1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 20:51:40.86 ID:KRNbJyKz0
【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年5月16日現在 公式HP・twitterより一部推測
・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった。
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加。
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったほか、
クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場。
ストーリーモードで対戦を重ねるとフェアなどが開催されることも
【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
3 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 20:51:59.22 ID:KRNbJyKz0
こっちか
こっちか?
減速も出来ないのかよ無能が
>>1 乙ー
ペリの変わりっぷりがちょっとひどいです…
マップ上で40/40でも許されるだろw
立て時間的にこっちが先か?
>>1超乙
で前スレ最後の奴ら自重しろ
1乙
ペリは安定はしない能力だが
リバするか、ブック一周後の数ラウンドは実質HP60にはなるんだな
使用する際はそこらへんのブック事情も頭に入れておかないといけないテクニカルなクリーチャーだのう
昔は相反してたラルバと共存できるようにはなった・・のか?
一乙
ペリはまあちょっと使いづらいけど、ラルバの詳細待ちかな
リバイバル前提でHP40程度の防魔持ちと考えればまあ悪くもない
それでもMHP40はほしかったが・・・
>>1 いたんなら950の直後に立てろよw乙
ペリはなあ、リバイバルと一緒に4枚差しする程の魅力はないし
せめて土地コストはなくしてやれよ
これじゃ誰も使わんぞ・・・
全部のカードがわからないうちは何とも言えないが
まぁまだ使い道のあるカードでしょ
ペリ:リバイバル論争に終止符を打つためだけに存在する糞クリ
マップアイコンの乳首も炎上させれば使ってやる
しかし紹介されてるクリーチャーは土地コス持ち多いな
風なんて現在全部土地コス要るし
>>1おつー
ガンガン回して終盤ブック一周
拠点にペリなら強いかもしれん
他のクリでいいな
>>1乙
ホント使われなかったクリが軒並み変更されてるのは新鮮でいいね
ラルバが能力そのままならリバイバルと一緒に採用できるね
ウィビルタイプのクリもいればなお良い感じか
前スレの最後、自分が使わないからって脊髄反射でクソ呼ばわりするのはどうかと思ったが、
減速すらしないような身勝手な人たちだから仕方ないか。
一乙
これはむしろラルバリストラの予感
>>1 アポ乙
重複スレは次スレにあてればいいかな。
乳首燃えててもダブルクリックしちゃうぞ!
>>10 今言われて950取ってた事に気付いた^^;
すまん
ラルバは見た目が低性能な代わりに
能力はなかなか強いというカードゲームにあるまじきクリ
コスト40とは結構軽い、が領地がキツイ
2ndEXだといくらぐらいだったんだろ、50か60か70ぐらいかしら?
ラルバが前のままならセットで入れて諸々調整して最後にペリ抜かして完成や。
>>1乙
重複スレの方にテンプレの残りと、このスレへの誘導、次スレとして再利用予定の旨を書き込んどいた。
一乙
ペリのマップ上のHPが低い(HP30)ことについては
アーシェがDS仕様で残ってることを暗示してるんじゃないかな
だいいち,防魔なのだからイビブラはマヒ時じゃないと怖くない。
しかしなぁFドレがST65ぐらいでペリのLv2ぐらいに攻めてきた時計算めんどくさいことになりそうだわ…
30の強打45が活きてくるクリーチャーが増えたよ!やったね!
ペリさん任天堂的にNGになりそうな絵柄だけど、この分だとサキュバスも普通にいそうだな。よかった。
・2EXのペリ
ペリ 50+火 S 30 30
使用者のブック残り枚数が相手セプターより3枚以上少なかった場合、戦闘中ST+20:HP+20
スペルや領地能力の対象に選べない
ペリは素直に強化してよかったんやで・・・・
カトブレパスと差がついたな
DSの時は種族とか属性は情報で数をすぐ確認できたけど
カンさんみたいな条件とかはまず情報で一発確認ってのは無理だろうなぁ
32 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 21:08:53.11 ID:uuaRpQt10
ぼうまもちとはいえちょっとよわいなーぺ利。
リバイバル使うのが前提になっちゃうし。
なにより後半弱いってのがきつい
ウロボロスよりよくね?
>>29 今回、CERO Bなのはどいつのせいなのか・・・。
ペリーはこれぞネタクリって感じで好感が持てるぞ
自分では使わないけど
序盤に強い能力なのに領地コストであって噛み合ってない
ウロボロスにも言えるが
俺の好きなデザインのペリ来たっ…!
いいじゃんいいじゃん新しい戦略リバブック考える楽しみが出来た
開始時で55
30R経過で25
ホープを3枚使えば17
うーん・・・
ブラス置けば20〜30Rで強いペリが戻ってくる
またすぐ弱くなるから微妙かねぇ
30〜40Rで勝負決まるからうまく組めばどうにかなるかもやね
つーか別に任天堂が他のメーカーに比べてエロに厳しいなんて事はないのだが
ラルバは変更なしでいい
ペリと併せてリバイバルで強化できるわけだけど、リバイバル自体が
即効性のあるメリットを生むスペルじゃないから、他にどんなカードを入れたら
コンセプトが築けるか今後の発表待ちだね
ブック復帰カードを大量につぎ込めば悪あがきにはなるかな
>>29 任天堂ほどエロに寛容なメーカーはない事を知らんのか
復帰カードを入れると中途な数値を維持することになるから
さっさと一周させるか、リバ使うかって感じの選択になるのかな
まあ防魔持ちってポイントも考慮してみたら40は安いのかねぇ、土地コストはきついけどさ
普通のブックだとペリ入れるならケットシー入れるってなるだろうな
ペリは先制つけるか数値変化を50−ブックの残り枚数+10にしてくれよ
46 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 21:22:13.64 ID:uuaRpQt10
2えxのままでよかったな、ぺ利
>>30 前のはホープとかでがんがん回すと意識しなくても勝手に+20になってたのに逆方向じゃん
>普通のブックだとペリ入れるならドモピー入れるってなるだろうな
しかしペリをコスト無にしてしまうと,
(カルドでHP1は≒10なので)最低HP40みたいなものだから大抵の場合
比較対象のケットシーより強くなってしまうからイカンのかね
ペリ調整したやつ説教だな
火にはド安定なミノさんがいるからなのか、色々テクニカルな変化のクリーチャーが多いな
リバ3枚で引き撃ちするなら最低40/50相当は保てる計算だけど、うーん
リバ直後から数ターン50/60相当って部分に魅力を感じられるか
序盤10Rは侵略無双
中盤空気
最終盤拠点化と考えると強く聞こえる
HP11の場合の1は
ST0な壁クリがたまたま支援効果で頭突きしてきたときに耐えるかどうか
程度の意味しかねーな…
そうか、最初の手札5枚の分忘れてた
最初の5ターン目までか、50/60相当は
ただ、実質再生持ちみたいなもんだから防衛にはいいと思うぞ
常時強い状態保つこと考えず、最終10R切ってからリバイバルうって
逃げ切るのがいい手かも
>>39 >>41 そうなのか。子ども向けのソフトが多いってイメージでなんとなく厳しいもんだって思い込んでたよw
考えてみたら3DSでカグラっておぱいゲーも出てるし(←任天堂ではないけど)、サムスのゼロスーツに至っては最高にエロい。
リバイバルで60/60だせても防魔のせいでチャリオットもリリーフもあてられず
配置後の運用幅は狭いと言わざるを得ない…以前のペリでも無理だけど
だが、待ってほしい
防魔のテキストが完全に判明したわけじゃない
敵セプターが使うスペルの対象にならないってんなら防魔はじまるんだが
むりかな
そんなペリの安定しない能力もパワブレを持てば6060に!
まあケットシーでもHP60になるが
ファミコン時代、エロはほっぺにキスまでしか許さない!って言ってたんだぜ任天堂
>>59 初代ポケモンで「おじさんの きんのたま だからね!」にはじまり
延々ときんのたまネタを出し続けているんだぞ…
まあ以前の能力をカードテキストに置き換えただけだろうから、無理だろう
仮に防魔が自分のスペルの対象に選べたとしても、他にいいクリがいるという結果は変わらないし…
>>64 1から始めるカルドセプトの第2回でスペルのことを魔法って紹介してるからだと思うよ
魔力はお金と言ってるし紛らわしいな
体験版とか出すのかね
これで領地コスト1はつらすぎる
萌えないし
2EXの仕様は相手の残りブックを把握しないといけなくて面倒だったから、そういう意味ではマシだけど
結局何ラウンド目ぐらいに強い状態を持ってこれるのかで使うかどうかが変わるか
30〜35Rで1周させられればそこから10〜20Rは安定するわけだが・・・
>>67 絶対体験版ないよ
カルチョビットはもう発表されてるし体験版
カルドみたいなのは中途半端に体験させるのが一番よくない
セプ子「スペル、魔法のカードのことですね。」
というセリフをうっかり早口で言ってしまったら放送事故になりかねないため
魔法という呼称でとりあえず統一している説
>>1乙
前スレで新スレ立ってないのに書き込んでるバカどもは少しは反省しろ
えーみんなサターンの体験版ではまったでしょ
うっかりマリオパーティ新作と勘違いして買ってくれるかもしれん…!
しかしボードゲー仲間がどんどん脱落して生きてんのマリパぐらいになってんな…
ドカポン・桃鉄・人生劇場・人生ゲーム…
76 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 21:58:10.85 ID:uuaRpQt10
ぼうまが敵セプターのだけのわけねー。
もしできたらミューテ2回かかったグリマルキンとか
おとせねーよw
公式のカード紹介が更新されたらしいがなにが更新されたのかさっぱり
もしかしていままで「アドバイス」ってついてなかったっけ?
>>77 赤帽子やらカウンターシールドやら
5.28 upって書いてあるだろう
レア度がRからSになったのでアイボリーに強くなったよ!
今公式見てて凄い事に気づいてしまった・・・・・・・・・・!
ニュートンの法則ばりの大発見だと思う多分気づいてるのは俺だけだと思う
手がふっるえてきた・・・・・・・・・・・・!!!!!!何と
カルドセプト発売まで一ヶ月切ってる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
つまんね
これ気になってるんだが
プレイヤーが操作するキャラって何人からか選べるのかな?
SS見た感じ色んなキャラいるっぽい?
そろそろ3DS買わなきゃな
キャラと言うか、まあ主人公グラを数十種類の中から選べる
リバイバルが生贄無しになってるとかないかな
87 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 22:15:36.10 ID:uuaRpQt10
DLDでアクセとかつけられたらいいのに。
あと自分の枠の色とか固定にしたいな、毎回かわると
やりづらいんだよね。
ペリは何故過小評価されているんだ リバイバルを多めに入れたブックで輝くのだろ
「リバイバルを打ってから」→ ドロー1〜10枚目 50/60 11〜20枚目 40/50 21〜30枚目 30/40
通常運転で40/50防魔(天然ランプロ)十分強いっしょ 今回ペリは強化された 相手に依らずステータスが決まるので強化やろ
ドロー管理が重要なのでバカスカカードを引けないのがデメリットか
>>85 ありがとう
キャラメイクゲー好きだからキャラグラ選べるのは嬉しいな
今のトコもちち絵で確認できるセプターのアバターの種類は8〜9ぐらいかね
ストーリー用はそんな感じで、クリア特典あたりで奇抜なアバターが追加されたりすんのかな
その場合DSみたく、後から変更できるようになる仕様が必要だが
HP30じゃケットシー同様ティラ二ーぶっささるな
ファミ通にはゲームの進行によってアバターも増えていくとあった
そういや、ひとつのソフトに1キャラまでしか作れないのだろうか
できれば、身内と進行速度あわせられる2キャラ目を作成したいのだが
>>94 なるほど
モロックあたり攻略したらロボット系
ピケット攻略で獣人とかそういうのになるのかな
97 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 22:28:21.25 ID:uuaRpQt10
ぺ利の強化だけ目当てにリバイバル4枚いれても・・・
他の必要なカードが全然ひけなくなる。
>>88 リバイバルの代わりにランプロいれてもっと強いクリに打てばいいんじゃw
>>88 HPとSTは同値だよ
確かにリバイバルさえ搭載すれば比較的高いスペックは保てるものの
ドローその他諸々を犠牲にしてまでペリをメインに据える価値はあるかどうか疑問
オレもペリはわりにアリだと思うな
「ブック残り枚数+10」なのがいいよね
最終局面でも実質、端数繰り上げでHP20台なわけだ
この数字、実はケットシーより10低いだけだろ
で、それ以外のときはだいたいケットシーとタメかそれ以上に強いわけだ
リバだって一度打てばまた強化されるわけだからな
あとは自分で弱体化しはじめたころが把握できるわけで、コントロールしやすい
後半は拠点を守らせる役目を交代したりできるじゃろ
ウィビルが続投するなら、リバと合わせてウィビルブックのお供になりうる
ま、スカプル&ティラニーはいかんともしがたいがw
でもこの性能、序盤はケットシーよりもはるかにソウルポットやらも決めやすいぞw
>>99 ST41≒ST40
HP41≒HP50
ってことだね
あと、序盤ならSTも高くウイングブーツwと相性が悪くないこともない
ウィビルかアリがいればか
>>88 【訂正】
「リバイバルを打ってから」→ ドロー1〜9枚目 約50/60 10〜19枚目 約40/50 20〜29枚目 約30/40 ※ただし10・20・30枚目はST+10
>>97 19枚まで掘る40/50維持でも全然引けないのか。火の防魔でHP40以上あるのが偉いのではないか。
盤面の固い終局でリバイバルを打っても必要なカードが引けない問題は、そんなに問題じゃないのではないか。
じゃあペリは君にあげよう
僕はヴァルキリーちゃん!
そういえばソウルポットは居るのか?
