【3DS】GUILD(ギルド)総合 Part03【レベル5】
著名クリエイターの斬新なアイデアが、ひとつのパッケージで楽しめる!
『GUILD』とは、シリーズ作品が多くなりがちなゲーム業界において、まだ見ぬ斬新な
アイデアをパッケージ化し、多くのユーザーの皆様に全く新しいゲーム体験を楽しんで
いただくことを目的としたプロジェクト。
作品全体のプロデュースをレベルファイブが担当し、収録されているそれぞれの作品の
ディレクションを、各界の著名クリエイターが担当している。
■対応機種:ニンテンドー3DS
■ジャンル:ゲームオムニバス
■制作・発売:株式会社レベルファイブ
◆GUILD01(ギルドゼロワン)
【発売日】2012年5月31日(木)
【希望小売価格】3,980円(税込)
【CERO】B(12才以上対象)
【収録タイトル一覧】
『解放少女』須田 剛一 / 『レンタル武器屋 de オマッセ』平井 善之
『AIR PORTER』斉藤 由多加 / 『クリムゾン・シュラウド』松野 泰己
◆GUILD01(ギルドゼロツー)
【発売日】未定
【希望小売価格】未定
【CERO】未定
【収録タイトル一覧】
『ALONE』麻野 一哉&我孫子 武丸 / 『虫けら戦車』稲船 敬二
『怪獣が出る金曜日』綾部 和
■公式
http://www.guild01.jp/ ■前スレ
【3DS】 GUILD 01 part02 【レベル5】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334061845/
解放少女のボリュームや満足度どんな感じ?
オマッセのシュリンツってキャラは男装の女の子かこれ
>>2 いい意味で一面だけで割りとお腹いっぱいな感じ
ホーミングレーザー軌道がカッコいいわ
ここがお祭り会場なのか葬式会場なのか知りたい(´・ω・`)
なんか地味にオマッセを延々やり続けてる
売上的な意味なら、
初期出荷は少なかったけど、再出荷入ったみたいだから
あとはジワ売れに期待する感じ
内容的な意味なら葬式にはなりえない出来
>>2 DL専用のローリングウェスタンに比べて、
ややボリューム面で物足りない。
ただ、ローリングウェスタンが1000円の
割にボリュームあるので、解放少女の
ボリュームが少いのかと言われれば、
単純にそうとも言いがたい。
やはり俺の予想通り一番人気はエアロポーターなのかな(´・ω・`)
今作はどれが最良作とかあんまないと思う
本当に人によってバラバラなんだよ
そんなふうに感想ばらけるわけで
つまりオムニバスとして目論見は成功してると思うで
>>12 単品売りだったら間違いなくクリシュラしか買ってなかった
定価も安いし、ギルドはいい商品だと思うな
ここが次スレで・オマッセ
オマッセはたしかにリズムゲー的な要素あるんだけど考えて打たなきゃいけないから結構ゲーム性あるね
エアロポーター難しいなこれw
>>2 具体的に言うと1面当たり約10分のステージ×4面+ラスボス戦
難易度は3段階。ギャラリーの解放でちょっとしたやりこみ要素がある
ストーリーは未完で終わるが1面1面が長めだからボリューム不足感はそんなにない
興味があるのが解放少女1本の場合は物足りなく感じるかも知れんが1000円だと思えば相応の満足度はある
解放少女ノーマルクリアしたけど本当に
>>3で吹いたわ
道中はそうでもなかったけど、ラスボスに対して死にまくったから今度はノーミスでいきたい
でも他のゲームもあるからそっちもやりたいっていうジレンマ
予想以上におもしろいなオマッセ
それとエアロポーターは一本レーンが増えただけですでに泣きながら仕分け
クリムゾンの感想を聞きたい
800円DLソフトならどれも余裕でオススメできる。確実に人を選ぶのはあるけど
3DSDLソフトでどう考えてもこいつらより上だって言えるのヒクオスくらいじゃね
企画の解釈に差があるのか、どうしても須田が感じ悪いのはどうしようもない
ゲオとかで買ったら新品でも3400円くらいだからまさにDLソフトのパケ版って感じだな
エアロは人混みとかのSEがビバリウムっぽくて嬉しい
>>20 世界観よし音楽よし、戦闘はむずめ。戦闘回数少ないぶん毎回ボス戦レベルの長さ
レベルの概念がなく武具の強さが重要だから、敵のドロップアイテムが毎回楽しみになる
ダブった武器は合成できるから無駄にならないのもよし
>>20 大昔にゲームブックってのが流行ってた事があるんだけど
松野の良シナリオでゲームブックをゲーム化して、TRPG風味を加えた感じ
個人的にはメチャメチャ面白い
単純な価格勝負ではDLゲーが有利なのはしょうがない
パッケの強みである、店頭でのプロモーションなりで広まって欲しいってところだろうね
一つのゲームに飽きてきたら
次のゲームに移れるのはいいね
>>20 レベル制廃止したのはいいアイディアだと思う。
松野ゲーってその辺の調整に失敗してバランスを崩してばっかだったから。
そのせいで戦闘が厳しめだけど俺は歯ごたえあっていい。
世界観や雰囲気の良さも他の人に同意。
まだ3時間ぐらいしかやってないからこの先どうなるか分からんけどね。
ボリュームも気になる。
否定的な意見が全然無いのが逆に薄気味悪い(´・ω・`)
DLゲーで出すなら1本1500円は取られるんじゃないか
小粒ではあるが1本1本は豪華な作りだ
ゲーム全体としては凄い面白いってわけじゃないけど、個人的にはオマッセがツボに入った。
ツイッターでキャラの近況を見れるってアイデアは面白いと思う
オマッセ何コレ時間泥棒め
正直芸人だからここまでは期待してなかったわ
>>28 お前はちゃんレス読んでこい
>>28 あえて言うなら、オマッセが荒削りっぽくて飽きが早そうってのは前スレにも書いたけど
どれも批判できる程やりこんでプレイできてないからなぁ
一日中クリムゾンシュラウドやってる
ミノタウロス倒すのにアイテムほとんど使った上に戦利品入手できなくてやり直したりしてた(´・ω・`)
明日には特にやることもなくなって買ったことを軽く後悔するような感じ?
ファミ通の点数は何点やったん?
>>33 やることないどころかまだ解放少女くらいにしか手付けられてないよ
エアロはがめおべあすると数分間プレイ不可になる
糞ソーシャルの猿真似みたいなカス仕様だけ勘弁して欲しい
解放少女はこのラインナップの中で一番金かかってる分、つまらなくはないんだけど
かと言って神ゲーと言って推すほどでもないというか、なんか無難な出来すぎてコメントに困る。
ヤマダ電機ヤマダ電機行ったら売り切れてた
おかげで遠出しちまったぜ
>>29 キャッチーさの弱いタイトルはピンだと価格設定が難しいのよ
内容がよくとも、エアロあたりはたぶん400円超えたら誰も買わなくなりかねん
オムニバスにすることで、個々の適正価格ってのをボカせる効果がある
「雑誌」って言われてるのがまさにこの効果の説明になるんだよね
大事なry
じゃあ難点を
須田:特徴がない普通の無難なゲーム、未完結
エアロ:パズル苦手だとあまりにキツいはず
オマッセ:ドナイナッターが受け付けないとアウト、鍛冶部分だけじゃ・・・
松野:テンポがよろしくないし、楽しみかたがわからない人がいそう
出来が悪いって言われるようなのはないけど、人を選ぶ
オマッセはアイデアがいい感じだな
ツイッター眺めて相手の近況をチェックするというシステムとか
ダイススピンアウトが意図的にできんな
44 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:54:09.47 ID:1BfvYKUt0
解放少女のラスボス倒せないぜ
コツ教えてくれ
そういや前スレで、ダイス飛び出したら入手できたって言ってた人いたな
今度狙ってみるか
>>44 ・両翼から出してくる衝撃波は、ラスボスに近づき過ぎると発生から直撃までの時間が短くなるのである程度距離を空けて躱す
・結界張られたらホーミングで左下→右下→右上→左上の順に壊していく
・紫色の弾いっぱい出してきたら攻撃よりも防御念頭にして相殺するなり躱すなりする
・クサビの壊す順は頭→胴→尾→左翼→右翼(多分)
に気を付けたらノーマルならなんとかいけた
あ、あと基本ホーミングでレーザーは全然使ってない
47 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:02:17.62 ID:1BfvYKUt0
>>45 あれ、強く振ると発生すんのかね
わりと飛び出るから今では軽くしか振れなくなってしまった
少しフラストレーションが溜まる
twitter見たらパッケージ(ビニール)にマジックで落描きしてる人いてワロタw
クリムゾンシュラウド、小粒っていうから3時間くらいで終わるのかと思ったけど
そうでもないのか?
>>48 Aボタンでちゃちゃっと力なく転がしてるから一度も飛び出たことない・・・
今度機会があったら下画面で思いっきり振り回してみるわ
>>50 3時間くらいじゃ全然終わる気配がないな
ゲーム誌の情報によると周回プレイで選択肢も変化するらしいし、
ボリュームはがっつりある感じ
>>50 俺は1章のミノタウロス(倒さなくても良い)に殺された所で1時間
まだ2戦しかしてなくて超序盤の雰囲気
解放少女はアニメ付いたり主題歌あったりとやけに金掛けられてるのと、
須田のコメントでGUILDシリーズ化の使命とか言ってる事から、02で続編が収録されるんだろうな
ていうかココに注目で今回の解放少女は予告編って言ってるから、
独立したタイトルで出す気なのかもしれないなこれは。
ところでシュラウドの戦闘後にアイテムと換えるポイントって持ち越しできないの?
溜まってる気がしないけど。
周回要素も売りにしてるわりには長いよなクリムゾン
ゲームブックだけど、結構な長編
つか浮気しまくってたら解放少女以外終わる気配ない
>>56 ポイントの持ち越しはできないんじゃね?
変動させる唯一の方法は、ダイスをとっておいて、
ポイント返還するしかないんだと思ってるけどどうだろう
>>58 やっぱ無理か。そうするとアイテムの獲得って結構シビアだよな。
序盤のミノタウロス倒した時に出てくる角と舌もポイント足りなくて取れなかったし。
今週びハミ通では、5〜8時間、って松野本人が言ってたぞ
買った人に聞きたいんだけど、繰り返し遊びたくなるゲームは4作品中どれくらいある
ギルド01評判良さそうだな
だれか背中後押ししてくれ・・・
>>61 まだ全部手付けた人そんないないんじゃないかな
少女がバンゲリングベイってのはどういうとこなの?
360度動いて爆撃するんじゃないんでしょ
マイクに叫ぶとか
>>62 実売3000円ちょいで買えるんだから買ってから悩もうぜw
>>61 個人的な感触だと、
松野ゲーはマストバイで周回プレイ確定
エアロポーターは意外に面白くてスルメゲー確定
解放少女もスコアアタック要素あるので周回で遊ぶ予定
オマッセは面白さの片鱗は感じるものの、継続するかどうか分かるほどプレイできてない
って感じ
>>64 前スレでバンゲリングベイって書いたのは俺じゃないけど、気持ちは分かる気がする
平行移動駆使して上下左右に移動しながら、
敵をかわしたりミサイル撃ち落としたり絨毯爆撃してるとそんな気分になってくるというか
>>61 まだ遊んで数時間程度だからなんとも言えないけど
解放少女は単純にまた遊びたいと感じる出来だった
エアロポーターは一回のプレイが短い分サクッと遊びたくなる感じ
レンタル武器屋は武器作成とドナイナッターが地味に面白くて暫く以上は遊べそう
クリムゾンシュラウドは骨太そうだから本格的に遊ぶのはもちょい先って感じかな
どれもハズレ無い感じで楽しいよ
バンゲリングベイってより自由に移動できるレイストームって感じだなぁ
買う前の期待はクリムゾン>解放>エアロ>武器屋な俺の個人的な意見だが
プレイした順に
武器屋:予想以上の時間泥棒。マトモなゲームだった。でもところどころ足りない
解放少女:個人的には外れ枠。自分には合わない。STGはレールがあるほうが良いな
エアロ:忙しいパズルゲーム。短時間で出来る分は良いかもしれない
クリムゾン:これTRPGじゃねーから。ゲームブックとして見ると面白い。デバフ撃つよりバフ撃ってるほうが安定するのはなんとも
クリムゾンのデバフは敵のバフ打ち消し用だな
感想くれた人ありがとう
迷ってたけど面白そうだから買ってくるわ
こーのはーなしーはつーづーくー(てれれれれてーれれれーれれれ てれれれれーれれー)←未完
翔子ちゃん死にそうなのに近付け近付け急かすのはやめろ
今解放少女をプレイし始めたんだが
これ左利きに対応してなくね(´・ω・`)
>>74 左利きの弟によるとゲームですぐ左利きないからって言うのは甘え
らしい俺は右利きだから知らん
ぐぬぬ・・・
慣れてないんで操作がきついが
op見る限り制作に力入ってそうなのでもう少し頑張ってみるよ
武器屋まだ序盤だけど、出てくる登場キャラがいいな。
ドナイナッター眺めてるだけで微笑ましい。
武器屋はゴミ。
エアロポーターおもしれえ。
この様子だと一週間後にはみんな「もう全部飽きた(´・ω・`)」とか言ってそうだな(´・ω・`)
>>75 左利きは日常生活で不便な点が多いからある程度は右手使ってるのよ
ここの評判を見てると
エアロポーターだけDLでやりたかったと思えるな
解放少女とクリムゾンシュラウドが気になっているんだけど、
それぞれ2000円の価値があるか知りたい
せめて1500円の価値があるなら、買いに行ってくる
まあ1500円ならどっちもあるんじゃないかな
そこまでお金に困窮してるなら見送ってええんちゃうの?
