【MH3G】開発は反省しろ Part30 【葬式・愚痴】
【MH3Gの主な不満点】
■戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い
■モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし
■グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影
■操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化
■その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。
MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。
特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)
主なバグ一覧 ()内は公式回答
●剣聖、増弾ピアスバグ (仕様→不具合)
●笛旋律暑さ、寒さ無効バグ (不具合)
●下位ナバル進行不能バグ (不具合)
●ネギま手配術バグ (不具合)
●YAIBA・風神と雷神通常クエスト表示バグ (仕様)
●アイルーフェイク硬直バグ (不具合)
●肉焼きマカ壷お面セリフバグ (不具合)
●オトモエリア端落ち復帰不能バグ (不具合)
●お面の熟練度と印数バグ (不具合)
●ドングリ、カニ爪お面熟練度バグ (仕様)
●SE無音バグ (不具合)
●女城砦腰装備モデリングバグ (不具合)
●装備NEW表示バグ (不具合)
●狩猟笛強化生産、力尽きた回数バグ (不具合)
●護石売りマイセット消去バグ (仕様)
●爆破属性ダメージ部分に切断、打撃属性が乗るバグ (仕様)
●水中しゃがみガード不可バグ (仕様)
●水中しゃがみ対応弾バグ (現段階未回答)
●しゃがみ対応弾選択不可バグ (仕様)
●竜撃弾肉質無視忘れバグ (仕様)
●ベリオひっかかり要リタバグ(不明)
●DL特典 資源ポイント→特別品揃え表記バグ(不明)
ぐちぐちぐちぐち
まあよく飽きないもんだな
糞テンプレだなw
>>1乙
どうせ開発は聞く耳なんぞ持ち合わせてないから無駄ではある
昔に出来た基盤に頼ってるだけで、今の開発が一から作ったらLOA以上の駄作に成りそうだわ
MH4では開発期間で言い逃れできないんだから、ちゃんとしたもん作らないとほんとにブランド潰れるぞ
「よく飽きないもんだな」って言いにくる仕事には飽きないわけだな
社員乙と言わざるをえない
乙←ブラキディオスのステップ
>>5 シリーズ各作品において反省スレと愚痴スレは息が長いぞ
半年足らずでスレが消えたらそっちの方が問題だ
P3の途中ぐらいからほとんどアンチスレ化してたけどな
ナルガ希少種ゴミモンス過ぎる死ね
叩き付け置きやそこからの針飛ばし
叩き付けや一回転後の隙潰し
消えてタゲカメ無効状態
見事なまでにこっちにメリットがねえ…
毒針だけは完全に蛇足だったな
ルナルガ見て携帯機までモンスがF化かよと思ったわ
Fやった事なくて動画で見ただけだが
Fモンスですら設定や見た目に無理があるのはザムザルコぐらいだったわ
デュラもドラも一部の特異個体もアンノウンもダメだろ
ザムザとルコだけアウトな理由がわからん
ドラとデュラは普通だろ
龍属性のエフェクトなんて無印からあります
Fと比較した話ならともかくFの話はスレチだ
モンハンじゃないものと比べてもなぁ
途中で投稿しちゃった
とはいえ本家もFを笑えなくなってきたよね
いくらなんでもG級装備のデザインが酷すぎる
素材感無視の糞MSみたいなデザインは誰が喜ぶんだよ
ただでさえ華奢な鎧()に羽根だけは勘弁してくれ
>>20 何もない古塔で爪を振るだけで吹雪の渦を起こす
龍属性を残留させたり球・ビーム状にして発射、ほぼ減衰しない
翼をほとんど動かさずに浮遊
なるほど普通だな
漏れ出したり吐き出されたりした龍属性はすぐに拡散・減衰するのが通例だからドラのはかなり異質
ルコのは磁力らしい何かが絡んでるからよくわからん
今度は地形が嫌と言うほど邪魔してくるんだろうなぁ
モンハンは使いまわしが多いのは承知していたが、3rd→3Gが一番酷い。
ハード変わってまで販売するんだから、もう少し変えろよ。金はあるんだろ?
普通の会社→「新ハード一発目だ!気合を入れて作ろうぜ!」
我らがカプコン→「新ハードから使いまわしで儲けられたらすてきやん?」
きっとこうなんだろ
夢も希望もねぇな(´・ω・`)
使いまわしで浮いた時間の使い道がオナニー糞調整だからな
んな暇あったらデバッグやってろよ
今となっては無印とトライの新モンスの数が信じられないわ
トライなんてディアと夫婦以外が全部新モンスなんだぜ?
まあそこまでモンス多くなかったけど…。
それに比べて今作は…。
つーか聞きたい
ナルガ希少種って誰が望んだの?
トライの夫婦とディアは新モーションだったり骨格からちゃんと新規にしてたしな
というか夫婦出したのはモンスターハンターはやっぱ夫婦いないとなという
前向きというかそんな感じでやっぱ出したんじゃないかなとこちらも善意に受け止めれた
ディアはファンサービスで出してくれたんかなとも
>>32 ナルガは人気だから希少種まで出せばきっと皆褒め称えてくれるで^^v
とかそんな安易な気持ちだろ
P厨はナルガ大好き!だからな
据え置きユーザーからみたらあんなの何が面白いのかさっぱり分からん
あまり対立っぽく話すのはちょっと頂けないかな?
両方やってる人もいるわけだし
まぁPユーザーにナルガは人気だったから希少種まで出せばええんやって事なんだろうけど
その人達はナルガクルガが好きっていわれてるだけであって
ナルガ希少種じゃないんだよな
そのナルガにしたってP2GとP3以後じゃ肝となる部分が変わってるからなぁ
ビターンキャンセル尻尾ぶん回しとか酷過ぎるわ
反応できる出来ないの問題じゃなくて、気持ち良く殴れる場面減らしてるだけじゃないか
ほんとこういう調整多くて辟易する
ビタキャンは音聞けば分かるし見てから反応も出来るから他の理不尽行動モンスに比べればまだいい…んだけどやるなら亜種だけにして欲しかったかな。
亜ナルって尻尾の扱いに長けた個体って設定無かったっけ、尻尾関連で原種と違うのが既存の棘飛ばしと今回のぶん回し2回くらいだから心配になってきた
わざわざPを見下す精神構造がわからん
P3クソだと思ってたけど3Gがそれを悪い方に上回っちゃったからなぁ…
せっかくのビターンが威力も隙も減って
必殺技だかなんだか分からないものになっちまったのが意味わからん
メリハリ欠如の3Gらしいgdgd感
亜ナルはP3の時に「何が違うのコイツ」と言われたのに3Gでも何の調整も無く出されたのがなあ
まあ他の亜種もそんなんだらけだけど
別にナルガだけ好きなわけじゃないだろと思うわ
繰り返し戦っていくにつれ腕の上達と討伐時間の短縮が
如実に感じ取れるモンスターとしてナルガを挙げてるような気がする
3Gは3ベースのどうしようもない糞モンスだらけ
俺はP2G→P3→3Gとプレイしてきたが4はやりたくなくなったし絶対買わんわ
久しぶりにさっきやってみた
やっぱり作りが粗いねこのゲーム
で、今御苦労竜()と戦ってるんだが誘導竜玉って地形無視なんだな
早く死なないかな
ナルガは詰将棋みたいなほかモンスと比較して
「たまにはこういうのもいいよね」っていう人気だったと思うが
欲しかったのはバリエーションで全部がそうなっちまったら意味ねえ
ジョーくらいだよね戦ってて楽しいの
ジョーは初戦は凄く怖く感じるけど、慣れちゃえば大して強くないところがなぁ
ナルガはアクションゲームが得意な人なら楽しいだろうけど、ヌルゲーマーの人からの評判は悪いんじゃないかな
少なくとも俺の周りのヌルゲーマーは「あんなモンスターはGEから出てくんな」って言ってた
飢餓ジョーは死ね
>>46 マジか頑張ってみる
もう2乙してるんだけどね
>>48 GEから出てくんなはジンオウガさんだ
ポケモンから出てくんなはアマツさんとラギアさんとナバルさんとジエンさん
>>48 ナルガクルガは、良し悪しの前に、当たり判定が他モンスターが改悪の嵐(特にリオ種足元)だったのに、
比較にならないくらいキチンとしてて、無印ドス系なら間違いなく引っかかるような場所、
例えば肩の辺りにまで潜り込めたり、ポリゴンの見た目に合わせて回避出来て、
それが出来るなら他モンスターも最初から見た目と判定しっかり合わせやがれと滅茶苦茶頭にきた覚えがある
ビギナーズガイドのtjmt「ナルガクルガ(ハァト)」みたいな呼び方も気色悪かったし
出来の前に最悪の依怙贔屓モンスターという印象
51 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 21:37:48.19 ID:s57TTEg30
初見飢餓ジョーとかトライの初見ジョーのインパクトの半分にもならんわ
ぶっちゃけPVの最後とかファミ通とかで情報出てたし、しかもぶっちゃけほとんどジョーと変わらんし
固くしただけだろ
ただの客寄せパンダだろこれ
ジョーさんはこんなふうになって欲しくなかった
似たような立場の激昂ラージャンの猿真似だよなこれ。
初見、前情報なし、新要素、新骨格、上位序盤のクエストに最高ランクモンスター投入
ここまで色々な要素が揃ってたトライの乱入ジョーに初見のインパクトで上回れって無理な話じゃないの?
そりゃ発売前から色々情報出しすぎて味が損なわれた感はあるけど
初見のインパクトを越えられないのは仕方ないよね
triの時点では「クエスト中にいきなり見た事もない不気味でヤバそうなモンスターに襲われる」って体験自体が今までは有り得なかったし
ただ、それならその分新モンスターとかを丁寧に作り込んでいって欲しいんだけどね
>ポケモンから出てくんなはアマツさんとラギアさんとナバルさんとジエンさん
ミラオス「ゆ、許された」
Fの特異個体みたいに作ればインパクトは超えられると思うんだがどうだろうか
最初のインパクトに慣れたらもう糞しか残らなくなるぞそれ
ジャミラさんは特撮からでてくんな
飢餓ジョーにしろブラキにしろ無駄に公開しすぎた印象はあるな
そっちよりはCMとかで微妙に公開されていたオウガの龍光設置の方を取り上げるべきだった
まぁ元を辿れば水増しばっかりで公開する余地が無かったってとこだけどさ
ドボル亜種みたいなの作る暇があったら、新熊の一つでも追加しておけよと思うわ
■ コンシューマ用ゲームソフト事業戦略
・シリーズタイトルの発売サイクルの短期化
これはまた雑な作りのMH4出してくるつもりだぞ
>>56 ギザミとか初見爆笑したけど2回目からは作ったやつの頭かち割ってやりたくなった
>>59 モンハンのみならずバイオやストリートファイター、BASARAなんかも
鬼のように投入するつもりなんかねw
最近投入間隔が短くてカプコンの仕事雑になってるよな〜というところにこれかいw
>>44 エリチェン際で誘導弾放出→全部壁に突っ込む→消滅したと思って攻撃→壁の中から誘導弾飛来→死
これやられた時はマジ死なねえかなと思った
>>62 ネブラ&亜ブラの毒玉・雷玉も壁貫通してくるな
通路奥のエリチェン付近で天井張り付いてシューティングモードになったから、
壁の裏に隠れて砥石使ってたら、壁貫通して食らったことがある
パルテナの対戦かよ
>>59 ポストスクエニだな
当りがでたらそれで極力手間隙かけずに儲ける
一時的にはプラスだが長期的にみるとマイナス
未来はないな
カプコンは目先の利益にがめつい印象
とりあえず、次回作は絶対ナルガ希少種出ないでね^^
それとナルガは出ていいけど、トライ仕様のナルガは出るなよ
そういえばフルフルのブレスも雪山貫通してきてワロタ覚えあるな
いくらグラフィックがキレイに進歩しても
>>63こういうのとかいまだにエリア区切りだとか
地面や背景テクスチャが安っぽいとか
そういうところも大事でしょー!モンハンでてから何年たってんだよ!
外人ウケが悪いのってそういう所が大きいのかもね
FPSとかは地形利用してナンボだろうに、敵の弾だけすり抜けますってんじゃファックじゃすまないだろう
いやそれ以前に、基本のシステムが外国人にあまり受けない仕様だからじゃない?
というか、この間仕事でハワイに行ったんだ
ハワイには知り合いの外人が多いんだけど、その人たちに2Gやらせてみたんだよ(その人たちは日本語が上手い人たちだから日本語版でも問題はなかった)
結果「当たり判定がおざなりすぎ、マゾゲー、敵にだけ有利な仕様とかふざけんな!日本人は本当にこんなのやるの?」と言われたよ
>>71 ちなみにモンスターは?
俺は2人の友達にガノスやらせたら「糞モンス」と口をそろえて返ってきたw
まあ3Dアクションゲームとしてみたら敵にばっか有利調整、謎判定とあんまりいい出来じゃないな
判定まともになっただけでもACTとしては大きな進歩
まあ3Gじゃなくてトライで良くなった所なんだが(´・ω・`)
>>72 ガノス、ティガ、ナルガ、グラビ、レウスをやらせてみた
判定がまともになったと言うよりは、これは仕様だから仕方無いだろ?ってのが押し付けがましいんだよ
正面からの攻撃を側面で受けるのが正攻法だと言われても納得出来んわ
やっぱ正面からじゃなく半キャラずらして当たらないとな
クックや他のドス系を数十匹倒させないでいきなりその辺のモンスターやらせたら
だれだって糞モンス、クソゲーって言うだろw
DQでlv5の銅の剣でギガンテスと戦わせてこれはクソゲーだと言わせてるようなもんだぞw
3DSにした時点でもう海外は切り捨てだから、海外受けとかどうでもいいんじゃね
海外展開も考えるなら、Wiiで3G WiiUで4だろ
和ゲーを外人向けに作ったら劣化しかしないだろ
バイオハザードが良い例
外人向けに本当に作ったらバイオではなくなるが
ゲームとしてはアリなゲームとして面白くはなると思う
バイオは外人向けに作ったけどカプコン開発が想像する
「ぼくのなかのがいこくじん^^」なのでどうしようもない
そうなると3Gは誰向けに作ったのか謎だなw
3GはドMの人向けに作ったんだろ
P3のときの
「難易度がヌルい」と「ボリュームが少ない」の2大不満点を
強引に解決?させた結果がこれだよ
つまり2Gユーザー向けって事だな
そのP2Gも不満爆発してたな
要するにモンハンはG付けると失敗するってことか
P2Gは失敗とは思わんがなあ…
モーション切り貼りに加えて怯み値に補正をかけるという糞仕様はP2G発祥
どっちも糞
どっちもどっち砲がいつも出るけどおかしくね?
P2Gはなんだかんだで人気があったしP3で売り上げは上がってる
てか元から糞だったなら「旧作と比べて〜」なんて言われないだろ
なんで売り上げの話が出てくるのか理解できん
オンラインや前作の評判や広告うんぬんの他にまずハードから違うのに
まぁP2Gで不評だった部分はいくらナンバリングとPシリーズといえども
どうして不評の部分があったのかと考えて普通なら3Gを作るべきだわな
カプコン社内って地球と月くらい離れてるわけじゃないんだろ?そのくらい情報共有出来るよな
なのに「P2Gより不評な部分を引継ぎ場合によってはもっと悪くなった部分もあります^^」とか
そんなんだったらしんだほうがいい
そのうち3Gもなんだかんだ良かった4Gは史上最悪のゴミとか言われる日が来るかもな
どれだけこき下ろされても新作出ると必ず前の方がよかったってレスがつくからな
3GはPのナンバリングではないけど
事実悪化してますし
前のものは前のもので糞だったということはあるが、問題は悪いところが改善されるという姿勢が見られないところ
P2の時はドスのがよかった〜なんてレスは少なくとも俺の記憶にはないな
他の続編はたしかに前作は〜はあったけどな
カプコンのゲームはナンバリング2作目が頂点で、そこからは過去の資産を
食い潰すのがお約束だしな
前のは良かった⇒いや、この辺改善されてるからまあ良しじゃね?
っていうのが良くあった流れ
今作ではそれがない
前のは良かった⇒いや、前から糞だったから
モンスターがウザい⇒いや、前の○○の方がウザかったから
ってのが今作で良くある流れ
擁護している人はなぜ買ったんだろうか
>>96 前の作品がよかったというのは思い出補正というのが
ガチで使えなくなるのが最近なんだよなぁ・・・
本当に質が悪化していっている
>>97 というか前から糞だったというなら寧ろ嘆く部分だよな・・・
だって改善されなかったって事なんだからさ
>>90 地球と月わらたwww
でも実際それくらいに疎通できてないと思う
前にも書いたけど、Fの初動が最悪にグダグダで
「Pチーム潰してこっちに回せ、同タイトルだろうが」ってクレーム入れたくらいだ
ドグマはどうなる事やら
オンがない以上爆死確定
3Gはモンハンブランドでなんとか売れたが「ドグマ?何それ?」が世間一般の印象
その世間一般は「モンハン」ってだけで買うからカプはどんどん手を抜くわけだ
何だろうね、俺個人としては3Gは実のところシリーズで一番長く遊んだけど
もう次は買わない、もう金渡すもんかって思わせる駄目さ加減がある
もうお腹いっぱいというか、将来性がないというか
新タイトルは1作のみでは費用の元取れんし
どうせ2までは何とか売れるんだから様子見かねて2作分開発します
売れるとわかってる続編物に前作以上の力を入れるのは無駄だ
売れないものに金をかけるなんて論外
経営陣がこの短絡思考から抜け出さないと
>>100 体験版やって見たがあれロックオンとかないと雑魚敵が全然捕捉できんぞ。
とりあえず様子見してていいんじゃね?
つーかモンハン以外の狩りゲーってどれもこれも世界が切迫してる状況なんだよなあ…。
アラガミによって退廃してたり混沌と永遠に戦う羽目になったり巨人族との生存競争やってたり
もうちょい悠々自適に暮らせる狩りゲーがでればモンハンに見切りつけれるんだが。
久々のシリーズだけど一気に対象年齢下げてきたな
グランなんちゃらやらファンネル撃ってくる敵とか意味がわからん
2の古龍でおかしな方向に進み始めたとは思ったがここまでゴミになるとは正直思わなかったわ
ゆとりに見付からずに細々やっていって欲しいタイトルだったのに残念すぎる
訂正
経営陣→経営陣と開発陣
昔はよかったって愚痴系見るたびに
空から物降らすバルカンとルーツは良くてその他はダメっていう思考がわからん
昔は一部のみだったってことだろ
ミラもキリンも十分に糞いとおもいます
魔法チックなのは許せても
機械チックなのは生物に合わんのだろう
ミラオスとかほとんどロボットだしね
あのファンネル撃ってくる糞犬も
機械的なのは怯み耐性とかP2Gのキャンセル技とかじゃね
見た目機械っぽいのはギザミ
初めはなんでも楽しいんだよ
黒龍だって色々試行錯誤して拡散PTに辿り着いたり、紅もなんか硬くね?とかメテオやべえw
麻痺いれる?とか翼壊せねえとかみんなで試行錯誤して戦術つくりだした記憶があるからな
その時代知らない人らは解析みただけでなんの思いいれないのも仕方ない
初めての女とか何年たってもよく覚えてるだろ?それと同じ
>>114 童帝なんで初めての女とか意味わかりません
やってる間に見慣れただけで異様にカクカクした振り向きとか
特定の条件下でその場で足踏みなんかのほうが遥かに機械的だった気がする
>>114 一回糞だと思ったらそれ以降のもの全部糞に見えるってのはあるよな
ラオやミラやギザミですら最初は普通に遊んでたし
あの頃は今ほどネットが普及してなかったからな
攻略もKILLTIMEとかその辺のファンサイト見るくらいだったし
解析は一応あったけどね
属性攻撃強化みたいな糞スキル、剣士の防具のスキルポイントに入れんなよアホ
UI等注力するべき部分はおざなりだが、
ハンターの性能やサブクエ等、プレイヤーに有利になる部分は積極的に劣化させる。
これだけでもシリーズ物として望み薄。
MH初期のような手探り故の歪さじゃなく、
意図的に劣化させてるんだからな。
>>117 懐かしいなwぐぐったらもうないんだね
絡みで薙見たらMH熱下がっててなんだかほんわかした
>>105 そこなのよねぇ
勇者ごっこがしたいわけじゃないんだよなぁ
ドグマもそこんとこ全然解ってなくてがっかりゲーな匂いぷんぷんだし
すげえ極端な話、悠々自適生活を堪能できるなら、
松代か直江津辺りを拠点に妖怪捕獲ライフでも、
永野護デザインの機械生物ハンターでも全然問題ないんだよ
>>122 >永野護デザインの機械生物
3DSでんなもん動かしたら描画死んじゃうw
逆にアクション要素の少ない収集ゲーをやってみたい
アトリエ見たいな感じが良いんだけど、あれは期間制限があるのがどうも馴染めなくて
>>124 初期はそれに近い物があったんじゃないか
虫に邪魔されながら卵運んでたら糞強いリオレウスにボコボコにされたり
ハチミツ集めたり肉焼いてみたり狩猟生活って感じがしてた
勘違いしたプロハン()様が面倒だなんだって騒ぎ出して今じゃ肉を焼く必要すら無くなったもんなあ
戦闘以外の部分の面白味を進化させられなかったのがマズかったね
>>125 どういうものを求めるかにおいて正誤の観念はない
作品の内容じゃなく異なる考えを正しくないだとか勘違いだとか否定するのはただの傲慢な主観の押し付けだ
あとハンターはギルドの管理下の職業であって原始人じゃないからそこは勘違いしないようにな
ルーンファクトリーってまったり狩りゲーなのかな?