1→2では無くなってたよな
実際オレ、悪いクセだと思いつつ、リバイバルって必ず1枚入れてるし、
けっこうすぐに引き撃っちゃうんだ…
だって、パーミとかマナとかって、引けるならいくらでもほしいんだもん
貧乏性と呼ばれても、やっぱり撃ってしまうんだリバイバルは…
無効化持ってるケットシーと比べてHPが10高いだの低いだのって何言ってんのこのひと
ケットシーの強さはST40以上の攻撃無効化にもある
それを無視してペリと比較するとそらペリのほうが強いよ
領地コストもあって全然違うのに防魔ってだけでケットシーと比べるのはおかしい
ポットないけど似たアイテムにハートフィブラがある
相手を倒さなきゃならんけど
火土地クリアしとけば、リバイバルで手札から60/60がコスト40で出てくるわけだ
でもリバイバルのコスト+ペリの40だから安くないぞこれ
バーンタイタンがサーガ仕様のままなら序盤領地コストなしで60/60出せるよな
>>99 10以下の端数はSTだと切り捨て、HPだと切り上げで考えるんだよ
せっかく運用するなら40/50は欲しいよな
開始から15枚まで、リバ後なら20枚までにリバイバル引いて使う
他に何かリバイバルで活きるカードがそれなりの数有ればあるいは
リバ無しの場合の運用法考えた方が良いだろう・・・
強化としては手軽だけど、6060にするためだけに使うほどのもんでもないし
ポットもフィブラもぺリには殆ど意味ないけどな
しかし、大宮ソフトは真面目だね。
販促目的なら、アームドプリンセスとかもっとキャッチーなのばかり出せばいいのに。
まぁどんなブックでも何も考えずにリバイバル撃つ人にとってはなかなか強いだろうね
そういう人は少ないからdisられてるけど
リバイバルが自然に入ったり、入れるメリットが十分にあるブックもあるだろうし、
そこまで糞カードってことはなかろう
HPアップはティラニー、スカルプチャー回避の話ね
ケットシーとの関連で出た話で戦闘中のことじゃない
あ 今気づいたけど イエティ、ラドンに食われないのはケットシーの
強みかな 確かにペリとは別物かも
まあ、DS環境だと、モスマン、ファイアドレイク、パイマン、アームドギア、
たまにデュラハンなんかがくるんで、昔ほどケットシーのST40オーバー無効は
存在感ないけどね
119 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 22:54:46.75 ID:guh12d+30
グラニッドも結構ありそうなブックも考えられるから
リバイバルも打てないんだよなぁ
てかリバイバルに生贄は付いたままなのかな?それもないかな?
120 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 22:56:20.14 ID:uuaRpQt10
リバイバルはDSで生贄きえてたからそのままじゃないかな。
リコールは個人的には生贄つけてほしいね、マップに
よっちゃあ他人に打てなくてもすごい強い。
今回はデフォルトで無効化持ってるクリーチャは
絶好の雪辱ターゲットな気がしてならないが
まあメリットばっかりってわけでもないのは確か
>>120 リコールは生贄なしで自分にしか使えないDS仕様になるんじゃないかな。
個人的には他人リコールは凶悪すぎて嫌いなのでそうあってほしい。
そういえば、あのタコみたいな新クリのイクストルがケットシーを襲ったら
イクストルを返り討ちにしない限り確実に雪辱発動で即死だな
…同じ火属性だけにわりとありえそう
というか、イクストル雪辱のターゲット筆頭が猫だろ
色被りした時とか地味に猫に無効化されるクリ多いし
ケットシーは、イクストルにもFドレにもパイマンにもカンにもパイロドレイクにも……
>>81 何言ってんだお前
夢でも見てるんじゃないのか?ハハハ・・・
あとヴァルキリーとかドラゴノイドにもなw
ヴァルキリーとかドラゴノイドがエルドラ様とか担いできてよくネコが落とされる
ペリに限らず領地コスト持ちの魔力コストが軒並み下げられてるけど、事故る可能性考えたらそんな何枚も積めないしなぁ
それなら少々コストが高くても安定して強力な方が良いんだよな
ペリは20/20からHPST+枚数の上限70/70の形が良かったなぁ
火の領地クリは役者が増えてきたんで、それと張って欲しかった
発売まで1か月なのにまだ予約特典発表されてねーのかよ。
予約できねーじゃねーか。
>>131 多分無いよ
今月頭の仕入れへの展示説明会で何も無かったみたいだから
>>130 枚数+10ってのがイマイチ美しくないよなー
新作が出るごとに立場が微妙になっていくケットシー
領地コストなしだったら強すぎるかな?、ペリ
カードセットの詳細発表まだかいな
最近カードのおっぱいのことしか考えられません
>>135 領地無しで選択肢に入るかどうか
ペリの能力は領地コストと?み合ってないね、ウロボロスぐらい
ペリはブックの枚数が30枚以上だとHPST+30とかそういう感じでよかった
まあティラニーとスカルプあるって考えただけで
HP30以下は入りにくいわな
DSでもパイマンは誰でもだいたい1枚は挿してるから、ケットシーに限らずグレムリンとかアメーバ
はかなり存在感が薄いね
マスグロ撃てばいいじゃない
スカルプはまだ未定でしょw
まあティラニーだけでも領地クリでMHP30以下なんて採用し辛いのに、この能力だもんな
そういや
ペリとかアンダインとかHPが戦闘中変化するクリって、
MHPをミューテとかで増やしたあと、一度戦闘したらどうなるの?
マップ上では増えたHPのままなんだっけ?
…というか、ウィビルが増えたまなんだから当然か
マップ上のパラメータ変化がリセットされるのはプロテウスリングとかアンバーモス、バルダン先生の変身だっけ?
おおっと、アースシェイカー!!
てか新カードだから注目されてるがティラニーなんぞ別に怖くないだろ
HP30以下ばっかのブックじゃ無けりゃ
スカルプあってもミルメコやらバードやらナイキーやらカロンやら援護勢やら普通に使われてたのと同じ
スカルプは食らってもカウンターとかアイテム持ってれば守れたけどティラニーは麻痺だぞ?
次元が違うよ
ティラニー対策で低ST高HP増える→ウィスプ横付け美味しいです
ずっとネコ好きで使ってたから、頑張って使い続けるわ。
マスグロとマスファンタとスミス辺り3枚づつ積んでネコ屋敷にしてやっからお前ら覚悟しとけ。
ネコっつっても色々いると思ったが・・・
まあケットシーは死んでる
151 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/29(火) 02:25:46.34 ID:ma08W2EM0
防魔強いよね
逆に考えてみるんだ
ペリを活躍させるためにリバイバルを入れるのではなく
リバイバルが入ってるブックにペリを入れると考えるんだ
153 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/29(火) 02:58:48.36 ID:ma08W2EM0
リバイバル入れても微妙だよね
領地コストが痛いよね
>>147 次元が違う?
ティラニー使う側からすればマヒ対象は良くて3,4体、奪えて色違いのLv1一つでしょ
さらに条件として自領地の隣にHP30がいるか、素ダイス絡み
単なる妨害な上、相手に左右されすぎで良く見るほど有用なカードとは思えないんだが
今のところね
スカルプならシナジーあるブックで使われそうだけど
’08にDSで初代のリメイク
’12に3DSでセカンドのリメイクときて
’16でサーガのリメイクが出ないかなぁ
未プレイだからスレでサーガのカードの話とか出てるとうらやましいんだよ
今からXbox・ソフト・通信の環境揃える気にはならないし
3DS版にサーガのカードも追加されてるよ
>>154 ネコ使う方からすると圧倒的にティラニーが嫌だけどな。
侵略されたらほぼ守れないのと、アイテム使えるのじゃダンチだわ。
そう見ないだろうが、イビブラとかも喰らっちゃうわけだし。
サーガのりメイクとかマジでいらんわ
完全新作で出すべき
即時はマジで糞能力だった
カルドのためだけに3DS買うかずっと悩み中、、
どうしてDSで出してくれなかったんだorz
一つのソフトに2万近く出すのは流石に財布が痛いよ…
他のソフトも買えばいいんじゃないの?
アーカイブ600円
据え置きゲーマーだから携帯機でわざわざやりたいゲームがなくて、結局DSもカルドのみだったんだ
長く楽しめるし元は取れたと思えば良いのかなぁ
2万円遊べばいいだけだから問題ないね(ニッコリ
このゲームのために無線LAN考えてるんだけど
UQWiMAXでボイチャできるかな?
光じゃないと無理かな?
165 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/29(火) 04:27:49.34 ID:ma08W2EM0
100時間遊べるソフトだよね
面白そうだけどプレイ時間長そうだから
初心者がネット対戦したら周囲の上手い人に迷惑かけそうで怖い
人が少なくて困ってるから初心者大歓迎だよ
過疎って対戦出来無いのが一番つらい
ある程度は上手い連中どうしで
マッチングするようになるだろうから問題ない
誰だって何かを始める時は初心者なんだから遠慮なんかいらないよ
ランキングなんて初心者がいるもんだと思っていつもやってるし
上級者のみでやりたいならフレンド戦やればいい
>>166 そんな事気にする必要ないよ
新作は初心者相当数参加するだろうし
2週間・1ヶ月プレイしたらそれなりに上達する
171 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 07:33:41.00 ID:lGAFQrwv0
せかいじゅとか、ぜんにんしぼうですとか面白いぞ
あとは淫乱カグラとか。それかってカルドまでしのぐべし
初心者の取りがちな妨害行動
順位や利己に関係なく「妨害カードの効果」が一番出そうな場所に使用する
例:1位がLv5(ランプロ)Lv4を一つずつ所有、2位がLv5を一つ所有している場合
メテオは大抵2位に使用する。たとえLv4が目の前にあっても
シャッターなんかも本人が使われたくないカードよりコストの高いカードを狙いがち
スレチになるが全然心躍らないラインナップすぎる
174 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 07:46:47.43 ID:B8dwOTmM0
自称上級者は、せいぜい発売数ヵ月後に
全然マッチングされなくなって
泣く泣く初心者歓迎モードにならないようになW
ひゅ〜ストン、落として待ってれば?
DSくらいメタがはっきりしてると
対戦者の有無に関わらず飽きるけどな
不人気な色でやってそれも飽きたら終了
サーガは大味だけど遊べる余地は多かった
サーガはぶっちゃけトレスパスとフェームを入れとけば、どんなネタブックでも戦えたからな
でもあれはあれでよかったと思う
3DS版もブックの幅が広がっているといいのう
PS2やってるんですがケルピーは対人戦だと何枚に抑えるべきなのでしょうか?
正解はないよ
CPUみたいに放置してくれないから
高額にしたら置き換えするなり売るなりしないととられちゃうよ
早く詳細出してくれないと予約もできない
正解が無いとデッキ組めないので正解を教えてくださいm(_ _)m
>>181 投入枚数はそれぞれ個人の腕で決まると思うんで
4枚から試してみたら良いんじゃないか?
そういう感覚から慣れていくと、ブック構築の楽しさに目覚めてくると思うんだが
私ならケルピー入れるブックでも1枚しか入れないけど
とりあえず2枚入れて回してみて
持て余すようなら1枚、足りないと思ったら増やせばいいんじゃない?
もしかしてケルピー無双されちゃってて
強すぎるからケルピー禁止にしようと思ってる?
ケルピー無双出来るの、初心者相手だけだろうJK
だな、俺も2枚か1枚だわ
タイミングでねじ込んでいくカードだからな
ケルピー採用するなら土台作る方のクリーチャーが重要
できるなら、そっちにコストかけたい所だし
釣りにしか見えんが釣られとくわ
人によって1枚から4枚までありえるから自分にあった枚数見つけるしかないよ
マップの広さでも変わってくるから色々試すしかない
つかPS2版で今更対人戦ねえ・・・
全体ピースがあればケルピー4積みで
走り頼みのやつをイライラさせられるのにな…
カードデザインはダブルピースで
191 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 09:58:58.11 ID:lGAFQrwv0
けるピーウィロウは相手が警戒してないところの
終盤ではじめてひけると、高額領地のところをいきなり
変えて足止めできるから強い。
192 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 10:02:32.64 ID:lGAFQrwv0
一番いいのはミノタウロスをいれるほうほうだね。
相手がむけいかいのところで、ミノタウロスを
いきなりけるピーにかえてがっぽり。
>>190 ソング系でありそうだな
平和の歌に守られたセプターは一切の争いを回避し、通行料を奪われることもない
強すぎるけどw
防魔持ちは、HPが宿命だな
ペリはその煽りを食った感じだ
その効果はサーガにイノセンスってカードがあったよ
>>193 サーガにまんまな呪いあるよ
イノセンス コスト60:2ラウンドの間、対象セプターは通行料を取られず、侵略できない
197 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/29(火) 10:10:55.47 ID:ma08W2EM0
エスケープでいいよね
イノセンスは、自分の土地を守る事にも使えるよ
CPU戦でケルピー無双しまくってそのノリでwifiいったら酷くボコられた思い出があるから
ケルピーは心の中でNG登録してる
>>197 「うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ」の人は「あたたかいナリ」に改名してくれ。
どーしても嫌悪感が。
このゲーム興味あるから、ロムってたが
専門用語のカタカナのオンパレードで不安になるな・・・
カルドセプトって名前しか聞いたことないけど何が魅力なの?
