【3DS版】カルドセプト Part8

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1枯れた名無しの水平思考
◆3DS版商品情報
【商品名】カルドセプト(2012年6月28日発売) 4800円
【公式サイト】http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【大宮サイト】http://3ds.culdcept.com/

◆関連情報
【公式Twitter】http://twitter.com/3DS_Culdcept ※質問・問い合わせは不可です
【デザイナーズノート】http://www.omiyasoft.com/

◆2ch
【DS版スレ】http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334995006/
【対戦スレ】http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1316338090/l50

◆【攻略Wiki】
3DS:http://wiki.culdcept.net/
.    http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/

◆非推奨の話題
以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
 特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・DS版カルドセプト全般に関する話題について
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334995006/ ←のスレでお願いします。

◆要注意
・ゲームやwifiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・次スレは>>950 が宣言後建てて下さい、無理なら代理を指定して下さい。

◆前スレ
【3DS版】カルドセプト Part7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1337026995/
2枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:32:59.48 ID:q3G69Dny0
【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年5月16日現在 公式HP・twitterより一部推測

・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開

【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった。
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加。

【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったほか、
 クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場。
 ストーリーモードで対戦を重ねるとフェアなどが開催されることも

【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
3枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:33:38.90 ID:q3G69Dny0
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
 経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫なはず

いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
 この辺りが好きなら楽しめるはずです

Q.初心者でも大丈夫?ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
 ・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
 ・CPU対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
 ・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
 ・カード集めの補助キャラクター追加

ストーリーモードで、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ます
 見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません

Q.具体的にはどんなゲーム?
 下記リンクの動画見てください
 >>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ

【PV】
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html
【任天堂カンファレンス動画】
ttp://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs
【一から始めるカルドセプト(必見)】
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html
4うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 15:44:02.96 ID:3/YmNsdG0
1乙
5枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:44:40.61 ID:q3G69Dny0
■テンプレここまで■
以降、発売前の妄想やワクワクを皆さんでお楽しみ下さい。
6枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:37:58.92 ID:Pary+j+80
>>1
乙ストル
7枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:44:51.57 ID:h9SAdkvN0
>>4
いいかげん消えろカス
8枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:45:41.85 ID:hdd/hRKB0
伸助と893と河本とナマポと孫と総連は繋がっていた
http://hitorigoto-kokoro.blogspot.jp/2012/05/blog-post_5319.html
9うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 17:21:36.75 ID:3/YmNsdG0
ウメハラの本おもしろいな
カルドにも通じるところがあるよね
チャンプも本書いてくれないかな
10枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:26:57.66 ID:bGI3mJAa0
>>1

ツイッター更新毎度遅いなー
こういうのはお昼くらいにサクッと更新してほしいもんだが
11枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:27:42.04 ID:em3OU0Lp0
乙ドウィロウ
12枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:39:08.30 ID:mkCKSqP6P
毎日15時ぐらいから今日のツイッター更新はどうしようって
延々と会議してるイメージ
13枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:48:37.56 ID:ZAksRycR0
サーガのカードきたー!
14枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:48:52.90 ID:Pary+j+80
【スペル:ランドドレイン】土地魔力吸収。土地に湧く魔力を漏出させ、所有者へ向かうはずだった魔力をかすめ取る。
15枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:48:52.69 ID:kVfCmSOw0
ランドドレインきたか
16枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:50:37.05 ID:TPMA+wVi0
コストは上がってるけど奪える魔力は*20から*30になってるな
17枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:51:00.79 ID:cOzukShW0
S コスト50
使用者は、対象敵テプターから、そのセプターの所有する領地数×30の魔力を奪う
18枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:51:34.37 ID:cOzukShW0
ああんテプターwwうち間違ってたw
19枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:52:01.44 ID:wkQM2BJc0
これはエロージョンが来る可能性も
20枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:52:33.72 ID:pOW4U8PN0
微妙なカード来たなー
マナの収入を上回るパターンって稀そうなんだけど
21枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:52:37.91 ID:cOzukShW0
粉、デモトレ、マイコロンブックの相手に効果デカいか?
22枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:53:04.66 ID:ZAksRycR0
コストと効果あがってるwww
初心者が土地持ちのトップに打って枯渇→天トラうめえええの地獄絵図まで想像した
23枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:53:06.30 ID:s0k9K6Jz0
今回の仕様だと、同盟戦で真価を発揮しそうなカード?
24枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:54:31.41 ID:cOzukShW0
サーガであったスペルなのか
コストが値上がりしてるみたいだが
サーガのときの使い勝手はどうだったの?
25枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:56:05.85 ID:mkCKSqP6P
サーガで見たこと無い
26枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:56:17.71 ID:em3OU0Lp0
ばら撒きブックに対して有効そうだけど、対象敵セプターだから自分は選べないのか・・
27枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:58:54.20 ID:pOW4U8PN0
よくよく見たら奪うんだね
ドレマジでの対象の所持魔力100G=ランドレでの対象の土地1個か
こっちだと対象の所持魔力によらずに削れる分、機能不全に持ち込みやすいかな
28枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:59:07.88 ID:kVfCmSOw0
もうちょっと吸えても良いような・・・
俺ならドレマジ入れますね
29枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:59:14.17 ID:wxe6lmCM0
弱すぎだろこれ普通の試合じゃ絶対使いものにならんわ
30枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:00:07.38 ID:Pary+j+80
広域マップ来るで
31枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:01:38.96 ID:0gKCeeeLP
うーん、デモトレに撃つのか?
ちょっと使いどころが難しすぎるな
32枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:01:42.73 ID:7g3tUZtM0
真面目な話、これだとペインの方が
33枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:02:36.13 ID:wxe6lmCM0
大体広いマップでも4人戦で多くても8個くらい領地もってるとしてそれでも240でしょ
終盤しか使えないしこれならドレマジ入れるわ
×40Gでもよかった
34うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 18:02:48.12 ID:3/YmNsdG0
糞カードだよね
35枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:02:59.30 ID:ZAksRycR0
流石にペインよりは強いぞw
36 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:03:10.19 ID:2O6IH1UgP
ランドドレイン
よく対人4人戦で使われるマップでは大した威力出ないけど
大型マップだとヤバい威力になる
まぁ普段は使う事は無いスペルだけどメタとして必要なスペル

37枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:03:34.85 ID:wxe6lmCM0
初心者がトップに打って天トラサポートマジ美味しいですの状況が見えすぎる
38枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:03:59.13 ID:cOzukShW0
>>32
ペインは開始直後の1ターン目にうたないと殆ど元が取れないんじゃね?
一応ランドドレインは相手が土地二個もってりゃ+にはなるが・・・
これ入れるぐらいならドレマジ入れるわな
39枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:04:37.18 ID:COuBqhzu0
これ同盟戦用かね
2人の領地併せて数えるなら300くらいすぐ吸えそうだ
それでも使いにくそうだけど
40枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:05:29.14 ID:cOzukShW0
天空の祭壇の瞬版でこれうったらどれぐらいがっぽり出来るんだろね
41枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:05:48.61 ID:KX5ZgGBp0
ドレマと比較してもしょうがない
これは相手の持ち金に依存せずに奪えるんだから相手を金欠にできるでしょ
使い方が難しいけど
42枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:05:51.06 ID:pOW4U8PN0
>>39
そういう用途も有るか
まあでも中盤に安定して300吸えるなら美味しいかも、妨害が直に刺さるし
43枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:05:55.49 ID:cOzukShW0
終盤を瞬版とうち間違った、今日はもうダメだ
44枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:06:50.44 ID:wxe6lmCM0
同盟の領地数は流石に別なんじゃね?
置かれてるコストは参照するとしても
45枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:09:42.30 ID:ZAksRycR0
>>41
金欠タイミングによってはサポートになるからなあ。特に天トラ
アイテム使えないとこまで吸って侵略うめえとか?
あんまなさげなシチュやな…
46枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:20:10.29 ID:ehTyCM//O
微妙な使い勝手で引き打ち警戒しにくい
アイテム使用不可まで追い込める可能性
とりあえずで打っても損はない妨害
玄人向けですね
47枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:25:30.95 ID:o/yz9AnY0
金欠狙いだとしても、土地持ってるってことは天トラの効果が大きいってことだからなあ
アイテム使用不可に調整して侵略っても、このカードで上手く調整できてかつ侵略行ける状況じゃなきゃならんし、そんなに多いとは思えん…
48 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:26:08.38 ID:2O6IH1UgP
同盟の仕様変更で思い出したんだけど
アンダインとかの能力も二人分の合計になるんかな?
流石に別だよねぇ

49枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:26:42.98 ID:/mU4P3wU0
ドモトレ相手にゃ300Gくらい吸えそうだけど、ドレマならもっと吸えるだろうしなあ
そもそもアンチマとか張ってるだろうし
50枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:27:39.98 ID:0gKCeeeLP
相手の調子によっては五ラウンド目に150、コスト抜いて100の収入

うーん・・・まあドレマジも500だか600だかに撃つのはたいして儲かってないってのはあるけどなあ
51枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:32:30.17 ID:fb3wsxyd0
ギリギリアイテム使えない状況にして侵略とかにはいいかもなw
52枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:33:20.94 ID:hCzwxICK0
ドレマが弱体化する可能性は大いにあると思う
53枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:33:27.73 ID:/j5BZECK0
土地5個でたった150…ぶっちゃけすげえ弱い
54枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:35:54.14 ID:wxe6lmCM0
こんなクズカード入れるならもっと面白いスペル入れろってレベル
55枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:44:08.19 ID:QT6EV98B0
まだ発売もされてないのに、もう8スレ目までいってるのか・・・
56枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:44:10.41 ID:mkCKSqP6P
こんなカード肥やしにしかならないようなカードいれるなら
さっさとハンターソングいれろ
57枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:50:28.39 ID:4T5m6hTYi
序盤に撒いてLv上げる前のタイミングで撃たれて魔力マイナスとかだとかなりキツいかな、とは思うけど
タイミング選ぶスペルだな
58うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 18:53:40.59 ID:3/YmNsdG0
おじさん地変の仕様がしりたいよ
59枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:55:29.90 ID:3TElM0840
いつ消えるんだよこのクソコテ
60枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:55:44.15 ID:wxe6lmCM0
今回完全にランドプロテクト復権でしょ
ランプロかけずに守り切れる気がしない
61枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:04:37.29 ID:NO8Be76O0
最低40だったね、30じゃさすがにへのつっぱりにもなりゃしない
62枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:06:36.97 ID:4T5m6hTYi
むしろカトブレパスやらガン=ジィやら、ランプロが吹けば飛びそうなイメージになってるんだが。
63枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:07:55.65 ID:nn5hG/bSi
いい加減土地を等価で売るのをやめたらいいのに
64枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:08:27.38 ID:4T5m6hTYi
スペルもちらにーやら、マスファンタ、プレイグも続投なら剥がされるし。
65枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:09:20.63 ID:wxe6lmCM0
>>62
ガンジィは戦闘終了まで残さないといけないし
カトブレは毒回避出来るけど
スピットコブラが70で撒きクリにも使えて毒高額に巻かれて侵攻2回で確実に落ちるのはきつい
66枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:13:12.58 ID:wxe6lmCM0
後シニリティー相手は死ぬがあるから
剥がされようと高額にするならランプロはっておかないときつすぎるわ
67うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 19:14:51.86 ID:3/YmNsdG0
グリマルがはやるよね
68枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:15:39.12 ID:KbuNfaYg0
毒って仕様かわったの?
69枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:18:48.42 ID:/j5BZECK0
復権と言うがランプロが強かった時代なんて無かった
70枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:20:42.99 ID:4T5m6hTYi
うーん、まぁ、地変次第かね
地変撃てないままならそこまでランプロ偏重にはならないかなと思う
Lv5に撃てたセカンドでそこまで必須ってわけじゃなかったからなぁ。
DSよりは断然ランプロの価値が上だったのは間違いないけど。
71枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:20:56.01 ID:/xFV1H5/0
セプ子動画でグリマルキンが攻撃するときよく見たらちゃんと猫の手で殴ってるな。
芸が細かいw
72枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:21:25.70 ID:Cia+ldqx0
手持ち札の枠が2ラウンドだけ増えるカードとかでないかな。
73枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:22:32.09 ID:wxe6lmCM0
>>69
セカンドやったことないのかよ
ランプロかかってない領地は領地にあらずってバランスだぞ
74枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:26:35.18 ID:ZGcf7ZYl0
ミューテランプロボンズくんかくんか
75枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:26:48.54 ID:cOzukShW0
>>69
ランプロないと土地レベルを迂闊にあげれなかった
76枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:27:19.17 ID:aLv2k8YU0
それはそうと
カルドセプトはエロいクリーチャーが皆無だよね
真の信者なら傑怪老が描いたのでシコれるというけど…
公募するかpixivの人気絵師に頼めばいいと思うの
77枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:28:12.79 ID:wxe6lmCM0
>>69
すげえ知ったかだなこいつ
78枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:28:51.82 ID:OY7a4RiP0
PS版以前もアンサモンを防げるかどうかが分かれ目だったな
結果ランプロ付きグレムリンスクロールがほぼ崩せなくなり

そしてできたのがセカンドの瞬間/呪いカテゴリとアンサモン没、そして全体呪いスペルだ
79枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:29:16.86 ID:h9SAdkvN0
>>69
DSから入った新参だろこいつw
80枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:29:56.63 ID:Zp1A7PMG0
もうだいぶ忘れたが初代はかなり必須だった気が
アンサモンとかいう糞呪文もあったし
81枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:31:02.44 ID:OY7a4RiP0
>>76
セカンドサキュバス「何言ってるのかしら・・・」
おっぱいプリンセス「このバディに魅力を感じないなんて」
バインド「カードイラストを良く見てほしいわね」
82枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:32:15.58 ID:kVfCmSOw0
メテオ打たれると連鎖あってもLV1まで落ちるしな
83枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:32:50.78 ID:/xFV1H5/0
DC版セカンドのホープもお忘れなく
84枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:32:54.84 ID:bF2VF+LmO
>>76
グーバクイーン「私のてらてら感、えっちじゃない……?」
85枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:33:33.86 ID:6H6HeIsN0
もしくは一人でしかやったことないんだろ
必須に近いけど、COM戦ではいらないカードではあるし

書き込み的にもお察し
86枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:36:35.75 ID:VAkLSP1pi
天然ランプロのケットシーやらグリマルも人気だったなあ
DSでケットシー使われなかった理由でもあるよね、DSはランプロいらなさすぎた
ペガサス?知らん
87枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:38:37.93 ID:/j5BZECK0
いやセカンドは達成前は地変握ってるものだったからlv5に地変撃たれるのは普通だったろ
地変一枚で達成阻止が普通だったが自分も地変握ってればランプロ無しでいいという風潮だった
88枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:39:27.04 ID:ZGcf7ZYl0
眠りは反撃不可になってないかなあ…。毒みたいにテコ入れしてもいいよね
89枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:40:49.84 ID:Zp1A7PMG0
セカンドでAI研究してたことがあるけど、あいつらの弱さって結局ランプロを適切に使えないってのが大きいって結論に達したわ
スペル一枚でいくらでもひっくり返せるからスタートダッシュで躓こうとなんとでもなる
それを克服するために作ったのが傑作ブック「ねこねこ3」である
90枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:40:53.09 ID:mkCKSqP6P
眠りは名称かえて効果そのままでいいやろ
91枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:41:20.25 ID:hdd/hRKB0
セカンドベースだからメテオは強制1?それともDS準拠?
前者なら使い道あるかもしれんねランドドレイン
92枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:41:55.56 ID:ZGcf7ZYl0
>>87
そりゃ握ってれば、な。握ってなくともランプロかけときゃ当面安心だし
93枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:42:13.80 ID:wxe6lmCM0
>>87
お前の中ではそうなんだろうなお前の中ではな

メテオとかシニリティーとかはどうやって防ぐわけ?
94枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:43:18.95 ID:wxe6lmCM0
>>91
まだ発表されてないからわからん
DS版は何だかんだで最新バランスだからDS版の仕様引き継ぐ可能性もある
95枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:44:20.60 ID:TPMA+wVi0
早く地変の詳細を!
96枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:44:54.49 ID:6H6HeIsN0
正直見苦しいよな
97枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:45:15.19 ID:bGI3mJAa0
>>91
いったんマイルドに変更された仕様は戻らないと思う
98枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:45:25.78 ID:PzpIWQ7H0
メズマ、サプレ、シャッターその他で地変を狙われる可能性も高いし
地変持っとけば安心はないわ
99枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:45:48.13 ID:/j5BZECK0
>>93
メテオはまだしもシニリティは直接自分の利益にならないから利用率が低かった
つーかお前セカンドでわざわざランプロかけてlv上げてって地道にやってたのか
100枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:46:57.97 ID:VAkLSP1pi
セカンドでランプロは必須とは言わんが上位候補カードだったなあ
ランプロボンズとかなんやねんこいつっていう
初代はマジ必須だった
101枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:47:37.44 ID:/mU4P3wU0
初代はアンサモンとかあったしなw
102枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:49:03.07 ID:cOzukShW0
>>87
セカンドはメテオで一発レベル1、メズマやサプレもあるし地変を握っていれば安心ってほどでもない
103枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:49:51.37 ID:wxe6lmCM0
>>99
メテオはまだしもって何よだんだん苦しくなってきたね

もう知ったかしてました。ごめんなさいかプレイしてたけどランプロの強さに気づきませんでしたで
いいじゃん
104枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:50:52.54 ID:6H6HeIsN0
以降、/j5BZECK0の言い訳をお楽しみください

>>なにしろ復権と言うがランプロが強かった時代なんて無かった

だからな、強カードとか必須とか表現の言葉尻で誤魔化せるレベルじゃない
105枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:50:58.48 ID:cOzukShW0
>>101
あれメテオより安いのがおかしかったなw
106枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:51:59.82 ID:Zp1A7PMG0
初代は適当に置いたデコイにランプロかけるだけで割と落ちないからなぁ
巻物持ったグレムリンぐらいじゃないか、落とせるのって
107枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:53:13.77 ID:TPMA+wVi0
>>106
ウサギを隣に配置しておきますね
108枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:53:16.08 ID:VAkLSP1pi
結局一緒にやってる人でメタ変わるからしゃーない
メテオやシニリティ撃つより他がいいのはわかってるが相手が入れてくるなら対策せんとね
大体ジェイド置けばよかったりするけどな
メテオって自分で撃つのは嫌だけど使われたらマジ終了だからなあ
109枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:53:50.14 ID:OY7a4RiP0
セカンド当時は四人ともがメズマと地変四枚積みで
全員が手札と領地属性を共有してる、そんな状況が頻発するのはどうかなと思ったもんだ
110枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:54:12.26 ID:wxe6lmCM0
要するにCPU戦しかしたことなかったんだろうなw
111枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:54:14.62 ID:hdd/hRKB0
ライフフォースもやばかったな
あれこそ無駄な時間を延々と続けさせられる
112枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:55:41.43 ID:VAkLSP1pi
初代のライフォは許さない
二度と見たくない
やっと城やと思ったらまたライフォとかマジやめて許して
113枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:55:51.23 ID:MmT0yhyb0
DSのメテオは正直調整ミスっつーか
連鎖もしてない土地にだけ効果高くしてもなんの意味も無いがな・・・コスト上げる言い訳になっただけという
114枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:56:26.24 ID:NO8Be76O0
もうマイルド調整してデコイも初代能力に戻そうぜw
オーディンランス抱えてとっこうしてくるデコイ△
115枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:56:28.92 ID:UX3MZ58/0
オンラインじゃなくて友達とやってるとデッキがメタ方向になっていくからな
4人戦じゃなくて3人戦とかだったらなおさら
戦闘狂2人とかいるとラスト必須でランプロなんていらないし
116枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:00:31.79 ID:/j5BZECK0
>>ID:wxe6lmCM0
メテオ撃たれても泣かないくらいの気持ちでなきゃカルドなんかできないだろうが
だいたいさっきから煽ってるお前はどれだけセカンドの対人経験をお持ちなんですかね
117枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:01:16.68 ID:Af3GqpIR0
精神論きましたwwww
118枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:02:27.76 ID:o/yz9AnY0
×泣かない
○対策する
119枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:03:07.86 ID:mkCKSqP6P
根性があればメテオぐらい跳ね返せる
やる気がないからメズマされる
根性があればクリの攻撃は勝手に強打になる
120枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:03:20.44 ID:Zp1A7PMG0
>107
ウサギも思えば皆勤賞か?一回もまともに使ったことないが今回は使ってみるかなぁ…

>114
初代のデコイはスチームギアも真っ青の侵略クリーチャーだからなw
反射で殺したり殺せないまでもHP削って次に備えたりあまつさえしつこく移動侵略してきたり最悪だった
とにかくコストが軽すぎた
121枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:03:29.56 ID:tdwyPRZk0
なんかいつ見ても殺伐としてるね
122枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:04:20.59 ID:5cljvg4o0
そこで一句

