【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス
>>1 乙乙
とりあえず楽しみだな。だれかレポしてくれたら俺の脊髄あげる
これってイナシップでしょ
クソゲー確定じゃん
買う奴いねーよ
俺、発売されたらリオレイアてキャラを作って脊髄を抜いて剣を作って貰うんだ・・・
ゲームはファンタジーである。魔法で戦うファンタジー。ただし勘違いしてほしくないのは、
その魔法はご都合主義のまほうではない、ということだ。杖を振るだけで奇跡を呼ぶ超人は登場しないし、
髭面の老人も存在しない。すべての力に、その源があるように、魔法にも源泉がなければならない。
冷水や風の力を使うこともあるだろう。己の内なる力を魔力へと捧げることもあるだろう。
つまりは代償あるがゆえの魔法なのである。魔法を使うためには何かを差し出す、強い魔法を
使うためには強い何かを差し ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ の摂理のようなものでであ| うるさい黙れ |言おう、魔法には「代償」が必要だ。この /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
犠牲にした体の一部は魔物化していくのか
全身使い切ったらどうなるんだろ
>>7 お前に脊髄をもらう「覚悟」はあるか?
そう、本当は、魔法とは残酷なものなのだ
スレも移動して1スレ目ということですから、みんなで中二病高めて行きましょう!
ロゴだせぇ・・・
フロムじゃなかったのかぁぁぁぁぁ
人柱待ちだ
犠牲にするか救済するかのシステムってデモンズの傾向白とか黒みたいなもんかな
何か少ないリソースを管理するタイプのゲームっぽいな。
個人的には大好物だが万人受けは難しそうだね。
不安がやばい
マーベラスとかヴァルハラナイツを思い出す
稲船かぁ・・・カプコン最後の作品?デッドライジング2は面白かったけどな。
しかし魔法使うのに身体的リスクあるってなると、面倒くさそうなシステムになりそーだね。
最悪、ゲームクリアする前にキャラが使い物にならなくなってキャラロストとかw
>>22 今の時代、そう言うモノの方が受けそうな気がするw
脊髄カリバーの時点で、素人お断りゲーだし
中二病全開でいい感じだな
ロゴ以外
ロゴ本当に酷いなw
ロゴ評判悪いな
いっそのことプレコミュで公募したら面白いんじゃない
ロゴけっこういいと思うけどな・・・
ちょっとスタイリッシュすぎるのがゲームにあってないってことか?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 19:12:27.53 ID:FqZQ+EBW0
エクスカリバーを吐くゲームか
ロゴはなんか、どっちかっていうと今にもサーフィンしだしそうな雰囲気だからね
BLEACHっぽいよね、ロゴ
よく見るとヒートザソウルとか書いてそう
>>28 ロゴ自体の善し悪しは人それぞれだけど、とにかく世界観に全く合ってないって事かと
真実のファンタジー言っておいてこれはちょっとなw
プレイ動画とかうpされんのかな
てかトレイラーの最後倒れてたけど脊髄なくなったからかな?
だとしたらエクスカリバー使ったら即死なんかな
>>32 雰囲気に合ってないのは同意
もっとシンプルで暗くすりゃよかったのに
どうして、ここまで素人お断りの設定にしたのかが謎。
まず確実に女性は除外。
CEROも15以上、または、17以上だろ。
設定的にもグロさが際立つけど、要はまどかだよね。
魔法少女と魔女が、魔法使いとモンスターになったみたいな。
テーマは嫌いじゃないんだけどね。
表現方法が過激すぎるから、俺は様子見かな。
口に手を突っ込んでまで強力な武器を使いたくないよ。
それとも、海外ではこういうのが受けるのかな?
>>37 狩りゲー好きだけどちょっと飽きてきた系の俺が大歓喜しています
モーションが思ってたよりもずっといいわ
モーション厨の僕としては買いですね
マルチ動画のURLも頼む
いいじゃん!ロゴださいけど
ここか
魔法が今までのゲームより全然派手でいいじゃん
全部魔法ってことは相当種類ありそうだし
なんか盗撮を見てるみたいで罪悪感を感じる(´・ω・`)
ズコーフロムじゃないのか
似たような世界観でソウルってつけるなよ・・・
>>43 サンキュー
昨日マベと聞いて心配したけど結構良さそうだな
モーションとかのショボさも感じないし
マルチプレイ見ると結構面白そうだな
高速移動いいね
マーベラスって聞いた時はSCE死ねって思ったけど
今日の発表みたら、そんなことどうでも良くなったわ
もう開発でゲーム選ぶ時代じゃないし、面白けりゃグリーでもいいよ
あ、やっぱり腕復活300円とかになりそうだからやめとく
もう開発でゲーム選ぶ時代じゃないし(キリッ
の割には、マーベラスって聞いた時はSCE死ねと思いましたかwww
何言ってんだろうね、この馬鹿は
動画から使える魔法をピックアップ
・木を生やす
・岩をまとって球になって転がる
・高速移動
・炎の柱
・拳を振り回す
・地面から岩の拳
・ゴーレム召喚
・時間停止
・岩の盾
・氷の柱
・体力回復フィールド
>>36 買いますよ(,,・ω・,,)
今後の情報と体験版でよっぽどの事がない限り
女は鬱屈とした雰囲気やグロ駄目な訳じゃねーぞ
>>51 仲間を生贄にしたサラマンダー召喚も
こりゃ死ねないなw
遺体に近付くと左右に生贄か復活か選べるみたいだね
雑魚を復活させる意味は良くわからんが
これPvPあるかな
あったらもっと面白そうなんだが
動画見る限りかなりいいね!
あとは調整とボリュームをしっかりしてくれればかなりの良ゲーになりそう
>>49 それありそうだね。
腕はリアル1日で復活のところ、DLCアイテムで即復活とか。
目は3日、脊椎は1週間・・・
うーん。やはり様子見。
モンハンクローンかと思ってたが動画見てたら零式思い出したわ
魔法は零式がしょぼく見えてしまうな
マリシアス思い出した
>>43 うっ、これは面白そう。
この動画はイイね。
ヌルヌル動いてるしVitaのポテンシャルを感じた。
零式の魔法はガ系でも初期のと大差無くてなんか地味だったからな
こっちはエフェクト派手だな
初めて情報見たけど
光田康典って確かクロノとかゼノギアスの音楽作ってた人だよね?
もしそうならそれだけで買っちゃいそうなんだが
その上ゲームの中身も意外と良さそうっていうね
これは久しぶりに来たかも知れん
協力でも対戦でもなく、共闘プレイって事はなんとなく解った
明日も公式更新するんだっけ。0時更新頼んますわ
>>54 今までの狩りゲーだと一人で乙ると「ちっ、使えねーヤツ」とか思われてたのが
文字通り「使えるヤツ」になるわけかw
生贄にされたくなくば自力で強くなるしかないのね
死んだら生贄or蘇生か
ボスも同じ選択が出るみたいだけどその後の展開が変わったりするのかね
脳筋プレイで死にまくる奴は歓迎されそうだな。
あっ、なんか面白そうだと感じ始めてきた!
>>67 「グッハァア・・・お、俺の屍を越えていけぇえー!」
「あ、犠牲にしますね」
エクスカリバー!
「あぁん//そんなぁ///」
生贄にされたら、そのキャラは消滅?
育てたキャラが…ってなるのかな
まぁ世界観的にはそれでいいんだけどね
本体2台用意して生贄用素材キャラ作るといろいろ捗りそうだなw
私が死んでも代わりはいるもの・・・
>>55 雑魚を復活させて操れるなら味方にけしかけて味方殺して生贄に・・・て戦法も可能かもなw
動画を見る限り面白そう
期待してもよさそうだ
本に入る設定だからキャラは消えないだろ
自分の肉体だけじゃなくて、敵を生贄にすることでも魔法使えるっぽいね。
マルチの動画が特に面白そうに思えた。こりゃ楽しみだね。
こーゆー面白そうな動画はさっさと公式でも流せばいいのに・・・
ちゅーかゲー天でこれあったら全然反応違っただろーに。
VITAに関してはほんとソニーやる気感じらんねーわぁ
動画見てきたがこれはいいな
躊躇い無く仲間生贄にしててワロタw
発売日遠いな
情報出るたびにガッカリしなきゃいいが
現時点では俺は発売日に買う
あ、店舗特典特殊魔法書のDLCとかはまじやめてほしい
>>77 オンラインもきそうなのか、いいな
――マルチプレイは、アドホックのみですか? それともオンラインも?
本村 アドホック以外にも、オンラインも使ってできるようにと考えています。
稲船 いまの時代、アドホックだけではね。
雑魚を倒しても生贄、救済が選べて、それぞれ得られるものが違うそうだ
>魔法は、○、△、□ボタンにセットすることが可能。
>ふたつのセットをRボタンで切り替えることにより、任意にセットした6種類の魔法を常時使用することができる仕組みだ。
これで6種類か
ということは普通の攻撃は×だけか
基本魔法しか使わんかんじになるのかね
×・Lでダッシュ・回避かね
タッチ使ってるように見えなかったけど全部ボタンで操作できるんかね
あ、スティックがあったか
予想以上に神ゲーだった
時間をゆっくりにするのいいね
こんな演出できるんだ
思った以上にプレイ動画はいい感じだなー
ダークソウルやデモンズ移植したほうがまだ売れるんじゃね。
本体でか過ぎてPS3買う気にならない層にも目を向けてくれSCE
>>89 意味が分からん
ずれた感性持ったノイジーマイノリティは鬱陶しいだけだな
あるいはただネガキャンしたいだけの馬鹿か
>>81 その辺の差別化はシビアにして欲しいな
動画は躊躇なく生贄にしてるが
単にまだ救済したらどうなるか、とかを見せれないだけだと思いたい
考えたなあ
主人公を日本風にすれば世界で受けない
外国向けにすれば日本で受けない
ならもうオマエラで勝手に主人公作れ!ってのはうまいと思う
狙ってやったか知らんが
デモンズが当たったのもその辺の自由度もあると思うんだよな
エフェクトとか結構好みだ
これをやっている小学生とかスゲー猛者だと思う
>>92 いやキャラクリ自体は珍しい要素でもないだろ
白騎士のプロデューサー絡んでるから自由度の高さは期待していいと思うが
魔法ゲーを待ってた
>>95 ストーリー性が強そうでDMCとか鬼武者系のゲームでキャラクリできるのは珍しいなあって話
なんとなく、キャラメイクで女キャラがブサイクじゃなさそうなのが良い
不細工じゃない女キャラが、色々グロい魔法を使うと思うと興奮するな!
ふえぇ…とか言いながらゴリゴリ敵をすりつぶしていくのか
単なるゴアゲーじゃなくて囚人のジレンマみたいな要素を取り入れたゲームだとすれば
なかなか面白そうだな
任天堂無双とWiiUロンチが控えた年末に出すのはどうかと思うが
今動画見て来たけど、是非プレイしてみたい
怖いのは苦手だけど、これはバイオみたいなビックリゲーじゃないみたいだし、なんとかなりそう
なによりベルセルクみたいな世界で悪魔みたいなやつと戦うゲムを待ってたので正にドンピシャ
>>101 ゴア表現有りだし、マリオとか買う層とは違いそうな気がするし大丈夫じゃない?
正直売り上げとかどうでもいいわ
明らかにニーズが違うのに爆死とかないから
最近のゲーマーはすぐ売上のことばっかり言うよな
×ゲーマー
○ゲハ脳
×ゲーマー
○ゲーハー
まあ良いゲームだったら少しでも多く売れて欲しいとは思うけどね!
そりゃ〜
いまどき4人で遊べるくせに
オンラインが対応してないゲームなんてつまらんよね(´・ω・`)
是非オンラインで!っていうゲームなのかな
俺モンハンとかでもずっとぼっちだったから、これもソロプレイでも普通に遊べるレベルだといいんだが・・・・
>>111 一緒にやろうぜ
初心者歓迎だよ(生贄的な意味で)
>>111 俺もモンハンやってた時代はオフ専だったが、
サムドラぐらい気軽に行けるならオンでやりたいと思ってる
でもまあまずはソロの作りこみだよな
>>111 デモンズはオフで十分面白かったがオンがまた良かった
だから長持ちした、ニワトリが先か卵が先か…
オフは悪くはないんじゃねえの?ただマップがな、単調だと辛いもんがあるよ
このゲーム面白そうだな
あったあった
ここのスレか
友人がやってたの見てただけだがフォークソウルがこんな感じで敵の能力吸い取って使わなかったっけ
マーベラスAQLの何作ってたチームよ?
>>118 えーっと・・・
もうちょっと記事読もうか
121 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 23:14:46.12 ID:UZ9vzqr50
ここが本スレ?
動画みるとけこうモンハンぽいな
プレイ動画見るとイメージ変わるねえ
動作はモンハンより零式に近いか
オフでも仲間連れていけるの?
