【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part196
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
■隠し武器解除条件
パルテナの撃剣 9章28分以内クリア
オーラムの撃剣 15章オーラム大陸の核の砲台を8台破壊する
ナチュレの射爪 22章ホンキ度5.0以上でノーミスクリア
オーラムの神弓 17章オーラムラーズをブレイク状態で撃破
パルテナの神弓 24章11分以内クリア
ナチュレの破掌 破掌5種類
オーラムの破掌 16章ボス戦でレール乗り換えせずクリア
オーラムの巨塔 15章17分以内クリア
ポセイドンの爆筒 8章20分以内クリア
オーラムの衛星 16章射爪でクリア
イカロスの衛星 19章戦車の主戦をブレイク状態でクリア
キャノン衛星 25章15分以内クリア
ナチュレ様の射爪以外は難易度指定無し
ボスの神器などは撃破後解禁?マグナの巨塔は18章クリアらしい
星座武器はwiki参照
べ、べつに好きで
>>1乙したわけじゃないんだからねッ!!
やめてよね!みんなが見てるでしょ!!
アーーーーー!!
せっかくノッてやったのに黙殺の刑じゃ!
乙!乙!ビーム!!
おつでーすー
聞こえますか?スレの人々の声が!
>>1のスレ建てを乙ってますよ!
>>1 あら、おひさしぶりですね。にじゅう乙年くらいかしら
いける、いけるぞ!
真・
>>1の神器の乙ダッシュなら!
ついに少女のおドールを手に入れたぞ!
リストの挿絵がすごくかわいい
14 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 20:54:57.75 ID:o57Acpph0
乙乙乙乙乙ビームン!
15 :
!ninja:2012/05/24(木) 21:03:42.34 ID:yCm5ZUoLi
刹那の見切りで鍛えたらエレカ弓も回避できるかな
密着してる敵2人を串刺しにする形でほぼ同時タイミングで撃破したら
あの青い柱が出たときのバシューって音が重なってすごい派手になってワロタ
エレカ弓はまだ目視回避出切るじゃろ
>>12 (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
↑ホーミングアイ
>>20 バシュー ってより ドシューン って音になるよな
>>1乙ーショット
>>20 開幕スナショでそれ決まったときは感動で涙が出そうになった
やられたほうはたまったもんじゃないが
>>18 まずはオーブを見切ることから始めるんだ!
そして次にインサイト
次にブラピ
次に砂
最後に蠍を避けられるようになったら一人前だぞ
エレカ弓は嫌いになった
なんだよあのデフォの誘導。それに射撃6、麻痺4のせてD射撃4とか!
最近やってないからわからないんだけど、
今流行ってる神器って何ですか?
放置多過ぎワロタ
ボーナスステージあざーっす
狙杖はそもそも向こうがちゃんと狙ってくれない事が多いな
エレカ弓「あ、アイツうちの気合ため射を耐えやがった。まあいいや麻痺ってるしあと3発ぐらい撃ちこんどけば死ぬよね(笑)」
牛「状態回復さえまだ残っていれば…!くやしい!でももうイっちゃう!」
…撃破!!
スタミナ4ダッシュ射撃4を一つの神器に集める事に成功した
あとはこれをタナトスにすれば…
エアリブラレオ様使った時は狙われてる感が気持ち良い
エアリブラなのにレオってだけで攻撃する奴何なの?もっとやってください
全防御8と回復4のスキルがついたタネを貰ったんだが
2次配布に適してる?
>>38 片星orそのままでシングルに役立つ程度の星があるなら素晴らしい
それがヘビーガンで射撃6ならストーリー用にほしい
できればハート3付きがいいが
理想のストーリー用が作るの難しくて困る
ハート3がなかなか無いんだよなぁ
スレばかり見ていると降臨に行くのが億劫になりますなあ
発売日に買ったけど繋いだの初日だけっすわ
そういえば相殺古代の流れはもう終わってるのか
今の流れは何だ?
>>38 それを早くくださいお願いします!
それがないと弟の頭からマンホールのフタが外れないんです!
お願いしします!!
45 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:19:46.13 ID:TAQ6fc3M0
射程誘導プレデターって誘導3以外だとダメなのね。
射程3誘導2で妥協したら、後ろダッシュ射撃がまるで誘導しないや……(;o;)
>>42 たぶん立ち連歩行無傷軽量化空蝉気合い忍び
繋ぎもしないのに何故スレを見るのか
48 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:20:32.64 ID:0iuCkCMJ0
ヒートマグナムさんで無双してンギモ゛ヂィィィィィィィィィ
今日は爆筒が流行った
主にべロスちゃん
の存在意義について
>>41 気軽に来て良いんだよ、ゲームなんだしさ
不安なら防御積んでいくだけで大分違う
後は経験をしていくに限る
最初はわからん殺し多いけど、それも解るようになる
>>47 いやいやスレの話題オン対戦だけじゃないだろ
全防8の星消しに挑戦してるけどこんなのできるのかな途方もないよ…
ホーミング強化=誘導3
くらいだよな?
ホーミング強化使うと誘導無しのプレデターでも誘導3くらい誘導するし
>>53 射防4ですら無理ゲーに近いんだから諦めなさい
初期の頃は訴状といえば一部の変態が愛用するエクストリーム神器として恐れられてたのに
最近は玉石混じっちゃったな、当たり外れの差が酷過ぎる
麻痺4エレカたんは使ってるとなんか嗜虐心が満たされる
タウラスとかマグナがよろけながら向かってくる様は見てて痛快
弓に慣れてると杖狙撃が予想以上に当たらないんだよな
わずかでも誘導するのはやっぱ違うでぇ
そういや黒い巨塔を始めてみたときこれを思い出したなぁ
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
\ ヽ / /
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!`ヽ |. ● ● .| i⌒!
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y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
>>62 スコルピオ難しいよなぁ
砂ならズームなしでも90Mぐらいまでなら当てられんのに、スコルピオは40Mあたりから急に当たらなくなる
全員麻痺4持ちのダイナモエレカ電撃のドリーム麻痺チームが完成した
相手発見すると大体麻痺っててわろた
ずっと気になってたんだけどPプレイヤーって対戦相手にも影響するの?
69 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:32:14.14 ID:hX+1xQ0W0
>>56 やっぱ無理か…このスレにも成功者いないっぽいよね
>>66 しない
ブロックの大きさを1ぐらいにしとくべきだったよあれは
72 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:33:42.68 ID:7XpLdy7y0
ラプターって打撃4があったら星どれ位で充分?
大事なの素材で使って★4だ…
届かなかったらROM抜きするけど
マジ教えてください 天才たちぃ!
全員ブラピの狙杖になった件
相手にも影響したら今頃オンはPプレイヤーで溢れかえっていたよ
タブンネ
Pプレイヤーはランダム使ってる時に出て
ほう・・・って思う程度の役割
全防御8耐久6のスキル構成で一番実用的な神器と奇跡は何だ?
全防御8、耐久6の物理星なしの素材ができそうなので参考にしたいです、パルテナさま。
ちょっとラグいの多すぎじゃないか
>>72 参考までに星4.5、コンボ4で241出るよ。
全防8スコルピオ作ったんだがオススメの奇跡ってなんかある?
81 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:43:03.53 ID:TAQ6fc3M0
>>50 >>54 そうか、ホーミング強化使えばいいのか。
助かったぜ、サンクス。
良い融合素材手に入れるまで少し頑張ってみる。
そんなに硬いなら敵陣に突っ込んでカウンター放置でも役に立つような
どの時間帯もレベルが高くなった気がする
ダメージの低い麻痺4エレカでは1キルが精一杯だわ
作ったばかりの神器をテストとして光臨したらボロ負けしたw
85 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:47:10.84 ID:XWt9vrf10
>>72 コンボ打撃4あるなら打撃★3.5から確殺のはず
86 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:47:15.81 ID:7XpLdy7y0
>>80 サンクス!参考にさせて頂きます!
毒付け入れよう…
87 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:48:20.02 ID:7XpLdy7y0
>>85 そうなんですか!レスありがとうございます!
>>78 痛+リブラ
バイオレットは連射系が避けやすくていけない
>>72 コンボ4なら★3.5、ダッシュ4なら★5.5で1確
>>80 スーパーアーマーカウンターなんてどうよ、オート照準なんて目じゃないぐらいの驚異の命中精度だぞ
カウンターの場合、防御がしっかりしてないとむしろ危険だし
>>84 そもそも麻痺撒きエレカって支援向け神器だから1キル普通、味方が無双してくれればそれでいいんじゃい
>>82 >>88 破掌がいいんですね、作ってみます
全防+耐久+アーマー+リブラで肉壁プレイとか面白そうですね!
>>87 打★3.5コンボ+4だけのラプター持ってるけど、防御補正なしの相手にコンボ5段当てて224
ブラピって誘導つけるいみねーな
防御にすりゃ良かった
景丸使ってみたけど、移動おせぇ・・・
D打撃の範囲広くていいけど回避で避けられてるのかラグなのか、相手と自分が一瞬固まる
タイマンだとD打撃はまず当たらんな・・・避けられるわ
透明と軽量化必須か
ピンチ攻撃−4なんだがどれ位で発動すんの?
やっぱ訴状はダッ射無傷の構成に限る
>>95 軽量化とかないとほんとわかりやすいよ
透明でも交戦中でなくて索敵中なら走りこむ瞬間にわかるぜ…
むしろ射撃絡めつつ一度逃げられたと思って他の敵に
相手が向いた瞬間にでも狙うと少し厄介で避け難い感じがするぜ
いいえ
麻痺撒きエレカは味方の神器が決定力ないと悲惨なことに
通信エラーも多くなったが打撃無効ラグが多すぎる
アンテナマーク三つ安定プレイしても全く変わらんところ見ると鯖がミチミチなんだろうな
おまけにナチュレ信者はピザだから余計スペース取りそう
景丸は超速ダッシュを使うんだ
空蝉を弁当箱に入れるやつはモグリだぜ
レールで逃げる奴のレール到着地点に爆筒の溜め射撃合わせるのが楽しくて仕方ないぜ…
なんかメッチャ重いな
3回部屋変えても多重残像拳でそこら走り回る杖とかがいる
おれがおかいしのか
>>90 なるほど。スパアマカウンターか。
ちょっと使ってみるわ。
ネット接続時のアンテナの前に出る緑の4つのブロックは何を表しているかわからん・・・
あれはマジで謎
狙杖カウンターいいよね
シャープレーザーで一時期やってた
バレると狙ってもらえなくなるけどw
>>108 肉を切らせて骨を断つ戦法か…
たまに肉どころか真っ二つにされるよな
全防御8、射4くらいのスナショ作ったけど色々な意味で難易度高いよ!
高防御と高火力()を組み合わせるとこんなピーキーな性能に
そういや巨塔でカウンター立ち射使ったことあるんだが、
カウンターでダッシュ射撃って出せるの?
ダッシュ打撃特化痛破いたぞ
即死とれない杖ってどうなのよ
今更だが桜井が実況する天使の降臨大会の決勝動画ファミ通COMで見つけた
案の定ホーミンと死んだふりコンパクトでワロタ
防御とワンキルできる火力を両立できる打撃神器はやはり最強か
オーラム弓とエレカ弓ってオドールで見るとペラッペラだな
>>114 死んだふりは緊急回避みたいにしか
使ってなかったんじゃ?
麻痺っぽいなにかでクイチャっぽいなにか使って立ち射っぽいなにか連射するの強いな
なんかスレにもラグ起こってねーか・・・?
流れが重くね
死んだふりっぽいなにか
全体が死んでる
122 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 22:41:34.54 ID:0XLqO6rEO
>>114 むしろ蒸し鶏頂点コンパクトは当たる奴が間抜けと知れわたった
砂塵って1階側チーム開始地点から空見渡せば相手天使の狼煙がある場所さくーっと見えちゃうんだな
おおここは復活したか
相手…壁抜け気合い麻痺ホーミン(震え付け奇跡使用)、相殺クルセイダー、影丸
味方…放置、デンショッカー、自分(射程誘導鉛玉のテスト) \(^p^)/
壁抜け気合いホーミンって麻痺とか震え入れれば相手の状態回復マッハで削れるし
相殺されにくいし回避できないし最強なんじゃね?
重いな
oh・・・理想のパルテナ弓出来たのに
ダッ射-2とかないわOrz
127 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 22:44:05.41 ID:vtCzBw8U0
なんだこれ重過ぎる
なおったらしいけどな
129 :
125:2012/05/24(木) 22:45:21.88 ID:80UZNPb6I
全く…この長文を五回も入力する事になるとは…
何が起きてるんだ…?
>>108 立ち射撃じゃ相手倒せなくね?
超速ダッシュ中ならともかく
>>126 それ理想じゃないじゃん! or 理想なんだろう?やったね!
パルテナ弓は腕の問題で使いにくい
霊木に弱体4がついたから使ってみたけど、弱体にならねーな
確率だし、やっぱ手数多いのじゃないときついか
14章のノーダメージが出来ねぇ…
あの積乱雲をノーダメージで突破することなんて本当にできるのか?
