1 :
枯れた名無しの水平思考:
かぶってしもた…
ペリSTx10かとおもてヒビった。
開始直後ST500とか!
【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年5月16日現在 公式HP・twitterより一部推測
・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった。
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加。
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったほか、
クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場。
ストーリーモードで対戦を重ねるとフェアなどが開催されることも
【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
>>6 ナイス。
>>1乙。
あんたは悪くないよ。今回のは重複は仕方ない。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:00:03.08 ID:TxnSF8E50
また森強そうだな。
マミーは生贄ぐらいつけてくれないと、また森の独壇場に
お前らそろそろ大宮はバランスとるの苦手だって正直感じてるだろ?
自領地ぐらいレベル制限付けるなゴルァァァァッ!!!
大宮は考えがあってちゃんとバランス取れてるとか信じ込んでる馬鹿ばかりだよ
かといって僕の考えたカルドバランス云々言っててもしゃーない気がするがねー
初代カルドに比べたら絶対バランス取れてるんでOK
バーブルみたいなカードを出さない限り気にしない
大体のシリーズ強いのが地走りで
それなんとかしてくれって思ってるのにずっとそのままなんだもんな
大宮5人だけでバランス取れるとは思わないわ
変に意地はらないで3DSでパッチ出せるようになったんだからカードの強さとか
バランス悪いとこは発売後に修正して欲しいわ
バロンのテキスト
「配置した領地は、領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない 戦闘での自破壊時、手札に戻る」
これはDSのときのテキストだけど、今回もこのままだとしたらサクヤ能力での地変はできるのかな?
どんなバランスになろうと
大宮「…これは予想以上の成果でした。
って強がるのが目に見えてる
>>15 ムリなんじゃないか
地変コマンドはできるけど、実行した後色は変化しないという丸損が待ってるかと
カルドって他のカードゲームに比べてアド損とかそういう要素が希薄すぎるからこの考えはあんまり
アテに出来ないでしょ
そもそもアドとかそういうんじゃなくて割りと拠点にも出来てさらに撒きながら連鎖も増やせ
るカードなのが強いって言われてるんだから地はドリアードいるから事故らない限り起きやすいし
999 返信:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/05/31(木) 19:16:32.54 ID:3hZs+RyM0 [11/11]
>>993 サーガのサクヤ
召喚&領地能力コストが120
配置した瞬間地変の機会が与えられる
その後攻め込まれてもアドは取れてる
今回のサクヤ
召喚&領地能力コストが180
配置した後に領地コマンドを消費して地変
それまでに攻め込まれたら援護で頑張れるが、場合によりアド損
これに関しても敵の土地を地変出来るから強すぎるってカードなわけではないサクヤって
まーそういう使い方も終盤出来るけどね
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/05/31(木) 19:16:51.56 ID:wIUrtYLq0 [2/2]
みんなレベル4↑にあげるようになるんじゃないの
DSはモスマンがキラーカードだったのに地に入れないって糞制限かかってたから
地が早かっただけで、3DSでは地に入れるキラーカードがたくさんいるんだろ
DSのモスマンが自由に地に入れたら地が早いなんてことにならなかったのは明白
>>19 サクヤはレベル3以下の自領地だけってテキストあるでよ
壁クリや魔法使いクリのように4属性地変クリが用意されてる可能性が微粒子レベルでうんたらかんたら
なんとなーく、デモトレも領地能力クリに変更されてる電波を受信した
>>20 正直DS版以外もモスマンいなくても地走りが頭一つ抜けて強いんだけどな
DS版もモスマンが一要因なだけで別にモスマンが地にはいれないから地が早いわけじゃねーよ
無7、火6、水3、地5、風3
今のトコ今週紹介された分を合わせた公式に載ってるクリーチャーの数だが
そろそろ水風に一声欲しいトコだな
水は…とりあえずうなぎの性能だけ早く見たいな
風は来るとしたらテングかな
>>23 それだと自分もゴブにされるから
:ゴブに領地:デモトレ付ければ解決だな
地変抜いてというが、今回地変スペルの下位能力だから抜いたらダメじゃね
っていうか、いうほど強いか?援護とシナジーなくね?
援護つけるなら地領地2個か援護なしで領地コスト150か170くらいが妥当だった
極端に狭いマップ以外で地でサクヤと入れないって選択肢はないってレベルに強いわ
地に援護クリが増えたってことは、戦闘でのクリ消費も激しくなるって事だろ?
火の侵略力が増えた今作なら、ドリアードサクヤ辺りでクリを削りつつ土地も狙えるかも知れん
で、無モスが火に入れず地に攻め込めるから共同戦線を張りやすくなる
単純な地走り強化ではないかもなあ
強力な領地能力持ったクリに援護があって強くないってどんだけだよ
>>28 援護とシナジーってないって
シナジーって意味理解して言ってるの?
強い領地能力と守り易くなる援護ってシナジーないわけ?
>>26 テングは既に能力確定してるから後回しにして欲しいな
ウナギは30/50で雪辱有るし、無効化も減らんでしょ
アスピドケロンとか新クリ早く見たいわ
>>18 他のカードゲームとちょっと違うだけでアドはあるでしょ
連鎖作れる、守れるってのはアドじゃん?
サーガのは確実に連鎖伸ばせる
今回のは前より守りやすいけど不確実
魔力も前より必要になったし前よりは、弱くなってるし使いにくいと思うなあ
領地コマンド一回増えてるって相当強かったと思う
てか最後の、全カード見んと分からんよね、を消さないでくれよw
コンボ≠シナジー コンボ=連続効果 シナジー=相乗効果
援護は強い能力だけど、無敵の能力ではないんだわ
>>28 地変の強みである敵の領地に撃てないのは大きい差だよね むしろ併用したいところ
まあ援護あるからいざとなればアタッカーとして使えるし、アイテム制限無いから無効化と高HPの二択で防御できるし、
汎用性の高い強いクリーチャーなのは変わらないんじゃないかな?
連鎖作れるっていっても、連鎖カットに貢献できない、即時発動でもない地変がそこまで強力かってところが疑問何だが
>>30 セカンドって最初からかなり地に実用的な援護クリ多いわけよ
セージとかグリマルキンとかドリアードとかねそれらはかなり採用されてた
セカンドでネット対戦やり続けたけど火に侵略力が増えてようが
序盤の撒いてる時はそういう事になるかもしれんけどその時は空き地が多いから
侵略が激しく起きるわけじゃなく終盤空き地がすくなくなったらもう撒きクリがアイテムに
使えるからカルドの侵略システム上そういう事になりにくいのよ
不細工でがっかりした
おっぱいプリンセスとやらの追加はよ
自分の領地をサクヤで変えれたら地変スペルのほうを妨害に使えばいいじゃない
サクヤいれたら地変を1枚も入れないとでも思ってるの?
今回の地は他者への干渉手段が少ないよねえ
立ち上がりにつまづけば逆転は難しいかも
そして残ったバジをスミスで(゚д゚)ウマー
>>38 そりゃ援護とシナジーないなんて、とんちんかんな事いってるような奴なんだから
性能ちゃんと理解出来ないわなw
サクヤそんな強くないでしょって言ってる奴はDS版で地でドリアードとか使う必要ないでしょ
って言ってるのと同じだよ
まあ強いカードではあると思ってるけどいきなりバランスオワタオワタ言われても納得しにくい俺カルド歴そこそこの対人素人
広めのマップなら強すぎだな
何よりコストが両方軽い
一応、緑一つ要るしなぁ
意外と遅くて使いづらいって可能性はあると思う
いうほど強いかが疑問なのであって、汎用性があること等々にいちゃもんつけてたりするわけでもないのだが、まあいいや
>>47 そこらへんはドリアードとブリンクスでなんとかするから大丈夫って感じなのかしら?
サーガプレイしてないと地変クリの強さがわからんのかね
アーウィソウトルは即時はなかったが、いるのといないのじゃ比べものにならん
インフルエンスのコストはどうなるんだろ?
まあ…コストが重いし援護を使えば資産が底なしに減ってく訳で
いつの間にか動きが取れないってのは有りそうなパターンだな
>>45 これとランドトランスがいつも通り採用されてたらバランスは終わったと
思っていい
そういうレベルのカード
でもゲーム展開早くなる方向なのは歓迎だわ。
マジックブーストもそんな感じだし。ダラダラ1時間超の試合平日にプレイすんのダルいし。
汎用性のある領地能力もちクリが援護でやられにくいのに強くないと思ってるのか
意味わからんわ
正直サクヤがいるだけでバランス終わったとか言いすぎでしょって奴はカルドサーガプレイしてないだけだろ
セカンドサーガDSでネット対戦やり続けてるけど地変クリはマジでやばい
援護なかったら俺も言う程じゃねーなって意見も理解出来るけどな
ID:3hY+Vvq80はサクヤだろステマ汚いわー
サクヤが強くないって言ってる人は今のとこ一人もいないと思うけど、誰と戦ってるんだろう
やたらサクヤの評価が高い人はサーガで強すぎたから過剰反応してるんだろうね
地ブック組むならほぼ必須なぐらい強いとは思うが、これでバランス崩壊ってのは流石にこのゲームを舐めすぎ
>>54 地走り以外息してないってバランスになるぞそれ
援護渋滞であれだけ強かったセージが入れる気がしない
>>58 全員でサクヤ使う場合は勝負は判らんし、誰かが使うならみんなでボコればなんとかw
>>60 セージも援護の餌にされる時が来たようだな
・・・割高になるよな
>>53 流石に言い過ぎじゃないか
速いことは速いけど、メタが行き詰まる事はないと思う
サーガそのまま再録なら空気読めだけどそうじゃないからなあ
実際強いと思ってるけど全カードも見ずにクソバランスとか悲観しすぎ
>>58 サーガやってないだけでしょ
そりゃ完全に終わりはしないよ
地走りがあまり得意じゃないマップで対戦するしかないだけ
こりゃラントラはリストラだな
ラントラリストラされてなかったら無能集団大宮と言うしかないよマジで
まぁ現時点の情報じゃドリサクヤマジブラントラブック強すぎじゃねーのって普通思うわ
マジックブーストにせよサクヤにせよラントラ弱体化の方向性だろうな
メズマは何か変更入るの?
>>65 地変能力はサーガから大幅に弱体化している訳なんだが
セージが駄目なら ジュニアを使えばいいじゃない
>>66 ついでに土地売価まで価値の85%とかになってたりしてなw
サクヤをうまく使っての勝利パターンの構築かぁ
ドリアードやブリンクスやリープを使って地コストや土地確保
サクヤなどを適当に置いてリベレーションなりテレグノなりで連鎖確保
マジブでブーストしてラントラって感じかね?
75 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:07:03.83 ID:/rdRoOS50
>>73 っていうか、今までもそうするべきだっただろ?
なんでそのままの値段で売却できるシステムになってんだ。
雪辱って「援護とシールドのどちらで守るか、防衛側が二択を迫られる」そういうことなのかな
土地を守るかイクストルで殴り倒されるか
>>76 STブーストしたシェイドフォークに殴り倒されるか、ドレマジされるか
関羽にイクストル、ティラニーが紹介されてたときは火やべー、援護死んだwwとか言ってたのになぁ
まあこういう適当なこと言ってるときはワクワクして楽しい
地ントラはスカルプでみーんなスタチューになっちゃえ!
サクヤと比較するから分かり難いんだと思うよ
性能的にはアーウィーに近いよね、アーウィーが弱かったかというと普通に強かったし
>>75 根本的な所だけどそうだよな
今だと、魔力がマイナスになること自体が
あんまりペナルティになってないどころか
天トラって形で得する事すらあるし
別にドリがいるからそこまで有難くないけどな
ドリで作る連鎖速度とサクヤで作る連鎖速度はそんな変わらんだろ
ドリの方が早いくらい出ないか
両立?うーん現実的じゃないよ
しかもセージもいるしね個人的にはジャッカローブも捨てがたい
そういや援護持ちでHP40あるのってバトルギアβとアームドギアの他に何がいたっけ
>73
ありえる調整だな
ラントラそのものはボドゲとカドゲを融合させたって作品の持ち味が出てて面白いカードだと思うから、完全にリストラするのは…
ラントラに付き物の、「段々連鎖が減っていく」ってのが自然にカバーされるとか相性よすぎだろこれw
領地コストがあるから3枚以上入るようなカードでもなさそうだが、2枚くらいか?
>>82 サーガにギア軍団とブロンティーデスという大型援護持ちがいる位かな
パイレートは40あってもいいと思う
サーガのおっぱい姫の進化後もHP40援護かな
全色地変クリ追加の方向だとしたらこんな感じか?
【水】アーウィソウトル
ST20 HP30
ST30以下の攻撃を無効化
【風】???
ST20 HP30
先制
【火】???
ST20 HP30
戦闘中ST+30
ST,HPを揃えた上で各属性の特徴をプラスする感じで。
これでも生存目的ならサクヤが一番優秀そうだけど。
>>80 好意的に考えると、一回大ダメージくらっただけで挽回が厳しくならないようにという配慮なのかもしれんが。
>>84 なるほどー、サーガ出身以外だとHP40援護ってのは殆どいないのね
パイレートはウッドフォークさんと並んでの援護の基礎クリだからHPは30のままなんじゃないかねー
火と風は領地能力じゃなくて、相手破壊時発動の強力な能力が欲しい
てことは援護持ちは8〜9割方ティラニースカルプの圏内か
えーうーん悩むなあ
>>86 風と火が死んでるw
水はHP50、風と火は奪う用に安価で敵領地を地変、とか希望
>>88 にしても援護のみでドリアードジャッカロサクヤよりST低いって悲しすぎるぜ
92 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:25:14.53 ID:TxnSF8E50
パイレーとは相手破壊したときにカードランダムに奪えばいいのに
サクヤ俺が中3の時の同級生の高田さんにそっくりなんだけど
火に地変クリが居るならMHP30で再生持ちのがいいなあ
領地コストが付くなら少し高いか
アームドギアは多分居ないから、40援護はβの特権だろう
>>95 まあアームドは種族貫通だった気がするし
2ndにはトロージャンがいたしねー、続投してるか微妙な感じだが
高田さんてだれだよ今はそんな話してないだろ!
99 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:30:15.97 ID:BhBtjWYPO
もう子持ちのおばちゃんだろ
夜神くんの言う通りに出来た…
サクヤ強いけど、即時が無くなったから言われてるほどぶっ壊れってわけじゃないと思う
ダイスターンで配置と能力起動の2回分の行動ができるから強いわけで
3DS版だと結局動ける回数は増えない それなら普通にスペルターンで地変打つのと変わらないしね
それでも援護が付いて守りやすくなったのと、能力の強さで使われるとは思う
ただバロン確定みたいだし、そこにガーゴイルやバジが加わったら、
領地コスト持ちクリの枠が足りなくて、入っても1〜2枚とかはありそう
>>71 全く血走りが何で強いかわかってないわw
サーガから地変が弱体してるから何なの?w
なんかカード紹介される度に不安になってきた
>>81 両立が現実的じゃないとかお前は何をいっているんだ
>>101 むしろ援護ついて強化されたっていっても過言じゃないわ
中規模のマップだとやはりHP30は守りづらかったけど
これからは援護でまもりやすくなって連鎖確保拠点連鎖増やしって使えるんだぞ
サーガから弱体したって一概に言えないわ
106 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:44:36.46 ID:n7f7UZwU0
判断早すぎる人がいるなぁ
地走りが強くなればティラニースカルプが増えるし
それでも止まらなければダンピールを普通に見かけるようになるだろう
そうなりゃ強かろうと地走り最強にはならん
サクヤ+ラントラがあったらもう糞バランスだろうな
終わったと言ってもいい
ラントラなくても地走りが強いのは変わらず
正直絶妙なバランスとかいって意地はってないでちゃんとパッチでバランス修正して欲しいわ
大宮がいくらテストしたって実際発売したらバランス悪いって事絶対あるだろうし
>>107 ダンピールとスカルプでとまるんだったら地走り最強ってサーガで言われてないけどな
というかそれで地走は死ぬって思ってる時点で甘い
カード二枚だけでそこまで判断できるなんて本当にすごいですね
カルドセプトを知り尽くしてらっしゃる
むしろ火に欲しい能力だな
LV3の土地を奪って安く火に地変
ボルカニックドラゴンくらいならブレスで焼け野原にできるだろ
>>110 どんだけカルドシリーズやってないんだよ
セカンドとサーガでネット対戦やりこんでないのに
そんな皮肉いってもねw
強いカードがあるとメタ考えないと行けないから同じ様な試合になってつまらないんだよな
強いと思ったら対策カード入れればいいじゃない
サクヤもドリアードも絶好のティラニー対象じゃん
メタればいいっていうけど
正直強すぎて絶対メタらなきゃ行けないって環境ってバランス良いとは言えないんだけどな
これがコケたら傑怪老は任天堂の社員食堂へ奉公に出されるって聞いたけど本当?
いや、普通に止まるよ
ダンピールが見えてるならうかつな投資ができなくなるし
援護やシステムクリが封じられればかなりキツイ
地って優秀なクリ多いけど、重量級はガーゴバロン以外イマイチ
問題は地走りと地ントラの達成速度にどれだけ影響が出るか
簡単にメタれたら今の無モス地ントラも苦労せんわ
ガチにメタ張って潰せたとしても自分が勝てなくなるだけ
絶対メタるようになれば逆にそれをついたメタが発生してすたれていく
それがメタがまわるってことだぞ
こうやって今のうちに大宮無能、バランス崩壊とのたまっておけばサクヤ使われたから負けたって言い訳できるね!
かしこーい(棒)
>>115 それだわ
ほとんど常に特定カードの対策を強要されるのはしんどい
あ、後バジを握ったまま走るのも強い
地走りの強さは複数の要素がうまく絡まって機能してるからなあ
>>112 ずいぶん対戦経験に自信があるようだけど、流石に判断が早すぎるよ
まだ発売どころか全カード公開もされてもいないし、
発売されてからもいくらでも評価が変化するってのは経験してこなかったのかな
まぁとりあえずサクヤが強いってのみんな同じ意見だろうし、少し落ち着いたらどうかね
確かにあんたの言う通りの糞バランスになる不安はあるけど、もう少し待とうよ
>>117 だからそれさサーガとかやってない夢物語なのよ
ダンピールとスカルプの他に
ライトニングドラゴンってのもいたのね
配置制限 : 地不可
アイテム制限 : 武器・防具不可
先制
無効化 : [風属性]
領地[80G・対象の水属性または地属性クリーチャーに30ダメージ]
これがいてもトップメタはサーガセカンド共にネット対戦のトップメタは地走りなのよ
>>111 むしろ相手を倒した時点で土地変性させてくれれば良いと思うんだがな、その方が火の属性コンセプトにあってるし
見える、見えるぞ
サクヤ、バロン、ガーゴイル、グレマルキン、バジリスクを入れて召喚できずにさまよう姿が
つーか地の領地コストもちの編成困るな、うれしい悲鳴だ
>>120 DSで地走り最強でメタ回ってたか?
