【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年5月16日現在 公式HP・twitterより一部推測
・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった。
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加。
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったほか、
クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場。
ストーリーモードで対戦を重ねるとフェアなどが開催されることも
【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
テンプレここまで
>>1乙
発表から1ヶ月以上たっても、
クラニンの予約登録が始まっても
新セプター応援カードセットの詳細が発表されないとは
公式はやる気ないんかな
詳細によっては布教用合わせて2本買ってもいいと思っているんだけど
買う気が削がれる
最近のスレがギスギスしているのも
ほかに明るいネタがないからだし
公式はもっとやる気出してほしいわ
カードセットの担当はどうなってるんだろうな…サーガ並な状態やん
サーガはバンナム販売だったからあきらめもつくけど
3DS版は任天堂と大宮のタッグだったから安心していたんだがな
ここまでじらされるとは思わなかったぜ
ニンテンドーダイレクト直後の盛り上がりが夢のようだ
いやホント話がまとまらないのなら
詳細じゃないくていいから途中経過を発表してくれ
いっそカードセットは中止でもいいから
さっさと中止発表してくれ
グチですまん
状況次第では尼から変えようかとおもってるのに、ずっと音沙汰ないしな
こちとら3DSごと買おうと思ってるのに、特典だろうがなんだろうが、
あんまり煮えくれない微妙な動きだと、むしろ萎えさせるだけだよな
9 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 07:12:31.56 ID:sN1Rz7/M0
ここで追い討ちをかけるかのように、AI作成機能廃止のお知らせが・・・
特典の詳細なんか2週間前でもいいよ
今知ったところでなにすんだよ?
AIはどうでもいいからリプレイ機能が欲しいな
AIより明らかに望み薄だが
予約しなおすだろ…常識的に考えて…
直前に変えるとか嫌だわ
>>10 俺は今現在、通販で1本予約しているが
小売り店のみのキャンペーンで店頭受け渡しのみだったら
リアル店舗で予約し直す
FEデザインのプリペイドカードが小売販売限定だったり
任天堂は小売り補助の傾向があるから十分にありうる
14 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 08:47:12.29 ID:Xo44p6Ur0
特典はフェニックスアムルのレプリカつければ小学生にも
うけるとおもうw
実に任天堂的な発想
パウダーイーターが付いてきたと思ったら ただのホコリだった
17 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/02(土) 09:27:34.35 ID:hwwniSX+0
特典はポスターでいいのか
大体そんなに早く予約する必要ってあるの?
早期予約のボーナスポイント狙い?
ファイターとかの初代からあるカードはイラストに時代を感じるから
全部新しいのに変更しても良い気がするんだけど
>>1イグニス乙ツィ
やっぱE3で本体に関して何か発表あるんじゃないの?
それまで情報封印的な。海外関係ないけどさ
21 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:34:16.91 ID:KUdY8rJo0
今回のリンカネーションはどうなるんだろうね?一番気になる
あとひと月か・・・
発売日に絶対手に入れるぞ
気になるカードといえばスワップあるかな
単純な手札破壊より面白いから好き
>>23 自分の手札と同じ枚数だけ交換ならいいかな
昔のリンカネと同じ胡散臭さだよなあれは
リンカネはDC版仕様でいいと思うんだがなー
メズマもセフトに入れ替わるなら問題ないでしょ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:06:17.83 ID:KUdY8rJo0
DSのスワップ
サーガのトレード
セカンドのリンカネ
今回はこれに近しいカードはでるのかね
そう考えるとほんとセカンドEXは平和だったな
29 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:10:25.34 ID:KUdY8rJo0
>>26 またあの爽快感をちょっと体験したいよね
個人的にサーガ仕様が一番だけど
SS版の抽選特典がボードゲームからカードゲームに変わったなんてこともあったな……。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:23:41.48 ID:KUdY8rJo0
セカンドはリバイバルに生贄もなかったんだよな
だからがんがんブック回せてネタブックもコンセプトブックも生き生きしてた
サーガも同じくマナ簡単に稼げたしトゥームストーン復唱リンカネでガンガン回せたし
>>8 とりあえず本体買って初期設定しておくと
ソフト買った時にすぐ始められて良いんじゃないかね
配信のがっぽり動画でも見てゆっくり待とうぜ!
>>31 即時と墓石が相性良かったね
3DSで墓石あってもサーガほどは回せないだろうねー
>>32 早く慣れておこうと思って3DS買ったが左手のボタン操作で苦戦してる
十字キーは下についてるから操作しにくいし
スライドパッドもウネウネして操作ミスしちゃう
まあオレはAI作成とかリプレイとかカードセットなんていらないけどね
とにかくなによりも対戦バランスのが気になる
慣れると割と使いやすいけどな
十字キー触りながらL押すのはきついけど
37 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:57:39.07 ID:KUdY8rJo0
賛否両論あると思うけど
ブック回転速度が遅いとDSのときみたいに
ちょっと最初事故ったりちょっといじめられただけで試合投げる奴がでてくるのが難点
なので個人的に回転速度上げるドローカードは重要だと思ってる
試合終盤にリンカネ使って逃げ切りとか逆転とか脳汁でまくるし意外とあるんだよねこれがまた
>>26 DC版仕様どれだけやばかったかしらんのか
他のドロースペルが息してなかったわ
ブックによって色んなドロー方法が使われる方がいいわ
>>37
次回作『カルドセプトクロニクル』
カルドセプトの全てのカードを
バージョン別も含めて収録!
集えぶっ壊れカード!
>>40 手持ちのカードが何枚だろうが、満タンになるまでドローだった気がする
2Exになって捨てた手持ちの枚数分だけになった
なるほどそれは強いなw
リンカネは弱くていいよ
リンカネ強くないとつまらないという古参共の発言はもう飽き飽き
46 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:20:46.83 ID:KUdY8rJo0
運ゲーではなくなったがリンカネゲーになってたのは確か
なので賛否両論
実質的には2EXは手持ち−1でDSで手持ちと同じ枚数引けるようになった
リンカネはDS仕様が1番いいよ
2みたいに必須ではないが、2EXみたいにマイナーでもない
リンカネはサーガ仕様とDS仕様がよい調整やね
3DSは、ファインドやチャリティーのコストとか続投とかが気になるな
今作は新ドロースペルは出てくるのかな
2ndにはプロフェシー、フォーサイトとかあったが、一部の呪い系に1ドローがついた
てかキャントリップってよく聞くけど、これはカードゲー用語的なモンなのかね
麻雀ゲームみたくローカルルール設定できりゃいいな
リンカネ 通常 DC版
メズマ あり なし
スワップ あり なし
おっぱい あり なし
呪いに1ドローは今作が初お目見えじゃね
強い人に聞きたいんだけど、相手の手札とかどうやって記憶してますか?
慣れれば覚えられるようになるのかな
53 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:40:12.85 ID:KUdY8rJo0
サーガ仕様が良いけどたぶんDS仕様になるだろうね
まぁリンカネがしょぼければブラスアイドルとフォーサイトで回すけど
引き運は出来るだけ支配したい
ネット対戦部屋制削除
AI作成削除
リプレイ削除
オンラインでのマイブック、AI、リプレイの共有削除
っ携帯のカメラ
やってる奴はやってそうだけどナ
全神経使って覚えろとしか・・・w
>>49 MTG由来みたいだからそうだね
キャントリップスペルはどんぐらい見かけるかな
>>52 自分の状況に応じて何があるか見てるんじゃないかな
全部覚えてる人っているのかね
慣れろとしか言いようがないね
これっていう方法はないんじゃない
とりあえずアドバイスとしてはクリは後回しでアイテムと妨害スペルを優先的に記憶した方がいい
リプレイ削除とか悲しすぎるぜ…
あれ見て反省するのが楽しいのに
>>52 最初はアイテム何もってるか見て自分の手札に照らし合わせてこいつには攻められる
攻められないって簡単に覚えておけばおk
慣れればどんな種類のアイテムか覚えられるようになる
さらに次のステップで自分にとって有害だと思うスペルやアイテムが
誰が持ってるかざっと覚えておけばおk
最初は1番上のだけ実績すれば何とかなる
ちなみに最初は誰が何もってるかまで詳しく覚えないでおけ
今ならこいつアイテムもってないから攻められる
今はこいつ防御アイテム持ってるから落とせないとかね
ウィザードアイで自分のブック見られると物凄く恥ずかしいのは何故
しかも1枚1枚指差し確認するのはヤメテ
手札覚えはカルドにおいて初心者を阻む最大の壁と言われているからな
AIとリプレイの有無はまだ分からんだろ
カードの総数が少ない利点だよね
よく使われる装備の定番もあるし
もし普通の剣とかもってこられたら、少し焦るが
アイテムさえ覚えてればわりとなんとかなるね
援護主体の相手ならクリも覚えておきたい
せめて一番HPが高いやつだけでも
65 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:55:38.45 ID:Xo44p6Ur0
キャンストリップとかはじめてきいた。
遊戯王とかだと普通にドローソースとか
追加ドローっていうだけだもんな。
もし、DC版の仕様からこんだけ色々なものが削除されてたら
リメイクという名のフルプライス削除版だな
どうしてこうなった
加齢による記憶力低下をカルドやっててひしひしと感じる・・・
バルダンぶつけたらパウダーイーターに変身したw
なぁ 「同盟相手に侵略不可」のルールって確定なの?テンプレ入りは?
なるほどーじゃ全カードの能力・コストを覚えるのが先決ですね
攻略本必須
>>65 エロいな
カードの枚数は多いけど
実戦で使われるカードはかなり絞られるよ
実戦に出て環境を体感するのも大事ですぞ
脳を鍛える大人のボードゲーム
カードより応援の方が忘れる
サーガはあまりプレイしなかったけど、応援多くて大変だった印象だわ
計算間違えまくりw
応援忘れも醍醐味だけど、応援一覧みたいなのが表示されれば良いんだけどね
今更デザイナーズノート見たけど、ドラゴノイドって続投するのか
また何でそんな微妙なところを
78 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/02(土) 13:40:43.67 ID:hwwniSX+0
頭悪いときついよね
応援忘れとか死にたくなるよね
応援よりアーマーの数値かぞえるのにdsのようにクリ数表記ほしかった
あのモッサリの環境で数えにくい
応援は、一度忘れて侵略失敗して次は絶対忘れないぞと覚えておいて
また忘れて侵略失敗する
手札の覚え方は優先度あるよね
@まずアイテムの有無
↓
武器は優先度低く後回し(向こうが攻めてきたときは、どうせ見れるから)
↓
道具・防具だけ覚える(無効化型かHP上昇型か、後者ならその+数字だけ覚える)
A次にスペル
マナとかは後回し、ハメられる可能性のあるホリワと妨害系が中心。
あとはこっちがスワップ入れてるなら引き打ちに備えて、当該マップごとの
重要スペル(パーミ、ラントラ)を覚える
B最後にクリ
まずバジとか即死もち、次にモスマンやジニーなどの強力クリ、それと巻物強打系
援護持ちを拠点にすえてる相手なら、特にクリチェックは重要。クリもいちいち種類とか名前は
覚えず、防具と同じと考えて援護で増えるHPだけを見る
オレはこんなところかな。
個人的にソンギョウジャ入れてる相手は、上記に加えてクリの種類まで覚えなきゃいけないから
ちょっとキライw
>>77 ドラゴノイドいたらただえさえ職場が見つからない4色魔法使いたちが……
ソーサラー、ウィザードはリストラなんじゃないの
前者はパイマン・バード、後者はドラゴノイドで被る事になるし
ファミ通でそれらしいドット絵を見た記憶があるのでウィザードは居ると思う
地にもパイロマンサー的なクリーチャいてもいいと思うの
4色に魔法使いいると思ってたけど
2EXの地ってダークマスター以外に巻物強打いないのな
地ってそう言えば巻物強打いなかったか
セージかヒーラーがウィザード的なポジションじゃないかなあ
セカンド以降で4魔法使いもテコ入れが入ったし
セージが巻物強打持っていそうで持ってない
まぁあったら強すぎるんだが
ソーサラーはほぼ確実に消えるだろうからコンジャラーが魔法使い枠に収まりそうだ
セージに巻物強打は強過ぎだろ
援護削除しても破壊無効の巻物強打は、強い
よく考えたらニンジャが巻物強打なんだから同じ和風知識人のサクヤも巻物強打でも良いのにな
メズマをいつ引いてもいいようにスペルを見ておく必要が有るんだけどいつも忘れてる
久々に公式見てきたけどレッドキャップもってきたのか…
当然デモトレはあるんですよね大宮さん
セカンドってメテオが強過ぎたけど
メズマが怖くて入れられなかったな
リンカネでガンガン回す環境だからメズマを食らう可能性が高かったし
逆に対戦者がクラッシャーやセフトを握って待ち受けてる中
連続リンカネでキースペルを引いて叩き込むサーガは、気持ちよかった
デモトレどうなんだろうね。
ディスコードまであったら恐ろしい。
特典は全国大会でのかよたん握手券キボン
カードセットもポスターもイラネ
ナジャランのサイン会優待券とかソードプリンセス撮影会招待状がよかったのか
セプ子に30秒見つめられる券がいい
ナジャランといえば、漫画版はあのままで終わりなんだろうなぁ…
凄い良作だったのに残念だわ
体験版あればかなり売れると思うんだけどなぁ
最初のマップだけ、構築済みブック2種類用意とか
サーガにはデモトレなかったの?
3DSだと体験版10回起動限定でいいんじゃないか
30回起動限定だと多いかな
任天堂や大宮としてはダウンロードプレイで普及させてほしいみたいだが
そもそもカルド信者自体が大した数じゃないんだよな
まあそうだね
ネットでの声は意外に大きいけど
今の古臭いイラストじゃ新規は食いつかん
奴らを釣るには萌え路線で行くしかないよ
それで成功したFE覚醒って例が身近にある
でもそうなったらおまいら絶対文句言うだろ
ん?今作は十分萌え路線で行ってると思うけど…
売上が増えて二年に一度ぐらい出してくれるならもう萌路線でもかまへんで
過疎と発売までの期間が長いのは辛い
>>108 メインイラストだけじゃなくカードイラストもだよ
ダゴンもダゴン様に描き直しでな
そこまでやって初めて新規の食指が動く
>>103 サーガにはない
萌え路線行こうとしてサーガおもっくそしくじったからなw
今回は頼むぞマジで
さすがに寺田克也やらの絵に「古臭い」とは言えないわw
どういう感性してんだよ
>>109 開発が遅いのは大宮の体制に原因があると思う(5人しかいないし)
今作は1度作り直した経緯もあるし仕方ない(最初はDSで発売する予定だった)
売り上げはあんまり関係ないんじゃないかな
>>110 ああ、確かにカードイラストは濃いよな…w
キャライラストはかなりライトになってきたけど
カードが既存だから確かに新規が食い付きにくいのはあるな
115 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:06:47.00 ID:KUdY8rJo0
全盛期にあれだけゴブモスブックがおおかったサーガにデモトレとか考えただけで恐ろしい
カードデザインは今までの路線で十分しょ
新しいものを求めると賞味期限も短いよ
119 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:14:44.87 ID:KUdY8rJo0
デザインが萌えとか子供向けだったらこのゲームやってなかったと思うからなー
カードデザインだけは今までと同じ感じであって欲しいけど
2EXの初期ブック確認したら、巻物強打クリはどのブックにも入ってないんだな
121 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/02(土) 18:15:12.88 ID:STYV5Hbj0
デモトレはやばいよね
カードデザインをあまり不満に思った事がないな
2EXは言う事ないし
DSはあれはあれで温かみがあって好きだけど(ドリアードとかね)
まあそんな自分は少数派なんだろうけど
でもケットシーとか他のゲームでもよく出てくるキャラが足ムキムキやったらさすがに一般受けしないよな・・・
FEって絵が変わったから売れたのか?
125 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:25:10.58 ID:KUdY8rJo0
妖精神獣の類はどれも世界観によってイメージ違うんじゃない?