勘違いして0.0で挑んでたときですらあそこで被弾してたわ
実は朝から調子悪いみたいよ
にしても重いな
(このスレにも休暇を与えた方がいいかしら)
ギコナビでつながんなくなったけど直ったのかよかった
対戦のほうもめっちゃ重くて勝負どころじゃないしもう寝るか
>>114 中央でコンパクトが死んだふりしだしたときの
「あーこれがつよいんですよねー」が棒読みでワロタ
ご近所さん「F5の奇跡!」
日本「やめてくださいよお!2ちゃんねるそのものが落ちちゃうじゃないですかあ!!」
>>130 いや、ダッ射-2がなければ理想のパル弓
>>131 あそこはスペシャルアタック2回分温存してないとキツい
忍が楽しい
マグナ前ダッ射+4に射撃星が何個あれば確一にできるかわかる人おしえやがれください
2部屋に1人は放置がいる これはひどい
相手チーム全員放置よりマシじゃ
何回相手を倒せるかの勝負になってて別ゲー状態だったぞ
放置が300超え神器のときのイライラ感
兄うざ
死ね
146 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 22:55:05.05 ID:yhSd0+Ai0
石化オニブンブンやばすぎ
シュルムの目が怖すぎて漏れそう
射程誘導ダ連バイオレットが欲しい
頼むから砂上の神殿でガン逃げ天使勘弁してくれ
相手が俺パンになるとアイシールド21バリの走りでもはやタッチダウン不可能
ブラックホールから馬力で逃げたときは悔しいけど笑っちまったよ
ファミ痛大会は見てて面白かったけどなー
目玉新婚憎しってのは分かるけど
あの時点でホーミンに耐久6付いてるのは感心した
コンパクトも死んフリ切れてからの位置取りが純粋に上手かった
>>131 あそこでSAを使って行けたぞ。
俺もよくあそこでダメージ食らったなあ。
射程3前ダ射撃3の射撃6プチ帰ってこないかな
テンプレキューピッドの誘惑に勝てずに融合してしまった・・・
射防がブームっていうかそれ以前に神弓はステージによって差がですぎるわ・・
まぁステージ関係なく結果出せるのがいっぱしの神弓使いか。
>>148 射程D連(ただし星は3)あるけど、誘導って必要かな?
なくても十分な気が
最高の神弓使いは打撃で倒す
遠近両方を兼ね備えてる
といいな
157 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 23:00:57.66 ID:yhSd0+Ai0
>>150 天使がやられたら負けのゲームなんだから逃げるのは当然じゃないか・・・
お前らキューピッドの神弓使ってる奴どう思う?
価値300越えで即2デッド
負けてもドヤ顔で即参戦ok
退出余裕でした
>>159 威力低すぎでエレカみたいな強みも無いのによく頑張ってるキューピラーだな、と
なんでドヤ顔って分かるんだよ
>>159 「ハート向けてくるとか俺に惚れてんのか・・・」と思う
164 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 23:03:40.35 ID:yhSd0+Ai0
キューピットは実際そこまで厄介ではないな
洞窟で壁抜けてきたときは流石にキツかったが
味方のレールカタパルトとシャプレの火力が高すぎて一瞬で試合が終わるwww
僕は安定の2桁ポイントです
みんな凄いな
俺なんか星・スキル・神器の種類どれか1つ付けるのも精一杯だ
>>163 お前には代わりにパルテナゴージャスダイナマイトキャノン撃ってやるよ
シルバーリップの近距離確一力は異常
名付けて死の接吻
キューピットって威力低いよね、ホーミンほど恐怖ではないわ
でもパルテナって長期間やりこむとなんとなく相手の表情もわかるもんだぜ
負けた後廃神器を使い自分だけにストーカーしてくる→3dsの前で癇癪起こして顔真っ赤
最初の撃剣でクソ強い→ドヤ顔
粘着中に横から巨塔をぶち込まれ滅茶苦茶に攻撃しまくり退室→顔真っ赤を超え獣モード
>>168 そんなあなたにハルテナエキゾチック
うんたらかんたらキャノン
威力は低いが誘導射程付いてると元々誘導するのにさらにうっとうしい
ほんと痛破掌とキューピッドの神弓で集中砲火されたときはハート恐怖症になるかとおもったよ
そもそもこんだけ射防4耐久にアーマ付きのタウラス俺パン居ていまだに壁抜けとか
むしろマゾい
うわぁ…
テスト。また重くなったぞ…?
単純にコイツ放置しとくとやばいから粘着するって事も多いけどね
味方に実名とかいる時は尚更
自分シャプレ相手スコルピオで撃ち合う熱い展開になったのだが
そこに現れた無敵の力
俺も相手も全力で取りに行ったのだが相手が取り、そして俺は息切れした
絶体絶命と思いきや相手が無敵の力が切れるまで待ってやがった…なんだそのスポーツマンシップは
>>169 コブラの敵キャラが…いや、気のせいだろう
ただの馴れ合いじゃないか気持ち悪い
ホーミンは1ヒットしたら消えるくらいでよかったな。
2ちゃんねる監視所のサーバーを移転させてるから重い
全板に干渉されてる
溜まってたタネをぶっぱしてたら宝物庫開放100%の人とすれちがっていた
スレでも結構報告を見るし、増えてきてるのか…?
ああすまん監視所の移転はたぶん関係無かった
2012/05/24 10:21 サーバー障害報告
現在、BIG-ser.comの一部のサーバーにおきまして、
ネットワークスイッチの不調により、サーバーへの接続が不安定な状態となっています。
ただいま、データセンタースタッフとともに全力で復旧作業を行っております。
大変ご不便をおかけして申し訳ございません。
新しい情報が入りましたら改めてご連絡いたします。
サーバー復旧まで今しばらくお待ち下さい。
今タネ更新して宝物庫開封率調べたら93.06%だった
ノーダメージ系とかめんどくさいのが残ってしまった
ノーダメージでクリアとか全章9.0クリアより難しいわ
本気度0.0、死んだふりで余裕じゃね?
>>190 大抵ホンキ度2.0以上
だけどやればできるもんだよ
なかなか強い忍びがいると思ったら負けてホーミン持ち出すとかどういうことや
ノーダメ系は最後の力持ってけばいい
最後の力はノーダメに扱われないんじゃなかったっけ
杖で無双→全員空蝉の流れ勘弁して欲しいぜ
ホーミンがヘイト稼いでるおかげで他の神器は安泰であるか^^
キツいと言えばイカロスマッチョを死なせずに17章クリアもキツかった
勢いありすぎww
あるときは3000越えるのよそれが
やっちゃったあああああああああああああああああああああああ
ラッシュ用にとっておいたキャノン衛星を、いつのまにか融合していて終わった。オワタじゃなくて終わった
後悔先に立たず
202 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 23:35:40.24 ID:BhyPHx4y0
聞きたいんだが一番ケーク乱獲出来るのって何章?
この時間帯は同じ人の何度も当たるなあ
狭い感じがして嫌だわ
今日は味方の価値100古代使いが頼もしすぎた
ホーミン自身が悪いというより
壁抜けが悪い
ホーミンだけなら構わん
しかしお椀のタイマン性能ってやっぱ異常だよな
負ける気しない
壁抜け誘導ホーミンに粘着するのは楽しいなw
それなりの連射力か相殺があればかなりの神器で相殺粘着できるし
パルテナはBGMも良曲多くていいね
そんな俺のお気に入りはオーラム大陸
ノーダメ系はやってみると思ってたより楽
9.0制覇よりめんどくさいとは全然ないレベル
>>202 正確には知らんけど、初期化爆弾要塞突入が多い気がする
ラグやめロッテ!
空中を歩くな
ケークは4章の地上戦で3匹でるのだけは覚えてる
起き攻めにマグナの後ダ射重ねてるだけで天に帰っていくファイターを見ると切なくなる
かといって自分が逆の立場になった時が無いから完璧な対策もよくわからん。テレポあるならド安定なんだろうけど
跳弾無理や…
誰かコツ教えてくださいお願いします(土下座)
1章で練習あるのみ
みんなで→だれかと→天使の降臨
って選んだ時に左上の表示が一瞬変わるのは何なんだ?
長時間やってるとだんだんそのメモリが減っていってなんか嫌だ
>>217 ホンキ度による敵の弾速と、神器による自分の移動速度と、タイミングを図るうえでのプレイヤーの感覚
このバランスの丁度いいところを見つけられれば、あとは近づく弾をギリギリでチョイ避けしてれば回数じゃんじゃん増えてく
5試合ほど連続して相手が3人ともCPUなんだが・・・
ダイナもの次はソニックウェーブつくるか
1章で放置してろ
>>222 とにかく弾撃たずにグルグル回ってればできると思う
そろそろ射撃防御に対処したいんだけど弱体化ってどれくらい効く?
自分が足手まといになって仲間が抜けていくこの気持ち
>>221 サンクス地道にやるしかないのか
とりあえず武器変えてみる
>>228 それならガイナスでよくね?
ってか、もうちょいすれ違い粘ってみるべき
神器評価スレって使われてないのかね
0デス0キルで300Pの時すごく活躍した気分になれる
ぶっちゃけ攻略上必要なテクじゃないよなぁ。跳弾。
宝物庫のためだけに敢えてやるというか。
射程が短かったり、威力が微妙な神器だと、敵殲滅しようとするより、
避けに徹した方が良いってシチュは時折ありはするけど。
>>234 わかる神器の時は積極的に答えてるよ
使ってない神器はスルーだけどw
都合の良いことに欲しい素材がドリルヘッドだ
打撃0が欲しいからホンキ8で20章行ってきます
って時に限って両星価値341ばかり出るのはどうしてなんだぜ
240 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 23:55:59.58 ID:t7DgdTgx0
なんか打撃神器持ちが増えてないか
みんな射撃防御積んでるからか
すれ違いで射程3誘導性3コンボ打撃−2のオーラムの破傷もらった・・・!
こんな高性能な神器初めて・・・糞みたいなのと交換してごめんなさい
オーラムの破掌に誘導性か、おもしろいね
それでも俺は見えないでD射しまくるよ
>>240 パルテナは格ゲーだべ
ばっちゃがアーマータウラス担ぎながら言ってた
クソ配るなよ
>>241 くれ!
気が付いたら射程3誘導3付きの弓全部解体してた
>>243 オーラム破掌使いに言わせると連射も重要なんだと
弱体ウイルスLv1さえ出れば奇跡コンプなのに・・・
でねえ・・・
深夜は知らないが射防積んでる人はまだ少ないと思う
打撃は元からそこそこいるでしょ
射程誘導3ダッ射4に全防1の呪いと
宝物庫オレパンのどっちを配るべきか
ナチュレ様がツンデレしてくれないんだけど何がいけないんだろう…
打撃防御つけてるやつとか見たこと無いぞ
>>240 ここ最近射防耐久辺り積んでるのが多くて打撃神器増えたと思ってたら今日は打防と全防御積みが多かった
>>252 もっとはじっこ通りなさいよ
左のレールとか
開幕と同時に相手陣地に単騎突入して即死するやつを見てどう思う?
凸してるそいつが狙われてる間に相手を撃破するべきだと思う
俺がエクストリームオレパンを使った次の試合に偶然か対策か知らんが打撃防御+4積んだ神器使ってた人はいたな
残念、射撃神器に変えていたのでした。
最高クラスの難しさと言われまくってた18章ピットのからだホンキ度9を、
1回目の挑戦でいきなり体力を半分以上残した状態であっさり勝てて自分でも驚いた…
俺って本当に優れたプレイヤースキルがあるってことでいいよな…天使の降臨で鍛えすぎたか…
>>258 人生に行き詰って疲れてるんだなあって思う
>>262 本当に優れたPSがあるならノーダメだから安心しろ
265 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 00:11:05.91 ID:Z2CEHJDV0
>>258 無茶しやがって……
とは思うがある程度削ってくれたなら問題無し
トドメをさしにいく
ブロンティスト臭
まあ
>>258は俺のことなんだけど、どうすれば改善できますか
価値も高くならんし手軽に強いからだろ
>>268 開幕と同時に相手陣地に単騎突入して即死しなければいいと思う
回避4付けて囮に徹する
>>268 一人以上倒して無事に帰ってこれるようにする
開幕で目の前に敵がいたら反射板か空蝉をすぐにつけるな
最近は防御と耐久どっちかつけるなら優先にしてる
耐久6よりもガッチガチに硬くしたいって時は防御使いしかないが
突っ込んで即死するのが分かってるなら自爆してくりゃいいんじゃね
>>268 そもそもの作戦を変えて単騎特攻から仲間の後ろに隠れて進むのに変える、相手の攻撃は全て前に居る仲間が受けてくれるから自分は安心安全
全防御8耐久6の神器を使って不沈艦として戦う、ついでにPプレイヤーも使って雰囲気に浸かる
一瞬無敵を使用して敵陣に一気に近寄り、反射板を使用してから戦う
むしろグライダージャンプレベル4で単騎特攻する
ほら、色々な手段があるじゃないか
最近融合は諦めて拾いもの使って戦ってるわ
こういう性能のあれが欲しいなーなんてのはただの夢だったんだ
射撃防御+3耐久+3のマグナが完成したからエアリ入れて突撃したら何だこいつ
あれだけ恐ろしかったホーミングがそよ風のようだ
>>巷には夢があふれてるじゃないか
>>277 射撃系なら射程誘導ダッ射あたりのほしいスキルを固めて
融合しながら集めてると、自然にいい武器が揃ってくるよ
ここで聞いていいか分からないけど
ドラクエ・FF板入れないんだけどなぜか分かる人いる?
