【3DS】GUILD(ギルド)総合 Part03【レベル5】

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1枯れた名無しの水平思考
著名クリエイターの斬新なアイデアが、ひとつのパッケージで楽しめる!

『GUILD』とは、シリーズ作品が多くなりがちなゲーム業界において、まだ見ぬ斬新な
アイデアをパッケージ化し、多くのユーザーの皆様に全く新しいゲーム体験を楽しんで
いただくことを目的としたプロジェクト。
作品全体のプロデュースをレベルファイブが担当し、収録されているそれぞれの作品の
ディレクションを、各界の著名クリエイターが担当している。


■対応機種:ニンテンドー3DS
■ジャンル:ゲームオムニバス
■制作・発売:株式会社レベルファイブ

◆GUILD01(ギルドゼロワン)
【発売日】2012年5月31日(木)
【希望小売価格】3,980円(税込)
【CERO】B(12才以上対象)
【収録タイトル一覧】
 『解放少女』須田 剛一 / 『レンタル武器屋 de オマッセ』平井 善之
 『AIR PORTER』斉藤 由多加 / 『クリムゾン・シュラウド』松野 泰己

◆GUILD01(ギルドゼロツー)
【発売日】未定
【希望小売価格】未定
【CERO】未定
【収録タイトル一覧】
 『ALONE』麻野 一哉&我孫子 武丸 / 『虫けら戦車』稲船 敬二
 『怪獣が出る金曜日』綾部 和

■公式
http://www.guild01.jp/

■前スレ
【3DS】 GUILD 01 part02 【レベル5】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334061845/
2枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 16:25:30.87 ID:GELb86c80
解放少女のボリュームや満足度どんな感じ?
3枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 16:29:38.69 ID:lD5odbwo0
>>2
第一部完。本当の戦いはこれからだ!
4枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 16:38:11.51 ID:meyBXnQg0
オマッセのシュリンツってキャラは男装の女の子かこれ
5枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:00:08.57 ID:C2HiLY770
979 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/05/31(木) 17:34:15.07 ID:bMjTCCMqP
ID:N22QEcDT0
こいつ動評のゴミクズじゃん…

980 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/05/31(木) 17:41:39.28 ID:N22QEcDT0
>>979
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3041127.jpg
6枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:33:56.36 ID:mh5F93TB0
>>2
いい意味で一面だけで割りとお腹いっぱいな感じ

ホーミングレーザー軌道がカッコいいわ
7枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:35:28.39 ID:tM+CGKm10
ここがお祭り会場なのか葬式会場なのか知りたい(´・ω・`)
8枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:38:44.06 ID:meyBXnQg0
なんか地味にオマッセを延々やり続けてる
9枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:39:24.91 ID:GiOX7rgO0
売上的な意味なら、
初期出荷は少なかったけど、再出荷入ったみたいだから
あとはジワ売れに期待する感じ

内容的な意味なら葬式にはなりえない出来
10枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:41:34.40 ID:EuxFayHA0
>>2
DL専用のローリングウェスタンに比べて、
ややボリューム面で物足りない。
ただ、ローリングウェスタンが1000円の
割にボリュームあるので、解放少女の
ボリュームが少いのかと言われれば、
単純にそうとも言いがたい。
11枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:41:39.87 ID:tM+CGKm10
やはり俺の予想通り一番人気はエアロポーターなのかな(´・ω・`)
12枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:46:28.39 ID:rf8XLfSbP
今作はどれが最良作とかあんまないと思う
本当に人によってバラバラなんだよ
そんなふうに感想ばらけるわけで
つまりオムニバスとして目論見は成功してると思うで
13枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:54:24.87 ID:N22QEcDT0
>>12
単品売りだったら間違いなくクリシュラしか買ってなかった
定価も安いし、ギルドはいい商品だと思うな
14枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:03:07.49 ID:CwIUAPUN0
ここが次スレで・オマッセ
15枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:06:53.41 ID:mh5F93TB0
オマッセはたしかにリズムゲー的な要素あるんだけど考えて打たなきゃいけないから結構ゲーム性あるね
16枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:09:56.66 ID:DbMWExle0
エアロポーター難しいなこれw
17枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:13:14.16 ID:kBRNc7rU0
>>2
具体的に言うと1面当たり約10分のステージ×4面+ラスボス戦
難易度は3段階。ギャラリーの解放でちょっとしたやりこみ要素がある
ストーリーは未完で終わるが1面1面が長めだからボリューム不足感はそんなにない
興味があるのが解放少女1本の場合は物足りなく感じるかも知れんが1000円だと思えば相応の満足度はある
18枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:17:50.00 ID:X1jg3T0T0
解放少女ノーマルクリアしたけど本当に>>3で吹いたわ
道中はそうでもなかったけど、ラスボスに対して死にまくったから今度はノーミスでいきたい
でも他のゲームもあるからそっちもやりたいっていうジレンマ
19枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:25:44.38 ID:hZtIlkT7O
予想以上におもしろいなオマッセ
それとエアロポーターは一本レーンが増えただけですでに泣きながら仕分け
20枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:29:45.60 ID:pbcj1vIE0
クリムゾンの感想を聞きたい
21枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:30:11.39 ID:cDMylNEwO
800円DLソフトならどれも余裕でオススメできる。確実に人を選ぶのはあるけど
3DSDLソフトでどう考えてもこいつらより上だって言えるのヒクオスくらいじゃね
企画の解釈に差があるのか、どうしても須田が感じ悪いのはどうしようもない
22枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:35:09.92 ID:ok7kjwuH0
ゲオとかで買ったら新品でも3400円くらいだからまさにDLソフトのパケ版って感じだな
エアロは人混みとかのSEがビバリウムっぽくて嬉しい
23枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:36:30.32 ID:N22QEcDT0
>>20
世界観よし音楽よし、戦闘はむずめ。戦闘回数少ないぶん毎回ボス戦レベルの長さ
レベルの概念がなく武具の強さが重要だから、敵のドロップアイテムが毎回楽しみになる
ダブった武器は合成できるから無駄にならないのもよし
24枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:37:04.36 ID:GiOX7rgO0
>>20
大昔にゲームブックってのが流行ってた事があるんだけど
松野の良シナリオでゲームブックをゲーム化して、TRPG風味を加えた感じ
個人的にはメチャメチャ面白い
25枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:37:14.33 ID:AUU/+Ag+0
単純な価格勝負ではDLゲーが有利なのはしょうがない
パッケの強みである、店頭でのプロモーションなりで広まって欲しいってところだろうね
26枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:38:22.55 ID:cz2gpr6I0
一つのゲームに飽きてきたら
次のゲームに移れるのはいいね
27枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:40:13.63 ID:5dyhBX2d0
>>20
レベル制廃止したのはいいアイディアだと思う。
松野ゲーってその辺の調整に失敗してバランスを崩してばっかだったから。
そのせいで戦闘が厳しめだけど俺は歯ごたえあっていい。

世界観や雰囲気の良さも他の人に同意。
まだ3時間ぐらいしかやってないからこの先どうなるか分からんけどね。
ボリュームも気になる。
28枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:40:46.92 ID:tM+CGKm10
否定的な意見が全然無いのが逆に薄気味悪い(´・ω・`)
29枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:42:12.72 ID:kBRNc7rU0
DLゲーで出すなら1本1500円は取られるんじゃないか
小粒ではあるが1本1本は豪華な作りだ
30枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:44:14.04 ID:meyBXnQg0
ゲーム全体としては凄い面白いってわけじゃないけど、個人的にはオマッセがツボに入った。
ツイッターでキャラの近況を見れるってアイデアは面白いと思う
31枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:44:29.56 ID:pIWqWaF00
オマッセ何コレ時間泥棒め
正直芸人だからここまでは期待してなかったわ

>>28
お前はちゃんレス読んでこい
32枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:46:06.17 ID:GiOX7rgO0
>>28
あえて言うなら、オマッセが荒削りっぽくて飽きが早そうってのは前スレにも書いたけど
どれも批判できる程やりこんでプレイできてないからなぁ

一日中クリムゾンシュラウドやってる
ミノタウロス倒すのにアイテムほとんど使った上に戦利品入手できなくてやり直したりしてた(´・ω・`)
33枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:47:06.67 ID:b4q9toCQ0
明日には特にやることもなくなって買ったことを軽く後悔するような感じ?
34枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:47:38.27 ID:j8qo0+gZ0
ファミ通の点数は何点やったん?
35枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:48:08.67 ID:X1jg3T0T0
>>33
やることないどころかまだ解放少女くらいにしか手付けられてないよ
36枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:48:16.67 ID:aQUiXecD0
エアロはがめおべあすると数分間プレイ不可になる
糞ソーシャルの猿真似みたいなカス仕様だけ勘弁して欲しい
37枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:48:36.50 ID:meyBXnQg0
解放少女はこのラインナップの中で一番金かかってる分、つまらなくはないんだけど
かと言って神ゲーと言って推すほどでもないというか、なんか無難な出来すぎてコメントに困る。
38枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:48:57.15 ID:/0wvhWuq0
ヤマダ電機ヤマダ電機行ったら売り切れてた
おかげで遠出しちまったぜ
39枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:49:18.77 ID:jmKwLlTW0
>>29
キャッチーさの弱いタイトルはピンだと価格設定が難しいのよ
内容がよくとも、エアロあたりはたぶん400円超えたら誰も買わなくなりかねん
オムニバスにすることで、個々の適正価格ってのをボカせる効果がある
「雑誌」って言われてるのがまさにこの効果の説明になるんだよね
40枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:49:25.11 ID:/0wvhWuq0
大事なry
41枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:50:35.62 ID:cDMylNEwO
じゃあ難点を
須田:特徴がない普通の無難なゲーム、未完結
エアロ:パズル苦手だとあまりにキツいはず
オマッセ:ドナイナッターが受け付けないとアウト、鍛冶部分だけじゃ・・・
松野:テンポがよろしくないし、楽しみかたがわからない人がいそう

出来が悪いって言われるようなのはないけど、人を選ぶ
42枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:51:12.48 ID:GiOX7rgO0
オマッセはアイデアがいい感じだな
ツイッター眺めて相手の近況をチェックするというシステムとか
43枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:52:55.18 ID:CJVikRuk0
ダイススピンアウトが意図的にできんな
44枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:54:09.47 ID:1BfvYKUt0
解放少女のラスボス倒せないぜ
コツ教えてくれ
45枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:55:01.39 ID:GiOX7rgO0
そういや前スレで、ダイス飛び出したら入手できたって言ってた人いたな
今度狙ってみるか
46枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:59:45.27 ID:X1jg3T0T0
>>44
・両翼から出してくる衝撃波は、ラスボスに近づき過ぎると発生から直撃までの時間が短くなるのである程度距離を空けて躱す
・結界張られたらホーミングで左下→右下→右上→左上の順に壊していく
・紫色の弾いっぱい出してきたら攻撃よりも防御念頭にして相殺するなり躱すなりする
・クサビの壊す順は頭→胴→尾→左翼→右翼(多分)

に気を付けたらノーマルならなんとかいけた
あ、あと基本ホーミングでレーザーは全然使ってない
47枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:02:17.62 ID:1BfvYKUt0
>>46
参考になります
ありがとう
48枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:03:02.79 ID:N22QEcDT0
>>45
あれ、強く振ると発生すんのかね
わりと飛び出るから今では軽くしか振れなくなってしまった
少しフラストレーションが溜まる
49枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:04:25.33 ID:pcNxIs9dO
twitter見たらパッケージ(ビニール)にマジックで落描きしてる人いてワロタw
50枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:05:22.36 ID:O8Pmci120
クリムゾンシュラウド、小粒っていうから3時間くらいで終わるのかと思ったけど
そうでもないのか?
51枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:06:13.62 ID:GiOX7rgO0
>>48
Aボタンでちゃちゃっと力なく転がしてるから一度も飛び出たことない・・・
今度機会があったら下画面で思いっきり振り回してみるわ
52枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:08:28.66 ID:GiOX7rgO0
>>50
3時間くらいじゃ全然終わる気配がないな
ゲーム誌の情報によると周回プレイで選択肢も変化するらしいし、
ボリュームはがっつりある感じ
53枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:08:38.39 ID:kBRNc7rU0
>>50
俺は1章のミノタウロス(倒さなくても良い)に殺された所で1時間
まだ2戦しかしてなくて超序盤の雰囲気
54枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:09:17.82 ID:meyBXnQg0
解放少女はアニメ付いたり主題歌あったりとやけに金掛けられてるのと、
須田のコメントでGUILDシリーズ化の使命とか言ってる事から、02で続編が収録されるんだろうな
55枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:10:49.36 ID:meyBXnQg0
ていうかココに注目で今回の解放少女は予告編って言ってるから、
独立したタイトルで出す気なのかもしれないなこれは。
56枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:12:15.49 ID:5dyhBX2d0
ところでシュラウドの戦闘後にアイテムと換えるポイントって持ち越しできないの?
溜まってる気がしないけど。
57枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:13:18.70 ID:cDMylNEwO
周回要素も売りにしてるわりには長いよなクリムゾン
ゲームブックだけど、結構な長編
つか浮気しまくってたら解放少女以外終わる気配ない
58枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:15:26.89 ID:GiOX7rgO0
>>56
ポイントの持ち越しはできないんじゃね?
変動させる唯一の方法は、ダイスをとっておいて、
ポイント返還するしかないんだと思ってるけどどうだろう
59枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:16:33.58 ID:5dyhBX2d0
>>58
やっぱ無理か。そうするとアイテムの獲得って結構シビアだよな。
序盤のミノタウロス倒した時に出てくる角と舌もポイント足りなくて取れなかったし。
60枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:16:44.03 ID:adZhnRmC0
今週びハミ通では、5〜8時間、って松野本人が言ってたぞ
61枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:27:04.24 ID:U36mXrbh0
買った人に聞きたいんだけど、繰り返し遊びたくなるゲームは4作品中どれくらいある
62枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:27:22.27 ID:yetPhqFJ0
ギルド01評判良さそうだな
だれか背中後押ししてくれ・・・
63枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:28:13.14 ID:X1jg3T0T0
>>61
まだ全部手付けた人そんないないんじゃないかな
64枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:29:54.44 ID:Op8aNxNF0
少女がバンゲリングベイってのはどういうとこなの?
360度動いて爆撃するんじゃないんでしょ
マイクに叫ぶとか
65枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:30:43.63 ID:kBRNc7rU0
>>62
実売3000円ちょいで買えるんだから買ってから悩もうぜw
66枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:31:39.05 ID:GiOX7rgO0
>>61
個人的な感触だと、
松野ゲーはマストバイで周回プレイ確定
エアロポーターは意外に面白くてスルメゲー確定
解放少女もスコアアタック要素あるので周回で遊ぶ予定
オマッセは面白さの片鱗は感じるものの、継続するかどうか分かるほどプレイできてない
って感じ
67枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:33:49.65 ID:GiOX7rgO0
>>64
前スレでバンゲリングベイって書いたのは俺じゃないけど、気持ちは分かる気がする
平行移動駆使して上下左右に移動しながら、
敵をかわしたりミサイル撃ち落としたり絨毯爆撃してるとそんな気分になってくるというか
68枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:37:49.06 ID:mh5F93TB0
>>61
まだ遊んで数時間程度だからなんとも言えないけど

解放少女は単純にまた遊びたいと感じる出来だった
エアロポーターは一回のプレイが短い分サクッと遊びたくなる感じ
レンタル武器屋は武器作成とドナイナッターが地味に面白くて暫く以上は遊べそう
クリムゾンシュラウドは骨太そうだから本格的に遊ぶのはもちょい先って感じかな

どれもハズレ無い感じで楽しいよ
69枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:38:10.30 ID:mh5F93TB0
バンゲリングベイってより自由に移動できるレイストームって感じだなぁ
70枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:49:38.91 ID:QZSSi4Oj0
買う前の期待はクリムゾン>解放>エアロ>武器屋な俺の個人的な意見だが
プレイした順に
武器屋:予想以上の時間泥棒。マトモなゲームだった。でもところどころ足りない
解放少女:個人的には外れ枠。自分には合わない。STGはレールがあるほうが良いな
エアロ:忙しいパズルゲーム。短時間で出来る分は良いかもしれない
クリムゾン:これTRPGじゃねーから。ゲームブックとして見ると面白い。デバフ撃つよりバフ撃ってるほうが安定するのはなんとも
71枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:52:14.73 ID:CJVikRuk0
クリムゾンのデバフは敵のバフ打ち消し用だな
72枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:54:30.05 ID:U36mXrbh0
感想くれた人ありがとう
迷ってたけど面白そうだから買ってくるわ
73枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:02:37.88 ID:cz2gpr6I0
こーのはーなしーはつーづーくー(てれれれれてーれれれーれれれ てれれれれーれれー)←未完

翔子ちゃん死にそうなのに近付け近付け急かすのはやめろ
74枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:15:45.72 ID:zOkPx4tU0
今解放少女をプレイし始めたんだが



これ左利きに対応してなくね(´・ω・`)
75枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:18:07.10 ID:pIWqWaF00
>>74
左利きの弟によるとゲームですぐ左利きないからって言うのは甘え
らしい俺は右利きだから知らん
76枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:24:05.94 ID:zOkPx4tU0
ぐぬぬ・・・
慣れてないんで操作がきついが
op見る限り制作に力入ってそうなのでもう少し頑張ってみるよ
77枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:28:02.62 ID:apV9GWnq0
武器屋まだ序盤だけど、出てくる登場キャラがいいな。
ドナイナッター眺めてるだけで微笑ましい。
78枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:29:24.77 ID:fNJYoU/Y0
武器屋はゴミ。
エアロポーターおもしれえ。
79枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:30:50.26 ID:tM+CGKm10
この様子だと一週間後にはみんな「もう全部飽きた(´・ω・`)」とか言ってそうだな(´・ω・`)
80枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:32:19.26 ID:cz2gpr6I0
>>75
左利きは日常生活で不便な点が多いからある程度は右手使ってるのよ
81枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:32:22.67 ID:b4q9toCQ0
ここの評判を見てると
エアロポーターだけDLでやりたかったと思えるな
82枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:34:30.61 ID:16WymLbY0
解放少女とクリムゾンシュラウドが気になっているんだけど、
それぞれ2000円の価値があるか知りたい
せめて1500円の価値があるなら、買いに行ってくる
83枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:41:08.39 ID:GiOX7rgO0
まあ1500円ならどっちもあるんじゃないかな
84枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:41:09.24 ID:mh5F93TB0
そこまでお金に困窮してるなら見送ってええんちゃうの?
85枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:41:28.20 ID:16WymLbY0
>>79
クリムゾンシュラウドは長いゲームじゃなさそうだしなあ
それはそれで良いんじゃねとは思う
86枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:41:28.97 ID:N22QEcDT0
骨強すぎて進めねぇ。沸いてくんなw
87枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:44:32.54 ID:/6R52fFY0
斉藤氏のエアロ面白いけどちょくちょく斉藤氏が邪魔してきて困る・・・わかってるからちょっと黙っててw
88枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:46:26.01 ID:16WymLbY0
>>83
サンクス

