避をマスターして欲しい
一瞬無敵でカウンター発動するってマジか
カウンターバベルが火を吹くぜ
うまい人にはよけられるけど
不意打ち射撃を回避するやつなんなんだ
発売日からやってるけどまだうまく回避できません
射防4耐久6神器なのに2d〜3d余裕でごめんね
価値300以上なら天使降臨までに落ちることはNG
価値300未満でも試合終了までに4落ち以上はNG
価値300未満かつ3落ち以内なら誰でも歓迎だから初心者もどんどん来てほしい
壁抜けキューピット部屋完成したった
これは楽しい
20章って高価値神器は出やすいけど、そこまで回しやすい章だとは思えなかったな
何が駄目って俺がパルテナ様を撃ち抜きまくってる事だが
バイオレットつえー
破掌ブームきたこれ
>>563 自分も今さっきパルテナをSATUGAIしてきた
ホンキ度5.0なんだけどね、オート弱点照準も使ったのにねorz
でもある程度仲間が信頼おける確率が増えるってことは本気でサポート型や状態異常型を使えるってことかも……ごくり
キューピットは、劣化ホーミンだな
威力が低いし
最近は全防御−4無傷6神器作成にはまっている
滅多に使わないけどすべてのスキル、★、神器がかみ合うと最高に良い
全防御−4無傷6ダッシュ連射4回避4射程3抵抗1★6ワンコで近づく前に灰にしてやる
パルテナ様は近くで回り込み連打で回避しつつ、離れたら攻撃を繰り返すだけで楽だぜ
20章マラソンしてる奴で塔や筒使うバカはいないだろうし、これでいける
パルテナ様は脆すぎるよなぁ・・・神様なのに
奇跡特化=普通のRPGでいう魔法特化なのかな・・・ハデスは総合で圧倒的なのに
弱点照準でパルテナ戦は自分には合わん。
オートエイムだからと適当に撃ってると、
撃つ直前に合体→アッー! が多い。
ナチュレ様も直接の戦闘能力は低いみたいなことがどっかにあったしなあ
パルテナ様に当たるかも知れないような状況で撃つ必要無いんじゃない
パルテナ様の攻撃は9.0でも弱くて避けやすいし
一番怖いのは召喚されて出てくるイカロス
20章は狙杖+クイチャで合体を阻止しつつ短期決戦ができる
俺もパルテナ様よりイカロスが邪魔で仕方ないわ
>>572 「わらわは非力じゃから、頭突きで山を崩す程度しかできないのじゃ」
むしろ狙杖って、20章道中の花形ってイメージだが
>>573 イカロスうざいよな
一回くらうとドスっドスっドスッ(゚Д゚#)
条件反射的にこちらのダッシュ射撃回避するし
「輝きよ!」「鏡よ!」されるとめんどくさいので、召喚されたら素直に死んだふり使って始末してる
混沌ヘビーガンなら前後にごろごろするだけでダウンハメ
ストーリーで杖使うなら、イバラが一番だよなー
ヘビーガンとイバラはストーリーのためにあるようなものだし
20章ばかり回していると自然軍に入隊した気持ちになるよね・・・
多分パルテナ倒した回数は混沌の遣いとヒュードラーの次に多いのは
自然軍の陰謀じゃないかと思ってしまう
ところでクルセイダーってどう?
見た目かっこいいから使ってみたいんだけど
11章と20章だけしかしてない俺は冥府軍が友軍のような気がしてる
20章はオーラム破掌もオススメ
混沌に強くパルテナ様に優しい
>>570 混沌の使いに3年間もあんなことやこんなことされ続けて身も心もボロボロなんです><
ちょっと晒しスレ覗いて思ったんだけど粘着って厨行為なの?
味方が地雷の時に壁抜けプレイヤーを狙ったり味方に訴状が居たら空蝉持ちに粘着してるんだけど
オート照準は姿隠してるときしか使わないな
立ち連メインだから抱きついてもすぐ止めれば間に合う
イカロスは射★6ヘビーガンの立ち射で一撃だから問題ない
パルテナさまが洗脳されて悪堕ちしたら事実上のラスボスだろうか?
負けたらホーミン持ってきた人にまた勝つと気持ちいいな
粘着うぜえは褒め言葉
やっと両★からピンチ−4やコンボ−2を片★にするコツがわかったわ
−込みガチ神器作成が渋る
>>584 今見てきたけど挙げられてる粘着はバトロイっぽくない?
ここの前々々スレぐらいでも言われてたけど、
降臨での粘着は作戦だけど、バトロイでの粘着は強かろうが弱かろうが
単純につまらなくなるからなぁ
>>584 戦法的な粘着じゃなくて個人に執着するやつはたまにいるよ
俺が神器変えようが誰が天使になろうが俺ばっかり執拗的に追いかけてくる奴
面倒だから適当にあしらって抜けるけど
(´・ω・`)バトロワはお祭りだから野暮な事はしないでほしいな
野良でネコとキューピッド合わせてくれたw
キューピッドの時は
後ダ→前ダが息合い過ぎて良かった。
3人が同じ神器は楽しいw
>>592 それは強いから常にマークされてるか、弱いからカモにしてるかじゃないの
天使が他のやつでも前者なら天使守るためにマーク、
後者なら耐久削るためにみたいな
確かに前の試合でボコられたから狙うみたいな人もいるだろうけど
>>590 −スキルとある程度いくつかのスキルを遺伝した状態で価値を下げていく
両★0,5−スキルといらないスキル(移動3マヒ1とか)あたりまで下げて価値100神器にスキル全遺伝で大抵打撃★が消える
射撃★の消し方はまだ分からん
>>596 サンクス
まずは1章0.0マラソンか・・・
打撃★のみの神器同士融合させても、射撃より価値低いからかあんまり価値が上がらないな。
250同士くらいでも価値下がる
無傷6移動4射程2回避3耐久2コンボ−2★3ヘビーガンに気合前Dで223ギリ即死いけるな
汚い忍者の弁当箱が似合っている
このゲームの戦法同士のすくみを考えたら、
牛:タウラス、影丸、マグナ等の打撃or至近距離系
弓:Dライン、サジ、砂、スコルピオ等の長距離低誘導狙撃系
誘:ホーミン、ジェニミ、天プレ、ビッ死等の超誘導系
忍:忍、オレパン、オーラム星等の汚い忍系
によく見る神器を分類して、
牛→誘←弓
↓ ↓
弓←忍→牛
って感じなのかな
(´・ω・`)電波3で通信エラーとかはまじ
どんな神器でも気合い壁抜けしかしてこないやつうっとおしいな
気合い空蝉多い
僕のロッカちゃんが泣いてる
普段壁抜けを一切使わない俺だが、ドリル使う時だけは壁抜けLv3を使わざるをえない
>>605 普段壁抜けを一切使わない俺でも許す
敵方3人が壁抜けつかってるとほんとにつまらんな
マップも糞もない
ドリルは連射主体だろ・・・判定は小さいが、早いし威力もそこそこ
射撃は無駄に縦の判定がでかいせいで、ちょっとの起伏でも地面に衝突して消える事が多々
やっぱりわらナチュレさまが一番キュートじゃな
俺も壁抜けはほとんど使わないなあ。
自分の見えない所で「撃破」って出てもなんか微妙な感じがする。
他の人が壁抜け使うのは何にも思わない。強い戦法を使うのは自然な事だし。
開幕はとりあえず壁抜けアイコン付いた奴を殴りに行く
>>610 相手全員が日常茶飯事なわけだが
さらに気合付きがほとんど
文句言うならやめちまえこっちだって涙目で非壁抜けシャープで対抗してんだ
巨塔の壁抜けは許されますか?