他の板には余裕で入れるんだけど
神器選ばなければ適当にスキルまとめてくだけでそこそこの作れるよね1台でも
ブラピほど型の読まれ辛い武器はそうそうないんじゃないかと思い始めたんじゃがどうじゃろ?
誘導はないけど狙撃は出来るわダッシュ連射は強いわ文句なしの性能じゃね?
284 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 00:23:32.37 ID:2r3i+O640
アドバイスありがとう!
ちょっと味方盾にしてくる!
安定して狙撃できる腕があればな
敵にいたホーミングを俺がぼこして
味方にいたホーミングを敵がぼこしてた
何この雑魚の代名詞みたいなの
>>283 多芸に関してはオレパンが独走状態で他は団子だと思う
なんだこの見方の忍者。強すぎる。
降臨で相手がまとまってる所に味方全員で突撃して数秒で殲滅した時にはビビって電源切りそうになった
あの時画面に収まったファイター3人が妙にスタイリッシュに見えた
ブラピは連射主体にするなら誘導か射程はあったほうがいい
293 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 00:30:04.50 ID:q8ky19vRO
>>262 このゲームで難しいのはボスバハードだけ
ホーミンは融合が極まったのとそうでないのとで差が激しい。
ガチホーミンにはフルボッコにされるけど、適当ホーミンは余裕でカモれる。
異様に上手い人の価値100が怖すぎる
苦労して倒せてもゲージ減らないし、かといって他を狙うと上手い具合に隙を突いてくるし
作りたい神器が270ぐらいで作れちゃって、意外と満足しちゃって融合できなくなる。
そろそろ豪腕アポカリプスの時代が来てもいいだろ
殴りはもちろん射撃だって横連射の誘導からため射撃の威力
最高の豪腕だろ!!
でも隙を突かれても大して痛くないのが悲しいところ
自爆マン以外なら相手にするだけ無駄
昔戦った相手が放置になってて悲しくなった
>>298 隙をつかれた所に狙ってた方のガチ神器による追撃が入ったりするととても痛い
価値100が味方に二人居た時の絶望感
それにしても打撃ゲーは難しいな
中々相手に近づけないし、近づいてもダッシュ打撃が暴発しちまうぜよ
相殺からの回り込みもやり方わからんし、やれやれだぜ
価値100で上手い人なんてみたことないな
というか価値100使ってる人自体見ない
急にラグが多くなったから自分の回線がいかれたのかとヒヤヒヤしたぜ
やっとラグなしの快適部屋に当たったわ
306 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 00:40:33.68 ID:q8ky19vRO
まあ価値100の時点で防御無くても5発ダッシュ射撃貰わないと死なないぐらいゴミだし
現実は単に狙われたくない回避下手しか使ってないからな
負けた時の言い訳作ってるだけ
アイテムは誰に投げられても痛いだろwww
っぽいなにかとオーラム剣って似てるな
うはwwwボスバトルハード難しすぎワロタwwwワロタ……
スナショ使ってるが、射程3連射4ヘビーガンのが良いのかな?
こっちの構成に合わせて奇跡入れ替えて対応してくる人が相手だと面白いね
新しく立ち回り考えて対抗していける楽しさ
価値がどうだろうとアイテムや奇跡は普通に痛いからな
だから戦い方が上手い人は価値100でも周りの環境を活かしてガンガン攻めてくる
>>310 全防回避耐久を付けてから出直すんだな
神のドリンクはフェニックス倒すまで使わない
同じチームで2時間近く降臨やってたが、上手い人が味方だとマジで抜けられなくなるな
初見で新婚出してきた相手が0k3dで封殺とか楽しすぎる
>>311 そして途中で始まるのか・・・何度もそういうことがあって諦めた
時間が短いぜ・・・
さらに元の奇跡構成がわからなくなるという
ついに誘惑に負けてds二台目買っちゃったよ
わずか数時間で目的の廃人仕様武器できたし
迷ってる奴は買っちゃえよw
一番影が薄い神器って何だろう
俺はアポカリプスだと思う
地味だし 友達も使ったことないって言ってた
当てらんないなら訴状使うな下手くそ
>>311 付け焼刃で奇跡変えても、とっさに使えなくて持て余すだけってのがありまして
奇跡数4から5に慣れるのにけっこうかかった
奇跡のタッチペンスライド操作邪魔杉
両方とも天使が降臨したからって特攻する奴多すぎだろ
味方2人が4デスと8デスとか酷いわ
最近ずっとオーブ愛用してて久々にシャプレ使ったら、チャージ時間の長さにおしっこちびっちゃうところだった
天使に特攻しなければしないで天使狙えとか言うんだろ
自分でなんとかしろよ
豪腕は見た目で8割損してるのがほとんどのような
あと、らしくないでお馴染みなはずの星座神器のタウラスの性能がザ・豪腕っていうのが一番大きいと思う
天使降臨後のデスは無罪
死ねば奇跡復活するし、味方天使の削りは微々たる物だし、相手天使の奇跡消耗も狙えるしで大幅にアドはつく
325 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 01:07:08.62 ID:q8ky19vRO
まあデス4以上してポイントも稼げてないクソ地雷いたらすぐ抜けるわ
空蝉(or壁抜け)気合溜め、死んだふり立ち連、金鎧スパアマ特攻みたいな
テンプレ戦法対策の軌跡セットは用意してるな
何もないところから物音が聞こえてきたときについ透明中の敵がいるんじゃないかと疑って我に返る我
最後の我は間違いな
豪腕といえば…牛と新婚と時々デンショッカーって感じで
他の豪腕が完全に死んでる気が
アポカリプスとおわんは本当に見ないね
見えない弾に対処出来ない
とりあえず花火出してるけど根本的な解決になってないしどうすればいいんだ
おわんはたまに使うわ
言葉が足りなかったな
天使に突っ込むのはいいが全然周りを見ていない無謀な特攻をする奴が多いということだ
おわんは希にいる
アポカリプスなんて知らん
空蝉に頼れば良い
タウラス、コンパ、おわんは愛用してる
ボルケイノとかアイアンボマーとか使わせる気ない見た目の神器が多いんだよ豪腕って
炎タイプとかいかにも弱そう
ageてる奴から臭ってくる雑魚臭
むしろおわん結構見るんだけどな
話題に上がることすら珍しいクラッシャー ボルケイノ アイアンボマー クラーケン辺りが一番空気な気が
おわんは強いよな
射程ないのが残念だが、D射撃ついてるの使ってるわ
相手が壁抜けアトラス、ホーミン、新婚だったから自分も同じようなので挑んだら大味なゲームになってしまった
タダの撃ちあいだ・・・
射撃特化豪腕最強はフェニックスだがね
アポカリは天使になった時くらいしか見ないな
クラッシャーボルケイノはガチ
一度も会ったことないわ
立ち連歩行速度フェニは初見だとどうしていいかわからんレベルだしな
撃剣は射撃で確一取れる奴は無いのか…
ダッシュ打撃ならあるけどねぇ…
景とかクルセイダーとか
回避スキルつければフェニの連射も避けやすくなるんかね
10m圏内にさえ入って相手を常に視界にいれてれば回り込みで完全無敵になれるよ
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{,;;|;|,;|,;;;;ト.'´``ヽ、ヽ.:// ̄〉/,;,i!,;;,i
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!,;;|;|,;|,;;;|,;,,ヽ∵∴ !! ∴∵/,;;;;;,||,;;,',
!,;;|;|,;|,;;;|,;;;;;,} ∵ ッ ∵.{,;;;;;;, }!,;;;,i
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|,;;|;|,;l,;;;ト,;;;,,ヽ ∴ ∴/,,;;;;;;;,l,;;;;,」、_
L;;!Ll_;;|,;;;;;;;;,,ヽニニニニニ'-‐二フノノ,ィヘ、
/二ミ``‐-ニ二─===ニニ-─彡'",./',r>、
===、、==、、二ニニ=ii ┌=二ニ="<y<y´ <ヽ
=y }} 〃==ll l| }} ヾ、 i } l==マ、ヾ、ヽYニニ\
>>330 設置型射撃持ちならそれ出すのが手っ取り早い
あと音までは消せないからタイミングよく回避すれば避けられる
あとは反射板とりあえず張るとかもいいね
まあ弾速早い系は相手見て回避、弾速遅い系は適当にそれっぽい所撃って相殺すればいいよ
1確神器まだまだ有効やね
ガンガン決まるわ
特攻さんはこのゲームでは相手に当てている側は基本被弾しないという認識が無いのがミソ
味方への攻撃でしかない無茶攻めを脳内でなんで正当化してるのかは知らんけど
>>347 wiki見たら壁すり抜けとかテレポート使うのな
>>351 透明もなれるらしいね。
パルテナの奇跡そのものやな
>>348 そして壁を抜けてくる見えない頑丈な黒い弾
いい感じで揃ったのに放置が出て解散だわ残念
しかし本名ネームの小学生っぽい放置が深夜までいるのはなんだろう
付けっぱで寝てるのか
今のところ話題になってない神器は
プチ フォーチュン コメット リップ プラネット
ダイナモ 電撃 アロン クラーケン
ぐらいか?
どんな神器でも壁抜け使ってくる奴なんなの
リップは最近よく聞くが
>>354 小学生だから放置しといても儲かるみたいな噂が広まってるんだろ
ダイナモとクラーケンはそこそこ見るけどな
コメットは死んだふり立ち連、リップは1確
イカは打撃特化、ダイナモ感覚はよく見る
>>355 電撃は前にちょくちょく話題にされてたぞ
今日は調子が悪すぎる
プチはさっき見たけどただの壁抜けだった
壁抜けでドヤ顔
鉱物は中途半端でな…
バベルの影に隠れてる
電撃ってむしろ強神器な扱いだったよーな。
あとシルバーリップは気合無しで一確できる神弓として結構話題になる
プチはチャージ短縮で立ち射連発するのは見た事がある
えらいガチ構成だった
>>355 コメットは死んだふり立ち連でコンパクトに並んで挙げられるだろう
あれダッシュ連射の3WAYショットが最高に格好いいのに立ち連特化ばっかで残念
プチはこの神器微妙だよねって話題でよくでる
豪腕クラッシャー、ボルケイノ、霊弓
バレットマスターも微妙じゃない?
似たような神器にヘビーガンがあるけどそっちはひとりでで話題になるし
ボスバトル対策のために立ち射と歩行速度強化したオーラム衛星使ってみたけど、かなりいいな
歩いてるだけでかなりの攻撃を避けられて安全に馬鹿火力だせてすっきり
死んだふりとか壁抜けしてるプチと電撃は話題に出たりしてるね
プチの後ろダッ射は評価されてもいい
ツインベロスの爆筒をまともに使っている奴の話を聞いたことが無い
ガチで忘れ去られるマルチシューターさん
はっきり言ってコメット立ち連て特化しても痛くないよね
オーラムの絶え間ない連射の方が怖いわ
霊木はモヤシよばわりされて愛されている
てかタイマンだと弓最強
見えない弾電撃はなかなか厄介だったわ
ドリルヘッドの許されてる感は異常
ヘビーガンはあまり見かけないからシナリオ専門なのかと思ってたが、
普通に使えるんじゃねって思った
>>378 この前使ってる人見たよ
毎度0pだった
いや、オンで見かける神器というよりこのスレであまり話題になってないのを挙げたつもりだけど…
まぁ、反応を見る限りアロンプラネットフォーチュンってわけか
>>373 バレマスもあまり話題にならないな 運用が似てるオーラム撃剣とかは話題になるが
射撃6打撃0 射程3誘導3ダッシュ射撃4コンボ打撃−2ダッシュ打撃−2の汎用神器を配りますか
マルショは射程相殺ダ射つけると並に使える
ポセイドンの爆筒……
ここまでオプティカルなし
マルチさんは相殺射程クイチャで輝く
アロンの使い道が分からない
マルチシューターは神弓相手だとなかなか使い勝手いいけどな
霊木以外なら相手の発射タイミングに合わせて撃つだけで封殺できる
アポカリプスは比較的器用貧乏な部類に入るのが…
射程+3誘導+3と、あと何付けるか迷うな、作ってないけど
>>377 ベロスも連射が強いタイプの神器じゃね?たまに話題になる
>>378 .マルチシューター教徒に狩られるぞ
アロン自体が不人気で性能も没個性だからな
使われる要素がない
最初は神弓の華麗さに魅了され、その後破掌のフットワークにハマリ、爆筒に爽快感を覚え、古代の杖を満喫し、万能型の衛星に流れて、
最終的に撃剣が最高だと思った。どの場面でも楽しいわ。マルチシューター以外。
アポカリ使用者からすると結構強いんだけどな
打撃は星なし70クラスで確1はスキルで何とかなるクラス
タウラスと違うとこは逃げられてもD射が早い威力あり誘導ありで射撃が豪腕にしてはいい
おドールにも書いてあったが横D連射の誘導性と誘導するのが早い
ただ軽量化が必須な足の遅さがネック
アロンは後ろダ連のためだけの存在
あれってアロンの衛星ってより月の神殿の衛星のような気がしないでもない
上手いオプティカルとガイナス使いはマジで見たことないな
お前らアロンに手厳しいな
>>393 射程が素で20m違うのにそういう交錯状態になるわけがなかろう・・・
降臨で見たことない神器
オプティ
マルチシューター
霊弓
フォーチュン
イバラ
ブラウンタイガー
キャンサー
アロン
クラッシャー
ボルケイノ
並べてみると意外に多いな
味方が一人でバッサバッサとなぎ倒していくんだけどこれが魑魅魍魎なの?
