カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart1
困ったらここで質問!
通りすがりのセプターがきっと答えてくれる…かも。
お、立ったのか乙
>>1乙
DS版のテンプレもあるけど
とりあえず1スレ埋まってどんな調子かでテンプレ決めよう
■■初心者用FAQ■■
Q.プレイ時間はどのくらいなの?
A.プレイ人数やマップにもよりますが、ストーリーモードはだいたい20時間以内、
対人戦の一試合は4人戦で、ワンゲーム1時間〜1時間半くらいです。試合を終える
たび、またオンラインにアクセスするだけでカードをもらえます。
>>7の記事見てちょっと安心した。
2人で予約して待機中。
応援セットの詳細いつ来るんかな。
とりあえずWiFiアダプターだけ買ってきた
10 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 13:05:58.34 ID:r4MuelVV0
wifiってなんか種類があるみたいだけど
どれ買えばいいんだろ
予習のために大会動画を見てるんだけど
護符ってなんなんだ
どういった意味があるの
株
16 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 08:51:23.26 ID:LhfFTslc0
バッファロー
Wi-Fi Gamers WCA-G
これ買っとけばつながるかぬ?
>>16 まったく同じの持ってる
設定は簡単だし、パソコンの電源常時入れとく必要も無いから便利
ただウチの環境が悪いのか、2〜3時間つなぎっぱなしにしとくと回線切れしやすい気がする
念のため、1試合ごとにwi-fi切断⇒再接続してる
これって、
・自分
・特定の友人
・不特定のオンプレイヤー
・COM
みたいな組み合わせでも一緒に遊べるの?
>>18 自分と友人のローカル対戦にCOMを入れる事は今回から出来るようになったらしい
オンプレイヤーとの対戦には自分とオンプレイヤーしかいないはず
「もっちー」ってセプターには決して関わるな!
絡まれても無視しろ!カルドが楽しくなくなるぞ!
ネット環境持っていない人は
テザリングできる携帯かpocket wifi買うと幸せにになれる
22 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 13:36:08.92 ID:xE2n+ieVO
もっちーさんはすごくいい人です。
嘘誹謗抽象はやめてください。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 20:58:16.84 ID:Co9gB2jui
GP02で十分だろう。VITAは無理だが3DSだとストレスフリー
初心者スレなのにあぼーんがなんで…
25 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 00:50:22.17 ID:ie9SDsU80
またもっちーがなんかしたの?
26 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 02:16:45.10 ID:2HanCVKN0
新作の前に教育せんとあかんで
もっちーはセプト部で活動していたSTOと並ぶカルド界の癌の一つ
実績や戦績もない割に自分を誰よりも強いと思い
感想戦で自分より劣ると思う対戦相手をあげつらう
それに嫌気が差してセプト部を退部する人が続出し
元部員や現役部員たちがDS版スレで彼に対する恨みを書き連ね
多くのセプター達の知るところとなった
28 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:53:23.10 ID:6HYxW5lT0
もっちーいい人晒しは晒しスレで
せっかくの初心者スレなんだからこのての話題やめろよ
戦闘始まっても相手の手札の効果が分かんなくて見れない時ある。
何で常時手札公開してくれないの?
今のうちに覚えといたほうがいいんやな
カードの効果は覚えてるのが当たり前になってるからなあ
でも今作は初心者にもわかりやすくしたって言ってたしその辺も変わってるかもしれない
33 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:37:10.54 ID:wk93uJ3A0
相手の手札写った瞬間撮影しておけ
>>30 今作はドローポーズがあるから
効果の分からないカードが手札に入る前にじっくり見れるよ
相手の手札が見えてる大富豪とか面白いのか?
相手の手札が見えてる桃鉄とか面白いのか?
手札公開云々を言ってるのはこの辺を考えるべき。
ストーリーモードとかの対CPU戦だったらまだしも対人戦で相手の手札常時公開とかアホすぎる。
初心者スレでそんな必死にならなくても
大富豪の手札はもともと公開されてない情報だから全然違うでしょ
カルドセプトは手札の公開についてはずっとこういうルールでやってきてて、
それを前提としたバランスになっている
中途半端に感じるかもしれないが、そういうものだと割りきって欲しい
完全公開、完全非公開のどちらにしても、今とは別のゲームになってしまう
相手の使ったカードの効果がわからん!って不満はやってるうちに解消されると思う
そんなにカードの種類は多くないし、ブックを編集してるうちにすぐ覚えるだろう
でも非公開モードみたいなのも選択させて欲しい・・・と思ったりして5年目
もしそのモードを追加するなら
おそらく5年以上かかるとおも
>>37 今回はCPU戦だけとはいえ
カード引いた際にストップかけられるようになったから、かなり新設設計よな
良く使われるカードは絞られて来るし
そのうち見た目でも大体把握できるようになる
まあ自分はヘッポコだから4人対戦だと大混乱だけどw
序盤のCPU戦もそうだし、4人戦には無い楽しさがあるから
(自分含めて)どうも覚えづらい人は2、3人対戦か同盟戦するのがいいだろうね
逆に聞いてみたいんだけど
カルドしてると相手の手札をチラッと見ていろいろ判断するんだけど
手札をチラッとも見せないで高速で進める奴いるけど
どうやってんの?あれ
なんらかのテクニックなのか
それともチートの判断して回線切断した方がいいのか
いまだにわからない
どちらかの回線が不安定だと起こりやすいよ。
チートでそういうのあるのかは知らない。
あの、チロっと見えるものから作戦を立てるのが自分的に醍醐味。
最初の頃全然わからなかったけど、回数重ねるごとにだんだん覚えてきて、チラ見でもある程度わかるようになってくるし。
相手のターンで、ついぼーっとしてたら見逃してしまうけどね。
俺より強い奴はみんなチートだから切断する
このゲームは切断厨対策とかどうなんだろうね
あと最初は初心者用フロアでやるつもりだけど、上級者による初心者狩りが心配
47 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 11:24:35.56 ID:F4v1b3vm0
仕組みはわからんがランキングで変な人をどうにかするみたいなこと書いてあったような
初心者ルームはカード限定ルールにすればなんとかなるんじゃね?
テンペストは1枚のみとか
>>46 切断厨は部屋によってネット対戦出禁になって対戦出来なくなる
ちなみに初心者狩りはルール上ほぼ成立しないし
経験者もカード資産が違うなら別だけど
同じような感じなら初心者狩りするメリットとかあんまない
もっちーとは
通称で餅、餅氏などと言われる
DSセプト部というカルドDS版のコミュニティで(
http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/)
もっちーという名前で活動していたSTOと並ぶカルド界の癌の一つ
大した実績や戦績もない割に自分を誰よりも強いと思っていて
対戦中または対戦後の感想戦で自分より劣ると思う対戦相手のプレイングを
あげつらう行為を息を吸うように自然に繰り返していた
それに嫌気が差してセプト部を退部する人が続出し
そのやめた元部員や現役のセプト部員たちがDS版スレで
彼に対する恨みなどを書き連ねたことから多くのセプター達の知るところとなった
主な戦績
代々木杯実質3位(笑)
体験版がほしいなぁ
>>49 初心者狩りは成立するしメリットあるだろ
主に心理面
勝ちたいだけのセプターめっちゃ多いんだから
>>52 同じようなカード資産で経験者と初心者がやって勝てるかっていったら疑問だろ
それにあんま言いたくないが
初心者にありがちな効果が派手な妨害スペル満載のブックで多少セオリーがわかってる経験者が
ちょっと頭一つ抜けただけで妨害スペルが3人からガンガン飛び交う場でやりたいか?
初心者VS経験だと初心者狩りが横行するけど
初心者1初心者2初心者3VS経験者になりうるカルドで
初心者狩りしようって思う奴は初心者VS経験者の1体1よりは確実に少ないでしょ
>>53 何が疑問なの?
同じカード資産で経験者と初心者が戦ったら経験者が勝つに決まってるじゃん
勝てない経験者はカード資産に頼ってるだけで、経験を積んでないだけじゃん
初心者ルームとDSのランキングを一緒くたに思ってない?
初心者ルームは1ヶ月もすれば基本人が少なくて
なかなか4人戦は出来ないくらいだったぞ、少なくともDSの時は
初心者ってのはまじ対人戦自体が初めてで右も左もわからない人達ばっかりだったぞ
↑
この一行入れ忘れたんで好きな所へ挿入しておいてくれ
>>55 それが決まってないのがカルドなんだけどなタイマンならそうだろうけど
例えばDS版で言えば派手な効果のイビブラ・アンサモンなんかを
初心者が効果が派手で使うとして経験者は走りと連鎖増やして1位目指しても
3人から妨害スペル撃たれ続けても勝てるかどうかって疑問だろ
二人とも質問の本旨からずれてきてないか?
初心者の疑問・質問とその回答を中心にスレ回そうぜ
>>46 詳しい仕様は分からないけど、
マナーモードってのが導入されて悪質なプレイヤーは弾けるらしい
ごく初期は上級者と当たるかもしれないけど、
上手ければ早々に初心者フロア抜けるだろうから大丈夫じゃないかな
負けつつ初心者狩りを行うようなプレイヤーの対処はマナーモードに期待したい
>>57 経験者はステルス知ってるから撃たれる事は無いようにするし
それにカードゲーム初心者は派手なスペルを「人」に打つのは躊躇するんだよ
持っていても撃たない事の方が多い…CPUには平気で撃てるんだけどね
自分もそうだったから
撃てるのは遊戯王とはTCG経験者のカルド初心者だと思う
>>59 それ自分だけでしょ流石に
むしろ順位関係なくメテオとかあったらとりあえず高額領地に撃つとか
順位関係なくとりあえず焼きスペルで焼けるHPの高額領地に撃つって
方が見るわ
とは → とか だった
>>58 正直すまんかった
>>60 サ−ガとDSの初心者と初期ブックで実際戦ってみた経験から言ってる
リアル友人とでもそうだった
>>60は初心者と何人戦った?
>>62 俺もDCとDSとサーガでやったけど
例えば高額レベルの土地が自分のスペルで焼けて
遠慮する奴なんて見なかったわ
むしろそこでそれやっても今こいつが得するだけだろって所で撃ってたよ
初心者と何回戦った?って質問どうなの?w
>>64 その人はそのスペルを打つ時即打ちした?
そこが初心者かそうじゃないかの違いだから
第三者が得になっちゃう打ち方するのは当たり前でしょ
>>64 あ、それと「何回」じゃなくて「何人」だから
その話題どうしてもここでしなきゃ駄目ですか
>>65 即うちしてたよ
隣が自分の領地じゃなくても焼ければ売ってたよ
人とか回とかの違いじゃなくて初心者とやった人数とか明確にカウントしてたのかlなって
思ったら可笑しくなっちゃってさ初心者かどうかどう明確に確認したんだろうかいちいち
聞いたのかなって思ってw
すれ違いでスレ違いの論争だな
他所でやってください
はーい
>>67 このレスでキリつくわ
ゴメン
>>68 カードが来て待ち時間も無く即打ちしたのなら、その人は初心者を装った自称初心者だって事だよ
>>71 おめーの考える理想の初心者はこうだ!は
もういいからとっとと消えろ
ここは初心者の質問スレだ。
空気読めない老害はとっとと出て行けよ。
初心者スレでもくだらない事で言い争うなよ
初心者いるかどうかしらねーけどドン引きだろ
質問ですが、CPUばっかり対戦してて対人戦した事ないんですが、ブック内容ってやっぱり変わってきますよね。
対人戦に有効なカードとかってあるんですかね?
対人に必ず入れておいた方がいいカードってなんでしょう?
>>75 自分もあんまり対人のセオリーってのはイマイチわからんが
一般的にはアイテム比率を少な目にして自分への足スペルを多めにするのがセオリーって感じにはなってる
と、思ってる
>>75 ブック構成によるから絶対のカードは無いかな
逆に入れにくいカードは、足止め系とかのCPU必殺系。
嫌われて一気に潰されたりする
たまーにうまくはまる事もあるけど、運用は失敗しがち
>>75 対人でメテオやイビルブラストみたいな妨害を沢山入れるのはあまり有益ではなく
自分が得するカードHWXやヘイストやマナとかのカードの方が有用
でマナはともかく足スペルは絶対とは言い切れないけどほぼ入れておいた方がいいカード
>>75 移動スペルかな
CPUと違って皆ガンガン移動スペルを使うから、無いと一人だけ周回が遅れるからね
もっと初心者は質問していいんだぞ
>>75 必ずか。
リコール、パーミッションはマップによっては絶対4枚入れるよね。
マップの半分進んだところに砦が一つだけならリコール。
全然違うコースをまわって戻らないと周回にならないところではパーミッション。
お昼ご飯なに食べましたか?
>>76 >>77 >>78 >>79 的確なアドバイスありがとうございました。
戦闘スキルより、移動やドロー系のスキルを使った方がいいって事ですね。
CPU相手にはガチガチ戦闘アイテムで固めてました・・・
サプレッションでヘイストやリコール、パーミッション排除したら怒られるかな?
>>84 怒られないし
かなり有効な戦術なんじゃね
今作にサプレあるかどうかまだ不明だけど
>>84 サプレが残ってるかはわからんけどそれも一つの戦略かと
大会動画とか見てたら、パーミをサプレは結構見たよ
88 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 18:20:39.02 ID:UHx/nj7o0
属性ごとにクリーチャーの特性傾向とかってありますか?
MTGでいう緑はパワー 赤は火力みたいな
あとブックは属性を2種類とかで固めたりするもんですか?
>>88 これまでのシリーズ傾向だと
火、風が攻撃重視
水、地が防御重視みたいな感じ。
カルドセプトは一属性で固めるのが基本。
だけど新作のベースになった元作には
リリーフという自分のクリーチャー2体の場所を入れ替えるカードがあったので
DSよりは複属性使いやすいかも
>>88 多少はそういう傾向あるかな
地水は守りやすい
火風は攻めやすいとか
でも風火でもまもり主体のクリとかも割りといるけどね
色に関しては基本は単色だったり単色+無属性で組むのが基本
多色で組むブックってのも存在するけどね
>>88 火は火力、水は無効化、地は援護、風は先制、無は特殊能力、みたいな感じ
初期ブックは火土か水風で構成されてて、相性は割と良い
慣れて来ると、連鎖作りのために単色か、単色+ちょっと他色くらいが多いかな
MTGの三色トリコロールデッキみたいには出来ない感じか
どの色使うか迷うな
>>92 難しいけどできなくはない
タッチく何属性くらいだろうけど
>>92 自分は「このカードを使いたい!」「○属性で組んでみよう!」みたいに考えて組んでるな
最初のうちはスタート時のブックを軸に
手に入ったカードを入れ替えつつ試して見る感じで
強そうだからってコストが高いのを入れまくると
必要な時に動けなくなるので注意が必要
>>92 出来ないことはない
ただこのゲームの一般的な勝ち方って
土地を取って守りつつその資産を増やしていく事になるんだけど、
土地を守るにはその土地と同じ属性のクリーチャーを置いた方が有利で、
また、資産を増やすにも同じ色の土地を集めた方が有利だからね
同じ色の土地を集めないと使えないクリーチャーもいるし
絵柄で気に入ったカードに合わせて組んでもいいわけだな
DS版をちょっとかじった程度の知識しかないから、動画サイトに上がっているリプレイ動画を見て予習してるんだけど、
見てるだけでもすごく面白いなこのゲーム
本当に最後まで勝敗が読めない
オンライン観戦モードとかつけてほしいな
>>96 セカンドやったことないけど全国大会決勝は見ていて本当に面白かった
俺・・・3DSカルド出たら・・・コロッサス無双するんだ・・・
>>96 自分はバルダンダーズ(戦闘時に何かに変身)ってクリが大好きで
それメインに無風で組んだのが気に入ってる
ランダム性が強すぎて勝てないけどw
勝率はともかく楽しんだ者勝ちじゃ!
>>96 そうだね
ただし、アレもコレもと一つのブックに欲張ると
結局どれも活かせないってなりがちだから注意が必要
軸は一つに絞ると良いよ
>>98 なんという俺。
とにかくランダムやギャンブル要素が好きでバルダンスペクターアンバーモス+即死系とかで組むのがメインブックだ。
3DSでもメインはバルダンだぜ!
凄いいい雰囲気のスレになったな
アイドルがいるとバルダンの外れ率が高くなるな
俺のバルダンは割りと高確率でシンリュウに変身して散る
今回は複属性クリとか出るんですかね?
チラ見出来る相手の手札どのくらい把握できてれば初心者脱出っていえる?
とりあえず防御アイテム持ってるかどうかかな
>>105 見てきたけど、護符がほこらで買うって書いてあるw
護符は聖堂の間違いだなw
実物カードセットキャンペーンの詳細はまだなのか
どうしても覚えにくい防護カードとかある。
HP+いくつだっけ?とか。
使用頻度が高いのは限られてるから自然と覚えるよ
そこであまり使われないカードを採用ですよ
…まあ使われないカードには、使われないだけの理由があるんですけどw
カードセットが欲しいけど2人で同時購入はキビシイなぁ…
たぶん発売日に、レジから少し離れたところで
ダミーパッケージを持ってれば誰かが声を掛けてくれそうな気がする…。
>>115 名古屋なんだなこれが
レジ前でパッケ持ってモジモジしてる人がいたら声掛けていいかねw
黙って特典付けてくれるお店もありそうだけども
絶望的だな
せめて各々に届けば、コード教えれば済むのに…
片方の家にまとめて届くんかい
>>120 まぁその辺うまいな、と言わざるを得ない
友達いないから詰んだ。二個買うか…
誰か2chカルドオフ開催してくれ。
参加者で前もってコード交換しとくから。
>>121
そっちの方が任天堂が負担する送料も掛からないだろうし、
実際2人で友達と買う人にとってはこっちのほうが予定合わせなくていいから楽だしね
これはあれだな。
ヤフオクでカード付ソフトが出展される流れだな。
ヤフオクならどうせお互いの住所教えあうんだし。
>105
いまみてきたけど、護符買う場所聖堂に修正してあるなw
初心者誘うのによさそうだ。能力の追加に期待。
ニンテンドーeショップの情報から興味を持って色々調べてたらここに辿り着きました。
質問なのですが、インターネット対戦ではやっぱり時間制限とか厳しいんでしょうか?
ネット対戦できるカードゲームをプレイしたとき、時間制限がほんの数秒で面食らったことがあるので不安です。
私の場合、ボードゲームだと数十分くらい考え込むこともありそうなのですが・・・
何秒になるか知らないけど数十分も自分が待たされたらたまったもんじゃないでしょ
トランプや麻雀と同じでやってりゃ順応するよ
>126
対戦の部屋を作った人が、毎手番の制限時間を設定できる。
10秒〜1分くらいとかで。
毎手番に考えることはそんなに多くないから、5分も10分も考え込むことはないと思うよ。
CPU戦である程度慣れたらそんなに考え込まないさ
てか、ボードゲームでも数十分も考え込んだら怒られるだろw
>126
ちなみに、実際の対戦では30秒が多かったと思う。
自分の手札は7枚程度だし、自分の手番にできる選択肢は
多くないから麻雀にくらべりゃ十分な時間だと思うよ。
>>126 ターンごとに数十秒手持ち時間はあるけど、
毎回たっぷり使うのは流石に迷惑
普段はできる事も限られてるからサクサク進めて、
ポイントに時間かけるって感じなら問題ない
>>126 DS版を例にとって大まかに言うと
1)ドローターン
2)スペルターン
3)ダイスロール/移動ターン
4)領地確保/侵略/領地コマンドのいずれかを実行するターン
5)枯渇(所持魔力がマイナス)時の処理ターン
って感じかな? で、上の1,2,3,4,5それぞれに
あらかじめ設定されてる(30秒が多い)制限時間があるが、
これを常にフル使用すると牛歩になって総プレイ時間が延びて迷惑
時間制限はまったく気にしなくていいと思う。
カードゲームの中ではかなり余裕ある方。
頭悪いから30秒あるのは嬉しいけど、あまり相手を待たせるのもやだな…
初心者だけで対戦とかできたらいいな
>>133 3DS版は初心者だけで対戦出来るロビーあるよ
>>134 そうなんですか、安心しました。
発売が待ち遠しいですw
>>135 3DS版がどうなっているか分からないけど、DS版は募集前に対戦人数を選べたんで
最初は少ない人数で対戦したほうがいいかもね
4人対戦で全員が30秒ぐらい考えていたら一人1分半待つけど、
2人対戦で全員が30秒ぐらい考えてもすぐに手番が来るし、覚える情報も少なくて済むしね
137 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 19:59:25.27 ID:X1hN4rSJ0
もっちーさん何者なんですか?あちこちで見かけるんですが?