セカンドで地走り最強でメタ回ってたか?
サーガで地走り最強でメタ回ってたか?
他の属性にドリアードとサクヤの上位互換を入れれば解決するのではないか?
と思ったが
まあクソバランスでも最悪パッチで多少は調整できるからなんとかなるかと
盛り上がってるなぁ(わらい)
>>125 一応言うだけ入っておくけど
SSから初めて、DCで力の塔常連、サーガは今でもやってるていどの経験はあるよ
領地ボーナスが×40になってるって話を前に聞いた気がするんだけど、ソース分かる?
サーガの基準で語ってもしゃーねーだろw
少なくともマッドマンとアガマはいないっぽいし
・・・いないよね
>>131 じゃあサーガは何で地走がトップメタなわけ?
ダンピールとスカルプで止まるならさ
とりあえずまだ発売されてないし、全カードの詳細が出てるわけでもないんだから
今からそんなに熱くならなくても…… 燃え尽きちまうぞ(w
メタるのが力を持つのは1:1のゲームだからこそで、カルドで「攻め」の方向でメタろうとしても
メタった相手意外にあがられる可能性が高くなる
だから同じメタなら、「守り」の方向でメタるしかないんだよね
あとはメタスペルを「持つ」ことで全員にプレッシャーを与えるとか
すごくどうでもいい\(^o^)/
なに言ってんだ、ダンピールやスカルプを毎回そんなにみてるのか
そこまでガチでメタらなくても闘えるバランスじゃないか
>>133 マッドマンはウーズがDSであの能力になったあたりを考えると普通に続投してるんじゃね
スカルプは使ってもあんま勝てるもんじゃないしな
重いしサプラれるし結局関係ない奴に持ってかれることが多くて入れなくなる
>>138 ほら自分で答えいってるじゃん
カルドで特定のブックメタるって事は自分が勝ちにくくなるって事なのよ
だから地走りが強いしそれをメタる為にスカルプとダンピールとライトニングドラゴン4枚積みするような
馬鹿はいないだから地走りが特出するんだって
というかサクヤそんなやばくないでしょとかメタればいいじゃんとか言ってる人は
カルドのシステム理解出来てないって感じだわ
DS版だけしかやってないからそう言うんだろうけど
DS版で地走りがトップメタだけど地だけ焼くスペル4枚投入して自分が一位になれるか?
って言えばわかりやすい?
妨害するよりさっさと上がったほうがいいのがカルドのルールだしねぇ
即時がなくなったから弱体だろっていってる奴もよくカルドセプト理解してないわ
同じ即時ないアーウィソウトルがどれだけぶっ壊れクリーチャーか知らんのか
モスなんとかを効果的にメタれなかったせいで使われなかった属性なんてなかった
サーガは地走り最強ではあったがダントツではなかった
対策カード数枚入れれば十分な足止めになった
ちなみに自分はフロストニードル愛用してた
サクヤ、ロックシェル、トケビが焼けてまず腐らない
>>146 地走り最強ってのがもうバランス良くないんだけどな
だからサーガってそんなバランス良いとは言われてないし
地ラントラが仮に弱体したとしても
それに変わる主流ブックが出るだけでしょ?
メタってものは常に発生するんじゃねーの
だからランダムブック対戦が流行る!
といいな
ダンピールさんが領地コスト無しなら笑える
地走りが強くたって別にいいよ
そのせいでカルドの面白さが減るとは思わんし
>>149 それはバランス的には有りかもしれないけど
大宮にとってはバランス調整についての敗北宣言みたいなもんだからなぁ…
>>151 その理論なら援護あるサクヤもぶっ壊れなんだけどな
サーガでは地トラで散々ツマラん試合を強要されたけどさ
即時無し、召還・領地能力コスト大幅上昇で随分使いにくくなったと思うよ
召還条件付きでコスト180Gなら先行し辛い、地変Lv3制限で逃げ切れない
召還して2連続で地変入れれば召還180+180X2だぜ?540Gだぜ
援護使えばさらにカード資産+手持ち魔力が減少するし、トレスパスもフェームも無いんだから
見えてる情報よりは相当に重い展開になると思うよ
ラントラにしろ何にしろ、速攻系のコンセプトを逐一弱体化するだけじゃダメなんよ
侵略みたいな、対抗馬になるコンセプトを強化してやらねえと
>>147 地走り最強がバランス悪いとしたらバランスいいのはなにが最強になるの?
まさか最強が存在しないのがバランスいいとか思ってるの?
マップやルールで強いカードがコロコロかわるこのゲームで
トップ取りの双六でいち早くゴールを目指すのが弱いのも問題だとは思う
>>150 同感だね
なんだかんだDS版でも地ントラに普通に組んだ他属性ブックでも普通に相手になるしな
>>153 MHP30って結構なハンデなんじゃないかねー
アーウィの能力を見てみたけど、この能力でMHP50ってのがやっぱつえーって感じたし
丁寧に答えてる人が多いだけに必要の無い煽りや決め付けが目立ってしまう
ランダムブックの詳細は楽しみ
構築済みデッキからランダムならある程度分かるけど
いくつかのプールからランダムとなると何引くかわくわくしそうだ
召還→召喚
コスト180→120
色々酷いのでもう黙る
スレ汚し失礼しました
さすがにそろそろ火が強くて困るなーって展開はあっていい
3DSのサクヤが強いのは否定しないけどさー。
サーガの地速攻が強かったのはコロII3人戦が主流だったから。
2exは地より水速攻の方が応用力あって強かった。
2はそこまでラントラ戦術が一般化してなかった。
それ以前はそもそも単色の意味がなかった。
歴代で地が弱かったことはないけど、あんまり神格視しないでね。
トランス戦術なんてマップ形状・Lv1攻防のバランス・4人戦の主流化とか
いくらでも弱くなる要素あるのに、現段階で地速攻強すぎってのはさすがに早漏。
最強が存在しないならバランスいいんじゃないかな…
>>156 地走りが最強よりはバランス良いと思うわ
特出して強いブックがないのが一番バランス良いにきまってるじゃん
同じ人がID変えて必死になってるな
>>163 ラントラ戦術が一般化してなかったとかセカンドのネット対戦したことないの
まるわかりだわ・・・・
>>156 流行ってる環境だと地走りが強いってぐらいじゃないかなーと思う
このブックにはこのブックが強いとか
このマップならこのブックが強いとかはあっていいし
コンセプトを持って組んだら、特定の状況下では強い
ってブックが多数あるっていうのがいいバランスだと思う
しかしこのペースだと発売までに燃え尽きてしまうんじゃないか熱く語ってる人
そういえば2ex発売後にラントラ戦術の速さが注目されてすわ公式大会はラントラ一色かと思えば
実際はデモトレ大流行の中、無風の先制侵略ブックがメタを食ったものの優勝は水ラントラ
そんなこともあったなあ(しみじみ)
特出して強いブックが無いってのは理想かもしれないけど正直ありえないと思う
というかそんな対戦ゲームはちょっと覚えが無いし
平坦なバランスは刺激が無くてつまらないと思うわ
サーガはアレスコインとかいう個人的に台パンしたいのが
結構いた事しか覚えてねーわ
俺やってたわアレスコイン 侵略に夢中になりすぎて勝った事あまりなかったけど
一度はやるんだよな、アレスコインw
すごく楽しいんだけど荒らすだけで勝てないブックと気づいてやめちゃうんだけどw
アレスコインは2でもあったぞ
相手を倒せば土地を守らなくても利益が得られる、そういう意味で面白いコンセプトだと思う。
DSのライフォもちょっと違うけど方向性としては面白かった
アレスコインは新作でもコンセプトとして成立しそう
できればハンターソングもあってくれ
別に強いブックがないなんて理想は求めていないけど
毎回地走り最強はそろそろなんとかしてくれないかねって話だ
そろそろ火最強伝説が出来ても良いだろう
コインといえば、やっぱサンクタムはEX扱いなんだろうかね
ハンターソング面白そうだけど、スペルにするよりはクリーチャー能力かアイテムにした方が面白いんじゃないのかと思う
サンクタムガードはサーガでレアだったので3DSでもレアに期待
あー、ちょっと熱くなりすぎたスマン
フタもあけないうちからバランス崩壊オワタみたいな論調にカチンときてた
フルスペル最強のSSやライフォスゴロクのPSでも大会が開ける程度のバランスは確保できるんだから
その程度でダメなわけないだろう、というのが正直な気持ちだ
全てのカードが判明してない段階で地走り最高と決め付けるのは無理があるわな。
「地属性土地に配置された全てのクリーチャーをミスティエッグに変える」
こんなスペルカードが用意されないとは100%は断言できないぞ。
>>183 exとか2exは昔は友人とワイワイやってた程度だが、ライフォSUGOROKUってどういう環境だったんだ・・・
マップによって最強が違うからバランスが取れてるっておかしくね?
カルド初心者で購入考えてるんだけど、長く遊べるボリュームはあるの?
動画見てると短いマップをぐるぐる周ってるけど、いたストとかもマップ広くないけど長く遊べるしそんな感じなのかな
>>187 セプ子さん動画で短いマップなのは最初のステージだからかと
後半とかだと結構広くなるよ
今のとこ、地は歓喜、火はwktk
風はまだ未来が見えない。といったところか
190 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:01:02.27 ID:n7f7UZwU0
>>187 多分マップは最低でも20面はあると思う。それに広いマップもある。
>>187 君は一生遊べるゲームに出会う・・・・・・ かもしれない
>185
ライフォは相手にかける物だったんだよ当時
>>187 いたストやったことがあるなら、長く遊べるかどうかには、マップの広さが直接関係ないことは想像つくんじゃね?
マップの数が多ければ色んなシチュで遊べる、カードが多ければ色んなブックが組める、そう言う意味では長く遊べるんじゃないかと思う。
あと、一人プレイの分量も増し増しされてるらしいな
水はアイスウォールの弱体化と雪辱でお先真っ暗なイメージなんだが
一発逆転あるんだろうか
そういや公式のカード紹介見ながら思ったが、配置制限とアイテム制限も表記してくれないかのう
ツイッター以外でそこらへん見られる方法ってあるかね?
>>193 うん、そこらへんは知ってるんだが・・・
ライフォでスペル封じ合戦みたいな感じのノーガードな戦いを繰り広げてたって感じなのかね?
198 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:07:00.92 ID:TxnSF8E50
サクヤでてから若干お通夜ムードなのは気のせいか?w
援護持ってるならST10HP20でもよかったろ・・・
強いけどバランス壊すって程じゃないorカードプールやマップ次第だろ
ってのが多数派で、お通夜ムードなのは一人だけでしょ
サーガ未経験なんでサーガから何か追加される度に無条件でワクワクしております
DSの風はいろんな遊びができた良クリ多かったな
セイレーン、ジーニー、シムルグ、デュラハンで風連鎖、風トランスもできたし
焼きも風の戦術だった
先制は実はハーピー、モンクと起きやすいやつらは非力でシナジー低かったけど
セカンドは上記のコンセプトが忘れ去られて先制にシフトした感じで退屈だった
>>195 ボジャも安くなってるからきっと弱体だな
でも水は天敵もいないだろうし、他色が地変とか移動能力とかで大フィーバーとか
にならんかぎり、マイペースにやっていけるようなイメージ
メガロドン「俺に任せとけ」
アプサラスは今のトコはイマイチって評価になっちまったのかね?
初期はつえーって感じで言われてたけど
>>197 1・当時は砦がない=城に着くまでに枯渇すれば何も出来ないという状況だった
2・ライフォの仕様が「対象は城に着くまでスペルを使えない」=城に着くまで魔力供給が出来ない
3・当然領地能力もまだ無い
つまりライフォをかけられてクリを置けなければ城に着くまでサイコロをふるしか無いのだ
カオスパニックだのリコールだのと組み合わさるともっと酷いことになるガクブル
PSPで1はアーカイブ出てたから文句ないけど
3DSだけ2を出すとか許せない
VITAで出しても売れないけどあんまりだ
一部の妨害スペルはライフォのように打消し効果があっていい気はする
バーブルとかバーブルとかバーブルとか、あればソリチュードとか
>>205 雪辱が判明してから話題に上がらなくなったね
俺は出てきた情報に一喜一憂したいんだよ
さんざんサクヤつえーーって言った後でサクヤ息してねーって言いたいんだよ
その瞬間にドーパミンが出るんだよ
まだ全部の情報が出たわけじゃないって冷静なコメントはいらねーのw
>>206 あー、そうか。3ラウンドじゃなくて初代だと城通過が解除条件なんだったか・・・
そりゃ双六状態になっちまうな
>>205 今のところイクストルスミスっちゃえば不沈艦には違いなくね?
シェイド横付けとかたまんないと思うけど
213 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:29:50.44 ID:TxnSF8E50
ヴォジャノーイはつらいだろうな、ナイトフィーンドは土地レベル×25に
なってるから、きたらきつい
おまいらクラニン予約登録始まってるぞ、忘れるなよ
おいサクヤまじかよって思ってツイッターみたらマジだったw
大丈夫なのかよw
サクヤ ドリアード ワイルドグロースの森連鎖エンジン三位一体はやばいぞ
互いにシナジーあって回転しはじめたらとまらない
サーガで風のオレ以外3人地属性だった試合はマジ悪夢だった
ダンピール2枚積んでたんだがぜんぜん間に合わねえw
しかもダンピールの即死って40%もはずすんだぜ
あっち3人はその1ターンにサクヤ使って、失敗ナシの100%の確率で地変かまして
連鎖広げてくるのにな
しかもサクヤ置けたヤツは、もうワイルドグロースがあまってるからって
結託してオレの風領地を森に変えてダンピ出すの妨害してくるんだぜ……
こっちのウェザリングは3積みだったがたとえ4枚あっても間に合ったとは思えない
向こうは地変スペル4枚+サクヤで地変が実質4枚以上入っているのと同じだからな
しかもそれが3人だ
……スゴロクだったわ とってもスゴロクだった
幸い悪夢の時間はそう長くなくて、サクッとロクな戦闘なしで
地走りのうちひとりが魔力達成して終わったわ
サーガでランキング一位まで頑張ったときのブックは
水だった
リードで縛ってポセイドンで守ってイントルードセイントで即死攻めもちろんアーウィも2,3枚は常時レギュラーだった
対戦相手はアレスコイン、ゴブモス、地ントラになることがおおかったなー全盛期は
地ントラにはよくまかされた
知ってるかい、全国大会では
ライフォ先に引いた人が引いてない人をハメ続ける試合ばかりだったんだぜ
4人戦のアヤでハメから抜けれるのは当然あるが、抜けた人がハメ返すという地獄絵図
219 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:40:05.11 ID:TxnSF8E50
レベル4以上にしてしまえば地変くらわないから
ダンピールはそれで出せるだろう。あとはサンダーストームか。
でもサンダーストームいれても、自分と森が沈んで、他属性に
もっていかれることもおおい。
>>215 3対1の状況ならどんなブックでも強くなるだろw
>>213 ナイトフィーンドって情報出てたか?
そもそもあいつ水にはいれなくね
みんな地ントラやべーやべーつってるけどさー
大会に出るんでも無けりゃ自分の好きなブックで戦うんだろ?
俺は聖堂があろうが無かろうがシンリュウブックで頑張るぜ!
>>222 シンリュウさんってなんやかんやで皆勤してっけど今回もやっぱ出てるのかな?
ドリアードとサクヤの強さってそんなに変わんない気がするんだが
マップ埋まっててもムリヤリ地領地連鎖できるサクヤのがコスト相応に使えるが、戦闘だとどっちも能力に差はないしなぁ
正直ドリアードとサクヤはMHP 20でいい
これでちょうどいいくらい
確かにほか3人同じ属性ブックだったらキツイけどさw
まだサクヤがいなければ、精神的にふんばれそうな気もしたんだあの試合
ワイルドグロース消せればなんとかなると思ってた時期が一瞬オレにもあったからな
でもね、サクヤはサプレないんだよ…
もしもスカルプ撃てたら、と考えたこともあったが、どうせドリアードに
取り替えられただけだろうとは思う なにせスカルプ撃っても森が他の属性に
変わるわけじゃねーし スタチューだって道具使えば守れるからな
2マス向こうからでも即時移動+セプター通過移動侵略で目の色変えてサクヤ殴りに来る
バーバリアン先生もいないわけだろ
そんな環境で地変クリ出しちゃっていいのかなあ
マジで気になるぞ
しかも今回のサクヤたんは援護つきだ少々なぐってもビクともせんぞw
どうせジオいるんだろ
>>227 サクヤは地変はできるけど妨害には使えないからねー
まあワイグロを他者妨害にも割けるようになったってのは大きいんだろうけど
つか援護持ちって時点で侵略されにくいしな
反撃でST40くらいは出るからクリ倒されるのを嫌うことも多いし
待て待ておっぱいプリンセスがいるとなれば話は別だ
他のすべてのお色気担当クリがおかずとして立ち上がって……
オレバーブルwwサーセンwww
サクヤ情報でアタマハイになっとるwwww
>>228 シンリュウコインとかネタ乙wwww
俺のシンリュウグースは誰にも止められねえ!
シンリュウグースするぐらいならアヌビアスグースするわ
>>233 DS基準だと210−シンリュウのコストか・・・
でもシンリュウって水土地2ぐらい必要なんじゃないか
トゥームストーンまじかむばっく
ブランチアーミー&マッドマン好きなんだが、きっと居ないんだろなぁ
サクヤだけなら地がトップメタ
アーウィ入れば地水の二強
風火に地変クリいればバランス良い
領地能力で地変ってのはこういうことだ
ただし小マップは除く
アヌビは普通に使えるじゃないですかーやだー
>>235 シンリュウさんDSじゃMHP40だったんだぜ…
聖堂無いときはもっぱらスワスペで相手の手札に旅立ってたけどな、シンリュウ
プレッシャーとシンリュウ渡すのは楽しかった
今回のサクヤの何がめんどくさいかって、前回までは戦闘力なんてものは0だったのに
3DSではスチームギア援護につければ邯鄲にST70出て、バ=アルレベル1も落としていくところにある。
とにかくサクヤはきなくさい 即時がなくてもだ
ピンとこない方は、手札にワイルドグロースと配置済みのサクヤ通過後の領地能力で
「最高で1ターンに土地2つ地変できる仕様」での試合展開の速さを想像してみて
しかもサクヤは使いきりじゃなくて何度でも使えるわけ
殴られるのイヤならシミュラクラム ピース リフレクトかけとけばいいの
…あれ? 3DSはピースとかリフレクト あるのかな?
対抗策はジェイドアイドル きみに決めた!
