【3DS】真・三國無双 VS Part5

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1枯れた名無しの水平思考
■真・三國無双 VS(バーサス)
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス(開発:)
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:ニンテンドー3DS
├◆発売日:2012年4月26日
├◆価格:6090円
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusouvs/

■関連
├◆ニンテンドー3DSカンファレンス:http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/sangokumusou/index.html
├◆小笠原プロデューサーインタビュー:http://www.famitsu.com/news/201109/13050092.html
└◆真・三國無双 VS 攻略Wiki:http://h1g.jp/smusouvs/

■煽り、荒らし、スレ違いはスルーか誘導。削除依頼:http://qb5.2ch.net/saku/
├◆スルー出来ない人への注意は>>1読め推奨。
├◆ゲハはゲハ板で。
■次スレは原則>>950だが、できない場合は代わりを指名。
├◆立てる気がない・立てられない場合は>>950近くでは書き込みを控える。
└◆進行が速い場合は>>900あたりで。

■前スレ
【3DS】真・三國無双 VS Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1335763664/
2枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:12:58.22 ID:bewQdds00
体験版では分かりづらい操作

・武将移動指示
 ⇒下画面のキャラの顔アイコンを移動させたい拠点にドラッグ
・ロックオン
 ⇒敵武将が付近にいるときに十字キーの上。下で解除
・遠距離攻撃
 ⇒ロックオン中の相手から一定距離離れた状態で攻撃ボタン(マーカーが黄色になる)
・サイドステップ、バックステップ
 ⇒Lボタン押しながら左右もしくは後ろ方向にスティック+Rボタン
  前方向は通常の緊急回避になるっぽい
・空中通常攻撃→空中チャージ攻撃
 ⇒今回は空中通常攻撃から空中チャージ攻撃へ連携できるぽい
  趙雲の空中通常で下に叩きつけた後、そのまま空中チャージが繋がる
・緊急回避キャンセル
 ⇒チャージ攻撃はRで隙をキャンセルできる。強攻撃は無理
  あと、チャージ攻撃はガードされるとRでキャンセルできなくなるぽい。ガード有利ってことかな
・強攻撃4か6を当てると敵が遠くまで吹っ飛んでいく
3枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 06:03:30.95 ID:ZRyCPnoP0
コレも書いておいた方がいいかな…本体変えてすれ違いしてもデータ上書きされるだけなので、マイキャラ3人チームを作るなら本体とソフトが2つずつ必要。

2人初期装備でも構わないならばすれ違いでキャラを受け取った後、ソフトを初期化してもう一度という手もあるけどね。
4枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 07:37:47.41 ID:couUkEJ0O
sageoabお前いい加減にしろよ。
何前スレの終わりに変な言い訳書いてんだよ。
阻止する為とか検証した結果とか笑わせんなw

人になすりつけといて、僕仕方なくやっちゃいました〜みたいなのうぜぇ〜。
5枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 09:18:30.65 ID:g29AqqgkO
せめて1チーム作れる3人はマイキャラ保存出来るようにするべきだったと思うなぁ
6枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 09:27:26.08 ID:1NhaLdSh0
>>4
自分が2位に入ってる時点で分かっててやってるよなw
まあ、全部自己満だし放っておこう。
7枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 10:52:53.59 ID:6mcVFAwr0
笑ったw
ただのクズじゃねーかww
8枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 11:33:26.73 ID:WPUKvw8c0
マイキャラ複数作れたら全員大喝持ちな俺の嫁軍だらけになりそう
他人の使えばいいだけの話だけど
9枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 11:45:32.51 ID:ZRyCPnoP0
嫁キャラが大喝ってイメージ的にヤダなぁ。回復系がイイ。
10枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:01:46.72 ID:j3HDAyPJ0
>>9
嫁1「だらっしゃあああああああああ!!」
嫁2「うおらあああああああああああ!!!」
嫁3「っしゃああああああああああ!!!!!!」

って言う感じ?大喝3人嫁チーム
11枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:27:49.37 ID:S/0PCjCV0
ジャガー横田と北斗晶と甲斐姫だな
12枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:42:19.26 ID:cZGFjJWxO
自分が責めてるときはすぐに受け身されて抜けられちゃうのに
こっちがせめられてると受け身できなくて一気に死ぬんだけど…受け身されにくいテクとかあるの?
13枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:55:55.69 ID:j3HDAyPJ0
>>12
ひたすらB連打の方がいいと思う
技によって受け身の受付時間が短いものもあるし
ラグだったりとかあるからタイミング良く押すってのは難しいし
14枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 16:52:40.49 ID:IVYvbJ6K0
特定の攻撃で受身不能時間を延ばしてるとか
15枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:19:10.81 ID:xnXB+H150
束縛>>その他スキル
16枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:13:08.02 ID:YNgLj4W5O
ストーリー100%になったけどBGMが95%のままだった…
マルチとかインターネットプレイ限定の曲とかあるのかな
17枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:56:32.47 ID:jTTKhbGz0
束縛と大喝の魅力がいまいちわからんkwsk
あと、称号、無双ラッシュ使用のやつができない。コツとかある?
18枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:10:05.40 ID:g29AqqgkO
ゲーム発売される前はマイキャラが、ちっさい萌え萌えオニャノコキャラで溢れるかと思ったが意外と女キャラ使ってる人少ないな
19枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:43:28.52 ID:WPUKvw8c0
声がどれもいまいちだから野郎にしてる
深入りしちゃった?はなんかすごく嫌い
20枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:30:07.71 ID:PrwLoi4Y0
公式大会中止らしいな
21枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:37:54.07 ID:RCitvprl0
>>20
なんでよ?ソースも
22枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:39:36.83 ID:jTTKhbGz0
>>19
女使ってるが、そんなのあるのか知らんかったw
声のタイプとか高さ変えたらマシにはなると思うんだが・・・
まあ女使っていたとしても
プレイしてるのは男っていうのがほとんどじゃないのか?
23枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 06:04:20.46 ID:Epc1EeNK0
>>18
ちっさい娘といや童卓の孫ってキャラに当たったけど、実際には童卓に孫なんていたのかな?
24枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:42:00.18 ID:UIL3RNIVO
>>23
三国志シリーズだか決戦だか忘れたけど、それに出てきたんじゃなかったっけ
董白とか言ったかな
25枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:33:24.57 ID:Epc1EeNK0
>>24
検索したらすれ違ったキャラと同じビジュアルのイラストがズラリ。エロゲ?と思いきや実在したのか…。

実在したのに演義にはいない人もいるんだね。
26枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:53:45.27 ID:XsuPbVif0
童白たんかわいいよ
27枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:43:33.63 ID:ampw6EqZ0
今週も配信来るかな?
28枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:48:37.54 ID:NCIhpEUM0
来てるね。配信。
29枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:01:13.28 ID:XsuPbVif0
ストーリーとステージ配信キタ--------
30枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:04:02.42 ID:ampw6EqZ0
ホントだ。ストーリーとステージか
31枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:05:45.53 ID:ampw6EqZ0
連レスごめん

新ステージの防具って新防具?
32枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:58:57.21 ID:dX7Hnzt6O
三成が来週であやねはさらに2週後か?
引っ張りすぎだろ(´・ω・`)
33枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:04:49.10 ID:e4Eq4Lwo0
あーらら、これじゃますます人が減っていくだろうに
34枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:10:07.23 ID:XsuPbVif0
配信ストーリーで貰える防具は鬼神シリーズだね
100%になってるからいらん
35枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:45:23.66 ID:+IqkNscEO
>>33
大丈夫、そろそろ追加で戦国とデドアラキャラの発表あるから
36枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:22:27.25 ID:JLyMQ0gzO
未発表追加キャラいるなら、発表せずにいきなり配信すれば面白いのにな
37枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:58:33.03 ID:yFI2uzb50
初歩的な質問ですまん。
購入検討してるんだが、マイ武将のモーションって今回使用可能な三國武将だけ?
ゲストキャラやリストラされた武将のモーションは使えないでおk?
38枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:08:56.15 ID:0cMuLelR0
>>37
戦国の3人やニンジャガの2人のモーションはある
39枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:13:45.76 ID:0cMuLelR0
配信でストーリー追加可能なら
これまでストーリーで使えなかった武将も使えるかもしれないわけだよな

孫家の妹とか使えなかったよな?あと他にだれかいたっけ・・・?
40枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:14:15.81 ID:0y4DxvkT0
戦国の追加キャラってやはり地獄へようこそのメンツになるんだろうか・・・
女が一人くらいいると嬉しいかも
41枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:20:25.56 ID:QitTrUbSO
追加キャラ来るなら三成のおホモ達繋がりで清正と正則だろ
42枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:26:19.30 ID:dX7Hnzt6O
できたらエディットパーツも追加してほしい
43枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:39:56.03 ID:Epc1EeNK0
>>39
そういや劉備を自分で使えるのは裏官渡だけなんだっけ?劉備をストーリーで使えない三國志ゲーって天地を喰らう2以来だな。
44枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 21:22:49.30 ID:gTfkqlGm0
一対一で勝負しやがれってその横の奴なんだよ張飛さん
45枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:18:11.92 ID:GjAbSE7r0
あら、なんかフリマしてたら急にソフト自体が強制終了しちゃった、、
これって他の人からしたら落ちた感じになるのか、、><
46枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:05:07.13 ID:aVsGRWe50
正直今更マイキャラ使えないストーリー増えてもなぁ、、
防具ももう集めちゃってて鬼神だとかもういいし、、

ただ単に武将追加の楽しみがまた翌週に回された感がorz

そういやさっき久々に大喝された(笑
相変わらずつまんねぇスキルだ
47枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 07:59:21.97 ID:aVsGRWe50
ってかPVとか公式ページで配信武将にあやねを押してたのに
配信されるのがゲーム発売から1カ月以上あとって
あやね目的の人がなんか可愛そうな気がしてきたな(笑
48枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 08:40:43.94 ID:5h5Oujs90
ブサさんの走ってる所真後ろから見ると、オカマちゃん走りに見えるw
49枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 10:01:14.07 ID:JtOqPMgwO
あやねの中の人はいいキャラを貰ったな
コエテクのゲーム出る度に高い確率でゲストで儲けれる
50枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:12:19.87 ID:2wrqOaew0
蘭ねえちゃん…

ゲストが霞だったら新旧どっちの声になってただろ?
51枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:25:40.12 ID:aVsGRWe50
>>50
かすみは桑島さんかなぁ
丹下さんはかすみαってクローンキャラで旧性能ひっさげて戦ってるし、、
52枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:43:04.70 ID:aVsGRWe50
スライドパッド回転糞過ぎてこれだけでこのゲーム手放せるわ

そもそもこういうグリグリ回す奴って64のマリオパーティーとかでも
1で問題あって2以降なくなったものなのになんでやるのか分からん
-
53枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:26:50.79 ID:2wrqOaew0
>>52
アーケード版天地を喰らう2のボーナスステージで特訓するとしようか…
54枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:29:39.48 ID:aVsGRWe50
>>53
地元にそんなレトロゲーないわ
それともエミュしてるの?
55枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:32:49.57 ID:aVsGRWe50
なんかランクマ、裏・虎牢関4連続なんだけど
ステージ固定キャンペーンとかじゃないよね(笑
56枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:07:49.28 ID:aVsGRWe50
緊急回避のキャンセルとかはスピード感あっていいな!
あれでコンボとか操作になれてから他のシリーズやると
なんかもっさり感を感じるw
57枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:08:16.05 ID:bfr6avw2O
鬼神セットの人多すぎ
58枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:21:55.72 ID:rVNw9Cg10
3人集めて鬼神戦隊なんとかジャーがつくれるな
59枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:07:54.05 ID:c/aoOMFP0
今なら確かに揃えられそうだな(笑

でも揃えたら一番面白そうなのは黒カラーの左道セットだな
なんか雑魚戦闘員みたいな頭してるしw
60枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:13:19.19 ID:dwJ+M1DGO
キッシンジャーとかwww
61枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:16:09.63 ID:c/aoOMFP0
標準的な武器の赤
スピード系の青
パワー系の黄とかで合わせたら理想的ww
62枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:24:20.88 ID:Us/3tLHt0
スライドパッド回し過ぎで壊れそうとか言ってるやつ。
頑丈な造りのハードで定評のある任天堂がその程度で壊れる製品作るわけないだろ?
気にせず回しまくれ。
63枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:26:00.26 ID:QHFhPvBQ0
自分の親指が壊れそうなんじゃね?
64枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:40:59.16 ID:c/aoOMFP0
>>62 >>63
ここのマリオパーティの項目にさ
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1313.html

3Dスティックを速く回すには手の平を押し付けながらだとやりやすい。
しかし、この場合強くこすりすぎて手の平を痛めてしまうことがあり
指で回すときも強く押し付けがちになるため指を痛めやすい。
また、このやり方は3Dスティック側にも大きな負荷をかけてしまい
最悪、摩耗で壊れてしまうことがある
(これは64のコントローラーの設計上の問題でもあるのだが)。

って書いてある訳よ、確かに任天堂は頑丈な設計してるけど
何しても壊れない訳じゃないし、絶対壊れないとも限らないだろ?
3DSは違うかもしれないけどN64も頑丈な造りに定評のある任天堂のものだからな

なんか便乗したり必死になってるけどなんだ?社員かw

65枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 01:46:17.87 ID:E+M8pfV00
アナログパッドは残念ながら、そんなに耐久力ないぜ
66枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:19:47.38 ID:MBYf5qZi0
最近何か言い返されたら「社員!社員!」とか言うやつ多くなったよな
どうでもいいけど
67枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:25:27.56 ID:c/aoOMFP0
二刀流キャラをマイキャラで作ってるんだけど
劉備と陸遜と曹丕、使うならどれ使う?

曹丕と陸遜はまだなんとなく良い感じに使えるんだけど
劉備だけ良い技があるのは分かるんだけど
なんかスキが多い様な気がするんだけど、良い使い方ある??

特に空中チャージ攻撃が飛び道具を出してから落下して
硬直が終わるまでが結構無防備っぽく見えるんだけど、、
68枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:33:32.68 ID:4Id3R2ln0
音楽がいいよなー
ギャラリーで聴けないのが残念
それとも全クリしたら聴けるようになる?
69枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:35:22.51 ID:c/aoOMFP0
音楽ならオプションの音量設定から
BGMテストで聞けるよ。

他の聴き方は多分ないと思う。
70枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:53:17.23 ID:44P6hY+vi
3DSのスティックの話題に約15年も前の64スティックを参考資料に持ってくる人って…

>>67
曹丕は牽制に優れた技が多い。遠距離通常とかジャンプチャージとか。でも近接はあまり強くない。
陸遜は近接に強い。リーチのあるチャージ1やチャージ3。コンボ追撃しやすいチャージ6。遠距離はチャージの使いにくさもあって苦手な印象。
劉備は二人の中間。遠近どちらにもそれなりの性能の技が揃ってるけど。良くも悪くもそれなり。空中チャージは気絶効果を持つけど、隙が大きいハイリスクハイリターンな技。

個人的な印象レベルに過ぎないけど、良かったら参考にして。
71枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:00:43.11 ID:c/aoOMFP0
>>70
なるほど、参考にしてみる!ありがとう!
72枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:06:26.84 ID:c/aoOMFP0
BGMと言ったら南中のBGMが
昔、コーエーが作ったGBのもんすたあ☆レースの
フィールド曲っぽい所があって
なんか結構気に入った(笑
73枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:34:38.23 ID:4Id3R2ln0
>>69
オプションで聴けるんだ。ありがとう
もう一つ、ストーリー終わらせたけどBGMが95%止まりなんだけど
これはやはり称号とか全クリしたら100%になるの?
74枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:42:22.20 ID:c/aoOMFP0
>>73
たまにそういう人いるみたいだけどどれが欠けてるかは分からないな、、
一応俺もストーリーと練兵をクリアしたんだけど
もしかしたらネット対戦とか関係してる??

あと戦況で変化するBGMとかあるからそれも関係あるのかな。
でも称号はまだ100%じゃないけどBGMは100%だから
いろいろステージで対戦してみるといいかも
1on1&2on2とバトルロイヤルはステージ違うから曲違うかもしれないし

75枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:45:52.20 ID:91b0EH7b0
しなびたシイタケと加齢臭のコンボ
76枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 04:04:56.32 ID:4Id3R2ln0
>>74
今オプションで調べてみたら34番と35番が抜けてた
33.番官渡の戦い・蜀の次が36.包囲になってた
34と35のタイトル教えてください
77枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 04:07:13.47 ID:4Id3R2ln0
↑33番って書いたつもり
何か変になってしまた
78枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 04:09:13.48 ID:c/aoOMFP0
>>76
34、樊城の戦い・蜀
35、樊城の戦い・魏
79枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 04:19:08.08 ID:4Id3R2ln0
>>78
そのステージクリアはしてるけど金星取ってないな
いろいろ試してみます
ありがとう
80枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 04:32:59.19 ID:BhDKAJrZO
>>62
発売日に3DS買ったけど壊れかけてきたよ
81枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 05:02:54.39 ID:4Id3R2ln0
一応報告
ハン城の戦い呉VS蜀
金銀銅星取ったけどBGM追加されなかった
何か不具合かな解らんから諦める
82枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 05:38:39.12 ID:c/aoOMFP0
>>81
対戦のステージと相手とか、練兵とか
条件によるかもしれないしいろいろ別のモードとか
対戦とかしてれば気が付いたらコンプしてるかもね
83枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 12:33:27.71 ID:stDVvtEyO
大会ってアクセスしただけでも(参加賞的な)何かデータ貰えるの?まだゲーム全然してないけど何か限定データ貰えるなら一度繋げるだけでも、又は一戦するだけでもした方がいいのかな?
84枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 12:40:47.84 ID:nL/2fRpK0
大会の賞品は一位、二位、三位
それと359位(三國の語呂合わせ取っても何か貰えると聞く
参加賞が用意されてるわけじゃない
85枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:35:38.24 ID:+Ll3ltE50
まぁ大会に出れば入手しにくい装備や面白いキャラのプレイヤーに当たってゲット出来るメリットはある。
86枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:54:48.41 ID:nHxB6Zrz0
夜、みんなでフリーマッチやろうぜ
87枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:56:57.31 ID:si1zHVCnO
バトロイで共闘してくるやつうざいなぁ。
コザユッキーとかいうのとコザッキーに負けた双とかいうやつ。
組まれるとどうしょうもねー。
88枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:11:34.45 ID:stDVvtEyO
>>84-85
ありがとう。参加賞無いんだったら練習してから参加しようと思う。大会の皆さん頑張って。
89枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:37:59.80 ID:c/aoOMFP0
40位以内ならVSキャップと対戦の申し子の称号も貰えるぞ
90枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:40:35.42 ID:CVMMqA1CI
過疎スレと化したか
このゲームに限らず3dsのゲームは微妙なのばっかだな
vita買えばよかったかも...
91枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:48:01.89 ID:ugw6pz0l0
一つ一つ仕様を突いていく性格だからまだガンガン対戦してないや
もちろん対戦が嫌いといういうわけではないんだけど。
そんなわけで色々言えるのはもっと後になるな
92枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:12:01.78 ID:27ALTwDR0
うっかり忘れてたけど今週の大会はじまってるのな
忘れよう
93枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:26:01.39 ID:WRId5W990
>>90
なんでこんな過疎ゲームにもGKがくるんだ
楽な仕事でいいよなSony
94枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:37:17.14 ID:zCyEBGZW0
前作のころなら、正面にレーザー攻撃しつつ空からの攻撃には自動対処
ってのもあったが、今回は30年前が舞台だからなあ。
やっぱ空爆頼みになっちまうよな。
95枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 18:38:21.45 ID:g3YAS1nyO
据え置きのナンバリングは4猛将伝までやって、
無双シリーズで最後にプレイしたのがOROCHI魔王再臨なんだけど、
なんか趙雲の棒読みっぷりがますます悪化してない?
諸葛亮は特に違和感ないのにどうしてこうなった…
96枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:16:33.60 ID:tCiyYYAf0
今日買ってきたー
夏侯惇の試練無理ー
97枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 19:31:54.65 ID:oJxvq4wI0
>>90
こんな所に口出しする暇あったらビータ買ってこい。

静岡ホビーショー行って来たが4人しかすれ違えなかった…。ジワ売れすればいいのだが。
98枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:43:01.42 ID:zhjtbDvHO
>>97
週末や休日の新宿界隈歩いても全然すれ違わない…
一応ヨドバシやビックのゲーム売場とかも行ってるんだがなぁ(´・ω・`)
99枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:54:08.21 ID:t/L6I6RS0
vitaは買ってみると案外やれるゲーム少なくて辛いぞ
なんだかんだでvitaソフト2つしか残ってないし、、

VSは個人的には面白いんだけどなぁ
アクションは今までで一番好き、回避キャンセルがテンポ良いし
でも無双ラッシュでテンポ失速するけどw

でもすれ違いはあまり出会わないね
やっぱりリストラキャラに好きなキャラがいる人とかは嫌なのかもね
100枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:00:17.31 ID:t/L6I6RS0
>>96
俺も相当挫折した、練兵終わってから気づいたんだけど
武将に命令させて分担すれば結構楽だと思う。

命令しないとアホな行動ばっかするからそれが一番苦戦したし

あと敵武将と当たってるのをマップで見たらキャラチェンジして
自分で戦った方がいいと思う。
CPUの武将操作ってどんなに相手が無敵状態でもアーマー状態でも
なんでもかまわずにノロノロ突っ込むからボコボコにされるし
101枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:21:42.86 ID:O1vVOhUxO
すれちがいたい
102枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:34:13.62 ID:g2A/DiZd0
>>99
あと対戦メインも売り上げに響いてるとは思う
俺も今回が一番やってて面白い
103枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:34:24.35 ID:t/L6I6RS0
すれちがい広場で2週間くらい前によくすれちがう人に
無双VS勧めてみたらやろうかなって返答してくれてたけど
買ったのかなw
104枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:48:28.50 ID:t/L6I6RS0
キャラとストーリーが充実すればいいのかな
対戦要素は嫌いじゃないんだよね、、

協力を入れてもいいけど対戦形式をいくつか用意するとか

例えばタイムアタック勝負みたいなCPUの拠点を落とす速度を競うとか
武将へのダメージなしに単純に雑魚を時間内に何人倒せるかとか

何にしても対戦って楽しい人には楽しいけど
万人ウケって感じじゃないのがキツイのかな
勝てる人が楽しいって感じになるというか
105枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:52:21.28 ID:XweMMx6X0
対戦入れねええええええええ
何回やっても切断中って出る
ネットは繋がってるんだが
106枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:59:15.37 ID:t/L6I6RS0
最近無双スキルに大喝入れてる人は戦う気が失せる
だからブラックリスト入れる
まぁ俺が入れなくても相手が入れてるだろうけどw
107枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:02:08.24 ID:ugw6pz0l0
>>104
対戦以上に対戦の中身の方が重要だと思うな
「他人とワイワイ騒いでるから面白い」っていうのはゲームの中身とは
分けないいけないというか

あと、今回新しいシステムで覚えることも多いし、面白さが伝わりにくいとは
思う
108枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:09:03.76 ID:JejSSmoi0
>>105
多分だけど、対戦待ちの人はいるけど
ブラックリストにしてるされてる人って事じゃない?
俺もたまにあるけど、なんか2on2だけそういう感じになって
少し待つとできるみたいな所がそうっぽいけど、、。
109枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:14:26.84 ID:oJ4YLuUI0
ラグ中無双ラッシュこそ孔明の罠だろ
あれだけはやめてほしい 
110枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:17:45.25 ID:JejSSmoi0
今ネット行ったらだいぶマッチング減ってないか?w

コーエーさん、完全に三成とあやねを出すタイミングが遅かったか?
過疎ってからキャラ出ても効果薄そうだが(;´∀`)
111枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:19:20.37 ID:OvcLjwmX0
あーやっぱダメだわ 本陣すぐ上の拠点に向かわせた名族がゲンキにあぼんされてしまう
つか呂布が誘導できん 吹っ飛ばしても見えない壁にぶつかっとるっぽい…
112枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:19:50.56 ID:ilXoORud0
>>108
ブラックリストは使ったこと無い
マナー違反や切断とかした事もないしブラックリストにされる覚えは無い
運営が用意したスキル大喝でブラックリストとか言われちゃ困るな
まあ大喝は使った事ないけど
113枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:21:25.77 ID:JejSSmoi0
>>109
タイミング押しとかラグでカクってなって
ボタンが反応しなかった時とかかなりキツイよな。

あとなんか結構前にどういう回線のエラーの仕方すればそうなるか
分からなかったけど、ボタン反応してジャストで止めたりしてるのに
相手がラッシュをしかけて最初に貰えるポイントの0VS5から
ポイントが加算されなくて結局ずっとタイミングあわせて押してたのに
0VS5のまま相手が勝ちって事でダメージ喰らった事があった。

あの体験はほんとに何百試合もしたけどあの時の試合だけだった
114枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:25:44.41 ID:JejSSmoi0
>>112
いや、大喝がどうとかって話はしてないけど、、
ブラックリストがないなら別の理由だろうな。
俺は分からない、すまん。
115枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:40:56.16 ID:2CECq1VI0
ラッシュもそうだけど「勝つ」とか「負ける」っていうことにスポットオンしすぎると
ズレたものになっていくというか 本当に勝負ありきみたいな感じになっていっちゃう
116枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:45:22.40 ID:JejSSmoi0
>>111
さっきのレスの後やり直してみたんだけど
個人的な進め方を書くと

・旗のある右の拠点を落とす
 ↓
・袁紹を旗のあった拠点にむかわせる
 ↓
・虎牢関左の拠点じゃなくてその下の通路か
 旗の拠点で呂布と対峙
 ↓
・袁紹が来るまで無敵呂布を足止めして
 袁紹が来たら呂布と戦わせる様にして主人公を虎牢関左の拠点へ
 (主人公をCPUにして向かわせてその間袁紹を操作して呂布と戦う)
 ↓
・主人公CPUが虎牢関左の拠点についたら袁紹の束縛を呂布に使って
 すぐに主人公にチェンジ、主人公で左拠点をすばやく制圧
 (多分この辺りで元姫が本拠に着くので様子を見ながら袁紹を
  呂布から離す様に本拠に移動、呂布は旗のあった拠点を落とし始める)
 ↓
・虎牢関左を制圧したらすぐ虎牢関制圧に向かう
 この辺りでチームスキルがたまると思うので
 袁紹が弱っていたらすぐ使用
 (運が良いとCPUが元姫を倒してくれる)
 ↓
・虎牢関を制圧したら旗で孫堅が参戦するので
 袁紹と2人で元姫と呂布を迎え討つ(呂布は倒せるようになる)
 ↓
・主人公は孫尚香、貂蝉、甄姫の三人を相手にする。
 ここで無双ラッシュ3回当てるミッションをクリアできる。
 通常攻撃の殴り合いは人数的に負けるので飛び道具や
 範囲の広い技で距離をとりながらダウンさせるとゲージが貯まりやすく良い
 ↓
・3人を倒す頃には呂布も倒せてると思う
 もし孫堅達が呂布に負けそうになってたら
 キャラチェンジして早めに呂布を倒すのもあり
 ただし主人公CPUが武将3人を相手にするのはキツイので
 主人公の体力には注意
 ↓
・呂布と3武将を倒したら敵本拠までは普通に占領できるので進む
 ↓
・敵本拠の夏侯惇達を倒してクリア