金っていうより、今やってるFEを止めてまで遊んじゃうかどうかのボーダーっていうかね
そうか‥1500円の価値あるか‥

ちくしょうっGEO行ってくる!
89枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:48:12.15 ID:hZtIlkT7O
一本あたりの単価など値踏みしてないでもっと楽しもうぜ!
90枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:52:45.09 ID:8uI5L0Jn0
普段アクションはやらない自分にとっては解放はかなり手が疲れるな・・・
91枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:53:51.73 ID:lovgj8OK0
解放少女、操作が難しいけど爽快感があってかなり気に入ったな
続きがあるっていうんなら素直にやりたい
あとオマッセが予想外にミニゲーム臭さを感じない作りになっててなかなか好印象
92枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:54:22.64 ID:GiOX7rgO0
>>90
手がつかれまくるようなら、机の上に置いて遊ぶと見違えるように楽になったで
パルテナスタンドがあればなおいいらしいが、もってないので何ともいえないけど
93枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:55:15.21 ID:G67nP7Be0
クリムゾンシュラウドはTRPGじゃなくゲームブックだな。
やってるとブラッドソードを思い出す。
94枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:56:56.82 ID:apV9GWnq0
想像してたより4本とも面白かったから02も絶対買うわー。
でも、初週1万本いかないんだろうな。
シリーズ続いて欲しいから売れてくれええええええ。
95枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:00:18.37 ID:GiOX7rgO0
というか、そもそもゲームブックってのは
TRPGを一人で遊べるように改良したものだろうから、
本流がTRPGである事に変わりはないと思うんだけどね
96枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:00:52.81 ID:GiOX7rgO0
あ、本流じゃなくて源流か
97枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:05:21.62 ID:BjouNwQK0
TRPGをコンピューターゲームに落とし込んだら
ゲームブックになるの当たり前じゃねーの?
98枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:06:19.16 ID:g1HidMZk0
新宿西口のヨドで売り切れてた・・・
仕方ないからテリー買ってきたぜ
99枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:06:22.57 ID:uDcVIRxf0
ていうかコンピューターゲーム自体TRPGを一人で楽しめるように改良したものだろ
100枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:06:59.68 ID:5dyhBX2d0
アイテム稼ぎにうろついてたらフロウに怒られたw
101枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:10:39.05 ID:CJVikRuk0
ドラゴンが強かった。大抵のボスが瀕死でクイックかけるのがまじ嫌
102枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:11:03.82 ID:/6R52fFY0
よしすれ違い条件来たわ
これで他のも遊べる
103枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:11:51.63 ID:N22QEcDT0
>>100
そんなイベントあるのか

蘇生薬なくなっちまった。詰んだ
104枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:12:17.32 ID:AI56g1aQ0
斎藤由多加@YootSaito

今日発売のGUILD01の商況について、レベル5の日野社長から、
売り切れ続出という速報を携帯メールでもらった。
発売当日ならではの、こういう緊迫感のある速報が、
ひさびさな感覚を呼び覚まさせてくれるわけで、ぐっと身が引き締まると言うか、
この一体感がなかなかいいんだな。

https://twitter.com/YootSaito/status/208134961335762944
105枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:14:35.72 ID:cz2gpr6I0
多分入荷が少ないんだぜ日野さん・・・
106枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:15:00.32 ID:reloP8ou0
>>104
こういうのは日野の人、上手いよなあ。
マネジメント業に専念すれば良いのに。
107枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:16:16.54 ID:GiOX7rgO0
ボスがクイック=もう一息という目安にして分析の魔法1ターン分をケチってる
それくらい毎回ギリギリの戦い
章またいでも、消費アイテム補充無しなら\(^o^)/

>>104
出荷が少な過ぎてるんだろうけど、
それでも予定より需要が上回ったのはうれしい話やね
108枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:16:47.59 ID:EM9ongyE0
日野さんの優しさに全俺が泣いた・・・
ろくでもない人だと思われてるがこういうケアをしてるんだな
109枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:16:54.84 ID:2pj0HVNi0
仕事帰りに近所のヨーカドーに見に行ってみたけど置いていなかったorz
このスレ見てやりたくなったんだけどなあ
110枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:17:01.24 ID:Op8aNxNF0
つまり日野は口出ししないで
他の奴にすきにやらせておけってことか

02ってどういうのがあるんだったっけ
111枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:18:33.87 ID:7VvJ0G7C0
まず開放少女とエアロポーターだけやったけど
どっちもマニュアル見た感じより操作というかルール簡単だな

バンゲリングベイってのは遊んでみて理解した
112枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:19:10.47 ID:16WymLbY0
02は虫戦車のインパクトが強すぎて他忘れちまった

あれだけで買う気しなくなってしまう‥
113枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:20:32.02 ID:QZSSi4Oj0
武器屋ってどのくらい武器のジャンルあるんだ?
114枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:20:58.55 ID:X1jg3T0T0
>>110
かまいたちコンビ(麻野、我孫子)の密室サスペンス
イナフキンの戦車VS虫
ぼくなつ綾部の昭和40年代怪獣モノ
115枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:21:50.11 ID:N9RYaj7s0
>>108
誰にも文句言わせずに脚本書きたいから社長になった、とか言う位だ
ペン持たせなきゃ悪い人じゃないのかも知れん…
116枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:23:12.13 ID:GiOX7rgO0
一部で評判の悪い虫けら戦車は
ドラえもんやミクロキッズとかが子供に人気な事から考えても、
子供の食いつき良さそうだと思うんだけどな・・・
ムシキングだって虫はリアルだし、個人的には嫌いじゃない
117枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:24:59.46 ID:GiOX7rgO0
武器屋はやれることが一気に増えまくりで
うまく乗っかれないと投げやりな気分になってしまうな
2日目にして軽くそんな気分に・・・
118枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:25:19.33 ID:ogsE2tjx0
>>116
虫が子供なら怪獣は大人だろうしね
3本嫌いでも1本好きなのがあったら買うのがこのゲームとの正しい接し方な気がする
119枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:26:33.13 ID:16WymLbY0
うん‥いや、買う人を否定するわけではないし、
ムシキングは気にならないんだけど、

あれが動くってことになると不安になるw
120枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:27:40.21 ID:GiOX7rgO0
>>118
それは確かに
エアロポーターなんてどっちかというと苦手な部類のゲームとして敬遠してたのに
やってみると面白いっていう
121枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:28:12.34 ID:16WymLbY0
オマッセ、ここ読んでると結構面白そうだな
122枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:30:04.63 ID:fNJYoU/Y0
エアロポーターで たまに画面にデカデカと キャンセル? が何とか
表示出てくるのは何なのだろうか。 選択も出来ないし邪魔で意味不明なのだが。
123枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:30:49.03 ID:/0wvhWuq0
解放少女…左利きだとかなり辛いです
124枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:31:14.07 ID:ogsE2tjx0
>>122
マイク機能じゃね オプションで消せるよ
違ったらごめんね
125枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:31:19.85 ID:lhnLRg1a0
解放少女は普通に面白いのだが飽きやすい・・・。一回クリアしたらもういいって感じ
これは俺みたいな奴を釣るための餌だったか・・・
126枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:34:56.89 ID:cz2gpr6I0
解放少女は武器がもっと多ければな
レーザーの使い所がイマイチ分からん 直線上の敵を攻撃したり
ボスのコアに撃つといいのかな
127枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:37:19.40 ID:5dyhBX2d0
>>103
イベントかどうかはわからないけど、ソロスの塔に何度か出入りしてたら
「無駄な戦闘を避けるってこと本当に学習しないんだね!あんたは!」
とかキレられたw

ちなみにその直後の戦闘でトールハンマー持ちのミノタウロスが出てきたが、
倒してもトールハンマーは出なかった。ランダムかもしれんけど気になる。
128枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:37:50.61 ID:reloP8ou0
解放さんは色々惜しい。
攻防一体のようで実は特にそう言うわけでもないシールドシステムとか、緑化ボーナスのせいで
テクニカルプレイ=ハイスコアにならない部分とか、いちいち通信やら演出やらで画面が止まるとか…
おいちゃん、演出が見たいんじゃなくてゲームがやりたいのよ。
ハドソンのキャラバンゲー的な破壊の爽快感があるのに色んな部分で損なってしまっている。
なんか凄く勿体ない。あ、曲は良いよね。
129枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:41:51.54 ID:meyBXnQg0
オマッセは固有キャラのクエストがリンクしてたりと何気に凝ってるな。
在庫のソートが無いとか細かいところに気が利かないけど、今回の中では一番ハマってるわ。
ポリゴンキャラも可愛くて良い。
130枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:42:34.38 ID:rf8XLfSbP
それぞれの武器作るBGM、よく考えたら各メインキャラのテーマソングも兼ねてるのね
131枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:45:08.41 ID:5R/CRn2J0
132枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:47:25.76 ID:w89F46h60
>>104
変だな
俺が見た店では売り切れどころか動いてなかったぞ
133枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:48:07.26 ID:0JjDufZz0
解放少女の翔子ちゃんが可愛いというだけの理由で買ったら後悔する?
134枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:48:17.45 ID:adZhnRmC0
クリムゾンシュラウド面白い
・テキスト良し
・戦闘が楽しいやりごたえがある
・崎元さんの音楽が久々にらしいものになってる

残念なのは、これまで散々触れられてるけど
テンポがイマイチかな
135枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:49:06.47 ID:IJYTTE8Y0
解放少女目当てで特攻してきた。うん、1時間やったけど満足している。
パッケが出るなら出してくれ
136枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:52:42.16 ID:ogsE2tjx0
>>133
むしろ解放少女STGが好きな奴よりカッコいい演出が好きな奴の方がはまると思う
まぁこれにはまらなくても他に3つあるわけだし
137枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:52:45.46 ID:reloP8ou0
>>133
買わずに悶々するよりは買って後悔する方が良いんじゃないかな。
個人的には折角いいものになりそうだったゲームを演出他で駄目にしちゃってる、って印象だ。
エアロポーター・武器屋はわり演出がうまくハマってるんだけど、解放さん・クリムゾンは演出が
ゲームの色んな要素をを損ねてる。
138枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:55:08.04 ID:cz2gpr6I0
解放は釣り餌
全部面白いからいいけどね
139枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:59:42.95 ID:XKJV+qH40
スレ読む限りは微妙ゲーの寄せ集めという感じだな
買わなくて良かった
140枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:00:34.23 ID:IJYTTE8Y0
>>133
そんな感じでSTGがやりたくて買ったよ。
141枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:02:19.84 ID:rnycHwm80
安心のage

02は何人か隠し玉的クリエイターいそうだな坂口あたりか
松野には作りたがってたパズル作らせてやれよ
142枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:02:34.10 ID:Gb+BxUsrI
今解放少女クリアした。ちょっとしたアニメ映画を見終わった気分。
143枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:03:28.01 ID:BDNs8mUU0
レンタル武器屋のセンスがツボ。
BGM、キャラ、テキストの適当な感じがいいw
144枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:03:49.11 ID:IJYTTE8Y0
ジャンルがばらばらな方がやっぱいいな
145枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:04:38.32 ID:reloP8ou0
>>139
減点評価でのみなら多分誰が採点しても80点を割ると思う(いやエアロポーターと武器屋は人によるか)。
それぞれ非常に大きい残念な部分を抱え持ってる。
でも加算評価なら大抵の人が4作のうち2作以上に80点を付けるんじゃないかなあ。
そんな内容です。
146枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:05:25.61 ID:BjouNwQK0
武器屋は平井のボイスだけが気に入らないw
147枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:07:23.98 ID:GHUEO0A20
「クリエイターの作りたいものを」というコンセプトのはずなのに松野カワイソス
148枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:09:17.32 ID:0JjDufZz0
>>137
>>140
サンクス
興味あったから買ってみる
149枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:11:01.37 ID:EM9ongyE0
松野は社員だから疑似餌に使われたのも当然
150枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:11:11.16 ID:DZ29kIpx0
2日目から結構客が来て結構忙しいけどレンタル武器屋なかなか面白い
151枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:17:20.39 ID:pIWqWaF00
プレイ後アンケートで誰押しにするか迷うな
152枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:23:30.35 ID:ilfD5PcS0
武器屋ってザコ客?みたいなのは門前払いしていいものなのかな
さすがに全員追っていくのは頭こんがらがる・・・
153枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:26:16.23 ID:O8Pmci120
クリムゾンは面白いけどなんでこんなにレスポンス鈍いんだ
イライラする
154枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:26:39.64 ID:rf8XLfSbP
極力相手した方がいいぞ
モブ客のつぶやきは汎用でしかないんだから原則無視していいから
155枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:27:14.22 ID:yBZzwGYPi
みんなタイムトラベラープレイできるまで進めた?
松野信者のおれとしてはクリシュラが面白くて
他が満足に遊べん…フロウ可愛いよフロウ
156枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:27:25.33 ID:aImDtryUP
松野にパズル作らせたら01はミニゲーばっかりになってしまう
157枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:29:59.66 ID:V+abpFKoO
>>145
4作品がどれも80点だったとして
それが4つ入っているわけなんだから
GUILD01の得点は320点なんじゃね?w
158枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:31:29.61 ID:h+dwMlbH0
オマッセは中毒性が激しいな。特別なことはしてない気がするんだがなんでなんだろう…
159枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:31:35.33 ID:NGxG+Gkei
合計じゃなくて平均じゃないと
160枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:31:56.31 ID:reloP8ou0
>>157
うん、それは400点満点中の320点だけどね。

いやでもこれ、4作とも波長がぴったり合った! …って人は少ないかもしれない。
それはそれで良いばらけ具合ってことなんだけど。
161枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:32:05.62 ID:V+abpFKoO
02は02でアドベンチャーが2本にアクションシューティングが1本と
今んとこ微妙にジャンルが偏ってる感じは否めないかな
4本目に何が来るかによるか
162枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:32:11.51 ID:N22QEcDT0
クリムゾン、懺悔室の明かりどこにあんだよ
なんたら水道で骨パーティ2回倒したのに進まねぇんだが
つーか骨パーティ強すぎんだろ。増援のバランス考えろ
163枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:32:43.81 ID:5i4naNQu0
>>141

ベイグラントのパズルが単独のゲームに!
164枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:33:22.77 ID:N22QEcDT0
ageてしまった。すまない
165枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:37:02.75 ID:h+dwMlbH0
解放少女はどうも目を引く点がなかったんでちょっとやって当面放置
クリムゾンシュラウドはどうもそれなりにやらないと話にならないみたいなんで後回し
複数ゲーム同時進行だとスパンの短い空港とオマッセが強すぎる
166枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:38:11.39 ID:cz2gpr6I0
エアロポーターが難しすぎる
一つのレーンしか目を配れねえよ('A`)
167枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:38:54.55 ID:ogsE2tjx0
俺は解放少女は結構好きなんだがなー
こう目茶苦茶に飛び回って敵を撃つ感じが爽快って言うか…
168枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:40:19.65 ID:N22QEcDT0
>>166
ぐっちゃぐっちゃになってきたら一番上か一番下のレーンだけ積むと楽かも
169枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:43:37.84 ID:h+dwMlbH0
2レーンを同時にしっかり見るのは困難…というか見れたところでどうせブッキングで台無しになるから
おおまかに下に集めるとか上にキープしとくとかを1レーン見つつやっといて
次がやりやすくなるように立ち回るのがいいんだろうか
170枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:44:25.64 ID:hZtIlkT7O
まず国際空港化させないとタイムトラベられないー!

(´・ω・`)
171枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:44:39.76 ID:reloP8ou0
>>167
そこははすごく良いと思うし、地上物を壊す爽快感は最近のSTGには珍しい感覚だ。
不満なのはいちいち会話等で進行が止まるところ。フルボイスなんだから裏で流せば
良いのに。
172枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:46:13.06 ID:HV701eDD0
解放少女楽しい
パルテナとかこれとかしゃべるゲーム好きだわ
173枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:46:40.37 ID:Xgg1Q76sP
とりあえず荷物上げをとっさに出来る感覚を身に着けないと・・・
下げるより格段に難しいよね
174枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:47:22.91 ID:hZtIlkT7O
>>146
テンポのいい評価ボイス好きだけどなーw
175枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:54:00.17 ID:rf8XLfSbP
怒りのグレープさんが一撃で魔王ぬっころした
やっぱグレープさんが最強だったんや
176枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:02:10.82 ID:cz2gpr6I0
収支-155万円
177枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:07:23.99 ID:odKxD0S10
評価ボイスのシブッ!は褒められてるのか貶されてるのか…w
178枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:12:12.64 ID:17vkXxnj0
うちの空港、1番ポートからは常に空便が…
179枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:17:13.06 ID:zgiDi8el0
空便は良くない。下に送りまくっちゃって1つでもいいから出そうぜ
下の方のポートに残り時間がわりとある状態で1番出ると、勝手に1番に同色が溜まるからスムーズ
180枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:20:36.93 ID:gp7hNa220
オマッセの1日なげーよwww
まあ初日だしまだキャラ紹介があるのが原因だろうが
181枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:28:54.24 ID:XWJ5vgIS0
製作自体はゲーム会社に任せてるとはいえアメリカザリガニがここまで面白いもん考えだすとは思わなんだ
182枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:30:24.81 ID:pFYzmQMZ0
>>161
どう考えても解放少女2じゃないか
183枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:33:52.17 ID:IdqLiQ38P
01はバラエティに富んでるって点じゃ一点の曇りもないよな
こいつらの共通点の無さと来たら…
184枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:35:26.37 ID:C4bfmPEQ0
>>181
そうやってセンスのあるゲーム制作者を発掘していくのも
ギルドの試みの一つだと思う
日野は能力はあるのに能力に合わないところに出てくるのがなあ・・・
185枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:36:17.25 ID:z4kjMdeb0
解放少女は続編を02で収録するっていうより、アニメ化で続編展開させるんじゃね?
186枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:36:30.50 ID:DSCbOVZv0
他三つは面白いのに
クリムゾンのつまらなさといったら残念の一言だ
あれでTRPG風とか詐欺だろ
187枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:38:00.24 ID:irge6gC60
松野、TRPG、ダイスが運命を握る

キーワードで前評判のハードルあげすぎたよね
188枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:38:31.30 ID:FwwAVL+q0
虫的な意味で02は買わない
怖いやん
189枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:39:12.64 ID:DSCbOVZv0
全然TRPGじゃないもん
Tの部分の要素がまったくないじゃん
ダイスふるのがTRPGだと勘違いしてるんじゃないかと思ったくらい
190枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:39:43.15 ID:sdMaAaUx0
GUILD02のパスワードで解放少女の続きが出来るってことはないのかね?
191枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:40:15.83 ID:tHRe2iv00
OGでギリアムのbgmがこれになったのが凄い
192枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:40:54.37 ID:irge6gC60
日野さんはしたたかで商売上手ですね
193枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:43:23.70 ID:Z3T/wit+0
>>189
TextRPGだと思えば合ってる
194枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:46:38.14 ID:DSCbOVZv0
まあ解放少女とオマッセが予想以上によかったから
全体としてはプラスかな

解放少女は単独だと売りにくいだろうけど
ギルド2とかギルド3にも続編出すなりして
世界広げていってほしいなぁ
195枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:52:59.09 ID:Uk2baSqt0
なんつーか大作への未練が抜けてない感じがする>少女
196枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:54:47.67 ID:BTGQ3+h10
むしろ解放少女はフルプライスにしていいから大作にすべきだと思うな
俺的にはANUBISみたいなの
197枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:00:07.80 ID:pFYzmQMZ0
解放少女は単品化するとしても当然3DSだとは思うが、
スタッフ的に次世代機とかVitaに出してもおかしくないのがちょっと不安要素だな
198枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:00:35.63 ID:LCyX5Zar0
この規模だからいいのであって、大作にしたら面白くないような気もする
199枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:00:48.63 ID:b3XdGoZX0
ふう。あとはオマッセだけか
タイムトラベラーズまであとすこし…か?
200枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:05:53.85 ID:PnNXOfOV0
解放少女は各難易度のストーリーちょい進めてはステージアタック
ばっかりしてるからいまだに東京だよ。
レイヤーセクション思い出した。
201枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:12:12.26 ID:zpQRDI6wO
クリムゾンはとにかくテンポが悪くて苦痛
202枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:16:11.80 ID:9hR+IVlm0
松野だからしょうがない
203枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:22:31.47 ID:zpQRDI6wO
少女解放はメタルウルフカオスみたいな設定だな
204枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:24:40.72 ID:Xldu/gDu0
解放少女は普通の縦シューだと思ってたからビックリした

セガサターンのバルダーフォースだなコレ、面白いわ
205枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:38:46.16 ID:x88Il5mz0
ここで勧められて決意してGEOに買いに走ったものの
売り切れであった


しゅーん
206枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:40:34.75 ID:z4kjMdeb0
>>205
メーカー出荷少ないらしいよ
207枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:43:41.26 ID:9hR+IVlm0
入荷が少ないのは事前に予測できたからな
全てアイツが悪い
208枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:43:59.36 ID:UM1Yw8z00
武器屋でクエストレベルの武器作れなかったからスノウばあちゃん断ったんだが、
ゲーム内で4日経っても来店する気配がない・・・
209枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:47:01.82 ID:RFpKu2Qv0
このスレをざっと見た限り、クリムゾンがオレには面白そうで買うわ

松野にベイグラみたいなのを作ってほしいからお布施
210枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:51:06.59 ID:fsmD6rWK0
松野信者は期待していいぞ
211枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:56:38.46 ID:pFYzmQMZ0
去年のカグラと同じでハードルが低かった故の評価な所もある
212枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:56:38.40 ID:e2zheBUR0
クリムゾンは面白いと思うんだけど、レスポンスが悪かったりダイス判定を入れる部分が中途半端すぎてダイスロールが却って蛇足になってる気がする
キャラが駒になってて動きがないところとか雰囲気は良いのになぁ
次作があるならもっとダイスロールを活かして欲しい
213枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 02:03:57.58 ID:n5IjFOyz0
パッケージはドン引きだがどれもそれなりに楽しめそうで元は取れそうだわ
214枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 02:20:42.60 ID:4rFs1VWk0
>>141
まさかの飯野賢治とかどうですか?
215枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 02:24:24.77 ID:fsmD6rWK0
飯野は03の最有力候補の1人だと思うわ
216枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 02:26:09.80 ID:C04Ryuc40
300万本RPG入れれば超黒字になるな
217枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 02:57:38.94 ID:+13Neyvv0
解放少女の操作法誰か教えてくれないか
パルテナみたいな感じ?
218枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 03:00:56.63 ID:Xldu/gDu0
>>217
パルテナになれてると最初戸惑うがスグ慣れる
Lは攻撃ではなく移動に使うので注意

最初の武装は
下画面タッチでロックオン、下画面を話すとミサイル発射
219枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 03:04:46.13 ID:x1wF+i4b0
レンタル武器屋でフランベルジュがどうやっても上手く作れない
柔らかくするアイテムも試したけどなまくら10本並んだところで発狂しそうになった

しかし細かい不満点は色々あるけど文句言いながらずっとやってしまうな>武器屋
220枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 03:06:52.17 ID:+13Neyvv0
>>217
即レス感謝
>Lは攻撃ではなく移動
スライドパッドの移動とは別?
>最初の武装は
ってことは武装によって攻撃方法変わったりするの?

