【3DS】新・光神話 パルテナの鏡神器評価スレ 3
>>1乙の奇跡
【神器名】忍の破掌
【射撃】★★★★
【打撃】0
【価値】277
【スキル】歩行速度+4 走行スタミナ+4 射程+3 立ち連射+4
最近流行りの忍を作ってみました、星4つでも足りますか?
>>1乙!テンプレ前スレから持ってきたけどこれでいいかな。
▼評価用テンプレート
【神器名】
【射撃】★○ 【打撃】★○
【価値】
【スキル】
【使用目的】 ストーリー攻略(運用難易度)・天使の降臨・バトルロイヤル
【プレイ時間】 買ったばかり・○時間程度・ほとんどオンのみ(オフのみ)など
▼注意事項
・天使の降臨で価値300越えの神器は非常にリスクが高いため、とても強力な性能を要求されます。
余程作りこんだ武器じゃない限り、降臨用300越え神器の評価希望は控えてください。
・防御・耐久・オートダメージのマイナススキルは、ストーリー・降臨において非常に不利になります。
特に理由が無い限り、これらのマイナススキルがつかないように神器を作りましょう。
・天使の降臨におけるファイターの体力は222です。
1確(ファイターを一撃で倒せる攻撃力)・2確神器などを目指す場合の目安に。
・立ち連コンパクトなどのテンプレ神器は、既に武器としての評価が固まっています。
評価希望として出す場合、運用法や奇跡の組み合わせなどで意見を交換すると良いでしょう。
両刀デンショッカーを作りたいんですが、下の中だとどれが一番おすすめですか?
正直どれも半端になりそうな気もして、威力補正系より射程や属性など他の補助スキルをつけにいった方がいいのかとも悩んでます。
アドバイスお願いします。
【神器名】豪腕デンショッカー
【射撃】★★【打撃】★★★★☆【価値】298
【スキル】耐久力+4 ダッシュ射撃+4 コンボ打撃+3
【射撃】★★★☆【打撃】★★【価値】294
【スキル】耐久力+4 ダッシュ射撃+4 コンボ打撃+3
【射撃】★★★【打撃】★★☆【価値】299
【スキル】耐久力+4 麻痺属性+1 ダッシュ射撃+4 コンボ打撃+3
【射撃】★★★★☆【打撃】☆【価値】301
【スキル】耐久力+4 麻痺属性+1 ダッシュ射撃+4 コンボ打撃+3
いちおつ
>>2 立ち連4あるし普通に使えるレベル
相手のウツセミ、気合いだめ剥がしでチームに貢献出来ると思う
ただスタミナが要らなかったかな
【神器名】 アトラスの巨塔
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 262
【スキル】 混乱属性+1 射程+3 前ダッシュ射撃+4 コンボ打撃-2
混乱属性が入っちゃったけど、倒しきれなかった場合に
結構麻痺ってくれるから意外と良かったのだと思う事にしようと思う
前ダッシュ射撃で98.2mから届く
>>6 完成度としては決して低くないが
折角-スキルまでつけて価値下げたんだから、もうちょっと★とスキル積んでもいいんじゃないかい?
アトラスは是非とも誘導3がほしい
tst
【神器名】衛星ジェミニ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】294
【スキル】耐久力+1 弱体+4 移動速度+1 立ち射撃+2 立ち連射+4
鑑定よろしくお願いします!
昨日本スレで奇跡の使い方がわからないってほざいてたおじさんです
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】220
【スキル】炎上属性+1 歩行速度+1 立ち連射+1 前ダッシュ射撃+1
【使用目的】天使の降臨
【プレイ時間】ボスバトルイージーをクリアしたあたり 平均クリアホンキ度は3.7らしい
適当に融合を繰り返しててできたものなんですけど、
ホーミングアイは強いらしいのですがどんな感じでしょう?
>>11 不慣れなうちにホーミングアイはやめたほうがいいです
よく使われてる強い戦法は壁抜けの奇跡に気合溜めやクイックチャージなどを合わせて壁向こうから前ダッシュ射撃連発ですが
それやってるといつまでも対戦に慣れないし対応出来る人には全然効かない、一応効く人は半数はいるから全体的には倒せはするだろうけど
放置しておけない戦法なんでめちゃめちゃ狙われます、あまりに狙われすぎるために
上記の戦法を取らず普通にホーミングアイを使おうとしても
「ホーミングアイを使っている」ってだけで開幕からマークされてひたすら狙われますよ
複数名がかりでボコボコにされるなんてのもよくあります、実際自分も敵にいたらマークしますし
>>11 誘導+と射程+のスキルを両方入れたホーミングアイは強いですが
両方無いホーミングアイは残念ながら全然たいしたことないです
そうですか
残念です
適当に融合します
>>4 3番目のやつがいいと思う。
麻痺+1あると相手を麻痺らせた時の効果時間が
体感ではっきり分かるぐらい伸びるから。
>>10 ジェミニに弱体は面白いけど立ち系のスキルがジェミニ向きじゃない。
>>11 気を落とさず頑張ってw
最初は星よりもスキルを重視して作ってみたらいいと思う。
大人しくストーリーかボスバトルで使った、慣れ親しんだ神器で行って揉まれてくれば。
その平均ホンキ度なら、多分300超じゃないだろ。
……あ、授かるの可能性もあるか。
【神器名】爆筒レオ
【射撃】★★★☆
【打撃】無し
【価値】297
【スキル】全防御+5
耐久力+2
立ち射撃+4
横ダッシュ射撃+3
横ダッシュ連射+1
ハート稼ぎ-2
シングルでこんなの手に入りましたどうでしょう?
>>16 それがですね
何も考えず適当に融合しまくってたから手持ちにそのホーミングアイしかないんですよ
ハート貯めて適当な神器買って挑戦してきます
>>17 何に使いたいかわからんけど、嫌がらせには使えるんじゃないかね
ぶっちゃけ爆筒使ったことないんでこれが爆筒としてはいい方なのかが知りたいです
微妙なら融合しちゃいます
>>17 そもそも爆筒一使い手を選びさらに戦法も他の爆筒とかなり違うレオ様を
爆筒入門に使って良いのだろうか…
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】298
【スキル】全防御+6 耐久力+6 麻痺属性+1
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】★★★☆
【打撃】★★★
【価値】280
【スキル】射程+3 弾の相殺力+1
パンドーラを降臨で使ってみようと思うんですが、どっちが実用的ですかね?
後、立ち回りも教えてもらえるとありがたいです。
>>18 主力となる神器は融合しないほうがいいのが鉄則ですよ
宝物庫で射爪全種入手するともらえるオレパンチか
14章を本気2ノーダメクリアでもらえる電撃衛星がオンラインで使う神器無い時には良いですよ
電撃のほうは羽使って開いちゃってもいいと思います、どっちも3ページ目ですが詳しい位置はwikiみるといいです
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】292
【スキル】射程+3 弾の誘導性+3 弾の相殺力+1
【神器名】ビック死神の破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】274
【スキル】射程+3 弾の誘導性+3 ピンチ時自動回避+1
どちらか1つしか作れないのですが皆さんならどっち作りますか?
>>24 作るならホーミンだけどさらに素材にしてもっと上の狙うかな
ホーミンをそのまま使わない理由は上の方に書いてあるのと全く一緒
【神器名】巨塔カプリコーン
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】295
【スキル】耐久力+3 弱体+3 射程+3 回避+1
【神器名】忍の破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】耐久+3 弱体+3 射程+2 誘導+3
上のカプリコーンを融合すると下の忍になるのですが
どちらのほうが使えますでしょうか?
【神器名】バベルの巨塔
【射撃】★★☆
【打撃】
【価値】321
【スキル】 全防御+7 毒属性+3 弾の相殺力+1 歩行速度+1 前ダッシュ射撃+4 ハート稼ぎ-2
ナチュレ様からもろうた
何この展開
29 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 02:37:31.28 ID:IfST+m2R0
【神器名】ガイナスの撃剣
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★☆
【価値】305
【スキル】全防御+6 射程+1 立ち連射+1
【神器名】ガイナスの撃剣
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★
【価値】302
【スキル】全防御+4 射程+1 移動速度+1
ホンキ度9.0用に2本作りました。
全章まわすとしたらどっちが使いやすいでしょうか?
>>24 普通にホミアイ
ホミアイの弱点の相殺力をカバーできるから相当強いぞ
よくわからない初心者ですが評価お願いしますm(._.)m
射爪キャンサー価値274
射撃:★★★★★
打撃:
スキル:全防御+4ダッシュ射撃+4オート受け身+1発動属性防御−4
>>29 どっちかと言えば上かなぁ。防御が1高いし、
立ち連があるから空中戦はそっちのが強いし。
打撃より射撃のが重要だしな。
>>31 1ヶ月ほど前ならいざ知らず、状態異常撒きが猛威を振るってる今は、
天使の降臨で、発動属性防御-4は超危険。
ストーリー用ならスキル構成自体は悪くないが、キャンサーでストーリーってどうなんだろ。
間違えた防御は2高いんだよな
【神器名】月光の破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】295
【スキル】耐久力+1 毒属性+1 射程+2 走行速度+3 ダッシュ連射+4
鑑定よろしくお願いします。
【神器名】撃剣バイパー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】298
【スキル】射程+2 弾の誘導性+3 炎上属性+1 前ダッシュ射撃+4
バイパーに炎上属性ってどうなのかな?
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】264
【スキル】 射程+3 立ち連射+4
はじめまして。ヘビーガンに立ち連射スキルはいるでしょうか
>>37 立ち連射は空中戦も楽になるし、使う機会も多いので良いと思うよ
狙いさえきちんと付けられれば強いと思う
40 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:16:44.38 ID:rVMBZwkh0
【神器名】爆筒プレデター
【射撃】★★★★
【打撃】★★★☆
【価値】277
【スキル】弾の誘導性+3射程+3
物足りない気がするんだがどうだろうか
41 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:19:44.38 ID:dX9jrQGu0
「あなたが池に落としたのは、どちらのマグナの巨塔ですか?」
と訊かれて次の二つを差し出されたら、あなたはどちらを選びますか?
A(射撃特化型)
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★☆ 【打撃】(なし)
【価値】241
【スキル】移動速度+4 前ダッシュ射撃+3
【使用目的】天使の降臨・バトルロイヤル
前ダッシュ射撃が入ればダメージ234でほぼ一確
(防御系スキルや奇跡の使用で殺りきれない場合もある)
B(打撃特化型)
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★☆ 【打撃】★★★★
【価値】273
【スキル】全防御+4 コンボ打撃+4
【使用目的】天使の降臨・バトルロイヤル
コンボ打撃が二撃とも入ればダメージ273〜285で確殺だが、
打撃戦は打ち合いになることが多く思うようにはいかない
>>41 当然上のマグナ
マグナは射撃主体の方が素早いチャージを無駄にしないからね
>>40 破壊力不足だが、まあ超誘導はできるから良いんじゃないか
星かダメージ補助があると良かったな
まぁ状態異常つけて頑張ろう
殴る機会はほぼゼロだから、打撃はいらなかったかな
44 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 23:21:57.62 ID:rVMBZwkh0
>>43 なるほど、参考になった。 どうもありかとう。
46 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:44:37.48 ID:cRc0NuNp0
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】★★
【価値】 286
【スキル】麻痺属性+1 前ダッシュ射撃+1 後ろダッシュ連射+1 全防御+2 耐久力+1
どうでしょう
>>46 悪くはないかと
ただ打撃無くして、射程が欲しかったかな
48 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:40:01.26 ID:So5PA5x50
【神器名】 爆筒ドゥーム
【射撃】 ★★★★☆
【打撃】
【価値】 340
【スキル】 全防御+4 麻痺属性+1 回避+4 奇跡攻撃+4
マラソン中に拾ったこいつに使い道はあるのだろうか・・・
奇跡攻撃型は奇跡を使い切ったらヤラレて復活って戦法取るしか無いから、
全防御と回避はここまでなくてもいい気がするし、この価値で何度も
ヤラレちゃう訳には・・・爆筒は足遅いし・・・
>>49 全部自分で分かってるじゃん
まず価値340は大きすぎる
素直に素材かハート行き
>>49 340で射撃特化は射撃神器の価値上げに持って来いのなかなかの良素材じゃない
降臨での運用はかなり無理があるが
>>49 くれって言いたくなる素晴らしい素材。
実戦だとバトロイでしょうか。
固まってる所に溜め射撃 + 奇跡攻撃とか爽快かも。
>>52 射撃拘束からの奇跡は面白そうだな
バトロイなら気兼ね無くヤラレちゃえるし、意外にいけるかもw
【神器名】バベルの巨頭
【射撃】5.5
【価値】291
【スキル】射撃防御4 耐久5 コンボマイナス2
カウンターバベルが気になって色々見てたら出来そうですがシンプルすぎますかね
【神器名】キューピッドの神弓価値325
【射撃】★★★
【打撃】★★★
【スキル】全防御+2 毒属性+4 射程+3 走行速度+1 ダッシュ射撃+4
20章でこんなのが出たのですが、スキルはいいけど両星です… ハートないのでハートにしようかどうか考え中なんですが素材にしたほうがいいでしょうか?
評価お願いしますm(._.)m
>>55 ダッ射か射程にスキル絞ってから打撃星消して素材にしたらいいんじゃない
どうしてもハートが必要ならすり潰してもいいと思う
射程3もダッ射4もそんなにレアスキルじゃないし射撃星のみが
すぐ手に入るレベルだから今回はすり潰した方がいいのでは?
ダッ射-2なら射撃星消しを検討するかもしれないが
>>56 >>57 ありがとうございます 参考になりましたm(._.)m ハートほしいのですり潰してきます!
59 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:42:20.92 ID:B7dBAmdx0
>>47 46です。助言ありがとうございます。
やっぱり射程欲しいですよね。
少し考えてみます。
60 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:13:14.38 ID:I4GCeYRi0
作るならどっちがいいですかね?
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】★★★★
【打撃】★★☆
【価値】278
【スキル】射程+2 立ち連射+4 移動速度+1 無傷時強化+3
【神器名】衛星ガーディアンズ
【射撃】★★★
【打撃】☆
【価値】266
【スキル】射程+3 弾の誘導性+3 横ダッシュ射撃+4 移動速度+1
【神器名】爆筒たまや
【射撃】★★★★★
【打撃】0
【価値】277
【スキル】耐久力+1 射程+3 ダッシュ射撃+4
ダッ射で無強化ファイター2確です
鑑定お願いします
62 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:19:30.68 ID:Co9lmnTf0
【神器名】巨搭百鬼
【射撃】4・5
【打撃】0
【価値】272
【スキル】射程3誘導3横ダッシュ4
素材用に取っておいた射撃6射程誘導インサイトを使って出来そうなんだが、
射程誘導の鬼って強いのかどうかわからない。
射程誘導キューピッドより強いの?
63 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:46:52.12 ID:KqApnVPH0
【神器名】 狙杖スコルピオ
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】 0
【価値】 286
【スキル】 氷結+2 移動速度+2 全防御+4 オート受け身+1 コンボ打撃−2
オート受け身以外は強いと思うんですけど、どうでしょうか?
しいて言えば立ち射撃または前ダッシュ射撃のスキルが欲しかった...
>>63 それだと射程ギリギリぐらいじゃないと一確にならないからちょっとしんどいと思うよ。
あとコンボ−がもったいないから素材にした方がいいのでは。
【神器名】神弓クリスタ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】300
【スキル】射程+3 弾の相殺力+1 ダッシュ射撃+3
一台でここまで来たよ…。300だけど許してください
これに合う奇跡って何がいいのかな
66 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 19:14:57.11 ID:1DmhYw260
【神器名】射爪レッドウルフ
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】229
【スキル】弱体属性+3 移動速度+4
天使の降臨・バトルロワイヤル用に作りました
鑑定お願いします
>>66 打撃特化神器なら素でワンコンボキルしたいかな
弱体がコンボ中に確定で発動するならそこまで問題ないが
【神器名】破掌バイオレット
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】269
【スキル】弱体属性+4 射程+3 弾の誘導性+3 ダッシュ打撃-2
一台にしてはドヤ顔出来るものなんじゃないかな
弱体がどれくらいの頻度で発動するかはよく分からんが
バイオは誘導いらない、敵に一直線に飛んでいくから
相殺狙いにくくなる
マイナススキルも意味を成していないのが残念
バイオハザードはダッシュ連射で戦うものだから誘導は有効
71 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:14:44.59 ID:Il7+m8uG0
【神器名】撃剣影丸
【射撃】★☆
【打撃】★★★
【価値】277
【スキル】ふっとび抵抗、弱体属性、ハート稼ぎそれぞれ+1
歩行速度、コンボ・ダッシュ打撃それぞれ+4です。
コンボ打は224 ダッシュ打は221です
やっぱり火力不足でしょうか?
評価お願いします。
>>71 確殺出来るのが222からでその景丸のダッ打が221…非常に惜しい
73 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 20:24:11.09 ID:790pG5Ow0
【神器名】衛星ジェミニ
【射撃】6
【打撃】0
【価値】256
【スキル】毒1射程2移動1効果時間1
適当に合成してたらできた
奇跡は何がいいだろうか
>>65 サンクス。ホーミング強化中々合うわ。
>>73 射程あるから壁抜けがいいんじゃない?
>>61 すいません、誰かこれも鑑定してくれませんか?
【神器名】キューピッドの神弓
【射撃】★★★☆
【打撃】☆
【価値】267
【スキル】耐久力+1 射程+3 弾の誘導性+2 立ち射撃+3 ピンチ時自動回避+1
壁すり抜けとホーミング強化でレッツ嫌がらせ!
・・・って感じの神器が出来たけど、どう思う?
>>69 評価thx!
本スレで誘導ナ破のダ連が誘導無しに比べ、目に見えて当たりやすくなると聞いた覚えがあった気がするから
同じダ連主体のバイオブラスターに付けてみたんだ
無駄スキルあんまりなしでダッ打-やコンボ-とか付いた射撃神器ってガチ神器っぽいなにかに見えるからと言いたいが、本音はたまたま付いてきただけ
>>70 補足thx!
>>61 手数の多いたまやで2確なら攻撃面は申し分ないと思うよ。
若干、防御系のスキルが少なめだけど、射程もあるし、十分実戦レベルかと。
不意打ち防止に空蝉と攻撃面の強化用にクイックチャージやホーミング強化の奇跡を持って行くのがオススメ。
後、どういう目的で使うつもりか等のコメントがあった方がアドバイスしてもらいやすいと思うよ。
>>68 確かにバランス良くまとまっていて良い感じだな。
これで攻撃力を上昇させるスキルがあれば文句無しだった。
>>71 その神器だとダッシュを多用するだろうから、歩行速度よりは走行速度と走行スタミナがあるともっと戦いやすくなるはず。
攻撃力はもう少し打撃に星があると良かったな。
>>76 中々良いと思う。が、それだけ射程があるならステージによっては見えない弾の方がやらしかったりもする。
>>61 このたまや…本スレで気合ため横ダッシュで一確とか言われてなかった?
文句無い性能だと思うよ。てか欲しいわw
>>79が詳しそうだから聞きたいんだけど、
>>64のクリスタってどういう奇跡がいいのかな?ダッ射は平均160前後なんだが…
とりあえずホーミング強化は入れた。
【神器名】爆筒EZランチャー
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】296
【スキル】全防御+5 弱点属性+1 射程+3 無傷時強化+2
拾ったんですがどんなもんでしょうか?
良いものであればこれを機に爆筒も使ってみようかと思ってます。
83 :
82:2012/06/03(日) 01:36:27.57 ID:1tsMNbDd0
弱点属性⇒弱体属性の間違いです。
>>81 普通のクリスタなら接近戦が多いからスーパーアーマーと一瞬無敵辺りが良いが、
射程+3があるから、波動ビームや反射盤も活かせるかな。
敵の攻撃を避けきる自信があるなら、軽量化や空蝉と気合いだめを組み合わせるのもあり。
>>82 爆筒を試すならEZランチャーはオススメだな。
スキル的にも中々扱いやすいものが揃っているから良いと思う。
奇跡はクイックチャージがあると相手を圧倒しやすいのでオススメ。
>>84 ありがとう。組み合わせセット複数作ってためしてみる。
【神器名】射爪キャンサー
【価値】295
【射撃】★★★★★
【打撃】
【スキル】全防御+3 移動速度+3 ダッシュ射撃+4
この神器を20章マラソンで手に入る爆筒ドゥームと融合して射撃星6ダークネスラインを作ろうと思っています。全防御+3とダッシュ射撃+4はキャンサーから受け継いで、あとはドゥームから何らかの属性+1でも受け継げればべストだと思っています。
その理想を抱きつつ、ドゥーム狙いで20章マラソンしていますが、この方法は現実的でしょうか?アドバイスよろしくお願いします。
>>79 >>80 有難う御座います、因みに降臨用です
耐久+1ってどれぐらい耐えられるんだろ、実験してみよう
>>84 ありがとう
まずはクイックチャージ4を付けてオンで立ち回り練習してくる。
89 :
76:2012/06/03(日) 15:49:12.92 ID:5C2b9FVd0
>>79 見えない弾か、成る程なー。
後で試してみるよ、ありがとう。
【神器名】クラーケンの豪腕
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】261
【スキル】射撃防御+2、立ち射撃+1、コンボ打撃+4、ダッシュ打撃+4
ダメージはコンボが291、ダッシュで301(カスあたりは210)
破壊力は十二分にあるんだが、これで走行がついてればなぁ・・・
・・・・風が、・・・・くる!・・・・
撃破! 撃破!
【神器名】バベルの巨塔
【射撃】★★★★★★
【打撃】★☆
【価値】269
【スキル】混乱属性+1 前ダッシュ射撃+4
【使用目的】天使の降臨・バトルロイヤル
前ダッシュ射撃のダメージがファイターで最大337、モノアイで最大533という凄まじい火力
見えない弾+クイックチャージで、近接戦で揉み合ってところに前ダッシュ射撃を放り込んで
まとめて狩る・・・・といった、鬼畜じみた戦法を取っていますw
他にオススメの奇跡とかありますか?
92 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 17:33:23.91 ID:3MOmvxDS0
【神器名】 豪腕ダッシュアッパー
【射撃】0 【打撃】★★☆
【価値】 145
【スキル】 ダッシュ打撃+2
【使用目的】 天使の降臨
ダッシュ打撃で225です、気兼ねなくヤラレチャえる神器を目指しました
鑑定お願いします、あとおすすめの奇跡等があれば教えて下さい
>>92 ラグ等のせいでダッシュ打撃はかなり当てにくいから、
ダッシュ打撃一本というのはかなりきびしいと思われる
もし使うなら、透明による不意打ちや
ブラックホールで吸い寄せられたところにダッシュ打撃すればいいかも
【神器名】見えない射爪
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】281
【スキル】混乱属性+1 射程+3 ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃-2
デフォ見えない弾と無音の個性を生かしたくて作成してみたら
スキルの組み合わせに個性がなかった
気合いで最大射程の60mからでも2確弾を撃てるので当たる人はサクサク撃破出来る
【神器名】 射爪ラプター
【射撃】 ★★★
【打撃】★
【価値】 300
【スキル】全防御+8 耐久力+4
主にひとりで で使おうと思っています。
{神器名} マグナの巨塔
{射撃} ★★★★★★
{打撃}
{価値} 298
{スキル} 射撃防御+4 ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃-2
{神器名} 爆筒プレデター
{射撃} ★★★★★★
{打撃}
{価値} 290
{スキル} 射程+3 弾の誘導性+3 氷結+4 コンボ打撃-2
どっちがいいかな?
ああ透明使う前提じゃないのか失礼した
>>100 透明も使おうと思ったけどスペースの割りに効果時間短いし射撃神器だからやめたんだ
完全に消え去るプレイも面白そうなんだけどな…
その為の効果時間スキルですよ
【神器名】忍の破掌
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】震え属性+2 射程+3 弾の相殺力+1 歩行速度+4
偶然できたものなのでテンプレ忍者に必要なスキルが欠けてますが
使えますでしょうか?
鑑定お願いします
普通に使える
テンプレ忍者をぶっ潰せ!
【神器名】忍の破掌
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★
【価値】299
【スキル】射程+3 移動速度+4
いつの間にか手元にあったものです
流行りの忍と同じ戦法でたまに打撃仕掛ける両刀として使えるかな?
気合ためダッシュ打撃は200ちょいしか出ませんが…
>>105ですが、気合コンボで222、ダッシュで216でした。
まぁ忍でインファイト挑むメリットなんて無いと思いますが
相手射防積んでて固いなーって時に殴れるじゃない
全防だとダメだけど
>>104 鑑定ありがとうございます
震え撒きながら縦横無尽に歩行したいと思います
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】
【打撃】★★★
【価値】298
【スキル】
全防御+8
耐久力+5
ダッシュ打撃+4
それとなく混ぜてみたら出来上がったのですが、これのおすすめな運用方法はありますか?
プレッシャー与えるくらいしか…
ダッシュ打撃はどんなテクニックを持ち合わせていてもラグのせいでなかなか当たらんし
コンボは威力不足
軽量化+透明で不意打ち狙うのが一番効率良く倒していけるが…上記の通りなかなか当たらないぞ
コンボ打撃だったら凄く良かった
112 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 17:52:41.35 ID:nnjnVcCA0
神弓サジタリウス
射撃★★★★★★
打撃☆
価値:285
スキル
弾誘導+3
射程+3
ダッシュ射撃+4
ダッシュ打撃−2
合成を続けた結果がこうなったこれどうですか?
