【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年4月現在 公式HP・twitterより一部推測
・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったほか、
クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
>>1乙
You gat a reward. Good luck to your next jorney.
You've exhausted your
>>1otu
>>1 don't have enough otu power
というわけで
>>1乙
>>1 パイ乙マンサー
新クリーチャー早く紹介されんかな
DSだけしかやってないけど、メダルはまだ集まってないし、もう集まる気がしないw
今回はまた画廊とかもあるのかなー。
イラストがステキで楽しみだった。
ストーリーモードが終わってもまだまだ目新しいカードやらイラストやらメダルやらが貰えるから、ながーく楽しめる。
メダルなんて自己満足だしそこを割り切るかどうかでしょ
セプターにメダルをセットポイント分セットしてライフストームー10Gって仕様なら
デッキに合わせた組み合わせ増やすために集めるだろうが
いちおつ
メダルはセカンドEXみたいに特典でもないと集める気にならないな
Eカードもらえても集める気になれんわメダル
そういや2EXのメダル特典にマップがあったが、今作は1st復刻マップとかはどうなるんだろうな
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:06:14.00 ID:NrSYoWOm0
一乙
DS版のメダル集めは正直面白くなかったな
ネットで取得条件を確認しながらアリ2でゼネスかセバスチャン相手に一度しか使わないであろう適当な
ブックを作って挑むという作業をしてるだけだった記憶しかない
19 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:13:37.00 ID:9IFsaW910
ワンダーウォールは生贄なかったら使えるのにな。
それだと強すぎてみんないれちゃうから難しいか。
生贄無しで丁度良いぐらいじゃないか
防御型で低HPだしパイマンもいるし雪辱増えたし
そういやターンウォールはどっちになるんだろう
>>19 安心がいるからなあ
生け贄つけるならHP40はほしかった
いっそのこと巻物ダメージも無効化とかでもよかったんじゃないかなw
23 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:35:47.73 ID:9IFsaW910
セカンドはあんしんいないよね。
公式見てきたけどこれグリード超強化じゃね?
コスト20で土地呪い上書き+ブック圧縮出来るって考えるとすげー強いと思うんだけど
アンシーンはいないですね
まあ生贄なくて雪辱の格好の餌食になるので普通は使わないですね
他にも使われない理由はありますが
グリードとバイタリティはこのスレでの評価は低いですが普通に中々良いカードだと思いますよ
おそらくチャリティはないのでリンカネは別とすればホープがもっと数を引けるスペルです
グリードはホープより引けるカードは少ないですが土地を強化できるので
「ドロースペル」として選択肢に入れも面白いですよね
27 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 13:49:23.32 ID:LmXQe8ft0
20Gは安いよね
28 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 13:54:08.96 ID:LmXQe8ft0
クイックサンド対策にいい
フォーサイト、プロフェシーは数は少ないけど選べるのが良いよね
30 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:59:18.78 ID:9IFsaW910
ボガードにクイサンかかってる。グリードで上書きして阻止。
でもじかどまりという悪夢もあるなw2000のボガードで
グリードかかってたら5000か、凶悪すぎる。
相手のクリに掛けるのはちとリスク高くねーか
確かにクイックサンドを潰せるのは大きいですね
色々と用途のある良いカードですね
>>31 ハメられそうな他人を助け、独走を阻止するためにかけるとかはいいな
賭けるのは他人の金だしw
グリードってハンドを失わないマナみたいな運用だと予想。
マナはすぐにGが貰える。手札が減る。
グリードは遅れてGが貰える(貰えない場合もある)。手札が減らない。
スピットコブラが強化されているから、弱い点はあるけど、弱くもない。無難なカード。
レベル3に打って放置がベストな気も。レベル4・5に打つといろいろ飛んでくる。
地変の仕様にも左右される。なんとも言えねー。
まぁ1ドローあればかけたヤツ上書きされても丸々損にはならんかな
マナと比べちゃいかんでしょ
確実に収入があるならともかく、入らない場合が多いんだから
グリード入れるくらいなら素直にホープにするわ
バイタリティは移動侵略抑制になるからグリードよりはマシとして、グリードは止まってくれない限り効果発揮しないからなあ
ワンドローがつこうが安かろうがワンドロー目的ならプロフェシーやフォーサイト
厄介な呪い上書き用に入れるかどうかは悩む
貴重なスペル機会を1回失うのに、効果がムダになる可能性の高いカードをわざわざブックに入れたくないわな
ケルピーブック組む際は一枚入れるわグリード
は?グリード4枚入れてケルピーを引く確率高めるだろ普通
嘘だけど
呪い効果だけなら無駄になる事が多いでしょう
だが実際は1枚ドロー出来るので腐る事は100%あり得ませんよ
コストも1枚ドロー相応にホープより安いですし
でも俺のブックには1ドロー付いたところで呪いを入れるスペースはない
呪いではなくドロースペルと見た方が良いですね
こいつ馬鹿なんじゃね?
ドロースペルとして見たら余計にスペースないよ
ドロー目的ならグリードよりも優秀なカードがあるからなあ
新作でプロフェシーとフォーサイトがどっちも削除されてる前提でホープ4積み以上に圧縮したいときのみ候補ってそれドローとしては相当なゴミスペル
入れるなら呪い上書きのためでしょ?
ワンドローはあくまでおまけ
ドロースペルと言ったのは語弊があったかもしれないですね
色々な用途の中にドロースペルも兼ねているという表現が正しかったですね
おまけというのは違う気がしますね
グリードは多分自分に掛ける場合目立つ。敢えてゼネスされたり空中戦の的になりやすいかもしれない
目立つってのがカルドでは厄介だからワンドローと引き換え以上に手が遅れる可能性高い、かもね
上書きするにしても他に優秀な候補あるしなぁ
ドロースペルとして比較するなら、サーガのチャリティーとかかな。
コスト50で、使用すると100Gとカード1枚引けるっていう。(結果プラス50G)
小銭稼ぎくらいに考えて、レベル2〜3のとこに気軽にかけてドローしつつ他のプレイヤーの天然ラントラを抑止したり。
手札にグリードあるのを見せておいて、毒や麻痺をかけてもグリードで上書きするから無駄だぜ!と釘を刺すとか。
敵のバイタリティを上書きするのにも使えるかも。
あ、ごめんチャリティーじゃなかった間違い。
ギフトでした。
重要なのはワンドローがあるおかげで引き撃ちも出来て手札で腐りにくいってことじゃない?
少なくとも今までみたいなケルピーブックにロマン枠で入れとくみたいなんじゃなくて
普通のブックにも十分選択肢としてアリなカードになったと思うけどね
グリードの色々な用途って何があるんだろう
呪いの上書きとケルピーウィロウでがっぽりくらいしか思いつかない
ランプロやらリムーブカースで充分ってことが多いだろうしそれらとの差別化にワンドローはでかい
ワンドローは便利だけどそもそもの効果が弱すぎるのがちょっとね
呪いの上書きが出来てうまくすればがっぽり出来て、ドローも出来る
これだけでも十分な気がしますが
ドロースペルとしては1番弱いですが、コストも恐らく1番安いですし
54 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 15:03:46.43 ID:LmXQe8ft0
ワンドローの強さがわからんのかねー
mtg未経験者が多いの
トライアンフにも1ドローくれ
>>24 俺はエグザイルも残ってて強化されてるとにらんでるけどな
あからさまな凶悪メタを残すほど甘い修正はされてないと思う
>>54 MTGとはちょっと違うからな
MTGはマナ支払える限り自ターンでいくらでも手札使えるから必然的にドロースペルが最強になる
リジェネにワンドロー付いてたらそっち使うわ
・ワンドロー(ファインド、フォーサイト等)
・呪い上書き
・通行料アップ(擬似LU)
・タダ同然(天然マナ)
これら複数効果が1手で得られる。確かにすごい
でも必須とか複数入れるかって言われると悩むなんでなんだぜ
ランプロ以外の呪いが流行るならありかもね
俺は低コスト低効果なカードを入れる気はしないわ
グリードは通行料奪取がコンセプトなブック以外入れる価値ないと思うんだよなあ
>>59 そこらへん考えにいれてもグリードそのものの効果にいい思い出がないからじゃないか
自分が使うにせよ他人に使われるにせよ
ミューテにドローが付いて人気になる可能性が微粒子レベルで存在する……?
どちらかと言うとキャントリップよりサイクリングに近い感じ
グリードをここまで褒めてから言うのもあれですが
使うか使わないかは別問題です
中途半端なカードであるのは事実ですし
ただマップやブックコンセプトによっては採用の余地があるカードにはなったとは思いますよ
65 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 15:31:49.57 ID:LmXQe8ft0
どくまひ消せる
ワンドロー
1枚入れてもくさらないんだよね
まぁ隠し味としてどのブックにも1枚ぐらい挿しても問題ないカードではあるとおもうよ
2枚以上となると途端に話が違うけど
今までは本当にロマンを追うだけのカードでしたからね
いっそのことカード名をグリードからロマンに変更すればいいんじゃない
この無駄な改行してる人は何なの?
シュリンクはDS版ポイゾンミストになってていい
グリードは、専用のブックでしか採用されないと思うけど
バイタリティは、普通のブックでも採用されると思うよ
通行料にしか影響を与えないって時点で今でも充分すぎるほどロマン枠
呪い上書き&ドロー目的なら30Gだけどバイタリティ使うわ
コスト上げて上通る度に5%徴集とかだとどうだろう
>>62 ミューテーションにドロー着いたら間違いなく4枚積むわw
ランプロも一緒に
しかし今日のカードは不定期だな
予定なんて組んでないんだろか
まさか実際ドローしてるなんてこたあないよな。
バイタリティも使われてないし
>>70 シュリンクはサーガでST−10も付いてるよ
>>75 「ドロー!」
「お、今日はマーフォークか」
こんな感じ?
ウィングにドロー付いてたら多分それなりに使う
いまだに風クリがツイッターじゃ紹介されてないからそろそろ期待
ほんとにツイッター遅いな
まさか毎日、今日どうしようかなって考えてるんじゃないだろうな
【クリーチャー:ガン=ジィ】悪霊の一種。神出鬼没で、それを見たものにはいずれ死が訪れるという。
ガンジーがきたw
ガンジーwwwww全然平和的じゃねえwwww
シニリティは強いなあ。二度侵略しなきゃいけないけどありやね
巻物無効化もいいわ
87 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:23:47.30 ID:rCE3+p7I0
ガンジーが悪霊にw
巻物無効は面白いな
89 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:26:25.44 ID:rCE3+p7I0
ST30HP40で巻物無効化はまぁまぁいいんじゃね?風ひとつでも・・・
シニリティはちゃんと戦闘終了時『対戦相手に』とあるから
ラトラーやチョンチョンみたいなばら撒いてて自分が弱くなるってことはないみたいんだな
割と強いな
雪辱持ちがガンジーに巻物攻撃したら雪辱発動するんかな?
風にゃナイキーもいるしマーカーフラッグブックあるでw!
>>91 パンが巻物攻撃しても混乱はつかないから
雪辱は発動しないんではないかな
ツイッターの画像いままでどのカードも1枚しかもってなかったのに
なんでガンジーだけ5枚ももってんだよw
巻物無効化だけでも十分強いですね
ぶっちゃけ使いづらいカードだなガンジィ
強力なシナジィのあるカードが他にない限り、見かけることは少ないだろうってカンジィ
ガンジー2のガンジーだな
巻物無効化はそこそこだけど風領地使ってまで使いたいクリかというと微妙
ガンジーさんが北斗神拳マスターしおった
パイマン横付けで遊べるな、実用性0だけど
面白い能力ではあるんだけど、
風の領地コスト持ちって激戦区だからなあ
期待してた風クリかつ新カードなのに何でこんな微妙な気分になるんだろう
40の巻物無効は悪くない
生き残れば相手を殺せると考えるとなかなか、か?
シニリティって自壊か、2回侵略すれば落とせるってことか
シニリティ自体戦闘終了時に発動なわけだが、
これはつまりシニリティ発動より後に付与する能力ってわけだな
じゃないと付与→シニリティ発動という鬼畜能力になっちまう
攻撃成功時じゃない理由はここだね
防御アイテムだけで侵略できるクリーチャーという見方もできる
悪霊ブックつくろうぜ!ガンジー、ソウルコレクター、ウィスプ、マーネス…
カウンターとガゼアスとの相性が○ですね
ただ正直拠点として心もとないのも事実です
ウロボロスといい、弱体化された天狗といい風は何とも言えないカードが多いですね
なんか明らかに一般受けしなさそうな
クセのあるイラストが多いな…
>>83 バルサスの要塞と聞いて飛んできましたっっっっっっっっっっっっ!!!!!!!!
いやあ、まさかここでガンジーに出くわすとは流石のスティーブ・ジャクソンも見抜けなかったわ
マーカーフラッグでももたせるか?
ウロボロスはティラニー紹介で一気にお通夜になった感がある
アイテム制限も配置制限も無いし、この能力で生贄も無いから、割と使いではある方だと思うが
112 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:06:13.95 ID:wnlE68Qj0
age
巻物無効の拠点として考えた方がいいかもしれん
ガンジィはコカトリスの亜種だな。ステータス的に考えて。
即死コンボはマーカーフラッグか。
115 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 18:12:41.23 ID:LmXQe8ft0
天狗のほうが使いやすい
天狗対策なんじゃね?
ガンジィ
これはアレだな、風かぶりの天狗対策
風の潰しあい対策に必須のガン=ジィさん
侵略は一発で成功させないと不安定なのがなあ
シニリティ付与なくして安くして欲しかった!
おいこらなんでガンジーが悪霊になってんだよ
横付けしてリベレーションとのコンボもあった。
クランプとのシナジーもそこそこ、うさブックのお供に。
戦闘終了時に対戦相手にシニリティをつけるとあるけど
テングの移動で戻っても呪いついてんのか?
防御型ばらまいておけば、移動侵略される恐れが少ないって理由で
その横を拠点候補にする人多いよね
そこからリリーフでガンジー横づけして落としにいけるね
アイテムも防御系のものだけでいい
リベレーションとの連携は強そうだ
天狗は移動侵略なんだからシニリティ受けないでしょ
リフレクションがかけたら 雪辱と反射の裁定しだいだけど
巻物無効 物理反射 HP40でイビルでも1発は耐える拠点完成!
リフレクションも1ドローあるのかなぁ
リリーフやチャリオットをうまく使えばランプロはがしとかに使えるかもな
ダメージを与えなくても、アイテムを使ってもいいから生き残れば発動するんだし
サーガから何枚か参戦してるみたいだけど
リフレクションもあるの?
DSとかサーガのカード全部ある前提で話す人多くて混乱するんだが
このガンジーはガンジーUの方のガンジーか
ペガサスも入れれば防御アイテムは絞れるな
>>126 かなり崩すのが難しい拠点だと思う
リフレクションの仕様次第だけど
リフレクションは居るらしいのが確認されてるんだっけか?
防魔に特攻もいいかも
悪霊なのに生贄なくていいのかよ
なんとなくガンジーのwikiを読み始めた
俺はなぜこんなことをしているのか
あーガンジーは、天狗問題も改善されるんか
サーガの風同士の潰し合いは酷かったからな
>>120 うさぎにマーカーフラッグも面白いし、良い感じのブックになりそうだ
>>135 風単より水風のほうがよく見かけたな。
それくらい、風単が敬遠されてた。
シニリティよりコストの安いカンジー
やってないから知らんけど、サーガがそこまで
風を押さえつけようとした理由はなんだったんだろう
天狗が存在しないサーガでは風無双がありえたの?
地のアガマが強すぎた
でもこれ破壊されるじゃなくシニリティを付けるとしてるって事はタイミング的に
次の戦闘じゃないと破壊されないんだよな
置き土産的な使い方か
ないね、地変クリも即時もいない風がテング関係なしに一番微妙
地>水>火・風
カルドの伝統
サーガで天狗なんてほとんど見なくね?