本スレが何を話してるのかわからないから昨日DS版と用語集付きのガイド本買ってきた
序盤の猿とセバスで練習してるんだけどCPU相手でもめちゃくちゃおもしろいね
>>139 いらっしゃいこちら側
2週間でとりあえずクリアまでいけるかな。
そこから面白くてそのままDS版やり続けちゃいそうだなw
>>139 最初の頃あの猿になかなか勝てなくて悔しかった。
DS版から始めるとだいたい猿で詰まるな
自分も詰まったし
猿はやたらと戦いをし掛けてくるから、カード覚えるのに役立つ。
コーテツは完全な脳筋だからガチの殴り合いは大変だけど、
反射無効化系のクリを拠点にすれば盤石
無くてもHWとかスペルをうまく使って高額領地踏ませれば終わりだね
次の壁は砂漠の3人戦だなーw
サクヤが強いって本スレで言われてるのは
領地能力で一周ごとに確実に連鎖を1つ増やせるから?
コピペだけど
>前誰かがいってたけど、サクヤが場にいる限り、無限にワイグロが使えるのよ
>スペルとしてのワイグロを見れば、4枚以上ブックに入れられない制限あるうえ、
>ラウンド数の制限があって、リバイバルがあっても4枚引けるとは限らないから、
>サクヤがいるだけで抜群に安定感が増す
>
>あと、手札にワイグロ、通過してサクヤの領地能力、という流れなら、
>1ラウンドに2回地変が使える
>
>さらに苦手な風属性の使い手に対して、サクヤが場にあれば、自分の領地の地変は
>サクヤの能力に任せて、手札のワイグロはすべて風属性の土地に撃ち込んで妨害しまくることが可能
>風属性もウェザリングで戻せばいいように見えるが、風に地変クリがいなかった場合、
>ウェザリングは最大4枚しか入れられない。
>
>差し引きで言うと、実質ワイグロが4枚以上投入されてるのと同じな地属性ブックに
>物理的にかなわない流れになる。
>
>しかも今回のサクヤは援護を持っていて、生き残りやすい
さらにリベレーションやリコールを併用すると簡単に連鎖が増やせる
投資した土地が奪われるの嫌だから高連鎖組んでから土地レベル上げ始めてるんだけど手持Gがだぶつき気味
イビルブラストやマイン対策にこまめに上げたほうが良いのかな?
強いな…
対策としては何があるかね
出た瞬間にダメージスペルで焼くとか
領地能力使用禁止するアイドルとかいないのかね
カード出揃ってないからわからん
あとサクヤガーって人が来ちゃうから、適当に切り上げて欲しいw
まあ初心者スレで話す内容じゃない。
こっちは穏やかにいこう
なんか強そうだけど、あまり興味ないや
水がいいなあ守り中心ってところが穏やかっぽくて
DSからの新規だけど、自分も水好きだった。ウナギさんの安定感が心強くて、調子乗って序盤に撒きまくったら金欠になったことが何度か
>>152 ウナギさんは続投確定してるね
DSからはネッシーとマイコロンも出てるみたいだ
本スレの内容はイミフなんだが、勢いすごいねー
そんだけ楽しめるってことなんかな?
オラ、わくわくしてきたぞ
ちょっとマジすぎて怖いけどね
カルドセプトは宇宙を統べる原理だからな
そのために必死になるのも無理はないさ
>>152 最初は風ブックばっかだったけど、最近水が好き。
プリン大好き。
あんまり積極的に他人を気落としたりせず、
自領地を守って地味に勝つほうが性に合ってる気がするので
水は使ってみたいな
でも飽きたらケンカっぱやいのにも挑戦してみたい
今回は雪辱があるから水の無効化クリは狙われそうだなー
>>157 ダゴンプリンとか大好きだ
成功しやすい技だし、わりと実用的だよね
>>158 その昔、いたストを一緒にやってた友人を今回無理矢理誘って購入予定。
でもそいつケンカっぱやいんだよなw
気に入らない相手は自分の順位が落ちてでも5倍買いをして、
相手を蹴落とそうとする…
そんなヤツとこのゲーム楽しめるかな?w
>>160 リアルファイトにならないならいいんじゃまいか
>>160 どういう楽しみ方をするのかにもよる
ローカルで同盟戦やるとかなら頼もしい味方になるんじゃないかな
>>159 無駄に隣に戦いしかけて、プリンに餌をあげることにしてるw
もちろん相手を殺さないように。
>>126です。皆さん回答ありがとうございます。
30秒だと盤面の情報をじっくり確認する余裕はなさそうですね・・・
でも、話を聞いているうちにますます興味がわいてきました(`・ω・´)
DS版の話題も多いので、そちらも含めてもっと色々調べてみます。ありがとうございました。
体験版とかないのかな?
>>164 他人のターン中も他人が動かしてる画面が見えるんだし
自分のターンに確認する情報はあまり無いよ?
普段はサクサク進めて、重要な場面%8
書き込みエラーになった…
>>164 他人のターン中も他人が動かしてる画面が見えるんだし
自分のターンに確認する情報はあまり無いよ?
普段はサクサク進めて、重要な場面はじっくり確認すれば良いのだ
プレイの雰囲気はプレイ動画とか探してみると良いんじゃないかな
>>164 1ターン全部で30秒じゃなくて何か行動したら例えばダイス振ったらまた30秒の時間与えられるから
楽勝で見渡す時間ならあるよ
2EXでストーリーは楽しみながらクリアしたけどカードが集まってなくて中途半端なブックしか作れないデータがあるんだけど
3DS版に向けて何か予習しといたほうがいいことがあるだろうか
ちなみにカードはガルーダとホーリーラマが好きです
>>170 特にないんじゃない?
強いて言うなら対人戦で流行ってるカード調べるとか
3DSの予習に初めてDSのwifiつないだがみんなワープスペル使いまくりで
地道に回ってるの俺だけワラタ
最初の頃はホーリーワードとかの足スペルが集まらなくて苦労するね。
MAPにもよるけど、バーミッションとリコールはあると便利だね
もちろんホーリーワードとリープ系も
後土地のレベルアップのタイミングがわからなくて
ドレインマジックで2回ほど800前後のGの時吸われたけど
ある程度溜まったらとりあえず使っとけって感じ?
>>175 時と場合による
その2回ってのが、800G貯めて吸われて、また貯めてまた吸われて、と
その間に一回も投資を挟む事無く吸われてるなら少し遅いかもね
レベル上げてそれを落とされない状況なら上げるべき
と言っても、上げた後に相手がやばいもの引いてくる可能性もあるし
リスクがゼロになることはないよ。
ドレマで吸われるのと、土地奪われるのとリスク分散が重要かな。
大金持ち歩くのはドレマのダメージがでかいが、レベル4以上を落とされるより
ましではある。
上げる→パクられる→死亡
序盤にたまたま一気に現金が手に入ったからってドカっとあげると、
目立つもんだから集中放火を受けるリスクがある
土地呪いが飛んできたりアイテム壊されまくったり
レベル4まで上げる金があっても3で止めておくとか、突っ走りすぎないのも大事
DS環境では3止めはあんま有効じゃない
181 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 15:55:07.43 ID:hMiEcbFA0
これはブックに組み込むクリーチャーカードアイテムカードスキルカード3種の各枚数は遊戯王と同じぐらいでOK?
遊戯王は知らないけど大体クリーチャー20枚前後、アイテム5枚前後、残りをスペルって感じがバランス良いと思うよ
>>183 一応その組み合わせは対人でのセオリーでもあるから
結構侵略防衛が激しいCPU戦とかになるとアイテムの割合が増えることもある
アイテム5はバランス悪いだろ
て、言うか今作は戦闘寄りのチューニングとか聞くし、
もしそうだとしたらアイテム5は少しきつくならないか?
難しいですね…あの…初心なんで聞きたいんですがニューゲーム始めたら最初は最初のブックが組まれてると思うんですが
新しいカードを増やすには敵を倒せば入手ですか?それとも何かのポイントを貯めて買う的な入手方法ですか?
動画漁ったんですがセプ子さんその辺教えてくれなくて…あっちの方は教えてくれたんだけど//////
>>187 (常に新カードが手に入るとは限らない)と前置きした上で
とりあえず勝っても負けても枚数に差こそあれカードは入手できる
>>187 試合すれば勝っても負けても貰える
当たり前だけど勝った方が多く貰える
>>181 最初は初期ブックのバランスでいいよ
徐々にスペルを増やして行く感じで
上にかかれたバランスは足スペル、ドロースペル前提のバランスだからね。
>>187 まず勝負に勝っても負けてもカードは貰える、勿論勝った方が多くなる
あと一日1回wifiに繋ぐことで1枚カードを神様が落としてくれるシステムも今作にはあるみたい
そういえば本スレの仕様まとめ貼ってないのな。 一応置いとくか
【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年6月13日現在 公式HP・twitterより一部推測
・予約特典はなし(推測)。 前作ではDSサイズの全カードリストが貰えた
・2人でソフトを1本づつ購入し、9月28日23:59までに登録すると個々に新セプター応援カード54枚セット(詳細は→
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/campaign/)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、収録カードはTwitterで順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更などが調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
・自分の手札は(文字でだが)下画面でいつでも確認できるようになった
【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった。
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加。
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったほか、
クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場。
ストーリーモードで対戦を重ねるとフェアなどが開催されることも
【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
196 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 16:57:30.84 ID:JQna0m9o0
アイテム5だと自分からはほぼ仕掛けない前提か
広いマップで戦闘が起こらない場所か。
デュナンとか戦いが起こりやすいところなら
アイテム8枚ぐらいあったほうがいい。
アイテムの話題が出ているから尋ねるけど
武器と防具どっちが有効かな?
火のような攻撃型だと防具で水のような防御型だと武器?
アイテム5はむしろ多いだろ
>>197 防具多めで積んでる人が多い
せっかく投資した土地を奪われるとダメージ大きいし・・
迷うときは、武器としても防具としても使えるアイテム(カタパルト、ブーメラン等)
を積むという手も一応ある
初期ブックはクリーチャー28、アイテム9、スペル13で、
悪くないバランスだけど、大抵アイテムがだぶつく事が多い
様子見をしながら段々スペルを増やす感じが一般的
アイテムは戦闘中限定だけど、スペルは毎ターン必ず使えるから有利になれる
>>200 確かに高LVの土地を取られると痛いけど、踏んだときは倒したい。
となると、攻防使えるものか好みでってなるな。
自分の戦い方に合うようにやってみるよ。
どういうモードがあるのか知りたいな
>>205 課金ゲーというより、遊戯王のゲームあたりからの人なんじゃないか
何かポイント貯めて買うようなシステムだったような
(キリッをつけろよ!
>>206 遊戯王はもともと現金でカードパック買うものだからね。
ゲーム化してもお金がポイントに変わっただけでパックを買うのは同じ。
シニリティの効果で敵クリーチャーが倒れたとき、スペルで破壊したことになるの?
それとも侵略したクリーチャーが戦闘で破壊したことになるの?
>>209 後者です
スペルでの破壊はマジックボルトなどのダメージ系スペル、もしくはバニシングレイの問答無用の破壊に限ります
>210
ありがとです
敵破壊時効果を持つクリーチャーはその効果が発動するってことでいいのかな
発動するよ
敵破壊時は、こちらが破壊しなくても敵が破壊されれば発動する能力
それが毒とかシニリティでもそうだし、レイスの自壊なんかもそう
「サクヤ」ってそんなにヤバいの?
214 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 16:02:50.74 ID:XExmx8if0
スレ違いです
試行錯誤がまた面白いんだよね。どういう割合でいこうか、みたいな。
DSやってるがウーズが凄く硬い
MHP30でいいんじゃないこれ
新規さんかな?DSの青天井系は即死で倒すほうが楽。
ウーズだと、地属性で不死族なので、クレリック、ホーリーシンボル、ジオファーグあたりね。
新規さんじゃなくて、バランスの話だとしたら、確かに猫も杓子も即死ゲーなのは、
ある種仕方ないとは言え、うーんとなるね。
質問いいかな?
Wifi対戦中に離席してもCPUが操作を変わってくれたりするのかな?
その場合戻ってきたときに引き継いでプレイできるといいんだけど
>>219 DS版では離席中の一時的代打は出来なかったから恐らく本作でも同様かと。
>>220 すると離席しないとならなくなったらその試合は捨てなきゃならないのか
1試合1hぐらいらしいけど終盤でそれが起きたらつらいよなあ
>>220 小用ぐらいの短い離席なら相手の手番中に行けないこともないよ
長い離席だと、自分の手番で制限時間一杯使って無操作になるから、これは控えた方がいいけど
精神的にかなり集中しなきゃいけないっぽいし、一日1〜2試合が限界かなあ
ああ、考えもしなかった。一回10分とかで終わらないし相手もいるから
ゲーム用に1時間位まとめて予定空けないと駄目なんだ。
ネットでの対戦は休日しかできそうにないな
Wifi繋ぐだけで1日1枚カードが貰えるから対戦しなくても気軽に繋いでほしいとは思うけどね
据え置きじゃないから腹痛くなってもトイレで余裕でできそう
先制の効果は加算される?
例えば先制持ち同士の戦闘で防御側がファルコンソード使ったら先に攻撃できる?
いくつかサイト回ったけどわからない・・
侵略側の先制が優先なので二重に先制しても無意味です
3DSでアワーグラスという道具があれば相手の先制を無効化して先制が得られるので、
相手もアワーグラスを使わない限りは防御側でも必ず先制が取れます
カードの種類がたくさんあるようですが、まったく同じ性能のカードというのもあるのでしょうか?
あと下位互換、上位互換みたいなのもありますか?
全ての要素が合致する2つのカードと言うのは存在しないね
クリーチャーは属性・コスト・ST・HP・能力で様々な違いがある
アイテムだと単純な性能しか持たない物があるから、それはその互換に近いかも
スペルも大概は別物、ただ同じ効果で強弱の差があるカードは有るかな
同型再版と言うのは存在しないね
クリーチャーは属性・コストのお陰で殆ど上位互換は無い(たぶん)
アイテムだと単純な性能しか持たない物があるから、上位種・下位種はある
スペルも大概は別物、ただ上位種・下位種は有るかな
ファイターよりコストがあがって先制と巻物強打がついたニンジャ
属性が変わるから、完全に同一とは言い難いが、ゴブリン(無)、コボルド(火)、マーフォーク(水)とタイガービートル(地)、G・バット(風)がそれぞれほぼ同性能。
が、これらは初期ブックに入ってる基本クリーチャーだからっていうのがある。
これらの他には使い勝手とかで上位互換、下位互換というのはない。
HPもMPも20-40あたりが多いし、数値的には結構被るよね
コストと特殊能力、アイテム使用制限や配置制限で差別化されるから、
違う性能のキャラにな%
>>234に挙がったような安くて弱い基本クリーチャーってあえてブックに入れて使うような場面ってあるんですか?
>>236 どんなカードにも存在する以上、必要とされる力がある
このゲームには他に安くて強いクリがいますからね
安くて弱いクリを使う理由はないです
ただDS版にはスワップスペルといって自分の手札と相手の手札を交換する魔法カードがあったので
あえて弱いクリを入れてそれを他人に押し付けるブックは見たことがあります
具体的に、>234に挙がったカードの上位互換(コストが同じでより強いか、同じ強さで
コストが低い)クリーチャーってなにがいるんだろう。
安いので「とりあえず配置」「とりあえず攻め込む」という選択を取りやすい
援護クリーチャーの援護要員としても攻めと守り両方で「とりあえず使える」
昔はエイドロンとミルメコレオが同コストだったね
とりあえず使えるといっても
他にもっと、とりあえず使えるクリがいる以上使う理由にはならないでしょう
>>242 他にもっと、とりあえず使えるクリって何?
とりあえず使えるよりは確実に使えるもののほうが好まれるよね
武器防具も10刻みで性能が違うのがピンポイントで必要とされるようなことなさそうだし
>>235が途中で切れてた
違う性能のキャラになってるけど。ですw
まあ特別な方向性のブックじゃなければ、
コスト見つつも強いカードを採用するよな
メイス使うならマサムネ持ち出すだろうし
DSで予習中だけど
土地レベルアップに必要なGは
基本土地価格×(レベル上げ後の地価倍率-1)で
100Gの土地をレベル5にするのにかかるのは1500G
その土地をランドトランスすると投資した1500Gが4連鎖なら2倍、5連鎖なら2.2倍になって
帰ってきて得するってことでいいの?
合ってるよ
地価倍率ってのがピンと来なかったけど重力制御見てるのかな
その式を訂正するなら、基本土地価値×レベルアップ前後の地価倍率の差
-1なのはレベル上げる前がレベル1の時だけね
ランドトランスは少し間違ってる
その土地の持つ価値を全部魔力に還元するので投資額の云倍ではない
100G・レベル5・4連鎖の土地なら100*16*2=3200Gが手に入る事になる
うん、重力制御の表みてた
あーそっか基本土地価格ぶんも上乗せされるのか
ありがとう
計算無理…高い土地をランドトランスしたら魔力的には得するってことでいいの?
ランドトランスした時点では土地とか諸々で損だね
そこからまたどこかの土地に投資した時点で、その分が得になる
普通は得なんだけど、2連鎖しかしてない土地をランドトランスすると、
残った土地に投資しても価値が膨らまないから、これは得にならない
連鎖*重要*した土地を売ったら投資以上にリターンがある
丁寧な説明、ありがとうございます。
なんだか使いどころが難しそう。あまり大量に魔力持つとドレインマジックも怖いし…
サプレッションでカード抜いたら、ブック切り直すまでは復帰しないの?
>>254 リバイバルするか一周するまでは復帰しないですね、今作にサプレはまだ確認されてませんが
>>255 ありがとうございます。PS2のセカンドで予習してたもので。サプレッションがないと護符デッキ組みづらいのであると嬉しいです。
連鎖した土地に現金で投資すると得する
ランドトランスすると現金に変えられるから投資に使える
ランドトランス自体が魔力を産んでる訳じゃない
レイクリープで同じ距離の水マスが2つあるとき
どちらに飛ぶかはランダム?
敵がいない方に飛んでくれたりしない?
自分が進もうとしている方向の水マスに飛ぶ
更に言うと、分岐を挟む等の理由で進行方向だけでは決まらない場合はランダム
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 02:17:06.97 ID:lWvcqe2WO
もっちーいい加減にしろよ
完全初心者の俺に各色の特徴などおしえてくれないか?
264 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 12:11:24.84 ID:FXSnH1O30
火攻撃、水防御、地援護、風速さ
簡単にまとめると以上。
火か水の単色が無難なのかな
2色の場合の相性の良い組み合わせとかある?
地「無視無視独走」
風「俺が地を荒らす」
水「殺し合ってる間に固めるわ」
火「殺ル殺ル殺ル殺ル殺ル殺ル」
無「ボージェス先生、お願いします」
火 STもHPも高めだがその分コストも重め
水 1番守備的な属性、無効化持ちが多い
地 援護クリが多い、守備型の属性だが水よりは攻められるクリが多い
風 1番トリッキーな属性、初心者には使いづらい、先制持ちが多い
まあこんな感じ、2色の場合は火地か水風が一般的
単色+無を少し入れるってのも結構扱いやすい
自分は無風が好きだ
無がメインで風がサブになってるけどw
昔やってたギャザだと赤黒が好きだったけどカルドは火でいってみるか
無色単デッキもやってみたいけどむずそうだな
無色を入れるのは何故?地形効果受けられないんだよね?