シャープで撃ち合いするの楽しいよな
うまく当たった時は爽快だし 反射板でヤラレるとくやしい
「壁抜けホーミンなんて旧時代。でもあんなのにやられる雑魚が居るからどーしようもない」
って風潮だから聞きづらかったんだが、あれ実際どうしたら良いんだ?
前、相手3人が厳選ホーミンだった時、ホント何も出来ずに試合が終わったんだが。
目玉が6個まとわりついてくるなんて悪夢としか言いようが無い。
>>613 当然なはずなのに立ち射特化巨塔でキルかせいでしまうと、いけないことしてる感じになる不思議
あ、カプリ使いには粘着しにいくよ
そんなこと言ってるの上級者様だけだから気にすんなよ
>>613 デフォ壁抜けの立ち射撃は許す
ってか使わないと可哀想になるレベル
>>600 弓使ってるけど
高性能誘導系に対して得に有利な気はしないわ
こっちの攻撃だけ届いて向こうは届かない距離を維持するとか無理だし
回避4無いと普通にボコボコにされる
残り時間3分強、相手天使がHP4分の1以下くらいで俺が天使になって逃げてたんだけど
その間仲間はバカスカやられるわ相手天使のHPゲージは全く減らないわ
最後は時間切れで辛勝したけれども一体仲間は何やってたんだ
天使でもどつくくらいの攻撃はした方が良かったか
ホーミン使い「ホーミンは対策できるから許した 対応できないとか雑魚杉ワロタ」
>>615 ホーミンが1人ならオレパンで粘着すれば封殺できそうだけど、3人は無理やってw
ホーミン3人相手でも勝てる時は勝てるよ
入り組んだステージは厳しいけど
三人は無理だろうね
桜井の限界
>>622 やっぱそうだよなw
自作自演酷すぎる
一度だけホーミン使いに晒されたわ。お互いに大して強くもないのに、雑魚杉わらた、と
ホーミン使っておいて相手を雑魚扱いって変だよね
壁抜け射程フェニックス強いのに話題にならないってことは許されてるんですね
>>626 俺は買うぞ! 絶対買うぞ! どうだ!買ってみせるぞ!
でもまあ確かにホーミンは、一人だけなら壁抜けても相殺余裕だよね。一人だけなら。
弾速早い神器が壁抜け使うと、ストレス急速チャージだけど。
二人までなら一人は完全放置で奇跡切らせてもう一人を天使にすればまあまあ楽に倒せる、かなり仲間に依存するけど
俺の実力じゃ3人の対処は中々出来ない
>>615 ホーミンはこっちにまっすぐ向かってきてるときは相殺してグルグルってるときは反射板かテレポ
あと回避4あれば目玉が4個だろうが6個だろうがずっと避けられるよ
でも3人ホーミンは厳しいなオレパン3人ならボコれそうだけど
壁抜けキューピットも許してやってください
あの誘導と射程は壁抜け使わないと勿体無いもの
超誘導系は空蝉を簡単に剥がせるのも強みだな
死んだふり、超速ダッシュ、反射鏡、エアリー、クイックチャージあたりがあれば3人相手でも1分くらいは持つけどね
その間で倒すのは不可能で無いにせよ難しい
>>633 あの誘導と射程だからこそ、壁抜けしない方が楽しいんじゃないか・・・
誘導も射程も活きないステージが多すぎるから
壁抜けやら接近戦用神器しか流行らない
>>626 いまさらだがついさっきミュージックセレクション届いた俺涙目w
任天堂クラブ専売じゃなく、市販されるのなら俺もほしいな・・・3400はちょっと高いけど、良い曲あったし
そうか?
1対1で中距離ならわざと外して撃つような搦手はあんまり効かないし、なにより接近されるとしんどいからなぁ
遠距離でどこにいるか分からないうちから攻撃出来るのがキューピットの強みだと思ったんだが…
巨塔で回避付けてもねぇ
読み甘いなぁ
644 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 15:33:29.93 ID:UKbyNi/R0
壁抜けは障害物に隠れて攻撃のタイミングを見計らうっていうシューティングの対人戦の醍醐味が味わえない
床を抜けてくるとかはもう知らん。もう知らん
凄いこと思い付いた!!!
壁を抜けたらそこに穴が空いてこっちからも撃てるようにすれば!
ドリルはデフォ壁抜けな
>>645 採用
ただシステム的にきつそうだなw
洞窟ステージが穴あきチーズになってしまう
そしてドリルのデフォ壁抜けは素晴らしい。もちろん効果音はギュィィィィィィィィィィン
ドリル使いは最近まず見ないしな・・・それぐらいの効果があれば使い手倍増や!
>>642 俺はキューピッドじゃなくホークアイメインだけど、
相手に気づかれない様に近づいて、壁から姿を見せないで
直角誘導で狙撃とかするのが楽しいんだけどな
あとは少し高い位置にいる相手に、直線だと当たらないから
相当上を狙って撃って、誘導効果でドライブシュート並みの湾曲弾とかさ
みんな巨塔の弾で穴開けてステージを平らにするだけの作業になりますね
どっかの腐ったドリルよりよっぽど効率的ですよ
何言ってるんだ?ドリルだけの特権にきまってるだろ
ドリルは射撃がデフォ壁抜けだったら面白かったが
相殺かなり高いし間違いなく強神器〜厨神器だったろうな
むしろ攻撃で壊せるオブジェクトを試合開始時に設置しておいて
開幕壁抜けぶっぱするとそれに攻撃吸われるようにすればいいんじゃね?
