【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part201
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
■隠し武器解除条件
パルテナの撃剣 9章28分以内クリア
オーラムの撃剣 15章オーラム大陸の核の砲台を8台破壊する
ナチュレの射爪 22章ホンキ度5.0以上でノーミスクリア
オーラムの神弓 17章オーラムラーズをブレイク状態で撃破
パルテナの神弓 24章11分以内クリア
ナチュレの破掌 破掌5種類
オーラムの破掌 16章ボス戦でレール乗り換えせずクリア
オーラムの巨塔 15章17分以内クリア
ポセイドンの爆筒 8章20分以内クリア
オーラムの衛星 16章射爪でクリア
イカロスの衛星 19章戦車の主戦をブレイク状態でクリア
キャノン衛星 25章15分以内クリア
ナチュレ様の射爪以外は難易度指定無し
ボスの神器などは撃破後解禁?マグナの巨塔は18章クリアらしい
星座武器はwiki参照
5 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 18:44:43.24 ID:c5rqqCw60
>>1乙の奇跡
放置はパッチで弾いてくれないかな……
マリカーのウフカスだって駆逐できたんだから頼むよ
次スレ900に修正してみてはどうだろう
あと
>>1乙
べ、べつに好きで
>>1乙したわけじゃないんだからねッ!!
やめてよね!みんなが見てるでしょ!!
アーーーーー!!
せっかくノッてやったのに黙殺の刑じゃ!
乙!乙!ビーム!!
>>1乙んこおおおおおお!!!
たとえオンが過疎になっても!
俺はパルテナをやめないぞ!
どうだ!やめないぞ!
900でいいと思うよ
930でも早いかなと思う時あるし
今回はまぁ日曜ってのがある
いざとなれば避難所もあるさ
高台で調子こいてる巨塔や弓を壁抜け妖精で撃ち落とすのんぎもぢいいいいいい
二人でバトルしてる横から漁夫の一撃でダブル撃破
んぎもぢいいいいいいい
共同
>>1乙と行こうぜ
減速しない子はしまっちゃおうねえ
ミスw
930でいいと思うよ
だった
>>1 爆筒レ乙
いつまでも減速しないサルどもめ!
滅するがいいわ!
まあなんにせよ次スレが立ってよかった
金鎧ガーディアン吹いたw
ホミアイをみんなでボコボコにするの
んぎもぢいいぃいいぃい
こっちは気合いソニウェを持ってるというのに団体行動してる相手チームはなんなんだ
チームワークはいいのはわかったから、少しは相手の武器くらい確認しようぜ
防御なしの敵をシャプレで一撃んぎもぢいいぃいいぃい
24 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 18:55:19.79 ID:c5rqqCw60
王者の撃剣作りたいけど、どうせ相手してくれないんだろ・・・。
レオに震え属性ってカッコイイな
獅子の咆哮にその身を震わせるがよい
これからは巨塔も誘導にこだわらないとな
うまいやつ相手だとノロい弾は完全な不意打ち以外当たらねー
>>15 爪が他の奴に接近してたら期待しちゃうよなww
コンボ開始した瞬間に「W撃破チャンスキター」って狙撃美味しいです
あ、
>>1乙
>>1乙
>>24 王者は射程誘導なしでも後D射で高台で悠々と狙っている奴らを引きずり下ろすことが出来るんだぜ
オートエイム付けてる訴状はプライドとか無いのだろうか…
っぽいなにかつくったけど射程3いらんかったかな
弾幕楽しい
プライドの履き違い
33 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 18:59:51.46 ID:c5rqqCw60
34 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 19:00:03.00 ID:Xnqx67KYO
射防4耐久6他スキル完璧のオレパン奇跡攻撃で完封したったw
神器が強くても腕がないとだめだね…なんのための二台持ちだよ
スキル自慢して何の為の二台持ちだよって…ギャグなのか
ああ 相手がオレパンだったって事か文盲すまん
オートも良し悪し
近い敵しか狙わないからあっち撃って起き上がる間に他の撃ってとかできないし
二台持ちなんてそうそう居ねーよ…
>>29 逆に照準付けないで壁抜けだけ付けてるプラピの杖がいたわw
>>34 それを2台持ちで作ったとは限らないのぜ?
3DS2台無いなら友達と種交換すればいいじゃない
地形の意味が無い「壁抜け」奇跡マジいらね
洞窟ステージ好きなのになぁ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 19:05:01.03 ID:Xnqx67KYO
>>35 ごめん、スキル完璧な敵のオレパンを奇跡攻撃で完封したってことです
オートダメージ-3価値331…だと?
15000稼ぐのと友達作るのとどちらが簡単かというと……
2台持ちとかひっそりとやっててくれんかな
なんで携帯ゲーム機でまで「ゲームに金つぎ込んだ方が良い神器作りやすい」とかになってんだか
ソーシャルだけでいいよそういうのは
対戦相手全員ガチならともかく
そうじゃないならそこまでしてガチガチにこだわる必要ないと思うがね
壁抜け使わない相手に一方的に攻撃出来るんだからしっかり地形は意味あるやん
すれ違い通信って身内のやりとりorタネ複製以外に仕事してくれないよな
百人すれ違えば一個くらい良いタネ貰えるだろとか思ってた俺が甘かった
壁抜けで地形の意味が無いなんて寝言は
平地で蜂の巣にされるホーミンを見てから言うべき
立ち射撃のスキルを最大限に活かせる神器って何かある?
狙杖くらいしか思いつかないのだが・・・
>>42 フレと交換すれば2台持ちなんかより遥かに捗るのにな
周りにやってる人が居ないってなら、それこそ格差なわけで
巨塔とか衛星
>>53 巨塔全般
バベルに付ければ金鎧わ射防も怖くない
忍、妖精、スナ、巨塔くらい
59 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 19:10:29.46 ID:c5rqqCw60
一部の壁だけ壁抜けできなきゃ良かったのにな。
卑怯すぎるところは通れないみたいな。
>>47 いい神器があるからって強いプレイヤーとは限らないんだから別にどうでもよくね
というか二台二台騒いでるのって一台持ちの方だと思うぜ?
あとお金に限らずリアルなんかの条件は千差万別なんだし
細かい事気にし過ぎ
王者の撃剣はwikiでダメージだけ見ると弱そうに見えるけど誘導弾速がかなりいいから
実際相手にすると結構強い凄い奴
>>51 俺は良い種を配る、君も配れ
そうすればいずれ良い種が届くだろう
兄弟間8時間毎交換の身は、こういう話題は精神的に対岸の火事で居られるのが良い。
いやまぁ純粋一台持ちからすりゃ、同類項に見られてるんだろうなぁと思うけど
「厳密には二台持ちじゃないもんねー」という意識が働く。
鉛玉をつくろうと思ってるんだけど、スキルは何がオススメ?誘導性は確定?
巨塔や衛星はダッシュ射撃よりも立ちの方が良いのか
ありがとう
メデューサ25秒開けてこようと思って2.0で25章行ったんだけどさ
チャージの奇跡がたまる前に撃ったらどうなるかなーと思ってL押したんだけど
ナチュレ様の「早すぎるじゃろう!」がかわいすぎた
68 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 19:12:33.83 ID:Xnqx67KYO
>>53 キャノン衛星は?攻撃力すごいよ
使ってる人あまり見ないけど
2台持ちで良い神器作りまくれるのはプレイヤーが悪いんでなく
そんな変な仕様にした開発が悪いってことでヘイトは全てそっちに向ければ全部解決
マリカみたく部屋作れればな
壁抜けなかったら初心者やヘタクソが勝てないオンラインになっちゃうし格ゲーみたいに敷居上げたくないんだろうよ
射防立ち射4のオーラム巨塔ができた
見えない弾で使うのはいいとして、さすがに移動-4はエクストリーム過ぎたかな
いいよなどうせ固定砲台なんて一度狙われたら終わりだし
壁抜けに壁抜けするのはアリかもしれんが
洞窟とかだと壁に向かって淡々と射撃繰り返して
戦闘に参加してる気がしないんで2.3戦で秋田さ
みんな教えてくれ!!
ラッシュニードルにつけるスキルは何がいい?
>>70 もう敷居は上がりまくってるというか
大半の初心者はオンにちらっと顔出してすぐ卒業しちゃうんじゃないか
すれ違い通信してても、全然対戦してないプレイヤーばかり見かける
>>70 むしろ初心者が壁抜け死んだふりスナイプエア特攻のお手軽脳筋戦法に全然対処できなくて死んでるけどな
>>74 初心者救済用奇跡を中級者が使うどころかそもそも奇跡が揃えづらいもんなー
奇跡フルで持ってる状態なら壁抜け戦法に実力差は出ないし普通に初心者も楽しめたのにね
壁抜けで壁に射撃繰り返すやつの後ろにテレポで出たことあるが
まったく気づかず壁に撃ち続けてた
しばらく見ていたが何が楽しいのか分からなかったので
ゲージを見つつ天使にしてあげた
>>1乙
愛が無いからパルテナナチュレにはハート1個も捧げてないけど
悪魔の釜には350万個も捧げてた
ザクザクと斬っても斬られても爽快な景丸使いと
斬りあったり殴りあったりと楽しいなあ
其処に割り込む巨塔なども交えて無礼講の喧嘩祭り
様子見、探りあいの緊張感のある広いマップでの射ち合いも楽しいけど
突発の殴り合い、これ極めて爽快なり
>>1乙!
自分はここが終わるまでパルテナを続けるッ!
お前が居続ける限り終わらないんじゃね?
>>71 作ろうと思ってるんだがどのくらい火力出る?
86 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 19:26:40.92 ID:c5rqqCw60
>>61 ふむ。
王者作るモチベ上がってきたぜ。サンクス。
>>76 対応できない奴は奇跡があってもなくてもゲーム自体に対応できないよ
人の真似が出来る程度の知能があれば下手な人でもkillを奪えて良いバランスだね
別に質問するのが悪いとは言わないけどせっかく神器の構成が自由なんだから自分で色々考えればいいのに
>>64 俺も弟の借りてるけどぶっちゃけハート稼ぐのめんどくさくて
1日に2回が限界だから2台買っても能率かわらんて言う
対戦でのハートと神器ゴリゴリのハートは10倍で良かった
>>89 さあハート稼ぎ立ち連射ダッシュ連射無傷時強化ヘビーガンの制作を始めるんだ
適当なのを実践で使ってみるとスキルこれが欲しいあれが欲しいと思いつくな
>>84 星4.5立ち射4で最大137出たよ。悪い意味でさすがの火力
オーラムだと弾デカイし射程欲しくなった
あれほしいこれほしいと思っても融合の仕組みが分からん俺には今使ってるので妥協するしかなかった
?
95 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 19:33:46.80 ID:xQJrErrG0
かれこれ発売から約2か月たってるし
強い神器と奇跡の組み合わせが大体決まってきた感はあるね
オンで使われてる神器と奇跡もみんな偏ってきてるし
今度は何が流行るのかね(ネタ抜きで)
レオ様かな!
奇跡無しプレイは一部で流行る
結構スリリングで面白いし腕がありゃ問題なく勝てる
鉱石の塊やブラウンさんが見直されるさ!
どんな神器が流行ろうともダッシュアッパーはやめない
ラグアーマーさえ無ければ
>>97 ネタ抜きって言ってるじゃないですか!!!!!(悲憤慷慨)
D連わんこは流行っていいと思う
>>101 いや割りとマジで
天使足止め用神器としてズェッテー流行るから
降臨でよく見る武器が固まってきたつっても
それでも使われない武器のほうが少ないくらいだと思うけどな
奇跡なしだと即死要素激減するからかなりアツそう
その一方で防御面も弱まるから長期戦にもならなさそうだし
価値100武器が流行る
価値100最強はビッ死にかな?
108 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 19:44:01.90 ID:c5rqqCw60
打撃特化スナショさんは流行る。
スキルは固定化されてきたけど神器の種類は初期に比べて圧倒的に増えた気がする
熊爪に想定外でついた誘導が消えない
ボスけて
100最強はオレパンじゃね
だから100最強はバイパーだって
価値100最強は最初さんだろ!
>>109 スキルこそ多様化してないか?