コストが軽い
・領地なしでもクリが出せる
・コスト軽め
・相手が属性無効化クリが居たら何もできない(巻物除く) とか
水や地のような防御的な属性の場合はアタッカーとして無属性クリーチャーを採用したり
属性のあるクリーチャーでも領地コストのないものでユニークな能力を持ってるやつは
他の属性でも無属性のように利用したりするね(例:パイロマンサー)
なるほどー防御は地形効果受けられる属性クリで
無色は弱点補完用って感じか
水メインで行きたいけど発売当初は雪辱が流行ってボコられそうだ
このゲームって実は序盤は手持ちが少ない。マップ周回1〜2周目は200G以下なんてざら。
また序盤はレベル1の土地で戦闘が頻発しやすく、まだ地形効果が低く守りにくいため
いざってときにアイテムをコスト払って使って守れるだけの手持ちも残しておきたい。
そして、レベル1の土地は踏まれたあと、侵略に対したとえアイテム使って守ったとしても
リターンは低い。
総合的に考えると、序盤であるほど、コストが軽いことは非常に大事になる。
クリは完全能力重視で選んでもいいんだが、そのときは手持ちが切れないように、収入源を確保するスペルなりいれて
バランス取ることを考えないといけない。
序盤の手持ち管理はマジ大事で、手持ちがないと足スペルも撃てなくなる。
結果的に周回遅れるわクリも置けないわ地変スペルも撃てないわで、
領地の確保や連鎖数を伸ばす上で、致命的に出遅れることがある
ステータスが高くても100Gオーバーのクリを満載すると事故ったときに
リカバリーできなかったりするので、上級者でも「安い」という理由だけで
スペックが低くてほぼ上位互換があるようなクリを、あえてブックに入れていることがある
奥が深いな
つまりブック構築時の目安の一つとして、全クリーチャーのコスト平均値があると
慣れないうちは強いカード出るたびにガンガン入れていって、
ブックが回らなくなりがちなんだよねw
初期ブックのコピーをしておいて、
どうも回りにくいと思ったら最初から組み直すと吉
280 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 13:50:03.01 ID:FXSnH1O30
一色にするのはこんかいはすすめられない。
なぜかというとマーブルアイドルという、複数配置禁止のクリがいる。
シェイドフォークというクリーチャーが脅威。
そして地形変化スペルが3以下にしか打てないので、
違う属性の土地を苦労してうばっても確保が難しい。
なので、2色〜3色を使うことをすすめる。
初心者にありがちなのが
強いクリに強い武器を持ち歩いて、戦闘を仕掛けまくった結果、
いざってときにGが足りなくて乙るケースかなあ
慣れもあるけど、10マス、20マス先にある高額領地を眺めつつ
もしその高額領地を踏んだらどうするか、手持ちのアタッカー+アイテム
で落としきれるか、そのとき手持ちは足りるか(強力カードほどコストは高い傾向)?
などを考えつつプレイできるようになれば面白さ無限大。
ただ、こういったことを考えずに「踏んだらそのときはそのとき」で
好きなようにプレイしても勝てることはあるし、
そもそも高額領地踏んでも
通行料を払わずに切り抜けられるような特殊なスペル、アイテムやクリーチャーもいる。
どちらにせよ、侵略は相手の手持ちカードや状況を把握して行うのが効率がいいため、侵略厨プレイで勝つのはわりに難しく、
初心者はあまり侵略を考えず、自分の領地を育てて、アイテムで守りきって逃げ切るのを考えるのがいいかもしれない
ブックのトータルコストは何Gくらいで組むのが基本とかあるのかな
>>282 あんまり無いような気がする
収入スペル・足スペルによるし
コンセプトによっては比較的高コストクリをライフォで使ったり
セカンド以降ならアイボリーアイドルを使って安クリメインで
高コストクリ・アイテムをなるべく使わせない戦略があるから
>>282 ブックトータルでのコストを考える必要は無いかな
上で挙げられた理由もそうだし、必ず全部使い切れるわけじゃないから
ブックの組み方だと、
まずどのマップで使うかを決めてスペルをざっと入れる
次にクリーチャーのバランスを考えながら投入
最後にクリーチャーの穴を埋めるべくアイテムを足す、こんな感じでやってる
俺には防御アイテムをセオリーより多めに積んだ守って周回するブックが使いやすそうそうだなぁと妄想
緑か青か白黄が簡単そう、赤は難易度高そうだ
本スレではサクヤが割と壊れってことになってるがシェイドフォークも無茶苦茶強いよね?
お手軽高STのアタッカーは防御手段が山ほどあるからそれほど脅威でもないってことなのかな
シェイドとクインテッセンサスのせいで
俺の好きな単色が産廃になりそうな環境で寂しい
>>269 MTG好きがいて嬉しい
自分もギャザ好きだったから結構すんなり楽しめたよ
ちなみに無単は結構はまる
最初の方に、チラッとカードを見るとか何とか書いているけど、
普通のTCGと違って相手の手札は全部見えるんですか?
それと、やっぱりカードの効果って覚えないといけない?
>288
>普通のTCGと違って相手の手札は全部見えるんですか?
自分の手番の時にカード見えてる時は、相手にも見えてる。 逆もまた然り。
>やっぱりカードの効果って覚えないといけない?
なれない内は、自分に使われたら危険なカードを誰が持ってるかとか、
○○のカード持ってるからこのセプターには安易には攻め込めない
くらいの記憶でもいいんじゃないかな? と俺は思ってる。
カードの効果徐々にでも覚えていかないと、侵略と防衛でミスりやすくなるよ。ソースは俺。
>>288 対人になるとそこらへんのカード知識は必要になってくるけど
CPU戦とかだとドローポーズ機能ってのがあって
CPUがドローした時にじっくりその効果をチェックできるようにはなってる
例えば相手の防具がHP+20か30かってだけでも勝敗が分かれるし
効果を知ってる知らないの差はデカイ
このゲームやったことないんだけどオンプレイ対戦時に暗黙のルールとかあったりするの?
他オンゲーだと強武器やスキル装備してるだけで罵倒メールや晒されたりすることもあるけど
先制や応援なんかも知らないとまずいね。落とせたはずの所を落とせなかったり、守れたはずなのに抜かれたりとか。高レベル土地とかだと泣くに泣けない。
>オンプレイ対戦時暗黙のルール
【セプター六つの誓い】
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
・対人戦でゼネスが来ても泣かない。
296 :
288:2012/06/19(火) 17:54:20.53 ID:rR559BfK0
やっぱり覚えないといけないのか…
オフラインの対戦呆れるほどあるらしいからゆっくり覚えないとな
英単語や古文単語といっしょに少しずつ覚えることにします(笑)
>>295 なるほどありがとう。
そんなに気にしなくてもokなのかな
あと、牛歩戦術しない とか、負けが確定しても最後までプレイするとかもあるけどこれは常識だしな。
カードの効果はやってりゃすぐ覚える
このゲームは手札が覚えられるかどうかが1つのハードルと言われる事が多い
>>296 ストーリークリアする頃には殆ど覚えられると思うよ
ただ覚え無いと対人戦キツイのは事実だね
このあたりは他人に勧めるときの弊害になっていたからどうにかして欲しかった感はある
>>297 勝敗が関わるゲームだとそういう奴はどこにでもいるしね
基本的には他の対戦ゲーと同じようにあまり気にしないのがいいかと
今回音楽は古代? イトケン?
>>302 サンクス。デュナンの戦闘シーンの曲好きだからイトケンのが良かった。
304 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 21:06:17.81 ID:xm781PQY0
そのスレのサプレってスペル?どんな効果?
>>305 セカンド系にあったスペルで「サプレッション」
対象セプター(自分も含む)の手札にあるスペルを選び、選んだカードを全てのセプターの手札とブックから除去する
除去されたカードはブックを一周させるかリバイバルを使わない限り戻ってこない
DSでいうリフォームみたいなものか
ありがとう
>>308 上手いなあと思った。まさにメタゲーム
面白いのはデモトレを消して勝ったプレイヤーが次の対戦ではデモトレブックで来たことw
あれ、公式のカード眺めてたら違和感あったんだけど3DSってモンスターに配置制限なさそうなの?
>>310 載ってないだけだよ
ツイッターにあるステータスのスクショで確認すると分かる
おうふ(°.°; ....
wikiにも載ってたねスマソ
セカンドの仕様みてたら複属性の地形って連鎖しないのか
勘違いしてたわ
>>295 最近DS版やり始めたんだけど、ラス者って何ですか?
あと対人戦で妨害スペル使ってると集中的にやられるってレス見たんだけどいいの?
今ストーリー戦でイビルブラストで壊したりホーリーワードで高額なとこに止めたりしてるけど対人戦だと嫌がられるかな?
ラス者はいわゆるビリケツじゃないかな
対人戦での妨害スペル乱用はTPOとしかいえないけど、ヘイト稼ぎすぎるのはあまりよくないかも
>>315 ありがとう最初のほうのレスにも書いてたね、足スペル増やします
しかしこのゲームマジ嵌るわ、覚醒の花嫁放置するレベルもっと早く出会いたかった
昔(PS版)で俺ツエーCPU戦ヨユー
人と対戦して俺の強さを証明したいわww
とか思ってて
その頃ネット対戦とかないから
対戦会OFF会行って
『井の中の蛙、大海知らず』 がよくわかった
>316
わかってるとは思うけど、妨害スペルやめたほうがいいってのは単純に
他人から恨みを買いやすい=自分も妨害されやすくなる=勝ちづらくなる
からってのが理由で、別にマナー違反だからって理由ではないのに注意。
ここぞというときはきちんと妨害しないと勝てないのがこのゲームでもある。
>>318 いや違うだろ
他人から恨みを買いやすいからじゃなくて・・・
うーんこれ初心者スレでいう内容か微妙だけど
下のなんか覚えなくても最初は妨害スペルよりも自分が得するカードのが
強いってのだけ覚えておけばおk
Aの魔力1000、Bの魔力1000、Cの魔力1000の場合
Aが100Gのコスト使ってBに200Gの損失与えるカードを使うと
A900、B800、C1000の魔力になる
この場合得してるのはC
妨害行為が全部こう当て嵌まるわけではないけど
基本的には妨害スペルを打つよりは自分の魔力を伸ばすカードを多く入れるのがカルドでは定石
事例 :100払って200減らすスペルを撃つ
立場 : 自 .1位 他 他
使用前:500 600 400 400
使用後:400 400 400 400 4人が横並び
事例 :100儲かるスペルを使う
立場 : 自 .1位 他 他
使用前:500 600 400 400
使用後:600 600 400 400 トップと同資産、3~4位とは離れる
自分がトップ取りたいなら後者の方が良いよね、という話
2人戦だと前者の方が相手のリソースも削れて良いけど、2人戦はメジャーじゃないからね
>319
>320
とてもわかりやすい解説ありがとう。
普段からヘイト買うかどうかってことしか気にしてなかったわw
だけど、他社の動きを牽制する目的で妨害スペルをちらつかせて
実際には打たない見せカードなんて戦術も稀によく見るよな。
特定カードを使えなくしたり、相手のアイドルを破壊しに行ったり、捨てカードでバリアーを割ったりするのも妨害
>>322 確かにあるけど
それ考慮するのはもう完全に初心者スレの話題じゃないわw
稀にどころか普通にあるじゃん
>>322 メテオ持って土地上げ抑制とか、ドレマジ持って現金化抑制とか
まあ初心者向けの話題じゃないよなw
まとめ:タイマンは怖い
>>322 たしかにw
まあ、これが理解できるレベルだったら完全に中〜上級者級だよな
タイマンや同盟戦なら、基本的に妨害スペルは使って損することはないな
3人以上になると立ち回り方が全然違うけど
過去作ではアーチャーとかの領地の特技ってケットシーみたいにスペル対象にならない能力持ちは防げる仕様だった?
スペルや領地能力の対象に選べない、と両方明記してあったよ
今作も公式ページの能力解説欄で、防魔の説明に同じ一文を使ってるから同様だね
カード紹介の赤文字にリンクあったのか‥
そこみると反射で雪辱も発動しないっぽいね
サンキュー
>>332 そこは公式のミスなんだろうけど、反射で雪辱は発動するよ
大宮ソフトのデザイナーズノート見てきてね
_, ._
( ・ω・)んも〜
ディ フェーンス ドゥピドゥピ エネミー
ザトゥルーウィナーイズディターミンドッ
初心者向け動画とかあったらいいなと思ったが
偽トロとかいうのを買わないとキャプチャできないんだな
あとは気合の直撮りか
買うんじゃない、自作すんだ
しかも3DSの偽トロはまだ色々上手く行ってない部分がある
>>337 1から始めるカルドセプトでいいじゃん
それ以上踏み込んだのは実際買わないと覚えにくいし
マヒ状態で倒されたウロボロスとか自破壊時の能力は発動しますか?
>>340 マヒ状態は防御型(移動できない)以外の能力は全て無効
戦闘時は反撃もできません。
マヒは一切の能力とアイテムの使用ができないので発動せずにそのまま破壊されてしまいます
ありがとう
マヒ状態ではない敵をマヒ効果を持つ攻撃一回で倒したときはどうなりますか?
>>344 その時は麻痺状態にならずにそのまま死亡
つまりウロボロスは復活する
>345
ありがとう
リトルグレイの誘拐なら発動しなかったよな確か
セカンドはミルメコレオもいるからめんどくさいんだよね
サーガならオパール置いてトラップスパイダー+コロウシブナイフでどうあがいても死亡確定とかできたんだけど
348 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 20:38:59.22 ID:P/eB0lIQ0
無線LANどれ買えばいいんや
無線ルーターならとりあえずNEC一択
PCのUSBに付けて無線やるのが安いことは安いけど一旦こじれるとお手上げになるからルーター買っちまったほうがいいよ
コレガじゃなければおけ
カービィ予約ついでに、買おうか迷ってたカルドも予約した
ちゃんとプレイ出来るのかちょっと不安なので
ここのお世話になると思うwその時は宜しく
353 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 22:24:21.52 ID:1BkJElGi0
とりあえずヘイストとホーリーワードXは4枚ずついれて
置けば間違いない?
とりあえずヘイストとホーリーワードXは4枚ずついれて
置けば間違いないな!
と考えてるブックをカモるブックを作ることも可能という事です
これをメタゲームと言います
>>353 ブック内容にもよるけど8枚はちょっとダブつきそうな気もする
とりあえず4枚入れて、あとは足りないと思ったら増やしてくくらいでいいと思う
一時期、カルドはカードゲームなんだから手札見えるべきじゃねえだろ、
DSのカルドは手札非公開できると期待してたのに‥って思ってたけど、
それ現状のカードテキストでやると運ゲーになると気づいた
カードゲームだと思ってることがそもそもの勘違い
あくまで基本はボードゲーム
>>350 コレガのWLR300NM2年くらい使ってるけど何で駄目なの?
DSで予習中だけどレート制ないから数こなしてるランク上位陣とばっかりあたるのぅ(゚∀゚;)
使ってて切断しないんだったら問題ないでしょう
人によって環境も違うし一概にあれはダメとかこれなら大丈夫とか言いにくい
わりとダイスの回転遅いけど目押ししても無駄?
fpsが8しか無いような人では無理
このゲーム3DS版で初めて知ったけど、すこぶる良く出来たゲームだね。
基本ルール知った時に、はぁ〜って思ったし。
それはそうと、このゲーム1試合1〜1.5時間くらいらしいけど、
その間にブックの枚数が尽きるなんてことはあるのっかな。
ブックが尽きることは多々あるけど、その場合最初の50枚の状態に戻るよ
>>364 このゲームにデッキデス(というのかな?)みたいなシステムは無く
50枚使い切ったらシャッフルして最初から引き直しなんですよ
>>362 目押しはできない
>>364 50枚のカードだから当然途中で尽きる
ドローサポートスペルとか使うと結構早く尽きるw
そしたらカード切り直してまた50枚からスタート
>>365、
>>366、
>>367 レス、サンクス。
引き直しできるのなら、手札飽和で切れ捨てる時も、
断腸の思いもしなくてよさそうだね。
そろそろニンテンドーダイレクト始まるけど、新作についても何かやるかな。
どうでもいいけど、ダイレクトやる度に、大学をサボタージュしてるきがする・・・。
50枚の2周目はシャッフルしてから配られるのかー。
面白そうだなー。
他のカードゲームは山札なくなると負けとか多いから
2周目があるってのは珍しいタイプかもしれないね
本スレがいよいよひどくなってきたので発売したらこっちを主に使うことにしよう
アナログカードゲームだと物理的にライブラリーの復活が不能で、ゲームが進行しなくなるからね
デジタルならではのやり方だよね、ブック周回
援護デッキに勝てないよー><
デッキ切れたらライフペナルティ払って捨て札・墓地から山札を再構築とかあるけどなw
>>373 援護つきサクヤ騒動を知っているか? 知らないならググってみるのだ!
それはさておき、援護はそれくらい強い能力なので厄介。
DS限定なら、以下で対抗できなくもない。
@援護クリは大半がHP30以下で人族が多い。つまり、守りに入った援護クリには
巻物のチャームやライトニングが有効。
こちらが先制クリーチャーなら、相手が援護つけて攻めてきたときにも巻物で逆襲できることが多い。
それと、配置されたらイビルブラストを撃ち込んで排除するのも有効だ。
A援護クリはグレムリンアムルやザ・ハンドに弱いので多めに投入すべし。
B援護クリは手札が豊富なときが最高に強い。タイミングを狙ってスワップスペルすべし。
C援護クリの攻防にすべて対応しようとするとアイテムがいくつあっても足りない。
低レベル土地の攻防は潔くあきらめて、守るべき土地・攻めるべき土地を決めてそこを
ピンポイントで死守・奪取するといい
D実用性は低いが、サイレンスで援護を封じることができる。まあ覚えておけばいいレベルではあるがw
あとはもう一つあったわ
自分も援護ブック使って対抗せよw
これがある意味一番かも
あと、自分で援護ブック使ってると相手にやられて
嫌なことがわかってくるから、それを覚えて相手にやり返せ
>>373 >>374がかなり言い尽くしてくれてるけど、ちょこっと補足(DS環境)
援護ブック(HP30主力ブック)に対する最大のメタはテンぺストブックだと思う
自分はST50をメインにしてテンぺ+スウォーム決められればかなりの被害を与えられる
但し成長したブラッドプリンには注意
メタになるブックが警戒されやすい、流行ってないっていうのも
援護が強い原因の一つだよね
そもそも援護という能力が
カルドのシステム的に理にかなっていて強いよな
ブックのアイテム枚数を減らせたり
後半死にカードになりがちなクリーチャーカードを有効利用できたり
初心者スレでやる話でもないけど、メタになるのが焼きぐらいっていう時点で、
もうシステム的に援護ブックは強いよな
アイテムはリフォームで同一のものは一括してすべて消せるが
クリーチャーはスクイーズやスミス系で一枚ずつ消すのがせいぜいだし
大会で援護ブックが勝ってるのなんて見たことないけど
援護ブックって意外と重いから、ゲームの主導権は握れても、魔力供給上手くいかないと展開しにくいってのはあると思うね
サンキュー先達セプター
3DSで初めて買うんだが、カルドセプトはすれちがい通信は
なにかあるのかな?
すれ違いは公式にも表記ないし無さそう
代わりと言っちゃなんだけど、他の通信には力入れてるよ
あれ?連鎖1の土地をレベルアップさせても総資産は減らないよね?
ゴール直前で後は城につくだけで周回報酬で目標額達成の状況
手持ちがいっぱいあったからドレインマジック打たれるの嫌で連鎖1レベル1の土地を5にしたら
総資産が200くらい減って目標額に足りなくなったんだけどなにか勘違いしてる?
総資産が増えることはあっても減ることはないと思う
誰かの土地踏んだんじゃないか?
手持ち消費するのに頭いっぱいになって足元踏んでるの気付かなかったんかのぅ
ワシにはわからんアホじゃけぇ(ヽ´ω`)
レベル上げ→通行料奪われとしか考えられないね
今e-ショップでカルドセプトの映像見てきたけど中々楽しそうだったな
ボードゲームなんてマリパといたストをほんのちょっとしかやったことない俺でも楽しめるかな?
合うかどうかは保証できないけど俺はお前と一緒に遊びたいから買ってくれ
動画の通り、基本のルールは簡単なのできっと楽しめると思うよ。
初心者とベテランの差はわりとない方のゲームだし。
>>393 初心者とベテランの差はそんなにないのか
廃人ゲーかと思ったけど安心したわ
廃人有利なことは何もないね
発売日付近はカード集めやり込んでる廃人にはカード資産の差で不利かもしれないくらい
たしかに初心者でも勝てないことはないけどベテランに勝つのはある程度知識蓄えないと難しい
1vs1の勝負じゃないからカモにされないし、強い人はみんなからマークされる。
結果的に初心者がベテラン負かしても全然不思議じゃない。
わりとパーティゲームっぽいところもある
攻撃側と守備側が、両方とも先制のアイテムを使ったら
攻撃側が最初に攻撃すると思っていいですか?
>>397 それで間違いない。
ただ、相手の先制を無効化して先制をとるアワーグラスというアイテムもセカンドにはあった。
(3DS版に存在しているかは未確認)
>>397 アワーグラスを攻めも守りも両方使ったら、
攻め側が優先な 要は攻め手の先制は守り側に一方的にアワーグラス使われない限り
相手の先制では打ち消されない
あと、初心者と上級者の間で経験の差は出てくるけど、
廃人と上級者の間に差はあまりないので上級クラスになれば楽しめる
で、初心者から上級者になるのはわりにすぐ
なぜなら格闘ゲームと違って反射神経とかはいらないから
カードに対する記憶力とかはちょっと必要だけど わかってくればそんなに難しくない
バトルで殴りあう桃鉄って感じ
>>399 久し振りにdsカルド見たが、まだクウラいたのか
何年現役なんだろうかw
DSで他属性の土地を領地コマンドで地形変化するときに土地レベルごとにかかるGって
どっかにのってる?
