体験版では分かりづらい操作
・武将移動指示
⇒下画面のキャラの顔アイコンを移動させたい拠点にドラッグ
・ロックオン
⇒敵武将が付近にいるときに十字キーの上。下で解除
・遠距離攻撃
⇒ロックオン中の相手から一定距離離れた状態で攻撃ボタン(マーカーが黄色になる)
・サイドステップ、バックステップ
⇒Lボタン押しながら左右もしくは後ろ方向にスティック+Rボタン
前方向は通常の緊急回避になるっぽい
・空中通常攻撃→空中チャージ攻撃
⇒今回は空中通常攻撃から空中チャージ攻撃へ連携できるぽい
趙雲の空中通常で下に叩きつけた後、そのまま空中チャージが繋がる
・緊急回避キャンセル
⇒チャージ攻撃はRで隙をキャンセルできる。強攻撃は無理
あと、チャージ攻撃はガードされるとRでキャンセルできなくなるぽい。ガード有利ってことかな
・強攻撃4か6を当てると敵が遠くまで吹っ飛んでいく
コレも書いておいた方がいいかな…本体変えてすれ違いしてもデータ上書きされるだけなので、マイキャラ3人チームを作るなら本体とソフトが2つずつ必要。
2人初期装備でも構わないならばすれ違いでキャラを受け取った後、ソフトを初期化してもう一度という手もあるけどね。
sageoabお前いい加減にしろよ。
何前スレの終わりに変な言い訳書いてんだよ。
阻止する為とか検証した結果とか笑わせんなw
人になすりつけといて、僕仕方なくやっちゃいました〜みたいなのうぜぇ〜。
せめて1チーム作れる3人はマイキャラ保存出来るようにするべきだったと思うなぁ
>>4 自分が2位に入ってる時点で分かっててやってるよなw
まあ、全部自己満だし放っておこう。
笑ったw
ただのクズじゃねーかww
マイキャラ複数作れたら全員大喝持ちな俺の嫁軍だらけになりそう
他人の使えばいいだけの話だけど
嫁キャラが大喝ってイメージ的にヤダなぁ。回復系がイイ。
>>9 嫁1「だらっしゃあああああああああ!!」
嫁2「うおらあああああああああああ!!!」
嫁3「っしゃああああああああああ!!!!!!」
って言う感じ?大喝3人嫁チーム
ジャガー横田と北斗晶と甲斐姫だな
自分が責めてるときはすぐに受け身されて抜けられちゃうのに
こっちがせめられてると受け身できなくて一気に死ぬんだけど…受け身されにくいテクとかあるの?
>>12 ひたすらB連打の方がいいと思う
技によって受け身の受付時間が短いものもあるし
ラグだったりとかあるからタイミング良く押すってのは難しいし
特定の攻撃で受身不能時間を延ばしてるとか
束縛>>その他スキル
ストーリー100%になったけどBGMが95%のままだった…
マルチとかインターネットプレイ限定の曲とかあるのかな
束縛と大喝の魅力がいまいちわからんkwsk
あと、称号、無双ラッシュ使用のやつができない。コツとかある?
ゲーム発売される前はマイキャラが、ちっさい萌え萌えオニャノコキャラで溢れるかと思ったが意外と女キャラ使ってる人少ないな
声がどれもいまいちだから野郎にしてる
深入りしちゃった?はなんかすごく嫌い
公式大会中止らしいな
>>19 女使ってるが、そんなのあるのか知らんかったw
声のタイプとか高さ変えたらマシにはなると思うんだが・・・
まあ女使っていたとしても
プレイしてるのは男っていうのがほとんどじゃないのか?
>>18 ちっさい娘といや童卓の孫ってキャラに当たったけど、実際には童卓に孫なんていたのかな?
>>23 三国志シリーズだか決戦だか忘れたけど、それに出てきたんじゃなかったっけ
董白とか言ったかな
>>24 検索したらすれ違ったキャラと同じビジュアルのイラストがズラリ。エロゲ?と思いきや実在したのか…。
実在したのに演義にはいない人もいるんだね。
童白たんかわいいよ
今週も配信来るかな?
来てるね。配信。
ストーリーとステージ配信キタ--------
ホントだ。ストーリーとステージか
連レスごめん
新ステージの防具って新防具?
三成が来週であやねはさらに2週後か?
引っ張りすぎだろ(´・ω・`)
あーらら、これじゃますます人が減っていくだろうに
配信ストーリーで貰える防具は鬼神シリーズだね
100%になってるからいらん
>>33 大丈夫、そろそろ追加で戦国とデドアラキャラの発表あるから
未発表追加キャラいるなら、発表せずにいきなり配信すれば面白いのにな
初歩的な質問ですまん。
購入検討してるんだが、マイ武将のモーションって今回使用可能な三國武将だけ?
ゲストキャラやリストラされた武将のモーションは使えないでおk?
>>37 戦国の3人やニンジャガの2人のモーションはある
配信でストーリー追加可能なら
これまでストーリーで使えなかった武将も使えるかもしれないわけだよな
孫家の妹とか使えなかったよな?あと他にだれかいたっけ・・・?
戦国の追加キャラってやはり地獄へようこそのメンツになるんだろうか・・・
女が一人くらいいると嬉しいかも
追加キャラ来るなら三成のおホモ達繋がりで清正と正則だろ
できたらエディットパーツも追加してほしい
>>39 そういや劉備を自分で使えるのは裏官渡だけなんだっけ?劉備をストーリーで使えない三國志ゲーって天地を喰らう2以来だな。
一対一で勝負しやがれってその横の奴なんだよ張飛さん
あら、なんかフリマしてたら急にソフト自体が強制終了しちゃった、、
これって他の人からしたら落ちた感じになるのか、、><
正直今更マイキャラ使えないストーリー増えてもなぁ、、
防具ももう集めちゃってて鬼神だとかもういいし、、
ただ単に武将追加の楽しみがまた翌週に回された感がorz
そういやさっき久々に大喝された(笑
相変わらずつまんねぇスキルだ
ってかPVとか公式ページで配信武将にあやねを押してたのに
配信されるのがゲーム発売から1カ月以上あとって
あやね目的の人がなんか可愛そうな気がしてきたな(笑
ブサさんの走ってる所真後ろから見ると、オカマちゃん走りに見えるw
あやねの中の人はいいキャラを貰ったな
コエテクのゲーム出る度に高い確率でゲストで儲けれる
蘭ねえちゃん…
ゲストが霞だったら新旧どっちの声になってただろ?
>>50 かすみは桑島さんかなぁ
丹下さんはかすみαってクローンキャラで旧性能ひっさげて戦ってるし、、
スライドパッド回転糞過ぎてこれだけでこのゲーム手放せるわ
そもそもこういうグリグリ回す奴って64のマリオパーティーとかでも
1で問題あって2以降なくなったものなのになんでやるのか分からん
-
>>52 アーケード版天地を喰らう2のボーナスステージで特訓するとしようか…
>>53 地元にそんなレトロゲーないわ
それともエミュしてるの?
なんかランクマ、裏・虎牢関4連続なんだけど
ステージ固定キャンペーンとかじゃないよね(笑
緊急回避のキャンセルとかはスピード感あっていいな!
あれでコンボとか操作になれてから他のシリーズやると
なんかもっさり感を感じるw
鬼神セットの人多すぎ
3人集めて鬼神戦隊なんとかジャーがつくれるな
今なら確かに揃えられそうだな(笑
でも揃えたら一番面白そうなのは黒カラーの左道セットだな
なんか雑魚戦闘員みたいな頭してるしw
キッシンジャーとかwww
標準的な武器の赤
スピード系の青
パワー系の黄とかで合わせたら理想的ww
スライドパッド回し過ぎで壊れそうとか言ってるやつ。
頑丈な造りのハードで定評のある任天堂がその程度で壊れる製品作るわけないだろ?
気にせず回しまくれ。
自分の親指が壊れそうなんじゃね?
>>62 >>63 ここのマリオパーティの項目にさ
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1313.html 3Dスティックを速く回すには手の平を押し付けながらだとやりやすい。
しかし、この場合強くこすりすぎて手の平を痛めてしまうことがあり
指で回すときも強く押し付けがちになるため指を痛めやすい。
また、このやり方は3Dスティック側にも大きな負荷をかけてしまい
最悪、摩耗で壊れてしまうことがある
(これは64のコントローラーの設計上の問題でもあるのだが)。
って書いてある訳よ、確かに任天堂は頑丈な設計してるけど
何しても壊れない訳じゃないし、絶対壊れないとも限らないだろ?
3DSは違うかもしれないけどN64も頑丈な造りに定評のある任天堂のものだからな
なんか便乗したり必死になってるけどなんだ?社員かw
アナログパッドは残念ながら、そんなに耐久力ないぜ
最近何か言い返されたら「社員!社員!」とか言うやつ多くなったよな
どうでもいいけど
二刀流キャラをマイキャラで作ってるんだけど
劉備と陸遜と曹丕、使うならどれ使う?
曹丕と陸遜はまだなんとなく良い感じに使えるんだけど
劉備だけ良い技があるのは分かるんだけど
なんかスキが多い様な気がするんだけど、良い使い方ある??
特に空中チャージ攻撃が飛び道具を出してから落下して
硬直が終わるまでが結構無防備っぽく見えるんだけど、、
68 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 02:33:32.68 ID:4Id3R2ln0
音楽がいいよなー
ギャラリーで聴けないのが残念
それとも全クリしたら聴けるようになる?
音楽ならオプションの音量設定から
BGMテストで聞けるよ。
他の聴き方は多分ないと思う。
3DSのスティックの話題に約15年も前の64スティックを参考資料に持ってくる人って…
>>67 曹丕は牽制に優れた技が多い。遠距離通常とかジャンプチャージとか。でも近接はあまり強くない。
陸遜は近接に強い。リーチのあるチャージ1やチャージ3。コンボ追撃しやすいチャージ6。遠距離はチャージの使いにくさもあって苦手な印象。
劉備は二人の中間。遠近どちらにもそれなりの性能の技が揃ってるけど。良くも悪くもそれなり。空中チャージは気絶効果を持つけど、隙が大きいハイリスクハイリターンな技。
個人的な印象レベルに過ぎないけど、良かったら参考にして。
BGMと言ったら南中のBGMが
昔、コーエーが作ったGBのもんすたあ☆レースの
フィールド曲っぽい所があって
なんか結構気に入った(笑
73 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 03:34:38.23 ID:4Id3R2ln0
>>69 オプションで聴けるんだ。ありがとう
もう一つ、ストーリー終わらせたけどBGMが95%止まりなんだけど
これはやはり称号とか全クリしたら100%になるの?
>>73 たまにそういう人いるみたいだけどどれが欠けてるかは分からないな、、
一応俺もストーリーと練兵をクリアしたんだけど
もしかしたらネット対戦とか関係してる??
あと戦況で変化するBGMとかあるからそれも関係あるのかな。
でも称号はまだ100%じゃないけどBGMは100%だから
いろいろステージで対戦してみるといいかも
1on1&2on2とバトルロイヤルはステージ違うから曲違うかもしれないし
しなびたシイタケと加齢臭のコンボ
76 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 04:04:56.32 ID:4Id3R2ln0
>>74 今オプションで調べてみたら34番と35番が抜けてた
33.番官渡の戦い・蜀の次が36.包囲になってた
34と35のタイトル教えてください
77 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 04:07:13.47 ID:4Id3R2ln0
↑33番って書いたつもり
何か変になってしまた
>>76 34、樊城の戦い・蜀
35、樊城の戦い・魏
79 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 04:19:08.08 ID:4Id3R2ln0
>>78 そのステージクリアはしてるけど金星取ってないな
いろいろ試してみます
ありがとう
>>62 発売日に3DS買ったけど壊れかけてきたよ
81 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 05:02:54.39 ID:4Id3R2ln0
一応報告
ハン城の戦い呉VS蜀
金銀銅星取ったけどBGM追加されなかった
何か不具合かな解らんから諦める
>>81 対戦のステージと相手とか、練兵とか
条件によるかもしれないしいろいろ別のモードとか
対戦とかしてれば気が付いたらコンプしてるかもね
大会ってアクセスしただけでも(参加賞的な)何かデータ貰えるの?まだゲーム全然してないけど何か限定データ貰えるなら一度繋げるだけでも、又は一戦するだけでもした方がいいのかな?
大会の賞品は一位、二位、三位
それと359位(三國の語呂合わせ取っても何か貰えると聞く
参加賞が用意されてるわけじゃない
まぁ大会に出れば入手しにくい装備や面白いキャラのプレイヤーに当たってゲット出来るメリットはある。
夜、みんなでフリーマッチやろうぜ
バトロイで共闘してくるやつうざいなぁ。
コザユッキーとかいうのとコザッキーに負けた双とかいうやつ。
組まれるとどうしょうもねー。
>>84-85 ありがとう。参加賞無いんだったら練習してから参加しようと思う。大会の皆さん頑張って。
40位以内ならVSキャップと対戦の申し子の称号も貰えるぞ
過疎スレと化したか
このゲームに限らず3dsのゲームは微妙なのばっかだな
vita買えばよかったかも...
一つ一つ仕様を突いていく性格だからまだガンガン対戦してないや
もちろん対戦が嫌いといういうわけではないんだけど。
そんなわけで色々言えるのはもっと後になるな
うっかり忘れてたけど今週の大会はじまってるのな
忘れよう
>>90 なんでこんな過疎ゲームにもGKがくるんだ
楽な仕事でいいよなSony
前作のころなら、正面にレーザー攻撃しつつ空からの攻撃には自動対処
ってのもあったが、今回は30年前が舞台だからなあ。
やっぱ空爆頼みになっちまうよな。
据え置きのナンバリングは4猛将伝までやって、
無双シリーズで最後にプレイしたのがOROCHI魔王再臨なんだけど、
なんか趙雲の棒読みっぷりがますます悪化してない?
諸葛亮は特に違和感ないのにどうしてこうなった…
今日買ってきたー
夏侯惇の試練無理ー
>>90 こんな所に口出しする暇あったらビータ買ってこい。
静岡ホビーショー行って来たが4人しかすれ違えなかった…。ジワ売れすればいいのだが。
>>97 週末や休日の新宿界隈歩いても全然すれ違わない…
一応ヨドバシやビックのゲーム売場とかも行ってるんだがなぁ(´・ω・`)
vitaは買ってみると案外やれるゲーム少なくて辛いぞ
なんだかんだでvitaソフト2つしか残ってないし、、
VSは個人的には面白いんだけどなぁ
アクションは今までで一番好き、回避キャンセルがテンポ良いし
でも無双ラッシュでテンポ失速するけどw
でもすれ違いはあまり出会わないね
やっぱりリストラキャラに好きなキャラがいる人とかは嫌なのかもね
>>96 俺も相当挫折した、練兵終わってから気づいたんだけど
武将に命令させて分担すれば結構楽だと思う。
命令しないとアホな行動ばっかするからそれが一番苦戦したし
あと敵武将と当たってるのをマップで見たらキャラチェンジして
自分で戦った方がいいと思う。
CPUの武将操作ってどんなに相手が無敵状態でもアーマー状態でも
なんでもかまわずにノロノロ突っ込むからボコボコにされるし
すれちがいたい
>>99 あと対戦メインも売り上げに響いてるとは思う
俺も今回が一番やってて面白い
すれちがい広場で2週間くらい前によくすれちがう人に
無双VS勧めてみたらやろうかなって返答してくれてたけど
買ったのかなw
キャラとストーリーが充実すればいいのかな
対戦要素は嫌いじゃないんだよね、、
協力を入れてもいいけど対戦形式をいくつか用意するとか
例えばタイムアタック勝負みたいなCPUの拠点を落とす速度を競うとか
武将へのダメージなしに単純に雑魚を時間内に何人倒せるかとか
何にしても対戦って楽しい人には楽しいけど
万人ウケって感じじゃないのがキツイのかな
勝てる人が楽しいって感じになるというか
105 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:52:21.28 ID:XweMMx6X0
対戦入れねええええええええ
何回やっても切断中って出る
ネットは繋がってるんだが
最近無双スキルに大喝入れてる人は戦う気が失せる
だからブラックリスト入れる
まぁ俺が入れなくても相手が入れてるだろうけどw
>>104 対戦以上に対戦の中身の方が重要だと思うな
「他人とワイワイ騒いでるから面白い」っていうのはゲームの中身とは
分けないいけないというか
あと、今回新しいシステムで覚えることも多いし、面白さが伝わりにくいとは
思う
>>105 多分だけど、対戦待ちの人はいるけど
ブラックリストにしてるされてる人って事じゃない?
俺もたまにあるけど、なんか2on2だけそういう感じになって
少し待つとできるみたいな所がそうっぽいけど、、。
ラグ中無双ラッシュこそ孔明の罠だろ
あれだけはやめてほしい
今ネット行ったらだいぶマッチング減ってないか?w
コーエーさん、完全に三成とあやねを出すタイミングが遅かったか?
過疎ってからキャラ出ても効果薄そうだが(;´∀`)
あーやっぱダメだわ 本陣すぐ上の拠点に向かわせた名族がゲンキにあぼんされてしまう
つか呂布が誘導できん 吹っ飛ばしても見えない壁にぶつかっとるっぽい…
112 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 00:19:50.56 ID:ilXoORud0
>>108 ブラックリストは使ったこと無い
マナー違反や切断とかした事もないしブラックリストにされる覚えは無い
運営が用意したスキル大喝でブラックリストとか言われちゃ困るな
まあ大喝は使った事ないけど
>>109 タイミング押しとかラグでカクってなって
ボタンが反応しなかった時とかかなりキツイよな。
あとなんか結構前にどういう回線のエラーの仕方すればそうなるか
分からなかったけど、ボタン反応してジャストで止めたりしてるのに
相手がラッシュをしかけて最初に貰えるポイントの0VS5から
ポイントが加算されなくて結局ずっとタイミングあわせて押してたのに
0VS5のまま相手が勝ちって事でダメージ喰らった事があった。
あの体験はほんとに何百試合もしたけどあの時の試合だけだった
>>112 いや、大喝がどうとかって話はしてないけど、、
ブラックリストがないなら別の理由だろうな。
俺は分からない、すまん。
ラッシュもそうだけど「勝つ」とか「負ける」っていうことにスポットオンしすぎると
ズレたものになっていくというか 本当に勝負ありきみたいな感じになっていっちゃう
>>111 さっきのレスの後やり直してみたんだけど
個人的な進め方を書くと
・旗のある右の拠点を落とす
↓
・袁紹を旗のあった拠点にむかわせる
↓
・虎牢関左の拠点じゃなくてその下の通路か
旗の拠点で呂布と対峙
↓
・袁紹が来るまで無敵呂布を足止めして
袁紹が来たら呂布と戦わせる様にして主人公を虎牢関左の拠点へ
(主人公をCPUにして向かわせてその間袁紹を操作して呂布と戦う)
↓
・主人公CPUが虎牢関左の拠点についたら袁紹の束縛を呂布に使って
すぐに主人公にチェンジ、主人公で左拠点をすばやく制圧
(多分この辺りで元姫が本拠に着くので様子を見ながら袁紹を
呂布から離す様に本拠に移動、呂布は旗のあった拠点を落とし始める)
↓
・虎牢関左を制圧したらすぐ虎牢関制圧に向かう
この辺りでチームスキルがたまると思うので
袁紹が弱っていたらすぐ使用
(運が良いとCPUが元姫を倒してくれる)
↓
・虎牢関を制圧したら旗で孫堅が参戦するので
袁紹と2人で元姫と呂布を迎え討つ(呂布は倒せるようになる)
↓
・主人公は孫尚香、貂蝉、甄姫の三人を相手にする。
ここで無双ラッシュ3回当てるミッションをクリアできる。
通常攻撃の殴り合いは人数的に負けるので飛び道具や
範囲の広い技で距離をとりながらダウンさせるとゲージが貯まりやすく良い
↓
・3人を倒す頃には呂布も倒せてると思う
もし孫堅達が呂布に負けそうになってたら
キャラチェンジして早めに呂布を倒すのもあり
ただし主人公CPUが武将3人を相手にするのはキツイので
主人公の体力には注意
↓
・呂布と3武将を倒したら敵本拠までは普通に占領できるので進む
↓
・敵本拠の夏侯惇達を倒してクリア
の流れで俺はいけたよ
ちなみに袁紹は遠距離の通常攻撃で体力回復が出来るから
呂布や元姫の相手をしてて弱ってきたら袁紹にチェンジして
遠距離通常で体力を回復させて主人公に戻してもいいかも
>>101 5月4日のコミックシティでは20人くらいすれ違えた。夏コミケならもっとすれ違えるはず。
そういえば戦国無双クロニクルってやってないんだけど
あれってRトリガーで緊急回避できるの??
