【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年5月16日現在 公式HP・twitterより一部推測
・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった。
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加。
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったほか、
クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場。
ストーリーモードで対戦を重ねるとフェアなどが開催されることも
【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
■テンプレここまで■
もうスレ建て4回目だよ俺
で、このスレでも
>このスレッドの内容のブログへの転載禁止
にしといた方がいいように思うんだけど?
あーあアフィブログ死滅しねーかなー
そこでカルドの名前初めて見るひとも居るだろうしいいんじゃね、と思うけど
なんか悪意ありそうな編集の転載でもあったの?
存在自体がゲーム業界への悪意
悪意を確認してから対策しても遅いよ
あっこで自分の知らんゲームの名前見たら、中身に関わらず自分はマイナスイメージしか持てないな
11 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/21(月) 21:42:37.68 ID:pgisa6MH0
別にいいやん
宣伝にもなるしね
12 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 21:45:19.40 ID:DnfOzSEW0
ゴエモンもののけ双六って知ってる人いるかな?
昔あれ好きだったんだけどこのゲームのパクリだと知って結構ショック受けた
いちおつ
双六ゲーは元をただせばなんぼでもパクリと言えるし、別に良いじゃん
パッケージ見たら新規が入ってきやすそうな感じだな
DSのはいかにも玄人向けな感じだったから
体験版は配信するのかね?
セカンドにいなかったDSの人気クリーチャーは全部続投して欲しいな
無ならヘッジホッグ火ならウィビル水ならジオ
地はバロン風はジーニー辺り
もちろん調整はして欲しいけどね
前スレ消化してからこっち使おうよ
種族無くなるってことはコアティの能力どうなるんだ?
>>20 ST+地クリの配置数×5
セカンドは元々こうだよ
アフィブログって何の話?
前スレでそんな話題出てたっけ?
>>21 マジか。DSから本格参戦だったから、知らんかった。
DSコアティみたいに種族で統一して属性バラつかせることで、デッキの方向性を相手に分かりにくくするのが好きだったんだよな。弱かったけど。
特典に実物カードセットなんてあったのか
周囲に買う人がいないからソフト2本…いやいや…
>>24 そのブック上級者すぎじゃね?
リリーフないのに、どうやって土地の連鎖稼いでたんだ?
>>27 いや、意識的に連鎖はせず、ライフフォースで終盤まで各属性のカードを各属性の場所に配置しまくって、相手の重要な拠点をコアティで強襲するっていう戦い方。
安定はしないけど、大逆転できて楽しかったんよ。
29 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/22(火) 09:25:28.59 ID:7bVWY89t0
リベレーション強いよね
>>28 多色ライフォコアティってw
大逆転できてってか大逆転でしか勝てないだけだよ
別に好きなブックで来るのは否定しないけど勝ち筋無すぎ
31 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 10:08:22.11 ID:jgy7wuOK0
>>30 大逆転で勝つってのは、カルドセプトでは理想的な勝ち方だと思うけどね。
相手の妨害を受け辛いし。
ライフォで余った魔力で土地を爆上げして勝ちきることもできるし。
多色はマーブルブックで組んでみたことあったな
コーン、マミー、氷壁をはじめとした他の撒きクリ1枚積みで
うまくハマると相手は全くクリ置けない状態になって結構いけた
ただヘイト上昇半端ないから損得抜きで粘着に回る奴多かったけどw
誰もが使わないキュアーは調整きてるんだろうか
愛着あるカードを軸にブック組んで自分なりにチューニングしてけば意外と戦えるようになって楽しいよね
ハリネズミやウナギがかなり使われてるからコアティの打点は侮れなかった
獣はコスト安いほうだからライフォより周回ばら撒き型にしたほうが勝てそうな気はする
拠点襲うならチャリ使えるほうが便利だしね
勝ちに不思議の勝ちあり
負けに不思議の負けなし
はカルドにも当てはまるね
36 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/22(火) 10:35:38.62 ID:7bVWY89t0
セカンドだと他色組やすいよね
複属性クリと複属性アイテムがあれば多色ブックも組む気になるんだけどなぁ・・・
コアティブックは案外すぐバレる
マンティコアとかGスラッグとかトライバルメイルとか引いた段階で
「あ、この人コアティだね、グレアムに気を付けて無効化もってりゃ大丈夫だな」って思ってた
39 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 10:51:03.92 ID:jI7VqFKx0
トライバルでばれるよね。
DSのコアティーブックとかネタだもんな負けた記憶がないわ
キュアーは予めセプターにはかけておいて配置クリが誰か減ったら発動ならまだ使えるのにね
43 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/22(火) 11:05:06.59 ID:7bVWY89t0
使えないカードも必要なんだけどね
44 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 11:30:02.32 ID:jI7VqFKx0
キュアーはHPSTが2倍になるならつかえるんだけどね
ふざけんな、キュアーブレスレットかよ
トライバルギアブックとかトライバル山賊ブックとかトライバルをメインアイテムにしたブック色々組んだけどどれもなかなか楽しかったよ
47 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/22(火) 11:40:30.58 ID:7bVWY89t0
トライバルキノコはガチだよね
キュアーを戦闘でダメージを受けるたびに自動回復する呪いに変更とか思いついたが、
よく考えたらリジェネレート以下だった
使えないカードが必要なんじゃねえよ
使われないカードがあるのが普通
初期ブック対決ではキュアは活躍できるから問題ない
ホントに使えないカードっていうのはレアのゴミ
2EXのマインドシーカーやDSのクイーントーチくらいになって初めて文句言っていいレベル
だいたい対戦の平均時間はどれぐらいなのかね
じっくり戦う広いマップが好きなんだが、短期決戦型を好む人がおおいんだろうか
突出して強いカードさえなければ
弱いカードがあっても問題ない
まぁ対戦ゲー全てに言える事だな
弱いカードは接待やハンデ戦にも使えるし
シールド戦もあればいいのになー
クイーントーチは水ブックだと誰が持っても天敵を防ぎやすい形になったから使ってたな
アンダインが持ってクレリックを防ぐとか
イールが持ってジオを防ぐとか
リザードマンが持ってモスを防ぐとか
緑のなんつったっけ、あの回復クリ
そうそうヒーラーだ
あれは【応援:味方クリーチャーすべてに再生能力付与】
ぐらいならまあ実用的かな?
マッドクラウンと違ってHPプラスじゃねえのがミソ
56 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 12:06:23.30 ID:jI7VqFKx0
だれでも対戦やってたけど、ラストステージとかは
えらばれたことなかったな。やはり広すぎるとダレやすいから
マルセスとかすね符とかゴザやジャン古書んが選ばれたのが
多かったな、俺もよくえらんでた。
>1
スレ立てセプター乙
キュアーが効果そのままでプリキュアーって名前だったら使わざるをえなかったわ
そういやフェイトがST10になったのって、ヒーラーに合わせた感じなのかな
でもたまには大型マップでやりたい時もあるんだな
奈落で募集してっから!みたいなことが出来れば良いのに
水曜日が任天堂の配信日だよな
コロ助の対処は100%即死になったクレリックさんか
バニレイ、ターンto壁で… ダメすかねw
そういやクラーケンもセカンドにはいないのか…
そう考えるとST70HP70はつええなあ
レベル3までならシーボンズが殴り殺せる
ドラゴンの先制すらも耐え抜いて殴れるわけか
63 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 12:52:32.33 ID:jI7VqFKx0
フェイトはイメージ的にちょっとSTが高すぎたんでは。
ポージェスが30だし。てか学者なのに30もあんのおかしくね?
クラーケン居ますけど・・・
>>62 クラーケンがいたらいたで、シェイドフォークに雪辱のカモにされそうだw
その知識を生かして有効な攻撃を〜とか脳内変換
っていうかボージェス先生、脱いだらムキムキなんだよ
バトルアックス持ってるのにST40云々
ミノさんのことかぁぁぁーー!!
あ、セカンドのクラーケン、まったく印象に残ってなかったわ
ごめんw 活躍したの見たことねえ!
フェイトはイメージ云々以前に
ボーパルと水アムルがあるのにST30もあるのがやばかったんじゃないの
しかもドロー能力もあって水ブックなら誰でも使うぐらいの性能だろあれは
フェイト。貴様は汎用性が高すぎた…
キュアーはあれだ、「対象クリーチャーの能力値をカード本来の値に戻す」ならいいんじゃね
ST・MHP減少対策にもなるし、強化されまくった敵クリーチャーのリセットにも使える
クラーケンさんはシェイドフォークに一度吸われても触手で絞め殺してくれるから大丈夫
キュアーは毒とかマヒとかの悪い効果の呪いを解除するくらいのことができていいと思う
リムーブカースはリムーブカースで強化するとして
>>34 ライフォは序盤戦で引いた時に活躍するくらいかな。とにかくクリーチャーひたすらばら撒く。
>>38 俺はあえてそこらへんは入れずに火イビルデッキ風に組んでイビル囮にしてた。
まぁ、どんなカモフラージュしてもコアティ引いた時点でモロばれなんだが。
俺はそこまで上級者じゃないから、深い読み合いできんけど、コアティデッキで今まで嫌がらせくらったことは無いかな。
どっちかというとノーマークのまま終盤戦迎えて、「よっしゃ、こっからや」と思って、相手の拠点結局踏めずに最終ラウンド迎えることが多かった。
10回の勝利より、10回の高額領地奪還
そして3dsが楽しみすぎてヤバイ
キュアーの改善案はいいけど、それはもはやキュアーじゃなくて
単体のタイムタイドだなw
l1に配置されてる状況だとギアに殴られちゃうってのが唯一の欠点だったな、フェイト
76 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 13:21:23.16 ID:jI7VqFKx0
スチームギアつかいやすすぎるから生贄追加して
かわりにデコイの生贄とアイテム制限取っ払おうぜ、HPも20に戻して。
スチームギアのコスト上げは80ぐらいが限界なんかねやっぱ
3ケタは無理でも、90まで行くと重いかな?
ギアの心配しなくてもコロスケばっかになるよ
>>73 イビルじゃなくてウィビルな
相手に妨害されないのは単に勝てそうにないからかと・・・
多色、ライフォ、侵略型
どれか一つのコンセプトでも勝つのが難しい
コアティブック1つ取ったって勝てる場を作るのはかなり難しいんだぞ
前提としてイールやジーニーにすれば奪取できなくなるし先制クリでも厳しい
グレアムに頼るか、無効化アイテムを割ったりリフォって他の持たせるか
高額確定してたってHWで止まらなきゃならないし
奪っても地変して守らなきゃいけない
そんな運任せのブックで満足しないでもっとちゃんと勝ちを狙うブックに改良しようぜ
水に入れんしパワブレとの相性は悪目だけど、バイロドレイクもいるしな
仮にDSセカンド準拠でコスト同じなら、ギアよりパイロ入れる人も多そうな
サーガ仕様ならギアより高いけどアベンジャーかな
でもステータス修正されたんだっけか
よーするに地ントラ以外はネタブックだからランキング荒らすな
フレと遊んでろってこった
83 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 13:52:24.26 ID:9lObHoC20
>>79 俺はその域までいってないんよ。ガチ派でもないしな。
ぶっちゃけコアティ使ったのも可愛いからだし。あとカーバンクル(?)だっけか。
公式見たが3dsのコアティは全然可愛くないのな。
3dsでは前作よりはやり込む予定。
対戦で遭遇したら思い切りボコしてくれて構わん。
アベンジャーのSTHP30に変更だっけ?
ケットシー殴れる様になったなw
イクとかカブトとか同族に嫌われてんな
普通はマップとメタ対応のガチブック作るだろうけど、勝ち筋細くてもしっかり準備して臨む変則ブックも好きだな
それは運任せとは違うと思う
コアティとか主役を盛りたてる感じのブック、結構好きなんだけどなー
負ける事も多いけどw
ガスクラウドの無効化50%が雪辱と即死と毒(おそらく)全部食らって涙目すぎるって話出てたけど、「50%の確率で全て無効化」に変更されてるかもしれない。
ディーダムに似てるけど、これならクリーチャーのイメージも損なわないと思う。
ST30のクリに殺されることも考えたら、HPは40くらいあってもいいかも。
DS版ランキング終了するけど
ラストランキングは、この新マップを使用します。また、ランキング集計自体は、特別なものではないのですが、このランキングに参加すると、
特設ページ(2012/6/1公開予定)にて、対戦した方がどんどんと掲載されていきます。
これって3DS版でも使うような特設ページでそれのテストだったりして
「雪辱:自壊」みたいなぶっ飛んだクリもいてほしいな
そういえば、即死攻撃無効のクリーチャーって今までのシリーズにいたっけ?
バンニップの貫通攻撃無効みたいにダメージ自体も防げるやつ
最早雪辱できてないw
雪辱だともう一個禍々しい斧もそれっぽいけど、鎌以上に嫌な効果ってあるかな
>>90 サターン版以外は全部やってるが、いなかったと思うよ。
雪辱:相手をミノタウロスにする
>89
ニンジャとサムライっぽい能力だなw
「使命を果たせなかったでござる。かくなる上は自刃して果てるしかニンニン」みたいな
もともとは「一定確率で破壊する」能力だし
無効化能力を付けるほど即死クリーチャー居なかったしな
辱を雪ぐわけだから自壊で切腹もそれっぽいと言えなくも無い
99 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/22(火) 15:27:15.40 ID:28cpSydw0
あと1ヵ月、楽しみだよね
いちいちID変えてまでどーでもいい書き込みしなくていいよ。
NG登録めんどい。
うーん、また既存クリかー
【クリーチャー:ファンゴノイド】きのこ人。攻撃を受けるたびに胞子を飛ばし成長していく。
maxが80から100なのと再生ついた分強化だね
戦わないと再生しないのに特殊能力のせいでそもそも襲われなさそうっていう
敵の土地をウォーターアムルで奪いつつが一番いいのかなあ
結局進化持ちのカードって紹介された?
全滅したのかね?
