【3DS】GUILD(ギルド)総合 Part04【レベル5】
著名クリエイターの斬新なアイデアが、ひとつのパッケージで楽しめる!
『GUILD』とは、シリーズ作品が多くなりがちなゲーム業界において、まだ見ぬ斬新な
アイデアをパッケージ化し、多くのユーザーの皆様に全く新しいゲーム体験を楽しんで
いただくことを目的としたプロジェクト。
作品全体のプロデュースをレベルファイブが担当し、収録されているそれぞれの作品の
ディレクションを、各界の著名クリエイターが担当している。
■対応機種:ニンテンドー3DS
■ジャンル:ゲームオムニバス
■制作・発売:株式会社レベルファイブ
◆GUILD01(ギルドゼロワン)
【発売日】2012年5月31日(木)
【希望小売価格】3,980円(税込)
【CERO】B(12才以上対象)
【収録タイトル一覧】
『解放少女』須田 剛一 / 『レンタル武器屋 de オマッセ』平井 善之
『AIR PORTER』斉藤 由多加 / 『クリムゾン・シュラウド』松野 泰己
◆GUILD02(ギルドゼロツー)
【発売日】未定
【希望小売価格】未定
【CERO】未定
【収録タイトル一覧】
『ALONE』麻野 一哉&我孫子 武丸 / 『虫けら戦車』稲船 敬二
『怪獣が出る金曜日』綾部 和
■公式
http://www.guild01.jp/ ■前スレ
【3DS】GUILD(ギルド)総合 Part03【レベル5】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1338448352/
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
>>1乙
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
クリシュラ、キスルートのフラグわからん
一周目普通にクリア→二周目探索部分増えてクリア→三周目改定版クリア(スト―リーも探索部分も二周目と同じだった)
→今四周目初版も改定版もキスの選択肢でねーぜwどうすりゃええねん
4 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 17:20:00.99 ID:WCRKD0km0
このスレ流れが早いなぁ〜
出来がいいのかな…
レベルファイブってだけで構えてしまう自分がいる……
この
>>1乙は長くは持たないからはやくタッチして進めてくれたまえ
クリシュラちょっと触るつもりががっつりやっちまった
今のとこ不満なのは雑魚狩りしたい時にダイス振って成功したら回避しか選択肢が無い事かな
こっちから奇襲を仕掛けられたら文句無かった
プレイ始めちゃったらまたがっつりやっちゃうから夜まで我慢しよう
>>1乙
クリシュラ、ウィッチキングにかてないんだが、どうしたらいいんだ
スキルと装備そろえても敵の方がワンランク上のスキルをつかってきて壊滅する
>>4 俺もレベルファイブどころか、企画そのものを見て馬鹿にしてた
「有名クリエイターを寄せ集めて、ネームバリューで売ろうっての?
アメザリって、ただのゲーム好きじゃね? ゲーム作れんのかよw」
本当に、ごめんなさい
馬鹿は俺でした
>>8 マジで?奴らやわらかいから楽なイメージしかないわ。いつもCBAの順で倒してる
これに限ったことじゃないけど、雑魚沸きでMP溜めてから行くと楽になる
瞑想瞑想
>>3 もしや3周目のエンディング変化なしじゃなかったか?
そうだとしたら、初版をクリアして真エンド見ないとキスルートいけないのかもしれないな
アイテムの説明文的に考えても追加されたのが初版の方が自然だし
俺は逆に企画評価で買ったな。
クリエイターは須田松野と知ってたけど、後から調べての話だったし。
大体こういうのってあんまり外れがないイメージがあんだよね。
任天堂のWiiリモコン+もそうだったし。
攻略wiki作るとしたらギルドシリーズで作るべき?それともギルド01単体で作るべき?
容量の問題あるから単体でいいと思う
ギルドシリーズ(今後もでるなら)でつくって余りに情報量多い作品は別wikiにリンクじゃね?
まぁ企画は良かったが丸投げしたのも良かったのかもしれん。
形だけをなぞったようなものしか作れない
レベルファイブのゲームで常々がっかりし続けてきたが
今回は松野だけじゃなく、素直に良かったよ。
428好きだしタイムトラベラーも買うが、あっちも作家の良さが
つぶれてなければいいが。
>>10 おお、サンクス。初版の方が真エンドだったのか・・・ミスった
レベルファイブだから不安視されてたんだろうが
レベルファイブじゃないとこの企画はまず出ない
これ、レベル5のゲーム買うつもりで買ってる人は
あんまおらんだろうなぁ。
オマッセのテキスト書いたのアメザリ平井本人なのか。
平井担当分なんてせいぜいゲームのコンセプト提案とドナイナッターのモブコメントくらいだと思ってたのに意外だ。
舐めてたけどわりとガチで才能あるんじゃないかこいつ。
日野は新規IPどんどん出してえって言ってたからなあ
アンケートで人気あった奴は続編出るのかな
小さいとこはもちろん、
大きいとこは、バラしてDL専売で売ればいいじゃないか、と
こんな冒険しないだろうしな
社長が自分の人脈と足と話術で集めたクリエイターだしな
小回りが効かない大会社でも金が無い中小でも難しそうな企画
最近のレベルファイブは悪くないと思うけどな
二ノ国とかシンデレライフとかな。売れなかったけどさ…
コレも売れないだろうけどさ…
>>20 ちゃんとネタ台本書く芸人は舐めちゃアカン
二の国の何が良かったんだ……。
あれこそまさにジブリの形だけなぞった
なんら感動も驚きもない糞じゃないか……。
レベルファイブってあの「ジブリみたいなもの作りたい」「キャプ翼みたいなもの作りたい」で
実際、その元ネタの漫画にあったドラマ性や根本的なものを切り捨てて
形だけなぞってるものが多すぎるんだよ。
わからんけど、内部の人間が糞だって自覚してるから
イシイジロウ連れてきたり外部から作り手集めてるのかもしれんと思った。
あんまり長文でレベルファイブネガられても困るんだが。
アンチ行為は場所を選ぶのが基本です・・・
ガンダムキチガイで日野に粘着してる松野オタと見た
ID:U80Yli2G0
フロウのハミケツの話に戻ろうぜ
褒めたら叩くってマジ基地だな。
35 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 18:24:19.55 ID:CmLnTs110
>>26 もし環境があるなら、大竹まことのゴールデンラジオのPodcast聞いてみな
ギルド01発売日のやつ、ゲストがアメザリで最後にこの事ちょっと話してるよ。
まあ何が言いたいかって、平井は台本書く芸人じゃないw
ディスる訳じゃないよ、
平井はファミ通WAVE絡みでずっと追ってるほど好きだし
おまっせもギルド01の中でクリシュラの次に好き。
>>34 形だけなぞったような糞ゲーの被害にあったからねぇ。
ギルド面白くてここを見にきたが
それに便乗してこの糞会社を褒めるような発言してるような奴がいたら叩くよ。
別にアンチ的な書き込みなんてめったにしない。
普段は近づかないからね。
糞ゲーつかまされたときは不満ぶちまけにはいくけど。
>>32 クリシュラマジつまんねえよってそいつに言ったら凄まじく噛み付いてきそうだなww
エアロポーター、わけわからんと思ってセーブ消して最初からやったらコンボつながって分ってきたわ
まあ、国際空港で6レーンとかなった途端にグチャグチャなるけれど、前の時は筋道の立て方もわからんで右往左往してたけど、最初からやりなおしたら意味はわかるようになった
4レーン、5レーンくらいが難易度的にちょうどいいな。これ、難易度選択出来たらいいのに
松野ゲーなんて雰囲気ゲーしか信仰してる人間がクソゲー掴まされたとか笑えますとか言ってみる
しれっと松野叩きに誘導しようとしてるカスうぜえ
明らかなクソゲーが一本も無いってのは凄いよな
実はクリエイターどうしを競合させることで
「アイツには負けたくねえ」って普段以上の力を出したのかな
松野ですらこんなに早く仕上げたしなあ
あとレベルファイブのゲーム全般に言えることだけど
デバッグをちゃんとしてるのか
これといってデカいバグが無いのもいいね
>>40 今L5叩いてる奴が
前スレで「松野いなかったら買わなかった」と言ってるんだからしゃーないな
松野のゲームは好きだけど、別に他にも面白いゲームはたくさんあるし
出たら嬉しいぐらいのニュアンスだったから、信者を煽る感じで
煽られても発狂できんぜw
この会社はダークなんちゃらってPS2のときからずっとそう。
「スチームパンクっぽいもの」「スペースオペラっぽいもの」を作ってきただけ。
まぁ、今後、内部の人間を使わない方針でいくなら
資金力も何故かあるみたいだし、いいんじゃないのかね。
後は日野が金と企画だけだして後は関わらなければ。
レベルファイブアンチなのにレベルファイブの資金源になってくれてありがとう
みたいな感じやな
解放少女は直近でパルテナというお手本が存在するから何かと比較されがちだが、
タッチペンでロックオン→離すと攻撃なので、左手は移動操作で纏められているから分かりやすい。
やってて爽快感もあるし。
レイストーム大好きだった俺にはかなりツボだよ。
まあパルテナの移動も攻撃も左手に負担かかりすぎな操作が、クセありすぎなだけとも言うが。
>>28 あの世界観が良かったんだよ
今時、あんな温かい世界観のRPGは珍しい
ま、人それぞれだけどね。スレチなのでこれ以上は語らないわ
むしろ日野アンチなんじゃないの
オレが嫌いなものを褒めてる奴を見たら叩くとか何それこわい
例えばイナズマイレブンでいえば「キャプテン翼っぽいもの」ではあるが
キャプテン翼の根底にあった、ジャンプ的なシナリオ構成の巧みさや
際立ったキャラクター性を支える個人的な努力や、それぞれの人間関係なんかは
全部無視しちゃってんの。
形だけ必殺シュートを撃って、形だけ「友情!努力!」って叫んでれば
ものになると勘違いしちゃってるのよ。
いやー、関わったスタッフ全員自殺しちゃえばいいのにって思ったw
まぁ、才能のないゴミは全員解雇して、資金力を無駄にしない外部スタッフを
今後は雇っていく布石にしないさいってこった。
>>46 形だけなぞった世界観だけじゃなく
それを生かしたドラマ、物語があって大きな感動が作れてないんだよね。
だからただ思い付きでパクって、絵だけジブリ作った出来損ないって言ってんの。
そうな、あんまりレベルファイブの他のゲームの話題は出さないほうがいいかも。
うんうん、そうだよな。
エアロポーター、宇宙港になったら後は目標なし?
ID:U80Yli2G0
うわぁ…
>>46 戦闘部分でもPS3版は「アニメーションとの自然な融合」という部分は評価されて然るべきだったな。
今の大手がRPG作ってもありゃやらん。(予算的な意味で)
そういう挑戦的部分がなくなったらレベルファイブも終わるんだろうなあ。
回遊魚みたいなもんだろう
お前がL5嫌いなのは分かったから帰れ
はっきり言う、スレ違いだ
解放少女のラスボスハードが辛い。衝撃波を近距離で見切らないとじり貧になる
>>50 たぶんそう
こっちはタイムトラベラーズ出してないからエアロポーターリセットはまだ先だわ・・・
>>53 お前が決めることじゃない、俺が決めるんだよ
>>52こんな風に挑戦的な会社……みたいなくくりで表現するのも
噛み付く対象だなぁ。
おとなしくギルドのことだけ話してなさい。
これまでのL5のゲームにいいイメージが無くて、
松野ゲー目当て&コンセプトに惹かれて買った
松野が居なければおそらく買ってない
結果、素晴らしい企画だレベル5よくやった。もう叩きませんと手のひら返し
今のゲーム業界に必要な方向性だなぁと強く思えたよ
ぷよぷよでアルルに「ダイヤキュート!」って一度も言わせた事が無い俺には、
エアロポーターはトリプルコンボ出すので精一杯だった。
後、妄想で妙なとこ叩かれてるけど
松野関連のスレにいるわけでもないし
たんなる才能ある一人のクリエイターとしてみていて
買うきっかけになったってだけだから
帰れといわれても困るなw
松野信者は病的だにゃー
そういえばトラベラーズ体験版開放してねえな
条件って何なん?
オマッセばっかやってたせいで他の殆どやってねえ
>>60 条件はメニューの左下のアイコン押せば書いてあるやろ
>>61 お、ありがとん
何かクリシュラ以外コンプリートしとった
>>60 中身のないレベルファイブの形だけのゲームで楽しんでるような奴こそ
殺処分されて当然の、出来損ないの消費者よりマシだろう。
どうしても松野信者って枠組みにしたいみたいだけど
続々と面白い洋ゲーが出てる昨今
日本のクリエイターにそうも執着する必要なんてないでしょ。
今回、ゲームが出てベイグラみたいで結構面白かったのは良かったけど。
あつくならないでーまけるわー
クリシュラで
寝てる味方にヒールかけると起きるのは仕様なのか?
リカバリーの意味が・・・麻痺消せるだけしかねぇよ・・・
>>55 ありがとう。やっぱりこれで終わりか
もうちょい色んなモードあったらよかったなぁ
>>66 むしろ麻痺を消せるほうが大事だろw 地味に麻痺回復アイテム出にくいし
睡眠はほっときゃ敵に殴られて起きるからリカバリーしようと思ったことないもの
対立煽って荒らしたい人なんでしょ
麻痺はその内復帰するけど、毒は延々治らないのがウザいな
どっちも放置しつづけるけど
>>67 確かに
好きな航空機数を選んでひたすらエンドレスとかあったら
神ゲーになってたかも
クリムゾンシュラウド戦闘後にポイント足りなくてポイントが高いアイテム取れないんだけど
戦闘評価?みたいなのあるん?
それとも戦闘後のポイントは一定でダイスをキープしとけって事かな?
>>66 そもそも味方殴れば寝てるの起こせますし。
実質麻痺回復専用だね。
クリムゾンシュラウド、フロウでヒール使った時に光属性がコンボに追加されないときがあるんだけど(コンボは消失しない)バグなのか仕様なのか
フロウのスタッフは何の属性が良いのかな?
エアロポーターは宇宙になったらダブルとか無理ゲーだよな
先にレーン増えてコンボ条件のアイテムが出てない人がいるはず
全レーンコンボとか達成できる神はいるのだろうか
>>72 戦利品、ポイント共にたぶんランダムじゃないかなーと思ってる
固定アイテムはあるみたいだけど
>>75 1アタックターン中にコンボに追加されるのは1属性のみ
たとえば氷スキルの集中使ってから光魔法のヒール使うと、氷が追加されて光は無視される
>>77 多分一般的なパズルゲーと同じで
延々やってればできるようになると予想
エアロポーターの国際宇宙港は収支を維持するだけでも大変
うちの空港は燃料代で儲けが全て消える自転車操業だよ
今はレーンが爆発したから休憩中
クリムゾンシュラウドのオプションでメッセージ速度変えられるけど変化が感じられない
どこが早くなってる?
エアロは爆弾爆発でいい具合に休める
オマッセはやめどころがむずかしい
めっちゃ売れてるらしいな。
同発のテリワン
女王様〜〜〜〜〜〜!!!
クリムゾン始めてみたんだけど分析中ってどういう効果なの?
エアロは一回セーブリセットしてレール少ないのでやれば4連鎖できる
6レーンでは連鎖とか考えてる余裕ないが
クリムゾンは1戦闘が普通のRPGの終盤の中ボスなみに時間かかるのがちょっと・・・
バフデバフの応酬続けてて電池無くなるとかと不毛すぎて泣けてくる
クリシュラまだ序盤なんだが雑魚と延々戦ってると戦利品の質悪くなる?
ゴブリンてめえクリス落とせよ・・・!!