回避キャンセルとかが出来るなら買おうか迷ってるんだけど、、
>>119 緊急回避、回避キャンセルは無理、Rは特殊技
その代わりBで影技と言って、練技ゲージ消費してガードを崩せる突進攻撃が使える
ただ、戦国3ベースだからモーションは若干もっさり
敵の横槍も激しくて立ち回り考えたり、戦技の活用が必須
ミッション上手くこなして敵の士気を下げていかないと敵全軍が強化状態のまま
無双のようで一味違う難しめのゲーム、ハマる人はハマるって感じかな
キャラゲー要素はVSよりずっと強い
マリオ○ニスのスレ見て本作品思い出した。切断どうにかならんのかなー。
そろそろ皆のお気に入りチーム構成を教えろください
>>122 張飛、孫尚香、司馬懿。
ええ、格ゲーじゃ投げキャラ使いですとも。
>>120 なるほど、もう少し考えて買うか決める、ありがとう^^
投げキャラは俺も大好きだけど張飛使いは基本レアの大喝なのがなぁ、、
って昨日思ってたら豪眠張飛さんを使ってる人がいて英雄きたわって思った
俺のチームは今はちょっと試験的に練習してるメンバーだけど
メインは
孟獲、周瑜、孫策
かな。元々孫策好きで格闘キャラ好きだから
孟獲は
>>123と同じ理由で投げキャラだったから、、
って言ってもこっちはまぁ奥義じゃなくて
通常攻撃が投げメインなんだけど、あと打撃投げな感じだけど
最初からモーションで選んで使ってたから一番なじむかな
周瑜は最近使ってたマイキャラのおかげでハマったw
孫策はタコ殴りが気持ち良くて俺も好きだが無双ガードされるのがなぁ…。
瞬獄殺みたく投げ判定にして欲しかった。またはガードされても削れるとか。
だから孫策はレアじゃなくてノーマルの突破孫策にしてるよ
突破孫策なら遠距離通常ですばやく接近しながら飛びこんでガード崩して
攻められるし、無双奥義も連続ヒットするタイプだからガード崩しながら
ヒットできるし。
レアは個人的には神速か豪腕なら良かったなって思ったけどw
でも確かに削りがあっても良かったかもね
なんか見ため的にガリガリと削りそうだしw孫策の奥義
>>116 ありがとー何とかこせたー
束縛使うの忘れてたけど回復のタイミングでなんとかなるね
遠距離攻撃で回復便利だなー袁紹
あと何時の間に通信で兼続きたのはいいがモーション変更できないのね
エディットメインなら複数枠あってもいいのにねぇ
最近ネット対戦始めたんだけど
マッチングがあまり機能していない気がする
対戦始めて2回目でいきなり30位の人にあたってボコボコにされた
ランクがマリカ7と違ってすぐ下がってなかなか上がらないからか
初心者でもかなり対戦経験のある人と当たりまくってなかなか勝てない
マッチング機能が、ってよりも過疎だからね
レートの近い人が存在しないから普通に上位とも当たる感じになってるんだと思う
>>128 兼続をLv3まで使えば武将エディットでモーションは選べるよ
エディット枠を増やしてほしいってのは、、同感w
>>129 あまり受付てる人が少ないってのもあるかも
マリオカートは世界規模でやってるから時間あまり気にしないで出来るけど
国内でしかも販売もあまりってなってるから
よくいる時間帯とあまりいない時間があって結局人が少ない時間だと
マッチングする相手がいなくて12位VS1500位みたいな組み合わせとかがあったり
さっき中古屋行ってきたら2本VSの中古が売ってて
また人口減ったのかって思ったorz
もうキャラ配信はよw
フリーマッチしかやってないな
夜にバトルロイヤルで部屋立てるから誰か来てね
データ初期化した場合って特典アイテムってどうなるの?
なんかネット認証みたいなのがあった気がするけど再入手不可能になる?
>>133 本体が同じ?ならか分からないけど
初期化してから追加特典の画面までいけば
今度は何もなく特典取得してくれる
最初にデータ作ってすぐ一回初期化して試したから確認済み
買おうかと迷ってるんだけど教えてください
ストーリーモードでの協力プレイの有無を教えていただけませんか
申し訳ないがストーリーモードで協力はNG。
6のストーリーは一回一通りやればおなかいっぱいってものなので
特に協力プレイは必要ないんだけどねえ
どうしてもやりたければ
猛将伝買ってMIXJOYすれば可能ではある
ついでに、無印は操作キャラが固定だけど
猛将なら好きな武将でできるようになる
対人だとスキルとか何がおすすめなんだろう・・・
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 17:48:44.47 ID:Xcw/1FmE0
ダウンロードプレイってキャラ固定だけど
ローカルプレイならエディットで作ったチームを使用できるの?
オンラインがたまにガックガクになるんだが、やっぱり回線のせいなのかなぁ…
対戦相手の動き見て反応するのとかが全然間に合わない
2on2が一番なりやすい
バトルロイヤルはあんまりならないんだがなぁ
久々の無双だが晋とか誰得
司馬懿は必要だが他は三國志じゃないじゃないか
そんなんいれるくらいなら個人的には魏呉蜀の武将を増やしてほしかった
久しぶりに三國無双やった身としちゃ新鮮味あって良かったと思うけどね。このあたり人それぞれか…。
メンドクセっはメンドクセっを連呼するから嫌い
浮遊武器は噛ませ犬っぽい性格が好き
>>139 チームは好きな武将で編成できるよ。
エディットキャラは自分のキャラは1人しか入れられないけど、すれ違いすれば一応複数人可能。
トウ艾鍾会とかは出番的に姜維得
夏侯覇は息子が出て嬉しい淵得
‥というのは冗談
どこでもかならず晋叩きの流れになるから晋好きは肩身が狭い
別のゲーム起動させたままスリープさせてたからか直江兼続がなかなか届かないんだけどこれ再配信はあるんですかね
新しい配信来た時にそれまでの配信もまとめて受け取れるから安心だよ〜
>>146 おおありがとうございます
クロニクルで幾つかステージ取り逃した事があって今回も半ば諦めてました
呂布「くだらん!俺は帰るぞ(わがまま)」
敵に呂布取らせて呂布倒して経験値稼ぐのもいいよね。徐州はすぐ終わるし。
呂布はなかなかのツンデレ
150 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 01:32:05.23 ID:knpAz9Kn0
呂布かわいいよ呂布
呂布のアクションRPG出たら買う
呂布か、あれは絶世の美女だ
リョフ!って殴られた時に出る言葉みたいだよな
3DSで無双クロニクル2が9月13日に発売するみたいだね
三國のクロニクルも出してほしいなあ
わたしはそうりょ ふ
り
>>153 戦国無双クロニクルは3DS発売日に買ったけど、未だに総プレイ時間一位の座を死守してる。
まあ、3DS発売直後はあまりソフトがなくてクロニクルばかりやっていたせいもあるが。
一時は新品でも1000円台のときがあったけど今は中古でも3000円近くするね。
ヨドバシで新品1300円で買ったクロニクルはここ数年で買ったゲームの中では一番いい買い物だったわ
オンラインの2on2が相変わらずガックガクのコマ送りみたいな状態でまともにプレイできない
対戦相手には普通に表示されてんのかなぁ…
何が起こってるかわからんうちに体力ゲージが空になってたりする(´・ω・`)
明日の追加コンテンツは何かなー?
流石に今週はキャラであってくれ、、
もうこの際一気に三成とあやね出してほしい(;´∀`)
また新たなクソステージが増えるのか
上チーム本陣横に弓拠点なステージで下チームになった時は
ゲーム開始前から負け決まってるようなものだと思う
あそこはまだ勝てる時は勝てる時もある(確かに下、不利だけど、、。)
個人的には呉天下統一戦の上の不利が痛いかな
下は敵陣に向かう方面に旗付きの封印拠点があって本陣の左右に
攻撃拠点と雑魚武将(旗)があるのに
上は旗をとるには敵とは逆方向にいかないといけないし
封印拠点落とすのには先に旗のない攻撃拠点を落とさないといけないから
相手が上を後回しにしない限りまず間に合わないし。
あそこの上チームは攻撃拠点落とすのがいいのか旗とるのがいいのか
イマイチ攻め方が分からん。。
クロニクル2がでるっつっても
まだ先代のほう買ってないんだよなぁ。
どっち先に買うのがいいかな。
やっぱ代が変わればキャラも変わる?
>>163 クロニクル1,2が、、って話題だったら
戦国無双クロニクルスレの方がそういう話題してそうだけど、、
ここだとクロニクルやってない人だっているし。。
まだクロニクルマンセー共がいるのか。
いい加減スレ違いってことに気付け。
シナリオ分岐って大抵ツリー型になってて、分岐自体はあんまり
プレイヤーの意思とは関係なく決まっちゃうものが多いんだけど
もう少し能動的に選ぶ感じの分岐があってもいいと思うんだよね。
例えば、丘から攻める丘シナリオと門から攻める門シナリオがあって
そういった戦場の構造が複雑に連鎖してるみたいな感じの。
って書いたけど実際ゲームにするのは難しいんだろうな。
あ、もちろん戦場である必要は無いんだけどw
うん、VS結構面白いぞ。
操作性がVSならクロニクル2は買うな。
あ、無双ラッシュは結構だけどw
VSの回避キャン馴れしちゃうと他の無双がテンポがぬるく感じがしてしまう。
でも元々アクションそこまで苦手って人でも
割と簡単に戦えるのが良いのかもしれないけど、、
でもなんか戦国3や無双6をVSの後に久々にやってみたんだけど
吹っ飛ばした後についRトリガー押して追撃しようとしてしまう^v^;
今日、久々にネット対戦したけどいる時間には割といるねw
いない時間にはいないけどw
そういや新ステージって拠点の構成が変わるだけなのかなw
なんか新しい形のステージとかあればもうちょっとワクワク感も
少しは出るんだけどw
あとストーリー追加なら貰える報酬を新しい追加防具とかだったら
やりたくなるんだけど、容量の問題とかかな、増えればロードも増える、、とか
>>166 よし。王元姫の丘を責めた後、門を責めるとするか(ゲス顔)
あやねとステージ来たね
くの一チームも出現
あやねイマイチ使いづらいな…
デッドラやったことないが、あやねって中の人が素人なの?
凄まじく棒読みだな
一応クールキャラっぽいから台詞に抑揚がないだけなのかも知れんが
>>175 戦国の方で2役ほどやってる
DOA本編感情押し殺してるところがあるからな
DOA4だと若干柔らかくなってるけど
あやねは無双奥義で結構削れるよな
2対2でよく片方だけCOMになってるの見るけど
なにあれはやってんの?
ガクガクなので切断しますサーセン
味方のレートが低いので、ステージ的にこっちが不利なので
何にせよ相手の味方が切断してたら申し訳なくなる
あやねエロ技あった?
181 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 01:15:37.99 ID:cWHK1nLo0
いっそFEZみたいに進化させてWiiUで出してくれ
あやねがエロかったら買うわ。
エロくなかったらDOAD買う。
大喝さん、もういいよw近所迷惑だよw
>>182 レベル上げると女子高生あやね使えるぞ。ブレザーいいよな、グヘヘ
185 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 08:29:10.23 ID:FtTgoM96O
急に悪いが、このゲーム面白いのか?
ドラクエモンスターズ待ちの間を埋めてくれるかな?戦国無双クロニクル、ファイヤーエムブレムと楽しませてもらって次はコレやろうかと思っている、普通の人がやって楽しいかな?
>>185 人によるかも。
「無双は雑魚CPUを倒すのが楽しい協力プレイしたい」って人にはちょい辛いかも
人と無双で戦ってみたかったって人には楽しめると思う。
一応ストーリー的なモードもあるけどメインは対戦。
あと武器を強化してー武将の能力をレベルであげてーみたいな事がしたい人には
これはないから楽しめないかも。
武器強化とかのやりこみゲーじゃなくて
どちらかと言えば武将操作テクとかどの拠点から攻めるか
って言うので相手と競うゲーム。
普段、無双をどういう感じで楽しんでるかによるかも
オフ専だが気軽にサクッと遊べるっていう意味では本家より気にいってる
あとはダウンロード次第だな
まさか三成で終わりじゃないよね
まだまだ三國キャラで必要不可欠なのは沢山いるよ
分かるwさくっと出来るのはいいよね。
キャラもきっとまだある、、はず、、w
とりあえず三成がまた2週間後とかになるとなんか期待薄だけどw
>>184 きてるわー。
だけど、初無双がこれってリスク高いかな。
PS3あるし大人しく5?とか買ったほうがいい?
エロには期待しない方が…ww
マイキャラが性別2、顔や髪型それぞれ20種類、服装を28種類×5部位から選んで作れるのが結構楽しい
そこそこ露出高い服装やJK制服っぽいのもあるけど、乳揺れとかパンチラは無い
マイキャラのモーションは三國無双の武将や、あやね・ハヤブサ等ゲストキャラのモーションからチョイスして使う
舞踏姫や森妖精スカートで孫尚香モーション無双ラッシュやると派手にパンチラするけどね。
PS3あるなら素直にオロチ2買っとけ
最近の無双では登場キャラ数も質も段違いに良いから
俺としてはオロチ2はあくまでそこそこだったな
期待を上回ることも下回ることもなかったいつもの無双
あやねをLv6まで育てたが、レア服みつからないなぁ
武勲交換所にも売りに出てないし、チームエディットであやね選んでもタイプが変わらない
別な条件があるとか?
すぐ釣られちゃう男の人って…
あやねはコス2個なん?
>>195 コスが変わるって事自体、他のキャラにないし
ゲストキャラは全員Lv5でもレアとかないからガセだろうね。。
>>184の事なら
委員長服にあやねモーションを付けろという意味だろ
どこでレアという発想になったのか
いや、ガイドブックに載ってるぞ
ゲストであやねだけレアあり
スキルは束縛、グラは制服
このゲームって戦略と戦術が両方要求される時点でもう相当な
コアゲーになっちゃってるから、このままコアゲーとして突っ走っちゃった
方がいいと思うな
結構対戦やったけど、ここまでキャラ毎のバランスがちゃんと調整されてる無双も珍しいな。
自分のプレイスタイルと相性の良いキャラ、悪いキャラはいるけど、
そんなの関係無いくらい強いキャラ、弱いキャラが今のところ特定してないわ。
ナンバリング無双もこれぐらい気合入れて調整すればいいのに・・・
相手が雑草だとそういうところは適当になってしまうのかね。
>>202 どこにゲームとしての焦点を持ってくるかっていうこともあると思うけどね
ナンバリング無双なんかは周回して武器強化みたいな感じなんじゃないかと思う
もし1対1にもこだわるのであれば当てたり避けたりのdetailに注目することになるんじゃないかな
陣を取ったり取られたりにも同じことが言えると思うけど
1対1 本陣の落とし合い 陣による補助効果 各種スキル
と、ここまでコアゲーにするんであれば、もう徹底的に覚える気のある奴だけ
ついてこいみたいな割り切りをしちゃってもいいのかとw
でも無双ユーザーって戦略とか関係なしにオレツエーしたい人が大半な気もするが
>>205 このゲームは最初からデッドラインを越えちゃってるから
もう変にリミットかけるのやめてピーク性能を追求しちゃっていいじゃないのみたいなw
>>205 まあ、だからこそ売れなかったんだろうねw
発売前からライトゲーマー向けなのかコアゲーマー向けなのかよくわからんかったし。
システム自体は面白いのにもったいない。
>>207 VSってタイトル自体がもう「対等の条件で相当のスキルを要求される」って
いうことを意味してるからね
買った人はあまり面倒くさいゲームであることに不満をもってないんじゃないかなw
>>200 レベル6でも無いってことは配信なのかな?
でもテイルズバーサスみたいに対戦ものなのに
レベルとか武具でステータスが激しく変わる感じにならなくて良かった。
対戦もので個人的に一番嫌いなのがやりこみまくって
狂ったステータスのキャラで当てやすい技とかを逃げながらずっとやって
低レベルキャラを楽々操作でボコるみたいな低レベルがどんなに
一方的に与えても高レベルキャラの弱攻撃一発でひっくり返る
みたいなのはどうにも好きじゃないんだよね、、
コードオブプリンセスがネットでそんな感じになってたから
1週間経たずに投げたなw
そういう面では1カ月がっつりやり続けた無双VSはやっぱ面白かった
おい、称号コンプして全クリしたのにBGMだけ95%のままだぞ
これバグじゃねーのか
パッチだせよ
あやねのモーションオロチ2と全然違くね…?
あーまた通信エラーで切断されてしまった('A`)
しょっちゅうじゃないのがまだ救いだけど
キャラの動きが遅くなって、画面右下に緑丸が出てきたら高確率で切断になってしまう…
たまに持ち直すこともあるけど
アンテナ二本でも起こるし原因なんなんだろ
あやぬとかw
無双にそんなキモオタ向けのキャラはいらんわww
そんなの入れる位だったら二喬や星彩や文姫を出せやwww
ブヒィ
星彩は制裁されたのだ
ヘタクソだからかナイスファイトが全然つかない(´・ω・)
称号には30必要なんだっけか…
221 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 17:23:33.57 ID:pJ0er3C1O
強攻撃一旦食らうと、ゲージ無くなるまで一切反撃も受け身も出来ないコンボとかあるんだな
上手い人と当たってそれやられると萎えまくりだぜww
あやねとかハヤブサとか
モーション早いキャラだと連続コンボ→無双でどうしようもない
ワッショイされたまま終わる…
>>220 最近ってなかなかナイスファイトやってくれる人減った感じするね。
俺はタッグで組んで勝った味方とかシングルで回線切らずに
個人的に好感持てる戦い方だったら結果関係なくつけてる。
好かないのは無双スキルに大喝持ちかな、チームスキルならいいけど
あとはフリーマッチで「ナイスファイトください」とか
プロフィールカードにナイスファイトくださいって言ってると
逆になんかつけづらい、フレコ載せてる人も同じ。
って感じかな、俺のナイスファイトつけるかどうかの基準は
大喝はホントつまらんな
そういうやつに限ってひたすらラッシュ
逃げながらジャンプチャージみたいなチキン野郎だったりするし
そんで負ければ切断ってね、馬鹿らしいったらありゃしない
こないだ猛攻みたいな事言ってる奴を相手にして
逆に武将蹴散らして本陣に猛攻してやったら大喝使ってきたわw
ラッシュと大喝多発する奴はほんとダメすぎる。
俺にとってはマリカ7のウフカスと大して変わらん、同じワープ系だしw
226 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 22:19:15.42 ID:uD72RBua0
>>224 >>225 大喝やられる前に一撃必殺しろ、ラッシュもラッシュに勝てばよい
先ずPS磨けよ
切断だけはどうしようもない
とりあえず全キャラ出たから対戦行ってみたがこりゃダメだわ…
呂布モーション2人と呂布のチームに本陣特攻されて終了したわw
228 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 22:53:31.19 ID:uD72RBua0
EXネトゲ廃人の自分から見れば
対人戦の最終形態はケツ掘りゲー化してしまう
お互い相手の背後に回り込むだけ
その打開策にラッシュや大喝が考案されたのだろう
>>226 そりゃ戦闘中に使われればそうするけど、状況によってはできん時もあるだろ?
