【3DS版】カルドセプト Part7

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1枯れた名無しの水平思考
1 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2012/05/11(金) 14:53:32.44 ID:5bBin1cx0
◆3DS版商品情報
【商品名】カルドセプト(2012年6月28日発売) 4800円
【公式サイト】http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【大宮サイト】http://3ds.culdcept.com/

◆関連情報
【公式Twitter】http://twitter.com/3DS_Culdcept ※質問・問い合わせは不可です
【デザイナーズノート】http://www.omiyasoft.com/

◆2ch
【DS版スレ】http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334995006/
【対戦スレ】http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1316338090/l50

◆【攻略Wiki】
3DS:http://wiki.culdcept.net/
.    http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/

◆非推奨の話題
以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
 特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・DS版カルドセプト全般に関する話題について
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334995006/ ←のスレでお願いします。

◆要注意
・ゲームやwifiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・次スレは>>950 が宣言後建てて下さい、無理なら代理を指定して下さい。

◆前スレ
【3DS版】カルドセプト Part6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1336715612/l50
2枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 07:04:50.22 ID:LDa/t4bD0
【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年4月現在 公式HP・twitterより一部推測

・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開

【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったほか、
 クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。

【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能

【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
3枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 07:05:16.39 ID:LDa/t4bD0
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
 経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫なはず

いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
 この辺りが好きなら楽しめるはずです

Q.初心者でも大丈夫?ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
 ・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
 ・CPU対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
 ・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
 ・カード集めの補助キャラクター追加

ストーリーモードで、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ます
 見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません

Q.具体的にはどんなゲーム?
 下記リンクの動画見てください
 >>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ

【PV】
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html
【任天堂カンファレンス動画】
http://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs
【一から始めるカルドセプト(必見)】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html
4枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 11:35:40.62 ID:b4tyEN3A0
>>1
You gat a reward. Good luck to your next jorney.
5枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 11:36:52.01 ID:wCrqzLa30
>>1
乙ラデク
6枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 11:42:53.89 ID:lJnM8ZI/0
>>1
乙マライズ
7枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 11:43:29.74 ID:NcMJR5D70
You've exhausted your >>1otu
8枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 11:50:11.10 ID:SDtMKKTfO
>>1 don't have enough otu power
というわけで>>1
9枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 11:56:07.80 ID:nv8tJIut0
>>1
乙ニポーテント
10枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 11:57:34.17 ID:VF0BRDVH0
>>1
パイ乙マンサー
新クリーチャー早く紹介されんかな
11枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 11:57:45.29 ID:5hOTQ2Xli
>>1乙マゾ
12枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 12:05:21.45 ID:+eTA2NVTi
DSだけしかやってないけど、メダルはまだ集まってないし、もう集まる気がしないw
今回はまた画廊とかもあるのかなー。
イラストがステキで楽しみだった。

ストーリーモードが終わってもまだまだ目新しいカードやらイラストやらメダルやらが貰えるから、ながーく楽しめる。


13枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 12:23:58.55 ID:SVi+OCNu0
メダルなんて自己満足だしそこを割り切るかどうかでしょ

セプターにメダルをセットポイント分セットしてライフストームー10Gって仕様なら
デッキに合わせた組み合わせ増やすために集めるだろうが
14枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 12:25:23.24 ID:sV1nCYN4P
いちおつ
15枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 12:27:56.45 ID:oEyRLRdd0
メダルはセカンドEXみたいに特典でもないと集める気にならないな
16枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 12:31:01.46 ID:3XoVjl1E0
Eカードもらえても集める気になれんわメダル
17枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 12:46:00.82 ID:VZYtZ29m0
そういや2EXのメダル特典にマップがあったが、今作は1st復刻マップとかはどうなるんだろうな
18枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:06:14.00 ID:NrSYoWOm0
一乙
DS版のメダル集めは正直面白くなかったな

ネットで取得条件を確認しながらアリ2でゼネスかセバスチャン相手に一度しか使わないであろう適当な
ブックを作って挑むという作業をしてるだけだった記憶しかない
19枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:13:37.00 ID:9IFsaW910
ワンダーウォールは生贄なかったら使えるのにな。
それだと強すぎてみんないれちゃうから難しいか。
20枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:26:57.85 ID:VF0BRDVH0
生贄無しで丁度良いぐらいじゃないか
防御型で低HPだしパイマンもいるし雪辱増えたし
そういやターンウォールはどっちになるんだろう
21枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:27:35.59 ID:G/I1XBaLO
>>19
安心がいるからなあ
生け贄つけるならHP40はほしかった
22枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:35:32.45 ID:VZYtZ29m0
いっそのこと巻物ダメージも無効化とかでもよかったんじゃないかなw
23枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:35:47.73 ID:9IFsaW910
セカンドはあんしんいないよね。
24枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:38:13.80 ID:AL+tMeXO0
公式見てきたけどこれグリード超強化じゃね?
コスト20で土地呪い上書き+ブック圧縮出来るって考えるとすげー強いと思うんだけど
25枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:39:19.29 ID:z5d0pmyE0
アンシーンはいないですね
まあ生贄なくて雪辱の格好の餌食になるので普通は使わないですね
他にも使われない理由はありますが
26枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:45:30.52 ID:z5d0pmyE0
グリードとバイタリティはこのスレでの評価は低いですが普通に中々良いカードだと思いますよ
おそらくチャリティはないのでリンカネは別とすればホープがもっと数を引けるスペルです
グリードはホープより引けるカードは少ないですが土地を強化できるので
「ドロースペル」として選択肢に入れも面白いですよね
27うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 13:49:23.32 ID:LmXQe8ft0
20Gは安いよね
28うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 13:54:08.96 ID:LmXQe8ft0
クイックサンド対策にいい
29枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:58:54.02 ID:VZYtZ29m0
フォーサイト、プロフェシーは数は少ないけど選べるのが良いよね
30枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:59:18.78 ID:9IFsaW910
ボガードにクイサンかかってる。グリードで上書きして阻止。
でもじかどまりという悪夢もあるなw2000のボガードで
グリードかかってたら5000か、凶悪すぎる。
31枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:00:46.17 ID:1bYqmNED0
相手のクリに掛けるのはちとリスク高くねーか
32枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:01:06.60 ID:z5d0pmyE0
確かにクイックサンドを潰せるのは大きいですね
色々と用途のある良いカードですね

33枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:04:05.25 ID:2n3yCxbXi
>>31
ハメられそうな他人を助け、独走を阻止するためにかけるとかはいいな
賭けるのは他人の金だしw
34枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:09:12.04 ID:SLpCYL7m0
グリードってハンドを失わないマナみたいな運用だと予想。
マナはすぐにGが貰える。手札が減る。
グリードは遅れてGが貰える(貰えない場合もある)。手札が減らない。

スピットコブラが強化されているから、弱い点はあるけど、弱くもない。無難なカード。
レベル3に打って放置がベストな気も。レベル4・5に打つといろいろ飛んでくる。
地変の仕様にも左右される。なんとも言えねー。
35枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:12:58.60 ID:rCy8PfYD0
まぁ1ドローあればかけたヤツ上書きされても丸々損にはならんかな
36枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:13:58.27 ID:VF0BRDVH0
マナと比べちゃいかんでしょ
確実に収入があるならともかく、入らない場合が多いんだから
37枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:14:32.29 ID:Kds7L6zE0
グリード入れるくらいなら素直にホープにするわ
38枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:18:12.22 ID:FWIUFscB0
バイタリティは移動侵略抑制になるからグリードよりはマシとして、グリードは止まってくれない限り効果発揮しないからなあ
ワンドローがつこうが安かろうがワンドロー目的ならプロフェシーやフォーサイト
厄介な呪い上書き用に入れるかどうかは悩む
貴重なスペル機会を1回失うのに、効果がムダになる可能性の高いカードをわざわざブックに入れたくないわな
39枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:18:33.21 ID:lJnM8ZI/0
ケルピーブック組む際は一枚入れるわグリード
40枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:19:52.42 ID:rCy8PfYD0
は?グリード4枚入れてケルピーを引く確率高めるだろ普通
嘘だけど
41枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:22:48.43 ID:z5d0pmyE0
呪い効果だけなら無駄になる事が多いでしょう
だが実際は1枚ドロー出来るので腐る事は100%あり得ませんよ
コストも1枚ドロー相応にホープより安いですし


42枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:24:32.43 ID:rCy8PfYD0
でも俺のブックには1ドロー付いたところで呪いを入れるスペースはない
43枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:26:20.05 ID:z5d0pmyE0
呪いではなくドロースペルと見た方が良いですね

44枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:28:42.01 ID:rCy8PfYD0
こいつ馬鹿なんじゃね?
ドロースペルとして見たら余計にスペースないよ
45枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:30:36.64 ID:FWIUFscB0
ドロー目的ならグリードよりも優秀なカードがあるからなあ
新作でプロフェシーとフォーサイトがどっちも削除されてる前提でホープ4積み以上に圧縮したいときのみ候補ってそれドローとしては相当なゴミスペル
入れるなら呪い上書きのためでしょ?
ワンドローはあくまでおまけ
46枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:41:57.02 ID:z5d0pmyE0
ドロースペルと言ったのは語弊があったかもしれないですね
色々な用途の中にドロースペルも兼ねているという表現が正しかったですね
おまけというのは違う気がしますね

47枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:42:48.96 ID:wCrqzLa30
グリードは多分自分に掛ける場合目立つ。敢えてゼネスされたり空中戦の的になりやすいかもしれない

目立つってのがカルドでは厄介だからワンドローと引き換え以上に手が遅れる可能性高い、かもね
48枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:47:20.75 ID:rCy8PfYD0
上書きするにしても他に優秀な候補あるしなぁ
49枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:50:46.05 ID:7ywGp3zQ0
ドロースペルとして比較するなら、サーガのチャリティーとかかな。
コスト50で、使用すると100Gとカード1枚引けるっていう。(結果プラス50G)

小銭稼ぎくらいに考えて、レベル2〜3のとこに気軽にかけてドローしつつ他のプレイヤーの天然ラントラを抑止したり。
手札にグリードあるのを見せておいて、毒や麻痺をかけてもグリードで上書きするから無駄だぜ!と釘を刺すとか。

敵のバイタリティを上書きするのにも使えるかも。
50枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:51:36.81 ID:7ywGp3zQ0
あ、ごめんチャリティーじゃなかった間違い。
ギフトでした。
51枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:52:04.24 ID:AL+tMeXO0
重要なのはワンドローがあるおかげで引き撃ちも出来て手札で腐りにくいってことじゃない?
少なくとも今までみたいなケルピーブックにロマン枠で入れとくみたいなんじゃなくて
普通のブックにも十分選択肢としてアリなカードになったと思うけどね
52枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:54:17.16 ID:FWIUFscB0
グリードの色々な用途って何があるんだろう
呪いの上書きとケルピーウィロウでがっぽりくらいしか思いつかない
ランプロやらリムーブカースで充分ってことが多いだろうしそれらとの差別化にワンドローはでかい
ワンドローは便利だけどそもそもの効果が弱すぎるのがちょっとね
53枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:03:37.28 ID:z5d0pmyE0
呪いの上書きが出来てうまくすればがっぽり出来て、ドローも出来る
これだけでも十分な気がしますが
ドロースペルとしては1番弱いですが、コストも恐らく1番安いですし

54うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 15:03:46.43 ID:LmXQe8ft0
ワンドローの強さがわからんのかねー
mtg未経験者が多いの
55枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:08:46.00 ID:wongLlZoO
トライアンフにも1ドローくれ
56枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:09:51.71 ID:0UxHzSqu0
>>24
俺はエグザイルも残ってて強化されてるとにらんでるけどな
あからさまな凶悪メタを残すほど甘い修正はされてないと思う
57枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:16:10.52 ID:rCy8PfYD0
>>54
MTGとはちょっと違うからな
MTGはマナ支払える限り自ターンでいくらでも手札使えるから必然的にドロースペルが最強になる
58枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:17:07.17 ID:6xa7z9kb0
リジェネにワンドロー付いてたらそっち使うわ
59枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:17:13.23 ID:wCrqzLa30
・ワンドロー(ファインド、フォーサイト等)
・呪い上書き
・通行料アップ(擬似LU)
・タダ同然(天然マナ)
これら複数効果が1手で得られる。確かにすごい
でも必須とか複数入れるかって言われると悩むなんでなんだぜ
60枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:18:48.33 ID:FWIUFscB0
ランプロ以外の呪いが流行るならありかもね
俺は低コスト低効果なカードを入れる気はしないわ
グリードは通行料奪取がコンセプトなブック以外入れる価値ないと思うんだよなあ
61枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:20:10.93 ID:1bYqmNED0
>>59
そこらへん考えにいれてもグリードそのものの効果にいい思い出がないからじゃないか
自分が使うにせよ他人に使われるにせよ
62枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:25:37.41 ID:N1QjuErh0
ミューテにドローが付いて人気になる可能性が微粒子レベルで存在する……?
63枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:25:50.22 ID:rCy8PfYD0
どちらかと言うとキャントリップよりサイクリングに近い感じ
64枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:28:33.99 ID:z5d0pmyE0
グリードをここまで褒めてから言うのもあれですが
使うか使わないかは別問題です
中途半端なカードであるのは事実ですし
ただマップやブックコンセプトによっては採用の余地があるカードにはなったとは思いますよ
65うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 15:31:49.57 ID:LmXQe8ft0
どくまひ消せる
ワンドロー
1枚入れてもくさらないんだよね
66枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:34:24.68 ID:pOdYmkZK0
まぁ隠し味としてどのブックにも1枚ぐらい挿しても問題ないカードではあるとおもうよ
2枚以上となると途端に話が違うけど
67枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:37:27.49 ID:z5d0pmyE0
今までは本当にロマンを追うだけのカードでしたからね
68枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:39:46.74 ID:sJznOmJoP
いっそのことカード名をグリードからロマンに変更すればいいんじゃない
69枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:40:15.53 ID:X/Cw+sLDP
この無駄な改行してる人は何なの?
70枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:45:07.70 ID:IAc97Mtf0
シュリンクはDS版ポイゾンミストになってていい
71 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:50:34.69 ID:tkNZEi1XP
グリードは、専用のブックでしか採用されないと思うけど
バイタリティは、普通のブックでも採用されると思うよ
72枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:52:20.56 ID:FWIUFscB0
通行料にしか影響を与えないって時点で今でも充分すぎるほどロマン枠
呪い上書き&ドロー目的なら30Gだけどバイタリティ使うわ
73枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:54:30.52 ID:A+kghC8s0
コスト上げて上通る度に5%徴集とかだとどうだろう
74枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:54:54.70 ID:4QACW15Gi
>>62
ミューテーションにドロー着いたら間違いなく4枚積むわw
ランプロも一緒に
75枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:57:11.63 ID:1bYqmNED0
しかし今日のカードは不定期だな
予定なんて組んでないんだろか

まさか実際ドローしてるなんてこたあないよな。
76枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:57:20.13 ID:JtEfZu080
バイタリティも使われてないし
77枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 16:00:06.04 ID:5M2Ap/CD0
>>70
シュリンクはサーガでST−10も付いてるよ
78枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 16:31:05.37 ID:Lctp8bxci
>>75
「ドロー!」
「お、今日はマーフォークか」
こんな感じ?
79枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 16:31:50.12 ID:G7qJR6LRO
ウィングにドロー付いてたら多分それなりに使う
80枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 16:34:30.04 ID:G5RPzsIdi
いまだに風クリがツイッターじゃ紹介されてないからそろそろ期待
81枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 16:58:30.82 ID:3XoVjl1E0
>>80
天狗だよ
82枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:15:41.38 ID:JtEfZu080
ほんとにツイッター遅いな
まさか毎日、今日どうしようかなって考えてるんじゃないだろうな
83枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:19:41.36 ID:wCrqzLa30
【クリーチャー:ガン=ジィ】悪霊の一種。神出鬼没で、それを見たものにはいずれ死が訪れるという。
84枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:19:50.76 ID:ok9ZB+hs0
>>82
言ってる側から
85枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:21:48.14 ID:sJznOmJoP
ガンジーがきたw
86枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:23:17.54 ID:FWIUFscB0
ガンジーwwwww全然平和的じゃねえwwww
シニリティは強いなあ。二度侵略しなきゃいけないけどありやね
巻物無効化もいいわ
87枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:23:47.30 ID:rCE3+p7I0
ガンジーが悪霊にw
88枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:26:04.77 ID:1bYqmNED0
巻物無効は面白いな
89枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:26:25.44 ID:rCE3+p7I0
ST30HP40で巻物無効化はまぁまぁいいんじゃね?風ひとつでも・・・
シニリティはちゃんと戦闘終了時『対戦相手に』とあるから
ラトラーやチョンチョンみたいなばら撒いてて自分が弱くなるってことはないみたいんだな
90枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:26:34.75 ID:3XoVjl1E0
割と強いな
91枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:26:58.87 ID:tkNZEi1XP
雪辱持ちがガンジーに巻物攻撃したら雪辱発動するんかな?
92枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:27:15.32 ID:rCE3+p7I0
風にゃナイキーもいるしマーカーフラッグブックあるでw!
93枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:28:05.91 ID:JtEfZu080
>>91
パンが巻物攻撃しても混乱はつかないから
雪辱は発動しないんではないかな
94枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:30:35.02 ID:sJznOmJoP
ツイッターの画像いままでどのカードも1枚しかもってなかったのに
なんでガンジーだけ5枚ももってんだよw
95枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:32:05.05 ID:z5d0pmyE0
巻物無効化だけでも十分強いですね
96枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:34:13.34 ID:sJznOmJoP
ぶっちゃけ使いづらいカードだなガンジィ
強力なシナジィのあるカードが他にない限り、見かけることは少ないだろうってカンジィ
97枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:35:25.53 ID:I5fXHJIm0
ガンジー2のガンジーだな
98枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:39:30.29 ID:5M2Ap/CD0
巻物無効化はそこそこだけど風領地使ってまで使いたいクリかというと微妙
99枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:39:38.57 ID:IAc97Mtf0
ガンジーさんが北斗神拳マスターしおった
パイマン横付けで遊べるな、実用性0だけど
100枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:41:45.62 ID:S8mhA1Wx0
面白い能力ではあるんだけど、
風の領地コスト持ちって激戦区だからなあ
101枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:42:17.40 ID:G5RPzsIdi
期待してた風クリかつ新カードなのに何でこんな微妙な気分になるんだろう
102枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:42:23.81 ID:sV1nCYN4P
40の巻物無効は悪くない
生き残れば相手を殺せると考えるとなかなか、か?
103枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:45:47.04 ID:pOdYmkZK0
シニリティって自壊か、2回侵略すれば落とせるってことか
104枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:46:01.09 ID:OHE/Hzle0
シニリティ自体戦闘終了時に発動なわけだが、
これはつまりシニリティ発動より後に付与する能力ってわけだな
じゃないと付与→シニリティ発動という鬼畜能力になっちまう

攻撃成功時じゃない理由はここだね
防御アイテムだけで侵略できるクリーチャーという見方もできる
105枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:50:15.79 ID:wCrqzLa30
悪霊ブックつくろうぜ!ガンジー、ソウルコレクター、ウィスプ、マーネス…
106枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:53:43.51 ID:z5d0pmyE0
カウンターとガゼアスとの相性が○ですね
ただ正直拠点として心もとないのも事実です
ウロボロスといい、弱体化された天狗といい風は何とも言えないカードが多いですね
107枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:54:03.45 ID:7SgShkJ1O
なんか明らかに一般受けしなさそうな
クセのあるイラストが多いな…
108枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:57:37.36 ID:hzu2j1CL0
>>83
バルサスの要塞と聞いて飛んできましたっっっっっっっっっっっっ!!!!!!!!
いやあ、まさかここでガンジーに出くわすとは流石のスティーブ・ジャクソンも見抜けなかったわ
109枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:01:14.42 ID:q7cicY9G0
マーカーフラッグでももたせるか?
110枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:02:14.65 ID:lJnM8ZI/0
ウロボロスはティラニー紹介で一気にお通夜になった感がある
111枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:03:11.66 ID:sV1nCYN4P
アイテム制限も配置制限も無いし、この能力で生贄も無いから、割と使いではある方だと思うが
112枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:06:13.95 ID:wnlE68Qj0
age
113枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:06:21.62 ID:lJnM8ZI/0
巻物無効の拠点として考えた方がいいかもしれん
114枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:12:00.08 ID:SLpCYL7m0
ガンジィはコカトリスの亜種だな。ステータス的に考えて。
即死コンボはマーカーフラッグか。
115うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 18:12:41.23 ID:LmXQe8ft0
天狗のほうが使いやすい
116枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:15:15.50 ID:3XoVjl1E0
天狗対策なんじゃね?
ガンジィ
117枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:15:42.61 ID:aN+wPc3kO
これはアレだな、風かぶりの天狗対策
風の潰しあい対策に必須のガン=ジィさん
118枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:18:14.28 ID:G5RPzsIdi
侵略は一発で成功させないと不安定なのがなあ
シニリティ付与なくして安くして欲しかった!
119枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:21:00.21 ID:9qmjEEDY0
おいこらなんでガンジーが悪霊になってんだよ
120枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:21:11.71 ID:SLpCYL7m0
横付けしてリベレーションとのコンボもあった。
クランプとのシナジーもそこそこ、うさブックのお供に。
121枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:25:47.45 ID:rCE3+p7I0
戦闘終了時に対戦相手にシニリティをつけるとあるけど
テングの移動で戻っても呪いついてんのか?
122枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:26:28.89 ID:G5RPzsIdi
>>121
隣からの侵略でも消えるし当然消えるよ
123枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:26:38.51 ID:OHE/Hzle0
防御型ばらまいておけば、移動侵略される恐れが少ないって理由で
その横を拠点候補にする人多いよね
そこからリリーフでガンジー横づけして落としにいけるね
アイテムも防御系のものだけでいい
リベレーションとの連携は強そうだ
124枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:26:57.12 ID:9qmjEEDY0
天狗は移動侵略なんだからシニリティ受けないでしょ
125枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:29:25.36 ID:XiL8aJFJO
>>125
巻物無効の方だよ
126枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:34:19.73 ID:Oa/lHFF00
リフレクションがかけたら 雪辱と反射の裁定しだいだけど
巻物無効 物理反射 HP40でイビルでも1発は耐える拠点完成!
リフレクションも1ドローあるのかなぁ
127枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:36:25.37 ID:IAc97Mtf0
リリーフやチャリオットをうまく使えばランプロはがしとかに使えるかもな
ダメージを与えなくても、アイテムを使ってもいいから生き残れば発動するんだし
128枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:37:49.11 ID:q7cicY9G0
サーガから何枚か参戦してるみたいだけど
リフレクションもあるの?
DSとかサーガのカード全部ある前提で話す人多くて混乱するんだが
129枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:40:30.28 ID:iiWbkKlb0
このガンジーはガンジーUの方のガンジーか
130枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:41:27.18 ID:THkJoy3u0
ペガサスも入れれば防御アイテムは絞れるな

