【MH3G】開発は反省しろ Part31 【葬式・愚痴】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
【MH3Gの主な不満点】
■戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い
■モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし
■グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影
■操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化
■その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
主なバグ一覧 ()内は公式回答
●剣聖、増弾ピアスバグ (仕様→不具合→対応)
●笛旋律暑さ、寒さ無効バグ (不具合)
●下位ナバル進行不能バグ (不具合)
●ネギま手配術バグ (不具合)
●YAIBA・風神と雷神通常クエスト表示バグ (仕様)
●アイルーフェイク硬直バグ (不具合)
●肉焼きマカ壷お面セリフバグ (不具合)
●オトモエリア端落ち復帰不能バグ (不具合)
●お面の熟練度と印数バグ (不具合)
●ドングリ、カニ爪お面熟練度バグ (仕様)
●SE無音バグ (不具合)
●女城砦腰装備モデリングバグ (不具合)
●装備NEW表示バグ (不具合)
●狩猟笛強化生産、力尽きた回数バグ (不具合)
●護石売りマイセット消去バグ (仕様)
●爆破属性ダメージ部分に切断、打撃属性が乗るバグ (仕様)
●水中しゃがみガード不可バグ (仕様)
●水中しゃがみ対応弾バグ (現段階未回答)
●しゃがみ対応弾選択不可バグ (仕様)
●竜撃弾肉質無視忘れバグ (仕様)
●ベリオひっかかり要リタバグ(不明)
●DL特典 資源ポイント→特別品揃え表記バグ(不明)
乙←これは怒りブラキの移動の軌跡だからうんたらかんたら
爆破やられとか結晶化状態の流用だろ?
「好きなものを好きなだけ放り込める世界ではありませんので、
それゆえに「これはいらんけど、これはいる」という判断が求められました。」
「迷ってるなら入れてしまえ」
>>6 上は当たり前のこと
下は馬鹿の思考
つまり当たり前のことをどや顔で話す馬鹿
?
賛否両論の水中戦をキークエにするなんて、ユーザーの事を全く考えていない。
キーじゃなかったらランサー以外誰もやらなくなるなw
キークエは別にいいだろ 片手なんかで水中が糞なのを最確認させられて二度と行かないで終わり
水中から上がってこないモンスターが問題
水中から陸上へ上がろうが水中は糞なのはかわらない事実
実装した奴早くしねよマジで
ドボルベルク亜種糞過ぎる
尻尾叩きつけで泥浴びせて硝酸剤で泥消す間もなく再び尻尾叩きつけで泥
そこからの振り向き突進!
いやーこの調整にはもう笑うしかない
毎回思うが調整とか作りこみというのが開発の頭に足りてない
「こうしたらつよいもんすたあになるからいれちゃえ^^」程度にしか考えてない
だからアクションとしては3流になるんだよ
>>13 あんたが下手なだけじゃんw
そういうのはいらんから
下手でもクリアできるように調整してもらいたいものですね
>>15 お前より上手い奴がお前を下手糞乙といってるのと変わらん
おまえっておめでたい奴だよ
下手くそってもうネタの一つだろ?
どんな理不尽な愚痴でも黙ってうなずいてあげる
するとお互いに幸せになれることがあるかもネ!
そもそもドボル亜種は乾燥した地域に出るのに何で泥攻撃なんだ
尻尾の中に砂漠で長期生き抜けるように水分を蓄えていて
振りおろした時しみ出す体液と周囲の土を混合させ
粘着性の泥を撒き散らす
とかじゃな
モンスターの全身が見えないっていうのはどうなん?
ドボル系なんて戦闘中尻尾の丸の部分か足位しか見えんのだけど
ドボルはいいけどアルバはでかすぎて見栄え悪いな
亜ボルは泥そのものよりも判定が亜空間杉なのがな
アルバの改悪すげえな
怒り時閃光玉はなくてよかったんじゃないか
怒り時閃光玉無効な
怒り時閃光ってなんだ
その上頭壊しても平気で飛ぶわ帯電キャンセルも無くなって怒ると即飛行とかもうね
申し訳程度にバリスタ置いてあるけど拘束弾のクールタイム長すぎで使い物にならんし
もうどうやって時間引き延ばすかしか考えてないんじゃないかな
triの時爆弾オンリーで一分かからずに沈められたのがよっぽど悔しかったんだろうか
足ひるみで転倒もなくなったんだっけか
triの最速って火事場槍じゃなかったっけ
耐性は爆破含めて低いままだからライトでやれってことじゃね
P3みたいに地上でも空中でも頭がちゃんと降りてくるから剣士でもいいけど
>頭がちゃんと降りてくるから
確かに降りてくるが攻撃しづらいことこの上ない
どうせ次回はこの上来るけどな
ドボル亜の泥は意味分からんけどスキル付ければ大丈夫だからいい
スキル付けてもどうしようも無い水中をどうにかしてくれ ランス一択とかバランス悪すぎ
ガンスも戦えるぞ!
ちと聞きたいんだが、P3で散々糞と言われてたレウス希少種がさらに改悪されたのに、なんで誰も文句を言わない?
あ、レウス希少種を凌駕する糞モンスが大量にいるからか
というか希少種は全部まとめて評判悪いと思うが
銀レウスはよく飛ぶからパチンコの鴨、下手でも10分足らずで倒せる
アイテムなしでもがんがん落とせるから他のksモンスと比べると圧倒的に良モンスにすら感じる
近接で行け?お断りします
マップが広い上にエリア移動もないし蒼のモーション流用で弱くなってる所もあるし爆破効くしぶっちゃけP3より楽
もうわかってるからってのもあるな
クソのLvが100から120になっても大して気にしねえわ
据え置きの新作はいつになったら出るんですかねぇ
別に3DSやPSPに不満がある訳じゃねえんだけどさ、やっぱモンハンは据え置きの大画面で遊びたいじゃん
P3HDや箱Fとか俺のシマじゃノーカンだから
明日のE3でまたあのクソみたいなMH4のPV見られそうだ('A`)
>>31 あの少ないマイセットの中、特定のスキル前提で調整されても困るんだが
水中はもう擁護しようがないけどな
>>37 俺は開発にこれ以上巻き糞を下痢便にされるのは勘弁かな
G3クソだクソだと思ってたが月下の夜会までダメになってるとは…
塔ってどういうことだ、誰得だよマジで
あれは半ハメが見つかったからP3のあれよりマシじゃね?
ハメがあるからマシってのも妙だなと投稿してから気付いた
44 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:28:08.08 ID:uk8yk82Q0
月下はまだ分別楽だけど恐暴の宴の糞っぷりはすごい
二頭系やらせるならせめて糞みたいなカメラなんとかしろよと
コロコロの2頭クエなんかは良く出来てたよ
一方ファミ痛の2頭クエは
>>41 この前いったら、始める前に思ったとおりに袋叩きにあってきた
以来もう面倒になって行ってないわ
金も糞だった 銀も糞だった 2体揃ったら聳え立つ糞だろうと思った
思ったとおりだわ
狭い上に出し得のモーションばっかで狩猟時間の大半が防戦なんだよなぁ・・・
攻撃しても弾きます^^肉質改善(こっちには改悪)しました^^みたいなのばっかで
水没林のラギアか
2連タックルとか全域攻撃と化してやがる
ラギアってそもそもソロで戦う事考えて作ってないよね
糞(な要素)も発酵させれば肥やしになるのに
4でも糞をそのまま盛り付けて発売するんだろうなぁ
肥やしになった糞要素なんてあったか?
54 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 16:40:07.86 ID:NXE6nBBV0
P2Gで闘技二頭同時は少なかった
トライには普通のクエで二頭同時闘技が一つもなかったはず
P3でも終焉とあと何個かしかなかったと思う
何だこの様は…同士討ちダメージがあるから許されるとでも思ってんのか
もはやユーザーバカにしてるだろカプコン
P2G
系譜 矛盾 アメザリ 烈風 双壁 双角 双獅 (招待状)
トライ
闘技会アグナ&ベリオ
P3
終焉 選ばれし者とは ネブラ亜種2頭 王族 カウンターバランス 狩人の矜持 氷泥武闘曲 塵雪 (恐暴の宴)etc
天地双壁双角あたりは昔からあるがP3の時点で十分基地外
イベクエも大連続か闘技場2頭ばっか
2Gの系譜や双獅は報酬が豪華だからやる人がいただけで闘技場複数クエストが好きな人がいる訳じゃないのに…
居ないわけでもないぞ、双獅TAが好きで好きで仕方ない奴がいた
でもそんなの数百万人いるユーザーの中の1%も居ないのにそういう人しか楽しくないクエスト増やされても…
狂暴の宴、何で開始早々二頭いんのよ
前回のは結構好きだったのに
高難度が出たり消えたりでウゼェ
クリアしたやつぐらいは常に表示しろ
古龍クエストならまだしもね
銀の爪?チ○コアタック?みたいなやつ判定酷いな
いい加減「金払うからアイテム持ったままリタイア」を実装してくれんかな
尻尾マラソンとか3回死ぬのも面倒なんだよね
倒せばいい?それも面倒
「3回死んだらアイテムも没収されます^^
これからはしっかり狩ってくださいね^^」
次はこう
64 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 22:56:48.11 ID:GaJTv9IN0
サブ達成残しておけばリタマラも楽だったろうに
何でインテリアみたいないらない要素詰めて大事な要素は残さんのかな…?
インテリアなんて、3つしか置けない上に、拡大や視点変えて眺めることもできない
アイテムボックス枠ふさぐだけの糞要素だよな
勲章もらったら即効で全部売り払ったわ。上記の理由で、
一度は設置してどんなのか見てみよう、という気にすらならなかった
全然売れなかったのならともかく結局売れてカプンコには大量に資金が入ってしまったからなぁ…
本気で作ったのならその開発資金で帳消しになるだろうけどただの劣化コピーだし
4はまた新しいシステムになりそうだから水中に不満持って見送った層も買うだろうし
カプンコ大勝利でお前らはまた敗北か…
triの時は村はそのままだけど街だとHR上がるに連れ広い部屋使えるようになって
最終的には十数個のインテリアをズラっと並べる事が出来たんだ
スペース無いからインテリア自体無くしました、なら不満はあれどまだ筋は通るが
インテリア増やしました。でも置くスペースは激減しました。ってなんじゃそりゃ?
今回はこれに限らずこういうチグハグな変更が多すぎる
インテリアなぁ…
飾れる場所少なすぎ
アイテムボックス場所とりすぎ
糞闘技大会強要
もうね、そんなに飾らせたければ
部屋の中自由に弄らせろ
ふつうに歴代最高傑作だとおもうけどな。
宗教上の理由で今作から始めたってこともあるけど。
>>69 今作から始めて歴代最高ってどういうことだよ
アイテムボックス関連はシリーズ通して殆ど弄ってないね
2ndGでスタック最大数が手持ち上限から99になった程度
作った奴が通してプレイしてるのか疑うレベル
Fの追加倉庫は日ごとに出し入れできる回数が制限されてて生産時に参照されない糞仕様だけどあるだけマシに思える
ゴミ箱がマシとか流石に正気を疑うがMHはどれも倉庫駄目だな
一々釣られるな
インテリアに限らず、限定用途(過去の例だとMH2時代の食材とか)アイテムを別枠にしてほしい
倉庫の限界とのバランスが崩れると表面化してくるけど、こういった仕様は根本的に変えて欲しいわ
その辺はスクエニ狩りゲー(新しい方)のがずっと柔軟に解決してた覚えがある
>>72 初代のボックスなんて整頓機能もないキングオブ糞なんだが
しかも素材を取り出してポーチに入れて工房に持っていかないと生産や強化に使えない
老山龍砲コワイのコピペを思い出すな
糞自慢とかマジでいらねーから。マジで
システム面が劣化していくシリーズものがあったらって・・・あれ?
>>61 チ○コアタックだったらランスで構えてれば一撃死もあるわけか
全く関係ないが水中関連に関係した奴全てしね
4のpv見てたら気づいたんだが
これってドグマと一緒じゃねえ?
やはりオープンワールドなんかね
82 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 11:08:44.12 ID:/TW2yVZR0
4はさすがに期待できないです
テーブルについて全く言及されてないのはなんで?
俺はこれが一番許せんのだが
言及され尽くしたからです
正直、MH4がMH3Gを超えるクオリティーで出るとは思えないな
既に3DSの限界を感じる
86 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 12:26:02.85 ID:AW8HSDDp0
も
う
イ
ベ
配
信
無
い
の
?
>>83 最初は開発はしねしねしねって思ってたけど
今なら作成開始から1時間で判別できるから一応選んで遊べるという感じがする
とはいってもアホ仕様であることになんら異論はないけど
個人的にお守りオンライン自体が死ね要素
山菜Gが何かと交換もしくはBBAが風化おま1個3000z程度で売れば解決なんだが
88 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 14:37:04.48 ID:/TW2yVZR0
闘技二頭同時でもいいからチャナとハプルの二頭同時配信しろ
お守りだってあんなクソ仕様でなく単にスロット10個くらい空いてるだけでいいんだがな。
つーかお守りありきのSP設定が死ね。P2Gが匠ゲーだと言われたらP3で必要SP15に上げて、
3Gで10に戻したかと思えばG級でしか作れない&匠珠が巨大なクソになるとかね・・・
>>80 一緒と言うかドグマ以下になる気がするが
ジャンプや掴むとか3DSのボタン数で出来る気がしない
ついでにハード性能も
ドグマ好きだが、ウルドラとかドラゴン系は風圧・即死咆哮・糞視点とか散々だ
一緒に遊ぶ友達がいないから、3月初旬、480時間プレイで放置中なんですが
WiiUで、世界中と3DSでも繋がればいいのになぁと思う
3DSのしょぼいモンハンとか誰得
これに尽きるな
PSPかVitaで出せばいいのにソニー裏切って3DSとかいう糞ハードで出したのが間違い
過疎ったからって無理に燃料投下しなくてもいいのよ?
95 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:22:28.45 ID:/TW2yVZR0
ハードはどうでもいいです
中身何とかしてくださいよカプコン
とりあえず次回作は亜種希少種全廃止で
ソフトの開発力ではハードの限界を越えられんのだよ
わかりるかな?豚ちゃん
あんな低解像度&ちんまい画面で狩りゲーやっても迫力ないでそ
一様に任豚扱いしてるけど大多数は訓練されたハンターってだけだぞ
3DSでMH3G出したから3DS買って遊んでるだけで
VITAでMHP4出たらVITA買って遊ぶだけだ
もしMS携帯ゲーム機が出てMH出たらソレも買って遊ぶ
ゲーム機としてどうかは関係ない
モンハンとしてどうかだけなんだよ
ハード変われば糞モーションやストレス要素が無くなるのかって話
そんなことにも頭回らないの?
「狩りゲー」なんて単語使ってる時点で分かるだろうが
モンハンを語る気なんてないんだよ
3DSのあの糞グラは致命的だわぁ
今は西暦2013年だぜ
モンハンはポキモンとは違うのだよ
グラの良し悪しが楽しさに直結するのだよ
そんこともわからんの?
グラをなめてるから和ゲーは洋ゲーに負けたんだよ
未来に生きてる人間にはそうなのかもしれんな
訓練されたハンター(笑)
調教されたカプ蓄だろw
狩猟生活とかいうけどある層が無印の実用性皆無のクソアイテムとか設定持ち出してきて騒いでるパターンばっかじゃん
ミラボレアスの設定とか都合の悪いものは触らないよな
ポケモンは中身で勝負するゲームだが、モンハンは雰囲気のゲームだからな
大きな画面でまったり採集や肉焼きを楽しむものだ
携帯機戦略やってる時点で終わってるんだよ…
こんな出来なら中身で勝負できないしな
雰囲気で売るゲームだな
発売日から遊んでて、ふらハンのすれ違いでHRとかプレイ履歴を見てると
自分の周りはごく僅かな人しかG3までプレイしてないという事実
今まではその地域差もオンで隠れてて、過疎地の人気も維持してたんだろうけど
オンの有無だけでなく、バグや開発のモンス贔屓とか単に飽きたとか
負の相乗効果が現れてメッキが剥がれたのが、すれ違いで見えてしまった気がする
>>108 水中戦がネックになってる点が間違いなくあると思う
自分の周りでも、水中戦が楽しいと言うやつなんか一人もいなくて、
ランクアップでやらなきゃいかんから援軍要請されたこと何回かある
操作性なんかで、全く別物といっていいゲームになってるのに、
強制でやらされるもんだからモチベ下がりまくり
水中をどうしても入れたかったのなら、せめてキー/緊急クエには
含ませずに、遊びたい人だけどうぞ、的なステージにしておけばよかったのにな
3DSってやるゲーム無いよな
モンハンってすごい話聞くけど面白いのかな
売れてるようだし買ってやってみるか
なんだか楽しくないな
これが村下位放置ハンターの真実じゃ無いかと思ってる
今まではオンあったのとリア狩り友がいたからそれなりに楽しかったんだねって
据え置きで出せ
>>110 一行目スレチだ
有料でいいからオン付けろ
水中とか雰囲気の極致だからなぁ
結局どんなにクソゲーでも人と遊べるなら楽しいんだけど、そういう機会を制限されちゃうと本当にただのクソゲーなんだよね
年末年始とか、一緒にやれる相手が多い時はやっぱり楽しかったよ
モンハン持ちだったおれ、3DSを買う
クソがマジ操作しづれぇじゃねーか
水中!?カメラワークなんだよこれ...
テンション下がるわ
〜数ヶ月のお蔵入り〜
暇だし久々にモンハンやるか...
ん〜まぁ悪くもないかな。
ターゲットカメラもそれなりにイイネ!
水中もなんとなくわかってきたし!
にしてもお守りでねぇな...テーブル固定??
えっ、おれ13??
心砕かれ再びお蔵入りになろうとしている今日この頃
カプ辞めた稲船さんの方がよほどMHが売れた理由を理解してたっていうね
辞めたあたりからスパキットだのヴァンパイアキットだのが出てきたから何とも言えん
とりあえずMH3G新登場のモンスターは今後戦いたくない奴ばっかりだわ
P3は玉石混淆だったが今回は軒並み酷い奴ばっかりだったな
ドボル亜白ラギア黒ラギアご苦労は擁護出来ないな
亜鉛はオンラインがあったらきっと輝けた
118 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:10:57.92 ID:ut6C/ihL0
P3の新モンスは何か期待外れの雑魚ばっかだったけど今作の新モンスは強いとか弱いとかそういうのじゃなくて汚い
オンラインがあったらこんな糞モンスでも全く問題ないんだが…
ってかみんなの周りにまだこのゲームやってる人いる?
全く問題ないって事は無いだろw
まあもしオンがあったら個人的には許せるレベルにはなったと思うけどね
協力プレイの楽しさで誤魔化してたクソさが露わになったのはある意味で本作の意義だったのかも
ブラキは最初なんだこの糞って思ったけど意外とスルメだった
まあ良モンスとは程遠いんですけどね
あの尻尾見るだけで生理的に悪寒がする
一々隙潰しみたいにブンブン振るのも女々しくって気持ち悪い
田植えの時に尻尾に轢かれたときは目を、というより開発の頭を疑った
ふらっとハンターで港に来たキャラを、GEBみたくNPCで連れ回したいのに
依頼するだけとかつまらな過ぎる
オン付いてないんだからそれくらいやらせろよ
というか普通に思い付く機能だと思うんだが
>>123 ドラゴンズドグマのポーンで
AIに関してカプコンに期待するのは諦めた
てか多分 ラスタ他があるMHFで課金して下さい^^
て事なんだと思う
死ね
死ねよアグナコトル亜種
地面潜りすぎ意味わからん
ミスった。何か一個目に死ねって書いてあるけど無視してください
レウスの肉質意味わからん
腹の弾15とかありえないだろ
129 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 20:30:20.28 ID:7kgM2b2w0
顔撃ちで安定討伐から腹撃ちできるようになってタイム縮んだとかとか
そういう楽しみ消してくれたよな
バサルみたいな敵が欲しい
実は友達から買うように薦められてるんだけど
>>2を見ると買う気が起こらない…
実際に買った人に頼みたいんだけど
>>2の中から特に酷い不満点をいくつかピックアップしてくれないか?