開始そうそうの占領しながら相手と拠点の取り合いで最初にぶつかる時とか
こっちが先に占領中に割って来て同じ拠点内に入ったら速攻大喝
飛ばされて重要な特殊拠点とかとられたりするのがよくある戦法なのに
どう一撃必殺で倒すの?そもそも相手が大喝持ってるか分からんから
対策できないんだろ?それとも来る相手を片っ端から一撃で倒せって言うなら
無双ゲージとかがスキルが不足するが、、。
もし豪腕使ってラッシュしろとかこのキャラ使えとか
そう言うならそもそも大喝の対策にいちいち豪腕持ちとか
大喝対策でキャラ固定を必須される事が大喝のクソさを物語ってるだろ
>>228 別に大喝もラッシュもなければ良いとは言ってない
さっきも言ったけどチームスキルなら俺は問題ない
出てきて出会ったらいきなり大喝で飛ばされてみたいに
戦況があまり変わらない序盤でぽんぽん手軽に使って
最初から速攻かけるってのがステージによっては対策しようがない
ってのがつまらないだけで
チームスキルみたいに100人雑魚を狩って
相手を飛ばせる技が使えるって事なら使えるまでに時間がかかるとか
強力なチームスキルを大喝にするって言うデメリットもあるから良いし
ラッシュも戦闘テンポ止めてターゲットを足止めする
って言う良い面もあるのに更に火力が高すぎるから
前スレでも言ってたけど火力が低ければ問題ないと思ってる
はいはいはいっと
232 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 23:42:20.18 ID:uD72RBua0
>>230 マップもスキルもその辺のバランス調整は次回作に期待だな
話し変わるが最近買ったばかりの新参なんだが過去に配信?された
ハヤブサや幸村ってもう手に入らないのかな
あやねと兼続しか届かなかった
そういえば武勲の使い道がもうちょっと欲しかったって思ったな
購入可能になる様に戦ってると序盤は買うもの多いから
武勲不足気味になるけどすぐ貯まってきて使い事が気にならなくなってくるしw
>>232 配信は過去の配信のものも受け取れるから大丈夫
あと幸村とリュウはストーリーモードのクリアで幸村
途中のED?後のシナリオを更にクリアするとリュウが出るから
その2キャラだけは配信では手に入らないよ。
ちなみに練兵モードは任天堂とのコラボコスが手に入る。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 23:50:59.61 ID:uD72RBua0
>>234 情報ありがとう
さっさとストーリー終わらせるか
では戦場で会おうCU
>>230 その辺が勝ち負けありきでズレちゃった例かな
アクション下手な人用に迂回路つくりすぎると全体として複雑化して
むしろコアゲー化するし、何をするゲームなのかも分かりにくくなる
大喝やラッシュ使う人間が悪いみたいなこと言ってるが、システム上出来ることをしてるだけだからな
対戦ゲームとしてつまらなくさせてると言うなら悪いのは使う人じゃなく、そういうシステムのゲームを作ったコーエー
>>237 みんなそれを分かった上で議論してんだろ
何をいまさら
「投げハメは汚いしつまらないからしない」が常識だった頃のスト2は面白かった
大会やネット対戦が出来て時代が下って「使えるものは全部使う」が常識になった今は
同じスト2でもつまらないしクズしかやらなくなった
大渇ラッシュ使うのも自由 つまらない奴を「つまんねー奴」とスレで言うのも自由
>>237 その言い分は拳銃で人殺したけど人を殺した人は悪くない
悪いのは拳銃を作った奴って言ってる感じに聞こえるなw
やって楽しくないと感じたものを使わないでプレイするって事もできる訳だから
>>239の言う通り使うのは自由だけどそれをやって
相手がどう感じるかも自由で使って不快に感じる人もいるから注意
って事だな。
大喝お断り部屋でも作って篭ってればいいじゃない
わざわざ不特定の人間と接続してるんだから
ふりだしに戻ってどんどん不快になってくださいね^^
としか思わない
あまり愚痴れば「大喝粘着ウゼー」になるぞ
誰かWiiモーションプラスで、一騎討ち対戦格闘アクション作ってくれないかなw
「真・三國無双KATANA」
無双始まって以来のハードコア剣戟対戦アクション
初週5000本! みたいなw
243 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 08:19:42.79 ID:UUQKpKkdO
質問すいません。石田三成って配信されてますか?
246 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 09:45:24.57 ID:UUQKpKkdO
質問すいません。石田三成の後って配信されますか?
248 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 11:28:14.21 ID:NZg56r3O0
>>247 そこの所はまだ不明。
皆、出してくれ、と嘆いている訳だが・・・。
あやねが先に来たのは意外だった。石田二成が先と思ってたからな。
ふたwwなりwwww
切断は死んでいいけど
ゲームシステムとして用意されてるものを使ってるプレイヤーをウザいというのは間違ってるだろ
使う奴じゃななくて用意したコーエーと開発とかソフト自体を叩くべき
>>252 キリがないから過去レス見返して。
そういう風に作った事が問題点できっかけではあるけど
使われなければウザイともなんとも思わない訳だし
結局使ってる奴がウザイって感じるのは普通。
それとも「このプレイヤーはウザイものを作った開発者の手に墜ちた被害者だ」
みたいな痛いファンタジックな妄想でもしておおめに見ろと?ww
>>253 むかつくという気持ちはわかるよ
ただ文句をいうだけじゃグチにしかならないから無駄レスにしかならない
こんなもん用意するなよと開発者に怒りを向けるべきだということ
不快なワードとかと違ってバグとかじゃなくゲームシステムの仕様として存在するんだから
相手に対していらつくより対処方を考えたほうがプレイヤースキルもあがるでしょ
大喝うざい厨うざいから消えろよ。
大喝持ちって倒しやすいしウマーじゃん。
開幕拠点とられたからって勝ち負け決まんねーよ。
終わった話題を掘り返したからこれだよ
>>254 まぁ、結局戦うしかないから戦うだけ戦ってはいるよ。
相当プレイ時間も戦闘回数もやってるつもりだけど
それでも性能的にどうしても相手から嫌われがちな効果だし
無双VSスレだから大喝やラッシュの事だって過去スレとかでも
同じ目にあった人とかと意見交換したりこうだったらよかったのに
って言いあうくらいなら別に無駄レスって訳でもないと思う。
一応ゲームの交流的な話題にも情報交換的な話題にもなってた事あったし
それでも「大喝ウザイって言うな」って意見があるなら
「お前らがへたくそなんだろ」じゃなくて
昨日のレスにもあったけど大喝持ちマイキャラとかだと
使うまで大喝持ってるの分からんし、よく大喝を使われるポイントの
衝突しあう拠点や重要な拠点の取り合いに戦闘しないで
拠点入って速攻大喝でとられる場合の対処とか
そういう事言ってもらえると結構助かる人いると思う。
大喝にいら立ってるのは俺だけじゃないし。
大喝ウゼーも大喝使う奴ウゼーも大喝入れたコエテクウゼーも
大喝ウゼーウゼーも大喝正当化ウゼーも書く方の勝手 愚痴を書いて悪い法はない
他人のレスに「それ書くな」ってケチつけてる人、まあそれも勝手だけど一番無駄レス
まあ自分は張角と菫卓の目標が取れなくて女子防具が揃わない段階だけどね
特に張角の開幕4分は難易度普通で一回成功した時も、何がよかったのか分からないw
ほんと掘り返さなくていい話題だな。
切り上げとく。
>>258 そうですね
大変申し訳ありませんでした
>>258 裏・黄巾の乱は確かに難しかったな
あそこの防具はマイキャラのレベルあげてしかたなく集めたなぁ
対戦ばっかしてたら防具そろっちゃった。
目標やる気が起きなくなってしまった。
>>261>>262 ステージの景品になってる防具もレベル上げでとれるの!
じゃあそっち頑張ろう・・・・w ありがとう
そういや裏・黄巾の戦乙女と他の防具組み合わせると
ナムコのワルキューレにかなり近い見た目作れるよね
そのまま一式でも割といいけどw
剣メインの洋キャラ作る時は
武器の形状からどうしても曹操を使いがちだなぁ
馬超がいたらよかったんだけど、、
>>263 称号コンプにはストーリーやった方がいいけど
ただ防具揃えるなら時間はかかるけどマイキャラのレベルあげれば
着実に解禁できてない防具が順番に解禁されてくから
ストーリーでとりやすいものをとって
どうしてもとれないって思ったところをレベルあげで狙うのがいいと思うよ
解禁される防具は部位も種類もランダムみたいだし
>>262 そしてカンストする武勲、、w
もう武勲とか始めたばかりの少ない人に寄付したいレベルだ^q^
やっぱりこのゲームはsteep learning curveだね
仕様を理解した人はこの熱さということは熱中度は高い
にもかかわらず、体験版で結構スルーされちゃったのは、
やっぱり意味不明だったんだろうね
無双以外のコーエーは全体的に要素を増やしすぎて
steep learning curveになる傾向がある
仕様覚えるのが大変で覚えるまでイミフってだけです
かっこつけたかっただけです
仕様さえわかってくれればいいゲームだから説明しないってのは広報の甘えだよな
まず手に取ってはまって貰えん限りユーザーにはわからんのだから
なんか他のゲーム見てても説明不足なんだよな最近のコーエイは
>>263 対戦した相手のキャラが目当ての防具を持っていたらそいつを仲間にしてレベルを上げる事でももらえる。オール忍者や邪馬台国装備と当たったらラッキー。今大会中だし狙ってみては?
3連続で同じ人と当ったでござる。
大会中なのにそんなに人いないのかよ
>>271 ゴメン。マリオ○ニスやってた。夜まで待ってて。
>>270 対戦は大体5分程度。その間は当然マッチングはできない。
1戦闘終了直後にお互いがすぐにマッチング開始したら同じ部屋になる可能性は高くなる。
・・・まあ人が少ないからっていうのもあると思うけどw
1戦闘終了後に少し待ってから再度マッチング開始してみれば?
相変わらず上位の方々の戦績は見事ですなぁ
男防具集めてないからスルーしてたけど、定軍山で高台拠点のすぐ脇に援軍涌くのも
厳しいっつうか、イヤなミッションだねこれ
侵入だけで失敗なうえ通路2箇所にほぼ同時にわくのに、味方CPUは拠点しか指定できないし
陣取りゲームなのに陣地無視して敵わかないでほしいなw
>>275 そう、無双って根本的に順番に用意したハードルを越えていって下さいって感じなんだよね
もっとこう生きている戦場というか、論理性を持って変化する戦場のようなものを作れないだろうか
とも思うけど、こういったものをいくつも設計するのは大変なんだろうな
277 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 16:28:55.17 ID:z0GAcuU/0
クラブ・ニンテンドーのプレイ後アンケートが今日までなのでageとくぞ。
メーカーに言いたい事がある人は、ここでしっかり書いとくといいぞ。
<注意事項>
自由に書く欄は全部で3つ。「良かった所」「不満点」「その他ご意見ご要望」的な3つ。
それぞれ上限が500文字なので、ちゃんと推敲しないと文字数オーバーで書き直しって言われるぞ。
良かった所に「マイ武将作るの楽しいから、3人作って保存できるともっと良いのに」みたいに
長所と改善して欲しい所を混ぜて書けば、不満点の欄に要望その他ゴルァな事をガッツリ書けるぞ。
自分はその他に「戦クロ良かったから三國でもクロニクル作って」って書いた。
戦クロ2nd発表されて(猛将伝的なものでも)テンション上がったから、やっぱり三國でも
クロニクルやりたいなって思った。でも一騎打ちは要らねーから!
>>277 自分は「製品版は面白いのに体験版の内容が酷いぞ!」って書いた
キャラの動きがスローになってきたから嫌な予感がすると思ってたら
案の定切断されてしまった…orz
決まった相手と対戦すると多い気がするんだけど、回線の相性とかあるのかな
決まった相手と毎回なるんならほぼ相性で間違いないと思うよ
BL常連でしたとかじゃなければ
ありがとう
夕方から夜は特にプレイヤーも多そうだしなぁ
疑われてるかもだけど、切断されるタイミングも明らかに変(自軍優勢時とか)だし、
故意じゃないから気にしないことにするわ
282 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 21:06:44.02 ID:ox6kr+CO0
2vs2でこっちがラストワンなのに平気で将旗とってく味方って何なの?
張角菫卓で詰まってた者だけど
張角冒頭の4分はマイ武将に地震装備するだけでだいぶ余裕あったわ・・・・
それにしても途中で落とさず受身も取れないコンボとか練習するのにトレーニングモードほしいなw
モ武将は死んでくれても名前付きは殺せないコンボで時間制限ミッションクリアしてるともやっとする
対戦してたらストレスがマッハ
自分にゃジャンルが合わなかったようだ
最近1on1で強い奴いないよな
>>282 たまにあるね、仲間も武将があまりいなかったとか?
3人いる状態で更にとれば相方の味方が出陣するんだけどね
でも最初の旗とって分かれ道で更に旗の方に行ってってなると
おいwって思う時あるw
>>283 地震かぁ、、拠点ゲージ減らせるしたしかに良さそう、やってみようかな
それで金銀銅全部いける?
俺はミッションの時間がきついなってずっと神速使ってたんだけど
他の仲間は別に普通の速度だから多少早く落とせても結構ギリギリなんだよねw
2:2で何度かあったんだけど、開始直後のセリフの最中に切断ってなんなの?
おめーとは組みたくねー的な意思表示なの?(´;ω;)
大会で359位取ったら何があるんだ?
そういう話を何度か聞いたからすごーく気になるんだけど
>>288 効率厨は自分が弱い、使えないと思ってるキャラを使ってる人と組むとすぐ切るよ
俺が組んでやっから気にスンナ
だんだん人が過疎ってる気がする
テリワン発売で一気に減るだろうな……
マジレスするとテリワンまでの繋ぎだなw
俺も多分木曜日にはタイジュの国にわたぼうと行ってくると思う、、(笑
今週はキャラ配信かなぁ、、兼続とあやねの配信を見てるとちょっと望み薄だけど、、
>>293 だいぶ前に「中止のメールが来た」とかツイッターで言ってる人が数人いたけど…
>>294 今週はステージとシナリオだと思ってる
また新たなクソステージ配信とか盛り上がるな
さらに三つ巴だったら想像しただけでフハハ
>>287 時分も普段は神速つけっぱだったw それを地震に変えたら一発クリアだったよ
無理無理右本陣を滅ぼして即伏兵に駆けつけて、あとは逃げ回ったり殺されたりしながらで全メダル取れたよ
でもテリーやったり他のゲームしてても
時々ついつい帰ってきたくなる、それが無双VSだなw
2週間くらい別のゲームしてたけど最近またちょくちょくやってるし
配信ステージ、形は既存ステージで特殊拠点が変わるだけなんだろうねw
なんか面白そうな構成はないもんかねぇww
もうこの際特殊拠点とか一切なしの徐州争奪戦とか出してくれた方が
逆にそれはそれでガチンコステージで個人的には欲しいがw
フリーマッチ一応まだ人いるのね
フリーマッチは人いるけど変な人しかいないね
最近部屋入ってもフレコで知り合ってる人同士なのか
なんか身内トークに花咲かせてる人ばかりと言うか…w
俺「こんにちは」
ホスト「だよな」
2P「そう、、」
「おれ」
「あれは」
「ないとおもった」
3P「それは」
「たしかに」
「くそだわ」
ホスト「だな、、、」
俺「よろしくおねがいします」
2P「なんか」
「ねむい」
ホスト「ねたほうが」
「いいんじゃね?」
3P「だなー」
俺「たいせんってやります??」
、、ホストがいなくなりました。
こんなのとか割とあるわw
最近フレコ晒しコメの人もワラワラいるしなw
>>302 もうそんなやつしか残ってないな
俺は対戦したいだけなのに
というかフレコで知り合ってるのならフレンド部屋を立ててほしいわ
オープンにしないでほしい
やっぱり部屋名とかはあった方がいいな、やる目的が違う人同士が会うと
ちょっと雰囲気の違いでお互い不快になるだろうし、、。
別にチャットで喋るのは悪くないけど
俺は対戦しながらなんかお互いに対戦の感想とか楽しく話す程度とか
マイキャラに面白いキャラいたら言ったりとか
軽くチャットして試合って程度が楽しいかな。
いきなり入ったら暗いトークとかうざいなんだって身内トーク的なものこそ
そういう人達お得意のフレコ交換で作った部屋でやってて欲しいと思う。
ちょっとバトロイ部屋立ててくる。みんなパンダになろうぜw
人集まった?
誰一人として来ねぇw さすがに遅すぎたか。
>>307 どこかでパンダ見かけたら遊んでやってくれ。
>>308 おk
次は何時から立てるって早くに宣言しておいてね
>>306 すまん無双がきっかけでパンダはトラウマになったんだ。
音声鑑賞してて思ったんだが、
ネットプレイやシングルプレイでは聞けない台詞あるよな。
「〜(目下)」とか「裏切り」とか。
あれはおまけ的な感じなの?
それともマルチプレイで変わるのかな・・・
エンパのフラグかもしれんね
じゃ、23時くらいにバトロイ部屋立てます。
パンダがアレなら山田で立てます。適当に覗いてね。
313 :
312:2012/05/29(火) 23:22:55.97 ID:QF+WhqIZ0
回線が不安定なようです。10分後にもう一度立てます。
よろしければお付き合いください。
昨日と同じやつがフリマにいるな
↓
あねご♪=フレと思われる人とずっと話しているだけ
うえき(トークべや)=名前通りトークするだけ
対戦したかったら入らない方がいいぞ
事務だけの定型文だけでよかったな
作戦意図の疎通ならスキップ可にして味方のみと話せるとか
316 :
312:2012/05/30(水) 00:00:10.42 ID:kTMVbQLF0
回線がアレなんでその後一戦しか出来ませんでしたがお開きにしました。
正直スマンカッタorz 近々通信環境が変わるので、改善されると良いんだが…。
またロイヤル山田部屋を見かけたら、遊んでおくれ。
>>316 お疲れ様でした
一番最初の一戦に参加しました
部屋立てサンクス
また遊ぼう!!
過疎りさえしなければ相当長く遊べそうなんだがなこのゲーム
過疎ったころに超低予算でいいから新verを出して欲しい
>>317 >>318 お疲れでしたー。遊んでくれてありがと。
あー、最初のは途中でブッツリ切れたね。ホント申し訳ない。
回線が良さげになったらまた立てるから、見つけたら相手してやってね。
チャット下手なんで会話は最低限の定型文だけど、そこは勘弁してー。
昨日言ってた山田って人のフリマ見つけたけど入れなかったwww
まさかの定員オーバーww
あ、
>>314の前者の人はランクマで回線切られたから部屋すら入らん、、w
>>321 それは残念というかもったいないというか、なんかその、スマン。
スレの人だけ来られるように、ルーム番号とやらを指定したほうが良いんかな?
>>319 すでに大会で359位になれなさそうな程度には、過疎ってきてるような気がする。
>>322 先週3000本ぐらい売れてなかったっけ?
対戦するレベルにまで上がるのは時間かかるからまだ大丈夫だろう
あ、先週っていうか大分前のランキングだったわw
>>322 まぁ、番号指定しなくても入れる時に入るから大丈夫^^
359位が危うくなると3596位とか1位よりもレア称号なんじゃないか!?ww
さんごく順位系の称号も視覚的に変化があったら面白いのにねw
あと随分前にふと思って最近また思ったんだけど
マイキャラにもうちょっとかっこいいヒゲがあったら良かったなw
童顔限定の関羽と張飛ヒゲと鼻の下のつけひげみたいなのしかないし、、^^;
あと世界観は違うかもだけどサングラスとか欲しかったw
>>319 ほんと過疎りさえしなければいいけどな、、
公式サイトのキャラクターリスト見てると
各勢力の下の空いた部分にきっとキャラが追加されるはず!、、とか
そんな期待をちょっと持ってしまうw
>あと世界観は違うかもだけどサングラスとか欲しかったw
ダブル眼帯だったら世界観ばっちりだったのにね
ダブル眼帯ww普段心眼でも使うのかww
牙突零式にやられるフラグしかしないww
>>323 その3000本のうち、ネットに繋いで対戦しようって人間のがどれくらいいるかとか
ネット繋いでる中でも大会に参加してくれる人の割合とか考えると…って昔の本数なのかw
3DSの中の山田さんに1vs1部屋立ててもらうから、回線テストに付き合うと思って誰か来るよろし。
サクサク倒されてきたw
やっぱり回線の状況やラグの有無は時間帯にもよるのかね。
報酬のイラスト見てて思ったんだけど、
これまでずっと描いてた人とはまた違う人が一部のイラスト担当したのかな?
