【MH3G】開発は反省しろ Part31 【葬式・愚痴】

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1枯れた名無しの水平思考
ここは2011年12月10日にカプコンから発売された
Nintendo 3DS用ソフト
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG/MH3G)』 の
要望、愚痴、弔辞などを書き連ねるスレです

公式フォーラムではありません
そのつもりの要望は要望フォームへ

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MH3G】開発は反省しろ Part30 【葬式・愚痴】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1336641639/l50

(参考)
MHP3の反省スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1323672925/

次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てましょう
反応がない、スレ立て不可なようなら>>970の人にお願いします
2枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:20:20.40 ID:REoZsZ7L0
【MH3Gの主な不満点】

■戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い

■モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし

■グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影

■操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化

■その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
3枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:22:26.02 ID:REoZsZ7L0
主なバグ一覧  ()内は公式回答

●剣聖、増弾ピアスバグ (仕様→不具合→対応)
●笛旋律暑さ、寒さ無効バグ (不具合)
●下位ナバル進行不能バグ (不具合)
●ネギま手配術バグ (不具合)
●YAIBA・風神と雷神通常クエスト表示バグ (仕様)
●アイルーフェイク硬直バグ (不具合)
●肉焼きマカ壷お面セリフバグ (不具合)
●オトモエリア端落ち復帰不能バグ (不具合)
●お面の熟練度と印数バグ (不具合)
●ドングリ、カニ爪お面熟練度バグ (仕様)
●SE無音バグ (不具合)
●女城砦腰装備モデリングバグ (不具合)
●装備NEW表示バグ (不具合)
●狩猟笛強化生産、力尽きた回数バグ (不具合)
●護石売りマイセット消去バグ (仕様)
●爆破属性ダメージ部分に切断、打撃属性が乗るバグ (仕様)
●水中しゃがみガード不可バグ (仕様)
●水中しゃがみ対応弾バグ (現段階未回答)
●しゃがみ対応弾選択不可バグ (仕様)
●竜撃弾肉質無視忘れバグ (仕様)
●ベリオひっかかり要リタバグ(不明)
●DL特典 資源ポイント→特別品揃え表記バグ(不明)
4 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/02(土) 14:03:13.91 ID:Yw8UEKKrO
乙←これは怒りブラキの移動の軌跡だからうんたらかんたら
5枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:45:05.65 ID:Z8aKjiqE0
爆破やられとか結晶化状態の流用だろ?
6枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:08:59.63 ID:t3i7ZW+K0
「好きなものを好きなだけ放り込める世界ではありませんので、
それゆえに「これはいらんけど、これはいる」という判断が求められました。」
「迷ってるなら入れてしまえ」
7枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:36:59.59 ID:86gfQcAAP
>>6
上は当たり前のこと
下は馬鹿の思考
つまり当たり前のことをどや顔で話す馬鹿
8枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 03:50:13.31 ID:D2p9EFR00
9枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 09:14:40.38 ID:0heoWDm7O
賛否両論の水中戦をキークエにするなんて、ユーザーの事を全く考えていない。
10枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 09:19:52.98 ID:wnJchdpu0
キーじゃなかったらランサー以外誰もやらなくなるなw
11枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 09:24:21.09 ID:ZI1A2KgH0
キークエは別にいいだろ 片手なんかで水中が糞なのを最確認させられて二度と行かないで終わり
水中から上がってこないモンスターが問題
12枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 09:33:10.38 ID:H5CYlER60
水中から陸上へ上がろうが水中は糞なのはかわらない事実
実装した奴早くしねよマジで
13枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 12:35:06.85 ID:3VJG8BFZ0
ドボルベルク亜種糞過ぎる
尻尾叩きつけで泥浴びせて硝酸剤で泥消す間もなく再び尻尾叩きつけで泥
そこからの振り向き突進!
いやーこの調整にはもう笑うしかない
14枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 12:46:07.69 ID:PDEheW9H0
毎回思うが調整とか作りこみというのが開発の頭に足りてない
「こうしたらつよいもんすたあになるからいれちゃえ^^」程度にしか考えてない
だからアクションとしては3流になるんだよ
15枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 12:54:49.29 ID:O+JOxsqG0
>>13
あんたが下手なだけじゃんw
そういうのはいらんから
16枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 13:41:36.73 ID:C5+xaTxE0
下手でもクリアできるように調整してもらいたいものですね

>>15
お前より上手い奴がお前を下手糞乙といってるのと変わらん
おまえっておめでたい奴だよ
17枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 14:15:18.17 ID:GmWqWXA80
下手くそってもうネタの一つだろ?
18枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 15:10:14.78 ID:VRXeOnbE0
どんな理不尽な愚痴でも黙ってうなずいてあげる

するとお互いに幸せになれることがあるかもネ!
19 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/03(日) 15:13:09.73 ID:rO6p6hpAO
そもそもドボル亜種は乾燥した地域に出るのに何で泥攻撃なんだ
20枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 15:20:53.30 ID:eM31gwSS0
尻尾の中に砂漠で長期生き抜けるように水分を蓄えていて
振りおろした時しみ出す体液と周囲の土を混合させ
粘着性の泥を撒き散らす
とかじゃな
21枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 15:27:20.38 ID:86gfQcAAP
モンスターの全身が見えないっていうのはどうなん?
ドボル系なんて戦闘中尻尾の丸の部分か足位しか見えんのだけど
22枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 15:42:00.24 ID:D2p9EFR00
ドボルはいいけどアルバはでかすぎて見栄え悪いな
23枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 20:15:39.18 ID:CKQyDWQA0
亜ボルは泥そのものよりも判定が亜空間杉なのがな
24枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 12:46:14.48 ID:xzWWlAep0
アルバの改悪すげえな
怒り時閃光玉はなくてよかったんじゃないか
25枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 16:27:42.86 ID:xzWWlAep0
怒り時閃光玉無効な
怒り時閃光ってなんだ
26枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 17:18:00.94 ID:TWOe+42U0
その上頭壊しても平気で飛ぶわ帯電キャンセルも無くなって怒ると即飛行とかもうね
申し訳程度にバリスタ置いてあるけど拘束弾のクールタイム長すぎで使い物にならんし
もうどうやって時間引き延ばすかしか考えてないんじゃないかな
triの時爆弾オンリーで一分かからずに沈められたのがよっぽど悔しかったんだろうか
27枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 18:31:09.15 ID:gxbIwI0Y0
足ひるみで転倒もなくなったんだっけか
28枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 20:30:39.46 ID:7C7T+zWw0
triの最速って火事場槍じゃなかったっけ
29枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 22:31:39.71 ID:P1wk4obg0
耐性は爆破含めて低いままだからライトでやれってことじゃね
P3みたいに地上でも空中でも頭がちゃんと降りてくるから剣士でもいいけど
30枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 23:09:00.04 ID:qlOMwJV80
>頭がちゃんと降りてくるから
確かに降りてくるが攻撃しづらいことこの上ない

どうせ次回はこの上来るけどな
31枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 07:50:50.42 ID:UGeZCl9WO
ドボル亜の泥は意味分からんけどスキル付ければ大丈夫だからいい
スキル付けてもどうしようも無い水中をどうにかしてくれ ランス一択とかバランス悪すぎ
32枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 09:45:12.77 ID:celAq6qS0
ガンスも戦えるぞ!
33枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 14:55:20.36 ID:7uWh82t+0
ちと聞きたいんだが、P3で散々糞と言われてたレウス希少種がさらに改悪されたのに、なんで誰も文句を言わない?
あ、レウス希少種を凌駕する糞モンスが大量にいるからか
34枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 15:16:11.83 ID:czZGXpnT0
というか希少種は全部まとめて評判悪いと思うが
35枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 18:40:05.47 ID:QbqtOGQJ0
銀レウスはよく飛ぶからパチンコの鴨、下手でも10分足らずで倒せる
アイテムなしでもがんがん落とせるから他のksモンスと比べると圧倒的に良モンスにすら感じる
近接で行け?お断りします
36枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 18:58:48.61 ID:Q7TdLKBq0
マップが広い上にエリア移動もないし蒼のモーション流用で弱くなってる所もあるし爆破効くしぶっちゃけP3より楽
37枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 19:51:47.74 ID:WHlGUolBP
もうわかってるからってのもあるな
クソのLvが100から120になっても大して気にしねえわ
38枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 01:27:04.46 ID:eOz+/XMk0
据え置きの新作はいつになったら出るんですかねぇ
別に3DSやPSPに不満がある訳じゃねえんだけどさ、やっぱモンハンは据え置きの大画面で遊びたいじゃん
P3HDや箱Fとか俺のシマじゃノーカンだから
39枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 01:45:47.11 ID:Hq+uy+Nk0
明日のE3でまたあのクソみたいなMH4のPV見られそうだ('A`)
40枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 09:58:16.13 ID:+aTWvr4e0
>>31
あの少ないマイセットの中、特定のスキル前提で調整されても困るんだが
水中はもう擁護しようがないけどな

>>37
俺は開発にこれ以上巻き糞を下痢便にされるのは勘弁かな
41枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:05:59.61 ID:ahk80Rwh0
G3クソだクソだと思ってたが月下の夜会までダメになってるとは…
塔ってどういうことだ、誰得だよマジで
42枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:18:19.98 ID:csBIHFQ20
あれは半ハメが見つかったからP3のあれよりマシじゃね?
43枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:19:09.42 ID:csBIHFQ20
ハメがあるからマシってのも妙だなと投稿してから気付いた
44枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:28:08.08 ID:uk8yk82Q0
月下はまだ分別楽だけど恐暴の宴の糞っぷりはすごい
45枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:43:22.31 ID:PO4Fbw150
二頭系やらせるならせめて糞みたいなカメラなんとかしろよと
46枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:44:54.74 ID:QmvK/VTFP
コロコロの2頭クエなんかは良く出来てたよ
47枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:57:13.01 ID:smg/LxzX0
一方ファミ痛の2頭クエは
48枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 23:03:58.74 ID:v/f6wnKR0
>>41
この前いったら、始める前に思ったとおりに袋叩きにあってきた
以来もう面倒になって行ってないわ
金も糞だった 銀も糞だった 2体揃ったら聳え立つ糞だろうと思った
思ったとおりだわ
49枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 23:47:57.31 ID:NGChTMvb0
狭い上に出し得のモーションばっかで狩猟時間の大半が防戦なんだよなぁ・・・
攻撃しても弾きます^^肉質改善(こっちには改悪)しました^^みたいなのばっかで
50枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 23:50:55.81 ID:QmvK/VTFP
水没林のラギアか
2連タックルとか全域攻撃と化してやがる
51枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 12:21:20.79 ID:P0yWeF/r0
ラギアってそもそもソロで戦う事考えて作ってないよね
52枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 15:20:40.87 ID:3IgaF5VtO
糞(な要素)も発酵させれば肥やしになるのに
4でも糞をそのまま盛り付けて発売するんだろうなぁ
53枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 15:48:27.54 ID:SOO83bLRO
肥やしになった糞要素なんてあったか?
54枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 16:40:07.86 ID:NXE6nBBV0
P2Gで闘技二頭同時は少なかった
トライには普通のクエで二頭同時闘技が一つもなかったはず
P3でも終焉とあと何個かしかなかったと思う
何だこの様は…同士討ちダメージがあるから許されるとでも思ってんのか
もはやユーザーバカにしてるだろカプコン
55枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 17:26:32.44 ID:375ZinB6O
P2G
系譜 矛盾 アメザリ 烈風 双壁 双角 双獅 (招待状)
トライ
闘技会アグナ&ベリオ
P3
終焉 選ばれし者とは ネブラ亜種2頭 王族 カウンターバランス 狩人の矜持 氷泥武闘曲 塵雪 (恐暴の宴)etc

天地双壁双角あたりは昔からあるがP3の時点で十分基地外
イベクエも大連続か闘技場2頭ばっか
56枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 18:08:24.68 ID:wT6vbztcO
2Gの系譜や双獅は報酬が豪華だからやる人がいただけで闘技場複数クエストが好きな人がいる訳じゃないのに…
57枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 18:18:22.18 ID:LFM9h0m20
居ないわけでもないぞ、双獅TAが好きで好きで仕方ない奴がいた
でもそんなの数百万人いるユーザーの中の1%も居ないのにそういう人しか楽しくないクエスト増やされても…
58枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 19:11:06.81 ID:51SqYaKcO
狂暴の宴、何で開始早々二頭いんのよ

前回のは結構好きだったのに
59枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 21:23:23.07 ID:r90EtO/b0
高難度が出たり消えたりでウゼェ
クリアしたやつぐらいは常に表示しろ
60枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 20:29:18.03 ID:fZkVuE4c0
古龍クエストならまだしもね
61枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 20:36:10.67 ID:wTaZwgFA0
銀の爪?チ○コアタック?みたいなやつ判定酷いな
62枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 22:16:58.75 ID:ZdvbH/8iP
いい加減「金払うからアイテム持ったままリタイア」を実装してくれんかな
尻尾マラソンとか3回死ぬのも面倒なんだよね
倒せばいい?それも面倒
63枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 22:22:08.25 ID:N6vLcyEw0
「3回死んだらアイテムも没収されます^^
これからはしっかり狩ってくださいね^^」

次はこう
64枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 22:56:48.11 ID:GaJTv9IN0
サブ達成残しておけばリタマラも楽だったろうに
何でインテリアみたいないらない要素詰めて大事な要素は残さんのかな…?
65枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 23:13:31.82 ID:8suad1NV0
インテリアなんて、3つしか置けない上に、拡大や視点変えて眺めることもできない
アイテムボックス枠ふさぐだけの糞要素だよな

勲章もらったら即効で全部売り払ったわ。上記の理由で、
一度は設置してどんなのか見てみよう、という気にすらならなかった
66枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 23:20:32.50 ID:JUtSlner0
全然売れなかったのならともかく結局売れてカプンコには大量に資金が入ってしまったからなぁ…
本気で作ったのならその開発資金で帳消しになるだろうけどただの劣化コピーだし
4はまた新しいシステムになりそうだから水中に不満持って見送った層も買うだろうし
カプンコ大勝利でお前らはまた敗北か…
67枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 23:37:12.36 ID:sGQLbwj70
triの時は村はそのままだけど街だとHR上がるに連れ広い部屋使えるようになって
最終的には十数個のインテリアをズラっと並べる事が出来たんだ

スペース無いからインテリア自体無くしました、なら不満はあれどまだ筋は通るが
インテリア増やしました。でも置くスペースは激減しました。ってなんじゃそりゃ?
今回はこれに限らずこういうチグハグな変更が多すぎる
68枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 23:48:42.78 ID:LDz7zg+i0
インテリアなぁ…
飾れる場所少なすぎ
アイテムボックス場所とりすぎ
糞闘技大会強要

もうね、そんなに飾らせたければ
部屋の中自由に弄らせろ
69枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 00:05:13.90 ID:qJixrjpgP
ふつうに歴代最高傑作だとおもうけどな。
宗教上の理由で今作から始めたってこともあるけど。
70枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 00:45:05.73 ID:J1DuwkHJ0
>>69
モデゴナ
71枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 00:45:30.58 ID:z7ef6/ZTP
>>69
今作から始めて歴代最高ってどういうことだよ
72枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 01:15:00.23 ID:CZKdkR530
アイテムボックス関連はシリーズ通して殆ど弄ってないね
2ndGでスタック最大数が手持ち上限から99になった程度
作った奴が通してプレイしてるのか疑うレベル

Fの追加倉庫は日ごとに出し入れできる回数が制限されてて生産時に参照されない糞仕様だけどあるだけマシに思える
73枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 01:23:25.80 ID:azGwIv3l0
ゴミ箱がマシとか流石に正気を疑うがMHはどれも倉庫駄目だな
74枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 01:24:16.18 ID:RYBaOIS60
一々釣られるな

インテリアに限らず、限定用途(過去の例だとMH2時代の食材とか)アイテムを別枠にしてほしい
倉庫の限界とのバランスが崩れると表面化してくるけど、こういった仕様は根本的に変えて欲しいわ
その辺はスクエニ狩りゲー(新しい方)のがずっと柔軟に解決してた覚えがある
75枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 01:30:04.21 ID:OwnQKKSL0
>>72
初代のボックスなんて整頓機能もないキングオブ糞なんだが
しかも素材を取り出してポーチに入れて工房に持っていかないと生産や強化に使えない
76枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 01:52:41.59 ID:RYBaOIS60
老山龍砲コワイのコピペを思い出すな
77枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 02:21:15.53 ID:CZKdkR530
糞自慢とかマジでいらねーから。マジで
78枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 02:39:06.74 ID:z7ef6/ZTP
システム面が劣化していくシリーズものがあったらって・・・あれ?
79枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 13:19:03.76 ID:25eNQLXE0
>>61
チ○コアタックだったらランスで構えてれば一撃死もあるわけか

全く関係ないが水中関連に関係した奴全てしね
80枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 08:44:24.19 ID:8Q8kEEiG0
4のpv見てたら気づいたんだが
これってドグマと一緒じゃねえ?
81枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 11:06:08.80 ID:Mubaqc/fO
やはりオープンワールドなんかね
82枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 11:08:44.12 ID:/TW2yVZR0
4はさすがに期待できないです
83枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 11:22:17.58 ID:I9c+h43U0
テーブルについて全く言及されてないのはなんで?
俺はこれが一番許せんのだが
84枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 12:06:17.04 ID:7SaF5ZecO
言及され尽くしたからです
85枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 12:13:40.94 ID:SfFqkrK50
正直、MH4がMH3Gを超えるクオリティーで出るとは思えないな
既に3DSの限界を感じる
86枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 12:26:02.85 ID:AW8HSDDp0









87枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 12:34:17.81 ID:kQIGu/G50
>>83
最初は開発はしねしねしねって思ってたけど
今なら作成開始から1時間で判別できるから一応選んで遊べるという感じがする
とはいってもアホ仕様であることになんら異論はないけど

個人的にお守りオンライン自体が死ね要素
山菜Gが何かと交換もしくはBBAが風化おま1個3000z程度で売れば解決なんだが
88枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 14:37:04.48 ID:/TW2yVZR0
闘技二頭同時でもいいからチャナとハプルの二頭同時配信しろ
89枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 14:57:59.39 ID:CSqz0Oy90
お守りだってあんなクソ仕様でなく単にスロット10個くらい空いてるだけでいいんだがな。
つーかお守りありきのSP設定が死ね。P2Gが匠ゲーだと言われたらP3で必要SP15に上げて、
3Gで10に戻したかと思えばG級でしか作れない&匠珠が巨大なクソになるとかね・・・
90枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 14:58:25.09 ID:4FSUkSinO
>>80
一緒と言うかドグマ以下になる気がするが
ジャンプや掴むとか3DSのボタン数で出来る気がしない
ついでにハード性能も

ドグマ好きだが、ウルドラとかドラゴン系は風圧・即死咆哮・糞視点とか散々だ
91枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:09:44.98 ID:K1K17fMl0
一緒に遊ぶ友達がいないから、3月初旬、480時間プレイで放置中なんですが
WiiUで、世界中と3DSでも繋がればいいのになぁと思う
92枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:10:56.02 ID:/royZwEl0
3DSのしょぼいモンハンとか誰得
これに尽きるな
93枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:11:58.78 ID:lyM9yHOX0
PSPかVitaで出せばいいのにソニー裏切って3DSとかいう糞ハードで出したのが間違い
94枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:14:50.53 ID:/WW2W1E5P
過疎ったからって無理に燃料投下しなくてもいいのよ?
95枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:22:28.45 ID:/TW2yVZR0
ハードはどうでもいいです
中身何とかしてくださいよカプコン
とりあえず次回作は亜種希少種全廃止で
96枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:39:32.73 ID:NXaWtWxU0
ソフトの開発力ではハードの限界を越えられんのだよ
わかりるかな?豚ちゃん

97枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:41:16.31 ID:NXaWtWxU0
あんな低解像度&ちんまい画面で狩りゲーやっても迫力ないでそ
98枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:01:07.84 ID:iThvGaop0
一様に任豚扱いしてるけど大多数は訓練されたハンターってだけだぞ

3DSでMH3G出したから3DS買って遊んでるだけで
VITAでMHP4出たらVITA買って遊ぶだけだ
もしMS携帯ゲーム機が出てMH出たらソレも買って遊ぶ

ゲーム機としてどうかは関係ない
モンハンとしてどうかだけなんだよ
99枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:03:49.55 ID:zjKK61C40
ハード変われば糞モーションやストレス要素が無くなるのかって話
そんなことにも頭回らないの?
100枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:04:12.77 ID:/WW2W1E5P
「狩りゲー」なんて単語使ってる時点で分かるだろうが
モンハンを語る気なんてないんだよ
101枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:09:20.11 ID:jXNVgSNE0
3DSのあの糞グラは致命的だわぁ
今は西暦2013年だぜ
102枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:12:06.09 ID:jXNVgSNE0
モンハンはポキモンとは違うのだよ
グラの良し悪しが楽しさに直結するのだよ
そんこともわからんの?
グラをなめてるから和ゲーは洋ゲーに負けたんだよ
103枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:14:59.15 ID:/WW2W1E5P
未来に生きてる人間にはそうなのかもしれんな
104枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:48:16.29 ID:pEInZw3k0
訓練されたハンター(笑)
調教されたカプ蓄だろw
105枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:55:03.65 ID:lyM9yHOX0
狩猟生活とかいうけどある層が無印の実用性皆無のクソアイテムとか設定持ち出してきて騒いでるパターンばっかじゃん
ミラボレアスの設定とか都合の悪いものは触らないよな
106枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:22:12.99 ID:8SwI/gv70
ポケモンは中身で勝負するゲームだが、モンハンは雰囲気のゲームだからな
大きな画面でまったり採集や肉焼きを楽しむものだ
携帯機戦略やってる時点で終わってるんだよ…
107枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:52:58.47 ID:cPuKK/220
こんな出来なら中身で勝負できないしな
雰囲気で売るゲームだな
108枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:57:19.24 ID:1ixmIefqO
発売日から遊んでて、ふらハンのすれ違いでHRとかプレイ履歴を見てると
自分の周りはごく僅かな人しかG3までプレイしてないという事実
今まではその地域差もオンで隠れてて、過疎地の人気も維持してたんだろうけど
オンの有無だけでなく、バグや開発のモンス贔屓とか単に飽きたとか
負の相乗効果が現れてメッキが剥がれたのが、すれ違いで見えてしまった気がする
109枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:12:35.31 ID:8hNqyvs50
>>108
水中戦がネックになってる点が間違いなくあると思う
自分の周りでも、水中戦が楽しいと言うやつなんか一人もいなくて、
ランクアップでやらなきゃいかんから援軍要請されたこと何回かある

操作性なんかで、全く別物といっていいゲームになってるのに、
強制でやらされるもんだからモチベ下がりまくり

水中をどうしても入れたかったのなら、せめてキー/緊急クエには
含ませずに、遊びたい人だけどうぞ、的なステージにしておけばよかったのにな
110枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:18:16.19 ID:fnq5tHFu0
3DSってやるゲーム無いよな
モンハンってすごい話聞くけど面白いのかな
売れてるようだし買ってやってみるか
なんだか楽しくないな
これが村下位放置ハンターの真実じゃ無いかと思ってる

今まではオンあったのとリア狩り友がいたからそれなりに楽しかったんだねって
111枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:21:59.25 ID:Z3SXnOB70
据え置きで出せ
112枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 03:21:48.22 ID:a5OEOXD40
>>110
一行目スレチだ

有料でいいからオン付けろ
113枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:30:45.24 ID:NhvGsjW30
水中とか雰囲気の極致だからなぁ
結局どんなにクソゲーでも人と遊べるなら楽しいんだけど、そういう機会を制限されちゃうと本当にただのクソゲーなんだよね
年末年始とか、一緒にやれる相手が多い時はやっぱり楽しかったよ
114枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 08:41:23.59 ID:PEQmAR2Ki
モンハン持ちだったおれ、3DSを買う
クソがマジ操作しづれぇじゃねーか
水中!?カメラワークなんだよこれ...
テンション下がるわ

〜数ヶ月のお蔵入り〜

暇だし久々にモンハンやるか...
ん〜まぁ悪くもないかな。
ターゲットカメラもそれなりにイイネ!
水中もなんとなくわかってきたし!