の流れで俺はいけたよ
117枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 01:05:52.31 ID:JejSSmoi0
ちなみに袁紹は遠距離の通常攻撃で体力回復が出来るから
呂布や元姫の相手をしてて弱ってきたら袁紹にチェンジして
遠距離通常で体力を回復させて主人公に戻してもいいかも
118枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:13:11.51 ID:25oMXvl10
>>101
5月4日のコミックシティでは20人くらいすれ違えた。夏コミケならもっとすれ違えるはず。
119枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 05:34:27.24 ID:JejSSmoi0
そういえば戦国無双クロニクルってやってないんだけど
あれってRトリガーで緊急回避できるの??
回避キャンセルとかが出来るなら買おうか迷ってるんだけど、、
120枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 08:37:50.63 ID:c1wD+41y0
>>119
緊急回避、回避キャンセルは無理、Rは特殊技
その代わりBで影技と言って、練技ゲージ消費してガードを崩せる突進攻撃が使える

ただ、戦国3ベースだからモーションは若干もっさり
敵の横槍も激しくて立ち回り考えたり、戦技の活用が必須
ミッション上手くこなして敵の士気を下げていかないと敵全軍が強化状態のまま

無双のようで一味違う難しめのゲーム、ハマる人はハマるって感じかな
キャラゲー要素はVSよりずっと強い
121枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:35:51.92 ID:25oMXvl10
マリオ○ニスのスレ見て本作品思い出した。切断どうにかならんのかなー。
122枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:46:00.25 ID:gPcl0LWTO
そろそろ皆のお気に入りチーム構成を教えろください
123枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:22:52.83 ID:25oMXvl10
>>122
張飛、孫尚香、司馬懿。

ええ、格ゲーじゃ投げキャラ使いですとも。
124枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:35:59.10 ID:JejSSmoi0
>>120
なるほど、もう少し考えて買うか決める、ありがとう^^

投げキャラは俺も大好きだけど張飛使いは基本レアの大喝なのがなぁ、、
って昨日思ってたら豪眠張飛さんを使ってる人がいて英雄きたわって思った

俺のチームは今はちょっと試験的に練習してるメンバーだけど
メインは
孟獲、周瑜、孫策
かな。元々孫策好きで格闘キャラ好きだから

孟獲は>>123と同じ理由で投げキャラだったから、、
って言ってもこっちはまぁ奥義じゃなくて
通常攻撃が投げメインなんだけど、あと打撃投げな感じだけど
最初からモーションで選んで使ってたから一番なじむかな

周瑜は最近使ってたマイキャラのおかげでハマったw
125枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:07:33.70 ID:25oMXvl10
孫策はタコ殴りが気持ち良くて俺も好きだが無双ガードされるのがなぁ…。

瞬獄殺みたく投げ判定にして欲しかった。またはガードされても削れるとか。
126枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:30:43.82 ID:JejSSmoi0
だから孫策はレアじゃなくてノーマルの突破孫策にしてるよ

突破孫策なら遠距離通常ですばやく接近しながら飛びこんでガード崩して
攻められるし、無双奥義も連続ヒットするタイプだからガード崩しながら
ヒットできるし。

レアは個人的には神速か豪腕なら良かったなって思ったけどw
127枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:41:31.27 ID:JejSSmoi0
でも確かに削りがあっても良かったかもね
なんか見ため的にガリガリと削りそうだしw孫策の奥義
128枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 18:21:58.35 ID:OvcLjwmX0
>>116
ありがとー何とかこせたー
束縛使うの忘れてたけど回復のタイミングでなんとかなるね
遠距離攻撃で回復便利だなー袁紹

あと何時の間に通信で兼続きたのはいいがモーション変更できないのね
エディットメインなら複数枠あってもいいのにねぇ
129枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 18:29:02.14 ID:mK8eEmE50
最近ネット対戦始めたんだけど
マッチングがあまり機能していない気がする
対戦始めて2回目でいきなり30位の人にあたってボコボコにされた
ランクがマリカ7と違ってすぐ下がってなかなか上がらないからか
初心者でもかなり対戦経験のある人と当たりまくってなかなか勝てない
130枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 18:36:58.89 ID:c1wD+41y0
マッチング機能が、ってよりも過疎だからね
レートの近い人が存在しないから普通に上位とも当たる感じになってるんだと思う
131枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 18:37:55.07 ID:JejSSmoi0
>>128
兼続をLv3まで使えば武将エディットでモーションは選べるよ
エディット枠を増やしてほしいってのは、、同感w

>>129
あまり受付てる人が少ないってのもあるかも
マリオカートは世界規模でやってるから時間あまり気にしないで出来るけど
国内でしかも販売もあまりってなってるから
よくいる時間帯とあまりいない時間があって結局人が少ない時間だと
マッチングする相手がいなくて12位VS1500位みたいな組み合わせとかがあったり

さっき中古屋行ってきたら2本VSの中古が売ってて
また人口減ったのかって思ったorz
もうキャラ配信はよw
132枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 18:49:25.00 ID:mn0aEli80
フリーマッチしかやってないな
夜にバトルロイヤルで部屋立てるから誰か来てね
133枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:14:54.27 ID:vcXqvvDi0

データ初期化した場合って特典アイテムってどうなるの?

なんかネット認証みたいなのがあった気がするけど再入手不可能になる?
134枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:43:01.92 ID:fykTsyFR0
>>133
本体が同じ?ならか分からないけど
初期化してから追加特典の画面までいけば
今度は何もなく特典取得してくれる

最初にデータ作ってすぐ一回初期化して試したから確認済み
135枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 14:29:38.91 ID:/XJw5Mav0
買おうかと迷ってるんだけど教えてください
ストーリーモードでの協力プレイの有無を教えていただけませんか
136枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 15:46:49.01 ID:v1mCzMJn0
申し訳ないがストーリーモードで協力はNG。
137枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 16:22:36.42 ID:ZKSg9A/A0
6のストーリーは一回一通りやればおなかいっぱいってものなので
特に協力プレイは必要ないんだけどねえ

どうしてもやりたければ
猛将伝買ってMIXJOYすれば可能ではある
ついでに、無印は操作キャラが固定だけど
猛将なら好きな武将でできるようになる
138枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 16:41:06.61 ID:7UINiw3b0
対人だとスキルとか何がおすすめなんだろう・・・
139枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 17:48:44.47 ID:Xcw/1FmE0
ダウンロードプレイってキャラ固定だけど
ローカルプレイならエディットで作ったチームを使用できるの?
140枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:09:56.66 ID:3+ASK+oSO
オンラインがたまにガックガクになるんだが、やっぱり回線のせいなのかなぁ…
対戦相手の動き見て反応するのとかが全然間に合わない
2on2が一番なりやすい
バトルロイヤルはあんまりならないんだがなぁ
141枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:10:38.64 ID:jIDUZtQVO
久々の無双だが晋とか誰得
司馬懿は必要だが他は三國志じゃないじゃないか
そんなんいれるくらいなら個人的には魏呉蜀の武将を増やしてほしかった
142枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:16:01.21 ID:v1mCzMJn0
久しぶりに三國無双やった身としちゃ新鮮味あって良かったと思うけどね。このあたり人それぞれか…。
143枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:27:58.67 ID:ailfDaNs0
メンドクセっはメンドクセっを連呼するから嫌い
浮遊武器は噛ませ犬っぽい性格が好き
144枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:35:33.85 ID:DbyWE1+A0
>>139
チームは好きな武将で編成できるよ。
エディットキャラは自分のキャラは1人しか入れられないけど、すれ違いすれば一応複数人可能。
145枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:36:00.92 ID:T9F8Xe4UO
トウ艾鍾会とかは出番的に姜維得
夏侯覇は息子が出て嬉しい淵得
‥というのは冗談
どこでもかならず晋叩きの流れになるから晋好きは肩身が狭い

別のゲーム起動させたままスリープさせてたからか直江兼続がなかなか届かないんだけどこれ再配信はあるんですかね
146枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:42:29.32 ID:G+xiguQp0
新しい配信来た時にそれまでの配信もまとめて受け取れるから安心だよ〜
147枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 23:40:16.82 ID:T9F8Xe4UO
>>146
おおありがとうございます
クロニクルで幾つかステージ取り逃した事があって今回も半ば諦めてました
148枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 00:40:05.10 ID:+Nzdc95H0
呂布「くだらん!俺は帰るぞ(わがまま)」

敵に呂布取らせて呂布倒して経験値稼ぐのもいいよね。徐州はすぐ終わるし。
149枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 01:12:26.38 ID:t2D05GAe0
呂布はなかなかのツンデレ
150枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 01:32:05.23 ID:knpAz9Kn0

呂布かわいいよ呂布

呂布のアクションRPG出たら買う
151枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 06:48:21.08 ID:YTCLnex7O
呂布か、あれは絶世の美女だ
152枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 09:32:58.22 ID:gE+UbaGpO
リョフ!って殴られた時に出る言葉みたいだよな
153枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 10:27:31.99 ID:mq3wBkpPI
3DSで無双クロニクル2が9月13日に発売するみたいだね
三國のクロニクルも出してほしいなあ
154枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 10:51:17.24 ID:21VDU1vQ0
わたしはそうりょ ふ
          り
155枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 12:29:50.06 ID:+Nzdc95H0
>>151
突き刺せ!呂布子ちゃん?
156枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 16:23:10.05 ID:pAubWxbr0
>>153
戦国無双クロニクルは3DS発売日に買ったけど、未だに総プレイ時間一位の座を死守してる。
まあ、3DS発売直後はあまりソフトがなくてクロニクルばかりやっていたせいもあるが。
一時は新品でも1000円台のときがあったけど今は中古でも3000円近くするね。
157枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 16:51:47.98 ID:e5KkqH0y0
ヨドバシで新品1300円で買ったクロニクルはここ数年で買ったゲームの中では一番いい買い物だったわ
158枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 20:23:12.56 ID:xrNYAY8MO
オンラインの2on2が相変わらずガックガクのコマ送りみたいな状態でまともにプレイできない
対戦相手には普通に表示されてんのかなぁ…
何が起こってるかわからんうちに体力ゲージが空になってたりする(´・ω・`)
159枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 22:46:29.91 ID:7OHFL/iF0
明日の追加コンテンツは何かなー?
160枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 23:04:48.20 ID:MMQF7W1h0
流石に今週はキャラであってくれ、、
もうこの際一気に三成とあやね出してほしい(;´∀`)
161枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 23:06:10.49 ID:t2D05GAe0
また新たなクソステージが増えるのか
上チーム本陣横に弓拠点なステージで下チームになった時は
ゲーム開始前から負け決まってるようなものだと思う
162枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 23:57:11.73 ID:MMQF7W1h0
あそこはまだ勝てる時は勝てる時もある(確かに下、不利だけど、、。)

個人的には呉天下統一戦の上の不利が痛いかな
下は敵陣に向かう方面に旗付きの封印拠点があって本陣の左右に
攻撃拠点と雑魚武将(旗)があるのに
上は旗をとるには敵とは逆方向にいかないといけないし
封印拠点落とすのには先に旗のない攻撃拠点を落とさないといけないから
相手が上を後回しにしない限りまず間に合わないし。
あそこの上チームは攻撃拠点落とすのがいいのか旗とるのがいいのか
イマイチ攻め方が分からん。。
163枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 00:04:21.72 ID:KNeY13Hp0
クロニクル2がでるっつっても
まだ先代のほう買ってないんだよなぁ。
どっち先に買うのがいいかな。
やっぱ代が変わればキャラも変わる?
164枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 00:23:33.66 ID:izX0xPK80
>>163
クロニクル1,2が、、って話題だったら
戦国無双クロニクルスレの方がそういう話題してそうだけど、、
ここだとクロニクルやってない人だっているし。。
165枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 00:35:18.16 ID:GDUCC/x00
まだクロニクルマンセー共がいるのか。
いい加減スレ違いってことに気付け。
166枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 00:38:13.44 ID:2Re7oSmG0
シナリオ分岐って大抵ツリー型になってて、分岐自体はあんまり
プレイヤーの意思とは関係なく決まっちゃうものが多いんだけど
もう少し能動的に選ぶ感じの分岐があってもいいと思うんだよね。
例えば、丘から攻める丘シナリオと門から攻める門シナリオがあって
そういった戦場の構造が複雑に連鎖してるみたいな感じの。

って書いたけど実際ゲームにするのは難しいんだろうな。
167枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 00:42:13.66 ID:2Re7oSmG0
あ、もちろん戦場である必要は無いんだけどw

うん、VS結構面白いぞ。
168枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 01:06:56.23 ID:izX0xPK80
操作性がVSならクロニクル2は買うな。
あ、無双ラッシュは結構だけどw

VSの回避キャン馴れしちゃうと他の無双がテンポがぬるく感じがしてしまう。

でも元々アクションそこまで苦手って人でも
割と簡単に戦えるのが良いのかもしれないけど、、

でもなんか戦国3や無双6をVSの後に久々にやってみたんだけど
吹っ飛ばした後についRトリガー押して追撃しようとしてしまう^v^;
169枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 02:18:56.63 ID:izX0xPK80
今日、久々にネット対戦したけどいる時間には割といるねw

いない時間にはいないけどw

そういや新ステージって拠点の構成が変わるだけなのかなw

なんか新しい形のステージとかあればもうちょっとワクワク感も
少しは出るんだけどw

あとストーリー追加なら貰える報酬を新しい追加防具とかだったら
やりたくなるんだけど、容量の問題とかかな、増えればロードも増える、、とか
170枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 03:27:32.23 ID:dwDmNhr60
>>166
よし。王元姫の丘を責めた後、門を責めるとするか(ゲス顔)
171枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 03:41:25.19 ID:izX0xPK80
>>166 >>170
じゃあ俺は孫尚香にむかって進軍開始するわ(ゲス顔)
172枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 12:25:35.03 ID:irNJfRoZ0
あやねとステージ来たね
173枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 17:22:04.66 ID:M/mF3CBS0
くの一チームも出現
174枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:20:49.25 ID:Kou44SYfO
あやねイマイチ使いづらいな…
175枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:47:30.01 ID:IlSAxYcyO
デッドラやったことないが、あやねって中の人が素人なの?
凄まじく棒読みだな
一応クールキャラっぽいから台詞に抑揚がないだけなのかも知れんが
176枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 22:12:52.61 ID:2wFkACvI0
>>175
戦国の方で2役ほどやってる
DOA本編感情押し殺してるところがあるからな 
DOA4だと若干柔らかくなってるけど
177枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 23:17:02.05 ID:Hl62eV6w0
>>175
蘭ねえちゃんを知らないか?
178枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 23:42:28.50 ID:KoYz/Rqv0
あやねは無双奥義で結構削れるよな

2対2でよく片方だけCOMになってるの見るけど
なにあれはやってんの?

179枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 00:43:19.26 ID:zOW/3DzI0
ガクガクなので切断しますサーセン
味方のレートが低いので、ステージ的にこっちが不利なので
何にせよ相手の味方が切断してたら申し訳なくなる
180枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 00:55:38.31 ID:8IH38qg40
あやねエロ技あった?
181枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 01:15:37.99 ID:cWHK1nLo0
いっそFEZみたいに進化させてWiiUで出してくれ
182枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 01:57:21.02 ID:XwNFrrqK0
あやねがエロかったら買うわ。
エロくなかったらDOAD買う。
183枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 04:43:29.36 ID:Mp3w81QN0
大喝さん、もういいよw近所迷惑だよw
184枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 07:29:22.82 ID:GFbCcnj/0
>>182
レベル上げると女子高生あやね使えるぞ。ブレザーいいよな、グヘヘ
185枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 08:29:10.23 ID:FtTgoM96O
急に悪いが、このゲーム面白いのか?
ドラクエモンスターズ待ちの間を埋めてくれるかな?戦国無双クロニクル、ファイヤーエムブレムと楽しませてもらって次はコレやろうかと思っている、普通の人がやって楽しいかな?
186枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 09:19:35.90 ID:WfONJLvS0
>>185
対戦やらなくても普通に遊べると思うぞ
187枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 09:23:35.11 ID:Mp3w81QN0
>>185
人によるかも。
「無双は雑魚CPUを倒すのが楽しい協力プレイしたい」って人にはちょい辛いかも
人と無双で戦ってみたかったって人には楽しめると思う。
一応ストーリー的なモードもあるけどメインは対戦。

あと武器を強化してー武将の能力をレベルであげてーみたいな事がしたい人には
これはないから楽しめないかも。
武器強化とかのやりこみゲーじゃなくて
どちらかと言えば武将操作テクとかどの拠点から攻めるか
って言うので相手と競うゲーム。
普段、無双をどういう感じで楽しんでるかによるかも
188枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 10:25:02.67 ID:D4FCebNFO
オフ専だが気軽にサクッと遊べるっていう意味では本家より気にいってる

あとはダウンロード次第だな
まさか三成で終わりじゃないよね
まだまだ三國キャラで必要不可欠なのは沢山いるよ
189枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 10:27:18.29 ID:Mp3w81QN0
分かるwさくっと出来るのはいいよね。

キャラもきっとまだある、、はず、、w
とりあえず三成がまた2週間後とかになるとなんか期待薄だけどw
190枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 10:48:32.95 ID:XwNFrrqK0
>>184
きてるわー。

だけど、初無双がこれってリスク高いかな。
PS3あるし大人しく5?とか買ったほうがいい?
191枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 15:10:56.65 ID:sxGnzmvoO
エロには期待しない方が…ww
マイキャラが性別2、顔や髪型それぞれ20種類、服装を28種類×5部位から選んで作れるのが結構楽しい
そこそこ露出高い服装やJK制服っぽいのもあるけど、乳揺れとかパンチラは無い
マイキャラのモーションは三國無双の武将や、あやね・ハヤブサ等ゲストキャラのモーションからチョイスして使う
192枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 15:45:13.63 ID:GFbCcnj/0
舞踏姫や森妖精スカートで孫尚香モーション無双ラッシュやると派手にパンチラするけどね。
193枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 16:37:50.42 ID:ugNT78U2O
PS3あるなら素直にオロチ2買っとけ
最近の無双では登場キャラ数も質も段違いに良いから
194枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 20:54:33.46 ID:TNs3hN8J0
俺としてはオロチ2はあくまでそこそこだったな
期待を上回ることも下回ることもなかったいつもの無双
195枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 22:08:00.86 ID:aaExRDNW0
あやねをLv6まで育てたが、レア服みつからないなぁ
武勲交換所にも売りに出てないし、チームエディットであやね選んでもタイプが変わらない
別な条件があるとか?
196枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 22:11:46.05 ID:DpwLPOfyO
すぐ釣られちゃう男の人って…
197枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 22:43:05.91 ID:8IH38qg40
あやねはコス2個なん?
198枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 23:56:11.23 ID:Mp3w81QN0
>>195
コスが変わるって事自体、他のキャラにないし
ゲストキャラは全員Lv5でもレアとかないからガセだろうね。。
199枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 00:26:27.67 ID:PNOURUFj0
>>184の事なら
委員長服にあやねモーションを付けろという意味だろ
どこでレアという発想になったのか
200枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 00:41:16.35 ID:QheUg8v50
いや、ガイドブックに載ってるぞ
ゲストであやねだけレアあり
スキルは束縛、グラは制服
201枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 00:41:38.03 ID:hjzgfIKC0
このゲームって戦略と戦術が両方要求される時点でもう相当な
コアゲーになっちゃってるから、このままコアゲーとして突っ走っちゃった
方がいいと思うな
202枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 01:43:22.21 ID:Z9XV1E3q0
結構対戦やったけど、ここまでキャラ毎のバランスがちゃんと調整されてる無双も珍しいな。
自分のプレイスタイルと相性の良いキャラ、悪いキャラはいるけど、
そんなの関係無いくらい強いキャラ、弱いキャラが今のところ特定してないわ。

ナンバリング無双もこれぐらい気合入れて調整すればいいのに・・・
相手が雑草だとそういうところは適当になってしまうのかね。
203枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 01:56:17.55 ID:hjzgfIKC0
>>202
どこにゲームとしての焦点を持ってくるかっていうこともあると思うけどね
ナンバリング無双なんかは周回して武器強化みたいな感じなんじゃないかと思う

もし1対1にもこだわるのであれば当てたり避けたりのdetailに注目することになるんじゃないかな
陣を取ったり取られたりにも同じことが言えると思うけど
204枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 02:06:42.70 ID:hjzgfIKC0
1対1 本陣の落とし合い 陣による補助効果 各種スキル

と、ここまでコアゲーにするんであれば、もう徹底的に覚える気のある奴だけ
ついてこいみたいな割り切りをしちゃってもいいのかとw
205枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 02:11:14.46 ID:Kgjb90L/0
でも無双ユーザーって戦略とか関係なしにオレツエーしたい人が大半な気もするが
206枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 02:14:11.32 ID:hjzgfIKC0
>>205
このゲームは最初からデッドラインを越えちゃってるから
もう変にリミットかけるのやめてピーク性能を追求しちゃっていいじゃないのみたいなw
207枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 02:38:00.68 ID:Z9XV1E3q0
>>205
まあ、だからこそ売れなかったんだろうねw
発売前からライトゲーマー向けなのかコアゲーマー向けなのかよくわからんかったし。
システム自体は面白いのにもったいない。
208枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 02:53:42.35 ID:hjzgfIKC0
>>207
VSってタイトル自体がもう「対等の条件で相当のスキルを要求される」って
いうことを意味してるからね
買った人はあまり面倒くさいゲームであることに不満をもってないんじゃないかなw
209枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 03:31:18.58 ID:TRuahEEO0
>>200
レベル6でも無いってことは配信なのかな?
210枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 07:53:52.28 ID:AjFyz54m0
でもテイルズバーサスみたいに対戦ものなのに
レベルとか武具でステータスが激しく変わる感じにならなくて良かった。

対戦もので個人的に一番嫌いなのがやりこみまくって
狂ったステータスのキャラで当てやすい技とかを逃げながらずっとやって
低レベルキャラを楽々操作でボコるみたいな低レベルがどんなに
一方的に与えても高レベルキャラの弱攻撃一発でひっくり返る
みたいなのはどうにも好きじゃないんだよね、、

コードオブプリンセスがネットでそんな感じになってたから
1週間経たずに投げたなw
そういう面では1カ月がっつりやり続けた無双VSはやっぱ面白かった
211枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 08:08:33.75 ID:6Q4KGkjh0

おい、称号コンプして全クリしたのにBGMだけ95%のままだぞ

これバグじゃねーのか

パッチだせよ
212枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 08:13:56.58 ID:oR8uRS8R0
>>211
俺のポッチで我慢しろ。
213枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 09:08:32.11 ID:rhzaeFqSO
あやねのモーションオロチ2と全然違くね…?
214枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 10:35:45.62 ID:oJ71TpS9O
あーまた通信エラーで切断されてしまった('A`)
しょっちゅうじゃないのがまだ救いだけど
キャラの動きが遅くなって、画面右下に緑丸が出てきたら高確率で切断になってしまう…
たまに持ち直すこともあるけど

アンテナ二本でも起こるし原因なんなんだろ
215枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 11:16:59.23 ID:4NfM5iCgO
あやぬとかw
無双にそんなキモオタ向けのキャラはいらんわww

そんなの入れる位だったら二喬や星彩や文姫を出せやwww
216枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 11:45:41.86 ID:GFP+MgUp0
ブヒィ
217枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 13:30:31.04 ID:eGHxd30L0
星彩は制裁されたのだ
218枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 14:03:41.43 ID:QheUg8v50
>>217
精彩を欠くから?
219枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 14:29:37.58 ID:oR8uRS8R0
>>215
呂布「豚め…!」
220枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 15:17:41.32 ID:oJ71TpS9O
ヘタクソだからかナイスファイトが全然つかない(´・ω・)
称号には30必要なんだっけか…
221枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 17:23:33.57 ID:pJ0er3C1O
強攻撃一旦食らうと、ゲージ無くなるまで一切反撃も受け身も出来ないコンボとかあるんだな
上手い人と当たってそれやられると萎えまくりだぜww
222枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 18:04:13.53 ID:oJ71TpS9O
あやねとかハヤブサとか
モーション早いキャラだと連続コンボ→無双でどうしようもない
ワッショイされたまま終わる…
223枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 21:22:51.78 ID:AjFyz54m0
>>220
最近ってなかなかナイスファイトやってくれる人減った感じするね。

俺はタッグで組んで勝った味方とかシングルで回線切らずに
個人的に好感持てる戦い方だったら結果関係なくつけてる。
好かないのは無双スキルに大喝持ちかな、チームスキルならいいけど

あとはフリーマッチで「ナイスファイトください」とか
プロフィールカードにナイスファイトくださいって言ってると
逆になんかつけづらい、フレコ載せてる人も同じ。

って感じかな、俺のナイスファイトつけるかどうかの基準は
224枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 21:58:01.77 ID:+ZAbowTj0
大喝はホントつまらんな
そういうやつに限ってひたすらラッシュ
逃げながらジャンプチャージみたいなチキン野郎だったりするし
そんで負ければ切断ってね、馬鹿らしいったらありゃしない
225枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 22:04:26.78 ID:AjFyz54m0
こないだ猛攻みたいな事言ってる奴を相手にして
逆に武将蹴散らして本陣に猛攻してやったら大喝使ってきたわw

ラッシュと大喝多発する奴はほんとダメすぎる。
俺にとってはマリカ7のウフカスと大して変わらん、同じワープ系だしw
226枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 22:19:15.42 ID:uD72RBua0
>>224
>>225
大喝やられる前に一撃必殺しろ、ラッシュもラッシュに勝てばよい
先ずPS磨けよ
切断だけはどうしようもない
227枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 22:37:25.58 ID:NOejq0O90
とりあえず全キャラ出たから対戦行ってみたがこりゃダメだわ…
呂布モーション2人と呂布のチームに本陣特攻されて終了したわw
228枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 22:53:31.19 ID:uD72RBua0
EXネトゲ廃人の自分から見れば
対人戦の最終形態はケツ掘りゲー化してしまう
お互い相手の背後に回り込むだけ
その打開策にラッシュや大喝が考案されたのだろう
229枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 22:58:57.40 ID:AjFyz54m0
>>226
そりゃ戦闘中に使われればそうするけど、状況によってはできん時もあるだろ?

