【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年5月16日現在 公式HP・twitterより一部推測
・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった。
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加。
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったほか、
クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場。
ストーリーモードで対戦を重ねるとフェアなどが開催されることも
【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
4 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 15:44:02.96 ID:3/YmNsdG0
1乙
■テンプレここまで■
以降、発売前の妄想やワクワクを皆さんでお楽しみ下さい。
9 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 17:21:36.75 ID:3/YmNsdG0
ウメハラの本おもしろいな
カルドにも通じるところがあるよね
チャンプも本書いてくれないかな
>>1乙
ツイッター更新毎度遅いなー
こういうのはお昼くらいにサクッと更新してほしいもんだが
乙ドウィロウ
毎日15時ぐらいから今日のツイッター更新はどうしようって
延々と会議してるイメージ
サーガのカードきたー!
【スペル:ランドドレイン】土地魔力吸収。土地に湧く魔力を漏出させ、所有者へ向かうはずだった魔力をかすめ取る。
ランドドレインきたか
コストは上がってるけど奪える魔力は*20から*30になってるな
S コスト50
使用者は、対象敵テプターから、そのセプターの所有する領地数×30の魔力を奪う
ああんテプターwwうち間違ってたw
これはエロージョンが来る可能性も
微妙なカード来たなー
マナの収入を上回るパターンって稀そうなんだけど
粉、デモトレ、マイコロンブックの相手に効果デカいか?
コストと効果あがってるwww
初心者が土地持ちのトップに打って枯渇→天トラうめえええの地獄絵図まで想像した
今回の仕様だと、同盟戦で真価を発揮しそうなカード?
サーガであったスペルなのか
コストが値上がりしてるみたいだが
サーガのときの使い勝手はどうだったの?
サーガで見たこと無い
ばら撒きブックに対して有効そうだけど、対象敵セプターだから自分は選べないのか・・
よくよく見たら奪うんだね
ドレマジでの対象の所持魔力100G=ランドレでの対象の土地1個か
こっちだと対象の所持魔力によらずに削れる分、機能不全に持ち込みやすいかな
もうちょっと吸えても良いような・・・
俺ならドレマジ入れますね
弱すぎだろこれ普通の試合じゃ絶対使いものにならんわ
広域マップ来るで
うーん、デモトレに撃つのか?
ちょっと使いどころが難しすぎるな
真面目な話、これだとペインの方が
大体広いマップでも4人戦で多くても8個くらい領地もってるとしてそれでも240でしょ
終盤しか使えないしこれならドレマジ入れるわ
×40Gでもよかった
34 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 18:02:48.12 ID:3/YmNsdG0
糞カードだよね
流石にペインよりは強いぞw
ランドドレイン
よく対人4人戦で使われるマップでは大した威力出ないけど
大型マップだとヤバい威力になる
まぁ普段は使う事は無いスペルだけどメタとして必要なスペル
初心者がトップに打って天トラサポートマジ美味しいですの状況が見えすぎる
>>32 ペインは開始直後の1ターン目にうたないと殆ど元が取れないんじゃね?
一応ランドドレインは相手が土地二個もってりゃ+にはなるが・・・
これ入れるぐらいならドレマジ入れるわな
これ同盟戦用かね
2人の領地併せて数えるなら300くらいすぐ吸えそうだ
それでも使いにくそうだけど
天空の祭壇の瞬版でこれうったらどれぐらいがっぽり出来るんだろね
ドレマと比較してもしょうがない
これは相手の持ち金に依存せずに奪えるんだから相手を金欠にできるでしょ
使い方が難しいけど
>>39 そういう用途も有るか
まあでも中盤に安定して300吸えるなら美味しいかも、妨害が直に刺さるし
終盤を瞬版とうち間違った、今日はもうダメだ
同盟の領地数は流石に別なんじゃね?
置かれてるコストは参照するとしても
>>41 金欠タイミングによってはサポートになるからなあ。特に天トラ
アイテム使えないとこまで吸って侵略うめえとか?
あんまなさげなシチュやな…
微妙な使い勝手で引き打ち警戒しにくい
アイテム使用不可まで追い込める可能性
とりあえずで打っても損はない妨害
玄人向けですね
金欠狙いだとしても、土地持ってるってことは天トラの効果が大きいってことだからなあ
アイテム使用不可に調整して侵略っても、このカードで上手く調整できてかつ侵略行ける状況じゃなきゃならんし、そんなに多いとは思えん…
同盟の仕様変更で思い出したんだけど
アンダインとかの能力も二人分の合計になるんかな?
流石に別だよねぇ
ドモトレ相手にゃ300Gくらい吸えそうだけど、ドレマならもっと吸えるだろうしなあ
そもそもアンチマとか張ってるだろうし
相手の調子によっては五ラウンド目に150、コスト抜いて100の収入
うーん・・・まあドレマジも500だか600だかに撃つのはたいして儲かってないってのはあるけどなあ
ギリギリアイテム使えない状況にして侵略とかにはいいかもなw
ドレマが弱体化する可能性は大いにあると思う
土地5個でたった150…ぶっちゃけすげえ弱い
こんなクズカード入れるならもっと面白いスペル入れろってレベル
まだ発売もされてないのに、もう8スレ目までいってるのか・・・
こんなカード肥やしにしかならないようなカードいれるなら
さっさとハンターソングいれろ
序盤に撒いてLv上げる前のタイミングで撃たれて魔力マイナスとかだとかなりキツいかな、とは思うけど
タイミング選ぶスペルだな
58 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 18:53:40.59 ID:3/YmNsdG0
おじさん地変の仕様がしりたいよ
いつ消えるんだよこのクソコテ
今回完全にランドプロテクト復権でしょ
ランプロかけずに守り切れる気がしない
61 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:04:37.29 ID:NO8Be76O0
最低40だったね、30じゃさすがにへのつっぱりにもなりゃしない
むしろカトブレパスやらガン=ジィやら、ランプロが吹けば飛びそうなイメージになってるんだが。
いい加減土地を等価で売るのをやめたらいいのに
スペルもちらにーやら、マスファンタ、プレイグも続投なら剥がされるし。
>>62 ガンジィは戦闘終了まで残さないといけないし
カトブレは毒回避出来るけど
スピットコブラが70で撒きクリにも使えて毒高額に巻かれて侵攻2回で確実に落ちるのはきつい
後シニリティー相手は死ぬがあるから
剥がされようと高額にするならランプロはっておかないときつすぎるわ
67 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 19:14:51.86 ID:3/YmNsdG0
グリマルがはやるよね
毒って仕様かわったの?
復権と言うがランプロが強かった時代なんて無かった
うーん、まぁ、地変次第かね
地変撃てないままならそこまでランプロ偏重にはならないかなと思う
Lv5に撃てたセカンドでそこまで必須ってわけじゃなかったからなぁ。
DSよりは断然ランプロの価値が上だったのは間違いないけど。
セプ子動画でグリマルキンが攻撃するときよく見たらちゃんと猫の手で殴ってるな。
芸が細かいw
手持ち札の枠が2ラウンドだけ増えるカードとかでないかな。
>>69 セカンドやったことないのかよ
ランプロかかってない領地は領地にあらずってバランスだぞ
ミューテランプロボンズくんかくんか
>>69 ランプロないと土地レベルを迂闊にあげれなかった
それはそうと
カルドセプトはエロいクリーチャーが皆無だよね
真の信者なら傑怪老が描いたのでシコれるというけど…
公募するかpixivの人気絵師に頼めばいいと思うの
PS版以前もアンサモンを防げるかどうかが分かれ目だったな
結果ランプロ付きグレムリンスクロールがほぼ崩せなくなり
そしてできたのがセカンドの瞬間/呪いカテゴリとアンサモン没、そして全体呪いスペルだ
80 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:29:56.63 ID:Zp1A7PMG0
もうだいぶ忘れたが初代はかなり必須だった気が
アンサモンとかいう糞呪文もあったし
>>76 セカンドサキュバス「何言ってるのかしら・・・」
おっぱいプリンセス「このバディに魅力を感じないなんて」
バインド「カードイラストを良く見てほしいわね」
メテオ打たれると連鎖あってもLV1まで落ちるしな
DC版セカンドのホープもお忘れなく
>>76 グーバクイーン「私のてらてら感、えっちじゃない……?」
もしくは一人でしかやったことないんだろ
必須に近いけど、COM戦ではいらないカードではあるし
書き込み的にもお察し
天然ランプロのケットシーやらグリマルも人気だったなあ
DSでケットシー使われなかった理由でもあるよね、DSはランプロいらなさすぎた
ペガサス?知らん
いやセカンドは達成前は地変握ってるものだったからlv5に地変撃たれるのは普通だったろ
地変一枚で達成阻止が普通だったが自分も地変握ってればランプロ無しでいいという風潮だった
眠りは反撃不可になってないかなあ…。毒みたいにテコ入れしてもいいよね
89 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:40:49.84 ID:Zp1A7PMG0
セカンドでAI研究してたことがあるけど、あいつらの弱さって結局ランプロを適切に使えないってのが大きいって結論に達したわ
スペル一枚でいくらでもひっくり返せるからスタートダッシュで躓こうとなんとでもなる
それを克服するために作ったのが傑作ブック「ねこねこ3」である
眠りは名称かえて効果そのままでいいやろ
セカンドベースだからメテオは強制1?それともDS準拠?
前者なら使い道あるかもしれんねランドドレイン
>>87 そりゃ握ってれば、な。握ってなくともランプロかけときゃ当面安心だし
>>87 お前の中ではそうなんだろうなお前の中ではな
メテオとかシニリティーとかはどうやって防ぐわけ?
>>91 まだ発表されてないからわからん
DS版は何だかんだで最新バランスだからDS版の仕様引き継ぐ可能性もある
早く地変の詳細を!
正直見苦しいよな
>>91 いったんマイルドに変更された仕様は戻らないと思う
メズマ、サプレ、シャッターその他で地変を狙われる可能性も高いし
地変持っとけば安心はないわ
>>93 メテオはまだしもシニリティは直接自分の利益にならないから利用率が低かった
つーかお前セカンドでわざわざランプロかけてlv上げてって地道にやってたのか
セカンドでランプロは必須とは言わんが上位候補カードだったなあ
ランプロボンズとかなんやねんこいつっていう
初代はマジ必須だった
初代はアンサモンとかあったしなw
>>87 セカンドはメテオで一発レベル1、メズマやサプレもあるし地変を握っていれば安心ってほどでもない
>>99 メテオはまだしもって何よだんだん苦しくなってきたね
もう知ったかしてました。ごめんなさいかプレイしてたけどランプロの強さに気づきませんでしたで
いいじゃん
以降、/j5BZECK0の言い訳をお楽しみください
>>なにしろ復権と言うがランプロが強かった時代なんて無かった
だからな、強カードとか必須とか表現の言葉尻で誤魔化せるレベルじゃない
>>101 あれメテオより安いのがおかしかったなw
106 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:51:59.82 ID:Zp1A7PMG0
初代は適当に置いたデコイにランプロかけるだけで割と落ちないからなぁ
巻物持ったグレムリンぐらいじゃないか、落とせるのって
結局一緒にやってる人でメタ変わるからしゃーない
メテオやシニリティ撃つより他がいいのはわかってるが相手が入れてくるなら対策せんとね
大体ジェイド置けばよかったりするけどな
メテオって自分で撃つのは嫌だけど使われたらマジ終了だからなあ
セカンド当時は四人ともがメズマと地変四枚積みで
全員が手札と領地属性を共有してる、そんな状況が頻発するのはどうかなと思ったもんだ
要するにCPU戦しかしたことなかったんだろうなw
ライフフォースもやばかったな
あれこそ無駄な時間を延々と続けさせられる
初代のライフォは許さない
二度と見たくない
やっと城やと思ったらまたライフォとかマジやめて許して
DSのメテオは正直調整ミスっつーか
連鎖もしてない土地にだけ効果高くしてもなんの意味も無いがな・・・コスト上げる言い訳になっただけという
114 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:56:26.24 ID:NO8Be76O0
もうマイルド調整してデコイも初代能力に戻そうぜw
オーディンランス抱えてとっこうしてくるデコイ△
オンラインじゃなくて友達とやってるとデッキがメタ方向になっていくからな
4人戦じゃなくて3人戦とかだったらなおさら
戦闘狂2人とかいるとラスト必須でランプロなんていらないし
>>ID:wxe6lmCM0
メテオ撃たれても泣かないくらいの気持ちでなきゃカルドなんかできないだろうが
だいたいさっきから煽ってるお前はどれだけセカンドの対人経験をお持ちなんですかね
精神論きましたwwww
×泣かない
○対策する
根性があればメテオぐらい跳ね返せる
やる気がないからメズマされる
根性があればクリの攻撃は勝手に強打になる
120 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:03:20.44 ID:Zp1A7PMG0
>107
ウサギも思えば皆勤賞か?一回もまともに使ったことないが今回は使ってみるかなぁ…
>114
初代のデコイはスチームギアも真っ青の侵略クリーチャーだからなw
反射で殺したり殺せないまでもHP削って次に備えたりあまつさえしつこく移動侵略してきたり最悪だった
とにかくコストが軽すぎた
なんかいつ見ても殺伐としてるね
そこで一句
ケットシー 相手にすると ウットシー
な、なんやこの煽りあい
セカンドはランプロ必須でもないし弱いカードでもない
結構身内でやられることか多かったゲームだし仕方ない
しかし初代は必須だった
ランプロが強かった時代はないってとこには釈明してくれてもいいと思うんだ…
>>116 まさかの精神論すかw
ドリキャスで発売日からテレホーダイでネット対戦しててブロードバンドアダプタ導入してから
サービス終了までずっとやり続けてたよ
つまらん言い争いはやめようぜ
確かにランプロは必須ってほどじゃないけど強かった時代がないは言い過ぎ
ID:/j5BZECK0はもう引き下がれよ意地になっててもしょうがない
「やる気が無い奴は帰れ!」
「帰ります」
「ふざけんな!」
ランプロがなくとも俺には口ハウントという強力なスペルがあったぜ!
といいたいトコだが、身内戦やってた頃はイビブラを良く撃たれてました・・・
メテオに関して言えば、Lv3,4並べりゃ撃つとこなくなる感じじゃなかったか?セカンド。
握りすぎるとメズマで抜かれるしさ。
アーシェはあんまスタンダードなブックには入ってこなかったしな。
>>123 ランプロはあくまで対策だろ
DSのメテオはセカンドに比べて弱いとか強いとかならある
が対策が強いとか全盛期ってのはおかしい
マジ狂ってンな
>>129 その理屈で言うと、この文章そのものが意味をなさなくなると思うんだが
>>なにしろ復権と言うがランプロが強かった時代なんて無かった
>>129 対策しなやられるやないですかー!
対策になるって強くないのか?