>>126
かなり崩すのが難しい拠点だと思う
リフレクションの仕様次第だけど
131枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:42:22.53 ID:sV1nCYN4P
リフレクションは居るらしいのが確認されてるんだっけか?
132枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:42:31.66 ID:tjjWpMQm0
防魔に特攻もいいかも
133枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:44:54.03 ID:9qmjEEDY0
悪霊なのに生贄なくていいのかよ
134枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:45:55.39 ID:sJznOmJoP
なんとなくガンジーのwikiを読み始めた
俺はなぜこんなことをしているのか
135枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:49:15.80 ID:tkNZEi1XP
あーガンジーは、天狗問題も改善されるんか
サーガの風同士の潰し合いは酷かったからな
136枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:50:03.54 ID:THkJoy3u0
>>120
うさぎにマーカーフラッグも面白いし、良い感じのブックになりそうだ
137枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:51:32.40 ID:7ywGp3zQ0
>>135
風単より水風のほうがよく見かけたな。
それくらい、風単が敬遠されてた。
138枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:51:59.50 ID:rCy8PfYD0
シニリティよりコストの安いカンジー
139枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:54:55.51 ID:OHE/Hzle0
やってないから知らんけど、サーガがそこまで
風を押さえつけようとした理由はなんだったんだろう

天狗が存在しないサーガでは風無双がありえたの?
140枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:57:16.91 ID:sJznOmJoP
地のアガマが強すぎた
141枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:57:36.96 ID:JsMA6DfQ0
でもこれ破壊されるじゃなくシニリティを付けるとしてるって事はタイミング的に
次の戦闘じゃないと破壊されないんだよな
置き土産的な使い方か
142枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:58:20.33 ID:5M2Ap/CD0
ないね、地変クリも即時もいない風がテング関係なしに一番微妙
143枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:00:14.73 ID:sJznOmJoP
地>水>火・風

カルドの伝統
144枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:01:22.64 ID:9qmjEEDY0
サーガで天狗なんてほとんど見なくね?
みんなリビングミラー積んでるしクラストも多いじゃんか
145枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:04:09.60 ID:sJznOmJoP
サーガでテングいれてもトレードでとられて荒らされるだけだからだろ?
146枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:05:33.56 ID:sV1nCYN4P
セカンドEXでは風強かったと思うがなあ
147うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 19:05:50.59 ID:LmXQe8ft0
風はガルーダ最強だよね
148枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:07:01.00 ID:NrSYoWOm0
ガン=ジィはDSのウィルオウィスプに似てるが
セカンドのウィルオウィスプは顔とかじゃなくてなんか光の玉みたいなやつだったから
ビジュアル面での被りはないね。
149枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:08:03.82 ID:7ywGp3zQ0
>>142
やっぱその理由が一番でかかったよなぁ
ラマワイバーンじゃひと手間かかるのがなんとも。
プラスに考えれば、風選んでおけば他者とかぶりにくいから土地は取りやすかったんだが風使ってるときに限って敵もテング込みの風…とか泣けてくるw
150枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:11:17.26 ID:G5RPzsIdi
初代はグレムリンスクロール無双だっただろ!
なお、強すぎたためにもの凄く弱体化されたもよう
151枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:20:49.50 ID:qed/NMBx0
シルフ強かったですやん
152枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:27:59.22 ID:eSairvzM0
初代セカンドはミルメコもすごかったぞ!
……風以外のどんなブックにでも見たけど
153うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 19:28:01.47 ID:LmXQe8ft0
相対的上級者の俺は次回作でも風が最弱と予想
154枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:31:43.59 ID:7kskZhaC0
いいかげん消えろカスが
155枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:36:38.86 ID:0UxHzSqu0
おかげさんでDSのミルメコは風領地1の配置制限かかっちまった
156枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:42:21.33 ID:9IFsaW910
ノーベル平和賞とったガンジーを悪霊にするとか
訴えられてもしらんぞw
カウンターシールドもったら無敵じゃないか、
そんなクリーチャーいなかったから、やばすぎるだろJK
157枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:42:52.05 ID:rCy8PfYD0
それでも強いだろ
158枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:45:09.02 ID:QOU0erMI0
風好きの俺得時代はまだ来ないのか
159枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:46:11.81 ID:oEyRLRdd0
ST0クリとガンジーで非暴力ブック作るわ
160枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:46:14.57 ID:8BnDWwo50
毒50%といいガンジー2といい
なんか「二回攻め込む」ってシチュが多くなりそうだな。
チャリオット多めに入れると楽しく遊べそうだ
161枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:48:37.43 ID:j9hrOL8L0
ガンジーはガンジーでも
ファイティングファンタジーのガンジーだろ たぶん
でもあのイラストは非暴力の方のガンジーの顔に見えるなw
162枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:48:44.61 ID:OUgmDc+v0
久し振りにサーガ起動したらほとんどにトレパストレードヘイストが積んであってワロタ
163枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:50:28.35 ID:3XoVjl1E0
トレスパスはマジ糞カードだからな
164枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:54:00.88 ID:3XoVjl1E0
正直絶対新ハード出ないってわかってるけど
E3を2週間後に控えた今3DS買うのこえーな
1年で一番でかいゲームイベントの直後にハード買うのわなー
165枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:54:08.89 ID:Ln5/K4yl0
>>156
デスゲイズ「そうだな」
ペガサス「ちょっと卑怯ですよね」
バトルギアβ、バンドルギア「巻物はちゃんとダメージが入るべき」
カーバンクル「パイマンwwww」
166枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:00:20.31 ID:Yr5Q9kPS0
安西先生、火が最強のカルドがしたいです・・・
167枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:02:49.81 ID:3yB6EvKd0
始まる前から終わってるウロボロスさんカワイソス
168枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:05:23.43 ID:DkqxHT4f0
風は面白いクリが多いので2色のサブとしてはいいかも
169枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:07:16.01 ID:q4d2pOUS0
トレスパスって何?ってググってみたら
なんじゃそりゃーー 強すぎじゃないですか
これは足スペル削ってでも入れたくなるカードだな〜
170枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:10:52.99 ID:ZuMqqLjN0
風は結構強いと思うけどな
初期だとミルメコとかグレムリンが風だし最近だとモスマンも風
最弱は火だろう
ファイアードレイクのおかげで火が強いマップではとことん見るけど、それくらいじゃない?後はライフォ
171枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:15:51.59 ID:43MY/+4I0
「バルサスの要塞」がガンジィの元ネタなんかな?
ちなみに元ネタだと顔はこんな感じ
http://www37.tok2.com/home/mccoy/FFReplay2.files/image013.jpg
172枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:17:11.63 ID:JtEfZu080
こえーよ
173枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:24:26.26 ID:PglUE+2Pi
DSの火はモスマンに弱い点に目を瞑れば強かったよ
よりによってモスマンを見ないフリしなきゃいけないのが致命的なんだが。
174枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:37:44.12 ID:VF0BRDVH0
ガン=ジィ面白い能力だな
HP40で巻物無効だから拠点化しても良いし、
先々でシニリティ付けてプレッシャー掛けても良さそう
ただそれぞれの運用法が被らないから両方活かすのは難しそうで良い塩梅
175枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:39:32.48 ID:sJznOmJoP
・カトブレパスの葛藤
侵略能力と拠点能力を両方備えているが故に中途半端になってしまうこと
176枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:39:50.46 ID:Oa/lHFF00
>>128
>>131
リフレクション のソースは
ニンテンドー3DSカンファレンス2011の
レオ サムライVS ニンテン ウロボロスのバトルで確認した 
177枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:43:58.62 ID:MvtUsKHH0
数年ぶりに復帰する予定なんだけど
火は当然てこ入れありますよね?
178枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:46:10.46 ID:Oa/lHFF00
2011年のプレゼンテーションだし なくなる可能性もあるとおもう
今みたらこの動画のリザードマンST40HP40だし
179枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:46:51.33 ID:3GXXGVMY0
ガン=ジィ同盟戦で使われたら面倒くさそう
180枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:51:02.75 ID:OHE/Hzle0
てこの力点に200トンぐらいの鉄球が落ちる予定

先制、青天井が豊富なうえ、雪辱で相手を即死とか相手を破壊したらレベルが上がるとか
これらに加えてモスマンが火に入れなくなった
181枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:51:23.29 ID:Yr5Q9kPS0
同盟やんないし。
負けたら他人のせい、勝ったら人のお陰だからつまらん。
182枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:51:36.76 ID:VF0BRDVH0
>>177
今作だと結構強いかもしれない
先制+ST青天井とかHP50の巻物攻撃[ST30]とか攻撃無効化時敵破壊とかクリも色々増えたし
今まで紹介されたカード見るに戦闘多めに起きそうな気がするし
183枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:52:03.61 ID:7ywGp3zQ0
てか 今回のモスマンそこまで脅威じゃないよね
184枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:06:22.76 ID:VF0BRDVH0
*5じゃST100は厳しいからね
グレアム持ったとしても大型クリの拠点にはST足りない事が多そう
185枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:10:22.32 ID:FGPqNFYX0
案の定非暴力の方しかわからん香具師多すぎてワロタwww
186枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:18:26.79 ID:yY7L9KoX0
負ける時も人のせいで、勝つときも人のおかげとか居る意味あんの?
187枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:19:30.07 ID:lJnM8ZI/0
モスよりカンとシェイドだな
今のところは
188枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:24:50.95 ID:7kskZhaC0
同盟はいらんな
絶対荒らす奴がいるから糞
189枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:32:29.49 ID:tkNZEi1XP
カルドは同盟が一番面白いわ
190枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:36:17.93 ID:3zJUjMsf0
風属性は弱いというより烏合の衆
強いクリは結構いるが風属性だけで組むと微妙になったりする
191枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:42:17.73 ID:wCrqzLa30
>>185
FFとかドラゴンファンタジーシリーズとか20代もほぼ知らないのは無理ないと思うの('・ω・`)
192枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:48:49.41 ID:FGPqNFYX0
>>191
SSの頃からやってる連中なら知ってても何もおかしくない
193枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:50:16.87 ID:8BnDWwo50
(初心者歓迎系新作で対オッサンネタってどうなんだ)

(…クトゥルフ勢がうっかり美少女とかショタになったりするほうがアレか)
194枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:55:31.34 ID:9D1B8yhH0
シニリティの効果ってなんだっけ
195枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:57:36.16 ID:3XoVjl1E0
>>194
エターナルフォースブリザードと一緒の効果
196枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:01:06.56 ID:i09iRwjW0
>>180
火に行けないモスマンて何のためにいるの…
ウナギいないなら多少は水にプレッシャーかけられる?
197枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:01:11.88 ID:VF0BRDVH0
>>194
戦闘終了時に破壊される、自壊の呪い
毒は基本HPにダメージ通らないけど、上手く入れば一発で破壊できて
シニリティは付着した戦闘では多分効果ないけど、次の戦闘に入れば確実に破壊できる
198枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:06:34.65 ID:VF0BRDVH0
>>196
ウナギっぽいのは確認されてるよ
もし代わりに地に入れるならそっちに圧力掛かるんじゃないかね、先制少ないし
199枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:08:52.64 ID:f+zi5h3f0
修正倍率が半分になった時点でそこまで脅威じゃねーと思うが
200枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:09:06.54 ID:3zJUjMsf0
いちおう確認された中では地に入れるようにはなってるな
といっても地メタはダンピがいるから火のほうがよかったかも?
201枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:14:46.75 ID:1JY1nO+40
スカルプチャーもティラニーに入れ替えられてそうだし
DSほど無属性クリ撒かれないだろうからモスはコスト調整するくらいで良かったと思う
202枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:23:38.58 ID:GisXTQT90
ガンジーは使いにくいが使われるとうざい系のクリだな
余程うまくやらないと第三者が得する
203枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:25:03.79 ID:JsMA6DfQ0
ジェネラル=カン(支那)赤
ガン=ジィ(中東)黄

後は
アメリカ 青
ヨーロッパ 緑
日本 白
かね?
204枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:34:58.72 ID:IAc97Mtf0
サムライとニンジャが呼ばれた気がした
205うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 22:35:40.39 ID:LmXQe8ft0
テレキと相性いいよね
206枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:37:39.18 ID:VFxookIy0
雪辱が結構めんどくさそうだけどバランスどうすんのかねー気になる
207枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:44:03.45 ID:VF0BRDVH0
>>200
配置制限ってもう出てたっけ?
流石に火地制限となったら産廃化甚だしいので無いとは思うけどさ

ガン=ジィはウインドアムル使ってHP50にして敵地に置けたら美味しそうな気がする
208枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:49:20.66 ID:yY7L9KoX0
モスマンは火不可になって地は入れるようになってた気がするが
ぶっちゃけ火力ならガルーダ先生がいるからいいだろ
209枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:49:45.05 ID:JsMA6DfQ0
>>204
ノブ=ナガかハン=ゾウか
210うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/15(火) 22:53:57.86 ID:LmXQe8ft0
モスは冬の時代だよね
211枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:57:53.85 ID:V5B5vrn70
同じスタートラインの3DSからのプレイヤーに差を付けるべくルール覚えまいとしてるけど
実際にやってみないと身にしみないタイプの自分じゃあ十分に理解できそうになかった
212枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:58:41.47 ID:QgG6GUnj0
>>211
対戦ゲーはある程度負けてくやしいビクンビクンって覚えていく方がいいと思うの
213枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:01:26.64 ID:6Nc+k3dJ0
ガン=ジィはテレキと確かに好相性
先にテレキで横を侵略してシニリティ付与、ダイス振って通り過ぎてもう一回おかわり
ワンターンキルが可能だな

そしてなによりも「攻撃成功時」でないのがいい
デコイも安心もジニーみたいなのにすらもシニリティプレゼントできるね
しかもHP40で巻物無効か…

あれ? ペガサスの立場は?w
214枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:01:56.54 ID:TwCZyjKG0
>>211
細かい事は後回しでいいんだよ
フルボッコにされたら、その相手のブックとプレイングを盗めばおk
215枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:03:07.19 ID:id0IF1j+0
HP40で、巻物無効化

俺の愛すべきギョウジャさんブックがまた進化しちまうな!
216枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:08:30.52 ID:f+zi5h3f0
俺は今から初期のwifi対戦が楽しみでしょうがないよ
wiki見て作ったブックで戦うより発展段階のブックで戦うほうが絶対楽しい
217枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:13:52.28 ID:eSairvzM0
>>213
ペガサスは今回領地コスト無いっぽいからちょっとは見る機会増えるんじゃないだろか
あと、ペガサス→ティラニー→リフレクションの超浪漫
218枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:16:10.20 ID:f+zi5h3f0
ペガサスはセカンドでAI作るときに重宝した
あいつらランプロまともに使わないんだもん
219枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:16:39.36 ID:yY7L9KoX0
DSのペガサスは何をもって領地コストなんかつけてたのやら
クリの調整は今思うと微妙なものが結構あるな
220枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:20:47.09 ID:i09iRwjW0
>>218
ゴリガンだけはきっちり高額にランプロかけて守るんだよね
あれどうなってるんだろ
221枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:21:50.73 ID:6Nc+k3dJ0
リフレクションは別にペガサスにつけなくてもいいんだよね
それこそガンジィさんにつければティラニーすら不用じゃん
まあペガサスはスペルも無効だから打ち消されないメリットはあるがw

DS版ペガサスはたぶん昔のコスト設定を引きずっちゃったんだと思った
確かにペガサスに領地コストはいらんわな 
巻物・スペル無効のドラゴンフライだもんな…
222枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:22:04.23 ID:cZ9aigbO0
ペガサスは領地コストなかったら普通にばら撒きで使えそうだしなぁ
223枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:22:33.86 ID:OHE/Hzle0
さるか
さるやべーな

ガンジーは呪いつけりゃ十分だもんな
さるに固いクリ乗っけてシニリティ発動させればいいのか
224枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:23:21.31 ID:6Nc+k3dJ0
しかしサルはスカルプ撃たれて
いしのなかにいる! 的なオチが…
225枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:24:29.50 ID:1JY1nO+40
ティラニーもあるし今回はマスファンタとかデザストとか全体呪いで上書きすることも多くなりそうだな
226枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:26:26.81 ID:1JIbDD4Vi
地変高額撃ち込みが無くなったのもDSでのペガサスやらケットシーやらの地位低下の一因だな
単体対象スペルや領地能力にキツいのがあれば輝くんじゃないかしらね
227枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:27:43.77 ID:eSairvzM0
>>221
ペガサスならメテオもテレキも地変も効かないぜよ
テンペ、カタス、ティラニーくらいか? あとガンジーさんとかと超限定でデコイとかの反射
228枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:30:10.78 ID:6Nc+k3dJ0
ジェイドアイドルいるかなー
サーガだとサクヤとかアーウィソウトルの地変ブックにけっこう刺さったんだよね
ジェイドアイドルw
229枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:35:23.82 ID:lJnM8ZI/0
マスファンタズムがあると糞虫をテンぺで掃除できなくて困る
230枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:58:02.49 ID:THkJoy3u0
公式でカード紹介更新みたいだけど、どれが変わったか分からねぇ
231枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 00:06:07.37 ID:/uJx7ohD0
>>230
紹介してきたカード追加とカテゴリ分けされたとかかね
232枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 00:21:15.18 ID:OAV6WdbJ0
今日はEショップの更新日だしセプ子3回目来るかな
233枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 00:31:46.34 ID:HMHLq9q10
>>216
俺も初日から初期ブックでwifi凸るぜかかってこいやー(`・ω・')
234枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 02:00:15.72 ID:B94T7UjI0
初日からというか1戦目でいくぜええ!!
Wi-Fiの名前ってかぶり有りだっけ?先着?
235枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 02:17:38.65 ID:iqZDNBLv0
公式サイト、新カードアップされてるけど※の説明どこに書いてあるんだ?
前は下の方にあった気がしたけど
あと毒やマヒ、応援なんかも※説明いると思う
236枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 02:18:33.02 ID:/uJx7ohD0
そういやアバターはどんぐらいあるんだろうか
DSの時は初代にあったのから更に色々ジャンルが増えてた
ストーリー用は人間タイプオンリーで、クリア特典とかになるとロボとか獣とか出てくるのかな
237枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 02:19:26.67 ID:pJw7+Vua0
>>235
クリックも出来ないの?馬鹿なの?ゆとりなの?
238枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 02:23:35.17 ID:iqZDNBLv0
なぬ、クリックなのか
それはわかんなかった
うわーんありがとう
239枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 05:53:13.84 ID:9Q0H9P460
そういや、クトゥルフの美少女化って、
ニャル子よりカルドの方が先だったりする?
240枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 08:33:50.10 ID:uFFCbvd+i
おっ、女の子アバターじゃんと思わせて置いてにこやかに焼きしたい
241枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 08:51:02.40 ID:NXysNbskO
カルドセプトの発売日って6月28日じゃね?

ヤバいわ、「探偵神宮寺三郎〜復習の輪舞〜」の発売日とかぶってるじゃん

カルドセプト危うし
242枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 09:28:23.44 ID:1TZa7PCbO
>>239
なにが最初かはしらんが10年くらいまえにはエロゲで女体化されてたと思う
243枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 09:52:47.27 ID:ROxC7rU7i
萌えクトゥルフの歴史でぐぐるとひっかかるブログ記事が興味深い
それによるとエロゲでは15年前からあるそうな。

あう〜、ご主人様また失敗しちゃったニャルラ。のコピペとかもあったなw
244枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 10:08:41.07 ID:uT8dph3k0
セプ子3話きたぞおおおお
245枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 10:10:17.76 ID:u5Lb34Q/0
セプ子の開脚マダー?
246枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 10:13:12.26 ID:Jjo/zROS0
セプ子さんノースリーブだ。
って今回で最終回か…
247枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 10:13:24.64 ID:uT8dph3k0
動画上げてくれー
248枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 10:16:50.51 ID:YRZT5/u6P
>>228
アイドルがアマドラに焼かれるの防げるし使えるアイドルだったな
地変クリ採用ならジェイドアイドルも欲しいな

>>201
モス弱体化=スカルプ継続だと思ってるぞ
スカルプ削除ならモス弱体化不要でしょー
249枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 10:35:05.49 ID:9bAvngJy0
セプ子の(エロ)同人誌つくったらやっぱりピカチュウの時みたいに任天堂から訴えられるかなぁ。
250枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 10:41:50.04 ID:qdrLqQ5g0
セプ子、髪形変えてイメチェンか
251枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 11:00:00.65 ID:uT8dph3k0
動画何処かに上がってない?
252枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 11:03:40.79 ID:my5L84gHP
3DS本体買いなさい
253枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 11:04:53.25 ID:IQ1u/vpo0
>>251
そのうち公式にも上がるだろうし、そんなに早くみたいなら3DS買った方がいいと思います。
254枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 11:09:08.90 ID:uT8dph3k0
もう動画上がってた
255枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 11:13:57.00 ID:xqM6ceFh0
セプ子さんともうお別れだなんて・゚・(つД`)・゚・
256枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 11:16:05.81 ID:IQ1u/vpo0
ソフト内にチュートリアルムービーとしてセプ子さんの動画が入ってたり・・・
パルテナのチュートリアルムービーみたいに。
257うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/16(水) 11:39:06.13 ID:Mt2imTXG0
終わるの早いよね
258枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 11:54:21.31 ID:KsMKD/y70
3話で終了とかやるきねぇな
259枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 11:54:55.83 ID:HDo6P9gb0
エロとかいってるから…
260うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/16(水) 11:57:04.62 ID:Mt2imTXG0
発売直前までやらないのはどうよ
中級者用でテクニック収とかやればいいよね
261枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 11:58:47.69 ID:OAV6WdbJ0
発売まで1ヶ月以上も間が空いたら新規ユーザーの興味は薄れてしまうね
ツイッターなんてほとんど信者しかチェックしてないだろうし
262枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:02:28.56 ID:Az5lGeFy0
ふと、1から始めるカルドセプト 第一話見て気づいたが
今回もHWXは続投っぽいかな、デュナンでマス表示が10先まで表示されてたし
263枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:05:17.15 ID:1TZa7PCbO
初心者や初めてのひと以外はサービスするより出し惜しみしたほうがいい
事前情報少ないから買わない なんて中-上級者はいないからな
264枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:06:36.84 ID:i1XDMtSJ0
>>254
どこに?公式?
265枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:06:56.91 ID:/uJx7ohD0
>>262
フライで10ってのがあるでよ
266枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:24:00.26 ID:qIXeSmLW0
だいすの最大が10だからだとおもうよ。
ラストステージがたしか10.
267枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:24:25.35 ID:mKy0YHsjO
素ダイス10のMAPがあるかもしれんし目安で10まで振ってるかもしれん
HWX続投の根拠には薄いな
268枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:28:53.41 ID:Wi+ppd1/0
HWXでもHW8でもどっちにしろ使うんで特に問題ない
269枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:41:35.17 ID:NXysNbskO
>>249
今でもなんだかんだと聞かれても
普通にポケモンエロ同人誌は出てるから大丈夫だろ
270枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:43:57.22 ID:Ixo9p/wq0
>>261
ここまできっちりスケジュール組んで販促してるからこれで終わりってこたないだろう。
残り6週間もきっと何か考えてあるさ。
271枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:46:06.94 ID:/uJx7ohD0
カルドセプ子→EX→EXプラス→2nd→2ndEX
ってのはさすがにないだろうけど、普通のPVも楽しみだ
272枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:48:01.01 ID:pJw7+Vua0
※セプ子の部屋は全5回を予定しておりましたが、心ないユーザーの方が
32歳処女人妻セプ子と言う薄い本を発売しようとしていた為、今回で最終回とさせていただきます。
なにとぞご了承ください。
273枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:52:33.93 ID:lpoqYtOD0
再来週あたりにセプ子が訊くとかやらんかな
相手イワッチで
274枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:56:25.98 ID:uT8dph3k0
HP上にまだ項目が???みっつ残されてるから
まだ何か動画なりくると思うよセプ子はソフトのPVとはちょっと違うものだし
275枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:14:52.26 ID:EELM4zWL0
武重さん曰く、
ちょっとずつ、新しいカードを見て、あーだこーだ考えるのが楽しさのひとつというか。
今回は、こういう空気を大切にしたんですよね。
という事なんで、発売までに出てくる情報量が減りはしないと思う。
276枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:16:22.99 ID:KsMKD/y70
竹重さん、そんなの信者しかしませんよ
277枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:22:31.21 ID:u5Lb34Q/0
買うのも信者だけだし
278枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:24:25.02 ID:OAV6WdbJ0
279枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:28:02.32 ID:K7zCAPsN0
> 今回は、こういう空気を大切にしたんですよね。
> という事なんで、
どこ情報?
280枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:32:04.75 ID:EELM4zWL0
>>279
ttps://twitter.com/#!/KTjams/status/199587170888060928
武重さんのtwitterから抜粋した。
ドババババっと一気呵成に情報が出る事は無さそうだけど、
意図的にゆっくりやってるなら情報量が減ることもなさそうかなと。
281枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:33:41.08 ID:xyBa6T/U0
最終回だったか
でも第1回や第2回に比べるとちょっと細かい部分が新規向けじゃないかもなーと思った
282枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:36:33.74 ID:IQ1u/vpo0
1話 スーツ姿
2話 ワイシャツ姿
3話 薄いワイシャツ(半そで)姿