FEは新規層狙いの戦略をたくさんやってたから
一概に絵がどうこうと決め付けられん
ソードプリンセスみたいなのを増やした所で
ゲーム内のキャラですらないから絵柄で受けるってのは難しいんじゃないか
>>119 可愛い系がだめでカードヒーロー挫折しちゃった
ストーリーキャラクターの絵師は公開されてる絵を見ると、今までの作品より書き込んでて気合い入ってる気がする
129 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:32:59.21 ID:Xo44p6Ur0
かとうなおゆきのガーゴイルとかだゴンとか
濃すぎてちょっと俺はいやだなー、イメージイラストは
すごいいいんだけど、カードイラストにあると
ちょっと浮いてる感がある。なかいさとしのニンジャは
何度見ても神だが。
ケットシーイラストの代わり具合は異常
やっぱセカンドが一番だわ・・・
渋い絵と外人のボイスじゃなきゃやだw
萌え分なんか他でいくらでも調達できますんで
132 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:41:17.76 ID:KUdY8rJo0
MTG世代は濃ゆいのが好きそう
遊戯王以降あたりからはやすっぽくて苦手
まだ25だけどもうおっさんなんだな自分
イラストはもはや比較的どうでもいいな
ゲームバランスがよければ
新規参入時だったらまた別なんだろうけどね
FEはどうみても、覚醒以前の方がオタっぽい絵柄だろw
つーか世界征服すら可能にする神の力の断片的なものが
キャピキャピしたイラストのモンスターばかりとか辛いだろw
サーガの女シーフとかは俺も好きだがそんなんばかりになるとちょっとな
パイロマンサァー、ヴァーサス、ケットシィー
136 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:44:55.85 ID:Xo44p6Ur0
けいおんのイラストかいてるひとに何枚か買えば
けいおんちゅうをひっぱってこれるとおもうw
>>133 覚醒以前はオタっぽいというか、あまりにデザインが古かったと思う
昭和中期のアニメか!みたいな
シュミリリクラム、イィビルブラァスッ、ホーリワー……テン
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:50:54.05 ID:KUdY8rJo0
大宮ソフトを信じるわ
エィンフォウザカッソゥ
覚醒やってないけどコザキユースケはノーモアとかで好き
カルドには合わないだろな
スカラベ使った時のワッハワッハワッハハハ
復活してくんないかな
すげぇ好きだったのに
142 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:52:04.31 ID:Xo44p6Ur0
ホーリーワード13とかほしいな、ひびきもいいし。
アイテム選択後に低音でズゥーンって響くのが無くなったのが残念すぎる
ホーリーワードって名前がなんかださいわ
いやあコザキ絵のセレナやウィッチなんかは
FE覚醒のイメージからしてもオレはアリだぞ
武具や小物のイメージがちょっとひねっているのが好印象
でもタクティクスオウガとかそっち系のでも悪くないかも
あぁNPCのデザインならコザキ絵でもいいよ
カードは合わないなと
まあカッコイイ絵で使えないカードと
ダサくても強いカードなら疑いなく後者を採る
それがセプターの非情さ
チュパカブラをどれだけかっこよく描こうが使われることはないw
チュパさんはやればできる子
シルバーアイドルおいてカモフラつけるわ
>>143 セカンドベースなのになんでSEをセカンド仕様に戻さなかったんだろうな
アイテムカードがめくれるときのブゥウンとか、アイテムで能力上がるときのビロロロロン!とか、
各攻撃音とか、侵略失敗して魔力とられた時のゴッとか、
セカンドでつい侵略メインデッキにしてしまうのはあの効果音が大きかったんだが
DLCで効果音選択機能とかありゃいいんだが
吸収でMHP増えたら強いだろうけどなぁ
153 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 19:08:45.22 ID:KUdY8rJo0
アイドルの詳細が全然出てこないのがきになるけど
なにか今までと違う要素が入るのだろうか
アイドルはHP一律30くらいでもいいと思うんだ。
どのみちアシッドレインで全滅だけど、ST20のクリに殴られても耐えるくらいの微強化は欲しい。
支援効果を二倍にするアイドル
微妙か
ボージェス入れとけ
歌って踊れるアイドル
スレの進みを2倍にするアイドル
160 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/02(土) 19:28:59.66 ID:YTGWEMpn0
アレスめんどくさいよね
サクサク進めたいよ
いや〜 アーウィソウトルさん公開のときはきっと
もっとひと波乱あるで 水属性だけにw
HP40ぐらいのマイルド調整か?
でもマジで火・風には地変クリがいない気がするんだよなあ
どうなのかなー すごく気になる
>>162 領地能力で地変は緑の特権になりそうな気がする
でも青はリバイアサンがやる気出したりしてるかもね
リバイアサンは周りも水にしちゃって良いよ
個人的には、風と火の地変クリはもしいればだけどTwitterでは公開しないでおいてほしいな。
実際カード集めてる中で手に入れて やっぱいたぁぁ!!ってなってみたいw
でもこのスレ見てたら新カードの情報なんてあっという間に集まっちゃうんだろうなぁ。
というか予約特典が全カードリストだったのでは…
167 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 19:47:10.80 ID:KUdY8rJo0
地「無視無視独走」
風「俺が地を荒らす」
水「殺し合ってる間に固めるわ」
火「」
バンダースナッチ復活しねーかな
火「殺ル殺ル殺ル殺ル殺ル殺ル殺ル」
あれそうだっけ?
まあ カード事前に知りたくなかったらネット環境を絶つしかないね
さらにリアフレにネタバレされる心配なんてないのがプレイ人口少ない
カルドのいいところだよね
リバイアさんは回を追うごとに微強化され続けてるんだよな
火にあの能力欲しい
アイドルはスペルで排除しやすいほうがいいと思うから確かに弱いけどHP20でいいと思う
どちらかと言うと全体的にコストを下げてほしい
ゴールドアイドルとか意味不明に高いし
風「風神録」
地「地霊殿」
水「星蓮船」
火「」
そこで全防御型のHPを+20するウォールロード的能力を持った
「リビング・レジェンド」の再収録をッ!
まあねーわな
それでもなかなかブックに入らないリバイアさん。
領地2個でST40だし
アイテム使わないとまず間違いなく倒せないからどうにも
面白いから使うけど、いつもダゴン様とどっち入れるか悩む
179 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:10:38.62 ID:Xo44p6Ur0
でもサクヤになぜ防具制限つけなかったんだろうな?
カウンターもたれたら雪辱もきかないし、援護もあるし。
やれやれだぜ・・・
リバイアさんは水ロマンブックの花形だよな
様々な人が挑戦し挫折していった
ごめんよくわからないんだけど雪辱って結局どういう効果なの?
雪上プレイよ
カトブレパスの話題をちょっと盛り上がらせたけど
サクヤさんの登場で話題を全部持っていかれる程度の能力
今回のカトちゃんは是非使ってみたい
公開されてる限り、雪辱効果はイクストル以外ちょっと決定打に欠けるよね
攻撃を無効化されたときの保険っつーか持っててよかった、程度。
そのイクストルも、アイテムなしだと相手にカウシやガセアス使わせるほどの
高パワーじゃないしな
…まあ、雪辱持ちがそんな強くてもDSのバジの再来だからしょうがないけど
モスマン・バジみたいなのがたくさん湧いてもこまるわな
カトちゃんのレベルダウン、シェイドフォークのドレマが比較的マシだけど
ドレマ一発で試合がひっくり返るケースは、そこまで多いとも思えない
ゼロではないから、ないよりはぜんぜんマシだけどね
>>181 マジレスすると、通常攻撃を仕掛けたときに相手が無効化すると発動する能力。
相手が反射や吸収をした場合は発動するかどうかまだ正式なアナウンスはないけど、たぶん発動しないという見方が今のところ多い。
個人的には現在までの最強雪辱能力はラクサス
MAPによるけど
補足すると、雪辱と一言で言ってもその効果の内容は様々。
このへんは、クリーチャーの説明のとこにちゃんと書いてあるからそれ見るといいよ。
護符マップで無効化クリーチャーが一気に使いにくくなったねぇ
ブック構築にワクワクするぜw
でも雪辱はマジナゾ能力だよね
反射・吸収で発動しないとすると、天然無効化クリとガセアスぐらいしか
発動タイミングないように見えるんだけど
人やブックによっては、両方ブックにはいってないだろ?
現にオレはカウアムのほぼ下位互換のガセアスなんてほとんどブックに入れたことないし
無効化クリも水属性以外にあまり起用しないからなあ
DSでいうなら、アンシンは殺せるけどデコイは殺せない能力なんて存在感薄すぎる
ラクサスは奪うになったからなあ
破壊時の方が熱かった気もするけど
破壊時は失わせて雪辱時は奪う もしくはそれが逆とかだと
完全護符対策クリとしてマジ熱かったと思うわ
現状、相手が無効化しない場合、劣化ワーボア
>>194 >現状、相手が無効化しない場合、劣化ワーボア
ライフスティーラーは相手が無効化しない場合、劣化ハルバード、
ということでその考えはおかしい
まあ援護の種としても、ボアとの差別化的に完全下位というわけでもなく
一応考慮には値するよ
正直反射に雪辱発動しないなら無効化クリの使用率さがってカウンターシールド使える
クリがメインで使われるだけになると思うわ
反射吸収無効化に発動しての雪辱だろうに
反射に雪辱すれば雪辱の能力もあいまって
カウンターシールドで防具制限が出来て
今まで物理攻撃はカウアムもっとけばおkって現状が変わったのに
属性盾、ホリグレでも発動するし雪辱持ちクリはどれもST高めだから
領地守るか雪辱を受け入れるかの2択を迫る場面は多少は出てくるんじゃないの
>>198 それカウンターシールド持てるクリに拠点まかした方がよくね?
カトブレパスは自分が使うとそれほど役に立たないけど相手に使われると嫌なカードの代表になりそう。
俺も思うけどチグハグなんだよな無効化に発動してその上位互換の反射に発動しないって
とにかく物理攻撃はカウアム持ってればいいってバランスに不満が出てて
カウンターシールドにするなら反射にも発動するようにして
鎧でHP増やしたり先制武器で拠点を守るってよりバリエーション出るのに
武重あたりがツイッターやってんだからツイッターで雪辱が反射に発動するか吸収に発動するかとか
ネット対戦の詳細仕様とか
どうせ販促の過程でそういう事発表しないんだから答えてくれればいいのに
そういうのツイッターで答えてくれるゲームもあるのに
>>188 >>190 把握。dクス。
しかし初心者泣かせだなあ。わかりにくかろうに。
つうとあれか、アンシーンは安心じゃなくなるんだな。
反射されたら雪辱の効果上がりそうなもんだけどなw
まぁまだ反射吸収は雪辱できないって決まった訳じゃないから落胆せずにこのまま悶々としとこう
>>199 拠点以外を攻めるときならかなり決めるチャンスは増えるだろ
多分カウンターシールドで雪辱発動しないなら
全員が鎧使えないからカウンターシールド採用率下がるんじゃなくて
鎧使えないクリの採用率が下がってカウアムのようにカウンターシールド使われるって事になると思うよ
青天井を防ぎ毒等の状態以上も防ぎ自分にとってのキラーカードを返り討ちに出来て
雪辱発動しない。これだけ揃ってて鎧使うって選択肢は出てこないわ
>>206 無効化出来るクリの採用率が下がるだけって結果になると思う
安直なディーダム(的なバラマキ)減っていいんじゃない?
防具不可クリ増えてると面白いなー。
防衛が優秀なクリは防具不可になるんじゃないの
リフォーム続投されればカウンタ盾一択にもしにくいだろうし
ぶっちゃけ、反射に雪辱が発動したとしても、それで反射の採用が減って防具が・・・なんてことにはならんだろ
>>211 発動すればカウンターシールド持っとけばとりあえずは物理攻撃では鉄壁
不安はなしってバランスではなくなるでしょ
復唱とか即時、複属性って結局一作だけで今後も引き継がれないのかな
残念だ
即時はいらんわマジで
複属性(笑)のカーバンフライちゃんがいるだろ!
今回の集大成が成功したら、次は発展形になるだろうから
サーガ要素もより積極的に取り入れられるんじゃないかな?
個人的にはマップの変形ギミックを導入して欲しいな
ボドゲ的かけひきが面白かった
対戦では全然つかわれてなかったけどな
即時のおかげで火でもそこそこやれたし
地に入れず火だけに入れれば
火が天下とれたかもな
即時は全属性に配備すべきだったなー。呪身じゃ釣り合わない。
地変クリも全属性にいたら達成ラウンド短縮につながる良調整だと思う。
マップ変形はアイデアは良かったけど無駄にマップが広くなるのが難点。
マップ広げず橋・転送円の接続先が変わるだけだと地味かなあ。
マップ変形はいらんだろ。
適度にシンプルなほうがいいわ。
あくまで3DSの進化系で、サーガの要素をとりいれてほしい。
例えばドモビーに即時(火地形配置時)とかバランス調整として使ってほしいかな。
復唱もシャッター→クラッシャーとか強くないスペルだけ強化で。
サーガリメイクじゃだめなのかw
トレスパスやトレードでぼろくそに言われてたイメージだけどなんやかんやでみんなサーガ大好きなんだな
俺も大好きだ
サクヤは各属性版入ってたら文句ないな
ダンピール即死100%はクソだがw全属性にいたらそれこそゲーム崩壊レベルw
225 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/03(日) 01:47:05.79 ID:V/auc7750
サーガ完全板期待、現状ストレスがたまるよね
横並びも味気ないし火風には地変クリに匹敵する力が欲しいな
火は天然ハンターソング持ち
風は風以外も侵略できるスーパーテングとか
サーガはリメイクというより、リフォームって感じにしないとあかんけどな
ストーリー部分を(もしくは撤去)
ふーん
ストーリー強化したところでRPGしかやらない様な層が手に取るとは思えないw
街やダンジョン歩かせて無理やりRPG風にするでもしないと…
そんな事より対戦部分に力注いで欲しいけど
対戦部分に力抜いた事ないのを知ってるから、
今後も抜く事は無いだろうという前提でストーリーをって書いてるだけなんだけどね
232 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/03(日) 04:03:08.26 ID:V/auc7750
AIが強ければなー
FEみたいに結婚システム入れてそれをアピールすれば新規増えるかもよ。
自分は結婚とフリーでレベル上げできるとこで覚醒スルーしたわ
ストーリー部分は外注の占める割合も大きいだろうから本筋に支障なければあるにこしたことはない
いつまでFEの話題をするつもりなのか
一番問題なのは発売日なんだよな。
ポケモンが近くなかったらまだ注目されてたかも…
なんか話題提供しなよ
カルドのストーリーの話してんじゃん
ゼネス以外のセプターがパッとしない
CPUはキャラ作り直してもいいんじゃないかな
任天堂発売の一番の弊害はこの他の任天堂製品とやたら比べられる事だな
新キャラいるって話だから
そいつ用のマップが追加されるんかな
じゃ違う話題
地変スペル(アップヒーバルやシンク)とかはレベル3以下限定なのかな
たぶんそうなんじゃないかな
侵略の旨味ないから
自領地は無制限でいいと思うけど
クイッテッセンスだっけ?複属性に変えるやつ
それとインフルエンスがLv5まで対応してたら良いかな
サクヤの能力にレベル3以下制限あることから察するに、地変スペルもそうだと思うぜ
もっともサクヤの能力は対象については地変スペルとはちょっと違って、他人の土地には使えないが
とはいえ、対象にとれる範囲がちがってるからってレベル制限も別物にすると、地変の概念が複雑化して無用な混乱を招く
3DSで新規取り狙うんなら、無駄に複雑なのは避けようとするだろ
地変クリについては、属性によって「いる・いない」で
差別化するんじゃなくて、全属性にいるのが前提にしてほしいよな
属性の個性をつけるんなら、地変クリ単体スペックで差別化してほしい
地のサクヤは発表済みで「援護」持ったから、水なら無属性無効化、
風なら先制、火ならちょいSTが高めかつコストも高いとかイケニエがいるとか
ナジャランやゼネスも楽しみだね
もしかしたらサーガのキャラも参戦とかしたりして
ゴールドトーテムとソウルハントとソウルスチールとコーンフォークと
フェニックスアムルとグース山積みでいくから、
お前ら俺にだけはマジドレ打つなよ、絶対だぞ
|д゚)チラッ
DS版やったことないけど
あれが3以下なんだっけ
まさか自分の領地にしかかけられないなんてことはないよな ははは・・・
俺はサクヤが採用されたから余計属性地変スペルに制限は無いと思ってる
4以上にに打ちこまれたらサクヤじゃ返し地変できませんよって事で
テングも4以上に打てないと何のために採用したのかわからんし
(キリッ)ってつきそうなくらいすがすがしい言い切りだが
まあ地変がレベル無制限はねーと思うぜ
そんなウェザリングとテングが大暴れするゲームなんて
お前ら絶対文句言うもん
一ヵ月後の未来にフォーサイト使うまでもないね
もし地変がレベル無制限だったらオレのチュパカブラを1枚
オマエに無償トレードしてやってもいいぜ
…というか今ニコ動でニャル子さんの一話みたら
なぜかパンやらバアルやらカルドセプトネタのカキコあってワロタ
どうせならダゴンとアネイマブルネタも書いてこいよw
ニャル子は全く知らんが
パンやらバアルは別にカルドオリジナルってわけでもないでしょ
見た目と違って死んだ時の断末魔がおっさんボイスとかカード破壊痛すぎガーゴイルの方が使えるとか書いてたらカルド確定だが
ああ、
パンは30/40とコスト、地属性で攻撃時混乱付与とか
バ=アルは50/50とコスト、火属性でイケニエ&代償とか
確実にカルドネタだと分かる内容だったんでちょっと印象的だったんだw
実際どうなのかしらんけど
なんていうか宗教でも神話でもなんでもいいけど、
何をネタにしてるのかわかってないのって痛いからやめて欲しい
こういう風に指摘する俺も痛くなるし、本当に負の連鎖でしかない
完全にカルドだったのか、それならスマン
まぁ最近そういうの特におおくでげんなりしてたんだわ…
スタッフか作者かは分からないが3DS版楽しみなんだろうな……
一般のコメントでしょ
まあニワカがイヤだってのはわからんでもないけどね
ただ誰でも最初はニワカ それは間違いないからあまり目くじら立てるのもねえ
ガンダムでも何でも行き過ぎた原理主義はコンテンツを停滞させることになりかねんからな
そもそもガキ向けのポケモン・遊戯王とかと違ってカルドの
クリーチャーはだいたい出典元がきちんとあるやつが多いじゃん
ギルドラプターとかサーガの4属性ドラゴンとかは元ネタなさそうだが
で、カルドのプレイヤーはわりと元ネタがわかってるファンタジー好きの
ちょっとマニア寄りの層が多いのは間違いない
>>250 > もし地変がレベル無制限だったらオレのチュパカブラを1枚
> オマエに無償トレードしてやってもいいぜ
>
ずいぶんと弱気だな
地変のレベル制限なしを認めるみたいじゃないか
ふふふ オレは古参として大宮が新参を無駄に混乱させるような
妙な調整はしないはずと考えている
だがこの推測にはイレギュラーが入りうる……
その1点の不安こそがサーガという黒歴史だッ!
サーガさえなければ俺はチュパカブラではなく
この大事な「バルキリーたん」を賭けてもよかったぜ……!
どうでもいいがさっき、スマイルプリキュアとかいうのをついでに見てみた
なんか緑と赤の子、キャラかぶってないか? いいのかコレ?