3DS発売を機に気になってる。
ちなみに今はパルテナを数百時間やってる。
公式でも見て来いよ
その後でもう少し具体的な質問しろ
204 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 10:29:09.38 ID:lGAFQrwv0
専門用語あってもストーリー一回クリアすれば理解できる。
難しいのは護符計算と土地価値計算だが、俺のように10年
やってても大体でしかわからんやつもいるから大丈夫だ。
フォーチュンクエストとかいたすとみたいなのが好きか
どうかっていう方のが大事。
イノセンスに対してエスケープでいいよねっていうよく分からない返しは何なんだ
リベレーションやテレグノーシスに対してテレポートでいいよねっていうくらい訳が分からん
>>201 出てくるカタカナ語は大体カードの名称・略称だからやれば覚えるよ
メタはカードゲーム全般で使う言葉だから、ここでもよく使われてる
>>202 自分としては、何遍やっても同じ展開にならない奥の深さかな
ただこれはやってる内に感じてきた魅力だから、
最初はカードで戦うボードゲームってジャンルが面白そうだと思って買った
ミノに高額地まかせてるのにアイテムがバンディットグラブしかなくて
なおかつこっちはたっぷりSTあがるジェネラル・カンだってのに、
「カタパルトつかってくると思ったのに」だなんだと、盗っ人もうもうしい事を言うやつなんかとも、
あと一ヶ月で会えるとは胸アツだな。
>>201 専門用語なんて殆ど存在しないよ
カタカナは殆どカード名だし
ミノさんが言ってるみたいでなんだか和んだw
ミノ「もうもう言うなウシ!」
上級者にボコられるのが強くなる1番の近道だというのに
まあ自分より弱い相手と戦ってても強くなりようがないよね
強くなる必要性は人それぞれだから
強い=楽しい が、必ずしもそうでもないような
でも、勝ちの味も知らないと強くなろうという気にならないのは確か
特にカルドセプトは単に運だけで引き寄せた勝ちもあるし
勝ちも負けも知って、よりよい勝ちを目指そうって気になると思う
「世の中は勝ち負けだけだと思うゆとり」でぐぐっとっけ
今週のファミ通にはカルドのネット対戦の仕様のってたりしないkなー
実際は将棋や麻雀とかで言う「(期待値を上げる)定石」みたいなのもある程度はあるんだけど
「ケースバイケース」「場合による」「安易な勝ちを求めるな」「場数踏め」とかで済ましちゃう。
わざわざ勝率を上げるコツを教えるバカはいない
世の中が勝ち負けだけだと思ってたら就職とか出来ないんじゃないか?
>>195-196 そういえばあったねw
サーガはあまりプレイしなかったので記憶が…
>>202 パルテナ仲間がいたw
カルドも楽しいぞ
公式とか各種動画サイトとか見れば、雰囲気は掴めると思う
”勝つ”と”負かす”を混同してはいけないね・・・
しっかし3DSってソフト安いよなあ
数十、数百時間はやり込めるソフトが5000円足らずってすごい
私は…子供のころ…コーエーの“歴史SLGシリーズ”って
ありますよね…菅野ようこがOP作曲した“三国志”とか……
あの価格………。初めて見たときですね。
なんていうか……その…おっさん乙ネタなんですが…フフ…………
悶絶……しちゃいましてね…………
握りしめてた一万円札1枚ですら買えなかったもので……
しばらく……悩んでました。
菅野ようこ今はお高いだろうから
その分と思えば…
イトケンも遠くへ行ってしまう日が来るのだろうか
任天堂販売の3DSソフトは4800円多いよね
(null)
ケルピー入れるならクイックサンドのほうがいいよね
相手の土地落とすのにも使えるし
Wi-Fi対戦中にアイコンで簡単な意思表示が出来るらしいけど、
敵が自分の高額領地を踏んでくれた→笑顔、みたいなことはヘイトを必要以上に上げそうw
DSでもあるだろw
234 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 13:44:35.64 ID:lGAFQrwv0
けるぴーより俺としてはボガードおすすめ。
クイサンで5踏ませればかちだし。
>>234 そのボガートの持ち主が大金手に入れたところに第三者のドレマジが刺さり増資→達成→先にゴールなんてのはよくある話。
マジレスすると レベル5ボガート踏ませる=勝ちではないと思うよ。
/⌒ヽ、
/ \ すみませんでした・・・・!
/ \ 全部・・・・オレが悪かった・・・・!
. / ,.へ \ もう欲しがりません・・・・・・!
/ / \ \
/ / U \ \ もう枯渇者のラス領地売ったGにドレインマジックは撃たない・・・・・・・・
<.__/ _ V / , - 、 \ もうジニー見ただけで地変をリフォームしたり・・・・・・・・
. ! // u / { r-、ヽ \ イケニエでようやく出た四天王をアンサモンしたり
l // U\ \r-、ヽ \ しない・・・・・・・・・・・・
. l { | | // u v\.\,リ } \
| )! l∠-‐ / \ヽノ / きっと・・・・・・・・
ー-"ァ'' ~〜u' \ ヽ} ̄`~`''''ー─---/ きっと心を入れ替えますから
. / v v ,r'⌒ゝ、 ヽ /
r' U -、O ,ノヽ/ / 〉 ヽ u / オレを・・・・
. | v' ィ ,ノヽ/ ./>' l v / オレを・・・・・・・・
l /∠、-ヘ/ ./>' l / クイサンボガートLv5から救ってください・・・・!
. レ' ` '´ />' U | U /
>' ,.ヘ u / / その手札にあるグレムリンアムル、ホーリグレイル・・・・・・・・・・
O `ー-' l v /\ / ホーリーワード0とか止めてください・・・・!
∧()() | / / 止めてください・・・・・・・・・・!
-=ニ ニ=- 「ニニ¬ `ー' 〈
/〉 |. | 〈ヽ | | | | Ο O o ヽ 止めて・・・・ 誰か・・・・・・
、、、,. ,._ カイジくん…… カイジくん………
ィ`'′ ヽ
〃/ノノ八レレ、. | カイジくんに託すっ…!
ル三''′`三ヽ. |
[ ≧|ニ|≦_]~|^)ト、 さんざ場を荒らして虫のいい話なんだが……
. | ,-L__」 -、u |ト:| |''‐- ...__
_.. -┬|l王l王l王l`/ .| | | 手持ちが足りないオレの代わりに…
. ∧ |├‐┬─‐''′/ || このメテオをスワップして……
/ l |.l-―|、___/-―┤
| ̄ ̄|.| | | ヽ. / | | 使ってやってくれ……
/.| | l. | | Y。 | |
\/~三三..l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| クイサンボガート……
/、 丁` /ヽ「| /.| | オレが粘着したトップ目…
. / へ、./ | l. / |_ | イラだって強引にレベル5にして待ってる……
/ |/ | |. └::┐r‐┘ .| 俺の目の前でクイサンを引かれちまったんだ……
. ! / |_|. └' |==
`ー' | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
さすがに2ndにはスワップは無いと思うんだ・・・
240 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/29(火) 14:23:15.52 ID:ma08W2EM0
メズマがあるよね
ジーニーにリフォームにアンサモンにクイサンボガートか
2ex環境にはジーニーもアンサモンも無いから心を入れ替えなくても問題ないね(ニッコリ
クイサンボガート、ケルピウィロウグリード
どちらも似たようなモンなんだろうか
ペリねーわと思っていたが、案外悪くないな
ブック枚数数えてない相手には嫌がられるし、戦闘重視に調整されてるんなら、準ばらまきとして使える。10R、HP60再生防魔は大きい
拠点にしにくいのが難点だけど
ブック枚数って普通に見れなかったっけ
情報で見ることはできる。まあペリに攻めようとする際は一応チェックはするだろうね
いきなり攻められた場合はわからんけど
ヾミ || || || || |||| || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 環境が違う・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 違うように見えるが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 このスレは新作関連
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 過去作品という指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことをどうか
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| 環境熟知でドヤ顔の諸君も
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 3DS版カルドの発売日は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10分後 20分後に起こりうるネタと
-―| |\ / | | 強弁するのも可能だろう・・・ということ・・・・!
ジーニーやスワスペの再録は分かるが流石にアンサモンはNG
その調整としてエグザイルやリプレイスがあったわけだし
支離滅裂な文章で返してこられても困るよ
248 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 15:55:25.94 ID:lGAFQrwv0
クトルフ神話のやつでてこないかな。
ニャルラトホテプとかハスターとか。
トラペゾンとか
アネイマブルもそうだよね
ナイトフィーンドも
253 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 16:34:10.28 ID:lGAFQrwv0
トラペゾンってアイテムじゃん。
ナイトフィーンドもそうなの?
インスマウスがマーフォーク?
ぺリは領地コストがあるからなぁ
ペリは正直フタをあけてみないとわからんな
雪辱が大流行するような環境ならケットシーに負けないくらい使われる可能性だってある
1000ならタゴンちゃんがプレイアブル
いやゴミだよ先制ついたら考えてやるレベル
負けないくらいって
ケットシーがペリの所まで落ちてきただけじゃ……
そして今日もカード紹介遅いな、先週は3~4時が主だったのに
ケットシーはなんだかんだで使われる可能性残ってるよ
メタは生き物だから、雪辱とかティラニーがあまり使われない可能性がある
ただし主流にはなれない。主流になったら雪辱なりなんなりが良く使われるようになるから
まあケットシーで本当に痛い雪辱って今んとこラクサスくらいだしな
イクストルとか武器は単に死ぬってだけで、踏み潰される他のバラ巻きクリと
大して意味合い変わらんし、シェイドやカトブレは無効化できないし
防魔付きで4040ぐらいまでが実用に耐える能力値として、ここからブック一周するまで最大30Rの間のフォローをどうするのか、それとブック一周までにかかるラウンドをどれだけ短くするのかが焦点かなあ
ダゴン様まじぷりちー
30/40確保すれば十分と考えればリバイバルは15Rと35Rの2回だけでOK
リバイバルを使うブックなら無理は無い勘定にはなる
まあ正直ペリは微妙だとは思うが、使い道の無いゴミとは思わないな
ペリ、残り枚数5以下だと毒で一発昇天だなw
マンティコアは手札二枚で死亡確定だ
毒状態で連続侵略されても死なないってゆー利点もあるけど・・・
ダゴンはクトゥルフにも出てくるだけで元々は違うよね
ペリは20/20にして=じゃなくて+残り枚数に
268 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/29(火) 18:07:39.71 ID:ma08W2EM0
ネコならばらまけるというのに
twitterではまだ紹介されてない水の新クリーチャー見たいなあ
サーガからの輸入でアレスと対のポセイドンとかこないかねえ
クイックサンド何度か入れたけどなかなか使いづらい
ランプロなしで高額地にしつつ
自分が確実に守れる状況で相手が3歩前くらいで使わなきゃならん
使った後で他プレイヤーがランプロ引いて上書きで嬉しいような悲しいようなことがよくある
ポセイドンは来ても不思議じゃないね。
調整の方向が今のところ侵略側が強いように感じるし、いてもいいと思う。
3ds版でもランプロはたぶんそんな使われない事は想像がつく
地変やメテオの仕様が変わらないならね
大宮はグリードとかバイタリティをドロー付与で使いやすくして
クイックサンドを抑制しようとしているように思える
>>271 グリマルキン配置してレベルアップ→ティラニー→敵セプター近づいて来たらクイサンで上書き、とかどうよ。
ランプロで上書きされることもない。
イビブラ? んー なんのことかなw
セカンドのパワーバランスでボジェポセ場にレッドキャップ+ゴブモスやられたら…
クイサン使いづらいけど入ったら勝ち確だからな
握られてる方はガクブルだから優先的に壊す
安定のランプロ、ワンチャンのクイサン
あとはドロー+おまけで呪い付きのバイタリティが今回増えるのか?
バイタリティかグリードか、どっちが増えるだろうね
あんまり増えるとエグザイルとか飛んできそうだけど
>>275 そこまで条件揃えられる方が悪いでしょw
278 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/29(火) 18:48:30.69 ID:ma08W2EM0
更新遅いよね
地変まだか
今回はさすがにアーマードラゴンは無しか
1周ごとに無属性を焼く簡単なお仕事です
キャントリップが他に何種類かあるのかどうか
キャントリップアイテムが欲しい
なんとなくラントラがLv×200Gでいいんじゃないかという電波を受け取った
それ、どういう動機で使うつもりなんだ
現状ラントラが強いから、空っぽの頭で弱体化案を出してみただけ
ラントラが強いんじゃなくて連鎖からの投資が強いんだから仕方ない
ラントラの効果はそのままにもうちょっとコストあげてもいいかなとは思う
生贄つければちょっとは減るかね
というか他ゲーのように売る際に割引にならないのが強い
自発的なラントラはいいけど天トラはペナルティーあっていいような気が毎回してる
天トラにペナルティーとか、高額地踏んだら二度と浮き上がってこれねえぞ
天トラは改変するの難しいだろ
連鎖倍率をいじるとかしなきゃいけない
ラントラは100+生贄くらいでもいいと思う
一度遅刻をしたやつは遅刻の常習犯になる
さすがに今回はCPUが安い土地から手放すのは直ったかな
天トラ、ラントラが強いんじゃなくて、
それを上手に扱えるプレイヤーが強いんだよ
まぁ連鎖してる高額の土地を維持し続けるよりラントラで売却したほうがメリットあるってなんか変だよね
土地の売却時の地価は下げてもいいんじゃない?
そもそも通行料システムって要らなくね?