携帯機には見えなかった
ヌルヌルじゃねえか
127 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 23:19:58.14 ID:UZ9vzqr50
>>51 剣を使うのも魔法
恐らく通常攻撃は魔法で武器を出してそこからの派生コマンドでしか無理みたい
ちなみに一部の魔法も派生コマンドで操作できる
ローリング回避があったからそれがどこかのボタンに割り振られてそう
128 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 23:20:30.62 ID:UZ9vzqr50
無効埋めてから立てたほうが良かったな、分散してるじゃん
モンハンみたいにプレイ時間の大半が同じマップ何度も回っての素材集めなゲーム性でなく
デモンズやダークソみたいにシングルの冒険メインで長時間遊べるゲームだったら嬉しいなあ。
131 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 23:23:21.36 ID:UZ9vzqr50
>>130 どうだろうな
でも、ボスモンスターには少なくてもモンスターになったバックグラウンドがあるみたいだからストーリーもちゃんとありそう
これかなりいい感じなんじゃ・・・
インフラ対応してればかなり売れそうだけど
稲船さんも再起をかけて気合いれてるんかなw
倒した後の演出凝り過ぎ
最後まで見とけ中二だこれ
もしマベの中のキャビア組が開発なら・・・
ラストはセーブデータを生贄に究極魔法を発動、あるで
雑魚敵みたいなのもでてきてたし
ラグナロクオデッセイみたいに雑魚倒しながらボスのとこまで行く
というかんじと思ったほうがいいだろう
多分ゲームタイトルの通りSOUL SACRIFICEで魂を犠牲にした人達がモンスター化したんだと思う
肉体の犠牲までなら人の姿を保てるけど〜って感じかね
敵を救済したときのメリットが知りたい
>>132 マルチプレイ対応 (アドホック、Wi-Fi)
ってあるからインフラ対応でそ
プレイ時間を犠牲にしたらきっとPSを上昇できるんだろうな。
140 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 23:33:16.50 ID:UZ9vzqr50
>>137 モンスターを生贄にした時と助けた時とで報酬違うだって
オンでいきなり死んで生贄にされた場合
その後は残りの人のプレイを見てるだけー?
切断されまくるんじゃね?
>>141 どのみち生贄にされた時点で無報酬確定だから切っても無意味
他の部屋に逃げても欠員のある部屋ってのはつまり…
切断厨には逃げ場のない地獄のようなゲームかもねw
救済したら召喚可能になるかも?
>>19 犠牲にしまくってると容姿とか使用魔法がどんどんグロくなる…みたいな
生贄にされた人は生き残った人とは違うものを貰えるようにするってインタビューに書いてあったよ
146 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 23:51:42.30 ID:UZ9vzqr50
恐らくクリエイトで使える属性を選べれそう
雷、土、火、氷この四種の魔法が確認できる
>>145 てことは切断するとそれももらえない訳だ
自分の体を生贄にしまくったらモンスターになって他プレイヤーを狩る側に回る要素があったら面白いかも
面白そうだなこれw
最初はモンスターや世界観を気に入ってただけだったがプレイ動画がやばい
動きの独特さ、リアルさに加えて魔法使いの一貫性も良い モンハンや他の狩ゲーとは全く違った何かを感じた
ボス倒した後に救済か生贄かで意見が割れると何かあるみたい
決まってないらしいけどPVPとか来るんだろうか
魔法のイメージ画像のインパクトが強すぎたのかもね。
プレイ動画を見ると、自分の肉体よりも周りにある木や石を代償にした魔法で戦ってる。
あのグロい技は、最後の手というか、自分が死んで他プレイヤーの生贄になった時を
描いているのかな?
何より驚いたのがヌルヌル動いている点だね。
これは、楽しみだ。しかし、冬・・・年内希望と言っているが長いねぇ。
まず光田氏が披露したのは、悲哀に満ちたボーカルが印象的な曲。
これは、牢獄の中で主人公が手にする“本”のテーマだそうで、「囚われの身の主人公の絶望感と、かすかな希望を込めました」(光田氏)というもの。
光田氏は、日本ではあまり見ない世界観のゲームだけに、非常に悩みながら作曲したそうで、
何度も書き直した末に完成させた、お気に入りの曲なのだそうだ。
全体の制作状況については、「まだこれから、というところで、いまどんどん曲を書いている状態です」(光田氏)とのことだが、
光田氏、鋒山氏が緊密にミーティングを重ねながら、協力して楽曲制作を進めているという。
なかには、海外でフルオーケストラ、フルコーラスによる、大規模なレコーディングが予定されている曲もあるそうだ。
http://www.famitsu.com/news/201205/10014506.html とりあえずシナリオと音楽には期待できそう
サラマンダーかっこいいな
生贄にして欠損した部位を治す方法はあるのだろうか…
あと略称はソウサクよりソウクリの方がしっくりくると思うんだが
ソウルサクリファイスだ!
ttp://inafking.exblog.jp/15848169/ それより、ネット上でこの「ソウルサクリファイス」をどう呼べばいいのか迷ってる人も多いように思うんだよね。
あえて稲船から提案しよう。
このゲームは、「ソルサク」と呼んでほしい。
ソウサクではなく、ソルサクが良いと思うんだよね。 ソルサク、ソルサク。
>>154 ボス倒したら報酬として戻ってくるらしいよ
死んで生贄にされた場合は分からないが
自分はソサクリだなぁ略称
>>150 そこはもう決まってるみたいだよ。ただ結構ゲームの肝らしく明かせないらしい
>稲船 当然、その場合どうなるか……はシステムに入っています。でもそれは
>いまは言えないです(笑)。
キャビアが関わってるって予測もあるが
プレイ動画見たら黒いオーラで拳作って殴るニーアまんまな技があったw
マップはきっと5個しかないんだろうな
これオンライン要素はないの?
>>43 こういうゲームなのか。
会見の記事をいくつか読んだけど、動画で説明されるのが一番わかりやすいな。
稻シップと聞いて心底がっかりしたがマルチプレイの動画見たらすげー面白そうじゃねーか…
まぁ今年末の発売とか安心のSCEがっかりクオリティだけど
頑張って夏くらいに出して欲しかったわ
これイメージイラストみたいなのが気持ち悪過ぎる
イメージ盛りすぎ
稲船嫌いだけど、久々にわくわくできるようなタイトル来たな
個人的には某狩りゲーより嬉しい
ズコーになっても祭確実ですな
代償代償言うなら日和って回復手段とか入れないで欲しいな
腕犠牲にしたらクリアするまでカタワで二周目で復活とかで
>>169 代償で魔法が使えるなら、中には代償で失ったものを復活させる魔法もあるだろう
代償で失ったものを復活させる魔法を使うための代償は=ステージボスの亡骸、ならレア度も足りてそう
ドラクォみたいな感じなのは勘弁
片腕失いながらボス倒して、その死体で腕再生とか胸熱すぎるな
バランス調整はSCEまじで頼むぞ
ボスどうするかで意見が割れたらPvPが始まるってありそう
ブレス4のマミさんの呪砲を思い出した
自分が死んだときに出る文字を作れるようにしたら盛り上がりそうだw
代償の方がデカ過ぎて儲けがないとかアーマードコア思い出すな・・・
もっとおどろおどろしいモンスター増やしてくれ
かっこいいモンスターとかいらんから
初見で小便ちびりそうになるくらい怖いのがいい
最悪なのはラグオデみたいなガキくせぇグラだな
迫力ないしやる気失せるわ
ラグオデのファフニールはこれまで見たモンスで一番グロかった
>>176 高い代償払っても攻撃外したりしたら目も当てられないしな
マルチプレイの動画面白そうだな、そしてクオリティたけえ
モンハンとかGEとかこのクオリティでやりたいんだけどなあ
>>175 自分の育てたキャラを魔物化して簡単な厨ニシナリオ付けて、pspoやGEのアバカみたいにすれ違いで配れたら面白そうだなw
182 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 05:17:51.59 ID:S+dk8iim0
ハーピーのデザイン、グロ恐くていいな。
ああいうのをガチソロで戦ってみたかった。
そして初見で圧倒的な力を見せつけられて絶望したいね。
183 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 05:58:03.71 ID:7KJ8r6dZ0
代償としと、どんどん身体欠損していって魔物化
魔物化した時点でそのキャラ終わり
新しいキャラ作って進むと魔物化したキャラクターに遭遇
倒して永久ロスト
犠牲とか代償を押し出すなら
そのクエスト内だけ、とかだったら笑えるから
二度と取り返しがつかない位じゃないと意味ないな
地味に育ててきたマイキャラが、マルチで死んで魔術に変えられ
永久ロスト
ドンハンG「グロ」で良いだろ
マルチプレイの動画異様に面白そうな件
稲船は現場→トップ→現場を経てなんか吹っ切れた感じがするな
甘いも酸っぱいも知ったというか
とりあえず稲船乙しておこう
しかし、冬だと色々と被りそうな…
ED本読み終わって死んでるとかじゃないよね・・w
>>181 ワロタそれいいな
ご お 遂 左 腕 の が ああ
お お お に 封 印 ! !
下手くそでもみんなの足を引っ張らないのがいいよなw
みんなから足をもぎ取られるけどw
192 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 09:03:52.38 ID:qg77R00j0
いま一度言おう、魔法には「代償」が必要だ。このゲームで生きる魔法使いたちは、
己の身を削り、差し出すことで魔力を手に入れ闘う戦士たちだ。
時には、身体の部位そして生命までを「代償」に最強の魔力を手に入れることを迫られるだろう。
もし、強大な敵を倒すために差し出すべきが仲間の生命だとしたら、あなたはどうするだろうか。
葛藤するだろうか。それとも、勝利という欲望のために簡単に差し出すだろうか。
そう、本当は魔法とは残酷な/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ものなのだ。
\そして魔法だけでなはなく、.| うるさい黙れ |全てのことには「代償」が必要なのだ。世界中のゲームプレイヤーへ。/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______/ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚∀゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
今日の更新って何時頃だろう
プレイ動画も公式で見られるようになってほしい
だいぶ印象変わるよな、あれ見ると
ゲームは面白そうだがあのグロはなんだよw
女キャラが、目玉を飛ばしたり脊髄を抜くと思うと
ニコ動のSCE公式チャンネルにPV有るんだが
PS3やプレイステーション3でタグロックされてる、これって公式のミス?
それともPS3でも出るのか?
目玉や脊髄犠牲にするのは最後の手段って感じでいいの?
198 :
sage:2012/05/11(金) 10:00:55.09 ID:8CLGwwin0
世界観:デモンズソウル+システム:フォークスソウルって感じに見える。
そしてこれがソニー「ソウル」タイトル第3弾ってとこか
魔術は等価交換…
シロー覚えてといて
>>191 犠牲だなんだって一見シビアに見えてそういうところは優しくつくってあるのがいいよね
ギスギスオンラインは面白くないから
>>198 フォークスソウルとか無かったことにするなw
男専用・女専用の魔法が当然あるよな…
おっぱいといちもつか
>>189 EDは
追体験が終わると
主人公は奴隷を閉じ込めた魔法使いになっている
檻の中を見るとそこには人間から堕ちた「モノ」が
おわり
>>206 お前は何を言ってるんだ
右乳と左乳は別だろう
その上子宮も犠牲にできる
男のが不利だな
>>207 え?2(おっぱいと)対1(いちもつか)だから玉袋も加えて2対2にしろって言ったんだよ!
至急?それなら玉をふたつに分けて3対3(ry
>>208 バカめ卵巣も2つあるわ!!!!
という訳で俺は女を使う
べっべべつに変な理由でおにゃのこキャラ使いたい訳じゃないだからね!!ゲームのバランスのせいだから!
女の子の場合は、下の口に手を突っ込んでエクスカリバーだろ。
俺の男キャラがなんか女みたいになってきたんだが…
ケツから手突っ込んで引き出してもただの脱肛じゃないですかやだー
男はみんな生まれながらにエクスカリバーを持っている
しかし一生抜く事なく果てていく者も数多くいる
俺「うぉおおおおおおお!!エクスカr(ry」
仲間「グングニル!」ウボァー
〈目標を達成しました〉
俺「・・・」ゴキュッ ゴクン
そんな物騒なモノ抜かずに済む世界が一番良いに決まってるじゃないか・・・・・・
最近は鞘を持たないエクスカリバーが多すぎて困る
だれかこの流れを止めろよwww
最近は電車でエクスカリバーを抜くやつもへったな
なんで1スレ目からネタスレ化してんだよ
ゲーム画面は結構良さそうだったが、それ以上にあのネタ魔法の絵が衝撃的過ぎた
お前の剣はエクスカリパーや
エクスカリバーはかなり犠牲デカいっぽいかな
他にも剣召喚の魔法あったけど
魔法の種類だけは潤沢にして欲しいねえ
稲船嫌いだったがマルチプレー動画見てどうでもよくなった
すげえ面白そうwww
これは最後まで付き合うぜ
>>220 流れが止まった…
犠牲になった価値はあったな……
ラスボスは稲船
期待値の乱高下が止まらない
今日も発表あるんだよな
また3時からかな
みんなエクスカウパー出そうぜ
てっきりデモンズ→ダーク→の流れかと思ってたらまさかの稲船とは
確かにカプンコに居たらこういうゲームは作れなかっただろうな
バグ満載のクソゲーに堕したモンハンに引導を渡してくれる事に期待
僕と契約して魔法使いになってよ
魔法を使い過ぎてソウルジェムが濁るとモンスター化
>>175 テンプレから選べる形じゃないと卑猥な言葉とか飛び交いそうだが
とりあえず首をちょんぎる作業か
ティロ フィナーレ!!
241 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 14:03:34.29 ID:cJC673Iq0
くだらないこと言ってんなw
ところで新情報は3時からわかんの?
>>242 更新の内容は発表会のレポートかあ
動画に期待
244 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 14:19:01.32 ID:QVZ8E77P0
やっと神ゲー来たか。個人的にダゼを軽く超える良ゲー臭が伝わってくる。
>>175 本月本日を以て目出度死去仕候間此段広告仕候也
ネットプレイできるのか?
wifi対応
まだかっ!
こんなに情報が待ち遠しいゲームは久しぶりだわ
エクスカリバー使うとHPかなりけずられて
モンハンで言う火事場みたいな存在だと面白いな
>>249 使ったら死ぬらしいぞ
「前述のエクスカリバーは、
自分の命を捧げるという最大の犠牲を払うことで成り立つ魔法、というわけだ。」
FUJIWARA「エクスカリバ〜抜いたら〜 生きてられへんっ!」
高速移動のエフェクトと稲船でロックマンっぽいと思った
更新まだか
>>249 …??死ぬ…?じゃあ、俺はいつエクスカリバーを使えるんだよっッ!