>>231 援護付いてHP80になると空手じゃ即死と青天井以外可能性無いからな
サムライの即死対象も変わったし、何かしら援護殺しがいるんじゃないかね
地は援護クリーチャーが多くなりそう、ということは・・・
ダルネスとスティンクボトルがメタ用に超強化される可能性が!w
ついにスティンクボトルは手札復帰か?w
…それでも使うかどうかあやしいなあ…
援護殺しって即死だよね
二択を迫るために雪辱:対戦相手の手札にあるクリカード全破壊とか壊れたアイテムカードがでてくるのか
マジブ、サクヤいずれもゲームのテンポを上げたいんだと思う。
地走り、地ントラ強そうだけど、バジさえ弱くなってればそれもあり。
スティングボトルが援護クリ即死とかなってれば地属性オワタwってなるし、
全体像が見えるまでわからんよ。
MST20以下とかMHP30以下即死の援護殺しはありえるよなぁ
チャームまた続投されればいいんじゃね
リトルグレイにグレアム持たせてどいてもらえばいいのよ
もしくはブラストホーンを復刻してグレムリンに持たせる
匂いツボは、援護をつけてきたら相手破壊とかどうだろう?
すっごい臭い新クリーチャーがくる悪寒!!
と言うか、もっと侵略へのインセンティブを作れば良いじゃないか
侵略し易くするんじゃなくて、侵略したくなるような要素があれば環境もかなり変わるだろうに
リトルグレイでも50%ではずすからな
しかもじか踏みで狙った場合、失敗したら即ゲームオーバー
リスクがまったく釣り合わない
ちなみにな、スカルプかましたあと、地走りにドリアードやウッドフォーク、
サクヤにクリが配置しなおされて、その後どうなると思う?
…やつらの手元には、HP50の防具として使える石壁が残るんだw
スカルプは援護クリが多い属性には、意外に効果が低いんだよなあ
それでもスカルプ・ティラニーしかないんだが
サクヤやべえwww 地単に必須のカードだってwww
ラントラが維持されてようが、そうでなくてもサクヤは強い
初心者の人は地単色ブックを組む際は必ずサクヤを入れましょう 簡単に連鎖が伸びますよ
またかって感じあるなぁ。地走りがどうとかでなくて、カルドのシステム自体の限界っつーか。
誰かが書いてたけど、ブック構築のジャンケンが主になる所から逃れられてないのがなぁ。
援護持ち即死の"防御型"クリとか居たら面白いな
まあ、そんな奴が居たらソンギョウジャにこき使われるだろうなwww
一番多くクリーチャーが配置されている属性の土地全てをレベル1さげるカードとか壊れかな?
>>256 MHP30以下を80%で即死するアンゴスツーラって防御型クリがいるよ
実は援護には貫通も有効だったりするんだぜ
ドルールグレアムは鉄板だし、ナイトメアの立ち位置アップかも
ぼくのかんがえたさいきょうかるどせぷと
連鎖倍率が10連鎖までアップ、
x7倍くらいになって基本100の土地でもLv1 x 10連鎖で総魔力7000!どや!
サーガってマップ呪いとかあったっけと思ったらなかったか、どこで夢みたのやら
アワーグラス持ちでアンゴスツーラorナイトが大好きだったわw
雪辱で先制の重要性増すかなー
>>253 スカルプしてからスタチューを全部交換されるって、撃つタイミングが悪すぎるか、スタチューにしてからそこを落とす手段をまともに考えてないかのどっちかじゃないの
まあそれあったら、試合は長引くんじゃね?
「場のマナを増やす妨害がよいカード」理論でいけば、逆に
「一番多く配置されている属性の土地いずれかのレベルをランダムに1下げて、
自分の土地のレベルをランダムに1あげる」
土地レベル版のドレインマジックなんかどうだい?
3DS版ってバジいるの?
個人的にはあれが一番壊れカードだと思うんだが。
地は領地増やすの特化、みたいなのなら別に地走り大いに結構なんだけど、その領地増やす過程でバジ使えるようになるっていう
周回ボーナス投資ゲーなんだから走りが強いのは仕方ないさー
それの対抗考えるの楽しい
援護の強さはLV1攻防で、アイテム使わないと落とせないところ。
マスグロでHP35になるとスペルでも除去できない。
連鎖力では地が頭一つ抜けると思う。
いっそ魔力を失わせる系のスペルは全部魔力を奪うにしてしまうか
ぶっちゃけ、対策カードが沢山あろうとあんま意味ない
単体で強いカードが対策カードにもなっているなら意味ある
〜があるからーとか言ってる人はこれを理解した方が良い
>>265 未定
バードにだって調整するんだから、してるんじゃないかと思うけどね
バジの能力が、対戦相手を破壊したらレベルダウンとかにしたらどうなんだろう
雪辱追加、毒強化で侵略強くなって戦闘多くなるかと期待してみたら
結局また地走りゲーの可能性が濃厚になれば、そりゃがっかりするよなぁ
侵略が決め易くなったからって侵略が多くなるわけじゃないんだよ、そこがそもそも勘違いだ
連鎖しすぎることがリスクになるスペルがあれば変わるかも。
メテオを5連鎖以上の場合LV1まで下げる、とか。
援護持ちはアイテムカードを使えないようにして、実質即死回避不能にするとか?
侵略が決めやすくなったら戦闘は今よりは増えるに決まってるだろう
何を言ってるのか
サクヤは強そうだな。
つか、DSのドリアードはランダム対戦じゃそれなりだと思ってた。
地土地が開いてる内に領地コマンド使わないといけないって事は、
空地の多い序盤の内に領地コマンドを使わなきゃいけないって事で、
ドリが移動できるタイミングに空地に止まるケースが割に多いから。
アホみたいに殴ってくる奴が普通に居るランキング戦だと、
配置と領地コマンド2手かけて地土地ドリアードを1つより、
MHP50のクリが乗ってる土地が2つの方が安定したりして、
リコールマップや、広いマップじゃ無い時は普通に抜いてた。
土地コストが気に成るけど、サクヤ入れてドリアード無しが流行りそうな予感
>>270 サンクス
まぁ出るとしても調整してもらわないと困るわ
>>271 せめてそれぐらいだよな。即死を防ぎつつ相手を倒さなきゃいけないとかきつすぎ
1ヶ月後お前らがワイワイやってる姿が容易に想像出来る
>>271 即死の成功率が100%になりそうだなw
バジは即死50%、雪辱レベルダウン、他は据え置きでおなしゃす!
サーガの即死エフェクトは最高
まあ森はあまり侵略する属性じゃないけど、サクヤがいれば
奪い取ったレベル3以下の領地を手軽に森に変えることもできるしね
地変能力はとにかく攻防一体
だからこそ地変クリは
「地変は4枚以上入れられない」というシステムの限界を超えられるぶん
圧倒的な強さがある
サクヤとかアーウィソウトル(たぶん出てくるだろこの流れなら)は、
スミス族の長ブラックスミスでまっさきに狙わなければいけないだろうね
火に地変の領地能力あるクリがいたらバードさん撒くの楽しくなりそう。
適当に殴りに行って飛んだ先を地変。
強くはないだろうけど
>>280 地即死100・敵破壊時1レベル↓とかどうだろ
地が被れば地走りの抑制力に、被らなければコスト重いだけのカスカードに
>>276 今よりは増えるだろうけど、侵略に成功することが増えたからって、どこまで行っても単に場を荒らしてるだけだからな
サクヤがどうこうじゃなくて、そもそも侵略ってスタイルがネタの域を出てない
>>277 領地コストのあるサクヤにドリアードと同じ仕事をきたいすんなwww
両方居て初めて地の展開速さが生きるんだよ
初心者が火でゼネスしてる間に、おまいらが地走りで早上がりする絵が見える
おっと武器満載スペクターデッキの悪口はそこまでだ
火と風の地変はがぜん気になるよな〜
サーガだと火は即時とトケビいるから地変なくていいだろ的なノリがあったからな
風は…うーん…ガルーダとダンピいるからいいかな? 的な?
サーガでは地変クリがいない属性=やや遅れを取ることは必須だったな
だからこそのアベンジャーやバーバリアンだったが、彼らがいることなんて、
地変クリに対してさしたる対抗策にならなかった
必須じゃねえ必至だ
>>286 侵略がネタねぇ
2ndEX公式全国大会の準優勝者は完全に侵略特化ブックだったけどね
一度も自分の土地LV上げてないし
火には高STクリに雪辱地変てかんじ?
風は自破壊時地変発動とか
イメージ的にw
今まで侵略が弱かったのは費用対効果が小さいから
相手領地に止まったとき削りのためだけに召喚とか馬鹿らしすぎた
クリコストが減れば侵略も起きやすくなるはず
侵略強すぎると土地投資されなくなるから守り有利なのは仕方ない
たぶん普通に戦闘多くなるよ
パワブレのおかげで、守り重視しつつも簡単に100とか出せるから
防具として持ってるだけで空侵略と確定侵略の二択出来るし
攻防一体がグレアムだけなのとパワブレもあるのじゃ全然ちがう
風はラマ、ワイバーン、テングあたりか。
火はコンジャラーくらいしか連鎖クリ思い当たらない。
ファナティックが20ダメージと引きかえに、
LV制限なし、敵領地ありの火変にするのはどうかね。
いやあ さすがにその言い分は苦しいべ
システム上、土地レベルアップ、マナ溜め込みは100%成功するのに対して
侵略は100%成功するわけじゃない
それだけでも根本的に優劣は明らかじゃろ
>>287 いやそうじゃなくて、両方は要らんなって話。
ランキングだとちょっと遅くても防御力の方が要るかなって。
火はブラストスフィアをセカンドにも実装して
道連れで破壊されたクリーチャーがいた土地全てを火土地に変える自爆テロで
ブラストスフィアはいらんわ
あれ巻き添えで破壊されたら回避しようないじゃない
そういう要素はできるだけなくしてほしい
攻め特化ブックって、攻め落としてやっと争えるくらいのバランスなのに、手札破壊が狙われやすいのは攻めの方だからな。
この辺なんとかならないといつまで経っても走り有利のバランスは変わらないだろう
目標額達成が目的なんだから、地ラントラみたいな
妨害や戦闘無視して自分の魔力を最高効率で上げる戦術が出るのは当然
4人戦ならちょっとずつ妨害入れとけばそうそう逃げ切れないと思うけどね
3人戦はもうそういうゲームだと割り切るべき
まあはっきりいって
サクヤはツイッター後悔カード最大のインパクトだよな
ペリが使えるかどうかとか正直もうどうでもいいよね
サクヤは使えることがはっきり明確
コストの差はあれど、同じ1ターン使って行う領地能力として比較したら、
スピットコブラとかはもう使ってる場合じゃねえよw
ドリアードとサクヤは3枚ずつくらい積むほうが連鎖作りやすいと思うけどね
>>285 あんまピンポイントなのはブック相性でゲームが決まり過ぎて面白く無いと思うが・・・
即死かレベルダウンどっちかの対象を絞るとか、
通行料回避以上の仕事に成らないように自壊とか防衛時はHP20とか個人的には良いかなー
DSのライフォブックってネタ扱いされるほど弱かったけか
いや、最強だとは思わんけど十分闘えるブックではなかったか?
四属の王があまり話題にでないね
高コストだからみんな敬遠してるの?
サーガではエボニー効いたけど、今回も使われるかもだね。
クリのコストが減ったってのは侵略する側にとっては大きいけど、結局のところ侵略してもしなくても、連鎖と高額値を何ラウンドかは維持出来ないと勝てないからな
侵略を成功させながらこれを満たさなきゃいけないってだけで十二分に不利
火属性真の王であるアレス大先生には期待してる
ボードゲームが土台になっている以上、
自己資産構築型が強いのは鉄板。
侵略が強すぎると、ぐだぐだになって時間かかるしね。
侵略はロマン
チントラは相手にするのはまぁ楽しいけど
自分でやる気にはならん。つまんね
地走りが他より突出して強かったら、メタるより自分も地ブック使えば良くね?
ってなるんだよな
自分は勝ちに拘らなければネタだろうがなんでもいいんだが、そればかりになったら飽きるぞ
地変領地能力付きクリは出すなら
せめて4属性無いと属性間の格差がついちゃうよね
>>293 イメージ的にはそんな感じだけど領地能力なのが重要なんだと思うが・・・
火:20/30 侵略時ST+30
風:10/30 無効1/2
こんな感じでどれも領地コスト1付きでどうだろう?
サクヤ居るならフェイとボルカニックドラゴンとルナティックライトに期待
だが勝ちにこだわりすぎてロマンを見失えばやはりそれも飽きへの道
なにごともバランス重要よね
>>306 ガチバトルならぶっちゃけネタ
高額回避が素ダイスな時点で死んでる
>>313 サーガのトレスパスがまさにそうだった。
バックワードとサプレ積んで頑張ってたけどw
メタが循環するのが理想だけど、現実は安定して強いままなんだよね。
ヤドカリさん素敵なんだけど、呪身がないだろうからなぁ…
ライフォは可能性は感じたからもうちょい強化してくれて良い
どうせなら領地能力もタダで使わせてくれ
ライフォが勝つときはだいたいダイス運だよな
火クリはLV3以下の敵領地を地変、とか斜め上の調整になってそう。
>>292 あれは侵略ブックのひとつの到達点だよなー。
Lv1攻防に特化、落としても落とし返されない、手出しでアイテム消費なし。
あんなに完成度の高い侵略ブックは他に見たことない。
ただ、自力達成が困難なマップとの相性が良かったことも書いとかないとアンフェア。
2ndではDSでもやったが、先制重視ブックを組んでみたいなー
さすがにソニブラ入れてる人はいないだろうし・・・
>>131 力の塔とか懐かしすぎて
おじさん、ホロリときた
火は敵クリを破壊したときにその土地を火に変える奴をだな
リヴァイアサンじゃなくて火にこそ相応しいだろ、ああいうのは
EX全国大会ってコロ助無双の動画?
ニンジャボーパルとか侵略きれいに決まってたよね。
そういえばカードを論じる時はマップとは不可分だとは思うんだけど
みんなはカードを語るときだいたいどのマップを想定して得る?
やっぱダムウッドかマルセス?
ジャンクションみたいなリコール強いマップだとサクヤ姫さんさらに強いね。
おいおい火には奪った土地レベル上げるのがもういるじゃない
マトックテイルさんがよ…
忘れちゃったの? 武器持てて先制だよ
使えるのかなこいつ…
>>326 ンガイの森を焼き払ったクトゥグアに似合いそうな能力だな
>>313 そうかなぁ
似たようなブックにしても、やっぱり相手を上回るためのカードってものが入るでしょ
全体のバランス崩さずにそういうカードの枚数調整したりするのは最高に楽しいわ
例えばガイルvsガイルでソニックを少しでも早く打つために
レバーをタメに戻してからソニック打つような感じ
あれ?今思ったんだが火と風に地変持ちクリ追加するだけより
スペルカード地変を火と風だけ(水と地は削除)にして
火と風にその属性版リヴァイアサンを入れたら、悪くないバランスになりそうな気が・・・する
でもまあ、一般的に見てガイルVSガイルで面白さを感じてるのは当人だけだよな…
見てる人間はタメの押し引きの微妙な感覚も分からないからさ…
…ウメハラ動画がガイルVSガイルだったら伝説にはならなかったはず
>>331 使えなくはない30/40の先制ってだけでも悪くない
けどこのSTだと低レベル土地落とす方がメインになりそうで、そうするとレベルアップは微妙な効果になってしまう
あれだけマイルド杉、走り有利、防御側有利と言われたDS決勝だって高額落とし何度かあって戦闘も熱かったしな
>>328 2ndもうあんま覚えてないから思い浮かべるのはDSだわ
いずれにせよ護符あり中型マップが基本かな?
ウメハラがぁ!
(マジック)ブースト読んでぇ!
うっぴょーーーーーんnサクヤたんのおっっぱいちゅぱちゅいぱx
ファイヤーアムルが再生のかわりに
敵破壊時地変だったらサクヤと渡り合えそう。
>>340 カンイクストルグラディが使えないから、割とぶっ壊れにならない範囲に収まる気もするがどうだろうな・・・
>>340 正直ぶっ壊れだが、地変クリなしで渡り合うならそれくらい必要だな
レッツゴーダンピール!
まぁウィンドアムルの微調整を見るにないとは思うけど。
汎用アイテムで敵破壊時インフルエンスとかあれば相対的に火有利かな。
サクヤ能力のクリを他の色にもいれてくれれば問題は無いんだが、地だけとかになると酷すぎる。ワイグロがリストラとかならオモロイが。
護符空売りできるようにして
火で連鎖切りおいしいですできるようにしてくれ
DSから参加した者だけど、
カードについてる[領地]ってのはどのタイミングで使うの?
クリーチャーカードをスペルみたいに使える感じかね?
領地コマンドで選べる
つまりそのクリーチャーを配置した土地を通過するか、砦・城に入った時に使える
土地レベル上げるのと同じタイミング
>>347 文字通り、領地コマンドから
レベルアップや地変や移動を犠牲にして使うコマンドよ
ドォモォビィア
ドモビー、ドモボーイは強化されてるかなぁ…。
つまり、サクヤを配置していた場合に
サクヤを通過するか城or砦に止まれば
LV3以下の自領地をコスト120で地に変えられるのね
>>353 そう
ちなみにサーガでは水にもアーウィソウトルという地変クリがいて
どっちも必須カードだった
サーガ起ちあげて地ブック見たらトケビは居るけど
サクヤ居ない…飽きて抜いたのかな
サクヤきたならおっぱいプリンセスもくるだろ。
こなきゃ怒るぞ。金払って変身なんて能力削っていいから。
火と風にはなんか地変クリいねえ予感
これはアップヒーバル4積みにインフルエンス2枚ぐらい追加でぶっこむしかないでえ
サクヤ、アーウィソウトルは粘着的にスミスるかスクイーズで絞って
それでようやく地走り、水走りにどっこいどっこいやな
これでポセイドンでもいたら目もあてられない走りゲー
しっかし考えれば考えるほど、なぜサクヤに援護つけたし
ヒーラー、ドモビーとかドモボーイくらいなら、領地能力自体は地変ほどやばくないから
援護付けてみましたってのは分かるんだがなあ…
まさか「地属性のイメージからなんとなく」だったりしねえだろうなあw
お前ら新カードも結構だけどそろそろ二人購入特典(?)のリアルカードセットの詳細って何が分かった?
風におっぱいプリンセスはマジイッパツあるでえ
変身能力は「1回か2回か3回戦闘したら」とか「敵破壊時」でどうにでも
ごまかせる
火は……えっとまあ、アベンジャーさんが移籍されてきたからそれで打ち止めかな
火のプリンセス的存在はあの人ぐらいしかいないもんな
…ミノタウロスプリンセスじゃないよ
やっぱりコンジャラーかフェイでしょうここは
ここに来て新たな考えが浮かんだ
実は地変スペルはサーガ以前の仕様に戻っているのではないか
それならサクヤに援護ついてても許せる
…頼むからそうしてくれ
ファミ通なんも書いてなかったんだけど、
前スレはガセ?