みんなリビングミラー積んでるしクラストも多いじゃんか
サーガでテングいれてもトレードでとられて荒らされるだけだからだろ?
セカンドEXでは風強かったと思うがなあ
147 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 19:05:50.59 ID:LmXQe8ft0
風はガルーダ最強だよね
ガン=ジィはDSのウィルオウィスプに似てるが
セカンドのウィルオウィスプは顔とかじゃなくてなんか光の玉みたいなやつだったから
ビジュアル面での被りはないね。
>>142 やっぱその理由が一番でかかったよなぁ
ラマワイバーンじゃひと手間かかるのがなんとも。
プラスに考えれば、風選んでおけば他者とかぶりにくいから土地は取りやすかったんだが風使ってるときに限って敵もテング込みの風…とか泣けてくるw
初代はグレムリンスクロール無双だっただろ!
なお、強すぎたためにもの凄く弱体化されたもよう
シルフ強かったですやん
初代セカンドはミルメコもすごかったぞ!
……風以外のどんなブックにでも見たけど
153 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 19:28:01.47 ID:LmXQe8ft0
相対的上級者の俺は次回作でも風が最弱と予想
いいかげん消えろカスが
おかげさんでDSのミルメコは風領地1の配置制限かかっちまった
156 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:42:21.33 ID:9IFsaW910
ノーベル平和賞とったガンジーを悪霊にするとか
訴えられてもしらんぞw
カウンターシールドもったら無敵じゃないか、
そんなクリーチャーいなかったから、やばすぎるだろJK
それでも強いだろ
風好きの俺得時代はまだ来ないのか
ST0クリとガンジーで非暴力ブック作るわ
毒50%といいガンジー2といい
なんか「二回攻め込む」ってシチュが多くなりそうだな。
チャリオット多めに入れると楽しく遊べそうだ
ガンジーはガンジーでも
ファイティングファンタジーのガンジーだろ たぶん
でもあのイラストは非暴力の方のガンジーの顔に見えるなw
久し振りにサーガ起動したらほとんどにトレパストレードヘイストが積んであってワロタ
トレスパスはマジ糞カードだからな
正直絶対新ハード出ないってわかってるけど
E3を2週間後に控えた今3DS買うのこえーな
1年で一番でかいゲームイベントの直後にハード買うのわなー
>>156 デスゲイズ「そうだな」
ペガサス「ちょっと卑怯ですよね」
バトルギアβ、バンドルギア「巻物はちゃんとダメージが入るべき」
カーバンクル「パイマンwwww」
安西先生、火が最強のカルドがしたいです・・・
始まる前から終わってるウロボロスさんカワイソス
風は面白いクリが多いので2色のサブとしてはいいかも
トレスパスって何?ってググってみたら
なんじゃそりゃーー 強すぎじゃないですか
これは足スペル削ってでも入れたくなるカードだな〜
風は結構強いと思うけどな
初期だとミルメコとかグレムリンが風だし最近だとモスマンも風
最弱は火だろう
ファイアードレイクのおかげで火が強いマップではとことん見るけど、それくらいじゃない?後はライフォ
こえーよ
DSの火はモスマンに弱い点に目を瞑れば強かったよ
よりによってモスマンを見ないフリしなきゃいけないのが致命的なんだが。
ガン=ジィ面白い能力だな
HP40で巻物無効だから拠点化しても良いし、
先々でシニリティ付けてプレッシャー掛けても良さそう
ただそれぞれの運用法が被らないから両方活かすのは難しそうで良い塩梅
・カトブレパスの葛藤
侵略能力と拠点能力を両方備えているが故に中途半端になってしまうこと
>>128 >>131 リフレクション のソースは
ニンテンドー3DSカンファレンス2011の
レオ サムライVS ニンテン ウロボロスのバトルで確認した
数年ぶりに復帰する予定なんだけど
火は当然てこ入れありますよね?
2011年のプレゼンテーションだし なくなる可能性もあるとおもう
今みたらこの動画のリザードマンST40HP40だし
ガン=ジィ同盟戦で使われたら面倒くさそう
てこの力点に200トンぐらいの鉄球が落ちる予定
先制、青天井が豊富なうえ、雪辱で相手を即死とか相手を破壊したらレベルが上がるとか
これらに加えてモスマンが火に入れなくなった
同盟やんないし。
負けたら他人のせい、勝ったら人のお陰だからつまらん。
>>177 今作だと結構強いかもしれない
先制+ST青天井とかHP50の巻物攻撃[ST30]とか攻撃無効化時敵破壊とかクリも色々増えたし
今まで紹介されたカード見るに戦闘多めに起きそうな気がするし
てか 今回のモスマンそこまで脅威じゃないよね
*5じゃST100は厳しいからね
グレアム持ったとしても大型クリの拠点にはST足りない事が多そう
案の定非暴力の方しかわからん香具師多すぎてワロタwww
負ける時も人のせいで、勝つときも人のおかげとか居る意味あんの?
モスよりカンとシェイドだな
今のところは
同盟はいらんな
絶対荒らす奴がいるから糞
カルドは同盟が一番面白いわ
風属性は弱いというより烏合の衆
強いクリは結構いるが風属性だけで組むと微妙になったりする
>>185 FFとかドラゴンファンタジーシリーズとか20代もほぼ知らないのは無理ないと思うの('・ω・`)
>>191 SSの頃からやってる連中なら知ってても何もおかしくない
(初心者歓迎系新作で対オッサンネタってどうなんだ)
(…クトゥルフ勢がうっかり美少女とかショタになったりするほうがアレか)
シニリティの効果ってなんだっけ
>>194 エターナルフォースブリザードと一緒の効果
>>180 火に行けないモスマンて何のためにいるの…
ウナギいないなら多少は水にプレッシャーかけられる?
>>194 戦闘終了時に破壊される、自壊の呪い
毒は基本HPにダメージ通らないけど、上手く入れば一発で破壊できて
シニリティは付着した戦闘では多分効果ないけど、次の戦闘に入れば確実に破壊できる
>>196 ウナギっぽいのは確認されてるよ
もし代わりに地に入れるならそっちに圧力掛かるんじゃないかね、先制少ないし
修正倍率が半分になった時点でそこまで脅威じゃねーと思うが
いちおう確認された中では地に入れるようにはなってるな
といっても地メタはダンピがいるから火のほうがよかったかも?
スカルプチャーもティラニーに入れ替えられてそうだし
DSほど無属性クリ撒かれないだろうからモスはコスト調整するくらいで良かったと思う
ガンジーは使いにくいが使われるとうざい系のクリだな
余程うまくやらないと第三者が得する
ジェネラル=カン(支那)赤
ガン=ジィ(中東)黄
後は
アメリカ 青
ヨーロッパ 緑
日本 白
かね?
サムライとニンジャが呼ばれた気がした
205 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 22:35:40.39 ID:LmXQe8ft0
テレキと相性いいよね
雪辱が結構めんどくさそうだけどバランスどうすんのかねー気になる
>>200 配置制限ってもう出てたっけ?
流石に火地制限となったら産廃化甚だしいので無いとは思うけどさ
ガン=ジィはウインドアムル使ってHP50にして敵地に置けたら美味しそうな気がする
モスマンは火不可になって地は入れるようになってた気がするが
ぶっちゃけ火力ならガルーダ先生がいるからいいだろ
210 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 22:53:57.86 ID:LmXQe8ft0
モスは冬の時代だよね
同じスタートラインの3DSからのプレイヤーに差を付けるべくルール覚えまいとしてるけど
実際にやってみないと身にしみないタイプの自分じゃあ十分に理解できそうになかった
>>211 対戦ゲーはある程度負けてくやしいビクンビクンって覚えていく方がいいと思うの
ガン=ジィはテレキと確かに好相性
先にテレキで横を侵略してシニリティ付与、ダイス振って通り過ぎてもう一回おかわり
ワンターンキルが可能だな
そしてなによりも「攻撃成功時」でないのがいい
デコイも安心もジニーみたいなのにすらもシニリティプレゼントできるね
しかもHP40で巻物無効か…
あれ? ペガサスの立場は?w
>>211 細かい事は後回しでいいんだよ
フルボッコにされたら、その相手のブックとプレイングを盗めばおk
HP40で、巻物無効化
俺の愛すべきギョウジャさんブックがまた進化しちまうな!
俺は今から初期のwifi対戦が楽しみでしょうがないよ
wiki見て作ったブックで戦うより発展段階のブックで戦うほうが絶対楽しい
>>213 ペガサスは今回領地コスト無いっぽいからちょっとは見る機会増えるんじゃないだろか
あと、ペガサス→ティラニー→リフレクションの超浪漫
ペガサスはセカンドでAI作るときに重宝した
あいつらランプロまともに使わないんだもん
DSのペガサスは何をもって領地コストなんかつけてたのやら
クリの調整は今思うと微妙なものが結構あるな
>>218 ゴリガンだけはきっちり高額にランプロかけて守るんだよね
あれどうなってるんだろ
リフレクションは別にペガサスにつけなくてもいいんだよね
それこそガンジィさんにつければティラニーすら不用じゃん
まあペガサスはスペルも無効だから打ち消されないメリットはあるがw
DS版ペガサスはたぶん昔のコスト設定を引きずっちゃったんだと思った
確かにペガサスに領地コストはいらんわな
巻物・スペル無効のドラゴンフライだもんな…
ペガサスは領地コストなかったら普通にばら撒きで使えそうだしなぁ
さるか
さるやべーな
ガンジーは呪いつけりゃ十分だもんな
さるに固いクリ乗っけてシニリティ発動させればいいのか
しかしサルはスカルプ撃たれて
いしのなかにいる! 的なオチが…
」
ティラニーもあるし今回はマスファンタとかデザストとか全体呪いで上書きすることも多くなりそうだな
地変高額撃ち込みが無くなったのもDSでのペガサスやらケットシーやらの地位低下の一因だな
単体対象スペルや領地能力にキツいのがあれば輝くんじゃないかしらね
>>221 ペガサスならメテオもテレキも地変も効かないぜよ
テンペ、カタス、ティラニーくらいか? あとガンジーさんとかと超限定でデコイとかの反射
ジェイドアイドルいるかなー
サーガだとサクヤとかアーウィソウトルの地変ブックにけっこう刺さったんだよね
ジェイドアイドルw
マスファンタズムがあると糞虫をテンぺで掃除できなくて困る
公式でカード紹介更新みたいだけど、どれが変わったか分からねぇ
>>230 紹介してきたカード追加とカテゴリ分けされたとかかね
今日はEショップの更新日だしセプ子3回目来るかな
>>216 俺も初日から初期ブックでwifi凸るぜかかってこいやー(`・ω・')
初日からというか1戦目でいくぜええ!!
Wi-Fiの名前ってかぶり有りだっけ?先着?
公式サイト、新カードアップされてるけど※の説明どこに書いてあるんだ?
前は下の方にあった気がしたけど
あと毒やマヒ、応援なんかも※説明いると思う
そういやアバターはどんぐらいあるんだろうか
DSの時は初代にあったのから更に色々ジャンルが増えてた
ストーリー用は人間タイプオンリーで、クリア特典とかになるとロボとか獣とか出てくるのかな
>>235 クリックも出来ないの?馬鹿なの?ゆとりなの?
なぬ、クリックなのか
それはわかんなかった
うわーんありがとう
そういや、クトゥルフの美少女化って、
ニャル子よりカルドの方が先だったりする?
おっ、女の子アバターじゃんと思わせて置いてにこやかに焼きしたい
カルドセプトの発売日って6月28日じゃね?
ヤバいわ、「探偵神宮寺三郎〜復習の輪舞〜」の発売日とかぶってるじゃん
カルドセプト危うし
>>239 なにが最初かはしらんが10年くらいまえにはエロゲで女体化されてたと思う
萌えクトゥルフの歴史でぐぐるとひっかかるブログ記事が興味深い
それによるとエロゲでは15年前からあるそうな。
あう〜、ご主人様また失敗しちゃったニャルラ。のコピペとかもあったなw
セプ子3話きたぞおおおお
セプ子の開脚マダー?
セプ子さんノースリーブだ。
って今回で最終回か…
動画上げてくれー
>>228 アイドルがアマドラに焼かれるの防げるし使えるアイドルだったな
地変クリ採用ならジェイドアイドルも欲しいな
>>201 モス弱体化=スカルプ継続だと思ってるぞ
スカルプ削除ならモス弱体化不要でしょー
セプ子の(エロ)同人誌つくったらやっぱりピカチュウの時みたいに任天堂から訴えられるかなぁ。
セプ子、髪形変えてイメチェンか
動画何処かに上がってない?
3DS本体買いなさい
>>251 そのうち公式にも上がるだろうし、そんなに早くみたいなら3DS買った方がいいと思います。
もう動画上がってた
セプ子さんともうお別れだなんて・゚・(つД`)・゚・
ソフト内にチュートリアルムービーとしてセプ子さんの動画が入ってたり・・・
パルテナのチュートリアルムービーみたいに。
257 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/16(水) 11:39:06.13 ID:Mt2imTXG0
終わるの早いよね
3話で終了とかやるきねぇな
エロとかいってるから…
260 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/16(水) 11:57:04.62 ID:Mt2imTXG0
発売直前までやらないのはどうよ
中級者用でテクニック収とかやればいいよね
発売まで1ヶ月以上も間が空いたら新規ユーザーの興味は薄れてしまうね
ツイッターなんてほとんど信者しかチェックしてないだろうし
ふと、1から始めるカルドセプト 第一話見て気づいたが
今回もHWXは続投っぽいかな、デュナンでマス表示が10先まで表示されてたし
初心者や初めてのひと以外はサービスするより出し惜しみしたほうがいい
事前情報少ないから買わない なんて中-上級者はいないからな
266 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:24:00.26 ID:qIXeSmLW0
だいすの最大が10だからだとおもうよ。
ラストステージがたしか10.
素ダイス10のMAPがあるかもしれんし目安で10まで振ってるかもしれん
HWX続投の根拠には薄いな
HWXでもHW8でもどっちにしろ使うんで特に問題ない
>>249 今でもなんだかんだと聞かれても
普通にポケモンエロ同人誌は出てるから大丈夫だろ
>>261 ここまできっちりスケジュール組んで販促してるからこれで終わりってこたないだろう。
残り6週間もきっと何か考えてあるさ。
カルドセプ子→EX→EXプラス→2nd→2ndEX
ってのはさすがにないだろうけど、普通のPVも楽しみだ
※セプ子の部屋は全5回を予定しておりましたが、心ないユーザーの方が
32歳処女人妻セプ子と言う薄い本を発売しようとしていた為、今回で最終回とさせていただきます。
なにとぞご了承ください。
再来週あたりにセプ子が訊くとかやらんかな
相手イワッチで
HP上にまだ項目が???みっつ残されてるから
まだ何か動画なりくると思うよセプ子はソフトのPVとはちょっと違うものだし
武重さん曰く、
ちょっとずつ、新しいカードを見て、あーだこーだ考えるのが楽しさのひとつというか。
今回は、こういう空気を大切にしたんですよね。
という事なんで、発売までに出てくる情報量が減りはしないと思う。
竹重さん、そんなの信者しかしませんよ
買うのも信者だけだし
> 今回は、こういう空気を大切にしたんですよね。
> という事なんで、
どこ情報?
最終回だったか
でも第1回や第2回に比べるとちょっと細かい部分が新規向けじゃないかもなーと思った
1話 スーツ姿
2話 ワイシャツ姿
3話 薄いワイシャツ(半そで)姿
脱衣カルドセプトですねわかりました。
がっ…ぽり
4話で下着姿と聞いてアポーツされました
>>282 1話と2話の服装が逆だろ!セプ子さんはそんなハレンチと違う!!
しかし、連鎖に言及しないのは対人で勝てない初心者生むよなw
新作のバランスが今までと違うのかも知れんが。
初心者向けに分かり易い面をピックアップしたのかも知れないけど、
過去の発言からすると作る側がイマイチ勝ち筋を理解してないってのも有りそう・・・。
ゴリガン曰く「連鎖は大事ですぞ」
ツイッターではこれでお別れですみたいな事は言ってないな。
>>285 あ、ほんとだ。
でも露出度が上がってはいってるよね!