孫権とか王元姫とか名族とか張角とか、雰囲気違うし
ダブル眼帯じゃないけど
左目が隠れる髪型があったから、これで右目眼帯付けたらどうよ
とは思ったw
いあwwwダブル眼帯にしたい訳じゃないからwwww
片方を髪で隠して片方を眼帯ってもはやサングラスの面影ないからwwwww
対戦楽しそうだなぁいいなぁ
家の都合で無線環境用意出来ないから羨ましい
参考までに訊きたいんだけど対戦でよく使われるキャラって誰なの?
張飛とか呂布でジャンプチャージ繰り返す人が多い印象
大喝やらラッシュの連発で戦意削がれる事も少なくない
正直「戦ってて楽しい!良い勝負が出来た!」ってのは稀だわな
大会だって切断で負け数付けずに勝ち数だけ稼ぐものになってるから
対戦ゲーながらネット対戦に手を出す価値があるかは疑問…既に人も少ないし
結構楽しいと思うんだが人少ないなぁ
もう少し増えてほしい
強い人と当たるの楽しいけど相手は弱いとつまんないだろうな
2対2だと自軍全滅ばっかで味方に申し訳ねぇ
裏黄巾で覚えたが
ジャンプ技はダウン相手に追撃できるんだな
>>334 近所にマックか3DSステーション無いのか?
>>338 自分はランキング気にしてないから好きにやってるよ
つっても手を抜かずに全力でプレイしたうえで負けたり勝ったり負けたりしてるし
ただ自分が食らうとイラッとするから大喝系のスキルだけは封印してるけど
最近は名族使って遠くから荒ぶる鷹のポーズするのがお気に入り
>>342 名族は無双ラッシュで勝った時にゼーゼーいってるのが名族(笑)らしくていいなw
今日の配信は何かなー?
345 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 03:37:19.94 ID:tnSwiufR0
BGM95%で頭打ちしてた者ですが解決策が解ったので報告
ネット対戦でバトロを数回こなせば100%になりました。
配信がまさかのステージのみ…
人も居ないのに何を焦らす必要があるのか
あやねに釣られて買ってきたんだけどいつの間にか通信ってどうやったら受け取れるん?
まず服を脱ぎます
次にパンツを頭にかぶります
そしてマクソナルドに行きスマイルひとつ!と注文します。
いつ見ても2vs2の部屋が立ってるから、1vs1やバトルロイヤルよりも
人気があるのかと思ってたけど、話してるだけの部屋もあるんだな。
中には普通に2vs2で対戦してる部屋もあるんだろうけど、
知らずにチャット部屋に飛び込んじゃった時の気まずさはorz
フリーは部屋入っていいのか駄目なのかよく分からんな
対戦したくて入ったらトークのみだったりとかなんか気まずい
トークはフレコ交換して部屋立てりゃいいのにな
もしくは対戦したい人はパス付きで部屋立てて、ここにパス書くか?
三成は来週か?
果たして購入者の何%が三成配信まで稼動ユーザーでいられるのだろう?
とりあえず三成は遊ぶだろうが、それでDLCが終わりだと正直キツいかも知れん
個人的にはクロノクルより好きだからDLCさえ続けてくれれば…
1vs1マップ呉天下統一戦の不公平さどうにかならんのこれ
下側が勝つに決まってんじゃないの
某板より転載
227 なまえをいれてください sage 2012/05/16(水) 18:35:14.07 ID:4FYuyzU2
>>226 他人と競争して勝ったり負けたりが嫌だから
ゲームに引きこもってるのに
何が悲しくてわざわざオンライン対戦ゲームを
買わなきゃならないねん。
無双やってる層も似たようなもんだろうから
普通に売れんわけだな
22時半くらいにバトロイ部屋立てます。山田で立てます。適当に覗いてね。
360 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:49:11.43 ID:aSeXHO5/0
>>358 買ったけど、後悔してるわ。
もうちょっと戦略が生かせるゲームかと思ってた。
3DSでアクション対戦ねえ・・・
拡張パッド、拡張コントローラでガツガツって、なんか違うだろうって。
あと、人少ないせいもあって、対戦マッチングも初心者殺しだな。
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。
頑張ったジェントルメンはお疲れ様でした。
切断厨と馴れ合い派は知らん。
>>358 悲しいほどに分かるw
けど、このゲームはオンの対戦やらなくても
着せ替えしたりしながら
ストーリーモードで楽しめてる
それだけにマイキャラは1人だけしか作れないのと、ストーリーがキャラ固定なのが残念でならん。
せめてマイキャラ3人、ストーリー全クリアでキャラ選択フリーにして欲しかった。
364 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 06:26:14.74 ID:aQMKW2jt0
>>362 ストーリーモードって数時間で終わる。。。
武器収集も育成も無いからオフだけだとすぐ飽きるな
ストーリーはリストラキャラの扱い悪いし
転移や超量がいなくてもなんとかなるとか彼ら涙目
>>365 オフのマルチでもっと強いAIとかいてもよかったのにね
壁なくてもはめられるコンボ教えて
>>368 壁ない状況だと無理。
無双乱舞締めとかで殺しきるしかない。
サタデーナイトだというのに大会バトルロイヤル4人埋まらんぞゴルァ。
フリー派なので…
バトロワって過疎率高いよな
買おうと思ったけどもう過疎ってるのかよw
明日辺り久々に大会顔出すか
過疎ってるからこそ買ってくれ頼むwwwww
>>376 そう言われたら買うしかないなw
ポチったぜ
>>377 サンキュー!!オンラインで待ってるぜ!!
379 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 10:19:37.96 ID:u3Rw6yJ3O
ずっとソロだったけど
そろそろ大会デビューしよかな
皆がテリーに移動したと思われる今が上位入賞のチャンスか!?<大会
ゴクウ一派が出てこなくて暇だったと審判のおっさんが嘆いていた天下一武闘会かよw
大会が盛り上がらなくなったのは間違いなく切断のせいだろw
切断が嫌で大会は参加してないけど
もうキャップはもらったし月曜6時までなので羽は無理
月曜日までにあえてしたのか日曜日までに出来ないのかハッキリしてほしい
GWでスタッフが大会期間忘れてたのが始まりだっけ
そんな話が結構出てたような
防具集めを兼ねてメダル集めやってるけど
裏虎牢関がきつい・・・
どうしても7分以内に本陣制圧が達成できなくて
最後はマイ武将も呂布モーションにしてW呂布で戦死覚悟で特攻掛けてやっとクリアできた
マイキャラを司馬懿モーションにすると無双奥義使う度にドヤ顔アップになってイイ感じ。
どうせ廃人や達人にカモにされるか、
厨に切断されるかのほぼ二択だし
万が一勝ってもなんか相手に申し訳ないから
オンの対戦は早くにやる気失せた
大会も期間中に一戦だけして終了
運良く359当たりゃいいな程度
コンプには関係ないから助かったけど、
限定装備とか称号とかマジ勘弁だわ('A`)
その気持ちはよくわかる
そもそも無双やるやつの大半は
上手いなら武器やレベル上げをしばりつつ、高難易度に挑戦
できないなら、地道に鍛えて高難易度をクリア
っていう感じでバランス取れてるわけだから
どんな相手かわからない不特定相手の対戦は、そりゃあ合わないわけで
突然すごい猛者にボコられればむかつくし
かといって、すごい初心者に当たって勝てても、それはそれで楽しくもない
碁会所みたいに段位認定でもして、ランク別にマッチングさせるとかしないとだめだろこれ
(実際には認定なんて難しいだろうから、ほぼ不可能だろうけどね)
ガチバトルしたくてこのゲーム買ったんじゃねーのかよw
ガチバトルしたかったけど大喝や無双ラッシュで萎えた。今は面白いエディットキャラに当たって仲間に加えるのが楽しみ。
今までに359位になった奴っているのか?
356位が5人いたら次はもう361位になるし、上手いこと勝ったり負けたりして
ランクポイントを調整できても359位自体が存在しない事もあるよな。
仕様をあげつらってガチバトルできないって
プレイヤースキルがないのを棚にあげてるだけじゃね?
何だかんだいって携帯機でここまで遊べるのはすごいと思うよ
この路線続けなくてもいいから完全版を一本出してくれ
394 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 19:57:11.44 ID:+lNbCHAV0
タイマンは萎える人が出てくるからWiiUで多人数VS多人数の国戦にすればー
死んでも即復帰でき何度でも戦える時間制限のキル数で競う形式にして
勝利した国の兵士は褒美がもらえる
>>394 いいね(・∀・)
別にVITAでもいいけどな
>>394 せっかくみんなの声で評判高いんだからいじることないじゃん
キャラ追加 グラ強化 ルールでラッシュ大喝の敬遠化
で一本出して長く遊べばいい
>>394 それはそれでハイエナとかグルとか出てくるだろ
大喝対策ってあるのかな
とりあえず無双奥義と大喝同時になって
別拠点飛ばされ+ゲージ0になったときはワロタ
大喝対策はこっちも大喝使うくらいかな
ラッシュ大喝あたりはパッチで修正してもいいかもしれんな
密かに転移の計を忍ばせておいて大喝厨がこっちの本陣目前ってところで飛ばす快感
催眠と束縛ってどっちが優秀なの?
あとさあチームスキルの大喝と転移って、完全に転移のほうが上位互換じゃまいか?
束縛だと浮かせられないような気がする。
上位互換とか強力なチームスキルはオリジナルチーム限定じゃないの?
ヒトミのDLCがきたら起こしてくれ
個人的催眠のほうがピヨリ時間長い気がする
そういえば転移ってあんま見かけないな
怒髪が多い
このゲーム未経験者だけど対戦が出来ると聞いて
今日、買いに行こうかと思いツタヤに行ったら中古がどっさりだったから
嫌な予感して止めて、ここを覗いたんだけど過疎ってるのか・・・
そんなに早く売り飛ばされるほどに、対戦はつまらないか敷居が高いの?
このスレで「部屋立てるよ」って予告しておけば人は集まるんじゃないの?
対人戦は楽しいよ。個人的には勝っても負けても楽しい。フリー対戦に限るけどw
逆に対戦しないならオススメしない。
すぐ上でも言ってるけど「大喝」っていうスキルがちょっとウザイ。
なんか「強い」じゃなくてうざい、面倒くさい、ツマンネ、って感じ。
>>402 束縛は通常攻撃では解けないから強攻撃2とか5とかが狙っていける。でも効果時間が短い。
催眠は通常攻撃でも解けてしまう&相手が空中にいるとどうもかからないっぽいかわりに効果時間が長い。
束縛は確実に先手を取りたい時にオススメ。
催眠は足止めしたい時に威力を発揮する。俺は袁紹で眠らせてる間に遠距離通常で体力回復とかしてるw
こんな感じじゃなかろうか。
409 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 17:05:02.52 ID:Gh2IsEN00
みんな順位何位くらい?
410 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 17:08:55.41 ID:Gh2IsEN00
みんな順位何位くらい?
2対2で味方に切断されて2対1で戦わなくちゃならなくなった時の絶望感半端ない
勝てるわけがない
>>411 逃げるんだったら2対2じゃなくて1対1行けよって
切実に思うわ
23時くらいにバトロイ部屋立てます。山田で立てます。適当に覗いてね。
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。
今日の配信は何かなー
ヒトミのDLCはまだですかの
三成か。これでゲスト終わり?
今さら言っても仕方ないが、ゲスト無しでもいいから各勢力もう一人ずついればなぁ。
俺の張コウと呂蒙と馬超と郭淮と張遼が欲しかった。あとライダーキック出したい。
あやねの制服verがあるはずでは?
ガイドブックによるとゲストの内あやねだけレアがあって
制服着てるはずなんだけど
レベルアップ報酬表示(キャラ選択画面でXボタン)に標記がない
もしかして別途配信?まさか忘れた?w
>>417 秘蔵の白石ヒトミのビデオやるから諦めろ…
422 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 18:50:44.44 ID:6pmw6xuq0
あやねのスクール水着verまだですか?
23時くらいにバトロイ部屋立てます。山田で立てます。適当に覗いてね。
>>415 君が立ててもいいんだぜ?
乗り遅れた…!
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。
>>425 よっぽどアレな事でもない限り1時間くらいは立ってるので、適当に遊んでやってー。
火曜日か水曜日くらいに予告して立てると思うので、見つけたらよろしくー。
フリー対戦に行ってきたけど、曜日のせいか時間帯のせいか対戦どころじゃなかった。
大会は勝ったら切断されるし見知らぬ人から「死ね」って言われるし(´・ω・`)
大会なんて切断使って勝ち数だけ稼ぐ簡単なお仕事状態だかんね
通算ランキングでも上位は大体切断組
対戦ゲーとして終わっとる
>>427 お疲れさん
たまたま引きが悪かったんだと思って忘れるといいよ
切断したら故意でも事故でも一律5ポイント減とか無理なのか、コエテク。
3連敗したことより、あと一回ラッシュ阻止したら「ラッシュキラー」の称号が
もらえたのにーってことの方が悔しいなぁ。あの称号、地味にうらやましいw
対戦する前に切断するのもなぁ…
逃げるなら対戦するなよと言いたい
勝ち負けとかランクとか気にせず楽しければ良いって人は少ないのかね
>勝ち負けとかランクとか気にせず楽しければ良い
そのためのフリー対戦なんだろうけど、部屋を探しても
「ガールズトーク部屋」とか立っているという現実orz
徐州争奪戦だったかな、南北の本陣の他は拠点三個だけの
狭苦しいマップで、アホほど混沌としたバトルとかやってみたい。
>アホほど混沌としたバトルとかやってみたい
やろうよ
トーク部屋見ると何を話すことがあるのかと不思議に思う
ひらがなしか入力出来んし、やりやすさにしても無料チャットでも使ってた方がいいんじゃないか
ただだべりたいだけだよあいつら
なら2chやってろカス共、って話
買うかどうか迷って、結局買わずにこのスレだけみてるんだけど、コエは切断対策する気はないのかね
どうしてだろう
>>436 時間経つと人少なくなるから買うなら早くした方たいいと思うよ
それはそうと
プレイヤー同士の直接対決に踏み込むなら、もう少し無双の可能性が
広がりそうな気がする。ストーリーモードでの名勝負をPvPにしたりとか、
あと、オンラインで自由にAIに対してアクセスできるようにするとか。
負けた直後にネットから切断すると、負け数が付かずランクポイントも減らない? らしい。
自分も勝った後で何人かに切断された。(自分の勝ち数は増えてるけど)相手の負け数が
ゼロのまま増えてないのも確認済み。コーエーはブラックリスト使えって言ってるらしいけど。
徐州争奪戦がバトルロイヤルで使えたらいいのになぁ。2対2でも混沌の風は吹くだろうけど。
戦略なんて皆無の泥臭いバトルやって理不尽な勝負がついてその結果見てゲラゲラ笑いたい。
徐州は混沌すぎて苦手だwww
数少ない中せっかく集まったのに組み合わせが悪いせいか
開始直後に切断されて萎えたwwww
シングルの2vs2で自分以外COM1〜3なのに、中央の拠点が制圧できないまま終わったりするw>徐州
自分も開始直後の切断にあったな。ラグが激しかったからエラーかも?
なかなか人数が揃わないからすごいヘコむ。
2対2だと開始直後の切断凄く多いよ
相手が二人共ランク上位だと味方に切断されて一人で戦う事になる
弱い奴と組むのが嫌なら2対2やらないでほしい…
開始直後に切断されましたって何度かなったけど
自分の回線が電波弱くて切断されたのか
誰かが切ったのかわかんなくて困る
2vs2と言えば、最初の頃は皇帝の称号付けてた人の方に揃って行きたがる奴も多かったなw
名札カードが右往左往するのはワロタ
>>438 勝ち数を稼ぐというより負け数をゼロにすれば上位になれるシステムだからね
負け数ゼロ=ランクポイントが減らないから増える一方って事だね。
大会も通算のランキングもこういう状況だから、適当に359位でも狙うかと思ってたのに
ついムキになって、気が付いたら2ケタ後半の中途半端な順位で終了。余りもしょっぱくて
我ながら泣けてくるw
>>445 フリー対戦の2vs2のチーム分けってホストの権限じゃないんだ? 知らんかった。
大会って盛り上げるために作ったんだろうけど現状邪魔だよなw
ランクマッチに人集めた方が快適にプレーできるw
切断厨がウヨウヨしてると思うとランクマッチは行く気がしない。
だったらフリーでいいや、ってなる。
負けて切断した奴のプロフ見たら「ナイスファイトをもらいたいです」とか何のジョークかと。
BLに片っ端から放り込む作業はもう飽きたぞ光栄。
>>449 フリーはフリーでチャット厨がいるというw
>>449 困るよな
ゲームやるのかチャットするのかはっきりしろって
前、フリマしていたらこっちは戦いたいのに人待ちとか
フレコ教えとけっての
チャット厨orz あの不便極まりないツールでチャットする根性が知れん。
どうしても3DSでやりたいならフレコ教えて交換日記でもしろと。
ニッキーかわいいぞニッキー。
23時くらいにバトロイ部屋立てます。山田(対戦)で立てます。適当に覗いてね。
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。
少し早めに立てて準備してたら、23時より前にうまってしまった…。
やっぱり「対戦」の二文字があると入りやすいのか?
455 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 12:17:33.24 ID:R/7sdTy/0
このゲームは良ゲーだから応援したい
よくキャラリストラって叩かれてるけどキャラ数は対戦ゲーとして合格ラインだろ
ザコの数も程よいだろ、無闇やたらとザコがいても画面が見苦しいだけ
問題点があるとすれば、1マップ内の画像が表示できない、
戦車などがポリゴンでない等劣化が目立つ
若干処理落ちする箇所があるけど3DSの性能なら普通に動かせる筈だから
もうちょい努力して欲しい
>>455 このゲームはプレイヤーが主役だからキャラクター性としてのキャラはいらんかもしれんね
対戦バランスの良さ>モーションの自由度>アバターの自由度>他って感じか
>>455 ザコの数はともかく、拠点を制圧するまでは切れ目なく押し寄せて欲しい。来ないと制圧できないじゃん。
最近部屋が増えたのかなと思って飛び込んだら人待ちって('A`)
2-2じゃないから対戦だと思ったんだけど、ハズレだった……。
強攻撃(溜め)ってどう対処したらいい? 緊急回避? ステップ?
顔見た途端に挨拶がわりの強攻撃もらって、そのままコンボでごっそり持っていかれる。
なんか「見えた!」と思った次の瞬間には吸い寄せられるようにくらってるw
>>457 あるあるw上手い人は壁ではめ込んでから
その後、こちらが受け身してもさらに無双ラッシュとか
強攻撃は範囲が広い攻撃されることもあるから
その時次第かな
あんまりハメ過ぎても相手に悪いよなーとつい遠慮しちゃって
あっさり反撃されて沈むのが自分
そもそも性格的に対戦が向いてなかった('A`)
コンボってマスターした後はかけてる方もあまり面白くないから
対戦に向いてないわけじゃないと思う 覚えかけが一番面白いみたいな
無双ってもともと一方的にボコるゲームなんだけどこのゲームに限っていえば
こういうところは直していかないといけないだろうね
それでもトレーニングルームとインストは欲しいw
角に追い込まれたら逃げれないよね
なにか回避方法あるのか
>>459 好きにもてあそんでくれてもいいのよ? 上手い人のプレイは見てて楽しいし。
時々、アナタ伝説の趙雲マスターですね? そうじゃなかったらオマエ趙雲本人だろ!みたいな人に当たる。
自分で趙雲使うと制御不能な上に槍の動きが気になって狙った技なんて出せないw
新しいキャラ練習しようと思ってチームに入れてても、ピンチになると使い慣れたキャラでゴリ押ししてしまうから、
好きにトレーニングできるモードは欲しい。
角に追い込まれたらひたすらボタン連打で
相手が無双ゲージフルじゃなかったら逃げられる可能性はある
ゲージフルだったら天命に祈るしかないwwww
そして先ほど味方の落石に死にそうになった
壁なしのコンボって大体さ
ダッシュ攻撃やC3で混乱→強C1→通常1〜5→無双らんぶ
の他のやつ教えれ
やっぱりどう見てもオンラインPvPのゲームになってるね
無双本編なんかは、どちらかというと魅力的な世界で活躍する体験を楽しむ
みたいなところがあると思うんだけど、全然別ゲーなんだろうな
そうするとある程度、無双本編と近い部分を作ってプレイヤーが入りやすく
するみたいな工夫が必要になってくるのかも。
何より公式のテコ入れが必要だろ
このまま放置プレイはやめてくれよ
いまだに公式に切断対策して欲しいなーって思うのは、自分が潔癖なのかなぁ。
対戦したかったら部屋立てるときに名前に対戦の文字を入れないとままならないとか
本末転倒だろう!ふじこ!って思ってたこともあるけど、今はもう快適に遊べるなら
名前なんか記号や目印と同じだし、別にいいかとか思う。文字数MAXだと入らないけど。
トークやチャットで部屋立てるのもどうかと思ってたけど、今は名前で明示してくれるなら
もうそれでいいやって思うようになった。
単に対戦したいだけなのに時々絡まれるのは変な名前でウロウロしてるからかなぁ。
性別聞かれたりたたかうの?って言われたり、1対1の部屋に入ってきて対戦以外に何かあるのか。
あー、めんどくせ。
今日は配信あるかな?wktk
フリーはフリーで楽しいけど変なやつも多いから
ぶっちゃけランクマッチのほうが楽なときもある
フレコ載せてるやつはフレコ部屋作って引きこもっててください
>>469 いや求められたときにいちいち打たんですむから載せてるだけで
だべるのはきらいだぞ
配信きた? つか配信あんの?