>>131 水中戦が片手使いの俺にはトップクラスの糞要素だったな
腕前がどうこうというレベルじゃなくひどい
足がモンスターの体にひっかかってる状態で、それ以上接近できないのに、
武器振っても届かず空振りすることあるんだぜ・・・
方向転換直後に、2秒程度のボタン入力受け付け不可時間があるのもイライラする
モンスターの出し得技連発とかキーや試験で強制水中とか2にないけど俺には致命的だった
操作関連は納得いくが他はゲハくさい内容もあるけど大体合ってるて感じ
中古で着実に値段が下がってきてるし友人とできるなら3000円くらいだし触ってみてもいいんじゃね
2週間くらいでこことか愚痴スレにくるかもしらんが
友達と継続して出来るならまあ良いんじゃないかね、どんなクソゲーでも誰かと遊べるなら楽しいもんだよ
操作に関しては本体の持ちにくさを除けば十字キーの場所の関係で視点変更がし易くなったという改善点はある(誰も賛同してくれないけど)
>>133 猫飯最後のレシピがG3水中闘技場って嫌がらせ以外の何物でもないよな
>>131 見ればわかると思うが
>>2はかなり個人の主観タラタラで書かれてるから参考程度にして決めろ
実質アンチスレと化してるスレで聞いたらマイナス意見ばっか出てくるのかわかるだろ
というか何万もする代物じゃないんだし友達付き合いがあるなら買っとけ、どうしてもクソだと思ったら売ればある程度戻ってくる
>>131 買う前に反省スレ見ちゃいかんよw
本スレでも見てたっぷり洗脳されてから買えばいい
やってみて合わなかったらまたここに来なさい
水中戦に関わったやつマジで死ねクソ
4に水中戦あるなら二度と買わない
水中戦がなくなっても崖登りが糞とか言われるんじゃねえの
開発陣総入れ替えとかない限りどんだけ新要素が増えても糞だろう
とりあえず属性が空気。
爆破あればあとはいらんもん。それくらい万能
>>131 付き合いで買うことから逃げられなさそうなら
兎に角中古で安いのを探してゲットするといい
とりあえず>2は誇張もあるが嘘ではないというか
概ねあってるので、発売直後ならいざしらず
今になって新品で買うようなもんでもない
>>142 まあたしかに強いよ。
ただ爆破はどんなモンスターにも有効だから大連続とかも「とりあえず爆破」になってるのがね。
せめて、複数でてくるのでも弱点が全部同じとかならいいけど
そうじゃなかったりするから、結局毒か爆破でいいじゃねーかっていう
おまけに乱入連中は特に弱体化されて登場ってわけでもないので
そんな連中に通らない属性持ってじゃあついでに行っとくかなんて気さらさら起きないしね
ついでに殺すにしろ、連続狩猟で損しないようにするにしろ
安定の毒or爆破で問題ないでしょ みたいな
乱入モンスター同士で縄張り争いしないのはどうなんざましょ
すっかりキムチ臭いゲームになってしまったな
チョン天堂ハードで出てる時点でな
3DSのボタン配置が狭くボタン自体が小さいんでやりづらい。
まぁハードの問題なんで開発に文句言っても仕方ないが。
149 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 11:48:24.94 ID:Vi71lb330
3DSのボタン不足でPSが安定しない
単体クエがなく安定して不安定
弱点の位置がおかしくダメージの通りも悪い
モンスターの挙動がおかしく武器別の相性がすさまじい
装備に使う素材が多すぎる上にスキルがショボい
これらの相乗効果でひどいことになってるからな
>>131 ■戦闘、武器関連
・水中戦がアクションゲー・・・・・・・・・>非常に操作しづらい。片手剣はご愁傷様
■グラフィック関連
・グラフィックがtriよ・・・・・・・・・>処理落ちは頻発する。グラフィック云々は人次第
・視界がせまいため2頭・・・・・・・・・>マップ等をタッチパネルに移動させることで一応ある程度の改善は可能
・3Dでは焦点調整等が・・・・・・・・・>視力の悪い人程辛いらしい
■操作性関連
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・ボタンが硬く小さ・・・・・・・・・>同時押しがよく別の操作に化ける。汗っかきや長時間プレイしていると滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・タゲカメは部位狙・・・・・・・・・>大体合ってる。方向指定タイプによってはキャラ操作に不自由する
■その他
・バグや不具合が多い
>>2の中でこれら以外はそこまで酷い要素でもない気がする
G級新モーションのせいで糞モンスになってるモンスも多い気がする
技一つで一気に糞モンスに成り下がったベリオ亜種見るに、
開発は糞モンス作るのにかけてはプロなんじゃないだろうか
ベリオ亜種は竜巻よりP3そのままのタックルしたあとのスライドが駄目だろ
間違いなく竜巻の方がクソ
出し得どころの騒ぎじゃねえ
ベリオ亜種はグラビ以来のゴミモンスだからな
原種と比べれば糞だがそれ自体を見ると言うほどでもないな
3Gの中からでももっとゴミなのがいる
恐ろしいのは数あるモンスターのうちの何体かが糞じゃなくて、糞のほうが多いってことだ
しかし糞モンスと凡モンスが大半を占めるような状態で何作も出して未だに売れてるのは不思議だ
ほとんどG級に行くまでにやめるからです多分
前作まではゴミはお宝とセットの福袋で、ゴミだけ単品大安売りの韓流押し付けコーナーではなかったからな
大型モンスターを、小さな人間が倒す
一人では難しいが、パーティーなら楽しい
自キャラが無個性なのを、装備の組み合わせで個性を出す
パッと見のグラフィックと良BGMでイメージを整える
この辺の基本を押さえておけば、ゲームバランスとか
突き詰めずに放置しても何とか売れてしまうもんだね
アクションゲームの面だけで見れば不親切だったり理詰めでどうにもならんモーションがあったりするしな
ただ狩りゲーという雰囲気を持ち、強い武器防具を作る楽しさがあって、多人数で遊ぶ楽しさもある
モンハンはそこらへんの要素を全部持ち合わせてるからな
もっともそれは元からあった要素だから今の開発はアクションの部分を勘違いして改悪しただけ
>162
>自キャラが無個性なのを、装備の組み合わせで個性を出す
これ今作出来てる?すれ違いなんか見てるとみんな似たような装備だけども
そもそもそんなの聞いたことないしそうなってたこともない
>>164 ルナルガ武器とか万能武器で3スキルあたりで満足すればそれなりだけど
今作はそこまでいくモチベーションを続けられる人が少ないという…
G級装備だと○○装備なのに△△のレア素材が必要、とかで、
しかもそのレア素材がドロップ3%とか、作成するのに膨大な労力を要求されるし、
素材集めのための戦闘が、隙消しなどで爽快感のかけらもないモンスターが大半
これで装備作成が楽しいと宣言できるのって相当なマゾか廃信者だけでしょ
一式全部が1パーツに1個1%のレアが必要だった頃が楽しかった奴しか残ってないでしょ
尻尾逆鱗リタマラ
いやぁ塵粉オンラインは強敵でしたね
ババコンガ、ドドブランコ、ザザミ、ギザミ復活してくれ
ART30Gしか乗せてくれないせいで、前2匹は嫌いになりました
>>171 ギザミ復活とか正気か?
元から糞だったのにさらに糞になって帰ってくるぞ
>>171の中で原型残したまままともになる可能性あるのはザザミとドドブラぐらいだろ
ギザミはゴミだしババは糞キメェしドドブラはあのステップやめろ
あの将軍が今の糞ラインナップの中にはいれば優良モンス
と思えるほど今のがひどい出来
今の無能開発が調整したら更なる糞将軍になること間違いなし
黒グラビを今の開発が調整したらどうなることやら…
多分弾かれない部位が完全になくなるんだろうな
あいつの引きこもり体質にバクステが加わったら…
G級ならバクステなぎ払い3連発
ディアみたいに前進するようになってマシになるかもしれん
薙ぎ払いブレスの勢いで回転ジャンププレスだな
せっかくしゃがみ撃ち改良したのになんでリミッター解除()なんて導入したん
不可視のなんちゃらやっと出たんで行って来た
死ね
ガノトトスって今回どうなの?
・常に水中にいる→
・エリチェンのとき音爆弾が効かない→
・エリチェンしなくてもたまに効かない→
・音爆弾投げても跳ねるだけで上陸しない→
・上陸する場所が固定→
・上陸すると長距離移動→
・わざわざ双方の攻撃が届かないような遠くに陣取る→
・ただ走るだけなのに水ブレスと同じぐらいのダメージ→
・亜空間→
・釣るとなぜか遠くに揚がる→
・釣ると怒る→
・部位破壊すると瀕死かどうかが判断しづらい→
・P2Gでの糞肉質→
・エリチェン頻度が異常に高い→
・亜種と原種の違いがほぼ無い→
これらの糞要素は改善された?
2時代は存在そのものが犯罪ってぐらい糞だった、亜空間が目立ってただけで寧ろそれ以外のほうがアレじゃないかと
遠くからジャンプ上陸するとき飛距離が足りず水際に引っ掛かって上陸できないとか爆笑したわ
>>183 全部改善されてるよ
信用しないなら自分で買って触れ
亜空間はまだ若干あやしい気がする
亜種と原種の違いは…生態的に意味わからん違いだけどまあ違いができてる
肉質は弱点で物理50属性25だしあんまり面影残ってないな
硬くなった所も柔らかくなった所もある
>>183 それ以外が糞の固まりだからかなりマシに見えるよ
>>183 > ・常に水中にいる→
水の中でも戦える
頻繁に陸に上がる
> ・エリチェンのとき音爆弾が効かない→
> ・エリチェンしなくてもたまに効かない→
> ・音爆弾投げても跳ねるだけで上陸しない→
完全に改善されたというほどのことはないが
わざわざ音爆使いまくる必要自体無い
> ・上陸する場所が固定→
> ・上陸すると長距離移動→
だいたい似たようなもんだが
そんな糞要素かこれ
> ・わざわざ双方の攻撃が届かないような遠くに陣取る→
むしろ近寄ってくるのがウザい
> ・ただ走るだけなのに水ブレスと同じぐらいのダメージ→
はいずりのこと?
そこまで気にはならないが
G級は根本的にバランスがおかしい
> ・亜空間→
亜空間自体は縮小したが
モーションが変なので結局当たる
その辺はガノに限らず全体的に酷い
> ・釣るとなぜか遠くに揚がる→
近くはないが気にするほどのことか?
> ・釣ると怒る→
これは仕方ない
勝手に上がってくるし無理に釣らなくても…
> ・部位破壊すると瀕死かどうかが判断しづらい→
足引きずらね?泳ぎも変
> ・P2Gでの糞肉質→
悪化…そもそもP2Gって悪くはなかったと思うが
前はもっと腹や首が柔らかかったのに…
> ・エリチェン頻度が異常に高い→
謎のエリチェンはするが
戦う場所が固定されるのでやりやすい
> ・亜種と原種の違いがほぼ無い→
もともと亜種って強個体だし
今の別個体的なノリはあまりすきじゃない
属性変えたりするくらいなら別モンス作れよって思う
ただ走るってのは水中に戻るときに轢かれると大ダメージのあれじゃない?
>>189 あー、なんとなくわかった
そんなにダメージでかかったっけ
今回はぶつかった記憶がないな
たまたま当たってないだけかな
>>187 改善されてなお糞とは一体どんな恐ろしい調整があったんだ…?
>>188 そういや水中戦あるのか、じゃあ引きずり出す必要も陸地で待つ必要も無いな
走るのは這いずり攻撃じゃなくて一粒300メートルみたいな格好しながらドカドカ走り出すやつのことを言いたかった
ただの移動のくせになぜか当たると痛いから困る
192 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 23:01:49.10 ID:nUfJY9BL0
任豚が水中楽しいブヒとか哭いてたけどあれは嘘だったんだなw
ダッシュというか、あの上むいててってけ走る間抜けな奴じゃないの
ビチビチアタックに比べればあっちの方がマシだよね 避けやすいし
>>191 トトスは水中の方が楽だよ派と地上の方が楽だよ派がある
水中はクソタックルがないのと、インチキ旋回が上下に避けられる、
そもそも立ち居地を上下に配置して旋回が当たらないようにする
という事ができるのと、変に暴れる技なんかが張り付いてると
当たってるように見えてスルーできたりするので、地上でタックルや旋回に
悩まされてる人には戦いやすい ランスガンスなら受けて突くもやりやすいし
地上は足元に張り付くと旋回やタックルを誘発するけど
逆に言えばそれさえ意識してればもっさり動作じゃない分立ち回り楽ってので
ヒットアンドアウェイしやすいのは地上だろって感じ
足で避ける武器なんかは慣れるとそんな辛くはない ただ戦闘が単調になるけど
トトスの地上行動が単調だから、つきあうこっちも単調になる
ちなみに、閃光玉でピヨらせると、乱数の神様の悪戯によっては
旋回8回転10回転とかしだして、おいおいどーすんだこれ みたくなったりする
魚は怒りキャンセル回転無くなっただけで大分マシになった
これは素直に評価すべきだな
ガンナーにとってはダッシュ接近からの尻尾が頻発して嫌ですが
水中は探索的な感じで操作する分には操作感とか雰囲気とかいい感じだった
モンハンとしてモンスと戦うとなると基本糞
ボスの調整もそうなんだけど、初見のインパクトはあるけど繰り返し遊ぶにはきついの多いんだよね
わざわざ標的の方が有利になる場所に飛び込んでいく狩人がどこにいるんだろうなw
おびき出すなり罠で狩るなりするのはハンターだろうtjmtsn
モンスも生きている()らしいから自分にとって不利な場所には来ないんじゃね
昔の下らないジンクス(4人までで狩り行かないと死ぬ)をいつまで守るんですかアフォギルドさん
いっそ10人ぐらいで一気にモンス討伐隊を編成しちゃってくださいよ
ナバルとか、ギルドがハンターの大量投入を決めた とか聞いたとき
はいはい4人ずつしか入れないんでしょw
タイムアップで素直に帰るんでしょw
とか思ったのは俺だけだろうか
かといってFのラヴィエンテ見たいな感じになってもなぁ>ハンター大量投入
今はどうか知らんのだが、昔は協力するのはわかるけどパターン決まりすぎて
一見さん入りにくいなんてもんじゃなくなってたし
>>195 タックルもタイミングむちゃくちゃすぎて大抵どうしようもなかったからな
特に亜種
>>202 >昔は協力するのはわかるけどパターン決まりすぎて
それは調整という名の嫌がらせがきつかったからじゃないでしょうか
>>201 例外的に、って言ってたからさすがに大討伐するんじゃないか
まあ実在する大討伐()はあのザマですが…
アルバ糞すぎワロタ
閃光効かなくしたバカはハゲ
今作はホント3とP3の糞な部分を集めた感じですね
アルバは怒り時閃光玉無効をなくして弾肉質がP3仕様ならまだまともだったかも
アルバ初登場からずっと属性と飛行を関連させてることの意図がわからん
閃光有効で飛んで降りての繰り返しでいいじゃん 一度飛んだら当分飛びっぱなしなのが糞なんだよ
そもそもあの今までの古龍の悪い所ごった煮モンスターに良い所なんてあるの?
ノーモーション突進がないのと変な所に判定がないのと攻撃のバリエーションの多さと角破壊に属性がいらないこと
テオナナはキャンセル突進あったからな
アルバの良いところ…?
クシャル骨格がカッコいい
顔真っ赤にして高台ハメ潰しを徹底した開発どもを嘲笑うようにアマツヘビィで簡単にハメ殺されてくれる反骨精神
全身の鱗が逆鱗だから初めて報酬を見たときに嬉しい(なお糠喜びの模様)
これだけ
ところでハンターが未だにそこら辺の虫にも劣る低知能の蛮人なのは何なんだ
ガッツポーズ、弾切れで首を傾げる、フラフープ回してるようなふざけた気絶、阿波踊りみたいなふざけた麻痺、拘束される前のゴロゴロ、大回転斬りのドヤ顔納刀、雑魚ボスに見つかっただけでビクッとなる、肉食った時の腹ポンポン…
開発は脳に障害でもあんのか?シリーズ最初の頃は持ち味として楽しめてたけど戦闘が変わった今ではただの不快要素でしかないわ
こういうこと書くと稀に「ノーリスクで回復できたら温いだろ下手くそ」とか言われるけど、代わりにポーチ漁って薬探すモーションでも入れればいいじゃない
回復の硬直とスキを無くせと言いたいんじゃなくてそれがガッツポーズである必要が全く無いと言ってるんです
長いしスレまちがってる
>>202 大討伐専用アイテムの存在とか、部位破壊の仕様とかでややこしい部分は残ってるな
弱っちいの4人集まってPT組むなら別PTは再出撃できるから文句言われんけど、
wiki程度の知識が無い人にとって厳しいのはあんまり変わってないな
支援切れなんかしたら酷いことになるしなぁ
4人以上での狩猟か……ホルク実装はよ
>>201 それどころか通常狩りより制限時間短いのにはなんの冗談だとさえ思ったぞ
古龍に時間切れなんていらんだろ
タダでさえイベントのようなもんなんだし
>>215 通常狩り自体、制限時間撤廃してほしいぐらいだし
>>216 いや俺は敵の体力1/2にして制限時間も1/2にしてもらいたい
ただし攻撃力はお互いそのままで
グダグダ同じことの繰り返しはストレス溜まるサパッと終わらせてほしい
部位破壊考えて体力時間半分じゃちょっと
システムそのものの見直しを希望
破壊すると立派な角や爪が手に入るのはおかしいだろ
破壊したら粉々になるとk
更なる嫌がらせされそうだしやっぱいいわ
旧アルバ「それ採用」
3Gアルバ「どうでもいい」
時々この話出るけど壊すと目的の素材手に入らなくなるんじゃゲームとして成り立たないだろ
キズものになって売れなくなるからハンターに回ってくるんでしょ
今作の新モンスで良モンスはミラオスのみ
他は糞
G級新モーションを追加した旧モンスも全部糞
エリチェンしたモンスターを追ってエリチェンしたら
後ろから突進ドーン これホントやめて
見越して研いだりしてからエリチェンしても
まだ後ろに居たりするし
なのに水中ではエリチェン後即追っても
はるか彼方 げんなりするわ
>>220 いっそ破壊部位の肉質下げて破壊したらそこを用いた攻撃も完全に無しにして
破壊部位を破壊しないで討伐or捕獲したらその部位の素材ゲットにして
そこをいかに破壊しないように倒していくゲーム性のほうがまだ面白みがないか?
毒最強っぽくなっちゃうけど
>>223 飯食いに行くときと寝に行くときだけ妙に速かったりするしな
ってか、エリア中央とかにいても、入った瞬間ブレスとか平気でしてくるし
根本的に調整が下手
triGはMH4までの繋ぎとして、あと3DSの普及台数を増やすために適当に作ったんじゃないかね
開発はほとんど外注に任せてたようだし
多分今までのスタッフはMH4に注力してるんだろうけど、これでそっちまで糞だったらさすがに切るぞ、おい
とりあえず発売日に買う事だけは絶対無いな4
値段が落ちた頃に評判がよければ考える
>>224 結局バランスおかしくなる上にPTでギスギスする要因が増えるだけだな、ついでに爆破やら毒やら肉質無視の大勝利
>>225 トライ以降のモンスは発覚状態で再び遭遇したときの行動が大体決まってる
エリアに入るとモンスターがどこから何をしてくるかが入る前に分かるってことだから習性を理解するとむしろ楽
今作武器作る楽しみがない
ほとんど全部爆破で解決
次回も爆破あったら買わん
◯属性でしか壊せない部位とかが
無くなった上での爆破だもんな
各種属性だけでなく無属性もしんだ
>>228 理解どうこうより、エリチェンしてロード中にすでに発見されてて
モンスターが行動開始してるってのは明らかに理不尽でしょ
ロード終わって画面表示されたらブラキのジャンピング土下座が置いてあったり
デェアに足元から突き上げられたりとか、本気で3DS投げそうになる
そろそろカスタム武器を出すべき
トライのようなパーツでもいいけど、素材を消費して攻撃力やスロを増やす感じがいい
さびた塊や太古の塊が設定的にカスタム武器にさせたいと思う
画面変わった瞬間すでにディアが突進の構えで砂原のエリチェン後の着地硬直とかあったな
ロード中に攻撃が始まってるならロード終わった時点で被弾してるとか起こるはずなんだけどな
>>234 画面切り替わった瞬間にバギィの睡眠弾食らってたことならある
>>235 雑魚ってエリア移動したら初期配置に戻るんじゃなかったっけ
>>231 そういう状況になった経験がないからなんとも言えん
「表示されたとき」の認識が違うんかね
隣に移動したらディアの角が既に突き刺さってて
元のMAPにふっとばされて戻った事ならあるよ
瞬間の出来事だからガードしないととかも反応できない
Now Loadingの文字が消えると同時に
・ブラキがこっちにジャンピング土下座着地直前
・ディアがすでに潜っていて足元通過→よろめき→突き上げコンボ
・ジャギィノスが身体横に向けて貯めモーション完了済み→タックル
・アオアシラの両手振り下ろしタックル
・2方向からのバギィ睡眠ゲロ
覚えてるだけでも、画面切り替えと同時で回避不可な被弾したのこれぐらいあるな
ガンナー系の操作の悪さもそうだけど、なんでパーツ組み合わせを撤廃したの?