>>112 その構成だと価値が300を超えるはずだが
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】☆
【打撃】★★★
【価値】272
【スキル】全防御+8 氷結属性+1 ピンチ時自動回避+1
僕の自慢のマグちゃんです。
最強すぎる!って思ってたけど上には上が居るんだなぁ
>>109これ超うらやましい
>>115 悪いがそのマグナは高耐久系構成の中では底辺
>>109 コンボ打撃じゃなくてよかった。本当に
こんなの降臨で出されたら崩せそうにない
118 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 21:18:33.46 ID:OFQ6laex0
【神器名】黒い巨塔
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】264
【スキル】全防御+5
良い使い方ありませんかね?
鑑定よろしくお願いします
【神器名】
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★
【価値】312
【スキル】全防御+4 移動速度+1 回避+1
ダッシュ射撃+2 立ち連射+1
始めて1週間の初心者です
バトロイの景品の融合で出来ました
全面ホンキ度5クリアや9クリアで使えますか?
鑑定よろしくお願いします
また、ストーリーお勧め奇跡を教えてください
120 :
119:2012/06/04(月) 22:17:57.44 ID:qAFPA880i
すいません名前を忘れました
神器名は射爪へビーガンです
>>116 そうなのか・・・
氷結属性あるから場合によっては瞬殺コースなんだぜ
トップクラスの人が使ってる神器ってどういうやつなんだろう?たとえば。
たとえばっていうか、結局個々の神器の特性を理解してその特徴を最大限に生かすスキル構成に行き着くんじゃないの
そういう意味で両星の神器は器用貧乏になりがち。いや、両刀もいいと思うけどさ。
それとはまったく関係ないけど、この固いブラウンタイガーどう生かせばいいかな?
【神器名】射爪ブラウンタイガー
【射撃】★☆
【打撃】★★☆
【価値】295
【スキル】射撃防御+3 耐久力+6 回避+4
天ぷらナス両方入れて粘着か、波動流星でフィールド荒らすか…なにするのがやらしいかな?
エアリ発動してひたすら打撃
じわじわ削って殺せ
124 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 01:30:24.22 ID:Tc+54iL10
このまま使うか、素材行きかどうでしょ?
【神器名】イバラの狙杖
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】290
【スキル】弾の誘導性+3 移動速度+4 立ち連射+4 前ダッシュ連射+4 ハート稼ぎ-3
【神器名】豪腕アイアンボマー
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】298
【スキル】弾の誘導性+3 移動速度+4 立ち連射+4 前ダッシュ連射+4 ハート稼ぎ-3
【神器名】豪腕フェニックス
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】弱体属性+3 射程+3 ダッシュ射撃+4
フェニックスに弱体って微妙でしょうか?
また、使えるようなら奇跡は何を積めばいいか教えて頂けると嬉しいです
126 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 11:54:26.98 ID:mjEsoUMS0
【神器名】ガイナスの撃剣
【射撃】★☆
【打撃】★☆
【価値】244
【スキル】射撃防御+4 回復効果+4
なるべく撃破されないようにって感じで作ったんですけど、どうですかね?
両星は価値や能力的に弱いだけだからな
スキルだけ積んだ方が良い
(`ェ´)ピャー型でいくなら弱体いらんから走行つけた方がいい
走り回って(`ェ´)ピャーは楽しいぜ
130 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 15:35:20.15 ID:zojA8Kz00
【神器名】古代の狙杖
【射撃】4
【打撃】0
【価値】267
【スキル】射撃防御+4 射程+3
降臨用です
スタミナついてないときついですか?
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】3
【打撃】0
【価値】297
【スキル】射撃防御+4耐久力+6移動速度+3
こんなのができそうなんですが降臨で使えますか?また素材としてはどうですか?
>>131 まず間違いなく素材にはなる、降臨では神器のスキルを生かして空蝉やら気合いやら剥がすサポート要因として使えそう。
最悪素材でも良いって考えなら作ってもいいかもね。
【神器名】撃剣バイパー
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】279
【スキル】移動速度+4、立ち射撃+4、無傷時強化+6
こんな神器ができたけど役に立つかな?
優秀な素材
>>133 有り難う、リーブラで開幕から敵陣に突っ込んだら結構稼げたよ
>>134 立ち射撃と無傷がついてるから忍辺りの素材にちょうどいいと思う
そのまま使っても使えないことはないと思うけど素材安定かな?
【神器名】イバラの狙杖
【射撃】★★★★★★
【打撃】0
【価値】291
【スキル】射撃防御+4 移動速度+3
降臨用に、あわよくばシナリオ用に作りました
蝉とかバテしらずとか積んで使ってます
鑑定お願いします
【神器名】爆筒プレデター
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】270
【スキル】弾の誘導性+3 ダッシュ射撃+4 全防御+1 移動速度+1 ピンチ時攻撃力-4
なんとなく融合しまくってたら出来そうになった代物
1キルが多いこのご時世ならピンチ時攻撃力マイナスは大丈夫だろうけど、射程はなくても大丈夫だろうか?
みたいな感じで迷ってるんだけどどうだろう?
【神器名】 オーラムの衛星
【射撃】★★★
【打撃】☆
【価値】276
【スキル】氷結属性+4 射程+3 多摩の誘導性+3 ダッシュ射撃+1
この神器での戦い方の提案をお願いします!
凍らせた相手にダッシュ射撃でとどめをさせるかと思ったんだけど
ガチャレバがんばる人には通用しない・・・
141 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 01:22:06.68 ID:OX/rUrGM0
>>140 そりゃ多摩に誘導してるんじゃ相手は倒せないだろ
プロのバスガイドにはなれそうだな
【神器名】俺パン
【射撃】0
【打撃】0
【価値】137
【スキル】打撃防御1回避4
この俺パンが回り込みや回避しまくって暗闇使ったり波動ビームで牽制、ゴキブリ立ち連してきたらウザイですか?^^どうですか?^^
143 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 19:59:28.60 ID:GkajWx080
立ち射撃メインの巨塔作成を検討しています。
下記4つのうちどれが良いでしょうか?
目標は降臨で平均1デス2キルです。
【神器名】巨塔カプリコーン
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】296
【スキル】 全防御+3 耐久力+1 立ち射撃+4 横ダッシュ射撃+1 走行速度+2
【神器名】ヒュードラーの巨塔
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】293
【スキル】 全防御+3 立ち射撃+4 麻痺属性+1 射程+1
【神器名】光輪の巨塔
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】 全防御+3 立ち射撃+4 横ダッシュ射撃+1 混乱属性+2 弾の誘導性+1
【神器名】黒い巨塔
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】294
【スキル】 全防御+3 耐久力+6 立ち射撃+4
【神器名】豪腕デンショッカー
【射撃】5.5
【打撃】
【価値】302
【スキル】麻痺属性+1、射程+2、移動速度+1、ダッシュ射撃+4、コンボ打撃+4、弾の誘導性-2
両刀武器を目指しましたが価値が302とバトロワ向きとなってしまったのが残念ですが評価お願いします。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 11:42:49.18 ID:/LxFta8Z0
防御耐久系+奇跡の神器が作れるんですけど、どっち「がいいですかね?
【神器名】狙杖インサイト
【射撃】☆
【打撃】
【価値】280
【スキル】射撃防御+3 耐久力+5 奇跡攻撃+3 無傷時強化+1 ハート稼ぎ+1
【神器名】撃剣アクエリアス
【射撃】 ★★☆
【打撃】
【価値】264
【スキル】射撃防御+4 奇跡攻撃+3
↑半端な威力のアクエリアスはやめたほうがいいよ
氷結判定は打撃にしか無いし打撃0だとかすり傷しか与えられないしな。
>>144 麻痺射程移動といいスキルはあるんだが高価値なのに耐久スキル無し
バトロワでも一確できないのが原因でトドメを他のやつに持ってかれることがあるので厳しいっちゃ厳しい
>>147 アドバイスありがとうございます。作るには気に入ってる神器を一つ犠牲にしなければならないので、試そうにも試せなくて。
とりあえずスルーします。
149 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 21:03:14.80 ID:cAQYSbOr0
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】★★☆
【打撃】★★☆
【価値】259
【スキル】 全防御+1走行スタミナ+1コンボ打撃+4ダッシュ打撃+4
と
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】☆
【打撃】★★☆
【価値】259
【スキル】 弱体+1回避+1相殺力+1歩行速度+3コンボ打撃+4横ダッシュ連射+1
では上のほうがいいんだろうか…
各札出来ないなら下
151 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 21:42:39.93 ID:Mqxra9hz0
爪はコンボ長いんだしなるべく各一に
なるようにすべきじゃね
相殺ついてるから下はまだいいと思うけど
作ろうか迷っているので何方か評価をお願いします
【神器】ビック死神の破掌
【射撃】★5
【価値】297
【スキル】耐久1 移動4 弱体4 射程3
本当は移動を削って防御に回したかったのですが、何とかこれが作れそうなので迷いました
ビッ死に使った事のある方は使用感を教えてもらえると助かります
153 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 23:23:25.80 ID:XS1XTIPI0
【神器名】射爪ラプター
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★★
【価値】326
【スキル】移動速度+1 コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+4 ピンチ時自動回避+1 ハート稼ぎ+1
射爪の素早さを更に生かしダッシュ打撃で接近、コンボ打撃を叩き込む戦術です自動回避はおまけ程度
ハート稼ぎは本編で役立ちます。どうでしょうか
【神器名】オーラムの撃剣
【価値】313
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【スキル】射撃防御+4 回避+3 ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃-2
この神器はバトロイで使えますかね?
評価よろしくお願いします。
156 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 00:40:27.82 ID:thctDxNf0
【神器名】パルテナの撃剣
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】257
【スキル】移動速度+1 立ち射撃+3 横ダッシュ連射+3
実用可能でしょうか?
>>155 回避無くて射程3あれば降臨来てもらっても良かった
味方に居たらあんたにあわせて低価値使うレベル
>>157 射程ですか… 中々良い神器らしいのでまずはバトロイで感触を試してみたいと思います。
評価ありがとうございました!
>>156 良いんでないかい
あとは射程が欲しい所だけどなー
【神器名】イバラの狙杖
【射撃】★★★★★★【打撃】
【価値】299
【スキル】移動速度+4射撃防御+4
上でも同じようなのがあったけど評価されてなかったので
こんなのができたんですけどシナリオ用に使えますか?
普通に使えるかと
【神器名】黒い巨塔
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★☆
【価値】302
【スキル】混乱属性+3
弾の誘導性+1
走行スタミナ+3
鑑定オナシャス!
>>162 打撃使うかな?
あと混乱がどこまで役立つか疑問。
まあもともと破壊力はあるし、うまく使えば活躍は出来るでしょう
価値が300オーバーしてるから、降臨だと使いにくいけど
【神器名】オーラムの撃剣
【射撃】★★★★★★
【打撃】★☆
【価値】299
【スキル】耐久力6 D連射4 吹っ飛び抵抗1 ピンチ攻撃−4
【神器名】月光の破傷
【射撃】★★★★★
【打撃】★
【価値】302
【スキル】吹っ飛び抵抗1 耐久力6 誘導性3 D連射4 ピンチ攻撃−4
上のオーラムを素材にして下の月光が出来るのだが
やっぱD連射はオーラム剣かなぁ…作ったほうが良いですかね?
【神器名】 狙杖ガルランサー
【射撃】 ★★★★★
【打撃】 ★★★★
【価値】 356
【スキル】 毒3回復効果4誘導性1無傷2
回復効果は一人専用スキルだな
+4は食べ物2つでほぼ全回復するからかなりお得
【神器名】光輪の巨塔
【射撃】5
【価値】299
【スキル】射撃防御4 射程3 麻痺4 コンボマイナス2
麻痺まきとしても使えそうだけど誘導なくても大丈夫ですかね?
【神器名】 オーラムの衛星
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】270
【スキル】射程+3 移動速度+4 立ち連射+4 効果時間+4 無傷時強化+6 全防御-4
★は少ないがスキルは万全、長時間の高速移動で敵に張り付き、
当てられたら潔く散っていく構成
【神器名】豪腕ドリルヘッド
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】射程+3 弾の相殺力+1 走行スタミナ+3
鑑定よろしくお願いします!
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★☆【打撃】0
【価値】260
【スキル】射撃防御+4耐久力+6移動速度-4
この構成だと星6じゃないときついですか?
>>156 実用レベルではあると思う。
但し防御系のスキルが無いので、スーパーアーマーや空蝉といった奇跡を使って一撃死しにくくすると良いと思う。
>>162 バトルロイヤルなら場を引っ掻き回すという点で面白いかな。
防御系スキル、回避や移動速度系のスキルが一切ないので、
緊急退避用の奇跡を多めに持つか、見えない弾でこっそり狙撃する等の
集中砲火を浴びない立ち回りを考えた方が良いと思う。
>>164 月光の破掌のD連射は拘るほどの性能は無いと思うので、俺ならオーラムの方を残すかな。
>>166 弾速が速いので、誘導が無くても当てていけるので大丈夫。
>>167 そこまで割り切っているなら、良い尖がり具合だと思う。
>>168 スタミナと相殺力とは中々渋いチョイス。
立ち回りが楽しそうな良い神器だと思う。
【神器名】ビック死神の破掌
【射撃】4.5
【打撃】
【価値】299
【スキル】射撃防御3射程1相殺1スタミナ4コンボ打撃−2
元々弱体スキルありのものを使っていたのですが、これが作れそうなので迷いました
弱体スキル無しのビック死神ではどのくらいの確率で弱体が発生するのか分からず、
素材が貴重なだけに融合に踏み出せません
何方か教えて貰えると幸いです
【神器名】撃剣影丸
【射撃】★★
【打撃】★★★★
【価値】272
【スキル】毒属性+1 移動速度+4 コンボ打撃+3 ダッシュ打撃+4
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】
【打撃】★★★★☆
【価値】262
【スキル】耐久力+4 コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+1 ピンチ時攻撃力+5
打撃系の神器を作るのが初めてなので欲しいスキルを把握していないのですが
実用できますでしょうか?
>>172 打撃武器なら打撃★、コンボ打撃+、移動速度を優先するのがいいかと
どちらの神器でもダメージが222を超えるので実用的ですね
ピンチ時を生かすならエアリーズか最後の力が欲しいところかな
>>173 評価ありがとうございます
奇跡も考えながら使っていこうと思います
【神器名】射爪キャンサー
【射撃】★★★
【打撃】★★★★☆
【価値】271
【スキル】走行+4 コンボ打撃+4 ハート稼ぎ-2
射撃は気休めでしかないけど高速で動けるのである程度はつかえるか?程度
よろしくお願いします
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】★★★★★☆
【打撃】0
【価値】272
【スキル】歩行速度+4 射程+3 立ち連射+4
汚いオーラムを作ろうとしました、無傷がついてなくても大丈夫ですか?
【神器名】豪腕コンパクト
【射撃】★★★★★
【打撃】★☆
【スキル】毒属性2移動速度4立ち連射4 無傷時強化6ピンチ攻撃−4
本スレで自慢したが毒属性抜けてた…種融合一発でコレができるという奇跡が起きて
テンションがヤバいwww
射程は移動速度でカバー出来そうだね
なかなか使えるかと
【神器名】月光の破掌
【射撃】★★★★☆
【打撃】0
【価値】282
【スキル】耐久力+2 誘導性+3 移動速度+4 回避+3
種でもらったんですが融合するかそのまま使うか迷ってます
2台持ちじゃないし3DS持ってる友達もいないし増やせないんですよね
評価お願いします
【神器名】オーラムの神弓
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】296
【スキル】耐久力+1 射程+2 回避+4 前ダッシュ射撃+3
射程が+2しかないけど大丈夫かな?
【神器名】バベルの巨塔
【射撃】6
【打撃】0
【価値】299
【スキル】立ち射撃+4、弾の相殺力+1、射程+3、コンボ打撃-2
使ってみて思ったんですけどこれって射程の必要性…バベルに詳しい方評価お願いします。
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【スキル】射撃防御+4 石化属性+1 ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃-2
【価値】298
射程も誘導もないホーミングアイができましたが運用できる性能でしょうか? 評価よろしくお願いしますm(._.)m
【神器名】パルテナの撃剣
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】270
【スキル】射程+3、弾の誘導性+3、歩行速度+4、立ち射撃+4、無傷時強化+6、全防御-4
>>134のバイパーをひたすら素材にしてたらこんなのができたけど、
汚いパルテナ剣なんて聞いたこともないからこれも素材安定かな?
【神器名】電撃の衛星
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】292
【スキル】射程+3、弾の相殺力+1、横ダッシュ連射+4
いつのまにかこんなのありました
降臨で使えますか?
>>184 電撃は連射より射撃のほうがいいと思うよ
>>183 パルテナ剣の立ち射撃って相殺力が結構あったから、そのままでも使えそう
>>186 全防-4の時点で…
敵が1確武器ばかりならデメリットはないけど、それは期待できない
>>187 歩行速度特化とウツセミで中々被弾しないし、全防御−と無傷強化は相性良いぞ
パルテナ剣の歩行速度がどのくらい速いかに依るけど
汚い型神器に全防御−は常識だろうが
【神器名】 射爪オレパンチ
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】 294
【スキル】 射程+3、弾の相殺力+1、移動速度+4、コンボ打撃+4、発動属性防御−4
相殺力の低い相手なら正面から攻めていけます
うん、言うこと無いですね
打撃特化は防御耐久スキルがほしい
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★6 【打撃】★0
【価値】281
【スキル】射撃防御+3 ダッシュ連射+4
【使用目的】天使の降臨
ダッシュ連射の威力は26.5×5です。
評価お願いします。
【神器名】爆筒ドゥーム
【射撃】★★★☆ 【打撃】★
【価値】294
【スキル】射撃防御+4 立ち連射+4 ダッシュ連射+4 吹っ飛び抵抗+1 歩行速度+4
ダッシュ射撃−2
ソニックウェーブ作る予定がミスしてドゥームさんになってしまった
中々良い神器だと思ってますが使い方が良く分からないので教えてもらえませんか?
連射で弾幕張ってると逃げられるし…王者の爆筒の真似しか無いのか…ッ!?
>>194 打撃にも星が入ってしまってるし、主力のダッシュ射撃に-補正が付いてるのは相当痛いと思う。
ただ射撃防御4とダッシュ連射+4があるおかげでまだ使えるかも…?という感じ。
>>190 言うことなしの性能だけど
強いていうならダッ連-2がよかった
【神器名】パルテナの神弓
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】298
【スキル】混乱属性+1 射程+3 弾の誘導性+3 ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃-2
本スレから
一台でようやく自慢出来るような神器が出来たらもう夏だった
よく頑張った…(;ω;)
>>195 打撃星は…まぁ惜しいけど価値6だけだし良いよね!
で…ドゥームさんって連射メインだろって本スレで突っ込まれてた人が居たんで…
D射撃メインのドゥームって当て難いイメージが
【神器名】爆筒レオ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】290
【スキル】耐久力+2 射程+3 ダッシュ連射+4
レオ様だぞ!どうだ、レオ様だぞ!
201 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 19:54:00.84 ID:H9kS2Xi10
【神器名】 爆筒レオ
【射撃】
【打撃】 5・5
【価値】 224
【スキル】コンボ4回避4
レオさんやで!どうや、レオさんやで!!
これでタウロスにも勝てる!星座神器No.1はワイが頂いた!!
【神器名】呪いの破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】0
【価値】295
【スキル】全防御+3射程+3弾の誘導性+3
こんなのができそうなんですけどどうですか?
降臨で使用を考えていますがおすすめの奇跡等はありますか?
【神器名】巨塔百鬼の棍
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】238
【スキル】弾の誘導性+3 走行スタミナ+1 コンボ打撃+4
ブンブン鬼作ってみようとしたらわりとあっさり作れたんだけどどうなんだろう?
移動速度入れた方がいいかと思ったけどどうせ軽量化使うし低価値だからこのまま使うべきか迷ってる。
>>199 ドゥームの射撃は拘束中にダッシュ連射当てたり、天使の足止めだったりで使い勝手が良いからなるべく星は落としたくないのよ。
何より相手の動きを牽制出来るから結果的にダッシュ連射を当てやすくなるよ。
>>203 その神器は低価値では無いと思うし、何より射撃星0では弾の誘導性もあまり有用では無いように思えるかな。
とりあえずストックして新しいのを作ってみたどうかな、打撃神器には耐久系と移動系スキルが欲しい。
【神器名】デンショッカー
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】299
【スキル】麻痺4 射程3 コンボ4 移動4 誘導3 ダッ射-2
ダッ射で麻痺らせて殴るなら両党にしなくてもいい気がするんですがどうなんでしょうか
自分も以前麻痺4のデンショッカー使ってたけど、ダッシュ射撃当てたらコンボ入れ易かったからその構成は凄く良いと思う。
【神器名】古代の狙杖
【射撃】3
【打撃】0
【価値】298
【スキル】全防6 移動4 スタミナ2 回避2 横ダッシュ射撃2 ダッシュ打撃−1
拾いものだけどどう?星が少し足りないか
【神器名】破掌ぷっくり
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】270
【スキル】麻痺+1 歩行速度+4 立ち射+4 無傷時強化+6
このまま星をあげるより立ち連にして射程入れた方がいいですか?
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】5.5
【打撃】0
【価値】293
【スキル】射程+2 回避+3 ダッシュ連射+3 歩行速度+3 後ダッシュ射撃+3 ピンチ時攻撃力-2
こんなの出来そうなんですが、降臨で使えますかね?
211 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 19:08:35.33 ID:+nGseAla0
>>210 スナショは射程いらないと思うの
元の射程でほとんど届くし
むしろ無い方が確一ダメージが出やすい
これだと相当遠くないと二回当てないと倒せない
正直使いにくいと思う
すみません…
>>182のホーミングアイ評価していただけませんか?
ホーミングはやっぱり射程誘導が必要だなって、そう思うのでした
コメントない時点で察しろよ
【神器名】破掌ラッシュニードル
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】混乱+1 射程+2 誘導+1 移動+2 ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃−2
ラッシュニードルは連射向きなイメージがあるけどどうか 降臨用
【神器名】 狙杖シャープレーザー
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 267
【スキル】 移動速度4 スタミナ1 ダッ射1 ダ連3 コンボ打撃-2
このまま降臨で使うか打撃ついても射程いれるかどっちがいいと思いますか?
僕とパルテナ様ががんばって神器つくりますよー(自虐的な意味で
>>217 このままで良いんじゃね
打撃に★が付くと素材にする時に微妙になる
【神器名】 破掌ヴァーゴ
【射撃】 ★★★★
【打撃】
【価値】 297
【スキル】 射防3 麻痺2 射程1 横ダ連1 回復4 効果時間1
【奇跡】反射lv3 最後lv4 復活lv1
たまたま出来たんで洗練されてはいないけど。
普段は中距離で相手に嫌がらせしつつ、天使見つけるか、複数人に囲まれたら最後の力発動で。
復活+回復4で滅多に2dにならない。
欠点は火力かなぁ。
【神器名】最初の撃剣
【射撃】★★☆
【打撃】
【価値】261
【スキル】射程+3 弾の誘導性+3 立ち連射+4 ダッシュ連射+4
オーラムの撃剣か爆筒レオを目指している途中で出来ました
なかなかの使い勝手なのと他にいい神器を持ってないのとで、ここで融合を止めるか
同スキルの射撃★★★価値270パルテナの神弓にしつつ当初の目標の神器を目指すか迷っています
アドバイスお願いします
>>221 対戦で使うなら価値290台に持って行きたいところ。
>>220 射撃防御と回復が良いね。あと、射撃4で射程もあるから安定してる感じ
でも、その奇跡だと天使になった時に厳しいかもしれないから、テレポ1とか入れておいた方が良いかも
【神器名】 爆筒ソニックウェーブ
【射撃】 ★★★☆
【打撃】
【価値】 267
【スキル】弾の誘導性3 走行スタミナ3 前ダッシュ射撃4 立ち射撃1 ダッシュ連射1
こんなのが融合出来るけどソニックウェーブ使ったことないんでアドバイス頼む
225 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 11:13:31.48 ID:jOwLQ5H+0
【神器名】ヒュードラーの巨塔
【射撃】★
【打撃】★★☆
【価値】241
【スキル】石化属性3 移動速度4 コンボ打撃4
打撃が2位ということで作ってみたんですけどどうですかね?
>>224 前D射撃で2確取れるだろうから悪くないけど
決め手が前D射撃だけだと防御や速度がない分近距離はテレポしかないかも。
奇跡はクイックチャージ、反射板、テレポ、状態回復辺りは欲しい。
スペースが余れば確率系状態付けなんかともソニックは相性いいよ。
>>225 ヒュードラーは射撃も使えないと勿体無いから射撃★の少なさが惜しい。
打撃2連で石化→打撃2連で合計222ダメージ以上与えれるようなら
エアリーズ付けて前D射撃を壁にしつつ特攻で使えなくはないかもね。
>>223 評価ありがとう
作った時の印象よりずっと役に立ってる感じっす
テレポ1はまだ持ってないんだけど、手に入れたとして削るとしたらどの奇跡だろう?