背骨カウパー使ったらゴム人形のようにならんのか
イメージイラストがすげえグロいな
マルチプレイ動画見る限りでは面白そうだったな
生贄のシステム関係の説明が詳しくみたいねぇ
258 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 16:16:15.46 ID:HJSoDXSx0
YOUTUBEのプレイ動画欄が外人コメント一色だなw
稲船大好きカイガイからも注目されてるのか
ttp://www.4gamer.net/games/153/G015376/20120511013/ 稲船氏:
「稲船らしいゲームを作りたい」ということで進めていますが,「稲船らしい」という捉え方は,ユーザーによって違っていると思います。
海外から見た稲船も違うし,どの稲船のゲームをやったかによっても違う。僕自身,たくさんの顔を持っていると思っています。
ですが,このゲームのコンセプトは,稲船が一番好きな部分の一つです。
僕は一つの世界観を考える時に,ありきたりのものになってしまうことを,すごく嫌っています。
だからファンタジーを作るにしても,過去に作られたもののコピーではなく,自分なりの考え方,自分なりの面白さを付け加えたファンタジーというものを,自分らしい形で料理させてもらったいました。
なので,このゲームには本当に自信があります。これをユーザーに伝えることによって,また新しい“稲船らしい”を作り出したいので,ぜひこの稲船らしさを体験してください。
生贄にされた人が得る物ってなんだろう
報酬は無いけど別の何かを得るみたいだし
261 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 16:18:52.69 ID:88NPHN3b0
道具・敵・味方全て生贄にして最強を目指すわ
稲船をYAZAWA
ゲームを歌
に置き換えればいいのかな
263 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 16:23:35.32 ID:cJC673Iq0
新情報マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆
自分が死んだ時に他の3人が駆け寄ってきて生贄にされるとか怖すぎるんだけど・・・
265 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 16:36:38.03 ID:cJC673Iq0
というか自分死んだら100%生贄にされるだろw
救済してくれる人なんていないだろう・・・
生贄選択した人にはなんらかのデメリットあるらしいしたぶん大丈夫
死んでるのに生贄とはこれいかに
リサイクルです
冷静にゲーム動画だけみてるとクソゲーに見えなくもないな
神ゲーかmしれんし・・・なんとも言えないけど
イラストゲーと言われない事を望むばかりだ
A Keiji Dorofune game
あのボスつよいなぁ ちら
ちょっとこのままじゃ倒せないかもなぁ ちら
ちら ちら
>>273 ワロタ
なんか、マルチプレイが本当に面白そう。
オンラインでプレイするときのアクションで
「他プレイヤーをじっと見つめる」
みたいなのがあるといいな。
妙な緊張感が漂うマルチプレイになりそうだなw
A「おい、Dが雑魚相手に死んじゃったぞ。どうする?」
B「いいじゃんコイツ足手まといだったし、犠牲にしようぜw」
C「でも・・・報酬変わるしな・・・」
B「チッ、仕方ねぇな・・・復活させるか」バシュー
D「・・・」
酔った勢いで生贄オンライン
>>273 「お前のことは決して忘れないよ!」
「君こそ真の勇者だ!」
「後は任せろ!」
死んでも生贄にされてみんなの役に立てると思えば
下手でも気負わずにオンできるな
A は X をにっこり見つめた
B は X をじとっと見つめた
・・・
・・
・
X はサヨナラの挨拶をした
X のエクスカリバーが発動!!
ABC「お前の死は無駄にはしない!」
D「まだ死んでませんけどー!」
真実のファンタジーがここにある
SOUL SACRIFICE
効率厨がどんな動きをするのかは楽しみ
A「Dは生贄になりたそうにこちらを見ている」
B「生贄にしますか?」
C「ニア はい」
D「・・・」
救済しないのはマナー違反!くるで
A「おい、Dが雑魚相手に死んじゃったぞ。どうする?」
B「いいじゃんコイツ足手まといだったし、犠牲にしようぜw」
C「どうせなら・・・ボス戦で生け贄になってもらおうぜ」
B「そうだな・・・よし復活させるか」バシュー
D「・・・」
ようつべのPVの再生回数が軽く10万いってるのをみると外国の人も注目してるのがよくわかる
はやくプレイ動画こないかね
オン対応なのは嬉しいが、ちょっと絵がグロすぎるな
なんとかならんかね?
マルチ面白そうじゃん
27時までケルベロス周回 盾1回復1氷魔@1募集 道中死んだらボス戦生贄
まで読んだ
誌面だとちょっとちゃっちくなるな
ゲーム動画の方はリアルで良いんだけど
俺の知ってるスライムとちがう
なんか久しぶりにわくわくしてきたぞ…
仲間を犠牲にしまくるとモンスター化くるー?
音楽光田康典wwwwwwwwwwwwwwwwww
やべえwwwwwwwwwwwwwwwwwもうイナシップとかどうでもいいわwwwwwwww
ミミックのイメージはダークソウルが壊したが、こっちはスライムかw
>>288 一枚目、うるさい黙れのAAまんまだったんだなw
連投すまん
躍動感溢れるアクション・アドベンチャーゲームや大作RPGなどの制作に定評のあるマベのチームってどこだろ
光田康典 YasunoriMitsuda ? @YasunoriMitsuda
なんとか朝の4時までにこの曲を形にしたい・・・。でもネムイ。
2012年5月11日 - 1:03 Saezuriから
光田さまがんばってえええええええええええ
ゲーム中はあんまりグロは気にならないんじゃね
まだ分からんけど
ハーピィかわいい
これ、自分が生贄にされたときに出る文字って作れるんかな
めちゃ呪いめいたセリフにしたいんだけど
引かれるぐらい
そういう意味では救済されてガッカリしたりするんだな
>>299 吸収した中で一番定評があるのは旧キャビアじゃないかな
wiiバイオ、ニーア、ヤンガスとか作ってたところ、アクション部分はそこそこって感じだけど
後、フィールプラス(ラススト・ロスオデ・マインドジャック)アートゥーン(ブルードラゴン)も吸収してる
生贄攻撃はネトゲコピペ見たいのが出来そうだなww
あ、ラスストはアートゥーンだった、スマソ
動画みたけど救済より生贄選択してるほうが多くなかった?
生贄のほうが大きいメリットがあるのかな
恨みはらさでおくべきか
生贄になった時のメッセージ
「HDDを電子レンジでチンしといて・・・」
ゴルゴンは乳房なのか?
>>311 目玉じゃね
意味合い的にも目の方が合ってるし
学生だとアドホで生贄イジメとかありそう
お前また生贄な!みたいなw
>>59 DMCとカオスレギオンと零式が混ざったような世界観に見えたな俺w
まあ元カプコン社員のほうが今の残り滓しかいないカプコンよりは期待できそう
ぺろぺろ……
おまんちん……
ぶひぃ…
スコココ……
>>310 △
(´・ω・`) エロゲ予約券 ト HDDノ処分ハ…?
___ (U. U
/ || ̄ ̄|| )ノ
| ||__||
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
俺、これが初のvitaになるわ
本体25000、ソウサクが5000で、なんとか3万で買えたらいいな・・・・金貯めとこ
>>317 メモカ8GBか16GBでいいから買っとけ
32GBはダウンロード専門じゃないならいらない
年末までに値下げする可能性あるで
これのスライム版はよ
俺たちの知っているミミック
_____
∠_∠∠_/ \
VVVV\ |
>(・丶ノ・)\/
∧/⌒⌒∧ /|
L|| |二|/|
L|| |二|/
(__ノ
ダークソウル
/ ̄ ̄ ̄>
./ /VVVV
| |/:::;:;:;:;:;:;:;:<
|\∧/⌒⌒∧
||\||| |二」
||\||| |二」
/ \_)) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | `iー__=―_ ;, / / /
(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ..
ねーよ
3DSが異常だっただけでVitaは少なくとも1年か2年は値下げはしない
そりゃ生贄のほうがメリットなきゃやってられんだろ…
Vitaさんこれ以上逆ザヤにしてどうするんすか・・・・・・
なんでソニーと任天堂は利益を生贄にしてるん
それ以上はゲハでどうぞ
326 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 19:21:11.22 ID:HJSoDXSx0
なんかわいた
そいえばモンスターに
人間としての名残りとしてわざとつけたのか
クラーケンとかに足が生えてるな
更新きた?
正直このスペックでこの値段は安いと思うよ
ただメモカてめぇはダメだ
モンスター化して仲間襲って討伐される側になるモードもあったら神ゲーになれる
生き残ったらレベルアップで強くできて再開したときに懸賞金みたいなのかけられて別なプレイヤーから標的にされたりしたら胸熱
>>317 買うならギリギリまで待て
後ろにスライムとか口に手を突っ込んでる絵が書かれたvitaが出るかもしれないぞ
同梱版か
でもそのvitaはいらねえよw
実は俺のPSPはディシディアPSPでちょっと恥ずかしかったりする
ソウサク仕様のVitaとか別の意味で痛々しいな
でもミクで出たんだからあるかもしれんな
大作扱いだし
背面稲シップ仕様になるかもだが
今日更新しないかもなぁ
SCE名義のタイトルだからトロとクロも出たりするのかな
祝ってやる
呪ってやる
342 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 20:24:20.42 ID:cJC673Iq0
E3まで新しい情報はなしかね
靡くマント?かっけぇなぁ
鉄雄とかガッツみたいで
マイキャラに絶対装着させるぞ
実機デモの動画を期待してたんだが載らなかったか、残念
発表会でやったようなレベルまで出来ているのなら
簡単なPVでも作ればよかったのに
まぁ冬発売だからな・・・2シーズン先だ
焦ることはない
開発状況50%だからなぁ
動画だとアクションは良さげな感じだがやり込み要素の方が気になるな
魔法たくさん登場させてほしいわ
魔法もだけど敵の種類も増やして欲しい
開発期間との兼ね合いって言ってたけど少ないとなあ
>>330 アドホックでやったら喧嘩起きそうwww
このゲームはセットできる魔法は今のところ6種類っぽいが
・ボタンを押すだけで発動する魔法(瞬間移動とか)
・ボタンを押すと魔法を装備してそこから攻撃を繰り出す魔法(剣や拳)
があることを考えると使える攻撃はかなり多いっぽいな
バトルの幅やカスタマイズ性はかなり高いが操作がこんがらがりそうw
新規作品だからモンスター数は程々になるんじゃないかな?
あ、でもvitaだしアップデートで追加とかあるかも
下手な奴は毎回生贄になるのか
354 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 22:26:12.22 ID:HJSoDXSx0
>>352 DLCはするらしい
有料か無料かは分からんけど、ファーストだからある程度は無料でカバーしてくれそう
今のところ魔法は火、雷、氷、土が確認できるね
瞬間移動や時間を止めるのは時属性かは分からない
355 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 22:27:14.02 ID:HJSoDXSx0
あと時属性に関連して自他を鈍くするスローの魔法も確認できるわ
本当は、エルシャダイとかもこういうのを期待してたんだよなあ
初めは火とか水とか土とか木とかはフィールドの自然を生贄(?)にして魔法をストックして
(火山とか行った時はちょっと強めの火魔法が手に入ったり)
ストックした魔法で雑魚を倒して雑魚を生贄にしてちょっと強い魔法が手に入って
その魔法を使ってボスを倒したらボスを生贄にしてさらに強い魔法(時間停止やらゴーレムやら)を手に入れ
そしてさらに強いボスに挑んでいくと
ボスの魔法をたくさん使いたいときはそのボスをたくさん倒さないといけないとかな
そうゆうめんどくさいことをやらないで手っ取り早く倒したい場合は自分の体を犠牲にすると
そんな感じだったりして
もしかしたら素材にも等級がついていて、
自分の身体だったら何でも発動できる一方、
他のものだと何個も使わなければならない、とか
自分の身体からだけしか発動できない魔法があるとか
ローリング回避あるみたいだけど何処でしてる?
>>332 俺のはKH仕様のPSPだから可愛らしいデザインで大丈夫
つーかVitaでもKH仕様出てこないかな
なんか脊髄出したり指先飛ばしたりするのってNARUTOでも似たようなのいなかったっけ
362 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 23:03:26.04 ID:HJSoDXSx0
君麻呂だっけ?
あいつは骨だよ
あれ人によってはかなりキモそうだが、背中がよく凝る人間にとっては逆にキモち良さそうなんだよなw
365 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 23:13:11.29 ID:t+kCSYa+0
女主人公もいるし
あの手のグロ描写を女でやるとこれまた凄いことになりそうだわw
スピーディーで良い感じの回避だったわ
367 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 23:21:07.73 ID:HJSoDXSx0
>>366 ダークソウルの軽装のローリングを少し早くした感じのローリングだよね
そう言えばスタミナは無いのかな?
無かったら無限にローリングができて嬉しい
>――ソフト単体でオンライン対戦に対応するのでしょうか? これまではPS3の「アドホック・パーティー」を介する形式もありましたが。
>
>本村氏:
> PS Vitaならば単体でもオンラインプレイができます。また,アドホック・パーティーについては,続報をお待ちください。
VITA単体のオンラインプレイだけじゃなく、アドパも対応してきそうだね
テスチャは見やすい別画面でやりたいからアドパ対応してくれると非常に嬉しいな
wifi確定かよ!!!
やべえ買うしかない
自分の体を犠牲にする魔法も自分の任意のタイミングで使えるのかな?