かぶり具合がなんだかDSのエイドロンとゴーストのような感じだったぜ
どちらもそれなりに個性があるけどなんか似てるという感じの…
無属性ならファイターとホブゴブリンと言い換えてもいいかな
ニャル子だのプリキュアだの、お前は話脱線しすぎ。
まあせめてものアレでサゲてるから許してちょw
仕事の合間にアニメ見てカルドするのが最近の楽しみなんだよぉ
あと、どうせしばらくツイッター更新もねーからなあ
ま、サクヤ以上のインパクトある情報も当分あるまいが
……さてぼちぼちカルド予約するか
どうせ売り切れになったりせんだろ とタカをくくっていたが
もしかしてニンテンが意外に気弱で品薄になることはあるかも
しれないと ふと不安になったw
とりあえず自分はグリンデローが復活してくれればいい。
いない気もするが。
グリンデローってどう使えばいいのかわからんクリだったわ
意外な使い道があんのか? まあひとまずリリスは無効化できるよな
>>264 青天井系はひと通り無効化できるんじゃないかな。
シェイドフォークには現金チュッチュされちゃうけどw
267 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 08:31:31.43 ID:vbEoS27Z0
グリンデローは普通に2EXにいるから続投じゃね。
ヒドラとかいらないやつは他にいるし。
グリンデロー使い易くない?
アイテム制限ないし軽いし、準リザードマンくらいで使ってたけど
青天井、即死系、援護を防ぐ素晴らしいクリーチャーだと思うが
AIの弱さは何とかならないかと思う
せめて魔力枯渇時に高レベル土地から先に売り払うようになれば・・・
デザイナーズノートでメインストーリーは以前より易しいと言ってたし
相変わらずバカなんじゃないかな
272 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 08:51:57.26 ID:vbEoS27Z0
ヒドラは援護か先制ついてたらつかうのになー
ヒドラは再生するたびに首が増えてST+10とかそれっぽいといいな
ST10HP50 先制 再生 再生する度ST+20
なら使う。配置制限あっても使う
275 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/03(日) 09:08:01.91 ID:V/auc7750
ヒドラは優秀だよね
プレイヤーを選ぶからストーリーの難易度を下げる
とかじゃなくて、難易度選べるようにしてくれてるといいんだけどね
ソロを充実ってのが、どんな点でなのかが気になるな
ストーリーもラウンド制限にしてくれたらダルさが軽減するのに
ヒドラに攻撃成功時毒付与
とか、もう一つ何かついてたら選択肢に入るんだが
今のままだとアイスサラマンダーでよくね?
逆の発想をしろ
水以外に置くと毒ダメージにしてコスト50にする
>>280 ライバルはメガロドンか
ヒドラはピラリス系でも、と思ったがそれはそれでアンダインやドル−ルと被るか
それなら他を入れるってパターンで終わっちゃうからな
ほんまバランス調整はしんどいで〜
283 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 10:26:15.36 ID:vbEoS27Z0
このままヒドラでPART13がうまってしまうなんて誰が予想できただろうか。
チュパカブラももしかしたら続投するんじゃ?w
サイコロの出る目をCPUみたいに大きい数字が出るようにしてほしい。
あと何週間かで新作がプレイできると思うと
緊張してきた。
いま近所の小学校で運動会してる音が聞こえるから
「運動会が近い」と脳が勘違いしているのかもしれない。
思ったけど発売日激戦区だな。
アーシャ、ロボティックス、バイオと同じ発売日か。
287 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 11:01:15.92 ID:vbEoS27Z0
世界じゅもでるからなー。カゲはうすいだろうな
>>277 DSを開くたびにゴリガンが挨拶してくる
一緒にデートなどへ行くとどんどん新密度があがる
継続して遊ばいないとすねる
等々
ゼネスの方がいいなー(チラッ
いやいやセプ子の方が
WiiUが3DSのカートリッジを差し込めて完全上位互換とかにならんかな
ゴリって略すとバスケがしたくなるだろ!
>>294 テレビ二台と出力別々に必要になるから
まあ無理だわ
>>286 ポケモンB&W2の後でかつ重鉄騎と世界樹IVに挟まれてたり
ファンタシースターオンライン2の可動も6/27辺りらしい
ポケモンのCMが始まったらしいのでカルドも来週辺りに来るかね
299 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 12:12:26.78 ID:vbEoS27Z0
カルドPS版のCMあったんだぞ、まぁしってるやつはすくないだろうがな。
ウェルカムマイフィールドっていってサイクロプスのフィギュアが
うかびあがるやつ。
ポケモンはDSだから3DSがその辺りに売り切れることはないよね
俺は本体もう買ってるけど
前方のポケモン、後方の世界樹
死のサンドイッチ
サターン版もCMあったよ
303 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 12:18:50.09 ID:vbEoS27Z0
サターンはにこどうにもあるんだよね。でもなぜかPS版のはどこさがしても
なかった。
カルドセプトを買うと
ほのおポケモンのミノサンがゲットできる!
とかやればいんじゃね
これ今どきすれちがいないとか手抜きすぎだろ
すれちがいで外でも疑似対人戦できるようにしろよ
なんでだよw
よく訓練されたセプターは
対戦バランスのよさ以外望まない!
だがマンネリ化が新規取り込みにつながるかというと答えはノー…だ!
メガテン→ペルソナしかり、FE→FE覚醒しかり!
つまり何がいいたいかというと……
オサレOP+バトルBGMがソウルフルでムーディーな
「ペルソナカルドセプト」を作れば売れる! ということ!
世界樹って言われる程売れてる印象ないんだけど
土日はTwitterも更新ないから話題にかけるなぁ。
雪辱って敵にシミュラクラムかけて無効化させても発動するのかな。
セプターゆかり「コロちゃんやっるぅ!」
そうでもなきゃシミュラクラムの活躍の場が無いんじゃないか
リフレクション追加されるし
やるならWIZでいいってなるからな
今までWIZに触れてなかった人と触れてた人の一部が盛り上げてるって印象
それはともかく、外伝って銘打ってカルドの実験的な事とかするのはいいアイディアだと思うな
>>308 カルドより売れてるしカルドより期待されてるよ
カードの強さで強ブックが出来るのは仕方ないが、地走り一強だけはやめてほしい。
ライフォ一強なら、相手を潰す干渉とボンズにHWハメなどの弱さも持っているから、
専用メタカードなくてもプレイングと対応カード(リフォや呪い)で何とかなる。
地走り一強だと、他に干渉することなく前を見て全力で走るだけになり、
対抗するには同じ競争をするか専用メタカード(地焼き、ダンピール等)が必須になる。
メタ張ると、枠を割く上に無関係者は相対的に得をする「対応する損」だからやり辛い。
ジャッカ、ドリ、殺助、シェイド、サクヤ、バジ、カウシ、マスグロ、残り走り+マナ増強
にメタ張らずに勝てるのか? 公開済みも必要なら直してくれ(特にサクヤとパワブレ)。
「サクヤ緑化特化」ブックのように特化して使えるレベルなら良いが、今だと「入れないと舐めプ」だと思う。
開発の最終調整がんばってほしい。
ストーリーキャラクターがえらいカッコよくなってるな
ワールウィン別人じゃねぇか
セカンドエキスパンションベースだから良バランスになるはず
そう思っていた時期が俺にもありました
せっかくキャラデザ一新したのに公式はちっともソロの紹介しないね
318 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 13:36:52.61 ID:vbEoS27Z0
パワブレは100Gにしてレイオブロウで割れるようにはしてもらいたいね。
サクヤは発売じに弱くなってたらわらうw
任天堂発売とはいえもうマスターアップしてると思うぞ
つかさすがにもうマスターアップ終わってんじゃないの
よく3DSではパッチ可能なんてレス見かけるけど攻略本売る以上パッチで性能変更なんてありえるの?
せいぜい後からバグfixとメタカード追加ぐらいじゃないの?
騒ぎたい年頃なんだろw
>>321 フレーム、ダメージ付きの格闘ゲームの攻略本あるけど
パッチでその辺が変わることは普通にあるよ
ライブラリとかは更新してるだろうけど
時期的にパッチに対応できる作りになってるかもわからんしな
ラストかクラッシャーストームかどっちがはいるかな
327 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/03(日) 13:54:38.14 ID:V/auc7750
パッチはバグ対応だけだよね
バランス調整のパッチも欲しいわ
絶対完璧なバランスなわけないし
ザハンドって援護に有効だと思うけどあんまりみないよね
>>321 基本的に既存カードの性能変化を当てる事は無いだろ
もしソレがあるとネットを介さないローカル通信対戦や協力戦とかでカードの能力に差異が出ちゃうからな
さすがにローカル通信でパッチ当てるのは無理だろ
パッチ使うには3DS自体の更新も必要だし
オフライン対戦時に誰か一人でも更新されてなかったら
バランス調整未適用の状態で対戦できるようにすればいいんじゃないの
大宮ソフトって変にプライド高そうだからあとからバランス調整パッチなんてまずやらないと思うけどね
正直、ユーザーのゴネ得でバランスが変わるのは本気で萎えるから絶対にやめてほしい
カルドのCMやるとしたら、セプ子と嵐が共演して「カードで戦うボードゲーム」と「ガッポリ」ってワード入れておけばけっこうライト層にも興味引けると思うんだけどどうだろう。
>>333 こういうゲームで開発だけで完璧な調整にするのなんて絶対無理なんだから
パッチあててバランス調整した方が良バランスになるわ
全体バランスは知らんが、確かにサクヤがいる以上、
地走りが弱いというバランスはありえないな
あと「サクヤ入れない地デッキは舐めプ気味」となる確率もかなり高い
現状、存在するだけで地がトップメタになるクリといえる
まあそれって良くも悪くも、今までとまったく変わらんのだけどね
もう当然マスターアップはしてるだろう、
「サクヤ対策になりつつ、第三者得ではなく使用者にメリットがもたらされるスペル」
なり能力が必要なのは間違いない
やっぱりジェイドアイドルかエボニーアイドルかな?
一応、土地を1つ確保しつつGも使わずサクヤが妨害できるが……
でも逆に地属性はターンウォール、バニレイなんかで必死で潰しにくるだろうなあ
大宮って別にバランス調整上手いわけじゃないんだよな
サーガ発売前にスレで今回即時とか地変クリとか青天井クリで相当バランス大味なんじゃねーの今回大宮が
開発してるわけじゃないしって
言ったら開発してなくても大宮が監修してるんだから、ちゃんとしてるに決まってんだろ!!って怒ってる奴いたけど
結局発売したら開発会社違うせいでバグだらけバランスも大宮監修してるけど大味で神バランスって言われるレベルではなかった
それでもサーガがゲームとして成り立ってたのってバランス取りやすいカルドのシステムと多人数対戦だからって理由だからだと思うわ
パッチは致命的なバグが発生したときにしかこないよ
サーガは侵略有利にしたって発売前は言ってたけど結局はバランス大味で最終的には地走りが最強で
DSも色々バランス修正したけど侵略が不遇すぎて結局は地走り有利
バランスに関しては大宮ソフトそこまで完璧に取れてるとは言えないと思うわ
サクヤ加入で強くなる以上に他が強化されてるだろきっと
元々強い方だったリザードマンですらST40になってんだぞ
もう火なんてほとんどが大幅強化だよ。ドラゴンもバードも強化されてたし
むしろ地が最弱の可能性すらあるくらい
341 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 14:47:45.01 ID:fMN+A7zn0
3DS版たくさん売れれば、また据え置き版作ってくれるかなー
DSカルドも面白いけど1戦が長いから目と腕が大変だった
>>338 サイコロのことかー!
まあ走りが有利なのはカルドの根本システムにもとづくものだからね
このバランスを変えるのはかなり難しい
手があるとすれば「勝利条件をいじる」ことかな
例えば勝利条件を獲得魔力ではなく「栄誉点を一定値ためる」くらいにして
この「栄誉点」は現状の獲得魔力や資産価値はもちろん、戦闘での勝利その他、
いろんな条件で溜まっていくようにするとか
弱いけど配置しとけば一周ごとに栄誉点が増えるクリとか作れば多少は改善されるはず
しかし、これはもはや「カルド」ではないというハナシもあるけどねw
>>340 元々強いほうだったリザードマン
そうだっけ・・・?
>>340 正直火とかのクリーチャーが一体一体どれだけ侵略よりに強化されてても
地変クリがいないと不遇属性になると思うぞ
火にエリア内の地属性の土地に移動侵略するみたいなクリーチャーとか
そういう自領地の中で完結しないでマップ全体で見て強い能力のクリいないとさ
確かにリザードマンが元々強かったら大抵のクリーチャーは元々強いな
そうか、火と風の二色だけがサーガ級の侵略寄りに調整されてる可能性もあるのか
>>343 バラマキクリとしては非常に優秀なクリではあった
縁の下の力持ち的ポシだが
でも流石にST40は開発中か強化スペル使ったあとだと推測している
走りが強いのはどうしようもない面もあるんだろうけど
毎回地走りだけがってのもなんだかねw
そろそろ火走り最強にしようぜ
>>340 それはないわ
こういうとんちんかんなれすむるとすごいいらっとくる
ケツアル先生がいるし、ガンバって先制メインブックを作るぞー
DSだと土地コスの関係で水風メインになってたが
つっても2ndだと相変わらず火地で先制持ちとなると土地コス多いんだっけ
一度ぐらい地が最弱のカルドがあってもいい。
システム上、どれだけ侵略力あげてもそれだけで強くなったとはいえない
現状システム的に「侵略」とその逆にある「防御・クリの土地配置」の
行動としての価値が釣り合ってないわけだからね
さんざん既出だがダンピの即死も40%も失敗するし、カウンターシールドなどのアイテムがある以上、
何もせず100%の侵略成功はありえない
一方、連鎖を組むことと土地レベルアップは、システムさえ理解してれば確実に魔力を増やせる
ドリアードの領地移動やサクヤ・スペルの地変は、仕込み不用で100%成功するんだからな
地変クリが水と地にいても火と風を侵略寄りに強化すればバランス取れるだろって
思ってる奴いるだろうけどそういう調整の仕方だと絶対バランス取れないと思うぞ
地変クリなみに強くて火や風にも連鎖を伸ばして自分の総魔力を増やせる動きのクリいないと
>>352 そうそれを理解してない奴が何か多いんだよな
侵略力を単純に上げるだけじゃ駄目なんだよ
ドリアードも地領地埋まってたら取れないし
サクヤもジェイドかエボニー置いてたら地変できませんけど
どこが100%なのかね
356 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 15:05:53.47 ID:Xknw+tgW0
だからコンジャラーとかラマがいるだろ
お前ら2EXやった事ないだろ
そうそう これもよく言われるけど
カルドは「相手より速く資産を増やして先にゴールするゲーム」だからな
クリを破壊したり侵略成功した数で勝利が決まるゲームじゃないもんな
現状のシステムを維持する以上、勝利にもっともストレートかつシンプルに近づく方法は、常に「走り&領地連鎖」だ。
要素全体を見渡した上で、サーガのアレスコインブックが示したような、侵略の価値を上げる要素の強化自体は可能なはずだが、
今回それが入っているかどうかは知らん
>>355 それもう反論というか
上げ足とりじゃね
>>356 それ+他の要素も欲しいよ地変クリが地にいるなら
誰だよ休日で暇だからってアレス置いたの
ああ 地変や連鎖が100%成功するってのは、システム自体を見渡しての一般論としての話ね
ジェイド、エボニーの存在はデフォのシステムには組み込まれてないだろ?
まあさすがに
>>355の意見、ある意味ただの重箱だってのは突っ込んでる
>>355自身も分かると思うけどさ
スティンクボトルの存在はありがたい
けどカウンターアムルが盾になったのはいただけない
>>357 そうなんだよなー
自分の要らない土地でも侵略するメリットがあるクリーチャーが増えれば良いんだが
侵略成功時に魔力や護符を得るとかリバイアサンみたいなの
それか新アイドルでそういうの出ないかな
364 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 15:13:28.58 ID:Xknw+tgW0
ティラニーがある環境でドリやラマがそこまで活躍出来るとは思えん
金だけならエレラスと同じコストだぜ
ドリが普通に拠点になり得たDSとは環境が違う
火には土地奪ったらその土地をそのままらントラ出来るくりがいてもいい
366 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 15:14:13.35 ID:Xknw+tgW0
ラマじゃないサクヤね
他人の土地をラントラできるやつが火にいればいい
>>364 コラプがあっても普通に拠点になったし
それいうならエレラスあるから無属性は拠点にはあり得ないと一緒じゃね
そもそも地走りってドリアード上げてティラニーやコラプ撃たれてもラントラで
回避したり交換でなんとかなっちゃうんだよな
火と風に攻め込んだらそのまま火や風に出来るクリがいるといいな
領地コスト1で
ティラニーが有効打になるのはわかるんだけどねえ
ティラニーってイケニエもあるし、現状では入ってもブックに1〜2枚だと思うんだ
DSに仮準拠すれば、35Rにティラニー打つ機会がどれくらい回ってくるか?
下手すリャ、1枚も引けずじまいもありえるしね
あとはやっぱり、第三者得になりがちな点も難しいところ
また「ドリアードやラマがいざ目的領地に飛ぼうとしているタイミング」で撃てる可能性が
どれくらいあるか? で考えれば、ドリアードは相変わらず存在感は示せるのでは?
>>368 コラプがあると拠点にならないクリーチャーなんて居たっけ? イビル?
>>371 いや知らない
ティラニーがあるから拠点には出来ないって意見に反論しただけだから
>>369 倒した場合ってことなら面白いけど、攻め込んだら?
いやカード名について突っ込んでるんじゃ
コラプって護符×10の魔力ダメージじゃないか
間違えたコラプじゃなくてスカルプか
ぶっちゃけティラニー打って拠点奪取なんて狙ってる間に
地ントラが目標魔力到達して終わるか対策カード引かれて潰されて終わりだよ
今のバインドミストだって交換される前に落とすのはなかなか難しいだろ
このスレの雰囲気をみると、
ダンピールの即死が60%なら地走り最強、
100%なら地走りザコ、こんなバランスのようだな。
あと、ティラニー1枚ざしがデフォになるようなら、
地属性はマスグロで対抗してくるのも間違いない
ティラニーはマスグロ撃たれたら大幅に存在価値下がるのに対して
マスグロはティラニーに対抗するだけのスペルじゃないからな
たぶんマスグロはイケニエもいらないだろうし
スペルの相対的汎用性、という意味でもティラニー使いよりマスグロ使いのほうが優位になると思う
ただ、ティラニーがあるとないではまったく地走りの安定感が変わってくるから、
「ティラニーは有効だけど、そこまで決定的な切り札にはならない」が結論になるんじゃないかと思うぜ
>>379 実際ダンピールってセカンドで地が強いからメタの意味で出来たカードなんだけど
サーガではダンピいても地走りが強いんだよな
ティラニーってランプロ剥がせるのかな?