他のシリーズにはない機能で面白かったのに・・
水中戦みたいな糞仕様はそのまんまの癖に・・
非中折れミドルに偏っていたのが 調整不足ゆえの問題ではあったけど、
そういったものこそ 強化版でより洗練されるべき所だよなぁ
水中調整すら放置した今の開発にはそこまで期待はできないだろうけどな
パーツ組み合わせはデザイン酷いことになるし愛着も涌かないし人と話す時も武器名が長くなって嫌
流石にMH4を発売日に買うのは危ないか。
最近のカプは地雷ソフトばかりだから、4も危ない。
何より、4はドグマからのモーション流用とかやりそうだし。
エリチェン即BC送りとかもう恒例だよな
PTならともかくソロでこれってちょっと頭に蛆涌いてるんじゃねーの
P2Gでエリチェン→ラオの尻尾お手玉喰らった時は頭に蛆(ryって思ったわ
ボスの先行攻撃はPTプレイも考えると、仕方の無いことかもしれないけど
エリチェン後の無敵時間を付けるだけで解決しそうな話だからなー
読み込み順の関係でそうなるんだっけ
3Gに限った話じゃないがあれもイライラ要素だよなぁ
そろそろエリチェン後のモンスターの位置を考えずに突撃する下手糞が云々ってプロハン様が沸きそうだけど
水中消していいからサブクエ復活させてくれよ
エリチェンした瞬間来るのが分かってるのに何の対策も講じず踏み込むのが悪くないとは言えないと思うが
ガノタックルの謎判定学習しないで毎回引っかかって全部タックルの判定のせいにしてるやつがいたらおかしいだろ
>>246 早速来ましたね
移動するまでどう行動してるのか分からんのに、見えたときには
回避不可な攻撃が置いてあるをどう対策しろというんだろうな
こちらが全く動けないロード時間中に、相手が先に動けるっつー
システムの問題なのに、プレイヤ側で対処しろってどんだけ飼い慣らされてんだか
ガノスのタックルはあくまで立ち回りの問題だから、例えの内容が根本的に違うだろ
ほんとに擁護信者は頭悪いな
愚痴スレなのに愚痴の否定しか言ってないしな
というかガノスのタックルだって学習して避けれるようにできるけどそれで納得いくかどうかは別問題だよね
それにエリチェンした瞬間来る場合の対策ってなんかあんのかよ
自分のエリチェンを遅らせれば対策は出来るぞ?それだとテンポ悪いし待ってる間がだるいから愚痴ったんだけどね
ゴキブリを口に入れたら百万円見せてアゲル
>>251 一応、ペイントや自マキいれておけば離れるのが分かるので
それまで待つって手もあるけど
エリチェンした奴がなぜかエリチェンぽいんとを向いてじーっとしてたり
向いてちょっと移動向いてちょっと移動って感じで
まるでこっちが入ってくるのを待つが如くの行動してたりするのを
じっくり見れたりするので、余計にやになったりはする
ロード中にプレイヤー判定だけ移動先に発生して、ロード中にモンスがそれにあわせてすでに動いてるから
自マキとかでしか対策はできんわな。たまたまペイントしそこねててモンスが移動先エリアのどのあたりにいるかとか
わからなかったりしたら対策なんてできるもんじゃないだろ。それともペイント切らす方がわるいのかw
おまえらいつまでこんなキムチ臭いゲームやってんだよ
>>249>>251 タックルの判定にしても納得しろなんて一言も言ってないんだけど
移動したモンスが現れる地点は決まってるんだからそれだけで大体対処できるのもあるし
少し時間潰してから入るとかペイントor千里眼で様子見するとか入って即転がるとかすればリスクはもっと減らせるんだが
>>252みたいに対策を考えた上でそれ自体がストレス溜まる糞だって言うのはもっともだけどお前はそうじゃないよな
ロード時の敵の動きと言えば炭坑中の元金
アナログ押しっぱのままエリア入ると遠くても即発見とか先読みすんな
>>257 結局「対策講じないプレイヤーのほうが悪い(キリッ」なんだろ?
ペイントしてちょっと待つとかはしてるが"対策"なんて言うからもっと素晴らしい方法があるのかと思ったわ
>>257 >移動したモンスが現れる地点は決まってるんだから
お前のモンハンはマップ境界のエリチェンゾーンから移動したモンスターが
決まった位置で待機しててくれるのか。いいなそれ対処が楽そうで
>少し時間潰してから入るとか
クエ時間とかスタミナ最大値とか、時間経過で減少するリソースがないなら、それもありだろうさ
確かに時間は多少余裕持って挑んでも充分だが、残り時間が減少すること自体が
プレイヤに心理的負荷を与えてんだよ。それをさらに少し待て、とかシステム側の都合で
強制してんだから愚痴が出てきて当然だろうが
時間による減少ってなら相手の疲労値とか状態異常蓄積値とかもな
で理由が「システム上モンスターが先に動きますんで」
攻撃して煽ることが目的に置き換わってるな
対策があろうがなかろうが
モンスター追っかけてエリチェンしたら
そのモンスターが後ろに居るってのは
納得出来ん
てかエリチェン境目あたりとかに
モンスターが留まるのが納得出来ない
P2Gのヴォルガノスはめで
こういう調整したんかね?
レウスレイヤの低空飛行は翼で視界を遮り風圧で動きを封じる状態で
ひたすら距離を詰めて纏わりついてくるミス待ち技で
ストレスしか貯まらないので4ではやめてください
そんなにプレイヤーをイライラさせたいかカプコン!
闘技二頭同時とか何の面白さもない
開発は人を苛立たせることに関しては天下一品だな
嫌がらせのプロ
>>263 邪推してるようだが追うと後ろにいるのは初代のドス鳥やグラビやキリンからの仕様な
>>259 対策なんてそんなもんだろ
実際適当にアイテム使う程度でも不可避の即攻撃なんて受けたことないし
>>260 移動したモンスターの出現地点は決まってるし移動後の行動は先にPCというイレギュラーがいない限りほぼ同じだけど?
金冠判別の自マキ法なんてのもエリアにモンスしかいないときのパターンを利用したものなんだからな
数秒のスタミナ減少を気にするならそれこそ肉なりドリンコ使えば一石二鳥じゃないか
>さらに少し待て、とかシステム側の都合で強制してんだから愚痴が出てきて当然だろうが
だからそれについていつ否定したんだって話
移動したモンスはふらふら入り口から離れていくこともあれば
入り口付近をしつこくうろうろする事もあるよ こっちが移動する前でもね
安全に行きたいなら 反対側から進入する位しかない
流石にそれを察知して反対側にきてうろうろしだした
というのはみた事ないし
正直それだけ移動直後の不可避な攻撃置きが頻発するなら動画で見てみたいわ
>>267 P3以降からじゃね?
アイテム使ってからエリチェンしても後ろに居るの
ドス鳥やキリンはマッハで追わなきゃ
そうそう後ろには居なかった
つーか エリチェン付近停滞について言いたかった>ヴォルはめ対策で云々
まあこんだけ愚痴・不満出ても
共感より反論のが多い感じ
カプコンもそりゃ嫌がらせやめないわな
不満そのものっていうより一部の書き手の姿勢がアレ
純粋に愚痴るだけ愚痴ってすっきりしたいだけなら元々ある愚痴スレ行ってほしいわ
お前が消えろ
あんま不満ねえんだなー
なんて思ってたが攻略板に愚痴スレあったのね
不満は出尽くしてループ中
>>2とか
>>3に大体書いてあるしな
頻出する不満って3G以前から言われ続けてきてるのが多くあるし大体は既に言い尽くされてるんだよな
バグも大分前からテンプレに網羅されてるし今更書くことがあまり残ってない
ルナルガのあの糞攻撃と糞消えモーションと糞毒棘を忘れちゃいかん
ブラキの糞ジャンピング土下座と糞振り向きと糞起き上がり重ねあてと糞田植えもな
ナルガ希少種は総じて糞
ジンオウガ亜種も総じて糞
ルナルガ以外は嫌いじゃない
ルナルガは死ね
P3の上位でナルガと亜種と丁度戦った所だけど
亜種は3Gより戦いやすかったな
逆に原種は3Gより辛かった
なんなんだろな 亜種の方が戦ってて楽だーって
3GP3とやってて初めての体験だ
トライのレウスは貫通無双のおかげで撃墜が楽しかったんだがなぁ
今作はガンを使っても閃光漬けじゃないとやっていられんわ
パーティプレイ中、モンスが突然誰もいないエリチェン際に向かって攻撃したと思ったら一瞬だけハンターがいて吹っ飛ばされててワロタ
移動完了する前からターゲッティングされてんのなwwwマジニュータイプwwwww
3Gってモンスとハンターでエリチェンの境界違うよね
逃げるモンスを追ってるはずがエリチェンしたら追い越してるってそりゃおかしいに決まってる
>>284 ところがそれを言うと「プレイヤーが対策しないのが悪い」とか
言い出すやつがなぜかこのスレにおってな・・・
>>283 プレイヤーがエリアに入ったっていう情報が諸々の処理が完了するより先に送られてるんだろうな
>>285 悪いってのは仕様を学習しないことで繰り返し不利な状況に陥ってるのを全部仕様のせいにすることだろ
愚痴に文句つけられたくなかったら愚痴スレに行けばいいのに何でここにくるのか教えて?
開発やゲーム内容に文句つけるスレで
愚痴に文句つけるスレじゃないだろw
そんなしょうもない仕様を学習なんかしたくねえっつのw
>>286 だから学習しようがしまいが仕様がおかしいことには変わらんだろうが
↑にあったガノスの話も学習して避けれるようになろうが学習せずに毎回引っかかる馬鹿がいようが、
仕様がおかしいことには違いねえだろと
>>283 その吹っ飛ばされたヤツが対策してないからわるいらしいぞw
>>286 仕様がおかしい(プレイヤが理不尽に不利な状況に陥る)と言ってるのが理解できんのかよボケ
愚痴スレ行け? お前こそここのスレタイ1万回音読しろや
特に注意して読むとこをコピペしておいてやるよ
【葬式・愚痴】
1万回読み上げて、二度とくんな
>>287 だからそういう人は愚痴スレへどうぞ、なんでわざわざこっちに来るの? って聞いてるんだが
>>288 何度も言うがそれらの仕様がまともな仕様だとは思ってないしそう言った覚えもない
できる範囲で対応しない、考えないことを棚に上げて全面的に責任転嫁するのは間違いだと言ってるだけだ
>>290 それお前みたいな輩がある日勝手にPartスレのスレタイ書き換えただけだから
>>292 昨日からの流れ読み返して、愚痴に対して文句言ってるお前に対して
共感してるレスがどれだけあるよ
自分に不利なところ言われると「他人が勝手にやった」かよ。幸せそうだな、お前の頭
そもそも開発に反省しろっつー書き込みなんて半ば愚痴になって当たり前だ
で、仕様がおかしいから被った被害に対して意見述べてるんだから、
仮にスレタイから愚痴の文言削ったとしても、内容的にスレタイ通りだ
「仕様だから」で思考停止できるんなら、お前このスレに来なくていいだろ
>>291 勝手に書き換えたとか知らねえよ
MH3G愚痴で検索したらココがヒットしたんだよ
葬式・愚痴を取った場合ここは仕様のおかしい点を論じるスレとなるわけで
対策云々はそれこそ完全にスレ違いとなるわけだが
>>292 そんなこと言って騒いでるのはお前だけじゃね?
前スレからスレ名で文句垂れてた人じゃないの きっと
一人で頑張ってた人おったでしょ 確か
>>291 なんで勝手に「誰もができる範囲で対応せずに棚に上げて全面的に責任転嫁する」前提にしてるんだ
考えて対策してもおかしい仕様だから言ってんのに「対策しないのが悪い」って頭悪いだろお前
>>293 誰に都合がよかろうが悪かろうが突然スレタイが書きかえられたのは事実な
スレの性質が愚痴スレとイコールでは結べないから昔から反省スレと愚痴スレはそれぞれ別個になってたわけ
差異の説明は同じ文の繰り返しになるから省略する
できる範囲で対処を試みた上で批判するのは何もおかしくないって何度も言ってるのに
俺はそうじゃない一部の連中に言ってるんだからお前さん方が該当してないならそもそも口論する理由がないぞ
>>299 お前の認識やスレタイ変遷の過程がどうだろうと、現状スレタイに愚痴が入ってることに
文句言ってる人がほとんどいないってことは、大半の人に愚痴スレとして認識されて
稼動してるってことだ。別スレがあることは確かに妙だが、ここで愚痴を吐くなという根拠にはならん
アクションゲームでNPC側だけが動けるタイミングのある仕様がおかしいと
言われてることに対して、仕様だから対策しろと言ってるお前が異端だということを理解しろ
こんだけ多数の人間に叩かれてまだ自分が正論述べてると思ってるなら、お前アスペだわ
>>299 >俺はそうじゃない一部の連中
居もしない空想の相手に忠告してたのかよ
どちらにせよ「対策」なんてものは「仕様上仕方なくやらされるもの」であって、
ここで「エリチェンの仕様おかしいだろ」っていうのに対して「対策しろ」なんて馬鹿もいいとこ
>>299 対処が出来るから不満じゃない…なんて不満は無いよ 対処が出来た所で不満は不満
水中つまんねー つうと 下手糞乙 みたいな返しと何が違うんだ
上手くたってつまんねーもんはつまんねーだろ
ところでなんか開発に文句・反省を促す事は無いの?w
それこそスレチじゃねえの
お前が馴染んだであろう反省スレはP3の途中で終わったんだよ
住民の入れ替わりもあるし仕方ないと割り切れ
つまりここは愚痴スレじゃないんだから
下手なことを棚上げしてぐちぐち言うなってことでいいのかね
ついでに今度のスレタイからは「葬式・愚痴」は外せと
>>301-302 だから対処の余地はあるものをはなから放棄したり対処不能・不可避と誇張気味に言ったりすることを否定してるわけで
同じルート通って追ったら後ろにいるとかそういう仕様自体への不満は尤もなんだよ
>>302が言ってるように対処させられることそのものがストレスだっていうのも否定する気はないからな
例として「追うと後ろにいるのはおかしい」と「追うと後ろから攻撃されて避けられない おかしい」じゃ違うだろ?
後者が「画面が切り替わると攻めてくる」状況の把握に手間取ってるだけなら仕組みさえ理解すれば避けようもあるわけで
諸々の仕様をその都度初めて経験するように動くんじゃなくて、その仕組みを知って対処を試みた上で批判するべきだってだけだ
冗長になるのは許してくれな
言い回しを変えて文末にも書くが、エリチェン座標等の仕様そのものに関して不満が出るのは理解できるし、内容をおかしいとは思わん
ダメだこいつ話が通じねぇ。どうあっても仕様には対処してからしか文句言っちゃいかんようだ
アスペにレス返しても無駄だし、俺はもう寝るわ
なんでこいつこのスレにいるんだろうな・・・オヤスミ
やっぱり話が通じないな。何一つ不利な状況を避ける手段を講じないで全責任を転嫁するのはやめようってだけの話なんだが
深夜に障碍者認定受けながら長文垂れ流すのも何だしここら辺で終わろうか
色塗り替えただけでガンキン以上の石頭にするのやめろ
そもそも3rdと違って、ここ葬式スレからの派生と記憶してるが
ラギア亜種が足引きずったから、全力ダッシュして先にエリチェン即落とし穴仕掛けたら突然落とし穴の少し先にラギア亜種が出てきてワロタ
バックアタック対策は一応されてんのか?とおもったがラギ亜はでかいから特別なのかもしれんな、他の奴にはよくバックアタックされるし
>>307 こういうところの調整がおかしい、って言ってる225に
対策がどうこうってレスはそれこそ筋違いじゃね?
あんたが言うところのスレタイ理解してる?
まだやってんのかよw
もうやめろよ、かまってちゃんが喜ぶだけだぞ
なんでいちいち愚痴レスにちょっかい出すかちょっと考えればわかるだろ
とりあえず今作はクソ
それは確か
今回もコヤシ
開発がうんこマニアなのは確か
対処はしてるけどクソ仕様だなぁって思ってることを
クソ仕様め! って愚痴るスレだと思ってたわ
昔はな
自治厨が来たぞー!
ガノ双の説明とかこういう明らかな手抜きの表れがすごい萎える
P2Gの移植武器なんかもそうだったけど
クソにはクソ虫が集る
つまりゲーム業界は肥溜めなんだな
つまり世界はウンコ
ウンコを作るために生きている
先月出たばかりのソフトですら修正で倉庫に全部移動機能を追加するというのに
今回攻撃の持続フレームがアホみたいに長くなってんのな
起き上がりにレウスのバックブレスを合わせられると確定でもう一発、気絶でもう一発でおしまいかよ
この分だと次回作にはゲームの電源つけないのが一番の対策って話になりそうだな
>>327 テーブルに一喜一憂する職業の人はあながち間違いじゃないな
素材要求数決めた奴にはすぐに死んで欲しい
なんで乱入されないと素材取れない奴の要求数があんなに多いんだよ
すぐ死ね
イベクエ?そんなおまけで対処しようとすんな死ね
>>328 冗談で言ったのに本当にそういうのもあんのかよww
今日も水中ラギアに起き攻め気絶コン食らって死んだわ
こんな事を続けたら、心が壊れて人間では無くなってしまう...
怒ジョーは乱入確率が5%って聞いたな
アフォか
血自体はさほどレアでもないしレアモンスの存在自体はいいんじゃないの
捕獲報酬では出て剥ぎで出ないのは嫌らしい気もするけど
イベクエのどれかでペッコが呼ぶのは確定で怒ジョーじゃなかったっけ
それもイベクエだろ
同じイベクエで単独狩猟の奴は既に配信されてるよ
さらにG級ジエン原種とG級アルバも配信じゃないと戦えないよ!
どんだけユーザーナメてんだよ
今時どこでも無料でDLできるイベクエ配信の何がそんなに気に入らんのかわからん
無線の使い方がわからん人なんじゃね?
完成させてから売れって事だな
そのうちクエスト1つ300円とかで売り出すんだろう
当たり前のように素材を要求してくる癖に、その素材元のモンスターは配信しないと戦えない
ってとこに何の異常も感じない変な人だー
わざわざ他人にかみつきに来る変な人、また来たんだねー
時限式でコンテンツ追加して話題性を維持するのは俺には許容範囲だな
追加DLで金取られるならともかく、無料で追加されてんだから
DLクエストに通常クエにはないなんらかのメリットがあるならそれを毎週配信して話題性を保つのはありだな
何の変哲もないゴミDLクエストを毎週配信するのはなし
最低限DLCでしか戦えないモンスターがいなけりゃまだ演出とか言い訳できたんだけどねぇw
メリットどころか、DLしないと一部武器が強化出来ないんですけどwwテラ未完成品wwwwww
不便を強いて演出とかwどんだけ製作サイド目線なんだよwwwwなるほどこれは殿様商売だなw
なんせアンロックを小出しに解禁してくだけで「ありがたや〜ありがたや〜」って言ってくれるんだものなwwww
無料だからwwwww無料だからwwwwwww次回作では「100円で済むんだから」かな?w「100円も払えない底辺」、かな?wいっそそこまでやってくれたら面白いのにw
やってくれないかなぁw
なんで異常なのか説明してって言ったら変な人認定されちゃうのかな
>>344 誘い受け乙www説明してやんよwwww語るにはちょうどいい質問だな、ここは素直にありがとう
一言で言うなら「未完成品」って事だな
下位のポンデ武器から強化してG級武器にしようとしたら、何故かG級ジエンが無い。ロックがかかっている。
開発が追いついてなく、急きょ出したパッチってわけじゃない。最初っからロックがかけてあるんだよ。この武器を作れないようにってな
ライトニングワークスみたいな、一発でポンと出るんなら何の文句もない。でもこれはそうじゃないんだよ。本来作れてしかるべきなのに明らかにいらん手間をかけてるんだよ
お楽しみ武器クエって訳じゃない、P2GのG級アカムと違って素材としてやることを要求されている。最初っから同梱すればいいものを、わざわざロックをかけて嫌がらせしてるんだよ。
こんなの明らかに異常だろう、露骨な悪意を向けられてる。ユーザーをナメているとしか思えない
異常、チャンチャン
イベントジエン亜種や強化ミラみたいなのは全然いいんだけどね
ジエン原種とアルバはあからさまにおかしいだろ
まぁ売れちゃったから今後もこの仕様だろうな
買ったお前らが悪い
>>345 まともなこと言っててワロタ
それまでのレスとの落差がすごい
悪意があるとかさすがに被害妄想すぎだろ
カプはただ話題性維持のために出し惜しみしてた訳だろ
それでいらつくのは理解できるけどね
深夜番組からゴールデンに昇格するとつまらなくなるのと同様に
携帯機でブレイクしてクソゲーになったな
子供非推奨というより成人非推奨になってるじゃねーか
ガキゲーにしたいなら別タイトルでやれよ糞猫村みたいに
>>348 異常な理由を俺基準で異常だからって答えてるように見えるんだが
話題性を保つために出し惜しみするのはいいんじゃないの
アルバが有料DLCだったら
>>345に賛成だけど
配信クエよりラギアのクソっぷりをだな…
海竜種は絶滅しろ
G級アルバって散々期待させといて結局は糞体力になっただけだったよな
今作のアルバはもう十分糞だからG級で糞技の1個や2個増やしてくれりゃよかったのに
>>345 話題性の維持とか足並みを揃えさせるとか装備を敢えてロックしておく目的は色々あると思うけど
チケットみたいなイベント素材で一発でポンと出る装備も結局イベクエ配信されるまでロックされてるのは変わらんよね
これの明確な差が何なのか聞いてたんだけど?