戦闘長いけど、短くなったらそれはそれでつまらなくなるかも
四周目やってるけど、それでも無双って程までにならないなあ
こういうゲームって二画面と相性いいね
ぶっちゃけ松野のテキスト読みたいだけなんで
理不尽な戦闘続けてると
ゲーセンにあった脱衣麻雀やってる気分になるわ
>>92 俺も今4周目なんだけど未だに戦闘楽しい
これくらいの戦力バランスだと普段やってるようなRPGと同じくらいの感覚になるね
序盤が楽で終盤少し手ごわい
あとクリムゾンはキャラデザと内面の語りが合ってないなと思うこと多々
特に主人公はそんな外見でラノベのやれやれ系か!おまえは!と
昨日買って来て今クリシュラ以外条件コンプしたけど、クリシュラ人気なのか
オマッセにハマってしまってやめられない
エンドレスモードになったけど、武器レベルって7止まりなのかな?
>>98 8はある
確認済み
その先は不明
ただ作れるのは7まで
最近買うゲーム多くなってきたなぁ
ぜんぶ中途で辞めてるからこういうゲームはいい
ゲーム自体は全部満足なんだけど、全体的に立体度が低いなあ
ほんと立体視である意味がないほど弱い
目に優しいのは分かるがもうちょっとあってもいいんじゃないか
マッセの武器も表示位置が奥にあるってだけで立体視になっているとは思えないし
なんつーか、面白さとは直結しないけどフォルムを感じられると臨場感がすごいでるんだけどなあ
おっしゃ買ってきた
まず何やろう
エアロポーターの倉庫は飛び出してて結構いいと思う
クリシュラは基本、レベルage的な概念は無いんだし
RPG的な雑魚戦闘ではなくて、
TRPG的な戦闘な1戦1戦が本気だが回数が多いわけではないものだと思えばいいんではないかと。
>>104 オマッセとエアロはハマる人はそれしかやらないレベルになるので
まず解放全クリ
ミノタウロス倒した後どうすりゃいいんだ
エアロポーターむっず(´・ω・`)
雑魚スケルトンとの戦闘で戦闘回避ダイスロールが10回ぐらい連続で成功してキレそうになった
クリシュラ、前回見つけたアフマルの鍵が見つからん…
鍵は引き継ぎできなかった。初版ルートのみの鍵なのかもしれない
クリシュラ、ラスボスまで必中睡眠効いて完全に萎えた
何を考えてコンセントレイションなんて魔法作ったんだこの馬鹿デザイナーは
>>114 アフマルの鍵ってどこであった?
それがフラグか?初版も今クリアしたがエンディング変わらなかったぜwwwww
>>1 スレ2から、ずっと間違ってたみたいだから、あれだけど
『AIR PORTER』
↓
『AERO PORTER』
ね
大国の国旗が気になるが中国と北朝鮮?
クリシュラはダイスで判定させるところとさせないところのバランスがおかしいと思うの
戦闘回避もそうだし、
戦闘中は、判定ナシの攻撃だって確率で外れるし
もっとココだ!っていう場面があると思うんだけどなぁ
でもやめられないんだなぁ
取り敢えずあれだ、画面に保護シールと、3Dオフってのは必須だな
あと、パルテナスタンドが有ればベターだな
下画面グリグリさせるのと、なにげに長時間遊ばせるゲームが入ってるから、
3Dのままで長時間やってて気持ち悪くなったぜ…
しかしあれだ、平日時間が取れないのも有るけど、休日に昼間から夜まで
ぶっ通しでゲームしたのなんて久しぶりだぜ
俺的には、とてもコストパフォーマンスが高かったな
>>120 それはまだ3DSに慣れてない人の証だなー
まっすぐ映像を見れないとそうなるらしい
慣れると2Dが疲れる・・・
クリシュラ3周目、初版でやったけどエンディング変わらなかった
一体何が悪いんだorz
>>121 そうか…確かに3DS九時間ぶっ通しでやったのは初だったしな
オマッセが時間泥棒すぎるんだぜ
しかしまあ、目が疲れたらやりすぎシグナルってことで、程々にしておくのさー
クリシュラネタバレ注意
>>116 スマン、今検証してたんだが改訂版で真エンド見れた
フラグは恐らく全部屋踏破もしくは全宝箱回収だと思う
改訂版でラスボス出現後即撃破でノーマルエンドだったから、
ロードし直して他の部屋回ってから改めて倒したら真エンドに変化した
アークデーモン+ドラゴンの戦闘はやった?一応そこが最後に到達する場所のはず
3DSはソフトによっては3D時の解像度に合わせること前提の画面構成になってたりするからねえ
幸いギルド01はその辺で魅せる気のないソフトばっかだが
126 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 21:28:05.91 ID:4aKEtB740
オマッセのバラバラだけど妙に馴染んでる世界観好きだな
キャラも話も曲もええ雰囲気してる
グレープさんのテーマにニヤッとしてしまう
>>124 たびたびサンクス
隠し部屋探しだして丁度今戦闘中。いやーここは気付かんかった
>>126 あの人が来店する時の主人公の目が笑えるよねw
メインクエのキャラはぢれも魅力的だよ
>>115 コンセントレイトはそうやって使えば良かったのか
でもこのゲームの状態異常って敵が使うと強いけど自分が使うとイマイチだからなぁ
ドレッドフレイム使える装備があれば最高なんだが
フレイムロッドかなんかで使えなかった?
あとコンセントレイトはダイス判定には効果ないんだな、あたりまえか
オマッセに武器図鑑なんてあったんだな
クエストリストのクリア後のコメントも面白いな
眠らせても、攻撃したら目を覚ますし
攻撃しないとMPたまらないしで結局あんまやることないしなw
まあ体制はそこそこ立て直せるけど
解放少女チュートリアルでも操作わけわかんなくてラスボス?まで行ったけど急に難易度上がりすぎて死んだw
敵に近づけって言われても近づけないし部位狙おうにも視点変更できないしどうしろってんだよw
今日買ってきて一通り触ってみたけどどれも楽しい
クリシュラ、確かにテンポが気になるけど戦闘のハラハラ感はいいね
無双するゲームでもないから、じっくり考えつつならこのテンポでもまあいいかって気にもなる
エアロは慣れるまでが問題かね
すまん勘違いしたわ
ラスボスだからって無効化してる訳じゃないな。沈黙もするし
>>133 >敵に近づけって言われても近づけないし
ひたすら前進で少しづつ近づける、ばら撒かれる弾は頑張って落とすwレーザーが楽?
制限時間一杯食いつけば次に進めたよ
オマッセ一周目終わったわ。なにこの結末wwwでも面白いなこれ
低レベル武器を育成して最強の武器にするとかいろいろ遊べそうで
これはどっぷりはまりそう。そして他のゲームがまったく手に着かないという。
命中率0%でも4面ダイス乗せれば4%が実質25%に化けるよね
確率が低い場合ダイスの出せる最高値が成功値になるから
面数の少ないダイスの方が成功率が高くなると言う
と言っても20面ダイス乗せたとき成功値がいくつになるかなんて分からんけど
俺エアロポーターみたいなゲームのセンスないのかもしれん
自分の航空機所持できる気がしない(´・ω・`)
少し興味もったんだけど書き込みみる限りボリューム的にはギルド全体でゆっくりやっても1〜2週間でクリアな感じ?
クリア後のやり込みも少なそうだからみんな売っちゃうのかな?
逆にあまり時間ない社会人的にはこの位のボリュームがちょうど良さそうな気もするが
ニートなら2週間で遊びつくせるんじゃないかな
週末とか夜にちょこっとだけ〜なら1か月は遊べると思うよ。
二日間オマッセやりこみすぎて目が痛い…
アフマルの鍵だけ持て余してるんだけど、どこで使うんだ……
発売日にかって4日目か
プレイ時間はエアロ>オマッセ>解放>松野だな
なんかじっくりやろうというより空いた時間にエアロやってるわ
松野のは最初のゴブリン倒したところまでしかやってないし、解放少女は2面クリアまでだ
タイムトラベラーズの特別版がやりたいのだが
まぁ落ち着け
>>144 気が向いた時にできるのがエアロオマッセだな
松野のは腰すえないと中々
クリシュラ真エンドきたー
そしてお待ちかねのキスルートもきたー
これ本編も選択肢増えてるの?
>>141 サラッとやるならそこまでかからないかもしれないけど
オマッセはクリア後のモードもあるし
解放少女はスコアとの闘いに、
空港は自分の頭脳との闘いにw、
クリシュナは装備品とアイテム集めにそれぞれ没頭できるから、
ハマるとかなりヤバイと思う
自分もよもやテリーが積みゲーになるとは思いもしなかったしなw
エアロはおもしろいんだけど1ゲーム終わるともの凄く疲れる
間に10分ぐらい休息挟まないと再挑戦無理だ
>>99 遅れてすまない ありがとう
作れるのは、ってことは磨きか何かかな?
武器経験値をゲージいっぱいまで溜めたことがないからどうこうなるのかわからんが・・・
もともと開放少女を目的に買ったんだが、ストーリー短すぎで拍子抜けだったわ
空中要塞みたいな奴も戦わず終わったしシステムも微妙だった
今回の反省活かせばもっといいものが作れるとは思う
>>137 ミサイルしか使ってなかったから試してみるわ
須田ゲー?に触れるの初めてだけど解放少女悪くないと思う
もうちょっと操作性とかなんとかして欲しいな
>>149 脳が無茶苦茶活性化してるんだろうね
自分はこれ全然ダメだわw
>>150 ストーリーが短いのはSTGの宿命だからなあ
うえーん、エアロはすぐパニクってメチャメチャになる。
みんなはコレ普通にこなしてんの?
平井ってAA使うの好きだよな
いつもどの板覗いてるんだろ?
>>151 須田は厳しい所を頑張ってくれってあえて作る傾向があるからね
俺も神獣は苦労したよ
近づくのは↑で
あの口からの竜巻ってどうやって避けるんだ?
結局あれは避けれないまま口壊したから対処法は分からないままだわ
気円斬は頑張ればかわせるから頑張りながら、シールド破壊→
力及ばず死亡→コンティニュー→気円斬は頑張ればかわせるから・・・
これでクリアできる・・・よね・・・
てかラスヴボスだけコンティニュー使ってしまったけど、
かなり面白かったな
このゲーム今日始めて存在を知ったんだけど面白そうだね
解放少女のデキが気になるけどZOEっぽいアクション?
解放少女はスコアラー的にはたまらんが
単体で出る事になったら
操作性と会話時のテンポの悪さは改善して欲しいね
後やっぱりオンラインスコアランキングも欲しい
翔子ちゃんとカムイのフィギュアもお願いします
>>155 1レーンに集中してその他全無視の構えで明鏡止水
解放ラスボスは結構簡単だったが、4面と3面のボスが難しかった
>>161 ハードやとかなり辛かったな
あれが簡単とかかなりすげえぞw
>>143 俺も使う場所が見つからなくて困ってるw
アフマルの鍵の説明文読むと、鍵を束ねたネックレスって書いてあるからもしかすると鍵としては使えないのかも…
>>158 自分の操縦で任意に上昇、下降ができない
空中の敵がほとんどいない(ミサイルや一部ボス程度)
敵機ロックオンがない(武器ロックオンはあり)
こんな違いがあるかな、攻撃より回避スキルが必要
自分カッコエエー!を体感できるタイプではないと思う
>>163 まだノーマルしかやってないんだが……w ハード楽しみだ
オマッセは流石に一回スタッフロール迎えるとトーンダウンだな
エンドレスは武器レベルアップ必須になって忙しさ薄れるし
後回しにしてた解放少女とかクリシュラに取り掛かるかねぇ
アフマルの鍵ってどこにあるの?
ローター爆発→オマッセ→ローター直る→ローター爆発→シュラウド→ローター直るのリピート
エアロ宇宙港無理ゲーなので最初からやりなおして
ハブ港ではペンタコンボも決めれるようになったが
結局手に入る装備はストッパーまでかぁ
あとは自力でがんばるしかないのね
荷物が一段にぐっちゃぐちゃになると、もうどうでもよくなる
これ整理整頓が好きな人は楽しそうだな
エアロは
落とすのは一瞬押しで出来るけど
あげるのが一瞬押しで出来ないのがイライラする
あまりにも混乱した場合は最大スピードにしてL押しっぱで
全部最上段に戻して仕切りなおしてる
vipのタグとかもう少し大きく分かりやすくしてほしかったな
175 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 23:27:42.10 ID:49Urdn6d0
オマッセ時間泥棒すぎるなぁ。軽いノリがちょっと嫌だったけど慣れるもんだね
>>156 本人のツイッター覗いてみたらなんかワロタ
アメリカザリガニ平井 ?@amezari_hirai
GUILD01のパッケージ絶対おもしろいわ!
みんな落書きしてるもんな〜絶対ありやわ!!
他にも書き込みあったけど色弱だからエアロが辛い
赤系はなんとか見分けれたが水色系?が絶望的にわからない
パッチの要望だしたけど無理かなぁ。。
なんとか飛行機は手にいれたけどあれって何種類かある?もしやロケットとか。。
飛行機のカスタマイズ楽しいけどこれ以上集めれる気がしないw
3月18日に行われた「GAME FAN in FUKUOKA」で
日野さんと須田さんがトークライブを行った時に解放少女の話をしていたが、
その時さりげなく「TVアニメにしてもいいぐらい」とか話してたなぁ。
・・・是非してくれw
パッケージに4つ顔が並んでるなら納得できるけど、1つしか
ないから、GUILDのマスコットキャラなんだろうなアレは。
オマッセはデモの舞台っぽい演出がどうにも好きになれない
笑い声挿入とかイライラする
ゲーム部分は好き
>>177 本人がTwitterやってるから訴えるといいかも
日野と斉藤さんに
エアロポーターの空港はもっとセキュリティを厳重にしたほうがいいと思うの
GUILDスペシャルグッズってどうせデスマスクなんでしょう・・・
日野「親子でつけようデスマスク!w」
スペシャルグッズ
デスマスク詰め合わせ 大2個 小3個
爆弾が混入しました!って情報が出てから平然と爆弾入りのがレーン投入されるし
爆弾が来たばっかの空港にエアフォースワンが来たりするからなぁw
解放少女って自分で何やってるかわかんないな…
オマッセはシュリンツの結末が納得いかないというか、エンドレスモードでちゃんと帰ってくるんだろうか…
シュリンツはああいうものとして、イゾーが最後までろくなことなくて後味悪い。何やったってんだ
婆さんとド王道のジャンさんが良かったわ。双子は可愛いけど可愛いだけでしたね。十分ですが
そろそろEDを見てない自分には危険なスレになってきた
婆さんはエンドレスになると使えないな
強い打撃斧がないからすぐ武器無くして来る
それに比べてマリブの得意二種の使い勝手の良さ
適温になった時のおっさんの台詞が「いいオンナや!」にしか聞こえなくて、いつも何言ってんだこいつってなる。
エアポーターの壮大なゲームは大嫌いですみたいなクリエーターコメント見てから
解放少女OP見て笑った
>>188 シュリンツはしゃーない
ニートがアルバイト一日目こなした後
勘違いして紛争地域の戦場カメラマンになるようなもんだ
イゾーは派遣社員の憂鬱っぽいのがきつい
>>191 婆さんのために打撃斧作ったわ…
>>162 乙、助かるぜ!マジで感謝
唇ルート楽しみだ そんなに松野遊んでるのかw
クリムゾンシュラウドやっとはじめたんだけど
なんかノベルパートの背景プラス無表情フィギュアが
ボラギノールのCM連想しちゃって変な笑いが…
戦闘は思ったよりダイスふらないのね
魔王が復活した日に最初に来店した魔王倒しに来た客には
何か運命を感じるよね// 俺は双子ちゃんだったわ
イゾーは初日に撃退したリザードマンの群れに祟られてるんだろうな
祟り云々はギャグだろうけど墓を間違えて壊したとか伏線はって欲しかったわ
>>196 魔法やスキルの成功判定でそのうちコロコロしまくるはず
>>177 色については意見送ると良いかもね
俺はモンハンの珠の色がたまに分からない時がある
解放少女のスーパープレイが見てみたいけど実機撮りしかないから無理だろうなぁ
シュラウドの秘所へ続く地下道にある宝箱の鍵ってどこにあるの?
