【MH3G】開発は反省しろ Part30 【葬式・愚痴】

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1枯れた名無しの水平思考
ここは2011年12月10日にカプコンから発売された
Nintendo 3DS用ソフト
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG/MH3G)』 の
要望、愚痴、弔辞などを書き連ねるスレです

公式フォーラムではありません
そのつもりの要望は要望フォームへ

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MH3G】開発は反省しろ Part28【葬式・愚痴】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334526029/

(参考)
MHP3の反省スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1323672925/

次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てましょう
反応がない、スレ立て不可なようなら>>970の人にお願いします
2枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 18:21:41.28 ID:/U/nTbLm0
【MH3Gの主な不満点】

■戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い

■モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし

■グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影

■操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化

■その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
3枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 18:21:59.36 ID:/U/nTbLm0
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。

MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。

特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)
4枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 18:22:26.99 ID:/U/nTbLm0
主なバグ一覧  ()内は公式回答

●剣聖、増弾ピアスバグ (仕様→不具合)
●笛旋律暑さ、寒さ無効バグ (不具合)
●下位ナバル進行不能バグ (不具合)
●ネギま手配術バグ (不具合)
●YAIBA・風神と雷神通常クエスト表示バグ (仕様)
●アイルーフェイク硬直バグ (不具合)
●肉焼きマカ壷お面セリフバグ (不具合)
●オトモエリア端落ち復帰不能バグ (不具合)
●お面の熟練度と印数バグ (不具合)
●ドングリ、カニ爪お面熟練度バグ (仕様)
●SE無音バグ (不具合)
●女城砦腰装備モデリングバグ (不具合)
●装備NEW表示バグ (不具合)
●狩猟笛強化生産、力尽きた回数バグ (不具合)
●護石売りマイセット消去バグ (仕様)
●爆破属性ダメージ部分に切断、打撃属性が乗るバグ (仕様)
●水中しゃがみガード不可バグ (仕様)
●水中しゃがみ対応弾バグ (現段階未回答)
●しゃがみ対応弾選択不可バグ (仕様)
●竜撃弾肉質無視忘れバグ (仕様)
●ベリオひっかかり要リタバグ(不明)
●DL特典 資源ポイント→特別品揃え表記バグ(不明)
5枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 18:31:20.07 ID:b9QedVrB0
ぐちぐちぐちぐち
まあよく飽きないもんだな
6枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 18:37:44.45 ID:6Q9MZeOz0
>>1
7枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 19:07:05.93 ID:bamHhR7r0
糞テンプレだなw
8枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 19:11:58.36 ID:ciM9Egyf0
>>1
どうせ開発は聞く耳なんぞ持ち合わせてないから無駄ではある
昔に出来た基盤に頼ってるだけで、今の開発が一から作ったらLOA以上の駄作に成りそうだわ
MH4では開発期間で言い逃れできないんだから、ちゃんとしたもん作らないとほんとにブランド潰れるぞ
9枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 19:36:56.80 ID:d52s3W780
「よく飽きないもんだな」って言いにくる仕事には飽きないわけだな
10枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 19:38:51.48 ID:mA9EpPZp0
社員乙と言わざるをえない
11枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 21:23:13.41 ID:gepu/ZSzO
乙←ブラキディオスのステップ
12枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 22:01:16.37 ID:12h5SdzU0
>>5
シリーズ各作品において反省スレと愚痴スレは息が長いぞ
半年足らずでスレが消えたらそっちの方が問題だ
13枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 22:22:30.24 ID:tBlWsbk70
P3の途中ぐらいからほとんどアンチスレ化してたけどな
14枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 22:31:51.79 ID:7uhFmkya0
ナルガ希少種ゴミモンス過ぎる死ね
15枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 22:49:29.05 ID:cpeT4YiO0
叩き付け置きやそこからの針飛ばし
叩き付けや一回転後の隙潰し
消えてタゲカメ無効状態

見事なまでにこっちにメリットがねえ…
16枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 22:50:24.54 ID:tBlWsbk70
毒針だけは完全に蛇足だったな
17枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 22:58:28.84 ID:jrCEKy940
ルナルガ見て携帯機までモンスがF化かよと思ったわ
Fやった事なくて動画で見ただけだが
18枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 23:42:23.37 ID:VP0wXqWC0
Fモンスですら設定や見た目に無理があるのはザムザルコぐらいだったわ
19枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 00:19:29.18 ID:Dp7pI6nVO
デュラもドラも一部の特異個体もアンノウンもダメだろ
ザムザとルコだけアウトな理由がわからん
20枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 01:06:30.97 ID:21X3H7m80
ドラとデュラは普通だろ
龍属性のエフェクトなんて無印からあります
21枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 01:27:37.91 ID:9h74Y/7e0
Fと比較した話ならともかくFの話はスレチだ
22枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 01:37:29.84 ID:1ItMvwtI0
モンハンじゃないものと比べてもなぁ
23枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 01:38:15.86 ID:1ItMvwtI0
途中で投稿しちゃった
とはいえ本家もFを笑えなくなってきたよね
24枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 07:26:08.78 ID:Uv4akOA10
いくらなんでもG級装備のデザインが酷すぎる
素材感無視の糞MSみたいなデザインは誰が喜ぶんだよ
ただでさえ華奢な鎧()に羽根だけは勘弁してくれ
25枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 12:52:26.99 ID:Dp7pI6nVO
>>20
何もない古塔で爪を振るだけで吹雪の渦を起こす
龍属性を残留させたり球・ビーム状にして発射、ほぼ減衰しない
翼をほとんど動かさずに浮遊
なるほど普通だな

漏れ出したり吐き出されたりした龍属性はすぐに拡散・減衰するのが通例だからドラのはかなり異質
ルコのは磁力らしい何かが絡んでるからよくわからん
26枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 13:17:00.87 ID:kw8PnGm60
今度は地形が嫌と言うほど邪魔してくるんだろうなぁ
27枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 14:57:41.59 ID:Dp7pI6nVO
>>26
つ火山
28枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 15:53:36.11 ID:6/+26iONO
モンハンは使いまわしが多いのは承知していたが、3rd→3Gが一番酷い。

ハード変わってまで販売するんだから、もう少し変えろよ。金はあるんだろ?
29枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 15:59:30.81 ID:bnUnvyE20
普通の会社→「新ハード一発目だ!気合を入れて作ろうぜ!」

我らがカプコン→「新ハードから使いまわしで儲けられたらすてきやん?」

きっとこうなんだろ
夢も希望もねぇな(´・ω・`)
30枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 16:53:02.98 ID:9h74Y/7e0
使いまわしで浮いた時間の使い道がオナニー糞調整だからな
んな暇あったらデバッグやってろよ
31枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 16:53:43.69 ID:s57TTEg30
今となっては無印とトライの新モンスの数が信じられないわ
トライなんてディアと夫婦以外が全部新モンスなんだぜ?
まあそこまでモンス多くなかったけど…。

それに比べて今作は…。
32枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 17:09:22.89 ID:73vpNTAa0
つーか聞きたい
ナルガ希少種って誰が望んだの?
33枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 17:13:13.73 ID:bnUnvyE20
トライの夫婦とディアは新モーションだったり骨格からちゃんと新規にしてたしな
というか夫婦出したのはモンスターハンターはやっぱ夫婦いないとなという
前向きというかそんな感じでやっぱ出したんじゃないかなとこちらも善意に受け止めれた
ディアはファンサービスで出してくれたんかなとも
>>32
ナルガは人気だから希少種まで出せばきっと皆褒め称えてくれるで^^v
とかそんな安易な気持ちだろ
34枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 17:14:23.74 ID:IPdfyo/S0
P厨はナルガ大好き!だからな
据え置きユーザーからみたらあんなの何が面白いのかさっぱり分からん
35枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 17:22:45.38 ID:bnUnvyE20
あまり対立っぽく話すのはちょっと頂けないかな?
両方やってる人もいるわけだし
まぁPユーザーにナルガは人気だったから希少種まで出せばええんやって事なんだろうけど
その人達はナルガクルガが好きっていわれてるだけであって
ナルガ希少種じゃないんだよな
36枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 17:43:17.06 ID:egN9aLhy0
そのナルガにしたってP2GとP3以後じゃ肝となる部分が変わってるからなぁ
ビターンキャンセル尻尾ぶん回しとか酷過ぎるわ
反応できる出来ないの問題じゃなくて、気持ち良く殴れる場面減らしてるだけじゃないか
ほんとこういう調整多くて辟易する
37 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/11(金) 18:26:40.42 ID:lkpTeFHuO
ビタキャンは音聞けば分かるし見てから反応も出来るから他の理不尽行動モンスに比べればまだいい…んだけどやるなら亜種だけにして欲しかったかな。
亜ナルって尻尾の扱いに長けた個体って設定無かったっけ、尻尾関連で原種と違うのが既存の棘飛ばしと今回のぶん回し2回くらいだから心配になってきた
38枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 18:33:41.17 ID:Dp7pI6nVO
わざわざPを見下す精神構造がわからん
39枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 18:37:42.59 ID:1ItMvwtI0
P3クソだと思ってたけど3Gがそれを悪い方に上回っちゃったからなぁ…
40枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 19:07:06.52 ID:8GkweeBp0
せっかくのビターンが威力も隙も減って
必殺技だかなんだか分からないものになっちまったのが意味わからん
メリハリ欠如の3Gらしいgdgd感
41枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 19:20:44.67 ID:tIs0xTGJO
亜ナルはP3の時に「何が違うのコイツ」と言われたのに3Gでも何の調整も無く出されたのがなあ

まあ他の亜種もそんなんだらけだけど
42枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 19:29:38.66 ID:3S48icCa0
別にナルガだけ好きなわけじゃないだろと思うわ
繰り返し戦っていくにつれ腕の上達と討伐時間の短縮が
如実に感じ取れるモンスターとしてナルガを挙げてるような気がする
3Gは3ベースのどうしようもない糞モンスだらけ
俺はP2G→P3→3Gとプレイしてきたが4はやりたくなくなったし絶対買わんわ
43枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 20:23:29.57 ID:1sdMYWZs0
久しぶりにさっきやってみた
やっぱり作りが粗いねこのゲーム

44枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 20:24:07.57 ID:3S48icCa0
で、今御苦労竜()と戦ってるんだが誘導竜玉って地形無視なんだな

早く死なないかな
45枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 20:24:39.57 ID:Gi+/Koq6P
ナルガは詰将棋みたいなほかモンスと比較して
「たまにはこういうのもいいよね」っていう人気だったと思うが
欲しかったのはバリエーションで全部がそうなっちまったら意味ねえ
46枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 20:26:08.76 ID:XKDFXPaQ0
>>44
本体に当てろよダメージも入るぞ
47枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 20:27:40.03 ID:nqTx6gHf0
ジョーくらいだよね戦ってて楽しいの
48枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 20:32:55.80 ID:73vpNTAa0
ジョーは初戦は凄く怖く感じるけど、慣れちゃえば大して強くないところがなぁ
ナルガはアクションゲームが得意な人なら楽しいだろうけど、ヌルゲーマーの人からの評判は悪いんじゃないかな
少なくとも俺の周りのヌルゲーマーは「あんなモンスターはGEから出てくんな」って言ってた
49枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 20:53:50.05 ID:3S48icCa0
飢餓ジョーは死ね

>>46
マジか頑張ってみる
もう2乙してるんだけどね

>>48
GEから出てくんなはジンオウガさんだ
ポケモンから出てくんなはアマツさんとラギアさんとナバルさんとジエンさん
50枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 21:22:41.39 ID:xlSvJ/wa0
>>48
ナルガクルガは、良し悪しの前に、当たり判定が他モンスターが改悪の嵐(特にリオ種足元)だったのに、
比較にならないくらいキチンとしてて、無印ドス系なら間違いなく引っかかるような場所、
例えば肩の辺りにまで潜り込めたり、ポリゴンの見た目に合わせて回避出来て、
それが出来るなら他モンスターも最初から見た目と判定しっかり合わせやがれと滅茶苦茶頭にきた覚えがある
ビギナーズガイドのtjmt「ナルガクルガ(ハァト)」みたいな呼び方も気色悪かったし

出来の前に最悪の依怙贔屓モンスターという印象
51枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 21:37:48.19 ID:s57TTEg30
初見飢餓ジョーとかトライの初見ジョーのインパクトの半分にもならんわ
ぶっちゃけPVの最後とかファミ通とかで情報出てたし、しかもぶっちゃけほとんどジョーと変わらんし
固くしただけだろ

ただの客寄せパンダだろこれ
ジョーさんはこんなふうになって欲しくなかった
52枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 21:45:35.85 ID:+39Z+GJY0
似たような立場の激昂ラージャンの猿真似だよなこれ。
53枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 21:57:28.64 ID:XKDFXPaQ0
初見、前情報なし、新要素、新骨格、上位序盤のクエストに最高ランクモンスター投入

ここまで色々な要素が揃ってたトライの乱入ジョーに初見のインパクトで上回れって無理な話じゃないの?
そりゃ発売前から色々情報出しすぎて味が損なわれた感はあるけど
54枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 22:07:36.96 ID:1ItMvwtI0
初見のインパクトを越えられないのは仕方ないよね
triの時点では「クエスト中にいきなり見た事もない不気味でヤバそうなモンスターに襲われる」って体験自体が今までは有り得なかったし
ただ、それならその分新モンスターとかを丁寧に作り込んでいって欲しいんだけどね
55枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 22:17:20.38 ID:u/UnL19k0
>ポケモンから出てくんなはアマツさんとラギアさんとナバルさんとジエンさん
ミラオス「ゆ、許された」
56枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 22:17:44.69 ID:73vpNTAa0
Fの特異個体みたいに作ればインパクトは超えられると思うんだがどうだろうか
57枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 22:23:01.38 ID:EAIR4ygc0
最初のインパクトに慣れたらもう糞しか残らなくなるぞそれ
58枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 22:23:48.64 ID:egN9aLhy0
ジャミラさんは特撮からでてくんな

飢餓ジョーにしろブラキにしろ無駄に公開しすぎた印象はあるな
そっちよりはCMとかで微妙に公開されていたオウガの龍光設置の方を取り上げるべきだった
まぁ元を辿れば水増しばっかりで公開する余地が無かったってとこだけどさ
ドボル亜種みたいなの作る暇があったら、新熊の一つでも追加しておけよと思うわ
59枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 23:00:37.20 ID:14lTlwGS0

■ コンシューマ用ゲームソフト事業戦略

・シリーズタイトルの発売サイクルの短期化

これはまた雑な作りのMH4出してくるつもりだぞ
60枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 23:59:41.55 ID:1ItMvwtI0
>>56
ギザミとか初見爆笑したけど2回目からは作ったやつの頭かち割ってやりたくなった
61枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 00:59:40.44 ID:S2+Ks55D0
>>59
モンハンのみならずバイオやストリートファイター、BASARAなんかも
鬼のように投入するつもりなんかねw
最近投入間隔が短くてカプコンの仕事雑になってるよな〜というところにこれかいw
62枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 01:02:34.60 ID:MuCrZnYy0
>>44
エリチェン際で誘導弾放出→全部壁に突っ込む→消滅したと思って攻撃→壁の中から誘導弾飛来→死
これやられた時はマジ死なねえかなと思った
63枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 01:08:17.30 ID:Nk6ItwXy0
>>62
ネブラ&亜ブラの毒玉・雷玉も壁貫通してくるな

通路奥のエリチェン付近で天井張り付いてシューティングモードになったから、
壁の裏に隠れて砥石使ってたら、壁貫通して食らったことがある
64枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 06:13:01.66 ID:WzWOoFSN0
パルテナの対戦かよ
65枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 10:35:28.18 ID:xd7AIUzF0
>>59
ポストスクエニだな
当りがでたらそれで極力手間隙かけずに儲ける
一時的にはプラスだが長期的にみるとマイナス
未来はないな
66枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 10:48:21.51 ID:4p1nRiOq0
カプコンは目先の利益にがめつい印象
67枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 11:02:36.59 ID:zBZuB+TO0
とりあえず、次回作は絶対ナルガ希少種出ないでね^^
それとナルガは出ていいけど、トライ仕様のナルガは出るなよ
68枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 11:27:38.68 ID:JCG4US440
そういえばフルフルのブレスも雪山貫通してきてワロタ覚えあるな
69枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 12:18:39.52 ID:sY27q/QXP
いくらグラフィックがキレイに進歩しても
>>63こういうのとかいまだにエリア区切りだとか
地面や背景テクスチャが安っぽいとか
そういうところも大事でしょー!モンハンでてから何年たってんだよ!
70枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 12:32:46.50 ID:M8eydtu50
外人ウケが悪いのってそういう所が大きいのかもね
FPSとかは地形利用してナンボだろうに、敵の弾だけすり抜けますってんじゃファックじゃすまないだろう
71枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 12:36:25.99 ID:hhM1F1/90
いやそれ以前に、基本のシステムが外国人にあまり受けない仕様だからじゃない?

というか、この間仕事でハワイに行ったんだ
ハワイには知り合いの外人が多いんだけど、その人たちに2Gやらせてみたんだよ(その人たちは日本語が上手い人たちだから日本語版でも問題はなかった)
結果「当たり判定がおざなりすぎ、マゾゲー、敵にだけ有利な仕様とかふざけんな!日本人は本当にこんなのやるの?」と言われたよ
72枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 12:53:38.52 ID:+KpcCNVH0
>>71
ちなみにモンスターは?
俺は2人の友達にガノスやらせたら「糞モンス」と口をそろえて返ってきたw

まあ3Dアクションゲームとしてみたら敵にばっか有利調整、謎判定とあんまりいい出来じゃないな
73枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 12:55:16.74 ID:JCG4US440
判定まともになっただけでもACTとしては大きな進歩
まあ3Gじゃなくてトライで良くなった所なんだが(´・ω・`)
74枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 12:56:39.67 ID:hhM1F1/90
>>72
ガノス、ティガ、ナルガ、グラビ、レウスをやらせてみた
75枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 13:44:48.43 ID:FVzksB3s0
判定がまともになったと言うよりは、これは仕様だから仕方無いだろ?ってのが押し付けがましいんだよ
正面からの攻撃を側面で受けるのが正攻法だと言われても納得出来んわ
76枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 13:52:48.02 ID:Nk6ItwXy0
やっぱ正面からじゃなく半キャラずらして当たらないとな
77枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 13:53:38.87 ID:xd7AIUzF0
クックや他のドス系を数十匹倒させないでいきなりその辺のモンスターやらせたら
だれだって糞モンス、クソゲーって言うだろw
DQでlv5の銅の剣でギガンテスと戦わせてこれはクソゲーだと言わせてるようなもんだぞw
78枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 13:56:34.83 ID:0rZLZoRZ0
3DSにした時点でもう海外は切り捨てだから、海外受けとかどうでもいいんじゃね
海外展開も考えるなら、Wiiで3G WiiUで4だろ
79枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 14:00:45.87 ID:JCG4US440
>>75
それ何が「〜と言うよりは」なんだ
80枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 17:34:28.17 ID:Tr5DDQp70
和ゲーを外人向けに作ったら劣化しかしないだろ
バイオハザードが良い例
81枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 17:48:02.23 ID:S2+Ks55D0
外人向けに本当に作ったらバイオではなくなるが
ゲームとしてはアリなゲームとして面白くはなると思う
バイオは外人向けに作ったけどカプコン開発が想像する
「ぼくのなかのがいこくじん^^」なのでどうしようもない

そうなると3Gは誰向けに作ったのか謎だなw
82枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 19:43:34.81 ID:zBZuB+TO0
3GはドMの人向けに作ったんだろ
83枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 21:22:16.16 ID:WzWOoFSN0
P3のときの
「難易度がヌルい」と「ボリュームが少ない」の2大不満点を
強引に解決?させた結果がこれだよ
84枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 21:24:30.39 ID:xASpbow70
つまり2Gユーザー向けって事だな
85枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 21:58:16.25 ID:JCG4US440
そのP2Gも不満爆発してたな
86枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 22:56:48.74 ID:zBZuB+TO0
要するにモンハンはG付けると失敗するってことか
P2Gは失敗とは思わんがなあ…
87枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 23:05:02.01 ID:le2qs5BVO
モーション切り貼りに加えて怯み値に補正をかけるという糞仕様はP2G発祥
どっちも糞
88枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 23:34:12.92 ID:BYiQHWxz0
どっちもどっち砲がいつも出るけどおかしくね?
P2Gはなんだかんだで人気があったしP3で売り上げは上がってる
てか元から糞だったなら「旧作と比べて〜」なんて言われないだろ
89枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 23:41:41.06 ID:JCG4US440
なんで売り上げの話が出てくるのか理解できん
オンラインや前作の評判や広告うんぬんの他にまずハードから違うのに
90枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 23:46:17.94 ID:S2+Ks55D0
まぁP2Gで不評だった部分はいくらナンバリングとPシリーズといえども
どうして不評の部分があったのかと考えて普通なら3Gを作るべきだわな
カプコン社内って地球と月くらい離れてるわけじゃないんだろ?そのくらい情報共有出来るよな
なのに「P2Gより不評な部分を引継ぎ場合によってはもっと悪くなった部分もあります^^」とか

そんなんだったらしんだほうがいい
91枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 23:51:46.83 ID:m+Kq5FYV0
そのうち3Gもなんだかんだ良かった4Gは史上最悪のゴミとか言われる日が来るかもな
92枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 23:56:59.25 ID:JCG4US440
どれだけこき下ろされても新作出ると必ず前の方がよかったってレスがつくからな
3GはPのナンバリングではないけど
93枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 01:07:21.11 ID:0uyTbvjK0
事実悪化してますし
前のものは前のもので糞だったということはあるが、問題は悪いところが改善されるという姿勢が見られないところ
94枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 01:07:29.37 ID:NxuOLhYS0
P2の時はドスのがよかった〜なんてレスは少なくとも俺の記憶にはないな
他の続編はたしかに前作は〜はあったけどな
95枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 01:12:56.27 ID:zoQPYZY60
カプコンのゲームはナンバリング2作目が頂点で、そこからは過去の資産を
食い潰すのがお約束だしな
96枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 02:02:08.96 ID:fxgALsQeP
前のは良かった⇒いや、この辺改善されてるからまあ良しじゃね?
っていうのが良くあった流れ
今作ではそれがない
97枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 02:31:20.44 ID:KnWljWb50
前のは良かった⇒いや、前から糞だったから
モンスターがウザい⇒いや、前の○○の方がウザかったから
ってのが今作で良くある流れ

擁護している人はなぜ買ったんだろうか
98枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 02:37:20.82 ID:0RgPdiDH0
>>96
前の作品がよかったというのは思い出補正というのが
ガチで使えなくなるのが最近なんだよなぁ・・・
本当に質が悪化していっている
>>97
というか前から糞だったというなら寧ろ嘆く部分だよな・・・
だって改善されなかったって事なんだからさ
99枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 03:38:12.72 ID:feA4zMV80
>>90
地球と月わらたwww
でも実際それくらいに疎通できてないと思う

前にも書いたけど、Fの初動が最悪にグダグダで
「Pチーム潰してこっちに回せ、同タイトルだろうが」ってクレーム入れたくらいだ
100枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 08:01:41.93 ID:Pq5KC8gJ0
ドグマはどうなる事やら
101枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 08:34:06.35 ID:3klWRXaD0
オンがない以上爆死確定
3Gはモンハンブランドでなんとか売れたが「ドグマ?何それ?」が世間一般の印象
102枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 10:31:39.26 ID:0uyTbvjK0
その世間一般は「モンハン」ってだけで買うからカプはどんどん手を抜くわけだ
103枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 10:45:58.54 ID:feA4zMV80
何だろうね、俺個人としては3Gは実のところシリーズで一番長く遊んだけど
もう次は買わない、もう金渡すもんかって思わせる駄目さ加減がある
もうお腹いっぱいというか、将来性がないというか
104枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 10:47:12.31 ID:2qFf+/TP0
新タイトルは1作のみでは費用の元取れんし
どうせ2までは何とか売れるんだから様子見かねて2作分開発します
売れるとわかってる続編物に前作以上の力を入れるのは無駄だ
売れないものに金をかけるなんて論外

経営陣がこの短絡思考から抜け出さないと
105枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 10:49:23.13 ID:FXnPI2K90
>>100
体験版やって見たがあれロックオンとかないと雑魚敵が全然捕捉できんぞ。
とりあえず様子見してていいんじゃね?

つーかモンハン以外の狩りゲーってどれもこれも世界が切迫してる状況なんだよなあ…。
アラガミによって退廃してたり混沌と永遠に戦う羽目になったり巨人族との生存競争やってたり
もうちょい悠々自適に暮らせる狩りゲーがでればモンハンに見切りつけれるんだが。
106枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 10:56:10.30 ID:MvdD+z580
久々のシリーズだけど一気に対象年齢下げてきたな
グランなんちゃらやらファンネル撃ってくる敵とか意味がわからん
2の古龍でおかしな方向に進み始めたとは思ったがここまでゴミになるとは正直思わなかったわ
ゆとりに見付からずに細々やっていって欲しいタイトルだったのに残念すぎる
107枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 10:58:56.16 ID:2qFf+/TP0
訂正
経営陣→経営陣と開発陣
108枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 10:59:58.18 ID:s6Kz5aTAP
昔はよかったって愚痴系見るたびに
空から物降らすバルカンとルーツは良くてその他はダメっていう思考がわからん
109枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 11:16:32.84 ID:fxgALsQeP
昔は一部のみだったってことだろ
110枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 11:18:15.55 ID:feA4zMV80
ミラもキリンも十分に糞いとおもいます
111枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 11:29:59.34 ID:RruUwngR0
魔法チックなのは許せても
機械チックなのは生物に合わんのだろう
112枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 12:56:15.42 ID:4+8OGm140
ミラオスとかほとんどロボットだしね
あのファンネル撃ってくる糞犬も
113枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 12:57:30.61 ID:ICmqvciVO
機械的なのは怯み耐性とかP2Gのキャンセル技とかじゃね
見た目機械っぽいのはギザミ
114枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 13:03:32.50 ID:NxuOLhYS0
初めはなんでも楽しいんだよ
黒龍だって色々試行錯誤して拡散PTに辿り着いたり、紅もなんか硬くね?とかメテオやべえw
麻痺いれる?とか翼壊せねえとかみんなで試行錯誤して戦術つくりだした記憶があるからな
その時代知らない人らは解析みただけでなんの思いいれないのも仕方ない
初めての女とか何年たってもよく覚えてるだろ?それと同じ
115枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 13:15:17.66 ID:NBbnArZO0
>>114
童帝なんで初めての女とか意味わかりません
116枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 13:38:28.98 ID:vOfi9PhB0
やってる間に見慣れただけで異様にカクカクした振り向きとか
特定の条件下でその場で足踏みなんかのほうが遥かに機械的だった気がする

>>114
一回糞だと思ったらそれ以降のもの全部糞に見えるってのはあるよな
ラオやミラやギザミですら最初は普通に遊んでたし
117枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 13:44:11.88 ID:3klWRXaD0
あの頃は今ほどネットが普及してなかったからな
攻略もKILLTIMEとかその辺のファンサイト見るくらいだったし
解析は一応あったけどね
118枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 13:51:41.05 ID:D4uBYzpb0
>>95
DMC「ですよね」
119枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 14:05:08.74 ID:4+8OGm140
属性攻撃強化みたいな糞スキル、剣士の防具のスキルポイントに入れんなよアホ
120枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 14:16:03.10 ID:hONNw3fd0
UI等注力するべき部分はおざなりだが、
ハンターの性能やサブクエ等、プレイヤーに有利になる部分は積極的に劣化させる。
これだけでもシリーズ物として望み薄。

MH初期のような手探り故の歪さじゃなく、
意図的に劣化させてるんだからな。
121枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 14:29:39.27 ID:NxuOLhYS0
>>117
懐かしいなwぐぐったらもうないんだね
絡みで薙見たらMH熱下がっててなんだかほんわかした
122枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 14:56:46.23 ID:tVL1yGzS0
>>105
そこなのよねぇ
勇者ごっこがしたいわけじゃないんだよなぁ
ドグマもそこんとこ全然解ってなくてがっかりゲーな匂いぷんぷんだし
すげえ極端な話、悠々自適生活を堪能できるなら、
松代か直江津辺りを拠点に妖怪捕獲ライフでも、
永野護デザインの機械生物ハンターでも全然問題ないんだよ
123枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 15:16:23.07 ID:zoQPYZY60
>>122
>永野護デザインの機械生物

3DSでんなもん動かしたら描画死んじゃうw
124枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 16:48:15.29 ID:YMBaNh6A0
逆にアクション要素の少ない収集ゲーをやってみたい
アトリエ見たいな感じが良いんだけど、あれは期間制限があるのがどうも馴染めなくて
125枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 17:57:55.44 ID:2P0uXKU00
>>124
初期はそれに近い物があったんじゃないか
虫に邪魔されながら卵運んでたら糞強いリオレウスにボコボコにされたり
ハチミツ集めたり肉焼いてみたり狩猟生活って感じがしてた
勘違いしたプロハン()様が面倒だなんだって騒ぎ出して今じゃ肉を焼く必要すら無くなったもんなあ
126枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 18:27:23.75 ID:feA4zMV80
戦闘以外の部分の面白味を進化させられなかったのがマズかったね
127枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 18:48:25.41 ID:vOfi9PhB0
>>125
どういうものを求めるかにおいて正誤の観念はない
作品の内容じゃなく異なる考えを正しくないだとか勘違いだとか否定するのはただの傲慢な主観の押し付けだ

あとハンターはギルドの管理下の職業であって原始人じゃないからそこは勘違いしないようにな
128枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 20:48:01.32 ID:RKjBLJht0
ルーンファクトリーってまったり狩りゲーなのかな?
狩り要素少なそうだけど
129枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 20:59:25.64 ID:0uyTbvjK0
>>127
それはわかるがモンスターとのガチバトルをさせたい割には後退りだのボスと共闘する雑魚だの嫌がらせ要素をふんだんに盛り込んでくる
130枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 21:07:03.03 ID:vOfi9PhB0
>>129
まあな
後ずさりはいいがアシラ筆頭にオトモボスは頭おかしいわ
131枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 21:18:14.10 ID:zoQPYZY60
ガチどころかハンターは劣化させつつモンスターは強化とか
モンスター無双でも作りたいのかと言いたくなる
132枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 22:14:51.23 ID:tVL1yGzS0
>>126不思議なことにこのゲーム、不満点は今でもはっきり覚えているのに、
楽しんでプレイした記憶がほとんどないんだよね
多分序盤の採取なんかおーこんな所にキノコ!魚だ魚!
すげー何これ新鮮ー!とか驚きながらやってた筈なのに
133枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 22:19:25.79 ID:feA4zMV80
採取システムなんて後半死んでるからね
G級で本当に熱心に採らなきゃいけないものって鉱石ぐらいじゃね?
134枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 22:48:37.90 ID:5aESTdvm0
2Gだと特濃や皮集めしてた気がする
135枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 22:57:05.84 ID:zoQPYZY60
臨時ポーチや猫タクがなくなったせいで、アイテム枠の余裕もなくなったから、
狩りのついでに採取ってのもあまりやらなくなったしなぁ
136枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 22:59:28.08 ID:tVL1yGzS0
いや、採取だけじゃなくて、クエスト達成してるのに
モンスター初討伐した時の達成感も何も覚えてないのよ
137枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 23:05:21.47 ID:4+8OGm140
トライでドスジャギィを初めて倒したときの達成感は今でも残ってるよ
3Gで蒼レウスが四回連続ワールドツアーしてきたときのイライラは心に残ってるけど
138枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 23:13:06.01 ID:0uyTbvjK0
ティガナルガレイアあと先生あたりは今でも倒したら達成感あるけどガノスやディアブロなんかは疲労感しかねえ
前者は自分に向かってくる強敵を倒した実感が湧くけど後者は潜りや突進でひたすら卑怯な戦い方する敵を追い回してやっとこさ倒すつう感じ
実際そうなんだけど
139枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 23:43:22.14 ID:QBdD6hxr0
>>138
ディア:フレーム回避で突進をすり抜けるハンターうぜぇぇぇぇ!