かつての祖龍も配信されるまで見ることもできないモンスだったけどお前みたいなこと言ってる人は見たことないな
ところでもう一つ大事な質問なんだけど最終強化にG級ジエン素材がいるロアル武器ってなあに?
>>355 ポンデじゃなくてアシラの間違いじゃね
それなら太刀で青熊薙系→断牙刀系って強化はあるが
もうそのモンスターの素材だけでやってくんないかなとは思うね
やたらとラギアとジンオウガの天系要求されてうんざりするんだけど
>>345 今となっちゃ無料DLCなんて時限式ロックと変わらん。という意見の方に賛成
言っとくけどすべての素材と装備は発売時にすべてソフトに入っている
すべてのイベント武器が発売時に最初からロックが掛けてあるんだよ
イベントチケットも配信専用敵素材もDLCでロック解除という点では変わらない
じゃあG級ジエン武器が一発生産系だったらどういう扱いになるんだ
多分スラッシュアックスのことだと思うがドロスアックスは上位のスプラックスで終わり
またはジエン系に派生するけど大魔鎖狩で終わり
天魔鎖狩は派生強化じゃなくて直接生産でG級ジエンの重岩殻がキー素材
それならただのDLC武器だから文句はないってことか?
逆にDLCクエで毎月一種類ずつ配信されるイベントチケットが12ヶ月分要るとか
通常武器なんだけど最終強化にイベントチケットが要るとかどうよ
強化先は見えるけどチケットなきゃ強化できないイベント武器だ
フツーのポンデ一匹倒すだけの糞DLCクエの基本報酬で1枚のやつを何枚も要求されたり、な
お前さんが異常とか未完成とか言ってる基準がさっぱりわからない
んじゃTAランカー4人の上級PTでも時間ギリギリな★8高難度のチケット大量に要る
他がゴミと言い切れるようなぶっちぎり高性能の装備でも通常開放なら問題ないの?
素材こちらもちこみで工房主は手数料をぼったくる
このシステムもおかしいよなw
加工にかかる費用・・・P2GのOPみるに複数人がかりで作ってるらしいし…
つっても高すぎる気はするがなwハンターの報酬でさえ一般人からすれば破格らしいから。
ゲームの寿命延ばそうってことで月ごとチケットとか本気でやりだしそうなので、
今の開発に餌与えちゃダメ!絶対
まあ、その頃にはそれでおkて人しか残っていないだろうけど
オンゲーなら月額課金の関係でまだ納得するが売り切りのゲームを買った後まで時間管理されたくないわ
内容物小出しにして引っ張りたいだけの糞戦略に何故プレイする側が好意的になれんのかねえ
どんなに面倒な条件でも自力で出現させられる選択肢がある方がいいに決まってる
無料DLC(笑)という名の単なる解除キー配信での時限開放は自力が面倒な奴の為にやってろ
結局追加データ配信じゃなくてただのアンロックなのがな
GEBのヴィーナスやヤシャみたく配信で新規追加とかやればいいのに
その路線はFがやってるからな
なんだかんだで新モンスターやら特異個体やらがあるから遊んでいる層も居るだろうし、
それが携帯機側に移ったら痛手になるだろうな
mystsn
ただアンロックでひたすら引き伸ばされたGアルバとかは酷いな
配信時期もっと考えろと思うわ
LLきたな
文字の読みにくさは改善するかもしれないが持ちにくさに拍車がかかりそうで
真ん中3ボタンが押しやすそうだな
電源は誤爆防止で出っ張りが凹み気味になって、押し込まないと押せなくなってそうに見える
拡張スライドパッドで我慢しろってことか……
マイギャラリー風の場所を港に置く発想は無かったのか
やっぱりモガ村続投が相当足を引っ張ってるよなぁ
Gアルバ配信って引き延ばしどころか早かったぐらいじゃね
今頃LLって…
予定あったんなら、このバグGもしっかり内容チェックして夏に一緒に出せば評判良かっただろうに
バグくらいはなんとかなったな
まあ「誰もが嫌がる攻撃の完成です^^」とドヤ顔で語っちゃうくらいだから戦闘面はどうにもならんかっただろうけど
バグと字崩れ、処理落ちは何とかなったな
いや処理落ちはわからんけど
まあそれでもオンラインなし、糞モンスだらけってのはどうにもならんかったんだろうけど
ゴッドイーター2待てずにモンハンに浮気した果てがこの有様か…。
ごめんなさいバンナムさん、身に染みました!反省しました、もう二度とこんなクソゲーシリーズ買いません!
だから早く2出して下さいお願いします
キモッ
社員がよく沸くスレですね^^;
まあ糞ゲーではあるが
他ゲーの名前を出しても誰も褒めないし共感しないと思うよ
「社員がよく沸くスレ」ってのは間違ってはいないと思うけどな
大して活気があるわけでもないし社員もわざわざこんなスレこないだろ
P2Gの時は社員臭いのたびたび涌いてたけど
P3の頃も一日一回は社員が荒らしに来てたな
昼の休憩と思しき時間帯に携帯から同じようなことを何度も書き散らしてくれていた
装備のマイセットで一つ
タブ移動すんのに何でLR使えない?
別の用途で使ってるのかと思ったけどキーアサインしてないし
2個めのタブ行くのにわざわざセット8から右キーとかアホか
ピアススレでは社員が釣れたしな
工作にも余念がない
P3の時の社員てどんなんだっけか
ニンテンハードになってから肯定意見のみ語る奴が妊娠なのかshineなのか判断に困るわ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 08:11:46.00 ID:dmSz3CErO
問題は4をどっちの画面比率で考えて作ってるかだな。3Gのような広がりを感じられない比率で拡大しても意味ないし、かといってLL規準で作れば従来型はキャラがすっごい小さくなるし…
楽して稼ぐのが基本の携帯機なんだし開発が楽な方を取るだろうな
ただのDSLLって画面大きくなってもぼやけたりはしなかった?
ゲハできくとゲハレスだらけでよくわからんw
>>383 画面タッチでタブ移動できるんだぜ
…ものすごく押しにくい位置と大きさだけど
>>389 ハード的な解像度は上がってもソフト的な解像度は上がらない
その辺はお察しだな
小さくて見にくいのは見えやすくなるかもしれんけど
潰れて見にくいのは潰れたまま大きくなるだけだな
3DSに対しての文句はスルーされるのに、ゲーム内容に文句を言うとやたら噛みつく奴が出てくるのは…
おっとこれ以上はいけない
モンハンハカミゲーモンハンハカミゲーカプコンハカミカプコンハカミ
>>392 スルーしてんのはゲハ的な流れになるのを嫌ってって言うのもあるから
それだけだと判定が難しいかもしれんな
>>393 でもゲーム内容に文句言うとこんだけすげえ勢いで叩かれるって怪しくね?
叩きもプレイヤー側の都合を一切考えてないし、叩きたいだけの人が沸いてるって事もあるとは思うが、それにしたって幾らか度が過ぎてんぜ
何が言いたいのかわからない
社員のレスは分かりやすいってことでしょ?
メインユーザーが小学生〜高校生だからな
日本語通じなくてもしょうがないさ
カプコンハ素晴ラシイ会社デスモンハンハ神ゲー
なんつーかステマレス略してステレスって何とかならんのか
ステマ以外の書き込みが少なくなってるからどうにもならんな
切断した尻尾がはぎとり不可能なところに転がっていく現象はまだ残っているのか
開発はPTプレイだと笑えるネタになるとでも思っているのか?
昔よりはマシな気がするけどね
Dosの頃までは地形がゴチャゴチャしてたからしょっちゅう変なとこ行った
レア素材ってあってもいいけど一緒に出てくる他の素材が100個も200個も余るような確率は
バランスがおかしいよね、ネトゲならこれでもいいけどさ
>>402 昔の尻尾って切り落とされたあと妙にガクガク動いて変な所にワープして止まるんだよな
見えない壁にめりこんだり溶岩に落ちたり高台に乗ったり
エリア境界より奥に飛んでったりな
境界の奥に行ったことはないな
ランポッポやキリンが飛んでいったことは何度かあるが
ボウガンのブレってなんなの?
発射角度が変わるならまだしも
軌道がカーブするって頭に蛆でも沸いてるのか?
ブレを利用して普段狙えないところも狙えますとか
そういう話じゃねえだろ
えっ
コピペにされるのを狙ってるんだよ
いつものアレと一緒くたにされたくないわ
その辺はゲーム性としてスルー出来んのかね
ボウガンなんて他は通常としゃがみ時の装填数・反動・会心ぐらいしか差別化できんし
別にそれについては不満ないな
ただオウガ亜種の闘技大会であのへべぇ使わせることこそが糞要素だとは思うがな
結局なにが言いたいのかわかんねぇw
ゲーム性で言えば貫通がモリモリ当たったり
弱点狙撃できたりして悪くはないと思うよ
左右ブレはさすがに酷いが
ってか闘技大会オウガこそゲーム性って奴じゃねえの?
2頭同時とかならあれだけど
バ開発は自分達はロクに使いこなせないくせに
ブレのあるボウガン大好きだからな
俺にとっては
弾数やそのほかの要素は使用する際の基準になるが
ブレについてはあれば使わないだけ
そんな要素が必要とは思えんな
ブレはカスタムあってこそのもんだったんだけどな
>>412 それいったら近接なんて斬れ味と属性しか個性が…
むしろボウガンは個性過多でめんどくさいだろ
その上でブレとかうざいだけ
ってか、これで思ったけど覚醒も無駄な追加の一つだよな
スタミナ回復悪化させてスタミナ急速回復作ったのと
似たような印象しか受けない
ランス:ディレイなくなったのにスキル「ディレイ」がない
つーかブレを残して可変射程が消したのは何でだよ
>>417 覚醒は面白いスキルだと思うよ。
いつもの産廃無属性武器が、このスキルを付けるとこんなに強く!ってのはイイアイディアだと思う
問題はたいていのゴミ武器は覚醒してもゴミという
使いどころが全く見当たらない武器が、最終強化でもあるというのがまず問題だろ
スキルでプラスアルファが得られるようなら、スロの空き具合と相談したりして
悩むのもまた楽しみの一つになり得たけど、最初からスキル抱き合わせ前提で
用意されてて、スキルなしじゃ使い物にならん、となったらじゃあもう爆破担いどくからいらん、となる
結局覚醒っつー新スキル使わせたいために、無属性を産廃にしたっつー
意図が透けて見えて萎える
ぶっちゃけ、爆破や毒以外の属性武器の最終段階は
問答無用でスロット3つけてもいい位 毒は2位で 爆破は0でいい
そうでもないと余りに可哀想過ぎる
あと同じ属性武器出すならもっと数字にメリハリつけて用途を明確に分けろと
大剣のマッシュロードみたく分かりやすい位が丁度いい
最終強化のバランスが一番良かったと思うのはP2Gの無属性ハンマーだな
最大威力だが切れ味に難のあるマグニチュード、威力切れ味は安定だがスロ無しのカオスオーダー、切れ味が長くスロット豊富だが威力で引けを取るスイ
他にも作りやすさで優位にあるジャガーノートやら匠不要なティガナルガハンマーと選り取り見取りだった
勿論石拳みたいなあからさまなゴミもあったけど、こんだけ武器選びが楽しかったのはあれくらいだなぁ
こういう感じのバランスに覚醒加えるとそれぞれ別の属性になるとかだったら作り甲斐もあるし良いんだけどね
まあ武器間のバランスの悪さはいつもの事だし、覚醒がクソなのはTriでもそうだったし(意味が逆だけど)3Gに限った話じゃないけどね
トライ式乱入って二体同時に相手にするのはまだ許すけど
両方倒したい時には体力全快の乱入モンスターからやらないといけないのがクソ
乱入は断然3rd仕様が良い
せめて本命を倒してからでもクエストを続けるか選択できたら良かったのに
俺も同意
でもサードの反省スレではワーリンワーリンwとかいって馬鹿にされてたんだぜ
あの叩いていたやつらはこれで満足なんだろうか
そういえば俺は3Gでは乱入モンスを一匹も倒したこと無いな
こやしか最悪リタイアしてるわ
こういうやつ結構いるだろ
せめて体力が半分とかならいいんだが、ほんと無駄な仕様だな
ワーリンワーリンの演出どうかと思った
ロックマンXかよ
まぁ同社作品なだけに仕方ないのかもしれんが
3Gの乱入なんて確率高すぎてオトモモンスターと大して変わらんな
3rdはまだアシラとかドスバギィだったから救いがあったが
イビルやアグナ亜種とかに乱入された時のgdgdでストレスマッハ
馬鹿にしてた要素を(もっと糞に)変わったぞ、これで満足か?って開発の脳みそと程度が変わらんぞ(´・ω・`)
>>422 基本マグニと雷鎚でよかったけどね
殴打はスロないし酔狂は期待値低すぎ
100歩譲って乱入は許すけど時間なさ杉なのと回復などの追加支援入れとけよと
俺的にP3の乱入仕様が万倍いいわ
追加要素はバカな開発者にやらせるべきじゃないな
イビルジョーとか乱入したらやる気失せて電源切ってるわ
ダメ増えた所でモンス同士標的にしないから結局こやし玉っていうね。
しかもハンターが別エリアに行けば戦わないから驚きの白々しさ
つーか不安定多すぎる意味わからん
G2で不安定じゃないクエストは…今見たところ三つしかなかったよ
大連続の乱入まで追加されたな
結局乱入のクソさなんかも大体モンスがほぼハンターしか狙わないのが悪い
・環境「不安定」でドス鳥竜とかの中ボス
・「危険」で通常ボスクラスの乱入をクエ受注時に確率抽選
・もちろん乱入なしの「安定」も用意
・乱入有り時はメインボスも2頭討伐時の体力にして
・乱入討伐報酬はレア確率若干高め
・乱入タイミングは支給品到着後の一定時間ごとに確率抽選で
・乱入前にメイン討伐した時はP3rdの乱入に発展
が乱入システムの最高の理想だろ
あとFの古生種みたいにクエ開始時にクエスト乗っ取りとかもあると面白そう
>>435 アグナ亜種討伐クエに火属性担いで行ったら、原種が出てきたでござる、みたいな
嫌がらせ乱入される様子しか思い浮かばないんだが
>>435 Fの事は知らんがクエ乗っ取りとかクソゲーだろ何が面白いんだよ
天鱗マラソン中にたびたびクエ乗っ取りとか禿げるわ
ふいんきゲーとしてMHを考えるなら乱入も水中も良い要素なんだけどね
作業アクションゲーとしては邪魔でしか無い
回復後のガッツポーズとかもモンハン的なちょっとネタっぽい雰囲気の中では許された気がするけど、今のスタイリッシュ()アクションゲームでは浮いてるってレベルじゃないわ
作ってる方も何がしたいのか何が喜ばれるのか分かってないんじゃないか
まあ正直そろそろ一般客が飽きて離れる頃だから試行錯誤の必要は無いのかもしれないけど
>>438 コア層もそろそろ見切り始める頃合だと思う
俺もP3/3G合わせて1000時間は越えるぐらい遊んだが、
4は正直期待できなくなってるし、評判見るまで買う気がしない
なぜこんなモーションつけた・なぜここ削ったんだ・なぜこれ再実装したんだ、と
文句付けたくなる部分は多数あるのに、新作になってここが良くなった、と
誉める部分がほとんどないしな
シリーズ物なのに、前作から昇華された要素がほぼないってのはひどいわ
P3 評判の良いジンオウガ
3G 原種からは考えられない改悪亜種
P3 評判の良い臨時ポーチ、タル急便
3G リストラ
3 評判の良いサブクエストやオンライン
3G リストラ
P3 評判の悪い3から改悪されたモンスター、武器モーション、ディレイ、スタミナ
3G 評判の悪いP3仕様の流用、モンスターは更に改悪、しかしアルバは評判の悪い3肉質
3 評判の悪い水中
3G 放置
>>440 なんか水中は放置されてるだけマシに見えてしまった、まとめてみるとホントひどいな。
ベリオだけはトライのが一番クソだけどな
そういやトライのベリオって見たことないけど何やってくんの?
ブレスの判定が異様にでかい
頭怯みでベリオ二頭分ぐらいの距離バックして逃げていく
タックルの代わりに左右90度以上に振り向きながらの強判定噛み付き、牙と爪を避けると尻尾の削りをもらう
ナルガの改悪コピーのジグザグジャンプ、判定が強い上に移動距離が無駄に長い
あと今は頭怯みからカウンターで出してくる飛びかかりをやたらめったら使いまくるし
牙だろうが爪の端だろうが腹だろうが同じダメージで同じように吹き飛ぶ 尻尾振りの判定も糞強い 転がっても引っかかる
>>444-445 ありがとう、wikiの行動パターンまとめよか分かりやすいわ
しっかしクソだなそれ、今の開発なんか喜んで出してきそうだが
なぜ3GはtryとP3の良い所ばかりを抜いて悪い所だけを詰め込んだのか
そして新モンスターも亜種ばっかり
綺麗なベリオロスはMH最後の良心
それでもお前らが買うからさ
買わなくなってから本気を出すんだろう
不買運動しろとまでは言わんが良い物と悪い物くらいは見分けられるようにしないとな
俺はP2自慰の頃からスレで不買活動してきたよ
新品で買うな中古買えと
低予算で馬鹿売れしてる間は方向修正もテコ入れもするわけない
武器モーションがP3準拠なのもトライ仕様に合わせると新しくモーション調整しなきゃならんリストラ武器があったからだろうな
なんかわざと評判の悪いもんを入れてる気がする
開発は自滅したいのか?
4を3DSで出す時点で間違ってる。
VITAで出せば、PS2以上のグラフィックで、マルチプレイでもFPS落ちずに出来そうだし。
マルチプレイ推薦のゲームで、カクカクしてしまうのは商品失格ではないのですか?
それでもコスト削減しつつ売れるからいいの?
マジ糞メーカーだわ。
ボウガンの調整P2G以前の感じに戻してくれんかね
変な装填数とかブレ幅とかいらん
>>455 開発は反省しろ
だからハード選びから反省しろってのも別にいいんじゃないのか?
いちいちゲハだの過敏に反応するほうがおかしいと思うわ
別に3DSがクソハードとも思わんしビタで出して欲しい訳でもないが、
例えば俺はTV出力とオンができるハードで出して欲しいんだけど、そんな声もあげたらいかんのか?
ハードに関しては企画・運営は反省しろの方が正しいかなw
手抜きにしても開発がいい加減でバグラッシュだった面もあるけど、こんだけいい加減な使い回しさせてるのは上の人たちだろうしね
コスト掛かるからしょうがない
3dsで出しても買うお客様がいるからしょうがない
モンハンに代わるゲームがないからしょうがない
単純にハートの話は荒れるからだろ
ゴッドイーター2が出てくれりゃ喜んでそっち行くんだけどな
こんなストレスフルゲームやってらんねえ
遅さがひとつの売りだったのにな
敵の攻撃を反射的に避けられるゲームじゃないから立ち回りでなんとかするゲームだったのに
モンスターだけ早くなってただのストレスゲーに成り下がったのが
SONYハードでも任天堂ハードでもどっちでもいいんだ
ただ据え置きで出せ
反射ってか昔からずっとタイミング避けですし
最近はディレイ悪くしてタイミング避けですら無くし始めてるけどな
海外のゲームメイキング映像見ていて、「グラフィックを全て一から作り直している」と言われ、何故かモンハンを思い出したんだ。
そりゃ、モンハンは国内でしか売れないから手抜きでも大丈夫だが、本気でゲームを作ってる会社は違うと実感させられた。
モンハンのお陰でね。
>>464 カプコン社員さんはゴッドイーターが嫌いなのか、まあそりゃそうだよな
471 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:55:56.29 ID:5xiQYn7IP
いちいち他ゲーム出すなって言われてんだよ
>>467 攻撃判定の持続時間も伸びてるから、位置が悪いと被弾確定な状況も多いよな
>>468 日本人は変わらない事が好きだからなー、ドラクエとかさ
別にマイナーチェンジやアッパーバージョン出すのも構わんし本来は好きなゲームのそれとか嬉しいはずなんだけど、
3Gはtriのそれと見てもP3のそれと見ても酷いんだよなぁ
何故要素が減ったり不便になったりしてるのか…
>>467 あの辺の改悪は何なんだろうね
>>470 尻尾にタックルにゲリョ閃光etcと無印からある要素だけども
ヒンドガーとかゲリョトウバツクエガーとか変なこと言い出して無駄に長くするのはやめてね
あんまり挑発的なレスはやめてくれ
昔の尻尾振りは向き決まってて速度も遅かったらしいね
そういう覚えゲーのままで良かった気がする
カプコン「覚えゲーじゃ(覚えられたら)簡単にクリアされちゃうじゃないですか^^;」
名人様「覚えゲーじゃ下手糞でもクリアできちゃうじゃないですか^^;」
>>474 上で書かれてる通り尻尾回転方向固定
やってもないのに無理すんなw
尻尾回避すら出来ない俺でも位置取りでなんとかクリア出来る旧作はタイミング避けじゃないだろ
反射神経に任せたフレーム回避は上級者が勝手にやってただけで、それが必須なゲームではなかった
反射神経っていうかそもそも旧作は回避動作を取る必要すらなかったんだよな、TAでもしない限り
Tri以降も位置取りでどうにかなる場面も多いけど、攻撃後の隙が小さいのが多くて密着しないと手数が減り過ぎるから回避を強いられる形になるわけで
無印じゃフレーム回避なんて魅せプレイの部類だったのにな
今やそういうのを攻略法として当り前のように要求してくるしやっぱ別ゲーだわ
要するに開発はユーザーを楽しませる気がないってことだ
>>478 そもそも回転方向決まってないのってG以降のレウスとG〜P2Gのレイアと今回のガノ亜種ぐらいなんだけどな
固定されてようが必要な状況があることか分かるように回転方向固定とタイミング避けの有無に直接的な関連はないわけだし
タイミング避けは前からあったよってことじゃね?