質問ばっかで申し訳ない
221枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 03:07:26.67 ID:+13Neyvv0
安価ミスw
>>220>>218宛て
222枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 03:15:53.81 ID:Xldu/gDu0
アナログ+Lボタンで水平移動になる
武装何種類あるかわからないんだけどとりあえず二個目の武装はタッチしっぱなしでレーザー?だった
まだ2面なのでこんな初歩な事しかワカランですまん

まぁ全体的に予想してたより面白いってのが発売初日の感想
223枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 03:28:42.67 ID:H+6W6a9K0
タイムトラベラーズ開放条件
オマッセだけ時間かかりすぎだろコレ・・・
15日ってかなり長いぞ
224枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 03:35:03.60 ID:+13Neyvv0
>>222
詳しい説明dクス
これで安心して買えるぜ…
225枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 03:41:21.88 ID:4vpMieq00
初日で全要素やる気とか
どこの廃人だよw
226枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 03:42:39.18 ID:XJDERKy+0
エアロポーターで、一番最初に荷物を積むというのが何度やってもできないw
不器用すぎて自分で嫌になるな…
227枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 03:49:01.18 ID:T+7OM18R0
>>226
全部別のフロアに退避させたあと、Rを細かく押してVIP便だけフロアに落としてロード
後は他のもRを細かく押して入れる
228枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 04:24:20.91 ID:qqYF63FV0
クリムゾンシュラウド、糞ゲー過ぎてびっくりした

ミノタウロスがスカージとHP吸収を打たないように祈るだけ
229枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 04:29:29.22 ID:H+6W6a9K0
エアポでバグっぽいけど
ストンと一気に2段落とし出来る時あるな

しかし宇宙港で7コンボ成立とか出来るのか・・・?
まったくできる気しないわ
230枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 04:45:20.68 ID:pFYzmQMZ0
オマッセとりあえずクリアした。なんか唐突な展開かつ唐突な終わり方でポカーンだった。
なんか真エンドあるっぽいからそれを目指す事にする。

魔王復活が近づいて来るとドナイナッターで終末論者が出始めたり、政府の増税を非難する声が出たり
動物愛護団体による魔物の討伐への抗議が上がったりと、ふざけた話の中で風刺が効いてるなぁと思った。
231枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 04:53:43.16 ID:b3XdGoZX0
やっと、タイムトラベラーズ開放…ぐふっ
232枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 05:04:22.83 ID:C4bfmPEQ0
>>230
面白いな・・・
ギルドは容量を4分割して本気で作るっていうコンセプトだったっけど
そういうので容量気にせず入れてきたか、いいねえ
233枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 05:17:16.84 ID:CnTej2dU0
メーカー出荷少ないのか
じゃあ、ワゴンにはならないな。
評価も高いし、実際やってみて面白かったし、良い意味で裏切られたわ。
234枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 05:22:36.96 ID:teWK6CkV0
クリムゾンシュラウド第二章から急に敵強くなって笑った

TRPG風って言うか初期のコンピュータRPGだよねこれ
音楽が豪華なだけな
235枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 05:44:52.54 ID:iXNFZVND0
解放少女だけで満足できたわ
他の3つはチュートリアルやったらもういいやって感じ
236枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 06:49:52.72 ID:7LdPyk620
解放少女はムダツモみたいなノリなの?
237枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 06:51:36.23 ID:EFQypYwH0
解放少女は須田のノリでしょ
238枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 06:52:06.53 ID:/BBn6yIw0
クリシュラすげーおもしろいな
他の3つも結構面白いんだけどこればっかやってるわ

まだわけわからんときに最初の戦闘の戦利品を
全パスしてしまったのが悔やまれる・・・
239枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 06:56:26.47 ID:M+N9vgcKO
武器屋は止め時が分からなくなるなw
止めようとしたらメインの依頼が入って来る・・・
240枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 07:01:43.72 ID:fXRb27ow0
昨夜解放少女だけクリアしたけどかなりいい感じじゃね?

イージーだからか飛行物がミサイルくらいしか飛んで来なかったけど
地上を制圧する感覚はなかなかの爽快感だね

ただ破壊した敵が何度も復活したり
カムイの操作にクセがあるのは気になるね
普通の移動と平行移動以外にボス戦時のロックオン挙動も普段から使えれば
高速軌道も取りやすくていいのにな、とか思ったよ
241枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 07:05:20.87 ID:iXNFZVND0
解放少女の一番の不満点は『出馬』という単語
普通に出撃の方がよかったんじゃ・・・
242枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 07:22:49.21 ID:0F3DFe+a0
まだ発売されたばかりだけど、絵師さんいないのかな?
pixivで 解放少女 で検索しても2つしかないし、それもこれとは無関係。
俺が絵が描ければ投稿するんだけど...。
243枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 07:28:51.33 ID:q+LJm5uV0
クリムゾンシュラウドはメチャメチャ面白いんだけど、
ハード過ぎて好みが分かれるのかもわからんね
244枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 07:31:37.33 ID:+dxLwV7F0
4つのクソゲーが1つになったGUILD01スルーしてカルドセプトに金回すか
245枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 07:45:30.26 ID:qcezQy8N0
尼のレビューにクリシュラが無い。内容がさっぱり分からないので誰か書いてくれ
246枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 07:57:29.61 ID:LCyX5Zar0
クリシュラはゲームスピードが今の1.5倍になれば良ゲー
247枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 08:17:22.51 ID:q+LJm5uV0
>>245
前スレやこのスレに何度か書いたけど、
松野の重厚なテイスト&魅力的な世界観やキャラで
描かれるゲームブック。それにダイスロール要素少し多めでTRPGの風味を強めた感じ

レベルの概念がない戦闘パートは、
イベントや戦闘で入手する装備品によって強くなりつつ、
装備品、戦利品で変化する様々なスキル、属性コンボやダイス入手などの要素を駆使して
戦うコマンド戦闘。歯ごたえはなかなかのもの。

何度かやり直してプレイしたところ、細かい流れで違うパターンがあったから、
一周目でもバリエーションがあるっぽい
二週目では選択肢が増えるらしいからさらにバリエーション変化があると思われ

松野のテイストが好きで、ゲームブックやTRPGの雰囲気が好きならおススメ

あとゲームスピードが・・・って意見が多いけど、個人的には特に気にならない。
文字スピードは5段階で変化させられるけど、デフォルトのままでずっとプレイしてたし。
戦闘が長丁場になりがち、というのをテンポが悪いって言われてるんだとしたら
やはり好みによるのかなとは思う。
248枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 08:29:00.90 ID:XWJ5vgIS0
解放少女     ええで
レンタル武器屋 ええで
エアロポーター シブッ!
クリムゾン    シブッ!

だいたいこんな印象
249枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 08:29:26.97 ID:zPS365Ns0
>>248
ああ、俺も同じような感じだ
250枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 08:37:48.76 ID:D4pcHX670
解放少女     ボチボチやな
レンタル武器屋  ええで
エアロポーター  シブッ!
クリムゾン    ボチボチやな

こちらはこんな感じ。好みによって評価はだいぶ変わるだろうな。
251枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 08:44:05.11 ID:q+LJm5uV0
そういや「シブッ」がいいのか悪いのかわからない
という意見もツイッターでチラホラ見かけたな

どれもそれなりにいいところがあって良作だと思うけど、あえて並べるなら
クリシュラ>エアロ>開放>オマッセ
って感じ

開放はボリュームが増えたらエアロと同着かな
オマッセは発想はいいと思うんだけど、いろいろ整理してもっとプレイしやすくしてくれたら・・・
252枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 08:46:16.41 ID:XWJ5vgIS0
他の人も言ってるけど元々どういうゲームが好きかで順位は変化しそうな感じだね
でも「コレが好きならコレも楽しめるっしょ」みたいなチョイスなんだろうな、どれも面白いわ
253枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 08:47:53.84 ID:pFYzmQMZ0
オマッセが止め時見つからないのは、ゲームの根幹にランダム要素が多くて
武器作成や依頼遂行をプレイヤーが完全にコントロールする事ができないせいだろうな。
依頼の結果を確認せずにはいられないから、あと少しだけ、あと少しだけとずるずるやり続ける。
ぶっちゃけ神ゲーって程面白いゲームでもないんだけど、やり始めると本当に止まらなくなる。
254枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 08:50:58.71 ID:q+LJm5uV0
こういう形じゃなかったら
エアロとオマッセは絶対にプレイしてなかっただろうと思うと

>まだ見ぬ斬新なアイデアをパッケージ化し、
>多くのユーザーの皆様に全く新しいゲーム体験を楽しんでいただくことを目的としたプロジェクト。

このコンセプト立ち上げた企画立案者よくやったと褒め称えたい気分
255枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 08:53:58.35 ID:4RFwLwFii
パッケージがデスマスクなのは損してるだろwインパクトはあるけど、普段ゲーム情報を見ない人が手に取ってくれるパッケージとは思えない

02もパッケージがあのままにするなら、販促用に一目で何が入っているか分かるようにポスターかPOPを用意すべきだと思う
256枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 08:57:30.33 ID:D4pcHX670
まあ、オムニバスというか、短期間開発の
寄せ集めソフトなんか、パケは関係ない
気はするけどね。
確かに、アレなデザインのパケだが。
257枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 08:59:59.91 ID:Vcuy5qiU0
クリシュラ7時間突破。実際は全滅してるからもっといく
これだけでも買ってよかった
258枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:02:43.85 ID:qcezQy8N0
>>247
すまん、尼に書いてくれと言いたかった。三点のがひどかったんで。
259枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:05:30.59 ID:D4pcHX670
購入者レビューでなけりゃ、説得力はなかろ。
260枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:07:00.87 ID:XWJ5vgIS0
>>253
作業しながらのドナイナッターのお陰で作業感が薄いんだろうね
261枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:07:05.97 ID:q+LJm5uV0
>>258
その可能性もあるかなとは思ってた
しかし尼で購入してないからなぁ・・・
あと今まで尼レビューとか書いたことないから、単発レビュアーが大絶賛みたいな事になりそうだw
262枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:08:00.80 ID:eVZHGjya0
短期開発いうても平井のやつ2年かけてるらしいしな
263枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:17:27.13 ID:NpEEeixq0
>>189
20年以上TRPGをやってきた者として一言
そもそもTRPGをCRPGにすべて落とし込むのは不可能です
ネヴァーウィンターナイツがありますが
あれは人力です
結局どこを削りどこを残すのか、という事
D&Dを落とし込んだWIZがTRPGっぽいかというと、個人的には思わない
ゾークなどのテキストアドヴェンチャーのほうが、よほどTRPGっぽいと思う、個人的に
結局個々人の問題なので、あなたの批判が間違っているとはいえないが
批判の仕方は間違っています
264枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:21:38.87 ID:qcezQy8N0
>>261
1本が結構時間かかるし4本もレビューする人はいないので、>>247をそのままでもいいかと思う。
まだクリシュラに手を付けてないので書けないんだが、4本の中でも気になってる人は多いと思った
265枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:27:36.76 ID:JBfptteNi
買おうか悩んでるんだが、尼のレビュー酷いな…。
これ業者が書いてんのかと思ったわ。
266枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:31:30.11 ID:Vcuy5qiU0
じゃあ買うな
おわり
267枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:32:31.49 ID:XWJ5vgIS0
もう一人の方のレビューがまともだからまぁいいだろう
268枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:37:10.90 ID:7WvKW/jV0
操作性が駄目すぎてパルテナ投げた俺には
開放少女とか超絶糞ゲーなんだが…
269枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:39:40.11 ID:Vcuy5qiU0
>>268
他の3つやれ
そういうゲームだからこれ
270枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:45:27.68 ID:IvDA1DcL0
解放少女と松野のやつ目当てなんだけど、元取れそう?
271枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:50:30.58 ID:Vcuy5qiU0
>>270
個人的満足度
解放200円
エアロ500円
武器屋800円
クリシュラ1500円

やべっ、定価割れてる
272枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:51:49.91 ID:8eY6L2Un0
オマッセやばいな。
取っつきやすいしツイッターもどきも発想が斬新だし
軽い気分のまま始められて辞めどきがわからない。
273枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:57:11.31 ID:J3m0lFAg0
解放少女は単体でボリューム増やして発売してくれ
274枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:58:41.39 ID:8TCHkWK30
期待してなかったけど武器屋評判良いな
275枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:59:50.11 ID:OIFwT8mY0
フリゲ好きとしてこういうのおもしろそうだが日野がドヤァするかとおもうと手が伸びない
276枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:01:31.52 ID:yGeRZ0kJ0
武器屋は防具作りやらクエストの成否でシナリオ分岐とかしたら
フルプライス取れると思うわ
277枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:08:45.95 ID:tomq46Y20
今更だがテンプレミスってるな
278枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:12:23.14 ID:q6teOrLVP
>>263
ワイルドカードの元ネタのフリゲのカードワースとかもTRPG風かな。
あれも人力だが
279枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:14:14.85 ID:qcezQy8N0
む、シュリクラってワイルドカードっぽいの?
あれとかアンサガにハマッた口なんだが
280枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:15:24.84 ID:HPrbgHr2i
スキルとか魔法の並び替えできるのに気付いたのが殆ど最後…
281枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:25:46.98 ID:XWJ5vgIS0
オマッセの武器磨き、作成の時みたいに連続して出来たら嬉しかったかも
メニューに戻るんじゃなくて
282枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:31:52.68 ID:HVYFVt7V0
ミニゲーム風寄せ集めとはいえ1日で全部終わるくらいのボリュームしかないの?
283枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:34:14.14 ID:9hR+IVlm0
ミニゲームじゃなくて短編ゲーム詰め合わせだぞ
284枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:34:14.89 ID:Vcuy5qiU0
>>282
エアロとかボリュームの判定どこですんだよ
ドクターマリオみたいなもんだぞ
285枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:41:14.19 ID:5X4/SQhEO
解放少女微妙に操作性に不満がw
拡張スラパのLボタンを活かして平行移動と定点周回を使い分けたかった
後、クイックターン寄越せ

オマッセはマジに止め時を見失うな
286枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:50:20.39 ID:2uUK9kKk0
この企画はだれがしたんだ?
すくなくともクリエイターにとっては片手間感覚でしか作る気でないだろ
しかも売る気のないクソパッケージだし
287枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:52:00.10 ID:9hR+IVlm0
手を抜いてると思えるのは無いがな 一人が大作病にかかってるだけで

須田のメッセージを見る限り多分日野だろ
288枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:52:02.06 ID:odKxD0S10
オマッセはコント風会話のノリとネタに合う/合わないで評価わかれる気がする
で、自分は結構好き
ジャンさん来るたびにクスっとしてしまうし、おばあちゃん格好いいし、双子ちゃんかわいいw
289枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:52:51.88 ID:qcezQy8N0
ネタだと思ってたオマッセも面白いぞ。どういうことだ
290枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:53:26.22 ID:hZQ622ES0
各ゲームの3D具合はどうなの?
291枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:58:43.54 ID:oovWSauo0
3D版ゲームセンターCX
292枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:59:55.05 ID:hPGSPfM00
3DSはそうそうたるビッグタイトルが並ぶけど
自分はこういう新規タイトルも支持したい
293枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:00:47.31 ID:Cyf38RfF0
いまだに懺悔室から先へ進めないおれに誰か救いの手を差し伸べろください
水道のスケルトンは何度も倒したし、1Fも2Fも何度も探索してるつもりなんだが…
294枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:02:09.77 ID:Vcuy5qiU0
>>293
水道の骨をアーチャーから倒すとメイジが出るからそいつ倒せば進む
295枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:03:41.52 ID:Cyf38RfF0
>>294 神!!!
ありがとうありがとう
296枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:11:29.73 ID:UX06Tbee0
>>228
なんで祈る必要があるんだよ・・・
ミノタのMP枯渇させろよ、何のためのスキルだよw
297枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:14:04.04 ID:nTJeuZJl0
クリムゾンシュラウド、世界観やストーリー、台詞回しに松野節はありますか? あるなら買いたい!
298枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:15:43.38 ID:00k3zCNY0
>>296
きっとレベルを上げて物理で殴ればいいようなRPGしかやってこなかったんだよ
299枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:18:38.91 ID:MPtqMMOw0
>>297
あります
300枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:20:03.92 ID:pwzFHBge0
>>289
というかオマッセが一番面白いんじゃないか?
視点が最近のゲームクリエイターとはちょっと違う気がするわ
301枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:20:07.98 ID:UX06Tbee0
>>298
こういうのが歯ごたえあるゲームをクソゲーって評価して、むずかしめのゲームが廃れたのかと思うと悲しいのう
302枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:21:34.51 ID:2uUK9kKk0
>>301
敵のMPがわかるゲームなん?
303枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:23:24.04 ID:17vkXxnj0
これエアロのすれちがい無理ゲーだろ
すれちがい要素の解放まで辿り着けねーぞ
304枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:23:51.09 ID:00k3zCNY0
>>302
アナライズ使えばね
305枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:24:03.64 ID:vbJra1kjO
MP減らすスキル無いかな
ミノタウロスでストレスがマッハ
306枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:26:42.32 ID:MPtqMMOw0
ミノタウロス初戦だとMP減らすスキルないかもわからんね
307枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:26:48.80 ID:VmW3vHnLO
アマゾンがまだ未発送で心配になってきた
308枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:26:53.68 ID:nTJeuZJl0
>>299
ありがとう!
個人的に松野さんのキリスト教をモチーフにした作風が大好きなんですよ
FFTの聖アジョラと神聖ユードラ帝国の関係とか、TO外伝の聖槍ロンギコルニスとか。今回は真紅の聖骸布に期待しときます!
309枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:29:01.81 ID:vbJra1kjO
>>306
後で出るってことかな?
頑張ってみる
310枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:30:04.47 ID:00k3zCNY0
>>308
でも今回ウォーレンレポートに当たるものがないから、
固有名詞の整理にかなり苦労するよ。
311枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:30:40.50 ID:2uUK9kKk0
>>308
よく あります だけで買うまでにいくなw
312枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:30:59.50 ID:Vcuy5qiU0
初回はリッピさんの炎の弓技で倒したような記憶がある
超強い
313枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:32:19.09 ID:9hR+IVlm0
入荷して貰えないデスマスクさん可哀相
314枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:35:35.37 ID:17vkXxnj0
>>305
ロングボウが拾えれば
315枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:44:02.86 ID:odKxD0S10
今まさにロングボウ高え!…ここは防具優先だなキリッしてきたところだというのに
316枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:47:30.08 ID:UX06Tbee0
アイテム拾いのポイントって引き継がないの?(;´Д`)
スレで初めて知った
317枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:57:58.14 ID:JRp4Npf40
タイムトラベラーってどうやってやるの?
318枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:59:17.35 ID:IdqLiQ38P
ゲーム見てわからないようなら諦めた方がいいです。あんたには無理
319枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:09:34.78 ID:8+uDr8OvO
解放少女、歌が癖になるな…ボス戦でボーカル入りの歌が流れるというのはベタだけど燃える
320枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:35:28.25 ID:bipQLHEp0
解放少女、これどういうプレイスタイルを想定してるのかね?
ホバリングしつつ引き撃ちしながら弾幕をフラフラ躱すのが正解か?
見栄えは良くないけど被弾しないで続けてたら褒めてくれる?から、
これが推奨スタイルなのかなあ?