さようならセプ子さん
次回からゴリ美でお送りします!
>>286 今回は領地の奪い合いってテーマだから連鎖触れても仕方ないよ。
このテーマと連鎖の組み方のどっちを優先するかは議論の余地があるけど、
連鎖の話は個人で完結しちゃうから、一見さん狙いとしてはこれで良いかと思う。
>>286 勝たせる為の動画じゃねーよこれは
基本の基本だけ教えてカルドは簡単で面白いゲームですよ
って騙す動画だ
第4話 中級編「連鎖について」
かな、やるとしたら。
295 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/16(水) 14:56:10.69 ID:Mt2imTXG0
そろそろ地変きそうだよね
連鎖の言及するなら地変は外せないわな
297 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:19:56.31 ID:NM5a5qox0
せめて自分の土地は地変されてくれ
じゃないと攻め落とす気にならん
>>292 別に今回だけの話をしてる訳じゃ無いよ
>>293 だよな〜 で、普通の人は勝てないと面白くないってゆうな・・・
グリマルキンの前足可愛いw
これって個別なのかな?ケットシーなら赤い色とか
今これが発売間近で改めてサーガのバグのまとめを見て
尋常じゃない怒りが沸いてきた
マジでロケットスタジオ爆発しろ
>>298 そんな心配しないでもゲーム内のチュートリアルでは触れると思うよ。
重要な要素だけど数字上の動きだから見栄えしないので紹介しないだけで。
ようはセプ子企画したやつがカルド分かってないんだろ
わかってないのはお前だろw
計10分程度でカルドの説明しろってあれくらいが限度だろw
ルール紹介動画じゃなくて興味ひくための動画だし何もおかしくない
次は普通に、解説付きの対戦動画で良いんじゃない。
この尺とペースで、あれもこれもと一通り教えてったらセプ子さん軽く100話位行っちゃうぞ
100話だと300分=5時間か、まだ足りないんじゃないかw
勝ったらセプ子が開脚する動画を入れときゃすぐ上達するよ
エグゼクターって前から生贄ついてたっけ?こんなに重いならコロ助使うわあ。
>>310 そんなアナタにブラスアイドルをばっ!!
ゴールドアイドルじゃないのか
セプ子終わりとか・・・
エグゼクターは値下げしてほしかった、あの使い難さで60G+生贄は重い
あとウィングブーツはなんか戻ってるっぽいけどブックに復帰のままののかな
DSの破壊不可のほうがよかった
弱いアイテムにブックに復帰とかデメリットでしかない
316 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:02:15.65 ID:qLxq38jQO
セプ子→ゴリ美→ゴリガン
の態勢に入ったな
今回のセプ子動画にバーンタイタンいたね。
前々からサーガから続投かもと言われてたけどこれで確定した。
サーベルクローの方が使い勝手よかったな
カルドセプト
>ネット機能の紹介が中心。フレンド対戦は3DSでは初となるボイスチャットに対応。
>ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはステータス画面にマナーマークがつき、
>ランキングなど一部のフロアに入室制限がかかる。
>インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加。
byラー油
エグゼクターは援護の武器もメインのお仕事だからな。
サーベルクローより取りまわしは効くぞ。
とりあえず入れとくクリではなくなるけど。
>インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加。
これはうまいね
大宮だけだったら絶対でてこないアイデアだろこれ
>>319 VCのマナーはどうやって判別するんだ?
って思ったけどVCのマナーじゃなくて牛歩とかの事かな
「マナー」って事は対戦相手の評価制とかなんだろうか
ランキング入れないってデカいな
やばいネットワークの詳細来てこれ部屋製かどうかわかるぞ
誰か画像あげてくれねーかな
>1人プレイでカードの交換が楽しめる「マーケット」が新登場。
>手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換をすることができ、
>ストーリーモードで対戦を重ねるとフェアなどが開催されることも
これでやっと回線切りの糞とオサラバできるな
>>328 この仕様を知らないでDSと同じく回線切り逃げをやって初日から規制食らうヤツ出てくるだろうな・・・
うおおファミ通みたいなーネットワーク機能の詳細が知りたい
俺は予約特典のほうが知りたい
予約特典はないんじゃねーの
二人で購入するやつがすでにあるしそんなに予算とれないやろ
333 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:48:26.58 ID:EU64LRscO
wi-fi観戦機能付けて下さい!お願いします任天堂さん
というか今日も遅いな更新最初の頃は午前中だったのに
こういうのってまとめて作成しておいて
自動でツイッターにポストするもんじゃなかったのかよ
今日はツイッターのカード紹介はなしですか
>>335 これファミ通フラゲだし
公式が更新されるとしても明日でしょ
ツイッターはカード紹介がメイン
入室制限まで踏み込んだのは良いね。
明日のファミ通が出たらネット回りの機能も公式ページに載るかな。
ネットワーク周りの切断を対策してくれたら
ランキングしか対戦出来ないって問題も解決して欲しいな
でっかくラウンド数出てるのは地味に良いな
セプ子さんに毎回いじめられてるしんごが地味に羨ましいです
おい今日更新おそすぎるだろ
セプコ終わりとか順調に脱いで行ってたのに…
半袖だった時は「おおっ!」ってなった
ウィングブーツか
ブック復帰と破壊奪取不可の2つ付いてるな
この性能ならイグニスさんのお供に入れといてもいいね
俺はアワーグラスのほうが好きだな
回数多くしすぎると…
初心者が「1からはじめるカルドセプト」のページを開く
→動画が沢山ずらーっと並んでる
→ひるむ
→興味が霧散
…ってなるだろ。3つぐらいがちょうどええんよ。
お前らにも自分の好きなゲームに友人を引き込もうとして
大量の資料用意して鼻息荒く話し始めたら逆にドン引きされたって経験あるだろ
ブックに復帰はマジイラン
DSより弱体化だよこれ10Gのほうがいい
ブック復帰してくのは確認したが、破壊奪取無効の表示はどこにあったかな?
破壊奪取無効は先制より先に出るからそこはカットされてると思う
最近増えたカードをwikiに加えるのが気持ちよくなってきた
ウイングブーツに関して言えばブック復帰がいらねえよ
>>350 相手がグレムリンアムルとか使った時だけ表示されるんじゃないの?
ニンジャとかで通常攻撃なのに巻物強打[全]とか毎回出てくるの要らないよね
>>353 これまでの作品だと、グレムリンとか関係無しに、破壊奪取無効って最初に表示はされてたはず
弱いからブックに復帰するんじゃないの?
弱いアイテムにブックに復帰を付けたらさらに弱くなるよ
それだけ他のカードの代わりに弱いカード引く回数が増えるんだから
強いカードになったのかと思った>ウィングブーツ 違うのかー
ブック復帰はセカンドのときの性能か。
ブック一周が遅くなるし他キーカードの今引き確率を鈍らせるダケのよーな…
…実は今回からデッキアウトが敗北条件に追加されてたりして。
ブック復帰いらないから1ドローつけろ
お前ら何言ってんの?
先制で破壊奪取無効付いて20Gは、「強いカード」だろ!
まあ先制付きのアイテムは他にも選択肢はあるしいいんじゃないか
ファルコン、スリング、アワーグラス、アースアムルとか
まあウイングブーツはロングソード的なポジションだろ
ファルコンとアワグラスでいいんじゃね
>>361 俺はブックに復帰なしで10Gのほうが強いと思う
つまりDS版のまま
ブック復帰が強いと思っちゃってる人向け
手札に復帰なら強かった
>>361 ブックに復帰まで入れて1枚のカードなのにそこに触れず強いカードと言う
更に言えば何がどう強いのかの説明もない
詭弁はやめてくれ
先制だから復帰する意味があるんだよ
ウィングブーツを使う必要のある戦闘が起きたって事は
その試合は、ウィングブーツが必要な試合、そしてウィングブーツで事足りる試合
20Gで何度も土地を奪ったり守れる
わざわざオーバースペックなアイテムを使う必要はない
ブック復帰は一概に良いとか悪いとは言えないだろ
一周が遅くなるとか、他のカードを引くのが遅くなるとかはまあ、そういう一面があるってだけの話で
ド素人丸出しですね
リバに続いてブック復帰論争が巻き起こりそうだなw
373 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/16(水) 19:17:43.00 ID:Mt2imTXG0
超エリート的にはウィングブーツ使うくらいならブーメラン使う
ブック復帰はチャリとかのスペルなら毎ターン使用機会があるからいいんだけどアイテムは微妙だよなー
生贄やリンカネで潰しちゃおうねー
リリーフ、チャリ、ラントラのブック復帰は強いと思うが効果の小さいウィングブーツが復帰されても微妙なんよなあ
チャリオットのブック復帰は相性が良いけど
リリーフやアイテムが復帰しても邪魔なだけ
>>370 後、ブックに復帰すると山札シャッフルされるので、山札確認手段を用意してテクニカルにドローカードを操ることもできるね
シャッフルする仕様が変更されてるかもしれないが
てかウィングブーツ入れるなら先制クリ入れるって話なんだよね
20Gにカード1枚とアイテム使用機会使ってやることじゃない
さらにブック非圧縮とかケンカ売ってんのかとww
そもそもアイテムなんてクリやスペルと違って使用機会が一試合中に少なく手札に所持し続けるカードなんだからそう何度も引かなくていい
はい論破
強い弱いじゃないでしょ
ブックの構成次第なんじゃなの?
サーガの話になるけど
ケンタでストームアーマーを何度も退き直すブックは強かったよ。
例えばコインにブック復帰付いたら強過ぎるしなw
ウィングブーツが丁度良いラインじゃないかな?
ブック復帰で嬉しいのは、デッキの核になるようなカードで序盤引いても腐るカードの枚数減らしていいから、デッキスペース圧迫と事故率軽減できることだろ
何が悲しくてウイングドブーツ主体でデッキ組まなきゃならんのだ
あぁ手札に復帰じゃないのか
それだと確かに使いづらいかも
そうだね!
俺が間違ってたよ!!
お詫びに大宮へ手札復帰にしろやゴルァってメールしとくね!!!
>>383 いやそういう話でしょ
ケンタで使い回すアイテムが強けりゃそら復帰は強い
ウィングブーツがそもそも弱いから弱いって言われてるんだよ
388 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:32:40.48 ID:qIXeSmLW0
製品版ではブックに復帰させるか選べるから安心しろ
ブックに復帰なら無いほうがいいという話もあるな
>>383 ウィングブーツとストームアーマーの間には超えられない壁があると思うんだ…
相手のブックに復帰なら強いな!
全員のブックに復帰
チャリオットもそうだけど、ブック復帰はなんかやだなぁ・・・
ウィングブーツの押し付け合いが始まるのか
【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年5月16日現在 公式HP・twitterより一部推測
・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった。
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加。
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったほか、
クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場。
ストーリーモードで対戦を重ねるとフェアなどが開催されることも
【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
じゃあみんなでブック復帰が付いたら良いなってカードを上げてみよう!
俺はコロッサス!
リプレイ保存、って単体でみれる動画形式ってこと?
で、予約特典はソフマップに聞いたら2人でソフトを1本づつ(ry
以外では「現状では予定は聞いていない」とのこと
荒らし制限付いたのか嬉しいねえ
序盤のちょっとした攻防には強いんだけどな、ウィングブーツ
火とか風のブック使ってると特に。素置きしただけだと簡単に侵略されるって弱点を補ってくれるから
でも後半引くと微妙すぎる。復帰をつける意味はないと思う
マイン
とりあえずお城に地雷でも置いておきますね。
城マインは鉄板だよなw
アシッドレイン
何でこれこそカード一枚引く効果つけなかったんだよ
そうすればまだ実用化出来る範囲だった
うるせーイントルードに復帰がはいればいいんだろ
マイン
全員の手札に復帰
412 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:13:14.55 ID:qIXeSmLW0
ロードランナーが相手を倒したときに
手札に復帰つけたらどうだろう?
スペルターン余ってれば置いてもらえる訳だな。なんという良調整(?)
ロードランナーと見るたびに「ミッミッ」って鳴き声が・・・
そしてコヨーテが酷い目に合う絵が・・・
ブッキアイドル
ST0 HP20/20
ブックに復帰の効果が手札に復帰になる
ウイングブーツじゃなくてアワーグラスが復帰ならまだマシだったかもしれん
418 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:28:32.93 ID:qIXeSmLW0
ロードランナーアイドル
ST0HP20:先制 武器巻物不可
ロードランナーが1マス動けるようになる
マインは好きだったけど、苦労に見合うダメージがなかった。城以外踏まないし・・・。
いっそ通過したら発動とか、せめてターン制限なしとか、置いた人以外見えないとか、80%失うとか、
なんらかの強化がほしいなあ。
同盟相手の土地に侵略できないって聞いたけどマジ?
味方のレーシィに銀桑もって突撃するの無理になたの?
マインが強くなったら、それこそ運げーになるからこれぐらいでいいよ
マインにラウンド制限なんか無いんだが、ほんとに使ったことあんのか
タイムボムとごっちゃになってるんじゃね?
それより質問の答え下され
>>420 従来仕様のでもそれはそれで面白いコンボとかあったんだけど、分り難いって面もあった
新仕様は色々直観的になってるんだとさ
あれはウイングブーツ入れるぜー
これありゃイクストルでもある程度防衛行けるな
イクストル道具不可じゃなかったか?
428 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:49:34.85 ID:qIXeSmLW0
2つのモードから選べるから安心しろ。
いままでの=同盟戦
新しいの=チーム戦
ぶっちゃけ、相方の土地のレベル上げられる方が普通に面白そうだから別に良いな
終盤も終盤で同盟相手の防御アイテム把握してなくてプロウ抱えて進行方向で悩んでたらアイコンでGOの合図が来たことを思い出す
相手も上手くてあれは記憶に残る熱戦だった…
>>171 回避アイテムがなければ即死確定だからなあ
バルサス・ダイヤより強いぞガンジー
DS版やったことないけど
これのボイスチャットって音質どんなもんなの?
4人でやったらやかましいぐらいのなると楽しいんだけど
うんこ
435 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 21:54:02.71 ID:z2eZ8yMh0
>>435 ・ニコニコ等の動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
>>437 彼は前スレか何かでここは3DSスレだって注意されたけど
俺は布教の為貼りつづける(キリリって言った例のピザデヴ基地外ヒキニート君でしょ
カルドは走ってラントラしてなんぼだっていう厨二病から抜け出せないんだけど、どうすればいいかな?
3DSは侵略要素多めだし、そういうのに早く慣れておかないとと思うんだ
抜け出さなくて良いんじゃない?
3DSもやってみて駄目だったら切り替えても良いし、逆に走りを極めんとしても良い。
そもそも出てもいないものに今から慣れようというのは無茶w
ライフォか無モスでも組んでみれば?
>>439 いっぺん焼きブックつかってみたらどうかな?
どっちも成り立つようなレベルになるのが理想だろ?
走るのはダメってレベルに調整してくるとは思えないんだが
製作者が完全にバランスを制御できることはないんだから
フタを開けてみないとわからん
>>438 そんなこと言ってる書き込み1つもねーよw
貼ってあるのに共感して別の人が俺も貼るわって言ってたのはいたけどな
リヴァイアサンの土地変性効果の付いた武器とかあっても良いと思うんですよね
アドバイスありがとう
確かにまだ情報が出揃ってないのに勇み足だったかも
とりあえずライフォあたり試してみるよ
>>445 382 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 17:46:38.38 ID:tYmbgvtzO [3/3]
宣伝じゃないんだよ
みんなカルド好きだから興味があると思ってな
色々な人のカルドセプト配信を見付けたら貼るドンドンつもり ^^
384 名前:うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ[] 投稿日:2012/05/12(土) 17:51:16.93 ID:0EfGSz5aO [4/5]
確かにウザイよね
身内だけでやれよ
385 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 17:52:11.02 ID:00YWOmuO0 [6/8]
>>382 その動画みてるけど、ここに貼るネタじゃないと思うんだ
携帯とPCで自演っすかニコ厨さん(^^;
よくこんなド下手くそプレイを配信できるな
なぜNG突っ込んでスルーできないのかと
スルーのスペルをブックに入れてないんだよ
次の馬鹿が沸かないように叩いといた方がいい
なんでもいいけど
一緒に遊びたくない性格ばかりなのはなんとかならんのか?