皆と論点は違うけれども
元の話は反射で避けられないとか反射神経ゲー云々っていうのが元の話なんだけども
タイミング避けにしても必要性が増してるのは否定しない
回転方向が固定なら、位置取りをちゃんとすることで
タイミング避けの必要がなかったのに、って話だと思うんだが
思いっきり直接的な関連ありまくりだろ
そして、今作だと「位置取りをちゃんとする=モンスターの攻撃の射程圏外にいる」
になってて、ガンナーならともかく、近接だと被弾しないようにすると反撃ができん
ただ見てるだけ状態になることが多すぎる
尻尾振り回しは根元にいても食らうわ、タックルはこっちがモーション見て軸ずらしても
突進直前まで位置合わせ継続、モンスターによっちゃ突進しながら軸合わせしてくるわで
位置取りによるハンター有利なんてもんがほとんどなくなってる
>>487 回転方向が固定されててもそれで手数増やせたりするケースはあったって話なんだが
手数を(多少)犠牲にしてでも攻撃が届きにくいことを重視した位置取り・立ち回りを一方においてのみ認めるのはダブスタじゃね?
獣竜のが分かりやすいが死角に立つだけで回転スカらせること自体は今作の二足組でも大体は可能になってる
有利な立ち位置を意識して立ち回るかどうかで全然違ってくるという点もそれほど変わらん
×ボタンに触る頻度は増えてるかもしれんがな
ってか胴体直下からはみ出て尻尾の根元付近でも回転が当たりにくいのはゲリョとガルルガとフルフルと大きいガノ位だと記憶してるがその辺はどうなのよ
昔の攻略は
1.遠目から観察
2.攻撃モーションが見えたらその攻撃が当たらない位置に移動
3.相手の攻撃の隙に攻撃を当てる
これが王道だったかと思うが
そうだね
今でも大体そんな感じで何とかなってるんだけど皆は違うのか
2なんかは相手が攻撃の発生直前までホーミングしてくるせいで
安全地帯が確定するのが凄く遅くなってる
3なんかはモーションキャンセル使って来たり
そもそも隙自体がほとんどないせいで攻撃を挟めない
Dosまでは軸合わせ中に殴るのが基本だったが、軸合わせながら後ずさるやつとか、そもそもちゃんと軸合わせしない奴とか、そういうのが増えたから
軸合わせに入ったと思ったら超速振り向きバックジャンプブレスしてくるのとかも居るしな
結局密着してインファイトするのが最適になるんだけどそれはDosまでのターン制とは別ゲーだよねっていう
まあDosまでもTAするなら密着インファイトが最適だったから上級者にとっては何も変わらない、というかインファイトさせるゲームになっててヌルくすらなってるよね
よく観察した上でないとまともな立ち回りが成り立たないって所に関しては昔と同じだろうね
最近のMHは反射神経ゲーって言う人いるけどあの形容は適当でないと思うし
>>492 なるほどな
キャンセルするかどうかその時までわからないキャンセル行動は少なくとも面白い要素ではないな
事前に判別できるか確定で出してくる分には然程気にならないんだが
あとは派生技もあるからな
来るかどうかわざわざまたなきゃならん
こういう所も地味にイラっとする
3Gモンスと旧モンスとの大きな違いってバックでも軸合わせでもなくそこだと思う
もうスタンとかいらない
モンスターは頭への打撃限定でリスクを伴うのにさらに耐性なんてつけやがって
ハンターはどこからどんな攻撃受けても何度でも気絶値溜まっていくのを考えると理不尽にしか思えない
連続攻撃でハンターがすぐピヨるようになったのはいつからだったか
2G辺りではまだ大丈夫だった気がするが
P2Gでもナルガとかの気絶値低い奴以外確2ピヨりだった気が
あとドストカゲの噛みつきにも気絶値付けたアホは許されざるよ
P3以降のガンキンはスタンとりにくすぎる
何でトライモンスがP3仕様なんだよ…
んでもってアルバの弾肉質だけはトライ仕様という
>>500 P2Gで気絶した印象残ってるの片耳ガルルガぐらいだな
P2以前と比べて気絶しにくくなってた気がした
足元のスリップダメージでピヨった事あるんだが昔からスタン値あったっけ
あった
ディアの咆哮もな
ハンマーのホームランの下判定を何故薄くした
スタン中の縦3ホームランがスカるって嫌がらせだろ
P2とP2Gで妙に強くなったが元の判定こんなんじゃなかったか
位置吟味しないとよくスカってたような
それTriからじゃない?
普段は吸われやすくすらあるんだけど何故か密着縦3は当てにくい
いやP3やトライと比べても3Gはホームランの下判定が薄い気がする
その代わりかもしれんがカチアゲの上判定が広くなったのも
4発表だね
3Gのことは忘れて絶対買えよ
もちろんだ、絶対中古で買うから安心しろよ
、、、、、、、、、
人柱の報告がある程度出揃うまでは、絶対に買わない
そんなぁ〜定価で買ってよ〜
友達に買わせて、様子見よう
バグ出たら返品できるなら買うかもね
4がMH史上最高の神ゲーになったとしても新品を買う気にはなれない
MHやロックマンなどカプコンのゲームは大好きだがカプコンという会社自体は大嫌いなんだ
この糞会社の商法のせいで今まで幾つのシリーズが悲惨な末路を迎えてきたことか…
もはや下手に売れて手抜き改悪されるぐらいなら良ゲーである内に散ってほしいとすら思っている、だから金を入れないために定価では買わない
スレチ
まぁいいんちゃう?
どんな超絶神ゲーだろうが中古出るし
>>515 今回の件で、バグが出たらどういう対応してくるか、ってのがよく分かったしね
バグを仕様ですと言い張るようなとこのソフトを、金出してデバッグしてられんわ
デバッグして報告しても直す気もないわけで
今更だけどやはりハード問題だな
ゲハ云々ではなく操作性の話
WiiUも何故かスティックが上にあるし
クラコン使えれば別だけど
>>508 単に画面小さくなったから距離感変わっただけの気がするなぁ
密着しても縦3当たらないのはTriからずっと思ってたし
大体カプコンがそんな微調整すると思うか?w
気がする、じゃ無くて間違いなく出始めの判定が消滅してる
寝てるモンスの初段に縦3当てるのはtriでも3rdでも問題なく出来るが3gは不可能
上のほうの判定が広くなったのは実感してないが、事実なら当たり判定の持続はそのままで
発生フレームが遅くなったのかな
>>521 重箱の隅つつくような嫌がらせには余念がないだろ。やっててもおかしくない
ただどちらかと言うと発生フレームの設定ミスって気もする
4の新しいPV見た。
中古待ち決定。
524 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:06:57.58 ID:/6Adlq0C0
PV見たけど、壁によじ登ってる最中に
ティガとか猛スピードで襲って来たがあんなの避けられるのか?
遠景の角張った山とかみると、エリチェンありの方が随分マシに思えてくるな
ゴゴモアモドキのガクツキ方とか、
天井高い潮島ですら不自然だと言われた葉っぱ天幕とか見ると頭痛くなってくる
カウンター無かったらひたすら追いかけっこになる奴だしなぁ……
オトモアイルーいらんからオン実現してくれ
なんだかんだで英雄の証はtriの時より好きだし、
古龍だか新種族だかのシルエットには好感持てたけどな
ハンター側のガクツキ解消した据え置き版出るまでは買わんな
俺はゲハじゃないけど3DSは間違い
ていうかこの続編の初代、ドス、トライって全部据え置き機だったのにいきなり携帯機で出したのがまずおかしい
俺は携帯機では不可能な据え置きの綺麗なグラフィックでやりたかったんだよな…(もちろん〜P系は携帯機でもいい)
3triGのときもwiiで引き継いでやりたかったのに、なんだよあの池沼的な対応は
おかげでスルーしたわ
ミス訂正
続編×→旧作 な
連投スマソ
中古待ちの皆さんご安心ください
4はナンバリングですので有料オンがあるに決まっています
カプにお金を落としたくないのなら村下位で我慢してください
オンがないなら中古でも買うべきではないと3Gでよくわかったよ
フンたーさんを恋しく思う日が来るなんて思わなかった
はちみつちょうだい
結局、無数のバグは修正されなかったか
3Gがこんな手抜き調整でバグだらけだったから
カプコンの新作ゲーム買うのは様子見にしてる
でもストクロもドグマもオペラクも買わなかったから多分4も買わないと思う
お前らが買うから悪い
売れなかったら据え置きで出てたのに
某MHF風に言うと「お客様のせいです^^;」
533 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:45:41.07 ID:jyHzkZrv0
3Gは処理落ちひどかったが、4もPV見ると頻繁にカクカクになってるな
低性能ハードで出すから・・・
チャチャンバとかいうやつら戦闘中にも関わらず
突然ハンターの足元に走ってきて地面を見てキョロキョロしたり
明らかにモンスターを認識していないような挙動するんだけどどうなんってんの
タゲを取った状態でこれやられると困る
>>532 売れなかったらただモンハンシリーズが終了するだけさ
この4が据え置き現世代機の次が見えてきそうな来年の最新モンハンだと思うと泣けてくる
流石に8年も進歩のないグラフィックではもう視覚的に飽きてて買う気にならないわ
キークエ有料配信来るか
>>534 どっかのクソネコと違って明らかなサボり動作は無い…はずだったけど3Gになってからはなんか挙動がおかしいな
特にカヤンバは意図的に無駄動作連発するようにしてるんじゃないかアレ
多分4は武器の大幅削除、旧大陸と新大陸モンスターで水増しすると思う
ってか俺はグラフィックは大して気にしない人間なんだが、このグラフィックはP2G以下じゃね?
>>538 多分オトモ制御するスクリプトが腐ってるんだと思う
ネコ面とか明らかバグってるし
あんなすぐ出るバグ放置してるあたり、意図的に無駄踊りさせてるかも怪しい
単に調整やテストをまったくしてないと言われたほうが納得できる
>>535 このまま醜態を晒し続けるよりはマシだな
542 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 14:02:35.66 ID:JBGBUohh0
崖から飛び降りて背中に乗って攻撃()とか開発のオナニーいらねえ
後追い狩りゲーと違ってちゃんと足場を使って空中戦します(ドヤァ)
似非リアル路線脱却しない限り、水中戦も真っ青なストレス仕様になりそうで怖いな
空中ガードなくて隙だらけ・少し動かれただけで組み付けずに落下とか、
逆に組み付き判定広いが為にハンター側がワープ気味の無茶な移動するとか、
PV見てるとそんな未来しか見えない
空中戦ではこんなメリットがある!とか一切公表されてないから余計にね
P系統はナンバリングに吸収されて、任天機でしかモンハンは遊べぬのがほぼ確定したけど
そうなるとガチでvitaどうするんだろうな?モンハン出ないモンハン専用機は流石にいらんし…
モンハン買収するために任天堂は一体どれだけの金を払ったんだ
つうかロケーションのモデリングは専門学生が作ったのか?ってくらいセンスなかったな
悪い意味で「こんな景色ありえない」って感じ
ワンダみたいな距離感、空気感をフィルターみたいなのを使って
再現してないから遠くの山の角バリがくっきり見えてあきらかに不自然。
だってあんたら手抜きのP3Gも喜んで買ったじゃないですか
無印やGの頃とほんと違うゲームになっちまったな
それならいっそ総入れ替えすればいいのに中途半端に初期の遺産使うから
お互い消化不良になってる
あーあ、お前らが手抜きのP3G買うから4があんな事になっちゃったじゃないか・・・
おい、マジふざけんな
過去最低のPVじゃねぇか
しかも全部使いまわしモンスターとか客舐めてるだろ
猿もFやったやつなら分るだろうが新モンスターがあの猿とか
本家のここまでのやる気の無さにドン引きだよ
550 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 17:23:45.95 ID:7CfKDCpC0
最新作のはずなのに過去作のどれよりも見た目からして酷いな
SSかPSのゲームかと我が目を疑ったわ
低性能ハードとやる気無しの合わせ技で見事なまでのゴミになったな
4のPV見て思ったこと。
・モンスの背中に飛び乗って攻撃できます→モンス飛びまくり→モンスの隙なしに拍車
・モンスの背中に飛び乗って攻撃できます→崖からじゃないと飛び乗れない→モンスが崖に近寄ってこない
・モンスの背中に飛び乗って攻撃できます→背中の肉質がクソ
・モンスの背中に飛び乗って攻撃できます→スキル「飛び乗り+2」まで実装。
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 17:36:27.71 ID:muwxv5/VP
>>551 スキル「しがみつき」もあるな
これがないと即座に振り落とされる
飛び降り攻撃ってどう調整すんのさ
攻撃(→反撃)→壁際カメラが半確定だろ
まあ現物を動かしてみるまでは文句は言わない
要するに4の文句を言う機会は永遠に訪れない…
4は変化なさすぎてがっかりした
すぐ飽きそう
中古で買えばいいんじゃね?
どうせ大作()だろうから出荷数は多くなるので中古も出るだろう
でも新作のナンバリングなのにここまで気合はいってないとか
流石に客を舐めてるのにも限度があるから
その金で頑張っている会社の新規の3DSソフトでも買うけどね
triなんかはわくわくしたのに残念だよ
マジでQTE的な要素が追加されそうだな予感・・・
画面に表示されたボタンをタイミングよく押すとモンスに飛び乗るとか
あのメーカーそういうの大好きだもんな
3G買った馬鹿の責任
このまま行ったら4で壮絶な最後っ屁かましてシリーズ終わりの可能性しか見えない
おこちゃまがやるやる言ってるね
最高傑作とも聞いた
さてさて450万の壁は越せるかな〜wwww
買って満足してる人ならそれはそれでいいだろ
ここは不満点挙げて愚痴るスレだ
肯定派見下して悦に浸りたいだけならどっか別の場所でやってくれ
3dsllでもボタン変更、追加なしか
>>546 ワンダは一回のみで、いろんなギミック入れてたから良かったわけで
何度も何度も狩って、その度に何度も何度もやりたいアクションじゃないんだよねぇ
登ったりしがみついたりを毎回やるのは絶対に面倒
購買することが悪いわけじゃない
プレイして不満点を改善させれば相対的に面白くなるだろ
買わず、プレイせず文句言っても誰も聞かない
真実味がないからな
誰かが買ったから糞ゲーのままで「おれのまんぞくするもんはん」にならないのが
気に入らないなら開発に入ってTOPになって自由に作ってみてはいかがか
もちろん応援するぞ、買ってプレイして不満点指摘することでな
なんだその出来ないヤツが口挟むな理論は
声が届くなら買ってアンケートなり届けるのは有りだと思うよ
ただP3Gでの経緯を見ててその方法を持ち出すのは無理がありすぎる
>>566 >プレイして不満点を改善させれば相対的に面白くなる
P2Gからやってるが、そこからの変遷を見たら期待できるわけねえわ
まあ誰かが買おうが買いまいが中身が変わるとは思えんな
ネームバリューだけで売れるまで手抜きで続け、売れなくなったら切るだけ
結果的に嫌ならやめろ
やめたなら文句言うなというMHFと同じ論調だよな
客の要望なんて聞きゃしない
モンハンフェスタ()なんてオナニーイベントやるくらいならデバッグとバランス調整でもしたらどうだ?
カプコンはお客を都合の良い財布か何かと勘違いしてるんじゃないかね
さっきからP3Gとか言ってるが何なんだ、いつの間にP3のGが出たんだ
4はG級無しオン協力プレイ(おそらく)無しで何ヶ月保つか・・・
あの背中への飛び降りを強制されそうなんだよなぁ
背中での剥ぎ取りでしか出ない素材を複数要求とか
3rdの関連商品やイベントの盛況っぷりはまさにバブルだったんだなあ
そう長続きするものじゃないって制作側は心に留めるべき(食玩ラムネボリボリ)
>>571 手抜き作品のP3と3Gを思わず合わせてしまったよ
まぁ3Gは手抜きどころかイライラ要素まで詰め込んでくれたわけですけどね
アルバ改悪だけは絶対に許さないよ
嫌ならやめろとやってないのに批判するなは正しいだろ
MH4のPV評論はスレチだからよそでやってね
>>576 許されないポイントは他にも山ほど
まあ俺は多分買うよ。評価を見てよっぽど悪くなければ中古でな
中古で買った方が様子見出来て丁度いいだろ
4は4葬式でも建ててやってくれよ
そうはいってもなぁ
今更ブラキがクソだ希少種がウンコだ言ったところで言いつくした感があるもんなぁ
新しいクソ仕様発見とかもないし、葬式スレだって一人で勝手に突っ走ったってねぇ
ここで4の文句言っててなんか問題あんの?
4の葬式スレが伸びない
まだ無いけどな
発売前のソフトに文句いっても仕方ないだろう
これが発売2週間前に体験版がだされてそれがクソだった
とかなら直す猶予なんてないから理解も出来るが
エリチェンのラインを越えたモンスがそのまま威嚇したり、その安全地帯からブレスするのはずっと変わらんな
ガンナーで攻撃するとそのまま討伐して剥げないことも有り得る
この境界線問題はいつになったら改善されるんだ
トライ以降は疲労時のチャンスをこれに潰されることが多数
段差を登るときみたいにエリチェンするか否かをボタン制にするだけでもだいぶ改善されるはずなんだが
この手の改善要望は少なくとも俺がモンハンをはじめたドス以降には上がっているはず
それなのに変える気がないということはユーザーの快適性向上には興味がないんだろうな
585 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 07:36:34.59 ID:3S95mWN/0
もういっそ全員Fに以降かもう完全にやめるかどちらかだな
>>584 4はエリア無くなるらしいよ解決じゃん!
>>580 需要が無いスレは落とせばいいだけ
もう売り逃げされた旧作にあれこれ言うより新作でやった方が盛り上がるでしょ
このスレも3G発売前からやってたわけだしさ
いい加減左手に盾持つように変えろよ
無印で左手盾デッサンあったのに馬鹿スタッフが間違えてやっちゃったんだろ
それで後付で利き腕で防御(笑)とかもう見苦しいわ
外人からしたら右手で防御(笑)だろだから海外でも低評価
リンクみたいに左利きなのかも知れないじゃないか(棒)
リンクの左利きにはちゃんとゲーム的な理由があるだろ
もう愚痴るだけ愚痴ったもんな
俺はもう愚痴るのやめるわ クソゲーに愚痴言うのバカバカしくなってきた
ジンオウガ亜種死ね
>>589 生みの親である宮本茂は「間違えて剣を左に持たせてしまった」と発言
これかw
最近はリンクも右でも持つけどな
わりとどうでもいい
>>586 なん…だと…!