狩り要素少なそうだけど
>>127 それはわかるがモンスターとのガチバトルをさせたい割には後退りだのボスと共闘する雑魚だの嫌がらせ要素をふんだんに盛り込んでくる
>>129 まあな
後ずさりはいいがアシラ筆頭にオトモボスは頭おかしいわ
ガチどころかハンターは劣化させつつモンスターは強化とか
モンスター無双でも作りたいのかと言いたくなる
>>126不思議なことにこのゲーム、不満点は今でもはっきり覚えているのに、
楽しんでプレイした記憶がほとんどないんだよね
多分序盤の採取なんかおーこんな所にキノコ!魚だ魚!
すげー何これ新鮮ー!とか驚きながらやってた筈なのに
採取システムなんて後半死んでるからね
G級で本当に熱心に採らなきゃいけないものって鉱石ぐらいじゃね?
2Gだと特濃や皮集めしてた気がする
臨時ポーチや猫タクがなくなったせいで、アイテム枠の余裕もなくなったから、
狩りのついでに採取ってのもあまりやらなくなったしなぁ
いや、採取だけじゃなくて、クエスト達成してるのに
モンスター初討伐した時の達成感も何も覚えてないのよ
トライでドスジャギィを初めて倒したときの達成感は今でも残ってるよ
3Gで蒼レウスが四回連続ワールドツアーしてきたときのイライラは心に残ってるけど
ティガナルガレイアあと先生あたりは今でも倒したら達成感あるけどガノスやディアブロなんかは疲労感しかねえ
前者は自分に向かってくる強敵を倒した実感が湧くけど後者は潜りや突進でひたすら卑怯な戦い方する敵を追い回してやっとこさ倒すつう感じ
実際そうなんだけど
>>138 ディア:フレーム回避で突進をすり抜けるハンターうぜぇぇぇぇ!
トライで良モンスと言われたジョーみたいな奴が増えればいいんだけどな
・ツアーや突進が無く、全ての攻撃をスキル無しでフレーム回避可能
・当たらなければどうということない(当たれば死ぬ)
ナルガガそういう類の良モンスと聞くから楽しみ
そんな俺はチマチマと進めて3Gは未だに村下位(例のバグ込み)
ディアは体力が極端に低くなったせいで、ずっとディアのターンを眺めてたはずがふとした拍子に唐突に死んでポカーンって感じ
前は時間こそかかったけど自分の腕でじっくりと削ってる感じがしたもんだけどなぁ
>>139 ジョーは「トライベースにしては出来がいい」だけだと思う
旧ベースの基本を受け継いでるからあまり強く叩かれない
もしナルガも気にいるようなら旧ベースの方があってる可能性があるね
ディアの耐久調整は今回くらいで良いや
潜る連中は最悪にめんどくさいし
ドボルとジョーとアグナの次ぐらいにはいてほしいがな
アマツマさんは何でリストラされたのか…
グラン・ミラオスより圧倒的にラスボスしていたのに
前作スネ夫に続きなんで本家ラスボスは明らかに劣化していってる
いやなんで最後の最後でユクモ村を救わなきゃならねーんだよ
最後だからこそミラオスとタンジア港付近で戦ったんだろ?
日本語でおk
一応擁護すると時系列的な問題と、水中海竜種やらナバルやらとモロ被っているからだろうね
ミラオス自体はもうなんか無理
そりゃあんなショボいラスボスや手抜き希少種なんて出してたら
そんな奴出すならティガや三界出せってなるだろ?
特にアマツマなんてまだ3rdにしか出演していないのにもったいない
ラスボスらしいラスボスって意味でアカムを超えるモンスターはもうこの先出ないんじゃなかろうか
ラスボスらしい大型ならザムザが居るな
蟹一匹にあそこまで凝った理由はよく分からん……
今回ラスボス的存在のラギア希が水中戦限定なのが・・・
二度とやりたくねぇ
てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように
俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても
俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅
あーあー、俺が悪かったからコピペなんて貼るなよ
弱点肉質と一応体力減った時の演出は評価するが他は色々酷かっただろアマツ
キチガイじみたバック何とかしてくれればミラオスでいいよ
>>141 ドスも1000時間はやってたが、奴らは位置取り回避が中心で面倒だった
テオの猫パンはフレーム回避できずにアルバはできたのが印象的
トライのハンター性能や回避1の付けやすさゆえか?
あるいはドスとPシリーズの間には想像以上の差があるのか?
とりあえず3Gの村☆4まではトライと同じ感覚でプレイできる
双剣もガンスも弓もドスよりもずっと楽しくなっているし
たぶん村上位からが開発に謝罪を要求する出来になっているんだろうな
回避性能スキルは途中で少し強化されたが、デフォの無敵Fは一緒だし据え置きとPとで意図的に判定変えてるとかはないぞ
テオの猫パンチは妙に判定が残留するからフレーム回避しづらいのはそのせいだろうな
>>154 戦闘部分ではないがアマツもミラオスも見た目はもうちょっと何とかして欲しいわ
いくら竜騎兵が初期設定で考えられていて古代文明のバックボーンがあったとしても
生態系とか生き物っぽさを出してるといってるのに見た目がモロに生物兵器はやめてほしい
Dosの古龍からそれはあるけど、レウスやディア狩ってる横でデジモンかなんかかお前らはというやつらはキツい
まぁFみたいにメトロイドから出張してきたみたいな宇宙生物出されても嫌だが
「古龍種」ってくくりでファンタジーなモンス出すのは別に構わんよ。
元々生態系から逸脱した存在って設定だし戦って楽しければ問題ないんだけどね。
ただ普通のモンスが竜巻だの龍だの使うのはやめとけよ・・・
つっても今のメイン購買層がデカい刀ブンブン振り回して
伝説の魔法ドラゴン倒すのが好きな厨だから売上考えるとどうしようもない
もういっそDMCとかロスプラとかゴッドハンドあたりから
モーションパクってきて爽快路線に走ってくれ
そういう剣と魔法のファンタジー観に飽きた層向けに、
ちょっと地に足をつけた世界観を提示したのが
MHだったはずなんだけどね(ニガワラ
162 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 17:52:06.05 ID:g6+tlFo80
べリオ亜種ってよくよく考えたらめっちゃありえんモンスだよな
竜巻を吐くとか意味わからんし
しかもその竜巻に乗ってグルグル回りながら目も回さずに
超正確にハンターにダイブしてくるんだぜ
ブレスふいて空飛んでる時点で十分ファンタジーだよね
まぁ、レイアとかみたいなブレスは譲るとしても
レーザービームブレスとか竜巻とか謎の粘菌とか 最早わけわからん
レーザービームブレスはこれだから昔はよかった厨は
とかなんとかでグラビをあげてくるやつが出てくるぜw
まぁグラビからレーザーに関しては結構ツッコまれてはいたけどな
最近は開き直ってる感じもするのがなんともいえんが
ブラキやオウガみたいなMHを理解してない奴がデザインしたような敵を出すなら
クシャルやナヅチみたいな魔法使う奴が増えた方が個人的にマシだな
ガード強化でグラビのビームから味方を守ったりビームを逸らす楽しい改良案を妄想しながら
逸らしたビームに太刀が巻き込まれるとか、これは乙じゃなくてビームなんだからねとか遊んだよな
>>166 オウガは割りと普通だろ。電光虫は身を守れるしオウガ本人はさらに強くなれるし、こういう生物は実際居る
粘菌は謎の成分としか言われてないブラキは知らん
オウガはカラーリングがゴミ、何だよあの蛍光色
そういや3Gでは色が多少自然になってたっけ、まあどの道アレだけど
金だの銀だの桜だのやってんだから蛍光色くらいいいだろ
あとはスケルトンカラーだな
火山には火薬岩みたいな爆発しやすいものも多いしブラキはその辺りから爆破性のバクテリアでも採取してんのカモな。
で、それを自身の唾液に含まれてる成分で活性化させて攻撃に使用する…やっぱ無理ありすぎだろこれ。なんで手爆発しないんだよ。
>>166 MHの理解者さんですか!?サインください!
トライ準拠の良モンスなんてゴミだろ何一点の
もうモンハンは終了なんだよ
>>172 一応爆発してるぞ
ソレより角ビームだろ
なんだよ角突き刺して振り上げたらパワーウェイブって
次はもうハンターの武器に「魔法」追加しとけよ
>>172 活性化中見りゃわかると思うが腕で爆発してる
微妙に本人もダメージ受けてる
>>175 ドスベースの良モンスって何ぞ?
飛ばなきゃクシャが地味に好き
なんとなくだが
俺は仲間を喰われた草食達が全力で肉食に向かう姿をプログラムしてくれてたら全て許せたような気がする
>>177 大将それドグマだす
>>179 P2までのダイミョウザザミは地味に良モンスだった覚えがある
瀕死サインも分かり易かったし
どっかの馬鹿蟹と違って防御が立てこもりだったから、
様子を見ながらの研ぎ、調合も出来たし
足元すり抜けも出来た気がしたな
>>180 少なくとも肉食が暴れてるのに生肉どもが延々とハンター追い掛け回すのは許されん
しかも肉食から攻撃受けたのにハンターに八つ当たりするという始末
「自然は厳しいってことで(笑)」
>>181 その馬鹿蟹ってちょっと手を加えるだけで良モンスになったと常々思う
フレーム回避がやりやすくなって、天井に張りつかないだけでも
考えてみるとトライは馬鹿蟹モデルが多いな
振り向き時の後退がなかったのが悔やまれる
そのP2Gでテコ入れされるまでヤド突進の動きも判定もひどかったんだけどな
脚抜けはサイズにかなり影響されるしP2Gで糞になったのは頭の肉質だけ
>>169 目立つカラーリングの生物なんて沢山いるぞ
これで納得しろ
雷光虫類のLaicouchloridium(ライコウロリディウム)はかなり一風変わった有名な寄生虫で、幼虫の時にはジンオウガに寄生します。
寄生されたジンオウガは普段は飛竜などに見つからないように霊峰などの山奥にいるのに、寄生虫に操られているかのように目立つ場所へと移動していきます。
それだけならまだしも、この寄生虫はジンオウガの蓄電殻に移動し、戦慄すべき放電を行って、飛竜の目を引きます。
そして案の定、ジンオウガは飛竜に突っつかれて食べられ、この寄生虫は飛竜に寄生するというわけ。
さらに飛竜の中で成虫になると、今度は幼虫を含んだフンがこの飛竜から排泄され、そのフンをガーグァが食べて……という恐るべき繁殖サイクルを繰り返すわけです、恐ろしい……。
オウガは無駄な装飾がおおいんだよ
だから生物よりも機械ぽさが目立つ
怒ると謎の棘が出てきたりな
通ジョーさんはデンプシーから踏みつけに移行とか改善してるのに怒ジョーはなんでこんな調整に
動きが速いのは良いとしてデンプシー多めだから大きい個体だと追いかけっこになりやすく、酷い時はデンプシー→振り向き噛みつき→デンプシーの連発
1怯みで転倒してくれる疲労時も、近距離は振り向き噛みつきの確率さげて背後回り込み連発、振り向いてくれる事すら運ゲーになっちゃってるし
まぁTAしなければ問題無いから良いんだけども、良クエだった恐暴の宴をあんなにしたのは許さないよ
デンプシーキャンセル踏み付けとか改悪以外の何物でもねー
>>189 棘というよりもはやスラスター
次は雷光虫と蝕龍蟲をみにまとい
火薬草を好む虫と氷結晶を好む虫もまとっちゃうジンオウガが出てくるよ。アルバもびっくりなの
このゲーム虫と鉱石でなんでも説明がつくな
むしろ次はどうやって発電してるのかも分からないジンオウガ稀少種だな
常に超帯電でついでに攻撃全てに麻痺属性付けよう
>>194 あれか、なんのゲームかは言わないが
同じく雷まとって瞬間移動も連発しちゃうやつみたいになりそうだなw
>>195 キリン「あ、それはもう私がやってますんで…。」
ボリュームと呼ぶにはあまりに似たようなクエストが多すぎて
村クリアしたところでお腹イッパイ
次回作はロアル・ノアあるだろうか・・・
>>187 カタツムリに寄生するアレかw
>>197 P2も中盤以降になるまで猿蟹クエストばっかりでげんなりした覚えがある
暇だったから久しぶりにやってみた
ドボル3頭連続クエで基本報酬4枠しかないうえにそのうち3つは骨と石だった
おれはそっと3DSを閉じた
ジンオウガのお手からボディプレスに派生するのは蛇足だったな
予告モーションあるならいいんだけど
G級レウス亜種いって頭壊して討伐した。
基本報酬
蒼火竜の厚鱗×2 他は重竜骨、重鎧玉。
部位破壊報酬
蒼火竜の重殻×1
重竜骨重鎧玉死ねあんな糞アイテムいらねーんだよ
モンス素材よこせや
今日売ってきた
なんだかんだ4には期待してる
こうやって本気商品と手抜き商品を交互に繰り返すことで
8年間も騙し騙し売り続けてきたんだよな
俺はF運営のナメた態度も見てきたから
4がどれほど良い出来でももう本当に買わない
4が売れれば今度は手抜きチームの出番。絶対にそうやってくる。断言できる
でもなんだかんだで買っちゃうんだろ?
今日売ってきてやった もう4も買わないけどカプの自業自得だね
こんな出来でもピアス修正すれば買ってやったのに
まあモンハン自体は好きだし4は様子見たうえで中古で買うわ。
友人といっしょにorオンで他人様と遊べるようなら買うし
3DSで水中あったら絶対買わない
モンスを攻略する楽しみをしたいならP2G
敵をボコボコにしたいなら無双
シビアな駆け引きが楽しみたいなら格ゲー
でもやった方がいいんじゃない?
GEと怪獣バスターはどんなゲーム性なのかな?
敵だけ高速化した3GやるならGEの方が良さそう
>>210 GEは自分も相手も高速
ただ武器毎の差別化がちょっと甘い
武器を選んでどうこうよりアクションでクリアしていく印象かなあ
なによりバグフィクスや配信等で頑張ってんなあというのが好印象
どこまで頑張れるかは知らんけど
>>210 GEは体験版やった方が早いかも。無印じゃなくてバーストの体験版ね
モンスを攻略を楽しむならP2G・・・?
でたらめ当たり判定にキャンセルだらけのマシーン、ハメだラオートだのに行き着く同類だろ
必死に過去作貶しても3Gは糞自慰に変わりないぞ
何だ?パーフェクトなP2Gを貶められてキレたか?
216 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:58:17.56 ID:bMq/g1lKP
モンスを攻略するならワンダと巨像だな
今作は糞ゲーであるなしはさておき、バグだらけの欠陥品であることは事実。
過去作に欠陥品なんてあったか?
218 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:13:39.67 ID:bMq/g1lKP
>>217 P3には端材バグとかあったなオートガードは仕様()らしいけど
P2Gでクソいと思うのって
亜空間タックルのガノトトス
その場回転出しときゃ無敵?のティガレックス
炎まといっぱなしのテオ
そんなとこじゃないかな
使ってる武器にもよるんだろうけどギザミもドドブラも
言われてるほど駄目じゃないと思う
あ、ワープもぐら叩きとワープエリチェンは許さん
ユーザーへの徹底した嫌がらせがコンセプトのシリーズなんだからバグも仕様
モンスター倒したら本体破壊されないだけありがたいと思わないといけないレベル
ID:jgscAIZJ0
しょぼいバグは多いけど欠陥品か?
まあバグが無かったところでどうしようもないゲームだから欠陥品なのか
VITAで世界観が漫画のベルセルクみたいなゲームでるよ
ここでは旧作持ち上げるレスは3Gを肯定したことになるからな
なりません
シリーズ物でハード移籍して、ユーザは(価格相応=50点として)90点ぐらいの出来を
期待していたのに、60点ぐらいの出来だったから叩かれるんだ
個人的には一応値段分は楽しめたと思うが、、、
値段分は楽しめるかもしれないけど、それ以上にイライラさせられるんだよ
調整、バグ放置、細かな嫌がらせ等々に腹が立つ
というかなんで娯楽作品で嫌がらせされなきゃならんのだ
多分 村も港も上位で終了
Gがない代わりに上位がとても充実
G級のイライラMAX行動なし
農場はP3位広くて色々できる
とかだったら 多分75点位にはなったと思う
というかP3そのまま持ってきて 微調整して
数体新型つっこむだけで よかったんじゃないの…
ハード代も含めるととても値段相応とは思えないな
時間はそこそこかけたけどバグで台無しになった分ソフト単品でも怪しい
俺は3DSで他にアテがあるからまぁいいが、モンハンの為だけにって奴も少なくないだろう
triとwiiは結局モンハン以外何もやらなかったけど、ハードにオン料金まで含めた値段分遊べたと思ってるよ
モンハンのためだけに3DS買ってしまいましたが
4が成功するのを祈るばかりでございます
>>228 どうせG出るんだろって3rd買い控えしたひと釣りたかったんじゃないの
さらに毎作買ってくれるファン&tri組&新規の全部取り
売り上げ推移見る限り3rdとtriGでユーザー割った気がするけど
値段分以上に遊べた
だが楽しめはしなかった
ピアスバグは修正されたようだね
カプにしてはGJ、まあこんなバグ出さないように最初からちゃんと作るのが筋だと思うけど
P3と3Gがクソなせいでトライまで風評被害を受ける始末
ようやくピアスが修正されたか
後は細かいとこもどうにかしてくれんかな
正直カプがパッチ当てるなんて思ってもいなかった
本来の意味のパッチじゃなくセーブデータにピアス入れるだけ
テーブル固定は完全に不具合だろ…
いくら何でも希少テーブルの全おま数とかありえないだろ
:::::::: ┌─────────────── ────┐
:::::::: | ピアスバグが修正されたようだな… │
::::: ┌───└───────────v────┬───┘
::::: | フフフ…奴は致命的なバグの中でも最弱 … .│
┌──└────────v──┬────────┘
| パッチで消えるとは │
| バグゲーの面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
MH4 乱数固定バグ オウガヘビィフリーズバグ 細かいバグ
>>234 そこは難しいところだな
トライ以外が全部糞なのにトライだけ違うと言い切れない
新規ベースだから大目に見ていただけ(ファン層も違うか?)で
まさかあれで完成形だったとは誰も思ってなかった可能性もある
何気に史上初だね携帯モンハンのバグ修正されたの
そしてピアスとれない恨みから無理やりP2G最高とか言ってたけどさ
ピアス取得して自分に素直になったら、そのなんだやっぱ3Gおもしれえわw
これでやっと拡散ガンス3発ぶっ放せるわw
まあバグがピアスだけだったら「3Gがトライ系初の人なら楽しめるかも」という評価にはなっていただろうけど…
>>239 トライはモンスターデザインが…
まんま軍艦鳥だったりまんまオタリアだったり兎だったり熊だったり
ピアスの修正はGJだが
(まぁ無いのが当たり前だけど)
問題はそこじゃないんだよな・・・
根本的に手抜きゲーなのがなぁ
triもクソってのはtri大好き人間としては非常に不愉快な表現だが、まあ確かに今やってもな
でも新作として丁寧に作り込んであったし、あの時点では良いゲームだったと言えると思うよ
それを特に作り変えないどころか劣化して引き継いでってるからダメダメになってるわけで
トライ今やっても楽しいぞ、課金の部分で嫌われたのはわかるし下位だけやったら変にバランス悪いけど
3Gはいろんなバージョンの悪い所ばっかり集めちゃった感じがする
P2Gの携帯機に向いたサクサク感はないし、triで生物感出してたモンスをちょこまか動かして強化しようとするし
>そしてピアスとれない恨みから無理やりP2G最高とか言ってたけどさ
悔しさがにじみ出ていてワロタw
個人的にはこんな感じ
ボリューム
3G>P3>トライ
楽しさ
トライ>P3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>3G
P3は色々クソ
P3は色々クソだけど、半分ぐらいは楽しんでクエに向えた
P3は昨日久しぶりに立ちあげてやった
ジョーさん相手に楽しめたわ
やっぱG級経験してるとP3のジョーが可愛く思えるな
つかやっぱグラ酷いと改めて思った
ヒットエフェクトの2G ヌルヌル動作の3G プロカメラマンのP3かな
3Gはソロでも処理落ち多発するのをどうにかして欲しい
人からどう言われようと俺はtriが好きだ
オフ専だったし村クエ終わってからはモガ森に篭りっぱなしだったけど、それだけでも純粋に楽しかったんだ
そのモガ森が携帯機で気軽に楽しめると思っていたのに・・・どうしてこうなってしまったんだろうか
素直にトライのボリュームを上げるだけでよかったのにな
無駄に改悪しやがる
とりあえずtriのGなんだしハンター性能を戻してもらおうか・・・
モガ森なー
発売前は携帯機だし好きな時に好きなだけ森を満喫出来ると思って楽しみにしてたんだが…
tri上位モンスはもとより、P3モンスの登場もまあいいとしてだ、何でディアとかガンキンとか、孤島に生息してない連中まで出てくるの?
triの時から魔境とか言ってネタにしてたけどさぁ…本当にわけ分からん場所にしやがって
スキルのハチミツとかお守りハンターとか、2chのちょっとした過剰表現を真に受けて作ってるのか?