ケットシー 相手にすると ウットシー
123枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:05:08.08 ID:VAkLSP1pi
な、なんやこの煽りあい
セカンドはランプロ必須でもないし弱いカードでもない
結構身内でやられることか多かったゲームだし仕方ない
しかし初代は必須だった
ランプロが強かった時代はないってとこには釈明してくれてもいいと思うんだ…
124枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:05:57.02 ID:wxe6lmCM0
>>116
まさかの精神論すかw
ドリキャスで発売日からテレホーダイでネット対戦しててブロードバンドアダプタ導入してから
サービス終了までずっとやり続けてたよ



125枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:07:00.45 ID:Dgo5eN520
つまらん言い争いはやめようぜ
確かにランプロは必須ってほどじゃないけど強かった時代がないは言い過ぎ
ID:/j5BZECK0はもう引き下がれよ意地になっててもしょうがない
126枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:07:12.44 ID:mkCKSqP6P
「やる気が無い奴は帰れ!」
「帰ります」
「ふざけんな!」
127枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:08:50.47 ID:V/CEUX+80
ランプロがなくとも俺には口ハウントという強力なスペルがあったぜ!
といいたいトコだが、身内戦やってた頃はイビブラを良く撃たれてました・・・
128枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:09:47.35 ID:4T5m6hTYi
メテオに関して言えば、Lv3,4並べりゃ撃つとこなくなる感じじゃなかったか?セカンド。
握りすぎるとメズマで抜かれるしさ。
アーシェはあんまスタンダードなブックには入ってこなかったしな。

129枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:11:02.87 ID:/j5BZECK0
>>123
ランプロはあくまで対策だろ
DSのメテオはセカンドに比べて弱いとか強いとかならある
が対策が強いとか全盛期ってのはおかしい
130枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:14:34.73 ID:6H6HeIsN0
マジ狂ってンな
131枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:14:46.33 ID:PzpIWQ7H0
>>129
その理屈で言うと、この文章そのものが意味をなさなくなると思うんだが

>>なにしろ復権と言うがランプロが強かった時代なんて無かった
132枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:16:28.23 ID:Pb6ncF4bi
>>129
対策しなやられるやないですかー!
対策になるって強くないのか?
133枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:18:01.08 ID:ZGcf7ZYl0
単呪単瞬を何でも防げるカードが強くないと言われましても…
134枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:18:19.81 ID:wxe6lmCM0
ID:/j5BZECK0

完全に引くに引けなくなって顔真っ赤なパターン入ったな
もうDSでしか対人した事なく他のシリーズではランプロの強さに気づけなかったって
最初から言えばいいのに
135枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:19:00.82 ID:o/yz9AnY0
=メタカードが強いってのはおかしい
136枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:19:15.05 ID:8NFLks6U0
混乱の効果を推測してみると、マインドリッパー(手札2枚破壊)が“マインド”な理由は
混乱が2枚破壊に変更されたからだと思う

混乱が2枚破壊だとするとパンをぶつけるのもありじゃなかろうか
逆にバーサーカーが死ぬけど
137枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:19:58.24 ID:4d4RkQ520
今は殺伐っていうより正に真っ赤になってる奴を見て楽しむ時間だろ
138うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 20:20:47.58 ID:3/YmNsdG0
やめなよ
139枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:22:24.54 ID:Zp1A7PMG0
もう黙っとけばいいのになぜ蒸し返すのか…
140枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:24:12.73 ID:geDuYw+c0
コラプの使い方は基本的には相手の総魔力を直接的に削ることだが,
応用的に,相手の手持魔力を調整するために撃つことがある。
@コラプで魔力をマイナスにさせてアイテムを使えなくさせ,急いで侵略を行う
Aドレマ所有時のコラプで魔力をマイナスにさせて連鎖削りor天トラ後のドレマのニ択を迫る
Bコラプで魔力を減らして高コストのスペルなどを使えなくさせる
など。

ランドドレインはこれと同じような使い方がメインになるのではないか。
コラプと比較すると
・護符なしマップでも使える
・3DS版のコラプのコストを90と仮定,ランドドレイン(コスト50)で平均150吸えると仮定すると,
 コラプより遥かに気軽に使い易い(差は190G)。

特にBなど,相手の魔力が100〜200ぐらいの時に撃って足スペルを封じられる状況など
相当多いだろうから致命的な遅延につなげられそうだ。
141枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:24:15.63 ID:mkCKSqP6P
少し前に混乱が強いって言ってた人を思い出した
142枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:26:24.50 ID:Pb6ncF4bi
パンの人よりは圧倒的にまともだぞ
混乱はマジで対策する必要ないからな
143枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:29:47.59 ID:uRFvf8A1O
ガッポリ
144枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:30:05.79 ID:OY7a4RiP0
そうか現魔力が対象のスペルはドレマと組み合わせると強いのか
うーんしかし撃つタイミングが難しそうだがそれは撃たれる方も同じか
テンペ+αやアーシェが有効なタイミングは中盤や後半の数ターンだけとかザラだしなあ
145枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:30:22.15 ID:/xFV1H5/0
>>140
こういうの為になります。
ランドレ使ってる人見たら「おたくシブいねぇ!」って言いたくなるね!
146枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:30:33.43 ID:Zp1A7PMG0
>140
意外と悪くないかもね
何かあったときのために200〜300くらいは残したままで動くことが多いからタイミング次第でかなり刺さる
スタダ成功した相手に撃ちこんで領地削るとかも面白そうだ。まぁ序盤の50は決して軽くないが
147枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:31:26.81 ID:MmT0yhyb0
>>140
まあ機能する場面があるだけマシだけど、限定的過ぎるなぁ・・・
148枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:31:46.19 ID:TPMA+wVi0
>>136
さすがにそれは飛躍しすぎじゃないか
「マインド」の付くカードは過去作ではマインドシーカー、マインドブラスト、ポイズンマインドとあるし、
マインドリッパーもそういう系統のカードってだけだと思う
149枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:33:12.24 ID:4d4RkQ520
>>140
俺もコラプはそういう使い方メインでしてたなー
そういう面でコラプとの比較だったら確かにランドレのほうが汎用性は高い
爆発力はお察しだからそういう敵の魔力調整にしか使えないとも言えるけど
150枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:34:07.62 ID:4T5m6hTYi
>>146
DSでジャッジメントそういう使い方しようとして自爆の壁に諦めたわ。
手持ち250未満に当たればカウンタグレアム使用不可ってのはいけるかと思ったんだが。
151枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:37:05.46 ID:MmT0yhyb0
相手の手持ちを調整しつつ、単に減らすだけじゃなくて奪うから結構マシなのかな
まあ結構プレイング要求されるなぁ
152枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:37:43.17 ID:UX3MZ58/0
混乱が手札破壊ってのは面白いな
バ=アルやベヒーモスが混乱持ちになるw
153枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:41:01.02 ID:/xFV1H5/0
マナのようにタイミングを選ばない使い勝手と、ほぼ確実にプラスになり、敵の手持ち魔力も減らせる。
強いて言えば、サプレやセフトの対象にもされにくい?かも。
地味な効果だけにわざわざ組み込むかどうか迷うところだね。
154枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:49:54.76 ID:4T5m6hTYi
ただ、140の@Bの効果ってシャッター筆頭に手札破壊全般と競合するんだよな
ちょっとブック枠争うライバルが手ごわい気はする
155枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:54:26.68 ID:8NFLks6U0
バイミスも競合するんじゃないか
シャッターじゃ割り切れないアイテムも、手持ち魔力マイナスとバイミスで
アイテム使用不可にするのは似てる
156枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:54:40.74 ID:4d4RkQ520
あと狙って使うにはタイミングが限定的だから手札でキープしなきゃらならない
収支プラスになる境界線がドレマジよりも緩いからあぶれてきたら使っちゃえばいいんだけど
157枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:55:26.43 ID:tdwyPRZk0
ランドドレインの競合相手はドレインマジックのような気がする
158枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:59:21.32 ID:ABPGFVw60
むしろどっちも積んでマナも積んで現金取得はかなり見そう
159枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:59:33.25 ID:4T5m6hTYi
>>155
いわれてみりゃバイミスはまさにって感じね

ランドタックスなんてスペルあったけど、考えてみたらあの系譜なんだな
160枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:00:34.07 ID:OY7a4RiP0
そりゃー直接アイテムやスペルを消した方が効果的だからなw
ただランドレだけで言うなら

1:手持ち魔力が+になりやすい(収支が0以下になりにくい)
2:現魔力を縛ることで複数のアイテムとスペルを同時に使用不可に出来る

と、手持ち魔力が−にならない妨害として手札破壊との住み分けはできそう
161枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:00:55.22 ID:MmT0yhyb0
ドレマジと違って定額だから、やっぱり相手の手持ちが多くない時に使って制限的に使う方が独自性が出るんじゃねえかなあ
162枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:02:39.80 ID:BSAQPTCf0
開始時に手札に居たらしばらく腐るな…
163枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:07:13.77 ID:PzpIWQ7H0
例えば相手の領地が3個で魔力が90以下だった場合
これはかなり悔しい
164枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:08:29.40 ID:o/yz9AnY0
大体2,3ターンで収支は+になるし、序盤来ても腐ることはそうないと思う
序盤60〜90ぐらい持ってかれたら結構な遅延になっちゃうし、ちょっと警戒されて展開阻害するだけで十分
むしろ中盤以降が
165枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:09:26.69 ID:MmT0yhyb0
>>163
そんな状態の相手にさらにスペルを撃つなんてご無体過ぎるっすよ・・・
166枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:09:51.06 ID:8NFLks6U0
しょっぱなからランドレが人の手札に見えてると撒きが成功してるのに
被ダメージ増えると思うとせっかく土地取りうまくいってても気分はよくないよなw
167枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:10:27.85 ID:/xFV1H5/0
今更だけど、ドラゴンって前から先制ついてたっけ?
168枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:10:28.18 ID:4d4RkQ520
アイテム使えなくせずとも、
砦や城通過したばっかの奴に打って上手く手持ち50-100に出来たらかなり嫌な顔されると思うけどな
169枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:11:27.64 ID:/mU4P3wU0
>>167
ないよん
3DSからの強化。でも見る機会はどうか
170枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:15:49.15 ID:MmT0yhyb0
ドラゴンは領地コスト2に相応しい性能になった思うぞ
先制持ちでMHP60なんて他に居ないべ
171枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:15:59.97 ID:OY7a4RiP0
現金がほぼマイナスにはならないのは他の妨害スペルとは違う方向性だと思う
移動する魔力が(仕様コスト−自分の収入+相手の支出)で10〜250以上をどう見るか
172枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:20:42.60 ID:6H6HeIsN0
ドラゴンもう並みか並み以上だと思うよ
とりあえず、火が楽しみ
173枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:21:18.10 ID:/xFV1H5/0
>>169
>>170
あ、やっぱ気のせいじゃなかったか
ボルカニックとごっちゃになってたw

174枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:23:54.21 ID:UX3MZ58/0
このタイミングで3DS改良やら新型やらの話が出てくると買うタイミングに困る
175枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:29:47.17 ID:jKSKt2F0i
>>174
青でたばかりじゃん
買え
176枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:29:58.12 ID:Af3GqpIR0
出てこねえし
177枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:31:58.07 ID:9CNg8oAr0
今日の発表カードみたけど

ランドドレイン結構便利そうだな
後半はどんなに少なくても1位、2位相手なら4〜5くらいは土地抱えてるだろうから期待値は120そこそこくらいかね

昔にあったペインは固定で−100だったから 1枚投入とかで後半ひくとほとんどゴミにしかならなかったけどわずかながら魔力+になるのもいいね
ドレマジの方が吸える魔力の期待値高そうだけど、こっちはスペルやアイテム使用の抑制が用途っぽいね

120吸えたら差し引きで+70 ちょっと良質なクリーチャーのコストくらいだから侵略系のブックのアクセントとして2枚くらいさしても腐らないように見える


ただここまでの新カード見る限りだと・・・拠点がなかなか作れず現金輸送せざるを得ないことが多そうだから

素直にドレマジの方がいい気もしてきた
178枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:33:05.81 ID:OY7a4RiP0
出たとしてもドラゴンに先制が付く並の改良は期待しないほうが無難だし
むしろなんでドラゴンが今頃強くなったし
179枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:36:00.56 ID:geDuYw+c0
今回周回した時の領地ボーナスが増えたっぽいから,
ともすればレベル上げ(拠点作り)より優先してLv1土地を増やす動機が増えて,
高額が出来にくい・ゲーム展開が遅れる・緊張感が薄れる
というプレイが出てくる懸念がある。

そうならないように「むやみに土地を増やしたら食らうと痛いスペル,早期の拠点作りを推奨するスペル」として
ランドドレインが入ったのかな。
180うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 21:42:37.06 ID:3/YmNsdG0
火ばかりずるいよね
風も強化してほしいよね
181枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:43:08.91 ID:4d4RkQ520
自分の収支だけみれば軍配はドレマジにあがりそうだから
そういう意味でも渋いとか玄人好み位置づけになりそう
182枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:43:27.69 ID:9CNg8oAr0
アレス「ところでいつになっても俺に出演オファー来てないんだけど?・・・後1か月そこそこなんだけど??」
183枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:44:13.32 ID:MmT0yhyb0
クリのコストが全体的に下がってるから領地を増やし易いってのはあるかもしれない
184うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 21:44:35.94 ID:3/YmNsdG0
とりまゴーストとエイドロンに先制ほしいよね
185枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:44:49.76 ID:o/yz9AnY0
増やしたら増やしたでランドレよりもバンデ型の侵略ブックがきついと思う
186枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:45:51.64 ID:mkCKSqP6P
もともとセカンドに出演してたやつはほぼ安定じゃろ

あとセカンドの風ってそんなに不遇だったっけ
コーンとラマとミルメコしかでてこないけど
187枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:45:55.15 ID:cOzukShW0
>>184
どっちもいないだろ
188枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:49:41.51 ID:/mU4P3wU0
>>186
ナイキーも強かった印象
最終兵器ガルーダさんは、今回シェイドフォークに殴られてそうだけど
189枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:50:06.24 ID:MmT0yhyb0
ガルーダとかケンタとかナイキーとか
ついでにダンピとか
190枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:51:59.42 ID:4T5m6hTYi
カードじゃなくボドゲ的な観点から見ると広いマップに向くスペル
セカンド基準だとメタがデモトレ、ラントラ、ガルーダ、粉あたり
結構安定して200オーバー吸えるんじゃね?って気がしてきた
デュナンで入れるスペルではないだろうし。
191枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:52:27.44 ID:PzpIWQ7H0
イエティってなんのつもりで作ったんだろうな
火クリで水キラーなら納得できるんだけど
192枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:54:02.74 ID:MmT0yhyb0
ラーヴァワームさんディスってんのか
193枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:56:54.19 ID:tdwyPRZk0
>>184
ウィングブーツつければ?復帰するし
194枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:57:35.35 ID:o/yz9AnY0
イエティあるのにセカンドの火は碌にメタられもしなかったっていう…
195枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:58:10.58 ID:pOW4U8PN0
>>191
水クリで火キラーが納得できないってSジャイアントと被るから?
汎用性じゃジャイアントに劣るから好き好きだと思うけど
196枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:58:49.34 ID:0Bx1A9bO0
ミィガロドンはST60/HP50なら採用してもいい。配置制限の美しさはそのままに。
197枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:01:05.96 ID:BSAQPTCf0
>>182
というかあと一ヶ月ソコソコというのに
・まだ「新セプター応援カードセット」の詳細が出てこない
・まだ???状態で開放されてないコーナーが3つもある
どうなんスかねコレ
198枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:01:59.86 ID:wxe6lmCM0
>>197
そろそろ発表して欲しいよな
199枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:03:05.24 ID:Af3GqpIR0
>>197
普通
200うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 22:03:32.88 ID:3/YmNsdG0
もうamazonで2本予約したんだが得点つくよね?
201枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:03:52.18 ID:mkCKSqP6P
一応、火と水、地と風は相反するようにつくってんだろ
202枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:05:49.99 ID:4T5m6hTYi
火は強いクリは居ないこともなかったけど
水の氷壁、フェイト、地のマミー、ドリアード、風のもろこしあたりの
安くて取りまわしがいいクリが居なかった感がある
203枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:07:02.84 ID:BSAQPTCf0
>>200
流石に「どこかの特定店舗で二本同時購入時のみ」なんて条件にはならんと思うから
大丈夫だと思うんだがよくわからないと思う
204枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:08:03.17 ID:o/yz9AnY0
侵略重視の火クリに水クリ破壊効果がなくて、防御重視の水クリにいるのがおかしいってことじゃないの
205枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:09:16.62 ID:LW15SqL80
歴代の火の弱点は鉄壁な拠点がないのもあるよな
風でさえあるのに。
206枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:11:03.72 ID:/mU4P3wU0
DSエルドラは割と鉄壁といっても良かったような
モスマンがちょいガンだっただけで
207枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:13:25.66 ID:CZy8UEua0
ゴーレムはばらまき要員として優秀
ケットシーとかアケローンも強い
むしろ領地コストがいる中堅層が弱い気がする
他がガーゴイルやらジオファーグやら出してる間にサラマンダー出すの?って感じ
208枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:13:49.88 ID:MmT0yhyb0
いちおうゴーレムとかは安くて取り回しも良かったんだがな
209枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:14:01.27 ID:6H6HeIsN0
ガスクラウドさん…
HPが低いけど硬いってのは面白いんだけどな
いかんせん倒しやすすぎる
210枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:15:27.47 ID:MmT0yhyb0
というかDSはクレリックも大概ガンだったからな
あれが居なけりゃイフリートとかもそこそこ拠点できるし
211枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:16:43.11 ID:h9SAdkvN0
なんでみんな糞コテにレスするの…
212枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:17:25.76 ID:CZy8UEua0
だからこそ俺は50/50のカトブレパスを返してくれって思ってるんだけどなw
213枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:19:24.74 ID:02bTAnafi
>>208
ああ、いや、202はセカンドでの話ね

DSだと単純にモスマン相手がキツかっただけで
モスマンいない場なら他色と比べて劣ってるってことはなかったと思ってる

モスがメタのだいぶ大きいとこ占めてたから、ブック選択からギャンブルになりがちではあったけども。
214枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:21:31.85 ID:02bTAnafi
安価ミスった>207
215枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:25:17.04 ID:UX3MZ58/0
DSでは種族即死のせいで色関係なく即死狙えて
特に不死即死は警戒すること多かったからなー
ジオが効かないアンダインか種族即死に強いウナギかみたいな話はあったし
216枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:38:30.76 ID:pOW4U8PN0
>>213
あと展開が早かったりすると付いていけない場合も
今回はその天敵モスマンも消えて、展開もDSよりは遅くなりそうで、火はウハウハよな
対照的に水は上で挙げられてたクリは弱化、無効化はネックになるわでどうしたものか
217枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:00:04.10 ID:7Jyv8XZd0
おいおい、今の火の持ち上がりはどう考えてもオチ担当させるための振りだろ?w

まあサーガ・DSとそれなりにユーザーの意見吸い上げてきてるだろうから、
そこまで酷いバランスには成ってないと信じたいが
218枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:09:37.07 ID:bF2VF+LmO
水に火が涙目になるクリが出る予感
219枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:20:15.38 ID:OY7a4RiP0
イエティ「イエィ」チラッチラッ

早上がりが目的のすごろくで遅延行為ばかりが優位になるデザインは注意してると思うけどね
220枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:29:46.69 ID:qFmt4Ego0
>>219
早上がりだけじゃなく、R数での勝利でもいいんじゃね

DSで早上がりが強すぎたが為の調整だろ
221枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:30:18.06 ID:Pary+j+80
そうそう俺も早あがりとは逆の仕様発表が多めなのちょっと気になってる
222枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:47:06.27 ID:cukT4hb1O
>>218
SジャイアントがST30HP60で火属性相手のみ先制、ST+10、強打
くらいやれば火涙目になりそうだ
223枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:06:25.43 ID:Pary+j+80
ファミ通見てるけど、チュートリアル絵モチチやな
224枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:24:34.08 ID:s1RkIb540
ランドレが強いとか言ってる奴は暗黒面に堕ちる前に早く目を覚ますんだ!
ランドレが刺さるときがあるのは分かる
けどランドレが強い盤面に毎回なるとしたら、まずプレイングを見直したほうがいい
サシか同盟じゃない限り序盤の暫定トップに撃ってもあんま意味ないし、中盤終盤は他にやりたいことのほうが多いぞ!
225枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:33:23.37 ID:46TVgYJb0
風の噂で聞いたのだがvitaで完全版カルドセプトが発売されるらしい
販売方法はサムドラ方式でガチャ課金だとか
3DSの方は様子見した方がよさげだね
226枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:35:24.04 ID:PwgURkMY0
ワンダーウォールのカードコストなんとかならんのか?
カードコスト無くても皆大好きスチームギアに簡単に殴り殺されそうだから
あんまり使われないと思うのに・・・
こんな明らかな死にカードは調整してほしいわ
227枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:35:26.24 ID:03dHsZ3q0
バーブル
228枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:35:33.50 ID:IhsjBpO60
3DSも最新版でるらしいし、それが本当ならわけわかめだな
まぁソースだせ
229枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:36:37.12 ID:03dHsZ3q0
>>226
今回は無属性クリーチャーが石化した時、
スタチューじゃなくてワンダーウォールになるとかじゃね
230枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:36:38.34 ID:IhsjBpO60
というかガチャ課金とか今更あるわけないだろ…
釣られくまーだったわ…
231枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:38:10.86 ID:schjGDctO
ランドレは入れるとしたら、護符ブックの保険だな

序〜中盤護符買う→痛いスペル食らう→中盤立て直し遅い→侵略されまくり相手のクリーチャーだらけ→護符スペルで手札事故り始める
とかあるから、護符買いに行ったりで周回遅くなりがちな護符ブックなら収入源としてありかも
とフォローしてみたが微妙だ
232枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:39:21.94 ID:x0Lofl/pP
3DSより先に発売するなら様子見するけど
後に発売するもんなんか待てるかよ
233枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:41:04.13 ID:9RIZif7d0
vitaとかwww
234枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:42:49.18 ID:qKkJhaZ60
改良3DSの噂はあるなー

フィーストとランドドレインを組み合わせた全く新しいお金稼ぎ
相手の天然ランドトランスを封じつつ常に所持金を増やし続けるとか最強
ドレインマジックとマナを足すことでさらに加速するとかチートすぐる
235枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:49:45.60 ID:FtjVchnp0
ちょっと思ってたんだけど
バックワードを改良したものが一枚欲しい

何歩後ろに下がるのかが固定されてるバックワードなら結構使い道あった気がする
バックワード6とかあれば 2心とかだと砦の手前に戻ったり ホリワXで自分の高額地回避された後に使うとか
移動スペルの使いどころをみんな考えるようになると思う

特にバックワードとかは相手ターンに移動スペル引き打ちされちゃうと呪い上書きされちゃうから
下がる距離を5か6のどちらかを選べるとかさ
236枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:50:57.38 ID:t3l/aClgP
下がるだけでも強いのに5.6も下がらされたら嫌や
237枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:52:36.10 ID:schjGDctO
バックワード呪いだっけ?
238枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:56:21.32 ID:YuYOws6q0
固定にされたら優秀すぎる
戻して踏ませるのもあるし、平時でも周回送れる、高額領地のリスクをもう一回
自分の場合は連鎖構築に役立つだろうし
239枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:15:08.73 ID:s1RkIb540
バックワード1,2,3,6,Xとホリワ0全部4積みでサシの相手完全シャットアウトや!
バックワード最高や!