トライで良モンスと言われたジョーみたいな奴が増えればいいんだけどな
・ツアーや突進が無く、全ての攻撃をスキル無しでフレーム回避可能
・当たらなければどうということない(当たれば死ぬ)

ナルガガそういう類の良モンスと聞くから楽しみ
そんな俺はチマチマと進めて3Gは未だに村下位(例のバグ込み)
140枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 23:46:48.93 ID:YMBaNh6A0
ディアは体力が極端に低くなったせいで、ずっとディアのターンを眺めてたはずがふとした拍子に唐突に死んでポカーンって感じ
前は時間こそかかったけど自分の腕でじっくりと削ってる感じがしたもんだけどなぁ
141枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 00:03:42.86 ID:EM1NCZKQ0
>>139
ジョーは「トライベースにしては出来がいい」だけだと思う
旧ベースの基本を受け継いでるからあまり強く叩かれない
もしナルガも気にいるようなら旧ベースの方があってる可能性があるね
142枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 00:24:29.35 ID:6Mge8keE0
ディアの耐久調整は今回くらいで良いや
潜る連中は最悪にめんどくさいし
143枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 00:32:15.78 ID:fYMhFmC+0
ドボルとジョーとアグナの次ぐらいにはいてほしいがな
144枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 00:39:35.03 ID:8Oga/iTW0
アマツマさんは何でリストラされたのか…
グラン・ミラオスより圧倒的にラスボスしていたのに
前作スネ夫に続きなんで本家ラスボスは明らかに劣化していってる
145枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 00:44:51.47 ID:fLrUkcdWO
いやなんで最後の最後でユクモ村を救わなきゃならねーんだよ
最後だからこそミラオスとタンジア港付近で戦ったんだろ?
146枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 00:50:48.36 ID:Z8DC601L0
日本語でおk
一応擁護すると時系列的な問題と、水中海竜種やらナバルやらとモロ被っているからだろうね
ミラオス自体はもうなんか無理
147枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 00:51:15.09 ID:8Oga/iTW0
そりゃあんなショボいラスボスや手抜き希少種なんて出してたら
そんな奴出すならティガや三界出せってなるだろ?
特にアマツマなんてまだ3rdにしか出演していないのにもったいない
148枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 00:53:12.45 ID:JAXjC0k60
ラスボスらしいラスボスって意味でアカムを超えるモンスターはもうこの先出ないんじゃなかろうか
149枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 00:58:03.48 ID:Z8DC601L0
ラスボスらしい大型ならザムザが居るな
蟹一匹にあそこまで凝った理由はよく分からん……
150枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 00:58:05.92 ID:r16B8LMOO
>>145は意味わかる文章だろ
151枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 01:08:56.06 ID:F5pW/nMc0
今回ラスボス的存在のラギア希が水中戦限定なのが・・・
二度とやりたくねぇ
152枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 01:13:24.29 ID:0Y89UTqy0
てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように
俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ……

なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ……

おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)

中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても
俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅

153枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 01:17:34.96 ID:Z8DC601L0
あーあー、俺が悪かったからコピペなんて貼るなよ
154枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 01:20:22.90 ID:fYMhFmC+0
弱点肉質と一応体力減った時の演出は評価するが他は色々酷かっただろアマツ
キチガイじみたバック何とかしてくれればミラオスでいいよ
155枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 01:27:02.03 ID:HJQTAT9N0
>>141
ドスも1000時間はやってたが、奴らは位置取り回避が中心で面倒だった
テオの猫パンはフレーム回避できずにアルバはできたのが印象的

トライのハンター性能や回避1の付けやすさゆえか?
あるいはドスとPシリーズの間には想像以上の差があるのか?

とりあえず3Gの村☆4まではトライと同じ感覚でプレイできる
双剣もガンスも弓もドスよりもずっと楽しくなっているし

たぶん村上位からが開発に謝罪を要求する出来になっているんだろうな
156枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 01:37:03.30 ID:fYMhFmC+0
回避性能スキルは途中で少し強化されたが、デフォの無敵Fは一緒だし据え置きとPとで意図的に判定変えてるとかはないぞ
テオの猫パンチは妙に判定が残留するからフレーム回避しづらいのはそのせいだろうな
157枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 03:24:33.90 ID:vSRGmQ310
>>154
戦闘部分ではないがアマツもミラオスも見た目はもうちょっと何とかして欲しいわ
いくら竜騎兵が初期設定で考えられていて古代文明のバックボーンがあったとしても
生態系とか生き物っぽさを出してるといってるのに見た目がモロに生物兵器はやめてほしい
Dosの古龍からそれはあるけど、レウスやディア狩ってる横でデジモンかなんかかお前らはというやつらはキツい
まぁFみたいにメトロイドから出張してきたみたいな宇宙生物出されても嫌だが
158枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 08:50:11.24 ID:BjVgGysLO
「古龍種」ってくくりでファンタジーなモンス出すのは別に構わんよ。
元々生態系から逸脱した存在って設定だし戦って楽しければ問題ないんだけどね。
ただ普通のモンスが竜巻だの龍だの使うのはやめとけよ・・・
159枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 08:51:11.55 ID:D0MA8KmrO
つっても今のメイン購買層がデカい刀ブンブン振り回して
伝説の魔法ドラゴン倒すのが好きな厨だから売上考えるとどうしようもない
160枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 10:02:17.00 ID:1ckOTZjmP
もういっそDMCとかロスプラとかゴッドハンドあたりから
モーションパクってきて爽快路線に走ってくれ
161枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 10:09:50.76 ID:3k5/kiCm0
そういう剣と魔法のファンタジー観に飽きた層向けに、
ちょっと地に足をつけた世界観を提示したのが
MHだったはずなんだけどね(ニガワラ
162枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 17:52:06.05 ID:g6+tlFo80
べリオ亜種ってよくよく考えたらめっちゃありえんモンスだよな
163枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 18:04:05.35 ID:Uav96/GW0
竜巻を吐くとか意味わからんし
しかもその竜巻に乗ってグルグル回りながら目も回さずに
超正確にハンターにダイブしてくるんだぜ
164枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 18:10:05.09 ID:houdp8+R0
ブレスふいて空飛んでる時点で十分ファンタジーだよね
まぁ、レイアとかみたいなブレスは譲るとしても
レーザービームブレスとか竜巻とか謎の粘菌とか 最早わけわからん
165枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 18:24:31.22 ID:vSRGmQ310
レーザービームブレスはこれだから昔はよかった厨は
とかなんとかでグラビをあげてくるやつが出てくるぜw
まぁグラビからレーザーに関しては結構ツッコまれてはいたけどな
最近は開き直ってる感じもするのがなんともいえんが
166枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 18:28:18.53 ID:8Oga/iTW0
ブラキやオウガみたいなMHを理解してない奴がデザインしたような敵を出すなら
クシャルやナヅチみたいな魔法使う奴が増えた方が個人的にマシだな
167枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 18:32:30.85 ID:7vXE90rJ0
ガード強化でグラビのビームから味方を守ったりビームを逸らす楽しい改良案を妄想しながら
逸らしたビームに太刀が巻き込まれるとか、これは乙じゃなくてビームなんだからねとか遊んだよな
168 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/14(月) 19:01:13.25 ID:hDDSOqGOO
>>166
オウガは割りと普通だろ。電光虫は身を守れるしオウガ本人はさらに強くなれるし、こういう生物は実際居る

粘菌は謎の成分としか言われてないブラキは知らん
169枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 19:43:39.36 ID:6Mge8keE0
オウガはカラーリングがゴミ、何だよあの蛍光色
そういや3Gでは色が多少自然になってたっけ、まあどの道アレだけど
170枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 20:06:06.45 ID:xIIs5YtRP
金だの銀だの桜だのやってんだから蛍光色くらいいいだろ
171枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 20:13:21.49 ID:Uav96/GW0
あとはスケルトンカラーだな
172枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 20:47:54.76 ID:KXrjtI3y0
火山には火薬岩みたいな爆発しやすいものも多いしブラキはその辺りから爆破性のバクテリアでも採取してんのカモな。
で、それを自身の唾液に含まれてる成分で活性化させて攻撃に使用する…やっぱ無理ありすぎだろこれ。なんで手爆発しないんだよ。
173枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 20:48:22.13 ID:r16B8LMOO
>>166
MHの理解者さんですか!?サインください!
174枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 21:02:20.88 ID:8Oga/iTW0
三分あたりから普通()のオウガさん
http://www.youtube.com/watch?v=47DKoSDeOUQ
175枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 21:32:45.54 ID:9789OjQn0
トライ準拠の良モンスなんてゴミだろ何一点の

もうモンハンは終了なんだよ
176枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 21:42:03.94 ID:B2mInlCH0
>>172
一応爆発してるぞ
ソレより角ビームだろ
なんだよ角突き刺して振り上げたらパワーウェイブって
177枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 21:48:58.39 ID:F5pW/nMc0
次はもうハンターの武器に「魔法」追加しとけよ
178枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 21:57:58.84 ID:r16B8LMOO
>>172
活性化中見りゃわかると思うが腕で爆発してる
微妙に本人もダメージ受けてる
179枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 22:07:59.33 ID:HJQTAT9N0
>>175
ドスベースの良モンスって何ぞ?
飛ばなきゃクシャが地味に好き
180枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 22:14:26.87 ID:zbHXto9o0
なんとなくだが

俺は仲間を喰われた草食達が全力で肉食に向かう姿をプログラムしてくれてたら全て許せたような気がする
181枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 22:52:48.06 ID:3k5/kiCm0
>>177
大将それドグマだす

>>179
P2までのダイミョウザザミは地味に良モンスだった覚えがある
瀕死サインも分かり易かったし
どっかの馬鹿蟹と違って防御が立てこもりだったから、
様子を見ながらの研ぎ、調合も出来たし
足元すり抜けも出来た気がしたな
182枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 23:01:53.46 ID:ttzXXXXO0
>>180
少なくとも肉食が暴れてるのに生肉どもが延々とハンター追い掛け回すのは許されん
しかも肉食から攻撃受けたのにハンターに八つ当たりするという始末
「自然は厳しいってことで(笑)」
183枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 23:05:38.32 ID:2x1Z/Pkm0
>>263
パチスロモンスターハンターはどうよ?
184枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 23:16:09.94 ID:HJQTAT9N0
>>181
その馬鹿蟹ってちょっと手を加えるだけで良モンスになったと常々思う
フレーム回避がやりやすくなって、天井に張りつかないだけでも
185枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 23:34:55.56 ID:EM1NCZKQ0
考えてみるとトライは馬鹿蟹モデルが多いな
振り向き時の後退がなかったのが悔やまれる
186枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 00:30:07.92 ID:hluuXdLD0
そのP2Gでテコ入れされるまでヤド突進の動きも判定もひどかったんだけどな
脚抜けはサイズにかなり影響されるしP2Gで糞になったのは頭の肉質だけ
187枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 00:52:21.57 ID:mTQMtGP+0
>>169
目立つカラーリングの生物なんて沢山いるぞ
これで納得しろ

雷光虫類のLaicouchloridium(ライコウロリディウム)はかなり一風変わった有名な寄生虫で、幼虫の時にはジンオウガに寄生します。
寄生されたジンオウガは普段は飛竜などに見つからないように霊峰などの山奥にいるのに、寄生虫に操られているかのように目立つ場所へと移動していきます。
それだけならまだしも、この寄生虫はジンオウガの蓄電殻に移動し、戦慄すべき放電を行って、飛竜の目を引きます。
そして案の定、ジンオウガは飛竜に突っつかれて食べられ、この寄生虫は飛竜に寄生するというわけ。
さらに飛竜の中で成虫になると、今度は幼虫を含んだフンがこの飛竜から排泄され、そのフンをガーグァが食べて……という恐るべき繁殖サイクルを繰り返すわけです、恐ろしい……。
188枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 01:15:00.48 ID:EUkPYqAY0
オウガは無駄な装飾がおおいんだよ
だから生物よりも機械ぽさが目立つ
189枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 02:08:09.13 ID:DfxyikZl0
怒ると謎の棘が出てきたりな
190枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 06:45:53.18 ID:O1kRqU980
通ジョーさんはデンプシーから踏みつけに移行とか改善してるのに怒ジョーはなんでこんな調整に
動きが速いのは良いとしてデンプシー多めだから大きい個体だと追いかけっこになりやすく、酷い時はデンプシー→振り向き噛みつき→デンプシーの連発
1怯みで転倒してくれる疲労時も、近距離は振り向き噛みつきの確率さげて背後回り込み連発、振り向いてくれる事すら運ゲーになっちゃってるし

まぁTAしなければ問題無いから良いんだけども、良クエだった恐暴の宴をあんなにしたのは許さないよ
191枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 08:25:15.07 ID:Gb+ZEweDO
>>189
ハリネズミみたいなもんじゃね多分
192枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 09:44:43.50 ID:iLmVTs8y0
デンプシーキャンセル踏み付けとか改悪以外の何物でもねー
193枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 09:57:43.24 ID:X7/Dapcj0
>>189
棘というよりもはやスラスター
次は雷光虫と蝕龍蟲をみにまとい
火薬草を好む虫と氷結晶を好む虫もまとっちゃうジンオウガが出てくるよ。アルバもびっくりなの
このゲーム虫と鉱石でなんでも説明がつくな
194 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/15(火) 10:05:13.49 ID:OZPIOsVYO
むしろ次はどうやって発電してるのかも分からないジンオウガ稀少種だな
常に超帯電でついでに攻撃全てに麻痺属性付けよう
195枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 10:11:55.61 ID:X7/Dapcj0
>>194
あれか、なんのゲームかは言わないが
同じく雷まとって瞬間移動も連発しちゃうやつみたいになりそうだなw
196枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 11:28:29.49 ID:TzFqd18vO
>>195
キリン「あ、それはもう私がやってますんで…。」
197枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 12:21:06.21 ID:7ufxhWmB0
ボリュームと呼ぶにはあまりに似たようなクエストが多すぎて
村クリアしたところでお腹イッパイ
198枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:08:32.78 ID:z4oRljUo0
次回作はロアル・ノアあるだろうか・・・
199枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:32:54.97 ID:l+8MdeFi0
>>187
カタツムリに寄生するアレかw

>>197
P2も中盤以降になるまで猿蟹クエストばっかりでげんなりした覚えがある
200枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 13:42:12.15 ID:hyjy5r0s0
>>187
ジンオウガカワイソス
201枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:17:29.62 ID:HmAQOXi10
暇だったから久しぶりにやってみた
ドボル3頭連続クエで基本報酬4枠しかないうえにそのうち3つは骨と石だった
おれはそっと3DSを閉じた
202枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:04:58.41 ID:hluuXdLD0
ジンオウガのお手からボディプレスに派生するのは蛇足だったな
予告モーションあるならいいんだけど
203枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:35:51.12 ID:O/7ZmOl20
G級レウス亜種いって頭壊して討伐した。
基本報酬
蒼火竜の厚鱗×2 他は重竜骨、重鎧玉。
部位破壊報酬
蒼火竜の重殻×1

重竜骨重鎧玉死ねあんな糞アイテムいらねーんだよ
モンス素材よこせや
204枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:49:42.86 ID:WsHH5Tit0
今日売ってきた
なんだかんだ4には期待してる
205枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:26:51.61 ID:X1nWh17E0
こうやって本気商品と手抜き商品を交互に繰り返すことで
8年間も騙し騙し売り続けてきたんだよな

俺はF運営のナメた態度も見てきたから
4がどれほど良い出来でももう本当に買わない
4が売れれば今度は手抜きチームの出番。絶対にそうやってくる。断言できる
206枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:06:29.15 ID:V6aSqK8t0
でもなんだかんだで買っちゃうんだろ?
207枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:07:49.02 ID:9KnqNf430
今日売ってきてやった もう4も買わないけどカプの自業自得だね
こんな出来でもピアス修正すれば買ってやったのに
208枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:11:17.59 ID:9Z9a3Hs60
まあモンハン自体は好きだし4は様子見たうえで中古で買うわ。
209枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:28:18.79 ID:MKd5fFYu0
友人といっしょにorオンで他人様と遊べるようなら買うし
3DSで水中あったら絶対買わない
210枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:35:43.35 ID:mTQMtGP+0
モンスを攻略する楽しみをしたいならP2G
敵をボコボコにしたいなら無双
シビアな駆け引きが楽しみたいなら格ゲー
でもやった方がいいんじゃない?

GEと怪獣バスターはどんなゲーム性なのかな?
敵だけ高速化した3GやるならGEの方が良さそう
211枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:43:49.47 ID:bMq/g1lKP
>>210
GEは自分も相手も高速
ただ武器毎の差別化がちょっと甘い
武器を選んでどうこうよりアクションでクリアしていく印象かなあ

なによりバグフィクスや配信等で頑張ってんなあというのが好印象
どこまで頑張れるかは知らんけど
212枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:00:42.52 ID:iLmVTs8y0
>>210
GEは体験版やった方が早いかも。無印じゃなくてバーストの体験版ね
213枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:29:18.28 ID:jgscAIZJ0
モンスを攻略を楽しむならP2G・・・?
でたらめ当たり判定にキャンセルだらけのマシーン、ハメだラオートだのに行き着く同類だろ
214枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:35:53.10 ID:EUkPYqAY0
必死に過去作貶しても3Gは糞自慰に変わりないぞ
215枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:43:30.20 ID:jgscAIZJ0
何だ?パーフェクトなP2Gを貶められてキレたか?
216枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:58:17.56 ID:bMq/g1lKP
モンスを攻略するならワンダと巨像だな
217枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:10:41.44 ID:O/7ZmOl20
今作は糞ゲーであるなしはさておき、バグだらけの欠陥品であることは事実。
過去作に欠陥品なんてあったか?
218枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:13:39.67 ID:bMq/g1lKP
>>217
P3には端材バグとかあったなオートガードは仕様()らしいけど
219枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:24:17.56 ID:X1nWh17E0
P2Gでクソいと思うのって

亜空間タックルのガノトトス
その場回転出しときゃ無敵?のティガレックス
炎まといっぱなしのテオ

そんなとこじゃないかな
使ってる武器にもよるんだろうけどギザミもドドブラも
言われてるほど駄目じゃないと思う

あ、ワープもぐら叩きとワープエリチェンは許さん
220枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:25:10.07 ID:e0dW3T7yQ
ユーザーへの徹底した嫌がらせがコンセプトのシリーズなんだからバグも仕様
モンスター倒したら本体破壊されないだけありがたいと思わないといけないレベル
221枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:58:37.01 ID:EUkPYqAY0
ID:jgscAIZJ0
222枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:10:44.32 ID:DfxyikZl0
しょぼいバグは多いけど欠陥品か?
まあバグが無かったところでどうしようもないゲームだから欠陥品なのか
223枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:23:04.14 ID:WsHH5Tit0
VITAで世界観が漫画のベルセルクみたいなゲームでるよ
224枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:52:16.78 ID:hluuXdLD0
ここでは旧作持ち上げるレスは3Gを肯定したことになるからな
225枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 00:34:07.87 ID:SIDUfrqV0
なりません
226枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 01:08:40.48 ID:nnjvQ0ov0
シリーズ物でハード移籍して、ユーザは(価格相応=50点として)90点ぐらいの出来を
期待していたのに、60点ぐらいの出来だったから叩かれるんだ

個人的には一応値段分は楽しめたと思うが、、、
227枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 01:29:20.71 ID:qW6p2tBb0
値段分は楽しめるかもしれないけど、それ以上にイライラさせられるんだよ
調整、バグ放置、細かな嫌がらせ等々に腹が立つ
というかなんで娯楽作品で嫌がらせされなきゃならんのだ
228枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 01:41:26.96 ID:k8NmuZFh0
多分 村も港も上位で終了
Gがない代わりに上位がとても充実
G級のイライラMAX行動なし
農場はP3位広くて色々できる

とかだったら 多分75点位にはなったと思う
というかP3そのまま持ってきて 微調整して
数体新型つっこむだけで よかったんじゃないの…
229枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 01:45:01.73 ID:Yk+UJ3zs0
ハード代も含めるととても値段相応とは思えないな
時間はそこそこかけたけどバグで台無しになった分ソフト単品でも怪しい

俺は3DSで他にアテがあるからまぁいいが、モンハンの為だけにって奴も少なくないだろう
triとwiiは結局モンハン以外何もやらなかったけど、ハードにオン料金まで含めた値段分遊べたと思ってるよ
230枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 01:55:51.07 ID:SIDUfrqV0
モンハンのためだけに3DS買ってしまいましたが
4が成功するのを祈るばかりでございます
231枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 02:46:15.22 ID:jPnXxzrg0
>>228
どうせG出るんだろって3rd買い控えしたひと釣りたかったんじゃないの
さらに毎作買ってくれるファン&tri組&新規の全部取り
売り上げ推移見る限り3rdとtriGでユーザー割った気がするけど
232枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 06:54:08.37 ID:XfSxlFaY0
値段分以上に遊べた
だが楽しめはしなかった
233枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 11:27:18.14 ID:HBKdUB0m0
ピアスバグは修正されたようだね
カプにしてはGJ、まあこんなバグ出さないように最初からちゃんと作るのが筋だと思うけど
234枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:03:37.70 ID:UMYF3kOjO
P3と3Gがクソなせいでトライまで風評被害を受ける始末
235枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:32:33.20 ID:vNCZmtIJi
ようやくピアスが修正されたか
後は細かいとこもどうにかしてくれんかな
236枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:34:13.69 ID:m/anhHe80
正直カプがパッチ当てるなんて思ってもいなかった
237枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:48:06.83 ID:vmSJ3JV9O
本来の意味のパッチじゃなくセーブデータにピアス入れるだけ
テーブル固定は完全に不具合だろ…
いくら何でも希少テーブルの全おま数とかありえないだろ
238枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:52:35.16 ID:KOd1gJ6r0
::::::::        ┌─────────────── ────┐
::::::::        |   ピアスバグが修正されたようだな…    │
:::::   ┌───└───────────v────┬───┘
:::::   | フフフ…奴は致命的なバグの中でも最弱 … .│
┌──└────────v──┬────────┘
| パッチで消えるとは        │
| バグゲーの面汚しよ…      │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡        ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|      _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /     ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\   '    ` 
    MH4    乱数固定バグ オウガヘビィフリーズバグ 細かいバグ 
239枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 13:57:13.63 ID:Y+2M8L9H0
>>234
そこは難しいところだな
トライ以外が全部糞なのにトライだけ違うと言い切れない
新規ベースだから大目に見ていただけ(ファン層も違うか?)で
まさかあれで完成形だったとは誰も思ってなかった可能性もある
240枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 14:04:47.27 ID:BHcxQA2A0
何気に史上初だね携帯モンハンのバグ修正されたの
そしてピアスとれない恨みから無理やりP2G最高とか言ってたけどさ
ピアス取得して自分に素直になったら、そのなんだやっぱ3Gおもしれえわw
これでやっと拡散ガンス3発ぶっ放せるわw
241枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 14:06:48.59 ID:0aD7yD+u0
まあバグがピアスだけだったら「3Gがトライ系初の人なら楽しめるかも」という評価にはなっていただろうけど…
242枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 14:53:40.52 ID:54y7y7gN0
>>239
トライはモンスターデザインが…
まんま軍艦鳥だったりまんまオタリアだったり兎だったり熊だったり
243枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 15:20:20.50 ID:HqnyISsk0
ピアスの修正はGJだが
(まぁ無いのが当たり前だけど)
問題はそこじゃないんだよな・・・
244枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 16:13:20.31 ID:HBKdUB0m0
根本的に手抜きゲーなのがなぁ
triもクソってのはtri大好き人間としては非常に不愉快な表現だが、まあ確かに今やってもな
でも新作として丁寧に作り込んであったし、あの時点では良いゲームだったと言えると思うよ
それを特に作り変えないどころか劣化して引き継いでってるからダメダメになってるわけで
245枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 16:20:20.23 ID:h6hk7tqb0
トライ今やっても楽しいぞ、課金の部分で嫌われたのはわかるし下位だけやったら変にバランス悪いけど
3Gはいろんなバージョンの悪い所ばっかり集めちゃった感じがする
P2Gの携帯機に向いたサクサク感はないし、triで生物感出してたモンスをちょこまか動かして強化しようとするし
246枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 16:45:43.63 ID:u2++8Afj0
>そしてピアスとれない恨みから無理やりP2G最高とか言ってたけどさ

悔しさがにじみ出ていてワロタw
247枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:38:46.13 ID:vNux7gmh0
個人的にはこんな感じ
ボリューム
3G>P3>トライ