>>255 そもそも上位モンスまでしか出てこない時点で、リュウグウガニの宝玉目当て以外
行く必要がない。プレイ時間水増しのためのギミックだな。
採取でこもるにしても、ネコタクないからハチミツ10個拾ったら終了だし。
ドスもトライも課金して1000h以上やった身としてはどっちも面白かった
そしてどっちも一定の不満はあった
とりあえず、課金も据置き操作もディレイもカスタムパーツも無いのは改悪としか言えない
疲労とフレーム回避のやりやすさを残したのは評価する
ゲームバランスを変えるディレイとカスタムパーツは仕方がない
だが有料オンと据置き操作はパッチでは無理なのか?
>>256 あれはゲーム的な利害で考えたらtriの時から要らんよ
ただ時間制限とターゲットから解放されて、のんびり肉焼いたり魚釣ったり泳いだりが楽しいのよ
だから別に水増しだろうが何だろうが良いんだけどさ…追加要素が雰囲気ぶち壊しってレベルじゃない
あと採取目的なら調合書と回復薬持ち込みは基本だぜ?
モガの森だけでも雑魚移動の同期をそのままにしてほしかったなあ
もが森の方向に進化して外伝でいいからでねーかな
強い装備よりも生活感のあるゲームがいい
モガ森で拾ったナミダ系は高確率で捨てられる運命
>>260 生活感重視MHはやってみたいけど、今の方向性のまま森だけ切り売りだったら要らないな
わざわざパッチ配信してやっても文句垂れるとかどうしようもねー奴等だな
パッチは不満点の一つにしか過ぎなかったピアスバグをなんとかするってやつだろうに・・・
他にもバグはまだ残ってるしバランス修正とかモンスターの動き、フレームレートの安定とか
そういうのは直す気ないんでしょ
というか常識的に考えてバグを直してやったのにまだ文句言うの?とか
バグ無しで売るのが当然だろうが
>>258 triのモガの森は個人的によかったなぁ・・・
>>262 生活観重視MHは確かにやってみたいね
>264
おい、いまだに致命的なバグ放置してるP2Gの文句はやめろ
3Gのバグとバランスの悪さに何の関係が?
>>265 致命的なバグなんてあったか?
トライ信者はすぐ旧ベースを持ち出すけど
今作の出来がそれで良くなるわけじゃないからな
むしろ今まで直してないことがマイナス
P2Gは取り返しのつかないパーフェクト称号あるじゃん
ピアスやテーブル固定の糞仕様と比べたらゴミみたいなもんだろ
テーブル固定バグに比べりゃ歴代MHのバグなんてかわいいもんだ
ぶっちゃけモンハンシリーズってやってて不快感しかたまらないゲームだよなww
天地狩猟の覇紋は騒ぐのにパーフェクトは騒がない不思議
あるアイテムを採取するとモンスが飛び続けてクリア不可になるとかいうわけわからんのもあったな
まあオウガヘビィバグとかしょーもないのもいっぱいある3Gにバグが多い事実は変わんないんですけどね
ヘヴィとかガンス系は普段が剣士系使ってるとBOXが圧迫されすぎて使う気にならない
いい加減BOXの枠増やせよ
P3でも辛かったのに
つーか別にF擁護ではないが
MHでは比較的マシな報酬画面とか装備、アイテム画面してるのに
何故あれを他でも流用しないんだ?Fで唯一褒められるっていうか他シリーズにも
やればいいのにって部分なのに
「報酬を全てボックスに送る」とアイテムセットは優秀過ぎる
F廃の友達が「これが無いからPには戻れない」って言ってたな
つまりそういう事だ
モンスの糞化はともかく、UI周りの糞化は開発の怠慢としか言えないからな
品川がP3に手を出し始めてからモンハンは終わりが見えてた
品川か矢口が手を出したらブームの終わり
Fはオンラインゲーだから、どんな内容であれ
毎週ガンガン更新かけていかないといけないっていうプレッシャーがあるんだよね
だから新モンスやら新クエやらを準備する合間に
場繋ぎの意味も含めてそういうちょっとした改良を盛り込める
コンシューマ版は売ったら基本それきりだから存分にサボれる
散々文句言われてきたリザルト改善したのつい最近だけどな
クエ受付のクソさの一部なんかもそう 珠やお守りに当たる装備の記憶や帰還時間の調整は未だにやってない
あっちはあっちでその辺意図的にクソにしてる
結局いつもの「チーム同士が連携取ってない」が原因なんだよな
Fはアイテムや装備が速攻セット出来ないとお金払ってもらえないんだろうな
F以外でも対応したら便利だろうが、容量とか難しい点もあるんだろう
以前誰かが指摘した、報酬一括送りで倉庫が溢れた場合の処理とか
>>281 Fに対しては持ち上げてはいないと思うというか俺はそんなつもりはないよ
ただFに出来るのにコンシューマのMHに出来ないというのは流石にな
それこそ最底辺のFに出来るのに何故?と思ってしまう
実は同じ開発で仕事アッピルするために意図的に不便さのこしてるだけだったりしてなw
>>283 そもそも倉庫にアイテム全部送れるようにしとけばいい
99個ごとに並ぶのが意味不明
プログラムのねっこに手を入れて珠全外しや装備設定全記憶、
報酬全倉庫入りさせるより、ユーザーに整頓させる方が楽なだけだと思うよ
それを手抜きっていうと思うんだけど・・・
臨時ポーチ実装はよ
いい加減調合書の内容暗記すればいいのに
今作ってホントにトライ作ったやつが作ったの?
信じられないんだけど…。
発売前は「triスタッフだから大丈夫!P3のようにはならない!」とさんざん言われてたのにまさかのP3以下ですよホントスタッフ何があったの
ベースはちゃんとあったのにバ開発がいらん事をして台無しにした感
もっとセンスある人に作ってもらったらと思うばかり
293 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 06:28:09.61 ID:suDxrSKB0
ピアスバグなんて直さなくても大した問題はない不具合だからな
こんなのよりもっと手を入れるべきところがあるはずだが
ピアスバグ修正しても3Gへの評価は微塵も良くなりません
ピアスバグ修正自体は評価するけど、
いくら3DS自体がアプデできなかったとはいえ対応が遅すぎる
間に告知文の一つでもあれば1st断念して振り回された人も減っただろうに……
って言ったけどこの点反省すべきは開発陣じゃないな
もっと上のMH安売り判断してる連中だ
>>295 300人でデバッグしてこのていたらくだから現場のデータ弄り連中も対象になります
そういえばあのドヤ顔で公開していたデバック員はなんだったんだろうな・・・
本当はいないんじゃないのか?と最近になって感じる
壁にめりこむ以外はバグじゃないんだろ
ずっと300人がオブジェクトとの衝突テストしてるのかw
酷い光景だなw
そしてその努力を嘲笑うかのように飛び越える砲弾役
バグ探しの方向が違うんだろ
いつかの動画みたいに致命的な物しか探してないと思われ
通しプレイやバランス調整は間違いなく軽視してる
悪い言い方をすれば回収騒ぎになるようなものだけ注意してる感じ
『モンスターをハメ殺せるようなバグを特に重点的に探すように』
いやまあ
>>302自体はゲームバランスの上でも普通だと思うけどね
しかし弱いモンスはわりと対策してあるけど強いモンスは毎回ハメられる奴がいる気がするんだ
3rdはよくわからないが、triも3Gも面倒なやつに限ってハメ可
どうなのこれ
弱い奴は別にハメ探す必要もないからに決まってんだろ
はい?
バカは発言しない方が良いって典型だなぁw
強いと言うかめんどくさいモンスはハメられるな
ぶっちゃけアルバなんてクエスタートしたらすぐに報酬画面だけでよかった
そのくらいのウザさ
弱くてもHRP稼ぎや金冠、初心者の金稼ぎ等利用価値はあるでしょ
強いて言えば小さめのはハマるだけの地形が無い分、チェックが甘くても問題が発生しないとか
G級モンスターの弱い方はハメ殺しに近い方法で倒せるのがわりと居るからなんとも言えないけど
ラ希アに関しては罠を使わせまいと罠設置不可のフィールドにしたのがアダになった感じ
見極めで捕獲判定が出る辺り元々普通のフィールドに出す予定だったんじゃないかと
ID:uEdgXBtW0
>バカは発言しない方が良いって典型だなぁw
どこで買った?そのブーメンランG
希少種モンスで水増しするくらいならアカムとウカム入れりゃよかったのに。
ラギア希少種とナルガ希少種とかどっちも戦っててつまらんていうかイライラする。
俺ガンナーだからブーメランG欲しいわ
一発で尻尾切れるんだろ?
友人と話すときもよく言い合いになるが、強いとウザいがごっちゃになってるんだよな
やろうと思えば開発側はいくらでも隙消し全方位カバーモーション付けられるけど、
それをやったらアクションゲームとしてはどうなのよと
ルナルガがそれに近い事やってないかなそれ
翼を壁にして斬れば良いんだ!→貫通して当たるは中々酷いと思った
triベースのモンスは「強い」んじゃなくて「汚い」
近接武器だと迂闊に手が出せないローリングアタックを連発して
やっと止まったかと思ったらバクステ旋回でこっちを捕捉しつつ
クソ肉質のアゴでガードしてくるガンキンとかもうね…
元金は突然横向いてこちらを乗り越す形でしなった後にふっとばす体当たりが終わってる
確かにそれなら横から殴るプレイヤーには全対応可能だ
でもそれをやっちゃあ、単なるクソゲーだっつーの
なんか敵が攻撃を当ててくるってより「当り判定」を当ててくる感じ
「尻尾」じゃなくて「尻尾の当たり判定」
伝わるかなあ
ガチクソモンスの数自体は似たようなもんじゃね?全方位攻撃はDosベースもガノスグラビ辺りは酷かったし
3G追加枠(含むモーション)が悉くつまらんのだけどね、ミラオスはマシな部類だが
ガノスとグラビはランス入門で
ステップ回避やガード強化でスキルの重要性を
教えてくれた良モンスだったなグラビなんて腹割ったら
ヒットストップ出血でまくり怯みまくりで気持ちいいいいっだったし
ああ今回なんか物足りないと思ったらヒットエフェクトが控えめなんだ
出血や着弾が軽くてなんか当ててる気がしないんだな
エフェクトは本当に弱くなったな、親御さんから苦情でも来たのかね?「子供のやるゲームでこんな出血表現は良くない!」みたいな
あと肉質のせいかヒットストップも弱いな
Fの変種が楽しくない理由の一つにどこ殴っても硬いから全然効いてる感じがしないってのがあるけど、3系もその辺の楽しさが薄いわ
エフェクトとヒットストップはMHの爽快感に必要だったのにね
残念だよな・・・
トライベースはモンスターというより人間と戦ってる気になる
獣竜種はあれ絶対リモコン持ってるやつが隠れてるだろ
頭が弾かれる
ボロス、ボロス亜種、ガンキン、ガンキン亜種、ラギア亜種、ラギア希少種
レウス希少種、レイア希少種
角が弾かれる
ブラキ、ナバル、ナバル亜種
前足、翼が弾かれる
ロアル、ロアル亜種、レイア亜種、ペッコ、ペッコ亜種、ナルガ、ナルガ亜種
その他
アグナ、アグナ亜種、ギギネブラ、グラン・ミラオス、怒りジョー
糞肉質多すぎだろ…
う〜ん、うまく言えないが勝つためならどんな卑怯な手段も厭わないクズから
毎回「素手でかかって来い」と言われてる感じなんだよな・・・
>>321 子供に非推奨のゲーム買い与えて文句つけるとはキチガイクレーマーといいたいが
おそらくガキに売りつけるための自主規制の気がする
糞肉質に関してはp2gもグラビとかキリン、ミラとか負けてなかった気がするけどなぁ
まだ弾かれない部位が多い分、3gのがヌルゲー
それでも3gは同じ動きしかしないモンス多くて飽きたけどさ
希少種とか酷いけどね
のっぺり肉質はホントつまらん
怒り状態での粘菌活性化と5連チェーンコンボさえ無ければブラキ良モンスだったと思うの
異論は袋叩きに合うの覚悟で言ったから受け付ける
火山が糞ステなのには異論は受け付けない
火山ってだけでそれだけでクソゲー
凍土ブラキ2匹は楽しい
4の参考ムービー見ると、更に地形が邪魔になるような予感がする
地形は視野の点では改善してきたんだけど、面白味は無くなってきたよね
たいまつみたいなギミックも必要無くなっちゃったし
まあ雰囲気と遊びやすさの天秤で、メジャーゲームとして後者を選ぶのは仕方ないんだけどさ
結局今作新モンスはミラオスしか良モンスがいない
そのミラオスも個体によっては完全に糞モンスになるし、そもそもミラ系と比べてるからマシに見えてるだけなのかも
ってかドボル亜種って何なの?どうして砂が泥になってハンターの体にまとわりつくの?
なんかイカ臭い泥だった
あんなでっかい生殖器付いてんならメスにはさぞでっかい穴が開いてるんじゃなかろうか
剛 膣 ド ボ ル ベ ル ク
>>291 トライやったことないから純粋に聞きたいんだけど
糞フィールドで糞動作糞操作で糞モンスと戦わされる水中とか
バックステップや後ずさり軸合わせしまくりの糞モンス群とか
トライだと全然違う素晴らしい出来だったの?
>>324 斬れ味や武器種次第で弾かれないのもあるし
まず弾かれるぐらい硬い部位があること自体は悪いことじゃないだろ
>>338 旧作の不満点を解消したのがTri
そこに挙がってるような新しい不満点はTriから引き継ぎないし劣化
TriがDosベースの不満点を改称した感じで、P3の不満点をうまく改善してくれると期待してたんだよね
>>338 糞だと言われ続けた当たり判定や無駄な移動が概ねまともになったのがトライからだからな
通常のバックは言わずもがな、振り向きバックも個性として許せる範囲
ちなみにアグナがずりずりとバックしてから先読み突進するようになったのはP3から
ぶっちゃけ今まで一番ストレス溜まってたのがその二点だからそれが直っただけで十分って感じだった
糞って言われる所もバックなんかより一部のチートみたいな攻撃に集中してたな
なんでボロスコケねーんだよって文句はちょっとあった
>>338 水中戦は新しい試みってことで次回作以降で不満点を解消してくるだろうと大目に見られてた。
まさか全く改善せずに出してくるとは思いませんでした。
やっぱりtriGはWiiで出すべきだったわ
グラフィックの良し悪しがゲームの全てではないってのは分かってるんだが、やっぱりtriと比べると色々な面が劣って見えてしまう
3DSで出した事でオン、操作性、キャプチャ環境とかのインフラが一気に無くなっちゃったからなー
動画撮ったりはグレーだからまあ禁止されても文句言えないけど、Wiiの方が色々便利だったって思うとなぁ
>>344 少なくともオンはあっただろうし処理落ちもなさそうだから今ほど叩かれはしなかっただろうな…。
PS3かWiiRで据置出さねえかな…いや出しても結局手抜きされるか。
3GHDとかいってWiiUでオンライン対応版出してくれるだけで不満の3割は消えるぞ
7割残るし新しい不満がそれ以上に出現しそうだけど
>>347 WiiUだったアッー!orz
P3HDの件は忘れんよ?
いやいや、オンライン対応だけで不満は5割は消えるな。
まあ5割残るんだけど。
別に水中そんなに糞とは思わないけど反対向きに泳ぎ出したあとしばらく操作できないのがそのままなのはひどいな
>>343 水中はトライの反省スレでも一二位を争う不満点だっただろ…
そりゃ不満があるやつが集まる場所だからな
ゲーム的に叩かれてたのは水中っていうかラギアと武器バランスじゃねーの
トライは最終的にはみんなアルバ武器かジョー武器しか使わんもんな…。
でも爆破みたいな糞属性でバランス崩すよりは断然マシだ。
>>340>>341 トライ信者は論点そらさないでまともに回答しようぜ
トライベースの糞要素について質問してるのに
旧作の悪い所、当たり判定を直したのがトライ(キリッ)とかアホかよw
>>353 ジョーとアルバの二択になるのは大剣とハンマーとせいぜいランスの三種類じゃね
>>354 何を的外れな横槍入れてるんだ?
元の意図は文脈からしてトライの後に出る作品がなぜ期待されるのかって点だろ
一概に糞だと断じてる所にも違和感あったから俺は
>>340とは違う点に触れただけ
3Gの当たり判定がまともになったなんて思えないんだが
つまり2GでダメだったのをTriで修正して3Gでまた悪化したのか?
それともTriで直った気がしてるだけなのか?