単呪単瞬を何でも防げるカードが強くないと言われましても…
ID:/j5BZECK0
完全に引くに引けなくなって顔真っ赤なパターン入ったな
もうDSでしか対人した事なく他のシリーズではランプロの強さに気づけなかったって
最初から言えばいいのに
=メタカードが強いってのはおかしい
混乱の効果を推測してみると、マインドリッパー(手札2枚破壊)が“マインド”な理由は
混乱が2枚破壊に変更されたからだと思う
混乱が2枚破壊だとするとパンをぶつけるのもありじゃなかろうか
逆にバーサーカーが死ぬけど
今は殺伐っていうより正に真っ赤になってる奴を見て楽しむ時間だろ
138 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 20:20:47.58 ID:3/YmNsdG0
やめなよ
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:22:24.54 ID:Zp1A7PMG0
もう黙っとけばいいのになぜ蒸し返すのか…
コラプの使い方は基本的には相手の総魔力を直接的に削ることだが,
応用的に,相手の手持魔力を調整するために撃つことがある。
@コラプで魔力をマイナスにさせてアイテムを使えなくさせ,急いで侵略を行う
Aドレマ所有時のコラプで魔力をマイナスにさせて連鎖削りor天トラ後のドレマのニ択を迫る
Bコラプで魔力を減らして高コストのスペルなどを使えなくさせる
など。
ランドドレインはこれと同じような使い方がメインになるのではないか。
コラプと比較すると
・護符なしマップでも使える
・3DS版のコラプのコストを90と仮定,ランドドレイン(コスト50)で平均150吸えると仮定すると,
コラプより遥かに気軽に使い易い(差は190G)。
特にBなど,相手の魔力が100〜200ぐらいの時に撃って足スペルを封じられる状況など
相当多いだろうから致命的な遅延につなげられそうだ。
少し前に混乱が強いって言ってた人を思い出した
パンの人よりは圧倒的にまともだぞ
混乱はマジで対策する必要ないからな
ガッポリ
そうか現魔力が対象のスペルはドレマと組み合わせると強いのか
うーんしかし撃つタイミングが難しそうだがそれは撃たれる方も同じか
テンペ+αやアーシェが有効なタイミングは中盤や後半の数ターンだけとかザラだしなあ
>>140 こういうの為になります。
ランドレ使ってる人見たら「おたくシブいねぇ!」って言いたくなるね!
146 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:30:33.43 ID:Zp1A7PMG0
>140
意外と悪くないかもね
何かあったときのために200〜300くらいは残したままで動くことが多いからタイミング次第でかなり刺さる
スタダ成功した相手に撃ちこんで領地削るとかも面白そうだ。まぁ序盤の50は決して軽くないが
>>140 まあ機能する場面があるだけマシだけど、限定的過ぎるなぁ・・・
>>136 さすがにそれは飛躍しすぎじゃないか
「マインド」の付くカードは過去作ではマインドシーカー、マインドブラスト、ポイズンマインドとあるし、
マインドリッパーもそういう系統のカードってだけだと思う
>>140 俺もコラプはそういう使い方メインでしてたなー
そういう面でコラプとの比較だったら確かにランドレのほうが汎用性は高い
爆発力はお察しだからそういう敵の魔力調整にしか使えないとも言えるけど
>>146 DSでジャッジメントそういう使い方しようとして自爆の壁に諦めたわ。
手持ち250未満に当たればカウンタグレアム使用不可ってのはいけるかと思ったんだが。
相手の手持ちを調整しつつ、単に減らすだけじゃなくて奪うから結構マシなのかな
まあ結構プレイング要求されるなぁ
混乱が手札破壊ってのは面白いな
バ=アルやベヒーモスが混乱持ちになるw
マナのようにタイミングを選ばない使い勝手と、ほぼ確実にプラスになり、敵の手持ち魔力も減らせる。
強いて言えば、サプレやセフトの対象にもされにくい?かも。
地味な効果だけにわざわざ組み込むかどうか迷うところだね。
ただ、140の@Bの効果ってシャッター筆頭に手札破壊全般と競合するんだよな
ちょっとブック枠争うライバルが手ごわい気はする
バイミスも競合するんじゃないか
シャッターじゃ割り切れないアイテムも、手持ち魔力マイナスとバイミスで
アイテム使用不可にするのは似てる
あと狙って使うにはタイミングが限定的だから手札でキープしなきゃらならない
収支プラスになる境界線がドレマジよりも緩いからあぶれてきたら使っちゃえばいいんだけど
ランドドレインの競合相手はドレインマジックのような気がする
むしろどっちも積んでマナも積んで現金取得はかなり見そう
>>155 いわれてみりゃバイミスはまさにって感じね
ランドタックスなんてスペルあったけど、考えてみたらあの系譜なんだな
そりゃー直接アイテムやスペルを消した方が効果的だからなw
ただランドレだけで言うなら
1:手持ち魔力が+になりやすい(収支が0以下になりにくい)
2:現魔力を縛ることで複数のアイテムとスペルを同時に使用不可に出来る
と、手持ち魔力が−にならない妨害として手札破壊との住み分けはできそう
ドレマジと違って定額だから、やっぱり相手の手持ちが多くない時に使って制限的に使う方が独自性が出るんじゃねえかなあ
開始時に手札に居たらしばらく腐るな…
例えば相手の領地が3個で魔力が90以下だった場合
これはかなり悔しい
大体2,3ターンで収支は+になるし、序盤来ても腐ることはそうないと思う
序盤60〜90ぐらい持ってかれたら結構な遅延になっちゃうし、ちょっと警戒されて展開阻害するだけで十分
むしろ中盤以降が
>>163 そんな状態の相手にさらにスペルを撃つなんてご無体過ぎるっすよ・・・
しょっぱなからランドレが人の手札に見えてると撒きが成功してるのに
被ダメージ増えると思うとせっかく土地取りうまくいってても気分はよくないよなw
今更だけど、ドラゴンって前から先制ついてたっけ?
アイテム使えなくせずとも、
砦や城通過したばっかの奴に打って上手く手持ち50-100に出来たらかなり嫌な顔されると思うけどな
>>167 ないよん
3DSからの強化。でも見る機会はどうか
ドラゴンは領地コスト2に相応しい性能になった思うぞ
先制持ちでMHP60なんて他に居ないべ
現金がほぼマイナスにはならないのは他の妨害スペルとは違う方向性だと思う
移動する魔力が(仕様コスト−自分の収入+相手の支出)で10〜250以上をどう見るか
ドラゴンもう並みか並み以上だと思うよ
とりあえず、火が楽しみ
このタイミングで3DS改良やら新型やらの話が出てくると買うタイミングに困る
出てこねえし
今日の発表カードみたけど
ランドドレイン結構便利そうだな
後半はどんなに少なくても1位、2位相手なら4〜5くらいは土地抱えてるだろうから期待値は120そこそこくらいかね
昔にあったペインは固定で−100だったから 1枚投入とかで後半ひくとほとんどゴミにしかならなかったけどわずかながら魔力+になるのもいいね
ドレマジの方が吸える魔力の期待値高そうだけど、こっちはスペルやアイテム使用の抑制が用途っぽいね
120吸えたら差し引きで+70 ちょっと良質なクリーチャーのコストくらいだから侵略系のブックのアクセントとして2枚くらいさしても腐らないように見える
ただここまでの新カード見る限りだと・・・拠点がなかなか作れず現金輸送せざるを得ないことが多そうだから
素直にドレマジの方がいい気もしてきた
出たとしてもドラゴンに先制が付く並の改良は期待しないほうが無難だし
むしろなんでドラゴンが今頃強くなったし
今回周回した時の領地ボーナスが増えたっぽいから,
ともすればレベル上げ(拠点作り)より優先してLv1土地を増やす動機が増えて,
高額が出来にくい・ゲーム展開が遅れる・緊張感が薄れる
というプレイが出てくる懸念がある。
そうならないように「むやみに土地を増やしたら食らうと痛いスペル,早期の拠点作りを推奨するスペル」として
ランドドレインが入ったのかな。
180 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 21:42:37.06 ID:3/YmNsdG0
火ばかりずるいよね
風も強化してほしいよね
自分の収支だけみれば軍配はドレマジにあがりそうだから
そういう意味でも渋いとか玄人好み位置づけになりそう
アレス「ところでいつになっても俺に出演オファー来てないんだけど?・・・後1か月そこそこなんだけど??」
クリのコストが全体的に下がってるから領地を増やし易いってのはあるかもしれない
184 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 21:44:35.94 ID:3/YmNsdG0
とりまゴーストとエイドロンに先制ほしいよね
増やしたら増やしたでランドレよりもバンデ型の侵略ブックがきついと思う
もともとセカンドに出演してたやつはほぼ安定じゃろ
あとセカンドの風ってそんなに不遇だったっけ
コーンとラマとミルメコしかでてこないけど
>>186 ナイキーも強かった印象
最終兵器ガルーダさんは、今回シェイドフォークに殴られてそうだけど
ガルーダとかケンタとかナイキーとか
ついでにダンピとか
カードじゃなくボドゲ的な観点から見ると広いマップに向くスペル
セカンド基準だとメタがデモトレ、ラントラ、ガルーダ、粉あたり
結構安定して200オーバー吸えるんじゃね?って気がしてきた
デュナンで入れるスペルではないだろうし。
イエティってなんのつもりで作ったんだろうな
火クリで水キラーなら納得できるんだけど
ラーヴァワームさんディスってんのか
イエティあるのにセカンドの火は碌にメタられもしなかったっていう…
>>191 水クリで火キラーが納得できないってSジャイアントと被るから?
汎用性じゃジャイアントに劣るから好き好きだと思うけど
ミィガロドンはST60/HP50なら採用してもいい。配置制限の美しさはそのままに。
>>182 というかあと一ヶ月ソコソコというのに
・まだ「新セプター応援カードセット」の詳細が出てこない
・まだ???状態で開放されてないコーナーが3つもある
どうなんスかねコレ
200 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 22:03:32.88 ID:3/YmNsdG0
もうamazonで2本予約したんだが得点つくよね?
一応、火と水、地と風は相反するようにつくってんだろ
火は強いクリは居ないこともなかったけど
水の氷壁、フェイト、地のマミー、ドリアード、風のもろこしあたりの
安くて取りまわしがいいクリが居なかった感がある
>>200 流石に「どこかの特定店舗で二本同時購入時のみ」なんて条件にはならんと思うから
大丈夫だと思うんだがよくわからないと思う
侵略重視の火クリに水クリ破壊効果がなくて、防御重視の水クリにいるのがおかしいってことじゃないの
歴代の火の弱点は鉄壁な拠点がないのもあるよな
風でさえあるのに。
DSエルドラは割と鉄壁といっても良かったような
モスマンがちょいガンだっただけで
207 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:13:25.66 ID:CZy8UEua0
ゴーレムはばらまき要員として優秀
ケットシーとかアケローンも強い
むしろ領地コストがいる中堅層が弱い気がする
他がガーゴイルやらジオファーグやら出してる間にサラマンダー出すの?って感じ
いちおうゴーレムとかは安くて取り回しも良かったんだがな
ガスクラウドさん…
HPが低いけど硬いってのは面白いんだけどな
いかんせん倒しやすすぎる
というかDSはクレリックも大概ガンだったからな
あれが居なけりゃイフリートとかもそこそこ拠点できるし
なんでみんな糞コテにレスするの…
212 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:17:25.76 ID:CZy8UEua0
だからこそ俺は50/50のカトブレパスを返してくれって思ってるんだけどなw
>>208 ああ、いや、202はセカンドでの話ね
DSだと単純にモスマン相手がキツかっただけで
モスマンいない場なら他色と比べて劣ってるってことはなかったと思ってる
モスがメタのだいぶ大きいとこ占めてたから、ブック選択からギャンブルになりがちではあったけども。
安価ミスった>207
DSでは種族即死のせいで色関係なく即死狙えて
特に不死即死は警戒すること多かったからなー
ジオが効かないアンダインか種族即死に強いウナギかみたいな話はあったし
>>213 あと展開が早かったりすると付いていけない場合も
今回はその天敵モスマンも消えて、展開もDSよりは遅くなりそうで、火はウハウハよな
対照的に水は上で挙げられてたクリは弱化、無効化はネックになるわでどうしたものか
おいおい、今の火の持ち上がりはどう考えてもオチ担当させるための振りだろ?w
まあサーガ・DSとそれなりにユーザーの意見吸い上げてきてるだろうから、
そこまで酷いバランスには成ってないと信じたいが
水に火が涙目になるクリが出る予感
イエティ「イエィ」チラッチラッ
早上がりが目的のすごろくで遅延行為ばかりが優位になるデザインは注意してると思うけどね
>>219 早上がりだけじゃなく、R数での勝利でもいいんじゃね
DSで早上がりが強すぎたが為の調整だろ
そうそう俺も早あがりとは逆の仕様発表が多めなのちょっと気になってる
>>218 SジャイアントがST30HP60で火属性相手のみ先制、ST+10、強打
くらいやれば火涙目になりそうだ
ファミ通見てるけど、チュートリアル絵モチチやな
ランドレが強いとか言ってる奴は暗黒面に堕ちる前に早く目を覚ますんだ!
ランドレが刺さるときがあるのは分かる
けどランドレが強い盤面に毎回なるとしたら、まずプレイングを見直したほうがいい
サシか同盟じゃない限り序盤の暫定トップに撃ってもあんま意味ないし、中盤終盤は他にやりたいことのほうが多いぞ!
風の噂で聞いたのだがvitaで完全版カルドセプトが発売されるらしい
販売方法はサムドラ方式でガチャ課金だとか
3DSの方は様子見した方がよさげだね
ワンダーウォールのカードコストなんとかならんのか?
カードコスト無くても皆大好きスチームギアに簡単に殴り殺されそうだから
あんまり使われないと思うのに・・・
こんな明らかな死にカードは調整してほしいわ
バーブル
3DSも最新版でるらしいし、それが本当ならわけわかめだな
まぁソースだせ
>>226 今回は無属性クリーチャーが石化した時、
スタチューじゃなくてワンダーウォールになるとかじゃね
というかガチャ課金とか今更あるわけないだろ…
釣られくまーだったわ…
ランドレは入れるとしたら、護符ブックの保険だな
序〜中盤護符買う→痛いスペル食らう→中盤立て直し遅い→侵略されまくり相手のクリーチャーだらけ→護符スペルで手札事故り始める
とかあるから、護符買いに行ったりで周回遅くなりがちな護符ブックなら収入源としてありかも
とフォローしてみたが微妙だ
3DSより先に発売するなら様子見するけど
後に発売するもんなんか待てるかよ
vitaとかwww
改良3DSの噂はあるなー
フィーストとランドドレインを組み合わせた全く新しいお金稼ぎ
相手の天然ランドトランスを封じつつ常に所持金を増やし続けるとか最強
ドレインマジックとマナを足すことでさらに加速するとかチートすぐる
ちょっと思ってたんだけど
バックワードを改良したものが一枚欲しい
何歩後ろに下がるのかが固定されてるバックワードなら結構使い道あった気がする
バックワード6とかあれば 2心とかだと砦の手前に戻ったり ホリワXで自分の高額地回避された後に使うとか
移動スペルの使いどころをみんな考えるようになると思う
特にバックワードとかは相手ターンに移動スペル引き打ちされちゃうと呪い上書きされちゃうから
下がる距離を5か6のどちらかを選べるとかさ
下がるだけでも強いのに5.6も下がらされたら嫌や
バックワード呪いだっけ?