自分か他人が運悪く高額領地を踏んだことが勝敗の決定打になるのってどうかと思うんだが
ミノさん、ワンダーウォールが弱いんじゃなくて
それを上手に扱えないプレイヤーが弱いんだよ
もうペリとかランドレみたいに叩いたりしないから
トゥイッター更新してくれぇぇぇ
話題のブックが一周してしまったのか
ラントラ(スペル)は個人的には面白くないから使わないけど
カルドの絶妙なバランスを構築する要素の一つと思うから
良スペルだと思ってる。
序盤にぬきんでて土地もガチガチの人に対して全員で妨害するのは一つの手だけど
ラントラの爆発力で先に達成するというのも良い勝ちパターンだよね。
ゴリガン→ゼネス→ナジャラン→セプ子
の胸熱仕様
302 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/29(火) 19:53:03.99 ID:ma08W2EM0
今日も遅いよね
おじさん待ちくたびれちゃった
もう20時だぞ…ざわ…ざわ…
>>284 ナバトみたいな基本土地価値低いところで使ったらウハウハだなw
今日も20時半と予想。
>>303 こういうしつこい糞コテの心理は、特別な目で見られることに悦びを感じるところにある。スルーしたところで、名前を目にさせた時点で気持ちよくなってるだろうな。
いくら名前変えろ、書き込みするな と言っても無駄。
解決策があるとしたら、ここに書き込む全員が うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ ってコテハン付けて書くしかない。
するとそれはもう名無しと同じ。 目立ちたくても目立てない。
すげー気持ちわりーけどw
天トラはテクニックとして面白いけど
スペルターン使わずに出来るんだから売値8掛けでも良いんじゃないかなと思う
ドレマジ一発分より安いんだから浮上できない事も無いでしょ
>>307 おいその二人はセットで触れちゃいけない人だよ
ラントラなんかレベルを上げなきゃ使えないカードなわけだし、
アイテム同様手札に抱えてるうちにいくらでも破壊できるだろう
ただコストが安すぎるってのは思う100G超えてても見返りは十分だからな
ドレマやアイテムを使わせるなどで手持ちを減らすことでラントラを
使えなくするといった戦略をとりやすくしてもいい
312 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 20:10:42.98 ID:lGAFQrwv0
まぁ上にもでてたけど、ラントラに生贄コストは必要かな。
それに見合う威力ある。復帰もおそらくなくなっているだろうし。
マジックブースト強そう
ゴミカードきたこれ
【スペル:マジックブースト】魔力増強。一時的に魔力を暴走させ、通常より多くの魔力を土地に注げるようにする
なん、だと…
ラントラ云々で妄想してたら、また癖のあるカード来たなw
ラントラ後の資金でレベル5を4つ作るスペルです
本当にありがとうございました
ペリ計算
初期手札6枚として1R始め〜4R終わりまでがMHP60相当
5〜14RまでがMHP50相当、15〜24Rなら40
全35Rの場合ゲームセットまでMHP約30以上の再生、防魔付きクリーチャーと言えなくもない
これにリバイバルやキャントリップ及び各種ドローソースが加わる
オラなんだかペリが弱くない気がしてきたぞ!
おい、なんかすげえのきたぞw
また強烈なカード来たな
正直強いのか弱いのか計りかねるぜ
おいつえーぞこれw
ラントラを大幅に調整するんじゃないかね
だからこういうカードが来る
使用魔力半分で投資できるのか、なかなか面白そうだな
面白い効果だが、いいタイミングで使おうと思ったら
かなり手札を圧迫しそうなカードだな
このターンのみだから、上げられる箇所も一箇所のみだし
スペックだけだとめちゃくちゃ強そうだけど、手札でダブつきそうだな
326 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/29(火) 20:18:55.44 ID:ma08W2EM0
ぶっ壊れカードキター
戦闘で安定して守りづらくなってるから、土地Lvも上げやすくなってるということだろうか。
サーガほどではないけどやや攻め攻めな感じだろうか。
マジックブースト使用中に聖堂→投資のタイミングがあったら
護符めっちゃ買えますやん!
これぱねえぞw!
Lv1→5みたいなタイミングで使おうとしたら選ぶだろうけど、普通に上げて120かかることのほうが多いし、腐ることあんま無くね?
2マス先に自分の領地→マジックブースト→ダイス目1、まで浮かんだ
Lv2=0 Lv3=150 Lv4=350 Lv5=750
とても強力な収入カードだー!(ぼう)
いたストのチャンスカードにこんな感じのなかったっけ、とか思ったが
アレはSPのスフィアの方だったっけ
使いやすくは無いが強いんじゃないかな
半額で得した分に加えて、その土地の価値で総Gがぐんぐん↑上がるだろ
レベル3か4の土地を5に引き上げる時に使うといいな
>>324 実質1Lv多めに上げられるようなもんだから
序盤の連鎖構築中じゃなければそこまで抱えずに使えるでしょ
安定して使いたいなら前ターンにヘイストかマジックダイス使っておくしかないなぁ
普通にマナ入れたほうが安泰しそうなカード
安定して自分の領地に止まる方法あるっけ?
>>336 呪いスペルだから上書きされて素ダイスだよ
2マス先に自分の土地があるのにこれ使って1出た時とか泣けるな
強いけど、壊れというほど強くない
おおマジブ!
がんがん回すブックに入れときたいな
いや回さないペリブックにもいいのか?わからんな…
>>336 両方意味ねえ
安定して狙いたいならアイドルかな
>>336 これ自己にかける呪いスペルなんじゃないか
>>342 ある。
まさかここでフライで3は出ないだろと思う時並にありうる
アイアンアイドル配置されてない限り素ダイスで勝負することになるから位置取りが難しいトコやね
マジか。マジだ
それ対策の為の呪いなのか何なのか…自分の運に賭けろってことか
まあ自己呪いスペルだから、手札で腐ってたとしてもコスト60とそこそこ値が張るけど厄介な呪い消しに使える時もあるさ
>>336のようなポカは初期にみんなやるかもしれない
つまりHW0や1が妨害で地味に地位向上かもしれない
2ex準拠ならリベレーションも上書きするなあ
マジで自分の運にかけろ!なカードかもな
リコールマップならタイミングとりやすいかな
リコール城着
マジブ素ダイスで城横の土地を上げる
これならダイスで空振りすることもないし
アイドルならダイスが固定するやついたじゃん
マジブのためにそんなアイドル入れることはないだろうけど
ラントラがどうたら言ってたらキッツそうなのが来たな
カルドセプト3DS同梱版の情報はまだかね?
ってライフォはもとよりスピリットウォークやミスルト(あるかはわからんが)も上書きか
意外とホイホイ入れられる訳じゃなさそうだ
スピリットウォークは土地呪いだが
アイアンアイドルが全員のダイス目を4〜6マスに固定だっけ?日の目を見るかなあ
とりあえず、呪いと瞬間、土地呪いとセプター呪いの差をだな…
マジックブーストって呪いだから第3者にも使えるよね?
なら、同盟で高額入手した&近くに領地がある同盟相手に使うって使い方もあるかも
>>361 それも大きいな
ただでさえ展開速くなりそうなのに、今度の同盟戦は一体どうなるんだ
日の目を見るもなにも、アイアンは普通に使えるアイドルだけどな
色々と混乱してるから書いておくと、
・「使用者は」って書いてある
・呪いアイコン
おk?
セカンドって最大ダイス目が9とか10とか大きいマップが多かった印象だから
そういう所ではマジックブーストは比較的安定して使えるかもね
自己呪いスぺルは他だと何があったか、ミスルトとかかね
地価100ならLv1→Lv5に810Gであげられるな
みゅー使用者限定か……残念
例えば手持ち450Gで4連鎖のとき、マジブ(60G)→レベル1自領地通過して敵領地(通行料80G)へ→350Gでレベル4にアップして天トラ(1600Gゲット)
天トラと絡めて決まるとヤバイw
レベル5に必要な現金が半額強になるから、かなり強いんじゃないか
ダイスに嫌われなけりゃ
>>366 本当だ、うかつな事を言って申し訳ない
まあでも同盟戦だと領地が増えるから使い所は増えそうだし
何より個人同盟問わず、グッと展開が早まりそう
世の中には漢ミスルトや漢ファウンテンをまじめに採用する奴も居るぐらいだ
漢マジブぐらいどうってことないな
キングトータスのメダルがセプターを呼んでいるわ
間違いなく達成が早まるスペルだから素ダイスの不安定さぐらい許容範囲だろうな
でもダイスが目指した土地に届かなかったらどんだけプギャーアイコンで煽られることか
前半は1Lv差をつけやすくなるし、後半はLv5にしやすくなるし、大体どこで引いても強いんじゃない
ダイスでポカしたらご愁傷さまって感じだけど
あと、1週が長いマップで初手にあったら嫌かもね
煽りてぇw
あれだよ。投資したいとこの一歩手前の土地にクイサンして強引に止まって、次のターンで使えばいいんだよw
3歩先の土地に投資するためにマジックブースト使用→ダイスで1
ってパターンが新たな風物詩になるな
しかし強いわ、普通に使ってもまずまずの収入になるし
トランスとうまく絡められればものすごい爆発力がある
LV1→LV5で得するのは2/1500-60、+690
LV2→LV5なら2/1400-60、+640
LV1→LV4だと2/700-60、+290
単純な効果だけだとそうでもないが、手持魔力少なくても増資できるのはデカいな
またラントラゲーが加速しそうなカードだ
ランキングとかでは普通に使えるけど一発勝負の大会みたいな場ではちょっと使うのを躊躇うカード
しくじりダイス目確率を組み込んだ期待値でも相当なプラスになる局面は多い気がする
>>371の流れはマジブックなら狙いたいね
でも初心者にすぐに分かってもらえるのだろうか…テクニカルなカードや
つか効果みるとマジックブーストじゃなくてマジックセービングだよねこれ・・
これでサーガからフェームが来れば完璧
同一のブックで対戦したいな
メリット
・レベル1→レベル5で約690Gほどの儲け
デメリット
・呪いなためヘイスト等と併用できない
・味方や敵に撃てない
・自領地を踏まないといけないためダイス事故が起こり無駄カードになることがある
・増資しないと利益にならないので「マナと比べると」腐りやすい
レベル1→4で終盤マナと同等クラスが稼げる(290G)けど
レベル1→3だと90Gしか稼げないし
やっぱりレベル5に増資してナンボだね
デメリットが色々ときついから使いにくそう
ラントラとマジックブースト持ってカザテガの聖堂付近うろうろして勝つ状況とかありそうだな
>>380 ラントラとかも含めて計算するなら
410GでLv1→4、810GでLv1→5と考えたほうがやりやすそう
あと、この調子だとラントラも何か変わってそうな気がする
実際に浮く金額はそうだが連鎖による地価補正とか考えると少ない投資で莫大な利益が得られる
簡単に考えて土地一つのレベル上げる魔力で土地二つあげられるから
こういうカードを使ったときほど欲しい空地にぴったり止まって配置したかったりすんだよね
差額で稼ぐより、手持ち抱えてなくてもLv上げやすいことのメリットがでかいかもしれん
各Lv間が安くなる上に撃つ撃たないで天トラの調整しやすいし、抱えてる状態でのマジドレのリスクが減る
サーガにあったエレベートを思い出す
レベル上げるための現金ってでかいからなあ
手持ち1500揃えるのと810で良いのだと全然違うわな
スペルオンリーとか除けば常備品になりそうなカードだなあ…
長期戦が多ければマナの方が有利かも知れないが。
しかしこれは良スペル、メリット大きいけど
手札圧迫やら魔力温存やらダイス運必要とか、デメリットをどう埋めるかとか、ワクワクするカードだ
開発初期はG100ぐらいだったんじゃねーかな。
んでテストプレイで思ったよりダイス事故頻発して値下げしたに違いない
腐ったら適当に呪い消しに使うなりすればいいさ
対象選ぶカードじゃないから、バリアー上書きしながら撃てるのもメリットかしら?
ランドトランス:他人の土地をトランスして自分の魔力にする
このアイディアを大宮に送ったわ
>>390 >>連鎖による地価補正とか考えると少ない投資で莫大な利益が得られる
手持ち410G、このカード使って350Gでレベル1→4にするのと
マナで300G稼いで700G払いレベル1→4にするのは全く変わらない(10Gの差はあるけど)
ので連載倍率はまた別の話かと。このカードのメリットとして話すのは違うっしょ
>>簡単に考えて土地一つのレベル上げる魔力で土地二つあげられるから
二つあげるにはカードが2枚いるでしょ?
>>392 ドレマジのリスクが減るのは確かにでかいなぁ
現金輸送しなくていいのがこのカードの強みだね
初心者にもメリットが解りやすく
熟練者にはテクニックが求められる
確かに良カードだ
城や砦の横の土地なら割と狙いやすいはず
即時クリーチャと相性よすぎな気がするが・・今回まだいないんだっけ
ランドレ「ドレマジの出番が減るという事は相対的に……?」
>>400 アホ?マナで300稼ぐには5周しないといけないんだけど
これ使えば6周までに二つの土地上げられる
手数が違いすぎる
レベル5作るのも良いが、410でレベル4が作れるのは結構でかいな
毒って周回するたびに25%ダメージのがらしいしおもろそうだよね
407 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/29(火) 21:13:43.74 ID:ma08W2EM0
尖ってるよね
大味にならないといいけど
こんな尖がったカードが楽に使いこなせたら誰も苦労しないよ
はっ
まさかのドラウト大流行!?
DCのネット対戦やってる身としては、そのカードを楽々使いこなすであろう猛者が山程いたわ
使いこなすとかいうほどテクニカルなカードでもないと思うんだが
セプ子さんのアドバイスはまだなんだな
>>404 普通に700投資しようがこのカードで290安く投資しようが同じだから
「290安くなった」以上の効果は無いってこと
マナはそれを説明するために例に出したというだけで、別に300G貰える前提じゃなくていい
そりゃ確実に増資できるという話ならマジブのほうが効果でかいわな。
あと2つの土地上げるならカード2枚いるだろ
マジブ+マーカーフラッグで侵略&土地ブーストのロマンってどうだろう
そもそもフラッグが残ってるか微妙なトコではあるが
>>413 真性のアホだな
このカードは魔力浮かせるんじゃなくて一手先を強引に持って来るのが強さなんだけど
しかし、たかが新カードの1枚でドンだけ熱くなってるんだwww
安く投資できるってことは早く投資できるってことだから、そこが真価だろ
額面だけの問題じゃない
強さなんだけど(キリッ
>>413 前半の300Gと後半の300Gは別物だってのは分かるよね
その前半の300Gを減らせるのが大きいんだよ
>>415 話し相手のことをそうアホアホ言わない
>>383 1600G手に入れたらほの後レベル5作れるから、そこまできまればなるほど納得、まさにマジックブーストだ。
実際は途中なんらかの妨害が入るだろうけどねw
ほの後って何
その後 でした
既存カード続投の有無と、新カードの全貌が明らかになるまでは机上の空論だしなあ…
大好きなサンダービークのHPを30にしてくんないかなぁ
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 21:40:46.39 ID:lGAFQrwv0
その前にサンダクは続投してるかが問題だが。
それ以前にいねーから
このスペルの登場によりレベル5が発生しやすくなる。つまり…
アバランチ大活躍?w
>>415 >>419 その「一手先」とやらが、例えばマナで150G稼げる時にレベル1→4に増資したとして
マナより140G早く行動できるってことだろ
それがこのカードの強みだろ。んなこた最初からわかってるよ
アバランチ入れるんなら、メテオ4積だろJK
サブサイドはないの?