初期の射程誘導ダッシャ命みたいなのから比べると大分楽しくなってきたと思う
これは価値100フレ戦募集の予感
100は俺パンアイテムゲーに一票
100とか奇跡無しとか尚更幅せばめるクソゲーだろ
立ち射撃マグナの動きが滑らかだなwww
119 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 19:49:53.53 ID:c5rqqCw60
オレパン自爆に一票。
前スレにあったんだけど"ナチュレ様の腕組んでむっとしてる絵"ってどんなのだっけ・・・
あと「早すぎるじゃろう」じゃなくて「早いじゃろう」だったわ
繰り返し聞いてたら2.0で死にかけたわ
立ってる放置かと思って適当にぶち殺してたけどよくみたら動いてた
攻撃もしてるし一応歩く
何なんだあんた
>>89 20章をハート稼ぎ3とハート増量5回でやれば、
一回8万ぐらい貰えるのと、
299あたりの神器融合で4万くらい、320ぐらいの神器で8万ぐらいだから
20章攻略一回で、対戦用神器16時間分、ストーリー用神器8時間分と思ってやってる。
まぁ厳密に8時間かっきりでできること何て稀なんだけどね。どっちかが出かけたりで。
腕くんでどや顔してる絵なら知ってる
普通に立ち絵だけど
パルテナの弓が当たらんww
近寄っても反応しないから
放置かと思ったらズームしてるっぽい狙杖だった
>>121 立ち連射しながら一定方向にのみ動いているなら、Lボタン&スライドパッド固定型放置だな
ポリゴン担当にゃ悪いが、このゲームのキャラって、
大概上画面より下画面が好きだ。
ついでに言うと18章少女はおドール一覧のアイコンが一番だ。
下画面のナチュレは可愛すぎる
声も可愛い
>>126 いや
最初は立ち呆けしてたから見かけたらとりあえずぶち殺しておいたんだけど
グルっと回って久しぶりに遭遇したら立ち連しつつ歩いたり立ち止まったりしてた
ちょっw電撃の衛星威力なんだアレw
耐久6スパアマを余裕で殺しやがったw
…スコルピオが狙撃してたんですね分かりました
でも上画面のナチュレも可愛いじゃないか
個人的には9章のハデスの動き好きだな
熊の立ち射って弾幕性能カスだなとか思ってたけど、実は他の射爪と弾幕性能変わらんやん
どうなってるのかと思っていろいろやったら、一発当たるとその後の数発の同じ人への当たり判定がなくなるんだな
そこで考えたのが敵→地面→敵→…を繰り返す仕込み撃ち
単位時間当たりのダメージ量が倍増してワロタwww
奇跡なしだと状態異常撒いたら大惨事だからな
その分杖は一撃で死ぬからかなりスリリングだった
壁に隠れていても見えているぞ貴様といわんばかりに撃ってくるのマジで怖い
汚い忍者チーム完成したったwwwww
ラピッドの連射楽しすぎるぜイヤッハー!
ジョバババババババ!
↓
調子に乗って相手の立ち射撃に連射弾ごと飲み込まれる
このアーレー感こそがラピッドヘッジホッグの魅力さ!
アイアンボマーは近づいて協力な一撃をお見舞いする神器かと思ったらまさか手数で責めるタイプとは…
ソイヤッサとオーラムソイヤッサのおドールの説明見て以来
ソイヤッサが好きで好きでしょうがなくなってしまった!
価値100光臨は体力どの程度にするのがいいんだろう
300か400辺りが妥当なのかな
ポセイドンさんが使いこなせねえ…射程付けたのが間違いだったのか…?
アイアンボマー見直された?
>>127 (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 気 呼 な
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) が ば ん
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ し れ だ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < た た か
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
↑ホーミングアイ
143 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 20:03:57.82 ID:J6R4pkgd0
インなんとかさんを使い続けていたら味方が
あわせてくれてインなんとかさんチームが出来上がってしまったwww
負ける気がしないwww
あ、エアリタウラスはこないでください死んでしまいます
>>140 射程ポセイドン作ったから使ってるけど、これ遠距離に居る相手に頭上から水をバシャア!と引っかける神器だわ
立ち連射特化なら別の使い方もできそうではあるがなー
146 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 20:07:08.35 ID:Xnqx67KYO
>>140 射程つけると大体押し流しきれずに敵の後ろで爆発するな
そこで微妙にフックする謎弾道の連射を使ってみたらどうか
だめか
>>145 射撃6ダ連4で57ダメ×3発出る
距離で変わらないっぽいし射程誘導あれば当て易い
★だけでダッ射も150くらい出るし悪くなさそう
ポセイドンなんてオンで見たことないな
ネタで使って貰えるレオさんは恵まれている
>>134 忍者が汚いので黒い巨塔使ったが…何だあの連射と気合い空蝉…
確率系状態以上と相性良さげだったから射程誘導弱体で作ったんよ
立ち連ダ連か…
光臨で今日の昼に仲間で戦った人から
夕方、すれちがいで種を貰ったw
近くの人とつながりやすいのは本当だったんだな
忍者ってあれ何を主体に動くものなんだ
歩行最速らしいから歩き連射?
夕方頃に汚い忍者と出会ったがそんなに強くなかったな
2人もいたら発狂レベルだろうけど
両刀忍の俺に隙はない!
味方が放置2人で相手が3人稼働中
1対3で動かない天使を守りながら戦う新感覚の降臨を楽しんでおります
>>154 どうせ忍者もしんだふり気合い立ち連射なんだろ?
汚い忍者は波動ビームとブラックホールで楽勝でござる
>>160 やはりナイトの発想はそこまででござるな^^
今三人とも忍者のチームにいるんだが、
俺の忍者射程ないから汚い忍者できてないわ…
>>158 歩き射撃が優秀なのね
移動や射程も含めると防御系まで回す余裕はなさそうだけど
脆いくせにひょいひょい避けて戦う方がそれっぽいか
166 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 20:22:07.92 ID:I/Iu7QT70
パルテナっていつまでオン対戦できるかなぁ・・・
あと3か月もしたら人いなくなってそう
そういえば、ファイターの体力ってどのくらいだったっけ?
>>163 現にブラホから走って逃げられた…
おい忍者…自分の負けだ。
やっぱ"腕くんでどや顔してる絵"の事だったんだろうか・・・
"腕組んでむっとしてる"のはどっちかっていうとハデスだよな
>>127 >18章少女はおドール一覧のアイコンが一番だ。
なるほど、これはいいものだ・・・
フェニックスのまえに空蝉など無意味
>>163 現にブラホから走って逃げられた…
おい忍者…自分の負けだ。
おっと連投スマソ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 20:25:04.02 ID:Xnqx67KYO
アトラス使いオレパンで追いかけ回すの楽しいw
忍者っぽい奇跡ってなんだろうなぁ
>>176 そして意外と高い打撃力で返り討ちに合うんですね
わかります
ブロント語でググったら空蝉忍者なる単語が出てきてワロタ
セーブする前にお気に入り神器解体したせいで後戻りしたら全部一からやり直しだお
あと星5.5相殺1ダッシュ射撃4のワイルドベアさえあれば完成するのに何回やっても出来ないお
もう嫌だお
爆炎(火遁の術) あと空中歩行の術と空中ラグ封印の術が使えれば君も一流のNINJA
タイミングよく現れて天使補足の邪魔するジェネシス出現!が憎くて憎くてしょうがなくなってきた
ぶち殺すぞ(´・ω・`)
>>185 フォースを使うかニュータイプ能力に目覚めるか小宇宙を燃やせ
>>151 立ち射撃・ダッシュ射撃メインでも間合い管理ができれば普通に活躍できる
ただ射程がつくと爆発してくれなくなる
立ち射撃は当てた相手がスイーと流されてくのがなんかシュール
皆って戦績どんな感じになってる?
切断回数って「戦闘中に退室」を押すと増えるのかな?通信エラーで中断は何度かあるんだが…
テンプレ戦法出てくるとすぐにその場では対応できずそれに耐性の高いセット持ち出さないと勝てないくらいの
「普段ある程度は勝てるけど魑魅魍魎にはあまり勝てない」程度の一般層です
テレポ必須積みしてるくせにテンシナリタクナイデス…
ttp://i.imgur.com/Ac8si.jpg
>>189 通常の後ろダッシュ射撃しか使えなくなる感じか
192 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 20:34:07.17 ID:Xnqx67KYO
>>178 ひたすら回りこみで余裕でござる(^.^)
一回も打撃当たらなかったわw
戦績晒しとか自分のブログでやっててください
壁抜けホーミン使いますなにかありやすか?(パチパチ)
アトラスはチャージ遅いから撃ち合いに弱いし空蝉も辛い
確一にできるのは良かったけど今は防御耐久積んでる奴多いし微妙になってしまった
>>192 一定以上の実力者だと普通に回り込み合戦に持ってくから気をつけろよ
射防ついた近接で余裕ぶっこいて行くとあべし!になるぞ
即死武器が入ったとたん解体していく部屋
なんかプレデターの量産型が増えたなw
多分エクストリーム神器で地獄を見て真似したんだろうが打撃に★が入ってたり射程が2だったりいかにも量産型なのが少し笑ってしまう。
>>190 戦闘中もしくは試合開始前で抜けると切断扱いになりますよ
自分以外の人が通信エラーになって試合中断の場合は回数にカウントされないと思います
200 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 20:37:38.19 ID:xQJrErrG0
デンショッカーの相殺力ってどんなもん
玉でかいしたてがわりにならないものか
立ち射忍は防御-がテンプレって、スレの人が良スキルの防御-忍を晒して
その影響で強いかはともかく忍-が居たって馴れ合う人が現れて勝手に馴れ合い組で話題になってただけだろ
あって困る事のないスキルなのに減らすのがテンプレって考えは理解しがたい
確かにプレデターの完成形は滅多に見ないな
中途半端なやつばかりだ
負け数が増えていく…が、何かだんだん気持ち良くなってきた…
流石忍者
>>198 天プレはエクストリームにする必要がない分作るのは楽
>>204 最高ラインは低いけど
最低ラインは高いじゃないか
>>191 後ろダッシュ射撃さえ途中で敵がつるんと抜けて後方でばしゃーんするよ
射程つけるなら爆発までの距離把握して遠距離から狙う感じになる
角度つけると跳ねすぎて当たらないから低めの弾道で狙うんだけど
大体途中で何かに当たって明後日の方向に転がってく
ステージによっては使えなくも無いけど大抵のステージで厳しかったぜ
まだ稼ぎ用神器すらできない
普段使いは天然ものだ
ふうやっと8章までおわった・・・シナリオも気になるけど
武器強化の意味も含めてオンライン対戦やるのもなかなかいいね
負けてもいい試合ができると楽しいわ。
まぁ殆ど一方的に狩られることが多い気もするけどw
>>206 つまり射程付けちゃった俺のは素材って事ですね…
もう一個作るか
星6射程3誘導3プレデターはできるが、状態異常も入れたいなぁ
211 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 20:44:26.25 ID:Xnqx67KYO
>>196 なんで上から目線なのw
キモいんだけど
>>201 コンボ打撃もダッシュ射撃もあって困る事のないスキルじゃないか
要はその神器の中で比較的いらないものを切ってるんでしょ
確一火力が横行している中、防御を意図的に落とすのは何も不自然はないと思う
汚い忍者は無傷強化ありきだし、入れたいスキルを価値300以下に抑えるためには全防御-4しか選択肢はないしね
パンドーラの射爪つええな
正直射程1誘導3プレデターが限界だわ...
射程3誘導3神器が作れてないだけだが
破掌のダッシュ連射をかわしまくって近づいてくる剛腕は何がしたいんだ?
こっちにくんじゃねえ!!
忍者の皆さん乙でした。何か気持ち良くなってきたので抜けます
あのチーム本当にどうしろと…
プレデターは後ろダッ射ぶっぱしてるだけでかなり強いのがなあ
今北産業
忍は誘導3を落としてコンボ打撃-2とかダッシュ射撃-2も考えたけどイマイチだった
結局ダメージ食らったら終了みたいなもんだしな…
盗んだ弱体付けで返り討ちにして御免でござる
照準ボタン派には回り込み辛い
こっちが回り込みするのにいちいちタッチパネル押さないといけないし
ボタン照準でも回り込み簡単にできればいいのに
でも射程誘導3が必須だからなプレデタ―
相手が弾相殺してきたり懐に潜り込んでわさわさしに来たらたまったもんじゃない
>>211 いちいちそんなレスをしなきゃいけないほど気に障ったのか
悪かったな
忍者チーム部屋乙だった
忍者は射程ないと微妙だな
紙耐久、火力スピード特化は男のロマン
忍者一発削られて放置されてんじゃねーかwww
ばれたら終わっとる
>>212 なるほど
しかし歩行特化は実際に見たことがないからどの位被弾しないのかが分からんな
とりあえず見るに越した事はないか
忍者って★6、立ち射4、無傷6でダメージどのくらい?
>>229 汚い忍者の最大歩行速度(歩行4無傷6軽量化)は、移動4オレパンの走行速度並みかな
忍もウザイが気合い空蝉ニードルも相当ウザイな
対処法ないもんか
>>209 残念ですが…
玉が見づらいせいか結構当たってくれるし
押し流して他の敵巻き込んでパシャーンできたりと
なかなか個性的で面白い神器だから頑張ってみてくれw
海神ポセイドンが労力に見合った楽しさを与えてくれる事を祈る
ポセイドンの爆筒ってロッカのおしりをウォシュレットするアレか
23章行ったら象さんで詰んだ……
>>217 サンクス
相殺1つけたらクルセイダーくらいにはなるかな
とりあえず作って見る
汚い忍者たちと敵の方お疲れ様
二台持ちじゃなくてあのスキルで妥協したけど結構戦えて良かったよ。
高速チャージのアイテム拾った時が一番嬉しかった
誰か19章難易度9を巨塔でクリアした人いないかい? どの巨塔使ったか教えてくれ
無傷強化6と最後の力って最後のほうが速いイメージがあったが無傷のほうが速いのか
>>228 どうやって倒した?