>>285
クイックターンあればうれしいけど
前ダッシュ→ミサイル引き離してクイックターンで撃墜の繰り返しになりそう
今は後退しながらの旋回をよく使うかな
前進旋回だと高速移動に化ける事もあるし…
321枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:48:07.03 ID:/BBn6yIw0
パッケがコレだったら5本は買ってた
http://web.stagram.com/p/202669818857610654_30753286
322枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:48:12.31 ID:JRp4Npf40
みんな解放はL切り替えに変えた?
この方が楽だよね
323枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:53:34.25 ID:fsmD6rWK0
ミノタウロスはフロウの魔法力を上げまくって魔法で倒した
MP吸収で回復を封じるのは思いつかなかったな
324枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:58:30.59 ID:fe9Qo4kKO
このデスマスク使って顔シューティングやろうぜ
325枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:59:20.88 ID:XWJ5vgIS0
>>320
弾避けながら最大ロックオン目指す感じでいいと思う

ロックすればするほど攻撃力上がるし
326枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:03:50.56 ID:00k3zCNY0
クリムゾンシュラウドクリアした。
なんかラスボスよりその前のドラゴンの方がずっと強かったんだが…

エンディングはかなり評価別れる、というか、多分酷評される気がする。
俺は別にこれでもいいと思うけど。
まあ周回プレイで新しい選択肢が出たりするらしいので、
エンディングもこれだけとは限らないかもしれない。
327枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:24:58.98 ID:Vcuy5qiU0
>>326
そうかー?俺はいい終わり方だと思ったけどなぁ
ぜひパッケージで出してくれ
328枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:30:06.85 ID:00k3zCNY0
>>327
いや、俺はこういうのもありだと思うけどね。一般受けはしないんじゃないかってこと。
ていうか解放もそうだけどシュラウドも予告編的な終わり方なんだよな。
パッケージでこの後のストーリーが語られてもおかしくないみたいな。
329枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:32:22.14 ID:fsmD6rWK0
ベイグラみたいな終わり方するのか
330枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:32:46.94 ID:qcezQy8N0
おいおいラストのネタバレはやめてくれよ
331枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:36:44.48 ID:sYoYLchVO
三月に予約したのがようやくアマゾンから発送された

松野ぉ
332枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:37:49.73 ID:Vcuy5qiU0
クリムゾンこれだけでひとつの物語として完結してるじゃん

コメントで予告編って言ってるような解放少女と一緒にするなよw
333枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:41:33.64 ID:VmW3vHnLO
感想見てるといつもの松野ゲーって感じでwktk
アマゾンはよ
334枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:51:09.95 ID:meKjJrrH0
>>320
何となくオメガブーストを思い出したから、機体の挙動が物足りなかった
手動ロックオン楽しいw
335枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:53:50.81 ID:uvGRFZR80
解放、これ全クリするまで終われないのか?
336枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:57:22.93 ID:qcezQy8N0
ステージクリアするごとにセーブがされる。つづきから始めれるよ
337枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:58:03.04 ID:9hR+IVlm0
1ステージクリアしたらオートセーブされるから
スタートでやめれば続きからできるよ
338枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:59:39.90 ID:uvGRFZR80
>>336、337
なるほど、トンクス
339枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:00:08.02 ID:qRwMgCpq0
消化率25%だから値崩れするで
340枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:01:47.87 ID:Vcuy5qiU0
クリシュラ2周目、武器アイテム引継ぎ
入れなかった部屋に入れたり宝箱の中身が変わってるのを確認できた
ちゃんと20時間遊べそう
341枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:11:17.26 ID:MDRhrBKji
クリシュラは正直歯応えありすぎて俺には無理や…
骨で詰んでる

しょうがないからトラベラー始めたけど雛ちゃんかわいいなおい
342枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:17:01.60 ID:Vcuy5qiU0
>>341
冗談抜きで骨が最難関だと思うw
343枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:23:37.46 ID:00k3zCNY0
>>340
行けるエリアが広がったりしてるの?
344枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:25:40.84 ID:MDRhrBKji
>>342
マジかー
なんかいい装備引けなかった感じもあるし歩き回って敵探すかなあ
345枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:31:45.39 ID:5s8xtAAb0
昨夜、錦糸町ヨドに寄ったら売り切れてた。
今からじゃ秋葉原とかはもう全滅かな?
346枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:35:45.47 ID:Lu/qqKLEi
02は買うの?それとも、01のシークレットが判明してから決める?
347枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:42:51.63 ID:+FBU8YwB0
誰も鍛冶屋の話してなくてわろたw
348枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:45:22.18 ID:JRp4Npf40
鍛冶屋面白いよ
349枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:47:43.53 ID:QCJKrDrm0
>>328
一般はテリーに流れてるしこれ買ってる時点でちょっとマイナー好きなユーザーだと思うぞ
実際オマエも>>327もついでにオレもエンディング悪くなかったって思ってる訳だし
もちろんダメ出しする人もいるだろうけど最初から客層限定してるんだからそれなりに評価されるんじゃないかなぁ
350枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:54:58.78 ID:q+LJm5uV0
消化率25%とかいうのはガセネタだそうな

イシイジロウ?@jiro_ishii
『GUILD01』の販売が順調との事。これから週末にかけて『タイムトラベラーズ 特別編』
をプレイされる方々が沢山出てくると思うと…緊張です。
しかしネットになんか少ない消化率が出回ってるのけど…発売当日数時間とかの数字なんだろうか?
351枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:58:15.48 ID:9hR+IVlm0
ググってみたらどこぞの豚とカバ面か
マジであいつらゲーム業界の癌だな
352枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:59:55.84 ID:zpQRDI6wO
これ超面白いな
一番期待してたクリムゾンが一番面白くなかったのが意外だったけど

あと売った
353枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:04:15.98 ID:MDRhrBKji
トラベラー終わった
…うーん…これは全部の伏線回収しないとシナリオを評価できないパターンだなあ…
あと、QTEは完全に蛇足だと思う

とりあえずタイムストップ回収に入るわ
354枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:06:30.01 ID:fsmD6rWK0
テリーならともかくマイナーなGUILD01にまでガセ流してまでネガキャンしたい奴がいるのかよw
355枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:12:24.91 ID:q6teOrLVP
有名どころのクリエイター使ってるからじゃね>ネガキャン
356枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:13:05.67 ID:ccdg0+tq0
はちま卒業アルバム騒動のときに少しはおとなしくなったかと思ったのに
最近さらにハジけて偏向まとめしまくりのネガキャンしまくりになってる
裏になにか変な流れがありそうだなー
357枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:15:33.55 ID:IQffhidni
そういうのいいから
358枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:16:05.59 ID:WT8PS93n0
日野ちゃんクリシュラ製品化するんなら買うよ
ただ松野にあんまり時間与えちゃダメよ
359枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:17:17.18 ID:FEX0TOjY0
3DSやWiiで名のある会社がソフト出したら少なくともその辺のゲハブログは必ず叩くよ
ギルド01は思いの外中身の評判がまあまあいいから気にすることはないが
360枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:21:00.75 ID:oAAaLb4t0
解放少女をトレジャーの罪と罰のスタッフに作らせたら、どんな感じになるんだろう
最後のボスがとんでもないことになりそうだけど
361枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:25:29.56 ID:UX06Tbee0
そりゃ、はちまは普通にゲーム会社から広告料とってる宣伝サイトなんだから、
広告料払わない会社のゲームはネガキャンするだろ

普通にTVとかと変わらんぞ
362枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:26:55.62 ID:cx8fy/Hw0
パスワード特典の内容発表まだー
363枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:43:52.69 ID:9hR+IVlm0
須田「パスワードを入力すると4つ目のゲーム解放少女2が遊べるぞ!」
364枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:07:16.19 ID:JRp4Npf40
ゲハでやろうぜ
365枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:09:08.51 ID:n5IjFOyz0
オマッセ面白い
ゲームクリエイターじゃない奴使うなとかこれだけいらねえとか思ってたのに・・・
366枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:16:31.77 ID:9hR+IVlm0
ゲームクリエーター志望だっただけあって発想力はあるってこった
テキストは芸能人としての経験が活きてるね
367枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:17:12.88 ID:CnTej2dU0
消化率のブログ見たけど1店舗だけのデータだけじゃねえかw
何の参考にもならん。
368枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:19:26.32 ID:CnTej2dU0
店によって入荷数は変わってくるから
このブログの店は結構仕入れていたが売れなかった
で、消化率25%という落ち。
369枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:22:09.11 ID:9hR+IVlm0
まあ、デスマスク大量に並べたらそうもなる
興味が恐怖に負けてしまうのだ
370枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:22:48.67 ID:zgiDi8el0
俺の空港吹っ飛びすぎワロタ
爆弾が来たばっかの空港に大統領が来た上さらに爆弾とかやめろよ
回収車は最下層だし…
他のゲームがはかどるぜ
371枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:27:00.60 ID:1/CJTSIo0
ゲハでやれ

エアロポーターの偽装した荷物のミッションやってたら
ミッション失敗で500万円払って続行か払わないかの選択が
後者を選択したらリアルの5分間プレイできなくなってワロタ

これはこういう意欲作だからこそ出来るネタではあると思う
372枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:27:04.44 ID:vbJra1kjO
あのパッケージ並べてドラクエ3やってる店は無いのだろうか
クリムゾン途中だけど2週目引き継ぎでも無双出来る気がしません
逆にやる気は出るけどね
373枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:34:12.36 ID:dxsQ1h2kO
>>368
25%ってきれいな数字からわかると思うが
ソイツの店は4本仕入れて初日に買いに来たのが1人だったってだけでしょ
374枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:36:01.70 ID:XWJ5vgIS0
25%とかまたステマブログはホントに・・・・
375枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:47:20.96 ID:FWKLGVS9P
タイムトラベラーってまんま「街」「428」だね
スタッフ関わってんのかな?
376枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:50:31.80 ID:JRp4Npf40
だってイシイだし
377枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:01:15.92 ID:4ttjcuWuP
4−5年後に隠れた名作って感じになってそう
378枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:02:06.40 ID:OrjS33Gz0
解放少女はスパロボ参戦して欲しいレヴェル
379枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:06:12.66 ID:CnTej2dU0
パッケージはよく見るとビックリマンシールみたいにキラキラしてて綺麗なんだけどね。
380枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:07:04.08 ID:hJMKDmMZO
解放少女ってメタルウルフカオスっぽくない?
381枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:08:43.14 ID:4ttjcuWuP
>>380
思った。
382枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:09:07.32 ID:zPS365Ns0
>>380
ロボット(というかパワードスーツ?)に乗って自ら戦場に赴いて大暴れする大統領ってとこは同じだな
383枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:09:12.92 ID:B1pNapsi0
>>375
チュンソフトの許可をもらって428と世界観共通してるらしいよ
384枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:10:29.09 ID:Vcuy5qiU0
>>382
カリスマ性の差がありすぎるけどな
385枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:11:22.92 ID:FWKLGVS9P
あ、新道博士が研究室のコード解除する時の番号が
428だった
386枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:18:24.29 ID:7LdPyk620
シュラウドってゲーム中はどんな意味があるの
着てるだけ?
387枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:19:00.00 ID:MDRhrBKji
>>385
事件起きてるのも4月28日だしね
388枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:21:06.99 ID:eIb9SFfH0
ともかく売れてほしいけど、なるべく早めに廉価版を出して(まあ02の
発売前か同時期に出すと思うけど)あのパッケージデザインを変えてほしい。
俺らみたいに事前に情報入手してないライトユーザーが、お店に行って見たら
気持ち悪いとか不気味って思うはず。パッケージのデザインで大事だと思うのに
なんであんなのを採用してしまったのか...。
389枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:37:27.88 ID:F6zVEREY0
オマッセの謎歓声や拍手はスマブラを思い出すなー
あとファミ通のインタビューで
>平井 プログラマーの方に、「スクリプトで制御しますか> プログラムで制御しますか?」って聞かれて、「えっ!?・・・じゃあスクリプト!」って(笑)
>平井 響きです(笑)。"スクリプト"なんて聞いたことなかったんで、ええんちゃう!? みたいな。

こんな人がつくってこんなまでにできるだなんて、この人何度もちゃんと磨けば化けるんじゃあ・・・
390枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:46:00.18 ID:JRp4Npf40
解放少女はノーモアスタッフって感じするな
ライフとかボスの固さとか

大阪のボスでコンテニューしまくったわ
391枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:51:52.46 ID:Vcuy5qiU0
>>386
やっていくとちゃんと明かされるよ
392枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:03:30.60 ID:WQUd7pfP0
>>389
半端にプログラミングの知識とかつけると、それが逆にゲームデザイン
する際に脚を引っ張るかもしれんけどな。
393枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:05:34.48 ID:Ro413U+R0
やっぱコザキのイラストはいいな
394枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:07:36.35 ID:B1pNapsi0
オマッセはストーリーもアメザリが考えてるの?
言っちゃ何だがいつものレベル5シナリオより面白い
395枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:07:56.63 ID:FYSroFQn0
これ読んでたら欲しくなってきた。
396枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:14:05.99 ID:pFYzmQMZ0
オマッセはもうジャンとマリブくっつけてやれよ!と思った。
397枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:19:09.58 ID:JRp4Npf40
>>394
2年かかったらしいから平井のシナリオじゃない?
またゲームの仕事来るかもしれないけど次回作まで長いなw
でも平井をバーで誘った社長はGJだ
398枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:19:37.71 ID:WQUd7pfP0
レンタル武器屋は、拡張版とか完全版つくるなら、
武器をレンタルする側のプレイも入れるといいかもな。
感じとしては、すれ違い伝説みたいなの。
399枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:19:51.23 ID:oKo+rBM1i
体験版はイマイチだったがスレの評判いいしクリシュラは未体験なんで買ってみるかな
400枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:22:40.54 ID:CnTej2dU0
http://lockerz.com/s/213075669
ギルド01クリエイター5人
いいなこれ

アメザリ平井がツイッターでギルド01の賛否両論の意見が欲しいって書いてるな。
401枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:25:34.04 ID:jPM1BiAJ0
>>388
任天堂の犬猫はパッケージが変わったし、アンケートで02に01の差し替えパッケージを付けることと
01のパッケージデザイン変更を要望として出してみる。小売からもパッケージが不評だという意見が
多ければ変更する可能性はあると思うよ。
402枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:26:17.20 ID:wSChehwI0
シュラウド2周目にいける部屋の敵が強すぎるwww
403枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:28:59.29 ID:P83BgUJc0
パッケージ2種類とかでいいんじゃね?
ハズレがあの白い顔で、1/100の確率でいれる
404枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:30:31.71 ID:C4bfmPEQ0
>>401
自分は逆にあの顔パッケ変えるのは反対だなあ
あのパッケはインパクトがあるから使い続ければ
ブランドとして認知されるのでは?
405枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:36:41.50 ID:fVxld2iJO
平井はドナイナッターのテキスト1人で担当ならすげぇと思うわ
406枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:37:47.49 ID:P83BgUJc0
女の子の顔にすればいいんちゃう?
407枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:38:06.44 ID:jPM1BiAJ0
>>404
俺はゲームと全然関係ないパッケージよりゲーム内容に即したパッケージが良かったんだ。
クラニンのカードケースみたいに差し替えられるようにゲーム(出来ればタイトル毎に合計4枚)のも
一緒に入れておいてくれればよかったんだけどね。
くれればあの顔が表紙でも我慢できたんだけどね。
408枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:41:02.85 ID:a4uR5veo0
次は凹凸のあるデスマスクなはず
これなら子供は手に取るだろ
409枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:41:05.66 ID:9hR+IVlm0
あの顔はタイトルの0の部分にしようぜ
410枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:45:23.96 ID:ccdg0+tq0
じゃあ蟹座のデスマスクにしようぜ
411枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:48:53.66 ID:sYoYLchVO
次は上半身だな
03で完成する
412枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:50:03.05 ID:Yka27l320
空港、燃料と金が切れるとめっちゃきついな
ひたすらジリ貧になる
413枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:51:17.03 ID:IQffhidni
02にはデスマスクを作るゲームを入れれば文句はないな
414枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:54:51.17 ID:0X149S7F0
クリムゾンシュラウド目当てで買ったが、解放少女にはまるとわ
これは一本で作れば良い感じのゲームなんだろうけど
最初から一本で出したら買わなかっただろうなw
415枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:55:00.23 ID:vfT60xmN0
02はなんで昆虫もんなんて選んだんだよ…
甥と見たムシキングですら軽くトラウマな自分にはこの至近で虫っぽいの見るの辛いんだが
416枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:55:34.35 ID:7rf+0xod0
02の怪獣が出る金曜日だけやってみたい
417枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:58:28.56 ID:WQUd7pfP0
01はクリムゾンシュラウドが主な釣り餌だったが、
02の残りの1枠は、誰が入ったら、ある程度人が
つれるだろうか?
418枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:00:56.17 ID:7rf+0xod0
エルミナージュの小宮山だったりしてな!!!
419枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:01:19.49 ID:IQffhidni
パズル枠でルミネス・メテオスの人(水口だっけ?)だったら俺得
420枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:04:21.98 ID:C4bfmPEQ0
>>419
メテオスは桜井だwww
421枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:05:42.05 ID:JRp4Npf40
須田には03でこれの新作を作ってもらおう
http://www.youtube.com/watch?v=HRx8SgHxgyg
http://www.youtube.com/watch?v=XmFuqNmk1aM

