【VITA】サムライ&ドラゴンズ Lv79【サムドラ】
■スレのルール
市民、忍者は義務です。
◆今週の目標
忍者を見たら運営に通報しよう。
★プレイヤーの義務
PTに忍者がいたら開幕「おつかれ」を連射しよう
>>5 ストーンスコーピオンさんが案外善戦しててわらた
乙
忍者はいつになったら許されるんだwww
>>1 乙!
全く!忍者をいじめる奴ばかりだな!
日付変更前だからといって!
ホンダムさすがだなぁ
>>1 よくやった、煙玉をやろう
>>9 ID変わってねーよw
>>1乙
こう見るとレイジとサクヤがいかに凄いか分かりやすいね
SRローゼって原作考えると
刀狩令みたいなスキルになりそうな気がした
>>7 Rストーンスコーピオンは残念ながら所持しておらず
Cジャイアントスコーピオン
UCヒュージスコーピオン
はスキル駆使して毎時0.8以下の構成でLv7が落とせる
また、拠点防衛用にも3000徴兵が3時間で済むので使いやすいでござるよ。
拠点が多くなればなるほど、こういった低コストでいつでも待機所から拠点→即戦力
なユニットは欲しくなるでござるよ
レベル99になったんで教官にしてレベル8土地へ。
10回行って20戦でも兵士9000台なんでこりゃ楽勝だと余裕ぶっこいて回してたら
いきなり6000持っていかれた。また忍者に騙されたわ
今日もまたリッチさんが落とせなかった…
SRローゼリンデは強力な防御スキルらしい
ミラシフか
データでもらえないか?
ちょっと見にくい
全身鎧に巨大な盾のアーマーナイトですからねえ
壊れたスキル引っさげてくるはずですよ
で、第二段はいつから配信?
>>19 なるほど、どうも
素早さの振り方で結構変わりそうやね
Rゴールドガーゴイルってのが出たんだけど
攻撃高そうだし射程3あるしで
始まった途端にリーダー撲殺できるように育てようかと思ったら
スキルのBASEにターン消費系の妨害(42%)がついてるんだな
折角先制できたとしても妨害スキル発生したらまったく意味ないんだけど
この魔獣ってどんな使い道ある?
クリムゾンガーゴイルとベリアルってどっちが需要あるの?
というか素早さを最終どれくらいにするか非常に迷うわ
ちなみにms excelじゃなくてkingsoftなのでmsのほうで動くかは未確認でござるよ。
MSofficeはサブPCに入ってる故、起動が面倒なのでござるよ。
>>26 エラティックリカバリーがデドデドンでござるよ。
戦争始まったら大変だぜ
敵が攻めてきたらステリセして素早さ0振りにせなアカン
素早さに振ってた分を攻防に振ればバフ1つ分くらい差が出るんちゃうか
先制スキルもちならともかく、
いやそれでも向こうも先制スキル持ってたら
すばやさで行動順番決まるから殴られるぞ一方てきに
>>30 合成用素材か
ありがとう
ただ回復した後術者の兵士数減るのがちょっと気になるけどw
前スレで良い忍マスの事を書いたら忍者のステマって言われてフイタ
エラティックは兵数1運用キャラにつけると良い
発動率がそもそも低すぎるから当たれば儲けものぐらいに考えたほうがいいけど
定期的に忍者が自演してるけど絶対に流されるなよ
>>32 現状考えているのは素早さ40まで振ってバインドヴォイス*3
それぞれ自分の射程で3体届くようにと、防御全振り回復スキル持ち
でとにかく落とされないことを前提とした部隊と
それをようやく突破したかとおもいきやファストストリーム*3
のヘルハウンドあたり3匹がとりあえず殴ってくる
それを乗り越えて低コストながらも強力なユニットで待ち受けるというものでござるな。
しかもそこまで来たあたりですでに第1ユニット回復してしまい、横付けの領地保護期間解除もできるようにという
SRシフルを合成素材に使ったら・・・失敗した
・・・俺はゴルチケでSRシルフなんか引かなかったんや
>>36 元から1なら減っても1のままなのか
お市ちゃんにでも付けるかな
>>38 盟主だと確実に一度はそういう部隊が活躍する機会ありそうやね
末端だと持ち腐れそう
盟主の本拠地に常駐させとくとか
今同盟で囲ってる6塔攻めたら一戦しかしないで塔の耐久値減らせた
ログみても他の人が攻めた形式ないしなんかのバグなのかな
糧に余裕ができたらそーゆー事もしたいね
素早さ振らないからすげー時間かかりそうだけどw
今同盟で囲ってる6塔攻めたら一戦しかしないで塔の耐久値が減らせた
ログ漁っても誰かが攻めた形跡も無いしバグなのかしら
>>43 同盟員じゃないどこかの誰かがレベル上げ目的に塔の掃除してたんだろう
すまんミスで二重に送ってしまった
なんで口調かえた?