色弱にまで考慮してたら自由にゲーム作れんやろ
日本人男性の色弱は20人に1人の高割合だぞ
色弱用の眼鏡で世界が変わるって、前スレで誰かが言ってたよ
タイムトラベラー、なるほどこういうゲームなのね
このジャンルすげー好きなんだよなー
嬉しいオマケだわ
クリムゾンシュラウド、攻撃のエフェクトが全然なくて地味だなオイ・・・。
ソード・ワールドとかガープス好きだったからn面体ダイスは良い感じなんだが・・・
小気味よさが足らないよ、松野さん。。
>>206 キャラ作るだけで力尽きて
実際にプレイされることがないことも多いガープスが好きなら
小気味よさなど
SWとガープスなら基本D6しか使わないじゃないか
エアロやってから解放少女やったら目がヤバイ
クリムゾン以外は結構忙しいゲームが多いね
>>168 自分は、モンスター倒してたら出た
たしかゾンビゴブリンとゾンビミノタウロスのエリアだったとおもう
ほんとこれ何につかうんだ?
もしかして、無理やりこじ開けた宝箱のカギなのか?
>>193 そのあとにクリシュラのクリエイターコメント見て、なんともいえない気分になった
>>130 フレイムロッドって何処で入手できるのかなぁ…
リッチあたりの戦利品だろうか
他のロッドは充実してるんだけどなぁ
>>212 初回プレイだけどミノタウロスゾンビと戦うときには既に持ってたよ
>>212 最初の待ち伏せ戦の時に
ゴブリンシャーマンが持ってたような気がする
オマッセがネトスラ使いすぎワロタw
これは2chかまとめくらいは見てるんだろうな…
エアポうまくいかなくて最終的にすっごいジリ貧になる
何で難易度変えられるようにしてくれなかったんだ・・・ローター8個とかいらんねn
>>216 開放少女クリアした。
エンディングも尻祭りかよ。
…ふう。
ごめん上のアンカ無しね。
ローターに反応したわけじゃないぞ
よし確認した
懺悔室の増援で出てくるゴブリンタンク倒すと
戦闘後イベントでアフマルの鍵入手
アフマルの鍵でラハブ宮二重門の宝箱が開く
少女最終ステージワロタ
ちゅうご〜くじ〜ん♪
222 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 03:16:49.71 ID:l0lVu69W0
>>221 あぁ、やっぱりみんな「中国人」って聞こえてたんだwww
>>220 やっぱ、こじ開ける宝箱のカギだったのかーーーー!
クソックソッ!無駄に猛毒にかかっちまったじゃねえか……
雑魚敵狩りしてると敵のドロップ品の豊富さに驚くよ
でも消耗品が2つしか出なかったときは流石に怒ったぜ
アメリカザリガニ平井のツイッターいいな。
ゲーム制作して熱意が溢れてる感じがする。
ギルド03以降のどれかで武器屋でおマッセの続編か違う企画のゲームまた作って欲しいわ。
装備合成は初期値が0のものと重量を除いた全パラが+1されるって事で良いのかな
戦利品って基本的に敵が装備してるものが確率でってことかな
ボスとかは固定だろうがダイスエンカウントの敵は見た目一緒でも
装備が違うと言う個体差があるっぽいね
攻撃時に表示される武器名や予想ダメージ/命中率の差
そしてHP/MPの差で分かる
アルティマニアが欲しくなるゲームだな
クリシュラの合成値マックスは幾つだろうな
イベント戦でしか出ないアイテムがあるから全マックスとか狙うと
とんでもない週回数になりそうだ
シュラウド目的で買ったけど
解放少女ばかりやってる
スタート時に少女の外見をカスタマイズ出来ればよかったのに
>>229 +9まで
コンポジットボウ+9強すぎワロタ
>>230 普通少女じゃなくて解放機だろ
何かおかしいだろ
翔子大統領の国民支持率が気になる
議会で答弁とかしたりすんのかな
>>233 「大国」に支配されてて、国民支持どころじゃないんじゃ?
美少女JKが大統領とか何もしなくても指示しちゃう
大国がどこなのか、はよ
中国かロシアだろ
+1と+1を合成しても+2にしかならないのな
>>231 やっぱ9までかありがとう
骨のとこで装備整えようかな
個人的に先制とれるゾンビゴブリンとゾンビミノのところがオススメだ
エアポーターをエアロエアロ言ってる人ってもしかしなくても頭悪いの?
>>242 一体いつからタイトルがエアロポーターでないと錯覚していた?
オマッセってエンドレスモードはいったらずっとこのBGMなのかよ…
低レベルの武器を鍛えて最強ちかくにもっていきたかったら
大人しくはじめからプレイし直した方が吉?
いやぁぁぁ!!恥ずかしぃぃぃ!!
そんなことよりクッシュ族のおっぱいについて語れよ
>>1が「AIR PORTER」って書いてあるなw
正しくは「AERO PORTER」だ
>>220 おお!あそこの鍵だったのか
早速wikiに追加しておく
解放少女のパッケ版が出たら、次は世界編とかあるんだろうか。
それとも日本を細かくしてステージに分けるんかね。
>>235 JKが大統領なんていい時代になったものだな…
国会中継の視聴率が跳ね上がるな
>>250 日本をマップ分けして出撃先の選び方によってマルチエンドにするとか
解放少女はパッケージよりも
今回と同じくらいの規模で続編作ってったほうがいい気がする
ギルド03とギルド05にそれぞれ収録して、その頃にアニメ作ればいい
レベル4の武器ここのアドバイス通りにやってもやっぱりなまくらにしかならない
10回やって1回準業物になるかどうかだし
攻略法が確率されるまでオマッセは放置するしかないか
アフィブログざまあ
>>252 やっぱ根っこは日本を解放するだから、日本メインになるんかな。
ラスボスはSTGとしては楽しかったけど、話だと最後のアニメに出てきたのと戦いたかった
>>236 「ちゅうご〜くじ〜ん♪」って歌ってるから中国じゃね?
最初期に公開された情報では
確かにAIR PORTERってタイトルだったんだよ
でも多分英語としておかしいってことで
いつの間にかAERO PORTERに改題されてた
最初は飛行機の3D機体の画面が出てたから、あれで何かをするのかと思ってたよ
wikiの記述に間違いがあったら勝手に直していいの?
CMでエアロポーターってちゃんと言ってたやないか・・・
>>255 黄色や青で叩いてないか?赤色で叩く
斬・突・打のなかで一番高いものを伸ばす(素材を使って集中して伸びやすく)
コンボはあればいいけど、実はそれほど重要じゃない
刀身の形に沿って×が出ないギリギリ所を叩き
なるべく贅肉を落とさないように叩き続ける感じ
端から叩と良いよってチュートリアルは罠か何かかね?
>>264 あれは完全な罠。
早く仕上げても別にいいことないし、少しでも多く叩いて攻撃力上げたほうがいい。
クリシュラの初版と改訂の違いって既読かそうでないかの違いだけか?
ひたすら中心叩きでほぼ極上だせるようになったがコンボとは無縁なんだよな
コンボを決めつつ回数を稼がないとできない極上以上の業物があったら燃えるんだが。
突然なんのゲームの話なのか分からなくなるのがギルド
スレ見てたらやりたくなったから早速買ってきた
クリムゾンシュラウドの改訂、初版の違い。
最初の薬を飲ませるシーン
改訂⇒ヒルア剤ですか?ですが、あれには毒が〜
初版⇒ヒルア剤ですか?ですが、あれにはせんそが〜
多分、細かい所で探せば色々違うはず
まだ初回なんだが「毒」だったぞ
「せんそ」だったら覚えているはずだし
一部がランダムなのかも知れんけど
シュラウドの改訂版ってところどころに楽屋落ちっぽいコメディタッチのテキストが入ってるだけだろ。
少なくとも今のところそう。
フロウの唇に心を奪われてみるを選んだら主治医が
「えっ、そんな設定あったっけ…」とうろたえるところとか。
>>273 初回じゃなくて初版本モード、キーアイテムを取ったらモード変更できる。
>>237 意外と北だったりして・・・ってさすがにあそこは小国かw
クリムゾンシュラウドのEDで閉じ込められたんだけどラスボス直前からこれ以外ED見れない?
>>277 2周目以降なら他の部屋回れば見れる。1周目は無理
解放少女はなざーさんだったのか
過労死するぞ
>>261 wikiは気づいた人が勝手に直して作り上げてくもの
クリシュラの戦闘面白いし
もっとバンバンエンカウントして欲しいな
まぁ長引くから戦略性が高くなる訳で噛み合わないが…
記者「翔子大統領は夕食の後は何をなさってるんですか?」
翔子大統領「ずっとインターネットでございます…」
>>272 発売前気になってたのはクリシュラだけどこのスレ読んでオマッセやりたくなった
そして今エアロポーターむずくてはげそう
エアロポーターは国際空港をエンドレスでやりたい
宇宙空港は難しすぎなんじゃ
国内空港ですら必死こいてクリアした俺は存在価値無いってことですね
国内はいい感じだったが国際で俺には無理ゲーになった
エアロはデータ初期化したら、ゲットしたすれちがい機とすれちがい履歴も全部消えちゃうん?
田舎だとすれちがい無理ゲー
………の前にそこにたどり着けない
クリアした空港でプレイできないのかな
まだ国際でつまってる
宇宙空港は燃料代稼ぐだけで四苦八苦
けどやってるうちにダブルコンボくらいなら狙って出せるようになった
WiiUって
Wii ユニヴァァァァーーーースッの略だったんか
誤爆w
猛虎魂を感じる
エアロってスタッフロールないの?
宇宙空港で利用者13000人にしてもなにもなかった…
クリムゾンシュラウドは楽しみ方がむずかしい
そう?
俺は単純に楽しいけども
エアロポーターと交代交代にやってるわ
俺もクリシュラだけで既に3DSプレイ時間ランキング5位になってるw
マジでこれの本編やりたいよ
クリムゾンシュラウドはそこそこ楽しいがテンポが悪い
多分厨二設定のせいなんだろうけどね
ギ フ ト
聖遺物 とかそういうのええねん(´・ω・`)
武器にも隠しパラとして耐性が設定されているのは良いとして
それを防具の装備で確認出来るのも良いとして
どうもCURRENTの値にはプラスマイナスの区別が無いみたいだね
一応±による赤色青色の違いはあるけどこれは防具の耐性の±と同じ色になるから意味が無い
ダークセプターと真紅の聖骸布を合わせると、真紅の聖骸布で光が+2されてるのにCURRENTが1になってる
つまりダークセプターの本当の耐性は光-3って事になる
RPGの主成分は厨二設定
何でも厨二って言えばええ訳でもないで?
ファンタジー世界でファンタジーやってもただの物語
現実世界でファンタジーなヤツが厨二なのさ
ゲームとか漫画とかは厨二のいわば原作だからな
歴史の教科書みて「時代劇かよ」とか言わないだろ
言葉を無闇に使いたがると言う点では共通の厨二だな
雰囲気大事よ。重厚な感じあるでしょ
駆け引きある戦闘はいいんだけど、戦闘の表示でもたもたして気になる部分は多いね
クリムゾンシュラウド、2週目以降もスキップできない〇〇戦のチュートリアルメッセージはなんとかならなかったのだろうか・・・
買ってきた。全部をちょっとやっただけだけど、どれも面白そう。ただ、クリムゾンシュラウドだけはテンポの悪さが気になったわ…
テンポ悪いって便利な言葉だなw
エアロポーターの旅客機って、1機+AF1の2機しか貰えない?
今更ながら02って大型昆虫ゲーあるのかよ、やめてくれよ苦手なんだよ
でもある程度やらないとトラベラー開放できない仕様なんだろ…
?
タイムトラベラーズの体験版が入ってるのは01だぜ
そして一ヶ月後発売だぜ
>>311 あれ、オマケ体験版で、
本編はパッケージソフトだよ
7/12に、3DS/PSP/VITAで発売されるらしい
PSPとVITAは、1000安いダウンロード版も出るとか
まぁ、7月なら、3DSのダウンロード販売も始まってるかも知れんけど
あれ、いつからだっけ?
まぁ好みが合わないはご縁が… って話だが
こういう仕様って帰って客を尻すぼみするだけなんだがなぁ
ま パスぐらいならwikiにでも載せておけばいいんじゃね?
>>308 松野は他のが敷居が低いから
自分は敷居が高いテンポも悪い一見さんお断りゲームを作るようにしたらしい
やっぱり松野、変な病気は治ってなかった!
2の発売前にパス解析できる猛者現れるかな
でも02で使うためのシークレットパスだし今からそれだけ判明しても意味ないな
レイトンと同じ仕様なら本体毎のID使うから同じ本体でしかパス使えないぞ
どうせタイムトラベラーズの豪華体験版みたいな感じだろう
>>310 エアフォースワン含めて全8台じゃないかね
クリムゾンの曲、戦ヴァルっぽいなぁと思ったら同じ人なんだね
アメリカザリガニ平井 @amezari_hirai
レンタル武器屋deオマッセのために一年以上出勤してよかった!
もはや芸人ではないと言われながらもチームに馴染んでいたけどねw
XXXXXX @XXXXXX
@amezari_hirai オマッセは平井さんが仕様書も書いているのですか?
アメリカザリガニ平井 @amezari_hirai
@XXXXXX 全てにおいて参加させてもらってます。
ただ初心者ですので、みなさんのお力添えあってのソフトです!!感謝でしかないです。
いつも似たような曲だよね
崎元の曲はすっごく分かりやすいな
>>323 芸人止めても大丈夫なような気がしてきたわw
ベイシスケイブは朧村正の曲が好きだな
松野とはよく組んでるね
オマッセに一番期待して買ってクリシュラはダイスロールが楽しみだったが
クリシュラはシステム部分もかなり面白いな
このシステムでパッケージ出して欲しいわ
とりあえず01だから10くらいまではやるのかね。
須田のメッセージ的には03までは半確定かね
なんか解放少女がやけに力入ってたんで、須田って人がL5の人かと思ってた
クリシュラのダイスの感触がすごく好きだわ
333 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 21:42:40.44 ID:U3HJytJ4O
解放少女最後どうやってクリアすんの?
画面いっぱいの魔法陣はなんなん
ダイスロールはAボタンチョン押しでもokなんだな
稀に置きサイが成功する
ダイスは1個づつ投げたかった
つーかもっと投げたい
>>333 4箇所の白っぽいところを撃つとバリア解除
ダイスが外に飛んでってストックできるのに驚いた
俺も一度だけ飛ばしたなw
攻撃スキルのゲインMPってなんなんだろう
コストとゲインで差し引きする訳でも無く
キッチリコスト分消費するだけだし
オマッセの入荷未定の素材は
買えるようになるの?