脱衣カルドセプトですねわかりました。
283枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:47:55.00 ID:Wi+ppd1/0
がっ…ぽり
284枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:49:15.48 ID:HMHLq9q10
4話で下着姿と聞いてアポーツされました
285枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:53:45.33 ID:DAWSBi/di
>>282
1話と2話の服装が逆だろ!セプ子さんはそんなハレンチと違う!!
286枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 14:12:32.99 ID:1BPkUxBf0
しかし、連鎖に言及しないのは対人で勝てない初心者生むよなw
新作のバランスが今までと違うのかも知れんが。
初心者向けに分かり易い面をピックアップしたのかも知れないけど、
過去の発言からすると作る側がイマイチ勝ち筋を理解してないってのも有りそう・・・。
287枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 14:14:57.30 ID:/uJx7ohD0
ゴリガン曰く「連鎖は大事ですぞ」
288枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 14:17:52.99 ID:lpoqYtOD0
ツイッターではこれでお別れですみたいな事は言ってないな。
289枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 14:34:47.98 ID:IQ1u/vpo0
>>285
あ、ほんとだ。
でも露出度が上がってはいってるよね!
290枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 14:41:29.90 ID:JNSDEl4f0
さようならセプ子さん
291 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 14:46:25.05 ID:YRZT5/u6P
次回からゴリ美でお送りします!
292枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 14:47:14.37 ID:EELM4zWL0
>>286
今回は領地の奪い合いってテーマだから連鎖触れても仕方ないよ。
このテーマと連鎖の組み方のどっちを優先するかは議論の余地があるけど、
連鎖の話は個人で完結しちゃうから、一見さん狙いとしてはこれで良いかと思う。
293枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 14:50:54.74 ID:uT8dph3k0
>>286
勝たせる為の動画じゃねーよこれは
基本の基本だけ教えてカルドは簡単で面白いゲームですよ
って騙す動画だ
294枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 14:52:19.77 ID:IQ1u/vpo0
第4話 中級編「連鎖について」

かな、やるとしたら。
295うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/16(水) 14:56:10.69 ID:Mt2imTXG0
そろそろ地変きそうだよね
296枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:10:36.94 ID:jA2e8T9v0
連鎖の言及するなら地変は外せないわな
297枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:19:56.31 ID:NM5a5qox0
せめて自分の土地は地変されてくれ
じゃないと攻め落とす気にならん
298枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:21:19.10 ID:1BPkUxBf0
>>292
別に今回だけの話をしてる訳じゃ無いよ

>>293
だよな〜 で、普通の人は勝てないと面白くないってゆうな・・・
299枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:36:49.56 ID:kzzSByQV0
グリマルキンの前足可愛いw
これって個別なのかな?ケットシーなら赤い色とか
300枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:36:57.51 ID:uT8dph3k0
今これが発売間近で改めてサーガのバグのまとめを見て
尋常じゃない怒りが沸いてきた
マジでロケットスタジオ爆発しろ
301枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:38:15.12 ID:EELM4zWL0
>>298
そんな心配しないでもゲーム内のチュートリアルでは触れると思うよ。
重要な要素だけど数字上の動きだから見栄えしないので紹介しないだけで。
302枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:41:01.33 ID:KsMKD/y70
ようはセプ子企画したやつがカルド分かってないんだろ
303枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:46:17.81 ID:Okpzj/jqP
わかってないのはお前だろw
304枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:48:22.18 ID:uT8dph3k0
>>302
わかってないのはお前だよ
305枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:49:04.30 ID:Wi+ppd1/0
計10分程度でカルドの説明しろってあれくらいが限度だろw
ルール紹介動画じゃなくて興味ひくための動画だし何もおかしくない
306枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:55:16.84 ID:v//husB50
次は普通に、解説付きの対戦動画で良いんじゃない。
307枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 16:01:54.39 ID:aHHnlK660
この尺とペースで、あれもこれもと一通り教えてったらセプ子さん軽く100話位行っちゃうぞ
308枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 16:10:31.51 ID:EELM4zWL0
100話だと300分=5時間か、まだ足りないんじゃないかw
309枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 16:14:59.33 ID:u5Lb34Q/0
勝ったらセプ子が開脚する動画を入れときゃすぐ上達するよ
310枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 16:30:01.52 ID:BzrG6T8N0
エグゼクターって前から生贄ついてたっけ?こんなに重いならコロ助使うわあ。
311枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 16:36:02.21 ID:nk7BC6qO0
>>310
そんなアナタにブラスアイドルをばっ!!
312枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 16:36:43.41 ID:HDo6P9gb0
ゴールドアイドルじゃないのか
313枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 16:40:29.83 ID:K7zCAPsN0
>>310
攻略本確認したらついてたよ
314枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 16:40:46.92 ID:6SpvuZT/0
セプ子終わりとか・・・
315枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:01:54.19 ID:z6F+Oxg90
エグゼクターは値下げしてほしかった、あの使い難さで60G+生贄は重い

あとウィングブーツはなんか戻ってるっぽいけどブックに復帰のままののかな
DSの破壊不可のほうがよかった
弱いアイテムにブックに復帰とかデメリットでしかない
316枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:02:15.65 ID:qLxq38jQO
セプ子→ゴリ美→ゴリガン
の態勢に入ったな
317枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:08:26.65 ID:i1XDMtSJ0
今回のセプ子動画にバーンタイタンいたね。
前々からサーガから続投かもと言われてたけどこれで確定した。
318枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:14:20.31 ID:xLhLFDGr0
サーベルクローの方が使い勝手よかったな
319枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:19:16.32 ID:uT8dph3k0
カルドセプト
>ネット機能の紹介が中心。フレンド対戦は3DSでは初となるボイスチャットに対応。
>ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはステータス画面にマナーマークがつき、
>ランキングなど一部のフロアに入室制限がかかる。
>インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加。

byラー油
320枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:20:26.45 ID:fva/QIL/i
エグゼクターは援護の武器もメインのお仕事だからな。
サーベルクローより取りまわしは効くぞ。
とりあえず入れとくクリではなくなるけど。
321枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:21:25.29 ID:Okpzj/jqP
>インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加。

これはうまいね
大宮だけだったら絶対でてこないアイデアだろこれ
322枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:21:28.13 ID:I/hrZ6jc0
>>319
VCのマナーはどうやって判別するんだ?
って思ったけどVCのマナーじゃなくて牛歩とかの事かな
323枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:21:31.51 ID:uT8dph3k0
http://sinplelove.blog34.fc2.com/

ファミ通のカルド情報
324枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:21:51.11 ID:ufrSkyPq0
>>319
だれだよラー油ってw
325枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:22:48.62 ID:aHHnlK660
「マナー」って事は対戦相手の評価制とかなんだろうか
ランキング入れないってデカいな
326枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:28:01.40 ID:uT8dph3k0
やばいネットワークの詳細来てこれ部屋製かどうかわかるぞ
誰か画像あげてくれねーかな
327枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:32:34.90 ID:xH/4QVcAP
>1人プレイでカードの交換が楽しめる「マーケット」が新登場。
>手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換をすることができ、
>ストーリーモードで対戦を重ねるとフェアなどが開催されることも
328枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:36:36.95 ID:vT3qDxKS0
これでやっと回線切りの糞とオサラバできるな
329枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:38:01.02 ID:IQ1u/vpo0
>>328
この仕様を知らないでDSと同じく回線切り逃げをやって初日から規制食らうヤツ出てくるだろうな・・・
330枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:39:53.95 ID:vT3qDxKS0
うおおファミ通みたいなーネットワーク機能の詳細が知りたい
331枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:45:12.77 ID:xyBa6T/U0
俺は予約特典のほうが知りたい
332枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:47:31.41 ID:Okpzj/jqP
予約特典はないんじゃねーの
二人で購入するやつがすでにあるしそんなに予算とれないやろ
333枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:48:26.58 ID:EU64LRscO
wi-fi観戦機能付けて下さい!お願いします任天堂さん
334枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:54:31.31 ID:vT3qDxKS0
というか今日も遅いな更新最初の頃は午前中だったのに
335枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:55:46.55 ID:Okpzj/jqP
こういうのってまとめて作成しておいて
自動でツイッターにポストするもんじゃなかったのかよ
336枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:56:34.02 ID:KsMKD/y70
今日はツイッターのカード紹介はなしですか
337枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:56:36.57 ID:vT3qDxKS0
>>335
これファミ通フラゲだし
公式が更新されるとしても明日でしょ
ツイッターはカード紹介がメイン
338枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:57:46.51 ID:Okpzj/jqP
>>337
いや俺が言ってるのはツイッターの話だ
339枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:57:52.65 ID:EELM4zWL0
入室制限まで踏み込んだのは良いね。
明日のファミ通が出たらネット回りの機能も公式ページに載るかな。
340枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:59:22.67 ID:vT3qDxKS0
ネットワーク周りの切断を対策してくれたら
ランキングしか対戦出来ないって問題も解決して欲しいな
341枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:09:35.65 ID:TdU5DmDnP
でっかくラウンド数出てるのは地味に良いな
342枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:13:38.60 ID:Wi+ppd1/0
セプ子さんに毎回いじめられてるしんごが地味に羨ましいです
343枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:29:53.01 ID:vT3qDxKS0
おい今日更新おそすぎるだろ
344枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:32:12.52 ID:YkH6IVyA0
セプコ終わりとか順調に脱いで行ってたのに…
半袖だった時は「おおっ!」ってなった
345枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:40:36.96 ID:qdrLqQ5g0
ウィングブーツか
ブック復帰と破壊奪取不可の2つ付いてるな
346枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:44:02.22 ID:iqZDNBLv0
この性能ならイグニスさんのお供に入れといてもいいね
347枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:44:44.47 ID:OlIsb5ky0
俺はアワーグラスのほうが好きだな
348枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:46:01.48 ID:go30cUjq0
回数多くしすぎると…
初心者が「1からはじめるカルドセプト」のページを開く
→動画が沢山ずらーっと並んでる
→ひるむ
→興味が霧散
…ってなるだろ。3つぐらいがちょうどええんよ。

お前らにも自分の好きなゲームに友人を引き込もうとして
大量の資料用意して鼻息荒く話し始めたら逆にドン引きされたって経験あるだろ
349枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:46:02.53 ID:z6F+Oxg90
ブックに復帰はマジイラン
DSより弱体化だよこれ10Gのほうがいい
350枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:46:22.16 ID:/uJx7ohD0
ブック復帰してくのは確認したが、破壊奪取無効の表示はどこにあったかな?
351枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:47:33.64 ID:z6F+Oxg90
破壊奪取無効は先制より先に出るからそこはカットされてると思う
352枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:47:50.38 ID:Okpzj/jqP
最近増えたカードをwikiに加えるのが気持ちよくなってきた
ウイングブーツに関して言えばブック復帰がいらねえよ
353枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:48:37.25 ID:6gWgZVrZ0
>>350
相手がグレムリンアムルとか使った時だけ表示されるんじゃないの?
354枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:50:15.42 ID:OlIsb5ky0
ニンジャとかで通常攻撃なのに巻物強打[全]とか毎回出てくるの要らないよね
355枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:50:34.27 ID:/uJx7ohD0
>>353
これまでの作品だと、グレムリンとか関係無しに、破壊奪取無効って最初に表示はされてたはず
356枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:52:24.73 ID:YRZT5/u6P
弱いからブックに復帰するんじゃないの?
357枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:54:38.06 ID:z6F+Oxg90
弱いアイテムにブックに復帰を付けたらさらに弱くなるよ
それだけ他のカードの代わりに弱いカード引く回数が増えるんだから
358枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:55:47.33 ID:pKvIboVq0
強いカードになったのかと思った>ウィングブーツ 違うのかー
359枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:57:15.38 ID:go30cUjq0
ブック復帰はセカンドのときの性能か。
ブック一周が遅くなるし他キーカードの今引き確率を鈍らせるダケのよーな…

…実は今回からデッキアウトが敗北条件に追加されてたりして。
360枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:57:53.74 ID:KsMKD/y70
ブック復帰いらないから1ドローつけろ
361枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:58:26.71 ID:IrNZWbp60
お前ら何言ってんの?
先制で破壊奪取無効付いて20Gは、「強いカード」だろ!
362枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:59:01.96 ID:/uJx7ohD0
まあ先制付きのアイテムは他にも選択肢はあるしいいんじゃないか
ファルコン、スリング、アワーグラス、アースアムルとか
363枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:01:13.16 ID:Okpzj/jqP
まあウイングブーツはロングソード的なポジションだろ
ファルコンとアワグラスでいいんじゃね
364枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:01:34.64 ID:z6F+Oxg90
>>361
俺はブックに復帰なしで10Gのほうが強いと思う
つまりDS版のまま
365枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:02:49.73 ID:OlIsb5ky0
ブック復帰が強いと思っちゃってる人向け
366枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:04:14.88 ID:nxRWxh3WP
手札に復帰なら強かった
367枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:06:39.35 ID:6SpvuZT/0
>>366
それはやば過ぎる
368枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:09:57.43 ID:Wi+ppd1/0
>>361
ブックに復帰まで入れて1枚のカードなのにそこに触れず強いカードと言う
更に言えば何がどう強いのかの説明もない
詭弁はやめてくれ
369枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:12:07.58 ID:IrNZWbp60
先制だから復帰する意味があるんだよ
ウィングブーツを使う必要のある戦闘が起きたって事は
その試合は、ウィングブーツが必要な試合、そしてウィングブーツで事足りる試合
20Gで何度も土地を奪ったり守れる
わざわざオーバースペックなアイテムを使う必要はない
370枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:12:56.74 ID:TdU5DmDnP
ブック復帰は一概に良いとか悪いとは言えないだろ
一周が遅くなるとか、他のカードを引くのが遅くなるとかはまあ、そういう一面があるってだけの話で
371枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:15:05.28 ID:py6C+Rtu0
ド素人丸出しですね
372枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:16:15.81 ID:ufrSkyPq0
リバに続いてブック復帰論争が巻き起こりそうだなw
373うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/16(水) 19:17:43.00 ID:Mt2imTXG0
超エリート的にはウィングブーツ使うくらいならブーメラン使う
374枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:18:42.69 ID:qdrLqQ5g0
ブック復帰はチャリとかのスペルなら毎ターン使用機会があるからいいんだけどアイテムは微妙だよなー
375枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:20:16.39 ID:+taBC+2Ci
生贄やリンカネで潰しちゃおうねー
376枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:22:05.88 ID:HDo6P9gb0
>>373
だよね
377枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:22:15.57 ID:DAWSBi/di
リリーフ、チャリ、ラントラのブック復帰は強いと思うが効果の小さいウィングブーツが復帰されても微妙なんよなあ
378枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:23:03.02 ID:ufrSkyPq0
>>376
だよねじゃねえよw
相手するなアホ
379枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:24:47.14 ID:C173b7Q/0
チャリオットのブック復帰は相性が良いけど
リリーフやアイテムが復帰しても邪魔なだけ
380枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:25:14.12 ID:fs3OJKoL0
>>370
後、ブックに復帰すると山札シャッフルされるので、山札確認手段を用意してテクニカルにドローカードを操ることもできるね
シャッフルする仕様が変更されてるかもしれないが
381枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:25:23.92 ID:DAWSBi/di
てかウィングブーツ入れるなら先制クリ入れるって話なんだよね
20Gにカード1枚とアイテム使用機会使ってやることじゃない
さらにブック非圧縮とかケンカ売ってんのかとww
382枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:25:27.35 ID:KsMKD/y70
そもそもアイテムなんてクリやスペルと違って使用機会が一試合中に少なく手札に所持し続けるカードなんだからそう何度も引かなくていい
はい論破
383枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:27:53.92 ID:YRZT5/u6P
強い弱いじゃないでしょ
ブックの構成次第なんじゃなの?
サーガの話になるけど
ケンタでストームアーマーを何度も退き直すブックは強かったよ。

例えばコインにブック復帰付いたら強過ぎるしなw
ウィングブーツが丁度良いラインじゃないかな?
384枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:29:01.82 ID:O0OV7OId0
ブック復帰で嬉しいのは、デッキの核になるようなカードで序盤引いても腐るカードの枚数減らしていいから、デッキスペース圧迫と事故率軽減できることだろ
何が悲しくてウイングドブーツ主体でデッキ組まなきゃならんのだ
385枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:30:01.66 ID:iqZDNBLv0
あぁ手札に復帰じゃないのか
それだと確かに使いづらいかも
386枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:31:37.71 ID:IrNZWbp60
そうだね!
俺が間違ってたよ!!
お詫びに大宮へ手札復帰にしろやゴルァってメールしとくね!!!
387枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:31:46.71 ID:DAWSBi/di
>>383
いやそういう話でしょ
ケンタで使い回すアイテムが強けりゃそら復帰は強い
ウィングブーツがそもそも弱いから弱いって言われてるんだよ
388枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:32:40.48 ID:qIXeSmLW0
製品版ではブックに復帰させるか選べるから安心しろ
389枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:32:43.66 ID:S+rlpCTU0
ブックに復帰なら無いほうがいいという話もあるな
390枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:33:25.66 ID:HDo6P9gb0
>>383
ウィングブーツとストームアーマーの間には超えられない壁があると思うんだ…
391枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:33:30.47 ID:C173b7Q/0
相手のブックに復帰なら強いな!
392枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:34:26.12 ID:Okpzj/jqP
全員のブックに復帰
393枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:34:31.56 ID:0ybs0hCx0
チャリオットもそうだけど、ブック復帰はなんかやだなぁ・・・
394枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:34:41.79 ID:HPZ/Gn8k0
>>391
ワロタw
395枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:34:54.08 ID:HDo6P9gb0
>>391
それは斬新な上、最強過ぎるw
396枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:35:51.86 ID:qdrLqQ5g0
ウィングブーツの押し付け合いが始まるのか
397>>2 の改訂版:2012/05/16(水) 19:36:02.92 ID:e2x8JUo50
【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年5月16日現在 公式HP・twitterより一部推測

・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開

【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった。
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加。

【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったほか、
 クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場。
 ストーリーモードで対戦を重ねるとフェアなどが開催されることも

【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
398枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:37:26.83 ID:YRZT5/u6P
じゃあみんなでブック復帰が付いたら良いなってカードを上げてみよう!