DSでルール変わってないなら
100*土地Lv + 200(無・複色土地は0) = 経費 じゃない?
なので300〜700だと思うよ
結構かかるねぇ
ありがとう
405 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 12:21:28.85 ID:0w43hfNs0
3DSでも足止めクリ入ったらストーリークリア確定?
406 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 12:27:31.52 ID:RUdNpN960
初心者にいいたいのはヘイストとホーリーワードXを3枚ずつは
いれること。これをすると周回と高額領地回避ができるので
必須。
4枚でいいだろ
408 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/24(日) 12:47:48.67 ID:qVff63Cb0
フライもおすすめ
フライは他2枚に比べると信用性が・・・
フロートとマジックダイスだな
411 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 13:35:07.02 ID:RUdNpN960
ただXに生贄がついてたりするかもなので、そうなったら
1枚か2枚でいい。そうしたらヘイスト4枚安定。
カルドセプトで勝とうとおもったら、つまらないと思うかも
しれないがこれらのカードは絶対いれなくてはならない。
遊戯王で言うミラーフォースや奈落や激流葬みたいなもんでしょ?
質問されたわけでもないのに持論をぶちまける痛い奴が居ると聞いて。
足は絶対ってわけでもないじゃろw
バリアー、アンチマ張ってフライやテレポートに頼るとかライフフォースもあるしなあ
でも確かに初心者のうちは、基本どおりヘイスト、ホリワを3〜4枚ずつ積むのが安定
415 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 15:46:47.61 ID:RUdNpN960
セカンドの大会みてこいよ、みんな足スペルいれてる。
デモトレバリアでもフライ安定。フライも足スペルな。
遊戯王でミラフォ、ブラックホール、サイクロンのようなもの。
もちろんなくても勝てるときはあるよ?
ただ入れなくて負けて愚痴るなら、ちゃんと足入れておけってこと。
好きなカードで組むといいよ
たまに本スレにいるひらがなの痛い人か
3枚ってのが個人的に中途半端で気持ち悪くて気に食わん
1枚 本来必要じゃないけど牽制や一発逆転的なモノ
2枚 使い勝手のいいクリやスペル
4枚 出たら即打ちでもいいくらいの必要カード
異論はもちろん認める
まあいいけどここ、初心者スレだしな
あと、セカンドから比べて足スペルはコスト増えてたりすっから
セカンドのセオリーがそのまんま通じるかどうかはナゾ ここ注意な
地変はだいたい3枚だな
パーミ、マナ、リコールあたりも場合によっては3枚
まあ好きに組めばいいんだけどね
フライが20のN→50のSとかだからなぁ
地味にアイボリーアイドル影響下でも重くなるという
さっき足スペルドロースペルともに0枚で勝ったよ
もちろんライフォではない
そうゆうこともあるのがカルド
一人AI化してたけど・・・
初心者ってわけでもないんですがしばらくゲームから離れてたんで質問させてください
僕のイエティたんは残ってそうですか?
イエティは続投してるよ、良かったな
ありがとうございます
心おきなく購入できます
雪男でバルキリー蹂躙するのが大好きです
どうでもいいけれど、ここ最近の3DSの財布いじめがパナいぜ。
カルドに世界樹にルンファクに・・・。
ひとまず初カルドを選択したことが正解であってほしいな。
それはそうと、ストーリーって勝たないと先に進めないよね?
1試合1時間強でかつ、多少なりとも運要素で勝敗が左右するなら、
負けた時のダメージが少々痛そうだけど。
ぶっちゃけCPU馬鹿なんで大丈夫だと思います
それでも不安なら足止めでも入れとけばまず負けません
負けてもカードはもらえるから、完全に時間の無駄ではないしな。
>>426 1時間強掛かるのは対人・4人戦で35ラウンド使い切る場合だよ
CPU戦でも1時間見といたほうが良いけど、そこまで掛かる事はまず無いと思う
あとDS版では奥の手として中断機能も有ったから、それを使っても良い
最初のロカのゼネス戦なんか一時間かからないからな
いいとこ30分
セカンドベースだからライバーンなんじゃないですか?
いいとこ30分は変わんないですけどw
>>425 雪男はかなり使えますぞ!
ライバルのファイアドレイクにも完封勝利できますぞ〜
>>432 イエティは優秀だよな
きっと赤くないからだなー
434 :
赤モップ:2012/06/24(日) 18:58:19.13 ID:YdYu//rZO
>>433 赤い色のイエティは通常の二倍強いらしいですぞ
そしてお前のID、MP0ですぞ〜
ストーリーで詰む人も少しはいるらしいが
君なら大丈夫だ
CPUは足止めクリあればまぁ楽勝だし、
一点投資でHWで足止めして守りきれば勝てる
>>436 ありがとう。
ストーリーとともに、ネット対戦でお相手できることを楽しみにしてますよ。
>>437 対人戦とは少しばかり戦略は変えた方がよさそうね。
>>427ともども、参考にさせてもらいますさ。
>>398 >>400 丁寧に説明してくださってありがとうございます。
アイテムのことも考えるとすごく戦略の幅が広がるんですね。
奥が深そうです。
リコールで城帰ったターンに領地あげて目標額達成したら試合終了になる?
>>440 ならないよ
リコールして周回ボーナスもらった結果目標額達成だと勝利。
つまり城にぴったり止まったときと一緒
初心者のみんな、ストーリーや対人で詰むことがあったら、
投げたり売ったりする前にここのことを思い出すんだぜ
ここで質問すれば おっさんセプターたちが
メッチャやる気で答えてくれるぞw
カルド・セプ子のセクシーさに釣られてホイホイ買っちゃう予定なんだけど
ゲーム本編にセプ子は出てこないのかな
サンキュー
>>441 相手ゴール直前で次にリコール引けばまだ勝ち目はあると思ってたが勘違いだったか
3DSのスレで聞くのもなんだけど
DSのノーマルのオンって達成金額とか人数とか色々条件あるけど
どれか一つでも違えばマッチングしない仕様?
>>444 ノーマルA
ゴザ、JUNCTION、二心 のどれかからランダム
ノーマルB
アリーナ1、Q、うし年 のどれかからランダム
参加したプレイヤーが選んだマップからランダム選択なので
全員が同じマップを選んでればそのマップになる
なお、達成金額・ラウンドはマップ固定
あと選んだ人数が違えばマッチングしない…はず
(ごくまれに人数が違ってもマッチングしてしてしまう事もあるみたい)
あれ、魔力条件と期間条件いじれるけど意味ない感じ?
オンラインではいじれたりいじれなかったり範囲が限定されてたりする
通常8000でゴールなのに90000でゴールとかできたらさすがに誰もやらないw
オフラインでは自由に設定できる
ミスった、スルーして('A`)
>>443 申し訳ないが99%出てこない
公式発表が無い以上確実ではないが、まず出ない
でも大会には出るみたいだよ
テザリングでDSの通信対戦してる人いる?
3DSLL発売、スマホ購入、そして大好きないたストっぽいゲームでネット対戦が出来るってことで
携帯ゲームなんて持ってなかったけど挑戦してみようか、と思ったんだけど
・テザリングで相手に迷惑をかけずにプレイ可能なのか?
・10月から始まる128K通信で対戦可能なのか?
・パケットは例えば1時間プレイでどのくらいなのか?
知りたいです
>>450 正直新規の人に増えて欲しいから答えてやりたいのはやまやまだけど
もっとその質問に合ったスレのが答え返ってくると思うぞ
とりあえずこのスレでいえることは
いたスト大好きなら絶対ハマれる
これくらい
>450
テザリングで3DS遊んでる人は少ないと思うなあ、とくにこのスレでは。
そう高価でもないんだし、3DS買うなら今後のことも考えて無線LANルータ買ったほうが安定するとは思うよ。
>>451 その手のスレにも質問したんですが
やっぱりテザリング自体があまり一般化してないので
せいぜいPCにつないでるだけみたいです
>>452 無線は持ってるけど外でやりたいのです
せっかくの携帯機なので
テザリングって3Gカイセンでってこと?
それともAU-WIMAX?
俺WI-MAXのポータブル無線LANルーターで
PCからPS3までやっているけど
家でやるには問題ない。
外に連れていくと、デッドスペースっていうか
回線繋がらないところがあるから、落ちてしまうな。
DS版カルドセプトのことで悪いけど
1分ぐらい回線が遮断されると
回線不良で追い出される。
回線遮断は故意・過失にかかわらず
評価に反映される。
天気のアイコンで表現されている。
評価の悪い人間は、悪い人間通しで接続されることが多くなる。
455 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 14:34:18.12 ID:8g/gqgHo0
>>46 DSの時はチートでさいころの目自由に操れたからネット対戦自体がまともに成り立たんかったよ
切断がどうのこうのいう以前の問題だった
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
うち、回線が時たま不安定になることがよくあるんだけど、
例えば、回線不良で何度か接続が切れて評価が下がった場合に、
それを挽回する手立てってあるのかな。
下がったら下がりっぱなしってことはないと思うけど・・・。
DS版だと正常終了を重ねていけば徐々に回復した
>>457 そっか。
まぁ、回線悪い日は素直にあきらめた方が無難か。
>>446 スマン、ランキングとごっちゃになってたみたいだ
マップが選ばれた人の条件になると思う
テザリングはやめたほうがいいみたいだなあ、ありがとうございました
3DSLLと一緒に買おうかと思うんですがそれまで皆さんやり続けて下さるんでしょうか
愚問でしたかね
いい質問ですねえ!
たぶんみんなやってるから大丈夫w
待つ人も意外にいるっぽいし、
普通に始めてる人も1ヶ月じゃ飽きないから大丈夫
このゲーム何度もやったんだけど難しくてさ
途中で勝てなくなって止めちゃうんだよね。
なんか敵があっという間に連鎖連鎖作ってどうしようもなくなる。
二人で買うともらえるカードってぼっちじゃ入手不可能?
そのカードって良いカード?
只のカードで完全コレクターアイテムだぞ
ゲームの情報が書かれてるみたいだけど
届くまでには意味のない情報になってる筈
別に必須でも何でもない
オレは入手するけどな
いつも通りトランプなんじゃないのあれ?よく見てないけど
>>464 うーん わからんけど
ストーリークリアできないってあるかなあ?
コツつかむまでが難しいのかな?
とりあえずケルピー・ウィロウハメが難しいなら、
敵の連鎖の芽は早めにつんでおくとか
テレキネシスやメテオ手札にキープしておくとかでどうにかなるはずだが…
あとは足スペルあまり入れてないのかな?
足あれば高額回避できるわ周回早くなるわで一石二鳥どころか三、四鳥くらいのメリットあるぞ
だまされたとおもって足スペルとマナ増やしてみるのと、
テレキネシスとかメテオ、サブサイドあたりを1〜2枚ブックに
差してみるのをオススメする
>>465 良いカードかどうかはわからんが、
貰えるのはゲーム内のカードじゃなくて本物のカードだから
ゲームには一切影響ないよ
>>464 多分だけど、手に入る強そうなカードをどんどん投入してないか?
カードの使用コストを抑えておかないと、場に出すことすらできずに負けちゃうよ
ブックが扱いにくくなったと思ったら、一度組み直してバランス調整をするんだ
まぁCPU戦に限れば、足止めクリ入れて移動スペル多めに入れれば
まず負けることは無いけどもねw
471 :
sage:2012/06/26(火) 09:15:20.92 ID:cHbvxiWD0
今度の3DSで初めてプレイするんだけど
スタート地点からダイスを振って最初に移動する時
右回りと左回りどちらからでもいけるの?
一人目が右回りだと後も右回りで続くトカ
ごめん、さげミス
>>471 どっち周りでも自分で決められるよ
分かれ道はその都度、進行方向を選べる
>>473 さっそくありがとう!
進む方向もいろいろ考えられるんだね
明後日発売楽しみだ!
セプ子の動画みて購入決めた完全新規だけど
オンはなんか飢えた狼の群れに投入される羊みたいな気持ちだな
オフで予習はしてくるけど、「ナメプレーしてんじゃねーよ」思われねーか心配だ
いたスト好きなんでカルドにも期待しているが
公式のカード見てもピンとこない自分に泣けるわw
>> 471
前に一方通行MAPっていう特殊MAPが1つだけあって
その場合は進行方向も一定方向
クリーチャーの移動も一定方向 ってのはあった
かなり特殊、まーシステム的にそーゆー事もできるみたいだ
>>476 もありがとう
MAPごとの条件もあるんだね
奥が深くて楽しみだ!
478 :
名無し:2012/06/26(火) 10:07:53.88 ID:ctVgY/4s0
>>475 初心者部屋みたいなのもあるみたいだし大丈夫なんじゃない?
護符がいまいち掴みにくいんだけれど、要するに
護符を購入する
→土地レベルが上がるとそれに対応した護符の価値が上がる
→結果、総資産が増える
って考え方でいいんかな。
>>475 初心者プレイヤーが問答無用でビリになるゲームではないよ
その飢えた狼が狙うのは、1位プレイヤーや「こいつ厄介だな」と思ったプレイヤー
逆に初心者は警戒されにくい
総資産ってのは現金魔力+土地価値+護符価値だから
護符価値が上がれば当然総資産も増えるね
当然護符は安い内にはたくさん買いたい
>>484 いたストと違って妨害スペルがあるから護符が絶対ではない
護符価値を下げる、相手の持つ護符を失わせる、護符を持ってたら金を失わせる、とかあるよ
>>479 >>481 ありがとうございます
ググって調べれば調べるほどツボにはまってるので楽しみです
いたストで言うところの5倍買いをカードの力で実行できて
料金も踏み倒せるとか考えただけで胸が熱くなってくるなw
当分相手になるようなレベルじゃないと思いますがよろしくお願いします。
ちょっと中古のDS版みてこようかな(´・ω・`)
>>485 いわゆる護符戦ってやつですかな。
恩恵もあるけど、それなりにリスクもあるって感じなのね。
ただうまく使うと攻守ともに狙えそう。
土地レベル依存ってことは、相手の領地にも影響があるってことだよね?
だとするとレベル上げの抑制にも使えそうだけれど。
>486
俺の周りも今回新規さんが3人くらいいるし、
DS後期から入った人もいるし、
上で言われてるようにタイマンじゃないから初心者が即沈むような
ゲームでもないから大丈夫だと思うよ!
さすがに発売日2日前にDS版中古はおすすめしないけどw
護符相乗りのレベル上げの抑制効果はかなりある
ただ、うっかりしてると相手の相乗り考慮せずにレベル上げて
相手を達成値にしちゃうとかよくあるW
とはいえ、自分の領地踏ませて勝つこともできるし
相乗りを恐れてると自分が浮き上がれないような状況なら仕方ないケースも
それに他のプレイヤーが護符妨害スペル持ってる場合はそれに期待する手もある
相乗りされたら自分の土地のレベル上げないっていうのが
鉄則かというとそうでもない
ちなみに、護符を売り買いできる聖堂は存在するマップとしないマップ
があるんで注意な まあクリーチャーでたまに戦闘勝利で聖堂ありのマップでなくても
護符獲得できるヤツとか 能力で護符価値を上げ下げするヤツとかいるけど
聞けば聞くほどいたストだなw
うまくやったよなあ、アイディア転がし
いたストっていつ頃発売されたソフトなの?
モノポリー+マジック・ザ・ギャザリング=カルドセプト
いたストも聞けば聞くほどモノポリーだなあ
うまくやったよな アイディア転がし
元ネタとかどうでもいい
カルドの話をするんだ!
それを言い出したらモノポリーは・・・
>>489 なるほどね。
大体わかってきたよ、サンクス。
あと二日か。
世界樹とパルテナでなんとか耐え抜くか・・・。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 13:08:29.32 ID:x3cFNuZR0
ファミコンのいたストはじめてやったときは本当に感動したけどな
あれ俺みたいなぼっちにとっては救世主だったからなあ
いたストが生まれたコンセプトってぼっちの救済だからね
ただのぱくり乗っかりで生まれたカルドセプトとは格が違うっていうか
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9 ありがとう任天堂
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
本スレ見て買うことを決めた、シリーズ通じて初めてプレイする者です。
セプ子の動画とかも見たのですが、いまひとつわからないことがあるので教えて下さい。
止まった土地でカードを使って召喚したりすると、その使ったカードは消えるのでしょうか?
(手札+1枚引いてくる→カード使う(減る)、ここに次のターンで1枚引いてくる、の流れですか?)
最初に持ってる手札は、自分で決めてスタートするのでしょうか?
>止まった土地でカードを使って召喚したりすると、その使ったカードは消えるのでしょうか?
・空き地に召還したらカードは消える
・既に呼び出してる土地に、新しくクリーチャーA呼び出し、クリーチャーBを回収したら
Aのカードが消え、手元にBのカードが戻る
・相手領地で呼び出した場合は、双方のクリーチャーが生存した場合のみ手札に戻る
>ここに次のターンで1枚引いてくる、の流れですか?
カード引く→スペルカード使うか使わないか行動する→サイコロ振る→クリーチャーカードを使うか使わないか行動する
終わったら次の人へ
>最初に持ってる手札は、自分で決めてスタートするのでしょうか?
自分用の山札50枚は自分で決める。最初に配られる手札4枚は完全ランダム。
初期手札4枚
自番の時に1枚ドロー
スペル使用機会
ダイス
クリーチャー配置or戦闘機会 > アイテム使用機会
ブック50枚セット
初期手札・ドローはランダム
>>497 カードはターンの最初に1枚引きます(順序に関係なく自分のターンの最初に引けます)
最初に持ってる手札は普通のカードゲームと同じような感じで引きます
初期の手札は選べません
置いたカードは一旦は手札から無くなります
クリーチャー交換などをすれば、カードとして手札に戻ってきます
止まった空き地にカードを置くとそのカードは当然場に出て手札にはなくなる
相手のモンスターがいる土地に戦闘を仕掛けて相手モンスターを撃破すると当然場に出る
相手モンスターを撃破できなくて自分のクリが生き残った場合は手札に戻る
相手モンスターモンスターに撃破された場合はそのカードは死んだ事になってなくなる
いずれの場合もモンスターの召喚料はかかる
手札は最初は4枚ランダムで1ターン1枚カードを自動的に引く
つまり最初1ターン目は手札5枚から始まる
>>497 自分で50枚組んでゲームスタート
ランダムに切られて、スタート時の手持ち+毎ターン1枚自動で引く
もちろん使えば無くなる
使わないで持ちきれなければ捨てる
50枚使い切ったら、シャッフルし直しで順次1枚ずつ引いていく
皆さんわかりやすく教えて下さってありがとうございます。
自分が引いてくる山札も自分が決めるのですね…皆でCPUの決めた1つの山札を引くんだと思ってました
カードが手札に戻ってくる条件や、どうすると消えるのかとか、ようやくゲームの雰囲気が掴めました
思い切って質問して本当に良かった…
カードの種類や効果を覚えるどころか、ルールからして躓いていたのでこれで理解出来ました
安心して販売日を迎えられます。
要領がつかめるまで、一人でこつこつやっていこうと思いますが、かなり奥深いゲームですね…
>503
トレーディングカードゲームを知らないとわかりにくいよね。
今回はチュートリアルが充実してるらしいし、
説明聞くより1度遊んだほうが理解が早いってゲームだから、
安心して始めるといいよ!
初心者からすごい経験者になるまでずっと遊べるのはいいところだよね。
肌に合えば安価でいつまでも遊べる。
>>503 ストーリーモードクリアする頃にはルール把握は完了してるかと
そのあとは勇気を出してオン対戦へGO
2日待てなくて多機種版の中古買ってカルド初体験
他に守るべき土地あるのに全力ガード→コスト尽きて重要地奪われる状態(´д`)
高額領地の攻防戦は脳汁でますね
とりあえずゲットした強そうなカード片っ端から組み込んでみたら
コスト不足なるわ、アイテム入れすぎてモンスターカード手持ちに無くて領地取れないとかw
人や戦略によって違うってのは解りますが参考までに
みなさんモンスターカードって何枚位入れてるんですか?
>>507 CPU戦だと20〜25あたりになるんじゃないかな
対人だとモンスター16〜21ぐらいですかね
スペルが25ぐらいです
CPU戦でも大抵20で足りるんじゃない?