文盲のふりしてまで逃げるのかw
338氏は
@糞フィールドで糞動作糞操作で糞モンスと戦わされる水中
Aバックステップや後ずさり軸合わせしまくりの糞モンス群
トライだと全然違う素晴らしい出来だったの?なの
ドスベースからの不満点や改良点なんかだれも聞いてない
>>357 >>338が何の脈絡もないレスならそれでいいけどそうじゃないよねっていう
お前はレスの流れを無視して
>>338の文だけ抜き出してるんだからそりゃ解釈もズレるわな
そうだな、確かにTriが良いゲームのように思い込んでいただけかもな
それに気づかせてくれた3Gには感謝しないといけない
しょうもない事で一々喧嘩すんな
糞モンスだとか良モンスっての自体がそもそも個人の認識でしかないんだから
3Gの何がクソってトライの悪かった所ほとんど放置でいらんものは入れまくってること
元から意見割れてたお守りも作品追うごとに糞になってとうとう誰も擁護しないようなゴミ要素と化してるし
P3しかやってないが、トライは2g改訂版と呼びたい
あ・・・なんかごめん
俺からは何も言わない方が良さそうだな
ドスベースまでとトライベースはもうジャンルが違うんだよ
ドスベースまではどんなに糞でも狩りゲーだったがトライベースはMH風アクションて感じだし
ただトライをMHと思って遊ぶと糞以下だけどアクションゲーの一つとしては遊べるんだよね
それで評価が割れてる気がする
>>356 予想だが、もっと酷かったのが 多少マシになった という話なのでは
以前が-10、3で-5 以前を知ってると良くなったように見えるが
3Gからはじめた人間からすると、なにこの糞当たりは? になるみたいな
>>365 P3から始めたんで、亜空間タックルの異名だけ知ってたガノトトス
3Gで進行方向の反対側にいても引っ張られてダメージ食らうんだが、
これでマシなら、最初はどんなんだったんだ・・・
うーん?なんともいえんけど
新系統一発目で無印MHの新鮮さを思い出したからモンハンと感じたのかもしれん
ただそれももう冷静になってみるとどうであったのだろう?というのはあるかもな
4ベースは恐らくもうそういう感じもかなり薄れちゃうからtriみたいにもてはやされるってことはなくなるかも
まぁちゃんと作りこんだりすれば別だけど、そんな事しないでどうせ使いまわすんだろうな
という感じがしてなんともだな
論点逸らして逃げるならもういいわ
トライの頃はよかった(笑)
>>364 うん、アクションでもP2までは頭脳プレー型アクション、2g以降は反射格ゲーに近い感じ
で、ゲームは何も考えずに楽しんだ者が勝ち、を究極まで突き詰めたのが2g3gだと思うの
せめて無印で当たり判定と部位破壊判定(破壊前破壊後で行動が変わる)、剥ぎ取り判定
(尻尾から尻尾、胴から内臓が出る)辺りをきちんと詰めていればなあ
>>339 弾かれる部位はあっても良いけど弱点はちゃんと作って欲しいな 猿蟹系肉質は飽きた
輸入されたガノトトスの肉質とか打撃以外は改悪しすぎだろうに・・・
triはハンターの性能が高かったから、ちょっとの糞要素ならあまり気にならなかったんだよなぁ
それを差し引いても水中ラギアとベリオアルバはアレだったが
ベリオは動きだけはそう悪くなかった
なんか少しでもトライを評価するような書き込みがあると
すぐトライ信者がとキレだすのが定期的に出てくるな
その逆もまた然りだけどな
最初にトライ信者がどうとか言い出されたケースあったっけ
その逆も〜って言い回しはちょっと適当じゃなかったかもしれない
triをちょっとでもディスるような発言が出るといつも露骨な擁護が入るからな、か。正しくは
まーたキチガイか
よせ
つか3Gのトトス糞じゃね?全然戦っててもおもんない。特に地上戦は酷いと思うウロコはやけにリアルだが
ドスベースは理詰めで戦えて最高に楽しかったのにな
レウス、レイア、ディアがトライ(ベース)で糞になった時点でもう…ね
現状を見るとトライが神だったなんてとても信じられない
>>379 水中戦自体が糞だから、せめて陸上でやるかと釣り上げたらさらに糞度合いが増すというね
食らい判定は狭いくせに、攻撃判定の広さがおかしすぎる
向き変えるときに足に接触してるだけで尻餅&削りとか、理不尽だわ
DosベースならFがあるのにわざわざ嫌いな3ベースのスレに来なくても
神だなんだと持て囃すのに碌なのは居ない
それはそうと、tri自体は3Gよりストレス感じる場面は少なかったわ
細々した部分が全然違うし、モガ森で蟻を眺めるだけでも十分退屈しのぎになった
今作はその辺やらP3やらからの劣化or改悪が多くてどうしようもないわ
triベース自体はずっと遊んできたわけで好き嫌いがあるわけじゃないが、
3Gだけはどうしても好きになれんかった
>>380 ディアはともかくtri夫妻は旧作夫妻より幾らか良くなってるだろ
P3やtriGだとレイアはともかくレウスが目も当てられないことになってるが
そうかぁ?リオスはアレになってディアがまともになった気がするけどなぁ
3Gはどちらもf^^;
知識よりアクションを優先する3の仕様で行動を制限する修正していってるからな
面白くなるわけがねーよ
今回はさらに、UI・無数のバグ等、内容以前の部分でさらにイライラを加速させられるからな
とにかく要素の削除や下方修正もあって、どうにもならん
せめてお守りぐらいはP3並に出してくれよって感じだ・・・
>>366 例のタックルはガノトトスの全長分のガラス板が襲ってくる感じ
ナルガなのなのあれ
ピョコピョコ跳びまくるし
常にこっちか向こうが追いかけっこになるし
だいたいカメラワーク意識した回り込みジャンプとか酷いの一言
こんな糞モンスを絶賛する馬鹿のせいで
チマチマした攻撃をコロコロかわす2流アクション化すんだよ
別なゲームでやってろ
それはお前が下手くそ
プッ
倒せないとかは言ってないですよ、自称プロハン様(笑)
ナルガと追いかけっこしてるようなら下手くそじゃないですか
わざわざ携帯でまで
お疲れ様です
ナルガで糞モンスだとしたら何が良モンスなんだ
チマチマした攻撃をコロコロかわす2流アクション()
上手くなったら楽しいかどうかってのは別だからねぇ
いくら楽勝で倒せてもアシラなんて糞の極みだし
まあ、3Gはこの有り様だし
ナルガは2ndGだからこそ輝けてたと思う
モンスや武器はP3仕様なのに猫に運ばれてるときにリタイヤできないのはトライ仕様…。
そこはP3仕様だろ、そこはトライ仕様だろってところが全くだわ…
何が酷いってハンターの弱体化だろ。
いままで当たり前にできてたのがスキル無いとできなくなる、スキルつけてようやく以前の性能に戻るみたいな
夫妻もディアも総評するとトライで良くなってたと思うけどな
軸足に粘着すると当たらない角振りとか近付くと隙だらけの拡散ブレスとか覚えゲーの面も強いし
翼、腹&尻尾の怯みモーションとディアの突き上げの法則は元に戻してほしいが
トライが2Gの改訂版て書いてたのが腹いてえwwあんなショボい内容、しかもセーブデータバックアップできない本体依存の糞使用なのにww
真の追いかけっこマスターはキリンさんだと思うの
次点でウラガンキンさん
ディアが良モンスとか冗談やめてくださいよ
いいとこ取れば大型は全部良モンスになるでしょ
なんすかあの地震→突き上げのコンボ
どんだけ離れてても地面に潜ってるくせに絶対こっちを補足する突き上げ
速さも異常だしいいとこないゼヨ
個人的にはティガレックスも捨てがたいな。P2G,P3問わず>追いかけっこマスター
悪いとこ取れば全部糞モンスと言えるのも然り
なんで極論に走るかね
ここ待てる限り買わなくてよかった
キリンはまだ明確な弱点があるだけましと思える俺は幸せ者のようだな。
まあG級の個体はデカすぎてまともにねらえなかったけどな!
今作のディアは生き物ってよりも殺人兵器ってカンジがする
黒ディアの回避不能アタックってわざとやってるんだよね
あんな糞技作ったやつは二度とモンハンに関わるな
キリンって良モンスなのかね
個人的には回復する暇もなく突進してくるから苦手だが
>>405 だからそれが頭悪いんだよ
いいとこ少しどころかほぼないのに「悪いとこ取れば全部糞モンス(キリッ」じゃねーよ
>>409 主観を客観的な事実として押し付けられても困るんだが
見れば分かると思うがディアに限定した話じゃないしそもそも数自体は問題じゃないぞ
P3の臨時ポーチはモガの森があってこそ輝く要素だったと思うんだよなーーーーー
マジでスタッフはわかってねぇわ
ディア良モンスとは誰も言ってなくね?
triで旧作よりも良くなったって言ってる奴はいたがな
方向転換しづらいわぁ
立ち止りすぎワロエナイ
前より良くなった≠良モンスになった だろ
トライのディアは剣士の時は良モンスって言ってもいい出来だと思うがな
というか論理的な話をしたいのか具体的な挙動の話をしたいのか
そもそもTriの話だけしているのはなぜか
お前らどこ見て話してんだ?
>論理的な話をしたいのか具体的な挙動の話をしたいのか
なんでその二つが分かれてるんだよ
細かい差異や余計な追加はあれど大まかには一緒だし別にトライに限った話ってわけじゃないんだがね
一固体の大型モンスターに対して全ての特徴を抜き出しそれぞれに対して許容できるか判定
結果許容できない部分が多ければorどうしても許容できない部分があれば糞モンス
おれがかんがえたくそもんすはんてい
ほぼ全てのモンスターに搭載されてるバックステップが他の+要素を打ち消す
ボルボロスやウラガンキンの連続バクステはともかく、振り向きバクステが糞ってのだけはどうも理解し難いんだよなぁ
普通の振り向きと同じように攻撃合わせられるじゃん
>>411 臨時ポーチを剥奪するなら
モガ森のキャンプの箱は自宅に繋げておくのが当然だと思うんだけどな
ユーザーに不利益な部分はリアルさを追求するのが方針なんじゃろ きっと
そのうちマップショートカットしたら、人間は高い所から落ちたら死ぬのが普通ですとかいって
いきなりキャンプ送りにするとかするぞ きっと 今の開発
アグナの振り向きバックだけはちょっとウザイな
あとは全く気にならなかった
どうでもいいけど獣竜のバックをバクステって言われるともにょる
まぁ確かに、獣竜種のあれはステップというか後ろに向かって滑ってるように見えるしな
獣竜種や海竜種のバックは後進とか後ろ歩きってやつ
海竜種のは特に振り向きバックが滑ってるように見えるが獣竜種については同意しかねるかな
俺の場合は獣竜はまだ楽しく狩れてるな軸調整はしねって思うけど
ハンマー覚えたらクソガンキンもマシになったし
ただアグナの後退と潜りにネブラの天井張り付きとジャンプ位置取りは許せない
獣竜は強靭に発達したらしい足でちゃんと動いてるけどアグナのは腹引きずりながらの謎のスライド移動だからな
>>425 ハンマーを覚えたんならアグナの後退とかスタンプを叩きこむチャンスでしかないと思うんだが
獣竜で許せるのはジョーさん位だ
謎のブレスは吐くけど、おいちっこいの今すぐ死んどけよとばかりに
ズンズン押せ押せで迫ってくるのがいい
429 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 18:42:22.35 ID:GNyanM1d0
自称ジョー好きって自意識過剰な下手くそしかいねーよは
またよくわからんレスが
好きなもの語るのに自称なんて付けられるのかww
流石にここまで酷いレスだと
プロハン様がどーとか以前だな…
大地を穿つ剛角っていう糞素材ってP2Gにはなかったよな
無駄に要求されるし、全く出ないし出すためには殺人マシーンのディア連戦しないといけないとかマジで糞素材
もうやってらんねえよ
BOXを漁りキャンプを出発する
坂を下りながらジャンプ、ほんの1秒程のショートカットだが上手くいき気を良くする
走りながら脳内でシミュレート、今日は外回りで行こう
疲れたところで携帯食料をかじり、もう一度スタミナが切れる寸前で崖の手前に辿り着く
うん、いいペース配分だ
スタミナ回復しつつ段差をよじ登る、カメラを回して一瞬のベストアングルも忘れない
ダッシュで巣穴に飛び込み一気に飛び降りる!!
着地に失敗した腹いせにギアノスを殴り氷洞を駆け抜ける
スタミナ切れ寸前で洞窟の出口、息を整えつつホットドリンクを飲んで戦闘準備
3Gのおかげで移動するだけで楽しいんですけど
…。もうトライに帰るよ…。素直に…。
436 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:26:02.24 ID:sdXKPPJT0
昔MHPやって最近MH3G始めたけど、文句言ってる奴は
言葉悪いかもしれないけど「下手糞」か新規参入者でしょ?
MHPより明らかにやりやすくなってる。カメラワークと水中戦以外は
良調整になってきてる。カメラワークは許せても
水中戦なんとかならんのか!?CAPCOM!ヾ(`・ω・´)ノ
MHPは桜が良かったなぁ、あとはキリンの登場ムービー追加とかね
当時のあのグラ(たまに頭が透ける)でも十分満足していた人にとっては、
今のリアル風な影(笑)なんぞより丸影の方が好きだわ
メニュー開いて操作出来るまでに1秒近く掛かるのが許せない
高グラフィックなMHを遊びたいけど
はっきりいってモンハンチームというかカプコンはまず
バランス調整を出来るようになってからにしてくれ
グラフィックはそれからだ
今のゲーム業界に言えることだなそれ
また下手くそ認定かよ
一体どこまで行ったら文句が許されるんだか
0乙で狩れてもルナルガやラギ亜はつまらないことこの上ない
じゃあPSさえあれば黒ディアの強襲とかべリオ亜種の後ろからズドーンしてくる移動竜巻とかも食らわないの?って話。
ああいうのイライラするんだよ
倒せるんだけどイライラが多い
クリアできないわけじゃない。ただイライラする。
初めてだったよ無言で舌打ちしながらゲームするのって。
難易度高いゲームでもちゃんとしてるのは
達成感の方が大きかったりバランスがよかったりで自然とイライラというのはないんだよな
このゲームは誰かが言って通りに開発者の悪意が透けて見えるのがイカン
>>436 MHPからMH3Gって間開き過ぎだろ?「おつとめご苦労さんです!」って感じ
もう新規参入者と変わらないレベル
・・・釣られ方はこんな感じでOK?
黒ディア限定の飛びかかりってなんかあったっけ?
振動もろに喰らってもギリギリ飛び出す前に動けるようになったような
>>436 上手ければレバーニュートラルに入って停止しない様に操作出来るだろうけど
自然に操作出来てたものを、意識して失敗しない操作をしないといけない時点でストレス感じない?
上手ければ乱入来なくなるの?
上手ければ武器バランス良くなるの?
上手ければ敵の後ずさり少なくなるの?
上手ければ報酬良くなるの?
P1懐かしいなー
翼に一発入れただけで怯む金銀の爽快感
ソロ顔ハメ余裕な壊れ性能のランス
スキルそのままで好きな見た目で狩りに行ける面白いバグもあったな
ドスかP2か忘れたけどそれ以前のハンターの振り向き挙動がこんな感じだったな
Pと比べれば起き上がり回避とかで進歩はしてる
最近は起き上がり回避あっても避けられない攻撃が増えて結局ハメ殺されるような・・・ 水中は言わずもがな
P2までも起き上がりにビーム系や壁際突進やられると被弾確定だったか
>>450 P2は始めの1撃を貰う時点で既にミスだからなあ
尻尾回転からの突進が起き上がるタイミングと重なるのがウザかった
ティガにこかされて噛みつき→突進とかも
>>444 >開発者の悪意
「自然は厳しいってことで(笑)」
こんなこと言いながらホーミング生肉や無限湧きランゴとか作ってたんだよな
難しいとうっとおしいを履き違えてるわ。うざい調整ばっかにされて勝っても疲労感しか残らねえし
今の開発はこれを人にやらせてるからおもしろいんだろうが、作った本人達にやらせてえわ
言ってしまえば1頭のモンスと戦ってる時の被弾は不可避のものを除いて全部ミスだな
いい加減雑魚や中型モンスがちょっかい出してくるのやめさせろ
あらゆるフィールドで元気に飛び回ってる蜂とか意味がわからん
プレイヤー側で調整できる部分が少ないからな
Q:壁際で嵌められます。
A:仕様です。眺めるだけにするかモンスターが壁際に行かないように祈りましょう。
Q:メイン武器と相性が悪く安定して勝てません。
A:仕様です。別の武器を使うか特定の行動を使われないように祈りましょう。
Q:相手の行動を見極めても被弾します。
A:仕様です。眺めるだけにするか特定の行動を使われないようにを祈りましょう。
Q:そんなことやってたら時間が足りません。
A:仕様です。嫌なら被弾覚悟で突撃しましょう。
Q:壁際で(ry
正直 昔のベルトスクロールの頃の方が
アクションゲーム作るのは巧かったと思う
モンハンはもっさりアクションゲーだからな
最近中古で買ったけど150万くらいしか売れない理由分かったわ
ぶっちぎりで理不尽すぎるこれ
MHP3が簡単すぎるとかぬるすぎるとか一部の声のでかい廃が騒いだせいで
開発が愚かな勘違いして格ゲーや縦シューみたいな超技術が必要な
ニッチゲーになってしまったせいで口コミで広がらなかったせいで売れてないんだわ
MHP3なら取り合えず初級上級問わずわいわい出来るレベルだったけど
MH3Gは敵の行動が鬼畜過ぎたり、常に2匹大型がいたり、闘技場2匹とか
とにかく難しく(理不尽に)することに躍起になってある種のパーティゲーとしての面白さが無くなり
ガチガチの廃(繰り返しではなくプレイ技術的に)仕様なりすぎている
モンハンって難しいのをクリアする達成感じゃなくて何回もやってやっと
望みの素材を取れた時の達成感がメインだったと思うんだが
このクソ仕様だと繰り返すことが億劫過ぎてとてもじゃないけど遊んでいられない
廃は制限プレイとかで勝手に難易度上げて遊んでろよ根本からクソ難度だと人が限られるわ
こんなクソマゾゲーじゃそら売れないよ 友人に一緒にやろうぜって勧められないもん
まあ売れてないのは単に新ハードだからってのがあると思うけどね
PSPなら同じ内容でも300万は行ってると思うよ
そりゃ、PSPだったらアドパあるしね
3DSでもwifiとかで通信プレイできたら今もこれで遊んでるんだけどなぁ
やっぱりモンハンはオンがないとつまらん
マリカーとかは8人でwifi対戦できるのになんでモンハンは4人でwifi狩猟ができないんだ
さらにPSPなら同じ内容でも客が勝手にバグ解決してくれるからな
本気でつまんねぇゲームに成り果てたなww
これ作った奴は死ねば良い、ついでに儲も死ねば良い
PSPでも同じ内容だったら意味内けどな面白くないんだから
まだ書き足りねぇや
スタミナ切れっていう明白な攻守交替時間がいらない
そのせいでキレてる時の挙動や火力が極悪化
やらされてる感が前面に出てくることもマイナス
罠や閃光に耐性がつくことも解せないゴリ押し封じは遊び方を減らすだけだ
素材目当てで賞金はとんとんでもいいからアイテム使いまくってゴリ押しって
必要な要素だと思うわ そこを簡単すぎるってことか知らんが潰すとか意味不
全員が全員ガチで戦わなきゃいけない仕様がクソ
歴代最低の出来であることは間違いないだろ
怒り状態の調整はともかく疲労そのものの弱体化が極端すぎてつまらん
スタミナ切れは同意するけどゴリ押し封じが遊び方減らしてるとか3Gがゴミだと思ってる俺でもびっくりするレベル
アクション苦手な人用の救済策があってもいいとは思うよ
罠閃光耐性はソロとPTの異常な格差を少なくするのにも繋がってるしいいんじゃないの
不満があるとすれば初回から落とし穴の時間短めなことぐらいだな
ゴリ押しがどうこうというか
どうやらこれ企画とかプロデューサー、開発含め
「モンスターファイター」を作ってるみたいだからどうしようもならん
苦手な人は辛いかもしれないけど苦手を努力で克服するのが面白いんじゃないの?
アクション苦手でプレイが辛いってひとはこのゲームをプレイする理由がそもそも無いように思うんだけど
他のゲームで言えばストーリーなりなんなりで終点までゲームを進めるための救済があったほうがいいものは多いだろうけど
そもそも罠も閃光も耐性が付いていく今の仕様で十分に機能してるしなあ
三回目から無効とかだったらアレだけどホバリング叩き落とすだけで今までよりでかい隙晒すわけだし
>>469 誰しもガチバトルにしか楽しみが見いだせないわけじゃないし
苦労して倒すの「苦労」って部分も人によってレベルが違う
下手な奴が必死で閃光投げてやっとかっと倒して嬉しい!って思っちゃだめなのか?
もうちょっと罠や爆弾なんかでも狩れるような仕組みでもいいんじゃ?
という事なのだろうか
まぁそれはそれでアリなんじゃないかな
嫌な人は縛りプレイって手もあるし
最悪武器を一振りもしなくても全クリ出来るまで出来たら面白そうだけど
今のメイン層はそういう人達はいない感じだから多分やんないだろう
>>471 それだと耐性あってもいいんじゃ 耐性ないとほとんど苦労がなくなるし
>>470 ジョーさん罠2回目だと、罠踏んでから少しでも遅れると
捕獲玉2個投げるのが間に合わないことあるけどな
そもそも、道具に頼るのはゴリ押しと言うのかね
人間を遥かに凌駕する化け物を道具で封じ込めるのはゴリ押しか?狩りそのものじゃないか
むしろ、道具?何度も使うなよ!どつきあいしろよ!って方が狩りを否定して
闘技場で決闘させるような状態に陥ってると思うけどな
例えば頭が良すぎて勉強しちゃうっていう敵がいたりはいいとは思うけどさ
別に道具使わないで倒す事がおかしいって言ってるわけじゃないぜ?
ただ、そこはそれで、じゃあ次は道具使わないでどの位時間掛かるかやってみようとか
自分で縛りいれて楽しむとか、そいうのをユーザーがかってにやりゃいいわけで
大体、道具使ったほうが楽なだけで、使わなくても倒せるだけなら倒せる事の方が多いわけで
それって結局、素材集めが早く終わるかどうかの違いでしかないわけだし
罠や閃光玉が必要ない奴は使わなきゃ良いだけだし必要な奴は使えば良いだけの話だろ
たかがゲームに努力しろだの苦労がないだの歳だけ無駄にとってきただけなのに偉そうにしてる老害みたいな事を言ってんなよ
自分のプレイスタイルを他人に押し付けんなっての
プレイスタイルを押し付けるってユーザーのせいとはまたちょっと違う気もするな
やっぱ公式や開発がそういう風に
「ガチこそ醍醐味だ」みたいな感じの雰囲気だからじゃないかな
努力しろ発言は碌に苦労してないクズの特権だよ
しっかし桜レイアは問答無用でクソだな
希少種共はまだラスボス的な位置にいるから開発がはしゃぎ過ぎたと思えば分らんでもないがコイツは文句の付けどころのないクソ
クソモーションてんこ盛りだが、特にホバリング回り込み即サマソがクソ
さらに信じがたい事に、序盤から事あるごとにキークエで倒すことを強いられる上にできる防具もクソ武器も大概クソ
尻尾の耐久値もアホみたいに高いから尻尾マラソンにも使えないし、コイツの存在そのものが誰得なレベル
また話を飛躍させる
桜レイアで問題なのはやけに堅い尻尾と判定解りづらい噛み付きブレス、
モーション以外なら渓流の方が似合うのにやたら水没林を好む事と金に尻尾の肉質を輸入させた事くらいだとは思うけど
ところで黒ディアの怒り潜行→飛び掛かりってガード無しで避けられるのか?
しゃがんでろ
疲労があるせいか、ボスの出し得なモーションが増えた気がする
剣士なんか連発されたら、逃げるか見てるだけっていう
ターン制みたいなマンネリから抜け出したい気持ちは分かるが
チャンスを見極めて反撃に転じるって面白さが減ってる
見た目や音楽は得に不満はないが、アクションゲームとしての醍醐味が欠けてる
ほらほら疲れましたよ^^チャンスですよ^^なのが見え見え
メリハリができていいじゃん疲労
エサ取りエリチェンで面倒が増えただけ
それに疲労って通常時隙なし調整にしてるくせにな
メリハリというより大味になっただけ
罠閃光の耐性も嫌がらせか
よっぽどモンスターに俺Tueeeさせたいんだろうな
ハンマーのスタン耐性はいらなかったでござる…
へばったから大チャンスかというと
そこには涎だらだら垂らしながら元気に走り回る大型の姿が!