ホーミンは回避4があれば確かにずっとダンス踊ってられるけど、
ダンスだけしてるんじゃ意味ないからなぁ。
奇跡切れるまで相手が粘着&自分が躱し続けられるっつー稀有な状態なら意味あるが。
踊ってる間に、向こうは次弾発射してくるし。
結局は+逃げ系・反射奇跡を使わないと、局面自体を変えるのは難しい。
>>647 それが楽しいのは分かるんだけどなぁ…
キューピット遅いし、なにより知ってる相手だと音だけで警戒されるじゃない
壁抜けジェミニは許される
穴が掘れないドリルなんてドリルじゃねーよ…
せめて射撃音があの嫌な音だったらなあ
ということで今日からドリルちゃん愛でることにする
ドリルが壁貫通ならオレパンも壁破壊できますよね
おらおらーって壁破壊しながら接近したいなぁ
壁抜けは誘導しない弾なら許す
死んだふりはテレポして放置するから一人で寂しく立ち連射してて下さい
死んだふりコンパクトはゴミ
立ち連の射程の長いシャープやコメットでやるならわかる
フレアの奇跡が欲しかった。
壁抜け気合い空蝉ジェミニとか相殺しきれぬ…
空蝉で攻撃当たらないし殺すと奇跡復活するし…相手と共に死なないと
こっちの奇跡が持たない
ドリルはコンボで確殺取れるラインまで行ければ
射撃を追い込みや盾に使いやすいタウラスとして活躍できるはず
…なんだが確殺ラインに星はいくつ必要なんだ
今手持ちのドリルがコンボ打撃4の星4で180くらい、浮いた後に追撃入れても微妙に足りない
雑魚が顔真っ赤にして厨戦法をとる法則
雑魚しか倒せない法則
低誘導の壁抜けはちゃんと狙わないといけないからな
無闇に打つと誰にも当たらないで終わる
確殺できるやつ多いから怖いことに変わりないけど
あれこれ言われるけど壁抜けは別にいいんじゃないかと思う今日この頃。回避なり相殺なり反射板なりでどうにかなるよね。
負けても次で対策出来るし。
死んだふりの方がよっぽど酷い
ドリルは多段ヒットするから状態異常と相性が良さそうだな
回転付けドリルとかどうよ?
全曲収録のサントラが出るそうだねら
>>665 ドリルと同じ方向に回転して止まっているように見える、みたいな?
放置さえなければ
死んだ振りは復活しなければコスパ微妙な奇跡なんだけどな〜
対戦だと効果時間に補正かけるべきだった
回避4は過大評価されてるというか、
PSに直結しているというのを失念してる人が多い気がする。
「近接なんて回避あれば余裕っすよ」と言いたげなスキル構成を良く見る。
んで、奇跡発動の無敵時間を利用した回り込み防止や、
スピード戦術にあえなく死んでいくんだよな。そういうの。
−込みガチホーミンが天使化して殴りにいくと大抵cpに入れ替わっているのが面白い
攻撃が少しの間利かなくなるから分かりやすい
別に使ってもいいが捨てゲーはいただけない
死んだふりなんて奇跡なくても逃げられるしテレポ反射盤使えば無傷で離脱できるだろ
壁抜け使ってなければ
>>670 別に回り込み防止されても回避は出るんだぜ
実際余裕だし
攻撃出来ないけど
>>647 ホークアイってそんなに誘導すんの?
前にネタにされてたし使ってる人みたことないから強みがわからん
相殺コメットエッジってどうかな?
ダ連で相殺4だからだいたいのため射消せるんだけど。
>>670 シャープに移動4回避4つけたら接近相手に死なん!とまでは言わんが
テレポ使うの忘れちゃう程度に互角のバトルができる
ラプターやオレパンとか大好き
あまりに接近戦楽しすぎてエアリ相手に逃げずに戦っちゃったり
射程が長い奴にこっちから打撃距離まで接近しちゃうのが難点
>>674 ネタにされてたのか・・・
そりゃホーミンとか程は誘導しないけど、物陰や段差ある場所からの誘導狙撃できる程度には曲がるよ
誘導性能が高いわりに弾速あるし、ダッ射の威力もあるし、
同じ弓でも誘導性の低いパル弓とかエレカより使いやすいかな、俺は
壁抜け死んだふりコンパクト使うやつを狙って天使にしたら
シャプレになってるとかウザすぎだろ…
エレカが誘導性低いとか正気かよ
>>678 クソ戦法で戦う奴は神器が変わってもクソだと証明されたな
そういえば天使になった時エレカっぽい弓持たされた時に一回ヒットしたあとさらにくるくる回ってもう一回ヒットしてたんだが
そんな弓いくら探してもないんだけど
>>679 エレカ弾速速いけど、そのぶん曲がらなくない?
>>682 誘導性3ついても意味がないくらい曲がる
もし奇跡無し射爪戦やったらどの爪が勝つ?
と言いたかったが俺パンを忘れてた
エレカは弾速が速いからキューピッドのようにグルグル回るような驚異的な誘導性ではないけど
射撃直後から誘導を開始するという特有の性質を持つ
>>683 マジっすか・・・ゴメン
前に使ったとき全然曲がらなかったと思ったんだけど、あれエレカじゃなかったかなぁ・・・
じゃあ俺がホークアイにこだわって来た意味は全くなかったんだなぁ・・・ふふ・・・ふふふふふ
>>686 でもホークアイのほうがかっこいいし威力もエレカより上だから個人的にはホークアイのほうが好き
まぁかわりに威力が絶望的だけどな
エレカ麻痺4で嫌がらせしたくても、麻痺はそこまでかからないし、ダメージは大した事ないし・・・
エレカ射6D射撃4射程3麻痺4 気合 なら嫌がらせ兼威力にもなるんだろうが・・・
エレカとか空蝉に頼ってる連中に刺さりまくって楽しい
エレカは状態異常撒くのがお仕事で、威力は弱めだしな
連射型を作ってみたが扱いにくくて困る
>>684 ナ爪の麻痺が勝つかオレパンのオラオラが勝つかビームの射程が勝つか
この3つ辺りだろうか
>>687-688 そ、そうだよね!やっぱり見た目も威力も大事だよね!!ありがとう!!