>>417
すでに発表された人が濃いからなあ
でも何で4つ目だけ発表しないんだろ?
422枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:06:17.67 ID:IQffhidni
あれ、なんか関わってなかったけ?すまん。
423枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:13:23.14 ID:F6zVEREY0
>>392
あー、いろんな限界なんてしるもんではない時もあるしな
424枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:15:16.86 ID:XWJ5vgIS0
>>422
まぁQエンタだからね制作会社は
425枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:15:19.64 ID:W/UAE4tAO
もう2発表されたのか。テリーとGuild01どっち買うか迷うなー
426枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:16:17.06 ID:a4uR5veo0
子供の頃はゲームシステムまで考えなかった
大人になるとコレはあのシステムの流用か評価できんなって感じか
427枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:19:05.44 ID:XWJ5vgIS0
>>421
それとあとコレ見てると解放少女はやっぱ須田っぽいなぁと感じるw

ttp://www.youtube.com/watch?v=trC0Pw1gbmQ
428枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:28:17.35 ID:YHtSMoAB0
>>23 >>24 >>27 遅れたがありがとう。
松野ゲーム大好きなんだ。テリー終わったら買うわ。
429枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:35:30.97 ID:oJUVsEAe0
一番期待していた解放少女がすぐクリアできてしまって残念だわ
一本1000円の価値があったかと聞かれると微妙
430枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:35:43.07 ID:Vcuy5qiU0
フロウちゃんは強気かわいい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3045191.jpg
431枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:41:43.42 ID:CVmHLkX20
03では小島秀夫に作らせよう
ジャンルは「説教」
「戦争はいけない」とか「核兵器がうんたら」とかプレイヤーが説教していくゲーム
432枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:44:02.55 ID:F6zVEREY0
>>431
プレイヤーが ってのは新しいなww
ただカントクにぎりっぎりの予算と容量渡すとどんなのつくってくれるかは気になる
ボクタイみたいなのできんかな
433枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:46:13.64 ID:00k3zCNY0
>>431
それなんてキャプテンラヴ
434枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:48:33.22 ID:WQUd7pfP0
>>429
つっても、シューティングだからなぁ。
ギャラリーコンプまで2、3時間程度で
終わらせる人もいるかもしれんので、
1000円分の満足感かといわれたら、
物足りない人もいるだろうが。

ただ、出来の良し悪しはおいておいて、
1000円分のつくりにはなっていたとは思う。
アニメとか声優とかも含めてな。
435枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:58:29.11 ID:m8Kr1SOfO
シューティングは1回クリアして終わりじゃ無かろう
撃ったり壊したり避けたり自体を楽しむもんだから、繰り返しプレイしたくなるかが大事かと
で、結構売り切れてルナこれ
大型量販店でも売り切れてるが入荷が少なかっただけか?
436枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:00:42.51 ID:CGlYZlJw0
場所によってはそもそも入荷してないとことかあるしな
437枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:01:27.12 ID:OIFwT8mY0
まぁテリーが売れるのは当たり前だしね
438枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:05:37.25 ID:dQMOpFnK0
大体5〜10本ぐらいは一種類パケ並べる近所の家電量販店でも
1本しかなかったからな。だいぶ少ない
439枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:05:43.45 ID:IxM26Eel0
売り切れと言っても母数自体は少ないんだろうけど、面白いから売れて欲しいもんだな
440枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:07:05.87 ID:/HVjCe3q0
431読んでいかせ男が浮かんだ俺おっさん
まあ初代メタルギアの同期だけどさ…
441枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:09:15.80 ID:9hR+IVlm0
アイデアが冗長ではなく纏まってるのは嬉しいよね
442枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:27:35.02 ID:7jUHgvqh0
クリムゾン以外も複数箇所にセーブさせて欲しかった
443枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:30:57.24 ID:X4vPGz46i
クリムゾンはキャラの人形が見れるビューワーみたいのほしかった
444枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:31:24.17 ID:0X149S7F0
小島監督は容量少ない方が良いアイデアでるかもよ
もともとMGSはそこから生まれたゲームなんだし
445枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:35:39.33 ID:9hR+IVlm0
ムービーだらけのクソゲーは関係ないだろ!
いい加減にしろ!
446枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:36:09.99 ID:XWJ5vgIS0
容量が悪いのか要領がいいのか
447枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:36:47.90 ID:17vkXxnj0
今の小島にボイスとムービー無しでゲーム作り上げる能力残ってんのかね
448枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:42:14.08 ID:F6zVEREY0
カントクぎりぎりまで追い込まれる環境になってからコレを受けたらとんでもないものを作りそうな気はする
だが今は無理だろうな色々余裕っぽいし
449枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:45:28.96 ID:IxM26Eel0
ボクらの太陽を最後に出したのは6年前か
450枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:47:12.20 ID:vproYvEd0
ていうか小島って今口出してるだけでしょ
部下の能力が低いんだよ、イエスマンしかいないんじゃねーの?
451枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:50:00.02 ID:U+7OGv1l0
>>419
宇宙に飛ばす事も各星の幅とか重力とかゲームバランスも考えたのは桜井
後に出た桜井不在のPC版が全部ぶっ壊したうんこバランスにされてしまったので自分は水口の実力はまるで信用していない
452枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:54:58.04 ID:XWJ5vgIS0
水口氏は扱いの難しい方の天才っぽいしなぁ
Rezの制作風景見てて思ったけど
453枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:59:14.70 ID:4sUlPzgs0
水口はキネクト行く前に3dsでウララ作って欲しい
454枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:02:59.77 ID:IdqLiQ38P
小島さんスタジオの長なんで、無能な部下集まってたら監督してる人の責任ですし
あの人デザインとかプログラムとかの実作業できないから、部下をうまく動かすことしか要求されないわけで
455枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:12:19.71 ID:vCRdg6v90
小島にはまたADVを作って欲しいな
ポリスノーツみたいな
456枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:17:43.71 ID:vbJra1kjO
ポイソフトが参加とかあったら面白そう
パッケージ作品はまだ無かったよね?
457枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:27:21.79 ID:L8SRI0K8P
消化率25%ってヤバいよな…
これだけ有名クリエイター集めたのにゲーオタからそっぽ向かれたって
いかに3DSがサード殺しか戦慄した
458枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:31:27.17 ID:LY4R5DZs0
テリワンにぶつけたのが悪い(´・ω・`)
459枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:32:13.48 ID:9hR+IVlm0
まだゲハブログ信じてるバカがいるのかよ
460枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:34:02.89 ID:0X149S7F0
どっちかというとブログの本人かゲハの人なんでしょ
461枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:37:53.29 ID:kHW/LNhGO
解放少女クリアーしたした
みなさんの不満(お怒り?)はごもっともな終わり方だったなw
462枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:39:57.75 ID:M+N9vgcKO
普通、発売日の当日の売上を
集計する必要ってないよなw
463枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:47:55.15 ID:wSChehwI0
シュラウド3周目で改訂本モードが出てきた、何が変わるのかわからんがw
464枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:48:35.68 ID:7x32WLdT0
前から嫌いだったけどあのゲハブログどもは
最近俺のプレイするゲームプレイするゲームネガキャンするので余計嫌いになった
そしてそれをバカ発見器でで拡散するバカども
ほんとゲハ関連はゲーム業界いい影響与えないと思うわ
465枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:53:21.04 ID:Vcuy5qiU0
>>463
なんだと…2周目に行ける場所踏破した?
結構多いしスルーしてクリアしてしまおうかな
466枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:53:30.20 ID:1/CJTSIo0
売上の話題はゲハで(ry

ギルド01売り切れてた……
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338434779/
467枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:55:52.93 ID:wSChehwI0
>>465
いけるところは行った。レアアイコン付きの装飾品ゲットしたから、それがフラグかも?
468枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:02:48.40 ID:Vcuy5qiU0
>>467
サンクス。踏破してからクリアすることにする
ラージヒール2早く出てくれー!
469枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:04:23.21 ID:7UtisiN+0
解放少女以外はまだクリアしてないけど、どれもしっかり作ってある印象
全く期待してなかった武器屋が一発ネタとして意外なほど面白かった
クリムゾンも雰囲気いい。洋物のダンジョン系ボードゲームな感じ
エアロポーターは思考と判断力が適度に刺激される良パズルゲー
解放少女はアニメとか演出面はいろいろ豪華だけど… 期待しすぎたかな…
おまけのタイムトラベラーズも人物や世界観はなかなか魅力的だね
ADVやらない人だけど、システム周りも良く出来てると思った
470枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:05:27.20 ID:grc428Dl0
エアロポーター難しい
471枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:09:45.56 ID:R7X2Qw0p0
エアロポーター、市長の荷物を最初に!て意味が分からないんだけど。ロードしちゃだめなの?
472枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:13:06.01 ID:qcezQy8N0
最初に入れるってことだ
473枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:13:30.28 ID:X5yZ7WbF0
ミノタウロス硬すぎワロタw
こういうの待ってた
474471:2012/06/01(金) 22:28:35.07 ID:R7X2Qw0p0
最初に入れてるんだけど、おかしいなぁ。
475枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:36:14.49 ID:ZGKqW2Ct0
イシイジロウ?@jiro_ishii
『GUILD01』の販売が順調との事。これから週末にかけて『タイムトラベラーズ 特別編』
をプレイされる方々が沢山出てくると思うと…緊張です。
しかしネットになんか少ない消化率が出回ってるのけど…発売当日数時間とかの数字なんだろうか?

ゲームショップ1983の中の人 いまひ @g1983
うちとしては結構たくさん仕入れましたがGUILD01の消化率は90%超えています。
DQMは少ない入荷数ですが、消化率は100%です。 ほら、参考にならない。
匿名ブログのどこの店の情報かもわかないものをアフィリブログが拡散する流れが何になる。


ゴキブリ、嘘つくなやー
476枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:42:58.03 ID:RJkKJQA8O
>>474
その飛行機を最初にじゃなくて
3個か4個ある黄色の荷物の市町のを最初にって事だと思う
477枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:43:59.36 ID:lu/S9jq90
解放少女イイな
これフルプライスでくれよ
478枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:46:29.50 ID:0X149S7F0
鼻づまりの所為か、ロードが反応せずにキャンセルなる
みんな声でやってるの?
479枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:56:03.47 ID:junVddEc0
秋葉原ブックオフには置いてあったぞ
残りいくつぐらいあったかはわからなかったけど
そして運良くこの一軒目で見つかったので、ほかの店には行ってないので状況は全くわからん
つまり、俺何も知らない、すみますん
480471:2012/06/01(金) 22:56:06.80 ID:R7X2Qw0p0
回ってる荷物一個にしたら出来た!danke!
でもダブルコンボ無理ゲー(゚o゚;
481471:2012/06/01(金) 22:57:08.02 ID:R7X2Qw0p0
回ってる荷物一個にしたら出来た!danke!
でもダブルコンボ無理ゲー(゚o゚;
482枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:58:22.55 ID:U+7OGv1l0
そういえばエアロのすれ違いできた人いる?
開始の条件がちょっとハードルあるとはいえアキバとかはもう引っかかるのかなぁ
地方は・・・
483枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:02:02.12 ID:zgiDi8el0
アームとかローダーはどうやったら出るんだ
すれ違う人エアフォース1ばっかなんじゃねーの
国際宇宙港でヒーコラ言ってるんだが・・・
484枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:06:23.43 ID:teWK6CkV0
フロウが味方を殴って味方のMPを上昇させる役になっちまった…
485枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:30:16.86 ID:JRp4Npf40
>>478
声でやってる
もっとゆっくり喋ってみたら?
486枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:40:43.27 ID:junVddEc0
オマッセで、貸し出す武器を選ぶ画面の弟子の顔がかわいいのう
487枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:41:25.64 ID:+yMU29Mg0
それ恋の前兆だぜ
488枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:47:45.95 ID:021jR8GM0
解放少女、解放レジスタンスというより緑化テロリストに見えてきた
489枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:51:05.70 ID:c7c7sZaj0
クリムゾンは俺には合わなすぎた
意外とエアロポーターが一番はまったけど
アレ単体じゃおそらく買わなかっただろうしそういう点じゃ
この企画は成功だな
早くタイムトラベラーズまでいきたい
490枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:54:56.57 ID:iyRmT2m20
レンタル武器屋、LV4武器作れるようになってからなまくら連発だわ・・・
てか、準業物より上がなかなか作れない
491枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:58:40.71 ID:XJDERKy+0
クリムゾンは序盤から敵強いな
もうちょっと手加減してくれよw
492枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:59:57.13 ID:00k3zCNY0
オマッセの侍が中間管理職の悲哀を醸し出しまくっててワロタww

ワロタ…
493枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:03:01.51 ID:+yMU29Mg0
日野晃博 ?@AkihiroHino
ギルド01発売!02もすでに発表。ギルドは新しい何かを生み出すための発想の遊び場。
昔4つのゲームを一つにした好きなシリーズがあった。個人的にはあの時のワクワク感を取り戻したい。

>昔4つのゲームを一つにした好きなシリーズがあった。
何だろうこれ
494枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:03:01.59 ID:17vkXxnj0
エアぽは自分にあった難易度でゆるくエンドレスでやりたい。。
なんとか宇宙港まできたけど最早ゲームにならなくて苦痛
495枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:07:03.47 ID:4mv3+Tz40
今忙しいから後で買えばいいやと思ってたけど出荷数少ないのか…
冒険者派遣放置ゲーと生産ゲーが好きなんでオマッセ気になってるんだけど
どっちかっていうとリズムゲー要素のほうが強いの?
496枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:07:56.80 ID:EBWAh/fg0
>>493
MVC
497枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:09:20.62 ID:S+94oWcF0
>>493
ゼロヨンチャンプかねえ?
498枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:10:58.78 ID:NqrvMJQo0
>>493
ナゾラーランドしか思い浮かばなかった
499枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:11:33.56 ID:m3laXb09P
カムイの炸裂刀とか、クサビが吹き飛んで緑化していく様は
まさに初期化爆弾って感じ
自然軍幹部試験を受けよう
500枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:20:17.08 ID:7wNOEn9H0
クリムゾンシュラウド、なんでこんなにもっさりしてんだ
ウェイトのかけ方が間違いなく、おかしい

戦闘が長いせいか、音楽も耳障り
こんなに手際が悪いなら、リアルでTRPGやるわ

でも、いろんなゲーム見てきたけど、
ダイス振ってる感覚は、一番しっくりきたし、
メタルフィギュア&ダンジョンタイルなグラもいい

っていうか、リアルのTRPGと比較してる時点で
かなりいい出来なんだとは思うw

フロウのフィギュア、はよ
501枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:23:11.64 ID:7wNOEn9H0
>>495
リズムゲー要素はオマケ

ドラクエ10の鍛冶みたいに、コマンド選択式なんかな、
と思ったら、アクションだったでござる、程度の話

むしろ、冒険者派遣放置ゲーと言っても、
冒険者達が冒険中につぶやいてる独り言や漫才を楽しめないと
苦行になりかねない
502枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:25:05.02 ID:NY+e75cE0
誰か鍛冶でいい武器作る条件教えてくれ
常に高い温度保って外側から打つことは分かったけど
裏返しや回転させる意味とかよく分からん
503枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:44:40.22 ID:JMcuLLNM0
タイムトラベラーズの解放条件、レンタル武器屋の条件だけやけに時間かかる仕様だな
7日間ぐらいでよかったんじゃないか
504枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:48:11.66 ID:uBTPShnT0
クリムゾンシュラウドは面白いけど他人には薦めにくい
505枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:48:22.46 ID:4mv3+Tz40
>>501ありがとう
音痴だからリズムゲー中心だと辛いなと思ってた
ドナイナッターは一番楽しみにしてる部分なんで大丈夫…だと思う
このスレ見てたら他のゲームも気になってきたんで明日ゲーム屋巡ってくるわ
506枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:50:21.15 ID:jpgCNZdA0
なんで? ムズいから?
507枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:54:52.72 ID:yTzCMrMc0
ああ、ローダーやアームはコンボが条件なんだな
ミッション最優先でやっていくとコンボ条件達成前に宇宙空港とかまで行ってコンボが困難になるから
先にコンボ達成してカスタマイズを解放しておくべき
もう宇宙になってしまってる人はやり直した方がいいかも。宇宙で戦える腕があれば
コンボ達成しつつ宇宙に戻るのはすぐだし
508枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:57:03.71 ID:0YafwqdG0
クリムゾンシュラウドはこんなのでTRPGを語ってほしくない

アイテム集めにスケルトンとエンカウントしようとしても
ダイスで成功したから戦えない、また戻ってきてねとか

ゲームブックがいいところだよ
これでTRPGをやりたいと思える人が増えるとは思えないもん
509枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:57:15.91 ID:uBTPShnT0
>>506
難しいしテンポもいまいちで人を選ぶ
松野ゲー好きなら合うはず
510枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 01:07:23.81 ID:jRkEm62A0
>>502
内側打って長引かせた方が良いと思う
外側だとすぐ終わって攻撃力稼げない
裏返しその他は同じ所ばかり打つとバツ出るから
511枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 01:07:37.91 ID:zNPc6EiZO
クリシュラはTRPGじゃなくてゲームブックだな
ゲームブックだと思えば雰囲気はすごい出てるよ
というか文章にソレっぽいエッセンスを入れてるしね
512枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 01:09:19.70 ID:NY+e75cE0
>>510
ありがてえありがてえ
513枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 01:10:36.26 ID:/KTN0cxl0
オマッセの武器作成はパラッパラッパーを簡単にしたような感じだね
514枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 01:11:20.81 ID:jpgCNZdA0
>>508
企画の規模を考えてもTRPGの再現は無理だよ
松野自身もGMとのやり取りがないから実際はCRPGやゲームブックに近いと言ってる
TRPGそのものではなくTRPGのエッセンスを再構築したゲームという見解らしい
515枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 01:11:53.96 ID:+WAsEFiL0
エアロポーターは宇宙港まで発展したら(エアフォース1貰ったら)クリアみたいなもんなのかな
あとはただやりこむだけ?
516枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 01:28:09.42 ID:oK/h8CUa0
>>493
パクりかよw
517枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 01:43:33.83 ID:w3CkTirj0
ていうかテキスト読めばゲームブック意識してるのは明らか>シュラウド
518枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 02:05:41.38 ID:X5HWnAK+0
エアロポーターで最大コンボまで持ち込めたヤツいるのか?
無理すぎるんだけど・・・
斉藤・・・お前は当然できるんだろうな・・・?
519枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 02:09:59.71 ID:0YafwqdG0
同じ文章を何度も読みたくないからスキップしたいのに
ボタンを連打するとスキップが解除されるとかマジ意味分かんない
520枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 02:27:40.01 ID:DQ+8OvLs0
クリシュラ3周目初版選んだけどどうなるか楽しみ
フロウに目覚めのキスする選択肢早くこいや

これの合成数値っていくらまであがんだろ?
521枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 02:34:02.08 ID:KLaoTe2+0
>>514
なるほど、リアルに経験不足してるのか
でもゲームブックにするならメタルフィギュア調のユニット表現は醒めるだけだな

ミノタウロス2回倒してもアイテム回収ポイント不足で角も舌も取れなかったw
522枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 02:35:23.90 ID:jRkEm62A0
3周目とかすげえな
こっちはまだドラゴンで絶賛詰まり中だよ
なんか良い戦術無い?
523枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 02:41:57.22 ID:jpgCNZdA0
>>521
いや、TRPG自体は赤箱をやってたみたいよ
GMとのやり取りがないってのはコンピューターゲームではGMとのやり取りが出来ないって意味
524枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 02:44:12.71 ID:NEGQ99eC0
解放少女は会話で一々止まるのなくして
もっとスコアタとかSTGとしての魅力を増せばパッケで買いたい
このまま切り捨てるなんて勿体無い
525枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 02:57:06.34 ID:zAPyKJORO
武器屋はクリア直前で武器を強くする方法が理解できたわ
レベル6ぐらいまでならなんとでもなるなw
526枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 03:18:10.72 ID:qo0v2MAR0
>>524
いちいち止まるのは確かにイラっとするな
グラスホッパーってこういう配慮に昔から欠けてんだよな
ダムドの1週目だろうが2週目だろうがムービーをスキップできない部分とか
確かノーモア2も2週目なのにチュートリアル強制させられて、1週目と同じ説明させられたり
527枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 03:46:12.91 ID:0YafwqdG0
>>522
ジオークにはナイトソードを装備させてホーリーストライクを撃たせる
リッピとフロウはジオークを殴ってジオークのMPを溜める