【神器名】衛星ガーディアンズ
【射撃】3.0 or 1.5 【打撃】0.5 or 0 【価値】295 or 300
【スキル前者】全防1、弱体4、射程2、ダ射4、自動回避3
【スキル後者】全防3、属防4、射程3、ダ射4
天使の降臨にてガーディアンズにハマり融合で有効そうなのが↑2つでした。
どちらも捨てがたいとなったら、時間は掛かるけれど友達に頼んで素材を複製しようかと、、
229 :
228:2012/06/19(火) 18:16:39.08 ID:do4uoKIH0
>>228 の評価をして頂く際に下記の使用中のモノとも比較して頂けると幸いです
一回でカキコしたかったのですが、エラーで・・・orz
【神器名】衛星ガーディアンズ
【射撃】2.5 【打撃】0 【価値】289
【スキル】射防3、耐久3、毒4、ダ射4、ハート2、属防-2
【神器名】オーラムの撃剣
【射撃】★★★★★★
【打撃】0
【価値】268
【スキル】麻痺属性+4 射程+3
【奇跡】空蝉LV3 気合いだめLV4 打ち上げ花火LV2 状態回復LV1
属性オーラムを試してみたかったので作りました、降臨で使っています、火力が低かったので気合いをつけています
奇跡構成含めて鑑定お願い致します
>>228 どっちを作るかと言われたら前者。
後者は火力不足。属性防御も今のマルチだと-4でもいいくらいだから重い。
>>231 オーラムの撃剣は射撃★6と射程3だけで十分強いから悪くないと思う。
気合付けても確殺にはならないから自分だったら反射板やテレポを入れて安全に行くかな。
【神器名】忍の破掌
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】295
【スキル】全防御+1 射程+3 立ち連射+4 歩行速度+4 無傷時強化+3
【神器名】ツインベロスの爆筒
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】294
【スキル】射程+2 弾の誘導性+3 歩行速度+4 ダッシュ連射+4
同じ素材からできるものなのですが、どちらを作ったほうがよいでしょうか?
>>234 方向性も物も全然別物じゃないか。
一体何が聞きたいんだ?背中を押して欲しいだけかい?
汚いのがお好みなら前者、そうじゃなきゃ後者だ。
>>235 特に作るものを決めてなく融合表を見てチョイスしたので一貫性がないのはすみません
聞きたいことはスキル構成についてです
どちらの神器も使ったことがないので
例えば忍は誘導がなきゃベロスは射程+3じゃなきゃ使い勝手が悪い
みたいなことをお教え頂ければと思い投稿しました
【神器名】古代の狙杖
【射撃】 5.5
【打撃】 0
【価値】 264
【スキル】 射程2、走行速度2、効果時間1、麻痺1、後ダッシュ射撃1
射撃2じゃ厳しい?
>>236 きつい言い方して悪かった。
忍はそれだけスキルが揃ってれば、威力もあるし誘導はなくても充分だろう。
ベロスの射程は確かに惜しいがその分歩行速度の機動力や高威力でまかなうと考えれば充分あり。
あとはほんとにどっちがやりたいかの好みだと思う。
個人的な好みで言えば汚い系はつまらんから断然後者かな。爆筒楽しいぞw
>>237 古代はもともとの射程が短いからできれば3はほしいかな。
でも走行速度で多少機動力は+されてるし、威力も高めで麻痺も押さえてあるからそのままでも充分実用できる。
そのぐらいのスキル構成なら作り直しもそこまでしんどくはないし、まずは使ってみるといいぞ。
使ってみて物足りなさを感じたところを伸ばしていけばいいんじゃないか。
ただ漠然とどう?って聞くだけの書き込みがたまにあるが、
一言でも具体的に聞きたいことを書いてもらえると嬉しいな。
【神器名】古代
【射撃】6
【打撃】2
【価値】278
【スキル】 射程3 ダッ射4 ダ連射4 防御-3
【神器名】プレデター
【射撃】6
【打撃】0
【価値】282
【スキル】 誘導3 射程3 ダッ射4
>>239 上は防御マイナスで論外、下は価値が合わないから何かが違う。
>>238 繰り返しレスしていただきありがとうございます
爆筒はたまやしか持っていないのですが
確かにプレイしてると楽しいので今回はベロスにしようかと思います
【神器名】スナイパーショット
【射撃】 6
【打撃】 0
【価値】 248
【スキル】毒属性1 移動速度1 ダッシュ射撃4 無傷時強化6 全防御−4
偶然手に入ったのですが、降臨とかで使えるでしょうか?
相性の良い奇跡なんかも教えて頂けると嬉しいです
使えない
完全に地雷
接近されたら終わりだな
【神器名】バベルの巨頭
【価値】266
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【スキル】射程+3 弾の誘導+3
移動スキル耐久スキル無しで価値が微妙ですが降臨で使えますか? バベルは使ったことないのでよくわかりません。
よろしくお願いします。
>>239 下はかなり使えるレベル
>>242 スナショで無傷と全防御−かー
無傷+全防御−は汚い戦法とかで使われるスキル構成だからスナショには合わないかと
>>245 降臨でも普通に使えるだろうけど、バトロイで使ったら面白そうw
>>246 評価ありがとうございます。バトロイで試してみます。
248 :
228:2012/06/21(木) 23:06:06.08 ID:NTyp7R7o0
>>232 レスさんくす
やっぱり火力不足かぁ・・ もうちょい練ってみます
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】5,5
【打撃】0
【価値】270
【スキル】 全防御+1・耐久力+1・弱体属性+1・誘導性+1・回避+2・後ろダッシュ射撃+1
全員この破掌のパーティに出会ったので作ってみたのですが…評価お願いします
【神器名】エレカの神弓
【射撃】5,5
【打撃】0
【価値】274
【スキル】歩行速度+3・回避+4・ダッシュ射撃+3
こちらは補助に使おうと思っているのですが、どうでしょうか?
こちらの評価もお願いします
>>249 痛破に射程がないのは少し苦しい
まあ、痛破自体強いし俺も射程ないけど戦えてるから奇跡をきちんとしれば破パーティー用には充分じゃないかな
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】4
【打撃】0
【価値】295
【スキル】 全防御2 走行スタミナ2 ダッシュ射撃4 ダッシュ連射2 ハート稼ぎ2
ストーリー用です。
若干火力不足でしょうか?評価をお願いします。
>>251 火力はまあボチボチ
防御はもう少し高い方が安定する
ハート稼ぎはできれば3欲しい
>>252 ありがとう。
もう少し調整してみます。
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】296
【スキル】
ダッシュ射撃+4
歩行速度+4
耐久力+6
どうでしょう?
最近始めた初心者ですが、
適当に融合してたら本スレでよく名前の聞くスキルがついた神器が作れそうでテンションが上がってます
これ作るのに愛用の神器を一つ消費しなければならないので、意見を聞きたいです
>>255 これは初心者の神器ではない
これでも使えるけど、ダッシュ射撃が立ち射撃だったらもっと良かった。
なるほど、惜しかったですねorz
ですがこれでもいけそうなのでしばらくこれで遊んでみます
初心者でこれは凄い
確かに歩行とダッ射が噛み合ってないけど
まぁ普通に使えると思う
【神器】シャイニングオーブ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【スキル】射撃防御+4 ダッシュ射撃+4 立ち連射+2 ダッシュ打撃-2
【価値】295
シャイニングオーブにしては中々いい神器かなと思ってます。
評価お願いします!
【神器名】アロンの衛星
【射撃】★★★★★
【打撃】★
【価値】293
【スキル】射程3、D射4、たち射1
【神器名】アロンの衛星
【射撃】★★★★★☆
【打撃】☆
【価値】286
【スキル】射防1、炎上1、回避4、D射4、移動速度−2
打撃に星が入ってたり要らないスキルが入ってたりしますが降臨などで使えるのはどちらでしょうか?
本スレでアロンの衛星に射程は要らない的な事を聞いたのでどちらを選べばいいか迷ってます
上だな
263 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 23:25:03.71 ID:x3nC4GPL0
【神器名】破掌ディスカッター
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★★★★
【価値】305
【スキル】毒属性+1、後ダッシュ連射+3
【神器名】パルテナの神弓
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】224
【スキル】ピンチ時攻撃力+6、効果時間+1
これは最後の力と合わせたら300超えました。どうでしょうか?
>>263 上は論外
パルテナの神弓に最後の力は向いてない
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】★☆
【打撃】★★★★
【価値】273
【スキル】射撃防御1 耐久力1 石化属性4 走行スタミナ1 コンボ打撃1 ダッシュ打撃3
ダ打がクリティカルするとダメージ298に加え確実に石化
射撃とか数発入れてからだと、ダ打のカスあたりでも石化
十分に使えそうだけど余分な星とかスキルがごちゃごちゃしてて迷ってます
【神器】破掌バイオレット
【射撃】★★☆
【打撃】
【スキル】毒属性+1 弾の誘導性+1 ダッシュ連射+4 ピンチ時攻撃力-3
【価値】178
まだ人っているのかな?179調整の時にできた破掌ですが…
もっと頑張れた感が凄いのでどうしようかと悩んでます
179調整って野良戦でやる意味ありますか?
星無しナ爪価値166打防1移動4スタミナ3あるんだが使えるの?
【神器】爆筒ダイナモ
【射撃】★★★
【打撃】
【スキル】射撃防御+3 射程+3 移動速度+4 立ち連射+4
【価値】292
スキルを集める過程でできたものだけど使えないかな?
威力がないから麻痺撒きに使いたいけど麻痺のスキルもないし
【神器名】 破掌ぷっくり
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★
【価値】305
【スキル】回避+1 ダッシュ射撃+4 立ち連射+4 ダッシュ連射+4 発動属性防御-4
これが作れそうなんだけどどうだろう?
破掌は全くと言っていいほど使ったことがないのでよくわからない
破掌に射撃系スキル付ける場合射撃より連射のほうがいいのかな?
270 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 19:02:59.62 ID:3tvrOASr0
【神器名】 爆笛ダイナモ
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★★★★
【価値】328
【スキル】打撃防御+1耐久力+1毒属性+2立ち連射+1ピンチ時自動回避+2
種配合でたまたま作れました。どうでしょうか?
300超えてる時点でどうだろうも何もないと思うのだが
いや待て、神器名を見てみろ
笛使いか
ぐあぁぁぁやめろぉぉぉぉ耳がぁぁぁアッー
笛とかクソワロw
味方強化でもすんのかよ
これはいいサポート神器
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★★★
【打撃】0
【価値】299
【スキル】射撃防御+4 耐久力+6 移動速度ー4
降臨で使おうと思います、奇跡はなにを入れるべきでしょうか?
また他に砂を使っている人がいたら立ち回りも教えていただきたいです
近接召喚武器かよ
うぜぇ
>>277 その固さならカウンタースナイプでもいいかもね。リーブラ&カウンターでしっぺ返し!
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】296
【スキル】射程+3 弾の相殺力+1 回避+4
種で配っても恥ずかしくないレベルでしょうか?
281 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 18:37:36.19 ID:mZy0nAyV0
>>280 欲しい、すくなくとも恥ずかしくはない
射撃特化神器ほしいいいいい
汚い系の神器を持っていなかったので一個作ろうとして材料集めてみたところ、
以下のどちらかを選べるところまで来ました。 どちらがおすすめでしょうか?
【神器名】忍の破掌
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】294
【スキル】石化属性 +4 射程+1 効果時間+1 移動速度+4 ダッシュ打撃+1 無傷時強化+6
【神器名】オーラムの破掌
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】286
【スキル】混乱属性 +1 たち射撃+4 移動速度+4 ダッシュ打撃+1 無傷時強化+6
無傷時強化は価値の割には微妙だよね
射程の長い武器で狙撃するならともかく、攻撃食らいやすい破掌だと・・・
忍の破掌は攻撃喰らわないから無傷と相性いいよ
>>283 忍でいいと思う
オーラムは高速歩行で使うには照準あわせが若干難しい
【神器】射爪ヘビーガン 【価値】299
【射撃】★★★★★
【打撃】
【スキル】射撃防御+4 ダッシュ連射+4 炎上属性+1 立ち連射+4 ダッシュ打撃-2
【神器】射爪ヘビーガン
【価値】283
【射撃】★★★★★
【打撃】
【スキル】全防御+4 前ダッシュ射撃+3 ダッシュ連射+4 ダッシュ打撃-2
対戦用にヘビーガンを作ろうと思うのですが、上のどちらかで迷っています。アドバイスよろしくお願いします。
ヘビーダ連はオフでは最強だけど(敵の当たり判定デカイから)
対戦だとダ連当たらないから糞弱いよ
かといってダ射メインなら他武器の方がいいし
使ってる人いないでしょ?つまりそういうことだ
一度適当なヘビー作ってオンいって絶望してきな
>>287 どっちかというなら上かな、射程ないけど射撃防御のおかげで近寄りやすいので。
ヘビーガンならダッ射と立ち連で戦いたいと私は思います、ダ連は
>>288さんの言うとおりで対人では期待出来ないですね。
290 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 22:04:41.47 ID:6EGrAblJ0
【神器】豪腕アイアンボマー
【価値】283
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【スキル】射程+3 弾の誘導性+3 回避+2
【神器】豪腕アイアンボマー
【価値】282
【射撃】★★★★
【打撃】
【スキル】全防御+4 射程+3 前ダッシュ射撃+3
【神器】豪腕アイアンボマー
【価値】282
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【スキル】射程+3 弾の誘導性+3 走行速度+3 コンボ打撃+3
アイアンボマー使ったことないので迷っています。
どれが使えそうでしょうか?
【神器名】狙杖ハードナックル
【射撃】★★★
【打撃】0
【価値】222
【スキル】射程+3 ダッシュ射撃+4 コンボ打撃-2
素材のつもりでしたが確1取れるし結構当てやすいのでこのまま使おうか迷っています
鑑定お願いします
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★☆
【価値】305
【スキル】耐久力+6 回避+4 立ち連射+4 回復効果+4
【使用目的】 ボスバトルハード
ボスバトルハードクリア用に作りました。
他に良いスキルの組み合わせはありますでしょうか。
立ち連よりダ連がよくね
【神器】マグナの巨塔
【価値】296
【射撃】★★★
【打撃】★★★★★
【スキル】ふっとび抵抗+4 石化属性+4 走行速度+2 コンボ打撃+3 弾の誘導性−3
余りものでこんなのが出来そうなのですが
やっぱり打撃マグナは微妙ですかね?
【神器】ナチュレの射爪
【価値】298
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【スキル】射撃防御+2 射程+3 移動速度+1 ダッシュ射撃+4
自然軍になりたくて作ってみましたが使えますでしょうか?
対戦では両刀が多いような気がするし射撃☆も中途半端ですが・・
鑑定よろしくお願いします。
【神器名】豪腕おわん
【射撃】★★★★★【打撃】
【価値】291
【スキル】射撃防御+3 射程+3 前ダッシュ射撃+4 コンボ打撃-2
これでおわんビギナーになれますか?
気合いを入れるとして他にどんな奇跡を入れれば良いでしょうか?
鑑定お願いします
>>294 ありがとうございます。
ダ連に変えます。
>>298 ダ連にしたらエレカに苦戦するかもしれんけど体の大きいボスは楽に倒せるぞ
>>297 気合い溜め前提とすると敵の攻撃を避けるか相殺する前提だろうから軽量化が良いかも。
後は手数が増えるクイックチャージもオススメ。
逆に射撃防御を活かす為に軽量化を使わずにスーパーアーマーで耐久力を上げるのも1つの手。
中距離での射撃戦が多いだろうから、もし枠に余裕があれば弱体ウイルス、反射盤、流星辺りのどれかを入れてみるのもあり。
>>299 ありがとうございます。
確かにダ連にするとエレカとかが長期戦になって辛いですね。
でもこれで頑張ろうと思います。ありがとうございました。
マルチシューターオススメのスキルとか
★とか教えてもらいたい
マルチシューター
★2半誘導3射程3走行スピード4前ダ4が
価値263が作れるんだけどもうちょっと追い込んだ方がいいかな
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】(なし)
【打撃】★★★★★★
【価値】297
【スキル】射撃防御+4 弾の相殺力+1 歩行速度+4 コンボ打撃+4 ダッシュ射撃-2
対汚忍用として軽量化空蝉での運用を想定。
何か変えた方が良い点などがあればアドバイス宜しくお願いします。
【神器名】射爪ラプター
【射撃】★★★★
【打撃】★★★★★★
【価値】313
【スキル】炎上1 移動速度1 コンボ打撃4 ダッシュ打撃4
打撃特化のつもりで作ったんだけど牽制のために立ち連射しながら近づくし移動速度も微妙に早いんだがこれも『汚い』に入るのか?
>>305 「汚い」の詳細はwikiの用語集でどうぞ
降臨かバトロイ用かは分からないけど、立ち連を牽制で使うなら射星はいらないんじゃないかなぁ。打撃スキルも両方入れるよりかはどちらかに絞った方がより極まるんじゃない?
【神器名】オーラムの神弓
【射撃】5.5
【打撃】1
【価値】315
【スキル】全防御6麻痺1ダッ打1回復2ハート3移動−4
ストーリー向けのが出来たんだがどうなの?
9.0用なんてクリア出来たらなんでもいいよ
クリアしたら二度とやんねぇし
20マラとボスバトルにはまず使えないのは分かる
移動速度が致命的な気がするんだけどどうなんだろうか、空中戦で苦戦すると思われる。
【神器名】衛星ジェットストリーム
【射撃】★★★★★【打撃】(無し)
【価値】285
【スキル】射程+3 ダッシュ射撃+4
ダッシュ連射+4 コンボ打撃-2
ジェットストリームが楽しそうだったので作りました変えた方がいいところ等あったら教えてください
またこれを素材にすると
射撃星5、移動速度4、回避+3、ダッシュ射撃4、コンボ打撃-2のマグナができるので迷っています
【神器名】月光の破掌
【射撃】★★★
【打撃】なし
【価値】231
【スキル】 射程+3 弾の誘導性+3 移動速度+3 発動属性防御-2
どうですかね?
いいんじゃないですか
>>313 エクストリーム神器用に作ったんです
汎用性とかどうですか?
【神器名】撃剣影丸
【射撃】★★
【打撃】★★★★★
【価値】298
【スキル】全防御+6コンボ+4
ダッ打は一確取れないけど
どうですか?
316 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 12:36:21.34 ID:rjB9aPieO
ダッシュ一撃取れない景丸に価値無いだろ
>>311 普通にジェットでいいかと。
長距離をあの前Dは脅威。一確並みのダメでは?
特に狭いところとかだとグロイですねw
私ならマグナよりそれを使います
>>304 2台持ちなんだろうしあえて厳しく言うと打撃星6はつけすぎじゃね
星4つ程度に節約出来ればあいたスペースに回避+3や麻痺+3あたりを入れる事が出来たと思う
2台持ちの誰もが痛感する星削りを作ることの難しさ
星削りを作る労力>>>>>星6を作る労力
一台はそれ以上につらいけどな
パルテナ様!星消しの奇跡をお願いします
322 :
307:2012/07/16(月) 00:27:24.29 ID:7QGqLAL6O
今更ですが評価ありがとうございました
移動って空中にも効果あったんだね
射防4移動4の忍拾ったから使ってみたらキモスギワロタ
移動は空中で効果無いよ
324 :
304:2012/07/16(月) 13:38:05.76 ID:dhUfkn860
やはり星下げたほうがいいですよね…
汎用性を上げるため星を4.5に下げ歩行4を移動4に変えることにしました
評価ありがとうございました
【神器名】ブラピの狙杖
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】276
【スキル】石化3 前ダッシュ連射4 走行4 ピンチ時回避1 コンボ打撃-2
融合表を眺めてたらこんなものが作れそう
ブラピ杖はダ連特化がおすすめだと聞いたことがあるけどこれは実用レベル?
ちゃんとした狙杖を持っていないのでアドバイスを頂きたい
ブラピの狙杖(大半の狙杖)は後ダ連のほうが前ダ連より威力高いから微妙かも
>>326 そうなのか、知らなかった
じゃあこれは見送ることにするよ
レスありがとう
199以下でこれはどうなんでしょうか?
【神器名】ビッグ死神の破掌
【射撃】★★★★
【打撃】無し
【価値】197
【スキル】射程+2
【神器名】王者の撃剣
【射撃】無し
【打撃】無し
【価値】193
【スキル】弱体属性+3、射程+2、前ダッシュ射撃+4、効果時間+1
やっぱり199じゃないと融合素材にするしかないですかね?
そもそも199に拘る意味が分からない
149か299と間違えたのか?
間違えましたすいません
価値295射撃4射程3誘導2スタミナ2ダ射4効果時間2コンボ打撃−2
のバイパーができるんだけど使える?
なおこのバイパー作る場合
射撃4.5スタミナ4ダ射4射程3
価値289のマルチシューターが犠牲になる
一台なので一人で判断しかねる
意見お願いします
【神器名】 クラーケンの豪腕
【射撃】
【打撃】★★★★★
【価値】 251
【スキル】 走行速度+3、回避+4、コンボ打撃+3、ダッシュ打撃+4、無傷時強化+1、発動属性防御-2
コンボ打撃で262、ダッシュ打撃で293出るけど微妙かな
【神器名】見えない射爪
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】341
【スキル】全防御+7 耐久力+6 石化属性+3 ピンチ時自動回避+1
タネにして配ろうと思っているのですが、素材として役に立つでしょうか?
>>334 基本的にすれ違いはろくな種が手に入らないのでそれでも十分。
ただ価値が高くてお財布に優しくないんで射程+3とかダッ射+4とかテンプレ神器に付くようなスキルが2つだけの神器があるならそっちの方が素材としてはありがたい。
本気度9クリア出来るなら簡単にそれぐらいは簡単に作れるはずだよ。
>>334 300超え神器を作る上でかなり有用だからすごいいい種じゃないか
300以下のテンプレ素材なんてのは自分で作ればいいし、そういう天然物は滅多にお目にかかれない気がするけど
買ったばっかりなんだがまだ何もわからん 星は単に多いほうがいいってわけでもないのか…
【神器】月光の破掌
【価値】273
【スキル】射撃防御+4 ダッシュ射撃+4 立ち連射+4 ピンチ時攻撃力-3
【射撃】★★★☆
【打撃】
降臨用にこの月光を作ってみようかと思うのですが、スキルや火力などについてアドバイスほしいです。
よろしくお願いします。
【神器名】バベルの巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】296
【スキル】射撃防御+4 移動速度+3 回避+4
ダッシュ射撃や立ち射撃のスキルがないですが問題ないでしょうか?
評価よろしくお願いします
340 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 21:46:39.80 ID:LzT/rWWKO
【神器名】ナチュレの射爪
【価値】294
【射撃】★6
【打撃】
【スキル】麻痺属性+1、射程+2、歩行速度+4、立ち連射+4、無傷時強化+3
【神器名】射爪ラプター
【価値】283
【射撃】★6
【打撃】
【スキル】射程+3、移動速度+1、立ち連射+4、効果時間+1、オート受け身+1、ダッシュ打撃-2
天使の降臨用に使えるかどうか、またどちらのほうが有用か。素材に使うのも検討するので評価お願いします
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★
【打撃】★★
【価値】299
【スキル】全防御+4 耐久力+4 移動速度+3
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★☆
【打撃】★★
【価値】295
【スキル】全防御+4 コンボ打撃+3 移動速度+3 ハート稼ぎ+3
このマグナの評価をお願いします。
>>341 どちらもすり潰しましょう
マグナは一撃で相手を倒せる威力がないと話にならないよ
【神器名】撃剣アクエリアス
【射撃】 ★★★★☆
【打撃】 ★★★
【価値】 297
【スキル】 射程+1 移動速度+2 前ダッシュ連射+2 アイテム攻撃+1 無傷時強化+1 ハート稼ぎ+1
対戦でもストーリーでも使ってるんですが、どうなんでしょう
評価お願いします
>>343 対戦用でもストーリー用でも微妙感が凄いが
まぁ本人が使いやすければいいんじゃ無いかな…
自分ならすりつぶすけど
>>335 >>336 ありがとうございます。
射程とか誘導とかを固めた神器を作るまではタネにし続けようと思います。
>>339 それなりに活躍は出来ると思うよ。ただ、やりようによっては天使も瞬殺出来る神器だし火力型も目指してみたらどうかな
347 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 20:16:23.08 ID:EAC2iEJS0
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】 265
【スキル】ふっとび無効+1 炎上効果+1 射程+3 弾の誘導性+3
コンボ打撃+1
結構がんばって作ったんですがどうでしょう
かなり無駄なスキルがついてしまいましたが…
それと火力も十分か知りたいです
ちなみに天使の降臨などで使う予定です
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★★
【打撃】★
【価値】240
【スキル】全防御+1 ふっとび抵抗+1 歩行速度+3
結構慣れがいるこのバランス。1確はできないけど、天使の降臨用に。
竜巻からのコンボで仕留めるのがこの神器。基本ごり押しです。
反射板、空蝉と併用してます。エアリーズは嫌いなので使いません。
一応、時間帯によってはバトロイで8キル・2000ポイントくらいもあるけど
バトロイ用には後ろD射撃+とかが欲しい・・・・
みえない射爪
射5射程3ダ射4誘導3混乱2コンボ−2
価値299
どないでっか
>>337 どういう用途で使うかによりけり。
☆は多い方が攻撃力が上がるが、同時に価値も跳ね上がる。
対戦、特に天使の降臨では価値を299以内に納めるのが理想的と考えられているので、
自分の戦い方で使用しないスキルや☆は出来るだけ削るというのが現在の主流になっている。
>>340 これはナチュレの射爪一択。
高速で歩きながら立ち連射を行う戦術で使う場合に理想的な構成だな。
>>343 特筆した部分は無いと思うけど、扱いやすく感じているなら残しておいた方が無難。
極端な性能な方が強いけど、逆に扱い方に癖があったりもするから。
>>347 良いと思うよ。
その手の構成の神器の対処が苦手な相手になら、ほぼ一方的に攻撃できるだろうし、十分な火力はあるかと。
>>349 おお、丁度作りたいと考えてる構成だ。実に羨ましい。
文句無しだと思う。
351 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 06:28:12.02 ID:SXXYVB/Z0
>>350 ありがとうございます。
このままで行きたいと思います。
【神器名】破掌ディスカッター
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】292
【スキル】麻痺属性+1 射程+3 移動速度+4 前ダッシュ射撃+3
素材作成の過程で良さそうなのが出来たんだけど
ディスカッターと状態異常や前ダッシュ射撃の相性っていいのかな?