しかし俺いつから勘違いしてたんだろう・・・
エレカは麻痺撒き打撃神器だろ
エレカに誘導3付けたら確認できる程度には誘導性上がってるよ
でも素の誘導性で十分
とりあえず射程をつければなんとかなってしまう
>>692 エレカは連射が曲がらないからそれを見て勘違いしてたとか
エレカは横ダッ射がダウンさせないからサポートに丁度いい
エレカは誘導性あってもなくても同じくらい誘導する
誘導3にホーミング強化使うとホミアイみたいに当たった後に
ぐるっと1周するけど弾速速いから2回目は当たらない
同じ弓でも誘導性の低いパル弓とかエレカより使いやすいかな、俺は
→同じ弓でも誘導性の低いパル弓とか、(何か別の理由で)エレカより使いやすいかな、俺は
と脳内補完してたんだが、あの誘導キングのエレカを誘導無しと思ってたというオチだったとは。
エレカは射程とダ射つけとけば普通に3発ぐらいで相手落ちるしな
ダ射つけてなくても死にかけを狩るお仕事が待ってる
仲間が2人とも強くなかったらエレカより普通の火力神器を使った方が圧倒的に勝率がいいという罠 支援神器だから仕方ない
10時間くらいプレイしてても相変わらず酔いで頭痛が激しいんだけど、何かコツはない?
面白いと思うからこそ諦めたくないんだよなぁ
>>698 デンショッカーより足速いし射程も上なんだよ
打撃エレカはガチ
>>704 3Dボリュームを調整すると、奥行き感をかえられますよ。
既にそうしてあるなら…どうしましょうかね。
707 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 17:06:51.97 ID:TTq4h0Tx0
オーラムの衛星
射★★ ダ射3 誘導2 射程3
打☆ 毒1 射防3
↑のは接近戦ではダ射か連射どっちがいいと思う?
奇跡と組合せでもok
そういうのは評価スレでやろうよ…
エレカの打撃って星6だとどんぐらいいくの?
味方二人が0kの300超えとかまだこういう奴いたんだ…
人口減ったせいか向こうは完成されたチーム多いし無理ゲーすぎる
普通にプレイしてて酔ったりはしないな〜
あ…回転付けはやめてください
なぜかパルテナだけは酔わなかった他のソフトは全然ダメだが
対戦は上手いかどうかじゃなくて向上心があるかどうかだよな
向上心があるならどんなに下手でも構わない
>>713 ああわかる
パルテナに限った事じゃないが
回転つけいつも使ってるけど反射された時のストレスがマッハ
少し相手に同情してしまう
相手や仲間の向上心なんてどこで判断するんだよww
ゲーム中に向上心がわかるのか?
オンラインはチャットもないし、行動じゃすぐにわかるわけがないし
(´・ω・`)先生が多いでつね
いくらボコられてもあきらめず抜けない人は向上心あると思います
俺なんかあーダメだと思ったら即抜けなのに偉い
向上心のある人はまず価値300以上の神器を使わないでくれ
妄想も大概にしろよ(´・ω・`)
対戦していく内に回避できてなかった攻撃を回避できるようになっていったりする敵だと コイツ戦いの中で成長してやがる! みたいなセリフが浮かんできて楽しいな
無傷強化の走行強化についての実験してきた
神器:ガルランサー 移動距離300m 奇跡使用:バテ知らず
射撃場初期位置からボタン移動で端まで言って、ボタン移動で300m走ったから誤差は少ないはず
計測回数2回づつ。下に載せているのはその平均値
スキル名 走行時間平均(秒) 速さ(m/s)の順で並べる
なし 37.20 8.06
走行2 31.54 9.51
走行3 29.22 10.27
走行4 27.05 11.09
無傷4 31.87 9.41
無傷6 29.90 10.03
軽量化 20.65 14.53
移動速度はおおよそ移動速度+の数字に比例しているので、軽量化はおそらく移動速度+8相当
誤差によるものなのかはわからないが若干遅いものの、無傷効果+は2で移動速度+1相当
オンにはコミュ無いから、それって結局独りよがりだよね
エレカ打撃もいけるやん
両刀エレカ…これはいけそうやでぇ
自分が許せるかどうかなんだしそりゃ独りよがりだろ
PTMが気にいらなきゃ自分が抜けるだけなんだし
向上心というより考えて行動できる人はわかるよな。
何回かポイント0で高価値使ってると価値落とした神器使ったり。
相手神器に対して有利な神器に変えて少しでも頑張ろうとしてる人いると抜ける気にならない。
ラッシュニードルに誘導って意味ある?
ボコられても抜けずに向かってくるのは結構だが
あまりに差があるといたたまれなくなってこっちが抜けてしまう
>>728 オート照準の奇跡が常時発動…は盛り過ぎだが
オート照準的な事になる
ラッシュニードルは弾自体は誘導しないけど、
ざっくり標準合わすだけで当たるようになるー
射防4神器でたまたま状態回復持ってない時に
敵の氷結攻撃とメデューサヘッドのせいで
氷結→石化→氷結→石化→撃破!されたときはストレスがマッハだったわ
状態回復持ってないのが悪い
最近状態回復持ち少なくね?
おいどんは常備してるぜよでおまんがな
耐久タイプと打撃タイプの神器には必ず持たせるようにしてる
一発で利点台無しになりうるからな
遠距離タイプはテレポで代用することが多いかなあ
発動属性防御4ならメデューサヘッドの光線を1発耐えられるぞ!どうだ!耐えられるぞ!
味方の天使が突然謎死亡を・・・
異常回復入れてる時って大抵スペース的に奇跡が4〜5個入ってるから打撃氷結とか天ぷらとか食らったら
カーソル合わせてるうちに死ぬ事のが多いわ
耐久力+6付けて牛の打撃6コンボ4くらったら瀕死余裕でした
耐久6って380-400くらいなんかね
奇跡レスポンスが早い人は凄いなぁと思う。
一応Y左移動A右移動B奇跡発動って割り振っていて、ボタン発動できるようにしてるけど、
現在カーソルに合ってない奇跡が必要になるとダメになる。
やべえ火口にふっ飛ばされる→只今状態異常にフォーカス→スライドしてる間に落下死
やべえ石化食らった→只今テレポにフォーカス→スライドしてる間に追撃ボコボコ
>>739 敵が異常使ってきてるのわかったら異常回復をデフォにしとけばいいじゃない
異常にはそういう強みもあるんだから
>>741 Rで奇跡使用マジお勧め
あとは←→とYAで選択左右移動できれば完璧だった…
奇跡は未だにタッチペンだわ
もう慣れちゃった
ジャミングとどちらか迷った結果がこれだよ!