かしらwww
これは故意
故意にしても意味わからんなw
>>48 うとうとしながら打ち込む
↓
気づいたら書き込み画面じゃない
↓
消したと勘違いしてもう一回書き込む
↓
見直したら書き込んでた
恥ずかしい
文章で「〜かしら」くらい割と使うけどな。
漫画ドラえもんの影響で。
そうだよな
かしらっていうとドラえもんを連想するよね
ダイダラキタ―
ダイダラって占有率と戦闘力を両立しているしまだいけるだろ…?
ゴブリンロードにラピシフつけて今さら後悔中
リンリンにつければ良かった...
まあ正直シャイニングが壊れているだけで、巨人はまだ戦えるよ
でも飯は食う
サクラ大戦がきたら種族は武将族になるんだろうか
そーいや維持コスト1.5だったな
まあこっちは毎時30000以上だから問題ないけど
魔族から巨人に鞍替えしそう
…騎士?合成材料だろ
サクヤさんがぶっ壊れてるだけでダイダラも十分強いよ
スキルも優秀だし、ラウンドブルームも覚えやすくなってるし
鍛えれば普通に騎士族とも渡り合えると思うよ
え・・・
さきほど5つめの砦作成して3時間全然立ってないのに完成されてて
パブとその他施設が数個ほど建ってるんだが
久しぶりの砦だけど最初って砦1しか立ってないよな?
>>62 多分誰かの砦跡地だな
戦略上の理由か何かで立て替えたんだろ、もしくは離反とか
儲けたと思ってありがたくつかっとけw
>>63 あぁそういうことか
いったい何が起こったのかと思ったわ・・ww
スレイプニルっていうカード不死じゃねーか!!!
シャイニング勢組み込めるとか、これは6日から不死始まっちゃったなー
>>65 どうせ攻撃22、防御5、知力()1.9
とかでござるよ
>>65 スレイプニルさんは原作で最初に出てくるボスキャラで簡単に言うと
ふふふ、所詮あいつは四天王の中で最弱・・・
とか言われちゃう系統の子です
リックさんRないのかよ。
シャイニングブレイド公式みたら第三の主人公とか書いてあったぞ。
原作でもリックさん()なの?
>>68 リックさん原作ではそこそこの活躍。
でも前々作の主人公だから仕方ない
>>69 なんで余計な文字入った・・・
ブレイドの前のハーツの主人公
鬼畜王ランスのほうのリックが欲しいな
バイザウェイみたいなベーススキルで
>>63 つまりLv4とかに施設作っといて、同盟員にあげることもできるということか…!
距離1に9があるとパワーレベリングが捗るわ
なんかステ無振りの方がいいらしいから素早さを上げるのも躊躇してしまう
誘致にはもってこいだよな
これを餌に同盟員引っ張れる
>>72 同盟員と砦を交換してお互いフォローできるようにするって技があってだな…
>>72 出来るけど、あんま現実的じゃないだろ
近場の同盟員は開始時期もほぼ同じだからお恵み受けるほど貧相でも無いし
かと言って遠くの同盟員は距離制限のせいで土地落とせないだろうし
距離7.3のLv8土地を攻め込んで
総合ポイント+210998
攻撃スコア+210998
だったのでござるが、この数値はどこから来ているのでござろうな。
>>72 近くにいるなら破棄した砦譲る事も可能だ罠
つか盟主とか自分のまわりに砦つくってもらうなら、
立替したばあいそこ進めるとやりやすいかも…
初めて忍者使ったけど回避なんなの
クリスタル武器あったから最初のダンジョンは楽勝だったけど
夢幻の足軽事故死率たけーわ
足軽火力高すぎだろ
ていうか煙玉を何で付けたのかセガに問い詰めたい
>>73 ステ振らないと経験値の入りが良いってことかいな?