>>79 クリムゾンシュラウドは長いゲームじゃなさそうだしなあ
それはそれで良いんじゃねとは思う
骨強すぎて進めねぇ。沸いてくんなw
斉藤氏のエアロ面白いけどちょくちょく斉藤氏が邪魔してきて困る・・・わかってるからちょっと黙っててw
>>83 サンクス
金っていうより、今やってるFEを止めてまで遊んじゃうかどうかのボーダーっていうかね
そうか‥1500円の価値あるか‥
ちくしょうっGEO行ってくる!
一本あたりの単価など値踏みしてないでもっと楽しもうぜ!
普段アクションはやらない自分にとっては解放はかなり手が疲れるな・・・
解放少女、操作が難しいけど爽快感があってかなり気に入ったな
続きがあるっていうんなら素直にやりたい
あとオマッセが予想外にミニゲーム臭さを感じない作りになっててなかなか好印象
>>90 手がつかれまくるようなら、机の上に置いて遊ぶと見違えるように楽になったで
パルテナスタンドがあればなおいいらしいが、もってないので何ともいえないけど
クリムゾンシュラウドはTRPGじゃなくゲームブックだな。
やってるとブラッドソードを思い出す。
想像してたより4本とも面白かったから02も絶対買うわー。
でも、初週1万本いかないんだろうな。
シリーズ続いて欲しいから売れてくれええええええ。
というか、そもそもゲームブックってのは
TRPGを一人で遊べるように改良したものだろうから、
本流がTRPGである事に変わりはないと思うんだけどね
あ、本流じゃなくて源流か
TRPGをコンピューターゲームに落とし込んだら
ゲームブックになるの当たり前じゃねーの?
新宿西口のヨドで売り切れてた・・・
仕方ないからテリー買ってきたぜ
ていうかコンピューターゲーム自体TRPGを一人で楽しめるように改良したものだろ
アイテム稼ぎにうろついてたらフロウに怒られたw
ドラゴンが強かった。大抵のボスが瀕死でクイックかけるのがまじ嫌
よしすれ違い条件来たわ
これで他のも遊べる
>>100 そんなイベントあるのか
蘇生薬なくなっちまった。詰んだ
多分入荷が少ないんだぜ日野さん・・・
>>104 こういうのは日野の人、上手いよなあ。
マネジメント業に専念すれば良いのに。
ボスがクイック=もう一息という目安にして分析の魔法1ターン分をケチってる
それくらい毎回ギリギリの戦い
章またいでも、消費アイテム補充無しなら\(^o^)/
>>104 出荷が少な過ぎてるんだろうけど、
それでも予定より需要が上回ったのはうれしい話やね
日野さんの優しさに全俺が泣いた・・・
ろくでもない人だと思われてるがこういうケアをしてるんだな
仕事帰りに近所のヨーカドーに見に行ってみたけど置いていなかったorz
このスレ見てやりたくなったんだけどなあ
つまり日野は口出ししないで
他の奴にすきにやらせておけってことか
02ってどういうのがあるんだったっけ
まず開放少女とエアロポーターだけやったけど
どっちもマニュアル見た感じより操作というかルール簡単だな
バンゲリングベイってのは遊んでみて理解した
02は虫戦車のインパクトが強すぎて他忘れちまった
あれだけで買う気しなくなってしまう‥
武器屋ってどのくらい武器のジャンルあるんだ?
>>110 かまいたちコンビ(麻野、我孫子)の密室サスペンス
イナフキンの戦車VS虫
ぼくなつ綾部の昭和40年代怪獣モノ
>>108 誰にも文句言わせずに脚本書きたいから社長になった、とか言う位だ
ペン持たせなきゃ悪い人じゃないのかも知れん…
一部で評判の悪い虫けら戦車は
ドラえもんやミクロキッズとかが子供に人気な事から考えても、
子供の食いつき良さそうだと思うんだけどな・・・
ムシキングだって虫はリアルだし、個人的には嫌いじゃない
武器屋はやれることが一気に増えまくりで
うまく乗っかれないと投げやりな気分になってしまうな
2日目にして軽くそんな気分に・・・
>>116 虫が子供なら怪獣は大人だろうしね
3本嫌いでも1本好きなのがあったら買うのがこのゲームとの正しい接し方な気がする
うん‥いや、買う人を否定するわけではないし、
ムシキングは気にならないんだけど、
あれが動くってことになると不安になるw
>>118 それは確かに
エアロポーターなんてどっちかというと苦手な部類のゲームとして敬遠してたのに
やってみると面白いっていう
オマッセ、ここ読んでると結構面白そうだな
エアロポーターで たまに画面にデカデカと キャンセル? が何とか
表示出てくるのは何なのだろうか。 選択も出来ないし邪魔で意味不明なのだが。
解放少女…左利きだとかなり辛いです
>>122 マイク機能じゃね オプションで消せるよ
違ったらごめんね
解放少女は普通に面白いのだが飽きやすい・・・。一回クリアしたらもういいって感じ
これは俺みたいな奴を釣るための餌だったか・・・
解放少女は武器がもっと多ければな
レーザーの使い所がイマイチ分からん 直線上の敵を攻撃したり
ボスのコアに撃つといいのかな
>>103 イベントかどうかはわからないけど、ソロスの塔に何度か出入りしてたら
「無駄な戦闘を避けるってこと本当に学習しないんだね!あんたは!」
とかキレられたw
ちなみにその直後の戦闘でトールハンマー持ちのミノタウロスが出てきたが、
倒してもトールハンマーは出なかった。ランダムかもしれんけど気になる。
解放さんは色々惜しい。
攻防一体のようで実は特にそう言うわけでもないシールドシステムとか、緑化ボーナスのせいで
テクニカルプレイ=ハイスコアにならない部分とか、いちいち通信やら演出やらで画面が止まるとか…
おいちゃん、演出が見たいんじゃなくてゲームがやりたいのよ。
ハドソンのキャラバンゲー的な破壊の爽快感があるのに色んな部分で損なってしまっている。
なんか凄く勿体ない。あ、曲は良いよね。
オマッセは固有キャラのクエストがリンクしてたりと何気に凝ってるな。
在庫のソートが無いとか細かいところに気が利かないけど、今回の中では一番ハマってるわ。
ポリゴンキャラも可愛くて良い。
それぞれの武器作るBGM、よく考えたら各メインキャラのテーマソングも兼ねてるのね
>>104 変だな
俺が見た店では売り切れどころか動いてなかったぞ
解放少女の翔子ちゃんが可愛いというだけの理由で買ったら後悔する?
クリムゾンシュラウド面白い
・テキスト良し
・戦闘が楽しいやりごたえがある
・崎元さんの音楽が久々にらしいものになってる
残念なのは、これまで散々触れられてるけど
テンポがイマイチかな
解放少女目当てで特攻してきた。うん、1時間やったけど満足している。
パッケが出るなら出してくれ
>>133 むしろ解放少女STGが好きな奴よりカッコいい演出が好きな奴の方がはまると思う
まぁこれにはまらなくても他に3つあるわけだし
>>133 買わずに悶々するよりは買って後悔する方が良いんじゃないかな。
個人的には折角いいものになりそうだったゲームを演出他で駄目にしちゃってる、って印象だ。
エアロポーター・武器屋はわり演出がうまくハマってるんだけど、解放さん・クリムゾンは演出が
ゲームの色んな要素をを損ねてる。
解放は釣り餌
全部面白いからいいけどね
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:59:42.95 ID:XKJV+qH40
スレ読む限りは微妙ゲーの寄せ集めという感じだな
買わなくて良かった
>>133 そんな感じでSTGがやりたくて買ったよ。
安心のage
02は何人か隠し玉的クリエイターいそうだな坂口あたりか
松野には作りたがってたパズル作らせてやれよ
今解放少女クリアした。ちょっとしたアニメ映画を見終わった気分。
レンタル武器屋のセンスがツボ。
BGM、キャラ、テキストの適当な感じがいいw
ジャンルがばらばらな方がやっぱいいな
>>139 減点評価でのみなら多分誰が採点しても80点を割ると思う(いやエアロポーターと武器屋は人によるか)。
それぞれ非常に大きい残念な部分を抱え持ってる。
でも加算評価なら大抵の人が4作のうち2作以上に80点を付けるんじゃないかなあ。
そんな内容です。
武器屋は平井のボイスだけが気に入らないw
「クリエイターの作りたいものを」というコンセプトのはずなのに松野カワイソス
松野は社員だから疑似餌に使われたのも当然
2日目から結構客が来て結構忙しいけどレンタル武器屋なかなか面白い
プレイ後アンケートで誰押しにするか迷うな
武器屋ってザコ客?みたいなのは門前払いしていいものなのかな
さすがに全員追っていくのは頭こんがらがる・・・
クリムゾンは面白いけどなんでこんなにレスポンス鈍いんだ
イライラする
極力相手した方がいいぞ
モブ客のつぶやきは汎用でしかないんだから原則無視していいから
みんなタイムトラベラープレイできるまで進めた?
松野信者のおれとしてはクリシュラが面白くて
他が満足に遊べん…フロウ可愛いよフロウ
松野にパズル作らせたら01はミニゲーばっかりになってしまう
>>145 4作品がどれも80点だったとして
それが4つ入っているわけなんだから
GUILD01の得点は320点なんじゃね?w
オマッセは中毒性が激しいな。特別なことはしてない気がするんだがなんでなんだろう…
合計じゃなくて平均じゃないと
>>157 うん、それは400点満点中の320点だけどね。
いやでもこれ、4作とも波長がぴったり合った! …って人は少ないかもしれない。
それはそれで良いばらけ具合ってことなんだけど。
02は02でアドベンチャーが2本にアクションシューティングが1本と
今んとこ微妙にジャンルが偏ってる感じは否めないかな
4本目に何が来るかによるか
162 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:32:11.51 ID:N22QEcDT0
クリムゾン、懺悔室の明かりどこにあんだよ
なんたら水道で骨パーティ2回倒したのに進まねぇんだが
つーか骨パーティ強すぎんだろ。増援のバランス考えろ
>>141 ベイグラントのパズルが単独のゲームに!
ageてしまった。すまない
解放少女はどうも目を引く点がなかったんでちょっとやって当面放置
クリムゾンシュラウドはどうもそれなりにやらないと話にならないみたいなんで後回し
複数ゲーム同時進行だとスパンの短い空港とオマッセが強すぎる
エアロポーターが難しすぎる
一つのレーンしか目を配れねえよ('A`)
俺は解放少女は結構好きなんだがなー
こう目茶苦茶に飛び回って敵を撃つ感じが爽快って言うか…
>>166 ぐっちゃぐっちゃになってきたら一番上か一番下のレーンだけ積むと楽かも
2レーンを同時にしっかり見るのは困難…というか見れたところでどうせブッキングで台無しになるから
おおまかに下に集めるとか上にキープしとくとかを1レーン見つつやっといて
次がやりやすくなるように立ち回るのがいいんだろうか
まず国際空港化させないとタイムトラベられないー!
(´・ω・`)
>>167 そこははすごく良いと思うし、地上物を壊す爽快感は最近のSTGには珍しい感覚だ。
不満なのはいちいち会話等で進行が止まるところ。フルボイスなんだから裏で流せば
良いのに。
解放少女楽しい
パルテナとかこれとかしゃべるゲーム好きだわ
とりあえず荷物上げをとっさに出来る感覚を身に着けないと・・・
下げるより格段に難しいよね
>>146 テンポのいい評価ボイス好きだけどなーw
怒りのグレープさんが一撃で魔王ぬっころした
やっぱグレープさんが最強だったんや
収支-155万円
評価ボイスのシブッ!は褒められてるのか貶されてるのか…w
うちの空港、1番ポートからは常に空便が…
空便は良くない。下に送りまくっちゃって1つでもいいから出そうぜ
下の方のポートに残り時間がわりとある状態で1番出ると、勝手に1番に同色が溜まるからスムーズ
オマッセの1日なげーよwww
まあ初日だしまだキャラ紹介があるのが原因だろうが
製作自体はゲーム会社に任せてるとはいえアメリカザリガニがここまで面白いもん考えだすとは思わなんだ
01はバラエティに富んでるって点じゃ一点の曇りもないよな
こいつらの共通点の無さと来たら…
>>181 そうやってセンスのあるゲーム制作者を発掘していくのも
ギルドの試みの一つだと思う
日野は能力はあるのに能力に合わないところに出てくるのがなあ・・・
解放少女は続編を02で収録するっていうより、アニメ化で続編展開させるんじゃね?
他三つは面白いのに
クリムゾンのつまらなさといったら残念の一言だ
あれでTRPG風とか詐欺だろ
松野、TRPG、ダイスが運命を握る
キーワードで前評判のハードルあげすぎたよね
虫的な意味で02は買わない
怖いやん
全然TRPGじゃないもん
Tの部分の要素がまったくないじゃん
ダイスふるのがTRPGだと勘違いしてるんじゃないかと思ったくらい
GUILD02のパスワードで解放少女の続きが出来るってことはないのかね?
OGでギリアムのbgmがこれになったのが凄い
日野さんはしたたかで商売上手ですね
まあ解放少女とオマッセが予想以上によかったから
全体としてはプラスかな
解放少女は単独だと売りにくいだろうけど
ギルド2とかギルド3にも続編出すなりして
世界広げていってほしいなぁ
なんつーか大作への未練が抜けてない感じがする>少女
むしろ解放少女はフルプライスにしていいから大作にすべきだと思うな
俺的にはANUBISみたいなの
解放少女は単品化するとしても当然3DSだとは思うが、
スタッフ的に次世代機とかVitaに出してもおかしくないのがちょっと不安要素だな
この規模だからいいのであって、大作にしたら面白くないような気もする
ふう。あとはオマッセだけか
タイムトラベラーズまであとすこし…か?