俺はコロッサス!
399枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:37:39.59 ID:Okpzj/jqP
リプレイ保存、って単体でみれる動画形式ってこと?
400枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:37:51.24 ID:e2x8JUo50
で、予約特典はソフマップに聞いたら2人でソフトを1本づつ(ry
以外では「現状では予定は聞いていない」とのこと
401枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:59:30.39 ID:+Aq9MU84i
荒らし制限付いたのか嬉しいねえ
402枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:00:34.72 ID:Ejve3DDX0
序盤のちょっとした攻防には強いんだけどな、ウィングブーツ
火とか風のブック使ってると特に。素置きしただけだと簡単に侵略されるって弱点を補ってくれるから
でも後半引くと微妙すぎる。復帰をつける意味はないと思う
403枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:02:26.60 ID:X8866ruZ0
>>398
ぼくはジャッジメント!
404枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:03:51.01 ID:nxRWxh3WP
マイン
405枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:04:58.77 ID:IQ1u/vpo0
とりあえずお城に地雷でも置いておきますね。
406枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:05:19.14 ID:T+fiO8ye0
>>368
お前こそ弁当は止めろよ
407枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:05:42.75 ID:S+rlpCTU0
城マインは鉄板だよなw
408枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:05:48.10 ID:/uJx7ohD0
アシッドレイン
409枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:06:49.75 ID:vT3qDxKS0
何でこれこそカード一枚引く効果つけなかったんだよ
そうすればまだ実用化出来る範囲だった
410枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:10:58.21 ID:p+Nf0Cfe0
うるせーイントルードに復帰がはいればいいんだろ
411枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:11:36.25 ID:Okpzj/jqP
マイン
全員の手札に復帰
412枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:13:14.55 ID:qIXeSmLW0
ロードランナーが相手を倒したときに
手札に復帰つけたらどうだろう?
413枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:13:16.18 ID:1BPkUxBf0
スペルターン余ってれば置いてもらえる訳だな。なんという良調整(?)
414枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:14:27.20 ID:IQ1u/vpo0
ロードランナーと見るたびに「ミッミッ」って鳴き声が・・・
そしてコヨーテが酷い目に合う絵が・・・
415枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:17:42.81 ID:HDo6P9gb0
>>411
マイン ドリッパーの効果っぽいw
416枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:19:41.83 ID:iqZDNBLv0
ブッキアイドル
ST0 HP20/20
ブックに復帰の効果が手札に復帰になる
417枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:26:41.84 ID:K7zCAPsN0
ウイングブーツじゃなくてアワーグラスが復帰ならまだマシだったかもしれん
418枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:28:32.93 ID:qIXeSmLW0
ロードランナーアイドル
ST0HP20:先制 武器巻物不可
ロードランナーが1マス動けるようになる
419枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:33:03.94 ID:BzrG6T8N0
マインは好きだったけど、苦労に見合うダメージがなかった。城以外踏まないし・・・。
いっそ通過したら発動とか、せめてターン制限なしとか、置いた人以外見えないとか、80%失うとか、
なんらかの強化がほしいなあ。
420枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:35:27.61 ID:QFzUx5fn0
同盟相手の土地に侵略できないって聞いたけどマジ?
味方のレーシィに銀桑もって突撃するの無理になたの?
421枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:36:41.76 ID:03NLzzxj0
マインが強くなったら、それこそ運げーになるからこれぐらいでいいよ
422枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:39:11.43 ID:ZkEN0OSd0
マインにラウンド制限なんか無いんだが、ほんとに使ったことあんのか
423枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:40:10.20 ID:QFzUx5fn0
タイムボムとごっちゃになってるんじゃね?
それより質問の答え下され
424枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:41:21.37 ID:ZkEN0OSd0
>>423
マジ
425枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:44:13.00 ID:/uJx7ohD0
>>420
従来仕様のでもそれはそれで面白いコンボとかあったんだけど、分り難いって面もあった
新仕様は色々直観的になってるんだとさ
426枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:47:03.70 ID:sxL/1BMv0
あれはウイングブーツ入れるぜー
これありゃイクストルでもある程度防衛行けるな
427枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:48:59.01 ID:778AJnti0
イクストル道具不可じゃなかったか?
428枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:49:34.85 ID:qIXeSmLW0
2つのモードから選べるから安心しろ。
いままでの=同盟戦
新しいの=チーム戦
429枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:50:22.50 ID:QFzUx5fn0
>>424
>>425
ありです
さみしぃのぉ・・・
430枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:51:53.90 ID:ZkEN0OSd0
ぶっちゃけ、相方の土地のレベル上げられる方が普通に面白そうだから別に良いな
431枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:57:57.25 ID:Ejve3DDX0
終盤も終盤で同盟相手の防御アイテム把握してなくてプロウ抱えて進行方向で悩んでたらアイコンでGOの合図が来たことを思い出す
相手も上手くてあれは記憶に残る熱戦だった…
432枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 21:24:22.94 ID:pjil2VcB0
>>171
回避アイテムがなければ即死確定だからなあ
バルサス・ダイヤより強いぞガンジー
433枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 21:43:31.65 ID:2IqSHe070
DS版やったことないけど
これのボイスチャットって音質どんなもんなの?
4人でやったらやかましいぐらいのなると楽しいんだけど
434枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 21:45:18.55 ID:KsMKD/y70
うんこ
435枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 21:54:02.71 ID:z2eZ8yMh0
【カルドセプト】水曜カルドでしょう 第12夜【実況配信】
http://nico.ms/lv93264362
436枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 21:54:33.47 ID:kzzSByQV0
>>432
スイコ「シニリティなんか怖くないぜ」
437枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 21:58:04.27 ID:ufrSkyPq0
>>435
・ニコニコ等の動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
438枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:13:08.03 ID:pJw7+Vua0
>>437
彼は前スレか何かでここは3DSスレだって注意されたけど
俺は布教の為貼りつづける(キリリって言った例のピザデヴ基地外ヒキニート君でしょ
439枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:24:33.85 ID:Y8+YoqSQ0
カルドは走ってラントラしてなんぼだっていう厨二病から抜け出せないんだけど、どうすればいいかな?
3DSは侵略要素多めだし、そういうのに早く慣れておかないとと思うんだ
440枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:29:45.34 ID:EELM4zWL0
抜け出さなくて良いんじゃない?
3DSもやってみて駄目だったら切り替えても良いし、逆に走りを極めんとしても良い。
そもそも出てもいないものに今から慣れようというのは無茶w
441枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:31:49.40 ID:Ejve3DDX0
ライフォか無モスでも組んでみれば?
442枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:39:09.80 ID:vAE1fdMC0
>>439
いっぺん焼きブックつかってみたらどうかな?
443枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:39:23.00 ID:nQMN6Gas0
どっちも成り立つようなレベルになるのが理想だろ?
走るのはダメってレベルに調整してくるとは思えないんだが
444枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:40:23.37 ID:03NLzzxj0
製作者が完全にバランスを制御できることはないんだから
フタを開けてみないとわからん
445枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:40:57.22 ID:NXysNbskO
>>438
そんなこと言ってる書き込み1つもねーよw
貼ってあるのに共感して別の人が俺も貼るわって言ってたのはいたけどな
446枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:42:39.24 ID:ZkEN0OSd0
リヴァイアサンの土地変性効果の付いた武器とかあっても良いと思うんですよね
447枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:54:32.30 ID:Y8+YoqSQ0
アドバイスありがとう
確かにまだ情報が出揃ってないのに勇み足だったかも
とりあえずライフォあたり試してみるよ
448枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:57:56.70 ID:pJw7+Vua0
>>445
382 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 17:46:38.38 ID:tYmbgvtzO [3/3]
宣伝じゃないんだよ
みんなカルド好きだから興味があると思ってな
色々な人のカルドセプト配信を見付けたら貼るドンドンつもり ^^

384 名前:うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ[] 投稿日:2012/05/12(土) 17:51:16.93 ID:0EfGSz5aO [4/5]
確かにウザイよね
身内だけでやれよ

385 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 17:52:11.02 ID:00YWOmuO0 [6/8]
>>382
その動画みてるけど、ここに貼るネタじゃないと思うんだ
449枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:59:23.94 ID:z2eZ8yMh0
カルドセプト】水曜カルドでしょう 第12夜【実況配信】
http://nico.ms/lv93277543

対戦再び、第2戦開始
450枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:10:06.86 ID:G+0he09D0
携帯とPCで自演っすかニコ厨さん(^^;
451枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:12:02.69 ID:ktlNZKKn0
よくこんなド下手くそプレイを配信できるな
452枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:15:04.61 ID:S+rlpCTU0
なぜNG突っ込んでスルーできないのかと
453枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:16:34.27 ID:YZIWKQ4w0
スルーのスペルをブックに入れてないんだよ
454枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:16:38.83 ID:fg/jeOYJ0
次の馬鹿が沸かないように叩いといた方がいい
455枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:18:41.94 ID:nQMN6Gas0
なんでもいいけど
一緒に遊びたくない性格ばかりなのはなんとかならんのか?
これ皆で遊ぶゲームなんすけど…
456枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:21:57.41 ID:1BPkUxBf0
お前の言う性格には声の大きさって要素は無いの?
457枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:25:38.45 ID:+3cWRz2vO
カルドやった事てなくてeshopの宣伝見たけどこのババァ消えてくんねーかな
458枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:26:55.24 ID:HPZ/Gn8k0
カルドラ様の悪口はやめろ
459枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:33:34.81 ID:6DZLmNL10
えっ
460枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:41:27.67 ID:nQMN6Gas0
どっかでCOMのダイスが操作されてるから
糞ゲーとか言ってた奴いたけど、彼はおそらく一生一人でCOMと遊んでる奴なんだと思う

そんなプレイヤーじゃないのならもう少しマイルドに表現できないもんかと思っただけだけどな
どの道他プレイヤーがいて初めて本当の面白しろさが分かるようなゲームなんだし

今回の調整が上手くいけば、クリーチャーで戦いたい人や子供も遊びやすくなるだろうし
嫌がらせだけしかしないプレイヤーの総数も減るんじゃないかと期待してる

まぁ、プレイヤー層は増えるだろうから確実に荒れるとは思うが
461枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 00:03:04.76 ID:4ujsTJAn0
しかしカードの絵柄的に続投濃厚であったウナギも、今回の動画でほぼ確定とみてよろしいのかしら
まあガンジーとか雪辱クリとかがいる分、地風への鉄壁っぷりは若干薄れたかもしれんが
462枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 00:14:31.69 ID:oiboSzLz0
嘘も百回言えば真実となる
463枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 00:15:18.87 ID:KVylI39f0
だね、特に火は今回のコンセプトにマッチしてるから気になるところ
464枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 00:25:53.31 ID:ZMOdZIkd0
>>460
そいつが初期サーガのこと言ってるなら確かにクソゲーだと思うw

ダイス操作はないって証明されてるけど
正直経験者からしたらダイス操作されたほうが良いかな、ラスボスは4以下は出ないとか
それほどCOMは弱いので・・・
465枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 00:35:19.48 ID:KVylI39f0
バグはともかく、COMのダイス操作なんてどうでもいいしな
466枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 00:37:15.08 ID:4ujsTJAn0
怖いのは普通のダイスよりもドロー運だなw
467枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 00:56:45.65 ID:3hmmhRJ90
もう明日出せよ3ds版

しかしコンビニ受付始まらんなぁ
468枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 01:13:10.93 ID:CrEryCh/0
ストーリーの敵なんて強くなくて良いよw
だだっ広いトランス一択なのに連鎖組むのに時間かかる糞ステージは
一秒でも早く終わってくれた方が良い。

4人対戦でCOMが軽くチートするハードモードみたいなのだったら好きな人は好きそうかも
469枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 01:36:43.72 ID:o3fkjvOt0
桃鉄で言うところのさくまみたいに、露骨だったらそれはそれで燃えるよなw
ほこら効果もやたら良いのばっかとかな
470枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 01:40:32.04 ID:Sakuh3lJ0
ファミ通カルドセプトのページだけ読んで来た

新カードは「ライフスィーパー」って武器ST+40で雪辱(MHP30減少)
他には「ガトプレバス」のカードが強化されてたコストG80+火でST50MHP50
攻撃成功時毒で雪辱(領地のレベル1ダウン)
後「ワンダーウォール」は変更なしで収録

ローカル通信でカードトレード可能
後カードショップで昇級等するとフェアって書いてあったから段位システムがあると思う
ネット対戦はDS版と同じシステムなのか部屋製採用なのはか不明
新キャラのアメリアが可愛かった
471枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 01:41:42.17 ID:+fJI7UeP0
カトブレパス強ぇぇ
火の時代が来るのだろうか
472枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 01:49:10.95 ID:RN3+2O+n0
MHP-30とか…
MHP30勢はイビルブラストに続き新たな審査員が登場だな
473枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 01:57:05.92 ID:+CnRuJA80
MHPを30にするんじゃなくて-30?
それはかなり強烈だな
ガトプレバスは攻撃が通っても通らなくても恐ろしい能力だ
474枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:00:27.56 ID:COQtVp2/0
これは火最強のフラグ
475枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:02:30.57 ID:o7e2frc6P
ウンコだったカトブレパスがつよくなってるw
476枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:05:01.85 ID:Sakuh3lJ0
>>472
雪辱でMHP30ダメージだった
巻物攻撃みたいな感じだと思う
ケットシーマジで息してない
477枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:06:26.16 ID:o7e2frc6P
やっと火の領地コスト持ちのやつに強いのいれてくれって要望がとおったか
といってもそのステータスにもかかわらず能力は攻撃寄りの性能か
478枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:06:27.99 ID:RN3+2O+n0
ますます侵略側に仕事させる前に始末する先制能力が重要になってきた気がする。
さっきのウィングブーツのブック復帰はささやかなカウンター弱体化なのかもな
479枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:08:38.51 ID:204YVgDxO
カトブレパス最早別クリじゃねーか
そしてケットシー2週振り5度目の戦力外通告
480枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:09:52.01 ID:+fJI7UeP0
サラマンダーとは一体なんだったのか
F・ジャイアントとは一体なんだったのか
481枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:09:56.96 ID:o7e2frc6P
ケットシー息してないwwwwww
俺は火属性がすきだったから嬉しいわ
482枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:11:24.85 ID:Sakuh3lJ0
カトブレパスは凄い強化だよね何気に雪辱持ちで2択迫れる能力初じゃね?
かなりつよいと思う
483枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:12:36.39 ID:o7e2frc6P
冷静になって数値見なおしてみたんだが
カトブレパスの性能って見間違いじゃないか?

FジャイアントのG95+領地とくらべると明らかにおかしくね
484枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:14:24.49 ID:2afqjzolP
雪辱なんてプロテウスリングで回避すればいいじゃん
485枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:17:44.74 ID:DhdkmfRt0
雪辱でMHP30ダメ??
息してないリストはよ

ケットシー
486枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:18:07.42 ID:204YVgDxO
>>483
雪辱を逆に利用されるから拠点には向かない分とか?
487枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:18:24.54 ID:Wly0OgnL0
とはいえMHP削るのは「武器」だからなw
488枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:24:03.58 ID:+fJI7UeP0
>483
領地コスト持ちとは言え80Gで50/50ってサイズは全属性の中で見てもかなり破格に思える。毒も地味に強いし
489枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:24:50.69 ID:Jvv5FtKj0
ペトリフ活躍しそうだなぁ
490枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:27:19.27 ID:hLY/wibr0
俺のケットシーちゃんが…
491枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:29:19.68 ID:o7e2frc6P
これでパイロドレイクが既存の能力だったら十二分に火は戦えるで!
492枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:30:10.47 ID:C55xqBcQ0
スチームギアキラーとして定評のあるパイロドレイクさん
493枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:32:07.33 ID:H/xR3bH6O
雪辱って重複すんのかいな
494枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:34:11.41 ID:+fJI7UeP0
なんだかんだでケットシーは序盤のばらまき要員として使われ続けるんじゃないかねぇ
拠点を任せることはできなくなったけど、アイテム使わない攻防ならそこそこ堅いだろう
火属性で属性不一致の土地に配置されててもギアその他に殴られてごめんなさいしないのは貴重だよ、やっぱ
ガスクラウドの時代が来るのかもしれないがなw
495枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:38:58.29 ID:B6J+du2m0
雪辱があるおかげでばらまきも無理だわ
496枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:41:19.44 ID:204YVgDxO
そうなると逆に防魔が邪魔になりそうだ
今作だとペガサスと同じぐらいまで使用率落ちるんじゃないか
497枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:42:56.71 ID:x8OCN1TU0
吸収で雪辱が出ないならサラマンダーの時代になりそうな予感

>>494
色合ってなきゃST30に殴られて終わるだろw
498枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:47:08.59 ID:+fJI7UeP0
やっぱ色々考えてみるとばらまきも厳しいな
地変撃ちこめないし…
半分ネタだったけどガスクラウド再評価は割とありえるんじゃないかなと思えてきた
アケローンって強力なライバルがいるけど、防御型はいざって時に困ることがあるし、あまり数入れたくない
499枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:50:01.35 ID:o7e2frc6P
アケローンはそもそも参戦きまってないっていう
500枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:50:58.07 ID:B6J+du2m0
セレナのねこねこブック、同盟(協力)戦でどうなっちゃうんだろうね
猫を回収するゲームになりそうだ
501枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:52:17.66 ID:x8OCN1TU0
>>498
DS版でもガスクラウドは十分強かったぞ。
パイロマンサーとクレリックがうろうろしていたのが問題だったというだけで。
502枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:03:11.07 ID:Sakuh3lJ0
すまん酔っ払って読んだから間違えてた
カトブレパスST30のMHP50だった
俺も落ち着いて考えたら50/50は強すぎだろって思って確認したら30/50だった
後新武器のST+40雪辱でMHPダメージの鎌はコスト50Gで
ワンダーウォールはコスト30+□だった
503枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:04:13.51 ID:2afqjzolP
パイマンはまだ居るだろうしガスクラよりウィスプかな…
504枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:10:36.33 ID:204YVgDxO
おいおいw
でも合点がいくステータスだな
ST30だと50武器か+30強打に毒で丁度良いか
505枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:14:10.20 ID:E02UPbFw0
まあまてよ
どうせ雪辱系武器はST+40か+30だろ?

ブックに入るHPが上がらないタイプの純粋武器はせいぜい2枚だからなー
せっかくだけどオレはこのオデンランスを選ぶぜ、となりそうな気がする

でもケットシーはマジ受難だなぁ、ただでさえグリマルより立場弱いのに……
でもまあ、モスマンやパイロ、ドレイクのせいで、DSですら
すでにあまり見ないクリになっていたのも事実

一部ネコ好きセプターの趣味クリーチャーになったんじゃね もう


506枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:14:15.09 ID:Sakuh3lJ0
ST30だとMHP60までの補正かかってないクリは素手で落とせるのね
やっぱ毒は強いなー
507枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:14:33.08 ID:COQtVp2/0
>>502
おいw
508枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:18:04.02 ID:Sakuh3lJ0
>>504
>>507
てへぺろ(・ω<)
509枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:24:27.62 ID:E02UPbFw0
おまえのてへぺろムカツクわぁ
ガン=ジィさんもテレキネシスで二度殴りにいくレベル
510枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:27:57.62 ID:204YVgDxO
>>505
+40らしいから上々の選択肢だよ
しかもマインドリッパーと違って明確にダメージ入るのが良い
511枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:29:34.78 ID:KVylI39f0
ここでブーメランの強化が…!
色々テコ入れされた今、多少強化こないと並みの武器の価値はゼロになるよな
今まではなんとなく好きだから入れてたけど
512枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:31:47.95 ID:Sakuh3lJ0
>>509
だって従来シリーズだとST/MHPって感じだけど
今回はST  HP/MHPって表記だから見間違えてしまった・・・
513枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:33:02.48 ID:E02UPbFw0
ブーメランは手札復帰がある時点で十分強いだろ
強化なんぞせずとも唯一無二の個性がある

それに比べてウイングブーツさんを見ろよ…
綺麗にブック復帰してるだろ? でも、死んでるんだぜ、それ……
514枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:35:51.71 ID:Sakuh3lJ0
ウィングブーツ先制+ブックに復帰+カードを一枚引くならわりかし使われた気がする
515枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:40:11.31 ID:E02UPbFw0
なにそのギルドラブーツw
やはりおそらくどっちも強化されていないであろう
サキュバス&ラルバの美女と野獣ブックに積むしかないな!
516枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:41:53.02 ID:B6J+du2m0
個性殺しが今回多いな
517枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:44:43.20 ID:KVylI39f0
ブーメランでお茶を濁せるようなバトルになる気がしない
地味に空気化していくのが一番怖いぜ…
518枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:53:31.88 ID:E02UPbFw0
うーん
確かにバトル頻発は必至かもなあ

今まではカウアム持ってる相手への無駄侵略はしないのが上級者のセオリーだったせいで
いっこうにチントラのアイテムを削れないことはよくあったもんな
でも雪辱持ちクリならあえて殴りにいく選択肢があるわけだもんね

そうすると防御側も「殴ってきたヤツを生き延びさせて何度も殴られる」
リスクがちょっと増すから、防御側でもSTは少し大事になってくるね
519枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:53:33.00 ID:204YVgDxO
ST30+30強打で90の毒だとHP40+70までしか落とせないから
雪辱させるほどのプレッシャーにならないかも知れないな
一回ST50で皮算用してしまっただけに些か物足りない
520枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:55:54.31 ID:4IkgV/AX0
やっぱりマスグロ最強だなこりゃ
521枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 03:56:29.72 ID:E02UPbFw0
毒でランプロやらはがされるリスクあるしなあ
ランプロはがされるくらいなら無効化しちゃうかもしれん

あとは…一応、メタルバグ? 毒化されたらランプロはがれた上に
毒の追加ダメで傷を負うことになるから余裕で即破壊の対象になるw
522枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 04:13:46.99 ID:204YVgDxO
いっそアレス場なら50/50のカトブレパスになるか
そして話題にも挙がらないワンダーウォールはケットシーと同じく受難窮まったな
523枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 04:13:59.54 ID:HndOn2UR0
ファミ通みた
カトブレパスの能力変わりすぎでしょう「毒+雪辱{ローカスト}」今までのゴミ能力は何だったの?
鎌もなかなかの高性能でした
524枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 04:18:26.43 ID:o7e2frc6P
メフィストフェレス「俺も期待できそうだな」
525枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 04:22:03.32 ID:IXUS61Y00
とうとうカルドセプトがボードゲームではなく複数人数でのカードゲームになるのか?
526枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 04:22:23.89 ID:9tEw6JNC0
ワンダーウォールはマジでカス壁
パイロに焼かれ、雪辱におびえ、コロッサスに踏み潰される
アイドルのために入れたバニシングレイに狙われたりもありえる
こりゃあターンウォール時限定で見かけるレベルかもね
527枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 04:32:11.80 ID:HndOn2UR0
「ワンダーウォールの苦難」
雪辱・パイロマンサー・コロッサス、クレリック、兎等の無クリ・アシッドレイン・バニシングレイ・テレキネシス
528枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 04:38:51.30 ID:6xUKQ+sY0
3dsにds版のカルドつっこんで、通信対戦とかも問題なく出来るの?
529枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 04:39:25.00 ID:Sakuh3lJ0
>>528
できるよ
530枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 04:41:54.56 ID:6xUKQ+sY0
>>529
thx!
531枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 04:55:57.73 ID:ZMOdZIkd0
雪辱便利クリや武器が増えると、普通無効化クリは抜いて安定させるから雪辱はおまけ程度に考えた方が良いかもね
バランスかなり変わってるようで、強かった無効化が弱体化するだけでそこまで変わってないような気もする