制服あやねだったな
制服とかw
何故オロチ2で出さなかったし
こないだ無双VSの影響でクロニクルも買ってみたけど
やっぱり操作しててVSの方が俺は好きだわ。
ぴしっぴしっばーん、、タッタッタ、、ぴしっぴしっ
みたいななんかスピード感がないというかw
今まで無双シリーズちょこちょこってやってたけど
ガッツリハマりだして過去のシリーズやり返したりし始めたのは
無双VSのおかげだなって思った。
制服あやねか…
次回辺りにヒトミくるかな
あやねはDoAからの参戦じゃないからヒトミは来そうにない希ガス
>ぶっちゃけランクマッチのほうが楽なときも
その発想はなかったけど、言われてみればそうかも。
なんかランクマッチに興味出たわ。ありがと。
今さらだけど、1対1の裏虎牢関のマップって、何アレ。
その他の拠点に意味あるの?アレ。
>>477 口が悪い奴も時々だけどいるからね
ランクマッチはそこを気にしないから楽
VSやったあとクロニクルやるとモサッとしすぎて違和感
1対1で虎牢関関連のマップで大喝されてスタート地点に
戻されたときの絶望感は異常wwww
そういや大喝されたときに攻撃仕掛けてたら失敗してたから
何もしないよりは攻撃してたほうが飛ばされないのかな
でもあれって運だからあんま関係ないか
制服あまりかわいくなかった…
大喝系は迷子率上がって遭難するwww
強攻撃を当てた後のコンボは攻撃力が上がってるけど、無双ラッシュには補正かかってる?
コンボの締めに出す無双乱舞は上がってるのが分かるけど、ラッシュは上がってるかどうかが
イマイチよく分からない。
>>474 こんなところに俺がいたw
VSに慣れると、攻撃の後にR押したくなるんだよなあ。
>>482 無双ラッシュには強攻撃補正はかからないよ。
だから強攻撃当てた時にゲージ溜まってるならラッシュじゃなくて乱舞狙ったほうがいい。
>>483 ラッシュには補正かかってないんだ。ありがと。
ランクマッチ行ってきたけど、こっちは700位とか800位とかなのに、
普通に二桁とか一桁とかランク1位の人とかとマッチングされたwww
当然全敗したけど、ランク一桁と二桁と三桁で大喝の使い方が明確に違ってて
対戦してて面白かった。向こうが楽しかったかどうかは分からないけどw
ダッシュ攻撃の優秀な奴教えろください
>>485 大会なら孫尚香が上位者に多かった感じ
あれで何度、混乱させられてこられたか…
個人的には王元姫、陸遜(と言うか双剣組)、エン紹かな
何故、生姜だけちゃんと変換してやらんのだ!
>>488 趙雲は予測で出た
胸囲は出なかった&漢字忘れたw
おまえらクイックやろうぜクイック
ランク気にせずチャット機能もないんだぜ
姜維は生姜維新ででるぞwwww
クイック何回か試したことあるけど誰もいなかったwww
前に2対2クイックで時間切れで相手の相方がCOMに
なったときはすごい申し訳ない気がした
このゲームはやりこみ要素ありますか?
それと今更買っても今までの配信は受け取れますか?
>>492 やりこみ要素は収集以外特にない。でも対人を極めるっていう点ではあるかも
オンライン対戦とか好きならオススメする
今までの配信は確か受け取れたような気がする。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 19:03:34.57 ID:WG5a6cvN0
もう、これ、359位、3596位、無理だろ・・・。
>>492 いつもの無双みたいなレア武器取るとかキャラのレベル上げて
ステ伸ばしまくるとかはないんで好きなキャラを極限まで
育てたいとかだと合わないかも
そんなのより対人戦やりたいタイプなら全力でオススメ
>>494 359位は運次第で取れるかもしれんが3596位は無理www
1位2位3位なんて無理
30位以内も怪しい
359、3596はプレイ人工的にヤバイ
ランク上位とかほとんどいつも見るような面子か明らかな切断厨だらけだし
そんなに俺TUEEEEEしたいんか
30位以内なんて楽勝だろ
こっそり切断使えば
負け数付けなければ順位はあまり揺るがないし
人口の多いゲームでは目立てない半端者が上位に居座って優越感に浸るゲーム
そろそろ切断対策パッチがあるとかないとか
というかあってくれ
弱っちいのが切断したって勝てなきゃ意味ない
勝つまで回線切り続けるってヒマ人だよなー
しょこたんのダッシュ攻撃はモーション小さくてスピードあるのがヤバい
あれ見てからガードとかむりゲー
やっぱり上位の切断っぷりはすごいな
そこまでして羽と称号が欲しいか
幼稚なやつ多すぎ
やっぱりダッシュ攻撃は突進力、もしくはリーチの長い攻撃が強いね。
孫尚香、趙雲、名族、司馬師、王元姫は使ってて気絶取りやすいなと思う。
双剣も突進力あって強いけど、出が若干遅いのとガードされたら反確なのが痛いw
双剣や趙雲のは逃げながら出すもんだと思うぜ
双剣のダッシュ攻撃は追尾性能が良好なイメージ
すごい軌道で突っ込んでくるけど孫尚香よりガードは楽かな
なんで名族だけ名族なんだよw 名前で呼んでやれw
炎症
円生
三遊亭?
延焼
武勲砕棒は孔明の罠
ラグ持ちはラッシュ連発してくるな
こっちはガタガタになれてないからミス連発
なんて嫌らしい戦法
プロフィールのコメントが煽りかナイスファイトクレクレの切断率パねぇww
フレコの奴はまともなのもいるけど変なのも多いな
大喝とラッシュ多用して呂布がいたらほぼ地雷
つーか呂布使うメリットが見当たらん
呂布は単に使いやすいからじゃね
ジャンプチャージばかりのチキンも多いけど、普通のチャージも全体的に強力だと思う
乱舞は上手く当てれば一番威力高いっぽいし
>>504-506 だからおまえらは名族の威光を何だとwww
テリワンの影響か明らかに半月前より人が減ってるな
359位になるにはあと100人ほど参加しないと無理
この土日も大会やってるの?
あとでいくかな
土日じゃなくて月曜の18:00までだからまだ参加OK
ゲームの説明だと日曜の18:00だけど第二回のお知らせで訂正された
本当は日曜と月曜とどっちで終了だったんだろうな
>>508 呂布は通常攻撃のダメージが高いっぽいから
タメチャージ5→チャージ6→無双乱舞の流れが決まると
HP次第じゃ死亡確定だったりする。
呂布は素の攻撃力が高いってことか
あの振り回し方だと隙もデカいし乱舞もカスあたりだと
吹っ飛ぶだけでダメージ小さいしガードもできるしな
でも遠距離の無双の溜まり方は結構大きいな
呂布のタメ強5が地上で入る状況が束縛の他にあるか?
515 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 22:48:18.79 ID:1As0zY8AO
そろそろ大会に参加したいけど
いじめないでね
呂布のジャンプチャージは性能は良いけどガードされると隙だらけだからなあ・・・
初心者相手とかには通用するけど、強い相手と当たった時はぶっぱはリスクが高い。
ジャンプ通常の方が安定して使えると思う。
十字キー左右のカメラ操作って使ってる?
役に立った記憶がない、っていうか触ったことすらないw
邪魔じゃないから無くせとは思ってないけど意味あるのかな、っと思う
十字キー左右にカメラ操作ってあったのかw知らなかったw
基本十字キーはロックオンのときしか使ってないな
プレイヤーいるのにモブ武将がやたらとロックオンになってイラつくwww
使わんなw
ってかおまえら遠距離攻撃どっちで出してる?
L長押しの簡易ロックオンは使った事がないし、普段は存在を忘れてるw
陽平関大乱戦のステージってイマイチつまらない気がするんだよね。
まず南北で1vs1になって勝った同士がさらに1vs1で戦う、みたいな感じで
バトルロイヤルの3勢力4勢力が入り乱れて殴りあう面白さに欠ける気がする。
準決勝で3位4位が決まってじゃあ決勝戦やります的な。考えすぎかな?
まあ、明らかに有利不利が決まってるステージが無いのは良い事だと思う。
称号100%になった人っている?
攻略とか見て集めてるけど
100%なるにはインターネット大会系とかも
集めないといけないのか?
ベストプレイヤーとか取れる気しないw
>>521 バトルロイヤルのステージだけを見てたスマン。
1vs1はスレでも出てるけど呉天下統一戦とかヒドイのあるよね…。
>>522過去ログより称号まとめ
新兵、軍議のお客様、戦功目標挑戦中、練兵中の身、シングル初心者、ランク初心者、
ランク初勝利、フリー初心者、ノーランク初勝利、プロフ収集中、評価募集中、強マイチーム求む、
軍議の〜×6、戦功三國一、練兵修了の身、1対1〜×3、2対2〜×3、ロイヤル〜×3
義兄弟自慢、フェアプレイヤー、ベストプレイヤー、ベストドレッサー、スキルフル、武将コンダクター、
チームマスター、ステージゲッター、壁紙コレクター、ブルジョア、拠点制圧主義、武将撃破主義、
アイテム回収主義、頼れるのは己のみ、電光石火、完全制圧、不死身、大逆転、
不撓不屈、無双乱舞使い、ラッシュ連戦連勝、ラッシュキラー、〜使い×30、〜マスター×30、〜戦功章、
マルチ初心者、マルチ初勝利、クイック初心者、マルチ初ホスト、フリー初ホスト、
1対1〜他は4つある(200勝で司徒)、司徒3つでVS丞相、無双ラッシュ使い
ランキングでRPを記録した証(〜の王者、〜の覇王、〜の皇帝、VS無双)や
インターネット大会で入賞した証(〜まといし英傑、対戦の申し子)、
ゲストキャラを使い続けた証(真田幸村〜、直江兼続〜、リュウ・ハヤブサ〜)などは称号収集率に含まれません。
検証の結果、称号を100%にするためにRPを稼いだり大会に入賞する必要は無いことがわかりました
>>523 ありがとう。大会系は関係ないのか
ベストプレイヤーはゆっくり集めるか
かなり時間かかりそうだけどw
過疎化が進む中で称号コンプするまでやれるかが問題だな
バトルロイヤル楽しいのにステージ数少ないよな凡愚ども
二人がこっちに攻めてきて残りの一人が拠点を広げて
その人が優勝とか冷めるのでたまには周りも見てくださいマジで
漁夫の利ウマーw
他の人に突撃中でお留守の本陣には「鍵もかけずに隙だらけですよ」と声かけして
ついでに落としてあげるのが礼儀ですよね
ただ、パンダになった後に特定のプレイヤーばかりを狙うのはどうかと思う。
あれって基本観戦してるほうがいいのかww
いやいや、2〜3人でやりあってる所に突っ込むのはパンダのたしなみだと思ってるし
攻撃できる仕様なのも見てるだけじゃなくて色々やれって事だと解釈してる
そうじゃなくて拠点や本陣に待機させてるだけのキャラを敗走するまで攻撃されて
イラッとした事があってさ
さすがにちょっと悪質だと思った
さすがにそれはひどいな
パンダの攻撃力何気に高いからほっとくと
いつのまにかキャラが敗走してるwww
コンボ中に吹き飛ばされるのイライラするから
むしろ暇な武将狙ってくれる方が有り難い
お金もいらないしパンダになったら他のパンダと遊んでるわ
俺も別にコンボの邪魔をされたい訳じゃないw
負けた後に何もできないと退屈だろうからフリーでは笑って済ませるけど
しつこく付け回すようなパンダは嫌だ
負けて悔しいのは分かるけど
延々と粘着してくるパンダには恐怖すら覚えたわ
22時くらいにバトロイ部屋立てます。山田(対戦)で立てます。適当に覗いてね。
バトルロイヤル山田部屋、回線が重いので一旦閉めます。
23時40分くらいに立て直します。適当に覗いてね。
冗談でコメントに
「チーンチンコロブーラブラー」
って入れたら不適切な表現らしくてはじかれてワロタwwwww
公式の大喝くらったわwwwww
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。
>>536 もしロイヤル山田部屋に来るなら、その時はソレ隠して来てねw
各拠点の床を見たらどこが制圧してるかとか通路の有無とか分かるようになってるけど
対戦でテンパってる時は冷静に床を眺めてる余裕ないしロックオンでグルグルした後は
東に行こうとして南に出たりするからますます焦るww
マップの拡大縮小の切り替えとか使ってる?
マップ拡大は本陣とかゲージが長いところを落とすのに使えると思う
雑魚が沸いた途端に赤点出るから、確認しながら掃除していけば効率よくなるんじゃないかな
1対1が大喝ばっかでちょーもりあがるんですけど
23時半くらいにバトロイ部屋立てます。山田で立てます。適当に覗いてね。
無双って通常攻撃を途中で止めるのが難しかったりと
いろいろガチャ押しを中心に作られてる部分はあると思うんだけど
このゲームの場合、正確なコントロールを要求してくるようなAIとか
それに即した操作系とかがあってもいいかもしれない
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。
大喝はおやつに入りますん。
続編や完全版が出るなら大喝は無くすか強烈なデメリットを設定してもらいたいもんだ
大喝2枚入れてる奴とか勝っても疲れるし面白い試合にはならない
ランクが何の目安にもなってないから切断対策して、あとはラッシュの威力を下げてくれ
今週は配信あるのかな?
シナリオだった
シナリオといっても素直に喜べないな
クロニクルと違って戦前戦後イベントもなければ台詞もあり合わせだし
まぁそれで金を取るオロチ2よりはマシだが
一応お知らせでは「次回もお楽しみに」ってあるから来週も配信あるのかな?
そろそろヒトミがくるって信じてる
時々クイックに行くけど大抵は誰もいないから、たまに相手が見つかると動揺するw
自分のエディット武将使ってくれてる人が居るとなんか嬉しいな
>>545 何だろうね コーエーって並列主義っていうのかな
スキルの内容自体よりバラエティを優先させるようなところあると思う
陣取りを優先させるのか、PvPを優先させるのか決めた上で
その要素としてのスキル→バラエティみたいな順番の方がいいと思うな
陣取りの要素あるのが好きでやってるから、そこは薄めないで欲しいかな
残り時間10秒で拠点の数で勝ってるから隠密使ってそっと抜け出したりとか
コイツ倒すと本陣に激昂した三人目が出るから適当に相手しつつ別働隊に指示出しとか
そういう目の前の相手を倒す事だけが勝ち方じゃないところがいい
ただ、それでもアクションゲームである限り重要な拠点は殴り合って所有権を決めたい派
1対1は強力な拠点に到着すると転送装置もビックリな
大喝先生にもれなく飛ばされるからな
ブラックリストあって本当によかった
配信シナリオをクリアしたけど
マップは貰えないんだな
後日配信だろうな
つーかストーリーとVSでステージ名が同じなのに構成全く違うとかやめてほしい
ストーリーの赤壁ステージなど広いステージで退陣せんしたかったわ
後日か・・・
ネット対戦やってると
初代のwindows98の信長の野望インターネットを思い出す
こういうシンプルな戦いはおもしろい
2-2の魅力って何?
相棒に迷惑かけるんじゃないかと思うと胃が痛くなるからフリーではやった事ないし
ローカルでやるとCPUのお守りが大変だしクイックだと人いないし
メッチャ敷居が高い気がする…
>>560 しかし2-2の方がフリー多いんだよなぁ
協力してる感じがかなぁ
相方が勝ってくれればついつい嬉しくなっちまうw
個人的には結構楽しいと思うよ
あとは相性がすごく必要になるけど…
俺も2対2ばっかやってる
フリーではやったことないけど
バトルロイヤルやりたいけど人居ないんだよなぁ
昨日あちこちで十回くらいバトルロイヤルさせてもらった俺は実は運が良かったのか
大喝されても2-2のほうが安全だから2-2やってる
けど人がいないときは1-1のほういってるかな
今回の配信シナリオのミッションいくつある?
全部こなしたつもりなんだがせんこう目標金がとれない。
あと2分以内にシバイにたどり着くコツとかあれば頼む。
司馬懿に近付いた後、倒す前に引き返して転送装置に飛び込めば賈クさんに会えるぞ。
近付く前に転送装置につかまったらまず間に合わないので慎重に急げ。
「近付け」と「倒せ」のミッションが別々なのがミソだな
攻撃拠点と豪腕使用の乱舞で司馬師には吹っ飛んでもらったw
あとは神速を使うタイミングくらいで行けると思う
攻撃力高くても呂布のような重いキャラは使っててもどかしい……
>>566 >>567 戦功目標の攻略法、私は思い付きもしませんでした・・・()
普通でシバイに着くのが10秒前ぐらいだったから
難しいではどうなるのかと一時は思ったがおかげでできた
呂布のc5とc6が同じにしか思えない
久々の三國無双だが、えらくあざといキャラが入ってんな
3以来だからキャラクターの容姿に違和感あるな
陸遜は何かかぶってたはずなのに、ただのイケメンになってるし
オンラインみんな強すぎ…
負けても喰らいつこうぜ!
大喝やラッシュ使わなくても強い人は上手いから、負けても色々学べる事が多いよ。
バトロワならパンダになった後も歩き回って中身が入ってる人同士のバトルを眺められるから好きだ。
自分も最初はネギと鍋を背負ったカモだったけど、今はネギしか背負ってないはず…と思ってるw
>>572 いい奴だな!バトロワやろーぜ!!
パンダ獰猛だからパンダリンチされると勝てない
やっぱりフリーは部屋立てて人が来てくれても変なのが混じるとダメだわ。
退室させたその場でブラックリストに入れられないと何度も来るしマジ面倒。
>>575 プロフィール持ってないと
ブラリスに入れらないのは辛いよな
577 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 23:07:08.14 ID:xNpUc4pn0
WiiUのロンチに三国無双6+WiiU版無双VSの得得PACK出してくれ
バトルロイヤルするから誰か来たまえ…!
フリーなのに途中で消えるとかマジで何がしたいのか分からん!
負けたら切る、一人倒されたら切る、一人目の体力が八割削られたら切る
ステージが決まったら切る、対戦相手の名前とランクを見たら切る、無駄に多様化してるな!