いや、忍者ガン無視か…忍三人衆だったからどうする事もできなかったぜ
>>228 無傷強化なくても気合だけで痛い事は確かだけど
そこは普通の気合への対処に見かけた時連射カスらせるくらい
余裕あれば空蝉剥がれるまで狙ってもいいけどもたつくとこっちへの対応モードになられて
なかなか当たりにくくなってくるからあくまで不意に横からカリっとするのが良いね
>>230 120.9〜84.7
確2〜確3ってところか
気合付けて
217.6〜152.5
確定2発
気合いらない気もするな
>>219 今は北海道産業なんてやってられねぇっぺよ!
射4.5 射程3 誘導3 立ち射4 耐久-4のビッ死できたが、
ここからどうやって★伸ばせばいいんだ。
ひたすら神器集めて、スキル残しつつ射★伸ばせる融合探すしかないのか
破掌で防御-はちょっと
>>246 死んだふりカプリコーンとかによさそうなスキル構成やな
>>204 他にもナチュレ破掌とか完璧にしなくてもそれっぽいスキルつければそれなりに成立するもんな。まさにテンプレ。
あと今更気づいたけど相殺は自分と同神器と対戦する時に真価を発揮するよな。ほんと今更だが。
ただ価値が跳ね上がるから結局いらねってなっちゃんだけども。
ビッ死にはダッシュ連射がいいよ 立ち射撃とか使わない マイナスはコンボ打撃-2がベスト
252 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 21:00:47.18 ID:Xnqx67KYO
よっしゃ!俺以外全員0K!
気持ちいいなこれ
>>253 それ6分間待たされるフラグじゃないですかー!
>>246 目的の神器にする前に★伸ばしってするものだと思うの
まぁ見る感じ耐久マイナスが痛いのと立ち射4が生かせる用に思えないし普通に射程誘導の素材として
色々変えてみてビッ死の前素材の段階で★6射程誘導になるのを目指せば良いと思うの
威力欲しいならダ連
>>227 なにもわかってねえな
超装甲! 超火力! 超鈍足! これが漢の浪漫じゃ!
相殺EZランチャーつおいお
星を増やすのって大変じゃね?
スキル維持したまま、移すのは運よくでてきも、また元の神器に戻すには途方もない労力が
相殺すると爆発するのが強みなんじゃないの
>>243 >>251 情報サンクス
超耐久マグナはないからとりあえずカプリコーンで行ってみるか
無理だったら超耐久をさがすたびに出かけるとしよう
>>254 違うwOKじゃないww
確かにそれもある意味気持ちいいな
ビッ死にが目的の神器というわけではないのか
>>256 ウチの移動−4耐久6両星だいたい6ロッカを静岡に取りに行く権利を授ける
6つスキル保ったまま星上げとかマジで無理ゲー
岩タイプに水攻撃だから威力倍だね!
>>256 キャノン衛星
射撃★2 打撃★2 ダッシュ射撃4 コンボ打撃4 全防御8 移動速度-4 価値298.3
こうですか
>>266 地面によく潜ってるから、
もしかしたら4倍かもね!
回避に対してはもしかしたら弾速とステルス性を兼ね備えた
天然見えない弾の見えない射爪さんが強いんではなかろうか
誰か開発してほしい
射防4の射撃★消し難しすぎだろ
パルテナ様が配信した時は遠出してたから受け取れなかったし
爆筒超楽しい
全部射程誘導付きで、ダッ射EZ、ダッ射カタパ、相殺氷結ドゥーム、麻痺プレデター、麻痺ダイナモとあるが
どれも個性豊かでいい子だ
>>271 レオだって最初から個性豊かだろ!いい加減にしろ!
ドゥームに相殺か 悪くないな
>>269 ヘビーガンの弾もステルスかってくらい見づらいと思う
見えない射爪って誘導どんなもんなのかな…誘導強いとは思えないが…
276 :
246:2012/05/27(日) 21:18:27.90 ID:G6gzEi2W0
あぁ、いやコレを使うつもりはないんだ。
射程と誘導欲しくてやってたらできたんだけど、
手持ちのだと、射程と誘導残したまま★増やせなくてさ・
おーい、神器評価スレ埋まりそうだぞ
>>274 でもドゥームに相殺って弾耐久高くないし貫通もしないから結局弾と当たった所で炸裂しそうな気がするんだけどどうなんだろう
>>269 理想は
射撃★6 前ダッシュ射撃4 移動速度4 射程3 ダッシュ打撃-2 価値298.1
透明使って完全透明人間になりたい
>>269 回避不能な弾速でもいいんじゃね
つまり砂
自分で書き込んどいてなんなんだが
実際鬼のように避けまくる人にステルス弾は通用するんだろうか
回避得意な人教えて
>>278 ホーミンとかを消しながら相手に向かっていったらかっこいい!
スキルポイント高いから一長一短であるか
最近オンラインデビューしたけど、
立ち回りとか参考になる動画あったら教えてくれ!
>>232 ラッシュニードル使ってるけど
近づいてきたら反射板なり貼って落ち着いて対処すればなんとか大抵なんとかなるはず
当てやすい神器で剥がしに徹すれば仲間が動きやすくなるからオススメ
というかフリーにしとくと不意打ち前ダッシュ射撃で次々召し上げられるからマークしとかないと危険
古代の狙杖のときの弁当箱ってなにが必須?
遅いステレス弾は音とアラームで気付いて避けると思うが
スコルピオやスナイパーはきつい
>>276 なるほど、手持ち全部見ても★増やしつつ引き継がないっていうなら多分グループが良くないんだと思うから
1台しかない自分ならそんな時はその融合での★増やしは諦めて
一旦「★が増えなくても射程誘導引き継いで価値が上がる」ものの中で
できる限りスキル数が少ないものや引き継ぎしにくいものを引き継いでる組み合わせを探すかな
たとえばの話だけど★下がっても全防8とかに射程誘導3で今より価値が同じかそれ以上ならそれにする
これならその次の融合で全防が消えて★に還元される可能性が高いし
間違っても「毒属性+1」や「ハート稼ぎ+1」が付いてるけど価値が上がるって組み合わせはしないほうがいい
こういったのは後々消えなくて困る
>>281 見えない位置の弾を避けているあれはアラートで場所を把握し、音とタイミングで避けている人がほとんど
すなわち、透明使ってモーションを消せばアラートしか頼りになるものはなくなるからいいとは思う
毒属性はスキルとしても中々消えなくて邪魔だし死に異常だし救われないな
>>281 回避そんなに得意ではないけど、
弾速そこそこ速い弾なら大体このぐらいで撃つかなってタイミングで避けられることもある
当てやすい神器に震えって強くね?
外人下手くそばっかやなあ
むこうには魑魅魍魎いないんかね
久々に狙う杖使ったら当てられなくなってた
ドゥームチームつえええええええ!
俺のジェットストリームがあああああああああああ!
1回だけ回線の良い価値299一撃パル弓もった外人に会った
上手な人はいるんじゃないかな?
外人ってどうやって判断してるんだ?英字ネームなんて日本でもいるだろ?
気合サジタリ同士でタイマンになったから一方的にボコッてやったぜwww
空蝉使ってんのに剥がされるの早すぎるしwww
そしたら次にホミアイ持ち出してきてやっぱボコられてやんのwww
国旗表示は欲しかった
天井がある場所でジェットストリーム当てた時ぐらい追加ダメージ食らってくれてもいいのに
ジェットストリームは相手怯まないから色々辛い
何気素の射程かなり長いよな
>>282 衛星は2つ分で相手の弾の耐久削りきって相殺だから消しつつチャージ炸裂は無理だと思うけどもしできたら想像すると確かにかっこいい
>>283 残念ながら3DSは動画撮影の難易度が高いから初級〜中級者の伸びが遅かったり難しかったりするんだよねぇ…自分も動画あるなら見て参考にしたい
>>286 連射!そういうのもあるのか!チャージしか見てなかった確かに連射なら普通にアリだね、強さの方向性も面白いし
>>298 自分以外が全員英字ネームかつローマ字読みできなかったりしたら外国人部屋なのかなぁと思ってる
外人で狙杖を使う人はたまにやたら上手い人が居る
最近見なくなったけど
最高の超速ダッシュ射撃もとい、ジェットストリームアタックすればよほど防御特化してる人じゃなきゃ倒せるぜ!
射撃6 前D射撃4 無傷6 +気合×3なら天使すらジェットストリームアタックで落ちるはず!テレポで逃げられなければ
一度だけ俺と味方一人がジェットストリーム担いで行って、敵一人を撃破するまで延々とお手玉したことがあるぜ
>>309 ジャミングも使ってたのなら素晴らしい連携だな
311 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 21:39:24.39 ID:nLRNFNMC0
打撃6、コンボ4の呪いの破掌がモノアイ相手に228出して驚いた
月光は誘導いるよな
>>292 チャージ遅いのほど露骨に攻撃止まるから悟りやすいし悟られやすいよね
>>293 同じように当てやすい神器に麻痺や混乱も強いと思うの
奇跡でだけど調べた効果時間は麻痺>震え>混乱だったから
麻痺でもうろたえずに反撃がしっかり来るって相手なら震えもいいね
震えはついてるのかついてないのかハッキリしてほしい
エフェクト地味すぎて
あれ?こいつ震えてんのかな?とか
あ、俺震えてたのか
みたいな事がたまにある
なぜだろうか、西野カナを思い出した
ホンキ9ロッカをおドール化で倒したwww
会いたくて会いたくて震える
>>310 味方3人ジェットで行って敵3人を一点に集めジャミングしたのち∞お手玉で必勝パターンか
俺の両肩の扇風機がオーバーヒートしちまうぜ
3連続開幕通信エラー
こんなんじゃ流行るもんも流行んないよ。なんとかしてくれ。
毒属性も震え属性もわざわざ神器に付けるほどのものでもないけど、毒の霧は最高級のアイテム
相手二人が放置で生きてる一人を
低威力ジェットストリーム三人でえんえんお手玉してる光景を想像してしまった…
震え無くして毒に震えの効果つけたらそこそこ使われたんじゃないだろうか
>>313 奇跡のみの効果時間は麻痺>震え=混乱だったはず
>>323 そうだったのか、ありがとう
精密に測ったわけじゃないから震えの地味さで分からなかったんだな
震えつけた撃剣バイパーの毒霧風使ってるけど毒がつくと震えてるのかまったく分からん
毒が切れてから一瞬震えの音が聞こえて
ああ、震えていらしたのですねってなる
重ねがけはできてるっぽいんだけど出る音って優先度でもあるのかな
重ねがけできてなかったら泣く
短いと思ってたがバイパーの毒は震えより短いのか・・・
対戦って最近は毒と震えが一緒につくわほとんど
体力ないわでパニック状態だよ
手が震えてきたw
何に会いたくなったんだ
俺は常時手が震えてるから大丈夫
>>326 バイパーのっていうかデフォ状態異常武器の持続は全部短いよ
だからこそ状態異常武器には同一状態異常が推奨されるわけで
会いたくて会えなくて揺れまどう
毒震えはアイテムであったから重複可能なんじゃない
蓄積と確率は別個なはず
おい弱体レオ超耐久レオ射程誘導レオ最後の力レオと
多種多様なレオ使ってたの絶対お前らだろ
レオで挑んでも勝ち目が微塵も無かったから
我がマイナーコレクションで相手してくれたわ
>>333 こちらの素晴らしいレスのおかげでうちのバイパーさんが息を吹き返しました
毒←確率
震え←確率
毒は相手の状態異常回復を使わせれば価値
バイパーは耐久型にして連射して邪魔したりアイテム放り込んで迷惑かけてる
以外と削れるから倒せる
よし10章の9クリア
しばらくオフやってなかったからまだ残ってるわ
威力減衰とはいえジェットストリームの本領はダッシャの徐々に弾巨大化なんだよな
広いステージで捉えるとまず避けられないぜ
毒蓄積だと思ってたわスマン
>>340 そして射防耐久がはるか上空まで登って行くんですね
毒は永続でも良かったな!
トドメを刺せるのも毒の専売特許に!みたいな!
>>341 でもバイパーの毒というか神器のデフォルト状態異常は蓄積だから重複するぜ?
>>342 天井に棘とかあったら楽しかったな、ロックマンみたいにさ
そうすればジャンプ台も武器になって、ジェットは特定の面で凶悪な神器になる、
ロックマン形式故、触れれば当然ティウンティウン
>>338 それバイパーじゃなくてもよくね?w
ジェットストリームは性能は好きなんだがヒット時の「ポフッ」みたいな安い音が好きじゃない。
>>340 近距離での確1火力、遠距離での巨大化弾、まったくふっとばないし怯まないが威力が高く当てやすい連射
ここまであって流行らないのはやっぱ誘導が無いからだろうか
奇跡特化ジェットストリームはロマン
>>345 普通に確率だぞ
ガイドブックに全状態異常神器の攻撃方法ごとの発動率も時間も書いてある
>>338 うちのは射程と震えつけたサポート状態異常撒き兼狙杖殺しバイパーだったけどさっき死んだ
>>348 炎上ってじつはかなり強いんだぜ…十秒で60とか余裕で持っていく
対する毒はゆっくり削るんだ…しかも1づつ…!1て…!