にしてもお守りでねぇな...テーブル固定??
えっ、おれ13??
心砕かれ再びお蔵入りになろうとしている今日この頃
115枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:13:02.86 ID:Ic20jqkR0
カプ辞めた稲船さんの方がよほどMHが売れた理由を理解してたっていうね
116枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:27:34.63 ID:/di9ZNnq0
辞めたあたりからスパキットだのヴァンパイアキットだのが出てきたから何とも言えん

とりあえずMH3G新登場のモンスターは今後戦いたくない奴ばっかりだわ
P3は玉石混淆だったが今回は軒並み酷い奴ばっかりだったな
117枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:01:53.66 ID:Z3SXnOB70
ドボル亜白ラギア黒ラギアご苦労は擁護出来ないな
亜鉛はオンラインがあったらきっと輝けた
118枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:10:57.92 ID:ut6C/ihL0
P3の新モンスは何か期待外れの雑魚ばっかだったけど今作の新モンスは強いとか弱いとかそういうのじゃなくて汚い

オンラインがあったらこんな糞モンスでも全く問題ないんだが…
ってかみんなの周りにまだこのゲームやってる人いる?
119枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:12:34.44 ID:NhvGsjW30
全く問題ないって事は無いだろw
まあもしオンがあったら個人的には許せるレベルにはなったと思うけどね
協力プレイの楽しさで誤魔化してたクソさが露わになったのはある意味で本作の意義だったのかも
120枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:46:06.42 ID:+2Z0UbYk0
ブラキは最初なんだこの糞って思ったけど意外とスルメだった
まあ良モンスとは程遠いんですけどね
121枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:49:41.24 ID:/di9ZNnq0
あの尻尾見るだけで生理的に悪寒がする
一々隙潰しみたいにブンブン振るのも女々しくって気持ち悪い
122枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 21:08:02.00 ID:8s3//lknP
田植えの時に尻尾に轢かれたときは目を、というより開発の頭を疑った
123枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 16:59:57.09 ID:As6DwCSs0
ふらっとハンターで港に来たキャラを、GEBみたくNPCで連れ回したいのに
依頼するだけとかつまらな過ぎる

オン付いてないんだからそれくらいやらせろよ
というか普通に思い付く機能だと思うんだが
124枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 17:55:20.42 ID:0Sre8StP0
>>123
ドラゴンズドグマのポーンで
AIに関してカプコンに期待するのは諦めた
てか多分 ラスタ他があるMHFで課金して下さい^^
て事なんだと思う
125枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 18:15:45.34 ID:phsOzcLh0
死ね
126枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 18:16:18.56 ID:phsOzcLh0
死ねよアグナコトル亜種
地面潜りすぎ意味わからん
127枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 18:17:02.35 ID:phsOzcLh0
ミスった。何か一個目に死ねって書いてあるけど無視してください
128枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 18:30:09.38 ID:8jC20AwwO
レウスの肉質意味わからん
腹の弾15とかありえないだろ
129枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 20:30:20.28 ID:7kgM2b2w0
顔撃ちで安定討伐から腹撃ちできるようになってタイム縮んだとかとか
そういう楽しみ消してくれたよな
130枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 21:34:10.84 ID:4aZ4ygBU0
バサルみたいな敵が欲しい
131枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 21:56:30.50 ID:qoq+3RnY0
実は友達から買うように薦められてるんだけど
>>2を見ると買う気が起こらない…
実際に買った人に頼みたいんだけど>>2の中から特に酷い不満点をいくつかピックアップしてくれないか?
132枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:05:02.20 ID:fL97Aix30
>>131
水中戦が片手使いの俺にはトップクラスの糞要素だったな
腕前がどうこうというレベルじゃなくひどい

足がモンスターの体にひっかかってる状態で、それ以上接近できないのに、
武器振っても届かず空振りすることあるんだぜ・・・
方向転換直後に、2秒程度のボタン入力受け付け不可時間があるのもイライラする
133枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:06:36.21 ID:rQiv95cK0
モンスターの出し得技連発とかキーや試験で強制水中とか2にないけど俺には致命的だった
操作関連は納得いくが他はゲハくさい内容もあるけど大体合ってるて感じ
中古で着実に値段が下がってきてるし友人とできるなら3000円くらいだし触ってみてもいいんじゃね
2週間くらいでこことか愚痴スレにくるかもしらんが
134枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:13:20.59 ID:cJsauEfH0
友達と継続して出来るならまあ良いんじゃないかね、どんなクソゲーでも誰かと遊べるなら楽しいもんだよ
操作に関しては本体の持ちにくさを除けば十字キーの場所の関係で視点変更がし易くなったという改善点はある(誰も賛同してくれないけど)
135枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:15:05.70 ID:fL97Aix30
>>133
猫飯最後のレシピがG3水中闘技場って嫌がらせ以外の何物でもないよな
136枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:32:59.19 ID:vC9iCSBW0
>>131
見ればわかると思うが>>2はかなり個人の主観タラタラで書かれてるから参考程度にして決めろ
実質アンチスレと化してるスレで聞いたらマイナス意見ばっか出てくるのかわかるだろ

というか何万もする代物じゃないんだし友達付き合いがあるなら買っとけ、どうしてもクソだと思ったら売ればある程度戻ってくる
137枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:56:27.22 ID:Kh/Ov8Fe0
>>131
買う前に反省スレ見ちゃいかんよw
本スレでも見てたっぷり洗脳されてから買えばいい
やってみて合わなかったらまたここに来なさい
138枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 23:14:07.17 ID:O/MScHvFO
水中戦に関わったやつマジで死ねクソ
4に水中戦あるなら二度と買わない
139枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 23:17:54.05 ID:6ilTtGkm0
水中戦がなくなっても崖登りが糞とか言われるんじゃねえの
開発陣総入れ替えとかない限りどんだけ新要素が増えても糞だろう
140枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 23:49:51.30 ID:Xc5AdARp0
とりあえず属性が空気。
爆破あればあとはいらんもん。それくらい万能
141枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 00:00:23.13 ID:uZbxkgId0
>>131
付き合いで買うことから逃げられなさそうなら
兎に角中古で安いのを探してゲットするといい

とりあえず>2は誇張もあるが嘘ではないというか
概ねあってるので、発売直後ならいざしらず
今になって新品で買うようなもんでもない
142枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 00:11:27.33 ID:XNj1qlkg0
>>140
冥双剣とか鳳凰弓とか強いよ
143枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 00:14:58.77 ID:FRZtQwVO0
>>142
まあたしかに強いよ。
ただ爆破はどんなモンスターにも有効だから大連続とかも「とりあえず爆破」になってるのがね。
144枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 00:49:37.41 ID:uZbxkgId0
せめて、複数でてくるのでも弱点が全部同じとかならいいけど
そうじゃなかったりするから、結局毒か爆破でいいじゃねーかっていう

おまけに乱入連中は特に弱体化されて登場ってわけでもないので
そんな連中に通らない属性持ってじゃあついでに行っとくかなんて気さらさら起きないしね

ついでに殺すにしろ、連続狩猟で損しないようにするにしろ
安定の毒or爆破で問題ないでしょ みたいな
145枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 06:26:17.94 ID:UdwjTKa+0
乱入モンスター同士で縄張り争いしないのはどうなんざましょ
146枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 07:50:29.85 ID:Vi1/Npi00
すっかりキムチ臭いゲームになってしまったな
147枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 08:03:53.66 ID:G7yXblc20
チョン天堂ハードで出てる時点でな
148枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 08:59:07.21 ID:lJlkom7l0
3DSのボタン配置が狭くボタン自体が小さいんでやりづらい。
まぁハードの問題なんで開発に文句言っても仕方ないが。
149枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 11:48:24.94 ID:Vi71lb330
3DSのボタン不足でPSが安定しない
単体クエがなく安定して不安定
弱点の位置がおかしくダメージの通りも悪い
モンスターの挙動がおかしく武器別の相性がすさまじい
装備に使う素材が多すぎる上にスキルがショボい

これらの相乗効果でひどいことになってるからな
150枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 14:02:16.03 ID:qBgD0fAp0
>>147
ゲハでやれカス
151枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 14:29:02.78 ID:Tb7CzbJR0
>>131
■戦闘、武器関連
・水中戦がアクションゲー・・・・・・・・・>非常に操作しづらい。片手剣はご愁傷様

■グラフィック関連
・グラフィックがtriよ・・・・・・・・・>処理落ちは頻発する。グラフィック云々は人次第
・視界がせまいため2頭・・・・・・・・・>マップ等をタッチパネルに移動させることで一応ある程度の改善は可能
・3Dでは焦点調整等が・・・・・・・・・>視力の悪い人程辛いらしい

■操作性関連
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・ボタンが硬く小さ・・・・・・・・・>同時押しがよく別の操作に化ける。汗っかきや長時間プレイしていると滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・タゲカメは部位狙・・・・・・・・・>大体合ってる。方向指定タイプによってはキャラ操作に不自由する

■その他
・バグや不具合が多い



>>2の中でこれら以外はそこまで酷い要素でもない気がする
152枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 16:31:15.93 ID:7Ia3Q+Fz0
G級新モーションのせいで糞モンスになってるモンスも多い気がする
153 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/13(水) 17:57:48.78 ID:JhuNKca0O
技一つで一気に糞モンスに成り下がったベリオ亜種見るに、
開発は糞モンス作るのにかけてはプロなんじゃないだろうか
154枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 18:09:24.40 ID:XNj1qlkg0
ベリオ亜種は竜巻よりP3そのままのタックルしたあとのスライドが駄目だろ
155枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 20:17:16.56 ID:cvfpoS34P
間違いなく竜巻の方がクソ
出し得どころの騒ぎじゃねえ
156枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 21:09:06.17 ID:BipFrEmA0
ベリオ亜種はグラビ以来のゴミモンスだからな
157枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 21:21:59.01 ID:Xe/S+4SMO
原種と比べれば糞だがそれ自体を見ると言うほどでもないな
3Gの中からでももっとゴミなのがいる
158枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 21:30:12.94 ID:Lbg+0eg+0
恐ろしいのは数あるモンスターのうちの何体かが糞じゃなくて、糞のほうが多いってことだ
159枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 21:43:20.22 ID:XNj1qlkg0
しかし糞モンスと凡モンスが大半を占めるような状態で何作も出して未だに売れてるのは不思議だ
160枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 21:58:37.54 ID:7Ia3Q+Fz0
ほとんどG級に行くまでにやめるからです多分
161枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 22:02:50.99 ID:Jey5QfM60
前作まではゴミはお宝とセットの福袋で、ゴミだけ単品大安売りの韓流押し付けコーナーではなかったからな
162枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 22:04:25.10 ID:KvHg7h8x0
大型モンスターを、小さな人間が倒す
一人では難しいが、パーティーなら楽しい
自キャラが無個性なのを、装備の組み合わせで個性を出す
パッと見のグラフィックと良BGMでイメージを整える

この辺の基本を押さえておけば、ゲームバランスとか
突き詰めずに放置しても何とか売れてしまうもんだね
163枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 22:07:11.61 ID:Lbg+0eg+0
アクションゲームの面だけで見れば不親切だったり理詰めでどうにもならんモーションがあったりするしな

ただ狩りゲーという雰囲気を持ち、強い武器防具を作る楽しさがあって、多人数で遊ぶ楽しさもある
モンハンはそこらへんの要素を全部持ち合わせてるからな


もっともそれは元からあった要素だから今の開発はアクションの部分を勘違いして改悪しただけ
164枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 22:07:28.73 ID:cvfpoS34P
>162
>自キャラが無個性なのを、装備の組み合わせで個性を出す
これ今作出来てる?すれ違いなんか見てるとみんな似たような装備だけども
165枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 22:14:57.27 ID:XNj1qlkg0
そもそもそんなの聞いたことないしそうなってたこともない
166枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 22:18:18.04 ID:KvHg7h8x0
>>164
ルナルガ武器とか万能武器で3スキルあたりで満足すればそれなりだけど
今作はそこまでいくモチベーションを続けられる人が少ないという…
167枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 22:41:50.32 ID:+9WqRuaW0
G級装備だと○○装備なのに△△のレア素材が必要、とかで、
しかもそのレア素材がドロップ3%とか、作成するのに膨大な労力を要求されるし、
素材集めのための戦闘が、隙消しなどで爽快感のかけらもないモンスターが大半

これで装備作成が楽しいと宣言できるのって相当なマゾか廃信者だけでしょ
168枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 23:11:41.33 ID:XRo6Zhc10
一式全部が1パーツに1個1%のレアが必要だった頃が楽しかった奴しか残ってないでしょ
169枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 23:25:13.60 ID:Xe/S+4SMO
尻尾逆鱗リタマラ
170枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 00:04:08.11 ID:Ln5uV6NY0
いやぁ塵粉オンラインは強敵でしたね
171枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 01:12:31.48 ID:Y+du+S9v0
ババコンガ、ドドブランコ、ザザミ、ギザミ復活してくれ
172枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 01:15:20.66 ID:w3VZVWhh0
ART30Gしか乗せてくれないせいで、前2匹は嫌いになりました
173枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 01:34:08.49 ID:Szyb3xYV0
>>171
ギザミ復活とか正気か?
元から糞だったのにさらに糞になって帰ってくるぞ
174枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 02:23:45.91 ID:AiLR6juq0
>>171の中で原型残したまままともになる可能性あるのはザザミとドドブラぐらいだろ
ギザミはゴミだしババは糞キメェしドドブラはあのステップやめろ
175枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 10:03:03.85 ID:SsGUuQBj0
あの将軍が今の糞ラインナップの中にはいれば優良モンス
と思えるほど今のがひどい出来
今の無能開発が調整したら更なる糞将軍になること間違いなし
176枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 13:08:28.79 ID:Bz5GfiNB0
黒グラビを今の開発が調整したらどうなることやら…
多分弾かれない部位が完全になくなるんだろうな
177枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 13:31:47.08 ID:ntzDCMGvO
あいつの引きこもり体質にバクステが加わったら…
178枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 14:32:16.55 ID:eXl58B/50
G級ならバクステなぎ払い3連発
179枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 18:36:31.25 ID:BAokMqMDO
ディアみたいに前進するようになってマシになるかもしれん
180枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 18:47:24.46 ID:J7MvPNqUO
薙ぎ払いブレスの勢いで回転ジャンププレスだな
181枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 19:45:03.81 ID:AiLR6juq0
せっかくしゃがみ撃ち改良したのになんでリミッター解除()なんて導入したん
182枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 21:17:09.94 ID:yFEDGGrZ0
不可視のなんちゃらやっと出たんで行って来た

死ね
183枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 22:02:55.04 ID:kiAmgwgAQ
ガノトトスって今回どうなの?
・常に水中にいる→
・エリチェンのとき音爆弾が効かない→
・エリチェンしなくてもたまに効かない→
・音爆弾投げても跳ねるだけで上陸しない→
・上陸する場所が固定→
・上陸すると長距離移動→
・わざわざ双方の攻撃が届かないような遠くに陣取る→
・ただ走るだけなのに水ブレスと同じぐらいのダメージ→
・亜空間→
・釣るとなぜか遠くに揚がる→
・釣ると怒る→
・部位破壊すると瀕死かどうかが判断しづらい→
・P2Gでの糞肉質→
・エリチェン頻度が異常に高い→
・亜種と原種の違いがほぼ無い→

これらの糞要素は改善された?
2時代は存在そのものが犯罪ってぐらい糞だった、亜空間が目立ってただけで寧ろそれ以外のほうがアレじゃないかと
遠くからジャンプ上陸するとき飛距離が足りず水際に引っ掛かって上陸できないとか爆笑したわ
184枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 22:05:38.22 ID:eXl58B/50
>>183
全部改善されてるよ
信用しないなら自分で買って触れ
185枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 22:10:03.11 ID:Bz5GfiNB0
亜空間はまだ若干あやしい気がする
亜種と原種の違いは…生態的に意味わからん違いだけどまあ違いができてる
186枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 22:37:14.24 ID:AiLR6juq0
肉質は弱点で物理50属性25だしあんまり面影残ってないな
硬くなった所も柔らかくなった所もある
187枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 22:43:16.32 ID:c5641kQJ0
>>183
それ以外が糞の固まりだからかなりマシに見えるよ
188枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 22:48:44.50 ID:cT3OGCD6O
>>183
> ・常に水中にいる→
水の中でも戦える
頻繁に陸に上がる
> ・エリチェンのとき音爆弾が効かない→
> ・エリチェンしなくてもたまに効かない→
> ・音爆弾投げても跳ねるだけで上陸しない→
完全に改善されたというほどのことはないが
わざわざ音爆使いまくる必要自体無い
> ・上陸する場所が固定→
> ・上陸すると長距離移動→
だいたい似たようなもんだが
そんな糞要素かこれ
> ・わざわざ双方の攻撃が届かないような遠くに陣取る→
むしろ近寄ってくるのがウザい
> ・ただ走るだけなのに水ブレスと同じぐらいのダメージ→
はいずりのこと?
そこまで気にはならないが
G級は根本的にバランスがおかしい
> ・亜空間→
亜空間自体は縮小したが
モーションが変なので結局当たる
その辺はガノに限らず全体的に酷い
> ・釣るとなぜか遠くに揚がる→
近くはないが気にするほどのことか?
> ・釣ると怒る→
これは仕方ない
勝手に上がってくるし無理に釣らなくても…
> ・部位破壊すると瀕死かどうかが判断しづらい→
足引きずらね?泳ぎも変
> ・P2Gでの糞肉質→
悪化…そもそもP2Gって悪くはなかったと思うが
前はもっと腹や首が柔らかかったのに…
> ・エリチェン頻度が異常に高い→
謎のエリチェンはするが
戦う場所が固定されるのでやりやすい
> ・亜種と原種の違いがほぼ無い→
もともと亜種って強個体だし
今の別個体的なノリはあまりすきじゃない
属性変えたりするくらいなら別モンス作れよって思う
189枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 22:55:36.20 ID:dFfehQR7P
ただ走るってのは水中に戻るときに轢かれると大ダメージのあれじゃない?
190枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 22:58:34.43 ID:cT3OGCD6O
>>189
あー、なんとなくわかった
そんなにダメージでかかったっけ
今回はぶつかった記憶がないな
たまたま当たってないだけかな
191枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 23:01:43.49 ID:kiAmgwgAQ
>>187
改善されてなお糞とは一体どんな恐ろしい調整があったんだ…?

>>188
そういや水中戦あるのか、じゃあ引きずり出す必要も陸地で待つ必要も無いな
走るのは這いずり攻撃じゃなくて一粒300メートルみたいな格好しながらドカドカ走り出すやつのことを言いたかった
ただの移動のくせになぜか当たると痛いから困る
192枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 23:01:49.10 ID:nUfJY9BL0
任豚が水中楽しいブヒとか哭いてたけどあれは嘘だったんだなw
193枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 23:05:22.97 ID:dFfehQR7P
>>192
いや楽しいぞ?モンスターいなければ
194枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 23:16:10.49 ID:gqaUeBzG0
ダッシュというか、あの上むいててってけ走る間抜けな奴じゃないの
ビチビチアタックに比べればあっちの方がマシだよね 避けやすいし

>>191
トトスは水中の方が楽だよ派と地上の方が楽だよ派がある
水中はクソタックルがないのと、インチキ旋回が上下に避けられる、
そもそも立ち居地を上下に配置して旋回が当たらないようにする
という事ができるのと、変に暴れる技なんかが張り付いてると
当たってるように見えてスルーできたりするので、地上でタックルや旋回に
悩まされてる人には戦いやすい ランスガンスなら受けて突くもやりやすいし

地上は足元に張り付くと旋回やタックルを誘発するけど
逆に言えばそれさえ意識してればもっさり動作じゃない分立ち回り楽ってので
ヒットアンドアウェイしやすいのは地上だろって感じ
足で避ける武器なんかは慣れるとそんな辛くはない ただ戦闘が単調になるけど
トトスの地上行動が単調だから、つきあうこっちも単調になる

ちなみに、閃光玉でピヨらせると、乱数の神様の悪戯によっては
旋回8回転10回転とかしだして、おいおいどーすんだこれ みたくなったりする
195枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 23:26:51.38 ID:+7AGHQlq0
魚は怒りキャンセル回転無くなっただけで大分マシになった
これは素直に評価すべきだな
196枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 23:42:32.68 ID:dFfehQR7P
ガンナーにとってはダッシュ接近からの尻尾が頻発して嫌ですが
197枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 02:34:00.73 ID:JO22pdAu0
水中は探索的な感じで操作する分には操作感とか雰囲気とかいい感じだった
モンハンとしてモンスと戦うとなると基本糞
198枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 03:35:35.88 ID:ZnD/Djp50
ボスの調整もそうなんだけど、初見のインパクトはあるけど繰り返し遊ぶにはきついの多いんだよね
199枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 18:06:09.95 ID:a8C4OoXR0
わざわざ標的の方が有利になる場所に飛び込んでいく狩人がどこにいるんだろうなw
おびき出すなり罠で狩るなりするのはハンターだろうtjmtsn
200枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 19:29:18.54 ID:27NrFogv0
モンスも生きている()らしいから自分にとって不利な場所には来ないんじゃね

昔の下らないジンクス(4人までで狩り行かないと死ぬ)をいつまで守るんですかアフォギルドさん
いっそ10人ぐらいで一気にモンス討伐隊を編成しちゃってくださいよ
201枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 20:03:08.41 ID:KfI0jq3w0
ナバルとか、ギルドがハンターの大量投入を決めた とか聞いたとき
はいはい4人ずつしか入れないんでしょw
タイムアップで素直に帰るんでしょw

とか思ったのは俺だけだろうか
202枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 20:07:03.75 ID:B69zc36a0
かといってFのラヴィエンテ見たいな感じになってもなぁ>ハンター大量投入
今はどうか知らんのだが、昔は協力するのはわかるけどパターン決まりすぎて
一見さん入りにくいなんてもんじゃなくなってたし
203枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 20:07:53.17 ID:By+PlRLh0
>>195
タックルもタイミングむちゃくちゃすぎて大抵どうしようもなかったからな
特に亜種
204枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 20:12:09.04 ID:27NrFogv0
>>202
>昔は協力するのはわかるけどパターン決まりすぎて
それは調整という名の嫌がらせがきつかったからじゃないでしょうか
205枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 20:13:17.85 ID:ZnD/Djp50
>>201
例外的に、って言ってたからさすがに大討伐するんじゃないか

まあ実在する大討伐()はあのザマですが…
206枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 21:18:16.74 ID:hXJ0DW6h0
アルバ糞すぎワロタ
閃光効かなくしたバカはハゲ
207枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 21:30:11.13 ID:YpYK4NwU0
今作はホント3とP3の糞な部分を集めた感じですね
アルバは怒り時閃光玉無効をなくして弾肉質がP3仕様ならまだまともだったかも
208枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 23:00:12.39 ID:By+PlRLh0
アルバ初登場からずっと属性と飛行を関連させてることの意図がわからん
閃光有効で飛んで降りての繰り返しでいいじゃん 一度飛んだら当分飛びっぱなしなのが糞なんだよ
209枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 23:06:49.81 ID:PqeyKjOzP
そもそもあの今までの古龍の悪い所ごった煮モンスターに良い所なんてあるの?
210枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 23:20:56.38 ID:By+PlRLh0
ノーモーション突進がないのと変な所に判定がないのと攻撃のバリエーションの多さと角破壊に属性がいらないこと
211枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 01:14:49.93 ID:+LuWVDTx0
テオナナはキャンセル突進あったからな
212枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 01:34:06.82 ID:H82hyXO9Q
アルバの良いところ…?
クシャル骨格がカッコいい
顔真っ赤にして高台ハメ潰しを徹底した開発どもを嘲笑うようにアマツヘビィで簡単にハメ殺されてくれる反骨精神
全身の鱗が逆鱗だから初めて報酬を見たときに嬉しい(なお糠喜びの模様)
これだけ

ところでハンターが未だにそこら辺の虫にも劣る低知能の蛮人なのは何なんだ
ガッツポーズ、弾切れで首を傾げる、フラフープ回してるようなふざけた気絶、阿波踊りみたいなふざけた麻痺、拘束される前のゴロゴロ、大回転斬りのドヤ顔納刀、雑魚ボスに見つかっただけでビクッとなる、肉食った時の腹ポンポン…
開発は脳に障害でもあんのか?シリーズ最初の頃は持ち味として楽しめてたけど戦闘が変わった今ではただの不快要素でしかないわ

こういうこと書くと稀に「ノーリスクで回復できたら温いだろ下手くそ」とか言われるけど、代わりにポーチ漁って薬探すモーションでも入れればいいじゃない
回復の硬直とスキを無くせと言いたいんじゃなくてそれがガッツポーズである必要が全く無いと言ってるんです
213枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 02:29:25.01 ID:PHWzyFLP0
長いしスレまちがってる
214枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 03:02:48.27 ID:ftk0CbFw0
>>202
大討伐専用アイテムの存在とか、部位破壊の仕様とかでややこしい部分は残ってるな
弱っちいの4人集まってPT組むなら別PTは再出撃できるから文句言われんけど、
wiki程度の知識が無い人にとって厳しいのはあんまり変わってないな
支援切れなんかしたら酷いことになるしなぁ

4人以上での狩猟か……ホルク実装はよ
215枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 07:47:32.34 ID:CmR9Zo200
>>201
それどころか通常狩りより制限時間短いのにはなんの冗談だとさえ思ったぞ
古龍に時間切れなんていらんだろ
タダでさえイベントのようなもんなんだし
216枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 08:11:38.14 ID:Nl/vzbEz0
>>215
通常狩り自体、制限時間撤廃してほしいぐらいだし
217枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 09:20:50.95 ID:akZAH7ez0
>>216
いや俺は敵の体力1/2にして制限時間も1/2にしてもらいたい
ただし攻撃力はお互いそのままで
グダグダ同じことの繰り返しはストレス溜まるサパッと終わらせてほしい
218枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 10:45:02.09 ID:rL3mHmC10
部位破壊考えて体力時間半分じゃちょっと

システムそのものの見直しを希望
破壊すると立派な角や爪が手に入るのはおかしいだろ
破壊したら粉々になるとk

更なる嫌がらせされそうだしやっぱいいわ
219枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 13:08:55.91 ID:aw3fvqDVO
旧アルバ「それ採用」
3Gアルバ「どうでもいい」
220枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 13:37:59.24 ID:PHWzyFLP0
時々この話出るけど壊すと目的の素材手に入らなくなるんじゃゲームとして成り立たないだろ
221枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 13:46:34.04 ID:ovmyic5q0
キズものになって売れなくなるからハンターに回ってくるんでしょ
222枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 14:50:34.85 ID:DbUnz4hg0
今作の新モンスで良モンスはミラオスのみ
他は糞
G級新モーションを追加した旧モンスも全部糞
223枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 15:18:48.55 ID:fCWQywwD0
エリチェンしたモンスターを追ってエリチェンしたら
後ろから突進ドーン これホントやめて
見越して研いだりしてからエリチェンしても
まだ後ろに居たりするし
なのに水中ではエリチェン後即追っても
はるか彼方 げんなりするわ
224枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 15:20:03.71 ID:CmR9Zo200
>>220
いっそ破壊部位の肉質下げて破壊したらそこを用いた攻撃も完全に無しにして
破壊部位を破壊しないで討伐or捕獲したらその部位の素材ゲットにして
そこをいかに破壊しないように倒していくゲーム性のほうがまだ面白みがないか?
毒最強っぽくなっちゃうけど
225枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 15:24:04.44 ID:pgj+9QAX0
>>223
飯食いに行くときと寝に行くときだけ妙に速かったりするしな
ってか、エリア中央とかにいても、入った瞬間ブレスとか平気でしてくるし
根本的に調整が下手
226枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 15:50:14.55 ID:OQrarkvf0
triGはMH4までの繋ぎとして、あと3DSの普及台数を増やすために適当に作ったんじゃないかね
開発はほとんど外注に任せてたようだし

多分今までのスタッフはMH4に注力してるんだろうけど、これでそっちまで糞だったらさすがに切るぞ、おい
227枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 15:58:15.34 ID:ovmyic5q0
とりあえず発売日に買う事だけは絶対無いな4
値段が落ちた頃に評判がよければ考える
228枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 16:04:06.55 ID:PHWzyFLP0
>>224
結局バランスおかしくなる上にPTでギスギスする要因が増えるだけだな、ついでに爆破やら毒やら肉質無視の大勝利

>>225
トライ以降のモンスは発覚状態で再び遭遇したときの行動が大体決まってる
エリアに入るとモンスターがどこから何をしてくるかが入る前に分かるってことだから習性を理解するとむしろ楽
229枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 18:23:53.48 ID:DbUnz4hg0
今作武器作る楽しみがない
ほとんど全部爆破で解決

次回も爆破あったら買わん
230枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 20:37:11.10 ID:fCWQywwD0
◯属性でしか壊せない部位とかが
無くなった上での爆破だもんな
各種属性だけでなく無属性もしんだ
231枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 20:38:58.78 ID:Nl/vzbEz0
>>228
理解どうこうより、エリチェンしてロード中にすでに発見されてて
モンスターが行動開始してるってのは明らかに理不尽でしょ

ロード終わって画面表示されたらブラキのジャンピング土下座が置いてあったり
デェアに足元から突き上げられたりとか、本気で3DS投げそうになる
232枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 22:07:11.62 ID:gHiduh040
そろそろカスタム武器を出すべき
トライのようなパーツでもいいけど、素材を消費して攻撃力やスロを増やす感じがいい
さびた塊や太古の塊が設定的にカスタム武器にさせたいと思う
233枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 22:12:22.49 ID:eA6a2j4Y0
画面変わった瞬間すでにディアが突進の構えで砂原のエリチェン後の着地硬直とかあったな
234枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 23:14:15.66 ID:2oVl8AASO
ロード中に攻撃が始まってるならロード終わった時点で被弾してるとか起こるはずなんだけどな
235枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 23:18:10.21 ID:Nl/vzbEz0
>>234
画面切り替わった瞬間にバギィの睡眠弾食らってたことならある
236枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 23:19:57.43 ID:2oVl8AASO
>>235
雑魚ってエリア移動したら初期配置に戻るんじゃなかったっけ
237枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 23:21:08.39 ID:PHWzyFLP0
>>231
そういう状況になった経験がないからなんとも言えん
「表示されたとき」の認識が違うんかね
238枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 23:35:35.96 ID:qAfbOmic0
隣に移動したらディアの角が既に突き刺さってて
元のMAPにふっとばされて戻った事ならあるよ
瞬間の出来事だからガードしないととかも反応できない
239枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 23:48:31.17 ID:Nl/vzbEz0
Now Loadingの文字が消えると同時に

・ブラキがこっちにジャンピング土下座着地直前
・ディアがすでに潜っていて足元通過→よろめき→突き上げコンボ
・ジャギィノスが身体横に向けて貯めモーション完了済み→タックル
・アオアシラの両手振り下ろしタックル
・2方向からのバギィ睡眠ゲロ

覚えてるだけでも、画面切り替えと同時で回避不可な被弾したのこれぐらいあるな
240枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 01:31:28.40 ID:B5NMSP9m0
ガンナー系の操作の悪さもそうだけど、なんでパーツ組み合わせを撤廃したの?
他のシリーズにはない機能で面白かったのに・・
水中戦みたいな糞仕様はそのまんまの癖に・・
241枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 01:44:44.08 ID:retu7fk80
非中折れミドルに偏っていたのが 調整不足ゆえの問題ではあったけど、
そういったものこそ 強化版でより洗練されるべき所だよなぁ
水中調整すら放置した今の開発にはそこまで期待はできないだろうけどな
242枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 01:50:05.57 ID:36p/Dzpq0
パーツ組み合わせはデザイン酷いことになるし愛着も涌かないし人と話す時も武器名が長くなって嫌
243枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 07:19:48.06 ID:SgSXrOMhO
流石にMH4を発売日に買うのは危ないか。