まあこれは冗談だけど賽の目操作されるのホリワでも辛いのにバックワードもとかちょっとね
240枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:17:41.34 ID:KvUhYuaz0
個人的にはスロウを強くして欲しい
「N スロウ 単呪 G60 2ラウンドの間、対象セプターのダイスの目を1にする」
これくらい強くてもいいやん
241枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:20:12.09 ID:IhsjBpO60
邪魔する系ばっか強化して展開遅くするのはきつくね?
あんまり酷いと集中砲火で1位になるのを極端に嫌がるバランス悪い時のドカポソみたいになるぞ
242枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:20:26.85 ID:SWtpJ/A30
>239
ライフフォースで相手の呪文を封じたら完璧だな!
243枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:25:30.89 ID:KvUhYuaz0
>>241
それはゲームデザインの好みの問題だぜ。
嫌ならバリアー・アンチマ貼ったり、グラニットアイドル(呪いは回避不可)置けばいいよ。
244枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:32:48.54 ID:IhsjBpO60
まぁそれでもいいけど、
そんな効果なら序盤から使える程度のGなのは問題だわ
なにも置けないで1進むのデフォになるか、バリア系必須環境になるだけだし
245枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:33:50.55 ID:LK1GfL5R0
http://dd.square-enix.co.jp/
スクエニの新ゲームサイト

あちこちに出張中のドアラさんカルドセプトへの登場はあるのか?
246枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:34:29.83 ID:s1RkIb540
足の引っ張り合いしかしないゲームが好みの人っているのか?
妨害しかしないのと要所で妨害するのは別もんだからな
成長せずの殴り合いと成長した後の殴り合いって戦略の幅が全然違うぞ
ゲームデザイン的にも色々考えられるのは後者だろ
247枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:35:50.37 ID:IhsjBpO60
歩数系みたいにピンポイントに狙うのはいいけど
常時嫌がらせ使い続けるのっては違うよな
248枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:38:58.86 ID:SWtpJ/A30
COMの使ってくるサイレンスは地味にうざい
249枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:42:09.17 ID:KvUhYuaz0
カルドは本質的に邪魔するより自分を伸ばしたほうが得なゲーム。※3人戦以上
シャッターは第三者が得をするという考え方。
だから、ある程度妨害が強いほうがいい。
バックワード強化はイマイチだけど。スロウは強化しようか。誰も入れないカードに存在価値なんて無いもの。
250枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:43:35.49 ID:4UNcq1tw0
嫌がらせのアレさはまあ、ストーリーのルシエン、ライバーン、ゲモリーあたりが嫌ってほどに思い知らせてくれるさ
251枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:49:13.51 ID:03dHsZ3q0
スロウって言うほど誰も入れないか?何回か見たぞ
252枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:50:34.03 ID:SWtpJ/A30
スロウは同盟戦だとみかけたな
253枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:51:56.55 ID:Ek0bvvdK0
改良型3DSってソースあるの?
値下げ直後からずっと言われてるのと同じレベルの噂?
254枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:53:28.22 ID:s1RkIb540
>>249
自分を伸ばしたほうが得なゲームなんだから自分を伸ばせばいいじゃん
強い妨害は強いんだし
因みに君のあげたスロウ案、妨害としては1〜3のときより弱いよ
序盤で敵に2連鎖プレゼント、中盤以降も2マス連続で高額地の前じゃないと微妙
自分に使って2連鎖確保がメインの使い方になりそう
255枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:55:52.21 ID:IhsjBpO60
使った側が振りになるのなんか当たり前なんだよ
それでもピンポイントに使って戦力の差を均等に近づけるためのカードなんだから
無駄に乱用できる性能にする理由なんてサッパリだわ

>>第三者が得をするから効力が大きい方がいい
意味不、第三者が得をするけど、そこで乱戦にして、食い込んでいくのを狙うのが邪魔系だろ
自分を強化する魔法にはない利点があるじゃん
256枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:56:28.66 ID:LK1GfL5R0
>>253
ソースがゲハだから
257枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:59:20.80 ID:IhsjBpO60
>>254
俺も序盤超グダるだけの未来しか見えない
遊んでいても序盤のグダりは展開的にもゲーム的にも面白くない

その対策を入れるの必須になればそれはそれでつまらないしな
258枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:09:51.63 ID:z2sy4JB0i
>>255
妨害カードはタイミングを選ぶけど強い、ってのは、DS時点でもそれなりに達成できてるバランスだしな
タイミングを選ばず強いカードにする必要は感じない

スロウ、小さいHWあたりのセプター単呪が弱いのは、HWX、ヘイストの採用率の高さによる部分もかなり大きいから
妨害カード側のカードパワーだけいじってもしょうがない気もするし
259枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:21:51.73 ID:KvUhYuaz0
タイミングを選ばず・無駄に乱用できるようにするべきとは言っていない。
ある程度強くしろと言っている。
妨害には妨害の利点があることは分かった。
妨害は弱い(インセンティブが低い)カードが多いので、ランドドレインのように使いにくかったカードは軒並みアッパー調整して欲しいよ。
260枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:22:39.27 ID:3a/Jm9EZ0
ランドドレインがイマイチとか言ってる人たちも
コロッセオ1がランキングになればみんな入れるんだろうな…
261枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:30:53.06 ID:1oR56VBx0
全てのカードをある程度強くする必要なんてないよ
メイスやレザーアーマーみたいなものも必要
スロウもAIが使ってくるんだからそれでいい
262枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:41:32.11 ID:iV1z1cIy0
KvUhYuaz0が可哀想になってきた。
263枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:50:39.48 ID:KvUhYuaz0
>>261
スロウは弱いけどAIが使ってくるから存在価値がある。っていう考え方はよくわかる。
だが、弱いカードを強くしてブックの多様性を上げたほうが対戦が楽しいだろ。
個人的にはメイスはメイスのままでいいと思うけど、スロウは強化して欲しいな。
264枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:53:51.88 ID:7UdaEIRG0
メイスはGラットに持たせると、コスト0でワンダーウォールがこわせるサイキョウの組み合わせ

(・∀・)
265枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:56:37.56 ID:IyBMtbAE0
>>263
お前が言うようにスロウ強化しても対戦で使われないから
266枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:04:07.75 ID:t3l/aClgP
スロウみたいなのを強化すると不快感がふえるだけだからやらない
本当にゲームのこと考えてないんだな
267枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:04:09.33 ID:BoAtk3an0
>>249
シャッターを第三者が得するような使い方ばかりするのは下手すぎないか?
撃つタイミングと壊すカードは撃つ本人が選べるというのに。

>>265
5ラウンド持続するとかなら使う人も出てくるんじゃね?
268枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:10:34.28 ID:IyBMtbAE0
>>267
5R1連続で出るようなスペルが存在してバランス撮れてて面白いと思うなら
いいんじゃね
269枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:17:21.82 ID:6fFfMIBk0
ハウントを使う人が居ないので、自分以外のプレイヤーを
5ラウンドCPUがコントロールするように強化したほうがいいと思うwww
270枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:20:27.01 ID:Usz5Ydgf0
そういや音楽って2と同じ人がやるんかな
271枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:21:51.09 ID:IhsjBpO60
1位になってる対象に、皆が1枚ずつ使用していたとして15ターンだけどな
272枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:22:47.50 ID:OPgv/LttO
もはや勝利条件がなんだかわからないなwww
出来るだけ長く相手を拘留したら勝ちってゲームは対人戦に向いてない
273枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:23:21.27 ID:ELAMajNO0
音楽は動画見たかぎりだと2と同じだったよ。
ちょっとアレンジされてたけど。
274枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:23:45.65 ID:Hn7EuHuI0
>>270
イトケン(2と同じ人)は確定してるよ
変わったのは絵柄、シナリオは変わったのかどうか不明
275枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:28:12.62 ID:z2sy4JB0i
ルシエン様はどんな姿になってんのかなぁ
あとモロック
276枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:30:22.02 ID:IhsjBpO60
状況が制限されるものの、上手いタイミングで使う事で戦況を膠着させて、
勝利に結びつきけられるようなカードを出せってのなら面白くもなると思うけどね

性質上、理由無しに効果時間をやたらと延ばすのはあんまりな

まぁKvUhYuaz0を弄るのはもういいだろ
277枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:33:06.62 ID:5QbaIgeg0
まあ実際の数値は難しいけど、ザックリ言えば妨害は
撃たれた人間が10、撃った人間が5損して結果的に残り二人が得するバランスで良いんだよ。
資産が100・90・90・90よりも、90・85・90・90の方が勝ち目あるんだから。

妨害は自分より相手の運が良かった時に、その差を埋めるだけの仕事が出来る程度で十分。
それ以上の有力な手段になると、妨害が飛び交う中で全員が平らなまま最終ラウンドを向かえ、
ちょっと飛び出た奴が勝つだけの糞ゲーに成る。
基本的には干渉は非効率で、でもするべき状況は在るぐらいのバランスのが良い。
278枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 04:34:28.06 ID:KvUhYuaz0
妨害を強化する考えって、毒が強化されたりして既に明らかになっていることではある
ランドドレイン強化、フライのコストが上がっているのも汎用性の高いカードを弱体化させる流れだ
つまるところ、インセンティブの高いカードを低くして、低いカードを上げるだけのこと
279枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 04:41:32.04 ID:wa1UqIz90
早くゲモリーが見たいw
280枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 04:53:14.87 ID:/Zf9Spl00
なるほどね毒が妨害ね。こりゃ話が通じんわけだ
281枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 05:37:37.62 ID:1oR56VBx0
ランドドレインが来たことだしサーガからスペルだと他に
エロージョン ギフト リフュージ辺りが欲しい
282枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 05:44:03.22 ID:Aw0r4iaK0
エロージョンのエロさは異常
283うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 07:07:59.28 ID:5vOhxNtX0
インセンティブ連呼してるやつなんなの?
284枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 07:14:17.89 ID:r4xdt9VN0
雪辱無効のアイドルはまだかね
285枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 07:15:13.06 ID:1oR56VBx0
ランドレが強化されてるからウィッチの領地能力も強化されてそう
286枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 07:58:50.91 ID:RSWzawlj0
ホリグレをシャッターしてそのまま移動侵略、第三者が得してるか?
287枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 08:53:54.67 ID:JfWOTt8Z0
「妨害は第三者が得する」って過剰に一人歩きしてるよな。
妨害者が一番得する妨害はあるよ。

妨害者はコスト・カード消費でマイナス、被妨害者は妨害された分マイナス、
第三者はプラマイゼロだから相対的にプラス。

確かに間違っちゃいないように見えるけど
妨害者がタイミング・対象を選べるって利点がスポイルされてる。
288枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 08:56:59.63 ID:JC8y2BoM0
>>278
逆だよプライオリティの高いカードを低くして、低いカードを上げてるだけで
別に妨害を強化してるわけじゃない

>>286
第三者「お、ホリグレ無くなった。あそことあそこのLv1が確定で奪えるぜ
二人が損するってことは他の二人が得するってのと同義
289枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 09:06:00.83 ID:iQNsXzRs0
>>286
ホリグレとシャッター無くなって得してるじゃないですか
290枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 09:22:12.61 ID:v+dt4bRd0
>>273-274
カルドセプトセカンドから10年+
3DS音源になったけど当時の曲が帰ってくるのは感慨深い
Open The Worldはやっぱ良い;;
291枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 09:26:33.02 ID:i76H8TLa0
3DS音源はかなり良いんで問題ないかと
292枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 09:37:21.72 ID:gwjs+rYjP
イントルード来ないかなー
パライントルがあったサーガでさえ地走りが強かったんだから
復唱パラ無しのイントルが来ても全く問題ないと思うんだがなー
293枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 09:44:48.07 ID:wa1UqIz90
ルナティックライトは許さないよ
294枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 09:49:45.78 ID:UsJjK4o4i
サーガの地走りはコロ2の3人戦が主流だったから過大評価されすぎ

イントルードなら壊れってほどでもないし3DSに来ると面白い点は同意だが
295枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 09:53:24.83 ID:gGTnZJtu0
イントルシェイドフォーク、パワブレギアとかウンザリするだろ・・・
296枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 09:57:59.87 ID:4UNcq1tw0
イントルードがどんなカードか調べてみたら・・・
まあ確かに来ると嫌って人は多いのは納得だな
297枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 10:08:50.45 ID:MOsgcUJ30
>>292
復唱パライントルより即時の方がチートだったって話
まぁ俺も復唱パラ無しならイントル有ってもいいと思うけどな
ボンズ無双になりそうだしイントルでコロスケぶち込みたいわw
298枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 10:22:22.46 ID:x0Lofl/pP
パラライザー、イントルード、クリーチャー、場合によってはアイテム
と3〜4枚もカード使うんだからいいと思うけどな
サーガだと取って取られてだから気にならんかったけどな
テングもあんま使わんかった
299枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 10:27:07.21 ID:tO5qpElW0
シェイドフォークが居なけりゃまだ良いんだが、イントルシェイドは結構酷い気もする
300枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 10:38:25.88 ID:x0Lofl/pP
複数のカードを一気に引くにはリンカネとか使わなきゃだし
コンボパーツを持った状態で割らなかったとしたら
やられた側の落ち度だと思うけど。
シェイドフォークが突出してたら出た瞬間潰されるんじゃないの
301うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 11:04:34.15 ID:hwmleiX2O
イントルはいらないよね
302枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:23:31.86 ID:JfWOTt8Z0
ラントラに頼らない強い収入系があれば遊びブックの余地があって面白いんだけどな
単純に周回ボーナスアップでも良いけど
303枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:24:20.99 ID:Q1uUUHCH0
胸糞悪いクソコテのどーでもいい書き込みもいらないよね
304枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:29:27.50 ID:tO5qpElW0
収入系はことごとく弱体化してきたからな
305枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:43:01.70 ID:EYozAjbW0
ミスルト・ファウンテン・フィースト「俺たちの出番はまだか!?」
306枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:45:22.02 ID:o3CJYMBY0
ミスルトやフィーストは愛用してた記憶があるんで
結構強かったんじゃね?
307枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:45:42.92 ID:ik749z1d0
ミスルト、フェアリーライト辺りはMAP次第だけど十分強かった収入スペルだな
ランドドレインも増えたし
308枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:46:19.77 ID:kPTyKjHAO
>>301
そんなコテ使うなら、もうちっと面白いこととか言えよw
309枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:47:36.27 ID:uYbYBq/S0
クソカードといえばトレード
これ考えた奴は素人か
310枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:56:47.82 ID:htXTv1Bo0
魅するとフィーストはマップにもよるけど十分つかえる。
311枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 12:00:06.76 ID:Q8/O2KEJ0
収入系ならウィザードアイはどうなるかねーDS版仕様ならブックによっては入れたいけど
312枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 12:05:21.25 ID:4UNcq1tw0
2ndEX仕様だと対戦時間駄々伸びしそうだよなぁw
ウィザードアァイ→手札復帰→コスト0G
313枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 12:11:38.24 ID:tO5qpElW0
ウィザードアイはDSの方が面白くて良いな
314枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 12:50:19.36 ID:s3afJ6KH0
例えばぷよぷよが上手いと女性に対してほんの少し、
本当にほんの少しだけモテることができる。
イケメン・金持ち・高学歴・楽器や歌が上手いとかの要素の1%ぐらいか。

カルドが国民的ボードゲームになれば
全国のセプターがちょっとだけ得をするかも知れないな。
315枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 12:53:50.34 ID:ZxHuF+Vs0
DS版ウィザードアイはちと強すぎると思った
実際の使用率はともかくとして、あのカードのデザイン的にね
ピーピングよりも収入がメインになっちゃってたから、
基本的にはピーピング目的でついでに+αの効果、ってのがいいと思うな
316枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:04:21.91 ID:d3gZO3rj0
>>314
DDRとポップンを本気プレイしたら気持ち悪いといわれました!気持ち悪いといわれました!
317枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:11:22.11 ID:03dHsZ3q0
バーブルは3ターン制限が無くなればもっと使われたりするのかな?
318枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:13:13.40 ID:IhsjBpO60
ゲームしてるときやばい表情になってんだろ
イケメンでも表情おかしくならないよう気を使ってるっていうのに
お前と来たらダブル役満だからな
319うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 13:27:45.92 ID:hwmleiX2O
黙れ低学歴!!
話題がズレテキテル
320枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:30:35.15 ID:7B10/txN0
>>314
>例えばぷよぷよが上手いと女性に対してほんの少し、
>本当にほんの少しだけモテることができる。
どこでそんな記事読んだか知らないけど、大嘘
321枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:33:00.20 ID:jo1il4Yki
ぷよぷよで叩きのめすとモテるのか
322枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:34:30.65 ID:IhsjBpO60
ゲームでもてるとかいう発想自体がナンセンスだしな
とりあえず、一緒にやるなら顔には注意した方がいい

オンラインでやるなら関係ないし、
ボードゲームは一応表情でない方だと思うけどね

友達が隣でものすごい表情してたこととかあるだろ?
一歩引いた位置や無関係の他人だときついからな、あれは
323枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:36:46.78 ID:ZAWEuc+tO
>>316
本気と上手いは意味が違うだろ
必死なお前は相当キモかったんだろうな
324枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:39:32.86 ID:FkG1r3nE0
Culdceptってどういう意味ですか?
325枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:54:22.73 ID:Q8/O2KEJ0
究極絶対神カルドラ様の世界、とか?
326枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:58:49.66 ID:7eAjJsrSO
ポップンはゲーム自体がキモイからしゃーない
カルドもデザインからしてキモイから女受けは諦めろ
327枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:59:32.92 ID:JuXqxFnv0
City University London Data Circuit-terminating Equipment Product Test
328枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:03:18.87 ID:Pgdu5YlC0
やったことないけどサーガってバグ抜きにしてもバランス悪そうだなおい
まるで初代みたいなぶっ壊れカードが散見される
329枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:05:23.95 ID:s3afJ6KH0
>>320
記事ではなく学生の時の実体験だ。
友達の家で男女数人でぷよぷよしてた時
うまいやつがすご〜いと言われてて
下手くそな俺は悔しかった。

ゲームでモテようとはゆめゆめ思わんが
例えばUFOキャッチャーを指して欲しいもの聞いて
サクッと獲れたりしたらそれは普通にカッコイイだろう。
330枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:05:33.61 ID:u2s37ZF90
>>328
大味だけどバランス悪いってほどでもない
331枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:11:52.44 ID:kQkGXF6G0
>>329