援護クリ使うとなると25ぐらいいるのかな
セプ子に興味引かれたものだが、こいつはアーケードであった「アヴァロンの鍵」といたストを合わせたようなものという認識で良いのかい
>>511 多分合ってるよ
アヴァロンの鍵の方は今ググったぐらいの認識だけど
最初はクリーチャー25枚で
ドロースペルが揃ってきたら20枚にしてる
戦闘だけならアヴァロンの鍵は近い
>>508 >>509 >>510 ありがとうございます、20前後で調整してみます
CPU相手に実践→戦略破綻→再調整の繰り返しですが3ds版楽しみです
カルドシリーズはじめて7時間のヘタレですが個人的に感じたのは
いたストが不動産屋でカルドが地上げ屋w
初心者思考だと場の領地がそろってきた後半の攻防戦が楽しいです
デッキ編成思考してたら1時間たってたという・・・
>>507 もう負けだと思ったラウンドで踏んでくれると脳汁出るよな、あのコイン噴出す演出は反則w
ギルマンが第二の壁だわ、このスレとか参考にミランダにケルピー貰おうと思って7戦したけど出ない
>>512 >>513 回答済まない。
両方やっていた身としてはその回答でセプターとして生きる勇気が湧いた
>>511 アヴァロンより時間がかかる。
持久力がいる。
あと頭使う。
>>514 地上げ屋ワラタw
召喚コストは、領地とか生贄が必要ってのは想像以上に重いから気をつけて
手札に戻ってきたクリーチャーのHPはどうなりますか?
上限まで回復しますか? 戻る直前の値のままですか?
520 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 20:46:59.91 ID:S/dQfuT50
手元に戻ったら全部リセットSTHP状態異常
>>514 >>515 フレンドコード交換して
初心者同士で対戦してもいいのよ?
おっさんセプターたちはほっておいて
若い人同士でごゆっくり♪
523 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 23:41:42.99 ID:a1sWXIgCO
初カルドなんだけど 同じ日に発売のカルド本も購入した方がいいのかな?
それとも後日出るであろう攻略本を待つべきかな
>>523 今回チュートリアルがしっかりしてそうな感じだから
とりあえず買って遊んでから考えてみたらどうかな?
後日出ない可能性の方が高いと思うよ
初心者なら攻略本を買う事をお勧めする
ネットで調べるのもありだけど、本の方が覚えやすいでしょルールもカードの効果も
526 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 23:57:59.67 ID:a1sWXIgCO
524さん525さん ありがと!
とりあえずチュートで教えてもらいながらやってみます
ebのサイト見てきたけど、ガイドブックぽいな(値段も安いし)
カードリスト付いてるから、隠し要素じゃないカードまでなら載ってそう
前作はちゃんしたの出てたから、後日出ると思うよ
というかだいたいwikiが充実する可能性が高いな
セプターはわりに識字率・文章作成能力が高めな気がする
攻略本のメリットは、手軽に目を通せる、だけだからね、今は
画面若干小さいけど、スマフォもあるしね
それでも自分は攻略本は好きさ
カード絵柄と能力と解説とか見やすく乗ってれば買っちゃうけど…どうだろw
いたストだと試合終盤になるとほとんど勝負が決まってて
あとは消化試合っぽくなってしまうけど(焦点は誰が最初に逝くか、とかw)
カルドもそんな感じ?
手札がある分、まったくひっくり返せないとかはないと思うけど、対人だと分からん(上手すぎる人とやったことないのよね)
CPUなら実際ひっくり返した事はある
>>531 どうにもならんほど差がつくことはある
ただ、実力が近い人どうしがやれば大体僅差に収まるから最後までどうなるかは大体わからんかな
パッと見大差がついているように見えても、
3人がかりで落とせないレベル5なんてないから最後まで分からんよ
最初に逝ったくさい人がステルスしながら優勝をさらうなんてザラにあるしね
上手い人ほど、最後まで粘り強く、細い勝ち筋を手繰り寄せてる
>>523 俺も新規参入だけど早くカードの効果覚えたいし期待してるから攻略本と同時購入するつもり
スマホもiPadも持ってるけど紙媒体の方が教科書や参考書なんかと一緒で頭に入りやすいし
最終ラウンド近くはとにかく気が抜けない
とくにトップ目は敵が3人いるようなものになるから
どんな大逆転もわりに起こりえる
ランプロかけた1位の鉄壁拠点が
@ひとりが特殊クリを横付けしてからの移動侵略によるマヒでランプロはがす
Aもうひとりがテレキネシスでどかす
B最後のひとりがちょうど守り手がいなくなったその高額土地を踏んでそこを支配して逆転
とかの流れは、何度も見てきた
バンディットって踏んでも攻め込みにくい
横付けされると嫌らしいって凄く厄介なんだけどどう対処してる?
潰したくてもアイテムスペルはともかく援護要員のスペックまでいちいち把握できん
手札把握してないならマジックボルトでいいよ
>>537 援護クリを頑張って覚える
それが厳しいなら、無属性即死のクレリックだとか
マヒ攻撃出来るクリだとか
無理矢理高ST叩き出すとか
アイテム破壊のアイテム使用するとか
横付けされた自分の土地を殴られないようにランドトランスするw
マジレスすると、なれないうちは、確かにクリスペック覚えるの大変ではあるな
だいたいよく使われるクリはHP50以上なので、
とりあえずそれが最大援護だと見積もっておいて、
基本はST70以上出せないときは手を出さないとか?
まあ、相手が四天王とかHP60オーバーのクリ持ってたらあきらめろw
でもHP60オーバーは数少ないからそのうち覚えられる
所詮レベル1土地相手にアイテムは嫌だなぁ
イビルはもったいないしわざわざマジックボルトでデッキアッパックしたくない
いるだけで周辺土地まで使いにくくなってホントきらい
DSは予習用であまりやりこまなかったけど3DSでは援護モンスも把握できるよう頑張るよ
>>537 バンディットいやらしいね。
援護クリを使わせないのはムリだから、
他の土地を意識してもらったりとか、使いづらい状況づくりをするのが大事。
特に4人戦なら「ここでコイツに使わなくていいや」って思ってもらえればおk
>>531 昨日他機種版で初カルドの新参だけど
半日やった感想じゃ”完全に”ゴールするまでおっかない
いたストと違って妨害形カードもあるからむしろ終盤がやばいし脳汁でる
初心者視点からはゲーム中有利になればなるほど危険も大きくなっていくゲームに感じた
例えるならマリオカートの1位が全員から狙われてるような感じ?
いたストで言うならせっかく育て上げた高額物件を略奪される危険があるし
自分の実力じゃ狙っては出来ないが、勝手に潰し合ってくれたりして運次第では奪うチャンスもある
まあ最初はコストも召還条件も考慮せずに適当に組んで
そのチャンスの時に手持ちカード使用出来ずに(´;ω;`)なったりしたけど
そっからカード再編成して成功した時は嬉しいよ
具体的に、どうやったらバンディットさんが攻めにくい状況になるかというと、
色々あるけど、グレアムとかマジボ手札に見せとけば相手はすごく攻めづらいし、
手札がダブつくのがいやならさっさとグレアムとかマジボでつぶしちゃう。
レベル1の奪い合いでアイテム使いたくないのは分かる。
でも終盤まで居座られて自分の選択肢が狭まる方がはるかに不利益なんじゃないの
横付けバンディットはさっさと潰すに限る
いやホントマジで
カルドはブック編集の時間が常に最高に楽しく最高に時間がかかる部分だよな最初はナイトとかくるだけでも嬉しいんだよな カッコイイから
次はコイツ切り札にしてみよう、とか思ってやりくりするのがマジ最高w
DSならバンディット対策は
まずは隣にクリおかないこととか
エレメンタルレイジ・マジボで排除
あとは水のシーモンクかクラーケン使え
人族とか無属性は無効化できっから
風ならセイレーンとグレムリン、サンダービークあたりかなあ
それとグレムリンアムルも有効よ
巻物ならチャームで先手とって魅了しろ
チャームは基本HP参照だからたとえ援護つけられても(ブラッドプリン以外)100%魅了する
そしたらバンディットが自分の手札になるぞw
それで相手をどつければサイコウや
セプ子さん動画や訊くから
「不思議のダンジョンの持ち込みなしダンジョンでのアイテム取捨」のような
上限の中で取捨に悩む雰囲気を感じて面白そうと思ったのですが
こういうのも
>>2にあるような頭を使うかけひきに入りますか?
カードゲームもボードゲームもハマった事ないし
頭使う駆け引きゲームも例が浮かばずで、向いてるか分からないのです
>>548 手札の上限は6枚だし、毎回カード消費出来るとも限らないので
手札の取捨選択を迫られることは多々あるけど
それはこのゲームの駆け引きのほんの一部だよ
シレンほどその部分は大きくないね
気がついたら朝なってたよ(ノω`)
>>548 あくまで自分はだけど実際にやってみないとわからないタイプの面白さだと思う
基本ステ?のST(攻撃力)とHPばっかり目がいって
特殊効果にボコられたり、コストで泣いたり
逆にボコられると、そのカードの有効性がわかるみたいな
いたスト好きでカードゲームあんまり好きじゃなかったけど
単純にステ高いの引くとイヤッホーなるよ
俺、明日になったら3ds版買ってオン突撃するんだ・・・
>>548 不思議のダンジョンで例えるのはちょっと大変かな
無理やり合致させても全体が別物だから
陣取りゲーム、サイコロ振って陣地取って、陣地の価値合計で勝ち負けが決まる感じ
毎ターンランダムで手に入るカードで陣取りを有利に進めることができる
このランダムで手に入るカードは突入前に取捨選択してある程度限定することができる
対戦中でも「こういう場面で使いたいから今は温存」みたいにすることもある
>>548 むしろブック作る時の方がそういう心理になると思う
どのカードを入れて、どのカードを抜くか……これを入れとけば地属性は対処出来るけど、防御が薄くなる…
吹き飛ばしもう一本くらいあっても良いけど、今の装備はあまりにも盾が弱いから、高跳び草も持っときたい……いややっぱり識別二つもいらないかなー……みたいな
>>548 アイテム取捨云々というよりは
手持ちの手札をいかに使って目の前の状況を打破していくか、
みたいな感覚がシレンに近い気がする。
もちろんどの手札を残すか(上限は6枚)で悩む場面もあるけども
あくまで個人的な意見ね
まぁでもシレンも好きなセプターが多いことは割とガチ
>>551 がんばれよw オンラインで待ってるぜ!
ヨーウィブックにユニフォーミティとグリードかけてるヤツがいたらそれがオレだ!
……一週間後、廃人のような目でブック編集を続ける
>>551の姿が見られた
オレは勝ったり負けたり、仕事しながら適度にやります
ブック編集はハマると魔物だって知ってるからw
質問です。
3DS版を最初にプレイする時は、皆同じカード・同じ全枚数持っているところからスタートですか?
日が経つと毎日ログインでカードを貰ったり等、日々全カード数が増えていくのはわかります。
電源入れたら全員同じカード同枚数なのか、それとも完全ランダムの全枚数が同じだけ?
皆さま最初に与えられるものがいまいち…?と思ったら、リセットしてスタートするのか知りたいです。
最初に4つの中から1つ、おおまかな属性を選ぶけどその内容は固定だよ
そういうランダム要素は無いのでリセットする必要は無い
そもそもカード枚数とかはそれほど気にするゲームじゃない
1ゲーム終えるごとにどんどん増えるから
1日1枚ってのはマジでオマケみたいなもん
ログインでカードとかどこのモバゲ、、、
プレイするたびに増えていくよ。
今の子達には、ゲームするだけでカード全種類タダで集める事ができるってのは
逆にカルチャーショック受けるんじゃないか?w
>>558 属性は自分で選べるんですね!気に行ったのが来るまで延々リセットするものかどうか心配でしたw
ログインと違った!ごめんなさい、任天堂のサイト?に繋いで貰ってくるってやつです…
地道に日々貰いに行って増やすんだと思ってました。プレイする度増えるとは太っ腹な!
ということは、枚数やバリエーション豊富な方が楽、というよりは、自分の戦い方が大事なのか。
まずはストーリーモードでこてんぱんにされることから始まりそうな予感しかしない
Twitter連携のは、単純に宣伝の一環だね。よく発売前のゲームのサイトにおまけ的な小ネタコンテンツがあるけど、そんな感じ。
ゲーム始める前からカードの詳細わかるけど、基本的にはゲームとは関係ないようだ。
数あれば勝てるってゲームじゃないという理解は正しい
まさにその通り
F1カーを組み立てるようなモンなのかね
最強のマシンは存在しないけど、
コース、相手、状況が噛み合ったセッティングはあるみたいな
>>562 オンでもオフでも勝っても負けても貰える(勝った方が枚数は多いけど)
オン繋ぐと毎日1枚貰えるけど、まあ別に普通に貰えるのと同じだ
フルコンプから好きに組んだ初心者と初期ブックの上級者なら上級者が勝つゲーム
あるあ・・・あるあるw
いよいよ明日で楽しみなんだけど
いざ対戦となるとヘボブックにヘボプレイで相手からウザがられないか心配
話ながらやれればいいんだけどそんな相手もいないし
おまえら参考までに今までやったカードゲームあげろや
オレはカルドセプトとヴァイスシュヴァルツとMTG
ぶっちゃけカルドあればほかはいらない 金かかりすぎw
>>568 実際うざがる人はいる
でも初心者ルームがあるみたいだから気にしなくていい、そこで文句言う人は逆に非難される
ほとんどの場合は一般部屋でも非難されるけどね
カルドはいわゆる「資産ゲー」ではない
それが気に入っている
まあクリにスペックがある以上、絶対的な上位互換カードと下位互換カードはあるけれども
その分コストが安いとかで救いはあるし
下位互換カードしかなくても、工夫と運と戦略で豪華なカードばかりのデッキに勝てることもざら
これは間違いない
>>505 安価って、金額的な事の方か
安価は絶対 の方かと思った^^;
>>568 俺も初心者だけど堂々とオン繋げまくってボコボコにされてこようぜ
てかそういう自称上級者で初心者見下す輩はメーカー側から見ても
邪魔な存在なのはどこも同じだろうし気にしたら負け
初心者狩りのような事は起こるだろうね
間口を広げたといっても、ゲームの基礎部分を丁寧に解説しただけに過ぎないし
ある意味、閉じてると感じなくもないけど、それをこじ開けて入っていける気力があるなら何とかなるんじゃないかなー
やっと明日からデビューできる
最初はボコボコにされるだろうが楽しみだ
しかも最初期は初心者狩りなんてする気がなくても
ネットに繋げば同じ部屋に入っちゃうだろうしね
初心者部屋とやらがどこまで機能するか期待
天然ラントラ(テントラ)で質問です。
テントラやラントラで総魔力が増える瞬間って
「売って得た資金を別な土地に投資した瞬間」って事でいいんでしょうか
資金マイナスにして高レベル領地売っただけでは総魔力って増えませんよね?
>>569 今の子…ではなく昔の子wだけどすごいなぁとは思った
最初、ドラクエ\みたいに、毎日店で売られるカードが違って、ゲーム内で稼いだ金で買うのかと
普通に貰えるなんて親切設計だ
>>570 初めて。CM見て興味持ったけど、長く遊べそうで楽しみ
>>576 大人しくぼこられる予定
580 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 13:53:48.73 ID:gi7d17JH0
>>568 初心者でも良いじゃん、最初はだれでもそういう時期があるんだし。俺Tueeeee!!って思ってもらえばおk
んで、3DSでWifi接続はPCからより無線Lanのがよい?
>>578 その通り
天トラした時点では総魔力の一部が魔力に移るだけ
>>580 PC常時つけてるならPCからでもいいけど、障害あった時、PCも疑わないとで面倒
普通に無線ルーターで設定する方が楽だとは思うけど
連鎖した土地に投資した瞬間に総魔力が増えるのは基本システム
天トラは投資用の魔力を確保するための手段
>>578 ■回答
いいえ、総魔力は瞬間的に増大します
■カラクリ
「資産100の土地を2つ」「現金を700」持っていたとします
普通ならば100+100+700→900の総資産ですが
カルドセプトの場合、連鎖システムが存在します
2連鎖ならば50%UP、4連鎖なら100%UPされます
つまり上記の場合、もし2つの土地が連鎖していたら正しくは
150+150+700→1000の総資産になります
上記の状態で100支払わないといけなくなった時、
普通に払ったら150+150+600→900の総資産で終了します
だが、土地LVUPの機会があり、土地に700全額突っ込んだ場合
連鎖を考えなければ 800+100+0→900ですが
連鎖がある場合は700突っ込んだ分も50%UPされ
1200+100+0→1300の総資産になります
で、100支払わないといけないので、1200の土地を売ります
結果は、100の土地1個と1100の現金→合計1200に増えますね
× 1200+100+0→1300の総資産になります
○ 1200+150+0→1350の総資産になります
こんな大事なとこ間違えるとかアホか俺は
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 14:05:20.01 ID:gi7d17JH0
>>582 最初値段でPCにUSB無線つけたんだけど簡単セットアップができなくてね
サポートと何度もやりとりしたけど結局できなくて丁度安売りしてた無線ルーター買ったら一発おっけーでその後問題なし
プレイしない時間帯はルーター設定でオフにしちゃえばいいしUSBの加熱気にしないで済むから無線ルーターにしちゃったほうがいいよ
>>578 2連鎖以上している土地は基本の土地価値に倍率がかかる
ってことを理解してれば問題ないよ
連鎖してない土地価値=投資額(ちょっと違うけどまあそのへんは問題ない)
連鎖してると土地価値=投資額×連鎖に応じた倍率
トランスどうのよりもこの連鎖倍率が重要
火と水に1匹ずつクリ配置するより火に2体配置するほうが総魔力増えるのも連鎖倍率のおかげ
これを利用したのがラントラの土地ころがし
あ、
>>580宛だったのにごめん
と思ったけどルーター選んだみたいだしいっか
カードゲーム経験無い初心者だけど明日からみんなよろしくお願いします
>>589 そして誰も彼もが単色ブックになり
大宮ソフトが単色対策をアレコレ考え出すが
それでも強い単色
592 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 14:16:15.51 ID:gi7d17JH0
>>590 いやいや、色んな声が聞きたいッスヨー
カルドはDS版以外プレイで、初Wifiだからどうなんかなーって。試合時間長いから途中で回線切れたら泣けるからねー
>>592 途中切断多いと相手に悪いしペナつくしで嫌だもんねえ
うちのはバッファローの安いやつで、光モデムから無線付けてそこから有線でPCと箱に繋いでる状態
切断は導入半年で一度もないから、やっぱルーターオススメかなあ
595 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 14:31:33.24 ID:gi7d17JH0
>>593 ほー、なるほど。ありがとう
>>591 土地の属性変えれるカードがあるから、どうしても単色化しちゃうんだよねー
Wi-Fi接続の安定性求めるならUSBアダプタとコレガのルーターは除外ってのはよく聞くな
597 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 14:33:43.06 ID:gi7d17JH0
>>594 無線LAN買って有線でつなぐ、そういうのもあるのか!
PCも無線にしなきゃ、なんて思ってたわww、ありがとう。
カルドはアホなミスして覚えて強くなるゲームだから、ミスを恐れずどんどん対人戦したほうがよいよ
お金を振り込むまでが天トラですって言葉があるくらいだからな
いや今思いついただけだけど
今は分からないけどコレガのルーターってネトゲに対応してないのがあったんだよね
過去のネトゲでメーカーの対応ルーター欄にコレガは?ばっかりで自分が買ったばかりのが該当しちゃって
それで過去ルーター買い換えてるから、ゲームするならコレガだけはオススメしない
俺もNECの無線LAN買って、PCとは有線
スマホとPS3は無線で繋いでる。
無線LANはNEC一択だと思ってる
ネット接続初心者→バッファロー
ネット接続中級者→コレガ
ネット接続上級者→NEC
異論は認める
ネトゲするような安定性求めるならNEC1択
光入れた時プロバで応募すればNECの無線もらえたんだよねえ
あれ申し込んどけばよかったと3DS買った時心底思ったw
コレガは俺も以前使ってたがトラブル続きだったのでお勧めしない
今はNECのだけど安定してるよ
>>570 カルドセプト(モバイル版以外)
カードヒーロー GB、DSiウェア
遊戯王 DS、PSP
アイ オブ ジャッジメント PSP
単純にコレガは安かろう悪かろうなメーカーなのと、バッファローとNECは標準で3DSに簡単設定付いてるから楽だと思うよ
量販店だと結構、バッファローは安売り見るし、速度気にしなきゃ3〜4kで買えるかな
これって2色・3色デッキでも戦える?
複属性カードとかないのかな
2色ならいけるよ
3色は難しいかな
複属性は今回はないね
全く戦えないって事は無い
端的に言うと1位とラスは引かない感じ
複属性の土地は今回からあるが、クリーチャーをお求めならサーガをどうぞ
610 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 14:49:55.56 ID:gi7d17JH0
>>570 昔やってたセガサターンのゲーム思い出した。なんかカードで天使系とか出てくるの
>>607 戦えるし面白いけど、目標総魔力が低いとよっぽどデッキ練らないと負けやすいんだよねー。
(一応)発売前だからスレチっぽいけど、Wifi接続に関して聞いちゃった。
答えてくれた方々ありがとうございます。買ってキマスワー
ほぉほぉ丁寧にサンクス
ついでに質問。ハンデス系のデッキって組める?