開始そうそうの占領しながら相手と拠点の取り合いで最初にぶつかる時とか
こっちが先に占領中に割って来て同じ拠点内に入ったら速攻大喝
飛ばされて重要な特殊拠点とかとられたりするのがよくある戦法なのに
どう一撃必殺で倒すの?そもそも相手が大喝持ってるか分からんから
対策できないんだろ?それとも来る相手を片っ端から一撃で倒せって言うなら
無双ゲージとかがスキルが不足するが、、。

もし豪腕使ってラッシュしろとかこのキャラ使えとか
そう言うならそもそも大喝の対策にいちいち豪腕持ちとか
大喝対策でキャラ固定を必須される事が大喝のクソさを物語ってるだろ
230枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 23:15:46.70 ID:AjFyz54m0
>>228
別に大喝もラッシュもなければ良いとは言ってない
さっきも言ったけどチームスキルなら俺は問題ない
出てきて出会ったらいきなり大喝で飛ばされてみたいに
戦況があまり変わらない序盤でぽんぽん手軽に使って
最初から速攻かけるってのがステージによっては対策しようがない
ってのがつまらないだけで
チームスキルみたいに100人雑魚を狩って
相手を飛ばせる技が使えるって事なら使えるまでに時間がかかるとか
強力なチームスキルを大喝にするって言うデメリットもあるから良いし

ラッシュも戦闘テンポ止めてターゲットを足止めする
って言う良い面もあるのに更に火力が高すぎるから
前スレでも言ってたけど火力が低ければ問題ないと思ってる
231枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 23:31:29.34 ID:99k7+xXC0
はいはいはいっと
232枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 23:42:20.18 ID:uD72RBua0
>>230
マップもスキルもその辺のバランス調整は次回作に期待だな
話し変わるが最近買ったばかりの新参なんだが過去に配信?された
ハヤブサや幸村ってもう手に入らないのかな
あやねと兼続しか届かなかった
233枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 23:42:44.87 ID:AjFyz54m0
そういえば武勲の使い道がもうちょっと欲しかったって思ったな
購入可能になる様に戦ってると序盤は買うもの多いから
武勲不足気味になるけどすぐ貯まってきて使い事が気にならなくなってくるしw
234枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 23:45:21.42 ID:AjFyz54m0
>>232
配信は過去の配信のものも受け取れるから大丈夫
あと幸村とリュウはストーリーモードのクリアで幸村
途中のED?後のシナリオを更にクリアするとリュウが出るから
その2キャラだけは配信では手に入らないよ。

ちなみに練兵モードは任天堂とのコラボコスが手に入る。
235枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 23:50:59.61 ID:uD72RBua0
>>234
情報ありがとう
さっさとストーリー終わらせるか
では戦場で会おうCU
236枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 01:48:54.31 ID:87lRQCxS0
>>230
その辺が勝ち負けありきでズレちゃった例かな
アクション下手な人用に迂回路つくりすぎると全体として複雑化して
むしろコアゲー化するし、何をするゲームなのかも分かりにくくなる
237枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 02:04:00.61 ID:KlBm9PeiO
大喝やラッシュ使う人間が悪いみたいなこと言ってるが、システム上出来ることをしてるだけだからな
対戦ゲームとしてつまらなくさせてると言うなら悪いのは使う人じゃなく、そういうシステムのゲームを作ったコーエー
238枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 03:45:38.89 ID:wycuCELO0
>>237
みんなそれを分かった上で議論してんだろ
何をいまさら
239枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 05:00:55.94 ID:kOxbdFtE0
「投げハメは汚いしつまらないからしない」が常識だった頃のスト2は面白かった
大会やネット対戦が出来て時代が下って「使えるものは全部使う」が常識になった今は
同じスト2でもつまらないしクズしかやらなくなった

大渇ラッシュ使うのも自由 つまらない奴を「つまんねー奴」とスレで言うのも自由
240枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 05:45:13.79 ID:hmwX0IJu0
>>237
その言い分は拳銃で人殺したけど人を殺した人は悪くない
悪いのは拳銃を作った奴って言ってる感じに聞こえるなw

やって楽しくないと感じたものを使わないでプレイするって事もできる訳だから
>>239の言う通り使うのは自由だけどそれをやって
相手がどう感じるかも自由で使って不快に感じる人もいるから注意
って事だな。
241枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 08:16:46.67 ID:TzI5f7gz0
大喝お断り部屋でも作って篭ってればいいじゃない

わざわざ不特定の人間と接続してるんだから
ふりだしに戻ってどんどん不快になってくださいね^^
としか思わない
あまり愚痴れば「大喝粘着ウゼー」になるぞ
242枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 08:18:49.44 ID:87lRQCxS0
誰かWiiモーションプラスで、一騎討ち対戦格闘アクション作ってくれないかなw
「真・三國無双KATANA」
無双始まって以来のハードコア剣戟対戦アクション
初週5000本! みたいなw
243枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 08:19:42.79 ID:UUQKpKkdO
質問すいません。石田三成って配信されてますか?
244枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 08:29:05.84 ID:TzI5f7gz0
>>243
まだ
245枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 08:45:34.42 ID:hmwX0IJu0
>>243
今週か、遅くても来週だと思うよ。
246枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 09:45:24.57 ID:UUQKpKkdO
>>244
>>245
有り難うございました!何となく気になっていたので、変な質問失礼しました!
247枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 10:47:51.80 ID:4h3nUWOcO
質問すいません。石田三成の後って配信されますか?
248枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 11:28:14.21 ID:NZg56r3O0
>>247
そこの所はまだ不明。
皆、出してくれ、と嘆いている訳だが・・・。
249枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 11:53:37.35 ID:8zFC9INy0
あやねが先に来たのは意外だった。石田二成が先と思ってたからな。
250枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 11:56:34.40 ID:BlPrXNC10
>>249
成がひとつたりないぞ
251枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 12:27:15.96 ID:hmwX0IJu0
ふたwwなりwwww
252枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 12:56:03.92 ID:3a4+0dLh0
切断は死んでいいけど
ゲームシステムとして用意されてるものを使ってるプレイヤーをウザいというのは間違ってるだろ
使う奴じゃななくて用意したコーエーと開発とかソフト自体を叩くべき
253枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:06:59.60 ID:hmwX0IJu0
>>252
キリがないから過去レス見返して。

そういう風に作った事が問題点できっかけではあるけど
使われなければウザイともなんとも思わない訳だし
結局使ってる奴がウザイって感じるのは普通。

それとも「このプレイヤーはウザイものを作った開発者の手に墜ちた被害者だ」
みたいな痛いファンタジックな妄想でもしておおめに見ろと?ww
254枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:11:26.48 ID:3a4+0dLh0
>>253
むかつくという気持ちはわかるよ
ただ文句をいうだけじゃグチにしかならないから無駄レスにしかならない
こんなもん用意するなよと開発者に怒りを向けるべきだということ

不快なワードとかと違ってバグとかじゃなくゲームシステムの仕様として存在するんだから
相手に対していらつくより対処方を考えたほうがプレイヤースキルもあがるでしょ
255枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:36:18.66 ID:ZihFdrE10
大喝うざい厨うざいから消えろよ。
大喝持ちって倒しやすいしウマーじゃん。
開幕拠点とられたからって勝ち負け決まんねーよ。
256枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:38:26.09 ID:Owqad5i40
終わった話題を掘り返したからこれだよ
257枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:39:46.03 ID:hmwX0IJu0
>>254
まぁ、結局戦うしかないから戦うだけ戦ってはいるよ。
相当プレイ時間も戦闘回数もやってるつもりだけど

それでも性能的にどうしても相手から嫌われがちな効果だし
無双VSスレだから大喝やラッシュの事だって過去スレとかでも
同じ目にあった人とかと意見交換したりこうだったらよかったのに
って言いあうくらいなら別に無駄レスって訳でもないと思う。

一応ゲームの交流的な話題にも情報交換的な話題にもなってた事あったし

それでも「大喝ウザイって言うな」って意見があるなら
「お前らがへたくそなんだろ」じゃなくて
昨日のレスにもあったけど大喝持ちマイキャラとかだと
使うまで大喝持ってるの分からんし、よく大喝を使われるポイントの
衝突しあう拠点や重要な拠点の取り合いに戦闘しないで
拠点入って速攻大喝でとられる場合の対処とか
そういう事言ってもらえると結構助かる人いると思う。
大喝にいら立ってるのは俺だけじゃないし。
258枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:40:56.22 ID:kOxbdFtE0
大喝ウゼーも大喝使う奴ウゼーも大喝入れたコエテクウゼーも
大喝ウゼーウゼーも大喝正当化ウゼーも書く方の勝手 愚痴を書いて悪い法はない
他人のレスに「それ書くな」ってケチつけてる人、まあそれも勝手だけど一番無駄レス

まあ自分は張角と菫卓の目標が取れなくて女子防具が揃わない段階だけどね
特に張角の開幕4分は難易度普通で一回成功した時も、何がよかったのか分からないw
259枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:42:35.48 ID:hmwX0IJu0
ほんと掘り返さなくていい話題だな。
切り上げとく。
260枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:42:52.16 ID:3a4+0dLh0
>>258
そうですね
大変申し訳ありませんでした
261枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:45:08.34 ID:hmwX0IJu0
>>258
裏・黄巾の乱は確かに難しかったな
あそこの防具はマイキャラのレベルあげてしかたなく集めたなぁ
262枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:47:44.18 ID:ZihFdrE10
対戦ばっかしてたら防具そろっちゃった。
目標やる気が起きなくなってしまった。
263枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:50:01.99 ID:kOxbdFtE0
>>261>>262
ステージの景品になってる防具もレベル上げでとれるの!
じゃあそっち頑張ろう・・・・w ありがとう
264枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:50:38.29 ID:hmwX0IJu0
そういや裏・黄巾の戦乙女と他の防具組み合わせると
ナムコのワルキューレにかなり近い見た目作れるよね

そのまま一式でも割といいけどw

剣メインの洋キャラ作る時は
武器の形状からどうしても曹操を使いがちだなぁ
馬超がいたらよかったんだけど、、
265枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:53:32.68 ID:hmwX0IJu0
>>263
称号コンプにはストーリーやった方がいいけど
ただ防具揃えるなら時間はかかるけどマイキャラのレベルあげれば
着実に解禁できてない防具が順番に解禁されてくから
ストーリーでとりやすいものをとって
どうしてもとれないって思ったところをレベルあげで狙うのがいいと思うよ
解禁される防具は部位も種類もランダムみたいだし
266枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 13:56:23.66 ID:hmwX0IJu0
>>262
そしてカンストする武勲、、w
もう武勲とか始めたばかりの少ない人に寄付したいレベルだ^q^
267枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 14:13:29.49 ID:87lRQCxS0
やっぱりこのゲームはsteep learning curveだね
仕様を理解した人はこの熱さということは熱中度は高い
にもかかわらず、体験版で結構スルーされちゃったのは、
やっぱり意味不明だったんだろうね

無双以外のコーエーは全体的に要素を増やしすぎて
steep learning curveになる傾向がある
268枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 14:25:25.55 ID:87lRQCxS0
仕様覚えるのが大変で覚えるまでイミフってだけです
かっこつけたかっただけです
269枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 14:35:33.45 ID:3a4+0dLh0
仕様さえわかってくれればいいゲームだから説明しないってのは広報の甘えだよな
まず手に取ってはまって貰えん限りユーザーにはわからんのだから
なんか他のゲーム見てても説明不足なんだよな最近のコーエイは
270枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 14:36:18.76 ID:8zFC9INy0
>>263
対戦した相手のキャラが目当ての防具を持っていたらそいつを仲間にしてレベルを上げる事でももらえる。オール忍者や邪馬台国装備と当たったらラッキー。今大会中だし狙ってみては?
271枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 14:48:34.82 ID:VyBWhC1t0
3連続で同じ人と当ったでござる。
大会中なのにそんなに人いないのかよ
272枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 15:19:10.09 ID:8zFC9INy0
>>271
ゴメン。マリオ○ニスやってた。夜まで待ってて。
273枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 15:21:09.65 ID:wycuCELO0
>>270
対戦は大体5分程度。その間は当然マッチングはできない。
1戦闘終了直後にお互いがすぐにマッチング開始したら同じ部屋になる可能性は高くなる。
・・・まあ人が少ないからっていうのもあると思うけどw
1戦闘終了後に少し待ってから再度マッチング開始してみれば?
274枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 15:25:11.60 ID:Owqad5i40
相変わらず上位の方々の戦績は見事ですなぁ
275枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 15:29:42.82 ID:kOxbdFtE0
男防具集めてないからスルーしてたけど、定軍山で高台拠点のすぐ脇に援軍涌くのも
厳しいっつうか、イヤなミッションだねこれ
侵入だけで失敗なうえ通路2箇所にほぼ同時にわくのに、味方CPUは拠点しか指定できないし
陣取りゲームなのに陣地無視して敵わかないでほしいなw
276枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 15:36:05.40 ID:87lRQCxS0
>>275
そう、無双って根本的に順番に用意したハードルを越えていって下さいって感じなんだよね
もっとこう生きている戦場というか、論理性を持って変化する戦場のようなものを作れないだろうか
とも思うけど、こういったものをいくつも設計するのは大変なんだろうな
277枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 16:28:55.17 ID:z0GAcuU/0
クラブ・ニンテンドーのプレイ後アンケートが今日までなのでageとくぞ。
メーカーに言いたい事がある人は、ここでしっかり書いとくといいぞ。
<注意事項>
自由に書く欄は全部で3つ。「良かった所」「不満点」「その他ご意見ご要望」的な3つ。
それぞれ上限が500文字なので、ちゃんと推敲しないと文字数オーバーで書き直しって言われるぞ。
良かった所に「マイ武将作るの楽しいから、3人作って保存できるともっと良いのに」みたいに
長所と改善して欲しい所を混ぜて書けば、不満点の欄に要望その他ゴルァな事をガッツリ書けるぞ。

自分はその他に「戦クロ良かったから三國でもクロニクル作って」って書いた。
戦クロ2nd発表されて(猛将伝的なものでも)テンション上がったから、やっぱり三國でも
クロニクルやりたいなって思った。でも一騎打ちは要らねーから!
278枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 16:34:38.13 ID:Ao4INew00
>>277
自分は「製品版は面白いのに体験版の内容が酷いぞ!」って書いた
279枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 17:07:56.01 ID:oCxP424hO
キャラの動きがスローになってきたから嫌な予感がすると思ってたら
案の定切断されてしまった…orz
決まった相手と対戦すると多い気がするんだけど、回線の相性とかあるのかな
280枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 17:19:06.44 ID:3a4+0dLh0
決まった相手と毎回なるんならほぼ相性で間違いないと思うよ
BL常連でしたとかじゃなければ
281枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 17:27:41.21 ID:oCxP424hO
ありがとう
夕方から夜は特にプレイヤーも多そうだしなぁ
疑われてるかもだけど、切断されるタイミングも明らかに変(自軍優勢時とか)だし、
故意じゃないから気にしないことにするわ
282枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 21:06:44.02 ID:ox6kr+CO0
2vs2でこっちがラストワンなのに平気で将旗とってく味方って何なの?
283枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 22:42:41.84 ID:kOxbdFtE0
張角菫卓で詰まってた者だけど
張角冒頭の4分はマイ武将に地震装備するだけでだいぶ余裕あったわ・・・・
それにしても途中で落とさず受身も取れないコンボとか練習するのにトレーニングモードほしいなw
モ武将は死んでくれても名前付きは殺せないコンボで時間制限ミッションクリアしてるともやっとする
284枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 23:02:07.71 ID:oCxP424hO
対戦してたらストレスがマッハ
自分にゃジャンルが合わなかったようだ
285枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 23:03:00.79 ID:lb9Kfp8i0
最近1on1で強い奴いないよな
286枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 23:07:15.73 ID:hmwX0IJu0
>>282
たまにあるね、仲間も武将があまりいなかったとか?
3人いる状態で更にとれば相方の味方が出陣するんだけどね
でも最初の旗とって分かれ道で更に旗の方に行ってってなると
おいwって思う時あるw
287枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 23:09:57.22 ID:hmwX0IJu0
>>283
地震かぁ、、拠点ゲージ減らせるしたしかに良さそう、やってみようかな
それで金銀銅全部いける?
俺はミッションの時間がきついなってずっと神速使ってたんだけど
他の仲間は別に普通の速度だから多少早く落とせても結構ギリギリなんだよねw
288枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 18:18:38.21 ID:IdgUPSbFO
2:2で何度かあったんだけど、開始直後のセリフの最中に切断ってなんなの?
おめーとは組みたくねー的な意思表示なの?(´;ω;)
289枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 19:10:49.60 ID:Uift20tQ0
大会で359位取ったら何があるんだ?
そういう話を何度か聞いたからすごーく気になるんだけど
290枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 19:17:04.75 ID:aKhp4ukI0
>>288
効率厨は自分が弱い、使えないと思ってるキャラを使ってる人と組むとすぐ切るよ
291枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 21:38:58.52 ID:xsNLX59o0
俺が組んでやっから気にスンナ

だんだん人が過疎ってる気がする
テリワン発売で一気に減るだろうな……
292枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 21:40:25.77 ID:O7iEz+/e0
マジレスするとテリワンまでの繋ぎだなw
293枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 22:20:39.31 ID:G09D5ZHB0
そういやすっかり忘れてたけど
これ↓どうなった?
ttp://www.gamecity.ne.jp/smusouvs/event/
294枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 22:50:36.08 ID:fgEektLh0
俺も多分木曜日にはタイジュの国にわたぼうと行ってくると思う、、(笑

今週はキャラ配信かなぁ、、兼続とあやねの配信を見てるとちょっと望み薄だけど、、
295枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:22:20.26 ID:bjW9I0Uk0
>>293
だいぶ前に「中止のメールが来た」とかツイッターで言ってる人が数人いたけど…

>>294
今週はステージとシナリオだと思ってる
296枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:25:04.36 ID:G09D5ZHB0
>>295
応募者少なかったのかねぇ?
297枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:25:05.53 ID:TqkgoQzT0
また新たなクソステージ配信とか盛り上がるな
さらに三つ巴だったら想像しただけでフハハ
298枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:33:31.14 ID:dQD70yXD0
>>287
時分も普段は神速つけっぱだったw それを地震に変えたら一発クリアだったよ
無理無理右本陣を滅ぼして即伏兵に駆けつけて、あとは逃げ回ったり殺されたりしながらで全メダル取れたよ
299枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:44:59.73 ID:fgEektLh0
でもテリーやったり他のゲームしてても
時々ついつい帰ってきたくなる、それが無双VSだなw
2週間くらい別のゲームしてたけど最近またちょくちょくやってるし

配信ステージ、形は既存ステージで特殊拠点が変わるだけなんだろうねw
なんか面白そうな構成はないもんかねぇww

もうこの際特殊拠点とか一切なしの徐州争奪戦とか出してくれた方が
逆にそれはそれでガチンコステージで個人的には欲しいがw
300枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:45:13.49 ID:bjW9I0Uk0
フリーマッチ一応まだ人いるのね
301枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 00:02:54.99 ID:MsL7H/800
フリーマッチは人いるけど変な人しかいないね
302枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 00:13:25.04 ID:yKTWBl0b0
最近部屋入ってもフレコで知り合ってる人同士なのか
なんか身内トークに花咲かせてる人ばかりと言うか…w

俺「こんにちは」
ホスト「だよな」
2P「そう、、」
  「おれ」
「あれは」
  「ないとおもった」
3P「それは」
  「たしかに」
  「くそだわ」
ホスト「だな、、、」
俺「よろしくおねがいします」
2P「なんか」
  「ねむい」
ホスト「ねたほうが」
   「いいんじゃね?」
3P「だなー」
俺「たいせんってやります??」

、、ホストがいなくなりました。

こんなのとか割とあるわw
最近フレコ晒しコメの人もワラワラいるしなw
303枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 00:16:25.23 ID:MsL7H/800
>>302
もうそんなやつしか残ってないな
俺は対戦したいだけなのに
304枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 00:25:15.85 ID:MsL7H/800
というかフレコで知り合ってるのならフレンド部屋を立ててほしいわ
オープンにしないでほしい
305枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 00:25:18.64 ID:yKTWBl0b0
やっぱり部屋名とかはあった方がいいな、やる目的が違う人同士が会うと
ちょっと雰囲気の違いでお互い不快になるだろうし、、。

別にチャットで喋るのは悪くないけど
俺は対戦しながらなんかお互いに対戦の感想とか楽しく話す程度とか
マイキャラに面白いキャラいたら言ったりとか
軽くチャットして試合って程度が楽しいかな。

いきなり入ったら暗いトークとかうざいなんだって身内トーク的なものこそ
そういう人達お得意のフレコ交換で作った部屋でやってて欲しいと思う。
306枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 00:53:31.55 ID:QF+WhqIZ0
ちょっとバトロイ部屋立ててくる。みんなパンダになろうぜw
307枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 01:15:24.69 ID:4wGXA4PO0
人集まった?
308枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 01:28:39.62 ID:QF+WhqIZ0
誰一人として来ねぇw さすがに遅すぎたか。

>>307
どこかでパンダ見かけたら遊んでやってくれ。
309枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 01:49:58.72 ID:4wGXA4PO0
>>308
おk
次は何時から立てるって早くに宣言しておいてね
310枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 17:08:28.46 ID:1k3jxzRP0
>>306
すまん無双がきっかけでパンダはトラウマになったんだ。

音声鑑賞してて思ったんだが、
ネットプレイやシングルプレイでは聞けない台詞あるよな。
「〜(目下)」とか「裏切り」とか。
あれはおまけ的な感じなの?
それともマルチプレイで変わるのかな・・・
311枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 17:58:10.48 ID:PajFuj/QO
エンパのフラグかもしれんね
312枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 22:38:19.22 ID:QF+WhqIZ0
じゃ、23時くらいにバトロイ部屋立てます。
パンダがアレなら山田で立てます。適当に覗いてね。
313312:2012/05/29(火) 23:22:55.97 ID:QF+WhqIZ0
回線が不安定なようです。10分後にもう一度立てます。
よろしければお付き合いください。
314枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 23:32:26.28 ID:7lhg/Xz00
昨日と同じやつがフリマにいるな

あねご♪=フレと思われる人とずっと話しているだけ
うえき(トークべや)=名前通りトークするだけ

対戦したかったら入らない方がいいぞ
315枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 23:41:32.10 ID:itiP7xRk0
事務だけの定型文だけでよかったな
作戦意図の疎通ならスキップ可にして味方のみと話せるとか
316312:2012/05/30(水) 00:00:10.42 ID:kTMVbQLF0
回線がアレなんでその後一戦しか出来ませんでしたがお開きにしました。
正直スマンカッタorz 近々通信環境が変わるので、改善されると良いんだが…。
またロイヤル山田部屋を見かけたら、遊んでおくれ。
317枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:03:24.20 ID:S0kf5XHH0
>>316
お疲れ様でした
一番最初の一戦に参加しました
318枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:05:20.94 ID:OOd1XLYU0
部屋立てサンクス
また遊ぼう!!





319枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:08:57.10 ID:NsNe7jSI0
過疎りさえしなければ相当長く遊べそうなんだがなこのゲーム
過疎ったころに超低予算でいいから新verを出して欲しい
320枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:12:21.39 ID:kTMVbQLF0

>>317 >>318
お疲れでしたー。遊んでくれてありがと。
あー、最初のは途中でブッツリ切れたね。ホント申し訳ない。
回線が良さげになったらまた立てるから、見つけたら相手してやってね。

チャット下手なんで会話は最低限の定型文だけど、そこは勘弁してー。
321枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:21:29.69 ID:RU/02H0E0
昨日言ってた山田って人のフリマ見つけたけど入れなかったwww
まさかの定員オーバーww

あ、>>314の前者の人はランクマで回線切られたから部屋すら入らん、、w
322枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:31:19.47 ID:kTMVbQLF0
>>321
それは残念というかもったいないというか、なんかその、スマン。
スレの人だけ来られるように、ルーム番号とやらを指定したほうが良いんかな?

>>319
すでに大会で359位になれなさそうな程度には、過疎ってきてるような気がする。
323枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:35:24.72 ID:NsNe7jSI0
>>322
先週3000本ぐらい売れてなかったっけ?
対戦するレベルにまで上がるのは時間かかるからまだ大丈夫だろう
324枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:37:12.90 ID:NsNe7jSI0
あ、先週っていうか大分前のランキングだったわw
325枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:52:56.58 ID:RU/02H0E0
>>322
まぁ、番号指定しなくても入れる時に入るから大丈夫^^

359位が危うくなると3596位とか1位よりもレア称号なんじゃないか!?ww
さんごく順位系の称号も視覚的に変化があったら面白いのにねw

あと随分前にふと思って最近また思ったんだけど
マイキャラにもうちょっとかっこいいヒゲがあったら良かったなw
童顔限定の関羽と張飛ヒゲと鼻の下のつけひげみたいなのしかないし、、^^;

あと世界観は違うかもだけどサングラスとか欲しかったw
326枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:56:38.33 ID:RU/02H0E0
>>319
ほんと過疎りさえしなければいいけどな、、

公式サイトのキャラクターリスト見てると
各勢力の下の空いた部分にきっとキャラが追加されるはず!、、とか
そんな期待をちょっと持ってしまうw
327枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:56:50.66 ID:S0kf5XHH0
>あと世界観は違うかもだけどサングラスとか欲しかったw
ダブル眼帯だったら世界観ばっちりだったのにね
328枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:59:08.93 ID:RU/02H0E0
ダブル眼帯ww普段心眼でも使うのかww
牙突零式にやられるフラグしかしないww
329枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 01:01:39.09 ID:kTMVbQLF0
>>323
その3000本のうち、ネットに繋いで対戦しようって人間のがどれくらいいるかとか
ネット繋いでる中でも大会に参加してくれる人の割合とか考えると…って昔の本数なのかw

3DSの中の山田さんに1vs1部屋立ててもらうから、回線テストに付き合うと思って誰か来るよろし。
330枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 01:14:21.77 ID:kTMVbQLF0
サクサク倒されてきたw
やっぱり回線の状況やラグの有無は時間帯にもよるのかね。
331枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 08:00:48.51 ID:kQzoCYTdO
報酬のイラスト見てて思ったんだけど、
これまでずっと描いてた人とはまた違う人が一部のイラスト担当したのかな?
孫権とか王元姫とか名族とか張角とか、雰囲気違うし
332枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 08:08:23.84 ID:R+fGH8Bc0
ダブル眼帯じゃないけど
左目が隠れる髪型があったから、これで右目眼帯付けたらどうよ
とは思ったw
333枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 09:13:13.03 ID:RU/02H0E0
いあwwwダブル眼帯にしたい訳じゃないからwwww
片方を髪で隠して片方を眼帯ってもはやサングラスの面影ないからwwwww
334枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 15:51:49.53 ID:gUctl+7E0
対戦楽しそうだなぁいいなぁ
家の都合で無線環境用意出来ないから羨ましい


参考までに訊きたいんだけど対戦でよく使われるキャラって誰なの?
335枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 17:07:30.11 ID:7nDiG0CC0
>>334
一番人気はパンダかな
336枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 17:32:55.13 ID:wlEkxmHb0
張飛とか呂布でジャンプチャージ繰り返す人が多い印象
大喝やらラッシュの連発で戦意削がれる事も少なくない
正直「戦ってて楽しい!良い勝負が出来た!」ってのは稀だわな
大会だって切断で負け数付けずに勝ち数だけ稼ぐものになってるから
対戦ゲーながらネット対戦に手を出す価値があるかは疑問…既に人も少ないし
337枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 18:04:02.52 ID:kTMVbQLF0
>>331
複数の人が描いてるよ。
338枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 18:24:28.84 ID:/FUt0NyXO
結構楽しいと思うんだが人少ないなぁ
もう少し増えてほしい

強い人と当たるの楽しいけど相手は弱いとつまんないだろうな
2対2だと自軍全滅ばっかで味方に申し訳ねぇ
339枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 18:43:14.23 ID:CfnOJmsl0
裏黄巾で覚えたが
ジャンプ技はダウン相手に追撃できるんだな
340枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 20:28:06.19 ID:tYlYJGnzO
>>334
近所にマックか3DSステーション無いのか?

341枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 20:55:56.26 ID:jWysjmb7O
>>340
沖縄の人なんだろ、多分
342枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 21:31:49.92 ID:YUMEBKC60
>>338
自分はランキング気にしてないから好きにやってるよ
つっても手を抜かずに全力でプレイしたうえで負けたり勝ったり負けたりしてるし
ただ自分が食らうとイラッとするから大喝系のスキルだけは封印してるけど

最近は名族使って遠くから荒ぶる鷹のポーズするのがお気に入り
343枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 22:59:37.30 ID:kTMVbQLF0
>>342
名族は無双ラッシュで勝った時にゼーゼーいってるのが名族(笑)らしくていいなw
344枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 01:45:45.57 ID:1/Cvrka80
今日の配信は何かなー?
345枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 03:37:19.94 ID:tnSwiufR0
BGM95%で頭打ちしてた者ですが解決策が解ったので報告
ネット対戦でバトロを数回こなせば100%になりました。
346枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 12:16:03.80 ID:IZ+z8OPp0
配信がまさかのステージのみ…
347枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 14:01:58.83 ID:oJdiMBrH0
人も居ないのに何を焦らす必要があるのか
348枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 14:02:36.70 ID:bdG1Owe80
あやねに釣られて買ってきたんだけどいつの間にか通信ってどうやったら受け取れるん?
349枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 15:44:04.67 ID:NQL9HnkMO
まず服を脱ぎます
350枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 17:46:06.96 ID:N0PQCib50
次にパンツを頭にかぶります
351枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:27:20.80 ID:SfkFUaAQ0
そしてマクソナルドに行きスマイルひとつ!と注文します。
352枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 22:21:11.30 ID:82eAGPVm0
いつ見ても2vs2の部屋が立ってるから、1vs1やバトルロイヤルよりも
人気があるのかと思ってたけど、話してるだけの部屋もあるんだな。
中には普通に2vs2で対戦してる部屋もあるんだろうけど、
知らずにチャット部屋に飛び込んじゃった時の気まずさはorz
353枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:36:16.83 ID:iqbefjqmO
フリーは部屋入っていいのか駄目なのかよく分からんな
対戦したくて入ったらトークのみだったりとかなんか気まずい
354枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 02:14:00.60 ID:xS/74ASP0
トークはフレコ交換して部屋立てりゃいいのにな
もしくは対戦したい人はパス付きで部屋立てて、ここにパス書くか?
355枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:22:20.51 ID:m8Kr1SOfO
三成は来週か?
果たして購入者の何%が三成配信まで稼動ユーザーでいられるのだろう?
356枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:45:29.12 ID:gNHTBLXrO
とりあえず三成は遊ぶだろうが、それでDLCが終わりだと正直キツいかも知れん
個人的にはクロノクルより好きだからDLCさえ続けてくれれば…
357枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:59:54.62 ID:zVcSA5UA0
1vs1マップ呉天下統一戦の不公平さどうにかならんのこれ
下側が勝つに決まってんじゃないの
358枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:31:48.85 ID:HD5rRkhB0
某板より転載

227 なまえをいれてください sage 2012/05/16(水) 18:35:14.07 ID:4FYuyzU2
>>226
他人と競争して勝ったり負けたりが嫌だから
ゲームに引きこもってるのに
何が悲しくてわざわざオンライン対戦ゲームを
買わなきゃならないねん。



無双やってる層も似たようなもんだろうから
普通に売れんわけだな
359枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:04:07.03 ID:a5Zk9SF20
22時半くらいにバトロイ部屋立てます。山田で立てます。適当に覗いてね。
360枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:49:11.43 ID:aSeXHO5/0
>>358
買ったけど、後悔してるわ。
もうちょっと戦略が生かせるゲームかと思ってた。
3DSでアクション対戦ねえ・・・
拡張パッド、拡張コントローラでガツガツって、なんか違うだろうって。
あと、人少ないせいもあって、対戦マッチングも初心者殺しだな。
361枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:58:30.32 ID:a5Zk9SF20
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。
頑張ったジェントルメンはお疲れ様でした。

切断厨と馴れ合い派は知らん。
362枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 03:01:27.63 ID:M7Hqjuxi0
>>358
悲しいほどに分かるw

けど、このゲームはオンの対戦やらなくても
着せ替えしたりしながら
ストーリーモードで楽しめてる
363枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 03:54:35.59 ID:1JWr1iF80
それだけにマイキャラは1人だけしか作れないのと、ストーリーがキャラ固定なのが残念でならん。
せめてマイキャラ3人、ストーリー全クリアでキャラ選択フリーにして欲しかった。
364枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 06:26:14.74 ID:aQMKW2jt0
>>362
ストーリーモードって数時間で終わる。。。
365枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 09:44:38.17 ID:acYmOjir0
武器収集も育成も無いからオフだけだとすぐ飽きるな
ストーリーはリストラキャラの扱い悪いし
366枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:06:37.59 ID:e/gkxYAPO
転移や超量がいなくてもなんとかなるとか彼ら涙目
367枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:11:45.69 ID:ktG2IcSw0
>>365
オフのマルチでもっと強いAIとかいてもよかったのにね
368枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:32:45.42 ID:yIbcM9kx0
壁なくてもはめられるコンボ教えて
369枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:07:03.58 ID:+0OtrSCQO
>>363
超同意
370枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 15:03:13.06 ID:rqVLaZov0
>>368
壁ない状況だと無理。
無双乱舞締めとかで殺しきるしかない。
371枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:17:14.82 ID:1JWr1iF80
サタデーナイトだというのに大会バトルロイヤル4人埋まらんぞゴルァ。
372枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:19:01.93 ID:OhGFrGUt0
フリー派なので…
373枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:28:14.00 ID:XY0PI5Ng0
バトロワって過疎率高いよな
374枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:29:16.79 ID:dsmtuZw60
買おうと思ったけどもう過疎ってるのかよw
375枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:29:48.65 ID:uDw7TnO50
明日辺り久々に大会顔出すか
376枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:30:26.63 ID:XY0PI5Ng0
過疎ってるからこそ買ってくれ頼むwwwww
377枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:33:23.12 ID:dsmtuZw60
>>376
そう言われたら買うしかないなw
ポチったぜ
378枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 22:35:28.93 ID:XY0PI5Ng0
>>377 サンキュー!!オンラインで待ってるぜ!!
379枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 10:19:37.96 ID:u3Rw6yJ3O
ずっとソロだったけど
そろそろ大会デビューしよかな
380枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 15:50:55.89 ID:lQHHdDA40
皆がテリーに移動したと思われる今が上位入賞のチャンスか!?<大会
381枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 16:34:53.74 ID:ESUWk44M0
ゴクウ一派が出てこなくて暇だったと審判のおっさんが嘆いていた天下一武闘会かよw
382枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 17:06:32.99 ID:o1D80aTU0
大会が盛り上がらなくなったのは間違いなく切断のせいだろw
383枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 17:38:43.31 ID:V2qLwzgi0
切断が嫌で大会は参加してないけど
もうキャップはもらったし月曜6時までなので羽は無理
月曜日までにあえてしたのか日曜日までに出来ないのかハッキリしてほしい
384枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 18:00:50.58 ID:U5zvR11f0
GWでスタッフが大会期間忘れてたのが始まりだっけ
そんな話が結構出てたような
385枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 21:59:18.78 ID:5+5p72Pv0
防具集めを兼ねてメダル集めやってるけど
裏虎牢関がきつい・・・
どうしても7分以内に本陣制圧が達成できなくて
最後はマイ武将も呂布モーションにしてW呂布で戦死覚悟で特攻掛けてやっとクリアできた
386枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 22:03:44.04 ID:dwWLhveE0
マイキャラを司馬懿モーションにすると無双奥義使う度にドヤ顔アップになってイイ感じ。
387枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 15:31:19.96 ID:YmJjN/v6O
どうせ廃人や達人にカモにされるか、
厨に切断されるかのほぼ二択だし
万が一勝ってもなんか相手に申し訳ないから
オンの対戦は早くにやる気失せた
大会も期間中に一戦だけして終了
運良く359当たりゃいいな程度
コンプには関係ないから助かったけど、
限定装備とか称号とかマジ勘弁だわ('A`)
388枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 16:17:45.57 ID:5am95up+0
その気持ちはよくわかる

そもそも無双やるやつの大半は
上手いなら武器やレベル上げをしばりつつ、高難易度に挑戦
できないなら、地道に鍛えて高難易度をクリア
っていう感じでバランス取れてるわけだから
どんな相手かわからない不特定相手の対戦は、そりゃあ合わないわけで

突然すごい猛者にボコられればむかつくし
かといって、すごい初心者に当たって勝てても、それはそれで楽しくもない

碁会所みたいに段位認定でもして、ランク別にマッチングさせるとかしないとだめだろこれ
(実際には認定なんて難しいだろうから、ほぼ不可能だろうけどね)
389枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 16:27:15.94 ID:hMzNgdX70
ガチバトルしたくてこのゲーム買ったんじゃねーのかよw
390枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 16:35:26.16 ID:uMJ2eL4k0
ガチバトルしたかったけど大喝や無双ラッシュで萎えた。今は面白いエディットキャラに当たって仲間に加えるのが楽しみ。
391枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 18:13:32.63 ID:nQByoA0p0
今までに359位になった奴っているのか?
356位が5人いたら次はもう361位になるし、上手いこと勝ったり負けたりして
ランクポイントを調整できても359位自体が存在しない事もあるよな。
392枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 18:32:26.94 ID:xpwlgeWU0
仕様をあげつらってガチバトルできないって
プレイヤースキルがないのを棚にあげてるだけじゃね?
393枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 18:45:23.06 ID:hMzNgdX70
何だかんだいって携帯機でここまで遊べるのはすごいと思うよ
この路線続けなくてもいいから完全版を一本出してくれ
394枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 19:57:11.44 ID:+lNbCHAV0
タイマンは萎える人が出てくるからWiiUで多人数VS多人数の国戦にすればー
死んでも即復帰でき何度でも戦える時間制限のキル数で競う形式にして
勝利した国の兵士は褒美がもらえる
395枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 19:59:32.13 ID:mjkO8y8XO
>>394
いいね(・∀・)
別にVITAでもいいけどな
396枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 20:10:12.62 ID:hMzNgdX70
>>394
せっかくみんなの声で評判高いんだからいじることないじゃん
キャラ追加 グラ強化 ルールでラッシュ大喝の敬遠化
で一本出して長く遊べばいい
397枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 20:19:33.92 ID:CFodil/iO
>>394
それはそれでハイエナとかグルとか出てくるだろ
398枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 00:14:26.23 ID:oKmLLT0L0
大喝対策ってあるのかな
とりあえず無双奥義と大喝同時になって
別拠点飛ばされ+ゲージ0になったときはワロタ
399枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 08:33:50.69 ID:3kC0ssLp0
大喝対策はこっちも大喝使うくらいかな
400枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 08:59:37.24 ID:Y7G4eVjz0
ラッシュ大喝あたりはパッチで修正してもいいかもしれんな
401枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 09:12:55.99 ID:0KViQ7Du0
密かに転移の計を忍ばせておいて大喝厨がこっちの本陣目前ってところで飛ばす快感
402枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 14:21:28.10 ID:0mp0dvNlO
催眠と束縛ってどっちが優秀なの?
あとさあチームスキルの大喝と転移って、完全に転移のほうが上位互換じゃまいか?
403枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 17:00:05.83 ID:eNUSubu70
束縛だと浮かせられないような気がする。
上位互換とか強力なチームスキルはオリジナルチーム限定じゃないの?
404枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 17:17:34.57 ID:KCdp3uS9O
ヒトミのDLCがきたら起こしてくれ
405枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 17:57:55.51 ID:yWxT2oHL0
個人的催眠のほうがピヨリ時間長い気がする
そういえば転移ってあんま見かけないな
怒髪が多い
406枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 22:21:16.44 ID:oIA+n/rQ0
このゲーム未経験者だけど対戦が出来ると聞いて
今日、買いに行こうかと思いツタヤに行ったら中古がどっさりだったから
嫌な予感して止めて、ここを覗いたんだけど過疎ってるのか・・・

そんなに早く売り飛ばされるほどに、対戦はつまらないか敷居が高いの?
407枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 23:02:08.84 ID:eNUSubu70
このスレで「部屋立てるよ」って予告しておけば人は集まるんじゃないの?
対人戦は楽しいよ。個人的には勝っても負けても楽しい。フリー対戦に限るけどw
逆に対戦しないならオススメしない。

すぐ上でも言ってるけど「大喝」っていうスキルがちょっとウザイ。
なんか「強い」じゃなくてうざい、面倒くさい、ツマンネ、って感じ。
408枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 01:29:02.53 ID:/TpXHqf90
>>402
束縛は通常攻撃では解けないから強攻撃2とか5とかが狙っていける。でも効果時間が短い。
催眠は通常攻撃でも解けてしまう&相手が空中にいるとどうもかからないっぽいかわりに効果時間が長い。

束縛は確実に先手を取りたい時にオススメ。
催眠は足止めしたい時に威力を発揮する。俺は袁紹で眠らせてる間に遠距離通常で体力回復とかしてるw

こんな感じじゃなかろうか。
409枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 17:05:02.52 ID:Gh2IsEN00
みんな順位何位くらい?
410枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 17:08:55.41 ID:Gh2IsEN00
みんな順位何位くらい?
411枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 20:57:57.52 ID:9JH1o6RvO
2対2で味方に切断されて2対1で戦わなくちゃならなくなった時の絶望感半端ない
勝てるわけがない
412枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:19:37.59 ID:tJ/s2h3g0
>>411 逃げるんだったら2対2じゃなくて1対1行けよって
切実に思うわ
413枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 22:35:18.65 ID:q5WXtz1Q0
23時くらいにバトロイ部屋立てます。山田で立てます。適当に覗いてね。
414枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 23:55:49.37 ID:q5WXtz1Q0
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。
415枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 00:26:10.70 ID:jwaNqMQV0
>>414
毎度部屋立てありがとうございます!!
416枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 01:07:41.16 ID:lND0y/Sp0
今日の配信は何かなー
417枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 10:02:36.65 ID:wtCeKwm7O
ヒトミのDLCはまだですかの
418枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 12:45:11.49 ID:oGBrTNUC0
三成か。これでゲスト終わり?

今さら言っても仕方ないが、ゲスト無しでもいいから各勢力もう一人ずついればなぁ。
俺の張コウと呂蒙と馬超と郭淮と張遼が欲しかった。あとライダーキック出したい。
419枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 14:48:06.01 ID:rCGH9YnX0
あやねの制服verがあるはずでは?
420枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 15:54:25.46 ID:DtFjyNzw0
ガイドブックによるとゲストの内あやねだけレアがあって
制服着てるはずなんだけど
レベルアップ報酬表示(キャラ選択画面でXボタン)に標記がない
もしかして別途配信?まさか忘れた?w
421枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 16:57:57.90 ID:+AGuF/xB0
>>417
秘蔵の白石ヒトミのビデオやるから諦めろ…
422枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 18:50:44.44 ID:6pmw6xuq0
あやねのスクール水着verまだですか?
423枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 01:30:43.46 ID:+fkYJN8X0
>>422
それはDOAに期待しなよ
424枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 22:40:18.49 ID:1Br4L/Jc0
23時くらいにバトロイ部屋立てます。山田で立てます。適当に覗いてね。

>>415
君が立ててもいいんだぜ?
425枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 23:32:49.08 ID:0/sqwc/40
乗り遅れた…!
426枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 00:09:36.30 ID:VqOlmNd90
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。

>>425
よっぽどアレな事でもない限り1時間くらいは立ってるので、適当に遊んでやってー。
火曜日か水曜日くらいに予告して立てると思うので、見つけたらよろしくー。
427枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 17:08:03.28 ID:VqOlmNd90
フリー対戦に行ってきたけど、曜日のせいか時間帯のせいか対戦どころじゃなかった。
大会は勝ったら切断されるし見知らぬ人から「死ね」って言われるし(´・ω・`)
428枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 17:24:51.54 ID:CJW+04UN0
大会なんて切断使って勝ち数だけ稼ぐ簡単なお仕事状態だかんね
通算ランキングでも上位は大体切断組

対戦ゲーとして終わっとる
429枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 17:41:38.60 ID:fEdHlErPO
>>427
お疲れさん
たまたま引きが悪かったんだと思って忘れるといいよ
430枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 18:05:14.31 ID:VqOlmNd90
切断したら故意でも事故でも一律5ポイント減とか無理なのか、コエテク。

3連敗したことより、あと一回ラッシュ阻止したら「ラッシュキラー」の称号が
もらえたのにーってことの方が悔しいなぁ。あの称号、地味にうらやましいw
431枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 18:13:54.66 ID:6GAWQWceO
対戦する前に切断するのもなぁ…
逃げるなら対戦するなよと言いたい
勝ち負けとかランクとか気にせず楽しければ良いって人は少ないのかね
432枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 00:00:02.65 ID:pkOIN8j+0
>勝ち負けとかランクとか気にせず楽しければ良い
そのためのフリー対戦なんだろうけど、部屋を探しても
「ガールズトーク部屋」とか立っているという現実orz

徐州争奪戦だったかな、南北の本陣の他は拠点三個だけの
狭苦しいマップで、アホほど混沌としたバトルとかやってみたい。
433枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 00:15:45.11 ID:13FRLSzO0
>アホほど混沌としたバトルとかやってみたい
やろうよ
434枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 04:36:06.68 ID:q+wAw+5X0
トーク部屋見ると何を話すことがあるのかと不思議に思う
ひらがなしか入力出来んし、やりやすさにしても無料チャットでも使ってた方がいいんじゃないか
435枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 09:36:41.47 ID:xvs3yKRNO
ただだべりたいだけだよあいつら
なら2chやってろカス共、って話
436枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 11:35:32.19 ID:zYrclpWh0
買うかどうか迷って、結局買わずにこのスレだけみてるんだけど、コエは切断対策する気はないのかね
どうしてだろう
437枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 12:06:45.77 ID:rEvJoob40
>>436
時間経つと人少なくなるから買うなら早くした方たいいと思うよ

それはそうと
プレイヤー同士の直接対決に踏み込むなら、もう少し無双の可能性が
広がりそうな気がする。ストーリーモードでの名勝負をPvPにしたりとか、
あと、オンラインで自由にAIに対してアクセスできるようにするとか。
438枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:35:51.86 ID:r0d3MDCs0
>>428
亀で悪いんだが、マジなのかそれ
439枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:59:21.66 ID:pkOIN8j+0
負けた直後にネットから切断すると、負け数が付かずランクポイントも減らない? らしい。
自分も勝った後で何人かに切断された。(自分の勝ち数は増えてるけど)相手の負け数が
ゼロのまま増えてないのも確認済み。コーエーはブラックリスト使えって言ってるらしいけど。

徐州争奪戦がバトルロイヤルで使えたらいいのになぁ。2対2でも混沌の風は吹くだろうけど。
戦略なんて皆無の泥臭いバトルやって理不尽な勝負がついてその結果見てゲラゲラ笑いたい。
440枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:15:13.68 ID:r0d3MDCs0
>>439
なるほど、ありがとう
441枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:53:39.20 ID:xdyKZ53r0
徐州は混沌すぎて苦手だwww
数少ない中せっかく集まったのに組み合わせが悪いせいか
開始直後に切断されて萎えたwwww
442枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:51:10.50 ID:OzvbT9SU0
シングルの2vs2で自分以外COM1〜3なのに、中央の拠点が制圧できないまま終わったりするw>徐州
自分も開始直後の切断にあったな。ラグが激しかったからエラーかも?
なかなか人数が揃わないからすごいヘコむ。
443枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:33:04.55 ID:Lxtayc/sO
2対2だと開始直後の切断凄く多いよ
相手が二人共ランク上位だと味方に切断されて一人で戦う事になる
弱い奴と組むのが嫌なら2対2やらないでほしい…
444枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:37:34.53 ID:B2+BZ4e5O
開始直後に切断されましたって何度かなったけど
自分の回線が電波弱くて切断されたのか
誰かが切ったのかわかんなくて困る
445枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:45:11.15 ID:fWZ6T4j60
2vs2と言えば、最初の頃は皇帝の称号付けてた人の方に揃って行きたがる奴も多かったなw
名札カードが右往左往するのはワロタ
446枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:57:47.57 ID:e1FRO/EP0
>>438
勝ち数を稼ぐというより負け数をゼロにすれば上位になれるシステムだからね
447枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:20:09.22 ID:OzvbT9SU0
負け数ゼロ=ランクポイントが減らないから増える一方って事だね。
大会も通算のランキングもこういう状況だから、適当に359位でも狙うかと思ってたのに
ついムキになって、気が付いたら2ケタ後半の中途半端な順位で終了。余りもしょっぱくて
我ながら泣けてくるw

>>445
フリー対戦の2vs2のチーム分けってホストの権限じゃないんだ? 知らんかった。
448枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:28:47.55 ID:Wmwvgnut0
大会って盛り上げるために作ったんだろうけど現状邪魔だよなw
ランクマッチに人集めた方が快適にプレーできるw
449枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:53:38.98 ID:lWc/a4MeO
切断厨がウヨウヨしてると思うとランクマッチは行く気がしない。
だったらフリーでいいや、ってなる。
負けて切断した奴のプロフ見たら「ナイスファイトをもらいたいです」とか何のジョークかと。
BLに片っ端から放り込む作業はもう飽きたぞ光栄。
450枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 21:12:10.85 ID:Wmwvgnut0
>>449
フリーはフリーでチャット厨がいるというw
451枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 21:37:17.48 ID:tDcWPbXK0
>>449
困るよな
ゲームやるのかチャットするのかはっきりしろって

前、フリマしていたらこっちは戦いたいのに人待ちとか
フレコ教えとけっての
452枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 21:45:58.59 ID:lWc/a4MeO
チャット厨orz あの不便極まりないツールでチャットする根性が知れん。
どうしても3DSでやりたいならフレコ教えて交換日記でもしろと。
ニッキーかわいいぞニッキー。
453枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:50:22.28 ID:pGFTwc6z0
23時くらいにバトロイ部屋立てます。山田(対戦)で立てます。適当に覗いてね。
454枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 23:56:02.86 ID:pGFTwc6z0
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。

少し早めに立てて準備してたら、23時より前にうまってしまった…。
やっぱり「対戦」の二文字があると入りやすいのか?
455枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 12:17:33.24 ID:R/7sdTy/0
このゲームは良ゲーだから応援したい
よくキャラリストラって叩かれてるけどキャラ数は対戦ゲーとして合格ラインだろ
ザコの数も程よいだろ、無闇やたらとザコがいても画面が見苦しいだけ
問題点があるとすれば、1マップ内の画像が表示できない、
戦車などがポリゴンでない等劣化が目立つ
若干処理落ちする箇所があるけど3DSの性能なら普通に動かせる筈だから
もうちょい努力して欲しい
456枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 13:17:21.48 ID:EuNp+/Hc0
>>455
このゲームはプレイヤーが主役だからキャラクター性としてのキャラはいらんかもしれんね
対戦バランスの良さ>モーションの自由度>アバターの自由度>他って感じか
457枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 18:50:16.39 ID:aVe1HlxO0
>>455
ザコの数はともかく、拠点を制圧するまでは切れ目なく押し寄せて欲しい。来ないと制圧できないじゃん。

最近部屋が増えたのかなと思って飛び込んだら人待ちって('A`)
2-2じゃないから対戦だと思ったんだけど、ハズレだった……。

強攻撃(溜め)ってどう対処したらいい? 緊急回避? ステップ?
顔見た途端に挨拶がわりの強攻撃もらって、そのままコンボでごっそり持っていかれる。
なんか「見えた!」と思った次の瞬間には吸い寄せられるようにくらってるw
458枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 19:12:26.50 ID:uoGsEN/g0
>>457
あるあるw上手い人は壁ではめ込んでから
その後、こちらが受け身してもさらに無双ラッシュとか

強攻撃は範囲が広い攻撃されることもあるから
その時次第かな
459枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 19:43:20.04 ID:vwUFCb/cO
あんまりハメ過ぎても相手に悪いよなーとつい遠慮しちゃって
あっさり反撃されて沈むのが自分
そもそも性格的に対戦が向いてなかった('A`)
460枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 19:57:27.44 ID:EuNp+/Hc0
コンボってマスターした後はかけてる方もあまり面白くないから
対戦に向いてないわけじゃないと思う 覚えかけが一番面白いみたいな
無双ってもともと一方的にボコるゲームなんだけどこのゲームに限っていえば
こういうところは直していかないといけないだろうね

それでもトレーニングルームとインストは欲しいw
461枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 20:00:10.43 ID:CSRYApeOO
角に追い込まれたら逃げれないよね
なにか回避方法あるのか
462枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 20:33:38.95 ID:aVe1HlxO0
>>459
好きにもてあそんでくれてもいいのよ? 上手い人のプレイは見てて楽しいし。

時々、アナタ伝説の趙雲マスターですね? そうじゃなかったらオマエ趙雲本人だろ!みたいな人に当たる。
自分で趙雲使うと制御不能な上に槍の動きが気になって狙った技なんて出せないw
新しいキャラ練習しようと思ってチームに入れてても、ピンチになると使い慣れたキャラでゴリ押ししてしまうから、
好きにトレーニングできるモードは欲しい。
463枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 21:18:29.06 ID:6TZjawVK0
角に追い込まれたらひたすらボタン連打で
相手が無双ゲージフルじゃなかったら逃げられる可能性はある
ゲージフルだったら天命に祈るしかないwwww

そして先ほど味方の落石に死にそうになった

464枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 22:18:42.28 ID:7SeLs4A0O
壁なしのコンボって大体さ
ダッシュ攻撃やC3で混乱→強C1→通常1〜5→無双らんぶ
の他のやつ教えれ
465枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 00:27:11.59 ID:5X7lljEP0
やっぱりどう見てもオンラインPvPのゲームになってるね
無双本編なんかは、どちらかというと魅力的な世界で活躍する体験を楽しむ
みたいなところがあると思うんだけど、全然別ゲーなんだろうな
そうするとある程度、無双本編と近い部分を作ってプレイヤーが入りやすく
するみたいな工夫が必要になってくるのかも。
466枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 01:04:51.60 ID:WEH7164S0
何より公式のテコ入れが必要だろ
このまま放置プレイはやめてくれよ
467枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 02:08:21.93 ID:Z03yrwT90
いまだに公式に切断対策して欲しいなーって思うのは、自分が潔癖なのかなぁ。

対戦したかったら部屋立てるときに名前に対戦の文字を入れないとままならないとか
本末転倒だろう!ふじこ!って思ってたこともあるけど、今はもう快適に遊べるなら
名前なんか記号や目印と同じだし、別にいいかとか思う。文字数MAXだと入らないけど。
トークやチャットで部屋立てるのもどうかと思ってたけど、今は名前で明示してくれるなら
もうそれでいいやって思うようになった。
単に対戦したいだけなのに時々絡まれるのは変な名前でウロウロしてるからかなぁ。
性別聞かれたりたたかうの?って言われたり、1対1の部屋に入ってきて対戦以外に何かあるのか。
あー、めんどくせ。
468枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 02:22:15.89 ID:oW0up7mg0
今日は配信あるかな?wktk
469枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 02:59:58.79 ID:WEH7164S0
フリーはフリーで楽しいけど変なやつも多いから
ぶっちゃけランクマッチのほうが楽なときもある