楽しさ
トライ>P3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>3G
248枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:03:57.74 ID:IobXDCKd0
P3は色々クソ
249枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:00:45.59 ID:XfSxlFaY0
P3は色々クソだけど、半分ぐらいは楽しんでクエに向えた
250枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 20:30:43.57 ID:hEex3PPC0
P3は昨日久しぶりに立ちあげてやった
ジョーさん相手に楽しめたわ 
やっぱG級経験してるとP3のジョーが可愛く思えるな
つかやっぱグラ酷いと改めて思った
251枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 00:03:43.26 ID:73Urvr0k0
ヒットエフェクトの2G ヌルヌル動作の3G プロカメラマンのP3かな
3Gはソロでも処理落ち多発するのをどうにかして欲しい
252枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 00:32:13.13 ID:EZDj5TfR0
人からどう言われようと俺はtriが好きだ
オフ専だったし村クエ終わってからはモガ森に篭りっぱなしだったけど、それだけでも純粋に楽しかったんだ
そのモガ森が携帯機で気軽に楽しめると思っていたのに・・・どうしてこうなってしまったんだろうか
253枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 00:37:44.50 ID:5ZOhLBwK0
素直にトライのボリュームを上げるだけでよかったのにな
無駄に改悪しやがる
254枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 00:59:55.63 ID:GSWBQFNW0
とりあえずtriのGなんだしハンター性能を戻してもらおうか・・・
255枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 01:02:14.78 ID:I6VaSTal0
モガ森なー
発売前は携帯機だし好きな時に好きなだけ森を満喫出来ると思って楽しみにしてたんだが…
tri上位モンスはもとより、P3モンスの登場もまあいいとしてだ、何でディアとかガンキンとか、孤島に生息してない連中まで出てくるの?
triの時から魔境とか言ってネタにしてたけどさぁ…本当にわけ分からん場所にしやがって
スキルのハチミツとかお守りハンターとか、2chのちょっとした過剰表現を真に受けて作ってるのか?
256枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 01:10:53.04 ID:GEmOWTpL0
>>255
そもそも上位モンスまでしか出てこない時点で、リュウグウガニの宝玉目当て以外
行く必要がない。プレイ時間水増しのためのギミックだな。

採取でこもるにしても、ネコタクないからハチミツ10個拾ったら終了だし。
257枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 01:41:43.25 ID:1/BiJWxJ0
ドスもトライも課金して1000h以上やった身としてはどっちも面白かった
そしてどっちも一定の不満はあった
とりあえず、課金も据置き操作もディレイもカスタムパーツも無いのは改悪としか言えない
疲労とフレーム回避のやりやすさを残したのは評価する

ゲームバランスを変えるディレイとカスタムパーツは仕方がない
だが有料オンと据置き操作はパッチでは無理なのか?
258枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:10:17.84 ID:I6VaSTal0
>>256
あれはゲーム的な利害で考えたらtriの時から要らんよ
ただ時間制限とターゲットから解放されて、のんびり肉焼いたり魚釣ったり泳いだりが楽しいのよ
だから別に水増しだろうが何だろうが良いんだけどさ…追加要素が雰囲気ぶち壊しってレベルじゃない

あと採取目的なら調合書と回復薬持ち込みは基本だぜ?
259枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:40:41.92 ID:u09p0i160
モガの森だけでも雑魚移動の同期をそのままにしてほしかったなあ
260枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 02:42:32.42 ID:IhG93fhv0
もが森の方向に進化して外伝でいいからでねーかな
強い装備よりも生活感のあるゲームがいい
261枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 05:25:18.99 ID:iCOu6X+U0
モガ森で拾ったナミダ系は高確率で捨てられる運命
262枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:35:29.47 ID:3h1s9irV0
>>260
生活感重視MHはやってみたいけど、今の方向性のまま森だけ切り売りだったら要らないな



263枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:55:09.43 ID:D2VtCSMg0
わざわざパッチ配信してやっても文句垂れるとかどうしようもねー奴等だな
264枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:33:44.48 ID:7HdjbQMb0
パッチは不満点の一つにしか過ぎなかったピアスバグをなんとかするってやつだろうに・・・
他にもバグはまだ残ってるしバランス修正とかモンスターの動き、フレームレートの安定とか
そういうのは直す気ないんでしょ
というか常識的に考えてバグを直してやったのにまだ文句言うの?とか
バグ無しで売るのが当然だろうが
>>258
triのモガの森は個人的によかったなぁ・・・
>>262
生活観重視MHは確かにやってみたいね
265枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:51:07.99 ID:GXwbclRW0
>264
おい、いまだに致命的なバグ放置してるP2Gの文句はやめろ
266枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:57:50.68 ID:7HdjbQMb0
3Gのバグとバランスの悪さに何の関係が?
267枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:35:32.77 ID:GxfG3muVQ
>>227
作品だから作り手の都合が入るのだ
268枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:53:35.95 ID:cXfjWJGB0
>>265
致命的なバグなんてあったか?

トライ信者はすぐ旧ベースを持ち出すけど
今作の出来がそれで良くなるわけじゃないからな
むしろ今まで直してないことがマイナス
269枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:01:29.07 ID:rJQ0WMlY0
P2Gは取り返しのつかないパーフェクト称号あるじゃん
270枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:20:11.98 ID:zrGbPjGW0
ピアスやテーブル固定の糞仕様と比べたらゴミみたいなもんだろ
271枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:32:45.62 ID:g0DKVQqb0
テーブル固定バグに比べりゃ歴代MHのバグなんてかわいいもんだ
272枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:33:52.61 ID:QWvVOJn/O
ぶっちゃけモンハンシリーズってやってて不快感しかたまらないゲームだよなww
273枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 13:50:21.20 ID:CufEtvrs0
天地狩猟の覇紋は騒ぐのにパーフェクトは騒がない不思議
あるアイテムを採取するとモンスが飛び続けてクリア不可になるとかいうわけわからんのもあったな
274枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:28:33.90 ID:CufEtvrs0
まあオウガヘビィバグとかしょーもないのもいっぱいある3Gにバグが多い事実は変わんないんですけどね
275枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 15:13:28.32 ID:6pTmFTsW0
ヘヴィとかガンス系は普段が剣士系使ってるとBOXが圧迫されすぎて使う気にならない
いい加減BOXの枠増やせよ
P3でも辛かったのに
276枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:09:16.85 ID:7HdjbQMb0
つーか別にF擁護ではないが
MHでは比較的マシな報酬画面とか装備、アイテム画面してるのに
何故あれを他でも流用しないんだ?Fで唯一褒められるっていうか他シリーズにも
やればいいのにって部分なのに
277枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:19:21.86 ID:I6VaSTal0
「報酬を全てボックスに送る」とアイテムセットは優秀過ぎる
F廃の友達が「これが無いからPには戻れない」って言ってたな
つまりそういう事だ
278枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:25:43.13 ID:NYBdbQZZ0
モンスの糞化はともかく、UI周りの糞化は開発の怠慢としか言えないからな
279枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:25:44.44 ID:3I4slt4HO
品川がP3に手を出し始めてからモンハンは終わりが見えてた
品川か矢口が手を出したらブームの終わり
280枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:49:35.05 ID:tXbm8QU00
Fはオンラインゲーだから、どんな内容であれ
毎週ガンガン更新かけていかないといけないっていうプレッシャーがあるんだよね

だから新モンスやら新クエやらを準備する合間に
場繋ぎの意味も含めてそういうちょっとした改良を盛り込める

コンシューマ版は売ったら基本それきりだから存分にサボれる
281枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 17:57:11.76 ID:CufEtvrs0
散々文句言われてきたリザルト改善したのつい最近だけどな
クエ受付のクソさの一部なんかもそう 珠やお守りに当たる装備の記憶や帰還時間の調整は未だにやってない
あっちはあっちでその辺意図的にクソにしてる
282枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:04:03.58 ID:tXbm8QU00
結局いつもの「チーム同士が連携取ってない」が原因なんだよな
283枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:04:08.25 ID:KYaGXZkm0
Fはアイテムや装備が速攻セット出来ないとお金払ってもらえないんだろうな
F以外でも対応したら便利だろうが、容量とか難しい点もあるんだろう
以前誰かが指摘した、報酬一括送りで倉庫が溢れた場合の処理とか
284枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:08:45.53 ID:7HdjbQMb0
>>281
Fに対しては持ち上げてはいないと思うというか俺はそんなつもりはないよ
ただFに出来るのにコンシューマのMHに出来ないというのは流石にな
それこそ最底辺のFに出来るのに何故?と思ってしまう
実は同じ開発で仕事アッピルするために意図的に不便さのこしてるだけだったりしてなw
285枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:14:58.62 ID:lZWrsVWt0
>>283
そもそも倉庫にアイテム全部送れるようにしとけばいい
99個ごとに並ぶのが意味不明
286枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:16:03.28 ID:KYaGXZkm0
プログラムのねっこに手を入れて珠全外しや装備設定全記憶、
報酬全倉庫入りさせるより、ユーザーに整頓させる方が楽なだけだと思うよ
287枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:28:07.75 ID:7HdjbQMb0
それを手抜きっていうと思うんだけど・・・
288枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:21:04.01 ID:8J8IP3cg0
臨時ポーチ実装はよ
289枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:22:04.36 ID:CufEtvrs0
いい加減調合書の内容暗記すればいいのに
290枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 21:06:09.33 ID:g0DKVQqb0
今作ってホントにトライ作ったやつが作ったの?
信じられないんだけど…。
291枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 21:23:44.31 ID:I6VaSTal0
発売前は「triスタッフだから大丈夫!P3のようにはならない!」とさんざん言われてたのにまさかのP3以下ですよホントスタッフ何があったの
292枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:41:43.29 ID:HqKNRQRf0
ベースはちゃんとあったのにバ開発がいらん事をして台無しにした感
もっとセンスある人に作ってもらったらと思うばかり
293枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 06:28:09.61 ID:suDxrSKB0
ピアスバグなんて直さなくても大した問題はない不具合だからな
こんなのよりもっと手を入れるべきところがあるはずだが
ピアスバグ修正しても3Gへの評価は微塵も良くなりません
294枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 06:48:19.90 ID:wQ++yBlj0
ピアスバグ修正自体は評価するけど、
いくら3DS自体がアプデできなかったとはいえ対応が遅すぎる
間に告知文の一つでもあれば1st断念して振り回された人も減っただろうに……
295枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 09:23:45.62 ID:wQ++yBlj0
って言ったけどこの点反省すべきは開発陣じゃないな
もっと上のMH安売り判断してる連中だ
296枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 09:57:18.13 ID:ygJnIf+/0
>>295
300人でデバッグしてこのていたらくだから現場のデータ弄り連中も対象になります
297枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 13:37:27.68 ID:1Nwvz+en0
そういえばあのドヤ顔で公開していたデバック員はなんだったんだろうな・・・
本当はいないんじゃないのか?と最近になって感じる
298枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 13:42:13.30 ID:zFtx4ByQO
壁にめりこむ以外はバグじゃないんだろ
299枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:41:18.66 ID:1Nwvz+en0
ずっと300人がオブジェクトとの衝突テストしてるのかw
酷い光景だなw
300枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:53:54.42 ID:wQ++yBlj0
そしてその努力を嘲笑うかのように飛び越える砲弾役
301枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:11:49.75 ID:72L3/TrS0
バグ探しの方向が違うんだろ
いつかの動画みたいに致命的な物しか探してないと思われ
通しプレイやバランス調整は間違いなく軽視してる

悪い言い方をすれば回収騒ぎになるようなものだけ注意してる感じ
302枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:02:52.97 ID:NWbFxmgp0
『モンスターをハメ殺せるようなバグを特に重点的に探すように』
303枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:11:29.47 ID:efZSu5cg0
いやまあ>>302自体はゲームバランスの上でも普通だと思うけどね
304枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:13:44.79 ID:uEdgXBtW0
しかし弱いモンスはわりと対策してあるけど強いモンスは毎回ハメられる奴がいる気がするんだ
3rdはよくわからないが、triも3Gも面倒なやつに限ってハメ可
どうなのこれ
305枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:24:06.48 ID:em9CppAr0
弱い奴は別にハメ探す必要もないからに決まってんだろ
306枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:24:37.92 ID:uEdgXBtW0
はい?
307枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:25:59.58 ID:uEdgXBtW0
バカは発言しない方が良いって典型だなぁw
308枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:38:43.59 ID:1Nwvz+en0
強いと言うかめんどくさいモンスはハメられるな
ぶっちゃけアルバなんてクエスタートしたらすぐに報酬画面だけでよかった
そのくらいのウザさ
309枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:41:01.32 ID:uEdgXBtW0
弱くてもHRP稼ぎや金冠、初心者の金稼ぎ等利用価値はあるでしょ
強いて言えば小さめのはハマるだけの地形が無い分、チェックが甘くても問題が発生しないとか
G級モンスターの弱い方はハメ殺しに近い方法で倒せるのがわりと居るからなんとも言えないけど
310枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 19:48:26.56 ID:dQd1RtlX0
ラ希アに関しては罠を使わせまいと罠設置不可のフィールドにしたのがアダになった感じ
見極めで捕獲判定が出る辺り元々普通のフィールドに出す予定だったんじゃないかと
311枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:06:19.39 ID:wZPaqnYW0
ID:uEdgXBtW0

>バカは発言しない方が良いって典型だなぁw

どこで買った?そのブーメンランG
312枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 21:37:52.19 ID:nE4MgEQp0
希少種モンスで水増しするくらいならアカムとウカム入れりゃよかったのに。
ラギア希少種とナルガ希少種とかどっちも戦っててつまらんていうかイライラする。
313枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:16:47.60 ID:m1caB5buP
俺ガンナーだからブーメランG欲しいわ
一発で尻尾切れるんだろ?
314枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 22:55:23.25 ID:EPTL15b40
友人と話すときもよく言い合いになるが、強いとウザいがごっちゃになってるんだよな
やろうと思えば開発側はいくらでも隙消し全方位カバーモーション付けられるけど、
それをやったらアクションゲームとしてはどうなのよと
315枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:00:31.22 ID:sJeZ2xVD0
ルナルガがそれに近い事やってないかなそれ
翼を壁にして斬れば良いんだ!→貫通して当たるは中々酷いと思った
316枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:14:04.74 ID:W2/c1m3h0
triベースのモンスは「強い」んじゃなくて「汚い」

近接武器だと迂闊に手が出せないローリングアタックを連発して
やっと止まったかと思ったらバクステ旋回でこっちを捕捉しつつ
クソ肉質のアゴでガードしてくるガンキンとかもうね…
317枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:33:31.89 ID:bOzzaJR20
元金は突然横向いてこちらを乗り越す形でしなった後にふっとばす体当たりが終わってる
確かにそれなら横から殴るプレイヤーには全対応可能だ

でもそれをやっちゃあ、単なるクソゲーだっつーの
318枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:46:36.53 ID:m1caB5buP
なんか敵が攻撃を当ててくるってより「当り判定」を当ててくる感じ
「尻尾」じゃなくて「尻尾の当たり判定」
伝わるかなあ
319枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:52:00.74 ID:dQd1RtlX0
ガチクソモンスの数自体は似たようなもんじゃね?全方位攻撃はDosベースもガノスグラビ辺りは酷かったし
3G追加枠(含むモーション)が悉くつまらんのだけどね、ミラオスはマシな部類だが
320枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:58:53.57 ID:yCL6KcHaP
ガノスとグラビはランス入門で
ステップ回避やガード強化でスキルの重要性を
教えてくれた良モンスだったなグラビなんて腹割ったら
ヒットストップ出血でまくり怯みまくりで気持ちいいいいっだったし

ああ今回なんか物足りないと思ったらヒットエフェクトが控えめなんだ
出血や着弾が軽くてなんか当ててる気がしないんだな
321枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:08:30.57 ID:KhBsC5uY0
エフェクトは本当に弱くなったな、親御さんから苦情でも来たのかね?「子供のやるゲームでこんな出血表現は良くない!」みたいな
あと肉質のせいかヒットストップも弱いな
Fの変種が楽しくない理由の一つにどこ殴っても硬いから全然効いてる感じがしないってのがあるけど、3系もその辺の楽しさが薄いわ
322枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:20:50.55 ID:6vxL9xpi0
エフェクトとヒットストップはMHの爽快感に必要だったのにね
残念だよな・・・
323枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:24:39.09 ID:/TyUfhcQ0
トライベースはモンスターというより人間と戦ってる気になる
獣竜種はあれ絶対リモコン持ってるやつが隠れてるだろ
324枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:32:01.78 ID:koNOaFox0
頭が弾かれる
ボロス、ボロス亜種、ガンキン、ガンキン亜種、ラギア亜種、ラギア希少種
レウス希少種、レイア希少種
角が弾かれる
ブラキ、ナバル、ナバル亜種
前足、翼が弾かれる
ロアル、ロアル亜種、レイア亜種、ペッコ、ペッコ亜種、ナルガ、ナルガ亜種
その他
アグナ、アグナ亜種、ギギネブラ、グラン・ミラオス、怒りジョー

糞肉質多すぎだろ…
325枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:47:54.22 ID:MWCh16/K0
う〜ん、うまく言えないが勝つためならどんな卑怯な手段も厭わないクズから
毎回「素手でかかって来い」と言われてる感じなんだよな・・・
326枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:59:20.37 ID:6vxL9xpi0
>>325
何故かコマンドー思い出した
327枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 09:14:28.66 ID:zN+Lcvit0
>>321
子供に非推奨のゲーム買い与えて文句つけるとはキチガイクレーマーといいたいが
おそらくガキに売りつけるための自主規制の気がする
328枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 10:16:06.74 ID:THfn91V/0
糞肉質に関してはp2gもグラビとかキリン、ミラとか負けてなかった気がするけどなぁ
まだ弾かれない部位が多い分、3gのがヌルゲー
それでも3gは同じ動きしかしないモンス多くて飽きたけどさ
329枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 10:39:40.93 ID:Nkq/zhvrO
希少種とか酷いけどね
のっぺり肉質はホントつまらん
330枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:07:48.73 ID:R1Z2sOuOO
怒り状態での粘菌活性化と5連チェーンコンボさえ無ければブラキ良モンスだったと思うの
異論は袋叩きに合うの覚悟で言ったから受け付ける

火山が糞ステなのには異論は受け付けない
331枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:27:16.97 ID:iEZJo/PXP
火山ってだけでそれだけでクソゲー
凍土ブラキ2匹は楽しい
332枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:37:08.81 ID:E+Q/XE1gO
4の参考ムービー見ると、更に地形が邪魔になるような予感がする
333枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:47:24.20 ID:Nkq/zhvrO
地形は視野の点では改善してきたんだけど、面白味は無くなってきたよね
たいまつみたいなギミックも必要無くなっちゃったし
まあ雰囲気と遊びやすさの天秤で、メジャーゲームとして後者を選ぶのは仕方ないんだけどさ
334枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 12:14:43.97 ID:lgDOXpFT0
結局今作新モンスはミラオスしか良モンスがいない
そのミラオスも個体によっては完全に糞モンスになるし、そもそもミラ系と比べてるからマシに見えてるだけなのかも

ってかドボル亜種って何なの?どうして砂が泥になってハンターの体にまとわりつくの?
335枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:03:59.66 ID:YVGK2Qg/0
なんかイカ臭い泥だった
336枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:33:49.20 ID:9jBbG7800
あんなでっかい生殖器付いてんならメスにはさぞでっかい穴が開いてるんじゃなかろうか
337枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:17:30.58 ID:r3dVfuRQ0

剛 膣 ド ボ ル ベ ル ク
338枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:16:03.15 ID:Q4fSRm4Z0
>>291
トライやったことないから純粋に聞きたいんだけど
糞フィールドで糞動作糞操作で糞モンスと戦わされる水中とか
バックステップや後ずさり軸合わせしまくりの糞モンス群とか
トライだと全然違う素晴らしい出来だったの?
339枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:33:34.38 ID:GPrkypFeO
>>324
斬れ味や武器種次第で弾かれないのもあるし
まず弾かれるぐらい硬い部位があること自体は悪いことじゃないだろ
340枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:49:54.25 ID:KhBsC5uY0
>>338
旧作の不満点を解消したのがTri
そこに挙がってるような新しい不満点はTriから引き継ぎないし劣化
TriがDosベースの不満点を改称した感じで、P3の不満点をうまく改善してくれると期待してたんだよね
341枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:58:54.75 ID:dioeA0JK0
>>338
糞だと言われ続けた当たり判定や無駄な移動が概ねまともになったのがトライからだからな
通常のバックは言わずもがな、振り向きバックも個性として許せる範囲

ちなみにアグナがずりずりとバックしてから先読み突進するようになったのはP3から
342枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:03:46.65 ID:dioeA0JK0
ぶっちゃけ今まで一番ストレス溜まってたのがその二点だからそれが直っただけで十分って感じだった
糞って言われる所もバックなんかより一部のチートみたいな攻撃に集中してたな
なんでボロスコケねーんだよって文句はちょっとあった
343枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:20:42.51 ID:gaZ8AfBp0
>>338
水中戦は新しい試みってことで次回作以降で不満点を解消してくるだろうと大目に見られてた。
まさか全く改善せずに出してくるとは思いませんでした。
344枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:23:15.65 ID:DAbOmRZe0
やっぱりtriGはWiiで出すべきだったわ
グラフィックの良し悪しがゲームの全てではないってのは分かってるんだが、やっぱりtriと比べると色々な面が劣って見えてしまう
345枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:26:32.39 ID:KhBsC5uY0
3DSで出した事でオン、操作性、キャプチャ環境とかのインフラが一気に無くなっちゃったからなー
動画撮ったりはグレーだからまあ禁止されても文句言えないけど、Wiiの方が色々便利だったって思うとなぁ
346枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:26:39.03 ID:gaZ8AfBp0
>>344
少なくともオンはあっただろうし処理落ちもなさそうだから今ほど叩かれはしなかっただろうな…。
PS3かWiiRで据置出さねえかな…いや出しても結局手抜きされるか。
347枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 17:41:03.90 ID:KhBsC5uY0
3GHDとかいってWiiUでオンライン対応版出してくれるだけで不満の3割は消えるぞ
7割残るし新しい不満がそれ以上に出現しそうだけど
348枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:00:46.98 ID:gaZ8AfBp0
>>347
WiiUだったアッー!orz
P3HDの件は忘れんよ?
349枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:23:12.67 ID:lgDOXpFT0
いやいや、オンライン対応だけで不満は5割は消えるな。
まあ5割残るんだけど。
350枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:26:36.94 ID:dioeA0JK0
別に水中そんなに糞とは思わないけど反対向きに泳ぎ出したあとしばらく操作できないのがそのままなのはひどいな
351枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:41:05.65 ID:Ex2noUdH0
>>343
水中はトライの反省スレでも一二位を争う不満点だっただろ…
352枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:02:24.34 ID:GPrkypFeO
そりゃ不満があるやつが集まる場所だからな
ゲーム的に叩かれてたのは水中っていうかラギアと武器バランスじゃねーの
353枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:06:59.76 ID:lgDOXpFT0
トライは最終的にはみんなアルバ武器かジョー武器しか使わんもんな…。
でも爆破みたいな糞属性でバランス崩すよりは断然マシだ。
354枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:33:49.79 ID:zN+Lcvit0
>>340>>341
トライ信者は論点そらさないでまともに回答しようぜ

トライベースの糞要素について質問してるのに
旧作の悪い所、当たり判定を直したのがトライ(キリッ)とかアホかよw
355枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:55:07.75 ID:dioeA0JK0
>>353
ジョーとアルバの二択になるのは大剣とハンマーとせいぜいランスの三種類じゃね


>>354
何を的外れな横槍入れてるんだ?
元の意図は文脈からしてトライの後に出る作品がなぜ期待されるのかって点だろ
一概に糞だと断じてる所にも違和感あったから俺は>>340とは違う点に触れただけ
356枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 20:59:51.52 ID:Ihqh77MpP
3Gの当たり判定がまともになったなんて思えないんだが
つまり2GでダメだったのをTriで修正して3Gでまた悪化したのか?
それともTriで直った気がしてるだけなのか?
357枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:10:58.31 ID:zN+Lcvit0
文盲のふりしてまで逃げるのかw
338氏は
@糞フィールドで糞動作糞操作で糞モンスと戦わされる水中
Aバックステップや後ずさり軸合わせしまくりの糞モンス群

トライだと全然違う素晴らしい出来だったの?なの
ドスベースからの不満点や改良点なんかだれも聞いてない
358枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:21:29.84 ID:dioeA0JK0
>>357
>>338が何の脈絡もないレスならそれでいいけどそうじゃないよねっていう
お前はレスの流れを無視して>>338の文だけ抜き出してるんだからそりゃ解釈もズレるわな
359枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:24:27.34 ID:KhBsC5uY0
そうだな、確かにTriが良いゲームのように思い込んでいただけかもな
それに気づかせてくれた3Gには感謝しないといけない
360枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:26:48.33 ID:GPrkypFeO
しょうもない事で一々喧嘩すんな
糞モンスだとか良モンスっての自体がそもそも個人の認識でしかないんだから
361枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:35:31.59 ID:dioeA0JK0
3Gの何がクソってトライの悪かった所ほとんど放置でいらんものは入れまくってること
元から意見割れてたお守りも作品追うごとに糞になってとうとう誰も擁護しないようなゴミ要素と化してるし
362枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:55:38.95 ID:UOYx+3Jj0
P3しかやってないが、トライは2g改訂版と呼びたい
363枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:57:14.85 ID:Q4fSRm4Z0
あ・・・なんかごめん
俺からは何も言わない方が良さそうだな
364枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:20:07.74 ID:PBX+VrX50
ドスベースまでとトライベースはもうジャンルが違うんだよ
ドスベースまではどんなに糞でも狩りゲーだったがトライベースはMH風アクションて感じだし

ただトライをMHと思って遊ぶと糞以下だけどアクションゲーの一つとしては遊べるんだよね
それで評価が割れてる気がする
365枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:25:52.01 ID:G94OIu6b0
>>356
予想だが、もっと酷かったのが 多少マシになった という話なのでは
以前が-10、3で-5 以前を知ってると良くなったように見えるが
3Gからはじめた人間からすると、なにこの糞当たりは? になるみたいな
366枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:28:44.15 ID:aJEG/F2X0
>>365
P3から始めたんで、亜空間タックルの異名だけ知ってたガノトトス

3Gで進行方向の反対側にいても引っ張られてダメージ食らうんだが、
これでマシなら、最初はどんなんだったんだ・・・
367枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:29:46.55 ID:6vxL9xpi0
うーん?なんともいえんけど
新系統一発目で無印MHの新鮮さを思い出したからモンハンと感じたのかもしれん
ただそれももう冷静になってみるとどうであったのだろう?というのはあるかもな
4ベースは恐らくもうそういう感じもかなり薄れちゃうからtriみたいにもてはやされるってことはなくなるかも
まぁちゃんと作りこんだりすれば別だけど、そんな事しないでどうせ使いまわすんだろうな
という感じがしてなんともだな
368枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:36:01.50 ID:zN+Lcvit0
論点逸らして逃げるならもういいわ



トライの頃はよかった(笑)
369枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:40:47.83 ID:UOYx+3Jj0
>>364
うん、アクションでもP2までは頭脳プレー型アクション、2g以降は反射格ゲーに近い感じ
で、ゲームは何も考えずに楽しんだ者が勝ち、を究極まで突き詰めたのが2g3gだと思うの

せめて無印で当たり判定と部位破壊判定(破壊前破壊後で行動が変わる)、剥ぎ取り判定
(尻尾から尻尾、胴から内臓が出る)辺りをきちんと詰めていればなあ



370枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:45:53.69 ID:BRlcr9mw0
>>339
弾かれる部位はあっても良いけど弱点はちゃんと作って欲しいな 猿蟹系肉質は飽きた
輸入されたガノトトスの肉質とか打撃以外は改悪しすぎだろうに・・・
371枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 23:15:46.98 ID:DAbOmRZe0
triはハンターの性能が高かったから、ちょっとの糞要素ならあまり気にならなかったんだよなぁ
それを差し引いても水中ラギアとベリオアルバはアレだったが
372枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 23:36:31.60 ID:dioeA0JK0
ベリオは動きだけはそう悪くなかった
373枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:07:45.99 ID:zf0S2G4z0
なんか少しでもトライを評価するような書き込みがあると
すぐトライ信者がとキレだすのが定期的に出てくるな
374枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:10:08.04 ID:Q/oqi1vh0
その逆もまた然りだけどな
375枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:10:43.19 ID:a+vq4ZAF0
最初にトライ信者がどうとか言い出されたケースあったっけ
376枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:12:57.59 ID:Q/oqi1vh0
その逆も〜って言い回しはちょっと適当じゃなかったかもしれない
triをちょっとでもディスるような発言が出るといつも露骨な擁護が入るからな、か。正しくは
377枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:17:40.21 ID:kEsAyd9B0
まーたキチガイか
378枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 00:22:55.45 ID:pz5A09eVO
よせ
379枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:22:59.16 ID:NCzzfW1n0
つか3Gのトトス糞じゃね?全然戦っててもおもんない。特に地上戦は酷いと思うウロコはやけにリアルだが
ドスベースは理詰めで戦えて最高に楽しかったのにな
380枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:03:51.55 ID:MlcFNgDm0
レウス、レイア、ディアがトライ(ベース)で糞になった時点でもう…ね
現状を見るとトライが神だったなんてとても信じられない
381枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:13:20.68 ID:Rj1U/QMF0
>>379
水中戦自体が糞だから、せめて陸上でやるかと釣り上げたらさらに糞度合いが増すというね