無敵のゲームチャンプとして尊敬を集めた佐々木くんは今、無職だよ。それに加えたぶん童貞。
332枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:21:05.96 ID:d3gZO3rj0
俺をたたいた奴ら全員メテオおとしてやるわ・・・

>>329
ぷよぷよも現状のうまい奴らのようなレベルじゃなく階段連鎖できるだけのクソレベルだけど、
普通にかじっただけの人と戦ったら勝てると思うし、それでもすごーいっていわれるとは思わないから
顔だと思うよ。
333枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:22:30.49 ID:u2s37ZF90
どんな話題だよこれ
334枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:22:43.53 ID:BoAtk3an0
>>288
>第三者「お、ホリグレ無くなった。あそことあそこのLv1が確定で奪えるぜ
レベル1を確定で奪うだけなら撃った本人でもできる。
しかしレベル4以上を確定で奪えるのは撃った本人だけということも多いだろうに。
335枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:24:45.25 ID:u2s37ZF90
ハンデスって基本は自分へのキラーカード破壊に使ってるわ
相手の防具破壊するのは頭一つ抜け出て3人で一人潰すって状況になった時に使ってる
336枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:27:59.93 ID:Iy8S3fmCO
>>329
それはうまいやつがかっこよかっただけで
ゲームがうまくてモテたんじゃない
そいつをほめるとこがほかにあんまりなかったんだ
337枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:31:39.23 ID:nL/2fRpKi
ぷよぷよよりカルドの話しようぜ
338枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:37:27.28 ID:Q8/O2KEJ0
ベトナムにリアルパイロマンサー少女が現れたらしいな
339枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:39:08.16 ID:ik749z1d0
殴られるとリアルパイロマンサー幼女になるのけ?
340枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:41:02.17 ID:x0Lofl/pP
さっきボーダーブレイクってゲームやってたら
コーンフォークって名前のやつが居て撃破される度
ウマウマしてやがんのか…と思った

フォーク弱体化されたからマミーも絶対弱体来るよね
DSでも使用率異常だったし
341枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:43:30.83 ID:tO5qpElW0
コーンフォークってレア度が変わっただけだろ
342枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:46:44.76 ID:x0Lofl/pP
レア度だけだっけ?じゃ全然問題ないな
343枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:51:28.18 ID:oZEd7SSA0
サーガに領地能力でマミーに変身する奴居たよな
344枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:01:23.75 ID:Q1uUUHCH0
>>343
あーいたね、なんてやつだっけ。
火のクリーチャーだった気がするんだが。
345枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:04:23.43 ID:Q1uUUHCH0
あ、エグゼクターみたいなやつだよね?思い出したw
346枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:09:43.20 ID:edLctWFa0
コーンはNからSになってアイボリー場で重たくなるから収入がちょい減る
347枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:11:27.83 ID:oZEd7SSA0
デスサイズだった ST70/HP10 40G+生贄
領地能力で変身系はスピニーアガマくらいしか使った記憶が無いな…
348枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:19:16.76 ID:xarsFfbd0
たぶんグースが弱体化されてるからコーン使用率は少し下がると思う
349枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:22:28.08 ID:Pgdu5YlC0
デスサイズと言えばブック一周するとブックから除外されたカードが元に戻る仕様はいい加減やめてほしいな
なんかイメージと違う
350枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:23:14.48 ID:BtMeoDNl0
デスサイズといえばガンダムW
351枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:24:58.36 ID:7B10/txN0
>>337
グーバの話ですね?
352枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:27:30.82 ID:K5jKMV3t0
でも正直DSで発売して欲しかったよね
3DSなんて糞ハードは買いたくないよ
353枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:28:44.78 ID:52HR0Op20
パウダーイータが4つ並ぶと消える改悪ですか・・・
354枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:28:59.09 ID:xarsFfbd0
>>349
たぶんデスゲイズのことを言ってるんだと思うが
抹消は1周しても効果ある
残念能力には違いないが
355枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:29:39.79 ID:Z+CjC6VI0
>>352
じゃあ買うな
356枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:30:57.58 ID:PAOQYFiu0
確かにDSで出ればわざわざ新しいハード買わずに済んだのに
357枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:33:40.16 ID:JC8y2BoM0
>>347
おっぱいプリンセス使おうぜ

>>349
それデスゲイズな
358枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:33:40.16 ID:s3afJ6KH0
そういやセカンドって
ブラッドプリン(赤)
ウィルオウィスプ(青)
アルガスフィア(緑)
パウダーイーター(黄)

ぷよぷよブック作れるな
359枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:33:49.78 ID:Iy8S3fmCO
別にいらんなら買わなくていいだろ
なにを強いられてるんだよ
360枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:36:15.13 ID:52HR0Op20
DSだとサキュバスの太ももが飛び出してくれないじゃん
361枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:38:47.83 ID:v+Selrbl0
たかだか1万5000円も工面出来ない男の人って・・・
362枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:40:07.21 ID:Pgdu5YlC0
…書き込むときになんか違和感あったんだよなぁw
363枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:40:48.82 ID:JC8y2BoM0
>>358
三連鎖したらアイスストームが撃てるのか
364枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:43:13.42 ID:v+Selrbl0
ああそうか DSならマジ・・・おっと誰か来たようだ
365枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:47:03.13 ID:wjfPODfLi
シェイドフォークとコーンフォークとトライデントでフォークブック作って凸するんだ!
366うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 15:47:28.50 ID:5vOhxNtX0
ネット関係で3DSのほうがいいよね
ただ新型発売の可能性があるから買いにくいよね
E3まではようすみかな
367枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:49:38.88 ID:Z+CjC6VI0
消えろカス
368枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:54:30.12 ID:Ek0bvvdK0
新型発売の可能性()
369枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:59:25.99 ID:kQkGXF6G0
新型は可能性じゃなくて既定の事実。
待てるなら待てばいいさ。
漏れは待てないというかすでに買った。
370うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 16:05:41.91 ID:5vOhxNtX0
DSはチートの温床にもなるし3DSで良かったよね
据え置きでもいいけど販売本数が倍変わりそうだよね
371枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:07:14.43 ID:7UdaEIRG0
新型でるということで、旧型が安くはなったりしたら嬉しい。
372枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:09:20.83 ID:6ZLiM9nw0
新型出るって情報はどこソース?
373枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:19:30.10 ID:xyvBluApi
DSで出たときも、2カ月後にDSiが出る話あったけどDSLiteと同時購入したし
やりたいソフトってのはそんなもんだろ
374枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:20:27.96 ID:kYHqMh/n0
ソースは脳内
375枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:30:22.97 ID:46TVgYJb0
>>372
ゲハ速で逆ザヤを解消するために新型をだすって聞いたよ
値上げして部品を韓国製に変えるらしい
376枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:32:54.50 ID:Q1uUUHCH0
>>365
おい マーフォーク忘れてるぞ!
377枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:35:13.50 ID:Z+CjC6VI0
>>375
ゴキちゃんは巣に帰ってねw

225 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 00:33:23.37 ID:46TVgYJb0 [1/2]
風の噂で聞いたのだがvitaで完全版カルドセプトが発売されるらしい
販売方法はサムドラ方式でガチャ課金だとか
3DSの方は様子見した方がよさげだね

375 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 16:30:22.97 ID:46TVgYJb0 [2/2]
>>372
ゲハ速で逆ザヤを解消するために新型をだすって聞いたよ
値上げして部品を韓国製に変えるらしい
378枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:40:08.92 ID:o9pumrKA0
GBやGBA、PSPだって後継機がでてきたし
3DSだって出るだろうなという予感はするがソースは未だついていない。
379枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:40:21.23 ID:qKkJhaZ60
ゲハは外にまで持ち出すから気持ち悪い、向こうでやる分には勝手にやってていいが
3DS改良で検索するだけでソースは出てくるだろ

でもこの時期に発売日とか発表がないから俺は普通に今出てるの買うと思うわ
380枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:43:09.54 ID:xyvBluApi
ID:Z+CjC6VI0も、道端でクソみるとつっつきたくなるタイプの人にしか見えんぞ
NG入れてほっときぃいんだよそんなもん
381枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:43:20.63 ID:1t2OfV9P0
セプターは発売日にハードと一緒に買っちゃうような奴ばかりだから何言われても無意味なんだよなw
382枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:44:53.35 ID:xyvBluApi
ほっときぃってなんだw
ほっときゃ、ね

383枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:46:55.85 ID:kYHqMh/n0
ソースとは一体何なのか
384枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:49:21.88 ID:ezxxU+2B0
だな。
カルドが出ることが確定したらVitaだって買ってやるから大人しくしてろ。
385枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:50:38.75 ID:ik749z1d0
新型の噂って、捏造ガセネタ飛ばし記事のレベルだろ
出るっていうならそら5年後くらいまでには出てるわ
386枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:56:37.51 ID:xyvBluApi
カルド追いかけてると、ハードにこだわりとか捨てるざるを得ないしな
SS→PS→DC→PS2だものw

Vitaで出るなら発売日にVitaも買うよ。
別に3DSを特別ありがたがるとかもないし。
いまんとこ予定もなにもない仮定だけどさ。
387枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:03:38.42 ID:kPmFWjm+0
360
388枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:11:31.35 ID:LK1GfL5R0
ソースはゲハは障害者の常套手段ですから
389枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:25:50.45 ID:edLctWFa0
ゲハ戦争をここに持ちこまないでくれよ
390枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:28:37.93 ID:fwb+xuoO0
DS
391枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:49:35.40 ID:2Qzp2RqC0
サーガと一緒に箱○買ったのは良い思い出・・・・・にしたいけどやっぱ腹立つw
392枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:49:44.11 ID:ile7mo5M0
>>386
360は買わなかったのかよ!
393枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:52:53.96 ID:iQNsXzRs0
さすがの信者も躊躇する360
394枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:56:42.15 ID:pOKhnwnZ0
実はサーガのバランスは結構好き。
今作もそれっぽくなりそうでちょっと期待してる。
395枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:00:25.85 ID:LK1GfL5R0
サーガ糞ゲーだったじゃんか
396枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:02:16.73 ID:1oR56VBx0
サーガはバランスは悪くないよね、大味なだけで
パワーカードどうしでちゃんとバランス取れてる
397枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:03:44.59 ID:oZEd7SSA0
サーガはダイスがどうのとかロードがどうのとかクリーチャーが大量に配置されると重くなるとか色々ダメだけど
カードバランスとしては十分取れてると思う。
398枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:09:07.32 ID:Q1uUUHCH0
でもトレスパスとトレードはないほうが良かったかな。
おっぱいプリンセスを進化させた瞬間バルダンとトレードされた時は泣けたorz
399枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:11:45.33 ID:PXv3kJp+0
トレードに文句言ってるやつが多いが、
常にトレードが来るもんだと思ってプレイすれば問題ないだろ
取られたくない土地はLv2に上げるとか
400枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:12:29.06 ID:S9DxXktJ0
サーガの環境をkwsk
401枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:12:55.94 ID:bxZk0M1NP
>>392
俺はサーガだけはなぜか買わなかった
402枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:17:32.39 ID:1oR56VBx0
トレードは一つのカードとして嫌いだし2度と帰ってきてほしくないけど
サーガには無いと逆にバランス悪くなると思うよ
地王とかモスマンとか強力なクリ置くのがリスクが無さ過ぎるし
パウダーとかもすぐHP100にできるから面倒なことになる
トレードがあることによって対策カードをわざわざ入れなくてもよくなるから
そういう色物ブックが主流にならなくて済んでると思う
403枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:18:33.07 ID:AcLXUeer0
自分もサーガのために本体買った。
ソフトの値段分以上は楽しんだしサーガに文句は無い。
404枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:20:03.52 ID:o3CJYMBY0
サーガが悪かったんじゃなくてロケットスタジオが悪かっただけだしな…
405枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:21:08.49 ID:Z+CjC6VI0
結局悪いやんそれw
406枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:21:43.21 ID:Q8/O2KEJ0
>>365
>>376
ウッドフォークもな!
407枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:24:48.15 ID:iQNsXzRs0
トレードで取られたクリはトレードでしか取り返せないからトレードは糞
408枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:29:21.10 ID:tO5qpElWi
>>392
いや、対立してるハードを渡り歩いた時期を引っ張っただけw
サーガもやって投げたよ。
409枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:33:02.98 ID:Q1uUUHCH0
サーガはバランスは悪くなかったんだが、マップが糞すぎた。
あれだけマップがあって実際対戦で使われるのはほとんどコロ2だったもんね…
410枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:37:08.62 ID:htXTv1Bo0
俺はやっぱ猫ブックだな。ケットシーグリマルキンに
加えて、猫科のヌエとラットハンターもいれるというこだわりよう。
411枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:56:57.54 ID:tO5qpElWi
ヌエは種族:よくわからんもの、じゃないのw
あとブリンクスさんが泣いてる
412枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:04:45.13 ID:htXTv1Bo0
ヌエは虎がはいってるから猫科で間違いない。
あ、ブリンクスは存在感が薄いから忘れてたw
413枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:07:51.10 ID:p5NwiZ5ni
ラクサスも入れて!
414枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:10:39.33 ID:cLSl0BlI0

                 ,. -‐っ
                  /.::  (_
            {{__/.::      `ヽ.
       r==x、   ):::   .::.    .::.. `ー一1
           \ ̄     .:(_{}_)..::::. ({}_):.  .::ノ
           ヽ::::.:.:.:..   ,r===‐   .:f
              ):::::::i:.:.    ー一    .::| r‐ 、
              /.::/.::::丶:.        .::. \_}: }
         f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´
         ノ.::..   .::}:  `      ..:.:.:.:::、\
         (:..    .:::{: (⌒:.ー--    .:.:.:.ノ .:}ー-、
          ̄廴..:::..` ー一’.:.:..  .:.:...   .:.:.::::::::.:. }
                ` ー-----------一'´ ̄ ̄`Y:ノ
415枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:13:00.60 ID:LK1GfL5R0
            、、、,. ,._      ゼネスくん……  ゼネスくん………
         ィ`'′     ヽ
        〃/ノノ八レレ、.  |      ゼネスくんに託すっ…!
         ル三''′`三ヽ.  |
          [ ≧|ニ|≦_]~|^)ト、    虫のいい話なんだが……
.         | ,-L__」 -、u |ト:| |''‐- ...__
      _.. -┬|l王l王l王l`/ .|  | |    オレの代わりに…
.     ∧  |├‐┬─‐''′/  ||      このライフフォースで領地を揃え……
     /  l  |.l-―|、___/-―┤
   | ̄ ̄|.|   | |   ヽ. /    | |    プレイヤーを潰してやってくれ……
  /.|   | l.  | |   Y。    | |
  \/~三三..l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|      イビル……
   /、 丁` /ヽ「|    /.|     |        メテオ、テレキ…
.  /  へ、./  | l.  / |_   |        今も手札に溜まって……圧迫してる…
 /   |/    | |. └‐::┐r‐┘  .|        みんなアイツにぶち込む……
. !   /       |_|.   └'      |==
 `ー'         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            バルテアス
416枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:25:34.66 ID:JC8y2BoM0
サーガは色のバランスが一番悪い気がする
アーウィとサクヤのせいで

DSが一番一番良いかな
火がMAPの広さに左右されるけど
417枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:36:15.72 ID:t3l/aClgP
DSのバランスはいいけど
肝心のゲームデザインがつまらない
418うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 19:44:25.92 ID:5vOhxNtX0
セカンド>>>>>>>DS >>>>>サーガ
419枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:48:26.27 ID:cLSl0BlI0
サーガのカードいっぱい追加してくれないかなぁ
アーマードラゴンとか使ってみたい
420枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:50:12.37 ID:L9N7x5nl0
サーガに来なさいw
421うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 19:51:05.11 ID:5vOhxNtX0
インフレしすぎだよね
カードゲームの宿命だよね
422枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:54:09.38 ID:ile7mo5M0
アマドラの無属性無効化を忘れて、アマドラ同士で殴りあったあの頃
423枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:55:09.19 ID:vw2QeOk/i
TCGなんざエキスパンションかわると古いカードの大半はゴミになるからな
424枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:55:40.19 ID:s3afJ6KH0
やったことないから
サーガの話してるの見ると羨ましいわ
425枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:00:11.31 ID:Q8/O2KEJ0
箱はねーカルドとフェイブルとお姉チャンバラ出来るだけで満足
オフだけど
426うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 20:01:59.04 ID:5vOhxNtX0
強くすればいいわけじゃないよね
バランス調整大事だよね
427枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:05:31.33 ID:1oR56VBx0
面白さならDSよりはサーガのほうが俺は好きだがね
DSは味気ない
428枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:08:00.15 ID:LK1GfL5R0
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
         サーガ               DS
429枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:09:06.97 ID:t3EpnPKi0
>>186
セカンドの風は、ミルメコに領地コストあったり、ラマいなかった
2exの風はミルメコの領地コストなくなって復権して、ラマ出てきたりで復権
430枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:09:13.75 ID:fOumdVuM0
DCセカンドのリンカネHWX超優遇環境とかサーガのインフレ環境とか
セカンドEXやDSの丸まった環境じゃないのもおもろいよ
431枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:14:47.64 ID:ik749z1d0
まあ面白さとバランスは密接にあるけど、完全なイコールではないよな
初代面白かったけど、こなれてなかったからバランス的にはサーガの比ではない気はするしw
バグ抜きでもサーガは好きではないが、バランスもだがUIとかだな
432枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:20:54.31 ID:kQkGXF6G0
簡単に不落拠点作れる2ndEXもバランスいいとは思わないけどね
433枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:21:46.68 ID:t3EpnPKi0
しっかり環境知ってればどの作品もおもしろい
434うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 20:22:15.50 ID:5vOhxNtX0
>>432
お前はなにもわかってない
435枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:24:12.84 ID:o3CJYMBY0
確かに2EXは大味に感じたな
436枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:26:16.18 ID:L9N7x5nl0
シリーズ全部味付けが違うだけの話なんだと思うんだが
ここは良いけど、あそこがマズいとかはあって普通じゃね?
437枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:28:20.49 ID:o3CJYMBY0
まさにそういう話をしてるんじゃないの?
438枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:28:42.41 ID:qKkJhaZ60
新作出すごとに環境が違うってのはしっかりしてる証拠だな
439枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:34:33.53 ID:t3l/aClgP
とりあえず4人戦のシンプルで手頃なマップを3種類ぐらい用意してくれ
ひとつしか楽しめるマップがないとか末期やで
440枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:53:26.02 ID:htXTv1Bo0
今回部屋あるからEなしとか青銅なしとか選べそうだね。
セカンドならマルセスデュナンダムウッドあたりが
手軽で遊びやすいじゃん。あとアリーナにもいくつか
あるからそれから選べば。
441枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:58:00.74 ID:MYqbhZPm0
セカンドの時は対戦用マップの8の字を横にしたマップしか使ってなかったな、3人でも4人でも
442うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 20:58:27.50 ID:5vOhxNtX0
サーガはマップも糞だよね
広いとダレルよね
443枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:01:04.49 ID:gGTnZJtu0
DSでもローカルとフレンドは部屋作れるよ
あとファミ通見る限り聖堂有り無しとかの設定はないみたいだった
444枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:01:18.32 ID:IhsjBpO60
実際、実験的な事も大抵やってるし
毎回目新しい事がある、かなり良ゲーだとおもうけどね

なんだかんだいって、サーガですら値段も中々下がらなかった覚えがある
家の近所だけの話しかもしれないしよくわからんが…
445枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:04:24.43 ID:upVM7/650
そりゃ値段さがらねーよ
良ゲーだからとかじゃなくて出荷数すげえ少なかったし
446枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:15:12.85 ID:sBeD66ps0
MAPは量質ともに重要だな
正直カードバランスと同等レベルで大事と思う
447枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:20:24.31 ID:IhsjBpO60
良ゲーとは俺も言ってない
だから別の行にしたしな、出荷のせいか、納得
変に高くて気持ち悪いなーと思いながら売ったわ
448枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:33:34.84 ID:p7R8npgZ0
誰でも薦めれる良ゲーではなかったが
(というよりただのバグゲー)
一番楽しめたな 人によりけり
449枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:33:54.65 ID:edLctWFa0
大会があった鳥羽根揚羽ってマップはいい感じだよな
450枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:55:10.31 ID:NRrKgwO/0
40R未満で終わるのが丁度良いな
50Rとかになるとだれる
451枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:57:28.35 ID:Z+CjC6VI0
50Rとか何時間かかるんだよw
452枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:01:42.15 ID:tO5qpElW0
3時間ぐらいで終わるんじゃね?
453枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:04:50.46 ID:L9N7x5nl0
試してみればいいんじゃね?
454枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:05:23.30 ID:t3l/aClgP
50Rでそんなかかるんだっけ?
2hぐらいじゃないの
455枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:06:58.26 ID:Q8/O2KEJ0
目標魔力いくつになるんじゃね?
456枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:07:05.57 ID:vJuoLh8S0
PS2をやっとこさ発掘したので、今日からカルドUを久しぶりにやれるー(´∀`)
457うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 22:09:46.79 ID:5vOhxNtX0
サーガ1試合90分余裕だら
サクサク調整がいいよね
458枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:11:51.57 ID:LK1GfL5R0
35R 7000G 位で1H切るくらいじゃ?
459枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:13:06.81 ID:NVUkS7gD0
サーガの複属性、即時、呪身はないよね
460枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:14:01.65 ID:htXTv1Bo0
40Rが長すぎず短すぎずいい。
461枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:14:31.09 ID:d3gZO3rj0
わたしDSから始めた新参なので、ほかのバランスだとか、そういうのはわからないけど
対戦がやりやすい(DSと通信環境のみで、さくっと繋がる)というのは凄い大事だと思うの。
462枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:18:12.08 ID:8GA0dfBJ0
初代DSはWEPしか対応してなかったからセキュリティが心配だったが3DSなら問題ないしな
カルドやるならやっぱソニーのハードよりこっちだわ
463枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:18:36.24 ID:s3afJ6KH0
カルドの漫画の後ろの方のおまけ漫画的なやつで
サーガが出たとき皆でプレイしましたみたいなこと書いてて
4時間かかったとか言ってなかったかな