ゲルセマ水道かニフリアの声楽堂でひたすら防具とスキル、回復アイテムを揃える
ジオークに瞑想、リッピに集中IIがあるとよい(IIになると他キャラにもかけられる)
この時、回復アイテムを使ってはいけない(ドラゴン戦で使う)
528枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 03:48:44.09 ID:0YafwqdG0
あと嫌がらせ程度に直接防御ダウンか魔法防御ダウンをかける
(魔法防御ダウンがかかると直接防御アップが消える)
529枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 03:53:03.41 ID:0YafwqdG0
ドラゴンを倒すとドラゴンキラーって武器を落とす
これを装備するとジオークが全体攻撃のスキルを使えるようになるので
戦闘後のダイス変換用に目の大きなダイスを持って行くと良い
(ニフリアの声楽堂で手に入る勝負師の金護符を使って入手しておく)
530枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 03:58:34.28 ID:jRkEm62A0
>>527
ありがとう
仲間殴りする発想はあったが二人掛かりで殴る発想は無かったわ
531枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 05:16:39.84 ID:blpADPg10
エアロポーター、色弱の自分には少ししんどいな。
じっくり見ないと判らない時がある。
もっと、はっきりした色の区別だったら嬉しかったかも。
532枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 06:40:08.49 ID:KBgGGJe/O
エアロポーター おもしれえ。

これ電力のシステムは蛇足じゃないかな。

あと大統領のタグが見辛い(笑)

533枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 07:51:43.84 ID:fiUc5hGvO
回したりひっくり返してどこ叩いても×が出る、とかどないせえっちゅうねん
534枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 08:21:38.36 ID:6T4RZV2v0
>>531
黄色と山吹色が分かりにくいな
535枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 08:37:43.53 ID:d8gDtMUj0
>>533
見た目と関係ないところを叩いても完成度は上がるから
ヤバイと思ったら同じ部位を叩かない方が良いね
536枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 08:53:48.61 ID:q5dIVcpn0
ミノタウロスからトールハンマーをゲットしたが、強いなこれ。
スキルがかなり強い。
中盤以降は全般に装備品ドロップの確率は低めに設定されてるっぽいな。
お供のゴブリンタンクが装備していたタバルジン欲しさに狩りをしてたら、
ゲットするのに一時間かかっちまった。
537枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 09:08:32.98 ID:tcB46vsB0
クリシュラ専のスレって無いん?
538枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 09:18:29.99 ID:hezkJT5O0
>>531
色弱用のメガネ買えよ
世界が変わるぞ
539枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 09:20:55.50 ID:FqNY+xIr0
クリムゾンシュラウド2週目でフロウに残念なヤツ!呼ばわりされた
何かに目覚めそうだ
540枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 09:40:01.82 ID:ADOznGwR0
オープニングで大怪我して寝てるパートのフロウはもっといたいけな少女的なイメージだったのに
メインパート始まったら柄悪過ぎわろた
541枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:12:06.84 ID:TauLavxdO
>>540
こんな儚げな少女が大怪我してる上乱暴にされてるよぉ…と思ったらこれだぜ
道案内してくれた良い人が死んだってのに口悪いってレベルじゃねーぞ
542枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:24:51.80 ID:oeqrA3Gy0
生き馬の目を抜くようなおっさん連中に囲まれた血と泥と怪物だらけの世界で
10代の女の子が必死で背伸びしてるとか萌えるじゃないですかー
…と思ってたけど素の性格も相当じゃじゃ馬っぽい気がしてきた

周回してればいずれデレもお目にかかれるんだろうか
543枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:38:54.44 ID:/KTN0cxl0
解放少女の音量設定、某所に上がってた設定の

BGM:12.0(MAX)
SE:5.0
VOICE:8.5

ってのにしてみたらセリフと音楽がどっちもちょうどよく聞けてすごく快適になった
544枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:44:25.23 ID:DCNGn8WC0
解放少女で東京のステージアタックしてるけど、スコアがなかなか
伸びないな。雑魚は無視してクサビの爆風で高CHAIN狙い、残りは
タイムボーナス次第なのかね。
545枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:11:25.13 ID:BJ+rPeI00
ダイスの目によって詰んだりする?
546枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:15:19.90 ID:YwNbWlfi0
>>545
しない
イベント系はまた戻れば振り直せる
547枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:17:50.12 ID:oeqrA3Gy0
戦闘中1手間違えたくらいで詰んだりはしないけど連続するとじわじわ不利になっていく感じ
そして「ここぞという時に出目が死ぬPC1さん」みたいな
難易度高いっていうよりは「常にハラハラしてる」というか…
548枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:22:51.80 ID:fiUc5hGvO
解放少女はほんと惜しいな
最後に巨大戦艦をもぎもぎ出来るのかと思ったのに
一番きついのは2ボスのような気がする
549枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:33:48.30 ID:4uPN6MdI0
解放少女で刀の反撃が発動する条件って何だ?
あれ楽しかったからもう一度やろうとしたらゲームオーバーになった。
550枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:35:13.05 ID:EBWAh/fg0
既にパルテナやってるからどうしても解放少女が古く感じられるな
会話でゲーム中断されるのがこうもイマイチに感じられるとは
551枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:37:31.84 ID:/KTN0cxl0
クエスト中絶賛っぽかったのに戻ってきたら「生きて帰れたのが奇跡みたいだ」って言われるとその・・・なんかモニョる・・・w
552枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:37:56.99 ID:fiUc5hGvO
>>549
刀溜まってたか?
553枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:38:41.14 ID:qu5gW6vZ0
クリシュラ1面のミノタウロス体力吸収技を毎ターン当ててくるとかマジで強すぎる
こんな奴無視して先に進んでくれないかな…
554枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:40:17.67 ID:fiUc5hGvO
パルテナより気楽で爽快なんで、これも充分アリだと思う
ステージ少ないのがなあ
一応サブミッションは複数パターンあるようだけど、1つしか発生しないし
555枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:42:23.23 ID:/KTN0cxl0
タッチペンが完全に照準合わせだけだからこっちはコッチでスゲー操作しやすいけどね
基本平行移動で攻撃すれば攻防しやすいし
556枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:42:36.91 ID:NY+e75cE0
ラスボスが大型クサビだったらかなり評価落ちてただろうな
557枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:44:18.79 ID:w3CkTirj0
オマッセで作れる武器を増やすには一定数の依頼をこなすのが条件なのか?
558枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:44:33.48 ID:YwNbWlfi0
クリシュラ2周目で行けるようになる地下の書庫ってフラグどこだっけ?
忘れてしまった
559枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:47:34.60 ID:76iK0GJc0
エアロ自体は面白いんだけどDSiwareのArt Styleシリーズと比べると劣るんだよなぁ……

独立したエンドレスモードとオマケがあれば文句ないんだがな
560枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:01:16.74 ID:hE9QmKhUO
オマッセは地味だけどかなり面白いわ
561枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:04:50.92 ID:YwNbWlfi0
やべ、もしかして書庫に行けないのって
初版→1周目の内容
改訂→2周目以降の内容
ってことなのかもしれん…選ぶときに説明あったらいいのに
562枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:05:38.49 ID:v56WtSbP0
クリシュラなんだけど、
戦利品の交換ポイント、って使わなければ次回に持ち越し?

欲しいものが取れなくてストレス溜まるお
563枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:06:45.48 ID:YwNbWlfi0
>>562
リセットされるから使いきる方がいい
564枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:07:05.28 ID:6m/HOU290
解放少女は2面ボスの火山岩バラマキとか3面ボスの盾機体と拘束とか
そういうのに比べて4面ボス、ラストが弱すぎた。特に4面ボスは
小型クサビ関連の雑魚が苛烈な分、ロックオンし放題で完全な癒し
565枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:07:09.58 ID:/KTN0cxl0
オマッセはオヤジが寡黙に良い人なのが楽しいわ
566枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:08:55.47 ID:y17yS2Jw0
クリムゾンシュラウドのbgm良すぎる!さすが崎元さん
サントラ欲しい
567枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:10:36.90 ID:v56WtSbP0
>>563
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
そうなの?

だったら、足りない分はダイス消費するしかないってことか
コンボつなげて入手して
568枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:11:37.05 ID:6T4RZV2v0
>>566
買いなされ
569枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:12:08.03 ID:XcISHe2f0
クリムゾンシュラウドで今リッチ倒した所だけど後どれくらいでクリア出来る?
それと回復アイテム稼げるところないのかな
尽き掛けててこのままだと積んでしまう
570枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:15:10.04 ID:CXPnx8L30
>>564
ちょっと待って
ラスボス弱いって言われたら、ノーマルで4面まで順調に行ってラスボスでぶっ殺されまくった俺の立場がなくなる
571枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:15:18.05 ID:YwNbWlfi0
>>567
ボスの証系は200Pくらいするのにたいして役に立たない
1周目は無理してとらずに武器や回復アイテム優先の方が楽に進めるよ
572枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:17:15.86 ID:YwNbWlfi0
>>569
リッチ初登場からならそこで折り返しってとこかな
回復稼ぎは1Fの北東のゴブリン沸きでできたような気がする
573枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:17:22.94 ID:/KTN0cxl0
>>570
ラスボスはレーザー照射すれば結構楽に勝てるね
飛んでくる弾が基本的に破壊可能弾だし

でもラスボスはアレくらいがちょうどいいと感じたなぁ
脳味噌的なポジションって印象
574枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:20:04.28 ID:XcISHe2f0
>>572
ありがとう
RPGでは回復アイテム温存する派だけどこれはそうも言ってられないな
稼いでくるわ
575枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:20:35.26 ID:v56WtSbP0
>>571
d
そうする

武器・防具重要だもんね
このゲーム
576枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:38:02.79 ID:jRkEm62A0
>>573
俺は神獣追い掛けるところで盛大に落ちまくった
戦闘が始まってからはミスすることなくあっさり勝ったが
577枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:42:42.43 ID:QUJbmK7hI
>>554
サブミッションは難易度によって違う種類のが出るみたい。
578枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:43:33.24 ID:/KTN0cxl0
>>576
正面から凸するより少し右か左に寄って近づいたらいいかもね、弾密度少なくなるし
最後の最後に攻撃しながらか逆に防ぎながら近づけばなんとかなるハズ
579枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:47:16.32 ID:6T4RZV2v0
ステージ3のサブミッションが時間切れで即行で終わらされる……
しかしゲームが4つ入ってるだけに、スレの内容もばらばらだなw
580枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:49:12.93 ID:iQJIULn50
そろそろまとめwiki作ろうぜ(`・ω・´)
581枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:49:40.43 ID:jRkEm62A0
ウィッチキングと戦って自分たちの装備とスキルの貧弱さに泣いた
敵ばっかりII使いやがってずるいぞ
582枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:01:46.20 ID:gz8myAeR0
>>580
頼むわ
583枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:03:02.31 ID:Pak1rrpr0
>>573
カッターに当たりまくってさっきやられたわ
あれ避けれない

でも4面のボスは確かに弱かった
584枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:06:58.57 ID:NY+e75cE0
wikiってどこがいいんだろうな
@wikiはアドオンで広告ふっとばすとかなり軽いけどふっとばさなかったらかなり重い
fc2wikiは広告無いけど広告ふっとばした@wikiよりは重いね
livedoorwikiはこの二つの中間ぐらい
585枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:08:49.78 ID:/KTN0cxl0
編集のお手軽さならWikiwikiもアリかと
586枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:11:43.56 ID:OgpcimSr0
クリムゾンシュラウドの、敵倒したあとのEXCHANGEPOINTって、
使わなければ次に引き継げます?
587枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:12:01.07 ID:NY+e75cE0
できましぇん・・・
588枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:13:55.61 ID:bWeNHZR60
オマッセはMMOで冒険者と武器屋で分けてやったら本領発揮しそう
589枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:15:31.94 ID:zNPc6EiZO
クリシュラは合わない人が大多数であろうことは容易に想像できるけど
個人的にはものすごく楽しい
俺がRPGに求めてる物ってこれだったのか!とすら思えてきた

思えば自分の場合そもそもの原体験がゲームブックだったわけで
そこピンポイントで狙われてはそりゃたまらんわけだ
590枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:16:17.50 ID:lh4n/D6a0
フロウはガラ悪いけど、回想の出会いイベントに萌えた
こういうのに弱い
591枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:23:46.13 ID:v56WtSbP0
松野の女性キャラって
その後の作品でよく再生産されるもんねw
592枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:23:56.83 ID:anG3nlFt0
>>588
MMOの生産システムは大抵供給過多になって破綻する運命
593枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:26:14.37 ID:bWeNHZR60
>>592
ああ・・・確かにその内不要なもので溢れるな・・・
594枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:27:34.13 ID:anG3nlFt0
>>593
比率がおかしくなるからな
冒険者100人に対して生産者は数人で良いのに
下手すると生産者100人以上居ることになる
595枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:30:53.07 ID:NY+e75cE0
レンタルした武器が帰ってこない冒険者は
ブラックリスト入り
596枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:31:08.37 ID:lh4n/D6a0
オマッセ、最初の数日で早くも苦痛になってきたんだが
体験版解除のために延々やり続けてたらその内キャラに愛着感じてきた
キャラに魅力があって、結構シナリオパートおもろい
597枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:31:20.75 ID:+WAsEFiL0
解放少女、大きく取り上げてる割には微妙
アニメ売りにしてる割にはシナリオとかキャラとかないも同然だし
ぶっちゃけ翔子ちゃん思ってたより可愛くない
598枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:32:28.04 ID:6T4RZV2v0
ガッチャマンの悪口はそこまでだ
599枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:34:54.24 ID:lh4n/D6a0
解放少女はけっこうオモロいんだけど、
最後の特攻グルグルにもうちょっと爽快感が欲しかった
抜刀がアレでも良かったんじゃないか
600枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:39:40.97 ID:Pak1rrpr0
ノーモア作ってたスタッフだなと感じるゲームだけど演出が全然ないから味気ないんだよね
須田だったら、かっこいい機体が援護に来てあっけなく撃沈とかありそうなのに
601枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:44:56.49 ID:/KTN0cxl0
>>599
せめて逆方向に回したかったねぇ
602枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:50:01.66 ID:sVSb4T7i0
解放少女はラスボス戦は面白いけどくさび戦がめんどくさいだけでつまらんよなぁw
603枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:51:53.27 ID:hE9QmKhUO
でもボス戦の歌入り演出は評価したいな
はっきり言って燃える
604枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:56:07.81 ID:lh4n/D6a0
収録作品がどれも面白いって
この手のオムニバス形式では珍しい、嬉しい裏切りだった
605枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:58:04.00 ID:W51Ze3440
4本全部面白いと思ってるだろ?
5本目も滅茶苦茶面白いぞ
606枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:59:30.20 ID:iyCOzGyd0
>>590
なんという今さっきの自分
607枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:00:59.43 ID:/KTN0cxl0
宝箱を捨てられない症候群って表現してるのすげー面白かった

ボリューム確かに多くはないけど個人的には此れ位でちょうどいいと感じたかな
長いと絶対途中でダレちゃうし、だったら何回も周回プレイしたい
608枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:07:03.30 ID:Pak1rrpr0
神獣の弾幕カッター避けれないんだけど、みんな避けきったの?
一度当たると苦しくて結界解いてもすぐに張りなおすからクサビの一つも壊せない
609枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:10:32.50 ID:jRkEm62A0
>>608
距離を取れ
610枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:11:46.33 ID:BJ+rPeI00
611枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:12:16.68 ID:m3laXb09P
解放少女は、ブチ切れ滅多切りスペシャルの発生条件がめんどくさくて困る
あれ結構気持ちいいのに
612枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:19:16.46 ID:4uPN6MdI0
>>611
そう、それがやりたいんだけど条件って何なの?
あとオマッセで全キャラクリアした人いる?
613枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:21:04.62 ID:OA7EdHXeO
今さっき全部おわったー。どれも個性的で正直ハズレなしだったよ
順位をつけるなら解放>エアポ>オマッセ>クリシュラ
解放は普段自分がSTG慣れしてないからだろうが新鮮で爽快感あって楽しかったわ
キャラとかストーリーも楽しい、須田さんって人は実はよく知らないけど他のゲームもやってみたいな
エアポはこれ電車とかでやると熱中しすぎて確実に駅乗り過ごすww
614枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:25:32.30 ID:anG3nlFt0
>>613
飯の途中でエアポやり始めて夢中になって
気がついたら猫が食卓に上がって残してた春巻を盗み食いしてた

業務も猫も春巻も散々な事になった
615枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:26:48.53 ID:Pak1rrpr0
>>609
距離とるとなかなか攻撃できないし結界取れた時に吐いてくる竜巻に必ず被弾する
レス見てると詰まった人は少ないみたいだな

>>613
ノーモア1、2すすめるよ
616枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:42:36.60 ID:/KTN0cxl0
>>612
刀溜まってる状態でHPがゼロになると発動するみたい
617枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:46:44.40 ID:7nQN8P++i
オマッセ、レベル6辺りででかいオカマが武器発注中のまま全く来なくなって、話が進まなくなってしまった。
618枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:11:05.22 ID:sVSb4T7i0
>>617
メインキャラは2人までしか同時進行しないので終わらせないと次がこない
最悪6人メインキャラ終わらないとオカマの番こない
619枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:15:09.12 ID:tnqzyOwD0
解放少女、ギャラリーの10回プレイってクリアか全滅しないと駄目なの?
50チェインや100チェインもできない・・・
620枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:15:17.00 ID:a8wtKD59i
お前ら楽しそうだな
売り切れてて羨ましい(´Д` )
621枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:16:10.75 ID:nIgxjo7e0
100チェインはイージーのラスボスの最初で簡単にできる
622枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:16:51.86 ID:7nQN8P++i
>>618
ありがとう。
しかし、他のメインキャラはレベル6まで一通り終わって、もはや誰も来ず、時々へいしが来るだけの武器屋になってしまったんだ…。解決方法あるんだろうか。
623枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:20:00.62 ID:4uPN6MdI0
>>616
トンクス、試してみる
624枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:22:15.00 ID:ZNB35dum0
試すのもいいがまず説明書を読んでおきなはれ
625枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:32:13.38 ID:zAPyKJORO
>>612
クリアしたぞ
レベル7武器解禁したらラスボス楽勝だったわW
クリア後はエンドレスモード解禁だったわ
626枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:37:08.71 ID:6DV2qda20
>>619
ラスボスを追いかける時イージーでレーザー打ってたら余裕で取れるぞチェイン
627枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:41:20.45 ID:zAPyKJORO
>>622
評判悪いとかじゃね?
628枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:41:58.11 ID:+WAsEFiL0
クリシュラは結局2周目までなのか3周目以降もあるのかよく分からん
629枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:51:50.73 ID:4uPN6MdI0
>>625
エンドレスモードか…。思わせぶりな説明だったからもっと何かあるのかと思った。
630枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:52:57.52 ID:bWeNHZR60
クリシュラやってるとアンサガ思い出すな・・・
631枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:02:52.82 ID:TFV5hV+M0
ミノタウロスゾンビにヒール撃ったらどうなるの
632枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:03:21.74 ID:tnqzyOwD0
おお、ラスボスで簡単に取れたよ
633枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:04:31.43 ID:pckvdC+s0
松野が製品を仕上げたことに意義を感じる