とかなってるオチ
ゴキブリ希少種四体は疲労状態なんてあってなきものだしな
何?腹減らしてへばってるんでしょ?
なのにどうして一瞬で疲労状態じゃなくなるの?
今作の希少種どもマジで不快だわ死ねよ
それとあの黒色の糞犬も死ね。
こいつらにとって疲労状態って何なの?
疲労はメリハリというより免罪符っぽいな
疲労があるから疲労前は何しても許されると考えてそう
一つ一つの動作の中にメリハリが欲しかったよ
>>490 動作の中にメリハリがあれば疲労なんて最初からいらんかったのにな
疲労中に殴るのって接待されてる感がすごくて嫌なんだよ
んでその疲労で動かなくなる場所はエリチェンより向こう側や溶岩の中
>>492 ありすぎてわらえん
あれ本気でばかじゃねーのって感じるよな
罠仕掛けたら寄ってこないとか
罠仕掛けようとしたら肉が突っ込んでくるとかもどうかしてる
隙つぶし隙つぶし言われるほど隙がないようには見えないんだけどなー
dosベースやったことないんだけどそんなにモンスターの隙多かったの?
隙が多いというよりは後ずさりや軸調整を細かくしないから
結果こっちが殴れるチャンスが合間にある感じだなぁ、俺の体感では
ジンオウガ亜種なんかはモロに隙潰しの調整を受けてるよ
初出のP3の頃は疲労時以外でも
>>491みたいなメリハリのあるモンスターではあったけど、
亜種になるとご丁寧に設置弾や蓄電時の雷で攻撃チャンスを減らしてくる
この隙潰し攻撃は当たる当たらないの問題じゃなくて、それまで気持ち良く殴れていた時間を潰すのが問題なんだ
この辺は片手とかの手数武器を使ってると特に感じるかな
そういえば
亜種(希少種)=なんかつおくなる
という図式になんでしたんだろうか
だって行動パターンやモーションの作り直しを
全部一から直すの面倒臭いじゃないですかwwww
とかじゃないの
MH→MHGでの追加要素として亜種が登場したのが原因
ラオに行ったら灰ラオになったりするのは最近のMHやってた人がみたらどう思うんだろうなぁ
世界観的にはギルド側が亜種じゃなくても強い個体を纏めて『亜種』として呼称してる部分もある
何か青いぞコイツー!?(゚Д゚;)って初めて青レウス見たときのインパクトと言ったら
今となってはモンスが亜種化しないのは一部だけになったな…。
普通は亜種化するのは一部じゃないのか…?
初めて亜種が出た作品からほぼ全モンスターの亜種が出とるよ
それは別に望んだ方向とはいえないといいたいんじゃない?
つか亜種含めて40種モンスター出ますは酷いと思う
基本的に同じモンスターじゃねえか
>>503 せめて部位破壊出来る位置が違うとかの工夫はしろよ…
どこのゴッドイーター
もうレウス特種とかレウス絶滅危惧種みたいなの作って開き直ろう(手抜き)
>>500 それに近いことをやろうとしたのが乱入だと思う
素材目当てで狩りに行くのにいざ始めたら違うモンスとか糞要素以外の何物でもない
基本は残したい。でもちょっと変えてみたい。ってんで亜種。ってのは分からなくも無いんだけどね
ただ仮に亜種無くせって意見を今のバ開発が取り入れるとすると
見た目は同じです。でも行動や肉質が亜種相当です。勿論どちらが出るかはランダムです。
なんて事をやりかねない
>>509 怒り喰らうイビルジョーさんか……
大層な名前付けていたけど、その程度の代物だよな
triにP3のモンスター(亜種は除く。亜種は除く)と武器を追加して、ベリオとアルバをP3仕様にするだけでよかったのに
手抜きが大好きなら大人しく手ェ抜いてくれよ。何でプレイヤーにとっては苦痛しかならないような要素に限って頑張って追加しまくっとんじゃ
べリオ亜種の移動竜巻考えた奴は二度とモンハンに関わるな
ていうか…。亜種って開発にとってはとんでもなくおいしいものなんだな
一つ二つモーションを足してテクスチャと内部数値を弄るだけでモンスターの数が二倍になるからな
>>500 ラオもランダムだったけ?Gが亜種で上位までは原種で固定だったような
フルとかはひどかったな
弱点が火と水の正反対がランダムででるから結局、龍属性でいく糞バランス
>>514 亜種の方が圧倒的に少数ならば面白い気もするけど
>>516 自演みたいだから無意味な擁護はやめてくれろよ
>>512 どっかの会社の逆走したらコースが2倍!を思い出した
>>517 一瞬レスの意味がわからなかったわ
>>476が流れの中の発言としておかしいってだけの話でお前個人の擁護とかこれっぽっちも考えてない
闘技大会で参加人数別のタイム表示できないのはなんでなんだろうな
あれこそ上手い奴がそれを誇れる絶好の場所じゃない
自分のベストがそこそこの4人組の記録で上書きされるのって嫌じゃない?
triとP3ともに比較してダメなほうをひたすら集めたのが3Gですから
パッチ当てられるようになったのなら、直せるバグだけでも直すべきだと思う
防具の表示バグあたりも地味にイライラするし
なんか最近どこの会社も「文句言っても遊ぶんだろ?ん?」
みたいなのが透けて見えるゲームばっかり作ってるよな
そんなんだからソーシャルみたいな糞に負けるんだよ
「それでも買うでしょ?」だからな
まあソーシャルに食いつくユーザーも同罪だが
対抗しうるタイトルないからな現状
>>521 乙って猫車で運ばれてるときリタイア不可→tri仕様
ハンターの旋回速度やスタミナ回復→P3仕様
ネブラの怒り時肉質変化→P3仕様
アルバの肉質→tri仕様
本当に糞な部分の寄せ集めだな
>>525 まぁ客も最近はそうそうバカでもないから
あんま雑に作ってるとすぐに落ちぶれると思う
まーそりゃそうだ
529 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 01:37:58.45 ID:LFduWsDHO
まだやってる人いたんだ。
オレは2ヶ月ほど前からP2Gに戻った。
最初から始めたが未だに余裕で楽しめるよ。次はいよいよアカムだが、その前にSソル作るw
人によって評価は別れるだろうが、オレには向こうの方が性に合ってるわ。
もう3Gを遊ぶ事は無いだろうから、皆とはここでお別れだ。
元気でな〜!
3Gは狩りに爽快感がないんだよね
追加された要素が苦行にしかなってない
今更P2Gはねえよ
採取ポイント分かりにくいし
異次元当たり判定とか
降りてこないレウスとか
ストレスしかねえわ
今からドスベースのモンハンをはじめるならF安定だな
何だかんだ言っても上位までなら普通のモンハンだし
今過去作やったら
罠と閃光とスタンの攻め放題で感動すると思う
Fは絶対にないだろ
昔ならともかくも今じゃ上位ですら課金マンセー状態じゃないか
MH所かCSユーザーがいったら確実にあたまがおかしくなってしぬぞ
Fを持ち出してるやつがいるが、P2Gは携帯機向けだからな?
3Gが携帯機で出たせいで混乱を招いているが
本来は据え置きと携帯機でファン層とコンセプトが違う
536 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 02:58:38.34 ID:aCa/iiXk0
P2Gの異次元判定とかいうけど、そもそも当たる場所に立たないのがP2Gだろ
P3のあとでP2Gのクエ埋めしたけど違和感なかったけどな
しかし3Gの港8同時クエは2度とやる気にならん
怒りキャンセル尻尾回しとかガー不武器で対応できない下手糞です
try、P3は当たり判定改善してるけど3Gも異次元判定じゃん
P2Gは装備カッコイイし、採集中にカメラ調整してじっくり観察出来るから
新装備作るモチベがだんちだわ
>>536 本来なら当たらない場所にいてももりもり削られる回復薬トレードゲームですよ2Gは
>>536 それP2Gに限らず大雑把な傾向の話でしかないからな?
もっと隙を大きくして、そのかわりこちら側の攻撃も特効以外はダメージを微々たるものにすべき
それで、
・この体勢のときにこのモーションで特効
・モンスの攻撃にカウンターで特効
・ガードor回避後に反撃で特効
とかにすれば良い
2Gが異次元当たり判定だから糞って言ってるのは本当に下手なんだと思う
異次元当たり判定が改善した今でも、当たり判定の場所と発生タイミング覚えるのは何も変らない
むしろそういうシビアな戦闘スタイルでなくとも綺麗に立ち回れるのが2G
いや異次元ハンテイは言うまでもなく糞
これは論争に値しない
>>542 同意
3系でもガンキンの顎とか異次元判定残ってるし
ガノガーとかいってるのはネタか下手糞
確かに値しないな
異次元だろうがポリゴン通りだろうが
当たり判定を覚えて外にいればいい
異次元判定は糞で擁護しようがないが、だから2G糞とは言わない
いくら判定がポリゴン通りでも軸合わせ隙潰しモーション満載なのはもっと糞
だが当たり判定を覚えていようが糞なのが3Gの闘技二頭同時
同士討ちダメージがありますから闘技二頭同時頑張ってねみたいな開発の顔が目に浮かぶわ
☆8クエって闘技場とか固有ステージじゃない汎用狩場クエって数えるほども無いよな。
ベリオとかペッコは煙焚いたり閃光しなくても明らかに難易度合ってないし、☆8に集中させないで《高難易度》(笑)とか言われてる場所に突っ込んでおけば良かったんじゃないの
ここもうP2G厨スレでいいんじゃない
>>542 「糞判定を覚えて避けられるから糞じゃない」ってお前らが大嫌いなはずの名人様理論そのものだな
頭悪いなら会話に入って来ないで面倒くさいから
って頭の悪い名人様が言ってたな
ってかP2Gって普通に判定云々じゃなく理不尽な攻撃が結構ゴロゴロと転がってたと思うんだけど
まぁtriGのG級モーションほどじゃないが
べリオ亜種の竜巻ほど理不尽で意味不明で生態系(笑)な技はないような気がする。
べリオ亜種が古龍ならまだ許してやるが
>>551 お前が言ってるのはそういうことだぞ
ご丁寧に下手糞認定までして
異次元判定が好きになれないから下手糞って発想がなんつうか見てるだけで恥ずかしくなってくるわ
最近またちょくちょくやり始めたけど時間経ってから見てみても水中はやっぱ糞だな・・・
ダッシュからボタン押しても攻撃出ないことが頻発するんですが
まさかこれもわざとそうしたんだろうか
>>556 昔は地上でも方向を変えて移動を始めた後しばらくは前転や攻撃ができなかったんだよ
じわじわストレスが溜まる仕様なんだが開発が何とも思っていない可能性があるな
>>557 アクションゲームとして致命的すぎるわ・・・大剣とかだとなお更うざい
そして何度海竜接近警報やっても蒼天鱗でない・・・はあ・・・
そして振り向き後のボタン操作不能時間のせいで捕獲間に合わなかった・・・
駄目だこりゃ
振り向き操作不能とか何故操作性が退化してるんだ
異次元判定はクソで3Gでもそれは直ってない
むしろ「見えてればいいんでしょ?」って開き直って広範囲の攻撃も増やした印象
衝撃波込みで見切って避けて下さいってんなら
異次元も衝撃波も変わらん
桜レイアとかまさしく糞だもんなw
攻撃の性質と実際の当たり判定が乖離してるのと爆風や衝撃波による攻撃が一緒とかさすがに首傾げるわ
フンターさん 「異次元判定がクソ!」
開発 「異次元にエフェクトつけました^^」
フンターさん 「やったー!これならおk^^」
ハンター 「マジかよ…」
直撃と衝撃波でダメージ違うならいいんだろうけどな
直撃避けて衝撃にひかっけらえて大ダメージでふっとぶとか
結局、直撃範囲が広いのと同義状態だし
桜レイアの爆炎かみつきとかはまだ分かるけどな
アレは判定の種類やダメージがばらばらになってるから
近頃のモンスターは罠貼ればエリチェン、爆弾置けば飛び道具
せめて罠中に一回吹っ飛んでも捕獲間に合うぐらいの余裕入れとけ
入れないなら死ね
>>564 お前が言ってるのはガノがタックル中に何かをまとうようになったとかそんなレベル
>>565 ガンキンの顎も直撃と周辺の衝撃波で威力とダメージ違わなかったっけか
小スタンプは吹き飛び方も変わったような
ガノのタックルはあまりの質量が高速で移動する際に発生する衝撃波ですってな
あとは判定通りに衝撃波のエフェクト入れときゃいいんじゃね?
昔からの仕様を今更言うのもアレだが。
何故スキルは+10にしないと発動しないのか。例えば、回避性能+7であっても、7上げた分回避性能良くすればいいじゃん。
10まで上げる必要があるから、装備の自由度が殆ど無い。
装備作ることしかやることがないんだから、その辺は大目に見てもいいんじゃね?
多少プレイヤーが有利になってもいいじゃないか。
最初からゲームバランスなんてぶっ壊れているんだし。
>>569 それやるとマイナス側が怖いわ
回避性能-1で無敵時間0、-2では回避そのものが不可とかやりかねん
とりあえず動かしてるだけでストレス溜まる操作性をどうにかして欲しいよ
>>571 最低でも、反転時のもたつきは改善すべきだよな
こっちの入力方向に対応して突進してくるくせに、反対側に振ったら
その場でもたついて食らうとかイラつきがはんぱない
>>572 こっちも高速で動かさせてくれとは言わないからとりあえず操作不能時間帯が長くて多すぎるのと
レスポンス周りは何とかして欲しい・・・
フンターをハメる攻撃は全部削除してください><
割とマジで
なんでばぐなおさないの?
ふざきんな!!111
大人しくWiiで出してtriのデータをそのまま使いまわしてりゃあこんなつまらないバグなんて生まれなかったし、お守りテーブルの問題だって出なかったのにな
あぁもう、これがtriの完全版だとか本当に信じたくない
>>574 ハンターをハメる攻撃は知りませんが、モンスターをハメる要素は、閃光、高台、罠など可能な限り削除しました
ラギア希ハメなどの今作で発見された分は単なるテストプレイ不足ですので、次回までには削除しておきます
駄目だ蒼天鱗でねえ
とりあえず剛尾二十個集まるくらいクエこなして捕獲しても全然でねえ
残念俺の冒険はここで終わってしまった
あ、そういう一人語りはブログか本スレでやっていただけますか
ここは貴方のチラ裏じゃないので
つまんねぇもんやらないで良いよ、もう
なんで3gの葬式スレで一緒にお前の葬式しなきゃならんのだ死ぬならソロで死ねよ
↑ダサい
乱数寄ってるんだから一回電源切って他のゲームしてストレス解消してからまた挑め
連続でやっても時間の無駄だ
過去スレ読んでわかったけど
やっぱりダッシュしてるときにR離してすぐ回避しようとしても
緊急ダイブに化けるんだな
これで何度いらんダメージを喰らったことか…
朝から2ch調子悪いな
また韓国か?
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 12:25:59.77 ID:5HCdb6AP0
モンハン好きのドグマ評価聞きたいんだけどどう?
てかゲームスレは参考になる所ホント少ないよな
開発の考えてるガチバトルって、「ガチンコ」のガチじゃなくて「月(がち)バトル」だろ
triの完全版なんだよな…これが…w
まあPV2から嫌な予感しかしなかったが
9月にPV来たときが最高潮で、PV2で疑問符が付いて、いざ出てみたらやっぱりね、って感じ
>>587 モンハンと比較するような方向性のゲームじゃないと思われる
戦闘自体は「カッコイイ泥仕合」で、オブリ等の洋ゲー戦闘を小気味良くした感じ
個人的な印象としては「戦闘を面白くしたロード・オブ・ザ・リング・オンライン」てとこかな
オープンフィールドの旅ゲーが主体だと思うので
体験版の「戦闘しか出来ない」作りは相変わらず自分とこのゲームを理解してない
カプコンらしいトンチンカンな作りだと思った
こうやって改めて見てみると、triのPVは何というか、『魅せ方』がわかってるって印象を受けるな
594 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 18:06:28.94 ID:5HCdb6AP0
>>591 おーサンクス
スカイリム的で戦闘はモンハンライクを期待してたんだけどどうかなって思って
体験版は確かにちょっとあれだったもんな
テンポが早すぎんだろ3GのPV
見入る前に場面が変わっちまう
3G発売当初はめっちゃ期待してた
ある意味今作はその期待してるときが一番楽しかったわ
いざ蓋を開くとただのバグゲー&手抜きゲー
P3の時もそんな感じだったな、俺は
まぁあっちは狩猟笛の劇的な進化のお陰で長く楽しめたが
何だかんだでどのモンスターのモーションも慣れれば「ほう・・」って受け流せるレベルに収まってたし
>>591 理解してない、というより、自分とこの商品がゲームであると解ってない感じ
バイオの最新作もゲームを解ってないとえらいブーイングらしいし
今のカスコンにはDLC商法で金を搾り取るためのギミックくらいにしか見えてないんだろうなぁ
>>574 ゴッドイーターは巧い解決策を見出してるよ。
吹っ飛ばされ時に、ダウン復帰するかそのままダウンするかを選択できるように
することで、起き上がりに攻撃を重ねられるのがプレイヤーの選択ミスが
原因だと納得できるようになってる。
儲け主義のスクエニ化してるように見えるよ
今(に始まったことじゃないけど)のカプコンは全く期待できない
思えばアドパの不具合に対しても適当だったよな
まああれはソニー絡みとはいえ
あの辺りで気付くべきだったんだろうが、まさかここまでの手抜き品を平気で売り出すとはな
受け身はプレイヤーが任意で取れるようにした方がいいと思うんだよね
今の開発は「任意で」なんてのは許さない
受身可
*但し喰らうまで放電し続けます
P2GのPV見たときのドキドキは異常だった
ドスのモンスターや名前だけだったクイーンランゴスタや
初代マップの復活やフロンティアからの逆輸入
これに勝るPVなんかないよ
つ無印PV
そういや今作、新マップ0だよな
水中中心の新マップ欲しかったな…
水中戦が糞とはいえ、そろそろラギアを水没林の王者脱退のために作って欲しかった
どうやら港作って力尽きたんだろw
移植MAPすらないとか本気でやる気ねーのかよと言いたくなるw
まさかだけどtriになかったP3のやつだすから頑張ったよね^^
とでも言うのだろうか
いくらなんでもファン舐めすぎだろうと
ミラオスステージ位か
triベースのモンハンで一番気合が入っててゲームとしても面白かったのが最初のtriってあたりがもう
いやまぁ、新ベースの一作目で気合が入るのは当然のことかもだが
☆8をあんなことにするぐらいなら
過去マップをいくつかおまけ的に復活させておけば良かったのにな
開発工数がかかるじゃないですか
いやですよ
CMで古塔が登場→ひょっとしたら他の旧MAPも…?→そんなことは全然なかったぜ
汚いなさすがカプンコきたない
塔ならエリアも2つしかないし(場合によるけど)開発工数も楽だから復活させたんだね
さすがはカプコン
ってかマップデータの移植にかかる労力って一体どれくらいのもんなんだろうな
大して手間はかからない気がするんだけど
デバッカーが延々と壁に向かって走る話があったような…
トライベースのマップは見た目は一番綺麗なんだが、構造がイマイチな感が
次作では地形も敵だみたいなオチは止めてほしいな
マップの繋がりが把握しづらいから移動しててストレス溜まるんだよね
どこもエリチェンエリアに向って狭くなるアリ地獄状態だし
4だと取りあえずはその問題がなくなるのか
でもプレイする人の快適さなど最低限のことも考えられないカプコンの現状だと、
確実に他のストレス要素があるんだろう、それもきっと巨大なやつがw
ストレスが溜まるマップと聞くとドス系の火山(夜)と初代火山が真っ先に思い浮かぶ
あとP2、P2Gのアカムウカムのホームポイントも
シームレスにしても侵入不可地帯があることには変わりません^^
ほんと開発者のオナニーと言われるのも納得できるわ
遊んでる側が楽しいものじゃなくて、作ってる側が(遊んでる奴がストレス溜めてるのを見て)楽しいもの
「だってくやしいじゃないですか^^」じゃねえよ。ぼくのつくったさいきょうのもんすたあを出したいんならモンハンの遺産食いつぶして出すんじゃねえよ
ジャングル(旧密林)とdosの火山・夜の二大糞マップさえ超えなければいいやもう
>>616 地形もというか本当に
「自然は厳しいってことで」をシステムにすら盛り込んできそうで嫌だわ
だけどハンターに有利になる高台とかそういうのは全部潰されるんだろうな・・・
いまだにグチってる奴らを見てると
4が出てもずっとグチってるんだろうな・・
おまえら一体何回騙されれば気が済むんだよ馬鹿が・・
おまえらのような屑でマヌケが買うから開発はどうせ売れるからと手抜き品出すんだろうが
いつかは、やがていつかはと…そんな甘い毒に踊らされ、一体、どれほどの時を戦い続けてきた?