【神器名】巨塔スカイスクレイパー
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】全防御+3 弱体属性+1 弾の誘導性+3 走行速度+2 効果時間+4
ナチュレ様から授かった物ですがそのまま使えますでしょうか?
354 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 21:02:08.40 ID:SXXYVB/Z0
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】★★★★
【打撃】★★★☆
【価値】273
【スキル】耐久力+1 石化属性+1 回避+1 後ダッシュ射撃+1 横ダッシュ連射+1
一応ストーリー用で作りましたが天使の降臨で問題なく使えるようでしたら
天使の降臨でも使いたいです
どうでしょうか
>>352 前ダッシュ射撃との相性は悪くないし、手数が多い破掌は比較的状態異常との相性は良い方。
但し、+1なんで過信は禁物。まあ麻痺したらラッキーぐらいな感じで。
>>353 ベストではないけど、十分に実戦で使えるレベルだと思う。
>>354 戦えない事は無いと思うけど、ちょっとスキルが中途半端で器用貧乏かな。
同じ価値なら+1のスキルを複数個付けるより、スキルの数を絞ってでも+の値がより高いものを付けた方が長所を作りやすい。
ただその神器を扱い慣れているなら、天使の降臨の感覚を掴み為に敢えて、その神器で戦ってみるのもあり。
>>355 ありがとうございます
巨塔はほとんど扱ったことがないので慣れるまで時間がかかりそうですが
がんばりたいと思います
【神器名】イバラの狙杖
【射撃】★★★★★☆【打撃】無し
【価値】294
【スキル】移動速度+4 回避+3 ダッシュ射撃+4 ハート稼ぎ+1 コンボ打撃ー2
ハート+1は妥協しました、一応シャープレーザーでジャンプ台で飛んでる敵を狙撃する程度のエイム力はあります
降臨で使うつもりですがどうでしょうか?お弁当箱のおすすめ等もあればそれも含めて鑑定お願いします
【神器名】アトラスの巨塔
【射撃】★★★★★★【打撃】★★★【価値】288
【スキル】吹っ飛び抵抗+1 弾の誘導性+3 コンボ打撃+4 無傷時強化+6 全防御-4
全距離対応 コンボ打撃のダメージは333
射撃は235前後
殺戮マシンを目指したのだがどうなんだろう
>>355 評価サンクス
オンで何戦かやってみたけどなかなか使えてよかった
【神器名】射爪ラプター
【射撃】★6
【打撃】0
【価値】297
【スキル】全防御+1、混乱属性+4、射程+1、走行速度+3、コンボ打撃+2
たまたま作れたんですが
どうでしょうか?
【神器名】ツインベロスの爆筒
【射撃】★★★★☆【打撃】無し
【価値】298
【スキル】射撃防御+4 毒属性+1 ダッシュ連射+4 回復効果+4 ダッシュ打撃−2
ゾンビベロス目指して作ったが…これは…
毒属性は素材に付いてたのが離れなかった
射撃防御4だけじゃ防御は足りないかな?評価お願いします
>>361 十分ゾンビ出来ると思うよ。打撃には弱いだろうからテレポは忘れずにね。立ち連で威嚇しつつ、ダ連をお見舞いさせてやりなさい
>>362 レス有難うございます
これに汚い使う奴も居ないだろうし毒も案外良く働く
>>364 弁当箱に余裕あるなら回転か震え付けもいいかもね。近寄られてもある程度は優位になれるかも。
【神器名】バベルの巨塔
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★★☆
【価値】297
【スキル】弱体属性+4 射程+3 弾の誘導性+3
移動速度+1 横ダッシュ射撃+1 全防御-4
3DSからなのでテンプレ違ってたらすいません。
超誘導型として作ってみたんですが、どうですか?
>>366 全防御−4付いてて安定して勝てる程の実力者さんかー…憧れちゃうなー…
足遅いしチャージ遅いから
普通は良いカモなんだけどね
壁抜け使ったら問答無用で殺してくる人もいるし…
>>366 究極を求めるなら横ダ射よりも前ダ射だね。それかいわゆるテンプレEXでもいいんじゃないかな
ただ、皮肉られてる通り全防-4は痛いね。再考の余地ありだと思うよ
367 368
レスありがとうございます。パルテナ始めてまだ1か月程度なんで、
かなり無知です。とても参考になりました。
全防御を消して、作り直してみます
>>369 肩肘張らずにね。本スレにも相談にどうぞ
371 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:26:03.41 ID:GC3Dgwj90
【神器名】 破掌ぷっくり
【射撃】 ★5.5
【打撃】 0
【価値】 297
【スキル】 炎上1射程3弾の誘導性3弾の相殺力1移動速度4全防御-4
ぷっくりの理由は超誘導するし相殺力とチャージ速度がいいから真正面から戦えるし
エアブラとかには後ろダッシュ射撃と速さを生かした逃げで対応できるのでどうでしょうか?
>>371 全防御−4がアウト
エアリブラはテレポで逃げればよし
全防御-4は相変わらず大人気だなw
それだけ上手い人が増えてきたってことだろ
嬉しい限りじゃないか
たまに全防-4で無双してる人いる
【神器名】巨塔百鬼の棍
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】298
【スキル】毒属性+1 射程+2 誘導+3 移動速度+1 前ダッシュ射撃+3
初めてオン対戦用の神器を作ったのですがどうでしょうか?
とりあえず射程と誘導を一緒にしてみたのですが・・
>>371 言われてる通り全防-4は痛いけど、そのおかげで相殺とかの高価値が積めてるわけだから使い方次第。奇跡は生存優先で一瞬無敵とかも考えてみては?ともかく玄人仕様なスキル構成だから頑張って
>>376 いわゆる超誘導型かな。十分だと思うよ。ホーミング強化とクイックチャージで鬼玉浮かせちゃえ。壁抜けは受け止め方が人それぞれだから触れないでおく
【神器名】撃剣バレットマスター
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】296
【スキル】麻痺3 射程1 誘導3 立ち射4
今まで一度も使ったこと無いんだけど
バレマスに誘導や立ち射ってどうなのかな?
>>378 誘導3でちょっとだけしか誘導しないから誘導より射程3が良いかも
あと、立ち射はバレマスじゃ中々当てにくいかと
【神器名】ツインべロスの爆筒
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】291
【スキル】抵抗1 射程3 回避4 ダッシュ連射4 無傷6 防御-4
1;3でも2,3分耐える事ができる回避スキルは男のスキル
【神器名】イカロスの衛星
【射撃】★★★★★★【打撃】無し
【価値】300
【スキル】射撃防御+4射程+3横ダッシュ射撃+4移動速度-4
こんなのが出来るので迷っています
素材は射撃星5射防+4耐久+6移動-4のスナイパーショットですがどっちの方が使えるでしょうか?
>>378 言われてる通り立ち射は微妙かな。ダ射がいいと思うよ。あとバレマスはスタートダッシュは速いけど脚は遅いからスタミナか走行速度が欲しいかな。ダ連主体なら誘導も有効
前ダ射はふっ飛ばし力があるから崖を背にしてる相手がいたら遠慮なく突き落としちゃえ
>>380 回避4着いて喜んでるみたいだけどダ連型でしょ?ダ連に合わせて相殺やら奇跡されたら蝉も効かず回避も出来ずに全防-4でゴッソリだと思うけど?
>>381 前ダか後ダだったらねぇ……スナショもいい素材だろうからとりあえず保留した方がいいかも
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★★
【価値】 301
【スキル】 石化属性+2 移動速度+2 後ダッシュ連射+3
こんなのが出来ました、使えるでしょうか?
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】毒属性2 射程3 回避3 ダッシュ射撃3
確一にできないですが使えますでしょうか?
>>387 長すぎる射程を活かした超遠距離からの蝉剥がし立ち連くらいかなぁ
まだまだ突き詰めようはあると思うよ
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】311
【スキル】全防御+8 回避+4 前ダッシュ射撃+4 オート受け身+4 ダッシュ打撃-2
こんなんできそうだけど微妙か
390 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 07:58:28.13 ID:rsKVDIDSO
【神器名】射爪ヘビーガン【価値】308
【射撃】★★★★★
【打撃】なし
【スキル】全防御+8、毒属性+1、移動速度+1、回避+1、後ダッシュ連射+2、コンボ打撃-2
【神器名】オーラムの撃剣【価値】294
【射撃】★★★★★☆
【打撃】なし
【スキル】射程+3、弾の誘導性+3、立ち連射+4、ダッシュ連射+3、ダッシュ打撃-2
対戦はあまりうまくありませんが、シングルでもうやることがなくなったので休日はイオンで種を配布しようと思います。
高本気とボスバトルクリア用ヘビーガンと対戦、素材用オーラム剣。
コン打-2ヘビーは空中戦がイマイチなのとコメトがアレなので自分は使ってませんがw夏休み新規にパルテナ布教するとしたらどちらがいいかな?
ん?バレマスじゃなくてへビーガンだった…すまん
とにかく微妙
393 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 11:32:44.32 ID:BPnSZeAz0
【神器名】 衛星ガーディアンズ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】274
【スキル】全防御+1射程+3走行速度+2前ダッシュ連射+1ダッシュ打撃+2
ムダなスキルがいっぱいついてしまいました
作り直した方がいいでしょうか?
因みに天使の降臨で使う予定です
>>393 たしかに微妙だけどガーディアンズに慣れるのに使うぐらいなら問題ないと思うよ、射程走行ちゃんと抑えてるし
それ使って自分に合うようなら作りなおしてみたら?
395 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 13:58:20.36 ID:03orBQzV0
【神器名】 マグナ
【射撃】4,5
【打撃】4
【価値】286
【スキル】d射4、石化4、オートダメ3
どや
マグナなら移動は欲しい
397 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 14:13:31.04 ID:03orBQzV0
それは軽量化で
398 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 14:14:48.62 ID:BPnSZeAz0
>>394 ありがとうございます^^
とりあえず使ってみようと思います
【神器名】パルテナの撃剣
【射撃】★★★★☆
【打撃】☆
【価値】312
【スキル】全防御+4 走行スタミナ+4 ダッシュ射撃+1 立ち連射+3 ダッシュ連射+4 ピンチ時攻撃力-3
鑑定お願いします
パルテナの撃剣は立ち射撃の相殺力が良いと聞いたので
これだと使いものにならないですか?
>>400 パルテナ剣の連射は誘導しないから凄く当てにくいんだよね
あと、相殺が高い立ち射撃メインにするなら、スキル構成は立ち射撃+と相殺+が無いと辛いかな
とりあえず、バトロワで使ってみて感じを確かめてみては?(´∀`)
軽量化っつっても限度あるけどなー
俺も移動補正無しマグナ使ってるが使いにくいよ
まあそれでいいんならいいけどさ
>>401 オッスオッス、サンクスです
やっぱりそうですよね
まだ合成する前だったので
今回は見合わせることにします
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★★☆【打撃】
【価値】295
【スキル】射撃防御+4射程+3ダッシュ射撃+3移動速度-4
降臨で使えますか?
使えます
移動速度-4が痛すぎる気がする
固定砲台ならいいけど
打撃系対策が重要かな。テレポで逃げるか一瞬無敵とかで迎撃するか
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】290
【スキル】耐久+1 走行スタミナ+1 回避+4 ダッシュ射撃+3
狙杖を使ってみたくて作ったのですがどうでしょうか?
初めての狙杖が砂というのは不安ですが
スキル構成に問題がなければ練習して使っていこうと思っています
>>408 回避4ダッシュ射撃3の時点で困らないと思う。スタミナ1も○
砂は立ちとダッシュ射撃と好みが分かれるところだと思うけど、まず慣れるのに使っていくのもいいね。
>>409 評価ありがとうございます
まずはCPU相手に頑張っていこうと思います
【神器名】オーラムの神弓
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】291
【スキル】射撃防御4、立ち射撃3、立ち連射4、回復効果2
これはストーリー本気度9の攻略に通用するでしょうか?
>>411 スキルはいいけど地上戰だと火力が足りないかも知れない
あと打撃には耐性がないからクルリンポとかデススカルとかに注意
【神器名】パルテナの撃剣
【射撃】★★★★★☆【打撃】
【価値】298
【スキル】射撃防御+4射程+3回避+3ダッシュ射撃+1移動速度-4
降臨で使おうと思っています、気合いでどの距離からでも確2ですがどうでしょうか?
>>413 パル剣は射程さえあれば戦いやすいし
移動速度-4に抵抗なく運用できれば良いんでないか
自分は遅いの苦手だから微妙だけど
移動はテレポでカバーすれば大丈夫かな
打撃特化相手にはかなりキツイから注意
あと、確1にならないなら気合い無しでも良いんじゃない?
>>412 やっぱり☆6は必須ですか
ありがとうございます
>>414 >>415 ありがとうございます、しばらく使ってみた所気合いはLV1を入れると入れないより安定しました
パル剣の走りだしの速さのおかげで移動ーはそんなに気になりませんでしたすぐバテるけど
【神器名】シャープレーザー
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 292
【スキル】麻痺4 相殺1 ダ連4 ピンチ-2
氷結シャプレ作成の過程で見つけちった。麻痺シャプレ使いの方居りましたら迫りくる爪&腕に対する牽制力やその他使い心地をお聞かせくださいな
【神器名】古代の狙杖
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】294
【スキル】麻痺1 射程3 移動速度4 走行スタミナ1
麻痺とか移動とかのスキルは揃えたけど
やっぱりダッ射が無いと微妙かな?
>>419 それで十分だと思うよ。ダ射4あっても一確に出来るのは後ダ射の最大膨張直前くらいみたいだし「古代は二確杖」って認識でいいんじゃないかな。※気合いは除く
>>420 一確じゃないから気合いつけてる人が多かったのかー
まぁ反射板自爆も少なくなるとプラスに捉えてサポートとして使ってみるよ
422 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:00:56.84 ID:RihYk82R0
【神器名】 撃剣バイパー
【射撃】4.5
【打撃】0
【価値】264
【スキル】耐久力1 毒属性4 射程2 誘導3 移動速度2ダッシュ打撃-2
とりあえず軽く使ったら結構いけたんですが、これって毒4必要ですかね?
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】292
【スキル】氷結属性+4 射程+3 走行スタミナ+2 ダッシュ連射+4
1台でやっとここまで来れた・・・走行スタミナ+3でも価値は298だけどもう疲れた。
天使の降臨・バトロワ用です。鑑定お願いします。
>>423 状態異常が大好きだから凄く種が欲しいw
無駄が無いし、かなり良い神器かと
【神器名】撃剣影丸
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】276
【スキル】麻痺属性+4 射程+3 移動速度+4 ダッシュ射撃+4 全防御−4
射撃影丸ってかっこ良いですよね!そこで
もれなく全防御−4も憑いてきちゃうこの神器
射撃星が低く少々決定力に欠けますが麻痺性能や移動スピードはなかなかの物
種で貰って嬉しいですか?
素材としては申し分ない
【神器名】破掌ぷっくり
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】296
【スキル】射程+3誘導+3弾の相殺力+1立ち射撃+4無傷時強化+6全防御-4
これで汚く戦えるでしょうか?軽量化と死んだふりのスイッチングを考えています
428 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 13:40:40.28 ID:NszWatyP0
【神器名】衛星ガーディアンズ
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】266
【スキル】射程+3 ダッシュ射撃+4 全防御+1
天使の降臨でつかうつもり
全防御+1が入ってしまいましたがあって損はないので妥協
★が4つしかないのが気になっています
「しか」ってw
ダッ射メインで使うなら(スキル積んでるからそのつもりだろうけど)十分だと思う
【神器名】狙杖インサイト
【価値】298
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【スキル】射撃防御+4 ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃-2
一台にしては中々いいのができたと小躍りしていますがどうでしょうか? よろしくお願いします。
2台で作ったのかと思われるくらい良いと思う
【神器名】爆筒EZランチャー
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】291
【スキル】耐久1 射程3 誘導3 ダッシュ射撃4 移動速度-1
【神器名】タナトスの狙杖
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】284
【スキル】誘導3 ダッシュ射撃4 ピンチ時自動回避1
同じ素材で作れるんだがどっちを作ったらいいか迷ってる
>>431 評価ありがとうございます! 早速実戦で使ってみます!
【神器名】ヘビーガン
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】223
【スキル】耐久+1 石化+3
友人が価値はあまり高くしないほうが良いって言うから
できるだけ価値低めで強そうなのを作ったんだけど対戦で使えるかな?
>>434 使ってみればわかると思うが、正直かなり微妙じゃないかな
ヘビーガンは対人だと使いにくいし
降臨用は価値は299以下なら高めでも問題ないよ
できれば300は超えないようには注意するべきだけど
>>435 そうなんですか教えてくれてありがとう
それにしても造るのに使った素材がもったいないー;;
437 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 09:24:45.56 ID:20ZlJYfE0
【神器名】 月光の破掌
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】269
【スキル】ふっとび抵抗1 弾の相殺力1 ダッシュ連射4
相殺力の高いため射撃で相手の攻撃を打ち消しつつ、連射でヒット&アウェイを考えて作ったんですがどうでしょうか?鑑定お願いします!
>>437 俺も一台で作るの苦労するから気持ちわかるけど
価値は290以上300未満にしようぜ
もっと言ったらマイナススキルつけようぜ
ただ良い神器作れるまではそれでも戦えると思う
後ヒット&アウェイなら誘導と弾速のある神器の方がいいぜ
月光は弾の相殺いかして自分より相殺弱い相手を押し切る守備的な神器だと思う
相手の方が相殺強い場合は知らん
439 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 09:44:17.53 ID:20ZlJYfE0
>>437だったら相手が完璧神器じゃない限り活躍出来そうだし良いと思うけどな
射程があったらもっと良かったかな
【神器名】 衛星ガーディアンズ
【射撃】★★☆
【打撃】
【価値】286
【スキル】射撃防御4 走行スタミナ1 奇跡攻撃4 ハート稼ぎ-3
こんなの出来たけど実戦で使えるかな?
あと種として配ったら喜んでもらえる?
>>441 物凄い微妙だぜ
防御力はかなりあるけど火力が絶望的だから味方守るサポート以外にはなにもできない
奇跡攻撃で補えそうならそれでもいいんだけど奇跡は有限だからねえ
>>441 片星で良スキルだから、素材として良いんじゃないかね
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】293
【スキル】麻痺属性4 射撃防御4 射程3 誘導3 ダッシュ打撃−2
数日に一回新しい神器作らないと気が済まなくなってしまった
コレ…どうですか?麻痺ならエレ弓の方が良かったとか言うなよ?
445 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 00:30:24.41 ID:velOaBjs0
神弓ダークネスラインで
【ダッシュ射撃+4】【ダッシュ連射+4】【射程+2】
がでそうなんですけど、ダッシュ連射必要ですか?
>>444 爪は詳しくないけどコンボ打撃が欲しいかな。ナ爪は立ち連からのコンボが定石みたいだよ
>>445 あると嬉しい感じはするけどそれより誘導3が欲しいな
>>444 ナ爪は打撃6コンボ打撃4麻痺4は最低でも欲しいな それに加えて移動速度4と射撃防御4があると◎
戦法は急接近してジャミングを置いたあと立ち連かダッ射で麻痺らせてからのコンボ打撃で確1
状態回復もさせないしコンボ打撃の途中でテレポで逃げることも許さない堅実な立ち回り
射撃はあくまでもコンボ打撃の起点であってメインには据えづらいと思う
448 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 01:02:56.37 ID:velOaBjs0
>>446 ありがとうございます。
射程は+1、+2、+3、のどれがいいと思いますか?
【神器名】死神の破掌
【射撃】★★★★
【打撃】★
【価値】283
【スキル】全防御3 射程3 回避3
偶然拾ったコレのおかげでオン対戦でもそこそこ戦えるようになりました
コレの強化型を作ろうと思うのですが、打撃スキルを消した後はどんなスキルを付け足したら良いでしょうか?
ダッシュ射撃かダッシュ連射が候補なのですが、もっといいスキルがあったら教えてください
>>449 射程とダッシュ連射おすすめ
走行スタミナがあると攻撃にも移動にも役立つよ
あとは弱体をつけて発動確率を上げたりとか必要によって耐久上げたりとかかな
【神器名】オーラムの撃剣
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】294
【スキル】射撃防御4 射程3 ダッシュ連射4 震え属性1 ダッシュ打撃-2
降臨用の神器を作りたいのですが、これは実戦で使えるでしょうか?
星が少なめなので火力不足になりそうなのが気になります
>>450 アドバイスありがとうございます
走行スタミナ面白そうなんで、ダッシュ射撃と一緒に採用しようと思います
>>448 個人的にはなくてもやっていけると思う。このスレのテンプレに従って書くともっといろんな意見を聞けるんじゃないかな
>>451 十分に極まってるから自信持って暴れてきなよ
奇跡はテレポL1、回転L4、リーブラL2、バテしらずL3、状態回復L1の5つでいかがでしょうか?
>>446>>447 レスありがとうございます
しかし…射撃爪ってのも面白い気がするので作ってみます
>>451 >>453同様、スキルは申し分ないと思います
自分もオーラム剣を愛用しているのですが、
奇跡なら、ホーミング強化を入れたいところです
元々誘導は強いですが、使用時は射程圏内ならほぼ必中となります
連レスすいません
>>453も踏まえて、入れるのならば、ホミ強1、震え1、グラジャン1、リーブラ2、ジャミング1、一瞬無敵1
あたりはいかがでしょうか?耐久性も高そうですし
グラジャンは移動用と離脱用です
オーラム剣は遅いので…
ちなみに自分のオーラムは価値294
射★5、震え2、相殺1、走行4、スタミナ2、ダ連2、ダ打-2です
奇跡構成は
グラジャン1、ホミ強1、震え1、ジャミング1、暗闇1、最後の力1です
射程がないので、接近戦が多く、死にやすいため、天使になった場合を加味した構成です
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★★☆【打撃】
【価値】292
【スキル】射撃防御+4 回避+3 弾の相殺力+1 移動速度-4
火力不足でしょうか?降臨で使おうと思っています
奇跡は気合いとテレポを入れようと思っていますが他に何か入れるべきものは有りますか?
458 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 12:01:56.86 ID:velOaBjs0
移動速度−4は、きついですけど、強いと思いますよ。
奇跡は透明、見えない弾、カベすり抜け弾、などを使うといいと思います。
見つかってしまって逃げるときは超速ダッシュを使うといいと思います。
砂署に見えない弾?
>>457 相殺が気になるけど狙ってつけたのなら言うことないかな。気合い運用ってことは死んだふりor蝉使う気なんだろうしそれでいいんでないの
移動-4付いてる砂とかテレポ安定だし何考えてんだかな
バカすぎて笑える
気合いテレポ異常回復に死んだふりか空蝉を入れるのが基本かな
気合い立ち射で222は超えるでしょ?
>>461 連続でテレポしても同じとこに移動する不安性があるからテレポ安定ってのは個人の考え方だよ。バカとか安易に言いなさんな
>>458>>460>>461 狙って付けました(震え声)
蝉L2 気合いL3 テレポL3 状態回復L1 ジャミングL1で行ってみようと思います、皆さん有り難う御座いました
>>462 移動-4砂超速の速度を試した上で言ってるんだけど…?
ビッ死に前D射の弾速レベルの脚で何から逃げられるのか?
回避もできない、空蝉との相性の悪さ…どう考えても超速ダッシュを選ぶのはバカでしかない
可能性を見出そうとするのは結構だけど、まずは試行してから言ってくれ
試してみて移動-4砂超速がテレポと違う使い道があると言うなら、ぜひ教えて欲しい
>>464 確かに逃げるも攻めるも厳しいね。試しもせずに意見したのは謝るよ
ただ、試した上で意見するならそこで得た情報を提示してあげた方がここで相談する人のためになるんじゃない?いきなりバカって貶すのはどうなのさ
【神器名】撃剣バレットマスター
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】292
【スキル】耐久力1 弱体属性1 射程3 ダッシュ射撃3
初めて290以上で★6のものが作れたのですがどうでしょうか?
中々使えると思いまする
【神器名】剛腕ダッシュアッパー
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】弱体属性+3 射程+3 走行スタミナ+2 ダッシュ射撃+3
噂の射撃ダッパーを作ってみたのですが
wikiには射撃★5とダッシュ射撃+4でぎりぎり二確と書いてあったので
ダッシュ射撃+3のこいつは微妙ですかね?
【神器名】見えない射爪
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】297
【スキル】射程3誘導3ダ射4炎上1コンボ打撃−2
なかなかだと思うんだけど評価して
>>468 wiki編集までして必死に射撃アッパー宣伝してた人間だけど。
あくまで射程ギリギリから撃った場合で二確、たいていはもっと懐に潜って戦うから火力はもう少し上がる。
(出先でダメージ計算出来ないからアレだけど)
それに、どちらかと言うと射撃アッパーはサポート寄りだから火力を仲間に頼ってしまってもいい。
他のスキルも「常に走り回り」「手数が多い」射撃アッパーに向いてるのではないでしょうか。
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★☆【打撃】
【価値】147
【スキル】ダッシュ射撃+4 全防御ー4
約35m地点からの前D射で確1です、149以下調整に防御スキルーはどうなのでしょうか?
>471
かなり博打。なんかしら被弾するだけで致命傷だろうから、6回攻撃くらう前に相手を全滅させるつもりにならないと
>>470 射程ぎりぎりでも二確というのを勘違いしてたみたいで申し訳ないです
試し打ちした感じだと結構PSが求められるように感じたので
頑張って練習していきたいと思います
【神器名】鉛玉の爆筒
【射撃】★★★★☆【打撃】
【価値】299
【スキル】射撃防御+4 耐久力+6 弾の誘導性+1 前ダッシュ射撃+1 ピンチ時攻撃力ー4
射撃丸に射撃ナツメと今までマイナー戦法を好んできた俺ですが
今回はマトモな神器を作ってみました
この装甲で二確威力って高い方ですかね…?