無効化→雪辱、巻物
HP増→即死、青天井

しかし強い能力が増えれば増えるほどシーポンが相対的に強くなるな
532枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 05:04:17.39 ID:6xUKQ+sY0
サプレッションみたいなスペルありそう?
533枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 05:21:26.18 ID:204YVgDxO
スペルは今の所大物は確認されてないので何とも
ただメズマがセフトになったならサプレはリフォームになりそう
534枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 05:32:55.86 ID:pWl13oak0
俺のセプ子が最終回だと・・・?
許さん
535枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 06:31:01.37 ID:4sEkfFQQ0
差プレはスペルでリフォームはアイテムだからすみわけできていいんじゃないか
536枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 06:35:32.42 ID:34Id8mvC0
>>535
リフォームはスペルも対応してるだろ
537枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 06:46:27.53 ID:wkQRsxRC0
ワンダーウォールは2EXの時からゴミだったからどうでもいいな
正直削除でよかった気がする
538枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:01:42.02 ID:t0XrxUYs0
セプ子が孕まされてがっぽりなんて言ってる
薄い本出そうとするから最終回になっちゃうんだよ
539枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:05:55.40 ID:h/G9CN+A0
セプ子動画、スペルかけて嫌がらせする所も欲しかったな
テレキネで動かせるだけで俺は最初わくわくしたもんだ
540枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:06:24.13 ID:4ujsTJAn0
そういやアンダインも同じ水属性にスィーパーで殺される可能性が出てきたんだな
541枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:09:02.76 ID:3hmmhRJ90
取りあえず今回は一回は殴っとけ的な仕様だな
今までは一撃でやれなきゃ通行料払ってただけだったのに
542枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:24:48.63 ID:4IkgV/AX0
マナー違反はランキングに入室不可。
これはいい改正。
543枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:26:00.15 ID:qsGWfSjS0
ライフストリーム「俺の時代がっ…!きたっ…!」
544枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:30:17.80 ID:4sEkfFQQ0
ワンダーウォールだってミューテーション2回すれば
相当硬い拠点になるぞ。そのうえボージェス置いたら。
コストも安いし
頑張ればきっと使える。
545枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:36:02.60 ID:qsGWfSjS0
クレリック「クスクスっ」
バニシングレイ「フヒwフヒヒw」
うさぎ「ひゃっはー!」
バタリングラム「たまには働くか」
546枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:36:45.03 ID:hR4NCEDi0
ウィングブーツだって使わなきゃ復帰しないんだから強い
頑張って温存すればきっと
547枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:52:54.30 ID:XooroU68P
ファミ通読んできたが、カトブレがすげえことになってるな、レベルダウン搭載とかその手があったか
鎌もエゲツないわ
548枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:58:08.56 ID:JS3wLjjLi
雪辱強いってことになってるが無効化持ちクリってそんなに入れた記憶ないぞ
DSだと水ブックのウナギくらい
2EXじゃケットシー
属性盾は確かに不遇の時代かもしれん
アイテムもグレアムカウアムケーブだったイメージ
雪辱で困るのアプサラスくらいなんじゃ
549枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:58:14.20 ID:JBDfg6Ji0
ふと思ったんだが、カッパって戦闘終了時にバイタリティ付くんだっけ?
もし能力そのままなら、毒付与されてもダメ受ける前にバイタリティで上書きできるんかね?
550枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:58:50.70 ID:6xUKQ+sY0
戦闘多発でただでさえ長いプレイ時間がさらに伸びそうだな。
1ゲーム30??40分で終わるような根本的な改良も望みたかった。
551枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 08:02:11.63 ID:JS3wLjjLi
>>549
タイムテーブルが今までどおりなら毒ダメの後に呪い付加なんで毒くらうね
552枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 08:06:56.81 ID:JBDfg6Ji0
>>551
そうか。残念だ。サンクス。
553枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 08:18:13.67 ID:8/oc1Mm60
カトブレパスってもともとバジリスクと同じ存在じゃなかったっけか
554枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 08:26:42.76 ID:4sEkfFQQ0
今は雪辱もちを中心に紹介してるから強そうにみえるだけで、
実際の総数はそれほどでもないだろうから、やはり無効は強い。
いままでだと無効安定だったのが、HP増やしたり、先制したり、
反射したりと使い分けが重要になっただけのことよ。
ワンダーウォールは生贄がなかったら、お遊びで1枚いれてもよかったけどw
555枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 08:31:00.07 ID:ZMOdZIkd0
>>548
つアンダイン安心デコイジーニー
DSじゃ無効化無双だろ

2EXはそんな多くなかったかな
カロンダンピール強いけど
556枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 08:32:19.14 ID:4ujsTJAn0
Gアメーバ&シェルクリーパー「MHP30には辛い時代だな・・・」
557枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 08:52:02.44 ID:tH0WquTa0
テンパランス「みんなお友達になーれ」
558枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 08:56:39.24 ID:IgyJgyxq0
アプサラスは強いね
ジーニーの相互互換みたいなもんだからね
巻物に絶望的に弱いのが弱点だけど、そこは柔軟に交換すれば何とかなるでしょう
あとは雪辱ですね…確かに怖いんだけど、今のところはイクストル以外はまあ我慢できるだわな

559枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 08:57:24.89 ID:4sEkfFQQ0
そこでまさかのGアメーバにまさかの雪辱無効化が
560枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:04:23.99 ID:Y938UcdT0
ワンダーウォールが変更無しってのは本当に何考えてんだろうな
こんだけいろいろ調整してるのに…
ネタカード扱いされてるとしか思えないレベルのゴミだな
561枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:18:18.43 ID:qP5c7SaQi
雪辱対策にアワーグラス+ナイキブックの出番のようだ
562枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:28:25.57 ID:46qbOf4A0
ワンダーウォールって完全にアンシーンの下位互換だよな…
HPが10あがってもパイマンにやられるのは変わらないし
563枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:32:33.80 ID:1xya/8yw0
無効化弱体化はいいけど、素で無効化持ってる連中は涙目だよな
張り付いてチクチク攻撃するのが楽しかったのに
564枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:41:02.62 ID:Y938UcdT0
>>562
アンシーンって確認されてたっけ?
どっちかというとMHP+20と引き換えに多くのものを失ったデコイという感じ

生け贄無しにするかMHP40で防御型無くすぐらいでいいだろこれ
565枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:41:08.24 ID:4sEkfFQQ0
ワンダーウォールは一応シルバープロウとか
スリングとか使ったときにはパイマンの攻撃にたえられるから
完全に下位互換とまではいかないのではないか。
566枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:45:11.82 ID:4sEkfFQQ0
つかターンウォールつかったとき用のクリとして
いるだけの存在だとおもわれる。
567枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:56:55.48 ID:W52QUgr4P
色んな特殊効果が強化されるほど
相対的にシーボンも強化されてるね
568枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:00:01.28 ID:4sEkfFQQ0
シボンズはどうせHP30になってるよ、あんまりきたいすんな。
569枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:07:08.84 ID:Y938UcdT0
セカンドがベースだからターンウォールはスタチュー化じゃないかなぁ
570枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:07:55.52 ID:qg1eBK720
シーボンズは変えなくていいと思うけどね
強いことは確かだけど手札に見えた時点で拠点になる前にマークしてないのも悪い
571枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:09:05.90 ID:JBDfg6Ji0
スタチューって防具使えるんだよな。
他の色の壁シリーズは皆防具不可だから、
無もサーガでワンダーウォールになったんじゃないかな。
572枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:14:16.03 ID:JRTO0G1I0
シーボンズは強いけど、MHP30にしちゃうとアイドル対策のアシッドレインでも
落ちるからマジ見る機会なくなりそう
573枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:46:16.81 ID:3hmmhRJ90
ファミ通の記事をそのまま見ると

カードはWifi、オフ対戦で増える
一日一回wifiでもらえる
トレード
要らないカードの非等価交換

って事はストーリーやる必要なくもうみんな初日からオンなんだよな?
574枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:48:56.68 ID:qvFDqfOv0
といいつつスレ住民は当日からそれなりに集まってるんですよね
575枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:51:21.31 ID:jBOjSg1b0
フラゲするとオン繋ぐのはなんか怖いからオフでカード集めって人は結構居る気がする
576枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:54:18.87 ID:SmlwiBEY0
基本的に対人しかやらないから
初期ブックの状態でもオンにつなげられるならそうするよ

ストーリーやソロプレイなんてのはオマケよオマケ
577枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:59:05.12 ID:+V8Pq8740
新キャラクターグラフィックのナジャ太郎の存在が気になるから
まずはストーリーをやる
578枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:04:50.25 ID:/IUxaXxF0
アバターがたぶんストーリーとかこなさないと増えないだろうしなあ
579枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:17:54.82 ID:4sEkfFQQ0
一回クリアしてからオン突撃。
そしてバルダン4積みしたブックを使って
みんなに驚きアイコン連発されたい。
580枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:18:12.96 ID:qsGWfSjS0
>>575
28日の00:00に接続、いいよな…?
581枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:33:23.36 ID:ZMOdZIkd0
アプサラス「領地コストがあって、Lv1じゃギアにつぶされ、おまけに道具は使・用・不・可(ハート」
使えんだろ


俺は初めから対人やったらストーリーやらなくなっちゃうからとりあえず1周するわ
582枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:37:35.35 ID:G3+8vbo20
アプサラスは雪辱怖いけど
ティラニー刺さらない広範囲無効化クリーチャーだから使えるだろう
強いかはまだわからんが
583 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:38:45.46 ID:W52QUgr4P
発売日からのオススメプレイは、オンとオフの交互プレイだよ!
徐々に充実していく初期ブックで戦い抜くのが熱い!
584枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:42:28.28 ID:7JPKflku0
アプサラスは最初つえーつえー言われてたけど時間経つと微妙じゃね?って評価になって雪辱の発動条件分かってからは糞扱いですよ
585枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:47:10.50 ID:JRTO0G1I0
カウンターシールド(仮)が防具ならアプサラスもそう悪くないような
あと地味に巻物で高額地落とした後、そのまま居座れるクリでもあるな
586枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:48:30.94 ID:xn+GFPG0O
充実したら初期ブックじゃねーだろ
587枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:50:31.65 ID:G3+8vbo20
少なくとも火には確実にイクストルがいるだろうからアプサラス拠点は怖いな
他属性にどれくらいやばい雪辱持ちがいるのかもまだわからんし
588枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:58:56.73 ID:BxQT2GA40
効果の発動順が分からないけどDSだとアンシーンにカウアムとか無意味だったし
アプサラスは先制以外で雪辱を回避できなさそう
589枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:00:02.57 ID:gn6wD/5D0
LV1でギアに潰されないクリのほうが少ないぞw
ばらまき用じゃないんだしそこは気にする必要ないだろう
やるとしてもアプサラス入れといて拠点候補は適宜変更ってだけでしょ
590枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:00:30.99 ID:4ujsTJAn0
パっと見、初期ブックに今回入ってのって
アックス、スケイル、フレイムタン等の強打系っぽいかな?
591枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:13:12.72 ID:XooroU68P
あれが初期ブックなのかどうかは分からないんじゃ
592枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:13:50.73 ID:+CnRuJA80
ST+40の雪辱武器がすでに2つも出てる状態でバトルアックスの存在意義が分からない
コストが10Gぐらいに下がってるのか?
593枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:16:35.18 ID:/Sterjje0
調整されたカードとされなかったカードで格差がひどい事になりそうだな
594枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:19:38.82 ID:JS3wLjjLi
>>555
デコイは反射だしアンダインは無効目的じゃないしょww
安心よりハリネズミのがいたよ
ジーニーは出たら強かったよね
DSの無効化ってモスマン対策だったイメージ
595枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:19:39.42 ID:G3+8vbo20
初期ブックとしての存在意義はあるだろう…
596枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:23:37.02 ID:4sEkfFQQ0
バトルアックスはショップ用のカード、たぶん。
ロードランナーパワーアップしててほしいなー。
相手の先制無効化とかもってたら面白いのにw
597枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:25:01.65 ID:7JPKflku0
バトルアックスにはもれなくブック復帰が付くよ
侵略ブックのお供に最適
598枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:28:31.72 ID:JYUKFnWE0
後攻付ける代わりに貫通くれれば使うわ
599枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:31:33.71 ID:JS3wLjjLi
初期ブックに入ってるのはメイスとロングソードでアックスはないぞ
前もボーパルソードあってアックスなんて使われてないからいいんじゃないか
レア度の差だよ
アックスはピケットが持ってることに意味がある
ピケットがマインドリッパーとか使ってたらなんか泣ける
600枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:39:06.75 ID:34Id8mvC0
早いとことネット対戦の詳細こないかな
601枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:41:08.95 ID:34Id8mvC0
というか反射が雪辱発生しない場合
普段以上にカウンターシールド一強の時代になると思うんだが
防具になって使いにくなったとか言うけど
使えるクリと使えないクリで格差生まれるだけだと思う

雪辱のおかげでコスト安いから属性盾とかガゼアス使う選択肢もなし
防具復権なんてせずにカウンターシールドのカードが使われるだけだと思う
マジで反射に雪辱発生しない場合開発何考えてんだってレベルだよ
602枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:46:22.59 ID:/Sterjje0
リプレイがあるのかどうか不安になってきた
603枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:48:30.74 ID:/AGflO4j0
もし200MBぐらいで対戦を動画で保存できるとしたら
専用のHDD買ってでも全部保存するな俺は
604枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:50:44.52 ID:JYUKFnWE0
リプレイはあるだろうが、あれは手順を記憶してるだけにすぎないからな
ただのテキストの羅列
動画サービスなんてPS3でもない限りないだろ
605枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:54:18.70 ID:IgyJgyxq0
というよりたぶん雪辱自体がそこまで凶悪じゃないし
怖いのは横づけだけど雪辱持ちはHPは低いから連戦に耐えられない
あと踏んで嫌がらせで殴ると自分も死ぬし






606枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:54:58.21 ID:xn+GFPG0O
カウンターシールドは巻物なりグレアムなりでいいじゃない
素で反射能力はデコイくらいだし
素の無効クリに対するアンチが雪辱なんじゃね
607枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:55:23.08 ID:yLvNeiyb0
カトブレパス「雪辱持ちのHPが低いといつから錯覚していた……?」
608枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:55:39.23 ID:qsGWfSjS0
前スレでPCに保存うんたん言ってた人らいなかった?リプレイ機能なかったらそれやりたいな
違法改造とかじゃないなら
609枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:57:16.55 ID:XooroU68P
カウンターの価値自体は高いけど、無効化の選択肢が無くなるほど雪辱が強いわけじゃない
そもそもカウンター四枚だけで守り切れると思ってるのか知らんけど
610枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:59:44.15 ID:IgyJgyxq0
雪辱が強くて無効化持ちがあんまり使われなかったら
それこそゲームバランスの調整のミスだしな


611枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:02:44.67 ID:JBDfg6Ji0
カウンターが流行るなら是非ともサーガから持ってきてほしいカード=エロージョン
612 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:03:03.86 ID:W52QUgr4P
カウンターシールドが高額でレアなら
4積みしてるとアイボリーで魔力吹っ飛ぶ
613枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:03:32.38 ID:jBOjSg1b0
>>608
違法改造かどうかは分からないけど結構面倒だぞ
614枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:05:41.50 ID:/AGflO4j0
カウンターアムルが相手の攻撃を跳ね返す理屈は
なんか呪術的なもんかな〜とか思ってたけど
シールドで物理的にカウンターを行うとしたら
固い盾と思わせといてぶよ〜んってなって攻撃を跳ね返すのかね。
615枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:06:27.64 ID:Jvv5FtKj0
エロージョンは採用されててほしいね。
616枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:06:53.82 ID:aGk9lYJA0
セカンドにネッシーはいたって?
即死以外には拠点として最高レベルだと思うんだ
617枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:07:56.05 ID:34Id8mvC0
雪辱が強いからじゃなくて
カウンターシールドが強いって話だよ
ST30以下の攻撃を反射とかならいいかもしれんけど
アムルがただシールドになりましたって感じだとDSのじゃあとりあえず
カウアムで入れとけってのに拍車がかかる

カトブレパスの様に能力二つ持ち毒かレベルダウンか選択を迫るクリーチャーは
もちろん即死もってるクリや状態以上付加するのもとりあえずカウンターシールドでまもっておけ
ってなるでしょ

618枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:08:47.37 ID:jBOjSg1b0
エロージョンはいいカードだった
619枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:09:41.87 ID:qsGWfSjS0
>>613
簡単な方法編み出しおにゃしゃす('・ω・`)
620枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:13:54.08 ID:yLvNeiyb0
だが防具だ
カウンターシールドはそれがでかい
カウアムは汎用性が高い道具カテゴリだったからつよすぎた

今回はヨロイや先制で守る比重があがってる気がする
少なくともカウンター系一辺倒ではなさそうだ

…そういや今回ブラックオーブ+即死系はかなり万能?
621枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:17:09.20 ID:JBDfg6Ji0
>>617
カウンター最強!防具使えるクリで固めてアイテムはこれ入れとけばいいや→リフォーム、キャプチャー、エロージョンの的にされて涙目 って流れ想定してるのかもしれないよ。

強いカードは強い故に狙われやすい。
622枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:20:41.39 ID:JBDfg6Ji0
話は変わるがアースシェイカーは今回削除されてる気がする。。。 配慮的な意味で。
無くても別に困らないけど。
623枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:20:45.76 ID:IgyJgyxq0
カウンターがますます便利になっている流れなのは間違いけど
カウンター持てない奴がダメ扱いされるようなゲームだったそれこそ糞なバランスじゃないか
開発側もそれは分かってると思うよ

624枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:21:10.76 ID:XooroU68P
巻物もあるし手札破壊もあるのに短絡的なことだな
625枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:27:06.19 ID:3hmmhRJ90
蓋を開けたらバトルアックスに反射無効が付いてたりしてな
626枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:27:50.79 ID:yLvNeiyb0
早い話、
「カウンター VS 即死 VS 巻物」
の3すくみが成り立ってるカルドはいいカルド
実際はこの要素に「先制」「高STの素殴り」も入ってきてプチ四角関係になる

いわば カウンタ子は王道お嬢様、即死子はヤンデレ、巻物子はメガネっ娘
先制子は帰国子女の不思議系、素殴り子は体育会系ショート
627枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:29:02.78 ID:HQ5JmYe/0
>>624
そんなこと言ったらDS版も同じでしょ

DSでカウンターアムル汎用性高すぎってみんな思っていて
他のアイテムより採用率が抜きんでてる
リフォームしろ手札破壊しろって
そう思わさせるカードがもう強さが頭一つ出てるんだって
モスマン強いって言ってモスマンなんてスクイーズで消せるんだから強くないって
言ってるのと一緒だよ
628枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:29:56.03 ID:yLvNeiyb0
これらヒロインたちがくんずほぐれつ、草食系の高額土地男のハートの奪いあい
これがカルドセプトの究極ラノベ形態
629枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:33:10.06 ID:qsGWfSjS0
630枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:33:47.83 ID:JBDfg6Ji0
カトプレパス+ルナストーンとかけっこうヤラシイ。
631枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:35:40.43 ID:HQ5JmYe/0
反射でも雪辱発生orカウンターシールドST30までのクリーチャーの攻撃を反射
それ以上のクリは攻撃無効化ってのがバランス取れてる気がする
632枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:50:17.48 ID:4sEkfFQQ0
ばかだな、カウンターシールドはコストはおそらく100。
リフォームやレイオブロウの対象にもなるだろう。
ゆえに4枚あってそれだけで安心ということはない、巻物は
ふせげんし、ルナティックヘアも防げない。
じゃあエンジェルケープが安心かといわれれば、おそらくないだろうし
ベストメントじゃ+30.即死や青天井系は防げない。
雪辱は蓋をあけてみたら、1ブックにつき1枚使われるかどうか
みたいな感じになると思うよ。
633枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:15:52.67 ID:mOP7yEk50
ディーダムも弱体化するな
634枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:17:34.19 ID:CrEryCh/0
ワンダーウォールぼろくそ言われてるけど、活躍出来る環境になる見込みはあると思うけどね。
色クリに50/50が増えればギア減るだろうから。調整の傾向見ると結構ありえそうじゃない?

まあ、スペルと巻物に弱い癖に生贄ってんじゃ自分は使わんけどな
635枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:17:42.07 ID:HndOn2UR0
リフォームがある確率は五分五分ってとこだな。
ない理由はセカンドに無いから。ある理由はDSで人気のカードが3DSに移植するケース(パイマンなど)。

雪辱が使われるかどうかは、全てのカードが明らかでないと判断しにくい。
カトブレパスを2枚いれるブックなんて普通にありそうだけど。…まだ分からんがな。
636枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:22:38.46 ID:gn6wD/5D0
一番使われてるしぶっ壊れてるアイテムはグレアムなのに騒がれるのはカウアム
カウアム議論してる奴らはきっとグレムリン

新カトブレ見てるとバジも雪辱[レベルダウン]になってるといいな
確率即死かレベルダウンかの2択なら前より許される
637枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:25:38.70 ID:BxQT2GA40
ワンダーウォールが完全に雑魚とまでは言わないが
デコイと比べたときに優れている点が殆ど見当たらない
防御型への応援とかあったら面白いかもしれないけど
638枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:28:04.25 ID:HndOn2UR0
ワンダとデコイの差は先生置くとパイマンでワンダが死なない点 これは大きい
639枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:28:49.54 ID:W52QUgr4P
雪辱よりも毒の方が脅威に感じる
二回で確実に落ちるのは強いぞ
640枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:34:49.98 ID:CrEryCh/0
いや、グレアムよりカウンタのが強いし使われてるだろ。
属性盾とかガセアスとかの類似品で実際の枚数自体は減るだろうけど。

結局グレアムは強化される訳じゃないから、素で落とされる状況だと意味無いからなー
DS版では武器や巻物よりも、即死や青天井とかクリの能力をグレアムで通す侵略が主流で、
その攻め手に回る側のブックならグレアム強いけど、
その攻め手を入れないブックが結局強いからカウンタのが強いと言えると思う。
641枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:40:52.47 ID:Y938UcdT0
雪辱対策でついに鎧とかの防具に活躍の場面が!と思ってたらカウンターシールドでしたー、となると、
カウンターシールド以外の防具の存在価値がますます落ちてるな
642枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:42:16.49 ID:4sEkfFQQ0
グレアムは確かにコスト10とか30のころは強かった。
今も強いけどコスト100だからね。2大アイテムが
レイオブロウの対象に入ってるってのはいいバランスだと思う。
これでカウンターシールドが80とかだったら見当違いの意見になるがw
643枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:45:50.27 ID:W52QUgr4P
あとリフォームもあれば
とりあえずカウンター入れとけーって自体にはならんと思う
644枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:46:24.07 ID:mOP7yEk50
カウンター系、無効化系を一個ずつ
グレアムは攻撃にも使えるから二個
エンジェルケープを一個
645枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:47:33.87 ID:204YVgDxO
今出てる雪辱は反射ダメ後生き残り発動なら問題無さそうだけどね
軒並みST>HPだから鎧持ってこないと厳しいし、カトブレパスが多少良い目を見るのは許容できる

反射で発動しないとなったら、反射盾は主流になるだろうけど、
少なくとも道具より取り回しは悪いし、他のアイテムにもよるからね
ネガティブな見方から入ることもないでしょ
646枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:48:49.98 ID:ZMOdZIkd0
>>626
「高ST VS 即死 VS 巻物」でしょ
これはDSで成り立ってたけど・・
ぶっちゃけオプションはあるけどカウンター、グレアム、ケープの3択で良かったからな