うちのバイパーが死んだり蘇ったりで忙しい
弱体炎上ベロスで耐久型を削る!
とどめは性能の良い連射で
ジェットは衛星故の前ダッシャ相殺力の低さが悩ましい
誘導無いから直線の攻めになる割に、撃ち合いに弱いという
天使になった時に神器の状態異常スキルだけ引き継がれるのはどうしてなんだぜ
氷結と炎上って重複するのかな
弱体で状態異常ダメも倍になるのかな
363 :
246:2012/05/27(日) 22:15:12.16 ID:G6gzEi2W0
>>288 ありがとう、しばらく神器集めに奔走します。
しかし、このスレ流れ早すぎるわぁ。
とりあえず毒と混乱は同時にかかりはしないけど
相手が毒になったり混乱したりで使えるぞ
>>361 石化、氷結、天ぷら、ナスはいかなる状態異常とも重複しない
うちの射程立ち連ビームネイルさんは弱体1のせいで回転が時折止まります
弾打ち消されてエフェクト消えても当たり判定残ってたりするんだな
バベル打ち消して安心してる相手にゴリゴリヒットしてワロタ
>>364 ナステンプレ石化氷結以外は同時にかかるんじゃなかった?
>>361 撃剣アクエリアスが撃剣メタンハイドレートになるということか…?!
>>365 蓄積ってその4つだけだよな
即浄化を除くと
>>359 中距離なら横ダッシュ連射や後ダッシュ連射で戦えるじゃないか…というのはダッシュ連射特化の強味です
ジェットの真価は後ダッシュ連射にアリ…!って前にも言ったような気がするけど…!
>>362 弱体って正確には威力倍じゃなくて耐久半減だからな
呪いの破掌の面白い使い方って無い?
>>367 それはおそらくラグで、こちらから見たら消されたように見えるけど、
当たった本人は弾外したとかで相殺できずに普通にヒットしただけだと思う
当たったほうの判定優先だから、こうなることは日常茶飯事
>>368 そうなのか じゃあ同時にかかったこともあったのか
>>372 回復量は半減するし、状態異常ダメージはどうなのかなと思って
うちの弱体バイパーちゃんは大丈夫だよね、重複して毒ダメージ2倍にしてるよね…?(震え声)
>>373 スキル+奇跡必須だけど、俺は氷結で戦ってる
火力不足に陥りやすいが
ソフト2本持ちの誰か検証してくれないかなー(チラッ
弱体中の毒炎上ダメージが倍になったら毒炎上神器の時代が来てるはず
弱体付けてる
ビッ死により連射が使い易くていい
今対戦で使える神器がたったの4つしかない
4つだけじゃ飽きてきた
しかし融合で使える神器がなかなかできない
耐久半減だから弱体中に受けたダメージは全部倍でしょ?
>>382 二倍になっても、オフ射撃場の毒炎上ダメージと同じだからさして脅威ではない
弱体して200から100になった状態で、50ダメージくらって残り50の時に元に戻ると
残量100にしか戻らない
詐欺だよ
>>382 耐久100から毒で10受ける事象を考える
弱体無し→100-10=90
弱体有り→(50-10)*2=80
奇跡があと即浄化LV1だけなんだが、ストーリー用の奇跡は対戦やってても出てこない?
ストーリーでしか取れない?
>>378 ああ…してるさ…
…してるに決まっている…!
>>389 対戦でおドール化とか出た覚え無いし、出ないんじゃね?
デフォ炎上にスキル弱体とか、デフォ弱体にスキル炎上とかするぐらいなら
炎上炎上なり弱体弱体でいいと思う。後者ビッ死にしかないけど。
いま神器どれくらい所持してる?
俺は776なんだけど
>>391 だよなあ。宝物庫があとボスバトルHARDと奇跡全種だけだがもう一度ストーリー味わいに行ってくる
毒も炎上も+4で4ダメージずつだったら普通に使われてるよな
>>393 必要な神器以外すり潰してもあっという間に1000いってしまった
>>349 射程がクソ
ぶっちゃけレオより使いにくいわ
もし震えが無くて毒が霧仕様だったらバイパーは厨神器だったはず
>>395 普通にというかそこまで強いとどこに行っても毒炎上レベルになると思うぞ
400 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 22:32:39.20 ID:g4nBVxV50
あと1時間ぐらいでバイパー鳴くから静かに!
一撃死威力できない時は炎上つくと連射で仕留めやすくはなりそう
>>398 あまりの強さに火力調整されてレオ様の仲間入りするんですね
すまん、sage忘れた
>>397 66.3Mが糞とは…
弓のほとんどより長い射程だぞこれ
パッチ機能今の所無意味だよな
マリカーにしかやってないし
パルテナにもやれよおおおおおおおおおお
せめて放置対策ぐらいはやれってんだ。操作なしで再挑戦を抜けるにするだけでいいんだぞ!!!!
毒、炎上はオフ射撃場のモノアイ仕様でよかったのに…
「はやくころして」という名前で無防備のまま何度も突っ込んでくる人がいた これはひどい
バイパーちゃんいいこいいこ(なでなで)
>>398 火力が今以上に抑えられたうえに
スナイパー活かすために大量のバイパーさんが豪腕にすり潰される予感
初めて自殺ばっかするやつ見た
ステージが蒸し鶏だったのもあったが酷いなあれは
久々に遊び方解説のステップ9みてたら
動画のタネ融合画面のハートの貯蔵量に愕然としたでござる
手動融合シミュレーター動かすの面倒くさい
そんな金があるならパルテナ様に貢げ!
う〜・・ロッカの爆筒、案外当たらんもんだな・・使われたらキツかった気がしたんだが。
上手いのに近距離反射板で三回殺されたのはしてやられたって感じだったなぁ。それはいいんだが
爆筒のあの感じは好きなんだよなぁ。EZの他に使いやすいのって何か無いかね
爆筒チーターだかタイガーだかオレオだかは勿論無しの方針で
データの初期化ってできますか?
アロンで前ダッシュ射撃やってるだけで勝てるぜうひょー
ラグってそこまでウザいか?と思うけど狙杖使ってる時だけは痛いほど実感するな
敵が空中走り始めたりワープしたりで
ちょ、なんすかそれ、ちょ、なんすかそれメシャア!だよ
爆筒おれ
悪魔のツールがついに完成してしまったのかw
爆筒オレパンチか…
>>419 おお、あん時のあいつか。ホントにやってくれたんだな。偉いぞ、おつおつ
パルテナ様に全ハート捧げる権利をやるよ
これがあれば★3影丸なんて作らなかったのに・・ダッシュが峰打ちなんて・・ぐぬぬぬ
オートエイム砂さん奇跡切れてから1発も当てられてなくてワロタ
え?ババテナにハート授けるやつとか居るの?
>>420 初心者だが誘導3後ダ4プレデターはよくつかう
>>422 出来る
ファイル選択画面でL+R十字キー横XY
○○耐え調整とか○○まで確殺とか計算して神器作る時代になるのか
イヤすぎる!
パルテナがポケモン化してきたぞ……
射程+付きのパルテナの神弓持ってないから試せないけど
射程+が弾の生存時間を延ばすスキルだとしたら
弾が加速するパル弓は他の神弓より射程の伸びがいいのかも
299族ってか
>>435 ○距離以上確定耐え調整とか耐久○を△距離確定一発調整とかか胸冷
どんどんついてけなくなっていくわ……
>>433 わかったからさっさとハートにしてきなさい
相殺射程オレパンで地獄を見せてくれようか
>>441 お前最初からついてこれてないじゃねーかwww
ライト層には厳しい冬が訪れようとしていた
>>443 まあね
さっきから質問しかしてしないしw
最初期の手探り状態ときが一番楽しかったなやっぱり
そして俺はレオ様を手にとった
そこまでガチる必要があるかというと
割りとプレイングでどうにでもなる
1確調整はいろんな意味で疲れるから最近は連射系武器に防御や回避つんでじりじり立ち回る武器ばっか作ってるわ
>>442 すまんな、ハートならもう有り余ってんだ
>>438 古代とかガーディアンズから察するに
生存時間を延ばすってより生存時間を引き伸ばすスキル
ナチュレ様のおドール眺めてる時が一番楽しい
くそおおおおお出来ねえええええええ
もう諦めるしかないのか・・・
射撃防御4確2調整とかが流行るのか…
どうせ所詮はチームプレーだし
奇跡とかアイテムとかの番狂わせ要素も豊富だし
考え過ぎてもしょうがないでござる
ポケモソと違ってチーム戦でいろんな相手、戦局があるんだからそこまで拘らなくていいと思うけどね
俺はガッチリ防御を固めるか火力を伸ばせるだけ伸ばすだけじゃ
>>438 残念だが初速と収束は固定、つまり平均速度は固定されているから
飛距離の伸びは変わらない
平均速度*弾の生存時間=飛距離
↓
平均速度(固定)*弾の生存時間1.48倍=飛距離1.48倍
>>458 よくわからんが
そうすると射程-つければ加速度は増すのだろうか?
>>448 まあ他のゲームと違って常に修練を積まないとランクが下がるとかじゃないから
上と下の差が延々と開いていくだけなんだよな
>>408 ついさっき同じ名前の奴と遭遇した
わざと負けてやったら抜けて行ったんだが今度は別の奴が自殺しやがった
ポケモンより厳選は難しいが
ポケモンより完成ラインは大分低いよな
とりあえず★6前ダッシャ4くらいの作れたらヒャッハーできる
夕方は相変わらずだからまだいいけど、廃神器だらけの深夜は入っていける隙間がどんどん減っていくな……
>>458 なるほど
射程を延ばすとゆるやかに加速するようになるわけだ
こんなん作っといてなんだけど、
みんなガッチガチ調整はやめてね!
俺にも勝てる余地残してね!
レートがあったらもっと酷いことになってたんだろうな
いい感じの部屋だったのに敵味方1人ずつ放置と化してしまった
マジで何か対策とって欲しい
放置だとご褒美もらえないとか何も解決になってねえよ 寝落ちとか意図せず放置になることだってあるだろうし
厳選が厳しいかどうかはその人によるがな・・3v4vで妥協してた俺はマイナススキル込で4つか5つは良いスキル付いてないと・・
ダッシュ連射サジタリオ案外強いな。適当に素材にしようと思ったが、案外強い。てかウザそう
>>466 残念だが容赦無くフルボッコにさせてもらう
ドラクエ、ポケモン
そして厳選で俺が勝てる未来が見えない
レートなんてあったら、今お気に入りリストに入ってる豪腕おわんなんて滅多に使わなくなるだろうよ
奇跡なし狙杖のみみたいなやつが俺には一番楽しそうに思える
やっぱりフレ戦は何だかんだで楽しいしね
このゲームにレートなんていらないよー
みんなでワイワイすればいいじゃない
そういえば
>>419のやつだけど
データは全手動入力だから、もしミスあったら教えてね
>>467 上の層は快適だろうな
下は惨劇になるけど
オプティカルセイバーがあのセイバーみたいに振る度にブォンブォン鳴ったら常用してたのに
タウラスのダッシュ打撃補正なし★6だと、ゲームだと240ダメージ入るけど計算機だと最高239.4になってるね
まあパルテナはターン制バトルじゃないから222調整以外の火力調整は意味を成さない場合が多いだろうな
例えば射撃6ダッシュ射撃3とか中途半端なことするよりは射撃6ダッシュ射撃4積めよと思わんでもない
実際は打撃当てる度パンの袋を破いたみたいな音がするという
>>475 上は上でみんな同じ神器と奇跡構成になるぞ
やっぱりフレンドが一番だ
レートあったら壁抜けか脳筋エアリーズが上位に行ってくれて以外と下の方は快適になるったりして
天使になった相手がずーーーーーっと空中で封印されてる
天使が出てこないまま何故かこっちが勝利。こっちも天使出てないのに
因みに天使は圧倒的に負けまくってたエアリタウラスだった。切断なの?
>>460>>465 そういうこと
あと、誘導開始ポイントも生存時間の割合で決まっているから、
弓に射程-をつけるとすぐに誘導を始めるようになる
>>481 ならねぇよw
きみのかんがえたさいきょうのへんせい、言ってみろよ
>>479 いや、杖プレイしたいんじゃなくて価値100限定戦とか
そういったイベント的なことやるのが楽しいってことだろ?
レオ レオ
レオ レオ
レオ レオ
>>481 ちなみに何の神器と奇跡が上にくるのじゃ?