みんなすごいね!
まだ使ってもないカードの強さがわかるなんて!
さすが上級セプター(棒)
序盤のゲームテンポ早めたいんだろうな
なんかサーガっぽくなってきたしトレスパスやフェームみたいな強力な収入スペルも来るんじゃねーか
未プレイですが興味があるので今から3DS版発売までに基本ルール覚えようと思うのですが
PS2のセカンドエキスパンションをやるのとDS版をやるのとどちらがいいのでしょうか
433 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 21:46:48.77 ID:lGAFQrwv0
サブサイドは普通にあるのでは。
ランプリされてても打てるのが強みだし。
てか、地変とホーリーワードの詳細はよ。
今までと変わらず憶測を交換してるだけだよ
どうかした?
435 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 21:50:25.52 ID:lGAFQrwv0
未プレイでも、もう発売一ヶ月切ってるから3dsまで
まったほうがいいよ。カード性能がだいぶかわってるし、
DSだと種族あったりする。それでもというなら
セカンドエキスパンションのが近いとは思うけど。
>>432 セカンドがいいよ
共通するカード、マップがセカンドの方が多いから
でもカード集める間に3DS版発売しちゃうんじゃないかな
サブサイドは土地にかけるセカンド仕様と、セプターにかけるサーガ仕様どっちになるかな…
個人的にはセプターにかけられるほうが好きなんだけど、デザートストームがまんまあるとしたら土地かなぁ。
あ、なんかドラウトとごっちゃになってる
忘れてくださいw
仮にドラウトがサーガ仕様のセプター呪いとしたら上書きされちゃうw
新作とは言ってもレギュレーションVer2.75みたいなモンだからのう
2ex引っ張り出して遊んでる人多いんだろうな
>>432 今時期は動画見てた方が良い気がする(どうしても予習するなら)
ルール自体はストーリークリアするだけで覚えられるし、前作とカードが結構変わってるっぽいから、前作プレイしても戦略的には大してアテにならない
思ってるより敷居高くないよ、小学生でもやってる子多いしね
何かパルプンテ的なカードが欲しい
軽くやるならどっちでも良いんじゃね
安いほうとかでも良い、飽きない程度にさらっとやれば良い
マダンテみたいなカード想像してみた
全自領地トランスしちゃうみたいな
チラ裏でした
トレスパスフェームは輸入されてないっぽいな。デモトレもないかもしれん。ファウンテンあたりがギリギリか。
コーングースブースト流行りそう。略称は昆布ね。
DS仕様のグースでコーングースすると410のもうけか・・・
まさにマジブからレベル4を作れと言わんばかりだな
即効土地価値あげれるメリットってのはわかるが、
その分、他のプレイヤーのヘイトもあげちゃうってのがなぁ
序盤はできるだけ穏便に進めたい
マナブースト…
これはヘイスト・マジックダイス走り系隆盛へのアンチテーゼですね
,, -‐'´~ ̄ ゝ
.∠~_ _ ll ll lll ll ll ll\
. , ‐'"~ ll lll lll ll lll ll ヾ
./ ll __, ll ll ll lll ll lllヽ
, -‐'/ ll ll ll/| lll ∧ ll lll ll l
.´ ./ ll lll /ll / .| | _,|ll .∧ ll ll │ フフ
/ l/ ll / /_| /''‐-‐|ll| _,,| |. | llヘ、 ll ll ll |
/// ll /| /_|/ |/` ‐-‐ '|.|, -'|l| ̄|.|:::\ ll ll │ 3DSはせっかく
. l /|../ |/ l``ヽ、 /|! l l :::\ ll ll| 派手な戦闘カルドに
. |/ |l/ l|.=====、 __ ========::::| .i⌒ヽ.ll│ なるか…と思ったのに
l | ` ‐--゚‐/,::: '''' ` ‐-゚--‐ ' ´ ::|ll|⌒i | | この期に及んで
| 、.__ /,:::::::: 、 _ノ :::| |⌒l |.ll| 足スペルでチョロチョロ
. | ::/,:::::::::::::  ̄ ̄ ̄ ::::|l|6ノノ .|\ 逃げ回っている……
. |././,:::::::::::__:::) \__ :::::::||、_ノ | ・\
. l.(_:: , \::::::::/l ll| ; : | そんな地走りの戦略を
. l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::ヽ/ | lll | :・ ・;| 捨てさせるには
l、 ___ ::::::/: | ll| ;・ :・| ヘイストのG増加じゃ効果は薄い
_, -/l、  ̄ ̄ :::::/:: | | ・ ; ;|
_, -'::l::::/ ; !. ::::/::: |.| ; : ; ・ | マナブースト4積み+素ダイスで
::l:::::l:::/;'・':ヽ、 :::/::: | ;・; :;| ドカッと高額を造れるようにしなきゃ
::l:::::l::/; ・' : l ヽ、 ::/::: /l : ・ ;: | 目は覚めねえのさ
l:::::l:/・: ;; l・ ;lヽ/::: /''| ; ・ ;; ・|
::::l/ ・; ;:|;;・'|:::: /: | : : ・; ; |
::/ :;・ ・.,:へ.・; | /;, へ ;; :・ |
/ ;;・ /:/:・\ | //;・ |:\ ・;・ ;|
・:./::l:/ ;; :0,| /:・ ;; |::::l:\;; ・ |
…ま、2ターン続かないホーリーワードが活用されるように
なるだけかもしれんがw
そろそろカイジネタは自重してほしい……
アカギじゃねーか
>>449 ロマンあるがグースとマジブ入れたらかなり手札がダブつきそうだなw
どっちにしてもAAウゼーわ
カルド黙示録カイジスレとか別スレたててそっちでやってくれ
それ前あったよね
458 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/29(火) 22:30:05.23 ID:ma08W2EM0
120土地マナブ必殺だよね
なんとなくクリーチャー心配になってきた
手当たり次第領地コスト付けられてたら泣いちゃう
AAウザイ
荒らしと同類だな
領地コストが新たに増えた奴って今のところ居なくね
過去にはミルメコとかあるけど、そうそう無いだろ
>>461 デコイ・ミルメコみたいによほど危ないヤツじゃない限りは領地・生贄コストは付かないだろうなあ
それにどうも、今回は今まで地味だったやつを強化する方針みたいだし
仕様者を対象に取る呪いスペルまとめ(おおざっぱ) 呪いが仕様になった2からカウントしてます
2〜:ソウルスチール テレグノーシス トライアンフ ドリームテレイン バリヤー
バリケード ミスルト リベレーション
2ex:インビジビリティ
Saga:ソング系(加護) コンスピラシー トレスパス
参考 対象セプターは〜
2〜:アンチマジック スロウ フェアリーライト ヘイスト ライフフォース (バック含む)ワード系
2ex:バインド バリアー
Saga:イノセンス ドラウト フロート ホールドカース
DS :ソリチュード マジックダイス
対象をとらない呪い 2:シャイン 対象がランダム DS:ハウント
そもそも足系とマナブーストはシナジーあるんだがそこんところみんなは理解できてるよな?
>>465 自領地手前狙ってHWなりヘイストなりって事?
それとも走りとマジブーが相性良いって事?
みんなーー、465先生の講義が始まるよーー
足系=ワードXやヘイストなど周回数を稼ぐカード
マナブースト=エコーやトレスパスなどの現金収入カード
でおk?
周回ボーナス前にブーストってのはトライアンフ(サーガは二倍)と変わらないしなぁ。ダイスがシビアな分どこでも使えるけど。
てかトライアンフも強化されてそう。手札満タンとか。
>>461 コアティはセカンド能力で領地コストついたよ。
よく見たらマジブーストじゃなくてマナブーストだった
マジブはミスルトヘイストやアンチマにドリームテレイン、いろんなカードと競合するんだな
意外と打つタイミングが難しいピーキーなカードだ
マジックブースト良いカードだと思うわ
4枚投入して全部が全部ちゃんと機能したら相当強いけど
魔力を持ってたりしなきゃいけないのとダイスでちゃんととまれなきゃいけないのとで
そこまで使い勝手が良いスペルじゃないだろうし
まーでもこれは相当強いスペルだと思う
これでトレスパスまであるとかは勘弁して欲しいわ走りが強くなりすぎる
まあ走りの有効性は変わらないよね 踏み回避もできるし
ただ、ヘイストとか2ターン以上効果が続くようなタイプの
走りスペルはマナブーストと多少併用しにくいって程度だろ
あとはやっぱ新仕様の同盟戦で圧倒的に強いだろ
今回は他人の領地に投資できるんだからな
ごめんマナブーストじゃなくてマジックブーストだった
>>466 ご明察。1行目の意味で言った
マジブ100%ミスらないのは自領地手前だけだからね
そこが土地なら自領地の隣はなるべく確保したいし
HW6で一歩前→マジブとか一貫性ある
足から見たマジブは分からんが
マジブから見た「目的の領地に止まるカード」はシナジーだよと言いたかった
序盤からこれ使われて運悪くLV4とか踏んだら相当差が出るよな
高額領地がガンガン作られてくと踏みでゲーム決まること多くなる気がする
土地運用だけでゲームが決まるのは玄人好みではあるけど、地味すぎると思うので
高額土地の踏みあい、奪い合いが重視されるのは好きな方向性だ
ケルピーが使用者以外足止めのままだと、同盟戦のコンビ打ちで
マジブ→足止→レベル5拠点
とか出来るな。
>>476 他にもエスケープやテレポートに各種リープ系もいいかも
普通にダイスを振る分には最低1は出るんだから
たとえばテレポートなら砦に聖堂や占い館の、その隣の土地にクリ配置がよさげ
クリ移動も重要になってきたかなあ
どのブックにもマジブは2、3枚は入るな
これ使わない理由がないわ
流石にどんなブックにも入るわけじゃないが、スタンダードなら入れない理由はあんまないね
勘違いしてるひとが若干いるけど
領地コマンドは通過で良いからケルピーやクイサンを使う意味はほぼ皆無
マジブとラントラで土地転がしする走りブックが達成手準の基本になりそう。
グリードつけてカード引いてる場合じゃねえな。
城のとなりの土地が取れたら、パーミ&リコール直後のマジブで
手持ちがっぱり状態で増資できてウハウハやな
これは初手狙いのホーリーワード1さんの時代きたで
ジミに「位置取り」でチャリやロードランナーが輝ける時代が
きたかもしれないこともないかもしれない
お前らラントラ好きだけど
よく連鎖確保できるな
狭いマップは糞マップ扱いなのか
487 :
432:2012/05/30(水) 00:02:17.75 ID:4UYLwISN0
いろいろどうもです
>>442 動画ですか。公式大会?の決勝戦動画とかは見ても???でしたw
解説付動画とかあるんだったら見てみたいですね。もうちょっと探してみます
>>483 同盟戦は自領地同様通過で上げれるのか。こりゃ失礼。
ますますマジブラントラゲーにならんかな。
狭いマップでラントラやらねえだろ
さすがにデュナンでラントラとか使わないわ
でもマジブで城の近くの土地が有利とかになってきたら、ロカとかみたいな場所だと
影響出てくるな へたすりゃ、マップデザインで属性格差でるね
例えば、今のランキングって天トラしやすい聖堂周りの土地が通常より美味しいやん?
だから所期配置でそのへんがデフォになってる地と水がちょっと有利なんだよね
もうラントラ首でいいよ
それが一番丸い選択だと思う
どうしてもああいう戦略やりたいなら安定しないの覚悟で天トラ用ブックでも作ればいい
ラントラの強さはマップと目標額次第だと思うけどな。
連鎖倍率をいじれるといいかも
おっとそのラントラ、サプレだ
むしろ、ラントラが有効に働かない状況って、勝てないと思うんだが
アントラはなんか別のに変更でいいよね
落とされそうな土地を売る緊急回避的な使い道は残してもいいから、
ズバリ「緊急回避」みたいなカード名にして、ちょうどメタルバグのラントラ版みたいな
「HPが少しでも減っているクリの守ってる土地を手放す」とか
シニリティ、毒つけられたの想定で、エグザイルのラントラ版みたいなカンジで
「呪いがついている土地限定対象」ぐらいでええんやない?
呪いつきの土地限定ラントラは、ちょっとおもしろいかもしれないな
>>485 HW1より融通のきくリープが良さげ
ラントラは強力だけどそこまで使われてたわけじゃないでしょ
割合で言うならドレマジの方が良く見る
ラントラ入れないが天トラは狙うブックの方が多かったっと思うが
というかスタンダードなブックなら基本天トラ狙うけど
マジブを序盤で引いても意味ないよな
面白いカードだとおもうわ
DS版のデータ見たらラントラの使用率段々上がってっててなんかワロタ
500 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:46:07.49 ID:YNYOir61O
DS版すごい楽しかったけど、やってる人が少なくて寂しいからなあ。3DS版買うか迷う。
初期はいたでしょ
ほんとの過疎ゲーはもっと終わるの早い
発売から1年はかなり少なく見積もってもオン人口1000人はいるでしょ
リアルでやる相手がいないって話ならどうしようもないが
というか発売から4年になるのにまだやってる人いるだろwDS版w
初心者の俺にはラントラとか天トラってのがなんなのか分からん・・・。
色々な戦法とかコンボとか解説してるサイトってないかな?