383 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 15:26:29.66 ID:Xknw+tgW0
4人戦なら3人も敵がいるんだぜ
1対1のタイマンじゃないんだぞw
俺ならティラニー怖いから拠点にしないね
>>382 エリアor全体スペルは基本的にランプロ貫通すっぺよ
ランプロの効果は「対象にならない」ってだけだから
>>381 基本的に、ラントラは拠点を手放して別の場所に高額地を作るのが前提なんだから、拠点に侵略される危険は元々少ない
ダンピで拠点を攻めるなんて状況はそもそも、あまり想定されない
早い段階で連鎖用地を攻めまくる方が上策だけど、それならそれでダンピ以外にも侵略要員はある程度必要
>>385 反論されてるのか良くわからんが俺も同じような意見だよ
スペル環境だけ考えると、ティラニーやスカルプあるから、ドリアードはじめとした地祭りはややブレーキがかかるはず
きっとDSよりは地走りの優位は失われるだろう、と思ったところにサクヤが出たわけだ
しかもなぜか援護つきでw
リヴァイアサンの風版、火版もしくは火・風の地変クリはマジ登場が待望されますな
>>383 実際、タイマン(サイズはデュナンからアトラ山脈ぐらいまで)だと地走りの強さってどんなもんなんだろ
戦闘勝利回数に応じて、周回ボーナスにプラスって案は面白いと思う
ケマゾツ続投してくれないかなぁ
ラクサスは雪辱で護符奪取・
ケマゾツはSTうp:敵破壊時に護符減少ならば能力は似てるけど被ってないでしょ
護符に干渉するクリを使いたいんだけど地を使いたくないんだよね
>>388 タイマン用のブックで妨害スペル入れるからバランス変わると思うけど
クリーチャーバランスとアイテムのバランスは変更しても
スペルを普通に多人数戦のにすれば確実に地走りが最強だと思う
ケマゾツが続投したらDSからの出向がパイマンドレイクに続いて3体目か
ちぃと多い気もするがどんなもんだろ
マトックテイルが地じゃなくて本当に良かった
大宮的にはラクサス作って満足してるだろうからなあ
各色の魔法使い系とかウォール系みたいなクリでない限り、役割が重複してるクリは出したくないらしい
ケマゾツ続投も望み薄ではないか?
よく見たら今回のラクサスってコストに地1がついてなくない?
これって、パイマンみたいに、ほかの色のブックにも一点対策として入れてね
ってアピールなんじゃ…w
>>395 性能がだいぶちがう
まあ以前の仕様だとあまりにつかいづらかったからだろうけど
雪辱って俺らが無効化アイテム(カウアム)ばかり使われてるもっと鎧とか防具使われるようにして欲しい
大宮「なら無効化アンチの為に雪辱追加しよう。防具が使われないならカウアムを防御にしよう
こんな感じな気がするわ俺らは無効化アイテムをカウアム含めて言ってたのに反射は発動しないって
どういうことなんだよ
無効化クリ使われなくなる無効化アイテム使われなくなる雪辱クリも使われなくなる
カウンターシールドだけうまーってバランスになるわ絶対
新スクロールもありそうな予感
まあ、今の段階から地走り強すぎワロタw
とか言ってるのは相当おかしいと思うけどな
蓋をあけてみないと本当のところは全くわからない、ただの妄想でしかない
全カードが判明してからそんなことは言うもんだ
発表前の一喜一憂が良いんじゃないか
401 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/03(日) 16:15:16.72 ID:V/auc7750
地が強いのは当たり前だよね
>>399 それDS版しか知らないからまだ地走り強いかどうか
わからないんだと思うよ
何度も何度も同じことばかり言っててよく飽きないな
実際やってみてそれでもバランスが気に入らないならDSにでも戻れば?
そういやサーガのトケビは火コスト無くて地走りに良く入ってるクリだったなぁ
スペルのラントラなくしたのに即時付き領地能力クリ入れたら意味がないぜ
新スクロールなぁ
アイテムの種類って基本的には減ってきてるんだよな
しかし、DSのクリの種類は今改めて見ると少ないな
色付きの数とか、2やサーガから比べると1属性あたり10種類ぐらい少ないのか
火走りも風走りも強いと思うよ
コンジャラー、ラマがいるんだし
発表されてるカードでこのクリやアイテムが強いとかこの戦法が強いんじゃないかとか言ったっていいじゃない
今しかできないんだから
蓋を開けるまで静観してろっていうほうがおかしいわ
2exでは水風が人気だと思ってたが俺の周りだけだったようだ
火も風も守り難いんだよなあ
先制持ちが多い風はともかく火は…
新スクロールは属性即死ぐらいじゃね?
つまんないけど
ダメージ=所持している護符の枚数
・相手が持っている護符を参照するなら護符買いがリスクになる
・使用者の持っている護符を参照するならシンリュウ並の運用に
レベル×20のダメージとか
・強打で最大150オーバー
MHPに30のダメージ
チラ裏でこんなん
>>400 その考えは尤もだし、それに沿いたいけど
俺の考えた大宮ソフトを持ち出してまでネガるのは程度を考えて欲しいわ
413 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 16:39:45.57 ID:Xknw+tgW0
コンジャラーとラマがいるから地にサクヤを与えたと解釈するの自然
戦闘力では火や風の方が上なわけだから地が使われなくなると大宮は考えた
そしてそのサクヤが強すぎると言う人達がいて議論になっているのが今の状況
>>408 サクヤ壊れ地ントラ最強でバランスオワタみたいなレスばかりだろ
そんなにやる気無くさせて売り上げ減らしたいのかと
面白そうだったのはサーガのソウルレイかな
貫通リングとかどうなるんだろ、リストラかなぁ
サクヤ肯定派も否定派もサーガはもちろんやったことあるんだよな?
バランスがカードや情報全部出揃わないと分からんのは当然だわな
でも事前にワイワイいうな! っつーのは最低限の心構えでしかねえだろ
そもそも制作サイドがツイッターで毎日一枚ずつの公開にしてるのは
掲示板とかで話題になって盛り上がってほしいからだしな
「環境やバランスは全部出揃わないと分からない」
地走りつえーつえーいってる連中でそんな大前提が分かってない
ヤツはほんの一握りじゃないの
>>413 制作スタッフがそんな考えでサクヤいれたってことはさすがにないだろ〜
サクヤはサーガからいるし、だいたいドリアードがいて地がつよかったから、
ラマ、コンジャラーで風と火をテコ入れしたってのがこれまでの流れじゃないの?
今は、ドリアード+サクヤの並存環境がやべえやべえ言われてるわけだ
サクヤがいるかわりにドリアード削除ならそこまで話題になってねーよ
こっちも希望的観測と言われればそれまでだが
少なくともDSの地走り最強杉環境も把握してるし
セカンドのそこまで地が強くなかった環境も把握した上で今回の環境になってると思うよ
極端に偏ってるってことはまずないだろうと思う。
ここまで時間をかけて作りなおしまでしてそうなってるとしたら、大宮は相当な無能だということになる
ドリアードに土地コスト追加くらいあってもいいかもな
適当な土地に置けさえすれば連鎖延ばしやすくなるガチクリだし
ドリアードやサクヤはHP10でも使うレベルだろ
>>418 サーガで地走り&サクヤが強かったのは即時&地変だったのが大きい
水はアーウィ居たけど即時は付いて無かった、ドリアードの役としてはラミアいたのにな
即時が無い3DSは、それほど心配する事ないと思うぞ
火と風には何らかのてこ入れが必要だとは思うが・・・
サーガで地が強かったのはアガマのせい
あいつと比べたらMHP70の属性クリのほうがなんぼかマシ
火と風は侵略向けとかいうのがすでになぁ
侵略なんてさほどメリットないのに
侵略すればするほどがっぽりなクリやスペルがありゃ別だがな
>>423 そういうのが土地変性とかハンターソングみたいな感じじゃねえの
ああいう方向性なら面白いから歓迎だが
マトックテイルとかは多少はそういう方向性感じられるし
火風は現状、ちょっと通向けな属性だよね
初心者はやはり地属性が安定・オススメ
そもそも侵略を確実に決めてくブックは相手のアイテム覚えてないといけないから
わりに上級者向け
初心者が思いつきで作った攻めブックが、ムリに攻めすぎて手札・資金不足になったり
暫定首位に粘着しすぎて破綻したりしてるのをたまに見るしな〜
せっかく侵略してもすぐに別の人に取られたりな
地走りが早いって人はできる範囲で嫌がらせしてる?
メタカードなくてもプレイングで窮屈にはさせられるよ。やりすぎると自分が失速するけど。
・地領地に置いたクリは地ブック以外への移動侵略を控える、落とせる場所も時としてスルー
・コンジャラー、ラマ的なクリは地に置かない
・自属性以外の空き地へのバラマキは地優先、中盤以降は空き地をこまめに埋める
・たまにはヒマ侵略して地走りの領地やアイテムを削る
・3人戦、空き地30以上のマップは諦める
3DSの火風は拠点落とせなくて良いから、
水地の連鎖要員落としやすかったり空き地埋めやすかったりだと良い。
>>409 ご近所さん発見。このスレ見てるといろんなバージョンの2/2exがあるようだね。
俺のバージョンでは火が人気だった
俺の中で人気だった
そうだよな 侵略後守りぬくことまで考えたら
侵略ブックを使いこなせるのはマジ上級者
DSのコアティブックなんかやばいよな
ある意味、己のプレイスキルの限界に挑戦っつーか
地属性であえてドリアード&ガーゴイル&デブ入れないとか苦行だよな
マミー・ドワーフの代わりにGスラッグ入れるんだぜ……なんつーマゾだよw
自分トコはスペクター先生がいる風が流行ってたなぁ
達成は諦めざるをえないことも多いからなおのことしんどいだろうな
ただ、もうちょっと総魔力に還元できる方法があってもいいよな
つーわけでハンターソングアイドルをだな
>>427 分かるけど 「意識&マークして嫌がらせ」「広いマップだとあきらめる」
って要素がある時点で、地走りは強い
まあ妨害できないこともないし、初期に邪魔するのが最良の対抗策
という意見には賛成 状況によっては初手のドリアードをスクイーズで絞るまでやってもいい
いいかげんもっちー消えろようざい
434 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 17:30:46.22 ID:Xknw+tgW0
2EX環境だとラマとかコンジャラーがいるからDSと違って別に地じゃなくても良かったんだよ
ダンピールも怖いしね
ベースとなる2EXの段階では地走りが強いって前提がそもそもないんだよ
じゃなきゃサクヤなんて絶対持ってこないでしょう
>・3人戦、空き地30以上のマップは諦める
諦めんなw
スクイーズの150は大きいから、初手スミスで勝負とか?
2EXではラントラブックは風が一番多かったような
ラマ、コーン、スペクター、マスターモンクあたりをばら撒きつつ
うまくコーングースできれば一気に加速
侵略もガルーダ、ナイトフィーンド等でいけるし
自分の周りでは火が人気だった。
パイロドレイクが能力が高くて4詰みしてたよ。
80G:30/40 アイテムを使用しない場合、ST+20:HP+20
3DSでもパイロマンサーとパイロ同士活躍しそうな予感
ドリアードのスペックはまだ不明なのでこっちが弱体化されている可能性もある
現状、3DSに風のラマ、火のコンジャラーさんは出場確定なんだっけ?
まあ削られる理由はないから あとは地変クリの有無だけだな
そしてこれはフタあけてみるまで分からんな
個人的に、マミーみたいな遺産つきのクリは
侵略よりで資金がなくなりがちかつ、配置して確実にプラスになる
バラマキ要員が手薄な火にこそ必要だと思う
…メフィストさんが相手のG損失じゃなくて「強奪」になってたらイイネ!
441 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 17:39:39.77 ID:Xknw+tgW0
俺が言ったのは地走りと(ラマとダンピールがいる)風走りじゃ地走りが分が悪いよねって事だ
だから大宮はサクヤを与えたんだよ
セカンドとサーガはアレスが好きで使ってた
アレス続投してるよね…?
だからなんでドリアードのことを忘れてるんだよ、とw
援護つきで守りについてはラマ以上の性能があるドリアードの存在をどう解釈してるの?
少なくとも制作スタッフは、このままだと地走りが分が悪いと思ってサクヤを
入れたってことはねえと思うぞ…?
ドリアードから援護削ってもいいぐらいだが、画廊にパラディン駆けつけてるやつあるからありえないか
とりあえずジェイドアイドルとドラウトでサクヤの地走りは封殺できる
>>419 セカンドで地が強くなかったって何で
ダンピール生まれたか理由知らないのか
448 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 17:45:42.23 ID:Xknw+tgW0
ティラニーあるのに何言ってるのこの人
2EXにはスカルプがあったのにねえw
ラマは配置制限ないし領地能力が地味に強力だしHP40だしで
戦闘以外の面ではドリアードよりずっと強い
450 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 17:47:00.21 ID:Xknw+tgW0
まあこれ以上相手にするつもりないけどね
>>441 ラマとダンピールいても地走りが分が悪いなんて事にならないんだよ
だから地走りが強いって言われてる
>>450 とんちんかんの意見でドヤ顔されてもねー
>>421 おまえの中でセカンドの地属性がどうだったか知らんが、
スレにアレス置くようなものいいはやめとけw
とにかくまあ、ドリアード・サクヤがクソ強だろうがフタ開けてみれば
わりにフツーだろうが オレは3DSカルド買うからな!!会社も有給とるぞ!
お前ら、止めるなよ? …いいか、絶対にだぞ!?
おまえら、オレのグリードかけたボガートに一回はハメてやるから覚悟しろよ!?
ラマとダンピールがいるから地が不遇だからサクヤを収録したってアホかw
>>432 ごめん、DSの地走りが弱いと言うつもりはなかった。あれが強いのは異論がない。
侵略ブックやライフォで「落とせる土地はあたり構わず」ってスタイルをよく見たもんで。
2/2exのテンペやアーシェもそうだけど、相手への干渉は有効度の見極めが大変だよねー。
侵略・妨害系でコンスタントに勝てる人はホントすごいと思う。
援護クリーチャーなんてほとんどがHP30なんだし、独走気味の地走りがいても残りの誰かがティラニーかければ、麻痺ってるドリアードもサクヤもここぞとばかりに移動侵略されてやられるんじゃないかな。
それ、テラ楽観論w
ほこらでたまにカルドラ様の「すべての配置クリはマヒ状態になる」が出たとき、
都合よく移動侵略で高額が落ちることが、そうそうあるか?
だいたい地走りはCPUじゃなくて人が中に入ってるからな
ここぞとラントラしたり、満載の走りスペル活用して、高額領地を優先に交換してくるってw
あとそもそも、人が中に入ってるセプターは、移動侵略されそうな領地を高額にしないもんだ
ちなみにマインドリッパーっぽいのはナイトが持つと
強打と雪辱が両方そなわり最強に見える
パラディンが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
ソロ要素大幅強化とか書いてあるが
当然ストーリーも強化されてますよね
ライバーンと二人で大陸中の賞金首を狩りまくるストーリー追加してくれ
駄目ならストーリーラストをライバーンと同盟組んでの2v2にしてくれるだけでも良い
>>459 ケルベロスが持つと4枚割れるんだろうか
そこが一番気になる
462 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 17:59:16.42 ID:Xknw+tgW0
強い地走りを何で強化するんでしょうね
答えはそもそも強いと思ってないからですよ
分かりますか?分からないでしょうね〜
なんでそんなライバーンLOVEなんだよw
お前本当は、コーンフォークだろ?
オレはあんなヒゲより新キャラの女トレーダー・アメリアちゃんと
一緒に冒険したいな!
>>461 割りそうな気がするが
その理論でいったらライフスティーラーでMHP-60だがや
>>461 ベルオブロウみたいに4枚いけるんじゃない?
パラディンは配置制限無しか無即死かどっちかな
大宮自身が地走りが強いとは思わなかったって言ってるんだもんな
そりゃバランスとれねーわ
地走り確かに強いけど火力無いから
地に置かれた敵クリを排除できなくて
序盤でつまづくとズルズル死んでいく弱点があるからなー
大宮はカルドの戦略をしっかり把握してて
それに合わせてカード調整してるなんて思ってるなら幻想もいいとこだな
だがまあ、調整をまったくしていないかと思えばそれもまた幻想ではないか
そんなことよりアメリアちゃんの話しようぜ!
オレは今のところ、アメリアちゃんのムネの大きさがいまいち分からないから気になる
どうせお前はアメリアに「こいつまたクソカード持ってきやがったチッ」って
冷ややかな目で見られても喜んじゃう変態紳士なんだろ?
daのセーブデータ引き継ぎ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
らイイね
またイチから集めるメンドウ
…いいなそれ
オレの手に入れたチュパカブラのカード全部渡してセクハラするわw
「ね、ねえアメリア氏、お願いだから“チュパカブラ”の“チュパ”ってところ、もう一回言ってみて?」
フレと一緒に同盟戦のオンを出来るかな
マリカみたいに合流出来るんなら買う
>>463 やっぱりあの多彩な表情だな
表情に考えてることが全て集約されているところが素晴らしい
性格もまあ一言でいってホル・ホース的なコミカルさと憎めなさを持ってる
同盟設定時の発言もライバーンが一番良いしな
相棒って感じがヒシヒシ伝わってくる
つうか2はストーリーラストであわや1v2か!