フレコ載せてるやつはフレコ部屋作って引きこもっててください
470枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 12:11:45.34 ID:PoEWBXUdO
>>469
いや求められたときにいちいち打たんですむから載せてるだけで
だべるのはきらいだぞ
471枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 12:21:56.53 ID:qJTgXIGyO
配信きた? つか配信あんの?
472枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 12:45:39.77 ID:oaYSLe7K0
制服あやねだったな
473枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 13:20:42.43 ID:Gh+FRIcD0
制服とかw
何故オロチ2で出さなかったし
474枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 16:09:09.94 ID:taH7sAkd0
こないだ無双VSの影響でクロニクルも買ってみたけど
やっぱり操作しててVSの方が俺は好きだわ。

ぴしっぴしっばーん、、タッタッタ、、ぴしっぴしっ
みたいななんかスピード感がないというかw

今まで無双シリーズちょこちょこってやってたけど
ガッツリハマりだして過去のシリーズやり返したりし始めたのは
無双VSのおかげだなって思った。
475枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 16:25:51.51 ID:GDc6arsVO
制服あやねか…
次回辺りにヒトミくるかな
476枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 17:25:58.76 ID:ZgnUv1wY0
あやねはDoAからの参戦じゃないからヒトミは来そうにない希ガス
477枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 19:10:38.98 ID:Z03yrwT90
>ぶっちゃけランクマッチのほうが楽なときも
その発想はなかったけど、言われてみればそうかも。
なんかランクマッチに興味出たわ。ありがと。

今さらだけど、1対1の裏虎牢関のマップって、何アレ。
その他の拠点に意味あるの?アレ。
478枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 20:30:13.53 ID:i8h4Eayt0
>>477
口が悪い奴も時々だけどいるからね
ランクマッチはそこを気にしないから楽
479枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 23:50:17.96 ID:67rpb8tF0
VSやったあとクロニクルやるとモサッとしすぎて違和感

1対1で虎牢関関連のマップで大喝されてスタート地点に
戻されたときの絶望感は異常wwww

そういや大喝されたときに攻撃仕掛けてたら失敗してたから
何もしないよりは攻撃してたほうが飛ばされないのかな
でもあれって運だからあんま関係ないか
480枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 23:50:27.98 ID:PoEWBXUdO
制服あまりかわいくなかった…
481枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 23:58:29.89 ID:Z03yrwT90
大喝系は迷子率上がって遭難するwww
482枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 18:19:12.25 ID:zN0WW+hh0
強攻撃を当てた後のコンボは攻撃力が上がってるけど、無双ラッシュには補正かかってる?
コンボの締めに出す無双乱舞は上がってるのが分かるけど、ラッシュは上がってるかどうかが
イマイチよく分からない。
483枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 20:18:38.98 ID:kApn93pY0
>>474
こんなところに俺がいたw
VSに慣れると、攻撃の後にR押したくなるんだよなあ。

>>482
無双ラッシュには強攻撃補正はかからないよ。
だから強攻撃当てた時にゲージ溜まってるならラッシュじゃなくて乱舞狙ったほうがいい。
484枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 21:46:05.44 ID:zN0WW+hh0
>>483
ラッシュには補正かかってないんだ。ありがと。

ランクマッチ行ってきたけど、こっちは700位とか800位とかなのに、
普通に二桁とか一桁とかランク1位の人とかとマッチングされたwww
当然全敗したけど、ランク一桁と二桁と三桁で大喝の使い方が明確に違ってて
対戦してて面白かった。向こうが楽しかったかどうかは分からないけどw
485枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 10:38:57.23 ID:maDdwVTS0
ダッシュ攻撃の優秀な奴教えろください
486枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 11:05:49.20 ID:cpYrPAZI0
>>485
大会なら孫尚香が上位者に多かった感じ
あれで何度、混乱させられてこられたか…

個人的には王元姫、陸遜(と言うか双剣組)、エン紹かな
487枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 11:50:33.71 ID:QOHd4XaUO
>>485
脅威と趙雲
488枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 14:33:37.77 ID:lysXLPb50
何故、生姜だけちゃんと変換してやらんのだ!
489枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 14:43:06.79 ID:QOHd4XaUO
>>488
趙雲は予測で出た
胸囲は出なかった&漢字忘れたw

おまえらクイックやろうぜクイック
ランク気にせずチャット機能もないんだぜ
490枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 15:29:25.67 ID:AfnX4CcF0
>>488>>489
お前ら姜維のことを何だと思ってんだw
491枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 15:40:07.56 ID:L5XSA+Jm0
姜維は生姜維新ででるぞwwww

クイック何回か試したことあるけど誰もいなかったwww
前に2対2クイックで時間切れで相手の相方がCOMに
なったときはすごい申し訳ない気がした
492枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 18:11:40.47 ID:7NNwtCwL0
このゲームはやりこみ要素ありますか?
それと今更買っても今までの配信は受け取れますか?
493枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 18:48:52.19 ID:L5XSA+Jm0
>>492
やりこみ要素は収集以外特にない。でも対人を極めるっていう点ではあるかも
オンライン対戦とか好きならオススメする

今までの配信は確か受け取れたような気がする。
494枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 19:03:34.57 ID:WG5a6cvN0
もう、これ、359位、3596位、無理だろ・・・。
495枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 19:21:03.03 ID:AfnX4CcF0
>>492
いつもの無双みたいなレア武器取るとかキャラのレベル上げて
ステ伸ばしまくるとかはないんで好きなキャラを極限まで
育てたいとかだと合わないかも
そんなのより対人戦やりたいタイプなら全力でオススメ

>>494
359位は運次第で取れるかもしれんが3596位は無理www
496枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 20:46:36.76 ID:Pv4+v9WD0
1位2位3位なんて無理
30位以内も怪しい
359、3596はプレイ人工的にヤバイ

ランク上位とかほとんどいつも見るような面子か明らかな切断厨だらけだし
そんなに俺TUEEEEEしたいんか
497枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 21:07:54.04 ID:lysXLPb50
30位以内なんて楽勝だろ
こっそり切断使えば

負け数付けなければ順位はあまり揺るがないし
人口の多いゲームでは目立てない半端者が上位に居座って優越感に浸るゲーム
498枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 22:02:16.94 ID:ADJdVU6P0
そろそろ切断対策パッチがあるとかないとか
というかあってくれ
499枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 23:06:42.13 ID:qFpa3EZU0
弱っちいのが切断したって勝てなきゃ意味ない
勝つまで回線切り続けるってヒマ人だよなー

しょこたんのダッシュ攻撃はモーション小さくてスピードあるのがヤバい
あれ見てからガードとかむりゲー
500枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 00:30:05.44 ID:PA95dMl/0
やっぱり上位の切断っぷりはすごいな
そこまでして羽と称号が欲しいか

幼稚なやつ多すぎ
501枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 00:52:43.42 ID:Vf1t8eFW0
やっぱりダッシュ攻撃は突進力、もしくはリーチの長い攻撃が強いね。
孫尚香、趙雲、名族、司馬師、王元姫は使ってて気絶取りやすいなと思う。
双剣も突進力あって強いけど、出が若干遅いのとガードされたら反確なのが痛いw
502枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 01:08:27.55 ID:j/4ouIkrO
双剣や趙雲のは逃げながら出すもんだと思うぜ
503枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 01:16:55.11 ID:9T23h45h0
双剣のダッシュ攻撃は追尾性能が良好なイメージ
すごい軌道で突っ込んでくるけど孫尚香よりガードは楽かな

なんで名族だけ名族なんだよw 名前で呼んでやれw
504枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 02:38:28.13 ID:oOFTcm5I0
炎症
505枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 11:11:26.55 ID:jYi/gepC0
円生
三遊亭?
506枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 12:21:43.26 ID:GthMPynH0
延焼

武勲砕棒は孔明の罠
507枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 14:17:20.31 ID:VwzWR8LQ0
ラグ持ちはラッシュ連発してくるな
こっちはガタガタになれてないからミス連発
なんて嫌らしい戦法
508枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 16:14:59.11 ID:arlm36o70
プロフィールのコメントが煽りかナイスファイトクレクレの切断率パねぇww
フレコの奴はまともなのもいるけど変なのも多いな
大喝とラッシュ多用して呂布がいたらほぼ地雷
つーか呂布使うメリットが見当たらん
509枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 16:35:20.13 ID:z1B3Pg6V0
呂布は単に使いやすいからじゃね
ジャンプチャージばかりのチキンも多いけど、普通のチャージも全体的に強力だと思う
乱舞は上手く当てれば一番威力高いっぽいし
510枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 18:07:15.23 ID:9T23h45h0
>>504-506
だからおまえらは名族の威光を何だとwww

テリワンの影響か明らかに半月前より人が減ってるな
359位になるにはあと100人ほど参加しないと無理
511枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 18:08:21.58 ID:pfzJiVHZ0
この土日も大会やってるの?
あとでいくかな
512枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 19:06:13.51 ID:LOHRPJ3SO
土日じゃなくて月曜の18:00までだからまだ参加OK
ゲームの説明だと日曜の18:00だけど第二回のお知らせで訂正された
本当は日曜と月曜とどっちで終了だったんだろうな
513枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 20:04:59.57 ID:7dNqVcYl0
>>508
呂布は通常攻撃のダメージが高いっぽいから
タメチャージ5→チャージ6→無双乱舞の流れが決まると
HP次第じゃ死亡確定だったりする。
514枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 22:01:18.39 ID:LOHRPJ3SO
呂布は素の攻撃力が高いってことか
あの振り回し方だと隙もデカいし乱舞もカスあたりだと
吹っ飛ぶだけでダメージ小さいしガードもできるしな
でも遠距離の無双の溜まり方は結構大きいな
呂布のタメ強5が地上で入る状況が束縛の他にあるか?
515枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 22:48:18.79 ID:1As0zY8AO
そろそろ大会に参加したいけど
いじめないでね
516枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:15:57.61 ID:Vf1t8eFW0
呂布のジャンプチャージは性能は良いけどガードされると隙だらけだからなあ・・・
初心者相手とかには通用するけど、強い相手と当たった時はぶっぱはリスクが高い。
ジャンプ通常の方が安定して使えると思う。
517枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 14:03:55.17 ID:Lh+KqqgzO
十字キー左右のカメラ操作って使ってる?
役に立った記憶がない、っていうか触ったことすらないw
邪魔じゃないから無くせとは思ってないけど意味あるのかな、っと思う
518枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 14:24:28.88 ID:GgMZ3+5J0
十字キー左右にカメラ操作ってあったのかw知らなかったw
基本十字キーはロックオンのときしか使ってないな
プレイヤーいるのにモブ武将がやたらとロックオンになってイラつくwww
519枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 14:32:02.09 ID:Wtsgz/VhO
使わんなw
ってかおまえら遠距離攻撃どっちで出してる?
520枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 18:31:55.13 ID:z23SDUN90
L長押しの簡易ロックオンは使った事がないし、普段は存在を忘れてるw

陽平関大乱戦のステージってイマイチつまらない気がするんだよね。
まず南北で1vs1になって勝った同士がさらに1vs1で戦う、みたいな感じで
バトルロイヤルの3勢力4勢力が入り乱れて殴りあう面白さに欠ける気がする。
準決勝で3位4位が決まってじゃあ決勝戦やります的な。考えすぎかな?
まあ、明らかに有利不利が決まってるステージが無いのは良い事だと思う。
521枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 18:36:43.41 ID:ECEL1/YQ0
>>520
つ五丈原
522枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 18:58:27.25 ID:ADyYwDtc0
称号100%になった人っている?
攻略とか見て集めてるけど
100%なるにはインターネット大会系とかも
集めないといけないのか?
ベストプレイヤーとか取れる気しないw
523枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 19:36:33.58 ID:z23SDUN90
>>521
バトルロイヤルのステージだけを見てたスマン。
1vs1はスレでも出てるけど呉天下統一戦とかヒドイのあるよね…。

>>522過去ログより称号まとめ
新兵、軍議のお客様、戦功目標挑戦中、練兵中の身、シングル初心者、ランク初心者、
ランク初勝利、フリー初心者、ノーランク初勝利、プロフ収集中、評価募集中、強マイチーム求む、
軍議の〜×6、戦功三國一、練兵修了の身、1対1〜×3、2対2〜×3、ロイヤル〜×3
義兄弟自慢、フェアプレイヤー、ベストプレイヤー、ベストドレッサー、スキルフル、武将コンダクター、
チームマスター、ステージゲッター、壁紙コレクター、ブルジョア、拠点制圧主義、武将撃破主義、
アイテム回収主義、頼れるのは己のみ、電光石火、完全制圧、不死身、大逆転、
不撓不屈、無双乱舞使い、ラッシュ連戦連勝、ラッシュキラー、〜使い×30、〜マスター×30、〜戦功章、
マルチ初心者、マルチ初勝利、クイック初心者、マルチ初ホスト、フリー初ホスト、
1対1〜他は4つある(200勝で司徒)、司徒3つでVS丞相、無双ラッシュ使い

ランキングでRPを記録した証(〜の王者、〜の覇王、〜の皇帝、VS無双)や
インターネット大会で入賞した証(〜まといし英傑、対戦の申し子)、
ゲストキャラを使い続けた証(真田幸村〜、直江兼続〜、リュウ・ハヤブサ〜)などは称号収集率に含まれません。
検証の結果、称号を100%にするためにRPを稼いだり大会に入賞する必要は無いことがわかりました
524枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 19:51:21.90 ID:ADyYwDtc0
>>523
ありがとう。大会系は関係ないのか
ベストプレイヤーはゆっくり集めるか
かなり時間かかりそうだけどw
525枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 20:27:41.08 ID:wf7aWptq0
過疎化が進む中で称号コンプするまでやれるかが問題だな
526枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 21:01:08.08 ID:UKd+XVr80
バトルロイヤル楽しいのにステージ数少ないよな凡愚ども
二人がこっちに攻めてきて残りの一人が拠点を広げて
その人が優勝とか冷めるのでたまには周りも見てくださいマジで
527枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 22:19:48.98 ID:Lh+KqqgzO
漁夫の利ウマーw

他の人に突撃中でお留守の本陣には「鍵もかけずに隙だらけですよ」と声かけして
ついでに落としてあげるのが礼儀ですよね
ただ、パンダになった後に特定のプレイヤーばかりを狙うのはどうかと思う。
528枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 00:40:57.38 ID:axFP41aa0
あれって基本観戦してるほうがいいのかww
529枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:10:16.77 ID:QhPb/rZqO
いやいや、2〜3人でやりあってる所に突っ込むのはパンダのたしなみだと思ってるし
攻撃できる仕様なのも見てるだけじゃなくて色々やれって事だと解釈してる
そうじゃなくて拠点や本陣に待機させてるだけのキャラを敗走するまで攻撃されて
イラッとした事があってさ
さすがにちょっと悪質だと思った
530枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:19:59.29 ID:axFP41aa0
さすがにそれはひどいな
パンダの攻撃力何気に高いからほっとくと
いつのまにかキャラが敗走してるwww
531枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 02:00:19.70 ID:r6dKVd2k0
コンボ中に吹き飛ばされるのイライラするから
むしろ暇な武将狙ってくれる方が有り難い
お金もいらないしパンダになったら他のパンダと遊んでるわ
532枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 12:45:00.97 ID:QhPb/rZqO
俺も別にコンボの邪魔をされたい訳じゃないw
負けた後に何もできないと退屈だろうからフリーでは笑って済ませるけど
しつこく付け回すようなパンダは嫌だ
533枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 15:06:05.91 ID:GRosGb/eO
負けて悔しいのは分かるけど
延々と粘着してくるパンダには恐怖すら覚えたわ
534枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 21:36:02.17 ID:5ez6lB/D0
22時くらいにバトロイ部屋立てます。山田(対戦)で立てます。適当に覗いてね。
535枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 23:30:38.11 ID:5ez6lB/D0
バトルロイヤル山田部屋、回線が重いので一旦閉めます。
23時40分くらいに立て直します。適当に覗いてね。
536枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 23:31:45.20 ID:v73bDEQ+0
冗談でコメントに
「チーンチンコロブーラブラー」
って入れたら不適切な表現らしくてはじかれてワロタwwwww
公式の大喝くらったわwwwww
537枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 00:08:02.85 ID:dG+8foIy0
>>536
それお前しか楽しい奴いないからw
538枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 00:35:21.51 ID:HrQ1gQcw0
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。

>>536
もしロイヤル山田部屋に来るなら、その時はソレ隠して来てねw
539枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 13:59:51.98 ID:sdNIKpafO
各拠点の床を見たらどこが制圧してるかとか通路の有無とか分かるようになってるけど
対戦でテンパってる時は冷静に床を眺めてる余裕ないしロックオンでグルグルした後は
東に行こうとして南に出たりするからますます焦るww
マップの拡大縮小の切り替えとか使ってる?
540枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 15:46:43.64 ID:qDNloC2o0
マップ拡大は本陣とかゲージが長いところを落とすのに使えると思う
雑魚が沸いた途端に赤点出るから、確認しながら掃除していけば効率よくなるんじゃないかな
541枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 22:25:10.68 ID:ckf5iGZb0
1対1が大喝ばっかでちょーもりあがるんですけど
542枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 23:15:29.51 ID:HrQ1gQcw0
23時半くらいにバトロイ部屋立てます。山田で立てます。適当に覗いてね。
543枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 00:25:28.34 ID:zsewY8np0
無双って通常攻撃を途中で止めるのが難しかったりと
いろいろガチャ押しを中心に作られてる部分はあると思うんだけど
このゲームの場合、正確なコントロールを要求してくるようなAIとか
それに即した操作系とかがあってもいいかもしれない
544枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 01:06:51.97 ID:CgqfnMNf0
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。
545枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 10:00:15.22 ID:uUAaQOdsO
大喝はおやつに入りますん。

続編や完全版が出るなら大喝は無くすか強烈なデメリットを設定してもらいたいもんだ
大喝2枚入れてる奴とか勝っても疲れるし面白い試合にはならない
ランクが何の目安にもなってないから切断対策して、あとはラッシュの威力を下げてくれ
546枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 12:28:37.68 ID:VsCf8vAL0
今週は配信あるのかな?
547枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 12:52:21.33 ID:VsCf8vAL0
シナリオだった
548枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 15:27:02.04 ID:X7zco/k00
シナリオといっても素直に喜べないな
クロニクルと違って戦前戦後イベントもなければ台詞もあり合わせだし
まぁそれで金を取るオロチ2よりはマシだが
549枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 16:44:51.80 ID:Zxc3PETp0
一応お知らせでは「次回もお楽しみに」ってあるから来週も配信あるのかな?
550枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 17:11:20.13 ID:9XzVPTamO
そろそろヒトミがくるって信じてる
551枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 17:29:40.44 ID:CgqfnMNf0
時々クイックに行くけど大抵は誰もいないから、たまに相手が見つかると動揺するw
552枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 00:13:51.55 ID:rKBGvzIMO
自分のエディット武将使ってくれてる人が居るとなんか嬉しいな
553枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 00:28:56.73 ID:UcZoC2n70
>>545
何だろうね コーエーって並列主義っていうのかな
スキルの内容自体よりバラエティを優先させるようなところあると思う
陣取りを優先させるのか、PvPを優先させるのか決めた上で
その要素としてのスキル→バラエティみたいな順番の方がいいと思うな
554枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 02:27:03.79 ID:fqMVvDGz0
陣取りの要素あるのが好きでやってるから、そこは薄めないで欲しいかな
残り時間10秒で拠点の数で勝ってるから隠密使ってそっと抜け出したりとか
コイツ倒すと本陣に激昂した三人目が出るから適当に相手しつつ別働隊に指示出しとか
そういう目の前の相手を倒す事だけが勝ち方じゃないところがいい
ただ、それでもアクションゲームである限り重要な拠点は殴り合って所有権を決めたい派
555枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 02:47:09.41 ID:dEVqlim/0
1対1は強力な拠点に到着すると転送装置もビックリな
大喝先生にもれなく飛ばされるからな
ブラックリストあって本当によかった
556枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 08:11:39.58 ID:4XG6Neme0
配信シナリオをクリアしたけど
マップは貰えないんだな
557枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 08:18:25.89 ID:HrmBW/mh0
後日配信だろうな
558枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 10:08:48.02 ID:ZP6S+aPnO
つーかストーリーとVSでステージ名が同じなのに構成全く違うとかやめてほしい
ストーリーの赤壁ステージなど広いステージで退陣せんしたかったわ
559枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 10:16:00.27 ID:4XG6Neme0
後日か・・・

ネット対戦やってると
初代のwindows98の信長の野望インターネットを思い出す
こういうシンプルな戦いはおもしろい
560枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 19:22:19.35 ID:j/dMfFhdO
2-2の魅力って何?
相棒に迷惑かけるんじゃないかと思うと胃が痛くなるからフリーではやった事ないし
ローカルでやるとCPUのお守りが大変だしクイックだと人いないし
メッチャ敷居が高い気がする…
561枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 19:38:37.00 ID:PLWEQHnj0
>>560
しかし2-2の方がフリー多いんだよなぁ
協力してる感じがかなぁ
相方が勝ってくれればついつい嬉しくなっちまうw
個人的には結構楽しいと思うよ

あとは相性がすごく必要になるけど…
562枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 19:47:19.66 ID:rKBGvzIMO
俺も2対2ばっかやってる
フリーではやったことないけど
バトルロイヤルやりたいけど人居ないんだよなぁ
563枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 20:20:31.49 ID:fqMVvDGz0
昨日あちこちで十回くらいバトルロイヤルさせてもらった俺は実は運が良かったのか
564枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 20:44:09.45 ID:VLxDdVar0
大喝されても2-2のほうが安全だから2-2やってる
けど人がいないときは1-1のほういってるかな
565枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 01:29:42.63 ID:SIqAtbHa0
今回の配信シナリオのミッションいくつある?
全部こなしたつもりなんだがせんこう目標金がとれない。
あと2分以内にシバイにたどり着くコツとかあれば頼む。
566枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 01:51:41.21 ID:LO7iEeY+0
司馬懿に近付いた後、倒す前に引き返して転送装置に飛び込めば賈クさんに会えるぞ。
近付く前に転送装置につかまったらまず間に合わないので慎重に急げ。
567枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 02:12:18.80 ID:d60ePppAO
「近付け」と「倒せ」のミッションが別々なのがミソだな
攻撃拠点と豪腕使用の乱舞で司馬師には吹っ飛んでもらったw
あとは神速を使うタイミングくらいで行けると思う

攻撃力高くても呂布のような重いキャラは使っててもどかしい……
568枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 08:25:33.08 ID:SIqAtbHa0
>>566
>>567
戦功目標の攻略法、私は思い付きもしませんでした・・・()
普通でシバイに着くのが10秒前ぐらいだったから
難しいではどうなるのかと一時は思ったがおかげでできた

呂布のc5とc6が同じにしか思えない
569枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 14:36:31.64 ID:Owy/X7pDO
久々の三國無双だが、えらくあざといキャラが入ってんな
570枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 15:43:40.65 ID:vxSylGpd0
3以来だからキャラクターの容姿に違和感あるな
陸遜は何かかぶってたはずなのに、ただのイケメンになってるし
571枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 16:29:41.76 ID:/CjJ2whQ0
オンラインみんな強すぎ…
572枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 17:05:03.03 ID:LO7iEeY+0
負けても喰らいつこうぜ!
大喝やラッシュ使わなくても強い人は上手いから、負けても色々学べる事が多いよ。
バトロワならパンダになった後も歩き回って中身が入ってる人同士のバトルを眺められるから好きだ。
自分も最初はネギと鍋を背負ったカモだったけど、今はネギしか背負ってないはず…と思ってるw
573枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 17:54:08.76 ID:WIt0A0Ah0
>>572
いい奴だな!バトロワやろーぜ!!

パンダ獰猛だからパンダリンチされると勝てない
574枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 20:21:20.21 ID:eRoOVHpwO
>>572
>中身が入ってる人
なんかワロタ
575枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 20:57:30.32 ID:LO7iEeY+0
やっぱりフリーは部屋立てて人が来てくれても変なのが混じるとダメだわ。
退室させたその場でブラックリストに入れられないと何度も来るしマジ面倒。
576枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 21:32:29.42 ID:7tSzmMhy0
>>575
プロフィール持ってないと
ブラリスに入れらないのは辛いよな
577枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 23:07:08.14 ID:xNpUc4pn0
WiiUのロンチに三国無双6+WiiU版無双VSの得得PACK出してくれ
578枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 23:53:21.80 ID:d60ePppAO
バトルロイヤルするから誰か来たまえ…!
579枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 23:59:27.15 ID:WIt0A0Ah0
>>578
フリー?
580枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 01:45:36.59 ID:6ekWpWU90
フリーなのに途中で消えるとかマジで何がしたいのか分からん!
負けたら切る、一人倒されたら切る、一人目の体力が八割削られたら切る
ステージが決まったら切る、対戦相手の名前とランクを見たら切る、無駄に多様化してるな!
大会で切断厨に出会うまでに何勝できるか試したら最初の対戦で切られたwww …つかれたお
581枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 11:51:54.81 ID:6ekWpWU90
おまいらおはよう

バトロワで相手を殲滅したり本陣制圧したりすると相手の拠点が自分のものになるけど
パンダが最後の一人を殺ったらパンダの拠点になるんだな
何故か普通に制圧できないし本陣に帰れなくなって負けたw
COM並に容赦ないパンダは恐ろしすぎるお
582枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 15:37:39.79 ID:KmHwUXXi0
切断バラエティ溢れすぎワロタw大会は切断厨の宝庫だからな……
最近切断しない人か2対2で切断厨に切られた相方さんにしか
ナイスファイトあげてない。クレ厨には入れたくない。

パンダおそロシアw勉強になったわありがとう。
パンダに残り一人殺されないよう頑張るわ
583枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 18:34:18.40 ID:9h+dkXHs0
FF11のたなPが…

これは「ファンタジー無双」を作るチャンスですぞ
584枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 00:40:36.52 ID:ny+0qgU80
急に書き込み減ったけどポケモンでもやってんのか
585枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 01:06:05.79 ID:brIoAi+J0
大喝ウザい切断ウザい忍者走りキモいくらいしか書くこと無いもん
遠距離強当て放題な鈍重マジ楽しい
586枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 01:18:37.29 ID:U/WVK0i+0
過疎はスレでもゲーム内でも同じ
587枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 01:28:37.53 ID:Tq3d5s5/O
姜維の遠距離一本釣りを当てられて何度も釣り上げられた俺参上w
自分が釣ると後が続かないけど上手い人だとガッツリお手玉されて笑うしかない

大会は人減ってるし1-1の最下位のRPが2000超えてるし意味不明
588枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 01:40:29.47 ID:ny+0qgU80
>>587
ランキングは上位100人だから1-1は100人以上いるってこと
それにしてもロイヤルの過疎り方が半端無いw
589枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 02:18:07.00 ID:Tq3d5s5/O
書き込んだ後で気付いたスマン
自分が50位より上だとランキングで表示がされない部分があるんか

どっちにしても開始30分の参加者21人の時点で勝利数合計と敗北数合計が一致してなかったんだがwww
590枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 13:15:47.38 ID:Z+w26b3t0
じゃあみんなでパンツ見えるモーション研究でもしようぜ
ちなみにエディ女ミニスカで呂布無双ラッシュ入ると丸見えだった
ミニスカだと倒された瞬間相手にパンツ丸見えになるから
いつも「ひょーwww」ってなるのは俺だけ?
591枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 14:03:06.45 ID:Tq3d5s5/O
<不埒者!
<不埒です!
エディ子さんのモーションによってはちゃんと袴とかに履き替えてるぞ!