これ皆で遊ぶゲームなんすけど…
お前の言う性格には声の大きさって要素は無いの?
カルドやった事てなくてeshopの宣伝見たけどこのババァ消えてくんねーかな
カルドラ様の悪口はやめろ
えっ
どっかでCOMのダイスが操作されてるから
糞ゲーとか言ってた奴いたけど、彼はおそらく一生一人でCOMと遊んでる奴なんだと思う
そんなプレイヤーじゃないのならもう少しマイルドに表現できないもんかと思っただけだけどな
どの道他プレイヤーがいて初めて本当の面白しろさが分かるようなゲームなんだし
今回の調整が上手くいけば、クリーチャーで戦いたい人や子供も遊びやすくなるだろうし
嫌がらせだけしかしないプレイヤーの総数も減るんじゃないかと期待してる
まぁ、プレイヤー層は増えるだろうから確実に荒れるとは思うが
しかしカードの絵柄的に続投濃厚であったウナギも、今回の動画でほぼ確定とみてよろしいのかしら
まあガンジーとか雪辱クリとかがいる分、地風への鉄壁っぷりは若干薄れたかもしれんが
嘘も百回言えば真実となる
だね、特に火は今回のコンセプトにマッチしてるから気になるところ
>>460 そいつが初期サーガのこと言ってるなら確かにクソゲーだと思うw
ダイス操作はないって証明されてるけど
正直経験者からしたらダイス操作されたほうが良いかな、ラスボスは4以下は出ないとか
それほどCOMは弱いので・・・
バグはともかく、COMのダイス操作なんてどうでもいいしな
怖いのは普通のダイスよりもドロー運だなw
もう明日出せよ3ds版
しかしコンビニ受付始まらんなぁ
ストーリーの敵なんて強くなくて良いよw
だだっ広いトランス一択なのに連鎖組むのに時間かかる糞ステージは
一秒でも早く終わってくれた方が良い。
4人対戦でCOMが軽くチートするハードモードみたいなのだったら好きな人は好きそうかも
桃鉄で言うところのさくまみたいに、露骨だったらそれはそれで燃えるよなw
ほこら効果もやたら良いのばっかとかな
ファミ通カルドセプトのページだけ読んで来た
新カードは「ライフスィーパー」って武器ST+40で雪辱(MHP30減少)
他には「ガトプレバス」のカードが強化されてたコストG80+火でST50MHP50
攻撃成功時毒で雪辱(領地のレベル1ダウン)
後「ワンダーウォール」は変更なしで収録
ローカル通信でカードトレード可能
後カードショップで昇級等するとフェアって書いてあったから段位システムがあると思う
ネット対戦はDS版と同じシステムなのか部屋製採用なのはか不明
新キャラのアメリアが可愛かった
カトブレパス強ぇぇ
火の時代が来るのだろうか
MHP-30とか…
MHP30勢はイビルブラストに続き新たな審査員が登場だな
MHPを30にするんじゃなくて-30?
それはかなり強烈だな
ガトプレバスは攻撃が通っても通らなくても恐ろしい能力だ
これは火最強のフラグ
ウンコだったカトブレパスがつよくなってるw
>>472 雪辱でMHP30ダメージだった
巻物攻撃みたいな感じだと思う
ケットシーマジで息してない
やっと火の領地コスト持ちのやつに強いのいれてくれって要望がとおったか
といってもそのステータスにもかかわらず能力は攻撃寄りの性能か
ますます侵略側に仕事させる前に始末する先制能力が重要になってきた気がする。
さっきのウィングブーツのブック復帰はささやかなカウンター弱体化なのかもな
カトブレパス最早別クリじゃねーか
そしてケットシー2週振り5度目の戦力外通告
サラマンダーとは一体なんだったのか
F・ジャイアントとは一体なんだったのか
ケットシー息してないwwwwww
俺は火属性がすきだったから嬉しいわ
カトブレパスは凄い強化だよね何気に雪辱持ちで2択迫れる能力初じゃね?
かなりつよいと思う
冷静になって数値見なおしてみたんだが
カトブレパスの性能って見間違いじゃないか?
FジャイアントのG95+領地とくらべると明らかにおかしくね
雪辱なんてプロテウスリングで回避すればいいじゃん
雪辱でMHP30ダメ??
息してないリストはよ
ケットシー
>>483 雪辱を逆に利用されるから拠点には向かない分とか?
とはいえMHP削るのは「武器」だからなw
>483
領地コスト持ちとは言え80Gで50/50ってサイズは全属性の中で見てもかなり破格に思える。毒も地味に強いし
ペトリフ活躍しそうだなぁ
俺のケットシーちゃんが…
これでパイロドレイクが既存の能力だったら十二分に火は戦えるで!
スチームギアキラーとして定評のあるパイロドレイクさん
雪辱って重複すんのかいな
なんだかんだでケットシーは序盤のばらまき要員として使われ続けるんじゃないかねぇ
拠点を任せることはできなくなったけど、アイテム使わない攻防ならそこそこ堅いだろう
火属性で属性不一致の土地に配置されててもギアその他に殴られてごめんなさいしないのは貴重だよ、やっぱ
ガスクラウドの時代が来るのかもしれないがなw
雪辱があるおかげでばらまきも無理だわ
そうなると逆に防魔が邪魔になりそうだ
今作だとペガサスと同じぐらいまで使用率落ちるんじゃないか
吸収で雪辱が出ないならサラマンダーの時代になりそうな予感
>>494 色合ってなきゃST30に殴られて終わるだろw
やっぱ色々考えてみるとばらまきも厳しいな
地変撃ちこめないし…
半分ネタだったけどガスクラウド再評価は割とありえるんじゃないかなと思えてきた
アケローンって強力なライバルがいるけど、防御型はいざって時に困ることがあるし、あまり数入れたくない
アケローンはそもそも参戦きまってないっていう
セレナのねこねこブック、同盟(協力)戦でどうなっちゃうんだろうね
猫を回収するゲームになりそうだ
>>498 DS版でもガスクラウドは十分強かったぞ。
パイロマンサーとクレリックがうろうろしていたのが問題だったというだけで。
すまん酔っ払って読んだから間違えてた
カトブレパスST30のMHP50だった
俺も落ち着いて考えたら50/50は強すぎだろって思って確認したら30/50だった
後新武器のST+40雪辱でMHPダメージの鎌はコスト50Gで
ワンダーウォールはコスト30+□だった
パイマンはまだ居るだろうしガスクラよりウィスプかな…
おいおいw
でも合点がいくステータスだな
ST30だと50武器か+30強打に毒で丁度良いか
まあまてよ
どうせ雪辱系武器はST+40か+30だろ?
ブックに入るHPが上がらないタイプの純粋武器はせいぜい2枚だからなー
せっかくだけどオレはこのオデンランスを選ぶぜ、となりそうな気がする
でもケットシーはマジ受難だなぁ、ただでさえグリマルより立場弱いのに……
でもまあ、モスマンやパイロ、ドレイクのせいで、DSですら
すでにあまり見ないクリになっていたのも事実
一部ネコ好きセプターの趣味クリーチャーになったんじゃね もう
ST30だとMHP60までの補正かかってないクリは素手で落とせるのね
やっぱ毒は強いなー
おまえのてへぺろムカツクわぁ
ガン=ジィさんもテレキネシスで二度殴りにいくレベル
>>505 +40らしいから上々の選択肢だよ
しかもマインドリッパーと違って明確にダメージ入るのが良い
ここでブーメランの強化が…!
色々テコ入れされた今、多少強化こないと並みの武器の価値はゼロになるよな
今まではなんとなく好きだから入れてたけど
>>509 だって従来シリーズだとST/MHPって感じだけど
今回はST HP/MHPって表記だから見間違えてしまった・・・
ブーメランは手札復帰がある時点で十分強いだろ
強化なんぞせずとも唯一無二の個性がある
それに比べてウイングブーツさんを見ろよ…
綺麗にブック復帰してるだろ? でも、死んでるんだぜ、それ……
ウィングブーツ先制+ブックに復帰+カードを一枚引くならわりかし使われた気がする
なにそのギルドラブーツw
やはりおそらくどっちも強化されていないであろう
サキュバス&ラルバの美女と野獣ブックに積むしかないな!
個性殺しが今回多いな
ブーメランでお茶を濁せるようなバトルになる気がしない
地味に空気化していくのが一番怖いぜ…
うーん
確かにバトル頻発は必至かもなあ
今まではカウアム持ってる相手への無駄侵略はしないのが上級者のセオリーだったせいで
いっこうにチントラのアイテムを削れないことはよくあったもんな
でも雪辱持ちクリならあえて殴りにいく選択肢があるわけだもんね
そうすると防御側も「殴ってきたヤツを生き延びさせて何度も殴られる」
リスクがちょっと増すから、防御側でもSTは少し大事になってくるね
ST30+30強打で90の毒だとHP40+70までしか落とせないから
雪辱させるほどのプレッシャーにならないかも知れないな
一回ST50で皮算用してしまっただけに些か物足りない
やっぱりマスグロ最強だなこりゃ
毒でランプロやらはがされるリスクあるしなあ
ランプロはがされるくらいなら無効化しちゃうかもしれん
あとは…一応、メタルバグ? 毒化されたらランプロはがれた上に
毒の追加ダメで傷を負うことになるから余裕で即破壊の対象になるw
いっそアレス場なら50/50のカトブレパスになるか
そして話題にも挙がらないワンダーウォールはケットシーと同じく受難窮まったな
ファミ通みた
カトブレパスの能力変わりすぎでしょう「毒+雪辱{ローカスト}」今までのゴミ能力は何だったの?
鎌もなかなかの高性能でした
メフィストフェレス「俺も期待できそうだな」
とうとうカルドセプトがボードゲームではなく複数人数でのカードゲームになるのか?
ワンダーウォールはマジでカス壁
パイロに焼かれ、雪辱におびえ、コロッサスに踏み潰される
アイドルのために入れたバニシングレイに狙われたりもありえる
こりゃあターンウォール時限定で見かけるレベルかもね
「ワンダーウォールの苦難」
雪辱・パイロマンサー・コロッサス、クレリック、兎等の無クリ・アシッドレイン・バニシングレイ・テレキネシス
3dsにds版のカルドつっこんで、通信対戦とかも問題なく出来るの?
雪辱便利クリや武器が増えると、普通無効化クリは抜いて安定させるから雪辱はおまけ程度に考えた方が良いかもね
バランスかなり変わってるようで、強かった無効化が弱体化するだけでそこまで変わってないような気もする
無効化→雪辱、巻物
HP増→即死、青天井
しかし強い能力が増えれば増えるほどシーポンが相対的に強くなるな
サプレッションみたいなスペルありそう?
スペルは今の所大物は確認されてないので何とも
ただメズマがセフトになったならサプレはリフォームになりそう
俺のセプ子が最終回だと・・・?
許さん
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 06:31:01.37 ID:4sEkfFQQ0
差プレはスペルでリフォームはアイテムだからすみわけできていいんじゃないか
ワンダーウォールは2EXの時からゴミだったからどうでもいいな
正直削除でよかった気がする
セプ子が孕まされてがっぽりなんて言ってる
薄い本出そうとするから最終回になっちゃうんだよ
セプ子動画、スペルかけて嫌がらせする所も欲しかったな
テレキネで動かせるだけで俺は最初わくわくしたもんだ
そういやアンダインも同じ水属性にスィーパーで殺される可能性が出てきたんだな
取りあえず今回は一回は殴っとけ的な仕様だな
今までは一撃でやれなきゃ通行料払ってただけだったのに
マナー違反はランキングに入室不可。
これはいい改正。
ライフストリーム「俺の時代がっ…!きたっ…!」
544 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:30:17.80 ID:4sEkfFQQ0
ワンダーウォールだってミューテーション2回すれば
相当硬い拠点になるぞ。そのうえボージェス置いたら。
コストも安いし
頑張ればきっと使える。
クレリック「クスクスっ」
バニシングレイ「フヒwフヒヒw」
うさぎ「ひゃっはー!」
バタリングラム「たまには働くか」
ウィングブーツだって使わなきゃ復帰しないんだから強い
頑張って温存すればきっと
ファミ通読んできたが、カトブレがすげえことになってるな、レベルダウン搭載とかその手があったか
鎌もエゲツないわ
雪辱強いってことになってるが無効化持ちクリってそんなに入れた記憶ないぞ
DSだと水ブックのウナギくらい
2EXじゃケットシー
属性盾は確かに不遇の時代かもしれん
アイテムもグレアムカウアムケーブだったイメージ
雪辱で困るのアプサラスくらいなんじゃ
ふと思ったんだが、カッパって戦闘終了時にバイタリティ付くんだっけ?
もし能力そのままなら、毒付与されてもダメ受ける前にバイタリティで上書きできるんかね?
戦闘多発でただでさえ長いプレイ時間がさらに伸びそうだな。
1ゲーム30??40分で終わるような根本的な改良も望みたかった。
>>549 タイムテーブルが今までどおりなら毒ダメの後に呪い付加なんで毒くらうね
カトブレパスってもともとバジリスクと同じ存在じゃなかったっけか
554 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 08:26:42.76 ID:4sEkfFQQ0
今は雪辱もちを中心に紹介してるから強そうにみえるだけで、
実際の総数はそれほどでもないだろうから、やはり無効は強い。
いままでだと無効安定だったのが、HP増やしたり、先制したり、
反射したりと使い分けが重要になっただけのことよ。
ワンダーウォールは生贄がなかったら、お遊びで1枚いれてもよかったけどw
>>548 つアンダイン安心デコイジーニー
DSじゃ無効化無双だろ
2EXはそんな多くなかったかな
カロンダンピール強いけど
Gアメーバ&シェルクリーパー「MHP30には辛い時代だな・・・」
テンパランス「みんなお友達になーれ」
558 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 08:56:39.24 ID:IgyJgyxq0
アプサラスは強いね
ジーニーの相互互換みたいなもんだからね
巻物に絶望的に弱いのが弱点だけど、そこは柔軟に交換すれば何とかなるでしょう
あとは雪辱ですね…確かに怖いんだけど、今のところはイクストル以外はまあ我慢できるだわな
559 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 08:57:24.89 ID:4sEkfFQQ0
そこでまさかのGアメーバにまさかの雪辱無効化が
ワンダーウォールが変更無しってのは本当に何考えてんだろうな
こんだけいろいろ調整してるのに…
ネタカード扱いされてるとしか思えないレベルのゴミだな
雪辱対策にアワーグラス+ナイキブックの出番のようだ
ワンダーウォールって完全にアンシーンの下位互換だよな…
HPが10あがってもパイマンにやられるのは変わらないし
無効化弱体化はいいけど、素で無効化持ってる連中は涙目だよな
張り付いてチクチク攻撃するのが楽しかったのに
>>562 アンシーンって確認されてたっけ?