アロンでボコボコにされたことあるので
強い印象かあるわ
自分では使ったことないけど
霊木は気合い壁抜けで使ってくる奴を良く見るぞ
ボルケイノはマジで見ないな
毒4一確スコルピオってカッコイイよな
アロンは円盤型かと思ったら金玉で萎えた
アロンバレマスダッパーヴァーゴは神器画像詐欺の筆頭
>>403 オプティ
マルチ
ブラウン
ボルケイノ
これだけ同意だ
○○はマイナー扱いされてるけど実は自分のマスト神器でかなり強い
でも有用性を知られたくないから黙ってる
ってのは自分だけでないはず
ボルケイノは試し撃ちしてああ…となる
>>402 弾を盾にすれば接近にもそんなに困らないのよ
近寄るのが辛いなんて爪や豪腕も同じだしな
ヴォルケイノはガチで「この部分が強い」ってのを誰かに教えて欲しい
ボルケイノさんの利点がまず見つからない
>>397 明確な勝ちパターンに持っていけないから使われないんだと思う
弱いとまでは言わないけど、一芸に秀でていない神器はそんなもんでしょ
価値309のストーリー用神器作ろうとしたら手前の★5.5の時点で価値300だったせいで融合ボーナスがつかず★6にできなかったでござる
価値の限界て実質306くらいか?
ボルケイノは射程伸ばしたら立ち連射が上に流れて当たらないという
誘導付けると当たるんだろうか?
(神器Aの価値+神器Bの価値)/2の数値によって融合ボーナスがプラスされて神器の最大価値が
決定されるときにマイナススキルの分は考慮されないというのがよくわからない
もしマイナススキルを除いて融合後の最大価値が決定されるならどんなに高価値の神器でも
価値を高めていく融合で作れるということになってしまうよな?
ボルケイノの連射ってなんのために存在するのか分からんレベル
ボルケイノ結構使ってるんだけどなぁ
連射は誘導が高くて使いやすい
天使でボルケイノになったときの絶望感
射程が短いから追ってくる相手を攻撃してもまったく当たらない
ボルケイノさん射撃短すぎるけど打撃はまあまあ、でも打撃特化ならタウラスあるから・・・
っていう悲しい空気がなぁ
でも撃剣より足速いしスタミナあるし攻撃は弱くも無いから話に上がらないというか
>>417 マジだよ
他にはヒートマグナムも上に流れ気味になる
おかしいと思ってたらやっぱり相手がラグってた
打撃はラグがきつい・・・しかも景丸はヒットストップがないから一瞬ラグアーマーでも全部止められる
ってああ連射って立ち連射か
あれはあまりにも使わなすぎて存在を忘れてた
ボルケイノデザインださいんだよな。。
レオ様ほどぶっ飛んでれば今よりは扱いが変わっただろうに
ボルケイノさんは中途半端すぎて目立たないんだよなあ
相手のたまやが強すぎて0k3d以上を連発しまくってる
どうすりゃいいんだよ
ボルケイノの開口ギミックはクラッシャーという先駆者が居るからな
なにより設定優先のデザインがダサ過ぎる
普通火口部分で撃つようにすべきだろうに何故排気なのかと
俺も強いたまやを見たな
こちらの攻撃を的確に花火で避ける姿はまさに職人
ボルケイノもそうだがデザインで期待して
いざ射撃試すと弾がショボくてガッカリってパターンがな…
>>428 相手が英字で-が入ってるのなら、ラグアーマーの可能性
違うなら・・・相殺が高いので消していくとか、一気に打撃という手もある。たまや以上の射程から狙撃もあるぞ!
というか、たまやってぶっちゃけ只の強神器だから良く見過ぎて飽きた
自分の融合経験からして最初から最後までマイナススキルの価値が考慮されてるとしか思えないんだが他の人はどう思う?
そういや最近たまや使ってないな
いつかの流行りの射程誘導ダッ射構成で防御スキル付いてないのが不安で使ってない
爆筒はデュームや鉛玉とかダイナモとかスキルちゃんとそろえてるとそこらのホーミン凌げるからね
>>435 やられる前にやるんだ
たまや 射撃6 射撃防御4 射程3 前D射撃4 コンボ打撃ー2 みたとき、コレは作るの無理だとおもった
射撃防御4入れると他がほとんどはいらねーよ・・・
>>428 壁抜けで一気に畳め
たまや使いは大抵弾幕貼るのに夢中で空蝉持ってても当たってくれるから
誘導壁抜け死んだふりに頼ってる奴はホーミンやコンパクト批判する権利ないと思ってるので
今日も元気にそいつらに破掌で張り付くお仕事
パルテナの神弓なかなか当たらんな
あれに対抗するにゃあこっちも壁抜けぶち込むしかないからなあ、ステージによっちゃあ問題無いが
射撃6射程3誘導3前ダッシュ射撃4 他になにかマイナス2がついてる
ガチ武器たまやなら夜に戦ったな
自分もたまや使っているから
その神器がものすごく欲しかった…
購入したての頃は
たまやにてんぷら付けて戦ってたなー
>>415 もし最初から最後までマイナススキルの価値が考慮されているとしたら
射撃特化神器は最終が星6なら298.9+8.3=307.2、最終が星5.5なら298.9+8.4=307.3までしか作れないよ
完成まで星半個前の時点で価値が299未満じゃないと融合ボーナスが付かないから
次回作は対戦ですれちがった人の武器の種もらえたらいいのに
今コンパクトやホーミン批判してる奴ってもう笑う対象でしか無い
>>444 それあったら神器目当てのクソ小学生が大量発生してたと思うので
無くて本当によかったと思う
もうみんな対策があるから高度なジャンケンになりつつあるな
持ち出す神器が片っ端から全防御-で価値300超えとかわざとやってんだろコイツ…
昨日のパルテナで一番腹が立ったことは開始直後に全く動いていなかった味方が
相手の攻撃を喰らったときに微妙に前進してたこと ああ、嫌がらせなんだなと
理想の景丸を持ってる人がいた
打撃6 移動4 コンボ4 D打撃4 価値255 羨ましくて嫉妬するわ
対策色々とthx
遠距離からの攻撃が一番いいんだろうけど対戦用にはないんだよなあ
空蝉花火完備で防御面ばっちりの上確2は怖い
無視しようにも透明使って急にやられるから結局死ぬ
逃げればいいだけのコンパクトよりたち悪いわ
>>446 そうだよね、昼間只でさえ対戦できないレベルで酷い糞ップリなのに
深夜にわざわざ神器狙いで出て来るのが見え見えになる。
お前らなんぞとプレイしても時間の無駄だからわざわざ夜やってんだよっての
価値301と300超えてるものの半端無い強さの忍びが居たぞ。
歩行4立ち射撃4無傷強化6の射撃6だったかで
常時空蝉と気合溜め維持しつつ立ち射撃主体だから空蝉切れ不発がないし
動きが速すぎて面積の広い攻撃じゃないと当たる気がしない。
まあ反射板すら置かないしビームも使わない味方2人だったから抜けたが。
いや、俺は昼間は時間無いから夜やってるだけだけど
弱体4での弱体付けって確率と時間どんなもんなんだろう
良さ気な痛破掌できそうだから効果次第じゃ射防持ちに一泡吹かせられる
壁抜け確1は近づかれても選択肢ありすぎなんだよな
逃げるは当たり前で巨塔だと後Dで置き技あるし
忍びの破掌一昨日まで見なかったのに昨日から増えてきてるよね
忍者対策にオート照準ビームネイルでも作ろっかな
それ忍びじゃなくてもよくね?
忍びの破掌一昨日まで見なかったのに昨日から増えてきてるよね
忍者対策にオート照準ビームネイルでも作ろっかな
>>456 スキル構成似てるけどそれじゃないね。
全防御マイナスじゃない違うのが付いてて301だった気がする。
射撃星が6じゃないかもしれないな。
間違えて連投してしまったごめんなさい
>>459 歩行速度に関しちゃ忍びは全神器トップクラス
何故海外のラグアーマーは一方的なんだろうか
こっちの攻撃は当たらないのにあっちのは普通に判定あるとか
小学生は煽り抜きで本当にアレなのが多いからなぁ
ポケモンといいマリカといい
以前隣の小学生とマリカすれ違ったらタイムアタックのデータ届いたので見てみた
案の定ウフ厨で笑ったわ…
>>464 海外勢は国内でも距離の都合でラグが起こるからラグ慣れしてる
ボーダーブレイクとか見てもラグは対応できない奴が弱いってだけ
そもそもFPS系はぶっちぎりで向こうの方が実力上なわけで
俺が小学生なら喜んでバグ使ってしまいそうだ
>>459 足速いしタメ射速くてかなり誘導するかためっちゃ当たりやすい
火力低いけど気合無傷+6あったらこれは怖いよ
これで空蝉早歩きタメ射されたらたまらん
忍びなんて使ってる人ほとんど居なかったのにな。
誰も使ってないような武器が今後も脚光を浴びる時代が来るかもしれない。
トップクラスというか歩行だけならトップだったような
昨日その忍びと当たったけど気合い溜め剥がせなくてきつかった
>>456 今度はその忍び持った奴に出会ったぞ。
結局当てられないからダメだな。
古代みたいなので自分からぶつかるように仕向けるしか無い気がする。
>>463,468
なるほどねぇ。触ってみたけど後ろD射の誘導の仕方も面白いな
>>470 そうなのか
俺、まだストーリー3章の時に種融合で手に入れてしまった射星6射程3の忍びが良すぎて全クリまで忍オンリーだった
18章が辛かった
>>472 強そうなのはわかったけど、ちょい露骨すぎ
今日初めてまともに誘導3のホミアイと対峙したけどあれは酷いな
がっつり決めた神器じゃなかったけど
自動回避が働く手を止められないから自動回避が消えるまで何もできないくらい酷かった
見えないカウンターガーディアンやばいな!
良く分からないうちに打撃神器使いがお墓になってるわ
いままでダッ射型の爆筒ばっか使ってきて
ちょっとベロスさんにも手を出そうと思ってダ連型素材をひたすら融合してたら
射撃5.5 射程3 誘導3 ダ連4 コンボ-2の月光の破掌が出来た
月光の破掌って強いのかな?
強いよ
>>466 実際ラグ意識したら普通に当たるからな外人
って言うか今更ホミアイ無双しようとしてる奴がいたり
パルテナに関してはメタが一歩遅れてるわ
さっきの全防御−4見たけど立ち連射の時の動きが俺パン以上に早く見えたんだけど・・・
アンテナ3だったからラグじゃないと思うが
ダッシュ射撃4シャプレ作ってみたけどなかなかよかった
近くても遠くてもダメージ変わらんのはすごくいい
移動速度4も欲しかったな
サンクスー
普通に使えるみたいね
たまには爆筒以外も使ってみるかな
月光見た目オサレだしちょっと気に入ったよ
種配布はいいけど九州の田舎だから滅多にパルテナすれ違わない
GAIJINの間では神器の評価どうなってるんだろうな
ポケモンのバトレボで海外の人と戦えるようになった時は、一昔前に流行ったような組み合わせが多くて興味深かった
外人は外人で全く別の考え方だったりするしな
そもそもホーミンにしたって未だに強神器だし
ホーミン×3とか普通にきついわ
即死ゲー対策なんだろうけども空蝉が強すぎるんだよな。
最近撃剣使ってないなー
扱い難しいよね、撃剣
月光の射程誘導壁抜けは鬼、あれホーミンより強いぞ多分
月光は壁抜けよりかは死んだふりよく見るな
月光仮面
撃剣は最近氷結か弱体がついたオーラムをよく見る気がする
497 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 03:09:26.65 ID:lnlZPyUh0
兵庫民いないの?種くれ
撃剣が勝ってるとこなかなか見ないよね
ガイナスの激剣使いが無双してるのはたまにみかける
>>489 そもそもホーミング対策は仲間も一緒に対策できる場合のみの話なんだよなー
仲間が一切対策取れない初心者だった場合
自分がいくら対策取っても仲間がハメ殺されるし自分が天使になったら神器変わってハメ殺されるし
依然お手軽強神器なのは変わってない
ヒョー語県すれ違わないよね
発売日に買ってから1回しかすれ違えたことない
>>487 なるほど無傷時強化か
歩行速度の方には限界は無いとは・・・
>>498 パルテナ、アクエリ、影以外はどっちつかずだからな〜。
ただ、ポイント上目立たないだけで安定した立ち回りできるよ。
オレパンホーミン両方に強いガーディアン最高だわ
でも爆筒がいたら終わる
やっと奇跡集まった
これ確率補整あるな。明らかに一定で新着が出る
俺が気まぐれにガーディアンズ使った時に限って相手に爆筒使いがいるバグを早く直してほしい
空蝉は苦労した覚えがないなぁ
消えたら真横向けばいいだけだし
スキル付きでも妥協するのに打撃星オンリーの神器が全然出てこない。
物欲センサーなんてないよな…。
今日もツインベロスが沢山逝ったナムー。
爆筒相手には横ダ連巻いとけ、ダウンなし高誘導高ダメージの超性能だから競り勝てる
お前らなんか事ある毎にバイパー馬鹿にしてる気がするけど
射程と誘導とダッシュ連射をつけたバイパーは超強い
けど同じ内容の他神器の方がもっと強い
試しに中途半端な忍に軽量化つけて歩き回ってみたら自分の動きにクソワロタ
こんな滑るように動き回ってうまく攻撃できる気がしないわw
撃剣はどっちつかずだからなあ、本当にうまい人が持てば強いんだろう
撃剣はこのゲームの仕様といまいち噛み合ってない
そんで射撃格闘両立させると価値も糞高くなるという
降臨やりまくってるのに奇跡コンプの宝物庫開かないから
何がないのか調べたら即浄化つけがlv3しかなかった…
一人用かよ…そりゃ集まらないわけだぜ
>>511 使い手の技術関係無く一方的にハメれるって事よ
射防持ちや打撃範囲考えると両刀やるなら豪腕の方が使いやすいという
撃剣は射撃と打撃を使い分ける事の出来ない人には理解されない神器
豪腕といえばクラッシャー弱すぎじゃね?