>>477 補正値はwikiを参考にしただけだけどね
微妙に計算値より実際の値は高くなるみたい
小数点代2位以上細かい倍率はよくわからないからそこまで精度上げられないわ
同じくらいの強さの人と遊ぶ とランダムに遊ぶ
とかでレートとそうじゃないの選べる仕組みにしてくれればよかったのにな
そしたら初心者も玄人もお互いに納得して組むわけだからつらい思いをせずに済むだろうに
>>485 結局全員エクストリームタウラスだとは思う
射防じゃなくて全防で
>>479 パルテナの話してるのに何でFPSになるのさww
最後のチャージの奇跡、たまる直前に撃って不発した時も専用会話ちゃんとあるのか
こういうゲームである程度目処もつけられるのに完全には仕組みが分からないのを見ると
全く目に見えない古典力学やらの数式発見した人々は本当に凄いんだなぁと思います
>>485 そのどきどきのトップメタとかいわゆる厨戦法とか
ユンヤンとかガブとか
上といわれてパッと思いつくのは
ぱ汎用パンツ、壁気合蝉遠隔、新婚、射棒透明牛あたりか
なんにしろメタ合戦になるのは間違いないな
>>489 オレパンのコンボも微妙に低いダメ出たし、元の数値から補正していくと実際より低いものになるのかね
でもこれは便利だ thx
ガブは今は落ち着いてる
せっかくいいメンバーと組めたのに相手側に放置とか萎え
>>483 切断じゃないかな
スタート直前の味方が空中に浮き始めて数秒後にゲージ減少を含む死亡判定
なんだこれはと思ったが切断だった
天使になってから切断→死亡判定という流れじゃないかな
今、やってて面白くないし他の神器でも勝てるからって自重してる奴らが厨戦法テンプレ構成使って上位へ
それでも使わない奴と厨戦法使っても勝てない雑魚と初心者が下位へ
>>502 どこへ行っても糞戦法にまみれるな
レート無しは神設定だな
レートがあると変な選民が増えてスレが殺伐とするから、なくて正解だったわ
透明な人と遊ぶ 死んでるように見える人と遊ぶ 気合たっぷりな人と遊ぶ 堅い人と遊ぶ
キラキラ光ってる人と遊ぶ 壁を抜ける人と遊ぶ 避けまくる人と遊ぶ 放置で遊ぶ レオと遊ぶ
レートなんかより、これだけ細分化されてれば荒れずに平和で済んだんだろ?
射程誘導つけて面白い狙杖ってタナトス以外にある?
雑魚が居なけりゃ何やっても成り立つんだし
ガブってなんだっけ
ガブリアスしか頭に浮かんでこない…
ポケモンのやりすぎか
そもそも誘導する杖が3つしかない件
勝ち星が目立たない今のシステムでも一回負けただけで抜けるチキンがいるから
レートなしで本当に良かった
ぽいなにかは撃剣だよ
っぽいなにかはかわいい
>>505 イバラと遊ぶとかジェットストリームと遊ぶとかがあれば
きっとその神器達も輝いただろう
ジェットストリーム部屋とか楽しそうじゃん
生きてる神器シリーズ
>>510 実は古代なんかもごく僅かに誘導してたりする
凝視するとほんの僅かに誘導するところが見られるよ!
クイックチャージなにかはやばい
レート入れるにしても、レート無しも一緒に導入すべき
今のポケモン酷い事なってんだろ
あと切断をどうするか
>>510 一応立ち連射ぐらいなら狙杖だって微誘導する、それこそ照準サークルの外枠ぐらいまでは
利用方法が透明になった相手を撃って方向が割り出せる、ぐらいしかないけどさ
マリテニも切断が酷いとかなんとか
射程誘導立ち連シャープ
古代弾凝視とか呪われそう
>>521 ポケモンはレーティングと非レーティングに分かれてなかったか?
結局勝敗数のためか切断まみれだが
>>518 からから
っぽい
どうだ!生きているぞ!
肉球
他にまだあったっけ
成績を目に見える形にしてしまうと、どうしても拘る人が出てくるからねぇ
しょうがねーな
切断厨といえばポケモンと言われるぐらい酷いもんな…
>>523 マリテニ切断は実際はほとんどないぞ
切断勝利があるシステムっていっても実際にはそれやってもほぼ意味がないようになってるしな
もう他のゲームの話は他でやってくれないか
もう切断したら次回wifi入るとき10分説教でいいよ
>>527 レーティングがkskバシャとかメガネラティとか雨パばっかだから、
マイナーもそこそこ活躍できている非レーティングも入れるべきって言いたかった
ポケモンは今どき珍しい切断対策ゼロだからな…信じられん
なんか前にパルテナは途中抜けがシステムで出来るんだから
切断も途中抜けもマナー違反じゃなく許される的な話があった事を思い出した
クイチャっぽいなにかは次の厨神器認定されると予想しておこう
お前らポケモンとかマリテニとかモンハンとか詳しいのな
俺ロックマンぐらいしか知らないよ
10分説教じゃないけど、通信エラーで何より気になるのが
「しばらくお待ち下さい」の表示のまま1〜2分だな
>>537 分けた所で
レーティングで勝てないガチが流れ込むだけだから
石化を好んでつかってる奴ってあまりいないのかな
勝敗数とかレートとかはいらないけど
フレンドと部屋立てして空き枠を野良プレイヤーで埋める設定と
1戦ごとにチームシャッフルできる設定と部屋主がメンバー蹴れる設定があれば良かった
ハンデ設定の段階を妙に細かくするよりそっちのほうが絶対重要
フレ登録しても突発的に立てたり過疎時間だと5人全員埋まる事なんてまずないのがネック
>>535 何度かやると謝罪文入力させられるんですね
ドラゴンクエストモンスターズも9割切断厨で犇めいていた、きっとテリーも……
放置は居るけど切断居ないだけでパルテナは天国に見える
>>540 残念、夢なんかじゃありませーん!これが現実っ…!
通信エラーが起きました
敵に無駄のないスキルついたテンプレがいようが
相手の味方2人が下手だと普通に完封できるのが降臨の面白いところだ
まあこちらの味方が魑魅魍魎だっただけかもしれんが
>>537 まともなレート戦で勝てない雑魚が何故か俺ツエ―しにくる修羅場になります
お子様の大半は弱くて阿呆で最低というのをまず理解しないと
まぁパルテナはチーム戦だからなぁ
レートとかあっても別の意味で殺伐としそう
毎回神器変える味方ウザ杉 連戦してるのに合わせられない とか
ジェットストリーム流行るのはいつですか
チャージ速い神器として妖精の衛星がよく話題に出るけど、それと全く同じチャージ速度を誇るオーラム衛星がなかなか話題にされないのはどうしてだぜ
まあオーラムで立ち射撃なんてあまりやらない?っぽいからしょうがないか
切断がマナー違反じゃないとか言ってるやついたか?
退却はマナー違反だとか言ってる奴はいたけど
>>560 妖精の衛星と並ぶのはオーラム破掌じゃないの?
放置がマナー違反で
切断=退却は問題ないだろう。中に人入ってくれるし
>>561 それ切断だろうが退却だろうが途中で抜けたらどっちも変わらないんじゃ
>>557 毎回神器変えんなってのはさすがにないわー
退却したらCPUになるんじゃなかったっけ
>>561 カウント0直前退却は放置と同レベルではないにしろいかんでしょ
毎回神器替えんなってのはここでも言ってるやついたなw
>>562 衛星が52F、破掌が60Fだそうだ
オーラムは何かと早いな 巨塔の中では平凡なチャージ速度のオーラム巨塔も見習うべき
>>568 放置orCPがほぼ確定の部屋にわざわざ入りたくないです
それ切断になるよ
『毎回神器変える味方ウザ杉 連戦してるのに合わせられない とか』
『毎回神器が同じ味方ウザ杉 連戦してるのに変えられない とか』
また放置だ 放置や自滅厨が1人もいない部屋の方が少ない
もし仮にそれらがいなかったとしてもラグかったら試合が成立しないし
CPUや実力差の開いた人がいた場合は試合が一方的になってつまらない
初心者がいるのはいいとして、それ以外の項目を全部クリアした部屋に
当たるまで何回入り直せばいいのやら…
よし、この話題は変な流れになるからやめよう
そんなことより肉球の衛星の可愛さについて話そうじゃないか
>>575 ワロタ
ランダムで巡り合ったチームでガチとか嫌だよなw
>>568 俺は抜けないし、自分チームが3人相手が2人で抜けられて切断エラーになる時はあるけど
仕方ないと思ってる CPU混じりに勝っても嬉しくないし
ごめんね
たまに価値100でグライダージャンプして遊んだりしてますごめんね
価値299ホーミングをやっとの思いで作ったがオンの嫌われようは
ハンパないね。3人かがりで速攻で殺しにくるわ。
苦労したのに活躍の場がない・・・
>>569 マジか!?
同じ神器なんて出来立てを試すときくらいしかないや
>>584 ほーみんはこのスレで散々厨だ消防だって騒がれて有名になっちゃったからね……仕方ないよ
>>584 パルテナ一嫌われてる武器を厳選するとは、なんというドM
シャープレーザーは俺の相棒
>>584 それはある意味仕事してる
狙われまくって時間稼ぐ奇跡セットを用意するんだ
肉球の衛星にバベルの立ち射撃貫通された時はビックリした
なんでこのスレこんな勢いあるんだ
オンの数はマリカのが多いよな?
なんだかんだで最近の俺の相棒はソニックウェーブな気がしてきた
確殺耐久マグナ、移動4全防マグナ、回避石化マグナ、歩行立ち射マグナを陳列してる俺はマグナを名乗っていいはずだ
ホーミンは壁抜けLv1に抑えて空蝉テレポ等逃げスキル搭載でヘイトを稼ぎつつ囮になろう
端から囮に徹するつもりの価値100ホーミンと違って普通に戦える上天使になってもイケる
>>584 目の前に他のファイターがいるにもかかわらず直行していくもんなw
まあそんだけ危険視されてるってことよ
ホーミンはフェニックスで完封できる
ホーミンのヘイト値の高さを知ってるからか、
全防御や射防と耐久だけで固めた★無しホーミンがたまにいる
理解して放置され始めると途端に壁抜けホーミンにチェンジしてくる
ホーミンをフリーにしたら味方死にまくるしな
オーラム衛星って、何かしらの切っ掛けやら、他の神器の派生から話題にあがると
みんな一様に「強いよねあれ」と言われるけど、
能動的に話題になることは殆ど無いってイメージ。
足早いとか凄い当てやすいD連とか、一確狙えるリロード早い溜め射撃とか
後ろD連は全弾当たると、吹っ飛び抵抗無しは転ぶから、
後退戦に頼もしいとか、結構な良要素揃ってるんだけどな。
>>601 試しに射程3横ダッシュ連射をホーミンの前でやったらいいよ
ホーミンは嫌いというか無視出来ないんだよな
味方の奇跡構成によってはフルボッコにされかねないし
相手の自殺厨がなかなか抜けないんで何度もやりあってたら
そのうち味方まで自殺しやがるように
荷物まとめてどっか逝けよksが
エアリマグナ
誘導プレデター
壁抜けホーミン
爆筒レオ様
オレパンチ
死んだふりコンパクト
壁抜け弓
他になんか流行りの戦法あったっけ?
それでも続けるんだろ
>>604 射程か〜
ダッシュ射撃3横連2のはあるんだがなぁ…
>>607 自殺に自分から抜けるのを期待してる時点で間抜けだろ
自分から抜ける以外ないぞ
ホーミンは狙わないとまともに対戦が出来ないほど場荒らし能力が高いから狙われるんだよ
私怨もあるが
>>607 ここで自殺云々を言い出すと面白がって増えるだけだぞ
パルテナが好きならそういう発言は自重した方がいい
射程誘導壁抜けホーミング強化の痛破掌に切り刻まれた…
何だあの花吹雪
>>608 見えない弾巨塔
最初期に散々流行ったな
>>592 神器やスキルの使い方とか話題にしやすい要素が多いからな
今日が特別勢いあるわけでもなく夜はいつもこんなもんだ
朝は驚くほど勢いがなくなるある意味健全なスレ
マリオ系とかは逆に人数からしたら話題が少ないスレなのは昔からいつものことじゃね
>>608 氷結タウラスはー?