>>610 いってら!
自分は日曜までお預けなので、DS版で遊んでる‥
613 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 14:55:10.70 ID:gi7d17JH0
>>611 基本4人対戦だから厳しかな、同盟戦ならいいけどそれこそ一位になれない感じ
>>611 ハンデスは良カードはあるけどテーマにまでするとゴミ
理由は敵が3人いるからどうやっても損
妨害は「攻めたら落とせる」「攻められたら落とされる」「このままだとゴールされる」
そんなときにピンポイントでするもので常にするものじゃない
DSだとある魔法カードがあってそれを使えばハンデスに近い戦略取れたんだけど
今回の3dsではその魔法カードは確認されてないね
だから答えは今のところは出来ない
>>611 このゲームはサシ勝負は皆無に等しいんだ・・
実行コストがかかる「加害者」と
ダメージ受ける「被害者」だけが損して
自ら漁夫の利チャンスを渡す事になるんだ
4人戦なら2人にチャンス与える事に
あ、もちろん妨害系はいっくらでもあるお
妨害された方もした方も損して、自分の儲けだけを考えてる人だけが得するってのは
理にかなってるけどゲーム性狭めてるよね。
全員が「誰かメテオ撃てよ、俺はマナでも使ってる」だもんなw
じゃキーカードピンポイントで割ったりはできそうかな
場全体をコントロールするカードはアイドルって奴か
楽しくなってきたから今からゲーム屋行ってくるわthx
お前らビックリするほど親切だなw
まて発売日は明日だ
フラゲなら羨ましいとか思ってないよ、うn
せいぜいドレマジ、アーシェくらいだもんな・・・
DSから始めた人は知らんけど、古参は周りでやる人を増やすために
新規に親切にする人が多いからな。フラゲする気ならいいけど、発売日明日だぞ
これ2人で買ってなんたらってやつは
実際のゲームに影響するの?
624 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 15:29:00.79 ID:Ar7Cq1gy0
明日までが長いなー
626 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 16:07:39.87 ID:jn2xSfeo0
ホントだよなーそれに代わってフラゲッターどもは楽しみやがってっ
フラゲする奴大嫌いだ不幸になれ!貧乏になれ!
妨害スペルは持ってるだけで牽制になるし自分に有利なタイミングもあるよ
カード覚えられなくてミス連発しそうで怖いからオンラインやめとこうかなって思ってるんだけど
オフラインオンリーでも楽しいですか?
629 :
548:2012/06/27(水) 17:28:46.40 ID:WtAg3j4E0
上手くまとめて書けなかったので個別レスすみません
>>549 動画見たのですが、制限時間あって展開早いしカードの意味もさっぱりなので
入れ替え時あまり悩んでるようには見えなかったです
慣れてくるとそうなるものなのかなと思いつつ
数字3〜4ケタのマスが怖そうなのは良くわかりました
>>550 引きを運に任せてストック中でやりくり、が面白いので選択場面が思ってるより
多そうなのは嬉しいかもです
カードの取捨も駆け引きのほんの一部っていうのが、他の駆け引きへ興味出てきました
>>551 こういうゲームこそ体験版配信があったらいいのになーと思います
捨て残しとか使い所の結果で痛い目見て覚える所に、死んで覚えるに通ずるものを感じました
>>552 他に良い例えがなかった為にお手数おかけしました
陣取りゲームの例えとても分かり易かったです、どういうゲームなのか全体がつかめて来ました
先の展開を見越して切り札を温存→途中でどうしても使わざるを得ない場面が来る、とか
そんな風に遊べれば胸熱!なのですが
>>553、
>>554 シレンで例えて頂いてありがとうございます
選別で迷う感じがリアルに思い出せて、自分のブック作りがとても面白そうです
モンスターハウスとかでアイテムにゆとりが出た後、手持ちを整えてるのを思い出しました
状況打破とかシレンぽい感覚も書いて下さったので、イメージし易かったです
・・・お礼レスを書く毎にどんどん興味が膨らんでしまったので、後程注文しようと思います
ありがとうございました!
人によるけど醍醐味はやっぱ対人戦
SSやPS1など、オン環境がない状態で発売された1もマニアに人気があった
後はわかるな?
632 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 18:01:58.40 ID:Kl0gJ8iS0
もうちょっと早くこのスレみとけば俺もNECのルータにしといたのにorz
633 :
628:2012/06/27(水) 18:06:07.03 ID:dg2zbFcr0
最初はオフラインばっかりだと思うけど
いつかはオンライン出来るように頑張ります!
そういう意味不明な報告いらないから死ねよw
おいこれバランスどうなんだ買ってステージいくつかクリアしたけど
地変も今手に入ってレベル3までだし何がやばいって周回ボーナス多すぎじゃないかこれ
護符戦かよってくらい周回ボーナス貰えるんだが
大宮はゲーム展開早くしたいみたいだがこれ侵略不遇すぎるだろ・・・・
発売日前にバランス聞く奴って何求めてんの?
それに初心者向けでもなんでもないです。
本スレでどうぞ
初カルドで1ステージ目だけクリアしたけどよくわからないまま勝って終わったお・・・
そのまま進めるところまで進んで勝てなくなったりスムーズに行かなくなってから原因や手段を考えてもいいのよ
>>638 ゆっくりルール覚えていけばいいよ
分からんことはどんどん聞きー
>>638 土地に連鎖狙いつつクリーチャー置いて通行料取って
相手の土地踏んだら奪い取ったり払ったりして、
目標魔力達成して城に戻るだけではあるが…
まあわからなければ質問すべし
3DSと一緒に注文したったで!
カルセプデビューやで!
モノポリーもカードゲームも好きだから楽しみやで!
いらっしゃい
明日からセプタ―一年生です。
よろしくお願いしまーす。
くそっ、楽しみすぎて各種動画で予習したいのに、全く頭に入ってこないぜ。
久々にがっぽりハマれそうなゲームだ。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 21:59:28.19 ID:Kl0gJ8iS0
実際ゲームしてるときより
ブック組んでる時の方が面白い
>>645 昨日他機種版でカルドデビューしちまった
2日目で対人未経験のヘタレだけど
1日目→低コストカードなんて雑魚だろ
2日目→低コストさんって小回り利いて頼りになるなぁみたいに
カードの組み合わせ戦術妄想→実践→戦略破綻
この過程が楽しいんで明日の対人デビューが楽しみだ
4ステージ目の若造に負けたんでデッキ見なおそうと思ったら見直せる程カードが無いでござるよ
クリアしたステージ周回しないといかんのか・・・
買って初カルドやってるが3人でやる所での妨害ばっかりしてくる奴ウザイな
狙いうちされまくりんぐ
自分の土地がレベル上げられないスペルとかってかかったら解除出来ない?
>>649 クリにかかってる呪いなので、
クリ交換するか、呪い上書きや消去で消せる
>>648 プレイングを見直すor負けてもカードもらえると割り切って戦いを挑み続ける
なんていう選択肢も
653 :
649:2012/06/27(水) 22:09:19.00 ID:KJ7+NC4d0
おお、クリ交換で解除出来たのか
すまんありがとう
655 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 22:21:08.94 ID:U55se3ON0
3DSが2台あるんだけど、ソフト2個買うとカード集め楽になったりするかな?
もちろんプレイヤーも2人いる
カード集めがわりと楽ならいらないかな
656 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 22:30:32.92 ID:vKBvxw3BO
うおー早く明日の夕方にならないかな〜。初カルド2〜3ゲームしたら、夜中対人戦デビューするんで皆様よろしくお願いします!
初心者ばかりの部屋で対人戦は楽しいぞ!
みんな、というか明日早くこーい!
初心者部屋には経験者来ないでね
フロア制がどうなってるかわからないんだよね実際
初心者フロアはさすがにオフィシャルが用意してると歯思うんだけど
経験者用のフロアも一応あるのかな
DSでソロプレイだけしてた俺は初心者部屋に入ってよかですか
662 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:07:35.12 ID:sFkfkpZfO
明日仕事前に遠回りして買うか 仕事終わり(21時頃)に買うか迷うなぁ…
あるかなぁ
攻略本早くも在庫切れ
667 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 01:19:55.74 ID:myvMcFkDO
さていよいよ発売日だね!
なんか久しぶりにワクワクしてきたW
いろいろ分からない事もあるだろうけど 楽しめたらいいなぁ
初心者ですがオンでなりすまししたいのでカルドの有名ランカーの名前教えてください
同じ名前はつけれませ〜ん
俺が先につけますぅ〜
有名ランカーは別の名前になりま〜す
一緒の名前になりたいんじゃなくてなりすまししたいんだからそれでいいです
かむいまる hitan 渋谷で5時あたりでいいかな
カード中々集まらないけどあれ同じステージ周回するしかないの?
メタルクウラ もっちー 雷男
ソフバン屋でiphone買ったらくれたFONルータでいいよな?
ソフト届いてないからまだ体験版DLしかしてない
設定し辛かったような
あともしかしかたらバンク端末のみにしか使えなかった気がする
カルドセプトは体験版配信してませんけど
ソフトバンクのFONだけど問題なく使えてるよ
強くなるコツって何かある?
とりあえず全カード覚えて相手のカードを空で暗記しないとキビしいことは何となく分かる。
初心者が扱う場合、どんな方針でブックを組めばいいのだろう?
コレさえ理解すればコツを掴んだって概念何かある?
いただきストリートでは株とルーティングだったけれど。
関係ないけど、アマゾン配送遅延しやがった…。
対CPUの時は、足止めクリーチャー(必ずそこでストップさせられる奴が何種類かある)を使う事かな。
対人の時は、とにかく自分が損をしないブックを組む事。
誰かを攻撃して落とす事より自分一人だけが上に行く事が大切です
クリーチャーとアイテム、スペルのブック配分かな
COM戦と対人戦で変わって来るが
クリは25%以上、アイテムが4〜7枚、残りがスペルとか
アイテムはかなり個人差が出て
相手を侵略せず、守りに徹して走りぬけるブック(デッキ)コンセプトなら
武器や巻物を省いてかなり減らせる
侵略も考えるなら武器・巻物を入れる
また、スペルなら
ダイス操作の足系と現金収入系はほぼどんなブックにも入る最重要スペルカード
クリーチャーはそもそも入れてないと土地が取れないので何もできなくなる危険がある
強いの入れたいけど、強いのは配置制限やら領地コストやらがあってすぐに置けないので
手軽に置ける安くて弱いクリと、領地コストがある強いクリのバランスを考えないといけない
最初のうちは、領地コスト(その属性の土地を先に1〜2枚とっていないと出せない)
が重いクリは入れないほうがいい
>>663d!
早く仕事終えて予約取りに行きたい…
最初に選ぶらしい属性のデッキは自分の気になったの使えばいいのかな?
この手のゲーム初だけど店の開店が待ち遠しい
別に好きなの選んでいいと思うよ
これを使えあれを使えって人が出てくるだろうけど
>>685 その使い方指導もカードや仕組みわからないと活用できないしアドバイスとして聞くようにするよ
ありがとう、ストーリーやってから対戦臨んでみる
初期に選ぶブックはわりになんでもいいよ
最初のうちは、属性でそこまで絶対的な差はない
…ま、初期ブックにそんな絶対的な差があったらクソゲーだわなw
そんなクソゲーでないことは保証する 安心していい
あと、初心者の人に大事なのがチャンスロスの概念かなぁ
このゲームは1ラウンドの自分の手番が
★1枚ドロー→★スペル使用フェイズ→
★ダイスフェイズ→★通り過ぎた自分の領地に指示するフェイズ
(レベル上げ、領地移動、交換、領地能力発動)
もしくはクリ配置フェイズ
みたいに進んでいくんだけど、各フェイズで「何もしない・できない」場合、
それはチャンスロスになる。
別にすぐに困るわけじゃないが、それが積み重なるとほかの人とだんだん差が開いてくる
だからまずは、各ターンで「何もしない・できない」ような事態をできるだけ減らすことが大事
例えば 「初心者のうちは 領地コストやコスト自体が重いクリをできるだけブックに入れない配慮」
は、クリ配置ターンをできるだけ無駄にしないようにするため
この「手番とフェイズ」の概念は、初心者もベテランも、知識あるヤツもないヤツも、カード資産持ってるヤツも持ってないヤツも変わりない、
共通する唯一の資産とみなせるからね
まずはここで差がつけられないようにしたい
属性関係なく強いカードばっか入れるなよ
新カードだからって強いとは限らないぞ
能力値だけでなくコストも見ろよ
初心者は何が新カードかとか分からないってw
■属性関係なく強いカードばっか入れちゃいけない
→強いカードはだいたい領地コストが必要でいざってときに配置できないから
あと、狙う属性を絞らないと展開上効率が悪くなるから
■能力値だけでなくコストも見ろ
→最初の周回時は手持ちが少なく、100G超のカードとかをムリに置くと
あっという間に手持ちが少なくなり、スペルが使えなくなる
また、手持ちがないと戦闘でせっかく置いたクリが守れなかったりして
倒されたクリを配置した手番、コスト分が丸損になる
ごめん ブック編集時に
NEW! ってついてる新入手カードのことか
まあいろいろ試せばいいよ
>>679 まずカードを覚える
新しいカードが入るたびにブック(デッキ)に入れて色がバラバラになるようなことはしない
最初は選らんだブックの2色の弱いカードから交換みたいにする
相手の高額土地を踏んでGがマイナスになったら
基本的に連鎖している高額の土地から売る、こっちの方がダメージを少なく抑えられる
安い土地から売っていくのはダメよ
>450
もう消えたかな?
一応家ではテザリングで繋げているぞ
あうのW11HTで充分できる
ただ時々回線が切れる事あり
原因不明
普通にやる分には2回3回できるんだけど
試合中に切れると迷惑なんで3人同時落ちが発生したら
その日はやらないようにしている
このシリーズを初めて買ってみようか迷いつつ本スレを見たら
「会話の意味がわからない」
状態で無理かな〜と思ったけどこのスレを読んでたらいろいろ
わかってきてやっぱりだんだん欲しくなってきた。
まだ買ってないけど、なんかありがとう、親切な人々。
買う>合わない 〜4800円の損
買う>面白い 〜4800円の得
買う>面白い、対戦相手がいる プライスレス
買ってきたー
今日は一日中やりこむとしよう
>693
ゲームやってないひとがそのゲームのスレを覗いて理解できないのは当たり前だよw
ゲームの専門用語を話してるんだからゲームやってない人が理解できるはずがない
カルドセプトに限らずどのゲームでも同じ。
例えば、サッカーを全く知らない人がサッカースレで「オフサイドが〜」「PKが〜」とか読んでも理解できないでしょ?
やってれば自然と覚えてくるから大丈夫だよ!
欲しくなってきた
MTGでデッキ組んで、土地枚数とマナカーブの調整ひたすらやってたの思い出すわ
世界樹、ルンファク予約してる気がするのが問題だ
ネットで買えば3800円くらいだし
プレイして合わないと思ったら売っちゃえばいいんだから
騙されたと思って買ってくれ。
そして対戦しようぜ!!
>>693 例えばドラクエ知らない奴が
「やっぱバラモスいくならベホマラとザオラル用意しないと安定しないかもね」
とか聞いてもとても日本語には聞こえないよ
初めてオンやったけど、みんなカード選ぶの速いな
やっぱカードの能力全部覚えてからじゃないと迷惑っぽい
カードの能力、全暗記してる人ってそんないないと思うんだけど
迷惑と思うなら仕方ないけど、そこまで気にするような事ではないかと
ストーリー全クリした奴いる?
703 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 12:10:04.20 ID:f+y+PhhVO
ネット対戦はDSと違ってノーマルはマップなどルール確認後にブック選べる
公式に記載されてるフロアのルールの範囲外(魔力9000とか期間50とか)を指定したい場合は、フレンド対戦するしかない
って認識であってる?
カルドデビュー3日目w
3ds版も手にはいってストーリーやってるけど
ガイドが示すスペルカードで強制1進める奴
自分の領地が1歩で連鎖出来る+対応属性クリーチャーがいるような状況でも
敵に使え的なガイド出るけど3連鎖程度なら敵の周回遅らせたほうが良いって事かな?
>>704 ガイドは上手い人の思考には敵わないってメーカーの人が
そこらへんに逆らうようになってからが初心者脱出とも言えるんだってさ
708 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 12:23:58.76 ID:SQJyGST2O
マッチングはうまく機能してますか?
広いマップの4人部屋とかマッチングできますか?
まだストーリー始めたばかりで持ってるカード少ないけどビギナーのオン対戦行っていいもんかな?
初期ブックに少々加えた程度なんだけどコレだと迷惑?
>>709 DSのころは当たり前の風景。
みんながみんなってわけじゃないけど。
713 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 12:34:05.93 ID:f+y+PhhVO
>707 マジで?DSは買ってなくて3DSもないからよくわかってないんだ。
今作もノーマルフロアはマップが未確定なまま使用ブックを確定するってこと?
カルドのために箱○は買ったけど、同じく3DSを買うか迷ってるんだ
個人的に領地能力が慣れない。みんなは領地能力うまく使えてる?
>>712 オーケーぇーありがと、しかし本スレでオン対戦でバグが発生した模様
>>711 迷惑なのは故意に切断するバカだけ。
初心者や弱い人がバカにされるゲームじゃないので。
>>715 なんか繋がらないそうだね。
>>715 発売直後のオン不具合は、大抵のゲームにありがちだしな
少し経てば落ち着くでしょ
対戦は無線ランの近くでやった方が良いよね?無線ラン1階ネット対戦2階でやってる人いる?
NECのルーターのハイパワーで2階でやってても電波強度は一番強いんだけど3本立ってる
>>708 近い条件の人が揃わないとはじまらない
今だとみんな最初のほうのマップ選ぶだろうからいつまで経っても揃わなそう
対戦募集スレとかあるといいかもね
wifi環境無いんですが、オフのみでも楽しめますか?
>>705 >>706 ありがとうございます、そういや他機種版だけど初日と違って
コスト不足とかでなすすべなく負けるってのは無くなってきました
この3日で少しは成長していたのか(´д`)
>>720 またwifiも対人も経験したことが無いど素人だけど
オフでもストーリーモードあるし
なれるまで戦局が変動するような大事な局面で準備不足で泣けたりするけど
負けてもカード手に入るし、やられた戦術は自分も参考に出来るから
たとえ最下位引いたとしても、次戦準備のデッキ編集であれこれ考えてるのも楽しいよ
ただCPUの思考がどうとか、そういう次元のは解らないw
>>720 オフも今回は強化されてるらしいから楽しめると思うよ。
でも、カルドはオンラインが一番楽しいのは間違いないよ。
>>720 一緒に出来る友達いるならオススメ
完全にソロオンリーだと、ある程度は楽しめるだろうが、なんというか……もったいない
>>720 オフラインでも楽しいよ!
まずはオフラインで初めて、ハマったら無線LANルーター買えばいいよ。
NECの3000円くらいで十分だから。
725 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 13:21:39.21 ID:vy0cDC2mO
wifi使えない環境でソロメインになるんだけど、
そうなると面白さって半減しちゃう?
>>725 そりゃ半減しちゃうよ。
てかwifiって無線LANでいいんだけど、家にネット環境ないの?
wifiルーターじゃないと駄目って思い込んでる人いそう。
>>725 将棋とかに例えるとわかりやすいかな。
オンライン対戦だと凄い強い相手もいるから、ヒリヒリするような勝負が楽しめる。
でもCPU相手に遊んででも思考型のボードゲームが好きなら普通に楽しい。
こういうタイプのゲームが好きなら、半減まではしないと思う。
オンにはオン特有のわずらわしさがあるから、結局は人を選ぶ
オフでカード集めながらストーリー遊ぶのに障害は無いからな
身近な人にソフト勧めればローカルでも対戦とか共闘はできるし
おれはオフだけで、DS版を1年間遊んだ
PS2版をソロで遊びまくって今回やっと対戦デビュー予定の俺参上
収集好きならソロプレイかなーり楽しいよ!
731 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 13:53:08.79 ID:HqnZVqUO0
さっき買ってきたけどいたスト好きなら楽しめるよね?
遊んでみた第一印象はいたストにカードの戦略を合わせた感じに思えた
土地のLvを高くして相手をそこに止まらせて破産に追い込む感じで良いんだよね?