と思わせて乱入してきたライバーンを入れた2v2になり
邪心消滅後に神になった主人公からおこぼれ預かるつもりが
結局神にならなかったんで「ちくしょう覚えてやがれ」的な展開になると
確信してたのに何も起こらなくてガックリきたのをよく覚えてるよ
同盟はもちろん、新機軸の「協力戦」ってのが、モンハンみたいに
本体持ち寄ったリアルフレ同士でできるらしいよ
>>458 んー オレが言いたかったのは、カルドは独走しちゃうと当然周りから集中砲火浴びるから、実際には地走りが強い地走りが強いってしきりに言うほど独走することはそんなにないんじゃないかなーってことね。
対人経験浅いから甘いって言われたら返す言葉はないんだけど。
サクヤとドリ潰すってのは別に高額地にいるときじゃなくて、これからアクションを起こそうとしてるのを阻止するって意味。
走りがラントラ持ってることは多いと思うけど、走りの人はアンチマしてる訳じゃないから他三人のシャッターでも何でも通るから、わー メタカード入れてなかったから地走りに勝てないよーとはならないんじゃないかって言いたかった。
マジレスすっと、サクヤとドリがこれから行動起こそうとしてる時期って
けっこう序盤っしょ? その状況だと、ティラニー引いても誰も即撃ちしないよ
拠点にもなってないクリをマヒらせても意味ないって判断することが多いと思う
それと、以外にセプターたちの心がひとつになることは少ないんよw
ティラニー持ってても自分だけが有利にならないなら、人によっては撃たずに捨てることすらある
高額でイケニエつきの妨害は、基本的に撃ったらソンだっていう考えもあるからね
また、マヒらされたほうも拠点になってない状態なら別に痛手にもならず、
黙々とクリを横移動させてマヒ解除させるか、取り替えるだけ
あと、サクヤとドリは能力使えば、移動でマヒ解除したすぐ後に、
結局森ひとつキープできるのは変わらず。だから強い
地走りそんなに強くない、ティラニーとかあるし→間違い
地走りつえーわ、バランス終わってるわ→うざい
まぁカード全部みてからでないとわからんし、あんまし発売前にネガキャンめいたことすんなよ→正解
あとは4人戦で、全員が干渉手段を持ってるブックだとは限らないってのもあるな
地走り2人とか、残りが守りよりの水だとかの状況はザラで、その場合、ぬきんでた地走りの邪魔しようにも
もう一人の地走りや守り主体の水は何もしないというか、できない。
DSではよくある光景だった
バジ・ジオ「あ?」
>>478 言われてみたらそうだ、全員で結託しなきゃいけないほど差が開くのは中盤以降だね。
あとリリーフの存在忘れてた。あれ引き打ちされたら麻痺っても2体解除されて無意味なんだよなぁ。
合点がいった。丁寧にありがとう。
いやあ地・水使いさん、お守り代わりのバジ・ジオがいても、
抜きんでた地走りさんが無効化アイテム持ってるってだけで、手札のバジジオ温存で
アイテム削り用のカラ侵略すらしないこともよくあるじゃないっすかw
で、焦った2番手が強引に上げた高額領地を踏んで、しょうがないからそこで
バジ・ジオ出すんですよね
即死成功したら、手札からバジ・ジオが配置で消えて、トップ目は内心ピースサイン
切ない光景やで…
ただ序盤にまかれたドリアードとかサクヤに対して
スカルプは意外に有効かもしれないなあ
これは移動や交換で防げないからね
もっともイケニエと高コスト問題は解決されないが…
もうちょい具体的に考えようぜ
適当に地走り
クリ18(領地有4)
サクヤ2 HP30
ドリ2 HP30
バロン1
ガーゴイル1
ドラゴンゾ1
マッドマン3
マミー4
ギア4
アイテム6
パワブレ2
ホリグレ2
グレアム2
正直ティラニーなんて全く怖くないわな。良いタイミングで撃たれてもv1がとられるくらい
カード消えるスカルプの方がいやだわ
怖いのはダンピ4積みと地被りシェイドフォーク。かぶりシェイドフォークが怖いのは全属性一緒だけど
万能対策カードスミスを4積が手っとり早い対策
ボンズ強すぎとか粘着してたボンズ粘着はもちろんサクヤ弱体しろと騒ぐんだろうな?
もういい加減マンネリ感があるからジャリ向けにポケモンセプト出そうぜ
割とマジで水面下で進行してるかもな
ポケモン好きじゃないからドラクエのモンスターのほうがいい。
ダンピ4積みは現実的にありえるんかの?
まあリプレイスとウェザリング大量に入った
クリが無属性以外は「ガルーダ・ダンピしかいない」ブックはサーガで見かけたわ
オレも風属性で残り2人の地走りに対して自然に共闘するような流れになったんだが
恐ろしいことに、ターンウォールとか無効化アイテム使いまくって地走りのひとりが勝ってしまったw
まあ、ティラニーを撃たないとレベル1すら落とせないブックにティラニー入れても勝てんだろうなと思う
はやくセレナを泣かせたい
俺のクリーチャーは、空手とブーメランを組み合わせたまったく新しい武術を身に着けている!
置かれると厄介なクリは置く前にスミスなりスクイーズなりで消しといたほうが確実ってことか
ショーゥ・ハヤテェ
恐るべき性能を誇る風雲拳の使い手。SNKの「風雲」シリーズなどに
登場する武道家。その動きはすばやい
ボンズ粘着はゴミだったな。
他にも弱体するべきクリーチャーがたくさんいるのにボンズだけ粘着しやがって。
しかしスパーがてらに2ndexのストーリーやってるが
邪心さんのAIって何かすげーな
脳筋っつーか
火の良心、パイロドレイクさん続投はよ
弱体したら許さんぞ
>>494 もう納得してる人にお前は何言ってるの?
ボンズなんてサクヤに比べたらカスみたいなクリーチャーだろ
マップ全体を見通して動けるクリがカルドで言う強いってクリ
サーガのテングとか今回のサクヤとか
サーガのテングに比べたらDSのモスマンとかまともに見えるわ
>>500 今回の天狗さんはそこそこマイルドになったと思う
ST20ならボーパル殴りもそこまで火力出ない・・・よね?
ボンズ粘着みたいな奴がカルドをダメにした。
格ゲーでもこういうゴミな奴いるわ。
セカンドのボンズは可愛いよね。
天狗はST30あっても良かったんじゃないかな。コスト下がったとはいえ、風ひとつ必要になったんだし。
20しかないと、アイテム無しだと風に置かれたアイドルくらいしか倒す機会がw
ランプロされた風の高額地に奇襲かけるのがメインなのかな。
ソウルレイくればいいんだけど。
>>503 そのボンズを弱体しろとか騒いでたのがボンズ粘着のゴミ
MHP30にしろとかほざいてたしな。防御型クリーチャーでだぞ?
ありえんわ。
>>505 個人的に30/30にして防御型取り除いてくれたら使い道が多様になって面白そうなんだけど
青っぽくはないかな
507 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 19:32:36.73 ID:rDcu5iHo0
トレスパスとなんかスペルで侵略したりモンスターいれかえできるカードはあるのかな
あれかなりクラッシャーだと思うけど
どゆこと?
火は殆ど使わないけどサクヤボーンズテング的なオンリーワン強カードがきても誰も文句言わないよな
マジ不便そして同情w
>>506 アレス場で活躍しそうでしなさそうな感じ?
サクヤ弱体しろ。
あの能力で援護とかDSのモスマンとかいうレベルじゃないバランスブレイカー。
これを擁護するのは地ラントラ厨のみ。
ティラニーが流行ったらマスファンタを入れるだけだし
ランプロが剥がれるのは痛いけど
>>507 強制入れ替えならリプレイスがあるよ一応
確かにサクヤの能力DSのモスマンなんて目じゃないくらい
援護付きでぶっ壊れてるからな
ST20になったテングなんて使い道ないだろ。
ないってこともないかw
やっぱないわ・・・
ティラニーなあ
自分でわざわざ撃つか?
自分の得になるとは限らないスペルを撃ってトップ取れるか?
地走りの強さは他人に干渉する必要なく
自己完結することにあるんだしさ
しかも序盤の土地とりダイス運くらいしかランダム要素ないし
>>504 ウェザリングの仕様が分からないんでどうなるかね
Lv5まで変えられるんなら高額地強襲も狙えるんじゃないか
むしろレベル5まで変えれないとテングは産廃だと思う
520 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 19:53:49.34 ID:4134F2FWO
>>507 イントルードとトレードのことかな?
個人的にはイラネだが
ティラニーティラニー言ってるけどよく使われるってビジョンが全く浮かばないな
スカルプならカンとかモスとか相性いいブックあるけど
ランプロHP30で拠点ってナイキーとセージくらいしか思いつかん
Lv1をマヒさせたってねー
俺ならバインドミスト入れるわ
ところでマジックブーストが全然話題になってないけど
どういうことよ
やっぱり微妙なカードのにおいがプンプンするからなのか
>>523 今はサクヤが発表されたからそっちで盛り上がってるだけで
発表されてから暫くはずっとマジブーの話をしてたよ
正直テングが猛威を振るっても風が損するだけなんだから産廃で良いだろ
むしろサクヤより確実に環境に影響でるカードだと思うよマジックブースト
天狗はいっそ地に移動できるようにすればいい。STは40のサーガ仕様のままでw
使ったターンだけって微妙な感じしない?
ハマったらめちゃくちゃ強いけど>マジブ
ネコって麻痺したらスペルかけられるようになる?
>>530 ペガサスにもかけられるようになるよ!
ペガサスにリフレクションをかけたら究極のロマン拠点がつくれるよ!
っていう妄想をこのスレでみたよ!
>>529 これが2ターンとかだったら必須カード
1ターンだから良い塩梅だと思うけど
>>533 確かに2ターンだったら、入ってないと勝負にならないレベルだわな
今まで以上によく考えて足スペルを使えってことなのかなぁ
それとも産廃同然の各種ホリワを有効活用しろってことなのか
>産廃同然のホリワ
え?
DS版で地走りが流行りまくったのは、大宮でなくむしろかむいまるの責任
あいつが全国決勝で走りしかできない糞つまらん地本で買ったもんだから、
あいつの悪影響受けた奴らが地走り使い始めた。
何がいいたいかと言うと、かむいまるって本当うんこ
11歩手前で10を使えばいいだけ
>>535 エックス以外の01236あたりのことなんじゃね
>>535 DS環境だとHWXぐらいしか見かけないからさw
マジブみたいなカードがあるなら微調整役として
使われる機会も増えるんじゃないかと
>>536 ds版なんてカードがくそ過ぎてこせいのあるぶっくなんてなかったろ
>>536 逆恨みかなんか知らんけどみっともない
うんこはお前
>>538 かむいまる信者乙
お前達がこのスレで地走りを広めまくったのは最早バレバレなんだぞw
サクヤは強カードだけど、壊れってほどでもない。
マジブやばい、ってのがわかってるやつ。
一度でも決まれば、総資産の達成カーブがおかしいことになるからな。
ゲームのバランス崩壊レベル。まぁ、でもしょうがないよ。
個人的あと気になる点はAIの債権処理だな。ちゃんと高額から破棄してほしい。
あと現金スペルは、マナ以外なくしてほしい。あとリンカネの仕様。
>>540 どういう考えでX使わないで他のHW使えば
マジックブーストの助けになるんだ?アホなのか?
何処の次元のルールでカルドセプトやってんだお前は
>>544 サクヤが壊れじゃないっていうのは全くわかってないよ
地走りの対抗策の内の連鎖を崩すっって動きが機能しなくなるんだから
地ントラ使う奴は基本的に厨。
明らかにバランスが崩れる戦法だし、人の嫌がる事はやめようってのは小学生でも分かる理屈だからな。
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりコロ2しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ YADO| .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
サクヤを置かれたらバインドで縛るかイビブラで焼くか
とにかくストップ掛けないとバラ撒き→地変で一人だけ突っ走られる
殴りに行っても援護持ちじゃあなあ
グリマルとオドラとは相性悪い辺りが救いか
こういうNG野郎はもっちーのなかって糞コテ名乗っとけよ
>>537 それと同じ理屈で、もっと多くの○歩手前に対応できるように
他の種類のホリワを積むこともあり得るんじゃないかと思うんよ
サクヤはリコールのたびに地土地が増えてくんだぞ
地変150から30浮くんだぞ
DSのフードラムみたいに安くて数値の出るクリがいたら防御も固いぞ
セカンドにはマスグロがあってドリアードもセージもみんな一緒に30域を出てイビルもティラニーも耐える
トランスが強いだけでしょ
地に安定感があるのは認めるけど、地以外でもトランスすれば速度にそこまでの差は出ないが
>>551 というか自分で使うか相手に使うかしらねーけど1ターンしかマジブがもたねーのに
どうやればHWで微調整なんて出来るんだボケ
553は547へ
>>553 トランスが強くするのjはどうすればいいか考えればそんなトンチンカンな意見は出ないんだけどな
>>554 ヘイストとかの変わりにHW6入れて自領地手前を狙うんでしょ
あとさっきから言葉荒いよ、煽られてるわけでもなかろうに
>>557 良くわかんねーけどそれ相手に打って自領地手前にするってこと?
自分にうって一歩手前にきまってんだろ
>>553 >>556がいうように、トランスと相性良いから地が独壇場になってるんだよ。
まあちなみに俺は地に限った話でなく、トランス自体クソカードだと思うけどな
トランスがあるから、折角侵略本組んでも、高額落とせずに逃げ切られたり、高額落としても速度で復帰されて負けちゃったりする
つまり、いろんなコンセプト本が生まれる余地があるにも関わらず、トランスとか地走りみたいな極端に強い戦法のおかげでその可能性が潰れちゃってる訳。分かる?
俺はトランスとか地走りしか使えない奴は、ただ早いだけの早漏野郎っていう事にしてる
>>559 そんなしょうもない使い方でHW6なんてありえんわww
HW10やヘイストいつも通り積んでそれで自領地手前に合わせろよw
ブックの枠どれだけ無駄にすんだよww
バロンがいなければ地の速度もそこまで出ないだろう
メテオもアーシェも無視できる地は他色と明確な差があるんじゃないか
早いってことはそれだけ先に高額作るってことだろ
そうなりゃダウン系の妨害をもろ受けになるはずなのにその心配がいらないからね
他色でもラントラはできるよメテオアーシェが見えてないなら地も他も早さは一緒
でもねー
>>557 荒れてるヤツはリアルでもうまくいってないんだよ。
2chでしかデカイ顔できない人はそっとしといてあげれw
>>562 バロンがいなけりゃ地の速度もってマジで言ってるの?
他シリーズやってる?
バロンの有無とか関係ないんだけど
>>560 高額落とすしか勝ち筋のない侵略本はコンセプトが成立してない。
侵略本組んだなら高額狙うな。Lv1削ってけ。
この子って触っちゃいけない子?
>>565 レベル1削っとけって手段もサクヤで相当無意味かするけどな
>>561 ハマれば強いってのを活かす方法だから
無難に行くんならヘイストの方が楽だよね
>>561 HW6はただの例だろ、HW10が存在するかわからんし8でも同じことだ
あとヘイストは向いてない
さすがにおまえちょっとあほなんじゃないのか
569 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 21:01:28.10 ID:vbEoS27Z0
サクヤはもうなんで領地2にしなかったのか。
領地2だったら、なるべく置かせないように阻止することもできたのだが。
それかHP20だったらサンストがささってくれるんだが。
相対的な強さはわからないが、絶対的な強さの片鱗が既に森に
みえてるよなー。
置かれたら真っ先に排除しないとやばいクリ
無:ボージェス
火:
水:シーボンズ
地:サクヤ
風:
ミルメコかソーサラーじゃぎりぎりこのラインには乗らないかなー
>>561 それをやってもペイするだけの爆発力があると思わないか?
極端な話、これが決まれば今までの数倍の速度で達成を狙えるかもしれないんだぞ
宣言しておく。サクヤは再調整、他の能力地変クリがない限り、DSモスと同じトップメタになる。残り公開が全部強カードでも同じ。
負けたらネーム「土下座」でwifiやるよ。 皆が覚えていればねw
50Rで地変最大4回は、サクヤ登場で通過+リコール度に手札減らさず撒きを地にでき、余った地地変は他色潰しに使える(または入れずに圧縮)。
侵略で潰そうにも援護で倒せず、2体以上置かれたら撒きも含めて殲滅しないとマジブ含めた5連鎖ラントラから一撃テーレッテー。
それを阻止するためだけにスミス、イビル、ティラ、スカルプ、エボニー、地メタを使うになる。マスグロ1発で色々阻止できるのも大きい。
ネガキャンではなく、最後まで調整して良ゲーにしてほしいだけ。アプデによるコスト変更不可で発売されたら、そのバランスで存分に楽しむだけさ。
調整に時間かけましたが、他ゲーカードでバランスぶっ壊れました、てへぺろ。 で人が激減するのだけは避けたい。
高額落としたり落とされたりはカルドの醍醐味だろ
公式だって戦闘を楽しんでほしいってスタンスみたいだし
派手な戦闘も絡み合いもなく、試合が終わっちゃうと味気なくてつまんないし
それを増長させてるのが地ントラなんだよ。
他の色ならまだメテオとかで乱戦にしようもあるが
周知の通り地にはバロンがいるからな
>>568 アホなのはどっちなのかなー
HW10がなかったら8積むしHWは例って結局最大値出るHW詰積めって事でしょ
後ヘイストは向いてないっていうけどそれ2ターン目で上書きされるからか?w
HWの最大値以下のHW積むのとヘイスト積むのでどっちが使い所多くて
有意義かわかってないんじゃどっちがアホか明確に決まっちゃったなー
ヘイストの期待値が7*2=14で
HW6+素ダイスの期待値が10~11ぐらい
この差ってどんぐらいの物なんだろうか
>>570 ソーサラーがその面子に混じっちゃダメでしょw
>>570 アイドルとかアレスとかかな
コロもある意味
>>571 HW最大値走りにも使えるしマジブの為に微調整にも使える
HWX以下で微調整する意味踏ませられるくらいしかないだろw
HW少数で踏ませる戦術が有効ならもう既にそういう感じで使われてるわw
実際俺がライフォ本使った時とかは
他の色との対戦では、勝っても負けても楽しい試合になる事が多いが
地が3人いたりすると戦闘がほんの少ししか発生せずに終わってしまう。当然俺も勝てない。
早漏野郎は、トランス入れるスロットがあるならフュージョン2枚ぐらい入れろよ
狭いマップは侵略有利で
広いマップは稼ぎ有利ってだけの話なんじゃないのか
稼ぎ有利のところは全員地使えば?