解放少女は各難易度のストーリーちょい進めてはステージアタック
ばっかりしてるからいまだに東京だよ。
レイヤーセクション思い出した。
クリムゾンはとにかくテンポが悪くて苦痛
松野だからしょうがない
少女解放はメタルウルフカオスみたいな設定だな
解放少女は普通の縦シューだと思ってたからビックリした
セガサターンのバルダーフォースだなコレ、面白いわ
ここで勧められて決意してGEOに買いに走ったものの
売り切れであった
しゅーん
入荷が少ないのは事前に予測できたからな
全てアイツが悪い
武器屋でクエストレベルの武器作れなかったからスノウばあちゃん断ったんだが、
ゲーム内で4日経っても来店する気配がない・・・
このスレをざっと見た限り、クリムゾンがオレには面白そうで買うわ
松野にベイグラみたいなのを作ってほしいからお布施
松野信者は期待していいぞ
去年のカグラと同じでハードルが低かった故の評価な所もある
クリムゾンは面白いと思うんだけど、レスポンスが悪かったりダイス判定を入れる部分が中途半端すぎてダイスロールが却って蛇足になってる気がする
キャラが駒になってて動きがないところとか雰囲気は良いのになぁ
次作があるならもっとダイスロールを活かして欲しい
パッケージはドン引きだがどれもそれなりに楽しめそうで元は取れそうだわ
飯野は03の最有力候補の1人だと思うわ
300万本RPG入れれば超黒字になるな
解放少女の操作法誰か教えてくれないか
パルテナみたいな感じ?
>>217 パルテナになれてると最初戸惑うがスグ慣れる
Lは攻撃ではなく移動に使うので注意
最初の武装は
下画面タッチでロックオン、下画面を話すとミサイル発射
レンタル武器屋でフランベルジュがどうやっても上手く作れない
柔らかくするアイテムも試したけどなまくら10本並んだところで発狂しそうになった
しかし細かい不満点は色々あるけど文句言いながらずっとやってしまうな>武器屋
>>217 即レス感謝
>Lは攻撃ではなく移動
スライドパッドの移動とは別?
>最初の武装は
ってことは武装によって攻撃方法変わったりするの?
質問ばっかで申し訳ない
アナログ+Lボタンで水平移動になる
武装何種類あるかわからないんだけどとりあえず二個目の武装はタッチしっぱなしでレーザー?だった
まだ2面なのでこんな初歩な事しかワカランですまん
まぁ全体的に予想してたより面白いってのが発売初日の感想
タイムトラベラーズ開放条件
オマッセだけ時間かかりすぎだろコレ・・・
15日ってかなり長いぞ
>>222 詳しい説明dクス
これで安心して買えるぜ…
初日で全要素やる気とか
どこの廃人だよw
エアロポーターで、一番最初に荷物を積むというのが何度やってもできないw
不器用すぎて自分で嫌になるな…
>>226 全部別のフロアに退避させたあと、Rを細かく押してVIP便だけフロアに落としてロード
後は他のもRを細かく押して入れる
クリムゾンシュラウド、糞ゲー過ぎてびっくりした
ミノタウロスがスカージとHP吸収を打たないように祈るだけ
エアポでバグっぽいけど
ストンと一気に2段落とし出来る時あるな
しかし宇宙港で7コンボ成立とか出来るのか・・・?
まったくできる気しないわ
オマッセとりあえずクリアした。なんか唐突な展開かつ唐突な終わり方でポカーンだった。
なんか真エンドあるっぽいからそれを目指す事にする。
魔王復活が近づいて来るとドナイナッターで終末論者が出始めたり、政府の増税を非難する声が出たり
動物愛護団体による魔物の討伐への抗議が上がったりと、ふざけた話の中で風刺が効いてるなぁと思った。
やっと、タイムトラベラーズ開放…ぐふっ
>>230 面白いな・・・
ギルドは容量を4分割して本気で作るっていうコンセプトだったっけど
そういうので容量気にせず入れてきたか、いいねえ
メーカー出荷少ないのか
じゃあ、ワゴンにはならないな。
評価も高いし、実際やってみて面白かったし、良い意味で裏切られたわ。
クリムゾンシュラウド第二章から急に敵強くなって笑った
TRPG風って言うか初期のコンピュータRPGだよねこれ
音楽が豪華なだけな
解放少女だけで満足できたわ
他の3つはチュートリアルやったらもういいやって感じ
解放少女はムダツモみたいなノリなの?
解放少女は須田のノリでしょ
クリシュラすげーおもしろいな
他の3つも結構面白いんだけどこればっかやってるわ
まだわけわからんときに最初の戦闘の戦利品を
全パスしてしまったのが悔やまれる・・・
武器屋は止め時が分からなくなるなw
止めようとしたらメインの依頼が入って来る・・・
昨夜解放少女だけクリアしたけどかなりいい感じじゃね?
イージーだからか飛行物がミサイルくらいしか飛んで来なかったけど
地上を制圧する感覚はなかなかの爽快感だね
ただ破壊した敵が何度も復活したり
カムイの操作にクセがあるのは気になるね
普通の移動と平行移動以外にボス戦時のロックオン挙動も普段から使えれば
高速軌道も取りやすくていいのにな、とか思ったよ
解放少女の一番の不満点は『出馬』という単語
普通に出撃の方がよかったんじゃ・・・
まだ発売されたばかりだけど、絵師さんいないのかな?
pixivで 解放少女 で検索しても2つしかないし、それもこれとは無関係。
俺が絵が描ければ投稿するんだけど...。
クリムゾンシュラウドはメチャメチャ面白いんだけど、
ハード過ぎて好みが分かれるのかもわからんね
4つのクソゲーが1つになったGUILD01スルーしてカルドセプトに金回すか
尼のレビューにクリシュラが無い。内容がさっぱり分からないので誰か書いてくれ
クリシュラはゲームスピードが今の1.5倍になれば良ゲー
>>245 前スレやこのスレに何度か書いたけど、
松野の重厚なテイスト&魅力的な世界観やキャラで
描かれるゲームブック。それにダイスロール要素少し多めでTRPGの風味を強めた感じ
レベルの概念がない戦闘パートは、
イベントや戦闘で入手する装備品によって強くなりつつ、
装備品、戦利品で変化する様々なスキル、属性コンボやダイス入手などの要素を駆使して
戦うコマンド戦闘。歯ごたえはなかなかのもの。
何度かやり直してプレイしたところ、細かい流れで違うパターンがあったから、
一周目でもバリエーションがあるっぽい
二週目では選択肢が増えるらしいからさらにバリエーション変化があると思われ
松野のテイストが好きで、ゲームブックやTRPGの雰囲気が好きならおススメ
あとゲームスピードが・・・って意見が多いけど、個人的には特に気にならない。
文字スピードは5段階で変化させられるけど、デフォルトのままでずっとプレイしてたし。
戦闘が長丁場になりがち、というのをテンポが悪いって言われてるんだとしたら
やはり好みによるのかなとは思う。
解放少女 ええで
レンタル武器屋 ええで
エアロポーター シブッ!
クリムゾン シブッ!
だいたいこんな印象
解放少女 ボチボチやな
レンタル武器屋 ええで
エアロポーター シブッ!
クリムゾン ボチボチやな
こちらはこんな感じ。好みによって評価はだいぶ変わるだろうな。
そういや「シブッ」がいいのか悪いのかわからない
という意見もツイッターでチラホラ見かけたな
どれもそれなりにいいところがあって良作だと思うけど、あえて並べるなら
クリシュラ>エアロ>開放>オマッセ
って感じ
開放はボリュームが増えたらエアロと同着かな
オマッセは発想はいいと思うんだけど、いろいろ整理してもっとプレイしやすくしてくれたら・・・
他の人も言ってるけど元々どういうゲームが好きかで順位は変化しそうな感じだね
でも「コレが好きならコレも楽しめるっしょ」みたいなチョイスなんだろうな、どれも面白いわ
オマッセが止め時見つからないのは、ゲームの根幹にランダム要素が多くて
武器作成や依頼遂行をプレイヤーが完全にコントロールする事ができないせいだろうな。
依頼の結果を確認せずにはいられないから、あと少しだけ、あと少しだけとずるずるやり続ける。
ぶっちゃけ神ゲーって程面白いゲームでもないんだけど、やり始めると本当に止まらなくなる。
こういう形じゃなかったら
エアロとオマッセは絶対にプレイしてなかっただろうと思うと
>まだ見ぬ斬新なアイデアをパッケージ化し、
>多くのユーザーの皆様に全く新しいゲーム体験を楽しんでいただくことを目的としたプロジェクト。
このコンセプト立ち上げた企画立案者よくやったと褒め称えたい気分
パッケージがデスマスクなのは損してるだろwインパクトはあるけど、普段ゲーム情報を見ない人が手に取ってくれるパッケージとは思えない
02もパッケージがあのままにするなら、販促用に一目で何が入っているか分かるようにポスターかPOPを用意すべきだと思う
まあ、オムニバスというか、短期間開発の
寄せ集めソフトなんか、パケは関係ない
気はするけどね。
確かに、アレなデザインのパケだが。
クリシュラ7時間突破。実際は全滅してるからもっといく
これだけでも買ってよかった
>>247 すまん、尼に書いてくれと言いたかった。三点のがひどかったんで。
購入者レビューでなけりゃ、説得力はなかろ。
>>253 作業しながらのドナイナッターのお陰で作業感が薄いんだろうね
>>258 その可能性もあるかなとは思ってた
しかし尼で購入してないからなぁ・・・
あと今まで尼レビューとか書いたことないから、単発レビュアーが大絶賛みたいな事になりそうだw
短期開発いうても平井のやつ2年かけてるらしいしな
>>189 20年以上TRPGをやってきた者として一言
そもそもTRPGをCRPGにすべて落とし込むのは不可能です
ネヴァーウィンターナイツがありますが
あれは人力です
結局どこを削りどこを残すのか、という事
D&Dを落とし込んだWIZがTRPGっぽいかというと、個人的には思わない
ゾークなどのテキストアドヴェンチャーのほうが、よほどTRPGっぽいと思う、個人的に
結局個々人の問題なので、あなたの批判が間違っているとはいえないが
批判の仕方は間違っています
>>261 1本が結構時間かかるし4本もレビューする人はいないので、
>>247をそのままでもいいかと思う。
まだクリシュラに手を付けてないので書けないんだが、4本の中でも気になってる人は多いと思った
買おうか悩んでるんだが、尼のレビュー酷いな…。
これ業者が書いてんのかと思ったわ。
じゃあ買うな
おわり
もう一人の方のレビューがまともだからまぁいいだろう
操作性が駄目すぎてパルテナ投げた俺には
開放少女とか超絶糞ゲーなんだが…
>>268 他の3つやれ
そういうゲームだからこれ
解放少女と松野のやつ目当てなんだけど、元取れそう?
>>270 個人的満足度
解放200円
エアロ500円
武器屋800円
クリシュラ1500円
やべっ、定価割れてる
オマッセやばいな。
取っつきやすいしツイッターもどきも発想が斬新だし
軽い気分のまま始められて辞めどきがわからない。
解放少女は単体でボリューム増やして発売してくれ
期待してなかったけど武器屋評判良いな
フリゲ好きとしてこういうのおもしろそうだが日野がドヤァするかとおもうと手が伸びない
276 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:01:31.52 ID:yGeRZ0kJ0
武器屋は防具作りやらクエストの成否でシナリオ分岐とかしたら
フルプライス取れると思うわ
今更だがテンプレミスってるな
>>263 ワイルドカードの元ネタのフリゲのカードワースとかもTRPG風かな。
あれも人力だが
む、シュリクラってワイルドカードっぽいの?
あれとかアンサガにハマッた口なんだが
スキルとか魔法の並び替えできるのに気付いたのが殆ど最後…
オマッセの武器磨き、作成の時みたいに連続して出来たら嬉しかったかも
メニューに戻るんじゃなくて
ミニゲーム風寄せ集めとはいえ1日で全部終わるくらいのボリュームしかないの?
ミニゲームじゃなくて短編ゲーム詰め合わせだぞ
>>282 エアロとかボリュームの判定どこですんだよ
ドクターマリオみたいなもんだぞ
解放少女微妙に操作性に不満がw
拡張スラパのLボタンを活かして平行移動と定点周回を使い分けたかった
後、クイックターン寄越せ
オマッセはマジに止め時を見失うな
286 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:50:20.39 ID:2uUK9kKk0
この企画はだれがしたんだ?
すくなくともクリエイターにとっては片手間感覚でしか作る気でないだろ
しかも売る気のないクソパッケージだし
手を抜いてると思えるのは無いがな 一人が大作病にかかってるだけで
須田のメッセージを見る限り多分日野だろ
オマッセはコント風会話のノリとネタに合う/合わないで評価わかれる気がする
で、自分は結構好き
ジャンさん来るたびにクスっとしてしまうし、おばあちゃん格好いいし、双子ちゃんかわいいw
ネタだと思ってたオマッセも面白いぞ。どういうことだ
各ゲームの3D具合はどうなの?
291 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:58:43.54 ID:oovWSauo0
3D版ゲームセンターCX
3DSはそうそうたるビッグタイトルが並ぶけど
自分はこういう新規タイトルも支持したい
いまだに懺悔室から先へ進めないおれに誰か救いの手を差し伸べろください
水道のスケルトンは何度も倒したし、1Fも2Fも何度も探索してるつもりなんだが…
>>293 水道の骨をアーチャーから倒すとメイジが出るからそいつ倒せば進む
>>228 なんで祈る必要があるんだよ・・・
ミノタのMP枯渇させろよ、何のためのスキルだよw
クリムゾンシュラウド、世界観やストーリー、台詞回しに松野節はありますか? あるなら買いたい!
>>296 きっとレベルを上げて物理で殴ればいいようなRPGしかやってこなかったんだよ
>>289 というかオマッセが一番面白いんじゃないか?