再生って前はなかったんだ。強化としては程よい感じ。
マイコロンとセットで使ってみるか。
>>104 即時とか呪身もだけど、サーガで追加された要素は入らないんじゃないかな。
ジャッカロープは進化…と言えなくもないけどちと違うかw
こいつはウォーターアムル握って移動侵略繰り返すしかないな
元のファンゴノイドにファンガスの長所を+した感じか
しかしこれだとトロルさん息してるんだろうか
トロルは召喚条件が消えてそう
110 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/22(火) 16:03:53.83 ID:28cpSydw0
使いにくいよね
コスト高いよね
そういやファンゴノイドで思い出したが、アルガスフィアは前まではウォールに対してかなり厳しい立場だったが
防具有って部分が評価されるようになったりするんだろうか
初期HP的にST50に殴られる防御型ってのは問題外なんだろうかやっぱ
セプ子は再生持ちが好きなのか・・・
そら何度でもたつ男は好かれるよ
色違うクリと比較する意味無いだろ
水には水の、地には地のシナジーがあんだから
ファンゴノイドは他の撒きクリと相対的に使用頻度が増えそう
巻物制限のみだから他との兼ね合いを気にする必要も無いし
>>111 領地能力使ってようやくMHP50の防御型は流石に氷壁がどうなろうと厳しい
ツイッターで不気味なビジュアルの奴がチョイスされる度に
チュートリアル絵の効果が薄れていくような気がしてならない
>>116 パウダーイーター「そろそろ俺の出番か」
118 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 16:19:41.39 ID:jI7VqFKx0
俺はギアがコスト90でようやくサイクロプスの使用率が
それなりにあがるラインだと思うけどね。いまだと20しか
違わないからあまり。90までいくと、2体ギアおいたときには
サイクロプスは3体おけることになるので、領地ボーナスと
あいまって結構な差がでる。
地はST出しにくいから領地コストなしで守りやすく、しかもST40出せるトロルは強い
ただ配置制限がクソすぎるから使われないだけだ
半分近くの土地に置けないってのはちょっとねー
ファンゴ超強化だな
きのこ人がきのこんに見えた
元が空気すぎたから
なにが強化されたのかわからない
でもこいつとブラッドプリンと競合してて、しかもコールドで負けてるよね
122 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 16:30:11.37 ID:jI7VqFKx0
トロルは配置制限を風だけにしてくれるならまぁ。
さすがにあれで2つはない。
配置制限が2つ以上あるクリでまともなやつを俺はみたことがない。
トロルは配置制限と土地コストなしでなんとか使うレベルかな
シーボンズ、はある意味まともではないか
>>122 みぃがろどーん
プリンの餌によし
水におければそれでもよし
いさぎよすぎるクリだ
126 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/22(火) 16:51:26.28 ID:28cpSydw0
シーボンズアイテム握っとけば鉄壁だよね
こいつはNGにしろよ相手するな
DS版 ファンガス コスト50 ST20 HP50 武器巻物不可 防御型 再生 戦闘終了時MHP+10
2EX ファンゴノイド コスト50 ST30 HP30 巻物不可 戦闘終了時MHP+10
サーガ ファンゴノイド コスト60 ST30 HP40 巻物不可 戦闘終了時MHP+10
3DS ファンゴノイド コスト60 ST30 HP40 巻物不可 再生 戦闘終了時MHP+10
間違い探しみたいだ
再生は大きいでしょ
MHP+10だけじゃ空侵略の抑止力して弱かったからね
歴代の中じゃ一番強いファンゴノイドかな
あれ・・・マタンゴことファンゴノイド安くなってる・・・?
>>128 ファンゴは2ndでコスト50の30/30、2exはコスト60の30/40だよ
2nd、2exのみMHPは80まで、他は100までっていう違いもあるよ!
キノコ人は地味に成長していってるよ!
キノコに再生はつきものか。
敵にカンがいた場合 自分のキノコが育ったとき喜んでいいか迷うw
>>127 次スレからテンプレに入れといたほうがいいんじゃない?
ファンガスでも結構強かったのにさらに強化か。胸熱
配置制限関係なしにトロルは使われないよ
みんなミノに再生付いても使わないでしょ
トロルさんは地に多い援護の餌にでもすればいいんじゃないか
それならギアとかサイクロとか食わせることになるのかね
>>132 ほんとだ。ありがとう。訂正してみた
DS版 ファンガス コスト50 ST20 HP50 武器巻物不可 防御型 再生 戦闘終了時MHP+10(最大100)
2 ファンゴノイド コスト50 ST30 HP30 巻物不可 戦闘終了時MHP+10(最大80)
2EX ファンゴノイド コスト60 ST30 HP40 巻物不可 戦闘終了時MHP+10(最大80)
サーガ ファンゴノイド コスト60 ST30 HP40 巻物不可 戦闘終了時MHP+10(最大100)
3DS ファンゴノイド コスト60 ST30 HP40 巻物不可 再生 戦闘終了時MHP+10(最大100)
DS版が何気に絶頂期だったのか?
>>135 ファンガスはHP50
ファンゴノイドHP40な
40と50の間には大きな壁がある
防御型か否かは結構でかい気がする
再生で暇なときちょっかいかけにいくこともできるようになったしな
142 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/22(火) 17:14:04.24 ID:28cpSydw0
ブラッドプリンのが使いやすいよね
防御型ってデメリットしかないからな今のトコ
移動できない雨痛いバタリン怖いって感じで
防御型かどうかで凄い差があるんでDS版が絶頂期かどうかは分からん
因みに初代ファンガスはコスト65の20/40防御型、最大80(他はDSと同じ)という産廃
今回は防御型でないうえ再生付きだから隣のデコイと戯れてMHPを上げる
なんてことも出来るようになった訳だ
ブーメランやファルコンのような防御にも便利な武器を使えて生存しやすくなったのも大きいか
>>140 総合的に見て強化と言えるっしょ
HP+10と防御型無しなら後者を選ぶ
STも増えてるし
1回戦闘するだけでHP50になるし
HP40あれば耐えれるクリへの横付けも相当幅広いしなぁ
セプ子のために再生能力を身につけてくるわ
148 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/22(火) 17:22:51.94 ID:28cpSydw0
1回戦闘するのが手間だよね
これでサーガからコローシブナイフくれば完璧だな
戦闘終了時MHP+10と再生の相性はいいよなぁ
2ndEXではファンゴの上限はMHP80だったらしいから
再生と上限が付加されたわけだな
だがしかし100まで育てる前に試合が終わる
ファンゴノイドに毒ついてたら終了時どうなんの
MHPup→再生→毒?
毒は最初だったはず
毒>再生>MHPupじゃね?
毒が最初は確実
再生とMHPupはどっちが最初だろうが全快するので問題ない気がする
ふむ再生か
どっちかっていうと攻めた方が真価を発揮する能力だよな
意外と移動侵略とかする暇ないよな
弱くはないけど微妙だよ
何度も言うがST30に価値は無い
いい加減大宮はこういうスロースターターに価値は無いって気付いてくんないかな
そうなんだよなこういう育てるクリーチャーとか弱いんだよ
それでいて地走りが強いと思わなかったなんてコメント出してるんだから
わかってないって思われても仕方ないわ
電波受信した
キュアーは回復したHP分*50の魔力が得られればいいんや
キュアーは手札回帰でどうですか 0Gで
ノーマルカードだしこんなもんでいいんじゃない
カード集まってないときは活躍できるよ
問題はカード集まるのが早すぎて活躍できる期間が短いこと
他人よりも1ターンでも早く魔力を稼いで勝つゲームなのに
悠長すぎる能力だ
ファンゴノイド使うぐらいならフェイト使うよね
ばら撒いておくと抑止力になるんじゃね
育てる能力の反対は弱体化する能力か?確かにゴーレムは火の中でも扱いやすい部類だな
そうやセカンドとかのゴーレムはHPも衰弱してたな
DSのゴーレムは頼りになったけど3DSだとどっちになるだろ
ゴーレムはSTしか弱化しなくなって格段に使いやすくなった
このゲームは土地を奪わなくても奪われなければそれ程問題はないので
まあ破壊時成長よりはずっとマシだろうと思う
隣の領地が敵クリーチャーでその反対側の隣が空き地の場合二つに分身するとかなら使えた
キノコブックとか夢が広がったわ
わしが育てたはカード化されないの?
トウテツ「……。」
175 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 18:04:58.38 ID:jI7VqFKx0
ゴーレムはST30にしないとちょっとコストとかねあわないな。
ますます名前忘れたけど火の影の薄い人の価値がなくなるし
あ、毒が最初か…全く使わないから忘れてる
コスト安めだし対カン・サムライ・ティラニーブックに相性いいかも?
ちょっと皆静かにしよう 牛さんがどこかで鳴いてるよ
オファリングが喋った!
ドナドナ〜
で、サイクロプスとギアが今回もいるんだが
サイクロプスの使い道は?
181 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/22(火) 18:11:04.78 ID:28cpSydw0
成長より分裂だよね
>>180 コスト面でギアに勝ってるだろうから、今まで通り援護の餌とかばら撒きでいいんじゃないか
サイクロはHP60にしてくれ
>184
ティラノサウルス「…」
>>159 手札侵略で倒したらMHP+10ついて土地貰えるから価値はあるだろ
バルキリーとかいうキメラがいながらイラストだけで何か許されてる女
援護の強さが分かってない男の人って…
キメラ<ガーゴイルだよな?
ここの奴等はカード公開されるたびに文句しか言ってないなw
火の領地コスト持ち先制クリってだけしか共通点無いのに比較するってどういうことなの…
>>192 そりゃ解ってらっしゃるお方ばっかりですからw
え!?評価してる人もいるじゃん
強い、とかいいな、とかの単語をNG登録でもしてるの?
196 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 18:34:36.31 ID:jI7VqFKx0
バルダンダースがバルダンダースに返信するのだけ
なくしてほしいよな、そうすれば戦力UPが見込めるわけで。
文句なんて一言も言ってないお
ハートフィブラ装備してギアでも殴ればいいんよST30は
それで30/70になれば文句ないだろ
200 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 18:41:06.79 ID:jI7VqFKx0
アイドルに返信するのは仕方ない。
バルダンがバルダンにならないと仮定した場合
STHPが平均0.07ぐらいあがるはずだw
>>199 凄いガッカリだよね、アレ
ウィルスとかマッドクラウンは許せるけど
アイドルになるのはマジカンベン
ST30あれば一般的なST+30武器で60届くから
Lv1土地のHP50が落とせるんでST20とはだいぶ違うと思う。
セカンドでバルダン使うとたしかにアイドル変身多い
がっかり
てか見た感じティラニー使われないだろ
拠点落としの布石になるわけでも無し
有用なコンボも無さそうだし、それこそ嫌がらせにしかならない
まあウィビルとか何かのメタに入れられるくらいじゃない
ブック構築の時は意識するけど実際使われないタイムタイドみたいなもんかと
バルダンの変身でしか出ない隠しクリーチャーとか作ってくれないかな
発想元はカービィのストーンなんだけどさ
Eカードに変身位はあってもいいかな
現状でもケルベロスフュージョンとかのミラクルあるけど
メタカードに関する使われるかどうかの話はすごく滑稽
208 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 19:01:23.83 ID:jI7VqFKx0
まぁスーパーバルダンダースに65536/1の確率で返信とかは
あっても面白いかもな。
STHP80。
>>208 >まぁスーパーバルダンダースに65536/1の確率で返信とかは
>あっても面白いかもな。
>STHP80。
え、なにそのスーパークリーチャー
E解禁してもあんま強くないような気が
グーバとか混ざるし
火の神も地の神も2ndだとスペルだしなー
カービィのストーン→ボディービル→
グラディエーターでいいじゃないか
出ろっ…!バンドルギアっ…!
いつの間にかウロボロスになってるバルダンとか3ds版のバルダン事情は明るい
うっかりワンダーウォールになってイクストル雪辱でアウトになるバルダンさん
Eカードに変身と言えば
変身ベルトはいらないから、サーガのバッタさん普通に使いたい
調整して風クリにすると似合うと思う
219 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/22(火) 19:26:04.74 ID:28cpSydw0
パルダンのコスパは異常だよね
220 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 19:28:20.42 ID:jI7VqFKx0
でも65536/1ってほぼ起こらないぞw
有名な女神転生の「すぐに消せ」も同じ確率だったが、
俺は一回も見れなかった、相当やりこんだが。
そろそろ突っ込みを入れたほうがいいのか?
そっとしておいてあげよう
下克上
昔出逢った中卒の子が
「気を付ける」を「きょつける」
「全員」を「ぜいいん」(←なぜか変換できない状態)
って書いてたのを思い出した。
セプターゎズッ友だょ
ぅゎ スプライト っょぃ
そういやカルドセプトのカードはあまり幼女を見かけないなー
ファンゴノイドMHP40G60か
うーん微妙
ヒドラさんも大幅強化に期待やで
領地コストかかるのにうんこやったからな
ズッ友ワロタ
230 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 19:59:01.53 ID:jI7VqFKx0
ヒドラはコスト120になってもいいから、領地コスト消しておいて欲しい。
>>230 そんなコストになったら2回攻撃ぐらいついてないと使う気にならんわw
さっきの試合で見かけたバルダンの活躍ぶりについて書いておくか
支援付きスチームギアの侵略→ティラノ(エルドラ場)
バルキリーの侵略→サラマンダー
リバイアサンの侵略→アイスサラマンダー
なんか忘れたけど侵略→ダークマスター
Gイールの侵略→モスマン
オチまで含めて完璧に見せてくれたわ
アルガスさんも強化してほしいなー。
HP40スタートなんだから増加を15ぐらいにしてくれてもいいと思うんだが。
>>230 タラスクでも100なのに120にはならないと思う
お前らのマイフェイバリットクリーチャーは何ですか?
ぼくはマイコロン!
マイコロン飼いたいわー
236 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 20:19:24.59 ID:jI7VqFKx0
でも100だとちょっと強いよね。コスト110なら40/50で再生持ちだし
妥当なのかな。
>>235 バルダンさん大好きだわ
返信後に能力値変動で自滅したりするのが可愛いよね!
僕はパウダーイーターちゃん!
いろいろ使うから特にお気に入りとかはないなあ
強いて言えばイラストが可愛らしいのや、レア度が高くてなかなか枚数が集まらないカードとか
という訳でケットシーは憧れ
リバイアサンのロマンっぷりが好きだ
ヒドラは70+水 再生は水土地のみにして
援護の餌に使える様にしてほしいな
リバイアサンの土地変性は、アイテムにも輸入すれば面白いのになー
相手を破壊したら使用クリの色に変えるアイテム、ST30ぐらいで
>>242 それ青天井クリが持ったらST+0でもヤバイ
ギアでもヤバイ
が、水以外の属性にも地変クリが増えていい気はする
侵略が難しい水だからこそ釣り合う能力かも知れないけど
リバイアサンはロマンとしては成功確率がかなり高いのが熱いよな
基本ステータスが高いのがグッド
ホーンカメレオン
ST10下がってHP10上がらないかな
コインだってそこまで酷くないんだから大丈夫だと思うんだがな
土地変性は拠点に決まらないとそこまで大きくないし、どのみち拠点は青天井でも落ちないように守るわけだし
コインと土地変性は全然別物でしょ
それに拠点じゃなくても連鎖目的で使えるじゃない
コインで手に入れられる護符は買うだけだもんな
土地変性は普通にやったら安くて地変スペル分のコスト掛かるし
スペル・領地ターン抜きで地変出来るだけで相当よ
セカンドはシニリティあるからリバイアサンの成功率すごいんだよ
武器も巻物もいらないしアイテムは防御系だけ積んでればいい
シリニティより水アムルのほうが無難だと思うが
ST30あれば水アムルで90出せてたってのもあるしね
ホント、他属性アムルはどういう調整が入るんだろう、風は上方修正だけど
253 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:11:13.47 ID:jI7VqFKx0
水はST20HP10じゃないか、ST30はさすがに。地属性はそのままか。
火は問題だよな、いっそ火だけはなくてもいいんじゃね?