580 :
570:2012/06/03(日) 21:08:24.65 ID:deOIYTSFi
間違えたコンジャラーだったw失礼
いや正直爆笑なんだがHW10積んでマジブの為にダイス調整するのと
HW最大値以下積んでマジブでダイス調整するので本当にHWX以下のHW積んだ方が強いって思ってる奴いんの?
カルドもう一度システム理解してから書き込んでくれwww
>>581 なんで?
戦闘多発するマップで色変えるのは普通によくやるが
>>572 そこまで言うなら、土下座でやるとかどうでもいいからDSでやってたときの名前教えてよ。
大会とかランキングで名前残してる人だったら信じてみようと思う。
おいおい今度はマジブの使い方で大荒れかw
まあ、もとはといえば「ホリワで自領地前前に止まって、次回でマジブするって使い方を
前提としてる」ということにそもそも気づいてないヤツがいたことか
とりま口調が荒いヤツはほっておいてマジブとサクヤのコンボはけっこう効くんじゃないか
■属性があってない自領地(どこでもいい)の手前に止まる→次ターンとりあえずマジブ→
レベル3にする→サクヤであとから地変して森にする
これが普通に成立しそうだ
こうしてみると、サクヤの能力がレベル3以下限定でまじよかったわ
>>583 戦闘多発するマップで色買変えるとかじゃなくて
広いマップは地使っておけってなったらそれはもう糞バランスでしょ
このゲームやってる人はもっと大人かと思ってました
結局広域マップは地で安泰
本当クソゲー
誰だよレインフォースのスペル使ったの
>>586 狭いマップは火使っておけ
地じゃ勝てないというのも、同様に糞バランス?
>>590 狭いマップは地と風と水は勝てないならそうなんだろうな
さらにそこで風に比べて火が絶対有利だと思うならそうなんじゃね
護符関係の面白い新カード出ないかなあ
あぼーんだらけで話が見えてこないんだがww
レスの最後に
だが、お前と今夜寝てもいいとは思う
って書いとけば荒れることはない
サーガで水トランスってどれだけ流行ったの?
サクヤとアーウィの即時1回分の差はそんなに決定的に違った?
フェニクスアムルさんで止めるのは無理な話だったか・・・
おいHW最大値よりHW最大値より下積んだ方がマジブは有効活用出来るって言ってたアホは何処いったんだよww
どんだけ自分がアホな事言ってるかやっと理解出来たか?w
火はボルカニックドラゴンいたって許されるレベルなのにドラゴンがいるせいで出ないの確定みたいなもんなのが残念だ
>>546 多分ここらへんはサーガ経験者かどうかでかなり印象が変わる。
地変クリは強いし、単色ブックなら必ず入るぐらいだけど、
なんだかんだで領地コスト1は大きく、ばら撒けないから4積みはなく、1〜2積みぐらい。
マップの大きさにもよるけどな。
ま、サーガは復唱まわりやフェーム、トレスパスなど現金スペルがひどかった。
それはそれでトリッキーなバランスにはなってたが。
HWはコストがわからんのでなんとも言えん
極端な話するとHWXが150Gでも使うかどうかって話だな
>>595 即時ありのさくやはドリアードがいなくても何らもんだいないレベル
アーウィだとラミアも欲しいかなってやや思うくらい
初期ブックの定番フライが50だもんなー
>>597 最初から誤読してたみたいだけど誰もそんな事言ってないよ
あくまで6以下のを使う余地があると言うだけで、10を抜くなんてとてもとても
あまりにしつこいから ID:T/bGbfaS0 にレスしてやるが
以下の順でもう一度読んでみろよ
>>558 >>559 >>561 >>568 その後の、HW最大値以下云々の話といい論点がズレすぎてるよ
そもそも「HW6」って言ったのは俺じゃないし、HWが"6"なのは「単なる例だろ?」っていってんの
おまえの知能は大体わかったからもう勘弁してくれ
>>603 使う余地なんてありません
ブックの枠はそんなに甘い考えで埋められませんから
HWも積んでヘイストも積んで足は十分積んで
マジブの為に6以下も積もうってか?w
>>604 だから要するに最大値より下も積めるかもとかアホな事いってんだろ?
絶対ないから
今更ながら動画を見直してきて、フライ50に対してホリワ3が10
DSでXは60でも使用頻度はダンチだったろうから、Xは80ぐらいかねぇ
頼むからさカルドのシステム理解してからちゃんと書き込んでくれよ
マジブの為にHWXより下のも積んでダイス微調整出来るってHWXも積んでマジブ微調整の為にHWXより下のスペルも積むのか?
ブックの枠ってのはそんな事に使える程空いてないから
そんな事するならアイドル対策やドレマジや自分にとってのキラーカード潰す為のブラックスミス使うから
マジブの為に微調整するなら足にもなるHW10やヘイストでやるから
ブックにHW123積んで土地踏ませようって考えの初心者と考え一緒なの頼むから理解してくれw
>>595 サーガでの単色ラントラは良くは見たけど、それっばかりってほどでもなかったな。
ラントラというかトケピいたし。トケピはよく見た。
カルドセプトは基本的に守備が優位だから、色的に守備が強い地・水が強くなってるんだよなぁ。
個人的には、リードアイドルトレードがひどかった記憶。ヘイトすごかった。
煮干し食って寝ろw
HW10を4積み、ヘイスト4積みライフォ解除&踏ませでHW6を2積み
くらいの構成はたまに見る気がするぜ
まあHW6はライフォ解除が主な仕事だけど
あと、マップの形次第では期待値最大のヘイストより、止まるとこのブレが少ない
マジックダイスを好むセプターもいることは知っておきたい
基本は最大値を詰むが、4枚の制限もあるし、なんでもかんでも最大値ならいいわけでもない
>>607 フライが30(DS)→50(3DS)なんだから、60→100Gも有るんじゃないかね
ごめん自分リードアイドル使いだったわwさすがにトレードでおしつけるのは自重してたけど
リードアイドル糞すぎるな
横付したやつで排除できないのが悶絶もの
バジもセイスモドンもゴミなんだよ
こういう侵略向きのやつが何で地にいるのかw
ほんと侵略でダメージ与えるクリを侵略色じゃなく地にもってくる大宮ワロスw
>>613 さすがに三ケタは無い、とは思ってはいるが、使用頻度考えるとそんぐらい重くても使われそうかねぇ
ちなみに2ndEXだと、0とXが30、1が20、2,3,6が10でした
DCだとXが10ぐらいだったっけ?
617 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/03(日) 21:38:51.46 ID:V/auc7750
思考停止多いよね
>>601 アーウィ擁する水でそれほど速度出ないなら
3DSの即時なしサクヤはシステムクリーチャとしては致命的に弱体化なんだな。
コロ1、アル1、ディナール、クラヴォニア、戦車の人気ブック教えて。
できれば4人戦で。
Xで100Gは高いな
それなら外す
スチームギアはそろそろ90Gになってるかな
強かった奴を何でもかんでも弱体化すりゃいいってもんじゃねえよ
>>595 水ラントラはほとんど居なかったな
ラントラ本を使うならサクヤ+トケビ+バーバリアンが基本セットだった
水の地変クリは水ブックなら使うって程度、MHP50だとサーガでは簡単に落とされるからなあ
ここ数日荒れすぎだろw
土地の維持率が違うから単純にサクヤとアーウィーは比較できないと思うけど
速度はサクヤのほうが出ると思うけど最終的な総資産はあんまり変わらない気がする
つまりスティンクボトルを手札復帰にするってのが最有力ってことでいいんだな
>>623 荒れてるというより、荒らしてる人がいるんだと俺は思ってる
バーブル対策はNG登録が一番
オレが想像するに
マップの形によってはパーミ→リコール→マジブのコンボが成り立つから、
城の近く、すなわち「開幕手札HW1で取れる土地」は意外にに戦略的価値が高いのではないだろうか
城隣ならマジブ絶対失敗しないしなw
HW1、次回はちょっとだけDS版より「イケる」スペルかもしれないぜ
城横は元々戦略的価値は高いが、そういう使い方が出来るのは確かだな
別に漢ブーストでも良いと思うけど
つかマジブなくてもHW6強いんだが・・・
連鎖確保、終盤高額回避、おまけのハメ
X以外使えないと思ってる人がいるのにビックリ
走りのシナジーとして
マジブ→ホリワ、リープ→パーミ
630 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 21:50:49.41 ID:vbEoS27Z0
Xなら100Gもありうるな、それでもブックにはいるから。
8になってたら60か80ってところだろうか。
>>627 おお、これは盲点
テレボートが強いマップなら特殊マスの隣も狙い目になるかもね
…ていうか、リープ系全般の価値が上がる可能性が出てきたな
>>627 城の側の土地が重要なマップ結構多いから、そういう意味でも開幕HW1悪くないかもね
支援連鎖狙いとか、もちろん敵の妨害にも使えるし
エスケープでいいです
開幕エスケープでもいいね
>>618 ただサーガは壊れカードを中心にしてバランスとっててそのなかでもサクヤは上位、
途中で今の能力に修正されてたとしても全然使われ続けられるレベルと思う
それをセカンドベースにもってきたらどうなるのって
HWXは100Gで丁度良い気がするな
様々な効果を内包したカードだしちょっとばかり高くても採用出来るケースはあるだろう
637 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 21:54:57.92 ID:vbEoS27Z0
6が使えないわけではなくてXが強すぎるんだよね、システムと
あいまって。
マジブは素打ちでも充分だと思う。なんといっても60Gだし。
当たった時の利得がでかい。ただ、城横、砦横、は何はなくとも重要拠点だしな。
MAPの形によるけどリコールはいろいろと便利かも。HWはコスト次第。
まあ2マス先なら普通に漢ブーストするな
3マス先でもちょっとドキドキしながら使う
4マス先は、悩んだ末に使わずにダイス振って5とか出て悶絶する
エスケープでは踏ませとライフォ(ないかもしれんが)解除に使えないでござる
あとスネフみたいな、城から1マス4方向に4色の土地が配置されてるマップだと
自分が狙う属性取るならHW1が確実じゃね
エスケープって、進行方向と後ろ両方とも空き地の場合は進行方向に飛ぶんだっけ?
それともランダム?
確か進行方向
>>623 別にカード議論で荒れるならいいじゃんw
セプト部とか切断とかで荒れるのは糞だけど
>>641 そのあたりがなんとも微妙なんだよなぁ
適当に使ってると本当に運任せになっちゃうしw
漢ブーストするかどうかは、マップごとのダイスの期待値と照らし合わせて
判断することになりそうだね
>>641 多分MAPごとの最大ダイスにあわせて期待値計算する奴が出てくると思うわ……
開幕リープ→パーミ→パーミ→リコール→マジブで5ターン2週城横Lv4いけそうだなw
単体でも使えるカードばっかり
>>648 俺の事かw
期待値ぐらいは頭に入れといて損は無いと思うよ
計算も簡単だし
(1+最大値)/2だから別に計算するまでもないと思うが
>>635 あーわかりやすいなんで荒れるのかわかったわ
>>605 MAPによってはヘイストよりHW6入れるところもあるよ
開幕で城から6マス先にいい場所があったりとか、転送円からの帰還に使えたりとかね
HW6の方が確実に高額地回避やハメに使えるってのもあるし
マジックブーストとの相性を考えると
ラマのいる風ラントラも地に負けない強さがあるんじゃなかろうか
フロート入ってこないかな。サーガの移動スペルでは一番好きだった
考えてみたらマジブは拠点になるクリが
マップに増えるほど使い易くなるじゃないか
ばら撒きクリと拠点クリの差が大きい風あたりが不利か?
逆にサクヤで緑化が捗る地は笑いが止まらないやもしれんね
>>653 こういう書き方して逃げるヤツってなんなの?
役に立つもの作ってくれてんのに理解できんわ
風は連鎖のスピードがなぁ
かぶるとテング怖すぎるし
>>659 ラマいるじゃん
テングは地変次第だけどそこまで見掛けないんじゃないか
テングは巻物を手放せない時点でちと使いにくい
風被りを気にするなら、ガルやんでいっしょに暴れた方が楽だし
>>656 青天井キラーがほしいねー
守りはグリーンでローだけど
マジブにも少し関連するけど
メズマライズがどうなるのか、そろそろ発表して欲しいぜ
2のメズマがそのまま来る事は無いと思ってるがサーガのセフトだと魅力は少なくなるね
まさかのスナッチが
セフトをチラ見せしたのは今回はメズマは無いぞというメッセージみたいなもんだろう
アンチ援護クリーチャー欲しいな
グレムリンさん息してないし、搦手が無いと落とせないし
祠の援護クリにダメージの効果を強力にしたスペルみたいなのがあってもいい気がする
ソニブラみたいに空気になりそうだけど
前はサムライを援護・青天井キラーとして愛用してたけど、かわっちゃったしなぁ
正直そんなに使わなかったなあサムライ
ホリワ論争だが
以前、狭いマップで7マス先、13マス先だったかな、
とにかくヘイストで踏みそうなところにそれぞれ1500G超の高額領地できてたのよ
ヘイストが手札にあった俺はさんざん悩んで使わず、素ダイスで臨んだ
一方、オレと同じマスにいた別セプターはマジックダイスですい〜と
この難関を抜けていった
昔は、なんで期待値がよりでかいヘイストあるのにマジックダイスを
わざわざ入れてる人がいるのか不思議だったけど、
ソレ見た時に、すべてを理解した
サムライはアンダインキラー。ガルーダなんでMHP40なん…
もともと強い能力持った奴に援護付いてるのがまずおかしいんだよ
それはオレもまったく同感 実にそう思う
ドモビー&ドモボーイに援護つくのだったらまだ許せるんだがw
しかもサクヤってドリアードと同様にSTも20ある
コロ助とかギアしょったらHP50のレベル2以上拠点も撃破可能ですよ?
マジで地ブックに入れない理由がない
というか地属性ブックはデフォでサクヤ枠が1〜2枚あって
実質48〜49枚で組むようなもんじゃろw
つか、地は援護持ちが多すぎ。
少し減らせ。
それが種族特性だろうがw
地王様はサーガ環境、別世界出身のお方ですから!
まあ座っててくださいよw
というか昔オマエ、オレの支援つきグラディエーターにトンファでぶん殴られて涙目だったろw
サクヤはデスゲイズで見つめようぜ
地ラントラよりも優秀な走りブックを考えたら荒れなくなるのではと考えてみたが
今発表されてる環境ではどうしても劣化版しか思いつかなかった・・・
何かいい案はないだろうか
マップによってはスタート地点から5歩6歩が地だったり水だったりしたから
マジックダイス入れてたなぁ
結構便利
DS版やったことないけどボイチャって聞き取りやすいの?
FPSとかやってると下手糞が僕の考えた最強の作戦聞いてくれなかったりすると駄々こねたり
上手いと勘違いしてる雑魚が勝てないと煽りに使ったりしてるけど
カルドもやっぱりそういう奴多かったりするん?
>>681 殆ど機能してないし野良対戦だとボイチャ出来ない
ポケモンのフレ戦だとチャット切るのが一般的だよね
荒れる原因だしカルドでも自然とそうなると思う
野良対戦だとボイチャ出来ないし
本当に仲の良いフレンドで何回もやるならスカイプ使うでしょ
対戦スレとかでボイチャありで対戦出来る奴とかって募集した時とかだろうな
ボイチャ使うの
ボイチャで他人の行動を誘導しちゃう奴が出るからな
野良では自重して欲しいかな
同盟で仲間の声だけ聞こえるとかならいいかもね
ノールールで相手のスペックもわからないのに親しく会話なんてコミュ障とか関係なく無理
ある程度の情報を元に会話するのが普通
勝手に他人をコミュ不全とか言うなよ
最近凄い思うんだがさ
色んなカード発表されてきてスレでカードバランスの議論が白熱してるけどさ
それに入れないシリーズ未経験の人はスレ見てどう思ってるんだ?
スレざっと見てカードバランスの議論でそういう人は一切書き込んでないし
>>687 大丈夫
普通の人間は相手のスペックがわからないところから探り探り会話をしていくものだから
それがわからない時点でお察し
>>687 俺初めての人でも楽勝で会話出来るよ
すげえ人見知りだけどな
人見知りだからこそボイチャ出来る環境で会話が途切れて無言の時間がしんどい
というかカルドやってるんだからカルドの話すりゃいいじゃん
サーガは箱だったからたまにボイチャしてた。
台湾人とかも居たよ
アイコンで煽るしかできないやつなんだから
そっとしてあげればよいのに
>>688 未経験者は置いてきぼりだよね
ちょっと早いけど初心者スレ立てた方が良いんだろうか
694 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/04(月) 01:17:42.93 ID:pgN5bGYI0
おっさんとボイチャして楽しいか?
今日のニンテンドーダイレクトで何か発表ないかな
[岩田]既にお知らせしていますように、(中略)3DSの情報もありません。
>>695 今日のはいつものダイレクトとは違う
E3でwiiUの詳細発表する予告編みたいなもの
中旬か下旬にも多分あるよダイレクト
あー、そうなのか
まあもう発売月だし今更なにもないか
ただ、予約特典の詳細は早く教えてほしい
初心者専用スレ立ててもいいんじゃない?