最近のカプは地雷ソフトばかりだから、4も危ない。
何より、4はドグマからのモーション流用とかやりそうだし。
244枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 10:55:45.45 ID:7cNAHDh90
エリチェン即BC送りとかもう恒例だよな
PTならともかくソロでこれってちょっと頭に蛆涌いてるんじゃねーの
P2Gでエリチェン→ラオの尻尾お手玉喰らった時は頭に蛆(ryって思ったわ
245枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 12:03:43.29 ID:NZiDVEWiO
ボスの先行攻撃はPTプレイも考えると、仕方の無いことかもしれないけど
エリチェン後の無敵時間を付けるだけで解決しそうな話だからなー
246枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 16:10:32.16 ID:LobZJzgA0
読み込み順の関係でそうなるんだっけ
3Gに限った話じゃないがあれもイライラ要素だよなぁ
そろそろエリチェン後のモンスターの位置を考えずに突撃する下手糞が云々ってプロハン様が沸きそうだけど
247枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 16:32:24.86 ID:SIGNIjIb0
水中消していいからサブクエ復活させてくれよ
248枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 16:59:38.52 ID:36p/Dzpq0
エリチェンした瞬間来るのが分かってるのに何の対策も講じず踏み込むのが悪くないとは言えないと思うが
ガノタックルの謎判定学習しないで毎回引っかかって全部タックルの判定のせいにしてるやつがいたらおかしいだろ
249枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 17:32:42.87 ID:h7/5iV1S0
>>246
早速来ましたね

移動するまでどう行動してるのか分からんのに、見えたときには
回避不可な攻撃が置いてあるをどう対策しろというんだろうな

こちらが全く動けないロード時間中に、相手が先に動けるっつー
システムの問題なのに、プレイヤ側で対処しろってどんだけ飼い慣らされてんだか

ガノスのタックルはあくまで立ち回りの問題だから、例えの内容が根本的に違うだろ
ほんとに擁護信者は頭悪いな
250枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 17:36:11.75 ID:gASQLtSJ0
愚痴スレなのに愚痴の否定しか言ってないしな
251枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 17:46:52.27 ID:oGw5Qxnr0
というかガノスのタックルだって学習して避けれるようにできるけどそれで納得いくかどうかは別問題だよね
それにエリチェンした瞬間来る場合の対策ってなんかあんのかよ
252枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 17:50:52.03 ID:LobZJzgA0
自分のエリチェンを遅らせれば対策は出来るぞ?それだとテンポ悪いし待ってる間がだるいから愚痴ったんだけどね
253枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 18:46:54.44 ID:iqHYYP3vO
ゴキブリを口に入れたら百万円見せてアゲル
254枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 18:50:28.12 ID:SXZfxnGt0
>>251
一応、ペイントや自マキいれておけば離れるのが分かるので
それまで待つって手もあるけど

エリチェンした奴がなぜかエリチェンぽいんとを向いてじーっとしてたり
向いてちょっと移動向いてちょっと移動って感じで
まるでこっちが入ってくるのを待つが如くの行動してたりするのを
じっくり見れたりするので、余計にやになったりはする
255枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 19:37:59.30 ID:Vf9VGI5T0
ロード中にプレイヤー判定だけ移動先に発生して、ロード中にモンスがそれにあわせてすでに動いてるから
自マキとかでしか対策はできんわな。たまたまペイントしそこねててモンスが移動先エリアのどのあたりにいるかとか
わからなかったりしたら対策なんてできるもんじゃないだろ。それともペイント切らす方がわるいのかw
256枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 19:55:46.91 ID:4fmmohDV0
おまえらいつまでこんなキムチ臭いゲームやってんだよ
257枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 19:56:53.32 ID:36p/Dzpq0
>>249>>251
タックルの判定にしても納得しろなんて一言も言ってないんだけど
移動したモンスが現れる地点は決まってるんだからそれだけで大体対処できるのもあるし
少し時間潰してから入るとかペイントor千里眼で様子見するとか入って即転がるとかすればリスクはもっと減らせるんだが

>>252みたいに対策を考えた上でそれ自体がストレス溜まる糞だって言うのはもっともだけどお前はそうじゃないよな
258枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 20:06:02.18 ID:NpH7/Rsv0
ロード時の敵の動きと言えば炭坑中の元金
アナログ押しっぱのままエリア入ると遠くても即発見とか先読みすんな
259枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 20:13:26.49 ID:oGw5Qxnr0
>>257
結局「対策講じないプレイヤーのほうが悪い(キリッ」なんだろ?
ペイントしてちょっと待つとかはしてるが"対策"なんて言うからもっと素晴らしい方法があるのかと思ったわ
260枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 20:21:59.32 ID:h7/5iV1S0
>>257
>移動したモンスが現れる地点は決まってるんだから
お前のモンハンはマップ境界のエリチェンゾーンから移動したモンスターが
決まった位置で待機しててくれるのか。いいなそれ対処が楽そうで

>少し時間潰してから入るとか
クエ時間とかスタミナ最大値とか、時間経過で減少するリソースがないなら、それもありだろうさ

確かに時間は多少余裕持って挑んでも充分だが、残り時間が減少すること自体が
プレイヤに心理的負荷を与えてんだよ。それをさらに少し待て、とかシステム側の都合で
強制してんだから愚痴が出てきて当然だろうが
261枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 20:33:20.80 ID:PPM9V89PP
時間による減少ってなら相手の疲労値とか状態異常蓄積値とかもな
で理由が「システム上モンスターが先に動きますんで」
262枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 03:02:17.38 ID:V3oLlRmYO
攻撃して煽ることが目的に置き換わってるな
263枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 13:18:05.03 ID:qxFQ8tb80
対策があろうがなかろうが
モンスター追っかけてエリチェンしたら
そのモンスターが後ろに居るってのは
納得出来ん

てかエリチェン境目あたりとかに
モンスターが留まるのが納得出来ない

P2Gのヴォルガノスはめで
こういう調整したんかね?
264枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 13:33:01.38 ID:sTg4NegJ0
レウスレイヤの低空飛行は翼で視界を遮り風圧で動きを封じる状態で
ひたすら距離を詰めて纏わりついてくるミス待ち技で
ストレスしか貯まらないので4ではやめてください
265枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 16:54:53.41 ID:0Tdido7J0
そんなにプレイヤーをイライラさせたいかカプコン!
闘技二頭同時とか何の面白さもない
266枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 17:43:10.95 ID:r8U4wPrB0
開発は人を苛立たせることに関しては天下一品だな
嫌がらせのプロ
267枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 17:46:29.79 ID:V3oLlRmYO
>>263
邪推してるようだが追うと後ろにいるのは初代のドス鳥やグラビやキリンからの仕様な
268枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 19:35:23.70 ID:/cHqQoXQ0
>>259
対策なんてそんなもんだろ
実際適当にアイテム使う程度でも不可避の即攻撃なんて受けたことないし

>>260
移動したモンスターの出現地点は決まってるし移動後の行動は先にPCというイレギュラーがいない限りほぼ同じだけど?
金冠判別の自マキ法なんてのもエリアにモンスしかいないときのパターンを利用したものなんだからな
数秒のスタミナ減少を気にするならそれこそ肉なりドリンコ使えば一石二鳥じゃないか

>さらに少し待て、とかシステム側の都合で強制してんだから愚痴が出てきて当然だろうが
だからそれについていつ否定したんだって話
269枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 19:38:37.21 ID:LenB0XGd0
移動したモンスはふらふら入り口から離れていくこともあれば
入り口付近をしつこくうろうろする事もあるよ こっちが移動する前でもね

安全に行きたいなら 反対側から進入する位しかない
流石にそれを察知して反対側にきてうろうろしだした
というのはみた事ないし
270枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 19:43:17.00 ID:/cHqQoXQ0
正直それだけ移動直後の不可避な攻撃置きが頻発するなら動画で見てみたいわ
271枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 19:54:36.06 ID:qxFQ8tb80
>>267
P3以降からじゃね?
アイテム使ってからエリチェンしても後ろに居るの
ドス鳥やキリンはマッハで追わなきゃ
そうそう後ろには居なかった
つーか エリチェン付近停滞について言いたかった>ヴォルはめ対策で云々
272枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 19:56:34.04 ID:qxFQ8tb80
まあこんだけ愚痴・不満出ても
共感より反論のが多い感じ
カプコンもそりゃ嫌がらせやめないわな
273枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 20:13:06.17 ID:/cHqQoXQ0
不満そのものっていうより一部の書き手の姿勢がアレ
純粋に愚痴るだけ愚痴ってすっきりしたいだけなら元々ある愚痴スレ行ってほしいわ
274枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 20:16:13.37 ID:T9n9BZIS0
お前が消えろ
275枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 20:21:03.32 ID:qxFQ8tb80
あんま不満ねえんだなー
なんて思ってたが攻略板に愚痴スレあったのね
276枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 20:41:29.97 ID:/wC5zLJlP
不満は出尽くしてループ中
>>2とか>>3に大体書いてあるしな
277枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 20:51:11.80 ID:/cHqQoXQ0
頻出する不満って3G以前から言われ続けてきてるのが多くあるし大体は既に言い尽くされてるんだよな
バグも大分前からテンプレに網羅されてるし今更書くことがあまり残ってない
278枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 21:47:01.74 ID:rQPLsolC0
ルナルガのあの糞攻撃と糞消えモーションと糞毒棘を忘れちゃいかん
ブラキの糞ジャンピング土下座と糞振り向きと糞起き上がり重ねあてと糞田植えもな
279枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 22:12:22.73 ID:0Tdido7J0
ナルガ希少種は総じて糞
ジンオウガ亜種も総じて糞
280枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 22:31:52.37 ID:V3oLlRmYO
ルナルガ以外は嫌いじゃない
ルナルガは死ね
281枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 22:37:35.02 ID:LenB0XGd0
P3の上位でナルガと亜種と丁度戦った所だけど
亜種は3Gより戦いやすかったな
逆に原種は3Gより辛かった

なんなんだろな 亜種の方が戦ってて楽だーって
3GP3とやってて初めての体験だ
282枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 22:44:54.87 ID:PZsLbUho0
トライのレウスは貫通無双のおかげで撃墜が楽しかったんだがなぁ
今作はガンを使っても閃光漬けじゃないとやっていられんわ
283枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 23:16:14.36 ID:jVw1o96o0
パーティプレイ中、モンスが突然誰もいないエリチェン際に向かって攻撃したと思ったら一瞬だけハンターがいて吹っ飛ばされててワロタ
移動完了する前からターゲッティングされてんのなwwwマジニュータイプwwwww
284枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 00:16:06.31 ID:KXpCvslA0
3Gってモンスとハンターでエリチェンの境界違うよね
逃げるモンスを追ってるはずがエリチェンしたら追い越してるってそりゃおかしいに決まってる
285枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 00:30:29.05 ID:gg75/+vw0
>>284
ところがそれを言うと「プレイヤーが対策しないのが悪い」とか
言い出すやつがなぜかこのスレにおってな・・・
286枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 00:41:47.45 ID:sTKQoyMD0
>>283
プレイヤーがエリアに入ったっていう情報が諸々の処理が完了するより先に送られてるんだろうな

>>285
悪いってのは仕様を学習しないことで繰り返し不利な状況に陥ってるのを全部仕様のせいにすることだろ
愚痴に文句つけられたくなかったら愚痴スレに行けばいいのに何でここにくるのか教えて?
287枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 00:56:37.85 ID:7TVO38Im0
開発やゲーム内容に文句つけるスレで
愚痴に文句つけるスレじゃないだろw
そんなしょうもない仕様を学習なんかしたくねえっつのw
288枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:00:59.47 ID:oGjGMj0d0
>>286
だから学習しようがしまいが仕様がおかしいことには変わらんだろうが
↑にあったガノスの話も学習して避けれるようになろうが学習せずに毎回引っかかる馬鹿がいようが、
仕様がおかしいことには違いねえだろと
289枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:04:29.54 ID:fxufwK7A0
>>283
その吹っ飛ばされたヤツが対策してないからわるいらしいぞw
290枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:09:07.36 ID:gg75/+vw0
>>286
仕様がおかしい(プレイヤが理不尽に不利な状況に陥る)と言ってるのが理解できんのかよボケ

愚痴スレ行け? お前こそここのスレタイ1万回音読しろや
特に注意して読むとこをコピペしておいてやるよ

【葬式・愚痴】

1万回読み上げて、二度とくんな
291枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:09:31.75 ID:sTKQoyMD0
>>287
だからそういう人は愚痴スレへどうぞ、なんでわざわざこっちに来るの? って聞いてるんだが

>>288
何度も言うがそれらの仕様がまともな仕様だとは思ってないしそう言った覚えもない
できる範囲で対応しない、考えないことを棚に上げて全面的に責任転嫁するのは間違いだと言ってるだけだ
292枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:16:06.69 ID:sTKQoyMD0
>>290
それお前みたいな輩がある日勝手にPartスレのスレタイ書き換えただけだから
293枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:22:17.17 ID:gg75/+vw0
>>292
昨日からの流れ読み返して、愚痴に対して文句言ってるお前に対して
共感してるレスがどれだけあるよ
自分に不利なところ言われると「他人が勝手にやった」かよ。幸せそうだな、お前の頭

そもそも開発に反省しろっつー書き込みなんて半ば愚痴になって当たり前だ
で、仕様がおかしいから被った被害に対して意見述べてるんだから、
仮にスレタイから愚痴の文言削ったとしても、内容的にスレタイ通りだ

「仕様だから」で思考停止できるんなら、お前このスレに来なくていいだろ
294枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:23:17.35 ID:7TVO38Im0
>>291
勝手に書き換えたとか知らねえよ
MH3G愚痴で検索したらココがヒットしたんだよ
295枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:23:25.25 ID:Q4pwxm1RP
葬式・愚痴を取った場合ここは仕様のおかしい点を論じるスレとなるわけで
対策云々はそれこそ完全にスレ違いとなるわけだが
296枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:24:37.79 ID:iy2lXTa50
>>292
そんなこと言って騒いでるのはお前だけじゃね?
297枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:26:17.35 ID:RHI/jb570
前スレからスレ名で文句垂れてた人じゃないの きっと
一人で頑張ってた人おったでしょ 確か
298枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:31:54.45 ID:oGjGMj0d0
>>291
なんで勝手に「誰もができる範囲で対応せずに棚に上げて全面的に責任転嫁する」前提にしてるんだ
考えて対策してもおかしい仕様だから言ってんのに「対策しないのが悪い」って頭悪いだろお前
299枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:54:12.92 ID:sTKQoyMD0
>>293
誰に都合がよかろうが悪かろうが突然スレタイが書きかえられたのは事実な
スレの性質が愚痴スレとイコールでは結べないから昔から反省スレと愚痴スレはそれぞれ別個になってたわけ
差異の説明は同じ文の繰り返しになるから省略する

できる範囲で対処を試みた上で批判するのは何もおかしくないって何度も言ってるのに
俺はそうじゃない一部の連中に言ってるんだからお前さん方が該当してないならそもそも口論する理由がないぞ
300枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 02:00:12.17 ID:sTKQoyMD0
あと前スレに限らずスレタイ云々の話はたまに出てる

>>294
それはすまんかったな
一応こういうスレもあるって知っておいてくれhttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1339142904/
301枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 02:05:13.86 ID:gg75/+vw0
>>299
お前の認識やスレタイ変遷の過程がどうだろうと、現状スレタイに愚痴が入ってることに
文句言ってる人がほとんどいないってことは、大半の人に愚痴スレとして認識されて
稼動してるってことだ。別スレがあることは確かに妙だが、ここで愚痴を吐くなという根拠にはならん

アクションゲームでNPC側だけが動けるタイミングのある仕様がおかしいと
言われてることに対して、仕様だから対策しろと言ってるお前が異端だということを理解しろ

こんだけ多数の人間に叩かれてまだ自分が正論述べてると思ってるなら、お前アスペだわ
302枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 02:10:02.56 ID:oGjGMj0d0
>>299
>俺はそうじゃない一部の連中

居もしない空想の相手に忠告してたのかよ
どちらにせよ「対策」なんてものは「仕様上仕方なくやらされるもの」であって、
ここで「エリチェンの仕様おかしいだろ」っていうのに対して「対策しろ」なんて馬鹿もいいとこ
303枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 02:11:49.59 ID:7TVO38Im0
>>299
対処が出来るから不満じゃない…なんて不満は無いよ 対処が出来た所で不満は不満
水中つまんねー つうと 下手糞乙 みたいな返しと何が違うんだ
上手くたってつまんねーもんはつまんねーだろ
ところでなんか開発に文句・反省を促す事は無いの?w
それこそスレチじゃねえの
304枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 02:17:05.56 ID:EuGMaAraO
お前が馴染んだであろう反省スレはP3の途中で終わったんだよ
住民の入れ替わりもあるし仕方ないと割り切れ
305枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 02:18:04.23 ID:Q4pwxm1RP
つまりここは愚痴スレじゃないんだから
下手なことを棚上げしてぐちぐち言うなってことでいいのかね
ついでに今度のスレタイからは「葬式・愚痴」は外せと
306枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 02:49:48.23 ID:sTKQoyMD0
>>301-302
だから対処の余地はあるものをはなから放棄したり対処不能・不可避と誇張気味に言ったりすることを否定してるわけで
同じルート通って追ったら後ろにいるとかそういう仕様自体への不満は尤もなんだよ
>>302が言ってるように対処させられることそのものがストレスだっていうのも否定する気はないからな

例として「追うと後ろにいるのはおかしい」と「追うと後ろから攻撃されて避けられない おかしい」じゃ違うだろ?
後者が「画面が切り替わると攻めてくる」状況の把握に手間取ってるだけなら仕組みさえ理解すれば避けようもあるわけで

諸々の仕様をその都度初めて経験するように動くんじゃなくて、その仕組みを知って対処を試みた上で批判するべきだってだけだ

冗長になるのは許してくれな
言い回しを変えて文末にも書くが、エリチェン座標等の仕様そのものに関して不満が出るのは理解できるし、内容をおかしいとは思わん
307枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 02:51:32.93 ID:sTKQoyMD0
空想の相手と言われたから書いておくと元々は>>225とか>>244あたりな
308枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 03:02:50.76 ID:gg75/+vw0
ダメだこいつ話が通じねぇ。どうあっても仕様には対処してからしか文句言っちゃいかんようだ

アスペにレス返しても無駄だし、俺はもう寝るわ
なんでこいつこのスレにいるんだろうな・・・オヤスミ
309枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 03:08:18.57 ID:sTKQoyMD0
やっぱり話が通じないな。何一つ不利な状況を避ける手段を講じないで全責任を転嫁するのはやめようってだけの話なんだが
深夜に障碍者認定受けながら長文垂れ流すのも何だしここら辺で終わろうか
310枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 03:26:05.08 ID:EuGMaAraO
色塗り替えただけでガンキン以上の石頭にするのやめろ
311枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 04:15:04.88 ID:ySwzJCza0
そもそも3rdと違って、ここ葬式スレからの派生と記憶してるが
312枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 04:28:19.93 ID:p8X5Lz4q0
ラギア亜種が足引きずったから、全力ダッシュして先にエリチェン即落とし穴仕掛けたら突然落とし穴の少し先にラギア亜種が出てきてワロタ
バックアタック対策は一応されてんのか?とおもったがラギ亜はでかいから特別なのかもしれんな、他の奴にはよくバックアタックされるし
313枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 07:16:00.60 ID:p6JllYK1O
>>307
こういうところの調整がおかしい、って言ってる225に
対策がどうこうってレスはそれこそ筋違いじゃね?
あんたが言うところのスレタイ理解してる?
314枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 08:03:36.79 ID:rdYHjhL70
まだやってんのかよw
315枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 13:40:24.46 ID:p8X5Lz4q0
もうやめろよ、かまってちゃんが喜ぶだけだぞ
なんでいちいち愚痴レスにちょっかい出すかちょっと考えればわかるだろ
316枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 14:05:58.47 ID:LAIV1mWH0
とりあえず今作はクソ
それは確か
317枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 15:03:16.98 ID:E0lXDQKOO
今回もコヤシ
開発がうんこマニアなのは確か
318枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 18:37:26.89 ID:MNR18/XD0
対処はしてるけどクソ仕様だなぁって思ってることを
クソ仕様め! って愚痴るスレだと思ってたわ
319枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 20:16:15.56 ID:EuGMaAraO
昔はな
320枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 22:11:01.22 ID:p8X5Lz4q0
自治厨が来たぞー!
321枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 23:51:53.71 ID:sTKQoyMD0
ガノ双の説明とかこういう明らかな手抜きの表れがすごい萎える
P2Gの移植武器なんかもそうだったけど
322枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 17:36:21.18 ID:tfFuyxCFO
クソにはクソ虫が集る
323枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 19:34:40.97 ID:yW9xhxsI0
つまりゲーム業界は肥溜めなんだな
324枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 20:14:18.10 ID:5bLRkaPL0
つまり世界はウンコ
325枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 20:20:48.85 ID:EPvVxRKu0
ウンコを作るために生きている
326枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 20:36:12.50 ID:+ohQ5Jc60
先月出たばかりのソフトですら修正で倉庫に全部移動機能を追加するというのに
327枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 20:52:29.60 ID:7BgRpSku0
今回攻撃の持続フレームがアホみたいに長くなってんのな
起き上がりにレウスのバックブレスを合わせられると確定でもう一発、気絶でもう一発でおしまいかよ
この分だと次回作にはゲームの電源つけないのが一番の対策って話になりそうだな
328枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 20:59:51.74 ID:baR3jXjQ0
>>327
テーブルに一喜一憂する職業の人はあながち間違いじゃないな
329枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 21:58:51.50 ID:yW9xhxsI0
素材要求数決めた奴にはすぐに死んで欲しい
なんで乱入されないと素材取れない奴の要求数があんなに多いんだよ
すぐ死ね

イベクエ?そんなおまけで対処しようとすんな死ね
330枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 22:41:33.89 ID:7BgRpSku0
>>328
冗談で言ったのに本当にそういうのもあんのかよww

今日も水中ラギアに起き攻め気絶コン食らって死んだわ
こんな事を続けたら、心が壊れて人間では無くなってしまう...
331枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 01:05:55.68 ID:VTCd9edT0
怒ジョーは乱入確率が5%って聞いたな
アフォか
332枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 01:12:42.95 ID:Q8mapI930
血自体はさほどレアでもないしレアモンスの存在自体はいいんじゃないの
捕獲報酬では出て剥ぎで出ないのは嫌らしい気もするけど
333枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 01:31:14.00 ID:C+H6no2X0
イベクエのどれかでペッコが呼ぶのは確定で怒ジョーじゃなかったっけ
334枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 01:40:39.81 ID:FH/VFjEk0
それもイベクエだろ
同じイベクエで単独狩猟の奴は既に配信されてるよ
335枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 02:36:20.50 ID:IgVDPivL0
さらにG級ジエン原種とG級アルバも配信じゃないと戦えないよ!
どんだけユーザーナメてんだよ
336枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 02:43:48.19 ID:Pc9dqTuXO
今時どこでも無料でDLできるイベクエ配信の何がそんなに気に入らんのかわからん
337枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 02:55:29.51 ID:C+H6no2X0
無線の使い方がわからん人なんじゃね?
338枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 02:57:53.95 ID:54vZdd0B0
完成させてから売れって事だな
そのうちクエスト1つ300円とかで売り出すんだろう
339枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 02:59:41.16 ID:IgVDPivL0
当たり前のように素材を要求してくる癖に、その素材元のモンスターは配信しないと戦えない
ってとこに何の異常も感じない変な人だー
わざわざ他人にかみつきに来る変な人、また来たんだねー
340枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 03:07:40.14 ID:C+H6no2X0
時限式でコンテンツ追加して話題性を維持するのは俺には許容範囲だな
追加DLで金取られるならともかく、無料で追加されてんだから
341枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 03:12:39.06 ID:0MoK9gHs0
DLクエストに通常クエにはないなんらかのメリットがあるならそれを毎週配信して話題性を保つのはありだな
何の変哲もないゴミDLクエストを毎週配信するのはなし
342枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 03:33:23.34 ID:IgVDPivL0
最低限DLCでしか戦えないモンスターがいなけりゃまだ演出とか言い訳できたんだけどねぇw
メリットどころか、DLしないと一部武器が強化出来ないんですけどwwテラ未完成品wwwwww
不便を強いて演出とかwどんだけ製作サイド目線なんだよwwwwなるほどこれは殿様商売だなw
なんせアンロックを小出しに解禁してくだけで「ありがたや〜ありがたや〜」って言ってくれるんだものなwwww
無料だからwwwww無料だからwwwwwww次回作では「100円で済むんだから」かな?w「100円も払えない底辺」、かな?wいっそそこまでやってくれたら面白いのにw
やってくれないかなぁw
343枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 03:33:31.11 ID:Q8mapI930
なんで異常なのか説明してって言ったら変な人認定されちゃうのかな
344枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 03:34:16.01 ID:Q8mapI930
ごめん絡まれたくないから>>343はナシで
345枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 04:10:22.99 ID:IgVDPivL0
>>344
誘い受け乙www説明してやんよwwww語るにはちょうどいい質問だな、ここは素直にありがとう

一言で言うなら「未完成品」って事だな
下位のポンデ武器から強化してG級武器にしようとしたら、何故かG級ジエンが無い。ロックがかかっている。
開発が追いついてなく、急きょ出したパッチってわけじゃない。最初っからロックがかけてあるんだよ。この武器を作れないようにってな

ライトニングワークスみたいな、一発でポンと出るんなら何の文句もない。でもこれはそうじゃないんだよ。本来作れてしかるべきなのに明らかにいらん手間をかけてるんだよ
お楽しみ武器クエって訳じゃない、P2GのG級アカムと違って素材としてやることを要求されている。最初っから同梱すればいいものを、わざわざロックをかけて嫌がらせしてるんだよ。
こんなの明らかに異常だろう、露骨な悪意を向けられてる。ユーザーをナメているとしか思えない


異常、チャンチャン
346枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 07:04:57.23 ID:hG0ehxFXO
イベントジエン亜種や強化ミラみたいなのは全然いいんだけどね
ジエン原種とアルバはあからさまにおかしいだろ
347枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 07:39:41.93 ID:54vZdd0B0
まぁ売れちゃったから今後もこの仕様だろうな
買ったお前らが悪い
348枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 08:30:38.86 ID:rU9zn4rIQ
>>345
まともなこと言っててワロタ
それまでのレスとの落差がすごい
349枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 11:13:13.57 ID:8w4/sbs9O
悪意があるとかさすがに被害妄想すぎだろ
カプはただ話題性維持のために出し惜しみしてた訳だろ
それでいらつくのは理解できるけどね
350枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 15:13:38.26 ID:CeOvMeiz0
深夜番組からゴールデンに昇格するとつまらなくなるのと同様に
携帯機でブレイクしてクソゲーになったな
子供非推奨というより成人非推奨になってるじゃねーか
ガキゲーにしたいなら別タイトルでやれよ糞猫村みたいに
351枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 15:38:06.68 ID:Pc9dqTuXO
>>348
異常な理由を俺基準で異常だからって答えてるように見えるんだが
352枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 16:24:38.77 ID:0MoK9gHs0
話題性を保つために出し惜しみするのはいいんじゃないの
アルバが有料DLCだったら>>345に賛成だけど
353枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 16:39:59.03 ID:RGTe/q9u0
配信クエよりラギアのクソっぷりをだな…

海竜種は絶滅しろ
354枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 16:53:19.05 ID:Ig284JcR0
G級アルバって散々期待させといて結局は糞体力になっただけだったよな
今作のアルバはもう十分糞だからG級で糞技の1個や2個増やしてくれりゃよかったのに
355枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 18:56:04.73 ID:Q8mapI930
>>345
話題性の維持とか足並みを揃えさせるとか装備を敢えてロックしておく目的は色々あると思うけど
チケットみたいなイベント素材で一発でポンと出る装備も結局イベクエ配信されるまでロックされてるのは変わらんよね
これの明確な差が何なのか聞いてたんだけど?
かつての祖龍も配信されるまで見ることもできないモンスだったけどお前みたいなこと言ってる人は見たことないな

ところでもう一つ大事な質問なんだけど最終強化にG級ジエン素材がいるロアル武器ってなあに?
356枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 22:32:23.94 ID:SX1M2utT0
>>355
ポンデじゃなくてアシラの間違いじゃね
それなら太刀で青熊薙系→断牙刀系って強化はあるが
357枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 22:47:54.85 ID:BnAZrNZwP
もうそのモンスターの素材だけでやってくんないかなとは思うね
やたらとラギアとジンオウガの天系要求されてうんざりするんだけど
358枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 23:07:05.15 ID:N2AYYQAS0
>>345
今となっちゃ無料DLCなんて時限式ロックと変わらん。という意見の方に賛成
言っとくけどすべての素材と装備は発売時にすべてソフトに入っている
すべてのイベント武器が発売時に最初からロックが掛けてあるんだよ
イベントチケットも配信専用敵素材もDLCでロック解除という点では変わらない

じゃあG級ジエン武器が一発生産系だったらどういう扱いになるんだ
多分スラッシュアックスのことだと思うがドロスアックスは上位のスプラックスで終わり
またはジエン系に派生するけど大魔鎖狩で終わり
天魔鎖狩は派生強化じゃなくて直接生産でG級ジエンの重岩殻がキー素材
それならただのDLC武器だから文句はないってことか?