食らい判定は狭いくせに、攻撃判定の広さがおかしすぎる
向き変えるときに足に接触してるだけで尻餅&削りとか、理不尽だわ
382枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:17:18.12 ID:LQvi7T2lO
DosベースならFがあるのにわざわざ嫌いな3ベースのスレに来なくても
383枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:29:45.40 ID:0L9l7dZS0
神だなんだと持て囃すのに碌なのは居ない

それはそうと、tri自体は3Gよりストレス感じる場面は少なかったわ
細々した部分が全然違うし、モガ森で蟻を眺めるだけでも十分退屈しのぎになった
今作はその辺やらP3やらからの劣化or改悪が多くてどうしようもないわ
triベース自体はずっと遊んできたわけで好き嫌いがあるわけじゃないが、
3Gだけはどうしても好きになれんかった
384枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:43:46.08 ID:Q/oqi1vh0
>>380
ディアはともかくtri夫妻は旧作夫妻より幾らか良くなってるだろ
P3やtriGだとレイアはともかくレウスが目も当てられないことになってるが
385枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 02:45:19.13 ID:+/COeawG0
そうかぁ?リオスはアレになってディアがまともになった気がするけどなぁ
3Gはどちらもf^^;
386枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 03:13:59.15 ID:UfbViRT80
知識よりアクションを優先する3の仕様で行動を制限する修正していってるからな
面白くなるわけがねーよ
387枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 04:04:41.54 ID:qSZThPB10
今回はさらに、UI・無数のバグ等、内容以前の部分でさらにイライラを加速させられるからな
とにかく要素の削除や下方修正もあって、どうにもならん
せめてお守りぐらいはP3並に出してくれよって感じだ・・・
388枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 09:26:23.38 ID:9w5SrPkrQ
>>366
例のタックルはガノトトスの全長分のガラス板が襲ってくる感じ
389枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 09:29:28.37 ID:qJMjRzqU0
ナルガなのなのあれ
ピョコピョコ跳びまくるし
常にこっちか向こうが追いかけっこになるし
だいたいカメラワーク意識した回り込みジャンプとか酷いの一言
こんな糞モンスを絶賛する馬鹿のせいで
チマチマした攻撃をコロコロかわす2流アクション化すんだよ
別なゲームでやってろ
390枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:06:07.47 ID:tJ/LO+bl0
それはお前が下手くそ
391枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:12:57.07 ID:qJMjRzqU0
プッ
倒せないとかは言ってないですよ、自称プロハン様(笑)
392枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:14:37.06 ID:3XRy6fEHO
ナルガと追いかけっこしてるようなら下手くそじゃないですか
393枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:18:08.40 ID:qJMjRzqU0
わざわざ携帯でまで
お疲れ様です
394枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:28:29.64 ID:tJ/LO+bl0
ナルガで糞モンスだとしたら何が良モンスなんだ
チマチマした攻撃をコロコロかわす2流アクション()
395枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:35:55.35 ID:9oUR8mBzO
上手くなったら楽しいかどうかってのは別だからねぇ
いくら楽勝で倒せてもアシラなんて糞の極みだし
まあ、3Gはこの有り様だし
ナルガは2ndGだからこそ輝けてたと思う
396枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 10:55:56.09 ID:SBZpn+ef0
モンスや武器はP3仕様なのに猫に運ばれてるときにリタイヤできないのはトライ仕様…。
そこはP3仕様だろ、そこはトライ仕様だろってところが全くだわ…
397枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:31:12.98 ID:bW+fCrTK0
何が酷いってハンターの弱体化だろ。
いままで当たり前にできてたのがスキル無いとできなくなる、スキルつけてようやく以前の性能に戻るみたいな
398枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 11:44:46.59 ID:a+vq4ZAF0
夫妻もディアも総評するとトライで良くなってたと思うけどな
軸足に粘着すると当たらない角振りとか近付くと隙だらけの拡散ブレスとか覚えゲーの面も強いし
翼、腹&尻尾の怯みモーションとディアの突き上げの法則は元に戻してほしいが
399枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:09:17.24 ID:sa94n/SeO
トライが2Gの改訂版て書いてたのが腹いてえwwあんなショボい内容、しかもセーブデータバックアップできない本体依存の糞使用なのにww
400枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:17:46.73 ID:3pbr9uyJ0
真の追いかけっこマスターはキリンさんだと思うの
次点でウラガンキンさん

ディアが良モンスとか冗談やめてくださいよ
いいとこ取れば大型は全部良モンスになるでしょ
なんすかあの地震→突き上げのコンボ
どんだけ離れてても地面に潜ってるくせに絶対こっちを補足する突き上げ
速さも異常だしいいとこないゼヨ
401枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:20:29.43 ID:Q/oqi1vh0
個人的にはティガレックスも捨てがたいな。P2G,P3問わず>追いかけっこマスター
402枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:31:40.88 ID:a+vq4ZAF0
悪いとこ取れば全部糞モンスと言えるのも然り
403枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:43:31.39 ID:tJ/LO+bl0
なんで極論に走るかね
404枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:51:02.63 ID:rgLUXf2li
ここ待てる限り買わなくてよかった
405枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 12:53:36.90 ID:a+vq4ZAF0
>>400の逆を言っただけなんだけどな
406枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 13:03:22.35 ID:bW+fCrTK0
キリンはまだ明確な弱点があるだけましと思える俺は幸せ者のようだな。
まあG級の個体はデカすぎてまともにねらえなかったけどな!
407枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 13:05:40.90 ID:SBZpn+ef0
今作のディアは生き物ってよりも殺人兵器ってカンジがする
黒ディアの回避不能アタックってわざとやってるんだよね
あんな糞技作ったやつは二度とモンハンに関わるな
408枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 13:24:24.99 ID:8whu8CdO0
キリンって良モンスなのかね
個人的には回復する暇もなく突進してくるから苦手だが
409枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 13:26:48.03 ID:tJ/LO+bl0
>>405
だからそれが頭悪いんだよ
いいとこ少しどころかほぼないのに「悪いとこ取れば全部糞モンス(キリッ」じゃねーよ
410枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 13:50:06.20 ID:a+vq4ZAF0
>>409
主観を客観的な事実として押し付けられても困るんだが
見れば分かると思うがディアに限定した話じゃないしそもそも数自体は問題じゃないぞ
411枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:01:31.08 ID:Q/oqi1vh0
P3の臨時ポーチはモガの森があってこそ輝く要素だったと思うんだよなーーーーー
マジでスタッフはわかってねぇわ
412枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:07:12.21 ID:pz5A09eVO
ディア良モンスとは誰も言ってなくね?
413枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:08:24.09 ID:Q/oqi1vh0
triで旧作よりも良くなったって言ってる奴はいたがな
414枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:12:29.52 ID:PyzJOqYZ0
方向転換しづらいわぁ
立ち止りすぎワロエナイ
415枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:16:49.88 ID:a+vq4ZAF0
前より良くなった≠良モンスになった だろ
トライのディアは剣士の時は良モンスって言ってもいい出来だと思うがな
416枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:31:04.75 ID:XPWXq4C8P
というか論理的な話をしたいのか具体的な挙動の話をしたいのか
そもそもTriの話だけしているのはなぜか
お前らどこ見て話してんだ?
417枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:45:37.87 ID:a+vq4ZAF0
>論理的な話をしたいのか具体的な挙動の話をしたいのか
なんでその二つが分かれてるんだよ
細かい差異や余計な追加はあれど大まかには一緒だし別にトライに限った話ってわけじゃないんだがね
418枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:50:46.61 ID:3pbr9uyJ0
一固体の大型モンスターに対して全ての特徴を抜き出しそれぞれに対して許容できるか判定
結果許容できない部分が多ければorどうしても許容できない部分があれば糞モンス

おれがかんがえたくそもんすはんてい
419枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 16:29:45.98 ID:Rj1U/QMF0
ほぼ全てのモンスターに搭載されてるバックステップが他の+要素を打ち消す
420枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 16:57:46.11 ID:Q/oqi1vh0
ボルボロスやウラガンキンの連続バクステはともかく、振り向きバクステが糞ってのだけはどうも理解し難いんだよなぁ
普通の振り向きと同じように攻撃合わせられるじゃん
421枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:00:05.68 ID:Yjiv3vMo0
>>411
臨時ポーチを剥奪するなら
モガ森のキャンプの箱は自宅に繋げておくのが当然だと思うんだけどな

ユーザーに不利益な部分はリアルさを追求するのが方針なんじゃろ きっと
そのうちマップショートカットしたら、人間は高い所から落ちたら死ぬのが普通ですとかいって
いきなりキャンプ送りにするとかするぞ きっと 今の開発
422枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:09:28.56 ID:pz5A09eVO
アグナの振り向きバックだけはちょっとウザイな
あとは全く気にならなかった

どうでもいいけど獣竜のバックをバクステって言われるともにょる
423枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:11:10.74 ID:Q/oqi1vh0
まぁ確かに、獣竜種のあれはステップというか後ろに向かって滑ってるように見えるしな
424枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:16:03.66 ID:pz5A09eVO
獣竜種や海竜種のバックは後進とか後ろ歩きってやつ
海竜種のは特に振り向きバックが滑ってるように見えるが獣竜種については同意しかねるかな
425枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:19:11.45 ID:o9zxbznEP
俺の場合は獣竜はまだ楽しく狩れてるな軸調整はしねって思うけど
ハンマー覚えたらクソガンキンもマシになったし
ただアグナの後退と潜りにネブラの天井張り付きとジャンプ位置取りは許せない
426枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:25:10.85 ID:a+vq4ZAF0
獣竜は強靭に発達したらしい足でちゃんと動いてるけどアグナのは腹引きずりながらの謎のスライド移動だからな
427枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:30:34.57 ID:Q/oqi1vh0
>>425
ハンマーを覚えたんならアグナの後退とかスタンプを叩きこむチャンスでしかないと思うんだが
428枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:38:43.84 ID:Yjiv3vMo0
獣竜で許せるのはジョーさん位だ
謎のブレスは吐くけど、おいちっこいの今すぐ死んどけよとばかりに
ズンズン押せ押せで迫ってくるのがいい
429枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 18:42:22.35 ID:GNyanM1d0
自称ジョー好きって自意識過剰な下手くそしかいねーよは
430枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 18:54:49.05 ID:a+vq4ZAF0
またよくわからんレスが
431枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 18:55:28.06 ID:nLWHJGci0
好きなもの語るのに自称なんて付けられるのかww
432枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 18:59:29.81 ID:Yjiv3vMo0
流石にここまで酷いレスだと
プロハン様がどーとか以前だな…
433枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:08:53.72 ID:SBZpn+ef0
大地を穿つ剛角っていう糞素材ってP2Gにはなかったよな
無駄に要求されるし、全く出ないし出すためには殺人マシーンのディア連戦しないといけないとかマジで糞素材

もうやってらんねえよ
434枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:19:21.52 ID:OLrUxw1l0
BOXを漁りキャンプを出発する
坂を下りながらジャンプ、ほんの1秒程のショートカットだが上手くいき気を良くする
走りながら脳内でシミュレート、今日は外回りで行こう
疲れたところで携帯食料をかじり、もう一度スタミナが切れる寸前で崖の手前に辿り着く
うん、いいペース配分だ
スタミナ回復しつつ段差をよじ登る、カメラを回して一瞬のベストアングルも忘れない
ダッシュで巣穴に飛び込み一気に飛び降りる!!
着地に失敗した腹いせにギアノスを殴り氷洞を駆け抜ける
スタミナ切れ寸前で洞窟の出口、息を整えつつホットドリンクを飲んで戦闘準備

3Gのおかげで移動するだけで楽しいんですけど
435枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:15:50.37 ID:8fEkEFej0
…。もうトライに帰るよ…。素直に…。
436枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:26:02.24 ID:sdXKPPJT0
昔MHPやって最近MH3G始めたけど、文句言ってる奴は
言葉悪いかもしれないけど「下手糞」か新規参入者でしょ?
MHPより明らかにやりやすくなってる。カメラワークと水中戦以外は
良調整になってきてる。カメラワークは許せても
水中戦なんとかならんのか!?CAPCOM!ヾ(`・ω・´)ノ
437枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:52:55.06 ID:yw5l4ItF0
MHPは桜が良かったなぁ、あとはキリンの登場ムービー追加とかね
当時のあのグラ(たまに頭が透ける)でも十分満足していた人にとっては、
今のリアル風な影(笑)なんぞより丸影の方が好きだわ
438枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:13:40.86 ID:C7mIRwQQ0
メニュー開いて操作出来るまでに1秒近く掛かるのが許せない
439枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 16:42:08.86 ID:sbnaGceB0
高グラフィックなMHを遊びたいけど
はっきりいってモンハンチームというかカプコンはまず
バランス調整を出来るようになってからにしてくれ
グラフィックはそれからだ
440 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/21(月) 17:18:13.85 ID:YUx50ykyO
今のゲーム業界に言えることだなそれ
441枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:36:30.33 ID:ZSkSCiNOi
また下手くそ認定かよ
一体どこまで行ったら文句が許されるんだか
0乙で狩れてもルナルガやラギ亜はつまらないことこの上ない
442枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:46:03.08 ID:8fEkEFej0
じゃあPSさえあれば黒ディアの強襲とかべリオ亜種の後ろからズドーンしてくる移動竜巻とかも食らわないの?って話。

ああいうのイライラするんだよ

倒せるんだけどイライラが多い
443枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 19:10:23.92 ID:akg0/6Aq0
クリアできないわけじゃない。ただイライラする。
初めてだったよ無言で舌打ちしながらゲームするのって。
444枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 19:18:55.59 ID:sbnaGceB0
難易度高いゲームでもちゃんとしてるのは
達成感の方が大きかったりバランスがよかったりで自然とイライラというのはないんだよな
このゲームは誰かが言って通りに開発者の悪意が透けて見えるのがイカン
445枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 19:52:05.09 ID:NdbN7iAe0
>>436
MHPからMH3Gって間開き過ぎだろ?「おつとめご苦労さんです!」って感じ
もう新規参入者と変わらないレベル

・・・釣られ方はこんな感じでOK?
446枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 19:53:20.59 ID:tYJ14oj+0
黒ディア限定の飛びかかりってなんかあったっけ?
振動もろに喰らってもギリギリ飛び出す前に動けるようになったような
447枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 20:39:26.22 ID:E3YPjPUg0
>>436
上手ければレバーニュートラルに入って停止しない様に操作出来るだろうけど
自然に操作出来てたものを、意識して失敗しない操作をしないといけない時点でストレス感じない?
上手ければ乱入来なくなるの?
上手ければ武器バランス良くなるの?
上手ければ敵の後ずさり少なくなるの?
上手ければ報酬良くなるの?
448枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 20:44:43.58 ID:EKTp2Re1P
P1懐かしいなー
翼に一発入れただけで怯む金銀の爽快感
ソロ顔ハメ余裕な壊れ性能のランス
スキルそのままで好きな見た目で狩りに行ける面白いバグもあったな
449枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 21:05:07.03 ID:Wxkxmb41O
ドスかP2か忘れたけどそれ以前のハンターの振り向き挙動がこんな感じだったな
Pと比べれば起き上がり回避とかで進歩はしてる
450枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 21:54:56.52 ID:weIkduWZ0
最近は起き上がり回避あっても避けられない攻撃が増えて結局ハメ殺されるような・・・ 水中は言わずもがな
P2までも起き上がりにビーム系や壁際突進やられると被弾確定だったか
451枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 21:59:19.16 ID:Z2nLRwyUP
>>450
P2は始めの1撃を貰う時点で既にミスだからなあ
452枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 22:18:41.28 ID:Wxkxmb41O
尻尾回転からの突進が起き上がるタイミングと重なるのがウザかった
ティガにこかされて噛みつき→突進とかも
453枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 22:35:40.02 ID:Md4YxXhT0
>>444
>開発者の悪意
「自然は厳しいってことで(笑)」
こんなこと言いながらホーミング生肉や無限湧きランゴとか作ってたんだよな

難しいとうっとおしいを履き違えてるわ。うざい調整ばっかにされて勝っても疲労感しか残らねえし
今の開発はこれを人にやらせてるからおもしろいんだろうが、作った本人達にやらせてえわ
454枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 22:41:22.05 ID:tYJ14oj+0
言ってしまえば1頭のモンスと戦ってる時の被弾は不可避のものを除いて全部ミスだな

いい加減雑魚や中型モンスがちょっかい出してくるのやめさせろ
あらゆるフィールドで元気に飛び回ってる蜂とか意味がわからん
455枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 23:35:50.12 ID:phKiPL240
プレイヤー側で調整できる部分が少ないからな

Q:壁際で嵌められます。
A:仕様です。眺めるだけにするかモンスターが壁際に行かないように祈りましょう。
Q:メイン武器と相性が悪く安定して勝てません。
A:仕様です。別の武器を使うか特定の行動を使われないように祈りましょう。
Q:相手の行動を見極めても被弾します。
A:仕様です。眺めるだけにするか特定の行動を使われないようにを祈りましょう。
Q:そんなことやってたら時間が足りません。
A:仕様です。嫌なら被弾覚悟で突撃しましょう。
Q:壁際で(ry
456枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 23:42:40.30 ID:zaUAIJc20
正直 昔のベルトスクロールの頃の方が
アクションゲーム作るのは巧かったと思う
457枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 23:52:17.71 ID:iUDSi4Od0
モンハンはもっさりアクションゲーだからな
458枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 00:13:20.04 ID:GkC0yRVX0
最近中古で買ったけど150万くらいしか売れない理由分かったわ
ぶっちぎりで理不尽すぎるこれ
MHP3が簡単すぎるとかぬるすぎるとか一部の声のでかい廃が騒いだせいで
開発が愚かな勘違いして格ゲーや縦シューみたいな超技術が必要な
ニッチゲーになってしまったせいで口コミで広がらなかったせいで売れてないんだわ
MHP3なら取り合えず初級上級問わずわいわい出来るレベルだったけど
MH3Gは敵の行動が鬼畜過ぎたり、常に2匹大型がいたり、闘技場2匹とか
とにかく難しく(理不尽に)することに躍起になってある種のパーティゲーとしての面白さが無くなり
ガチガチの廃(繰り返しではなくプレイ技術的に)仕様なりすぎている
モンハンって難しいのをクリアする達成感じゃなくて何回もやってやっと
望みの素材を取れた時の達成感がメインだったと思うんだが
このクソ仕様だと繰り返すことが億劫過ぎてとてもじゃないけど遊んでいられない
廃は制限プレイとかで勝手に難易度上げて遊んでろよ根本からクソ難度だと人が限られるわ

こんなクソマゾゲーじゃそら売れないよ 友人に一緒にやろうぜって勧められないもん
459枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 00:19:30.21 ID:TX/Q0HJ00
まあ売れてないのは単に新ハードだからってのがあると思うけどね
PSPなら同じ内容でも300万は行ってると思うよ
460枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 00:41:59.95 ID:c27AXn+90
そりゃ、PSPだったらアドパあるしね
3DSでもwifiとかで通信プレイできたら今もこれで遊んでるんだけどなぁ
やっぱりモンハンはオンがないとつまらん
マリカーとかは8人でwifi対戦できるのになんでモンハンは4人でwifi狩猟ができないんだ
461枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 00:50:45.51 ID:PpAMdtLy0
さらにPSPなら同じ内容でも客が勝手にバグ解決してくれるからな
462枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 00:56:49.73 ID:OKpFSmypO
本気でつまんねぇゲームに成り果てたなww
これ作った奴は死ねば良い、ついでに儲も死ねば良い
463枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:01:04.49 ID:GkC0yRVX0
PSPでも同じ内容だったら意味内けどな面白くないんだから
まだ書き足りねぇや
スタミナ切れっていう明白な攻守交替時間がいらない
そのせいでキレてる時の挙動や火力が極悪化
やらされてる感が前面に出てくることもマイナス
罠や閃光に耐性がつくことも解せないゴリ押し封じは遊び方を減らすだけだ
素材目当てで賞金はとんとんでもいいからアイテム使いまくってゴリ押しって
必要な要素だと思うわ そこを簡単すぎるってことか知らんが潰すとか意味不
全員が全員ガチで戦わなきゃいけない仕様がクソ
歴代最低の出来であることは間違いないだろ
464枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:02:40.12 ID:Ov3PIjuD0
怒り状態の調整はともかく疲労そのものの弱体化が極端すぎてつまらん
465枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:03:39.66 ID:PpAMdtLy0
スタミナ切れは同意するけどゴリ押し封じが遊び方減らしてるとか3Gがゴミだと思ってる俺でもびっくりするレベル
466枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:05:12.56 ID:W+ClixmaP
アクション苦手な人用の救済策があってもいいとは思うよ
467枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:09:53.91 ID:pufxlz4cO
罠閃光耐性はソロとPTの異常な格差を少なくするのにも繋がってるしいいんじゃないの
不満があるとすれば初回から落とし穴の時間短めなことぐらいだな
468枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:10:07.59 ID:5TqvuspI0
ゴリ押しがどうこうというか
どうやらこれ企画とかプロデューサー、開発含め
「モンスターファイター」を作ってるみたいだからどうしようもならん
469枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:12:02.35 ID:PpAMdtLy0
苦手な人は辛いかもしれないけど苦手を努力で克服するのが面白いんじゃないの?
アクション苦手でプレイが辛いってひとはこのゲームをプレイする理由がそもそも無いように思うんだけど
他のゲームで言えばストーリーなりなんなりで終点までゲームを進めるための救済があったほうがいいものは多いだろうけど
470枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:14:34.99 ID:Ov3PIjuD0
そもそも罠も閃光も耐性が付いていく今の仕様で十分に機能してるしなあ
三回目から無効とかだったらアレだけどホバリング叩き落とすだけで今までよりでかい隙晒すわけだし
471枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:21:07.52 ID:W+ClixmaP
>>469
誰しもガチバトルにしか楽しみが見いだせないわけじゃないし
苦労して倒すの「苦労」って部分も人によってレベルが違う
下手な奴が必死で閃光投げてやっとかっと倒して嬉しい!って思っちゃだめなのか?
472枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:22:44.66 ID:5TqvuspI0
もうちょっと罠や爆弾なんかでも狩れるような仕組みでもいいんじゃ?
という事なのだろうか
まぁそれはそれでアリなんじゃないかな
嫌な人は縛りプレイって手もあるし
最悪武器を一振りもしなくても全クリ出来るまで出来たら面白そうだけど
今のメイン層はそういう人達はいない感じだから多分やんないだろう
473枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:24:07.49 ID:PpAMdtLy0
>>471
それだと耐性あってもいいんじゃ 耐性ないとほとんど苦労がなくなるし
474枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:24:35.16 ID:gyK0ZqV10
>>470
ジョーさん罠2回目だと、罠踏んでから少しでも遅れると
捕獲玉2個投げるのが間に合わないことあるけどな
475枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:24:39.13 ID:DYo1wEKc0
そもそも、道具に頼るのはゴリ押しと言うのかね
人間を遥かに凌駕する化け物を道具で封じ込めるのはゴリ押しか?狩りそのものじゃないか
むしろ、道具?何度も使うなよ!どつきあいしろよ!って方が狩りを否定して
闘技場で決闘させるような状態に陥ってると思うけどな
例えば頭が良すぎて勉強しちゃうっていう敵がいたりはいいとは思うけどさ
別に道具使わないで倒す事がおかしいって言ってるわけじゃないぜ?

ただ、そこはそれで、じゃあ次は道具使わないでどの位時間掛かるかやってみようとか
自分で縛りいれて楽しむとか、そいうのをユーザーがかってにやりゃいいわけで
大体、道具使ったほうが楽なだけで、使わなくても倒せるだけなら倒せる事の方が多いわけで
それって結局、素材集めが早く終わるかどうかの違いでしかないわけだし
476枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 01:26:30.52 ID:W+ClixmaP
>>473
いつまで自分基準で話すんだい?
477枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 02:52:55.92 ID:OKpFSmypO
罠や閃光玉が必要ない奴は使わなきゃ良いだけだし必要な奴は使えば良いだけの話だろ
たかがゲームに努力しろだの苦労がないだの歳だけ無駄にとってきただけなのに偉そうにしてる老害みたいな事を言ってんなよ
自分のプレイスタイルを他人に押し付けんなっての
478枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 03:15:40.11 ID:5TqvuspI0
プレイスタイルを押し付けるってユーザーのせいとはまたちょっと違う気もするな
やっぱ公式や開発がそういう風に
「ガチこそ醍醐味だ」みたいな感じの雰囲気だからじゃないかな
479枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 04:25:59.20 ID:9uJ2qJ5S0
努力しろ発言は碌に苦労してないクズの特権だよ

しっかし桜レイアは問答無用でクソだな
希少種共はまだラスボス的な位置にいるから開発がはしゃぎ過ぎたと思えば分らんでもないがコイツは文句の付けどころのないクソ
クソモーションてんこ盛りだが、特にホバリング回り込み即サマソがクソ
さらに信じがたい事に、序盤から事あるごとにキークエで倒すことを強いられる上にできる防具もクソ武器も大概クソ
尻尾の耐久値もアホみたいに高いから尻尾マラソンにも使えないし、コイツの存在そのものが誰得なレベル
480枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 06:56:54.86 ID:pufxlz4cO
また話を飛躍させる
481枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 10:18:11.44 ID:yxKogZhlO
桜レイアで問題なのはやけに堅い尻尾と判定解りづらい噛み付きブレス、
モーション以外なら渓流の方が似合うのにやたら水没林を好む事と金に尻尾の肉質を輸入させた事くらいだとは思うけど

ところで黒ディアの怒り潜行→飛び掛かりってガード無しで避けられるのか?
482枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 10:28:55.08 ID:ro8nGHb2O
しゃがんでろ
483枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 10:29:17.04 ID:KxrlwskeO
疲労があるせいか、ボスの出し得なモーションが増えた気がする
剣士なんか連発されたら、逃げるか見てるだけっていう
ターン制みたいなマンネリから抜け出したい気持ちは分かるが
チャンスを見極めて反撃に転じるって面白さが減ってる

見た目や音楽は得に不満はないが、アクションゲームとしての醍醐味が欠けてる
484枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 10:36:01.03 ID:Sf7+0pd10
ほらほら疲れましたよ^^チャンスですよ^^なのが見え見え
485枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 10:37:23.58 ID:s/qg+WcB0
メリハリができていいじゃん疲労
486枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 10:40:22.18 ID:tvux7yMY0
エサ取りエリチェンで面倒が増えただけ
それに疲労って通常時隙なし調整にしてるくせにな
メリハリというより大味になっただけ

罠閃光の耐性も嫌がらせか
よっぽどモンスターに俺Tueeeさせたいんだろうな
487枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 11:07:05.16 ID:YJSetDXXP
ハンマーのスタン耐性はいらなかったでござる…
488枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 11:59:16.82 ID:DYo1wEKc0
へばったから大チャンスかというと
そこには涎だらだら垂らしながら元気に走り回る大型の姿が!
とかなってるオチ
489枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 12:14:21.61 ID:vYg7vx4Q0
ゴキブリ希少種四体は疲労状態なんてあってなきものだしな
何?腹減らしてへばってるんでしょ?
なのにどうして一瞬で疲労状態じゃなくなるの?
今作の希少種どもマジで不快だわ死ねよ

それとあの黒色の糞犬も死ね。

こいつらにとって疲労状態って何なの?
490枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 14:16:11.28 ID:0jVYBCKG0
疲労はメリハリというより免罪符っぽいな
疲労があるから疲労前は何しても許されると考えてそう
一つ一つの動作の中にメリハリが欲しかったよ
491枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 15:12:04.81 ID:if60hjub0
>>490
動作の中にメリハリがあれば疲労なんて最初からいらんかったのにな
疲労中に殴るのって接待されてる感がすごくて嫌なんだよ
492枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 15:47:15.23 ID:Sf7+0pd10
んでその疲労で動かなくなる場所はエリチェンより向こう側や溶岩の中
493枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 15:56:42.62 ID:5TqvuspI0
>>492
ありすぎてわらえん