固定にされたら優秀すぎる
戻して踏ませるのもあるし、平時でも周回送れる、高額領地のリスクをもう一回
自分の場合は連鎖構築に役立つだろうし
バックワード1,2,3,6,Xとホリワ0全部4積みでサシの相手完全シャットアウトや!
バックワード最高や!
まあこれは冗談だけど賽の目操作されるのホリワでも辛いのにバックワードもとかちょっとね
個人的にはスロウを強くして欲しい
「N スロウ 単呪 G60 2ラウンドの間、対象セプターのダイスの目を1にする」
これくらい強くてもいいやん
邪魔する系ばっか強化して展開遅くするのはきつくね?
あんまり酷いと集中砲火で1位になるのを極端に嫌がるバランス悪い時のドカポソみたいになるぞ
>239
ライフフォースで相手の呪文を封じたら完璧だな!
>>241 それはゲームデザインの好みの問題だぜ。
嫌ならバリアー・アンチマ貼ったり、グラニットアイドル(呪いは回避不可)置けばいいよ。
まぁそれでもいいけど、
そんな効果なら序盤から使える程度のGなのは問題だわ
なにも置けないで1進むのデフォになるか、バリア系必須環境になるだけだし
足の引っ張り合いしかしないゲームが好みの人っているのか?
妨害しかしないのと要所で妨害するのは別もんだからな
成長せずの殴り合いと成長した後の殴り合いって戦略の幅が全然違うぞ
ゲームデザイン的にも色々考えられるのは後者だろ
歩数系みたいにピンポイントに狙うのはいいけど
常時嫌がらせ使い続けるのっては違うよな
COMの使ってくるサイレンスは地味にうざい
カルドは本質的に邪魔するより自分を伸ばしたほうが得なゲーム。※3人戦以上
シャッターは第三者が得をするという考え方。
だから、ある程度妨害が強いほうがいい。
バックワード強化はイマイチだけど。スロウは強化しようか。誰も入れないカードに存在価値なんて無いもの。
嫌がらせのアレさはまあ、ストーリーのルシエン、ライバーン、ゲモリーあたりが嫌ってほどに思い知らせてくれるさ
スロウって言うほど誰も入れないか?何回か見たぞ
スロウは同盟戦だとみかけたな
改良型3DSってソースあるの?
値下げ直後からずっと言われてるのと同じレベルの噂?
>>249 自分を伸ばしたほうが得なゲームなんだから自分を伸ばせばいいじゃん
強い妨害は強いんだし
因みに君のあげたスロウ案、妨害としては1〜3のときより弱いよ
序盤で敵に2連鎖プレゼント、中盤以降も2マス連続で高額地の前じゃないと微妙
自分に使って2連鎖確保がメインの使い方になりそう
使った側が振りになるのなんか当たり前なんだよ
それでもピンポイントに使って戦力の差を均等に近づけるためのカードなんだから
無駄に乱用できる性能にする理由なんてサッパリだわ
>>第三者が得をするから効力が大きい方がいい
意味不、第三者が得をするけど、そこで乱戦にして、食い込んでいくのを狙うのが邪魔系だろ
自分を強化する魔法にはない利点があるじゃん
>>254 俺も序盤超グダるだけの未来しか見えない
遊んでいても序盤のグダりは展開的にもゲーム的にも面白くない
その対策を入れるの必須になればそれはそれでつまらないしな
>>255 妨害カードはタイミングを選ぶけど強い、ってのは、DS時点でもそれなりに達成できてるバランスだしな
タイミングを選ばず強いカードにする必要は感じない
スロウ、小さいHWあたりのセプター単呪が弱いのは、HWX、ヘイストの採用率の高さによる部分もかなり大きいから
妨害カード側のカードパワーだけいじってもしょうがない気もするし
タイミングを選ばず・無駄に乱用できるようにするべきとは言っていない。
ある程度強くしろと言っている。
妨害には妨害の利点があることは分かった。
妨害は弱い(インセンティブが低い)カードが多いので、ランドドレインのように使いにくかったカードは軒並みアッパー調整して欲しいよ。
ランドドレインがイマイチとか言ってる人たちも
コロッセオ1がランキングになればみんな入れるんだろうな…
全てのカードをある程度強くする必要なんてないよ
メイスやレザーアーマーみたいなものも必要
スロウもAIが使ってくるんだからそれでいい
KvUhYuaz0が可哀想になってきた。
>>261 スロウは弱いけどAIが使ってくるから存在価値がある。っていう考え方はよくわかる。
だが、弱いカードを強くしてブックの多様性を上げたほうが対戦が楽しいだろ。
個人的にはメイスはメイスのままでいいと思うけど、スロウは強化して欲しいな。
メイスはGラットに持たせると、コスト0でワンダーウォールがこわせるサイキョウの組み合わせ
(・∀・)
>>263 お前が言うようにスロウ強化しても対戦で使われないから
スロウみたいなのを強化すると不快感がふえるだけだからやらない
本当にゲームのこと考えてないんだな
>>249 シャッターを第三者が得するような使い方ばかりするのは下手すぎないか?
撃つタイミングと壊すカードは撃つ本人が選べるというのに。
>>265 5ラウンド持続するとかなら使う人も出てくるんじゃね?
>>267 5R1連続で出るようなスペルが存在してバランス撮れてて面白いと思うなら
いいんじゃね
ハウントを使う人が居ないので、自分以外のプレイヤーを
5ラウンドCPUがコントロールするように強化したほうがいいと思うwww
そういや音楽って2と同じ人がやるんかな
1位になってる対象に、皆が1枚ずつ使用していたとして15ターンだけどな
もはや勝利条件がなんだかわからないなwww
出来るだけ長く相手を拘留したら勝ちってゲームは対人戦に向いてない
音楽は動画見たかぎりだと2と同じだったよ。
ちょっとアレンジされてたけど。
>>270 イトケン(2と同じ人)は確定してるよ
変わったのは絵柄、シナリオは変わったのかどうか不明
ルシエン様はどんな姿になってんのかなぁ
あとモロック
状況が制限されるものの、上手いタイミングで使う事で戦況を膠着させて、
勝利に結びつきけられるようなカードを出せってのなら面白くもなると思うけどね
性質上、理由無しに効果時間をやたらと延ばすのはあんまりな
まぁKvUhYuaz0を弄るのはもういいだろ
まあ実際の数値は難しいけど、ザックリ言えば妨害は
撃たれた人間が10、撃った人間が5損して結果的に残り二人が得するバランスで良いんだよ。
資産が100・90・90・90よりも、90・85・90・90の方が勝ち目あるんだから。
妨害は自分より相手の運が良かった時に、その差を埋めるだけの仕事が出来る程度で十分。
それ以上の有力な手段になると、妨害が飛び交う中で全員が平らなまま最終ラウンドを向かえ、
ちょっと飛び出た奴が勝つだけの糞ゲーに成る。
基本的には干渉は非効率で、でもするべき状況は在るぐらいのバランスのが良い。
妨害を強化する考えって、毒が強化されたりして既に明らかになっていることではある
ランドドレイン強化、フライのコストが上がっているのも汎用性の高いカードを弱体化させる流れだ
つまるところ、インセンティブの高いカードを低くして、低いカードを上げるだけのこと
早くゲモリーが見たいw
なるほどね毒が妨害ね。こりゃ話が通じんわけだ
ランドドレインが来たことだしサーガからスペルだと他に
エロージョン ギフト リフュージ辺りが欲しい
エロージョンのエロさは異常
283 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 07:07:59.28 ID:5vOhxNtX0
インセンティブ連呼してるやつなんなの?
雪辱無効のアイドルはまだかね
ランドレが強化されてるからウィッチの領地能力も強化されてそう
ホリグレをシャッターしてそのまま移動侵略、第三者が得してるか?
「妨害は第三者が得する」って過剰に一人歩きしてるよな。
妨害者が一番得する妨害はあるよ。
妨害者はコスト・カード消費でマイナス、被妨害者は妨害された分マイナス、
第三者はプラマイゼロだから相対的にプラス。
確かに間違っちゃいないように見えるけど
妨害者がタイミング・対象を選べるって利点がスポイルされてる。
>>278 逆だよプライオリティの高いカードを低くして、低いカードを上げてるだけで
別に妨害を強化してるわけじゃない
>>286 第三者「お、ホリグレ無くなった。あそことあそこのLv1が確定で奪えるぜ
二人が損するってことは他の二人が得するってのと同義
>>286 ホリグレとシャッター無くなって得してるじゃないですか
>>273-274 カルドセプトセカンドから10年+
3DS音源になったけど当時の曲が帰ってくるのは感慨深い
Open The Worldはやっぱ良い;;
3DS音源はかなり良いんで問題ないかと
イントルード来ないかなー
パライントルがあったサーガでさえ地走りが強かったんだから
復唱パラ無しのイントルが来ても全く問題ないと思うんだがなー
ルナティックライトは許さないよ
サーガの地走りはコロ2の3人戦が主流だったから過大評価されすぎ
イントルードなら壊れってほどでもないし3DSに来ると面白い点は同意だが
イントルシェイドフォーク、パワブレギアとかウンザリするだろ・・・
イントルードがどんなカードか調べてみたら・・・
まあ確かに来ると嫌って人は多いのは納得だな
>>292 復唱パライントルより即時の方がチートだったって話
まぁ俺も復唱パラ無しならイントル有ってもいいと思うけどな
ボンズ無双になりそうだしイントルでコロスケぶち込みたいわw
パラライザー、イントルード、クリーチャー、場合によってはアイテム
と3〜4枚もカード使うんだからいいと思うけどな
サーガだと取って取られてだから気にならんかったけどな
テングもあんま使わんかった
シェイドフォークが居なけりゃまだ良いんだが、イントルシェイドは結構酷い気もする
複数のカードを一気に引くにはリンカネとか使わなきゃだし
コンボパーツを持った状態で割らなかったとしたら
やられた側の落ち度だと思うけど。
シェイドフォークが突出してたら出た瞬間潰されるんじゃないの
301 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 11:04:34.15 ID:hwmleiX2O
イントルはいらないよね
ラントラに頼らない強い収入系があれば遊びブックの余地があって面白いんだけどな
単純に周回ボーナスアップでも良いけど
胸糞悪いクソコテのどーでもいい書き込みもいらないよね
収入系はことごとく弱体化してきたからな
ミスルト・ファウンテン・フィースト「俺たちの出番はまだか!?」
ミスルトやフィーストは愛用してた記憶があるんで
結構強かったんじゃね?
ミスルト、フェアリーライト辺りはMAP次第だけど十分強かった収入スペルだな
ランドドレインも増えたし
>>301 そんなコテ使うなら、もうちっと面白いこととか言えよw
クソカードといえばトレード
これ考えた奴は素人か
310 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:56:47.82 ID:htXTv1Bo0
魅するとフィーストはマップにもよるけど十分つかえる。
収入系ならウィザードアイはどうなるかねーDS版仕様ならブックによっては入れたいけど
2ndEX仕様だと対戦時間駄々伸びしそうだよなぁw
ウィザードアァイ→手札復帰→コスト0G
ウィザードアイはDSの方が面白くて良いな
例えばぷよぷよが上手いと女性に対してほんの少し、
本当にほんの少しだけモテることができる。
イケメン・金持ち・高学歴・楽器や歌が上手いとかの要素の1%ぐらいか。
カルドが国民的ボードゲームになれば
全国のセプターがちょっとだけ得をするかも知れないな。
DS版ウィザードアイはちと強すぎると思った
実際の使用率はともかくとして、あのカードのデザイン的にね
ピーピングよりも収入がメインになっちゃってたから、
基本的にはピーピング目的でついでに+αの効果、ってのがいいと思うな
>>314 DDRとポップンを本気プレイしたら気持ち悪いといわれました!気持ち悪いといわれました!
バーブルは3ターン制限が無くなればもっと使われたりするのかな?
ゲームしてるときやばい表情になってんだろ
イケメンでも表情おかしくならないよう気を使ってるっていうのに
お前と来たらダブル役満だからな
319 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 13:27:45.92 ID:hwmleiX2O
黙れ低学歴!!
話題がズレテキテル
>>314 >例えばぷよぷよが上手いと女性に対してほんの少し、
>本当にほんの少しだけモテることができる。
どこでそんな記事読んだか知らないけど、大嘘
ぷよぷよで叩きのめすとモテるのか
ゲームでもてるとかいう発想自体がナンセンスだしな
とりあえず、一緒にやるなら顔には注意した方がいい
オンラインでやるなら関係ないし、
ボードゲームは一応表情でない方だと思うけどね
友達が隣でものすごい表情してたこととかあるだろ?
一歩引いた位置や無関係の他人だときついからな、あれは
>>316 本気と上手いは意味が違うだろ
必死なお前は相当キモかったんだろうな
Culdceptってどういう意味ですか?
究極絶対神カルドラ様の世界、とか?
ポップンはゲーム自体がキモイからしゃーない
カルドもデザインからしてキモイから女受けは諦めろ
327 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:59:32.92 ID:JuXqxFnv0
City University London Data Circuit-terminating Equipment Product Test
やったことないけどサーガってバグ抜きにしてもバランス悪そうだなおい
まるで初代みたいなぶっ壊れカードが散見される
>>320 記事ではなく学生の時の実体験だ。
友達の家で男女数人でぷよぷよしてた時
うまいやつがすご〜いと言われてて
下手くそな俺は悔しかった。
ゲームでモテようとはゆめゆめ思わんが
例えばUFOキャッチャーを指して欲しいもの聞いて
サクッと獲れたりしたらそれは普通にカッコイイだろう。
>>328 大味だけどバランス悪いってほどでもない
>>329 無敵のゲームチャンプとして尊敬を集めた佐々木くんは今、無職だよ。それに加えたぶん童貞。
俺をたたいた奴ら全員メテオおとしてやるわ・・・
>>329 ぷよぷよも現状のうまい奴らのようなレベルじゃなく階段連鎖できるだけのクソレベルだけど、
普通にかじっただけの人と戦ったら勝てると思うし、それでもすごーいっていわれるとは思わないから
顔だと思うよ。
どんな話題だよこれ
>>288 >第三者「お、ホリグレ無くなった。あそことあそこのLv1が確定で奪えるぜ
レベル1を確定で奪うだけなら撃った本人でもできる。
しかしレベル4以上を確定で奪えるのは撃った本人だけということも多いだろうに。
ハンデスって基本は自分へのキラーカード破壊に使ってるわ
相手の防具破壊するのは頭一つ抜け出て3人で一人潰すって状況になった時に使ってる
>>329 それはうまいやつがかっこよかっただけで
ゲームがうまくてモテたんじゃない
そいつをほめるとこがほかにあんまりなかったんだ
ぷよぷよよりカルドの話しようぜ
ベトナムにリアルパイロマンサー少女が現れたらしいな
殴られるとリアルパイロマンサー幼女になるのけ?