逆にDLCクエで毎月一種類ずつ配信されるイベントチケットが12ヶ月分要るとか
通常武器なんだけど最終強化にイベントチケットが要るとかどうよ
強化先は見えるけどチケットなきゃ強化できないイベント武器だ
フツーのポンデ一匹倒すだけの糞DLCクエの基本報酬で1枚のやつを何枚も要求されたり、な

お前さんが異常とか未完成とか言ってる基準がさっぱりわからない
んじゃTAランカー4人の上級PTでも時間ギリギリな★8高難度のチケット大量に要る
他がゴミと言い切れるようなぶっちぎり高性能の装備でも通常開放なら問題ないの?
359枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 23:07:23.97 ID:54vZdd0B0
素材こちらもちこみで工房主は手数料をぼったくる
このシステムもおかしいよなw
360枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 23:12:29.74 ID:AeCgaVcO0
加工にかかる費用・・・P2GのOPみるに複数人がかりで作ってるらしいし…
つっても高すぎる気はするがなwハンターの報酬でさえ一般人からすれば破格らしいから。
361枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 23:40:02.57 ID:+65RDzt20
ゲームの寿命延ばそうってことで月ごとチケットとか本気でやりだしそうなので、
今の開発に餌与えちゃダメ!絶対
まあ、その頃にはそれでおkて人しか残っていないだろうけど
362枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 09:51:36.43 ID:WHp6Ijg30
オンゲーなら月額課金の関係でまだ納得するが売り切りのゲームを買った後まで時間管理されたくないわ
内容物小出しにして引っ張りたいだけの糞戦略に何故プレイする側が好意的になれんのかねえ
どんなに面倒な条件でも自力で出現させられる選択肢がある方がいいに決まってる
無料DLC(笑)という名の単なる解除キー配信での時限開放は自力が面倒な奴の為にやってろ
363枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 10:01:51.85 ID:VuKhNpU10
結局追加データ配信じゃなくてただのアンロックなのがな
GEBのヴィーナスやヤシャみたく配信で新規追加とかやればいいのに
364枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 13:15:10.31 ID:QLKTLH4L0
その路線はFがやってるからな
なんだかんだで新モンスターやら特異個体やらがあるから遊んでいる層も居るだろうし、
それが携帯機側に移ったら痛手になるだろうな
mystsn

ただアンロックでひたすら引き伸ばされたGアルバとかは酷いな
配信時期もっと考えろと思うわ
365枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 14:49:00.69 ID:k5bxp9P/0
LLきたな
366枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 14:58:55.97 ID:1TKzjzzFO
文字の読みにくさは改善するかもしれないが持ちにくさに拍車がかかりそうで
367枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 16:26:27.51 ID:qxduSLDC0
真ん中3ボタンが押しやすそうだな
電源は誤爆防止で出っ張りが凹み気味になって、押し込まないと押せなくなってそうに見える
368枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 16:37:47.63 ID:QLKTLH4L0
拡張スライドパッドで我慢しろってことか……

マイギャラリー風の場所を港に置く発想は無かったのか
やっぱりモガ村続投が相当足を引っ張ってるよなぁ
369枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 17:32:23.95 ID:a1U2vAXcO
Gアルバ配信って引き延ばしどころか早かったぐらいじゃね
370枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 17:47:49.47 ID:aNv4JeGp0
今頃LLって…
予定あったんなら、このバグGもしっかり内容チェックして夏に一緒に出せば評判良かっただろうに
371枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 18:31:25.95 ID:hCQRXy+W0
バグくらいはなんとかなったな
まあ「誰もが嫌がる攻撃の完成です^^」とドヤ顔で語っちゃうくらいだから戦闘面はどうにもならんかっただろうけど
372枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 18:39:02.22 ID:FJzsome60
バグと字崩れ、処理落ちは何とかなったな
いや処理落ちはわからんけど
まあそれでもオンラインなし、糞モンスだらけってのはどうにもならんかったんだろうけど
373枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 20:08:51.21 ID:2reEKYKV0
ゴッドイーター2待てずにモンハンに浮気した果てがこの有様か…。
ごめんなさいバンナムさん、身に染みました!反省しました、もう二度とこんなクソゲーシリーズ買いません!
だから早く2出して下さいお願いします
374枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 21:22:50.50 ID:ypZLz7dX0
キモッ
375枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 21:52:47.46 ID:2reEKYKV0
社員がよく沸くスレですね^^;
376枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 22:43:59.24 ID:E1zD9tOJ0
まあ糞ゲーではあるが
他ゲーの名前を出しても誰も褒めないし共感しないと思うよ
377枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 22:52:12.32 ID:ypZLz7dX0
>>375
はぁ?馬鹿かお前は
378枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 23:25:29.82 ID:3U/6EMa60
379枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 23:28:37.16 ID:4VIdZn4J0
>>375
^^;
380枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 23:35:16.49 ID:DWPcnotmP
「社員がよく沸くスレ」ってのは間違ってはいないと思うけどな
381枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 23:38:17.57 ID:4VIdZn4J0
大して活気があるわけでもないし社員もわざわざこんなスレこないだろ
P2Gの時は社員臭いのたびたび涌いてたけど
382枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 00:10:43.37 ID:fzueYSoZQ
P3の頃も一日一回は社員が荒らしに来てたな
昼の休憩と思しき時間帯に携帯から同じようなことを何度も書き散らしてくれていた
383枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 00:14:53.94 ID:5OCjuHDoP
装備のマイセットで一つ
タブ移動すんのに何でLR使えない?
別の用途で使ってるのかと思ったけどキーアサインしてないし
2個めのタブ行くのにわざわざセット8から右キーとかアホか
384枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 00:19:52.82 ID:HQP9FDEU0
ピアススレでは社員が釣れたしな
工作にも余念がない
385枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 00:22:11.66 ID:Y4Wdudh70
P3の時の社員てどんなんだっけか
386枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 07:48:35.11 ID:unzW8bKh0
ニンテンハードになってから肯定意見のみ語る奴が妊娠なのかshineなのか判断に困るわ
387枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 08:11:46.00 ID:dmSz3CErO
問題は4をどっちの画面比率で考えて作ってるかだな。3Gのような広がりを感じられない比率で拡大しても意味ないし、かといってLL規準で作れば従来型はキャラがすっごい小さくなるし…
388枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 08:19:46.76 ID:E6focH/+0
楽して稼ぐのが基本の携帯機なんだし開発が楽な方を取るだろうな
389枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 09:12:51.36 ID:P816QXTQ0
ただのDSLLって画面大きくなってもぼやけたりはしなかった?
ゲハできくとゲハレスだらけでよくわからんw
390枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 09:14:09.50 ID:/L7WR1Fg0
>>383
画面タッチでタブ移動できるんだぜ
…ものすごく押しにくい位置と大きさだけど
391枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 11:14:09.30 ID:0qK4enzfO
>>389
ハード的な解像度は上がってもソフト的な解像度は上がらない
その辺はお察しだな
小さくて見にくいのは見えやすくなるかもしれんけど
潰れて見にくいのは潰れたまま大きくなるだけだな
392枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 13:39:46.96 ID:IWL77GLp0
3DSに対しての文句はスルーされるのに、ゲーム内容に文句を言うとやたら噛みつく奴が出てくるのは…

おっとこれ以上はいけない
モンハンハカミゲーモンハンハカミゲーカプコンハカミカプコンハカミ
393枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 13:43:50.85 ID:5OCjuHDoP
>>392
スルーしてんのはゲハ的な流れになるのを嫌ってって言うのもあるから
それだけだと判定が難しいかもしれんな
394枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 13:55:26.54 ID:IWL77GLp0
>>393
でもゲーム内容に文句言うとこんだけすげえ勢いで叩かれるって怪しくね?
叩きもプレイヤー側の都合を一切考えてないし、叩きたいだけの人が沸いてるって事もあるとは思うが、それにしたって幾らか度が過ぎてんぜ
395枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 13:57:40.66 ID:Y4Wdudh70
何が言いたいのかわからない
396枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 14:52:18.62 ID:5OCjuHDoP
社員のレスは分かりやすいってことでしょ?
397枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 17:03:13.81 ID:E6focH/+0
メインユーザーが小学生〜高校生だからな
日本語通じなくてもしょうがないさ
398枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 18:30:21.17 ID:IWL77GLp0
カプコンハ素晴ラシイ会社デスモンハンハ神ゲー
399枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 20:28:07.64 ID:lAE7VOO90
なんつーかステマレス略してステレスって何とかならんのか
400枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 00:57:27.75 ID:m5o3hIDb0
ステマ以外の書き込みが少なくなってるからどうにもならんな
401枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 04:46:46.72 ID:7Q7cVaFX0
切断した尻尾がはぎとり不可能なところに転がっていく現象はまだ残っているのか
開発はPTプレイだと笑えるネタになるとでも思っているのか?
402枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 06:10:22.43 ID:6HtLPIRG0
昔よりはマシな気がするけどね
Dosの頃までは地形がゴチャゴチャしてたからしょっちゅう変なとこ行った
403枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 06:39:45.10 ID:5sh/kVbO0
レア素材ってあってもいいけど一緒に出てくる他の素材が100個も200個も余るような確率は
バランスがおかしいよね、ネトゲならこれでもいいけどさ
404枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 13:32:03.34 ID:hJbHXrkW0
>>402
昔の尻尾って切り落とされたあと妙にガクガク動いて変な所にワープして止まるんだよな
見えない壁にめりこんだり溶岩に落ちたり高台に乗ったり
405枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 13:58:04.24 ID:Gy8cvrCg0
エリア境界より奥に飛んでったりな
406枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 14:26:58.84 ID:hJbHXrkW0
境界の奥に行ったことはないな
ランポッポやキリンが飛んでいったことは何度かあるが
407枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 15:50:20.37 ID:Jm5V7hkr0
ボウガンのブレってなんなの?
発射角度が変わるならまだしも
軌道がカーブするって頭に蛆でも沸いてるのか?
ブレを利用して普段狙えないところも狙えますとか
そういう話じゃねえだろ
408枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 16:02:07.71 ID:cmPMR5990
えっ
409枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 18:33:22.82 ID:OvpXlULcO
コピペにされるのを狙ってるんだよ
410枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 18:57:27.81 ID:Jm5V7hkr0
>>408-409
なにが言いたいのか全然わからん
411枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 19:29:56.15 ID:m5o3hIDb0
>>410
気にすんな、いつものアレだ
412枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 20:39:04.01 ID:cmPMR5990
いつものアレと一緒くたにされたくないわ
その辺はゲーム性としてスルー出来んのかね
ボウガンなんて他は通常としゃがみ時の装填数・反動・会心ぐらいしか差別化できんし
別にそれについては不満ないな

ただオウガ亜種の闘技大会であのへべぇ使わせることこそが糞要素だとは思うがな
413枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 20:46:17.74 ID:Jm5V7hkr0
結局なにが言いたいのかわかんねぇw
ゲーム性で言えば貫通がモリモリ当たったり
弱点狙撃できたりして悪くはないと思うよ
左右ブレはさすがに酷いが
ってか闘技大会オウガこそゲーム性って奴じゃねえの?
2頭同時とかならあれだけど
414枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 20:47:38.71 ID:GFUhzQZC0
バ開発は自分達はロクに使いこなせないくせに
ブレのあるボウガン大好きだからな
415枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 20:48:55.65 ID:v92dm+d/P
俺にとっては
弾数やそのほかの要素は使用する際の基準になるが
ブレについてはあれば使わないだけ
そんな要素が必要とは思えんな
416枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 21:20:04.72 ID:8EO6t96h0
ブレはカスタムあってこそのもんだったんだけどな
417枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 21:38:31.08 ID:S/yLJmxWO
>>412
それいったら近接なんて斬れ味と属性しか個性が…
むしろボウガンは個性過多でめんどくさいだろ
その上でブレとかうざいだけ


ってか、これで思ったけど覚醒も無駄な追加の一つだよな
スタミナ回復悪化させてスタミナ急速回復作ったのと
似たような印象しか受けない
418枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 22:34:08.88 ID:7Q7cVaFX0
ランス:ディレイなくなったのにスキル「ディレイ」がない

つーかブレを残して可変射程が消したのは何でだよ
419枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 02:21:34.94 ID:yuAmxsz+0
>>417
覚醒は面白いスキルだと思うよ。
いつもの産廃無属性武器が、このスキルを付けるとこんなに強く!ってのはイイアイディアだと思う
問題はたいていのゴミ武器は覚醒してもゴミという
420枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 02:41:39.74 ID:QmbXXLdC0
使いどころが全く見当たらない武器が、最終強化でもあるというのがまず問題だろ

スキルでプラスアルファが得られるようなら、スロの空き具合と相談したりして
悩むのもまた楽しみの一つになり得たけど、最初からスキル抱き合わせ前提で
用意されてて、スキルなしじゃ使い物にならん、となったらじゃあもう爆破担いどくからいらん、となる

結局覚醒っつー新スキル使わせたいために、無属性を産廃にしたっつー
意図が透けて見えて萎える
421枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 04:23:16.26 ID:YhUyiqpR0
ぶっちゃけ、爆破や毒以外の属性武器の最終段階は
問答無用でスロット3つけてもいい位 毒は2位で 爆破は0でいい
そうでもないと余りに可哀想過ぎる

あと同じ属性武器出すならもっと数字にメリハリつけて用途を明確に分けろと
大剣のマッシュロードみたく分かりやすい位が丁度いい
422枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 08:36:52.74 ID:rZAbkYDI0
最終強化のバランスが一番良かったと思うのはP2Gの無属性ハンマーだな
最大威力だが切れ味に難のあるマグニチュード、威力切れ味は安定だがスロ無しのカオスオーダー、切れ味が長くスロット豊富だが威力で引けを取るスイ
他にも作りやすさで優位にあるジャガーノートやら匠不要なティガナルガハンマーと選り取り見取りだった
勿論石拳みたいなあからさまなゴミもあったけど、こんだけ武器選びが楽しかったのはあれくらいだなぁ
こういう感じのバランスに覚醒加えるとそれぞれ別の属性になるとかだったら作り甲斐もあるし良いんだけどね
まあ武器間のバランスの悪さはいつもの事だし、覚醒がクソなのはTriでもそうだったし(意味が逆だけど)3Gに限った話じゃないけどね
423枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 11:40:51.67 ID:+E3fvGwc0
トライ式乱入って二体同時に相手にするのはまだ許すけど
両方倒したい時には体力全快の乱入モンスターからやらないといけないのがクソ
乱入は断然3rd仕様が良い
せめて本命を倒してからでもクエストを続けるか選択できたら良かったのに
424枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 12:05:47.39 ID:OcEv5Qkm0
俺も同意
でもサードの反省スレではワーリンワーリンwとかいって馬鹿にされてたんだぜ
あの叩いていたやつらはこれで満足なんだろうか

そういえば俺は3Gでは乱入モンスを一匹も倒したこと無いな
こやしか最悪リタイアしてるわ
こういうやつ結構いるだろ
せめて体力が半分とかならいいんだが、ほんと無駄な仕様だな
425枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 12:15:58.93 ID:mlsJyzBkO
ワーリンワーリンの演出どうかと思った
ロックマンXかよ
まぁ同社作品なだけに仕方ないのかもしれんが
426枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 14:40:02.61 ID:3Y4+RZbq0
3Gの乱入なんて確率高すぎてオトモモンスターと大して変わらんな
3rdはまだアシラとかドスバギィだったから救いがあったが

イビルやアグナ亜種とかに乱入された時のgdgdでストレスマッハ
427枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 16:43:49.87 ID:xqo83hRP0
馬鹿にしてた要素を(もっと糞に)変わったぞ、これで満足か?って開発の脳みそと程度が変わらんぞ(´・ω・`)
428枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 18:36:55.28 ID:BG1+qODbO
>>422
基本マグニと雷鎚でよかったけどね
殴打はスロないし酔狂は期待値低すぎ
429枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 18:45:35.75 ID:3qMZNE5l0
100歩譲って乱入は許すけど時間なさ杉なのと回復などの追加支援入れとけよと
俺的にP3の乱入仕様が万倍いいわ
追加要素はバカな開発者にやらせるべきじゃないな
430枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 18:49:50.84 ID:yuAmxsz+0
イビルジョーとか乱入したらやる気失せて電源切ってるわ
ダメ増えた所でモンス同士標的にしないから結局こやし玉っていうね。
しかもハンターが別エリアに行けば戦わないから驚きの白々しさ
431枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 18:55:36.59 ID:UUajXug60
つーか不安定多すぎる意味わからん
G2で不安定じゃないクエストは…今見たところ三つしかなかったよ
432枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 21:27:12.67 ID:3Y4+RZbq0
大連続の乱入まで追加されたな
433枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 22:27:30.45 ID:xqo83hRP0
結局乱入のクソさなんかも大体モンスがほぼハンターしか狙わないのが悪い
434枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 23:10:53.06 ID:XgmL+syl0
・環境「不安定」でドス鳥竜とかの中ボス
・「危険」で通常ボスクラスの乱入をクエ受注時に確率抽選
・もちろん乱入なしの「安定」も用意
・乱入有り時はメインボスも2頭討伐時の体力にして
・乱入討伐報酬はレア確率若干高め
・乱入タイミングは支給品到着後の一定時間ごとに確率抽選で
・乱入前にメイン討伐した時はP3rdの乱入に発展

が乱入システムの最高の理想だろ
435枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 23:14:09.97 ID:iYFKzuIU0
あとFの古生種みたいにクエ開始時にクエスト乗っ取りとかもあると面白そう
436枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 23:31:22.55 ID:QmbXXLdC0
>>435
アグナ亜種討伐クエに火属性担いで行ったら、原種が出てきたでござる、みたいな
嫌がらせ乱入される様子しか思い浮かばないんだが
437枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 00:44:11.13 ID:VxpKa64H0
>>435
Fの事は知らんがクエ乗っ取りとかクソゲーだろ何が面白いんだよ
天鱗マラソン中にたびたびクエ乗っ取りとか禿げるわ
438枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 01:15:51.90 ID:H5S8ngY20
ふいんきゲーとしてMHを考えるなら乱入も水中も良い要素なんだけどね
作業アクションゲーとしては邪魔でしか無い
回復後のガッツポーズとかもモンハン的なちょっとネタっぽい雰囲気の中では許された気がするけど、今のスタイリッシュ()アクションゲームでは浮いてるってレベルじゃないわ
作ってる方も何がしたいのか何が喜ばれるのか分かってないんじゃないか
まあ正直そろそろ一般客が飽きて離れる頃だから試行錯誤の必要は無いのかもしれないけど
439枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 01:28:58.04 ID:YLnjPmYn0
>>438
コア層もそろそろ見切り始める頃合だと思う
俺もP3/3G合わせて1000時間は越えるぐらい遊んだが、
4は正直期待できなくなってるし、評判見るまで買う気がしない

なぜこんなモーションつけた・なぜここ削ったんだ・なぜこれ再実装したんだ、と
文句付けたくなる部分は多数あるのに、新作になってここが良くなった、と
誉める部分がほとんどないしな

シリーズ物なのに、前作から昇華された要素がほぼないってのはひどいわ
440枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 02:29:53.69 ID:ajH7pji30
P3 評判の良いジンオウガ
3G 原種からは考えられない改悪亜種
P3 評判の良い臨時ポーチ、タル急便
3G リストラ
3  評判の良いサブクエストやオンライン
3G リストラ
P3 評判の悪い3から改悪されたモンスター、武器モーション、ディレイ、スタミナ
3G 評判の悪いP3仕様の流用、モンスターは更に改悪、しかしアルバは評判の悪い3肉質
3  評判の悪い水中
3G 放置
441枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 02:38:22.39 ID:VxpKa64H0
>>440
なんか水中は放置されてるだけマシに見えてしまった、まとめてみるとホントひどいな。
442枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 03:22:43.25 ID:SuCov2f10
ベリオだけはトライのが一番クソだけどな
443枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 03:38:20.50 ID:VxpKa64H0
そういやトライのベリオって見たことないけど何やってくんの?
444枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 03:46:10.59 ID:SuCov2f10
ブレスの判定が異様にでかい
頭怯みでベリオ二頭分ぐらいの距離バックして逃げていく
タックルの代わりに左右90度以上に振り向きながらの強判定噛み付き、牙と爪を避けると尻尾の削りをもらう
ナルガの改悪コピーのジグザグジャンプ、判定が強い上に移動距離が無駄に長い
445枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 03:52:11.31 ID:SuCov2f10
あと今は頭怯みからカウンターで出してくる飛びかかりをやたらめったら使いまくるし
牙だろうが爪の端だろうが腹だろうが同じダメージで同じように吹き飛ぶ 尻尾振りの判定も糞強い 転がっても引っかかる
446枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 03:57:47.52 ID:VxpKa64H0
>>444-445
ありがとう、wikiの行動パターンまとめよか分かりやすいわ
しっかしクソだなそれ、今の開発なんか喜んで出してきそうだが
447枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 05:37:17.84 ID:sKDazRcl0
なぜ3GはtryとP3の良い所ばかりを抜いて悪い所だけを詰め込んだのか
そして新モンスターも亜種ばっかり
448枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 07:54:36.00 ID:NeE+8u11O
綺麗なベリオロスはMH最後の良心
449枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 08:39:48.08 ID:k8lmeRD00
それでもお前らが買うからさ
買わなくなってから本気を出すんだろう

不買運動しろとまでは言わんが良い物と悪い物くらいは見分けられるようにしないとな
450枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 10:00:57.90 ID:2rYGbdbq0
俺はP2自慰の頃からスレで不買活動してきたよ
新品で買うな中古買えと

低予算で馬鹿売れしてる間は方向修正もテコ入れもするわけない
451枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 11:58:30.47 ID:dS9cGDW/0
武器モーションがP3準拠なのもトライ仕様に合わせると新しくモーション調整しなきゃならんリストラ武器があったからだろうな
452枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 16:08:20.71 ID:wqyw5x9y0
なんかわざと評判の悪いもんを入れてる気がする
開発は自滅したいのか?
453枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 23:45:21.43 ID:KmW0Wb+VO
4を3DSで出す時点で間違ってる。
VITAで出せば、PS2以上のグラフィックで、マルチプレイでもFPS落ちずに出来そうだし。
マルチプレイ推薦のゲームで、カクカクしてしまうのは商品失格ではないのですか?
それでもコスト削減しつつ売れるからいいの?
マジ糞メーカーだわ。
454枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 00:20:42.67 ID:bD+WZ92zO
ボウガンの調整P2G以前の感じに戻してくれんかね
変な装填数とかブレ幅とかいらん
455枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 02:33:33.75 ID:J2IHsIcz0
>>453
ゲハでやれ糞携帯

>>454
ブレはマジでいらんね
456枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 03:00:06.62 ID:/HB0nvaL0
>>455
開発は反省しろ
だからハード選びから反省しろってのも別にいいんじゃないのか?
いちいちゲハだの過敏に反応するほうがおかしいと思うわ
別に3DSがクソハードとも思わんしビタで出して欲しい訳でもないが、
例えば俺はTV出力とオンができるハードで出して欲しいんだけど、そんな声もあげたらいかんのか?
457枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 07:37:08.40 ID:jHJxlUmA0
ハードに関しては企画・運営は反省しろの方が正しいかなw
手抜きにしても開発がいい加減でバグラッシュだった面もあるけど、こんだけいい加減な使い回しさせてるのは上の人たちだろうしね
458枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 12:48:45.64 ID:CJWwdOzH0
コスト掛かるからしょうがない
3dsで出しても買うお客様がいるからしょうがない
モンハンに代わるゲームがないからしょうがない
459枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 13:40:19.91 ID:pf1Ss9ZB0
単純にハートの話は荒れるからだろ
460枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 13:42:42.02 ID:9ZGUp2Py0
ゴッドイーター2が出てくれりゃ喜んでそっち行くんだけどな
こんなストレスフルゲームやってらんねえ
461枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 15:12:38.89 ID:plCvjsZ+0
遅さがひとつの売りだったのにな
敵の攻撃を反射的に避けられるゲームじゃないから立ち回りでなんとかするゲームだったのに
モンスターだけ早くなってただのストレスゲーに成り下がったのが
462枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 15:15:03.60 ID:VWqotrs00
>>459
いてえよ〜、いてえよ〜!!
463枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 15:39:05.13 ID:8JS0kQZbO
>>462
念レス
464枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 15:46:26.42 ID:aan/XJ23O
>>460
またお前か
465枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 16:09:15.38 ID:SBg2BLkv0
SONYハードでも任天堂ハードでもどっちでもいいんだ
ただ据え置きで出せ
466枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 16:29:53.68 ID:MOZB0MgA0
反射ってか昔からずっとタイミング避けですし
467枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:52:39.12 ID:9ZGUp2Py0
最近はディレイ悪くしてタイミング避けですら無くし始めてるけどな
468枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:53:05.52 ID:qTZCtDjwO
海外のゲームメイキング映像見ていて、「グラフィックを全て一から作り直している」と言われ、何故かモンハンを思い出したんだ。

そりゃ、モンハンは国内でしか売れないから手抜きでも大丈夫だが、本気でゲームを作ってる会社は違うと実感させられた。
モンハンのお陰でね。
469枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:53:55.82 ID:9ZGUp2Py0
>>464
カプコン社員さんはゴッドイーターが嫌いなのか、まあそりゃそうだよな
470枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:55:45.41 ID:QtuTL+KO0
>>466
無印やったことないだろ
471枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:55:56.29 ID:5xiQYn7IP
いちいち他ゲーム出すなって言われてんだよ
472枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:57:17.39 ID:dEPfiq5I0
>>467
攻撃判定の持続時間も伸びてるから、位置が悪いと被弾確定な状況も多いよな
473枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 01:20:27.00 ID:XLw/pin70
>>468
日本人は変わらない事が好きだからなー、ドラクエとかさ
別にマイナーチェンジやアッパーバージョン出すのも構わんし本来は好きなゲームのそれとか嬉しいはずなんだけど、
3Gはtriのそれと見てもP3のそれと見ても酷いんだよなぁ
何故要素が減ったり不便になったりしてるのか…
474枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 01:42:13.93 ID:CZCO7iE+0
>>467
あの辺の改悪は何なんだろうね

>>470
尻尾にタックルにゲリョ閃光etcと無印からある要素だけども
ヒンドガーとかゲリョトウバツクエガーとか変なこと言い出して無駄に長くするのはやめてね
475枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 03:33:54.96 ID:DVcz9cMQO
あんまり挑発的なレスはやめてくれ
476枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 03:49:33.86 ID:rqCrfHqz0
昔の尻尾振りは向き決まってて速度も遅かったらしいね
そういう覚えゲーのままで良かった気がする
477枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 06:15:18.03 ID:HIqJnTq0Q
カプコン「覚えゲーじゃ(覚えられたら)簡単にクリアされちゃうじゃないですか^^;」
名人様「覚えゲーじゃ下手糞でもクリアできちゃうじゃないですか^^;」
478枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 09:43:19.02 ID:7WIlf/4s0
>>474
上で書かれてる通り尻尾回転方向固定
やってもないのに無理すんなw
479枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 10:17:23.34 ID:uAPfpUJu0
尻尾回避すら出来ない俺でも位置取りでなんとかクリア出来る旧作はタイミング避けじゃないだろ
反射神経に任せたフレーム回避は上級者が勝手にやってただけで、それが必須なゲームではなかった
480枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 10:55:56.70 ID:XLw/pin70
反射神経っていうかそもそも旧作は回避動作を取る必要すらなかったんだよな、TAでもしない限り
Tri以降も位置取りでどうにかなる場面も多いけど、攻撃後の隙が小さいのが多くて密着しないと手数が減り過ぎるから回避を強いられる形になるわけで
481枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 14:11:47.84 ID:DKxVLUTs0
無印じゃフレーム回避なんて魅せプレイの部類だったのにな
今やそういうのを攻略法として当り前のように要求してくるしやっぱ別ゲーだわ
482枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 16:32:22.28 ID:RU44F4xj0
要するに開発はユーザーを楽しませる気がないってことだ
483枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 18:37:24.03 ID:CZCO7iE+0
>>478
そもそも回転方向決まってないのってG以降のレウスとG〜P2Gのレイアと今回のガノ亜種ぐらいなんだけどな
固定されてようが必要な状況があることか分かるように回転方向固定とタイミング避けの有無に直接的な関連はないわけだし
484枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 20:58:25.19 ID:O3acOe4QO
>>483
何が言いたいんだよwwww
485枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:05:17.00 ID:mPcEaKsOP
タイミング避けは前からあったよってことじゃね?
皆と論点は違うけれども
486枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:10:15.74 ID:CZCO7iE+0
元の話は反射で避けられないとか反射神経ゲー云々っていうのが元の話なんだけども
タイミング避けにしても必要性が増してるのは否定しない
487枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:12:45.50 ID:+gKmEwJC0
回転方向が固定なら、位置取りをちゃんとすることで
タイミング避けの必要がなかったのに、って話だと思うんだが