>>587 ひそかに感動した左利きだっているんだぜ
一種類くらい左があってもいいじゃないか
まあ無くてもいいけど
ゴキブリっぽいの消えたか、今なら愚痴れるかな
3Gのがっかりっぷり半端なかったわ
モンハンシリーズのGが好まれるのは、G級っていうおまけがあるからなんだよ
2Gがあんなに反響あったのは下位も楽しく上位も楽しく、更に!Gもあるから最高だったんだよ
3Gは下位も上位も全てがGへの布石だった
Gがメインになってた、それは違うから・。・・
しかもジンオウガ亜種とか変なメテオ噴出するラスボスとか
そういうのいいから。僕の考えた最強のかっこいいモンスターいらないから。気持ち悪いから。別に見たくないから。
もっと太古の昔に生きてたようなモンスターを作ってくれ
現代に生きてる動物や昆虫が太古の昔はこんなだった・・・みたいなのが理想だし、2Gのモンスターはほとんどそんな感じだっただろう
あとトライ系のコンセプトが好きになれなかった
ただの変てこな少数民族ってあんた
時代遅れの糞集落が、時代に呑まれてさっさと氏ねとしか思えなかった
弱った時のサインがなくなったとかモンスターの動きが嫌がらせすぎるとか
P3に続いて失望したモンハンでした
P2Gみたいなの期待してたら異様に肩透かし食らったなあ
複数クエでごまかしてるけど正直モンスター数もそんないないし
武器少ないよ、G級の一発生産殆どないし
激昂アシラとかラングロトラ亜種とかアルバ亜種とか欲しかったなあ
追加されたスキルも金剛体以外がゴミ過ぎるし
太古の昔にキレると金髪になって雷を吐くサルがいたならぜひ教えてくれ
包丁より巨大な蜂の針に刺されても死なない人間でもいい
生物史が塗り替わるとかそんなレベルじゃない大発見だから
アオアシラ亜種
アオアシラ希少種
超腹ペコ熊
嫌な予感しかしないんだぜ…
>>596 挑戦者は良いスキルだと思うよ
ただハチミツとかあれなんでG級スキルにしたのか本当に解せないわ
>>599 ああ確かに
あれは序盤でこそ輝くスキルなんだが
上位ファルメルにお世話になったから
G級ファルメル作ってみればあれですよ
何がハチミツだ馬鹿ヤロウ
>>599 農場で取るには資源ポイントが厳しくて、ババアから買うには金が乏しい
ゲーム序盤でお手軽に付けられたら、評価良かったと思うんだけどな
ババアから大量に買いだめする資金力ができる頃にようやく付けれても
嬉しくないよな。むしろG級装備に糞スキル付けんな、って悪印象しかなかった
スタッフはあれ面白いと思ってやってんのかなぁ…
色々面白いスキルがある中でネタ仕込むならいいけどさ、他の新スキルも殆ど死んでてこれだもんな
前にハリウッドは +10で前方ハリウッド
+15でハリウッド時にびたーんせずにころんと受身とって即行動
とかにすれば輝けた気がする
無敵時間を活かして飛びまわるハリウッドプレイ
多分スタ急かランナーつけてないとすぐ息切れ起こす気がするけど
サイヤ人は色彩がマシだったから許された
オウガとブラキは許されなかった
オウガの色彩はあれだが戦闘はなかなか楽しめたぞ
ブラキは・・・
そもそも回避距離は15で+2でに緊急距離と前方可で良かった
どうせスキル名がわかりづらいとか実験的だからとか
くだらん内部の議論の巻き添えになっただけだろ
4でまた回距を15スキルに戻してマイチェンで引き伸ばしたいんだろうけど
世界観的にも二頭クエはあんまよろしくないな
肉食も草食も熊も竜もなかよしこよしで協力し合ってスタイリッシュハンター討伐アクションだからな
ナワバリ争いとかする気配が無く、むしろ近所づきあいしてんじゃねーのって感じ
610 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 09:04:08.27 ID:uRwp/Uh+0
ブラキほど嫌だけど狩を強制されるモンスがいるだろうか
初代ナルガはピリピリした緊迫が良かったが
>>609 ほら 猛獣同士が争っていて邪魔者入ったら真っ先に排除するらしいし
それならハンター未発見状態の時は互いを攻撃し合ってろって話だが
ここにいる奴らならこの前やってた恐竜のTV見たよな
開発もアニプラやディスカバリチャンネルとか見て見識高めろよ
ワニの声取るためだけに海外出張?
どこのアホ政治家だよ
>>611 ジョー以外モンス同士の攻撃やってくれないんだよね
同席する可能性も低いし
とりあえず現実感も楽しさもクソもない闘技二頭同時は廃止してくれ
いや、一個や二個ならいいよ?終焉とか竜王とか
だけど今作は何なのこの量…嫌がらせとしか思えん
狩猟環境不安定がG級は全クエってどういうことだよ
よっぽど2頭同時かうんこ玉が好きなんだろな
狩猟環境不安定の仕様がP3仕様だったら素材目的でアリだったけど
3Gはめんどくさいだけで難易度が上がる訳でも無いから作ったヤツの性格がでてるよ
つーか、クルペッコの存在意義が無ぇよ
レウスのブレスを避ける為に横にどいたら
おれにまかせろーとばかりに大型が横から突っ込んできてレウスを移動させて
ブレスが直撃した もう移動砲台って名前にかえろ
てす
ハンマーの縦3の縦1や縦2でモンスが怯んだ時のヒットバックリアクションが
後ろに下がりすぎるのかP3まではそのまま入ったケースでもホームランが当たらない・・・
これは怯み計算しろって事なのか?
減気怯みは計算無理です・・・
当たって無いんだろ
範囲狭くなってるね
使用率高めの武器は細か過ぎる修正が入る
不遇武器はひたすら使えない範囲に納めるか
ネタにならないと地味に強すぎても放置(助かるけど
意味のある調整かちゃんと精査して欲しいよな
モンハン4のオン無しがほぼ確定したわけだが・・・
なんでほぼなの?
ないなら買わないよ
このスレにはお世話になるがMH4の開発反省しねスレにはお世話にならないよ
つまりはそういうことだ
買う奴がいる限り続編手抜きのゼニハンは終らんぞ
どんな立派な内容のアンケや要望おくるより不買がもっとも効果ある
まあなんとなく流されて買う奴は多いだろうがな
俺は職場で一緒にやってた人全員異動になっちゃったからもう買う理由が完全に無くなったよ
>>623 だな
アンケを参考にする良心があるなら3Gみたいなソフトは生まれない
626 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 20:57:50.77 ID:Y5JiYZ9X0
age
この手抜きゲー、期待してハードとスラッシュパッドごと買った人が可哀想だよな、トラウマになるレベルw
その後でさらにLLも発売されることになったというね・・
品切れ予想して前月に本体買ってスラパ同梱を発売日に買った
今、俺のこと笑ったか?
LLは携帯性が悪いだろうし、今の3DSが単純な劣化になる事はないんじゃないか
>>627 Wiiのクラコンproより良いんじゃね
あっちは3G出ると思ってたけど出なかったから、出番は一度だけだし
スラパは4でも使えるだけマシよ
4買うならな
寧ろ3DSにクラコンProぶっさしてプレイできるよくらいして欲しかったわ
>>629 ぼっちハンターなんで、そもそも携帯しないから無問題(´・ω・`)
他ゲーでも使えるらしいが対応ソフト少なそう
むしろVCとかで使えたクラコンプロのがマシじゃないか
まじで4もオンないのん?萎えたわー
3Gも飽きてすぐ売っちゃったし、俺はオンなかったら買わないよ
>>615 二頭クエや大連続クエすら狩猟環境不安定()なんだよな
乱入者もわからない上にどこからともなくワープしてるかの如く現れるから
はっきりいって鬱陶しいことこの上ない
え?4にオンがないって?
買うのやめた
何でオンがないんじゃ死ね氏ねじゃなくてマジ死ね
4だしたらバランス調整して
ご苦労とか変なナルガとブラキ削除した3GをWiiに出してくれ
勿論引継ぎとオンありの
640 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 16:03:09.89 ID:cLA/ydGv0
別にオンなくても3DS持ち寄って知り合いと一緒にやればいいやん
あ、ヒッキーでしたか失礼
さすがにその援護には無理がある
集まってやって、家に帰ってまたみんなでオンやるのが普通だろ
642 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 16:34:32.13 ID:NOOeyJQ90
わざわざゲーム機持ち寄ってまでゲームするなんてことが恥ずかしくないのはせいぜい小中学生くらいまでだろ
MHやってる人をうちの営業所から異動しないように本社が配慮してくれればオン要らなくなる
ファミ通に画面付きで4の新情報が結構のってたぜ
絶望感いっぱいなのはなぜ?
>>642 同じMHやってるんなら、持ち寄ろうがオンでやろうが同レベルだと思うが
MH4がローカルのみなら擁護は出来ないね
今時オンがないのはね(笑)って稲船に煽られるのも無理は無い
ゴミ船がいなくなって良くなると思ったら残った人間が増長してこのざまだよ
モンハン戦犯三傑集
田中
辻本
藤岡
mystは含まないのか
ホントこいつら弱体化でしかバランスとらないのな。
空気化してる体力スキルを救済!とかやったとしたら
【体力の限界値を200まで上げて猫飯、秘薬は+50まで】
とかやるべきところを
「秘薬の効果を体力回復のみにしました^^ 猫飯も+20が限界なので150にしたいなら体力スキルつけてください^^」
とかやってくるよな絶対
>>650 ちゃんと強化でもバランスとってますよ?
モンスター側の
無印と3Gの敵で60フレームあたりの行動数比較したら
凄い事になりそうだな
今作のモンスターは9割がロボット
655 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 21:37:07.75 ID:f/hi7Jwy0
次回作では生態系の変化でモンスの10割がサイボーグだろうな
656 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 21:42:20.81 ID:WjrF53/30
宇宙から来ましたみたいなモンスターもそのうち出て来そうだな
宇宙から地下の村に落ちてくる宇宙モンスターを4人で受け止めて倒してほしい
村の最下層部で凍結封印してたモンスターが村上層に進行中
何としても村への進行を阻止せよ
やってくれるで任天堂()なら
なぜかミラオスの生物っぽくなさには違和感を感じない。
やっぱミラ系は「生物」でなく「敵」として作られてるからか?
火山が動いてるだけだしなアレは
噴火口に男ハンターが詰まってなかったか?
>>660 何のこと?それよりうどん食いに行こうぜ
冷えたうどんでヨロシクゥ
なんでエスカドラXのおっぱい劣化させたん
グランミラオスはヌヌで初見で倒した時以来いってなかったので
2度目と思ってパチンコ担いでいったけど 何で自分が以前倒してるのか分からんかったな
良モンス!良モンス!グランミラオスは3Gの良心!とか熱狂的に言ってるのを度々見るから
そんなだったっけ?と思っていったけど、高火力で方向転換やら移動にも糞大ダメージのっけて
火ばら撒くだけの典型的糞モンスだった
これならブラキ50匹倒して来いって言われた方がまだ楽だわ ヌヌに持ち替えても行きたくない
>>656 そりゃあそれを視野に入れての星鉄ですもの
ラスボスは初代からの伝統でファンタジー入っていてもいいっていうけど
最近はもはやただの宇宙生物だよな
P3はスレチだがP3と3Gから露骨にぶっとんでいてああいうのは萎えるわ
まぁジンオウガ亜種からしてお前誰だよだけどさ
>高火力で方向転換やら移動にも糞大ダメージのっけて火ばら撒くだけの典型的糞モンス
こんなモンス他にいたっけ?
セコいモーションでちょこまか動いてイライラするのが3Gに於ける典型じゃないかね
ミラオスはその小賢しさが無いから反動で評価されてる向きがある気がする
>>667 ああ、他のアクションゲーとかで糞扱いされるタイプって話
一部の廃だけヒャッホーしてて、それ以外がうげーってな感じみたいな
ミラ弱いんだもん
あれだけの演出のあるモンスが
必死になれば初見で倒せるかもって調整と演出が評価されてるっぽい
達成感と自分PSが確認できるご褒美があっても良いじゃない
爆破に強いにはご愛嬌
ウカムルバスは生態系にそった単純に強いモンスターだったな
あんな大型生物がハンターごときにあそこまで本気で殺しにくるのは異常だけどな
ミラオスは良モンス、じゃなくて他がクソ過ぎてまともに見えるだけじゃね?
まあ俺はミラオス好きだよ
ジンオウガ亜種は死ね
ミラオスにパチンコで挑むとかパチンコの長所短所を理解してないだろ
ミラオスなら途中で息切れする爆破より龍属性のほうが安定するだろうな
例外はヘビィ、ライトくらいかな?
今見たけどラ希アやルナルガのイベント配信らしいな
あんな糞モンスどもの強化個体誰が喜ぶんだよ
配信クエの強化個体は別にいいんじゃないか、やるとしたら完全に自己満足だし、発売から大分経ってもまだやってる熱心な人用だし
配信クエでしか戦えないモンスター出し惜しみするのは頭湧いてるとしか思えないけどね
>>671 逃げるどころか攻撃しかけてきてるんだからそりゃ殺しにかかるだろ
このゲームのモンスターは基本小型〜大型までふんたーを殺しにくるからな
ウカムはもともと凶暴な性格で邪魔な物は村だろうが町だろうが叩き潰すような奴
ちっぽけな人間ごときが戦いを挑んできたらそりゃあブチギレですよ
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 19:57:18.12 ID:AXU4mcu+0
ウカムを人間に例えば
ハンターはオオスズメハチのようなもんだろ
当然人間はハチに怯えずグーグー寝れはしないよな
681 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 20:32:30.97 ID:dee8e22o0
オオスズメハチはさすがに怖いだろうが
ウカムとアカム出して欲しかったなぁ
後、ティガも・・・・
3Gは物凄い手抜きクソゲーって思うのはオレだけ?
俺も
カプコン「いきなり全部出したら使いまわせなくなるでしょ、少しはカプコンの気持ちになって考えてみたら?」
きっとこんな感じだろ
深い理由なんてないよ
マップも武器も使いまわしという時点で不満だというのに、追加モンスターですら骨格使いまわしって酷すぎね?
ここまで手抜きのゲームは見たことがない。
骨格がどうのとかマニアックな話はさすがにどうでもいい
楽しければ、な…
楽しくないのが問題
4には期待できないのも当然です
688 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 12:29:28.30 ID:HAaLwj2y0
どうだろう…
まあまだ発売してないし楽しくないと決めつけるのは時期尚早だろう。
まったく楽しそうに見えないのが問題だが。
ウカムとアカムってどんなのだろうと思って検索したら
ミラオスに比べたらこっちの方が戦ってて楽しそうだな
ウカムはマジ糞だぞ
3Gで植えつけられたマイナスイメージは絶対消えないと思うよ
俺の中での話だけど
やっぱこのゲームチャチャンバの挙動おかしいわ
大型が2匹暴れてる横で鉱石掘ったり腰振ったりしてるし
採取ポイントがあるならまだ理解できるけど突然何も無い壁に向かって走って行ったと思えば
ハンターの足元まで戻ってきてキョロキョロ
大砲なんて雑魚も居ない大型がそこ居たわけでもない
本当に何も居ない所に撃ったりするし
ダメージも物理にヤケクソに強くて炎や爆発では瀕死になる謎仕様
ブラキディオスに直接殴られるより爆発に巻き込まれたほうがダメージ大きいってどういうことなの
オトモは前からクソ挙動だったよ
攻撃は的外れでハンターが爆弾を置いても気にせず攻撃して起爆
秘境みたいな高い所の採掘地点に連れてくと採取しないで落ちたり出てきたりをひたすら繰り返す
ジエン戦ではハンターがバリスタを使用してる間はずっと踊って手伝ってくれない
決戦ステージでは威嚇と無意味なウロウロ移動しかしない、攻撃は皆無
可愛いから役立たずでも許されるとか思ってる内はカプコンがオトモの動きを改善することは無いだろうな
それ以前にまずアイルーもチャチャンバも全然可愛くないが…
P3のときに大不評だった、採取猫と同じ行動もするしな
戦うわけでもないのに、遥か遠くにいるザコに向かって突進していって、
ザコをアクティブにした挙句ハンターのとこに戻って引っ張ってくるという
火山で炭鉱夫してるときに、あいつらのせいで何回糞生肉の突進食らったり
メラルーに戻り玉取られたりしたことか
メラルーフェイク装着時のハンターに対するピンポイント爆撃もウザいな
ジエンに吹っ飛ばされてロープ戻ってたらチャチャンバが砂海を走ってきた時は笑った
多分、今までは面白かったんで粗い点とか気にならなかったが
今回使い回しや糞調整・糞バランスのせいでつまんなく感じて粗が気になってきたんじゃないかなあ
慣れてきて冷静になると粗がよくわかるよね
最初は純粋に強い!とか思ってたけど、落ち着いてみるとただの理不尽に思えてくる
チャチャンバの踊りをよく踊ってくれるところとランプ大砲は評価するわ
確かに狙いはいい加減だけども
3rd仕切ってた一ノ瀬は何やってるの?MH4?
睡眠大砲は軽くキチガイじみたダメージ入るからな
ミラオスは武器がダサいから嫌い
見た目もあれだが名前がクソすぎる
覇弓レラカムトルム→イイネ・
鳳凰ガ体現セシ弓矢→は?
崩銃槍パシカムルバス→イイネ・
熾烈ナル修羅ニ堕ツ槍→は?
くっさいくっさい中二病武器のお墓はこちら(笑)
よくこんなのがボツにならなかったな、勘違いしねえで反省しろよ糞開発ども
>>703 前から武器説明の欄でその兆候はあったんだがな
「時の矢はただ前へと進む」とかウカム武器とか
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ
もうこのコピペで笑えなくなってしまったな
ミラオスはちゃんと水中を活かせてるのが好きだ。巨体感を演出しつつ水中のおかげで全身を攻撃対象に出来るし。
問題は陸に上がるとデカ過ぎて何やってるのか解りづらいのと這いずりバックくらいか
水中は古龍種向けだと思う、ナバルもそれなりには楽しいし。だからラ希アとかいつまで経っても陸に上がらない水没ラギアみたいなのはいらないです
>>703 同意。3Gの出来とPVで4はよくて様子見だなと思ってたが
ファミ痛の記事の装備デザインとかストーリーがどうとか見て、ますますオワタと思った
距離を詰めるわけでない切り返しのための突進がムカつく
突進って距離を詰めるための技じゃないのかよー
近接中に突進したら遠くに行っちゃうだろー
接近してたら接近中の攻撃しやがれ
>>703 それみてツキヨノヨル オロチノチニ クルフイオリ思い出したわ
暴走庵「ツジモトルムー!」
狂オシキ鬼程度にしてやれよ
同メーカーなんだから
は?CAPCOM VS SNK?SVCカオス?何それ美味しいの?
とりあえずG3闘技場2頭同時ツマンネ
なんでこうも味付け下手なんだろうね
次回作は3頭同時かな?
>>708 昔からMHの突進は一部を除いてローリスクハイリターンのあらゆる間合いにおける万能攻撃
これでもノーモーション突進が無くなったりマシになった方なんだぜ
ドスファンゴ「」
ベリオロス「」
ベリオのは突進じゃなくて飛び付きだけど
昔はディアの突進なんかは足元安置で攻撃チャンスだったんだけどな
足元が安置になり過ぎたからかね、毎回潜られるよりはマシとは言えなんつー調整だ
マトモな攻撃チャンスになるのはズサーしなかった時だけだな
>>713 ベリオの飛びつきって頭怯みと亜種のパターン以外ほとんど使わなくなってね
判定も修正入ってかなり弱くなったし
とりあえず爆破属性とかいう意味不明な属性考えた奴はクビにしてくれ
爆破属性な〜・・
せめて「ここぞ!」と言う時に任意で爆破発動できたら戦略の幅も広がって、評価も違ったろうに
今の仕様だと単にフンターさん救済武器だもんな・・
万能ではあるが弱点属性には劣るくらいでよかった気も
無属性より弱いくらいで良かった
どんな部位にも安定したダメージが入るようにすれば弱点狙うのがかったるい奴とか
全身ガチガチの糞希少種どもに担ぐくらいになってたかもな。
722 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 00:14:40.03 ID:qmaTPkUM0
うん
>>719 一応単品クエだと弱点武器に軍配が上がらなかったっけ?単品クエなんて殆ど無いけど
>>723 ランディプとジャンプご苦労は、属性のが期待値↑じゃなかったっけな
だからどうなんだ、というレベルの価値だが>属性武器
ダメージ効率は、属性≧毒>爆破>物理で
部位破壊(ひるみ)は、爆破>物理>属性>毒
って感じが良かったかも
スキル関係で物理の単純な上位互換にならないように
ボマー適応外や斬れ味+1で物理が上回ったり
ジャンプどころか普通のオウガ亜種でも雷>爆破
ジャンプオウガに爆破とか脳が粘菌に汚染されてるやつがすること
ハンターがエリチェンしてもオトモがずっとそのエリアに踏み止まり、
しかもエリチェンエリアでモンスを釘づけにするのも調整なのかw
トライのころのチャチャはハンターがエリア移動したらどんな状況でも絶対にエリア移動してたのに
アルバ相手にモドリ玉でクソゲーしてる時にいつまでもちょっかい出してて無駄に時間食う事は良くある。
というかあいつら一匹になるとなんであんなに死なないんだよ、いつもは即死してるくせに
睡眠大砲が強いって聞いたから早速試したが、大砲命令したら何故かこっちに向かって撃ってきたんだがどういうわけだ?
れうすのブレスも積極的にハンター狙うし、どういうことなんだ?
寝ている敵はターゲット取れないから、小型を掃除したうえで密着して使わないといけない
厳密には直前までモンスターが居た位置を狙うから、場所によっては密着してるのに反対側に射出する可能性も
ブレスは知らん
レウスがハンターばかり狙うのはヘイト集めてるからじゃないか?
何の武器使ってるの
お面の話じゃねえの
射線に入ってるんだろ
ハンターの体力があとブレス1発で死ぬか虫の息ぐらいになると素晴らしく正確なブレスか連続捕食で集中砲火くらうのは気のせいだろうか
735 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 18:24:32.43 ID:GVQVC9SDO
triのランスみたいに上段三段突きからでもカウンターとれればよかったのに
>>731 睡眠大砲使えねぇな...
>>733 最初そう思ってたけど、ハンターとチャチャしかいない状況で武器を研いでたら二回ハンターに向かって吐かれた。教えてくれ、どういうことなんだ?
>>706 這いずりバックだけなんかやたら不自然なんだよな
このままだと簡単だから避け辛くて痛い攻撃入れようぜ!