てかもともと2EXは即死も無効化も多くなかった
種族ないし
パイマンだって安心ヘジホの強さあっての使用率
DS準拠で強かった弱かった話してもあんま意味ないぞ
647枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:49:29.34 ID:HQ5JmYe/0
>>643
DSではそうなってるじゃん
648枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:50:16.47 ID:+V8Pq8740
ドラゴンみたいに鎧不可のクリが軒並み強化されている可能性もあるし
巻物が強ければ鎧採用の価値は上がるし
防具投入枚数に制限があるわけでもないし
なにより反射の詳しい性能どころかコストすら分かってないっていう
649枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:50:30.80 ID:4IkgV/AX0
ワンダと巨象ブック作って凸するんだ!
650枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:54:25.63 ID:IXUS61Y00
雪辱で二択迫ってうじゅじゅってしてたら他の2人に抜かれるっていうビジョンが見えた
651枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:57:42.06 ID:mOP7yEk50
無効化が弱体化した結果、ライフォで何も考えずコロッサスだとか出しまくるブックが強かったりしてなw
652枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:00:11.20 ID:HQ5JmYe/0
戦闘多いとコロッサスは強いよ前から
サーガだと地ラントラとトレスパスが強すぎて戦闘()って感じだったけど
653枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:00:11.43 ID:LSvnfoSJ0
今までは「防具使用不可?別にカウアム使えばいいだろ」
みたいな感じの道具一強でほとんど防具使用不可がデメリットにならなかったから、
そこのバランスとってくれるのは嬉しい。それでもパワーブレスレットとかあるけどな。
ついでにグレアムも武器にしちゃえよ。
654枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:04:36.88 ID:HQ5JmYe/0
>>653
カウンターシールドがカウアムと同じなら
防具?別にカウンターシールド使えばいいだろってだけの話になる気がする

何ていうか防具もアイテムも色んなアイテム使うような環境にしてほしい
予想通り雪辱が反射に発生せずならカウンターシールド強すぎるし

アイテムでコストでバランス取るとしても元から使用頻度が少ないから
無効化で雪辱発生させるくらいならカウンターシールド使うわってなるよ
655枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:06:37.91 ID:vLmgEpN40
道具と防具のバランスを語ってる人と
防具の中でのバランスを語ってる人がいるな
656枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:10:54.71 ID:7RDFklVu0
リフォーム、エロージョン、レイオブロウ、アイボリーがあると仮定するなら
カウンター4積みのリスクが非常に高くなるからカウンターの事はそんなに心配しなくて良いと思う
それより無効化が使い辛くなって、即死などの追加効果に対する脅威が上がったから
吸収防具とか、追加効果無効の道具が欲しいところ
657枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:11:32.13 ID:HQ5JmYe/0
>>655
いやだってカウンターアムルを防具にしたから防具も使われるようになったってのは
違うんじゃね
カウンターシールドが使われるようになっただけって感じで
普通にHP増えるだけの鎧は依然として使われないと思うぜ
クリーチャーの構成によるけど攻撃と防御に使えるパワーブレスレット使うだろうし
658枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:11:39.38 ID:9PPCiX8Q0
こんだけ雪辱で無効化対策作ったら
相対的に反射の価値上がるのは当然大宮もわかってるだろうし
カウシも何か大きなデメリットありそうな気がする
659うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 15:12:13.60 ID:oiboSzLz0
選択しが増えるのはいいことだよね
660枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:13:50.04 ID:204YVgDxO
>>654
あんまり出る杭は叩け的な発想に走るのもどうかと
あとアイテム使用頻度がDS並かは蓋を開けてみるまで分からないよ
661枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:15:12.72 ID:HQ5JmYe/0
カウシがST30以下のクリーチャーの攻撃を反射して
反射出来なかった攻撃を無効化くらいのバランスだと丁度良い気がする

雪辱が吸収と反射に発動するのか武重ツイッターで聞いたら答えてくれないかな
そういうのってわざわざ発表しないし発売してから試さないとわからない事だけど
別に隠す必要もない事だから
662枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:16:02.97 ID:G3+8vbo20
バックラーでええやん
663枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:20:50.92 ID:+V8Pq8740
>>657
カウンターアムルが道具から防具になって前よりは弱体化されたかもしれない
ただそれだけの話、もし反射盾がどうこう言うのは分かるけど
相変わらず防具がどうこうってのは全カードでないと分からん
なぜならそれはカード1枚だけの話じゃないから
664枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:21:36.26 ID:xn+GFPG0O
>>653
敵アイテム破壊は読みあいとか放棄してるし
確定侵略以外無意味な荒らし扱いされる要因だから
クリーチャーグレムリンの固有能力のみにして廃止でいいよ
そうすりゃシャッターとかで手札破壊も重要になるだろ
665枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:22:03.68 ID:HQ5JmYe/0
>>662
ST30以上も無効化出来るならいいじゃん
それで雪辱に引っかかるってのもいいし
とりあえず物理攻撃に関してはカウンターシールド持っとけば安泰ってバランスよりは
良い気がする

今日辺りカウンターシールドツイッターで発表して神バランス!って言わさせて欲しいわ
666枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:23:54.16 ID:LSvnfoSJ0
>>657
おいおい俺はカウンターシールドによって「防具も使われるようになった」なんて一言も言ってないぞ
「今までは防具使用不可がデメリットにならなかった」と言ってるんだよ
667枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:25:15.51 ID:204YVgDxO
>>665
なんか独善的だね
仮に望んだバランスじゃなかったとしても、ここで愚痴愚痴言わないでくれよ
668枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:30:48.67 ID:ZMOdZIkd0
>>657
カウンターシールドが使われる(強い)場合
防具使用不可がデメリットになっていなかったのが解消される
これとHP増加鎧が使われないって話はちょっと別問題

ガセアスがあるしパワブレも加わったし道具無双続きそうだけどな
てかパワブレのせいでオーラブレードさんの存在意義が謎になりつつある
669枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:33:18.57 ID:mOP7yEk50
俺はウォーターアムル使うからどうでもいいわ
670枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:34:17.96 ID:HQ5JmYe/0
>>668
防具使用不可クリのとそうじゃないので差異が見られるようになったのはわかるけど
依然としてDS版から続く物理防御なら大体カウアムもってれば安泰って
バランスも新作では変わってたらいいなっていう意見かな俺は
671枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:35:03.56 ID:m6kzkfEZ0
もし反射吸収は雪辱発動しないなら
代わりに攻撃成功時〜は発動するみたいになってないかなぁ
672枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:36:33.27 ID:W52QUgr4P
>>671
ならねーよwww
673枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:36:41.03 ID:HQ5JmYe/0
パワーブレスレットもどうなんだろ
防除と攻撃両面で使えるからもう強いのわかりきってるけど
674枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:40:43.19 ID:7JPKflku0
>>673
完全にカタパルト系を食ってる性能
675枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:43:26.71 ID:7JPKflku0
ちょっと捻ってST+MHP:HP+基本STとかなら面白かったのに
676枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:44:37.27 ID:LSvnfoSJ0
ゴブリンとかが使うならST+20 HP+30で辛うじてカタパルトの方が有用だけど、
まあ大半のクリーチャーにとってはパワーブレスレットだよな
ブレスレット入れるなら高ステータスのクリーチャーでブック組むだろうし
しかもまたもや武器じゃなくて道具で誰でも使えるし
677枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:45:05.00 ID:HQ5JmYe/0
もうアイテム使えなかったり防具使えなかったり武器使えなかったり
するクリのが多めにすれば
色々アイテムでこれ使っておけばおkって状態にならない気がする
678枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:45:52.92 ID:9PPCiX8Q0
パワブレはちょっとやっちゃった感あるなぁ
道具で、攻撃防御の両方を補えるカードは・・・
679枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:50:17.00 ID:HQ5JmYe/0
カルドってクリーチャーとかスペル関連のバランスは
多人数っていうシステムも含めて多人数だからこそ
特にめちゃめちゃ強いってカード出ないけど

戦闘アイテムに限っては使用する場面が1対1の状況になるのも手伝って
神バランスとは昔から言えない気がする
680枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:51:54.52 ID:gn6wD/5D0
大体アイテムなんてライフォやザゴルじゃない限りブックに5枚程度だし相当強力なくらいでいいよ
どんなに強力になってもアイテム無しの戦闘のほうが多発する
681枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:51:54.68 ID:mOP7yEk50
今回ブックとしてのライフォは割とまじで強化されてるんじゃないかな
エルドラとかコロッサスにパワブレとかテンション上がるで
682枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:53:08.32 ID:ZMOdZIkd0
>>675
それならまだましだろうね
防御型クリは防御が上がって、攻撃型クリは攻撃が上がる
理にかなってる上腐らない。両方上がるとかマジ強過ぎる

パワブレとグレアムでほとんどの武器食ってる
683枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:55:24.67 ID:JS3wLjjLi
>>681
エルドラがいるかどうかは知らんがコロ助さんはリビング以外装備できないので…
684枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:55:32.49 ID:xiK5QW9mO
ライフォなんてセカンド仕様でいいわ
685枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:56:39.17 ID:mOP7yEk50
>683
そうだったw
686枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:57:09.20 ID:204YVgDxO
パワブレはやや重いのと使うクリ微妙に選ぶから良いんじゃない
プリズムワンドだって40/40なんだから
687枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:00:44.06 ID:LSvnfoSJ0
>>678
だよな。カタパルトと同額でこれだからもうカタパルト系列は誰も使わんでしょ
プリズムワンドのように使えない相手がいるわけでもない
688枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:04:13.68 ID:KVylI39f0
それはカタパルトの強化の話しで別の話しになるんじゃないか?
出る杭を打つバランス調整の仕方もあるけどさ
689枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:09:31.79 ID:mOP7yEk50
ボーパルソードはあるのかね?
まぁ出たとしてもどうせコスト上昇してるんだろうが
690枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:36:44.40 ID:HQ5JmYe/0
出る杭は打つ修正でいいと思うけどね
極端な話カードゲームって全部カード効果が違うけど
相対的なカードの強さのバランスはどのカードも大体同じってのが最高のバランスだし
691枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:40:43.47 ID:o3fkjvOt0
カタパはコスト下がって雪辱土地レベル1ダウンとかだと面白いなぁ
692枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:46:10.27 ID:IgyJgyxq0
カルドは先に置いた方がどうしても有利だから
侵略側を意識的に強くしないと守備重視走りゲーになる
それをdsが改めて証明した




693枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:46:57.43 ID:xsUx6cMEi
速攻でクリアして木偶ってオンで初心者ハンターするお
694枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:46:58.16 ID:HQ5JmYe/0
大会やるなら同盟戦の部も用意してほしいな
同盟戦のルールかなり変わったし
ガチンコで固定同盟タッグしたらどんなブックが一番強いのか
とか面白そうあまり広いマップだとどういうブックが強いか限られそうだけど
695枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:48:13.13 ID:jBOjSg1b0
だが初心者は速攻でオンに行かない現実
696枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:49:40.18 ID:HQ5JmYe/0
オン相当やりたい奴以外はオフ進めたほうがいい気がするわ
今回は進行度によってマーケットでカード手に入り易くなるみたいだし
697枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:50:47.19 ID:6FP357Km0
>>693
そんな人間の集まる泥仕合になる予感
698枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:05:43.35 ID:mOP7yEk50
俺も買っていきなりオンはやらないなー
カード集まってないゆえのブックの多様性があるから初期のオンには魅力があるのであって、初期ブックばかりで対戦したら環境安定期より多様性ないだろう
4面くらいクリアして多少集まったら行くと思うけど
699枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:05:44.97 ID:QoaAXJbL0
ファミ通読んだけどフレンド戦の対戦条件情報に「時間制限240秒」とでていた
DSだと最大90秒だったけど…これはまさか
後、好きだったカトブレパスの能力が変わっちまった、サーガのアングリーマスクが追加されてればいいな
700枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:07:28.66 ID:qg1eBK720
グレアムは消すと侵略が不利になるだけ
カウンターは防具になったんなら問題ないでしょ
今までは防具制限に意味が無かったのが問題だったわけでカウンターがの効果自体は問題なかったと思うが
701枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:12:17.85 ID:XooroU68P
熱帯ってストーリークリアしてなくても自由にマップ選べたっけ
702枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:13:21.20 ID:gRTHADSI0
でも実際に遊んでみると思わぬカードが強かったり するっけ?カルドって?
703枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:16:42.14 ID:+CnRuJA80
240秒って4分かよ
いくらなんでも長すぎじゃね
704枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:17:25.87 ID:r3RJxcWz0
>>700
グレアムは防具としても優秀だよ
705枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:19:59.91 ID:204YVgDxO
>>699
持ち時間制、にしては短いな
4分も使う事はないだろうけど新規さん向けかな
706枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:21:02.23 ID:jBOjSg1b0
フレンド戦なら長くてもいいんじゃない?
707枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:21:32.63 ID:HQ5JmYe/0
フレ戦で牛歩するようなカスはいないだろ
708枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:25:34.44 ID:9PPCiX8Q0
グレアムもグレムリンソードとグレムリンシールドにしちゃえば良いんだよ

切れ味は全く無いがグレムリンの加護により装備品うんぬんかんぬん
とかテキスト付けて、攻守は上がらないようにして
709枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:26:25.09 ID:RM0x+p070
初心者なら相当時間使うぞ
710枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:29:43.13 ID:qg1eBK720
>>704
防具としても優秀なのは分かってるけど守るだけならプレートメイルとか普通の防具のほうが守れる
侵略ブックだと攻防のアイテムを入れないといけないからアイテムを圧縮しないといけない
つまり侵略のほうがグレアムの重要度は高いと思う
極端な話を言うと守るだけのブックならグレアム入れなくても何とかなるし
711枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:30:03.80 ID:yYAZqNdl0
240秒はスタッフがニコ生配信でも見てんじゃね?
込み合う夜間は30分枠取り直すのに90秒じゃ短いからな
というのは思い過ごしだろう


フレンド対戦なら牛歩も想定しなくていいし
ダウンロード対戦で初心者に指示出すのにも240秒はありがたい
ランクは30秒で統一だろうね
712枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:30:04.80 ID:+V8Pq8740
フレンド対戦だと口ハウントや雑談もあるから長いほうがいい
713枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:32:53.51 ID:ZdEJJNr1i
なんでもかんでも武器防具にすればいいとか思ってる奴wwww
道具不可のクリが出てきてる意味考えようや
714枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:37:57.25 ID:KVylI39f0
言いたいことはわかるが
武具防具と道具のバランスは本家も調整できてない
スレに出るような意見も、粗が出てるのは仕方ないとは思わなくもないけどな…
715枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:48:50.92 ID:CiBzAyIm0
いかにもな博打感を醸し出す為にもスペクターデッキに武器は必須
716枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:55:39.43 ID:plu+oU460
おい更新はよ
717枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:57:04.29 ID:wkQRsxRC0
アイテムのバランスはそんなに気にならないなぁ
もともと無駄にアイテムの種類多すぎなんだよな
対戦のバランスが取れてればそれでいい
718枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:01:59.93 ID:XooroU68P
必要なものしかないゲームってのはつまらんからな
719枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:04:27.84 ID:JBDfg6Ji0
リムーブカースとキュアーが合わさってひとつのカードになってる と予想
720枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:07:41.04 ID:ZdEJJNr1i
>>714
前から使える武器はあったしよさげな武器も追加された
カウンターが防具になってそう
道具はほぼ全部のクリが使えたけど道具不可クリ追加
これ以上は単に道具を不遇にしたいだけの意見にしか見えないんだよなあ
グレアムみたいな特殊効果を武器や防具にってのは流石にずれてるわ
721枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:07:58.38 ID:mOP7yEk50
>718
でも対戦ツールとして考えるとプレイに値するカードばかりを詰め込んでくれたほうが楽しめるぜ
貴重なカード枠が箸にも棒にもかからないようなので浪費されてる
シールド機能があれば発展的に解決できるんだが、高望みしすぎか
722枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:08:03.43 ID:qsGWfSjS0
リムーブカースはある意味特殊だから追加効果はないんじゃないかなぁ
キュアーやライフストリームこそキャントリップ付いてたら使いやすいけどね
723枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:10:40.53 ID:4IkgV/AX0
ファミ通の制限時間240秒が持ち時間なら面白いね。切れたら以後1ターン10秒とかね。
724枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:11:10.01 ID:W52QUgr4P
リブームカースってランプロ外し専用みたいなもんだろ
キュアー付いてたら邪魔じゃね
725枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:14:33.41 ID:FXlUXBrhO
>>616
いなかったが、性能違いのバンニップなら居た
726枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:15:03.01 ID:+V8Pq8740
キュアーは0Gでドローつけといてくれればいいよ
それならCPU戦で使う場面あるし
727枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:15:30.04 ID:gn6wD/5D0
ストーリー用のカードと対戦用のカードとあるのは仕方ないんじゃないか
クセの無いカードがあるからこそクセのあるカードが光るんだし
ファイターやミノさんに特殊能力つけるとかおかしいよね
728枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:19:14.17 ID:vLmgEpN40
グレアムが侵略用の武器として見られるのは
ガセアスとカウアムの対策だよね
防具で守る展開なら、武器も選択肢に入る
729枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:19:22.06 ID:KVylI39f0
別にミノさんが特殊能力ないかわりに能力の高い
コスパの高い系統のクリーチャーになっても一向に構わんが?

というかシンプルな能力の奴は全般強くなっていいが
730枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:19:56.85 ID:mOP7yEk50
>727
そそ。だから両者を融和させるために限定構築機能があると面白いかなと
シールドだとファイターもミノさんも普通に優秀
アイテムもクリーチャーが貧弱な分枠を多く取らないといけないから、普段絶対使わないようなカード使うことになるし。楽しいよ
731枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:21:44.32 ID:JBDfg6Ji0
>>722>>724
攻撃成功時毒で侵略された時や麻痺を消しながら全回復。
ランプロしてる拠点が削られた際に、ランプロ外す代わりに全回復。
逆に敵クリに使う場合は下手すると回復させてしまう。

はい。すいません全部妄想ですorz
732枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:23:39.98 ID:HndOn2UR0
まさかのカトブレパスw
733枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:24:15.53 ID:qsGWfSjS0
【クリーチャー:カトブレパス】凶眼を持つ魔獣。その目に見据えられると、触れられずして体力を奪われる。
734枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:24:17.20 ID:JBDfg6Ji0
カトブレパス(´Д` )
735枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:26:22.13 ID:/Sterjje0
もうファミ通で見たっつうのに
736枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:27:07.24 ID:hLY/wibr0
カトちゃんペッ!
737枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:29:05.43 ID:o7e2frc6P
相手に利用されるだけの雪辱
738枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:29:22.36 ID:JBDfg6Ji0
ズコー


触れられずして体力を奪われたわw
739枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:30:13.52 ID:gn6wD/5D0
>>729
基準のクリーチャーやアイテムはカードゲームには必要だよ
コスパあげるとかとは別の話
初期ブックに複雑なカードてんこもりってのも変だからクセのないカードはあってしかるべき
740うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 18:30:13.33 ID:oiboSzLz0
毒ゲーの予感
741枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:32:18.06 ID:vLmgEpN40
呪い無効のクリが出てくると予想してみる
742枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:34:43.98 ID:+CnRuJA80
防魔が呪い無効だろうが
743枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:35:45.50 ID:G3+8vbo20
また火クリかよ!
744枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:35:45.91 ID:qg1eBK720
今日カトブレパスが来るのは予想できた
745枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:37:57.59 ID:qsGWfSjS0
カトブレパスはワシが育てた
746枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:39:00.17 ID:4ujsTJAn0
雪辱無効アイドルとか出るのかな、さすがに限定的すぎるか
747枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:39:29.97 ID:uvoQOADv0
毒を消すために、グリードが詰まれる日が……ないな
煽りでピースとかリフレクションとかも色々ありそうだが

>>742
タゲにならんだけでしょ
マスファンタかかったグルマルキンとか昔もいたやん
748枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:39:45.11 ID:vLmgEpN40
>>742
違うでしょ
749枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:40:17.12 ID:G3+8vbo20
30/40雪辱無効とかあったら使うわ
750枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:40:30.24 ID:Lt+I5CZsi
じゃあ明日は鎌か…
751枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:41:04.05 ID:o7e2frc6P
詳細に性能が判明してるクリ数

火 17
水 9
地 11
風 11

今作は火ゲー
752枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:43:18.45 ID:W+C7A0UM0
カトブレパスが守ってる土地に無効化クリで侵略されたら
土地レベル下げられちゃうんだな(おそらく)
こりゃ守りには使えんな
753枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:50:33.02 ID:plu+oU460
明日は週終わりなんだから話題になるクリにしてくれよ
既出情報はもうお腹いっぱい
754枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:57:44.31 ID:G3+8vbo20
ガンジーじゃ満足できんと申すか
755枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:05:17.13 ID:HndOn2UR0
カトブレパスが強化されたってことは、G・ラトラー、チョンチョンも強化されているはず。
仮にG・ラトラーが攻撃成功時にディジーズしても、ほぼ無意味。変わらない。
チョンチョンも仮に攻撃成功時にアンチエレメントしても、ほぼ無意味。
とりま、どうなるか楽しみ。
756枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:11:59.05 ID:7JPKflku0
カトブレパスは果たして強化なのだろうか?
757枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:18:34.40 ID:Ee8EoJLu0
セカンドのゴミみたいな能力と比べると強化だろw
758枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:19:28.54 ID:plu+oU460
>>756
どう考えても強化だろ見たこと無かったわ当時ネット対戦してて
759枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:25:15.67 ID:plu+oU460
>>1
【大宮サイト】http://3ds.culdcept.com/
これ大宮のサイトってなってるけど違うでしょ
ダイレクトまとめたスペシャルサイトとかでしょこれ
760枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:29:38.30 ID:zONpb6n/i
前のカトブレさんはアンチミノタウロス拠点クリだったからなぁ・・・
761うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 19:34:47.34 ID:oiboSzLz0
MHP60一撃で葬りますがなにか
762枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:36:19.17 ID:YIgkj8M00
トラベゾーン
763枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:48:06.46 ID:9c1Evr7y0
カトブレパスこれってMHP50+地形効果のやつは単体じゃ落とせないよね?
支援効果の絡みもあるし強いには強いだろうけど、そこまで届いて欲しかったなって感じ
764枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:52:38.20 ID:8/oc1Mm60
普通に落とすだけなら火はいくらでも火力あるクリはいるからそっち使えばいいじゃん
スパイスとしてちょっとブックに忍ばせておく程度でいいよ
765枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:53:09.29 ID:o7e2frc6P
>>763
そこまでいくとただの壊れだぞ
カトブレパスにブーメランもたせた状態で計算してくと結構やばい

毒が戦闘中にかかって戦闘終了時に発動する今までどおりの仕様なら
既に現段階でも結構やばい性能だとおもうがね
766枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:54:11.28 ID:ua0+c4yg0
アレス使えってことなんじゃね
767枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:56:57.85 ID:ZdEJJNr1i
ファイヤーアムル持って突っ込めばレベル5土地のMHP50でも落とせるんだから十分すぎる
アムルの性能同じなら反撃も再生で痛くない
768うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 19:57:07.06 ID:oiboSzLz0
火優遇されてるよね
769枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:57:53.38 ID:XooroU68P
カトブレは火アムルとのシナジーがガッチリになったは
770枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:02:53.39 ID:7rn85lpZ0
>>759
aguseで調査結果から見られるドメイン情報の登録者情報欄見たら
組織名 Omiya Soft Co. Ltd. になってるから大宮のサイトで間違ってないと思うが?