そんな感じ
>>731 対人になると相手は高額地を滅多に踏んでくれなくなる or 踏んで奪いにかかってくる
から、どう対処するかはご自由に
734 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 14:01:57.24 ID:HqnZVqUO0
>>733 今Wi-Fiで対人戦やってもフラゲの人たちには勝てる見込0なので
まずはストーリー進めてカード集めしま〜す
wifiデビューしたけど周りが次々とAIにかわってって
最後は通信エラー表示されて電源きれってでた(´;ω;`)
カルド初だけど、ストーリー10戦くらいやってWifiに突撃した。
4位4位3位と散々だけど、CPU戦やってただけじゃ知らなかった戦術が見れるので全然やる価値あるね。
クリーチャー移動とかやったことなかったし。
>>735のように切断されて固まって落ちる人と
>>736のように何戦も最後までプレイできる人の
環境の違いは何なんだろう。運かな。
ブック編集でカードの説明見ようと思ったら
どのボタン押しても情報切り替わらない
タッチ併用するしかないの?
>>737 ドリームキャストの時代は
モデム(ナローバンド)かBbA(ブロードバンド)の2種類しかなかったけど
それでもプロバイダのIPがグローバルとかプライベートとかで相性があった
今の時代はWi-Fiでも
その元回線が光なりADSL/ISDNとか3G回線とか・・・・
結局、相性ってことで
>>691 > 相手の高額土地を踏んでGがマイナスになったら
> 基本的に連鎖している高額の土地から売る、こっちの方がダメージを少なく抑えられる
> 安い土地から売っていくのはダメよ
この知識はここで教えてもらわなかったら
自分で気づくまで相当時間がかかったと思う。
ありがとうございます。
>>739 ふむ・・ この時代になっても相性問題とは悲しいね。
しかしDCでネット対戦してたのか。
うちは持ってたがネット接続してなかったので羨ましすぎる。
BBAが品薄で手に入れづらかったな。
最初はフレッツISDNで内線電話でWindowsNTに接続したモデムにつないで
LAN経由で対戦したっけなー
買って帰ってきたがゴリガンの顔芸が一々面白いなw
OPのアレで腹筋崩壊した奴はどれだけいるのか・・・今「待たれよ、そうは行きませんぞ!」で集中線付きの顔芸を見てるところです
買ってきたぞぉぉ!
・・・セプターの見た目が決まらなくて先に進められない・・・。
名前は後でも(インターネットに繋ぐまで)変更できるって書いてあるけど、
見た目は後から変更できるのでしょうか?
クリア後にできるってどっかに書いてあった気がする。
クリア後ですかぁぁ!悩むなあ。
予約したの買ってきた・・・が、後から来た奴が普通に予約無しで買いやがった!
何でや!俺が予約しないのはいつも売り切れで、予約したら過剰在庫とか意味不明!!!!
>>746 クリア後なら今選べないやつも使えるから、さっさと先進めたほうがいいぜ
DCはPSOとぐる温でテレホにしてからADSLにしちゃいましたねえ
もちろんイサオネットで
当時カルドやってたらまた違うネトゲライフしてたんだろうな
今買ってきたんでプレイしてみますオンは混戦してるみたいなんで今日はオフで覚えなくては
楽しみですわ
あと1週でゴールというときに限ってリアルスローが発動するんだがなんなの
>>739 今時プライベートアドレスしか振らないプロバイダってあるんだ…。
変えられるなら別のとこに変えたほうが良くない?
テレビとか繋がってたらややこしいけど。
ボーテックスの効果が説明文を見ても良く判りません。
どんな効果なのでしょうか?
>>752 戦闘中に起こる全ての効果を無効化する
アイテムも特殊能力も何も無い素の殴り合いになるってことです。(地形効果は勿論ついてます)
これってオン対戦だけで全カード揃えたり
ゲーム内の全要素楽しむことは可能なの?
(実績要素とかそういうのはやんなくてもいいから)
対CPU戦とかかったるくてやってられんw
_____________
___ /
/´∀`;:::\< 呼んだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
>>753 有り難う御座います。
即死とかの能力も無くなるんでしょうか?
それならHPの高いクリーチャーに掛けたら防衛に使えそうな気がします。
>>756 土地レベル上げてHPも上がってたら凶悪
足止めされたらさらにw
まあさっさと呪い上書きしたほうがいいなw
>>754 できるけど対戦も4人ならかなり時間かかるし
負けたらカード1枚とかだよ
>>758 パルテナみたく勝っても負けてもごほうび一緒というわけではないのか
うーむ
>>747 あるあるww
自分も予約の意味がない方だよ
これから買いに行くんだ!楽しみだ―
今晩はひとまずCPUにコテンパンにされてくるぜ…
【パイロマンサー】
炎を操る英雄。ダメージを受けると、パワー強化の呪文が解けてしまう
( ^ω^)・・・
>>760 予約すれば確実に買えるし場合によっては値引きされるし
出来るんだったらやったほうが良いんでね?デメリットでもあるんだったら別だが
買ってきた! 自分のブックのカバー選べるのいいねφ(・ω・*)
序盤に土地取られると殆ど逆転できなくなるのはブック構成が悪いんだろうなあ・・・
逆転の大きな要素の一つは、その高額の土地を奪うことだよ
今日はダイス目が素で1〜3連発とかアイテム使う端から潰されたり酷かったんで高額土地奪うどころじゃなかった・・・
早くレッドキャップを手に入れてゴブリンデッキを作りたい
実用性は知らん
>>763 攻撃力の高いクリと武器を持っておくのはもちろん、
敵の武器防具を壊しておくとか、使える魔力がない時を狙うとか
麻痺や毒をつけておくとか、隣から移動侵略かけるとか、
隣に味方を置いて置いて支援効果利用するとか、
いろいろ工夫してみるんだ!
レベル上げるとそこ以外の土地にアイテム使いにくくなるから
そういったことも考えてね
フレンドコードってどこで確認とか登録するんだ?
フリーバトルのカード稼ぎ対策があるとは・・・
3:1にしたら-80%とかきつすぎるっすよ
772 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 18:36:57.67 ID:aYB6nFyh0
エラーでなかなか繋がらなかったけど
ようやく一回4人で対戦できた
中盤首位がドンドンいれかわって面白かったー
俺は安定して最下位だったけど(・ω・`)
773 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 18:46:57.28 ID:FEia6eSp0
ガチ初心者だから言うけどビギナーに居る人ガチの初心者って人いないよね
4人対戦してるけど他の三人のセプターさんが操作早すぎるから手札覚えられないよ…
俺だけ手札晒してる感じだぁ
とりあえずストーリーモードクリアしたらいいと思うよ
買っちゃった
さて、ストリーを進めて頭に叩きこむかぁ
ストリーで勝ったときにもらえるカードってランダム?固定?
今まで→完全ランダム
今回から→ストーリーをクリアする毎に○○グループが開放と出て、そこからランダム
カード減る事が絶対無いから、やってれば全部埋まる
アバター適当に選んだらなんか気に入らないんだけど、途中から変えられるようになる?
それともまた最初からやらないと駄目?
ストーリークリアしたら変えられるよ
リアルスローUZEEEEEE!!敵は6〜8連打俺1〜3とかないわ
しかも多人数戦で敵が俺ばっかり集中的にスペル使ってくるしなんなんだ一体
>>763 デビューしたての素人だけど
今は戦局変えたい領地戦時に発射する主砲と
土地制圧用の低コストクリーチャーとかにしてるなぁ
・・・まあカーバンクル先輩に反射されて沈められたけどね(´・ω・`)
>>769 フレンドコードの確認方法
ホーム画面上部にあるオレンジ色の顔アイコンをタッチして、フレンドリストを起動する
自分が最初に作ったMiiが書かれたカードがあるはずだからそれを十字キーで選ぶ
そしたら上画面にフレンドコードが書いてあるよ
これ買う前にPS版ちょっとやって練習した初心者だがストーリーモードいきなしレベル上がるなあ、5面ぐらいまで余裕だったのにいきなりきつくなり始めたぞ
>>781 横からだけどサンクスずっと探してたんだ
>>782 5面までの過程で初期ブックをいじったからだと思います
クリ:アイテム:スペルの数の割合を変えずに
能力の高いものにだけチェンジしていけばラストまでそんなにきつくないと思います
一応対戦スレからフレンドの登録方法も転載しとくか
・フレンドコードの登録方法
Wi-Fiに「接続できる状態」でホーム画面→フレンドリスト→フレンドを登録で入力することができます。
安全性の観点からお互いがフレンド登録(フレンドコードを交換)しないとフレンドとして成立できません。
※ニンテンドーが想定するフレンドは、顔見知り同士が登録するという前提での設計なのでコードの交換制となっています。 ご理解ください。
敵が高額領地を華麗にスルーし
こっちは吸い込まれるように止まらされ
ガゼアスフォーム2枚積みで確実に奪われ
頼みのカードは最後まで一切姿を現さず
サイの目は出て欲しいところを確実にずれる
こんなんでどうやって勝てっていうんだよふざきんな
ルシエンうざすぎるわ・・・正気に戻ったとしても絶対好きにはなれんな
ウサギが持ってたファインド?っていうドローカードが欲しいんだけど、
これはウサギ狩りしないと出てこないの?ゴリガンと戦っても出る?
手札復帰系をアンロックしないと駄目くさい
790 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 19:53:15.19 ID:eZGbCyBf0
>>666 なげーよwwwwwwwwwwwwwww
>>789 そうなの?申し訳ない、多分見逃してるんだけど、
今、天上の城だけど、その時点でアンロックされてる?
ブーメランとか使っても手札に戻ってくるカードがあるなら大丈夫
じゃああるわ。サンキューです。
>>786 ルシエンのところは一本道だから、敵にHWとか使いなされ
ガゼアスは事前に壊すか、安い土地侵略して使わせちゃえ
1枚だけ入れたカードなんかは出ないと思って行動する
コストの+火のマークとかどういう意味?
>>796 カードを出すのに必要な土地のこと
例えば50G+火火だった場合50Gだけでなく火領地を2つ持ってないとカードを出せない
初wifi対戦終わった
30Tの判定負けだったが楽しかった
700Gの土地戦につい緊張してHPマイナスアイテム使用→自爆やっちまったぜ・・・
30Rとはえらく短期決戦な・・
初勝利目指してがんばれ!
いまいちネットに繋がりにくいのは、まだ初日だからなんかな?
電波三本なのに今だまともに試合できてない・・・。
それはそうと、ダウンロードプレイっていつ頃解禁されるんだろ?
出来れば最初っからあってほしかったけれど・・・。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 20:54:46.98 ID:kc//JFyn0
3つ連なった□■○の様な水属性の土地で
□:空き地の状態
■:自キャラの居場所&自クリ設置済み状態
○:敵キャラのクリ設置済み状態
レイクリープを使ったら空き地じゃなく
敵キャラが待つ方へ飛んだんだけど
こういった場合、右に飛ぶか左に飛ぶかは
五分五分なの?
マップもカードもブックもダワンロードできるけど
あとは随時でしょ
>>797 そういう事か
赤い土地に火以外のモンスターとかでも大丈夫なのか
ありがと
>>801 進行方向優先 飛んできたとかで進行方向きまってないなら前はランダムだった
805 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 20:57:54.94 ID:H7G0CnK/0
セーブはいつされるんです?
>>801 今までの仕様と変わらないなら5分5分です
○○リープ
「最も」「近い」「○○の土地へ」「飛ぶ」
はい看板に偽りございません
初wifi対戦はテレポートのカードを見逃して負けた。
DSの時と全くカードの絵が変ってたので判らんかったw
マイブックで勝てる気がしなかったからDLブック使って押しつ押されつの状態から逆転して圧勝してきた
カードが充実しているおかげで楽だったってのもあるがやはりニンジャフュージョンは偉大だった
とりあえずニンジャの次に逆転の要になったドレインマジックが早く欲しいわ・・・
プリズムワンドは無クリーチャーが色付きクリーチャー相手に使った場合も発動しますか?
今のところ使いたいカードが4枚揃わなくて全然デッキ回んないのがつらい
結局カード集めはうまいことハンデを設定してフリーバトル回すのが一番やね
813 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:44:39.78 ID:kc//JFyn0
売り?の3Dはどんな感じなの?
LLじゃなくても画面見やすければ明日買おうかな…
立体視の感想は人によるのでは?
ずっとも疲れるから少しだけ3D入れるようにしてるけど、フルにしたらゴリガンが見事な迫力でした
3Dは個人的に疲れるから2Dにしてる
ゴリガンの顔芸と戦闘の噛み付きエフェクトは中々w
たしかストアに3D紹介映像あるよ
とりあえずテリワン3Dの3D深度の低さに絶望してたから久々に深い3Dが見れて満足
周回での領地ボーナスというのは単純に領地の数だけを参照してるだけで
領地のレベルは関係ないですよね?
ある程度守れる目安がつくまでは領地のレベルは上げないというプレイングで問題ないのかな
DSラストランキング比べて全然予想出来ん動きするセプターが混ぜくって楽しいなww思い通りにいかんw
紹介の3D映像より実機のが迫力あって良い感じ
背景もめちゃ綺麗
3DSの3Dは建築物と相性がいいな
なんかジオラマみたいで綺麗だわ
ええのう、ガチャ目は辛いわ。
デコイほしいよ、出ないよ。
PS2のカルドセプトは1戦に時間かかりすぎて辞めてしまったのですがこれはどうですか?
早送りやスキップは出来ますか?
>>824 はやい設定にすれば、PS2と比較して1.5倍速くらいになるよ
狭いマップのCPU戦なら1試合が10〜15分で終わる
つえのおっさんの満面の笑みキモすぎワロタw
これ中断セーブしてリセットすればダイス好きな目だせるの?
>>826 試してないけど、中断セーブはダイス変わらんはず
>>826 ついでに、中断データから再開した試合ではメダルが取得できない
たった今仕事から帰ってきてさっそく初カルドセプトプレイしてるよ。
とりあえずよくわからんが、杖のじいさん考えた人のセンスを疑いたくなるな。
よろしく。
サポートキャラが杖の爺さんだからこそ良いんじゃないか
あれが萌え妖精とかだったら今日までこのシリーズは生き残ってなかった
先生、レアリティEってなんですか
>>829 ゴリガンのルーツは前作をすればわかるよ!
>>832 Extraの略、だったはず
もっぱら飛び抜けた性能を持つカードで
オンライン対戦では使用不可の場合が多い
なにもかもわからないけど今日からここのお世話になるよ!
じいさんキモ可愛い
>>834 おお、ありがとうございます。
と言うことはブックには組み込まないほうがいいのか。
>>836 オフラインでやる分には入れてて良いよ、そういうカードなんだから
逆にオンラインで使ってみるつもりならブック選択できなくなるからダメね
初戦を解説見ながらやって47分だった。
フリーバトルってどこから入れば良いのかな
対CPUでハンデ戦の内容って戦う前に確認できないのかな?
やけに勝てねーなぁと思ってたら通行料2倍とられてた・・・
山賊に勝てないんだが...
これ要はいたストみたいなもん?
初期ブックで水風を選んだのですが、5ステージ目で詰まってしまいました
ブックを強化するのに水風メインでカードを集めたいのですが
おすすめのステージとかはあるでしょうか?
色々カード出るのはいいんだけど、あまりにバラバラ過ぎてデッキ組めねえw
少し方向性持たせろよ。
>>842 相手の領地を力ずくもしくは魔法カードで奪取できるいたストと考えればだいたいあってる
今回はキュアー4積安定
>>843 フリーバトルで自分ハンデ8味方1相手ハンデ0の2:2同盟戦とかにしてひたすら回す
少なくともストーリーに比べれば早く効率的にカードが集まるよ
おまかせブックってどうすると使えるようになるの?
「土地売る時は高い方から」ってアドバイスがあったけど、
それは連鎖ありきの話だよね?
全く連鎖してない状態でも、やっぱり土地は高い方から売った方がいいのん?
質問なんですけど、このゲームの資産って、
いたストと違って
・連鎖しただけで資産が増える
・増資したら連鎖ボーナス分資産が倍増する
っていうことでいいの?
とりあえず手札は新しいの入れつつ
「これいらねえ!」「クリーチャーが足りなくなった!」「流石にコスト高すぎだった」
って実戦でわかる細かい部分を徐々に調整していけば良いのかな
>>850 減る土地の数は少ないほうが、後の復帰がしやすい
>>851 連鎖すると土地価値に倍率がかかる
>>853 ああ、そうか。ありがとう。
いたストも当分してなかったから、その辺の感覚忘れてたわw
初めての同盟戦でセレナが金余ってても殆ど土地レベル上げてくれないんだけどw
必死で土地レベル上げてもセレナのクリーチャーが負けて持ってかれるとかもうねw
とりあえず属性を二つくらいにはじめは絞ってデッキ組んだほうがいいのかな?
火と緑のではじめたわ。
>>856 仲間ー
狙いの属性を増やしすぎると連鎖が組みにくくなるから、1-2色が一般的
追加で無とか多色からちょっと雇うのもあり
実際初期本は2色+無になってる
>>857 なるほど、やっぱそうなのか。
サンキュー、とりあえず火と風メインで頑張ってみる。
>>847 アドバイスありがとう
早速同盟戦やってきてみる
戦闘準備画面で相手のもってるアイテムを確認する方法ってある?
ない
重力制御以外でオススメの戦術や解説・考察サイトってありますか?
>>843 五ステージ目ってどこだっけ?
あんまり初期から変えないブックでさっきクリアしたんで
簡単なアドバイスなら出来るかも
泥棒みたいなやつ→山賊→王女→レオ→メガネの人とかだった気がする
シナリオの的に中々勝てんのだけど
何かセオリーみたいなものってあるの?
土地とクリの属性合わせる、連鎖組む、土地レベルアップする、がセオリー
>>865 モノポリーみたいに考えるなら、止まりやすい土地を優先的に確保していく。
家とかホテルとか建てまくれば強いってのがセオリーだと思う。
このゲームだと自分の狙いの色の土地を集めて連鎖して強化して
その上でアイテムカードとかスペルカードとかモンスターの能力使った上で
土地をとられないようにしつつ相手をそのマスに止まらせたりして高額料金せしめるのが多分基本だと思った。
初めてたった一時間でビギナールーム。
さっぱり分からないでやった結果2位
これはやりがいがあるゲームかもな
属性合う所に止まるまで他は置かないほうがいい?
グルグル回ってるうちに敵に取られるんだが
今持ってなくても、ブックに入れてるクリと同じ色なら取っといて
後から入れ替えるといいよ。火と風しか持ってないのに水土地とかは
取らなくてもいいかもね。今回領地ボーナス増えてるぽいから一概に言えんが
871 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 02:06:09.57 ID:MKq3DwCI0
>>869 カードによるとしか言えないがコストが安いカード多めだったらどんどんおいて行った方が良いかもね
置くだけで牽制になる
ただそれで本命の場所の土台を気付けなかったら元も子もないから基本は本命待ちで
城についたときに領地ボーナスってものがもらえる
自分が持ってる領地×40G
だから持ってるに越したことはないけど、あくまで基本は連鎖してLVアップ
全然関係ない属性いくつもってても小銭にしかならない
>>869 地形変化ってのもあるしモンスターのカードが多いならどんどんおいてけばいいと思う
地形変化はコストかかるし、初心者が上手く使うの難しいかも
それよりクリ移動だな。火のクリーチャー持ってて
火水水の真ん中に止まったら、火クリ置いて後で移動させる
防御型や地形制限に注意だけど。地のドリアードとか便利すぎ
移動よくわからなかったけどオンライン対戦でやってる人がいてなるほどなとは思った。
狙いのマスと隣接したマスだったりなんかしたらどんどんおいてく感じなのかな
876 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 03:13:05.18 ID:HvMm8b3L0
これ相手の手札見える時あるけど自分のターンに相手の手札を見る術は無い?
ぱっと見て効果分かれみたいな?
はい
マジかよきついな
>>876 敵の手札を対象にするスペルを使えばじっくり見る事は出来る
>>876 ゆっくりみたいなら相手のカードを壊すスペルを使うしかない。
でも基本は覚えるだから絵柄見ただけで把握できるようにならなきゃ
>>875 移動侵略デッキとか想像しながらやろうぜ
防魔ってマジックボルトとかも防げるの?
フォッグとかそういうのも?
それとソン=ギョウジャって援護の後に説明文あるんだけどあれは
普通の援護と違う?
>>882 防魔はマジックボルトなどの単体を対象としたスペルを防ぐことが可能
ただしマップやエリア全体を対象とするスペルは防げない
ソン=ギョウジャの援護能力は、援護に使ったクリーチャーの能力も一時的に得ることができる
たとえばデコイを援護に使うと反射能力を得たり、クレリックを援護に使うと無属性即死など
防御に専念して領地レベル上げていくのってランドトランスに利用されて不利?