思いっきり直接的な関連ありまくりだろ
488枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:20:33.47 ID:+gKmEwJC0
そして、今作だと「位置取りをちゃんとする=モンスターの攻撃の射程圏外にいる」
になってて、ガンナーならともかく、近接だと被弾しないようにすると反撃ができん
ただ見てるだけ状態になることが多すぎる

尻尾振り回しは根元にいても食らうわ、タックルはこっちがモーション見て軸ずらしても
突進直前まで位置合わせ継続、モンスターによっちゃ突進しながら軸合わせしてくるわで
位置取りによるハンター有利なんてもんがほとんどなくなってる
489枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:39:51.29 ID:CZCO7iE+0
>>487
回転方向が固定されててもそれで手数増やせたりするケースはあったって話なんだが
手数を(多少)犠牲にしてでも攻撃が届きにくいことを重視した位置取り・立ち回りを一方においてのみ認めるのはダブスタじゃね?
獣竜のが分かりやすいが死角に立つだけで回転スカらせること自体は今作の二足組でも大体は可能になってる

有利な立ち位置を意識して立ち回るかどうかで全然違ってくるという点もそれほど変わらん
×ボタンに触る頻度は増えてるかもしれんがな
ってか胴体直下からはみ出て尻尾の根元付近でも回転が当たりにくいのはゲリョとガルルガとフルフルと大きいガノ位だと記憶してるがその辺はどうなのよ
490枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:50:15.31 ID:mPcEaKsOP
昔の攻略は
 1.遠目から観察
 2.攻撃モーションが見えたらその攻撃が当たらない位置に移動
 3.相手の攻撃の隙に攻撃を当てる
これが王道だったかと思うが
491枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:52:19.13 ID:CZCO7iE+0
そうだね
今でも大体そんな感じで何とかなってるんだけど皆は違うのか
492枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:59:41.24 ID:mPcEaKsOP
2なんかは相手が攻撃の発生直前までホーミングしてくるせいで
安全地帯が確定するのが凄く遅くなってる
3なんかはモーションキャンセル使って来たり
そもそも隙自体がほとんどないせいで攻撃を挟めない
493枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 22:15:42.24 ID:XLw/pin70
Dosまでは軸合わせ中に殴るのが基本だったが、軸合わせながら後ずさるやつとか、そもそもちゃんと軸合わせしない奴とか、そういうのが増えたから
軸合わせに入ったと思ったら超速振り向きバックジャンプブレスしてくるのとかも居るしな
結局密着してインファイトするのが最適になるんだけどそれはDosまでのターン制とは別ゲーだよねっていう
まあDosまでもTAするなら密着インファイトが最適だったから上級者にとっては何も変わらない、というかインファイトさせるゲームになっててヌルくすらなってるよね
494枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 22:29:51.90 ID:DVcz9cMQO
よく観察した上でないとまともな立ち回りが成り立たないって所に関しては昔と同じだろうね
最近のMHは反射神経ゲーって言う人いるけどあの形容は適当でないと思うし
495枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 22:48:48.77 ID:CZCO7iE+0
>>492
なるほどな

キャンセルするかどうかその時までわからないキャンセル行動は少なくとも面白い要素ではないな
事前に判別できるか確定で出してくる分には然程気にならないんだが
496枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 00:35:31.57 ID:zlL/Wl8I0
あとは派生技もあるからな
来るかどうかわざわざまたなきゃならん
こういう所も地味にイラっとする
497枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 00:41:30.80 ID:8Gb04qwvO
3Gモンスと旧モンスとの大きな違いってバックでも軸合わせでもなくそこだと思う
498枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 02:07:32.08 ID:U1R76mx30
もうスタンとかいらない
モンスターは頭への打撃限定でリスクを伴うのにさらに耐性なんてつけやがって
ハンターはどこからどんな攻撃受けても何度でも気絶値溜まっていくのを考えると理不尽にしか思えない
499枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 02:16:13.06 ID:KDkcJrvI0
連続攻撃でハンターがすぐピヨるようになったのはいつからだったか
2G辺りではまだ大丈夫だった気がするが
500枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 10:23:46.20 ID:xF9OnWrQO
P2Gでもナルガとかの気絶値低い奴以外確2ピヨりだった気が
あとドストカゲの噛みつきにも気絶値付けたアホは許されざるよ
501枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 15:58:20.88 ID:GQxkTFaC0
P3以降のガンキンはスタンとりにくすぎる
何でトライモンスがP3仕様なんだよ…
んでもってアルバの弾肉質だけはトライ仕様という
502枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 18:17:29.49 ID:r61NqAwt0
>>500
P2Gで気絶した印象残ってるの片耳ガルルガぐらいだな
P2以前と比べて気絶しにくくなってた気がした
503枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 19:21:47.03 ID:s0paSuepO
足元のスリップダメージでピヨった事あるんだが昔からスタン値あったっけ
504枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 21:08:19.68 ID:8Gb04qwvO
あった
ディアの咆哮もな
505枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 00:34:57.06 ID:ntHAp3o30
ハンマーのホームランの下判定を何故薄くした
スタン中の縦3ホームランがスカるって嫌がらせだろ
506枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 03:02:04.24 ID:qSk949pxO
P2とP2Gで妙に強くなったが元の判定こんなんじゃなかったか
位置吟味しないとよくスカってたような
507枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 07:41:39.00 ID:g6lSTcRp0
それTriからじゃない?
普段は吸われやすくすらあるんだけど何故か密着縦3は当てにくい
508枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 08:28:06.83 ID:ntHAp3o30
いやP3やトライと比べても3Gはホームランの下判定が薄い気がする
その代わりかもしれんがカチアゲの上判定が広くなったのも




509枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:13:31.21 ID:QYWyTwTz0
4発表だね
3Gのことは忘れて絶対買えよ
510枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:22:40.61 ID:YQFW781pQ
もちろんだ、絶対中古で買うから安心しろよ
511枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:32:36.22 ID:QYWyTwTz0
、、、、、、、、、
512枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:35:29.13 ID:AZ7qRBMu0
人柱の報告がある程度出揃うまでは、絶対に買わない
513枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:38:48.11 ID:QYWyTwTz0
そんなぁ〜定価で買ってよ〜
514枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:57:32.17 ID:KFaAtG/I0
友達に買わせて、様子見よう
515枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:58:51.02 ID:CI3pDGUlP
バグ出たら返品できるなら買うかもね
516枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:17:54.80 ID:YQFW781pQ
4がMH史上最高の神ゲーになったとしても新品を買う気にはなれない
MHやロックマンなどカプコンのゲームは大好きだがカプコンという会社自体は大嫌いなんだ
この糞会社の商法のせいで今まで幾つのシリーズが悲惨な末路を迎えてきたことか…
もはや下手に売れて手抜き改悪されるぐらいなら良ゲーである内に散ってほしいとすら思っている、だから金を入れないために定価では買わない
517枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:33:55.06 ID:Ae3ww4YY0
スレチ
518枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:40:29.35 ID:QYWyTwTz0
まぁいいんちゃう?
どんな超絶神ゲーだろうが中古出るし
519枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:41:23.18 ID:AZ7qRBMu0
>>515
今回の件で、バグが出たらどういう対応してくるか、ってのがよく分かったしね

バグを仕様ですと言い張るようなとこのソフトを、金出してデバッグしてられんわ
デバッグして報告しても直す気もないわけで
520枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:47:31.70 ID:QYWyTwTz0
今更だけどやはりハード問題だな
ゲハ云々ではなく操作性の話
WiiUも何故かスティックが上にあるし
クラコン使えれば別だけど
521枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:59:17.68 ID:g6lSTcRp0
>>508
単に画面小さくなったから距離感変わっただけの気がするなぁ
密着しても縦3当たらないのはTriからずっと思ってたし
大体カプコンがそんな微調整すると思うか?w
522枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:35:51.29 ID:ST2YsKFt0
気がする、じゃ無くて間違いなく出始めの判定が消滅してる
寝てるモンスの初段に縦3当てるのはtriでも3rdでも問題なく出来るが3gは不可能
上のほうの判定が広くなったのは実感してないが、事実なら当たり判定の持続はそのままで
発生フレームが遅くなったのかな

>>521
重箱の隅つつくような嫌がらせには余念がないだろ。やっててもおかしくない
ただどちらかと言うと発生フレームの設定ミスって気もする
523枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:36:59.72 ID:YGuk4pUO0
4の新しいPV見た。

中古待ち決定。
524枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:06:57.58 ID:/6Adlq0C0
PV見たけど、壁によじ登ってる最中に
ティガとか猛スピードで襲って来たがあんなの避けられるのか?
525枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:11:23.06 ID:0Mil05V50
遠景の角張った山とかみると、エリチェンありの方が随分マシに思えてくるな
ゴゴモアモドキのガクツキ方とか、
天井高い潮島ですら不自然だと言われた葉っぱ天幕とか見ると頭痛くなってくる
カウンター無かったらひたすら追いかけっこになる奴だしなぁ……
オトモアイルーいらんからオン実現してくれ

なんだかんだで英雄の証はtriの時より好きだし、
古龍だか新種族だかのシルエットには好感持てたけどな
ハンター側のガクツキ解消した据え置き版出るまでは買わんな
526枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:15:42.10 ID:ZPHlJ7/R0
俺はゲハじゃないけど3DSは間違い
ていうかこの続編の初代、ドス、トライって全部据え置き機だったのにいきなり携帯機で出したのがまずおかしい
俺は携帯機では不可能な据え置きの綺麗なグラフィックでやりたかったんだよな…(もちろん〜P系は携帯機でもいい)
3triGのときもwiiで引き継いでやりたかったのに、なんだよあの池沼的な対応は
おかげでスルーしたわ
527枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:16:31.60 ID:ZPHlJ7/R0
ミス訂正
続編×→旧作 な
連投スマソ
528枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:22:08.91 ID:jgjq2uGE0
中古待ちの皆さんご安心ください
4はナンバリングですので有料オンがあるに決まっています
カプにお金を落としたくないのなら村下位で我慢してください

オンがないなら中古でも買うべきではないと3Gでよくわかったよ
フンたーさんを恋しく思う日が来るなんて思わなかった
529枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:55:57.96 ID:SCT2KDQR0
はちみつちょうだい
530枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:42:39.79 ID:3N/6qeCA0
結局、無数のバグは修正されなかったか
531枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:07:12.21 ID:QPSbfYY10
3Gがこんな手抜き調整でバグだらけだったから
カプコンの新作ゲーム買うのは様子見にしてる

でもストクロもドグマもオペラクも買わなかったから多分4も買わないと思う



532枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:21:06.18 ID:E3TyRiQc0
お前らが買うから悪い
売れなかったら据え置きで出てたのに

某MHF風に言うと「お客様のせいです^^;」
533枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:45:41.07 ID:jyHzkZrv0
3Gは処理落ちひどかったが、4もPV見ると頻繁にカクカクになってるな

低性能ハードで出すから・・・
534枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:39:39.06 ID:IT9/vcuN0
チャチャンバとかいうやつら戦闘中にも関わらず
突然ハンターの足元に走ってきて地面を見てキョロキョロしたり
明らかにモンスターを認識していないような挙動するんだけどどうなんってんの
タゲを取った状態でこれやられると困る
535枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:36:37.82 ID:muwxv5/VP
>>532
売れなかったらただモンハンシリーズが終了するだけさ
536枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 05:18:22.59 ID:QWd8gUIU0
この4が据え置き現世代機の次が見えてきそうな来年の最新モンハンだと思うと泣けてくる
流石に8年も進歩のないグラフィックではもう視覚的に飽きてて買う気にならないわ
537枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 05:57:38.27 ID:HFHQ9YAy0
キークエ有料配信来るか
538枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:19:25.80 ID:AV2LawGg0
>>534
どっかのクソネコと違って明らかなサボり動作は無い…はずだったけど3Gになってからはなんか挙動がおかしいな
特にカヤンバは意図的に無駄動作連発するようにしてるんじゃないかアレ
539枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:07:01.25 ID:ih+da3bm0
多分4は武器の大幅削除、旧大陸と新大陸モンスターで水増しすると思う
ってか俺はグラフィックは大して気にしない人間なんだが、このグラフィックはP2G以下じゃね?
540枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 12:27:30.85 ID:uW20o5Wf0
>>538
多分オトモ制御するスクリプトが腐ってるんだと思う
ネコ面とか明らかバグってるし
あんなすぐ出るバグ放置してるあたり、意図的に無駄踊りさせてるかも怪しい
単に調整やテストをまったくしてないと言われたほうが納得できる
541枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 12:55:52.76 ID:D4HWv0pSO
>>535
このまま醜態を晒し続けるよりはマシだな
542枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 14:02:35.66 ID:JBGBUohh0
崖から飛び降りて背中に乗って攻撃()とか開発のオナニーいらねえ
543枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 14:09:31.64 ID:Ee4C76fp0
後追い狩りゲーと違ってちゃんと足場を使って空中戦します(ドヤァ)

似非リアル路線脱却しない限り、水中戦も真っ青なストレス仕様になりそうで怖いな
空中ガードなくて隙だらけ・少し動かれただけで組み付けずに落下とか、
逆に組み付き判定広いが為にハンター側がワープ気味の無茶な移動するとか、
PV見てるとそんな未来しか見えない
空中戦ではこんなメリットがある!とか一切公表されてないから余計にね
544枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 15:29:40.85 ID:/6mKRqfx0
P系統はナンバリングに吸収されて、任天機でしかモンハンは遊べぬのがほぼ確定したけど
そうなるとガチでvitaどうするんだろうな?モンハン出ないモンハン専用機は流石にいらんし…
545枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 15:34:16.40 ID:qlNZ5XW30
モンハン買収するために任天堂は一体どれだけの金を払ったんだ
546枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 15:36:12.40 ID:9ifG43PC0
つうかロケーションのモデリングは専門学生が作ったのか?ってくらいセンスなかったな
悪い意味で「こんな景色ありえない」って感じ
ワンダみたいな距離感、空気感をフィルターみたいなのを使って
再現してないから遠くの山の角バリがくっきり見えてあきらかに不自然。
547枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 15:48:51.77 ID:iyR/JbLV0
だってあんたら手抜きのP3Gも喜んで買ったじゃないですか

無印やGの頃とほんと違うゲームになっちまったな
それならいっそ総入れ替えすればいいのに中途半端に初期の遺産使うから
お互い消化不良になってる
548枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 16:32:15.86 ID:ING9XKd20
>>547
俺が買ったのは中古だよ
おそらく4も
549枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 17:03:47.24 ID:6o7jjDgJ0
あーあ、お前らが手抜きのP3G買うから4があんな事になっちゃったじゃないか・・・


おい、マジふざけんな
過去最低のPVじゃねぇか
しかも全部使いまわしモンスターとか客舐めてるだろ
猿もFやったやつなら分るだろうが新モンスターがあの猿とか
本家のここまでのやる気の無さにドン引きだよ
550枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 17:23:45.95 ID:7CfKDCpC0
最新作のはずなのに過去作のどれよりも見た目からして酷いな
SSかPSのゲームかと我が目を疑ったわ
低性能ハードとやる気無しの合わせ技で見事なまでのゴミになったな
551枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 17:28:59.85 ID:63fIUMo70
4のPV見て思ったこと。
・モンスの背中に飛び乗って攻撃できます→モンス飛びまくり→モンスの隙なしに拍車
・モンスの背中に飛び乗って攻撃できます→崖からじゃないと飛び乗れない→モンスが崖に近寄ってこない
・モンスの背中に飛び乗って攻撃できます→背中の肉質がクソ
・モンスの背中に飛び乗って攻撃できます→スキル「飛び乗り+2」まで実装。
552枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 17:36:27.71 ID:muwxv5/VP
>>551
スキル「しがみつき」もあるな
これがないと即座に振り落とされる
553枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 17:37:31.37 ID:osIMIRDPO
飛び降り攻撃ってどう調整すんのさ
攻撃(→反撃)→壁際カメラが半確定だろ
554枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 17:52:09.68 ID:AV2LawGg0
まあ現物を動かしてみるまでは文句は言わない
要するに4の文句を言う機会は永遠に訪れない…
555枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 18:05:17.49 ID:i0CkDGH60
4は変化なさすぎてがっかりした
すぐ飽きそう
556枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 18:06:46.94 ID:6o7jjDgJ0
中古で買えばいいんじゃね?
どうせ大作()だろうから出荷数は多くなるので中古も出るだろう

でも新作のナンバリングなのにここまで気合はいってないとか
流石に客を舐めてるのにも限度があるから
その金で頑張っている会社の新規の3DSソフトでも買うけどね
triなんかはわくわくしたのに残念だよ
557枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 18:25:30.82 ID:QPSbfYY10
マジでQTE的な要素が追加されそうだな予感・・・
画面に表示されたボタンをタイミングよく押すとモンスに飛び乗るとか



558枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 18:29:36.52 ID:muwxv5/VP
あのメーカーそういうの大好きだもんな
559枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 18:34:33.43 ID:ZXi8zkzSO
3G買った馬鹿の責任
560枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:09:55.94 ID:ING9XKd20
>>559
本スレのステマ具合がひどすぎるな
561枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:20:14.47 ID:1GE7NYU60
このまま行ったら4で壮絶な最後っ屁かましてシリーズ終わりの可能性しか見えない
562枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:30:27.81 ID:ING9XKd20
おこちゃまがやるやる言ってるね
最高傑作とも聞いた
さてさて450万の壁は越せるかな〜wwww
563枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:36:31.70 ID:c63amMQs0
買って満足してる人ならそれはそれでいいだろ

ここは不満点挙げて愚痴るスレだ
肯定派見下して悦に浸りたいだけならどっか別の場所でやってくれ
564枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:47:59.82 ID:wPsCyYRR0
3dsllでもボタン変更、追加なしか
565枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:30:05.12 ID:Z+u+EFMW0
>>546
ワンダは一回のみで、いろんなギミック入れてたから良かったわけで
何度も何度も狩って、その度に何度も何度もやりたいアクションじゃないんだよねぇ
登ったりしがみついたりを毎回やるのは絶対に面倒
566枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:37:25.71 ID:vaxPy8KV0
購買することが悪いわけじゃない
プレイして不満点を改善させれば相対的に面白くなるだろ
買わず、プレイせず文句言っても誰も聞かない
真実味がないからな

誰かが買ったから糞ゲーのままで「おれのまんぞくするもんはん」にならないのが
気に入らないなら開発に入ってTOPになって自由に作ってみてはいかがか
もちろん応援するぞ、買ってプレイして不満点指摘することでな
567枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:48:28.03 ID:iyR/JbLV0
なんだその出来ないヤツが口挟むな理論は

声が届くなら買ってアンケートなり届けるのは有りだと思うよ
ただP3Gでの経緯を見ててその方法を持ち出すのは無理がありすぎる
568枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:56:29.90 ID:i23tlL/e0
>>566
一行目からしてすでにおかしい件
569枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:58:30.16 ID:aiejgOqi0
>>566
>プレイして不満点を改善させれば相対的に面白くなる

P2Gからやってるが、そこからの変遷を見たら期待できるわけねえわ
まあ誰かが買おうが買いまいが中身が変わるとは思えんな
ネームバリューだけで売れるまで手抜きで続け、売れなくなったら切るだけ
570枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 22:05:11.20 ID:6o7jjDgJ0
結果的に嫌ならやめろ
やめたなら文句言うなというMHFと同じ論調だよな
客の要望なんて聞きゃしない
モンハンフェスタ()なんてオナニーイベントやるくらいならデバッグとバランス調整でもしたらどうだ?

カプコンはお客を都合の良い財布か何かと勘違いしてるんじゃないかね
571枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 23:01:10.36 ID:c18DWyRaO
さっきからP3Gとか言ってるが何なんだ、いつの間にP3のGが出たんだ
572枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 23:04:33.15 ID:OZNuH6tu0
4はG級無しオン協力プレイ(おそらく)無しで何ヶ月保つか・・・
573枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 23:19:03.73 ID:/bFvJtNy0
あの背中への飛び降りを強制されそうなんだよなぁ
背中での剥ぎ取りでしか出ない素材を複数要求とか
574枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 23:19:57.36 ID:5CafI15d0
3rdの関連商品やイベントの盛況っぷりはまさにバブルだったんだなあ
そう長続きするものじゃないって制作側は心に留めるべき(食玩ラムネボリボリ)
575枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 23:41:22.17 ID:6o7jjDgJ0
>>571
手抜き作品のP3と3Gを思わず合わせてしまったよ
576枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 00:24:26.00 ID:nkeWtHr9O
まぁ3Gは手抜きどころかイライラ要素まで詰め込んでくれたわけですけどね
アルバ改悪だけは絶対に許さないよ
577枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 00:50:01.69 ID:y+semJDgO
嫌ならやめろとやってないのに批判するなは正しいだろ
MH4のPV評論はスレチだからよそでやってね
578枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 01:06:21.55 ID:XSI1N32t0
>>576
許されないポイントは他にも山ほど

まあ俺は多分買うよ。評価を見てよっぽど悪くなければ中古でな
中古で買った方が様子見出来て丁度いいだろ
579枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 01:41:41.66 ID:QQKj/C8R0
4は4葬式でも建ててやってくれよ
580枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 02:13:19.55 ID:XSI1N32t0
そうはいってもなぁ
今更ブラキがクソだ希少種がウンコだ言ったところで言いつくした感があるもんなぁ
新しいクソ仕様発見とかもないし、葬式スレだって一人で勝手に突っ走ったってねぇ
ここで4の文句言っててなんか問題あんの?
581枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 02:19:20.84 ID:Ke1Tafx50
4の葬式スレが伸びない

まだ無いけどな
582枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 02:23:50.56 ID:XSI1N32t0
>>581
それは確かにそうだな、少し我慢するか
583枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 02:24:23.79 ID:hvOM/sRT0
発売前のソフトに文句いっても仕方ないだろう
これが発売2週間前に体験版がだされてそれがクソだった
とかなら直す猶予なんてないから理解も出来るが
584枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 04:17:05.64 ID:/sORTLde0
エリチェンのラインを越えたモンスがそのまま威嚇したり、その安全地帯からブレスするのはずっと変わらんな
ガンナーで攻撃するとそのまま討伐して剥げないことも有り得る
この境界線問題はいつになったら改善されるんだ

トライ以降は疲労時のチャンスをこれに潰されることが多数
段差を登るときみたいにエリチェンするか否かをボタン制にするだけでもだいぶ改善されるはずなんだが

この手の改善要望は少なくとも俺がモンハンをはじめたドス以降には上がっているはず
それなのに変える気がないということはユーザーの快適性向上には興味がないんだろうな
585枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 07:36:34.59 ID:3S95mWN/0
もういっそ全員Fに以降かもう完全にやめるかどちらかだな
586枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 08:56:04.52 ID:QQKj/C8R0
>>584
4はエリア無くなるらしいよ解決じゃん!

>>580
需要が無いスレは落とせばいいだけ
もう売り逃げされた旧作にあれこれ言うより新作でやった方が盛り上がるでしょ
このスレも3G発売前からやってたわけだしさ
587枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 10:12:30.96 ID:jYQECkQu0
いい加減左手に盾持つように変えろよ
無印で左手盾デッサンあったのに馬鹿スタッフが間違えてやっちゃったんだろ
それで後付で利き腕で防御(笑)とかもう見苦しいわ
外人からしたら右手で防御(笑)だろだから海外でも低評価
588枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 10:54:40.12 ID:nkeWtHr9O
リンクみたいに左利きなのかも知れないじゃないか(棒)
589枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 14:02:52.84 ID:tJmq95q10
リンクの左利きにはちゃんとゲーム的な理由があるだろ
590枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 14:55:32.35 ID:5eRHB9wa0
もう愚痴るだけ愚痴ったもんな
俺はもう愚痴るのやめるわ クソゲーに愚痴言うのバカバカしくなってきた
ジンオウガ亜種死ね
591枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 15:02:29.61 ID:jYQECkQu0
>>589
生みの親である宮本茂は「間違えて剣を左に持たせてしまった」と発言

これかw
592枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 15:13:18.07 ID:xRSLL5370
最近はリンクも右でも持つけどな
593枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 18:53:01.63 ID:Ke1Tafx50
わりとどうでもいい
594枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 21:56:27.06 ID:/sORTLde0
>>586
なん…だと…!