>>76 遠征の場合、Lv1に適当なの立ててよさそうな土地落として立替が基本だから
少しは時間短縮にはなる…かなしかし遠くの同盟員と鳥で交換は考えんかった、
よく連携の取れている同盟だな
そしてステマと呼ばれてもかまわん、おまけCPでミスティきたわこれ
>>80 煙玉で浮かせてから攻撃すればいいんじゃね
>>80 煙玉は使えるよ。自分が下手なのを棚に上げないでね(^_^)
戦闘開始時スキルってどういう順序で発動するんだ?
バインドヴォイスつけようと思ってるんだが・・・
忍者は最初はゴミクズだけどレベルが上がればなんとかなる
忍者がネタにされてるのは、攻撃力と防御の素の低さくらいだな
スキルとか攻撃モーションは優秀
マスターさんはお帰り下さい
何だよ煙玉って浮かし技なのかよ
連撃 R クナイの繋ぎしかしてないから
わかんねぇ
ターゲット外すもんかなと思ってたわ
入れ替わりにミノコマが旅立っていった…いいマスターのもとでがんばれよ
愛着あるユニットに手数料は腹立つなしかしw
SRおっぱい引く為に明日課金してこようと思ったがなんか一枚引いたらかなり
落ち着いたな…シャイニングはどれもいちおう実用性あるのがうれしいわ
忍者のスキルがいいとか、ネタだろ・・・
回避はデフォルトでR1に付けとけ
クナイの燃費何とかしろ
>>82 Lv1(高Lvラボ),Lv4ともに何マスか用意しとけば同盟員を一気に送り込める… その近辺の同盟員が1つずつでも作れば結構な数になる
デブリズへの戦力確保には持って来いじゃないですか!
まぁ所詮は騎乗の空論というやつですかね?
あ、あとひとつ報告
SR魔獣所持のアワードオクに出している状態じゃ達成にならんみたいだな
もしかしたら時間的にメール来るより早く落札されていたかもしれんが
けっこういろいろとあるわ穴が
>>88 攻撃力は低くないぞw
まあ忍者は慣れればモーションの優秀さでどうにでもなるよ。
案外僧侶よりも苦行度は低い。
地震キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>91 もちろん全下位職を20にした上での感想だよな?
>>91 戦士と魔法使いさんの前でも同じ事言えんの
>>92 考えることは皆にたようなもんだから実行する奴も出るかも
そして砦の交換も今後流行るに違いない…かな?w
うちの同盟未だに無言で独立申請してくる
傘下(一人)が居るんだけど、頭沸いてんのかな
じ、地震とかど、何処の田舎だよ(((゜Д゜;)))
>>96 すまん
僧侶と魔法使いまだだわ
僧侶はともかくボーナス的に魔法使いには手出さないつもり
ダンジョンパックからQBたんがでてきたお!
可愛いので戦争なんかさせずに神棚に飾っておくとする!
>>102 苦行だけど、統治力ボーナスが入るから20にする運命なんだぜ・・・
>>103 決して1000積んでLV3に特攻とかさせちゃだめだぞ!泣いて帰ってくるから
>>103 俺もクリスタルで出たから浮かれてたけど
そいつSRん中でも特に使えないカードだからなw
即効売り飛ばしたわ
>>102 魔法使いに手を出さないとか勿体無い
そもそも魔法使いって上げるの楽だぞ(塔D的な意味で)
>>100 「独立許可よろしく^^」とか言うメールが来ればええんか
まだ無言はこっちも申請無視出来るから楽だわ
大同盟は大変だろうな
>>99 (回り囲ってなくて)とられた! ってのが目に浮かびますなー
…誰かに提案してみようか
オーブが来るまで売り飛ばすとか…
アレがきたときが真の売り時だろうと…でも同種族同レアリティまでなら
大暴落だな…獣SRェ…でもよく考えたら二種類しかいないから
今後突っ込んでくるのこの辺が先かな
多分下位職のスキルで一番弱いのは魔法使い
マジで忍者以下
>>108 まだ交渉呼びかけて来る奴はマシじゃん
100%却下されること分かってんのに、こいつは何考えながらこのゲームやってんだろって不安になるw
塔上げが主流になってるから、戦士もスキル微妙だぜ
強化ミノバトはなぜガード不能攻撃増やしたんだか・・・
レベル1の忍者はマジで苦行だった
でも忍者ってミノバトの攻撃はめちゃくちゃ避けやすいよね
もしかして忍者って…
同種族同レアリティじゃなくても強化できるシステムを作成中って言ってたやん
忍者って使ってみるとそこまで弱いわけじゃないと思ったな
どうせ忘却マラソンだし、剣豪になってしまえばそこそこやれる
剣士は将来性はない弱い遅いで一番要らん子
そんなシステムねーよボケ