あれ本気でばかじゃねーのって感じるよな
494枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 16:00:26.21 ID:1f2iGq6X0
罠仕掛けたら寄ってこないとか
罠仕掛けようとしたら肉が突っ込んでくるとかもどうかしてる
495枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 16:19:22.94 ID:5IPRiMrM0
隙つぶし隙つぶし言われるほど隙がないようには見えないんだけどなー
dosベースやったことないんだけどそんなにモンスターの隙多かったの?
496枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 16:29:56.85 ID:Sf7+0pd10
隙が多いというよりは後ずさりや軸調整を細かくしないから
結果こっちが殴れるチャンスが合間にある感じだなぁ、俺の体感では
497枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 16:33:29.44 ID:VUN3o4Ow0
ジンオウガ亜種なんかはモロに隙潰しの調整を受けてるよ
初出のP3の頃は疲労時以外でも>>491みたいなメリハリのあるモンスターではあったけど、
亜種になるとご丁寧に設置弾や蓄電時の雷で攻撃チャンスを減らしてくる
この隙潰し攻撃は当たる当たらないの問題じゃなくて、それまで気持ち良く殴れていた時間を潰すのが問題なんだ
この辺は片手とかの手数武器を使ってると特に感じるかな
498枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 16:38:26.57 ID:5TqvuspI0
そういえば
亜種(希少種)=なんかつおくなる
という図式になんでしたんだろうか
499枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 16:39:51.57 ID:DYo1wEKc0
だって行動パターンやモーションの作り直しを
全部一から直すの面倒臭いじゃないですかwwww

とかじゃないの
500枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 16:44:37.19 ID:VUN3o4Ow0
MH→MHGでの追加要素として亜種が登場したのが原因
ラオに行ったら灰ラオになったりするのは最近のMHやってた人がみたらどう思うんだろうなぁ
世界観的にはギルド側が亜種じゃなくても強い個体を纏めて『亜種』として呼称してる部分もある
501枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 17:13:47.86 ID:Sf7+0pd10
何か青いぞコイツー!?(゚Д゚;)って初めて青レウス見たときのインパクトと言ったら
502枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 17:34:52.08 ID:vYg7vx4Q0
今となってはモンスが亜種化しないのは一部だけになったな…。
普通は亜種化するのは一部じゃないのか…?
503枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 18:18:50.98 ID:pufxlz4cO
初めて亜種が出た作品からほぼ全モンスターの亜種が出とるよ
504枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 18:34:14.00 ID:5TqvuspI0
それは別に望んだ方向とはいえないといいたいんじゃない?
505枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 18:45:55.51 ID:1f2iGq6X0
つか亜種含めて40種モンスター出ますは酷いと思う
基本的に同じモンスターじゃねえか
506枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 18:56:38.49 ID:PufdZPsvO
>>503
せめて部位破壊出来る位置が違うとかの工夫はしろよ…
507枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 19:22:40.08 ID:Ov3PIjuD0
どこのゴッドイーター
508 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/22(火) 19:26:01.57 ID:yxKogZhlO
もうレウス特種とかレウス絶滅危惧種みたいなの作って開き直ろう(手抜き)
509枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 19:29:54.18 ID:2SLjednc0
>>500
それに近いことをやろうとしたのが乱入だと思う
素材目当てで狩りに行くのにいざ始めたら違うモンスとか糞要素以外の何物でもない

基本は残したい。でもちょっと変えてみたい。ってんで亜種。ってのは分からなくも無いんだけどね
ただ仮に亜種無くせって意見を今のバ開発が取り入れるとすると
見た目は同じです。でも行動や肉質が亜種相当です。勿論どちらが出るかはランダムです。
なんて事をやりかねない
510枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 19:34:18.25 ID:VUN3o4Ow0
>>509
怒り喰らうイビルジョーさんか……
大層な名前付けていたけど、その程度の代物だよな
511枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 19:55:31.08 ID:Xr+c+JvF0
triにP3のモンスター(亜種は除く。亜種は除く)と武器を追加して、ベリオとアルバをP3仕様にするだけでよかったのに
手抜きが大好きなら大人しく手ェ抜いてくれよ。何でプレイヤーにとっては苦痛しかならないような要素に限って頑張って追加しまくっとんじゃ
512枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 20:10:08.46 ID:vYg7vx4Q0
べリオ亜種の移動竜巻考えた奴は二度とモンハンに関わるな
ていうか…。亜種って開発にとってはとんでもなくおいしいものなんだな
513枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 20:14:45.76 ID:Xr+c+JvF0
一つ二つモーションを足してテクスチャと内部数値を弄るだけでモンスターの数が二倍になるからな
514枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 20:15:42.96 ID:si7rqV3v0
>>500
ラオもランダムだったけ?Gが亜種で上位までは原種で固定だったような
フルとかはひどかったな
弱点が火と水の正反対がランダムででるから結局、龍属性でいく糞バランス
515枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 20:16:35.91 ID:W+ClixmaP
>>514
亜種の方が圧倒的に少数ならば面白い気もするけど
516枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 20:26:29.53 ID:Ov3PIjuD0
>>476
何を言ってるんだ
517枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:18:38.84 ID:PpAMdtLy0
>>516
自演みたいだから無意味な擁護はやめてくれろよ
518枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:45:44.90 ID:DYo1wEKc0
>>512
どっかの会社の逆走したらコースが2倍!を思い出した
519枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:53:59.68 ID:Ov3PIjuD0
>>517
一瞬レスの意味がわからなかったわ
>>476が流れの中の発言としておかしいってだけの話でお前個人の擁護とかこれっぽっちも考えてない
520枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 22:15:13.82 ID:W+ClixmaP
闘技大会で参加人数別のタイム表示できないのはなんでなんだろうな
あれこそ上手い奴がそれを誇れる絶好の場所じゃない
自分のベストがそこそこの4人組の記録で上書きされるのって嫌じゃない?
521枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 22:47:21.55 ID:mACqPExP0
triとP3ともに比較してダメなほうをひたすら集めたのが3Gですから
522枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 23:25:01.48 ID:G2PNTnmw0
パッチ当てられるようになったのなら、直せるバグだけでも直すべきだと思う
防具の表示バグあたりも地味にイライラするし
523枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 23:31:35.29 ID:T13OUb5LO
なんか最近どこの会社も「文句言っても遊ぶんだろ?ん?」
みたいなのが透けて見えるゲームばっかり作ってるよな
そんなんだからソーシャルみたいな糞に負けるんだよ
524枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 23:35:49.62 ID:tvux7yMY0
「それでも買うでしょ?」だからな
まあソーシャルに食いつくユーザーも同罪だが
525枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 23:36:40.22 ID:Ov3PIjuD0
対抗しうるタイトルないからな現状
526枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 00:41:42.99 ID:s9j/EoXb0
>>521
乙って猫車で運ばれてるときリタイア不可→tri仕様
ハンターの旋回速度やスタミナ回復→P3仕様
ネブラの怒り時肉質変化→P3仕様
アルバの肉質→tri仕様

本当に糞な部分の寄せ集めだな
527枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 00:53:05.98 ID:PBLVqLaa0
>>525
まぁ客も最近はそうそうバカでもないから
あんま雑に作ってるとすぐに落ちぶれると思う
528枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 01:02:46.06 ID:Us/08/ui0
まーそりゃそうだ
529枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 01:37:58.45 ID:LFduWsDHO
まだやってる人いたんだ。
オレは2ヶ月ほど前からP2Gに戻った。
最初から始めたが未だに余裕で楽しめるよ。次はいよいよアカムだが、その前にSソル作るw
人によって評価は別れるだろうが、オレには向こうの方が性に合ってるわ。
もう3Gを遊ぶ事は無いだろうから、皆とはここでお別れだ。
元気でな〜!
530枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 01:40:13.26 ID:9p/ke+i9i
3Gは狩りに爽快感がないんだよね
追加された要素が苦行にしかなってない
531枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 01:44:25.26 ID:wjaOdRHR0
今更P2Gはねえよ
採取ポイント分かりにくいし
異次元当たり判定とか
降りてこないレウスとか
ストレスしかねえわ
532枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 01:46:05.15 ID:jljYPta30
今からドスベースのモンハンをはじめるならF安定だな
何だかんだ言っても上位までなら普通のモンハンだし
533枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 01:54:48.05 ID:4BrNEnB/P
今過去作やったら
罠と閃光とスタンの攻め放題で感動すると思う
534枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 02:15:35.42 ID:PBLVqLaa0
Fは絶対にないだろ
昔ならともかくも今じゃ上位ですら課金マンセー状態じゃないか
MH所かCSユーザーがいったら確実にあたまがおかしくなってしぬぞ
535枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 02:29:28.00 ID:JaNgYsb+0
Fを持ち出してるやつがいるが、P2Gは携帯機向けだからな?
3Gが携帯機で出たせいで混乱を招いているが
本来は据え置きと携帯機でファン層とコンセプトが違う
536枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 02:58:38.34 ID:aCa/iiXk0
P2Gの異次元判定とかいうけど、そもそも当たる場所に立たないのがP2Gだろ
P3のあとでP2Gのクエ埋めしたけど違和感なかったけどな
しかし3Gの港8同時クエは2度とやる気にならん
537枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 03:02:10.41 ID:ge69HpWl0
怒りキャンセル尻尾回しとかガー不武器で対応できない下手糞です
538枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 06:23:09.95 ID:oGrINpVH0
try、P3は当たり判定改善してるけど3Gも異次元判定じゃん

P2Gは装備カッコイイし、採集中にカメラ調整してじっくり観察出来るから
新装備作るモチベがだんちだわ
539枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 07:05:38.80 ID:LJMnaDYC0
>>536
本来なら当たらない場所にいてももりもり削られる回復薬トレードゲームですよ2Gは
540枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 07:36:35.78 ID:KFsZzV2gO
>>536
それP2Gに限らず大雑把な傾向の話でしかないからな?
541枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 08:36:24.94 ID:iOPcmdLyO
もっと隙を大きくして、そのかわりこちら側の攻撃も特効以外はダメージを微々たるものにすべき
それで、
・この体勢のときにこのモーションで特効
・モンスの攻撃にカウンターで特効
・ガードor回避後に反撃で特効
とかにすれば良い
542枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 08:51:22.45 ID:kgguL9zO0
2Gが異次元当たり判定だから糞って言ってるのは本当に下手なんだと思う
異次元当たり判定が改善した今でも、当たり判定の場所と発生タイミング覚えるのは何も変らない
むしろそういうシビアな戦闘スタイルでなくとも綺麗に立ち回れるのが2G
543枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 09:39:11.42 ID:X33dT/CSO
いや異次元ハンテイは言うまでもなく糞
これは論争に値しない
544枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 10:15:46.25 ID:ioFfrUwx0
>>542
同意
3系でもガンキンの顎とか異次元判定残ってるし
ガノガーとかいってるのはネタか下手糞
545枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 10:17:30.81 ID:WMO2XqWSO
確かに値しないな
異次元だろうがポリゴン通りだろうが
当たり判定を覚えて外にいればいい
546枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 10:45:55.11 ID:Na4hNZFF0
異次元判定は糞で擁護しようがないが、だから2G糞とは言わない
いくら判定がポリゴン通りでも軸合わせ隙潰しモーション満載なのはもっと糞
547枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 11:47:19.48 ID:12RpdFCu0
だが当たり判定を覚えていようが糞なのが3Gの闘技二頭同時
同士討ちダメージがありますから闘技二頭同時頑張ってねみたいな開発の顔が目に浮かぶわ
548 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/23(水) 12:34:46.45 ID:TtRyLmRzO
☆8クエって闘技場とか固有ステージじゃない汎用狩場クエって数えるほども無いよな。
ベリオとかペッコは煙焚いたり閃光しなくても明らかに難易度合ってないし、☆8に集中させないで《高難易度》(笑)とか言われてる場所に突っ込んでおけば良かったんじゃないの
549枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 12:45:36.37 ID:x0I8yqhG0
ここもうP2G厨スレでいいんじゃない
550枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 13:19:26.64 ID:KFsZzV2gO
>>542
「糞判定を覚えて避けられるから糞じゃない」ってお前らが大嫌いなはずの名人様理論そのものだな
551枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 13:21:58.00 ID:kgguL9zO0
>>550
日本語不自由ですか?
552枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 13:24:29.73 ID:oGrINpVH0
頭悪いなら会話に入って来ないで面倒くさいから
って頭の悪い名人様が言ってたな
553枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 13:30:59.59 ID:jljYPta30
ってかP2Gって普通に判定云々じゃなく理不尽な攻撃が結構ゴロゴロと転がってたと思うんだけど
まぁtriGのG級モーションほどじゃないが
554枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 15:20:19.63 ID:12RpdFCu0
べリオ亜種の竜巻ほど理不尽で意味不明で生態系(笑)な技はないような気がする。
べリオ亜種が古龍ならまだ許してやるが
555枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 15:29:55.04 ID:KFsZzV2gO
>>551
お前が言ってるのはそういうことだぞ
ご丁寧に下手糞認定までして
556枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 15:35:35.91 ID:oAUsxx2P0
異次元判定が好きになれないから下手糞って発想がなんつうか見てるだけで恥ずかしくなってくるわ

最近またちょくちょくやり始めたけど時間経ってから見てみても水中はやっぱ糞だな・・・
ダッシュからボタン押しても攻撃出ないことが頻発するんですが
まさかこれもわざとそうしたんだろうか
557枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 16:41:43.60 ID:KFsZzV2gO
>>556
昔は地上でも方向を変えて移動を始めた後しばらくは前転や攻撃ができなかったんだよ
じわじわストレスが溜まる仕様なんだが開発が何とも思っていない可能性があるな
558枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 17:13:00.79 ID:oAUsxx2P0
>>557
アクションゲームとして致命的すぎるわ・・・大剣とかだとなお更うざい
そして何度海竜接近警報やっても蒼天鱗でない・・・はあ・・・
559枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 17:37:58.33 ID:oAUsxx2P0
そして振り向き後のボタン操作不能時間のせいで捕獲間に合わなかった・・・
駄目だこりゃ
560枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 17:40:47.83 ID:ge69HpWl0
振り向き操作不能とか何故操作性が退化してるんだ
561枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 20:12:34.39 ID:iSKv17fMP
異次元判定はクソで3Gでもそれは直ってない
むしろ「見えてればいいんでしょ?」って開き直って広範囲の攻撃も増やした印象

衝撃波込みで見切って避けて下さいってんなら
異次元も衝撃波も変わらん
562枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 20:26:52.46 ID:wjaOdRHR0
桜レイアとかまさしく糞だもんなw
563枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 20:29:49.70 ID:Us/08/ui0
攻撃の性質と実際の当たり判定が乖離してるのと爆風や衝撃波による攻撃が一緒とかさすがに首傾げるわ
564枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 20:34:17.92 ID:JaNgYsb+0
フンターさん 「異次元判定がクソ!」
開発 「異次元にエフェクトつけました^^」
フンターさん 「やったー!これならおk^^」
ハンター 「マジかよ…」
565枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 20:34:49.33 ID:SQxk37n70
直撃と衝撃波でダメージ違うならいいんだろうけどな
直撃避けて衝撃にひかっけらえて大ダメージでふっとぶとか
結局、直撃範囲が広いのと同義状態だし

桜レイアの爆炎かみつきとかはまだ分かるけどな
アレは判定の種類やダメージがばらばらになってるから
566枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 20:42:48.87 ID:PIy0y2YK0
近頃のモンスターは罠貼ればエリチェン、爆弾置けば飛び道具
せめて罠中に一回吹っ飛んでも捕獲間に合うぐらいの余裕入れとけ
入れないなら死ね
567枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 20:44:24.63 ID:Us/08/ui0
>>564
お前が言ってるのはガノがタックル中に何かをまとうようになったとかそんなレベル

>>565
ガンキンの顎も直撃と周辺の衝撃波で威力とダメージ違わなかったっけか
小スタンプは吹き飛び方も変わったような
568枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 20:49:24.57 ID:iSKv17fMP
ガノのタックルはあまりの質量が高速で移動する際に発生する衝撃波ですってな
あとは判定通りに衝撃波のエフェクト入れときゃいいんじゃね?
569枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 21:51:11.37 ID:l40rbbOvO
昔からの仕様を今更言うのもアレだが。
何故スキルは+10にしないと発動しないのか。例えば、回避性能+7であっても、7上げた分回避性能良くすればいいじゃん。
10まで上げる必要があるから、装備の自由度が殆ど無い。

装備作ることしかやることがないんだから、その辺は大目に見てもいいんじゃね?

多少プレイヤーが有利になってもいいじゃないか。
最初からゲームバランスなんてぶっ壊れているんだし。
570枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 21:59:07.61 ID:iSKv17fMP
>>569
それやるとマイナス側が怖いわ
回避性能-1で無敵時間0、-2では回避そのものが不可とかやりかねん
571枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 22:13:53.76 ID:oAUsxx2P0
とりあえず動かしてるだけでストレス溜まる操作性をどうにかして欲しいよ
572枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 22:18:34.80 ID:uLMMeaZy0
>>571
最低でも、反転時のもたつきは改善すべきだよな

こっちの入力方向に対応して突進してくるくせに、反対側に振ったら
その場でもたついて食らうとかイラつきがはんぱない
573枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 22:23:53.13 ID:oAUsxx2P0
>>572
こっちも高速で動かさせてくれとは言わないからとりあえず操作不能時間帯が長くて多すぎるのと
レスポンス周りは何とかして欲しい・・・
574枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 23:34:04.82 ID:PIy0y2YK0
フンターをハメる攻撃は全部削除してください><

割とマジで
575枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 00:02:42.40 ID:Xcn9avRo0
なんでばぐなおさないの?
ふざきんな!!111
576枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 00:18:47.83 ID:8JZNTFJj0
大人しくWiiで出してtriのデータをそのまま使いまわしてりゃあこんなつまらないバグなんて生まれなかったし、お守りテーブルの問題だって出なかったのにな
あぁもう、これがtriの完全版だとか本当に信じたくない
577枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 00:24:13.67 ID:B2TYizBZ0
>>574
ハンターをハメる攻撃は知りませんが、モンスターをハメる要素は、閃光、高台、罠など可能な限り削除しました
ラギア希ハメなどの今作で発見された分は単なるテストプレイ不足ですので、次回までには削除しておきます
578枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 01:37:50.36 ID:CFK2m2MV0
駄目だ蒼天鱗でねえ
とりあえず剛尾二十個集まるくらいクエこなして捕獲しても全然でねえ
残念俺の冒険はここで終わってしまった
579枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 02:59:41.44 ID:8JZNTFJj0
あ、そういう一人語りはブログか本スレでやっていただけますか
ここは貴方のチラ裏じゃないので
580枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 03:03:10.28 ID:bakoz0h8O
つまんねぇもんやらないで良いよ、もう
581枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 03:03:40.40 ID:cktLOQy60
なんで3gの葬式スレで一緒にお前の葬式しなきゃならんのだ死ぬならソロで死ねよ
582枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 03:14:41.38 ID:CFK2m2MV0
>>579
え、うざいんですけど
583枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 03:55:20.45 ID:8KOZC90e0
↑ダサい
584枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 05:16:46.22 ID:oPFkIk/20
乱数寄ってるんだから一回電源切って他のゲームしてストレス解消してからまた挑め
連続でやっても時間の無駄だ
585枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 10:11:39.84 ID:9buGBhCRP
過去スレ読んでわかったけど
やっぱりダッシュしてるときにR離してすぐ回避しようとしても
緊急ダイブに化けるんだな
これで何度いらんダメージを喰らったことか…
586枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 12:19:29.20 ID:jJbyzvhY0
朝から2ch調子悪いな
また韓国か?
587枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 12:25:59.77 ID:5HCdb6AP0
モンハン好きのドグマ評価聞きたいんだけどどう?
てかゲームスレは参考になる所ホント少ないよな
588枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 12:30:16.54 ID:XZ46TcWf0
開発の考えてるガチバトルって、「ガチンコ」のガチじゃなくて「月(がち)バトル」だろ
589枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 13:55:53.89 ID:A5jojai+0
triの完全版なんだよな…これが…w
まあPV2から嫌な予感しかしなかったが
590枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 14:10:22.08 ID:+oqSo4qdO
9月にPV来たときが最高潮で、PV2で疑問符が付いて、いざ出てみたらやっぱりね、って感じ
591枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 17:51:07.32 ID:ojUooNlS0
>>587
モンハンと比較するような方向性のゲームじゃないと思われる
戦闘自体は「カッコイイ泥仕合」で、オブリ等の洋ゲー戦闘を小気味良くした感じ

個人的な印象としては「戦闘を面白くしたロード・オブ・ザ・リング・オンライン」てとこかな
オープンフィールドの旅ゲーが主体だと思うので
体験版の「戦闘しか出来ない」作りは相変わらず自分とこのゲームを理解してない
カプコンらしいトンチンカンな作りだと思った
592枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 17:54:25.96 ID:SK5etN2u0
こういったらアレかもだけど最初のPVからちょっと「うーん・・・?」だったかな
triとP3のPVはかなり気合は入ってたのに
なんていうか発売後の販促PVみたいなとりあえず詰め込んでみました感じがして
とりあえずPV2に期待と思って待ってみたけど結局「アレ・・・?」感がすごかった

http://www.youtube.com/watch?v=4Nt2LZu1gD8
http://www.youtube.com/watch?v=iT7HqEfHCDs&feature=relmfu

うーん、やっぱこれ広報のPV作ってる人も変わったか・・・?
ゲームの内容はともかくちょっと前の方が丁寧だったよな
593枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 18:03:11.79 ID:8JZNTFJj0
こうやって改めて見てみると、triのPVは何というか、『魅せ方』がわかってるって印象を受けるな
594枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 18:06:28.94 ID:5HCdb6AP0
>>591
おーサンクス
スカイリム的で戦闘はモンハンライクを期待してたんだけどどうかなって思って
体験版は確かにちょっとあれだったもんな
595枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 18:25:27.96 ID:ZbO7vT+p0
テンポが早すぎんだろ3GのPV
見入る前に場面が変わっちまう
596枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 18:31:18.68 ID:A5jojai+0
3G発売当初はめっちゃ期待してた
ある意味今作はその期待してるときが一番楽しかったわ
いざ蓋を開くとただのバグゲー&手抜きゲー
597枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 18:54:48.17 ID:8JZNTFJj0
P3の時もそんな感じだったな、俺は
まぁあっちは狩猟笛の劇的な進化のお陰で長く楽しめたが
何だかんだでどのモンスターのモーションも慣れれば「ほう・・」って受け流せるレベルに収まってたし
598枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 19:01:26.08 ID:QFnEQ7HV0
>>591
理解してない、というより、自分とこの商品がゲームであると解ってない感じ
バイオの最新作もゲームを解ってないとえらいブーイングらしいし
今のカスコンにはDLC商法で金を搾り取るためのギミックくらいにしか見えてないんだろうなぁ
599枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 20:23:25.93 ID:qn1fDZVGi
>>574
ゴッドイーターは巧い解決策を見出してるよ。
吹っ飛ばされ時に、ダウン復帰するかそのままダウンするかを選択できるように
することで、起き上がりに攻撃を重ねられるのがプレイヤーの選択ミスが
原因だと納得できるようになってる。
600枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 20:26:38.37 ID:gZG5M58q0
儲け主義のスクエニ化してるように見えるよ
今(に始まったことじゃないけど)のカプコンは全く期待できない
601枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 20:32:41.75 ID:Xcn9avRo0
思えばアドパの不具合に対しても適当だったよな
まああれはソニー絡みとはいえ
あの辺りで気付くべきだったんだろうが、まさかここまでの手抜き品を平気で売り出すとはな
602枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:01:25.06 ID:8JZNTFJj0
受け身はプレイヤーが任意で取れるようにした方がいいと思うんだよね
603枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:04:49.26 ID:ADI4tOyLP
今の開発は「任意で」なんてのは許さない
604枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 21:34:17.32 ID:oPFkIk/20
受身可

*但し喰らうまで放電し続けます
605枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 05:26:25.31 ID:Wy1e6ysV0
P2GのPV見たときのドキドキは異常だった
ドスのモンスターや名前だけだったクイーンランゴスタや
初代マップの復活やフロンティアからの逆輸入

これに勝るPVなんかないよ
606枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 09:54:19.95 ID:ChQggd1q0
つ無印PV
607枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 18:43:32.86 ID:gh7HOp0t0
そういや今作、新マップ0だよな
水中中心の新マップ欲しかったな…
水中戦が糞とはいえ、そろそろラギアを水没林の王者脱退のために作って欲しかった
608枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 18:56:53.26 ID:YEithKu40
どうやら港作って力尽きたんだろw
移植MAPすらないとか本気でやる気ねーのかよと言いたくなるw
まさかだけどtriになかったP3のやつだすから頑張ったよね^^
とでも言うのだろうか

いくらなんでもファン舐めすぎだろうと
609枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 18:58:01.02 ID:c4Nl55FG0
ミラオスステージ位か
610枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 20:08:04.57 ID:6erbgAlq0
triベースのモンハンで一番気合が入っててゲームとしても面白かったのが最初のtriってあたりがもう
いやまぁ、新ベースの一作目で気合が入るのは当然のことかもだが
611枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 20:15:15.59 ID:LGDffzg90
☆8をあんなことにするぐらいなら
過去マップをいくつかおまけ的に復活させておけば良かったのにな
612枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 20:24:22.32 ID:UW0pU45cP
開発工数がかかるじゃないですか
いやですよ
613枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 20:37:41.94 ID:6erbgAlq0
CMで古塔が登場→ひょっとしたら他の旧MAPも…?→そんなことは全然なかったぜ
汚いなさすがカプンコきたない
614枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 20:41:19.75 ID:gh7HOp0t0
塔ならエリアも2つしかないし(場合によるけど)開発工数も楽だから復活させたんだね
さすがはカプコン
615枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 21:03:48.18 ID:6erbgAlq0
ってかマップデータの移植にかかる労力って一体どれくらいのもんなんだろうな
大して手間はかからない気がするんだけど
616枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 21:38:30.80 ID:xzy8pMKC0
デバッカーが延々と壁に向かって走る話があったような…
トライベースのマップは見た目は一番綺麗なんだが、構造がイマイチな感が
次作では地形も敵だみたいなオチは止めてほしいな
617枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 21:46:17.23 ID:Uo+VFnJW0
マップの繋がりが把握しづらいから移動しててストレス溜まるんだよね
どこもエリチェンエリアに向って狭くなるアリ地獄状態だし
618枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 22:13:44.00 ID:3fYF6M380
4だと取りあえずはその問題がなくなるのか
でもプレイする人の快適さなど最低限のことも考えられないカプコンの現状だと、
確実に他のストレス要素があるんだろう、それもきっと巨大なやつがw
619枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 22:53:25.02 ID:6erbgAlq0
ストレスが溜まるマップと聞くとドス系の火山(夜)と初代火山が真っ先に思い浮かぶ
あとP2、P2Gのアカムウカムのホームポイントも
620枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 22:57:08.56 ID:k08sT1yf0
シームレスにしても侵入不可地帯があることには変わりません^^

ほんと開発者のオナニーと言われるのも納得できるわ
遊んでる側が楽しいものじゃなくて、作ってる側が(遊んでる奴がストレス溜めてるのを見て)楽しいもの

「だってくやしいじゃないですか^^」じゃねえよ。ぼくのつくったさいきょうのもんすたあを出したいんならモンハンの遺産食いつぶして出すんじゃねえよ
621枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 23:23:58.28 ID:R2deTZsz0
ジャングル(旧密林)とdosの火山・夜の二大糞マップさえ超えなければいいやもう
622枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 23:32:36.75 ID:YEithKu40
>>616
地形もというか本当に
「自然は厳しいってことで」をシステムにすら盛り込んできそうで嫌だわ
だけどハンターに有利になる高台とかそういうのは全部潰されるんだろうな・・・
623枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 00:19:45.55 ID:GFvLhXxC0
いまだにグチってる奴らを見てると
4が出てもずっとグチってるんだろうな・・
おまえら一体何回騙されれば気が済むんだよ馬鹿が・・
おまえらのような屑でマヌケが買うから開発はどうせ売れるからと手抜き品出すんだろうが
いつかは、やがていつかはと…そんな甘い毒に踊らされ、一体、どれほどの時を戦い続けてきた?
624枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 00:45:59.25 ID:wXL7cchI0
俺は買わずに様子みてたが、やっぱ買わなくてよかったと思ってる
ただこんな出来でも買う信者とネームバリューだけで買う情弱が100万近くいるんだよな
625枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 00:50:47.17 ID:X7oL273X0
2Gと3は好きでしたから 3の最大の欠点である容量不足を解決した3Gなら欲しくなるよ
おかげでカプ蓄も卒業だわ
626枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 01:00:09.94 ID:e1yGbae70
そろそろファン卒業という人も増えて来てると思うよ
一向によくなる気配は無い所か改悪する所が目立つもんな
627枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 01:02:06.13 ID:fdwcxTmI0
買ってないのに「こんな出来」と評価できるってのもすごい情強ですな