最近はダブルアイテムでアイテムを生かす戦術にハマってる
破掌やシャプレなら奇跡に頼る必要ないから気軽にアイテム集めて戦える
両脇にちょうちんぶら下げてる奴がいた。
良く見たらキャノン衛星だった。
この前買ってオフクリアしたから対戦入ったんだが
3戦やって3戦とも0ポイントワロタ
入るの遅すぎたかなぁ
コマンドダッシュ打撃の当てやすさは
撃剣にしかないメリットかなあ
コマンドダッシュ打撃はハードナッコーの独壇場
>>525 オン対戦なんて場数を踏んで強くなるもんだろ
各神器の軌道とか癖とかわかればかなり対処しやすくなると思うぞ
>>522 別に弱くないよ
特に強くもないから超普通だけど
>>528 手も足も出なかったもんで……
気軽に対戦できるお陰で据え置きみたいに躊躇しなくていいのは嬉しいけど
低価値神器背負って練習してくるか
となりの人とを選べばCPUとも戦えるからそれで練習すると良い
もう二台持ち神器に死んだふり壁抜けとか初心者お断りな環境になりつつあるからなぁ
心折られずに頑張ってほしい
とりあえず慣れないうちは低価値で反射板とか人間ミサイルとか
回避系のスキルを重視して生き残る事を優先した方がいいよ
逃げてればその内見えてくるさ
腕前なんて一定以上は大した差が無いからその内追いつくよ
ts
ココは優しい人が多いインターネッツですね
まぁ経験積んで頑張るよ
慣れない内は低価値より耐久防御スキルが付いた神器を持っていくと安定すると思う
流石に価値300以上は勘弁だけどね
星5.5で同じスキルで価値298.9同士の神器を何回融合しても価値298.9の神器しかできないんだが…
価値298.9は融合ボーナス11のはずなのに星が6にならない
マイナススキルはピンチ攻撃-4(価値-21.3)だから、マイナススキルを除外して最大価値を決めるなら
むしろますます星6にならないとおかしいという結論に達してしまう(最大価値が320.2になるはず)
誘導高い神器で壁抜け使えば初心者でも気軽に遊べる神バランスだよな
おいジェットストリームお断りアタックを仕掛けるぞ
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ <お断りします
@( ゚ω) @ (ω゚ )ω゚ ) <お断りします
/ \ / \丶\
⊂ ) ノ\つ⊂ ) ノ\つ)) つ))
(_⌒ヽ (_⌒ヽ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヽ ヘ } ヘ }
ノノ `Jε≡Ξ ノノ `J `J
ハ,,ハ
@ ( ゚ω゚ ) @
/ \
⊂ ) ノ\つ
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ノノ `J
デンショッカーは打撃★4.5+コンボ打撃4で222ジャストだな。
ダッシュ打撃4で229。
542 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 05:07:37.74 ID:F3yZueKI0
昨日に引き続き、全防御−4の忍の人と同じチームになった……と思ったら、
もう一人の人も全防御−4の霊木使ってて無茶苦茶強かった。
上手い人は何使っても上手いわ。
ともあれ、お疲れ様っす。
オプティカルセイバーの朝はマルチシューターより早い
なんでマルチの前ダッシュ連射一発しか出ないん?
クルセイダー以外の撃剣はガイナスの下位互換みたいなもの
ガイナスはああ見えてトリッキーだぞ
壁や床にダ射当てたら鉛玉みたいに跳ね返るからな
立ち射もダ射と全く違って撃った瞬間からぽよぽよ跳ねてるしダ連もなかなか変わってる
移動速度+4の歩行と、歩行速度+4の歩行って同速?
ガイナスは運動性能と射程がショボい
広いステージだとすぐバテる
つまり何が言いたいのかというと最初の撃剣が最強神器ということです
うん
上手いマルチ使いは射撃にまぎれた連射で殺しに来る
サジ使ってるんだけど、オレパンとか破掌がすごいツライ。。
腕が無いのはもちろん自覚してるけど、なんか対策ないのかな(´・ω・`)
ウマイマルチの朝は早い
>>544 ダメージでわかる通り横ダッシュ3発分が濃縮されとります
複数の球をまとめるマルチらしい一撃です
見た目しょぼいは禁句
>>551 一刻も早くテレポで逃げる。
テレポできない場合は攻撃は考えず回避ではぐらかす。
>>538 俺も同条件の価値298.1同士で融合したらなぜか298.1の別神器ができた
グループは4か5だった
マイナススキル云々ってWikiの融合ページの
>※親神器の価値はスキルのマイナス分を除いた値とする。
この記述のことを言ってるの?
>>188 じゃあ俺も宝物庫の俺パンを池袋に持ってくわ
最初の撃剣は名前が悪い
最初の撃剣ってシンプルな名前でいいと思うんだが
チクショー
いっつも痛破掌とぷっくりにボコされる><
561 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 07:01:03.54 ID:jRkfgYHR0
一番金稼ぎできるのって何章?
たぶん16章
11章と聞いた
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,,,__
_ /',: :゛i
. /´/,| : i : :|`ヽ , '(⌒Y⌒)
,' : /ν,,,!,,,,(| : :|: :/(⌒*☆*⌒)
==○_, ー| : :| : \(__人__)ヽ
,' : |\ /| : :| /"!/ i 八
( : | ● ● : :|´ / : i : : ヽ
| :(⊃ 、_,、_, ⊂⊃ | { : : | : : :\
/⌒ヽ| :|ヘ ゝ._) | : :| | : :! : : : : ヽ
\ //V\>,、 __, イ : :| 人 : | : : : : :)
. \ X / `┓@┏| : :| ノ : ) : ! : : : : :(
\X´ ハ |: : :|: :/ : |: : : : : )
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この前の野菜シュレッダーで破掌作ろうと思ったら
爪じゃ破掌できないやん、使えねえな野菜シュレッダー
11章はハート3増量4で迷路の敵全部倒して12万〜13万ってとこかな
16章で稼ぎはやったことないけどハートたくさん落とす奴が多いから15万くらいいけそうな気がする
効率は悪いだろうけど
価値の都合でシャープから移動速度4外したらステステが遅くなってビックリした
走行速度4でにステステに移動速度と同じ効果がある?
あるならならこっちつけたいデスよ・・・
英語で言うとソード・オブ・ファースト
何かっぽい何か
豪腕俺パンチ
杖と衛星は走行1だけでも入れとけばかなり効果ある
忍びの破掌に歩行速度つけてみたが、びみょーに使いづらいな
確かに速いんだが、軽量化込みだと速度を生かせるほど広いフィールドがない
動き回ろうにも壁がジャマ
>>567 走行速度の付いた神器と付いてない同種の神器があればわかるんじゃないか
まあステップとは言うものの単なるダッシュのでがかりだから効果あると思うけど
ステップの距離はわずかしか伸びないが
モーションが高速化されるので速く移動できるようになるようだな
これ逆に、移動速度-4回避+4で回避受付時間がものすごく延びるとかないよな?
回避受付時間がモーション依存なら移動速度-で引き伸ばして受付時間を稼ぐ
回避受付時間がモーションに依存しないなら、移動速度+で
モーションを早回しすることで回避受付時間の間隔を狭められる
どっちなんだろうな?
最近は壁抜け波掌が増えてきたなあ、ホーミンより強いかもしれん
射撃6気合い壁抜け月光とか勝てねえ
最初の撃剣に始まり最後の一撃に終わる・・・
ベタですね。
>>571 さんきゅー
やっぱ走行でも良いんだ、じゃあつけるわ
>>573 すまぬ・・・移動速度ばかり重要視してたから走行速度あまりなくて
有無で比べれるのが爪しかなくて元々速いから速くなるような「気がした」けど
全く自信が無かったんよ・・・
皆射程ってどれくらいあったら満足できる?
中〜遠距離なら52mあれば十分かな?
霊木に射程付けるか迷ってる
連射が弱いなら60m以上
連射も使えるなら40mあればいいかな
自分天使で神弓クリスタ
銀河城の真ん中のエリアで敵アイアンボマーが殴りに来たので頑張って避けまくる→あれ?敵が急に居なくなった?→
→とりあえず2階に登っておこう→着地した瞬間、待ち構えていたボマーに置きダッシュ打撃で殴られヤラレチャッタ
……という夢を見た。自分の頭の中で展開されている筈の夢の中で、なんで相手に裏をかかれるんだよ
正夢になるぞ気を付けろ!
始祖の撃剣ということでソードオブオリジンと呼ぼう
†ソード?オブ?オリジン†
奇跡4自爆のダメージしょっぱいな
アホみたいにでかいリスク背負ってるのに特化バベルの1発程度とは
1000超えるぐらいはあって欲しかったわ
開幕超速ダッシュからの3kテロは楽しいけどネタの域だな
いやーシャープって中々ヤバイな
万能すぎるだろ
奇跡攻撃セットにも自爆入れてないな
あのデカさだとコスパが悪い
>>581 ありがとう
相殺力のあるダッシュ射撃メインでいきたいから、ちょっと長めにしようかな
射程+1でも付けてみるか
価値100バイパーで嫌がらせしようと思ったが
毒自体しょっぱいせいか敵が状態回復しようとしない
爆筒でテンプラあげるの楽しいな
平日のこの時間帯に初めて降臨やってるけど放置多すぎだな
20連続放置入りとかどうなってんだw
もしかして痛破掌ってバイオレットの劣k…いや何でもない…。
20章にオススメの神器 奇跡教えれ
パルテナすぐ死んでしまう
>>592 月光やバイオには劣るかもしれないがそれでも強いと思う
バベルの巨塔、ビーム爆炎流星
オート弱点で溜め射撃単発ヒット当たり判定するどくて小さい神器がいいんじゃね
訴状系とか 巨塔は危ないかもね。でかい弾が
ボス系の神器ってトリッキーなの多いな
>>594 立ち連射が直線で強いやつがいいと思う
ラッシュニードルとかヘビーガンとか
俺はナチュレ爪でやってる
>>594 デカくて遅いのじゃなければ、ちゃんと狙えば大丈夫だよ
下手に誘導とかついてない方がやりやすい
混沌が浮いてる間だけ攻撃も一つの手
連射フェニックスと連射イクラと狙杖相手に蒸し鶏…
無理でしたorz
婆戦は誘導性が強くて貫通性が無い神器でオート照準使うといいって聞いた
>>603 誰の事かと思ったら、若作りの電光の人の事か
>>604 あら、鏡をご覧になったことが無くって?オ・バ・サ・マ♪
オート使う前提なら誘導いらなくね
フェニックスさんの悪口を言うなー!!!
あの辺のやり取りって完全に25歳以上のBBAユーザーを切り捨ててるよな
フェニックスは壁抜け使えば相手は頭がおかしくなって死ぬ
フェニックスのダッシュため射撃のピャーが大好きな人は俺だけではないはずだ
俺フェニックスの豪腕(`ェ´)ピャー
(`ェ´)ピャー
弾速があれば誘導はいらないな
混沌の使いが空中にいるときは立ち連射のみで立ち回ると事故が無くて安全だよ
この時間は戦力がバラバラで運が悪いと戦いにすらならないな
なんで放置じゃないのに開始一分程で5回ヤラレチャッてるの!何が楽しくて生きてるの!!
そじょうが驚くほど当たらない
D射してるせいか…
20章の混沌の遣いはコンパクトが殺りやすい
俺は逆にたち射撃のほうが当たらない
20章はバレマス使ってる
ていうかホンキ9に使えそうな手持ちがバレマスしかない
砂持って死んだふり立ち射撃してる人いるけど自分がやったら逆に当てづらい
なんとなくダッ射の方が当てやすい
射撃3打撃2全防御6移動4ハート3のベアさんの種もらった
ストーリーで使いたいけどコイツ射程短すぎるだろ……
融合すれば
ハードナックルの立ち連射はストーリー系最強やで
ストーリー用は回復効果がないと怖い
ヘビーガンでオート弱点して立ち連垂れ流してれば
そのうちパルテナもろとも撃破できるよ
>>616 シャープレーザー使えばかっこよさ補正でバンバン当たるよ!