フェイだと思ったか? ビアだよ!
そんなオチがあるかも
…でもまあ最悪ビアでもいいわ
バルキリーと組ませたら美しすぎる火属性カードゲームだし
新作ゲームレビューのあたりにこっそりと載ってた。
1Pの半分も使ってないくらいにこっそりとw
なんかバランスよりソードプリンセスが出るのかどうかの方が気になる
>>361 目次には載ってないけど掲載あるよ
P44に下画面で手札確認が可能になった(文字で羅列)、
P237にどっかの店の予約特典にポスターが付く
ページ数は適当
>>358 二人購入特典の続報ないよなあ。あれって元々どこ情報だっけ
もし、ソードプリンセスが出るならステ調整で初めから援護持ち
援護に特定のクリーチャーを使うとアームドプリンセスになるカーバンフライ仕様になりそう
二人購入特典は任天堂ダイレクトじゃなかったっけ?
マスターモンクの代わりに
痛めつけられるほどに強くなる格闘娘をあきまんに発注しようぜ
しかしサクヤがこの仕様ってことは
フロストニードルくらいあるのかもしれんね
まあ、あれがあっても地走りの手堅さはゆるぎないとおもうが
サンダーストームだけ30ダメになってるな
誰かのカードをコピーするスペルあれば
簡単に40ダメいけるけど不毛か
3DS版には神バランス期待してたけどもうサクヤ登場で無理だろうな
地変クリいる属性が強いの当たり前で
ラントラまで採用されてマジックブーストまであったら地走りが最強確定だわ
何で援護なんてつけるかな・・・領地能力めちゃくちゃつよくて戦闘でも生き残れる
って大宮は何考えてrんだよ・・・
援護は 援護クリ使用時のコスト 2倍でいいんじゃね??
援護対策カードがあることを期待しようか
サクヤは強いことは強いけど、まだそこまで悲観するレベルでもないと思うがね
他の地クリ待ちだよ、サーガのアガマ並のやつがいたらそこで試合終了だけどな
それでもアイテム全部使用可能で援護はちょっとやりすぎだわな
防具道具が使用不可でも強いだろ
悲観的な奴が多いなぁ
これ発売後にパッチでちゃんとバランス修正していって欲しいわ
普通に発売して完璧なバランスになるなんて事こういうゲームでありえないし
開発側の思惑通りのバランスに必ずなるならカードゲームで禁止カードなんて出ない
ほんとにね
反応見ながら、段々Ex.にして欲しいよね
カードの性能変わったところで新しいブックつくればいいだけだし、一年行かないくらいで安定すれば御の字
新カードを追加してバランス修正は難しいだろうけど強すぎるカードの数値を弄ってバランス取っていって欲しいわ
サクヤだって領地能力200Gとかにするか能力そのままで援護をなくすか地領地2個必要とかにしてもいいわ
それでも絶対使われるだろうし
今はもう地ブックならブックに入れない理由がないくらいの強さ
パッチを出すときりが無くなるから
どちらかというと何年かしたら3DSEXを出してほしい
>>375 いや、他の色の地変クリ待ちだろ
アガマがいようがブロンティーデスがいようが
他の色にも地変クリがいれば一強にならない
水にアーウィーソウトル、火と風にLv制限なしのリバイアサン的な奴がいれば
色のイメージ的にはあってるかもしれん
他の色に地変クリがいるのもなんだかんだで良いかもな
地変スペルはもう必須ってのが定石だし
地変スペルと地変クリ入れる
もしくはクリーチャは侵略主体にするため地変クリはいれず地変スペルのみ
もしくはスペル枠を他のに当てる為に地変クリのみで構成する
これなら良いと思うけどサーガのように水と地だけもしくは地だけだったら確実に糞バランスになるよ
サクヤがいるとリヴァイアサン(笑)もいいとこだからな
水と地に地変クリがいるならせめて領地一個で出せるそういうクリーチャーが火と風に欲しいわよな
DSで侵略不遇なのって高額とっても地変気軽に出来ないからなんだよな
地変スペルは自領地はレベル制限なしで敵領地はレベル3までってのが良い気がするわ
>>382 いや地変クリが他属性にいても、アガマがサーガの能力のままで地にいたら一強だよ
誰が評価しようが、アガマは壊れクリのトップ3に余裕ではいるだろ
3DS版について言えば、火と風に地変クリがいてもそれはそれでつまらんゲームデザインだと思うね
4属性に地変クリがいようが、属性の傾向的にいってもつかいやすくなるのは地と水だけだろう
火と風は別の部分を強くしてほしいよ
うん、平坦なバランス取りよりは個性を強くする方向性でいてほしいね
水と地は領地能力での地変クリ
風と火は敵を倒して土地を奪うと地変能力
こういう感じにしてもまだ水と地のが強いと思うけど
風と火を侵略力が高いだけのクリーチャー追加してバランス取れると思ったら
大間違いなんだけどな
>>386 奪っても地変金かかり過ぎるからテントラ狙いとかしてたけど、それいいいな。手数も減るし。
地変はDS仕様、インフルは今までどおりでいいんじゃない
392 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 08:01:12.88 ID:HmQb5Mef0
それだったらみんなインフル4枚いれるだけになりそう。
というか領地能力で地変スペルよりも安くするのもわからんわ
地変スペルよりも高いかもしくは同額でいいのに
自領地にしか使えないし120にしないと弱いよという考えなのか?大宮は
即時がないから弱体化したっていうけど
むしろ援護追加で守りやすくなって強化だわ
>>392 インフルは妨害に使えない
序盤うまく領地取れなかったときの保険にもならない
地変ほど融通きかないからそんなことにはならんよ
>>383 相手を破壊した時に出る能力は雪辱との相性も良いからもうちょっと充実させれば良いのにな
サーガのサクヤは領地能力は強力だけど自分自身は守りにくく守りやすいクリに
地変打つっていう動きがメインだったけど
今回のサクヤは領地能力120Gに上がったけど援護持ちだから
自分に地変打って拠点候補にも出来るし連鎖要因として守りやすくもある
一概に弱体化したって言えない
インフルは妨害にも使えるときあるけど
サクヤは弱体したっていうほどのものじゃない
アーウィソウトルよりずっと守りやすいだろ
サクヤやアーウィーソウトルは領地能力150Gで地変出来て
パラメータは20/30くらいで戦闘や拠点には向かない
火と風は戦闘で敵破壊すると地変出来てそのまま拠点にも出来るパラメータ
こういうバランスが良かったわ
これならゲーム進行速度も上がるだろうし
地は連鎖を作りやすく守り主体で火と風は侵略よりのクリが多いってだけじゃカルドのシステム上
火風が不遇になるのわかりきってるのに・・・
>>398 なぜか即時がないから弱体だろっていうやつが多いんだよ・・・
即時無くなったことは素直に弱体でしょ
援護でトントン
誰もサクヤよえー使えねーとか言ってなくね?
しかし援護は過大評価されすぎ
毎回ギア援護前提だけどそんな都合よくいかんし、グレアムに糞弱い
2ex環境なら援護の上から引き裂かれてたしまだ何も分からんって
>>401 援護でトントンならサーガでぶっ壊れてるクリーチャーが
良調整で収録されたって事にはならないって事
援護過大評価されてるっていうけど
毎回ギア援護前提になんてする必要性すらないよ
カルドのシステムだと狙って侵略出来るわけではないし
落とせないけど侵略してアイテムやクリーチャー使わせる動きってのはカルドでいつも最善策ってわけではない
むしろグレアムに糞弱いって言うけど高額拠点ならまだしもグレアムや装備品使って
わざわざ落とさないといけないって時点でね
全く昨夜からサクヤの話題ばかりだな
審議中
俺もサクヤはやり過ぎだと思うわ
これでラントラ収録されてたら
サクヤとドリアードで連鎖確保マジックブーストとラントラで
目標達成の地走りある程度の広さの中大規模のマップで勝てる気がしないわ
ダンピールとスカルプとティラニーブックに入れればメタれると思ってる奴いるだろうけど
ほぼ無理だぞ
強いのはほぼ全員認めてるし何を気にしてるのかもう分からん
クソ調整しかできてないじゃんって話だとしたら他のカード見てからじゃないと無意味でしょ
デモトレッドキャップできるなら地走りと同等の速さ出しながら侵略できる気するし、まだバランスなんて語れん
援護は強いけど援護持ちは不沈艦みたいなイメージは変だってだけ
HP30はもろいし色々穴あるって
407 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:41:24.72 ID:HmQb5Mef0
領地2個だったらいいけど、1個で出れるのはなー。
グーバクイーンがカスにみえるぜ
>>406 それ議論してる論点が違うでしょ
相手が援護がついて絶対落とされないから強いって意見にその意見ならわかるけど
領地能力強いサクヤに援護ついて落とされにくいって意見に
いや援護はグレアム使えば落ちるって言ってもしょうがないでしょ
>>407 俺も領地2個くらいにした方が良かったと思うそれでも強いけど
俺も援護過大評価されてると思った
グレアムや装備品使ってわざわざ落とさないといけないっていうけど
援護側もアイテムかクリーチャー使わんと守れないって話で
ただサクヤが超強力って話には全く異論はないけどねw
昨日の更新みて
お、サクヤ来たのかでも即時ないし領地コストありで
強いけどドモビーみたいにまー良調整かな・・・・は!?援護!?って感じだったわ
ドモビー コスト10 R 10/20 領地[70] 対象の領地にランドプロテクトの効果を付ける
サクヤ対策にイビブラいれようぜ
ダンピールの即死発動が80%になってれば話はガラリと変わってくるのにな
それだ!!
ダンピール即死80%と地に強打ぐらいついてたりして・・
>>408 援護はカード消費しなきゃ守りにくい不安定な能力ってだけだよ
後半は援護について話してるだけでサクヤの援護がどうとか言ってないよ俺は
グレアムに弱いってその一例じゃん
サクヤは強いけど援護を過信するなってこと
地走りが強かったらメタればいいじゃん別に糞バランスにはならないっていう奴いるけど
カルドのメタるって行為は他の1対1のTCGとは意味合いが違うんだよ
他の1対1のカードゲームはよし地走りが流行っているな
イビブラでキーカードのドリアード、サクヤを焼こうってメタれば自分が勝てるけど
カルドだと自分が勝てなくなるんだって
後カルドって多人数戦がメインなのとカード間のシナジー大きくないから固有カードはメタれても
デッキをメタるって相当難しいよ
DSで地走りブックをメタった強いブックって結局生まれなかったでしょ?
サクヤにもドリアードにも穴はあるんだよな…ゴクリ
地走りが強い=糞バランスってのがそもそも間違いだと思う
援護そのものはそれなりの強さ。ウッドフォークがいい例。
しかし地変能力持ちが援護持ちっていうのが大騒ぎされてる。
ブックワームくらいに貧弱でも、まだサクヤ使われると思う。
サーガ時代はリフレクつけて運用してたけど、今回はマスグロ一発で安定。
>>419 つターンウォール
まあTW続投は未確認だったと思うけど、TW愛用してた自分としては
アレスやアイドル等等に加えて更にやっかいな対象が増えたなとは思う
>>415 そりゃ鉄壁な能力ではないでしょ
それに例えばマスを通過したらここに侵略しますか?
とかある程度任意の場所に攻めれるシステムならそうかもしれないけど
援護が不安定な前に侵略するって行為自体が不安定なのがカルドでしょ
侵略する場所は任意に選べないし
それにゲームが終わるから一位を追い落とすって時以外なら
もしかして落とせる属性違いの敵領地に攻め込むより、
連鎖が増やせる空き地があればそこにクリ置くって行動がカルドでは定石なんだし
なんでもかんでも攻め込んでアイテムを使わせろークリを使わせろーって行動は取れないよ
地変嫌ならジェイド置けばええねん
ピースかければ安泰
スカルプ?ティラニー?
あいつらも巻き添え最高や!
アシッドレイン?知らん!
>>418 糞バランスでゲームにならないって程じゃないかもしれんが
良バランスとは言えないと思うわ
うーん、マスグロとか打つくらいなら素で固めのクリ使って地変はスペルでよくない?
そこまで壊れカードって感じでもなさそうだけどな。地変スペルとドリアードで間に合ってるし、領地コスト必要だし
425 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:26:52.52 ID:Jwz1vwylO
うーん、シャイニングで組み合わせボーナス狙うより種族ボーナスの方が手っ取り早いな
組み合わせはALL+より一点特化+40%とか合体技にしてほしいは
正直ダンピール即死100%でいいくらいだよ
俺が地走り強いバランスにするの勘弁って思うのは
相手が地走り使うから嫌なんじゃなくて
セカンド、サーガのネット対戦でメインで自分が地走り使ってたから
正直ダンピール、スカルプ、ライトニングドラゴンがいようが
地走りってTWとマスグロとスクイーズとかで、なんとかなっちゃうんだよ
向こうも勝とうと思ってるからそれ4枚投入してくるって事はまずないし
まー二人そういうブックがいると、きついかもしれないけどね
頭一つ抜けたブックってのは存在しないに、こした事はないよ
後ダンピールってジオと違って40/40でカウンターで無力化出来るから
そこまで脅威じゃないんだよなさらに即死60だし
別にええやん地走り強くてもw
4属性バランスよくなんて絶対無理だよ
ドリアードとサクヤが違うのは、マップの地が埋まったとしても
さらに地が増やせるって点なんだ
それでランドトランスがあれば、増やした連鎖を削ってまた増やせる
しかもそれがジャマになっても、援護持ちで簡単に落とせないからみんな騒いでるんだと思う
即時ない時点で弱体化もいいところだろ
俺はサーガ持ってないし走りも使わないが今作は侵略重視のバランスっぽいし
場の資産を増やす走りがある程強くないと誰もレベル上げないで一生殴り合うだけの泥沼ゲーになるがそんな環境がお望みか
>>424 マスグロはあくまで保険なのよ地走りにとって
侵略メインじゃないから自分のクリHP10上げたようなもんだし
スカルプ回避出来るって事意外にもイビルで死ななく出来るし
超優秀クリのグリマルも堅く出来る
間にあってるっていうけど地変スペルドリサクヤでさらに加速も出来るし
サクヤ事態も堅いから地変スペル抜いてスペル枠空けて資金稼ぐスペルや防御スペルも入れられる
これが壊れてなければ壊れてないクリーチャーって多分いないよカルドには
ダンピール100%とかw
地変で場の資産が増えてるとは思わないけどな
他色からしたら自分の色の土地が蹂躙されてくんだぜ
増えた地土地狙いの地侵略とかはいいかも
ブランチアーミーくるかな
前のサクヤが強かったからそのイメージ引きずりすぎじゃね
サーガのバランスで語ってもしょうがない
不人気ウッドフォークに召還コスト加わって地変つけました
だとそんなに強くない気がしてくるだろ?
>>431 いやサクヤが強カードなのは認めるし確かだけど、バランス崩すって事では無さそうと思うよって事
まぁ現段階でバランスの話するのは気が早過ぎるとも思うし
ウッドフォークは不人気かもしれないけど、決して弱くはない
援護クリの能力の基準だしね
サクドリ走りは強いだろうけど、ず抜けてるかどうかはまだ分かんねえだろ
援護持ちなんてコロ助に踏み潰されてればいいよ
今週最後の更新は何が来るかのう
特に法則性とかないからなぁ
数が少ない水風のどちらかは来るかしら
>>434 むしろ前のサクヤより強いと思うわなんだかんだで
地変した後守るの苦労したし
援護が付いてる分、アーウィより強いわ
アーウィは水には必須クリだった
つまりサクヤも必須クリ
以前のサクヤは守りにくくて地変したら場で
守るの相当広いマップじゃなかったら難しいけど
今回は終盤までずっと場に居座れて適当な空き地にさえ置ければ
連鎖増やせるんだからサーガの比じゃないよ
アーウィソウトルも即時ないけど落ちにくくて水単なら使わない理由がないってカードだったろ
>>439 前のサクヤはいちいち守ったりしないでしょw
即時で置いた時点で1連鎖、2連鎖増えてるんだし
まだ地変する必要がある土地があるなら、サクヤ守るよりそっちを自力で地変する
>>437 コロ介も地領地なら援護のHP40以上のクリいれば生き残るんだけどな
>>442 だから以前は連鎖確保や拠点に出来なかったけど
今回は連鎖確保要因はもちろん拠点にさえ出来るから強いってこと
サクヤに親でも殺されたのかよ。サクヤ誰も弱いって言ってねーわ。
3dsも2exと同様にスペル主体のブック構成が主流になるならば
相対的にDSより援護クリは弱体化するはずである
2exとdsの比較で言えば恐らく2exは平均4,5枚はクリの数が少ないと思われる
サーガはパッチ当てたあとで数百時間はやったけど
地走りはマジに強かった
まあ、それでもプレイしてらんねえよってほどではなかったので
それだけが救い ただ、地走りがイヤで脱落した人もいただろう
オレは地走りが強くてもなんだかんだでカルドはやるw
でもまあ、神バランスキタコレ!とニマニマ楽しめるかどうかは別だ
サクヤはメタれるけど他の色の地変クリの有無次第で、
台風の目になるほどやばい、ソレは間違いない
いっそジェイドアイドルにも援護つけてほしいわw
サーガのセレクションが採用されてますように。
まさかのクレイアイドルが天然ファンタ持ちでダメスぺ−20に
プチャーティラニーですかそうですか
前は地の一歩手前に止まっても即時移動
次ターンで領地能力で更に連鎖増やすなんてできたけど今回はできない
連鎖のスピードが落ちたのは間違いない
それを強化ととらえるか、弱体ととらえるか
結局サクヤ自体は援護あるといってもウッドフォークだし、まぁ弱体かなって判断だわ
正直大宮ソフトってカルドセプトのバランス取りが上手いんじゃなくて
多人数なのとカルドセプトってゲームの性質上バランスが取りやすいだけだと思うわ
例えば普通のTCGでもっとクリーチャー同士の戦いがゲームの比率が高い場合
ある程度高いコストで絶対守れるクリーチャーと
絶対戦闘で勝てるクリーチャーいたらそんなもんゲームになるかアホかってなるけど
カルドはもしそれがいてもバランス悪いだけである程度ゲームにはなる
そのゲーム性が嫌って言ってるわけじゃないけどねむしろカルドのシステムは魅力的だよ
カルドで強いクリってのは1マスでの領地の奪い合いじゃなくて
マップ全体を見据えて動けるクリチャーだわサーガの天狗とか今回のサクヤみたいな
あ そういやオールドウィロウが強化されていれば
地走りへの強力な対抗策にはなりえるね
コロスケしょったサクヤに耐えられるかとか、バジリスクの仕様次第だけどw
ターンウォールされても土地確保できるし、自分ならサクヤ二枚はいれるからなぁ。
弱いなんて論外、強いか強すぎかの議論でしょ。
侵略強化や足スペルコスト増加等もあるんだし
DSより走りはちょっとは弱くなってるでしょ
走りがあんまり弱くなると長引く試合ばかりになりそうで嫌だし
ターンウォールしてくれるなら、それはそれで嬉しいぐらいでしょ
ターンウォールを妨害に使うのは結構難しいぞ
>>450 即時がないけどDSで地走りは強いでしょそういう事だって
セカンドでサービス終了までネット対戦やり続けて
サーガでハード毎買ってネット対戦やり続けて
DS発売日に買ってネット対戦買ってやり続けた俺としては
普通にゲーム出来るバランスじゃなくて神バランスを今作には期待してるんだよ
地走りが頭一つ抜けて強いってのは決して神バランスとは言えないわ
でもまあ、せっかくの新作なのに
DSの地走り援護ブックにサクヤ加えただけ、みたいなブックが
普通に横行しそうなのは少し残念だ
サクヤ以外に紹介されてる目新しい地クリが使われるかどうか
ナゾになってきたw
サクヤは地ブックの新機軸戦法・多様性の向上には、確実に貢献しないね
革新か保守かでいったら、圧倒的に後者
458 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:26:37.83 ID:5SMz6vKA0
サーガ三代絶望感
自分以外全員トレスパスフェーム4積み
自分以外全員サクヤで土地が全部森に
自分以外全員ゴブリン
まあ、強弱だけのバランスってんならダンピ100%も全然ありだけど。
そういう極地的なカードで刺されば勝ち、刺さらなかったら負けみたいな
バランスが面白いか?ってのは甚だ疑問。
侵略に有利な要素増やして相対的に走りを弱らせる方が良いよ
しかし昨日からサクヤでずーっと熱くなってる人は発売日までに燃え尽きてしまうんじゃないか
>>455 サクヤにターンウォールってそこまで有効な動きでもないんだよな
ターンウォールの有効な動きって
地走りでのとターンウォールっで有効な使い方だと、アイドル潰しとアレス等の自分に不利になる応援クリと
あとダンピール等が横付けされたり、相手が自分にとってのキラーカードのクリを
回収しようとしてる時
多少不便になるなってだけでサクヤにTW打たれても致命傷にならないんだよな
462 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:29:40.46 ID:5SMz6vKA0
マジックブーストはトレスパスフェーム再来にはならないとは思うけど
このままいったらただの劣化サーガやないかい
サクヤってまさに自分のところは地変できないよね?