って後から追加されたんじゃないかってくらい不自然
4はワールドツアー中にこちらの攻撃範囲外からの超高精度拡散ブレス12連発とかやってくれたら、
値段分楽しまなくちゃ損だとかそういう未練全くなしで即中古に売りにけるから開発はよろしく
まあ新品云々以前にもう買うかどうか怪しいけど
4は中古で買えばいいや
今作がクソ過ぎたからなあ…オンもないらしいし
金もないし買わんとこかな
オンないんじゃね
幸い高校の卒業シーズンまでは友人とやれたが
もう誰もモンハンやってないんだよな
オン無かったら動画見て満足する
そこまでモンハンに付き合えない
4は改善点だらけで粗探すほうが難しいとかいう程度の出来ならば購入を考える
リア狩り友が買ったら無条件で買っちゃう
2ndGと3Gはどうしてここまで差がついたのか
ポジションやコンセプトはほぼ同じ
ならなぜだ
>>736 睡眠大砲は大砲本体でも当たりが発生するから
寝てる所に向けて撃つというより少し埋まりぎみにしてかすらせてぶちあてるといいよ
ただし、大砲モードに入った時にその場で大砲にならずわざわざ
こっちに走りよってから大砲になってぶっぱなしたりする時もあるので
なんもしないでぶっぱなすよりマシって程度だけど
>>744 P2Gも今やったら相当クソいけどな
ただプレイヤー数の多さとオンライン環境の存在からマルチプレイする機会が圧倒的に多くて飽きにくかったとは思うけど
手抜きレベルで言ったらP2Gの方が酷い位だったのにね
>>746 そうか?オレはずっとソロ専だったけど2GもP3も結構今でも楽しめるよ
多分タイムアタックが出来る良クエが多いからかな?
3Gにも期待したんだけどなぁ・・・
3Gのデキがこんなんだから、4は様子見で中古で買うと思います
P2GはP2Gでカメラ糞だしランゴ無限湧きとか糞調整もいいとこ
ストレス=おもしろさとか本気で思ってて「どうやってプレイヤーをイライラさせるかを考えました^^」とか言っちゃうからな
モンスターの挙動とかUIとか全部改善したモンハンはもうでないだろうな
>>744 コンセプト違うぜ?
2Gはボリュームアップ(水増し)
3Gは(4までの)場繋ぎ
>>744 2ndGは「良くも悪くも」モンハン
3G(というかtriベース)は「良くも悪くも」モンハン風アクション
この差だと思うよ
P2Gの集会所のクエは一応一人でも終わらせた。
今回はG3のクエ見てウンザリして絶賛放置中。
連続狩猟以外の複数クエは伝統の夫妻クエだけで十分だと思った。
あんなのはDLC限定のクエだけにして欲しい。
もうベース理論秋田
tri課金継続してるけど、最近3Gやってね
ベース理論展開する人はtriやりこんでないっしょ
日本帰って来たら課金でビビったけど、その批判はこのスレじゃないよね
ベース理論否定する奴ほどやり込んでねえか多人数でボコッてただけだろ
モンスターの挙動がフレーム回避ゲーになっていったのはトライからじゃねーか
開発者の発言とかチェックしてないけどこんな違いがありそう
P2Gはファンの為にボリュームアップ版作ろう→楽しめる様にいろいろ入れよう→余計な物も入れちゃって評価悪い面もある豚骨ラーメン
3Gは売る為に水増し版作ろう→新要素入れてやるよ、これで満足だろ?(細かい所は適当でいいや)→トッピングで誤魔化した薄く伸ばして辛いだけのココイチカレー
mh3g三大糞モンス
ブラキ(バックステップで粘菌チャージしながら溶岩に避難)
オウガ亜種(ホーミング弾 疲労時の充電)
ナルガ希少種(棘飛ばし)
案外2ndGの評判悪いんだな
あれは一種のお祭り状態だったからな、俺は好きだけど
逆に当時は全く叩かれてないのを見るとハンターの腕が無意識に甘くなってるんじゃない?
煽ってるつもりは何もない、
>>754 同作中でも全く性質が違うモンス全部ひっくるめて語るの自体無理があるっていうね
単語が指す対象が漠然としすぎで会話のしようもないし
>>757 発売直後からネガスレアホほど乱立してたわけだが
2Gの評価が悪いのではなくてP3が糞過ぎて呆れて皆逃げて
残ったのがトライ信者とまだ我慢し続けてる古参と新参と社員だけだから
P3が良作ならいくらハード代わったといえ300万人も逃げない
だからここではMHもどきのトライベースの評価があがる
300万人がアンチになったと考えると恐ろしいよなw
それでもMH4にはまたオンを搭載しないで強気な態度で売りに出すようだが
761 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 12:01:31.52 ID:DKGvUt8l0
そして2Gのアホな水増しを真似て
さらにトライと3rdの糞な点のみを集めたのが今作
>>760 300万人はアンチよりも恐ろしいモノ、「無関心」になった人が大半なんじゃないかなあ。
MH3G→MH4、いったいどれだけ減るかな。
予想では悪ければ80万ぐらいじゃねえかと思ってる。
>>762 このままオン搭載なければ100万きるだろうね
3Gの「この難易度なら文句無いだろう?」的な闘技場2頭同時クエの多さはホントに酷いと思う。
しかしそれよりも、P3で改善された壁際のカメラワークがなぜP2G仕様の糞カメラワークに戻ってしまったのか・・
これは難易度どうこうじゃなくて、手抜きと言われても仕方無いのでは?
何だかんだ言ってP3が一番「遊びやすい」し、人にも勧めやすいんだよね。
3GはG級の意味を完全に履き違えた欠陥品だよ
シリーズ底辺のグラフィックに糞エフェクトに糞設定満載
ウンコ投げオトモボス撃退お守り採掘ゲームのP3の一体どこが人に勧めやすいんだよ
P2Gも大概糞だったけどまだP2Gの方がマシだろ、MSさえあればP2なんだが
3dsやvitaの実際のポリゴン性能
http://posp.seesaa.net/article/279890593.html カタログスペックじゃなく実測値だと3dsのポリゴン性能は秒間150万ポリゴン、vitaのポリゴン性能は秒間2000万ポリゴンだってさ
pspは秒間200万ポリゴン
しかも3dsはシェーダーや立体表示でその150万からさらに落ちるとか
p3に比べ3Gは処理落ちがひどく感じたが、psp以下の性能のハードならこうなるの当然か
シリーズ進むにつれグラが悪化していくとはな
論点そらしでトライベースを苦し紛れに擁護する手口は信者の常套手段
もう見飽きた
遅レスだが
>>736 れうすのお面のブレスは、怒り時に一定時間ごとランダムでチャチャンバの向いている方向にオートで発射される
あいつらは戦闘中でもよくハンターの方を向いて近寄ってくるが、その間に発射されるとハンターを狙撃する形になる
カプコンさん、こういう嫌がらせマジうめぇ
あと睡眠時は攻撃しない事になってるけど、ブレスの発射はオートだからかまわず平気でぶちかますから気をつけてね
戦闘中にオトモがわざわざプレイヤーに近づいてくるのにはなんの意味があるんだろう
オトモ自身の攻撃効率が落ちるのはもちろん
一番の役割である囮もといターゲットの分散によるハメ対策を全うできないでしょ
むしろハメを誘発させようとモンスターを誘導しているような気さえしてくる
トライとP3の便利なところはどんどん廃止
逆にトライとP3の不便なところをどんどん導入
もう正直言っちゃえよカプコン、私たちはユーザーを楽しませる気がないですって
3GはP3ユーザーだけでなくトライユーザーまで切り捨ててるのが酷い
トライのGだからとか言ってオン否定とか
どっからも引き継げないGってのもどうなのか
解析ないのはワクワクだったが結局はラギアとナルガが糞になった希少種でガッカリだった
トトス来たから期待してたんだけどなあ
>>765 立ち回りゲーとしておもしろいのがP2G
UIがそれなりによくて理不尽が少ないP3
ただ言い換えれば雑魚無双糞カメラ糞UI理不尽ハメ殺しゲーのP2Gと、
後退りマンセーこやしお守り採掘劣化格ゲーのP3。
"遊びやすい"のは確かだとは思う。おもしろくないけど
P2Gは俺も今やってるけど人に勧めて受け入れられるかは微妙
でもこれを勧める気にゃなれんよな
トライ以前やるならやはり2Gか
普及率考えると本体ごと薦めなきゃならんからなぁ
モンハンスキー300万人が手を出さない(スルーした)のは
これ以上モンハン専用機増やしたくないからというのもあると思う
Wiiに3G移植して出せば改善なしのベタ移植でもかなり売れると思うよ
少なくともクラコンは優秀だからな
だがWiiUてめぇは駄目だ
WiiUでも旧コン使えるんじゃなかったっけ?
仮に3GHDがWiiUから出…たとしても欲しくないなぁ、オンあるならちょっと考えるけど
画質、処理落ち、操作性、オン周りが何とかなればそれなりに遊べる代物にはなる
トライ時点では割と意見が割れてた水中が今回ひたすら不評なのは糞以下の操作性による所が大きいだろう
水中って起き攻めに上下に回避することを想定しているブレスとかたっくるされると
武器しまっていようが絶対避けられないんだよね
>>778 モンハンの水中戦てさ、ぶっちゃけ連ジの宇宙空間。
全然おもしろくない
別にtriがそこまで良かったとは思えないが
3rdにtriらしい良いところって少ない
3rdの良い部分ってP2ぽく感じる
で、3Gに至ってはもう良くわからんw
とりあえずベースとしてはtriなんだろうけどもはや別ゲー
>>745 何キレてんだよw
やりこんだらtriも大して回避ゲーじゃないし、まさにそこ
慣れれば手順組んで捌けるのは変わらん
triの癖としては、敵モンスが××始めたら一直線に走る
みたいな対処が増えたが、攻略サイト等ではあまり採用されず
動画ではフレーム回避上手いでしょ言わんばかりに特攻してる
個別のテクニックとしては自慢になるけど、討伐時間は微妙
しかも良ーく見るとチートで回避性能2付けてる疑いがあるのも少なくない
実際モンス誘導法のが早い事多いのに、強がりたい厨や未プレイ組が勘違いした結果がこれ
それとは別に批判点が多々あるけどw
まあtri街ソロは相対体力多すぎて時間がかかりすぎ、そもそも4人相手前提なのかタックル後に尻尾巻き込み等一手多いモンスが多いのは確か
一瞬も無駄にしたくない気持ちから、回避に任せてガンガン張り付いてって戦法で強引にやるのが評価されたのはわかる
だが、ソロなら誘導からの安全地帯から一気に叩いたりした方が早い事が多い
しか問題は次作、この敵モーションをさらに嫌らしくした亜種の出現、そしてモンス増員で個別のモンスの観察対峙の機会が減った事
ソロ討伐の機会が増えたのに敵は嫌らしい
しかし上位にもオトモが居る事による事で、誘導も難しいという最悪のコンボが生まれた
この辺でもう、最初から無理だったtriベースという前提が崩れた
新たに構築すべきだった点は多い
でも難易度下げて調整できてるP3はまだ良ゲーだと思うよ
3Gは何考えてんのかもうわからない
もし今回アルバに閃光効く様になってたら
MHFのクシャルダオラみたいに地上に大量にブレス爆撃してから落ちてくるようにしてたんだろうな
そういやFのスタッフと入れ替えたりしてるんだっけ
クソモーションやクソ仕様入れてるのそいつらじゃないのか
トライは新しいものをたくさん詰めた作品
P3は難易度を下げて新規ユーザーを増やそうとした作品
3Gは開発が嫌がらせ要素を詰めまくった手抜き作品
ブラキのその場4連パ○ーゲイザーはかなりそれっぽい動きではある
不自然だし、ランス系が極端に不利になる動きだし…・・
なんで頑なにオン付けないんだろ
オンの有無で別ゲーともいえるFの客層が変動するわけでもなかろうに
>>790 Fの動画見たけどミドルボウガンとかいう、ボウガンならぬマシンガンみたいな武器で連射してるだけだよなw
あれモンハンじゃなくてバイオハザードの隠し武器だろ・・て思ったわ
まぁ3Gはそういう楽しみすら無い、ひたすらイライラを重ねるだけのゲームでしたが
ミドルボウガン…トライにもあったじゃないか(武器名武器種共に
triを象徴する獣竜種
振り向き=古龍+後ずさり+頭が固い
距離詰め=軽い判定付き+カウンター狙い
攻撃=寸前まで軸合わせ+軽いホーミング+「尻尾」
転倒=よろめき倒れ+ウネウネ押し出し+怒り時踏ん張り
怯み=大きく後退+怒り時カウンター
その他に後ずさりで壁際・エリチェン付近に誘導と衝撃波(亜空間ではない?)持ち
なんとなく回避を強いられてる気になるのも仕方ないと思う
4でティガとオトモアイルーって3rd使い回しする気満々だな
3Gにどちらもいないのはtriの続編だからぐらいに思ってたが
4で水中切って3rdの残り要素使うと
>しかも良ーく見るとチートで回避性能2付けてる疑いがあるのも少なくない
なんじゃこれw
>>791 にわかか
言わんとしてるものは『剛種武器』ライトの「超速射」のことだろうけど
超速射はただ連続して撃てるだけで速射自体もあの速度なんだぞ
>>795 触るな
また長文連レス始めたらどうするんだ
フレーム回避ゲー→攻撃の持続フレームを上げて抜けられないようにしました^^
ドスベース云々→モーションはそのままに昔の理不尽判定にしました^^
あたりは普通にやりそう
やべえ4が楽しみで仕方がねぇw
開発者が作ったモンスターを簡単に倒されたらくやしい
多分こんな意識なんだろうな
「だってくやしいじゃないですか(笑)」って言ってたし、本気でそう思ってるんだろう
ゲームと銘打ってるものは全部プレイヤーに攻略されることを前提に作るのになにを言ってるのやら
一見不可能に見えるがちゃんとプレイヤーが付け入ることができる"穴"を用意しておくのが作りこみであって、
それをプレイヤーが練習の末見つけたら「よくぞ見つけました」だろう
そこを「くやしいからもっと穴埋めしよう!」ってするなら別のやつでプレイヤーに挑戦するゲームでも作ってろ
802 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:21:23.58 ID:on/mH1kW0
もっと村をデカくしてほしい
>>801 パターンを覚えるタイプのゲームに穴がなかったら、ゲームの完成度が高くてもクソゲー扱いされて文句は言えないよな。
ゲームとしての完成度ではなく、クソ度が完成されていくとは
クソなだけにどんどん熟成されて、見た目も臭いもキツく。
本当に4が楽しみだ。絶対買わないけどな
3Gのお陰で4は冷静に判断出来そうだ
これから新情報とかPVで煽ってくるだろうけど3Gの事を思い出せばもう騙されない
そもそも周りの奴がみんなうんざりして辞めちゃったから情報の入りようも無くなった
そろそろ悔しい云々の明確なソース添えてテンプレにいれとけよ
こないだ買ってやっとG3まで来たんだが・・・
先に進むほどがっかりするモンハンって新しいな
狩っても狩っても、楽しくないし嬉しくないなんて新鮮すぎるぜ!
MH4もPV見た限りでは、かなり期待できそうだな
勿論、どこまでがっかりできるかって意味です
Fの開発も本格的に流入しているようだから
もうなにも4には期待してない
折角だからFの生物兵器を本格的に輸入すればいいんじゃね
>>810 Fの開発が入ってるのかよ・・・
村クエで黒レイアと赤ラージャン討伐あるなw
Fもゴゴモアなんかは凄く面白かったけどさ
…ゴゴモアが実装された時期とか考えるとあの時丁度本家とFのスタッフ丸ごと入れ替えてたんじゃないかと邪推したくなる
開発が穴のつもりで掘った凹みを尻目に
ユーザーが勝手に見つけた穴で攻略するから
その穴は認めません埋めますなんだろうな
Fで完全に死にコンテンツになったキャラバンというのがあるのだが
それを4に持ってくるらしいじゃないか
お前ら覚悟しておけよ、あれ本当に糞だぞ
確か結構前の運営レポートで本家とMHFのスタッフ半分くらい入れ替えたとか言ってたはず
作業員入れ替えても指示出す上がそのままなんだから大きな差なんて出ねえよ
最近やたらFスタッフの責任にしたがる奴がいるな、何らかの意図を感じる
>>816 いつものFやP2G叩いて批判をさける手法
朝鮮や中国の日本叩きと同じ手口
MHP2GはともかくMHFの運営は糞だよ
というか叩かれてるのは最早約束だからな
また旧作アンチ=3G信者という謎理論が展開されることになるのか
ここまで次回のモンハンに期待ができないのは初めて
どうせ手抜き水増しイライラ要素マックスだろう
F叩かれて困るのはカプコンの社員さんだからね^^
822 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 14:40:50.16 ID:8aOrJKsS0
>>766 なるほど
それならP3と比べてもあの酷いグラフィックと酷い処理落ちなのも納得だわ
VIPPERとアドパやってるほうが数倍楽しいんだよな
F開発スタッフのせいってことにしないと困るのは3G開発の偉い人か信者だけどね^^
ネタが無いと、開発や信者批判になるいつもの流れですねわかります
4で崖登りスキルとか無駄なもん増やすなよな
体術スキルに性能向上追加とかで十分な調整にしてほしいわ
え?開発叩くスレじゃないの?
>>820 次回のモンハンにおそらく量なんてないぞ?
出涸らしのお茶がおちょこで出てくるだけだ
4は買わんわー
マジ買わんわー
俺が一番最初に買わんわー
本当に買いませんよ3Gやってますから
隙消しや嫌がらせ満載の2頭同時がもっと酷くなるだろうし
オンないし画面小さいし構図からして見づらいし
オトモは馬鹿が揃ってるしスキルは役立たず多いし
壁登り()なんてもうアホかと
ジョジョコラボねぇ
ジョジョ好きだしデザインとかも面白くて良いと思うけど今更過ぎる
まだプレイしてる人間ってどれだけいるのやら
コラボ情報って発売前や発売後すぐに中古対策や
ユーザーを盛り上げるためにやるかと思ったけど違ったんだな
今更やってゲーム屋から中古ソフトを買いなおしてきてとでも言いたいのだろうか
憎しみに任せてソフト破壊するに至ってしまった
買わなきゃ良かった
一応言っとくが悪いのはソフトじゃなくて開発だからな
買わなきゃ良かったってのは完全に同意
ソフト破壊するくらいなら中古に売ればいいんじゃない?
メーカーにとって一番嫌な事は中古市場に流れる事だよ
まぁ嫌がらせする為に売れとは言わんが
その方がユーザーにとって経済的
発売直後とかなら叩き割って動画あげれば祭りになってダメージもでかいけど
過疎期だと自分のきはらすぐらいしかぐらいだな
ソフト破壊は祭といってもいい年して物に当たるキチっぷりが煽られてるだけだな
やべえ俺日本語おk
メディア破壊とかモノの如何に関わらずドン引きだわ
モンハンでストレス解消できるってすごくね、正しい遊び方なんじゃないのかそれ
売って牛丼食おうぜ!
さすがに壊すのはアホとしか思えない
そのまま俺にくれよ
グの骨頂だなw
843 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 19:17:36.69 ID:c4/5xyMaP
いや下のゲだろ
モンハンの悪いところ直したパクりゲーが出たら普通に売れそうだな
カプコン社員が全力でネガるから大丈夫だよ
>>844 HUNTER BLADE 獵刀のことか
ある意味面白そうなんだが
影も3Gより綺麗だし
4以降になればそろそろ出そうだけど
まだモンハンを追随できるものは出てないだろ
HUNTER BLADE 獵刀がモンハン越えとか
ネタとして言ってるんだよね?
つーか影とか余計なもの付けてる暇あったらバグをなくそうとは思わんのか
一番分らんのは流行のグラフィック要素を入れて
ゲームのフレームレートや処理落ちしたりさせたりしたのは本当に意味分らん
仮にもアクションゲームの老舗ならどっちが大事か一発で分りそうなものなのに
ホントその分バグやバランス調整に時間かければよかったのにな
体験版でソロしてる時はヌルヌル動いてすげぇ!って思ったけどチャチャンバ付けるだけでガクガクだもんな
本当にハード選びミスってるよ、大人の事情なんだろうけど
852 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 03:33:26.95 ID:S/yG1S7g0
>>847 社員乙
ブランドに誇り持つのはいいが
それが裏目に出てもうHUNTER BLADE 獵刀以下のゲームだよ
フンターブレイドやった事無いから何とも言えないけど、見た感じ一部本家より良くなってそうな部分あるんだよなw
動画評論家が涌いて来たらいよいよこのスレも終わりだな
まあ自分の気にくわないところをそれっぽい屁理屈付けてこき下ろすだけのスレに始まったも終わったも無いと思うんだ
結局、シリーズ最高のモンハンってどれよ?