ボーパルソードも相当強かったと思ったけど、修正入ってるのかね
まあ所詮は攻撃用だし、雪辱武器とかパワブレもあるから変わって無くても問題はなさそうだけど
この流れならMHP60以上の火属性のクリーチャーが使うと地形変性とかなw
もし強化されてなかったらまた火(笑)されてしまうのか
アムルは弱点を補うイメージだから、火アムルにそれはなんか違うような
さぁ明日はN天更新日の水曜日だぞ
基本ST20以下のクリーチャーの攻撃無効化とか
水アムルがST+20に弱体化してるなら戦闘後ST+10の付加がありそうだ
破壊時じゃなくて終了時成長なら割と始まってるかもしれないが
261 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:39:37.44 ID:jI7VqFKx0
火は何かしらの無効化あたりがよさそうだが
262 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/22(火) 21:42:38.02 ID:28cpSydw0
まあ強化されるよね
旧カードのイラスト描き直して欲しかった
最後のDLマップのチョイス糞バランスすぎる
やってみればわかるけど糞マップだわ
こういうマップ作ってるから開発はわかってないって言われるんだよってレベル
優勝者が作った二心は良マップなのに
前作のDS版が格安で売られてるのを見つけたのだがシリーズに関わるならやっといた方が良いのか?
3DS版だけでも十分に満足できる?なんか2作目カスタムverのリメイクらしいけど
発売してないのに3DS版が満足できるとか答えられるわけないだろ
ストーリーは独立してる(と思う)からやらなくてもいい
どういうゲームか予習したいなら買えばいい、程度
あと1月ちょいなんだから買わずに待っといた方が楽しめそうだがなあ
>>267 いやリメイクならある程度分かるかなって
>>268-269 ありがとうございます
ゲームシステムは今までの作目の完全上位互換みたいな感じなんですかね?
ちょっと悩みますが素直に新作を待とうと思います
なんだモノホンのバカか
基幹システムそのものはかなり昔からほとんど変わってない
システム面ではカードの追加に伴うできることの追加、言えばサブシステムが主な変更点になる。それと無論、カードそのものの追加とマップとかの変更も
DSは1のリメイクで、3DSは2のリメイクだから今度出るやつのほうができることは多い。
厳密な意味では上位互換ではないが、総合的にはパワーアップしてる
>>270 新規向けのシステムがパワーアップしてるから今作からやった方が入りやすいはず
DS版は安いし予習にはいいけど、立て続けに2回カード集めするのはさすがに面倒だと思うよ
カード集めたりするのはそれなりに手間だからなぁ
しかし、ここまで過去作をやるのを推奨されないゲームも珍しいな
推奨してないわけじゃないよ、時期が悪い
新作発売前のシリーズ物は皆こんなもんだと思う
もしカードが少しでも引き継げたら旧作を進めるのもありなんだけどねー
DSも良作だけど、新作出る一ヶ月前だからな
ストーリーが絡まずシステムが大幅に変わるもんでもなければ、RPGでもSLGでも
メーカーが地雷じゃない限り普通は新作勧めるだろうしな
しかしセプ子効果は結構ありそうだな
……といってもニコ厨がもてはやしたエルシャダイが売れなかったらしいから、そんなでもないんかな
DSはDSでいいけど今の時期はやっぱないわな
初心者は3DS発売後カード集め兼ねてストーリーモード回しまくればいいよ
そうしたら大体覚えるから
毎回劣化ガーゴイルでしかなかったバンパイアだが
今回はレベル4や5領地で
流行るであろうパワブレ装備のギアの侵略に
耐えられるという強みがあるようになったな
HPドレインも環境次第でそこそこ化ける気がするんだよなぁ
ガーゴイル、バ=アルら先制50/50が鉄板じゃなくなったのは良いね。
援護もLV1なら抜かれやすくなった。
青天井クリとは相性悪いし、アイテムいい感じにばらけるんじゃないかな?
あとはHP吸収が雪辱対象外になっていれば…
え、バ=アルが鉄板????
セカンドEXだからバ=アルというよりはコンジャラーだけどね。
火は速攻型だから、そのままランプロ→拠点が基本だよ。
普通に鉄板だろ
セカンドやったことない子か
バ=アル火の拠点候補だっただろ
コンジャラーが鉄板であってバアルが鉄板とは言わんな
DSからの新参とか〜やったことない子かとかどうしてそんなきもい言い方多いのここ
好きなとこ置けるって部分もあって拠点化多かったな
ID変えお疲れさん
>>282では拠点のクリの話してるのになにをトンチンカンなこと言ってんのかね
変えてねーよw
バ=アル見ると利根川さんを思い出す
爺さんに召喚された時に限ってバアルは最強クラスだぞ
モスマンでるのかな
確かセカンドでは不在だったはず
公式に出とるがな
そこからか
つーかいつも思うけどこのスレの議論のレベル低すぎじゃね?
煽りいれないと会話できないぐらいだからな
レベルの高い議論てなんだろう
拠点としての性能ならガーゴイルとバアルさんは同等だからな
ちゃんと置いてレベルを上げたら鉄板だぞ
今回はドラゴンが拠点のタイプとしては近いが
先制高STは単純に堅いよなぁやっぱ
セカンドのガーゴイルは移動侵略で猛威をふるってた気が
サンダービーク「そうだね!先制高STは拠点にピッタリだよね!」
そんなわけねえだろ…
ガーゴイルバアルにグレアムでほぼ鉄壁かと思いきや
ハイパー化したカンとか羽靴履いたシェイドフォークが襲ってくるわけだな
せめて自分の手札破壊さえなければストレートに使えたものをギギギ
ほぼ同じステータスなのに魔神と石像なぜ差がついたか
DSデビュー組も大歓迎だよ。それがファーストリメイクの狙いだし。
レベルの高い議論かは分からんが、同じく鉄板だったマッドマンの
ダンピール対策が難しくなったね。
カウンターアムル廃止の恩恵のひとつだと思う。
バアルは生贄を差し出さないと召喚を出来ない事が1番の問題であって
戦闘でカードを破壊されることはそこまで問題ではない
よって爺さんの手から要所に召喚されたバアルは優秀な拠点である
無効にも頼らず不死族でもなくなったウーズさんが本気出しちゃうのかな
>>303 サンダービークはHPが酷すぎるっていう欠点の方が大きいだけで
グロボなりミューテなりで育てれば十分拠点になるから、先制高STを否定するにはちょっとね
防衛なら無効化に横付けされなければ、手札破壊はそこまで気にしなくていい
MHP50は少々の先制クリに攻められても死なない
先制青天井とか先制フュージョン、即死ぐらいでしか落ちないしな
爺さんが強いから何も問題ない
>>308 ウーズのほぼ同性能のマッドマンってのいるけど
>306で挙げられてるように地即死を撃退する反射が出来なくなって少し弱体化したよ
ま、基本、バアルクラスは落される時以外は攻められない環境だったね。
例外としてコーングースがあったけども。
>>208 誰も突っ込んでないから一応突っ込むけど
100%で80/80のバルダンって強過ぎやでー(棒)
コンジャラーは火ブックに入れるカードとして鉄板
バアルは拠点として鉄板
わざわざ説明しなくても分かるだろ・・・
>>309 だからそれは高HPのおかげだろ?
先制はあくまでおまけだよ
結局先制に侵略されたら意味ないのに先制高STが堅いとかアホか
侵略が先制に限られる時点で強いんだが・・・
じゃあなんでガーゴイルがあれだけ使われるんだよw
でもってマッドマンのお守りにトラペゾンでも採用しようかと。
ニュートラアムルじゃ、強打しても横づけ撃退できないし。
今作はバ=アルがゲスト出演として大活躍するのでは?w
>>315 サンダービークが特段低いだけで、高HPって言うと60オーバー考えちゃうな
ワイバーンとか数字だけで言えば並だけど、そこそこ踏み抜きにくいと思わない?
>>315 バジリスクとかの即死クリを防げるのが先制高STの魅力。
セカンド環境はまずバジ耐性があるか?が拠点の条件のひとつだった。
>312
やっぱだいぶ忘れてるなー
名前だけは憶えてるんだが
こういう高HPの奴を使うならガセアスでいい気もする。雪辱持ちは道具使わずに耐えれるって前提の話だが
てか今回パワブレのおかげで先制大活躍しそうだな
2EXの決勝は先制いないとメタってコロスケ積んでたけど
俺もボジャガーゴコンジャラー使ってたからそいつらが弱いとは言わないよ
ただ先制高STだから強いんじゃなくてSTもHPも高いから強いんでしょ
そいつらのHPが30なら使われてないよ
2EXではバジリスク、ドルールあたりの対策として先制は重要だったな
ナイキー
サンダービークも侵略はされにくいと思うけどな
やっぱ50先制は相当強い
サンダービークの場合はイビブラどころかテンペスト
程度でも焼かれてしまうのが問題だと思われるわ
そういえばHP30の先制ST50っていないな…
ロードランナーあたり化けないかな。
最後にDS新マップランキングきたな
つーかセカンドベースなんだからそもそもサンダービークなんていないんじゃね。
アイテムなり先制を強いられてる時点でノーアイテムで倒せるクリーチャーは限られるってことが言いたかったんだが、
>>315みたいに簡単にアホとか言い出すやつには何言っても無駄か
あ・・・テンペストはサンダービーク効かないんだったか・・・
それよりモスマン弱体化したんだから
バジリスクも絶対弱体化して欲しいわ
ID:/tFuX1Yg0 はなんでこんなに熱くなってんだ
先制高STは弱点も多いが、実際に硬いだろ
即死50%
雪辱(レベルを1下げる)
これでもかなり強いが…生贄あれば許せるかな。
ダメージスペルを考慮しないとしても
デコイでレベル3を落とされるのはちょっと・・・
>>320 あとマッドマンは同色でHP増だからシェイドフォークが怖いね
それ以外の面子ならギリギリ地形効果も込みで防げそうだけど
ID:/tFuX1Yg0の理屈だと、DSのモスマンはHP30だから弱いってことになるな
>>334 むしろその例を挙げたほうが
行き過ぎた先制高STは拠点に向かないって言えたと思う
なんか拠点にする時の硬さと連鎖まかしとく時の硬さがごっちゃになってないか?
338 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/23(水) 00:54:43.92 ID:Uh1cfqZ80
モスの時代は終わったよね
そうか?ふつうに拠点候補に入るレベルだと思うが
特にクランプ場や即死場なんかは先制拠点が重要になる
ホーリーグレイルとおもえば、シェイドフォークは無効化するかなぁ。拠点直踏みならなおさら。
生贄なしは強すぎと思ったけど、意外と平気かもね。
ガーゴイル拠点とドラゴンゾンビ拠点
どちらが落としやすいか考えればわかることだろうにな
モスマンが堅いかって言われたら違うよ
俺は先制高STだから堅いんじゃないって言ってるだけ
他のステもいいからガーゴやバアルは拠点に使われてたんじゃん
HP30以下の時点でスペル耐性なさすぎだから論外っぽいのだが
てか雪辱のせいで無効化クリは煽りを食らうけど
無効化アイテムは依然使われると思う
高STと即死を防げる拠点防衛の信頼度は高いんだから
雪辱で致命的なのはイクストルだけだし、甘んじて雪辱受ければ通行料がっぽり
マッドマン+ガセアスでやっぱり鉄板
サンダービークもモスも拠点として弱い
(Lv1の)サンダービークもモスも容易には倒せない
どっちも真実だからわざわざ言葉の端ばっかとらえてけんかするなよ
>>337 同意。
拠点に向いてる と 強い は別。
当たり前だが、ギアとかコロッサスは強くても拠点にはしない。
>>342 その論法だとガーゴから先制高STって特徴抜いても拠点に使えるって事になるよね
それはないよ
先制高STと高HPが両立してるから強い
なぜこれだけのことが伝わらないのか理解に苦しむ
ガーゴとドラゾンと拠点としてどっちが硬い?
への返しとして
ガーゴのHPが高いから硬いと返した。
まあ揚げ足取りだったけど、結局ガーゴの方が硬いと思ってるわけでしょ
>>349 なんでそうなるんだ?
総合的にステ高いから拠点って言ってんのに
歩けるストーンウォール-10がいたとして拠点にしないよ
DS以来なんだが、DS版やっとけば練習になるよな?
>>353 その総合的にステ高いに先制高STは入らないの?
まあもうここまで引っ張る話題でもないから止めようよ
>>352 いやだからそういう話題じゃないでしょ今
拠点として硬いかは先制高STと高HPなことが必要で
じゃあガーゴイルとサンダービークどちらが拠点として硬い?
の質問に答えてみてよ
まあ結局
>>301が、先制高STがあると堅いよねって話を
ID:/tFuX1Yg0がそれだけじゃ拠点にするには役不足だ!
って言ってるだけなんだけどね
モスマンを例に出したのは
>>322で高STでもHPが30のクリーチャーは使われないって言ってたことに対してだったんだがわかりにくかったかな。
それから 拠点に向いてるとはひと言も言ってない。堅いって言ってるだけ。
先制でST高くてHPは並。
先制でST高くてHPも高い。
どっちを拠点にする?って考えたらそりゃ後者のほうが向いてるよ。当たり前。
でも前者も簡単に倒せるかと言ったら倒しにくい。
これだけ噛み砕いて書けばわかるかな… そろそろわかってほしい
>>355 いやなんかもういいわ
総合の意味理解してから意見してくれ
>>358 だからそういう話でしょ
ガーゴイルとドラゴンゾンビ比べてどうすんのよ
もうバトルで蹴り付ければ良くね?
あとID:s+JLV3eF0には謝っておく
その前の書き込みがずっと拠点の話だったから(拠点として)堅いって取ってしまったのは悪かった
何度でも勃ちあがるキノコが素敵とかセプ子かなりのもんだな
>>354 練習になるよ
てかDS以来って言っても今のところDSが最新作だし
ブックの作り方もプレイングも芯のところでは同じ
>>329 バジリスクはどうなってるだろうね
アイテム不可になってたら丁度良さそう
バジはちょっと強いよね
微妙に弱体化はして欲しい
バジリスク+グレアムのどっちか調整無いとね
ただでさえバジ対処できる無効化クリが雪辱の煽り受けて減りそうなのに
バジ強すぎたよなーレベルダウンなしくらいのなってないかな(チラ
個人的にはMHP30
一回即死ミスで死んじゃう感じ
それなら反射でも倒せるね
正直、カルドセプ子とか社長が訊くで興味持った新規がこのスレ見たらドン引きだよね…w
キャラゲーのスレは中身ないし
雑談ばっかだからこっちのがマシだと思う
カルドってここの他になんかコミュニティあったっけ?
ゲームによってはしたらば、専用SNS、
mixi、twitter、ふたば、モバゲとか住んでるとこで
プレイヤーの毛色が変わってくる
377 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 03:11:47.41 ID:qFniz4gt0
先制拠点話題乗り遅れた。蒸し返してすまん。
DSでの感想だが汎用的に見かける先制クリはニンジャ。領地属性合ってても
ノーアイテムで落とされるHP30以下先制クリは高STでも厳しい。仮置きなら
良いが出来るなら早めに交換したかった。特に風はスーパーモスマン対戦になるし。
エロパロ板のカルドスレで話そう(提案)
379 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 03:14:38.69 ID:qFniz4gt0
HP40でもワイバーンなんかは属性違いに置くから ニンジャ・デコイ・シェイドに
良くやられて柔かい印象が強い。 HP50は偉大だよ。属性違いのガゴなんてよっぽど
邪魔じゃなければあんま 排除されない。んで地変引き次第拠点化と。
HPなんかミューテで上げればいいと思うけどなぁ
高HPより低HPで援護とか麻痺とか+αある方がいいよ
ハリケーンとか人気ないじゃん
ミューテーションは上級者は特別なコンセプトがない限りほとんど使わないね
どんなに育てても負けるときは負けるし
逆にどんなに弱くたって踏まれなきゃ問題ない
ミューテにコンセプトも糞もないだろ…
上級者気取る気もないがミューテが有用でないとはとても思えん
そうか?