まさかあんなに連続でなるとは思わなかったし
それ以降奇跡セットのジャミングが全て状態回復に…
奇跡にやられるフラグが立ってますね
>>743 最初は、初期のこのスレでもオススメされてたし、
Rを奇跡発動にしてたんだけど、
確かに発動だけなら一番やりやすいボタンだけど、
選択移動→発動をやりたい時は合わんと思ったもんで……
R使用の十時上選択だわ
一方通行でしか切り替えできないけどスラパで移動しながらでも使えるのが利点
選択がやり辛いのは発動ボタンがどことかの問題じゃないから仕方ない
攻撃ボタン4つ配置した桜井をただ恨むしかない
接近されてジャミング使われると「もう逃げられないよ^p^」って言われた気がして
意地でも返り討ちにしてやろうとしちゃうから困る
X[攻撃]
Y[攻撃]A[攻撃]
B[攻撃]
せめて、奇跡を2カ所以上に割り振りたかったよなぁ
>>743 俺は親指タッチだからその操作だな
波動ビームが大変捗る
問題は本体が手垢だらけになるということと
旋回しながらの射撃の精度がよくないことだ
まあ慣れだし、できてる人が居る以上は只の恥ずかしい愚痴だな
>>748 移動中の切り替えがキツクない?
十字に切り替え割り当てだと
何で古代の射程をそこまで確実に合わせられるよ…慣れか?慣れなのか?
(´・ω・`)ぇぇ煽りゃw
単純に、奇跡がスライドせずに下画面下部に一列に並ぶようにするだけで良かった
ABXYRに奇跡を割り当ててもタッチペンを持った右手で即座に使えないからダメ
Rで奇跡発動で←で左移動 Aで右移動
一応これ考えてるんだけど慣れが必要でなぁ…
760 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 18:13:40.22 ID:UKbyNi/R0
>>755 確かに移動中の急な切り替えは難しいけど前もって使いそうな奇跡にカーソル合わせたりしとけば大丈夫
ABXYに切り替え・発動を割り振る利点は、
右手の小指でやれば移動とスクリーンタッチをしながらでも、
選択発動ができることだな。
え? 右手の小指は本体をフック用の人がいる? それは困ったな。
慌てて奇跡選ぶからタッチスクリーン左下の傷がヤヴァイ
なんで小指なの?
対戦時のCPUが糞すぎる
周回レールで開幕直後にすぐ狙撃するの多いな
反射板で自殺させるの余裕だわ
RとABXYに奇跡割り当てたことあるけど
RはまだしもABXY押すとタッチペンの照準がちょっとブレるからやめたな
確かに奇跡は下にズラッと並べてくれたほうが良かったな
最大でも10個だし十分収まる量だろ
無傷6移動4★3気合軽量立ち射撃で150もでるヘビーガン良いよヘビーガン
立ち連射18,4前ダッシュ223威力減衰ないのが良い
十字キーで選択すると移動しながらやり辛い
ABXYで選択すると照準合わせながらやり辛い
だからキー設定で選択を2つずつ設定できればベストだったんだよ
テストプレイしてた人間は何も感じなかったのかと思う
開幕に気合→空蝉する奴大杉www
開幕狙撃余裕ですたwww
それ狙撃できないじゃん
宝物オレパンゲットだぜ
何故 空蝉→気合 にしないのか無用心過ぎ
って事だろ
俺も前々から思ってた
照準あわせてL連打してるんじゃない
杖使いはじめて分かるジェネシスパーツ出現のうざさ
斜めに走りながら狙撃すれば反射板で反射されても当たらないことが多い
斜めに走りながらと言うか横ダッシュ射撃なら安全だな 味方に当たるかもしれないけど
古代の後ろダッ射を反射された時の味方への申し訳ない感
横ダッシュ4気合シャイニングで反射→味方に当たってしまった事はある
すまぬ・・・すまぬ・・・
砂スコルピオだとある程度離れないと、横ダッシュ射撃でも自殺余裕だけどな
ガーディアンズを反射されて味方を撃破してしまったことならある
自分は無傷だった分、余計にいたたまれなかった
>>773 少しでも速く気合いため完了させたいじゃない?
>>704 FPSの方の3D酔いなら車の酔い止めがマジ効く。
タッチパネルで直に奇跡発動する人は少ないんだな
バベル相手には結構ありそうだな
「反射したら、撃った本人は大丈夫だけど、他の相手側が死にました」
そういや、スナショの溜め射の弾丸のグラフィックってどんな感じなの?
視認できないから未だによくわかんない
ジェネシスパーツ出現より開始時のGOの方がウザい
全防-4つけてる人はじめて見た!
試合は負けちゃって、けっこうギリギリだったからその人狙えば勝てるかなと思ったんだけど、それもそれで何かなぁ…って
と思ったら味方にも全防-がw
わかってて使ってるんだよね?
自分は防御スキル-なんて怖くて絶対つけられないw
むしろスパアマとどこでも一緒
>>785 すまん
マジですまん
しかも氷結のおまけつき
回避4星無し価値139俺パンでガーディアン倒したったwww
必死に盾発射してたけど回避しまくって一回も当たらず暗闇連発、波動ビームで牽制、打撃でジワジワ削って体力ぎりぎりまで追い詰めて最後は花火で撃破して抜けたったwwwワロスwww
砂の弾って距離に比例して拡大してるよな?
発射直後はちょっとずれるだけでも当たらないのに、弾消える直前はほぼファイターと同じ大きさ
目視できるのが消える直前だけだけだから、実は撃った直後もあれぐらい大きいのかもしれないのかもしれないけど
>>791 砂は実弾系だとばかり
今まで何を射出していたんだ…?
何かドングリみたいな弾飛んでくよね
射撃場で射程ギリギリまで真っ直ぐ後ろに下がってから射撃した瞬間にテレポ
これで確認できね?
実弾が拡大しないのかどうか知らないけど、
消える直前はほぼファイターと同じ大きさに見えるいうのは事実
漫画にでてくるような弾そのものだよ
まだ七時なのに魑魅魍魎ばっか
一つの神器を極めようとする人はかっこいいと思います
魑魅魍魎の敷居も低くなったものだな
>>794 やってみたけどやっぱ拡大してるようだった
消える直前は自ファイタの頭のてっぺんから脛ぐらいまでの大きさだった
さすがに撃った直後はこんなにでかくないよな?
遠くの方が当たり易い気分だったのはそういうことか
よいこのみんな!螺旋と塔でファイターと握手!