これは次回作も案外近いんじゃないか
634枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:07:10.68 ID:0W0Vkpv/0
松野は首輪をきつく締めればいい仕事するんだな
635枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:08:38.19 ID:w3CkTirj0
>>634
納期に余裕を与えなければいいようだ
636枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:08:44.79 ID:yTzCMrMc0
>>628
インタビューで3周くらいしたら出るネタ会話が云々言ってたから3周は確実にあると思う
他の3本に比べなんか手を出しにくいわクリシュラ
637枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:09:28.42 ID:W51Ze3440
松野は時間かければかけた分だけいいものを作るって訳じゃないからなあ
638枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:18:35.42 ID:EBWAh/fg0
松野とか高橋とか、好きにやらせると費用食いつぶすだけで完成度上げないからな
ちゃんと上がWBSでも作成してあげなきゃ駄目なんだろう
639枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:20:21.94 ID:NEGQ99eC0
松野<(`・ω・´)努力はしているッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
640枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:21:30.61 ID:FqNY+xIr0
ならばその努力ももうおしまいだなッ!
641枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:26:12.57 ID:zOfI1LDG0
松野は企画させて序盤作らせた後で別スタッフにバトン渡して次の企画作らせるとかして年1でゲーム作らせろ
642枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:26:31.19 ID:ADOznGwR0
でもオマッセって何気に開発2年くらいかかってるんだろ?
それだけ掛かってるなら在庫にソート付けるとかもう少し気を使ってほしかった
643枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:35:39.44 ID:TFV5hV+M0
私は真実を伝えたいんですーーーー!!!!
644枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:42:00.45 ID:bWeNHZR60
一番最初に荷物を積み込んでくださいってのがよく分からない
Vって書いてあるのを先頭にして飛行機に積み込むようにすればいいんじゃないの?
645枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:44:38.60 ID:6DV2qda20
俺は面倒だけどマーク付きのものを先に落として一つだけ入れた
646枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:49:22.63 ID:bWeNHZR60
>>645
つまりそれ1つだけを先に入れて、後続に他のがある状態で入れちゃ駄目ってことか・・・
647枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:50:06.64 ID:anG3nlFt0
>>644
それで良いと思うけど
確実なのはV1つだけ積み込む
648枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:06:30.05 ID:bWeNHZR60
できたよ。ありがとう
649枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:07:36.00 ID:6DV2qda20
>>646
確実だからそうしてるだけでまとめてもいいはず
一番じゃないと嫌とか器小さすぎてイラつくわwww
650枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:09:25.35 ID:6FR9okdeO
レンタル武器屋のゴッコ遊び感がたまらなく楽しい
651枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:11:02.24 ID:6FR9okdeO
VIPの手荷物ひとつでロードしちゃうほうが確実だな
やっと国際空港化できたよ
652枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:12:23.52 ID:zl3qj7jd0
クリシュラ1周おわったんだけど。
ED分岐あるとか言ってるけど、条件何だ?
なんか残念な完治で終わったんだか。
653枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:12:51.51 ID:clDwYwH50
終業間際にくる爆弾は嫌がらせとしか思えない
654枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:15:03.63 ID:6FR9okdeO
爆弾初めてのときは確実に処理しちゃったけど
今度来たときは荷物に紛れこませて積みこんでやる

(`・ω・´)
655枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:40:44.27 ID:nIgxjo7e0
オマッセはツイッターばっか評価されてるけど
個人的にリズムゲー部分も評価していいと思う
656枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:50:14.05 ID:+WAsEFiL0
武器屋、これ磨いたり武器レベルあげる意味があんまり見いだせない
上のレベルの武器作成解禁されると、育ててきた武器より直接上のレベルの武器作ったほうが強くないか?
657枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:54:44.52 ID:+cw2ASAui
>>655
協力プレイで一緒に鉄叩けるようにしたり、
すれ違いで他の人に素材送りとかできるようにすれば、
単品売りできんじゃね?
叩くときのリズムもサックリ終わるのと
ジックリ長めに叩くのと用意すれば…
658枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:57:39.25 ID:bWeNHZR60
エアフォース出発ギリギリのところで爆発物くるなやあああ
659枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:58:40.35 ID:uwYUfTMF0
シュラウド別END見た。フラグよくわからないが、最低3周が必要だと思う。
660枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:59:30.10 ID:lh4n/D6a0
三周しなきゃいけないとか
オラなんだかワクワクしてきたぞ・・・
661枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:03:16.52 ID:sHmPu9Vt0
エアロポーター開始2分でハマれなかったのでキャッシュバックお願いします
3分目でハマりだしましたけどね
662枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:13:36.60 ID:bWeNHZR60
エアポのすれ違いネームって後から変更できないのか・・・
663枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:23:22.55 ID:yTzCMrMc0
真面目な話2分じゃ厳しいよなエアロポーター
664枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:26:21.14 ID:GnV9GSl40
オマッセ昼前から夕方までダラダラやってしまった
序盤は武器2個くらい作ったらイベントが始まるくらいだったから忙しかったけど、
時間に余裕が出てくると色々見る余裕が出てきて楽しくなってきたよ
皆がやめどきが分からないと言ってたけど本当だわ
665枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:30:14.73 ID:zOfI1LDG0
エアロが難しすぎる
666枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:34:26.65 ID:ADOznGwR0
オマッセみたいなやってみたら面白いけど単体で出てたらまず買わない的なゲームに陽の目見させるという意味では、
このシリーズはかなり価値あるゲームだと思う。
こういうソフトを実現させたという意味では日野は才能あるな。ゲーム作る才能はないけど。
667枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:40:07.75 ID:QJM9TyYs0
なぜいちいち貶めるのか
668枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:49:04.63 ID:GnV9GSl40
>>656
育てる目的でサブクエキャラに貸し出して
クエスト失敗で武器消滅とか目も当てられないしなぁw
かと言ってメインクエのキャラには相応の武器渡さないといけないし…
育てにくいというのはあるよね

自分はサブクエキャラにそこそこの武器を与えて
どれ位ならクエスト成功するか試してるなw
オーバースペックな武器だと属性もそこまで気にしないけど
ギリギリな強さだと得意攻撃と弱点の関係とかかなり重要になってくるし

まぁ失敗する事も多いから+表記武器はあんまり無いんだけど、
ゲームの性質上+表記多ければ何かあるかもしれないよね
669枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:51:16.63 ID:Pak1rrpr0
オマッセとポーターはまず買わないよな
大玉とシーマンやってた俺でも1000円なら悩んで500円で買うレベル
だから4つ同梱で良かったよ

とりあえず平井の続編は買って遊びたいね
670枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 18:54:38.65 ID:0W0Vkpv/0
一番の釣り餌は見た目だからな
671枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 19:06:28.61 ID:bWeNHZR60
DLソフトだと確かに買わなかったと思う
672枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 19:23:41.65 ID:XcISHe2f0
エアロの上手い人のプレイ見てみたいな
きっと次々と飛行機飛ばすんだろなw
673枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 19:28:53.74 ID:/KTN0cxl0
オマッセの武器作成パート、叩く部分も考えなきゃいけないから悩むw
674枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 19:40:18.08 ID:kjz+5bzeP
ちょっと気になってるんだけど
このゲームの評価どんな感じ?
面白い?
675枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 19:43:16.42 ID:NEGQ99eC0
たかが3000円だから特攻しておけ
676枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 19:51:50.99 ID:NY+e75cE0
悪い評判は無いとは言っておく
677枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 19:53:45.40 ID:6DV2qda20
買うなら期待せずに暇つぶしの感覚で買え
678枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 19:56:18.14 ID:ueNFwbGj0
>>674
ちまちま系大好きならエアロポーター
厨二美少女STG好きなら解放少女
アトリエ系な感じ(但し親父)が好きならオマッセ
松野好きならクリムゾン

こんな感じや
個人的にハズレはない
679枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 19:59:08.05 ID:ueNFwbGj0
>>669
ダウンロードゲーだとしたらまずスルーするタイプのゲームだわ>エアロオマッセ
今現時点のプレイ時間は
オマッセ>>エアロ>>解放少女>クリムゾン
なんで凄くいいもんめっけた感が
680枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 19:59:35.19 ID:kjz+5bzeP
割と評判いいみたいやね!

パルテナ勢だし暇つぶし上等
買ってこようかな
ありがとう
681枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:00:43.54 ID:mjYp/duJ0
一番期待してなかったオマッセに一番ハマってる件
だがLv4辺りから特に刀系がなまくらしか作れなくておおおおおおおん
682枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:02:43.40 ID:ICm+RBvs0
これ最初のミノタウロス倒さないと進めないの?
683枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:03:52.30 ID:ueNFwbGj0
>>681
これ最短コースで作るより
連鎖途切れさせてでも時間かけながら(炉に突っ込んで温度維持しながら)何度も叩いて
しかも斬突叩のどれかに特化させたほうがええで
684枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:04:59.01 ID:cp6Plk5E0
>>683

特化させる方法とかあるのかぁ
685枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:05:26.14 ID:PlVPu3Su0
>>683
気になったんだが、あれって特化させるにはどうすればいいんや?
686枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:05:30.07 ID:5uMMJDAQ0
エアロはまだ混乱の比重が大きくてハマりきれないが面白い
687枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:07:54.59 ID:ueNFwbGj0
>>685
俺は勘でやってるからアドバイスらしいアドバイスは無理だけど
素材で特化しようにした上で
上がるタイミングが交互だったりなんだりするっぽいんだよね
ただ連鎖が続いてる間はそれだけが上がる?とか何か条件があるんだと思うんだけど



正宗が3000-1000-1000で極上になった時が一番嬉しかったわ
688枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:08:19.68 ID:OP+OVd/r0
アークデーモン倒すのに1時間かかったわ
なんかサクっと倒す方法ないの
689枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:13:21.65 ID:mjYp/duJ0
>>683
マジか
ありがとう、頑張ってみるよ
早くこれに一段落つけてクリムゾンやらんと・・・
690枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:14:04.26 ID:PlVPu3Su0
>>687
なるほど・・・ってかなにその特化ステ。切りさえ選んでくれれば間違いなく勝てるじゃねーか
691枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:17:09.91 ID:ueNFwbGj0
>>690
「至高の」正宗+4 レベル7
斬3948
突1633
打1336
6%
飛閃刀

個人的にこれが一番お気に入りだぜ
強さのバランスだけならもうちょい良いのあるけど
692枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:25:10.44 ID:zAPyKJORO
武器屋でメーター黄色から叩いてる奴は絶対いるよなw
メーター赤色で叩きはじめると叩いたときの数値の上昇が上がるよ
693枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:25:27.38 ID:uwYUfTMF0
シュラウドの武器防具の種族の値が重要になってるから、パラメータよく見たら多少は楽になる。あとはクイックとスロウが影響がでかい
694枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:32:24.02 ID:QYyU1vMn0
ブラッディスタブって反則だろ
MP慢性不足の時だと与えるダメージより回収されるほうが多いじゃねーか
20分かけて追い詰めたと思ったら連続で出されて振り出しに逆戻りってなんだよ
695枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:43:48.60 ID:RRmcBKx60
>>694
回復アイテムけちらずに使う
ダメージ与えられる時はコンボは無視する
フロウで見方殴ってMP回復
武器の固有スキルメインで攻撃する

で余裕だった
696枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:44:06.73 ID:msVdax4I0
解放少女の主題歌どっかでフルで聞けるところ無いかな?
697枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:46:23.08 ID:RRmcBKx60
>>688
攻撃力アップの補助を切らさないようにするのが第一
武器の固有スキルによって与えるダメージ2倍違ったりするから、やけに固いなと思ったらそこ疑うといい
698枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:50:33.35 ID:QYyU1vMn0
まだ戦ってるが、フロウで味方殴ってMP回復ってのは知らなかった。
よくわからんけど試してみます。
699枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:51:55.19 ID:7zlEJMnu0
クリシュラは攻撃魔法のコンボボーナスも地味に美味しい
風の攻撃魔法が3コンボ目以降での直撃だと物理防御ダウンの効果も上乗せになったりね
700枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:53:31.18 ID:FqNY+xIr0
物理防御ダウンとか命中ダウンとかかかったりかからなかったりするなーと思ったらコンボが影響してるのか
701枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:55:54.90 ID:w3CkTirj0
コンボボーナスは馬鹿にならねーぞ
敵に与えるダメージも1.5倍ぐらいにはなる
702枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:58:53.59 ID:DCNGn8WC0
オマッセ、止め時がわかんなくて結局さっきエンドレスモード
まで進んだ。
703枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:00:50.95 ID:AVUOWK590
味方殴ってMP回復ってどういうこと?
それらしい装備あったっけ
704枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:02:38.11 ID:lV2RP28hi
売ってない (´ ;ω ;`)

やりたいお
705枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:03:20.49 ID:FqNY+xIr0
攻撃でダメージ与えても受けてもMP回復するし、外しても回復するよ
706枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:03:50.33 ID:lh4n/D6a0
>>703
3人とも攻撃でMP回復は基本だから、装備は関係ないな
707枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:04:28.65 ID:QYyU1vMn0
まだ戦ってるが味方殴ったけど回復しなかった、武器が違うのかな
そろそろ死ぬ頃だろと解析唱えたら残り6、ヘボ魔法唱えて当たってたら倒してた、、
次のターンまたブラッディで45しか残ってないのに90回復するし、全くなんなんだよ。
ブラッディスタブが憎くてたまらん。
708枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:05:03.97 ID:sV+X+pPd0
味方もターゲッティングできるのよ
709枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:06:41.38 ID:6DV2qda20
>>707
フロウで殴ると1ダメ入ってMP回復しなかった?入った側が
710枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:08:39.36 ID:RRmcBKx60
>>707
武器はどれでも攻撃した側とされた側が10ずつくらい回復する
要は敵攻撃した時と一緒
敵に与えられるのが5ダメージとかの時は、攻撃するとMP回復されるだけ損だから味方殴ったり他のことした方がいい
711枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:13:56.25 ID:QYyU1vMn0
された側も回復してたのか、気づかなかった。
結局クイック+ブラッディスタブ連打で半分くらいまで回復されてでこっちはボロボロなので解放少女で癒すことにした。
もーいや。
712枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:14:01.16 ID:I5x9GXcL0
解放少女まだ2面なんだけど、オペレーターがどこかで裏切りそうに思えるんだけど、合ってるかな?
713枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:18:50.97 ID:RRmcBKx60
>>711
気持ちはわかる。俺もその先の骨で1日封印した
上にも書いたけど武器変えるとがらっと楽になったりする
気が向いたら試してみー
714枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:21:33.15 ID:lh4n/D6a0
クイックかけるってことは相手の体力がもう一息って事でもあるからな
そこが踏ん張りどころだw
715枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:22:08.06 ID:6T4RZV2v0
解放はLをチェンジ切り替えにしたら楽になった。スタンドいらんぞ
716枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:23:49.54 ID:YUvnqaiti
ベイグラ大好きな俺はクリシュラ楽しめるだろうか。
他の3つはたいして興味なかったから買うつもりじゃなかったんだけど、ここ読んでるとどれも楽しそうなんだよな〜
717枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:27:39.01 ID:RRmcBKx60
>>716
ベイグラ好きならシナリオ世界観はばっちり。各部屋に名称ついてたりするし
武器合成で種族特攻を強化するのもプレイ感が似てるかな
718枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:34:32.31 ID:1k+ilnOI0
719枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:37:12.15 ID:YUvnqaiti
>>717
>ベイグラ好きならシナリオ世界観はばっちり。各部屋に名称ついてたりするし

まじかああやっぱり買うしかないか・・・
サンクス
TSUTAYAにまだあればいいなー
720枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:44:25.48 ID:PlVPu3Su0
俺の近所のゲーム店少なくとも4つ置いてたな
しかも結構目立つところに。店長ゲーム好きだからな・・・
721枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:48:58.75 ID:sV+X+pPd0
>>719
ぶっちゃければ、ベイグラの焼き直し(´・ω・`)
722枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:49:04.58 ID:5uMMJDAQ0
つくづくデスマスクパッケージが悔やまれる
723枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:50:00.89 ID:6T4RZV2v0
解放の4面のボス戦曲がいい。サウンドモード欲しかった
724枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:56:19.00 ID:YUvnqaiti
>>721
ベイグラの移動を簡略化、戦闘を完全に非リアルタイムにしたってかんじなのかな?
むむむ、でもやっぱり気になるし突撃するぜ
725枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:57:20.83 ID:RRmcBKx60
>>724
せっかくだしクリシュラ飽きたら他のもやってみてねw
726枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:58:46.38 ID:jxZBZ8b30
Amazonやっと届けてきた糞め!

わーい
727枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:00:03.32 ID:PlVPu3Su0
クリシュラは
RPGを分解して
いらんとことって
再構築したらゲームブックになった
そんな作品
728枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:02:37.69 ID:iIIjjl5o0
栗修羅目当てだったが解放少女以外は概ね楽しめた。
武器屋もエアロポーターもじわじわやってしまう。
解放少女はやりたいことは分かるんだが、低予算で無理やり3DSTGを
つくろうって言うのが無理があった。
普通にああいう2DSTGにしとけばよかったのに。
729枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:03:21.79 ID:sV+X+pPd0
>>724
テキスト読むだけでも楽しいよ
是非
730枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:06:49.55 ID:jRkEm62A0
クリムゾンシュラウド1周クリアしたぞー
ラスボスがびっくりするぐらい弱かった…
結局ドラゴンが一番強かったな
最終的に主人公が1人で回復アイテム大量放出しながら戦ってたし
731枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:14:53.26 ID:FqNY+xIr0
ミノタウロスからブラッディメイスなんてベイグラ好きにはこの上なくファンサービス
732枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:17:11.93 ID:W51Ze3440
ベイグラ好きには堪らない雰囲気のゲームだよね
あれも合わない人には酷評されてたね
733枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:18:13.91 ID:iyCOzGyd0
しいていえば、ベイグラは武器システムあまり理解してなくて
何も考えず槍のチェイン一本で押し切って
部屋のブロック押したりするパズルゲームも好きだった自分には
その要素だけが足りないという感じではあるクリシュラ。
でも面白いよ。
734枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:24:34.59 ID:ZaUgorehO
くそーお前ら楽しそうだな
アマゾン今日ようやく発送されたよ…明日まで我慢だ
早く松野に会いたい
735枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:27:45.30 ID:gj90L9ZR0
クリシュラ以外は当たりだな
736枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:30:22.83 ID:6T4RZV2v0
スレを見てるとクリシュラじゃなく松野と遊びたいように見えるw
737枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:34:58.61 ID:D9sDlei80
ミノタウロスまできて思ったんだけど、もしかしてジークのバックラーって外したほうがいいかな?
防御2増えるけど素早さが10減るんだよね
他二人に比べてターン周りが遅い気がする
738枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:36:02.17 ID:sV+X+pPd0
>>731
あれ、初めて装備したとき大爆笑したわw
739枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:38:52.41 ID:DCNGn8WC0
解放少女は緑化100%ボーナス取ってスコアが伸ばせた。大型クサビの爆風じゃ緑化ダメだったんだな。
そんで、難易度ハードにして初めて弾を回避することを意識できて楽しくなってきたよ。
ハードだと東京のボスはリップルレーザーの中心くぐりながら戦うぐらいじゃないと、すぐ「きゃあああ!」
になる辛さが面白い。
740枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:40:43.50 ID:RRmcBKx60
>>737
俺は即外した
741枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:41:08.18 ID:PlVPu3Su0
解放少女はレーザーで焼き払うゲー
にしても100パーセントにするためにさがしまわったけど東京しかできんなー
742枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:41:41.50 ID:bWeNHZR60
シークレットは何が出てくるんだろうなあ・・・
02が待ち遠しい
743枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:42:39.37 ID:9s8k92230
GUILD01面白そうだなあ
本スレないのか探してGUILD01、レベルファイブで探して無かったから焦ったぜ
744枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:43:32.91 ID:uwYUfTMF0
>>737
バックラーはゴブリン耐性が2あるからゴブリン戦用だね
745枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:45:05.98 ID:3srseZT50
解放少女以外は当たりだな
746枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:45:45.52 ID:W51Ze3440
バックラーひとつで奥深いな
全く気にしてなかった
747枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:48:13.14 ID:RRmcBKx60
クリシュラ、戦闘中に装備変えられたらよかったのにー。甘い?
1ターン消費、ダイスロール有りでいいから…
748枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:49:45.56 ID:0YafwqdG0
>>747
それは絶対にある

武器固有スキルが単体か複数かで
いきなり捨てゲーする羽目になったりする
749枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:52:03.72 ID:NY+e75cE0
松野が8ヶ月で作ったからしょうがない
750枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:53:02.67 ID:HyO2Mabi0
しかしテンポ悪いなクリシュラ

他のがテンポ良い分そこがやたら引っかかる
751枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:54:10.06 ID:RRmcBKx60
あ、閃いた
1度も使わなかったけど逃走アイテムが装備変更用アイテムだったのかも
752枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:57:30.84 ID:OP+OVd/r0
死ぬにしても時間かかるし
バトルのギブアップあってもよかったね
753枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:57:52.30 ID:sVSb4T7i0
>>750
ゲームそのものは普通の面白さレベルはあるのに
テンポが悪いせいでほかのゲームに比べてすげー疲れるんだよな