ミューテを見るのってパウダーとかシーボンズ育てるくらいじゃない?
なんとなく入れても全然ありなカードだとは思うけど、ほとんど見たことないなぁ
ミューテは適当に入れても機能はするから有用でないとは思わないけど
コンセプトがないと入れなくても困らないと思う
俺もあんまり入れないけど、普通のブックに入れるかどうかは好み次第だと思う
ミューテ好きよ。グレムリンによくかけた
正直雪辱クリ入れるくらいなら、拠点に出来る大型クリかばらまきクリ入れるけどなー
てかたまにイエティが〜ダンピが〜って言ってる人居るけどどっちもまず入らないカードだよね。
先生無効化できるだけの単色即死60%で土地コストありは重過ぎる。
STもHPともに50無くて汎用性も無いし。火か地が被ろうが関係ねぇレベルで流行れば別だけど。
セカンド当時はダンピはよく見かけたから、3DSも見かける事になるんじゃないかな
イエティはともかくダンピは割と普通に入ってくるよ、マッドマンとか殺しようが無いし
DSの即死が便利すぎるだけだよ
だな
というかさっきのミューテといい
理由無しに入れるよなレベルじゃないが
有用性のあるカードを無駄にディスる流れはなんなんだよ…
ミノ「まったくだな」
ラストランキングは、この新マップを使用します。また、ランキング集計自体は、特別なものではないのですが、このランキングに参加すると、特設ページ(2012/6/1公開予定)にて、対戦した方がどんどんと掲載されていきます。
対戦する度に掲載されていきますので、カルドセプトDSの記念に、ドンドンご参加いただければと思います。
最後にどれくらいの人が参加するか楽しみだな。好き加減が試される。自分はとりあえず一戦はするかな。
ミノタウロス
雪辱[対戦相手の前で、悔し泣きをする]
雪辱版バードとか来ないかなー
ダイナマイトミノさんで100ダメ殴り逃げ三┏( ^o^)┛
ミューテで育てるって基本損なのがなあ
スペルターン使ってまでやりたいと思わない
侵略メインのブックだと便利なんかな
急成長&侵略が同時にできるプリンちゃんは神
398 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 07:46:41.90 ID:O9Ithvcl0
ミノタウロスに再生がついて3dsでは大活躍
399 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 07:47:53.79 ID:O9Ithvcl0
レベル3のウィスプがいても10ずつ削っていけるぞ
早く発売日にならないかなぁ。
楽しみだなぁ。
ツレと一緒に買いにいくぞー。
>>390 なんかな、細かい所に妙に噛み付いたりディスたりする奴が暫く前から一人住み着いてる
ID替えながら自演ばかりしてるやつで論争になるとIDの抽出でけなしたりする文体だからすぐわかる
まじ迷惑
基本損ってランプロも損って事になるが…
ラントラで逃げ切りやすい設定ならともかく
そうでないなら拠点の安定化にコストかけるのもひとつのやり方だろう
すれちがい通信機能のアナウンスが未だないってことは
対応していないと見ていいのかな?
まだ後一カ月以上あるじゃないか
ミノ「朝起きたらコスト下がってHP50になってて、回復付いてるんだ」
それはない
アイテムを使用しない場合、バトルアックスを使用する
バトルアックスを使用した場合、即死100%
やったわ 今夜は焼き肉よー
その漫画、どっち方向に読むの?
俺はミノさんディスったりしないぞ
彼はすべてのカードの基本なのでステータスが変えられないのだ。
きっとミノさんのステータスに特殊能力一個足すごとにHPいくつ減らすとか
生贄必要とかの計算式が大宮にはあるはず
>>490 この男俺の引き裂かれし永劫、エムラクール4積みデッキでぼこるわ
自分が使う分にはディスりまくるけど他人が使う分には文句言わねえよw
俺もジャガノートとか好きだしな
ミノさんはカスレアちゃうもん
アイボリー場で輝けるもん
レアじゃないだろミノさんは…
焼き肉の話じゃないよ
ミノさんは前作でアイコンに抜擢されるほどだからな・・・
今作だとどいつになるんだろうか、ケットシーあたりかね?
>>417 カンファPVで使われたアイコンそのままと見た
随分昔のアイコンだけど、マリオとかもそうだった気がする
私の大好きなデュラハンはいつ輝けますか?
そもそもいるのか
初代にいてセカンドでいなくなったやつは
そもそも出ない可能性のほうが高い気がする
デュラハンはガルーダとナイトフィーンドに分裂しました
>>421 でもドレイクとかウナギは採用されてるからなー
選抜される可能性があるのは一芸がありそうなヤツって感じだが
2nd風の将軍枠にはガルーダ将軍がいるしな・・・
ネタカードと思われていた糞レアを
本気で実用レベルまで引き上げた人が
世界大会優勝するなんてのは稀によくある。
ターボジョークルとか日本人が作ったアホデッキだったんじゃないか確か
426 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 10:35:11.03 ID:O9Ithvcl0
そんなこといったら俺の友達がサンダービークファンなのに
セカンドではいないんだぜ
>>401 ID変えて自演したことねえけど多分その内の1人は俺だわ
当分ROMることにする、すまんかった
ネタカードを実用レベルに引き上げるなんて
カードプールが豊富&追加されまくるアナログTCGくらいじゃねーか
残念ながらカルドでは…
チュパカブラで天下取れることはねえな
>>409 幼女がかわいいだけでピザデブサイクだったら普通だな
ミューテは普通に使えるカード
だけどガチブックまで考え抜くといらない子って感じ
チュパカブラはSTとMHPが逆だったら強かったかもな
ネタデッキやファンデッキは機能するのが前提だぞ
更に大会レベルまで昇華出来るかどうかが問題
チュパは、ただの産廃
このカードはこういう側面があるよね、とか意見交わして議論するのはいいと思う。
けど、そもそもひとつのカードの総評なんて個人個人で違ってくるものなのに、自分の価値観を押し付けるような書き方するヤツがいるからややこしくなる。
「オレ個人はそう思う」
みんな最後にこれ付けとけばいい。
付いてなければ脳内で足せばいい。
ネタレアで活躍したカードもカードパワーだけは高いって評価されてるからなあ
チュパはカードパワー無いんでちょっと苦しい
40/40あればチュパブックもできたろうに
カード同士のシナジーが問題
カルドはカード同士のシナジーが薄い
チュパは自分にはムリだった
ミスティエッグは何に変身するか知らない相手には
かなり有効だったw
ファミ通にカルド情報ある?
あるなら買いにいってうpるが
ミスティエッグのパターンを頭に叩き込んだ地雷プレイヤーとかかっこいい
このスレで○○って使えるよねなどと提言する事は馬鹿げた事だよ
>>436 今週あるかどうかはわからんな
フラゲできるなら、まず目次部分を立ち読みしてみたらどうだ?
440 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 11:40:02.22 ID:O9Ithvcl0
チュパカブラはST40で先制ついてたら使ってた・・・かもしれない。
先制+貫通+吸収+ST40って生贄あるにしてもやりすぎじゃね?
貫通あって配置制限のないヴァンパイアってことだろ?
そこまで行くと壊れてる感じがあるなあ
しかしせめてST30あれば援護持ちとか喰えるし採用されてたかも
>>438 発売されてランキングや大会始まるとそれがメタの口ハウント合戦となるからなぁ
>>150 あれ?神宮さんは大宮辞めたってどこかで見たんだけど、デマだったかな。
もうミノたんがこのくらい強くなれば万事解決だよ
200G+生贄+火2
ST40:40MHP 先制:強打(全て):反射:雪辱(即死)
何そのEカード
それもうミノさんじゃないだろw
>>444 デマでしょ
つい先日もソーシャルゲーの方で名前出てたじゃん
結局チュパはメタにすらならんからな
そこでオレの考えた究極メタカード
「柱の男・カーズ完全形態」
ST60 HP60 G80+イケニエ
先制
能力:全プレイヤーの手札内・配置された同じカードの枚数×20ずつST・HP減少
…頂点は常にひとりッ!
アレ、記事よく見てみたら他所のメーカーのゲームデザインしてるのか
じゃあフリーになった可能性は有るね
大宮自体は請負仕事もやるんだし、会社で仕事受けたって発想もあるのでは?
だいたい小さいところは、クリエイターが社長に話を通せば
兼業や個人請負だって可能なことが多いぞ
所属うんぬんが問題になるのは、だいたい大手メーカー
これマメな
451 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/23(水) 13:59:19.35 ID:Uh1cfqZ80
小人数で神ゲーを作りだす職人集団なのだ
なにこのスレストッパー
Twitter更新はよこいっ
触るなよ
454 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/23(水) 15:55:13.15 ID:Uh1cfqZ80
そろそろきそうだよね
今日こそ地変
455 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 16:02:13.29 ID:jKC8+A4w0
地変は大事ですよね
贅沢は言いません、10万本売れてくれればそれで嬉しいです
武重さんの明日明日って呟きはDSの新マップの事だったのかなー?帰ったら落としてみよう
つかこのタイミングにマップって事は3DSにも収録かしら
チョイスの店売りカードをDSを象徴するものらしいがブラスポ・・・?
プロテウスリング:破壊奪取の効果を受けないワロタ
460 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/23(水) 16:21:20.40 ID:Uh1cfqZ80
微妙に強化されてる
ネタカードだよね
誰も壊さねーよwww
他の道具で釣ってザハンドで奪われた時は楽しかったのに残念だ
バルダンダース+プロテウスリングコンボが若干決めやすくなった・・か?
グレムリンおわた
グレアムの調整は破壊奪取無効アイテムと
道具使用不可クリを増やす方向で対応するのかね
大判のプロテウスリング良いなー
よく考えたら発売まであと一ヶ月か
一日に二枚更新でも罰はあたらないぞ
プロテウスリングなんてブックに入れねーよww
せめてブーメランみたいに手札に戻ってきたらな。
手札にもどってきたら戦闘ごとに必ずつかうやつがでてくるだろw
超低コストクリで固めて戦闘を全てプロテウスリングで賄っていくブックができるな
手札復帰付けてもプロテウス使ったクリが生き残ってないと戻らないし問題なさそうだけどなw
もともと明らかなネタカードなんだし・・・
472 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/23(水) 16:41:05.87 ID:Uh1cfqZ80
セカンドのブーメラン強いよね
手札復帰は1枚ドローが付いたようなものだよね
おっ!えっ?プロテウス破壊無効…ジーニーやバルダンのお供によかったけど、ジーニーはいないよね今回
イクストル対策…?
何か隠れた調整あるんかな
グレアムを弱体せずに破壊無効を増やす方向ね
良いと思うよ
グレアム侵略で確定落ちにされるケースを唯一守れる可能性のあるアイテム
と書くとなんだか凄そうに思えないか
バルダンプロテウスコンボは、無駄に楽しいよなw
パワブレを持ったドラゴンLv5って落とせる?
>>467 それはデモトレブックと相性良さそうだな
ゴブリンより弱くなることなんて滅多にないし
そして、アイドルに変身
現実は無情である
481 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 17:12:15.44 ID:qav//UqP0
>>477 サムライ「先制さえ有ればイエティよりも確実に仕留めてご覧に入れる」
>>477 ウェンディコで6割
属性盾バジで5割
サキュリンウザギで10割・・・って処理的に効くかな?
484 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 17:18:39.81 ID:qav//UqP0
ボージェスいたらサキュバスリングもった兎でもいける
ウェンディコじゃねーイエティだ
プロテウスリングズコー
フレンドで4積み縛りで使うくらいか
バジって一応防具は持てたんだっけ?
488 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 17:20:20.36 ID:qav//UqP0
バジリスクは盾装備できんでしょ
プロテウスリングは土壇場の運にかけて、さあどうなる!?ってとこが面白いのに、
グレアムで割られてワンチャンすらなくなるのはガッカリだったのでこの変更は個人的にナイス
ハンド「パワブレ?」
ザハンド+Sジャイアント、ナイトも有りか
先制で巻物読めるクリーチャーなら全部デスでいけるな
リトルグレイさんに先制付与もいける
広いマップならガルーダ先生も盾持ってワンチャン
バジはセカンドでも防具もてなかったね(´・ω・`)
勘違い失礼
>>492 ドラゴンの先制に耐えられるガルーダ様なら殴り倒してもいいんじゃないか
ザハンドだとバーンタイタンも有りだった
>>477のドラゴン何も悪いことしてないのに
何でこんなにボコボコにされてるの
>>494 おおw確かにそうだわ
場に9匹風クリいたらパワブレ持っていけるな
11匹いればグレアムでも
アイテム使わずにレベル5のドラゴン倒せるのってイエティぐらいじゃね?
>>497 パワブレは置換だからST0/HP80になっちゃうよ
11体からなら風アムルでも良いね
>>499 あー、そういやそうだったw
それで最初パワブレ除外してたのに何でこんなことをw
レベル5のボンズ落とせる奴って誰よ?
>>498 パワブレ無しだよね
こっちに支援効果有りならナイトフィーンド
相手に支援効果無しならマンドレイクとか
支援+20付きのコロ助らST70クリーチャーでボンズなぞ一撃よ!
まあ無理だよね
>>477 関羽「ドラゴンがあと28体配置されていれば余裕でござる
シンリュウさんならきっとなんとかしてくれる。
まあそういう鉄壁すぎて手が出せないのをスペルでなんとかするのもカルドの醍醐味ではあるしな
ボンズはMHP30になっている可能性が高いとみている。なんとなく。
509 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/23(水) 17:47:23.89 ID:Uh1cfqZ80
シニリティあればたいていなんとかなるよね
グロボ、マスグロ、ミューテあるから30でいいんだよな
ミューテの毒も効果発揮しないんだろ
511 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 17:49:25.39 ID:O9Ithvcl0
プロテウスリングつよすぎだろ・・・
俺なんか、友達のプロテウスリングバルダンで
何度苦渋をなめたとおもってるんだ。
ボンズのMHPはマジで30でいいわ
流石に硬過ぎる
513 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 17:52:17.59 ID:qav//UqP0
HP30ならアッシドレインの採用率が非常にたなくなりそうだな
ただでさえアイドルがあるんだから
あいだをとってMHP35にしよう(棒
ボンズまで弱体されたら水の拠点で頼りになるやつがいなくなる。
水お得意の無効化系は雪辱があるし
氷壁は弱体されちゃったし…
35は実質40なんだよなぁ
>>462 グレアムはどちらかというと侵略向き、ザハンドは防御向きで別物なんだけど無効は一緒くたにされてるんだよね
破壊のみ無効とかあってもいいと思ったり
>>476 変身解除は1つ前までの仕様がいい味出してるよね
1回目に強クリ、2回目に勝てるクリを願う部の悪い賭けだが熱い
518 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 17:57:37.27 ID:qav//UqP0
>>515 拠点はボジャノーイでいいんじゃないの?