どっちかというとMHP+20と引き換えに多くのものを失ったデコイという感じ
生け贄無しにするかMHP40で防御型無くすぐらいでいいだろこれ
565 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:41:08.24 ID:4sEkfFQQ0
ワンダーウォールは一応シルバープロウとか
スリングとか使ったときにはパイマンの攻撃にたえられるから
完全に下位互換とまではいかないのではないか。
566 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:45:11.82 ID:4sEkfFQQ0
つかターンウォールつかったとき用のクリとして
いるだけの存在だとおもわれる。
色んな特殊効果が強化されるほど
相対的にシーボンも強化されてるね
568 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:00:01.28 ID:4sEkfFQQ0
シボンズはどうせHP30になってるよ、あんまりきたいすんな。
セカンドがベースだからターンウォールはスタチュー化じゃないかなぁ
シーボンズは変えなくていいと思うけどね
強いことは確かだけど手札に見えた時点で拠点になる前にマークしてないのも悪い
スタチューって防具使えるんだよな。
他の色の壁シリーズは皆防具不可だから、
無もサーガでワンダーウォールになったんじゃないかな。
シーボンズは強いけど、MHP30にしちゃうとアイドル対策のアシッドレインでも
落ちるからマジ見る機会なくなりそう
ファミ通の記事をそのまま見ると
カードはWifi、オフ対戦で増える
一日一回wifiでもらえる
トレード
要らないカードの非等価交換
って事はストーリーやる必要なくもうみんな初日からオンなんだよな?
といいつつスレ住民は当日からそれなりに集まってるんですよね
フラゲするとオン繋ぐのはなんか怖いからオフでカード集めって人は結構居る気がする
基本的に対人しかやらないから
初期ブックの状態でもオンにつなげられるならそうするよ
ストーリーやソロプレイなんてのはオマケよオマケ
新キャラクターグラフィックのナジャ太郎の存在が気になるから
まずはストーリーをやる
アバターがたぶんストーリーとかこなさないと増えないだろうしなあ
579 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:17:54.82 ID:4sEkfFQQ0
一回クリアしてからオン突撃。
そしてバルダン4積みしたブックを使って
みんなに驚きアイコン連発されたい。
>>575 28日の00:00に接続、いいよな…?
アプサラス「領地コストがあって、Lv1じゃギアにつぶされ、おまけに道具は使・用・不・可(ハート」
使えんだろ
俺は初めから対人やったらストーリーやらなくなっちゃうからとりあえず1周するわ
アプサラスは雪辱怖いけど
ティラニー刺さらない広範囲無効化クリーチャーだから使えるだろう
強いかはまだわからんが
発売日からのオススメプレイは、オンとオフの交互プレイだよ!
徐々に充実していく初期ブックで戦い抜くのが熱い!
アプサラスは最初つえーつえー言われてたけど時間経つと微妙じゃね?って評価になって雪辱の発動条件分かってからは糞扱いですよ
カウンターシールド(仮)が防具ならアプサラスもそう悪くないような
あと地味に巻物で高額地落とした後、そのまま居座れるクリでもあるな
充実したら初期ブックじゃねーだろ
少なくとも火には確実にイクストルがいるだろうからアプサラス拠点は怖いな
他属性にどれくらいやばい雪辱持ちがいるのかもまだわからんし
効果の発動順が分からないけどDSだとアンシーンにカウアムとか無意味だったし
アプサラスは先制以外で雪辱を回避できなさそう
LV1でギアに潰されないクリのほうが少ないぞw
ばらまき用じゃないんだしそこは気にする必要ないだろう
やるとしてもアプサラス入れといて拠点候補は適宜変更ってだけでしょ
パっと見、初期ブックに今回入ってのって
アックス、スケイル、フレイムタン等の強打系っぽいかな?
あれが初期ブックなのかどうかは分からないんじゃ
ST+40の雪辱武器がすでに2つも出てる状態でバトルアックスの存在意義が分からない
コストが10Gぐらいに下がってるのか?
調整されたカードとされなかったカードで格差がひどい事になりそうだな
>>555 デコイは反射だしアンダインは無効目的じゃないしょww
安心よりハリネズミのがいたよ
ジーニーは出たら強かったよね
DSの無効化ってモスマン対策だったイメージ
初期ブックとしての存在意義はあるだろう…
596 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:23:37.02 ID:4sEkfFQQ0
バトルアックスはショップ用のカード、たぶん。
ロードランナーパワーアップしててほしいなー。
相手の先制無効化とかもってたら面白いのにw
バトルアックスにはもれなくブック復帰が付くよ
侵略ブックのお供に最適
後攻付ける代わりに貫通くれれば使うわ
初期ブックに入ってるのはメイスとロングソードでアックスはないぞ
前もボーパルソードあってアックスなんて使われてないからいいんじゃないか
レア度の差だよ
アックスはピケットが持ってることに意味がある
ピケットがマインドリッパーとか使ってたらなんか泣ける
早いとことネット対戦の詳細こないかな
というか反射が雪辱発生しない場合
普段以上にカウンターシールド一強の時代になると思うんだが
防具になって使いにくなったとか言うけど
使えるクリと使えないクリで格差生まれるだけだと思う
雪辱のおかげでコスト安いから属性盾とかガゼアス使う選択肢もなし
防具復権なんてせずにカウンターシールドのカードが使われるだけだと思う
マジで反射に雪辱発生しない場合開発何考えてんだってレベルだよ
リプレイがあるのかどうか不安になってきた
もし200MBぐらいで対戦を動画で保存できるとしたら
専用のHDD買ってでも全部保存するな俺は
リプレイはあるだろうが、あれは手順を記憶してるだけにすぎないからな
ただのテキストの羅列
動画サービスなんてPS3でもない限りないだろ
605 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:54:18.70 ID:IgyJgyxq0
というよりたぶん雪辱自体がそこまで凶悪じゃないし
怖いのは横づけだけど雪辱持ちはHPは低いから連戦に耐えられない
あと踏んで嫌がらせで殴ると自分も死ぬし
カウンターシールドは巻物なりグレアムなりでいいじゃない
素で反射能力はデコイくらいだし
素の無効クリに対するアンチが雪辱なんじゃね
カトブレパス「雪辱持ちのHPが低いといつから錯覚していた……?」
前スレでPCに保存うんたん言ってた人らいなかった?リプレイ機能なかったらそれやりたいな
違法改造とかじゃないなら
カウンターの価値自体は高いけど、無効化の選択肢が無くなるほど雪辱が強いわけじゃない
そもそもカウンター四枚だけで守り切れると思ってるのか知らんけど
610 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:59:44.15 ID:IgyJgyxq0
雪辱が強くて無効化持ちがあんまり使われなかったら
それこそゲームバランスの調整のミスだしな
カウンターが流行るなら是非ともサーガから持ってきてほしいカード=エロージョン
カウンターシールドが高額でレアなら
4積みしてるとアイボリーで魔力吹っ飛ぶ
>>608 違法改造かどうかは分からないけど結構面倒だぞ
カウンターアムルが相手の攻撃を跳ね返す理屈は
なんか呪術的なもんかな〜とか思ってたけど
シールドで物理的にカウンターを行うとしたら
固い盾と思わせといてぶよ〜んってなって攻撃を跳ね返すのかね。
エロージョンは採用されててほしいね。
セカンドにネッシーはいたって?
即死以外には拠点として最高レベルだと思うんだ
雪辱が強いからじゃなくて
カウンターシールドが強いって話だよ
ST30以下の攻撃を反射とかならいいかもしれんけど
アムルがただシールドになりましたって感じだとDSのじゃあとりあえず
カウアムで入れとけってのに拍車がかかる
カトブレパスの様に能力二つ持ち毒かレベルダウンか選択を迫るクリーチャーは
もちろん即死もってるクリや状態以上付加するのもとりあえずカウンターシールドでまもっておけ
ってなるでしょ
エロージョンはいいカードだった
>>613 簡単な方法編み出しおにゃしゃす('・ω・`)
だが防具だ
カウンターシールドはそれがでかい
カウアムは汎用性が高い道具カテゴリだったからつよすぎた
今回はヨロイや先制で守る比重があがってる気がする
少なくともカウンター系一辺倒ではなさそうだ
…そういや今回ブラックオーブ+即死系はかなり万能?
>>617 カウンター最強!防具使えるクリで固めてアイテムはこれ入れとけばいいや→リフォーム、キャプチャー、エロージョンの的にされて涙目 って流れ想定してるのかもしれないよ。
強いカードは強い故に狙われやすい。
話は変わるがアースシェイカーは今回削除されてる気がする。。。 配慮的な意味で。
無くても別に困らないけど。
カウンターがますます便利になっている流れなのは間違いけど
カウンター持てない奴がダメ扱いされるようなゲームだったそれこそ糞なバランスじゃないか
開発側もそれは分かってると思うよ
巻物もあるし手札破壊もあるのに短絡的なことだな
蓋を開けたらバトルアックスに反射無効が付いてたりしてな
早い話、
「カウンター VS 即死 VS 巻物」
の3すくみが成り立ってるカルドはいいカルド
実際はこの要素に「先制」「高STの素殴り」も入ってきてプチ四角関係になる
いわば カウンタ子は王道お嬢様、即死子はヤンデレ、巻物子はメガネっ娘
先制子は帰国子女の不思議系、素殴り子は体育会系ショート
>>624 そんなこと言ったらDS版も同じでしょ
DSでカウンターアムル汎用性高すぎってみんな思っていて
他のアイテムより採用率が抜きんでてる
リフォームしろ手札破壊しろって
そう思わさせるカードがもう強さが頭一つ出てるんだって
モスマン強いって言ってモスマンなんてスクイーズで消せるんだから強くないって
言ってるのと一緒だよ
これらヒロインたちがくんずほぐれつ、草食系の高額土地男のハートの奪いあい
これがカルドセプトの究極ラノベ形態
カトプレパス+ルナストーンとかけっこうヤラシイ。
反射でも雪辱発生orカウンターシールドST30までのクリーチャーの攻撃を反射
それ以上のクリは攻撃無効化ってのがバランス取れてる気がする
632 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:50:17.48 ID:4sEkfFQQ0
ばかだな、カウンターシールドはコストはおそらく100。
リフォームやレイオブロウの対象にもなるだろう。
ゆえに4枚あってそれだけで安心ということはない、巻物は
ふせげんし、ルナティックヘアも防げない。
じゃあエンジェルケープが安心かといわれれば、おそらくないだろうし
ベストメントじゃ+30.即死や青天井系は防げない。
雪辱は蓋をあけてみたら、1ブックにつき1枚使われるかどうか
みたいな感じになると思うよ。
633 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:15:52.67 ID:mOP7yEk50
ディーダムも弱体化するな
ワンダーウォールぼろくそ言われてるけど、活躍出来る環境になる見込みはあると思うけどね。
色クリに50/50が増えればギア減るだろうから。調整の傾向見ると結構ありえそうじゃない?
まあ、スペルと巻物に弱い癖に生贄ってんじゃ自分は使わんけどな
リフォームがある確率は五分五分ってとこだな。
ない理由はセカンドに無いから。ある理由はDSで人気のカードが3DSに移植するケース(パイマンなど)。
雪辱が使われるかどうかは、全てのカードが明らかでないと判断しにくい。
カトブレパスを2枚いれるブックなんて普通にありそうだけど。…まだ分からんがな。
一番使われてるしぶっ壊れてるアイテムはグレアムなのに騒がれるのはカウアム
カウアム議論してる奴らはきっとグレムリン
新カトブレ見てるとバジも雪辱[レベルダウン]になってるといいな
確率即死かレベルダウンかの2択なら前より許される
ワンダーウォールが完全に雑魚とまでは言わないが
デコイと比べたときに優れている点が殆ど見当たらない
防御型への応援とかあったら面白いかもしれないけど
ワンダとデコイの差は先生置くとパイマンでワンダが死なない点 これは大きい
雪辱よりも毒の方が脅威に感じる
二回で確実に落ちるのは強いぞ
いや、グレアムよりカウンタのが強いし使われてるだろ。
属性盾とかガセアスとかの類似品で実際の枚数自体は減るだろうけど。
結局グレアムは強化される訳じゃないから、素で落とされる状況だと意味無いからなー
DS版では武器や巻物よりも、即死や青天井とかクリの能力をグレアムで通す侵略が主流で、
その攻め手に回る側のブックならグレアム強いけど、
その攻め手を入れないブックが結局強いからカウンタのが強いと言えると思う。
雪辱対策でついに鎧とかの防具に活躍の場面が!と思ってたらカウンターシールドでしたー、となると、
カウンターシールド以外の防具の存在価値がますます落ちてるな
642 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:42:16.49 ID:4sEkfFQQ0
グレアムは確かにコスト10とか30のころは強かった。
今も強いけどコスト100だからね。2大アイテムが
レイオブロウの対象に入ってるってのはいいバランスだと思う。
これでカウンターシールドが80とかだったら見当違いの意見になるがw
あとリフォームもあれば
とりあえずカウンター入れとけーって自体にはならんと思う
644 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:46:24.07 ID:mOP7yEk50
カウンター系、無効化系を一個ずつ
グレアムは攻撃にも使えるから二個
エンジェルケープを一個
今出てる雪辱は反射ダメ後生き残り発動なら問題無さそうだけどね
軒並みST>HPだから鎧持ってこないと厳しいし、カトブレパスが多少良い目を見るのは許容できる
反射で発動しないとなったら、反射盾は主流になるだろうけど、
少なくとも道具より取り回しは悪いし、他のアイテムにもよるからね
ネガティブな見方から入ることもないでしょ
>>626 「高ST VS 即死 VS 巻物」でしょ
これはDSで成り立ってたけど・・
ぶっちゃけオプションはあるけどカウンター、グレアム、ケープの3択で良かったからな
てかもともと2EXは即死も無効化も多くなかった
種族ないし
パイマンだって安心ヘジホの強さあっての使用率
DS準拠で強かった弱かった話してもあんま意味ないぞ
ドラゴンみたいに鎧不可のクリが軒並み強化されている可能性もあるし
巻物が強ければ鎧採用の価値は上がるし
防具投入枚数に制限があるわけでもないし
なにより反射の詳しい性能どころかコストすら分かってないっていう
ワンダと巨象ブック作って凸するんだ!