ソロで全部20まで上げた俺からすると戦士さんが頭一つ飛びぬけて弱かったな
最近複数に囲まれてボコされることが多くなってきたからアサルトラッシュ外してステップインバッシュにした
忘却のミノバトさん突進しすぎだよな・・・
そういやインタビューで忘却ソロが多い件についても検討するみたいなこと言ってたね
ミノバトさんの2種類の紫オーラの違いを把握してない人は可愛い
アクションパートなくせば解決
各種シフトの成功率(スキルLv3)
ヴァリアントシフト 30%
家康シフト 40%
サクヤシフト 50%
ミスティシフト 60%
くらいっていう理解でよろしいのでしょうか
え、それはソロを規制する流れにいくのか? 単純に敵が強くなるだけなら
やってられんのだが…まだ引継ぎについてもいろいろと検討中みたいだし
探り探りやるのもいいけど少しはこっちみろとw
R/SRを養成所でLV上げて売るのは判るんだけどせいぜいが50〜60だろ?
なんかたまに70や80の魔獣がうられてるのはなんでなんだろうな
引退か?
>>122 他の塔経験値プラスで解決すればいいが、日本のネトゲのバランスの取り方だと・・・
経験値マイナスか敵強化だろうな
>>111 接近しなくて良い。ミノのムーンウォークに対応余裕
全然弱くないぞ魔法使い
忘却ソロくらいしかもうダンジョンやる気しないんだからやめてくれよ・・・
後半になると適当に施設作るだけで無駄にダンジョン回数溜まって使いきれないわ
今も凄い余ってるけどもう面倒で放置してるし
まぁこのゲームの調整するならここを見ながらやったほうがいい気はするな
要望や意見をどうとらえるかは別として、だが
>>129 それ通常攻撃だけでいいんじゃ
レス元では「スキル」と
>>117,119
はげどうでござる。剣士はRの性能がカスすぎてダメ。まあ俺が下手なだけだけど。
ところでレベル7土地で、こっちの素早さ101なのにUC雑賀孫一(Lv30)に
すばやさ負けたよ。まじかこれ…。
相手はスキルでの強化も種族ボーナスも無い状態
UC雑賀孫一の基礎すばやさは9.9、上昇値は1.21だから、Lv30分のポイントの半分以上をすばやさに振らないと101を超えない
それにこちら防御はボーナス込みで1800弱、相手3497体の状態で素の攻撃を食らったらダメージ303
ダメージは下限じゃないから攻撃力も少しはあるようにみえる(まあ防御いくつで下限になるのか知らんが)
理解不能、Lv以上のステータスにいじってんの?
>>122 マゾくなろうとカードの関係で忘却か竜王だろ・・・
他は装備や設計図・経験値目的以外で行く意味が無い
>>134 前の戦闘のラピッドトリックでも残ってたんじゃね?
なんかすばやさについてはいろいろと妙な話聞くな…?
7土地は連戦だけど引き継ぐようなデバフバフかかってなかった?
なんかスタートアップでも順番がおかしい的な話が昨日くらいあったけど
どういう判定をしているんだろうな
>>135 だからそういう理由で忘却が選ばれてることについて問題視してた
>>134 ジライヤの範囲氷に対応できなかったとき、剣士の性能に疑問を持ち始めたわ。
まじでRの性能が終わってる。
前転回避できてガードもできるパラディンって結構恵まれてる。
一番の苦行はシルマスだわ
こいつだけは育てる気がしない
>>138 m9
と言う感想しかないわw
シャイニングの性能もあるし
既存のカード見直す以外策はないだろ
じゃあほかのダンジョンのカードのラインナップをもっと魅力的にすりゃいいわけだな…
というか同盟によってはなかなか上の塔おとして上のダンジョンいけないんだし、
出撃回数も上限の関係上サクッと消化したいときもあるし忘却はあのままでいいだろ
たしかにミノコマとファイヤーが出るというだけで何回まわしたかわからんが…
魅力減らしてどうするんだw
SEGA「そうだ、課金ダンジョンを出そう」
>>142 UCが他は美味しくないんだよな
無駄にポーションの使用せまられたりするし
僕は将軍を続けるよ
他のダンジョン長いし何度もやるには面倒すぎるんだよな
KCくらいさくっと終わってくれればいいんだが・・・
雷塔に篭ってるけど
おかげ様でダークインポが6枚も集まったわ
拙者はSR武器引いたから剣豪になるでござるよ
忘却のラインナップ見直したけどこれCまでおいしいな
スキル的に当たりのやつが7種類もある
まぁその忘却すらもシャイニングのせいで廃れたわけだが
調整ヘッタクソだなぁ
>>147 オーブシステムって、
どれくらい消費すれば1回スキル上げできたの?