問題出されると一気に加速するなー
>>477のドラゴンさんが可哀想だw
520 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/23(水) 18:02:49.61 ID:Uh1cfqZ80
35と40はかなり違うよね
てかプロテウスリングすら調整を加えてくるとは思わなかったぜ
522 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 18:06:28.00 ID:O9Ithvcl0
ボジャノーイとかナイトフィーンドもってくれば余裕
詰めカルドは出題者のドヤ顔がちらついてあまり好きじゃないんだけど、こういう分かりやすいお題は好きよ。
水はアンダインでも使ってろってこった
というか魚さえいなければそこまで拠点に困ると思わない
プレートメイルを着たレベル5アプサラスを一度の侵略で落とせるのはバルダン先生の変身ケルベロスフュージョンだけ!
バルダン先生は流石だなー
って思ったけど素でST140以上出せるクリならブラックオーブでいけるのか、うーむ
デスもいけるな…うーん
>>523 単純に気になることだしね
分かってはいたけど、こうして並べられると対処方法少ないよね
>>525 流石に雪辱を一番売りにしてるクリーチャー忘れちゃまずいでしょ
>>506 シンリュウは火に入れないのでアウト
ボンズは40でいいと思う、30だとちょっと弱点多すぎる
その代わり呪いスペルの対象に選べない位はあってもいいと思う
メテオローカストは回避できず、テンぺアシッドにはマスファンタで対応って感じで
しょうもねーネタカード紹介してる暇あったらとっとと地変とかを紹介しろや
>>527 メテオローカストは呪いじゃないよ。
ランプロできなかったらボンズ涙目すぎないかな。
ジオもいないしピラリスもナイトフィーンドも入れない
拠点にそう困らないだろう
亀とかウナギ撒いてレベル上げたらアプサラで問題ない
水にはメガロドンがいるじゃん(棒
メガロドンのコストが60ぐらいまで下がってたら・・・
結局プリンの餌ですかそうですか
ヒドラとかいうのがMHP50で再生つきだぜ。
>>518 ナイトフィーンド先生は水には入れません
>>529 メテオローカストは呪いじゃないからランプロ貼れず回避できない、って意味で書いたんだ
分かりづらかったらすまん
ジェイドもあるし、HP30にされるよりはマシだと思うんだが
あと影響大きいところで言うとバインドミストとクイックサンド辺りか
>>536 あぁそーいう意味だったのね。了解。
その場合単瞬スペルでよく見かける中で脅威になるのは地変かなやっぱ。
ボンズはやく公式に紹介してほしいね。
538 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 18:36:28.48 ID:RogJy3iTO
出るかわからないけど、ニンフは
先制
MHP+10
配置制限緩和
のどれかくらい、付けてやってもいいと思うんだ
>>538 制限はDSで一応緩和されて風のみダメになった…
能力が思い出せない、ニンフ
水四天王
ニンフ
ヒドラ
ムジナ
グレンデル
542 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 18:45:34.80 ID:O9Ithvcl0
はやく地変しりたいな。制限かかってたら
単色ブックはもう組まない。
テングが採用された時点で地変に制限は無いと、サーガ以前に戻ると思う
制限あったらテングがゴミすぎる
個人的にはDSの地変は嫌
間を取って相手への地変はLv4まで、自土地は無制限
アバランチは40ダメージになる
わかりやすさも大事だと思うんだ。
地変は変更されるとしたら これまでのレベル無制限のままで、120G+生贄 とかじゃないかなぁ。
ニンフってセカンドだとMHP30以下のクリーチャーを40%の確率で手札として奪うと
火無効だったか。
さすがに確率はDS版ぐらいまで上がるとしてこの能力が活用できるのってどういうクリーチャーだろう。
このゲームってwifi対戦すると1戦にどの位の時間がかかりますか?
548 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/23(水) 19:05:03.23 ID:Uh1cfqZ80
1時間くらいだよ
やり込み要素が増えて1人プレイも充実!みたいな触れ込みだけど、これはメダルが増えるってことなのかな
もしメダルが増えるんだったら、グーバで埋め尽くせ的な作業ゲーじゃないやつがいいな・・
「マイケルの証:バックワードで城に到達し目標達成する」みたいなくだらない証だったら死ぬ気で集めるが
地変はコストの問題ではないだろう
無制限はランプロ必須で土地呪いがゴミになってる問題にも繋がってる
グリードやバイタリティーなどにいくらテコ入れしても地変が刺さったら意味がない事ぐらい大宮も分かってるだろうから
地変制限継続か相手からの地変を防ぐアイドルやセプター呪いがあると思う
ニンフの能力が一番活用できるのはガスクラウドだな。
MHP30、火属性、ダメージ半減とニンフに魅了されるためにいるようなクリーチャー。
>>550 ジェイドアイドル「俺EX追加組だから知らない人多いのかな?」
トンファーがあれば大分マシ
>>550 >地変制限継続か相手からの地変を防ぐアイドルやセプター呪いがあると思う
ジェイドアイドルとライフォですかね
>>527 弱点多すぎるっつーか、直接侵略で落とせないのでそれぐらいしか手段がないというか。
HP30になるなら防魔付いたボンズじゃないと不満とか、流石に高望みしすぎじゃないかね?
自分がボンズ攻める側になった時のことも考えるべき
って思ったけど、2ndEXのインビジって地変とかのスペルも防げるんだっけ?
自分の地変で戻せばいいんだから敵の地変を防がなきゃいけないわけじゃないんだが
地変はどんなバランスにしても大半のブックが3〜4積みするだろうからねえ
プリンってどうなるかな?
なら地変はレベル5以外に有効、くらいでちょうどいいんじゃないかな。
インフルエンスは性能据え置きで、敵のレベル5落とした後塗り替えるのはこっちで。
コロ助相手にMHP40だとレベル4でも落ちないがMHP30だとレベル5じゃないと落とされる。
この差はでかい。
>>550 土地呪いがゴミになるって言うんだったら
地変を呪いの付いている領地には打てないにすればいいんじゃね?
バイタリティとかだと地変は防げるけどメテオはくらうみたいな
>>548 ありがとう
このシリーズはもうずっと昔にちょっとやっただけなんだけど
当時は4人対戦だと4時間近くかかってたおぼえがあって躊躇してたけど
1時間なら平日でも出来そうなんで発売したら久しぶりに買ってみるよ
それいいな、呪い推進にもなるし
正直無条件で地変投入強いられるのは嫌だからそれなりの制限は欲しい
もう無茶苦茶な話になってるな
>>562 これいいね!
しかしパニッシャーが流行る流れにw
リバイアサンにオーラブレード持たせてヒャッハー→水アムルでも同じでしたorz
この流れ体験したやつ挙手 ノ
569 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/23(水) 19:43:47.43 ID:Uh1cfqZ80
570 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/23(水) 19:45:08.88 ID:Uh1cfqZ80
地変はサプレでいいよね
>>555 侵略で落とせなくていいからメテオ地変は撃たれ放題でいいという考え方なんだけどね
30にするとスペルに弱くなる、これ自体はいいと思うけど
>>561の言うように戦闘にも弱くなりすぎじゃないかと
ちょっと話題がカオスだな、蒸し返してすまない
572 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/23(水) 20:03:02.34 ID:Uh1cfqZ80
今作の要は呪いだよね
>>571 LV4の時にコロッサスに落とされるから戦闘で弱すぎって、それはもう基準がおかしいよ
そうじゃなくてそれは「コロッサスですらLV5にいるシーボンズは落とせない」でしょ
ダンピールに落とされるからガーゴイルは戦闘で弱すぎとか言うのか?
ボンズはHP30だとレベル5にしないとまったく安定しないところが微妙
個人的にはSTを0にして横付けされたらノーリスクで殴り放題にしたほうが
まあHP30だったら誰も使わんな
HP40でもそんな使われてなかったけどw
まあレベル低い土地でのボンズは全然安定しないわな。そこは認める
でも全体的に考えて戦闘で弱すぎはねーよやっぱ
579 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 20:21:56.31 ID:O9Ithvcl0
まぁ防御型だしHP40でいいんじゃね。
使用率みると強すぎず、弱すぎず。マークもされやすいし。
MHP30とかイビルブラスト1発で落とされんじゃねーか。
防御型なのに舐めてんのか。
なんでそこまでしてシーボンズを弱体化させたいんだ?
水の必須カードってわけでもないだろうが
どうでもいいよもう
情報出てから好きなだけ議論してくれ
シーボンズは自分もアイテムの効果が無効になるということを考慮すべき。
高STのやつに2回踏まれたらもう守る手段がない。
シーボン弱体化を望む声が多いのは
毒50%と雪辱で相対的に強化されたからでしょ
毒食らったら何らかの手立てをしないとどこでも二回で落ちる
シーボンズが強くて嫌ならアシッドレイン採用しようぜ テレキネでもよい ターンウォールもいいし
シーボンズが相対的に強化されたのは間違いないけど
HP30はやり過ぎだな、ST0にして殴られ放題ぐらいでいいんじゃないかな
シーボンズといえば、ボーテックスもなんらかの形で調整が入ると予想。
あれ、セカンドで見たときテキストの説明読んでも意味わからなかったよ。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 20:45:09.52 ID:O9Ithvcl0
30だったらアシッドレインの巻き添えでも死ぬから
さすがに利用価値ないぞw
シーボンズ弱体厨はほんと害悪だなぁ…
プロテウスリングとか予想外すぎるだろ
即死避けに使って雑魚クリに変身するのが見えるな
ボーテックスは魔王守ったりデコイにかけて潰したりして好きだったな
俺も初めは相対的強化と思ったけど、正直シーポンはもっと使われなくなるかと
パワブレのせいで大型クリ良く見るだろうしばら撒きに使えない
そもそも拠点なんてほとんど攻められないからアイテム使って守れればいいし
ばら撒き兼拠点クリの方がよっぽど強い
ふと思ったんだが、プロテウスリングで変身したらジーニーの願いの残り回数って元に戻るのだろうか?
ニャル子さんとのコラボ来ないかな
クトゥルー神話がモチーフだから相性は良いと思う
>>594 ステマアニメとのコラボとか勘弁してください
インビジビリティとライフォが同一条件で外れるセプター呪いなわけだが、
他にも効果の違うスペル出てほしいな
常に領地コマンドが使えるとか
フェアリーライトやソウルスチールなんかもスペルを犠牲にして持続する呪いでいい
それだけの制約を付けるならもうちょい効果を強くしないと正直ない
身内でやってた環境では、広めのマップが多かったのもあって一時期シーボンズが流行ったな
シーボンズに本気で注力すれば絶対に落とせない拠点がすぐできるから対策必須だった
早めにターンウォール打ってアイスウォールにしても十分強いってのも地味に厄介
結局アシッドレインをみんな採用しはじめてからあまり使われなくなったけど
対策できるけどしないと詰むから強カード、というのが俺なりの意見
現状維持でもぶっ壊れってほどじゃないが、なんらかの弱体化はしても良いと思う
何より雪辱やら毒強化やら戦闘面を強化しといて、その全てが全く関係ないってのはつまらんし
"破壊と盗みの効果を受けない"
が、戦闘中だけでなく、スペル(シャッターやキャプチャー)の対象にもならないという仕様だったらプロテウス有能だなと思うがいかがだろうか?
手札破壊の対象にならないというアイディアは画期的だね
0Gだから「スカウターが認識できない」的なノリか
シーボンズは調整が非常に難しいな。
雪辱や毒強化がある今作だと今までの性能だと間違いなく相対的に強いし
かといってMHP30にするとアシッドやイビブラ1発で落ちる産廃になるし。
ランプロポン酢に限らず、メタはってなかったら(あるいはブックじゃんけんに負けたら)詰むってのは
面白さを削ぐよな。
カルドのシステムの欠陥であり良い部分でもあるから、あれこれいっても仕方ないけど、
ドミニオンやって如実に思うようになった。
カルドは、カードゲーム面とボードゲーム面の二種でジャンケンする上に
4人戦が主軸だからTCGよりジャンケン要素薄いよ
別に無対策でも放置して逃げ切ればいいじゃん
つーか、ボンズみたいな全否定カードは要らねーよ
メタもなにも踏んで高額通行料払う事態にならなければ何も問題ないんだが。
落とさなければ自分が必ず勝てなくなるわけでもあるまいし
>>604 それもある意味ではひとつの対策だよ
達成速度で上回るっていう対策
普通は放置
どうしても気になるならコロ助4積みでもしておけ
シーボンズが強すぎるってのは、○○が強すぎるって話
つまり4人全員が○○4積になってつまらんから云々って話と同じ意味なんだよ
クリの話だけじゃなく、速度で云々ってのは速度が出るカードが強すぎるってのと同じ意味
シーボンズが強すぎても速度で上回ればいいってのはこの話の解決になってない
>>603 ブック構築段階は完全にじゃんけんだと思う。
そして実際にゲームが始まってブックの有利不利を読んで上手く立ちまわるのが
プレイングの部分だけど、そこでカバーするのがえらくしんどいくらいの差がつくことは
実際あるし(自分のブックがわるかったわけだが)、ドミニオンみたいなシステムと比べると
要素薄いとはいい難い。
ドミニオンはスレチだからこの辺にしとくわ。
>>606 >>608 踏むハメにならなくても、潜在的に不利でしょ。それをかわして達成速度〜ってのは
>>607が
書いてくれてる通り。
言ってることがよくわからない
放置すれば良いというか、放置せざるを得ないってのが現実だな
シーボンズを使うことによってそこまで達成速度が落ちるわけでもないから、
速度で上回れるかどうかは他のカード構成次第
狭いマップならいくらでも低レベルのうちに潰せるから、マップを選ぶクリだとは思う
使用率がいまいちだったのはそこが原因じゃないかな
広いマップならかなり強いと思うよ
シーボンズの立ち位置は、個人的にはケルピーに似ている
早めに侵略出来るならそうすれば良いし、それが難しいような広いマップでボンズ一匹に気を取られるのはナンセンスだな
>>613 同意。
スペルで袋叩きにあうところとか。
プラスに働くカードにスペル除去不可ならすごいスペックだと思う
レザーアーマーやチェインメイルクラスでもブックに採用されうるけどランダム変身じゃねえ・・・
>>612 広いマップで攻められにくい防御力上がるってのはどのクリも一緒
>>610 別にそれシーボンズに限った話じゃなくね?
ゆと理論って知ってるか
620 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 22:40:03.21 ID:O9Ithvcl0
防御型だし、攻撃力は低いから移動攻撃なり、複数侵略なりで
速めにつぶせばよい。それを誰かがやるだろうで放置して
拠点にされたらそれは、誰もつぶしにいかないのが悪い。
ライフォを他人任せにしてて、結局消さずに負けるパターンと同じ。
>>619 悪口すらも定型文で済まそうとする態度のことだろ?