戦闘のメッセージとか、動きがないのにやたらウエイトがとってあってタッチ連打して読み飛ばす作業とか
754枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:57:58.25 ID:m3laXb09P
非戦闘時ならいつでも装備変えられるんだから
遭遇イベントの時にさっと変えるぐらいの判断力は欲しい
755枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:58:40.96 ID:iIIjjl5o0
文章読み飛ばしたら面白さ半減やんけ。
756枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:59:34.04 ID:HyO2Mabi0
>>753
これが単独ゲーならまだ我慢できる範囲なんだけど
他のはテンポ良いどころか忙しい域だからな
757枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:00:15.85 ID:lh4n/D6a0
クリシュラでテンポが悪いって言ってる人がいるけど
個人的にはまるでそうは思わんという意見も書いておくか
758枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:01:23.00 ID:sV+X+pPd0
バックラーさっさと外そう(´・ω・`)
759枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:01:31.91 ID:0YafwqdG0
リージョンのテキストが全部表示され終わったのか分かりにくいし

テキストの表示が終わったのにデータをセーブしようとしてもできない
一瞬待つとできるようになるとかね
760枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:01:53.63 ID:RRmcBKx60
>>754
試してみたら本当にできて驚いた
リージョンマップ移動待機中だけかと思ってたわ…説明読み飛ばしたかな
761枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:01:54.61 ID:F932qcv30
Amazonで予約してはいけないとそろそろ気づけって…
もし田舎の方在住でAmazonが最良の手だというのなら、
申し訳ない俺が悪かった
762枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:02:39.04 ID:iyCOzGyd0
表示が全体的にじわじわではあるとは思うが、
戦闘は自体は
1回の戦闘がRPGの通常の雑魚戦闘というよりは
タクティクスオウガの1バトルみたいなもんだと思うので
そこらへんでのテンポの悪さは別に感じないな。
763枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:04:37.25 ID:zNPc6EiZO
>>727
こうまで削るか松野ッ!(←ビックリマークの前にはカタカナで小さい「ッ」は常識ですよね)
ってくらい、松野が不要と感じた要素をとことんまで削ぎ落としてるよね、クリシュラ

それでいて、なんでダンジョン内に宝箱が置かれて放置されてるかにわざわざ理由付けをする律儀な松野
764枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:05:35.37 ID:etgWy2tW0
単独で考えるならそこまででもないけど
比較するとかなりテンポは悪い

んでこの形態だとどうしても比較されるからな
765枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:05:56.40 ID:7R5LKpyZ0
未だにPart03なのが泣けるな
お前らがどんなにマンセー自演しても5万本も売れないぞこれ
766枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:06:41.42 ID:8xrxzOFG0
松野だから擁護されるレベルのテンポの悪さだろこれ
内容は雰囲気出てるけど
767枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:08:40.37 ID:iyCOzGyd0
この携帯だとっていわれても、ジャンル違うからなあ

あとは、テンポは良いに越したことはないが、
別にテンポいいゲームをしたいと思ってるわけではない、
っていう部分はあるかもしれない。
サクサクゲーがやりたいならハナから違うゲーム選ぶよっていうか。
768枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:08:57.22 ID:sVSb4T7i0
ドラクエとかなら 「まほう → ホイミ → 対象」 で終るのに
クリムゾンシュラウドは 「魔法 → ヒール → 対象 → 対象」 って微妙にうっとおしいクリックが1回多かったり

捕縛(回避率ダウン)とかサイコロを振って成功判定を行うのに、
フランバーワフト(睡眠)は自動で勝手に失敗か成功を決められてしまって、どっちかに統一しろって感じ
769枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:09:49.81 ID:+q2zJl6z0
ゲーム進行のテンポは気にならないけど
マップ移動に戻るときのおかしな間だけは許せない
770枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:09:56.20 ID:yUvpt91E0
>>767
4つのゲームが一つに、だから違うゲームを選ぶも何も
771枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:10:06.77 ID:zNPc6EiZO
テンポうんぬんは比較して優劣つけることじたい無意味だと思うがなぁ
というか、武器屋の忙しさに疲れを感じたときにまったりじっくりやりたくてクリシュラに移る
逆もしかりで、クリシュラで煮詰まってきたら解放少女でウサ晴らしてから武器屋に舞い戻ったり

クリシュラはゲームブックのイメージが強いんで
移動時のテキストなんかにも個人的にはそんなに違和感はないかな
772枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:10:30.49 ID:sovzMh5k0
クリシュラ気になる
セプトやれば満たされるだろうか?

ギルドはワゴン1000円位になったら買いたい!
773枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:11:12.01 ID:w3CkTirj0
>>766
何が?

このゲーム戦闘が全てボス戦みたいなもんだから
ターンが来るまでに考えること多いし、別にテンポ悪いとは全く思わないけど。
774枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:11:20.09 ID:sV+X+pPd0
>>768
サイコロを色んなところに絡ませたかったんだよッ!
775枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:11:21.19 ID:yUvpt91E0
>>768
スイフリーは「サイコロを振らないに越したことはない」って言ってたなw


ゲームブック云々はだからどうしたって感じの話だけど
776枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:11:24.61 ID:jRkEm62A0
>>768
たしかにタッチ操作前提のインターフェイスの悪さは感じる
777枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:11:33.99 ID:NY+e75cE0
解放少女はストレス解放にいいよね
778枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:11:35.72 ID:uwYUfTMF0
あとシュラウドは武器の隠しパラメータで防御側耐性ついてるやつもある。バトルナイフ+4はゴブリン耐性6にスケルトン耐性3がついてる
779枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:13:39.72 ID:yUvpt91E0
他のは実際にテンポは悪くないんだけど
クリシュラだけは「思う思わない」で判断される程度にはテンポは悪いかなあ
780枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:14:16.38 ID:iyCOzGyd0
>>775
水野良か
781枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:17:29.35 ID:yUvpt91E0
>>780
サイコロを振れば失敗の可能性がある
ゲームマスターを言いくるめれば失敗しない

等とあのダークエルフは言っており
782枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:20:23.69 ID:uwYUfTMF0
敵味方の能力値で確率が変わるのが自動判定で、確率固定はダイス判定にしてるんじゃない?
783枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:22:04.56 ID:mH4LxRcc0
うーん、スケルトン戦終わってからどこに行っていいか分からん
この先の階段に進めるんじゃないのか…?
784枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:23:00.16 ID:iyCOzGyd0
>>781
クリシュラのシステムでバブリーズのゲームやってみてえ
785枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:27:05.28 ID:jxZBZ8b30
エアロポーターヤバいな、頭パンパンになる
こりゃやりこみがいがあるな
786枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:28:17.80 ID:uwYUfTMF0
>>783
懺悔室行って「部屋が暗い」のフラグを立てる⇒ゲルセマ水道のスケルトンアーチャーを倒す⇒スケルトンメイジの増援を倒す。⇒キーアイテムが出る。⇒懺悔室へ行くの流れ
787枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:29:44.21 ID:DZugK92j0
クリシュラって松野が無駄と思うものを削ぎ落した〜とか言われてるけど
ダイスロールって実質的に演出以外の意味のない無駄だよな
788枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:32:54.23 ID:NEGQ99eC0
解放少女は内容的にアーケードゲームとかのが良かったんじゃないか?
789枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:33:23.33 ID:mH4LxRcc0
>>786
サンクス!
アーチャーとナイトばっかりでスケルトンメイジの増援は見たこと無かったわ
790枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:37:49.20 ID:uwYUfTMF0
懺悔室に行った後じゃないとスケルトンメイジが出ない罠(見事に引っかかった俺
791枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:39:18.46 ID:RRmcBKx60
>>787
そういう人用にダイスロールオートモードもあればよかったかもな
選択できるに越したことはないし
アンケートに書いておこう
792枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:42:03.30 ID:mH4LxRcc0
>>790
懺悔室は行ってたんだけど、どうもアーチャーA倒さないとメイジが出なかったっぽいね
793枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:42:10.26 ID:zNPc6EiZO
>>787
まぁゲームの確率判定なんて常に乱数まかせだしな
といってもクリシュラの場合は無可動フィギュアなキャラクターらと同じで
演出上の意味は限りなく大きいでしょ
ごっこ遊びっぽさというか、イメージ的な演出の上でね
794枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:53:01.72 ID:jRkEm62A0
ミノタウロスゾンビ戦の曲良いな
サントラ買おう

ところでラハブ宮二重門の宝の鍵ってどこにある?
無理やりこじ開けてもOKなのかな
795枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 23:54:19.27 ID:RRmcBKx60
>>794
無理やりでおけ
796枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:02:20.92 ID:AMnXnFx40
ヘタクソながらも頑張って、少女ステージ1でスコア160万超えた、うまくやれば200万いけるかもしれない。
797枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:04:13.49 ID:Ik10AnhL0
解放紳士同士でスコアの競いあいとかしたいなぁ
今度単体で発売したりするならオンラインスコアランキングとかつけてほしいなぁ
798枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:06:33.57 ID:JgdL5Usd0
解放少女ステージ4の緑化率が94から上がらん。どこで見落としたのか
799枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:07:10.35 ID:5QQaoeSC0
解放1面で少しスコアタしてみたけど、同じようなプレイしかしてないはずなのにステージスコアのムラが凄い
今のところノーマルで480万が自己ベストだけど、どうやって出したかわからないし二度と出せる気もしない
800枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:10:03.41 ID:t/VSfh8SP
高得点狙うなら、クサビをピンポイントで破壊することになるのかな
一面はマルチミサイルしかないからなぁ
801枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:13:17.50 ID:JCkH0lQk0
日が経って解放少女も評価されてきたな
802枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:13:36.49 ID:/rBGiRa50
>>789
メイジ出てくる確率は、体感10%切ってる
がんばれ
俺はここでキレた
803枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:14:10.92 ID:EX9LDRRRP
>>787
演出って時点で無駄じゃないようなw
804枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:15:48.85 ID:WKa0chFC0
テンポの悪さにつながってるとしたら無駄どころか悪要素だけどな
805枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:20:40.91 ID:U80Yli2G0
雰囲気を味わうことは重要な要素じゃないの。
ゲームブック感に浸れるのが面白さなんだから。
806枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:21:53.46 ID:EX9LDRRRP
GOWの箱開けのようなものだ
807枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:23:12.92 ID:4QD7J67l0
ダイス不評なんだな
ここでMP30回復したらリザレクト撃てる、頼む!→ダイスコロコロ→29回復
とか結構熱いじゃん
808枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:24:20.35 ID:M+xI0Ada0
>>802
メイジのオレンジ色(黄金製?)武器を見ると
「当たり〜☆」って言われてるように思えるんだ
809枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:26:22.67 ID:4QD7J67l0
メイジって懺悔室行ってからアーチャー倒してればすぐ出るっしょ?
前衛の骨だとナイト出ちゃう
810枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:31:49.93 ID:jtBYPsJz0
>>802
増援ってどの位置の敵倒すかで決まってないか?
811枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:33:41.20 ID:M+xI0Ada0
>>809
俺はすぐでも無かったぞ 後列から倒して出なかった事ある
そのせいで進行が1時間止まった 
ノーヒントでダンジョン徘徊するのなんて久しぶりだったから楽しかったけどな
812枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:38:26.09 ID:H7jjzWB+0
増援ランダムなのか
一発で出てきたからそんなこととはつゆ知らず>スケルトンメイジ
813枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:38:58.30 ID:4QD7J67l0
ラスボス前でアフマルの鍵が余っちゃった
どこで使うんだろうか…もしや無理矢理開けた宝箱?

>>811
そうなのか。見逃しがちなフラグだから出ないと結構キツイな
814枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:38:59.01 ID:/rBGiRa50
>>810
そうなのか?
前衛倒してたら絶対出そうにない雰囲気だったから、後衛先に倒してみたりもしたが、アーチャーしか造園に来ないことが何度も続いてキレた
攻略wikiで「ここで絶対メイジが出るはず」って知って無ければ詰んでたわ
815枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:43:31.81 ID:jtBYPsJz0
それはそうと第一章のミノゾンビって必ず出る訳じゃないのな
2周目やってたら東側廊のゴブリン倒してイベントスキップしたらもう第二章になってて
あれってなった
東側廊→ソロスの塔→東側廊の手順踏まないと駄目なのかな
816枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:48:40.26 ID:JCkH0lQk0
出ないパターンもあるのか
ミノとはまさに死闘だったからあの絶望感に痺れたが
817枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:55:14.94 ID:CiZoEFyi0
次スレ立てる人は>>1に入れといてくれ

■wiki
http://mapswiki.com/guild01/
818枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:56:22.77 ID:4QD7J67l0
なんという広告まみれ
819枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:56:44.55 ID:M+xI0Ada0
>>813
その鍵って2周目の話か?
王子の部屋の宝箱の鍵を捜索中な俺だが、よもやそれではあるまいな?
820枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:56:50.05 ID:+fXuiJXo0
それこのスレのやつじゃないでしょ?勝手に貼っていいの?
821枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:57:13.21 ID:Rxgj/NIz0
2chのwikiじゃないからデスマスクのAAすら貼れない
822枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 00:59:27.77 ID:+YpPWoBo0
増援ランダムとかそんなフラグだったのか
一度終わらせて何も起きないからスルーしてた
できるだけ時間かかる戦闘したくないとかやってるとそこでハマる
これはちょっと・・・
823枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 01:00:47.69 ID:jtBYPsJz0
ニフリアの声楽堂でリッチロード倒したらリッチロード出てきて
阿鼻叫喚になったのは偶然だったのか…
824枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 01:03:15.78 ID:4QD7J67l0
>>819
いやっ、それは別にあった

>>822
つってもこういうの骨くらいだけどな
825枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 01:07:07.08 ID:M+xI0Ada0
クリシュラは概ね良いと思うんだが
戦いたいのにダイスロールで回避しちゃうのがなぁ・・・
その前に選択肢欲しいぜ
戦闘では判定失敗ばかりのくせに…orz
826枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 01:10:42.15 ID:4QD7J67l0
>>825
それ結構言われてるよな
個人的には出入りし直せば済むから全然気にならないんだけどな。ロードも早いし
827枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 01:23:41.28 ID:jx5LhDv80
オマッセやりすぎて他が全く手を付けられない
828枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 01:28:04.69 ID:IAGvzZIr0
う〜ん、無性に欲しくなったな
三千円チョイで買えるのはお得なのかね
829枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 01:31:05.66 ID:Rxgj/NIz0
一つのゲームにダレたら他のに移れるのはかなり大きいな
830枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 01:35:29.00 ID:mj92iND40
>>828
どれかにひかっかるなら俺はすすめる
2ちゃんなのにこれはクソゲーだって暴れるやつがいないのは珍しいよ
831枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 01:50:09.31 ID:HTLkHNdv0
好みは別れるだろうけど
糞ゲーでは絶対ないと思うけどね
832枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 01:59:52.37 ID:M+xI0Ada0
普段やらないジャンルのゲームを触る
これだけでもかなり有意義だな
833枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 02:02:49.23 ID:Ik10AnhL0
どれも癖のある個性的なゲームばかりやでw
834枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 02:23:05.91 ID:KfdKDxWk0
武器屋、L7で魔王簡単に倒せるんだな
つーか、L8の武器の作り方をオヤッサン教えてくれないのか
時間を無駄にしたぜ
さっ、では全クリして、2周目とやらをめざそう
835枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 02:23:43.28 ID:il11hZ9jO
オマッセいいな
武器打つのもドナイナッター眺めてるのも楽しい
でも、せっかく作っても大抵の武器は1回か2回位しかレンタルに出す機会がない感じなんだよな、まだ序盤だからかもしれないけど
それと斬攻撃頻度が高いことになってるキャラに斬攻撃力高い武器持たせたのに、何故かわざわざ突攻撃してモンスターにやられてるのをドナイナッターで見たときのやりきれなさ(´・ω・`)
836枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 02:35:08.76 ID:GF9xRoxN0
むおー

ダメだ
もう我慢できない
今日買ってこよう
837枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 02:36:13.91 ID:Rxgj/NIz0
広がるデスマスクの輪
838枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 02:36:39.93 ID:+YpPWoBo0
クリムゾン・シュラウドはどうしてもボラギノールの静止画CM思い出してしまう
839枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 02:46:37.80 ID:jtBYPsJz0
>>838
俺はohマイキー思い出した
840枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 02:48:20.07 ID:I4l+k4EZ0
おいやめろ
もうそのどっちかにしか見えなくなっただろww
841枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 02:48:58.24 ID:sz9egK/v0
ダイスがスピンアウトしてそのままストックされた! びっくり。
842枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 03:14:05.19 ID:4QD7J67l0
クリシュラ、証や知遇シリーズ全部集めたらなんか起こるのかなぁ
843枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 03:26:08.70 ID:GF9xRoxN0
このゲーム見た時真っ先に思い出した
http://www.youtube.com/watch?v=C0bLQjH2UYw

昔絵につられて買ったのはいい思い出
844枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 04:31:53.13 ID:j8mNqmKE0
XBLA 800MSPとかなら、体験版で終わらせてたろうなぁ、
って感じのゲームが並んでる

オマッセ目当てで買って、これだけでも満足してるから
あとはオマケだなぁ
845枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 05:06:16.98 ID:O8acr5t/0
クリシュラは「たたかう」と別に「スキル」で攻撃できるのズルいなぁ
最初は自分たちだけ使ってて美味しいと思ってたけど、ミノさん出てきたら普通に使って来やがるのなw
846枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 05:28:27.65 ID:E/ftAD8R0
寝る前に解放少女クリアして
ようやくタイムトラベラーズの体験版遊べるようになったので
触りだけ・・・と思って始めたらクリアまでノンストップで遊んでしまった・・・
今日はこれからメジャーリーグ2試合とサッカーがあるのにやっちまった
847枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 05:36:50.30 ID:EnOPBaAJ0
>>817
アフィ攻略サイト貼るなクズ
848枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 05:38:58.26 ID:E/ftAD8R0
さすがに人気ライターの作品だけあって話はグイグイ引き込まれるし、キャラもみんな魅力的
3Dモデルの演出と声優の演技もかなり頑張ってて、豪華な作りだった
つーか3DSで3Dモデルってどうなるのかと思ってたけど、かなり頑張ってたわ

体験版が2人分しか遊べないって事で、交互にザッピングしてストッパーをはずすだけの
ギミックになってて、考える余地がなかったのは体験版としてはどうなのとは思うけど、
ザッピングの多彩なギミックは製品版に期待か
849枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 06:57:30.07 ID:/DomoiIx0
スノウおばちゃん急展開なんだけどどうなってまうん?
850枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 07:30:47.46 ID:PhrmmBCh0
何事もなく普通に叩きのめしてくる
851枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 07:32:08.46 ID:A2yAjR2D0
ボーナスダイス振っても1しか出ません
使用ですかそうですか
852枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 08:13:50.76 ID:4QD7J67l0
ダイスは命中を100%にする大事なお仕事があるじゃないか


クリシュラ3周目初版
エンディング変わった。全然期待してなかったのに25時間みっちり楽しめた
アフマルの鍵の場所は結局わからず仕舞い
853枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 08:19:43.56 ID:4QD7J67l0
854枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 08:22:17.10 ID:M+xI0Ada0
>>852
アフマルと鍵があるって事は、2周目のどこかにあるって事か
まだまだ唇は遠そうだ
855枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 08:27:24.14 ID:t/VSfh8SP
>>849
老いぼれても英雄の一人なんだから、いらん心配するな
というか、スノウおばちゃんで急展開言ってたらこの先やってけない
856枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 08:31:31.59 ID:WKa0chFC0
>>835
エンドレスモードになると、
如何に極上業物を作って雑魚冒険者に武器使わせて経験値溜めて武器レベル上げていくかがキモになるな。
857枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 08:41:42.26 ID:le20Ct+70
やばいスレ見てると欲しくなってくる
858枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 08:44:29.71 ID:WKa0chFC0
いやよく考えるとエンドレスモード最大のポイントは「レベル8出刃包丁」を時間掛けて作ることができる点か
859枯れた名無しの水平思考
解放少女は思ったより歯応えがあるわ。
楽に5面ぐらいクリアできると思ってたのに。なんで5時間もやってんだ