ていうかシャイニングが強すぎてもうダンジョン回数とか余ってるだろ、重課金なんかは特に
必要なさすぎてもうダメポ
>>139 パラディンは尖った部分が無いからPTには向かないが単体性能で見ると最強だからな
>>143 現状アクションしかやってないっぽい同盟員もいるからわりとありえそうw
アクションだけでも楽しめるとかふいてたしな
>>144 カードほかも美味しくしてくれw もしかしたら塔自体の数のバランスの
見直しもあるかな…経験値減らすか固くするかのどっちかだろうが
そしてアリーナもありか…
たいして面白くもないダンジョンなんて、
道中2ステージ、すぐボスくらいにしてくれよ。
157 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 02:30:55.48 ID:3I5qLnn90
ようやくLv9土地に糧特化立てられる
騎士使い始めてから鉄も足りなくなって
きてるからどう施設置くかするか迷うでござる
>>136-137 フッ、そういう例をここで見てきたのでその点についてはだいじょうぶ
ではなかったでござる…
まとめてログを見たから勘違いしておったようでござる
という言い訳をしにきました(´・ω・`)
UC雑賀孫一を売りに出したので勘弁してください
いまシャイニング系で暴落してるけどオク素材なら忘却いくのが一番効率的だったしな
無課金とか微課金とかあの辺でがんばらないと死ぬような状況だったわ
160 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 02:32:17.22 ID:3I5qLnn90
職レベル上げるための経験値テーブルと
ダンジョンのレベルと経験値変えて
どこでもスキなダンジョンに欲しいカードのためにもグレるようにしてくれるのが一番だけど
絶対下方修正で転職すら難しくなるとしか思えない
>>161 考えれば考えるほどシャイニングが大失敗過ぎてバランス取りなんて不可能という結論に
美味しくっていうか、そもそもクリスタル効率が悪いのに欲しいカードがないっていうね
経験値だってもう要らないしな
ぶっちゃけダンジョン苦痛でしかない
人もあんまりいないし下級職育てるのがマジでキツイのなんのって
>>162 コラボはあの性能で統一します!みんなコラボパッケかって下さい^^
普通の騎士族とか居ても精々R忠勝LVだろうしな・・・いや、居れば御の字だが
シャイニングほかのダンジョンに実装しかないな…w
まあコラボはともかく普通の騎士族追加するんだし
どっかに混ぜてはくるんだろうけど
しかし最近ログインボーナスポーション多いなとか思ってたら
そう言うのもあったのか…でもアクションはおまけって言うか
息抜きでなくてもいいくらいになってきてるからな…
対人要素に燃えたりアクションに燃えたりするのはいいけど
どっちかって言うとチマチマ育成したりカード集めて売ったり
しているのが楽しい層には面倒な仕様にならなきゃいいが
最低限クリスタル武器の命中がマシだったらなぁ
LV1武器と同程度で強化もできないとかゴミ過ぎる
大同盟入ってるとDPは湧いてくるわダンジョンの手伝いがあるわで中小と比べるとめちゃくちゃ恩恵でかいよ
まるで現実の会社のようだな
99以下が表示されるようになって大粛清が始まると思ってたけど
そんなことなかったでござる
>>169 上限に行ったら超粛清されるだろw
上限にいってないなら慌てる必要ないし
下手に人数減らすと外部から舐められるんだぜ
ダンジョンのシルマス面白いわ突撃でガリガリ削れる
とりあえず大量にやる気のあるのが入団待ちとか
こっちから誘いたいのが多くいるとかでもない限り急ぐ必要ないな
つか盟主だって暇じゃないんだからイン率とか
アクティブかげんとか把握できてないだろう
まあ鼓舞をうまくつかって、これに鼓舞返しを三日間反応なければ
追放みたいなことをすれば整理は出来るかもしれないけど…