スレの流れ見て、え?アレあんなに強かったか?と思ってよく考えたらシーモンクだった
モスマン無効の頼れる奴だったぜ
そもそもあの手のデッキ構築型ゲームはTCGとすら別ジャンルだろ。
比較に意味があるとも思えないんだが。
ここでどんな議論しようがどうせもう調整は終わって、
今はバグ取りか生産に入ってるだろ
シーボンズ強いけど、どう考えても広いマップでは必須って言うバランスじゃなかったんだが
水で勝ってたなら広いマップじゃドルールやフェイトが使いやすいからじゃね
拠点が1個落とせなかろうが正直どうでもいい
モスやらウィビルみたいな侵略型クリが強くて手がつけられないってなら話は別だが
629 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/23(水) 23:00:22.50 ID:Uh1cfqZ80
まあ最後まで油断できないよね
土壇場で延期の可能性もあるよ
>>625 みんないろんなカードについてバランスを色々と語ってるけど、ドミみたいなシステムとうまく
融合できればプレイング論が中心で語れるのにって妄想だから気にすんな
早めに倒すかスペルを活用しないと倒しにくいってクリーチャーがいてもいいじゃない。
領地コストつけとけばいいんだよ(暴論)
>>632 ボンズサーガではレアだったんだ(驚愕)
シーボンズは序盤攻められると弱いだろ。
汎用性ならアイスウォールのほうが高かった。
今作では弱体されてるけど。
dsなんで今さら新マップ配信してんだ、思わずつないだわw
しかし削り侵略や早めの侵略が推奨されるほどのクリーチャーでありながら、
コストはミノタウロスとかと同じなんだよな。
同じように高額領地で真価を発揮するアプサラスは水領地が必要。
一長一短だが、仮にボンズが水領地必要になったとしても、毒や雪辱が嫌だからボンズの方使うな。
>>637 まあボンズは配置制限という枷が一応あるしな
そもそも序盤に潰せ序盤に潰せって言ってるけど、お前らのカルドはクリーチャー交換コマンドないのか?
セカンドはリベレーションだってあるし離れた場所からリリーフされることだってあるだろ
物理的に潰せない場合が多々あるだろ
序盤からポンとそのへんの風土地とかに置いてくれるんならそら潰せるけど、
シーボンズ置く時は大抵水の高額領地任せる時だしなぁ
仮にHP30になってても普通はスペルでカバーするもんだってアンダインが言ってた
ボンズ弱体厨はどういう性能になったら満足なの?
シーボンズ流行ってもアシッドレイン有るから大丈夫でしょ
LV5にして一回周回回復してもまだコロッサスで落とせるし
ボンズ自体を出さないというのも手だろう
あ、存在確認されたんだっけ?
交換させられるなら十分侵略の効果はあったと言える
こっちだってリベレーション使えるんだから連続して侵略する事も容易だろ?
そもそも拠点を任せること前提の色つき防御型クリでHP30とかありえねー
>>632 結局ブック構築で重要なのは比率とスペルだからな
クリ1体が強かろうと達成できるわけじゃなし
>>643 未確認だけど族長もいるし出るんじゃないかね
>>643 いや、まだ確認されてなかったと思うが。
まあ今までも使ってたし俺は出たら使うけどね
ボンズ弱体は許さん。
MHP30とかふざけてんじゃねーぞ、弱体厨。
ボンズ粘着は陰湿だな。
なんでもかんでも厨付けりゃいいってもんじゃねーぞw
ボンズ弱体するなら先にマッドマン弱体しろよ。
マッドマンは既に反射が使えなくなって弱体化済み
シーボンズはDSサンドマンみたいなもんで有っても良いと思うけどね
脊髄反射で中身のないレスしてるお前らのほうがよっぽど気持ち悪いわw
俺は別に40でもいいと思ってるけど序盤に潰せばいいってのが強調されすぎてるのは絶対におかしい
そういう側面もあるってだけの話にすぎないのに
>644
誤読してる。連続侵略が容易ってのはもっともな意見だけど
サーガみたいなことにならなけりゃ、オレは満足だよ
>>654 サーガも面白かったんだけどな
即時とか3体融合とかMAP変形とかアバター変更とか楽しかった
バグとかもっさりがなぁ…
前作のモスマンみたいな目立つ存在でもないのになんでここまで話題になってんの。
即時とマップとバグは不評だったと
>>657 不評だったからと言うよりは、セカンドベースだからでしょ
DSの例を見るに、作品ごとのカラーは保持したいんじゃないかな
読み直したら、自分があまりに的外れなこと言っててびっくり
即時単体ならそこまで問題じゃないけど更に能力持ってたからな
止まったマス周辺4マスが移動圏内ってだけで超便利だし。
ロードランナーの能力にすればいいと思う
>>655 サーガのためにXBOX360買ったんだが、次々報告される不具合には参ったよ。
またカルドのために3DS買うから、大宮頼んだぜぇ。
大丈夫だとは思うけど。
シーボンはランプロ張られる前なら削ってメタルバグ
あとはまあコロ助かな…
ディスコードがあればシーボンズ厨には刺さるかもしれんけどね
あるのかな?
一回地走りが2人まざった4人戦で3積みしたディスコードで、地走り同士が並べてたドリアード、
デブが全部ゴブリン化してワロタ
あとはスチームギアで連続侵略&高額領地ザクザクだったぜw
ディスコードがシーボンズに刺さるとかねーよw
そんなに流行ってないわ
流行る流行らないというか、例えばDSウナギみたいなLv1に置いて強いクリじゃないから
流行っても数は出ないだろう。
間違いなく強いんだけどばらまくほど万能でもない絶妙なクリーチャーだよなボンズ。
>>662 そもそもシーボンズはそこまで場に数が出るクリじゃないから
たとえ流行ったとしてもディスコードはそんなに刺さらない
拠点にするのは普通のクリより手間がかかるし現状維持でも問題ないと思うがね
敢えて弱くするとしたら俺ならST0にする
シーポンズどんだけ強いかと調べてみたら普通の防御クリーチャーじゃねーか
こいつ調整するレベルならもっと調整すべきカードなんて腐るほどあるだろwwwwww
DSのモスマンほどメタを左右したクリは他に居ないよ
>>667 普通ではないw
が、2色配置不可だしレベル上げなきゃ紙だし焼きに弱いし
そのままでもいいと俺も思う
ボンズはそのままでいいと思うがおもんないクリーチャーではある
素でST70無いと戦えないって異常
アシッドレイン残っててくれてるなら気にしないけどね
レベル3の水に置いてある前提?
実際使ってみると使いにくいからなー
絶対に落ちない拠点を作れば勝ちっていうゲームじゃないし
ボンズは戦闘単体では最強クラスだが、ボンズブックはさほど強くない。
特に地変とアシッドレインに弱く、両方同時に防ぐ手段がない。
地変のレベル3制限のあるなしで評価が変わると思ってる。
調整するならST20かな。ラクサスやサムライでも殴れれば十分。
単体呪いはランプロ貼られたら使えんし
アシッドだってスペルと高STクリーチャーが手札に無いといけない
レベル3ぐらいで止めておくだけでも十分嫌らしいと思うが
シーボンズ拠点は落とせなくてダゴン拠点なら落とせるなんてケースもあんましないよね
スペル使うならシーボンズだってランプロ剥がしから地変や麻痺やれば落とせるし
>>674 他の拠点候補クリーチャーにも当てはまらないかそれw
しかもボンズはレベル1での貧弱さ、防御型、配置制限があるわけだし
毒強そうだし、プレイグパニッシャーブック強そうだな
オドラデク大勝利
ボンズは元からST20だよ
拠点はアイテム使って落とすことが多い中ボンズはそれが無理ってのが嫌がられる理由だろうね
>>678 あ、ほんとだ。失礼。
実戦で隣を確保した状態で運用されてるからかな。
ボンズをHP30クリで牽制した記憶がなかったよ。
それなら現状維持に賛成。
というか、サムライ、ラクサス、デスゲイズを使ってないだけかw
パワブレ流行ならサムライ生きるし、護符マップでラクサスも大活躍。あとは抹消がサーガ使用になってくれればリクレクションもあるし全員合格ラインだな。
パラディン様やナイトが全く話題にならない悲しみ
パラディンは無クリ即死のDS仕様であってほしい
セカンドだと無強打のおかげでデコイやカウンター持ち無クリによく泣かされた
活きる
仕様
リフレクション
だった。連投失礼。
>>639 サーガからトレード持ってくれば面白いんでない
ナイトはHP50以上強打でいいんじゃない。
パラディンはクレリックが即死100%だからなぁ。無属性無効化がついてシェイドフォークに涙目、とかになりそう。
ナイトはドラゴンを倒せるって仕様が好きだったけど
ドラゴンに先制ついちゃったからなぁ
パラディンとか2にいた事すら忘れてた
ナイトはそこそこ使われてたな
>>685 無効化ついたら雪辱で吸われるだけで戦闘では一方的に殴り殺せるんだから
涙目とは言えないと思うけど
>>688 もちろん強化だろうし、パラディンに何らかのテコ入れはされると思うよ。
パラディンが無効化追加、クラーケンが無属性反射とかあるかもと思ってる。
コロッサス、ギアは相変わらず使われるだろうから天敵カードは必要だよね。
騎士系で本を組むと、格好いいけど全体に重くて困るw
雰囲気の合う軽いのは何だろ…
691 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 11:18:16.56 ID:0dvuOKx40
クラーケンはST0でHP10でいいから全部販社にすればいいんじゃね?
ファイター「この私を召抱えてはいかがかな?」
アーチャーなぞどうだろう
リビングシールドもいいんじゃないか
アーチャーは置かれると脅威だけど、自分はなかなか能力を生かせれなかった。
HPが低いので1発打つ前にたいてい破壊される。
アーチャー置かれると脅威だったとか何処の次元のカルドセプトの話だよ
驚異かどうかはともかく
ばらまかれるとかなり鬱陶しかった気はするが
ぶっちゃけ1回ですぐに効果が得られるような領地能力じゃない限り使ってる暇ないよな
空き地に止まったらクリ置いたり自土地通過したらLvアップしたりと他に優先順位の高いやるべきことがたくさんある
アイドルはセカンドのヤツはみんないるのかね。
新しいアイドル増えてないかなぁ。
防御型が移動できるようになって、防御型以外は移動できなくなるアイドルとか。
ファナティックさんはどう調整されるんだろう。
ファナティックはサーガ仕様でしょう。同盟だと鬼になるけど。それもまた一興。
>>699 その弱点の殆どが解消されやすい同盟戦だと、まさに脅威になりそうで楽しみではある
>>700 サーガの輸入も気になるね。
リードアイドル(移動・交換不可)は場が重くなりすぎたなぁ。
配置制限がなくなるアイドルとかどうだろう。
アーチャーが一番輝く場面はデコイ潰しだろうしデコイが氾濫してたなら脅威にはなるんじゃない?
ランダム対戦主流の時代じゃないから何もおかしくない
アーチャーは同盟で輝く
ソロだと普通は使わない
デコイは嫌いで嫌いで仕方ないって人以外はね
HPが40になり守りやすくなりはしたし
ストーリーでイビブラを回避しつつ敵のデコイを倒せるのは結構良いと思う
サーガ世界にファナティックなどいない!
…と、ヘルティックさんが申しております
アーチャーは風属性のMHP40でコストが一番安いってのも忘れてはいけない。
ばらまきとして優秀だろ。
画廊あるんかな〜
でも3DSだしなぁ
713 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 13:04:02.42 ID:0dvuOKx40
アーちゃーはいびるとあわせれば40までたおせるね
ファミ痛で確かに40だったぞ
>>713 周回回復されなきゃね
見間違えたすまん
ばら撒きは、コーンが優秀だからなぁ
スプライトとスペクターの格安クリも居るし
>>714 イビルとアーチャーを別々になんて使わねーよ
1ターンで両方使って倒すに決まってんだろうが
セプ子も終わったしファミ通も載ってないし今週は退屈や
来週は情報
が っ ぽ り
早くネットワークの仕様と
予約特典と公式HPの???の詳細をあかしてけろー
721 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 14:10:42.62 ID:0dvuOKx40
アーチャーいたらマジックボルトでもロードランナー倒せるな。
糞箱もDSもバランス悪かったから途中で挫折
3DS版では久しぶりに本気出せそうな予感
予約特典はないんじゃね
DSのバランスが悪いって一体…
馬鹿っぽいやつは放置しろ
多分3DS版も本気出せないんじゃない
カードセット詳細来ないかなー
728 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/24(木) 15:00:12.43 ID:Jx0hTLA10
あうあわないはあるよね
DSはおこちゃまカルドだしね
セカンド、サーガとやってるとファーストが物足りないってのはある。
バランスはかなり良かったと思うけどね。
DSで明らかにバランス悪かったのはモスと地走りくらいなもんだよね
モスはなんだかんだで火以外は対策取れるし、地走りは攻撃力無いしで
そこまで言うほどでもなかった
【クリーチャー:レッドキャップ】赤い帽子を被った、凶暴なゴブリン族の一種。これが参加している部隊では、ゴブリンたちの士気が向上する。
1がベースで削除カードもほとんどないのにあそこまでバランスがいいのが不思議なくらい
赤帽ぅぅぅぅ かっこいいぃぃぃぃ
まさかのレッドキャップ
ゴブモス再臨か
応援でHP上がらなくなった
まさにゴブリンリーダー
737 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 15:22:24.53 ID:0dvuOKx40
おいおい、デモトレブックに手がつけられなくなるじゃんか・・・
なんというバランスブレイカー
無は一発で死ぬからなー…
ゴブモスキター!!
とはいえ、レッドキャップはイビル耐性なし、HP+20もないから、なんとかなるか。
てことは、デモニックトレードは廃止かなぁ。
ゴブブック弱体かよーorz
ステータスが完全に別物w
ボージェス先生もいたらゴブはコスト0で40/50って聞こえだけはいいな
>>732 追加カードも削除カードもかなりあるしカードの性能が全然違うものが多い
流石に初代のままっていうのはないぞw
ちょっとサーガから弱体化してるみたいね
サーガで強すぎた?オフ専だったからわからん
サーガは他のもイカれてたからそれほど目立ってはいない、か?
ホントだ、よく見たらHP応援なくなっとる
まぁでもボージェスとシルバーアイドル置いたら結構手強いかもしれん
デモトレブックなら別だけど、拠点は別に用意しないといけないかな
弱体化というかゴブデッキ強化だな、そこそもセカンドにはいなかったんだし
こういうテーマデッキ用のカードは大歓迎
サーガのゴブモスは3人戦では脅威だったよ。
DSのモスの比じゃなかった。
テーマ系のキーカードは置いた瞬間ヘイトを高めるのが辛いトコよね
ターンウォールで固められたりするし・・・
まさかのレッドキャップ
ただHP応援じゃないのはかなりの違いだな
あとゴブモスも全部ティラニー圏内てのも
HPの
応援無くしたのは英断だなぁ。
ボジェキャップでゴブリンが40/70になれたサーガはモスマンも手伝ってやり過ぎ感が強かった。
スカルプチャーで終わり
デモニックトレードがそのまま採用されたら赤帽強いね 弱体がどう響くか
ゴブ×80ぐらいに下げられるとか?