本当にダーク以来だわ
こんなにwktkできるソフトw
まぁ問題はまだVITA持ってないってことだ
明日買ってきてラグナロクでもやろうかな
372 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 23:30:21.28 ID:HJSoDXSx0
>>369 最初からうたってるしラグナロクみたいに後付でもないだろうな、オンライン共闘は
まだ分からないのは裏切り行為が出来るのかできないのか、自分はモンスターになるのかならないのか
ココら辺が気になる
ワイファイ確定したのか
面白そうじゃん!
すげー楽しみ。こういうのを待ってた
同梱版とかでないかなー
>>374 確定したっていうか公式サイト出来た時から
オンライン:マルチプレイ対応(アドホック、Wi-Fi)
ってあったし
稲船インタビューも話してるし
ttp://www.famitsu.com/news/201205/10014506.html ――マルチプレイは、アドホックのみですか? それともオンラインも?
本村 アドホック以外にも、オンラインも使ってできるようにと考えています。
稲船 いまの時代、アドホックだけではね。これは、国内だけではなく、海外でもアピールできればいいな、という思いもあります。
実際に海外での展開はどうなるかは、まだ何も決まっていませんが。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 23:45:13.48 ID:HJSoDXSx0
まあ、デモンズみたいにダークファンタジー好きにしか興味もたれないで発売日迎えそう
それでいいけど
wifi4人協力プレイあるから狩りゲー好きも十分買ってくれると思うよ
デモンズ系やったことないけどこれは買いだわ
そうだったのか
どっかで「いまどきアドホックだけではねえー」みたいな事を言ってるの目にしたから未定かと思ってたよ
魔法を使って武器をだすってところだけども
どれだけ重戦士になれるかマジで興味があるなぁ
ゴリゴリの重戦士にもなれるように頼みますよ
ウウウウウウッッホウー
ピッカチュウウウー
システム的な楽しさは期待できるけど、アクションゲーとして
どれだけ楽しめるかまだ未知数じゃないか
見た目だけだったらドラゴンドグマもかなり面白そうだし
フロムとSCEJとのタッグって期待が有ったから、今は
めっちゃ楽しみって程テンションを上げれない
384 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 23:54:58.85 ID:HJSoDXSx0
エクスカリバーは大剣っぽいよね
あとキャラクリで鎧みたいなの着たキャラが居る
――敵モンスターの数やボリュームはどれくらいになりますか。
稲船氏:
たくさんのモンスターを考えてはいますが,発売時期次第ですね。でも,すでにかなりの数のモンスターは作られています。
発売時期次第ってことはまだ7ヶ月以上もあるから余裕でモンスター増えまくりですね!やったー
もうこれで終わってもいい だからありったけを
でも、どうせDLC追加クエストでしか登場しないモンスターとかいるんでしょ?
デーモンみたいなモンスターがすごい強そう
389 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 00:07:17.47 ID:t+kCSYa+0
魔物が遊星からの物体Xに出てくる寄生された人間たちを連想させるんだがw
生贄にされたら完全ロストがいいな
ビクビクしちゃう
自分が死んで生け贄にされたらソウル体になってファントムとして戦える
これ良い案じゃない?
題名にも合ってるし
サラマンダーになって闘ってるぞ
もうVITA上で実機プレイできてたってことは意外と発売は早いのかな?
ゲーム業界の冬って長いんだよなあ
背骨なくなったら剣振れなくね?
でも、未だにどんなゲームかよく解からん
モンハンみたいな感じなのか・・?
>>391 デモンズじゃねーかw
でも自分の体を生贄にするとモンスター化する恐れがあるみたいなこと言ってたな
軽快に動けるモンハンみたいな感じかな
世界観はSAILEN(←スペル間違ってたらすまん)みたいな感じに受けた
人がモンスターになるという事だけど、
その裏にある悲しい背景が楽しみすぎる
すぐ共感してしまう俺に生け贄を捧げる事ができるのかw
もう 何も 怖くない
>>397 操作感覚はアサシンクリードやFF零式、DMC、カオスレギオンのようなもんじゃね?
俺にはそう見えた
装備品とかはあるのかな
純粋なアクションだけだとボリューム無いだろうし
男のあそこを犠牲にして
エクスかリバーじゃないんだな
アドパは続報をお待ち下さいって事はVITAソフトのアドパ対応が見えて来たってことかな
イナフネ版モンハンだからドンハンでいいよね?
モンハンとは違うかもよ
4人でモンスター倒すジャンルが全てモンハンと化してるな
一部の奴の間で
すげー楽しそうじゃん!
早く予約して安心したい
しかし発表会までしたのに発表会の様子を配信しないってなんなんだ?
頭半分の動画じゃなくてちゃんとしたのが見たいんだど。
>>402 単純に、ネットを介さない通信対戦の事をアドバって言うんじゃなかったっけ
PS3介してネット通信プレイするのがアドパです
つまりインフラ、3G、アドパ全部対応してるのか?
>>407 SCEの吉田が動画出すって言ってなかったかね
アドホックとアドホックパーティは別物だぞ
それは対応して欲しいな
ポケットWifiだとアクションの対戦は無理無理なんで
つーか発売時期も年末商戦狙ってるけど
もうちょっと早くならないかね
年末は本命たくさんでると思うんだよ・・・
まぁこれも本命の一つだけどさぁ
せめて10月くらいに・・・
416 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 02:03:21.45 ID:yRk1zIlO0
モンスター化してPvPになるシステムとか導入してほしいな
しかし仮にモンスター化するとしてボスモンスタークラスになるのか雑魚モンスタークラスになるのかどっちになんだろ
年末商戦とかいう話はもうお腹いっぱい
年末商戦なんていうやつはゲハの方々でしょどうせ
すごい早い話だけど、やっぱりダウンロード版でかったほうがいいかねこれ
パッケージで特典付がほしいけど、ずっとやりたいしな
あ、パッケの特典は本体シールがいいな
DL版はシェルノでバックアップ的な意味で痛い目見た人は迷わずパッケ買うかもな
>>412 あっ、そうなの?
そんなら来週にはみれるのかね。
>>416 PvPはいいね。
後ろでチクチク魔法撃ってるやつを殺して生贄にするってのも面白そうだなw荒れそうだけど
ファンタシースターPみたいにパッケとDLで読み込みの早さが違うのは勘弁な
あったあった
@yosp
ソウルサクリファイスの発表会が無事終わりました。
来ていただいた方々、どうもありがとうございました。
マルチプレイのゲーム画面、早く皆さんにもお見せしたいです。
>>422 UMDとか懐かしい話持ってきたな
Vitaは基本的にパッケのカードの方が読み込み速いから注意な
タイトルによっては誤差だが
425 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 02:20:09.81 ID:wlfyF+5u0
あれ初めの起動だけって話だけどな
>>424 そうなんか
別に誤差ならいいよ
ファンタシースターPのDLとUMDの読み込みの違いは誤差で済まなかったからなw
普通にエリアチェンジの読み込みで置いて行かれるレベルだったしな・・・
>>426 シュコシュコUMD回してる時代は終わった
ラグオデは鬼のようにエリア間ロード、セーブロードも速かったし
これも快適ロードならいいんだがな
まぁ読み込むもの無いほどスカスカのステージでも困るけど・・・
次の何らかの発表日とかは未定なのかな?
TGS出展とかそういう感じなんだろうか
いけにえをストックして銃弾みたいに魔法使ったらなくなるのか
いけにえを集めて魔法作るのかどっちだろう
イケニエバレット?
Vitaならではの懸念点としちゃタッチ操作の有無だな
背面タッチとか画面フリックでアクションとか逆に面倒なんだよなあ
体験版欲しいわー
イメージイラストがマジックザギャザリングやカルドセプトみたいで良いなと思ったら
プレイ動画を見た感じ面白そうでwktk
個人的には、PSPの煉獄みたいにシビアな難易度と
爽快感の両立したアクションを期待したい
エクスカリバー抜くときとか
爽快ですぜダンナ
>>431 俺の場合は、グリップつけたら劇的に改善した。
俺もギャザみたいな絵に釣られここにきて
プレイ動画で最高に興奮した
>>431 タッチもミニマップの拡大とかにうまく使えば便利なんだけどね
フリック回避はシビアな回避が必要なゲームにはむいてないけど
DAZEのはいい感じだった
プレイ動画来とるやん
光田さんて人イケメンやな
想像以上にグラいいな。しかもエフェクトもかっけーし、音楽もいいし
魔法が思ったより凄い
魔法の種類が豊富だとかなり長々と楽しめそう。そうすると調整が難しそうだけど
ダイジェストなげえ
自分のエクスカリバー抜いたら立てなくなりそうだけどな、死んだ仲間をいけにえにして抜くとかならともかくw
こういう新作は大事にしたいね
ワクワクしてきた
ケルベロスの心の声何とか読めるな。
街の衛兵だが病気で皆が去ってしまい寂しがってるのか。
後お腹に槍が刺さってるが、けっこうその槍も使ってるなw
前の動画じゃ見えなかったけど
○○の力が残り僅かだ〜とか出てるんだな
魔法はストック制と言う事か
ボス戦中に全部尽きたらどうするんだこれ
ボスを犠牲にするトコ多数決してる?
>>440 マルチの動画みると面白そうだな
シングルは稲船の操作がおぼつかなくてイライライするけど
めちゃくちゃ楽しみなんだが
木や石などの犠牲して使用する軽めの魔法が使えなくなったら
仕方が無いから、よ〜し自分の肉体を犠牲にして魔法を使っちゃうぞ〜
で、犠牲に出来るものが尽きる時=自分の命が尽きる時ってな感じじゃないの
452 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 09:21:32.02 ID:yEiBbK2o0
>>440 映像1で言ってたけど「モンスターはスタッフの発案」ですって事は、似たようなモンスター今まで描いてきたキャビアも関わっている確定じゃない?
モンスターの内面を文字にするってのもニーアぽかったし、魔法もニーアっぽいし
だから、俺の中ではキャビアも関わっているって事にするw
453 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 09:24:06.11 ID:yEiBbK2o0
>>449 単純な多数決にはならないらしい
今回は全員一致で犠牲を選んだけど、意見が割れたら何かしらの多数決ではない結果が待ってるとか
面白そうだけど救済一回もしなかったな稲船w
雑魚とか救済するとどうなるんだw
動画から読める文字など
灼熱トカゲの尻尾の力が残りわずかだ→魔法枠にヒビが入る?
灼熱トカゲの尻尾の力が失われた→右下の魔法枠消滅
雷獣の喉笛の力が残りわずかだ
ゴブリンの魂を手に入れた
ケルベロスの魂を入手
このページの再現は残り3回
依頼を達成した ページの再現が終わる……
戦闘不能
□死を選ぶ ○助けを呼ぶ
剣
△刺突 △HOLD ブレス放出 R魔法解除
拳
○三連パンチ ○HOLD タメパンチ R魔法解除
植物っぽい剣
○四連剣撃 ○HOLD タメ斬り R魔法解除
457 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 09:28:32.38 ID:yEiBbK2o0
>>455 貰えるものが変わるだけ
ボスはわからない、人に戻るのか、別のアイテムに変化するのか
右下の魔法枠6つに入るのは魔法を使うための触媒みたいだね
灼熱トカゲとか雷獣とか触媒によって使える魔法が決まってるっぽい
使用回数みたいなものがあってそれを過ぎると魔法が使えなくなる模様
救済はまだ造って無いんじゃないかな?
50%って割りに、もう体験版出せそうなくらい造りこまれてるから、
見えない部分は何も無さそうな気するw
マップをどうにかして欲しいと思っているのは俺だけかな
周囲のものを生贄に出来るならマップのど真ん中に転がってる巨石を魔法にする?とか
アクションもシステムもよさげなんだけど、どうもマップの面白みのなさが気になる
デモンズ・ダークの続編だと思ってた反動かもしんないけども
代償なしでデフォの回避ほしいな
ニーアの黒の手っぽい魔法があったな
ニーアチームも開発に関わってるのかな?
あと武器防具とかあるとないとじゃ
やりこめる時間の桁が違ってくるからほしいな
でも魔法使いだからなさそうだな
犠牲にして得た素材は魔法の素材っぽいね
防具にスキルとか防御力とか付けて欲しくないな
自由に装備組みたいし
ファントマを抜き取って魔法を強化
ダイジェスト見ると、
モンスターは本当は少年少女で、
醜く化物になってしまったものらしいね
469 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 09:50:00.95 ID:yEiBbK2o0
ローリング回避がデフォルトであるな
470 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 09:51:07.66 ID:yEiBbK2o0
>>462 俺の中では勝手にキャビアチーム関わってる事にしてるw
実際は知らんけど、キャビアっぽさが随所に感じるw
エフェクトはカッコイイし気持ちいいんだけどヒットストップが欲しいな
>>463 防具は分からないけど武器はそのまま魔法触媒なんじゃないかな
子供をボッコしたい性癖の人にはたまらない設定だな
>>458 つまり、触媒が無くなった空き枠に自分の体が入るのかな?
体の六つの部位として、目玉とか腕とか血液とか
ソウルサクリファックとか出るだろ
子どもだけじゃないでしょ
ケルベロスは家庭を持ってた衛兵みたいだし
>>475 動画内じゃ使えなくなった触媒は灰色になってるだけだったよ
自分の体使うには3つ全部使い切るとか特殊な入力になるのか
というか背面タッチパネルを微妙に有効活用してたな
多数決で
エフェクト綺麗だねー
ゴーレムかっけえw
あんなデカイの召喚してもヌルヌル動いてるね
481 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 10:12:53.56 ID:yEiBbK2o0
>>480 やっぱり、リヴァイアサンとかイフリートとかも居るよな
稲船さん防具もあるって言ってたけどどういう感じになるのやら
生贄にした人たちのデスマスクとか
高画質のプレイ動画見たけど結構面白そうで驚いてるぜ
稲シップやりおる
あじゃぱアーッ!