装甲ガッチガチだし気合いだめ使えばだいぶ行けるんじゃない
ただ爆筒だからなー…動き遅いし高速で向かってくる打撃にはだいぶ苦戦しそう…
テレポでも入れとけ
>>475 即レスありがとうございます
長距離移動はグラジャンで鉄壁移動しようかと考えていますが
それでもテレポは必須そうですね
それにしても…誘導+1が働いてるように感じない
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】★★★★
【価値】299
【スキル】射程3 相殺力 耐久力4 走行スタミナ1
ちょっと威力が心許ないですがサポートと考えればいけますかね?
>>477 いけると思う
耐久力あるから確一で落ちないのも大きい
ただ、クルセは移動速度に難があるから、グラジャンとかの奇跡を使うと良いと思う
【神器名】爆筒ソニックウェーブ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】耐久力1 弱体属性3 射程3 回避3
ダッシュ射撃が無いけどなんとかなるかな?
【神器名】シャープレーザー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】265
【スキル】回避+3 横ダッシュ連射+3ピンチ時攻撃力+2
要らんスキルがついてしまいましたが
どうでしょうか。
ついでに
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】211
【スキル】全防御+1 麻痺属性+1 ピンチ時攻撃力+3
ブンブンに当たっても敵がぶっ飛ばない特性を利用して
軽量化でバキ、バキと。
>>479 弱体もあるしいけるかな
火力不足と感じたら気合溜めればいいし
>>480 どっちも微妙
確一取れない杖とか微妙だし
マグナも移動スキルないし価値も低すぎて奇跡が復活しないし
>>481 鑑定サンクス
結構弱体が働いてくれるんで嫌がらせ要員になれそう
>>478 遅くなってしまったけど
鑑定ありがとうございました
【神器名】オーラムの神弓
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】 281
【 スキル】射撃防御4 ダッシュ射撃4 回復効果3 ピンチ時攻撃力-4
回復じゃなくて射程つけるつもりだったんですけど仕方なくこうなりました。
使えますかね?
ふっぱいわりとでかいし、アイテム探しに駆け巡れる速度でもないから回復3が微妙になりかねんな
でも射防と回復をうまく利用できればなかなか死なないはず
20メートルほどで前射が111ダメージを越すから、中遠距離で手数で攻める感じ
ふっぱい、リーブラ、壁抜け、クイチャ、いろんな奇跡を試してみたほうがいい
【神器名】アロンの衛星
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】震え1 射程3 誘導3 ダッシュ射撃3
アロンの衛星って強いですか?
評価お願いします
487 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 20:20:26.73 ID:9AkxjRxw0
【神器名】豪腕コンパクト
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】277
【スキル】炎上属性1射程3誘導3立ち連射4ピンチ自動回避1ダッシュ打撃−2
50時間かけて作りました星はもう十分だよね?
【神器名】オーラムの撃剣
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】295
【スキル】全防御+3 射程+3 弾の誘導性+3
1台にEX神器作成はきついぜ・・・
ダ連がよかったけどまあいいや
【神器名】破掌バイオレット
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】248
【スキル】毒属性+1 前ダッシュ射撃+1 前ダッシュ連射+4 ピンチ時自動回避+1
氷結つけで相手はパリパリです。価値は結構低めですが
どうでしょうか
>>486 ただでさえ長い射程にスキルをプラスのは一長一短かも
減衰型の後ろダッシュは使いやすくなってんのかな?
>>487 乙
火力は十分だと思う
フツーにとても強いコンパクト
>>488 誘導性があって損することはないし、防御を積むことでより落ち着いて戦えそう
>>489 凍らせてから前ダ連でたたみかけるのいいね
氷結4を持ってってふんだんに使うの楽しそう
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】☆4
【打撃】
【価値】293
【スキル】回避4 D連4 射撃防御4
【神器名】 マグナの巨塔
【射撃】 ☆2
【打撃】
【価値】324
【スキル】全防御6 耐久6 震え1 回避2 前D射4
9.0でも行けそうな神器ですが種で貰って嬉しいのかを教えてほしいです・・・
ヘビーガンの方は素材として貰いたい
【神器名】妖精の衛星
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】耐久+6 移動速度+4 立ち射撃+4
【神器名】破掌ヴァーゴ
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】289
【スキル】耐久+6 射程+3 誘導性+3
天使の降臨のために、作るならどちらでしょうか?
俺なら上かなー
>>493 どちらでも楽しめるけど作るなら上かな。本当に好みだろうけど
クイチャ弾幕妖精orメテオヴァーゴ、グッと来たのはどっち?
射程誘導立ち射撃の妖精なら素敵だった
誘導無くてもわりと良いけど
妖精作って熱帯やってみましたがクイック使えばL連打でため射撃連射できてなかなか強かったです
確かにこれに誘導ついていればかなり強くなってたとは思いますね・・・
しばらくこれメインでやってると思います鑑定ありがとう
【神器名】 オーラムの撃剣
【射撃】 ★★★★☆
【打撃】
【価値】257
【スキル】震え3 射程2 スタミナ2 回避4 発動属性-4
ありあわせでなんとなく作ってみたんですがどうでしょうか?
>>498 充分だよ。回転付けと併用したらかなり嫌がらせ出来る
【神器名】狙杖インサイト
【射撃】 ★★★★★
【打撃】
【価値】 266
【スキル】射撃防御+1 震え属性+2 歩行速度+2 回避+4 前ダッシュ射撃+2 弾の誘導性-3
50mほど離れれば前D射で確殺できます。降臨などで使えますか?
501 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 21:22:51.13 ID:uyFeWKTE0
【神器名】ソニックウェーブ
【射撃】5,5
【打撃】
【価値】271
【スキル】射程3、立射4 誘導1 吹っ飛び抵抗1 走行速度1、ダッダ−2
まだ後輪やったことないんですけどこの程度の神器でつうようしますか?
神器は十分つうようするよ
どっちかというとPSの方が大事なので
できれば反射板を持ってったらいいよ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 21:28:40.90 ID:uyFeWKTE0
ps?
プレイスキルのこと
505 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 21:37:05.73 ID:uyFeWKTE0
気合ダメ、死んだふりで弾幕はるのはどうですか
もちろんいいと思う
ただ、初めてならまだテレポないだろうし四方から攻撃飛んできたら焦るかもって思って言ってみただけ
余計なお世話だったらごめんね
507 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 21:48:48.02 ID:uyFeWKTE0
ありがとうございます
微笑ましくなるやりとり
【神器名】 破掌バイオレット
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 274
【スキル】 弱体属性+4 走行スタミナ+2 回避+2 オート受身+1
対戦用だけどどうだろ?
>>509 バイオはあんま詳しくないけど、その感じだと奇跡でさらに弱体付ければダ連が脅威になる……かな?
>>509 射程は欲しかった
D連射の威力高いし弱体働いたら並のファイターは即死…かな?
【神器名】王者の撃剣
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 299
【スキル】麻痺+1 射程+3 誘導+3 移動速度+3
降臨用に作ってみましたが
ただでさえ火力のない王者に威力増大スキルがないのはきついですかね?
【神器名】オーラムの撃剣
【射撃】 ★★★★★
【打撃】
【価値】 298
【スキル】射撃防御1 弱体属性3 射程3 回避3 自動回避2
鑑定よろしくお願いします
>>513 弱体付いてるし
>>509の破掌と比べちゃうけど、オー剣だと弱体発動時に押しきれないんじゃないかな。無理矢理使うなら炎上か毒つけて嫌がらせかな
>>514 なるほど
本スレでオーラムはバイパーの上位互換みたいな書かれ方がされていたので
勝手に弱体と相性がいいと思い込んでました
鑑定ありがとうございました
>>513 武器の使用感や弾の発射数とかが似てるせいで派閥でもめてるだけだよ。聞いてる話をまとめると
バイパー:火力は低いものの、独特の弾道と毒属性を活かせると輝く玄人神器
オーラム:撃剣内でも平均以上の性能と速いチャージによる手数攻めが光る万人神器
ってなるのかな?
バイパーの方が割と射程長いからオーラム剣の劣化は言い過ぎな気がするな
そもそもの性格が違うから劣化って一言で片付けるのは横暴と思うけどね
揉めそうだからあとは控えまふ
ヴァイパーの毒で弱体エフェクトが隠れて云々
デフォ毒が無いオーラムは弱体付けてもあまり…
それより蓄積系をお勧めする
http://imepic.jp/20120812/783680 【神器名】エレカの神弓
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】279【スキル】麻痺属性+4 歩行速度+4 立ち射撃+4 無傷時強化+6 ダッシュ打撃-2
汚い神器デビュー作
エレカ弓好きだからやってみた作ってみたけどどうだろう?
本当は★6にしたかったけど一台だしこれ以上無理せず妥協
一台でこれは凄いわ
そして種くれw
ナ爪作ろうと思うんですが、コンボ4つけた場合、打撃星はいくつあれば確殺取れますかね?
>>523 5.5だったかな
5だとギリギリ届かないけどたち連当ててからコンボするつもりなら5でもいいかもしれん
【神器名】電撃の衛星
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】294
【スキル】射程+3 誘導+3 歩行速度+2 前ダッシュ射撃+4
電撃は使ったこと無いんだけど降臨用にどうかな?
爆筒チームくそわろたwwwwwwwおまえらだろwwwwwwwwww
>>528 電撃はクイチャすると圧倒的
ついでに見えないとか付けると凄い
ってか一部を除いた衛星ってどれも凄まじい性能だよな…
キャノン衛星:「誰のこと?」
>>528 電撃衛星は威力増強あれば、
あとは自分の使いやすいスキルつければ強い
【神器名】 豪腕タウラス
【射撃】 3、5
【打撃】 4、5
【価値】 298
【スキル】 移動3 コンボ打撃3 ダッシュ打撃4 ハート稼ぎ1
結構愛着のある神器を融合すればできるんだけど、
星が中途半端なんで火力が足りてるのかわからんのです…
近接神器持ってないんで打撃で確殺取れるんなら作ろうと思うんだけど、
やっぱコンボか星が足りないですかね?
>>533 タウラスはコンボ打撃と星が5.5以上あればファイター1確出来るけど作るには射撃星がもったいないかな
どうせなら射撃星とハート稼ぎ消して耐久系スキル積むのもいいかもしれない
>>530>>532 ありがとー
できれば歩行じゃなくて走行が良かったけど
奇跡も色々考えながら使ってみるよ
>>534 どうもありがとう。
一台だと一周回ってタウラスに戻ってくるのはなかなか可能性が低くて…
でも確殺威力くらいは付けられるようにもう少し頑張ってみます。
>>536 ごめん、コンボ打撃と打撃星の合計ね
そのタウラスは★4.5+コンボ打撃3で合計7.5だから余裕をもって1確出来るよ
【神器名】 イカロスの衛星
【射撃】★5
【打撃】なし
【価値】 289
【スキル】 毒+1、誘導性+3、射程+3、D射+3
降臨用です
こんなのができそうなのですが…。妥協してもいいレベルでしょうか?(一台持ちとして)
奇跡はクイチャ、誘導強化で後D射で相殺しつつ、前D射で攻撃しようと思っています。
誘導性に関しては相手が回避したらどのような軌道をとるのか気になってます
鑑定お願いします
>>538 一確には届かないかもしれないけど十分に凶悪な性能だよ。誘導強化は外してクイチャ&凍結or回転でもいいかもね
後ダ射からの立ち連で追撃すれば盾にも当たってくれるかも
>>539 鑑定ありがとうございます。
やはり火力不足のようで…。
とりあえず、そのような戦法を試しつつ一番安定する戦法を探してみます。
>>540 あとよく使われるのがステルス弾にして後ダ射かな。まぁ、いろいろ試してみ
【神器名】月光の破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】 296
【スキル】射程3 走行スタミナ1 立ち連射3 前ダッシュ連射4
【神器名】 豪腕コンパクト
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】 298
【スキル】射程3 走行スタミナ1 立ち連射3 ダッシュ射撃4
いままで上の月光をエースにしてたのですが
月光はダッ射型のほうが強いみたいな話を聞いて連射型のこいつをどうするか悩んでいます
一応、素材にすれば下のコンパクトができるのですが
エースだったこともあり、なかなか踏ん切りがつかないので意見を仰ごうと思います
よろしくお願いします
月のままでいいと思う
ダ連月光強いと思うけど
【神器名】豪腕ドリルヘッド
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】295
【スキル】射程+3弾の相殺力+1歩行速度+4立ち射撃+4無傷時強化+6全防御−4
汚い忍者作ろうとしてたらドリルになってたぜ…
相殺+ついたドリルの立ち射撃の相殺レベルってどのくらいなんだろう?
うろ覚えだけど6くらいだった気がする
スナショの達者も楽々相殺できる
6もあるのか…クイチャ付けて連発してみるか
情報ありがとう
ごほうびでよさそうな神器が二つもらえたので、実戦で使えるかどうかアドバイスよろしくお願いします。
【神器名】衛星ガーディアンズ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】290
【スキル】射撃防御+2 耐久力+3 弱体属性+3 歩行速度+1 ダッシュ射撃+1
【神器名】豪腕デンショッカー
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】295
【スキル】射撃防御+2 麻痺属性+4 移動速度+2 走行スタミナ+4 後ダッシュ射撃+1 コンボ打撃+2
>>549 デンショッカーはやや半端な感じがするけど両方とも十分使えると思うよ。特にその盾は凶悪。敵に回したくない
【神器名】パルテナの撃剣
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】290
【スキル】
射程+3、誘導+3、立射撃+2、移動速度+2、毒属性+1、コンボ打撃+1
これが作れるのですが対戦で使えますか?
>>550 ガーディアンズ使えますか!早速降臨で使ってみます。デンショッカーはいまいちということなのでバトロイで遊ぶ用にします。
鑑定ありがとうございました。
鵜呑み
>>552 俺はデンショッカー派かな
威力低いけど、麻痺4付いてるから嫌がらせしまくりたいw
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】249
【スキル】移動速度+4 ピンチ時攻撃力+1
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★
【価値】261
【スキル】移動速度+4 麻痺属性+2
どっちか作れそうなんだけどみなさんはどっち作りますか。
>>556 上だな
打撃入れちゃうと素材としての価値が下がって、もったいない
素早い回答どうもです。
射爪オレパンチ は基本的に打撃に星回した方が優秀?
まだ作って無いので参考までに意見お願いします。
【神器名】バベルの巨塔
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】耐久力+3 射程+2 弾の誘導性+3 走行速度+2
CPU相手に試し打ちしたんだけど活躍できなかったし微妙なのかな?
それとも自分の扱い方が下手なのか…
神器そのものの良し悪しと問題がなければ奇跡構成について教えてほしいです!
>>559 壁抜けに抵抗がなければいわゆる超誘導型での運用がいいんじゃないかな。抵抗あるとするとスキル構成を練り直した方がいいかも
【神器名】ヒュードラーの巨塔
【射撃】★★★★★★【打撃】
【価値】298
【スキル】射撃防御+4 耐久力+1 立ち射撃+4 弾の誘導性+3 移動速度-4
降臨で使おうと思っています、スキル構成に問題は無いでしょうか?
問題無ければ立ち回りや近距離神器への対策等教えて頂けたら嬉しいです。
>>561 欲を言えばコンボ4が欲しかったとこだけど、見えない弾やホミ強化付けての支援射に徹するなら十分かな。足が遅いから逃走用にテレポか人間ミサイルは欲しいね
ステステも遅くなってるはずだから移動は注意してね
【神器名】 王者の撃剣
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 264
【スキル】 後ダッシュ射撃+4 後ダッシュ連射+4
降臨でチームに貢献できる神器ですか?評価お願いします。
>>563 突き詰めてて良いね
射程があれば完全なサポート役になれただろうけど、十分にいけると思う
【神器名】衛星ジェミニ
【射撃】 ★★★★
【打撃】
【価値】 294
【スキル】弱体属性1 射程3 弾の相殺力1 前ダッシュ射撃4
★も少なめだし誘導ついてないけど使えないかな?
>>563 こういう無駄のなくてシンプルな神器好きだな
>>563 シンプルで使えると思うけど射程とスタミナが欲しすぎる
【神器名】プラネットハンマー
【射撃】 ★★★☆
【打撃】
【価値】 271
【スキル】 射程3 ダッシュ射撃4 誘導2 移動速度1
最初、凄まじい超長射程にヒャッハーしてたんですが、活かせるマップも少ないし
100m以上からは誘導もしてくれないしで…素材行きですかね?
同じ巨塔ならアトラスにするべきだったな
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 293
【スキル】氷結2 射程3 立ち連4 自動回避2
降臨用に作ったものですがどうでしょうか?
鑑定よろしくお願いします
>>572 見通しのいい場所で気合い死んだふりで使えばかなりウザがられると思う
自動回避が発動する前に死んだふりを使い切る必要あり
>>573 ありがとうございます
気合い死んだふりで使ってみたいと思います
【神器名】爆筒たまや
【射撃】 ★★★★★
【打撃】
【価値】 299
【スキル】麻痺属性1 射程3 走行スタミナ3 ダッシュ射撃4
降臨で使っても大丈夫そうでしょうか?
【神器名】爆筒ドゥーム
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】233
【スキル】
前ダッシュ射撃+4
前ダッシュ連射+4
素材にしようかと思いましたがそのまま降臨で使うのもいいかなと思ってます
使えますか?
>>575 EX神器じゃん
壁抜けクイチャで大活躍出来るぞ
【神器名】神弓フォーチュン
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】298
【スキル】射撃防御+4 ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃-2
なんでフォーチュンなんだよくそがと思ったけどそこまで弱くないな
射程ほしいけど
>>578 評価じゃなくてボヤきだけど、今まで会ったフォーチュン使いは全員が壁抜け愛用者だった。壁抜けなくてもフォーチュンさんは輝けるって事をそいつでどうか証明してやってくれ
>>579 気合い空蝉使っておいてなんだが、こいつ使ってると純粋な射撃の撃ち合いの楽しさが分かって面白いな
サジタリ並の火力があるのは以外だった
>>577 爆筒にスタミナって欲しいのか心配でしたが
クイチャでバテないので良さそうですね
ありがとうございました
>>576 素材要員かな。ドゥームは超誘導にしたい。
>>578 シンプルで火力と防御両立してて良いね。
そのスキル構成の他神器も見てみたい。
【神器名】黒い巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】280
【スキル】
毒属性+2 射程+3 誘導+3 立ち射撃+4
なんとかできましたが降臨で死なない自信が無いのでちょっと価値が高いかなと思います
どんな戦法がおすすめでしょう
見えない弾、ホーミング強化、気合いだめ、死んだふり
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】250
【スキル】
混乱属性+3 奇跡攻撃+3
奇跡攻撃でHPガリガリ削ってから打撃で〆
って戦略をふと思いついて作ってみたんだけども、どうでしょ?
ブラックホールやウイルス使って動きをとめつつ打撃ってのがいいかも
【神器名】砂
【射撃】★6
【打撃】
【価値】296
【スキル】射防4 回避4
ゴルゴ入門
生存スキルに特化しても火力だせるのは狙杖の大きなメリットだよな
>>586 ブラックホールとウイルスか、参考にしよう
ありがとう
【神器名】砂
【射撃】★6
【打撃】
【価値】298
【スキル】射程3誘導3前ダッシュ連射3
全防1麻痺1ダッシュ打撃−2
一台で理想作るの難しすぎるので
これが使えるか見ていただきたい
589だけど
砂じゃなくてドリルヘッドです
【神器名】忍
【射撃】★5
【打撃】
【価値】298
【スキル】射程3 回避4 ダッ射4
華麗に避ける綺麗な忍
>>584 ありがとうございます
嫌われそうですが仕方ないですよね
【神器名】オーラムの神弓
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】288
【スキル】麻痺属性4 射程3 歩行速度4 回避4 立ち連射4
さすがに威力弱すぎですかね?
【神器名】衛星ガーディアン
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】294
【スキル】麻痺属性+1 射程+3 走行スタミナ+3 回避+4
オンで見かけるものにはよく移動や走行のスキルが入っているのですが
それらのスキルが無くても大丈夫でしょうか?
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】298
【スキル】歩行速度1 立ち射撃4 奇跡攻撃3
偶然出来たものだけど使えるかな?
>>595 十分じゃないかな。気合い流星で近距離への牽制とか立ち射で牽制して波動とか
回避付けてる人増えたね
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】☆
【打撃】★★★
【価値】231
【スキル】全防御1 麻痺属性1 歩行速度4 コンボ打3 ダッシュ打3
すれ違いでゲットしました
【神器名】爆筒ダイナモ
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】292
【スキル】射撃防御4 麻痺属性1 射程3 歩行速度4
サポートとしてどうでしょうか?
鑑定お願いします
>>599 それでもなんとかなるだろうけど、歩行よりも走行かスタミナが欲しかったところ
>>600 鑑定ありがとうございます
そのままでも使えるとのことですが
融合表を見たらそのダイナモを素材に下記のものができるようなので
どちらが良いか比較して頂けないでしょうか?
連続での鑑定依頼という厚かましいお願いかもしれませんがよろしくお願いします
【神器名】破掌バイオレット
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】294
【スキル】射撃防御4 麻痺属性1 射程3 回避3 ピンチ時攻撃力-4
>>601 ごめん、バイオはあんま詳しくないんだ。ただ、その二つを比べて相手したくないのはバイオかな。回避あるし。
でも本気でバイオを作るなら違う構成にした方が脅威だと思うよ
>>602 やっぱり破掌は火力を上げるスキルがあったほうが良さそうですね
ディントスアイを見たらグループ4でダイナモに戻せるようなので融合はしておこうと思います
重ね重ねありがとうございました
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★☆【打撃】
【価値】298
【スキル】射撃防御+4 射程3 回避+4震え属性+2 ピンチ時攻撃力-4
火力が足りないので気合いをつけてみたらダ連2回で確殺でした
鑑定お願い致します
>>604 運用出来てるなら聞くことないんじゃない?
>>605 もっと上を目指したいんだと思う
が、本当に言う事無いな…欲しい…
>>605 >>606 ありがとうございます、破掌で気合いを維持出来るのか気になったのとダ連2回という火力で足りるのかな?と思ったので依頼しましたが、問題ないようなのでこのまま運用します。
【神器名】衛星ガーディアンズ
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】290
【スキル】
射程+3、ダッシュ射撃+4、回避+4、移動速度+4、無傷時強化+6、全防御−4
全防御−4が痛いのですが…
この神器を使うとしたらどんな奇跡構成が良いのでしょうか?
序盤は空蝉で無傷を維持。あとはカウンターで
あとクイックチャージとかあるといいかも
防御…空蝉花火テレポ状態回復
攻撃…気合い流星ブラホ波動
不意打ちに空蝉、攻撃が読めるなら立射と花火で防ぐ
蝉対策にブラホ波動、反射対策に流星
適当に選べ
>>611 D射反射で死ぬかは知らんけど、対策するに越したことは無いのでついでに
敵の前に来たらいきなり攻撃せずにまず花火で様子を見る
流星で攻撃するのもいい。もし後出しで反射が来ても流星が消してくれる
あと、花火で反射の奥の空蝉を剥げたりもする。で空蝉ワープの隙にD射を当てたり。全防-で積極的に狙える技では無いけど。
扱いに慣れるまでは反射板持ちを把握した上で持ち出すのがよいかも
ややずるいけど
【神器名】巨塔百鬼のこん
【射撃】☆
【打撃】★★★☆
【価値】274
【スキル】
打撃防御4 耐久力1 走行速度2 回避3 コンボ打撃4
殴りに勝てるのを目指しました
アドバイス、評価、よろしくお願いします!
>>613 打撃系を返り討ちにするのが目的?なら欲を言うなら歩行の方が動きが機敏になって殴りやすいと思うよ。
鬼使いじゃなくてヒュードラー使いの意見でしたとさ
【神器名】パルテナの神弓
【射撃】★★★★
【打撃】☆
【価値】295
【スキル】
耐久力3誘導性3立ち射撃2ダッシュ射撃4
アドバイスお願いします。
>>616 良い神器だと思う
厳選されてるわけじゃないが、何気に耐久3は遠距離戦の確殺に対して有効
使用に際して問題ないと思うな
>>613 アドバイスありがとうございます。
まさに、それが目的で作りました。
歩行つけれるよう頑張ってみます
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】288
【スキル】
射程3誘導性3ダッシュ連射4
奇跡の組み合わせなどのアドバイスお願いします。
>>619 スタミナと花火、テレポ、エアリでごり押しとかもいい
【神器名】ツインベロスの爆筒
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】245
【スキル】前ダッシュ連射+4 射程+2 移動速度-1
移動か射程を上げたかったんですが、この火力を持ったものを作るのには
かなり手間がかかるので妥協しました。
ガン逃げされなければよしと割り切ってます。
後ろD射などのおかげで気合蝉相手でもなかなか戦えるようです。
【神器名】撃剣バレットマスター
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】295
【スキル】麻痺属性+1 射程+3 走行速度+4 回避+4 ダッシュ連射+4 ピンチ時攻撃力-4
ほんとはオーラムにしたかったのですが一台なので上手くいかずバレマスになりました
バレマスはD連も使えるみたいですがどうでしょうか?