もうすぐ発売だし正直今のスレの雰囲気じゃ初心者の人あんま書き込めないでしょ
これからどんどんカードバランスの議論白熱していくと思うよ発売近くなるし
>>698 発売前のダイレクトでカルドセプトの情報あると思うわ
通常PVとCMあたりは流してくれそうだな
ほんとは今週あたりには見せてほしいけど
というか流石にもう特典の発表しないと駄目だろ
前回のダイレクトで発表してからどれだけたってるんだ
初心者用スレはほしいね。
ぶっちゃけこのスレ自体がある意味ネガキャンになってる。
704 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/04(月) 02:18:34.67 ID:pgN5bGYI0
発売してからでもよかろうに
発売前から暖まってるって凄い事だよ
語る事すらないタイトルだってあるのに
初心者スレってカルド全体としてもなかったのか
>>705 DSの時には結構伸びた、サーガは1スレだけみたいね
なるほど。新しいの出るごとに立ってるのか
基本のルールは簡単だしひとつやれば知らないカードもwiki見りゃ分かるだろうけど
やってないとカード名飛び交ってて分からんだろな
なまぽ
使用者の順位が4位の場合、使用者はラウンド数×100Gの魔力を得る
ただしそれにより順位が1位になると4ラウンド行動ができなくなる
枯渇はナマポみたいなもんよな
枯渇3回くらいしてから
まくり勝つと楽しい
誰か初心者専用スレ立ててよ
このスレに初心者がいるのかな
実戦で見かけるチュパカブラなみにレアクリーチャーかもしれないw
>>587 同感です。見解の相違に過敏すぎるというか…。
対戦する相手にそういう人が混じってると思うと気が重いです。
ポケモンスレの連中ですらもっと落ち着いてるよなw
「カルドはポケモンや遊戯王と違ってガキ向けじゃない」
「ぼくがだれよりもかるどせぷとをりかいしているんだ」
こういう人達は攻略スレでも建てて移動してくんないかなー
対戦経験がろくにない俺も初心者にはいると言わざるをえない
最初何喋ってるかわからんかったよ
ポケモンは住分けてるから落ち着いてるスレもあるってだけのこと
>>712 スレ住民なんて恐らくプレイヤーの何%でしかないんだから
あまり気にしなくていいのでは
気楽にやろうよ
古い書き込みにレスしてるのって自演くせー
セカンドの頃は落ち着いた印象だったんだが、DSからやたら荒れやすい。
対戦しやすくなった弊害か
初心者スレよりカード・ブック・戦術 考察スレ立てて、議論したい人に移動してもらったほうがいいんじゃない?
議論自体嫌がる人もいるみたいだし
初心者スレも必要だとは思うけど、今の問題はそこじゃない
つまり議論隔離スレですね
でも、きちんと移動してくれる人はそもそも隔離したい人じゃないんですよね
てかそんなことしたらここで何を語るんだよ
過剰に反応してるやつも大概だわ
ここで地がどうとかいってるのって弱い人なん?
今回もダンビールで全sakuできんだろ?
議論についていけない初心者がいるかもしれないから初心者スレ作ろう、ってのはおかしいってことが言いたかった
荒らすなって言う側も、何か解決策提示すりゃいいのに毎回言うだけだからイラっとした
いや、普通に雑談でいいんじゃないか
議論したい人は「わかってる」人同士のほうがいいだろうから議論スレ立てるのはオレも賛成
725 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/04(月) 08:34:03.60 ID:pgN5bGYI0
少し様子みしようか
元々人口の多くないゲームでスレ細分化してもどっちかが過疎るだけなんだから、百害あって一利無いだろ
別のスレを立ててもなお、ここで語ることが十分あるわけでもないのに安易にスレ建てようとするな
見たくないからスレを建てろなんてのは勘違い甚だしい
新規が増えるようなら初心者スレぐらいはありなんじゃね?
立てるのは発売日近くでいいと思うけど
分割すると過疎ると言うけど、発売前のスレがすごく盛り上がる必要も無いだろ
興味持った人が最初に辿り着くであろうスレが
議論にもならない殺伐とした煽り合いしてたら引くよね、ってことじゃないの?
そういう(ファンが寄り付く)ゲームだから仕方ないとしか。
>>685 オフ大会とか出てても相手と話すことってあんまりないけどね。
口三味線禁止のために私語自粛な場合とかもあるし。
新規そんな増えるのか…?
カルドはWIKIとか攻略ページ充実してっからなー
新作も実質セカンドの焼き直しだし
それ見ればすむようなことも多いべ
ゲーム中はあんまり話さないよね
ただでさえ制限時間があって忙しいのに会話まで気を遣ってられない
むしろ対戦後に「あそこはこうだった」とか話したいけど3DSではきっと無理だよなー
>>719 全体的なゲームバランス論でなくとも、
端々の会話の内容が分からない事もまま有ると思うよ
ちなみにDSの時は発売前日に立てて、11スレぐらい完走の末本スレと統合した
そのDSの時とは情報公開の仕方が違うので、早過ぎることもないと思う
もう初心者スレ立てていいと思うよ
だいたい新カードの情報出る度に荒れてるから、発売日までの間Twitter議論スレでも立ててそっちでやればいいんじゃない?
新カード情報の話題を隔離したらこのスレで何話すんだよ
新カードの話議論すんなとか馬鹿だろ
じゃあ初心者スレ立てるからテンプレ考えようぜ
だれか草案出して
オレは
>>729と同じ心配してるだけ。
こーやってすぐ馬鹿だのアホだの言うヤツばっかだから言ってんだよ。
平和にやれるんだったらここで議論してもらったほうがいいけど、すぐ熱くなって語尾を荒げるヤツがいる限り無理だろ。
正直見てて恥ずかしい
そんなことより朝飯食おうぜ!
740 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 09:59:36.30 ID:YlHeI+Qs0
発売前に議論したっていいじゃないみんなで妄想して議論できるのは発売前の今だけだよ
ある意味では一番楽しい時期
ふたを開けてみたら糞ゲーで発売前にあの頃は良かったってなるパターンも結構例あるし
みんなカルド大好きならいいじゃないそれで
対人戦がメインのゲームなんだからある程度はしかたないだろ
今しかできない新情報の話題を隔離スレでやれというほうがおかしいわ
そんなに馴れ合いながら雑談したいならカルドセプト雑談スレでも立ててそちらでどうぞ
俺も
>>729と同じ
新カードで盛り上がるのはいいけど煽りあいになってるのは見てて嫌になる
初心者隔離か熱くなる奴隔離かつったら後者だわ
743 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 10:03:20.10 ID:YlHeI+Qs0
確かに無駄な煽りはよろしくないけどね
議論するなといわないけど、熱くなりすぎる人が多くてな
まわりが引いてることには気づかない老害は自重を覚えてもらいたい
すでにこの一連の流れで、相手の論旨を理解せず叩く人がいる、
しかもその自覚がないからスレ移動もしてくれそうにない。って証明されてる。
(これも無駄な煽りか?いいじゃんちょっとぐらい苦言言っても)
今のような単なる罵り合いじゃなくて、せめて建設的な議論になってりゃ
内容理解できなくても「コイツらなんてアツいんだゴゴゴゴゴ…」ってなると思うんだよなあ。
>>737 基本的に
>>3で良いと思う。
個人的にはセプ子さんをもう少し上の行に置いて目立たせたい。
>>731 たしかに。感想戦はやりたいなー。
相手のイミフ行動の裏とか分かるとすげえ勉強になる。
MiiUにいつか3DSが繋がるとの話だから、いつかそういう話もできるようになるかもね
748 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 10:24:54.82 ID:YlHeI+Qs0
サーガはボイチャ結構いたけど全員で検証にはいったのは5回くらいだったなー
ランキング上位だった頃は質問されることはたまにあったけど
検証後に4人全員でフレンドになったことが1度有ったなーイイ思い出
対戦後に雑談できると、ただの勝負が交流に変わるから楽しいね
フェニックスアムルは、死んだら空き地で生き返る。
でよかったのに・・・
召喚魔力じゃ劣化グースじゃん
コーングースだと特攻して逝って+420(DSの×7基準として)
コーンフェニクスだと+260とコーン再利用権
コーンだけを重視したら悪くはないのかなー
752 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 10:45:42.09 ID:YlHeI+Qs0
もしかしたらグースないかもね
へたしたらホリワXも[になるかなくなってたりして
メズマスカルプもなさそう
あとはラストかクラッシャーストームかそれにかわるなにか・・・
・バルタンフェニクスで謎のクリげっと、コスト10だから成功したら利益もそこそこ
・アヌビス&コレクターブックが使いやすくなったかもしれない
ミスティエッグがいるなら、ミスティフェニクスの配合によっては・・・
と思ったけど、ミスティエッグに使われた時点で効果は発揮できないのかしら?
どうしても守って地走り有利なので、
勝った時に金がもらえるプラチナグースがあればイイと思うよ。
あとチャリオットにワンドローを付けるとか、チャリオットにインシネレート効果付けるとかどうだろうか。
フェニックスは死亡前提で使うより保険がメインじゃないかな
アイテム抱えた敵連鎖のLv1を踏んだ時とか
757 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 11:07:53.30 ID:uW6rq46O0
グースはさすがになくならないと。
×7Gのままだと思うけどね。ホーリーワードXはわからないね。
でも残ってたらコスト80以上は間違いないと思う
しかしアムルにテコ入れはあったとはいえ、その本体には何かのテコ入れはあるんだろうか
ST40にでもなってたりとか
半焼きしつつ毒など相討ち多い奴xフェニアムxチャリは悪くない?
微妙に手札と魔力に優しい
主力はアヌビスとコレクターで
HW8までだと思う
んで初心者スレどうすんの?立てていいのかどうなのか
761 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 11:28:34.85 ID:uW6rq46O0
フェニックスってもう画像出てて30/30だったと思うよ。
仮にST40でも使うかは微妙。
もっちーはDSセプト部で活動していた
STOと並ぶカルド界の癌の一つ
実績や戦績もない割に自分を誰よりも強いと思い
感想戦で自分より劣ると思う対戦相手のプレイングをあげつらう
それに嫌気が差してセプト部を退部する人が続出し
そのやめた元部員や現役のセプト部員たちがDS版スレで
彼への恨みを書き連ねたことから多くのセプター達の知るところとなった
初心者スレは立ててほしいなあ
興味はあるから時々このスレもチェックしてるけど、正直バベルの塔を見ている気分になるw
>>761 そっかー、3030なのは変わらんのね。アムルと同様の復活効果であることしか期待できないか
>>760 >745の文面で立てて良いんじゃない
需要が有れば継続すれば良いし、無かったら発売日まで保守で
766 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 11:46:21.69 ID:uW6rq46O0
発売したら初心者スレ立つだろうとおもうよ。
今はカードの全貌の見えない中、割とやばいカードが
出たりしてスレが浮き足立ってる。
発売されたらどのカード入れたらいいかとか、
具体的にアドバイスできるようになるからね。
いちおつ
769 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 12:28:44.10 ID:YlHeI+Qs0
ボルカニックドラゴン早く来てくれーっ!あとロードも頼むわ
デュラハンが強打覚えて帰ってきた夢をみたんだ
初心者の人はここのスレよりカルドセプ子スレに集ってた記憶があったんだが…
今確認したけど、流れちゃってるね。残念。
セプ子スレは建ってた板が違ってたし、手札公開云々で揉めてたりしてたからなぁ
結局揉めるんだw
セプ子〜略〜揉めてたり
776 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/04(月) 13:07:40.73 ID:pgN5bGYI0
グースもう少し強くしてほしいよね
初心者スレ立ったなら遠慮なく「地がドリアードとサクヤの二枚体制なら他の色も二枚体制になっているのではないか?」について語れるな
地は援護二枚、水は無効果二枚、風は先制二枚、火は後手二枚ならどうだ
>>777 ちょwww
火をなんとかしろよ、オチにつかうな
地の特性が連鎖と援護だろうからあんまり関係ないんでないの
あるとしたら風にラマに加えてテングが来たのを見ての、
各色にサーガから連鎖関係クリが補充されるみたいな
完全に妄想になると基本能力+協力な領地能力のクリが各色に2体づつぐらいいそう
初心者スレはマジでほしいわ。
結構ダイレクトで興味持ったって人多いのにこんなスレ見たらドン引きする。
というより実際ドン引きしてた人いた。
あ、もう立ってたのか。
こりゃ失礼。
>>779 つまり風が走り特化、火が射撃特化、水がドロー特化とかそんな感じ?
風にはラマ的なカードがもう一枚くらいあってみたいな
今までの公開情報からいくと火は雪辱の色っぽいよね
火:雪辱
水:無効化
風:先制
地:援護
火と水で能力的にも対になる
風に「相手は援護を使えない」的な能力持ったクリあげてもいいんじゃないか?とは思ってしまう
グレムリンはほぼ全て壊せるけど弱すぎてちょっとなぁ
>>780 書き込んでた人はネタ的な感じだったけどね
本当に引いてる人は、書き込まないでそっとスレを閉じると思うw
そしてそんな人は結構多そうな予感
ミノさん…
火にほしいのは「無効化を無効化するクリ」だったから、無効化されても利を引き出せる
雪辱はある意味、ちょっとは理にかなっているんだけどフタあけてみないとね。
連鎖クリは、ドリやラマとちがってGかかるけど、コンジャラーがさすがに続投してるだろ
水は連鎖クリどうなのかな? ラミアとかいるのかね
まあアーウィソウトルの存在と性能しだいで、連鎖要員なしでもメシくってけるけどな
やはりミノさんは皆の期待に応えてくれるな
789 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 13:47:18.64 ID:uW6rq46O0
ミノタウロスは迷宮にいたんだから、無属性の土地で
戦うときにSTHP+30でいいんじゃね?w
790 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 13:48:10.02 ID:uW6rq46O0
てか2EXで風に援護使えるキャラいないのが難点だよな
ミノさんのアドバイスワロタ
「特別な能力を持たないものの、バランスが良く使いやすいクリーチャーだ。」
ちょっと補足してあげてもよさそうだけどなw
「特別な能力を持たないものの、ST40・HP40はクリーチャーの中では標準的スペック。
アイテム使用や配置制限やもなく、使いやすいクリーチャーだ。」
くらいで。
初代はセイレーンと高コストながらも強力なのがいたが
2ndって何かいたっけ
特別な能力を持たないものの、バランスが良く使いやすいクリーチャー(キリッ
ミノさんにはオレのマーブルブックで活躍してもらうしかなさそうだw
マーブルは変クリ・マイナークリ使いの救世主やでぇ
状況によってはドッペルですら神
オンオフ出来るのいいね
まあミノさんは初期火が入ってるブックならしばらくはお世話になるだろう
今作もDSみたいに初期ブック選択制かねー
割とどうでもいいマーネスの続投を確認
マーネスは新仕様のグリード、バイタリティと相性がグッドといえなくもないでぇ
少なくともバラマキ→拠点昇格要員にはなりえる
…でもだいたいランプロかけちゃうけどな!
マーネスは水に入れないのが残念
マーネスがhp20st20強化だったらバイタリティで倍率ドン、とか敵にデイジーズで倍率ドン
さすがにHPだけかなやっぱ
単体土地呪い系は1ドローついたのもあるから、結構使いやすくはなってるとはいえ採用はどうなんだろうなぁ
まあボガート・ノームブックにグリード4刺しはデフォ
そういえばグリードはHP+10でもよかったな
これで踏みのゲットGが全体に増えれば試合展開も速くなる
ラントラ・走りの強化にもつながらないから、比較的誰も文句言わないんじゃないか?
それにしてもデザイナーズノートみると、デュナンって城のわきは地・水だったんだなあ
今回はマジブあるから、マジブ入れる場合、周回直後通過狙える地・水がちょっぴりだけ有利ね
もうすでに火クリが35種も判明してるんだが・・・
カード総数がほとんど変わらないであろう2EXの火クリは43種なのに
(総数はカルド3DSは480種以上、2EXは492枚)
まだ残存が決定してない2EX火クリ
アレス、イフリート、オールドウィロウ、コンジャラー、サルファバルーン、シュラザード、
パイロドレイク、バロウワイト、ピラリス、ファナティック、メフィストフェレス
もう新クリはほとんどいなそうだな
特徴的にいってもアレス、ウィロウ、コンジャラ、バロウワイトは確実に残るだろうしもうほとんど枠がないな
火クリはほとんど全部判明したようなもんだ
試合後の分析とか、スペルブックとかで勝った場合はどんな評価するんだろうなw
リコール→マジブのコンボで城隣の領地がすごく強くなりそう
ミノさんって必要なのかな
ノンクリーチャーブックには言わずもがな不要
はん焼きブックもクリーチャーはアヌビアスやオドラデク、新人のジャッカロープ
えんごのネタにするにも中途半端
ライフォに入るかって言われてもちょっと…
いっそのこと削除してもいいんじゃね?
援護クリでセプタースペル消せるシェラザードはいてほしいな
サーガではたまにトレスパス消しに使ってたわ
まあトレスパスは消すより自分も使ったほうが早いがねw
あと、なんとなく活躍の場をあげたいイフリート
てこ入れされてたら援護のタネ以外でも使うんだがw
ファイドレとかぶるピラリスは高確率でリストラ候補だな
ファナティックがどうなるかが気になるね
初期ブック定番組って
ミノ、ドワーフ、リザードマン、ハーピーって感じでいいのかしら?
初代だとドワーフの位置にワーボアだったんだけど、出世した・・・といっていいのかな
対戦でマップ選ぶときに土地の配置をランダムにできるのはいいんだけど、もう一歩踏み込んで 属性によるばらつきもなくしてランダム配置する設定が欲しい。
現状のままだと、 DSのケルダーとかサーガのフェニキオンみたいに 配置が変わっても水や火の空き地が多いのは相変わらずで、実質死にマップになる。
これすごくもったいないんだよな…
ああ、
>>803は結構漏らしてた
ガスクラウド、キメラ、ソーサラー、フレイムロードがはいってなかった
あれ・・・結構いなくなる・・・?