>>587
ひそかに感動した左利きだっているんだぜ
一種類くらい左があってもいいじゃないか
まあ無くてもいいけど
595枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 22:03:58.30 ID:ZwYZaU5U0
ゴキブリっぽいの消えたか、今なら愚痴れるかな
3Gのがっかりっぷり半端なかったわ
モンハンシリーズのGが好まれるのは、G級っていうおまけがあるからなんだよ
2Gがあんなに反響あったのは下位も楽しく上位も楽しく、更に!Gもあるから最高だったんだよ
3Gは下位も上位も全てがGへの布石だった
Gがメインになってた、それは違うから・。・・
しかもジンオウガ亜種とか変なメテオ噴出するラスボスとか
そういうのいいから。僕の考えた最強のかっこいいモンスターいらないから。気持ち悪いから。別に見たくないから。
もっと太古の昔に生きてたようなモンスターを作ってくれ
現代に生きてる動物や昆虫が太古の昔はこんなだった・・・みたいなのが理想だし、2Gのモンスターはほとんどそんな感じだっただろう
あとトライ系のコンセプトが好きになれなかった
ただの変てこな少数民族ってあんた
時代遅れの糞集落が、時代に呑まれてさっさと氏ねとしか思えなかった
弱った時のサインがなくなったとかモンスターの動きが嫌がらせすぎるとか
P3に続いて失望したモンハンでした
596枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 23:11:46.20 ID:vAo7VriMO
P2Gみたいなの期待してたら異様に肩透かし食らったなあ
複数クエでごまかしてるけど正直モンスター数もそんないないし
武器少ないよ、G級の一発生産殆どないし

激昂アシラとかラングロトラ亜種とかアルバ亜種とか欲しかったなあ
追加されたスキルも金剛体以外がゴミ過ぎるし
597枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 23:12:04.10 ID:/sORTLde0
太古の昔にキレると金髪になって雷を吐くサルがいたならぜひ教えてくれ
包丁より巨大な蜂の針に刺されても死なない人間でもいい
生物史が塗り替わるとかそんなレベルじゃない大発見だから
598枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 23:50:15.60 ID:hvOM/sRT0
アオアシラ亜種
アオアシラ希少種
超腹ペコ熊

嫌な予感しかしないんだぜ…
599枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:12:22.60 ID:GfjODupe0
>>596
挑戦者は良いスキルだと思うよ
ただハチミツとかあれなんでG級スキルにしたのか本当に解せないわ
600枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:23:10.77 ID:lJNsfAGsP
>>599
ああ確かに
あれは序盤でこそ輝くスキルなんだが
601枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:26:34.43 ID:kibvRVDV0
上位ファルメルにお世話になったから
G級ファルメル作ってみればあれですよ
何がハチミツだ馬鹿ヤロウ
602枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:27:39.77 ID:pls/hSST0
>>599
農場で取るには資源ポイントが厳しくて、ババアから買うには金が乏しい
ゲーム序盤でお手軽に付けられたら、評価良かったと思うんだけどな

ババアから大量に買いだめする資金力ができる頃にようやく付けれても
嬉しくないよな。むしろG級装備に糞スキル付けんな、って悪印象しかなかった
603枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:35:03.41 ID:GfjODupe0
スタッフはあれ面白いと思ってやってんのかなぁ…
色々面白いスキルがある中でネタ仕込むならいいけどさ、他の新スキルも殆ど死んでてこれだもんな
604枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:47:42.47 ID:kibvRVDV0
前にハリウッドは +10で前方ハリウッド
+15でハリウッド時にびたーんせずにころんと受身とって即行動
とかにすれば輝けた気がする

無敵時間を活かして飛びまわるハリウッドプレイ
多分スタ急かランナーつけてないとすぐ息切れ起こす気がするけど
605枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:55:13.63 ID:JnipXDkq0
サイヤ人は色彩がマシだったから許された
オウガとブラキは許されなかった
606枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:59:15.58 ID:fAvBXuNL0
オウガの色彩はあれだが戦闘はなかなか楽しめたぞ
ブラキは・・・
607枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 02:00:27.40 ID:B2wgOpqk0
そもそも回避距離は15で+2でに緊急距離と前方可で良かった
どうせスキル名がわかりづらいとか実験的だからとか
くだらん内部の議論の巻き添えになっただけだろ
608枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 02:02:59.88 ID:B2wgOpqk0
4でまた回距を15スキルに戻してマイチェンで引き伸ばしたいんだろうけど
609枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 04:13:27.10 ID:TE3sE+2w0
世界観的にも二頭クエはあんまよろしくないな
肉食も草食も熊も竜もなかよしこよしで協力し合ってスタイリッシュハンター討伐アクションだからな
ナワバリ争いとかする気配が無く、むしろ近所づきあいしてんじゃねーのって感じ
610枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 09:04:08.27 ID:uRwp/Uh+0
ブラキほど嫌だけど狩を強制されるモンスがいるだろうか
初代ナルガはピリピリした緊迫が良かったが
611枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 09:32:40.17 ID:yebol3ueO
>>609
ほら 猛獣同士が争っていて邪魔者入ったら真っ先に排除するらしいし

それならハンター未発見状態の時は互いを攻撃し合ってろって話だが
612枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 09:39:12.74 ID:wUOS+HFG0
ここにいる奴らならこの前やってた恐竜のTV見たよな
開発もアニプラやディスカバリチャンネルとか見て見識高めろよ
ワニの声取るためだけに海外出張?
どこのアホ政治家だよ
613枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 12:32:49.46 ID:GfjODupe0
>>611
ジョー以外モンス同士の攻撃やってくれないんだよね
同席する可能性も低いし
614枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 13:16:21.19 ID:5KB6FGJu0
とりあえず現実感も楽しさもクソもない闘技二頭同時は廃止してくれ
いや、一個や二個ならいいよ?終焉とか竜王とか

だけど今作は何なのこの量…嫌がらせとしか思えん
615枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 19:32:21.06 ID:thv6E9hg0
狩猟環境不安定がG級は全クエってどういうことだよ
よっぽど2頭同時かうんこ玉が好きなんだろな

狩猟環境不安定の仕様がP3仕様だったら素材目的でアリだったけど
3Gはめんどくさいだけで難易度が上がる訳でも無いから作ったヤツの性格がでてるよ

つーか、クルペッコの存在意義が無ぇよ
616枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:01:48.19 ID:kibvRVDV0
レウスのブレスを避ける為に横にどいたら
おれにまかせろーとばかりに大型が横から突っ込んできてレウスを移動させて
ブレスが直撃した もう移動砲台って名前にかえろ
617 ◆9Ce54OonTI :2012/07/04(水) 00:21:36.96 ID:2VlgNsRD0
てす
618枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:55:02.94 ID:ZRrUkMkG0
ハンマーの縦3の縦1や縦2でモンスが怯んだ時のヒットバックリアクションが
後ろに下がりすぎるのかP3まではそのまま入ったケースでもホームランが当たらない・・・

これは怯み計算しろって事なのか?
減気怯みは計算無理です・・・

619枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 02:21:45.72 ID:s+jTzQ6q0
当たって無いんだろ
範囲狭くなってるね
使用率高めの武器は細か過ぎる修正が入る
不遇武器はひたすら使えない範囲に納めるか
ネタにならないと地味に強すぎても放置(助かるけど
意味のある調整かちゃんと精査して欲しいよな
620枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 18:47:28.48 ID:3kcEMVQQ0
モンハン4のオン無しがほぼ確定したわけだが・・・
621枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 18:57:51.98 ID:M6J2E2GF0
なんでほぼなの?
ないなら買わないよ
622枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 19:34:54.93 ID:k11qfJti0
このスレにはお世話になるがMH4の開発反省しねスレにはお世話にならないよ

つまりはそういうことだ
623枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 19:55:35.94 ID:HTvwdehz0
買う奴がいる限り続編手抜きのゼニハンは終らんぞ
どんな立派な内容のアンケや要望おくるより不買がもっとも効果ある
624枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 20:06:39.62 ID:saVc/2WM0
まあなんとなく流されて買う奴は多いだろうがな
俺は職場で一緒にやってた人全員異動になっちゃったからもう買う理由が完全に無くなったよ
625枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 20:49:22.72 ID:PZFPRvPmO
>>623
だな
アンケを参考にする良心があるなら3Gみたいなソフトは生まれない
626枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 20:57:50.77 ID:Y5JiYZ9X0
age
627枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 21:00:02.30 ID:uRTEmM2U0
この手抜きゲー、期待してハードとスラッシュパッドごと買った人が可哀想だよな、トラウマになるレベルw
その後でさらにLLも発売されることになったというね・・
628枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 21:29:21.05 ID:Oabgoh/U0
品切れ予想して前月に本体買ってスラパ同梱を発売日に買った
今、俺のこと笑ったか?
629枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 22:17:18.07 ID:z37xeYg00
LLは携帯性が悪いだろうし、今の3DSが単純な劣化になる事はないんじゃないか
630枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 23:17:16.01 ID:W/zpRLj20
>>627
Wiiのクラコンproより良いんじゃね
あっちは3G出ると思ってたけど出なかったから、出番は一度だけだし
スラパは4でも使えるだけマシよ
631枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 23:32:23.48 ID:5J64qEknP
4買うならな
632枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 23:49:42.68 ID:1s5z/Wbk0
寧ろ3DSにクラコンProぶっさしてプレイできるよくらいして欲しかったわ
633枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 23:49:56.15 ID:S/t2SPab0
>>629
ぼっちハンターなんで、そもそも携帯しないから無問題(´・ω・`)
634枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 23:50:56.24 ID:saVc/2WM0
他ゲーでも使えるらしいが対応ソフト少なそう
むしろVCとかで使えたクラコンプロのがマシじゃないか
635枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 08:34:35.62 ID:N36jLIYR0
まじで4もオンないのん?萎えたわー
3Gも飽きてすぐ売っちゃったし、俺はオンなかったら買わないよ
636枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 09:58:49.87 ID:aXS4/2H0O
>>615
二頭クエや大連続クエすら狩猟環境不安定()なんだよな
乱入者もわからない上にどこからともなくワープしてるかの如く現れるから
はっきりいって鬱陶しいことこの上ない
637枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 14:10:04.02 ID:zXceF/Pd0
え?4にオンがないって?
買うのやめた
638枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 14:53:19.62 ID:vLRNGX/v0
何でオンがないんじゃ死ね氏ねじゃなくてマジ死ね
639枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 15:20:07.73 ID:69e37hqH0
4だしたらバランス調整して
ご苦労とか変なナルガとブラキ削除した3GをWiiに出してくれ
勿論引継ぎとオンありの
640枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 16:03:09.89 ID:cLA/ydGv0
別にオンなくても3DS持ち寄って知り合いと一緒にやればいいやん

あ、ヒッキーでしたか失礼
641枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 16:31:24.70 ID:FlVhkxY1O
さすがにその援護には無理がある
集まってやって、家に帰ってまたみんなでオンやるのが普通だろ
642枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 16:34:32.13 ID:NOOeyJQ90
わざわざゲーム機持ち寄ってまでゲームするなんてことが恥ずかしくないのはせいぜい小中学生くらいまでだろ
643枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 17:08:52.09 ID:ytQiCZuk0
MHやってる人をうちの営業所から異動しないように本社が配慮してくれればオン要らなくなる
644枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 17:23:36.35 ID:VCoPSpaWO
ファミ通に画面付きで4の新情報が結構のってたぜ
絶望感いっぱいなのはなぜ?
645枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 18:31:12.94 ID:VL/4paEs0
>>642
それにカプコン社員も追加で
646枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 19:05:19.34 ID:dEMluGG40
>>642
同じMHやってるんなら、持ち寄ろうがオンでやろうが同レベルだと思うが
MH4がローカルのみなら擁護は出来ないね
今時オンがないのはね(笑)って稲船に煽られるのも無理は無い
647枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 19:11:05.18 ID:0RaENLLc0
ゴミ船がいなくなって良くなると思ったら残った人間が増長してこのざまだよ
648枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 19:14:36.32 ID:0pnvbIC7Q
モンハン戦犯三傑集

田中
辻本
藤岡
649枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 19:19:32.99 ID:67Klnfmt0
mystは含まないのか
650枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 19:48:27.15 ID:Mf7Og+3p0
ホントこいつら弱体化でしかバランスとらないのな。

空気化してる体力スキルを救済!とかやったとしたら
【体力の限界値を200まで上げて猫飯、秘薬は+50まで】
とかやるべきところを
「秘薬の効果を体力回復のみにしました^^ 猫飯も+20が限界なので150にしたいなら体力スキルつけてください^^」
とかやってくるよな絶対
651枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 19:58:53.68 ID:smqsaCMzP
>>650
ちゃんと強化でもバランスとってますよ?
モンスター側の
652枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 20:23:25.00 ID:/R7dF6bc0
無印と3Gの敵で60フレームあたりの行動数比較したら
凄い事になりそうだな
653枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 20:38:34.34 ID:ytQiCZuk0
>>649
モンハンって書いてあるだろ
654枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 20:39:03.34 ID:zXceF/Pd0
今作のモンスターは9割がロボット
655枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 21:37:07.75 ID:f/hi7Jwy0
次回作では生態系の変化でモンスの10割がサイボーグだろうな
656枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 21:42:20.81 ID:WjrF53/30
宇宙から来ましたみたいなモンスターもそのうち出て来そうだな
657枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 22:14:26.03 ID:sNMEEBXO0
宇宙から地下の村に落ちてくる宇宙モンスターを4人で受け止めて倒してほしい

村の最下層部で凍結封印してたモンスターが村上層に進行中
何としても村への進行を阻止せよ

やってくれるで任天堂()なら
658枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 22:32:54.28 ID:Mf7Og+3p0
なぜかミラオスの生物っぽくなさには違和感を感じない。
やっぱミラ系は「生物」でなく「敵」として作られてるからか?
659枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 22:48:38.37 ID:smqsaCMzP
火山が動いてるだけだしなアレは
660枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 22:55:11.28 ID:OP2yXBpA0
噴火口に男ハンターが詰まってなかったか?
661枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 23:01:17.01 ID:LoTdZKZNO
>>660
何のこと?それよりうどん食いに行こうぜ
662枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 23:07:55.35 ID:sNMEEBXO0
冷えたうどんでヨロシクゥ
663枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 00:53:11.06 ID:NdMkGT4TO
なんでエスカドラXのおっぱい劣化させたん
664枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 01:34:33.20 ID:yh+1X2Ky0
グランミラオスはヌヌで初見で倒した時以来いってなかったので
2度目と思ってパチンコ担いでいったけど 何で自分が以前倒してるのか分からんかったな
良モンス!良モンス!グランミラオスは3Gの良心!とか熱狂的に言ってるのを度々見るから
そんなだったっけ?と思っていったけど、高火力で方向転換やら移動にも糞大ダメージのっけて
火ばら撒くだけの典型的糞モンスだった
これならブラキ50匹倒して来いって言われた方がまだ楽だわ ヌヌに持ち替えても行きたくない
665枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 01:39:26.21 ID:8L6nSRfk0
>>656
そりゃあそれを視野に入れての星鉄ですもの
666枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 01:54:17.20 ID:rJGvMRry0
ラスボスは初代からの伝統でファンタジー入っていてもいいっていうけど
最近はもはやただの宇宙生物だよな
P3はスレチだがP3と3Gから露骨にぶっとんでいてああいうのは萎えるわ
まぁジンオウガ亜種からしてお前誰だよだけどさ
667枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 01:55:04.59 ID:aHBzqzN10
>高火力で方向転換やら移動にも糞大ダメージのっけて火ばら撒くだけの典型的糞モンス
こんなモンス他にいたっけ?
セコいモーションでちょこまか動いてイライラするのが3Gに於ける典型じゃないかね
ミラオスはその小賢しさが無いから反動で評価されてる向きがある気がする
668枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 02:01:58.95 ID:yh+1X2Ky0
>>667
ああ、他のアクションゲーとかで糞扱いされるタイプって話
一部の廃だけヒャッホーしてて、それ以外がうげーってな感じみたいな
669枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 04:12:29.94 ID:zqnrY+R90
ミラ弱いんだもん
あれだけの演出のあるモンスが
必死になれば初見で倒せるかもって調整と演出が評価されてるっぽい
達成感と自分PSが確認できるご褒美があっても良いじゃない
爆破に強いにはご愛嬌
670枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 08:12:21.27 ID:dW1Lttng0
ウカムルバスは生態系にそった単純に強いモンスターだったな
671枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 12:30:31.58 ID:LbiXY3pY0
あんな大型生物がハンターごときにあそこまで本気で殺しにくるのは異常だけどな
672枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 12:45:19.41 ID:lGOVfTz+0
ミラオスは良モンス、じゃなくて他がクソ過ぎてまともに見えるだけじゃね?
まあ俺はミラオス好きだよ

ジンオウガ亜種は死ね
673枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 13:10:16.26 ID:VLVWHNyTO
ミラオスにパチンコで挑むとかパチンコの長所短所を理解してないだろ
674枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 13:29:08.36 ID:+HTdUV4oO
ミラオスなら途中で息切れする爆破より龍属性のほうが安定するだろうな
例外はヘビィ、ライトくらいかな?
675枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 13:41:05.91 ID:lGOVfTz+0
今見たけどラ希アやルナルガのイベント配信らしいな
あんな糞モンスどもの強化個体誰が喜ぶんだよ
676枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 13:53:26.54 ID:aHBzqzN10
配信クエの強化個体は別にいいんじゃないか、やるとしたら完全に自己満足だし、発売から大分経ってもまだやってる熱心な人用だし
配信クエでしか戦えないモンスター出し惜しみするのは頭湧いてるとしか思えないけどね
677枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 16:18:59.09 ID:NdMkGT4TO
>>671
逃げるどころか攻撃しかけてきてるんだからそりゃ殺しにかかるだろ
678枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 16:50:43.59 ID:rJGvMRry0
このゲームのモンスターは基本小型〜大型までふんたーを殺しにくるからな
679枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 19:40:03.39 ID:DJ5vvj5aQ
ウカムはもともと凶暴な性格で邪魔な物は村だろうが町だろうが叩き潰すような奴
ちっぽけな人間ごときが戦いを挑んできたらそりゃあブチギレですよ
680枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 19:57:18.12 ID:AXU4mcu+0
ウカムを人間に例えば
ハンターはオオスズメハチのようなもんだろ
当然人間はハチに怯えずグーグー寝れはしないよな
681枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 20:32:30.97 ID:dee8e22o0
オオスズメハチはさすがに怖いだろうが
682枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 20:45:53.59 ID:Ltq15MTY0
ウカムとアカム出して欲しかったなぁ
後、ティガも・・・・

3Gは物凄い手抜きクソゲーって思うのはオレだけ?
683枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 21:58:30.08 ID:lGOVfTz+0
俺も
684枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 23:42:01.02 ID:rJGvMRry0
カプコン「いきなり全部出したら使いまわせなくなるでしょ、少しはカプコンの気持ちになって考えてみたら?」


きっとこんな感じだろ
深い理由なんてないよ
685枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 10:14:31.74 ID:Wq20Bv/fO
マップも武器も使いまわしという時点で不満だというのに、追加モンスターですら骨格使いまわしって酷すぎね?

ここまで手抜きのゲームは見たことがない。
686枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 11:29:58.85 ID:pRFTTS4SO
骨格がどうのとかマニアックな話はさすがにどうでもいい





楽しければ、な…
687枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 12:22:16.19 ID:uPKVAGkn0
楽しくないのが問題
4には期待できないのも当然です
688枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 12:29:28.30 ID:HAaLwj2y0
どうだろう…
689枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 12:44:00.06 ID:6Wdr4RvY0
まあまだ発売してないし楽しくないと決めつけるのは時期尚早だろう。

まったく楽しそうに見えないのが問題だが。
690枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 13:14:59.03 ID:UCFMIQ/G0
ウカムとアカムってどんなのだろうと思って検索したら
ミラオスに比べたらこっちの方が戦ってて楽しそうだな
691枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 13:19:30.21 ID:hxB4dqlqO
ウカムはマジ糞だぞ
692枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 13:30:08.06 ID:Y056/63s0
3Gで植えつけられたマイナスイメージは絶対消えないと思うよ
俺の中での話だけど
693枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 13:40:00.23 ID:sEJBFkq+0
やっぱこのゲームチャチャンバの挙動おかしいわ
大型が2匹暴れてる横で鉱石掘ったり腰振ったりしてるし
採取ポイントがあるならまだ理解できるけど突然何も無い壁に向かって走って行ったと思えば
ハンターの足元まで戻ってきてキョロキョロ
大砲なんて雑魚も居ない大型がそこ居たわけでもない
本当に何も居ない所に撃ったりするし
ダメージも物理にヤケクソに強くて炎や爆発では瀕死になる謎仕様
ブラキディオスに直接殴られるより爆発に巻き込まれたほうがダメージ大きいってどういうことなの
694枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 14:27:04.11 ID:8DxMpR3yQ
オトモは前からクソ挙動だったよ
攻撃は的外れでハンターが爆弾を置いても気にせず攻撃して起爆
秘境みたいな高い所の採掘地点に連れてくと採取しないで落ちたり出てきたりをひたすら繰り返す
ジエン戦ではハンターがバリスタを使用してる間はずっと踊って手伝ってくれない
決戦ステージでは威嚇と無意味なウロウロ移動しかしない、攻撃は皆無

可愛いから役立たずでも許されるとか思ってる内はカプコンがオトモの動きを改善することは無いだろうな
それ以前にまずアイルーもチャチャンバも全然可愛くないが…
695枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 14:32:50.12 ID:QcDAWbY/0
P3のときに大不評だった、採取猫と同じ行動もするしな

戦うわけでもないのに、遥か遠くにいるザコに向かって突進していって、
ザコをアクティブにした挙句ハンターのとこに戻って引っ張ってくるという

火山で炭鉱夫してるときに、あいつらのせいで何回糞生肉の突進食らったり
メラルーに戻り玉取られたりしたことか
696枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 15:04:32.43 ID:h1J3Tu4K0
メラルーフェイク装着時のハンターに対するピンポイント爆撃もウザいな
697枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 15:23:40.90 ID:NgYPbyTVO
ジエンに吹っ飛ばされてロープ戻ってたらチャチャンバが砂海を走ってきた時は笑った

多分、今までは面白かったんで粗い点とか気にならなかったが
今回使い回しや糞調整・糞バランスのせいでつまんなく感じて粗が気になってきたんじゃないかなあ
698枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 16:36:31.56 ID:aDyqVjuK0
慣れてきて冷静になると粗がよくわかるよね

最初は純粋に強い!とか思ってたけど、落ち着いてみるとただの理不尽に思えてくる
699枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 18:47:15.33 ID:Y056/63s0
チャチャンバの踊りをよく踊ってくれるところとランプ大砲は評価するわ
確かに狙いはいい加減だけども
700枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 18:47:29.88 ID:gGy5xsZT0
3rd仕切ってた一ノ瀬は何やってるの?MH4?
701枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 20:11:27.38 ID:hxB4dqlqO
睡眠大砲は軽くキチガイじみたダメージ入るからな
702枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 20:15:57.01 ID:vXvWC/230
>>690
実際こいつらのが楽しいから困る
703枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 21:08:03.89 ID:8DxMpR3yQ
ミラオスは武器がダサいから嫌い
見た目もあれだが名前がクソすぎる

覇弓レラカムトルム→イイネ・
鳳凰ガ体現セシ弓矢→は?
崩銃槍パシカムルバス→イイネ・
熾烈ナル修羅ニ堕ツ槍→は?

くっさいくっさい中二病武器のお墓はこちら(笑)
よくこんなのがボツにならなかったな、勘違いしねえで反省しろよ糞開発ども
704枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 21:28:36.16 ID:NgYPbyTVO
>>703
前から武器説明の欄でその兆候はあったんだがな

「時の矢はただ前へと進む」とかウカム武器とか
705枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 21:29:14.84 ID:3TdBuTMa0
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”

武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ



もうこのコピペで笑えなくなってしまったな
706枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 22:36:24.49 ID:P14jKJqLO
ミラオスはちゃんと水中を活かせてるのが好きだ。巨体感を演出しつつ水中のおかげで全身を攻撃対象に出来るし。
問題は陸に上がるとデカ過ぎて何やってるのか解りづらいのと這いずりバックくらいか

水中は古龍種向けだと思う、ナバルもそれなりには楽しいし。だからラ希アとかいつまで経っても陸に上がらない水没ラギアみたいなのはいらないです
707枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 22:53:47.52 ID:OC9dfp/50
>>703
同意。3Gの出来とPVで4はよくて様子見だなと思ってたが
ファミ痛の記事の装備デザインとかストーリーがどうとか見て、ますますオワタと思った
708枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 02:12:38.22 ID:H//C+FS+0
距離を詰めるわけでない切り返しのための突進がムカつく
突進って距離を詰めるための技じゃないのかよー
近接中に突進したら遠くに行っちゃうだろー
接近してたら接近中の攻撃しやがれ
709枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 03:18:05.36 ID:ihrcG/ef0
>>703
それみてツキヨノヨル オロチノチニ クルフイオリ思い出したわ
710枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 05:11:45.13 ID:q5pCsS890
暴走庵「ツジモトルムー!」
711枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 08:43:02.74 ID:KejAuCXl0
狂オシキ鬼程度にしてやれよ
同メーカーなんだから
は?CAPCOM VS SNK?SVCカオス?何それ美味しいの?

とりあえずG3闘技場2頭同時ツマンネ
なんでこうも味付け下手なんだろうね
次回作は3頭同時かな?
712枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 11:31:36.61 ID:PVXvfMgaO
>>708
昔からMHの突進は一部を除いてローリスクハイリターンのあらゆる間合いにおける万能攻撃
これでもノーモーション突進が無くなったりマシになった方なんだぜ
713枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 15:02:08.16 ID:tPqrbhqmQ
ドスファンゴ「」
ベリオロス「」

ベリオのは突進じゃなくて飛び付きだけど
714枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 15:45:16.94 ID:ikZWu9XX0
昔はディアの突進なんかは足元安置で攻撃チャンスだったんだけどな
715枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 17:39:07.11 ID:KHqV3icOO
足元が安置になり過ぎたからかね、毎回潜られるよりはマシとは言えなんつー調整だ
716枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 18:03:26.80 ID:PVXvfMgaO
マトモな攻撃チャンスになるのはズサーしなかった時だけだな
>>713
ベリオの飛びつきって頭怯みと亜種のパターン以外ほとんど使わなくなってね
判定も修正入ってかなり弱くなったし
717枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 20:15:43.19 ID:967L3Phj0
とりあえず爆破属性とかいう意味不明な属性考えた奴はクビにしてくれ
718枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 20:57:23.53 ID:adc/LpmK0
爆破属性な〜・・
せめて「ここぞ!」と言う時に任意で爆破発動できたら戦略の幅も広がって、評価も違ったろうに
今の仕様だと単にフンターさん救済武器だもんな・・
719枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 22:24:09.37 ID:lCMXYA1y0
万能ではあるが弱点属性には劣るくらいでよかった気も
720枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 22:55:40.71 ID:gFmv1nmDP
無属性より弱いくらいで良かった
721枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 00:11:29.97 ID:h+52L/pd0
どんな部位にも安定したダメージが入るようにすれば弱点狙うのがかったるい奴とか
全身ガチガチの糞希少種どもに担ぐくらいになってたかもな。
722枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 00:14:40.03 ID:qmaTPkUM0
うん
723枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 00:22:52.95 ID:i5Hfy/J00
>>719
一応単品クエだと弱点武器に軍配が上がらなかったっけ?単品クエなんて殆ど無いけど
724枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 00:26:34.82 ID:dm8ga/1u0
>>723
ランディプとジャンプご苦労は、属性のが期待値↑じゃなかったっけな

だからどうなんだ、というレベルの価値だが>属性武器
725枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 00:32:46.06 ID:Dhdd6MDO0
ダメージ効率は、属性≧毒>爆破>物理で
部位破壊(ひるみ)は、爆破>物理>属性>毒
って感じが良かったかも
スキル関係で物理の単純な上位互換にならないように
ボマー適応外や斬れ味+1で物理が上回ったり
726枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 08:16:02.02 ID:rRGCuOKnO
ジャンプどころか普通のオウガ亜種でも雷>爆破
ジャンプオウガに爆破とか脳が粘菌に汚染されてるやつがすること
727枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 13:34:17.02 ID:MTGXRSJD0
ハンターがエリチェンしてもオトモがずっとそのエリアに踏み止まり、
しかもエリチェンエリアでモンスを釘づけにするのも調整なのかw
728枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 13:48:41.43 ID:hODuEtDz0
トライのころのチャチャはハンターがエリア移動したらどんな状況でも絶対にエリア移動してたのに
729枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 15:56:23.87 ID:ap2Cq47NO
アルバ相手にモドリ玉でクソゲーしてる時にいつまでもちょっかい出してて無駄に時間食う事は良くある。
というかあいつら一匹になるとなんであんなに死なないんだよ、いつもは即死してるくせに
730枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 17:02:42.23 ID:vB1UBAo00
睡眠大砲が強いって聞いたから早速試したが、大砲命令したら何故かこっちに向かって撃ってきたんだがどういうわけだ?
れうすのブレスも積極的にハンター狙うし、どういうことなんだ?
731枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 17:16:07.05 ID:i5Hfy/J00
寝ている敵はターゲット取れないから、小型を掃除したうえで密着して使わないといけない
厳密には直前までモンスターが居た位置を狙うから、場所によっては密着してるのに反対側に射出する可能性も
ブレスは知らん
732枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 17:23:30.01 ID:BqfefoOhQ
レウスがハンターばかり狙うのはヘイト集めてるからじゃないか?
何の武器使ってるの
733枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 17:25:16.73 ID:rRGCuOKnO
お面の話じゃねえの
射線に入ってるんだろ
734枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 18:17:42.28 ID:OHmm7stK0
ハンターの体力があとブレス1発で死ぬか虫の息ぐらいになると素晴らしく正確なブレスか連続捕食で集中砲火くらうのは気のせいだろうか
735枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 18:24:32.43 ID:GVQVC9SDO
triのランスみたいに上段三段突きからでもカウンターとれればよかったのに
736枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 18:47:52.28 ID:vB1UBAo00
>>731
睡眠大砲使えねぇな...