>>333 魔方陣の4箇所丸いトコを破壊すればシールド解除だけど、
胸に刺さったクサビを真っ先に破壊しちゃえば魔方陣はもう出ない。
ドラゴン強すぎワロタw
これぞ「ドラゴン」だな
シューティングスターに虐殺される兵士の気持ちを味わえたね
>>340 レギュラーキャラ全員で魔王倒したら買える
一応普通の魔王はオリハルコン武器を適当にやってても倒せるな
スピンアウトを狙って出来るようなれば、戦闘に入れる確立がかなり上がるね
不利な状況のターンを減らしたり、高額アイテムのポイント不足解消も狙える
ただ、どうも仕組みがわからない… 画面から消えるほど強く叩きつけても
ダメなことの方が多いし。結局ランダムなのかな?
ブレスで半壊、高い体力
もうね
入手ダイスアップってのがよく分からない
>>348 3連コンボ目で普通手に入るダイスは四面だけど六面になってる
まあ手に入るダイスの目が+2されるってことだろ
ダイスってスロットいっぱいになったら古いのは消えるの?
>>350 そんな具体的に変化あったのね
発動が簡単だから余裕な時に使うのもありかね
今、サジは投げられた。
一周目はドラゴン耐性アイテムが少ないからキツイね。パワーリング、プロテクトリング両方つければ耐性4で多少ダメージ減るけど
これも説明書は紙切れ一枚なの?
戦闘中に発動効果アイコンにカーソル合わせると説明見れるよ
入手ダイスアップとかもちゃんと獲得ダイスが1段階上がるって書いてある
今日買ってやってみたけど、解放少女は爽快感があっておもしろいね
オマッセは作れる武器が増えると面白くなりそう
エアロはパズルというか作業してる感じがいやだな(本当に作業なんだけど)
クリムゾンは戦闘システムは好きだけど、テンポが悪いのがだめだな
値段も安めだし、値段分の価値はあると思う
新しいジャンルのゲームをこういった形でどんどん出してほしい
オマッセの為に3DS毎買っちゃいそうなんだがこのスレ見て買う事にしたわ
明日買って来ます
クリシュラは本当にパッケで出して欲しい。もっと長く遊びたい
>>350 +2じゃないだろ
12面ダイスの次は20面ダイスなんだし
>>356 1周してるのに全く気づかなかったw
結構丁寧に作られてるなあ
強化や弱体はどれやればいいか迷う
防御攻撃弱体して、さぁいくぞって時に効果きれちゃうし
オマッセのメインクエストは失敗したらもう来なくなっちゃったりする?
婆ちゃんのを失敗させちまったんだが
俺は解放のパッケ待ちだ。クリシュラはサントラ出るのが羨ましい
相棒の名前が「リッピ」は正直どうかと思う
02は01に比べて華がないというか地味なんだよな
今出てる情報で判断するかぎり
エアロ、宇宙港でマネーとエネルギーが尽きた(´・ω:;.:...
>>366 ありがとう、安心して進められる
婆ちゃんをきっと幸せにしてみせるぜ
解放少女なぜかやたら肩こりになるな
エスコン3Dと何が違うのかしらんが、妙に見上げるような感じでプレイしてしまうので
すごくつかれる…あと画面がゴチャゴチャしすぎて大画面向きっぽいな
もっとシンプルでもよかった…
エアロポーターはボブ斎藤さんが鬼畜だった。無理だって!
どう見ても無理なんだからライン増やしちゃだめだってああああああ
魔王まで威力を上げて物理で殴ればいいをモットーにクリアしたけど
エンドレスは状態異常とか投入したほうがいいのだろうか
解放はもっと花澤のボイスを入れてほしかった
>>373 エンドレスで重要になってくるのは
「レギュラーキャラに適した極上業物武器を製造しモブキャラの下位クエストでループしまくって経験値貯めること」
んで実は一番のネックはばーちゃん
方天画戟かハルベルト(だったかな)をベースに専用の打撃用斧を作らねばならない
中盤ぐらいはかなり面白かったけどローター増えると個人的にはもう糞ゲーと化した
金がどんどん減っていってなんかもう
>>377 いや中華姉妹は方天画戟の突き特化がベストなんで
むしろばーちゃんのクエストが罠になってる
方天はいい感じの奴が出来やすい気がする
初回魔王は双子がこれで葬った人がほとんどじゃね
ふとした時にオマッセの店BGM鼻歌ってた。
もうやり過ぎだわwww
テンポテンポ騒いでるからどんな糞なのかと思ったら
クリムゾンシュラウド凄い良いじゃねーか
ラスレムの戦闘時間を彷彿とさせるな
クリシュラは普通に良ゲーの部類
テンポ悪いどころかむしろそこがいいって感じ
こんなに補助魔法やスキル使いまくるRPGとか久しぶりだわ
ただまぁ貶す訳じゃなく
最近のゲーム世代には合わないのはあるかも
クリシュラは普通に良ゲーの部類
テンポ悪いどころかむしろそこがいいって感じ
こんなに補助魔法やスキル使いまくるRPGとか久しぶりだわ
ただまぁ貶す訳じゃなく
最近のゲーム世代には合わないのはあるかも
何度か言ってるけど、クリシュラのテンポが悪いとか全く思った事ないな
尖ったゲーム揃いだから、どれが合うか合わないかはかなり意見が分かれるなw
だがそれがいい
なんか変な連投になってしまったすまない
オマッセの武器作成って、叩く位置で上がる属性がある程度決まってるのかね?
刀身に被らない外側→斬
刀身部→突
根元や刀身と外側の中間→打
みたいな
上のは適当だけど、ある程度法則あるなら
話に上がってる打属性の高い斧も作りやすくなるんじゃないのかなぁ
日付でIDが変わってまた戻ってるなw
ちょっとワロタ
>>382 思い通りにいかずイラつく所や思ってた通りの流れになった時の高揚感は似てる
oh...
ゴブリンが悪さしたようだ
またID戻ってるな
なんだこれ…('A`
テンポは悪いだろ
エリア移動が特に
>>367 リッピを杖で小突いてMP稼ごうと思ったらリッチを小突いてた
冗談みたいなホントの話
主観じゃなく エリア移動のテンポ悪いか?
強いて言えば変化のない部屋で同じセリフが再度出る時くらいだろう
戦闘時間を考えたら余計にそうは思わないし
テンポ良ければそれに越したことはないけど
クリシュラは一つ一つのバトルにじっくり臨むって感じだから
あのテンポは別に苦にはならないな
戦闘時間は最早苦行の域に長い
「全部ボス戦みたいなもんだから長いの当然」という論調は最早意味が判らないレベルだった
別に無駄に戦闘長引かせてるだけじゃなくてちゃんと戦略性あるし
倒した後もガッツリ報酬貰えるし別におかしくなくね?
ひたすら攻撃を繰り返すだけなのに敵のHPが無駄に多いとかならそう言われても仕方ないけどさ
変な例えだが
エンカウントバトルのある戦略シミュレーションみたいなものと考えると
まーこんなもんじゃないかと思える
テンポは最悪だな
今どきのゲームだとは思えないテンポ
よくOKを出したな
この長さなら戦闘中状況に応じてキャラのセリフとかあってもよかった
サイコロデカイ目出したら讃えてくれ!
まぁこんな事で荒れるのもなんだ
言っちゃえば"ストーリーにおけるテンポ"は悪いかな
結果だけを早々と求めちゃう人には苦行かもね
属性ジャンケンやバフデバフならメガテンやPシリーズなら恐ろしく快適なんだがな
クリシュナはテンポ悪い部類だと思うけどな…
下画面の表示状態見てても文字表示がガクガクとなったりしてるから
読み込み周りに脆弱さ抱えてる印象だけどな
改善するならガンダム3Dバトルみたいに本体更新時に治してくれると嬉しいな
バフデバフがわからないせいで話が見えにくい
一番気になるのは、テキスト読み終えてマップ移動ができるようになるまでの変な間
他にも、行動決定して、ダイス振って、数字が表示されて、効果エフェクト出て
っていう一連の流れの中での間の取り方がおかしいと感じる部分はある
テンポの話ではなく、応答性が一瞬途切れるような気持ち悪さ
テンポは全然気にならないな
シーンが移り変わるときの間みたいなもんだと思ってる
クリシュラの戦闘は自分はタクティクスオウガとかのSRPGの1戦とかのイメージなんで
あのくらいの戦闘時間は別に普通に受け入れられたけどな、俺は
ドラクエFFテイルズとかのいわゆる一般的なRPGの戦闘をイメージしてたら
そりゃ当然長く感じるだろうけどな
戦闘にそこまでの戦略性があるわけではないのに戦闘が長いのは欠点以外の何者でもねーだろ
戦略性がないとか…
これをゴリ押しでクリアできるとかすげーな
喧嘩っぽくなるからこの話やめようぜ
合う合わないがあるのはわかりきってんだし
>>407 >テキスト読み終えてマップ移動ができるようになるまでの変な間
何か知らんけどやたらと何か読み込んでるよね
作品の雰囲気的に気にならないという人の意見も分かるけど、
この辺りは開発者の意図した挙動じゃないような気がするんだけどな
>>413 意図した挙動だと思うぞ
毎度テンポは一定だし
「テンポが悪い」の使い方がおかしい人が少なくないな
個人的に4作品で最もテンポが悪いと思ったのは解放少女だけどな
いや俺も テンポの使い方が微妙にズレてると思うぞ
サクサクいくゲームじゃないのは認めるが
解放少女はセリフのたびに全体の挙動が止まるのがテンポを阻害してるが全体としては高速展開
クリシュラはメッセージが高速表示でもゆっくりだし変な間は多いしそもそも全体としてゆ〜っくり展開
解放少女ハードやっとクリアできた。
ラストは左右から壊したほうが楽ね。
国際宇宙港が最高なのかな?まだ上ある?
イライラゲーなのだが気づいたら3時間ぐらいつぶれてる中毒性やばい
>>417 そうそう
緩急がおかしいのよね、解放少女
まぁ、あーやってブツ切りになるゲームは残念ながら珍しくもないんだが
好き勝手に飛び回れるのが楽しいのに、会話発生で強制的に止められると萎える
キラさん今いいとこなんで出てこないでくだちい
もちろん爽快感という部分ではかなり楽しめるんで大好きですけどね、翔子ちゃん
クリシュラのは終始スローテンポなだけなんで、テンポのおかしさを感じる事はないかな
普段はサウンドノベルみたいなとこもあるし尚更
一部だけ同意されても困るわ
解放少女は、設定で二週目はメッセージ自動スキップが出来るようにしてほしかったな
TRPGとしてはサクサクテンポだとは思うが。
そんなことよりもエアロポーター助けてくれ…全然できん…ボブ斎藤さんマジ鬼上司。
国内5ラインでVIP対応ができずにすすめない。
何かコツがあれば教えてほしい…
>>423 TRPGとしてもゲームブックとしてもテンポは遅いし悪いよ
口頭で進めたり自分で読みながらサクサク行くところをスキップできないテンポで読むんだから
エアポーターは欠航させるより違う色でも出航させれ
>>423 ボス斎藤「頑張って(笑)」
そろそろ割り切った荷物整理も必要になるかもね
最終ステージの握り締めた中国人は何がスコアに繋がるのか
いまいちわからんな。
>>423 国際空港になったばかりだけど
AUTO詰め込みをONにすれば三千人の壁は楽に越えられて五千人はいける
VIPが来たら他には目もくれずVIPの荷物1つだけのラインを作って先に詰め込む
その後素早く他の黄色の荷物を集めて詰め込む
これでほぼ楽勝
テンポが悪いと主張する人の頭が悪い不具合が発生している感じですか
煽るなよ
テンポは他が良いんで余計にそう感じるのかもな
俺はこれを味があると思えるけどね
信者が甘やかすから松野は落ちぶれたんだよな
何年も似たようなメンドクサイもんばっかり作りやがって
クリシュラのテンポが悪いって話は
・戦闘が長かったりサイコロの演出が無駄だったりいちいちノベルがはさまるのがテンポ悪い
って思ってる人と
・レスポンスの悪さやメッセージスピードの変化の無さやマップ移動に移る時の変な間がテンポ悪い
って思ってる人の2種類いて話がかみ合ってないような気がする
個人的には戦闘の長さ〜はクリシュラの味だと思うんで変えてほしくないが
レスポンスの悪さ〜は改善しても困ることはないんでもし続編が出ることがあったら頑張ってねって感じ
作ったのが松野だから擁護されてるだけで
仮にこれがアメリカザリガニ産だったら
テンポについてはぶっ叩かれまくってるだろうな
チンポチンポうるせえ!
ダイスはいつまでも転がってないで早く目を確定しろとか
1つずつ表示していかなくていいから一括で表示しろとか
敵のステータス異常は毎ターンテキスト表示せずにアイコンで示せとか
そういうところだと思う
見たい奴は見りゃ良いだろうが
結果だけ知りたい奴には鬱陶しいだけ
回復アイテム稼ぎのゴブリン戦なんざ手早く片付けたいのに
と俺は思った
解放ラスボスの神獣がソニックブーム撃ってくるけどアレどこをどうやって回避するの?
意味がわからなかったんだが
あとはエリアチェンジしないと同じ場所を調べられないところかなあ
この場に滞在する、立ち去るとか選択肢欲しかった
連戦したいのにダイスミスでためていたmpを無駄に消費したりイライラすることもある
戦闘は、防具を装備しているモンスターとそうでないモンスターのダメージの通り方に差がありすぎるのが不満だな
ゴブリンとかデーモンには1しか通らないのに、ドラゴンには普通に60くらい通るってどうなのさ
>>437 自分もそこで詰んでる
前進せずゆっくり動けば回避できるけどそれじゃ攻撃できないし
シールド壊してもすぐ復活するし
もう主人公の悲鳴聞きたくないw
オマッセの爆破属性って罠?つーか設定ミスじゃね?
発動すると通常ダメージの“代り”に固定で1000ダメとか…
4000-3000-3000くらいまで育った極上日本刀だったけど折ったわ
441 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 03:32:02.15 ID:CAarBjgN0
解放ラストのソニック避けは後退すれば簡単じゃないか?
メッチャスローになって、間を前進すればいいだけ
初めは4歩進んで3歩戻る感覚だけど、3,4回も繰り返せば慣れて
初動だけバックして軌道確認したら普通に接近出来るようになるよ。
俺は試してないけど、武器切り替えでレーザーだと楽勝って言ってる奴もいたな
神獣は時間かかってでも安全に倒すなら、ソニック開始と同時に後退して回避
終わったら突撃してワンパンチを繰り返せばいい
両翼のクサビを壊してソニック封印すればハードでもほぼ勝ち
>>440 発動すれば斬突打の耐性を無視してダメージを与えらるから
有効な場面もあるっちゃあるんだが…、まあ最終的にはいらない子扱いになるな。
毒は追加ダメージなだけに、どうしても見劣りしてしまう。
オマッセ、オープニングデモのパーティ脳筋すぎないか?せめてせんし一人を僧侶に変えたほうがいいんじゃ…
せんし おとこ
まほうつかい おとこ
せんし おんな
>>441-442 クリアできた!
雲母さん無視して翼狙うべきだったんだなー
ありがとう!
翼 = ソニックブーム
胸 = バリア
頭 = 火炎弾
尾 = ビット
オマッセで作った武器をクリシュラで使えるゲームをはよ
>>446 クリアしたけど知らんかった
それめっちゃ重要な情報だから
誰かウィキに書いといて
てか書いてかった
エアロ5レーンになってからしんどいわ
これ難易度設定あったら良かったのに
パズルゲーはやっぱり苦手だな
ちょこちょこ買うんだけどクリアせずに積んでしまう
なんとかタイムトラベラーの解放条件満たせてほっとした
>>450 俺は解放少女だけ残ってるなー
頑張りたいんだけどやるのが苦痛すぎて他の始めてしまうw
ボブさんが研修を早く終わらせたいがためにレーン増やしてるとしか思えないからな
もっと3レーンで練習していたい…
解放少女、3面のボスの倒し方がしばらく分らず時間かかったわ
ラスト1分くらいで倒したが疲れてだめだ
これイージィなんだけど5面クリアする自信がない
4面のボスはやってると脳汁が出てくる。音楽がいいぜ
オマッセ、ばーちゃんやら双子ちゃんやら超展開だなと思ってたが
一番の超展開はEDだった
選別搬送設備って無人化レベルが一番進んでる分野じゃね?