tp://www.aguse.jp/?m=w&url=http%3A%2F%2F3ds.culdcept.com%2F
771枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:07:21.67 ID:G3+8vbo20
ええい火はいい
水の目玉クリーチャ―を見せろ
772うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 20:08:02.77 ID:oiboSzLz0
火のエースクリになるよね
773枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:09:06.69 ID:3hmmhRJ90
毒は戦闘開始時のHPの半分ならなぁ
MHPだから消せてないと詰みだし
774枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:10:37.58 ID:G3+8vbo20
ますますガンジーが微妙に思えてくる
775枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:10:58.27 ID:XooroU68P
現HPだったらゴミすぎるだろ
776枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:12:52.55 ID:3hmmhRJ90
現HPならゴミだな
777枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:12:59.27 ID:zwmGSPsp0
みず
778枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:16:17.06 ID:ds1/rlQB0
>>765
攻撃成功時につく呪いの付加タイミングが攻撃直後から終了時に変更されてる、とか可能性なくはないね。
戦闘終了時に付加するクリーチャーと比べた場合でも、攻撃成功さえしてればクリーチャーが生き残らなくても発動する点で差別化はできるし。
779枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:19:28.77 ID:8/oc1Mm60
毒の発動が次の試合からだったら弱体しすぎてゴミもいいとこじゃん
780枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:21:19.41 ID:XooroU68P
わざわざそんなややこしい仕様にする意味が無いだろう
781枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:23:42.99 ID:6xUKQ+sY0
バサルトアイドルだっけ、戦闘終了時効果無効のやつ。
あれあったら毒とかシニリティとかLv下げなんかはかわせんじゃないの?
782枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:23:53.10 ID:H4uPq7BD0
毒を強化しようとしてんのに何でこんな使われないような仕様変更がくると思うのか意味が分からん
783枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:24:01.85 ID:ds1/rlQB0
>>779
ナイキーで考えてみた。

防御側ナイキー先制攻撃成功→侵略側攻撃→侵略側麻痺

ごめん、これやっぱねーわw
784枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:26:38.63 ID:XooroU68P
>>781
かわせるな
ついでに復活とか遺産も封じられる
785枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:29:10.66 ID:ds1/rlQB0
>>782
だよね。ごめん忘れてクダサイ…
毒強化されたから何か落とし穴があるんじゃないかと勘ぐってしまった
786枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:30:51.09 ID:plu+oU460
正直アイドルはそういう保険の為みたいな使い方出来ないよ
ガチガチにそれ主軸においてブック調整しないとアイドルは目の敵にされる対人では

それくらいアイドルは動きがハマると強い奴が存在する
後ブックにアイドル対策してない奴はまず勝てなくなるよアイドル主軸のデッキが回ると
787枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:33:50.23 ID:W52QUgr4P
特殊能力持ってる奴を全員焼くスペルが欲しい
領地能力・援護・先制・遺産・雪辱
能力ひとつにつき10ダメ
788枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:36:18.85 ID:7JPKflku0
こいつミノタウロスじゃね?
789枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:39:40.92 ID:H4uPq7BD0
ファイターかもしれんな
790枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:41:37.99 ID:9PPCiX8Q0
対象になるクリーチャー多すぎ+ダメージ高すぎな上に効果分かりにくいだろ・・・
791枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:42:46.50 ID:a4MMHMapQ
そういえばアイドルとターンオーバーって少し似てる所あるよね。ターンオーバー好きだなあ
アイドルほど効果が強いわけじゃないけどその分配置しなくて良いから壊されないわけだし、なかなか面白いカードだと思う
ああいうカードもう少しほしいな
792枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:48:32.76 ID:ds1/rlQB0
ターンオーバーってどんな効果だったっけ?
793うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 20:49:40.20 ID:oiboSzLz0
マスファンタズム
794枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:50:35.51 ID:codczQkp0
ST30以下はST+20、ST50以上はST-20
面白いカードだから今作でも有って欲しいな
795枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 21:13:24.85 ID:ds1/rlQB0
>>794
サンクス。そうそうそれだ。
デコイもこれで攻撃できるんだよねw
796枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 21:24:59.94 ID:Zqr3mGWe0
カバトットプレス
797枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:12:06.30 ID:ZDSGjFmci
イラスト好きでカトブレパス1枚入れてたなぁ
出世したもんだ
798枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:23:15.09 ID:3hmmhRJ90
コーンは修正されんのかね
河本の母親ばりに不正受給してるでしょ
799枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:26:32.81 ID:G3+8vbo20
2行目言いたかっただけちゃうんかと
800枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:27:34.99 ID:9ESisYOr0
カルドセプトのほんの5日前に発売されるポケモンBW2のPV観たが
あんなに異様に気合入ってるの…
…こんな戦闘になってないか。生き残れるのかカルドラ様。

                                ジゴワット
        カルドラ様                   G ・ ラット         
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   , - '`r‐'´       ` ‐r'`''‐、  ┃┃     ∧                 ┃
┃  r'ヽ./            \,- 'ヽ ┃┃     {_入        ,ィ  ̄ 7.     ┃
┃ i'  /               l  ;;i┃┃     |   !____/ \/..     ┃
┃ l, -‐l    $$$$$$$$$     /` ‐、l┃┃     >'´  ノ   __/  ,-‐┐   ┃
┃ |   ヽ  $$$$$$$$$$$$$ /\  ;|┃┃     / ● _   ●  ヽ  /   :|   ┃
┃ ヽ / `-$$ カルドラ $$,rく    ..、/.┃┃   人  ┬‐r  ◯r┴<   .__」   ┃
┃  丶  $./ ̄ ̄| ̄ ̄\$\\  / ┃┃   〈  ヽ  `‐'   ノ  _ノ /     ┃
┃   ヽ/$|.   、Y     |$$ヽ.,r'´.  ┃┃   \/        / \ \ .     ┃
┃    `$| r'`‐、_,、,-─_,' .;|$$$$$    ┃┃     /          i‐' ̄ /.     ┃
┃     $|  ̄|./|_|` ̄|  |$$$$    ┃┃   i⌒ヽ        |>、  \     ┃
┃     $| .| 、__,_ |  |$$$    ┃┃   \__)      /-‐'´ ̄´      ┃
┃     $\| `ー─‐"| /$$.       ┃┃       ̄`ヽ---r'´           ┃
┃      $$\ r‐ /$$$.         ┃┃        ヽ__ノ             ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
      [ 2012/6/28 後攻 ]            [ 2012/6/23 先制 ]

  4800      ≪二二二二二二} ソフト価格 {二二二二二二≫     4800
  12万            ≪二二}  売上本数  {二二二二二二二二二二 540万二二二二二二二二二二∬二二≫
801枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:27:56.70 ID:+CnRuJA80
コーンフォークはすでに動画でカードテキスト出てるじゃん
802枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:30:12.66 ID:gkxZkfYx0
ポケモンガーうぜぇ
803枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:30:15.11 ID:x8OCN1TU0
パワーブレスレットがあるとカタパルトの出番が無くなるとかいうが、
青天井系のクリーチャーにとってはカタパルトの方がいいこともあるだろう。
804枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:32:04.64 ID:3xqzXYVG0
それカルドラ様やなくてミノさんやないか
805枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:33:43.32 ID:/Sterjje0
12万も売れたらシリーズ中トップなわけだが
806枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:34:04.12 ID:ziGFmrK30
これなら1000万パワーあるし大丈夫だ
807枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:35:08.10 ID:DhdkmfRt0
>>800
こんなAAわざわざ作るなよ・・・w
808枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:38:18.07 ID:ZDSGjFmci
いくら任天堂販売、初心者向けシステム増強とはいえ、マニア向けで15年弱売ってきたシリーズだしなぁw
809枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:38:53.60 ID:o7e2frc6P
グラディエーター「ST40に支援効果+20つけて60!
           さらにパワーブレスレットでST80+20で100!
           そして4属性に強打で貴様を上回るST150だ!!」

アンダイン「・・・いや俺HP200だけど」
810枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:43:38.46 ID:ds1/rlQB0
>>809
吹いたw
811枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:50:21.29 ID:us1u08AC0
>>800
まあ小中学生はポケモンで良いと思うな
マナー的な問題もあるしな

ある程度の年齢で今までカルドに興味なかった人が参加してくれれば十分
それでも上手くいけば今までの2倍・3倍の売り上げも夢じゃないだろ
812枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:50:53.49 ID:vJa49wM/0
カルドラ様がバッファローマンにしか見えない
813うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 22:52:18.59 ID:oiboSzLz0
5万本売れてくれれば十分だよね
814枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:52:45.75 ID:oZUQ+j7q0
あいつらマスターボール一発投げとけば黙るから所詮雑魚だよ
815枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:55:59.46 ID:9ESisYOr0
>>812
カルドラ様のAA無かったから
角が生えてておばさん(パーマ)臭いキャラで代用したらこうなった
816枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:59:47.19 ID:InwNc3xE0
酷い理由だなオイw
817枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:05:23.92 ID:4sEkfFQQ0
たまにブラスアイドルおいてくれる親切なやつがいるのに
わざわざこわそうとするやつはなにがしたいのか。
みんなに恩恵のあるアイドルなのに。
818枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:06:47.40 ID:SIaW7iQ70
アホかブラスアイドルおいた奴が一番上手く使えるブック構成にしてるんだから真っ先に潰すだろ
逆に壊さない理由がないわ
819枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:10:45.59 ID:KVylI39f0
入れてる以上、効率いいデッキになってると推測するのが普通

そうなっていうデッキになってないなら
馬鹿か、HP低いクリーチャーに対する攻撃を減らすためのデコイ
数ターンすれば化けの皮が剥がれるから、無駄だけどな
820枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:13:35.11 ID:plu+oU460
>>811
正直夢見すぎ
小学生の次に売れる層が20台前半とかいう化け物ソフトだぞポケモン
3DSの普及台数的に前作と同じ売上いけば良い方
821枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:13:49.97 ID:ZDSGjFmci
スタンダードなブックでも恩恵あるけど、わざわざ置く方は最適化してるよな
ゴールドアイドルとかでも言える話だけど。
822枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:16:27.66 ID:XooroU68P
ブラスは恩恵があるように見えて、大分意識してカード使わないとディスカードが増えるから意外と邪魔なことも多い
823枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:23:36.98 ID:x3Kspj/R0
このスレのせいでポケモン厨が嫌いになりそうだわ。
わざわざ比べる奴はわざとやってんの?
824枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:25:09.86 ID:FX+O/mmn0
ポケモンもカルドも予約しちゃった…(´・ω・`)
825枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:27:59.39 ID:L8Qs0H9AO
>>823
悪意はないんだろうけどいい加減ウンザリってのはあるな。
826枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:28:34.38 ID:KVylI39f0
ユーザー層やそのジャンルのゲームを好む層が違うからな

こういう書き込みする奴ってゲーム好きじゃないよな
ゲーム好きなら分かることだし…なんでこういうスレでよく見かけるんだろうな
827枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:35:27.67 ID:ZMOdZIkd0
>>809
水領地10個ももつ前に勝てよ


俺ポケモンもやるけど
ステ振り、技構成、パーティー構成を考えるのは
ブック構築に通ずる楽しさがあるよ
対戦始まってからのPSはカルドほど必要無いけどね

育成がめんどすぎるから対人ゲームとしてだけ見ると二流だけど
やりこむならどっちも面白いと思う
828枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:38:09.75 ID:tVDUg5E40
私の夢アプサラス
829枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:40:43.73 ID:KVylI39f0
やりこむならどっちも面白いなんて話してないだろ…

通ずる楽しみだって構成って意味ではあるけど、
根本的にテイスト違うだろって話だ、わかれ
830枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:42:48.51 ID:3hmmhRJ90
マナー制限って申告制でGMが判断するのかね?
DQXの惨劇再びって感じだが
831枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:44:55.00 ID:/Sterjje0
天気マークで判断するだけじゃないの
832枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:49:04.99 ID:3hmmhRJ90
>>831
回線切りだけか
833枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:54:07.74 ID:ltb0sp520
他に何があるんだ
アイコンがうるさいとかにまで干渉は出来んだろうし、チーターは論外すぎるし
834うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/17(木) 23:57:14.35 ID:oiboSzLz0
20代ならまだしも30すぎのおっさんがポケモンではしゃいでるの見るの痛々しいよね
835枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:01:16.29 ID:oZUQ+j7q0
>833
牛歩とかコンビ打ちとか
836枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:04:20.32 ID:qweTtrUnO
マナーマークは機械的に処理しそうだね
切断がランキング入ってこれないのだけでも大きいけど
牛歩や粘着辺りの悪質プレイも拾えるのかな
837枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:04:51.24 ID:hdd/hRKB0
>>833
結構チャット煽りとか話題になってたろ?
838枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:07:19.23 ID:NO8Be76O0
牛歩はずっとやられたらきついからな。
さすがに何人も苦情入ったら対処はされるとは思う。
あとは切断したかしないかの処理だろう。
839枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:08:32.99 ID:luryAKEJ0
牛歩に関しては将棋と同じように総持ち時間みたいなのを作ったらどうかね?
840うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 00:14:39.92 ID:3/YmNsdG0
牛歩のは何秒まで許されるのか気になるよね

あとあとお前らの学歴も気になるよねよね///
841枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:21:29.93 ID:8/4/ey+S0
チャットはちゃんと文字打てて意思疎通できる方が最終的にKYが淘汰されるから良いんだがなー

あとランキング作るならガンエクみたいに階級=実力となるようにちゃんとやってほしいね
やればやるほど上がるのはいらん
842枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:31:42.14 ID:6w4PYxOu0
ファミ通じゃ細かい仕様まで分からなかったな
同盟やマーケットもだが早く公式にも載せてくれりゃいいんだけど
843枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:34:42.91 ID:SEwKUc2W0
絵チャットとか文字チャットのがいいわアイコンで煽る奴は煽るだろうし
任天堂のハードだとこういう制限かけてくるのが鬱陶しいな
844うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 00:39:21.52 ID:3/YmNsdG0
ピクチャつけてほしいよね
845枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:03:12.06 ID:mkCKSqP6P
いやアイコンだからマシだよ
煽りがひどいゲームって簡単に初心者きえてく
846枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:10:08.23 ID:SEwKUc2W0
>>845
煽る奴はアイコンでも煽るし普通のチャットでも煽るから一緒だよ
アイコンみたいな奴のがきちんと意思疎通が出来なくてそういう子供地味た事する奴が多い
文字チャットできちんと最初によろしくお願いしますって言いあった方がそういう事が起こりにくいし
煽ったり荒らしたりする奴を排除しやすい
847枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:13:48.25 ID:s/eTdVUMi
文字チャットだと、周りが全員アレじゃなきゃ煽る方が孤立するしな
848枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:17:03.32 ID:SEwKUc2W0
スマブラだと一切意思疎通一切取れなくて4人戦だと対戦ゲームにならないって感じの状態だよ
849枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:28:15.33 ID:6w4PYxOu0
意思疎通の出来るおきらく乱闘なんて余計バカ同士が結託するだけじゃね
850枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:36:33.18 ID:qweTtrUnO
>>846
結局どっちでも煽るならアイコンの方がマイルドなんじゃないか?
851枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:44:19.72 ID:thwJpNDl0
俺はガチ無言プレイが一番好きだなw
友達と集まってワイワイやってもそれなりに楽しいんだがネットで知らない奴と競うのが好きだわ
852枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:45:36.44 ID:luryAKEJ0
昔オン始めた頃、プレイヤーの名前を取り違えて、ハンデス撃つ相手間違えた(一人が突っ走ってた)ときはすかさずピコンピコン来てて当時何か分からなかったけど、あれはきっと煽られてたんだろうな
どのみち敵だから削っとくに越したことはないけど…って散々迷った挙句ここでヘイト稼ぐ意味はないと思って何も破壊せず終了したけど、傍から見たら煽りに屈したように見えただろう
今でもそれが苦い記憶
853枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:52:27.88 ID:HiqVHPFT0
二人用のストーリーとかぼっちには酷過ぎるぜ
854枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 02:15:24.26 ID:CiJcSOX50
常に二枚ドローとか置かれるとイライラするよね
855枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 02:18:07.80 ID:W2DKMYgh0
え?別に。
856枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 02:41:20.77 ID:ErbbvQZI0
アイドルの情報出ないかなぁ
好きなんだよね、してやったり感が。
857枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 02:46:18.75 ID:Lv+9nthJO
アイドルがいるとバルダンの外れ率があがるな
858枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:01:07.17 ID:ErbbvQZI0
バルダンさんサーセンw
でも今回スカルプギャーm9が、ティラニーになってるっぽいおかげで、
生存率あがりそうで楽しみなんだよなぁ。
859枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:03:46.90 ID:SEwKUc2W0
>>850
例えば今もDS版でいるけど別に牛歩じゃないのに時計アイコン出して早くしろって急かす奴がいるでしょ?
そういう奴が同じ様に文字チャットで
A「Bさん早くプレイして
B「持ち時間の中で自由に考えるのは自由じゃないですか?
CD「俺もそう思います
ってこうなった時余程のキチガイじゃなきゃAは改めるでしょ
アイコンチャットみたいに意思疎通が明確に出来ない方が煽る奴も煽りやすいと思うよ
860枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:14:41.96 ID:cHkGnTZU0
お前の使ってる掲示板に煽りはないのか?まともなのか?
つまりそういうことだ
アイコンならお前みたいな奴がうだうだ粘着してもどうでもいいしな
861枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:16:04.66 ID:6xUDYj7f0
プレイ後に対戦相手に+評価か-評価のどっちかをつけられるような仕組みがあれば、妥当なマナー制度ができるかも?
私怨や焼きブックにむかついたとかの理由で-ついたりするだろうし、難しいか
862枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:18:36.46 ID:bCy/L/vR0
それやると絶対-評価しか付けない奴が現れる
863枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:18:48.87 ID:cHkGnTZU0
顔の見えない相手にマナーを期待するほうがおかしいんだよ
すぐ隣りにいるアケでもアレなのに
イラッときたらちょっとうるさいCPU程度に思ってりゃいい
864枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:19:59.02 ID:SEwKUc2W0
>>860
全員が固定ハンドルならそういう奴は孤立していくだろ
865枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:22:45.96 ID:SEwKUc2W0
-評価つけた奴とはマッチングしにくくなればいいんだよ
そうすればそういうちょっと気に入らないだけで-つけまくる奴もいないでしょ
866枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:23:31.13 ID:cHkGnTZU0
その理屈ならコテにキチガイはいなくなるはずだが
だいたい他人から言われて納得するような奴はそもそも支持厨にならねーよ
お前だって俺の意見に納得しないだろ
867枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:24:37.26 ID:6H6HeIsN0
一週間分の平均評価だけ表示されるシステムならいいんじゃないか?
わけわからん−評価されても全然痛くないしな

逆に今までの累計みたいな奴だと、さすがに見に覚えの無い評価が残って嫌だな
868枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:24:56.52 ID:eCdXP7taP
アイコン連打に制限かけたりしてんじゃないの
期待しても無駄だし時間制限短く設定して部屋立てるしかない
869枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:25:19.44 ID:fb3wsxyd0
ABCDで遊んでいて、AがDにマイナス評価をつけた場合
ABCがDにマイナスをつけていた場合→Dに-3
ABがDにマイナスをつけていた場合→Dに-1
AだけがDにマイナスをつけていた場合→Aに-1

こうしたらいい感じになるんじゃね?
まぁここで私がこんなことを言っても何の意味もないがw
870枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:27:54.43 ID:SEwKUc2W0
>>866
それはコテなんて付け放題だからでしょ

というか別に俺は反論はするけど
俺の意見が絶対正しい他の奴は反論するなって言ってるんじゃなくて
ぶっちゃけると夜ちょっと寝る前に掲示板でこういう軽い議論したいなって思ってるだけだよ
決めるのは大宮ソフトと任天堂だし
871枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:29:52.58 ID:cHkGnTZU0
>>870
A<俺はそうは思わない
で平行線にしかならんって言ってるんだよ
ゲーム中にうだうだ議論されるよりはアイコン連打で満足してもらったほうがいい
872枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:30:35.67 ID:SEwKUc2W0
でも何かファミ通見ると回戦切断の天気マークだけについって言ってたっぽい気もするよな
回線切断以外にマナー違反ってかなり明確な判定が難しい気がする
-評価とかで天気アイコン変わるのも面白そうだけど
873枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:32:37.15 ID:cHkGnTZU0
ルール違反をしてるわけじゃないのにマナー云々言ったってしょうがないんだよ
切断チートだけ弾けば後はどうでもいいわ
874枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:32:51.53 ID:SEwKUc2W0
>>871
そらもうそこまでキチガイなら無視するしかないんじゃね
875枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:33:04.78 ID:eCdXP7taP
切断は論外だけど無駄にヘイト高めても
メリットないんだからほっときゃいいよ
876枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:35:25.44 ID:bCy/L/vR0
DS版で当たり前のように横行してるマチ切野郎もきっちりマナー違反処理してくれれば言うことはないんだがな
877枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:36:51.94 ID:SEwKUc2W0
>>876
それはもう確定してるんじゃね
天気のマーク悪いとランキングはできなくなるみたいだし
878枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 03:57:39.71 ID:bCy/L/vR0
>>877
そうだといいな。 雷様とやりたくないって理由はわかるが
自分もマナー違反してしかも何のお咎めなしのマチ切野郎がいるってのが
俺がオン止めた最大の理由だからな
879枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 06:05:12.33 ID:mkCKSqP6P
とりあえずもうカルド同梱版とかはなさそうかね
そろそろ3DSを確保しとこうかな
880枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 08:15:12.05 ID:RhhvrYnQ0
ファイアーエムブレムの同梱パックのときは発売日の何日前くらいに発表あったっけ?
それがわかれば参考になるかも。
881枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 10:25:22.38 ID:NHEUCJ2n0
さすがにカルド同梱版は需要が少なすぎるだろw
あのブックを再現したようなもんが出たら3台目かっちゃいそうだけどw
882枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 10:30:36.29 ID:WZQCsvcxi
ここの意見見てたらカードバランスもマナーシステムも調整ほんとに大変だろうなと実感できる
明らかに穴だらけの案出してるスレで、発売後には「バランス・システムが悪い」とか叩かれるんだから…
883枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 10:39:48.60 ID:x21pD3uM0
アイコンはいっそのこと個人的にABCDがいてAが異様にアイコンうるさかったら、Aだけアイコンカットとかできたら楽だよな。
そうすれば後の二人にはちゃんと意味通じるし
884枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 10:40:43.42 ID:7g3tUZtM0
信者なんてガンジーみたいな地に足の付かない理想家ばっかりだよ
885枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 10:41:11.02 ID:kVfCmSOw0
お金出してソフト買うわけなんだから出来が悪かったら叩くのなんて当たり前だろ
逆に改善されてたらちゃんと評価される
886枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 10:43:51.23 ID:2O6IH1UgP
>>884
ガンジーが地に足の付かない理想家って馬鹿かテメー
あ、ガン・ジィの事?確かに足無いもんな、でも理想家かどうかは分からんな
887枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 11:29:21.14 ID:uTY5AnmPO
ファミ通読んだが、これ、ローカル通信対戦の所、完全に部屋制だよな
つーことはネット対戦も…
いよいよ神ゲーの予感!
888枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 11:34:18.85 ID:XvfyFCau0
サーガは360だからユーザーレビューつけられたんだが
焼き、即死で高額領地を落とすと、それだけでマイナス評価つけてくる
ヤツがいたりしてな…

まあ、そんなの気にしてたらこんなゲームやってられないわけだがw
カルドで対戦するならヘイトを気にしない心の強さも必要かも。
ヘイト気にして好きなブックが使えないなんてアホらしいからなー

でもプレイング上は気にしたほうが勝率は多少あがるだろうけどね
ゲーム開始早々、手札にウィロウ&ケルピーでマークされるときついからな〜
889枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 11:34:41.67 ID:oqSk1K2B0
だいたいのゲームローカル通信は部屋制じゃない?
マリカやパルテナとかもそうだし
890枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 11:39:36.81 ID:uTY5AnmPO
>>889
そうなのか…3DSはカルドの為に買うから、他のゲームのことまでは知らなんだ
ぬか喜びしてしまったぜ(´・ω・`)
891枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 11:40:43.27 ID:kVfCmSOw0
もともとローカルもフレンドも部屋制じゃないか
892枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 11:40:57.26 ID:XvfyFCau0
いつからオンライン対戦が全部部屋制だと錯覚していた……?