まずはサクヤはドリと比較してどうなのって事を話し合うべきだよ
>>453 そうそう誰も弱いなんて誰も言ってないっていうけど
弱いかどうかの議論じゃなくて強いか強すぎるかの議論なんだよな
>>463 もともとドリが3枚入ってたとしたら、それをドリ2、サクヤ1に代えるとかじゃね?
ライバルと言うより、相乗効果があるカードだと思う
>>463 いや出来るよ自領地なんだから
サクヤも立派な自領地の一員でしょ
自分に掛けて拠点としても使えるし
自分よりさらに拠点向けのクリに掛けて拠点も作れるし
空き地に撒きクリおけさえすればサクヤで連鎖確保していける
地にはノームさんとか愉快なクリもいるし、例えば「踏みで一発キメられる要素」を強化するなど、
従来の「連鎖を増やして手堅く目標魔力達成」以外の戦略性をかいま見せてくれるクリがほしかったなあ
ノームさん用にマスグリードほしいです
この分だと、ブラックスミスは真っ先にサクヤに飛んでいきそうだな
結局カウンターシールド出来たけど
サクヤアイテム制限なしだもんな
もう戦闘でこいつ鎧切れない華奢なクリって理由で鎧負荷にしてもいいくらい
いや、決められそうなマジックブーストに飛んでいかせたい
サクヤが拠点になると力説しているひとはいままでドリアードを拠点にしてたのかしらん
カウンターアムル持てばとかなしでね
HP30な時点で不安定だしな
それに強すぎるカードってのもある程度は必要だよ
サクヤはモスマンみたいに侵略で暴れまわるってタイプじゃないから全然マシ
>>463 なぜそう思ったのかはしらないが、確実に、サクヤは自分自身がいる領地にも
地変かませるよ
ドリアードとのシナジーは非常に高い
というより、もちろんあらゆる地クリとシナジーが高い
生きたワイルドグロースが、場にいる限り何度でも撃てる
侵略寄り、奇策含めたどんな地属性ブックでも必ず入れたほうが強いというカード
そういう意味では汎用性はドリアード以上とすらいえる
474 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:39:12.97 ID:5SMz6vKA0
スキル弱小でもつけて
スペル領地能力でダメージを受けた場合破壊されるとか言うのでもつけてほしいわ
アーチャーさん大活躍屋で
最低でもMHP20にせいってとこ
初手ドリは嬉しいけど、初手サクヤは微妙
現実的にはドリはサクヤがいても外しづらい
そうなるとドリとサクヤの共存を考える事になる
DSの環境ならそれは余裕、しかし3DSではどうなるか分からん
476 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:42:10.83 ID:HmQb5Mef0
自分自身だけとおもったら時領地ならどこでもいいのか。
これは明らかに強いなー。領地2必要か、防具不可か、HP20かと
思ってたら、そんなものはどこにもなかったでござる。
何らかの理由で本命を拠点にできない時の代わりとして援護はでかいだろ
ドリアードを上げる事だってあるよ
強いとか弱いとか関係なく、ばらまいたマミーとかを森に出来るのってすごく嬉しい気分になりそうだな
使うわ
>>464 字面通りにしか取れんのかよ。強いか強すぎるかって話なのはわかっとるわw
お前がずっとヒステリックにサクヤがサクヤがって言ってるからうざいっていってるんだよ。
おれは
>>447と同意見、サクヤが強いのはよくわかるけど、それでギャーギャーいってる
お前が見苦しいんだよ、すこし黙れや。
>>471 もしかしてDS版のバランスしか知らないのかな?
DS版もHP30のクリが拠点に最適任とは言わないけど
十分拠点候補にはなるでしょ
DS版はランプロの重要度が下がって相対的にイビブラで焼かれないHPの
クリが拠点に使われるけどHP30クリが拠点に全く向いてないって事はないでしょ
現にDS版大会の決勝はドリアード拠点にしてる場面もある
481 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:49:38.74 ID:HmQb5Mef0
これでマミーに生贄なかったら
マミードリアードばらまいて、サクヤが緑化運動するゲームが
はじまるよーw
まあワイグロしっかり入れてればドリいなくてもサクヤだけ連鎖作りまくれそうではある
でも大宮だってそこまで無能じゃないから何か裏があるはず
>>479 要するに反論出来ないってだけでしょ
それ
>>483 お前もう少し自分の書いてるの読みなおして、人の文章も何回か落ち着いて読むようにした方がいいな
地の定番クリになるのは間違いない。
走り系やラントラ系がさらに強くなるってのがちょっとなぁ。
地変妨害もすぐリカバリーできるし。
>>484 うんだからそれ反論出来ないってだけでしょそれ
俺の考えた最強のスペル
・リクレイム
全ての領地の属性をゲームが開始された時の状態に戻す
サクヤなんてクリがいるならティラニーじゃなくてスカルプで良かったのに
>>454 現にサーガでも発売以前はスレでそう言われてたのよHWXなしで
侵略もかなり強いバランスだった
でも実際は地ラントラ最強だったんだけどな
なんかまた一人でギャーギャー騒いでる人がいるね
まあ地トラは確かに毎回強いんだけどさ
愚痴る前にその要らない巻物やクリーチャーを
マナかホリワXにしろよってプレイヤーが多いのも事実
サクヤサクヤってのは今日までの祭りみたいなもん。毒祭り、雪辱祭りあったでしょ。
グレムリンやダンピールにライフスティーラーで援護狩りするブックだって成り立つし。
なあなあ、ここで地走り最強イヤって言ってる人は
例えば水走りが最強だったら満足するのん?
地ラントラ最強で Tier1 ならそれを喰うためのローグブックじゃダメなん
サクヤさんの耕した土地をウマーする地被りの侵略寄りブックとか
そういうのを考えるゲームだと思ってる
>>494 いろんな人が居ていいんじゃないか
セプターだもの
うん、スルーしてくれ(´・_・`)
499 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:08:06.56 ID:5SMz6vKA0
これはアイドルマスター来るな
HP&STアイドルの配置数x20
応援 全てのアイドルに援護スキル付与
アシッドレイン3積みで解決やんけカスどもが
>>495 >>496 >>497 いやメタればOKって言うけどさ
対人が出来てメタが存在するセカンド、サーガ、DSとやって来たけど
自分も勝てて地走りにはある程度負けないブックって過去存在した?
凄い狭いマップ以外でそういうのあった記憶がないんだけどシリーズでネット対戦やってきて
認知症ではないでしょうか?
サクヤはパーミマップだとどうなるかな
リコールマップなら踏みも少なくなるし間違いないと思うけど
地はあんま好きなクリがいないので水走り最強とかなら俺特w
走りブックって言っても、ノーコンセプトで組むと走りになってしまわない?
みんながみんな地走り使うと思ってんの?
地走りがめっちゃ強かったDSですら色んなブックおったんに何言うてんこの人は
ぼくのかんがえた最強ブック持ってくるもんでしょ
509 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:18:52.54 ID:HmQb5Mef0
毒や雪辱はそれほど祭りでもなかったし好意的な意見ばかりだったが、
サクヤは明らかに空気がなんか違うなw
地ラントラの強さが
「自力で魔力貯めて目標達成する」ゲームデザインに根付く以上
妨害しようとすればする程泥沼なんよね
結局どんな属性のどんなブックでも
「足・収入を許す限り増やして達成速度を上げる」のが一番の対策だと思う
どのブックと当たっても絶対に腐る事は無いし
ふぉっふぉっふぉ
カルドの歴史はのう……
実は常に地走りとそれ外の戦略のいたちごっこの歴史じゃった…
おっとファーストは違うぞ あれはスペルブックとメテオストーム最強じゃ
人類の歴史は戦いの歴史
同様にカルドの歴史は地走り使用と地走りディスラーの歴史
もはやカルドに地走りは必要悪
それは長年連れ添った夫婦のように
善悪というレベルではない、単純な絆を超えた関係なのじゃよ…
いやあ、私はおっぱいプリンセスやバルキリーが好きじゃよ
ほっほっほ
コンセプト色々ある中で、結局走りがど安定ってのがつまらなく思われるかな。
現金や護符の持ちすぎがリスクなように、「走りすぎ」を抑止する手段があれば、サクヤも地走りも問題ないんだが。
>>507 そりゃあ何もコンセプト無かったら
達成手段としてはさっさと周回して自力達成になるから仕方ない
>>507 達成して勝つつもりで、なおかつ特にコンセプトが無いならそういうことになるな
素ダイスはストレス溜まるというか毎ターンスペルを使いたくて仕方が無いから
足スペルみたいにほとんどの場面で即撃ちできるスペルは山積みしてしまうわ
先月のDSランキングはレベル2だから即死のジオ良く見た&
ラントラ禁止されてないから地ラントラでランキングやったけど
やってて思ったけどジオいてもデブ兄弟、スクイーズ、アーマースミス、カウンターアムル
でどうにかなっちゃうんだよなデブ撒いとくとジオの攻撃通らないし、いよいよ落とされるかもってなったら
ラントラしちゃうしで
つーか、2/2exが地走り最強なんてことは絶対ないから。
ホントにやってたの?
>>512 トレスパはある意味その役目を担ってたんだよな
>>507 カルドにおけるコンセプトってオナニーと紙一重だからなあ
自分の場合だんだん飽きてきて結局走る
520 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:25:45.54 ID:5SMz6vKA0
サーガはかなりやりこんだし一度だけ累計ランキング1位になったけど
自分は4,5回同じブックで遊んだらすぐ消して新しいの考えてたし
地走りともいっぱい戦ったけど上手い人にしか負けなかったしうまい人にももちろん勝てないことはなかった
自分のお気に入りで勝率高かったのは
ドラゴンロードブック
リードポセイドンブック
天狗攻めブック
>>517 2EXは対人やり込んでなかったからしらんけど
ドリキャスセカンドのネット対戦ではDS同様地走り相当強かったよ
>>521 でも最強でもそれ一辺倒でもなかったでしょ。
ましてラントラなんてスペルで積んでる人ほとんどいなかったよ。
523 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:28:34.20 ID:5SMz6vKA0
あーフロートラマハメブックも面白かったなーそういえば
個人的に萎えたのは誰がやってもあまり変わらないゴブモスブック
いつも地走りが強いのに
普通の思考なら「次は更に地走りを強くしよう!」
なんて思わないでしょ
無効化反射が強いから毒強化や雪辱入れる、反射を防具にっての普通の思考だから関係ないよ
>>518 不健全ではあるかもしれないけど
トレスパスさえいれときゃどんなアホいブックでも
勝ちの目はあったよなw
>>517 サーガでも糞回線で三人戦メイン&ロクなマップがなかったのが重なって
地走りが台頭してた面が強いよ
水・風の走りも違った強みがあって十分強力だった
>>522 いや俺テレホーダイでやっててブロードバンドアダプタ手に入れてからは
サービス終了までやり続けたけど良くみたよラントラ
当時掲示板でもラントラ強いって話題あったし
ガチムチアイドル
全てのクリーチャーは戦闘中能力を発揮出来ない。
これでミノさんにも光が!
トレスパは走り対策だったのかもしれないが
実は走りコンセプトでも関係なしに使えてたもんなー
別にヘイストかかってる途中だろうと あの収入力を目にしたら
ヘイストの効果打ち消してでもトレスパ使うよな
コスト+イケニエくらいで、「最大連鎖数のセプターの連鎖数×30〜50Gを奪う」的
スペルがあったらいいかも でもこれだと終盤みんな使いまくっちゃうかな?
相手の周回数に依存するスペルとかあれば抑制になるかな?
DSの巻物にそんなのあったね
あれはけっこうジミに強かったけど
まあ あれがあったからって周回数を減らそうなんて考えるヤツはいないからな
システム上、周回と走りは絶対的に強いし、そうでないならバランスが崩壊する
テコ入れするなら、「勝ちに近づく方法」に周回と走り以外の要素を入れるしかないよ
たとえばこうだ
【グローリーアイドル】
このアイドルが配置されているとき、戦闘に勝利するたび
そのセプターは●●Gの収入を得る
●●の額によるけど、こういったカンジなら戦闘だけで目標魔力を達成する目が出てくるだろ
高速周回しながら連鎖作って速攻かけるブックで出来ないことって、序盤の侵略ぐらいだから、そこにもうちょいメリット付けないとどの道走る方が良いのは変わらんよ
大体走らないブックってのも何だよって話で
アレスみたいな場を荒らす本でも
最低限の足と収入は用意してから組まないか
サクヤの話題だけで半日でスレ半分消費してるぞ。
さすがにサクヤ地走りの話飽きてきた。
Twitter早く更新来てくれー
ハンターソングさんがチラチラこちらを見ています
>>526 分かった。これからドキャ持ってお前んち行くわ。
色被り期待のマッドマンしかいない地走りより早くて攻めれる水走り最強と教えてやる。
あと二人誰か来い。マップはマルセスでいいよな。
>>529 アマゾンの参照は相手の方が面白かったかもなー、と思ったことはあるな
でも少々のデメリットなら皆構わず回るだろうな
>>533 今日の更新はGイールかねー。カトブレパスの例的に
バロンかもだけど、地クリ連発は無いだろうし
誰かが足スペルを使うたびに50の魔力を得る
城に着くまで有効な呪いスペルとかどうだろうか
ランドドレインさん呼ばれてますよ
そうそう、そういうのがいいね
走り、周回が強いからって安易に弱体化狙うんじゃなくて
多様性の拡張
そういう方向で調整してほしいよね
ハンターソングをアイドルにしてくれても良いとは思う
あれをそのまま輸入しただけじゃあちょっとパンチが弱い
ハンターソングは面白い効果だったね。
土地持ちへの干渉はランドドレインあるけど微妙だし。
「対戦相手より周回数が少ない場合〜」、「最も周回数(連鎖数)の多いセプターの〜」このへんがもっと追加されてもよいね。
>>531 序盤はそもそも侵略できる機会少ないしな
地走りにティラニー撃ったらどんぐらい鈍化できるもんかね
もう全部の属性に地変能力相当の能力持ってるクリ登場でいいよ
新カード2枚増やせば出来るし
今日のカード紹介で紹介してくれ大宮神だなとかって言わせてくれ
侵略成功回数が周回ボーナスの査定に入るくらいしても良いと思う
サーガやってないからwiki見てどんな効果かチェックすることが多くなったよ・・・
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:45:59.07 ID:5SMz6vKA0
プレイグ4積みだ
そこで「インシネレート」テコ入れ
あれでもらえるGを増額してくれたら侵略もっと使うわ
…まあ全焼きも増えてやばいかも?w
やっぱ俺以外にもサクヤやばいって思ってる奴多いんだな
DSで地走りが強かったのは妨害スペルの貧弱さにも起因するし
ティラニーやサブサイドある環境だとまた変わってくると思うよ
サクヤに関しては俺も動く
侵略だよ
具体的には普段はゴブブックしか作らない俺が、サクヤ対策デッキを完成させた
自分でも驚いたが、豪華なブックが出来上がった
サクヤのMHP30を削り切るカルド史上最強のダメージスペル、イビルブラスト4枚
援護を阻止できるキラー援護アイテム、スティングボトル4枚
ピース、ランプロすら剥がせる無敵解呪スペル、リムーブカース4枚
そもそも場に配置させないための最強匠スペル、ブラックスミス4枚
強引に土地に止まって侵略することが可能な恐怖スペル、クイックサンド4枚
他にも挙げたらきりが無いが、そうそうたるカードで総勢50枚になった
狩れないサクヤはもはやいないだろうという最強ブッキだ
>>549 サーガもセカンドもだけど地走りは毎回強いのよ
スカルプやダンピールやライトニングドラゴンっていう
地クリに領地能力で30ダメージ与えるクリーチャーもいたりした
どれでもトップメタ地走り
ティラニーやサブサイトくらいじゃ止まらないと思うよ
箱でヘルパイロン+アレス+ハンターソングで侵略ブックやってたがヘイトたまりすぎでなー
即ターンウォールですよ
みんなでブック関係なくサンダーストーム入れようぜ
パチスロ規制反抗ネタきたこれw
ブラックスミスはまさに匠スペル
サクヤへの切り札ですね
あれ サクヤ側がなにかアイドル置きましたよ
「グラニットアイドル」
も う だ め ぽ
どうせアイドルも増えてるだろうし
なんか面白い効果あるやつこないかなー
だがリードアイドルオマエはだめだ
場が重くなりすぎw
個人的に面白そうなのは
やっぱり場全体にグリード効果がつく
倍プッシュアイドル
地変はレベル3以下確定ぽいなー。うーんどうなんだろ。
バーブルアイドルという電波をキャッチした
DSでもそうだったけど別になにもやばいところはなかった
つまりさしたる問題はないっしょ
地変無制限だったらサクヤは強いどころの騒ぎじゃなくなるぜ
リヴァイアサンみたいなのは相対的にちょっぴり価値があがるかな
まだ今回ラントラってカード動画では確認してないよな?