>>733
最初そう思ってたけど、ハンターとチャチャしかいない状況で武器を研いでたら二回ハンターに向かって吐かれた。教えてくれ、どういうことなんだ?
737枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 18:52:29.59 ID:045A6EIE0
>>706
這いずりバックだけなんかやたら不自然なんだよな
このままだと簡単だから避け辛くて痛い攻撃入れようぜ!
って後から追加されたんじゃないかってくらい不自然
738枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 19:48:15.85 ID:OHmm7stK0
4はワールドツアー中にこちらの攻撃範囲外からの超高精度拡散ブレス12連発とかやってくれたら、
値段分楽しまなくちゃ損だとかそういう未練全くなしで即中古に売りにけるから開発はよろしく
まあ新品云々以前にもう買うかどうか怪しいけど
739枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 20:01:57.31 ID:33ns9rAX0
4は中古で買えばいいや
740枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 20:10:05.77 ID:hODuEtDz0
今作がクソ過ぎたからなあ…オンもないらしいし
金もないし買わんとこかな
741枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 20:27:32.46 ID:33ns9rAX0
オンないんじゃね
幸い高校の卒業シーズンまでは友人とやれたが
もう誰もモンハンやってないんだよな
742枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 20:31:55.70 ID:jYPw6oOD0
オン無かったら動画見て満足する
そこまでモンハンに付き合えない
743枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 21:08:06.10 ID:wi2/2gNg0
4は改善点だらけで粗探すほうが難しいとかいう程度の出来ならば購入を考える

リア狩り友が買ったら無条件で買っちゃう
744枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 22:09:59.01 ID:33ns9rAX0
2ndGと3Gはどうしてここまで差がついたのか
ポジションやコンセプトはほぼ同じ
ならなぜだ
745枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 22:18:35.10 ID:lqh8yoXA0
>>736
睡眠大砲は大砲本体でも当たりが発生するから
寝てる所に向けて撃つというより少し埋まりぎみにしてかすらせてぶちあてるといいよ
ただし、大砲モードに入った時にその場で大砲にならずわざわざ
こっちに走りよってから大砲になってぶっぱなしたりする時もあるので
なんもしないでぶっぱなすよりマシって程度だけど
746枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 22:40:47.28 ID:i5Hfy/J00
>>744
P2Gも今やったら相当クソいけどな
ただプレイヤー数の多さとオンライン環境の存在からマルチプレイする機会が圧倒的に多くて飽きにくかったとは思うけど
手抜きレベルで言ったらP2Gの方が酷い位だったのにね
747枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 22:47:38.19 ID:Fs7Ra6tr0
>>746
そうか?オレはずっとソロ専だったけど2GもP3も結構今でも楽しめるよ

多分タイムアタックが出来る良クエが多いからかな?
3Gにも期待したんだけどなぁ・・・

3Gのデキがこんなんだから、4は様子見で中古で買うと思います
748枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 22:48:32.34 ID:M8ESl4S80
P2GはP2Gでカメラ糞だしランゴ無限湧きとか糞調整もいいとこ

ストレス=おもしろさとか本気で思ってて「どうやってプレイヤーをイライラさせるかを考えました^^」とか言っちゃうからな
モンスターの挙動とかUIとか全部改善したモンハンはもうでないだろうな
749枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 23:19:37.14 ID:vmgZM7p1P
>>744
コンセプト違うぜ?
2Gはボリュームアップ(水増し)
3Gは(4までの)場繋ぎ
750枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 23:27:10.08 ID:L/Xpk+E9Q
>>744
2ndGは「良くも悪くも」モンハン
3G(というかtriベース)は「良くも悪くも」モンハン風アクション
この差だと思うよ
751枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 23:34:50.73 ID:MgaSda110
P2Gの集会所のクエは一応一人でも終わらせた。

今回はG3のクエ見てウンザリして絶賛放置中。
連続狩猟以外の複数クエは伝統の夫妻クエだけで十分だと思った。

あんなのはDLC限定のクエだけにして欲しい。



752枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 00:01:29.56 ID:rRGCuOKnO
もうベース理論秋田
753枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 02:07:37.85 ID:nxPalZ0C0
tri課金継続してるけど、最近3Gやってね
ベース理論展開する人はtriやりこんでないっしょ
日本帰って来たら課金でビビったけど、その批判はこのスレじゃないよね
754枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 04:52:48.91 ID:s0erCTde0
ベース理論否定する奴ほどやり込んでねえか多人数でボコッてただけだろ
モンスターの挙動がフレーム回避ゲーになっていったのはトライからじゃねーか
755枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 05:49:35.29 ID:+e38QW8M0
開発者の発言とかチェックしてないけどこんな違いがありそう
P2Gはファンの為にボリュームアップ版作ろう→楽しめる様にいろいろ入れよう→余計な物も入れちゃって評価悪い面もある豚骨ラーメン
3Gは売る為に水増し版作ろう→新要素入れてやるよ、これで満足だろ?(細かい所は適当でいいや)→トッピングで誤魔化した薄く伸ばして辛いだけのココイチカレー
756枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 06:56:10.45 ID:323zZHp30
mh3g三大糞モンス

ブラキ(バックステップで粘菌チャージしながら溶岩に避難)
オウガ亜種(ホーミング弾 疲労時の充電)
ナルガ希少種(棘飛ばし)
757枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 07:22:18.44 ID:jcF7gTYJ0
案外2ndGの評判悪いんだな
あれは一種のお祭り状態だったからな、俺は好きだけど
逆に当時は全く叩かれてないのを見るとハンターの腕が無意識に甘くなってるんじゃない?
煽ってるつもりは何もない、
758枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 07:39:19.17 ID:G8Xp+p3JO
>>754
同作中でも全く性質が違うモンス全部ひっくるめて語るの自体無理があるっていうね
単語が指す対象が漠然としすぎで会話のしようもないし

>>757
発売直後からネガスレアホほど乱立してたわけだが
759枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 10:18:13.03 ID:frWFX+U80
2Gの評価が悪いのではなくてP3が糞過ぎて呆れて皆逃げて
残ったのがトライ信者とまだ我慢し続けてる古参と新参と社員だけだから
P3が良作ならいくらハード代わったといえ300万人も逃げない
だからここではMHもどきのトライベースの評価があがる
760枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 11:17:38.07 ID:3esvKi4/0
300万人がアンチになったと考えると恐ろしいよなw
それでもMH4にはまたオンを搭載しないで強気な態度で売りに出すようだが
761枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 12:01:31.52 ID:DKGvUt8l0
そして2Gのアホな水増しを真似て
さらにトライと3rdの糞な点のみを集めたのが今作
762枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 12:11:38.34 ID:BIgPnWIX0
>>760
300万人はアンチよりも恐ろしいモノ、「無関心」になった人が大半なんじゃないかなあ。
MH3G→MH4、いったいどれだけ減るかな。

予想では悪ければ80万ぐらいじゃねえかと思ってる。
763枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 12:30:07.80 ID:frWFX+U80
>>762
このままオン搭載なければ100万きるだろうね
764枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 12:44:20.04 ID:2oc01zlg0
3Gの「この難易度なら文句無いだろう?」的な闘技場2頭同時クエの多さはホントに酷いと思う。
しかしそれよりも、P3で改善された壁際のカメラワークがなぜP2G仕様の糞カメラワークに戻ってしまったのか・・
これは難易度どうこうじゃなくて、手抜きと言われても仕方無いのでは?

何だかんだ言ってP3が一番「遊びやすい」し、人にも勧めやすいんだよね。
3GはG級の意味を完全に履き違えた欠陥品だよ
765枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 12:54:00.79 ID:G8Xp+p3JO
シリーズ底辺のグラフィックに糞エフェクトに糞設定満載
ウンコ投げオトモボス撃退お守り採掘ゲームのP3の一体どこが人に勧めやすいんだよ
P2Gも大概糞だったけどまだP2Gの方がマシだろ、MSさえあればP2なんだが
766枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 14:21:42.12 ID:omBPE/Qx0
3dsやvitaの実際のポリゴン性能

http://posp.seesaa.net/article/279890593.html

カタログスペックじゃなく実測値だと3dsのポリゴン性能は秒間150万ポリゴン、vitaのポリゴン性能は秒間2000万ポリゴンだってさ
pspは秒間200万ポリゴン
しかも3dsはシェーダーや立体表示でその150万からさらに落ちるとか

p3に比べ3Gは処理落ちがひどく感じたが、psp以下の性能のハードならこうなるの当然か

シリーズ進むにつれグラが悪化していくとはな
767枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 15:51:39.39 ID:frWFX+U80
論点そらしでトライベースを苦し紛れに擁護する手口は信者の常套手段
もう見飽きた
768枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 16:21:24.74 ID:qazRV7Cu0
遅レスだが
>>736
れうすのお面のブレスは、怒り時に一定時間ごとランダムでチャチャンバの向いている方向にオートで発射される
あいつらは戦闘中でもよくハンターの方を向いて近寄ってくるが、その間に発射されるとハンターを狙撃する形になる
カプコンさん、こういう嫌がらせマジうめぇ
あと睡眠時は攻撃しない事になってるけど、ブレスの発射はオートだからかまわず平気でぶちかますから気をつけてね
769枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 17:02:12.60 ID:aQ8eiVHR0
戦闘中にオトモがわざわざプレイヤーに近づいてくるのにはなんの意味があるんだろう
オトモ自身の攻撃効率が落ちるのはもちろん
一番の役割である囮もといターゲットの分散によるハメ対策を全うできないでしょ
むしろハメを誘発させようとモンスターを誘導しているような気さえしてくる
770枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 17:19:30.29 ID:8zqu0SCO0
トライとP3の便利なところはどんどん廃止
逆にトライとP3の不便なところをどんどん導入

もう正直言っちゃえよカプコン、私たちはユーザーを楽しませる気がないですって
771枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 18:19:54.06 ID:fAXXIo7KO
3GはP3ユーザーだけでなくトライユーザーまで切り捨ててるのが酷い
トライのGだからとか言ってオン否定とか
どっからも引き継げないGってのもどうなのか

解析ないのはワクワクだったが結局はラギアとナルガが糞になった希少種でガッカリだった
トトス来たから期待してたんだけどなあ
772枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 21:06:43.49 ID:InyLOys00
>>765
立ち回りゲーとしておもしろいのがP2G
UIがそれなりによくて理不尽が少ないP3

ただ言い換えれば雑魚無双糞カメラ糞UI理不尽ハメ殺しゲーのP2Gと、
後退りマンセーこやしお守り採掘劣化格ゲーのP3。


"遊びやすい"のは確かだとは思う。おもしろくないけど
P2Gは俺も今やってるけど人に勧めて受け入れられるかは微妙
773枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 21:53:03.40 ID:DKGvUt8l0
でもこれを勧める気にゃなれんよな
トライ以前やるならやはり2Gか
774枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 22:16:53.65 ID:3esvKi4/0
普及率考えると本体ごと薦めなきゃならんからなぁ
モンハンスキー300万人が手を出さない(スルーした)のは
これ以上モンハン専用機増やしたくないからというのもあると思う

Wiiに3G移植して出せば改善なしのベタ移植でもかなり売れると思うよ
775枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 22:41:13.91 ID:DKGvUt8l0
少なくともクラコンは優秀だからな
だがWiiUてめぇは駄目だ
776枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 00:06:33.56 ID:+YgffKvr0
WiiUでも旧コン使えるんじゃなかったっけ?
仮に3GHDがWiiUから出…たとしても欲しくないなぁ、オンあるならちょっと考えるけど
777枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 03:17:04.31 ID:9zkRa+tU0
画質、処理落ち、操作性、オン周りが何とかなればそれなりに遊べる代物にはなる
トライ時点では割と意見が割れてた水中が今回ひたすら不評なのは糞以下の操作性による所が大きいだろう
778枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 03:43:13.81 ID:jikFe5rs0
水中って起き攻めに上下に回避することを想定しているブレスとかたっくるされると
武器しまっていようが絶対避けられないんだよね
779枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 05:42:59.31 ID:Ml9Nqk1k0
>>778
モンハンの水中戦てさ、ぶっちゃけ連ジの宇宙空間。
全然おもしろくない
780枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 12:57:01.54 ID:IjQmWsMd0
別にtriがそこまで良かったとは思えないが
3rdにtriらしい良いところって少ない
3rdの良い部分ってP2ぽく感じる
で、3Gに至ってはもう良くわからんw
とりあえずベースとしてはtriなんだろうけどもはや別ゲー
781枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 13:02:44.60 ID:IjQmWsMd0
>>745
何キレてんだよw
やりこんだらtriも大して回避ゲーじゃないし、まさにそこ
慣れれば手順組んで捌けるのは変わらん
782枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 13:03:18.09 ID:IjQmWsMd0
>>754だった
783枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 13:13:47.25 ID:IjQmWsMd0
triの癖としては、敵モンスが××始めたら一直線に走る
みたいな対処が増えたが、攻略サイト等ではあまり採用されず
動画ではフレーム回避上手いでしょ言わんばかりに特攻してる
個別のテクニックとしては自慢になるけど、討伐時間は微妙
しかも良ーく見るとチートで回避性能2付けてる疑いがあるのも少なくない
実際モンス誘導法のが早い事多いのに、強がりたい厨や未プレイ組が勘違いした結果がこれ
それとは別に批判点が多々あるけどw
784枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 13:29:25.17 ID:IjQmWsMd0
まあtri街ソロは相対体力多すぎて時間がかかりすぎ、そもそも4人相手前提なのかタックル後に尻尾巻き込み等一手多いモンスが多いのは確か
一瞬も無駄にしたくない気持ちから、回避に任せてガンガン張り付いてって戦法で強引にやるのが評価されたのはわかる
だが、ソロなら誘導からの安全地帯から一気に叩いたりした方が早い事が多い
しか問題は次作、この敵モーションをさらに嫌らしくした亜種の出現、そしてモンス増員で個別のモンスの観察対峙の機会が減った事
ソロ討伐の機会が増えたのに敵は嫌らしい
しかし上位にもオトモが居る事による事で、誘導も難しいという最悪のコンボが生まれた
この辺でもう、最初から無理だったtriベースという前提が崩れた
新たに構築すべきだった点は多い
785枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 13:38:48.76 ID:IjQmWsMd0
でも難易度下げて調整できてるP3はまだ良ゲーだと思うよ
3Gは何考えてんのかもうわからない
786枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 13:43:20.03 ID:rWw/EkQU0
もし今回アルバに閃光効く様になってたら
MHFのクシャルダオラみたいに地上に大量にブレス爆撃してから落ちてくるようにしてたんだろうな
787枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 14:06:08.32 ID:dQIv0DecO
そういやFのスタッフと入れ替えたりしてるんだっけ
クソモーションやクソ仕様入れてるのそいつらじゃないのか
788枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 14:12:39.85 ID:J/2uUOe/0
トライは新しいものをたくさん詰めた作品
P3は難易度を下げて新規ユーザーを増やそうとした作品
3Gは開発が嫌がらせ要素を詰めまくった手抜き作品
789枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 14:16:33.60 ID:JfBs5tm00
ブラキのその場4連パ○ーゲイザーはかなりそれっぽい動きではある
不自然だし、ランス系が極端に不利になる動きだし…・・
790枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 14:30:35.67 ID:+SVohETs0
なんで頑なにオン付けないんだろ
オンの有無で別ゲーともいえるFの客層が変動するわけでもなかろうに
791枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 14:48:24.13 ID:Ml9Nqk1k0
>>790
Fの動画見たけどミドルボウガンとかいう、ボウガンならぬマシンガンみたいな武器で連射してるだけだよなw
あれモンハンじゃなくてバイオハザードの隠し武器だろ・・て思ったわ

まぁ3Gはそういう楽しみすら無い、ひたすらイライラを重ねるだけのゲームでしたが
792枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 14:50:38.24 ID:wKwrD7mw0
ミドルボウガン…トライにもあったじゃないか(武器名武器種共に
793枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 16:22:40.68 ID:tfdwQEcE0
triを象徴する獣竜種
振り向き=古龍+後ずさり+頭が固い
距離詰め=軽い判定付き+カウンター狙い
攻撃=寸前まで軸合わせ+軽いホーミング+「尻尾」
転倒=よろめき倒れ+ウネウネ押し出し+怒り時踏ん張り
怯み=大きく後退+怒り時カウンター
その他に後ずさりで壁際・エリチェン付近に誘導と衝撃波(亜空間ではない?)持ち

なんとなく回避を強いられてる気になるのも仕方ないと思う
794枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 18:45:16.81 ID:NRgerTCq0
4でティガとオトモアイルーって3rd使い回しする気満々だな
3Gにどちらもいないのはtriの続編だからぐらいに思ってたが
4で水中切って3rdの残り要素使うと
795枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 18:56:25.18 ID:9zkRa+tU0
>しかも良ーく見るとチートで回避性能2付けてる疑いがあるのも少なくない

なんじゃこれw
796枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 19:17:22.72 ID:JfBs5tm00
>>791
にわかか
言わんとしてるものは『剛種武器』ライトの「超速射」のことだろうけど
超速射はただ連続して撃てるだけで速射自体もあの速度なんだぞ
797枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 19:22:23.98 ID:c8zPfAbHO
>>795
触るな
また長文連レス始めたらどうするんだ
798枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 20:41:09.15 ID:PewqNNev0
フレーム回避ゲー→攻撃の持続フレームを上げて抜けられないようにしました^^
ドスベース云々→モーションはそのままに昔の理不尽判定にしました^^

あたりは普通にやりそう
やべえ4が楽しみで仕方がねぇw
799枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 21:46:46.22 ID:WfTwXaXx0
>>798
お前とはまたこのスレで会うな
800枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 22:18:04.59 ID:POH7HlrH0
開発者が作ったモンスターを簡単に倒されたらくやしい

多分こんな意識なんだろうな
801枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 22:28:08.86 ID:mzzigV9J0
「だってくやしいじゃないですか(笑)」って言ってたし、本気でそう思ってるんだろう
ゲームと銘打ってるものは全部プレイヤーに攻略されることを前提に作るのになにを言ってるのやら

一見不可能に見えるがちゃんとプレイヤーが付け入ることができる"穴"を用意しておくのが作りこみであって、
それをプレイヤーが練習の末見つけたら「よくぞ見つけました」だろう
そこを「くやしいからもっと穴埋めしよう!」ってするなら別のやつでプレイヤーに挑戦するゲームでも作ってろ
802枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:21:23.58 ID:on/mH1kW0
もっと村をデカくしてほしい
803枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:22:41.83 ID:2hoVbg3pO
>>801
パターンを覚えるタイプのゲームに穴がなかったら、ゲームの完成度が高くてもクソゲー扱いされて文句は言えないよな。
804枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:51:43.35 ID:PewqNNev0
ゲームとしての完成度ではなく、クソ度が完成されていくとは
クソなだけにどんどん熟成されて、見た目も臭いもキツく。
本当に4が楽しみだ。絶対買わないけどな
805枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:57:13.38 ID:YgXLAlqp0
3Gのお陰で4は冷静に判断出来そうだ
これから新情報とかPVで煽ってくるだろうけど3Gの事を思い出せばもう騙されない
806枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 00:22:49.00 ID:7MmD1XWB0
そもそも周りの奴がみんなうんざりして辞めちゃったから情報の入りようも無くなった
807枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 00:28:22.57 ID:C8x454NMO
そろそろ悔しい云々の明確なソース添えてテンプレにいれとけよ
808枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 00:29:27.92 ID:aap+yCLM0
>>805
冷静になるのは開発のほうなんだよな
809枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 02:33:23.58 ID:WUpfW5DQ0
こないだ買ってやっとG3まで来たんだが・・・
先に進むほどがっかりするモンハンって新しいな
狩っても狩っても、楽しくないし嬉しくないなんて新鮮すぎるぜ!
MH4もPV見た限りでは、かなり期待できそうだな
勿論、どこまでがっかりできるかって意味です
810枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 02:35:26.88 ID:GT5FWLtc0
Fの開発も本格的に流入しているようだから
もうなにも4には期待してない
折角だからFの生物兵器を本格的に輸入すればいいんじゃね
811枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 05:56:26.47 ID:Xr/GtPqE0
>>810
Fの開発が入ってるのかよ・・・
村クエで黒レイアと赤ラージャン討伐あるなw
812枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 07:22:46.97 ID:7MmD1XWB0
Fもゴゴモアなんかは凄く面白かったけどさ
…ゴゴモアが実装された時期とか考えるとあの時丁度本家とFのスタッフ丸ごと入れ替えてたんじゃないかと邪推したくなる
813枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 08:34:07.67 ID:su5lKBxG0
開発が穴のつもりで掘った凹みを尻目に
ユーザーが勝手に見つけた穴で攻略するから
その穴は認めません埋めますなんだろうな
814枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 11:41:14.86 ID:vF1LPLJt0
Fで完全に死にコンテンツになったキャラバンというのがあるのだが
それを4に持ってくるらしいじゃないか

お前ら覚悟しておけよ、あれ本当に糞だぞ
815枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 11:43:24.86 ID:cVwjKzP10
確か結構前の運営レポートで本家とMHFのスタッフ半分くらい入れ替えたとか言ってたはず
816枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 13:49:27.05 ID:C8x454NMO
作業員入れ替えても指示出す上がそのままなんだから大きな差なんて出ねえよ
最近やたらFスタッフの責任にしたがる奴がいるな、何らかの意図を感じる
817枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 13:52:52.55 ID:MvzNFhHq0
>>816
いつものFやP2G叩いて批判をさける手法
朝鮮や中国の日本叩きと同じ手口
818枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 14:25:39.60 ID:cVwjKzP10
MHP2GはともかくMHFの運営は糞だよ
というか叩かれてるのは最早約束だからな
819枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 14:27:17.00 ID:nVR4qBkc0
また旧作アンチ=3G信者という謎理論が展開されることになるのか
820枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 14:31:08.10 ID:7fUDY5db0
ここまで次回のモンハンに期待ができないのは初めて
どうせ手抜き水増しイライラ要素マックスだろう
821枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 14:37:11.87 ID:7MmD1XWB0
F叩かれて困るのはカプコンの社員さんだからね^^
822枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 14:40:50.16 ID:8aOrJKsS0
>>766
なるほど
それならP3と比べてもあの酷いグラフィックと酷い処理落ちなのも納得だわ
823枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 14:47:00.23 ID:u981sXf30
VIPPERとアドパやってるほうが数倍楽しいんだよな
824枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 15:13:09.01 ID:nVR4qBkc0
F開発スタッフのせいってことにしないと困るのは3G開発の偉い人か信者だけどね^^
825枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 15:30:22.00 ID:Dwtn5t7aO
ネタが無いと、開発や信者批判になるいつもの流れですねわかります

4で崖登りスキルとか無駄なもん増やすなよな
体術スキルに性能向上追加とかで十分な調整にしてほしいわ
826枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 19:10:39.90 ID:C8x454NMO
え?開発叩くスレじゃないの?
827枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 19:58:09.42 ID:tYxI4u5vP
>>820
次回のモンハンにおそらく量なんてないぞ?
出涸らしのお茶がおちょこで出てくるだけだ
828枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 20:50:58.92 ID:BxUwnb1S0
4は買わんわー
マジ買わんわー
俺が一番最初に買わんわー

本当に買いませんよ3Gやってますから
隙消しや嫌がらせ満載の2頭同時がもっと酷くなるだろうし
オンないし画面小さいし構図からして見づらいし
オトモは馬鹿が揃ってるしスキルは役立たず多いし
壁登り()なんてもうアホかと
829枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 21:11:11.19 ID:7MmD1XWB0
ジョジョコラボねぇ
ジョジョ好きだしデザインとかも面白くて良いと思うけど今更過ぎる
まだプレイしてる人間ってどれだけいるのやら
830枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 21:35:10.35 ID:GT5FWLtc0
コラボ情報って発売前や発売後すぐに中古対策や
ユーザーを盛り上げるためにやるかと思ったけど違ったんだな
今更やってゲーム屋から中古ソフトを買いなおしてきてとでも言いたいのだろうか
831枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 22:04:21.74 ID:5ucg2mjW0
憎しみに任せてソフト破壊するに至ってしまった
買わなきゃ良かった
832枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 22:25:29.57 ID:1wTKakHTQ
一応言っとくが悪いのはソフトじゃなくて開発だからな
買わなきゃ良かったってのは完全に同意
833枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 23:42:21.19 ID:GT5FWLtc0
ソフト破壊するくらいなら中古に売ればいいんじゃない?
メーカーにとって一番嫌な事は中古市場に流れる事だよ
まぁ嫌がらせする為に売れとは言わんが
その方がユーザーにとって経済的
834枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 01:27:53.12 ID:sbpnow0V0
発売直後とかなら叩き割って動画あげれば祭りになってダメージもでかいけど
過疎期だと自分のきはらすぐらいしかぐらいだな
835枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 07:43:14.17 ID:28pCmikTO
ソフト破壊は祭といってもいい年して物に当たるキチっぷりが煽られてるだけだな
836枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 08:18:41.22 ID:sbpnow0V0
やべえ俺日本語おk
837枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 08:21:55.00 ID:Fgap4G5J0
メディア破壊とかモノの如何に関わらずドン引きだわ
838枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 12:33:31.61 ID:JeZcL2QT0
モンハンでストレス解消できるってすごくね、正しい遊び方なんじゃないのかそれ
839枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 13:56:39.47 ID:gW1mjqkIO
売って牛丼食おうぜ!
840枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 14:48:01.48 ID:aBc1NQA40
さすがに壊すのはアホとしか思えない
841枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 14:58:52.17 ID:zcdBTg9s0
そのまま俺にくれよ
842枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 16:33:54.54 ID:PdmodcTv0
グの骨頂だなw
843枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 19:17:36.69 ID:c4/5xyMaP
いや下のゲだろ
844枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 20:08:04.43 ID:pxNAmtDzO
モンハンの悪いところ直したパクりゲーが出たら普通に売れそうだな
845枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 20:15:05.78 ID:JeZcL2QT0
カプコン社員が全力でネガるから大丈夫だよ
846枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 20:25:41.07 ID:zcdBTg9s0
>>844
HUNTER BLADE 獵刀のことか
ある意味面白そうなんだが
影も3Gより綺麗だし
847枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 21:07:43.29 ID:4O6m3Oli0
4以降になればそろそろ出そうだけど
まだモンハンを追随できるものは出てないだろ
HUNTER BLADE 獵刀がモンハン越えとか
ネタとして言ってるんだよね?
848枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 21:52:05.55 ID:La5Eis210
>>844
ゴッ(略)ェ・・・
849枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 22:28:23.94 ID:GWUSKXJB0
つーか影とか余計なもの付けてる暇あったらバグをなくそうとは思わんのか
850枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 23:23:05.92 ID:e2c26iOu0
一番分らんのは流行のグラフィック要素を入れて
ゲームのフレームレートや処理落ちしたりさせたりしたのは本当に意味分らん
仮にもアクションゲームの老舗ならどっちが大事か一発で分りそうなものなのに
ホントその分バグやバランス調整に時間かければよかったのにな
851枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 23:54:18.85 ID:w2Cmf6PI0
体験版でソロしてる時はヌルヌル動いてすげぇ!って思ったけどチャチャンバ付けるだけでガクガクだもんな
本当にハード選びミスってるよ、大人の事情なんだろうけど
852枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 03:33:26.95 ID:S/yG1S7g0
>>847
社員乙
ブランドに誇り持つのはいいが
それが裏目に出てもうHUNTER BLADE 獵刀以下のゲームだよ
853枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 04:53:56.17 ID:nkAeiwpy0
フンターブレイドやった事無いから何とも言えないけど、見た感じ一部本家より良くなってそうな部分あるんだよなw
854枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 09:25:20.36 ID:TQttnDke0
動画評論家が涌いて来たらいよいよこのスレも終わりだな
855枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 11:07:18.75 ID:8jE8qW5zO
まあ自分の気にくわないところをそれっぽい屁理屈付けてこき下ろすだけのスレに始まったも終わったも無いと思うんだ
856枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 11:21:19.46 ID:i7M55Yx80
結局、シリーズ最高のモンハンってどれよ?