ありえんわマジで
464枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:29:34.73 ID:upVM7/650
正直DS版で携帯機でカルドが展開して3DSで任天堂販売になって本当に良かったわ
PSPで出してたら今頃VITAでバンナムとかの販売で美麗なカードイラストが云々重厚なストーリーがー云々
知る人が知るカルドセプトみたいなノリでサーガみたいにVITA事買わないといけなくなってたわ
任天堂が3DSで販売担当して新規取り組みに力入れてくれて本当に良かった
465枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:33:59.38 ID:Q1uUUHCH0
うん、そうだね。そうなんだが。
片っぽを持ち上げて他方をこき下ろすとどーしてもゲハっぽくなって荒れそうだからほどほどにしとこう。
466枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:40:24.63 ID:nmcndffo0
レーシィにテレキネでレーシィ向かわせて、両方シルバープロウ使ったらどうなるの?
っと
467枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:44:22.94 ID:1oR56VBx0
携帯機もいいんだけど大画面でやりたい
468枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 23:00:08.57 ID:7UdaEIRG0
サーガってよくカード自体のバランスは悪くなかったって言われるけど、
マップは糞だよね。

どっちも大宮の領分でしょ?(´・ω・`)
469枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 23:00:32.74 ID:PXv3kJp+0
>>466
一気にLv5になる
470枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 23:10:48.05 ID:7juVCRBK0
サーガはカードも糞バランスだろ
トレードトレスパスが3DSに入ってきてほしいか?
471枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 23:20:30.98 ID:R+j7iW8Ai
サーガはカードに関しては賛否あるけど
マップ褒めてるひとは見たことないなw
472うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/19(土) 23:21:26.55 ID:5vOhxNtX0
イントル、パラも100%いらないよね
地変クリもバランス悪いよね
風と火だけ弱体化、結局地が最強。
コロ2しかしないダボばかりだし廃人ランクだしね
473枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 23:34:03.50 ID:1oR56VBx0
>>469
サーガの中ではバランス取れてるよ
トレードやトレパを他の作品にそのまま持ってきたらクソなのは間違いないけど
474枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 23:36:53.27 ID:nL+wCB4D0
マイコロン続投っていうのが嫌だな。
個人戦なら全然かまわんけど、同盟戦でやられると本当に時間を削るし見てて苦痛になる。
特にマイコロン同士の増殖。
元々性能は再生ついてて悪くないし、ミューテで一回HPあげれば個人戦でもかなり使えるが
同盟ではもうウンザリするだけの増殖戦闘、戦闘、戦闘・・・。
マイコロンを続投するぐらいならグールの能力やコストをもっと洗練させてくれ。
475枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 23:43:27.34 ID:ZxHuF+Vs0
同盟戦は味方に侵略できないっぽいからそこは大丈夫じゃねーかな
グールは削除でいいよ
476枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 23:47:36.13 ID:yWMKWYgT0
>>81
「どうせ即時の体だけが目当てなんでしょ…」

サクヤ
477枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 23:50:34.69 ID:LK1GfL5R0
3DSのカルドの対戦動画って需用あるのかね
編集の事考えると2,3日に一本くらいになりそうだが
478枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 23:57:42.34 ID:7juVCRBK0
需要はあるんじゃない?
フレンド戦で面子に断ってアップするなら問題ないだろうけど
ランキングとか野良だと相当叩かれると思うよ
479枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:05:02.49 ID:Z+CjC6VI0
なんで叩かれるのかよくわからんよな
カルドだけだぜこんなに叩かれるの
他のゲームなんかばんばん上がってるのにな
新規もたくさん入ってくるんだしもっとオープンでいこうぜ
480枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:08:31.50 ID:DrZXPhxt0
他のゲームでも結構叩かれてると思うぜ
上げた奴が叩かれるだけならまだいいが、対戦した他の人まで叩く奴がいるから、許可した人たちの部屋以外のをあげるのはやめた方がいいと思うわ
481枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:10:07.94 ID:ooGk7RHZi
イヤがるひとがいるかも、って理屈は理解はできるけど
個人的には名前出ても別に構わないから、実感はできないかな

まぁ、フレンド戦なら嫌がる人の名前出す危険をゼロにできるってのも事実だし。
482枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:11:35.25 ID:IMxizPdm0
じゃあフレで公開用動画作ろうぜ〜





俺焼きブックでいくわw
483枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:20:12.73 ID:b1OGNGHv0
まぁ名前なんて許可もらってないなら修正掛けるのが当たり前なのに
ゆとりはそれをやってないから叩かれてるだけでしょ
484枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:24:13.91 ID:2rINuRYM0
>>479
だから動画上げたいならフレンド戦にしとけばいいんじゃね
誰も文句言わないだろ

その一手間惜しんで、ランキン上げたら叩かれるだろ
485枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:42:32.76 ID:w6dl61y/0
FPSとか格闘とかは名前なんて気にしないでバンバン上がってるのに、カルドは名前出るの嫌がる人多いよね。
486枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:47:49.98 ID:b1OGNGHv0
>>485
カルドだけじゃなくほとんどのゲーム嫌われてるでしょ特にアケ物とか
ゆとりは基本基地外だから名前消さないことに対して何で?だから
487枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:48:24.87 ID:wiLCW8cP0
常識的に考えたら名前伏せるほうが普通でしょ
別にカルドに限った事ではないと思うけど
488枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:50:48.90 ID:YGZC0WhF0
名前隠してても荒らしてる奴いたな
昔ならともかく今は相手の名前隠して動画を上げるのが普通になってるから
隠せるなら問題ないんじゃね、かなり大変だろうけど
489枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:54:15.82 ID:AzoVhrh60
単純に相手に許可をとらずに名前を出されたら、嫌がる人もいるからという話じゃないの?
490枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:55:04.30 ID:FbzrJKj10
戦闘とか通行料とか領地にカーソル合わせたときとかスペルの対象選ぶときとか
名前を全部隠すのは途方もない作業になりそうだなw
しかも名前隠すと状況の把握しにくそうだし
491枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:06:36.48 ID:IVCjDXqe0
どんなゲームでも自分の知らんところで勝手に公開されるのは気分のいいもんじゃないな
492枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:10:27.10 ID:U8AJIANB0
動画上げる奴がメッタメタに負けるものならおk
493枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:11:29.34 ID:ot5t1jIv0
あらゆるゲームでその話題見たからもういいよ・・・
494枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:12:47.68 ID:w6dl61y/0
別に実名でもないんだし、そんなに気にすることはないと思うんだが
むしろ、名前出しといてくれるほうが上手い人のプレイング参考にできたり、捏造晒しが抑制されそうで良い
495枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:17:13.09 ID:6x8n5PF70
>>479
カルドだけじゃないよw
格ゲーでも動画上げるときは相手の名前伏せるのが常識
496枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:20:48.57 ID:zJotlMDyP
動画評論家の言う事なんかほっとけ
あいつら口だけだから。晒されて困る様な事しなきゃよかろう
497枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:24:31.71 ID:IVCjDXqe0
名前を「勝手に動画上げます」にしてくれればおk
おれも「どうぞどうぞ」にするから
498枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:25:40.96 ID:ve1JctSkO
カルドは特に名人様が多そうだからな
499枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:29:17.78 ID:n1QKB+090
晒されて困るかどうかの判断は晒す側にはつかない
了承をとってフレンド戦で動画を作るればどこからも文句でないのに、何故そうしないのか理解に苦しむ
自分は別に名前出されても気にならないけど、気にする人がいるなら配慮すべきだろ
500枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:31:53.71 ID:FbzrJKj10
自分が気持ちよく勝てた試合だけあげたいから
501枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:33:38.25 ID:AzoVhrh60
なるほどオナニーか
502枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:33:40.80 ID:8vxetdnm0
動画投稿が流行るかどうかはリプレイの有無による
503枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:39:44.49 ID:C7wx04kO0
カルド二大議論
・リバ論争
・動画配信論争
504枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:46:18.13 ID:+7nhAbGi0
リプレイ再生のとき、名前を隠す機能を作ってくれれば解決なんだが
505枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:46:41.31 ID:zWwMhh0W0
迷惑かどうか決めるのはかける側じゃなくかけられる側
この理屈が通じない人がいるからこの話はいつまでも平行線

>>503
手札公開も入れてくれ
506枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:48:51.70 ID:Djl7Z9oG0
DSの時にランク戦を名前消さないであげてたらスレで大分色々言われた事もあったよ
まぁ、やっぱフレ戦かちゃんと編集で消すべきだね
507枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:55:27.25 ID:IVCjDXqe0
ま 仕様がわからん時に行ってもシャーナイことではあるが

一言ことわってみたら大抵の人は快諾してくれると思うけどね
508枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:57:49.77 ID:ikK9p6Ul0
カルドくらいしかゲームやらんので詳しくないが、配信を意識して名前隠すモードのあるのもあるんだね。
509枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:01:17.32 ID:w6dl61y/0
晒されたくないならフレンド戦してればいいじゃん、って流れに行かないのは面白いなw

確かに現状ランク戦をネットに上げるなら名前隠した方がベターくさい。
1戦が約1時間となると編集が面倒そうだなー。
510枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:11:30.20 ID:vNCUR+Gy0
相手に許可もらえば良いだけなのにww
ほんまコミュ障だなwww
511枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:14:16.62 ID:AT6jlIrE0
そもそもうpるのには画面を外部機器で録画しつづけるか
3DSを改造してPCに取り込むしかないんだよね?

ぶっちゃけ、めんどくさいw
512枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:22:40.25 ID:R1N+sHKM0
別売りで良いからリプレイをPCとかで再生できる動画に変換するソフトとか作ってくれんかねぇ
513枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:23:44.77 ID:YGZC0WhF0
フレンドコード交換はむやみにするなって説明書に書いてるはずだからな
動画として見るなら色んな人のデッキ見たいってのもあるし
フレンドでやれってのが通用するわけがない
514枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:35:46.59 ID:x6TIAShc0
>>504
そんな動画 需要無いだろ
ってことでフレ戦以外は配信するなだな
515枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:39:35.27 ID:w6dl61y/0
野良対戦でボイチャなりチャットなりできるんだったら、そこで動画上げていいか聞いてしまうのが手っ取り早いんだけどね。
516枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:41:25.59 ID:eSBtCZlv0
>>512
欲しすぎる、他ソフトでも需要あるだろうし
517枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:42:18.35 ID:+7nhAbGi0
>>514
需要があるかないかは関係ないんじゃない?
518枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:43:11.37 ID:2rINuRYM0
>>513
それ言い出すなら、大宮の回答として動画の配信自体認められないんだけどなw
現状ではあくまで黙認ってスタンス

それを他プレーヤーに無断ってのが通用するわけもない
519枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:47:01.55 ID:2rINuRYM0
>>505
カルドのループ議論はもっとあるぞ

・手札の公開、未公開
・リバイバルの有効性
・動画配信の是非
・3人戦、4人戦の優劣
・最下位が最終Rに妨害スペル使う事について

後はマナの必要性とか、この辺りは本当ウンザリする程ループしとるw
520枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:49:43.91 ID:+7nhAbGi0
>>518
大宮の回答としてって、あなたの妄想だよね
521枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:51:57.50 ID:apZW8u6H0
プロフィールに買いとけばいいだろ
他にも部屋名とか書けそうな所に全部書いておけばいい

発売してからでいいけどな、こんな話題
522枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:59:21.96 ID:2rINuRYM0
>>520
大宮に問合せして回答貰った
当時、過去スレにコピペしたぞ
523枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 03:01:12.69 ID:/T/QQLVF0
まあそれが普通だよね
524枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 03:11:35.35 ID:2rINuRYM0
メール見つけたからコピペするわ
一部消してるけどね
正確には盛り上げる為の配信はOKだけど、嫌がる人には配慮必要って感じかな
自分もカルド信者だから、事前了承の有る配信には大賛成だぞ
_________________
受信日時: 2010/10/**

メール有難うございます。
カルドセプトDSを楽しんでくださり、
ありがとうございます。

公式には「ゲームについてのお問い合わせは、
セガさんのユーザーサポートに…」ということに
なりますが…

・プレイ動画を共有して盛り上がっていただけるのは、
 個人的には正直嬉しいです。
 公式大会の様子も(了解を得たうえですが)
 配信してますし。

・ただし、嫌がっている方がおられるのに
 無理強いは、一般論として良くないと思っています。
 または、公開に際しては、なんらかの配慮が必要かと。

このたぐいのお話は、ネットコミュニティ内での
"常識"が形成されれば、と思いますけれど、
現時点では、定まっていませんからね…

モヤモヤした感じですみませんが、
よろしくお願いいたします。
大宮ソフト ****

------------------
>はじめまして、こんにちは
>***と申します、突然のメール失礼します
>
>私は御社ソフト”カルドセプトDS”の1プレイヤーです
>お聞きしたい事が有りましたので、メールお送りしました
>
(中略)
>
>お聞きした理由は、コミュニティ2chのカルドセプトのスレッドで
>その話題が平行線で続いている為、大宮さんの見解が有れば皆納得するかと思ったか
>らです
>また見解はスレッドで報告する予定です
>
>URL: 707-辺りからです
>http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286812177/
>
>お手数をお掛けしますが、ご回答宜しくお願いいたします

(後略)
525枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 03:20:40.66 ID:+7nhAbGi0
>>524
わざわざありがとう。一方的に妄想とか言って申し訳ない。
しかし、その回答からは
>>動画の配信自体認められない
という意味は読み取れないと思うんだが。
526枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 03:29:02.98 ID:2rINuRYM0
>>525
>>動画の配信自体認められない
)という意味は読み取れないと思うんだが。

確かにその通りだと思う
昔過ぎて思い込みで書いちゃったw
動画の配信で主に問題になるのは、RPGとかADVとかのストーリーに関わる部分だね
カルドで言ったら、ストーリーモードーの核心は微妙て所かな
そんなに過敏になる必要無いと思うけど、初プレイの人には大事かもしれないし
後はやっぱり初心者がボコボコにされてるの勝手にUPされたら気持ちの良いものじゃないと思うし

自分も動画事態は嫌いじゃないよ
ニコ動にセカンドの大会実況上げてくれてる人居るけど、かなり楽しく見てるよw
527枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 03:46:44.90 ID:apZW8u6H0
wうぜぇ…
ここでそういう表現使うの好まれてないのもわからないのか?

特に、謝罪も含まれた文にwを入れまくるとか常識的に信じられん…

なにしてようが、なにすきだろうがいいけど、切り替えしっかりしない奴はどこでもダメだわ
528枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 04:27:23.64 ID:q1EuAJx10
お前みたいに上から目線の勘違い野郎よりはましじゃね
529枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 04:37:34.37 ID:tFl3tsqzO
3DS発売でスレ見るようになったけど、セカンドを友人とだけやっていた俺はどこまで無知だったのか
ここまで戦略性のあるゲームだったのか……当時皆ケルピー入れてたわ
530枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 04:48:11.61 ID:6x8n5PF70
初心者も多いだろうしランキング戦を名前ふせずに配信するのはどうかと思うなぁ
同じくらいのレベルでやるフレンド戦の方が試合自体も面白いだろうし
531枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 04:50:13.26 ID:ot5t1jIv0
入れてるだけでヘイト上がるからか避けてる人多いが、実際皆が皆足止めクリ入れてたら物凄い困りそうなんだけどどうなの
532枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 05:02:40.19 ID:mx1QtvMl0
レベル4ケルピーなんか置いたら、アイテム叩き落とされて奪われそうw確実に侵略チャンスなわけだし

でも、上手く置いて回収するタイミングとか考えれば対人でもやれるかもよ
533枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 05:19:08.88 ID:cNY3S/oa0
ランダムで機械的にマッチングした相手に公開している情報なわけで
不特定の相手に自分の意志で公開している情報とも言えるから
セプター名やプレイ内容は私的な秘匿すべき情報とは言い難いかなぁ。

実際としては動画見て晒しだの叩きだのをする品の無い最強セプター様がいて、
その被害を避けるための配慮として名前伏せたりする必要が出てくるわけで
第一に悪いのはそういった行儀の悪い視聴者なんだと思うよ。
つまり伏せないとならない情報だから伏せるのではなくて、
マナーの悪い視聴者が居るから伏せる配慮が必要になるってことだな。
534枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 05:23:48.93 ID:tFl3tsqzO
四人が全員クリーチャー50%アイテム25%くらいの水赤ブックだったから面倒くさかったな
常にマップ上にケルピーとオールドウィロウが5、6体いて、しかも手札はガセアスフォーム、ホーリグレイル、属性盾とかね、あの時ラストというカードを認識していれば…
535枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 06:45:51.17 ID:z+cHHvTm0
ジカイはリプレイで保存することも可能なわけだから
さらされるのは想定の範囲内だとおもわれるが。
スパ4なんかでも、普通にリプレイアップされてる。
536枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 07:31:14.79 ID:QboBzH0a0
自壊かとおもた
我ながらカルド脳
537枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 07:31:45.24 ID:Ej0YNVeP0
えっ?
538枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 07:33:46.23 ID:Ej0YNVeP0
途中送信してた

リプレイ保存出来るの?
539枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 07:44:55.72 ID:UGbCuaXt0
チャリオットの移動先指定がランプロで弾かれるのは継続なんだろうな
スペル対象じゃなくて移動先対象だと毎度思う
540枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 08:00:15.19 ID:mMKb0nIA0
>>539
でもランプロする側からしたらチャリ侵略とかテレキ侵略防げたほうが便利だよね。
単体スペル関連は全部シャットアウトってことなんじゃない?
541枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 09:12:25.27 ID:dNzKXpFP0
スペルによる移動とクリーチャー移動は別だろ
ロードランナーなら使ってやればいいんじゃね
542枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 09:46:22.62 ID:YKo+A76i0
DSでは無効化への対抗策が巻物しかなかったけど雪辱が氾濫すると
無効化よりHP上昇を意識するほうが主流になる
そうなると無効化の隙をついて決まっていたフュージョン強打でも倒せる場面が減って、
即死頼み、青天井同士によるHPとSTの比べ合いがDS以上に盛んになって、無効化と巻物は淘汰されていく…

こんな予想になりました
巻物の使用率は下がるでしょうが、デスやライトニングみたいな確率即死の巻物は採用されるんじゃね?
ってことになっちゃうと結局即死ゲーかよってなる
それとも、戦闘での排除じゃなく盤面上での拠点弱体化、排除が強烈になってるのかな
543枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 09:55:01.96 ID:ikK9p6Ul0
即死と青天狙いが多くなって結果また無効化が裏選択として残るかも。
でもフュージョンなんかはホント稀な存在になるよね。
544枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:06:01.84 ID:rgZFEArLP
その前にパワブレがあるからねぇ
アイテムは、戦闘機会が増えそうだし・・・
カウンターとパワブレ、グレアム、ポパソ+リビングみたいな構成になるんじゃないかな
545枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:14:49.02 ID:UY5ZYwxW0
>>542
クリならともかく確率即死のアイテム入れるくらいなら足入れて飛び越えるわ
そもそも2EXはそんなお手軽即死クリいないでしょ
546枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:15:19.48 ID:YKo+A76i0
パワーブレスレットには、能力を持っていないクリーチャーが使用したとき
っていう条件をつけるべきだと思う
547枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:15:40.46 ID:Ej0YNVeP0
戦闘頻度もだけどハンデススペル使用頻度も高くなりそう
548枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:17:04.32 ID:lgVdrtf+0
>>545
バジさん最強
あとレイス使いの人もいたな
549枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:17:30.47 ID:YKo+A76i0
>>545
どうぞ
550枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:21:03.76 ID:fBI0T/aM0
そういやクリーチャーやアイテムの情報多くてスペルってあんま情報見えてないな
ティラニーやセフトぐらいだっけ、既に情報でてるの
551枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:35:50.81 ID:rgZFEArLP
>>546
お前、牛だろ。
552枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:36:23.94 ID:YKo+A76i0
スペルの確定情報は少ないね
あとランドドレインw