>>478 そうかー。ありがとう
そういえば、最後に生贄にされたサラマンダーの人、
体力が回復してるよね
ってことは、サラマンダーとして戦えるのかな
クリア後に燃え尽きて YOU ARE DEAD とか出てるけど
それが出てるタイミング的にも
>>481 炎系の召喚は最後生贄でサラマンダー?が出てたね
>>483 気に入ったキャラのプレイヤーが居たら奪うのか
サクリフェイスオンライン楽しみだw
#3の冒頭見るとかなり遠景まで映ってて臨場感いいね
自分の身は綺麗なままで他者ばかり触媒にしてても醜く変貌してくんだろうな
これCEROはどうなるんだろう
軽くZになりそうなんだけどそれだと敷居高すぎになって売り上げに響きそうだし
これがDだったらCERO審査はザルもいい所w
やっぱり犠牲にしまくってると容姿がグロくなるのかな
>>489 ――ゴア表現がかなり激しいように見えますが、レーティングについてはどのような見通しを持っておられますか?
鳥山 CEROレーティングは現在審査中なので、続報をお待ちいただければと。ただ、
あまりにもユーザーを限定してしまうような形にはしない方向で検討しています。
稲船 コンセプトがコンセプトだけに、CERO A(全年齢対象)というのはありえない話なので(笑)。
ただ、何がグロか、みたいな部分に関しては、いろいろ考えながらやっていこうと考えています。
492 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 10:48:38.27 ID:legARiHr0
犠牲は犠牲になったのだ・・・古来より続く犠牲、その犠牲にな
サラマンダーより、ずっとはやい!!
>>491 なるほど、サンクス
個人的にはゴア表現を突っ走ってZが良いんだけどこの発言だと無理か
エクスカリバーの時点でCERO:D超えてる気がするけど
イメージイラストがグロいだけでプレイ映像はグロくなかったしCEROはDってところじゃないかな
デモンズダクソはDモンハンはC
人間殺してるわけじゃないしDだろ
CERO:D越えそうならもうちょっと抑えるんだろうし
開発50%だしSCEのソフトだからそこは調整してくると思う
早く女キャラのエクスカリバーを見てみたいです
いいなあこれ。久しぶりに欲しいと思ったvitaソフトだ
ちょっとグロっぽいのでびくつくけど、興味そそられる
>>495 エクスカリバーの骨髄抜きとかモータルコンバットを思い出してなw
まあ世の中全裸入浴シーンありのゲームでCERO:A取った某アトリエも有るし
ファーストだしなんとか誤摩化してくると期待しよう
ゴーレム地味にすごいな
こんなん召還して4人でボス戦やってるのにヌルヌルうごいとる
さすがVITAや
あのマルチ動画は見せ方がかなり上手くいってる感じするな面白そうなのが伝わってくる
>>499 提出された素材を元にレーティングを決めるのはCEROなんだけど
多分Zにはならないと予想
理由は国内のPSストアにはZ区分のゲームは販売できないから
しかしこれ、「触媒の数」と「敵の数と強さ」のバランス取りが大変だろうなあ
どう頑張っても、足りない、多すぎるって声が出そう
自分の血を使って攻撃したけど、あれがTPSでのサブウエポンになるのかな?
504 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 11:39:22.82 ID:u8J0rDgV0
サラマンダーのエフェクト凄いな
余るくらいがちょうどいいと思う
ストレスなくガンガン魔法使えた方が戦ってて気持ちいいだろうし
生贄にされた側も動かせるのかな?
炎の塊になって敵に突っ込んだり
エクスカリバーになって剣を持ったプレイヤーに
ファンタジーでよくある自我がある剣みたいに
敵の弱点を教えたり支援したりできれば面白そうだなぁ
なんか、プレイヤー同士ギスギスしそうだな
508 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 11:55:17.45 ID:JsKyXrGG0
コンセプター :稲船敬二
コンセプターってどんな仕事するの?
拳魔法と血の飛び散り方でニーアスタッフが絡んでるなと勝手に納得した
瀕死になった時に「救済して欲しい」と「死を選ぶ」を選択できるのか
死んだ時のメリットが、どの程度のものになるのか
>>508 ドラクエだと堀井的な位置だろ。
カプコンだと管理職的な色が濃くて、そんなマネージメント業務はしないで
ゲームのデザインや方向性を決める立場であることをアピールしたいんじゃない?
育成要素はどうなってんだろ
モンハンとかは素材集めでゲーム時間引き伸ばしてたけど、これどうするんだろな。
魔法いっぱいあるといいな。
レベルアップすると胃袋が大きくなって一度にたくさん代償を使えるようになりますw
僕のエクスかリバーが大きくなっていくのかな
命を掛けて引き抜いてみたら、ハズレとかやめてよね
その粗末なダガーさっさとしまえよ
鞘から抜けてないし
代償が小さすぎて魔法不発か、、、
520 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 12:26:29.57 ID:wlfyF+5u0
まぁグラみたかんじHDで作ったことあるとこだわな
521 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 12:28:21.73 ID:wlfyF+5u0
代償用の素材集めさせられそうな気もする
それとも完全に現地調達かな?
某聖剣伝説4みたいにステージごとに強化し直しです
魔物になってしまったプレイヤーのキャラ自身がオンライン上を徘徊するようにすればモンスターとか増やさなくてもいいなw
で、誰かに倒されて救済されるまでプレイヤーの手には戻らないと・・・
廃人プレイヤーの魔物キャラはラスボスクラスとして世界を蹂躙する存在になったりとかw
城や洞窟とかの逃げ場の少ない閉鎖空間のステージとか欲しい
広くて平面すぎるレベルデザインには飽きてきた
魔法使いが犠牲を払うっていうのは
古くからのファンタジーでは常識だったと思う
魔女が醜い老婆なのも代償だったりするしね
526 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 12:41:20.91 ID:A2dqW6830
>>523 ラスボス=廃人プレイヤーか・・・・・・それはそれで新鮮味があって怖いな
527 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 12:50:00.21 ID:wlfyF+5u0
本の追体験ってのが無駄な設定に思える
クリアしたら終わりにならないかちょっと心配
その追体験で優秀な魔法使いか魔物になって
奴隷にした魔法使いに復讐して殺すEDとかになってほしいな
モンハンに未練残ってそうなUIは気になるがまぁ大体良いな
言われてる素材は作業ゲーにならなきゃいいな
あとは基本的に代償って事なら集めるアイテムが少なさそうな気もするけど
魔法っていうだけで既に武器は作らなくていいわけだし
レアな魔法があるのかな?
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 13:03:41.26 ID:wlfyF+5u0
>>528 うーんたぶんそういうのはならないと思うな
最後は本に代償を求められて本に新たな章が出来て初めに戻るってかんじかな
デモンズ系パチったならそういう終わり方が一番あり得る
装備は作業的でいいからいっぱい集めたい。これは譲れない
装備の幅もそうだけど、キャラの育成幅があったら
ゲーム一周のボリュームが無くても色々キャラを作れて楽しいかもなぁ
まぁいわゆるデモンズみたいな感じが嬉しいわけだけどさ
ソウルはソウルでもデモンズソウルというよりグロいフォークスソウルって感じだな
稲船は岡ちゃんを生け贄にしてこのゲーム作ってる
よっしゃ
マントひらひらだ
モンハンとダークソウルにマントひらひら装備がなくてなんか物足りなかったんだよな
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 13:23:14.82 ID:wlfyF+5u0
ハクスラ系要素は欲しいよな
自己満足レベルでいいから
装備はモンハンみたいな合成系じゃなくてディアブロ系が良いな。
>>533 だがゲームリパブリックの開発陣を救済してる線もありうる
デモンズ、ダクソ、モンハンのいいとこどりって感じなんだろうか?
とりあえずストーリー性も皆無で堕落していくだけだったモンハン路線にはならないでほしいな
エフェクトがすごくいいなあ
愛称はソウサク?創作?
これってオープンワールドな箱庭系なん?
ステージ型だとだったら嫌だな
ソルファイ面白そうだね
ソルファイス面白そうですね
おいおい、稲船御大がソルサクと呼んでほしいといっておっただろうが
厨2心をくすぐっておいてボクの考えた略称を使って欲しいとは虫が良い話だとは思わんかね
みんな自分だけの略称を考えるよ
ソウサク
548 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 14:23:07.54 ID:cqbo99Ij0
ソウサク以外しっくりこないな
ソウサクだけかな、最悪は
これ時間停止系の魔法使えばかっこ良い感じのSS撮れそうだな
稲作(´・ω・`)b
サクリでいいんじゃね。
>>465 俺もそれはすごく思う、見た目がスキルに縛られない
ゴッドイーターにハマった理由の半分を占めてる
サファリ
アフリカにしようぜ
公式に発表会の動画きたな。
音楽すげーいいな。
少なくともモンハンよりは、海外受けするかもな
まぁ狙いはそこなんだろうけど
ウルサクに一票
ってかこれまた呼びにくい名前つけたもんだな…
結構面白そうだな
しかし開発のマーベラスがとても心配だ
納期が延び過ぎるのも良くはないが、逆にマーベラスは厳しすぎて調整不足&デバッグ不足なゲームをいっぱい出してるから
>>559 SCE名義なんだし開発にお金もかけてチェックも厳しくやるでしょ
ニーアはまぁ及第点だったけどバレットウィッチは明らかに調整不足だったからな
SCEや稲船が上手いこと手綱を握ってくれればいいんだけど
見た目やゲームコンセプトはホント楽しそう
ソウサクでFAだろ・・・
ボス級の敵の数と魔法の種類とバランス調整次第だよな…
50時間くらい遊べれば十分ではあるが
発売と同時にレッドカラー出してくれないかな〜
>>557 操作感覚はモンハンじゃなくてDMCや零式に近いように見えた
567 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 15:25:15.38 ID:yEiBbK2o0
ストーリーモードのオチは主人公も本の悲劇に加えられるでよろしく
この雰囲気でラストがハッピーエンドはあり得ないだろうなww
略称サクリでいいじゃん!
エクスカリバー抜刀時の音とか楽しみだな
574 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 15:30:12.70 ID:yEiBbK2o0
>>568 キャビアスタッフ(確定じゃないけど)らしくエンディングが複数あるけど全部BADでもいい
囚われの身から逃れてモンスターがはびこる地獄の現実で絶望するか、囚われのまま現実で絶望せずに死んでいくか
ソウルサクリファイスでいいじゃん
>>571 それはともかく、
Magic: the Gatheringに絵の雰囲気が凄い似てて良い
ソサクリが言いやすいね
ソクサル、ソクサル
580 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 15:32:56.18 ID:yEiBbK2o0
稲作
ソウクリ
>>580 稲船がサクリファイスに捧げられるわけやね
>>573 もっとなんか「ドズュ゛ルび!」みたいな感じを想像してる
>>572 アメリカでやる世界のゲームショーだね。
セカイセカイ言ってるんだから出すんじゃないかねー。
ヨサクル
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 15:38:09.52 ID:wlfyF+5u0
まだ海外で売るか分からんって言ってたしでないでしょ
どうもありがとう
E3で検索してたけどわかんなかったよ 今わかった
6月5日から7日まであるんだね 楽しみ
youtubeでも英語コメントばっかだったからけっこう注目されてそう
>>584 それに加えてバキバキとした音も混ざって欲しい
サクル
ウルファ
592 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 16:00:23.76 ID:yEiBbK2o0
にしても本スレ伸びないなw
しかしこういうダークファンタジー結構世界的に流行ってるんだよな
世界に売るならそこに上手く食い込めるか
システムが面白そうだから、そういうのに関係なく早くやってみたい
マルチはみんごるとかみたいにサーバーも用意してやってほしい
英語サイトまで立ち上げて
英訳つきの動画まで公式で上げてんだから
海外でもだすだろw
すでに外人どもはこれで日本専用だったら怒るぞ状態に
ソクサル
ソウルサクリファイス、略して「ウルサイ」
いま一度言おう、魔法には「代償」が必要だ。このゲームで生きる魔法使いたちは、
己の身を削り、差し出すことで魔力を手に入れ闘う戦士たちだ。
時には、身体の部位そして生命までを「代償」に最強の魔力を手に入れることを迫られるだろう。
もし、強大な敵を倒すために差し出すべきが仲間の生命だとしたら、あなたはどうするだろうか。
葛藤するだろうか。それとも、勝利という欲望のために簡単に差し出すだろうか。
そう、本当は魔法とは残酷な/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ものなのだ。
\そして魔法だけでなはなく、.| うるさい黙れ |全てのことには「代償」が必要なのだ。世界中のゲームプレイヤーへ。/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______/ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚∀゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
↑
つまりこれはソウルサクリファイスのために存在するAAだった訳だ
ソルクリ
ヨクサル
>>595 別にリージョンフリーだから問題なくない
っていうかモンハンみたいなゲームだけど外人に受けるのか?
出してみなきゃ分からない
デザインはモンハンとかより海外受けするんじゃないかと
願わくは素材集めみたいな作業要素を極力廃して、アクションの爽快感とドキドキする生け贄戦略で楽しませてくれないかな
>>602 今のところ結構期待してるって外人もいるみたい
何か必死に「モンハンのようなゲーム」にしたい人がいるみたいね
まー、こんなゲームは某社のゲーム機じゃ絶対に遊べないからね
たしかにモンハンとは全然違う印象だね。
4人で化け物倒すゲームがモンハンとしか連想できないほど感性が貧弱なだけじゃね
攻撃方法が魔法主体の時点でモンハンとは全然違うだろw
でも、ロゴは似てるよな。
でもSCEはモンハン意識はしてるでしょ、むしろしない理由が無い。
世界観や雰囲気は全然違うけど
モンハンを子供の頃にやった層も少し大人になったので
今回の設定は受ける可能性はあるよ。
もちろんモンハンと同じだなんて思ってないけど
ダークなモンハンの様な何かとして認知されるのは悪くないと思う。
体験版早くこいやー!