ぐぬぬ・・・初心者さんといい勝負しようと同じくらいの神器に持ち替えたらガチ神器の人に入れ替わってた・・・
試合中5,40とかだから退出すると遠くの人とor隣の人とまで戻されるのが地味にイラつく
天使の降臨かバトロイかのところに戻してくれればいいのに
遂に過疎り始めたのか
今流行りの神器を教えてくれ
外人部屋らしき所に入ったらブラピが来ないわ、地面に埋まった黒い巨頭が火炎属性の攻撃で粘着してくるわ、勝利画面になぜか俺が写ってるわでポルナレフ状態だった
ついにボルケイノの時代が来たか
ラーズマグナムの事も思い出してあげてください
ボルケイノ?
なんだっけそれ
負けてチームの人のキル数デス数みたら一人だけ5デスで俺ともう一人は0デスだったときは
むしろその人重点的に刈られた俺らに責任があるのか
ボル流行ってるのか
次つくろっと
お前ら…
EZランチャー強いな
ロッカはゴミカス
全防御-4の300越え壁抜けしか使わない地雷がいる
そんな地雷居たら即抜けでええがな。
ピンで負けてるならゴミだし囲まれて逃げないのは只のアホだq
ボルカニストが優雅なディナータイムを終えたようだな
>>816 ロッカも威力は高いぞ!
EZのポテンシャルが高過ぎるだけだ
痛破掌か真面目な立ちコンを作ろうと思うけど
どっちがいいかな
鉛玉こそ最強
ボルケニストの朝はこない
レールカタパルトの人が3300もとってて吹いた
ドンだけファイター殺したんや
ロッカは気合なしで射防4を2確やで!
お前らボルケイノ馬鹿にしてるけど打撃射撃の威力高くて、弾速も速いしダ連も使いやすいわでクラッシャーの上位互換と言ってもいい性能はあるからな
キャノン衛星は孤高の存在
ロッカは近接以外にはまず当たらない
追いかける足もない
爆筒の基本は横殴りだろう
やっぱ雑魚を数回殺してから強い人を1死即ピットにするのが一番効率いいのかね
剛腕枠はおわんで埋まってる
石化4ロッカやめてEZとかレールにしたほうがいいんですかのぅ・・・
ロッカは弱くないが
状態撒くタイプではないなw
僕はソニックウェーブちゃん!
近接装備は最後の力マグナブンブンと脳筋タウラスとナチュレ様の射爪があるので間に合ってます^^
>>824 俺もとっとと天使狙えよ阿呆とかおもってたんだが…
足遅くて火力のある神器で、相手天使が隠れるの上手いとき、んで敵方二人が回避できないときなんかにおこるのな
遅いもんだから背を向けて天使探すのが嫌で、牽制気味にとりあえず撃ってたら撃破の繰り返しみたいな
誘導+3ロッカ使ってるけど使いやすいと思うけど、ダ射もダ連も強いし。
豪腕はダッパー
当ったら気持ちいいんだ、当ったら
鉛玉楽しすぎる
でもEZランチャーもそれはそれでいいものだ
>>788 降臨で全防御マイナスが3人居た事があるわ
-2-4-4だったかな
2000以上稼いでる奴は基本天使狙ってないからな
相手にマイナス耐久がいたら出会い頭に瞬殺して2000越えはよくある
銀河上とか砂塵はよくなるわ
>>818 みんな壁抜けやら新婚やら持ち出してひどい部屋になってた…
全防御マイナス壁抜け、より多くのスキルを付けられる利点がある分、相手に壁抜けされるとかなり弱い
300越えだからかなり狙われるし、天使にされると逃げ奇跡の無い状態で厳しそうだった
うまくハマると強かったけど、基本的に「厄介だけどいいカモ」扱いだったな
でも久々にガチ構成壁抜けに会えて良かった
ちょっとだけストーリーで使ってる価値333の神器で戦ってみたりしたけど
やっぱ高価値だけあって強いわ。死なないように防御奇跡で固めてたから幸い0デスだった
あれおっかしーな
ボル作ってたはずがバイオレットが出来ちゃった
残念だがこれで我慢するか
ボルとバイオレットじゃ種類すら違うがな
アイアンボマーを使おう(提案)
―射撃豪腕―
コンパクト
おわん
ピャー
―両刀豪腕―
ぼーけーの
爆筒デンショッカー
ドリル
アイアンボマー
―殴る豪腕―
牛くん
ダッパー
タコサク
―どこに分類すればいいのか俺にはわからん豪腕―
あポカリ
クラッシャー
(`ェ´)ピャー
フェニックスってなんで佐藤裕也って呼ばれてるの?
★6射程3連射4のガーディアンズが作れたんだが
ガーディアンズの連射って強いの?
フェニックスの「ピャー」が聞こえてくるとなんか和む
フェンリルネイル…じゃ無くてレッドウルフの長所と短所教えろください
テレポすると空蝉剥がれるんだけどこれはなんなの?
オレパンつええなぁ…
___三三三 ̄ ̄ ̄ ̄===== ̄ ̄ ̄
,, -―-、 _====_==== ̄ ̄== ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
/ ヽ _─==三≡≡ ̄==
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| _== ̄ ̄
/ ●/ / /  ̄
/ ト、.,../ ,ー-、 _人人人人人人人人人人人人人人人_
=彳 \\‘ ̄^ > ピャー <
\\ \  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^^ ̄
/⌒ ヽ ヽ_>i  ̄──_ _
/ `ー−'  ̄==二= ̄=====三 _
./  ̄ ̄===== ̄_ ̄ ̄ ̄==三三三 ___
===== ̄======= ̄ ̄_==三三
超移動に耐えきれないんだよ
>>858 一人が同時に使用できる奇跡は3つまで
攻撃奇跡はどうだったか忘れたけど、移動奇跡も3つのうちの一つに含まれる
>>858 奇跡重ねがけは3つまで。移動系も含まれる
空蝉気合溜め壁抜けにテレポ使ったのか
いやボックスにはいらないかそんなに
移動系も含まれるのかよ
初めて知った
>>863 成る程
空蝉クイチャきあいだめしてたわ
>>859 レッドウルフは俺パンの下位互換だから俺パン作れという事かッ…!
しかしウルフ地味だし強化したいんだよなぁ…
レッドウルフだっけ?あれ見た目も名前も良いんだよな
>>855 圧倒的…!圧倒的着火力…!
打撃力…!即死可能な打撃力…!
機動力…!他の射爪に劣らない圧倒的機動力…!
が、しかしっ…!
射程誘導性が低く、射撃自体の威力も低い…!
ブラウンタイガーと同じく、器用貧乏気味…!