俺は買わずに様子みてたが、やっぱ買わなくてよかったと思ってる
ただこんな出来でも買う信者とネームバリューだけで買う情弱が100万近くいるんだよな
2Gと3は好きでしたから 3の最大の欠点である容量不足を解決した3Gなら欲しくなるよ
おかげでカプ蓄も卒業だわ
そろそろファン卒業という人も増えて来てると思うよ
一向によくなる気配は無い所か改悪する所が目立つもんな
買ってないのに「こんな出来」と評価できるってのもすごい情強ですな
普通に値段分は充分遊べるもんだったと思うけどな。
100点を期待していたら70点ぐらいの仕上がりだったんで
愚痴の1つも出てきはするが。
まあ愚痴れる程度には遊べたな
そこらのわけわからんゲームやってるよりはいい
「こんな出来」は正解
>>629 遊んだ上での評価なら分かるんだがね
2chでスレ見ただけで断言するって、今まではマスコミに踊らされてた情弱の
音頭取りが、掲示板に変わっただけじゃないかと思うんだがな
P3頃からかな
>>623 そう、本当にそうなんだよ
しかし定期的に本当にいいものが出てくるから困る
本気と手抜きを交互に繰り出すカプコンの戦法は見事だといえる
俺はさすがにもう買わないけどね
今回はGポジションということで
ドスのマップ 世界ジョー フロンティアからの参戦とかあると思ったら
亜種と2体の新モンスターが出ただけでした
>>632 今回ハード変わってのこの手抜きっぷりが戦法だとしたら、自滅もいいトコだろ
痛い目見た人は、みなおたくと同じ気持ちになるw
でもたぶん次は売れるんだよ
4だから心機一転でちゃんと作るだろうと考えるし、実際それなりのものを投入してくるかと
で、そいつが売れたら4Gあたりでまた手抜き。このへんで本格的にモンハンは終了
でもその頃にはドラゴンズドグマの続編が出てて、多くのプレイヤーはそっちに以降してると
携帯シリーズはもう買わんだろうけれども、
元据え置き民だから、何でもいいから据え置き機でトライ完全版とか出たらホイホイ買ってしまいそうだ
従来通りのオンがあったらボリューム不足だろうが何だろうがMH4は買う
逆に最初からP2並みにボリュームあったとしても、
リアルタイムでほぼ初見のモンスターへの感想を共有できないのなら要らん
2chとかの外部掲示板じゃなくて、その場での出来事を共有できることこそが売りなのにな
まぁ実際は持ち寄りでのマルチプレイのみ・かつボリューム不足なんだろうとは思うがなぁ
オンやりたいだけなら今でもP3で事足りるからなぁ 感想の共有とかはどうでもいいというかモンハンに限ったことでもないしどちらかと言えばモンハンにはあまり不必要かも
とりあえず反省というか改善がみられないようなら何やっても買わないぞってやつは多いんじゃないのかね
旧火山と密林の糞マップは最強だな
ぬるい3と3Gしかやってないひとは2Gやると発狂すんだろうな
3Gから久々に2Gやったら色々キチガイすぎて眩暈した
>>635 始終レウスに追い回されて逃げ惑うあの4のPV見てそう思えるのなら
おめでたいとしか言いようがない
あれだけでクソッぷりがヒシヒシと伝わってくるぞ
MHの不満によくボリューム不足があげられて、その原因がモンスターの
頭数が少ない、もっと増やせと言うけど、俺、これがよくわからない
モンスターの数が少なくても、地形や習性を生かして様々な戦術を
楽しめる遊び幅が本当のボリュームで、じゃないのか?
2g以降こういう発言が弾圧される傾向にあるのがなあ
いいからいい加減に据え置きの新作を出せよクソが
俺は家のテレビでどっしりと腰を据えてプレイしたいんだよ
>>640 ティガ「おい」
>>641 例えば雪山でブルブル震えててすぐ洞窟内にエリチェンするティガとか
砂漠でちょっと走るとゼエゼエしだして水辺にエリチェンするティガとか
今のモンハン開発陣じゃそんなのしか想像できませんが
ボリュームで一番求めるのはアレだ
全モンスそれぞれ1頭ずつで闘技場クエとか
もう2頭いっしょはやりたくない、楽しくない
ってかボリュームってそんなに重要なのかね
普通のアクションゲームみたいなストーリー性が強い作品ならともかく、モンハンみたいなゲームならむしろモンスター一体一体の質が重要になると思うんだけど
気に入ったモンスターなら別に素材が欲しくなくても何十、何百回と狩りに行きたくなるじゃん。P2GナルガとかP3オウガとか
ボリューム()が欲しいならMHFやればええよ
ナルガはP2Gやってた当時は面白がって意味もなく何度も行ってたもんだが
P3でナルガがつまらなくなったと思ってP2G起動してみたらP2Gのも大して面白いと思わなかったのが不思議だった
MH続編の数多くのの手抜きぷりっといい、新作もはずれだらけ
力作ドラゴンズドグマもはずれ、パワハラ自殺未遂訴訟とかあるし
カプはマジでもうダメかもな
作品の出来とか会社の評判云々はともかく、業績的にはそれほど悪くはないんじゃないのか?
いやまぁ詳しいことは知らんけど
手抜き戦略採用してから業績右肩上がりです
ボリューム多くても面白くないのが今作
ボリュームあってそこそこ楽しめたのがP2G
ボリュームなくても楽しめたのがトライ
もうボリューム重視しなくていいから闘技二頭同時とか意味不明なHRP制とか世界観ぶっ壊しの亜種&糞希少種とか糞モンスとか勘弁してもらえます??
売り上げ900億のうち700億くらいがオンライン・ソーシャル部門だっけ?そりゃ非オンラインゲーは手を抜くわな
ボリュームなら本体の左に付いてるじゃないか
>>641 地形を生かして戦うのが、マグマや進入不可ゾーンを使いこなすモンスター側だけ、
プレイヤの高台とかはとことん潰してくれるからな
真面目にどこでも壁クライミングできると考えたらやばいなMH4
今までのフィールドのつくりなら溶岩の中に落ちたり底の見えない崖に落ちたり
凍土の川に飛び込んだりなんか怖くなってきた
>>647 苦労してる相手とかだと倒せるとうれしくなって勘違いして評価上がったりするけど
暫く置いて冷静になってみるとそんなでもなかったとか、そういう奴じゃないの
俺は3GきっかけにP3はじめてみたけど、あの黒猫はどっちもキライだ
というか、アクションゲーで速度上げて即襲い掛かってきてぶっぱなしで大暴れ
とかアーケードでよく所謂難関キャラ作るときのテンプレ手法だから
ああいうの出されるとどーしてもあーはいはい頃したいのねご苦労ご苦労とか覚めちゃう
カプコンベルトでああいうこっち鈍いのに敵だけ早くて翻弄して殺すって大好きだったし
なので安定して殺せるようになっても、最初に覚えた寒さが抜けなくてずっとキライなまま
尻尾びたーんのあとに大きい隙があったからそれを誘発させてってやれてたP2G
今はびたーんのあと大回転しやがるからちょっと様子を見ないといけない
その辺がストレスになるな
ハプルのブレスごに大回転入れるとか今回の開発はどっかおかしいんじゃねえの?
>>655すっかり醒めてからプレイしたら、操作も採取も戦闘も何もかもがが煩わしさマックスという
今までにない新しいモノを手にしている補正の無くなった状態でやるとMHって、こんな酷い出来だったんだな
いくらブランド力があるからって商品として出しちゃダメなレベルだろこれは
ナルガ希少種のせいでナルガ=糞モンスが定着した気がする
今作の希少種全部糞モンス
まぁ希少種がゴミクズなのは今に始まったことじゃねーけどなー
正直『モンハンの顔』であるリオス夫妻以外の希少種とかただの蛇足としか思えねえ。いや金銀夫妻もいらねーけど
上であるけどボリュームというかモンスターが多い方がいいのは確か
それだけ一つのゲームとして長く遊べるし、武具とかも数が作れるとなるしね
ただそれは一体一体ちゃんと作られていて、バランスがとれてればの話かな
ルナルガは金銀ラ希アが可愛く見えるレベルのゴミだな
隙潰しやら糞肉質やら回避性能無いとまともに避けられない毒棘やら
良モンスのナルガをよくもまあここまで改悪したもんだ
知り合いに聞いたんだが
ほぼ外注みたいなもんだし制作期間も超短期、SEは常時イライラしてて、デバッグもおざなり
少し頭のまともなスタッフが不安に思うくらい制作環境グダグダで、
細かいチェックをせずただ納期に間に合わせただけ
なんだってさ
カプコンからの重圧半端なかったらしいし
こんな手抜きがトライの進化系な訳ないんだよな
3Gでパチンコを使う
P3で↑で弓が気に入り弓で開始
3Gに戻って再度パチンコ使ってみる
おいおい移動しながらカメラ旋回とかマジどーすんだよ…
やっと弓使いが3Gは弓の事なんも考えてないと言ってた意味が分かった
これはおわっちょる… 便利なのを体験してしまったせいで
イライラがはんぱない
そう言えばパワハラで訴えられてたな
そういう気風の会社なんだろう
新モンスが多かったトライのGだからまあまあの量の新モンスを期待してたのは俺だけじゃないはず
2ndはもともと新モンスが言うほど多くなかったら2Gでも新モンス3体は納得できる。
だけどさ…。もういいや何も言いたくない。
try組 → tryのGを期待 → は?なんで劣化してんの? 悪い部分は改善されてないし、tryジャナイP3Gジャン
P2G組→ 全部入りwktk → どこが全部入り? ティガいねぇし、改悪ばかり
P3組 → 旧作の要素wktk→ try信者のウソツキ!! P3からの改悪点を一番体感
新規組→ 噂のゲームwktk→ 初心者へのゲーム性周知不足で突撃死亡もっさりゲーへの不満だけ感じて下位で終了
>>658 P2の希少種は戦う時間より塔登る時間のが掛かるくらい弱くてある意味糞モンスだったな
少なくとも体験版に関しては、ここ最近の後追い狩りゲーに随分差を付けられてる印象があるわ
そもそも一体誰に向けて体験して欲しいのかいまいち理解できん
新規層にあれほど不親切な体験版は……
他にあるとしたら、チュートリアルが長くてフォローしきれてない某スクエニ狩りゲーぐらいじゃないかね
ライトユーザー置いてきぼりな調整モーション
↓
ヘビーユーザーが攻略
↓
開発ファビョる
↓
一番上に戻る
(プレイヤーが)血を吐きながら続ける悲しいマラソン
>>668 体験版なんだっけとおもったら
ガノトトス狩らされたんだっけ
なんだったんだろうねあの体験版・・・
>>637 自分みたいに、オンライン前提「じゃないから」手を出したタイプってどれ位なのかな。
P2からだけど、3Gと同じハード自体持ってないから始まりの3はオンライン前提設計だったから手を出さなかった。
3Gはまさに3Gの為に本体買った。元々携帯ゲーム機>据え置きゲーム機の人間だけど、それを外してもこの判断。
身近に集まれる友人が居る訳でも無いのにこの判断なのは、オン前提ゲーって悪いイメージしか無いからなのよね。
挨拶とか煩わしいし、よくわからんローカルルールがあったりするし
そういうのが大切なのは分かるけどゲーム内でまで他人に気をつかうのしんどいしなあ
で、デモンズソウルとかでももっぱらオフプレイしてる俺みたいなのもいる
皆桜レイアのことはどう思ってるの?
俺、この間3Gをガッカリゲーと承知で買って上位の桜レイアまでいったんだけどなんだあれ…
あの動きって単純に隙潰しなだけじゃないのか?
中空でプワプワ浮きながら旋回してる時点でだめぽ
>>674 桜レイアは悪くないと思うがな
トルネードサマソも、空中戦回サマソも、ブレス噛み付きも
初見だとインパクト強くて避けれるかボケって感じだけど
慣れるとちゃんと避けたあとの攻撃チャンスを狙えるようになってる
問題なのは桜のモーションも使ってくるようになった金の方だな
>>676の言う攻撃チャンスがあの糞肉質のせいで完全に打ち消されてるっていう
>>663 便利というかそれが普通だったから
今作のカメラ仕様と弓照準を採用した奴の顔に唾ぐらい吐きかけてやりたいと本気で思う
亜種より希少種の方が弱いってのはいけないな、そうだ亜種のモーションを希少種に入れればそんなことは言われなくなるぞ
と開発は思ったのか、亜種のモーションを入れてさらに糞になった金銀夫妻
>>674 斜めサマーは準備が長いから攻撃に夢中になってなければ逃げられる
爆炎ブレスも向かって左に居れば怖くない
問題は、尻尾の肉質が硬いのか要求蓄積斬値が高いのか
原種に比べると全然尻尾きれない所だな 上位程度ならいいけど
G級とか尻尾ばかり追い回してないと、ついでに尻尾狙っておく程度だと
尻尾切れる前におっちにかねない
尻尾きれたら目玉の斜めサマーをユーザーにぶちあてられないじゃないですかwww
とか考えてそうだけど、そーじゃないだろと
んー、一番クソなところは肉質でも行動パターンでもなくて
クエストデザインしたやつだと思うんだ
ドストカゲとクマ獣種のG級単体狩猟クエストがないんだもの
そのくせメイン素材としてもサブ素材としても数を要求しやがるしさ
早回し見極めてる間に後ろから別な個体が来て怯まされて挟み撃ちコンボとか
G級上がっての取っ掛かりがない初心者がいきなりツライんだよ
アレですか乱入してきたの倒してさっくり時間短縮ですか
ジョーしか来ねぇじゃねぇかよ
パーティー用のレア取りクエは高難度だけにしとけよ
一緒に遊びたいけど下手な奴に「コレ回してれば装備できるよ、次ソレね」って
ソロで練習させる段階のクエが無いと何時まで経ってもソロG級ができないじゃないか
みんながみんな俺らみたいに訓練されたハンターじゃないんだから
上位一式でG級ブラキ2頭までとか無理に決まってんじゃねぇかよ
単体ならソロでもいけるぐらいじゃないとだんだんニュービーがいなくなるぞ
オンラインがないんだから訓練された狩り仲間だけで
4人集めるとかぶっちゃけ無理だし
下手なんだけどモンハンが好きな奴とか
みんなで遊ぶときに外したくないけど下手な奴とか
どうしても一緒に遊ぶ機会はあるんだよ
協力プレイで一緒に狩るっていう根本はやっぱり面白いんだからさ
そういうとこに配慮してくれよホントに
どんな人達が混じっても倒せるしクエがクリア出来るというバランスは凄く重要だよね
ヘタクソはMHやらなくていいよとかが普通になると
モンハンも確実に格ゲーとかSTGみたいになるだけだしな
ヌルゲーマー様は下位やるなり寄生BC待機なりしてろよ
ハードモードなG級を誰がいてもクリアできるとか考えが甘すぎ
30万本くらいの販売に落ちて、オンラインに対応するならそれでいいんじゃね?
だから人数補正かけろとかいう意見はずれてるんだよな
>>683 へタクソはMHやらなくていいよとかが普通になると
問題はそれを版元がやってるとこだよ
下手くそや性にあわない奴は金だけ払って門前払いを食わされるとか
どんだけふざけてんのよ
>下手くそや性にあわない奴は金だけ払って門前払いを食わされる
これって別にtriGに限ったことじゃないっていうか、普通ゲームってそういうもんなんじゃねーの?
かといってエスカレートするのはアカンという事じゃないだろうか
それを免罪符にするっていうのはちょっとね
勿論30万クラスのソフトでコアな人達を満たすソフトにする
というならそれはそれでアリだけどね
それこそ初代MHに戻る形で
なんつーか、他のゲームは下手糞でも本編クリアとかで楽しめるけど、モンハンの場合上手くないと
看板モンスとも戦えないからじゃないのか?
俺の彼女、ヌルゲーマー…というか普段どう森とかトモダチコレクションとかしかやらないんだけど、モンハンやりたいというからP3やらせてみたけど、
一人で結構な時間かけてやってもジンオウガまで行けなかった
まぁ、一本分のお金払っているのに下手糞は全体の半分くらいかそれ以下しかプレイできないのはおかしい、という事なんじゃないかな?
駄文すまん
難易度選択とストーリー上の終盤に従って上がっていくレベルの話を
一緒くたにしないほうがいいんでない?
>>671 同意
俺もソロでちまちまプレイするのが好きで携帯機版MHを遊んでるな
オン必須な据え置きと違ってソロでも十二分に楽しめるのが携帯機版のウリだと思ってる
MHPが発表されたときは大歓喜だったなぁ
名前の漢字が潰れてるわ基本的なバグはチェックされてないわ、という内容云々以前のレベルだぞw
難易度調整なんぞ考えてるわけないだろ
G級上がって2匹&2匹で4匹とか、あまりの馬鹿馬鹿しさに声出して笑ったわwww
G級からは糞クエストしかない
特にG8は酷い
結局一番充実しているのは村下位です
後退りとか潜航とか糞肉質糞モーションとか立ち回りでなんとかならん部分が多いのは難易度以前の問題だろ
度が過ぎるとダメとはいえ最初のうちはやられるだけなのをアイテム使ったり立ち回りをみてやっとクリアできて上手くなったと実感するのがモンハンだろ
上手くなってもおもしろくないってどういうことだよ
後退り振り向きは当たり前
後ずさってエリチェン付近で岩やらブレスやら連発
異常な速度で駆け寄ってきてチマッと噛みつく
こんなんでも3モンス群では良モンスだからな
>>690 一人用だと思って初心者が村進めてたらペッコで詰むと思う
本体が旋律・火やられ・風圧・ゲロな上にオトモドスとセットで出るからな
ブラキやアグナの不自然スライド、クシャル涙目のベリオ亜の竜巻
ドボルの身軽なターン、リオス低空回り込みの張り付き具合とか
開発のなりふり構わない必死さが伝わって、非常に萎える
敵を引き付けても研ぎ始めた瞬間にタゲ代えて超スピードで一瞬で距離詰めて狙ってくるし
罠置いたら避けるし爆弾置いたら遠距離攻撃で爆破させるし、一瞬で方向転換するから閃光は当てづらいし、耐性出来るし
人数分増えた火力でゴリ押しは出来ても協力プレイが出来なくてつまらん
上位ぐらいまではACTのセンスがほぼ皆無でも観察さえしてりゃ十分やっていけるんじゃね
別に最高難易度をソロでサクサクやれないといけない作りにする必要はないし
怒ってる獣竜の
足怯みで意地でも転ばないぜって根性はなんなの
素直に転んでくれる飛竜さん達を見習ってくださいよ
足ばっか狙われるじゃないですか^^;って開発の悪意
>>701 モンスターののけぞり怯みも、あれ手数武器にとっちゃ緊急回避されてるのと同じだし
ダメージ高い攻撃はコンボの後半にあるのに、前半で怯みという名の
ショートバックステップで下がられて、攻撃届かなくなる
尻尾だって、切り落とした部分が吹っ飛ぶならまだ分からんでもないが、
なんであんなに本体が遠くに吹っ飛ぶんだと
痛みに怯んで動くことまで否定される時代か
正面は危険すぎて近づけず尻尾は高く届かず
しょうがないので足を切ったら踏んばられってな
>>700 P2Gは雑魚トカゲ>ドストカゲ>イャンクック>猿>カニ>飛竜>古龍って流れがあったろ
クック先生が居ないのが問題だってコトさ
クマやウサギでは役者不足だけどせめてコイツらの単体クエがあればマシだった
上位の装備でG級モーションくらいながらいきなり飛竜とか今までにはねぇだろ
下手ならソロでサクサクなんて発想すら無いな
安全策をとってアイテムと時間いっぱい使えば単体クエならなんとかなるのが理想
自力で倒せること装備が作れることが嬉しくて楽しいんだからソレぐらいはやらせてやれよ、と
なんでどこにでもジョーが乱入してきてマルカジリしていくんだっつーの
どうせ上級ハンターは最後にゃアルバ5分針とか言い出すんだからそこに合わせるなよ
上級向けには高難度があるんだからソコで頑張らせればいいじゃん
訓練されたハンターじゃなきゃクリアできないのは古龍と高難度だけでいいだろ
ソコに強くてレアが出る個体を配置しとけばいいんじゃねーの
>>706 まとまりが無くていまいち何が言いたいのか掴めないんだが
要するにクック単品みたいなチュートリアル的クエストをちゃんと用意しろってこと?
ちゃんとした先生がいない原因は、先生をロアルドロスとペッコの二つに
分割しちまったせいだな
今、クックなんて出したらひたすら後退らせるだけだろwww
2体同時クエのチュートリアルは存在しないし
嫌がらせ以上に落とし込めてない
711 :
!ninja:2012/05/28(月) 08:27:13.04 ID:Yt/x3gnUO
>>697 ペッコはP3新参だった俺に回復系以外も使えと教えてくれた良い奴だった
まぁ今はペッコに限らずすっかりウンコゲーなわけだが
つか訓練所で全部の敵と戦えればいいと思う
そうすれば上手くない人でもある程度は楽しめると思うし、下手な人でも簡単に対策ができるしね
ゆとり過ぎるかな?