雪辱で二択迫ってうじゅじゅってしてたら他の2人に抜かれるっていうビジョンが見えた
651 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:57:42.06 ID:mOP7yEk50
無効化が弱体化した結果、ライフォで何も考えずコロッサスだとか出しまくるブックが強かったりしてなw
戦闘多いとコロッサスは強いよ前から
サーガだと地ラントラとトレスパスが強すぎて戦闘()って感じだったけど
今までは「防具使用不可?別にカウアム使えばいいだろ」
みたいな感じの道具一強でほとんど防具使用不可がデメリットにならなかったから、
そこのバランスとってくれるのは嬉しい。それでもパワーブレスレットとかあるけどな。
ついでにグレアムも武器にしちゃえよ。
>>653 カウンターシールドがカウアムと同じなら
防具?別にカウンターシールド使えばいいだろってだけの話になる気がする
何ていうか防具もアイテムも色んなアイテム使うような環境にしてほしい
予想通り雪辱が反射に発生せずならカウンターシールド強すぎるし
アイテムでコストでバランス取るとしても元から使用頻度が少ないから
無効化で雪辱発生させるくらいならカウンターシールド使うわってなるよ
道具と防具のバランスを語ってる人と
防具の中でのバランスを語ってる人がいるな
リフォーム、エロージョン、レイオブロウ、アイボリーがあると仮定するなら
カウンター4積みのリスクが非常に高くなるからカウンターの事はそんなに心配しなくて良いと思う
それより無効化が使い辛くなって、即死などの追加効果に対する脅威が上がったから
吸収防具とか、追加効果無効の道具が欲しいところ
>>655 いやだってカウンターアムルを防具にしたから防具も使われるようになったってのは
違うんじゃね
カウンターシールドが使われるようになっただけって感じで
普通にHP増えるだけの鎧は依然として使われないと思うぜ
クリーチャーの構成によるけど攻撃と防御に使えるパワーブレスレット使うだろうし
こんだけ雪辱で無効化対策作ったら
相対的に反射の価値上がるのは当然大宮もわかってるだろうし
カウシも何か大きなデメリットありそうな気がする
659 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 15:12:13.60 ID:oiboSzLz0
選択しが増えるのはいいことだよね
>>654 あんまり出る杭は叩け的な発想に走るのもどうかと
あとアイテム使用頻度がDS並かは蓋を開けてみるまで分からないよ
カウシがST30以下のクリーチャーの攻撃を反射して
反射出来なかった攻撃を無効化くらいのバランスだと丁度良い気がする
雪辱が吸収と反射に発動するのか武重ツイッターで聞いたら答えてくれないかな
そういうのってわざわざ発表しないし発売してから試さないとわからない事だけど
別に隠す必要もない事だから
バックラーでええやん
>>657 カウンターアムルが道具から防具になって前よりは弱体化されたかもしれない
ただそれだけの話、もし反射盾がどうこう言うのは分かるけど
相変わらず防具がどうこうってのは全カードでないと分からん
なぜならそれはカード1枚だけの話じゃないから
>>653 敵アイテム破壊は読みあいとか放棄してるし
確定侵略以外無意味な荒らし扱いされる要因だから
クリーチャーグレムリンの固有能力のみにして廃止でいいよ
そうすりゃシャッターとかで手札破壊も重要になるだろ
>>662 ST30以上も無効化出来るならいいじゃん
それで雪辱に引っかかるってのもいいし
とりあえず物理攻撃に関してはカウンターシールド持っとけば安泰ってバランスよりは
良い気がする
今日辺りカウンターシールドツイッターで発表して神バランス!って言わさせて欲しいわ
>>657 おいおい俺はカウンターシールドによって「防具も使われるようになった」なんて一言も言ってないぞ
「今までは防具使用不可がデメリットにならなかった」と言ってるんだよ
>>665 なんか独善的だね
仮に望んだバランスじゃなかったとしても、ここで愚痴愚痴言わないでくれよ
>>657 カウンターシールドが使われる(強い)場合
防具使用不可がデメリットになっていなかったのが解消される
これとHP増加鎧が使われないって話はちょっと別問題
ガセアスがあるしパワブレも加わったし道具無双続きそうだけどな
てかパワブレのせいでオーラブレードさんの存在意義が謎になりつつある
669 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:33:18.57 ID:mOP7yEk50
俺はウォーターアムル使うからどうでもいいわ
>>668 防具使用不可クリのとそうじゃないので差異が見られるようになったのはわかるけど
依然としてDS版から続く物理防御なら大体カウアムもってれば安泰って
バランスも新作では変わってたらいいなっていう意見かな俺は
もし反射吸収は雪辱発動しないなら
代わりに攻撃成功時〜は発動するみたいになってないかなぁ
パワーブレスレットもどうなんだろ
防除と攻撃両面で使えるからもう強いのわかりきってるけど
ちょっと捻ってST+MHP:HP+基本STとかなら面白かったのに
ゴブリンとかが使うならST+20 HP+30で辛うじてカタパルトの方が有用だけど、
まあ大半のクリーチャーにとってはパワーブレスレットだよな
ブレスレット入れるなら高ステータスのクリーチャーでブック組むだろうし
しかもまたもや武器じゃなくて道具で誰でも使えるし
もうアイテム使えなかったり防具使えなかったり武器使えなかったり
するクリのが多めにすれば
色々アイテムでこれ使っておけばおkって状態にならない気がする
パワブレはちょっとやっちゃった感あるなぁ
道具で、攻撃防御の両方を補えるカードは・・・
カルドってクリーチャーとかスペル関連のバランスは
多人数っていうシステムも含めて多人数だからこそ
特にめちゃめちゃ強いってカード出ないけど
戦闘アイテムに限っては使用する場面が1対1の状況になるのも手伝って
神バランスとは昔から言えない気がする
大体アイテムなんてライフォやザゴルじゃない限りブックに5枚程度だし相当強力なくらいでいいよ
どんなに強力になってもアイテム無しの戦闘のほうが多発する
681 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:51:54.68 ID:mOP7yEk50
今回ブックとしてのライフォは割とまじで強化されてるんじゃないかな
エルドラとかコロッサスにパワブレとかテンション上がるで
>>675 それならまだましだろうね
防御型クリは防御が上がって、攻撃型クリは攻撃が上がる
理にかなってる上腐らない。両方上がるとかマジ強過ぎる
パワブレとグレアムでほとんどの武器食ってる
>>681 エルドラがいるかどうかは知らんがコロ助さんはリビング以外装備できないので…
ライフォなんてセカンド仕様でいいわ
685 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:56:39.17 ID:mOP7yEk50
>683
そうだったw
パワブレはやや重いのと使うクリ微妙に選ぶから良いんじゃない
プリズムワンドだって40/40なんだから
>>678 だよな。カタパルトと同額でこれだからもうカタパルト系列は誰も使わんでしょ
プリズムワンドのように使えない相手がいるわけでもない
それはカタパルトの強化の話しで別の話しになるんじゃないか?
出る杭を打つバランス調整の仕方もあるけどさ
689 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:09:31.79 ID:mOP7yEk50
ボーパルソードはあるのかね?
まぁ出たとしてもどうせコスト上昇してるんだろうが
出る杭は打つ修正でいいと思うけどね
極端な話カードゲームって全部カード効果が違うけど
相対的なカードの強さのバランスはどのカードも大体同じってのが最高のバランスだし
カタパはコスト下がって雪辱土地レベル1ダウンとかだと面白いなぁ
692 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:46:10.27 ID:IgyJgyxq0
カルドは先に置いた方がどうしても有利だから
侵略側を意識的に強くしないと守備重視走りゲーになる
それをdsが改めて証明した
速攻でクリアして木偶ってオンで初心者ハンターするお
大会やるなら同盟戦の部も用意してほしいな
同盟戦のルールかなり変わったし
ガチンコで固定同盟タッグしたらどんなブックが一番強いのか
とか面白そうあまり広いマップだとどういうブックが強いか限られそうだけど
だが初心者は速攻でオンに行かない現実
オン相当やりたい奴以外はオフ進めたほうがいい気がするわ
今回は進行度によってマーケットでカード手に入り易くなるみたいだし
698 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:05:43.35 ID:mOP7yEk50
俺も買っていきなりオンはやらないなー
カード集まってないゆえのブックの多様性があるから初期のオンには魅力があるのであって、初期ブックばかりで対戦したら環境安定期より多様性ないだろう
4面くらいクリアして多少集まったら行くと思うけど
ファミ通読んだけどフレンド戦の対戦条件情報に「時間制限240秒」とでていた
DSだと最大90秒だったけど…これはまさか
後、好きだったカトブレパスの能力が変わっちまった、サーガのアングリーマスクが追加されてればいいな
グレアムは消すと侵略が不利になるだけ
カウンターは防具になったんなら問題ないでしょ
今までは防具制限に意味が無かったのが問題だったわけでカウンターがの効果自体は問題なかったと思うが
熱帯ってストーリークリアしてなくても自由にマップ選べたっけ
でも実際に遊んでみると思わぬカードが強かったり するっけ?カルドって?
240秒って4分かよ
いくらなんでも長すぎじゃね
>>699 持ち時間制、にしては短いな
4分も使う事はないだろうけど新規さん向けかな
フレンド戦なら長くてもいいんじゃない?
フレ戦で牛歩するようなカスはいないだろ
グレアムもグレムリンソードとグレムリンシールドにしちゃえば良いんだよ
切れ味は全く無いがグレムリンの加護により装備品うんぬんかんぬん
とかテキスト付けて、攻守は上がらないようにして
初心者なら相当時間使うぞ
>>704 防具としても優秀なのは分かってるけど守るだけならプレートメイルとか普通の防具のほうが守れる
侵略ブックだと攻防のアイテムを入れないといけないからアイテムを圧縮しないといけない
つまり侵略のほうがグレアムの重要度は高いと思う
極端な話を言うと守るだけのブックならグレアム入れなくても何とかなるし
240秒はスタッフがニコ生配信でも見てんじゃね?
込み合う夜間は30分枠取り直すのに90秒じゃ短いからな
というのは思い過ごしだろう
フレンド対戦なら牛歩も想定しなくていいし
ダウンロード対戦で初心者に指示出すのにも240秒はありがたい
ランクは30秒で統一だろうね
フレンド対戦だと口ハウントや雑談もあるから長いほうがいい
なんでもかんでも武器防具にすればいいとか思ってる奴wwww
道具不可のクリが出てきてる意味考えようや
言いたいことはわかるが
武具防具と道具のバランスは本家も調整できてない
スレに出るような意見も、粗が出てるのは仕方ないとは思わなくもないけどな…
いかにもな博打感を醸し出す為にもスペクターデッキに武器は必須
おい更新はよ
アイテムのバランスはそんなに気にならないなぁ
もともと無駄にアイテムの種類多すぎなんだよな
対戦のバランスが取れてればそれでいい
必要なものしかないゲームってのはつまらんからな
リムーブカースとキュアーが合わさってひとつのカードになってる と予想
>>714 前から使える武器はあったしよさげな武器も追加された
カウンターが防具になってそう
道具はほぼ全部のクリが使えたけど道具不可クリ追加
これ以上は単に道具を不遇にしたいだけの意見にしか見えないんだよなあ
グレアムみたいな特殊効果を武器や防具にってのは流石にずれてるわ
721 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:07:58.38 ID:mOP7yEk50
>718
でも対戦ツールとして考えるとプレイに値するカードばかりを詰め込んでくれたほうが楽しめるぜ
貴重なカード枠が箸にも棒にもかからないようなので浪費されてる
シールド機能があれば発展的に解決できるんだが、高望みしすぎか
リムーブカースはある意味特殊だから追加効果はないんじゃないかなぁ
キュアーやライフストリームこそキャントリップ付いてたら使いやすいけどね
ファミ通の制限時間240秒が持ち時間なら面白いね。切れたら以後1ターン10秒とかね。
リブームカースってランプロ外し専用みたいなもんだろ
キュアー付いてたら邪魔じゃね
725 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:14:33.41 ID:FXlUXBrhO
>>616 いなかったが、性能違いのバンニップなら居た
キュアーは0Gでドローつけといてくれればいいよ
それならCPU戦で使う場面あるし
ストーリー用のカードと対戦用のカードとあるのは仕方ないんじゃないか
クセの無いカードがあるからこそクセのあるカードが光るんだし
ファイターやミノさんに特殊能力つけるとかおかしいよね
グレアムが侵略用の武器として見られるのは
ガセアスとカウアムの対策だよね
防具で守る展開なら、武器も選択肢に入る
別にミノさんが特殊能力ないかわりに能力の高い
コスパの高い系統のクリーチャーになっても一向に構わんが?
というかシンプルな能力の奴は全般強くなっていいが
730 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:19:56.85 ID:mOP7yEk50
>727
そそ。だから両者を融和させるために限定構築機能があると面白いかなと
シールドだとファイターもミノさんも普通に優秀
アイテムもクリーチャーが貧弱な分枠を多く取らないといけないから、普段絶対使わないようなカード使うことになるし。楽しいよ
>>722>>724 攻撃成功時毒で侵略された時や麻痺を消しながら全回復。
ランプロしてる拠点が削られた際に、ランプロ外す代わりに全回復。
逆に敵クリに使う場合は下手すると回復させてしまう。
はい。すいません全部妄想ですorz
まさかのカトブレパスw
【クリーチャー:カトブレパス】凶眼を持つ魔獣。その目に見据えられると、触れられずして体力を奪われる。
カトブレパス(´Д` )
もうファミ通で見たっつうのに
カトちゃんペッ!
相手に利用されるだけの雪辱
ズコー
触れられずして体力を奪われたわw
>>729 基準のクリーチャーやアイテムはカードゲームには必要だよ
コスパあげるとかとは別の話
初期ブックに複雑なカードてんこもりってのも変だからクセのないカードはあってしかるべき
740 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 18:30:13.33 ID:oiboSzLz0
毒ゲーの予感
呪い無効のクリが出てくると予想してみる
防魔が呪い無効だろうが
また火クリかよ!
今日カトブレパスが来るのは予想できた
カトブレパスはワシが育てた
雪辱無効アイドルとか出るのかな、さすがに限定的すぎるか
毒を消すために、グリードが詰まれる日が……ないな
煽りでピースとかリフレクションとかも色々ありそうだが
>>742 タゲにならんだけでしょ
マスファンタかかったグルマルキンとか昔もいたやん
30/40雪辱無効とかあったら使うわ
じゃあ明日は鎌か…
詳細に性能が判明してるクリ数
火 17
水 9
地 11
風 11
今作は火ゲー
カトブレパスが守ってる土地に無効化クリで侵略されたら
土地レベル下げられちゃうんだな(おそらく)
こりゃ守りには使えんな
明日は週終わりなんだから話題になるクリにしてくれよ
既出情報はもうお腹いっぱい
ガンジーじゃ満足できんと申すか
カトブレパスが強化されたってことは、G・ラトラー、チョンチョンも強化されているはず。
仮にG・ラトラーが攻撃成功時にディジーズしても、ほぼ無意味。変わらない。
チョンチョンも仮に攻撃成功時にアンチエレメントしても、ほぼ無意味。
とりま、どうなるか楽しみ。
カトブレパスは果たして強化なのだろうか?
セカンドのゴミみたいな能力と比べると強化だろw
>>756 どう考えても強化だろ見たこと無かったわ当時ネット対戦してて
前のカトブレさんはアンチミノタウロス拠点クリだったからなぁ・・・
761 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 19:34:47.34 ID:oiboSzLz0
MHP60一撃で葬りますがなにか
トラベゾーン
カトブレパスこれってMHP50+地形効果のやつは単体じゃ落とせないよね?
支援効果の絡みもあるし強いには強いだろうけど、そこまで届いて欲しかったなって感じ
普通に落とすだけなら火はいくらでも火力あるクリはいるからそっち使えばいいじゃん
スパイスとしてちょっとブックに忍ばせておく程度でいいよ
>>763 そこまでいくとただの壊れだぞ
カトブレパスにブーメランもたせた状態で計算してくと結構やばい
毒が戦闘中にかかって戦闘終了時に発動する今までどおりの仕様なら
既に現段階でも結構やばい性能だとおもうがね
アレス使えってことなんじゃね
ファイヤーアムル持って突っ込めばレベル5土地のMHP50でも落とせるんだから十分すぎる
アムルの性能同じなら反撃も再生で痛くない
768 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 19:57:07.06 ID:oiboSzLz0
火優遇されてるよね
カトブレは火アムルとのシナジーがガッチリになったは
>>759 aguseで調査結果から見られるドメイン情報の登録者情報欄見たら
組織名 Omiya Soft Co. Ltd. になってるから大宮のサイトで間違ってないと思うが?
tp://www.aguse.jp/?m=w&url=http%3A%2F%2F3ds.culdcept.com%2F
ええい火はいい
水の目玉クリーチャ―を見せろ
772 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 20:08:02.77 ID:oiboSzLz0
火のエースクリになるよね
毒は戦闘開始時のHPの半分ならなぁ
MHPだから消せてないと詰みだし
ますますガンジーが微妙に思えてくる
現HPだったらゴミすぎるだろ
現HPならゴミだな
みず
>>765 攻撃成功時につく呪いの付加タイミングが攻撃直後から終了時に変更されてる、とか可能性なくはないね。
戦闘終了時に付加するクリーチャーと比べた場合でも、攻撃成功さえしてればクリーチャーが生き残らなくても発動する点で差別化はできるし。
毒の発動が次の試合からだったら弱体しすぎてゴミもいいとこじゃん
わざわざそんなややこしい仕様にする意味が無いだろう
バサルトアイドルだっけ、戦闘終了時効果無効のやつ。
あれあったら毒とかシニリティとかLv下げなんかはかわせんじゃないの?
毒を強化しようとしてんのに何でこんな使われないような仕様変更がくると思うのか意味が分からん
>>779 ナイキーで考えてみた。
防御側ナイキー先制攻撃成功→侵略側攻撃→侵略側麻痺
ごめん、これやっぱねーわw
>>781 かわせるな
ついでに復活とか遺産も封じられる
>>782 だよね。ごめん忘れてクダサイ…
毒強化されたから何か落とし穴があるんじゃないかと勘ぐってしまった
正直アイドルはそういう保険の為みたいな使い方出来ないよ
ガチガチにそれ主軸においてブック調整しないとアイドルは目の敵にされる対人では
それくらいアイドルは動きがハマると強い奴が存在する
後ブックにアイドル対策してない奴はまず勝てなくなるよアイドル主軸のデッキが回ると
特殊能力持ってる奴を全員焼くスペルが欲しい
領地能力・援護・先制・遺産・雪辱
能力ひとつにつき10ダメ
こいつミノタウロスじゃね?