150 ゲーム好き名無しさん [sage] 2012/03/25(日) 05:16:11.93 ID:FNbcrs/p0 Be:
3Gかな。
PシリーズはPSPって時点でちょっと。
アナログの操作性が悪すぎるんだよ。
何であんな位置にあるんだよPSPのスライドパッドは。
あとはよく言われる理不尽判定。
このスレは昔はよかったけど
今は雑魚しかのこってないよな
モンハンを批判すると雑魚になるのか。
P3反省スレの途中までとそれ以降でスレの感じが変わったのはガチ
3Gで愚痴スレが混ざったりゲハ臭いレスが付くようになって余計ひどくなった
何でこのスレ見てんの?って奴も沸いてるしな
ちょっとでも否定されたらすぐ信者認定する奴が跋扈するようになったのいつ頃からかな
跋扈ってほどでもないか
信者アンチ認定は自分が都合が悪くなったときに便利だけど
すぐに突っ込めるから言った方が負け
まあ数が多い方が強いっていうのは真理
反省スレは文句言いつつも次回作に期待してる奴らで持ってただけの話
このゲームも末期だな
そういう奴らが消えて変なのが流れ込んで雰囲気が変わってまた消えてと負のスパイラルだな
エリチェン直後に攻撃くらうって愚痴言うと叩かれたりしたな、あんときゃひどかった
ちょっとでもモンハンの悪口言われると総叩きだったもんな
元は避けられるものは避ける努力をするべきってだけの話だったと記憶してるが
gdgdになったの名人様認定して煽るやつが出てきてからだし
>>867 じゃあその記憶は間違ってるな
NPCのモンスターが絶対的に有利な状況がある仕様がおかしい、という話だったのに、
それに対して避ける努力をしろとかいう見当違いなバカが湧いた話だ
つかお前がその論点すり替えした本人だろ
まさか突然現れた人に本人認定されるとは思わなんだ
来るタイミングがあまりにも良すぎる気がするがどうでもいいから会話は控える
>>867 ここで槍玉にあげられるのは避ける努力をした上で「この調整はクソだろ」って奴であって、
それなのに「避ける努力をしろ」とか日本語でおkだろ
すげー昔っぽい言い方してるけど
現行スレの話だろw
大元は
>>225あたりへのレスっぽいね
最初は何も考えず追いかけて被弾してるんだと思ってレスしてたようだしそもそもが
>>871が言ってる辺りの誤解だったんだろ
何も考えず追いかけたって別に構わんと思うんだけどな
戦ってた相手が、不利を悟って逃げていったのに、追い込んでた側が
間を置かずエリチェンしたら、逃げた相手が戦意満々で
ブレス置いてました、とかどう考えても理不尽じゃないか
少なくとも、追撃を認識するまでは逃亡モードになってろと
移動後の行動うんぬん以前に定時移動自体が糞だわ
とりあえずラギア希少種は糞
あの渦巻きなんなの?アマツにしたかっただけだろ
お前らに質問したいんだけどさ、クエストクリア後の報酬画面とリザルト画面に制限時間があるだろ?
あれがあって「良かった、助かった」と思ったことって一度でもあるか?
俺はアーケードゲームでもないのに制限すんなクソと昔から思ってるんだが、何で未だに無くならないのか分からん
>>877 確かに無意味な制限だとは思うが、そこはまぁ時間内で全部チェックして
取捨選択できるぐらいの余裕はあるから、もう慣れた
クエ終了後の1分の方をまずなんとかしてほしいな
ミラオスとか嫌がらせだろ、あの制限
制限時間があるのは別にいいが
過ぎた後の対応が「全て売りました」ってのがおかしい
全部倉庫に入れとけよ
あれはオンゲだった頃の負の遺産じゃない?放置対策に全部時間制限付けてたんじゃないか
今はオンも無いのに仕様だけ残っちゃった
要らない仕様を残すほど、手抜きだと言う事ですね。
いらない仕様を残すと嫌がらせだと思います
>>879 倉庫に送っとけば売るのも残すのも自由なのにな
まあ
>>880の言うとおり負の遺産だろうね。改善する気はさらさらないんだろう
GEBみたいに全部倉庫送ってくれるならクリアしたあと便所なり何なりで放置できるんだがな
ラグナロクオデッセイやってると一概にそれがいいとも思えんけどね
リザルト制限時間なし・全部売りと全部倉庫送り両方できる(無論個別も可)だけど
オンだと制限時間なしのせいでリザルト画面終了の足並みが揃わないデメリットがあるし、
要らん武器カード(MHだとゴミおま)やら余る素材やらも一切合財送られて回すと後々処理が面倒になる
ただMHFやってる限りでは全部倉庫送りで困った場面はあんまりないから、
本家でそういったことをやらないのはやっぱり怠慢だと言わざるを得ない
Fの倉庫一括に慣れると本家に戻れなくなるのよ
つまりそういう事
「全て倉庫に送る」しか選択肢がない某ゲームよりはまだマシだと思う
>>885 >オンだと制限時間なしのせいでリザルト画面終了の足並みが揃わないデメリット
残念ながらこのゲームオンラインはないんだな
オンラインを実装しないと決めておいてオンライン用の仕様に手を付けないなんて論外
開発 人が嫌がる事をすすんでやります
そしてそれを買うアホがいます
それでも新作が出る度に嬉々と買っちゃうくせに
対抗馬とされるのって全部アニオタ臭があるのが問題
狩りだよ?ハンティングアクションだぞ
なんでイケメンの学生みたいのやらFFキャラみたいなのばっかりなんだよ
その時点で圏外なんだよな
MHみたいに無骨なマタギおっさんを自分でつくらせろ
とりあえず4はいいや…モンハン仲間がみんな都内に戻ってきでもしない限り
本当にごめんなさい、もう絶対買いません...。
MHが狩りかと言われても闘技場クエストを喜々として出してるぐらいだからもうダメだろ
どこのグラディエーターだよ
人類を憎んで世界を滅ぼす伝説のドラゴンとかな
闘技二頭同時とか生態も世界観も糞もない
天敵がいるのに逃げないどころか共闘してハンターを殺しにくるし
自然は厳しい()
まあ自然は厳しいってもんで()
自然を謳うなら雪だるま状態とかいう不自然な状態異常を廃止してくんねえかな
解氷剤以外に解除する方法が存在しないとか属性やられ以上の糞要素だろ、しかもFだと解氷剤無かったし
なぜか解除時にガッツポーズ取るから運が悪いと追撃食らって死ぬ、解氷剤使って解除してもガッツポーズするとかバカか
属性やられは火が4回、それ以外は8回コロリンすれば治ったはずだが雪だるまは何回転がっても無駄
何より見た目がふざけてるから狩猟に水を差されたみたいで腹立つ、何を勘違いしたかドボルに泥だるま追加しやがって
属性やられ()自体がいらないな
>>901 プレイヤー側から見ると、属性やられはいらない要素と言えるが
それならモンスター側は、属性武器・属性弾は卑怯・・てな所かw
こっちは炎武器使ったってどんどんHP減らねえだろ
しかもプレイヤは該当の攻撃食らうと100%効果発動だし
プレイヤも状態異常蓄積上限値上げていけよ
もう上位以上は全部闘技場クエでプレイヤーもモンスター攻撃力900倍ぐらいになるようにして先に蹴り当てた方が勝ちでいいよ
>>902 現状モンスターだって属性やられとは別に属性乗った攻撃してきてるじゃん
属性やられ大が蛇足
3コロリンで解除でスタミナが一瞬厳しくなるくらいでいい
>>905 マジかよ、さすがドスと言うべきか
P2にはあったのに…そもそも雪だるま自体が無いのが一番良いんだけどね
>>906 バイオハザードのクリア特典のロケットランチャーみたいに、
全クエストクリアでぶっ壊れ性能の装備とかあったらなぁ、と思ったことがある
>>910 それのために嬉々として糞クエ入れまくってくるな。今のスタッフなら
>>911 ラオキリン導入か、いいものはFから持ってくるんだったっけ
>>912 いいえ、ターボラオキリン特異個体剛種です
始めっから最後まで見えない真・ナルガ希少種とかな
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 22:56:12.67 ID:vxj+eiv+0
真・ナルガ希少種とかナルガ希少種でさ糞なのにこれ以上糞になったら・・
なるほど最初っからグラフィック作らなければ、ブラキディオスみたいに作りかけモンスとか言われないんじゃね?
>>910 どうせインフレさせるなら、レウス5体位一振りで全部薙ぎ倒せる武器持って
大決戦場で超絶バトルしたい
モンスターの明確な殺意といい闘技場クエ増加といい大連続増加といい、もはや狩猟じゃなくて真正面からの殺し合いだろ
ただそれでいて操作キャラは貧弱な知障なんだからやってられん、受けるダメージが減ったからどうだってんだよクソ
モンスターハンターじゃなくモンスターファイターだと言われるようになってるしな
プレイヤ側の安置はとことん潰されて、獲物側に有利なフィールドで
戦いを強制されるとか、もうハンティング要素の欠片もねぇ
ジャングルでジープから降りて川に飛び込んでワニと戦う奴がいるかよ
どちらかといえば俺は別にモンスターとガチバトルでもまあゲームとしておもしろいなら構わん(闘技場クエばっかは勘弁だが)
ただモンスター側にばっか高速化隙潰し要素入れてるもんだからアクションとして見ても3流になってる
まあ元々純粋なアクションで見たら昔から糞調整ばっかだったけど
飛竜相手に高台が安置になるのもおかしいけどなw
ハンターが水中に飛び込むのはマジキチ
tryモンスは受けるダメージは減ったけどひたすらラッシュかけてくるから
気絶蓄積値が変わってないせいですぐピヨるのがクソ
逆にモンスター側は何故か気絶に耐性ついてくし
>ダメージは減った
攻撃力倍率の違いだったり防具が強くなったりしただけな
Dosは動きがシンプルで避けやすい分、亜空間判定と超火力でバランスを取ってた
ここだけだと凄くクソゲーっぽいんだけど、TAとかせずにまったり遊ぶにはそれ位で良かったんだよね
triは個人的にギリギリまったり出来る範囲だったけど、P3からは無理だな
トライは糞!トライベースは糞!貴様はトライ信者だな!
下らないな、ドスベースにもトライベースにも糞要素や糞モンスターはいる
どっちも本質的には変わらないのに信者がどうのと…ゲハじゃないんだから
美味しそうな釣りカエルがあったから食い付いてみた
まあ結局のところ一番クソなのは開発だよね
ズレたアンチへの皮肉のつもりだったんだ
わかってるから大丈夫だ、じゃなきゃカエルの下りは書かなかった
ドスベースは最高だがトライベースは糞って言うネジ外れたアホがたまに湧くから嫌になる、勿論その逆も然り
ドスベースが最高なら無限ランゴやtnk龍は何なのって感じだしトライベースが最高ならペッコや3Gなんて存在してないよ
トライのペッコはあんなクソ耐久じゃなかったぞ
でもこやし投げるゲームになったのもお守り掘るゲームになったのもトライが元凶
ま、アホな開発がそれを勘違いして悪化させたのが今作
何お守りフンターって?
トライのペッコはあんなにモンス呼ばなかったな
MHP3から頻繁に呼ぶようになった
932 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 21:12:49.35 ID:rOR5Uhc40
>>931 そのぶんP3なら二頭同時くらい簡単にできたがな
そもそもシステムが多数相手にできる仕様じゃないんだよな・・・
闘技場クエ考えたやつ二度とゲーム開発に関わるなと言いたい。
あんなのは特殊な扱いでいいのに、基本クエストに山ほど盛り込んでいるのに腹が立つ。
大連続ならともかく、大型2頭が暴れる中に放り込まれる身にもなってくれ。
プレイヤーすべてが多人数プレイできるわけじゃないぞ・・・orz
P2G、P3、3Gと付き合いでやってきたがもう耐えられん...無理。
P3まではパーティプレイすればなんとか楽しかったが、3Gはそれすらつまらん
もう人付き合いでクソゲーやりたくないし、ラブプラスでも買って現実とオサラバしようかな
しかも定期的に煙焚いてれば実質ただの大連続狩猟になるっていうオチ
そんな中もう片方にちょっかい出しに行くチャチャンバは開発と一緒に死ね
それはさすがに置いてけよw気持ちは分からんでもないが
>>933 結局そこだよな
そりゃ上手くやる人はいるとはいえ、おもしろいかはどうかは別だし
そもそもそんな稀な例を挙げて闘技場クエ連発されてもな
>>938 とっさにできない旋回、死角から被弾する突進/範囲攻撃、
片方を間に挟んでも貫通してくる突進/ビーム、ソロだと実質常時タゲられているために
戻り玉必須な研ぎ/回復、PTでタゲ分散させて引き付けようにも、ヘイト制だから
攻撃者無視して順番に移っていくタゲ...etc
G3は一度クリアしたら二度とやりたくない、と思うクエばっかりだったな
つか、昔二頭クエよく行ってたのは一部のプロハンと竜王の系譜みたいな極端に報酬が豪華な場合だけだからな
多少程度に豪華な報酬で二頭クエ連発されたって、誰が喜ぶんだよ
とりあえず闘技場、2頭同時、連続を詰め込んでしまえというG3の安直さが、
終盤の3Gをさらにつまんなくしてるな
良ゲーまとめwikiには必ずしもゲームの短所が書いてあるが、3rdからほぼベタ貼りの点は書いてないな。
今作で一番目立つ短所だと思うのだが。
日本語でおk
良ゲーまとめwikiには必ずゲームの短所も書いてあるんだが、3Gは3rdからほぼコピペで手抜きって点は書いてないな。
今作で一番目立つ短所だと思うのだが。
あれだけクソと言われた古龍種の要素を更に改悪したのは何故だ
クシャルダオラよりも飛びたい放題ででっかい翼で視界を遮るリオレウス希少種
粉塵爆発をランダムにし溜めも攻撃後の隙も少ないブラキディオスの土下座
ステルスに速さが加わり最強に見えるナルガクルガ希少種
古龍は世界観がーって言われて叩かれたけどこいつらはゲームとしてどうなのよ
ナルガ希は元のナルガに慣れてればステルス(笑)だから世界観的には大問題だがゲームとしては問題ない
ナルガ希で問題なのは射程無限だったり胴体貫通してきたりその他諸々で事故らせる気満々の毒針
>>944 わざわざありがとう
個人的にはナルガ希少種はもっと早い裏回りでも良かった
ブラキは正直F要素のない古龍より世界観軽視してるモンスターだろうな
なぞの粘菌やら(主に尻尾の)デザインやら生息地やら……
手を入れて、プレイヤーを必死に楽しませようとして頑張りまくった結果がクソゲーってならまだいい
手を抜いて、プレイヤーをひたすらイライラさせまくろうと頑張った結果がバグクソゲーってどうよ?
たくさんの武器種を使うプレイヤーのことを全然考えてないマゾ過ぎる素材要求が…
最終強化まで天鱗3枚とか、妙に入手しにくいラギア系角の要求数とか何なんだよ
無関係なモンスのレア素材平気で要求されたりもするし
ブラキはメカみたいなデザイン
火山や凍土に住んでるモンスターならばアグナみたいに保護色になってるはず
なのにあの色
開発曰く黒曜石が体に含まれてるかららしいけど
>>949 Fでは無関係な素材要求とか稀玉5つとか日常茶飯事だよ
でも「本家でそれをやるか?Fでやれ」って思ったわ
>>951 オンがない3DSのモンハンだってことを開発は忘れてんじゃないかな
モンハンやってるリアフレ居ればまだいいけど
モンスの数も武器の数もモンハン史上最高のボリューム()みたいな感じだし、爆破武器の明らかな調整ミス性能も合わさって満足に武器が揃う前に飽きが来る人が多い気がする
カニが背負ってるものが3種類あるとか
トライ系は2Gみたいな遊び心が無いよなぁ
遊び心捨てて生物のリアル感増すことに使っちゃった感じ
遊び心に全振りしてほしい
リアル感増すことに全振りして二頭クエ祭とかおまえユーモアのセンスあるな
P3rdから仲間内だけで通じる悪ノリ見せられてるみたいだったしもうついていけんわ
ギザミの小便攻撃って巻き貝背負ってるときは使えないんだよな
よく考えてるなあと感心したが今の開発は巻き貝でも平気で小便させてきそう
良い物を糞に、糞な物をさらに糞にするのが得意だからな
普通に巻貝削除だろう、手間が一番かからないし
HCギザミの話は止めろ
レウスはクシャと違って飛んでもそれなりに柔らかい部位に届くし怯めば落ちる
テオの粉塵は元はある程度ランダムだったし終わった後に近付いたらノーモーション突進で迎撃とかあったわけだけども
ナズチはほとんど見えない岩でもうACTのモブかどうかも怪しい
>>953 2G生まれのギザミ亜種が背負うのは黒グラの頭だけだぞ
ションベン攻撃がただの隙だから巻貝でも背負ってた方が強い有様だけどな
次回でカニ復活して追加される嫌がらせってどんなだろうと考えてみた
1.潮吹き中ぐるり1回転
2.潜行ガッがスーパーホーミング
3.カニの癖に前後方向に高速移動
4.(水属性アワ(当然水やられアリ)撒き散らしつつ)カニ咆哮の追加
962 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 20:50:20.08 ID:SZAdMzxp0
どうせ崖から蟹が横に飛び出すオチだろ
そんでもってタイミング見極めて蟹の背中に乗って()
引きずり降ろせます
横にしか移動しなくなり地味に戦いづらくなる
片方のハサミが異様にデカい
イソギンチャクに寄生されている
チアガールみたいなカニいるよな
イソギンチャクを武器にしてるらしいが同族のカニには効かないからただ一緒に踊ってるようにしか見えないやつ
追加される糞モーションは
・振動が起こるハサミ叩き付け
・背中の頭殻がブレスを吐く
・カニ光線
辺りを出してきそう
暴カニ男
最近未来のMH妄想叩き多すぎじゃね
ブラキ以上のフットワーク()は間違いなしだな
天井に張り付いてビーム連発とかも
>>966 それぐらい信用失うような事しかしてこなかったってことだな
「次回作こそは」との期待が裏切られ続けて「次回作もどうせ・・・」に成り果てた
さすがにここの住民なら、4を発売日に買うようなことしないっしょ
買う選択がないぞ
ストレス溜めたくてゲームやるわけじゃなし
今作で見切れてよかったと思うわ
ナルガ希少種って
ステルス時は姿がおぼろげにしか見えなくなるが頭部が軟化して弱点になる
毒針はダメージ無しでのけぞり+毒(毒無効+SAで無視できる)うえ尾棘破壊で射出量減少
これだけで大分ましになりそうだがな
毛や鱗で包まれた頭なのにグラビモス並に硬いこれいかに
頭はゲリョやトライのロアルみたいに斬に強く打と弾に弱いのがいい
>>970 この手のインチキ攻撃はセオリーとして
尻尾破壊で弱体化、尻尾切断で無効化 とかするもんだけどな
つか昔の2Dのカプコンならその位の気はきかせてくれる
その代わり暴れますとかのおまけはつくだろうけど
買うのは小売であって小売は前作がどれだけ出た(売れた)かで仕入れを決める
お前らが3G買ったせいで小売は4も売れると判断して大量に仕入れる=カプンコ大勝利
=ゲーム内容さらに改悪=モンハンブランド完全崩壊=お前ら大勝利
まぁ売れようが売れまいがMH6くらいまでは出すだろうけどね
今回買ったのはトライがボリューム以外の評判良かったからだからなぁ
もう買う理由が無い
トライをここまでクソゲーにできた開発はある意味すごい
そろそろやめないとトライアンチ様がお怒りになるぞ
>>974 モンハンブランドが完全崩壊したら結局こっちの負けだろ
>>977 次回作も買う奴はそうだろうけど、もう買わない奴にとっちゃその方がいいだろ
4では乱入してきたモンスターが生態系の異常で発生した酵素によってメインターゲットと融合するはず
ホバリングしながら雷ブレス吐きつつエリア端から端へと超高速でバックするレウスとか溶岩の雨降らせるドスバギィとか胸が熱くなるな
エリア全域が粘菌に汚染されているのでランダムに爆発します
あと投げた玉類空中で撃ち落とすのとかもありそう
今回の敵に乗り上げる変な吹っ飛びでイライラしてたのに
PVでさらに高低差を加えた長時間吹っ飛びを見て
未来のMHに期待出来るの?
984 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 23:52:10.80 ID:6S/gXlKI0
G級火山のくせに砥石・獄炎石出すぎだろ糞が
トライ開発者はとことんSだなw
真のボスモンは開発
>>985 何を今更
もう話題もなくなってきたし次スレは愚痴スレでいいな
4葬式立てないのか?そろそろ良い頃合いだと思うけど
>>987 葬式スレって、期待してた裏返しみたいな所があるからな
4はもう・・・
何度PV見てもガクガクすぎて萎える
まあ興味無いアカの他人の葬式には出ないよなw
3Gももう興味無くなってきたし4も元々無いし、そろそろこのスレともお別れするか
このスレのお陰で3DS討伐せずに済んだ
4に期待?あのPVの時点で期待とかできるわけねーだろ
3GはまだPV1見てる時はわくわくしたよ
PV2で期待を一気に奪われて、買ってからは…
993 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 17:59:08.84 ID:7RKWDSXB0
>>991 事前情報一切見ない俺は村やってるときは楽しめたんだが…。あとはなあ・・・。
>>994 村やってるときってのはつまりTriやってるときってことなんだぞ
村楽しかったならトライのオフはもっと楽しいと思うぞ
あーでも装備が少ないな
998 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:30:58.40 ID:xLjp/W7Q0
999
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:48:50.76 ID:hBIWWXqe0
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