普通に値段分は充分遊べるもんだったと思うけどな。
100点を期待していたら70点ぐらいの仕上がりだったんで
愚痴の1つも出てきはするが。
628枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 01:09:33.63 ID:tSIQuiCS0
まあ愚痴れる程度には遊べたな
そこらのわけわからんゲームやってるよりはいい
629枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 01:21:23.18 ID:uvg+oWCPP
「こんな出来」は正解
630枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 01:45:06.17 ID:fdwcxTmI0
>>629
遊んだ上での評価なら分かるんだがね

2chでスレ見ただけで断言するって、今まではマスコミに踊らされてた情弱の
音頭取りが、掲示板に変わっただけじゃないかと思うんだがな
631枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 02:20:25.64 ID:YKbiTIuOO
P3頃からかな
632枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 03:13:39.15 ID:yAzN1a3j0
>>623
そう、本当にそうなんだよ
しかし定期的に本当にいいものが出てくるから困る
本気と手抜きを交互に繰り出すカプコンの戦法は見事だといえる

俺はさすがにもう買わないけどね
633枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 03:44:14.15 ID:3fc4kxvx0
今回はGポジションということで
ドスのマップ 世界ジョー フロンティアからの参戦とかあると思ったら
亜種と2体の新モンスターが出ただけでした
634枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 04:06:44.44 ID:jQ6/3xLG0
>>632
今回ハード変わってのこの手抜きっぷりが戦法だとしたら、自滅もいいトコだろ
痛い目見た人は、みなおたくと同じ気持ちになるw
635枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 04:29:52.80 ID:yAzN1a3j0
でもたぶん次は売れるんだよ
4だから心機一転でちゃんと作るだろうと考えるし、実際それなりのものを投入してくるかと

で、そいつが売れたら4Gあたりでまた手抜き。このへんで本格的にモンハンは終了
でもその頃にはドラゴンズドグマの続編が出てて、多くのプレイヤーはそっちに以降してると
636枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 05:32:26.76 ID:4dnsvePR0
携帯シリーズはもう買わんだろうけれども、
元据え置き民だから、何でもいいから据え置き機でトライ完全版とか出たらホイホイ買ってしまいそうだ
637枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 05:38:13.84 ID:LlqQhU0A0
従来通りのオンがあったらボリューム不足だろうが何だろうがMH4は買う
逆に最初からP2並みにボリュームあったとしても、
リアルタイムでほぼ初見のモンスターへの感想を共有できないのなら要らん
2chとかの外部掲示板じゃなくて、その場での出来事を共有できることこそが売りなのにな

まぁ実際は持ち寄りでのマルチプレイのみ・かつボリューム不足なんだろうとは思うがなぁ
638枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 06:05:24.83 ID:X7oL273X0
オンやりたいだけなら今でもP3で事足りるからなぁ 感想の共有とかはどうでもいいというかモンハンに限ったことでもないしどちらかと言えばモンハンにはあまり不必要かも
とりあえず反省というか改善がみられないようなら何やっても買わないぞってやつは多いんじゃないのかね
639枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 06:31:30.81 ID:DeA2H9wG0
旧火山と密林の糞マップは最強だな
ぬるい3と3Gしかやってないひとは2Gやると発狂すんだろうな
3Gから久々に2Gやったら色々キチガイすぎて眩暈した
640枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 07:59:58.72 ID:o9iNIHKu0
>>635
始終レウスに追い回されて逃げ惑うあの4のPV見てそう思えるのなら
おめでたいとしか言いようがない

あれだけでクソッぷりがヒシヒシと伝わってくるぞ
641枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 08:48:01.45 ID:jeIpGg640
MHの不満によくボリューム不足があげられて、その原因がモンスターの
頭数が少ない、もっと増やせと言うけど、俺、これがよくわからない
モンスターの数が少なくても、地形や習性を生かして様々な戦術を
楽しめる遊び幅が本当のボリュームで、じゃないのか?

2g以降こういう発言が弾圧される傾向にあるのがなあ
642枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 09:22:34.02 ID:LhrZqFBm0
いいからいい加減に据え置きの新作を出せよクソが
俺は家のテレビでどっしりと腰を据えてプレイしたいんだよ

>>640
ティガ「おい」
643枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 09:51:57.85 ID:+3JgrBAG0
>>639
ドスの夜火山に比べたら
644枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 10:06:16.09 ID:RHMvL2o50
>>641
例えば雪山でブルブル震えててすぐ洞窟内にエリチェンするティガとか
砂漠でちょっと走るとゼエゼエしだして水辺にエリチェンするティガとか
今のモンハン開発陣じゃそんなのしか想像できませんが

ボリュームで一番求めるのはアレだ
全モンスそれぞれ1頭ずつで闘技場クエとか
もう2頭いっしょはやりたくない、楽しくない
645枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 10:39:15.67 ID:LhrZqFBm0
ってかボリュームってそんなに重要なのかね
普通のアクションゲームみたいなストーリー性が強い作品ならともかく、モンハンみたいなゲームならむしろモンスター一体一体の質が重要になると思うんだけど
気に入ったモンスターなら別に素材が欲しくなくても何十、何百回と狩りに行きたくなるじゃん。P2GナルガとかP3オウガとか
646枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 10:49:38.62 ID:uYr/Ms8k0
ボリューム()が欲しいならMHFやればええよ
647枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 11:58:11.26 ID:tSIQuiCS0
ナルガはP2Gやってた当時は面白がって意味もなく何度も行ってたもんだが
P3でナルガがつまらなくなったと思ってP2G起動してみたらP2Gのも大して面白いと思わなかったのが不思議だった
648枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 12:04:07.65 ID:agfIq2yc0
MH続編の数多くのの手抜きぷりっといい、新作もはずれだらけ
力作ドラゴンズドグマもはずれ、パワハラ自殺未遂訴訟とかあるし
カプはマジでもうダメかもな
649枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 12:09:40.71 ID:LhrZqFBm0
作品の出来とか会社の評判云々はともかく、業績的にはそれほど悪くはないんじゃないのか?
いやまぁ詳しいことは知らんけど
650枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 12:13:01.50 ID:woMur9U10
手抜き戦略採用してから業績右肩上がりです
651枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 12:14:16.67 ID:tIyJ5uGe0
ボリューム多くても面白くないのが今作
ボリュームあってそこそこ楽しめたのがP2G
ボリュームなくても楽しめたのがトライ

もうボリューム重視しなくていいから闘技二頭同時とか意味不明なHRP制とか世界観ぶっ壊しの亜種&糞希少種とか糞モンスとか勘弁してもらえます??
652枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 12:14:57.98 ID:uYr/Ms8k0
売り上げ900億のうち700億くらいがオンライン・ソーシャル部門だっけ?そりゃ非オンラインゲーは手を抜くわな
653枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 12:36:09.25 ID:fdwcxTmI0
ボリュームなら本体の左に付いてるじゃないか

>>641
地形を生かして戦うのが、マグマや進入不可ゾーンを使いこなすモンスター側だけ、
プレイヤの高台とかはとことん潰してくれるからな
654枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 13:06:22.96 ID:24jCXLHu0
真面目にどこでも壁クライミングできると考えたらやばいなMH4
今までのフィールドのつくりなら溶岩の中に落ちたり底の見えない崖に落ちたり
凍土の川に飛び込んだりなんか怖くなってきた
655枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 13:32:29.17 ID:tzoI8tyG0
>>647
苦労してる相手とかだと倒せるとうれしくなって勘違いして評価上がったりするけど
暫く置いて冷静になってみるとそんなでもなかったとか、そういう奴じゃないの
俺は3GきっかけにP3はじめてみたけど、あの黒猫はどっちもキライだ

というか、アクションゲーで速度上げて即襲い掛かってきてぶっぱなしで大暴れ
とかアーケードでよく所謂難関キャラ作るときのテンプレ手法だから
ああいうの出されるとどーしてもあーはいはい頃したいのねご苦労ご苦労とか覚めちゃう
カプコンベルトでああいうこっち鈍いのに敵だけ早くて翻弄して殺すって大好きだったし
なので安定して殺せるようになっても、最初に覚えた寒さが抜けなくてずっとキライなまま
656枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 13:38:43.29 ID:uvg+oWCPP
尻尾びたーんのあとに大きい隙があったからそれを誘発させてってやれてたP2G
今はびたーんのあと大回転しやがるからちょっと様子を見ないといけない
その辺がストレスになるな

ハプルのブレスごに大回転入れるとか今回の開発はどっかおかしいんじゃねえの?
657枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 16:23:36.10 ID:wfWDc5Kgi
>>655すっかり醒めてからプレイしたら、操作も採取も戦闘も何もかもがが煩わしさマックスという
今までにない新しいモノを手にしている補正の無くなった状態でやるとMHって、こんな酷い出来だったんだな
いくらブランド力があるからって商品として出しちゃダメなレベルだろこれは
658枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 17:01:16.90 ID:tIyJ5uGe0
ナルガ希少種のせいでナルガ=糞モンスが定着した気がする

今作の希少種全部糞モンス
659枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 17:30:14.49 ID:LhrZqFBm0
まぁ希少種がゴミクズなのは今に始まったことじゃねーけどなー

正直『モンハンの顔』であるリオス夫妻以外の希少種とかただの蛇足としか思えねえ。いや金銀夫妻もいらねーけど
660枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 18:54:10.78 ID:e1yGbae70
上であるけどボリュームというかモンスターが多い方がいいのは確か
それだけ一つのゲームとして長く遊べるし、武具とかも数が作れるとなるしね

ただそれは一体一体ちゃんと作られていて、バランスがとれてればの話かな
661枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 21:51:39.85 ID:e4lPXgIt0
ルナルガは金銀ラ希アが可愛く見えるレベルのゴミだな
隙潰しやら糞肉質やら回避性能無いとまともに避けられない毒棘やら
良モンスのナルガをよくもまあここまで改悪したもんだ
662枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 22:06:15.72 ID:0u4TLpEl0
知り合いに聞いたんだが
ほぼ外注みたいなもんだし制作期間も超短期、SEは常時イライラしてて、デバッグもおざなり
少し頭のまともなスタッフが不安に思うくらい制作環境グダグダで、
細かいチェックをせずただ納期に間に合わせただけ
なんだってさ
カプコンからの重圧半端なかったらしいし
こんな手抜きがトライの進化系な訳ないんだよな
663枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 22:23:27.39 ID:tzoI8tyG0
3Gでパチンコを使う
P3で↑で弓が気に入り弓で開始
3Gに戻って再度パチンコ使ってみる

おいおい移動しながらカメラ旋回とかマジどーすんだよ…
やっと弓使いが3Gは弓の事なんも考えてないと言ってた意味が分かった
これはおわっちょる… 便利なのを体験してしまったせいで
イライラがはんぱない
664枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 22:25:52.00 ID:UsFMYIqr0
そう言えばパワハラで訴えられてたな
そういう気風の会社なんだろう
665枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 22:45:37.81 ID:tIyJ5uGe0
新モンスが多かったトライのGだからまあまあの量の新モンスを期待してたのは俺だけじゃないはず
2ndはもともと新モンスが言うほど多くなかったら2Gでも新モンス3体は納得できる。
だけどさ…。もういいや何も言いたくない。
666枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 00:09:55.93 ID:7Hw5TKsp0
try組 → tryのGを期待 → は?なんで劣化してんの? 悪い部分は改善されてないし、tryジャナイP3Gジャン
P2G組→ 全部入りwktk → どこが全部入り? ティガいねぇし、改悪ばかり
P3組 → 旧作の要素wktk→ try信者のウソツキ!! P3からの改悪点を一番体感
新規組→ 噂のゲームwktk→ 初心者へのゲーム性周知不足で突撃死亡もっさりゲーへの不満だけ感じて下位で終了
667枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 00:25:18.80 ID:24fgSTFe0
>>658
P2の希少種は戦う時間より塔登る時間のが掛かるくらい弱くてある意味糞モンスだったな
668枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 00:26:27.62 ID:Y2ZaX/iM0
少なくとも体験版に関しては、ここ最近の後追い狩りゲーに随分差を付けられてる印象があるわ
そもそも一体誰に向けて体験して欲しいのかいまいち理解できん
新規層にあれほど不親切な体験版は……
他にあるとしたら、チュートリアルが長くてフォローしきれてない某スクエニ狩りゲーぐらいじゃないかね
669枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 02:54:06.21 ID:dI+4r5MiO
ライトユーザー置いてきぼりな調整モーション

ヘビーユーザーが攻略

開発ファビョる

一番上に戻る

(プレイヤーが)血を吐きながら続ける悲しいマラソン
670枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 05:32:56.22 ID:7K65TuXV0
>>668
体験版なんだっけとおもったら
ガノトトス狩らされたんだっけ

なんだったんだろうねあの体験版・・・
671枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 06:37:11.88 ID:46FDXR2C0
>>637
自分みたいに、オンライン前提「じゃないから」手を出したタイプってどれ位なのかな。
P2からだけど、3Gと同じハード自体持ってないから始まりの3はオンライン前提設計だったから手を出さなかった。
3Gはまさに3Gの為に本体買った。元々携帯ゲーム機>据え置きゲーム機の人間だけど、それを外してもこの判断。
身近に集まれる友人が居る訳でも無いのにこの判断なのは、オン前提ゲーって悪いイメージしか無いからなのよね。
672枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 07:05:58.52 ID:U36+9NKL0
挨拶とか煩わしいし、よくわからんローカルルールがあったりするし
そういうのが大切なのは分かるけどゲーム内でまで他人に気をつかうのしんどいしなあ
で、デモンズソウルとかでももっぱらオフプレイしてる俺みたいなのもいる
673枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 07:51:09.93 ID:Uq4AE0YZ0
>>671
日本語でお願いします
674枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 08:02:19.00 ID:WeAsu6JR0
皆桜レイアのことはどう思ってるの?

俺、この間3Gをガッカリゲーと承知で買って上位の桜レイアまでいったんだけどなんだあれ…
あの動きって単純に隙潰しなだけじゃないのか?
675枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 08:08:42.27 ID:5xTFnKoU0
中空でプワプワ浮きながら旋回してる時点でだめぽ
676枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 08:51:33.64 ID:oVLCcShI0
>>674
桜レイアは悪くないと思うがな

トルネードサマソも、空中戦回サマソも、ブレス噛み付きも
初見だとインパクト強くて避けれるかボケって感じだけど
慣れるとちゃんと避けたあとの攻撃チャンスを狙えるようになってる
677枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 09:00:14.08 ID:4tuLAcQV0
問題なのは桜のモーションも使ってくるようになった金の方だな
>>676の言う攻撃チャンスがあの糞肉質のせいで完全に打ち消されてるっていう
678枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 09:09:16.84 ID:neePDjyu0
>>663
便利というかそれが普通だったから
今作のカメラ仕様と弓照準を採用した奴の顔に唾ぐらい吐きかけてやりたいと本気で思う
679枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 10:18:02.04 ID:6r/9SML50
亜種より希少種の方が弱いってのはいけないな、そうだ亜種のモーションを希少種に入れればそんなことは言われなくなるぞ
と開発は思ったのか、亜種のモーションを入れてさらに糞になった金銀夫妻
680枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 12:29:27.31 ID:4hnehYWh0
>>674
斜めサマーは準備が長いから攻撃に夢中になってなければ逃げられる
爆炎ブレスも向かって左に居れば怖くない

問題は、尻尾の肉質が硬いのか要求蓄積斬値が高いのか
原種に比べると全然尻尾きれない所だな 上位程度ならいいけど
G級とか尻尾ばかり追い回してないと、ついでに尻尾狙っておく程度だと
尻尾切れる前におっちにかねない

尻尾きれたら目玉の斜めサマーをユーザーにぶちあてられないじゃないですかwww
とか考えてそうだけど、そーじゃないだろと
681枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 14:34:06.14 ID:zWnbT5lJ0
んー、一番クソなところは肉質でも行動パターンでもなくて
クエストデザインしたやつだと思うんだ

ドストカゲとクマ獣種のG級単体狩猟クエストがないんだもの
そのくせメイン素材としてもサブ素材としても数を要求しやがるしさ
早回し見極めてる間に後ろから別な個体が来て怯まされて挟み撃ちコンボとか
G級上がっての取っ掛かりがない初心者がいきなりツライんだよ
アレですか乱入してきたの倒してさっくり時間短縮ですか
ジョーしか来ねぇじゃねぇかよ
パーティー用のレア取りクエは高難度だけにしとけよ

一緒に遊びたいけど下手な奴に「コレ回してれば装備できるよ、次ソレね」って
ソロで練習させる段階のクエが無いと何時まで経ってもソロG級ができないじゃないか
みんながみんな俺らみたいに訓練されたハンターじゃないんだから
上位一式でG級ブラキ2頭までとか無理に決まってんじゃねぇかよ

単体ならソロでもいけるぐらいじゃないとだんだんニュービーがいなくなるぞ
682枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 14:39:06.26 ID:zWnbT5lJ0
オンラインがないんだから訓練された狩り仲間だけで
4人集めるとかぶっちゃけ無理だし
下手なんだけどモンハンが好きな奴とか
みんなで遊ぶときに外したくないけど下手な奴とか
どうしても一緒に遊ぶ機会はあるんだよ
協力プレイで一緒に狩るっていう根本はやっぱり面白いんだからさ

そういうとこに配慮してくれよホントに
683枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 15:29:12.56 ID:7K65TuXV0
どんな人達が混じっても倒せるしクエがクリア出来るというバランスは凄く重要だよね
ヘタクソはMHやらなくていいよとかが普通になると
モンハンも確実に格ゲーとかSTGみたいになるだけだしな
684枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 15:47:50.12 ID:kInsQF/80
ヌルゲーマー様は下位やるなり寄生BC待機なりしてろよ
ハードモードなG級を誰がいてもクリアできるとか考えが甘すぎ
685枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 15:59:12.12 ID:7K65TuXV0
30万本くらいの販売に落ちて、オンラインに対応するならそれでいいんじゃね?
686枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 16:24:40.96 ID:JxJ3sgV30
だから人数補正かけろとかいう意見はずれてるんだよな
687枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 16:46:54.46 ID:8bJO6xzz0
>>683
へタクソはMHやらなくていいよとかが普通になると

問題はそれを版元がやってるとこだよ
下手くそや性にあわない奴は金だけ払って門前払いを食わされるとか
どんだけふざけてんのよ
688枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 16:56:06.71 ID:4tuLAcQV0
>下手くそや性にあわない奴は金だけ払って門前払いを食わされる
これって別にtriGに限ったことじゃないっていうか、普通ゲームってそういうもんなんじゃねーの?
689枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 17:02:22.36 ID:7K65TuXV0
かといってエスカレートするのはアカンという事じゃないだろうか
それを免罪符にするっていうのはちょっとね
勿論30万クラスのソフトでコアな人達を満たすソフトにする
というならそれはそれでアリだけどね
それこそ初代MHに戻る形で
690枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 17:04:19.82 ID:WeAsu6JR0
なんつーか、他のゲームは下手糞でも本編クリアとかで楽しめるけど、モンハンの場合上手くないと
看板モンスとも戦えないからじゃないのか?
俺の彼女、ヌルゲーマー…というか普段どう森とかトモダチコレクションとかしかやらないんだけど、モンハンやりたいというからP3やらせてみたけど、
一人で結構な時間かけてやってもジンオウガまで行けなかった

まぁ、一本分のお金払っているのに下手糞は全体の半分くらいかそれ以下しかプレイできないのはおかしい、という事なんじゃないかな?
駄文すまん
691枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 17:12:04.62 ID:adRYLqiBP
難易度選択とストーリー上の終盤に従って上がっていくレベルの話を
一緒くたにしないほうがいいんでない?
692枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 17:33:57.97 ID:Uux4RPXJO
>>671
同意
俺もソロでちまちまプレイするのが好きで携帯機版MHを遊んでるな
オン必須な据え置きと違ってソロでも十二分に楽しめるのが携帯機版のウリだと思ってる

MHPが発表されたときは大歓喜だったなぁ
693枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 18:19:16.04 ID:N6rhGucr0
名前の漢字が潰れてるわ基本的なバグはチェックされてないわ、という内容云々以前のレベルだぞw
難易度調整なんぞ考えてるわけないだろ
G級上がって2匹&2匹で4匹とか、あまりの馬鹿馬鹿しさに声出して笑ったわwww
694枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 18:28:11.08 ID:6r/9SML50
G級からは糞クエストしかない
特にG8は酷い
結局一番充実しているのは村下位です
695枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 18:38:45.15 ID:TDM1v7ty0
後退りとか潜航とか糞肉質糞モーションとか立ち回りでなんとかならん部分が多いのは難易度以前の問題だろ
度が過ぎるとダメとはいえ最初のうちはやられるだけなのをアイテム使ったり立ち回りをみてやっとクリアできて上手くなったと実感するのがモンハンだろ
上手くなってもおもしろくないってどういうことだよ
696枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 19:21:42.88 ID:6dSqSAveO
後退り振り向きは当たり前
後ずさってエリチェン付近で岩やらブレスやら連発
異常な速度で駆け寄ってきてチマッと噛みつく

こんなんでも3モンス群では良モンスだからな
697枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 19:40:31.62 ID:i+h7rIjn0
>>690
一人用だと思って初心者が村進めてたらペッコで詰むと思う
本体が旋律・火やられ・風圧・ゲロな上にオトモドスとセットで出るからな
698枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 19:44:25.61 ID:79oDaNym0
ブラキやアグナの不自然スライド、クシャル涙目のベリオ亜の竜巻
ドボルの身軽なターン、リオス低空回り込みの張り付き具合とか
開発のなりふり構わない必死さが伝わって、非常に萎える
699枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 19:53:56.53 ID:7Hw5TKsp0
敵を引き付けても研ぎ始めた瞬間にタゲ代えて超スピードで一瞬で距離詰めて狙ってくるし
罠置いたら避けるし爆弾置いたら遠距離攻撃で爆破させるし、一瞬で方向転換するから閃光は当てづらいし、耐性出来るし
人数分増えた火力でゴリ押しは出来ても協力プレイが出来なくてつまらん
700枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 20:12:30.83 ID:JxJ3sgV30
上位ぐらいまではACTのセンスがほぼ皆無でも観察さえしてりゃ十分やっていけるんじゃね
別に最高難易度をソロでサクサクやれないといけない作りにする必要はないし
701枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 20:33:51.60 ID:ev68pUVPP
怒ってる獣竜の
足怯みで意地でも転ばないぜって根性はなんなの
素直に転んでくれる飛竜さん達を見習ってくださいよ
702枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 20:54:25.28 ID:vl20l6ne0
足ばっか狙われるじゃないですか^^;って開発の悪意
703枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 21:09:07.46 ID:WnS5sO7C0
>>701
モンスターののけぞり怯みも、あれ手数武器にとっちゃ緊急回避されてるのと同じだし

ダメージ高い攻撃はコンボの後半にあるのに、前半で怯みという名の
ショートバックステップで下がられて、攻撃届かなくなる

尻尾だって、切り落とした部分が吹っ飛ぶならまだ分からんでもないが、
なんであんなに本体が遠くに吹っ飛ぶんだと
704枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 21:22:02.15 ID:GiZJeLtMO
痛みに怯んで動くことまで否定される時代か
705枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 21:39:03.89 ID:adRYLqiBP
正面は危険すぎて近づけず尻尾は高く届かず
しょうがないので足を切ったら踏んばられってな
706枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 22:21:02.66 ID:7Vdxxaeh0
>>700
P2Gは雑魚トカゲ>ドストカゲ>イャンクック>猿>カニ>飛竜>古龍って流れがあったろ
クック先生が居ないのが問題だってコトさ
クマやウサギでは役者不足だけどせめてコイツらの単体クエがあればマシだった
上位の装備でG級モーションくらいながらいきなり飛竜とか今までにはねぇだろ

下手ならソロでサクサクなんて発想すら無いな
安全策をとってアイテムと時間いっぱい使えば単体クエならなんとかなるのが理想
自力で倒せること装備が作れることが嬉しくて楽しいんだからソレぐらいはやらせてやれよ、と
なんでどこにでもジョーが乱入してきてマルカジリしていくんだっつーの

どうせ上級ハンターは最後にゃアルバ5分針とか言い出すんだからそこに合わせるなよ
上級向けには高難度があるんだからソコで頑張らせればいいじゃん
訓練されたハンターじゃなきゃクリアできないのは古龍と高難度だけでいいだろ
ソコに強くてレアが出る個体を配置しとけばいいんじゃねーの
707枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 22:57:06.54 ID:JxJ3sgV30
>>706
まとまりが無くていまいち何が言いたいのか掴めないんだが
要するにクック単品みたいなチュートリアル的クエストをちゃんと用意しろってこと?
708枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 01:46:13.37 ID:M/BzvX1+0
ちゃんとした先生がいない原因は、先生をロアルドロスとペッコの二つに
分割しちまったせいだな
709枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 04:56:52.02 ID:pcmWgq8dO
今、クックなんて出したらひたすら後退らせるだけだろwww
710枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 05:05:12.02 ID:bdNIqbHR0
2体同時クエのチュートリアルは存在しないし
嫌がらせ以上に落とし込めてない
711!ninja:2012/05/28(月) 08:27:13.04 ID:Yt/x3gnUO
>>697
ペッコはP3新参だった俺に回復系以外も使えと教えてくれた良い奴だった
まぁ今はペッコに限らずすっかりウンコゲーなわけだが
712枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 08:43:17.44 ID:Crwd0tOI0
つか訓練所で全部の敵と戦えればいいと思う
そうすれば上手くない人でもある程度は楽しめると思うし、下手な人でも簡単に対策ができるしね

ゆとり過ぎるかな?
713枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 10:07:29.00 ID:82HPlxMqO
今回はモガ森がその役割も兼ねてたんだと思うよ
714枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 10:45:17.91 ID:kWvDXF7h0
いやその、ガチバトルを楽しめるようにすればいい、じゃなくて
ガチバトルをやらされてる、ユーザーの選択肢がガチバトルしかない
のがすごいストレスなの
訓練所が罠アイテム制限なし(こっちが)地形使い放題なら、ずっと訓練所にこもって遊んでるよ
715枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 13:34:19.82 ID:HzDRBwQC0
クエで練習して訓練所やる可笑しな仕組みがこのシリーズの伝統
716枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 13:45:41.42 ID:ENDT7oG7P
一応言っておくが今回は「闘技大会」だからな
訓練所でオウガのヘヴィ装備とか用意してたらマジキチ
717枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 14:19:15.94 ID:6IeH1jir0
闘技大会ソロでSとる動画とか見ると一部の上級者には開発が何やっても通用しないんだな、と
そしてそのしわ寄せが初心者や俺みたいなヘタクソに来てるんだろうなあ
ほんと開発は上だけ見てるんじゃねえよバーカ
718枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 16:51:04.36 ID:vEWS5P3Z0
「だってくやしいじゃないですか(笑)」
これが全てを物語ってる
それで本当の上級者すら対処できない糞モーションができて誰も攻略できなくなったらどうするんだ
719枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 17:10:19.76 ID:/Ll/cICQ0
上級者でも対処できないモーションはすでに幾つかある気がするけどな
被ダメが少なめだから回復さえ怠らなければ何とかクリアはできるってだけで
720枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 17:30:06.95 ID:T3wtrDnWO
例えば?
721枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 17:41:39.36 ID:rfwquYKa0
クルペッコは後になって糞と気づかされる不思議なモンスター
722枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 18:03:05.01 ID:EzBJWf+/0
Fみたいなオンラインゲーだと上級者つうか廃人がいちばん金払いがいいから
そいつらに餌を与え続けるのが商売としていちばん手っ取り早いけど
売りきりの方式のゲームでここまでベテラン層に媚びるっていう判断が分からない
723枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 18:08:39.63 ID:jbFBdFBKO
>>720ブラキの4連パワーゲイザーとかオウガ亜のお手×2のしかかり→お手×2のしかかり とかじゃないかな?
仮にブラキが4連パワーゲイザーばかりしだしたら近接はほぼ何も出来ないし
724枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 18:25:11.29 ID:EzBJWf+/0
同じ攻撃連発とかしょっちゅうだしね
単調にならないようにいろんなアクションをローテーションするとかいった配慮一切なしだもんな
725枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 18:35:18.57 ID:mlJr8Wzz0
なんつーか、Triのモンスターは初見の時はそのインパクトでお?こいつはwwって思うが
連戦しだすとちゃんとクソだということが分かるな
726枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 18:38:12.10 ID:Na0o7qpL0
単調なのがいいってのもいるしやっぱ意見ってまとまらないな
727枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 18:44:14.12 ID:/Ll/cICQ0
まぁぶっちゃけ個人の好き好きだしな、こういうのって
728枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 18:49:00.75 ID:ENDT7oG7P
強攻撃ぶっぱオンリーとか格ゲーでも擁護されんわ
ましてアクションゲーでかつ相手だけとか
729枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 18:51:09.58 ID:mlJr8Wzz0
某侍魂(初代)の大斬りとかなwww
730枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 18:55:37.62 ID:sOKlqeSn0
>>720
アグナの穴を掘る攻撃連打
731枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 18:56:15.22 ID:EzBJWf+/0
いわゆる出し得技ってのがなければ連発でもいいんだけどね
全方位攻撃とかバックジャンプブレスとか連射されるとゲームにならんのよね
732枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 19:06:46.04 ID:T3wtrDnWO
回避不能ってことかと思ったら何か趣旨違うのね
まあ時間稼ぎは糞だが
733枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 19:19:37.34 ID:sOKlqeSn0
>>731
行動ごとにスタミナ減る量設定すればいいのにな
734枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 19:20:33.69 ID:mlJr8Wzz0
>>733
ハンター側に実装しました^^
攻撃するたびにスナミナが減ります^^