そういうのが戦略的に有用な場所にいるかもしれないしな
というより、戦争をさせたいなら半日更新の全体マップくらいよこせ
戦略のひとつも立てようがないわ
Cリンリン5枚買って
近所の人達の本拠地にこんにちニャアってメールと一緒に送っておいた
>>173 今日ワンてフェンリルが送りかえされてくるよ
ダンジョンパックでリザードマンでまくって
ラピシフ4まできたからミラシフ作ってみるかと思い入札してみたけど
700でも落とせないんだね
176 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 02:52:10.51 ID:pi7wDBxq0
>>172 KCには広範囲を見れて同盟ごとに色分けできる上に処女塔も分かりやすい戦略マップという物があってだな…
ぶっちゃけ後で出すためにわざと不便にしてるだけ
>>173 うちにもそれ送ってくれ凄い癒された
かわりに人型リンリン送り返すわ
>>173 遊びのつもりが相手が手塩にかけて育てていたQBちゃんを全滅させる
→戦争へ
俺もSRリンリン三体送るわ
>>173 1週間ほど速度特化したのを本距離にスタミナ0でも構わず送り続けるように
みんなにメールしといた
>>177 何それ本気欲しい…今後戦争が起きるなら一まとまりになるか
ある程度ブロック形成してエリア各地に散在しているとかが理想的
なんだろうけど、そういうのがあれば序盤から戦略的な目的に従って動きやすくなるな
中小の勧誘もはかどるだろうしなぜ実装しなかったし…と考えてとりあえずやるものなくて
入れた対人戦ウザイ層取り込むためじゃないかと邪推した
でもまあ二期以降は本気でやるのとやらないのわかれるし
そういうの見てるだけでも楽しそうだから早く実装して欲しいな
KCちょっと見てみたがわざとやってんのかってくらい
プレイヤーが手間かけなきゃ情報が見れないようになってるなサムドラは
兵数やらADDスキルやら
ダンジョンで思ったんだが・・・取得アイテムは最低限お手つき制にして欲しいよな
一応僧侶にも遠距離ダメージ要素あるんだし一撃入れれば全員GETみたいなさ
フロマスはディレイダメが案外止め刺してくれるからいいけど集団戦での用心棒の微妙さと来たら・・・
>>185 ハイプリがGETなんぞ出来るわけ無いだろ!用心棒でも乱戦になったら剣豪の手裏剣に奪われるっての
で、ハイプリに食べ残しを譲ろうとするとスルーされたり剣豪に奪われてストレスが溜まる訳だ・・・フロマス楽しいです^q^
>>184 ハイプリになったらホーリーアローは外してる奴が多いぞ
>>186 何を言っているんだお前は
もしかして、まだ勘違いしている奴がいたのか
シャイニング2弾ってRとSRだけ入れ替えなんかな?
☆UCはどうやって強化するんだ?
雑誌買いまくれって話?
敵を倒した際のアイテムドロップも全員ゲットだよね?
>>186 GETのアイテムを・・・まさか・・・GET出たやつしか取れてないとか思ってるとか
いやいや、まさかね
さてそろそろLV9土地に突っ込むか!と思ったら既にご近所さんに占領されてたでござる
193 :
445:2012/05/29(火) 03:35:30.41 ID:RLM1y6zj0
隣で久々にセックス始まった
相談
L マルデューク、ミラシフ
C
F ラウンドブルーム、ファストストリーム
ってなってて、まん中が雑魚で後で変えるかもしれないので
ある程度簡単につけれるのをつけたいんだけどオススメあります?
>>189 三冊ファミ通買ったけど気がついたら全部回復スキルに化けてたよ。
簡単で雑魚でも使えるとなるとバインド系かイルストーム。
へー。自分がとどめ刺した時以外にGETみた事がないし
補助に徹した時と明らかに報酬が違うがそーなんだー凄いね^^
>>195 攻撃を考えないなら素早さ極振りでヒスホ・ヴィジョン
>>198 敵に一切触れないでも報酬が出ると何度も言われてるだろ
スレ始めてか?