そういう特性のあるMAPということでいいじゃん
そんな土地属性シャッフルがきたら他のMAPでもスタートの時点で有利不利がでてくるからいわんわ
そこでDLマップとしてフェニキオン2、ケルダー2を配信ですよ
それにしてもマジブは大量G獲得と相性がいいから、
ラントラは自明だけど、バランスとかともいけるんじゃないかな
出遅れがちな火・風に入れて、バランス後に使えば一気に高額作れるで
火はあとアベンジャーとマイトダガーも入れとけw
Q.ミノタウロスってよく話題に出るけど強いの?
A.特別な能力を持たないものの、バランスが良く使いやすいクリーチャーだ。
初期ブッキ変更されてるかなー
壁2種が使いやすすぎて水風ばっかり選んでた気がする
815 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/04(月) 14:41:01.31 ID:pgN5bGYI0
ミノさん愛されてるよね
>>812 土地の偏り 有り無しを選べたらいいなっていう話。
偏り=ウンコだから失くせって言ってる
訳じゃないぞ。
お前さんのようにいらねって人は偏り有りのままやればいいし、偏り無しのも選択肢として設定できたらいいと思うんだけどな。
818 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/04(月) 15:01:47.16 ID:pgN5bGYI0
マップは多いほうがいいよね
初代大会マップでチンコの形したマップが最高に熱かったなぁ
先端の城周辺に虫が溜まってひどい状態になってたけどw
またでないかな、あれ
初心者へのサポートが充実してるのは十分わかったけど
経験者が喜ぶような(システム的な)追加要素はもうないのかねぇ
AIやリプレイの有無もそろそろはっきりしてほしいところだ
Aiやリプレイなんて、あったらさっさと発表すんだろ
無いことを宣伝することはないから、つまりそういう事でしょう
823 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 15:38:27.31 ID:uW6rq46O0
フライも種類増やしてスーパーフライがダイス3つで、
アルティメットフライがダイス4つならいいのにな。
信者はほっといても買うので未経験者向けアピールの方が先なのは仕方ないのです
リプレイは望み薄いんじゃないかなぁ。
未だ発表ないということは。
でもウィロウにバルダンぶつけて芋虫出てくるくらいの可能性は残ってるかな。
ノート更新ってことはカード紹介は無しかね・?
リプレイなんて大した容量でも手間でもなさそうだけどな
リプレイファイルってカートリッジに保存するにはでかすぎるだろうし、
外部出力すると、それが突破口になって割られるケースが出てくるし、
難しそうだね。
>>827 リプレイは入れるのはともかくチェックに時間掛かるからな
リプレイってのはどのレベルのこと言ってんだ
3DSでカルド起動中に再生できるリプレイってことか?
それともPCでもみれるような動画形式のリプレイをエクスポートしたいってことか?
前者なら2EXにもあったしあるんじゃね
リプレイやAIなしでも、どうせオレは買う
どうしても気になるなら、それらの機能がぬけた代わり、
4800円という廉価版になったと思えばええんちゃう…?
あと、Aiはともかくリプレイは環境作って個人で節度を守って
勝手にやれやということでもあるだろう
>>830 PCへの互換なんて贅沢は言わないよ
>>831 思考時間がカット済みと言う点で、自主的な録画とリプレイは違う
今までもマップ上をカーソルうろうろさせてるところまではリプレイから省かれてるし容量はそんなに食わないだろー
リプレイなくてもいいんだけど
たまに人のプレイが見たくなるからなあ
あると嬉しい
リプレイなんて牌譜のように数KB程度だから容量の問題はほとんどないよ
836 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 16:17:29.77 ID:YlHeI+Qs0
木偶回しできるかが気になるところ
アメリアがまともに機能するなら
デク回しはなくていい
>>831 やっぱ安いよなぁ新作カルド
普通信者ゲーって高くしそうだけど
任天堂発売だからこそ提供できるお値段
ありがとう任天堂。
大宮のページの更新を見てきた。
予約特典の詳細をはやく・・・予約したくても出来ない。
発売まであと24日
前回も4800円なんだけどなカルドセプト
DS、3DSロムの値段が安いってのはでかい
任天堂頑張ってる
どうも。初めて書き込む者ですが、
PS版とDS版は持っているんですが3DSで出てたんですね。知らなかったです
デコイ&グロースボディ×2防衛とポイゾンミスト&アンシーンで侵略が大好きです
…発売日はまだでしたか。ありがとうございます
発売を楽しみにまってます
デコイってホント名前の通りデコイでしかないんだよな
自分が拠点攻める時はスクロール使うからだろうけど、デコイ拠点は怖くて無理だなぁ
連鎖用員なら避雷針になるし移動侵略で嫌がらせもできて好き
デコイ防衛
常にグレムリンアムル×4枚とリバイバル、リインカーネーションは入れてます
なんでそんなネイティブなのw
だれでも対戦だとアドバイスカーソル使えないんだね。
初心者のプレイスピードが上がるならいいと思うけどね。
ランキングはさすがになしの方がいいけど。
あれ?そういえば、アンシーン&ポイゾンミストはDS版では出てなかったような
対人戦で相手がアドバイスカーソル使ってるって半分CPUと戦ってるのと同じだからなあ
テンポ上がったとしてもそれはちょっとつまらん
対人戦といえばランキングの仕様はどうなるんかな
また暇人ランキングになるんだろうか
853 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 17:51:10.54 ID:kz6F6Ep60
暇人ランキングでもいいから
せめて3人戦と4人戦に分けるべきだな
>>850 DS版でもあるよ、セカンドにゃどっちもなかったけど
デザイナーズノート更新したのか
oi
ミノ
おい
リプレイなー
早送り巻き戻しとか任意のターンから見れたりしないと
結局見ないんだよな…
今日Twitterの更新こないのかな
>>847 パイロマンサー「グレムリンアムルだけでいいのかな?」
グレアム持ったら巻物攻撃できなくね
>>860 グレアムのみでは素手で襲ってくるパイロの炎は防ぐことはできない
しかも今作はオーブが破壊奪取不可だ・・・
あー
デコイ側が持つのか、そりゃそーだわな早合点
風の領地能力で10ダメの奴いたじゃん
名前も思い出せないけど
なーんか、延期しそうな気がするなー
アーチャーじゃなかった?
ヴィールス
カード紹介更新されたね
ツイッターももうじきかな
サクヤってST20じゃなかったか?
なんでST30にあがってんだよ
ツイッターにあるゲーム画面じゃST20になってるんでカード紹介の方が間違ってるな
870 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 18:47:57.21 ID:Vadf7yHfO
今回のアーチャーはHP増えてるからたまに入れてみるのもいいかもしれない。
パイロマンサーとセットで。
872 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 18:57:52.26 ID:uW6rq46O0
sakuyaのst30だったら木人いらねーじゃんw
要らないだろ木人は
>風の領地能力で10ダメの奴
セカンドではアーチャーだけど、サーガでフォートレスになった。
3DSでまたアーチャーに戻るわけか。
>>874 アーチャーさんはHP40ST10になって、風の貴重なHP40枠になりました・・・
>>872 領地コストあるなしで色々あるだろ
あえていうならドラゴノイド。それも競合してるかっていうとやや微妙だが
相変わらず更新時間が安定しないんだな・・・はよ;;
今日はカード更新とノート更新だけかしら?
新クリ来たー
また微妙っぽいのが来たな
これは強いのか?
ミュータイタンみたいって言われてた奴だな
能力まで似てた
883 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 19:26:24.09 ID:Xr+03h87O
アーチャー天敵すぎる
【クリーチャー:スラッジタイタン】へどろの巨怪。強力な再生力を持つが、乾燥すると小さなひび割れから一気に崩れ去ってしまう
使われると強いけど自分で使うと弱そう
コスト100、50/60で
スペルや領地能力にやや弱いまでは結構いいかと思ったが
鎧道具ともに×なのはかなり痛いな
大型で再生持ちだがスペルダメージで削られたら即終了、か
水にしては大型なのが来たな。パワブレ持てないけど
60/60なら余裕で使ってた
コスト高いけど、LV1の奪い合いにはパイロドレイク並に使えると思う
ただ拠点には出来ない
890 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 19:28:13.14 ID:fIMtys1a0
能力はよくわからんけど普通に強いじゃん
スラッジタイタソ
こいつはヒドラさんの成れの果てだろwwwww
アイテム禁止は厳しい
重いけど普通に強くね
場合によっては拠点にできる超優秀な連鎖用員でしょこれ
グリフォンと似た使用感ありそう
デコイ&グロースボディ×2よりもスプライト&バックラーの方が使える?
デコイのグロースボディをミューテーション×2にすればいいのかも
水の侵略要因兼プリンの餌
おお、よく見てなかったけど防具も道具も使えねえのか
侵略&連鎖用員か
そうなるとコストがネックだなあ
50/60再生は普通に強いよ
自属性に放り込まれたら鬱陶しい事この上ない
普通にLv1に置いてもHP60だからそう落ちないだろうし
新クリキタ――(゚∀゚)――!!!
これランプロで蓋しとけば普通に強いんじゃないか?
グレンデルと違って土地コス要らないのがいいな、配置制限ないから攻めにも使える
と思ったら水アムル持てないから水アタッカーにはなれないか
ドルールと相性悪いね
グース使えないんじゃなぁ
各色にタイタンがいるんじゃねえだろうな
しかしイラストかっこええなぁ
スペルに弱いのはキツイが戦闘では問題ないしな
水でST50はそれだけで重要
制限のキツさは土地コストなしを考えると当然か
ドラゴンゾンビと同じ値段と考えればおトクだな
拠点には向かなそうだが
コストが微妙に高いな。80Gだったら良バラマキクリになれた。
バラマキにはもっと優秀なクリいるし拠点もアイテム制限で厳しい
Lv1の土地の踏み潰し役といったところか
ちょっとコストが気になるけど
火のネガキャンがはじまるぞー
火はもっと優秀なバーンタイタンさんいるじゃないw
配置制限ないのはいいね
ファンタズムかけとけば強いんじゃね?
火は今回ネガる要素ないだろ
この上パイロドレイクやコンジャラーまで健在なら凄いことになる
ボーテックスかけたら自壊はしなくなるが再生もしなくなる
難しいトコやね
これ祠効果で5ダメージチクッと来たら大崩壊かー
強いだろうけど重要な拠点を守らせるのは怖いな
道具、鎧使用不可は結構なマイナス要素だねぇ
こいつ使うならコロッサスでいいんじゃね?
ヒビ入ってりゃ破壊とは言っても、こいつのためにダメスペわざわざ入れないわな
実際いたらどう対処しようかね
火には期待してる。
ジェネラル・カンいるならレジェンド・リョフも…
ないなw
HP60で比べても一長一短あるな
アイスウォール G50 0 40 防巻 防御型 : 戦闘中、HP+20
スラッジタイタン G100 50 60 防巻 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される : 再生
スペルかけて大事に扱うよりいやがらせ目的でばらまく(100G)のが強そうだ
テンプレ見たら自分の書き込みスレチになってたか。すいません
>>895 ちょい前に初心者スレ立ったしそっちで質問してみるといいかも
カード更新きてて多分スルーされるんで
毒と再生ってどっちが先だっけ
>>919 ベヒーモスさん・・・
まあ続投してるかわからんし、土地コス1だし代償あるけどさ
なかなか面白いのが来たな
このHPで再生なら侵略でかなり良い感じじゃね
テンペとか来たら泣くけど
カタパルトにもようやく存在意義が出たなw
これ、もしかしたらウイルスいたら死ぬんじゃ…
キュアーに日の目が当たりそうな能力だな!
>>919 スラッジタイタンは防道不可だよ
ドルールと相性悪いってのは割りと大きいな、居るか分からんけど
>>929 結局ディスカードさせられるキュアーさんの未来が見える
水らいふぉとかどうや
>>917 んなこたーないアイドル対策で普通にマジボとか入れる
しかし領地コストもなしなんだな
ドラゴンゾンビみたいだが
ギアはまた値上がりするんだろうか
プリン&タイタン、略してプリン体ブックはじまったな。
ダルネスとか相性よいんじゃね?
プリン体わろた
まあアイドル対策に入れてるボルトをスラッジに撃つかっていうとちょっと考えるなあ
スラッジタイタン「ステンバーイ…ステンバーイ…」
アイドルブックなんてある程度は手札で予測つくから必要なさそうなら撃ち込んでもいいんじゃね
アーチャーまじアーチャー
大型クリーチャーにとっては木端ダメージでしかないアーチャーの矢も
タイタン使いにとっては脅威にもなる、か
問題は周回回復で元通りってトコだが、撃つタイミングはさすがに見計らうよな
ヘドr・・・スラッジタイタンはあまり居なかった水の大型クリ補強か
防具も道具もダメってところは面白い
そろそろ新スレ
945 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 20:09:15.59 ID:kz6F6Ep60
トゥウィッター見れないからよく知らんが
そこそこ強いんじゃない
麻痺るとドラゴンゾンビより強いじゃん
>>933 アイドル対策はスカルプかアシッドレインのつもりなんだ
見事に流れ止まるなww
次スレ立ててきます
ウィザードアイすぎワロタw
>>953 乙
プリン体ブックとか痛風ぽくて痛そう
>>953スレ立て&テンプレ改変乙
ベヒーモス90Gのままなら、プリンの餌という立場も失いそう
オレスラッジタイタン気に入ったわ
キュアーとライフストリーム超入れるわ
バーンタイタンはどう調整されるかな。
セカンド環境で60/60は強いから、
スラッジと対にして、ST50に格下げかな。
>>925 ST50あるからテンペはくらわないと思う
DS仕様だとテンペ受けないな確かに
>>953 マジ乙ボルト
>>956 ほぼ間違いなくキュア(ライフストリームも?)はカード一枚引いたりとか強化は入ってるだろうし、
コロッサスさんも併用してみるのもよさそうだ
二人ともアイテム制限キツめだからアイテムも絞れるし
>>953 スレ建て、乙です
新情報ってツイッターだったのか
コスト100はちょっと微妙
再生ありなら侵略にすればとは思うが…
セプ子第3回でレベル3領地のグリマルキンに攻め込む際に=表示が出ていたので
バーンタイタンのSTは60のままだと思われる
削れてるスラッジタイタソにプロテウスつけると発動するかね
ベヒーモスさんワンチャン70/70まである
>>968 それってバルダンダースいらなくなるんじゃ…
コロッサス .:120G/70/70、無属性、スペル耐性、ブック圧縮
スラッジタイタン:100G/50/60、水属性、武器・巻物使用可、継戦能力
悩ましいな
サムライで一発
>>970 一応ブーメラン持っておけば常時コロッサスと同じステになるんだな。
再生50/60はLV1戦で鬼のような強さだな
ちょっと自分の色に来てほしくない
ギアに素手で殴り勝てて再生まであるってのは大きいな
コスト100とはいえ配置制限土地コス無し
バサルトとの相性は悪い、ベヒモスは相性は良い
スラッジタイタン、配置された時の姿が可愛いなw 雪男みたいで
スラッジタイタンの感想 → アーチャー<ガタッ…カランカラン…
火風なら他がいるが、DS版テンペなら水でST50は貴重
能力優秀だが、対応されると脆い。ランプロもカタスパニシャーで一撃
道具不可は本当に絶妙な調整だな。使えたら微強になってた
ちょっと微妙位がブック構築と用途の余地を広げてくれる
こういう新カードをまた頼む
>>970 ころ: クレリック、バニシングレイで一撃
見た目イエティとかぶってるけど、今回イエティいないとか?
となると、ダンピもいなくなるだろうけど・・・
良い感じで弱点あって良クリだなこれは。
>>978 ダンピさんは初報でガゴさんを屠ってたからなー
981 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 21:31:37.85 ID:uW6rq46O0
こういうクリーチャーは面白くなりそうでいいな。
サクヤなんてバッシングしかなかったぞw
982 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 21:34:26.28 ID:uW6rq46O0
道具使えたらグースのいいまとだったからね。
いい調整。
バーン、ミュー、スラッジ
なんとも不安定でいい感じだ
サクヤは援護が余計。
耐久性が上がって下手したらサーガよりインチキクリーチャー。
コロッサス .:120G/70/70、無属性、呪いスペル耐性、ブック圧縮
.(天敵):サムライ、クレリック、カウンターアムル、バニシングレイ
スラッジタイタン:100G/50/60、水属性、武器・巻物使用可、継戦能力
.(天敵):サムライ、ダメージスペル全般、ほこら
うーむ、どっちが嫌かと考えると
手持ちだとコロッサス、場に出たらスラッジタイタンかなあ
スラッシュタイタンはなんというか、ワクワクするな。
使えるかどうかは多分環境次第、どれくらいダメージスペルと侵略が幅を利かすかだね。
ついさっきツイッターを見たばかりなので情報が遅れてますが
レッドキャップは面白そうですね。ゴブリンで血祭りができそうですw
カンアムで死なず再生が掛かるのは侵略クリとして地味に強い
989 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 21:49:15.66 ID:kz6F6Ep60
水ブックだとギア使う必要ないなw
少し高いけどどう考えてもギアより強い
水には高ST少なかったから、なかなかおもしろいクリーチャーだ
ただ、守るに防具・アイテム不可なのが痛い
水アムル持たせて高額攻め落としとかなー
>>990 水アムルは持てないべ
使えるアイテムは武器巻物とリビングだけよ
っと今のレスはなかったことに
相手の領地密集地帯に置けたら強そうですよね。移動侵略で壊しまくる
994 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 21:52:59.14 ID:kz6F6Ep60
火にはカンもいるし今回ギアまじいらない子だわw
結構みなアイテムの属性あやふやだなw
自分もブーメランいまだに道具っておもってしまうw
高い戦闘力の再生持ちってこれまであんまりいなかったのかな
良くてヒドラやトロルのST40とか?
パラディーン
1000ならCPUは全員リトルグレイ愛用
森に入れないパラディーン
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。