ドラゴンとパワブレの組み合わせがひどい
侵略時先制ST100 HP100
防御時先制ST80 HP120+地形効果
553枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:44:41.25 ID:4oTgYk7o0
コスト重いんだから何も問題ない
ギアなんて1ラウンド目から100/100出せるんだぞ
554枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:56:59.05 ID:z+cHHvTm0
ギアは道具使えなくなってるっていう可能性もあるぞ。
ドラゴンは火2つだから問題ないね。
555枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:57:40.58 ID:rnIv9nu+0
>>550
グリード紹介されたのに誰も覚えていない件
556枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:58:27.54 ID:WmqsHxa+0
でもリプレイスとかあるから高コストでもあっさりだせるよ
557枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:06:15.15 ID:WmqsHxa+0
>>552
侵略時は120/120じゃね?
558枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:10:18.66 ID:n3OLJNtuO
>>542
巻物相対的弱体化を踏まえて、毒強化でしょう。強打なしフュージョンでも育成限界のHP100が落とせる。

マップ上での仕込みが重要になるのは、正にボードゲーム+カードゲームの神バランス。

HP上昇防具を優先して壊すとか胸熱調整だと思う。
559枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:19:29.79 ID:rnIv9nu+0
同じ効果だとクリ能力→アイテムの順で発動するんじゃなかったっけ
パワブレは能力値置換だから結局侵略でも80/120になる気がする
560枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:23:02.03 ID:YKo+A76i0
ドラゴンの基本は40/60でそれをパワブレで倍にしたら80/120
そこから激怒発動でST+20 HP-20で100/100だと思ったけどどうだろうね

>>558
毒の調整意図は同感
巻物の威力不足をおぎなうのと同時に
パワブレ導入などでHP上昇が過多になりそうなのも安価な毒が効果的に働きそう
561枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:27:40.81 ID:WmqsHxa+0
MHP×2だから120じゃないの?
562枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:28:03.51 ID:+gAhiuuy0
>>560
アイテムって固体能力より先だっけ?
俺は先に能力でST+20 HP-20が発動して、更にパワブレ二倍で120/80だと思ってんだが
563枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:29:18.27 ID:+gAhiuuy0
って、よく見たらMHP*2なのな。
となると120/120なのかもな。
564枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:33:45.71 ID:tzNvGq8w0
まあ、あんまりバランスよくすると、結局何を選んでも変わらんようになるんだが
565枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:36:18.39 ID:DjFtFt690
新カードのシカさんが何かよさげ。
軽いし、援護持ってるし、スペルでやられてもハンババ復活するし。
地と水主体でブック組むから、頼りにできそう。

我が愛しのドリアードちゃんの影が・・・
566枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:38:58.96 ID:n3OLJNtuO
クリが先だから、一旦激怒でST60HP40、その後アイテムで置換(=)になるから結局ST80HP120。セカンドだとドルール+リビングソードが罠だったけど、置換は要注意。
567枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:44:38.78 ID:UY5ZYwxW0
確か置換と変化は同時だから、普通にクリ能力→アイテムの順で
80/120かな
568枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:49:59.54 ID:YKo+A76i0
そうか+じゃなくて=か
激怒が先に発動したあとでパワブレで激怒の変換を帳消しにして基本値×2に置き換わるのか
侵略時先制80/120ですね

ジャッカロープは援護用のクリしか手札にない場合には
イビル撃ってハンババに変えたほうが(MHPが10高いだけで援護消滅)もろい気もするので
レアケースとしてそういう攻め方が功を奏すことがあるかもね
激レアケースだが
569枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:06:00.07 ID:z+cHHvTm0
スチームギアがパワプレ使えるなら問題ないが、
もし使えなかったら、正直無属性クリだとなにいれるか
迷うな、サイクロプス使いにくいし
570枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:14:41.37 ID:iv7GBPtv0
スチームギアって今までコストがそこそこ上がってきたこと以外は何の制限もかかってないんだっけ
ここまで来て道具不可ってのも若干考えにくいのう
まさかのリストラはありえんだろうし
571枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:17:10.78 ID:n3OLJNtuO
カタパルトやプリズムは+だから死にアイテムにならないのは良いね。
ギアは道具不可が良いなぁ。
シルバー&ウィングブーツ&サイクロプスとかで頑張りたい。
572枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:18:00.22 ID:WCG0SOAm0
ギアが巻物使えたらつええな
573枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:19:56.00 ID:z+cHHvTm0
巻物不可ぐらいだね。機能が不完全て書いてあるから
武器防具しか使えなくても、イメージ的には合っている感じはする。
パワブレが発表される前は、ギアの変更はないとおもってたけど、
あの性能だとギアで簡単に100/100出せるからもしかしたらとは
思っている。
574枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:21:23.61 ID:b1OGNGHv0
通行料が1/2じゃなく全く取れなくなったところで
サイクロプスが使われるとは思えないな
575枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:23:34.42 ID:Ey3/9ncq0
>>568
自分のクリにイビルは撃てませんよ
576枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:31:19.02 ID:mMKb0nIA0
>>575
敵に撃つって話だと思う
577枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:33:45.61 ID:YKo+A76i0
>>575

ひどい書き方でごめん
相手のジャッカロープに攻める際、相手の手札にクリーチャーしかいなかったら
イビルでハンババに変えれば、そのハンババのほうがジャッカロープより弱そうだから
落としやすくなるよねって意味
だからレアケースだけどジャッカロープが焼きに強いからといってもイビルを撃った方がいい場合もあるよね
って言いたかった。
578枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 13:13:37.20 ID:ikK9p6Ul0
ジャッカローブはかわいいから取り敢えず入れる
579枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 13:17:46.45 ID:06aIxDL3O
ギアパワブレは良いんじゃないか
DSのギアだと80Gでパワブレ90Gの170G
コロッサスが120Gで一枚なんだから
580枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 13:23:51.80 ID:AciqdC9I0
やっぱコロちゃんつええよなー
581枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 13:26:56.11 ID:cNY3S/oa0
力こそパワァだしな
582枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 13:44:08.50 ID:iv7GBPtv0
リビング+コロスケはやっぱ強かったのかな
583枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 13:48:09.12 ID:WmqsHxa+0
コロスケは周回回復できないから基本素手で壊れるまで移動侵略
584枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 13:51:24.11 ID:rgZFEArLP
サーガではよくコロスケ+レイピアをよく見かけたね
クラスト撃ちながらイントルコロスケ
イントルはクリ代無しだから相性良かった
585枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 13:58:15.32 ID:cXK7tOGD0
ギアパワブレはどっち引いても使える機会が多いから強いんじゃないの
ギア撒かれてチャリオットで飛んでくることまで考える必要出てくるとしんどい
586枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:02:43.72 ID:/oXTNYXK0
ギアはDSでちょうどいいと思うけどな
裏主役の一人だからあまり弱くするのは勘弁
コスト70でも(相当強いが)いいくらいだと思ってる
587うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 14:03:43.97 ID:7jYlRs0S0
おじさんんイントルだけは反対だよ
588枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:29:14.95 ID:WmqsHxa+0
大丈夫、イントルは怖くないから友達だよ
589枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:42:57.77 ID:ZnryAQJK0
サイクロプスは後手がなぁ…
というより後手があっても問題ないクリーチャーって亀さんぐらいだよな。
590枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:45:59.48 ID:/oXTNYXK0
DSだとたまーに使ってたよ、サイクロプス
コスト安いから、中サイズくらいまでだったらばらまき潰して土地を奪うくらいの仕事はできる。ギアと違って移動侵略は諦める。後半は援護のエサ。
でもやっぱり使いにくかった。もっと安くてもいいと思う
591枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:46:31.97 ID:n++URpJp0
イフリートもそこまで悪くないクリ
592枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:48:55.60 ID:rnIv9nu+0
まあ領地防衛ならあまり関係ない
鯨は後手よりも手札破壊がネックだっただけだし
サイクロプスには防衛とかさせないからな
593枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:50:14.35 ID:DnZpDOrT0
アイテム置換でクリ能力の+−が打ち消しとなれば
パワブレが有効な組み合わせも限られてくるかなぁ

例えばモスマンにパワブレをつけてもST60:HP60となり
ヴォーパルやウインドシールドを選んだほうが持ち味を生かしやすくなるかも知れない訳だ
思ったより汎用性が高くないかも
594枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:52:51.23 ID:WmqsHxa+0
ウィンドアムルでええやん
595枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:08:30.20 ID:sEsItqOL0
着陸したらHP40になるしな
596枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:12:15.08 ID:Hrofpzgd0
だから攻めにも守りにもそれなりの効果が出せるから汎用性が高いんじゃないか
突出した性能の強打や無効化アイテムと比べたって意味ない
597枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:15:59.90 ID:/oXTNYXK0
個人的評価
ウォーター>アース>ウィンド>ファイア(笑)
バンド名みたいになってるのは偶然だ
598枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:22:55.34 ID:rgZFEArLP
ウォーターやアースの性能が下がってる可能性もあるぞ
下手するとファイア大幅強化で最強になってるかもしれん
599枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:27:31.25 ID:lgVdrtf+0
ニュートラルアムルさんェ……
DS版準拠になってそうだけど
600枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:32:22.05 ID:z+cHHvTm0
ファイヤーアムルは再生の変わりにST30以下の攻撃無効とかに
なってるんじゃね?再生とか使い道ないw
601枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:45:50.47 ID:rnIv9nu+0
あり得るとしたらHPドレインに変更とかかな
602枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 16:20:12.04 ID:z+cHHvTm0
ドレインあっても使われないことはたしかだ
いっそアムルなくてもよかったな
603枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 16:34:15.32 ID:vO1vLr8d0
タイガーローブみたいに敵アイテム所持時ST+30とか
ST増えないと火属性が使っても大して恩恵無いのがなー
604うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 16:42:55.05 ID:7jYlRs0S0
毒付与でいいよね
605枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 16:48:27.12 ID:apZW8u6H0
単純に効果とアイテムの連想できないものだとわけわからなくならない?

再生のままでST上げて強打の効率上げるのじゃだめなの?
606枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 16:49:04.37 ID:CemHfjHX0
いい加減無視しろよこの糞コテ
反応するからつけあがるんだよ
607枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 16:51:38.79 ID:At6dmoBZ0
>>1にある
>・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。

>・荒らし・粘着・煽り・糞コテは、スルーするのが一番です。
にでも書き換えるか?
608枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 16:52:08.55 ID:+7nhAbGi0
>>605
他の色アムルだって効果を連想できるようなもんじゃない
609枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 16:59:20.88 ID:WmqsHxa+0
一応弱点を補う形らしい色アムルは
610枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:13:53.45 ID:vO1vLr8d0
>>605
単純に性能上げると水アムル+αになっちゃう
最低でも+45ってのと最低+30じゃ全然違うから難しい
611枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:18:46.51 ID:KZegFPeB0
ドルールの水アムルだけどうにかしてくれればいいや
612枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:22:01.21 ID:FrpZDZ+y0
>>606-607
大人になれよ
お前が一番反応してるぜ
613枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:22:40.96 ID:tFl3tsqzO
特典の2台同時購入って、その場で他人と協力してもらっても良いものなのかな?
614枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:31:43.09 ID:dE1EWVbdi
他色だと水アムル使えないけどボーパルあるしいいや
みたいな風潮だったように思うけど、どうなってるかな
615枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:47:41.07 ID:wiLCW8cP0
これ以上属性アムル強くしてどうするの
水アムルの二の舞になってますます武器に意味が無くなるだろ
616枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:59:51.89 ID:Lf9IQ6nr0
>>612
最近A bone2というのを導入して2ch見てて
消してるコテハンとかあるんだけど
「荒らしに反応するやつも荒らし」という意味がものすごくよく分かるわ
617枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 18:01:30.78 ID:s7+cxUW80
>613
なんでこんな条件なんだろうね
近所にセプターがいるなら共同購入したいくらいだ
618枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 18:22:43.91 ID:Kid5TUUU0
>>617
まだ詳細発表されてないんじゃね

ニンテンドーコードかもしれんぞ
619枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 18:41:16.74 ID:Ey3/9ncq0
隠しておく必要ないんだからさっさと発表しちゃえばいいのになあ
620枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 18:52:49.80 ID:PCFPQzlg0
カードセットの詳細待ちで予約を躊躇してる人がいるから
予約数が伸びてない感じがする;
621枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 18:58:51.20 ID:r+meV4H10
ギアは今でもどうせ1ラウンド目から
マサムネやらオデンランスかついで
ST100出せるし、エンジェルケープでHP90までは可能

パワブレもてるぐらいどうってことはないと想像
ギアもパワブレもどっちも汎用性が高いのは間違いないけどね
まあ高額領地を落とすニンジャフュージョンくらいには、
よく見かける組み合わせにはなるんだろうなあやっぱりw
622枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:02:33.87 ID:fu8tt0fu0
セプ子見て興味持ってニコで対戦動画漁ってたら堪らなくプレイしたくなってしまった
6月にまた来るから優しく手ほどきしてね
623枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:10:55.57 ID:kv9qCVUb0
高ST先制クリ相手も落とせる分、マサムネやオデンとはまったく話が変わってくるんだが
624枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:13:11.56 ID:WmqsHxa+0
ストームコーザーさんのHPマイナスがマイルドになってますように
625うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 19:16:04.32 ID:7jYlRs0S0
カタパの上位互換だよね
定番になりそうだよね
626枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:32:07.69 ID:UY5ZYwxW0
先制巻物75が最高攻撃の目安になるだけで
忍者フージョンは実際そんな多くないよ

HPも上がって防衛でも働いてくれるパワブレは有用性が段違い
見る頻度はフージョンの比じゃないと思うよ
あと能力置換だからHPが1まで削られようと戦闘開始時のHPに戻るだろうし
627枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:33:11.78 ID:ivpjwjr2O
俺の購入予定 (エロゲ省く)

マリオテニス→ポケモンBW2→探偵神宮寺三郎&カルドセプト→世界樹の迷宮→ルーンファクトリー4

かな(・ω・)
神宮寺とカルドセプトが同じ発売日なんだよね
628枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:36:09.36 ID:CemHfjHX0
よくそんなにもゲームできるなw
629枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:37:25.28 ID:ivpjwjr2O
まあ、確かに6月末辺りにに3本だから、やり込み度に不安が残るな(・ω・)
630うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 19:39:34.26 ID:7jYlRs0S0
趣味がゲームだけなのかな?
学生と自営業はいいよね
631枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:44:09.38 ID:Xc/vgAa20
>>627
で、エロゲは何本あるんだ…
632枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:48:18.99 ID:AciqdC9I0
>>627
そういう報告はいらないのでチラシの裏でどうぞ
633枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:50:59.44 ID:ivpjwjr2O
>>630
いや零細だが一応会社勤めではある
だが、友達居なくて孤独でもある(・ω・)ゲームが友

>>631
取り敢えず6月下旬に
「NTR48」と「1/2(ワンサイド)summer」ってのが気になってる(・ω・)
しかし、6月に被り過ぎで焦っている(゚_゚)クッ
634枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:51:51.38 ID:ivpjwjr2O
>>632
( ̄□ ̄;)!!えええ
635枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:52:56.59 ID:FriMxZ4n0
あーあ、お前等が構うから…
636枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:56:50.39 ID:BxGcyrKd0
まずHNが不快
637枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:02:05.29 ID:TaSlpUKy0
カルドセプトまったりプレイ
http://nico.ms/lv93764808
638枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:02:59.48 ID:ytft52zl0
DSのように初回特典でEカードのDLができるのかな?
その後はFEみたいに有料DLCになりそう。
むしろFEより有料DLCに向いている。
639枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:03:49.76 ID:WnvDr0/IP
顔文字ウゼー
640枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:07:47.62 ID:vO1vLr8d0
>>638
FE覚醒と違って有料購入の注釈がHP上に無いから大丈夫だよ
あとEカードとは言え、時々オンラインで解禁されるんだから有料販売はまずい
641枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:10:15.98 ID:jiC/hMR3i
イラスト違いのカード有料DLCとかやってくれねえかなぁ
サーガイラスト差し替えパックとか。
642枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:11:03.48 ID:CemHfjHX0
有料なんかいらねえよカス
643枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:17:30.71 ID:ytft52zl0
>>640
たぶん後で追加マップもDL出来るようになると思うんだけど、それも無料になるのかな?
644枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:20:00.71 ID:tFl3tsqzO
キャラアバター有料とかなら全然いいんだけどね
645枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:20:16.09 ID:Ey3/9ncq0
追加マップが有料だったら対戦で使えないよなー
646枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:22:15.30 ID:sJsH3OFm0
よくねえよ
647枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:22:39.00 ID:5cl0GRHq0
実は強打が1.5倍から2倍になってたり・・・?
648枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:23:02.19 ID:OS0I3JTM0
DLC:かねこしんや復帰
649枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:23:07.37 ID:cbISG6gh0
コアなファンで成り立ってる作品なのにヘイト稼ぐ有料DLCなんて作るかね?
もちろん、コアなファンだからこそ金を出すって側面もあるだろうが
ゲーム性に関わる部分の有料DLCは絶対反対だわ。それ以外は別にあってもいいが
650枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:23:58.24 ID:QboBzH0a0
>>647
公式で1.5倍ってもう出てたよ
651枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:24:24.29 ID:vO1vLr8d0
>>643
無料になるのかな、って言うより元から無料でしょ
652うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 20:28:11.54 ID:7jYlRs0S0
知らんがな(´з`)
653枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:29:17.24 ID:TaSlpUKy0
カルドセプトまったりプレイ
http://nico.ms/lv93769550
654枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:35:55.15 ID:QboBzH0a0
>>624
そのままでいいんじょないかな。鍛冶屋とバルーンのためにも。
655枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:36:16.04 ID:QboBzH0a0
いいんじゃあないかな
656枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:38:20.13 ID:z+cHHvTm0
別にアバターなら有料でもかまわないけどな。
キャラかぶりしたとき見分けやすくなるし
657枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:41:33.70 ID:QboBzH0a0
テコ入れされそうなアイテムといえばヌンチャク
658枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:44:56.62 ID:XHrTgOTK0
任天堂発売ならアバターは顔部分Miiで衣装を複数から選択になるんじゃ?
とか思うんだが これならキャラ被りはまずないし。
659枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:48:51.18 ID:ytft52zl0
>>651
初めから無料だったのは知らんかった
FEでも有料だったからカルドでも
やるんじゃないかと思ってた。
660枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:50:49.40 ID:jiC/hMR3i
>>654
あいつは靴屋じゃなかったか
661枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:53:34.94 ID:jiC/hMR3i
そもそもFEのマップとカルドのマップって、だーいぶ意味合いが違ってくるからなw
カルドといたスト、スパロボとFEみたいに同ジャンルならそういう思考も成り立つだろうけど。
662枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:55:54.51 ID:z+cHHvTm0
ヌンチャクはなくなってるとおもう
663枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:57:30.03 ID:kv9qCVUb0
ただのマス目が並んだだけのMAPを有料にされてもな
664うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 20:57:39.11 ID:7jYlRs0S0
俺らはいくらでも買うが新規が減るよね
665枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 21:01:50.95 ID:jiC/hMR3i
ストーリーのDLCほしいなー。
漫画版とか小説版の話を追いかけるようなのとか。
権利的に難しいだろうけど。
666枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 21:08:40.23 ID:CSq0RcUk0
DLCなんて要らねぇよ夏
667枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 21:09:27.71 ID:zJotlMDyP
マス目が並んだだけのマップでも
コストは0じゃなかろう
668枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 21:11:04.56 ID:swmDjuUc0
Eカード2枚目〜有料で
669枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 21:36:46.38 ID:iQ5QSh7K0
>>668
      ,.‐''" ̄`丶、         ひどい…!ひどすぎるっ……!
    /        \          こんな話があるかっ…!
 /´           \
 /    |\_>、_ 、r‐、    \     命からがら… やっとの思いで…
  レ! ||_| |/_ ヽ\}      \    発売日に入手したのに… ソロ速攻クリアしたのに……
  |八|-/>、∪_ u`i  ト、      \
    / / ,くィ夕u' |   |/ ``‐- 、_.、__\      有料DLCっ…!
     |/ / /_ヽ┐u |  ,|  /  ,-,.=====ゝ
    ヾ' / r┘|.l__人 |  /\//      \ あのコンテンツがもぎ取ってしまった……!
      \ ) |   N /  //\./´ ̄`丶
      |u  |  /|(l(l「|  | |   |       せっかく手にした
       | u| / | ヾ-イ .||  l、            奴のセプター生活…デッキ…
       _|   |/| |  \_|_|,. く. \
      ハ.___ハ     >、 \ \  \      金銭感覚を……!
670枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 21:45:53.66 ID:b1OGNGHv0
                        |  ,.へ、__,.ヘ/
                         | / \  ∠ヽ
                         |i^|「::::::ノ=l:::::ィ   / ̄ ̄ ̄ ̄
   ,. -‐- 、               |ヽ|   r_ \l   | 静粛に……!
  _/       \     ____/| ∧. (二二7!   < >>669はランキングで素人荒らしプレイ
∠   ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- |  しかもクリーチャーの能力を確認しなかった
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\    /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
  W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´   |.  \ / |:::::::::::: | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・!
    ,ゝし'/ ,ノ.|  / i  l.     l    \、.|::::::::::::   繰り返す! 荒らしプレイは
   l 、`ヾニンl\./\|l、_」     ヽ、 /  ヾ::::::::::::   無条件で雷雨x3戦行きだっ・・・・!
.    | l    | _l\ト、  | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::
.   |. |    7 l  ヽ | /デュエリスト| | ∨ {ニニヾヽ
671うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 21:46:01.49 ID:7jYlRs0S0
2本購入でDLCも2倍なんて最悪だよね
672うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 22:04:04.13 ID:7jYlRs0S0
特典のために二本買いが多そうだしね
673枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:18:48.18 ID:ytft52zl0
特典は欲しいが知り合いに購入する人がいない。
販売店で相棒を捜すしかないのか
674枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:35:47.82 ID:zJotlMDyP
店舗がこっそり一人でも特典つけられるかどうかだな
余らせてもしょうがないし
675枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:41:43.12 ID:YGZC0WhF0
場所取りそうだから2個予約した人限定とかになりそう
676枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:44:32.22 ID:Kid5TUUU0
今の時点で詳細発表してないから、予約は関係なさそう
アマゾンだと2人同時購入も確認取れないし、
リア共居ても別の店舗で予約してる事可能性もある