ジュースや煙草なんか自販機で買えるのにわざわざ小屋作って
お弁当や雑誌やお菓子で釣って24時間待ち構えてる並にバカバカしいね
レーンが10個になる地獄のような夢を見た
>>456 お前駅構内の売店や高速のSAディスってんの?
エアポの「コンボゥ!」の声って小林克也?
>>453 拘束解くのにタッチでやろうと勘違いして死にまくったな
防衛ロボのビームの後にコア攻撃するチャンスがある
4面は楽だけど5面はきついよ
エアロは飛行機が買えないゲーム
ギルドの攻略さっさと続き書けや
トロトロしてんじゃねえぞクズ
虎の子の燃料を飛行機に積んだときの絶望感
燃料は最も価値の高い荷物だよね
大統領なんかほっといて燃料運ばないとな
大統領一人のせいでどれだけの便が犠牲になったか…
エアポは難易度調整ないのがほんと残念
大空翔子は悪くないやろ!
いや、お嬢様は飛行機使わないで自分で飛んでいくだろ
エアロポーターのやりすぎで寝る前瞼を閉じると脳内で仕分けが始まる
サンキューショッコ
対象スレ:【3DS】GUILD(ギルド)総合 Part04【レベル5】
キーワード:テンポ
抽出レス数:30
どんだけテンポの話題がしたいんだよ、おう!
もう、オマッセで作った武器をエアロポーターで仕分けして解放少女が運んでクリムゾン・シュラウドで使えばいいじゃん
解放少女02はカムイに電飾付けて、BGMは演歌になるのか
オマッセの客で解放少女が来ればいいじゃん
>>475 中世→現代→近未来→中世
時代が変わりすぎや…
GUILD05あたりには4つのゲームのうちどれか1本が入ってる展開希望
4つのゲームが歴史になる
GUILD AGE
解放少女の最後の神獣戦の歌が気に入ったんだが
プロモで一応聴けるOPと違ってこっちはゲーム中でしか聴きようがないのがなぁ
あの曲の題名が壮大なネタバレな件
オマッセばかりやってるんだがドナイナッター仕込んでる時点で武器なくなってもすぐ見つかるだろ
ツイッターでつぶやいても場所を書かなきゃ居場所は分からない
つまりはそういうことだろ
クリムゾンシュラウド、ミノタウロス戦で相手が回復するから与えるダメージ稼げなくて無限ループしてるんだが…
ダメージソースがジオークで40程度なのにバフかけて60回復するとか…これ死ぬしかないの?
攻撃当てると相手のMP回復するから火力無い奴は攻撃控えるか味方攻撃すれば吸収攻撃あまりできなくなる
どこから呟いているか分からないってことは
つまり体裁の為に戦士のふりして武器を借りて、部屋に戻って適当に呟き、
さも戦ってきたかのように「いやあ、いい武器でしたよー」と返しに来ることも可能ということ!
>>487 把握した
でも集中力持たないのでオマッセで気分転換してからまた挑戦するわ
返したら金かかるじゃん
やられたふりして借りパクがいけてしまう
気分転換のつもりだったのに気がついたら昼夜が転換していた
雑魚と戦ってMP溜めて挑戦するのをお勧めする
>>486 俺もそのループにハマりそうになったけど
アイテムでMP回復しながら高ダメージのスキルや魔法使いまくるようにしたら
あっさり倒せた
メインのダメージソースはリッピの氷属性スキル(名前忘れた)
ダンジョンとかって呟かれてなかったっけ、しかも無意識に
モンスターに盗まれたとかじゃない限りパクったらバレねーか?
>>486 命中率低下の魔法打つとHP回復攻撃ミスるようになるから結構楽になる
エアロ宇宙港でヘキサコンボできた!コツわかってきた
荷物少ない間はレーン高速にしてこまめに出航しない程度にロードしていく
下画面の荷物もロードねらいつつテキトーにしたに落とす
飛行機がそろってきたら上から順にあと1個のリーチ状態にしていく感じで
上画面の最後の1個ずつは一番上に集める
そこから下画面だけに集中して整理していったら7レーン全部のヘキサできた
ギルド01が近所に売ってねぇ…テリーと悩んだ結果がこれだよっ
マスターテト「ははは、テリーさん。僕は予約して買いましたよ」
>>499 昔は気にならなかったがテトって改めて考えると焼き増しだったな
便利な言葉「テンポが悪い」
502 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 17:22:10.67 ID:QmVA0VfLO
武器屋で双子の4章で止まってしまった…他のメインは終わったのに店に来ないのは何故?
解放少女はハードモードになると
攻撃と防御のバランスを考えるようになっていいね
やっぱり武装の種類があと一つ欲しかったなあ
504 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 17:33:55.00 ID:fdZzB9jlO
4つゲームあるんだよな?
一つ一つのゲームってすぐに終わるの?
全部やって満足できる分はあるよ
クリシュラ2周したのにまだ見てない武器あるじゃないか
しょうがない3周目行こう
1本1本は軽めなのかと思ってたらクリシュラの濃厚さに戸惑っているところ
まあ、楽しんだゲームなのでディスる気はないが謎惑館とか2時間でクリアだし
それに比べるとクリアまで8時間のクリシュラとか大ボリューム
オマッセが長くて困る
早く15日到達してタイムトラベルやりたいw
STGってボリューム基本的に少ないらしいけど解放の1時間半〜2時間ってSTGの平均から見てどんくらいなんだろ
縦シューとかじゃなくてミッションクリア式のガンダムとかみたいなタイプだから少ないよ
クリシュラはSAN値チェックがあれば完璧だった
オマッセとクリシュラだけで20時間はいくからな
値段以上にやりこめて楽しめると思う。
うおお
あんだけどうしようもない壁だったミノタウロスとゾンビミノタウロスを圧倒した!
ここに書いてあったヒント役に立った!おまえらありがとう
宝箱の中身って開けるタイミングで中身変わるのかな
最初の宝箱で出たパワーリングが2・3周目出なかった
クリシュラはドツボだなぁ
これだけで10時間きた
個人的には一番パッケージ版が欲しい
パルテナの息抜きに片手間でやるつもりがパルテナ休止中みたいになっとる…
エアポの飛行機増えねえ……2機しかねえ……
すれちがい成功した奴っているの?
イナイレに人脈システムってあったけど
GUILD01って今思えばリアル人脈システム使ってるよな
今後参加した奴が他のクリエイター誘ったりすんのかね
デスマスクの輪
オマッセのユーハンがサンディスクのサンディみたいな女の子だったらよかったのに
エアロポーターやってたら強制終了したな
爆弾来た直後だったような気がする
爆弾来た直後になんらかのキー入力で強制終了するのだろうか
原因はよくわからん
うああ…目を閉じてもエアロポーターのローターと荷物が落ちるカコカコ音がきこえるうう
ミニゲーム集かと思って買ったらガチやりこみゲー集だったでござる
エアロポーターは難易度変えられないのがほんと残念
8ローターもいらんから!
電池を下まで落とすために更に金が減っていく・・・
>>522 セレクトかスタートで強制終了できない?
大赤字出す前に強制終了すれば良かったんかな
トールハンマー手に入った
2周目以降にも手を出すと終わらないなクリシュラ
クリシュラについてちょいと質問
戦闘後にアイテム交換ポイントみたいなの出るけどあれをその場では使わずに次のアイテム交換の機会に引き継げる?
あと2週目に入るときは1周目のアイテムを引き継げる?
>>529 ポイントは次の戦闘に引き継げない。二週目に装備・アイテムは引き継げる。ただ鍵はひきつげない
五週目でさすがに飽きたんだが、今でも初めて獲得する装備とか結構あるぞ
ポイントは引き継げない
一週目のアイテムは引き継げるらしいよ
フロウのヘソ周りで抜いたのは俺だけじゃない筈
ポイント引き継げないのか(´・ω・`)
ミノタウルス戦終了後にミノタウルス系のアイテムがポイント不足で取得できなかったからこんな質問しちまったんだ、すまん
やっぱこういうのってダイス集めてポイント増やすの前提になってんのね(´;ω;`)
ところで翔子とフロウ、どっちが人気あるんだ?
>>533 戦闘にかかったターン数で所持ポイント変わるっぽいよ
キャラ強くなって楽に倒せるようになったら低いポイントになる事が無くなったから
>>533 証のアイテムはいらんから気にしなくておk とこの前このスレで誰か言ってた
ウィッチキング討伐の証はコンセントレイトあるから欲しいね
証アイテムは合成して装備してる
ドラゴン亜種系のも結構よかった気がする
ポイントつぎ込んだミノゾンビの舌はいらない子か
>>539 後半入手の証と較べると見劣りしちゃうんだよね
まだ2周目の途中だけどうちのジオークは入手してからずっと舌を装備したままだよ
とりあえず舌装備してクリシュラ再回するわ
クラニンのアンケートのためにトラベラーズもやっときたいけど
今日クリシュラ始めたがまだよく分からんなぁ
オマッセとエアロばっかりやってる
解放はまだ
特別付録のタイムトラベラーズが面白くて予約しちまった
クリシュラ2周目で行ける場所の敵にアイテム使いまくってなんとか勝利したけど、
ドロップアイテムが消耗品3つで泣いた
>>545 じっくり腰すえてやれば楽しそうってのはあるんだが
気がつくと武器を叩いて磨いてる
トラベラの特典は販促には向いてなかったんじゃなかろか。
出すまでが大変だぞ。 解放2週目だがハード楽しいわ
>>547 オマッセが一番キツかったわw15日は長いな
タイムトラベラーズの体験版はeショップでの配信もしてほしいね
やっと解放のハードクリアしたわ
ラスボスは腹のクサビを最初に破壊できるか否かで
かなり難易度変わるな
クリシュラ2週目って、敵の強化される?
>>548 三機種マルチだろ?
eshopで体験版なんか出るかね
連続ドラマより世にも奇妙な物語とかが好きな人間にはいいね
比較的短い時間である程度のオチと満足感が得られるからかな
ギルドシリーズ最初はどうかとも思ったけど、この様子だと02も買ってしまいそう
アローンと金曜日やりたい
オマッセの依頼武器持ってたり完成したらユーハンがつぶやくとかでよかっただろ
武器作成画面開いた瞬間に来店で戻されるとかやめろよ
>>552 01 → クリシュラだけのために
02 → 金曜日だけのために
エアロポーターのこの難易度の選べなさ、強制力
何かに似ていると思ったらドクターマリオだ。
「この難易度でやっていたい」って思ってもいつの間にかガンガンレベルあげられていくというあれだ
ようやくハブ空港になったが、エアフォース1がとてもうざい。こっちくんな。
よろこんで!
暗い部屋のミノタウロス倒した後詰んだ・・・
鍵ってどこよ
>>559 水道の骨アーチャー倒して骨メイジ出せば進むだろ
>>560 まじか・・・2度そこで戦って何もなかったからなあ
562 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 22:21:48.23 ID:ZrffgcwB0
04あたりで全部RPGとかやってくんないかな。クリシュラみたいに10時間程度で終わってくれるのが一番好きなボリュームなんだよね、個人的には。
シリーズ続けてもらうためにも02買ってお布施しないと!
クイックステップの対象選択なんで敵が上に並んでんだよ、ふざくんな!
>>563 あれ設定ミスだよなw
俺も最初デバフかとおもたわ
結構魔法打ち間違えるよな
あれうぜーわw
>>549 >やっと解放のハードクリアしたわ
>ラスボスは腹のクサビを最初に破壊できるか否かで
>かなり難易度変わるな
個人的にはさっさと翼をやっちまいたい派やけどね
ハードの烏さんは達成感があるな
ドラゴンに鍛えられたからそれ以降は比較的楽に進められた
4つのゲームが1つのスレで語られているカオス空間はここですか?
とはいえゲームごとにスレたてるのもなあw
結構好きだぞこのカオスっぷりw
クリシュラ1周目終わったけど、やっぱ短いな(´・ω・`)
発展形で1本フルで作ってくれんかな
今日届いて解放少女からやってる
本当にカオスなラインナップだよなあ
解放少女、いわれてた通り見事なまでの「俺たちの戦いはこれからだ!」ENDだなw
>>572 それ違う。1周目だけが短いんよ
2周目からは行けるトコ増えるし、3周目は改定と初版からストーリーを
選べる …っても微妙にテキストが変わる程度なんだけど
ウィザードリーみたいなレア堀りゲー好きにとっては、マジ時間泥棒
「俺たちの戦いはこれからだ!」
ご声援ありがとうございました。車田正美先生の次回作にご期待ください。
>>552 星新一のショートショート好きだから、こういうコンセプトがツボだわw
罪と罰とか戦争と平和とかの大長編は、もう読む気力も時間もないのよね。
私は登り始めたばかりだからね! この果てしなく遠い解放坂を! 未完
てかw
周回プレイで行ける場所が増えていくのってベイグラっぽいな
でもさ、今作でとりあえず日本解放は成し遂げちゃったから
次からは防衛少女だよね
侵略かもしれん
防衛少女→侵略少女→統治少女とグレードアップしていくわけか
→独裁少女→断頭少女
侵略イカ少女
ベイグラはムズくて途中で投げ出してしまったが
クリシュラはちゃんとクリアできたぞ
>>575 そうなんだ
じゃあしばらくは楽しめそうかな
EURO前までには2周目クリアしたいな
クリシュラはシステム面も楽しいけど短編小説的なシナリオも好きだな
FF12で枯れたかと思ったがそんなことはなかった
クリムゾンシュラウドの楽しみ方がわからないとか言ってごめんなさい
ミノタウロス倒したあたりからおもしろくなってきたー!
クリ修羅はじめたが、さっきミノタウロスに撲殺された
ベイグラントストーリー初回プレイでミノタウロスに撲殺されたのを思い出しつつ
「考えずにやってると殺られますよ」、っていうこの感じ
いいね
詰まったら投げる前にwiki
クリシュラはアイテムが増えると楽しくなってくるな
全体的なUIとかクリシュラのもっさりさとか、後少し洗練されてれば……と思うな
二周目で無双じゃー!とゴブリンにゴリ押ししたら全滅しかけたでござる
アイテムの魔法確認するのにいちいちスクロールさせんのマンドクセ
頭に表示させてもよかったのに
それは本当に思う
ボタンスクロールが遅すぎるんだよなぁ…
タッチでやるにもバー細いし
LRで一定量スクロールして欲しかった
魔法知りたいアイテムに合わせて右二回押して上
具体的にはステータスのところまでカーソル動かして上からループが早い
意外と知らない奴多いんだな
レンタル少女DEオマッセ
エアロやってたらこんな時間に…
寝る前プレイはキケンDEオマッセ
解放少女はぶっ飛んだ設定なのに面白会話のひとつも無かったのがちょっと残念だな
二人共真面目な性格すぎて会話もただミッションの説明してるだけだし
短い作品だから要点だけまとめる必要があったんだろうなと思うけど
次があるならゲームプレイ中にどうでもいい話を裏でダラダラ喋ってるってのがいいな
>>600 はっちゃけすぎると
ジーン「みゆきって知ってる?」
ゴニョゴニョ・・・
トラ「oh...」
範囲魔法をダイス判定で失敗した時に
いちいち全員分失敗コメントするのはやや鬱陶しい
解放少女で会話のやり取りやると、気が散ってやられるというオチが。明るい世界観じゃないだけに難しい気がするな
翔子「死にそう」
雲母「神獣に近づかないとダメージを与えられません!」
雲母「神獣に近づかないとダメージを与えられません!」
雲母「神獣に近づかないとダメージを与えられません!」
どうしてもパルテナた比べられるな
そして良い面としては評価されない
翔子「今日も今日とて空を飛びー♪
群がる敵を緑化するー♪
大統領はいつも笑顔ー♪
雲母はおかわり2杯までー♪」
雲母「なんですかそれは」
翔子「節にあわせて歌っただけよ」
・スタンド無し
・左利き用操作無し
せめてここらへんは配慮して欲しかったよな どうしてもパルテナと比べがち
シールドのおかげである程度ダメージ喰らっても大丈夫なのは評価できる
何気に桜井さんにGUILD01のことツイートしてんのな日野さん
スタンドは別に買ってたんであると楽だが、切り替えをチェンジにするといけたな。ロックだとかなりきつい
ギャラリー解放条件に色々称号が付いてるが
サブミッション少女て、随分と肉体言語な大統領だぜ
国民からのメッセージが上画面に出てくるが、あれは翔子の視界に表示されてるってことなんだろうか
エアロポーター5レーンで限界だ。
8レーンまであるとか嘘だろう?