零式みたいに体験版2つ位でないかなー。一つが夏で、もう一つが冬みたいな?
くそ、来ないと分かってても早く遊びたい欲望がぁ〜
なんで真っ先にモンハンが出るのかね
PSOとか知らんのか・・・
最近のゆとりはしらないらしい
四人で敵を倒すゲームと言えば俺屍だろ
ゴッドイーターみたく体験版でユーザーの意見聞いて改良するくらいの気概は見せてほしいね
光田さんのBGMだけでも公開して欲しいわー
光田さんマジ光田さん
ガントレットってゲームがあってだな…
チ○ポを犠牲にするとどんな魔法が使えるの?
ってダイジェストの#2で光田やんと楽曲紹介あるやーん
光田さんきゃああああああああああ魔道書のテーマええわあああああああ
624 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 18:05:01.78 ID:yEiBbK2o0
モンハンモンハンって俺からしたらモンハンはPSOのぱくりに見えるって
パクリをパクってそれをまたパクって.....
こーやって繰り返すうちに伝言ゲームみたいにどんどん別ものになっていくんだな。
そういや牢獄の中と本の中の主人公って同じ主人公でも肉体は別じゃね?だったら体を触媒に使っても本から出りゃ元通りってなわけで.......うん
稲船ちゃん右スティックで視点変更してたけど当然十字キーでも視点変更できるよな?
この視点のアクションゲームとして当たり前だよな
>>626 魔道書的なアレで現実とダメージはリンクしてるんじゃないの
知らんけど
イナフネがコンセプター云々言ってるけれど、このゲームの原案を考えた人は別にいるよね?
名前出てないけれど梶井さんかな?攻撃手段が全部魔法とかタイトル名とかも
確かゲームの食卓ってラジオで梶井さんが言ってた記憶が在るんだけれど、どうだったかな?
右スティックあれば十分だろ。その分他の機能を増やせる
ダークソウルとかは十字で装備変更だったし
Vitaで十字キーで視点変更は完全に癌でしかない
武器切り替えやショートカットに使うべし
>>629 攻撃しながら視点変えられないじゃないですかーダークソウルみたくRで攻撃するわけじゃないんだし
ラグオデも十字で視点変更できたし
でも、ラグオデとかで視点変更しながら移動しつつ攻撃や回避ステップするなら結局モンハン持ちやってるプレイヤーって結構いるよな
FPSやTPSみたいに攻撃がRボタンとかなら、左右スティックをグリグリしつつ攻撃出来るが
十字キーは装備変更とかショートカットに割り当てて欲しいかな
魔法6つ付けられるみたいだし
これ旧キャビアっぽいしニーアみたいな感じで
まぁ多分十字で視点変更できるだろ、
○?△□攻撃なのにカメラが右十字or背面パッドだけだなんて
操作性捨てた愚かな真似はしないだろうし
>>633 これ装備変更なんてあんのかな
>>630 俺はラグオデやってるときは圧倒的に十字が多いぜ。まあモンハンをずっとやってきて癖になったってのもあるけれど。
右スティックは親指以外で操作をすることはかなり難しいというか無理だろ。おまけに親指だと△○□×ボタンも同時に押すことが出来ない、っつーわけで左人差し指の出番だな。
>>608-609 モンハンじゃなくて
DMC、カオスレギオン、零式辺りが近いんじゃね?
特に強力な攻撃を行う代償に自分の命をささげるところなんかは零式に近い
まあGEやラグオデなんかの時もそうだがなんでもかんでもモンハンのパクリ(笑)認定する子供を見てると可哀想に思えるわ
モンハン持ちやり慣れてれば十字で視点変更が一番ストレスないからな
>>637 でも、な〜んかVitaだとモンハン持ちしにくいんだよね
俺は親指の第一関節下でRスティック、指先で○×□とできるからどっちでもいいかな
選択肢は絶対用意されると思うけどね。今時のゲームならロックオンとかもあるだろうし
そう?アナログと十字キーがPSPより良いからむしろモンハン持ちやりやすいわ
慣れもあるだろうけど
背面パッドをカメラに当てるならグリップは必須だな・・・・・・あっても遠慮したいけど
コントローラキーのカスタマイズがあれば一番いいんだけどな
Goでモンハン持ちやってた俺にとってはVitaはやりやすい方だと思う
まあもう3DSもそうだが
次世代の携帯機ではモンハンをやる必要もないだろうよ
3DSは拡張スライドで右スティック使えばいいしVitaは右スティックが初めから標準搭載されてるし
間違えたw
○モンハン持ち
Vitaの右スティックは携帯機のTPS・FPS的にはかなりの革新を遂げたといっていいけど
他の大半のアクションゲーだとどうなんだろな・・・・・・
ラグオデだと背面パッドと共に無かった事にされたけど
かといって右スティック生かす為にLRキー増やすとライト層に受け入れられづらくなるとかあるだろうし
拡張Vitaパッドはよ
DAZEが右穴視点移動だったけどすごく自然に動かせたけどな
まあ走る機会はあまりないゲームだったけど
収集要素や見た目のカスタマイズが豊富じゃないとこういうゲームは…
そこらへんどうなんだろうねぇ
>>645 ラグオデ右スティックつかわないの!?
俺はかなり快適に思えたんだけど……
>>647 モンハンから移った奴は殆どモンハン持ちしてるみたいだったが
だって攻撃とかジャンプしながら視点変更できないやん
まぁ選択肢が増えるのは良い事だな
ジャンプとか飛んで着地するまでずっとボタン押してるわけじゃないんだからさ
>>649 ラグオデの空中戦は何回も空中ステップできてだな
コンボ中に視点変えたくもなるし敵は動きまくるし
もうvita動かしたら視点も動けばええねん
なんかレースゲーでカーブするとき自分も斜めになるやつ思い出したわ・・・
>>650 まあこのゲームがラグオデのようにモンハン持ちばっかになるとも限らんがね
背面でいいんじゃないの視点は
やりにくいけどボタン足りねえしな
背面タッチをカメラ操作に回してくる事は出来ないのか
Vita使って日は浅いけど未だ快適な背面タッチを実用したゲームに触れた事無い
>>651 ダゼのジャイロエイムだな
微調整に超便利だった
ラグオデだと背面パッドはちょこちょこ動かしづらい感度だったし
使ってるって奴全く見なかったな・・・本スレでは
そもそも本来重い本体支える筈の指で操作するってのは安定しないのよね
>>657 背面使ったのはリッジのパドルシフトとスタストのボムくらいかも
全裸派だから背面タッチパッドの範囲が分かりにくいってのもある
モンハンも慣れれば右ステの方がやりやすかったな、俺は
十字キーはアイテムとかにすればいい
てかボタン押しながら視点変更も全然可能だしね
モンハンのどこか明るい雰囲気とは全然別物だし、アクションもスピード感がまったく違う。魔法オンリーな戦闘ってとこも。
>>655 FIFAのシュートコース決めるのはいい使い方だと思ったよ。
魔法オンリーでも剣精製する魔法とかどデカイパンチ打つ魔法とかあるのもいいね
個人的には岩系の魔法が気に入ったけど
属性統一してカスタマイズしたいな魔法
水属性の剣とか盾とか触手とかあるかな
夢がひろがる
せっかく右アナログあるんだし十字は他の用途に使って欲しいわ
>>663 触手.......だと!?
ひらめいた
666 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 20:13:00.65 ID:yEiBbK2o0
まさか、どういう形であれキャビアのゲームがまた出来るなんて
うれしすぎる
もうヨコオがいないのは残念だけどな
シナリオどうこうってゲームでもないんだろうけど
イナフネとかいうヤツ気色悪いな・・・
触手プレイで味方のおにゃのこの処女を犠牲にして魔法を使うんですね
>>670 童貞を犠牲:メラ
処女を犠牲:メラゾーマ
男の処女の価値はいかほどですか?
それをすてるなんてとんでもない!
自分の童貞を犠牲にすればデメリットないな
また720P動画見てみたけどストップ魔法だけじゃなくてスロー魔法もしてるんだね
マルチプレイでスローとか停止の演出見せられるとwktkしかしないんだけど
オフのソロゲーなら山ほどああいうの見たけど、最近のゲームは凄いねぇ
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 21:32:59.12 ID:WR920qa20
このゲームってモンハン3Gのパクリですよね
パクリはよくないと思います
今すぐ任天堂に謝れ
モンハン3Gのほうが圧倒的面白いしグラも3DSのほうが綺麗
申し訳ないけどこんなにあからさまな成りすましはNG
本当のこと言っただけ
所詮モンハンの出来損ない
売れて9000本
モンハン4は余裕でミリオン
現実見ろよ
>>680 稲さんってモンハン3に関わってたと思うけど・・・・
あと4人で協力プレイしか共通点が見つからないんですけど!
鬼武者シリーズも確か稲さんだったよね?
鬼武者の武器の属性好きだったな、中二設定の基本というか元素イメージを大事にしてると言うか
ぶっちゃけ炎、氷、土、雷が揃ってるだけでもう個人的には垂涎物だわ
措置含めても4人マルチプレイができるゲームで現状最高クオリティーのゲームじゃない?
やっとここまできたかって感じだ
モンハン持ちは一見慣れると良い動きをしそうに思えるけど、
実際はLRキーに上手く操作を集約できなかった果ての苦肉の策だからな
モンハン持ちさせる時点でアクションゲームとしては失格だと個人的には思う
タッチやジャイロを使って、操作の負担を減らすことができるので、
そういう方向で対応してほしいと思います
>>685 問題は冬に出るってことだな
まあvitaのロンチから時間が経ってるという意味で少し遅いかな、って意味で
>>684 こういうのは黙ってNGがいいよ
面白そうだな
vitaと一緒に買うかな
>>686 そもそもモンハン持ちは右スティックで攻撃ってカプコンの斬新な操作の代償だからねぇ
小さい手の子供はPSコンじゃきびしかったと思うw
>>687 うんごめん!気をつけます
公式を見た時は全身燃える魔法だけはインパクト薄いなと思ったが
あれって死んだ後に生贄にするとああなるのね…
友達とやる→死ぬ→迷わず魔法にされる
これはひどい友達喪失ゲーですね。通報しました
>>690 モンハン持ちできずにクルコッペに焼かれてリタイアした
脳筋プレイへっぽこゲーマーは巣にお帰りください。
ゆとり機能タゲカメ最高っすねwマジカッコイイっすwww
イナフネはプレゼン向いてない なんとかしてくれ
もったいない
>>691 お前親友に魔法にされて(砂埃)「・・・やったか!?」されても同じこと言えんの?
モンハン持ちって正直みんなやりたくてやってるわけじゃないでしょ。
カメラの仕様が糞だからああなっただけで。
右スティックで攻撃を最初に打ち出したのはモンハンじゃないぞ
つっても仕方ないだろ・・・一番操作性良い方法に人が流れるのは当たり前だし
モンハン持ちが駄目ならVitaにもL2R2付けるしかないわな
いや、右スティックでいいじゃん
右スティック押しながらまるさんかくばつしかく押せないじゃん
LR2に視点変更振るかLR+LR2に攻撃ボタン振れれば
PCゲーのパッドみたいにカメラ操作も容易になると思うが
>>693 全然気にしない
たかがゲームで、何でそんなに顔を真っ赤にしてるの?
実社会に出ればリアルでも似たようなことは多々あるからね。
色々と守ってくれるのは学生までだぞw
つーか、ネタ・・・だよね?
ゲームの話だもんね。一応、確認ね。
背面で十分代用できるじゃん
バカみたいに拡張する必要もない
>>694 むしろダクソやってる時とか両手モンハン持ちしないと不安になる
設定でキーコンフィングできるのが一番いいしみんな幸せ
でも未だにそれができるアクションって少ないよな。何でだろ
背面パッドで視点変更したことあるなら分かると思うが十字キーや右スティック押すようには上手くいかんぞ
選択肢増やしてくれるのが一番皆幸せだがな
>>699 ごめん、
>>690の時点でネタですよ…マジだとしたら一体どこに通報すると言うのか
えっと「そこは親友なら助けてもらえよw」とか「死ぬなよw」みたいなツッコミ待ちでした
>>693 あともうネタにならないけどこれは「犠牲にされたのに倒せてないじゃん」みたいな、そういうの待ってました
>>698 そう言われたらそうだな、なんか微妙にやりづらい正体はそれか
じゃあ背面タッチパッド有り無し選択可でどうだ
俺を生贄にしたくせにクエスト失敗する奴なんなの?
↓
お前が生贄にされるレベルの地雷だからだよ!!!
こういうの待ってました
>>707 ラグオデだと十字or右スティックor背面パッドだね、皆好きにプレイできて良かったと思うよ
モンハン持ちできないライト層も楽しめたみたいだし
まぁ稲船はんが悪いようにはしないと信じよう
とりあえず…
こいつめんどくさぇ奴だなぁ…
一時停止とかスローの魔法は詠唱中は身動きできない感じだね
いいなこういうこういう体張って敵を抑える感
振り向いたら雑魚の生贄を取り合ってるんですよね?
サラマンダーのイラストだけあんまかっこよくないな
と思ってたけどマルチ動画みたらかっこよかった
紹介用動画とはいえなかなか
敵を倒しても救済できるみたいだけどどうなるんでしょ
あの病気で死んだ待ち守ってたケルベロスさんとか救えるわけか?