確認が取りやすいのはクラブニンテンドウで2本分のコード入力だけど
全員に発送してたら手間と費用半端ないしね

結局、店舗渡しで1本購入でも全員に渡すんじゃない
677枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:45:36.15 ID:K/Zq7TTu0
ぶっちゃけ、普通に初回特典か扱いになるんじゃないか
それが店舗としても一番面倒がないだろうし
678枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:49:36.31 ID:lBW+VPu30
3dsカルドにはイエティいるの?
ps2では仲間内で遊んでいる時、やたらとバルキリー入れて来る奴が多かったから
イエティ3枚積みして特攻してやると向こうの攻撃きかないし、こっちはST40で相手を
ぼこれるからいつも「いやああああああああああああああああっ!やめてー!!!」
みたいなことを妄想しつつ楽しんでいたんだが。
dsではバルキリー入れてる奴ライフォブック以外ではあんまり見かけなかったけど
絶対3DSでは多くなるわーw
お前ら基本的にムッツリだから丸わかりwww
そこでイエティの出番なんだけどな・・・
679枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:50:44.83 ID:rnIv9nu+0
イクストルがお前を見てるよ
680枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:51:24.23 ID:kC9+aU2v0
最近よくあるけど公式サイトとtwitterで情報分けるのやめてほしいわー
公式に全部まとめてくりゃいいのに、めんどくさい
681枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:55:40.61 ID:Kid5TUUU0
まとめてあるじゃん
682枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:56:47.39 ID:OS0I3JTM0
今回は通信用ストーリーなんてのもあるみたいだしお友達とやってね!をかなり押してるから自宅セプターには辛いものが
683枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:57:25.06 ID:8vxetdnm0
ツイッターの更新も残すところあと29回か
684うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/20(日) 22:57:31.51 ID:7jYlRs0S0
俺の中では今でもチャンピオンだよ
685枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:01:29.53 ID:ytft52zl0
>>678
同じ立ち位置のダンピールがいるから
たぶんいるんじゃないの?
ただ2ndEXをベースにしてるかは不明だが。
686枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:23:07.59 ID:5QSfEFWt0
防具にカウンタ持ってきたり雪辱増やしたり道具弱体化方向にしてるのはわかるけど
結局ガセアスやグレイルの代わりにパワブレやスカラベ使っても何も困らなそうだし
やっぱり道具最強でした防具イラネになりそうだな。
687枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:23:22.76 ID:+QDH36AG0
対人戦でEカードなんか使わんから別にEカードが有料でもどうでもいいわ
688枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:25:03.44 ID:Kid5TUUU0
道具使えないクリも増えてるし、
スカラベやパワブレなら防具の方がいいって選択肢も出てくるんじゃね
689枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:27:23.26 ID:rnIv9nu+0
スカラベで良い構成なら、そもそも他に防衛用のアイテム入れないんじゃないかしら
690枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:42:47.28 ID:Ey3/9ncq0
スカラベって収録確定なの?
691枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:42:59.72 ID:vO1vLr8d0
スカラベは強力だけど使い所は限られてるし失う物も有るし
パワブレも防衛用途に限るなら別に良い鎧があるはず
まあ話に出てきたパワブレ以外のどれも詳細未定だからどうなるか分からんよ
692枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:44:31.87 ID:vO1vLr8d0
>>690
カウンター盾とガセアスは詳細不明、スカラベとグレイルは入ってるかも不明
693枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:49:44.30 ID:GBAblLYp0
ベルオブカオスも ちっとは強化して欲しいもんだ
HP+30とか手札復帰とかさ
694枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:51:48.43 ID:rnIv9nu+0
カオスはリフォームにお株を奪われかねないからな
695枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:02:02.37 ID:/yGT7YI10
ペトリフって前から50だっけ?
696枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:03:33.93 ID:+7nhAbGi0
マップエディタ作ってくれないかな
697枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:05:10.47 ID:QboBzH0a0
地味なところで、ゾンビが道具不可とかなっててくれるといいんだが。
スカラベの連続使用で守りきれないように。

グースも使えなくなっちゃうけど。
698枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:08:03.17 ID:fLHRPcJe0
よくねーよ そこまで弱くする必要なし
699枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:17:20.99 ID:zLAwmudm0
復活したあとゾンビじゃなくてスケルトンに変更されてる可能性もある
700枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:18:18.09 ID:PwK9sa250
自分はゾンビの道具不可は賛成だけどなぁ
ついでにゾンビはスカラベ専用クリにしてくれても構わん
701枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:23:57.67 ID:4LXYHZ0J0
武器は雪辱の強力な奴が紹介されてるが
防具はカウンターアムルの代わりっぽい奴が
あるかも程度しか確認されてないってのがなあ
攻撃してきた奴を何%で即死ぐらいの強力な防具が欲しいわ
702枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:27:29.57 ID:aLzSEk1j0
>>701
それでコストが上がるんだったら使わないな
703枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:33:06.49 ID:CAJUrXq40
スパルトイのゾンビ版とか出てほしい、レイズデッド風味でもいいけど
弱くてもいいからもうちょっとテーマというか
ネタ的なファンカードがあるとカード集めがより楽しくなる
704枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:33:34.18 ID:5y6q7eiL0
なんとなく思ったけど
シーフ相手にガゼアス持って雪辱狙いはムネアツだな
705枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:36:10.78 ID:F94nYQUa0
>>704
それおもしろいね!
コストは目をつぶって一度は決めてみたいw
706枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:39:10.02 ID:/yGT7YI10
よし、ブックからシーフを外そう(提案)
707枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:55:15.30 ID:4ttZDj2p0
なんで外す必要なんかあるんですか(正論)
708枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:57:28.12 ID:wpVwKQRw0
そういや今週のファミ通の右下部分によると、
ガスクラウドみたいな相手の攻撃半減能力でも「無効化」として雪辱の対象になるみたいだね
スパイクシールドは反射扱いだろうけど、
タワーシールドやガスクラウドは攻撃も雪辱も食らってしまうのか?
709枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 01:03:07.11 ID:5y6q7eiL0
ガスクラウドさんは、パイマン確定の時点で終わってる
710枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 01:06:06.73 ID:aLzSEk1j0
攻撃成功時能力も雪辱も両方食らうとか、いじめすぎだろ
711枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 01:11:18.04 ID:2MHTvxBI0
今回死にカード多いね
高ST・高HPクリーチャーだけのありふれた対戦になりそう
712枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 01:19:08.00 ID:D/I3irrJ0
ガスクラウド終了か・・・
713枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 01:21:33.03 ID:hckz9S/90
DSから終了してたけどなw
714枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 01:29:54.78 ID:f33KOVvdi
パイマンさえいなけりゃ、クレリックの恐怖がないから成功時能力+雪辱でもまだいけそうだけどな
パイマン、ステはソーサラー並でいいと思うんだよ
715枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 01:37:31.29 ID:/yGT7YI10
            i、 〈l〈l r,==¬
           -=| |=‐  |.|   |.| o o o    ひどい……!
     /       i7 |.| 「/   L===」        ひどすぎるっ……!
    〈        ゙'              こんな話があるかっ……!
    /      、ー--‐へ、 (⌒\      命からがら………
.  , '      l`i‐r-ゝ  v   \\、ヾ;  ヽーァ─  やっとの思いで…
  /イ    :ト、!│| ! , ij   u \ヽリ   ∨    辿り着いたのに……
  │,イ   | u | | l∠ニ  u    ト、     ヽ  /  やり遂げたのに……
   l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i   |:: \   ヽ /
    レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \  V   雪辱っ……!
         { /つ ィ .// /   u  |::v /ヽ.  i  あの能力がもぎ取ってしまった
        l /つ/ レ'  〈__,.ヘ   | ̄7  ヽ |  ………!
        ヽ ヘ'v ー-、 ノ  ヽ  | /    W  せっかく手にした
          \ ij 0 ヽ.   `ー' | r‐¬ |   ガスクラウドの未来… 希望…
           \ ノ O \    |_!o ol_|    人生をっ……!
716枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 01:40:09.80 ID:aDE7xxMC0
そこでスモークトーチですよ
717枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 01:41:54.71 ID:1wVsndWW0
      _.z;〜ヾ〜''〜''z,
      >〃;''`'`゙゙゙`゙''"'"ヾ:、         
     7 "/  二二二二´ヾ       利根川‥‥‥‥‥
     ;' "/   ー------‐' `、
    ;';"〈   ‐===、 ̄.,ッ::キ'       ガスクラウドに今一度
    ;'.,.=、ヽ   ,三三. `  ',.三.|     チャンスを与えてあげなさい‥‥‥‥‥
   ;' | r''|!|  `ニ=゚='〉@ 〈=゚='|           
    ;"| <_|i| @,...二ノ(.  @)こ.|
  ,〃;ヾニli! ヾ、ー―( g i )‐┴ッ           ‥‥‥‥‥
_,,ノ 彡/::ヽ,ハ.  ヾヨヨョョョョョョヨヲi!ヽ
-‐'''"/::::::::| :!iヽ.  。  ===  /:}~"''‐- ..._        お前のブックはそう‥‥‥‥‥
::::::::::|::::::::::ト、 !i \,.,,..,,,..,,.,,..ノ リ::|::::::::......    
:::::::::|::::::::::|..:.ヾ ゙; !i; !i; !i; !i;/::::|:::::::::::::::  雪辱禁止ブックが
::::::::|::::::::::|..:..:..ヾ!i; !i; !i; !i; ;:/::::::|::::::::::::::  面白かろう‥‥‥‥‥!
:::::::|::::::::::|..:..:..:..:.ヾ!i; !i; !i; ;/:::::::::|:::::::::::::
::::::|::::::::::|.:..:..:..:..:..:..ヾ!i; !i; ;'/|::::::::::::|:::::::::::
718枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 01:47:58.89 ID:hckz9S/90
AAもうざくなってきたな
719枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 01:49:49.58 ID:wpVwKQRw0
それはあまりにもかわいそうだから
もしかしたら防具使えるようになってるかもな
それでも使われないかもしれんけど
720枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 01:56:04.75 ID:DAwTXF3i0
フレイムロード様がアップをはじめました
721枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:05:07.43 ID:SWEZEAjy0
ガスクラウド…水にも入れるいい奴だったのに
722枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:10:59.26 ID:D/I3irrJ0
もしかして例えばレベル1火領地ガスクラを雪辱持ちが80ダメで倒したとしても雪辱発動するのか?
だとしたらかわいそすぎるだろ
723枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:21:58.80 ID:xkCHXFdT0
>>708
つまり反射やダメージ変換は雪辱の対象にならないって事?
こりゃカウンターシールドで防具復権か
724枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:23:24.31 ID:XGTl/8Tu0
火の拠点はドラゴン安定や!
725枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:26:52.66 ID:ui0N7+2AP
領地2は事故ると悲惨だからな…
726枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:27:35.69 ID:1wVsndWW0
普通にパイロドレイクじゃね?
727枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:28:08.28 ID:XlBQzacM0
雪辱食らうのかよ
ガスクラウド終わりすぎで笑ったw
728枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:29:27.55 ID:fLHRPcJe0
いや、パイマン居ても普通に入らない環境になる可能性だってあんだろ。
MHP30以下のクリはスペル攻撃がキツくなりそうで怪しいからな。
パイマン刺さるクリが減ればパイマンも当然減る。どっちみちガスクラ入らないじゃねーか・・・
729枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:39:09.75 ID:ui0N7+2AP
それでもミノさんよりは使われるだろ
730枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:40:29.03 ID:TtyTPimH0
ミノさんは弱いとか強いとかそう言うのじゃなくて、取り合えず誰も入れないって言うのが寂しい
弱かったらばら撒きとして入れるって選択肢も出るからな
731枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:42:08.88 ID:PE2hW7vV0
ミノは火ブックの序盤で役に立つだろ。
あ、ガスクラウドもか…
732枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:47:47.63 ID:ui0N7+2AP
コスト50なら使う人居るかも。
自分はヘッジホッグやアガマみたいなの居ないなら撒きはバルダンとかにしちゃうけど
733枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 03:46:36.85 ID:viZFhJM40
雪辱は無効化されてダメージを与えられなかった場合って公式に書いてあるよね
ガスクラの半減が50%無効化として雪辱対象になってもダメージは入ってるから雪辱は発動しないでしょ
734枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 03:57:38.46 ID:D/I3irrJ0
735枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 04:01:03.51 ID:NGaB7c3E0
>>734
公式とファミ通両方が正しいとするならば50%だけ雪辱になるな
736枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 04:09:32.89 ID:f6uMNY0z0
どのみち救いは無いな
737枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 04:39:26.63 ID:XGTl/8Tu0
守りはダイヤモンドアーマーが流行るな
738枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 04:56:59.75 ID:K3y7wl2P0
ティラニーといいMHP30以下は厳しい環境か
40以上ばっかりになると大型の殴り合いしかなくなって単純になりそうだが
739枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 05:07:18.27 ID:+Dr9gLAF0
そういう環境だったらサムライが光るんじゃないか
ティラニーにしてもMHP30以下が減った分だけ需要無くなるから程ほどに収まるだろう
740枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 06:07:07.57 ID:IWtZfXpN0
>>732
針鼠が電気鼠に入れ替わってでるんじゃね?
741枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 06:16:59.72 ID:5CL5yW+t0
もしかしたらガスクラウドは完全無効化にパワーアップとかかな?
742枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 06:52:30.84 ID:NGaB7c3E0
>>741
■「おいやめろ」
743枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 07:05:26.75 ID:Y6rMrlB90
>>676
1本購入でも渡していたら新セプター応援の趣旨の意味がなくなるような。
趣旨的にはクラニンでの確認がいちばんなんだけどな。
任天堂販売なんだから、そのへんは協力してくれる気がする。
発送は普段からクラニングッズを発送しているわけだし。

そろそろクラニンの予約ボーナスが登録開始になるだろうから
いくらなんでも詳細が発表されるとは思うが…
ユーザーに買い控えをさせるようなキャンペーンだったら
やらないほうがマシなんだけどな。
744枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 07:40:31.28 ID:Ng5GjUjH0
おまいら、新セプターうんぬんなんて信じてるのかよ
どう考えてもセプヲタからふんだくることしか考えてねーだろ
アイテム課金に踏み切った任天堂舐めるなよ

まあ、広く浅く回収するより、狭く深く回収する時代になんだけどさ
それはいいんだけど、新規セプターうんぬんとか嘘八百を並び立てるとこは心底腹立つわ
同じのなんて二個いらねーし、まだDLCのがいいわ
745枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 08:21:10.55 ID:vsw6kZvS0
「無効化でダメージを与えられなかった場合」って公式にあるのに
半減はダメージ与えてるじゃん
746枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 08:34:30.27 ID:IWtZfXpN0
>>744
FEのDLCの合計金額は、ソフト本体の価格を越えるんじゃないか?と話題になってるぞ。
747枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 08:57:50.19 ID:9R76vqOx0
某アイドル育成ゲーなんて1ヶ月分のDLC価格でソフト代超えるのを
1年ほど毎月配信してたりしたわけだが相当数が喜んで買ってるぞ?
そんな程度の金額で話題になるとかアンチかプロ市民が騒いでるだけだろw
748枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 09:03:05.28 ID:YDqGvmB10
正直FEのDLCにはがっかりだわ
キャラならまだしも経験値稼ぎやすいマップ金稼ぎやすいマップも
配信とか、げんなり
749枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 09:03:27.16 ID:vScifW3vO
ソフトが2本ないと俺の右脳と左脳の対戦するときに困る
750枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 09:03:29.28 ID:1pX42+KD0
もうすぐ一月前なんだし今週中に情報でるだろ
751枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 09:14:36.69 ID:z/sBWvIL0
今度のバラマキの主流はバルダンかサイクロプスか
ワンダーウォールあたりになるだろう。
ワンダーウォールだけで4連鎖とか胸熱。
752枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 09:15:39.93 ID:xEpiZlIBi
ティラニーのお陰でHP40以上が増えたらばらまきにシルフが使われようになるかな

進化でティラニー回避できるし
753枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 09:37:07.38 ID:DksHPTHr0
だがスプライトだ
754枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:05:36.37 ID:NSBPlFCK0
ファミ通の情報は信用できないんだよなあ
755枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:09:28.20 ID:wtvDlQ080
FEなんて北米版じゃ売れないから追加要素てんこもりしているようなタイトルですし
そのくせFWは売れないから日本じゃ出ていないのもあるしな
756枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:14:12.78 ID:R8Nvz+m10
ファミ痛が酷いのはいつものことだけど、
サーガのレビューも攻略本も酷いもんだったな
757枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:28:23.99 ID:zLAwmudm0
大丈夫?
758枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:28:37.67 ID:YDqGvmB10
ファミ通の
759枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:45:53.24 ID:pTYJA+Bo0
攻略本だよ?
760枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:49:06.98 ID:v1VIfd800
公式の???が芸人によるプレイ動画だった・・・





という夢を見た
761枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 11:04:20.96 ID:pTYJA+Bo0
これさマークが雷になるとランキングに出入りできないってことは
DSのようにランキング以外ネット対戦機能しなくなると
詰むじゃん

雷の奴がランキング出入り出来なくなるのはメシウマだけど
3DSは事前にマップがわかる部屋制にしてほしいわ
DS版の今のランキングみたいに偏ったルールがくるとそれしか出来ないのはしんどい
レベル2土地で護符ありラントラありとか、ぶっちゃけ糞ルールだろ
762枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 11:29:38.76 ID:xRaBZCXY0
>>751
ワンダーウォールはないわーライフスティーラーでいちころ
763枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 11:40:40.88 ID:R8Nvz+m10
ライフスティーラー使われて落ちないLv1土地もまれなような
ライフスティーラーはケルベロスと使ってみたい
ただ素の使用頻度はどんなもんだろね
増えたらケットシーとかカロンが更にあれなことになるが
764枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 11:56:37.18 ID:zft1LpnH0
リビングスクロールとか出ないかな
765枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:04:17.48 ID:NSBPlFCK0
>>763
ケルベと組み合わせると-60なのかなあ。
766枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:10:31.39 ID:V6qZ0hM9O
仕様で使用不可にされたグレムリン巻物復活はやばい
ST=30にしてもいろいろヤバイ
リビングクリーチャーシリーズはアイテム制限とか無視するからなあ
767枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:13:06.04 ID:im7UFGUN0
DSのバランス準拠だと、ST上がるだけの純粋武器は入って1、2枚じゃね
で、入れるならどうせならHPもあがるオデンランスというオチ。

とても定番武器にはならないと思うけどとがったブックなら
使われるんじゃないかな? というレベルだと予想
768枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:16:07.17 ID:h5ZXhD960
ハンドボム「元々いなかったし多分今回は出番はないだろうな・・・」
769枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:16:58.29 ID:pTYJA+Bo0
>>767
オデンランスとかもうただ他のパラメーター上がる武器なんて使われないよ
パワブレ一択でしょ