今回はモガ森がその役割も兼ねてたんだと思うよ
いやその、ガチバトルを楽しめるようにすればいい、じゃなくて
ガチバトルをやらされてる、ユーザーの選択肢がガチバトルしかない
のがすごいストレスなの
訓練所が罠アイテム制限なし(こっちが)地形使い放題なら、ずっと訓練所にこもって遊んでるよ
クエで練習して訓練所やる可笑しな仕組みがこのシリーズの伝統
一応言っておくが今回は「闘技大会」だからな
訓練所でオウガのヘヴィ装備とか用意してたらマジキチ
闘技大会ソロでSとる動画とか見ると一部の上級者には開発が何やっても通用しないんだな、と
そしてそのしわ寄せが初心者や俺みたいなヘタクソに来てるんだろうなあ
ほんと開発は上だけ見てるんじゃねえよバーカ
「だってくやしいじゃないですか(笑)」
これが全てを物語ってる
それで本当の上級者すら対処できない糞モーションができて誰も攻略できなくなったらどうするんだ
上級者でも対処できないモーションはすでに幾つかある気がするけどな
被ダメが少なめだから回復さえ怠らなければ何とかクリアはできるってだけで
例えば?
クルペッコは後になって糞と気づかされる不思議なモンスター
Fみたいなオンラインゲーだと上級者つうか廃人がいちばん金払いがいいから
そいつらに餌を与え続けるのが商売としていちばん手っ取り早いけど
売りきりの方式のゲームでここまでベテラン層に媚びるっていう判断が分からない
>>720ブラキの4連パワーゲイザーとかオウガ亜のお手×2のしかかり→お手×2のしかかり とかじゃないかな?
仮にブラキが4連パワーゲイザーばかりしだしたら近接はほぼ何も出来ないし
同じ攻撃連発とかしょっちゅうだしね
単調にならないようにいろんなアクションをローテーションするとかいった配慮一切なしだもんな
なんつーか、Triのモンスターは初見の時はそのインパクトでお?こいつはwwって思うが
連戦しだすとちゃんとクソだということが分かるな
単調なのがいいってのもいるしやっぱ意見ってまとまらないな
まぁぶっちゃけ個人の好き好きだしな、こういうのって
強攻撃ぶっぱオンリーとか格ゲーでも擁護されんわ
ましてアクションゲーでかつ相手だけとか
某侍魂(初代)の大斬りとかなwww
いわゆる出し得技ってのがなければ連発でもいいんだけどね
全方位攻撃とかバックジャンプブレスとか連射されるとゲームにならんのよね
回避不能ってことかと思ったら何か趣旨違うのね
まあ時間稼ぎは糞だが
>>731 行動ごとにスタミナ減る量設定すればいいのにな
>>733 ハンター側に実装しました^^
攻撃するたびにスナミナが減ります^^
まずここから来るなwww
まあその疲労状態も希少種×4、糞黒犬にいたっては一瞬で元気になるんだがw
なんのための疲労状態だよ…。
もういっそ希少種はいっそ疲労しないことにしてくれ。
なんかいっそ多いなすまん
あいつらのは「疲れたと思ったが別にそんなことはなかった」だからな
え、あれで行動ごとにスタミナ減る量決まってるのかよ
こけまくりでもずっと敵のターンでも疲労するタイミングの違い分からなかったから戦闘時間だと思ってたよ
P3のティガはかわいそうなくらい転びまくってたな
陸海全ての攻撃が、せめて緊急回避でかわせればね
いやかわせても絶対赦さないけど
Aモンスの武器や防具にBモンスのレア素材要求してきたりするところは
砕竜の天殻とかな
なんでチャナの片手に必要なんだよ
あとまあ具体的な仕組みは知らんけど部位破壊すると結構減るみたいよ
落とし穴もたぶん減ってる
746 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 22:55:25.95 ID:OafKIP2O0
獣竜考えたやつは本当に首になってほしい
あんな糞モンスの塊死ねよ
特にブラキはペロペロ舐めながら溶岩に逃げ込むのが激しくうざい
イビルジョーとか良モンスとか言われてるけど
俺はそうは思わない
他の獣竜と変わらんだろ?
ブラキはゲーセンで取ったフィギュアを見ている分にはかっこいいけど、いざ戦ってみると動きが気になる
どうみても獣の動きじゃないだろあれ。どこの世界に田植えする獣がいるんだよ
イビルジョーはドス黒い血での延命行為がとてもむかついた
せっかく苦労して揃えたのに数ヶ月たって救済クエ配信だって?
そんな事するなら怒りジョー単体クエを最初から作っておけよ
あとバックステップが大剣使ってる俺にとってめんどくさい
一番評価されてるMH3ベースの種族がMHF産のアビオルグとクアルセプスだなんて
藤岡さんはどんな気持ちでしょうかねww
MHF産のモンスはバックステップが控えめになってたり、時間稼ぎの泳ぎや未来余地突進の削除ですごく戦いやすくなってる
>>747 ブラキガンキンボルボ亜種よりはマシ
初見乱入だと最高に楽しいけどこいつばっか乱入してくるからなぁ
今日噂のナルガ希少種と戦った 噂通りの糞だった
作った奴は死ね それ以外感想が無い
>>750 「よりはマシ」
これが全てを物語っている
やはり良モンスとは思ってないだろ?
ジョーは
怒った状態でバクステ連打してエリチェンに引きこもって龍ブレスと岩投げ連発とか
スライドステップで左右に避けた後そのまま尻尾でどついてくるとか
意味も無く凄い勢いで後ずさりで逃げていくとか
うろうろプレイヤーの周りを回ったあとにバクステしてドヤ顔とかしてたら
ゴミ扱いされてたと思う
腹で怯みにくくなったのが×
>>752 乱入とかスタミナとか、tri初の要素を生かしてて面白いと思ったけど、今はそうは思わんね
単純に飽きただけって可能性もあるけどさ
まあそれでもブラキとかよりはずっとマシだと思うけどね
獣竜もそうだけどレウスレイアの改悪もなぁ
すれ違い通信でギルカを受け取ると、大半の人が爆破武器を装備しているのはどうかと思うな
細かいところだけど、マップ上で採掘できる場所に岩の塊みたいなのを置くのはやめてほしい
わざとらしくて萎える
これってtriの時もこうだったの?
UOプレイヤとしては、採掘が決まった場所でしかできないってのが衝撃だったわ
ご苦労竜って徹底的にグレンゼブルみたいに超絶ハメ対策して糞モンスになってる
あと絶対MHFのベルドラ意識作られてるでしょ
でもベルドラ以上にやっててイライラする
機械竜といわれたベルだってホーミング弾()や帯電時の落雷()なんて使ってこなかったし
ここで皆が色々言わなくても、開発は猛烈に反省してるって
「何故ラギア希少種が弓で簡単にハメられるようになってしまったのか?」ってねw
>>760 ベルキュロスは俺の中二にヒットした
ちょっとアレな行動もあるけど茄子ライトでショートさせて叩き落とすのが楽しかったわ
>>760 グレンゼブルは2chのハメ層が嫌っててそのイメージを定着させようとしてるだけで
ハメに興味がない奴らからは戦闘の評判はかなり高いからな
戦闘がゴミなブラキなんかと比べるのはあまりにも失礼
尻尾回転以外は運要素やPSで補えない要素をほとんど排除した真っ向勝負のモンスターで
ひたすら後ろ下がったり紛らわしい回り込みする小細工龍とは違う
失礼、ブラキじゃなくてご苦労だったな
まあつまり見てるだけのモーションや即倒れこみしたりPSの範疇外の要素がある敵は糞だってことだ
え、グレンが良モンス…?
それはないだろう
下手くそのくだらない愚痴ばっかだな
そんなに動かない敵をボコボコにしたいなら無双でもやってれば?(笑)
モンスターだって生きるのに必死なんだよ
レウスとか地に足着けて戦ってくれるだけ有り難いと思え
リアル追求したらレウスが一生降りてこなくなったりも出来るんだぜ?
よし、やってみて
>>766 リアル追求すんのは現状矛盾が多すぎるからやめた方がいいんじゃない?
レウスの話だけでもリアルなら今まさに空飛んでる奴を狩猟しには行かん
巣を見つけたりそういう方向で動くわ
>>766 そもそもリアル追求したらレウスレイアは空飛ぶことが出来ないんだが
770 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 08:42:50.51 ID:aoMEtCqWO
ドス系がドラゴンボールならトライ系はワンピースなんだよな、いろいろ考えすぎと思う。
>>769 よくこれ言う奴いるけど
実在した事もないし断定はできんだろ
100年前の人にロケット見せてこれで月にいけると言っても嘘つくなで終わる
そもそも高台から落ちても死なないから違う星で重力が違うのかも
では重力の違う舞台となっている星とやらはどこにあるの
ないなら嘘つくなで終わる
>>766のような馬鹿はすぐ極論持ち出す
そんなゲームが楽しいかどうか自分で考えればわかるのにな
開発の頭のように人にさせることしか考えてないからどんなに理不尽で、
嫌がらせ要素、バグ、糞モーション大量でも構わないのか
釣られすぎじゃね
リアルで考えれば、いきすぎたゲームは売れなくなるってだけだし
それを心配し反省を求めてる住人の批判とか
縛りプレイの幅があるモンハンの名人様じゃないから
>>773それがな、ゲームは娯楽、楽しんだもの勝ちなんだからリアリティなんか求めたところで意味はない
とぬかしはるカプ畜あ、いや、失礼リアフレがおりまして
その割に悪態と舌打ちが正比例して増えてましたがね
今はバーチャファイター最新作が待ち遠しいと申しておりました
なんというか、要素を分解して突き詰めるとさ、昔のは近接格ゲー派、ガンナーSTG派、
相手の動向を見極めアイテム一つで
戦況をひっくり返すストラテジー派が、
一堂に会して楽しめるようになってたんだよなぁ
きっと、初期のMHが受けたのは、世界観が新しいー武器が防具が新しいーモンスターが新しいー
じゃなくて、ジャンル違いのプレイヤーが、一つのゲームで同じ敵を相手に、
各々得意分野を披露しながら共闘出来る、というのが受けたんじゃないかなと
グは徹底的に嫌がらせな尻尾切断条件といい、穴やら麻痺やらの剣士不利なハメ対策、
その他細々とした雑な部分と究極ロケット生肉と蔦登りオンラインなのが駄目だ
あとソロ剣士での剛種は剛犬夫婦を除けば相当難しい部類だしな
でもまぁ一番新しいワイバーン型大型飛竜だし、それに見合うだけの貫録はある
ブラキの場合は開発者の顔が透けて見えるような挙動が大嫌いだわ
>>765 正直グも単品なら超絶クソまでいかない気もする
頭おかしい攻撃力でクソ判定攻撃してくるってだけなら後ずさりの無いブラキみたいなもんだ
あれはステージがどうしようもない
総合でブラキ上回るけど
三流メーカー並の使いまわしもそろそろやめないか。
4も3Gの使いまわし多いんだろうな。
アスラズラースとか、ドグマとかクソゲー開発してないで、人員こっちに回せば良かったじゃねぇか。
4PVのまったく変わってないハンターとティガレウスのグラ モーション
安っぽい地形テクスチャで初見から萎えっぱなしなんだけど…
そのうちFや他のカプコンゲーの素材からも使いまわすんじゃね?
安上がりなんだろうけど同人ゲー作ってるノリだよな
グは逆鱗とあのFXに使う異常なまでの延命素材(部位破壊限定で10%程の素材×25)がなければいいよ
運営自身もグが糞モンスと認めて逆鱗について謝ったからな
Fやってた頃はグレンの剛ライトと剛片手が欲しくて何十戦もしていたけど、ぶっちゃけ大して面白くはないかなぁ…
尻尾切断が非常に面倒なのと、徹底したハメ対策によって一般プレイヤーまで被害被ってるのは面白くなかった
でも散弾超速射は非常に楽しかったし、片手は清清しいからまだマシなのかな…
これ以上新作のMHにああいうモンスターが出ない事を祈るばかりだよ
4のムービーは色んな疑問がある
ていうか4の新アクションは全部蛇足じゃね?
そんなところでハンター強化せずに3Gのハンターをトライ仕様にしてくれ
なるほど、ハンター強化しろって声が聞こえたから崖に掴まれるよ!すごいでしょ^^ってとこなのか
>>776 蛮竜って名前どおりにオラ!掛かって来いやァ!!って感じの
攻撃的な戦闘スタイルは嫌いじゃない
初見時にバクステ風圧で死んだ時は何事かと思った
インテリアはトライにもあった?
インテリア要素は嬉しいけど、自宅行かなくてもセーブ中断できるから影が薄い
村や港にもインテリア置けるようにして欲しかった
あったよ
ずっとギルド娘置いてたw
グレン信者の工作は別作品のこんなスレにまで及んでるのか
>>786 トライでも影が薄いぜあれ
てっきり削除するかと思ったらそのまま残したな
まぁ削除したりすると更にバグったりするからそのまま残したのかもしれないがw
インテリアなんて復活させるんだったらサブ達成を復活させるという考えは開発にはなかったのか
トライにインテリアあったのか
顔の種類少ない+髪型がP3のままだったり防具の説明文がイマイチだったりも残念
G級クエスト説明文(特に闘技場クエスト)も適当で手抜き臭プンプン
尻尾斬りサブクリマラソンで紅玉や天鱗をゲットされる→サブクリ報酬で普通の素材も溜まる→装備がはやく作れる→プレイ時間が短くなる→早々に中古ゲーム屋に売られる→いくえ不明
サブクリ削除→素材を集めるのに時間がかかる→プレイ時間が稼げる→プレイヤーのストレスがマッハ→次回作が買われなくなる→いくえ不明
triの乱入はPT前提の据え置きMHだから許された・受けた要素なんだよなぁ、とふと思った
HUNTER A「ジョーさんきたwwwwww」
HUNTER B「どうするwwwwチャレンジしてみるか?wwwww」
HUNTER C「うはwwwwwwwおkkwwwwwwwwみなぎっっっっってきたぜーーーーーwwwwwwwww」
みたいな
正直ソロ前提の携帯機モンハンでやられても鬱陶しいだけだわ
P3の乱入批判されることが多いけど俺は好きだったな
tri未経験だったから3G乱入の初見はいきなりジョーさんがいたりしてビビったし面白かったけど
慣れてくるとどんなクエでも二頭ほぼ確定状態なだけでダレる
P3の乱入は意味分からんかった
不安定ばっかりにしないならトライ仕様がいい
正直mh3の不安定方式の方が断然楽しい
MHP3みたいなオトモボス方式やめてくれ
初めからいること分かってるから苦痛すぎる
オトモボスと乱入クエストは別物だぞ、まぁオトモの方が残るけど……
同じだろ既にいるか後から来るかの違いだけだ
>>771 惑星Ziか
たしか「強固な金属生命体」が「重力が弱い星」にいるから戦闘力も高いし金属の塊も簡単に飛べる設定だったはず
そんな設定どうでもいいわ
重力の違う星〜とかそんなもん面白さに繋がってないんだから意味がない
それはそうと、ふらっとハンターってどうしてハチミツ納品のクエストすら簡単に失敗するんだろうな
乱入とか複数同時ボスを楽しめてる人っているの?
ハンターそっちのけでボス同士戦い始めたりとかしろよ
ただの嫌がらせにしかなってないとかうんこゲーすぎるわ
同種モンス同時ならつがいだったり群れだったりと分かるんだが
明らかに食われる奴と食う奴が同時にこっち向かってくるのがな
自然は厳しいって事で(笑)
一番気になるのはアシラとオウガだな
ムービーと実態が矛盾しすぎているだろあれは
手抜き極まりないと俺は思う
>>800いいじゃないか、俺はこの手の考察好きだよ
公式設定鵜呑みにして思考停止するよりずっといい
>>799 それだとハンターだけがもっさり挙動に矛盾が発生するな
MHの舞台が重力が弱い星とすると
、ハンターの見た目はもっと脆弱じゃないとおかしいし
乱入ってオンだとみんなで騒げて面白いけどソロだとなぁ
P3のオンでも萎える乱入は最悪だったけど一応報酬狙いは出来たんだよな
今回乱入倒しても碌な報酬ないし
乱入も調整次第だと
乱入予定時間より前にメインを倒したら、P3方式で乱入したりとか
不安定は中ボスクラスまで危険は大型ボス、とか受注前に目安が分かったり
乱入報酬はレア2倍とか激運の抽選確率にするとか
いくらでもプレイヤーのモチベーションを上げる方法はあるのに
プレイヤーのモチベ<難易度な開発姿勢が煤けて見えるのは、ホントに反省してほしい
>>803 同族が来たガンキンほど露骨じゃないけどエリチェンしやすくはなってない?
まぁそれでも共闘すんなって言いたいが
今の2体同時ってどう見ても助太刀モードだよな
モンス側の・・・
P3の乱入はジンオウガとか玉が10%だっけ
5倍はやり過ぎにしても狩るうまみは欲しいよな
triはやってないけどP3の乱入は好きだったな
やるもやらないも自分で選べるのがいい
あと鳴き声で相手が分かるってのも、地味にストレスフリーで良かった
報酬優遇以外でも、乱入は金冠サイズが出やすいとかでもいいけど
ドラゴンズドグマもスレのびてねぇな
あんなの買う奴おるんか?売り上げの話も聞かないし
イビルジョーって獲物求めてさまよってるんじゃなくてハンターの邪魔するためにさまよってる気がする。
狩猟環境不安定はもう少し減らすことはできないのか?
このゲームの良い所は受付嬢がかわいいことだけだな
mh4もダメかもねぇ つかみとかドグマと同じだし
>>813 PS3の俺のフレンド数人が今必死にプレイしている
いい加減雑魚の配置とかで難易度調整すんのやめてくれないかな…
攻撃チャンスに突進とか地面から突き上げとかで吹っ飛ばされると非常に萎える
掃除しておけばいいとは言うけど、本来そういうのを強制される時点でゲームとしてはなぁ…
しかも無限湧きとかもはや掃除するという選択肢すら潰してるよな
P2Gの高台ランゴ無限湧きだってあれは高台使わない剣士が割を食う糞調整
どんだけハンターにモンスターを狩ってほしくないんだよ頭湧いてる
>>804 >公式設定鵜呑みにして思考停止
設定があるものを私の考察では(メガネクイッ で否定するのはただのアホだぞ
一応言っとくけど
>>818 少数が倒されるたび小出しで涌いてくるより多数で群れてて狩ったら出てこない方がストレスないわな
ファンゴが地面からニョキッて生えてくるはどうにかできなかったのか
それはMH2からの伝統ですし
このスレだと不評なドグマだけど俺は楽しかったわ
一種類だけ怪しいのはいたものの、モンスターが嫌がらせ要素の固まりじゃないから戦うのが楽しい
まぁ、続編が出るとしたらその度に魔改造されて殺人マシーン化していくんだろうけどな…
いやまてw
そんな伝統守る必要あるのか?w
生態系がどうとかこうとか言ってたんだしああいうのは無くしていいだろ
まぁ嫌がらせする為に地面から生えてくるんでしょうがね
つーか、生肉どもの動きを嫌がらせ特化しすぎだろ
なんで一目散に逃げずにうろうろうろうろするんだよ
しかもハンターの邪魔が目的だからか
うろうろ中に大型に突っ込んでいく意味不明っぷり
そして謎の無限湧き
>>824 猿3種が空から落ちて来る事に比べれば…
小型鳥竜種がP2Gより迷惑じゃなくなった分
生肉の糞さは倍増してる
ドスが消えたのにブルファンゴを削除しないのはずるい
ファンゴは昔よりマシだけどね、昔のは遥か彼方からもこっちを見つけて突っ込んできたからなぁ
密林だと視界の悪さと相まって最悪だった
>>826 冗談でも○○よりマシじゃないかは虚しいだけだわ
だっていやがらせしてる事にはかわりないんだもん
つーかホーミング生肉本当に好きだよなMH作ってる人達は
4は絶対にガブラス復活させる気だろ
ガブラスは他が酷すぎてあんまりうざいって
見ないけど、普通に酷いよな
妙に接近して目隠しするわ、飛んでるから倒しずらいわ
きったねえ毒唾はいてくるわ糞突進もあるわ
しょうがないんだ
解決になっていないから「何々よりマシ」としか言えないんだよ
>>830 ガブラスは初登場のドスで糞過ぎて滅茶苦茶叩かれて雑魚化した
○○よりマシという言い方でしか評価できない作品って終わってるよね
なんか過去作から解決したり改善した事例あるかね
P3の臨時ポーチは凄くよかったけど3Gで廃止されたし
マイセットも数は少なかったけど実装されたよね
あれ?狩り関係で改善されたものってなくね?