元々オーバーキルな打撃コンボが氷結からもう1コンボ叩き込まれるという必殺牛君だよ
透明爪とか最初期になんとなく流行ってなかったっけ
>>610 誘導はいらないからダッシュ連射4射程3あれば破掌以上の性能を誇る
空蝉剥がしの性能もやばい
石化爪か、あったなそんなの
あの頃は豪腕の地位がやたら低かった
透明爪懐かしいな
フェニックスは
溜め射撃が溜まった時邪魔に感じる。いやだって殆ど連射したい場面ばかりなんだもん・・
そりゃ勿論近距離で使い所はあるけどさ・・
ゴキブリダッパさんが発売日から暴れてたがな
>>591 肉球の後ろダッシュ射撃は相殺力かなり素敵よ
★削りってどうやるんや
透明になり、石化属性+4コンボ打撃+4の打撃★2.5(笑)の射爪ラプターでも活躍できたあの頃
今でも初めて作ったガチ用(当時)神器として記念に取ってあるわ
>>632 残しておきたいスキルを消す頃に完成するよ
やっと18章クリアできた
最後の難関はイカロスみつつ先にマッチョ倒してパルノート破壊で後は安全
初めてもらったスペシャルごほうびを記念にとってある
俺の初めてのガチ神器は★6混乱4射程3ハート-3マルチとオーラム巨塔だった()
気合い溜めバベル使って天使に近寄るとなぜか必ず天使が自ら寄ってくる
逃げれば追いつけないのに…
始めてのガチ神器の電撃の衛星は今も僕の切り札です
今見直したらコンボ打撃+2で思ったよりひどい出来だった
でも皆あの頃はテレポなんて持ってなかったし何の問題もなかったのか
ヘイトが高いのは
ホーミン、新婚、天プレ辺りが鉄板かね
奇跡だと壁抜け全般、気合全般、
死んだ振りやエアリや最後の力は逃げ安定だけど切れた時に溜まったヘイトが来る
あとはジェミニやビッ死にとかの高誘導系とタイマン力の低さで巨塔全般かな、ジャンルからして不意打ち特化みたいなもんだし
結局のところ後衛に置いといて適当に撃ってるだけでアホでもある程度仕事できるが
マークすれば無力化に近くなるようなのが狙われるのは当然と言える
誘導が強くない神器全般は当てるほうが上手くないと機能しにくいからヘイトは低いな、マークや警戒って意味では高いとも言えるが
射撃6打撃2,全防御1ダッ打2のダークネスラインが初めて★6に到達した武器だな
俺の初めてのガチ武器は射6打6に雑多なスキルと全防御-が入った景丸だったな
今でこそ地雷神器だがあの頃はこれで無双出来た
あの頃の俺のガチ神器はコメットだったな
状態異常撒きが楽しかった
見えない射爪つえーぞ
D射が強すぎて愛用してる
新婚はただ死んだ振りブッパする雑魚ならほっといてもいいけど
テンプラとホーミンは放っておくだけで被害甚大だからねぇ
パルテナやってるような人でもポケモンはシングル専が多いのか
ダブルの方が楽しいのに
>>644 個人的には、撃破まで後ちょっとのところでテレポされるのも相当なヘイトが溜まるわww
オレパンのダッシュ打撃で天ぷら揚げるの楽しいです
ダブルは本当にどれだけやり込んでるかが出ちゃうし
最近、どこを見渡しても気合い使いばっかでマークしきれない……
気合い消すより速攻殺したほうが早いわ
天ぷら状態の時のあの天ぷらってすごくおいしそうだと思う
みてると食べたくなってくる
とりあえず迷惑かけまいと価値100使ってた
健気やな
厨ポケの運用スキルが並以下なので、マイナーでダブルしかやってません
>>560 オーラム衛星は火力は申し分ないんだけど頻繁に使う立ち射撃の弾速が遅すぎてな
ストーリーでは射程や回復効果付けてバリバリ一線で活躍しているぜ!9.0マラソンはこれとキャノン衛星ばっか使ってる
デフォで誘導が効いているらしくて、立ち連射がオート照準みたいになってて使い勝手は良いよ
特に空中戦がすごく楽
ま、オンライン対戦なら俺なら妖精使うな…
おなかすいたって名前で天プラ撒きまくってる奴なら一度だけみたな
とりあえず初心者のオンデビューには
宝物庫オレパンか宝物庫電撃衛星、後者は羽で解放もあり
これらをテンプレに入れてもいいんじゃないかってくらいだが初心者はテンプレ読まない・・か?
初心者から選択肢奪うなよ
109種のどれが強いか分からない手探り感が面白かったんだろうが
初心者に宝物パンツの運用はわからんだろうて
宝物庫オレパンって相殺できて硬いけどそのままだと火力全然だから
奇跡やアイテムをそれなりに使える人じゃないと微妙な気がするけどどうなんだろう
宝物庫オレパンをうまく活用できてたらすでに初心者卒業してね
好きな神器使っていって、自分に合うのがベストだな
最初からテンプレみたいな神器使ってちゃ上手くならんしすぐに飽きるだろうよ
そんな入門条件付けるような高尚なもんかね。
「ぼくのかんがえたさいきょうじんぎ」で来ようが、
100ちょいのバイオレット持ちだしてきて「ああ、1章で手に入れたんだね」なもので来ようが、
生暖かく見守るぐらいの心の余裕は持ちたいものだ。
だが待って欲しい
真の初心者は車窓を全種類そろえる事すら難しいのではいだろうか?
この時間帯は空蝉気合ばっかだな
つまんね
あの頃の俺はレイパーだった
>>665 どんな神器でも
クロスファイヤ意識したり、反射板出したり、味方の後ろに目を配ったり
点になりにくいけど活躍はできるもんだ
俺が天使になってんのに相手が俺の前を通り過ぎて相手チームの天使側へ
俺はそっと部屋を抜けた
初めて手に入れた神器を試し撃ちして弾の形とかを見て楽しんでいたあの頃……
なんで日本語名なのにラグいのこいつら
来るべき巨塔ホンキ9パネル解放の為に宝物庫プラハンで19章練習してるんだが例の風で詰む
鈍速神器はどうしたらいいのアレ
あとロード前のブオンも安定しない
>>671 相手天使が出ても自分側の天使の体力が少なくて襲われてるのならカットしに行くのは普通じゃね?
>>671 なんでそれで抜けるのかわからんのだが
こっちとしてはおいしいじゃないか
救援に向かった可能性
アイテムを見つけた可能性
おいwwwなんだよあのビームwww
とか言ってた時代が懐かしい
開幕ビームとか今奇跡強化持ちくらいしかやらないもんな
ああ、○○使わない初心者はオンに来るなとかそういうのではなく
スレみたりする人で早くオンデビューしたいけど良い神器作れなくて辛いとか
神器はなんでもいいけど融合うまく行かないとか悩んでる人向けかなと
そういう意味では初心者ではないか、オン初心者というか・・・
何も無しよりオススメだけでもあれば考慮してくれるんじゃないかとね
真の初心者は自分の好みの適当な神器で来るだろうし好みを否定する気はさらさら無いよ
取りあえず皆ビーム撃ってたよなw
6人中4、5人が開幕ビームやってたよなw
武器の使用率の9割が巨塔爪で閉められてたり……
やっぱりどのゲームも最初期はカオスでおもしろいものだ
>>674 マグナなら即浄化立ち射撃で1発だから楽だった
>>675-676 そうか?
何のためか知らんが取り巻きばかり狩ってポイント稼ぎって考え方もできるんだが
みんなあのビームどこで手に入るの?ってひっきりなしに言ってたよね
開幕ビームは昼間良くやるよ
味方が一緒に撃ってくれるようになると面白い
相手が反撃波動ビームを撃つようになると良部屋の完成
>>671 耐久系サポ神器だと天使追うより援護してるほうが良い事も
ブラックホールに驚いてた思ひ出
懐かしいなあ
690 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 00:24:20.08 ID:R76oYLYJO
初心者は遠慮なくきてほしい
自称上級者はすぐに強制しようとするから
前の試合で価値300越えだった奴を次の試合で徹底的にマークしたら味方が全員抜けてった件
初めて即死の洗礼を浴びせてくれたのはシャプレだったな
最初はジャミングをバグだと思ってたわ
あれは驚く。いきなり画面が白くなって、奇跡や画面情報が使用不可になるんだもん
チームソニックウェーブ完成ワロタ
射撃防御4 ダッシュ連射4 ダッシュ射撃4 そのほか地味スキルもろもろの星射撃のみ神器売ってたから買ったわ
ナチュレ様ありがとう
ホンキ度9でハート増加4入れろってレス見るけど
ダブルアイテム入れないの?道中辛すぎるんだけど
それとも防御スキルを充実させればダメージ気にならなくなるの?
久しぶりに対戦やったがガチ武器が減ってるつーかいない
武器も微妙なら立ち回りも微妙な人が目立つんだが
人口増えてプレイヤーレベルが平均化されたのか
はじめてこいつ全然かてねーうめぇ と思った相手が
たまや使いだった。
今でも時々遭遇する
初期の頃わりと早く反射盤手に入ったからどや顔で使ってた記憶が…
知らない人からすれば、まさかあれで弾が反射するなんて思わなかっただろうな
移動4エレカが熱い
突撃マグナが反射板で蚊のように落ちていったのもいい思い出
やっぱりスナイパーショットは立ち射撃スナイプが一番カッコイイネ
(`@ω・)┬──===●
>>697 ハート増量を入れてダブルアイテムも入れれば良い
>>698 本気でガチりたい人はフレコと平日深夜だけだしな
俺も初期の頃マグナマグナ騒がれてた時かなり早くから反射板持ってたから何が脅威なのか分からなかったなw
反射持ち少なかったから何の警戒もしないで撃ってくるマグナはカモでしかなかった
攻撃の奇跡は派手なエフェクトが多いから最初は結構驚いたよなあ
同じスナショ使いでも立ち射撃派とダッシュ射撃派の間には深い溝がある気がする
テレポTUEEEEEEE!!ジェネシス回避したったwww
って言ってたのもいい思い出
スナの立ち射撃って妙に当たりにくい気がするからダッシュ射撃メイン
両チームとも全員OKで試合が始まるってなかなかないな
なんでだろう
本当にスナ使い込んでたら両方使う
ハート増量入れるのは3、11、15、20などの安牌稼ぎ章だしなぁ。
とは言え回復効果入れてから、ガチ攻略奇跡装備にもダブルは入れなくなった、
代わりに死んだふりや回復奇跡が、代わりにガチ用テンプレ奇跡になった。
>>697 別にダブルアイテムもいれられるだろ
ハート増加4、透明4、ダブルアイテム3、バテしらず1で
星6全防5ハート3ヘビーガンで稼ぎはまわしてる
慣れてきてダブルアイテムもどんどん減ってきたけど
D射は滅多にあたらない
俺へたくそすぎわろた
黒い巨塔のボーリングで2ピン3ピンするのは気持ちいい
狙撃一派も一枚岩ではないからな
今日のパル種優秀だな
即実戦投入できるし強い
>>703 一番格好いいのはグライダージャンプで飛びながら射撃
螺旋の塔にいたスナショを狩りに行ったら、グライダージャンプで飛び降りながら
振り向いて射殺された時は敵ながらアッパレだったわ
しかもその後着地するまでに地上にいた他の敵を撃ち殺してたし
スカラ一派
20章専用奇跡セットはハート増量、オート弱点照準、軽量化、即浄化つけだな
(ババテナ戦で苦戦した場合)綺麗に奇跡を使い切る
>>713 つまり両立派もあって3つとも仲が悪いと
今日はダッパーか
いいね
>>662 細かい話だが9種それぞれに12種で108個だ
煩悩の数と覚えよう
立ち射とD射両方使いこなしてこその狙杖使い
よって両方で即死を狙い易いインサイトが最強
ダブルアイテムは16章で便利なんだよなー
トゲトゲをダブルアイテムしてヘビーガンでもオーラムシーマム壺を楽々撃破だぜ!
砂は両方使い分けた方が強いとおも
滅多に立ち射出来る場面が無いけど
>>719 なんというシンプルで最低限を抑えたダッシュアッパー
走るとスタミナが……\(´・ω・)/
おいババテナ様まだ届いてないぞこらおう
どんな性能なんだね?
ふぅ
チームソニックウェーブ楽しかった…
相手チームがどんどん抜けていってCP2人になってたわw
俺の大好きなダッシュアッパーが大好きなパルテナ様からもらえるなんて…愛用しよう
>>731 ダッシュアッパー
打3
走行3 D打3
明日からは戦場を翔る最後の力ダッパーで埋まるな
移動-4のキャノン衛星で移動連射ワロタ
なんだこの動き
間違えた
送稿だったな
移動速度強化のマグナが嫌われてた理由が良くわかった
ラグの恩恵が凄いんだな、これ
何その完成一歩手前のダッシュアッパーは
それを星上げできる人なら良い物が作れそうだ・・・ただダッパーって実戦で使うの難しいんだよなぁ
目玉部屋うぜえ...
パンツでいちいち掻き消す作業とかやってられない
でもわざわざ消しにいかないと味方がポンポン死ぬし
ダッパーのコンボ打撃の音のショボさが笑える ギャグかあれ
射撃ダッパー使ってるとヨーヨーコピーした気分になるんだよな
スマブラ男わろた
>>744 |ヽ∧_
ゝ __\ やめなよ
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── / ←バレマス
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
一分5000ぐらいは稼げるかね。そのパルテナ様ダッパ
深夜の価値100オンラインはっじまっるよー^^
今日はシャプレ
ちょっとダッパー行ってくる
ダッパーと言えば、バトロイでNPC殴り続けるとハート稼ぎの効率が良いって話があったな
今の主流はハート稼ぎのスキルと奇跡で20章マラソンが就留だけど
つまりこの2つを組み合わせて20章でパルテナ様を撲殺し続ければもっと効率上がるんじゃね
狙杖使ってると対壁抜けホーミンは楽だわ
連射系で弾を消せるし、ダッ射で相殺貫通して倒せるし
>>747 むしろスコールさんだろ…ガンブレード的に
連射で消せるのはナッコーだけです
殴り続けるのもいいよ
うまく行けば10分で11万ほど
>>753 やめなよが出来るのはクラウドさんだけ!