部屋はある! あるが……まだ全部が部屋制とは言っていない
部屋はフレンド対戦のみ……というシステムもありえるということ……
893枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 11:53:50.01 ID:geDuYw+c0
サーガってランクマあるん?
894枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 11:54:17.98 ID:NHEUCJ2n0
ある
895枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:08:58.60 ID:Pary+j+80
ユーザー評価ってマイナスいらんよなプラスかゼロでいい
あるなら
896枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:18:40.28 ID:FKE5iOXl0
>>895
ユーザー評価って買ったソフトのだよな
あれ0までやで
897枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:20:20.41 ID:H6sFF0X30
>>892
つまり・・・・任天堂がその気になれば部屋の明け渡しは10年20年後
ということも可能・・・・・・・・・・ということ・・・・!
898枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:20:28.42 ID:ErbbvQZI0
ユーザーに評価つけさせてもマトモに機能するとは思えないから切断状況だけでいいよ。
牛歩判定のために手番トータル時間とユーザーの評価つかうのはいいかも知らんけど。
899枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:24:30.22 ID:G7zdY/Hz0
>>884
ガンジーは地に足の着かない理想家とは真逆の人物だろ
「もし、臆病と暴力のうちどちらかを選ばなければならないとすれば、わたしはむしろ暴力をすすめるだろう。」
と言ってるぐらいだぞ

>>898
制限時間伸びてるみたいだし牛歩対策は何かしら欲しいとこだな
900枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:29:37.35 ID:FKE5iOXl0
DS版って90Cだっけ?
スペルカードでCPUに任すなんてカード作るくらいなら
思考時間を減らす30Cとかのスペルの方がいいと思うけど
901枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:30:22.12 ID:NHEUCJ2n0
部屋作る時に一手の制限時間設定できるんじゃね?
DS版できなかったけ
902枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:30:35.39 ID:H6sFF0X30
>>899
バッテリー少ない状態でwi-fiに繋ぐと警告画面が出るんだから、
牛歩に対しても「このまま操作しないと対戦放棄扱いになります。よろしいですか?」
みたいな警告ウィンドウが出てもいいよね。
903枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:30:48.58 ID:++8hVKf6O
ガンジーがそもそも超有力実業家だったのを知らないんだろ
904枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:32:37.55 ID:AUvrTEXh0
制限時間ってフレ対戦以外も伸びてるの?だとしたら改悪だと思うが…
ユーザー評価はいらない。切断みたいに客観的な基準で判断すればいい
905枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:36:32.24 ID:SEwKUc2W0
>>904
さらに長い時間の選べるようにってなっただけだよ
改善だろ
906枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:38:05.50 ID:ErbbvQZI0
>>899
ひと手番で使っていい時間15秒くらいにして、それ越えたら
持ち時間(2分くらいが適当か)が削られていくみたいな感じだといいと思うんだ。
ただし、初心者用にもっと長めななのも用意するとして。
907枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:40:43.51 ID:FKE5iOXl0
>>906
ランク分けするって言ってるしそれで増減させればいいけどな
上に行けばいくほど時短でウンコ層にはもう一手1時間くらい与えればいいと思う

Aトップ
B
C
D最初のスタート地点(普通にやってたらこれ以上下がらない)
E回線切りなどのうんこちゃんのたまり場
908枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:55:57.92 ID:rH2vsDGPO
時間なんか5秒でいいよ
思考なんか他人の手番で済ませておけよ
三回無操作でキックな
909枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 12:57:26.68 ID:ErbbvQZI0
>>908
自分の思った15秒はカード引いてから手番終わるまでなんでけっこう早いと思うぞ。
910枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 13:04:12.81 ID:b59Iyuw6i
一手5秒かからんし
911枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 13:06:45.72 ID:NHEUCJ2n0
枯渇したときに時間切れで価値低い土地から勝手に売却されて涙目になる>>910>>908
912枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 13:07:21.25 ID:78zpSbsC0
セプ子ちょうかわいい!
エロい!
913枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 13:10:12.75 ID:ErbbvQZI0
マジか…、序盤はともかく終盤は無理だわ
914うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 13:10:39.67 ID:3/YmNsdG0
ランク分けしたらますます荒れそうだよね
915枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 13:11:26.68 ID:COuBqhzu0
正直スペルや領地コマンドで対象の領地選ぶのにも少し時間が掛かるし5秒とか無理だろ
916枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 13:29:14.10 ID:wPK7NfnJ0
手元にテレキネシスとチャリがくると思考時間が増えるのは事実
だが序盤は確かにそんなに考える時間はいらないジレンマ

初心者で明らかな正着行動が見えてるのにカーソルうろうろ悩み続けるのを
繰り返されると、申し訳ないけどたまーに心がざわざわすることはある

917枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 13:32:05.05 ID:V/CEUX+80
そういやテレキとチャリが手札にあると思考時間だけでなく読み込み時間も増えるよな
918枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 13:39:10.17 ID:Pary+j+80
>カーソルをうろうろ悩み

でも初心者に見えてもたまに自分が思いつかない良い手打って来る事あるから、どんな事するか見守るのが楽しかったりする
919枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 13:43:16.16 ID:4uELsqWV0
今回毒の強化やシニリティーや麻痺や毒撒けたりでかなり守りにくくなって防衛が有利すぎるってのなくなったけど
これでイントルードまでサーガから収録されてたらやりすぎだわ

高額にとりあえず毒付けシニリティー付けようとかって攻め込んでもイントルードの手札に温存してる奴が得する
そうなるから毒付いてるけど攻め込むのやめようとかってまでいくともう糞バランスだわ
拠点が落としやすくなっても最後はやっぱダイスか隣の領地を確保して攻め込むかチャリオットで攻め込むくらいに
留めておいて欲しいイントルードは大味すぎる
920枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 13:50:46.43 ID:geDuYw+c0
>>918
初心者が期待値が低くても結果的に成功した行動をとってる状況を見ることはあるけど
(Lv3ぐらいの敵土地の横のバルダンで移動侵略
 →俺「バルダン無駄死にさせるだろ…土地守らせてろよ」
 →侵略成功とか)

理にかなった良い手をしてるのを見ることってなかなか無いかなぁ
921枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:08:59.30 ID:qweTtrUnO
期待値とロマンの軽重なんて人によるだろうよ

まあ今回はアドバイスカーソル出るんだから初心者が長考する事は減るはず
難しい局面で機能するかは知らんけど、その明らかな正着とやらなら出せるだろ
922枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:14:01.09 ID:PzpIWQ7H0
HWXを持ってるとき、10マス先になにがあるか調べるのに何秒かかるか
923枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:17:57.77 ID:JyL1cojO0
今止まってる土地から何マス目って数字で表示されてなかったっけ?
924枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:30:55.14 ID:2Asngd6x0
将棋と同じシステムでいいと思うけどなぁ
15秒か20秒くらいにして、それ以上は総持ち時間が減るようにする
難しい局面もあるからな
925枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:33:12.35 ID:1Nfu7CYDO
長考するようなのは正着が見えてないわけでそんな奴は勝てるわけないからオンできないようにすれば
926枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:36:43.94 ID:4uELsqWV0
>>925
こういうやつに限って自分は長考したりするんだよなw

現状でもDSで30秒って時間が設けられててその中で行動してるんだから
そんなに長考されるの嫌だったら一生CPUと戦ってればいいのにw
927枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:36:48.23 ID:7g3tUZtM0
すごい理屈だな
928枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:39:52.64 ID:ZAksRycR0
あからさまな釣り針を垂らすのはNG
929枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:40:49.47 ID:2Asngd6x0
こんなんばっかだから初心者が増えないんだよ…
長考するからって弱いわけでもない。公式大会の決勝ですらやたら長考の人がいたけど、別に下手じゃなかった
930枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:42:06.25 ID:kVfCmSOw0
悩む理由が読み取れる場合は良いけど
行動が一択しかない場面で長考されるとイライラしてしまうときはあるな
ブックの残りカードから戦略立ててるときもあるんだろうけどね
931枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:42:18.24 ID:UX3MZ58/0
真面目にやってれば何も問題ないから一度も文句言ったことはないわ
流石に毎回毎回何十秒もかけられたら漫画引っ張ってくるけど
やること多い終盤はこっちが考える時間増えることになるんだし
932枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:43:11.64 ID:q3G69Dny0
フレ戦は別としてランキンでは上手い人でも長考したい時もあるだろうし俺は対局時計の導入賛成だな
933枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:46:32.93 ID:4uELsqWV0
>>930
一択しかないと安易に思っちゃうから弱いんだろうね
934枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:52:43.86 ID:kVfCmSOw0
>>933
頭の回転が遅い可哀想な子と思って割り切ってるけどね
935枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:53:07.57 ID:ErbbvQZI0
すごい劣勢になっててオーソドックスな勝ち筋では到底無理な時とかは長考する。
で思いつくのはひどい無理筋で色々反省しながらとりあえず実行に移すw
936枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:59:50.06 ID:SXxKxV/+0
将棋の持ち時間システムがいいなあ。
重要な終盤の局面は、30秒の持ち時間はとてもじゃないけど足りないわ。
937枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:00:45.71 ID:q3G69Dny0
話題断ち切ってすまん。
そろそろ次スレの時期なんだが、>>2>>397との差し替えでおk?
もし不味ければ今のうちに文面出してね
938枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:01:00.74 ID:PzpIWQ7H0
将棋とか囲碁ですら、相手が時間使うと文句言うやつがいるからな
麻雀は時間短縮の限界に挑戦してんのかってくらい、みんな速いけど
939枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:02:16.32 ID:SXxKxV/+0
>>929
決勝だからこそ、長考じゃない?
940枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:08:32.51 ID:vntv7cHl0
>>934
煽られてるのもわからん可哀想な子だから弱いんだろうね
というか自分がはじめたたばかりの頃から数秒で正確な判断くだせたんかいと
941枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:09:36.74 ID:4uELsqWV0
長考する奴うざいとか言う奴にかぎって新規の初心者歓迎みたいな事いってる奴もいるからウザいわ

盤面複雑で何処の拠点をレベル上げるか相手がHW10持ってて手前の高額避けの為に使うの読んで
10マス先の自分の領地とかをマス目数えて上げるとか踏む確率は下がるけど
侵攻されにくい領地を上げるかとか隣の色のセプターの色確認してアイテム何持ってたか思い出すとか
これらを全部10秒以内で出来るなら言って欲しいわ

長考うざいって奴はこういう事何も考えずに適当に色合ってるからこの領地あげよーとかって
安易なプレイしてるんだろうけどさ
942枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:12:43.15 ID:7g3tUZtM0
相手のプレイングに文句つけるヤツはこのゲーム向いてないよハッキリ言って
943枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:14:36.93 ID:4uELsqWV0
長考ウザいって意見の奴はCPUとずっと遊んでてください
944枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:14:52.51 ID:c8i3kDiA0
最も重要なマナーは「マナーを他人に押し付けない事」だって位なんで解らんのかね
945枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:16:56.74 ID:SXxKxV/+0
>>937
おkだと思う。
946枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:17:13.33 ID:q3G69Dny0
理解しがたいとか常識外れなプレイングでも何かの拍子でそれが活きることもあるから「ゲーム」だと思うんだ
947枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:18:42.04 ID:PzpIWQ7H0
長考を嫌う人は、待たされることそのものじゃなくて
手札の記憶が薄れるから嫌がってると邪推してみる
948枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:23:31.38 ID:kVfCmSOw0
>>940
君は文章をそのままにしか受け取れないのかね
俺は麻雀やってて遅いプレイは他人を苛立たせるものと思ってたから気を付けてたよ
麻雀で切るの遅い人ってかなり嫌われるしね
949枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:32:19.22 ID:q3G69Dny0
流れ的に麻雀・囲碁・将棋なんかが挙がってるが、
麻雀は配牌時点からある程度アガリの完成形が見えるから切るのが早くなるのに対して
囲碁・将棋は相手の動きとかで定石や動き方が変わるから時間が必要になる
で、カルドは囲碁・将棋的な分類になるが序盤より終盤に時間が必要なタイプだと思う。

あと、ちょと早いがスレ建て行ってみる。
950枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:34:52.35 ID:q3G69Dny0
ふい、終了。
っ 【3DS版】カルドセプト Part8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1337322763/

951枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:35:12.73 ID:Cia+ldqx0
きっと>>948はツモ切り手出しも点差も全部把握して超速でうてる打ち手だよ、すごいね
952枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:36:45.64 ID:2O6IH1UgP
相手をイラつかせるのが目的で時間いっぱい使う奴がいるから
持ち時間制度は大歓迎
953枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:37:12.64 ID:Cia+ldqx0
>>950
      ,.-―― 、
     /    ,.- ┴- 、
     /.|  /:´ : : : : : : : :ヽ
.    / :! i{: : : :/\;/ V }: :ゝ
   〈.__V l:l:V-‐ ´ ‐ ,'l:/ 乙
.     ヽ|: l: l、  ヮ_.ノ:l
.    _/:/`,}:`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
   /: : :(__::::つ/  くコ:彡 / カタカタ
.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄
954枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:39:06.15 ID:WZQCsvcxi
>>948
そろそろ会話が成立してないことを自覚してくれ
すげえモヤモヤする
955枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:41:03.63 ID:c8i3kDiA0
>>954
頭の回転が遅い可哀想な子と割り切ってやって
956うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 15:43:20.18 ID:3/YmNsdG0
みんなイライラしすぎだよね。
957枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:47:37.71 ID:2O6IH1UgP
>>950
乙トパレス
958枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:48:16.32 ID:kVfCmSOw0
>>954
いきなり弱いとか言い出してきたりでホント会話にならんよね
在日なのかな
959枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:49:20.87 ID:6DGz1sbli
一手五秒ってのは「相手のターン中に自分の行動決めとけば余裕」と言いたいんでしょ
次何ドローしたらこう動こう、とか

間違っちゃいないけど、初心者は相手のターンにどう過ごせば良いかより
何が起こってるかを理解しなきゃいけないってハードルがあるから思考の高速化以前の問題

つまりこの話はいつもの結論が出ない(話す人によって論点が違ってかみ合ってない)ヤツってことです
960枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:50:17.51 ID:pOW4U8PN0
>>950
乙ラデク
961枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:52:07.29 ID:NHEUCJ2n0
>>950
962枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:53:02.16 ID:kVfCmSOw0
>>950
963枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:55:20.40 ID:q3G69Dny0
ID:kVfCmSOw0が
>行動が一択しかない場面で長考〜
に対して
ID:4uELsqWV0が>>933
>おまいさんは行動が一択しかないと思っているのか?
って言ってるってことだと俺は理解したんだが何か間違ってるのか?
964枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:57:20.35 ID:Dgo5eN520
将棋でもこの一手という局面で長考することもある
先の見通しを立てたりとかいろいろあるんだよ
965枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:57:43.28 ID:Pary+j+80
>>950


持ち時間5秒でいい早打ちマックが居るようだな

新カード来る前に埋め
966枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 15:59:54.89 ID:dPXWN6Hii
この辺の話は以前将棋関連の本で羽生名人が言及しているのが印象に残っているんだけど、
思考に置いて経験が一番反映されるのは、何を考えるか、じゃなくて何を考えなくて良いか、らしいね。
選択肢の絞り込み。羽生名人は直感と表現してたけど。
その伝で言えば、長考する初心者は、経験積めば考えなくて良いことも考える訳だけど、
経験積めば改善されるだろうし、暖かい目で見守ってあげればと思う。
967枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:01:00.56 ID:q3G69Dny0
>>964
それは理解る。 たしかに「ここ」って場所で「本当にその手でいいのか」を考えるのはとても重要だと思う
968枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:04:10.08 ID:PzpIWQ7H0
>>966
一方で二日かけて将棋をやるのが理想とも言ってる
969枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:05:48.29 ID:pOW4U8PN0
新クリ眺めてて思ったんだけど、
火の領地コストクリが3体増えたって事はその分減ってそうだよな
確認されてないファナティック、マンティコア辺りが怪しい
970枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:06:49.40 ID:kVfCmSOw0
だが将棋ほど考えることは多くないんだ
971枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:08:17.73 ID:ZAksRycR0
>>950
乙ー

マン○。コアはアイコンで確認されてた気する
性能は変わってるかもね
972枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:09:03.49 ID:q3G69Dny0
将棋ほど考えることは多くないかも知れないが、それを2〜3人分だぞ。
それなりの量にはなると思うが?
973枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:11:09.73 ID:rH2vsDGPO
プロが勝利のために長考すんのと
ただの遊びでさくさく対戦をごっちやにすんなと
お前らがカルドで飯食ってるならシステムで許す限り好きなだけ考えりゃいいさ
俺は嫌だが別にマナー違反でも違法でもないからな
974枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:12:22.68 ID:q3G69Dny0
>>All
夜勤明けの半分死んでる頭で書き込みしてるから、ウザけりゃあぼーんしてくれな
975枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:12:38.10 ID:VAkLSP1pi
流石に一本道で動かずに毎回止まられてたらキレるが、持ち時間をどう使おうがそいつの勝手じゃね
みんながみんな970みたいに賢くて頭が回ってカルドに人生かけてるわけじゃないんだよ
976枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:16:35.59 ID:Pary+j+80
著名人の本だとウメハラは圧倒的に迷って考えて来た事が強さの自信になってる、みたいな事書いてたな
迷う人ほど強くなるだぜ(`・ω・')
977枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:19:04.78 ID:rH2vsDGPO
>>976
重要なのは迷うことじゃなく
自分で考えて決断下すことだろ
978枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:19:32.00 ID:hdd/hRKB0
普通相手が○○枚使って後○○枚、出てきそうなのはアレとアレと…
って考えながら相手のターンも過ごすけど
それでも足りないときはあるがな
それで結果一手遅れてサプられたりってのは誰でもあるだろ

一瞬で考えられるってスパコン並みだね
979枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:20:25.00 ID:kVfCmSOw0
>>972
考えるっていうほどそこまで緻密な戦略が果たしてあるのか。
ただ自分の番までボケーっと眺めていただけなんじゃなかろうか。
980枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:20:35.97 ID:dPXWN6Hii
将棋との違いはこの際関係ないよ。
長考するのは経験が浅いからで、経験積めば考えなくて良いことが分かるようになるから
許容してあげなよ、というのが自分の主張。分かりづらくてごめんね。
981枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:27:11.32 ID:4d4RkQ520
牛歩ならともかく長考も許せないクズ害悪老害上級者がいるときいてとんできました
982枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:27:19.72 ID:q3G69Dny0
まあ、あなた程の緻密な戦略みたいな物は私にはありませんよ。
自分の番までボケーっと眺めてたと思うならそう思えばいいし、
違うなら私の考えは高尚な貴方には理解できない考えなんでしょう。
所詮、底辺のセプターですから。
983うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/18(金) 16:30:18.34 ID:3/YmNsdG0
経験積んでも考えることはいくらでもあるよね
思考放棄してまで早くすることないよね
984枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:31:08.28 ID:kVfCmSOw0
>>982
拗ねるなよ・・・俺が悪かったよ
985枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:31:35.01 ID:Pary+j+80
いや俺が悪かった
986枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:34:02.22 ID:q3G69Dny0
人の考え方は十人十色だな……俺も悪かった。 ゴメンな。
そろそろ寝た方がいいのかな。
987枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:35:08.36 ID:6DGz1sbli
もしかして一連の流れで長考すんなって言ってるのはID:kVfCmSOw0だけっぽい?
じゃあ何も問題なかったんだな。よかったよかった。

話は変わるが>>966
めっちゃ感銘を受けた。やっぱ頭回る人は考えを的確に形にできるんだなあ。
988枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:36:54.18 ID:ZAksRycR0
長考してて最後間に合わずに巻き戻されてOKさせられてるのを見ると何とも言えない気分になる
俺は今から甘い汁を吸わせてもらうけど次は頑張れよっていう凄く複雑な気持ち
989枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:38:47.84 ID:PzpIWQ7H0
>>987
それには前フリがあって、若いころは全ての可能性をしらみ潰しにしていた
年を取ってそれができなくなったが、その代わりに経験で取捨選択できるようになったという、話の流れ

羽生の発言はコロコロ変わるから話半分にしたほうが良い面もある
990枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:40:02.36 ID:kVfCmSOw0
>>987
いや俺はイライラするときはあるが長考すんなとは一言もいってないぞ
煽り入れたのはちとやりすぎた、悪い
991枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:42:10.68 ID:em3OU0Lp0
長考とかどうでもいい、はやく対戦したいわ
992枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:43:08.43 ID:q3G69Dny0
いや、絡んだ俺が一番悪いんだよ。
もう、このレス最期に落ちるから

最期に一連の流れを見て気分悪くした人がいたなら謝っとく。 すまん。
993枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:47:00.08 ID:Pary+j+80
いいてことよ
994枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:47:42.90 ID:s5jtBGxY0
珍しくループ話題が収束した。乙
995枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:56:07.54 ID:Pary+j+80
まてw去るな埋めれw
996枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 16:59:32.29 ID:/p4WHXvw0
埋め
997枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:03:54.65 ID:s0k9K6Jz0
>>1000にアバランチ埋め
998枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:07:23.31 ID:ZAksRycR0
>>1000なら今日のカード紹介はソルティス
999枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:07:39.67 ID:tdwyPRZk0
1000ならとりあえずみんな落ち着こう
1000枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:10:01.15 ID:bilTKW2G0
>>1000ならアネイマブル参戦
10011001
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