俺は三ヶ月に一枚くらい対策カード追加されても良いと思うんだ
2EXの追加カードなんて「なるほどなーこのカードで護符対策かー」とか「これは火が流行ったら使えば良いのかー」とかなるほどと思ったもんだ
とにかくすごい面白いよな追加カードって。もっとじわじわ追加されたら最高なのになと
そういやバーブルアイドルで思い出したが、プレッシャーの領地能力持った変な人形おったな
使われてるところ見たことなかったけどな
ダンシングドールとかいう名前だったっけ
>>558 やばい所はなかったけど完璧なバランスってわけじゃなかった
自領地は無制限で地変、敵領地の場合はレベル3までの方が良かった
地変の仕様変更でしにくかった侵略がさらにやりにくくなった
この仕様ならゲームの速度上がるし侵略に価値も出てくる
4人戦だからごまかせてるだけで
大宮のカードのバランス調整なんて別に全然上手く無いんだから
強すぎるカードに対してはちゃんとエラッタ出すなり追加カード出して対応して欲しいわ
いやだからそれだとサクヤが超つよくない?w
カルドぐらいなら、システム丸パクリした同人ゲーを作るのも簡単だと思うけど無いのかな
>>560 Eカード枠はEカードじゃなくて
普通の追加カード枠にしてくれればなぁと思う
もしくはEカードとは別にそういう枠がほしいな
シェイドフォークが公開された当初、単色ブック死んだとか言ってたのみんな忘れてるな。
>>564 いや地変が自領地はレベル無制限で敵はレベル3までで
サクヤが超強くなる関係性がわからん
これはサクヤを煽ることで地走りを増やしてカモにする情報操作だから
>>566 あーそういえばDSの追加カードはメタカード枠として用意されてたんだもんね。EXは惜しいよね
追加カード有り無し選んで対戦とか出来ないのかね?
>>563 そうなんだよな4人戦だからそんな壊れたバランスにならないだけで
大宮って別にバランス取りが上手いわけじゃないだよ
今回だってガンガン任天堂が口出して大人数でバランス調整すりゃよかったのに
大宮が職人集団だから言ってる場合じゃないわ
@サクヤがコロスケしょっての援護か巻物で敵のレベル4以上の土地を奪いました→サクヤが地変
Aサクヤが配置された状態で、バジか援護つきウッドフォークあたりが敵のレベル4以上の土地を奪いました→サクヤが地変
B地走りが魔力をためていたところ、他のセプター手札にドレインマジックが見えたので、急いで手近の
ばらまきクリのいる土地をレベル5にしました→サクヤが地変
まあBが一番よくありそうな気がするので 地変のレベル無制限はやばい
大宮が一番カルドわかってるっていう奴いるけど
今ネットが発達して一番そのゲームを理解してるのはやっぱプレイするユーザーだと思うわ
ユーザーって個人の事じゃなくてプレイする全員の事ね
発売してバランス悪いとこはちゃんとパッチで修正していって欲しい
開発者が一番ゲーム理解してるって意見が本当ならカードゲームで禁止カードなんて出ないよ
実際のカードゲームだとエラッタとかあんまり出せないけど
ゲームは数値弄るのパッチで可能なんだから是非発売後も微調整して長い時間かけて
完璧な神バランスにして欲しい
>>573 パッチ当ててバランスが改善されると考えるのが幻想
当ててバランスが悪くなることもある
>>572 いやだからな
地変とサクヤの能力を一緒にしなきゃいけないルールとかあるのか?
そもそもサクヤはもう既に自領地しか使えないって事で地変スペルとは能力違うだろ
地変を自領地無制限、敵領地レベル3までに変更しても何も問題ないだろ
自領地もレベル3までしか変更出来ないから侵略しても結局は
総魔力そんな変わらず侵略が不遇だったんだから
>>574 当てないよりは当てられた方がいいでしょ
パッチって一回当てたらもう2度とあてられないものじゃないんだから
地変スペルが自分領地もしくはL3以下の他人の領地ってそんな
まわりくどい書き方初心者には分からんわー
もっとシンプルな仕様でヨロ
>>565 もう公開してないけどフリーゲームにはあったな
あと同人じゃないけど韓国ゲーにもあった
アーケードのカードゲーはころころヴァージョンが変わるけど
買いきりじゃないからできることだし
サクヤ強過ぎ派の人はどうにもくどいな
二人しかいないはずなのに何十人にも感じる
致命的なバグでもない限りパッチなんて当たんねーよ
社長が訊くで今回は大宮ソフトの職人5人がバランスとって
任天堂側はバランスには殆ど口を出しませんでしたって書いてあったけど
カードゲームのゲームバランスなんて技術力がある職人5人じゃなくて
凡人50人とかでバランス修正したほうが絶対良いバランスになるのにカードゲームのバランスってそういうもんだわ
ナシではないけど分かりにくいのは確かだよなー
もうあれだよ
「自領地のみレベル無制限で撃てる地変」と
「所有者関係なくレベル3以下に撃てる地変」
の2種のスペルを並列させてだな…
あ、これでも結局わかりやすくはなるけど
レベル4以上の敵領地に侵略しにくい仕様はかわらん?
>>577 そんな事言ったらカードゲームなんてできねーよ
自領地のレベル3も同じようなもんだろ
>>582 大人数でバランス調整してるゲームなんて存在しないだろ
具体例が無いのに、決め付けても意味が無い
>> 576
定期的にパッチ充てたらいいんじゃね。
カルドセプト 2013 edition とか
カルドセプト 2015 Full boost とか
今までのをパッチを再パッケージしたものをベスト価格で発売しなおせば
そのたびに新規ユーザーが入ってくれておいしいんじゃね。
最後はダウンロード販売してSDにインストールしてパッケージ不要
正直サクヤ別にバランス取れてるでしょ強いけど強すぎないって人は
DSカルドしかやってなくてカルドの対戦経験少ない人でしょ
ダンピの即死なんて全く当てにならんが
ティラニーは刺さると思うけどねえ
コストもスカルプよりは安くて使いやすいし
このセリフ何回目だよ
結局開けて全部見ないとバランスなんてわからん
わかると言い切れる方がありえん
>>580 サクヤ強すぎって結論でいいから
この流れさっさと終わってほしいわ・・
今日の発表カードに今から期待(`・ω・´)
カルドをKOFかファミスタ風にするといいね
前年活躍した選手は調整
不遇だった選手はテコ入れ
これだろ
ミノ「俺の時代が来たか」
>>593 ミノさんはコストがもっと抑えられるぐらいの強化しか望めんのが・・・
サクヤは確かにちょっと強すぎるでしょ
即時なくてもアーウィソウトル壊れカードだったじゃん
そのせいで水と地が強くて火と風が息してなかったぜ
さらにスピードが早い地がそこから頭ひとつ抜け出てた
なにこのデジャヴ
まあ俺は4人戦しかしないから関係ないけどな
DSだって4人戦だけなら地は強いけど強すぎるって事はないからねえ
3DSにサクヤがいてもその認識は変らないだろうさ
とりあえず俺はサクヤ論争からは手を引くよ
サクヤ擁護してる奴ってなんなの?
サクヤとセックスしたいの?
キモイんだけど?
まだあわてる時間じゃない
心配しなくても、ちゃんと地変クリは4色いるって。
(たぶん)
ソーサラー「地変とくれば」
ウィザード「俺らの」
メイジ「出番かもな」
ドルイド「・・・・」
>>595 そう即時がないから強すぎないって言ってた奴は
完全にアーウィソウトルがどうだったか知らないんだよ
地変クリはもういるだけでその属性で組み込まれる程強力で
地変クリない属性は死ぬって言っても過言じゃない
血走りブックってのはトップメタの一角じゃなくて一強なの?
>>604 サーガでは少なくとも完全に一強
DSでも結局は地走りに安定して勝てて地走りを食えるブックは存在しないし
4人でやるから目立たないだけで一強ではある
とりあえずセカンドで地ントラ最強って言ってるヤツはソース示してくれ。
大会レポでも掲示板の過去ログでもいいから。
大会でも実績残してないしワイグロも地変の中で使用率低いのに地最強はない。
黙ってNGつっこんどこう、な(´・ω・`)
>>605 もう新作はセカンドの強化版ではなくて
サーガのマイルド版だと思えば納得するんじゃない?
みんなが望んでたバグの無いバランスを調整したサーガが
楽しめるんだろ。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:37:26.59 ID:5SMz6vKA0
ドリアード「ワイグロ使用率は少ない」
>>606 ワイグロ使用率低いってそれドリアードいるからじゃねーの?
セカンドでどれくらいネット対戦してたわけ?
>>605 thx
じゃ初心者の俺は取りあえずそのブックで練習することにしよう
つまるところにカルドにおける強要素とは
@連鎖が伸びやすい
A収入が得やすい
B土地レベルをあげやすい
このへんが三本柱
ここに下位要素がからむ
例えば「HPが高い」=守りやすい=土地レベルをあげやすい
という感じで「HPが高い」はBの下位要素
これらの要素をピックアップして、それらが4属性に
綺麗に配分されていればいいバランス
で、ドリアードやサクヤの地変能力は@に直接的に絡むから強力
これをひとつの属性だけに与えてはバランスが崩れる
地の@の要素を強くするならば、例えば火には同カテゴリの要素、
具体的にはコンジャラーくらいはいなくてはならない
風はワイバーン&ラマ、水にはアーウィソウトルがいて、
かろうじて?@の要素は保たれている
さらに下位要素だけを検討するなら、 何度も使えるアーウィソウトルとサクヤは
一度移動して目的を果たしてしまうワイバーン&ラマ、コンジャラーより上等
だから火と風の移動連鎖確保要員は地より使いやすくするか
何らかのアドバンテージはあってしかるべき
……まあ水にアーウィソウトルいるかどうかは不明だがw
つまり何がいいたいかというとコンジャラーさんがいないと火はキツイ
即時移動で土地確保要員の意味もあったバーバリアンがいない近作はなおさら
>>611 ここに来てドリアードいるからセカンドの地単にはワイグロ要らない派…だと…。
エンダネス閉鎖までやってたよー。
地変スペルは、自領地レベル無制限、敵領地レベル3までなんてするくらいなら、間とって全てのレベル5以外の領地に撃てる仕様にしたほうがいい。
わかりやすいし、レベル5のメリットもUP。今回マジックブーストあるから今までよりレベル5も作りやすいしね。
まだ全カード公開されたわけじゃないのにギャーギャーうるさいやつがいるな
劣化だの最強だのわめいてないで、ワクワク待つってことができんのか
>>613 そうカルドのカードの強さってそれらなんだよね
DSでいうモスマンがいくら戦闘で強かろうがなんだかんだで
それくらいならバランスはまだ取れるんだよ
現にメタカードを入れてる人が多いしね
サクヤは@ABの要素を強弱はあれど全て兼ね揃えてるから強すぎって意見
まあギャーギャー騒ぐのも楽しみにしてるからこそできる事だ
かといって絶望のビジョンを見せびらかしに来られても困るんですが
>>615 いやいらないとは一言もいってなけどね
それどういう集計方法か知らんけど
俺はドリ4枚積んだら地変を他の属性よりは枚数減らすよ
入れないって事は絶対にないけど
>>618 おまえ少し落ち着けよ、書き込み数すごいことになってんぞ
janeだとIDの横に書き込み数でるんだよ
まあDSモスマンが地に入れていたら
地ントラ最強じゃ無くなっていただろうけどね
おまえら
すでにカルドセプトをめぐる戦い(メタゲーム操作)ははじまっているんだよ
ということじゃないかな
ド、ド、ドリ4枚
ド、ド、ド、ド、ドリアードちゃうわ!
セプ子:今作は土地レベルをLV6まで上げれます。
えっラントラがさらに強化か?!
すべてが公開されてるわけでもないのに、一部のカードが出ただけで
これが強い、これが最強だと騒ぎ立てるなよ
まさに、木を見て森を見ずだな。地属性だけに
地走りが強いと何が面白くないって
コンセプトブックが大体死ぬってこと
サクヤは地変あるなら 0/30 とか 10/20 ぐらいでいいんだ
あれだね、地走りを養分にして勝ち目指せるブックとか作れる環境だとおもしろそう。
潰したり抑える方向ではなく、地走りがいるとそれに寄生して加速できるようなやつ。
>>614 ワイバーン 土地コストなし
コンジャラー バ=アル召喚で自壊しない
くらいか
>>628 全てが公開されてないっていうけど
ダンピールが領地コストなしでパイロみたいにどんな色のブックでも
2枚くらいさしとくかレベルにならない限り地走り止まらないと思うぞ
結局は地走りブックが一強になると思うわ
まだ発表されてないカードばかりなのに、どうしてこうも結論だしたがるのか
バランス悪いとかコンセプトブックが死ぬとか
>>633 コンジャラー バ=アル召喚で自壊しない
グーバークィーン超えたわ…
神バランスを期待してるとかいうけどそれも主観でしかないからなぁ
俺は2EXが神バランスだったと思ってるし
サーガプレイしてるとサクヤ出た時点でそう思っても無理ないってバランスなのよ地変クリって
地と水が地変クリいていない風と火が凄い不遇でさ
全色に連鎖獲得要因が入ればいいと思うわ
地ドリアード(移動)、サクヤ(地変)
水領地コス1で敵倒すと戦闘後地変クリ(地変)アーウィソウトル(地変)
火領地コス1で敵倒すと戦闘後地変クリ(地変)コンジャラー(移動)
風ラマ(HW6・移動)ワイバーン(移動)テング(風領地へ移動)
これだと割りとバランスとれてね?
>>639 ブックの一番上にあるカードを破壊ですね!
リヴァイアサンは削除するか領地1で強化して
火にも同じような領地コスト1で敵倒すと地変出来るクリいれば割りとバランス取れてるんじゃね?
>>621 大宮さんとこの集計で言うと、1枚でも積んでればカウントされる。
つまり地変のランキングがそのまま使われてる属性と見ることが大体できる感じ。
で、ワイグロ使用率が低いってことはそもそも地属性があまり人気なかったってこと。
にしても、話題逸らそうとしても難しいなあ。サクヤ人気に嫉妬。
火アムルに対戦相手破壊すると土地を火にするって能力つけば全て丸く収まる
>>639 バアル+生贄+武器+報酬
さらにスペルも使ってたら1ターンで5枚消費するのはなぁ・・・
この時点では誰も気付かなかった…地ブックの流行で一番恐ろしいのはコアティさんだとゆう事に…
ケマゾツの敵破壊時の効果を火地変に変更して再録でもいいよ
マイルドになったサーガって面白いか?
サーガは尖ってたからこその面白さだったと思うんだが
サクヤが話題になるのってそれだけ強いカードだからでしょ。こういう風に話題になるのって
サーガだと地変クリいる水と地じゃやっぱ全然魔力の伸びる速度違うのよ
トレスパス同じ数積んでてもどうしても地変クリの差で火と風は一歩遅れる
連鎖数もそうなんだけど地と水は地変クリいるからブック圧縮して地変スペル枚数減らして
さらに魔力加速とか出来てどうしても達成スピードで差が付いちゃうそれくらい地変クリいるのといないのじゃ
属性事に差が出た
だからサクヤが強いのはみんなわかってるってw
サーガで地と水が強かったのってドリとラミアのジャンプクリに地変クリで連鎖組んで下さいと言わんばかりだったからだな
>>650 別に皆でワイワイやる分には構わないんだけどさ
一人が長々講釈垂れて、ようやくいなくなったと思ったら、
また別のが確かに強すぎるなんて言いながらまた独擅場で、割とうんざりしてるんよ
マジックブーストっていいカードだよね?
(強引
ああ、最高だぜ。
セレクションと援護持ちが即死する巻物で手を打つわ
ソニブラの援護版みたいなカードってないんかね?
祠にもそういうのはあった気がするけど
臭壺「呼んだ?」
更新ー!はやくきてくれー!!
(AA略
自称古参の上級者様が多すぎる
力の塔にずっといた とか カルド歴何年のオレが言うとか、そういうので持論に箔を付けるのは見ていてすごく滑稽。
なんか親戚のおっさんの武勇伝と同じなんだよな印象が
今日もグニグニひねくれてんなー
今週のファミ通のスクショに見慣れない奴いるんだが
サーガのクリ全然知らんから教えてエロい人
トラップスパイダーっぽい奴いる?
画像が小さくてわからんのだが
ピサの斜塔の中で長年ずっとカルドやってた俺より古参のやついるの?
あと地はスパッドフォークもいるんだっけか
地被りいると更に収入上がるのか…
本当に2の環境知ってるの?
に対して答えてるだけだろうに
そろそろじっちゃがリンカネ論争を懐かしむ頃合い
>>667 シルクハットに正装だけど耳が生えてるから芋男爵じゃなさそうだよ
チョンチョンがどれだけ強化されるか語り明かそうぜ
俺はセカンドで水風より明らかに不人気だった地を持ち上げて
歴代ずっと地走り最強じゃねーかって論調がヤなだけの大宮擁護だよw
3DSで地が強くなるかどうかはよく分からんw
あとサクヤの話題に飽きた暇つぶしでもある。新カードtwitterこねーかなー。
>>671 戦闘終了時、チョンチョンを引く:敵破壊時、チョンチョンを引く:雪辱(チョンチョンを引く)
>>671 領地[G200・空き地すべてにチョンチョンを配置する。所有者はランダム]
領地[G200・MAP上のすべてのクリーチャーをチョンチョンにする]
>>671 攻撃成功時、相手クリーチャーを”チョンチョン”に変える(50%)
レッドチョンチョン
戦闘中、ST&HP=配置されたチョンチョン×20:応援:チョンチョン攻撃成功時「混乱」を付与
このスレからはもう地形効果を得られそうに無いな
地変打てばいい
もうチョンチョンって言いたいだけだろw
初心者にカモフラージュすれば地形効果得られるんじゃね
>>674 そういや伝承では神クラスのはずなのに、
カルドでは巻物すら読めない雑魚にされてた不死鳥さんはどうなってるんだろ
フェニックスアムルて
PVで出てなかったけか?
あの絵好きだから今回こそはちゃんとした本組んでやろうと思う。
またどうでもいいパワーアップだなぁ
グースはリストラか?
アムルどう使えばいいのやら
コーングース的に使うと、-70+200+70-70+200手に入るのか
侵略二回の手間はデカすぎるけど
実にどうでもいいな
>>688 金策にはならないからグースはあるんじゃね?
これで週明けまでおあずけか…。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:59:50.44 ID:HmQb5Mef0
攻撃性工事、相手のブックと手札のちょんちょんをとりのぞく
でいいんじゃね?