さっきボーダーブレイクってゲームやってたら
コーンフォークって名前のやつが居て撃破される度
ウマウマしてやがんのか…と思った
フォーク弱体化されたからマミーも絶対弱体来るよね
DSでも使用率異常だったし
コーンフォークってレア度が変わっただけだろ
レア度だけだっけ?じゃ全然問題ないな
サーガに領地能力でマミーに変身する奴居たよな
>>343 あーいたね、なんてやつだっけ。
火のクリーチャーだった気がするんだが。
あ、エグゼクターみたいなやつだよね?思い出したw
コーンはNからSになってアイボリー場で重たくなるから収入がちょい減る
デスサイズだった ST70/HP10 40G+生贄
領地能力で変身系はスピニーアガマくらいしか使った記憶が無いな…
たぶんグースが弱体化されてるからコーン使用率は少し下がると思う
デスサイズと言えばブック一周するとブックから除外されたカードが元に戻る仕様はいい加減やめてほしいな
なんかイメージと違う
デスサイズといえばガンダムW
でも正直DSで発売して欲しかったよね
3DSなんて糞ハードは買いたくないよ
パウダーイータが4つ並ぶと消える改悪ですか・・・
>>349 たぶんデスゲイズのことを言ってるんだと思うが
抹消は1周しても効果ある
残念能力には違いないが
確かにDSで出ればわざわざ新しいハード買わずに済んだのに
そういやセカンドって
ブラッドプリン(赤)
ウィルオウィスプ(青)
アルガスフィア(緑)
パウダーイーター(黄)
ぷよぷよブック作れるな
別にいらんなら買わなくていいだろ
なにを強いられてるんだよ
DSだとサキュバスの太ももが飛び出してくれないじゃん
たかだか1万5000円も工面出来ない男の人って・・・
…書き込むときになんか違和感あったんだよなぁw
>>358 三連鎖したらアイスストームが撃てるのか
ああそうか DSならマジ・・・おっと誰か来たようだ
シェイドフォークとコーンフォークとトライデントでフォークブック作って凸するんだ!
366 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 15:47:28.50 ID:5vOhxNtX0
ネット関係で3DSのほうがいいよね
ただ新型発売の可能性があるから買いにくいよね
E3まではようすみかな
消えろカス
新型発売の可能性()
新型は可能性じゃなくて既定の事実。
待てるなら待てばいいさ。
漏れは待てないというかすでに買った。
370 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 16:05:41.91 ID:5vOhxNtX0
DSはチートの温床にもなるし3DSで良かったよね
据え置きでもいいけど販売本数が倍変わりそうだよね
新型でるということで、旧型が安くはなったりしたら嬉しい。
新型出るって情報はどこソース?
DSで出たときも、2カ月後にDSiが出る話あったけどDSLiteと同時購入したし
やりたいソフトってのはそんなもんだろ
ソースは脳内
>>372 ゲハ速で逆ザヤを解消するために新型をだすって聞いたよ
値上げして部品を韓国製に変えるらしい
>>375 ゴキちゃんは巣に帰ってねw
225 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 00:33:23.37 ID:46TVgYJb0 [1/2]
風の噂で聞いたのだがvitaで完全版カルドセプトが発売されるらしい
販売方法はサムドラ方式でガチャ課金だとか
3DSの方は様子見した方がよさげだね
375 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 16:30:22.97 ID:46TVgYJb0 [2/2]
>>372 ゲハ速で逆ザヤを解消するために新型をだすって聞いたよ
値上げして部品を韓国製に変えるらしい
GBやGBA、PSPだって後継機がでてきたし
3DSだって出るだろうなという予感はするがソースは未だついていない。
ゲハは外にまで持ち出すから気持ち悪い、向こうでやる分には勝手にやってていいが
3DS改良で検索するだけでソースは出てくるだろ
でもこの時期に発売日とか発表がないから俺は普通に今出てるの買うと思うわ
ID:Z+CjC6VI0も、道端でクソみるとつっつきたくなるタイプの人にしか見えんぞ
NG入れてほっときぃいんだよそんなもん
セプターは発売日にハードと一緒に買っちゃうような奴ばかりだから何言われても無意味なんだよなw
ほっときぃってなんだw
ほっときゃ、ね
ソースとは一体何なのか
だな。
カルドが出ることが確定したらVitaだって買ってやるから大人しくしてろ。
新型の噂って、捏造ガセネタ飛ばし記事のレベルだろ
出るっていうならそら5年後くらいまでには出てるわ
カルド追いかけてると、ハードにこだわりとか捨てるざるを得ないしな
SS→PS→DC→PS2だものw
Vitaで出るなら発売日にVitaも買うよ。
別に3DSを特別ありがたがるとかもないし。
いまんとこ予定もなにもない仮定だけどさ。
360
ソースはゲハは障害者の常套手段ですから
ゲハ戦争をここに持ちこまないでくれよ
DS
サーガと一緒に箱○買ったのは良い思い出・・・・・にしたいけどやっぱ腹立つw
さすがの信者も躊躇する360
実はサーガのバランスは結構好き。
今作もそれっぽくなりそうでちょっと期待してる。
サーガ糞ゲーだったじゃんか
サーガはバランスは悪くないよね、大味なだけで
パワーカードどうしでちゃんとバランス取れてる
サーガはダイスがどうのとかロードがどうのとかクリーチャーが大量に配置されると重くなるとか色々ダメだけど
カードバランスとしては十分取れてると思う。
でもトレスパスとトレードはないほうが良かったかな。
おっぱいプリンセスを進化させた瞬間バルダンとトレードされた時は泣けたorz
トレードに文句言ってるやつが多いが、
常にトレードが来るもんだと思ってプレイすれば問題ないだろ
取られたくない土地はLv2に上げるとか
サーガの環境をkwsk
トレードは一つのカードとして嫌いだし2度と帰ってきてほしくないけど
サーガには無いと逆にバランス悪くなると思うよ
地王とかモスマンとか強力なクリ置くのがリスクが無さ過ぎるし
パウダーとかもすぐHP100にできるから面倒なことになる
トレードがあることによって対策カードをわざわざ入れなくてもよくなるから
そういう色物ブックが主流にならなくて済んでると思う
自分もサーガのために本体買った。
ソフトの値段分以上は楽しんだしサーガに文句は無い。
サーガが悪かったんじゃなくてロケットスタジオが悪かっただけだしな…
結局悪いやんそれw
トレードで取られたクリはトレードでしか取り返せないからトレードは糞
>>392 いや、対立してるハードを渡り歩いた時期を引っ張っただけw
サーガもやって投げたよ。
サーガはバランスは悪くなかったんだが、マップが糞すぎた。
あれだけマップがあって実際対戦で使われるのはほとんどコロ2だったもんね…
410 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:37:08.62 ID:htXTv1Bo0
俺はやっぱ猫ブックだな。ケットシーグリマルキンに
加えて、猫科のヌエとラットハンターもいれるというこだわりよう。
ヌエは種族:よくわからんもの、じゃないのw
あとブリンクスさんが泣いてる
412 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:04:45.13 ID:htXTv1Bo0
ヌエは虎がはいってるから猫科で間違いない。
あ、ブリンクスは存在感が薄いから忘れてたw
ラクサスも入れて!
,. -‐っ
/.:: (_
{{__/.:: `ヽ.
r==x、 )::: .::. .::.. `ー一1
\ ̄ .:(_{}_)..::::. ({}_):. .::ノ
ヽ::::.:.:.:.. ,r===‐ .:f
):::::::i:.:. ー一 .::| r‐ 、
/.::/.::::丶:. .::. \_}: }
f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´
ノ.::.. .::}: ` ..:.:.:.:::、\
(:.. .:::{: (⌒:.ー-- .:.:.:.ノ .:}ー-、
 ̄廴..:::..` ー一’.:.:.. .:.:... .:.:.::::::::.:. }
` ー-----------一'´ ̄ ̄`Y:ノ
、、、,. ,._ ゼネスくん…… ゼネスくん………
ィ`'′ ヽ
〃/ノノ八レレ、. | ゼネスくんに託すっ…!
ル三''′`三ヽ. |
[ ≧|ニ|≦_]~|^)ト、 虫のいい話なんだが……
. | ,-L__」 -、u |ト:| |''‐- ...__
_.. -┬|l王l王l王l`/ .| | | オレの代わりに…
. ∧ |├‐┬─‐''′/ || このライフフォースで領地を揃え……
/ l |.l-―|、___/-―┤
| ̄ ̄|.| | | ヽ. / | | プレイヤーを潰してやってくれ……
/.| | l. | | Y。 | |
\/~三三..l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| イビル……
/、 丁` /ヽ「| /.| | メテオ、テレキ…
. / へ、./ | l. / |_ | 今も手札に溜まって……圧迫してる…
/ |/ | |. └‐::┐r‐┘ .| みんなアイツにぶち込む……
. ! / |_|. └' |==
`ー' | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バルテアス
サーガは色のバランスが一番悪い気がする
アーウィとサクヤのせいで
DSが一番一番良いかな
火がMAPの広さに左右されるけど
DSのバランスはいいけど
肝心のゲームデザインがつまらない
418 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 19:44:25.92 ID:5vOhxNtX0
セカンド>>>>>>>DS >>>>>サーガ
サーガのカードいっぱい追加してくれないかなぁ
アーマードラゴンとか使ってみたい
サーガに来なさいw
421 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 19:51:05.11 ID:5vOhxNtX0
インフレしすぎだよね
カードゲームの宿命だよね
アマドラの無属性無効化を忘れて、アマドラ同士で殴りあったあの頃
TCGなんざエキスパンションかわると古いカードの大半はゴミになるからな
やったことないから
サーガの話してるの見ると羨ましいわ
箱はねーカルドとフェイブルとお姉チャンバラ出来るだけで満足
オフだけど
426 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 20:01:59.04 ID:5vOhxNtX0
強くすればいいわけじゃないよね
バランス調整大事だよね
面白さならDSよりはサーガのほうが俺は好きだがね
DSは味気ない
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
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サーガ DS
>>186 セカンドの風は、ミルメコに領地コストあったり、ラマいなかった
2exの風はミルメコの領地コストなくなって復権して、ラマ出てきたりで復権
DCセカンドのリンカネHWX超優遇環境とかサーガのインフレ環境とか
セカンドEXやDSの丸まった環境じゃないのもおもろいよ
まあ面白さとバランスは密接にあるけど、完全なイコールではないよな
初代面白かったけど、こなれてなかったからバランス的にはサーガの比ではない気はするしw
バグ抜きでもサーガは好きではないが、バランスもだがUIとかだな
簡単に不落拠点作れる2ndEXもバランスいいとは思わないけどね
しっかり環境知ってればどの作品もおもしろい
434 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 20:22:15.50 ID:5vOhxNtX0
確かに2EXは大味に感じたな
シリーズ全部味付けが違うだけの話なんだと思うんだが
ここは良いけど、あそこがマズいとかはあって普通じゃね?
まさにそういう話をしてるんじゃないの?
新作出すごとに環境が違うってのはしっかりしてる証拠だな
とりあえず4人戦のシンプルで手頃なマップを3種類ぐらい用意してくれ
ひとつしか楽しめるマップがないとか末期やで
440 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:53:26.02 ID:htXTv1Bo0
今回部屋あるからEなしとか青銅なしとか選べそうだね。
セカンドならマルセスデュナンダムウッドあたりが
手軽で遊びやすいじゃん。あとアリーナにもいくつか
あるからそれから選べば。
セカンドの時は対戦用マップの8の字を横にしたマップしか使ってなかったな、3人でも4人でも
442 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 20:58:27.50 ID:5vOhxNtX0
サーガはマップも糞だよね
広いとダレルよね
DSでもローカルとフレンドは部屋作れるよ
あとファミ通見る限り聖堂有り無しとかの設定はないみたいだった
実際、実験的な事も大抵やってるし
毎回目新しい事がある、かなり良ゲーだとおもうけどね
なんだかんだいって、サーガですら値段も中々下がらなかった覚えがある
家の近所だけの話しかもしれないしよくわからんが…
そりゃ値段さがらねーよ
良ゲーだからとかじゃなくて出荷数すげえ少なかったし
MAPは量質ともに重要だな
正直カードバランスと同等レベルで大事と思う
良ゲーとは俺も言ってない
だから別の行にしたしな、出荷のせいか、納得
変に高くて気持ち悪いなーと思いながら売ったわ
誰でも薦めれる良ゲーではなかったが
(というよりただのバグゲー)
一番楽しめたな 人によりけり
大会があった鳥羽根揚羽ってマップはいい感じだよな
40R未満で終わるのが丁度良いな
50Rとかになるとだれる
50Rとか何時間かかるんだよw
3時間ぐらいで終わるんじゃね?
試してみればいいんじゃね?
50Rでそんなかかるんだっけ?
2hぐらいじゃないの
目標魔力いくつになるんじゃね?
456 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:07:05.57 ID:vJuoLh8S0
PS2をやっとこさ発掘したので、今日からカルドUを久しぶりにやれるー(´∀`)
457 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 22:09:46.79 ID:5vOhxNtX0
サーガ1試合90分余裕だら
サクサク調整がいいよね
35R 7000G 位で1H切るくらいじゃ?
サーガの複属性、即時、呪身はないよね
460 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:14:01.65 ID:htXTv1Bo0
40Rが長すぎず短すぎずいい。
わたしDSから始めた新参なので、ほかのバランスだとか、そういうのはわからないけど
対戦がやりやすい(DSと通信環境のみで、さくっと繋がる)というのは凄い大事だと思うの。
初代DSはWEPしか対応してなかったからセキュリティが心配だったが3DSなら問題ないしな
カルドやるならやっぱソニーのハードよりこっちだわ
カルドの漫画の後ろの方のおまけ漫画的なやつで
サーガが出たとき皆でプレイしましたみたいなこと書いてて
4時間かかったとか言ってなかったかな
ありえんわマジで
正直DS版で携帯機でカルドが展開して3DSで任天堂販売になって本当に良かったわ
PSPで出してたら今頃VITAでバンナムとかの販売で美麗なカードイラストが云々重厚なストーリーがー云々
知る人が知るカルドセプトみたいなノリでサーガみたいにVITA事買わないといけなくなってたわ
任天堂が3DSで販売担当して新規取り組みに力入れてくれて本当に良かった
うん、そうだね。そうなんだが。
片っぽを持ち上げて他方をこき下ろすとどーしてもゲハっぽくなって荒れそうだからほどほどにしとこう。
レーシィにテレキネでレーシィ向かわせて、両方シルバープロウ使ったらどうなるの?