>>708 ラグオデ一応もってるけどそれ知らなかったわw
でも十字までいくと勿体無いかなあとか思う
個人的に装備チェンジとかも、
時間止めなしがいいから、十字キー割り当てならいいな
まあここで話あっても仕方ないなw
仲間の死を待ち望みながら立ちまわる未来が見える
>>712 うちで代々伝わる家宝のゴーレムの石版だ、とかいって上級触媒もらえたりしてね
夢が広がるねー
動画はもちろんありがたかったけど
記事で小出しにすれば2ヶ月くらいひっぱれそうな情報が凝縮されてたね
ここまで見せられるともう早くプレイしたくてたまらんよ
雑魚プレイヤーでも仲間の役に立てるからソウサクは神ゲー
例えばモンハンで「チッ三死しやがってクソが」ってなる方がよっぽど辛い
>>715 んでせっかく貰った代々伝わるゴーレムの石板もいずれ効力を失って捨てられると…
おお、なんかものすごく楽しそうだ
>>712 敵の場合は成仏するんじゃないかな
もう全身奉げて人間じゃなくなってたら、死=復活はないだろうし
死んで生贄が増えれば増えるほど世界の肥やしになるとかじゃないかな世界観の設定的に
あるいは生贄にした奴に罪(ペナルティ)が重なっていくとか
自他を犠牲にして魔法使うと魔物化が進むなら、救済するとキレイな身体が維持できるんじゃないかしら
720 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 22:33:59.60 ID:wlfyF+5u0
攻撃しながら視点変更っていらんと思うんだが
なにをそんな忙しい操作がいるのか
発売まで動画とかからゲームシステム想像してる時が
一番楽しいなあマジ期待してまっせ
現在家のVitaみんなといっしょ専用機になっているので
>>719 別に自分の身体以外は生贄にしても魔物化進むわけじゃないんじゃね?
>>720 いると思ってる奴が居るからモンハン持ち全盛な訳で
多数相手の戦闘とかだと特に重要だな
>>708 >>713 設定はボタンや背面余るなら自由にできた方がいいな
稲船さんの事は知らないが、製作者のエゴでやりやすくもない操作を固定されるのは勘弁
キャラクリ関係画像の右端の女キャラが胸元ザックリでかなりいい
魅惑魔法かけられたいです、3回かけられたいです
>>717 その頃にはもっといい触媒が手に入って石版が上級鍋敷きになるから捨てたらあきまへん
AC持ちで万事解決
727 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 22:38:30.24 ID:wlfyF+5u0
いやタゲロックなんかいらんでしょ
おれはモンハンも普通にやってたし
魔法使いが元魔法使いの魔物を狩る目的が、救済だったりしてな
生贄にしまくると、EDの時に魔物型の本にパックンチョ
なんつってな
>>718 >>719 まぁ「欲望のままに魔法を使いすぎると」っていうのは間違いなくこの犠牲にしまくることなんだろうけど
人間の姿を保てないってのはエンディング分岐程度なのか本当に性能そのものも変わるのか
魔物になって他プレイヤーと戦えるようにならんかなー
>>729 プレイスタイルでキャラクターの外見は変わっていくらしいけどな
犠牲にしまくったらグロめな外見になるんだろうな多分
ステータスや使用魔法が変わるのかはまだ分からんが
魔物になって悪堕ちプレイも面白そうだが、冬発売には色々な意味で間に合わなそうな
なった魔物の型にもどんな欲望があったのか理由があってなるようだし、その理由を厨二的な断末魔で知る事もプレイ要素の一つのようだし
もっともっさりな感じかと思ったけど
全然違うねこれ
ステータスと言うと、自分の足を犠牲に魔法を使うと常にダッシュ魔法使えるとかあるのかな
735 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 22:47:48.00 ID:wlfyF+5u0
むしろ逆じゃないのか
足犠牲にして足早くなるって犠牲になってねえじゃんw
おーならダークソウルで頭卵縛りだった俺は頭を犠牲にしまくればいいのね
ダクソ同様オンラインで来た奴を驚かせてやろう
血を犠牲にして指先から血バシャバシャ出してガトリングみたいに攻撃するのがシュールだったな
魔法なのかよそれ・・・・・・
動画見てきたがそこそこ面白そうだった
デモンズ、ダークソの流れの作品じゃなくてガッカリしてたが案外アリな気がしてきたぜ
そこまでグロくしないで欲しいな
グロすぎるとワイワイやる感じが一切無くなるし、
そもそも売れにくくなる
なかなか良さそうやんけ…
足が速くなる魔法常備と思ったのは俺だけか?
ジュビジュビ移動しながらスピードバトルしてえ。
このページの再現は残り3回
これどういうこっちゃ
クエストに行ける制限があるのか・・・?まぁ今はこれ以上分からんけど
まだ分かってない要素が多すぎるなぁ、ケルベロスの魂とか手に入れてもどうするんだろ
使い捨ての生贄素材になるのかそれ使って装備作れるのか合成して新しい魔法にできるのか・・・
少しグロすぎる気がするが面白そうだ
プレイ動画みたら分かるけどそんなグロくないよね
イメージイラストはグロいけど
vitaがアドパ使えるようになればいいんだがな
どうにも周りにvitaユーザーが少ない
>>745 少なくともエクスカリバーのシーンはまだ無かったし、
流石に最初からグロいシーンを映す気はなかったんじゃね?
>>743 設定を見ると本の形の魔物に書いてある魔術師の日記を追体験するストーリーだから、
そのページの日記がどれだけ再現されたか、が表示されるんじゃないかな
SIRENとかでいうところの分岐と言うか
もしかするとゲーム的にはクエスト回数かもな
>>743 リトライ回数じゃねーかね
1ページ1ボスで、同マップ同ボスでも別個体、っつー扱いなんではないかと
俺分かっちゃったんだけどさ
プレイヤーが魔法使いすぎると怪物に近づくっていうじゃん?
つまりモンスターを救う選択とか仲間が死んだ時助ける選択を選ぶと
善行ポイントがあって、モンスター化を遅らせられるか、モンスター化を治すんじゃないの?
システム的な情報がもっと欲しいな
早い段階でわかるかねぇ
発売間近にモンスターや魔法の情報中心になった時にシークレット的な要素とかを語るのが楽しみ
体験版でオンラインプレイのβテスト出来たら稲船を一生神と崇めるわ
>>752 夏ごろにはある程度分かってるんじゃねえの
秋からは細かいところを見直してバランスやバグを修正して冬に出す
夏にオンライン付き体験版きちゃうううううううううううう
マーベラス今めちゃくちゃ金あるし良いよね!
なに?何に対して盛り上がってんの?
体験版来るの確定してんの?
夏ぐらいに対鍵盤着たらうれしいな ってことだろ
いや何も確定してなう
何だ、期待させやがって。
まあ、体験版来たらうはうはだろうね
サムドラはβテストしてもあの様だったからな・・・
サーバはSCEに上手くやってもらいたい
デモンズとかみんごるとか色々やっているから多分大丈夫だよな
海外の掲示板でモンハンは死んだソウサクが生きると書いている奴がいるw
あとよく出来すぎているのでvitaにはもったいないps3に持って来いファックソニーみたいなのもいる
これ海外でも売れるかもね
ケルベロスのメッセージ抽出してみた
この街を誇りに思っていた
衛兵としてこの街を守りたい……
それが生き甲斐だった
なのにどうしてだ……
なぜみんな街から去っていく?
逃げ出すほどのことなのか?
たかが「病気」じゃないか……
それだけで見捨てるのか……
そんなのは納得いかない……
子供の声を聞きたい
最後に家族に会いたい
まだ死にたくない……
>>761 tubeなんか見ると外国人、特にアメリカンからのコメントかなり多いよ
海外ゲーマーも気になってるのか
>>761 MH4とソウサクの動画比べてもどっちが外人に受けそうかは歴然だしなぁ
それでも携帯機であの値段は高いと思って買わないような気もする
向こうはほんと携帯機買わないじゃん
Japan Studioは新ハードには結構とんがったゲームを出すよね
デモンズなんかもその一つだし
心が折れそうだ・・・
>>768 ありがちなゲームはサードに任せればいいってスタンスなんだろう
自分の髪の毛を犠牲にしたら毛針撃てたりするのか…
かなり好印象みたい
称賛の意味のamazingやawesomeが良く出てくる
あとE3には持ってくるのか海外での販売はあるのかとか
日本的なキャラクターやデザインが好きではない人も食いついている
>>771 キャラメイクの例に頭髪がないのがいるから多分ない
あったら面白そうだから是非入れてほしいw
他人の髪の毛を使えばできるかもw
でも代わりにゴーゴンみたいに蛇が生えてきたらちょっと嫌だw
稲船の海外病が良い意味で効いてるな
>>771 おじちゃん、もうそんなに髪残ってないでしょっ
>>771 指を撃てるし目を飛び道具に使えるんだからそれくらいはできるだろう
ちゃんちゃんことかゲタも使える...といいなぁ
>>774 海外病じゃなくて、単にダークファンタジーにしただけじゃね
例えるならベルセルク
発表会ダイジェストみた
これで開発進行度50%なら、まだまだブラッシュアップされるのか
めっちゃ楽しみになってきた
デモンズ・ダークソウルとかもベルセルクの影響強いよね
ゲームのコンセプトによって合うゲームデザインがあるって事だ
>>774 上の方のレスにもあったけど
海外病じゃなくて世界中で受けてもらえるような作りにしてるだけだろ
主人公に関しては自由にカスタマイズ可能だし
何より世界観がベルセルク寄り
>>777>>779 ベルセルクは世界中で支持されてるし
そういうのを意識して開発するのもわかるね
ダークファンタジーが先かベルセルクが先か、な話が始まるのか?
背骨引き抜いてどうやって生きて動いてるのか気になるな
これって死んでサクられたら報酬無しなのかね
>>771 自分の髪からは無いだろうけど、
ムービー見るとアイテムを犠牲にして炎の魔法を使ってたから
魔物の毛とかを犠牲にして針攻撃魔法見たいなのはありそうだね
何にしても魔法の種類とか知りたいw
>>783 自分の部位を犠牲にしたら、人外のものに置き換わって魔物に近づく
>>782 そもそもベルセルクはダーク・ファンタジーだし
このゲームもダーク・ファンタジーだから暗くて生々しい世界観はどこも共通してるなってこと
今日このゲーム知ったけど厨二魂が震えた…
でも間違いなくマルチで喧嘩が起こるなw
このゲームは中二病卒業した大人キラーだろうな…俺の腕が久々にうずいてる…
>>788 PVは背骨剣を抜く→地面突き刺しで命犠牲系の魔法を発動させてる気がする
じゃないとエクスカリバーを発動させても自分で使えない気がする
間違いなく2chで晒しスレ立つなw
でもこれ外人とやったらかなり面白いと思う。
PSNIDとプレイヤー名の表示切替できるようにした方が良さそうだなw
PSNID晒したらランキングに登録できるとかで
あれ、インフラ対応してるの?
インフラ対応を謳う割にはアドパも仄めかしたり、よくわからんな
ただMHP2GやMHP3もインフラ対応(マジでパッケに書いてある)を謳っていながら
実際にインフラ使うのはクエDLだけだったってのもあるしな…
ああ、公式にWi-Fi対応ってあるな
798 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 01:27:57.60 ID:FXSjYbX10
販売SCEだしそりゃしてるでしょ
VITAはPSN晒しデフォでしょ
晒さなかった奴今までで一つもないぞ
800 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 01:34:50.52 ID:FXSjYbX10
晒されたとこでだから何なんだよw
切り替え無理でしょって話ですけど…ね…
802 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 01:37:56.20 ID:FXSjYbX10
変える必要性がないでしょ
これもサーバー落ちとかするんかな
マルチアップデートとかでインフラいけるようになるかな
ラグオデみたいに無料で色々やってくれたらいいのに
いやさすがに初めからついてるだろw
犠牲にして魔法を使うってことは使い捨てだよな?
無限に撃てる魔法はないのかなぁ
>>806 撃てなくなったら自分が犠牲になるくらいだから無さそうだなw
効率のいい素材はありそう 合成素材みたいなのとか
808 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 03:21:01.18 ID:x3dM3j9f0
稲船は口は悪いが実力は折り紙つき
楽しみだな
クエストから帰る拠点ってのが牢屋の中ってのがなんともw
デモンズなら火守女が暖かく迎えてくれたし、ダークソにも青ニートやおっぱい王女がいた
そういう帰ったらホッとできるような存在が欲しいと思う。
ギルカ交換は当然として、なんかもう一歩やってほしいな
日記つけられて、しかもリアルタイム更新とか
いや、なんか違うな、こうとりあえず、もう一歩ほしい
野良で組んだ寄生厨を殺す立ち回りをして、うまく殺せたら生贄にして
寄生厨はそいつらを晒して、という修羅の国ができるのか
おらワクワクしてきたぞ
こういうクエスト形式のゲームって、だいたい素材か装備のドロップを目的に繰り返しプレイするじゃん
このゲームだと何を集めるんだ?魂?
繰り返しプレイしたくなるようになってるといいんだけど
魔法の触媒だろう
RPGじゃないからレベルないだろうし
触媒使って敵を倒してその敵から強い触媒を手に入れてさらに強い敵に挑む感じかと
wifiでマルチプレイ対応かありがてぇ
システム周りの情報が本当にほしいな
でも、足りなくても要望皆で出せば対応とかしてくれそうではあるかな
どうせこのスレ読んでるだろうから、色々と無茶言おうぜ
>>811 動画で一定範囲の敵味方をスローにする魔法があったけど
これは妨害プレイに役立ちそうwww
時間がスローになるフィールドって味方も影響受けるんだな
動画右上の人がフィールド展開してるけど左上の人がスローになってる
魔法はアイテムを消費して使うのかな?