セカンドの壊れといえばオレの愛するモロコシの詳細とかもうでた?
たかだか数十G戻ったところでこんなもん使わねー
しょうもな
せめて何倍かにしてほしいわ貰える魔力
絶対使われんわ
うーん、土地落とされるのが見えてる時に持たせると
クリーチャーが手元に+召喚魔力還元でやや慰めに、ならないよな
>>694 公式セプ子動画1話で既出、レア度変更のみだったはず
698 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:02:53.07 ID:HmQb5Mef0
削除かとおもったら、まさかのぞくとうかー
性工事わろた
あまり使われなかったカード補強はいいと思う。擬似ギルドラプター能力が一枚で手に入る!どや('・ω・`)
ゴールドアイドルのお供に?
このフェニックスアムル紹介はスレに優しいな
疲れたでしょ?小休止ってとこか
702 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:08:52.14 ID:HmQb5Mef0
フェニックスがフェニックスアムル使えば2階復活できんじゃね?
ギルドラプターに使わせると無料でドローで100Gゲットでギルラプ復帰か
DSでウィビルブックに入れてたことあるけど他に全く使い道なかったから
仮にギルラプが再録されてもウィビルがいないんじゃ使わないかなー
セカンドのクリと相性よさそうな奴を探してみるかな
モロコシ「まあゴミだな」
>>697 まじか
またモロコシをばらまく作業が始まるお・・・
確かにマジブサクヤ祭りの疲れを癒してくれるな
ライフォがDS仕様なら悪くないかも…
と思ったけどだったらグース使うんだよなぁw
ケンタウルスに持たせて、削り死亡数稼ぎに使えば強いはずや
つまりアヌビスの時代が来た
悪いが、ブックにこんなの入るスペース無いズラ
レイスフェニックスアムル最高や!
トライ&エラー繰り返して敵領地ゲットや!
ケンタってアイテムも復帰したっけ?
>>709 色んなブック組むのが楽しい俺みたいなのもおる。ペリのような調整もあるしまだまだわからんよ
>>707 フェニックスアムルとかネクロスカラベは死亡者数にカウントされないんじゃないの?
バカ高いけど強いクリーチャーでアイテム浪費させる侵略する場合に使うっきゃないよね
この手のアイテムは達成に向かうためのアイテムじゃないから入らないんだよな
サクヤ導入された地を食い止める役には全く立たない
だからアムルごと手札復帰して無料で空侵略しまくりできるぐらい尖ってないとなー
>>699 どうせなら1枚ドローも真似してくれれば良かったのにw
バルダンダースで4王に変身して死んだ場合は140G増えて上手い、とか……
うーむ、せめてコストの2倍回収できたならな
>>708 ブック復帰と死者復活はどっちが処理早かったか覚えてないずら
てか、ソウルコレクターに先制とかつけてやってほしい
やられたクリがどっかの空き領地に飛んでくって効果ならなあ
4積みするくらい強力なコンボでも無いと使われないだろうな
復活後、手札に復帰じゃなく空地に配置されるならまだ使えそうではある
DS版オンリーのセプターだが質問
今回のフェニックスアムルって返金も付いてるみたいだけど
これって2ndからこうだったの?
>>717 それは強いな。壊れってレベルではないけど。
>>720レスd
いるかどうかは解らんがギルドラプターがフェニックスアムル持って破壊されたら
170入ってくるのかな?
手札復帰自体嬉しい能力でもないからな
そこがカードのアイデンティティである以上どうしようもなさそう
あんまり遺産増やしたら今度はグースの立場が無くなるし
>>717 それならアイドルとか領地クリに持たせたいな。お金いらないからこっちのがいいや。
724 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:39:36.77 ID:HmQb5Mef0
フェニックスアムルをつかってしんだら
その土地が無属性になるとかだったらよかったのに。
それか攻撃性工事に相手をフェニックスにかえるとか。
だから性工事はやめろってw
(null)
どうコンボを考えても、ガチブックには入る余地がなさそうなカードだな
ギルドラプターがいれば属性王やバ=アルに突っ込むくらいかな…。
あとは無理してマーブルブック?
半角点がだめなのか
バンドルがやられる時に使うとか
ウィルスやらアイドルの再配置とか考えてもシビアすぎるな
バンドルさん、コスト250だけど手札に欲しい?
ちなみにカーバンフライさんは火領地2つの地属性クリ。
これ、役に立つとしたらバンドルギアとかアームドプリンセスが殺されそうなときくらいじゃないかな。プリンセスはいれば だけど。
作り直す手間をなくしつつ、召喚し直すコストもGET。レイズデッドぽい運用というか。
おう、かぶったw
地震で更新忘れてたぜ。
そういやアースシェイカーってどうなったんだろ。続投かなぁ。
コスト激高のバンドルなんか手札に欲しくないし
金が欲しけりゃグースを選ぶよ
>>731 カーバンフライは死者復活でハエになるだけで、手札への復活は発動しないんじゃないかな。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:55:45.09 ID:p56ea7kVO
合体したなw
そうか、バンドルさんの250がゲット出来るのか!これは浪漫ブックあるで!
カーバンフライさんは、せっかく領地確保したままにできるのに
アムルで手札にもどっちゃったら意味ないだろw
>>733 DS仕様のが来て欲しいな
配慮とかそういうのなら余計なお世話じゃないかと思う
なぁそこまでして手札に戻したいヤツっているか?
カーバンフライさんはかわいいから正義
>>736 ライフォブックならさらに収入アップ
凄いよっ!フェニックスアムルさん
カーバンフライさんのくだりはアホすぎたw
ガス玉さんの逆襲も重複しないんだっけ?
手札に戻したい奴は居るっちゃ居るけど、レイズデッドで事足りるんだよな大体
まだ出てない能力があるんじゃないのかなー
ウィビルの手札版みたいな
>>739 コンセプトブックの肝なら死ぬよりは手札に来て欲しいんじゃない?
バンドルギアブックのバトルギアとか
グース効果よりもST+10とかのほうがまだ良かったと思う
劣化ブーメラン的な存在として
フェニックスアムルブック作るぜ!
↓
バンドルギア作ろう
↓
ライフフォース入れよう↓
アイテムいっぱい入れよう
↓
フェニックスアムル抜いて完成!
手札コストと魔力コスト無しで侵略できる。
という感覚なんだろうね。
アイボリーブックと相性いいんじゃない? 意外と嫌らしそう
>>735 カーバンフライは死んだらカーバンクルが戻ってくるぞ!
あんだけ苦労してハエが戻ってくるとかひどいわww
出して殺されての魔力損を防げるのはいいな
コスト見直しもあるから流石に全カード出ないと分からん
でも使うとなると手札圧迫しないように攻めでも使えるクリと合わせることになるか
752 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:13:42.99 ID:5SMz6vKA0
リンカネには復唱が付いていると信じている
復唱とか即時とか呪身とかは来ないだろこの感じだと
使われるようになるわけないだろフェニックスアムルとか
何でこんな微妙な強化なんだよ使われないカードは大幅強化してサクヤみたいなカードを
弱体化すればいいんい
強いカードは強いままで弱いカードを弱いままにしてどうすんだよ
おっぱいいいいいいいぅいいお
757 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:19:14.29 ID:5SMz6vKA0
>>755 なんだってー
じゃあトゥームストーンがないと生きていけない
ドロー方面は今回どんな調整が入るのやら
αかβを取りあえずバラまいて、相方引いたら手札に戻す…とかかな。
後はEカードが配信されてランキングルールになれば使えるかも。
どっちもレイズデッドでいいですってのはナシで。
魔力3倍くらいにしてもいいくらいだわ
グースは大きい魔力でフェニックスアムルは魔力とクリーチャー使い回しとか
そういう事もできたのに
>>759 それなら、コスト分の魔力を相手から奪うでいいんじゃない?
バンドルギア「コスト250は伊達じゃないぜ」
でも置くのに250Gか・・・変わらないじゃねーか!
>>750 ごめん素で間違えたw
今回また何か合体系の隠しクリーチャー増えてるといいなぁ
合体はロマンやで
フェニックスアムルなんていくらでも面白く出来るカードなのに
完全にまた死にカードになるわ
おっぱい姫が自破壊時にアームド姫に変化ならセカンド能力や!
フェニックスアムルも大活躍でみんな満足!
>>762のレスで思い出したが
今回リプレイは保存できるんじゃろうか
あとAIもあるか気になる
合体クリは、今までなかったのに不自然に援護がプラスされたクリーチャーとか怪しいかもな…
生贄必要なクリで使うと手札も引いてくれたりするとなおよかった
フェニックス自体も魔力回収能力ついてるのかねー
769 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:31:02.40 ID:5SMz6vKA0
侵略スキーだからアムルは絶対試したい
アレスは入れないけど。
>>767 サクヤにダゴンを援護させると、ダゴンちゃんになる…だと。
合体・進化は、とりあえずバンドルギアにスチームギアをくっつけさしてくれ
通行料は1/2になってもいい
>>767 おい話を戻すなw
麻呂女はもうおなかいっぱいです
シンリュウさんもなんとかしてあげてください
シンリュウさんは無双できる頃には別にシンリュウさんいなくても勝てるっていう矛盾をどうにかしない限り…
好きだから使うけども!
今のところこのスレで一番話のタネになったカードってなんだろう。
サクヤ、シェイドフォーク、ティラニーあたりか?
776 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:36:55.77 ID:HmQb5Mef0
バトルギアあかバトルギアbとドラゴンフライで
バトルフライになってくれればいいのにな
リプレイとAIはちっとも触れようとしないし削除されていても不思議じゃないな
削り侵略できるアイテムと思えば、メタルバグとコンボになりうるか?
>>775 一番名前が出たという意味ではどう考えてもセージ。
781 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:42:10.80 ID:5SMz6vKA0
ポゼッションでさえ使いこなすのは難しかったのでその手のクリはもうネタにしか見えない
>>782 そんなことするとコーンとかレイスとかがヤバす
785 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/06/01(金) 18:49:41.50 ID:n1AH2BZa0
地単シェイドフォークだけで死にそうだけど
NG余裕
>>773 7つの中から願いを選んで叶えたら居なくなる領地能力でも付けろと申すか?
発売日前日は、テリワン並に盛り上がるんだろうなあ
>787
領地能力でソルティス使えるのか
すげぇ強いな
>>783 ヤバイってほどでもなくね
コーンならグースするほうが絶対に良いだろうし、レイスは生贄あるし
>>790 ライフォみたいに無駄侵略が増えてぐだぐだになるよ
フェニックスアムルなんぞカルドの中で最も使えないアイテムだと思ってる
正直どうでもいい改良するぐらいなら首にして新カード枠にして欲しかった
アムルがこれじゃクリの方も大して変わってないっぽいな
バードさんですら巻物強打すると言うのにw
794 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:22:57.20 ID:5SMz6vKA0
凄い良調整だと思うけどな
素直に使ってみたい。
ほんとにガチで組みたいならそれこそ水か地の走りブックかゴブモスブックになっちゃう
アイテムを使わせる侵略も割と気軽にできると言えばできる
0Gなら読み負けても痛くないし
どっちかっていうと、クリが倒されやすい割りに倒されるのが痛い侵略向けかなぁ
こんなのブックに入れる余裕ねーよ
正直戦闘で劇的に強いアイテム以外はつかわれないんだから魔力稼がせてグースみたいに
マナのような資金稼ぐ枠のスペルの変わりに入れるってバランスにすりゃいいのに
魔力3倍貰えてクリを使い回せば登場するクリによっては色々使いようがあった
もっとそういう調整すりゃあいいのに
強いカードを強いままにして弱いカードを弱いままの調整なんだものな
強化されて良調整なのカトブレパスくらいだろいまのとこ
単純に強くすればいいってもんでもないでしょ
魔力3倍もらえるとかどのへんにフェニックスの要素があるんだww
蘇るたびに強くなるのはサイヤ人だけで充分や
パワブレさんとかすごいアッパー調整じゃん
いよいよ今月発売か、テリーとドグマとりあえず発売までに遊び尽くして、万全でカルドセプトを待つぜ。
どうでもいいけどこのゲーム女性ユーザー少なそうだね
アイマスとかギャルゲーより少なそうなイメージ
2〜3割くらいいるのかな?
803 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:53:13.48 ID:5SMz6vKA0
嫁がやっとるよ
地走りブックつかいよるw
>>799 強くすればっていうか使われるカードにしないと意味ないでしょ
ただでさえ使われないカードなんだから
クリーチャー再利用って面白い動きが出来るのに使われないんじゃもったいないわ
805 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:03:47.57 ID:5SMz6vKA0
そんなことよりドロースペルはよ
復唱がだめなら復唱と同じ効果を説明添えて追加すればオッケーか?
手札を全て捨て捨てた枚数と同じだけカードを引き
スペルカードを1枚その場で使用できる
とか?
ガッチガチだけがカードゲームじゃないべ
使いたければ使えばいいじゃん
807 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:09:20.59 ID:5SMz6vKA0
用意されたカードを使って新しい可能性を探すのが楽しみな自分には丁度良い調整だった
1枚だけで成り立っちゃうカードなんてみんな入れるしつまらん
フェニックスアムルはクリーチャーしだいだろうな
このアイテムがどうのとかじゃなく、これを使って捗るクリーチャーが
発表されるのを待つしかない
809 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:16:36.14 ID:HmQb5Mef0
復活したら500G得るとかいうクリーチャーがでてくるかもしれんしな
さすがにないか。
全カード実用レベル厨とバランス厨はホンマめんどくさいなあ
用意されたカードで戦うしかないねん
>>809 マミーとセット運用…微妙だなw
一応遺産からの復活はいけるんだっけか?
おまえらもっと頭使えよ
フェニックスアムルさんの真の使い道は…
えっと…えっと…
その1.
コロッサスチャリブックに入れて、クレリックにコロ助が襲われたら使う
120Gとコロ助戻ってきてウマー
その2.
バロウワイトやレイスと組み合わせて使う
眠りと即死を使いまわせてウマー クリ出すたびに必要なイケニエは目をつぶる
その3.
サーベルクローもしくはエグゼクターのうち、3DS版で出てくる方と組み合わせて使う
エグゼクターの場合、出すたびに求められるイケニエには目をつぶる
その4.
これらすべてのクリを入れ、ウィビルとフェニックスを入れたコンセプトブックで
大道芸として使う
…こんなもんかな さ 次のツイッター更新はよ
コロは道具使えねえだろーが!
あっ しまった
じゃ、じゃあ
今の書き込みにフェニックスアムル使うわ
コロ助は脳筋だからアイテム使えないっていつも言ってるだろ!いい加減にしろ!
土地取られて手札復活させるぐらいなら守りたいしな
新カードで生かせる事があるんだろうかw
かぶった上に遅すぎてしにたい
じゃあとっておき
リビングシールドを仮置きして襲われたときに…
あれ道具使えたっけ? たぶん大丈夫?
やっぱギルドラプターに持たせてカード枚数減らさずに100Gとブック圧縮ウマーだろ
これだけ夢とロマンしか語れないカードも珍しいな
まさにガチ勢なら見向きもしない
カルドラ様の微笑みと遊び心が作り出した1枚
クリ次第で変わるし遊びで使う分にはそこそこ楽しそうだから良い調整だと思うけどなー
何もかも強いカードばっかりがいいとサーガやっとけになっちゃうし
キミは今プルガサリにケンカを売っているわけだが
もう混乱は与えたダメージをそのまま喰らう仕様にしちまおう!
パンを自爆テロ要員にしちまえ!
ギアやコロが恐怖で震え上がるだろう!
そんなことよりサクヤ語ろうぜ!
825 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:39:22.43 ID:5SMz6vKA0
そんなことよりドロースペル語ろうぜ!
826 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:39:31.50 ID:HmQb5Mef0
生贄召喚に使っても手札に戻ってくるってんなら
面白かったかもな。
サクヤ使うやつはサクヤひとりにつき1枚、必ずフェニックスアムルもブックに入れること
これがカルドの本質である遊び心を忘れないための地属性セプター暗黙のおきて
防御型回収しても次置けない可能性が高いんで
使うなら仮置きしてる侵略用クリにかなあ。
Lv1の奪い合いが頻繁に起きる環境ならワンチャンあるで。
でも持て余して手札圧迫するんで、レイズデッドの方が使いやすいけど。
829 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:41:19.50 ID:HmQb5Mef0
使者復活でフェニックスになればよかったのに。それだったら
主力になりえた
相手のブックに戻っていくなら使う
いっそフェニックスの能力に、死ぬと手札復活とともに50%くらいの確率で
「フェニックスアムル」が手にはいるとかにしたほうがいいね
「その灰の中から、稀に再生力を凝縮した石が見つかることがある」
とかいうフレーバーテキスト追加しとけ
きっとフェニックスも同じ能力で、アムル使えば儲けられるんだよ
あ、そうだ
シンリュウに使えばいいじゃん
護符なしでも大活躍やったー
うっかり土地無しのアンダインシムルグで凸った時コストかからずメンゴメンゴ^^出来るうっかりさん御用達
アヌビアスブックに入れて仮置きした未成長のアヌビアスを使いまわすのでどや
バルダン先生の変身事故対策にも使える……かなぁ?