当たらないならかっこよさが足りない
エレカが光の戦車使って光速のエレカとして神々に挑戦する展開はどこへいったの
ピットきゅんに貢ぎたい
マグナが闇の鎧に取り憑かれて魔王マグナスになる展開はどこへいったの
この時間に放置いない部屋探すの大変そうだし・・と思って味方に放置いる部屋で戦ったら
自分0デス味方1デス放置5デス
天使になるために死にに行ったのに、当然のごとくスルーされ、放置を天使に・・
たちが悪いぜ
ピットがエレカと一緒に風呂に入ってパンパンする展開はどこへいったの
ガーディアンズのパンパンで我慢しなさい
>>633 宝物庫のために、アロンはパンパンしてきた
ガーディアンズのD前射撃糞強いよな、全然ガーディアンズじゃないだろあれ
攻撃は最大の防御って名セリフを知らないのかよ
>>636 そうやって散りゆく天使を何人見たことか
ぷっくりにお勧めのスキルって何?
防御射程にもう一つが決まらない
氷結はイマイチだった
立ち射、D射、スタミナ?
ぷっくりの立ち連もよさげな感じだけど、されたことがないので逃げやすいのかどうかわからん
そもそも、みんなのアイドルロッカと、俺たちのアロンじい様は生きていらっしゃるのだろうか
エレカが復活してたんだし
多分生きてるでしょ
自然軍幹部になる試験って面接ありますか?
外人部屋に入るとなんか恥ずかしくなるな
いいメンバーと巡り会えたときに、チームに合う神器を選ぶと高確率でエラー落ちするのは何なんだよ
最後の力は何故状態異常になるのだろうか・・
無敵の力と一瞬無敵はかからんよね?かかったっけ?
そこは調整したんじゃね
一瞬さんは掛かる
無敵の力は知らん
融合結果が価値100になるのって珍しいかな。さっきそういう組み合わせがあって笑ったw
忍び使ってるやつ見たけど速すぎて気持ち悪かった
チーターの動きですわ
無敵は全部跳ね返るから無理じゃねと思ったけど弱体ウイルスとか毒の霧とかあったか
どうだったかさっぱり思い出せんな
杖は立ち射撃よりダッシュ射撃のほうが弾が大きいような
シャープだけだろうか?
スナイパーの立ち射撃よりスコルピオのダッシュ射撃のほうが当たりやすく感じてきた
星なし全防8と価値100で融合すると価値100になるとかなんとか
一瞬無敵は異常も無効じゃなかったっけ
>>653 星片方同士の融合じゃ絶対に両星にならない原理の応用的な感じか
普通ならスキル引継ぎ失敗で星が伸びるとこが伸びない
>>656 これもすごいな
自分のは打撃★6奇跡4射程-2クルセイダーと打撃★6射防4古代で価値100キャンサーになった
オレパンチでナチュレ様に腹パンしたい
>>657 ちょっと考えてたけど、多分マイナススキルが大きく関係してるんだろうね
でも普通は星に還元されるはずだから意味不明なんだよなあ
だが300x280で260とかもあるから
低い方の神器と同じ価値が残るだけ良心的と言えるのではないだろうか
状態異常といえば発動属性防御ってどんなもんなんだろうなあ
状態撒き型や爆弾に対応出来るのかなあ
奇跡カツカツで価値余ってる時ならありなのか・・、回復するにしてもワンテンポ止められるのはあるからなあ
>>659 たしかにマイナススキルっぽい。こういう不思議な組み合わせがあるから融合おもしろいね
グループが確定したときに一定以上の価値のスキルが
その時点で弾かれてる可能性が高いんだよね
>>656も
>>657もグループ1だから
高価値スキルは引き継がれない
でもそうなると
>>657とかは
射爪キャンサー
射0 打6 射程-2
とかになるはずなんだが・・・
発動属性+付いている奴に2確定ダメージの1発テンプラマグナを当ててもテンプラにはならなかったな
もう1発当てたら撃破してしまった
射程3あるとガーディアンの前D射撃が通り抜ける。位置が良くわからん
射程1か2がベストな気がする。そして後ろD連射が強い
射程3ガーディアンの盾で相手の背後に→アクエリとかポセイドンで押し出し→パンパンパンバシューン ってやってみたい
エレカの神弓貧弱すぎ…
気合ダメと使ってる人結構いるけど
発想がわかんないな
>>665 射程3で通り抜けさせたあと反射板だして板ばさみ戦法ができるな
毒状態は価値100戦においてダメージソースになるのではないだろうか
つまりバイパーたんも価値100戦で輝ける!
炎上の劣化?しるか
全坊マイナス4の無傷時攻撃+付き忍びの破掌使いに手も足もでない。
動きも人間じゃない。ボスケテ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 11:39:41.19 ID:2r3i+O640
波動ビーム!
タウラスできたから試してみたがデカイな
天使になった時いつも思うけど、古代の狙杖がホント使いやすい
※ただし逃げられない
そらエレカたんに火力があったらバランス崩壊のクソゲーになってたわ
でも気合いだめやダッ射があれば確2出来る火力はあるし麻痺で手数増やせるから楽しい
バイパーさんはせめて距離遠くなるにつれて威力少しでもいいから上がればよかったのに
弓と杖足して割った感じのため射は割といい性能なのに遠距離だと火力微妙だわ近距離だとそもそも当たりにくいわ
ただでさえ防御スキルが流行ってるってのに。毒はそもそもスルー安定だし
エレカは避けにくいんだよな
ジェミニ並かそれ以上
壁すり抜けで一方的に攻撃される日々・・・
俺は壁と戦いに来たんじゃねえ!!!
>>668 マジレスするとバイパーの毒を活かすにはスキルに毒攻撃+1以上が必要なんだ
毒は炎上の劣化といわれるがダメージ自体は低くはない(スキル無しバイパーのデフォ毒は除く)
つまり毒が問題なんじゃなくバイパーが(ry
相手チームのピットが接近中のままずーーーっと最後まで出現せず
戦績ではこっちの圧勝なのに結局負けるっていう
状態異常神器に付ける状態異常って+1あれば十分?
+4でバリバリにしてたけど別に価値を回した方が良かったりするのかな
射撃5,5ダッシュ4無傷6属性−3の確1に2ダメージ届いていないレールにマヒ4付いているけど
天使相手には十分活躍できるよ、1発でマヒになるし
デデッデデッデデッデデッデデッデデッデデッデデッ…
>>640 可愛がってる幹部を殺されてたらピットの味方なんてしないと思うので
生きていると考えた方が自然。自然軍だけに。
エレカも殺されて復活というよりワープで退いただけだと思ってるが。
>>679 多用する攻撃のデフォの確率によると思う
発生確率が100%なら+4でも+1でもかわらんしある程度より低いなら+4つけたくもなる
どの武器も絶対+4にしとけってものではないと思うから
デフォ確率と他のスキルとの兼ね合いで好みによって削れる部分ではあると思う
こんな時間にガチチームとかマジ勘弁
タナトスきゅんの狙杖はつよいなぁ
見えない弾しないと当たらないなぁ
なるほどねー
発動率が100%行ってないし状態異常が前提の神器だから+4で行ってみるわ
初心者救済よう
>>685 そこでイバラちゃんですよ
威力はスナの次にぶっとんでるぜ!おまけにチャージが早い
見かけはオーブより大きい弾だけど、実際はオーブほど大きくないという弱点も可愛いだろう?
綺麗(威力が強い)なものには棘(使いにくい)があるんだ
初心者救済用の壁抜けを中級者が使う事によって環境が悪化してる?
イバラも結構かわされやすくなかったか
壁抜け誘導に頼ってる奴にふるえつけちゃうぞー^^とか思ったけど
結局つけるためにはこっちも壁抜け持ちださなきゃ駄目じゃないですかヤダー
イバラの弾は速度が一応そこそこはあるんだけど、妙に当たりにくい
見える速さよりも実際の弾は遅いんじゃないかと感じるくらい
いばらは結構弾でかいようで判定が糞小さい、棒立ち気味の奴にも全然あたらん
>>691 しかも誘導が強ければ、震えって意味無いんじゃw
ガルランサー使いやすいな
多少誘導してくれるから混戦でも結構当たる
いばらの連射はどう見てもイガグリ
射程誘導ダッ射のテンプレエレカってどうなんよ?
素材の都合で丁度作れるんだが
壁抜けは自分で位置を教えてくれるようなものだから
天下の巨搭さんで返り討ちにできる
霊木は知らん
気合い壁抜け神弓は負けが込んでるときの気分転換に使う程度だ
そりゃ一確神器使ってりゃ勝てますよと言うメッセージを込めてエクストリーマーにぶちかましてる
これやると大体次の試合で相手が入れ替わってるのが難点だけどね
壁の向こうから奇跡特化の波動や爆炎やブラックホールでいじめるのがトレンド
エレカ弓は誘導いらない
素でグインと曲がる
702 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 12:25:23.07 ID:q8ky19vRO
それで勝ち負け決まるなら同レベルの雑魚ってだけだ
>>694 震えだと誘導切れるって聞いたんだけど違うん?
エレカの射程3 麻痺4がまじイライラする
誘導酷いし、チャージ結構早いし・・・
作りたいけど、麻痺4がねぇぇぇぇぇぇぇぇ
しかし霊木といい射程ないときついな
切れるよ。ホーミンでもまっすぐ飛んだ
>>699 ん?
確殺使えば勝てますよ〜なら別に壁抜け要らんやろ?
エレカ弓で射程3麻痺4作ろうとしたら射程3混乱4が出来た
使って見たけど凄い微妙臭が漂ってた
>>638 ぷっくりの立ち連射はなんか打ち負けやすい気がするな
あまり上手く使えた事がない
チャージ早めだから連射無しで射撃でも十分マシンガンできるよ
ダッシュ射撃つけると勿論強くなるし、
誘導付けたら回避されても一周して、不意打ち的に当たることもある
相殺力で前射撃を5にして色々相殺できるようにしつつ、後射撃を最強の壁にするのも面白いかもしれないし
回避あると色んな状況にも対応できるよね
まぁつまりお好みで
100バイパーがちょっと話題になってたけど俺使ってるよ
毒はあまり気にしない、うぜえと思わせることが出来たら勝ち
撃剣でありながら弓のように死なる弾道がバイパーの魅力
>>699 俺も壁抜け気合いは相手が壁抜けしか使わないときくらいしか使わないな
テンプレ一確神器はたまに使ってくる程度ならいいんだがずっとそれだけだと萎えるな
打撃は面と向かってくるなら対処簡単
透明打撃なら常にステップや移動してればコンボ打撃全段くらうことはまずない
唯一怖い透明マグナ、うっとうしい壁抜けにも対処できる点で
最終的には射撃防御4が必須な気がしてきた
放置にすらコンボ全段入らなくてウゼェー!
麻痺ったタウラスがよろよろとこちらに向かってくる様を遠くから見下ろすのが楽しい
エレカは中距離で戦う事多いなら射程は1〜2でもいいのよ
麻痺撒きやら壁抜けやらするなら射程3必須だけど
19章、人間大砲発射時の「ファイヤー!」という声を聞くと
ナチュレ様は何でも吸い込むんじゃなかろうかと心配になります
前にここで誰かが言ってたアンチ壁抜けとしての
射防壁抜けカウンター砂でも作ってみようかしら
ちゃんとカウンター当たるのかどうか使ってみないと分からないが
それで上手く対策出来たとしたら、壁抜け使ってる方はたまったもんじゃないな
砂カウンターは反射盤が恐怖
弾速遅いからあまり意味はないか…
>>716 それならまず当たるだろw
壁抜け使いで空蝉いれる奴なんて少ないし。何より枠がきつい
それいいな・・・射防4あれば壁抜けスナでもない限り1確はまずないだろうし
壁抜けカウンターとか新しい
それでスナイプの腕もあったら手が付けられないなw
スーパーアーマーとエアリーって効果重複する?
カウンターの新たな可能性か
壁抜けぬくなら巨塔が変わりに出来る・・・?
壁抜けって殆ど使ったこと無いからわからんのだけど、
壁の向こうにいる見えない敵をどうやって捕捉するん?
微調整は誘導でどうにでもなるが、そもそも向こうにいるかどうかってわからなくね?
下のフロアから由香子氏にぶち抜いてくる奴とか何を頼りに狙っているのか
敢えて受けてカウンターは格好良いな
そのうち壁抜け以外にも普通に強い構成になって
壁抜けの亜種として認定されるに100ハート
オーラム剣に全く同じスキル構成で移動+1か回避+1のどっちかが付くっていったらどっちがいいと思う?
壁抜けお仕置き用スナショおもしろそうだな
敵が目の前に反射板貼ったらヤヴァイんじゃ
全防御8の抽出素材を作ってると、昨今の防御ブームのせいか
そのまま持ち出したくなる。射撃6だと価値297なんて狙ったような値になるし。
>>729>>731 こんな質問に即レスさんくす、どっちも誤差の範囲だと思ったが回避よりは移動のほうが生きる場面多いか
ぶっ飛び抵抗って結構いいな
4もあればスマボ抜けれるのか、パネェ
カウンターで確実に殺れないと射防4だけならわざとくらってたらすぐ死ぬな
気合いで確殺火力なら2〜3発くらいかね?