っと
携帯機もいいんだけど大画面でやりたい
サーガってよくカード自体のバランスは悪くなかったって言われるけど、
マップは糞だよね。
どっちも大宮の領分でしょ?(´・ω・`)
サーガはカードも糞バランスだろ
トレードトレスパスが3DSに入ってきてほしいか?
サーガはカードに関しては賛否あるけど
マップ褒めてるひとは見たことないなw
472 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 23:21:26.55 ID:5vOhxNtX0
イントル、パラも100%いらないよね
地変クリもバランス悪いよね
風と火だけ弱体化、結局地が最強。
コロ2しかしないダボばかりだし廃人ランクだしね
>>469 サーガの中ではバランス取れてるよ
トレードやトレパを他の作品にそのまま持ってきたらクソなのは間違いないけど
マイコロン続投っていうのが嫌だな。
個人戦なら全然かまわんけど、同盟戦でやられると本当に時間を削るし見てて苦痛になる。
特にマイコロン同士の増殖。
元々性能は再生ついてて悪くないし、ミューテで一回HPあげれば個人戦でもかなり使えるが
同盟ではもうウンザリするだけの増殖戦闘、戦闘、戦闘・・・。
マイコロンを続投するぐらいならグールの能力やコストをもっと洗練させてくれ。
同盟戦は味方に侵略できないっぽいからそこは大丈夫じゃねーかな
グールは削除でいいよ
>>81 「どうせ即時の体だけが目当てなんでしょ…」
サクヤ
3DSのカルドの対戦動画って需用あるのかね
編集の事考えると2,3日に一本くらいになりそうだが
需要はあるんじゃない?
フレンド戦で面子に断ってアップするなら問題ないだろうけど
ランキングとか野良だと相当叩かれると思うよ
なんで叩かれるのかよくわからんよな
カルドだけだぜこんなに叩かれるの
他のゲームなんかばんばん上がってるのにな
新規もたくさん入ってくるんだしもっとオープンでいこうぜ
他のゲームでも結構叩かれてると思うぜ
上げた奴が叩かれるだけならまだいいが、対戦した他の人まで叩く奴がいるから、許可した人たちの部屋以外のをあげるのはやめた方がいいと思うわ
イヤがるひとがいるかも、って理屈は理解はできるけど
個人的には名前出ても別に構わないから、実感はできないかな
まぁ、フレンド戦なら嫌がる人の名前出す危険をゼロにできるってのも事実だし。
じゃあフレで公開用動画作ろうぜ〜
俺焼きブックでいくわw
まぁ名前なんて許可もらってないなら修正掛けるのが当たり前なのに
ゆとりはそれをやってないから叩かれてるだけでしょ
>>479 だから動画上げたいならフレンド戦にしとけばいいんじゃね
誰も文句言わないだろ
その一手間惜しんで、ランキン上げたら叩かれるだろ
FPSとか格闘とかは名前なんて気にしないでバンバン上がってるのに、カルドは名前出るの嫌がる人多いよね。
>>485 カルドだけじゃなくほとんどのゲーム嫌われてるでしょ特にアケ物とか
ゆとりは基本基地外だから名前消さないことに対して何で?だから
常識的に考えたら名前伏せるほうが普通でしょ
別にカルドに限った事ではないと思うけど
名前隠してても荒らしてる奴いたな
昔ならともかく今は相手の名前隠して動画を上げるのが普通になってるから
隠せるなら問題ないんじゃね、かなり大変だろうけど
単純に相手に許可をとらずに名前を出されたら、嫌がる人もいるからという話じゃないの?
戦闘とか通行料とか領地にカーソル合わせたときとかスペルの対象選ぶときとか
名前を全部隠すのは途方もない作業になりそうだなw
しかも名前隠すと状況の把握しにくそうだし
どんなゲームでも自分の知らんところで勝手に公開されるのは気分のいいもんじゃないな
動画上げる奴がメッタメタに負けるものならおk
あらゆるゲームでその話題見たからもういいよ・・・
別に実名でもないんだし、そんなに気にすることはないと思うんだが
むしろ、名前出しといてくれるほうが上手い人のプレイング参考にできたり、捏造晒しが抑制されそうで良い
>>479 カルドだけじゃないよw
格ゲーでも動画上げるときは相手の名前伏せるのが常識
動画評論家の言う事なんかほっとけ
あいつら口だけだから。晒されて困る様な事しなきゃよかろう
名前を「勝手に動画上げます」にしてくれればおk
おれも「どうぞどうぞ」にするから
カルドは特に名人様が多そうだからな
晒されて困るかどうかの判断は晒す側にはつかない
了承をとってフレンド戦で動画を作るればどこからも文句でないのに、何故そうしないのか理解に苦しむ
自分は別に名前出されても気にならないけど、気にする人がいるなら配慮すべきだろ
自分が気持ちよく勝てた試合だけあげたいから
なるほどオナニーか
動画投稿が流行るかどうかはリプレイの有無による
カルド二大議論
・リバ論争
・動画配信論争
リプレイ再生のとき、名前を隠す機能を作ってくれれば解決なんだが
迷惑かどうか決めるのはかける側じゃなくかけられる側
この理屈が通じない人がいるからこの話はいつまでも平行線
>>503 手札公開も入れてくれ
DSの時にランク戦を名前消さないであげてたらスレで大分色々言われた事もあったよ
まぁ、やっぱフレ戦かちゃんと編集で消すべきだね
ま 仕様がわからん時に行ってもシャーナイことではあるが
一言ことわってみたら大抵の人は快諾してくれると思うけどね
カルドくらいしかゲームやらんので詳しくないが、配信を意識して名前隠すモードのあるのもあるんだね。
晒されたくないならフレンド戦してればいいじゃん、って流れに行かないのは面白いなw
確かに現状ランク戦をネットに上げるなら名前隠した方がベターくさい。
1戦が約1時間となると編集が面倒そうだなー。
相手に許可もらえば良いだけなのにww
ほんまコミュ障だなwww
そもそもうpるのには画面を外部機器で録画しつづけるか
3DSを改造してPCに取り込むしかないんだよね?
ぶっちゃけ、めんどくさいw
別売りで良いからリプレイをPCとかで再生できる動画に変換するソフトとか作ってくれんかねぇ
フレンドコード交換はむやみにするなって説明書に書いてるはずだからな
動画として見るなら色んな人のデッキ見たいってのもあるし
フレンドでやれってのが通用するわけがない
>>504 そんな動画 需要無いだろ
ってことでフレ戦以外は配信するなだな
野良対戦でボイチャなりチャットなりできるんだったら、そこで動画上げていいか聞いてしまうのが手っ取り早いんだけどね。
>>512 欲しすぎる、他ソフトでも需要あるだろうし
>>514 需要があるかないかは関係ないんじゃない?
>>513 それ言い出すなら、大宮の回答として動画の配信自体認められないんだけどなw
現状ではあくまで黙認ってスタンス
それを他プレーヤーに無断ってのが通用するわけもない
>>505 カルドのループ議論はもっとあるぞ
・手札の公開、未公開
・リバイバルの有効性
・動画配信の是非
・3人戦、4人戦の優劣
・最下位が最終Rに妨害スペル使う事について
後はマナの必要性とか、この辺りは本当ウンザリする程ループしとるw
>>518 大宮の回答としてって、あなたの妄想だよね
プロフィールに買いとけばいいだろ
他にも部屋名とか書けそうな所に全部書いておけばいい
発売してからでいいけどな、こんな話題
>>520 大宮に問合せして回答貰った
当時、過去スレにコピペしたぞ
まあそれが普通だよね
メール見つけたからコピペするわ
一部消してるけどね
正確には盛り上げる為の配信はOKだけど、嫌がる人には配慮必要って感じかな
自分もカルド信者だから、事前了承の有る配信には大賛成だぞ
_________________
受信日時: 2010/10/**
メール有難うございます。
カルドセプトDSを楽しんでくださり、
ありがとうございます。
公式には「ゲームについてのお問い合わせは、
セガさんのユーザーサポートに…」ということに
なりますが…
・プレイ動画を共有して盛り上がっていただけるのは、
個人的には正直嬉しいです。
公式大会の様子も(了解を得たうえですが)
配信してますし。
・ただし、嫌がっている方がおられるのに
無理強いは、一般論として良くないと思っています。
または、公開に際しては、なんらかの配慮が必要かと。
このたぐいのお話は、ネットコミュニティ内での
"常識"が形成されれば、と思いますけれど、
現時点では、定まっていませんからね…
モヤモヤした感じですみませんが、
よろしくお願いいたします。
大宮ソフト ****
------------------
>はじめまして、こんにちは
>***と申します、突然のメール失礼します
>
>私は御社ソフト”カルドセプトDS”の1プレイヤーです
>お聞きしたい事が有りましたので、メールお送りしました
>
(中略)
>
>お聞きした理由は、コミュニティ2chのカルドセプトのスレッドで
>その話題が平行線で続いている為、大宮さんの見解が有れば皆納得するかと思ったか
>らです
>また見解はスレッドで報告する予定です
>
>URL: 707-辺りからです
>
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286812177/ >
>お手数をお掛けしますが、ご回答宜しくお願いいたします
(後略)
>>524 わざわざありがとう。一方的に妄想とか言って申し訳ない。
しかし、その回答からは
>>動画の配信自体認められない
という意味は読み取れないと思うんだが。
>>525 >>動画の配信自体認められない
)という意味は読み取れないと思うんだが。
確かにその通りだと思う
昔過ぎて思い込みで書いちゃったw
動画の配信で主に問題になるのは、RPGとかADVとかのストーリーに関わる部分だね
カルドで言ったら、ストーリーモードーの核心は微妙て所かな
そんなに過敏になる必要無いと思うけど、初プレイの人には大事かもしれないし
後はやっぱり初心者がボコボコにされてるの勝手にUPされたら気持ちの良いものじゃないと思うし
自分も動画事態は嫌いじゃないよ
ニコ動にセカンドの大会実況上げてくれてる人居るけど、かなり楽しく見てるよw
wうぜぇ…
ここでそういう表現使うの好まれてないのもわからないのか?
特に、謝罪も含まれた文にwを入れまくるとか常識的に信じられん…
なにしてようが、なにすきだろうがいいけど、切り替えしっかりしない奴はどこでもダメだわ
お前みたいに上から目線の勘違い野郎よりはましじゃね
3DS発売でスレ見るようになったけど、セカンドを友人とだけやっていた俺はどこまで無知だったのか
ここまで戦略性のあるゲームだったのか……当時皆ケルピー入れてたわ
初心者も多いだろうしランキング戦を名前ふせずに配信するのはどうかと思うなぁ
同じくらいのレベルでやるフレンド戦の方が試合自体も面白いだろうし
入れてるだけでヘイト上がるからか避けてる人多いが、実際皆が皆足止めクリ入れてたら物凄い困りそうなんだけどどうなの
レベル4ケルピーなんか置いたら、アイテム叩き落とされて奪われそうw確実に侵略チャンスなわけだし
でも、上手く置いて回収するタイミングとか考えれば対人でもやれるかもよ
ランダムで機械的にマッチングした相手に公開している情報なわけで
不特定の相手に自分の意志で公開している情報とも言えるから
セプター名やプレイ内容は私的な秘匿すべき情報とは言い難いかなぁ。
実際としては動画見て晒しだの叩きだのをする品の無い最強セプター様がいて、
その被害を避けるための配慮として名前伏せたりする必要が出てくるわけで
第一に悪いのはそういった行儀の悪い視聴者なんだと思うよ。
つまり伏せないとならない情報だから伏せるのではなくて、
マナーの悪い視聴者が居るから伏せる配慮が必要になるってことだな。
四人が全員クリーチャー50%アイテム25%くらいの水赤ブックだったから面倒くさかったな
常にマップ上にケルピーとオールドウィロウが5、6体いて、しかも手札はガセアスフォーム、ホーリグレイル、属性盾とかね、あの時ラストというカードを認識していれば…
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 06:45:51.17 ID:z+cHHvTm0
ジカイはリプレイで保存することも可能なわけだから
さらされるのは想定の範囲内だとおもわれるが。
スパ4なんかでも、普通にリプレイアップされてる。
自壊かとおもた
我ながらカルド脳
えっ?
途中送信してた
リプレイ保存出来るの?
チャリオットの移動先指定がランプロで弾かれるのは継続なんだろうな
スペル対象じゃなくて移動先対象だと毎度思う
>>539 でもランプロする側からしたらチャリ侵略とかテレキ侵略防げたほうが便利だよね。
単体スペル関連は全部シャットアウトってことなんじゃない?
スペルによる移動とクリーチャー移動は別だろ
ロードランナーなら使ってやればいいんじゃね
DSでは無効化への対抗策が巻物しかなかったけど雪辱が氾濫すると
無効化よりHP上昇を意識するほうが主流になる
そうなると無効化の隙をついて決まっていたフュージョン強打でも倒せる場面が減って、
即死頼み、青天井同士によるHPとSTの比べ合いがDS以上に盛んになって、無効化と巻物は淘汰されていく…
こんな予想になりました
巻物の使用率は下がるでしょうが、デスやライトニングみたいな確率即死の巻物は採用されるんじゃね?
ってことになっちゃうと結局即死ゲーかよってなる
それとも、戦闘での排除じゃなく盤面上での拠点弱体化、排除が強烈になってるのかな
即死と青天狙いが多くなって結果また無効化が裏選択として残るかも。
でもフュージョンなんかはホント稀な存在になるよね。
その前にパワブレがあるからねぇ
アイテムは、戦闘機会が増えそうだし・・・
カウンターとパワブレ、グレアム、ポパソ+リビングみたいな構成になるんじゃないかな
>>542 クリならともかく確率即死のアイテム入れるくらいなら足入れて飛び越えるわ
そもそも2EXはそんなお手軽即死クリいないでしょ
パワーブレスレットには、能力を持っていないクリーチャーが使用したとき
っていう条件をつけるべきだと思う
戦闘頻度もだけどハンデススペル使用頻度も高くなりそう
>>545 バジさん最強
あとレイス使いの人もいたな
そういやクリーチャーやアイテムの情報多くてスペルってあんま情報見えてないな
ティラニーやセフトぐらいだっけ、既に情報でてるの
スペルの確定情報は少ないね
あとランドドレインw
ドラゴンとパワブレの組み合わせがひどい
侵略時先制ST100 HP100
防御時先制ST80 HP120+地形効果
コスト重いんだから何も問題ない
ギアなんて1ラウンド目から100/100出せるんだぞ
554 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:56:59.05 ID:z+cHHvTm0
ギアは道具使えなくなってるっていう可能性もあるぞ。
ドラゴンは火2つだから問題ないね。
>>550 グリード紹介されたのに誰も覚えていない件
でもリプレイスとかあるから高コストでもあっさりだせるよ
>>542 巻物相対的弱体化を踏まえて、毒強化でしょう。強打なしフュージョンでも育成限界のHP100が落とせる。
マップ上での仕込みが重要になるのは、正にボードゲーム+カードゲームの神バランス。
HP上昇防具を優先して壊すとか胸熱調整だと思う。
同じ効果だとクリ能力→アイテムの順で発動するんじゃなかったっけ
パワブレは能力値置換だから結局侵略でも80/120になる気がする
ドラゴンの基本は40/60でそれをパワブレで倍にしたら80/120
そこから激怒発動でST+20 HP-20で100/100だと思ったけどどうだろうね
>>558 毒の調整意図は同感
巻物の威力不足をおぎなうのと同時に
パワブレ導入などでHP上昇が過多になりそうなのも安価な毒が効果的に働きそう
MHP×2だから120じゃないの?