視点が最近のゲームクリエイターとはちょっと違う気がするわ
>>298 こういうのが歯ごたえあるゲームをクソゲーって評価して、むずかしめのゲームが廃れたのかと思うと悲しいのう
302 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:21:34.51 ID:2uUK9kKk0
これエアロのすれちがい無理ゲーだろ
すれちがい要素の解放まで辿り着けねーぞ
MP減らすスキル無いかな
ミノタウロスでストレスがマッハ
ミノタウロス初戦だとMP減らすスキルないかもわからんね
アマゾンがまだ未発送で心配になってきた
>>299 ありがとう!
個人的に松野さんのキリスト教をモチーフにした作風が大好きなんですよ
FFTの聖アジョラと神聖ユードラ帝国の関係とか、TO外伝の聖槍ロンギコルニスとか。今回は真紅の聖骸布に期待しときます!
>>308 でも今回ウォーレンレポートに当たるものがないから、
固有名詞の整理にかなり苦労するよ。
311 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:30:40.50 ID:2uUK9kKk0
>>308 よく あります だけで買うまでにいくなw
初回はリッピさんの炎の弓技で倒したような記憶がある
超強い
入荷して貰えないデスマスクさん可哀相
今まさにロングボウ高え!…ここは防具優先だなキリッしてきたところだというのに
アイテム拾いのポイントって引き継がないの?(;´Д`)
スレで初めて知った
タイムトラベラーってどうやってやるの?
ゲーム見てわからないようなら諦めた方がいいです。あんたには無理
解放少女、歌が癖になるな…ボス戦でボーカル入りの歌が流れるというのはベタだけど燃える
解放少女、これどういうプレイスタイルを想定してるのかね?
ホバリングしつつ引き撃ちしながら弾幕をフラフラ躱すのが正解か?
見栄えは良くないけど被弾しないで続けてたら褒めてくれる?から、
これが推奨スタイルなのかなあ?
>>285 クイックターンあればうれしいけど
前ダッシュ→ミサイル引き離してクイックターンで撃墜の繰り返しになりそう
今は後退しながらの旋回をよく使うかな
前進旋回だと高速移動に化ける事もあるし…
みんな解放はL切り替えに変えた?
この方が楽だよね
ミノタウロスはフロウの魔法力を上げまくって魔法で倒した
MP吸収で回復を封じるのは思いつかなかったな
このデスマスク使って顔シューティングやろうぜ
>>320 弾避けながら最大ロックオン目指す感じでいいと思う
ロックすればするほど攻撃力上がるし
クリムゾンシュラウドクリアした。
なんかラスボスよりその前のドラゴンの方がずっと強かったんだが…
エンディングはかなり評価別れる、というか、多分酷評される気がする。
俺は別にこれでもいいと思うけど。
まあ周回プレイで新しい選択肢が出たりするらしいので、
エンディングもこれだけとは限らないかもしれない。
>>326 そうかー?俺はいい終わり方だと思ったけどなぁ
ぜひパッケージで出してくれ
>>327 いや、俺はこういうのもありだと思うけどね。一般受けはしないんじゃないかってこと。
ていうか解放もそうだけどシュラウドも予告編的な終わり方なんだよな。
パッケージでこの後のストーリーが語られてもおかしくないみたいな。
ベイグラみたいな終わり方するのか
おいおいラストのネタバレはやめてくれよ
三月に予約したのがようやくアマゾンから発送された
松野ぉ
クリムゾンこれだけでひとつの物語として完結してるじゃん
コメントで予告編って言ってるような解放少女と一緒にするなよw
感想見てるといつもの松野ゲーって感じでwktk
アマゾンはよ
>>320 何となくオメガブーストを思い出したから、機体の挙動が物足りなかった
手動ロックオン楽しいw
解放、これ全クリするまで終われないのか?
ステージクリアするごとにセーブがされる。つづきから始めれるよ
1ステージクリアしたらオートセーブされるから
スタートでやめれば続きからできるよ
消化率25%だから値崩れするで
クリシュラ2周目、武器アイテム引継ぎ
入れなかった部屋に入れたり宝箱の中身が変わってるのを確認できた
ちゃんと20時間遊べそう
クリシュラは正直歯応えありすぎて俺には無理や…
骨で詰んでる
しょうがないからトラベラー始めたけど雛ちゃんかわいいなおい
>>342 マジかー
なんかいい装備引けなかった感じもあるし歩き回って敵探すかなあ
345 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:31:45.39 ID:5s8xtAAb0
昨夜、錦糸町ヨドに寄ったら売り切れてた。
今からじゃ秋葉原とかはもう全滅かな?
02は買うの?それとも、01のシークレットが判明してから決める?
誰も鍛冶屋の話してなくてわろたw
鍛冶屋面白いよ
>>328 一般はテリーに流れてるしこれ買ってる時点でちょっとマイナー好きなユーザーだと思うぞ
実際オマエも
>>327もついでにオレもエンディング悪くなかったって思ってる訳だし
もちろんダメ出しする人もいるだろうけど最初から客層限定してるんだからそれなりに評価されるんじゃないかなぁ
消化率25%とかいうのはガセネタだそうな
イシイジロウ?@jiro_ishii
『GUILD01』の販売が順調との事。これから週末にかけて『タイムトラベラーズ 特別編』
をプレイされる方々が沢山出てくると思うと…緊張です。
しかしネットになんか少ない消化率が出回ってるのけど…発売当日数時間とかの数字なんだろうか?
ググってみたらどこぞの豚とカバ面か
マジであいつらゲーム業界の癌だな
これ超面白いな
一番期待してたクリムゾンが一番面白くなかったのが意外だったけど
あと売った
トラベラー終わった
…うーん…これは全部の伏線回収しないとシナリオを評価できないパターンだなあ…
あと、QTEは完全に蛇足だと思う
とりあえずタイムストップ回収に入るわ
テリーならともかくマイナーなGUILD01にまでガセ流してまでネガキャンしたい奴がいるのかよw
有名どころのクリエイター使ってるからじゃね>ネガキャン
はちま卒業アルバム騒動のときに少しはおとなしくなったかと思ったのに
最近さらにハジけて偏向まとめしまくりのネガキャンしまくりになってる
裏になにか変な流れがありそうだなー
そういうのいいから
日野ちゃんクリシュラ製品化するんなら買うよ
ただ松野にあんまり時間与えちゃダメよ
3DSやWiiで名のある会社がソフト出したら少なくともその辺のゲハブログは必ず叩くよ
ギルド01は思いの外中身の評判がまあまあいいから気にすることはないが
解放少女をトレジャーの罪と罰のスタッフに作らせたら、どんな感じになるんだろう
最後のボスがとんでもないことになりそうだけど
そりゃ、はちまは普通にゲーム会社から広告料とってる宣伝サイトなんだから、
広告料払わない会社のゲームはネガキャンするだろ
普通にTVとかと変わらんぞ
パスワード特典の内容発表まだー
須田「パスワードを入力すると4つ目のゲーム解放少女2が遊べるぞ!」
ゲハでやろうぜ
オマッセ面白い
ゲームクリエイターじゃない奴使うなとかこれだけいらねえとか思ってたのに・・・
ゲームクリエーター志望だっただけあって発想力はあるってこった
テキストは芸能人としての経験が活きてるね
消化率のブログ見たけど1店舗だけのデータだけじゃねえかw
何の参考にもならん。
店によって入荷数は変わってくるから
このブログの店は結構仕入れていたが売れなかった
で、消化率25%という落ち。
まあ、デスマスク大量に並べたらそうもなる
興味が恐怖に負けてしまうのだ
俺の空港吹っ飛びすぎワロタ
爆弾が来たばっかの空港に大統領が来た上さらに爆弾とかやめろよ
回収車は最下層だし…
他のゲームがはかどるぜ
ゲハでやれ
エアロポーターの偽装した荷物のミッションやってたら
ミッション失敗で500万円払って続行か払わないかの選択が
後者を選択したらリアルの5分間プレイできなくなってワロタ
これはこういう意欲作だからこそ出来るネタではあると思う
あのパッケージ並べてドラクエ3やってる店は無いのだろうか
クリムゾン途中だけど2週目引き継ぎでも無双出来る気がしません
逆にやる気は出るけどね
>>368 25%ってきれいな数字からわかると思うが
ソイツの店は4本仕入れて初日に買いに来たのが1人だったってだけでしょ
25%とかまたステマブログはホントに・・・・
タイムトラベラーってまんま「街」「428」だね
スタッフ関わってんのかな?
だってイシイだし
377 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:01:15.92 ID:4ttjcuWuP
4−5年後に隠れた名作って感じになってそう
378 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:02:06.40 ID:OrjS33Gz0
解放少女はスパロボ参戦して欲しいレヴェル
パッケージはよく見るとビックリマンシールみたいにキラキラしてて綺麗なんだけどね。
解放少女ってメタルウルフカオスっぽくない?
>>380 ロボット(というかパワードスーツ?)に乗って自ら戦場に赴いて大暴れする大統領ってとこは同じだな
>>375 チュンソフトの許可をもらって428と世界観共通してるらしいよ
あ、新道博士が研究室のコード解除する時の番号が
428だった
シュラウドってゲーム中はどんな意味があるの
着てるだけ?
ともかく売れてほしいけど、なるべく早めに廉価版を出して(まあ02の
発売前か同時期に出すと思うけど)あのパッケージデザインを変えてほしい。
俺らみたいに事前に情報入手してないライトユーザーが、お店に行って見たら
気持ち悪いとか不気味って思うはず。パッケージのデザインで大事だと思うのに
なんであんなのを採用してしまったのか...。
オマッセの謎歓声や拍手はスマブラを思い出すなー
あとファミ通のインタビューで
>平井 プログラマーの方に、「スクリプトで制御しますか> プログラムで制御しますか?」って聞かれて、「えっ!?・・・じゃあスクリプト!」って(笑)
>平井 響きです(笑)。"スクリプト"なんて聞いたことなかったんで、ええんちゃう!? みたいな。
こんな人がつくってこんなまでにできるだなんて、この人何度もちゃんと磨けば化けるんじゃあ・・・
解放少女はノーモアスタッフって感じするな
ライフとかボスの固さとか
大阪のボスでコンテニューしまくったわ
>>389 半端にプログラミングの知識とかつけると、それが逆にゲームデザイン
する際に脚を引っ張るかもしれんけどな。
やっぱコザキのイラストはいいな
オマッセはストーリーもアメザリが考えてるの?
言っちゃ何だがいつものレベル5シナリオより面白い
これ読んでたら欲しくなってきた。
オマッセはもうジャンとマリブくっつけてやれよ!と思った。
>>394 2年かかったらしいから平井のシナリオじゃない?
またゲームの仕事来るかもしれないけど次回作まで長いなw
でも平井をバーで誘った社長はGJだ
レンタル武器屋は、拡張版とか完全版つくるなら、
武器をレンタルする側のプレイも入れるといいかもな。
感じとしては、すれ違い伝説みたいなの。
体験版はイマイチだったがスレの評判いいしクリシュラは未体験なんで買ってみるかな
>>388 任天堂の犬猫はパッケージが変わったし、アンケートで02に01の差し替えパッケージを付けることと
01のパッケージデザイン変更を要望として出してみる。小売からもパッケージが不評だという意見が
多ければ変更する可能性はあると思うよ。
シュラウド2周目にいける部屋の敵が強すぎるwww
パッケージ2種類とかでいいんじゃね?
ハズレがあの白い顔で、1/100の確率でいれる
>>401 自分は逆にあの顔パッケ変えるのは反対だなあ
あのパッケはインパクトがあるから使い続ければ
ブランドとして認知されるのでは?
平井はドナイナッターのテキスト1人で担当ならすげぇと思うわ
女の子の顔にすればいいんちゃう?
>>404 俺はゲームと全然関係ないパッケージよりゲーム内容に即したパッケージが良かったんだ。
クラニンのカードケースみたいに差し替えられるようにゲーム(出来ればタイトル毎に合計4枚)のも
一緒に入れておいてくれればよかったんだけどね。
くれればあの顔が表紙でも我慢できたんだけどね。
次は凹凸のあるデスマスクなはず
これなら子供は手に取るだろ
あの顔はタイトルの0の部分にしようぜ
じゃあ蟹座のデスマスクにしようぜ
次は上半身だな
03で完成する
空港、燃料と金が切れるとめっちゃきついな
ひたすらジリ貧になる
02にはデスマスクを作るゲームを入れれば文句はないな
クリムゾンシュラウド目当てで買ったが、解放少女にはまるとわ
これは一本で作れば良い感じのゲームなんだろうけど
最初から一本で出したら買わなかっただろうなw
02はなんで昆虫もんなんて選んだんだよ…
甥と見たムシキングですら軽くトラウマな自分にはこの至近で虫っぽいの見るの辛いんだが
02の怪獣が出る金曜日だけやってみたい
01はクリムゾンシュラウドが主な釣り餌だったが、
02の残りの1枠は、誰が入ったら、ある程度人が
つれるだろうか?
エルミナージュの小宮山だったりしてな!!!