この戦法でもあり?
言ってる意味がわからん
ラントラに利用されてって、奪われてってこと?
防御に専念して奪われなきゃ敵のラントラに利用されることもないと思うが
なんかわざと高い通行料取らせてランドトランス起こすみたいなこと聞いたの
これはカルドデビューするにあたって問題ないレベルの作品に仕上がってる?
>>887 本スレとかで言われてる天然ランドトランスってことか
今作から借金時に土地売る際も、スペルのランドトランスも土地価値の80%になってるから
そこまで注意する必要はないかと
天然ランドトランスはギリギリまで所持金減らして安いところ踏むんだから
4とか5にしとけば問題ない。踏まれて天トラされても
こっちは丸々手に入った通行料で別の土地のレベル上げられるんだから
つか、スペルブックでもない限りは領地のレベル上げなきゃ勝てないから気にするな
天然ランドは特別警戒する必要はなさそうだな
あんがとね
意外に3Dに違和感なくて綺麗だね
・・・使わないけど
ウサギさんに返り討ち3回目…
ロン毛のお兄ちゃん、もっとやる気出そうぜ…
ところで、このソフトはすれ違い機能は無い?
あるなら設定したいんだけど見つからない
894 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 05:57:23.55 ID:ZB2co85g0
オレのターンッ!
ダイスオープン!!! 2ィ!
1・・2・・・とぉ、敵クリーチャー発見! 通行料20G!カハァッ
・・・・払います
みんあテンションMAX状態なの?
やはりストーリーではケルピーさんが最強か・・・
まだ1枚しかないから全然出てこないけど
サイコロふって土地とる
↓
気が付いたら土地がない
毎回こうなんだけど。城跡みたいなもんあるのかこれ。
そりゃマス目には限りあるんだから永遠に取り続けられるわけないだろww
土地が空いてないなら奪えよw
基本的には土地と同じ属性のクリーチャーを置いて行くのがいいのかな?
土地と同属性のクリーチャーが手札にあるのに、サポート機能じゃ他属性がオススメされたりする事があるんだが…
同じ属性のクリーチャーを置いとけばまず問題ないと思うよ
ストーリーの6面で詰まった
これはブックを作らないと勝てないの?
>>900 現状8面(初同盟戦)までクリアだが、別に手に入ったカードだけで充分やりくりできてるな
今作は序盤から報酬良いから、ストーリーならカード稼ぎなしでも問題ない感じ
もちろん足止めクリとか無しで
質問何ですがオン対戦はアンテナ3本たってたらプレイ環境に問題は無いですよね?
>>888 デビュー4日目だけど3ds版はチュートリアルやアドバイスが充実してるよ
wifiの経験者?同士の戦いに巻き込まれたら影でガタガタ震えてる感じだけど
攻撃も分散されるんで4人対戦の2位位だったらたまには滑り込めてる。
意外と自爆する人もいるんでガチ初心者の人も結構いるんじゃないかな?
>>898 俺もサポート機能に逆らうようになったwww
>>902 あくまで個人的だけど昨日の昼あたりからやって
昼頃は何度か通信エラーで何度か落とされた
夕方ごろからは問題なく出来ていた、7月まで暇なんで今日もやる
904 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 08:48:17.67 ID:weolNYRk0
領地メニューが使えるタイミングが良くわかんない
城と砦に止まったときに全体に対して使えるのと、自分の領地に止まったときに使えるのはわかるけど
それ以外にも使える場合あるみたい? なんでなのかわからない。
あと、ウサギ戦まで来たら、城に帰っていい条件がますますわからなくなってしまった。
城を通過したら一周とカウントされる条件ってなあに?
>>903 ありがとうございます
先程対戦者が時間差で3人落ちたんで私の環境が悪いのか心配でした
もう何回かやって様子を見ることにします
>>904 ・城or砦に止まる → 全体に領地メニューおk
・領地を通り過ぎるか止まった時 →通過した自分の領地にメニュー使える
1周がカウントされるのは砦を全部?回るだと思う
具体的には下画面のNEWS(北東西南)の灰色文字が白になればOK
まあ自分も通り過ぎた領地も選べるのに気がついたのは昨日だけどね(´・ω・`)
>902
まず問題ない
オンラインってどのタイミングで乗り込めばいいんだろう…
現状初期ブックに毛が生えたのしか作れないけど
あと、skypeで話しながらできる集まりとかないだろうか
ゲームだけだと殺伐とするような気がして
初心者の人へ
対戦していて3人が落ちたのなら
自分が落ちた可能性が高い
一度に全員落ちるパターンと
順々に一人ずつ落ちていくパターンと
2通りある
>>908 実戦つまないとカードの使い方解らないから心が折れない程度に経験したほうが良いと思う
俺たち初心者の最大の武器は「狙う価値すらないヘタレ」だと思う
言葉はあれだが経験者っぽい人達が勝手に潰し合って消耗したところに
運が良いと奇襲出来る時があるよ、後は神様にでもお祈りしながら逃げるw
この神頼み部分が減ればもっと勝ち目でそうな気がする
912 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 09:16:36.88 ID:weolNYRk0
>>906 ありがとうありがとう。
なるほどそういうことなのね、サポートの言うとおりにカーソルのある所で
ポチポチボタン押してるだけだから理解がいい加減なんだな。
そろそろ切ったほうがいいかな
>>912 俺は昨日こんな感じだったかも・・・
1面、アドバイスカーソル便利ヤッター
2面、あれ、ここカードこっちのほうがヨクネ?
3面、カーソル鵜呑みできないけど、戦闘のサポートまだ欲しいよな
4面
○ カーソル乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
カーソル通りにやると、毒や混乱の効力が実感できてちょっと驚くこともある
お前にはカーソルたんの涙が見えないのか・・!
巻物がよくわからん
巻物って、武器と同じ感覚で使うもの?
武器とは何が違うの??
>>916 攻撃反射をすりぬける(巻物反射はうける)
属性無効は無視
地形効果無視
>>916 巻物は地形効果とか特殊効果を受けないで攻撃が通るだと思う
(ダメージ半減とか反射、無効)
たしかカーバンクル先輩に守らせてた高額領地それであっさり落とされて泣いた
違ってたらすまん
919 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 09:41:08.20 ID:weolNYRk0
サポートが、自分の高レベル領地を放棄して、チャリオットに乗って敵の土地を侵略しに行けって言うんです。
言うとおりにしたら侵略には失敗するわ、領地は失うわで一気に最下位です。
920 :
>>918:2012/06/29(金) 09:42:56.87 ID:rVXx5vSG0
ごめカーバンクルは巻物反射だ
他の反射もちクリーチャーだった(´・ω・`)
>>916 火のレベル4領地に置いてある、HP30の火クリーチャーに攻め込むとするじゃん
普通は、HP30+40(地形効果によるHPアップ)=70ダメージ与えないと倒せない
でも巻物で攻撃すると、「地形効果によるHPの上乗せ分」を無視してダメージを与えることができる
なのでこの場合だと、ST30以上の巻物を使って、相手が防具を使わなければ倒せる
あと、「ガスクラウドのダメージ半減」「デコイの反射」なんかは通常攻撃だと歯が立たないけど
巻物はそういう特殊な能力をすり抜けて直接HPを削って倒せるから便利
巻物よりスクロールって言った方が、呪文の書って感じがするな
何も知らない頃に巻物強打と言う単語を見たとき、
丸太みたいなサイズの巻物で遠心アタックするイメージが浮かんだ
二面の姫に
・主力色被った上に先制されて領地強化される
・スロウとホーリーワードで周回差つけられ資金不足・回避手段ない時に高額領地をピンポイントで踏む
で完封食らったんだけど、それでも侵略戦の采配ミスがなければと思えてくる不思議
もう少しカード集めてみるか
ところで蓋閉じスリープは中断と同じ扱い?
NPCにレイプされまくってきつい
アイテムいっぱいあって何使えばいいかわからん…
何か使いやすいお勧めアイテムとかありますか?
グレムリンアムルは強いと思った
ちなみ水風ブック使ってます
926 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 10:13:46.53 ID:Z/iSP3IbO
昨日からの新参者で ほんの少しだけやり方を理解しつつあるんだけど、ストーリークリア(まだ3つ)したとこをおさらいがてら ずっとやってるんだけど、それでも面白いね!
まだ熱帯も1回のみなんだけど久しぶりに買って良かったって思うソフトだった
>>921に補足するなら、防具とかで上乗せされたHPは無視できないから注意な。
>>923 開いたら普通に再開できる。放置してるのと同じ扱い。
>>925 個人的には
・武器を2枚ほど
とにかく+値が高い物。クレイモアやマサムネが手に入りやすい気がする。
そのほか○○に強打系や巻物も候補にはいる。
・防具2〜3枚
同じく+値が高い物。ブックに合わせていわゆる属性シールド系もこの分類。
・侵略・防衛どちらでも使える物2〜4枚
HPとSTが両方上がる槍とかカタパルトとか。
あとは先制付与や各属性アムルやグレアムもこの分類(だと思う。)
他にもゴールドグースとか戦闘自体が有利になるわけではないアイテムもあるけど、慣れない内はひとまず無視でいいと思う。
>>924 今回は初心者には難易度高いように見える
初の複属性、転送円が出てくるマップとか大丈夫なんだろうか
NPC戦では基本的にLv3作って
ホーリーワードで踏ませてついでに連鎖増やしてって流れで大体いけるはず
クリーチャーは連鎖増やす狙い以外では攻めない
移動で連鎖できるなら出す、ディスカードするぐらいなら出す
でも手札に1枚はいつでも出せるように確保しておく
>>916 他に押さえる点として、巻物は「そのクリーチャーによる攻撃ではなくなる」とでも言うべきもの
どういうことかというと、例えば敵が無効化[火]や無効果[ST40以上]を持っていても
ミノタウロス(ST40・火属性)に巻物を使わせると、それはミノタウロス自身の攻撃ではなくなるので
いずれの無効化もすり抜けてダメージを与えられる
ややこしければ「特に明記されていない限り、巻物は無効化や反射の対象にならない」と言ってもいい
>>927 詳しくありがとうございます
しかしカードが揃わない…
まだ名前で迷ってるから、オンにつなげられない><
そして悩んだ末の名前は既に使われています
初心者のみなさん楽しめてますか?
面白いよ
カードを覚えられてないからローカルでひっそりやってるだけだけど
1日1枚貰えるカードはちゃっかり頂いている
覚えることあってイロイロむずいです
カードの特性やら攻め方やら徐々に慣れていくんだろと信じてやってます
序盤戦で色々うまくいかなくて団子レースでぐぬぬ。
ようやく出来たレベル4水属性をケルピーと交換してCPU叩き落した時は
すごい脳汁出たね。
防具切らして4回目くらいで取られちゃったけど。
初カルドだけど手札覚えるの大変だなぁ
効果把握出来てないから全然侵略出来ないチキンです
たまにサイの出目とかでふざけんなってなる事もあるけど、それを上回る面白さだわ
次はこうしようかな〜って思ってることと補助カーソルが指すことが同じだった場合
自分は成長したって実感できるからいいね。
そのうち補助なしで、自分の力だけで戦うのが夢なんだ・・・(・ω・)
アヴァロンの鍵とか三国志大戦とか、ゲーセンにあるカードゲームが気になって
はいたんだけど、余りに金がかかりそうで触ってなかった。
カルドセプトは4,000円で全部そろえられるからいいね。
神話ベースだから当たり前なんだろうけど、メガテンと被ってるクリーチャーが
結構いるのと、セクシー悪魔がちらほらいるので、そこらへんを主力に出来るよう
頑張ろうと思っている。
>>937 効果把握したいならドローポーズでじっくり眺めて
手札をチェックしたいならシャッターをかけてそいつの手札をじっくり眺める
まあ自分も手持ちアイテム忘れててツッコむこと多いがw
>>937 アイテムの効果はカードの絵柄見て分かるようになったほうがいいね。
相手領地に侵攻したいけど防具持ってないか、とかの判断のためにね。
特にHPも上がる武器を見落とすと痛い。
>>938 矢印はアホだから5回に3回はベストの選択じゃないぞ
まあ完全に答え出しちゃうと思考ゲームとしての楽しみが全部無くなるからワザと馬鹿AIにしてるんだろうけど
え?っと思わせるのも覚えてもらうのに大事だろうから矢印はあのくらいでおけ
間違ってるように見えて、相手の手札をふまえた手であったりもするから侮れない
>>932 名前は被っても問題ないようなこと聞いたけど違うの?
基本のAIをベースにしたモンらしいから
上手い人の思考には敵わないってデザイナーズノートに書いてたね
戦闘面では効果覿面らしいが、最初にオフにしたからどんなモンかわからんw
>>936 ケルピーとか柳は対戦だと目の敵にされるからほどほどにな
>>944 ごめん、公式見たらかぶり大丈夫みたいだね
人間とCPUじゃやっぱり人間が強いよ、当然だけど
四人対戦で二人CPUになったりすると、大体三位四位はCPUだしね
中盤くらいまでは、人間同士足引っ張るのやめよ、仲良くしようみたいな雰囲気なのに
いよいよ終盤となるとお互い攻撃しあって一位目指すのが面白いw
ごめんね、みたいな顔チャット出しながら、お互い相手を蹴落とす気マンマンw
次スレたててもいいかな?
>>945 相手が武器や防具持ってるか忘れたときは助かるw
練習戦で矢印通りにしたら圧勝だったから、再選してすぐオフにした
行き詰まったときとか、たまーにオンにして全部従うのもいいかもね
952 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 11:28:00.43 ID:weolNYRk0
カードのレア度ってどこ見れば分かるの?
カルドの初画面で
「インターネット対戦」って書いてあって初心者ビビりそう
実際は「インターネット接続」であって
・だれでも対戦
・フレンド対戦
・ダウンロード
・おしらせ メニューが続く
いきなり対戦ロビーとかに行かないから
安心して「インターネット接続」にWi-Fiで繋いで
ダウロードでカードとかVブックとか落し物を拾ってくださいネ
>>952 カードなら右上にRやらSやらついてないか?
E>R>S>N
やっぱりストーリー進めるにつれてNPCのブックの質も上がってくるんだな
風メインでやってるけど鳥人間のクリとか初心者の俺が見ても良いカードばっかで羨ましいわw
>952
カードにカーソル合わせると下画面に詳細が出てます
-------------------------
名前 レアリティ(N S R E)
種類 (属性)
コスト G___
クリーチャーならステータス
制限など
カード説明
--------------------------
です。
ストーリーやってて、時々「クリーチャーの移動」がおすすめされる時あるけど、
クリーチャーカードの移動の利点というのがよく分かりません。
どなたか教えてください。
>>957 隣の領地が取れそうなときとか、そのクリーチャーは隣の土地の方が属性合ってる時とか。
高額領地のクリーチャーがマジックボルトなどでやられた場合は、高レベルのまま空き地になるので早い者勝ち状態になってたり。
>>957 移動先の土地や取ることでの効果を考えてみるといいんじゃない?
と昨日から初めて移動に疑問を持って悩んだ自分が言ってみる
>>957 ・移動すると、クリーチャーにかかっている呪いが解ける(毒、マヒなど)
・火の領地を3つくらい持っている時に、風⇒火のように移動すると3連鎖が4連鎖に増えてお得
>>957 移動がよく使われるケースは
1.召還に生け贄が必要なクリを出しておいて移動侵略させれば無駄な手札コストは最初の1回ですむ。
2.防御型などのSTが0のクリに横付けして何度も侵略を繰り返してそのうち取れればいいや作戦。マヒ付けや魔力盗みができるクリで嫌がらせ目的の場合もある。
3.相打ちやスペルなどでレベルが高い土地が空地になった場合、すぐ横のクリを移動させれば取れる。
4.成長系のクリ(トウテツやヴァルキリー等)は手札に戻すと成長がリセットされるため、移動侵略を繰り返して能力を伸ばすのが手っ取り早い。
5.狙ったところの1マス横に止まった場合、とりあえずそこにクリをおいてあとで砦などに止まった場合移動させることもある。連鎖や拠点候補確保が目的である場合が多い。
おもいついたのはこんなとこ。
3,5は土地確保が目的だけど防御型だとできないってのがネックな。
水のキングトータスが優れているって言われてる点は移動できるって言うのも多分に含まれる。
なんか補足とかツッコミとかあったら頼んだ
支援効果(STがプラスになるやつ)のために寄せておくってのもある
称号ランクアップで9th→8thになった時フェア発生しなかったけどこれって仕様ですか?
スペルのピースって
領地コマンドでクリ交換でも
効果剥がれないよね?
ピースの土地にクリ交換でアイドルとか
使えるのかな
えらい参考になるなあ
はよ帰ってプレイしたいもんだ
968 :
957:2012/06/29(金) 11:53:52.42 ID:UJsrw7Un0
いい勉強になりました、アドバイスした方々有難うございます。
なかなか奥深いですね。
オフでも繰り返し遊べるの?ストーリーモードだけ?
>>969 ありがとう。剥がれちゃうのか
単体の領地指定の呪いは基本
クリ移動や交換で剥がれると考えていいのかな
ピース使うなら、敵の高額領地か
自分の連鎖属性の領地に掛ければいいか
>>970 ストーリー以外にも、自分でいろいろ条件を決めてCPUとフリー対戦できるよ
うさぎのとこ少し難しいか?
護符がよく意味わからない。
>>973 本当はもっと意味あるかもだけど地価変動するから証券位に思ってる
複数面マップになると周回をどうすればいいのかわからなくなる時があるんだよね
全マス踏破するルートで城へ行けばいいのか、それとも条件を満たしてれば未踏があってもいいのか
MHPって何ですか?
ザコルつええ…。
ザコ違うやん…。
>>973 護符=いたストの株だと思ってる(・з・)
14時間目にしてルームA4人、初1位なったぜ
目標達成してからの集中砲火で城までなげーわ、防衛カード尽きるわで
NPC戦とは違う脳汁でたわw
ネット対戦を今日から始めたんですが、急に相手全員がAI化してしまいます。
たぶん僕一人だけ切断っていうことになって他の人は続行してるんだと思いますが
DSでの時より切れやすい気がします
同じような現象に会われてる方いらっしゃったら教えてください。
僕だけ回線が不安定ならいいんですけど他にも多数いたときはこわいので・・・
>>980 自分もたまになりますね
スレよむ限りでは結構同じ症状の方がいるみたいです
982 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 12:19:00.96 ID:Z/iSP3IbO
ここでフレンドコード出し合って部屋作るってどうだろう?
それなら素人同士楽しくやれそう
フレコスレ作っても良いかもね。
>>979 ありがとう、まさかマックスHPかと思わなかったドラクエの影響で
マジックポイントかなんかかと思ってたよ
もう一つ質問いいですか?
コスト:G〇○+カードのマークは手札から一枚捨てて召喚するんですよね?
コスト:G〇○+炎とかって炎のクリーチャーカードを捨てるんですか?
「コスト:G○○+炎」は、「火地形の領地を一つ持っていれば召喚可能」の意味
>>985 上の方にあるけど、それは召喚条件で、火の領地を1個取っておかないとダメ。
捨てなくてもいいよ。
G100+火なら火の領地を1枚持ってないと召喚できない。
支払うコストはG100コストだけ。火のカードも領地を捨てる必要もない。
コストでもなんでもないのになんでコストの項目に入ってるんだ・・・w
自分と敵が同じマスに止まることってある?
そういうときはどうなるんですか?
「+炎」とか「+水」とか、召喚に条件があるカードばかり入れてると
なかなかクリーチャーが置けずに出遅れてしまうことがあるので要注意
>>989 特に何も起きない 貧乏神がなすりつけられるということもない
>>989 特に何も起きない 術者同士のバトルがはじまるということもない
994 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 12:35:55.25 ID:z5bloTU50
本当の初カルド同士でのんびりやってみたい!
カード選ぶの時間かかってもあまり気を使わないでみたいな・・
怖いけどフレコ載せますね
名前 サトシ
フレコ 1719-3328-8601
もしよかったらお願いします
>>985 属性マークは占領している同属性が○以上、マーク1個なら1ヶ所
(例)炎マーク1個、火属性の領地1ヶ所確保必要
カードマークは召還時に生贄が必要(手札から1枚捨てる)
説明書よりもメインメニューのユーザーガイドが役に立つ
ユーザーガイド→リファレンス→カードの使用条件で図解してるよ
埋めるか。
>>994 次スレにも書いておいた方がええよ。
フレ対戦もいいけど1時間以上拘束されるのがつらい
家族に呼ばれたり、電話がきたり、急用があるとどうしょもない
ラスト
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。