さっそくパルテナ産ダッパー使ってる奴いやがるw
エレカたんの太ももに挟まれたいのですがどうしたらよいでしょうか?
パンドーラ様でもいいです
まさかのロマンダッパーブームくるか
さっそくパル種アッパーいてワロタ
ヤラレチャッタ回数ってどんなもん?
こういう数字がきになってしょうがない
反射板うぜえ
消えた瞬間狙おうとしたら二枚目かよ!
ダッパーのオドール解説で「後ろダッ射は敵を真上に浮かせるからチャンス」
ってあるけど、ダウンしてるから別にチャンスでもなんでもないよな
ヤられちゃった回数246
ホンキ度9はクリア済み
稼ぎアッパー最後の力で天使を一撃で葬りさるとえもいわれぬ快感を覚える
あ、テレポートで逃げないで奇跡が切れちゃう
>>762 章クリア回数392回でヤラレチャッタは197回だった
ボスバトルハードを残してパネル開放済み
>>765 あの過剰な超攻撃力はダウン中にも確1取れるようにする調節なんじゃね?
打★のみの射程3が全然引き継がれねえ
なにこれ
いつの間にか味方二人がレオもってた・・・
射程誘導3相殺射撃2.5()のレオでたたかうze
章クリア回数265でヤラレチャッタ回数138
11章まで本気度9クリアなんだよね
やられすぎだな
ダッパーいってきました
軽量化透明で適当につっこんて1試合2キル取れた
立ち射撃4誘導3コンパクトできた
透明で透明弾でもしないとバレバレで届かねーての!
うっはwレオの射撃打ち上げにはめられて死んだwww
神弓チームでワンサイドゲーが楽しすぎるwww
反射板でも張れよ雑魚が
味方の歩行射程無傷と揃った忍びが何故か立ち射撃+4が付けてる…
マイナススキルで価値調整までしてるのにスキル300超えてるし…
忍は立ち射撃が普通で立ち連射の方がイレギュラーだからな
立ち射撃型の方が強い
>>777 多分コンボ打撃−2だな
誘導なしで全防御−入れてないと301になるんだっけ
忍者速い恐い((´ω`))
レイブン、助けてくれ!
古代部隊だ!!
ワンサイドゲーは楽しいのに天使の自分をスルーされるのは腹が立つ変な性格ですねぇ
汚い忍者は私の月光で始末してやろう
レオチームは一番出来やすいな
ちょっと前なら痛破掌チームもよく出来てたけど今はあんま見かけんくなった
相手チームが古代さんにんとかチャケパネェ
相手の壁抜け気合サジが徹底マークされて
そいつだけ5デスの他0キル0デスの完封試合になってわろた
どうしてスナショのデザインってこんなに美しいのだろうか
ピンチ時攻撃-4出ない
禿げそう
>>765 どうやら後ろダ射で打ち上げ
空中でダ打を当てろということらしい
やったら無理ゲーだった
人間ミサイルで落ちて行くの目撃してクソワロタw
連射型のほうがマイナーなのか
夕方にタナトス→古代チームになったけどあれ反射板無い人はマジで積むな
前と後ろに二つ弾置いたら絶対避けられん
反射板一枚置かれるだけで無力化されるけど
>>785 ガチ部屋に迷い込んでしばらく殺伐とした試合続いてたのに
一人がレオ持ちだしたら全員レオになったのにはワロタ
あのレベルのプレイヤーが常備してるレオは間違いなく厨神器
ストーリー用のパル剣じゃ古代チームにはかなわないか……
最近まで射防最高!火力(笑)だったのに気合いだめバベル使い始めたら再び超火力に目覚めてしまった…
天使の時に持った神器ってさ、普通のよりも相殺力とか耐久力とかはUPされてるんだろうか
ホーミング強化ジェミニキモすぎワロタ
古代チーム戦、敵も味方も乙でした
敵に回すと恐ろしい…マジで楽しかった ブラウンタイガー使ってた人より
>>800 俺はパル剣使ってた味方の方です乙
今抜けたわ
ぷっくりの後ダッ射って古代相殺じゃなくて貫通するのか
威力低いけどタイマンなら一方的じゃないか
狙杖、衛生→勝率がステージに左右されやすい
弓←ノロすぎて余裕でかわせる
巨塔←足までもノロすぎて余裕
剛腕←離れてりゃ余裕
爪←剛腕より速いのでうざい
撃剣←いたの?
破掌←奇跡頼みの戦略必要なし どのステージどの相手でも快勝できる最強神器
もう実況雑談スレ立てろよ
お前撃剣なめんなぶっ飛ばすぞ
できた・・・射程3麻痺4回避4のエレカが未来体験の奇跡によって出来たぞ!
射撃3だけど・・・援護だから気にしない
射撃6 D射撃4あれば火力にも期待できたのに
正直系統化には何の意味もないと思うわ
使い方次第だし
ダメージ計算厳密にやろうとしても全然合わない
小数点以下2桁の計算を要求するとか、これ桜井の嫌がらせちゃうか…
>>808 射撃6射程3麻痺4D射4コン打-2でちょうど299だから全防御積む気が無いなら諦めておけ
忍者いきなり現れて次の試合で対策神器を持ち出そうとしたら1戦で抜けやがった
あまりにも卑怯すぎるでしょう?
相手の価値100マルチシューター使いが3k2dとかいう記録出してんだけど
こわい
タネ複製って目的のスキルが入ってる武器から目的の武器まで高グループかつ融合回数
少ないように探すのってかなり面倒くさいな
まず初期化の手間時間も結構あるし融合用のハート集めもあるし元タネのスキル詰め込みは
基本的に従来の融合と同じだし
ds2台あれば楽勝で目的の武器手に入るとは考えない方がいいね
オーラム剣はいなの?って言えるほど空気じゃないと思うぞ
ほっといたらダ連でガリガリ削られる
>>814 2台目を購入しようとしてる人向けにはその意見でいいかもね
2台持ってる奴が面倒くさい〜とか簡単じゃないね〜とかただぼやいてるだけなら
夜道にぶっ飛ばされかねんぞ
微ラグ氷結オーラム剣にカチコチにされたトラウマが
ムキになってシャープ持ち出したのに中々勝てないという
オーラム剣とオーラム衛星ってどう違うの
1台に比べたら楽勝で手に入るけどね
少なくとも素材が揃った時点で勝利が約束されているという精神的安堵感は圧倒的
性能が完璧なホミアイの弾って普通に120度近く曲がってくるのか
こりゃ確かに対策立てないと無理だな
>>811 −2いれても299なのかよ・・・価値高すぎるな
オーラム剣は弾速が速いからスタメン神器だぜ!
823 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 02:21:19.29 ID:R76oYLYJO
れんしゅうちゅうとかいう奴バトロワでやれよ
くそが
最近防御持ちが多いから弱体属性が活躍しまくり
>>823 さっきの書き込みと言ってることが違うぞw
撃剣で強いのはパルテナとオーラムだな
他は普通
>>823 今俺のいる部屋にそいついる件について
なんか問題あるのか、こいつ?
皆撃剣の話をするときはナチュラルに景丸名前出さないよね
打撃武器は別カテゴリですかそうですかそうですよね
アクエリアスとかいうクソ
クルセイダーは結構強いじゃないか、撃剣って言うよりも相殺カテゴリだけど
パーフェクトな神器≠約束された勝利
じゃないんだよな。確かに高スペック神器は戦闘を有利にするけど絶対的な勝利にはつながらない
>>818 ほぼ同じ運用が可能だけど剣は近距離なほど高威力で混戦につよくて
衛星は遠距離なほど高威力で遊撃が得意
どちらかといえば剣のが射程+との相性よくて火力を出しやすいと思う
名前晒すなって書いてあるのに名前晒す馬鹿ばっかやな
死んだ振り壁抜け相手なら、何でもありだと信じてる
だがそういう奴は1戦抜けしていくんだよな・・・いらつくわあああああああああああオーラム衛星いいいい
シャープレで無双してるやつがいるってことが信じられない
俺の腕だと1試合に1−2発ぐらいしか当てれない
結構強くて感心してた相手が新婚出し逃げした時のガッカリ感はハンパない
>>827 俺も会ったことあるが価値100神器使ってる点を除けば特に問題なかったな
動きも悪くなかったし
200〜300超で死にまくられるよりはよっぽど良いと思う
>>835 あれは結構当てやすい部類だぞ
体感的には
オーブ=ナックル>シャープ>スコルピオ>>>スナ>インサイト
インサイトは判定小さいくせに速度も大してないという・・・
スナは純粋に判定の小ささ
2人ほどラグの関係か完全に無敵になってる奴がいるので抜けてみた
荒野っぽいステージで落下してくってどういう現象やねん
シャープレはすげー当たり判定でかく感じる
スコルピオとかスナショの後だとなおさら
忍でめっちゃ強くてすげぇと思ってたのにしんコンホーミン使い出して微妙に…
全く勝てないなぁと思ってた相手でもいい仲間が揃ってくると勝てるようになるね
初の墓爆破で味方撃破やってもうた…
痛破掌のダッ射無駄に誘導しすぎじゃボケ
インサイトで当てにくいは無いわ
判定はでかいし弾速もブラピと同じかちょっと遅いくらいだし
個人的にはシャープより当てやすい
844 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 02:44:19.80 ID:R76oYLYJO
オンは厳選神器持ちで酷いことになってるなぁ
>>844 フルチューンの新婚、壁抜けナチュレ・ホミアイ、オレパンで回してた♪付きの名前の奴?
アンタ強過ぎるわ、勘弁してくれwww
>>826 はぁ?
俺のガイナスさんの方が絶対に強いし
テンプレ神器に負けて悔しいのう
その当たりの神器で弱いってありえるの?
負けた腹いせに晒しとは
ざまぁ
854 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 02:55:37.80 ID:R76oYLYJO
初心者じゃねぇよ
単にムカついたから晒し
テンプレ神器はともかく深夜は平気で2人3人が空蝉気合いやってくるから禿げる
今日は見えないレスが多いな寂しいぜ
ナチュレはスタミナと前ダ射があれば
最 強
天使が降臨した後に壁抜け,エアリーブラ持ちを倒しに行く奴は敵のスパイ
空蝉気合もきついが、狭いMAPの死んだ振り気合or壁抜けが一番困る
自分もきついけど、味方が・・・
>>854 多分こいつと同じチームだったわ
あまり話題に上がらないのが不思議なんだけど、天使化した時に元神器と同じ種類の神器が出易いってことない?
それだと射爪強すぎるし気のせいかもしんないけど
861 :
246:2012/05/28(月) 03:01:07.78 ID:IWHsuIYI0
射4.5 射程3 誘導3 前D射2 効果時間2のクラーケン腕が出来た。
射★だけの高価値神器が足りぬ足りぬ。
>>859 花畑のステージでそれやられるとワンサイドゲームになるな
壁抜け気合い新婚、更にたち射撃と射程まであればもう全く勝負にならんw
死んだふり壁抜けたち連だけは許さない
>>860 こちとらは逆に同種に全然巡り合わないって印象だし、
完全ランダムだと思うなぁそこら。
小さい・大きい闘技場ってオン対戦ででないの?