新カードじゃなくてもサーガからの参戦はかなり嬉しい
ジャッカロ撒く、全焼き、デモトレ、ウマー
レッドキャップ今昔。
サーガ版
ST20 HP40 コスト50G
応援[全てのゴブリンST&HP+20]
3DS版
ST30 HP30 コスト50G+生贄
応援[全てのゴブリンST+20]
戦闘中 ST&HP=配置されてるゴブリンの数×20 は共通。
まさかのレッドキャップ
デモトレが捗るな
ディスコードとチェンジリングが流行るな
クレリック強化の一端
デモトレは削除だと思うがね
キャップ自体はそのまま持ってきたらゴブリンが排除できなさすぎるから
応援の弱体化は絶対必要だったからいい調整
レッドキャップ弱過ぎるだろ。
ゴブリン配置されてる上で生贄使ってやっと普通の大型クリってんじゃなあ。
応援STだけでゴブが安定する訳でも無し、MHP30でスペルに弱いし・・・
デモトレ続投の調整にしか見えんな〜
まあ尖ったブックはちょっと弱いぐらいの方が面白いゲームに成ると思うから良いけど
レッドキャップ再録かー
ブラス置いて、ゴブリンズレア・スパルトイで領地確保して、デモトレ→しかるべきのちにレッドキャップや!
764 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/24(木) 16:30:40.21 ID:Jx0hTLA10
またデモトレがトップメタだよね
まーバニシングレイあるから無属性息してないんだけどな
>>761 すぐ100超えるし普通の大型クリじゃないと思うけど
サーガの性能だと強すぎただけでこの調整でも十分使えるレベルでしょ
デモトレは「全て」を参照にするのが嫌だったな
被ったときの効果が劇的すぎて、デモトレ vs デモトレ vs 他2人って感じになるのが
スカルプチャーはデモニックトレードで上書きできるから関係ないな
ボージェスを強化しておけばHP70の石像として踏ん張ってくれるし
しかし、デモトレもゴブレアもキャップも生贄だらけだな
この手札消費をどうカバーするかが課題になるね
スパルトイも入れるんなら双子のアイドル必須か
スワップスペルの収録で捗るかもしれんが
>>756 サーガ版は何故こうなったんだってレベルで壊れてるだろwww
サーガやってないから知らんのだけど
テキスト読む限りではレッドキャップはゴブリンが配置されてなかったら
戦闘でいきなりHP0になって死んじゃうの?
明日はデモトレかゴブレアかゴブリンか
さすがにデモトレは調節入るでしょう?
MHP50以上の〜とかだったらカンの宿敵に
黄布ならぬ赤帽
水土地無しのアンダインと一緒で死んでしまうんよ…
ドット絵のレッドキャップ新鮮だね
憎ったらしい顔そのまま再現してるのがいいw
774 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 17:14:29.11 ID:srxw8UIG0
デモトレに調整入るのなら自分が配置したゴブリンだけになるとか?
この調子でハイブワーカーとハイブクィーンも
火はウィビル採用でいいんじゃないか
ゴブリン、ウィビル、マイコロン、パウダー、グーバと
各属性で違うタイプの増殖系ブックが組める
俺もハイブよりはウィビルのほうがいいな
そういえばツイッターだと初代からのカードはまだ1枚も紹介されてないな
おニューかと思ったらサーガ産なのか、ゴブリンリーダー
デモトレか、デモトレなのか
クレリック…
サーガではデモトレ無かったんだな
782 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 17:40:17.30 ID:srxw8UIG0
>>778 ボージェスは初代からいるぞ
それとも初代オンリーのカードが復活ってこと?
プロテウスリング
ウイングブーツ
ニンジャ
コアティ
クレリック
あたりか
結構あると思うけど
初代にしかいなかったクリってことだろ
ファイアードレイクとかそうじゃね
言葉足らずですまん
ファイアドレイクみたいな復活カードの事が言いたかった
2ndではリストラされたけど3dsでは復帰した初代orDSのカードってことでいいのかしら?
メテオストームが復活したら面白いのだろうか
アーシェでいいって気もする
アルケミーとアンサモン復活はいかんよね
789 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/24(木) 17:59:21.92 ID:Jx0hTLA10
ゴブリン本早く組みたいよね
プロテウスリングが破壊・奪取不可か。
ダンピールが地土地の地クリにグレアム持って攻めるとき
プロリンで守ったら死ぬ確立をどのくらい減らせるかね。
ものすござっくりした計算だけど
・レイスとかで自滅する確率が2%だとして、
・無効化など、能力で耐える可能性が5%だとして、
・殴り殺される確立がLv5で3%、Lvが下がる毎に確立が3%ずつ上がっていくとして、
<Lv5地土地で計算>…防御側がアイテムなしだと死ぬ確率は素殴り3%と即死58.2%(97%*60%)で61.2%
a) クリの能力やHPで生死が左右する変身
@自滅…2% (-_-)ダメジャン
A能力で耐える…5%
B殴り殺される…3% (-_-)ダメジャン
b) @〜Bを除く地クリへの変身
C地クリで即死発動…10.8% (-_-)ダメジャン
D地クリで即死と殴りに耐える…7.2%
c) @〜D以外のクリへの変身
E無火水風クリで殴りに耐える…72%
ダメジャンパターンを集計すると15.8%
つまりプロリンを使ったことによって、死ぬ確率が61.2%→15.8%に減った。
ちなみに、Lv1地土地だと死ぬ確率は66%→26.36%。
結論。ダンピールグレアム対策としてのプロリンはなかなかどうして優秀だ。
コストゼロを加味すると侵略自体躊躇させる効果も相まって見せカードとしても頼もしい。
理系の人は突っ込み宜しく
よくわかんないけど、計算するなら全部のカード出揃ってからのがいいんじゃない?
火ドレは領地コストつくのかな
コアティはもとからあったけど
794 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 18:26:43.90 ID:0dvuOKx40
おまえらは知らないだろうが、レジェンドタワーって
いう両隣もとれるクリーチャーいたんだぞw
名前しか知らなかったけどPVや紹介動画見て面白そうだから予約してきた
がんばって強くなるぞー
>>795 よし!全力で潰せー!!
お待ちしております。
797 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 18:39:12.93 ID:0dvuOKx40
今回デモトレ最強じゃね?ボジェキャップブラスアイドルで
固められて、一気に稼がれたら、それなりに広いマップじゃ
誰もたちうちできないきがする。バニシングレイとかターンウォール
なんて場に何枚もないからなー。ライフォとかもそうだけど、
こういうときにアイドル無視して、好き勝手やられて負けるんだよなー。
たまにブラスアイドルなんかみんなが得するから壊す必要ない
とかいうやつまでいるし。
デモトレ出てこないと何とも・・・
>>794 レジェンドじゃなかったか?
あれ使いづらかったなー
なぜか隣に自分は置けない仕様だったようなw
>>791 わたし理系だけど、防御の時は80%で即死発動、攻撃時に発動は10%くらいの感覚。いや計算
>>788 以前の大会や展覧会で出してたあのカード群じゃないの?
ついにレッドキャップがきたか!これでデモトレが一層脅威に・・・このカードまでゴブリンになるのかな
デモトレ使うとレッドキャップに変身するように変更されるかもしれん
>>793 コアティは元々2EXまで領地コスト無かったから領地コストが付いたとも言えると思う
火ドレはもう80Gだけってのが見えてるよ、それから変更されてなければだけど
>>802 なるでしょ
いちいちボージェス先生置き直すとかざらだったし
火ドレが領地コスト持ったら、ブック構成変えてでもカン使うな自分なら
807 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 19:07:08.45 ID:0dvuOKx40
生贄を使うカードばっかだから、ブラスが置いてなければ
どうにでもなる。でも誰か壊しにいくだろ・・・で
放置されて、結局俺が壊しに行くハメにorz
そもそもプロテウスリングってクリの色変わっても領地Lv補正消えない希ガス
全く使ってないから分からんが、バルダン見てるとそうじゃね
もともと地形効果を受けているクリが無属性とかに変身しても地形効果はそのまま付くな
810 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 19:10:32.26 ID:0dvuOKx40
生贄を使うカードばっかだから、ブラスが置いてなければ
どうにでもなる。でも誰か壊しにいくだろ・・・で
放置されて、結局俺が壊しに行くハメにorz
ドローと言えばトゥームストーン来てほしいな
道具コスト0:自破壊時[手札が6枚になるまでカードを引く]
ドローと言ったら遊戯王
プロテウスリングでレッドキャップ引くと怖いことになりそうだな
アンダインもだけどさw
814 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 19:22:59.95 ID:0dvuOKx40
バルダンの徳井返信がまた一つふえるな
シンリュウ、アンダイン、レッドキャップ・・・
墓石は欲しいね
やったー!Lv5バルダンにレッドキャップがきたー!ボージェスの応援もついて・・・あれ?・・・即死?
こうですかわかりません><
まさかカルドでもゴブリンデッキが作れるとは思ってもみなかった
サーガでゴブモスブックあったじゃん
しかもかなりつえーし
MTGプレイヤーか何か?
サーガからソードプリンセス来ないだろうか…
あと浪漫合体ギアリオンもw
ソードプリンセスはなんかやたらと人気だったから
そのおかげで参加しそうな気がする
進化も呪身もないから来ないでしょ
任天堂的にあのイラストはどうなんだろう。
・無属性ばらまき
・スパルトイでデモトレのパイを増やしつつ
・モスマンを活性化
・ゴブリンズレアでレッドキャップ強化
・チェンジリングで相手にも協力してもらう
これらをコンセプトにしたブックの総称を
無モスキャップスパルデモレアリングに決定したが、異論ないよな
クリーチャー置けるスペルってDSには無かったから楽しみだなあ
粉スピリットウォークと赤帽ブックの二段構えでやってみたいのぉ
828 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:19:28.77 ID:0dvuOKx40
チェンジリングってセカンドになくね?
スパルトイって何語なんだよなっていつもおもう。
ゴブリン絡みだとディスコードとかどうなるんだろう
有るなら>827が相性バッチリの組み合わせになるんだけど
>>828 チェンジリングあるよ。
重すぎて、デモトレですら使われないけど。
スパルトイみると、モンクで一生懸命ボタンを連打してた日のことを思い出す。
なんのことかわかるやつはオレと同じオッサンだ。
>>833 昔キングオブキングスというゲームがあってだな… すまない、忘れてくれ
結局反射で雪辱発動すんの?
知らねーよ出来損ないのFEなんて
>>834 ナイトで援護クリのギルドラプターをザハンドで奪ってドラゴンナイトプレイですね
DSに比べて、パッチとかDLCが柔軟にできるから
発売後に壊れカードのバランス取りとか来るかな?
>>791 独立してない事象で足し算してるとか
いろいろ突っ込みどころあるけど
地クリLv5or4プロテウスがダンピにやられる確率は
地に変身する確率*即死率≒1/5*0.6
大体12%
シンリュウとかで+αあるけど誤差程度
壊れカードか・・・。
カルドはそれなりにバランス取れてると思うけどな
壊れっつったら
リンカネ、初代グレムリン、ライフフォース、初代デコイ、シーボンズ、ジーニー、オルメクヘッド
ぐらいしか俺には思い浮かばんが。
しかしインチキとかチートレベルってわけでもないよねえ
無属性はE除いても他より9枚ほど多いけどね
パッチが来るかどうか断言はできないけど、来ないと思う
例えカードバランスが壊れていても
プレイヤー間バランスが壊れるわけなじゃいしな
>>834 カルドのハーピーもあのぐらい強かったらな・・・
グレムリンはアイテム使えないくらいがちょうどいい
>>840 無印2nd以前は壊れカードいっぱいあるよ
LV5にアンサモンとか、相手にリコールとか、HWXが20Gとか、ミルメコもそう
あと使ってるときから思ってたけど6枚引けるリンカネはどう考えても壊れ
ただ格ゲーとかと違って壊れカードがある=バランス悪いじゃないのがな
>>847 カルドセプトは多人数戦が主体だからそれに助けられてる
1対1のゲームだったら糞バランス何処じゃなかったよ
次第に使われなくなってく初期カードとかは良いが
手に入れても使われることが無い糞カードは全部ちゃんと
調整して欲しいわ
ニンフとかクロックアウルとか使われることってあるのかよ
NEWラブプラス、パルテナ、FE覚醒と
ここのところ重厚長大の大作が続いていたから
カルドセプトでゆっくりしたいな〜と思ってたら
カルドセプトも集大成というのがニクい
ばっきゃろう、そんなカードが無いんだったらネタセプターが死滅するぞ
俺は殺されるのはごめんだ
ニンフとかクロックアウル(サーガ)ならまだまだいけるレベルだと思う
マーブルブックとかで一考(でも抜ける)とか
チュパ様レベルだと擁護ミリだが
デモトレメタでクレリックはまだまだ一線級っぽいなぁ
やることないときに頭数削られるだけでだいぶイヤそう
SPドラマだとう?
ゴアウルドとか出てきたら歓喜なんだが
マクガイバーとか
誤爆
DCではコボルトマーフォークタイガービートルなんとかコウモリのクリしばりでやったな
そんなブックでもちゃんと戦えるし、勝つこともあったぞ
なんだかんだで最強カードはソリチュードな気がする
最強カードはマナ
異論は認めない
まぁな
>>856 そいつらは軽いし初期ブックからしばらく使うし
無色じゃないからそこまで使い勝手悪くないだろ
問題は重い上に使いにくいカードだろ
新カードじゃウロボロスなんかがそうなりそうだな
ウロボロス4連鎖で勝ちに行くロマンブックでも組むか
862 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/25(金) 00:37:53.87 ID:0z0ejGQY0
MHP20以下は厳しいよね
誰かが一人でもテンペ入れてたら終了だな
スパルトイでKOKのモンクを思い出してる
>>834だが、それはゴーレムだよ
スケルトン呼び出せるのはソーサラー&メイジ&ウィザード。
あと、メイジとマギとマジックとマグネットとマグスは
全部MAGがらみで「魔法のちから」が語源。
これマメな。
ウロボロスは序盤中盤に自陣の連鎖の中に置かれると少し嫌かな
1/1/5/5の4連鎖作るにしてもスペルで即死の可能性ある奴には任せたくないし
なかなか活きる局面が思い付かない
ウロボロスはウィビルみたいなカンジでミューテしてランプロすればええんちゃう…?
でも復活後はHP20だろうけどw
ま、ランプロウロボロスとクレイアイドルでええんちゃう……?