怪獣が出てくる金曜日を早く(東京・主婦)
もう少し大統領の尻が見たい(鹿児島・会社員)
日本の最後の希望であり、そしてちょうど自分の息子や娘、あるいは孫ぐらいの年でありながら前線で一人戦う大統領を大人の国民たちが眺めているのかと思うと…
なんで子供の声はないんだろうな
選挙権ないから?
翔子ちゃんが出馬するときに反対票が入ってるけど、どんな理由で反対してるんだろう
まぁそりゃあ大国に逆らいたくないとか、武力はよくないだとか、いくら何でもカムイ一機じゃ勝ち目ないだろとか
翔子ちゃんを危険な目に合わせたくないとか、今はスケルトンを狩って装備を整えてからにすべきだとか、ちゃんと「賛成(一拍)ロード」ってやったのに反対に振込まれちゃったとかQTE失敗したとか
反対を選択したルートもタイムトラベルしておきたい(東京・タイムトラベラー)
「女の子を空に飛ばすなんてとんでもない!」という理由で反対してる人はけっこう居そう
あとは「ファンだけどここは対立構図のためやむを得ず。大統領、サイン下さい」みたいなのも居るだろう
エアロは面白いんだけど難しすぎる
国際空港から先に全く進まん
すれ違い通信もできるようにならないし
電力無限、ライン5個までのイージーモードがあれば完璧だった
なお、賛成票のうち3割は翔子の尻目当ての模様
エアロはむやみに全部積まずに「残り1個」の状態をつくるようにしたら
簡単になるしコンボが繋がるようになるよ
626 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 15:29:43.43 ID:e0/4KIHP0
このソフト一番の衝撃はオマッセのスタッフロール。シナリオ担当。
まさかここであの名前を見る事になるとは思わなかった…。
いやぁ小峰徳司は強敵でしたね
>>627 たぶん小峰の事だと思う
この人がシナリオ担当したゲームのシナリオは基本的に評判が悪い
ルミナスアークもこの人がぬけてたからシナリオの評価が上がったりしたし、
スーパーロボット大戦でもこの人がシナリオ手がけたやつはここ数年でも特に評判がよくなかったり
小峰は許した
今オマッセEDみたけどぽかーん……
EDは呆気に取られたが
ストーリー自体はよかったな
シリアスよりもギャグシナリオが向いているんじゃないか?
オマッセの魔王復活からの蛇足感は異常
BGM返せよ
オマッセこそすれ違い通信で自慢の武器をやり取りさせるべきだったんじゃないの。
侍は小峰節っぽかったですね…
こんなに僕とシュリンツさんとの間で意識の差があるとは思わなかった…!
他人が作ったバカ強い武器なんか貰っても全然嬉しくないだろ、このゲーム的に
オマッセは叩き方わかって極上に手が届くようになると楽しさがマッハだな
個人的に中華と和風が叩きやすい
斬突打の振り分けランダムなのかな?
>>624 3割「出馬時はテレビでコックピット内を放映すべき!
翔子よりもフロウ派
ケツの割れ目が見える
フロウよりもオマッセの主人公派
マリブダメ可愛いよマリブ
クリシュラの既読スキップ
毎回選択肢出るなら意味ないじゃないか
しかもデフォが[いいえ]で[いいえ]を選ぶとオプションから解除されるとか意味不
これ作った奴何考えてたんだ?フロウのヘソでも見てたのか?
すいません
ディフォが「いいえ」なのが致命的に不便だよな
フロウのケツの割れ目に気をとられてたんだろうな
クリシュラの改訂版は1周目と変わらないんだよな?
解放少女って途中でセーブできないの?
ジオークの後ろ姿はアシュレイ・ライオットさんリスペクトしすぎている
>>648 ありがとう
左手が痛くなったからあとでやるわ
戦闘したいのに
五回連続で成功してるし・・・・・・
運が良いのか悪いのかどっちだよ・・・・・・
戦闘したくないのに4回連続失敗して泣いた俺からしてみれば
ダイス神に愛されているんじゃないかと思うよ!
あんま雑魚で稼ぐとつまんなくなるぞ
2週目3週目と回を重ねるごとに敵はどんどん強くなっていくの?(´・ω・`)
もしそうなら1周目の内に戦闘しまくったほうがいいのかな
>>654 少ししか強くならんから周回したほうが時間的にいいぞ
ボスの証とかも溜まるしな
>>655 そうなのか
じゃあ3週目4週目辺りはだいぶヌルゲーになっちゃうのかな
それはそれで武器集めが楽しそうだけど
すれ違い出来るようになるのに
こんなに難しいゲームが
いまだかつてあっただろうか!?
あとダブルコンボするだけなんだけど地味に失敗して心が折れた
解放してもらってくるわー
>>656 2周目からいける場所は強いから無双は無理だけど進めやすくはなる
引き継ぎなしで1からやってるけど
アイテム使いまくってたのが嘘みたいにサクサク進んでる
プレイヤーの経験値が溜まるとこうも違うのかと松野に感心するばかり
誰かアークデーモン倒した後どうすればいいか教えて
詰まった・・・
>>659 どこのアークデーモン?たくさん出てくる
もし初遭遇だったらもっかいアークデーモンのとこに行ったら鍵落ちてるから
それで地下の扉開けたら進む
ありがとう
ドラゴンTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
魔法効果無効状態って回復魔法もなのかよ…
MPがぁぁぁ
1周で1回しか戦えない場所にランダムで出てくる敵がランダムで落とす最強武器とか
ほんとクリシュラは地獄やで
エアロの大統領機うぜぇ
しかも見た目には分からない爆弾まできやがって更にうぜぇ
もう無理っす
この先まだ8レーンまであるとか
ボブ斎藤「あなたならできます(笑)」
翔子ちゃんが乗ってると思えば・・・
解放されたい
やっとアビゲイル倒した〜!!
と思ったら
なにこれ怖い
さあ、もう一発だ
ふぇぇ…エアロポーターむずかしいよぅ…
ファミ通によると初週5位らしいな
空港の仕分け作業や松野ゲーに疲れたら解放少女のOPムービーに癒してもらう
2周目に入っても、牛さんのブラッディスタブはいやらしいな
3周目で牛さんの二回目のターンに廻る前にぶち殺せるようになった
エアロポーターのすれ違いだけど、確かアーム手に入れた状態で3コンボだったっけ?
出来ないって人は、いっそデータ消して最初からやった方がいいかもしんない。
俺はハブ空港でもうクリア出来る気がしない程度の腕だけど、レーンが3つだけの時に達成してすれ違い解放できてるよ
どうせ実績だの達成記録一覧があるゲームでもないんだし、ご一考あれ
初週1万5000か・・・・
10万本のマリオテニスでも10人すれちがうのがやっとなのに
エアロポーターのすれちがいなんてアキバ以外でできるのか?
エアロポーターのすれ違いはハードルが高すぎるから100万本売れていようとそうそう成功しないぞ
エアロポーターのクソどうでもいいすれ違いより
クリシュラの武器でもプレゼントできたらよかったのに(´・ω・`)
元の難易度が異常だからな・・・
5週目で全てが雑魚になった
どうせすれ違えないだろうからどうでもいいんだけど、
最初に貰う飛行機とエアフォースワンどっち設定しておいたらいいんだろ
1 万本も売れねえとか言ってた奴誰だよ
テリーデスマスクミニゲーム臭の悪条件の中じゃ良くやったと思う
まぁ出荷に比べてどれだけさばけてるか、だろうな
どれだけ出荷したかしたかしらないが
デスマスクは自業自得なのであんまり…
別にプレイヤーがたくさんいると得するようなゲームでもないし、個人的に02はいらんし
楽しめるからどうでもいいわ
俺はこういう試みが続いて欲しいから売れて欲しいね
02も楽しみだ
余るほど置いてないからこんなもんなんじゃないかな
発売日が悪かったね
評判自体は悪くないし、ジワ売れしてくれれば嬉しいな
週販見て驚いたわ。もう売ってたんだな。
買おうか迷ってる。
一応確認したいんだけど
解放少女の操作性ってパルテナの空中戦と同じ感じなの?
仕事が忙しくて積んでたがようやく開封。
OPアニメの大空翔子の尻で、昔やってたバーニングフォースを思い出した。
魔王何体復活するんだよ・・・
つか魔王よりレベル9のクエのほうがムズい
>>694 パッド移動+ペン照準という様式は同じだが、パルテナ空中戦のような自動進行型ではなく
自分でフィールドを回って敵拠点を潰してくタイプ(ボス戦はパルテナに近い)
パルテナの射撃はLボタン連打に対し、解放はペンでタッチして放すだけ
パルテナはアイテム無いと体力回復できないが、解放は自動回復
フロウが精神統一覚えてから睡眠と合わせてやりたい放題になっちまった
ホーリーストライクによるダイナミックおはようございますからの即睡眠で相手なんもできない
時間かかるけどね
どうも時間かかるとドロップ悪くなるっぽい
地下書庫で時間かかりすぎたら一番最初に倒したやつのアイテムしか出なかった
アイテムの並びも倒した奴順に並んでるっぽいし
>>696 国王より騎士団の方が強いだろ?
つまりそういう事だ!
装備では剣ファルシオンと弓イウサール使ってる
ファルシオンより強い剣はあるんだけど、スキルが優秀
イウサールのスキルもそうだけど二回攻撃だからボコボコに出来る
ルパンでCMやってるな
>>694 気になったら買うと良い
他の3つからもお気に入りが見つかるはず
クリムゾンシュラウドのボリュームありすぎだろw
まさかこれ1本で20時間以上遊べるとは思わなかった
タイムトラベラーズのED7が埋まらない……
誰か教えろください
>>703 キャスター編14:40
内容はちょっと忘れたけどQTEをわざと失敗の奴かな?
オマッセは中毒性〜って感じじゃないけど
やめ時がわからなくてやめらない感じだw
ひとつひとつの行動がいい感じで繋がっていって凄くテンポがいい
武器磨きとかゲーム性は殆どないけど ドナイナッター見ながらだらだら時間潰すのに丁度いい
たった今クリシュラクリアしたんだが一周目のエンディングは固定?
バッドエンドみたいだったんだがw
ドラゴン戦が大変って聞いてたからここでアイテム使い切っちゃったせいで
ドラゴンの次の戦いが一番苦戦したな〜
何度も3DS投げそうになった
2周目以降じゃないと真エンドは見れないよ
ちなみにドラゴンの次の奴は2周目で強化されるよやったね
クリシュラで行き詰まった
何故かティフルの小部屋でレバーが見つからない
宝箱を開けて部屋に入っても何も起こらないんだけど何かフラグでもあるの?
閉じてる扉見に行かないとレバーのフラグ立たないっぽいよ
>>709 閉じている扉ってchapter4の扉?
>>710 ラストの部屋の向かいの扉だね
俺もさっきティフルのレバー見付からない状況になったから
ラスト手前までイベント進めたらレバー出てきたよ
扉見に行ってすぐ戻って出てこなかったらウィッチキング撃破が条件かもね
>>711 chapter4に入ってすぐ小部屋に行っても
レバーが見つからなかったけど、ウィッチキング撃破が条件か
情報サンクス
朝、武器屋のTVCMを初めて見た。
他の3つもCMあるのかな?
>>713 解放少女とクリムゾンシュラウドは見た。
空港もあるんじゃないかな。
イナクロ見てたら1週間に2つやってたよ
面白い?
クリシュラ好きだけど下手過ぎワロタ
ミノゾンで詰まるとか
>>716 オムニバスとかショートショートとかが好きな人にはオススメ。
どれも尖った作品で好き嫌いが分かれるけど、どれもそれなりにちゃんと作られてる。
>>704 >>717 ありがとう埋まったかっこいいだいて!
しかし三回目の失敗どこ握ってんのwwww
スピンアウトって狙って出せるもんなの?
クリムゾンシュラウドの初版のテキスト変化って最初の方の唇だけ?
クリアまでスキップ表示ばかりだった
キスルートは、自分が発見しただけで他にも2,3か所くらいテキスト変化あったかな
ホームドラマ風の笑い声としょうもないジョークが挿入される
>>724 それは最初のゴブリン戦のあと一部屋進んだ時だよな?
それ以降変化なくてがっかりした
>>719 俺はドラゴンよりラスボスより
ミノゾンが強いと感じたぜ
序盤は5ヵ所くらいで確か奥の方でも変化あった
基本的に2回か3回いかないと発生しない
ミノゾンは麻痺食らいまくってくれたおかげで
楽だった
何の話か分からなくなるのがギルドスレのいいところだな
>>719 二階の祈りの間でナイトソードをゲットしてくるんだ
どのゲームも意外と作りこまれてるから広く浅くで遊んでると何の話をしてるのか分からなくなるなw
>>730 まだようやく1週終わった程度なんだけど、ナイトソードってあんま強くなくね?
それより前にミノさんから貰えた棘付き鉄球フレイルが強くて見劣りするというか
礼拝堂で拾える対アンデット武器群はわりと罠なような
ウェポンスキルのコストが高すぎて取り回しか悪いなと感じた
02って3本しか発表されてないじゃん
もしかして残りの1本は解放少女2?
クリシュラ一周目クリアした
なんじゃこりは・・・
解放少女 3面クリア
エアロポーター 宇宙空港
オマッセ 4日
クリシュラ ミノタウロス撃破
タイムトラベラー解放条件をエアロポーターしか達成していない
4本目は上田さん制作の「鷲の小トリコ」です
>>733 トゲツキフレイルってなんだろ?とったことないかも
MPはアイテムで回復できるし100〜150ダメ安定だから使いやすいんだよなー
名前忘れたけど結構あのフレイルは強いよね
ミノタウルスロード達強すぎワロエナイ
02は冗談抜き発売中止なりそう
正社員で給料もらえる松野はともかく他のメンツは可哀想だな
>>743 なつかじいいいいい
クリシュラでは正直ミノロード軍団に一番苦戦した
>>738 名前はラースハンマーだったかな
ハンマー持ちミノタウロスかミノタウロスゾンビからのドロップ
ウェポンスキルが無属性で威力高めでMPコストも42と低め
当てると自分にプロテクションの効果なんで
ジオークのプロテクション維持がらくちん
でも見た目がどう見ても主人公には見えなくなる
なんというか雑兵Bとかそんな感じ
>>745 5周してるけどゲットしたことないなー。確かに装備してるやついるね
ジオークに盾未だに持たせてねえ
マジックキング?見た時かなり違和感あった
解放少女おもしろいなー
色々改善した続編が出たら買っちゃうよ?