>>735 つまり スナ 射撃6 射撃防御4 耐久3 立ち射撃4 コンボ打撃ー2
奇跡 壁抜け、SA、カウンター、状態回復 だな!
そろそろ狙杖練習してみようと砂使ってみたら前田4のみでダメ300オーバー出てクソワロタ
これ★1、2個or代用スキルとマイナススキルで価値100一確神器作れんじゃねw
わざわざくらうくらいならオート照準で普通にぶち抜いたほうがいい気がするが
実際に壁抜け相手に使ってみないとなんとも言えない
想像上では、運悪く踏んだら地雷みたいな感じで活躍出来そうだ。スナ普通に強いし
でも何があるかわからんしのう・・他の敵からもちょっかい出されるし
>>735 そこでスパアマで回数を稼ぐ…って
もう狙撃の奇跡構成じゃなくなるなw
近接に寄られたり中距離反射板でおちょくられたりして置物になりそうな気がする
もうスパアマつけて壁抜けしてるやつタウラスで殴り殺せばよくね
深夜帯だと魍魎スナイパーでさえシャプレやシャイニング等の当てやすい狙杖じゃないと運用できないんだから
スナショなんて完全に浪漫武器だと思うけどなあ
>>738 カウンターの良い所はチャージ時間を必要としない所、ハチの巣にされるとものすげー勢いで立ち射撃連発する
まー、本来は大きくて相殺高くてチャージ遅い巨塔辺りと相性良さそうな効果だな、カウンターは
>>745 それで思ったんだけど、ラピッドやラッシュみたいな多段HITの場合、全てにカウンターするわけじゃないんだよね
カウンター後、撃ち終わった後の隙がなくなり、基本姿勢に戻った時また攻撃くらったらカウンター
だから、連続系に弱いよね
たまや〜
カウンターは奇跡のアイコンからして打撃ホーミングで突っ込んでいく系かと思ってたわ
コスパのいいスパアマみたいな感じで爪腕で立ち連しながら突っ込んでた
カウンタスナショって弾速に余裕のあるかんじの攻撃→反射板とかされそう
ツインベロスの朝は遅い
タナトスで距離詰められたとき、後ダッツ射を
撃ちたいのに間違って回り込んでしまう。
遅すぎだろい
透明不意打ち以外でタナトスがこの先生き残るには
のろのろ弾速の割に誘導弱過ぎて見えてたら回避余裕て実際イバラよりもきついだろ
神弓使うとしたら、どれがいいかな?
サジタリウスかコメットか迷ってるんだが
>>745 なにそれ知らんかった
ちょっとバベル無双してくる
深夜の方が砂当たるわ
初心者少ない分イレギュラー少ないし
>>753 連射はまぁまぁ性能いいし、ダッ射も見えない弾でもつければいいんでないか
タイマンは正直古代以外の杖は向いてないし味方と交戦してる敵を優先的に
>>756 ダークネスは無理、誘導がゴミすぎて
気合壁抜け戦法にしようとしてるんだ
射撃防御4回避4ダッシュ4バベルでためしたけど遠距離相手には弾が遅すぎてry
狭いステージや近接相手は結構倒せるな
保護シートが擦り傷増えてきたので張り替えたら
シートの滑りが変わって標準が合わせづらくなった…
新シートツルツル過ぎる
そういや一瞬無敵の奴って状態以上効くよね?
無敵の力のほうには聞かないよね、跳ね返ってくるし
>>761 俺も傷増えてきたけどまだ使ってるわ
以前ここでみたが、任天堂ライセンス商品がいいらしいぞ
とりあえずサンフィルターのプレミアム艶はやめておけ。1000円近くするのに反応は鈍いわ傷つくわで酷い
色合いの変化は少な目なんだがな・・・
即ピットにされて逃げ回りまくってたけど相手にジェネシスまで完成させられている絶望
テレポでかわしたけど逃げた先に二人目の前にいて死んだw
壁抜けホミが相手に居るなかこっち俺一人CPU二人で勝ったったw俺一人10殺とかね・・
ブラホ→三殺とか相手アホか・・も少し散らばれよ
CPUが試合に入る事多くなったなぁ。やっぱ昼間は人口キツイか
壁抜けダークネス使いなら見たぞ
>>759 そんなカスい戦法はやめた方がよろしいかと
全体的に溜め時間が長い塔でのカウンターが有効なのは事実だが
反射板で狙い撃ちされるときついしダメ軽減無いから活かすならエアリブラは必須
それを踏まえてエアリ脳筋を喰えるエアリブラカウンターバベルはバトロワ最強
だが降臨では適切な距離で嬲られ続ける置物になる
>>758 普段シャプレ使ってるがタイマンで苦戦したのはオレパン忍ガーディアンくらいだぞ
やっぱタナトスには透明弾不意打ちしか無いのか
ニンテンドービデオ「なぜ届いたのがピーコだといえる?
今来たのはいきもの図鑑だぞ!どうだ!いきもの図鑑だぞ!」
タウラスにホイホイ狩られてる味方ばっかりやな
普段は杖→壁抜け気合い弓が出現→ジョインジョインオレパァン
近づくとテレポするけどすぐ追いつけるのがいいなオレパンチ
別に壁抜け使ってもいいじゃない
壁抜けなくなったらまた別の戦法に文句言う癖に
カウンター砂って相手の弾に誘導ついてたら当たらないんじゃないの?
エレカの弓に弱体+4つけてるけど
これって効いてるのかな
凄く実感がない
かなり良いタウラス使ってる奴が居たからちょっと御一緒したが
二戦目三戦目から射撃武器に変えて滅茶苦茶下手糞だった。二連続0k3d・・
もうそのままタロウス使っててよ・・・
敵の接近奇跡切れるまでとりあえず距離取りたいんだけど味方はそう思わないらしくて
バンバン殺されてるんだけど攻撃しても金鎧で石化にもならねえし
もうぬけるしかないのかこういう味方の場合
>>774 オフの降臨でCPU相手に試してみればいいんじゃない
>>555 つまり融合ボーナスが付く価値の上限は298より下ということになるな
攻略本間違いだらけ・・・
/
甲
下
↑左から見た王者の撃剣
混沌ちゃんは慣れると難易度9でもパルテナに貼りつかせないで倒せる。
あれ、ダメージで撃ち落としなのか被弾回数で撃ち落としなのかどっちかな?
壁抜け以外は反撃出来るから壁抜けなくなってから文句いうのは一部だけになるだろ
>>778 小数点も計算してるんじゃないか
298.0までがボーナスありとかそういう感じ
被弾回数は神器によって有利不利でかすぎじゃないか
>>782 あの書き方でそれは許されざるよ
〜298 融合ボーナス11
299以上 融合ボーナス0
これでは「〜298」というのは298.9のことだと思っちゃうというかそうとしか解釈できない
こういうやつは本当うぜえな
キャノン衛星って本当に威力高いな。弾道やら速度やら問題はあるけど
オーラム衛星も強いし・・・
こまけぇこたぁいいんだよ!
オーラム衛星楽しいよね、ふっ飛ばし砲連射で壁ハメとか一撃前ダッシュバラまけるし
各神器種でいらない子を上げていった時に衛星はハズレ無しじゃないか?最初はキャノンがそうかとおもったが普通に強いし・・・
プチは当たってんのかなんか不安になる
HIT音がわりと大きいよプチ
衛星の最大の弱点は標準相殺力が3な事、しかし威力が高く2発あるので耐久力を削って相殺する形になる
まあ相殺力4あったなら、今度は相手の相殺4を片方で消しつつもう片方が相手にヒットするという悪夢が生まれる事になるが
アロンは後ダッシュ連射が強いけど、使ってると別にこれじゃなくてもいい気がしてくる
アロンはデザインがキンタマだから…
キンタマン○で一粒で二度おいしいアロンの衛星
アロンさん射程長いじゃん
さっき天使で持たされたけどアロン後ろダッシュなんか当てにくそうなんだけど
そこまででかい弾ってわけでもないし上のほうに飛んで行っちゃったし
アロンの衛星とロッカの爆筒が合体すると最強に見える
肉球の衛星の後ダッシュ射撃の相殺力はかなり当てにできるレベル
逃げるときに置いとけば相手の弾が貫通してくることはほぼない
小学生はほんと星の数しか見てないんだな。
全防御−付き300使いが多すぎる。
ハデス様にハートを奉げられる事が出来れば良かったんだがな。
後ハデスホームも欲しかった。
オーラム破掌のダッシュ射撃はシャープレーザーのダッシュ射撃も消すできる奴
射程つけるとすごく飛んでいくわ連射も威力高いわ杖慣れれば無双できるレベル
>>800 弾の横や上を飛んでくるかもしれないじゃないか
たまやの弾で盾にしようとしたら、エレカ弓がそこを避けて当たった
ダ射ダ連ではしゃいでる奴を冷静に回避して撃ち込むのが杖使いの醍醐味よ
>>804 確かにエレカ弓ほどの誘導と弾速ならわざと起動を外して狙うこともできるかもな
冷静に相手の動きを見極めつつエイムしてるのかと思ったら棒立ちのまま相手のダッ射で一撃で葬られてた味方の杖を目撃した時は何とも言えない気持ちになった
せめて空蝉はっとけよ
>>800 攻略本見て計算したら衛星ガーディアンのダッシュ射撃と相殺力+1の黒い巨塔の立ち射撃しか突破できそうになかったぞ
誘導3ホーミンを敵に回すと価値観変わるな
下手な杖使い増え過ぎ
いくら一撃フルチェーン神器でも碌に当てれないなら意味ないしな
よく小学生が全防御マイナスで困るという話が出るけど
高学年なら全防マイナスの意味くらい解りそうなもんだが
低学年もやっているのだろうか
>>808 とりあえず出して逃げるという目的なら頼りになるよな
肉球衛星は火力あるし射程長いし弾速そこそこ速いし誘導するし本当に強い
対戦実況不満スレかよここは
>>813 相手側がマイナスになるとか勘違いしてるとか?
んなわけないか
スキル厳選されたエクストリーム全防御-神器はエグい
>814
自分の位置より高い所にいる相手には絶望的じゃね。鉛もそうだけど
>>818 誘導3肉球のあの前ダッシュ射撃の誘導なら行けそうだけどどうなんだろうか
>>822 肉球が威力41×2でぷっくりが耐久45だから片方は突破できてももう片方と一緒に消えちゃうお
前ダッシュ射撃なら自分より上にいる相手にもきちんと誘導するな
弾の大きさが・・・
>>819 や、普通に杖人口自体増えて下手な奴の割合が激増してるだろ
意外と浄化属性の神器って多いよね
クルセとか霊木とか、三種の神器も浄化っぽいし
ヴァーゴさんの利点ってなんでしたっけ
肉球後ろダッ射を置いて一安心というところに弧を描いて飛んでくるバイパー
やはり最強はバイパーだったようだな
ぷっくりさんは基本は良いんだけど後Dがな
破掌で逃げ戦法はないから前に飛んで欲しい
空蝉、射防であんまりキル稼げなくなってんじゃね
やっぱ一番の強みは確一なところだったと思う
バイパーたんって打者ダレンどっちも使い勝手いいよな
速度も誘導もそこそこ
毒()と火力不足じゃなければ……
>>824 そっか相殺じゃなくて突破か
よく読めてなかったわ
まぁぷっくりで消えずに突破できたとしても全然飛んでかないからあんまり意味ないけどなw
打撃神器作ろうとするとやたらと低価値になっちゃうんだよな
個人的にエアリーズとか使いたいから高価値にしたいんだけど
>>783 ありがと!
どうりで杖だと落としやすいわけだ。
そんなに杖増えてる?
言われてみれば最近オート照準()狙杖が増えている気がしなくもない
見えないに透明付けてD射が楽しい
誘導しない神器にオート照準って邪魔なだけだろ
相手が棒立ちならまだしも、動いてるから先読みして撃たないと当たらんし
ホーミンさん一人に全滅ワロチ
>>839 むしろ何でわざわざ誘導する神器にオート照準つけなきゃならんのだ
>>839 スコルピオさんなら弾速のおかげで僅かな隙に差し込める
オート照準なら相手のダッシュ攻撃見て即攻撃できるから便利だぞ
甘え
ぷっくりの後ろダッ射は脅威の相殺7
破掌はつかづ離れずだから割と役に立つよ
タネ配布用の中級者向け章攻略神器としてこのイバラを作りたいんだけど改善案ある?
射撃5.5 全防御6 回復効果3 移動速度4 ピンチ攻撃-4 価値305
ピンチ-4をハート+3に…無理かな
相殺7は他に盾衛星の各ダッシュ射撃だけだから良いかもだけど
威力と射程が
しかし射程誘導ダッ射のテンプレ構成も今はもう古いね
というか誘導っているかな?高誘導武器は無くても誘導するし、超誘導させたいなら結局ホーミング奇跡使わないといけないし
誘導+ホーミング強化とただのホーミング強化でそんなに差があるように思えないんだ、使っても使われてもね
結局射程ダッ射だけ積んで星5くらいまで落として防御に積んだほうが強いように思える・・・
ダッ射すら削って防御回避でもいいしね
>>846 回復効果は2でも十分な気はする、マイナススキルは発動属性防御がド安定じゃないかな
移動に関しては人による気もする、無くてもいいし走行速度でも良いと思うし
甘えってかそれくらい自分で合わせた方が弁当箱的にも楽なんじゃ…
オート照準は相手のモーションに合わせての狙撃を可能にしたり壁抜けと併用するものだろ
全員複製してるようなチームでやってみると一人は重火力ないと困るからダ射は普通にいる
>>850 回復の奇跡を使うことを想定して回復3を入れたけど過剰かな?