金冠や銀冠の更新がなくてもサイズが表示されるようになったくらいかな
2画面もあるのに、クリア時のSSが報酬表示に邪魔されてほとんど見えないのは理解できん
あとクリアタイムも表示されなくなったから、また○分針なんて言い方になったし…
>>834 剣士、ガンナーでポーチ別々とか
剣士装備のままだと武器屋でガンナー装備のスキル確認出来ないとか(逆も)
この辺も地味にイライラする
トライでダメだったところが一切改善されておらず、なおかつそれでP3で糞だったところも持ってくるからな
何考えてんだよ…。
それでトライの良かったところも結構削除されてるし…。サブ達成が代表例。
リノプロスもズワロポスもアプケロスに比べればまだマシかもしれない
どっちがいいじゃなくてどっちがマシかって話だけど
糞と糞を比べあってもどうにもならないと思う
つか今作って太刀の弾かれた際の硬直時間って延びてる?
一回弾かれたらかなり危ない気がするんだが今回
気のせいか?
太刀の硬直は実装時からアホほど長い
太刀はtriの時が一番輝いてたなー
P3以降の太刀はマジオワコン。ゲージの仕様が劣化した上に最大の武器だった長い回避受付時間すら奪われるとかちょとsyれならんしょこれは
開発は一体太刀になんの恨みがあるんですかねぇ
これ以上ないくらいの装備作っても、まだ遊んでるプレイヤーって、何を楽しみにプレイしてんの?
協力プレイで要らない素材集めてないで、別のゲーム買えばいいと思うんだ。
病気なの?
それをここで聞くのはよくわからんが
どんなクソゲーでも神ゲーでも自分が好きなゲームだったら
何回もやりたいと思うってだけの話じゃないのか
もしくは金が無くてそうほいほいと新しいゲームを買わないからまだプレイしてるとか
>>843 ここは愚痴を書き込むスレじゃないんで愚痴スレでどうぞ
装備整えるまでにレア素材いくつ集めりゃいいんだよksg
しかも関係ないモンスのレアじゃねーかsny
>>843 モンハンもついにここまで落ちたかって感じだなw
すいませーん、回飛距離の装飾品のスロット3のやつって今作はないんですか?
意味わからんわ…。これも仕様ですか?
あるから死ね
え、ちょっと素材教えてくれよ
え?ないだろ?何ウソついちゃってんの?
Gアルバの素材を手に入れたら生産できると思っていたが…これはどういうことだ。
俺もアルバ素材かなと思ってたんだが、結局出なかったな
内部にはあるけどバグかなんかでデータ埋もれてんじゃねーの
852 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 01:43:46.77 ID:8nnIMAD60
今作は内部に埋もれてるデータ死ぬほどあるぞ
団長船未強化でピアス取らないと受付の台詞発生しなのを筆頭に
何故かエルトライト、カブレライト、デプスライト鉱石が変換出来ないのもフラグが立たずに内部で埋もれてるからだと思われる
>>845 素直に分からんから聞くがスレタイの葬式・愚痴ってのはなんなん?
なんか勘違いした自治厨臭いのがたまに沸くな
ドグマは結構アクションのテンポが良かったけどとにかく全体的に薄いな
モンハンの方が用意されたあからさまなものだがまだカタルシスみたいなのはあるかもしれん
ただ動かしてて楽しいのはあっちの路線だな
つーか今作は太刀が不遇じゃないか?
上位の後半まで行かないと青ゲージが出てこないぞ…
他の武器使ってないから分からないが、こんなものなのか?
お陰で弱点外すと弾かれることが多々…
>>853 気にしなくていいんじゃない?別に愚痴くらいは問題ないだろうし
>>813 4game情報
ドグマ30万越えだそうだ
好調なのかイマイチなのかよくわからねぇ
ドグマは体験版ださなければかるく50万はいっただろうな
ソースは体験版やってキャンセルした俺
3G反省スレと思ったら
カプコン総合反省スレだった
まぁ売り上げ=面白さではないからなぁ
てか最近のMHってオナニーモンスが多いよなぁ
楽しませる気が全く感じられない
リノプロス?ってマゾすぎ
アグナに仲間食われてるのに、平気でハンター狙ってるんだもん
triのオープニングムービー見て「今回はモンスター同士も戦うのか〜」と感心したけどまさかジャギィだけだったとはね
その後も結局変わらないし…
>>861 だってMHの小型モンスターは何が起きても全てハンターのせいという思考回路だもの
竜の風圧食らったらハンターのせい、攻撃に巻き込まれたらハンターのせい、同種の攻撃に巻き込まれてもハンターのせいとかもうね
雑魚で難易度調整するのはマジでやめて欲しいな
面白みが全くなくなる
年末に突貫MH4が出るらしいね
醤油
おじいちゃん昨日飲んだでしょ
流石に4はちゃんと作らんとやばいっていうか
3Gの作りで今年出そうとかいくらカプコンでも待ったになるだろ
ドル箱タイトルなんだしナンバリング新作はそれなりに作るはず
triは一応ナンバリングらしく3Gよりかは真面目に作ってたし
というのは今のカプコンには通じないって?
だと思う
カプ畜:目先の利益、利益、利益、カプコンとして恥ずかしくないのか!
カプコン:カプ畜の発言は認めない
既存売れ筋タイトルは出しまくるよってちょっと前に株なんとかでなんとかがほにゃらららてなかったっけ
4はレウスゾンビ種が出てもおかしくないかも
>>868 そこは
俺ら:目先の利益、利益、利益、カプコンとして恥ずかしくないのか!
カプ:カプ畜以外の発言は認めない
だろう
>>870 割と冗談じゃなくて本当に出してきそうなのが怖い所
特に古龍とかでやっちゃいそうだな
今年バイオの記念なんとかだって言ってるし
4で斜め地形でもモンスターの脚がちゃんとついているのは進化だな
3Gのレウスやガンキンは酷すぎた
すいませんまだ4出てないんすよ
エロDVDジャケ以上に中身劣化するんすよ
いいえプレイブアルの話です
MH開発陣やカプコン信じてるなんてエロイな
やだごめんなさい恥ずかしい///
平地以外がQTEとかじゃないといいね
4はさすがにまじめに作るよね。
旧大陸のモンスと新大陸のモンスを詰め合わせただけ…とかなりそうだが…。
今気づいたけど今作ってEDムービーまで使い回しなんだな…。
ある意味すごいぞこの手抜きっぷり
たまーにリノプロスがアグナに突進することがある
本当にたまに
まだ4に期待している奴いるんだね
詐欺に騙される人は何度も騙されるからな
隊長!カプコンのカネゴン化が止まりません!
つかテーブル固定バグは欠陥品レベルじゃないのか?
装備をコンプリートすることも楽しみの一つであるMHにおいて、コンプリートできない可能性があるっていうのは商品未満だと思うんだが…
4はなぜ携帯機で出すんだ
据え置きで出せばいいのに…
お守りの基本システム自体が糞で裏のプログラムも糞とかほんとお守りは残念だな・・・
4でどうすんのかね
885 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:24:43.70 ID:maw74EUeP
お守り装備枠を3つまで装備できるようにしました!
もちろん個々のお守りについてはスキル値の見直し(下方修正)を行っています!
4皆買うのか?
このレベルで出されたら嫌だな
3Gをプレイする前までは買うつもりだったが
正直4は様子見かな
今の感じだとどうせお前ら買うんだろ?でいい加減にやられてもね・・・
4出るって聞いた時→おぉ!!!
コンセプトムビ見た時→おぉ??
3Gをプレイして→oh…
>>883 携帯機でもいいんだけど
きっとこの開発は携帯機で遊ぶためのUIとか
全然考えないで作って自爆すると思う
で、何で据え置きでださなかったの?馬鹿なの?と
発売後につっこまれる
なんつーか、「出来る子がサボってる」っていうんじゃないんだよね
「できないのに努力もしない」感じ
当然4にも期待できない
買うかどうかはこれ付き合い用のアイテムでもあるから周り次第だけれども
皆もう飽き飽き感が凄いから多分買わないだろうな
様子見もクソも無いわ
モンハンの堕落やロックマンDASHの件でカプコンのゴミクズっぷりが改めて首肯された今、新作が出たからと言って買うのはサルと同等
もし素晴らしい出来で買いたいと思ってしまった場合は中古で買う、あんな腐れ企業に金を落としたくない
売れたことで調子に乗って糞を乱発されるぐらいなら売り上げ不振でシリーズ終了のほうがマシだ、どうせ売れてもそのうち終了するんだからな
ドグマのパワハラとかも内部がどんなんなってるのか色んな意味で心配になってくるわ・・・
まぁ4は評判が定まってからだな
MH3Gの現状を見ると発売日に特攻やフラゲは自殺行為に等しい
というより、フルモデルチェンジしないともう持たないと思う
てかモンハン大辞典って皆使ってるのか?
なんでいきなりモンハン大辞典・・・?
何だかんだ言っても文句言いながら買っちゃうんですけどね
896 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:33:58.54 ID:7WvKeOmt0
カプは大体テキトーにやって手抜くからな
本当に会社傾きかけたときだけ本気出してまた手抜き再開
>>895 お前の一言で余計に買う気がなくなったわ
4は地形変化の愚痴が凄いだろうな
高台が壊された 溶岩に落とされた しねっ!って感じで
>>898 バカだなぁ愚痴たれながら仲間とワイワイプレイするのが楽しいってのに
ここにいる奴らなら分かってくれそうなんだがな
何だかんだで買うだろ?
小学生っぽい集団が3DS持って楽しくしゃべりながらプレイしてたんだけど
近寄って聞いてみたら開発の悪口で盛り上がってたよ
>>901 つまりはここにいるほとんどが小学生ってとこ?
小学生でもわかるくらい手抜きだったってことじゃないかな
何が駄目かも考えずに反省しないで出来の悪いの作り続けるなら、ほんとに見向きもされなくなるよね
なんだ愚痴ってんのは小学生ばかりだったのか
つまり開発は…っと不毛だな
シリーズ通してだけど、体力ゼロになった時の強制カメラワークはどうにかならんかね
まぁ3オチ時は仕方ないにしろ、ミスった状況把握がしずらい
あれナニ今の?って時が稀にあって、モチベが落ちてゲームがつまらなく感じる
小学生みたいな糞下手くそ連中はどうせボルボロス倒せないよ〜(T_T)とかくだらない愚痴言ってたんだろ
てか自分の腕の未熟さを棚に上げて愚痴る奴いすぎ
アホみたいに万歳突撃してやられて難しすぎ!糞ゲーだ!とか言ってるんだろうな
907 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 07:44:48.05 ID:oOGM3+lPO
自分のプレイの上手さを棚に上げる奴の方が、圧倒的に多いがな。
ワロタ
まぁボルボロスとかで詰んでいて文句垂れるのはどうかと思うが、だからといってモンスターの糞挙動が認められるわけじゃない
ブラキとかも最早プレイヤーをいかにして殺すかしか考えてないだろあれ
>>906 確かに自分の腕のなさをゲームのせいにするやつはどこにでもいるけど、それ以前の問題じゃないかMHは。
隙潰し、糞モーションとかあるからなぁ…
小学生なめんな
小学6年ぐらいだとそこらの大人より普通にゲームうめえぞ
達人格付けランクは
ブラマヨ吉田>>>廃ニート>>>一部芸能人>大学生>高>中>小>リーマン
そいえばCMでは徳井使ってたけど
あいつ女遊びばっかでゲームなんてしないんじゃね
吉田って上手いの?聞いたことなかった
けどさすがに一番上に持ってくるのは無理があるんじゃ
確かに今の小学生は侮れないことが多いな
カードゲームなんかもそこらの大人よりも強い事が多いよ
一番上は「モンハンは遊びじゃねぇんだよ!!」という人たちじゃね?
さすがにカードゲーム強い小学生は居ない あれは技術の問題じゃないから
mh4は出ても買わないだろうなあ
P3から入った新参だけど3Gは何か駄目だった、P3は楽しかったんだけど
G級のモンスターの挙動がおかしいしひたすらうざい
一応全部のクエはクリアしたけどおもしろかったのはジョー2頭クエぐらいだった
>>906 じっくり見てたら理不尽ゴミ糞判定が今以上にばれちゃうじゃないですかー!!
>>910 そもそも、辛くても面白いなら突撃繰り返すからな
巧いゲームはそれで糸口が見つかるように作ってあったりするし
3Gは出し得オンパレードで暴れるだけだから
倒せはしても面白くないとかそんなんばっかり
国民的ゲーム買わないとかなんか宗教的な理由があるか、単なるひねくれ者としか思えん
優秀な小学生はいる他ゲーだが日本一何十回も取ってる子もいるしな
>>919 反省スレ的に考えると
国民のほとんどが開発に対して文句があるってことだな
そういやどこぞのサイトに、「レウスがチキンなのは人間側から見たから。ハンターと同じように自分たちの身を守るための戦法だから仕方ない、人間の都合に合わせて生きていないからああいう戦法を取るのは当たり前」とかいう書き込みがあったんだがどう思うよ?
>>924 一見正しく見える考察だが
こいつはゲームだっつうの
タイムアウト狙いで逃げ回る的を肯定してどうすんだドアホ
草食のディアボロスさんかっけーっす
具体的にどんな小学生が何言ってたんだよw
ハンターはレウスの都合に合わせて腹ポンポンしたりガッツポーズしたりするから二人は仲良し
そもそもレウス他モンス共が自分の身を守ること第一に考えてるなら地上でハンターと正面切って戦わんわな
飛べる奴らはハンターの攻撃が一切届かない高度まで上がってブレスで焼き尽くしゃいいし
地面潜れる奴らは潜る→飛び出し強襲→潜る→飛び出し強襲延々繰り返すだけでいい
水中の奴はハンターが死ぬレベルの水圧が掛かる場所からブレス狙撃、或いは水の中を縦横無尽に駆け巡って体当たり&ブレス
けどまあそんなのばっかじゃゲームにならんわけで
>>929 3Gでこんなやつらを見た気がするんだが?
レウスレイアは亜種まではいいが希少種は死ねばいいと思う
というか初代の時点でただの色違い希少種を作って欲しくなかった
>>929 レウスに関しては罠肉煙玉アイテムフル活用して倒すプレイが初代の動画にあったような
初代の頃はサバイバルっぽくこれからどんどん進化していくのかなと思ったけど
今はモンスターとの格ゲーになってしまったな
アイテムプレイは初代どころか今でもできるよ
初代の時点で時間かかるだけのネタでしかないから誰もやらないだけで
2Gの頃までは投擲、パンチキックのみとか専用スレ立って賑わってた貴ガス
それはクソスレを乱立してただけだろ
投擲威力上がるスキルとかあったしな、今は工夫のしようもない
国民的作業ゲー(笑)
>>937 スレたての意図はわからんが少なくとも機能はしてた
アイテムや特定のアクションのみでどこまで行けるとかな
>>938 トレジャーで岩壊すとか戦闘以外の要素もあったしね
>>938 投擲技術UPは飛距離伸びるだけで威力は変わらんよ
G級は流石に糞過ぎる
隙潰し、回避不能理不尽があるから
今作は村上位までが楽しいな
いや、村上位も微妙かな…
やっぱ村下位かw
>>941 あれ猫スキルかなんかで無かったっけ?記憶違いならすまん
>>943 猫の投擲術で威力上がるよ
つっても元々が微々たる威力だから、開発の自己満足で入れただけの糞スキルだが。
945 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:00:39.50 ID:F7VE8jjJO
ネガキャンやめろ下手くそが
むしろ下手くそほど面白がってるしネガってるのは総じて中の上レベルの気がする
つか、愚痴スレに来ておいてネガるなとか、どんだけ頭悪い発言なんだよ
だって飯のタネをディスられたら困る人たちですし
あんまゲハっぽい話はしたくねーけど、MH4はどう考えても3DSで出すべきじゃないと思うわ
あのコンセプト映像の通りのゲームになるなら、の話だけど…ああいうのは据え置きでガッツリ腰を据えて遊ぶから楽しいんじゃねーの?
まぁ、3Gやってると3DSで出すのはなぁ…と思ってしまうな
3DSはいいハードではあるけど、MHには向かないと思うわ
4がコンセプト通りにあんだけ自由度高くグリグリ動けるとしたら、据え置きじゃなきゃボタン足りなくなるのが目に見える
このまま任天堂メインで行くならせめてWiiUで出してほしいわ
fjok名言集
「自然は厳しいってことですね(笑)」
「迷ってるなら入れてしまえ」
「ちょっとプレイヤーを悩ませたいんですね」
「亜種は「無印」プレイヤーへの作り手からの提案であり、挑戦でもある」
「好きなものを好きなだけ放り込める世界ではありませんので、
それゆえに「これはいらんけど、これはいる」という判断が求められました。」
「ここでは絵の表現が大事なんじゃないんだよ。このゲームではこっちのほうが重要なんだよ」
「はい。そして、もうひと味足したいと思っていたとき、
デザイナーが蛍光の緑色をアクセントとして入れてくれたんです。」
「だから僕たちも本気にならないと失礼だと。」
「これは僕が絶対やりたかったことなので、何とか押し込んで、実現しました(笑)。」
愚痴スレ他にあるのに反省スレと勝手に混ぜたやつ誰だよ本当
954 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:03:01.95 ID:37rjRXwK0
「好きなものを好きなだけ放り込める世界ではありませんので、
それゆえに「これはいらんけど、これはいる」という判断が求められました。」
ルナルガに好きなもの放り込み過ぎだろ
毒にステルスに隙潰し、頭固くして意味不明な弱点
ステルスがやりたいならステルス、毒がやりたいなら毒だけで統一しろや
どんだけお前ら開発の好きなもん放り込んでるんだよ…
「結果どうなるかを考えずに、思いつく強化策を全てぶち込む」ってまさに開発の悪い所だな
某評価サイトで評価を「最悪に」すると、
プレイもしていないのに公平な評価をしていないから帰れと罵られる始末。
配信クエ除いて全てプレイして、具体的に何処がどうだったかを挙げて感想書いたんだけどなw
>>954>>955 開発のやりたい事は
ユーザーを馬鹿にする事、嫌がらせする事、困らせる事
だから、狙い通りの結果なんだと思うよ
triGの開発は殆ど外注に丸投げしたらしいけど、4はどうなるのかなー
triのスタッフの多くがそっちの開発に回ってる、とかなら嬉しいんだけど。まぁ、少なくとも4まで外注任せってことはあるまい。…ないよね?
>>952 この中に一言も「楽しんでほしい」って言葉がないことに驚きだね
船水
「飛竜の威嚇の隙は回復薬を飲むためのフレーム数」
「フルフルのブレスの隙は砥石を使うためのフレーム数」
藤岡
「小型は大型のオトモです」
「ブラキディオスは相手に回復させる隙すら与えない看板最強」
どこで差がついた
これじゃね
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>965 ぶっちゃけこれって開発段階で意図してなかった偶然の結果もありそうだけどな
電気ブレスに砥石なんて場合によっては見てからじゃ遅いくらいだし逆に威嚇中に回復は半端に時間が余ったり
前まではどのモンスにも確実に回復出来る隙があったから無理にガブ飲みするより隙が出来るのを待った方がよかったけど
今回はガブ飲みして運良く追撃を喰らわない事を祈った方が速いんだよね
さすがに回復の隙や被弾しにくい先行行動の仕方はあるだろ
どちらかというと行動面より被ダメとズサー吹き飛び導入でタイムロス減った結果じゃね
4はドグマをモンハンにしただけで終わりそうな気が・・
956 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/06/01(金) 22:06:57.28 ID:DhNe2/1F0 Be:
>>953 オレだけど何か?
キリッじゃねえよwksg
糞糞いいながらも買うお前らがモンハンを腐らせた
つまりお客様のせいです^^
などと意味不明な供述をしており
975 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 08:52:39.21 ID:9gpnK97z0
売るためにデータ消した
こんなに迷わず消せるとはおどろきだな
不快すぎて人にあげる気にもならんわ
双眼鏡使う人いる?
Triの時パンツ除き合戦に使ってた 途中で相手が女性だったことに気がついて死ぬほど恥ずかしかった
建てようと思ったら蹴られた
980さんお願いします
>>953を鑑みる限り、タイトルは反省一本でよろしいかと思います
寝顔動画では欠かせないな
おまけでドスジャギィが襲ってこなくなる
双眼鏡とか使ったこと無いな
そもそも遠くでしゃがんで眺めてても
すぐこっち気が付くからそんな悠長な暇は無い
おいおいおいおいスレタイだけ誤魔化したってここが下手糞小学生の愚痴スレである実態はなんも変わりませんよ
次スレ立てれる奴は余計なことすんなよ
今作からのG級モーション、四体の希少種、G級から出てくる亜種たち、アルバトリオンの糞仕様
これらは次回からなくしてください
テーブル固定は直すの面倒なので3G流用しますね^^
スレ分割すれば
愚痴スレでも反省スレでもない
ここはカプコン総アンチスレ
愚痴と反省じゃ趣旨がまるで異なるからタイトルから外せと言ってるのに
一緒くたにしとかないと困る人が紛れ込んでるみたいだな
だって反省スレを隠れ蓑にしたただの愚痴垂れスレですからここ
分割が必要だと思う人が分割スレ建てればいいだけじゃない?
葬式と反省はまあ良いが愚痴は別スレがあるならそっちに任せてもいいとは思うね
>>971 起動するたびにB'zが流れ始めるのか
胸熱だな
希少種頭固すぎ
あはい
あはい
あはい
はい
いいえ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。