大会で切断厨に出会うまでに何勝できるか試したら最初の対戦で切られたwww …つかれたお
おまいらおはよう
バトロワで相手を殲滅したり本陣制圧したりすると相手の拠点が自分のものになるけど
パンダが最後の一人を殺ったらパンダの拠点になるんだな
何故か普通に制圧できないし本陣に帰れなくなって負けたw
COM並に容赦ないパンダは恐ろしすぎるお
切断バラエティ溢れすぎワロタw大会は切断厨の宝庫だからな……
最近切断しない人か2対2で切断厨に切られた相方さんにしか
ナイスファイトあげてない。クレ厨には入れたくない。
パンダおそロシアw勉強になったわありがとう。
パンダに残り一人殺されないよう頑張るわ
FF11のたなPが…
これは「ファンタジー無双」を作るチャンスですぞ
急に書き込み減ったけどポケモンでもやってんのか
大喝ウザい切断ウザい忍者走りキモいくらいしか書くこと無いもん
遠距離強当て放題な鈍重マジ楽しい
過疎はスレでもゲーム内でも同じ
姜維の遠距離一本釣りを当てられて何度も釣り上げられた俺参上w
自分が釣ると後が続かないけど上手い人だとガッツリお手玉されて笑うしかない
大会は人減ってるし1-1の最下位のRPが2000超えてるし意味不明
>>587 ランキングは上位100人だから1-1は100人以上いるってこと
それにしてもロイヤルの過疎り方が半端無いw
書き込んだ後で気付いたスマン
自分が50位より上だとランキングで表示がされない部分があるんか
どっちにしても開始30分の参加者21人の時点で勝利数合計と敗北数合計が一致してなかったんだがwww
じゃあみんなでパンツ見えるモーション研究でもしようぜ
ちなみにエディ女ミニスカで呂布無双ラッシュ入ると丸見えだった
ミニスカだと倒された瞬間相手にパンツ丸見えになるから
いつも「ひょーwww」ってなるのは俺だけ?
<不埒者!
<不埒です!
エディ子さんのモーションによってはちゃんと袴とかに履き替えてるぞ!
で、何色だった?www
>>590 夏侯淵のモーションならスカート系
履けばすぐに何色か分かる(戦闘開始時で)
女傑腰鎧で孫尚香の無双乱舞
パンツじゃあないがオススメ
少しずつSTRATで動きを止めると…
ハヤブサのモーションが戦クロの正則みたいに丸見えになるのかと期待してたけど絶妙に確認出来ないんだよなぁ
おwまwえwらw
パンツの話になった途端に生き生きとしやがってwww
真面目に大喝の話するけど、あれって相手の本陣に着いたら無意味になるスキルだよな?
ステージとの相性もあるし大喝3人のチームって結構リスキーだと思う
>>594 使えないね
まぁもし敵本陣で使えたらそれこそ壊れスキルになるw
それでも拠点補助効果全部取ってるからやっぱり大喝3枚の方が有利だなw
思ったんだがこのゲームって拠点補助効果を巡って対決するように
作ってあるんじゃないのか? そこで負けた方はだんだん不利になるみたいな。
大喝とかマジで全部没却してるんですけどw
一箇所に集中するタイプのステージは大喝使われるとすごく厳しい
でもバトロワするような進行ルートが複数あるステージなら挽回は可能
大喝使用済みのキャラはいいカモになるし
ただ、勝っても面倒くさいし疲れる試合なのは変わりないけど
>>597 陣取りをアクションでやるって部分を否定してるよな>大喝
拠点の効果に加えて旗も取られるから、余計に便利スキル一発で片付けるな殴り合わせろと思うw
パンツ研究したんだがやはりスカートの色によって変わるかもしれない。
確実なのは黒系のミニスカは黒パンツだ。むしろブルマかもしれない。
大喝は本陣より本陣と他の拠点の間の道で使われないようにしないとつらい
大喝三枚とかつらすぎwww
>>599 2ch見てるのが男だけならいいんだが女はうぜえと思うからパンツネタ自重しようぜw
>>600 すまんこ
やっぱり結構大会しか参加しないひと多いのか?
過疎りは寂しいな
バトルロイヤル部屋が三つも立ってる(見えてる=うまってない)のを見て
もったいないなぁと思った
部屋を立てる時も探す時も四人うまってる部屋は見えないのがちょっと不便だな
微妙にラグある人ってうっとうしいな
たまにテレポートしたり倒したと思ったら生きてたり
相手が悪いのかは知らないけど楽しくない
珍しく1vs1の部屋が立ってるから入ってみたら相手がラグ持ちだったことある
故意なのかどうか分からないけど対戦中ずっと微妙な気分で買っても負けてもすっきりしない
>>600 既にコエテクには女から否や陸のパンツも公平に見せろやって要望も届いているかもしれん
606 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 11:57:36.03 ID:KATErMP50
>>600 ただ、それならそれで、女には女の口調で書いてほしいww
これじゃ、全員、男とみられてもしょうがないwwwwwwww
607 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 12:22:47.95 ID:oBDe8TZC0
脳内妄想
シンキ・・・ゴージャスシルク黒レース
チョウセン・・・パステルピンクりぼん付レース
ショウコウ・・・かわいいクマのプリント柄
オウゲンキ・・・活発なオレンジ系ストライプ
あやね・・・ブルマ
だwかwらwおwまwえwらw
パンツの話になると途端に(ry
>>607 先生! 水玉模様の子は誰ですか!?
それが決まらなければ殴り合いは始めようがありません!
>>607 ショウコウがチョウコウに見えて
美しい人がそんなパンツをお召しになってるのを想像してしまった
みんなパンツ好きで安心した
フリー部屋はトークって書いてなくてもトークのときとか
あるから明記のない奴以外は恐ろしくて入れない。
明記してくれるとすごい助かるわ
もうずっとパンツの話してろw
おまけのスレBGM
(PC・PS2・PSP共通/太閤立志伝OPの曲に合わせて歌おう!)
♪ちゃーちゃーちゃかちゃかちゃー
オマエパンツ好き〜〜
オレはも〜っとパンツ好き〜〜〜♪
|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゚(∀)゚
ヘI ノ( ノ )
('ω` ) < )〜
U U U U
♪あの娘〜のパンツ見てぇw〜〜〜
どいつ〜もこいつも パンツ症候〜♪
>>607 …夫婦でおそろいのパンツとかじゃないよな?
>>610 何度も対戦して知ってる人の部屋以外は明記してないと本当に入りづらい
>>613 トーク部屋のウザさを知ってて内輪ネタでここ占領するとか矛盾してるけどなw
1対1でパカパカ切断されるのでパカパカBLに登録したら
全然マッチングしなくなったぞフハハ
616 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:41:00.91 ID:KATErMP50
今日、ランクマッチでよりにもよって、0戦0勝の人に会っちゃってさ
夢は見せられないけど、
絶望だけは見せたくないなって、手、ぬいちゃったんだよね(´・ω・`)
初めての試合を上位とぶち当たって絶望なんて、あんまりだからさ
皇玉取らなかったり、攻めるスピードおとして死にかけましたorz
>>616 初めてのバトロワでマッチした瞬間全員上位だった絶望を思い出した
人がいないときのランクマッチはまさにクイック状態だからね……
>>616 自分も初物に当たったことあるわー
向こうはドキドキしてるだろうけど、こっちも別の意味でドッキドキっていうw
今後も頑張って欲しいからナイスファイトを付けたけど対戦続けてくれてるかなぁ
619 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 04:03:18.36 ID:RcOvEQw10
>>618 自分の昔を見てるようで、少し小っ恥ずかしいよね
けど、こういう仁義こそ、無双をやる者たるもの、持ちたいb
今日もステージか
今週もヒトミはこなかった
おまえら
時々さ、チート使いに会わないか?
倒したはずなのに体力回復したりとか
ついさっきのランクマッチであったわ
勝ったけど
何でもチートって決めつけるのはかっこ悪いですよ奉先様
こっちでは当たってるけど相手側は当たってない微妙なラグとか
加護で回復してたとか、よく知らないけど楽しくはないよな
>>623 まぁそうだな、すまん
ブラリス入れたからいっか
22時くらいにバトロイ部屋立てます。山田(対戦)で立てます。適当に覗いてね。
3DSはチート使えないぞ
>>626 情弱でスマン
何度倒しても復活するから
つい書き込んでしまったんだ。
バトルロイヤル山田部屋、終了しました。ありがとうございました。
勝ち負け気にせずガンガン対戦して楽しみたい!って人は少数派なのか
4人揃う→対戦→おつかれ・ありがと→また対戦→楽しかった!→更に対戦→以下ループ
こうなれば6回でも8回でも10回でも時間ある限り対戦できるのに現実は厳しい…
あとバトルロイヤル用のステージもっと欲しい
対戦メインのフリーのほうが個人的に好きだが
回転の速さだったらランクマッチのほうも負けてはいないから
みんなランクマッチのほうにいってるのかなーと思う。
あと部屋の様子から見てフリーは2対2が一番人気なのかな?
バトロイステージ増えるの希望だな!しかし突風拠点、お前はダメだ
先輩!バトルロイヤルがしたいです!!
ランクマッチで対戦できる?
ランクマッチは1vs1しか人が見つかった試しがないんだが
時間にもよるのかね
三つ巴なんてなかったんや
マジで
バトロイしたい
バトロイのランクマッチ過疎率ははんぱないwww
ログインしていつも自分一人でワロリッシュwwww
みんなでバトロイしてパンダといちゃいちゃしよーぜ
ランクマッチ→切断厨が戦績維持
クイックマッチ→時間切るの早すぎで揃わない
フリーマッチ→上記欠点は無いがチャット厨が横行
なんとかしてくれよコーエーさん
しょうがない、全ては孔明の罠だから孔明のせいにしとこうぜ
あー、今日は死ぬほどバトロワやれておなか一杯でしあわせーv
パンダになるのもパンダにするのも楽しくてたまらんな!!
メンバーに恵まれると無限ループで対戦できるから
コーエーさんもっとバトロワのステージください全然足りません
転移の計が便利すぎるけど好きなキャラで組むと出ない罠
計まで自由に選べたらそれこそ大変なことになりそうだけど
>>637 異論があった時に異論無視るのはよくないぜ
ああすまん ちょっと最近の政治にイラっとしてたもので
深い意味は無いんだよな
いや、言いたい事は何となくわかるドンマイ
切断対策がされたら人が増えるんじゃないかと考えてたが、逆に過疎るような気がしてきたw
>>642 これだけネットが発達してるにもかかわらず
他の人が何言ってるのかっていうことに逆に鈍感になってる
ような気がするんだよな
最近の政治とかもそういう問題があるんじゃないかと。
しばらく平和的なパンダとばかりキヤッキャウフフしてたから
大会で久々にガッツリ粘着されて参ったorz
昨日買った。無双は初めてだが結構楽しいな
先輩方に質問なんですが、マイ武将のモーションって変更できないのでしょうか?
変更できるよー
まずはストーリーを進めて使いたいモーションの武将の交換権を入手して武勲交換所で獲得する
獲得した武将をバトル等で使ってレベルを上げるとマイ武将のモーションに選べるようになる
>>646 ありがとう
武将を入手するだけじゃ駄目なんだね
いろいろ使ってやりやすいの探してみます
特に気にしてなかったけど給湯機のダッシュ攻撃の範囲ふざけてるな
それしかしてこない人も多いけど
>>648 給湯機w弓腰姫だろw
一瞬なんかわからんかった
まぁ確かにあれ強いなぁ
大会のバトロワが深刻な人不足でござる…
一戦だけしようと思っても最大で三人までしか増えんでセッション維持不能で解散とかw
2:2とかはすぐ埋まるのになー
土曜日の昼間ならそこそこマッチングできてたようだけど
今日はほとんどランキングに変動がないところを見ると
一戦できたかどうか怪しいレベルで過疎ってる
フリー対戦じゃダメなのでござるか?
まだ大会で頑張る人居るのかw
数が少ない今なら、一戦するだけでカモネギな自分でも30位くらいには入れるかもヒャッハーと思ってたけど
考えが甘かったでござる…(´;ω;)
数は少なくなってるが今残ってるのはガチ猛者か
ランク上位で目立ちたい切断厨が大半じゃないのかね
もし優勝して称号もらってもBLに入れられるだけだからな
羽根カッケー!な人にはモテモテだけど
656 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 00:48:32.96 ID:0v69PLO/O
さすがに大会は玄人が多い
フリーでバトルロイヤル対戦しまくれる部屋ってそんなに希少なのか?
ジャンプ小攻撃しかやってこないピョンピョコ関羽の攻略法を
誰か教えろください
アレ出が速くてくらうと浮かされるんだよなぁ
モーション的に判定が左に偏ってるとかないの?
一部キャラのジャンプ弱は回避後に使うと
すぐ地面に足つくからハメられるのよな、やってらんないよ
回避は攻撃に派生できず回避だけでよかった気がしないでもない
そもそも走ってりゃ大抵当たらないから回避に回避使わない
パッチ来るっぽいな。公式にメンテ告知出てる。
メンテは16時〜18時の予定か
本当にパッチが来るならいいな
今更パッチ来たところで既に過疎だからなぁ
売った人も多いだろうし、人が戻るかも微妙なとこだわな
とりあえず切断するとポイント減る仕組みになったのか?
過疎ってるけど切断対策をしてくれた公式に感謝だな
<公式から転載>
■ 2012.07.03
《重 要》 【更新データ 配信のお知らせ】
『真・三國無双 VS』をご購入いただきまして誠にありがとうございます。
本日よりニンテンドーeショップにて、「更新データ Ver. 1.1」の配信を開始いたしました。
「更新データ Ver. 1.1」を適用いただきますと、以下の修正が行われます。
1.RP取得ルールの調整
インターネットプレイのランクマッチと大会で獲得できるRPの取得ルールを調整しました。
対戦途中に通信が切断するなど、正常に対戦が終了しなかった場合、RPが減少することがございます。
2.「大会」の開催期間変更
インターネットプレイ「大会」の開催期間が、現在の毎週、土曜 12:00〜月曜 18:00から
毎週、土曜 12:00〜日曜 18:00 へと変更されます。
3.拡張スライドパッドを外した際に進行不能になる不具合の修正
戦闘中の特定のタイミングで拡張スライドパッドを外した際に、進行不能になる可能性のある
不具合を修正いたしました。
4.その他の不具合の修正
その他、いくつかの不具合を修正いたしました。
今後、インターネットプレイを行うためには、「更新データ Ver. 1.1」の適用が必須となります。
(以下略)
針サンクス
切断対策してくれたぜー!!ってわくわくしながらランクいったら
早速切断されてワロタ
やっぱり対策しても切断する人はいるのね……
更新するとタイトル画面(メニューのひとつ前の画面)で右上にVer.1.1って出るね
>>666 更新しないとオンで対戦できないからeショップには行ってきたけど
具体的な更新内容は読んでないから知らない、とか?
ランク1桁の人やラグでガタガタな人と当たったら切断してたから素直に喜べんな
切断する人は上位にいくからBLに入れやすかったし
人少ないからランキングとかわりとどうでもいい
悩んでたけど切断とか多いみたいだから買うのは止めてたけど
これはちょっと欲しくなってきたよー
繋ぎで買ったつもりがいつのまにかメインでやってるでござる
パッチ遅いわー
真ん中の拠点制圧したとこで切断してみたけどレート下がらない
切断後ネットに繋いだけどやっぱり下がってない
負けが決まってからの切断のみレート下がるヌルい仕様とか?
敗北の画面で切断したけどランキングには反映されませんってでて
レートもそのままって何よ
切断して、でしゃばってごめん
ということは切断対策したよ詐欺ってことか?
>正常に対戦が終了しなかった場合、RPが減少することがございます。
>RPが減少することがございます。
場合によってはしないこともあるんだな
何回連続で切断したら減少とか?
減少幅も分かったもんじゃないし
どっちにしろ負ければ切断の方が得なんてことにはならんだろうな…
切断のペナルティが納得いくものかどうか分からんのは少々がっかりだ
策の遠距離通常は何かロマンがあるのか?
当てられないから確かめようがないんだがw
また大会が日曜午後6時になっても終わらない悲劇が繰り返される…
終了忘れたでなく記載ミスなのに日曜までにしますって
おかしくないっスか?ヘイヘイ
更新データVer1.1キタ━(゚∀゚)━!
もしかして武将追加ってグリー仕様のエデイが増えるだけ?
>>677 策の遠距離通常は攻撃じゃないよ。
モーション中ずっとスーパーアーマーの性能を持つから、強引に相手の懐まで潜り込む移動手段。
そこから遠距離チャージに繋げるなり、ディレイかけて策の得意な近接戦闘にもちこむなり
状況に応じて好きなようにすればいい。
>>681 おー、詳しくthx!
確かに突破と相性良さそうだ
配信来た。シナリオ1つとステージ2つ
でもバトロイ用のステージが選択肢にないな
配信シナリオってまた会話なしの敵倒して我こそが真の三國無双なりだろ
ステージも三つ巴とかどうしろと
685 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 15:34:20.49 ID:46jPY9pR0
呂布の遠距離通常はロマン?
戦国と違ってやる気の無さがにじみ出てるな
>>685 呂布の遠距離通常は無双ゲージ回復だったと思う
袁紹のは体力が回復する上にあのポーズなのがいいw
各種無双スキルは大体20秒で切れるけど一部はもっと長いのもあるね
逆に暗転は5秒くらい短く感じる
もうヒトミはあきらめた方がいいような気がしてる
バトロイステージ増やしてくれよおおお!
バトルロイヤルのステージ欲しいよなー
対戦のやりすぎで頭が痛くなるまでしたいから
もっとステージのバリエーション増えて欲しい
ランクマッチで0戦0勝の人に当たったけど何か妙に緊張するw
OPでは4人で殴り合ってるのに1対1のステージばっかで
バトルロイヤルは両手で数えられるのがな
本陣横の拠点でさっそく敵と当たるステージ考えた奴、悪口言ったる
アップデートあったっていうのにまだ全然このゲーム進めてないやw
3DSのスロットから外せるのはまだまだ先になりそうだ…w
結構微妙なゲームだなこれ
人居なさすぎワロエナイ…
試しにシングルいったら
シングル1位の人と当たって困るw
この前から…
自分のランクは4桁なのに普通に一桁とか1位とかと当たるから恐ろしい
自分1050位くらいで当時の19位に勝ったらRPは40もらえたけど
最大でどれくらい増えるものなのか知りたいな
深夜に1対1ランク一位が立ててる1対1の部屋を見たんだが
そこに入って対戦する勇者は果たして居たのかどうか…
ランクと強さは比例しないことが多いぞ。上位なんて特に切断がのさばってるからな
じゃあどの道勝てはしないわけだな
切断対策パッチ入ったし、一旦サーバーのランクデータリセットしてもいいんじゃね?
それはやってほしいな
でも切断しないでコツコツ勝率あげてた人がかわいそうだからやらなくておk
今日の大会で上位に0敗がたくさん並ぶようなら
切断対策なんてウソでしたーと思う事にする
今までエディ子さんの中の人は鐘会だったんだけど
気まぐれで貂蝉にしたら何か…スゲーかわいいな…
ダッシュ当たらない飛び道具ないC3も特に良くはないけど
スゲーかわいいから鐘会には戻れないかもしれない
一か月くらいこのゲームから離れてたけど今日の大会から復帰しようかな
ミスって3DS初期化してモチベーションが下がってた
>>701 ダッシュ攻撃強いっしょ
踏み込みとムチのリーチゆえ、切り込みはもちろんだが鬼ごっこ中に出すのもよいよ
遠距離攻撃は遠強があるよ
チャージ強全般も遠通と組み合わせると使い勝手良好だよ
負けたら切断するくせに終わるまでパンダで仕返しするヒトってサイテー
器も何もかも小さいわ! キライよ
本当はランクマッチしたいが
大会期間中は人いないからなぁ
まぁ大会も強い人はいるしどうにかなるか
大会が始まったけどパッチの効果は実感できない
ダッシュ攻撃は当て方次第か…かわいいから頑張ろう
貂蝉の遠距離Cはスピードないから飛び道具とは認めんw
707 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 16:01:37.36 ID:C3mB7Rjf0
ラグでカクカク
ルーターの相性か
結局、切断対策にはなってないのか
一体なんのためのパッチだったんだ…
来るまでが遅すぎるし
関羽と呂布(モーション含む)が怖すぎる…
まあ上手い人相手だとなすすべもなく遭遇即死なのは変わらんけど('A`)
あー大会行っても一方的にボコられて終わるか開幕即切断ばっかで萎える
対人はストレスばっか溜まるの分かってたのになんで買ったんだろ
誰かフリーマッチで対戦しないか?
バトルロイヤル希望です
大会は面倒だけどフリーならバトルロイヤルしたいわ
もう始まってるの?
>>712 レスさんくす!