イバラは足が遅かったから移動速度は入れたい
マイナスはたまたま持ってて発動属性よりもっと価値の下がるピンチ攻撃にした
これだけ防御回復あればそこまで体力減らないだろうと踏んで
狙杖使う奴の半分以上は役立たず
ぷっくりの後射撃は軽く巨塔も消せるから超誘導黒い巨塔も怖くないよな
範囲も広いから神弓、狙杖にも使える
ただ火力低くて射程短いから置き逃げには追撃できないし(それなら前か横を弓なりに誘導させた方がいい)
あまり吹っ飛ばないから走ってくる近接には効果が薄いんだよな
>>849 回避も良いけどスタミナがかなり強い
誘導は回避されりゃそれまでだから地雷スキルだね
オーブやハードなら結構当たるけどな
9神器なら、やっぱり防御系がたくさんほしい
パルテナ様がデレてくれれば最高のを売り出してくれると信じてる
作るなんて無理だよ
>>855 役立たずと言われることが癖になってきたスナイパー使いです^^
まあ、大抵の神器が役立たずか優秀な奴かの二分の一だよね。
ところで神弓、コメットかサジかだったらどっちがいいと思う?
遠距離戦に持ち込むとして
射程誘導D射はプレデターとホーミンで特に発揮
奇跡無しで超誘導型になるのは大きい
作りたい神器が未だに作れん・・・マラソンが足らんという事か・・・
>>862 いや、だから気合壁抜けで一撃死させたい
ダッシュ射撃主体にするか、立ち射撃主体にするかも迷ってる
空蝉が跋扈してきたのでスナイパーは廃業しました
気合壁抜けとか何でもできるだろ…
そういえば最近ストーリーぜんぜんやってない
新しい神器もつくってないやたまには新武器を厳選するか
>>860 コメットは左右にステップ踏みながら壁抜けD連する神器だよ
>>866 付いてないやつ狙おうとしたら全員付いてたとかありがちで困る
パルテナ買ってきました
うんこ!
>>860 役立たずな神器って例えばどれだよ
答えによっては王者の咆哮が轟くぞ
カススキルがついた神器のことでしょ多分
>>864 気合壁抜けで1確できるスキル揃ってるならどの弓でも一緒だと思うが
ダークネスが気に入らないお前はキューピッドか霊木が大好きそうだな
射程誘導立ち射撃気合いためカプリコが強い神器に思えてきた
立ち射撃4が手に入りません!あっても打撃についてるとか
カプリのD射撃4は作れるんだけど、それじゃダメなんだよなぁ・・・
両星なし同士での融合結果を色々見てるんだけど
G3でも余裕で全防御8を受け継ぐな…
★6相殺走行速度4パルテナ剣が今のマイブーム
決して★6射程3ダッ射4震え4パルテナ剣を間違ってロストしたりしていない
妥協の産物なんかじゃないんだ…
オプなんとか
イバラ
レッドウルフ
クリスタ
ヒートマグナ
ヒュードラ
レオ
アロン
クラッシャー
この中で対戦で一番使われてるのと使われてないのってなんだろう
ヒュードラーはそこそこ見る
>>880 ヒュードラーはわりとよく見る
クラッシャーは天使以外で見たことないな
バレマスとブラウンさんがいないんだが
オプティ、バレマス、ブラウンのどれかだろう
巨塔って大半空気のような
>>745 カウンターとクイック併用してた俺はアホだったのか
>>880 ヒュードラ、イバラ、クリスタ、レオはしょっちゅう見る
ボルケイノは?
バレマスは結構見るぞ
クラッシャーだろ
イバラとヒュードラーは普通に見かけるからここら辺が使われてるんじゃない?
ワーストはクラッシャーさんかと
最近俺の中で評価が上がってきてる奇跡
グライダージャンプ
一瞬無敵
シャープレーザーで杖使い名乗られてもちょっと・・・
まじで見かけないのはオプとアロンとクラッシャー
それ以外は結構見るぞ
>>880 レオ様はよく見るし俺も使う
ヒュードラーは時々見る
見たことないのはクラッシャーとオプティカルセイバーかな
あとヒートマグナムの名前が思い出せなくて焦った
オプティカルセイバーとマルチセイバーは見ないね
っぽいなにかは許されたのか
ちょっと射程付けた古代増えてんよ〜
おまえら宝物庫何%なん?
バレットシューターはオプティカルマスターやマルチセイバーよりは見る
爆筒デンショッカーはたまに
>>896 結構許されてる
レッドウルフ使ってる人全然見ない気がするな
っぽいバカにする奴は俺の弱体射程っぽいのクイチャ立ち射撃をくらえ
俺の中では花火の価値が爆上げ
牛(打撃)シャープ(遠距離)ラッシュニードル(近〜中距離)どれでも打ち上げまくり
ぶっちゃけスパアマやテレポより頼れる
バレマスは普通に強いけど空気
オプティカルマルチバイパーは上位互換に近い神器があって空気なイメージ
おドールコンプ!サウンドテストかけてじっくり眺めてみるか
さっきレッドウルフ二人も見たけど
オレパンチを押しのけて密かに今もっとも熱い爪だからしょうがない
レッドウルフは初心者っぽい人が使ってるのを見る
爪はオレパンとラプなんとかさんを同じくらいよく見る
他はたまにスキルの整ったをの見かけるから
オレパンかなんとかターさんにスキル継承できなかったんだなと解釈している
立ち連1発かすっただけで着実に体力を削っていくという
バイパー以上にバイパーしてるレッドウルフ
レッドウルフって性能はともかく名前も見た目もカッコいいもんな
野菜炒め作るとき便利だしな
見た目はちょっと
見た目はバイパー一強だろいい加減にしろ
レオさんとブラウンタイガーさんはモデルになった動物との強さのギャップが異常
パンドーラの射爪は愛を感じる
オレパンとタイガーを比べてみると人間の強さがよく解るぜ!
レッドウルフがあるんだから爆筒ドラム缶があっても良かったのに
なにその引火して自爆しそうな爆筒
日― ― ― ― ― 1
日― ― ― ― ― 2
日― ― ― ― ― 3
日― ― ― ― ― 4
日― ― ― ― ― 5
全防御8 耐久6 炎上1 のレッドウルフ作ろうぜ
初めて1ポイント取ったわ
空蝉ドラム缶戦法
次スレの調子をチェックしとけよ
>>923 マイナススキル込みでちょっと300超えたぜ…
土曜日か日曜日に秋葉に種バラマキに行こうかと思うんだけど、どれがいいかな
1)珍スキル(オートダメージ-3)付き固いタウラス:射撃3.5、打撃0.5、打撃全防御+6、耐久+4、氷+1、コンボ+4、オートダメージ-3
2)殴り用タウラス:打撃6、コンボ+4、受身+1、自動回避+2
3)奇跡攻撃マグナ:射撃5、回避+1、奇跡+4
宝物庫俺パンで
930
理想のたまやを追い求める途中でいくつもの使いやすそうな神器を作ってもったいなくて放置したままだ
状態異常付神器にスキルで上乗せすると効果時間も長くなるみたいだけど
これもスキルの補正に上限はあるのだろうか
スリップ系は上乗せで効果時間延長じゃなくて威力を増やしてほしかったな
毎秒10ダメでも怒られないと思うわ
しょぼーん
宝物庫オレパンかそこから全防御のみに絞った素材の種の方が良さそうですね…
おとなしく素材まきに行きます
>>932 おつつ
打★6コンボ4走行速度3麻痺4射撃防御4射程1ダッ射-2で価値300以下に収まるな…
こんなナチュレ爪を作ってみたい
両星なし同士をかけ合わせて
両星なし全防御8、耐久6の素材を作ろうとしてるがなかなかうまく行かない…
融合ボーナスを考えれば価値平均230あれば足りるはずなんだけどなぁ
平均255.5、グループ5でも全防御8、耐久6を引き継がなかった
ネット対戦してたら封呪の奇跡食らったぜ・・・
タイムアップしても試合終わらずやむなく切断するしかなくなった・・・
切断じゃなくて退却しろよ
クイチャっぽいなにかって神器のデザインといい、連射間隔といい、歩くキラーアイっぽいなにかに思えてくるな
仲間を撃破しても、ちゃんと10P入るのかよwwww
1K 0D 10Pでワラタwww
18章めんどくさすぎる
もう外人部屋はいやだよー
リアルに「なんだとッ!今確かに時間が数秒消し飛んだぞッ!」ってなるんだよー
この世には結果だけが残る!
ラーズの宝物庫が無いとか重大なバグすぎる
コメトウザすぎ禿げる
コメトなんて空中だと1発で消し飛ぶし
地上じゃ動き遅くてまず引っかからんだろ
この時間の俺TUEEEEEEEEは楽しいが、そろそろ飽きそうだな
ヘビーガン使ってるとコンボ三回入れないと死なないからなー他の敵と一緒だと厄介
コメトって小さいメトロイ
>>956 ストーリーはコンパクト使ってるんだ
んで打撃アイコン出た瞬間に噛み付かれる
どうすりゃいいんでつか?
空中戦だと面倒になったらSPアタックで消してるわ
地上戦は攻撃の奇跡がいいんだろうけど、高難易度するときに積んでられないからなぁ。
この時間はどうせ攻撃当たらんから全防御−神器で舐めぷしてる
コンパクトって打撃範囲狭いの?
時折ふわっと上昇するあれだけに気をつければ、
打撃範囲待ちで不覚を取ったことは無いなぁ。
無論他に敵が居ると厄介なんだけど。
19章のツボック&地雷コンビとか。
豪腕なら打撃アイコン出る範囲広いから尚更対処楽だと思うが・・・
23章のコ細胞の多さはさすがに悪意を感じるが
スナイパーのダッシュ連射舐めてるヤツ多すぎw
むしろ射爪の打撃範囲の広さにイラッとくることが割とある
ヘビーガンさん打撃クソだってのに
メトロイドにチューチュー吸われてブレイクした時の絶望感
ああ、このまま吸い殺されるんだなあって
コメトは2〜3回ダッシュ打撃すれば倒せるからいい
問題はボワンだ、あいつは本当にどうしようもないよ
特に23章のボ細胞は万死に値する
クズ戦法取る奴の為だけに初戦俺パン使うの飽きた
ボワンは倒さないといけない場所がないから全スルーだな
バトロイでマラソンすんの楽しい
オレパンじゃないと対処できない戦法とかあったっけ?
なくね
本気9ケツプリ章のコメトのせいでブレイク回復が一瞬でなくなったのは苦い思い出
ブレイク回復連打で生き残ったし死ななきゃ安いか・・・
ホーミンは地形に気をつけたら対応できる神器は多いしな
砂でコンパクトキツイです
射☆6射防立ち射の巨塔を作りたいけど何がいいかな?
何かおすすめある?
ホーミンは対策云々より、壁抜け切れ起こすまで放置してゲージギリギリで天使化させたいのに
味方がそれを阻止してくる展開の方がよっぽど多い
>>984 ヒュードラーかな、射程なくても十分だしダッ射を使う気が起きないからいいよ
味方が全防御-3と-4とかどういうことだよw
ほんと多いなぁw
>>984 回避4も付けてバベル使いなされ
射防4近接も死んでくぜ!
オンラインしんどい
なんでおまえらそんなチュンチュン回避できるんだよ
お情けでもいいから一発くらい当たれよ
>>981 ゾウのいるとこ以外はダッシュ打撃いれながら逃げろ
ゾウのとこできついなら知らん
>>972>>976 23章で、壁を攻撃して下げてからその上に乗って先に行くような所があっただろ?そこのボ細胞がきつい
別に倒す必要はないけど、走り抜けられないからちゃんと回避しないと痛い目にあうんだよ
ボワンとかコーンワームみたいな攻撃が苦手で上手く避けられないからいつも苦戦するんだ
そこのために奇跡を持って行ったらラッシュとプリケツがきつそうだし…
回避練習するよ
>>984 黒い巨塔かカプリ
どちらも誘導性あるから適当に撃てば当たる
>>984 オーラムがかっこいい
デカイのがバンってきてマジびびる
>>991 ボ細胞攻撃→そこまで走る→ボワンの手回避てやってる?
ボワンの攻撃なんか回避しにくいし
フェイントで攻撃誘発→戻る→ボ細胞攻撃→そこまで走るってやれば回避は無くてよくなって楽だよ
巨塔で立ち射メインならカプリかプラハン
すごいこと発見したぞ!!
対戦の待機中でサンドバッグファイターの足元に赤い円があるだろ
そこをくるくる回るとファイターがついてくるんだぜ
1000ならバイパー大流行
1000ならスナイパーショットがトップメタ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
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