>>621 結論出とるやん
>>622 いいね、麻痺がいい仕事しそう。誘導を捨てた超火力オー剣って思うといいかも。
バテしらずは必須だね。なんか当たらない…っていう場合はホミ強化もおすすめ。
【神器名】ヘビーガン
【射撃】★6
【打撃】
【価値】317
【スキル】射防4 耐久6 弱体2 ピン攻ー4
シングル用
弱体が回避ハート回復火力スキルのどれかなら完璧だったけど、これ以上は難しい・・・
敵弾に対しての鉄壁の防御力は勿論、並の打撃も耐久のおかげで致命傷にはならないのは便利だ
個人で納得しててなにを評価して欲しいのか分からない神器多くね
>>625 自慢か褒めて欲しいかのどちらかだと思われ
汚点を見つけてあげれば改良する気にもなるだろうし…
>>626 まあ自慢のつもりなんだろうな…
改良の余地とかいくらでもあるけど本人が納得してるからどうしようもない
言ってしまえば完全無欠のEX以外はどこかしら改善点あるわな
>>623 試し打ちしてみましたが確かに麻痺がいい仕事をしてくれてよかったです
奇跡についてのアドバイスもありがとうございました
ぜひ参考にしたいと思います
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】0【打撃】0
【価値】149
【スキル】ふっとび抵抗+1 打撃防御+1 コンボ打撃+4 麻痺属性+4 ダッシュ射撃-2
低価値で役割を持てる神器を作りたかったのですが移動系スキルが付いていなくても大丈夫でしょうか?
そんな凶悪なEX神器作れる腕なら自己判断出来るんじゃ……
爪自体あんまり馴染みない自分が言うのもアレだけど、爪だからって自分から突っ込む必要ないんじゃない?死角で待ち伏せたり味方に迫る打撃系の迎撃とか、そもそも動かなくていい戦術もあると思うよ
【ツインベロスの爆とう】
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】259
【スキル】立ち連射3 射程3
いい奇跡構成を教えてください
今のところは、スパアマ 気合いだめ 反射板 でたたかっています
よろしくお願いします。
633 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/02(日) 22:58:45.49 ID:jY58PTVx0
【神器名】 撃剣景丸
【射撃】 ★★
【打撃】 ★★★★
【価値】 270
【スキル】 走行速度+3 ダッシュ打撃+4 効果時間+4
透明になって辻斬りとかしてます 一応防御スキルない相手なら確一です
よろしくお願いします
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値
【スキル】
すまん間違えて途中で投稿してしまった
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】241
【スキル】ダッシュ射撃+4
>>635 これも途中投稿?たぶん価値調整型なんだろうけどさ
【神器名】巨塔カプリコーン
【射撃】★★★★★★
【打撃】 ☆
【価値】283
【スキル】ダッシュ射撃+4 回避+3
【神器名】巨塔カプリコーン
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★☆
【価値】292
【スキル】混乱属性+1 回避+3 歩行速度+3 ハート稼ぎ+1
どっちか作れるんですが、作るならどっち?
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★★☆
【打撃】
【価値】241
【スキル】麻痺属性+2 射程+3 ダッシュ射撃+4
3DS一台なんだけど、もうちょっと突き詰めた方がいいかな?
>>639 了解しました。
ダッシュ射撃+4
でいきます。
>>640 どんな運用考えてる?麻痺支援なら火力は捨てるか気合いにまかせて麻痺&機動力系スキルの方が活躍出来るだろうし、前線で張るならダ射は欲しくなるだろうし
そのまま突き詰めてもどっちつかずになると思うよ
>>642 中距離からの前線戦闘支援的運用を考えてるんだけども、やっぱり火力捨てて移動系スキルつけた方がいいか・・・
もうちょっと色々やってみるよ、ありがとう
【神器名】破掌ヒートマグナム
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】298
【スキル】射撃防御+4 耐久力+6 混乱属性+2 前ダッシュ連射+4 ピンチ時攻撃力−4
射防耐久ピン子まとめようとしたらこんな神器が…
コレはどう使うと何ができますか…?
645 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/05(水) 06:15:37.55 ID:wLDfGtyE0
【神器名】アロンの衛星
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】耐久力+1射程+2弾の相殺力+1回避+4前ダッシュ射撃+4ピンチ時攻撃力−2
こねこねしてたらこんなのできるんですが、作る価値ありますか?
【神器名】タナトスの狙杖
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】292
【スキル】弾の相殺力+1 走行スタミナ+4 ダッシュ射撃+4 ピンチ時攻撃力-4
射程相殺ダッ射オーブ作る途中で良さ気なタナトスきゅんが出来たんだがどうかね
相殺タナトスなんて聞いたことないけど相性の程はどうなんだろうか
【神器名】ポセイドンの爆筒
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】295
【スキル】弾の誘導性+3 弾の相殺力+1 回避+4 立ち射撃+4 ピンチ時攻撃力-4
ポセイドンの見た目が好きなので作ってみたのですが
オンで見かけることも少なくどういうスキル構成がいいのか把握できておらず
とりあえずwikiに書いてあった
立ち射の威力が強い・射程があるとクリーンヒットしにくい・弾の耐久力が低い
という情報を参考に作ってみたのですがどうでしょうか?
また、立ち回り方や奇跡についても教えていただけると幸いです
>>647 俺もポセイドン作ろうと思ってた
中途半端なものを5個ぐらい作って試運転してる段階ということを踏まえて読んで欲しい
立ち射撃強化はいいね。基本立ち射撃、適宜前後のダッシュ射撃を織り交ぜてやるといい。
相殺スキルに関しては、ダッシュ連射、状態異常、防御、移動の方が扱いやすいと思う。連射の相殺値も強化されるから悪くないのかもしれないけど。
誘導は、敵を狙わないとき(壁・床当て)に、思った通りに動かなくなるので一長一短。と言いつつ俺も付けた奴を作る予定。
立ち回りは、やはり立ち射撃主体。射程ギリギリで炸裂させたり、真上に撃って床当てで炸裂させたり。遠くの敵に直接ぶつけるなら前が良かった。
近づいてくる/きた敵は、空蝉を立ち連射で処理、ダッシュ連射で攻撃という感じが安定する。近づかせないのが重要だけど。
【神器名】ブラピの狙杖
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】射撃防御+4 耐久+5 ダッシュ射撃+1 歩行速度+1
降臨で使う予定です。
離れていたら1キル出来ますが、そんなに離れている事が滅多に無いので、基本二確になってしまいます…。
>>649 近〜中距離が多くてかつ防御積み派ならダ連型に変えてみたらどうだろうか。射程付ければダ連が使いやすくなるよ
>>647 相殺+は弾の耐久が低い場合、耐久を削られて消されるから、ため射撃での恩恵は少ないと思う。
ただし立ち連射での相殺が強力になるから、相手の連射やホーミンに対してはかなり強くなる。
相手の弾を消す連射は色々な用途に使えると思う。
>>649 遠距離では狙撃、近距離では硬さを生かしてダッシュ連射削り、になるかな。
中距離が苦手距離だから、近づくか離れるかする。移動手段になる奇跡は確保はしておく。
近距離では硬さと連射で相手を追い払い、味方の方に行った相手を打ち抜くような感じかな。
>>648>>651 ありがとうございます
全体的には悪くないようなので実戦で相殺の使い心地を様子見していきたいと思います
【神器名】射爪ビームネイル
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】233
【スキル】麻痺属性+2 射程+2 コンボ打撃+4 歩行速度+4 ダッシュ射撃-2
移動4つけたいところなんですが…ここで妥協すべきですか?
>>654 立ち連で麻痺撒いてコンボ狙う型ならデフォ麻痺あって確殺出来るナツメがベストだが
射程と連射数で勝るビームネイルも悪くないかもしれない
価値が十分余ってるし出来るなら移動にしたいかな
まぁ立ち連→コンボの流れをするだけなら歩行でも十分じゃないの
それに軽量化という選択肢もある
>>646 よければ相殺タナトスのご意見お願いします
>>656 相殺狙杖っていう発想自体珍しいからねぇ。個人的には誘導付けて後ダ射を凶悪化させたいところ
余裕があるなら素材にするつもりで作って遊んでみたら?
【神器名】アトラスの巨塔
【射撃】 ★★★
【打撃】
【価値】294
【スキル】射撃防御+4 耐久力+6 射程+1 回避+4 ピンチ時攻撃力-4
最大射程80m程度 最低威力108程度
移動速度がネック…巨塔でこのスペックって活躍できる方ですか?
>>659 アトラスは運用法で変わるからねぇ。壁抜け使わないのなら奇跡も使って後方からの支援砲撃みたいな運用になるのかな
壁抜け使う気ならやり直した方がいいと思うよ
>>660 壁抜けする気は流石に無いですよ…
装甲と回避活かした固定支援砲台型で運用してみます
鑑定ありがとうございました
>>661 知ってるだろうけど、アトラスは立ち射が壁貫通しない特殊な巨塔だからか取り扱いには慣れが必要だからね
>>654 やっぱりそうかー
今の所ホミ強付けて衛星っぽい何かしてるから誘導は奇跡で補ってみる
良素材にはなるだろうから対戦しながらお見合い相手探すことにするわ
ありがとうございました
664 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 00:56:19.12 ID:nwudzkAy0
今まで18000人撃破した俺だが、来週パルテナ以降いよいよ新作のゲーム買うので、放置してたオフ9.0をクリアしておくかって思ったんだ。
射防、立ち連、回復積んだヘビーガンでサクサク制覇してたら・・・予想してた通り神器関係ないマグナでツマヅイたよ!
あの最後の坂のところ、マッチョ警戒しつつ、弓警戒しつつ、投石警戒しつつってほとんど運じゃないのか!?
おじさん神器性能に頼らないとクリアできないよ。
すいません本スレと間違えました。
【神器名】射爪ビームネイル
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】260
【スキル】震え属性+2 射程+3 コンボ打撃+4 移動速度+4 ダッシュ射撃-2
この間のビームネイルの者です。二度もすいません。考え直してここまで頑張ってみましたが麻痺にした方がいいですか?
>>667 十分じゃない?震えが発動すれば射撃系の抵抗も抑えられるし。逃がさないために麻痺って言ってるんだろうけどビーは脚早い方だから平気と思うよ。まぁ、残り価値39に防御系積めれば本当にパー壁なんだろうけどね
>>668 ありがとうございます。けどもう少しだけ考えてみます
脳内で造り出した、降臨で使う狙杖です
スキルの改善点等があれば、価値290〜299.9以内で教えてください
あと、この型に合う奇跡もあればお願いします。
【神器名】古代の狙杖
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】299.9
【スキル】麻痺属性+1 射程+2 歩行速度+4
回避+3 弾の相殺力+1 ピン子-4
>>670 やや遠距離からの相殺支援or敵完封攻めになるのかね。奇跡はバテ知らず、テレポ辺りをベースに気合いやら波動を好みでいいんじゃないかな
心配なのは価値がギリギリ過ぎるからいざ融合する時にトラブルで300越えかねないとこかね
火力低すぎ
この低火力でピンチ-4は全防御-並のリスク
敵との間合いを維持するだけならスタミナ強化は不要のはず
近づく際には
>>671の言うようにテレポバテがあるが、グラジャンもそこそこ使えるかも
ステップ中にグラジャンすると結構飛べる
移動系の他には、敵と対面してからを優位に進められる奇跡がいい。
ブラックホールや波動で空蝉対策を楽にするとか、空蝉花火で更に守りを固めるとか
使いどころを考えながら奇跡を選んでいくといい
一台で自分の中では文句なしの一品ができたと思ってます!
【神器名】狙杖スコルピオ
【射撃】 ★★★★☆
【打撃】
【価値】 295
【スキル】射撃防御+4 耐久力+2 射程+1 ダッシュ射撃+4 ピンチ時攻撃力-4
鑑定よろしくお願いします。
>>673 その蠍いいな
同じ一台持ちとしてうらやましい
文句ない蠍だと思うよ。暴れてらっしゃい
>>671 >>672 アドバイスありがとうございます。
とりあえずマイナススキルと価値を調整して作ってみます
奇跡のほうは、グラジャン・テレポ・バテ・波動・花火辺りを使ってみようかと。
【神器名】古代の狙杖
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】射撃防御+4 耐久力+6 ダッシュ射撃+2 歩行速度+4 ピン子-4
あと一歩…あと一歩でコレが完成する…が、正直どの位強いのかさっぱり分からない
評価お願いします
>>678 気合い使わない限りは基本的に二確かな。歩行upによる機動力と弾の性質も相まって立ち回り次第じゃ0dも有り得る固さだね。
>>679 評価ありがとうございます
あと一歩の所で完成しない…融合にここまで苦労したのは初めてですよ…
681 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 16:05:43.12 ID:W+0qd/JH0
【神器名】豪腕おわん
【射撃】 4.5
【打撃】 0
【価値】 280
【スキル】射程3 混乱3 移動速度4 後D射1
【神器名】豪腕おわん
【射撃】 5.5
【打撃】
【価値】 274
【スキル】射程3 混乱3 走行速度2 ピンチ時自動回避1
どっちが良いですか?
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★
【打撃】0
【価値】253
【スキル】射防1移動4麻痺4アイテム攻撃4
麻痺ばらまきメインでアイテム攻撃は
相手天使に使います、ノーマルご褒美の
貰い物ですがどうでしょうか
>>682追記
【スキル】に立ち射撃1も入ってます
連投失礼
>>681 難しいけど俺なら上かな。
種にした時に優秀なスキル残るし。
走行が歩行なら下選んだけど。
>>682 さすがに火力不足な気がする。
【神器名】射爪ラプター
【射撃】★☆
【打撃】★★★★☆
【価値】262
【スキル】射防1 毒2 コンボ4 ダッシュ4
鑑定宜しくお願いします
>>682 麻痺&アイテム支援なら十分かな。ただ、アイテム型は運任せだから安定はしないのでそのつもりで
>>685 使えなくはないけどギリギリ確殺ラインに届いてないんじゃない?
【神器名】射爪レッドウルフ
【射撃】★★★★
【打撃】0
【価値】299
【スキル】射程3、誘導3、相殺1、ダ連4、炎上2、ピン子-4
ダ連主体で手数で勝負してみようと思っています。
射程と誘導を強化した場合、レッドウルフのダ連は相手をしっかり追尾してくれるでしょうか?
無強化だとただのバラまき弾ですが…
相殺は対ホーミン・ジェミニ用です
>>684>>686 ありがとうございます、とりあえず
確実に麻痺させて相手の足止め程度にしときます
【神器名】神弓レールカタパルト
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】298
【スキル】誘導3 相殺1 D射4 D打-2
久々に作れた良神器
デフォで70m越えの長射程だけど、射程あった方がいいんのかね
>>687 過去の俺が居た
D連狼の誘導は追尾と言うよりまとまる感じかな
ばら撒かれる筈だった弾が単発高火力弾に…
D連爪なら俺はそのスキル積んだナツメを選ぶな
>>690 なるほど、収束弾といったかんじですかね
動いてる相手への誘導はどの程度でしょうか?実戦レベルで使えますかね?
元々、対ホーミン・ジェミニ用に構成を考えた神器なんです…
オレパンは基本打撃一択なので、オレパンに似た立ち連の運用が出来る射撃神器を探した結果、レッドウルフになりました
692 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 00:04:23.76 ID:KMujY2HA0
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★★
【打撃】★★★
【価値】248
【スキル】
震え属性+2
走行速度+1
走行スタミナ+1
前ダッシュ射撃+1
ピンチ時自動回避+1
ストーリーの5.0以上ぐらいと、
バトルロイヤルとかもできたら良いと思ってます
プレイ時間は10時間ぐらいです
後先考えずに融合しまくったせいです…
評価お願いします
>>692 それで5.0以上は何かの縛りプレイだよ……。始めて10時間ならまずは無理せず低本気度で進めた方がいいよ
バトロイは気兼ねなく出来るルールだから気分転換にどうぞ
694 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 00:22:44.41 ID:KMujY2HA0
>>693 やっぱしそうですよね…
ゆっくり進めて行きます
有難うございました!
【神器名】衛星ガーディアン
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】294
【スキル】射防4 射程3 回避4 D打-2
若干火力低そうだがどうだろう?
中近距離中心に立ち回るから防御優先にしてみたが
>>695 ふざけた盾作りやがって、すりつぶせよ!(´;ω;)
火力が心配なら弱体付けとクイチャ使ってみたら?多段ヒットだから相性いいと思うけど
>>696 thx。まだまだ盾の立ち回りに慣れなくて上手く動けない・・・
とりあえずクイチャはいい感じだな
ブラホで拘束してダッ射でパンパン出来ると気持ちいい
698 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:27:49.37 ID:cxy6FQVO0
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★
【価値】299
【スキル】移動速度+4 前ダッシュ射撃+4
なんか中途半端なマグナが出来た
一応、前ダッシュでファイター確一だけど射撃の威力は星6の方がいいのかな?
>>698 極めるつもりじゃないならそれでいいんじゃない?反射盤に注意
すみません。
影丸でコンボ3だと、打撃星はいくつあれば確殺とれますか?
>>700 wikiの強さとスキルのページに計算方法が書いてあるよ
知ってるといろいろ便利だし、自分で調べてみなされ
【神器名】 射爪ラピッドヘッジホッグ
【射撃】 ★★★
【打撃】
【価値】 295
【スキル】 麻痺属性+3 走行速度+4 走行スタミナ+4 ダッシュ連射+4 アイテム攻撃+4
ピンチ時攻撃力-4
アイテム型が欲しくなったので作ってみましたが
アイテム型の奇跡構成が分かりません…
どの様な奇跡を積めば良いのでしょうか?足りない点も教えて頂ければ幸いです
>>702 かなり良い構成だな
俺もそれ欲しいわw
んで、アイテム型なら、俺は回収4、ダブル3入れてる
アイテム型は運に左右される以上、少しでも安定させるために回収4にしてる
その神器なら、回収4 ダブル3 軽量化1 テレポ1 オート照準1でどうだろう?
オート立ち連で麻痺させてダ連とかかな空蝉剥がしも出来るし
704 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 19:16:49.00 ID:oa40Eqx40
【神器名】月光の破掌
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】301
【スキル】射撃防御+4、回避+3、歩行速度+4、立ち射撃+4
価値が300overなのですが、月光の歩行立ち射型は有用でしょうか?素材となる立ち射エレカが優秀なので、迷っています。
気合蝉でがんばれ
月光の立ち射はダメージソースとしてはどうだろう…?
相殺高い立ち射撃って追っかけのダ連が基本戦術だし、
立ち連やダッ射ならまだしも立ち射は弾速も遅くてちょっと当たらないんじゃないか?
おそらく歩き立ち射で麻痺蒔きしてるであろう素材のエレカはコンセプトにマッチした良神器であることか予想されるから、
それを溶かして作成するのはもったいないような気がする。
それかもう一台買うかだな
>>703 おお!ありがとうございます!
そうか蝉剥がし…折角ラピッドにしたのに盲点でした
若干調整加えて採用してみます!
708 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 01:27:45.19 ID:+uW3kSQe0
>>706 誘導そこそこの相殺5の立ち射をばらまけると思っていましたが、遅いのでダ連をばら撒かないと当たらないんですね。
射防4に惹かれてかなり迷っていましたが、エレカたんを大事にしていこうと思います。
LLも買いたい、でもお金が・・・
鑑定ありがとうございました!
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】296
【スキル】射程3 D射4 立連4 D打-2
D射と立ち連の両刀風に作ってみたのですが、やはりどちらかに特化させて他のスキルを入れた方がいいんですかね?
違うルートでテンプレスキルのやつが出来そうなのでそちらにすべきか否か・・・
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】
【打撃】★★★★★
【価値】221
【スキル】全防御1 麻痺4 回避2
価値を抑えるために移動を切ってありますが、これで充分でしょうか?
>>710 フレンド戦でもない限り価値調整は149と299以外意味を成さない
それくらいの価値だと奇跡が復活しにくい上、天使降臨前に2d出来ないからハッキリ言っちゃえば微妙
コン打で1確取れないし火力面でもキツいな
ありがとうございます 224調整は流行ってませんね…
とりあえず使ってみたいと思います
>>709 亀だが、オーラムの立ち連は汚ーラムにじゃないかぎりそんな脅威じゃない
むしろダ連の方が怖いイメージがあるな
その構成ならコンパクトが面白いと思う
>>713 やはり立ち連入れるなら汚ーラムにすべきですよね・・・
テンプレスキルを対戦用にしてこちらは素材として活用していこうと思います
評価ありがとうございました
【神器名】巨塔カプリコーン
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】291
【スキル】射程3 誘導3 吹っ飛び1 移動1 ハート1
こんなのが融合出来るんだけど、カプリって立ち射なくても大丈夫?
716 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:39:10.73 ID:Fwhe7UIi0
射程3つけても威力の減衰が大きいから入れたいところだけど
十分使いやすいと思う
>>716 そうかー、やっぱり火力は諦めるしかないか
でも使い勝手がいいなら火力無くてもクイチャでバンバン弾撃ってサポートとかに回れるだろうし
とりあえず融合して使っていく事にするよ、ありがとう
718 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 13:06:57.58 ID:t+oxNoWW0
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】245
【スキル】回避4 D射4 全防御-3
【神器名】狙杖ハードナックル
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】267
【スキル】射程3 歩行4 D打1 無傷6
こんなのができたのですが対戦でもつかえますかね?
【神器名】古代の狙杖
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】射程3 走行スタミナ3
歩行速度4麻痺1回避4誘導−3
これより突き詰めた古代ってある?
古代極めたい
>>718 上、回避ついてるとは言え流石に厳しい
全防御マイナスを付けるなら290台までスキル詰め込みたい
下、無傷状態でも活躍は見込めない。火力不足
簡単なの作るなら、射程抜いて歩行ダッシュ射撃(あれば回避)
射撃星は4あれば十分
>>719 ある
>>719 古代はwiki見れば分かるだろうけど、かなり幅広い戦法が取れる
その古代も極まってるけど別のベクトルに極まった古代があるから一概には言えない、というか正解がない
共通認識で言えるのは、2確が可能であるべきだけだと俺は思ってる
【神器名】撃剣バレットマスター
【射撃】★★★★★★
【打撃】0
【価値】271
【スキル】射程+3 走行スタミナ+4
久々にパルテナ立ち上げたら種が入ってた
格闘神器ばっか使ってたからいいもんなんかわからん
これならヘビーガンでよさそな気がする
>>719 既に射程が好みの問題なってるので、どう極めようが個人の自由。
銀河城辺りでは、その射程は産廃レベル。壁抜けるなら別として。
>>720 できたらヒント貰えないだろうか
古代の色々な意見ありがとう
とりあえず射程とマイナススキルを
いじってみる
>>724 古代のスキル構成は指摘されてる通りなのでサンプルを一つ。構想中の、多くの弾を止めるファラオの呪い古代
射程1 相殺 後ダ射4 石化3 ピン-4
>>722 ダ連で攻めるならそれでも遊べると思う
>>725 後ろダ射は確殺できる確率があるからかな?
射程1は俺も作ってみたかった
弾の耐久的に相殺が微妙かなと
思ってたけどやってみると月光とかにあっさり消されるのが気に入らなかった
一番意外なのが石化だったわ
麻痺しか発想になかった
ちょっと試してみる
その方向性でいくなら、マイナススキルをD連-2に変えてスタミナ+4にする。それか麻痺を伸ばすか。
スタミナに関して、+3[価値23.9]は通常の1.66…倍、+4[価値29.9]は通常の2倍。+4の方が価値1あたりのスタミナ上昇量が優れている
麻痺は+1だとまぐれでしか起きないし、ギリギリの火力で攻めるつもりなら+2まで伸ばしておきたい。(麻痺の発動確率は射撃場モノアイを4000回ぐらい撃って調べた)
D連はミリ残った時の削りや墓割りにしか使わんでしょ
この構成は過去に考えただけなんだけどたぶん行けるはず
無射程派だから作るの面倒で…
あと石化はかなり微妙ー
>>726 古代は後ダ射以外は気合い付けない限りは二確威力だね。相殺つけると巨塔の弾を立ち連で止められるとかいう噂
ちなみに石化じゃなくて麻痺でいいと思うよ
>>727 ああダ連マイナスの方がよかったわ
麻痺に関してはあげたいと思ってた
スタミナは3でも持ったけど追いかけ
続けるならやっぱり4欲しい
むーとりあえず麻痺2を作る
>>728 巨塔を立ち連で完封とか理不尽過ぎるw
んーやっぱり麻痺か
しかしみんな古代好きだな
>>729 確実に個性出るから作るのも他人の古代見るのも面白いよね
ちなみにオー塔とかは厳しいらしいから完封ではないかな。カプリは止められるらしいけど
自由にスキルをいじれるのか。2台持ちは流石に楽しそうだな…
羨ましいぜ
20章周回用のハート稼ぎ神器を作ろうとしています。
結果、合成で以下の二択を選べる状況なのですが、どちらがおすすめしょうか?
【神器名】射爪ラピッドヘッジホッグ
【射撃】★★☆
【打撃】★
【価値】319
【スキル】全防御6 ぶっとび抵抗1 震え属性1 立ち連射4 ハート稼ぎ3
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★★☆
【打撃】★★
【価値】317
【スキル】全防御5 回避2 立ち連射4 ハート稼ぎ3
>>733 正直両方立ち連ついてても基礎威力が小さいからあんまり良いダメージソースにはならないきがする
【神器名】ポセイドンの爆筒
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】麻痺+4 誘導+3 走行速度+3 回避+4 立ち射+4 ピンチ時攻撃力-4
以前ポセイドンを投稿したときに頂いた意見を参考に作り直してみたのですがどうでしょうか?
また、おすすめの奇跡についてもご教授して頂けると嬉しいです
736 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 17:54:28.35 ID:263kD4lj0
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】296
【スキル】ふっとび抵抗+1耐久力+1射程+3誘導+3ダッシュ射撃+4コンボ打撃−2
40時間かけてやっと出来た・・・
射撃はマックスにしたかったけどもういいよね?