>>560 アイテムって固体能力より先だっけ?
俺は先に能力でST+20 HP-20が発動して、更にパワブレ二倍で120/80だと思ってんだが
って、よく見たらMHP*2なのな。
となると120/120なのかもな。
まあ、あんまりバランスよくすると、結局何を選んでも変わらんようになるんだが
新カードのシカさんが何かよさげ。
軽いし、援護持ってるし、スペルでやられてもハンババ復活するし。
地と水主体でブック組むから、頼りにできそう。
我が愛しのドリアードちゃんの影が・・・
クリが先だから、一旦激怒でST60HP40、その後アイテムで置換(=)になるから結局ST80HP120。セカンドだとドルール+リビングソードが罠だったけど、置換は要注意。
確か置換と変化は同時だから、普通にクリ能力→アイテムの順で
80/120かな
そうか+じゃなくて=か
激怒が先に発動したあとでパワブレで激怒の変換を帳消しにして基本値×2に置き換わるのか
侵略時先制80/120ですね
ジャッカロープは援護用のクリしか手札にない場合には
イビル撃ってハンババに変えたほうが(MHPが10高いだけで援護消滅)もろい気もするので
レアケースとしてそういう攻め方が功を奏すことがあるかもね
激レアケースだが
569 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:06:00.07 ID:z+cHHvTm0
スチームギアがパワプレ使えるなら問題ないが、
もし使えなかったら、正直無属性クリだとなにいれるか
迷うな、サイクロプス使いにくいし
スチームギアって今までコストがそこそこ上がってきたこと以外は何の制限もかかってないんだっけ
ここまで来て道具不可ってのも若干考えにくいのう
まさかのリストラはありえんだろうし
カタパルトやプリズムは+だから死にアイテムにならないのは良いね。
ギアは道具不可が良いなぁ。
シルバー&ウィングブーツ&サイクロプスとかで頑張りたい。
ギアが巻物使えたらつええな
573 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:19:56.00 ID:z+cHHvTm0
巻物不可ぐらいだね。機能が不完全て書いてあるから
武器防具しか使えなくても、イメージ的には合っている感じはする。
パワブレが発表される前は、ギアの変更はないとおもってたけど、
あの性能だとギアで簡単に100/100出せるからもしかしたらとは
思っている。
通行料が1/2じゃなく全く取れなくなったところで
サイクロプスが使われるとは思えないな
>>575 ひどい書き方でごめん
相手のジャッカロープに攻める際、相手の手札にクリーチャーしかいなかったら
イビルでハンババに変えれば、そのハンババのほうがジャッカロープより弱そうだから
落としやすくなるよねって意味
だからレアケースだけどジャッカロープが焼きに強いからといってもイビルを撃った方がいい場合もあるよね
って言いたかった。
ジャッカローブはかわいいから取り敢えず入れる
ギアパワブレは良いんじゃないか
DSのギアだと80Gでパワブレ90Gの170G
コロッサスが120Gで一枚なんだから
やっぱコロちゃんつええよなー
力こそパワァだしな
リビング+コロスケはやっぱ強かったのかな
コロスケは周回回復できないから基本素手で壊れるまで移動侵略
サーガではよくコロスケ+レイピアをよく見かけたね
クラスト撃ちながらイントルコロスケ
イントルはクリ代無しだから相性良かった
ギアパワブレはどっち引いても使える機会が多いから強いんじゃないの
ギア撒かれてチャリオットで飛んでくることまで考える必要出てくるとしんどい
ギアはDSでちょうどいいと思うけどな
裏主役の一人だからあまり弱くするのは勘弁
コスト70でも(相当強いが)いいくらいだと思ってる
587 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 14:03:43.97 ID:7jYlRs0S0
おじさんんイントルだけは反対だよ
大丈夫、イントルは怖くないから友達だよ
サイクロプスは後手がなぁ…
というより後手があっても問題ないクリーチャーって亀さんぐらいだよな。
DSだとたまーに使ってたよ、サイクロプス
コスト安いから、中サイズくらいまでだったらばらまき潰して土地を奪うくらいの仕事はできる。ギアと違って移動侵略は諦める。後半は援護のエサ。
でもやっぱり使いにくかった。もっと安くてもいいと思う
イフリートもそこまで悪くないクリ
まあ領地防衛ならあまり関係ない
鯨は後手よりも手札破壊がネックだっただけだし
サイクロプスには防衛とかさせないからな
アイテム置換でクリ能力の+−が打ち消しとなれば
パワブレが有効な組み合わせも限られてくるかなぁ
例えばモスマンにパワブレをつけてもST60:HP60となり
ヴォーパルやウインドシールドを選んだほうが持ち味を生かしやすくなるかも知れない訳だ
思ったより汎用性が高くないかも
ウィンドアムルでええやん
着陸したらHP40になるしな
だから攻めにも守りにもそれなりの効果が出せるから汎用性が高いんじゃないか
突出した性能の強打や無効化アイテムと比べたって意味ない
個人的評価
ウォーター>アース>ウィンド>ファイア(笑)
バンド名みたいになってるのは偶然だ
ウォーターやアースの性能が下がってる可能性もあるぞ
下手するとファイア大幅強化で最強になってるかもしれん
ニュートラルアムルさんェ……
DS版準拠になってそうだけど
600 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:32:22.05 ID:z+cHHvTm0
ファイヤーアムルは再生の変わりにST30以下の攻撃無効とかに
なってるんじゃね?再生とか使い道ないw
あり得るとしたらHPドレインに変更とかかな
602 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 16:20:12.04 ID:z+cHHvTm0
ドレインあっても使われないことはたしかだ
いっそアムルなくてもよかったな
タイガーローブみたいに敵アイテム所持時ST+30とか
ST増えないと火属性が使っても大して恩恵無いのがなー
604 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 16:42:55.05 ID:7jYlRs0S0
毒付与でいいよね
単純に効果とアイテムの連想できないものだとわけわからなくならない?
再生のままでST上げて強打の効率上げるのじゃだめなの?
いい加減無視しろよこの糞コテ
反応するからつけあがるんだよ
>>1にある
>・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
を
>・荒らし・粘着・煽り・糞コテは、スルーするのが一番です。
にでも書き換えるか?
>>605 他の色アムルだって効果を連想できるようなもんじゃない
一応弱点を補う形らしい色アムルは
>>605 単純に性能上げると水アムル+αになっちゃう
最低でも+45ってのと最低+30じゃ全然違うから難しい
ドルールの水アムルだけどうにかしてくれればいいや
特典の2台同時購入って、その場で他人と協力してもらっても良いものなのかな?
他色だと水アムル使えないけどボーパルあるしいいや
みたいな風潮だったように思うけど、どうなってるかな
これ以上属性アムル強くしてどうするの
水アムルの二の舞になってますます武器に意味が無くなるだろ
>>612 最近A bone2というのを導入して2ch見てて
消してるコテハンとかあるんだけど
「荒らしに反応するやつも荒らし」という意味がものすごくよく分かるわ
>613
なんでこんな条件なんだろうね
近所にセプターがいるなら共同購入したいくらいだ
>>617 まだ詳細発表されてないんじゃね
ニンテンドーコードかもしれんぞ
隠しておく必要ないんだからさっさと発表しちゃえばいいのになあ
カードセットの詳細待ちで予約を躊躇してる人がいるから
予約数が伸びてない感じがする;
ギアは今でもどうせ1ラウンド目から
マサムネやらオデンランスかついで
ST100出せるし、エンジェルケープでHP90までは可能
パワブレもてるぐらいどうってことはないと想像
ギアもパワブレもどっちも汎用性が高いのは間違いないけどね
まあ高額領地を落とすニンジャフュージョンくらいには、
よく見かける組み合わせにはなるんだろうなあやっぱりw
セプ子見て興味持ってニコで対戦動画漁ってたら堪らなくプレイしたくなってしまった
6月にまた来るから優しく手ほどきしてね
高ST先制クリ相手も落とせる分、マサムネやオデンとはまったく話が変わってくるんだが
ストームコーザーさんのHPマイナスがマイルドになってますように
625 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 19:16:04.32 ID:7jYlRs0S0
カタパの上位互換だよね
定番になりそうだよね
先制巻物75が最高攻撃の目安になるだけで
忍者フージョンは実際そんな多くないよ
HPも上がって防衛でも働いてくれるパワブレは有用性が段違い
見る頻度はフージョンの比じゃないと思うよ
あと能力置換だからHPが1まで削られようと戦闘開始時のHPに戻るだろうし
627 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:33:11.78 ID:ivpjwjr2O
俺の購入予定 (エロゲ省く)
マリオテニス→ポケモンBW2→探偵神宮寺三郎&カルドセプト→世界樹の迷宮→ルーンファクトリー4
かな(・ω・)
神宮寺とカルドセプトが同じ発売日なんだよね
よくそんなにもゲームできるなw
まあ、確かに6月末辺りにに3本だから、やり込み度に不安が残るな(・ω・)
630 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 19:39:34.26 ID:7jYlRs0S0
趣味がゲームだけなのかな?
学生と自営業はいいよね
>>627 そういう報告はいらないのでチラシの裏でどうぞ
>>630 いや零細だが一応会社勤めではある
だが、友達居なくて孤独でもある(・ω・)ゲームが友
>>631 取り敢えず6月下旬に
「NTR48」と「1/2(ワンサイド)summer」ってのが気になってる(・ω・)
しかし、6月に被り過ぎで焦っている(゚_゚)クッ
あーあ、お前等が構うから…
まずHNが不快
637 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:02:05.29 ID:TaSlpUKy0
638 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:02:59.48 ID:ytft52zl0
DSのように初回特典でEカードのDLができるのかな?
その後はFEみたいに有料DLCになりそう。
むしろFEより有料DLCに向いている。
顔文字ウゼー
>>638 FE覚醒と違って有料購入の注釈がHP上に無いから大丈夫だよ
あとEカードとは言え、時々オンラインで解禁されるんだから有料販売はまずい
イラスト違いのカード有料DLCとかやってくれねえかなぁ
サーガイラスト差し替えパックとか。
有料なんかいらねえよカス
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:17:30.71 ID:ytft52zl0
>>640 たぶん後で追加マップもDL出来るようになると思うんだけど、それも無料になるのかな?
キャラアバター有料とかなら全然いいんだけどね
追加マップが有料だったら対戦で使えないよなー
よくねえよ
実は強打が1.5倍から2倍になってたり・・・?
DLC:かねこしんや復帰
コアなファンで成り立ってる作品なのにヘイト稼ぐ有料DLCなんて作るかね?
もちろん、コアなファンだからこそ金を出すって側面もあるだろうが
ゲーム性に関わる部分の有料DLCは絶対反対だわ。それ以外は別にあってもいいが
>>643 無料になるのかな、って言うより元から無料でしょ
652 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 20:28:11.54 ID:7jYlRs0S0
知らんがな(´з`)
653 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:29:17.24 ID:TaSlpUKy0
>>624 そのままでいいんじょないかな。鍛冶屋とバルーンのためにも。
いいんじゃあないかな
656 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:38:20.13 ID:z+cHHvTm0
別にアバターなら有料でもかまわないけどな。
キャラかぶりしたとき見分けやすくなるし
テコ入れされそうなアイテムといえばヌンチャク
任天堂発売ならアバターは顔部分Miiで衣装を複数から選択になるんじゃ?
とか思うんだが これならキャラ被りはまずないし。
659 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:48:51.18 ID:ytft52zl0
>>651 初めから無料だったのは知らんかった
FEでも有料だったからカルドでも
やるんじゃないかと思ってた。
そもそもFEのマップとカルドのマップって、だーいぶ意味合いが違ってくるからなw
カルドといたスト、スパロボとFEみたいに同ジャンルならそういう思考も成り立つだろうけど。
662 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:55:54.51 ID:z+cHHvTm0
ヌンチャクはなくなってるとおもう
ただのマス目が並んだだけのMAPを有料にされてもな
664 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 20:57:39.11 ID:7jYlRs0S0
俺らはいくらでも買うが新規が減るよね
ストーリーのDLCほしいなー。
漫画版とか小説版の話を追いかけるようなのとか。
権利的に難しいだろうけど。
DLCなんて要らねぇよ夏
マス目が並んだだけのマップでも
コストは0じゃなかろう
Eカード2枚目〜有料で
>>668 ,.‐''" ̄`丶、 ひどい…!ひどすぎるっ……!
/ \ こんな話があるかっ…!
/´ \
/ |\_>、_ 、r‐、 \ 命からがら… やっとの思いで…
レ! ||_| |/_ ヽ\} \ 発売日に入手したのに… ソロ速攻クリアしたのに……
|八|-/>、∪_ u`i ト、 \
/ / ,くィ夕u' | |/ ``‐- 、_.、__\ 有料DLCっ…!
|/ / /_ヽ┐u | ,| / ,-,.=====ゝ
ヾ' / r┘|.l__人 | /\// \ あのコンテンツがもぎ取ってしまった……!
\ ) | N / //\./´ ̄`丶
|u | /|(l(l「| | | | せっかく手にした
| u| / | ヾ-イ .|| l、 奴のセプター生活…デッキ…
_| |/| | \_|_|,. く. \
ハ.___ハ >、 \ \ \ 金銭感覚を……!
| ,.へ、__,.ヘ/
| / \ ∠ヽ
|i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄
,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……!
_/ \ ____/| ∧. (二二7! <
>>669はランキングで素人荒らしプレイ
∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | しかもクリーチャーの能力を確認しなかった
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・!
,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|:::::::::::: 繰り返す! 荒らしプレイは
l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ:::::::::::: 無条件で雷雨x3戦行きだっ・・・・!
. | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::
. |. | 7 l ヽ | /デュエリスト| | ∨ {ニニヾヽ
671 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 21:46:01.49 ID:7jYlRs0S0
2本購入でDLCも2倍なんて最悪だよね
672 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 22:04:04.13 ID:7jYlRs0S0
特典のために二本買いが多そうだしね
673 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:18:48.18 ID:ytft52zl0
特典は欲しいが知り合いに購入する人がいない。
販売店で相棒を捜すしかないのか
店舗がこっそり一人でも特典つけられるかどうかだな
余らせてもしょうがないし
場所取りそうだから2個予約した人限定とかになりそう
今の時点で詳細発表してないから、予約は関係なさそう
アマゾンだと2人同時購入も確認取れないし、
リア共居ても別の店舗で予約してる事可能性もある
確認が取りやすいのはクラブニンテンドウで2本分のコード入力だけど
全員に発送してたら手間と費用半端ないしね
結局、店舗渡しで1本購入でも全員に渡すんじゃない
ぶっちゃけ、普通に初回特典か扱いになるんじゃないか
それが店舗としても一番面倒がないだろうし
3dsカルドにはイエティいるの?
ps2では仲間内で遊んでいる時、やたらとバルキリー入れて来る奴が多かったから
イエティ3枚積みして特攻してやると向こうの攻撃きかないし、こっちはST40で相手を
ぼこれるからいつも「いやああああああああああああああああっ!やめてー!!!」
みたいなことを妄想しつつ楽しんでいたんだが。
dsではバルキリー入れてる奴ライフォブック以外ではあんまり見かけなかったけど
絶対3DSでは多くなるわーw
お前ら基本的にムッツリだから丸わかりwww
そこでイエティの出番なんだけどな・・・
イクストルがお前を見てるよ
最近よくあるけど公式サイトとtwitterで情報分けるのやめてほしいわー
公式に全部まとめてくりゃいいのに、めんどくさい
まとめてあるじゃん
今回は通信用ストーリーなんてのもあるみたいだしお友達とやってね!をかなり押してるから自宅セプターには辛いものが
ツイッターの更新も残すところあと29回か
684 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 22:57:31.51 ID:7jYlRs0S0
俺の中では今でもチャンピオンだよ
685 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:01:29.53 ID:ytft52zl0
>>678 同じ立ち位置のダンピールがいるから
たぶんいるんじゃないの?
ただ2ndEXをベースにしてるかは不明だが。
防具にカウンタ持ってきたり雪辱増やしたり道具弱体化方向にしてるのはわかるけど
結局ガセアスやグレイルの代わりにパワブレやスカラベ使っても何も困らなそうだし
やっぱり道具最強でした防具イラネになりそうだな。
対人戦でEカードなんか使わんから別にEカードが有料でもどうでもいいわ
道具使えないクリも増えてるし、
スカラベやパワブレなら防具の方がいいって選択肢も出てくるんじゃね
スカラベで良い構成なら、そもそも他に防衛用のアイテム入れないんじゃないかしら
スカラベって収録確定なの?
スカラベは強力だけど使い所は限られてるし失う物も有るし
パワブレも防衛用途に限るなら別に良い鎧があるはず
まあ話に出てきたパワブレ以外のどれも詳細未定だからどうなるか分からんよ
>>690 カウンター盾とガセアスは詳細不明、スカラベとグレイルは入ってるかも不明
ベルオブカオスも ちっとは強化して欲しいもんだ
HP+30とか手札復帰とかさ
カオスはリフォームにお株を奪われかねないからな
ペトリフって前から50だっけ?
マップエディタ作ってくれないかな
地味なところで、ゾンビが道具不可とかなっててくれるといいんだが。
スカラベの連続使用で守りきれないように。
グースも使えなくなっちゃうけど。
よくねーよ そこまで弱くする必要なし
復活したあとゾンビじゃなくてスケルトンに変更されてる可能性もある
自分はゾンビの道具不可は賛成だけどなぁ
ついでにゾンビはスカラベ専用クリにしてくれても構わん
武器は雪辱の強力な奴が紹介されてるが
防具はカウンターアムルの代わりっぽい奴が
あるかも程度しか確認されてないってのがなあ
攻撃してきた奴を何%で即死ぐらいの強力な防具が欲しいわ
>>701 それでコストが上がるんだったら使わないな
スパルトイのゾンビ版とか出てほしい、レイズデッド風味でもいいけど
弱くてもいいからもうちょっとテーマというか
ネタ的なファンカードがあるとカード集めがより楽しくなる
なんとなく思ったけど
シーフ相手にガゼアス持って雪辱狙いはムネアツだな
>>704 それおもしろいね!
コストは目をつぶって一度は決めてみたいw
よし、ブックからシーフを外そう(提案)
なんで外す必要なんかあるんですか(正論)
そういや今週のファミ通の右下部分によると、
ガスクラウドみたいな相手の攻撃半減能力でも「無効化」として雪辱の対象になるみたいだね
スパイクシールドは反射扱いだろうけど、
タワーシールドやガスクラウドは攻撃も雪辱も食らってしまうのか?
ガスクラウドさんは、パイマン確定の時点で終わってる
攻撃成功時能力も雪辱も両方食らうとか、いじめすぎだろ
今回死にカード多いね
高ST・高HPクリーチャーだけのありふれた対戦になりそう
ガスクラウド終了か・・・
DSから終了してたけどなw
パイマンさえいなけりゃ、クレリックの恐怖がないから成功時能力+雪辱でもまだいけそうだけどな
パイマン、ステはソーサラー並でいいと思うんだよ
i、 〈l〈l r,==¬
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……!
/ i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……!
〈 ゙' こんな話があるかっ……!
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら………
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで…
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 辿り着いたのに……
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのに……
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ /
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V 雪辱っ……!
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あの能力がもぎ取ってしまった
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………!
ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした
\ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | ガスクラウドの未来… 希望…
\ ノ O \ |_!o ol_| 人生をっ……!
そこでスモークトーチですよ
_.z;〜ヾ〜''〜''z,
>〃;''`'`゙゙゙`゙''"'"ヾ:、
7 "/ 二二二二´ヾ 利根川‥‥‥‥‥
;' "/ ー------‐' `、
;';"〈 ‐===、 ̄.,ッ::キ' ガスクラウドに今一度
;'.,.=、ヽ ,三三. ` ',.三.| チャンスを与えてあげなさい‥‥‥‥‥
;' | r''|!| `ニ=゚='〉@ 〈=゚='|
;"| <_|i| @,...二ノ(. @)こ.|
,〃;ヾニli! ヾ、ー―( g i )‐┴ッ ‥‥‥‥‥
_,,ノ 彡/::ヽ,ハ. ヾヨヨョョョョョョヨヲi!ヽ
-‐'''"/::::::::| :!iヽ. 。 === /:}~"''‐- ..._ お前のブックはそう‥‥‥‥‥
::::::::::|::::::::::ト、 !i \,.,,..,,,..,,.,,..ノ リ::|::::::::......
:::::::::|::::::::::|..:.ヾ ゙; !i; !i; !i; !i;/::::|::::::::::::::: 雪辱禁止ブックが
::::::::|::::::::::|..:..:..ヾ!i; !i; !i; !i; ;:/::::::|:::::::::::::: 面白かろう‥‥‥‥‥!
:::::::|::::::::::|..:..:..:..:.ヾ!i; !i; !i; ;/:::::::::|:::::::::::::
::::::|::::::::::|.:..:..:..:..:..:..ヾ!i; !i; ;'/|::::::::::::|:::::::::::
AAもうざくなってきたな
それはあまりにもかわいそうだから
もしかしたら防具使えるようになってるかもな
それでも使われないかもしれんけど
フレイムロード様がアップをはじめました
ガスクラウド…水にも入れるいい奴だったのに
もしかして例えばレベル1火領地ガスクラを雪辱持ちが80ダメで倒したとしても雪辱発動するのか?
だとしたらかわいそすぎるだろ
>>708 つまり反射やダメージ変換は雪辱の対象にならないって事?
こりゃカウンターシールドで防具復権か
火の拠点はドラゴン安定や!
領地2は事故ると悲惨だからな…
普通にパイロドレイクじゃね?
雪辱食らうのかよ
ガスクラウド終わりすぎで笑ったw
いや、パイマン居ても普通に入らない環境になる可能性だってあんだろ。
MHP30以下のクリはスペル攻撃がキツくなりそうで怪しいからな。
パイマン刺さるクリが減ればパイマンも当然減る。どっちみちガスクラ入らないじゃねーか・・・
それでもミノさんよりは使われるだろ
ミノさんは弱いとか強いとかそう言うのじゃなくて、取り合えず誰も入れないって言うのが寂しい
弱かったらばら撒きとして入れるって選択肢も出るからな
ミノは火ブックの序盤で役に立つだろ。
あ、ガスクラウドもか…
コスト50なら使う人居るかも。
自分はヘッジホッグやアガマみたいなの居ないなら撒きはバルダンとかにしちゃうけど
雪辱は無効化されてダメージを与えられなかった場合って公式に書いてあるよね
ガスクラの半減が50%無効化として雪辱対象になってもダメージは入ってるから雪辱は発動しないでしょ
>>734 公式とファミ通両方が正しいとするならば50%だけ雪辱になるな
どのみち救いは無いな
守りはダイヤモンドアーマーが流行るな
ティラニーといいMHP30以下は厳しい環境か
40以上ばっかりになると大型の殴り合いしかなくなって単純になりそうだが
そういう環境だったらサムライが光るんじゃないか
ティラニーにしてもMHP30以下が減った分だけ需要無くなるから程ほどに収まるだろう
740 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 06:07:07.57 ID:IWtZfXpN0
>>732 針鼠が電気鼠に入れ替わってでるんじゃね?
もしかしたらガスクラウドは完全無効化にパワーアップとかかな?
>>676 1本購入でも渡していたら新セプター応援の趣旨の意味がなくなるような。
趣旨的にはクラニンでの確認がいちばんなんだけどな。
任天堂販売なんだから、そのへんは協力してくれる気がする。
発送は普段からクラニングッズを発送しているわけだし。
そろそろクラニンの予約ボーナスが登録開始になるだろうから
いくらなんでも詳細が発表されるとは思うが…
ユーザーに買い控えをさせるようなキャンペーンだったら
やらないほうがマシなんだけどな。
おまいら、新セプターうんぬんなんて信じてるのかよ
どう考えてもセプヲタからふんだくることしか考えてねーだろ
アイテム課金に踏み切った任天堂舐めるなよ
まあ、広く浅く回収するより、狭く深く回収する時代になんだけどさ
それはいいんだけど、新規セプターうんぬんとか嘘八百を並び立てるとこは心底腹立つわ
同じのなんて二個いらねーし、まだDLCのがいいわ
「無効化でダメージを与えられなかった場合」って公式にあるのに
半減はダメージ与えてるじゃん
746 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 08:34:30.27 ID:IWtZfXpN0
>>744 FEのDLCの合計金額は、ソフト本体の価格を越えるんじゃないか?と話題になってるぞ。
某アイドル育成ゲーなんて1ヶ月分のDLC価格でソフト代超えるのを
1年ほど毎月配信してたりしたわけだが相当数が喜んで買ってるぞ?
そんな程度の金額で話題になるとかアンチかプロ市民が騒いでるだけだろw
正直FEのDLCにはがっかりだわ
キャラならまだしも経験値稼ぎやすいマップ金稼ぎやすいマップも
配信とか、げんなり
ソフトが2本ないと俺の右脳と左脳の対戦するときに困る
もうすぐ一月前なんだし今週中に情報でるだろ
751 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 09:14:36.69 ID:z/sBWvIL0
今度のバラマキの主流はバルダンかサイクロプスか
ワンダーウォールあたりになるだろう。
ワンダーウォールだけで4連鎖とか胸熱。
ティラニーのお陰でHP40以上が増えたらばらまきにシルフが使われようになるかな
進化でティラニー回避できるし
だがスプライトだ
754 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:05:36.37 ID:NSBPlFCK0
ファミ通の情報は信用できないんだよなあ
FEなんて北米版じゃ売れないから追加要素てんこもりしているようなタイトルですし
そのくせFWは売れないから日本じゃ出ていないのもあるしな
ファミ痛が酷いのはいつものことだけど、
サーガのレビューも攻略本も酷いもんだったな
大丈夫?
ファミ通の
攻略本だよ?
公式の???が芸人によるプレイ動画だった・・・
という夢を見た
これさマークが雷になるとランキングに出入りできないってことは
DSのようにランキング以外ネット対戦機能しなくなると
詰むじゃん
雷の奴がランキング出入り出来なくなるのはメシウマだけど
3DSは事前にマップがわかる部屋制にしてほしいわ
DS版の今のランキングみたいに偏ったルールがくるとそれしか出来ないのはしんどい
レベル2土地で護符ありラントラありとか、ぶっちゃけ糞ルールだろ
>>751 ワンダーウォールはないわーライフスティーラーでいちころ
ライフスティーラー使われて落ちないLv1土地もまれなような
ライフスティーラーはケルベロスと使ってみたい
ただ素の使用頻度はどんなもんだろね
増えたらケットシーとかカロンが更にあれなことになるが
リビングスクロールとか出ないかな
765 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:04:17.48 ID:NSBPlFCK0
>>763 ケルベと組み合わせると-60なのかなあ。
仕様で使用不可にされたグレムリン巻物復活はやばい
ST=30にしてもいろいろヤバイ
リビングクリーチャーシリーズはアイテム制限とか無視するからなあ
DSのバランス準拠だと、ST上がるだけの純粋武器は入って1、2枚じゃね
で、入れるならどうせならHPもあがるオデンランスというオチ。
とても定番武器にはならないと思うけどとがったブックなら
使われるんじゃないかな? というレベルだと予想
ハンドボム「元々いなかったし多分今回は出番はないだろうな・・・」
>>767 オデンランスとかもうただ他のパラメーター上がる武器なんて使われないよ
パワブレ一択でしょ
もっと強い武器あるだろとか言うやついるだろうけど
防御と攻撃兼ね揃えられるのは強すぎる
アイテムは手札でキープするのが仕事だし
攻防両用を選ぶわな
侵略しなきゃならない状況がすでに敗色濃厚だし
まあたまーにシャッターくらったりするから予備程度は必要だけど
武器枠でそこそこ見るんじゃないかな
+40だけでも悪くないし、雪辱もシンプルかつ強烈だし
オーディンランスはEカードかどうかからだな
今まで公開されたカード見てDSのバランス準拠で予想する男の人って…
けっこうバランス変わってるだろうしまだ何も言えなくね
パワブレは強力だけど一択は絶対にないよ
例えば火デッキでアタッカーにパイロドレイクやアヴェンジャーを
採用するブックだとパワブレは力不足、カン、グラディエーターはそもそも道具不可
こいつらにはやはりST+50の武器を使わせたい
ST+50以上の純粋侵略特化武器の出番は必ずあるはず
ただ、汎用性は圧倒的にパワブレ それは間違いない
1点侵略用のオデンやらマサムネ以外に、攻防一体のパワブレを積むのがデフォ
そしてパワブレをリフォームするのもよく見かける光景
そういう環境にはなり得るね
>>771 けど雪辱を狙うなら防具を着けたいところ
パワブレ一択がないっていうのは全体的なバランスの話で、
もちろんブックによってはパワブレしか入れないことはありえるだろう
そもそも武器は入れないブックも多いからね チントラ、走りとか
…しかし マジックベルト的な副作用ぐらい付けとかないと
パワブレはたいていのアイテムを食う性能なりそうなのは確かだ
「ST&HP50クリ+パワブレ」の攻撃に耐えられるか、また
それが守る土地を抜けるか、は戦略やクリの強さを測るひとつの基準になるかもね
>>776 ファイターいるからギアを40/40に落とすわけにもいかないしなあ
つかST/HPが基本10単位しかないのがな
5刻みなら30強打も生きてくることが増えるし
微妙な立ち位置のクリの微調整もしやすそうなのに
5刻みはわかりづらくなるだけ
細分化したいなら今の下限から上限の幅を二倍にすればいいだけ
でもまあ、その場合ST35強打とか計算がヤヤコシイ状況が生まれるっすw
コストも含めて、クリに個性を出す要素が増やせればベターなんだけどね
今回、一部スペルに「メイン効果以外にワンドロー」、通称キャントリップ効果
つけたみたいに、クリにもそういうオマケ的キーワード能力をつけて差別化するといいと思う
例えば配置したときにワンドローできる【斥候】とか
配置したときについでに他のクリのHPかSTを+10できる
【増援】とか
あとは配置したときに「レザーアーマー」とか「メイス」とかのショボ系アイテムを手札にいれる
【調達】とかかな?