で、何色だった?www
592枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 15:16:48.83 ID:X2I0OJy70
>>590
夏侯淵のモーションならスカート系
履けばすぐに何色か分かる(戦闘開始時で)

女傑腰鎧で孫尚香の無双乱舞
パンツじゃあないがオススメ
少しずつSTRATで動きを止めると…
593枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 15:27:42.25 ID:U/WVK0i+0
ハヤブサのモーションが戦クロの正則みたいに丸見えになるのかと期待してたけど絶妙に確認出来ないんだよなぁ
594枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 18:53:26.75 ID:2A2zLdQz0
おwまwえwらw
パンツの話になった途端に生き生きとしやがってwww

真面目に大喝の話するけど、あれって相手の本陣に着いたら無意味になるスキルだよな?
ステージとの相性もあるし大喝3人のチームって結構リスキーだと思う
595枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 19:04:24.27 ID:X2I0OJy70
>>594
使えないね
まぁもし敵本陣で使えたらそれこそ壊れスキルになるw
596枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 19:25:24.95 ID:ny+0qgU80
それでも拠点補助効果全部取ってるからやっぱり大喝3枚の方が有利だなw
597枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 19:29:02.85 ID:ny+0qgU80
思ったんだがこのゲームって拠点補助効果を巡って対決するように
作ってあるんじゃないのか? そこで負けた方はだんだん不利になるみたいな。
大喝とかマジで全部没却してるんですけどw
598枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 20:35:16.18 ID:2A2zLdQz0
一箇所に集中するタイプのステージは大喝使われるとすごく厳しい
でもバトロワするような進行ルートが複数あるステージなら挽回は可能
大喝使用済みのキャラはいいカモになるし
ただ、勝っても面倒くさいし疲れる試合なのは変わりないけど

>>597
陣取りをアクションでやるって部分を否定してるよな>大喝
拠点の効果に加えて旗も取られるから、余計に便利スキル一発で片付けるな殴り合わせろと思うw
599枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 21:02:26.00 ID:f0F24ykj0
パンツ研究したんだがやはりスカートの色によって変わるかもしれない。
確実なのは黒系のミニスカは黒パンツだ。むしろブルマかもしれない。

大喝は本陣より本陣と他の拠点の間の道で使われないようにしないとつらい
大喝三枚とかつらすぎwww
600枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 21:53:09.53 ID:ny+0qgU80
>>599
2ch見てるのが男だけならいいんだが女はうぜえと思うからパンツネタ自重しようぜw
601枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 00:37:39.80 ID:vYB7cbXE0
>>600
すまんこ

やっぱり結構大会しか参加しないひと多いのか?
過疎りは寂しいな
602枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 01:41:48.07 ID:cAwuQ49TO
バトルロイヤル部屋が三つも立ってる(見えてる=うまってない)のを見て
もったいないなぁと思った
部屋を立てる時も探す時も四人うまってる部屋は見えないのがちょっと不便だな
603枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 22:56:31.73 ID:u8TrHXc30
微妙にラグある人ってうっとうしいな
たまにテレポートしたり倒したと思ったら生きてたり
相手が悪いのかは知らないけど楽しくない
604枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 01:00:12.03 ID:4Cca7C0r0
珍しく1vs1の部屋が立ってるから入ってみたら相手がラグ持ちだったことある
故意なのかどうか分からないけど対戦中ずっと微妙な気分で買っても負けてもすっきりしない
605枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 06:45:26.58 ID:4L38DiJuO
>>600
既にコエテクには女から否や陸のパンツも公平に見せろやって要望も届いているかもしれん
606枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 11:57:36.03 ID:KATErMP50
>>600
ただ、それならそれで、女には女の口調で書いてほしいww
これじゃ、全員、男とみられてもしょうがないwwwwwwww
607枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 12:22:47.95 ID:oBDe8TZC0
脳内妄想
シンキ・・・ゴージャスシルク黒レース
チョウセン・・・パステルピンクりぼん付レース
ショウコウ・・・かわいいクマのプリント柄
オウゲンキ・・・活発なオレンジ系ストライプ
あやね・・・ブルマ
608枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 16:48:54.68 ID:WuitPRMIO
だwかwらwおwまwえwらw
パンツの話になると途端に(ry

>>607
先生! 水玉模様の子は誰ですか!?
それが決まらなければ殴り合いは始めようがありません!
609枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 18:03:39.58 ID:aGsgm2NS0
>>607
ショウコウがチョウコウに見えて
美しい人がそんなパンツをお召しになってるのを想像してしまった
610枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 18:20:24.11 ID:1k35Qn1A0
みんなパンツ好きで安心した

フリー部屋はトークって書いてなくてもトークのときとか
あるから明記のない奴以外は恐ろしくて入れない。
明記してくれるとすごい助かるわ
611枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 18:55:07.87 ID:R5jjKGxz0
もうずっとパンツの話してろw
612枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 19:10:57.28 ID:XY8GA0r30
おまけのスレBGM
(PC・PS2・PSP共通/太閤立志伝OPの曲に合わせて歌おう!)

♪ちゃーちゃーちゃかちゃかちゃー
  オマエパンツ好き〜〜
   オレはも〜っとパンツ好き〜〜〜♪

|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄     ゚(∀)゚
        ヘI ノ( ノ )
       ('ω` ) <  )〜
        U U U U

♪あの娘〜のパンツ見てぇw〜〜〜
   どいつ〜もこいつも パンツ症候〜♪
613枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 19:13:26.36 ID:WuitPRMIO
>>607
…夫婦でおそろいのパンツとかじゃないよな?

>>610
何度も対戦して知ってる人の部屋以外は明記してないと本当に入りづらい
614枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 19:14:53.02 ID:R5jjKGxz0
>>613
トーク部屋のウザさを知ってて内輪ネタでここ占領するとか矛盾してるけどなw
615枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 22:55:21.55 ID:qB696wyg0
1対1でパカパカ切断されるのでパカパカBLに登録したら
全然マッチングしなくなったぞフハハ
616枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:41:00.91 ID:KATErMP50
今日、ランクマッチでよりにもよって、0戦0勝の人に会っちゃってさ

夢は見せられないけど、
絶望だけは見せたくないなって、手、ぬいちゃったんだよね(´・ω・`)

初めての試合を上位とぶち当たって絶望なんて、あんまりだからさ

皇玉取らなかったり、攻めるスピードおとして死にかけましたorz
617枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 01:19:37.24 ID:BIF7Wt680
>>616
初めてのバトロワでマッチした瞬間全員上位だった絶望を思い出した
人がいないときのランクマッチはまさにクイック状態だからね……
618枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 02:04:58.39 ID:s1zP7uk60
>>616
自分も初物に当たったことあるわー
向こうはドキドキしてるだろうけど、こっちも別の意味でドッキドキっていうw
今後も頑張って欲しいからナイスファイトを付けたけど対戦続けてくれてるかなぁ
619枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 04:03:18.36 ID:RcOvEQw10
>>618
自分の昔を見てるようで、少し小っ恥ずかしいよね

けど、こういう仁義こそ、無双をやる者たるもの、持ちたいb
620枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 12:39:13.68 ID:2Gpdgdd80
今日もステージか
621枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 19:18:51.50 ID:R+ab+yKaO
今週もヒトミはこなかった
622枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:16:47.52 ID:EzuzwsjX0
おまえら
時々さ、チート使いに会わないか?
倒したはずなのに体力回復したりとか
ついさっきのランクマッチであったわ
勝ったけど
623枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:30:11.25 ID:vTrR9xzJ0
何でもチートって決めつけるのはかっこ悪いですよ奉先様
こっちでは当たってるけど相手側は当たってない微妙なラグとか
加護で回復してたとか、よく知らないけど楽しくはないよな
624枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:38:50.47 ID:EzuzwsjX0
>>623
まぁそうだな、すまん
ブラリス入れたからいっか
625枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:44:14.14 ID:s1zP7uk60
22時くらいにバトロイ部屋立てます。山田(対戦)で立てます。適当に覗いてね。
626枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 22:49:05.43 ID:vsL5STi10
3DSはチート使えないぞ
627枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 22:58:59.22 ID:EzuzwsjX0
>>626
情弱でスマン
何度倒しても復活するから
つい書き込んでしまったんだ。
628枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 00:44:13.00 ID:aEzNuPFp0
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。
629枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 18:07:32.40 ID:aEzNuPFp0
勝ち負け気にせずガンガン対戦して楽しみたい!って人は少数派なのか
4人揃う→対戦→おつかれ・ありがと→また対戦→楽しかった!→更に対戦→以下ループ
こうなれば6回でも8回でも10回でも時間ある限り対戦できるのに現実は厳しい…

あとバトルロイヤル用のステージもっと欲しい
630枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 19:41:58.74 ID:PEOqFZ940
対戦メインのフリーのほうが個人的に好きだが
回転の速さだったらランクマッチのほうも負けてはいないから
みんなランクマッチのほうにいってるのかなーと思う。
あと部屋の様子から見てフリーは2対2が一番人気なのかな?

バトロイステージ増えるの希望だな!しかし突風拠点、お前はダメだ
631枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 20:04:16.10 ID:xTV4C8iqO
先輩!バトルロイヤルがしたいです!!
ランクマッチで対戦できる?
632枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 20:33:33.93 ID:0fmPO4YQ0
ランクマッチは1vs1しか人が見つかった試しがないんだが
時間にもよるのかね
633枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 20:52:35.64 ID:F3mOH6IC0
三つ巴なんてなかったんや
マジで
634枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 21:40:53.69 ID:SfaxP5Hb0
バトロイしたい
635枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 21:51:58.95 ID:PEOqFZ940
バトロイのランクマッチ過疎率ははんぱないwww
ログインしていつも自分一人でワロリッシュwwww

みんなでバトロイしてパンダといちゃいちゃしよーぜ
636枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 22:13:19.31 ID:4AGqFkiN0
ランクマッチ→切断厨が戦績維持
クイックマッチ→時間切るの早すぎで揃わない
フリーマッチ→上記欠点は無いがチャット厨が横行

なんとかしてくれよコーエーさん
637枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 01:18:27.74 ID:EmQjRf480
しょうがない、全ては孔明の罠だから孔明のせいにしとこうぜ
638枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 01:25:47.07 ID:Tvrf7nQH0
あー、今日は死ぬほどバトロワやれておなか一杯でしあわせーv
パンダになるのもパンダにするのも楽しくてたまらんな!!
メンバーに恵まれると無限ループで対戦できるから
コーエーさんもっとバトロワのステージください全然足りません
639枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 01:28:01.84 ID:GmSo0EMB0
転移の計が便利すぎるけど好きなキャラで組むと出ない罠
計まで自由に選べたらそれこそ大変なことになりそうだけど
640枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 01:35:34.20 ID:g4dRD5z30
>>637
異論があった時に異論無視るのはよくないぜ
641枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 01:38:29.69 ID:g4dRD5z30
ああすまん ちょっと最近の政治にイラっとしてたもので
深い意味は無いんだよな
642枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 01:53:03.08 ID:/mtp1Rp5O
いや、言いたい事は何となくわかるドンマイ

切断対策がされたら人が増えるんじゃないかと考えてたが、逆に過疎るような気がしてきたw
643枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 02:05:11.97 ID:g4dRD5z30
>>642
これだけネットが発達してるにもかかわらず
他の人が何言ってるのかっていうことに逆に鈍感になってる
ような気がするんだよな
最近の政治とかもそういう問題があるんじゃないかと。
644枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:31:21.97 ID:/mtp1Rp5O
しばらく平和的なパンダとばかりキヤッキャウフフしてたから
大会で久々にガッツリ粘着されて参ったorz
645枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:02:37.22 ID:fsjhdJoCO
昨日買った。無双は初めてだが結構楽しいな
先輩方に質問なんですが、マイ武将のモーションって変更できないのでしょうか?
646枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:22:05.43 ID:Tvrf7nQH0
変更できるよー
まずはストーリーを進めて使いたいモーションの武将の交換権を入手して武勲交換所で獲得する
獲得した武将をバトル等で使ってレベルを上げるとマイ武将のモーションに選べるようになる
647枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:14:04.30 ID:fsjhdJoCO
>>646
ありがとう
武将を入手するだけじゃ駄目なんだね
いろいろ使ってやりやすいの探してみます
648枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:34:35.47 ID:GmSo0EMB0
特に気にしてなかったけど給湯機のダッシュ攻撃の範囲ふざけてるな
それしかしてこない人も多いけど
649枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:31:38.35 ID:kbbDHIor0
>>648
給湯機w弓腰姫だろw
一瞬なんかわからんかった
まぁ確かにあれ強いなぁ
650枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 17:39:57.59 ID:Y3c7JTYMO
大会のバトロワが深刻な人不足でござる…
一戦だけしようと思っても最大で三人までしか増えんでセッション維持不能で解散とかw
2:2とかはすぐ埋まるのになー
651枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:02:14.57 ID:GvY94jk70
土曜日の昼間ならそこそこマッチングできてたようだけど
今日はほとんどランキングに変動がないところを見ると
一戦できたかどうか怪しいレベルで過疎ってる

フリー対戦じゃダメなのでござるか?
652枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:20:40.06 ID:nbALpxGK0
まだ大会で頑張る人居るのかw
653枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:48:09.27 ID:Y3c7JTYMO
数が少ない今なら、一戦するだけでカモネギな自分でも30位くらいには入れるかもヒャッハーと思ってたけど
考えが甘かったでござる…(´;ω;)
654枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:50:17.70 ID:GvY94jk70
数は少なくなってるが今残ってるのはガチ猛者か
ランク上位で目立ちたい切断厨が大半じゃないのかね
655枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 23:44:43.17 ID:m1JHCYfG0
もし優勝して称号もらってもBLに入れられるだけだからな
羽根カッケー!な人にはモテモテだけど
656枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 00:48:32.96 ID:0v69PLO/O
さすがに大会は玄人が多い
657枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 01:34:31.95 ID:pF2Us1L8O
フリーでバトルロイヤル対戦しまくれる部屋ってそんなに希少なのか?
658枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 19:20:05.52 ID:Mdl7LeMP0
ジャンプ小攻撃しかやってこないピョンピョコ関羽の攻略法を
誰か教えろください
659枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 21:18:01.73 ID:Ie6u5eka0
アレ出が速くてくらうと浮かされるんだよなぁ
モーション的に判定が左に偏ってるとかないの?
660枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 23:52:45.41 ID:AlOQcava0
一部キャラのジャンプ弱は回避後に使うと
すぐ地面に足つくからハメられるのよな、やってらんないよ
回避は攻撃に派生できず回避だけでよかった気がしないでもない
そもそも走ってりゃ大抵当たらないから回避に回避使わない
661枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 15:04:38.29 ID:cT2JydGe0
パッチ来るっぽいな。公式にメンテ告知出てる。
662枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 16:08:46.03 ID:oY0WXuqC0
メンテは16時〜18時の予定か
本当にパッチが来るならいいな
663枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 16:53:49.87 ID:fprHiHU/0
今更パッチ来たところで既に過疎だからなぁ
売った人も多いだろうし、人が戻るかも微妙なとこだわな
664枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 18:05:55.98 ID:ErD4c1P30
とりあえず切断するとポイント減る仕組みになったのか?
過疎ってるけど切断対策をしてくれた公式に感謝だな
665枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 18:16:03.07 ID:oY0WXuqC0
<公式から転載>

■ 2012.07.03
《重 要》 【更新データ 配信のお知らせ】

『真・三國無双 VS』をご購入いただきまして誠にありがとうございます。

本日よりニンテンドーeショップにて、「更新データ Ver. 1.1」の配信を開始いたしました。
「更新データ Ver. 1.1」を適用いただきますと、以下の修正が行われます。

1.RP取得ルールの調整
 インターネットプレイのランクマッチと大会で獲得できるRPの取得ルールを調整しました。
 対戦途中に通信が切断するなど、正常に対戦が終了しなかった場合、RPが減少することがございます。

2.「大会」の開催期間変更
 インターネットプレイ「大会」の開催期間が、現在の毎週、土曜 12:00〜月曜 18:00から
 毎週、土曜 12:00〜日曜 18:00 へと変更されます。

3.拡張スライドパッドを外した際に進行不能になる不具合の修正
 戦闘中の特定のタイミングで拡張スライドパッドを外した際に、進行不能になる可能性のある
 不具合を修正いたしました。

4.その他の不具合の修正
 その他、いくつかの不具合を修正いたしました。

今後、インターネットプレイを行うためには、「更新データ Ver. 1.1」の適用が必須となります。
(以下略)
666枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 18:51:09.72 ID:ErD4c1P30
針サンクス
切断対策してくれたぜー!!ってわくわくしながらランクいったら
早速切断されてワロタ
やっぱり対策しても切断する人はいるのね……
667枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 19:31:41.20 ID:oY0WXuqC0
更新するとタイトル画面(メニューのひとつ前の画面)で右上にVer.1.1って出るね

>>666
更新しないとオンで対戦できないからeショップには行ってきたけど
具体的な更新内容は読んでないから知らない、とか?
668枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 20:47:48.58 ID:JD5KLdPx0
ランク1桁の人やラグでガタガタな人と当たったら切断してたから素直に喜べんな
切断する人は上位にいくからBLに入れやすかったし
人少ないからランキングとかわりとどうでもいい
669枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 21:32:10.49 ID:M+p4aWAz0
悩んでたけど切断とか多いみたいだから買うのは止めてたけど
これはちょっと欲しくなってきたよー
670枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 21:45:51.65 ID:+fkuSePg0
繋ぎで買ったつもりがいつのまにかメインでやってるでござる
671枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 21:47:36.92 ID:dM/xSLKa0
パッチ遅いわー
672枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 22:27:00.70 ID:JD5KLdPx0
真ん中の拠点制圧したとこで切断してみたけどレート下がらない
切断後ネットに繋いだけどやっぱり下がってない
負けが決まってからの切断のみレート下がるヌルい仕様とか?
673枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 22:58:23.48 ID:JD5KLdPx0
敗北の画面で切断したけどランキングには反映されませんってでて
レートもそのままって何よ
切断して、でしゃばってごめん
674枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:09:20.22 ID:+XXCDFky0
ということは切断対策したよ詐欺ってことか?
675枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 01:10:53.36 ID:Euh718Rc0
>正常に対戦が終了しなかった場合、RPが減少することがございます。
>RPが減少することがございます。
場合によってはしないこともあるんだな
676枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 07:18:18.37 ID:EH7AIyld0
何回連続で切断したら減少とか?
減少幅も分かったもんじゃないし
どっちにしろ負ければ切断の方が得なんてことにはならんだろうな…
677枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 15:11:04.20 ID:MgrEBIvrO
切断のペナルティが納得いくものかどうか分からんのは少々がっかりだ

策の遠距離通常は何かロマンがあるのか?
当てられないから確かめようがないんだがw
678枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 20:58:14.34 ID:qaFLkvkL0
また大会が日曜午後6時になっても終わらない悲劇が繰り返される…
終了忘れたでなく記載ミスなのに日曜までにしますって
おかしくないっスか?ヘイヘイ
679枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 21:04:40.48 ID:PQbp/lUD0
更新データVer1.1キタ━(゚∀゚)━!
680枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 23:09:46.30 ID:aVi+9F/HO
もしかして武将追加ってグリー仕様のエデイが増えるだけ?
681枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 00:20:35.33 ID:76lJ8tA20
>>677
策の遠距離通常は攻撃じゃないよ。
モーション中ずっとスーパーアーマーの性能を持つから、強引に相手の懐まで潜り込む移動手段。
そこから遠距離チャージに繋げるなり、ディレイかけて策の得意な近接戦闘にもちこむなり
状況に応じて好きなようにすればいい。
682枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 10:46:18.55 ID:5eO9T71YO
>>681
おー、詳しくthx!
確かに突破と相性良さそうだ
683枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 13:29:58.74 ID:ua0EzGB+0
配信来た。シナリオ1つとステージ2つ
でもバトロイ用のステージが選択肢にないな
684枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 15:14:55.05 ID:hYI31Lft0
配信シナリオってまた会話なしの敵倒して我こそが真の三國無双なりだろ
ステージも三つ巴とかどうしろと
685枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 15:34:20.49 ID:46jPY9pR0
呂布の遠距離通常はロマン?
686枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 15:34:59.52 ID:4cE4Kq5V0
戦国と違ってやる気の無さがにじみ出てるな
687枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 16:53:48.90 ID:kPJLviSM0
>>685
呂布の遠距離通常は無双ゲージ回復だったと思う
袁紹のは体力が回復する上にあのポーズなのがいいw

各種無双スキルは大体20秒で切れるけど一部はもっと長いのもあるね
逆に暗転は5秒くらい短く感じる
688枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 20:18:38.98 ID:SJ3MPiP9O
もうヒトミはあきらめた方がいいような気がしてる
689枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 20:44:53.29 ID:ZmqUoMaf0
バトロイステージ増やしてくれよおおお!
690枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 22:39:26.82 ID:kPJLviSM0
バトルロイヤルのステージ欲しいよなー
対戦のやりすぎで頭が痛くなるまでしたいから
もっとステージのバリエーション増えて欲しい

ランクマッチで0戦0勝の人に当たったけど何か妙に緊張するw
691枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 00:06:26.06 ID:/N++wY3O0
OPでは4人で殴り合ってるのに1対1のステージばっかで
バトルロイヤルは両手で数えられるのがな
本陣横の拠点でさっそく敵と当たるステージ考えた奴、悪口言ったる
692枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 00:26:10.26 ID:m8VRr2S+0
アップデートあったっていうのにまだ全然このゲーム進めてないやw
3DSのスロットから外せるのはまだまだ先になりそうだ…w
693枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 11:29:36.59 ID:4BDjm7dt0
結構微妙なゲームだなこれ
694枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 17:22:53.19 ID:zdeuG0eP0
人居なさすぎワロエナイ…
試しにシングルいったら
シングル1位の人と当たって困るw

この前から…
695枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 17:25:19.95 ID:zdeuG0eP0
>>694
連レススマン
1対1だ
696枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 19:11:43.61 ID:gcRreTaH0
自分のランクは4桁なのに普通に一桁とか1位とかと当たるから恐ろしい
自分1050位くらいで当時の19位に勝ったらRPは40もらえたけど
最大でどれくらい増えるものなのか知りたいな

深夜に1対1ランク一位が立ててる1対1の部屋を見たんだが
そこに入って対戦する勇者は果たして居たのかどうか…
697枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 21:01:41.32 ID:luHmtpJP0
ランクと強さは比例しないことが多いぞ。上位なんて特に切断がのさばってるからな
698枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 22:18:59.57 ID:ILoCknTd0
じゃあどの道勝てはしないわけだな
699枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 00:24:22.79 ID:bLLLljco0
切断対策パッチ入ったし、一旦サーバーのランクデータリセットしてもいいんじゃね?
700枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 00:44:24.69 ID:mzsMr8tI0
それはやってほしいな
でも切断しないでコツコツ勝率あげてた人がかわいそうだからやらなくておk
701枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 02:49:34.17 ID:hp6cGne+0
今日の大会で上位に0敗がたくさん並ぶようなら
切断対策なんてウソでしたーと思う事にする

今までエディ子さんの中の人は鐘会だったんだけど
気まぐれで貂蝉にしたら何か…スゲーかわいいな…
ダッシュ当たらない飛び道具ないC3も特に良くはないけど
スゲーかわいいから鐘会には戻れないかもしれない
702枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 07:08:00.55 ID:mzsMr8tI0
一か月くらいこのゲームから離れてたけど今日の大会から復帰しようかな
ミスって3DS初期化してモチベーションが下がってた
703枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 11:10:13.08 ID:oZa6Ph4wO
>>701
ダッシュ攻撃強いっしょ
踏み込みとムチのリーチゆえ、切り込みはもちろんだが鬼ごっこ中に出すのもよいよ
遠距離攻撃は遠強があるよ
チャージ強全般も遠通と組み合わせると使い勝手良好だよ
704枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 14:11:58.41 ID:iaYnRzpUO
負けたら切断するくせに終わるまでパンダで仕返しするヒトってサイテー
器も何もかも小さいわ! キライよ
705枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 15:27:03.50 ID:s9NPJbnP0
本当はランクマッチしたいが
大会期間中は人いないからなぁ

まぁ大会も強い人はいるしどうにかなるか
706枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 15:29:35.90 ID:hp6cGne+0
大会が始まったけどパッチの効果は実感できない

ダッシュ攻撃は当て方次第か…かわいいから頑張ろう
貂蝉の遠距離Cはスピードないから飛び道具とは認めんw
707枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 16:01:37.36 ID:C3mB7Rjf0
ラグでカクカク
ルーターの相性か
708枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 16:03:35.33 ID:46OjjD750
結局、切断対策にはなってないのか
一体なんのためのパッチだったんだ…
来るまでが遅すぎるし
709枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 16:47:04.10 ID:1+jMtMcCO
関羽と呂布(モーション含む)が怖すぎる…
まあ上手い人相手だとなすすべもなく遭遇即死なのは変わらんけど('A`)
710枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 17:15:57.07 ID:1+jMtMcCO
あー大会行っても一方的にボコられて終わるか開幕即切断ばっかで萎える
対人はストレスばっか溜まるの分かってたのになんで買ったんだろ
711枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 17:48:12.03 ID:mzsMr8tI0
誰かフリーマッチで対戦しないか?
バトルロイヤル希望です
712枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 17:57:50.30 ID:s9NPJbnP0
>>711
バトロイ弱いけどいいかな?
713枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 18:11:23.11 ID:iaYnRzpUO
大会は面倒だけどフリーならバトルロイヤルしたいわ
もう始まってるの?
714枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 18:13:07.96 ID:mzsMr8tI0
>>712
レスさんくす!
自分も一か月ほどこのゲームから離れていたので弱いです・・・
715枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 18:16:01.72 ID:s9NPJbnP0
>>714
バトロイは
フリマも大会もにまともにやったことがないのでw
(称号手に入れる為に200回いっただけ…)
716枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 18:16:27.23 ID:mzsMr8tI0
>>713
始まってないぞ

717枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 18:28:04.58 ID:mzsMr8tI0
7時30分ごろにバトロイ部屋立てますねー
718枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 18:29:55.37 ID:s9NPJbnP0
>>717
OK!
719枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 19:31:11.40 ID:mzsMr8tI0
バトロイ部屋立てるけどルーム番号制限したほうがいいかな
720枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 19:36:33.56 ID:s9NPJbnP0
>>719
任せるよー
ここの人たちとやりたいならルーム番号でいいと思う
721枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 19:39:07.79 ID:mzsMr8tI0
制限なしで部屋立ててます
頭文字れです
722枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 21:00:48.17 ID:s9NPJbnP0
>>721
バトロイありがとうございました。
723枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 21:03:05.44 ID:mzsMr8tI0
>>722
ありがとうございました〜
後半ラッシュまかせになっててすみません
724枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 21:51:22.11 ID:iaYnRzpUO
>>723
楽しかったわー! ありがとう!
725枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 05:48:19.26 ID:auwhRA920
>>724
こちらこそありがとう〜!
726枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 16:33:00.51 ID:QJnRq2y8O
チョウ蝉のモーション使ってるけど蹂躙されまくりワロエナイ
でもお手軽に強いモーションのキャラや大喝使うのはなんか負けた気がして嫌だし
結果、今日も負け数ばかりがカウントされていく('A`)