おっとリトルグレイとチャームはかんべんな
無風で他色の空いてる所で連鎖組むとか、苦しいな
用法守ればミルメコレオより使えるはずなのに何故か信用できない
レッドキャップをじっくり見るのは初めてだが結構強烈なビジュアルしてるな
KOKがわかるおっさん多杉だろwww
久しぶりにやりたくなるじゃまいか
ウロボロスは護符ブック用
コーン4ボロス4以外全てスペル
最終ラウンドで投資する
発売前から早くもウロボロサーが大量繁殖してますね
KOKでファンタジー世界に目覚めた
雇う画面でスタートボタンを押すと自己紹介してくれるんだよな
ファイター
ハーピー、ゴブリン、エルフ
ジャイアント、グリフォン
リザードマン、サーペント、ワイバーン、ドラゴン
モンク ナイト ソーサラー
スケルトン、ゴーレム
コカトリス
あれ? キングと人族の上級職以外のクリ、ほとんどカルドにもいるなぁ…
>スパルトイみると、モンクで一生懸命ボタンを連打してた日のことを思い出す。
俺はてっきりスパルタンXでブルースリー(モンク)を一生懸命操作してたのを思い出したのかなと思った
874 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/25(金) 01:48:46.49 ID:0z0ejGQY0
ウロボロスは焼きティラニーで死ぬよね
ウロボロスの能力を自風領地4つ以下と勘違いしてた
自領地4以下とかもう実戦投入のチャンスすら与えられない
ウロボロス使うなら、ファンタ入れて焼きブックかな
最終的に自分のウロボロスだけ残ってるのが理想
877 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/25(金) 02:23:46.70 ID:0z0ejGQY0
焼きスペルの調整どんなかな
焼きはコストくらいしかいじるとこなくね
キングオブキングスか・・・懐かしい
ドラゴンナイトを夢見てナイトを育てようとすると
他プレイヤーのグリフォンに強襲されるのがお約束だったw
せっかくだから購入後カード揃ったらKOKブックでも組むかな
あとウロボロスって風土地以外に置いたほうが強いよね
攻撃成功時麻痺等を回避できるという意味で
ウロボロスは他のプレーヤーが狙ってる色のとこに置いたら、
結構嫌がらせになるかと思ったけとその為に入れる程でもないな、解散。
ウロボロスは配置するのに風地形一個いるんだぜ
あぶないとこだったな
KOKネタが分かるお前らみんなオッサンw
ナムコミュージアム版の追加ユニットは
ケルベロス、ガーゴイル、バーバリアンだったなあ
今日対人4人戦で勝利したが、最終的にオレの領地
高額領地2つに連鎖領地3つだったわ
無敵条件満たすには1つ分だけ多いけど、小さいマップだったらウロボロスワンチャンあるで
少なくとも序盤の連鎖確保は……あ、イケニエ重いねだめだこりゃ
ナイトとかエルフにも削られる始末だしな…
ロマン枠だよね
ZOCでスケルトン一体でなんでもクイックサンドできちゃうようなもんだし
ソーサラー最強
久しぶりに新規カードやらツイッターやらみたけど、みただけでもうおなかいっぱいになるな
やべぇ、DSからの新規組だけどいいデッキが組めるようになるまでどれくらい時間かかるかわからないわw
とりあえずクレリックがすげぇ脅威に少し思えたけど、それほどでもないんだよな、デッキに各自3枚つみでもしていない限りは。
各自1まいずつ入れておくかくらいだろうし。
>>846 グレムリンは巻物読めていいと思う
1の環境だと対抗策が少な過ぎて壊れに見えるけど
2以降の環境だと先制拠点の充実、対抗できるクリの増加、セージ、マッドマン、シーボンズなど
破壊奪取不能などの対抗策も増えてるし、一応スペルでもボーテやダルネスもある
3DSは対抗策さらに増えてるし
巻物読めないと守るだけならグレムリン使う必要性を感じない
サーガみたいにベルトコンボみたいなのあればまだマシだけど
またグレムリン厨か…グレムリンはまだ選択肢に入るレベルだから
別に巻物読めなくていいよ グレムリン+フュージョンで破壊不可アイテム
持ち以外勝利確定は興ざめだからさ
グレムリンを元の強さにするぐらいだったら、ほかにてこ入れすべき
クリはもっといるだろ ロードランナーとかサキュバスとかな
グレムリンはバカだから文字読めないよ
当然ロードランナーとかサキュバスも強くしたほうがいいのはわかる
でもグレムリンは拠点になるクリは結構やれないよ、あんまり強くない
ロードランナーはマップ一周したら
ボンバーマンに進化すればいい
小人のパンかミラージュベストが貰えるってのもいい
グレムリン「アルカナムとハンドボムなら読めるもん!!」
893 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/25(金) 04:03:44.93 ID:0z0ejGQY0
グレムリンはまだ使われるほうだよね
グレムリンは読まずに食べちゃうんだよ
895 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 06:41:08.24 ID:+kir6en60
スパルトイつかったらミノタウロスでてくれば
ミノさんの活躍ふえるからすべて解決だよな。
>>864 そーだったw 記憶がごっちゃになってんなぁ
カーバンフライのノリで、ナイトとドラゴン合体させてドラゴンナイトとかできたら熱いんだが。
しかしカルドってやっぱ年齢層高いんだな。
897 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 07:41:33.16 ID:+kir6en60
サキュバスは生贄なくすかわりに特殊能力を
なくせばバランスとれるんじゃね?
サキュバスがミノ化したら、アイドルカードとしてブックに一枚入れておきたくなるわ
サキュバスの特殊能力はM字開脚
サキュバスあんまりいじめんなよぅ
ゴールドアイドルブックでは主力になったりならなかったりするんだから
ルナストーン有るから良いじゃん
うさぎ+サキュリンがありますので…
パロメッツいるのかな。儲けすぎな男爵に比べて控えめなヤギさんだった。
ヤギさん、アイドルに巻き込まれてよく溶けてたしな
あー、やつは防御型だったっけ
不憫だな
サキュは生贄消して風1にしてほしい
STは30に下げていいから
生贄嫌いって多いよね
私もです
コスト70〜90くらいで3ドロースペルがあれば生贄メインのブックもできそうなのに
素直にゴールドかブラス使うかー
ウロボロス+ダイナマイトが楽しそう
がっぽり
>>908 残念ながら道具と巻物不可
デスを読ませたかったのに…
>>910 そ、そうかダイナマイトは道具だった…
残念
そんな時こそバルタンですよ
ウロボロス(中身バルタン)+ダイナマイトで
そんな時こそバルタンの出番ですよ
ウロボロス(バルタン)なら安心
地属性の道具不可クリが出てないね。調整して、関羽を火に移籍させたのかな。
バジリスクが全即死60%、防具も道具も使えなくなってたり…ないか
アイテム版バルタンとか出ねーかな
カルドが楽しみすぎて一日8時間くらいしか寝られないぜ
宇宙忍者が紛れ込んでるなw
それなりに寝てんじゃねーかw
1日10時間は寝ないといけない幼稚園児にも普及してるのか
胸が熱くなるな
0時〜8時に加えて昼寝しないと事故が怖いから仕方ないね
今日のカードは何だろう
今週は反射盾、赤帽と見所があった分、
今日はクリスでみんながっかりと予想
今日から怒涛の4連続属性壁更新
レッドキャップからのデモトレ期待
ベノム使いやすくなって帰って来い
>>925 無難に破壊されなくなるかもしれないけど
HP+10ぐらい付いたり、もしくは攻撃成功時に変更されたら毒即死コンボとかはやりやすくなるな
早く合体ロボの情報はよ
雪辱、援護、即死、反射、応援そろそろ護符関係が来ると予想
斜め上の複合属性と見た
ハンターソングはよ
護符関係はセプ子さんが手取り足取り教えてからのが良かったなー
護符雪辱のラクサスさんは結構色々顔出してるけど、本紹介はまだだっけ?
デッキの組み方って、使いたいカードを2、3種類選んでそっから他のカードを選んでく感じ?
今DS版で予習してるんだけど、デッキをどう作ったらいいのかわからん。
レッドキャップも相当斜め上だったからな
とりあえずキーワードは抑えてくるだろうから
防御型、貫通あたりが来そうな気もする
>>932 クリ40%
アイテム4〜6枚
残りスペル(ドロースペルは3〜4枚)
これを基本にして組め
>>932 絶対入れたいカードにあわせてデコレーションさせる感じかな。
だけど序盤用の低コストととりあえず土地ゲット用も入れないといけないし。
最初は単色デッキの方がわかりやすいかな、作るにしても。
どうやって勝つかをイメージする
連鎖作って増資
適当にばら撒いて敵の拠点作りを牽制
護符を○枚買ってから行動
とか
目標魔力を達成するために必要な連鎖数、土地レベル、護符枚数などを考えてそれの達成に必要なクリーチャーやスペルを入れてく
作ったら何度か回してチューニングしてりゃ出来上がるよ
そろそろアイドル見せてくれてもいいんじゃないかな(チラッ
ブックの組み方も分からん初心者に
護符含めた勝ち筋から入れってスパルタ過ぎるw
>>932 大体対人戦だとクリーチャー20アイテム5スペル25ぐらいが主流なんだけど
CPUとやるんだと小競り合いが増える分もう少しクリ・アイテム寄りでも良い
3DSで対人戦やるつもりなら上のバランスのブックに慣れとくのが良いかな
お前ら31日からクラブニンテンドーの予約ボーナス開始するからしっかり
登録しとけよ
お前ら2本買うの?
>>938 最初から細かい数字を考えろとは言わないよw
大雑把でもいいから何のためにそのカードを入れるのか考えていかないと
特典の条件次第では買っちまうかも
みせいって開店時間並んでる時に隣の人に話しかけて一緒に買うわ
シーボンズにシニリティかけた場合って破壊されるんだっけ?
>>934-935 サンクス
ケルピーとオールドウィロウの2色で組もうと思ったが、なんか能力故に攻撃対象になりやすいのな。そしてあんま機能しないわ。上級者向けのカードなんかな。
まずは単色でやってみるわ。
緑が好きなんだけど、緑だとオススメカードってある?
ウロボロス使おう
→風地形とりつつ後で自力で排除できるゴールドトーテムやメタルバグを入れよう
→テンペ怖いからミューテーションも入れよう、メタルバグいるならマジックミサイルも入れとこう
→よく考えたらウロボロスいらなくね?
こんな感じで組み合わせていく
>>938 3DSで対人戦で向けに練習しときたい。
基本組み方はDSも3DSも似てると思っていいんだよな。
カードのカードバランスって重要なんだな。好きなカード適当にいれてたわwww
>>945 足止めクリは対人だと嫌われて集中攻撃されやすいよ
対CPUなら土地レベルあげて防御アイテム握っておけば勝負決まるけども
俺はフラゲするか、発売日当日に店頭で声かけて特典をもらうかで迷ってる
>>949 私幼女だから声かけてきたらすぐ通報するんでよろしく
3DSのHPでの登録してきた
購入して放置してたんだが、アンケートでセプ子押してきた
次回作を諦めないよ
俺「カルドセプト買うなら2人で買わない? 特典つくよ^^」
幼女「私が買うのは探偵 神宮寺三郎 復讐の輪舞 初回予約特典 オリジナルサウンドトラック&メモリアルブックレット(イラスト集) 付き、です」
>>947 優先順位は変わるかも知れないけど、バランスは変わらないと思うよ
緑の地属性だとドリアードとバジリスクがやっぱり主力だね
この2体は3DSの方でも多分いるからどんな感じかも分かるし
28日結構有名ゲーム出るんだぜ…アーシャとか薄桜鬼とか零とかロボティクスとかドットハックとかエルミナージュとか
おお、エルミもでるのか
知らなかった
有名なのか?全部よくわからんw
っていうかポケモンが出るからどれも似たようなもんでしょ
零とカルドを同時に買うともれなく時間泥棒が付いて来ます。
>>959 カルドの1週間後にせかいじゅとか・・・時間が足りない・・・
エルミナージュは違くね?
ひとつは出たばっかだし、もうひとつは3ヵ月後だし
まあどっちもエルミの皮被った別ゲーみたいだが
と書いたら廉価版の話だったか
>>960 零をやりながらカルドを進めて・・・なんて器用なことは出来ません・・・
まあ3作とものんびりやれるものってのが救いだ。
でもそのあとにソウルハッカーズまで待ち構えているんだぜ?
>>954 バジリスクは即死使って侵攻する感じ?60%ってのが確率としてはどうなんだろうか。
ドリアードは何が強いのか、使い方がわからんのだけど、移動できるのって強いの?
ここらへんの能力の良し悪しの判断力は対戦経験を積むしか無いか。
>>963 いいか?よく聞けよ初心者野郎
バジリスクは即死で侵攻も強いがさらに生き残りさえすれば相手のレベルの土地まで下げられるんだよ
不運なダイスで相手の土地にとまってもいざという時の切り札になりえる
ドリアードは地属性のクリーチャーで特殊能力で空いてる地属性の土地に移動出来る
属性が会う土地に移動するだけでHP+10で守りやすくなるだろ
さらに同じ色の土地を取ると連鎖といって土地の価値が上昇するんだよ
わかったか?このド初心者野郎が
バジは即死もだけど生き残ってたら土地レベル1ダウンが強い
侵略失敗しても被害はかなり抑えられる
連鎖が凄く重要なゲームなのでドリアードはアホみたいに強い
援護能力のおかげでクリーチャー持ってれば大抵守れるのもいい
おまえら初心者にやさしいな
乙幼女
何このツンデレスレw
俺も初心者に事故らないようにチェンジリング連続で打ち込むくらいやさいしいよ
977 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 15:28:45.36 ID:qrzYNnOSO
変な行動しないようにハウントかけてあげる優しさも必要
【スペル:ブラックスミス】鍛冶屋。他のどんなカードよりも、剣やよろいが必要な時がしばしばある。その時のために作られた呪文。
スミスが帰ってきたか
微妙つーか使いずらそうつーか
おお今回のスミスは武器か防具か選べるのか
ほんでコスト50かこれは強い
ウェポンスミスとアーマースミスのランダム版でコスト50か…
ランダム性が大きすぎてかなり使い辛くなってる印象
ふーむ
自分ならスクィーズ使うなあこれは
今回のスミスはアイテムカードも対象に選べるのかな?
988 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 16:14:32.25 ID:3+8eAg/Q0
この対象セプターの手札からってのは自分も選べる範囲に入るのか?
>>988 スクイーズもそうだったし、自分が何かアイテムが欲しいときだってあるでしょ
>>987 あ、なるほど
アイテムも対象に選べるようになったのか
面白いかも
ランダムすぎて自分にはかけたくないし、
人に使うにしても微妙
使える防衛カードになること少ないから妨害にかなり使えるなあ
コスト高いけどシャッターより優秀だわ
クリも叩けるってでかい
自分に使うより相手の重要カードをつぶすほうが使えそうだが、嫌がらせとしてもいまいちw
スミス合体して今度は武器を武器にできるのか
おでん破壊しておでんに組成とかありそうでやだけど
武器防具の選択は無理じゃね?
武器と防具合わせてそんなかからランダムに変化って意味にとれる
あ ほんまやね選べるのはカードだけで
武器か防具かはランダムなのか
じゃ微妙だな
しかしまあカウンター盾になる可能性もあるっちゃあるんだな
武器防具から抽選故に確率はかなり低いけど
そこらへんもロマンってやつか
自分に使うにはランダム性がネック
旧スミスの方が多様性あったんじゃないの
>>978 初心者含めてみんなクリーチャーに目をやりがちだけど
クリを色々変えてもあまり勝率には直結しないよ
まずホーリーワードXやヘイストを4枚積んだりして敵の高額領地を避けることが一番重要
これができないとまず勝てない
次に自分の高額を守るのと連鎖を作ることだけ考える、いらない土地にアイテムなんか使わない
この2つさえ出来れば普通に勝てるようになる
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 16:19:23.52 ID:4zf6Aiv/0
スミス「腕をあげて武器も防具も作れるようになったぜ!凄いだろ!」
おまえら「アイテムもつぶせるのか。よし採用。」
1001 :
1001:
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