>>779 面白そうだがキーワードから軍ヲタの匂いがするw
無理なんだろうけど相手の手札見られるようにするか
一切見えないようにするかして欲しいなぁ
それにしても随分伸びてるね。セガハード時代以来やってないんだけどセプターそんな増えたのか
DS版の影響?
手札公開非公開議論はお腹いっぱいです
そうか、それはすまなかったな
>>696 気持ちはわかるが…あれは大会優勝者だけの特権なんだよね
カルドを統べた者が新世界を作るってやつ
俺が優勝すればおちんぽみるくマップ作ってやるのにな
純粋武器議論の話にパワブレとか道具を持ち出してきて、しかも一択なんて言ってるアホウのほうが消えてほしい
雷になってから復活がどうのこうの言ってるようなのスルーしとけよ
790 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/21(月) 13:22:42.13 ID:pgisa6MH0
俺がマップ作成すれば歴代最高の名マップができるというのに
サキュバスリングでST0にすればいいんじゃね?先制もついてるぞ
今更だけどランドドレインってかなり強いんじゃないか?
1周目はさすがに駄目だろうが、2週目ならクリーチャー3体置いてる奴はいるだろうからマナと同等以上だろうし。
終盤戦でも、例えばダムウッドなら土地24個で4人戦なら一人平均6個、つまり300ダメージで250の収入。
ドレインより1発のダメージは低いだろうが現金とは違って土地数は簡単には減らせないから連発した場合はこっちのほうが強力ということもある。
マナ、ドレマジのかわりに入れてもいいと思う。
て今見たら土地数×30かよ!
ごめんなさい50と勘違いしてました。
ランドドレインの使い方か…
パウダー増殖とゴブモスブック対策に……ねえなやっぱw
やっぱ天トラされるのを避けつつの魔力微調整用か?
でも使用タイミングが玄人向けすぎるw
難しいスペルだなあこれは……
そもそも強い武器って言ったらオデン槍じゃなくてボーパルとかアムルなんだがな
>>792 1分で気付いてくれて幸いだが、無駄な改行やめようか
バロメッツ「…」
ランドレは土地数のみでレベル無関係だからのう
天トラされない程度に手持ち削るくらいか
もしくは投資に少し足らなくするとか
単に現金輸送に刺すだけならドレマジのがいいし
場合によってはマイナスにも出来るからドレマジ併用して高額地売却しづらくする感じかね
>>784 あ、そういうことなのか。
マップエディタなんて作るの簡単だし需要もあるのに
なんで付けないんだろうって思ってた。
ランドドレインは侵略のオトモだろ
ランドドレインは、広いマップ用
護符マップ用のコプラみたいなもん
>>795 ランドレによって一定以上の効果を発揮できる使用タイミングは結構多いと思うよ。
ただし経験と集中力を求められて非常に難しいことではある。
他の人の手持魔力・手札(主にスペル)・コスト・土地数を把握できていれば
「この人は手持魔力200あるから次の手でHWを使って俺の高額を避けつつマミーを置くはずだ」
という予想が立てられる状況は多い。そこでランドレで手持を50にできればこれは相当に有効な妨害だ。
ランドレの事実上のコストはタダみたいなもんだし。
しかし現実的に自分以外の3人に対して常に目を光らせることができるか?ってとこが一つのポイントだと思うね。
これができる人ならランドレ4積みもいいと思う。
「今ランドレを撃たれたら痛い」という状況は「今ドレマを撃たれたら痛い」という状況より多いので
適切にランドレを使えるプレイヤーの見せカードとしてのランドレはかなり強いよ。
どこの片手が銃の男だよ
コラプションだろ
うおっずっとコプラ思ってた。。。
コーラープー
leaving me blue・・・
>>802 >「今ランドレを撃たれたら痛い」という状況は「今ドレマを撃たれたら痛い」という状況より多い
なるほど確かに
やっぱ思考停止のドレマジ、テクニカルなランドレみたいな構図になるんかね
>>802 夢見すぎ5個も領地が置かれてる場で丁度それくらいに削れて有効になる場面なんて
どんだけ限られてくるんだよさらに4人戦でそんな妨害するなら
自分に有利になるカード入れる方が強いわ
そういう事が出来るから強いっていうかそういう事が出来る事が限定的
すぎるから強くないって言われているんだよ
ランドレは自分で使うにはタイミングとかあるからイマイチだけど
自分に撃たれると明らかに遅れたりするからキツイ感じがする。
嬉しくなってしまいますね。
不意打ちでこんな時間に更新だと!?
アムルが防具になっただけだな
道具無双じゃなくなるのは嬉しい
>>798読んでて思ったんだけど、同盟戦で
使うといいかも。
例えば、自分→敵A→相方→敵Bの順番のとき、自分が敵Aにランドドレインでマイナスに→敵A高額値を手放す→相方が敵Aにドレマジ、みたいな方法。
仮に敵Aが相方のドレマジを警戒して高額値を手放さなければ金欠のままなので行動をある程度制限できる。
前提としてランドレとドレマジ、さらに敵がリベレやテレポートで増資できないのを確認してから、と決して簡単ではないけどね。
100円か
120円ぐらいだと予想してたのになー
カウンターシールド思ったより安いね。
いっそ150Gまで増やしてくれても良かった
とりあえず種別だけ変えて様子見って感じだな
これは駄目だろ道具から防具にしたって結局は防具使えるクリーチャーが採用されて
通常攻撃はカウンターシールドもっとけばおkになるだけ
防具になって使いにくくなろうが雪辱の能力が増えたせいでさらに採用率上がると思うわカウンターシールド
巻物が通りやすくなったと考えてはどうだろう
100は安いな、どのブックにも1枚は採用されそう
>>816 いままでのバランスでもそうだったからなー
これもう属性盾なんて微塵も持つ必要ねーじゃん
コスト安かろうが雪辱喰らう可能性があるなら属性盾なんて採用できないわ
819 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/21(月) 15:40:17.66 ID:pgisa6MH0
相対的上級者の俺はナイス調整だと思うよ
何で雪辱が反射で発生しないなんて事にしたんだろ
発生するなら多少は鎧とか使い道あったりしただろうに
半減でも雪辱が発動するようなら反射でも発動するんじゃないの?
半減での雪辱発動がどこまで信頼の置ける情報かどうかは分からないけど
雪辱対策で先制場になるならST落ちない盾採用になるだろ
別に他の防具の価値が下がるわけじゃない
防具が使えないクリーチャーの価値は下がるかもしれないけど
823 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/21(月) 15:42:33.86 ID:pgisa6MH0
防具不可なクリ以外と多いいよね
>>818 キャプチャーの流行り具合にもよるんじゃないかな。
属性盾は安くて盗まれにくいのがポイントだと思う。
先制クリ、先制アイテムを多めに入れておけば雪辱もたいして脅威じゃない。と思いたいw
825 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/21(月) 15:49:56.85 ID:pgisa6MH0
雪辱ハードル高すぎて流行らない気がするよね
キャプチャーねぇ
しかしドラゴン系は容易に守れなくなったな
防具にしただけかーやっぱり大宮ソフトあんま分かってないっぽい(上に書いてあるように様子見な感じもあるが)
逆に防具に制限あるクリがドラゴンのように強化されてないときついね
取り敢えずヒドラさんの事だが
>>828 全てを解ってらっしゃるお方が降臨なされたぞ・・・・
カウンターシールドは強めに調整してるんじゃないかなーと思う
ガゼアス、カウンターの双璧の状態より
カウシ一択の状態の方がハンデスの的にはなりやすいし
カウンターアムルとは違うもの?
>>829 そんな事言ったらお前まで分かってない事にされるぞ?w
カウンターシールドは防具化以上のインパクトないなー
HPも30ぐらいに変換してくれたら面白かったろうに
>>832 ポールなんちゃらみたいに反射するけどHP1な
とかでいいのにな
道具万能感を減らすって意味では、ホリグレは消えてて欲しい気はする
835 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/21(月) 16:30:55.02 ID:pgisa6MH0
そんなことよりデモトレがきになるよね
グレアム、ホリグレ、ケープ持たれてなけりゃ勝てたかなーって試合はある。フュージョン、ヘルブレは少ないけどある
けどカウアムはマジでない
カウアム→カウシの変更は道具弱体、防具強化の一環なんじゃないの
デコイやカウアムが強い!卑怯だ!って言う奴はゼネスだけでいい
>>807 まず、ランドレの評価について
>>807を否定するつもりはないよ。
カードの強さなんて主観だからね。俺の予想とは違うんだな、という感じ。
でもね、ランドレの導入で色々な要素がさらに実力に反映されることになるから
これは良カードだと思うよ。
引き撃ちに備えて手持魔力に今以上に気を遣う必要がある(ランドレがプレイングに関わる)し、
手札に魔力補給手段を残すことが一つのセオリーとなり得る(ランドレがディスカードに関わる)。
シャッター代わりにスクイーズを保険で採用するとランドレの被害を抑えられるかも知れない
(ランドレがブック構築に関わる)。
なのに
>自分に有利になるカード入れる方が強いわ
君は既にランドレを使う気ないし、上手い使い方や避け方を思いつく気ないよね。
せっかくの新カードに対してそれが結論というのはちょっと寂しくないか?
文句あるなら買うな
大宮はお前より情報持ってるんだから
カウシはこれで妥当なのは間違い無いわ
>>837 プレイング諸々に関わる程カードパワーがあるようには思えないけどな
同盟・タイマンならともかく3・4人戦ではドレマジ程の採用率の高さはなさそう
蓋空けてみないとわからんけどね
自分の収益だけ考えるならドレマジ入れたほうが良いっていうのは概ね総意だろう
>>837 いや、使い方考える気が無いとかじゃ無くて、
「一定以上の効果を発揮できる使用タイミングは結構多い」ってのを否定されてるだけだろ。
結局導入されても採用されなきゃ無いのと同じだからな。
他のカードやマップの広さもまだわからないうちに早漏
いや尚早
大宮は走るブックって強いんだねー予想外だわ、とか、デコイよりアンシーン採用が多いのはホーリーブライトがあるからかな、とかの無邪気な発言がたまにあるから、大宮の狙いが明後日の方向だった、ってのはありうる話
いままでそれで面白く作れてるんだから出来の心配はしてないけどね
>>802>>837 ワロタwランドレがブック構築にかかわるw
自分がマイナスになるカードじゃないからそこまで弱いとは言わんが
天トラ抑制効果のあるドレマジとは比較にならない
150G奪われた―、100G増えた―とか二人でやってる間に
他の奴はパーミで高速周回したり、地変やHWで連鎖増やしてる
ランドレは単なる小競り合いのカードだよ
ランドレはマイコロンブックやデモトレブックの対策にはなるんじゃね
アンチマやらグラニットをどうすり抜けるかのほうが大変そうだけどな
俺は今のとこ使おうとは思わないなあ
ドレマ握られたら手持ちダブつかないようにプレイするけど
ランドレ見えても撒かないってプレイにはならないだろうしなー
カウンターシールド
相手は死ぬ
848 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:37:36.20 ID:z/sBWvIL0
予想通りカウンターたては100Gか。
まぁレイオブロウの対象に入ってるので、バランスは取れていると思う。
グレアムも100Gだろうから。パワブレも100Gでよかったんではないだろうか。
849 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/21(月) 17:40:14.55 ID:pgisa6MH0
ガルーダがパワブレ使ったらやばいよね
シールド高いのう
これは採用を躊躇しそうだけど、雪辱も無い事考えたら使うか
全然やばくないむしろどんどんつかってほしい
852 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:48:16.56 ID:z/sBWvIL0
ガルーダがパワブレつかったらやばいねw
だってST0だからねw
854 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:50:47.12 ID:z/sBWvIL0
ランドレ30じゃあな・・・40ならまだましだった。
ペインみたいなゴミカードよりは全然上だけど、
正直弱いなー。護符ありならコラプ、なしでも
ドレマジのが状況をあまり選ばず使える。
>>838 完全に思考停止じゃんこのスレでは大宮の反対意見は
言っちゃいけませんてか
相手の手持ち多目のときはドレマジ
少な目に調整するならランドレ
護符マップならドレマジだけど聖堂ないならランドレ混ぜるかなー
最悪引きうちでもマイナスになることはあんまりなさそうだし
もしかしたらカンターシールド100 カウンターアムル120で共存してるかもな
カウアムからカウシは妥当な調整じゃね
何がどう分かってないのかの説明くらいして欲しい
もしくは超大穴で火アムルが再生から反射に
ランドレは増資の際に気を使うかもしれん
ランドラ見えてる時に、手持ち1000で720増資するかはかなり悩ましい状態だし
>>860 大体テントラうんまーのサポートになりそうだけどな
>>853 別に大して変な事言ってないのに過剰に反応しすぎててうざいです
火クリのアタッカーのうち
関羽が道具不可で
グラディエーターが(リメイク前通りなら)防具・道具不可だっけ?
カウンターが防具になるということは関羽は奪った後カウンターで守れて
グラディエーターはファッソとかじゃないと守りにくいということになるのかな。
ファッソって何だ?
何でも略せばいいってもんじゃねーぞ
ファルコンソードのことだろうけどファルコンで守るなんて不安定すぎてヤバイ
カウンターシールドは理想通りだ、満足
これ以上弱くしてほしくはない
>>858 要するに道具無双って言っても道具の中で有望株のいくつかが使われてるのが現状のバランスで
カウアムは装備の中で採用率が一番のカード
防具にした事によって道具と防具間でのバランス調整はできても
反射出来る装備品で中でも一番使われるカードで物理攻撃はこれ一枚もっておけばOKって
バランスは変わってないってこと雪辱の登場でさらにそれが顕著になる
カウアムが防具になっても防具のカウンターシールドは使われても
他の防具の鎧とか盾は死んでるって事