もっと強い武器あるだろとか言うやついるだろうけど
防御と攻撃兼ね揃えられるのは強すぎる
770枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:22:16.36 ID:V6qZ0hM9O
アイテムは手札でキープするのが仕事だし
攻防両用を選ぶわな
侵略しなきゃならない状況がすでに敗色濃厚だし
まあたまーにシャッターくらったりするから予備程度は必要だけど
771枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:22:48.89 ID:nwOC2TxJO
武器枠でそこそこ見るんじゃないかな
+40だけでも悪くないし、雪辱もシンプルかつ強烈だし
オーディンランスはEカードかどうかからだな
772枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:24:34.55 ID:WQPxZxgK0
今まで公開されたカード見てDSのバランス準拠で予想する男の人って…
けっこうバランス変わってるだろうしまだ何も言えなくね
773枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:25:58.38 ID:im7UFGUN0
パワブレは強力だけど一択は絶対にないよ
例えば火デッキでアタッカーにパイロドレイクやアヴェンジャーを
採用するブックだとパワブレは力不足、カン、グラディエーターはそもそも道具不可
こいつらにはやはりST+50の武器を使わせたい

ST+50以上の純粋侵略特化武器の出番は必ずあるはず
ただ、汎用性は圧倒的にパワブレ それは間違いない

1点侵略用のオデンやらマサムネ以外に、攻防一体のパワブレを積むのがデフォ
そしてパワブレをリフォームするのもよく見かける光景
そういう環境にはなり得るね
774枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:26:18.98 ID:9y7NWCqz0
>>771
けど雪辱を狙うなら防具を着けたいところ
775枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:30:10.97 ID:im7UFGUN0
パワブレ一択がないっていうのは全体的なバランスの話で、
もちろんブックによってはパワブレしか入れないことはありえるだろう
そもそも武器は入れないブックも多いからね チントラ、走りとか
776枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:36:10.64 ID:im7UFGUN0
…しかし マジックベルト的な副作用ぐらい付けとかないと
パワブレはたいていのアイテムを食う性能なりそうなのは確かだ

「ST&HP50クリ+パワブレ」の攻撃に耐えられるか、また
それが守る土地を抜けるか、は戦略やクリの強さを測るひとつの基準になるかもね
777枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:40:17.00 ID:V6qZ0hM9O
>>776
ファイターいるからギアを40/40に落とすわけにもいかないしなあ
つかST/HPが基本10単位しかないのがな
5刻みなら30強打も生きてくることが増えるし
微妙な立ち位置のクリの微調整もしやすそうなのに
778枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:49:51.95 ID:npO+a120P
5刻みはわかりづらくなるだけ
細分化したいなら今の下限から上限の幅を二倍にすればいいだけ
779枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:53:24.33 ID:im7UFGUN0
でもまあ、その場合ST35強打とか計算がヤヤコシイ状況が生まれるっすw
コストも含めて、クリに個性を出す要素が増やせればベターなんだけどね

今回、一部スペルに「メイン効果以外にワンドロー」、通称キャントリップ効果
つけたみたいに、クリにもそういうオマケ的キーワード能力をつけて差別化するといいと思う

例えば配置したときにワンドローできる【斥候】とか
配置したときについでに他のクリのHPかSTを+10できる
【増援】とか
あとは配置したときに「レザーアーマー」とか「メイス」とかのショボ系アイテムを手札にいれる
【調達】とかかな?
780枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 12:58:19.34 ID:Y1bABZ/s0
>>779
面白そうだがキーワードから軍ヲタの匂いがするw
781枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:03:29.56 ID:7SE1Jokx0
無理なんだろうけど相手の手札見られるようにするか
一切見えないようにするかして欲しいなぁ

それにしても随分伸びてるね。セガハード時代以来やってないんだけどセプターそんな増えたのか
DS版の影響?
782枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:06:01.09 ID:zLAwmudm0
手札公開非公開議論はお腹いっぱいです
783枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:07:39.87 ID:7SE1Jokx0
そうか、それはすまなかったな
784枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:08:41.16 ID:7bqELqLE0
>>696
気持ちはわかるが…あれは大会優勝者だけの特権なんだよね
カルドを統べた者が新世界を作るってやつ
785枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:08:43.44 ID:pTYJA+Bo0
>>783
消えろにわか
786枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:11:07.67 ID:1wVsndWW0
俺が優勝すればおちんぽみるくマップ作ってやるのにな
787枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:11:44.28 ID:7SE1Jokx0
>>785
788枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:15:21.21 ID:WQPxZxgK0
純粋武器議論の話にパワブレとか道具を持ち出してきて、しかも一択なんて言ってるアホウのほうが消えてほしい
789枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:20:48.70 ID:V6qZ0hM9O
雷になってから復活がどうのこうの言ってるようなのスルーしとけよ
790うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/21(月) 13:22:42.13 ID:pgisa6MH0
俺がマップ作成すれば歴代最高の名マップができるというのに
791枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:25:02.67 ID:hF8+jDfp0
サキュバスリングでST0にすればいいんじゃね?先制もついてるぞ
792枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:29:32.16 ID:3k6faoVm0
今更だけどランドドレインってかなり強いんじゃないか?

1周目はさすがに駄目だろうが、2週目ならクリーチャー3体置いてる奴はいるだろうからマナと同等以上だろうし。

終盤戦でも、例えばダムウッドなら土地24個で4人戦なら一人平均6個、つまり300ダメージで250の収入。

ドレインより1発のダメージは低いだろうが現金とは違って土地数は簡単には減らせないから連発した場合はこっちのほうが強力ということもある。

マナ、ドレマジのかわりに入れてもいいと思う。
793枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:30:42.29 ID:3k6faoVm0
て今見たら土地数×30かよ!

ごめんなさい50と勘違いしてました。
794枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:31:35.81 ID:zft1LpnH0
>>781
おっとその話題はそこまでだ
795枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:35:53.30 ID:im7UFGUN0
ランドドレインの使い方か…
パウダー増殖とゴブモスブック対策に……ねえなやっぱw

やっぱ天トラされるのを避けつつの魔力微調整用か?
でも使用タイミングが玄人向けすぎるw
難しいスペルだなあこれは……
796枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:46:19.40 ID:xkCHXFdT0
そもそも強い武器って言ったらオデン槍じゃなくてボーパルとかアムルなんだがな

>>792
1分で気付いてくれて幸いだが、無駄な改行やめようか
797枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:47:02.62 ID:/K/TSGsg0
バロメッツ「…」
798枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:51:38.47 ID:V6qZ0hM9O
ランドレは土地数のみでレベル無関係だからのう
天トラされない程度に手持ち削るくらいか
もしくは投資に少し足らなくするとか
単に現金輸送に刺すだけならドレマジのがいいし
場合によってはマイナスにも出来るからドレマジ併用して高額地売却しづらくする感じかね
799枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 14:15:49.30 ID:Y6rMrlB90
>>784
あ、そういうことなのか。
マップエディタなんて作るの簡単だし需要もあるのに
なんで付けないんだろうって思ってた。
800枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 14:20:19.89 ID:sRHEsuJT0
ランドドレインは侵略のオトモだろ
801枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 14:27:27.02 ID:pwtI1n17P
ランドドレインは、広いマップ用
護符マップ用のコプラみたいなもん
802枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 14:29:08.93 ID:ghtWybIv0
>>795
ランドレによって一定以上の効果を発揮できる使用タイミングは結構多いと思うよ。
ただし経験と集中力を求められて非常に難しいことではある。

他の人の手持魔力・手札(主にスペル)・コスト・土地数を把握できていれば
「この人は手持魔力200あるから次の手でHWを使って俺の高額を避けつつマミーを置くはずだ」
という予想が立てられる状況は多い。そこでランドレで手持を50にできればこれは相当に有効な妨害だ。
ランドレの事実上のコストはタダみたいなもんだし。

しかし現実的に自分以外の3人に対して常に目を光らせることができるか?ってとこが一つのポイントだと思うね。
これができる人ならランドレ4積みもいいと思う。
「今ランドレを撃たれたら痛い」という状況は「今ドレマを撃たれたら痛い」という状況より多いので
適切にランドレを使えるプレイヤーの見せカードとしてのランドレはかなり強いよ。
803枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 14:32:15.18 ID:V6qZ0hM9O
どこの片手が銃の男だよ
コラプションだろ
804枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 14:42:55.66 ID:pwtI1n17P
うおっずっとコプラ思ってた。。。
805枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 14:49:23.56 ID:c8v+Mq8B0
コーラープー
leaving me blue・・・
806枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 14:51:21.81 ID:pvC/jC8Q0
>>802
>「今ランドレを撃たれたら痛い」という状況は「今ドレマを撃たれたら痛い」という状況より多い
なるほど確かに
やっぱ思考停止のドレマジ、テクニカルなランドレみたいな構図になるんかね
807枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:00:15.25 ID:YDqGvmB10
>>802
夢見すぎ5個も領地が置かれてる場で丁度それくらいに削れて有効になる場面なんて
どんだけ限られてくるんだよさらに4人戦でそんな妨害するなら
自分に有利になるカード入れる方が強いわ
そういう事が出来るから強いっていうかそういう事が出来る事が限定的
すぎるから強くないって言われているんだよ
808枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:06:56.41 ID:dJ6GLBXB0
ランドレは自分で使うにはタイミングとかあるからイマイチだけど
自分に撃たれると明らかに遅れたりするからキツイ感じがする。
809枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:11:52.87 ID:jIVlwQmN0
嬉しくなってしまいますね。
810枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:12:13.42 ID:WQPxZxgK0
不意打ちでこんな時間に更新だと!?
アムルが防具になっただけだな
道具無双じゃなくなるのは嬉しい
811枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:15:09.92 ID:DksHPTHr0
>>798読んでて思ったんだけど、同盟戦で
使うといいかも。
例えば、自分→敵A→相方→敵Bの順番のとき、自分が敵Aにランドドレインでマイナスに→敵A高額値を手放す→相方が敵Aにドレマジ、みたいな方法。
仮に敵Aが相方のドレマジを警戒して高額値を手放さなければ金欠のままなので行動をある程度制限できる。
前提としてランドレとドレマジ、さらに敵がリベレやテレポートで増資できないのを確認してから、と決して簡単ではないけどね。
812枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:15:46.86 ID:pwtI1n17P
100円か
120円ぐらいだと予想してたのになー
813枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:18:18.24 ID:DksHPTHr0
カウンターシールド思ったより安いね。
814枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:18:36.80 ID:CAJUrXq40
いっそ150Gまで増やしてくれても良かった
とりあえず種別だけ変えて様子見って感じだな
815枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:29:16.17 ID:3oV2zo2l0
これは駄目だろ道具から防具にしたって結局は防具使えるクリーチャーが採用されて
通常攻撃はカウンターシールドもっとけばおkになるだけ
防具になって使いにくくなろうが雪辱の能力が増えたせいでさらに採用率上がると思うわカウンターシールド
816枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:32:22.84 ID:DksHPTHr0
巻物が通りやすくなったと考えてはどうだろう
817枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:38:00.39 ID:Y1bABZ/s0
100は安いな、どのブックにも1枚は採用されそう
818枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:38:17.38 ID:3oV2zo2l0
>>816
いままでのバランスでもそうだったからなー

これもう属性盾なんて微塵も持つ必要ねーじゃん
コスト安かろうが雪辱喰らう可能性があるなら属性盾なんて採用できないわ
819うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/21(月) 15:40:17.66 ID:pgisa6MH0
相対的上級者の俺はナイス調整だと思うよ
820枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:40:33.71 ID:3oV2zo2l0
何で雪辱が反射で発生しないなんて事にしたんだろ
発生するなら多少は鎧とか使い道あったりしただろうに
821枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:41:07.76 ID:9y7NWCqz0
半減でも雪辱が発動するようなら反射でも発動するんじゃないの?
半減での雪辱発動がどこまで信頼の置ける情報かどうかは分からないけど
822枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:42:24.28 ID:CAJUrXq40
雪辱対策で先制場になるならST落ちない盾採用になるだろ
別に他の防具の価値が下がるわけじゃない
防具が使えないクリーチャーの価値は下がるかもしれないけど
823うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/21(月) 15:42:33.86 ID:pgisa6MH0
防具不可なクリ以外と多いいよね
824枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:44:12.78 ID:DksHPTHr0
>>818
キャプチャーの流行り具合にもよるんじゃないかな。
属性盾は安くて盗まれにくいのがポイントだと思う。
先制クリ、先制アイテムを多めに入れておけば雪辱もたいして脅威じゃない。と思いたいw
825うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/21(月) 15:49:56.85 ID:pgisa6MH0
雪辱ハードル高すぎて流行らない気がするよね
826枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:51:11.16 ID:sRHEsuJT0
キャプチャーねぇ
827枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:54:54.83 ID:vnzK75KS0
しかしドラゴン系は容易に守れなくなったな
828枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:08:46.02 ID:DR8kdSql0
防具にしただけかーやっぱり大宮ソフトあんま分かってないっぽい(上に書いてあるように様子見な感じもあるが)
逆に防具に制限あるクリがドラゴンのように強化されてないときついね
取り敢えずヒドラさんの事だが
829枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:12:53.82 ID:jIVlwQmN0
>>828
全てを解ってらっしゃるお方が降臨なされたぞ・・・・
830枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:21:33.37 ID:PwK9sa250
カウンターシールドは強めに調整してるんじゃないかなーと思う
ガゼアス、カウンターの双璧の状態より
カウシ一択の状態の方がハンデスの的にはなりやすいし
831枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:23:03.50 ID:XHXTzg0di
カウンターアムルとは違うもの?
832枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:24:20.19 ID:nwOC2TxJO
>>829
そんな事言ったらお前まで分かってない事にされるぞ?w
カウンターシールドは防具化以上のインパクトないなー
HPも30ぐらいに変換してくれたら面白かったろうに
833枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:27:41.68 ID:V6qZ0hM9O
>>832
ポールなんちゃらみたいに反射するけどHP1な
とかでいいのにな
834枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:30:09.98 ID:R8Nvz+m10
道具万能感を減らすって意味では、ホリグレは消えてて欲しい気はする
835うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/21(月) 16:30:55.02 ID:pgisa6MH0
そんなことよりデモトレがきになるよね
836枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:32:35.33 ID:WQPxZxgK0
グレアム、ホリグレ、ケープ持たれてなけりゃ勝てたかなーって試合はある。フュージョン、ヘルブレは少ないけどある
けどカウアムはマジでない
カウアム→カウシの変更は道具弱体、防具強化の一環なんじゃないの
デコイやカウアムが強い!卑怯だ!って言う奴はゼネスだけでいい
837枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:33:13.22 ID:ghtWybIv0
>>807
まず、ランドレの評価について>>807を否定するつもりはないよ。
カードの強さなんて主観だからね。俺の予想とは違うんだな、という感じ。

でもね、ランドレの導入で色々な要素がさらに実力に反映されることになるから
これは良カードだと思うよ。
引き撃ちに備えて手持魔力に今以上に気を遣う必要がある(ランドレがプレイングに関わる)し、
手札に魔力補給手段を残すことが一つのセオリーとなり得る(ランドレがディスカードに関わる)。
シャッター代わりにスクイーズを保険で採用するとランドレの被害を抑えられるかも知れない
(ランドレがブック構築に関わる)。

なのに
>自分に有利になるカード入れる方が強いわ
君は既にランドレを使う気ないし、上手い使い方や避け方を思いつく気ないよね。
せっかくの新カードに対してそれが結論というのはちょっと寂しくないか?
838枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:42:50.61 ID:WY6aPdgY0
文句あるなら買うな
大宮はお前より情報持ってるんだから
カウシはこれで妥当なのは間違い無いわ
839枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:43:49.27 ID:pvC/jC8Q0
>>837
プレイング諸々に関わる程カードパワーがあるようには思えないけどな
同盟・タイマンならともかく3・4人戦ではドレマジ程の採用率の高さはなさそう
蓋空けてみないとわからんけどね

自分の収益だけ考えるならドレマジ入れたほうが良いっていうのは概ね総意だろう
840枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:53:10.66 ID:fLHRPcJe0
>>837
いや、使い方考える気が無いとかじゃ無くて、
「一定以上の効果を発揮できる使用タイミングは結構多い」ってのを否定されてるだけだろ。
結局導入されても採用されなきゃ無いのと同じだからな。
841枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:54:07.25 ID:1wVsndWW0
他のカードやマップの広さもまだわからないうちに早漏


いや尚早
842枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:56:15.20 ID:RBky9zhhi
大宮は走るブックって強いんだねー予想外だわ、とか、デコイよりアンシーン採用が多いのはホーリーブライトがあるからかな、とかの無邪気な発言がたまにあるから、大宮の狙いが明後日の方向だった、ってのはありうる話
いままでそれで面白く作れてるんだから出来の心配はしてないけどね
843枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:56:17.63 ID:xkCHXFdT0
>>802>>837
ワロタwランドレがブック構築にかかわるw

自分がマイナスになるカードじゃないからそこまで弱いとは言わんが
天トラ抑制効果のあるドレマジとは比較にならない

150G奪われた―、100G増えた―とか二人でやってる間に
他の奴はパーミで高速周回したり、地変やHWで連鎖増やしてる
ランドレは単なる小競り合いのカードだよ
844枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:04:55.85 ID:Wz5oMG36i
ランドレはマイコロンブックやデモトレブックの対策にはなるんじゃね
アンチマやらグラニットをどうすり抜けるかのほうが大変そうだけどな
俺は今のとこ使おうとは思わないなあ
845枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:07:53.73 ID:RBky9zhhi
ドレマ握られたら手持ちダブつかないようにプレイするけど
ランドレ見えても撒かないってプレイにはならないだろうしなー
846枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:33:24.08 ID:xRaBZCXY0
>>844
ならないだろ全然
847枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:33:55.83 ID:xRaBZCXY0
カウンターシールド
相手は死ぬ
848枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:37:36.20 ID:z/sBWvIL0
予想通りカウンターたては100Gか。
まぁレイオブロウの対象に入ってるので、バランスは取れていると思う。
グレアムも100Gだろうから。パワブレも100Gでよかったんではないだろうか。
849うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/21(月) 17:40:14.55 ID:pgisa6MH0
ガルーダがパワブレ使ったらやばいよね
850枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:42:14.49 ID:hTk6VLV50
シールド高いのう

これは採用を躊躇しそうだけど、雪辱も無い事考えたら使うか
851枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:43:51.17 ID:xRaBZCXY0
全然やばくないむしろどんどんつかってほしい
852枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:48:16.56 ID:z/sBWvIL0
ガルーダがパワブレつかったらやばいねw
だってST0だからねw
853枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:49:38.49 ID:hckz9S/90
>>851-852
糞コテのあいてするなアホ
854枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:50:47.12 ID:z/sBWvIL0
ランドレ30じゃあな・・・40ならまだましだった。
ペインみたいなゴミカードよりは全然上だけど、
正直弱いなー。護符ありならコラプ、なしでも
ドレマジのが状況をあまり選ばず使える。
855枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:53:58.07 ID:3oV2zo2l0
>>838
完全に思考停止じゃんこのスレでは大宮の反対意見は
言っちゃいけませんてか
856枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:56:30.33 ID:V6qZ0hM9O
相手の手持ち多目のときはドレマジ
少な目に調整するならランドレ
護符マップならドレマジだけど聖堂ないならランドレ混ぜるかなー
最悪引きうちでもマイナスになることはあんまりなさそうだし
857枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:56:34.06 ID:xRaBZCXY0
もしかしたらカンターシールド100 カウンターアムル120で共存してるかもな
858枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:56:57.39 ID:WQPxZxgK0
カウアムからカウシは妥当な調整じゃね
何がどう分かってないのかの説明くらいして欲しい
859枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:57:03.74 ID:xRaBZCXY0
もしくは超大穴で火アムルが再生から反射に
860枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:59:33.50 ID:vUEezH220
ランドレは増資の際に気を使うかもしれん

ランドラ見えてる時に、手持ち1000で720増資するかはかなり悩ましい状態だし
861枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 18:00:31.29 ID:3oV2zo2l0
>>860
大体テントラうんまーのサポートになりそうだけどな
862枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 18:00:56.96 ID:AqP+j9qy0
>>853
別に大して変な事言ってないのに過剰に反応しすぎててうざいです

863枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 18:03:48.30 ID:ghtWybIv0
火クリのアタッカーのうち
関羽が道具不可で
グラディエーターが(リメイク前通りなら)防具・道具不可だっけ?

カウンターが防具になるということは関羽は奪った後カウンターで守れて
グラディエーターはファッソとかじゃないと守りにくいということになるのかな。
864枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 18:05:15.78 ID:mP2jJxHHP
ファッソって何だ?
何でも略せばいいってもんじゃねーぞ
865枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 18:07:08.25 ID:WQPxZxgK0
ファルコンソードのことだろうけどファルコンで守るなんて不安定すぎてヤバイ
866枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 18:10:23.83 ID:viZFhJM40
カウンターシールドは理想通りだ、満足
これ以上弱くしてほしくはない
867枯れた名無しの水平思考
>>858
要するに道具無双って言っても道具の中で有望株のいくつかが使われてるのが現状のバランスで
カウアムは装備の中で採用率が一番のカード
防具にした事によって道具と防具間でのバランス調整はできても
反射出来る装備品で中でも一番使われるカードで物理攻撃はこれ一枚もっておけばOKって
バランスは変わってないってこと雪辱の登場でさらにそれが顕著になる
カウアムが防具になっても防具のカウンターシールドは使われても
他の防具の鎧とか盾は死んでるって事