ぐぐればすぐに出てくるけど
506 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:56:43.36 ID:YNYOir61O
リアルにやってる人 って意味なんだ。ごめん。
自分だけかもしれないけど、友達とああだこうだとゲームの話してる時間もすごく楽しいからさ。
ラントラはマジでいらないと思うわ
戦闘とかそういうシステムマジで無視してると思うわ
走りが強いって言われる所以
>>504 「ランドトランス」というスペルを有効活用して、大量魔力ゲットだぜ!→ラントラ
手持ち魔力マイナスにして、ラントラと同じことするぜ→天トラ
解説は検索でいくらでも出ると思うぞ
ずいぶんラントラ嫌われてんのなー
DS版で地走りが流行りすぎたせいかね
俺はこのゲームを象徴するようなカードだと思ってるから、無くなってほしくないな
ラントラ自体はコストアップするぐらいでいいんじゃないかな
他の部分でラントラ戦略にリスクを与えた方がいいと思う
ラントラにリスクってどうやるんだ?ドレマジ強化とか?
ラントラが1、2枚入ったくらいで
地ントラとか言うのも分からん
真のラントラーなら素パウダーに
がっつり増資してがっぽりするくらいじゃないと
>>504 自分も初心者みたいなもんだが重力制御ってサイトが一から解説しててわかり易かった
ググれば出てくるよ
乱トラは獲得魔力の30%を取りこぼすくらいで丁度いいよ
コストは200Gな
マジいらんわラントラ
踏ませて目標魔力達成するとか侵略して目標魔力達成するとかそういうのを否定してる
全員が地ラントラならもう戦闘なんてしなくていいようなもんなんだから
ラントラはマジでいらんわ天トラは何だかんだでリスクもあるし護符ないマップでは
狙ってやる確率低いから天然トラだけでいいわ
ジャッジメント積もうぜ
手札消費追加ぐらいで良いんじゃない?
DSのランキングでも護符無しで広めのマップで入るくらいで
4人戦だとそんなに見ないし、自分も入れないな
517 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/30(水) 01:34:24.04 ID:4X69fu750
思考停止だよね
マジックブースト、祠の効果にも追加されそうだな
侵略厨が暴れてるのか
むしろ祠のどうでもいい効果でマジックブースト消えて涙目な展開しか見えない
DSでラントラ最強だったのは地走りの安定感、妨害スペルの弱体など複数の原因によるものだから
環境が変わればある程度抑制はされるかもしれない
まぁ正直コストは上げてもいいと思う
「あなたの次のダイスは1〜3のいずれかになる」
スレで持ち上げると、異常に強いと思う奴もいるもんだ
>>519 そこは侵略厨が侵略してきたぐらいのウィットさが欲しかった
DC時代はラントラはそこまで猛威をふるってたわけでもないしなぁ
強さはすでに認められていたけど、使ってる人はそんな多くなかったな
天然ラントラってのは何も考えずにラントラしちゃう子のこと
ん?なんか違和感あると思ったら このラウンド じゃなく このターン なんだな
つまり順番が次のセプターに移った時点で呪い消えるのか?
もしかしたらホーリーワードとかも変わってるかもしれない
CPUがXをヘイストで上書きする事が無くなるぞ
当時はメテオやら焼きやらが結構いたから、レベル上げてから1ターン待たなきゃならないラントラはリスクあったんだ
2EXの時点でかなりラントラが強かった
ミルメコとコンジャラーで簡単に連鎖が組めて手札復帰もついてたしな
それだけにコロスケ動画見たときは衝撃だったわ
あー今調べたらテレグノーシスの表記も このターン でした・・・
勘違い乙orz
ああそうか、今になって思えばDCの時あまり使われなかったのは
ランプロはれないというリスクが嫌われてたのが大きかったのか
地変やメテオ等をケアしなくていいDSで強いわけだ
532 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/30(水) 02:03:59.72 ID:4X69fu750
DSで実戦レベルの侵略使いはほとんどいなかったよね
わたしー、天トラちゃんってよく言われるんですぅ
自分では普通だと思ってるんですけどぉ
まあやっぱランプロ兼用できて、手札圧迫しないで、メズマもスワスペも手札破壊も効かなくて、
クリと防具があれば割とチャンスが巡ってくる天トラが最強でしょ
534 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/30(水) 02:43:35.71 ID:4X69fu750
ラントラをリストラするのは違うよね
トケビ「またオレの時代か」
君は即時を捨ててくださいw
DSで実戦レベルの侵略使いはいないというより
侵略がそもそもモスマン以外、戦略としてあまり強くなかったという…
HP60以上のクリがケープかカウアムかグレアム持ってれば、
まず即死か誘拐、サキュリンウサギみたいな特殊な状況でないと落ちないからな
手持ち魔力をある程度ためないとなので、アイアンミスルトとの併用が一番効率が良いと思う。
539 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/30(水) 03:45:15.94 ID:4X69fu750
ミスルトつよいよね
そういやフェアリーライトってあったな
あれも使ってる人少ないスペルだったなあ…
個人的には、ケルピーみたいな感じで、
通過した人にフェアリーライトつけてくれるクリがほしい
フェアリーライトはデモトレブックで使ってる人そこそこ見た
>>541 マップが適性かつ上書きされなかったらマナアドバンテージはかなり凄いからなあ
>>540 その場合、クリは破壊される(プレイヤーに着いて行くので)とかだとファンタスティック!
実用性はないけどw
マジックブースト初心者が土地レベルアップコストをしっかり覚えるきっかけになるいいカードだな
これからカルド始めようって人は、これ頭に入れとくとだいぶ違う。
【土地のレベルUPに必要な魔力】
1→2 100G
1→3 300G
1→4 700G
1→5 1500G
2→3 200G
2→4 600G
2→5 1400G
3→4 400G
3→5 1200G
4→5 800G
マジックブーストした場合は上記の半額でできる。
それ初期土地の価値100の場合限定だな
80や120の場合はその限りじゃない
マナ×3、ヘイスト、フライ、マジボ×2、バリアー、リバイバル
私のブックのスペル達です
リバイバルは生贄必要だからケチッて使わないことが多い…
ヘイストとフライは高額領地回避のため…それでもとまっちゃう時がありますが
もう1つ何か入れるとしたら何を抜いて何を入れればいいと思いますか?
>>546 80は2割り引き、120は2割り増しと覚えればよい
最初から80とか120で計算しようとすると難しくなる
>>546 >>548 フォローサンクス。
実際はレベルUPするときにも見れるんだけど、ダイス振って移動する前から必要額分かってると色々捗る。
>>540 桃鉄の貧乏神的な挙動を想像してしまったw
すれ違ったセプターに付いて行く感じ
マナブースト面白いねレベル5上げに使えればものすごい効果だが
いつでも使えるマナとは違って使用機会がものすごい限定されてる分
手札に腐りやすい
553 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 07:58:10.37 ID:hOTtB2bE0
あまりしられてないとおもうが、リトルグレイはマップうまっている
ときに能力発動すると即死になるぞ
マジブが手札で腐りやすいとかいってるのはアホか
556 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/30(水) 08:29:49.35 ID:4X69fu750
キノコグレイブック強そうだよね
マジブは、マナと比べると、手札で腐りやすいんじゃないか
土地通過or城砦に止まらないとスカるし4積み安定とか全ブックに入るカードでもない
上でマナとよく比較されてるけどマナとかの現金収入と一緒に使うカードだと思ってるわ
>>555 引き打ちできるようなスペルじゃないだろ?
自分の領地(しかもレベル上げたいところ)に素ダイスで止まれそうなときにしか使えないじゃん
あんたがアホなんじゃないの?
559 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 09:06:36.06 ID:hOTtB2bE0
マナと違ってスタートにあっても困るしな。
投資する現金がなければただの60G失うカードだってら…ら…ランドドレインさん?が言ってた
ファミ通フラゲにカルドのってるって情報あった?
移動スペルやマナなんかの何も考えずに使うことができるカードと比べれば
腐りやすいのが間違いないのは当たり前だわな
マナを超えうる利益を生む代わりにそれがデメリットなわけだし
増資ができる状況があれば使えるから
カード全体の腐りにくさで言えばそこそこ高水準だとは思う
腐るっていうより手札の滞在期間が長いって言ったほうがより正確かな
セカンドは確か農村みたいな所を一周するマップあったような気がするけど、あそこみたいに一周が長いと使いづらそう
>>563 1周が長い農場は1のタリオだな
2はクレイトス1みたいな一周が長いトコはあるけど、あのマップは城二つだからねぇ
ブーストは1ターンしかチャンスがない点をどう考えるか
理想はHW10→ブーストやリコール→城隣ブーストみたいな流れだが
手札に所持してた際の危険度はどんなモンだろうか
結構シャッターとかされる頻度は高いかしら?
>564
あれは1だったか
やっぱ対戦で使わないと印象に残らないなぁ
>>563 >腐るっていうより手札の滞在期間が長いって言ったほうがより正確かな
それが手札で腐るってことだと思うよ
手札圧迫してるカードのことを手札で腐ってるって言う
メテオやらの牽制&妨害カードとは違って相手の行動を制限できるわけじゃないからね
真っ先に思いつく戦術はブーストした土地をラントラする事だろう
これならブーストする土地が制約されやすいという問題点も解決する
サーガのトレスパスのマイルド版だな
トレスパは、運要素が大きく、使うタイミングも限られてて
しかも相手ターンで効果が出るから容易に消せた
その分、非常に強力だった
ふと恐ろしい考えが浮かんだ
もしかしたら今回ラントラないのではないか
第一の兆候は同盟で味方の土地を上げられる仕様
これはスピードが倍加する事を意味する
そしてマジックブースト
適当にブーストした土地をラントラで転がす戦術は凶悪に思える(机上の空論かもしれないが)
落とされたりメテオや地変食らって価値下がったりを考えなければ
踏み以外はチャリテレキ移動しか侵略はないし
攻められない状態くらいはわりと簡単に読めるから
ラントラとのシナジーは相当あるのは間違いない
ラントラの売値が下がってるとかあるかもね
天トラはそのままで
トケビ「ラントラはクリーチャーの領地能力になってるかもしれないね」
同盟戦限定だが
マジックブースト持っているセプターAが水マスの手前にケルピーを置く
↓
相棒のセプターBがテレキかチャリでケルピーを水に移動させる
↓
次ターン、セプターAがマジブでケルピー増資
みたいなコンボが可能だな
同盟戦では相棒の領地上げることもできるので、マジブはかなりアツイ
同日発売の零の紹介映像は来たのにカルドはまだ無いのかよ
二枚目以降使う度にコストが半額になるカードとかほしい
流石に特典とソフトPV遅すぎるだろ
来週はもうE3でそれどこじゃなくなるだろうし
特典はともかくソフトPVあるのか?w
>>579 流石にあるだろ
セプ子の映像つくってて
発売日とか値段を宣伝する販促PVないってのは
お粗末すぎる
セプ子も企画自体は良かったのに終わるの早過ぎ
セプ子はおもしろそうかもと思わせる動画で
ここいらで買うっきゃねえ!!って思わせる動画出してくれ
583 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/30(水) 12:13:00.53 ID:4X69fu750
まだあわてるような時間じゃない
セプ子「ふふ、ずいぶんせっかちさん、ですね★
水領地なしのアンダインさんでドリアードにチャームを使おうとするようなものかしら?」
マハラジャがいればすべて解決だろ
他ゲーに情報が沢山きてるの見ると
なぜカルドに続報がないんだと思ってしまう
たくさん情報だしてるやんw
毎日続報出てると言うのに欲張りさんやな
ID:eC825BmS0はケルピー使いとみた
にしてもPVと特典の詳細がないのはいただけないは
ダイレクトで後日発表するって言ってから一ヶ月以上立ってるし
590 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/30(水) 13:27:25.44 ID:4X69fu750
任天堂情報だすの遅めだよね
591 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 13:36:08.11 ID:hOTtB2bE0
特典は店員とその場でカルド勝負して勝ったら
もらえるようにすればよくね?
店員が全国大会上位入賞クラスの実力者だったら涙目だなw
ドラゴノイド続投ってもエルドラいないよな?w
そしておっぱいプリンセスは不参加確定
エルドラいないとドラゴノイドの価値は下がるねー
ドラゴノイドかー
援護巻物強打なのはいいが、エルドラさんがいないとなるとSTがあるウィザードみたいなモンではあるが
>>594 >おっぱいプリンセスは不参加確定
ちょっと、どういうことですか!?どこにそんな情報が!?答えてくだしあ
>>597 今回は、サーガ特有の能力(即時、呪身など)を持つカードは収録しませんでしたが
>>597 「サーガ特有の能力(即時、呪身など)を持つカードは収録しませんでした」
と書いてある
>>597 >今回は、サーガ特有の能力(即時、呪身など)を持つカードは収録しませんでした
上の記事より抜粋。呪身、進化が肝だからどうにもならん……
>>597 「サーガ特有の能力(即時、呪身など)を持つカードは収録しませんでした」
ふぎゃあああああああばばばばばばb
次回作の完全新作では呪身と進化を加えて完全新作つくって欲しい
即時は糞能力なんでいりません
605 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 14:00:59.83 ID:hOTtB2bE0
>>597 特有・・・収録しませんでした。
そんなことより、俺の友達のお気に入りのモザンは
ちゃんとだしてくれるんだろうな?
嘘だろこれ
DS版は、バランス面で一つの到達点に至った気がします。
4人対戦でじっくり攻防を楽しみながら、30分程で決着…これは予想以上の成果でした。
攻防ってゆーか走だよね
セカンドより易しいんじゃCPUのバカさ加減も直ってなさそうだな
チャレンジ要素とやらがメダルじゃない事を祈るよ
即時能力自体ははいい能力だったと思うがね
即時がクソに見えたのは即時が付いていたクリが強過ぎたから
全てHP30以下にするべきだったと思うし能力も強いものにするべきじゃなかったね
クロックアウルみたいなのについてたのはよかったと思うが
メダル集めはマジで死ぬほどやる気しない
まだクリア後のストーリーでこの場所は魔力が通常よりも倍になる特種ルールなんだ!とか
そういう縛りがあってそれ用にブック作ったりする方が楽しめるわ
つかこの条件だとサーガの雌クリーチャー殆ど対象外じゃないか!