すっげー悔しいビクンビクン
GUILDシリーズは続く限り買いたいな
02で何が解放されるんだろう…解放だけに解放少女続編
ラースハンマードロップするのか6周目でも見た事無い
最終武器防具+9にするのにあと何十週する事になるか想像がつかないわ
クリムゾンシュラウド簡単だったぞ。
1人だけしか死なずにクリアした。
2週目以降難しくなるのかもしれんが。
>>746-749 ありゃ、コイツ(ラースハンマー)けっこうなレア武器だったのか
それならナイトソードが見劣りして見えたのも当たり前か
ダイス運の悪さに何度となく泣かされてはいたが
そのぶんがドロップ運の方に来てくれてたってわけか
ギルド01のアンケートさりげなくパッケージデザインの項目があるけど
何故なんだぜ・・・
ドラゴンつええええー
ギルド01はまずダイレクトの紹介ムービーがわかりづらかった
最初ギルド01って組織かなんかの名称かと思ったし
え?ゲームの説明しないの?みたいな
ごめん
頑張ってはいるものの極上業物までしか作れないんだけど極めるとどこまで行くの?
一振りでいいからすごいの作ってみたいんだが
アルティヤアラム出たー
やっぱ敵が持ってる武器は全部出るっぽいなぁ
レア度の高いアイテム結構あるっぽいな
最初の霧のかかったところでアクセ枠装備でラージヒールとヒール2ってのを一回拾ったんだけど、
セーブし忘れて、スケルトン戦全滅でやり直したら全然出てこない。
この段階でこのアクセはかなり優秀っぽいのに
>>757 アクセ枠でそれって神装備じゃね?
ヒール3リザレク2のクリムゾンシュラウドよりも便利そうな
>>734 解放少女は01でもうお腹いっぱいだわ
2面の時点で飽きがくるし
解放少女は属性相性でも付けて武器沢山増やさなきゃな
レア狩りしてたら回復アイテム余るから結局いらなくなりそうw
解放少女はSTGの定番のボム的な武装が欲しかったな
ハイマットフルバースト的な技でいいぞ
エアロむずくて脳みそパーンってなりそう・・・
>>757 ヒールUとラージヒールって頭装備フロウのみのやつじゃないか?
アクセでも出るなら狩ってくるわ
>>741 ナイトソードで光属性撃ちまくってなんとか勝てたわ、ありがとう
アイテム使いまくったけどね!!!
しかし瞑想やら全体化するダイスアップはともかく、
奮起と奮起Uとかってどう違うんだ? 効果?持続時間?
どうしても低コストな無印を使ってしまいがちなんだが
あ、良く見たらUは他のキャラにも掛けれるのね、すまんかった
どれくらい売れたんだろ
>>771 刀はむしろ通常武装で欲しかったな、なぎ払うのかと思ったら投擲したでござる
タイムトラベラー
特別編とか言いながら完全に体験版じゃないですかーやだー
テリワンと同発やパケのデザインのこともあるから、
初週の売上が期待できないのは分かってたから、
次週以降どの程度売上維持するかのほうが
興味あるけどな。
評判次第では、多少売上維持するかもしれんし。
まあ、売上の話はゲハ的になりかねんので、
でやめといた方がいいか。
ミノタウルスロード戦で絶望して身構えてたのに
ドラゴンゾンビとアークデーモン弱すぎワロタ
まあ側近のリッチとリッチロードが杖でぺちぺち殴ってくれたお陰なんだけどね
>>776 大事にしすぎて結局一度も使わず終わっちゃう人だっているんです!
クリシュラはフロウが精神統一覚えてからはスランバーストと組み合わせて
完封できるようになった
睡眠が強すぎw
ソード・ワールドだと開幕スリープクラウドだからな。
複数と戦ってる間は睡眠でいいんだけど残り1体になったら恐怖状態にさせる魔法が欲しいな
まだ見つけてないだけで敵を恐怖状態にさせる魔法はあるのかなぁ
エアロ一回データ消そうかなぁ
ハブでダブル出せる気がしないわ
オマッセでやっとハンマースタンドがとれた
アムード作りまくってたけど打が上がらなくて大変だったわ
全体を上から下までまんべんなく叩くと打が上がるのかな
グレープさんのおしりを見てしまうのは俺だけじゃないはず
クリシュラやっと1週目クリアしたけど
敵がアンデットばかりだったな
闇は死に属性に見える
>>786 それは思った
ドレイン系覚えて「これで楽勝www」
とか思ってたら
使うこと無かった
というか、多くはあるけど別に吸収は闇の専売特許ってわけでもないし
もう、何本目の強武器ロストだろう・・
オマッセさー、冒険者の行動も腹立つけど説明不足な主人公もどうかと思うようになったわ
貸す時に一言
「この剣は打撃特化なんで柄の部分でゴスっ!てやってくださいね♪」
って感じで使い方のレクチャーすればいいのになぁ
でもランダム要素ないと淡々と進みそうだしなぁ
バランス型の存在意義が消失するw
おまっせタッチの反応悪くて苛つくわ
槌るときもログ飛ばしも鈍すぎ
ゲームの要的部分のテキストログも読みにくいし
読んだとこ覚えてないし雑魚戦士のは消えちゃうし
アドベンチャーの雄とは思えんクズっぷりだな
>>792 武器叩いてるときにたまに反応しない時あるよな
アンケートでの不満点で書こうと思ってた
4面、8面、12面ダイスを一気に振って全部1が出た記念パピコ(´・ω・`)
タイムトラベラーズができるようになったよー!
スレがまったく伸びなくなったな。
パルテナスレですら全然人いないからこんなもんだろう
799 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 05:34:53.93 ID:nkBEr63D0
ユーザー数1万5千じゃこの程度だろ
時間帯考えろよw
あれ、これって合成で武器強化できること考えたら初期値がプラマイ0よりもマイナスの方が優れてるのか
イミフwwwwwwwwwwwwww
エアロポーターが全くクリアできる気がしない
やってもやっても収支はマイナス、
残金500だったところに爆弾喰らって現在ローター修理中
どしたらいいこれw
燃料がまだ残ってるのが救いだが…
困ってWikiを見た。 …再研修、行ってきます…
俺は現在5回目の研修が終わったところだわ
少しずつ慣れていって楽にエアフォース1が捌けるようになってきたから
なんどもリトライするのがベストだろうね。
そういやドクターマリオもこんなかんじで何回も1から遊んだなあ…でも研修いちいち受けるのはめんどいです
細かい不満はあれど、やりこむからこその不満であってゲームそのものはいいのが揃ってるよな
確かにこれ、予想してたよりもどのゲームも楽しめている
まだどのゲームも、クリアまで遠いんだけど、
現時点でもう値段分は十二分に回収できた感がする。
エアロポーターは、正直投げ出してしまいそうだったんだけどw、
再研修してレーン5ぐらいのとこを延々やってたら楽しくなってきた
この時点でも飛行機もらえるしね。
ただ、就航させてもすれ違い通信でまだ相互乗り入れできないのが寂しいといえば寂しい。
早く誰かと相互乗り入れやりたいぜー
>>805 強化して無い状態で数値が0のとこは強化しても0のままだけど
数値がマイナスになってるとこは強化してくと数値が0超えるんだよ
>>807 もともとマイナス5なら最高強化でプラス4になるってことかな?
面白いな、なんか燃えてきた
装備変更はよーく考えないとダメだな
さっきの戦闘にてリッピがまるで役に立たなかった
クリシュラ、リアルラック采配がキツイw
ダイスの出目悪いし、ドロップアイテムも悪いしもうねwww
弱体スキルミスるとイラッとするから使わずクリアしたけど案外苦労しなかった
マジおすすめ
エアロの格納庫コンプ記念
8機で全部だよね?
念仏適当すぎクソワロタ
メインで使う弱体は防御ダウンだろうから回復に余裕が出来たら
フロウにエアロスラッシュ撃たせればいいよあれ当たると防御ダウンする
8機もあんのかあれ
まだ4機しか集まってねえ
というか怖くてレーンの数増やせねえ
エアロ4レーンでもう余裕ないのにこれ以上増えるとかワロタ
ワロタ…
レーンの数減らせたり、ハプニングイベントないモードとかありゃ良かったんだけどな
宇宙まではあっさり行くが宇宙でコンボが困難なんで、意識的に止めないと機体増え無さそう
というか俺が増えねぇ
つーか飛行機持ててるだけいーじゃん。。。
(´・ω・`)
格納庫なんて知らん
エアロポーターってやっぱりコンボ数増やせないと機体増えないん?
今持ってるのはエアフォースワンとナロー一機
コンボ数はダブルコンボがたまーに出来るくらい
>>818 コンボ上手く繋げないままレーン増やすと詰む
しばらくやって飛行機持てないようなら再研修したほうがいいかも
1番上のレーンを使おうとするのが間違いだったのか。
上手い人はどこを使って仕分けしてんだろ
>>820 多分そう
レーン数ごとに2機ずつもらえるっぽい?
今レーン5つで練習してるけど、とりあえずワイドまでもらえるようになった
でもレーン増やすの怖いからこのレーン数でグダグダやってる
824 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 12:18:04.34 ID:4xJB0dEP0
>>823 やっぱりそうなのか
トリプルコンボまでは何とか出来そうな気がするんだがそれ以上はちょっと…
とりあえず俺は国際宇宙港でもう少し粘ってみるわ
エアポの神プレイ動画を見てみたい
ナローまでしか持ててねえよばかやろう!
クリシュラミノゾン倒したところだけど防御低下のエアロスタッフしか使ってないんだけど他の属性の使い勝手はどうなんだろう
闇は救いようが無いゴミだな
遅い遅い馬鹿にしてたけどクリシュラ面白いなあ
火の魔王いつでてくるのー?
あとこれだけなんだけども
>>826 火の杖の命中ダウンくらいかな
補助あんま使わなくていいから嬉しいわ。メガテンとかそれだけで数ターンかかるし
クリシュラで改めて再確認したが、TRPG世代のゲームセンスはやっぱり一段抜けてるな
世界観の作り方とか、プレイヤーに対してのその世界における呼吸のさせ方だとか
そこらへんのノウハウが肌で知り尽くしてる感じがあるね
海外で一千万本売れたスカイリムもTRPGマニアだもんな
ジャンプでいう黄金世代の読者たちがワンピやナルトを生み出したようなもんだね
あの時代の空気と呼吸を体験してるのとしてないのはダンチの差がある
開幕ミゼラブルボディからのエアリアルブレードが強過ぎてワロタ
ホーリーストライクとかに頼ってた頃が懐かしい
クリシュラは他に比べて重たいから最後まで残してたが面白いな
もっさりに関しては残念だけどやってるうちに気にならなくなってきた
しかしセーブ忘れたまま突入したドラゴン戦をギリギリ乗り切ったが
アイテムが状態回復系しか残ってなくて涙目
システム理解してない序盤で無駄に使いすぎた
俺もドラゴンで使い切ったから死なせないように細心の注意を払いながらその後の戦いを乗り切ったよ
あとで戻れば回復薬調達できることに気づいたが、ギリギリのバトルに達成感があって良かった
ドラゴンがラスボスみたいなもんですし
クリシュラははじめた時にもっさりしてるなあって思ったが
チュートリアル的な説明が無くなったら、あんまり感じなくなったな
それにしても前衛から倒していく癖がある私にはスケルトンメイジは罠だった
増援固定でもよかったのではと思う
いっそTRPG作ってみて欲しい
よっしゃ尼で注文したった
何から始めようかね
とりあえず解放少女
他を始めると終了しなくなる恐れがある
俺の脳の処理能力じゃ
エアロポーターはすぐに終わった
エアロポーターやり直した
国際ハブ空港での業務でさんざん鍛えられてきたので
最初あんなに苦労した国際空港化すいすい
840 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 16:40:13.23 ID:wEmND2mp0
須田51のゲームはどんな感じ?
独創的で魅力的なら買うんだけど…
>>839 なんという俺
国際ハブ空港で正直心が折れてたが、
再研修やって地方空港や国内空港で強制終了して繰り返してたらコンボできるようになったわ。
コンボつながると楽しくなってきた。お金もたまるし念願のすれ違い条件も達成できたし。
データ消すのが正解とは思わなかった。すれ違いの確率は奇跡のようなもんだなw
>>840 設定が独創的で、シューティングの爽快感は魅力だと思う。
でも予告編レベルのものだから、過度な期待は禁物とはいっておく。
>>840 まとめてロックオンがめっちゃ気持ちいい
ノーモアのトドメアクションに通ずる所あるわ
>>843 Raystormというゲームがあってだな・・・
クリムゾンシュラウドが独創的なのは予想通りだったが
オマッセにも変なキャラが大量に出てきてユニークな世界観を構成してるのが意外だった
頑張って育ててきた武器が2本ロストされた
評判も落ちるしエンドレスモード始まった途端に途方に暮れてる
>>844 レイストームは一体の敵に集中フルロックオンからの爆発が気持ちよかったけど
解放少女は真逆でしょーに
>>847 一点集中ロックみたいな攻撃のことを言ってんのかな?
>>826 威力は弱いけど追加効果で麻痺が付くサンダースタッフ使ってる。
それまではエアロだったけど、リッピの最強弓と属性被ってコンボしにくいのが難。
ttp://www.m-create.com/ranking/ >新規タイトル『GUILD01 (ギルドゼロワン)』は1.5万本を販売。
>消化率は53.16%と、やや物足りない結果となった。
>弊社の認知度調査によると、発売週における全体の認知度は0.7%と、
>非常に低い数値となっている。
>認知経路としては「ゲーム専門誌/記事」が最も高いことから、
>ゲームに関心が高いコア層に対する販売にとどまっていると推察される。
25%とは何だったのか
シンデレライフの時もそうだったが、
ゲームと全然関係ないサイトにまで広告バナーがあったりしてLV5本気だなーと
思ってんだが、ぶっちゃけそういう層って全く売上げに影響しないよね
まあコア層に波及してなお1,5万は正直かなり厳しい数字ではあるけど
3万本しか流通してないのか
そもそも4つのゲームが1つにってぶっちゃけ相当色物企画扱いだったろ
解放少女とクリムゾンシュラウドはそこそこ注目されてたが、他の2つはあんま話題になってなかったし
むしろ売れると思ってたのか会社はこれ
とりあえず松野モノはもうちょっと大作感を押し出した方がいいと思う
4つのゲームがひとつに!の中に入っちゃうと、松野の松野たる所以が薄まるというか
個人的にはBORDERLANDS的な1〜4人co-opゲーで
がっつり作り込んだ世界観でちまちまとクエストをやってくゲームがやりたい
白騎士みたいなMOじゃなくて、普通のco-opで。
DLとかでやるようなものをちょっと豪華にしてパッケージ売りしただけな気がしないでもないからなあ
今やってるFEが一段落ついたら買うよ
待っててくれ
>>855 正直これでよかったんじゃないかな?