パズル枠でルミネス・メテオスの人(水口だっけ?)だったら俺得
あれ、なんか関わってなかったけ?すまん。
>>392 あー、いろんな限界なんてしるもんではない時もあるしな
もう2発表されたのか。テリーとGuild01どっち買うか迷うなー
子供の頃はゲームシステムまで考えなかった
大人になるとコレはあのシステムの流用か評価できんなって感じか
一番期待していた解放少女がすぐクリアできてしまって残念だわ
一本1000円の価値があったかと聞かれると微妙
430 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:35:43.07 ID:Vcuy5qiU0
03では小島秀夫に作らせよう
ジャンルは「説教」
「戦争はいけない」とか「核兵器がうんたら」とかプレイヤーが説教していくゲーム
>>431 プレイヤーが ってのは新しいなww
ただカントクにぎりっぎりの予算と容量渡すとどんなのつくってくれるかは気になる
ボクタイみたいなのできんかな
>>429 つっても、シューティングだからなぁ。
ギャラリーコンプまで2、3時間程度で
終わらせる人もいるかもしれんので、
1000円分の満足感かといわれたら、
物足りない人もいるだろうが。
ただ、出来の良し悪しはおいておいて、
1000円分のつくりにはなっていたとは思う。
アニメとか声優とかも含めてな。
シューティングは1回クリアして終わりじゃ無かろう
撃ったり壊したり避けたり自体を楽しむもんだから、繰り返しプレイしたくなるかが大事かと
で、結構売り切れてルナこれ
大型量販店でも売り切れてるが入荷が少なかっただけか?
場所によってはそもそも入荷してないとことかあるしな
まぁテリーが売れるのは当たり前だしね
大体5〜10本ぐらいは一種類パケ並べる近所の家電量販店でも
1本しかなかったからな。だいぶ少ない
売り切れと言っても母数自体は少ないんだろうけど、面白いから売れて欲しいもんだな
431読んでいかせ男が浮かんだ俺おっさん
まあ初代メタルギアの同期だけどさ…
アイデアが冗長ではなく纏まってるのは嬉しいよね
クリムゾン以外も複数箇所にセーブさせて欲しかった
クリムゾンはキャラの人形が見れるビューワーみたいのほしかった
小島監督は容量少ない方が良いアイデアでるかもよ
もともとMGSはそこから生まれたゲームなんだし
ムービーだらけのクソゲーは関係ないだろ!
いい加減にしろ!
容量が悪いのか要領がいいのか
今の小島にボイスとムービー無しでゲーム作り上げる能力残ってんのかね
カントクぎりぎりまで追い込まれる環境になってからコレを受けたらとんでもないものを作りそうな気はする
だが今は無理だろうな色々余裕っぽいし
ボクらの太陽を最後に出したのは6年前か
ていうか小島って今口出してるだけでしょ
部下の能力が低いんだよ、イエスマンしかいないんじゃねーの?
>>419 宇宙に飛ばす事も各星の幅とか重力とかゲームバランスも考えたのは桜井
後に出た桜井不在のPC版が全部ぶっ壊したうんこバランスにされてしまったので自分は水口の実力はまるで信用していない
水口氏は扱いの難しい方の天才っぽいしなぁ
Rezの制作風景見てて思ったけど
水口はキネクト行く前に3dsでウララ作って欲しい
小島さんスタジオの長なんで、無能な部下集まってたら監督してる人の責任ですし
あの人デザインとかプログラムとかの実作業できないから、部下をうまく動かすことしか要求されないわけで
小島にはまたADVを作って欲しいな
ポリスノーツみたいな
ポイソフトが参加とかあったら面白そう
パッケージ作品はまだ無かったよね?
消化率25%ってヤバいよな…
これだけ有名クリエイター集めたのにゲーオタからそっぽ向かれたって
いかに3DSがサード殺しか戦慄した
テリワンにぶつけたのが悪い(´・ω・`)
まだゲハブログ信じてるバカがいるのかよ
どっちかというとブログの本人かゲハの人なんでしょ
解放少女クリアーしたした
みなさんの不満(お怒り?)はごもっともな終わり方だったなw
普通、発売日の当日の売上を
集計する必要ってないよなw
シュラウド3周目で改訂本モードが出てきた、何が変わるのかわからんがw
前から嫌いだったけどあのゲハブログどもは
最近俺のプレイするゲームプレイするゲームネガキャンするので余計嫌いになった
そしてそれをバカ発見器でで拡散するバカども
ほんとゲハ関連はゲーム業界いい影響与えないと思うわ
>>463 なんだと…2周目に行ける場所踏破した?
結構多いしスルーしてクリアしてしまおうかな
>>465 いけるところは行った。レアアイコン付きの装飾品ゲットしたから、それがフラグかも?
>>467 サンクス。踏破してからクリアすることにする
ラージヒール2早く出てくれー!
解放少女以外はまだクリアしてないけど、どれもしっかり作ってある印象
全く期待してなかった武器屋が一発ネタとして意外なほど面白かった
クリムゾンも雰囲気いい。洋物のダンジョン系ボードゲームな感じ
エアロポーターは思考と判断力が適度に刺激される良パズルゲー
解放少女はアニメとか演出面はいろいろ豪華だけど… 期待しすぎたかな…
おまけのタイムトラベラーズも人物や世界観はなかなか魅力的だね
ADVやらない人だけど、システム周りも良く出来てると思った
エアロポーター難しい
エアロポーター、市長の荷物を最初に!て意味が分からないんだけど。ロードしちゃだめなの?
最初に入れるってことだ
ミノタウロス硬すぎワロタw
こういうの待ってた
474 :
471:2012/06/01(金) 22:28:35.07 ID:R7X2Qw0p0
最初に入れてるんだけど、おかしいなぁ。
475 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:36:14.49 ID:ZGKqW2Ct0
イシイジロウ?@jiro_ishii
『GUILD01』の販売が順調との事。これから週末にかけて『タイムトラベラーズ 特別編』
をプレイされる方々が沢山出てくると思うと…緊張です。
しかしネットになんか少ない消化率が出回ってるのけど…発売当日数時間とかの数字なんだろうか?
ゲームショップ1983の中の人 いまひ @g1983
うちとしては結構たくさん仕入れましたがGUILD01の消化率は90%超えています。
DQMは少ない入荷数ですが、消化率は100%です。 ほら、参考にならない。
匿名ブログのどこの店の情報かもわかないものをアフィリブログが拡散する流れが何になる。
ゴキブリ、嘘つくなやー
>>474 その飛行機を最初にじゃなくて
3個か4個ある黄色の荷物の市町のを最初にって事だと思う
解放少女イイな
これフルプライスでくれよ
鼻づまりの所為か、ロードが反応せずにキャンセルなる
みんな声でやってるの?
秋葉原ブックオフには置いてあったぞ
残りいくつぐらいあったかはわからなかったけど
そして運良くこの一軒目で見つかったので、ほかの店には行ってないので状況は全くわからん
つまり、俺何も知らない、すみますん
480 :
471:2012/06/01(金) 22:56:06.80 ID:R7X2Qw0p0
回ってる荷物一個にしたら出来た!danke!
でもダブルコンボ無理ゲー(゚o゚;
481 :
471:2012/06/01(金) 22:57:08.02 ID:R7X2Qw0p0
回ってる荷物一個にしたら出来た!danke!
でもダブルコンボ無理ゲー(゚o゚;
そういえばエアロのすれ違いできた人いる?
開始の条件がちょっとハードルあるとはいえアキバとかはもう引っかかるのかなぁ
地方は・・・
アームとかローダーはどうやったら出るんだ
すれ違う人エアフォース1ばっかなんじゃねーの
国際宇宙港でヒーコラ言ってるんだが・・・
フロウが味方を殴って味方のMPを上昇させる役になっちまった…
>>478 声でやってる
もっとゆっくり喋ってみたら?
オマッセで、貸し出す武器を選ぶ画面の弟子の顔がかわいいのう
それ恋の前兆だぜ
解放少女、解放レジスタンスというより緑化テロリストに見えてきた
クリムゾンは俺には合わなすぎた
意外とエアロポーターが一番はまったけど
アレ単体じゃおそらく買わなかっただろうしそういう点じゃ
この企画は成功だな
早くタイムトラベラーズまでいきたい
レンタル武器屋、LV4武器作れるようになってからなまくら連発だわ・・・
てか、準業物より上がなかなか作れない
クリムゾンは序盤から敵強いな
もうちょっと手加減してくれよw
オマッセの侍が中間管理職の悲哀を醸し出しまくっててワロタww
ワロタ…
日野晃博 ?@AkihiroHino
ギルド01発売!02もすでに発表。ギルドは新しい何かを生み出すための発想の遊び場。
昔4つのゲームを一つにした好きなシリーズがあった。個人的にはあの時のワクワク感を取り戻したい。
>昔4つのゲームを一つにした好きなシリーズがあった。
何だろうこれ
エアぽは自分にあった難易度でゆるくエンドレスでやりたい。。
なんとか宇宙港まできたけど最早ゲームにならなくて苦痛
今忙しいから後で買えばいいやと思ってたけど出荷数少ないのか…
冒険者派遣放置ゲーと生産ゲーが好きなんでオマッセ気になってるんだけど
どっちかっていうとリズムゲー要素のほうが強いの?
カムイの炸裂刀とか、クサビが吹き飛んで緑化していく様は
まさに初期化爆弾って感じ
自然軍幹部試験を受けよう
クリムゾンシュラウド、なんでこんなにもっさりしてんだ
ウェイトのかけ方が間違いなく、おかしい
戦闘が長いせいか、音楽も耳障り
こんなに手際が悪いなら、リアルでTRPGやるわ
でも、いろんなゲーム見てきたけど、
ダイス振ってる感覚は、一番しっくりきたし、
メタルフィギュア&ダンジョンタイルなグラもいい
っていうか、リアルのTRPGと比較してる時点で
かなりいい出来なんだとは思うw
フロウのフィギュア、はよ
>>495 リズムゲー要素はオマケ
ドラクエ10の鍛冶みたいに、コマンド選択式なんかな、
と思ったら、アクションだったでござる、程度の話
むしろ、冒険者派遣放置ゲーと言っても、
冒険者達が冒険中につぶやいてる独り言や漫才を楽しめないと
苦行になりかねない
誰か鍛冶でいい武器作る条件教えてくれ
常に高い温度保って外側から打つことは分かったけど
裏返しや回転させる意味とかよく分からん
タイムトラベラーズの解放条件、レンタル武器屋の条件だけやけに時間かかる仕様だな
7日間ぐらいでよかったんじゃないか
クリムゾンシュラウドは面白いけど他人には薦めにくい
>>501ありがとう
音痴だからリズムゲー中心だと辛いなと思ってた
ドナイナッターは一番楽しみにしてる部分なんで大丈夫…だと思う
このスレ見てたら他のゲームも気になってきたんで明日ゲーム屋巡ってくるわ
なんで? ムズいから?
ああ、ローダーやアームはコンボが条件なんだな
ミッション最優先でやっていくとコンボ条件達成前に宇宙空港とかまで行ってコンボが困難になるから
先にコンボ達成してカスタマイズを解放しておくべき
もう宇宙になってしまってる人はやり直した方がいいかも。宇宙で戦える腕があれば
コンボ達成しつつ宇宙に戻るのはすぐだし
クリムゾンシュラウドはこんなのでTRPGを語ってほしくない
アイテム集めにスケルトンとエンカウントしようとしても
ダイスで成功したから戦えない、また戻ってきてねとか
ゲームブックがいいところだよ
これでTRPGをやりたいと思える人が増えるとは思えないもん
>>506 難しいしテンポもいまいちで人を選ぶ
松野ゲー好きなら合うはず
>>502 内側打って長引かせた方が良いと思う
外側だとすぐ終わって攻撃力稼げない
裏返しその他は同じ所ばかり打つとバツ出るから
クリシュラはTRPGじゃなくてゲームブックだな
ゲームブックだと思えば雰囲気はすごい出てるよ
というか文章にソレっぽいエッセンスを入れてるしね
オマッセの武器作成はパラッパラッパーを簡単にしたような感じだね
>>508 企画の規模を考えてもTRPGの再現は無理だよ
松野自身もGMとのやり取りがないから実際はCRPGやゲームブックに近いと言ってる
TRPGそのものではなくTRPGのエッセンスを再構築したゲームという見解らしい
エアロポーターは宇宙港まで発展したら(エアフォース1貰ったら)クリアみたいなもんなのかな
あとはただやりこむだけ?
ていうかテキスト読めばゲームブック意識してるのは明らか>シュラウド
エアロポーターで最大コンボまで持ち込めたヤツいるのか?
無理すぎるんだけど・・・
斉藤・・・お前は当然できるんだろうな・・・?
同じ文章を何度も読みたくないからスキップしたいのに
ボタンを連打するとスキップが解除されるとかマジ意味分かんない
クリシュラ3周目初版選んだけどどうなるか楽しみ
フロウに目覚めのキスする選択肢早くこいや
これの合成数値っていくらまであがんだろ?
>>514 なるほど、リアルに経験不足してるのか
でもゲームブックにするならメタルフィギュア調のユニット表現は醒めるだけだな
ミノタウロス2回倒してもアイテム回収ポイント不足で角も舌も取れなかったw
3周目とかすげえな
こっちはまだドラゴンで絶賛詰まり中だよ
なんか良い戦術無い?