あとなんかやたら人の周り走り回るのはなんなの?流行ってるの?
玉や強化の効果切れ待ちならともかく何もない時にもされたんだけど…一緒に走れって事なの?
727枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 16:54:21.70 ID:V3YJM9Ut0
周りをうろちょろするって単なる逃げチキンじゃないの
孫策の遠距離通常で追いかけて叩きのめすのが面白いよ
728枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 17:59:50.83 ID:gedIBS7SO
>>726
ダッシュ攻撃を当てる隙をうかがってるとか?>走り回る人
でもダッシュ攻撃を適当に出してもピヨってくれるのは初心者だけだしなぁ
729枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 13:19:48.58 ID:A02c1oeyO
チームスキルが決まる法則ってなんなの?狙ったのがなかなか出なくていらつく
730枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 20:54:37.87 ID:NmlJPcEDO
大会のバトロワ、一戦だけして負けて放置してても30位以内に入っててワロタ…
731枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 23:18:22.50 ID:VFQ4Aq+U0
経験値稼ぎがめんどくさい

早く稼げる方法ないのかな
732枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 00:20:15.91 ID:MqcmKp8e0
>>731
バトロイで自軍だけハンデ+2
本陣を攻めずに武将だけ叩き続ける
733枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 00:56:33.71 ID:IqkCrCQD0
>>732
ありがとうございます
734枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 21:55:34.80 ID:bbY4ETam0
どいつもこいつも束縛関羽ばっかでツマンネ
735枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 17:10:32.47 ID:pw0qP99GO
プロフィールを友好度で並べ替えしたい
あとマイ武将のチョウセン使いもっと増えろ
自分以外で使ってる人を見た事がないからさみしい…
736枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 20:48:06.74 ID:2sE5ZgQM0
>>735
無双スキル使う時の顔が怖いもん
737枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 22:54:00.99 ID:BBOhMm0MO
朝鮮は錘の方が似合ってた
738枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 01:18:52.66 ID:WVOrBRlc0
今日こそはバトルロイヤルのステージが配信されるって信じてる
739枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 09:20:00.65 ID:00k741BR0
配信受け取るには3DSのホーム画面でスリーブしてればいいんだっけ?
740枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 12:34:36.31 ID:Tmzsu1T90
なんだよ今日の配信!!
こう来ると来週は購入特典の服配信だな
741枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 12:36:17.21 ID:HYNN1uDh0
追加コンテンツ
早期購入者特典の四つの兜だとさ

中古で安くなってからの後発さんたち良かったね
発売日に買ったこちとら馬鹿にされてるようで複雑な気分だ
742枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 13:35:28.53 ID:Tmzsu1T90
なんか大会の賞品も配信しそうな気ががが
743枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 15:48:25.06 ID:bNsAeLCp0
すげぇ裏切られた気分だ
744枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 15:51:44.20 ID:H8uCBBjh0
本家でも購入特典後で配信してなかったっけ?
あっちは有料だっけか
745枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 16:02:59.70 ID:WVOrBRlc0
>>742
359位と3596位は配信されない限りもう入手は無理だろうから別にいんじゃね?
30位以内の称号と残念キャップはバトルロイヤルでほぼ参加賞だからいんじゃね?
上位3位の称号と羽は切断厨涙目でザマァwwwって思うけど実力で取った人がかわいそうだな

>>744
無双6なら有料DLCの上、事前に「店舗特典は○ヶ月後に有料で配信します」と
告知されてたから自分で選べたんだけどな…
746枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 16:15:39.66 ID:SkRtByiEO
無双シリーズ追加要素いれて3DSにどんどん移植してくれないかな
無双6エンパ、オロチ2、海賊無双がやりたい
747枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 16:18:30.34 ID:FigWQsq/O
切断する奴等をガンガンブラリスに入れてったら50超えそうww
数少ない常識人のプロフが残せんじゃないか馬鹿馬鹿凡愚
748枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 19:34:41.93 ID:gcjL5ySp0
兜配信は別に構わないけど早すぎないか
使い勝手悪いから全く使ってないけど
ところで早期購入組はなにもなしかい?なしかい?
749枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 20:20:59.80 ID:clbXbZiC0
>>735
そのチョウセンという響きが嫌
朝鮮みたいで
750枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 21:00:04.93 ID:eloZ8PJp0
まあ早期購入特典は店が限定されてて、早期に購入しても貰えなかった人多いからしょうがない気もする
751枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 22:16:00.24 ID:tl77XssA0
後 2回特典配信して終わりだなこれは。
752枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 22:49:05.76 ID:HYNN1uDh0
せめてまともなパッチは欲しかった...
753枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 23:36:49.76 ID:jEOSlXSK0
過疎化の原因はブラックリストの悪用だろ
対戦したくない相手をどんどんブラックリストに入れて村社会にした連中がいる
切断なんかしてないがブラックリストに入れられ対戦できなくなった
754枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 00:23:15.81 ID:shscY3Bl0
加熱具と三成のレアコスも来そうだ
755枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 01:10:54.35 ID:LF3t/UHR0
>>753
対戦できなくなるほどブラリに入れられるのもすごいなw
時間帯が悪いんじゃないか?
756枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 01:21:41.81 ID:QgmSckfH0
大喝や束縛関羽ばっかりのチームは一回対戦したらもう十分ですサーセン

>>753
そういうチームじゃないのに対戦できないならランク上位なのかな?気の毒に…
757枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 02:33:12.73 ID:d5FQwKut0
勝てないってだけでブラックリストに入れる奴もいるくらいだしな(笑)
758枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 05:35:02.77 ID:EAy/0WrB0
ブラックリストなんてなくても結果は同じだったと思うけどな
759枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 07:56:46.11 ID:am/Brf8u0
ナイスファイト入れてやったのに
返さない奴って何なの?
760枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 09:56:05.15 ID:fOMGOqTdO
>>759
君が入れてくれるよりずっと前にこっちから付けたからもうあげられないのゴメンね

入れる入れないは個人の自由だから返って来なくても気にしないことにしてる
コメントでクレクレしてるのは逆に入れづらいというか入れたくないw
761枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 10:06:40.39 ID:u2vPqvR+0
なんだかんだ文句言うけどみんなこのゲーム好きだよな
762枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 10:47:04.10 ID:BpCFWhpM0
もう、そうでもない
763枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 12:45:31.97 ID:n2NNzR7CO
好意に見返りを求めるやつって寂しい…
764枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 15:18:29.12 ID:Y+vCEaG6O
ナイスファイトって誰が入れたかとか分かるモンなの?
765枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 18:52:35.35 ID:QgmSckfH0
誰が入れたかは分からないモンだけどタイミング的にさっき対戦した人かな?みたいなのはある
766枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 01:38:42.89 ID:BGYsHJI/0
無双ゲージ満タンの束縛関羽と遭遇したら生き延びる術は無いのかね
もう出会った瞬間に一死確定なのか
767枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 01:40:47.89 ID:cn3dkgToO
それこそ大喝で飛ばすしかないレベル
768枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 10:37:18.39 ID:BGYsHJI/0
このゲームも潮時かな('A`)
769枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 10:54:00.60 ID:I7fJQ2M30
にゃんこ
770枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 13:13:53.02 ID:yXsff7Hp0
大会なのに少しレート差あるからって始まる前から逃げる奴なんなの
臆病者はCOMとでも遊んでろよ
771枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 13:46:45.33 ID:D4zdPdDMO
大会だから勝ちだけ狙いにいくんだろ
俺のスタイルに合わせない奴はダメってやつがオン対戦やるなよ
拒否は切断と違ってメーカーが用意した仕様だろ
772枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 13:58:49.81 ID:yXsff7Hp0
ふーん
まぁいいや、先日戦った時にプロフ手に入れてたのが救いだ
773枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 15:18:56.11 ID:cn3dkgToO
回線の相性が悪くて事故で落ちたって可能性は
774枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 15:41:49.66 ID:zIQcR2iW0
>>773
何とも言えないが、タイミング的に都合がよすぎるだろ
775枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 15:50:12.99 ID:cn3dkgToO
そうなんか
自分は調子悪いと開始直後でも画面右下で緑の○が回り始めるからなぁ…
776枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 15:53:38.04 ID:yXsff7Hp0
2回連続で逃げられたから事故の線は薄いかな
ブラックリスト入れればそれで済むけど、問題は初対面でプロフ手に入れてない場合だよねぇ
時間ずらしてやらないと同じ流れがループすることもあるし
組み合わせの時点でプロフは貰えるようにしてほしいわ
777枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 17:43:00.34 ID:zIQcR2iW0
>>776
わかるわぁ。今日の大会でも、同じ奴に2回やられたorz
(名前は確か「夢幻」)

どうでもいいかもしれないが、
マイ武将に「オメガ」って名前付けるのはやってるの?
オメガだけやたらに多いんだけどwwwwww
778枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 18:15:24.83 ID:cn3dkgToO
制作チームがオメガフォースだからではないでしょうか
779枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 18:22:37.07 ID:zIQcR2iW0
>>778
知らなかったわorz ありがとうb

今、大会やってるんだけど
なんだかなぁ、前より切断が増えた気がする・・・。
780枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 18:27:23.71 ID:BGYsHJI/0
本当にパッチで切断対策をしたのかどうか疑わしいレベル
781枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 18:29:57.43 ID:zIQcR2iW0
>>780
「試しに切断したけどポイント減った」的な話も聞かないしね。
782枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 18:53:30.09 ID:cn3dkgToO
面白いくらい勝てんわー
冗談抜きで勝数=対CPU、負数=対人の勢い
ラッシュは速いわ、コンボ→浮かし→無双の流れで即沈められるわ…(´;ω;)
もう餌として生きていくお
783枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 19:00:01.13 ID:zIQcR2iW0
>>782
部屋作ったらいいんじゃない?

参加するぜぃb
784枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 19:04:59.03 ID:cn3dkgToO
回線が不安定かもしれんけど試しに立ててみるかなあ

まあ自分が勝てないのは下手くそなのに加えて
ひねくれ者なのと意地っ張りで大喝とか強いモーション使わないから勝てないってだけの話だけどw
785枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 19:13:54.40 ID:zIQcR2iW0
>>785

遅れてごめん。今、試合終わった(汗)

部屋番号決める?
786枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 19:25:51.52 ID:zIQcR2iW0
↑ミスったorz

>>784ね(汗)
787枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 19:26:21.74 ID:cn3dkgToO
作ったらあっという間に埋まってワロタ
また適当に立てるから、運良く遭遇したらよろしく
788枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 19:34:21.98 ID:zIQcR2iW0
>>787

あららwww

わかったb いずれ、またどこかで(^ ^)/
789枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 21:23:57.96 ID:cn3dkgToO
ヴァー
つくづく呂布と関羽モーションには近づきたくねえ…
790枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 21:31:45.67 ID:yXsff7Hp0
束縛積んで跳ねる関羽エディットが多すぎて笑えてくる
791枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 02:40:33.16 ID:bczh9itL0
>>790
一人や二人じゃないからチーム組むのに好みの外見でよりどりみどりだぜ

殴り合いを拒否する点では大喝と大して変わらん>束縛関羽
使い手の個性が全然出ないから殺りあってても何の面白みも無い

ランクマッチや大会で勝ちたいのは一応わかるから
せめてフリーの対戦では自重してくれませんかね
792枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 07:14:01.70 ID:3w0NVc4F0
まともなまとめサイトってないの?
793枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 07:57:06.29 ID:jHH8fbrVO
大会行くと、束縛はなくても関羽本人もしくは関羽モーションだらけで
美髭公ファンによる大会みたいになっちょるし…
弱かったり癖のあるモーションで強モーションに一矢報いたいわー
794枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 16:52:59.65 ID:449uVuuQO
大会のランキングで3勝0敗でRP2000より低い奴がいる
1勝0敗でジャスト2000のもいるし……
どういう事だろう?
795枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 17:42:02.32 ID:bXtsrXl40
おまいら、プロフに分かりやすい煽り文書きすぎww
数少ないここの住人であろう人と戦える機会が増えたのは嬉しいけど
もうそこまで過疎ってしまったと思うと複雑だ
796枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 17:58:49.16 ID:jHH8fbrVO
>>795
どんな文章?
797枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 18:08:38.29 ID:bXtsrXl40
束縛関羽に関する旬の話題とか
切断する奴は凡愚とか
あと、開き直ってカモアピールする以前にここで見たような文はワロタw

大体、文脈であの時の人かな?みたいなことは多かった
798枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 18:23:35.28 ID:jHH8fbrVO
あぁ、切断は凡愚の人なら一度見て吹いた覚えがあるわw
あんまり煽りすぎてるとウヘェってなるから
自虐とか凡愚ネタ程度がちょうどいいのかもなあ
799枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 19:06:46.25 ID:bczh9itL0
最初はネギと鍋を背負ったカモだったし今でもネギは背負ってるけど
自分のコメントに書いたことはないぞwww
負けてもパンダになっても諦めずに喰らいついていったおかげで
切断もブラックリストも束縛関羽もハメもなしで羽と称号をゲットしたぜ
でも武の頂はまだ見えんな… もっと上手くなりたいもんだが道は遠いな…
800枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 21:20:44.47 ID:fkBE/vUt0
凡愚の人ってこのまえここでバトロイ部屋募集したときにいた人かな
801枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 22:26:56.14 ID:449uVuuQO
>>800
あんまり詮索するのも野暮ってもんだ
自分が見た中では「えーマジ大喝?フハハ、シバーイ!」が一番ウケたなw
802枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 17:49:37.43 ID:/YDZl1R30
大会終わるとすぐに人の居ない日々に戻ってしまうね
803枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 18:02:45.65 ID:PtmOrqfi0
もう潮時だ
804枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 18:36:34.23 ID:m+lPLfmS0
今日は一応休日だから多少はいるけどね…
過疎はさみしいお

一対一の虎牢関って旗落とすモブの配置に格差あるよな?
805枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 23:41:00.60 ID:LRbjRJ+V0
モブ配置はほんとひどいときとかあるよな
あと「ポゥwwwww混沌楽しすぎるwwww」とかいって
突如乱戦中の陣地にでてくる皇玉さんまじKYすぎるwwwww
806枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 23:55:33.41 ID:eT3H0qh20
>>805
お助けMii「・・・」
807枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 00:13:11.01 ID:08bILKnQ0
>>805
武勲砕棒、てめえは許さねえ
808枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 00:40:23.20 ID:wYzv4yc10
金が飛び出すだけの地雷アイテムかと思ったら
壁でワッショイワッショイできるからな
809枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 01:37:49.67 ID:4WHxdO2d0
>>805
自分が立ってるジャストの場所に皇玉が出てきて
出現即獲得してしまった時のやっちまった感は異常www

三人で殴り合ってる場所で皇玉取られた時に残りの一人からラッシュを
仕掛けられたら助かったというか別のピンチのというか複雑な気分にw
810枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 13:40:48.40 ID:MYpaRmR9O
フリーの一対一だと勝っても負けても「退室します」って言いにくいなw
ホストでもゲストでも勝った後の「もう一回」も何か言いにくい
もっとクイックに人が集まらんかな
811枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 13:55:53.08 ID:NVctAFo80
>>810
ゲームだから適当でいいよ
812枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 19:56:52.41 ID:Bmw6k/eC0
もうここもおわりだな

初回特典の配布はさすがに擁護できんかった
813枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 20:17:59.65 ID:LscJkImH0
束縛関羽って他のモーションに比べて何か利点あるの?
814枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 20:28:42.19 ID:57+u2vovO
関羽(モーション)はわりと使いやすいし攻撃力も高いから
束縛使えばスキル効果中に確実に相手を倒せてヒャッハー的な感じ?

使ってないから予想だけど
815枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 20:59:35.03 ID:xfgsTZxs0
束縛→C1からの崩しで関羽自体攻撃力が高いからちょっと削っただけで
無双奥義で全て持ってかれる。
束縛がなくてもジャンプ攻撃で浮かせられるからそこからC4で打ち上げて…
ってなかんじで敵をやれる。
束縛が問題じゃなくて多分関羽の性能が問題だな……
816枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 22:10:08.53 ID:4WHxdO2d0
束縛だと浮かないから強2や強5を狙えるのと
ほぼ確実に先手を取れるっていうのがある
それに加えて関羽の性能で強攻撃補正の乗った
コンボと乱舞を当てると一発であぼんする
他のキャラだと束縛一発で消し飛んだりはしないはず

怒髪の計は地味だと思ってたけど使えば浮かなくなるから試そうかな
817枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 22:13:06.80 ID:wYzv4yc10
転位や大喝の計ならどけえぇい中でも飛ばせるからわりと便利
818枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 01:05:46.88 ID:b6zrmb3u0
関羽モーション一匹なら大丈夫だけど三匹になるとさすがにきついな
ずっと前から関羽つかっている人が肩身狭くなるのはなんか申し訳ないというか…
819枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 12:08:18.69 ID:FHHrPPNr0
関羽そんな強いんか
820枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 12:30:51.02 ID:RxbMrL0l0
>>817
大喝・・・すまん、聞き違いか?
821枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 12:41:19.15 ID:+IVOsvCH0
無双スキルじゃなくてチームスキルの方ならくらってる最中も使えるから相手を飛ばせる
相手が無双乱舞の途中でも使える
822枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 14:47:37.92 ID:NXIUUtPM0
関羽にピョコピョコハメはめれてイライラしたので
切断したら負けが一つ増えてレート下がったぞ
条件は知らないけど機能はしてるみたい
823枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 16:37:47.73 ID:xirM9PIj0
>>819
関羽は遅いから普通に殺せる
たまたまかも知れないが強い関羽に遭遇した事がない
824枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 20:25:53.67 ID:Nvc4dVA50
関羽は許せるけど関羽モーションはなぜか許せない謎
825枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 20:43:13.68 ID:YJio+YaXO
関羽本人は束縛持ってないし、関羽が好きで使ってるのかも知れんが
関羽モーションだとハメあるから使ってんのかと勘繰りたくなる
その違いじゃね?
826枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 10:42:21.72 ID:+i3k4nLv0
さーて、今週は配信何かな??
たぶん、追加ステージあたりか・・・?
827枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 12:47:27.62 ID:EY4LFo4p0
柔道着とバレーボールユニホーム

ふざけんな
828枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 13:19:49.09 ID:We34gpm30
配信ステージも微妙なの多いし
特典防具は誰も使ってないしわりとどうでもいいな
829枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 14:49:05.61 ID:QIiD0adf0
LL発売後にソフト購入しても配信アイテムは全部受け取れますかね?
830枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 15:47:51.36 ID:zoy3gSdE0
>>829
うん
831枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 16:21:29.76 ID:Bmcc8G1J0
また初回特典の配布かよ

いいかげんにしろ
832枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 16:36:24.72 ID:iwWEkV9g0
フリーの部屋に入ったら自分の名前を見た瞬間にホストが部屋を消して逃げた
切断してないし関羽使ってないし大喝持ち入れてないしランク三桁だし行儀良くしてるし 
っていうかそっちのこと知らないと思うんだけど…なんで??(´;ω;`)
833枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 17:15:05.69 ID:zoy3gSdE0
>>832
キニスンナ
よくあることだ
834枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 17:23:33.25 ID:GJbaCZ7KO
>>832
チームの面子が呂布関羽とかの強キャラか、
ガングロ通り越して真っ黒だったり緑色な肌のマイ武将で怖かったとかじゃ
835枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 19:08:14.21 ID:iwWEkV9g0
女武将三人だから関羽はいないし呂布や張飛もいない
コメントも煽ったりフレコだったりとかじゃないし
あとマイ武将は普通の人間だし呂布子とか関羽子とかでもない

取るに足らない存在だから変な風に有名になったりはしてないと思うけど
なんか心配だしヘコむorz
836枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 19:18:49.39 ID:EY4LFo4p0
何かの手違いか、あるいは丁度やめようと思って部屋畳んだだけかもしれんし
そんな深く考えんでも
837枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 21:18:10.58 ID:+i3k4nLv0
そうそう、自信を持てってb
そこらの大喝やピョコピョコ関羽よりはるかにましだぜ

で、おい、この配信は何だよ(^^#)
予想の斜め右下をいってたわ

来週の配信は「予約特典」の武将衣装に決定だなwwww
838枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 21:31:17.79 ID:iwWEkV9g0
>>836
そう思うことにしようとしたけど部屋を消された直後に同じ人が同じ部屋を
立ててるのを見てしまった罠
あーもう、そんな部屋は無かったことにする! もう(゚ε゚)キニシナイ!!
839枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 00:07:35.68 ID:zO7HZIPp0
ひたすらガードして隙狙ってジャンプ小攻撃……
孔明先生……この攻略法教えてください……
840枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 01:58:18.28 ID:1aH79Zr30
束縛くらってもゆっくり移動だけは出来る時があるんだけど、どういう条件なんだろう?
ガードしてたらOKなのか、防御アップのアイテム(金剛)効果中なら動けるのか、
ガードだけじゃなくて移動もしてないとダメなのか、全部揃ってないとダメなのか、
841枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 11:51:57.91 ID:OIa655010
>>839
フェイントをかけよう
842枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:11:05.62 ID:SPCiGdgw0
相手の進行不可エリアからやり投げアタック
843枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 03:11:21.91 ID:Fb6F9xnK0
切断対策しっかりしてラッシュの威力ちょっと下げてハメと大喝なくして
パンダは木箱しか壊せなくてプロフィールカードが友好度順に並べ替えられて
エディットが男女一人ずつくらいは保存できる猛将伝なら欲しい…かも
844枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 03:55:17.64 ID:bXql9T1Y0
回避から攻撃につなげられなくして
開幕神速がアレなのでゲーム開始時は無双スキル使えなくして
拘束・睡眠状態の時は少し防御力上げて
絶気は一定時間無双ゲージたまらなくなる効果も追加して
途中参加モブ武将・支援呂布はたまに旗以外も落として
ぼくのかんがえたむそうVS
845枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 06:25:23.59 ID:siUaQTk50
大喝も削除、もしくはチームスキル限定にすべきだ
開幕で中央の拠点取れるか否かで大体の勝負が決まるようなマップでやられると萎える
そうじゃなくとも真剣勝負を放棄した方が勝てるとか対戦ゲーとしておかしい
846枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 09:54:02.15 ID:0wwALLkv0
書き忘れたが有利不利の格差があるマップはモブや拠点の配置を調整するか
それでも無理なら潔く削除すべし

>844
開幕神速の何がどうアレなのか説明プリーズ
847枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 12:13:11.80 ID:wxI1f7Gf0
根本的におかしいのは用意されてる各キャラの調整がPT編成向きである事
これでタイマンするから体力差や火力面で不公平に感じるのだろう
単体高火力、範囲、回復、妨害職などでPTを構成して
戦えばバランス良く各職揃ってるんだけどね
各キャラの個性をこのまま生かすならPT対PTの形式にするべきだね
848枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 12:20:15.69 ID:Jh8/FPKUO
パンダのせいで負けたとは言わないが
言いたい気持ちはものすごくある
パンダ火力ありすぎだろ…
849枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 12:39:41.46 ID:0wwALLkv0
>>847
単体高火力のパワーキャラは振りが遅く調整されてるからそれでいい…はずだったんだが
回避からジャンプ小が派生して今おかしな事になってるから問題はそこじゃないのか?
850枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 12:47:42.89 ID:bXql9T1Y0
>>846
神速は攻撃・移動速度が速くなるので
ゲーム開始と同時に使ったらかなり有利になる
とりあえず一人目を神速持ちにしないと不利になる状況は勘弁
851枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 13:07:23.08 ID:eUXIzPBW0
>>850
そんなのどうにでもなりますが
852枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 14:19:30.41 ID:siUaQTk50
神速は便利に見えるけど、束縛やら大喝の増えた今じゃ大した利点は感じられなくなってしまった
853枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 14:38:04.82 ID:Jh8/FPKUO
>>850
確かに便利は便利だがアレ呼ばわりされる程ではないかなぁ
重要拠点に先に着いても大喝持ちに取られる事なんて日常茶飯事だし
854枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 16:24:41.14 ID:/qf2OtaE0
>>848
         _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-"´         \::::::|
        /              ヾノ
        /    _ノ    ヽ_  ヽ
         |    /:::::ヽ     /::::::ヽ |
        l   (:::>ノ  ▼ ヽ<:::) l
      /` 、   U   (_人_)    /  ごめんなさい
     /   `ー 、_          /
     |       ー―――'"´i
     !   _ ト、::::::::::::::i^i三三/
      .| ´:::::ヽ_ ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
     ヽ、::::::_/´` `ー-"
        ̄
855枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 16:47:05.64 ID:WeAsYL9vO
ごめんって言える奴は今後強くなれるだろうけど
何も言わずに落ちる奴はいつまでたってもパンダのままだな

>>854
通常だけじゃなくチャージまで用意されてるからなぁ
だから勘違いして攻撃する奴がいるんだろうな、マジ勘弁
856枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 16:59:38.65 ID:IVINvmna0
パンダに名乗り、挑み、そして負ける武将達
857枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 19:21:58.66 ID:RTtE5s0e0
大会の一対一で適当に2戦して放置してたら30位以内に入っててワロス…

時々おんなじ名前の奴が2、3人いる事あるけどあれは何?
858枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 16:39:17.99 ID:NrbPePK80
これは武将コスも来るだろうな

三成と加熱具のレアって配信はまだか
859枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 18:05:10.77 ID:tHw3VXQR0
武将コスで終わりなんじゃない
大会トップ3の羽も配信されたら切断厨ざまぁwになって愉快だが
860枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 18:41:01.28 ID:pnNebLxk0
>>859
実力で取った人が可哀想だろ
861枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:42:34.88 ID:/eEPVrvU0
実力で取った人には気の毒だが、現実は切断厨が大半だから羽はBLのサインでしかない
最後の大会で359位と3596位の称号くらいは配布されてもいいと思うけどね
そもそもキャップも羽も残念仕様だからあっても使わん
862枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:07:46.22 ID:SaKLlvrv0
羽根のグラ綺麗だけど俺TUEEEEアピールとか鬱陶しいだけだし
いっそのことこれも配布になっていいよ
それにしてもCOMのパンダの粘着具合ひでえwwwwwww
863枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:26:10.17 ID:Tem1w+M20
大会上位称号も配信しちゃえよもう
みんな1位の顔アイコン使えばチーム決めでの切断なくなるぞ!!
864枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:48:18.19 ID:PU4aaGquO
COMパンダがいる拠点には近寄りたくないw
プレイヤー操作でCOM並みにしつこいパンダは論外だがな!
865枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:55:46.02 ID:SaKLlvrv0
パンダのダッシュ攻撃と普通の攻撃はガードで防げるけど
脱糞攻撃でガード破壊とかもうパンダ革新しすぎてるわ
2対2に逃げたくなるときあるけど2対2はチーム決めの気まずさというか
自分で選択するのがなーあそこがランダムで決定するならよかったのに
866枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:14:37.69 ID:naFowsP80
中身入り対人戦で夏侯淵VS呂布のタイマンで
ド肝抜いてやりゃあって捨てゼリフを残し必ず死んでしまう夏侯淵
夏侯淵で呂布倒せますか?夏侯淵でTUEEEできる?
867枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 01:20:32.28 ID:anpTwOeC0
淵の長所は遠距離だからC3の攻撃の範囲が広いので
強攻撃C3から相手のガードを崩すか地道にちりちり削るか
でも呂布の強遠距離攻撃は範囲広いし強いから遠距離ばっかにいると
それだけで削られるからなー
とりあえず淵のダッシュ攻撃の範囲の狭さは足の短さのせいなのか?
868枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 06:00:38.63 ID:GoJhEwCUO
長いこと淵を使い続けて、立ち回り方を覚えれば勝てるようになるかも?
それでも上手い人に当たったら大変そうだけど
好きなキャラで勝とうとするその意気やよし