火炎系神器の中ではフェニックスさんが一つ頭抜けてるかな
プラネットハンマーもつよいか
奇跡補充のために死んだら天使になってしまった
新婚って何か教えてほしい
新だふり婚パクト
コンパクトは気合い空蝉死んだふりより気合い空蝉軽量化の方が絶対強い
>>870 その二つは炎上攻撃が主じゃないじゃない…
てかプラハンよりレオとかべロスとかぼーけーのとかのほうが強くない?
近接神器に手を出してみるかな
なんでも互換性があるような物言いはやめるんだ!
オレパンに発火性能はないっ…!
イカロスに浮かせ技はないっ…!
バベルに単発高火力はないっ…!
>>869 ってな訳で収束する連射全ヒットで気合い溜めMAXなら即死…
というか前D連射一粒の威力を36以上にしてみました。
即席だからかなり射撃星妥協してるし両刀化したら
即死打撃に即死連射が加わり更に炎上ダメージと機動力…これで強い筈だッ!!
コンパクトは気合やめてオート照準入れてるわ
ところで、アイテム特化俺パンを作るとしたらどうすればいいんだろう
コンボ打撃、アイテム攻撃、スタミナは必須として
フェニックスはほのお/ひこうタイプだな
882 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 20:50:51.55 ID:JJ9wRYO70
コンパクトの誘導性能でオートは無意味だろ
ロッカ「ステロ撒いときますね」
すばやさがぐーんとあがった!
奇跡やアイテム特化は何でもいいよ
>>884 何でもいいのかwwwww
じゃあ、一応回復も入れた方がいいかな。うーん、融合がめんどくさくなりそうだがw
最近、ジェネシスパーツ集めにハマッててね。
ここまで来たら、アイテム特化神器も作ろうと思って
コンパクト「身代わり置いときますね(笑)」
挑発
ジャミング
挑発
俺的には花火に多分に挑発成分が含まれてると思っちゃう
なんかムカつくんだよなあ・・大真面目に回避に使ってるだけなんだろうけど
なんか気合空蝉多過ぎて面倒臭い
挑発で思い出したけど、よく馴れ合いが発生しないよね
スマブラとモロに年齢層が当てはまる感じのソフトだったけど
スマブラほどバリエーションに富んだ動きが出来ないからな
意思疎通のしようもない
ファイターもみんな同じグラだしね
多少はいじりたい気もするけど重くなるか
スマブラで学んだんだよ
>>892 発売前には、馴れ合い開始の合図が花火だろうな〜とか散々言われてたんだぜ!!
897 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:04:02.15 ID:cZGwymUOO
スマブラと違う点>ゴミじゃ数人でも廃人に当てられない
全員花火上げる部屋あったら楽しそう
神器はたまやで
気合空蝉立ち射マグナで5k0d余裕でした
馴れ合い合ってもリンチとか難しいからな
そんなくだらんことするガキ共相手なら
よっぽども厨構成じゃなきゃ勝てる自信あるわ
901 :
878:2012/06/06(水) 21:05:32.24 ID:FMNjfRImI
自慢の連射全然当たんねーよww当たっても全部ヒットしないと即死できねーよwww
もう大人しく愛機のラッシュニードル使ってろってレベル
フェンリルさんカッコ良いし射爪の中では誘導する方なのになぁ…
透明+見えない弾+誘導強化 ロッカ =ステルスロッカ
>>901 俺も全く同じ事考えて作った事あるわ
遠距離野菜シュレッダー
906 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:07:31.68 ID:cZGwymUOO
>>899 今の時間帯ではハーゲンダッツを買う勇気を持つより簡単な事だ
>>901 むしろ炎上4走行4射程誘導3で炎上撒き+アイテムor奇跡特化とかのほうがいいと思う
炎上は地味にダメージがバカにならないぐらい大きいし、弱体付けも付けて削りプレイとか
せっかくの着火性能を活かさないのはもったいない
>>880 アイテム特化なのにコンボ打撃必須とな?
913 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:12:32.22 ID:cZGwymUOO
蒸し鶏で敵の反射板を回避すり抜けしようとして普通に触れちゃって弾き飛ばされそのままドボン
あまりにもひどすぎる死にかた
915 :
878:2012/06/06(水) 21:14:30.23 ID:FMNjfRImI
>>904>>909 前例あるなら作る前に教えてくれれば良かったのに…
ま、まぁ今回のは多分試作の妥協神器…の筈だし参考にします
ウチの電撃の衛星が…
>>913 その分の価値がもったいないとは思わないのだろうか
>>911 コンボ打撃いらないかな?完璧にアイテムに頼った方がいいかな?
相手が近づいて来たら打撃で撲殺とか考えたけど、やっぱ防御に摩り替えた方がいいのかな
いいんじゃないの、コンボ打撃あっても
アイテムっつっても攻撃系アイテムがすぐ手に入るとも限らないし
そういやアンバサダープログラムとかいうの一個ももらってなかった
パルテナが出るなら覚醒のサントラ交換するのやめて完全版待つか…
あっちはパルテナサントラと違って一番好きな曲すら入ってなかったし
パルテナサントラはゲーム発売前から検討するって言ってたしな
クラニンスルーしててよかったわ
>>905 まあ当然っちゃあ当然だよな。需要はあったわけだし。
全曲収録して出せよって声もあったし
もしかしたらクラニンは需要を図るためにやったのかも
>>917 足使って逃げればええやん
アイテム求めて走り回ってるのに打撃戦に持ち込む機会はあまりないと思うし、コンボ4ごときじゃ大したダメージにならない上テレポで逃げられ放題じゃないか
射撃されるリスクと比べてリターンが少なすぎる
おとなしく奇跡攻撃+入れときなさい
アニメDVDの話はどうなってんのかな
>>919 防御かどっちがいいか迷うが、やっぱコンボでいいかな?