>>521 いや、TRPG自体は赤箱をやってたみたいよ
GMとのやり取りがないってのはコンピューターゲームではGMとのやり取りが出来ないって意味
解放少女は会話で一々止まるのなくして
もっとスコアタとかSTGとしての魅力を増せばパッケで買いたい
このまま切り捨てるなんて勿体無い
武器屋はクリア直前で武器を強くする方法が理解できたわ
レベル6ぐらいまでならなんとでもなるなw
>>524 いちいち止まるのは確かにイラっとするな
グラスホッパーってこういう配慮に昔から欠けてんだよな
ダムドの1週目だろうが2週目だろうがムービーをスキップできない部分とか
確かノーモア2も2週目なのにチュートリアル強制させられて、1週目と同じ説明させられたり
>>522 ジオークにはナイトソードを装備させてホーリーストライクを撃たせる
リッピとフロウはジオークを殴ってジオークのMPを溜める
ゲルセマ水道かニフリアの声楽堂でひたすら防具とスキル、回復アイテムを揃える
ジオークに瞑想、リッピに集中IIがあるとよい(IIになると他キャラにもかけられる)
この時、回復アイテムを使ってはいけない(ドラゴン戦で使う)
あと嫌がらせ程度に直接防御ダウンか魔法防御ダウンをかける
(魔法防御ダウンがかかると直接防御アップが消える)
ドラゴンを倒すとドラゴンキラーって武器を落とす
これを装備するとジオークが全体攻撃のスキルを使えるようになるので
戦闘後のダイス変換用に目の大きなダイスを持って行くと良い
(ニフリアの声楽堂で手に入る勝負師の金護符を使って入手しておく)
>>527 ありがとう
仲間殴りする発想はあったが二人掛かりで殴る発想は無かったわ
エアロポーター、色弱の自分には少ししんどいな。
じっくり見ないと判らない時がある。
もっと、はっきりした色の区別だったら嬉しかったかも。
532 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 06:40:08.49 ID:KBgGGJe/O
エアロポーター おもしれえ。
これ電力のシステムは蛇足じゃないかな。
あと大統領のタグが見辛い(笑)
回したりひっくり返してどこ叩いても×が出る、とかどないせえっちゅうねん
>>533 見た目と関係ないところを叩いても完成度は上がるから
ヤバイと思ったら同じ部位を叩かない方が良いね
ミノタウロスからトールハンマーをゲットしたが、強いなこれ。
スキルがかなり強い。
中盤以降は全般に装備品ドロップの確率は低めに設定されてるっぽいな。
お供のゴブリンタンクが装備していたタバルジン欲しさに狩りをしてたら、
ゲットするのに一時間かかっちまった。
クリシュラ専のスレって無いん?
クリムゾンシュラウド2週目でフロウに残念なヤツ!呼ばわりされた
何かに目覚めそうだ
オープニングで大怪我して寝てるパートのフロウはもっといたいけな少女的なイメージだったのに
メインパート始まったら柄悪過ぎわろた
>>540 こんな儚げな少女が大怪我してる上乱暴にされてるよぉ…と思ったらこれだぜ
道案内してくれた良い人が死んだってのに口悪いってレベルじゃねーぞ
生き馬の目を抜くようなおっさん連中に囲まれた血と泥と怪物だらけの世界で
10代の女の子が必死で背伸びしてるとか萌えるじゃないですかー
…と思ってたけど素の性格も相当じゃじゃ馬っぽい気がしてきた
周回してればいずれデレもお目にかかれるんだろうか
解放少女の音量設定、某所に上がってた設定の
BGM:12.0(MAX)
SE:5.0
VOICE:8.5
ってのにしてみたらセリフと音楽がどっちもちょうどよく聞けてすごく快適になった
解放少女で東京のステージアタックしてるけど、スコアがなかなか
伸びないな。雑魚は無視してクサビの爆風で高CHAIN狙い、残りは
タイムボーナス次第なのかね。
ダイスの目によって詰んだりする?
>>545 しない
イベント系はまた戻れば振り直せる
戦闘中1手間違えたくらいで詰んだりはしないけど連続するとじわじわ不利になっていく感じ
そして「ここぞという時に出目が死ぬPC1さん」みたいな
難易度高いっていうよりは「常にハラハラしてる」というか…
解放少女はほんと惜しいな
最後に巨大戦艦をもぎもぎ出来るのかと思ったのに
一番きついのは2ボスのような気がする
解放少女で刀の反撃が発動する条件って何だ?
あれ楽しかったからもう一度やろうとしたらゲームオーバーになった。
既にパルテナやってるからどうしても解放少女が古く感じられるな
会話でゲーム中断されるのがこうもイマイチに感じられるとは
クエスト中絶賛っぽかったのに戻ってきたら「生きて帰れたのが奇跡みたいだ」って言われるとその・・・なんかモニョる・・・w
クリシュラ1面のミノタウロス体力吸収技を毎ターン当ててくるとかマジで強すぎる
こんな奴無視して先に進んでくれないかな…
パルテナより気楽で爽快なんで、これも充分アリだと思う
ステージ少ないのがなあ
一応サブミッションは複数パターンあるようだけど、1つしか発生しないし
タッチペンが完全に照準合わせだけだからこっちはコッチでスゲー操作しやすいけどね
基本平行移動で攻撃すれば攻防しやすいし
ラスボスが大型クサビだったらかなり評価落ちてただろうな
オマッセで作れる武器を増やすには一定数の依頼をこなすのが条件なのか?
クリシュラ2周目で行けるようになる地下の書庫ってフラグどこだっけ?
忘れてしまった
エアロ自体は面白いんだけどDSiwareのArt Styleシリーズと比べると劣るんだよなぁ……
独立したエンドレスモードとオマケがあれば文句ないんだがな
560 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:01:16.74 ID:hE9QmKhUO
オマッセは地味だけどかなり面白いわ
やべ、もしかして書庫に行けないのって
初版→1周目の内容
改訂→2周目以降の内容
ってことなのかもしれん…選ぶときに説明あったらいいのに
クリシュラなんだけど、
戦利品の交換ポイント、って使わなければ次回に持ち越し?
欲しいものが取れなくてストレス溜まるお
解放少女は2面ボスの火山岩バラマキとか3面ボスの盾機体と拘束とか
そういうのに比べて4面ボス、ラストが弱すぎた。特に4面ボスは
小型クサビ関連の雑魚が苛烈な分、ロックオンし放題で完全な癒し
オマッセはオヤジが寡黙に良い人なのが楽しいわ
566 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:08:55.47 ID:y17yS2Jw0
クリムゾンシュラウドのbgm良すぎる!さすが崎元さん
サントラ欲しい
>>563 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
そうなの?
だったら、足りない分はダイス消費するしかないってことか
コンボつなげて入手して
クリムゾンシュラウドで今リッチ倒した所だけど後どれくらいでクリア出来る?
それと回復アイテム稼げるところないのかな
尽き掛けててこのままだと積んでしまう
>>564 ちょっと待って
ラスボス弱いって言われたら、ノーマルで4面まで順調に行ってラスボスでぶっ殺されまくった俺の立場がなくなる
>>567 ボスの証系は200Pくらいするのにたいして役に立たない
1周目は無理してとらずに武器や回復アイテム優先の方が楽に進めるよ
>>569 リッチ初登場からならそこで折り返しってとこかな
回復稼ぎは1Fの北東のゴブリン沸きでできたような気がする
>>570 ラスボスはレーザー照射すれば結構楽に勝てるね
飛んでくる弾が基本的に破壊可能弾だし
でもラスボスはアレくらいがちょうどいいと感じたなぁ
脳味噌的なポジションって印象
>>572 ありがとう
RPGでは回復アイテム温存する派だけどこれはそうも言ってられないな
稼いでくるわ
>>571 d
そうする
武器・防具重要だもんね
このゲーム
>>573 俺は神獣追い掛けるところで盛大に落ちまくった
戦闘が始まってからはミスすることなくあっさり勝ったが
>>554 サブミッションは難易度によって違う種類のが出るみたい。
>>576 正面から凸するより少し右か左に寄って近づいたらいいかもね、弾密度少なくなるし
最後の最後に攻撃しながらか逆に防ぎながら近づけばなんとかなるハズ
ステージ3のサブミッションが時間切れで即行で終わらされる……
しかしゲームが4つ入ってるだけに、スレの内容もばらばらだなw
そろそろまとめwiki作ろうぜ(`・ω・´)
ウィッチキングと戦って自分たちの装備とスキルの貧弱さに泣いた
敵ばっかりII使いやがってずるいぞ
>>573 カッターに当たりまくってさっきやられたわ
あれ避けれない
でも4面のボスは確かに弱かった
wikiってどこがいいんだろうな
@wikiはアドオンで広告ふっとばすとかなり軽いけどふっとばさなかったらかなり重い
fc2wikiは広告無いけど広告ふっとばした@wikiよりは重いね
livedoorwikiはこの二つの中間ぐらい
編集のお手軽さならWikiwikiもアリかと
クリムゾンシュラウドの、敵倒したあとのEXCHANGEPOINTって、
使わなければ次に引き継げます?
できましぇん・・・
オマッセはMMOで冒険者と武器屋で分けてやったら本領発揮しそう
クリシュラは合わない人が大多数であろうことは容易に想像できるけど
個人的にはものすごく楽しい
俺がRPGに求めてる物ってこれだったのか!とすら思えてきた
思えば自分の場合そもそもの原体験がゲームブックだったわけで
そこピンポイントで狙われてはそりゃたまらんわけだ
フロウはガラ悪いけど、回想の出会いイベントに萌えた
こういうのに弱い
松野の女性キャラって
その後の作品でよく再生産されるもんねw
>>588 MMOの生産システムは大抵供給過多になって破綻する運命
>>592 ああ・・・確かにその内不要なもので溢れるな・・・
>>593 比率がおかしくなるからな
冒険者100人に対して生産者は数人で良いのに
下手すると生産者100人以上居ることになる
レンタルした武器が帰ってこない冒険者は
ブラックリスト入り
オマッセ、最初の数日で早くも苦痛になってきたんだが
体験版解除のために延々やり続けてたらその内キャラに愛着感じてきた
キャラに魅力があって、結構シナリオパートおもろい
解放少女、大きく取り上げてる割には微妙
アニメ売りにしてる割にはシナリオとかキャラとかないも同然だし
ぶっちゃけ翔子ちゃん思ってたより可愛くない
ガッチャマンの悪口はそこまでだ
解放少女はけっこうオモロいんだけど、
最後の特攻グルグルにもうちょっと爽快感が欲しかった
抜刀がアレでも良かったんじゃないか
ノーモア作ってたスタッフだなと感じるゲームだけど演出が全然ないから味気ないんだよね
須田だったら、かっこいい機体が援護に来てあっけなく撃沈とかありそうなのに
解放少女はラスボス戦は面白いけどくさび戦がめんどくさいだけでつまらんよなぁw
603 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:51:53.27 ID:hE9QmKhUO
でもボス戦の歌入り演出は評価したいな
はっきり言って燃える
収録作品がどれも面白いって
この手のオムニバス形式では珍しい、嬉しい裏切りだった
4本全部面白いと思ってるだろ?
5本目も滅茶苦茶面白いぞ
宝箱を捨てられない症候群って表現してるのすげー面白かった
ボリューム確かに多くはないけど個人的には此れ位でちょうどいいと感じたかな
長いと絶対途中でダレちゃうし、だったら何回も周回プレイしたい
神獣の弾幕カッター避けれないんだけど、みんな避けきったの?
一度当たると苦しくて結界解いてもすぐに張りなおすからクサビの一つも壊せない
解放少女は、ブチ切れ滅多切りスペシャルの発生条件がめんどくさくて困る
あれ結構気持ちいいのに
>>611 そう、それがやりたいんだけど条件って何なの?
あとオマッセで全キャラクリアした人いる?
今さっき全部おわったー。どれも個性的で正直ハズレなしだったよ
順位をつけるなら解放>エアポ>オマッセ>クリシュラ
解放は普段自分がSTG慣れしてないからだろうが新鮮で爽快感あって楽しかったわ
キャラとかストーリーも楽しい、須田さんって人は実はよく知らないけど他のゲームもやってみたいな
エアポはこれ電車とかでやると熱中しすぎて確実に駅乗り過ごすww
>>613 飯の途中でエアポやり始めて夢中になって
気がついたら猫が食卓に上がって残してた春巻を盗み食いしてた
業務も猫も春巻も散々な事になった
>>609 距離とるとなかなか攻撃できないし結界取れた時に吐いてくる竜巻に必ず被弾する
レス見てると詰まった人は少ないみたいだな
>>613 ノーモア1、2すすめるよ
>>612 刀溜まってる状態でHPがゼロになると発動するみたい
オマッセ、レベル6辺りででかいオカマが武器発注中のまま全く来なくなって、話が進まなくなってしまった。
>>617 メインキャラは2人までしか同時進行しないので終わらせないと次がこない
最悪6人メインキャラ終わらないとオカマの番こない
解放少女、ギャラリーの10回プレイってクリアか全滅しないと駄目なの?
50チェインや100チェインもできない・・・
お前ら楽しそうだな
売り切れてて羨ましい(´Д` )
100チェインはイージーのラスボスの最初で簡単にできる
>>618 ありがとう。
しかし、他のメインキャラはレベル6まで一通り終わって、もはや誰も来ず、時々へいしが来るだけの武器屋になってしまったんだ…。解決方法あるんだろうか。
試すのもいいがまず説明書を読んでおきなはれ
>>612 クリアしたぞ
レベル7武器解禁したらラスボス楽勝だったわW
クリア後はエンドレスモード解禁だったわ
>>619 ラスボスを追いかける時イージーでレーザー打ってたら余裕で取れるぞチェイン
クリシュラは結局2周目までなのか3周目以降もあるのかよく分からん
>>625 エンドレスモードか…。思わせぶりな説明だったからもっと何かあるのかと思った。
クリシュラやってるとアンサガ思い出すな・・・
ミノタウロスゾンビにヒール撃ったらどうなるの
おお、ラスボスで簡単に取れたよ
松野が製品を仕上げたことに意義を感じる
これは次回作も案外近いんじゃないか
松野は首輪をきつく締めればいい仕事するんだな
>>628 インタビューで3周くらいしたら出るネタ会話が云々言ってたから3周は確実にあると思う
他の3本に比べなんか手を出しにくいわクリシュラ
松野は時間かければかけた分だけいいものを作るって訳じゃないからなあ
松野とか高橋とか、好きにやらせると費用食いつぶすだけで完成度上げないからな
ちゃんと上がWBSでも作成してあげなきゃ駄目なんだろう
松野<(`・ω・´)努力はしているッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ならばその努力ももうおしまいだなッ!
松野は企画させて序盤作らせた後で別スタッフにバトン渡して次の企画作らせるとかして年1でゲーム作らせろ
でもオマッセって何気に開発2年くらいかかってるんだろ?
それだけ掛かってるなら在庫にソート付けるとかもう少し気を使ってほしかった
私は真実を伝えたいんですーーーー!!!!