名前消し忘れたー。
糞!どいつもこいつもテンプレ神器テンプレ奇跡で1戦抜けしやがる
リベンジさせろやあああああああああああ
毎回そういう奴用の神器使うと、普通に戦ってる相手の気分を害するし・・・どうすりゃいいんだ
テンプレ武器使ってる奴には自分で対策して、他の2人は他に任せるってのが一番いいんだろうが、
ぶっちゃけ死んだふり系とか壁抜け系とか一人じゃどうにもならんのが殆どだからなぁ
古代とかガーディアンで飛んでくる弾を消して仲間を助ける様なイケメンプレイもあるけど、それほどの技量は無い
その相手をボコって1戦抜け
>>865 できないな
あのステージができないのは英断だと思ったわ
実際にあのステージができたら一番評判の酷いステージになったと思う
ぶっちゃ天空闘技場も削除して欲しかったわ
天空がなかったらホミアイ無双に拍車がかかるな
壁抜けで襲ってこない丸裸のホーミンに何の価値があるのか
何度も相手チームをボコッてたら部屋ごと解散させられたし
これだから雑魚は困る
天空足の速さ殺されるから壁抜けの独壇場だな
相手に辿り着く前に足元から飛んできたら反応できんわ
テンプレ神器で無双気分味わってる相手を
あらかじめ用意しといたテンプレ潰しセットでボコボコにするの楽しいです^p^
寝る前にちょっと融合するか→いいのできたし試そう→もうすぐ4時か・・・
お前らのテンプレボコボコセット教えてよ
いつもやられっぱなしなんだよ
どうせ相殺俺パン
880 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 03:55:35.42 ID:ZloOMggk0
射程誘導相殺全防御−4のぷっくり
俺の場合は全防御6のオレパンでエアリーズ特攻しか手が無い
テンプレ神器に勝てるほど強い神器欲しいよ・・
エクストリームな神器作るなんて頭が壊れそうになる
149あたりでそこそこ戦えるやつ作るのが楽
射撃3 氷結+2 射程2 立ち連射+3 効果時間+2
となかなか立ち連射型によさそうな神器がきたと思ったら
射程が一番短いアイアンボマーじゃないですかやだー
884 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 04:04:47.02 ID:ZloOMggk0
>>880はミス、スマソ
降臨で相手に射程誘導相殺全防御−4のぷっくり使いがいたが、
恐ろしい、まったく何も出来ずに試合が終わっていた……。
ぷっくり舐めてました、ゴメンナサイ。
この時間帯は外国人部屋しかないのかよ?
スタート
↓
エラーが出た?─はい→スタートに戻る
↓いいえ
試合終了まで5分以上残っている?─はい→スタートに戻る
↓いいえ
自滅厨がいる?─はい→即抜け→スタートに戻る
↓いいえ
放置がいる?─はい→即抜け→スタートに戻る
↓いいえ
ラグがある?─はい→試合後抜け→スタートに戻る
↓いいえ
両チームの実力に大きく差がある?─はい→試合後抜け→スタートに戻る
↓いいえ
自チームにだけCPUがいる?─はい→その試合はほぼ負け確定
↓いいえ
まともな試合
まともな試合まで到達するのが難し過ぎてワロえない
ラグをちょこちょこ見るから自分のが悪いのかなー。
上の階に移動させたのがダメだったか
マルチシューターの朝は早い
レオさんに忍たち連射の真似させたら予想以上に弱かった
もう朝マルチタイムか
朝はあまり強い人はいないのね
昼より弱い人が多い気がする
ホーミングアイ見かけなくなったけど代わりにキューピットの神弓が増殖してるな
立ち回りとか壁抜けホーミンと変わらないし
オレパンの立ち連で相殺できないぶん性質が悪いね
>>886 最後の所これが抜けてるぞ
自チームにだけCPUがいる?─はい→その試合はほぼ負け確定
↓いいえ
自滅厨がいる?─はい→即抜け→スタートに戻る
↓いいえ
放置がいる?─はい→即抜け→スタートに戻る
↓いいえ
両チームの実力に大きく差がある?─はい→試合後抜け→スタートに戻る
↓いいえ
まともな試合
そして到達したまともな試合も誰かが抜けるだけでまたこの部分の最初からループ開始
ただあえて言うなら5分以上〜の部分は待つ人も多いから待ってても良いと思うが
残り1分とかになってもまだ終わってなかったら抜けてもいいと思う、CP混じりで長期戦してるなんて色々おかしい可能性が高いし
異常に早すぎる時は実力差おかしかったり放置がいたりだし
・・・・そう考えると結局やめたほうが無難か・・・
同じ人と連戦してて抜けた枠に放置が入った時の絶望感
取りあえず放置が居なければ適当な装備で居座って
ほどよくメンバーが入れ替わるまで待つのが一番確実だと思う
>>886 マジレスすると毎回スタートに戻るからいけない
放置以外の場合は諦めて居座れば整っていく
被ったでござる
あれは誰だ 誰だ 誰だ
あれはラーズ ラーズマン ラーズマン
裏切り者の名を受けて
全てを捨てて戦う男
ラーズアローは 新神器
ラーズイヤーは 衛星だ
ラーズウイングは グライダー
ラーズビームは パイロブラスター
オーラムの力身につけた
正義のヒーロー ラーズマン ラーズマン
ニンテンドービデオのひつじのショーンとかいうアニメ見たら
スーパーマリオブラザーズの音楽が流れていてびっくりした
あのアニメ任天堂が作ってるのか?
神器 マグナ
射撃星6
スキル 耐久6 ダッ射4 ハート-3
価値299
貴重な素材を大量にねじこんで出来たんだが怖くてなってROMぬいちた
壁抜けホーミン使いの他の武器晒しだよ
たまや射撃5.5 価値291
射程3誘導3ダッ射4ダッ打-2
射撃0.5が極まらず299じゃないのが特長w
うわあ…
種アッパーお得杉ワロチ
素材にできる
ん?今日のタネいけてるのか?
この試合終わったらスリープしよっと
最近のババテナは糞みてえなタネしか寄越してないからな
ダッシュ打撃3走行速度3打★3価値174の低価値瞬殺アッパーだよ
ダッシュ打撃で269叩き出したからヤバイ
種アッパーでモノアイ殴ったら269ダメ出たww
打星射防4再配信はよ
月曜日ですよ、月曜日
皆さん学校に会社に勤しんでくだしあね
俺はニートなんでこの後も外人とバトルじゃ
外人は基本ゴミ武器だから困る
まぁこっちも100武器で遊べばいいんだけど
空気の読めないガチ日本人がフルボッコするんだよな
お前らのせいでファッキンジャプって言われんだぞ
>>907 微妙に使えないな
ハート化だわ
カス当りで220越えなきゃ対戦では使えないし
ダッ打3じゃダッパー稼ぎ素材にもならない
敢えて使うなら打撃武器の価値を上げるだけの養分だな
俺に言われても困るんだが
正直俺はめちゃくちゃ使えると思ってるよ
価値観の違い
お前に言ってないんだが
っつか使えるっていったくせに
まぁ初心者なら仕方ない
みんな、上級者様と言葉を交わすのはタブーだぞ!
いや養分にしかならんじゃん?
どこが使えるの?
打撃武器って260当りで止まるんだしダッ打4にしない理由がないんだけど
天使だって殴るんだし
価値観ってなんすかw
パル種ってどうやってもらうんだっけ
3ds閉じとけばいいんか?
俺の打撃5D打4ピンチ6効果4走スタ4ダッシュアッパーのほうが強い(キリッ
ダッシュアッパーさん強い弱い関係なしに楽しいな
ダッシュアッパーを打撃にする意味がわからない
射程と相殺とダッシュ射撃付けてヨーヨーごっごするのが楽しいんじゃないか
ヨーヨーとか一輪車とか言われてるけどダッシュアッパーのデザインのモチーフってなんなんだろう
ずっとタイヤだと思ってた
ピザカッター
>>914 俺に安価差して何言ってんの?
内容からして使えないと言ってるもんだろ?
価値観押し付けんなよキメェな
よく見てみたらヨーヨーってより
少し前に人気だったベイブレードを発射する奴とベイブレードを合体させてる状態に似てた
放置3人もいたの初めてだ
しかも味方2人が放置してるってね
必死に相手の放置を叩いて勝ちましたよw
次スレポイントまで約1分で到着じゃ!
次スレの調子をチェックしとけよ
次スレの調子をチェックしとけよ
次ス調チ
マターリしてるね
流れ遅いしもう立てちゃってもいいかな
どうぞどうぞ
平日のこの時間はスレもオンも比較的平和でいいね
たまにちょっとアレなのいるけど
じゃあ立ててくる
>>939 オマエを乙ってやる日を楽しみにしていたァ!!
砂塵の小部屋に隠れる奴はなんでいつも暗い方に行くんだろうか
光指してる方だとダメなの?ダンゴムシなの?
右肩上がりのこちらは
>>939をたくさん乙してやろう
あそこで肉球の後ろD射で肉球量産すると強い
オーラム衛星使いやすいな
射程、ダッ射、ダ連、麻痺つけたのが欲しい…
付けちゃった立ち射撃が全く働いてないw
壁抜けホーミン使うとワンサイドゲームになりがちだから
使ったら晒すってどんだけお子様なんだよw
ギリッギリの戦いやりたいならフレコ交換すれば良いのにw
まだ壁抜けホーミン苦手とする雑魚がいたのか
入室した途端壁抜けホーミン・壁抜け弓・新婚みたいな部屋かもしれないから
まずはオレパンではじめる俺は間違いなくヘタレ雑魚
相手がホーミン使ってきたからホーミン出したのに、肝心のホーミン野郎が抜けてて、他メンバーをボコッ手しまったときの罪悪感
壁抜けホーミン使いを晒すなんてレス見当たらないが、
>>949は突然どうしちゃったんだ
一昨日のババテナ様のタネ貰い損ねたんだけど何だったか分かる人いる?気になる
ホーミンにホーミンで対抗するのはなぁ…
完全に試合が泥沼になるからできる限り控えて欲しい
相殺コンパクトの出番か
一昨日って価値100オーラム弓かな
それかハードナックルか
テリーとポケモン発売したら思考停止壁抜けと池沼地雷はそっちに移ってくれないかなぁ
>>954 一昨日は打撃3.5、耐久3・効果時間4・オート受身1・ピンチ時攻撃力2のハードナックルだと思う
射星6回避4ダッ射4コンボ打撃-2のシャープレーザーが作れる……
これが初めてガチで作る神器だ……
移動速度4もほしかったがあきらめるぜ……
>>959 心配しなくてもパルテナ過疎るから安心しろ
>>960 ありがと
打撃のみで価値も割とあるじゃん
マジかよくそっ欲しかった
きっとこの中にはセプターもいるだろうし
新作ラッシュの影響はあるだろうなぁ…
コマンドダッシュ打撃って難しくね?
出しやすい方じゃない?
古代使いからすると後ろダッ射がダッシュ打撃に化けてうざったいけだけだけども
あれ攻撃挟んだり時間おかないと連続で出せないようになってるよね?
練習中に2連続で出せなくて難しいと思ってたけど多分仕様
>>966 ありすぎて困る
打撃のみ星が付いた射撃防御レアすぎるな。
古代のステステ見てると思うんだけど古代はコマンドダッシュ打撃出しやすいのかな?
神器差はないんじゃないかな
やっべーオニブンブン楽しいわ
いつもどうり打撃6射撃防御4のハードナックル配ろうと思ったけどこっちを布教するわ
ブラピ視点で描いたノベライズ本マダー?
ただのオニはオワコン
時代はブンブン凍り鬼
今日配られたダッパー使ってるけどコンボ打威力低すぎ
あんなオモチャみたいな成りで火力が出るわけないじゃろ?
宝物蔵の電撃ってあれ麻痺+付いてないけど実際どんな感じ?
>>975 ダッパーにコンボを期待しちゃいかんよ
★6コンボ4でも144ほどみたいだし
名前の通りダッシュ打撃一択だな…
でも豪腕のダッシュ打撃って結構当たり判定狭い気がする
豪腕のダッ打の横の範囲は狭く、縦は長くてもクリティカルは出始めの一瞬だけ
ダッシュ打撃特化クルセイダー流行ってくれないかな
あのダッシュ打撃はかなりいかしてる
FEの合間にたまーに復帰してるけど
爪ってほとんど見なくなったね
居ても俺パンとラプターばっか
見た目が厨くさい赤斬撃で誘導良好の麻痺属性付きナチュレ爪とか使ってるけど
全然見ないよ
まぁ打撃☆6のコンボ+4で相手防御スキルなしで
ようやく確殺できる程度の火力しかないからなのかもしれないけどさ
古代タナトスイカロスの時は
コマンドダ打のスイッチ切りたいと切実に思う
ダブルタッチズームは何使ってようが切りたい
海外部屋に迷い込むとビームネイルが毎回のようにビームネイルがいる
麻痺4ナ爪のD射でどのくらい麻痺る?
986 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 11:21:33.49 ID:IoiCdfUgO
クソパンチは爪だっての
オレパンラプター以外の爪は
下手に確殺狙うよりも状態異常や防御回避でサポートに回った方がいい
エアリータウラスとか打撃オレパンはよほど上手くない限りこれで追い払えるな
ぶつ森が出るまでわたしはパルテナを続けるよ!
ソフト出るペースがまじパネェ
あと数ヶ月はパルテナで戦えそうなのに
ダッシュ打撃4打撃6のダッパーならカス当たりで威力いくらでるのかしら
162らしいぞ
そういえばダッシュ打撃にカス当たりのない武器はないんだな
弓のダッシュ打撃は一定ダメージはあるけど全ヒットするかどうかっていう根本的なカス当たりあるし
杖は?
>>992 狙杖は無いってwikiに書いてあった気がする
訴状とか当てられねぇよ!と思ってて古代の訴状しか使ってなかったけどシャプレはなぜか当てられるという・・・
メイン訴状が砂だったのが悪かったんだな・・・orz
シャプレーはああ見えて弾が太いんだっけ?
シャープはエイムの円にかすってれば楽に当たるくらいの鬼判定だからな
それであの弾速火力だからマジセコい
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。