ファイターかもしれんな
対象になるクリーチャー多すぎ+ダメージ高すぎな上に効果分かりにくいだろ・・・
そういえばアイドルとターンオーバーって少し似てる所あるよね。ターンオーバー好きだなあ
アイドルほど効果が強いわけじゃないけどその分配置しなくて良いから壊されないわけだし、なかなか面白いカードだと思う
ああいうカードもう少しほしいな
ターンオーバーってどんな効果だったっけ?
793 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 20:49:40.20 ID:oiboSzLz0
マスファンタズム
ST30以下はST+20、ST50以上はST-20
面白いカードだから今作でも有って欲しいな
>>794 サンクス。そうそうそれだ。
デコイもこれで攻撃できるんだよねw
カバトットプレス
イラスト好きでカトブレパス1枚入れてたなぁ
出世したもんだ
コーンは修正されんのかね
河本の母親ばりに不正受給してるでしょ
2行目言いたかっただけちゃうんかと
カルドセプトのほんの5日前に発売されるポケモンBW2のPV観たが
あんなに異様に気合入ってるの…
…こんな戦闘になってないか。生き残れるのかカルドラ様。
ジゴワット
カルドラ様 G ・ ラット
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ , - '`r‐'´ ` ‐r'`''‐、 ┃┃ ∧ ┃
┃ r'ヽ./ \,- 'ヽ ┃┃ {_入 ,ィ  ̄ 7. ┃
┃ i' / l ;;i┃┃ | !____/ \/.. ┃
┃ l, -‐l $$$$$$$$$ /` ‐、l┃┃ >'´ ノ __/ ,-‐┐ ┃
┃ | ヽ $$$$$$$$$$$$$ /\ ;|┃┃ / ● _ ● ヽ / :| ┃
┃ ヽ / `-$$ カルドラ $$,rく ..、/.┃┃ 人 ┬‐r ◯r┴< .__」 ┃
┃ 丶 $./ ̄ ̄| ̄ ̄\$\\ / ┃┃ 〈 ヽ `‐' ノ _ノ / ┃
┃ ヽ/$|. 、Y |$$ヽ.,r'´. ┃┃ \/ / \ \ . ┃
┃ `$| r'`‐、_,、,-─_,' .;|$$$$$ ┃┃ / i‐' ̄ /. ┃
┃ $|  ̄|./|_|` ̄| |$$$$ ┃┃ i⌒ヽ |>、 \ ┃
┃ $| .| 、__,_ | |$$$ ┃┃ \__) /-‐'´ ̄´ ┃
┃ $\| `ー─‐"| /$$. ┃┃  ̄`ヽ---r'´ ┃
┃ $$\ r‐ /$$$. ┃┃ ヽ__ノ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
[ 2012/6/28 後攻 ] [ 2012/6/23 先制 ]
4800 ≪二二二二二二} ソフト価格 {二二二二二二≫ 4800
12万 ≪二二} 売上本数 {二二二二二二二二二二 540万二二二二二二二二二二∬二二≫
コーンフォークはすでに動画でカードテキスト出てるじゃん
ポケモンガーうぜぇ
パワーブレスレットがあるとカタパルトの出番が無くなるとかいうが、
青天井系のクリーチャーにとってはカタパルトの方がいいこともあるだろう。
それカルドラ様やなくてミノさんやないか
12万も売れたらシリーズ中トップなわけだが
これなら1000万パワーあるし大丈夫だ
いくら任天堂販売、初心者向けシステム増強とはいえ、マニア向けで15年弱売ってきたシリーズだしなぁw
グラディエーター「ST40に支援効果+20つけて60!
さらにパワーブレスレットでST80+20で100!
そして4属性に強打で貴様を上回るST150だ!!」
アンダイン「・・・いや俺HP200だけど」
>>800 まあ小中学生はポケモンで良いと思うな
マナー的な問題もあるしな
ある程度の年齢で今までカルドに興味なかった人が参加してくれれば十分
それでも上手くいけば今までの2倍・3倍の売り上げも夢じゃないだろ
カルドラ様がバッファローマンにしか見えない
813 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 22:52:18.59 ID:oiboSzLz0
5万本売れてくれれば十分だよね
814 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:52:45.75 ID:oZUQ+j7q0
あいつらマスターボール一発投げとけば黙るから所詮雑魚だよ
>>812 カルドラ様のAA無かったから
角が生えてておばさん(パーマ)臭いキャラで代用したらこうなった
酷い理由だなオイw
817 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:05:23.92 ID:4sEkfFQQ0
たまにブラスアイドルおいてくれる親切なやつがいるのに
わざわざこわそうとするやつはなにがしたいのか。
みんなに恩恵のあるアイドルなのに。
アホかブラスアイドルおいた奴が一番上手く使えるブック構成にしてるんだから真っ先に潰すだろ
逆に壊さない理由がないわ
入れてる以上、効率いいデッキになってると推測するのが普通
そうなっていうデッキになってないなら
馬鹿か、HP低いクリーチャーに対する攻撃を減らすためのデコイ
数ターンすれば化けの皮が剥がれるから、無駄だけどな
>>811 正直夢見すぎ
小学生の次に売れる層が20台前半とかいう化け物ソフトだぞポケモン
3DSの普及台数的に前作と同じ売上いけば良い方
スタンダードなブックでも恩恵あるけど、わざわざ置く方は最適化してるよな
ゴールドアイドルとかでも言える話だけど。
ブラスは恩恵があるように見えて、大分意識してカード使わないとディスカードが増えるから意外と邪魔なことも多い
このスレのせいでポケモン厨が嫌いになりそうだわ。
わざわざ比べる奴はわざとやってんの?
824 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:25:09.86 ID:FX+O/mmn0
ポケモンもカルドも予約しちゃった…(´・ω・`)
>>823 悪意はないんだろうけどいい加減ウンザリってのはあるな。
ユーザー層やそのジャンルのゲームを好む層が違うからな
こういう書き込みする奴ってゲーム好きじゃないよな
ゲーム好きなら分かることだし…なんでこういうスレでよく見かけるんだろうな
>>809 水領地10個ももつ前に勝てよ
俺ポケモンもやるけど
ステ振り、技構成、パーティー構成を考えるのは
ブック構築に通ずる楽しさがあるよ
対戦始まってからのPSはカルドほど必要無いけどね
育成がめんどすぎるから対人ゲームとしてだけ見ると二流だけど
やりこむならどっちも面白いと思う
私の夢アプサラス
やりこむならどっちも面白いなんて話してないだろ…
通ずる楽しみだって構成って意味ではあるけど、
根本的にテイスト違うだろって話だ、わかれ
マナー制限って申告制でGMが判断するのかね?
DQXの惨劇再びって感じだが
天気マークで判断するだけじゃないの
他に何があるんだ
アイコンがうるさいとかにまで干渉は出来んだろうし、チーターは論外すぎるし
834 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 23:57:14.35 ID:oiboSzLz0
20代ならまだしも30すぎのおっさんがポケモンではしゃいでるの見るの痛々しいよね
835 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:01:16.29 ID:oZUQ+j7q0
>833
牛歩とかコンビ打ちとか
マナーマークは機械的に処理しそうだね
切断がランキング入ってこれないのだけでも大きいけど
牛歩や粘着辺りの悪質プレイも拾えるのかな
>>833 結構チャット煽りとか話題になってたろ?
838 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:07:19.23 ID:NO8Be76O0
牛歩はずっとやられたらきついからな。
さすがに何人も苦情入ったら対処はされるとは思う。
あとは切断したかしないかの処理だろう。
839 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:08:32.99 ID:luryAKEJ0
牛歩に関しては将棋と同じように総持ち時間みたいなのを作ったらどうかね?
840 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 00:14:39.92 ID:3/YmNsdG0
牛歩のは何秒まで許されるのか気になるよね
あとあとお前らの学歴も気になるよねよね///
チャットはちゃんと文字打てて意思疎通できる方が最終的にKYが淘汰されるから良いんだがなー
あとランキング作るならガンエクみたいに階級=実力となるようにちゃんとやってほしいね
やればやるほど上がるのはいらん
ファミ通じゃ細かい仕様まで分からなかったな
同盟やマーケットもだが早く公式にも載せてくれりゃいいんだけど
絵チャットとか文字チャットのがいいわアイコンで煽る奴は煽るだろうし
任天堂のハードだとこういう制限かけてくるのが鬱陶しいな
844 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 00:39:21.52 ID:3/YmNsdG0
ピクチャつけてほしいよね
いやアイコンだからマシだよ
煽りがひどいゲームって簡単に初心者きえてく
>>845 煽る奴はアイコンでも煽るし普通のチャットでも煽るから一緒だよ
アイコンみたいな奴のがきちんと意思疎通が出来なくてそういう子供地味た事する奴が多い
文字チャットできちんと最初によろしくお願いしますって言いあった方がそういう事が起こりにくいし
煽ったり荒らしたりする奴を排除しやすい
文字チャットだと、周りが全員アレじゃなきゃ煽る方が孤立するしな
スマブラだと一切意思疎通一切取れなくて4人戦だと対戦ゲームにならないって感じの状態だよ
意思疎通の出来るおきらく乱闘なんて余計バカ同士が結託するだけじゃね
>>846 結局どっちでも煽るならアイコンの方がマイルドなんじゃないか?
俺はガチ無言プレイが一番好きだなw
友達と集まってワイワイやってもそれなりに楽しいんだがネットで知らない奴と競うのが好きだわ
852 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:45:36.44 ID:luryAKEJ0
昔オン始めた頃、プレイヤーの名前を取り違えて、ハンデス撃つ相手間違えた(一人が突っ走ってた)ときはすかさずピコンピコン来てて当時何か分からなかったけど、あれはきっと煽られてたんだろうな
どのみち敵だから削っとくに越したことはないけど…って散々迷った挙句ここでヘイト稼ぐ意味はないと思って何も破壊せず終了したけど、傍から見たら煽りに屈したように見えただろう
今でもそれが苦い記憶
二人用のストーリーとかぼっちには酷過ぎるぜ
常に二枚ドローとか置かれるとイライラするよね
え?別に。
アイドルの情報出ないかなぁ
好きなんだよね、してやったり感が。
アイドルがいるとバルダンの外れ率があがるな
バルダンさんサーセンw
でも今回スカルプギャーm9が、ティラニーになってるっぽいおかげで、
生存率あがりそうで楽しみなんだよなぁ。
>>850 例えば今もDS版でいるけど別に牛歩じゃないのに時計アイコン出して早くしろって急かす奴がいるでしょ?
そういう奴が同じ様に文字チャットで
A「Bさん早くプレイして
B「持ち時間の中で自由に考えるのは自由じゃないですか?
CD「俺もそう思います
ってこうなった時余程のキチガイじゃなきゃAは改めるでしょ
アイコンチャットみたいに意思疎通が明確に出来ない方が煽る奴も煽りやすいと思うよ
お前の使ってる掲示板に煽りはないのか?まともなのか?
つまりそういうことだ
アイコンならお前みたいな奴がうだうだ粘着してもどうでもいいしな
プレイ後に対戦相手に+評価か-評価のどっちかをつけられるような仕組みがあれば、妥当なマナー制度ができるかも?
私怨や焼きブックにむかついたとかの理由で-ついたりするだろうし、難しいか
それやると絶対-評価しか付けない奴が現れる
顔の見えない相手にマナーを期待するほうがおかしいんだよ
すぐ隣りにいるアケでもアレなのに
イラッときたらちょっとうるさいCPU程度に思ってりゃいい
>>860 全員が固定ハンドルならそういう奴は孤立していくだろ
-評価つけた奴とはマッチングしにくくなればいいんだよ
そうすればそういうちょっと気に入らないだけで-つけまくる奴もいないでしょ
その理屈ならコテにキチガイはいなくなるはずだが
だいたい他人から言われて納得するような奴はそもそも支持厨にならねーよ
お前だって俺の意見に納得しないだろ
一週間分の平均評価だけ表示されるシステムならいいんじゃないか?
わけわからん−評価されても全然痛くないしな
逆に今までの累計みたいな奴だと、さすがに見に覚えの無い評価が残って嫌だな
アイコン連打に制限かけたりしてんじゃないの
期待しても無駄だし時間制限短く設定して部屋立てるしかない
ABCDで遊んでいて、AがDにマイナス評価をつけた場合
ABCがDにマイナスをつけていた場合→Dに-3
ABがDにマイナスをつけていた場合→Dに-1
AだけがDにマイナスをつけていた場合→Aに-1
こうしたらいい感じになるんじゃね?
まぁここで私がこんなことを言っても何の意味もないがw
>>866 それはコテなんて付け放題だからでしょ
というか別に俺は反論はするけど
俺の意見が絶対正しい他の奴は反論するなって言ってるんじゃなくて
ぶっちゃけると夜ちょっと寝る前に掲示板でこういう軽い議論したいなって思ってるだけだよ
決めるのは大宮ソフトと任天堂だし
>>870 A<俺はそうは思わない
で平行線にしかならんって言ってるんだよ
ゲーム中にうだうだ議論されるよりはアイコン連打で満足してもらったほうがいい
でも何かファミ通見ると回戦切断の天気マークだけについって言ってたっぽい気もするよな
回線切断以外にマナー違反ってかなり明確な判定が難しい気がする
-評価とかで天気アイコン変わるのも面白そうだけど
ルール違反をしてるわけじゃないのにマナー云々言ったってしょうがないんだよ
切断チートだけ弾けば後はどうでもいいわ
>>871 そらもうそこまでキチガイなら無視するしかないんじゃね
切断は論外だけど無駄にヘイト高めても
メリットないんだからほっときゃいいよ
DS版で当たり前のように横行してるマチ切野郎もきっちりマナー違反処理してくれれば言うことはないんだがな
>>876 それはもう確定してるんじゃね
天気のマーク悪いとランキングはできなくなるみたいだし
>>877 そうだといいな。 雷様とやりたくないって理由はわかるが
自分もマナー違反してしかも何のお咎めなしのマチ切野郎がいるってのが
俺がオン止めた最大の理由だからな
とりあえずもうカルド同梱版とかはなさそうかね
そろそろ3DSを確保しとこうかな
ファイアーエムブレムの同梱パックのときは発売日の何日前くらいに発表あったっけ?
それがわかれば参考になるかも。
さすがにカルド同梱版は需要が少なすぎるだろw
あのブックを再現したようなもんが出たら3台目かっちゃいそうだけどw
ここの意見見てたらカードバランスもマナーシステムも調整ほんとに大変だろうなと実感できる
明らかに穴だらけの案出してるスレで、発売後には「バランス・システムが悪い」とか叩かれるんだから…
アイコンはいっそのこと個人的にABCDがいてAが異様にアイコンうるさかったら、Aだけアイコンカットとかできたら楽だよな。
そうすれば後の二人にはちゃんと意味通じるし
信者なんてガンジーみたいな地に足の付かない理想家ばっかりだよ
お金出してソフト買うわけなんだから出来が悪かったら叩くのなんて当たり前だろ
逆に改善されてたらちゃんと評価される
>>884 ガンジーが地に足の付かない理想家って馬鹿かテメー
あ、ガン・ジィの事?確かに足無いもんな、でも理想家かどうかは分からんな
ファミ通読んだが、これ、ローカル通信対戦の所、完全に部屋制だよな
つーことはネット対戦も…
いよいよ神ゲーの予感!
サーガは360だからユーザーレビューつけられたんだが
焼き、即死で高額領地を落とすと、それだけでマイナス評価つけてくる
ヤツがいたりしてな…
まあ、そんなの気にしてたらこんなゲームやってられないわけだがw
カルドで対戦するならヘイトを気にしない心の強さも必要かも。
ヘイト気にして好きなブックが使えないなんてアホらしいからなー
でもプレイング上は気にしたほうが勝率は多少あがるだろうけどね
ゲーム開始早々、手札にウィロウ&ケルピーでマークされるときついからな〜
だいたいのゲームローカル通信は部屋制じゃない?