150 ゲーム好き名無しさん [sage] 2012/03/25(日) 05:16:11.93 ID:FNbcrs/p0 Be:
3Gかな。
PシリーズはPSPって時点でちょっと。
アナログの操作性が悪すぎるんだよ。
何であんな位置にあるんだよPSPのスライドパッドは。
あとはよく言われる理不尽判定。
857枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 11:22:09.11 ID:5jkZYtsT0
このスレは昔はよかったけど
今は雑魚しかのこってないよな
858枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 12:29:48.18 ID:JEYTnlMXO
モンハンを批判すると雑魚になるのか。
859枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 13:11:39.68 ID:7Wp3Ww38O
P3反省スレの途中までとそれ以降でスレの感じが変わったのはガチ
3Gで愚痴スレが混ざったりゲハ臭いレスが付くようになって余計ひどくなった
860枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 14:13:00.33 ID:PpO9wPGP0
何でこのスレ見てんの?って奴も沸いてるしな
861枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 14:27:06.96 ID:TQttnDke0
ちょっとでも否定されたらすぐ信者認定する奴が跋扈するようになったのいつ頃からかな
862枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 14:43:35.39 ID:TQttnDke0
跋扈ってほどでもないか
863枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 14:53:42.69 ID:5jkZYtsT0
信者アンチ認定は自分が都合が悪くなったときに便利だけど
すぐに突っ込めるから言った方が負け
まあ数が多い方が強いっていうのは真理
864枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 17:19:44.61 ID:Ge12YVri0
反省スレは文句言いつつも次回作に期待してる奴らで持ってただけの話
このゲームも末期だな
865枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 17:47:49.13 ID:TQttnDke0
そういう奴らが消えて変なのが流れ込んで雰囲気が変わってまた消えてと負のスパイラルだな
866枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 20:30:26.38 ID:bnpF2lNy0
エリチェン直後に攻撃くらうって愚痴言うと叩かれたりしたな、あんときゃひどかった
ちょっとでもモンハンの悪口言われると総叩きだったもんな
867枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 21:00:05.73 ID:7Wp3Ww38O
元は避けられるものは避ける努力をするべきってだけの話だったと記憶してるが
gdgdになったの名人様認定して煽るやつが出てきてからだし
868枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 21:05:26.29 ID:ZsLwWqar0
>>867
じゃあその記憶は間違ってるな

NPCのモンスターが絶対的に有利な状況がある仕様がおかしい、という話だったのに、
それに対して避ける努力をしろとかいう見当違いなバカが湧いた話だ

つかお前がその論点すり替えした本人だろ
869枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 21:08:42.90 ID:bnpF2lNy0
>>868
認定はよしとけ、どれだけ明白でもな
870枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 21:13:16.12 ID:7Wp3Ww38O
まさか突然現れた人に本人認定されるとは思わなんだ
来るタイミングがあまりにも良すぎる気がするがどうでもいいから会話は控える
871枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 21:17:14.99 ID:SOkWoIJM0
>>867
ここで槍玉にあげられるのは避ける努力をした上で「この調整はクソだろ」って奴であって、
それなのに「避ける努力をしろ」とか日本語でおkだろ
872枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 21:28:10.53 ID:wHkKhHDp0
すげー昔っぽい言い方してるけど
現行スレの話だろw
大元は>>225あたりへのレスっぽいね
873枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 21:38:33.77 ID:TQttnDke0
最初は何も考えず追いかけて被弾してるんだと思ってレスしてたようだしそもそもが>>871が言ってる辺りの誤解だったんだろ
874枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 21:50:28.29 ID:ZsLwWqar0
何も考えず追いかけたって別に構わんと思うんだけどな

戦ってた相手が、不利を悟って逃げていったのに、追い込んでた側が
間を置かずエリチェンしたら、逃げた相手が戦意満々で
ブレス置いてました、とかどう考えても理不尽じゃないか

少なくとも、追撃を認識するまでは逃亡モードになってろと
875枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 22:13:04.35 ID:7Wp3Ww38O
移動後の行動うんぬん以前に定時移動自体が糞だわ
876枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 22:24:56.95 ID:qGJ2SnUx0
とりあえずラギア希少種は糞
あの渦巻きなんなの?アマツにしたかっただけだろ
877枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 23:40:02.97 ID:DP5uNS3dQ
お前らに質問したいんだけどさ、クエストクリア後の報酬画面とリザルト画面に制限時間があるだろ?
あれがあって「良かった、助かった」と思ったことって一度でもあるか?
俺はアーケードゲームでもないのに制限すんなクソと昔から思ってるんだが、何で未だに無くならないのか分からん
878枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 23:46:43.50 ID:ZsLwWqar0
>>877
確かに無意味な制限だとは思うが、そこはまぁ時間内で全部チェックして
取捨選択できるぐらいの余裕はあるから、もう慣れた


クエ終了後の1分の方をまずなんとかしてほしいな
ミラオスとか嫌がらせだろ、あの制限
879枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 02:52:17.54 ID:bjBY1z9bP
制限時間があるのは別にいいが
過ぎた後の対応が「全て売りました」ってのがおかしい
全部倉庫に入れとけよ
880枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 08:17:26.87 ID:tR/ORH+i0
あれはオンゲだった頃の負の遺産じゃない?放置対策に全部時間制限付けてたんじゃないか
今はオンも無いのに仕様だけ残っちゃった
881枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 11:06:25.26 ID:NOiLgMkHO
要らない仕様を残すほど、手抜きだと言う事ですね。
882枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 11:21:54.91 ID:zcW5n0ln0
いらない仕様を残すと嫌がらせだと思います
883枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 12:47:13.71 ID:ceJYBZqx0
>>879
倉庫に送っとけば売るのも残すのも自由なのにな
まあ>>880の言うとおり負の遺産だろうね。改善する気はさらさらないんだろう
884枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 14:39:11.54 ID:mDBIW1lz0
GEBみたいに全部倉庫送ってくれるならクリアしたあと便所なり何なりで放置できるんだがな
885枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 18:24:00.25 ID:zXflzTie0
ラグナロクオデッセイやってると一概にそれがいいとも思えんけどね
リザルト制限時間なし・全部売りと全部倉庫送り両方できる(無論個別も可)だけど
オンだと制限時間なしのせいでリザルト画面終了の足並みが揃わないデメリットがあるし、
要らん武器カード(MHだとゴミおま)やら余る素材やらも一切合財送られて回すと後々処理が面倒になる
ただMHFやってる限りでは全部倉庫送りで困った場面はあんまりないから、
本家でそういったことをやらないのはやっぱり怠慢だと言わざるを得ない
886枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 18:45:54.59 ID:tR/ORH+i0
Fの倉庫一括に慣れると本家に戻れなくなるのよ
つまりそういう事
887枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 19:09:58.05 ID:W4fRTovB0
「全て倉庫に送る」しか選択肢がない某ゲームよりはまだマシだと思う
888枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 19:25:00.11 ID:bjBY1z9bP
>>885
>オンだと制限時間なしのせいでリザルト画面終了の足並みが揃わないデメリット
残念ながらこのゲームオンラインはないんだな
オンラインを実装しないと決めておいてオンライン用の仕様に手を付けないなんて論外
889枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 22:45:11.64 ID:qXucRhCL0
開発 人が嫌がる事をすすんでやります
890枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 04:21:51.51 ID:SbnqBCzV0
そしてそれを買うアホがいます
891枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 10:12:06.30 ID:g+/MFgqS0
それでも新作が出る度に嬉々と買っちゃうくせに
892枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 10:32:23.68 ID:OWpNb6PB0
対抗馬とされるのって全部アニオタ臭があるのが問題
狩りだよ?ハンティングアクションだぞ
なんでイケメンの学生みたいのやらFFキャラみたいなのばっかりなんだよ
その時点で圏外なんだよな
MHみたいに無骨なマタギおっさんを自分でつくらせろ
893枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 10:32:24.59 ID:OYIvTC8JO
とりあえず4はいいや…モンハン仲間がみんな都内に戻ってきでもしない限り
894枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 13:13:02.51 ID:XsW+Srlr0
本当にごめんなさい、もう絶対買いません...。
895枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 14:25:30.87 ID:E0AzG6m/0
MHが狩りかと言われても闘技場クエストを喜々として出してるぐらいだからもうダメだろ
どこのグラディエーターだよ
896枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 14:43:39.43 ID:xXXzazPhO
人類を憎んで世界を滅ぼす伝説のドラゴンとかな
897枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 14:56:37.53 ID:+cPLKp150
闘技二頭同時とか生態も世界観も糞もない
898枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 15:06:50.34 ID:NlXr7xIM0
天敵がいるのに逃げないどころか共闘してハンターを殺しにくるし
自然は厳しい()
899枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 15:18:57.26 ID:fS2QnOlv0
まあ自然は厳しいってもんで()
900枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 15:43:23.54 ID:2IXnpDDcQ
自然を謳うなら雪だるま状態とかいう不自然な状態異常を廃止してくんねえかな
解氷剤以外に解除する方法が存在しないとか属性やられ以上の糞要素だろ、しかもFだと解氷剤無かったし
なぜか解除時にガッツポーズ取るから運が悪いと追撃食らって死ぬ、解氷剤使って解除してもガッツポーズするとかバカか
属性やられは火が4回、それ以外は8回コロリンすれば治ったはずだが雪だるまは何回転がっても無駄
何より見た目がふざけてるから狩猟に水を差されたみたいで腹立つ、何を勘違いしたかドボルに泥だるま追加しやがって
901枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 16:10:40.71 ID:3AyhTDJw0
属性やられ()自体がいらないな
902枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 17:18:11.82 ID:/Blm2a7N0
>>901
プレイヤー側から見ると、属性やられはいらない要素と言えるが
それならモンスター側は、属性武器・属性弾は卑怯・・てな所かw
903枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 17:27:32.62 ID:NlXr7xIM0
こっちは炎武器使ったってどんどんHP減らねえだろ
904枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 18:12:37.54 ID:APs2kKwM0
しかもプレイヤは該当の攻撃食らうと100%効果発動だし

プレイヤも状態異常蓄積上限値上げていけよ
905枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 18:56:05.04 ID:fS2QnOlv0
>>900
MH2にも解氷剤ないよ
906枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 19:19:12.35 ID:TQCmuNKh0
もう上位以上は全部闘技場クエでプレイヤーもモンスター攻撃力900倍ぐらいになるようにして先に蹴り当てた方が勝ちでいいよ
907枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 19:23:51.45 ID:o2YlOxPUP
>>902
現状モンスターだって属性やられとは別に属性乗った攻撃してきてるじゃん
908枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 19:48:36.76 ID:cA10CAjQ0
属性やられ大が蛇足
3コロリンで解除でスタミナが一瞬厳しくなるくらいでいい
909枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 21:36:50.20 ID:2IXnpDDcQ
>>905
マジかよ、さすがドスと言うべきか
P2にはあったのに…そもそも雪だるま自体が無いのが一番良いんだけどね
910枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 22:08:12.44 ID:APs2kKwM0
>>906
バイオハザードのクリア特典のロケットランチャーみたいに、
全クエストクリアでぶっ壊れ性能の装備とかあったらなぁ、と思ったことがある
911枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 22:24:37.33 ID:f/BIeUVU0
>>910
それのために嬉々として糞クエ入れまくってくるな。今のスタッフなら
912枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 22:38:30.99 ID:XsW+Srlr0
>>911
ラオキリン導入か、いいものはFから持ってくるんだったっけ
913枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 22:48:50.05 ID:T291Qoue0
>>912
いいえ、ターボラオキリン特異個体剛種です
914枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 22:50:08.60 ID:o2YlOxPUP
始めっから最後まで見えない真・ナルガ希少種とかな
915枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 22:56:12.67 ID:vxj+eiv+0
真・ナルガ希少種とかナルガ希少種でさ糞なのにこれ以上糞になったら・・
916枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 22:56:56.43 ID:XsW+Srlr0
なるほど最初っからグラフィック作らなければ、ブラキディオスみたいに作りかけモンスとか言われないんじゃね?
917枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 23:10:40.44 ID:YeYKe8zE0
>>910
どうせインフレさせるなら、レウス5体位一振りで全部薙ぎ倒せる武器持って
大決戦場で超絶バトルしたい
918枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 00:03:21.13 ID:2IXnpDDcQ
モンスターの明確な殺意といい闘技場クエ増加といい大連続増加といい、もはや狩猟じゃなくて真正面からの殺し合いだろ
ただそれでいて操作キャラは貧弱な知障なんだからやってられん、受けるダメージが減ったからどうだってんだよクソ
919枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 00:14:54.67 ID:HF8M5DWX0
モンスターハンターじゃなくモンスターファイターだと言われるようになってるしな

プレイヤ側の安置はとことん潰されて、獲物側に有利なフィールドで
戦いを強制されるとか、もうハンティング要素の欠片もねぇ

ジャングルでジープから降りて川に飛び込んでワニと戦う奴がいるかよ
920枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 01:48:52.66 ID:pIxUrLt90
どちらかといえば俺は別にモンスターとガチバトルでもまあゲームとしておもしろいなら構わん(闘技場クエばっかは勘弁だが)
ただモンスター側にばっか高速化隙潰し要素入れてるもんだからアクションとして見ても3流になってる
まあ元々純粋なアクションで見たら昔から糞調整ばっかだったけど
921枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 01:49:50.94 ID:RUhbxgLC0
飛竜相手に高台が安置になるのもおかしいけどなw
ハンターが水中に飛び込むのはマジキチ
922枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 05:24:07.25 ID:ade04eZx0
tryモンスは受けるダメージは減ったけどひたすらラッシュかけてくるから
気絶蓄積値が変わってないせいですぐピヨるのがクソ
逆にモンスター側は何故か気絶に耐性ついてくし
923枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 07:56:02.11 ID:87Q8E+uhO
>ダメージは減った
攻撃力倍率の違いだったり防具が強くなったりしただけな
924枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 08:24:21.66 ID:bKI5XHG60
Dosは動きがシンプルで避けやすい分、亜空間判定と超火力でバランスを取ってた
ここだけだと凄くクソゲーっぽいんだけど、TAとかせずにまったり遊ぶにはそれ位で良かったんだよね
triは個人的にギリギリまったり出来る範囲だったけど、P3からは無理だな
925枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 17:48:03.32 ID:87Q8E+uhO
トライは糞!トライベースは糞!貴様はトライ信者だな!
926枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 18:03:02.59 ID:Vguar+YmQ
下らないな、ドスベースにもトライベースにも糞要素や糞モンスターはいる
どっちも本質的には変わらないのに信者がどうのと…ゲハじゃないんだから

美味しそうな釣りカエルがあったから食い付いてみた
まあ結局のところ一番クソなのは開発だよね
927枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 18:28:47.34 ID:87Q8E+uhO
ズレたアンチへの皮肉のつもりだったんだ
928枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 18:57:32.55 ID:Vguar+YmQ
わかってるから大丈夫だ、じゃなきゃカエルの下りは書かなかった

ドスベースは最高だがトライベースは糞って言うネジ外れたアホがたまに湧くから嫌になる、勿論その逆も然り
ドスベースが最高なら無限ランゴやtnk龍は何なのって感じだしトライベースが最高ならペッコや3Gなんて存在してないよ
929枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 19:03:33.33 ID:RUhbxgLC0
トライのペッコはあんなクソ耐久じゃなかったぞ
930枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 20:28:10.58 ID:yCpfZgfB0
でもこやし投げるゲームになったのもお守り掘るゲームになったのもトライが元凶
ま、アホな開発がそれを勘違いして悪化させたのが今作

何お守りフンターって?
931枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 21:04:23.61 ID:MnVmN96i0
トライのペッコはあんなにモンス呼ばなかったな
MHP3から頻繁に呼ぶようになった
932枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 21:12:49.35 ID:rOR5Uhc40
>>931
そのぶんP3なら二頭同時くらい簡単にできたがな
933枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 22:04:00.55 ID:HF8M5DWX0
そもそもシステムが多数相手にできる仕様じゃないんだよな・・・
934枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 22:46:29.79 ID:jo98z0Ns0
闘技場クエ考えたやつ二度とゲーム開発に関わるなと言いたい。
あんなのは特殊な扱いでいいのに、基本クエストに山ほど盛り込んでいるのに腹が立つ。

大連続ならともかく、大型2頭が暴れる中に放り込まれる身にもなってくれ。
プレイヤーすべてが多人数プレイできるわけじゃないぞ・・・orz
935枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 23:22:29.31 ID:cYMFAS6x0
P2G、P3、3Gと付き合いでやってきたがもう耐えられん...無理。
P3まではパーティプレイすればなんとか楽しかったが、3Gはそれすらつまらん
もう人付き合いでクソゲーやりたくないし、ラブプラスでも買って現実とオサラバしようかな
936枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 23:23:22.27 ID:qhlK58hEO
しかも定期的に煙焚いてれば実質ただの大連続狩猟になるっていうオチ
そんな中もう片方にちょっかい出しに行くチャチャンバは開発と一緒に死ね
937枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 23:33:43.66 ID:ICpujwjtO
それはさすがに置いてけよw気持ちは分からんでもないが
938枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 00:01:32.96 ID:SV0YPzAF0
>>933
結局そこだよな
そりゃ上手くやる人はいるとはいえ、おもしろいかはどうかは別だし
そもそもそんな稀な例を挙げて闘技場クエ連発されてもな
939枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 00:12:06.22 ID:x1JU9Vwv0
>>938
とっさにできない旋回、死角から被弾する突進/範囲攻撃、
片方を間に挟んでも貫通してくる突進/ビーム、ソロだと実質常時タゲられているために
戻り玉必須な研ぎ/回復、PTでタゲ分散させて引き付けようにも、ヘイト制だから
攻撃者無視して順番に移っていくタゲ...etc

G3は一度クリアしたら二度とやりたくない、と思うクエばっかりだったな
940枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 01:49:56.67 ID:sfZdPi6y0
つか、昔二頭クエよく行ってたのは一部のプロハンと竜王の系譜みたいな極端に報酬が豪華な場合だけだからな
多少程度に豪華な報酬で二頭クエ連発されたって、誰が喜ぶんだよ
941枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 04:43:06.57 ID:UetVit150
とりあえず闘技場、2頭同時、連続を詰め込んでしまえというG3の安直さが、
終盤の3Gをさらにつまんなくしてるな
942枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 12:26:30.53 ID:Oe2gVfvqO
良ゲーまとめwikiには必ずしもゲームの短所が書いてあるが、3rdからほぼベタ貼りの点は書いてないな。

今作で一番目立つ短所だと思うのだが。
943枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 13:18:08.89 ID:XvKKSMM40
日本語でおk
944枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 13:34:13.74 ID:m7JM1qzkO
良ゲーまとめwikiには必ずゲームの短所も書いてあるんだが、3Gは3rdからほぼコピペで手抜きって点は書いてないな。
今作で一番目立つ短所だと思うのだが。
945枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 13:39:34.65 ID:V6kzaH/z0
あれだけクソと言われた古龍種の要素を更に改悪したのは何故だ
クシャルダオラよりも飛びたい放題ででっかい翼で視界を遮るリオレウス希少種
粉塵爆発をランダムにし溜めも攻撃後の隙も少ないブラキディオスの土下座
ステルスに速さが加わり最強に見えるナルガクルガ希少種
古龍は世界観がーって言われて叩かれたけどこいつらはゲームとしてどうなのよ
946枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 13:50:51.26 ID:m7JM1qzkO
ナルガ希は元のナルガに慣れてればステルス(笑)だから世界観的には大問題だがゲームとしては問題ない
ナルガ希で問題なのは射程無限だったり胴体貫通してきたりその他諸々で事故らせる気満々の毒針
947枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 13:58:33.81 ID:XvKKSMM40
>>944
わざわざありがとう

個人的にはナルガ希少種はもっと早い裏回りでも良かった
ブラキは正直F要素のない古龍より世界観軽視してるモンスターだろうな
なぞの粘菌やら(主に尻尾の)デザインやら生息地やら……
948枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 14:38:13.56 ID:fsZsrklk0
手を入れて、プレイヤーを必死に楽しませようとして頑張りまくった結果がクソゲーってならまだいい
手を抜いて、プレイヤーをひたすらイライラさせまくろうと頑張った結果がバグクソゲーってどうよ?
949枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 14:51:33.04 ID:a31gI90GO
たくさんの武器種を使うプレイヤーのことを全然考えてないマゾ過ぎる素材要求が…
最終強化まで天鱗3枚とか、妙に入手しにくいラギア系角の要求数とか何なんだよ
無関係なモンスのレア素材平気で要求されたりもするし
950枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 15:24:33.95 ID:iwLvfKad0
ブラキはメカみたいなデザイン
火山や凍土に住んでるモンスターならばアグナみたいに保護色になってるはず
なのにあの色
開発曰く黒曜石が体に含まれてるかららしいけど
951枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 15:26:08.86 ID:iwLvfKad0
>>949
Fでは無関係な素材要求とか稀玉5つとか日常茶飯事だよ
でも「本家でそれをやるか?Fでやれ」って思ったわ
952枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 15:39:48.98 ID:a31gI90GO
>>951
オンがない3DSのモンハンだってことを開発は忘れてんじゃないかな

モンハンやってるリアフレ居ればまだいいけど

モンスの数も武器の数もモンハン史上最高のボリューム()みたいな感じだし、爆破武器の明らかな調整ミス性能も合わさって満足に武器が揃う前に飽きが来る人が多い気がする
953枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 16:23:50.97 ID:nv3vtRBE0
カニが背負ってるものが3種類あるとか
トライ系は2Gみたいな遊び心が無いよなぁ
遊び心捨てて生物のリアル感増すことに使っちゃった感じ
遊び心に全振りしてほしい
954枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 16:56:24.10 ID:sfZdPi6y0
リアル感増すことに全振りして二頭クエ祭とかおまえユーモアのセンスあるな
955枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 17:15:52.90 ID:jaA+mwD00
P3rdから仲間内だけで通じる悪ノリ見せられてるみたいだったしもうついていけんわ
956枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 18:00:46.40 ID:gCW2y/Q0Q
ギザミの小便攻撃って巻き貝背負ってるときは使えないんだよな
よく考えてるなあと感心したが今の開発は巻き貝でも平気で小便させてきそう
良い物を糞に、糞な物をさらに糞にするのが得意だからな
957枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 18:13:06.77 ID:5i1UOw6NO
普通に巻貝削除だろう、手間が一番かからないし
958枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 18:17:48.73 ID:yF2UfPuM0
HCギザミの話は止めろ
959枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 19:15:41.61 ID:S53t518x0
レウスはクシャと違って飛んでもそれなりに柔らかい部位に届くし怯めば落ちる
テオの粉塵は元はある程度ランダムだったし終わった後に近付いたらノーモーション突進で迎撃とかあったわけだけども

ナズチはほとんど見えない岩でもうACTのモブかどうかも怪しい
960枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 19:17:24.34 ID:S53t518x0
>>953
2G生まれのギザミ亜種が背負うのは黒グラの頭だけだぞ

ションベン攻撃がただの隙だから巻貝でも背負ってた方が強い有様だけどな
961枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 20:38:42.20 ID:K1brq7ew0
次回でカニ復活して追加される嫌がらせってどんなだろうと考えてみた

1.潮吹き中ぐるり1回転
2.潜行ガッがスーパーホーミング
3.カニの癖に前後方向に高速移動
4.(水属性アワ(当然水やられアリ)撒き散らしつつ)カニ咆哮の追加
962枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 20:50:20.08 ID:SZAdMzxp0
どうせ崖から蟹が横に飛び出すオチだろ
そんでもってタイミング見極めて蟹の背中に乗って()
引きずり降ろせます
963枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 21:03:08.80 ID:40ASVZc+0
横にしか移動しなくなり地味に戦いづらくなる
片方のハサミが異様にデカい
イソギンチャクに寄生されている
964枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 21:46:19.47 ID:gCW2y/Q0Q
チアガールみたいなカニいるよな
イソギンチャクを武器にしてるらしいが同族のカニには効かないからただ一緒に踊ってるようにしか見えないやつ

追加される糞モーションは
・振動が起こるハサミ叩き付け
・背中の頭殻がブレスを吐く
・カニ光線
辺りを出してきそう
965枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 22:31:11.11 ID:khqpu5Hg0
暴カニ男
966枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 22:58:02.10 ID:S53t518x0
最近未来のMH妄想叩き多すぎじゃね
967枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 22:59:23.65 ID:fsZsrklk0
ブラキ以上のフットワーク()は間違いなしだな
天井に張り付いてビーム連発とかも
968枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 23:25:01.05 ID:x1JU9Vwv0
>>966
それぐらい信用失うような事しかしてこなかったってことだな

「次回作こそは」との期待が裏切られ続けて「次回作もどうせ・・・」に成り果てた
さすがにここの住民なら、4を発売日に買うようなことしないっしょ
969枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 23:37:51.61 ID:IBqWtNWA0
買う選択がないぞ
ストレス溜めたくてゲームやるわけじゃなし
今作で見切れてよかったと思うわ
970枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 23:47:35.96 ID:u3dCoC1E0
ナルガ希少種って

ステルス時は姿がおぼろげにしか見えなくなるが頭部が軟化して弱点になる
毒針はダメージ無しでのけぞり+毒(毒無効+SAで無視できる)うえ尾棘破壊で射出量減少


これだけで大分ましになりそうだがな
971枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 00:31:19.91 ID:loOfHSbt0
毛や鱗で包まれた頭なのにグラビモス並に硬いこれいかに
972枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 02:26:08.17 ID:+lxyloQu0
頭はゲリョやトライのロアルみたいに斬に強く打と弾に弱いのがいい
973枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 03:24:46.06 ID:F09Xgc0N0
>>970
この手のインチキ攻撃はセオリーとして
尻尾破壊で弱体化、尻尾切断で無効化 とかするもんだけどな
つか昔の2Dのカプコンならその位の気はきかせてくれる
その代わり暴れますとかのおまけはつくだろうけど
974枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 04:27:55.01 ID:8e3xtCZk0
買うのは小売であって小売は前作がどれだけ出た(売れた)かで仕入れを決める
お前らが3G買ったせいで小売は4も売れると判断して大量に仕入れる=カプンコ大勝利
=ゲーム内容さらに改悪=モンハンブランド完全崩壊=お前ら大勝利

まぁ売れようが売れまいがMH6くらいまでは出すだろうけどね
975枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 13:06:30.88 ID:8QqYsjr30
今回買ったのはトライがボリューム以外の評判良かったからだからなぁ
もう買う理由が無い
976枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 14:20:11.58 ID:QoKDIyR10
トライをここまでクソゲーにできた開発はある意味すごい
977枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 14:44:30.61 ID:+lxyloQu0
そろそろやめないとトライアンチ様がお怒りになるぞ

>>974
モンハンブランドが完全崩壊したら結局こっちの負けだろ
978枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 17:47:45.68 ID:8QqYsjr30
>>977
次回作も買う奴はそうだろうけど、もう買わない奴にとっちゃその方がいいだろ
979枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 18:24:28.47 ID:wSldUOuD0
>>961
突然画面が横スクロールに
980枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 19:34:01.21 ID:5kO4qhvn0
4では乱入してきたモンスターが生態系の異常で発生した酵素によってメインターゲットと融合するはず
ホバリングしながら雷ブレス吐きつつエリア端から端へと超高速でバックするレウスとか溶岩の雨降らせるドスバギィとか胸が熱くなるな
981枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 19:35:14.94 ID:g3CeGMYaP
エリア全域が粘菌に汚染されているのでランダムに爆発します
982枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 19:36:21.31 ID:5kO4qhvn0
あと投げた玉類空中で撃ち落とすのとかもありそう
983枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 23:05:14.99 ID:j70NLS5s0
今回の敵に乗り上げる変な吹っ飛びでイライラしてたのに
PVでさらに高低差を加えた長時間吹っ飛びを見て
未来のMHに期待出来るの?
984枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 23:52:10.80 ID:6S/gXlKI0
G級火山のくせに砥石・獄炎石出すぎだろ糞が
トライ開発者はとことんSだなw
985枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 01:17:16.49 ID:sUGVtfs50
真のボスモンは開発
986枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 07:40:32.00 ID:JOy4tiTwO
>>985
何を今更

もう話題もなくなってきたし次スレは愚痴スレでいいな
987枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 07:54:41.56 ID:8W5CER0M0
4葬式立てないのか?そろそろ良い頃合いだと思うけど
988枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 08:51:59.04 ID:KMc9yY8+0
>>987
葬式スレって、期待してた裏返しみたいな所があるからな
4はもう・・・
何度PV見てもガクガクすぎて萎える
989枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 09:36:10.43 ID:8W5CER0M0
まあ興味無いアカの他人の葬式には出ないよなw
3Gももう興味無くなってきたし4も元々無いし、そろそろこのスレともお別れするか
990枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 11:05:16.84 ID:T4LiycLx0
このスレのお陰で3DS討伐せずに済んだ
991枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 13:04:25.33 ID:QORFGebq0
4に期待?あのPVの時点で期待とかできるわけねーだろ
3GはまだPV1見てる時はわくわくしたよ
PV2で期待を一気に奪われて、買ってからは…
992枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:20:52.59 ID:ACHZSRbX0
993枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 17:59:08.84 ID:7RKWDSXB0


モンハン×FPS って絶対面白いと思うんだけど
http://game-b.com/archives/11620776.html
994枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 18:56:14.03 ID:pYygzPqZ0
>>991
事前情報一切見ない俺は村やってるときは楽しめたんだが…。あとはなあ・・・。
995枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:00:04.57 ID:50mqTIUvP
>>994
村やってるときってのはつまりTriやってるときってことなんだぞ
996枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:27:43.08 ID:ACHZSRbX0
村楽しかったならトライのオフはもっと楽しいと思うぞ
997枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:28:44.89 ID:ACHZSRbX0
あーでも装備が少ないな
998枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:30:58.40 ID:xLjp/W7Q0
>>992に統一しようか
999枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:48:06.65 ID:hBIWWXqe0
999
1000枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:48:50.76 ID:hBIWWXqe0
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