夢の無い話ですなあ
612 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/30(水) 14:31:21.27 ID:4X69fu750
おこさまカルドは勘弁してほししいよね
ソロで遊ぶモチベーション用にメダルはあって損することはなんもないと思うけどな
オフも凄いボリュームです→メダルがっぽり
このコンボは萎える
615 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/30(水) 14:47:46.44 ID:4X69fu750
ドラゴノイドは優秀だよね
ソロやオフの充実=協力戦
我々には何の関係もない話だ
メダルよりR、S縛りとかのステージとかのが面白い
メダル好きだよ。最短5R達成終了とかできた時は、震えた。DSはリプレイ無いのが残念だったが、
3DSのリプレイ情報はよ。
619 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/30(水) 15:04:32.04 ID:4X69fu750
リプレィないと思う
続投カードあるということは
デュラハン、シムルグも続投する可能性が僅かながらに、あるということだな!
ファイアードレイクやウナギ同様、ドラゴノイドもイラスト変わってるんだろうなきっと。
絵師はたぶん仲井さん
どうもこういうルールでやってるっぽいな。
1.セカンドにあるカードは、セカンドEXのイラスト。
2.サーガにあるカードはサーガのイラスト。
3.DS版のみのカードはDS版のイラスト。
4.初代のみ登場したカードを再録する場合にかぎり、新規書き直し。
4.は契約の関係かねえ。
セカンドに登場した初代絵(ボージェス)
はそのままだったし。
624 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/30(水) 16:21:54.72 ID:4X69fu750
ドラゴンはかっこよくなったよね
マナはDS版がよかったなぁ
>>623 単純に初代の絵がしょぼいからだろ
明らかに見劣りする
三日前にカルドセプトフラゲしてネット周りの詳細な仕様とかショップのトレードの仕様とか
UIの仕様をここでネタバレしまくってやるからお前ら覚悟しとけよ!!!
新ストーリーとか新キャラとかは絶対教えてやらねーからw
指を咥えて発売日まで楽しみに待ってなさいって事だwwwざまぁwww
ここ最近はクリとそれ以外が交代で紹介されてるから
今日はご無沙汰な地クリで、サーガからの編入と予想しておく
おいまだ一月後だぞ
しっかりしろ
サーガのときも、3日くらい前にフラゲして事細かに書いてくれた人がいたな。懐かしい。
まだバグまみれだと知らずに書き込み見て一喜一憂してたわ。
そろそろアイテム紹介がくると俺のマインドシーカーがファミコンでささやいてる
サーガの時は某箱ブロガーが体験会でプレイしてカクカクしてるって書いたらフルボッコされてた
発売後それは事実だと分かった
某カルドセプト配信で某切断厨がフルボッコされてメシウマすぎるんだがw
最近カード更新遅すぎるぜ
バードに巻物強打かw
バード強化されとるwwww
つか火しか更新されねえwww
何気に嬉しい強化だな
バードに巻物強打がついた、相変わらずコスト40と安価
純粋に強化されたと言うべきかねー
ソーサラーいなさそうだな
10G↑の40Gで巻物強打がついた
何この壊れカード
バード10高くなったか、と思ったら巻物強打やとw
これはソーサラーリストラ確実だな
ソーサラーこのままだと援護ついたままで2nd能力を持ってないと厳しいんじゃないか
10値上がりして巻物強打かw
使うなら殴ってジャンプが主目的だし弱体化にも見えるなあ
ソーサラーはパイロ入った時点で厳しかったがこれはもう決定打だな
647 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/30(水) 18:15:50.70 ID:4X69fu750
バードあるならデモトレもくるよね
巻物で撃ち漏らしてもワープするのかな
殴って飛んでよし
巻物強打で落としてよし、ってすげえな
火属性強化うれしいわー
>>648 するだろうね。破壊できなければ飛ぶって書いてあるし。
ソーサラーは援護クリーチャーのSTで巻物攻撃とかやってくれないと出番ないで
ダイナマイトも健在かなw
巻物で落としに来たのかただ単に飛びたいだけなのか二択を迫るプレイングで
敵のアイテムを消耗させるとか…?
なんで火だけ他属性の2倍ぐらい更新してるんや!
おかしいやろ
攻撃成功時ぎさりげに後ろに付いてるのか、じゃあ無理だな
あれ、無効化されてもダメじゃねえのこれ
無効化されると飛ばないけど、巻物使われたら強打で殺されそうな時はガセアス使えても使わない場合もある。巻物で殺すか殴って飛ぶか、いい駆け引きが出来そう。
セカンドで試してみればいいじゃん
火属性贔屓されすぎw
他の属性ももっと公開してくれ…
デモトレとか巻物入れないブックから見れば弱体化だな
テングブックにでも入れるか
だっていままでの火ってあんまり強くなかったから・・・
干渉手段を強くして単純な走りを牽制する調整でもあるのだろうか
2択つってもバード側からしたら土地全埋まりって特殊な状況じゃない限り飛べれば御の字
防衛側は守れれば御の字
お互いの思惑は一致してる
高レベル土地をバードスクロールでワンチャンいけるかもってなったのはいいね
後は両方活かすブックが作れるかどうか
火は今まで不遇だったしな・・・
バードいいなこれ
まだ性能変わったりリストラされたカードあると思うけど
ざっくりと火ブック考えてみた
クリ16
ドレイク4
バード4
コンジャラー3
アレス3
バルキリー2
アイテム6
コイン4
フュージョン2
スペル28
マナ4
ヘイスト4
チャリオット2
ランドトランス2
プロフェシー4
リンカネーション2
ドレインマジック2
ピース3
ボーテックス2
アップヒーバル3
気が早いなw
バードなんて巻物強打持ってるイメージじゃないだろ・・・
ドレイクはファイアの方かね?
パイロの方は残留してるんだっけ
いや、吟遊詩人なら割とイメージあるんじゃね?巻物強打
むしろチャーム(誘惑)じゃね?
バードがフュージョンで高額地落としたあと、第三者がすぐさま移動侵略してバードが飛んでく展開まで見えた
FEプレイヤーとしてはバードに巻物強打あっても問題ないな、多分
ファイアドレイクってなんか性能がつまらんのよね
個人的には続投させないでほしかった
コアティがゴミに見える
殴るのが仕事だから+10Gは痛いな
コンジャラーアレスパイロドレイクはまだ確認されていない
そしてコンジャラーから巻物強打が無くなってると。
巻物強打付いて選択肢増えたけどかといってデッキにフュージョン枠作れるのかそっちの方が疑問
漢ならデスで勝負せんかい!
空き地がない時はバード星に飛んでほしい
これ、巻物時は倒せなくても飛ばなさそうな気がするな
今まで巻物攻撃時にこうゆー特殊能力発動持ちっていたっけ?
デスの確立も巻物強打で1.5倍になればいいな
風にサーガからテトラームだそうぜ
どうせ「サーガ特有の能力をもってない風クリ」で特徴でてるやつなんてテトラームとテングとフライバッファしかおらんで
ボジャーノーイ並の「領地+生贄」ならいいだろ
テトラーム+デスで風の侵略は決まりやで
巻物では攻撃成功時能力は発動しないのは常識じゃないのか
686 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 19:31:44.32 ID:hOTtB2bE0
1.5倍とはいかなくても強打で10%の補正は付いてもいい気がする。
ボジャノーイなんかサーガのナイトフィーンドさんの×25STで
いちころやで。
>>685 いや知ってるよw
そこも今回テコ入れされてたらいいなーっていう願望ね。
個人的にはデスよりもブラスターレイが好きだな。リビングミラーで跳ね返されて飛んだときは、さながらバード気分を味わったぜw
>>685 ごめん、よく読んでなくて「巻物で確立が1.5倍にならないことは常識じゃないか」って解釈してレスしてしまったorz
>667
アレスいるよね
きっといるよね!
一抹の不安が怖い
殺助は生贄必要になってそうだな
120→100+□ とかどうかね
バード、マイコロン、リトルグレイ全部4積みにしてぶっ飛ばしまくりたい
バードのテキストちとわかりにくいね。
タイムテーブル順に「攻撃成功時、対戦相手を破壊できなかった場合にランダムな空き地に飛ぶ」って書いてくれたほうがイメージしやすいのに。
巻物強打より先制の方がありがたかったな
それだったら武器制限とかしてくれても強化だし
バードの雰囲気に合ってた気がする
>>693 いやバードに先制のイメージは無いだろう
イメージ的に巻物強化はありだと思う
695 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 20:23:10.30 ID:hOTtB2bE0
バードは巻物のがイメージあうな。博識なキャラおおいし。
コロッサスはさすがに生贄はないわー、つかいづらすぎる。
グールやイグニアスファツイぐらい高性能ならともかく・・・
今更だけどジャッカローブって40Gでこの能力って凄いな
>>695 それはひょっとしてギャグで言っていr(ry
>>695 コロッサスに生贄なんてついたら、バンディットブックの巣窟になりそう
ただバードで領地奪ってもその後がきついんだよな
まあこのゲームは巻物強打と書かれてることの牽制が強いんだけど
奪った土地を明け渡して別の土地へさすらう旅人・・・スナフキンみたいだw
トロールと一緒にムーミンブックでも考えてみるか
701 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 20:37:22.87 ID:hOTtB2bE0
弱化ロープはST10にすればよかったのに。
ちょっとオドラデクがかわいそう。
702 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 20:46:15.89 ID:hOTtB2bE0
トロルは配置制限なくしてくれないとさすがに使い道がない
ポンピンパンペコリンシャンニョロリンコ
おまじないの言葉
>>700 俺もそれ考えてたw
エイドロンをスティンキーとか
種族ってやっぱとっつきにくいんだろうなぁ
俺は結構好きなプロパティなんだが…
簡素に分かりやすくの任天堂の方針からするとスポイルされても仕方ないかぁ
任天堂の方針とかじゃなくて
もともとセカンドで削除されてたやろが・・・
まぁリリスとか初心者うっかりトリガーだったな
種族は心底無くなって良かったと思ってる
種族はカードプールが増えていかないと魅力半減だからね
いつかこの種族が強化されるかもって期待がないわけでさ
コアティブックにしろエルドラブックにしろ新カードが追加されないんじゃそこで完成してしまう
種族ないセカンドのがバランス良かったしな
即死ゲーすぎるわDSも
種族つけるなら属性だけじゃなくて、もっと根本的にバランス考え直さないとダメだからな
能力値同じで種族だけ違うってカードがあるなら種族で選ぶって事も出来るんだが
カルドじゃそういう水増しはしないからな
種族はどうしても即死の汎用性が高くなるからなー
個人的にはSTとHPでガチンコしたいから好きってほどでもなかった
テーマデッキいくつも組めるぐらい細分化されたら面白いけど敷居高くなっちゃうし
種族なくなった結果、全対象即死バジやんとか爆誕したけどな
ボジャノーイさんって溺れさせるって設定みたいだからリメイクしてDS版に出せば違和感なかったのにな
不死や植物を溺れさせるとかわけわかんないから人と獣と竜だけ即死でさ
>>716 実際そこまでぶっこわれカードってわけじゃなかったけどな
60%と50%はなんだかんだで大きい
バジのダメな所は能力じゃなくて軽すぎるところだと思う
領地コスト2つは充分に重い
バジのやばさは侵略失敗しても生き残れば発動するレベル下げでしょ
バジはレベル下げが強すぎる。生贄ないし、魔力も安い。
バジだけで侵略一番強い属性に…
バジは許せるけどDSのクレリックはダメだ
バジが活躍するときなんて中盤〜終盤なんだから適度な広さのMAPなら領地コストなんてあってないようなもんだけどな
能力を考えると生贄ぐらいつけても罰はあたらんと思う
レベル下げの能力は別にいいけど問題は防具不可をものともしない優秀な道具類
領地コストが地だから、ドリアードで簡単に取れるのが問題なんだよな
他の属性で領地コスト2なら重かったと思う
>>723 だよね領地コストのダブルシンボルなんてバジの活躍する場面を考えると重くない
バジみたいなやつはいないと拠点がただHPが堅ければいいだけになるからいてほしいけど
生贄はあったほうがいいと思う
バジリスクとレベラー
どうして差がついたのか
早くPV恋
724も言ってるけど地だからバジの領地コストは気にならないだけだよ
更に言えば地ントラがバジに頼らなくても勝てる保険の存在だから
活躍の場が後半だから領地コストが気になりにくいのは同意
森□くらいならいいけど森森□のコストは重すぎる
地はDS環境だと
守り・ばらまきがドリアード マミー バロン ディーダム ガーゴイル
攻めがウッドフォーク援護かバジ
これらが強すぎて地ブックにはほぼこれしか入らないもんね
たまにアルマジロをグース要員で見かけるぐらい
使われるカードにバリエーションがなさ過ぎる気はする
>>729 イグニズファツィだってそんぐらい背負ってる訳で
確率がちょっと低いとは言え全即死+レベルダウンなら妥当に思えるよ
今作はどうなるかなー、他がガンガン調整されてるから楽しみ
バリエーションとか他の属性も大差ないだろ
733 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 22:57:23.32 ID:hOTtB2bE0
イグニズファツイは
せめてST1HP40の初代仕様なら。現状の30はさすがに・・・
領地コスト2に生贄とか属性王ぐらいだろ•••
足の親指と人指し指の間が臭い人はMHP40
>>724 地→ドリアード
火→コンジャラー
風→ホーリーラマ、ワイバーン
イグズニファツィは配置制限が何より残念すぎる
火か水どっちかには入れていい
DSで火に入れれば竜対策としてけっこう活躍できたはず
>736
守れる度合いがちがうのよ
ラマ、コンジャラーはよく使われるギアに簡単に殺される
ドリアードは援護持ちなのがデカい
配置制限の話ならシンリュウさんは今度こそ本気出してほしい
シンリュウは水一個でいい
これは正直イチャモンも良いとこだわ
>>738 防御力はコンジャラーはともかくバアルは拠点レベルだし
ラマはまあ弱いが
ドリアードはHP30っていう弱点と風配置制限もある
2EXではそこまでドリアードが強いって感じじゃないよ
DSの地属性は攻守が備わって最強に見える
攻守が備わってるって言っても昔のデコイやグレムリンやミルメコレオほどのカードはないし
やっぱバジリスクがでかいんだと思うよ
地属性が強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ
バジの即死が40%だとなんとなく使いづらくなる
置いて移動するまでに生き残れるを状況考えたら
援護持ちってのは明らかにアドバンテージが大きいと思うんだが
拠点じゃないラマやコンジャラーに防御アイテム使わせたならそれでOKだし
ドリアードってカルド最強キャラよな
>>730 カード種類たくさんのデッキのほうが対戦してておもしろいよね
DSしかプレイしたこと無いけど
4枚積み対策のカードって無いのか
リフォームはマナじゃなければなー
>>752 エロージョンが面白い。(全員で二枚以上ある手札を破壊)
カウンターとかは狙って壊せる。
サプレはあるんじゃないの
ベルオブカオスは強化の余地無さそうだけどどうすんだろう
まあアイテムは4積みする事ないから良いか
>>732 地属性の使用クリと戦法のバリエーションの少なさはナンバーワンクラスじゃね
まず風はどうだろう
ばらまきはクンフーモンク、シムルグ、ハリケーン、ギルドラプター、スペクター
中堅どころにワイバーン、グリフォン、守りにジニー、セイレーン、ミルメコ、グレムリン
攻めにナイト、デュラハン、モスマン
火はどうかといえば
ばらまきにゴーレム、アシュラ、ガスクラ、ローパー、パイマン
中堅どころにサラマンダー、ヴァルキリー
守りにエルドラ様、アケローン、ケットシー
攻めにファイアドレイク、ラドーン、Fジャイアント
水は
ばらまきにウナギ、リザードマン、プリン、ファンガス、ディープスポーン、カメ
中堅どころにアイスサラマンダー、シーモンク、Sジャイアント
守りにネッシー、アンダイン、
攻めにジオファーグ、リリス、カリブディス
あとはパウ・ウィピル・キノコ増殖とかソンギョウジャ、ケルピーウィロウハメなどなど、
変り種系も入れれば、どう見ても地属性が一番使用クリと戦法のバリエーション少ないと思う
オレのラクサスちゃんが火を吹くぜ!