まあ、いざとなったら逃げればいいんだが・・・うーん
>>917 防御がなきゃ事故死するかも知れない
コンボ打撃がなきゃ火力不足で負けるかもしれない
好きなほうでいいんじゃね
完全なアイテムマスターだとアイテム4移動4スタミナ4と防御耐久かねえ
ふっとび抵抗で弾幕突っ切って強引に回収するのもいいかも
>>924 まてまて
大したダメージじゃないっていっても、
コンボ4あれば一応2確はできるようにはなるぞ
まぁかといって入れた方がいいとも思わないけど
アイテムマスターなら全防御-4入れて奇跡の回転率上げたほうが良いんじゃね
>>930 価値下げたら奇跡の回転率下がるやん
それにジェネシス集めが面白いって話なら、
アイテム回収回復したところでパーツ落としたんじゃ意味ない
>>929 射撃と打撃の2確は天と地ほど差があるぞ
中でも射爪は全段入らないのがデフォルトといってもいいし、追い払う程度の打撃なら威力上げること自体に意味がないと言える
無理せず奇跡攻撃も上げといたほうが安定する
おきらくリンチしながら天使の放置おもすれー
ジェネシスパーツはアイテムマスターとしてはころしてでもうばいとる選択しなきゃならんから
打6コ打4あった方がいいかもね
うわマジだスレ建てるんでちょっと待ってね
938 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:38:35.38 ID:cZGwymUOO
てかアイテム4
後は流れでお願いします
これでいいのがクソパンチの凄い所
ごめん無理だった
>>940さんすみませんがお願いします
>>936 ふっ飛ばして落とす方向でいいんじゃないかな
走行+4、スタミナ+4、アイテム+4に加えて、
集めたパーツを落とすリスクを減らす為にふっとび抵抗+4、
ガチ勝負しないなら打撃を食らうこともそう無いだろうから射撃防御+4
これで価値294.4かな?
打撃星無しは難しいだろうから、幾らか星がついたとして、
ダッシュ射撃-2をつければ打撃2までは価値299で抑えられる
でも作るの相当しんどそう
941 :
878:2012/06/06(水) 21:40:34.43 ID:FMNjfRImI
アイマスに必要な事
機動力
弾幕を回避する能力
奇跡の回転効率と死んで良いような価値の両立
最低限パーツが奪えるような火力
…難しすぎるだろ
最近のアイドル怖い
あれ?名前が直らぬぞ?
アイテム特化は狙撃されやすいからできるだけ価値落とした方がいいと思うの
その場合は走行4アイテム4ダッ射-2かな
アイテム俺パンだったら相殺積めばいいんじゃないか?
盾にもなれるぞ
>>942 乙!乙!ビーム!!
奇跡+アイテム特化じゃいかんのか
>>942 -?Φ -==乙
↑巨塔乙ラネットハンマー
>>942 乙!乙!ビーム!!
奇跡+アイテム特化じゃいかんのか
おぅふミスったスマソ
スレたておつ
使えない記号だったでござるの巻
-cφ -==乙
奇跡とアイテムの両立って糞難しかった記憶が
融合的な意味で
まぁぶっちゃけアイテム+4があれば他はどうでもいいとこではあるね
スタミナ入れるにしても+2程度で十分仕事する
攻撃奇跡もアイテム用奇跡も弁当箱スペースでかいから両立は器用貧乏で終わるという結論が
アイテムオレパンは打撃星上げるかスキル入れんとゴミとまではいかないけど肝心な時に役に立たんからあったほうがいい
理想は星4コンボ4だけど価値300弱打撃特化の星調整はむずいから2確とれるなら十分
>>942 乙
>>952 度々言われてるけど奇跡攻撃とアイテムはスキル価値も高いし
弁当箱のせめぎ合いも発生して両立は微妙
立ち射撃4回避4無傷強化6シャープが出来ません
深夜のレスに結構反応があって吹いたw
おいお前ら
壁抜け見えない即死超誘導弾の防ぎ方を教えやがってください
>>959 狙撃され放題のアイテム特化に300弱の価値は高すぎると思うの
>>963 こころのめでよける
死んだふり
反射盤
運任せステップ
>>942乙ケイノ
アイテムオレパンに相殺+1を付けるだけで
大多数の神器が逃げ惑うはめになる
>>963 死んだふりで味方に犠牲になってもらおう
>>905 これは酷い
クラニンのポイント返せってレベル
絶対に買うもんか
>>964 そうは言っても300切り調整以外意味ないと言ってもいいんだからギリまでスキル積んだほうがいいだろ
>>969 死んだふりの間に試合が終わってたでござるの巻
文句は桜井か任天堂のツイッターで
>>964 いや、移動4オレパンで走り回ってアイテム拾ってるだけならそんなに死なんぞ
むしろ戦線離れることが多いから天使出るまで0デスもめずらしくない
というよりアイテム特化はキル数が不安定になるからデス数抑えないと仲間がきつつぎる
>>972 アラートが常に四方八方に反応してる中
音の一切無い見えない弾消すとか無茶な
>>974 ドゥームすいません・・・
なーんつって!
見えないホーミン
オレパンオラオラ、回避+
見えないキューピッド
回避+
見えない黒い巨塔
回避+
見えない呪い
回避+
見えないエレカ
諦めろ
見えないアトラス
諦めろ
見えないオーラム
諦めろ
見えない電撃
諦めろ
見えないボマー
諦めろ
見えないプレデター
諦めろ
見えない鉛
諦めろ
見えないドゥーム
諦めろ
音が大きいor分かりやすい奴は音とアラートで回避
あとは無理
ついに目的のオレパンが完成するウヒヒヒ
>>942 乙ショッカー
相手の位置把握や使用奇跡の確認で壁抜けは結構回避できるけどね
L知ってるか
アイテム特化がいるときは狙杖はアイテムにエイミングしてるんだぜ
アイテム取得の瞬間は空蝉無効、回避不可、射撃不可だから死ぬしかない
>>982 そこで反射板ですよ
弁当箱に入るのか知らんが
>>977 そんな腕しかないなら相手と同じように壁抜けぶっぱか
ステージの端に行って盾出し続けるしかないね
どっちにしろそんな試合つまらないだろうしさっさと抜けちゃうのがいいよ
ちょっと待て見えない肉球を相殺するのは流石に無理だろう
誘導ドゥームはガーディアンをも貫通するぅぅぅ!
>>983 アイテムとるたび反射板張るのはさすがに無理がある気が…
つまり見えないレオが最強ということか
スナイパーはダッシャした瞬間を狙っている→常に殺せるわけではない
アイテム→略
音しない透明弾でも壁抜けでもない限り相手視認できてればかわせるだろ
不意打ちは知らん
立ち連見えない射爪作ったのにダッ射ばかり多用してしまう
音もなくグサッとするのが楽しすぎる
>>989 ???「貴様の射程では弾が見えずとも本体が見えておるだろう。私のテンプレもどきをくらうがよい」
>>993 あとさっきも書いたが見えないホーミング強化壁抜け
>>992 ダッ射は対象がぶれるけど、アイテムとりに行くやつは狙い放題だぜ
必ず通る点が決まっているからグラインドレールみたいなもの
見えないジェミニはかなり避けにくい
ああ、おわんで相殺が無理ならガーディアンズでいいかもね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。