【神器名】爆筒EZランチャー
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】射程3 弾の誘導性3 走行スタミナ3 回避4 ダッシュ射撃3 ピンチ時攻撃力-4
射撃★が少なくなっちゃったけどEZってダッ射以外も使ったりする?
>>737 上のポセと同一人物?
爆筒自体がダ連を絡める武器だからねぇ。EZはクセないし、それでもいいと思うよ
【神器名】月光の破掌
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】射防3回避3ダ連4相殺1コン打−2
むーどうだろう
相殺はあったほうがいいのかな
【神器名】月光の破掌
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】298
【スキル】スタミナ1回避3射防2相殺1
ダ連4コン打−2
上のは間違い
どうだろう色々改善するところは
あるだろうか
【神器名】狙杖インサイト
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】298
【スキル】歩行速度4 回避4 ダッシュ射撃4 無傷時強化6
無傷時を外して射撃を伸ばしたかほうが良いような気がするけど、どうかな?
>>740 射程の無い月光って結構つらい気がする
移動-4に射程+3つけて固定砲台チックに立ち回ったほうが月光の良さが生きるかと
>>738 立て続けに投稿するのに気が引けたから別人を装ったんだけどバレたかw
とりあえず、EZのほうの鑑定ありがとうございました
>>742 射程必須だよなあやっぱり
とりあえず射程入れた構成で考え
てみる
早い回答ありがとう
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】298
【スキル】弱体属性4 射程1 奇跡攻撃4 効果時間2 ピンチ時攻撃力−4
なかなか雰囲気出てる神器に仕上がったと思っていますが…
どのような奇跡構成が良いのでしょうか?
効果時間はアイテム拾った時の為に付けました
たった2ですが案外延長されてる気がします
【神器名】妖精の衛星
【射撃】4
【価値】264
【スキル】ダッ射4 射程3 誘導3 コンボ打撃-2
746です
対戦で使えますでしょうか?
テンプレ構成だし十分じゃないかね
【神器名】霊木の神弓
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】291
【スキル】射程1 弾の相殺力1 走行速度4 ダッシュ射撃4 ハート稼ぎ-3
鑑定よろしくお願いします
>>745 射程がもうちょっと欲しい
弱体は試したことないので
使いながら決めたらいいと思う
>>749 普通に使えると思う
ただマイナススキルが意味をなして
いない
【神器名】狙杖スコルピオ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】ダッシュ射撃4回避3
射撃防御3ダッシュ連射−2
スコルピオにダ連−は
つけていいのだろうか
評価お願いします
【神器名】狙杖ガルランサー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】麻痺属性1 射程1 弾の誘導性3 回避3 ダッシュ射撃4 ピンチ時攻撃力-4
ガルランって射程3じゃないと駄目かな?
>>751 今射程3のガルラン使ってるけど
そんなに遠くからうっても段速ないので
当たらない
後ダ連も思ったより使えないので
射程3はいらないように感じた
ただ確一できる距離が変わると
思うのでそこは注意したほうが
いいかも
ガルランは弾速遅いけどデカいし相殺神器だと思うんだ
射程強化すると、威力減退抑えれたり相殺しやすくなるから中々便利だと思うなぁ
でも無くても元の射程あるし不自由はしないと思う
【神器名】 豪腕おわん
【射撃】 ★6
【打撃】
【価値】 299?
【スキル】
相殺 走スタ4 射程1
混乱4 ピンチ-4
1日使って考えた仮想おわん。打撃系にも一方的に攻められるように混乱を選んだけどどうかな。震えか麻痺の方がいいのかね
>>754 射撃特化ならダッシュ射撃+4は欲しい
★6だけだと平均70ダメ、相手が射撃防御4持ちだと最低でも7発も読み合いで勝たなきゃならないのは厳しい
>>752-753 評価ありがとう
減衰型だから射程3必須なのかと思って心配してたけどよかったー
あと、同じ構成の肉球も作ろうと考えているんだけどどうかな?
【神器名】肉球の衛星
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】麻痺属性1 射程1 弾の誘導性3 回避3 ダッシュ射撃4 ピンチ時攻撃力-4
>>755 相殺ダ射ベースに考え直してみるよ。ありがとう
>>750 返事が遅れてすみませんでした
☆を上げるか麻痺1あたりが付けれるみたいなのでもう少し頑張ってみます
ありがとうございました
【神器名】衛星ジェミニ
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】295
【スキル】全防御+6 射程+3 弾の誘導性+3 回復効果+4 移動速度-4
偶然こんなのが出来たけど何か使い道は無いかな?
移動が最も遅い神器に移動-4になると
どれくらいノロマになるんだろうか
あ、ごめん、スレ間違えた
【神器名】爆筒EZランチャー
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】全防御+5 射程+3 弾の相殺力+1 回避+4 移動速度-4
たまたまできたけど全く使い方がわからない
>>763 EZに移動-4はキツイ。相殺もたぶん微妙な感じ
【神器名】 射爪オレパンチ
【射撃】
【打撃】★4.5
【価値】304
【スキル】
射撃防御+4 射程2 弾の相殺力+1
歩行速度+4 コンボ打撃+4 ダッシュ射撃-2
もう…ゴールしていいよね…?
ちなみに理想は打★4の価値298
【神器名】爆筒ダイナモ
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】麻痺4射程3相殺1走行速度3回避3ピン攻-4
ダイナモの運用の仕方が分からずに作ってみたけどどうなんだろ?
>>767 麻痺と走行付けたのはナイスだけど相手の弾を打ち消す戦い方は向いてないから相殺はいらないと思うよ
問題は射程。伸ばすとダ連が使いやすくなるけど溜め射が扱いにくくなる。ダ連をよく使うなら+3でもいいけど溜め主体なら+2の方がいいかも。以下サンプル↓
★5.5 麻痺4 射程2 移動4 走スタ4 ピンチ-2 価値298
>>768 サンプルも書いてくれてありがとう
射程をどうするかは迷うところだなぁ
相殺に関しては溜め射を纏うことが出来るみたいだからロマンで入れてみたけど
よくよく考えたら纏えるのは爆発してからだから意味なかったw
>>769 好みや得意距離もあるからやっぱ試作品で比較した方がいいと思うよ
初期は射程3使ってたけど溜め射の飛び過ぎ感があったから+2に変えたらばっちりだった
771 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/10(水) 19:35:32.72 ID:7A08phaQ0
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】誘導3移動4前ダッシュ4ピンチ回避1
作ってみたけどマグナに誘導は微妙な気がした
やっぱり射撃防御とかの方がいいのかな?
>>764 まあそうだよな
なんか画期的な使い方があればと思ったが
おとなしく素材にするわ
>>771 弱い
射撃MAXは少なくても必要
俺なら厳選し直す
射5.5前ダッ射4で火力に関しては充分だろ 本当はダッ射4の方がいいけど
775 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/10(水) 23:16:07.59 ID:7A08phaQ0
>>773 射撃の星は十分だと思うのですが・・・
誘導についての意見も聞きたいです
>>771 誘導が射防だったら凄く良かったんだが・・・
これでも使えるレベルだけど反射板にだけは気をつけろっ
さっき見たっぽいな。スレチだけど透明つけて突撃してきたのはお前さんか?ぶっちゃけ、誘導あっても劇的な効果はないだろうから作り直したらどうだろうか
778 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/10(水) 23:27:39.09 ID:7A08phaQ0
>>776 今さっきバトロワやったら何回も反射板の餌食になりましたw
ご意見ありがとうございます
779 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/10(水) 23:29:25.15 ID:7A08phaQ0
>>777 もしかしてSHOW5って名前でしたか?
【神器名】イバラの狙杖
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】射撃防御4 耐久力4 麻痺属性1 前ダッシュ射撃4 ピンチ時攻撃力-4
狙杖なのに回避が無いのは致命的でしょうか?
前しか使わないことを前提に火力調整してるんだろうが、なぜ耐久に価値を割きながらマイナススキルにピンチ?
>>781 偶然出来たものなのでそこまで考えていませんでした
>>779 そこはせめて「ローマ字の人?」じゃろう……
ちょっと違いそうだし話振ってすまぬ
>>782 偶然の産物にしてはかなりいいと思うよ。耐久系とピン-4は相性悪いって言われてるけどダメージ換算で2割減くらいだし平気なんじゃない?
俺も耐久型にピンチ−付けてるわ
余りにもダメージが減ったら素材にするつもりだったけど、そこまで減らないから採用した
【神器名】祖杖スコルピオ
【射撃】★★★★★★
【打撃】0
【スキル】 D射4 回避3
評価よろしく
そのサソリのどこに相談したくなるほど悩ましい要素があるってんだ
>>785 綺麗に身を食べた後の魚の骨を見てる気分…
マイナススキルで価値削ればもっと綺麗
【神器名】狙杖ハードナックル
【射撃】★★★★
【打撃】0
【スキル】射撃防御3 射程3 歩行3
回避3 ダッシュ打撃4 ピンチ時攻撃力-4
以前話題になった両刀2確ナックルです
コン打を使う機会が限定的なのでダッ打のみに絞り、余った価値で射防を付けました
また、射防3→2にすることで、射★が4→5になります
上記2つの構成ならどちらが良いか、また、この他にも良い構成などがあればご教授よろしくお願いします
789 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 12:48:14.65 ID:XguaGmS80
>>788 火力と防御のトレードオフはプレイヤースキル依存だから
腕に自信があるなら火力に増やせば良いと思うよ。
ただ価値が290だから射★4.5にできる。
【神器名】古代の狙杖
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】射撃防御4麻痺属性1歩行速度4回避4ダッシュ射撃3ピンチ時攻撃力-4
・スタミナをバテしらずのみで代用出来るのか
・ピンチ-が発動すると前ダッ射で2確にならない
このふたつが不安なのですが如何でしょうか?
ストーリーでのハート稼ぎの武器の評価、アドバイスお願いします。
どっちかしか作成できません。
1,オーラムの破掌
射撃:5,5 打撃1
スキル:氷結2 移動速度4 回避1 立ち射1 後ダ射1 ハート3
2,ツインベロスの爆筒
射撃:5 打撃1
スキル:全防1 毒4 回避3 立射1 後ダ射1 ハート3
ツインベロスは射撃結構優秀らしいので悩んでます
>>791 欲しいのはハート稼ぎ3と効果時間4。
立ち連射か立ち射撃の+4
効果時間はハート稼ぎの奇跡使った時間が伸びるから是非欲しい。
あえて、どっちかならオーラムかなと思う。
>>790 バテしらずMAXに持ち込めばなんとかなるんじゃないかな。ピン-発動してても前ダ→後ダって繋げればカバー出来ると思うよ
>>793 ありがとうございます
安心して降臨に行けます
【神器名】破掌
【射撃】★★★ 【打撃】
【価値】298
【スキル】麻痺属性+1 射程+3 回避3 ダッシュ射撃+4 弾の相殺力+1 立ち連射-2
降臨での使用を考えています、ヒートマグナムに相殺をつける意味があるのか気になっています
鑑定お願い致します
796 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 17:10:10.40 ID:7S0gNh4w0
736です、ふっとび抵抗1と耐久力1は使えるスキルでしょうか?
ダメならそれらを抜いて射撃の星をMAXにするべきでしょうか?
鑑定お願いします
>>796 ふっとび抵抗はどちらかというと近接向けのスキルだし+1だとあんまり意味ないかも
耐久力に関してははコスパも良いしオススメ
火力に関しては申し分ないと思うよ
ホーミンだから一回当たれば連続ヒットの可能性が大きいし
798 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 18:06:38.09 ID:7S0gNh4w0
>>797 鑑定ありがとうございます!これからもこいつを相棒にしていきます!
【神器名】豪腕デンショッカー
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】麻痺3射程3スタミナ2回避4コンボ打撃4ピンチ攻撃−4
鑑定よろしくお願いします
>>789 遅れましたが評価ありがとうございました!
自分で言うのもあれですが、それなりにPSはある方だと思うので、威力を増加させて手負いの相手を撃破しやすい★5の方を採用してみますね
【神器名】アトラスの巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】272
【スキル】射程3 誘導3 ダッ射4 コン打-2
評価よろしくお願いします。
>>801 鑑定も何もテンプレまんまです。ありがとうございました。
奇跡構成の相談ならその旨を書かないと
ゴールしてもry ならまだ粘れとしか
【神器名】ガイナスの撃剣
【射撃】★★★★
【打撃】★★★☆
【価値】298.8
【スキル】誘導3走行4スタミナ2回避4発防-4
両刀ガイナスとして考案しました
打撃で2確、ダッ射は3確程度の火力です
良かったら構成・戦法のアドバイスをよろしくお願いします
【神器名】爆筒レオ
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】
奇跡攻撃4射撃防御2回避3炎上2走行
スタミナ3ピンチ攻撃力−4
奇跡波動ビーム
奇跡構成とか他にいるスキルを
教えていただきたい
>>799ですが近接神器は初めてなので奇跡構成についても教えて頂きたいです
現在考えているのは
奇跡盗り1軽量化4空蝉2状態回復2打ち上げ花火2です
>>805 奇跡4を活かすなら流星を加えるといいんじゃないか
レオなら打ち上げからのコンボも決めやすいし
>>806 微妙なスキル構成になってるね。射撃も打撃も、って考えたんだろうけどどっち付かずになってる印象。とりあえず奇跡は「奇跡盗り・軽量化・エアリor透明or一瞬無敵」辺りをベースにしてみたら?
>>806 そのデンショっカーはスーパーアーマーが一番安定する気がする
他は反射板、空蝉、花火、テレポとかから適当に
軽量はエアリと合わせるなら良いと思う
>>807 入れて見たけどごりごり
削れるので確定しました
ありがとうございます
【神器名】射爪ラプター
【射撃】 0
【打撃】 6
【価値】 199
【スキル】 震え属性1 ダッシュ打撃1 オート受け身1
天使の降臨用の低燃費神器なのですがどうでしょう
後、どんな奇跡がいいかも教えて頂ければ、と思っています
>>811 すぐ上に書かれてる通り打撃系ならエアリーズや一瞬無敵、軽量化がメインになるね
ただ、低燃費なのは分かるけどあんまり脅威には思えない神器だね。それだったら走行4のみorコン打4のみの方がやらしいと思う
>>808-809 神器のほうは中途半端なようなので作り直してみて
奇跡構成はそのままお二方の意見を参考にさせて頂きたいと思います
ありがとうございました
射爪ラプターだったらいつの間に通信で配信された種を融合して
(6/20のイカロスの衛星と7/1の爆筒ドゥームだったか?)
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】219
【スキル】移動速度+3 コンボ打撃+3
で1コンボでファイターを倒せるものができたと思う
>>814 強いと思うけど価値が低すぎて奇跡が復活しにくいのが厳しいかな
【神器名】爆筒ダイナモ
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 299
【スキル】
ダッシュ連射4麻痺2走行スタミナ4射程2
回避3ピンチ攻撃力−4
サポートしつつ撃破しようと
思いました
麻痺は2で足りるでしょうか
ダイナモにダ連はどうでしょうか
鑑定お願いします
>>816 麻痺は1でも十分だと思うけどダ連はどうだろうね。下手に火力が上がるとすぐに吹っ飛んじゃうから逆に弾が当たらなくなるかも。ダ連主体なら代わりに誘導3入れてみると面白いかも
【神器名】爆筒ドゥーム
【射撃】 ★★★☆
【打撃】
【価値】 299
【スキル】射撃防御+4 射程+1 誘導+3 回避+3 ダッシュ射撃+3
火力がゴミだけど使えるかな?
連レスごめん
>>818はピンチ時攻撃力-4もついてる
【神器名】巨塔百鬼の棍
【射撃】★☆
【打撃】★★☆
【価値】299
【スキル】全防御7 石化2 移動速度3 コン打1
適当に融合していたら、できた
スキル構成は、何がいいでしょうか?
>>818 異常系スキル付いてればなんとかなったかな
>>821 無理矢理使うなら軽量ブンブンしかなさそう
【神器名】豪腕ドリルヘッド
【射撃】
【打撃】★★★
【価値】296.9 or 296.1
【スキル】射程+3 回避+3 効果時間+4 コンボ打撃+4
アイテム攻撃+4 (ピンチ時攻撃力-4 or ダッシュ射撃-2)
机上の空論三刀流ネタドリルですw
奇跡で誘導・移動・防御の強化をすれば、
多くの場合に有利だと思ったんですが…
どう思いますか?
あと、打撃★★★とか実際に作れますか?
>>823 打撃★★★を作るのは無理かと
正直器用貧乏になりそうな気がするかな
ドリルだったら両刀にしてみたらなかなか面白いと思う
まだ作ってないけどこんな感じかな
【打撃】★★★★★★
【スキル】射程2 (誘導3か回避3)移動速度3弾の相殺力+1
コンボ打撃4(ダッシュ連射-2かダッシュ射撃-2)
立ち射を盾にしてコン打で倒すっていう感じで
>>824 レスありがとう!
ドリルは普通に両刀で強そうだな
参考にして作ってみます
【神器名】豪腕おわん
【射撃】 ★★★
【打撃】
【価値】 299
【スキル】射程3 走行スタミナ1 回避4 ダッシュ射撃3 アイテム攻撃4 ピンチ時攻撃力-4
射撃も打撃も威力が弱いおわんなのでアイテムで火力を上げようとしてみたのですが
移動系スキルが無いのは厳しいのでしょうか?
また、奇跡構成についてもアドバイスを頂けると助かります
827 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 11:47:49.73 ID:Yw4Jarh00
【神器名】狙杖スコルピオ
【射撃】5
【打撃】0
【価値】 240
【スキル】 回避4 D射3 射程-3
一台で偶々作れました
>>826 どっち付かずな印象。それだったらアイテム4、走行4、異常系スキルをベースに練り直して完全なアイテム型にすれば?
829 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 15:34:22.28 ID:PZYY6v7o0
【神器名】剣撃バレットマスター
【射撃】★★★★★★
【打撃】0
【価値】296
【スキル】 誘導性+3 移動+2 スタミナ+3 回避+3
射撃防御+3 誘導性+3 回避+4を目指していて、偶然↑のスキルに
できるのですが、これで妥協して大丈夫でしょうか…。
>>829 バレマスはダッ射つけた方がいいと思うが
831 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 17:26:31.91 ID:PZYY6v7o0
>>830 一台持ちなので★削ってダッ射とか器用なことは出来ないんです…。
意図して付けれるスキルは3個程度で、それ以上は運任せになります。
20章フルマラソン用
【神器名】破掌バイオレット
【射撃】★★★★★★
【打撃】0
【価値】321
【スキル】 全防+5 移動+2 ダ連+3 ハート稼ぎ+3 ダッシュ打撃-2
最後にパルテナ様を殺さなければコンスタントに7万以上は稼げます。
833 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 17:35:40.36 ID:wc2edywYI
女子2番/明村桐子(あかむら・きりこ)
部活動 テニス部
身長/血液型 150cm/A型
愛称/杜若 キリ/清楚ちゃん
支給武器 本『いい男の選び方』
被害者 ?
加害者 ?
出身小学校 千代田区立第二小学校
交友関係 粟根由布子
井ノ原命
海堀純那
吉岡彩野
(純那グループ)
備考
黒髪のセミロングヘア。小柄で華奢。
美人というわけではないが不細工でもなく、普通にかわいらしい女の子。
口調は柔らかく、大人しい。部活動の最中は若干活発になる程度。好きな人には、大勢で居るときはそれなりに話せるのだが、2人きりになると話せなくなってしまい、なかなか告白に踏み切れない。
小学生の頃にいじめられた事があり、不良が苦手。
幸運と不幸の波が激しくいい時はとことん良いが悪い時はとことん悪く、本人も困っている。
不良グループが苦手で、特にからかってくる山崎大河や正岡丈のことを怖がっている。
荒川颯太に思いを寄せていて、告白に踏み出せずにいる。
行動記録
本校舎
2階西階段。荒川颯太に告白するが、手酷い言葉を受けてふられる。
一人で泣いていた所を空木紫雨に見つけられ、その後現れた粟根由布子と合流。紫雨とは別行動に。
気が動転している。
寄宿舎。
2階26号室。桐子と休息中。今後の方針を相談する。
834 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 17:36:28.70 ID:wc2edywYI
女子3番/粟根由布子(あわね・ゆうこ)
部活動 園芸部
身長/血液型 164cm/AB型
愛称/杜若 ゆーこ、ゆっちゃん、ゆうちゃん/ホクロちゃん
支給武器 工具セット
被害者 ?
加害者 ?
出身小学校 千代田区立第一小学校
交友関係 明村桐子
井ノ原命
海堀純那
吉岡彩野
(純那グループ)
備考
背中まである、淡い色のロングヘア。右目の泣き黒子が印象的。
肌や髪、目など全体的に色素が薄く、目鼻立ちのはっきりしたハーフっぽい顔立ち。儚げな雰囲気の美人。
大人しくて騒ぐのは苦手で繊細。いつも困ったような笑みを浮かべている。
話は専ら聞き手で、聞き上手のアドバイス上手。相談を聞いたりするのは好きで、口数は少ない。
自分を出すのが苦手で、いつも不安そうな表情をしている。ちゃんと楽しいとは感じているのだが、笑うのが苦手なせいで楽しくなさそうと思われてしまうことも。
自分を理解して一緒に居てくれる友達をとても大切にする。同じグループの女の子たちの恋の話を聞くのが好きで、特に小学校から一緒の親友、海堀純那の恋を人一倍応援している。
体育は少し苦手。
行動記録
本校舎
2階西階段。空木紫雨と明村桐子を見つけ、声をかける。紫雨に桐子を任され、別れる。
寄宿舎。
2階26号室。桐子と休息中。今後の方針を相談する。
835 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 17:37:19.89 ID:wc2edywYI
男子2番/空木紫雨(うつぎ・しぐれ)
部活動 バスケットボール部
身長/血液型 182cm/O型
愛称/杜若 紫雨/しーちゃん
支給武器 テニスラケット
被害者 ?
加害者 ?
出身小学校 千代田区立第二小学校
交友関係 新田真司郎
美笠心
雪村笑留
(バスケ部グループ)
風間英二
早稲田貞治
男にしては珍しいポニーテールが甘めのマスクに似合っている。
女の子が好きだがプレイボーイというわけではなく、楽しく話すのが好きで大切にする。女の子に乱暴するのは勿論、蔑ろにする人物には嫌悪感を抱く。
明るく誰とでも親しみやすい性格のため軽く見られがちだが、根は自己犠牲が過ぎる程の仲間思い。
バスケ部レギュラーでチームメイトの信頼も厚い。反面、勉強は下から数えた方が早いほど苦手。
同じくバスケ部の雪村笑留に恋心を抱いていて、何かある度に話しかけているので分かりやすい。
試験前は成績優秀な早稲田貞治に勉強を教えてもらい、なんとか赤点を免れている。
行動記録
本校舎
2階西階段。泣いている明村桐子を見つけ声をかけるが、桐子が動揺していて会話にならない。その後現れた粟根由布子に桐子を任せ、別れる。
雪村笑留を探している。
2階図書室。仮眠を取っていたが目を覚ます。久宗りつと佐伯和巳に遭遇。久宗みつと堂本一好の行方を尋ねられ、知らないと答えると銃を向けられる。何とか逃走に成功。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 17:38:15.25 ID:wc2edywYI
女子19番/雪村笑留(ゆきむら・えみる)
部活動 バスケットボール部/生徒会執行部
身長/血液型 160cm/A型
愛称/杜若 ユキ/いい子チャン
支給武器 釘打ち銃
被害者 ?
加害者 ?
出身小学校 千代田区立大江戸小学校
交友関係 空木紫雨
新田真司郎
美笠心
(バスケ部グループ)
海堀純那
早稲田貞治
(生徒会執行部)
備考
染めてはいないが明るい髪色。
明るく優しいしっかり者。誰にでも分け隔てなく接し生徒会も務める優等生。
人の気持ちには敏感だが、恋愛にはやや疎く、真面目だが冗談も通じるので、不良にも割とに好かれるし異性にも人気はあるのだが浮いた話はあまりない。
お人よしで、困っている人を放っておけない。一途な頑張り屋で、少しだけ頑固。
染めていないのに明るい髪と変わった名前がコンプレックス。
小学生の頃、山崎大河を一とする男子に「えみるってマジ名前負けだよな」と言われてから男子に下の名前で呼ばれるのが苦手に。
行動記録
本校舎
2階図書室。銃声を聞きつけ図書室に駆けつけるも、真野煉に襲われる。
その後現れた三田島梓に救われ、現在は瑞浪悌と行動中。
1階保健室。落ち込んでいる所を悌に励まされ、会話。彼の過去を知る。そこへ中川竜蔵が現れる。
最初は悌が竜蔵を疑うが、無事に和解。悌が竜蔵の脱臼を手当てしている最中、新藤誠に襲われる。悌が笑留を庇い、竜蔵に連れられて保健室を飛び出す。
2年D組教室。中川竜三に仄かな思いを抱くも、それを口にはせず、気の迷いだと思う事にする。
なんか凄い絨毯誤爆撃だな。
【神器名】爆筒レオ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】299.9
【スキル】弱体属性+4 弾の誘導性+2走行速度+3
回避+4 ダッシュ連射+3 ダッシュ射撃-2
攻めの弱体型レオです
ダッ射で弱体→前ダ連(111ダメ)の流れで一確です
・射程を走行で補う
・弱体の発動率が不安定なので+4
にしましたが、どう思いますか?
あと、スキルは何がいいでしょう?