自分も一か月ほどこのゲームから離れていたので弱いです・・・
>>714 バトロイは
フリマも大会もにまともにやったことがないのでw
(称号手に入れる為に200回いっただけ…)
7時30分ごろにバトロイ部屋立てますねー
バトロイ部屋立てるけどルーム番号制限したほうがいいかな
>>719 任せるよー
ここの人たちとやりたいならルーム番号でいいと思う
制限なしで部屋立ててます
頭文字れです
>>722 ありがとうございました〜
後半ラッシュまかせになっててすみません
チョウ蝉のモーション使ってるけど蹂躙されまくりワロエナイ
でもお手軽に強いモーションのキャラや大喝使うのはなんか負けた気がして嫌だし
結果、今日も負け数ばかりがカウントされていく('A`)
あとなんかやたら人の周り走り回るのはなんなの?流行ってるの?
玉や強化の効果切れ待ちならともかく何もない時にもされたんだけど…一緒に走れって事なの?
周りをうろちょろするって単なる逃げチキンじゃないの
孫策の遠距離通常で追いかけて叩きのめすのが面白いよ
>>726 ダッシュ攻撃を当てる隙をうかがってるとか?>走り回る人
でもダッシュ攻撃を適当に出してもピヨってくれるのは初心者だけだしなぁ
チームスキルが決まる法則ってなんなの?狙ったのがなかなか出なくていらつく
大会のバトロワ、一戦だけして負けて放置してても30位以内に入っててワロタ…
経験値稼ぎがめんどくさい
早く稼げる方法ないのかな
>>731 バトロイで自軍だけハンデ+2
本陣を攻めずに武将だけ叩き続ける
どいつもこいつも束縛関羽ばっかでツマンネ
プロフィールを友好度で並べ替えしたい
あとマイ武将のチョウセン使いもっと増えろ
自分以外で使ってる人を見た事がないからさみしい…
朝鮮は錘の方が似合ってた
今日こそはバトルロイヤルのステージが配信されるって信じてる
配信受け取るには3DSのホーム画面でスリーブしてればいいんだっけ?
なんだよ今日の配信!!
こう来ると来週は購入特典の服配信だな
追加コンテンツ
早期購入者特典の四つの兜だとさ
中古で安くなってからの後発さんたち良かったね
発売日に買ったこちとら馬鹿にされてるようで複雑な気分だ
なんか大会の賞品も配信しそうな気ががが
743 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 15:48:25.06 ID:bNsAeLCp0
すげぇ裏切られた気分だ
本家でも購入特典後で配信してなかったっけ?
あっちは有料だっけか
>>742 359位と3596位は配信されない限りもう入手は無理だろうから別にいんじゃね?
30位以内の称号と残念キャップはバトルロイヤルでほぼ参加賞だからいんじゃね?
上位3位の称号と羽は切断厨涙目でザマァwwwって思うけど実力で取った人がかわいそうだな
>>744 無双6なら有料DLCの上、事前に「店舗特典は○ヶ月後に有料で配信します」と
告知されてたから自分で選べたんだけどな…
無双シリーズ追加要素いれて3DSにどんどん移植してくれないかな
無双6エンパ、オロチ2、海賊無双がやりたい
747 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 16:18:30.34 ID:FigWQsq/O
切断する奴等をガンガンブラリスに入れてったら50超えそうww
数少ない常識人のプロフが残せんじゃないか馬鹿馬鹿凡愚
兜配信は別に構わないけど早すぎないか
使い勝手悪いから全く使ってないけど
ところで早期購入組はなにもなしかい?なしかい?
>>735 そのチョウセンという響きが嫌
朝鮮みたいで
まあ早期購入特典は店が限定されてて、早期に購入しても貰えなかった人多いからしょうがない気もする
後 2回特典配信して終わりだなこれは。
せめてまともなパッチは欲しかった...
過疎化の原因はブラックリストの悪用だろ
対戦したくない相手をどんどんブラックリストに入れて村社会にした連中がいる
切断なんかしてないがブラックリストに入れられ対戦できなくなった
加熱具と三成のレアコスも来そうだ
>>753 対戦できなくなるほどブラリに入れられるのもすごいなw
時間帯が悪いんじゃないか?
大喝や束縛関羽ばっかりのチームは一回対戦したらもう十分ですサーセン
>>753 そういうチームじゃないのに対戦できないならランク上位なのかな?気の毒に…
勝てないってだけでブラックリストに入れる奴もいるくらいだしな(笑)
ブラックリストなんてなくても結果は同じだったと思うけどな
ナイスファイト入れてやったのに
返さない奴って何なの?
>>759 君が入れてくれるよりずっと前にこっちから付けたからもうあげられないのゴメンね
入れる入れないは個人の自由だから返って来なくても気にしないことにしてる
コメントでクレクレしてるのは逆に入れづらいというか入れたくないw
なんだかんだ文句言うけどみんなこのゲーム好きだよな
もう、そうでもない
好意に見返りを求めるやつって寂しい…
ナイスファイトって誰が入れたかとか分かるモンなの?
誰が入れたかは分からないモンだけどタイミング的にさっき対戦した人かな?みたいなのはある
無双ゲージ満タンの束縛関羽と遭遇したら生き延びる術は無いのかね
もう出会った瞬間に一死確定なのか
それこそ大喝で飛ばすしかないレベル
このゲームも潮時かな('A`)
にゃんこ
大会なのに少しレート差あるからって始まる前から逃げる奴なんなの
臆病者はCOMとでも遊んでろよ
大会だから勝ちだけ狙いにいくんだろ
俺のスタイルに合わせない奴はダメってやつがオン対戦やるなよ
拒否は切断と違ってメーカーが用意した仕様だろ
ふーん
まぁいいや、先日戦った時にプロフ手に入れてたのが救いだ
回線の相性が悪くて事故で落ちたって可能性は
774 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 15:41:49.66 ID:zIQcR2iW0
>>773 何とも言えないが、タイミング的に都合がよすぎるだろ
そうなんか
自分は調子悪いと開始直後でも画面右下で緑の○が回り始めるからなぁ…
2回連続で逃げられたから事故の線は薄いかな
ブラックリスト入れればそれで済むけど、問題は初対面でプロフ手に入れてない場合だよねぇ
時間ずらしてやらないと同じ流れがループすることもあるし
組み合わせの時点でプロフは貰えるようにしてほしいわ
777 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 17:43:00.34 ID:zIQcR2iW0
>>776 わかるわぁ。今日の大会でも、同じ奴に2回やられたorz
(名前は確か「夢幻」)
どうでもいいかもしれないが、
マイ武将に「オメガ」って名前付けるのはやってるの?
オメガだけやたらに多いんだけどwwwwww
制作チームがオメガフォースだからではないでしょうか
779 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 18:22:37.07 ID:zIQcR2iW0
>>778 知らなかったわorz ありがとうb
今、大会やってるんだけど
なんだかなぁ、前より切断が増えた気がする・・・。
本当にパッチで切断対策をしたのかどうか疑わしいレベル
781 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 18:29:57.43 ID:zIQcR2iW0
>>780 「試しに切断したけどポイント減った」的な話も聞かないしね。
面白いくらい勝てんわー
冗談抜きで勝数=対CPU、負数=対人の勢い
ラッシュは速いわ、コンボ→浮かし→無双の流れで即沈められるわ…(´;ω;)
もう餌として生きていくお
783 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 19:00:01.13 ID:zIQcR2iW0
>>782 部屋作ったらいいんじゃない?
参加するぜぃb
回線が不安定かもしれんけど試しに立ててみるかなあ
まあ自分が勝てないのは下手くそなのに加えて
ひねくれ者なのと意地っ張りで大喝とか強いモーション使わないから勝てないってだけの話だけどw
785 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 19:13:54.40 ID:zIQcR2iW0
>>785 遅れてごめん。今、試合終わった(汗)
部屋番号決める?
786 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 19:25:51.52 ID:zIQcR2iW0
作ったらあっという間に埋まってワロタ
また適当に立てるから、運良く遭遇したらよろしく
788 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 19:34:21.98 ID:zIQcR2iW0
>>787 あららwww
わかったb いずれ、またどこかで(^ ^)/
ヴァー
つくづく呂布と関羽モーションには近づきたくねえ…
束縛積んで跳ねる関羽エディットが多すぎて笑えてくる
>>790 一人や二人じゃないからチーム組むのに好みの外見でよりどりみどりだぜ
殴り合いを拒否する点では大喝と大して変わらん>束縛関羽
使い手の個性が全然出ないから殺りあってても何の面白みも無い
ランクマッチや大会で勝ちたいのは一応わかるから
せめてフリーの対戦では自重してくれませんかね
まともなまとめサイトってないの?
大会行くと、束縛はなくても関羽本人もしくは関羽モーションだらけで
美髭公ファンによる大会みたいになっちょるし…
弱かったり癖のあるモーションで強モーションに一矢報いたいわー
大会のランキングで3勝0敗でRP2000より低い奴がいる
1勝0敗でジャスト2000のもいるし……
どういう事だろう?
おまいら、プロフに分かりやすい煽り文書きすぎww
数少ないここの住人であろう人と戦える機会が増えたのは嬉しいけど
もうそこまで過疎ってしまったと思うと複雑だ
束縛関羽に関する旬の話題とか
切断する奴は凡愚とか
あと、開き直ってカモアピールする以前にここで見たような文はワロタw
大体、文脈であの時の人かな?みたいなことは多かった
あぁ、切断は凡愚の人なら一度見て吹いた覚えがあるわw
あんまり煽りすぎてるとウヘェってなるから
自虐とか凡愚ネタ程度がちょうどいいのかもなあ
最初はネギと鍋を背負ったカモだったし今でもネギは背負ってるけど
自分のコメントに書いたことはないぞwww
負けてもパンダになっても諦めずに喰らいついていったおかげで
切断もブラックリストも束縛関羽もハメもなしで羽と称号をゲットしたぜ
でも武の頂はまだ見えんな… もっと上手くなりたいもんだが道は遠いな…
凡愚の人ってこのまえここでバトロイ部屋募集したときにいた人かな
>>800 あんまり詮索するのも野暮ってもんだ
自分が見た中では「えーマジ大喝?フハハ、シバーイ!」が一番ウケたなw
大会終わるとすぐに人の居ない日々に戻ってしまうね
803 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 18:02:45.65 ID:PtmOrqfi0
もう潮時だ
今日は一応休日だから多少はいるけどね…
過疎はさみしいお
一対一の虎牢関って旗落とすモブの配置に格差あるよな?
モブ配置はほんとひどいときとかあるよな
あと「ポゥwwwww混沌楽しすぎるwwww」とかいって
突如乱戦中の陣地にでてくる皇玉さんまじKYすぎるwwwww
806 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 23:55:33.41 ID:eT3H0qh20
金が飛び出すだけの地雷アイテムかと思ったら
壁でワッショイワッショイできるからな
>>805 自分が立ってるジャストの場所に皇玉が出てきて
出現即獲得してしまった時のやっちまった感は異常www
三人で殴り合ってる場所で皇玉取られた時に残りの一人からラッシュを
仕掛けられたら助かったというか別のピンチのというか複雑な気分にw
フリーの一対一だと勝っても負けても「退室します」って言いにくいなw
ホストでもゲストでも勝った後の「もう一回」も何か言いにくい
もっとクイックに人が集まらんかな
812 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 19:56:52.41 ID:Bmw6k/eC0
もうここもおわりだな
初回特典の配布はさすがに擁護できんかった
束縛関羽って他のモーションに比べて何か利点あるの?
関羽(モーション)はわりと使いやすいし攻撃力も高いから
束縛使えばスキル効果中に確実に相手を倒せてヒャッハー的な感じ?
使ってないから予想だけど
束縛→C1からの崩しで関羽自体攻撃力が高いからちょっと削っただけで
無双奥義で全て持ってかれる。
束縛がなくてもジャンプ攻撃で浮かせられるからそこからC4で打ち上げて…
ってなかんじで敵をやれる。
束縛が問題じゃなくて多分関羽の性能が問題だな……
束縛だと浮かないから強2や強5を狙えるのと
ほぼ確実に先手を取れるっていうのがある
それに加えて関羽の性能で強攻撃補正の乗った
コンボと乱舞を当てると一発であぼんする
他のキャラだと束縛一発で消し飛んだりはしないはず
怒髪の計は地味だと思ってたけど使えば浮かなくなるから試そうかな
転位や大喝の計ならどけえぇい中でも飛ばせるからわりと便利
関羽モーション一匹なら大丈夫だけど三匹になるとさすがにきついな
ずっと前から関羽つかっている人が肩身狭くなるのはなんか申し訳ないというか…
関羽そんな強いんか
820 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 12:30:51.02 ID:RxbMrL0l0
無双スキルじゃなくてチームスキルの方ならくらってる最中も使えるから相手を飛ばせる
相手が無双乱舞の途中でも使える
関羽にピョコピョコハメはめれてイライラしたので
切断したら負けが一つ増えてレート下がったぞ
条件は知らないけど機能はしてるみたい
823 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 16:37:47.73 ID:xirM9PIj0
>>819 関羽は遅いから普通に殺せる
たまたまかも知れないが強い関羽に遭遇した事がない
関羽は許せるけど関羽モーションはなぜか許せない謎
関羽本人は束縛持ってないし、関羽が好きで使ってるのかも知れんが
関羽モーションだとハメあるから使ってんのかと勘繰りたくなる
その違いじゃね?
826 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 10:42:21.72 ID:+i3k4nLv0
さーて、今週は配信何かな??
たぶん、追加ステージあたりか・・・?
柔道着とバレーボールユニホーム
ふざけんな
配信ステージも微妙なの多いし
特典防具は誰も使ってないしわりとどうでもいいな
LL発売後にソフト購入しても配信アイテムは全部受け取れますかね?
831 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 16:21:29.76 ID:Bmcc8G1J0
また初回特典の配布かよ
いいかげんにしろ
フリーの部屋に入ったら自分の名前を見た瞬間にホストが部屋を消して逃げた
切断してないし関羽使ってないし大喝持ち入れてないしランク三桁だし行儀良くしてるし
っていうかそっちのこと知らないと思うんだけど…なんで??(´;ω;`)
>>832 チームの面子が呂布関羽とかの強キャラか、
ガングロ通り越して真っ黒だったり緑色な肌のマイ武将で怖かったとかじゃ
女武将三人だから関羽はいないし呂布や張飛もいない
コメントも煽ったりフレコだったりとかじゃないし
あとマイ武将は普通の人間だし呂布子とか関羽子とかでもない
取るに足らない存在だから変な風に有名になったりはしてないと思うけど
なんか心配だしヘコむorz
何かの手違いか、あるいは丁度やめようと思って部屋畳んだだけかもしれんし
そんな深く考えんでも
837 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 21:18:10.58 ID:+i3k4nLv0
そうそう、自信を持てってb
そこらの大喝やピョコピョコ関羽よりはるかにましだぜ
で、おい、この配信は何だよ(^^#)
予想の斜め右下をいってたわ
来週の配信は「予約特典」の武将衣装に決定だなwwww
>>836 そう思うことにしようとしたけど部屋を消された直後に同じ人が同じ部屋を
立ててるのを見てしまった罠
あーもう、そんな部屋は無かったことにする! もう(゚ε゚)キニシナイ!!
ひたすらガードして隙狙ってジャンプ小攻撃……
孔明先生……この攻略法教えてください……
束縛くらってもゆっくり移動だけは出来る時があるんだけど、どういう条件なんだろう?
ガードしてたらOKなのか、防御アップのアイテム(金剛)効果中なら動けるのか、
ガードだけじゃなくて移動もしてないとダメなのか、全部揃ってないとダメなのか、
相手の進行不可エリアからやり投げアタック
切断対策しっかりしてラッシュの威力ちょっと下げてハメと大喝なくして
パンダは木箱しか壊せなくてプロフィールカードが友好度順に並べ替えられて
エディットが男女一人ずつくらいは保存できる猛将伝なら欲しい…かも
回避から攻撃につなげられなくして
開幕神速がアレなのでゲーム開始時は無双スキル使えなくして
拘束・睡眠状態の時は少し防御力上げて
絶気は一定時間無双ゲージたまらなくなる効果も追加して
途中参加モブ武将・支援呂布はたまに旗以外も落として
ぼくのかんがえたむそうVS
大喝も削除、もしくはチームスキル限定にすべきだ
開幕で中央の拠点取れるか否かで大体の勝負が決まるようなマップでやられると萎える
そうじゃなくとも真剣勝負を放棄した方が勝てるとか対戦ゲーとしておかしい
書き忘れたが有利不利の格差があるマップはモブや拠点の配置を調整するか
それでも無理なら潔く削除すべし
>844
開幕神速の何がどうアレなのか説明プリーズ
根本的におかしいのは用意されてる各キャラの調整がPT編成向きである事
これでタイマンするから体力差や火力面で不公平に感じるのだろう
単体高火力、範囲、回復、妨害職などでPTを構成して
戦えばバランス良く各職揃ってるんだけどね
各キャラの個性をこのまま生かすならPT対PTの形式にするべきだね
パンダのせいで負けたとは言わないが
言いたい気持ちはものすごくある
パンダ火力ありすぎだろ…
>>847 単体高火力のパワーキャラは振りが遅く調整されてるからそれでいい…はずだったんだが
回避からジャンプ小が派生して今おかしな事になってるから問題はそこじゃないのか?
>>846 神速は攻撃・移動速度が速くなるので
ゲーム開始と同時に使ったらかなり有利になる
とりあえず一人目を神速持ちにしないと不利になる状況は勘弁
神速は便利に見えるけど、束縛やら大喝の増えた今じゃ大した利点は感じられなくなってしまった
>>850 確かに便利は便利だがアレ呼ばわりされる程ではないかなぁ
重要拠点に先に着いても大喝持ちに取られる事なんて日常茶飯事だし
>>848 _ _
/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
/ ヾノ
/ _ノ ヽ_ ヽ
| /:::::ヽ /::::::ヽ |
l (:::>ノ ▼ ヽ<:::) l
/` 、 U (_人_) / ごめんなさい
/ `ー 、_ /
| ー―――'"´i
! _ ト、::::::::::::::i^i三三/
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ヽ、::::::_/´` `ー-"
 ̄
ごめんって言える奴は今後強くなれるだろうけど
何も言わずに落ちる奴はいつまでたってもパンダのままだな
>>854 通常だけじゃなくチャージまで用意されてるからなぁ
だから勘違いして攻撃する奴がいるんだろうな、マジ勘弁
パンダに名乗り、挑み、そして負ける武将達
大会の一対一で適当に2戦して放置してたら30位以内に入っててワロス…
時々おんなじ名前の奴が2、3人いる事あるけどあれは何?
これは武将コスも来るだろうな
三成と加熱具のレアって配信はまだか
武将コスで終わりなんじゃない
大会トップ3の羽も配信されたら切断厨ざまぁwになって愉快だが
実力で取った人には気の毒だが、現実は切断厨が大半だから羽はBLのサインでしかない
最後の大会で359位と3596位の称号くらいは配布されてもいいと思うけどね
そもそもキャップも羽も残念仕様だからあっても使わん
羽根のグラ綺麗だけど俺TUEEEEアピールとか鬱陶しいだけだし
いっそのことこれも配布になっていいよ
それにしてもCOMのパンダの粘着具合ひでえwwwwwww
大会上位称号も配信しちゃえよもう
みんな1位の顔アイコン使えばチーム決めでの切断なくなるぞ!!
COMパンダがいる拠点には近寄りたくないw
プレイヤー操作でCOM並みにしつこいパンダは論外だがな!
パンダのダッシュ攻撃と普通の攻撃はガードで防げるけど
脱糞攻撃でガード破壊とかもうパンダ革新しすぎてるわ
2対2に逃げたくなるときあるけど2対2はチーム決めの気まずさというか
自分で選択するのがなーあそこがランダムで決定するならよかったのに
866 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:14:37.69 ID:naFowsP80
中身入り対人戦で夏侯淵VS呂布のタイマンで
ド肝抜いてやりゃあって捨てゼリフを残し必ず死んでしまう夏侯淵
夏侯淵で呂布倒せますか?夏侯淵でTUEEEできる?
淵の長所は遠距離だからC3の攻撃の範囲が広いので
強攻撃C3から相手のガードを崩すか地道にちりちり削るか
でも呂布の強遠距離攻撃は範囲広いし強いから遠距離ばっかにいると
それだけで削られるからなー
とりあえず淵のダッシュ攻撃の範囲の狭さは足の短さのせいなのか?