マリカやパルテナとかもそうだし
>>889 そうなのか…3DSはカルドの為に買うから、他のゲームのことまでは知らなんだ
ぬか喜びしてしまったぜ(´・ω・`)
もともとローカルもフレンドも部屋制じゃないか
いつからオンライン対戦が全部部屋制だと錯覚していた……?
部屋はある! あるが……まだ全部が部屋制とは言っていない
部屋はフレンド対戦のみ……というシステムもありえるということ……
サーガってランクマあるん?
ある
ユーザー評価ってマイナスいらんよなプラスかゼロでいい
あるなら
>>895 ユーザー評価って買ったソフトのだよな
あれ0までやで
897 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:20:20.41 ID:H6sFF0X30
>>892 つまり・・・・任天堂がその気になれば部屋の明け渡しは10年20年後
ということも可能・・・・・・・・・・ということ・・・・!
ユーザーに評価つけさせてもマトモに機能するとは思えないから切断状況だけでいいよ。
牛歩判定のために手番トータル時間とユーザーの評価つかうのはいいかも知らんけど。
>>884 ガンジーは地に足の着かない理想家とは真逆の人物だろ
「もし、臆病と暴力のうちどちらかを選ばなければならないとすれば、わたしはむしろ暴力をすすめるだろう。」
と言ってるぐらいだぞ
>>898 制限時間伸びてるみたいだし牛歩対策は何かしら欲しいとこだな
DS版って90Cだっけ?
スペルカードでCPUに任すなんてカード作るくらいなら
思考時間を減らす30Cとかのスペルの方がいいと思うけど
部屋作る時に一手の制限時間設定できるんじゃね?
DS版できなかったけ
>>899 バッテリー少ない状態でwi-fiに繋ぐと警告画面が出るんだから、
牛歩に対しても「このまま操作しないと対戦放棄扱いになります。よろしいですか?」
みたいな警告ウィンドウが出てもいいよね。
ガンジーがそもそも超有力実業家だったのを知らないんだろ
904 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:32:37.55 ID:AUvrTEXh0
制限時間ってフレ対戦以外も伸びてるの?だとしたら改悪だと思うが…
ユーザー評価はいらない。切断みたいに客観的な基準で判断すればいい
>>904 さらに長い時間の選べるようにってなっただけだよ
改善だろ
>>899 ひと手番で使っていい時間15秒くらいにして、それ越えたら
持ち時間(2分くらいが適当か)が削られていくみたいな感じだといいと思うんだ。
ただし、初心者用にもっと長めななのも用意するとして。
>>906 ランク分けするって言ってるしそれで増減させればいいけどな
上に行けばいくほど時短でウンコ層にはもう一手1時間くらい与えればいいと思う
Aトップ
B
C
D最初のスタート地点(普通にやってたらこれ以上下がらない)
E回線切りなどのうんこちゃんのたまり場
時間なんか5秒でいいよ
思考なんか他人の手番で済ませておけよ
三回無操作でキックな
>>908 自分の思った15秒はカード引いてから手番終わるまでなんでけっこう早いと思うぞ。
一手5秒かからんし
セプ子ちょうかわいい!
エロい!
マジか…、序盤はともかく終盤は無理だわ
914 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 13:10:39.67 ID:3/YmNsdG0
ランク分けしたらますます荒れそうだよね
正直スペルや領地コマンドで対象の領地選ぶのにも少し時間が掛かるし5秒とか無理だろ
手元にテレキネシスとチャリがくると思考時間が増えるのは事実
だが序盤は確かにそんなに考える時間はいらないジレンマ
初心者で明らかな正着行動が見えてるのにカーソルうろうろ悩み続けるのを
繰り返されると、申し訳ないけどたまーに心がざわざわすることはある
そういやテレキとチャリが手札にあると思考時間だけでなく読み込み時間も増えるよな
>カーソルをうろうろ悩み
でも初心者に見えてもたまに自分が思いつかない良い手打って来る事あるから、どんな事するか見守るのが楽しかったりする
今回毒の強化やシニリティーや麻痺や毒撒けたりでかなり守りにくくなって防衛が有利すぎるってのなくなったけど
これでイントルードまでサーガから収録されてたらやりすぎだわ
高額にとりあえず毒付けシニリティー付けようとかって攻め込んでもイントルードの手札に温存してる奴が得する
そうなるから毒付いてるけど攻め込むのやめようとかってまでいくともう糞バランスだわ
拠点が落としやすくなっても最後はやっぱダイスか隣の領地を確保して攻め込むかチャリオットで攻め込むくらいに
留めておいて欲しいイントルードは大味すぎる
>>918 初心者が期待値が低くても結果的に成功した行動をとってる状況を見ることはあるけど
(Lv3ぐらいの敵土地の横のバルダンで移動侵略
→俺「バルダン無駄死にさせるだろ…土地守らせてろよ」
→侵略成功とか)
理にかなった良い手をしてるのを見ることってなかなか無いかなぁ
期待値とロマンの軽重なんて人によるだろうよ
まあ今回はアドバイスカーソル出るんだから初心者が長考する事は減るはず
難しい局面で機能するかは知らんけど、その明らかな正着とやらなら出せるだろ
HWXを持ってるとき、10マス先になにがあるか調べるのに何秒かかるか
今止まってる土地から何マス目って数字で表示されてなかったっけ?
924 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:30:55.14 ID:2Asngd6x0
将棋と同じシステムでいいと思うけどなぁ
15秒か20秒くらいにして、それ以上は総持ち時間が減るようにする
難しい局面もあるからな
長考するようなのは正着が見えてないわけでそんな奴は勝てるわけないからオンできないようにすれば
>>925 こういうやつに限って自分は長考したりするんだよなw
現状でもDSで30秒って時間が設けられててその中で行動してるんだから
そんなに長考されるの嫌だったら一生CPUと戦ってればいいのにw
すごい理屈だな
あからさまな釣り針を垂らすのはNG
929 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:40:49.47 ID:2Asngd6x0
こんなんばっかだから初心者が増えないんだよ…
長考するからって弱いわけでもない。公式大会の決勝ですらやたら長考の人がいたけど、別に下手じゃなかった
悩む理由が読み取れる場合は良いけど
行動が一択しかない場面で長考されるとイライラしてしまうときはあるな
ブックの残りカードから戦略立ててるときもあるんだろうけどね
真面目にやってれば何も問題ないから一度も文句言ったことはないわ
流石に毎回毎回何十秒もかけられたら漫画引っ張ってくるけど
やること多い終盤はこっちが考える時間増えることになるんだし
フレ戦は別としてランキンでは上手い人でも長考したい時もあるだろうし俺は対局時計の導入賛成だな
>>930 一択しかないと安易に思っちゃうから弱いんだろうね
>>933 頭の回転が遅い可哀想な子と思って割り切ってるけどね
すごい劣勢になっててオーソドックスな勝ち筋では到底無理な時とかは長考する。
で思いつくのはひどい無理筋で色々反省しながらとりあえず実行に移すw
936 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:59:50.06 ID:SXxKxV/+0
将棋の持ち時間システムがいいなあ。
重要な終盤の局面は、30秒の持ち時間はとてもじゃないけど足りないわ。
話題断ち切ってすまん。
そろそろ次スレの時期なんだが、
>>2は
>>397との差し替えでおk?
もし不味ければ今のうちに文面出してね
将棋とか囲碁ですら、相手が時間使うと文句言うやつがいるからな
麻雀は時間短縮の限界に挑戦してんのかってくらい、みんな速いけど
939 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:02:16.32 ID:SXxKxV/+0
>>934 煽られてるのもわからん可哀想な子だから弱いんだろうね
というか自分がはじめたたばかりの頃から数秒で正確な判断くだせたんかいと
長考する奴うざいとか言う奴にかぎって新規の初心者歓迎みたいな事いってる奴もいるからウザいわ
盤面複雑で何処の拠点をレベル上げるか相手がHW10持ってて手前の高額避けの為に使うの読んで
10マス先の自分の領地とかをマス目数えて上げるとか踏む確率は下がるけど
侵攻されにくい領地を上げるかとか隣の色のセプターの色確認してアイテム何持ってたか思い出すとか
これらを全部10秒以内で出来るなら言って欲しいわ
長考うざいって奴はこういう事何も考えずに適当に色合ってるからこの領地あげよーとかって
安易なプレイしてるんだろうけどさ
相手のプレイングに文句つけるヤツはこのゲーム向いてないよハッキリ言って
長考ウザいって意見の奴はCPUとずっと遊んでてください
最も重要なマナーは「マナーを他人に押し付けない事」だって位なんで解らんのかね
945 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:16:56.74 ID:SXxKxV/+0
理解しがたいとか常識外れなプレイングでも何かの拍子でそれが活きることもあるから「ゲーム」だと思うんだ
長考を嫌う人は、待たされることそのものじゃなくて
手札の記憶が薄れるから嫌がってると邪推してみる
>>940 君は文章をそのままにしか受け取れないのかね
俺は麻雀やってて遅いプレイは他人を苛立たせるものと思ってたから気を付けてたよ
麻雀で切るの遅い人ってかなり嫌われるしね
流れ的に麻雀・囲碁・将棋なんかが挙がってるが、
麻雀は配牌時点からある程度アガリの完成形が見えるから切るのが早くなるのに対して
囲碁・将棋は相手の動きとかで定石や動き方が変わるから時間が必要になる
で、カルドは囲碁・将棋的な分類になるが序盤より終盤に時間が必要なタイプだと思う。
あと、ちょと早いがスレ建て行ってみる。
きっと
>>948はツモ切り手出しも点差も全部把握して超速でうてる打ち手だよ、すごいね
相手をイラつかせるのが目的で時間いっぱい使う奴がいるから
持ち時間制度は大歓迎
>>950 ,.-―― 、
/ ,.- ┴- 、
/.| /:´ : : : : : : : :ヽ
. / :! i{: : : :/\;/ V }: :ゝ
〈.__V l:l:V-‐ ´ ‐ ,'l:/ 乙
. ヽ|: l: l、 ヮ_.ノ:l
. _/:/`,}:`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
/: : :(__::::つ/ くコ:彡 / カタカタ
.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄
>>948 そろそろ会話が成立してないことを自覚してくれ
すげえモヤモヤする
>>954 頭の回転が遅い可哀想な子と割り切ってやって
956 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 15:43:20.18 ID:3/YmNsdG0
みんなイライラしすぎだよね。
>>954 いきなり弱いとか言い出してきたりでホント会話にならんよね
在日なのかな
一手五秒ってのは「相手のターン中に自分の行動決めとけば余裕」と言いたいんでしょ
次何ドローしたらこう動こう、とか
間違っちゃいないけど、初心者は相手のターンにどう過ごせば良いかより
何が起こってるかを理解しなきゃいけないってハードルがあるから思考の高速化以前の問題
つまりこの話はいつもの結論が出ない(話す人によって論点が違ってかみ合ってない)ヤツってことです
ID:kVfCmSOw0が
>行動が一択しかない場面で長考〜
に対して
ID:4uELsqWV0が
>>933で
>おまいさんは行動が一択しかないと思っているのか?
って言ってるってことだと俺は理解したんだが何か間違ってるのか?
将棋でもこの一手という局面で長考することもある
先の見通しを立てたりとかいろいろあるんだよ
>>950 乙
持ち時間5秒でいい早打ちマックが居るようだな
新カード来る前に埋め
この辺の話は以前将棋関連の本で羽生名人が言及しているのが印象に残っているんだけど、
思考に置いて経験が一番反映されるのは、何を考えるか、じゃなくて何を考えなくて良いか、らしいね。
選択肢の絞り込み。羽生名人は直感と表現してたけど。
その伝で言えば、長考する初心者は、経験積めば考えなくて良いことも考える訳だけど、
経験積めば改善されるだろうし、暖かい目で見守ってあげればと思う。
>>964 それは理解る。 たしかに「ここ」って場所で「本当にその手でいいのか」を考えるのはとても重要だと思う
>>966 一方で二日かけて将棋をやるのが理想とも言ってる
新クリ眺めてて思ったんだけど、
火の領地コストクリが3体増えたって事はその分減ってそうだよな
確認されてないファナティック、マンティコア辺りが怪しい
だが将棋ほど考えることは多くないんだ
>>950 乙ー
マン○。コアはアイコンで確認されてた気する
性能は変わってるかもね
将棋ほど考えることは多くないかも知れないが、それを2〜3人分だぞ。
それなりの量にはなると思うが?
プロが勝利のために長考すんのと
ただの遊びでさくさく対戦をごっちやにすんなと
お前らがカルドで飯食ってるならシステムで許す限り好きなだけ考えりゃいいさ
俺は嫌だが別にマナー違反でも違法でもないからな
>>All
夜勤明けの半分死んでる頭で書き込みしてるから、ウザけりゃあぼーんしてくれな
流石に一本道で動かずに毎回止まられてたらキレるが、持ち時間をどう使おうがそいつの勝手じゃね
みんながみんな970みたいに賢くて頭が回ってカルドに人生かけてるわけじゃないんだよ
著名人の本だとウメハラは圧倒的に迷って考えて来た事が強さの自信になってる、みたいな事書いてたな
迷う人ほど強くなるだぜ(`・ω・')
>>976 重要なのは迷うことじゃなく
自分で考えて決断下すことだろ
普通相手が○○枚使って後○○枚、出てきそうなのはアレとアレと…
って考えながら相手のターンも過ごすけど
それでも足りないときはあるがな
それで結果一手遅れてサプられたりってのは誰でもあるだろ
一瞬で考えられるってスパコン並みだね
>>972 考えるっていうほどそこまで緻密な戦略が果たしてあるのか。
ただ自分の番までボケーっと眺めていただけなんじゃなかろうか。
将棋との違いはこの際関係ないよ。
長考するのは経験が浅いからで、経験積めば考えなくて良いことが分かるようになるから
許容してあげなよ、というのが自分の主張。分かりづらくてごめんね。
牛歩ならともかく長考も許せないクズ害悪老害上級者がいるときいてとんできました
まあ、あなた程の緻密な戦略みたいな物は私にはありませんよ。
自分の番までボケーっと眺めてたと思うならそう思えばいいし、
違うなら私の考えは高尚な貴方には理解できない考えなんでしょう。
所詮、底辺のセプターですから。
983 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 16:30:18.34 ID:3/YmNsdG0
経験積んでも考えることはいくらでもあるよね
思考放棄してまで早くすることないよね
いや俺が悪かった
人の考え方は十人十色だな……俺も悪かった。 ゴメンな。
そろそろ寝た方がいいのかな。
もしかして一連の流れで長考すんなって言ってるのはID:kVfCmSOw0だけっぽい?
じゃあ何も問題なかったんだな。よかったよかった。
話は変わるが
>>966 めっちゃ感銘を受けた。やっぱ頭回る人は考えを的確に形にできるんだなあ。
長考してて最後間に合わずに巻き戻されてOKさせられてるのを見ると何とも言えない気分になる
俺は今から甘い汁を吸わせてもらうけど次は頑張れよっていう凄く複雑な気持ち
>>987 それには前フリがあって、若いころは全ての可能性をしらみ潰しにしていた
年を取ってそれができなくなったが、その代わりに経験で取捨選択できるようになったという、話の流れ
羽生の発言はコロコロ変わるから話半分にしたほうが良い面もある
>>987 いや俺はイライラするときはあるが長考すんなとは一言もいってないぞ
煽り入れたのはちとやりすぎた、悪い
長考とかどうでもいい、はやく対戦したいわ
いや、絡んだ俺が一番悪いんだよ。
もう、このレス最期に落ちるから
最期に一連の流れを見て気分悪くした人がいたなら謝っとく。 すまん。
いいてことよ
珍しくループ話題が収束した。乙
まてw去るな埋めれw
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