まずここから来るなwww
735枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 19:20:35.74 ID:Na0o7qpL0
>>733
されとるよ
736枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 19:25:49.80 ID:/Ll/cICQ0
>>733
それはもうtriの時点で実装済みだな
737枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 19:34:21.74 ID:YYWW8/VX0
まあその疲労状態も希少種×4、糞黒犬にいたっては一瞬で元気になるんだがw
なんのための疲労状態だよ…。
もういっそ希少種はいっそ疲労しないことにしてくれ。
738枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 19:34:46.55 ID:YYWW8/VX0
なんかいっそ多いなすまん
739枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 19:38:43.21 ID:ENDT7oG7P
あいつらのは「疲れたと思ったが別にそんなことはなかった」だからな
740枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 20:19:28.13 ID:sOKlqeSn0
え、あれで行動ごとにスタミナ減る量決まってるのかよ
こけまくりでもずっと敵のターンでも疲労するタイミングの違い分からなかったから戦闘時間だと思ってたよ
741枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 20:23:55.91 ID:LLat+NQ1P
P3のティガはかわいそうなくらい転びまくってたな
742枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 20:35:51.37 ID:KaSdXpF60
>>720
近接での白ラギアの大放電とか?
743枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 21:00:00.19 ID:GAQn41e10
陸海全ての攻撃が、せめて緊急回避でかわせればね
いやかわせても絶対赦さないけど

Aモンスの武器や防具にBモンスのレア素材要求してきたりするところは
744枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 21:09:49.28 ID:ENDT7oG7P
砕竜の天殻とかな
なんでチャナの片手に必要なんだよ
745枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 21:21:27.76 ID:Na0o7qpL0
あとまあ具体的な仕組みは知らんけど部位破壊すると結構減るみたいよ
落とし穴もたぶん減ってる
746枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 22:55:25.95 ID:OafKIP2O0
獣竜考えたやつは本当に首になってほしい
あんな糞モンスの塊死ねよ
特にブラキはペロペロ舐めながら溶岩に逃げ込むのが激しくうざい
747枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:02:48.68 ID:ENDT7oG7P
イビルジョーとか良モンスとか言われてるけど
俺はそうは思わない
他の獣竜と変わらんだろ?
748枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:11:26.22 ID:Crwd0tOI0
ブラキはゲーセンで取ったフィギュアを見ている分にはかっこいいけど、いざ戦ってみると動きが気になる
どうみても獣の動きじゃないだろあれ。どこの世界に田植えする獣がいるんだよ

749枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:18:26.77 ID:OafKIP2O0
イビルジョーはドス黒い血での延命行為がとてもむかついた
せっかく苦労して揃えたのに数ヶ月たって救済クエ配信だって?
そんな事するなら怒りジョー単体クエを最初から作っておけよ
あとバックステップが大剣使ってる俺にとってめんどくさい

一番評価されてるMH3ベースの種族がMHF産のアビオルグとクアルセプスだなんて
藤岡さんはどんな気持ちでしょうかねww
MHF産のモンスはバックステップが控えめになってたり、時間稼ぎの泳ぎや未来余地突進の削除ですごく戦いやすくなってる
750枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:18:43.85 ID:CvULOPvi0
>>747
ブラキガンキンボルボ亜種よりはマシ
初見乱入だと最高に楽しいけどこいつばっか乱入してくるからなぁ
751枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:19:52.45 ID:JGaXwe200
今日噂のナルガ希少種と戦った 噂通りの糞だった
作った奴は死ね それ以外感想が無い
752枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:21:55.99 ID:ENDT7oG7P
>>750
「よりはマシ」
これが全てを物語っている
やはり良モンスとは思ってないだろ?
753枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:29:37.40 ID:JGaXwe200
ジョーは
怒った状態でバクステ連打してエリチェンに引きこもって龍ブレスと岩投げ連発とか
スライドステップで左右に避けた後そのまま尻尾でどついてくるとか
意味も無く凄い勢いで後ずさりで逃げていくとか
うろうろプレイヤーの周りを回ったあとにバクステしてドヤ顔とかしてたら
ゴミ扱いされてたと思う

754枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:43:43.72 ID:Na0o7qpL0
腹で怯みにくくなったのが×
755枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:44:30.66 ID:CvULOPvi0
>>752
乱入とかスタミナとか、tri初の要素を生かしてて面白いと思ったけど、今はそうは思わんね
単純に飽きただけって可能性もあるけどさ
まあそれでもブラキとかよりはずっとマシだと思うけどね
756枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:55:26.75 ID:LLat+NQ1P
獣竜もそうだけどレウスレイアの改悪もなぁ
757枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 00:15:09.91 ID:JiiDNZIl0
すれ違い通信でギルカを受け取ると、大半の人が爆破武器を装備しているのはどうかと思うな

細かいところだけど、マップ上で採掘できる場所に岩の塊みたいなのを置くのはやめてほしい
わざとらしくて萎える
これってtriの時もこうだったの?
758枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 00:19:49.15 ID:8xnJpt350
UOプレイヤとしては、採掘が決まった場所でしかできないってのが衝撃だったわ
759枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 00:19:51.60 ID:fQH0/HBeP
>>757
Triのときもそうだった
760枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 00:36:32.39 ID:ovdDO40L0
ご苦労竜って徹底的にグレンゼブルみたいに超絶ハメ対策して糞モンスになってる
あと絶対MHFのベルドラ意識作られてるでしょ
でもベルドラ以上にやっててイライラする
機械竜といわれたベルだってホーミング弾()や帯電時の落雷()なんて使ってこなかったし
761枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 02:49:32.79 ID:os8oz7q80
ここで皆が色々言わなくても、開発は猛烈に反省してるって
「何故ラギア希少種が弓で簡単にハメられるようになってしまったのか?」ってねw
762枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 04:11:08.48 ID:T14Uvp1qO
>>760
ベルキュロスは俺の中二にヒットした
ちょっとアレな行動もあるけど茄子ライトでショートさせて叩き落とすのが楽しかったわ
763枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 08:08:47.66 ID:v8XSeiyZ0
>>760
グレンゼブルは2chのハメ層が嫌っててそのイメージを定着させようとしてるだけで
ハメに興味がない奴らからは戦闘の評判はかなり高いからな
戦闘がゴミなブラキなんかと比べるのはあまりにも失礼

尻尾回転以外は運要素やPSで補えない要素をほとんど排除した真っ向勝負のモンスターで
ひたすら後ろ下がったり紛らわしい回り込みする小細工龍とは違う
764枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 08:10:40.41 ID:v8XSeiyZ0
失礼、ブラキじゃなくてご苦労だったな
まあつまり見てるだけのモーションや即倒れこみしたりPSの範疇外の要素がある敵は糞だってことだ
765枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 08:19:24.46 ID:JiiDNZIl0
え、グレンが良モンス…?
それはないだろう
766枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 08:24:06.22 ID:E0e6ipQ1O
下手くそのくだらない愚痴ばっかだな
そんなに動かない敵をボコボコにしたいなら無双でもやってれば?(笑)
モンスターだって生きるのに必死なんだよ
レウスとか地に足着けて戦ってくれるだけ有り難いと思え
リアル追求したらレウスが一生降りてこなくなったりも出来るんだぜ?
767枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 08:26:48.29 ID:kT5uViee0
よし、やってみて
768枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 08:27:30.75 ID:fQH0/HBeP
>>766
リアル追求すんのは現状矛盾が多すぎるからやめた方がいいんじゃない?
レウスの話だけでもリアルなら今まさに空飛んでる奴を狩猟しには行かん
巣を見つけたりそういう方向で動くわ
769枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 08:34:56.73 ID:JiiDNZIl0
>>766
そもそもリアル追求したらレウスレイアは空飛ぶことが出来ないんだが
770枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 08:42:50.51 ID:aoMEtCqWO
ドス系がドラゴンボールならトライ系はワンピースなんだよな、いろいろ考えすぎと思う。
771枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 09:43:55.56 ID:2nctp7B50
>>769
よくこれ言う奴いるけど
実在した事もないし断定はできんだろ
100年前の人にロケット見せてこれで月にいけると言っても嘘つくなで終わる
そもそも高台から落ちても死なないから違う星で重力が違うのかも
772枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 09:53:24.02 ID:kT5uViee0
では重力の違う舞台となっている星とやらはどこにあるの
ないなら嘘つくなで終わる
773枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 10:27:44.49 ID:RVzfPptd0
>>766のような馬鹿はすぐ極論持ち出す
そんなゲームが楽しいかどうか自分で考えればわかるのにな

開発の頭のように人にさせることしか考えてないからどんなに理不尽で、
嫌がらせ要素、バグ、糞モーション大量でも構わないのか
774枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 11:09:44.25 ID:jFcts1VcO
釣られすぎじゃね
リアルで考えれば、いきすぎたゲームは売れなくなるってだけだし
それを心配し反省を求めてる住人の批判とか
縛りプレイの幅があるモンハンの名人様じゃないから
775枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 11:10:53.77 ID:rwopquyX0
>>773それがな、ゲームは娯楽、楽しんだもの勝ちなんだからリアリティなんか求めたところで意味はない
とぬかしはるカプ畜あ、いや、失礼リアフレがおりまして
その割に悪態と舌打ちが正比例して増えてましたがね
今はバーチャファイター最新作が待ち遠しいと申しておりました



なんというか、要素を分解して突き詰めるとさ、昔のは近接格ゲー派、ガンナーSTG派、
相手の動向を見極めアイテム一つで
戦況をひっくり返すストラテジー派が、
一堂に会して楽しめるようになってたんだよなぁ
きっと、初期のMHが受けたのは、世界観が新しいー武器が防具が新しいーモンスターが新しいー
じゃなくて、ジャンル違いのプレイヤーが、一つのゲームで同じ敵を相手に、
各々得意分野を披露しながら共闘出来る、というのが受けたんじゃないかなと
776枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 11:12:18.24 ID:Shwb093X0
グは徹底的に嫌がらせな尻尾切断条件といい、穴やら麻痺やらの剣士不利なハメ対策、
その他細々とした雑な部分と究極ロケット生肉と蔦登りオンラインなのが駄目だ
あとソロ剣士での剛種は剛犬夫婦を除けば相当難しい部類だしな

でもまぁ一番新しいワイバーン型大型飛竜だし、それに見合うだけの貫録はある
ブラキの場合は開発者の顔が透けて見えるような挙動が大嫌いだわ
777枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 11:13:16.97 ID:iYin/VyG0
>>765
正直グも単品なら超絶クソまでいかない気もする
頭おかしい攻撃力でクソ判定攻撃してくるってだけなら後ずさりの無いブラキみたいなもんだ
あれはステージがどうしようもない
総合でブラキ上回るけど
778枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 12:41:53.24 ID:cQ3HaOJIO
三流メーカー並の使いまわしもそろそろやめないか。
4も3Gの使いまわし多いんだろうな。

アスラズラースとか、ドグマとかクソゲー開発してないで、人員こっちに回せば良かったじゃねぇか。
779枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 12:45:36.13 ID:qaAYW85jP
4PVのまったく変わってないハンターとティガレウスのグラ モーション
安っぽい地形テクスチャで初見から萎えっぱなしなんだけど…
780枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 15:04:19.00 ID:TmOqtooE0
そのうちFや他のカプコンゲーの素材からも使いまわすんじゃね?
安上がりなんだろうけど同人ゲー作ってるノリだよな
781枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 16:01:45.11 ID:ovdDO40L0
グは逆鱗とあのFXに使う異常なまでの延命素材(部位破壊限定で10%程の素材×25)がなければいいよ
運営自身もグが糞モンスと認めて逆鱗について謝ったからな
782枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 16:32:13.38 ID:JiiDNZIl0
Fやってた頃はグレンの剛ライトと剛片手が欲しくて何十戦もしていたけど、ぶっちゃけ大して面白くはないかなぁ…
尻尾切断が非常に面倒なのと、徹底したハメ対策によって一般プレイヤーまで被害被ってるのは面白くなかった
でも散弾超速射は非常に楽しかったし、片手は清清しいからまだマシなのかな…

これ以上新作のMHにああいうモンスターが出ない事を祈るばかりだよ
783枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 16:51:08.18 ID:toS3bdwE0
4のムービーは色んな疑問がある
ていうか4の新アクションは全部蛇足じゃね?
そんなところでハンター強化せずに3Gのハンターをトライ仕様にしてくれ
784枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 17:17:18.97 ID:pIOBdqZ90
なるほど、ハンター強化しろって声が聞こえたから崖に掴まれるよ!すごいでしょ^^ってとこなのか
785枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 17:59:50.90 ID:Gjv2GuQs0
>>776
蛮竜って名前どおりにオラ!掛かって来いやァ!!って感じの
攻撃的な戦闘スタイルは嫌いじゃない
初見時にバクステ風圧で死んだ時は何事かと思った
786枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 18:18:28.47 ID:ngLmWT+v0
インテリアはトライにもあった?
インテリア要素は嬉しいけど、自宅行かなくてもセーブ中断できるから影が薄い
村や港にもインテリア置けるようにして欲しかった
787枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 18:37:24.72 ID:Gjv2GuQs0
あったよ
ずっとギルド娘置いてたw
788枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 19:03:49.94 ID:UTWiHPbK0
グレン信者の工作は別作品のこんなスレにまで及んでるのか
789枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 19:20:59.94 ID:TmOqtooE0
>>786
トライでも影が薄いぜあれ
てっきり削除するかと思ったらそのまま残したな
まぁ削除したりすると更にバグったりするからそのまま残したのかもしれないがw
790枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 19:55:11.92 ID:toS3bdwE0
インテリアなんて復活させるんだったらサブ達成を復活させるという考えは開発にはなかったのか
791枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 20:16:38.46 ID:ngLmWT+v0
トライにインテリアあったのか

顔の種類少ない+髪型がP3のままだったり防具の説明文がイマイチだったりも残念
G級クエスト説明文(特に闘技場クエスト)も適当で手抜き臭プンプン
792枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 21:33:49.10 ID:Co7mTMlw0
尻尾斬りサブクリマラソンで紅玉や天鱗をゲットされる→サブクリ報酬で普通の素材も溜まる→装備がはやく作れる→プレイ時間が短くなる→早々に中古ゲーム屋に売られる→いくえ不明
サブクリ削除→素材を集めるのに時間がかかる→プレイ時間が稼げる→プレイヤーのストレスがマッハ→次回作が買われなくなる→いくえ不明


triの乱入はPT前提の据え置きMHだから許された・受けた要素なんだよなぁ、とふと思った
HUNTER A「ジョーさんきたwwwwww」
HUNTER B「どうするwwwwチャレンジしてみるか?wwwww」
HUNTER C「うはwwwwwwwおkkwwwwwwwwみなぎっっっっってきたぜーーーーーwwwwwwwww」
みたいな
793枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 21:37:33.59 ID:Co7mTMlw0
正直ソロ前提の携帯機モンハンでやられても鬱陶しいだけだわ
794枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 21:43:03.47 ID:pIOBdqZ90
P3の乱入批判されることが多いけど俺は好きだったな
tri未経験だったから3G乱入の初見はいきなりジョーさんがいたりしてビビったし面白かったけど
慣れてくるとどんなクエでも二頭ほぼ確定状態なだけでダレる
795枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 21:46:53.85 ID:UTWiHPbK0
P3の乱入は意味分からんかった
不安定ばっかりにしないならトライ仕様がいい
796枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 22:10:44.32 ID:ovdDO40L0
正直mh3の不安定方式の方が断然楽しい
MHP3みたいなオトモボス方式やめてくれ
初めからいること分かってるから苦痛すぎる
797枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 22:57:13.91 ID:Shwb093X0
オトモボスと乱入クエストは別物だぞ、まぁオトモの方が残るけど……
798枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 23:01:04.58 ID:fQH0/HBeP
同じだろ既にいるか後から来るかの違いだけだ
799枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:00:52.81 ID:fOOpLatSO
>>771
惑星Ziか
たしか「強固な金属生命体」が「重力が弱い星」にいるから戦闘力も高いし金属の塊も簡単に飛べる設定だったはず
800枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:07:17.12 ID:NqsFlu/i0
そんな設定どうでもいいわ
重力の違う星〜とかそんなもん面白さに繋がってないんだから意味がない

それはそうと、ふらっとハンターってどうしてハチミツ納品のクエストすら簡単に失敗するんだろうな
801枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 07:31:24.13 ID:IIpvnsp00
乱入とか複数同時ボスを楽しめてる人っているの?
ハンターそっちのけでボス同士戦い始めたりとかしろよ
ただの嫌がらせにしかなってないとかうんこゲーすぎるわ
802枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 08:11:10.43 ID:aQ117kHY0
同種モンス同時ならつがいだったり群れだったりと分かるんだが
明らかに食われる奴と食う奴が同時にこっち向かってくるのがな
803枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 08:22:48.34 ID:NqsFlu/i0
自然は厳しいって事で(笑)
一番気になるのはアシラとオウガだな
ムービーと実態が矛盾しすぎているだろあれは
手抜き極まりないと俺は思う
804枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 08:38:51.57 ID:MddlaC2Fi
>>800いいじゃないか、俺はこの手の考察好きだよ
公式設定鵜呑みにして思考停止するよりずっといい

>>799
それだとハンターだけがもっさり挙動に矛盾が発生するな
MHの舞台が重力が弱い星とすると
、ハンターの見た目はもっと脆弱じゃないとおかしいし
805枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 09:01:01.18 ID:dBHqJfNG0
乱入ってオンだとみんなで騒げて面白いけどソロだとなぁ
P3のオンでも萎える乱入は最悪だったけど一応報酬狙いは出来たんだよな
今回乱入倒しても碌な報酬ないし
806枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 09:02:26.18 ID:iGMO+LC/O
乱入も調整次第だと
乱入予定時間より前にメインを倒したら、P3方式で乱入したりとか
不安定は中ボスクラスまで危険は大型ボス、とか受注前に目安が分かったり
乱入報酬はレア2倍とか激運の抽選確率にするとか
いくらでもプレイヤーのモチベーションを上げる方法はあるのに
プレイヤーのモチベ<難易度な開発姿勢が煤けて見えるのは、ホントに反省してほしい
807枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 09:27:29.26 ID:e1CWKVVQO
>>803
同族が来たガンキンほど露骨じゃないけどエリチェンしやすくはなってない?
まぁそれでも共闘すんなって言いたいが
808枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 10:07:10.93 ID:yMUfot4S0
今の2体同時ってどう見ても助太刀モードだよな
モンス側の・・・
809枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 10:13:39.23 ID:XeELtKmM0
P3の乱入はジンオウガとか玉が10%だっけ
5倍はやり過ぎにしても狩るうまみは欲しいよな
810枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 11:49:53.88 ID:2MJbeoam0
triはやってないけどP3の乱入は好きだったな
やるもやらないも自分で選べるのがいい
あと鳴き声で相手が分かるってのも、地味にストレスフリーで良かった
811枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 12:03:29.40 ID:iGMO+LC/O
報酬優遇以外でも、乱入は金冠サイズが出やすいとかでもいいけど
812枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 13:12:38.10 ID:u5dBgPUE0
ドラゴンズドグマもスレのびてねぇな
813枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 15:01:22.27 ID:Aa9twBP80
あんなの買う奴おるんか?売り上げの話も聞かないし
814枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 15:59:47.55 ID:6pOsBskv0
イビルジョーって獲物求めてさまよってるんじゃなくてハンターの邪魔するためにさまよってる気がする。
狩猟環境不安定はもう少し減らすことはできないのか?
815枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 16:35:14.96 ID:vHY77DIh0
このゲームの良い所は受付嬢がかわいいことだけだな
816枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 16:36:48.50 ID:F5Rkqvtq0
mh4もダメかもねぇ つかみとかドグマと同じだし
817枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 17:08:03.16 ID:NqsFlu/i0
>>813
PS3の俺のフレンド数人が今必死にプレイしている

いい加減雑魚の配置とかで難易度調整すんのやめてくれないかな…
攻撃チャンスに突進とか地面から突き上げとかで吹っ飛ばされると非常に萎える
掃除しておけばいいとは言うけど、本来そういうのを強制される時点でゲームとしてはなぁ…
818枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 17:20:03.84 ID:cy0akItw0
しかも無限湧きとかもはや掃除するという選択肢すら潰してるよな
P2Gの高台ランゴ無限湧きだってあれは高台使わない剣士が割を食う糞調整
どんだけハンターにモンスターを狩ってほしくないんだよ頭湧いてる
819枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 17:26:49.22 ID:lY0xKKNIO
>>804
>公式設定鵜呑みにして思考停止
設定があるものを私の考察では(メガネクイッ で否定するのはただのアホだぞ
一応言っとくけど
820枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 17:31:04.54 ID:lY0xKKNIO
>>818
少数が倒されるたび小出しで涌いてくるより多数で群れてて狩ったら出てこない方がストレスないわな
821枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 17:33:41.23 ID:EgytJQjeP
ファンゴが地面からニョキッて生えてくるはどうにかできなかったのか
822枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 17:46:58.10 ID:k6mPS14+0
それはMH2からの伝統ですし
823枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 18:40:41.27 ID:zczeslMyi
このスレだと不評なドグマだけど俺は楽しかったわ
一種類だけ怪しいのはいたものの、モンスターが嫌がらせ要素の固まりじゃないから戦うのが楽しい
まぁ、続編が出るとしたらその度に魔改造されて殺人マシーン化していくんだろうけどな…
824枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 18:44:59.05 ID:A/aCijm30
いやまてw
そんな伝統守る必要あるのか?w
生態系がどうとかこうとか言ってたんだしああいうのは無くしていいだろ

まぁ嫌がらせする為に地面から生えてくるんでしょうがね
825枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 18:55:03.23 ID:6bV8OiPOO
つーか、生肉どもの動きを嫌がらせ特化しすぎだろ
なんで一目散に逃げずにうろうろうろうろするんだよ
しかもハンターの邪魔が目的だからか
うろうろ中に大型に突っ込んでいく意味不明っぷり
そして謎の無限湧き
826枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 19:14:00.20 ID:iGlSLX6DO
>>824
猿3種が空から落ちて来る事に比べれば…
827枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 19:23:17.56 ID:U/N0a7HW0
小型鳥竜種がP2Gより迷惑じゃなくなった分
生肉の糞さは倍増してる
ドスが消えたのにブルファンゴを削除しないのはずるい
828枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 19:29:11.64 ID:Aa9twBP80
ファンゴは昔よりマシだけどね、昔のは遥か彼方からもこっちを見つけて突っ込んできたからなぁ
密林だと視界の悪さと相まって最悪だった
829枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 19:30:30.86 ID:A/aCijm30
>>826
冗談でも○○よりマシじゃないかは虚しいだけだわ
だっていやがらせしてる事にはかわりないんだもん
つーかホーミング生肉本当に好きだよなMH作ってる人達は
4は絶対にガブラス復活させる気だろ
830枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 19:41:08.68 ID:u5dBgPUE0
ガブラスは他が酷すぎてあんまりうざいって
見ないけど、普通に酷いよな
妙に接近して目隠しするわ、飛んでるから倒しずらいわ
きったねえ毒唾はいてくるわ糞突進もあるわ
831枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 19:41:11.69 ID:DyOfkEwtP
しょうがないんだ
解決になっていないから「何々よりマシ」としか言えないんだよ
832枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 20:12:50.92 ID:KA6/uMGm0
>>830
ガブラスは初登場のドスで糞過ぎて滅茶苦茶叩かれて雑魚化した
833枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 20:13:03.67 ID:Aa9twBP80
○○よりマシという言い方でしか評価できない作品って終わってるよね
834枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 20:14:49.37 ID:FoS556a50
なんか過去作から解決したり改善した事例あるかね
P3の臨時ポーチは凄くよかったけど3Gで廃止されたし
マイセットも数は少なかったけど実装されたよね

あれ?狩り関係で改善されたものってなくね?
835枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 20:19:45.28 ID:Bwe5Z6v30
金冠や銀冠の更新がなくてもサイズが表示されるようになったくらいかな
2画面もあるのに、クリア時のSSが報酬表示に邪魔されてほとんど見えないのは理解できん
あとクリアタイムも表示されなくなったから、また○分針なんて言い方になったし…
836枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 20:23:23.42 ID:DyOfkEwtP
>>834
狩り関係でって限定しなくてもいいよ
837枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 20:24:21.67 ID:dKCfa74t0
>>834
剣士、ガンナーでポーチ別々とか
剣士装備のままだと武器屋でガンナー装備のスキル確認出来ないとか(逆も)
この辺も地味にイライラする
838枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 21:17:44.02 ID:6pOsBskv0
トライでダメだったところが一切改善されておらず、なおかつそれでP3で糞だったところも持ってくるからな
何考えてんだよ…。
それでトライの良かったところも結構削除されてるし…。サブ達成が代表例。
839枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 21:18:42.09 ID:X1N+aWZi0
リノプロスもズワロポスもアプケロスに比べればまだマシかもしれない
どっちがいいじゃなくてどっちがマシかって話だけど
840枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 21:37:49.90 ID:NqsFlu/i0
糞と糞を比べあってもどうにもならないと思う

つか今作って太刀の弾かれた際の硬直時間って延びてる?
一回弾かれたらかなり危ない気がするんだが今回
気のせいか?
841枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 21:42:27.30 ID:X1N+aWZi0
太刀の硬直は実装時からアホほど長い
842枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 21:56:01.38 ID:wPbKK+1E0
太刀はtriの時が一番輝いてたなー
P3以降の太刀はマジオワコン。ゲージの仕様が劣化した上に最大の武器だった長い回避受付時間すら奪われるとかちょとsyれならんしょこれは
開発は一体太刀になんの恨みがあるんですかねぇ
843枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 21:59:55.31 ID:TYSSktscO
これ以上ないくらいの装備作っても、まだ遊んでるプレイヤーって、何を楽しみにプレイしてんの?