Lv8をクリアできたよ。
シャイニング様々だよ。
てか亜人でLv38-45 5000 1 3000で楽勝とか魔族が馬鹿らしくなってくる…
ID:mtXd3+uW0がやってるダンジョンに入ってみたい
GETを譲ったりするために変な動きしてるんだろうな
>>202 シールドマスター様なら自然な動きでゲットか譲れるに違いないよ
>>202 はぁ?馬鹿じゃねwんな不自然な動きする訳ねーじゃんwww
>>204 どんまいどんまい誰にだって間違いはあるさ
顔真っ赤にしなくてもいいんだぞ
>>199 ヴィジョンは考えてなかったのでこれつけてみます
>>204 だよな!
186 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 03:30:14.85 ID:mtXd3+uW0
>>185 ハイプリがGETなんぞ出来るわけ無いだろ!用心棒でも乱戦になったら剣豪の手裏剣に奪われるっての
で、ハイプリに食べ残しを譲ろうとするとスルーされたり剣豪に奪われてストレスが溜まる訳だ・・・フロマス楽しいです^q^
リーフフレグランスつけてみたけどもしかしてこれって
スキルレベルと知力あげないと全然回復しない感じ?
>>178 メール内容は、ご主人様、恩返しだにゃん だなw
>>209 全然ってのがどのくらいの感覚かはわからんが、最大兵力以上は回復しないから
瀕死にならないと割と実感出来ない
>>212 500削られて400しか回復しなかった感じだ
小さなことじゃ効果が薄いってことでいいのか?
>>187 上手い奴以外、ホーリーアローつけてるハイプリは罠だぞw
僧侶増えすぎて、殲滅力無い情況が多くなってきたな…
後、紙装甲の用心棒が毒沼突っ込んで死亡して 復活お願いとか、いいかげんにしてね^^;
僧侶から勝手に離れて自爆して死ぬ奴の面倒なんか見れるかっての
215 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 04:09:33.92 ID:pi7wDBxq0
>>213 騎士が400削れたら、物凄い資源と時間を食うんだけど
おまいは何を基準に話をしているんだ?
まさか、初期100が、一発撃ったら1000になるような魔法スキルだとでも思っているのか?w
>>213 兵数9999でそれなら、何か知力とかスキルレベルが低すぎとかあるかもなぁ
知力15、スキルレベル6のキュアブラストでさえ2000〜3000は回復してた記憶が
218 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 04:15:57.53 ID:pi7wDBxq0
回復スキルはいらない
スタミナ回復している間に徴兵で元に戻ってる
と思っていた時期が僕にもありました
サクヤさんちょっと削られただけで凄い資源かかるよ…
>>217 使った奴が9999で掛けられたほうが2000→1500→1900って感じ
500も回復しないのかよって思ったけどレベル1だし知力ないし
こんなもんなのかね
>>213 リーフフレグレンスじゃなくてルミナスウインドだけど
スキルlv5&補正込知力150弱でぴったり3割回復したログがあったわ
その時、MAX兵数100の部隊が30回復して
MAX兵数約8000の部隊が削られた分全部(450)回復してたから
回復の兵に対する割合の上限はスキル(+スキルレベル?)依存で
知力(+スキルレベル)で実際に回復する兵士量が変動する感じかな
・・・わかりづらい文章だね
>>219 回復系はかけた奴のHP関係ない
かけられた奴のHPが全てだ。
リーフレグランスは知力デフォでも2000は
回復したけど、この前のメンテで何らかの修正が
行われたようなんで今は知らない
>>221 それだけ上げてて3割なのか・・・
いやいやありがとう
>>222 あーなるほど
上の人とこれでやっと理解した
みんあサンクス
用心棒で剣豪とマチするとやべーよ
会心47%もあるから1100〜1250ダメがでまくるw
ハイプリよりパラディンがいいわ
>>198 馬鹿じゃんw
誰かがGETすりゃ全員にいきわたるしw
報酬テーブルもランダム
ゴーストだけ高確立でクリスタル×20
いい加減横から必死に殴んのやめろよks
――ちなみにシーズン終了時の報酬は?
山田:こちらもまだ最終確定はしていませんが、ガッカリされるような報酬にはしないつもりです。
本橋:デブリズを所有する同盟には、おいしい報酬があるはずですよ。
デブリズ取りてええええ
どこも周りをガッチリ囲まれてるし