長いこと淵を使い続けて、立ち回り方を覚えれば勝てるようになるかも?
それでも上手い人に当たったら大変そうだけど
好きなキャラで勝とうとするその意気やよし
自分も好きキャラで勝てるように頑張ってみるかなあ
淵より惇の利点が分からない
チャージ全般の出が遅くて浮かせた相手に強攻撃が決まりにくいのは痛すぎる
ダッシュ攻撃で弓を使わず蹴りを入れる豚弟はいい奴
前は弓に爆弾のおっさんはよくみたのに今は全くみないな
ナムコとコエテクは絶対にパンダを誤解してる
すごい今更だけどラッシュの威力でかすぎ
>>869 惇兄は攻撃力が呂布と同じぐらい高め。
強チャージは隙が増えるだけだからしなくても良い。
どうせ豪腕で火力は補えるし、チャージ3と4の範囲が広いから
集団戦だとゲージ溜まるのが早い。
それで無双ラッシュして六〜七割ぐらい削れる。
何か優しそうな女の子っぽくても本当に女とは限らないよな
マイ武将が女でも本人が女かどうかは分からんよな
プロフィールに女って書いててリアルに女の奴っているのかな…
好きな武将が曹否や陸遜ならリアル女だろう
そういう意味では分かりやすいゲームな気がする
孫策とか司馬イとか関羽とか姜維とかトウガイとか貂蝉とかなんだけど…
やっぱり女の子はいねーのかよウワアアァァン!
呂布好きは厨属性持ちか貂蝉しかいないっていう点でもわかりやすいな
何かと叩かれた呂布だけど振り回しが長いだけで
ツンデレだし旗くれるしいい奴よな
大喝、拘束、廃人しかいない1対1でなく2対2遊びたいが人いないぞ
二対二行きたいんだけど束縛関羽またはモーション地獄にはまってから
トラウマで足が運びにくい……
呂布自体は別にどうでもいいけど、呂布好きは問題アリな人が多い気がする
フリーで部屋を探して5つ全部2対2とかザラじゃないですかー
こちとらバトロワがしたいんですよバトロワがorz
これってやっぱ対戦する前に一通りストーリーモードクリアした方がいいよね?
レベルとかもあるみたいだし
レベルといっても高ければ強くなるみたいなことはないけどね
モーション開放出来たり、ギャラリーのオマケ要素が増えたりするだけ
>>882 ああそうなのか、トンクス
ところでもしかしてこれ永久コンボある?
ちょっとCPU相手にコンボ練習してたんだけど、少なくともCPUは抜けられないっぽいコンボ見つけたんだけど
モブ武将はどの難易度でも受け身とらないから
チャージ5みたいな打ち上げ系でハメられるだけ。
永久コンボは確かないけど強チャージ5→チャージ6→無双乱舞(またはラッシュ)
これで難易度が普通以下の敵将は大体倒せる。
>>884 モブじゃなくて敵操作武将相手
他のコンボだと普通に受け身とられるのに、あるコンボだけ延々と入り続けたんだが
>>885 そのコンボ、ずばりキャラは鍾会ではないか?
COMには延々ハメれるっぽいの確認したけど
対人戦ではある程度続けると抜けられるみたい
その前に適度なところで乱舞当ててしまえば即死だけど
予約特典配信で追加コンテンツのおしらせ終了やったー!
最後までどうでもいい追加コンテンツをありがとう!
「おしらせ」終了ってとこがすこし引っかかる
>>886 いや別のキャラ
COM限定なら永久があるって感じかね
モブじゃなくて顔ありの武将でもCOM操作なら一部のキャラの永久コンボ入るね
対人だと途中で抜けられるけど
そういえば先週は大会のお知らせが届いてなかったな
お知らせなくても開催されてたから特に気にしてなかったけど
890 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 17:36:23.52 ID:n1kqKRZ/0
あー。遂に終わったか・・・。追加コンテンツ。
追加コンテンツ終了かよ。
もうちょっとプレイアブルキャラが欲しかったから残念だ。
てか、このあやね誰だよ。NINJAGAのあやねにしちゃ老けすぎだろ
892 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 18:21:29.69 ID:rcMIcpo90
結局特典全部配布しやがった
氏ねよ
893 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:11:02.41 ID:n1kqKRZ/0
さっき、束縛&大喝使いでピョコ関羽のクズがいたから、葬ってきた。
894 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:23:25.19 ID:n1kqKRZ/0
↑言葉足らずだったから、捕捉すると、
チーム中2人が大喝、一人が束縛の関羽モーション集団wwwwwww
出会って約3分以内で、ああ、これ、もう手の施しようがないクズだと気が付いて
逆転してやり返したら、切断された。
ああ、やはりクズだったかと思ったら、称号が「不撓不屈」wwwwww
もう、ここまできたら、あきれたね。
「不撓不屈」:強い意志をもって、どんな苦労や困難にもくじけないさま。
おま、最後、切断して逃げたくせにwwwwwwww
やはりクズですたので、とどめにナイスファイトをくれてやりました。
895 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:32:56.44 ID:bw2p5k7z0
今からこのゲームを買った場合
いつの間に通信で、全13種のDLCが短期間で配信されるの??
896 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:42:17.97 ID:n1kqKRZ/0
>>895 短期間というより、多分、一気に配信される。
このコンテンツは、今までの追加コンテンツの全てを含みます、みたいに書いてあった。
もし、今から買うんなら、がんばれb
オンライン、皆けっこう強いからな。
897 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:59:16.41 ID:bw2p5k7z0
オンラインはしないかも。
マリカーとかマリテニやってると分かると思うけど
ネットでは、“マナー”の悪い人が多いから。
898 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 22:05:30.00 ID:n1kqKRZ/0
>>897 くそっ!!否定できねぇwwwww
確かにマナー悪い奴は悪いしな、さっきも書いたけどwww
ただ、このゲームの60%ぐらい(主観だけど)はオンラインで
できてるようなものだから、その辺は注意点ね。
(どうしてかというと長くなるが、
・ストーリー性が少ない(タイトル通り「VS」は対戦向けだから)
・わりとすぐに全クリできるからやりこむとオンラインしかない
、とかの理由があるわけね。)
まあ、それでも楽しめる人はいると思うからそこは何ともいわない。
>>894 そんなのにナイスファイトをやるくらいなら俺にくれよwww
ランク上位はガチ猛者と、戦績がウソくさい切断厨の差が激しいな
切断厨は弱いから束縛関羽使っても勝率が微妙っぽいのが哀れよのうw
話は変わるが戒名みたいなDQN丸出しの名前が増えすぎだと思う
今さらながらこのゲーム始めた
クリア済みのところでやり残したことがあると気になってしまう性分なんで
難易度全部で戦功目標全部とってから次のシナリオに進む、ってやり方してるんだけど
Lv1固定のキャラがいると「難しい」がしんどいな
901 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 04:26:51.48 ID:lbeW1o5v0
ここに居る人達全員にナイスファイトあげたいわぁ〜
>>900 レベルは武将の強さと関係ない。
その武将のモーションとか違うスキルの状態で対戦で使えるようになったり
あとはプロフィールの壁紙とか称号が手に入る。
>>902 ありがとう
RPGからの思い込みでキャラの体力とか攻撃力増えるのかと思ってた
大会のお知らせは終わっても、大会自体は無駄に長い期間続けるんだな
2017年とか次のオリンピックも余裕で越すじゃないかw
これでまともな切断対策・バランス調整があれば大いに喜べるんだが…
なんかレベルの高いマイキャラって他のキャラと違って、しぶとく生き残ってる気がするんだが…
木の精か
906 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 18:56:16.02 ID:lbeW1o5v0
>>905 気のせいなのかもしれないが、俺もそれ、たまに思う。
だから、My武将でチーム組むんじゃないかって思う。
フリーの部屋に入っていきなりハンデ+2にする奴ってなんなの
そのまま当たり前のように確定押す奴ってなんなの
挨拶もせず周囲の了解も得ず始めろ始めろうるさい奴ってなんなの
それで束縛関羽と隠密関羽と大喝関羽とかマジでなんなの …やってらんねー
やっぱフリーは安心できるメンツでやるのが一番楽しいよな
とくにバトロイはそう身に感じた。
馴染みのメンツとするのは楽しいが新規開拓もしたいジレンマ
ナイスファイトも増やしたいしw
>>910 最近、ナイスファイトくれる奴、少なくなったよな
>>910 俺の姫チームを散々レイプしといてナイスファイトはないだろう
ナイスファイト乞食の地雷率は異常
>>911 誰か別の奴と勘違いしてね?
これじゃ称号とれねーよ
>>912 コメントでクレクレはしてないぞ
称号は1個と10個と30個とでもらえるんだったか?
個人的に切断しないで大喝なしで(束縛催眠)関羽モーションなしなら付けたいな
フリーで延々パンダ攻撃してくるのは付けたくないw
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 14:29:51.01 ID:Uo0MSKTL0
王元姫に乳揺れ機能実装しろよ
なんだあの鉛乳は、、、
>>915 それを言うならあやねのほうが揺れなきゃおかしい
DOADじゃ画面動かすたびに揺れてんのに
すごい初歩的な質問でスマン
DLシリアルを入力したら、
現在は、配信されていませんって出るんだけど…
もしかして、いつのまに通信で配信されたから、DL出来なくなったのかな?
ちなみに、予約特典で3DS
ごめん!
途中で送信してしまった…
本体は、3DS LLの方
これって、ニンテンドーのStoaの
その他のソフトの引換の所でシリアルコード入力すればいいんだよね?
いや、e-shopは関係ないからゲーム内のオプション→特典獲得でコード入力
既に配信されてるから今でも引き換えしてるかどうかは知らん
追加コンテンツは今までの分は全部いっぺんに入手できるらしいから
いつの間に通信の青ランプが点くのを待ってもいいんじゃないか?
クラブニンテンドーのポイントならクラニンのサイトでログインしてどうぞ
>>919 あ!ゲーム内からなんだ!
ありがとーやってみる!!
束縛関羽の対処法って自分も使う以外には無いの?
それこそ大喝使って泥試合
923 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 12:10:52.93 ID:si2ssbFb0
>>921 束縛はモーション見えたらジャンプで回避できる
このゲームはジャンプ歩きできないからな
ジャンプ歩きに慣れてると不自由に感じるな
>>921 隠密か超忍で姿消して呂布のチャージ4みたいな遠距離攻撃連打。
相手が芸の無い切断厨ならハマってくれる。
921だけど、みんなありがとー
それぞれ参考にしてやり方を変えてみたら
フルボッコされるのを見てるだけってことはだいぶ減った
次の大会からは束縛野郎たちに一矢報いられそうだ
926 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 21:30:42.89 ID:3a9Q1BOXO
大会で勝てない自分も
参考にさせてもらいますね
そして、今度は超忍、隠密がはびこるという・・・。
開発中だかに公開されたSSでは
隠密はダメージ受けると解除されるとかだったのに何故やめた
最近買ってオンラインやっても誰とも出会えねェ…
>>930 最近始めたならフリーマッチがいいと思うよ
まぁ変な奴さえ除けば普通に対応してくれると思うし
>>930 最低限の挨拶と意思疎通が出来る常識人で
負けても心が折れないガッツ溢れる人なら
いつでも歓迎する、いくらでも対戦したい
933 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:01:18.57 ID:1eINOKic0
934 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:05:19.81 ID:1eINOKic0
だったらフリーマッチでこのスレ全員で戦おうよ!
>>933-934 日本語でおk
山田って人の部屋を最近見てないけど、もう立てないのかな?
936 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:13:19.95 ID:tdfoSbgW0
LLと無双VS、両方買ってきて
昨日からやり始めてるけど
めちゃくちゃ面白いな。
クロニクル2ndまでの、いいつなぎになりそうだわ。
本当に配信終わったんだな…
関羽三匹とか ゲイ?とか言う奴
頭おかしいわ絶対。三人も言えないw
コロコロ名前変えやがるし、うざい
関羽三人でゲイとかwアホすぎるw
短い命だったね
まだ、ゲストキャラ全員出てないよね?
幸村まだだし…
というか、無性に左肩が凝るのかどうしようもないのか?
長時間出来ん…
幸村もう配信されたよねぇ・・・?
星彩はきた?
>>942 え!?いつ!!?
自分の所、三成・兼続・あやねしかいないよ?
>>944 幸村はけっこう早い段階で配信されたぞい?
>>945 えええええええ!!?そうなの!?
……もしかして、もう入手不可なのかな…?
え?いつの間にか通信だよね?
>>946 にゅうしゅできるハズだよ
いつの間にか通信で配信されたよ
幸村がいないのはおかしいね
三成・兼続・あやねは配信で入手(あやねのみレアあり)
幸村とハヤブサはストーリを特定の章までクリアすると獲得できる
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ごめんまちがえてた
ストーリーなんだ
あ〜まだ、戦功目標3つクリア出来なくて、三章あたりをうろうろしてるからなぁ…
もう少し、進めてみるよ!
ありがとう!
ちなみに、宛城で、曹昴が敗走しない方法ってある?
なんどやっても、ご臨終する…
その二人の出し方はwikiに書いてある…はず。
>>950 苑城はまず、マイ武将で旗を取りつつ燈籠を壊したら、
惇兄にチェンジして反対側の拠点内の燈籠を壊す。
そんで曹操にチェンジして武将を無視しつつ城内の燈籠二つ壊して
曹昴がいる中央の拠点に戻る。
苑城の中は拠点制圧しなくても移動できるから、
燈籠を壊すことだけに集中すればいい。
>>950 どうしても無理なら曹操で曹昴を視界に入れてガードしながらゆっくり移動して、
曹昴を中央の拠点から通路に連れ出してから、曹操で拠点に走って灯篭を破壊する
たぶん、中央の拠点に置いていくよりはマシになるはず…
あと、曹昴は曹操に着いて行こうとするから
曹操を初期位置すぐ後ろの拠点に移動するように指示させると
その場で待機する。(行こうとしても扉が開いてない)
ここにいると武将も雑魚兵もこないからその間に
2つの拠点を落として燈籠を壊して
惇兄とマイ武将を真ん中の拠点手前で待機させるとかなり安全。
クロニクル買って、とりあえず三國も買おうと思ってるんだが、三國モノはじめてならVS買った方がいい?
ナンバリングと悩んでる
>>954 素直にナンバリング買っとけ
はじめてなら尚更
>>954 このゲームはVSという名前の通り対戦がメインだから
はじめてならナンバリングにした方が良いと思う
クロニクルで好評だった武将切り替えはあるが
ストーリーモードはすぐにクリアできるし
収集要素は大して多くないしって感じかな
>>187や
>>495も参考になるかも
少なくとも戦国のクロニクルとは別物だしな
いくつか流用してる要素こそあっても出来はスレの勢いを見てお察しレベルの三流対戦ゲー
既に満足に対戦出来るほどの人も残ってない
>>951-953 ありがとー
なんとか、生存されられたよ!
……ギリギリだったから、焦ったけど…
ちなみに、エディットの衣装系って、目標報酬クリア1=1つなのかな?
でも、難易度易しいだと、3つクリアしても1つだった様な…?
いや、1つも貰えたかな???
>>958 難易度は普通以上で戦功目標達成しないとダメだぞ
易しいはリハーサルだと思えばOK
曹操の遠距離チャージで凍る時と凍らない時があるけど条件とかあるのかな?
大会の一対一で30位以内に入るのに必要なRPの推移
第15回 2016RP
第14回 2025RP
第13回 2022RP
第12回 2033RP
第11回 不明
第10回 2100RP
第09回 2123RP
第08回 2122RP
対戦しながら合間にちょっとトークもしつつ遊びたいが
礼儀もなにも知らんお子ちゃまがはびこっててうんざりする
俺もやさしいおねーさんにバトルでフルボッコされたり
トークでキャッキャウフフしたいんだよウワアァァン!!
リア充爆発しろ!
トークしようにもタッチが追いつかず結局
用意されてる挨拶を選ぶだけという…
確定を押してください!
>>959 やっぱり、そうなのか…
でも、難易度上げると後半は なかなか3つとも目標達成させるの難しいな
1〜2章あたりのなら余裕なんだけど…
5章でやったら、気が付いたら初全滅してしまったww
後、どうしても練兵の惇兄の試練がクリア出来ん
理屈は分かるんだけれど…なんか上手くいかない…
いつも、タイムオーバーになる
>>965 なにも3ついっぺんに取る必要はないので、1つずつ狙って3回に分けて取るのもアリ
難易度を上げるとモブ武将相手でも非操作のキャラが敗走するようになるので
マメに切り替えたり敵に出会うタイミングをずらしたりしないと厳しい
特に一対多になると普通に競り負けるから手順を考える必要がある
タイムオーバーというのは3分以内に虎牢関を〜ってやつかな?
>>116を参考にしてもダメなんか?
女性キャラは回復系のイメージがある
まだ、まだですわ、我が君!
(回復)
一晩中寝かせてもらえない
こうですか
やっぱりキーボードは欲しいよね。
Wiiのブラウザとかソフトウェアキーボードで遊んでたんだけどやっぱりキーボードが断然打ちやすいね。
まあ何だろうね。本格的にチャットがしたいならそれこそドラクエXでもやった方がいいと思うよ。
そういえばコーエーも三國志オンラインとかいうMMOをやってたね。
あれはキャラクターの成長を蔑ろにしすぎて失敗してたな。
まあ、いずれにせよチャットはMMOでやった方がいいよということ。
あ 上のレスの話に適当に書いてしまったためイミフになってしまったけど、
画面上の文字をタッチするより物理的にキーボードを差した方がチャットをしやすいということ。
それと相まってチャットをするならMMOの方がいいのかなという話。
ちなみにドラクエはまだやってないや。
いや、これ、対戦ゲーですしおすし
チャットは添え物で結構です、っていうかチャット厨ウゼー
ああ、3DSにキーボード差せるようにしてっていってるのではないよw
ただ、オンラインゲームってアバターもそうだけどできるだけプレイヤーの
創造性発揮できた方が面白いよね。
そういう意味でこのゲームはプレイヤー主体でよくできているとも思うんだけど、
チャットにしなくても何らかのアイコンの形で戦術を共有できるとか、
何かそういう工夫があってもよかったかもね。
チャットもそういう形で機能すれば面白いんだろうけど、面倒くさいって人もいるだろうし
難しいところではあると思う。
どんなにツールが進化しても、使ってる人間がゲスならチャットの内容もゲスなまま変わらんよ。
挨拶もしないで「フレコ教えて」「トシいくつ?」「つきあって」「おっぱい」
お前ら対戦もしないで何をしてるのかと小一時間問い詰めたい。
そもそも束縛関羽三人使いとなんかお友達になれないに決まってるだろjk
ある戦術が絶対的に強くなっちゃうのは良いことではないよね。
でも、いろんな戦術が出てくること自体はすごくcreativeでいいことなんじゃないかなw
まあオンラインは時々変なこと言う人がでてくるけどw
BL機能もあるし放っておけばいいんじゃないかなw
このゲームはちょっと人が少な目でそういう人が目立つっていうのもあるけどw
配信シナリオの戦姫決戦・・・呂布ってどうやって倒すんだ?
それぞれの嫁で倒しに行けばおk
会話の後で倒せるようになる
979 :
名無しでGO!:2012/08/14(火) 18:15:07.17 ID:yDzUUwni0
>>977-978 dクスコ
なんだ・・・そんなことだったのか。。。_ト ̄|○
つか、コテ外してないし。。。
ナイスファイトなくなった人多そうだな
この土日で無くなったらしいな
ところで次スレは?
マイ武将3人、高レートの人は対戦前に故意に切断してたから
パッチさんにナイスファイト消されたのかと思ってたけど違うの?
あと最強○○軍△△みたいな名前の人多いね、ところで
>>980 しかも今から入れようとしてもエラーが発生するしな・・・
NF消えた3人試してみたがダメだった
コレって一人がソフト持ってれば4人までダウンロードプレイで協力して遊ぶこと出来ますか?
出来るなら明日買う予定です。
>982
まったくのノーランクの人も消えてたから切断やパッチは関係ないんじゃないか?
>984
協力はできないと思う
ストーリーは一人用だし、マルチプレイなら対戦のはず
対戦の二対二が、まあ協力と言えなくもない…かな