何か遠いセカンドの記憶だとアレスブックに1-2枚フェニックスを入れてた気がするからフェニックスアムルも入れるかもしれない…
フェニックスアムルに代表される使えないアイテムカードプールを上手く活かすには
スミス系みたいな、ランダムでアイテムに変えるスペルがあるといいね
もしくはミミック復活させて出す
ミミックが戦闘で倒されるとアイテムがランダムに手にはいるとかな
それなら偶然手にはいったクズアイテムを上手く使いこなすのが
セプターの腕の見せどころになり、演出効果が高まる
839 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:50:58.76 ID:HmQb5Mef0
ばるだんはプロテウスリングつかったほうが期待値たかいからなーw
バルダンダースで使うと死ななかったりするし・・・
フェニックス 30/30
戦闘中、ST&HP+手札にあるフェニックスアムルの数×20
自破壊時手札に復帰
ぼくがかんがえたフェニックスアムルを生かすクリ
ダンジョンエクスプローラー
【領地能力:使用者はランダムなアイテムカードを1枚入手する】
古代遺跡や洞窟に挑み、己の運を試す生粋の冒険者。
持ち帰る財宝は、高価な魔法の品であったりガラクタ同然であったりする。
843 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:56:31.49 ID:6XN2gQVm0
サクヤ一枚で伸びすぎワロタ
こりゃアマドラが出ればスレが大荒れ
そしてアガマで現実逃避だな
トレスパス「どれ、いっちょ盛り上げてやるか」
イントルードはよ
サクヤがサーガ一番の壊れクリなんだし
他のクリが出てきたとこであっそという感じだ
けっこうです
カード全体がまだ見えてないのにバランスうんぬん言うのはおかしいとは思うが
カード単体で見る限り、サクヤは頭ひとつ抜けてる感じだな
攻めが強く高い確率で守れない中、高い確率でキークリを守るとか
強化関係ないけど
でも雪辱とかあからさまなメタ能力ぶっこんできてるんだから
ジオとかダンピ以上の地メタあっておかしくない調整してると思う
851 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:11:04.94 ID:HmQb5Mef0
ジオいないだろうなー、いてくれたら、ダンピとジオで
挟撃できるから地にもリスクおわせられるんだが。
G・クローラー「植物がなくなったから、緑色のカードをハムハムしてもいいですか?」
座ってろ
856 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:24:00.41 ID:HmQb5Mef0
バジは地使ってないとだせないじゃん、2つ領地いるし。
あ、レイス4枚積んどけば昨夜もやれるな
確率なんて出ない
ダンピとイエティは無効化まで持ってるからな、あいつらが100%即死はあり得ないな
まず、無以外の属性即死で100%っていうのがぶっ壊れも良いところ
メタモーフベルト来ないかなぁ
でもDSだと対象が明確な即死ほど高めに調整されたしそれは続いてるっぽいから
ダンピールやイエティの即死が70や80になってる可能性は有るんじゃないかな
862 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:44:40.59 ID:HmQb5Mef0
100はさすがにありえない。80も高すぎる。
あるなら70%かな。でも60%だろな。
80%だとなにかしらデメリットがつくであろうし。
863 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:46:22.60 ID:HmQb5Mef0
大体即し80%のクリにはろくなやつがいないのが定説
>>859 ダンピ事態は正直そこまでぶっ壊れって程でもないと思うよありえないけど仮に100にされたとしてもね
まずカウンターアムルで無力化出来る数値だし領地コスト付きでサーガで
4枚つみって程みなかったし多くて3枚大体2枚置かれたらTW手札に温存してたらスクイーズ
攻められたらカウアムこれで2枚積みの奴なら大抵なんとかなっちゃう
二人の場合どうすんのって時は自分にとってのキラーカード積んでる場合相当しんどいのはどれも同じだし
ダンピール100よりジオ60%のが怖いわ
ダンピイエティの即死確率あげろって人はカルドから地と火を消し去りたいの?
リトルグレイさんが俺に任せろって言ってた
>>865 上げろってんじゃなくて無効化がデメリットも含むようになった分で
可能性としては70>60据置>80ぐらいじゃないかなと考えてるだけだよ
上がらなかったら上がらなかったでそういう調整だろうし
既に無属がクレリックとバニシングレイの波状攻撃で消え去っているんだ
全属性に100%即死を導入しても大丈夫、問題ない
クレリックが無属性即死100になったんだから地属性無効化即死70くらいでもいいよダンピール
それくらいやらないと多分地をメタるって難しいし
無はどうせボージェスにでもしないと拠点にならないから良いが、普通の色つき拠点を100%即死はさすがに頭わいてるとしか・・・
デス・ジャッジメントも100%でカオスになるぞ
もし地変クリがサクヤしかいないなら、ダンピ800%即死でもたぶん壊れ
にはならないぐらいのやばさだけど、まあ現実的じゃないだろ
どうせアーウィソウトルも何らかの調整受けて参上するはず
MAXHP10ダウンぐらいが怪しいね
あとはクレリックとちがって、ダンピは地の攻撃も無効化するからな
置かれたときにソイツに殺される属性が、先制攻撃で排除できないクリに即死100%はちとやばい
テレキ、チャリで移動するだけで焼け野原だぜ
800%はないわw 80〜100%な
ここの調整案、極端すぎてバランス崩壊しまくりワロタwww
なーんか、今回地が虐められそうな気がするんだよなぁ
ダンピだけ即死100%でイエティ据え置きとかさ
俺全属性の中で地属性を一番使ってきたと思うけど、そろそろ一回くらい〆られてもいいと思ってる
ミノさんに即死5%をつけてあげたい
正直サクヤの能力見るとダンピが70%くらいになっててもいいと思うよ
>>870 色付きはどうせ土地と属性が一致していないと拠点にならないからよいが
ボージェス場の無拠点を100%即死はさすがに頭が湧いているとしか・・・ともいえる
正直、色付きだろうが無だろうが属性で即死100%はやりすぎ
種族が残っていれば対象を分散してもう少し柔軟なバランスとりが出来るんだろうけどね
セカンドの時にじゃあクレリック入れてたかって話。ギアの次に入れるんならニンジャ、コロッサスだったろ。
即死80%でも使われなきゃ0なんよ。
ダンピールは十分使われてたから据え置きでよいよ。
てか火は地変クリいないわ天敵いるわでほんとシリーズ通して不遇だな。今回はテコ入れされてるから楽しみだが。
ダンピールやイエティが属性王と同じコストなら100%即死でもいいと思うけどね
ダンピ100%なんて来ちゃったらおいちゃん4枚積んじゃうぞ
イエティは廃止して、水即死の火クリ追加してやれ…。
水の情報が足りんぞ
26回発言とかすごいな
単色+無属性が多いカルドで属性無効化&100%即死問題ないとか何言ってんだって話
クレリックは無効化無いのと無の拠点は少ないからまだ許せる
ダンピの即死100とかマジで地ブック全滅やん。80でも危うい
地走り以外にも地ブックいるんよ?
イエティはなあw
なんで無効化鉄壁系クリがほぼいなくて、唯一の無効化持ちのケットシーもたいしたことなく、
地変クリもいない火をバランス的にいじめるのかマジで理解に苦しんだわ
イクストルが半分火即死みたいなもんだし
イエティVSイクストル
じゃなくて水即死だ
60%でも高額領地を自ら踏みに行ってゲーム壊されるのがウンザリする
終盤で落とさなければもう終わるってときでもないのに、わざわざ踏んで狙う奴も多いし
さすがにそれはない
イクストルは道具使えないしHP20だぞw STも50だと不十分
イクストルに襲われた側が無効化しないと!と思っちゃう状況は武器つけてきたときがほとんど
つまり武器持ってないとプレッシャーにはなりにくい
こんなやつが即死クリと肩を並べられるというのはちょっと考えづらいな
無属性は、土地守るなら無効化系防具に頼ることが多かったから
クレリックはさほど脅威ではないと思うがどうだろう
地形効果うけれないからHP増やしても武器で落とされるからなぁ
ラーバワーム強化すればいい
というか即死で直踏み狙いはさすがにお粗末すぎるだろ、横付けしろよ
ダンピの地即死100つってもカウンタで死ぬし
手札でスミってもいいし
風土地優先して地変もいい
テレキチャリなんか4積みするスペルじゃないし
地ントラは侵略される前に上がる手筋じゃね
運悪けりゃ死ねるけど地二人いたら殺しきれんぞ
直踏みでもやらないといけないタイミングは存在する
特に1位、2位にかなり差をつけられての3位以下の場合、早い段階でリスクを取りにいかないと間に合わないケースがかなりある
それで万一失敗して1位が到達しても文句を言われる筋合いはない
ここでニンフが、MHP30クリーチャー魅了80%になってたりしたら面白い。
サムライに代わって援護キラーになれるで。
たとえ直踏みだろうと、他人の逆転チャンスに対して空気読め、試合壊すなとか言うのはおかしいと思うの
賽の目ゲーなんだし結構確率で勝負決まってる試合は多いよ
スペクターやべー!つえー!とかで決まる勝負もあるし別によくね
そして魅了して引き抜いてきたサクヤをポイ捨てするニンフさんマジ鬼畜
魔力に直接関与するスペルも調整してほしいな
ドレマジとマナばかりじゃ面白みに欠ける
ランドドレイン「呼んだか?」
ミスルトとフェアリーライトは活躍してくれるはず
ゲーム中盤で相手の拠点になりそうな所を即死奪取狙いは十分アリ
失敗して試合壊れるほどの場所だと攻め込む側も取れてたら試合ほぼ決まるだろ
そこで勝負しない奴はチキン野郎、セプターなら勝負すべき
スペクターローブこないかなぁ
サーガじゃけっこうお世話になった
サーガだけやってないからサーガのカードがいっぱい収録されますように
ドラゴンシリーズとか、ああいうファッティ好きよ
戦闘はアイテムないことのほうが多いのに、襲われたらカウンターで返り討ちですわwwはお粗末
大体守りがカウンタ持ってるなら侵略側もグレアムや巻物持ってくよ
自分の連鎖にも繋がらず、すぐに奪い返されるようなとこを
ギャンブルで踏みにいくのならただの馬鹿だけどな
>>907 先制ついて喜んでたノーマルドラゴンちゃんが死んじゃう!
全然ジャンルは違うんだけどACみたいにレギュレーションとして更新できればいいなと思った
>>911 ありがとウサギやさよなライオンは関係ないだろ!
>>907 ドラゴンシリーズと卵は、ロマンがあって好きだったw
サーガはいいよな
ガーゴイルが小物に見えるほどの大型クリーチャー達の闊歩は壮観
問題は戦闘自体が空気化している事なんだが
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:20:38.89 ID:z1FU2+xsO
はじめてここ覗いたんだが今回はサクヤってのでクソゲー確定っぽいんだな
ちょっと残念
今回は零買う事にして次回作でカルドデビューするわ
おまいら、そんときゃよろしくな!
というか属性で100%即死がいたら終わりだわって奴いるけど
それこそ何でも対策出来るだろカウンターアムルで反射で殺せる奴もいれば
スクイーズやブラックスミスもあるし置かれればターンウォールもある
>>915 任天堂が絡むとマジ糞化するよな
次はvitaで会おうぜ
やだ、誰かゴキジェット持ってきて
>>916 そんな簡単に対策できるならDSのモスマンも叩かれてないんだが。
ターンウォール以外はDSにもあるカードだろ?
>>919 全然モスマンとダンピール(属性即死クリ)は違うポジションのクリだろ
片やブックコンセプトが無モスなら4枚投入当たり前
無モスじゃなくても適当に入れとけば高STになって侵略で色々なクリに効果発揮するカードと
その属性だけのキラーカードで領地コストあるから風ブックでも4枚当たり前に
投入することはないんだから
ダンピールが風と森即死とかな4枚投入もあり得てぶっ壊れだと思うけどな
サクヤ対策すりゃよくね?→対策を強制するのが強すぎる、壊れだ
ダンピ100%はやりすぎ!→対策できるから超ヨユー
お前ら楽しすぎるだろ
流石にダンピ100%はやり過ぎだとは思うけど
地変クリはダンピみたいに地が居ないと意味のないクリとかではなくて
相手が誰であろうと自分に有利になるクリだからまた違う嫌らしさなんだけどね
さあて結局実際のバランスはどうなっとるんじゃろ
とりあえず今一番のサクヤ対策はジェイドかエボニーアイドル、
スペルはティラニー、スカルプなのは間違いない あとイビブラ?
ダンピは40%はずすから、そういう意味では確実性は低いね
イビルブラスト入れりゃいいじゃん
ここ数日なんかえらくギスギスしてるね
全体のバランスなんてフタあけるまでわからないんだから、適当に流そうぜ
せっかくなのでフェニックスアムルについて
ネタではあるけど使うなら侵略専門クリーチャーの回収用かな
地味にバロウワイトとも相性いいかもしれぬ
対戦盛り上げ用に良いカード来た?
とりあえずいつものスペクターデッキを組もうと思うんだけど
何かスパイス的な物が欲しいかな
>>920 数は少ないだろうから対策余裕って話か
まあそうだね
2の火が弱かったのはメーカーも知ってるんだからかなりのカードをドラゴンみたいにテコ入れしてあるだろうな
火はパワーブレスレットとも相性が良いし火が最強になっちゃったりして
と、サクヤがくるまで思ってたが他も強くなってるよなこりゃ
地ントラばっかじゃねーかに対する大宮の解答はジェイドウォークと見ていい
他にも指摘してる人いるけどキーカードはジェイドウォークだ
シェイドフォークな
おおそうかw
おぉ…信じられん。ジェイドアイドル様が歩き始めた…
火と風はLv1攻防と空き地埋め能力に特化してくれれば
自然と速攻やラントラに強くなっていい感じ。
5連鎖維持できなければトランスのリスクはハネ上がるしね。
たとえば、グーバを風にコンバートとか…は、ちょっと違うかな…。
あ、ジェイドってのは地変を封じるジェイドアイドルなw
シェイドフォークも確かにある程度のメタにはなると思うけれども
援護もちのサクヤをたおすのはかなり大変だろう
>>921 ダンピを対策するのとサクヤを対策するのって意味合いが同じようで全く違うのよ
両方とも同じカードで対策出来るから初心者は同じだと考えちゃんうんだけど
カルドのブックに入れる対策カードで有効な使い方って自分のデッキを脅かすカードを潰すことなのね
もちろん特出して強い奴を潰す為にも使えるけどね粉を早めに潰すとか
でも特出して強い奴を潰す為に使うのってみんなが足並み揃えての序盤で使うのってあんま良い手ではないのよ
例えばTWで言えば自分が防御主体のデッキならアレスや自分に不都合なアイドルを潰す為に打つって形が
自分は守り易くなり自分のコンセプトを達成しやすく相手を動きにくくするから有効なんだけど
サクヤにTW撃つってのは多少動きにくくなるだけで相手にとって致命的痛手じゃない
「サクヤ+ラントラがあれば他のカードに関係なく地走り最強」とか言う人がいるから、
ダンピールの即死が100%でも同じこと言えるの?って話になるんだろうに。
まだ3DS買ってないやつはE3まで待ったほうがいいかも
ちなみに6/6な
そこでグレアムだぜ
持てないとか言わないよな
ガゴとかシラネ
お、これは昨日のサクキチか
長文お疲れ様です!
ダンピールが即死100%になったら、グレアム抱えて地拠点を攻めればほぼ確実に落ちる・・・と思いきや、
落ちる確率を大幅に減らせるアイテムがあったな。
最近破壊無効がついたあの0Gのカード
俺の恋人はサクヤに殺された
>>938 ダンピールは無効化あるからガゴとか関係ないよ!無効化+即死100%はふぁっくだよ!
>>935 お前らバランス感覚めちゃめちゃだなwww
これでわかってもらえる?
バランス取りが極端すぎるから皮肉言っただけなんだわ
ちなみに昨日の書き込み数ランキング゙
1位 36回 : ID:IS01hVFX
2位 29回 : ID:njTuQkh+
3位 24回 : ID:rEnWrthb
4位 23回 : ID:p56ea7kV
5位 19回 : ID:ek8EfRSE
6位 18回 : ID:HmQb5Mef
7位 17回 : ID:5SMz6vKA
8位 15回 : ID:oHdWmzae
9位 14回 : ID:YYED7Oc6
10位 13回 : ID:BoPs3lHC ID:uuIvEN6c
ウイングブーツと勘違いした・・・
これに人生賭けてるニートも多いだろうから
バランスに関して必死になるのも仕方ない
IDの切り替わるこの時間はいつも人格批判の煽りが来るなw
ドリアードとエルフのおっぱいのバランスについて一言↓
↑次スレたててくれ
>>944 まー前提が間違ってるからそれ皮肉になってないよね
おそらく初心者だからそれが皮肉になってると勘違いしてしまったんだと思うけどね
これが皮肉ね
ランキングはまた暇人ランキングになるのかな
なんでこのスレこんなに気持ち悪くなっちゃったの
サーガ信者が移住してきたからだよ
ランキンは勝率も入れてほしいよねえ
ランキングはレートにして欲しいわずっとやってるやつがランキング1位って面白くないわ
ほぼ1日で使い切るとは随分伸びたな
勝率は絶対にいれなくていい
あの手のものは初心者のやる気をそぐだけ
ポジティブな部分だけの蓄積結果でいいんだよ
>>952 いや、誤解でフルスイングさせて悪かったなあと思っただけなんだけど…
ごめんね、スレ住民のみなさん変なのに触って
また確かに勝率制にすると成績が悪い奴が悲惨すぎるからな
まあ4人戦専門で勝率30%くらいしか勝てない自分が言うのもあれだが
>>957 ウィークリーとかマンスリーのレートランキングとかがいいよな
他ゲーとかで最高位記録した奴が延々アカウント封印して1位でドヤ顔っておかしいと思う
わかってるなら遊ぶのヤメれい
サーガは神。
サーガの良さが分からない奴はゆとり
偉そうにしてる方はどんだけの強セプターなの?
次スレたてる人は、part13でたててください。
このスレは実質12なので。
あとおまいらにこれやるわ。
つ グラビティ
>>957 東風荘みたいなゼロサム基本のレート制がいいよな。
ポイント蓄積のほうが達成感あるんだろうけどランクに意味がなさすぎる。
無理だろうけど一応次スレ試してみるか
サーガって本当最高だよな
コロ2以外やりたいと思わない
乙
>>971 ジャッカロ乙プ
これが重複だからね、13で合ってるよ
戦車で殴りあうの楽しいやん
乙
>>971 乙
これは乙じゃなくてスピットコブラ云々
乙
これはアーウィソウトル
つーか今回のサクヤ、劣化アーウィでしかないじゃん
サーガより強化とか煽り目的で言ってるとしか思えん
先週はカウンターシールド・レッドキャップ
今週はマジックブースト・サクヤ
来週も2つ喧々囂々となるカードが発表されんのかな、して欲しいな
このキモイ流れはこのスレを使いつぶしたところで終わってくれることを祈る
フェニックスアムルは、雪辱発動後に反撃で死ぬようなクリに使って
再度雪辱を狙う感じで使えばいいのかも知れないな
シェイドフォーク「なるほど」
最初からその枠に防具でも入れたほうがずっと使いやすいだろ
せめて戦闘終了時に発動する能力だけでも発動すればもっと使い方が広がるのに
汎用性で考えたらたしかに防具いれとくほうがいろいろと便利なんだよなぁ
ただ、生き残って手札に戻ってこようが死んで手札に戻ってこようが変わらんのなら
0G+召喚コストが返ってくるフェニックスアムルも悪くはないかと
もっと戦闘で破壊されるとって効果のクリ増えてもいい気がする
戦闘で破壊されるとブックの中から1枚アイテムカードを引けるとかマミーとかコーンフォーク以外にも
カルドは墓地利用ってコンセプトが弱すぎる
フェニックスアムルは皆勤に近いけど、未だに研究され尽くしていないアイテムの一つだから優しくしてあげて下さいな
>>987 フェイト「」
遺産はもう少しバリエーション有っても良いよね
単純に魔力やカードの他に、スペルを内包してるとか
閃いた!
フェニックスアムル、死んだらMHP×10のゴールド貰えるようにしたらいいんじゃね!
フェニックスアムルは手札にあると発動でいいんじゃね?
よみがえり能力なんだから、倒されても生き返る効果が良いと思う。
ゾンビとかになって。
フェニックスアムルはテキスト読むにウェイスト時に倍貰えるような気がするが果たして
聖闘士星矢のフェニックスのクロスにしてすごい能力つけよう
>>993 フェニックスというには禍々し過ぎるな、エジプトのスカラベ辺りの方がそれっぽくね?