まだへんな松野病は取れきってないし仕上げにいい人材が居ないのかもしれないが
少なくとも時間をやったら運輪みたいになりかねない
俺は運命の輪おもしろかったなー
それが初の松野ゲーだけど。それで興味もったわけだし
いつまで松野
どこまでも松野
これまでも、そしてそれからも
どこでも松野といっしょ
864 :
840:2012/06/08(金) 19:34:08.03 ID:wEmND2mp0
ありがとう
買ってくる
国際宇宙港まで来ると資金がマイナスになりまくるな・・・うーん
ちょこっと稼いでからちまちま強制終了するしかないのか
解放少女は間口が広い代わりに、あまり狂っていない
間口の広い企画なんだからもっと作家性を出して欲しかった
それを感じられないのは、まだ予告編だからかもしれないけれど
51ファンの俺としてはちょっと残念だった
叩かれまくるくらい酷いゲームを作って欲しい
>>866 それはブレーキかけた日野さんに言わなきゃな・・・
いつもの須田だったら翔子の腕がもげたりするな
近年の須田さんはゲーム性にこだわって作家性はマイルドになってる
>>829 松野はTRPGマニアじゃない ズブの素人でもないが
一応ゲームブックやD&DはやってたみたいだがTRPGマニアとは程遠いよ
ガチのTRPGマニアってのは河津やキョンとかだろ
>>865 それならデータ消して最初からやり直した方が早いと思う
きっちりコンボを狙いながらやれば資金は貯まるし良い練習にもなるよ
>>859 時間をやったらって、あれも1年未満だろ
解放少女のスコアアタックって結局
ミサイル落としまくってゲージためる>敵密集地で刀攻撃・・・が
一番稼げる気がするんだけど・・・
タイムボーナスが残り秒数×200だから、30分完全に時間残ったとしても
36万にしかならないような・・
武器を発注したグレープさんが一向に再来店しないまま10日が過ぎたわけだが…
なんか進行に関わるフラグとかある?
オマッセはやめ時が分からないな。武器磨いてる時が一番楽しいかも
色つき武器を磨く時とか楽しいよな
青い極上業物レイピア磨くのが楽しい。
877 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 21:42:35.16 ID:Bq/McDg5O
某こん棒がアナルビーズにしか見えない
こん棒得意な客があいつだから余計にそうみえる
病気
解放少女をイージーでクリアしてクリシュラやって…って感じだけど
クリシュラまたやりたいから、オマッセやエアロになかなか進めない
オマッセとかやり始めたら、そっちに嵌っちゃいそうなのがなw
皆さん、ジオークに盾装備させてる?
行動が遅くなるだけだし
防御力あんま上がらんし・・・
ドラゴンシールド+9ができたら装備するつもり
属性耐性の魅力
さっき買ってきた、解放少女終わったけどすげー面白いwwww
他のゲームがこれよりハマるとかマジか…
>>880 妖精の盾付けてる、軽量で全属性+の高性能
合成しまくると属性攻撃に対して鉄壁になる
オマッセのタイトルコールが毎回変わるのは知ってたが
知ってか知らずかビシバシスペシャル調で言ってて吹いた
クリシュナ嵌るなあ。コンボを理解しだすとまた一段と面白くなるねえ。
主なダイスの使い道がポイント変換になるけどコンボ楽しい
武器に付加効果で麻痺や毒あるな
ドラゴンさんが麻痺祭で助かったw
>>883 解放少女気に入ったならPS2のアヌビスもいいぞ
他のゲームが気に入るかは好みもあるから一概には言えない
爽快感あるゲームが好きっぽいからクリシュラとエアロはあわないかもな
ダイスゲットした時にダイスいっぱいだとどうなるの?消えちゃうの?
>>889 一杯だとコンボ繋げてもダイス貰えないから4〜8面はガシガシ使っていいのよ
弱いダイスは強いダイスに置き換わる仕様にしとけばよかったのに
正直デスマスクは売れないのを見越しての次善作だった気がしないでもない
レベルファイブは社内全ライン3DSだし
本来任天堂向けじゃ売れそうにないものも含めて3DSに集めてきて
例えば松野なり、須田なり、平井なりのファンに一人でも多く3DS本体を買ってもらって
これから出すゲームの収穫量をあげるっていう戦略なんじゃないかな?
1万5000本というと確かに売上げ的には悲惨だが、戦術レベルでは考えてないともいえる
>>890 そうなのか・・・出し惜しみしてたけど積極的に使うよ
シンデレライフは超えそうだからいいんじゃね?
制作費的にはアレよりギルドのが安いだろうし
面白いからシリーズが続くくらいには売れてくれるといいんだけどな
テリワンにぶつけなかったらもっと売れたのかね?(´・ω・`)
そもそも出荷量はどれくらいなんだ
それによるだろう
10万とかウン十万出荷して1万5千なのか、もっと少なくてそれなのかで違うし
クリムゾンはスタッフロールみたら結構な人数で驚いた
クリシュラとオマッセだけ
e-shopで1000円でDL販売すれば売れる
1.5万本で消化率53.16%だから世の中に出回ってるのは3万本未満
じゃあ別にそんな悲観するようなものでもないのでは……
つうか全然出荷してないのな
まぁ発売前から「4つのゲームを1個で売る? どれも薄いミニゲーム集にしかならんだろw」とか言ってる人もいたしなぁ
蓋を開ければそうでもなかったけども
口コミで売れていくことを祈る
すれ違いのコメントにギルド1面白いからやってみてと書いてみた
まだ3DSを持ち歩いてないけど・・・
やっと3台目の飛行機手に入れた
先は長い、というか無理ゲー……
異なるタイプのゲームが集まってるから、普段、自分がプレイしないような
ジャンルのソフトにも触れる機会が与えられるのはいいと思う。
クリシュラ単体売りだったら、アクションやシューティングがメインの俺は
絶対買うことがなかっただろうけど、今遊んでるからね。
1000円のゲームでもなかなかこの作り込みでは出来ないと思うし
値段は安いと思うんだよね
エアロポーターなんて絶対に手を出さなかったタイプのゲームだが
ボブ斎藤さんを恨みながらも宇宙港やってるぐらいだからなあ…
新規開拓としてはばっちりだとおもうの
909 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 02:20:19.67 ID:yxhB/xUw0
>>907 言いたいことはわかるがちゃんと言えてないぞw
それを言うなら高い値段のクソゲーを引き合いに出さな
「今日日7000円のゲームでさえベタ移植だったりで作り込み甘いのに・・」
とか
ゾロ目が出たらボーナスポイント上乗せとか、
少しくらいあってよかったかもと思ってしまった
あとアナライズはダイス判定なくしてよ(`Д´)
ダイス判定の技はダイス使ってダイスの数増やせたら良かったのにな
ギルドは1本あたりどかんと売るより
シリーズ合計で売れればいいんじゃないの
CM攻勢が凄いし、知名度を上げて2作以降売上をあげていくと。
これ一つにどれくらいかかるの?全クリするまで。
とくに松野さんのが気にあなる
クリシュラは真エンドまで10時間ぐらいじゃないかな
ちまちまアイテム強化するのが好きならもっと遊べるよ
俺なんかクリシュラ楽しすぎて未だに他のゲームまだ遊んでないし
内容 DL販売で十分なミニゲーム4つ
表紙 素人目には意図不明にしか映らないデスマスク
発売日 ドラクエと同日
こんなの売れるわけがないw
>>893 ギルド01購入者はほぼ松野ファンな気がしないでもない
ダイスRPGの戦闘どうにかならん?
攻撃選んだ後、毎回終了を選ぶのがダルすぎる・・・
松野信者アピールはいいから
02が出るとまた伸びそうでもあるがどうだろ。
解放される内容は一体なんなんだ
クリエーター見て買う人って相当コアな人だと思うんだけど
アメザリの熱烈ファンも買うYO
彼らの才能に惚れていて
どれだけのアニオタゲーオタか知ってるもの
どちらかというと柳原のファンな俺ですら買ったのに
同志達がどうして買ってないのか分からんよ…(´・ω・`)
結局ブランドファンなんなのでしょ
クラニンのプレイ後アンケート今日から
サキヨミジャンBANGの番組枠でオマッセ単体のコマーシャルうてば
ザリパイファンがなびくと思うのにー (´・ω・`)
クリムゾンシュラウド、真エンドがとってつけた感じで1周目のエンドのほうがいいよね
戦闘前の演出含めてゾクゾクしたわ
>>924 ゲームが見つからなくて売れない(´・ω・`)
まさかあのへんなデスマスクのゲームだったなんて・・・
クリシュラでこっちの攻撃が当たらなかったりダイスの目が悪かったりするとイラッてするけど
敵のほうも命中率下げられて外しまくると「なにこのクソゲー」って思ったりしてるのかな(´・ω・`)
GMはサイコロ振ってるふりしてるだけだから(´・ω・`)
GMもオープンダイスで振れよって思うよ
ミノゾンめ
オマッセはある程度武器作って研磨して在庫も余裕ができたら客を待てばいいの?
他にやっといた方がいいことある?
>>930 オマッセは武器づくりと磨きと客待ちを同時にしないと店が回らないよ
松野ゲーつまらん
>>931 そんな一度にやったら混乱して客を磨いて武器にしてしまうがな
\ドッ/\ワハハ/
エアロポーター目的で買った奴はかなり少数派だと思うんだが、
しかし今現在一番ハマってるのがエアロポーターだという
まさかこんなにハマるとは自分でも意外だった
止め時がわからんぐらいに延々やってしまう
>>934 話は割りと楽しく読めるからそこまで気になるってほどでもないんだが、あの演出があまり好きじゃないんだよな…
>>936 アメザリも芸人だしやっぱテレビとか舞台のノリで笑い声と拍手入れたくなるのかねw
そういや、このソフト発売の一週間前に発売したエアポートヒーローって面白い?
エアロポーターが面白いんで気になってきた
>>938 ググってみたけど、比べるには無理がないかこれ
オマッセが作業ゲーすぎる
ついつい同じ作業繰り返してしまうから良くできてるんだよな
で 次スレはいくつだ?
最近買ったけどオマッセ面白い。でも作業しようとアイコンタッチする寸前で客が来るとイラッとする
これ何とかならんかったのか。客相手したあとさっき何しようとしたか忘れる
思い出した頃にまた客来たりクエスト完了した(キリッとか言って武器返しに来たり
あとジャン、てめーは少し黙れ
エアロポーターだけでなくオマッセもすれ違い対応してればいいのに
エアロポーター、最初からやり直して5レーンでテトラコンボをある程度決められるようになった
ただもうここで粘っても飛行機貰えないっぽい
レーン増やすの嫌だなぁ
飛行機は最初の1個以降取れる気がしない
2が待ち遠しい
日野のことだから一年未満で出るはず
解放少女のオンラインスコアランキング対応が待ち遠しい
>>915 運輪のユーザー35万人の半分はMMO病になった松野に飽き飽きして離れ
4割はオウガじゃないから離れ、残った1割のうちデスマスクの難関を乗り越えた
猛者だけがクリシュラにたどり着いたと
>>1にwiki追加して、エアロポーターのスペルミス修正して立ててくるぞ
>>919 カジュアル:宣伝いっぱいしてるから、何か売れてるから買う
一般ゲーマー:いつも”やってる”シリーズの新作出たから買う。あと暇潰し。
コアゲーマー:新規、シリーズ問わず積極的に情報を集めて面白そうなゲームを買う。
そのひとつの基準にクリエイターも視野に入れている人たち。
だいたいこんな感じでゲーム市場はわかれてるよ
レベルファイブはこの1と2の間くらいを狙っていってる感じか
L5はコアと子供向けを上手く使い分けてる感じだな
近頃PSハードに子供向け出してきてるのは意味分からんが
コア向けは松野獲得後のこれからが勝負、かな
デモンズ250万、ダークソ350万、あのあたりはコア狙いなら十分いける可能性はあるよ
余裕があればオウガの版権だけWDさんから買い取ってあげて欲しいな
松野ももうすぐ50才だから一から重厚世界作るのはしんどそうw
クリシュラ昨日はじめてやったけど、難しくない?
ミノタウロス倒した辺りからアイテムなくなってジリ貧なんだけども
クリシュラでダイスゲットする度にUBIのロゴが思い浮かぶ・・・
1周目はそんなもん
俺もやっとクリシュラ始めたわ
レスポンス悪いところは確かに結構あるな。進行自体はそこそこサクサク進むけど
リッピがアタッカー、フロウがヒーラー、ジオークさんは必死にデバフする人になってるけどこれでいいんだろうか
>>951 乙です
クリシュラ、面白いんだけど夜やってると眠くなってくるテンポなのが残念
先に進めたいのに睡魔に負ける
あるある、寝る前に雑魚戦繰り返しやってると良い感じに眠くなってくる
レベルの概念がないっていうから詰め将棋的な戦闘かと思ったら真逆だった
解放少女始めたけどコレ中断できないのか・・
一ステージクリアしたらちゃんとオートセーブされてるぞ
安心汁
>>828 亀だけど今倒して装飾品コンプリートできた
エンドレスモード入って帰ってきた魔王→元祖魔王→火の魔王の順だった
クリシュラ 地下下りてすぐのゴブリンミノタに軽く屠られた
出てきたアイテムそのまま装備しちゃダメだな。
>>968 元祖の次の本家魔王で詰まってるんだが順番ランダムなのか?
>>971 ごめん
帰ってきた→元祖→本家→火だったorz
ドッペルゲンガー3人衆にかてないぐぬぬ
アイテム稼いでくるから首洗って待ってろウワァァン
>>969 あるある
ミノタウロスからブラッディメイスゲットして攻撃力激高キタ――(゚∀゚)――!!→次のステージアンデットだらけで役立たずだったでござる
>>972に追加
レギュラークエストのレベル10「魔王城 その4」
魔王は「元魔王」まで行ったぞ俺
オマッセそんなにやり込みあるのかよ
タイマンで魔王倒せるオマッセのレギュラーと
1体の悪霊に翻弄されるクリシュラメンバー
なぜ差がついたのか?
慢心、環境の違い・・・
でも正直スタッフロール以降は苦行じゃね?オマッセ
双子ちゃん除けば全員サシで魔王を倒してるという事を忘れてはいけない
書いといてアレだがシュリンツは違ったな
魔王情報俺の知る限り
魔王1 帰ってきた魔王
魔王2 元祖魔王
魔王3 本家魔王
魔王4 火の魔王
魔王5 氷の魔王
魔王6 大地の魔王
魔王7 裏の魔王
魔王8 本当の魔王
魔王9 元祖魔王
裏辺りから5000オーバーオンリー攻撃必須
本当までは一度でも必殺来れば倒せる
元祖になると追い詰めてもこっちのHPが少なくなると逃げる仕様で負けることが多くなるんで
必殺+最強の攻撃必須だな
最初に魔王討伐の依頼に来たのが双子ちゃんでうれしかった
いや、しかし3000円で買ったのに結構遊べたな
合計30時間ぐらい遊べてるんじゃないかなと思う、元は取れたな
>>984 俺オマッセのユーザー情報だけで30時間いったわ
オマッセは最初のEDまででも10時間以上はかかるな
最初のEDは9時間だった
あのオチは呆然としたけどな
今日GEO寄ったら買い取り2300円だったわ
ヘヴィなゲーマーならさっさと売って新作ソフトの資金にするんだろうなあ
俺が飽きる頃には幾らになっていることか…
売らないけど
クソゲー以外は大抵売ったら後悔する
02と連動あるから手元に置いとけばいいんじゃね
発売日からやってなかったクリシュラをやったぜ。
ゲームブックだなw 敵が固すぎるのが良いわ。
風属性の技で防御下げなきゃボス戦はやってられんよね
埋
ラスボスは柔らかすぎる
サイはスライドパッドでよーく振ると大きい目が出るよ
オマッセの双子石って何の効果があるの?
何個か作ってみたけど全然わからん
>>995 気のせいかと思ったけど他にもいたか
大きい目が出やすい気がする
998 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 22:38:40.06 ID:2h9kpbY5O
遊戯王のイカサマをイメージして振ってる
あと20面ダイスがこぼれ落ちますようにと祈りながら
スーパークリティカル!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。