自分も好きキャラで勝てるように頑張ってみるかなあ
869枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 07:34:22.15 ID:NhmROBCJ0
淵より惇の利点が分からない
チャージ全般の出が遅くて浮かせた相手に強攻撃が決まりにくいのは痛すぎる
870枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 12:27:10.63 ID:R3+xmyYJ0
ダッシュ攻撃で弓を使わず蹴りを入れる豚弟はいい奴
前は弓に爆弾のおっさんはよくみたのに今は全くみないな
871枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 16:23:40.91 ID:GYmC5dKFO
ナムコとコエテクは絶対にパンダを誤解してる
872枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:06:26.48 ID:q2t2ubGI0
すごい今更だけどラッシュの威力でかすぎ
873枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:41:11.69 ID:pYOcp19v0
>>869
惇兄は攻撃力が呂布と同じぐらい高め。
強チャージは隙が増えるだけだからしなくても良い。
どうせ豪腕で火力は補えるし、チャージ3と4の範囲が広いから
集団戦だとゲージ溜まるのが早い。
それで無双ラッシュして六〜七割ぐらい削れる。
874枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 12:40:24.25 ID:2ifw6lxfO
何か優しそうな女の子っぽくても本当に女とは限らないよな
マイ武将が女でも本人が女かどうかは分からんよな
プロフィールに女って書いててリアルに女の奴っているのかな…
875枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 18:38:46.33 ID:hrW5bbPOO
好きな武将が曹否や陸遜ならリアル女だろう
そういう意味では分かりやすいゲームな気がする
876枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 19:27:25.08 ID:2ifw6lxfO
孫策とか司馬イとか関羽とか姜維とかトウガイとか貂蝉とかなんだけど…
やっぱり女の子はいねーのかよウワアアァァン!
877枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 20:52:12.21 ID:QbdItfzO0
呂布好きは厨属性持ちか貂蝉しかいないっていう点でもわかりやすいな
878枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:16:47.01 ID:YJmIDLel0
何かと叩かれた呂布だけど振り回しが長いだけで
ツンデレだし旗くれるしいい奴よな
大喝、拘束、廃人しかいない1対1でなく2対2遊びたいが人いないぞ
879枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:38:52.61 ID:QbdItfzO0
二対二行きたいんだけど束縛関羽またはモーション地獄にはまってから
トラウマで足が運びにくい……
880枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:41:49.59 ID:J60TPOt60
呂布自体は別にどうでもいいけど、呂布好きは問題アリな人が多い気がする

フリーで部屋を探して5つ全部2対2とかザラじゃないですかー
こちとらバトロワがしたいんですよバトロワがorz
881枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 12:37:00.91 ID:mRXBJXc80
これってやっぱ対戦する前に一通りストーリーモードクリアした方がいいよね?
レベルとかもあるみたいだし
882枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 12:57:47.57 ID:7UoBrtyD0
レベルといっても高ければ強くなるみたいなことはないけどね
モーション開放出来たり、ギャラリーのオマケ要素が増えたりするだけ
883枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 13:42:24.81 ID:mRXBJXc80
>>882
ああそうなのか、トンクス

ところでもしかしてこれ永久コンボある?
ちょっとCPU相手にコンボ練習してたんだけど、少なくともCPUは抜けられないっぽいコンボ見つけたんだけど
884枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 14:55:17.47 ID:oKoOI2Qp0
モブ武将はどの難易度でも受け身とらないから
チャージ5みたいな打ち上げ系でハメられるだけ。

永久コンボは確かないけど強チャージ5→チャージ6→無双乱舞(またはラッシュ)
これで難易度が普通以下の敵将は大体倒せる。
885枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 15:16:38.99 ID:mRXBJXc80
>>884
モブじゃなくて敵操作武将相手
他のコンボだと普通に受け身とられるのに、あるコンボだけ延々と入り続けたんだが
886枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 15:38:28.10 ID:7UoBrtyD0
>>885
そのコンボ、ずばりキャラは鍾会ではないか?
COMには延々ハメれるっぽいの確認したけど
対人戦ではある程度続けると抜けられるみたい
その前に適度なところで乱舞当ててしまえば即死だけど
887枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 15:48:51.18 ID:m25/IopN0
予約特典配信で追加コンテンツのおしらせ終了やったー!
最後までどうでもいい追加コンテンツをありがとう!
「おしらせ」終了ってとこがすこし引っかかる
888枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 16:04:55.36 ID:mRXBJXc80
>>886
いや別のキャラ
COM限定なら永久があるって感じかね
889枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 17:21:32.20 ID:Y/px//h60
モブじゃなくて顔ありの武将でもCOM操作なら一部のキャラの永久コンボ入るね
対人だと途中で抜けられるけど

そういえば先週は大会のお知らせが届いてなかったな
お知らせなくても開催されてたから特に気にしてなかったけど
890枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 17:36:23.52 ID:n1kqKRZ/0
あー。遂に終わったか・・・。追加コンテンツ。
891枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 17:37:50.62 ID:oKoOI2Qp0
追加コンテンツ終了かよ。
もうちょっとプレイアブルキャラが欲しかったから残念だ。

てか、このあやね誰だよ。NINJAGAのあやねにしちゃ老けすぎだろ
892枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 18:21:29.69 ID:rcMIcpo90
結局特典全部配布しやがった

氏ねよ
893枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:11:02.41 ID:n1kqKRZ/0
さっき、束縛&大喝使いでピョコ関羽のクズがいたから、葬ってきた。
894枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:23:25.19 ID:n1kqKRZ/0
↑言葉足らずだったから、捕捉すると、
チーム中2人が大喝、一人が束縛の関羽モーション集団wwwwwww
出会って約3分以内で、ああ、これ、もう手の施しようがないクズだと気が付いて
逆転してやり返したら、切断された。
ああ、やはりクズだったかと思ったら、称号が「不撓不屈」wwwwww
もう、ここまできたら、あきれたね。

「不撓不屈」:強い意志をもって、どんな苦労や困難にもくじけないさま。

おま、最後、切断して逃げたくせにwwwwwwww
やはりクズですたので、とどめにナイスファイトをくれてやりました。
895枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:32:56.44 ID:bw2p5k7z0
今からこのゲームを買った場合
いつの間に通信で、全13種のDLCが短期間で配信されるの??
896枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:42:17.97 ID:n1kqKRZ/0
>>895
短期間というより、多分、一気に配信される。
このコンテンツは、今までの追加コンテンツの全てを含みます、みたいに書いてあった。

もし、今から買うんなら、がんばれb
オンライン、皆けっこう強いからな。
897枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:59:16.41 ID:bw2p5k7z0
オンラインはしないかも。

マリカーとかマリテニやってると分かると思うけど
ネットでは、“マナー”の悪い人が多いから。
898枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 22:05:30.00 ID:n1kqKRZ/0
>>897
くそっ!!否定できねぇwwwww
確かにマナー悪い奴は悪いしな、さっきも書いたけどwww
ただ、このゲームの60%ぐらい(主観だけど)はオンラインで
できてるようなものだから、その辺は注意点ね。
(どうしてかというと長くなるが、
・ストーリー性が少ない(タイトル通り「VS」は対戦向けだから)
・わりとすぐに全クリできるからやりこむとオンラインしかない
、とかの理由があるわけね。)

まあ、それでも楽しめる人はいると思うからそこは何ともいわない。
899枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 03:04:38.06 ID:GeUmw3fK0
>>894
そんなのにナイスファイトをやるくらいなら俺にくれよwww
ランク上位はガチ猛者と、戦績がウソくさい切断厨の差が激しいな
切断厨は弱いから束縛関羽使っても勝率が微妙っぽいのが哀れよのうw

話は変わるが戒名みたいなDQN丸出しの名前が増えすぎだと思う
900枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 04:04:24.80 ID:DsOYdp/g0
今さらながらこのゲーム始めた
クリア済みのところでやり残したことがあると気になってしまう性分なんで
難易度全部で戦功目標全部とってから次のシナリオに進む、ってやり方してるんだけど
Lv1固定のキャラがいると「難しい」がしんどいな
901枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 04:26:51.48 ID:lbeW1o5v0
ここに居る人達全員にナイスファイトあげたいわぁ〜
902枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 08:30:15.81 ID:j3SU+lsW0
>>900
レベルは武将の強さと関係ない。
その武将のモーションとか違うスキルの状態で対戦で使えるようになったり
あとはプロフィールの壁紙とか称号が手に入る。
903枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 15:32:37.52 ID:wuqOS0Xm0
>>902
ありがとう
RPGからの思い込みでキャラの体力とか攻撃力増えるのかと思ってた
904枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 15:54:08.76 ID:bwZazeAY0
大会のお知らせは終わっても、大会自体は無駄に長い期間続けるんだな
2017年とか次のオリンピックも余裕で越すじゃないかw

これでまともな切断対策・バランス調整があれば大いに喜べるんだが…
905枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 18:50:50.15 ID:nhblRBQqO
なんかレベルの高いマイキャラって他のキャラと違って、しぶとく生き残ってる気がするんだが…
木の精か
906枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 18:56:16.02 ID:lbeW1o5v0
>>905
気のせいなのかもしれないが、俺もそれ、たまに思う。

だから、My武将でチーム組むんじゃないかって思う。
907枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 21:13:52.26 ID:GeUmw3fK0
フリーの部屋に入っていきなりハンデ+2にする奴ってなんなの
そのまま当たり前のように確定押す奴ってなんなの
挨拶もせず周囲の了解も得ず始めろ始めろうるさい奴ってなんなの
それで束縛関羽と隠密関羽と大喝関羽とかマジでなんなの …やってらんねー
908枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:21:36.45 ID:P/1Fw3nt0
やっぱフリーは安心できるメンツでやるのが一番楽しいよな
とくにバトロイはそう身に感じた。
909枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:49:34.91 ID:yDURMvfXO
馴染みのメンツとするのは楽しいが新規開拓もしたいジレンマ
ナイスファイトも増やしたいしw
910枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 03:02:28.34 ID:2HFIfs4a0
>>910
最近、ナイスファイトくれる奴、少なくなったよな
911枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 09:14:43.12 ID:7u3Zt/NE0
>>910
俺の姫チームを散々レイプしといてナイスファイトはないだろう
912枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 12:48:39.79 ID:ZpxpEFUm0
ナイスファイト乞食の地雷率は異常
913枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 12:56:08.64 ID:2HFIfs4a0
>>911
誰か別の奴と勘違いしてね?

これじゃ称号とれねーよ
914枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 13:56:36.82 ID:0xyFirDXO
>>912
コメントでクレクレはしてないぞ
称号は1個と10個と30個とでもらえるんだったか?

個人的に切断しないで大喝なしで(束縛催眠)関羽モーションなしなら付けたいな
フリーで延々パンダ攻撃してくるのは付けたくないw
915枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 14:29:51.01 ID:Uo0MSKTL0
王元姫に乳揺れ機能実装しろよ
なんだあの鉛乳は、、、
916枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 14:42:47.09 ID:M8twr16a0
>>915
それを言うならあやねのほうが揺れなきゃおかしい
DOADじゃ画面動かすたびに揺れてんのに
917枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 15:06:29.37 ID:MLVDBl3L0
すごい初歩的な質問でスマン

DLシリアルを入力したら、
現在は、配信されていませんって出るんだけど…
もしかして、いつのまに通信で配信されたから、DL出来なくなったのかな?

ちなみに、予約特典で3DS
918枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 15:07:51.78 ID:MLVDBl3L0
ごめん!
途中で送信してしまった…

本体は、3DS LLの方

これって、ニンテンドーのStoaの
その他のソフトの引換の所でシリアルコード入力すればいいんだよね?
919枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 16:10:56.89 ID:OLa+QRuL0
いや、e-shopは関係ないからゲーム内のオプション→特典獲得でコード入力
既に配信されてるから今でも引き換えしてるかどうかは知らん
追加コンテンツは今までの分は全部いっぺんに入手できるらしいから
いつの間に通信の青ランプが点くのを待ってもいいんじゃないか?

クラブニンテンドーのポイントならクラニンのサイトでログインしてどうぞ
920枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 16:53:07.01 ID:MLVDBl3L0
>>919
あ!ゲーム内からなんだ!
ありがとーやってみる!!
921枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 18:24:58.63 ID:ZpxpEFUm0
束縛関羽の対処法って自分も使う以外には無いの?
922枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 23:49:54.96 ID:unKFdz0O0
それこそ大喝使って泥試合
923枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 12:10:52.93 ID:si2ssbFb0
>>921
束縛はモーション見えたらジャンプで回避できる
このゲームはジャンプ歩きできないからな
ジャンプ歩きに慣れてると不自由に感じるな
924枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 13:49:53.56 ID:rjV2YOsw0
>>921
隠密か超忍で姿消して呂布のチャージ4みたいな遠距離攻撃連打。
相手が芸の無い切断厨ならハマってくれる。
925枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 17:57:33.67 ID:4M5xrI6n0
921だけど、みんなありがとー

それぞれ参考にしてやり方を変えてみたら
フルボッコされるのを見てるだけってことはだいぶ減った

次の大会からは束縛野郎たちに一矢報いられそうだ
926枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 21:30:42.89 ID:3a9Q1BOXO
大会で勝てない自分も
参考にさせてもらいますね
927枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 03:01:00.52 ID:gofL2ONG0
そして、今度は超忍、隠密がはびこるという・・・。
928枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 03:26:54.65 ID:ZkpefcHI0
開発中だかに公開されたSSでは
隠密はダメージ受けると解除されるとかだったのに何故やめた
929枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 08:25:52.67 ID:zYRsvjVN0
>>915
偽乳のシリコンおっぱいだから揺れない
930枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:13:16.05 ID:6WiSjdCE0
最近買ってオンラインやっても誰とも出会えねェ…
931枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:53:19.84 ID:k+HHvm0p0
>>930
最近始めたならフリーマッチがいいと思うよ
まぁ変な奴さえ除けば普通に対応してくれると思うし
932枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 16:39:33.10 ID:5gTdgAaC0
>>930
最低限の挨拶と意思疎通が出来る常識人で
負けても心が折れないガッツ溢れる人なら
いつでも歓迎する、いくらでも対戦したい
933枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:01:18.57 ID:1eINOKic0
>>930 >>932と同じだと思う
934枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:05:19.81 ID:1eINOKic0
だったらフリーマッチでこのスレ全員で戦おうよ!
935枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:56:03.16 ID:ajeDmEFj0
>>933-934
日本語でおk

山田って人の部屋を最近見てないけど、もう立てないのかな?
936枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:13:19.95 ID:tdfoSbgW0
LLと無双VS、両方買ってきて
昨日からやり始めてるけど
めちゃくちゃ面白いな。

クロニクル2ndまでの、いいつなぎになりそうだわ。
937枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 15:50:20.27 ID:HsDPYA3eO
本当に配信終わったんだな…
938枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 22:36:06.82 ID:bn86S+xf0
関羽三匹とか ゲイ?とか言う奴
頭おかしいわ絶対。三人も言えないw
コロコロ名前変えやがるし、うざい
関羽三人でゲイとかwアホすぎるw
939枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 20:37:42.63 ID:W68xnlIJ0
短い命だったね
940枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 00:15:26.98 ID:q9BVBwDz0
>>938
まあそんな顔真っ赤にすんなって
941枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 18:05:39.18 ID:L0gCBxzf0
まだ、ゲストキャラ全員出てないよね?
幸村まだだし…

というか、無性に左肩が凝るのかどうしようもないのか?
長時間出来ん…
942枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 18:08:49.19 ID:ERhRl7jd0
幸村もう配信されたよねぇ・・・?
943枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 18:10:32.32 ID:QweWwuUc0
星彩はきた?
944枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 18:12:48.70 ID:L0gCBxzf0
>>942
え!?いつ!!?
自分の所、三成・兼続・あやねしかいないよ?
945枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 18:13:35.59 ID:ERhRl7jd0
>>944
幸村はけっこう早い段階で配信されたぞい?
946枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 18:22:18.89 ID:L0gCBxzf0
>>945
えええええええ!!?そうなの!?

……もしかして、もう入手不可なのかな…?

え?いつの間にか通信だよね?
947枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 18:25:12.70 ID:ERhRl7jd0
>>946
にゅうしゅできるハズだよ
いつの間にか通信で配信されたよ
幸村がいないのはおかしいね
948枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 18:47:53.83 ID:IMDbMwZ30
三成・兼続・あやねは配信で入手(あやねのみレアあり)
幸村とハヤブサはストーリを特定の章までクリアすると獲得できる
949枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 18:56:14.34 ID:ERhRl7jd0
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
ごめんまちがえてた
950枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 19:28:18.97 ID:L0gCBxzf0
ストーリーなんだ
あ〜まだ、戦功目標3つクリア出来なくて、三章あたりをうろうろしてるからなぁ…
もう少し、進めてみるよ!

ありがとう!

ちなみに、宛城で、曹昴が敗走しない方法ってある?
なんどやっても、ご臨終する…
951枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 21:03:36.93 ID:t19VoroH0
その二人の出し方はwikiに書いてある…はず。

>>950
苑城はまず、マイ武将で旗を取りつつ燈籠を壊したら、
惇兄にチェンジして反対側の拠点内の燈籠を壊す。
そんで曹操にチェンジして武将を無視しつつ城内の燈籠二つ壊して
曹昴がいる中央の拠点に戻る。
苑城の中は拠点制圧しなくても移動できるから、
燈籠を壊すことだけに集中すればいい。
952枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 21:25:37.81 ID:IMDbMwZ30
>>950
どうしても無理なら曹操で曹昴を視界に入れてガードしながらゆっくり移動して、
曹昴を中央の拠点から通路に連れ出してから、曹操で拠点に走って灯篭を破壊する
たぶん、中央の拠点に置いていくよりはマシになるはず…
953枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 21:57:25.43 ID:t19VoroH0
あと、曹昴は曹操に着いて行こうとするから
曹操を初期位置すぐ後ろの拠点に移動するように指示させると
その場で待機する。(行こうとしても扉が開いてない)
ここにいると武将も雑魚兵もこないからその間に
2つの拠点を落として燈籠を壊して
惇兄とマイ武将を真ん中の拠点手前で待機させるとかなり安全。
954枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 00:12:16.45 ID:RC7gpbNH0
クロニクル買って、とりあえず三國も買おうと思ってるんだが、三國モノはじめてならVS買った方がいい?
ナンバリングと悩んでる 
955枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 01:07:20.75 ID:eL7h93Cw0
>>954
素直にナンバリング買っとけ
はじめてなら尚更
956枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 02:18:25.21 ID:R71du19J0
>>954
このゲームはVSという名前の通り対戦がメインだから
はじめてならナンバリングにした方が良いと思う

クロニクルで好評だった武将切り替えはあるが
ストーリーモードはすぐにクリアできるし
収集要素は大して多くないしって感じかな
>>187>>495も参考になるかも
957枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 08:08:47.24 ID:II0T5cGi0
少なくとも戦国のクロニクルとは別物だしな
いくつか流用してる要素こそあっても出来はスレの勢いを見てお察しレベルの三流対戦ゲー
既に満足に対戦出来るほどの人も残ってない
958枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 11:04:30.45 ID:vItbC8wX0
>>951-953
ありがとー
なんとか、生存されられたよ!
……ギリギリだったから、焦ったけど…

ちなみに、エディットの衣装系って、目標報酬クリア1=1つなのかな?
でも、難易度易しいだと、3つクリアしても1つだった様な…?
いや、1つも貰えたかな???

959枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 13:33:32.93 ID:RKyEFnI+O
>>958
難易度は普通以上で戦功目標達成しないとダメだぞ
易しいはリハーサルだと思えばOK
960枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 09:05:44.39 ID:Kq4SqWe50
曹操の遠距離チャージで凍る時と凍らない時があるけど条件とかあるのかな?
961枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 17:10:04.97 ID:VzQL78KB0
大会の一対一で30位以内に入るのに必要なRPの推移

第15回 2016RP
第14回 2025RP
第13回 2022RP
第12回 2033RP
第11回 不明
第10回 2100RP
第09回 2123RP
第08回 2122RP
962枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 18:09:29.50 ID:EElaA8Z0O
対戦しながら合間にちょっとトークもしつつ遊びたいが
礼儀もなにも知らんお子ちゃまがはびこっててうんざりする

俺もやさしいおねーさんにバトルでフルボッコされたり
トークでキャッキャウフフしたいんだよウワアァァン!!
リア充爆発しろ!
963枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 18:31:39.08 ID:uQ0yu2oDO
トークしようにもタッチが追いつかず結局
用意されてる挨拶を選ぶだけという…
964枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 18:59:49.51 ID:rhUSC/Yv0
確定を押してください!
965枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 23:06:16.35 ID:YbMIeuCf0
>>959
やっぱり、そうなのか…

でも、難易度上げると後半は なかなか3つとも目標達成させるの難しいな
1〜2章あたりのなら余裕なんだけど…
5章でやったら、気が付いたら初全滅してしまったww

後、どうしても練兵の惇兄の試練がクリア出来ん
理屈は分かるんだけれど…なんか上手くいかない…
いつも、タイムオーバーになる
966枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 02:08:27.66 ID:g0e3vIcQ0
>>965
なにも3ついっぺんに取る必要はないので、1つずつ狙って3回に分けて取るのもアリ
難易度を上げるとモブ武将相手でも非操作のキャラが敗走するようになるので
マメに切り替えたり敵に出会うタイミングをずらしたりしないと厳しい
特に一対多になると普通に競り負けるから手順を考える必要がある

タイムオーバーというのは3分以内に虎牢関を〜ってやつかな?
>>116を参考にしてもダメなんか?
967枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 10:47:25.28 ID:GLcvXldr0
女性キャラは回復系のイメージがある
968枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 12:09:11.91 ID:BFF68StK0
まだ、まだですわ、我が君!

(回復)

一晩中寝かせてもらえない


こうですか
969枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 03:36:15.24 ID:DL+EpGWu0
今の速さなら次スレは>>980でも十分かな
970枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 21:38:26.64 ID:rou+7neC0
やっぱりキーボードは欲しいよね。
Wiiのブラウザとかソフトウェアキーボードで遊んでたんだけどやっぱりキーボードが断然打ちやすいね。
まあ何だろうね。本格的にチャットがしたいならそれこそドラクエXでもやった方がいいと思うよ。
そういえばコーエーも三國志オンラインとかいうMMOをやってたね。
あれはキャラクターの成長を蔑ろにしすぎて失敗してたな。
まあ、いずれにせよチャットはMMOでやった方がいいよということ。
971枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 21:42:59.79 ID:rou+7neC0
あ 上のレスの話に適当に書いてしまったためイミフになってしまったけど、
画面上の文字をタッチするより物理的にキーボードを差した方がチャットをしやすいということ。
それと相まってチャットをするならMMOの方がいいのかなという話。
ちなみにドラクエはまだやってないや。
972枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 22:05:11.37 ID:DL+EpGWu0
いや、これ、対戦ゲーですしおすし
チャットは添え物で結構です、っていうかチャット厨ウゼー
973枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 22:14:29.34 ID:rou+7neC0
ああ、3DSにキーボード差せるようにしてっていってるのではないよw
ただ、オンラインゲームってアバターもそうだけどできるだけプレイヤーの
創造性発揮できた方が面白いよね。
そういう意味でこのゲームはプレイヤー主体でよくできているとも思うんだけど、
チャットにしなくても何らかのアイコンの形で戦術を共有できるとか、
何かそういう工夫があってもよかったかもね。
チャットもそういう形で機能すれば面白いんだろうけど、面倒くさいって人もいるだろうし
難しいところではあると思う。
974枯れた名無しの水平思考:2012/08/13(月) 19:21:46.01 ID:5F4VxQMv0
どんなにツールが進化しても、使ってる人間がゲスならチャットの内容もゲスなまま変わらんよ。
挨拶もしないで「フレコ教えて」「トシいくつ?」「つきあって」「おっぱい」
お前ら対戦もしないで何をしてるのかと小一時間問い詰めたい。
そもそも束縛関羽三人使いとなんかお友達になれないに決まってるだろjk
975枯れた名無しの水平思考:2012/08/13(月) 20:27:51.05 ID:oQRxuRly0
ある戦術が絶対的に強くなっちゃうのは良いことではないよね。
でも、いろんな戦術が出てくること自体はすごくcreativeでいいことなんじゃないかなw
まあオンラインは時々変なこと言う人がでてくるけどw
BL機能もあるし放っておけばいいんじゃないかなw
このゲームはちょっと人が少な目でそういう人が目立つっていうのもあるけどw
976八高線人 ◆YUYU.nzLm/KM :2012/08/14(火) 12:54:44.93 ID:Qe/8D68c0
配信シナリオの戦姫決戦・・・呂布ってどうやって倒すんだ?
977枯れた名無しの水平思考:2012/08/14(火) 15:16:59.97 ID:ynnPgbuD0
>>976
朝鮮で倒す
978枯れた名無しの水平思考:2012/08/14(火) 17:33:46.07 ID:yFSZ4pVN0
それぞれの嫁で倒しに行けばおk
会話の後で倒せるようになる
979名無しでGO!:2012/08/14(火) 18:15:07.17 ID:yDzUUwni0
>>977-978
dクスコ
なんだ・・・そんなことだったのか。。。_ト ̄|○

つか、コテ外してないし。。。
980枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 23:01:51.24 ID:lTceYJOy0
ナイスファイトなくなった人多そうだな
981枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 03:35:23.73 ID:N/vc/5s+0
この土日で無くなったらしいな

ところで次スレは?
982枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 05:28:28.80 ID:lEbTkWPj0
マイ武将3人、高レートの人は対戦前に故意に切断してたから
パッチさんにナイスファイト消されたのかと思ってたけど違うの?
あと最強○○軍△△みたいな名前の人多いね、ところで
983枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 09:01:23.79 ID:qVJRouIr0
>>980
しかも今から入れようとしてもエラーが発生するしな・・・
NF消えた3人試してみたがダメだった
984枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 13:34:46.23 ID:bSxEYe5M0
コレって一人がソフト持ってれば4人までダウンロードプレイで協力して遊ぶこと出来ますか?
出来るなら明日買う予定です。
985枯れた名無しの水平思考
>982
まったくのノーランクの人も消えてたから切断やパッチは関係ないんじゃないか?

>984
協力はできないと思う
ストーリーは一人用だし、マルチプレイなら対戦のはず
対戦の二対二が、まあ協力と言えなくもない…かな