>>831 EX打撃神器でもない限り1台だから〜〜は言い訳。誘導をダ射に変える余地がある
納得いかないなら結論は出てるってことだ、融合画面に戻りな
840 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/21(日) 23:16:13.33 ID:PZYY6v7o0
>>839 辛口コメントありがとうございます…。
ダッ射入れて作り直してみます。
【スキル】射撃防御+4 ダッシュ射撃+4 回避+3 あたりにしようと思います。
841 :
838:2012/10/22(月) 15:36:03.18 ID:19RQLBTA0
■訂正
回避4→3
スキルは何が→奇跡は何が
>>841 上のレオ?1確出来るって自分で結論出してるじゃん。それだけのEX作れる腕なら奇跡も自分で使い込んでれば最良が分かるはず
>>842 まだ実際にはつくってないので…
とりあえず作ってみて自分で考えることにします
レスありがとうございます。
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】麻痺属性1 射程1 歩行速度4 回避4 立ち射撃4 無傷時強化6
蝉剥がしと麻痺撒きをしようと思うのですが麻痺は+1でも大丈夫でしょうか?
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】射撃防御2耐久力1ダッシュ射撃4歩行速度4回避3ピンチ時攻撃力-4
見ての通りEXシャプレです
評価お願いします
>>845 ピン子-4はいわゆるでっかい釣り針かの?
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】麻痺属性+4 射程+3 走行速度+4 回避+4 ダッシュ打撃+4 ピンチ時攻撃力-4
まだ構想の段階なのですがどうでしょうか?
一応、ダッ射で麻痺させてからダッ打を叩き込むのをイメージしているのですが
>>847 純な射撃ダッパーじゃないのね。それならさすがに打撃に星振った方がいいと思うよ
【神器名】爆筒ソニックウェーブ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】299.4
【スキル】混乱属性1耐久1 回避4 ダッシュ射撃4 走行速度4
走行が少し微妙な気がしますがどうでしょうか
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【スキル】射程3 ダッシュ連射4 回避4 ダッ打-2
【価値】282
状態異常スキルつけるべきだろうか...
>>851 麻痺とかあると良さげかな。あるいはコ打-2、射星5、氷結1にして氷結付けも併用するとか
【神器】狙杖っぽいなにか
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】射程2弾の相殺力1立ち射撃4歩行4ピンチ時攻撃力-4
ぽいなにかの弾幕性能に憧れて考えてみた
相殺を抜いて射程3にして回避を積んだ方がいいかな?
評価お願いします
>>853 奇跡で混乱とか補えば十分じゃないの。
質問だけど、ここ最近のピン-4神器郡は君か?
>>854 そうです
ピン子-4とD連-2以外有用なマイナススキルを持っていないもので
ヒント:属防-
【神器】ヒュードラーの巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】弱体属性3 弾の誘導性3 回避4 立ち射撃4 回復効果4 ピンチ時攻撃力-4
鑑定よろしくお願いします
>>857 巨塔に弱体は合わない。回復も脚が遅い神器だと活かしきれない
【神器】王者の撃剣
【射撃】★★★☆
【打撃】0
【価値】294
【スキル】射程3相殺1回避4ダッシュ射撃4ピン子-4
炎上おわんの作成過程で出来たものなんだが、どうだろうか…?
【神器】ビッグ死神の破掌
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】300
【スキル】射撃防御+4 射程+2 麻痺属性+4 走行速度+4 走行スタミナ+1 コンボ打撃-2
価値300だから降臨で使えるのかどうか心配…
>>860 後ダ射だけ強化してスタミナが
欲しいところ
【神器】オーラムの巨塔
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】射程3 相殺1 スタミナ1 回避3 ダッシュ射撃4 ピンチ攻撃力-4
相殺神器が欲しかったんで作ってみたけど、どうかな?
>>863 射程は1か2で十分。オー塔は元々が火力低いからダ射4付けるならもっと星がないと。それだとただの星6と大差ないよ
>>864 そうなのか
前にオンで見かけたオー塔も星少なめだったから火力はこんなもんでいいと思ってたわ
>>865 火力捨てて状態異常とか機動力系を積んでるんだと思うよ。ダ射載せたいなら星5以上をベースにしたらいいと思う
気合い溜めで補うのもアリだけどさ
確2威力出れば十分じゃないか?
どうせ特化しても確1にならないんだから
星6のみよりも火力があるってのが有利になる場面があるから火力追求も手だとは思うけどね
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【スキル】射程3 立ち連4 歩行4 相殺1 ピン子-4
【価値】277
嫌がらせ専用としてどうだろうか
>>869 ありっちゃあり
ただ、そんなに使えるものでもないな
それならビームネイルとかの方が適してるし
コン打4入れて打撃の火力確保させても良いかもね
【神器】撃剣クルセイダー
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】射程3 歩行速度4 走行スタミナ1 回避4 ダッシュ射撃4 立ち連射-2
【神器】パルテナの撃剣
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】混乱属性3 射程3 弾の誘導性3 走行スタミナ1 ダッシュ射撃4 立ち連射-2
一台持ちなのでどちらか選択しないといけないのですが
どちらのほうが使えそうでしょうか?
>>872 自分だったらクルセイダーかな
歩行速度に回避とスタミナがあるからかなり立ち回りやすいと思う
現環境だと回避無いと辛いしね
>>872 どちらかなら同じくクルセかな。パル剣に誘導はなくてもいいと思うしね
ただそのクルセもまだまだ一考の余地ありだと思うよ。
むぅ、意見が割れているようですね
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】296
【スキル】 射程+3 回避+4 ダッシュ射撃+4 ピンチ時攻撃力-3
ダッシュ射撃と立ち連射のどちらを入れようか迷ってダッシュ射撃を選択しましたが
どうでしょうか
回避4は連射メインの相手に歯が立たなかったので入れました
>>876 そもそもどっちを狙って作ってたのさ。なんとなく、で作ろうとしてるならまず試作品で試してきなさい。素材が無駄になるよ
>>878 厳密に何をか狙ってというのはありません、一台だと相当難しいですし
とりあえず、マイナスが立ち連なので立ち連に威力を求めなそうな撃剣ならいいかなくらいです
>>879 そういう理由なら衛星や爆筒なんかも候補になりうるから融合は待った方がいいと思うよ
あと1台でも諦めるな
【神器名】撃剣景丸
【射撃】★★
【打撃】★★☆
【価値】300
【スキル】 石化4 走行4 回避4 アイテム4 ピン子-4
考案中の石化2確・アイテム型の景丸です。
ピン子-4発動状態でも打撃で2確可能となっています。
価値が300なのは、スキルを全部採用するためです。
※グループ5のスキル係数0.725と言われているそうです
この景丸のスキル価値は215.9
価値300神器のスキル限界価値は217.5
改善点や、取り回しなどのアドバイスをお待ちしております
>>882 アイテム攻撃3なら300超えなくて済むんでは?
バトロイなら云々……
そういうコンセプトなら射星はいらないんじゃないかね。空いた価値に走スタ入れれば動きやすいと思う
【神器名】神弓コメットエッジ
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】 弱体1誘導3相殺1回避3ダッ射4ピン子-3
これ作る予定だったけどダメっぽいね
>>885 今日のところは参考になるであろうサンプル落としとくね。その他詳細は明日のお昼過ぎぐらいにさせてくだされ
星6 射程1 相殺 前ダ射4 立ち連4 ピン-4 価値299
回転付け併用。巨塔の弾を敵ごとブチ抜いたり、杖を妨害出来る。前ダ射の威力は110〜160前後だったかな
>>886 おおサンクス。これはいいね
…自分も眠気が
明日また頼みます。夕方くらいにならないとレス返せないけど
>>883 確かに…
アイテム4を前提にする必要はないですね
IN:アイテム2と誘導3
価値299
OUT:アイテム4
価値300
これらを比較するとどうでしょうか?
>>888 射撃の星は今更どうしようもないとして
誘導3の代わりに走行スタミナ3だとアイテム集めが捗りそう
誘導活かすなら射撃寄りのほうがよさそうだし
>>885 さて、昨日の書き込みを踏まえると価値埋めなら震え1の方がコメットと相性良いよ。ダ射型なら誘導3は不要だろうから改良するなら
震え1,相殺,回避3,ダ射4,ピンチ-3 →計99.1
をベースに、残った価値200.8を星か回避3に当てるとかどうだろう
書き忘れたけど射程1があるとグッと使いやすくなるよ。参考にどうぞ
892 :
885:2012/11/01(木) 16:39:25.00 ID:C7yVREnd0
>>890 震えかなるほど。脳筋対策に混乱のがいいかなーって思ったけどそこらへんは自分で決めるわ
そして回避は抜くことにしたから価値200.8は星か射程とかの別スキルに振ることにするよ。アドバイス有難う
因みに星6だけの前ダ連の威力は全弾ヒットするとどのくらい?
ダ連型にも興味がわいたもんで…
>>892 モノアイだけど、1発辺りが26〜29だから全弾命中が80前後ってトコかな。ダ連4なら120前後みたい。誘導3ないと話にならないと思うよ
ちなみに円運動で接近されたり30m以内に入られるとキツイから脳筋からは無難に逃げた方がいいかも
>>893 そっか
まぁとりあえず今回はアドバイス参考にダッ射型完成目指して頑張ってみるよ
色々とありがとう
あらまたIDが
一瞬停電になったせいか
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】弱体4 射程3 回避4 ダッ射4 ピン攻-4
鑑定お願いしまーす
899 :
882:2012/11/02(金) 00:12:39.06 ID:VJCfK5Yg0
あ、今更アホらしいミスしてたの思い出した…
神器のスキル価値に元々の100を足してた…
出直してきます
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】
回避4耐久力1ダッシュ射撃4射撃防御2
移動速度4ピンチ攻撃力−4
むーどうでしょうか
奇跡構成も教えていただきたい
>>900 D射は簡単に対策されやすいから使うなら軽量化と透明のセットかな・・・・・
そのまま使うのは絶対にオススメしない。
回避+が付いてるから打撃メインの敵も相手しやすいのは評価する。
902 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 23:38:42.27 ID:Nky77RUQ0
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】☆
【価値】290
【スキル】耐久6 炎上1 歩行4 立ち射4 属性-2
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★☆
【打撃】★
【価値】270
【スキル】誘導2 立ち射4 無傷6 相殺1 歩行4 全防御-4
一台持ちはここまできた
どっちだろう
903 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 23:42:54.96 ID:Nky77RUQ0
【神器名】?剣バイパー
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】308
【スキル】射撃防御3 耐久6 前D射4
これも作るか否か
>>901 ありがとうございます
やはり汚い型じゃないとマグナは
厳しいのか
905 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 18:15:11.72 ID:bJeQet100
【神器名】 最初の撃剣
【射撃】2.5
【打撃】2.5
【価値】299
【スキル】 射防3射程3回避4ハート稼ぎ1
授かるで手に入れたのですが対戦では実用レベルでしょうか
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★☆
【価値】286
【スキル】混乱属性+1 前ダッシュ射撃+1 後ダッシュ連射+2 ピンチ時自動回避+2 ハート稼ぎ+1
気合ホーミングで使う為に作ってみたんですけどまだ調整不足でしょうか
>>905 スキルは悪くないんだけど圧倒的に火力不足。ハートが勿体ないから今後は両星は授からないようにした方がいいよ
>>906 誘導3あった方が心強そう
>>905 がっつり戦うには威力不足だなー
遠目からチクチク戦う分には良いと思うけど
909 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/03(土) 22:10:15.73 ID:/q3E9HkP0
【神器名】豪腕ボルケイノ
【射撃】3
【打撃】2.5
【価値】305
【スキル】射撃防御4 回避3 コンボ打撃4 移動速度1 走行スタミナ2 ダッシュ射撃-2
適当に融合してたらできました
オンでも使えるでしょうか?
【神器名】肉球の衛星
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】298
【スキル】射程+3 誘導+3 歩行速度+4 立ち連射4 無傷時強化+6 全防御-3
汚い肉球...
融合結果でこの神器が出来そうなのですが実戦で使えるでしょうか?
>>902 下のは絶対カモにされるから上がオススメ。
>>903 打撃に注意できれば十分おk。
>>905 火力不足。今後は打★を射★に変えて無駄をなくそう。
>>906 個人的には射程か移動+が欲しい。要らない+1や+2が多い。
>>909-910 使えるかはCPULv9を相手にして試すとわかるかも。
【神器名】バベルの巨塔
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】296
【スキル】全防御7 移動速度3 スタミナ2 回避4 ピン攻-4
こんなのが出来たのですが使い道はあるでしょうか?
【神器名】クラーケンの豪腕
【射撃】
【打撃】★★★★★☆
【価値】262
【スキル】耐久力3 移動速度1 回避4 コンボ打撃4
価値が半端になっちゃったけど、どうかな?
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】全防御+7 歩行速度+4 回避+4 立ち射撃+4 射程-3
まだ完成はしていないのであくまで構想なんだけど
砂に射程-つけるくらいなら蠍を使ったほうが良かったりするのかな?
>>915 サソリうんぬんの前に砂に射程-は絶対に付かないからやり直し
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】262
【スキル】震え1 射程3 相殺1 立ち連4 ピン攻-3
ダッ射確1は諦めて立ち連射の嫌がらせに走りたいのですがこれで十分機能しますかね?
そもそも相殺1の恩恵はあるのでしょうか?
>>919 シャプレの立ち連はそれなりに性能良いけど、主力にするには心細い気がする
射程も元々長射程のシャプレに付ける必要はないかな
これはオーラム衛星向けじゃないかな?
一応相殺あると立ち連でホーミンジェミニを潰せるけど、それぐらいしか利点は無いと思う
>>920 アドバイスありがとうございます
なるべく遠距離から空蝉気合を剥がせればなぁと思ってたんですが
それだけでは不十分なんですね、わかりました
オーラムの衛星ですか、射程が少々心許ないですが検討します
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】271
【スキル】射程3 相殺1 立ち連4 全防-3
>>919から試行錯誤してこの神器にたどり着きました
全防-3なので不意打ちからの即死が怖いですが鑑定お願いします
>>922 全防-3をカバーできるような構成とは思えん
>>922 射程が短いオーラムは前線に突っ込むタイプなんで早死にする速度が速くなるだけ
作り直すか一遍死ね
>>919といいコンセプトが分からん神器を作る時間が無駄だ
>>922 叩かれまくってるね、ドンマイ
シャプレもだけどマイナススキル載せて価値にかなり余裕持たせてるのはちゃんと意図があるのかい?
というかそんな神器を使ってる時点で地雷プレイヤーなのが手に取るようにわかる
お前みたいなやつがオンに来ると過疎ることぐらい分かれよ屑
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】★☆
【打撃】★☆
【価値】286
【スキル】走行速度+4 走行スタミナ+2 アイテム攻撃+4 回復効果+3 オート受け身+1
アイテム攻撃に特化したオレパンを作ってみたらこういう形になりました
オート受け身は完全に蛇足
どうでしょうか
こんな屑にそんな頭があるとは思えないな
どうせ2つとも適当にコネコネした奴だろ、そのくらい分かんだよ
なんか沸いてるからNGしときな
>>927 気ままに遊べる構成でいいんじゃないかね
個人的には忍びに歩行+の方が移動の制御が利くと思うよ
自衛のしやすさならオレパンに軍配が上がるがな
要は一長一短
というか忍びは分かってる奴が最優先で潰しに来るから
そいつらを捌ける自信が無ければオレパン一択だな
まぁ口は悪いがID:54gzpHt+0の言ってることは間違えてないと思う
おそらく1台で、コンセプト無し、有用スキル受け継いで、さらにスキルを活かせそうな神器を書き込んでるんだろうけど、
スキル→神器の順序で構成を考える場合は、テンプレ構成とかの当たり障りのない構成しか使い物にならない場合が多いよ
特にマイナススキルは抱えるリスクをちゃんと考えなきゃね
もっと詳しくなってくると、神器→スキルの順序で構成を考えるようになるはずだから、それまでは当たり障りのない構成で頑張るのが一番良いはず
【神器名】爆筒プレデター
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】麻痺3 射程3 誘導3 回避3 ダッシュ射撃4 移動速度-4
爆筒のなかでは機動力のあるプレデターに移動-なのはどうなのかなと思い投稿させていただきました
鑑定よろしくお願いします
爆筒の中では早いとは言っても-4は遅くないか?
まあ、複数に囲まれたり射爪とかに狙われても奇跡を使いこなして切り抜けられる技量があるなら問題ないと俺は思う
>>933 うーん、微妙かな
プレデターは有効射程がはっきりしてて位置取りが重要だから、自分の得意な距離(後ろダッ射の射程圏内ギリギリ)へ常に位置取りが出来ないその構成は辛いかも
前ダッ射だけならロッカとかでも良いし
打撃を強化してるならそれでも良いが
>>934-935 やっぱり微妙ですよね…
あと体感なんですけど移動-があると回避もしづらいように感じましたし
無難に溶かそうと思います
ありがとうございました
【神器名】爆筒ドゥーム
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】弱体属性4 射程3 弾の誘導性3 走行速度2 回避3 ピンチ時自動回避3
とあるドゥーム使いに憧れて作りました
よろしくお願いします
>>937 ピンチ回避はろくに仕事しない
走行2も微妙
ドゥームなら防御か耐久上げていやらしく立ちまわるか
ダッシュ連射強化して攻めたほうがいいかな
【神器名】肉球の衛星
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】誘導+3 スタミナ+3 回避+4 ダッ射+4 ピン攻-4
奇跡構成についても教えてほしいです
>>939 射程を入れた方が良かったんじゃないかな
941 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 08:35:04.55 ID:tDuKvFCK0
【神器名】豪腕コンパクト
【射撃】 4
【打撃】 0,5
【価値】299
【スキル】相殺1 走行スタミナ4 D射4
どうでしょう
>>940 やっぱり射程の有る無しで使い勝手が変わりますか
ちなみに射程は何がオススメですか?
>>942 価値調整次第だけど、+2で足りるんじゃないかな。
あと、奇跡構成にホーミング強化を入れておくと、
高低差のあるステージでも安心して使える。
>>942 射程なし肉球持ってるけど、射程なくても十分戦えるぞ
威力増大型の肉球は射程スキルを入れると近距離の火力が落ちるから
壁抜けするのでもない限りそこまで必要なものではないよ
もし射程入れるなら+1にしてスタミナを切り、星を6まで上げるのがいいと思う
星5.5だと前ダ射の確殺範囲がかなり狭くて確殺するのが難しいので
射程入れる入れないは別にして星は6にした方が断然使いやすい
奇跡はホミ強以外なら見えない弾がお勧め
>>943が言うとおり高低差のあるステージだとホミ強が一番便利だけど
それ以外のステージでは見えない弾が強い
前ダ射が恐怖の無音透明確殺弾になるし、狭い通路で近接に追いかけられたときに
見えない後ろダ射をばら撒きつつ逃げると結構当たってくれて楽しい
気合い使うと星5.5でもダ射で全距離確殺できるようになるから、火力重視なら気合いもあり
ナスビつけか天ぷらつけ使った状態で後ろダ射を当てると後ろダ射が再ヒットするらしいので
敵に射防耐久入れたガチムチエアリ近接がいるならナスか天ぷら持って行くのもいいかも
>>943-944 素早い回答ありがとうございます
奇跡はホミ強は確定として他の候補が中々迷いますね
神器のほうは射程は置いといてます★6を目指そうと思います
今回投稿したのはタナトスあたりの素材にしようかな
947 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 19:14:59.95 ID:Va7mhGdd0
【神器名】フェニックスの豪碗
【射撃】4.5
【打撃】0
【価値】297
【スキル】射撃防御+4 耐久力+4 回避+4 移動速度-4
奇跡構成はどんなのがいいですか?
948 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 19:32:17.27 ID:Va7mhGdd0
すいません、耐久力+6です
>>947 で?どうしたいの?
ダ連ばら撒いてヘイト稼ぎ?
まさか打撃神器相手に回避4で逃げ切れると思ってないよね?
移動速度-で味方の救援に駆けつけられる?
射程もついてないピャーに移動-4って
【神器名】キャノン衛星
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】耐久力1 麻痺属性4 走行スタミナ1 回避4 ダッシュ射撃4 コンボ打撃-2
最近話題に挙がるから作ってみたけどスキル構成大丈夫かな?
強いキャノンには射程と歩行が入ってるイメージだけど…
【神器名】古代の狙杖
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】歩行速度4 スタミナ3 回避4 ダッシュ射撃4 打撃防御-2
鑑定よろしくお願いします
>>954 十分だとは思うけどナ爪が最大の敵になりそう。
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 298
【スキル】
耐久1
麻痺4
射程2
回避4
D連4
ピン子-4
スタミナはバテしらずで補い
移動はグラジャンで補うつもり
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 298.7
【スキル】
耐久1
麻痺4
射程2
回避4
D連4
打撃防御-2
修正
こっちの方がいいな
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】麻痺3 回避4 ダ射4 立ち連4 ダ連4 ピン攻-4
防御スキルがつかなかったので対戦用にしようと思うのですが
射程や移動がなくてもそれなりに戦えますか?
誰もいないみたいだし稼ぎヘビー完成記念に書いてみようかな。もう遅いだろうけど
>>958 極めるんじゃなければそれでも遊べると思う。究極を目指すなら無駄が多いかな。連射系、特にダ連は当てづらいからわざわざ威力上げなくても良さそう。状態異常も吹っ飛ばしのせいで追撃が難しいから別に付けなくて良いかも
【神器名】オーラムの撃剣
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】射防3 ふっとび抵抗1 混乱2 移動2 回避3 コン打-2
オーラム剣使った事はほとんど無いです
射程無しのオーラム剣は産廃なイメージしかないけど、使い物になりますか?
>>960 走り回ってダ射ぶつければ平気だよ。インファイトに持ち込むイメージ
わがまま言うなら吹っ飛び抵抗1&移動2→走行速度3に変更出来れば良いかな
>>960 大丈夫
ただ、その代わりしっかり距離を詰めていきたいところ
移動が2でそこまで移動に優れていないこと、ダ連ダッ射がスキルで強化されていないことに不安が残るけど、
代わりに射防でカバーしてるから悪くないんじゃないかな
>>961 >>962 ありがとうございます
速さが足りないって事で、走行3に変更するようにもう一度コネコネしてきます
>>960 支援目的だとしたら混乱込みはGood
だけど射程が無いと必然的にインファイトになり、ダ連ダ射無強化はダメージソースに乏しい
けれど射防回避も入ってるから、花火や反射板で囮になって味方の横槍を待つ戦法が有効。ちょろちょろ動き回って撹乱するのに向いた構成だと思う
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】289
【スキル】射程+3、弾の誘導性+3、ダッシュ射撃+4、コンボ打撃−2
やっちまった
【神器名】狙杖ガルランサー
【射撃】
【打撃】
【価値】149
【スキル】弾の相殺力+1 歩行速度+1
支援・デコイ用。こっちは相殺神器潰し用。
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】268
【スキル】全防御+3 弾の相殺力+1 移動速度+4
とりあえずこちらも支援。現状は素材が足りなくて回避系統のスキルなし。
ピンポイントでホーミン潰し用に作成。
真面目に作れ
>>969 役割を持たせてるだけまだマシだとは思うんですけどね・・・
価値149かつ実用的な神器なんて1台持ちじゃ
そうそう作成できないと思いますし
>>970 いやむしろヘビーの方だろ
ガルランはマイナススキル入れてもっと詰め込むべきくらいだけど、
ヘビーは適当神器と言われてもおかしくないレベル
マイナススキル込みの価値290-299の神器ばかりが鑑定依頼に出されるような環境になってきたし
>>968の神器程度の完成度じゃあバカにされても仕方ない
EXか・・・160時間やっててまだ1個もできてないな・・・
マイナススキルつきだと思ったら打撃にも星ついてて素材にできなかったり・・・
D射特化くらいならいくつかあるけども・・・
降臨で平均3k0dは達成できても
20章9.0マラソンできるほど腕ないのでなかなかゴールが遠い・・・
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】
【打撃】★★★★★
【価値】295
【スキル】石化4 相殺1 移動速度4 回避4
打撃★のみのコン打の素材がないのでこれで妥協しようか迷っています
確一はできませんがどうでしょうか?
>>974 石化中は防御が上昇するしなぁ
殴って石化させ、そのまま殴り続けたとしても横槍が入らない保証がない
お勧めできない。できればもう一度練り直してみよう
>>976 なるほどー
ダッ打3の素材ならあるけどオレパンだとそれでも確一できないし
コン打4がでるまで粘るしかないのか
978 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 10:08:16.12 ID:vHOBaXZ+0
【神器名】 オーラムの衛星
【射撃】 ★★★★
【打撃】
【価値】
【スキル】耐久力+2射程+3誘導性+3ダッ射+4前ダッ連移動速度−4
オーラムの衛星ダッ射型使えますか?
979 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 10:11:32.79 ID:vHOBaXZ+0
すみません前ダ連+1です。
980 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 10:12:35.57 ID:vHOBaXZ+0
すみません前ダ連+1です。
機動力あった方がいい神器だから、使うなら準固定砲台かね
982 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 11:11:48.94 ID:vHOBaXZ+0
>>981 アドバイスありがとうございます。
追記価値は274
【神器名】電撃の衛星
【射撃】★★★★☆【打撃】0
【価値】298
【スキル】麻痺属性+4 射程+2 歩行速度+4 回避+3 ダッシュ射撃+4 ダッシュ連射+2
【奇跡】テレポートLv1 反射板+2 クイックチャージLv2 空蝉Lv2 状態異常Lv1 花火Lv1
射程ギリギリでないと確1でなかったりダ連が-になってるのが気になっています
お弁当箱あわせて鑑定お願いします
連射を発動ソースとする場合は+4あっても構わない
ダッシュ射撃を撃つことしか頭にない単細胞ならやり直しかもwww
麻痺や射程を落として星を上げるのもあり
奇跡はまあいいでしょ