一番最初に荷物を積み込んでくださいってのがよく分からない
Vって書いてあるのを先頭にして飛行機に積み込むようにすればいいんじゃないの?
俺は面倒だけどマーク付きのものを先に落として一つだけ入れた
>>645 つまりそれ1つだけを先に入れて、後続に他のがある状態で入れちゃ駄目ってことか・・・
>>644 それで良いと思うけど
確実なのはV1つだけ積み込む
できたよ。ありがとう
>>646 確実だからそうしてるだけでまとめてもいいはず
一番じゃないと嫌とか器小さすぎてイラつくわwww
レンタル武器屋のゴッコ遊び感がたまらなく楽しい
VIPの手荷物ひとつでロードしちゃうほうが確実だな
やっと国際空港化できたよ
652 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:12:23.52 ID:zl3qj7jd0
クリシュラ1周おわったんだけど。
ED分岐あるとか言ってるけど、条件何だ?
なんか残念な完治で終わったんだか。
終業間際にくる爆弾は嫌がらせとしか思えない
爆弾初めてのときは確実に処理しちゃったけど
今度来たときは荷物に紛れこませて積みこんでやる
(`・ω・´)
オマッセはツイッターばっか評価されてるけど
個人的にリズムゲー部分も評価していいと思う
武器屋、これ磨いたり武器レベルあげる意味があんまり見いだせない
上のレベルの武器作成解禁されると、育ててきた武器より直接上のレベルの武器作ったほうが強くないか?
>>655 協力プレイで一緒に鉄叩けるようにしたり、
すれ違いで他の人に素材送りとかできるようにすれば、
単品売りできんじゃね?
叩くときのリズムもサックリ終わるのと
ジックリ長めに叩くのと用意すれば…
エアフォース出発ギリギリのところで爆発物くるなやあああ
シュラウド別END見た。フラグよくわからないが、最低3周が必要だと思う。
三周しなきゃいけないとか
オラなんだかワクワクしてきたぞ・・・
エアロポーター開始2分でハマれなかったのでキャッシュバックお願いします
3分目でハマりだしましたけどね
エアポのすれ違いネームって後から変更できないのか・・・
真面目な話2分じゃ厳しいよなエアロポーター
オマッセ昼前から夕方までダラダラやってしまった
序盤は武器2個くらい作ったらイベントが始まるくらいだったから忙しかったけど、
時間に余裕が出てくると色々見る余裕が出てきて楽しくなってきたよ
皆がやめどきが分からないと言ってたけど本当だわ
エアロが難しすぎる
オマッセみたいなやってみたら面白いけど単体で出てたらまず買わない的なゲームに陽の目見させるという意味では、
このシリーズはかなり価値あるゲームだと思う。
こういうソフトを実現させたという意味では日野は才能あるな。ゲーム作る才能はないけど。
なぜいちいち貶めるのか
>>656 育てる目的でサブクエキャラに貸し出して
クエスト失敗で武器消滅とか目も当てられないしなぁw
かと言ってメインクエのキャラには相応の武器渡さないといけないし…
育てにくいというのはあるよね
自分はサブクエキャラにそこそこの武器を与えて
どれ位ならクエスト成功するか試してるなw
オーバースペックな武器だと属性もそこまで気にしないけど
ギリギリな強さだと得意攻撃と弱点の関係とかかなり重要になってくるし
まぁ失敗する事も多いから+表記武器はあんまり無いんだけど、
ゲームの性質上+表記多ければ何かあるかもしれないよね
オマッセとポーターはまず買わないよな
大玉とシーマンやってた俺でも1000円なら悩んで500円で買うレベル
だから4つ同梱で良かったよ
とりあえず平井の続編は買って遊びたいね
一番の釣り餌は見た目だからな
DLソフトだと確かに買わなかったと思う
エアロの上手い人のプレイ見てみたいな
きっと次々と飛行機飛ばすんだろなw
オマッセの武器作成パート、叩く部分も考えなきゃいけないから悩むw
ちょっと気になってるんだけど
このゲームの評価どんな感じ?
面白い?
たかが3000円だから特攻しておけ
悪い評判は無いとは言っておく
買うなら期待せずに暇つぶしの感覚で買え
>>674 ちまちま系大好きならエアロポーター
厨二美少女STG好きなら解放少女
アトリエ系な感じ(但し親父)が好きならオマッセ
松野好きならクリムゾン
こんな感じや
個人的にハズレはない
>>669 ダウンロードゲーだとしたらまずスルーするタイプのゲームだわ>エアロオマッセ
今現時点のプレイ時間は
オマッセ>>エアロ>>解放少女>クリムゾン
なんで凄くいいもんめっけた感が
割と評判いいみたいやね!
パルテナ勢だし暇つぶし上等
買ってこようかな
ありがとう
一番期待してなかったオマッセに一番ハマってる件
だがLv4辺りから特に刀系がなまくらしか作れなくておおおおおおおん
これ最初のミノタウロス倒さないと進めないの?
>>681 これ最短コースで作るより
連鎖途切れさせてでも時間かけながら(炉に突っ込んで温度維持しながら)何度も叩いて
しかも斬突叩のどれかに特化させたほうがええで
>>683 気になったんだが、あれって特化させるにはどうすればいいんや?
エアロはまだ混乱の比重が大きくてハマりきれないが面白い
>>685 俺は勘でやってるからアドバイスらしいアドバイスは無理だけど
素材で特化しようにした上で
上がるタイミングが交互だったりなんだりするっぽいんだよね
ただ連鎖が続いてる間はそれだけが上がる?とか何か条件があるんだと思うんだけど
正宗が3000-1000-1000で極上になった時が一番嬉しかったわ
アークデーモン倒すのに1時間かかったわ
なんかサクっと倒す方法ないの
>>683 マジか
ありがとう、頑張ってみるよ
早くこれに一段落つけてクリムゾンやらんと・・・
>>687 なるほど・・・ってかなにその特化ステ。切りさえ選んでくれれば間違いなく勝てるじゃねーか
>>690 「至高の」正宗+4 レベル7
斬3948
突1633
打1336
6%
飛閃刀
個人的にこれが一番お気に入りだぜ
強さのバランスだけならもうちょい良いのあるけど
692 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:25:10.44 ID:zAPyKJORO
武器屋でメーター黄色から叩いてる奴は絶対いるよなw
メーター赤色で叩きはじめると叩いたときの数値の上昇が上がるよ
シュラウドの武器防具の種族の値が重要になってるから、パラメータよく見たら多少は楽になる。あとはクイックとスロウが影響がでかい
ブラッディスタブって反則だろ
MP慢性不足の時だと与えるダメージより回収されるほうが多いじゃねーか
20分かけて追い詰めたと思ったら連続で出されて振り出しに逆戻りってなんだよ
>>694 回復アイテムけちらずに使う
ダメージ与えられる時はコンボは無視する
フロウで見方殴ってMP回復
武器の固有スキルメインで攻撃する
で余裕だった
696 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:44:06.73 ID:msVdax4I0
解放少女の主題歌どっかでフルで聞けるところ無いかな?
>>688 攻撃力アップの補助を切らさないようにするのが第一
武器の固有スキルによって与えるダメージ2倍違ったりするから、やけに固いなと思ったらそこ疑うといい
まだ戦ってるが、フロウで味方殴ってMP回復ってのは知らなかった。
よくわからんけど試してみます。
クリシュラは攻撃魔法のコンボボーナスも地味に美味しい
風の攻撃魔法が3コンボ目以降での直撃だと物理防御ダウンの効果も上乗せになったりね
物理防御ダウンとか命中ダウンとかかかったりかからなかったりするなーと思ったらコンボが影響してるのか
コンボボーナスは馬鹿にならねーぞ
敵に与えるダメージも1.5倍ぐらいにはなる
オマッセ、止め時がわかんなくて結局さっきエンドレスモード
まで進んだ。
味方殴ってMP回復ってどういうこと?
それらしい装備あったっけ
売ってない (´ ;ω ;`)
やりたいお
攻撃でダメージ与えても受けてもMP回復するし、外しても回復するよ
>>703 3人とも攻撃でMP回復は基本だから、装備は関係ないな
まだ戦ってるが味方殴ったけど回復しなかった、武器が違うのかな
そろそろ死ぬ頃だろと解析唱えたら残り6、ヘボ魔法唱えて当たってたら倒してた、、
次のターンまたブラッディで45しか残ってないのに90回復するし、全くなんなんだよ。
ブラッディスタブが憎くてたまらん。
味方もターゲッティングできるのよ
>>707 フロウで殴ると1ダメ入ってMP回復しなかった?入った側が
>>707 武器はどれでも攻撃した側とされた側が10ずつくらい回復する
要は敵攻撃した時と一緒
敵に与えられるのが5ダメージとかの時は、攻撃するとMP回復されるだけ損だから味方殴ったり他のことした方がいい
された側も回復してたのか、気づかなかった。
結局クイック+ブラッディスタブ連打で半分くらいまで回復されてでこっちはボロボロなので解放少女で癒すことにした。
もーいや。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 21:14:01.16 ID:I5x9GXcL0
解放少女まだ2面なんだけど、オペレーターがどこかで裏切りそうに思えるんだけど、合ってるかな?
>>711 気持ちはわかる。俺もその先の骨で1日封印した
上にも書いたけど武器変えるとがらっと楽になったりする
気が向いたら試してみー
クイックかけるってことは相手の体力がもう一息って事でもあるからな
そこが踏ん張りどころだw
解放はLをチェンジ切り替えにしたら楽になった。スタンドいらんぞ
ベイグラ大好きな俺はクリシュラ楽しめるだろうか。
他の3つはたいして興味なかったから買うつもりじゃなかったんだけど、ここ読んでるとどれも楽しそうなんだよな〜
>>716 ベイグラ好きならシナリオ世界観はばっちり。各部屋に名称ついてたりするし
武器合成で種族特攻を強化するのもプレイ感が似てるかな
>>717 >ベイグラ好きならシナリオ世界観はばっちり。各部屋に名称ついてたりするし
まじかああやっぱり買うしかないか・・・
サンクス
TSUTAYAにまだあればいいなー
俺の近所のゲーム店少なくとも4つ置いてたな
しかも結構目立つところに。店長ゲーム好きだからな・・・
>>719 ぶっちゃければ、ベイグラの焼き直し(´・ω・`)
つくづくデスマスクパッケージが悔やまれる
解放の4面のボス戦曲がいい。サウンドモード欲しかった
>>721 ベイグラの移動を簡略化、戦闘を完全に非リアルタイムにしたってかんじなのかな?
むむむ、でもやっぱり気になるし突撃するぜ
>>724 せっかくだしクリシュラ飽きたら他のもやってみてねw
Amazonやっと届けてきた糞め!
わーい
クリシュラは
RPGを分解して
いらんとことって
再構築したらゲームブックになった
そんな作品
栗修羅目当てだったが解放少女以外は概ね楽しめた。
武器屋もエアロポーターもじわじわやってしまう。
解放少女はやりたいことは分かるんだが、低予算で無理やり3DSTGを
つくろうって言うのが無理があった。
普通にああいう2DSTGにしとけばよかったのに。
クリムゾンシュラウド1周クリアしたぞー
ラスボスがびっくりするぐらい弱かった…
結局ドラゴンが一番強かったな
最終的に主人公が1人で回復アイテム大量放出しながら戦ってたし
ミノタウロスからブラッディメイスなんてベイグラ好きにはこの上なくファンサービス
ベイグラ好きには堪らない雰囲気のゲームだよね
あれも合わない人には酷評されてたね
しいていえば、ベイグラは武器システムあまり理解してなくて
何も考えず槍のチェイン一本で押し切って
部屋のブロック押したりするパズルゲームも好きだった自分には
その要素だけが足りないという感じではあるクリシュラ。
でも面白いよ。
くそーお前ら楽しそうだな
アマゾン今日ようやく発送されたよ…明日まで我慢だ
早く松野に会いたい
クリシュラ以外は当たりだな
スレを見てるとクリシュラじゃなく松野と遊びたいように見えるw
ミノタウロスまできて思ったんだけど、もしかしてジークのバックラーって外したほうがいいかな?
防御2増えるけど素早さが10減るんだよね
他二人に比べてターン周りが遅い気がする
>>731 あれ、初めて装備したとき大爆笑したわw
解放少女は緑化100%ボーナス取ってスコアが伸ばせた。大型クサビの爆風じゃ緑化ダメだったんだな。
そんで、難易度ハードにして初めて弾を回避することを意識できて楽しくなってきたよ。
ハードだと東京のボスはリップルレーザーの中心くぐりながら戦うぐらいじゃないと、すぐ「きゃあああ!」
になる辛さが面白い。
解放少女はレーザーで焼き払うゲー
にしても100パーセントにするためにさがしまわったけど東京しかできんなー
シークレットは何が出てくるんだろうなあ・・・
02が待ち遠しい
GUILD01面白そうだなあ
本スレないのか探してGUILD01、レベルファイブで探して無かったから焦ったぜ
>>737 バックラーはゴブリン耐性が2あるからゴブリン戦用だね
解放少女以外は当たりだな
バックラーひとつで奥深いな
全く気にしてなかった
クリシュラ、戦闘中に装備変えられたらよかったのにー。甘い?