協力プレイで要らない素材集めてないで、別のゲーム買えばいいと思うんだ。

病気なの?
844枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 22:12:39.79 ID:A/aCijm30
それをここで聞くのはよくわからんが
どんなクソゲーでも神ゲーでも自分が好きなゲームだったら
何回もやりたいと思うってだけの話じゃないのか
もしくは金が無くてそうほいほいと新しいゲームを買わないからまだプレイしてるとか
845枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 22:23:41.96 ID:FoS556a50
>>843
ここは愚痴を書き込むスレじゃないんで愚痴スレでどうぞ

装備整えるまでにレア素材いくつ集めりゃいいんだよksg
しかも関係ないモンスのレアじゃねーかsny
846枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 22:38:30.63 ID:QAxmB6dC0
>>843
モンハンもついにここまで落ちたかって感じだなw
847枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 23:40:21.78 ID:6pOsBskv0
すいませーん、回飛距離の装飾品のスロット3のやつって今作はないんですか?
意味わからんわ…。これも仕様ですか?
848枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 23:48:21.53 ID:/0oQEHPL0
あるから死ね
849枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 00:12:49.36 ID:OO9cQZBYP
え、ちょっと素材教えてくれよ
850枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 00:23:10.23 ID:nZWEr/4A0
え?ないだろ?何ウソついちゃってんの?
Gアルバの素材を手に入れたら生産できると思っていたが…これはどういうことだ。
851枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 01:23:59.54 ID:ClWkLxYy0
俺もアルバ素材かなと思ってたんだが、結局出なかったな
内部にはあるけどバグかなんかでデータ埋もれてんじゃねーの
852枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 01:43:46.77 ID:8nnIMAD60
今作は内部に埋もれてるデータ死ぬほどあるぞ
団長船未強化でピアス取らないと受付の台詞発生しなのを筆頭に
何故かエルトライト、カブレライト、デプスライト鉱石が変換出来ないのもフラグが立たずに内部で埋もれてるからだと思われる
853枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 02:31:57.09 ID:bPoZUHwG0
>>845
素直に分からんから聞くがスレタイの葬式・愚痴ってのはなんなん?
854枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 03:50:21.84 ID:6QWnAa7+0
なんか勘違いした自治厨臭いのがたまに沸くな
ドグマは結構アクションのテンポが良かったけどとにかく全体的に薄いな
モンハンの方が用意されたあからさまなものだがまだカタルシスみたいなのはあるかもしれん
ただ動かしてて楽しいのはあっちの路線だな
855枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 07:38:03.63 ID:aUPGdi940
つーか今作は太刀が不遇じゃないか?
上位の後半まで行かないと青ゲージが出てこないぞ…
他の武器使ってないから分からないが、こんなものなのか?

お陰で弱点外すと弾かれることが多々…

>>853
気にしなくていいんじゃない?別に愚痴くらいは問題ないだろうし
856枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 08:30:22.89 ID:B7hl/ZP40
っていうか>>845は愚痴じゃないの?
857枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 11:26:39.07 ID:KUaDoDBU0
>>813
4game情報
ドグマ30万越えだそうだ
好調なのかイマイチなのかよくわからねぇ
858枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 12:06:03.47 ID:zJsRyhb60
ドグマは体験版ださなければかるく50万はいっただろうな
ソースは体験版やってキャンセルした俺
859枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 12:30:36.62 ID:Xqa9aKDz0
3G反省スレと思ったら
カプコン総合反省スレだった
860枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 13:05:53.05 ID:aUPGdi940
まぁ売り上げ=面白さではないからなぁ

てか最近のMHってオナニーモンスが多いよなぁ
楽しませる気が全く感じられない
861枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 13:59:40.48 ID:jpt2P5zl0
リノプロス?ってマゾすぎ

アグナに仲間食われてるのに、平気でハンター狙ってるんだもん
862枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 14:12:58.88 ID:d+xmDgGT0
triのオープニングムービー見て「今回はモンスター同士も戦うのか〜」と感心したけどまさかジャギィだけだったとはね
その後も結局変わらないし…
863枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 14:13:37.46 ID:aUPGdi940
>>861
だってMHの小型モンスターは何が起きても全てハンターのせいという思考回路だもの
竜の風圧食らったらハンターのせい、攻撃に巻き込まれたらハンターのせい、同種の攻撃に巻き込まれてもハンターのせいとかもうね

雑魚で難易度調整するのはマジでやめて欲しいな
面白みが全くなくなる
864枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 16:12:14.48 ID:r/7o9A7J0
年末に突貫MH4が出るらしいね
865枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 16:25:48.09 ID:zJsRyhb60
醤油
866枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 16:28:15.76 ID:UISUvsP90
おじいちゃん昨日飲んだでしょ
867枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 16:56:31.25 ID:mmxG0x2E0
流石に4はちゃんと作らんとやばいっていうか
3Gの作りで今年出そうとかいくらカプコンでも待ったになるだろ
ドル箱タイトルなんだしナンバリング新作はそれなりに作るはず
triは一応ナンバリングらしく3Gよりかは真面目に作ってたし



というのは今のカプコンには通じないって?
だと思う
868枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 17:24:27.33 ID:ZNK7oMvC0
カプ畜:目先の利益、利益、利益、カプコンとして恥ずかしくないのか!
カプコン:カプ畜の発言は認めない
869枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 17:26:34.53 ID:UISUvsP90
既存売れ筋タイトルは出しまくるよってちょっと前に株なんとかでなんとかがほにゃらららてなかったっけ
870枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 17:28:27.58 ID:KUaDoDBU0
4はレウスゾンビ種が出てもおかしくないかも
871枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 17:43:30.56 ID:d+xmDgGT0
>>868
そこは
俺ら:目先の利益、利益、利益、カプコンとして恥ずかしくないのか!
カプ:カプ畜以外の発言は認めない
だろう
872枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 17:48:14.38 ID:mmxG0x2E0
>>870
割と冗談じゃなくて本当に出してきそうなのが怖い所
特に古龍とかでやっちゃいそうだな
今年バイオの記念なんとかだって言ってるし
873枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:07:47.77 ID:Xqa9aKDz0
4で斜め地形でもモンスターの脚がちゃんとついているのは進化だな
3Gのレウスやガンキンは酷すぎた
874枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:12:24.96 ID:UISUvsP90
すいませんまだ4出てないんすよ
エロDVDジャケ以上に中身劣化するんすよ
875枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:14:02.39 ID:Xqa9aKDz0
いいえプレイブアルの話です
876枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:19:20.98 ID:mmxG0x2E0
MH開発陣やカプコン信じてるなんてエロイな
877枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:19:21.02 ID:UISUvsP90
やだごめんなさい恥ずかしい///
平地以外がQTEとかじゃないといいね
878枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:20:44.20 ID:nZWEr/4A0
4はさすがにまじめに作るよね。
旧大陸のモンスと新大陸のモンスを詰め合わせただけ…とかなりそうだが…。

今気づいたけど今作ってEDムービーまで使い回しなんだな…。
ある意味すごいぞこの手抜きっぷり
879枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:53:31.28 ID:fEVCvHyBO
たまーにリノプロスがアグナに突進することがある
本当にたまに
880枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:55:50.93 ID:OO9cQZBYP
まだ4に期待している奴いるんだね
881枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:22:46.35 ID:zJsRyhb60
詐欺に騙される人は何度も騙されるからな
882枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:24:11.31 ID:y3Je63ig0
隊長!カプコンのカネゴン化が止まりません!
883枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:06:52.84 ID:aUPGdi940
つかテーブル固定バグは欠陥品レベルじゃないのか?
装備をコンプリートすることも楽しみの一つであるMHにおいて、コンプリートできない可能性があるっていうのは商品未満だと思うんだが…

4はなぜ携帯機で出すんだ
据え置きで出せばいいのに…
884枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:18:39.58 ID:UaVE1jNP0
お守りの基本システム自体が糞で裏のプログラムも糞とかほんとお守りは残念だな・・・
4でどうすんのかね
885枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:24:43.70 ID:maw74EUeP
お守り装備枠を3つまで装備できるようにしました!
もちろん個々のお守りについてはスキル値の見直し(下方修正)を行っています!
886枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:39:03.08 ID:XHM6d8tg0
4皆買うのか?
このレベルで出されたら嫌だな
887枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:45:58.46 ID:9sagXR800
3Gをプレイする前までは買うつもりだったが
正直4は様子見かな
今の感じだとどうせお前ら買うんだろ?でいい加減にやられてもね・・・
888枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:49:25.45 ID:kR63pqZn0
4出るって聞いた時→おぉ!!!
コンセプトムビ見た時→おぉ??
3Gをプレイして→oh…
889枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:49:43.05 ID:ovpSr/TC0
>>883
携帯機でもいいんだけど
きっとこの開発は携帯機で遊ぶためのUIとか
全然考えないで作って自爆すると思う
で、何で据え置きでださなかったの?馬鹿なの?と
発売後につっこまれる
890枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:59:22.91 ID:maw74EUeP
なんつーか、「出来る子がサボってる」っていうんじゃないんだよね
「できないのに努力もしない」感じ

当然4にも期待できない
買うかどうかはこれ付き合い用のアイテムでもあるから周り次第だけれども
皆もう飽き飽き感が凄いから多分買わないだろうな
891枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:03:55.68 ID:gwgPk2lw0
様子見もクソも無いわ
モンハンの堕落やロックマンDASHの件でカプコンのゴミクズっぷりが改めて首肯された今、新作が出たからと言って買うのはサルと同等
もし素晴らしい出来で買いたいと思ってしまった場合は中古で買う、あんな腐れ企業に金を落としたくない
売れたことで調子に乗って糞を乱発されるぐらいなら売り上げ不振でシリーズ終了のほうがマシだ、どうせ売れてもそのうち終了するんだからな
892枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:06:01.19 ID:UaVE1jNP0
ドグマのパワハラとかも内部がどんなんなってるのか色んな意味で心配になってくるわ・・・
893枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:09:47.10 ID:pArH66Ub0
まぁ4は評判が定まってからだな
MH3Gの現状を見ると発売日に特攻やフラゲは自殺行為に等しい
というより、フルモデルチェンジしないともう持たないと思う

てかモンハン大辞典って皆使ってるのか?
894枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:13:55.18 ID:9sagXR800
なんでいきなりモンハン大辞典・・・?
895枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:27:20.37 ID:s6rm4pa50
何だかんだ言っても文句言いながら買っちゃうんですけどね
896枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:33:58.54 ID:7WvKeOmt0
897枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:37:44.65 ID:eZt6O3QL0
カプは大体テキトーにやって手抜くからな
本当に会社傾きかけたときだけ本気出してまた手抜き再開
898枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:50:18.66 ID:9sagXR800
>>895
お前の一言で余計に買う気がなくなったわ
899枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 02:15:48.46 ID:btoLcJ9UP
4は地形変化の愚痴が凄いだろうな
高台が壊された 溶岩に落とされた しねっ!って感じで
900枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 03:59:34.23 ID:s6rm4pa50
>>898
バカだなぁ愚痴たれながら仲間とワイワイプレイするのが楽しいってのに
ここにいる奴らなら分かってくれそうなんだがな
何だかんだで買うだろ?
901枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 04:14:16.09 ID:9wulnrNf0
小学生っぽい集団が3DS持って楽しくしゃべりながらプレイしてたんだけど
近寄って聞いてみたら開発の悪口で盛り上がってたよ
902枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 05:14:42.87 ID:DhNe2/1F0
>>901
つまりはここにいるほとんどが小学生ってとこ?
903枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 05:30:44.30 ID:9wulnrNf0
小学生でもわかるくらい手抜きだったってことじゃないかな
何が駄目かも考えずに反省しないで出来の悪いの作り続けるなら、ほんとに見向きもされなくなるよね
904枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 05:54:06.21 ID:hy+TdqlC0
なんだ愚痴ってんのは小学生ばかりだったのか
905枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 06:28:12.12 ID:wm2z3pE0O
つまり開発は…っと不毛だな

シリーズ通してだけど、体力ゼロになった時の強制カメラワークはどうにかならんかね
まぁ3オチ時は仕方ないにしろ、ミスった状況把握がしずらい
あれナニ今の?って時が稀にあって、モチベが落ちてゲームがつまらなく感じる
906枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 07:08:45.27 ID:Af9kr13WO
小学生みたいな糞下手くそ連中はどうせボルボロス倒せないよ〜(T_T)とかくだらない愚痴言ってたんだろ
てか自分の腕の未熟さを棚に上げて愚痴る奴いすぎ
アホみたいに万歳突撃してやられて難しすぎ!糞ゲーだ!とか言ってるんだろうな
907枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 07:44:48.05 ID:oOGM3+lPO
自分のプレイの上手さを棚に上げる奴の方が、圧倒的に多いがな。
908枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 07:53:33.42 ID:s6rm4pa50
>>907
お前が小学生か?
909枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 07:55:28.01 ID:QT55j2GZ0
ワロタ
910枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:21:53.37 ID:pArH66Ub0
まぁボルボロスとかで詰んでいて文句垂れるのはどうかと思うが、だからといってモンスターの糞挙動が認められるわけじゃない
ブラキとかも最早プレイヤーをいかにして殺すかしか考えてないだろあれ

>>906
確かに自分の腕のなさをゲームのせいにするやつはどこにでもいるけど、それ以前の問題じゃないかMHは。
隙潰し、糞モーションとかあるからなぁ…
911枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:56:29.75 ID:7/H9Cufy0
小学生なめんな
小学6年ぐらいだとそこらの大人より普通にゲームうめえぞ
達人格付けランクは

ブラマヨ吉田>>>廃ニート>>>一部芸能人>大学生>高>中>小>リーマン
912枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:38:57.72 ID:Rw++uU1i0
そいえばCMでは徳井使ってたけど
あいつ女遊びばっかでゲームなんてしないんじゃね
913枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:38:58.69 ID:kR63pqZn0
吉田って上手いの?聞いたことなかった
けどさすがに一番上に持ってくるのは無理があるんじゃ
914枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 10:41:44.24 ID:pArH66Ub0
確かに今の小学生は侮れないことが多いな
カードゲームなんかもそこらの大人よりも強い事が多いよ

一番上は「モンハンは遊びじゃねぇんだよ!!」という人たちじゃね?
915枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:00:32.19 ID:kR63pqZn0
さすがにカードゲーム強い小学生は居ない あれは技術の問題じゃないから
916枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:37:02.18 ID:t3ZLwEBu0
mh4は出ても買わないだろうなあ
P3から入った新参だけど3Gは何か駄目だった、P3は楽しかったんだけど
G級のモンスターの挙動がおかしいしひたすらうざい
一応全部のクエはクリアしたけどおもしろかったのはジョー2頭クエぐらいだった
917枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 12:58:12.22 ID:7/H9Cufy0
>>913
時事ネタ絡めたけど滑ったようだスマン
918枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:25:52.13 ID:ovpSr/TC0
>>906
じっくり見てたら理不尽ゴミ糞判定が今以上にばれちゃうじゃないですかー!!

>>910
そもそも、辛くても面白いなら突撃繰り返すからな
巧いゲームはそれで糸口が見つかるように作ってあったりするし
3Gは出し得オンパレードで暴れるだけだから
倒せはしても面白くないとかそんなんばっかり
919枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:36:41.38 ID:s6rm4pa50
国民的ゲーム買わないとかなんか宗教的な理由があるか、単なるひねくれ者としか思えん
920枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:37:26.28 ID:3iUqIOkC0
優秀な小学生はいる他ゲーだが日本一何十回も取ってる子もいるしな
921枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:47:49.22 ID:wm2z3pE0O
>>919
反省スレ的に考えると
国民のほとんどが開発に対して文句があるってことだな
922枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 13:56:30.83 ID:s6rm4pa50
>>921
?????????
923枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:01:06.60 ID:kR63pqZn0
>>921
いないものの相手はよせよ
924枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:42:52.13 ID:pArH66Ub0
そういやどこぞのサイトに、「レウスがチキンなのは人間側から見たから。ハンターと同じように自分たちの身を守るための戦法だから仕方ない、人間の都合に合わせて生きていないからああいう戦法を取るのは当たり前」とかいう書き込みがあったんだがどう思うよ?
925枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:52:26.74 ID:516k3oK20
>>924
一見正しく見える考察だが



こいつはゲームだっつうの
タイムアウト狙いで逃げ回る的を肯定してどうすんだドアホ
926枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:01:33.14 ID:VBjRZ0xj0
草食のディアボロスさんかっけーっす
927枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:07:12.40 ID:eZt6O3QL0
具体的にどんな小学生が何言ってたんだよw
928枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:30:59.65 ID:cGrrJGg00
ハンターはレウスの都合に合わせて腹ポンポンしたりガッツポーズしたりするから二人は仲良し
929枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:00:09.58 ID:GQ5SycwT0
そもそもレウス他モンス共が自分の身を守ること第一に考えてるなら地上でハンターと正面切って戦わんわな
飛べる奴らはハンターの攻撃が一切届かない高度まで上がってブレスで焼き尽くしゃいいし
地面潜れる奴らは潜る→飛び出し強襲→潜る→飛び出し強襲延々繰り返すだけでいい
水中の奴はハンターが死ぬレベルの水圧が掛かる場所からブレス狙撃、或いは水の中を縦横無尽に駆け巡って体当たり&ブレス

けどまあそんなのばっかじゃゲームにならんわけで
930枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:04:07.13 ID:1ePhNx750
>>929
3Gでこんなやつらを見た気がするんだが?
931枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:11:45.28 ID:2A/N2V+j0
レウスレイアは亜種まではいいが希少種は死ねばいいと思う
というか初代の時点でただの色違い希少種を作って欲しくなかった
932枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:18:06.41 ID:516k3oK20
>>929
レウスに関しては罠肉煙玉アイテムフル活用して倒すプレイが初代の動画にあったような
933枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:49:26.86 ID:9sagXR800
初代の頃はサバイバルっぽくこれからどんどん進化していくのかなと思ったけど
今はモンスターとの格ゲーになってしまったな
934枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 16:52:56.10 ID:TKWLb62AO
アイテムプレイは初代どころか今でもできるよ
初代の時点で時間かかるだけのネタでしかないから誰もやらないだけで
935枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:10:10.59 ID:9sagXR800
アイテムプレイ動画っていうと結構古いがFの動画を思い出すな

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2574845
936枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:12:13.12 ID:/HVjCe3q0
2Gの頃までは投擲、パンチキックのみとか専用スレ立って賑わってた貴ガス
937枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:15:44.01 ID:EHiXrlzG0
それはクソスレを乱立してただけだろ
938枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:23:11.67 ID:QT55j2GZ0
投擲威力上がるスキルとかあったしな、今は工夫のしようもない
939枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:27:09.56 ID:oOGM3+lPO
国民的作業ゲー(笑)
940枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:31:24.02 ID:/HVjCe3q0
>>937
スレたての意図はわからんが少なくとも機能はしてた
アイテムや特定のアクションのみでどこまで行けるとかな

>>938
トレジャーで岩壊すとか戦闘以外の要素もあったしね
941枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:02:07.99 ID:eZt6O3QL0
>>938
投擲技術UPは飛距離伸びるだけで威力は変わらんよ
942枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:32:00.54 ID:37rjRXwK0
G級は流石に糞過ぎる
隙潰し、回避不能理不尽があるから
今作は村上位までが楽しいな
いや、村上位も微妙かな…
やっぱ村下位かw
943枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:39:50.97 ID:QT55j2GZ0
>>941
あれ猫スキルかなんかで無かったっけ?記憶違いならすまん
944枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:48:21.54 ID:miWNBluF0
>>943
猫の投擲術で威力上がるよ

つっても元々が微々たる威力だから、開発の自己満足で入れただけの糞スキルだが。
945枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:00:39.50 ID:F7VE8jjJO
ネガキャンやめろ下手くそが
946枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:04:26.14 ID:kR63pqZn0
むしろ下手くそほど面白がってるしネガってるのは総じて中の上レベルの気がする
947枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:08:43.74 ID:miWNBluF0
つか、愚痴スレに来ておいてネガるなとか、どんだけ頭悪い発言なんだよ
948枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:24:54.06 ID:QT55j2GZ0
だって飯のタネをディスられたら困る人たちですし
949枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:33:44.76 ID:qoGZ3BGd0
あんまゲハっぽい話はしたくねーけど、MH4はどう考えても3DSで出すべきじゃないと思うわ
あのコンセプト映像の通りのゲームになるなら、の話だけど…ああいうのは据え置きでガッツリ腰を据えて遊ぶから楽しいんじゃねーの?
950枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:35:20.14 ID:pArH66Ub0
まぁ、3Gやってると3DSで出すのはなぁ…と思ってしまうな
3DSはいいハードではあるけど、MHには向かないと思うわ
951枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:32:56.01 ID:GQ5SycwT0
4がコンセプト通りにあんだけ自由度高くグリグリ動けるとしたら、据え置きじゃなきゃボタン足りなくなるのが目に見える
このまま任天堂メインで行くならせめてWiiUで出してほしいわ
952枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:53:57.22 ID:fuqa/4IN0
fjok名言集
「自然は厳しいってことですね(笑)」
「迷ってるなら入れてしまえ」
「ちょっとプレイヤーを悩ませたいんですね」
「亜種は「無印」プレイヤーへの作り手からの提案であり、挑戦でもある」
「好きなものを好きなだけ放り込める世界ではありませんので、
それゆえに「これはいらんけど、これはいる」という判断が求められました。」
「ここでは絵の表現が大事なんじゃないんだよ。このゲームではこっちのほうが重要なんだよ」
「はい。そして、もうひと味足したいと思っていたとき、
デザイナーが蛍光の緑色をアクセントとして入れてくれたんです。」
「だから僕たちも本気にならないと失礼だと。」
「これは僕が絶対やりたかったことなので、何とか押し込んで、実現しました(笑)。」
953枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:02:46.42 ID:TKWLb62AO
愚痴スレ他にあるのに反省スレと勝手に混ぜたやつ誰だよ本当
954枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:03:01.95 ID:37rjRXwK0
「好きなものを好きなだけ放り込める世界ではありませんので、
それゆえに「これはいらんけど、これはいる」という判断が求められました。」
ルナルガに好きなもの放り込み過ぎだろ

毒にステルスに隙潰し、頭固くして意味不明な弱点
ステルスがやりたいならステルス、毒がやりたいなら毒だけで統一しろや

どんだけお前ら開発の好きなもん放り込んでるんだよ…
955枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:06:14.13 ID:ojB+59560
「結果どうなるかを考えずに、思いつく強化策を全てぶち込む」ってまさに開発の悪い所だな
956枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:06:57.28 ID:DhNe2/1F0
>>953
オレだけど何か?
957枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:13:35.68 ID:pQ1hBvLd0
某評価サイトで評価を「最悪に」すると、
プレイもしていないのに公平な評価をしていないから帰れと罵られる始末。
配信クエ除いて全てプレイして、具体的に何処がどうだったかを挙げて感想書いたんだけどなw
958枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:15:47.66 ID:fuqa/4IN0
>>954
それtriの頃の発言です
959枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:29:09.72 ID:ovpSr/TC0
>>954>>955
開発のやりたい事は
ユーザーを馬鹿にする事、嫌がらせする事、困らせる事
だから、狙い通りの結果なんだと思うよ

960枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:40:38.64 ID:qoGZ3BGd0
triGの開発は殆ど外注に丸投げしたらしいけど、4はどうなるのかなー
triのスタッフの多くがそっちの開発に回ってる、とかなら嬉しいんだけど。まぁ、少なくとも4まで外注任せってことはあるまい。…ないよね?
961枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:41:33.45 ID:maw74EUeP
>>952
この中に一言も「楽しんでほしい」って言葉がないことに驚きだね
962枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:14:32.08 ID:7/H9Cufy0
>>956
次スレで直せ
963枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:26:29.82 ID:DhNe2/1F0
>>962
了解
このままで
964枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:19:42.51 ID:YxVZKnil0
ってか次スレ>>950じゃねぇの?
965枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:31:46.02 ID:Z8aKjiqE0
船水
「飛竜の威嚇の隙は回復薬を飲むためのフレーム数」
「フルフルのブレスの隙は砥石を使うためのフレーム数」
藤岡
「小型は大型のオトモです」
「ブラキディオスは相手に回復させる隙すら与えない看板最強」
どこで差がついた
966枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:34:30.75 ID:5bRIS3hlO
これじゃね


      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
967枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 02:24:09.56 ID:OL1X9n8I0
>>965
ぶっちゃけこれって開発段階で意図してなかった偶然の結果もありそうだけどな
電気ブレスに砥石なんて場合によっては見てからじゃ遅いくらいだし逆に威嚇中に回復は半端に時間が余ったり
968枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 02:26:46.32 ID:d72fjmze0
前まではどのモンスにも確実に回復出来る隙があったから無理にガブ飲みするより隙が出来るのを待った方がよかったけど
今回はガブ飲みして運良く追撃を喰らわない事を祈った方が速いんだよね
969枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 02:34:32.46 ID:OL1X9n8I0
さすがに回復の隙や被弾しにくい先行行動の仕方はあるだろ
どちらかというと行動面より被ダメとズサー吹き飛び導入でタイムロス減った結果じゃね
970枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 07:56:40.07 ID:SOmTjmyw0
>>950だけどすまん、建てられなかった
971 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2012/06/02(土) 08:17:47.64 ID:ICtYqTj80
4はドグマをモンハンにしただけで終わりそうな気が・・
972枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 08:33:15.21 ID:PShdjvd+0
956 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 22:06:57.28 ID:DhNe2/1F0 Be:
>>953
オレだけど何か?

キリッじゃねえよwksg
973枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 08:48:42.65 ID:DjUjWmUs0
糞糞いいながらも買うお前らがモンハンを腐らせた
つまりお客様のせいです^^
974枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 08:50:19.71 ID:SOmTjmyw0
などと意味不明な供述をしており
975枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 08:52:39.21 ID:9gpnK97z0
売るためにデータ消した
こんなに迷わず消せるとはおどろきだな
不快すぎて人にあげる気にもならんわ
976枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 09:45:42.72 ID:bc9wyXDo0
双眼鏡使う人いる?
977枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:00:04.44 ID:OzEhl9pN0
Triの時パンツ除き合戦に使ってた 途中で相手が女性だったことに気がついて死ぬほど恥ずかしかった
978枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:02:36.31 ID:jVtA2y3Q0
建てようと思ったら蹴られた
980さんお願いします
>>953を鑑みる限り、タイトルは反省一本でよろしいかと思います
979枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:02:39.00 ID:X5U7MgNo0
寝顔動画では欠かせないな
おまけでドスジャギィが襲ってこなくなる
980枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:13:44.78 ID:REoZsZ7L0
双眼鏡とか使ったこと無いな
そもそも遠くでしゃがんで眺めてても
すぐこっち気が付くからそんな悠長な暇は無い
981枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:15:59.15 ID:/0OlIcsu0
おいおいおいおいスレタイだけ誤魔化したってここが下手糞小学生の愚痴スレである実態はなんも変わりませんよ
次スレ立てれる奴は余計なことすんなよ
982枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:23:22.86 ID:REoZsZ7L0
【MH3G】開発は反省しろ Part31 【葬式・愚痴】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1338599937/

新スレ建ててきたぞ
983枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:26:40.60 ID:/0OlIcsu0
>>982
GJ!
984枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:02:11.84 ID:biUmhIDU0
今作からのG級モーション、四体の希少種、G級から出てくる亜種たち、アルバトリオンの糞仕様
これらは次回からなくしてください
985枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:28:14.12 ID:OzEhl9pN0
テーブル固定は直すの面倒なので3G流用しますね^^
986枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:17:07.32 ID:cLLw5uBkO
スレ分割すれば
987枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:22:14.77 ID:Z8aKjiqE0
愚痴スレでも反省スレでもない
ここはカプコン総アンチスレ
988枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:01:10.13 ID:sd6yEO2Ni
愚痴と反省じゃ趣旨がまるで異なるからタイトルから外せと言ってるのに
一緒くたにしとかないと困る人が紛れ込んでるみたいだな
989枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:04:17.27 ID:SVNjz1Ty0
だって反省スレを隠れ蓑にしたただの愚痴垂れスレですからここ
990枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:07:36.70 ID:526I/Ss20
分割が必要だと思う人が分割スレ建てればいいだけじゃない?
991枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:30:10.01 ID:PFxsWOEEP
葬式と反省はまあ良いが愚痴は別スレがあるならそっちに任せてもいいとは思うね
992枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:06:27.46 ID:m86buC0r0
>>971
起動するたびにB'zが流れ始めるのか
胸熱だな
993枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:11:19.27 ID:pxx1uaAsi
>>992
それも大概な罰ゲームだろwww
994枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:48:16.46 ID:hqcSA3AO0
希少種頭固すぎ
995枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:55:24.58 ID:d72fjmze0
だから愚痴スレは別にあるって散々言ってんだろーがksg
【MH3G】愚痴スレ 14【3&P3未満】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336732525/
996枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:04:28.96 ID:Z8aKjiqE0
あはい
997枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:05:02.33 ID:Z8aKjiqE0
あはい
998枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:05:25.26 ID:Z8aKjiqE0
あはい
999枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:05:44.48 ID:Z8aKjiqE0
はい
1000枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 17:05:58.86 ID:m86buC0r0
いいえ?
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