雪辱って、格ゲーでいうところのガード崩しだよな。
ガード崩しっていうか、ガークラかな
クラステのカニパンチは禁止
状況によってはあえてラクサスに殴られる選択肢をとるw
まあ防具の鎧系は使う機会増えるよね
雪辱の発動条件やタイミングにもよるが、イクストルなんかは、カウシ持ちに対して
安全にクリ破壊雪辱発動させようとする場合、攻める側もHPを40〜50は増やしておきたいからな
エロージョンとサプレッションをぐぐったが
エロージョンって、カード指定するタイプでは無いよね
ブックが全て複数枚で構成されてる場合は
即座にブック周回して元に戻るのか?
なんにせよおもしろそうなカードだわ
使わなそうだけども
エロージョンはたまにだが、ガチで刺さることがある
初手でグレアムを全員の手札から破壊してザハンドの自分だけウマーとか
あと、DSでいうと、地走りが2人いるようなときとかは鬼
でもまあ、ピンポイントで壊したいカードがあるときは使えなかったりするので
使い勝手は微妙w
>>759 防具使ってST50じゃそもそもカウシ使われないってのが悩ましいな
武器・防具しか使えないからそれぞれ抱えるしかないんで中々難しいぞ
エロージョンはブック関係ないな
サプレはラス1破壊した状況見たことないけど、効果処理中でもブックが0枚になると周回する仕様になってるから即座に戻るんじゃないの
ああそうか
そうするとイクストルは武器もあって二択プレッシャーがあってこそ
威力を発揮するのか…
つまり、攻防一体のパワーブレスレットかカタパルトがあればアイテム1つで!?
……ダメだ反射でしぬな やっぱり武器と防具両方手持ちでないと二択にならん
状況が限定的で使いづらそうだわw
雪辱って反射には発動しないんだっけ?
早くプレイしてマリオブック組たいでござる
>>765 残念な事にパワブレは使えないんだなw
>>766 不明、公式の雪辱の注釈に反射が無いから含まれないとする人もいる
個人的には反射も対応してくれたほうが防具持ち二択とか出来て面白そうだと思う
>>761 失礼しました
ブックではなく手札ですね・・・
壊れ性能過ぎて
対策されまくりで使うやつが損するんじゃないか、とか
逆に使用したいのを単品にする、とか
妄想してたわ
だがいい夢だった。
雪辱の攻撃が反射されても雪辱の効果は発生しないよ
だって「無効化」された場合ってテキストに載ってんじゃん、「反射」された場合とは一言も書いてないじゃん
一方パイロマンサーのアドバイスには「反射」や「無効化」のクリを倒そうって書いてんじゃん
公式のカード紹介の部分をちゃんと読めば「雪辱は反射に対応するか」なんてのは疑問にすらならないよ
まぁ反射そのものの仕様が変更されてる可能性もなくはないけど
だったらカウンターアムルからシールドに変更する必要もないよなぁ
となると、デコイはやっぱり強いってことか
DSだが
風、パウ、焼きジーニー、ST50テンペ、無風モス、セイレーンアーシェ
火、ウィロウ、ウィビル、竜エルドラ、ST50テンペ、孫、サキュリンうさぎウィスプ
水、テレキネマイコロン、プレッシャーシンリュウ
地、栓抜きコカ、バロンアーシェ、コアティ
コンセプトブック作りにくかったのは水と地だな
スタンダードが強いし、無理やり作っても何かの劣化になりがち
そうそう、無効化と反射が明確に分かれていて、雪辱は反射には意味がないと考えるのは早計じゃろ
反射は内部処理として「まず無効化→受けるはずだったダメージを反射」という処理を行っている可能性がある
ようするに、反射の過程に無効化が組み込まれている可能性があるかもしれん
そもそもこの手の処理は怪しいんだよな
たとえばサラマンダーの「吸収」は、昔はいったん攻撃が成功した扱いとなり
その後に体力が上昇する処理だったせいで、サラマンダーはラドーンで即死させることが可能だった
「吸収」が、そもそもダメージが入らない「無効化」と同じ扱いになったのはDSからなんよ
敵破壊時とか自破壊時という時などの「破壊」に魅了が含まれるのかどうかも適当だったよなあ・・・
バードで相手殴って飛び去った時にグース出たりするしな
DSでも「相手を破壊した場合」に魅了が含まれてたりしたしな
まぁ発売後のお楽しみってことでいいんじゃないか
そうそう、ヴァルキリーがチャーム使って敵を魅了すると
破壊扱いでST上昇すんだよな
でも、死亡カウントはやっぱり破壊扱いにはなってないらしく、レイズデッドでは
魅了されたクリを呼び出すことはできない
たしかソウルスチールも、魅了されたクリのGはでなかったと思う
まあ多分雪辱は無効化のみだとは思うけど
カルド長くやってる人なら全てテキスト通りだとは思わないからね
無効化反射吸収ダメージ変換全て雪辱発動する可能性もある
普通のカードゲーは混乱が起きないように注意深くカードテキスト書き込むものだが
カルドは実際に実装された処理が神、だからなぁ
>>781 正直ナンバリング消してカルドセプトして3DSで生まれ変わったんだから
そういう処理やめてテキストに忠実にして欲しいわ
じゃあケットシーがイクストルに攻められて
雪辱嫌だからカウンターシールド使ったらどうなるのっと
バジリスクはどっちかの能力が雪辱発動時のみになってそう
>>783 DS基準でいうと無効化と反射がカブった場合無効化が優先されるよ
したがって処理がDSに準ずるならケットシーがカウンター持ってもイクストルの雪辱で殺される
雪辱はカウンターどうこうより、発動タイミング書いてないから、いつ発動するのか定かじゃないのがなあ
カトブレのテキスト的に戦闘終了時な気がするのだけど
イクストルのアドバイスだと直後のようにも感じるね
発売前にデザイナーズノートでいっぺん触れないかな
ついに残り30日きったか
これマップって何種類くらいあるものなの?
>>787 それは直後じゃないか。
そうじゃないとイクストルが相討ち狙いがせいぜいになって弱すぎる
もう死んでる奴が雪辱するのもおかしいし
>>790 すげえ沢山
後々新マップも配信されるし
ただ対戦でつかえそうなマップはそんなにないけどなw
対戦でつかえそうなマップが少ないって言われて何作目だよ
今度こそ違うだろw
チョイスの微妙ぶりからしても、
大宮はまただだっ広い何でもありマップと踏みで決まりやすい下品なマップを量産してくるはず
対戦でつかえそうなMAPって例えばどれ?
>>782 ゲーム内マニュアルにタイムテーブル表とかもつけてほしい
バードの説明、対戦相手を破壊できなかった場合、攻撃成功時、空き地に飛ぶ
分かりにくい書き方してるなと思ったけど、戦闘終了後に飛ぶように変わってる可能性あるね
2exじゃ攻撃成功時が先に来てたし意味ないならこんな変更しなくね?
と思ったけどこっちからの攻撃以外で敵が死んだ場合って破壊じゃないからそんなことないか
801 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/31(木) 07:48:16.33 ID:Pa41FIDN0
やはり地変制限ないよね
バードさん出世したな
昔はわりにネタクリ枠だった
…とか書くと、絶対「いや空き地確保能力は使えた」とかいうヤツも出てくるが
素直にスパルトイ入れろw
しかしまじで火クリしか紹介されないな
持ち上げておいて落とす戦略に違いない
個人的には風のトランプルウィードの生死が気になる
メテオの効果を受けないシブイやつ
セプター呪い扱いの土地ダウンスペル・サブサイドとかもあるのかなあ
今作はクラニンの予約ボーナスに対応してんのね
ちょっとびっくりした
そりゃあ任天堂発売だから当たり前だろ
火ならスパルトイよりバード入れるだろ
バードがネタクリって発言がネタにみえるぞ
全国大会で活躍してたクリがネタて
敵領地に止まっても空き地確保できるってバードにしかできない強み
バードがネタクリとかないわーw
必須クリではないがデモトレブックとかだとほぼ入れるだろ
馬鹿が知ったかぶってるとすぐわかるよな
スパルトイも強いけど生贄があるから2枚使って召喚する
バードは1枚で済むから単純にスパルトイのほうがいいとは言えないよね
>802の言う昔はセカンド発売当初のことを言ってるのかもしれん
パッと見ネタクリだしね
デモトレブックがなかったら終身名誉ネタクリだったかも
>802はエロージョンでグレアム破壊してるし多分平行世界の住人なんじゃないかな
バードがネタクリにみえちゃうのはCPUのせいだよ…(とフォロー
そーかなあ
使いどころがまったくないクズクリとはいわんが
やっぱデモトレブックとかにしか入らない時点でネタクリじゃね?
少なくともガチクリじゃねえよな 使える局面もあるってレベルで
まあ「ネタレベル」の定義が違うのかもしれないが
エロージョンは素で間違えたw カウアムとか採用性が高いアイテムのことだったw
一度だけ、ほかの人の手札にサクヤとワイルドグロースとカウアムがかぶってて同時抹消できたのは楽しかったわ
バードはデモトレじゃなくても広いブックなら選択肢に入るよな
ごめんブック→マップね
あとギルマンなんかで離島に飛ばせると大きかったりする
しかし今回のバードさんは出世したので
使ってみる気マンマンw
そうかそうか
強打があるならば話は違う
カードプールに並んだ大量の巻物が
すべて二択のおかずとして立ち上がってくるw
いや、デモトレじゃなくてもそこそこ広いマップなら十分
広いマップだと逆に初期に相手領地を踏んじゃうことが減って
バードである必然性がなくなる気がしなくもないが…
まあ使える使えないで話が割れるのはガチクりにはない現象
決着は3DSで着く……かもしれないw
でもどうせ飛んでっちゃうから当然大事な領地は預けない
フラフラしてるミュージシャン風情にウチの大事な高額娘は任せられん! 的な
いやむしろ後期のマップが詰まった時期のほうがバードサン使えるか
何この人?
820 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 09:13:14.29 ID:TxnSF8E50
使い道がある時点でネタクリなんかじゃないし。
他のゲームでも、一つのコンセプトを組んだデッキでしか
使われないようなカードはたくさんある。
本当のネタクリはチュパカブラとかミノタウロスさんのためにあることば。
意見が割れるとか言ってるけど片方は一人だけなんだがw
いつでも使えるけどスペルカードで生け贄のいるスパルトイ
特殊地形と自分の領地以外なら殴り逃げ出来るバード
両方使ってナンボよ
ただしバードの土地をレベル上げしてくるCPUさんはネタキャラで
ガチブックに採用されてる時点でガチなんだよなぁ
パウイは侵略ブックに入ってたらゴミだろうけどパウイラントラブックだったら神クリなんだし、ブックでガチかネタかは変わるよ
バードでネタ言うてたらロードランナーやメフィストにぶん殴られるぞ
あいつはリジェネレートをサキュバスにかけたり(どんだけサキュバス好きなんだw)と
全力で笑いを取りにくるCPUだからなぁ…
ああん? メフェストさんディスってんじゃねーよ
とりあえず、ID:8OOJU6fP0は寝た方が良いと思うw
サーガのフラムフルールは反射されても敵破壊してたな。
反射ダメージと雪辱同時発生でノーバディサバイブも可能性ある。雪辱の言葉にあうし。
>>827 フラムフルールはテキストで明らかに反射にも効果あると
分かる書き方だから参考にはならないかも
>>825 ああん?うちのバックにはミノさんついてんねんぞ?
呼んできてヤキ肉食べさしたるからな!
>>829 ああん?焼きついでにボガートさん手札に戻すぞコラ