1ターン消費、ダイスロール有りでいいから…
>>747 それは絶対にある
武器固有スキルが単体か複数かで
いきなり捨てゲーする羽目になったりする
松野が8ヶ月で作ったからしょうがない
しかしテンポ悪いなクリシュラ
他のがテンポ良い分そこがやたら引っかかる
あ、閃いた
1度も使わなかったけど逃走アイテムが装備変更用アイテムだったのかも
死ぬにしても時間かかるし
バトルのギブアップあってもよかったね
>>750 ゲームそのものは普通の面白さレベルはあるのに
テンポが悪いせいでほかのゲームに比べてすげー疲れるんだよな
戦闘のメッセージとか、動きがないのにやたらウエイトがとってあってタッチ連打して読み飛ばす作業とか
非戦闘時ならいつでも装備変えられるんだから
遭遇イベントの時にさっと変えるぐらいの判断力は欲しい
文章読み飛ばしたら面白さ半減やんけ。
>>753 これが単独ゲーならまだ我慢できる範囲なんだけど
他のはテンポ良いどころか忙しい域だからな
クリシュラでテンポが悪いって言ってる人がいるけど
個人的にはまるでそうは思わんという意見も書いておくか
バックラーさっさと外そう(´・ω・`)
リージョンのテキストが全部表示され終わったのか分かりにくいし
テキストの表示が終わったのにデータをセーブしようとしてもできない
一瞬待つとできるようになるとかね
>>754 試してみたら本当にできて驚いた
リージョンマップ移動待機中だけかと思ってたわ…説明読み飛ばしたかな
Amazonで予約してはいけないとそろそろ気づけって…
もし田舎の方在住でAmazonが最良の手だというのなら、
申し訳ない俺が悪かった
表示が全体的にじわじわではあるとは思うが、
戦闘は自体は
1回の戦闘がRPGの通常の雑魚戦闘というよりは
タクティクスオウガの1バトルみたいなもんだと思うので
そこらへんでのテンポの悪さは別に感じないな。
>>727 こうまで削るか松野ッ!(←ビックリマークの前にはカタカナで小さい「ッ」は常識ですよね)
ってくらい、松野が不要と感じた要素をとことんまで削ぎ落としてるよね、クリシュラ
それでいて、なんでダンジョン内に宝箱が置かれて放置されてるかにわざわざ理由付けをする律儀な松野
単独で考えるならそこまででもないけど
比較するとかなりテンポは悪い
んでこの形態だとどうしても比較されるからな
未だにPart03なのが泣けるな
お前らがどんなにマンセー自演しても5万本も売れないぞこれ
松野だから擁護されるレベルのテンポの悪さだろこれ
内容は雰囲気出てるけど
この携帯だとっていわれても、ジャンル違うからなあ
あとは、テンポは良いに越したことはないが、
別にテンポいいゲームをしたいと思ってるわけではない、
っていう部分はあるかもしれない。
サクサクゲーがやりたいならハナから違うゲーム選ぶよっていうか。
ドラクエとかなら 「まほう → ホイミ → 対象」 で終るのに
クリムゾンシュラウドは 「魔法 → ヒール → 対象 → 対象」 って微妙にうっとおしいクリックが1回多かったり
捕縛(回避率ダウン)とかサイコロを振って成功判定を行うのに、
フランバーワフト(睡眠)は自動で勝手に失敗か成功を決められてしまって、どっちかに統一しろって感じ
ゲーム進行のテンポは気にならないけど
マップ移動に戻るときのおかしな間だけは許せない
>>767 4つのゲームが一つに、だから違うゲームを選ぶも何も
テンポうんぬんは比較して優劣つけることじたい無意味だと思うがなぁ
というか、武器屋の忙しさに疲れを感じたときにまったりじっくりやりたくてクリシュラに移る
逆もしかりで、クリシュラで煮詰まってきたら解放少女でウサ晴らしてから武器屋に舞い戻ったり
クリシュラはゲームブックのイメージが強いんで
移動時のテキストなんかにも個人的にはそんなに違和感はないかな
クリシュラ気になる
セプトやれば満たされるだろうか?
ギルドはワゴン1000円位になったら買いたい!
>>766 何が?
このゲーム戦闘が全てボス戦みたいなもんだから
ターンが来るまでに考えること多いし、別にテンポ悪いとは全く思わないけど。
>>768 サイコロを色んなところに絡ませたかったんだよッ!
>>768 スイフリーは「サイコロを振らないに越したことはない」って言ってたなw
ゲームブック云々はだからどうしたって感じの話だけど
>>768 たしかにタッチ操作前提のインターフェイスの悪さは感じる
解放少女はストレス解放にいいよね
あとシュラウドは武器の隠しパラメータで防御側耐性ついてるやつもある。バトルナイフ+4はゴブリン耐性6にスケルトン耐性3がついてる
他のは実際にテンポは悪くないんだけど
クリシュラだけは「思う思わない」で判断される程度にはテンポは悪いかなあ
>>780 サイコロを振れば失敗の可能性がある
ゲームマスターを言いくるめれば失敗しない
等とあのダークエルフは言っており
敵味方の能力値で確率が変わるのが自動判定で、確率固定はダイス判定にしてるんじゃない?
うーん、スケルトン戦終わってからどこに行っていいか分からん
この先の階段に進めるんじゃないのか…?
>>781 クリシュラのシステムでバブリーズのゲームやってみてえ
エアロポーターヤバいな、頭パンパンになる
こりゃやりこみがいがあるな
>>783 懺悔室行って「部屋が暗い」のフラグを立てる⇒ゲルセマ水道のスケルトンアーチャーを倒す⇒スケルトンメイジの増援を倒す。⇒キーアイテムが出る。⇒懺悔室へ行くの流れ
クリシュラって松野が無駄と思うものを削ぎ落した〜とか言われてるけど
ダイスロールって実質的に演出以外の意味のない無駄だよな
解放少女は内容的にアーケードゲームとかのが良かったんじゃないか?
>>786 サンクス!
アーチャーとナイトばっかりでスケルトンメイジの増援は見たこと無かったわ
懺悔室に行った後じゃないとスケルトンメイジが出ない罠(見事に引っかかった俺
>>787 そういう人用にダイスロールオートモードもあればよかったかもな
選択できるに越したことはないし
アンケートに書いておこう
>>790 懺悔室は行ってたんだけど、どうもアーチャーA倒さないとメイジが出なかったっぽいね
>>787 まぁゲームの確率判定なんて常に乱数まかせだしな
といってもクリシュラの場合は無可動フィギュアなキャラクターらと同じで
演出上の意味は限りなく大きいでしょ
ごっこ遊びっぽさというか、イメージ的な演出の上でね
ミノタウロスゾンビ戦の曲良いな
サントラ買おう
ところでラハブ宮二重門の宝の鍵ってどこにある?
無理やりこじ開けてもOKなのかな
ヘタクソながらも頑張って、少女ステージ1でスコア160万超えた、うまくやれば200万いけるかもしれない。
解放紳士同士でスコアの競いあいとかしたいなぁ
今度単体で発売したりするならオンラインスコアランキングとかつけてほしいなぁ
解放少女ステージ4の緑化率が94から上がらん。どこで見落としたのか
解放1面で少しスコアタしてみたけど、同じようなプレイしかしてないはずなのにステージスコアのムラが凄い
今のところノーマルで480万が自己ベストだけど、どうやって出したかわからないし二度と出せる気もしない
高得点狙うなら、クサビをピンポイントで破壊することになるのかな
一面はマルチミサイルしかないからなぁ
日が経って解放少女も評価されてきたな
>>789 メイジ出てくる確率は、体感10%切ってる
がんばれ
俺はここでキレた
テンポの悪さにつながってるとしたら無駄どころか悪要素だけどな
雰囲気を味わうことは重要な要素じゃないの。
ゲームブック感に浸れるのが面白さなんだから。
GOWの箱開けのようなものだ
ダイス不評なんだな
ここでMP30回復したらリザレクト撃てる、頼む!→ダイスコロコロ→29回復
とか結構熱いじゃん
>>802 メイジのオレンジ色(黄金製?)武器を見ると
「当たり〜☆」って言われてるように思えるんだ
メイジって懺悔室行ってからアーチャー倒してればすぐ出るっしょ?
前衛の骨だとナイト出ちゃう
>>802 増援ってどの位置の敵倒すかで決まってないか?
>>809 俺はすぐでも無かったぞ 後列から倒して出なかった事ある
そのせいで進行が1時間止まった
ノーヒントでダンジョン徘徊するのなんて久しぶりだったから楽しかったけどな
増援ランダムなのか
一発で出てきたからそんなこととはつゆ知らず>スケルトンメイジ
ラスボス前でアフマルの鍵が余っちゃった
どこで使うんだろうか…もしや無理矢理開けた宝箱?
>>811 そうなのか。見逃しがちなフラグだから出ないと結構キツイな
>>810 そうなのか?
前衛倒してたら絶対出そうにない雰囲気だったから、後衛先に倒してみたりもしたが、アーチャーしか造園に来ないことが何度も続いてキレた
攻略wikiで「ここで絶対メイジが出るはず」って知って無ければ詰んでたわ
それはそうと第一章のミノゾンビって必ず出る訳じゃないのな
2周目やってたら東側廊のゴブリン倒してイベントスキップしたらもう第二章になってて
あれってなった
東側廊→ソロスの塔→東側廊の手順踏まないと駄目なのかな
出ないパターンもあるのか
ミノとはまさに死闘だったからあの絶望感に痺れたが
なんという広告まみれ
>>813 その鍵って2周目の話か?
王子の部屋の宝箱の鍵を捜索中な俺だが、よもやそれではあるまいな?
それこのスレのやつじゃないでしょ?勝手に貼っていいの?
2chのwikiじゃないからデスマスクのAAすら貼れない
増援ランダムとかそんなフラグだったのか
一度終わらせて何も起きないからスルーしてた
できるだけ時間かかる戦闘したくないとかやってるとそこでハマる
これはちょっと・・・
ニフリアの声楽堂でリッチロード倒したらリッチロード出てきて
阿鼻叫喚になったのは偶然だったのか…
クリシュラは概ね良いと思うんだが
戦いたいのにダイスロールで回避しちゃうのがなぁ・・・
その前に選択肢欲しいぜ
戦闘では判定失敗ばかりのくせに…orz
>>825 それ結構言われてるよな
個人的には出入りし直せば済むから全然気にならないんだけどな。ロードも早いし
オマッセやりすぎて他が全く手を付けられない
う〜ん、無性に欲しくなったな
三千円チョイで買えるのはお得なのかね
一つのゲームにダレたら他のに移れるのはかなり大きいな
>>828 どれかにひかっかるなら俺はすすめる
2ちゃんなのにこれはクソゲーだって暴れるやつがいないのは珍しいよ
好みは別れるだろうけど
糞ゲーでは絶対ないと思うけどね
普段やらないジャンルのゲームを触る
これだけでもかなり有意義だな
どれも癖のある個性的なゲームばかりやでw
武器屋、L7で魔王簡単に倒せるんだな
つーか、L8の武器の作り方をオヤッサン教えてくれないのか
時間を無駄にしたぜ
さっ、では全クリして、2周目とやらをめざそう
オマッセいいな
武器打つのもドナイナッター眺めてるのも楽しい
でも、せっかく作っても大抵の武器は1回か2回位しかレンタルに出す機会がない感じなんだよな、まだ序盤だからかもしれないけど
それと斬攻撃頻度が高いことになってるキャラに斬攻撃力高い武器持たせたのに、何故かわざわざ突攻撃してモンスターにやられてるのをドナイナッターで見たときのやりきれなさ(´・ω・`)
むおー
ダメだ
もう我慢できない
今日買ってこよう
広がるデスマスクの輪
クリムゾン・シュラウドはどうしてもボラギノールの静止画CM思い出してしまう
おいやめろ
もうそのどっちかにしか見えなくなっただろww
ダイスがスピンアウトしてそのままストックされた! びっくり。
クリシュラ、証や知遇シリーズ全部集めたらなんか起こるのかなぁ
XBLA 800MSPとかなら、体験版で終わらせてたろうなぁ、
って感じのゲームが並んでる
オマッセ目当てで買って、これだけでも満足してるから
あとはオマケだなぁ
クリシュラは「たたかう」と別に「スキル」で攻撃できるのズルいなぁ
最初は自分たちだけ使ってて美味しいと思ってたけど、ミノさん出てきたら普通に使って来やがるのなw
寝る前に解放少女クリアして
ようやくタイムトラベラーズの体験版遊べるようになったので
触りだけ・・・と思って始めたらクリアまでノンストップで遊んでしまった・・・
今日はこれからメジャーリーグ2試合とサッカーがあるのにやっちまった
さすがに人気ライターの作品だけあって話はグイグイ引き込まれるし、キャラもみんな魅力的
3Dモデルの演出と声優の演技もかなり頑張ってて、豪華な作りだった
つーか3DSで3Dモデルってどうなるのかと思ってたけど、かなり頑張ってたわ
体験版が2人分しか遊べないって事で、交互にザッピングしてストッパーをはずすだけの
ギミックになってて、考える余地がなかったのは体験版としてはどうなのとは思うけど、
ザッピングの多彩なギミックは製品版に期待か
スノウおばちゃん急展開なんだけどどうなってまうん?
何事もなく普通に叩きのめしてくる
ボーナスダイス振っても1しか出ません
使用ですかそうですか
ダイスは命中を100%にする大事なお仕事があるじゃないか
クリシュラ3周目初版
エンディング変わった。全然期待してなかったのに25時間みっちり楽しめた
アフマルの鍵の場所は結局わからず仕舞い
>>852 アフマルと鍵があるって事は、2周目のどこかにあるって事か
まだまだ唇は遠そうだ
>>849 老いぼれても英雄の一人なんだから、いらん心配するな
というか、スノウおばちゃんで急展開言ってたらこの先やってけない
>>835 エンドレスモードになると、
如何に極上業物を作って雑魚冒険者に武器使わせて経験値溜めて武器レベル上げていくかがキモになるな。
やばいスレ見てると欲しくなってくる
いやよく考えるとエンドレスモード最大のポイントは「レベル8出刃包丁」を時間掛けて作ることができる点か
解放少女は思ったより歯応えがあるわ。
楽に5面ぐらいクリアできると思ってたのに。なんで5時間もやってんだ