RPGでエリクサーを使ったことのない俺としては、強力なアイテムの使いどころで苦悩しそうだ。
画面の右下にコマンドあるよね
そこで色々アイテム切り替わるかな?
ラグオデで足りなかった要素が+されてるかも
マルチプレイの動画でもあるけど
魔法の触媒となる供物を魔法枠に入れててそれをボタンで選択して魔法使うんだけど
使用回数があるらしく、切れると使えなくなってた
そりゃそうだ
コラボで地獄の軍団の魔王と戦わせてくれ
魔法に使用回数ってダークソウルみたいな?
ダークソウルは篝火で使用回数回復できるけど
こっちは使用回数回復できない可能性が高いかと
あと、ダークソウルは篝火で覚えてる使用魔法選択して設定できるけど
こっちはアイテムに対してそれで使用できる魔法が1つなんじゃないかと
太陽神の会社が初めて開発するゲームがソウルサクリファイス?
ここの社員、太陽神が本出版したりしてた
二年間何してたんだろうな
キャラクリの画像、明らかに人間じゃないっぽい奴もいるが
種族とか特性とかあるんだろうか
>>825 素材がない場合は自分を素材にすればいいって言ってたね
動画見たら面白そうだよな
要するに触媒があるうちは自分を犠牲にしなくても魔法撃てるんだよな
エクスカリバーとかは触媒無い時しか使えないのかな
それか特殊なコマンドだろう
ストーリーがスゴイ気になる
あの本を読んだ奴隷はどうすんのかとか
本に書かれてるわるいまほうつかい=主人公を生け贄にしようとしてる魔法使い
で、本のなかでわるいまほうつかいを殺せば主人公が助かるとかそんな感じでは
the inafune sacrifice
収集要素と装備品が気になるな
自分のキャラが余りにもグロくなっていくのは嫌だな…
ダクソなんて常にグロだったよねw
あのキャラメイクは残念だったな
837 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 11:21:55.40 ID:fKsu5bLX0
SCEの広報よく馬鹿にされるけどゲーム天国はともかくソウサクの展開は良いと思う
ファミ通広告や単独発表会無しでパッと出されてたらここまで期待感は増さなかっただろう
常時亡者顔を拝むのが嫌で最後まで上級騎士装備だったわ
それにしても魔法のエフェクトかっこいいな
同じスタッフと確定はしてないがニーアの黒の魔法も
何かとかっこよかったし、期待できる
ダークな世界観、悪魔系のグロい敵デザイン、魔法、犠牲or救済という厨二要素・・・・全て俺好みだ
稲シップが何度も「スピード」と言っていたからには、爽快感を感じられる操作性も期待して良いんではないでしょうか
あとグラが綺麗だった、ここはvitaの強みって感じか
SCEJのCM担当は悪い意味で馬鹿だが、企画担当は良い意味でゲーム馬鹿なイメージ
馬鹿すぎて時々TOKYO JUNGLEみたいな奇ゲーだすけどな
魔法で狩りができるなんて夢ゲームがこの世に存在するとは............
近接魔法のモーションも良い感じだよな
アポカリとかはモーションぎこちないから良かったわ
何回もやりたくなるような要素はあるのかな
アクションだけじゃ確実に飽きが来る
モンハンだって装備作成がなきゃ1週間も持たないだろうし
魔法一つ使うのに複数の代価が必要でも使うにはアトリエみたいに一つに合成できないかね
そうじゃないとリストがごちゃごちゃでわかりにくそう
というか犠牲にするもので使える魔法は決まってるのか複数の魔法が選べるのかどうだろう
魔法がランクで別れててそのランクの中からボタンにセットするとかなら
わかりやすくていいんじゃねえかな
>>843 モンハンはもはやプレイ時間をだらだらと引き延ばしてるようにしか見えない
そこら辺のバランスもうまくとって欲しいな
このゲームの略称はウルサイか
>>843 俺は逆だわ。例え作れる装備の数が貧弱でもモンハンのアクションなら余裕で千時間以上遊べる
だからこの作品も何百時間遊んでも飽きない奥深いアクションになっていてほしい
お前らウルサイ
まぁ格好良い装備は欲しいよな
なんという汎用性の高い名前なんだ
お前ら(ソ)ウルサ(クリファ)イ(スやれ)よ
ルクリスの方がかっこいい
なんのゲームかわからなくなるがw
じゃあ俺はタイトルロゴ的にSS押しで行くぜ
ロゴ修正しないのかな
おれの からだを みんなに かすぞ!
ここからいなくなれー!
>>846 ストーリー性皆無だしモーションも全部同じでデザインだけ新たに描き下ろした使いまわしのモンスターとか大杉だしね
そもそもあれだけ堕落したゲームなんざやってもしょうがない
カミーユが口からハイパービームサーベルを抜いている絵が見えた
861 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 13:14:49.94 ID:FXSjYbX10
ロゴなんて別にどうでもいいだろw
確かにゲームの雰囲気とはあってない熱血系のロゴだがw
ロゴは今からでも変えるべきだ
カタカナ表記にしよう
864 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 13:47:40.76 ID:FXSjYbX10
いやあのくらいのほうが目立っていいよ
雰囲気重視すると洋ゲーっぽくなってスルーされそう
前のダクソフォントパクリがいい雰囲気だしてたからあっちの方が良かったな
溜めパンチでケルベロスの頭潰す所最高だな
血がブシューって吹き出るのが
戦闘中文字が浮き出るのって正直いらないと思うんだけど俺だけか?
剣や盾を両手に持って、って概念が無いから
鎧装備で違和感無ければ良いんだが…
>>762 マラソンする時に毎回表示されると
その内同情も何も湧かなくなってくるんだろうなw
マルチプレイ紹介してる動画で
ケルベロスまでの道のりの途中で四足歩行のチーターみたいな敵と戦ってるけど
あれってゴブリンなんだな
だいぶ今までゲームとかで見てきたゴブリンとはデザインが違う
>>867 シングルプレイではどうでもいい要素かな…
でもオンであのメッセージが編集できるなら面白そう
それはつまりプレイヤーがボスモンスターになるってことなんだけど
PVの上と下の伸びた部分が突き刺さる前のロゴならまだいいんだけどな
ロゴの毛みたいな部分が気持ち悪い
ロゴで面白さが決まるのかwwwwへぇ
文盲乙
単純に世界観にあってないじゃん
どう見てもモンハン意識してるロゴ
ロゴは犠牲になったのだ
サムドラよりはましだけど
ヨサ…
ヨサ…
とりあえずあのロゴは稲シップがデザインしたと思った
育成要素、カスタマイズ、ハクスラ要素、半永久的に遊べるボリューム、爆速ロード
これ全部入りだったら稲船さんを好きになれそう
ガチホモきた
ダメージ受けた時に画面に血がつく演出ってぶっちゃけ邪魔だよね
>>884 あれでCERO多少上がりそうではある
オンオフできるかもとも思うが
出血表現緩和みたいな
洋ゲーではダメージ受けた時に血とはいわないけど赤いものが画面に現れるのはよくある表現
赤いものが出た場所で攻撃してきた敵の位置を見極めたりする
食らって画面が揺れないならいいよ
気絶してVita振って解除するのだけは止めてくれよ
あれでダーククエストは禿げそうになった
>>884 ダメージの眩暈演出って考えればありじゃん?
クラクラして視界が狭くなる的な
開発中だからかもしれないけどヒットストップがないから当たり判定がわからないんだよね
その辺修正して欲しいし弱点部位や属性もあるといいな
眼球使った魔法使ったら画面左半分が真っ暗になるくらいなら許容する
そういや画面で体力ゲージらしきものは確認したけど
MH系でおなじみのスタミナゲージは見当たらないな
ケルベロスの心の叫び
もっと洗練されてほしい(文体を整えて欲しいってことじゃなくて)
スタミナがないとゴリ押しゲーになりかねないからあって欲しいけど魔法にスタミナ使うってのもおかしいよね
>>892 体力ゲージなんてあったっけ?
開発途中だからかそれとも隠してるのかでゲージ類は出してないのかと思ったわ
「私もこのゲームを製作するにあたっては“犠牲”を払ったつもりです」
みたいな事いってるときニヤニヤしててきもいww
スタミナゲージってこの手のアクションにデフォになりつつあるけどさ
数十m走っただけで立ち止まってぜーぜー言うとか貧弱にも程が有るよな・・・
別に他の部分でバランス取れるなら要らねえと思うわ
>>895 画面の左下にゲージがでてるよ
マルチの動画でよくみれる
左下のって体力ゲージじゃないのかもね
途中で死んだ人はいきなり死んだんだよね
左下は食らったら減ってたよ
>>899 いきなり死んだのは魔法の代価見誤ったからとかじゃね?
もしもしだからちゃんと確認出来ないけど
死んだ人は普通にケルベロスに殴られてなかったっけ
スタミナとか制限ないと回復ガプ飲みゲーになるからな
しかしこれは回復魔法はあるけどアイテムはなさそうだし
回復魔法連発するにも触媒使わないといけない
あれ?回復魔法がアイテムと同じ役割か
>>837 最初タイトルと雰囲気だけで引っ張ったのが上手くいったんじゃないかな
いきなり稲船さん出て来てたらこうはならなかったと思う
生贄にされると報酬貰えないんだよな
何でこんな仲間割れするような仕様にしたんだろう
>>902 ゴメン確認してきたら普通にダメージ蓄積で死んでた
稲船とマベと聞いた時は脊髄反射でアカンと思ったけどここまで面白そうなもの作ってくるとは驚いたよ
>>906 一人だけ下手でも文句言われないという利点もあるぞ
それと後先考えずに突撃する脳筋プレイヤーの撲滅
回復専門職のありがたみが増すとか
911 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 17:06:39.26 ID:FXSjYbX10
そりゃ死ぬ奴が悪い
マルチ動画なかったらなんだ稲船とマーべかで終わってたよな
>>910,911
下手な奴が淘汰されていく仕様なわけか
報酬が何なのか知らんが、モンハンみたいに武具素材だったら、下手な奴はいつまでたっても弱いままになりそう
これだと、むしろ寄生が増えそうな気がするが・・
914 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 17:16:38.20 ID:FXSjYbX10
死んでも0ではないと思うけどな
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 17:26:55.13 ID:tNOTyuWF0
これシステムが 紙ゲーじゃん。神は言い過ぎだから言わないでおくけど。
もちろんインフラ対応だよね?
一応生贄になった人はなった人で別の報酬貰えるかもって話もあるぽいが…
ケルベロスの天鱗: 基本報酬枠 4%、 生贄報酬枠6%とかだったらw
報酬もらったところで使い捨てだしな
魔法以外に利用方法はないのかな
あってもらわないと困る
>>916 プレイヤーA、B、C、D「後は頼んだぞ!絶対にボスを倒してくれ」
プレイヤーA、B、C、D「えっ」
二人同時に生贄神風アタック魔法使ったらどうなるの
>>908 稲船は上のほうでも言われてるけど
現場→トップ→現場を経て反省したのか知らないけど吹っ切れた感じがあったね
カプンコのいた時のようなゴミの量産は行わないと誓ったのかな
おまいらの熱い意見まとめてだしてこい。
いまからなら間に合うだろ
自分が死ぬ時も言葉が出るようにしてほしい
俺の厨二が爆発する
生け贄にされた側もなんか貰えるってのはファミ通インタビューに書いてあったな
仮に生け贄の方が報酬良かったらシュールな光景が見られるな
体験版は早くてE3の後かね
ゴッドイーターみたいにユーザーの意見を汲んで欲しいわ
俺達の知っているスライム
人
( ゚∀゚ )
ソウルサクリファイスのスライム
″
´‘゜´ 人_≡ ´‘
゜ ゜ヾ´´ (゜Д゜ )r ∴∵゛、゜
<く/ ∧| y'⌒⌒ヽ人(
(( \/ : ; 人 ゜Д゜)=
―≡― ( ゜Д*' \
=(* ̄`:, ″″ |(
,゛= =',/☆ ノ )
∴/´/ ∴ | |,'
゛〃/ ´∴‘ \|
/⌒\/( ( |/⌒
/ / | _ |\ \ /
/ 〉/ / | ヽ/⌒〉 /
( _) _ 〈 _/
八頭身の原型がねえ・・・
926 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 18:12:49.89 ID:FXSjYbX10
あれでも時間制だろうしあんまり生贄にばっかしてたら人たらなくなってクリアできなくなりそう
ケルベロスの頭が潰れたときの出血表現ヘボい・・・
開発段階だからだと思いたい
お前ら何ヶ月後のこと楽しみにしてんだよ。
早くやりてぇ〜
>>922 ボイスチャット対応するみたいだし
自分で叫べよ
稲船のコメントがいちいち厨二で笑ったけどゲームは厨二が一番テンションあがるね。
これメチャクチャ面白そうだわ。ドグマ飽きてくる頃に発売しそうだから間違いなく買いだわ
ドグマ発売日に買うのか
少し様子見だなあれ
期待値はソウサクほどじゃないけど俺もドグマは買うよ
モンス?は元人間みたいだけど、ラスボスつーか、中ボス辺りからガチ悪魔とかと戦いたいです
大勢の人間をくびり殺してて赤い文字が飛び交ってる所に出て行って「うおおおおおお、おらに力をry」とかだったら
俺の厨二がry
ドラゴンズドグマに宣伝力ってだけで負けないで欲しいな
まぁ向こうはPS3こっちはVitaだからライバルってわけでもないけど
そもそも発売時期も全然違うし・・・
>>931 今のカプコンは目先の利益に囚われて
値段に見合わないものをぼったくり価格やDLC商法で販売してくるからもう関わりたくないと決めたよ
そもそもB'zとタイアップとかアホすぎるし
937 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 18:44:07.36 ID:xg4luadY0
これは冬なのか
冬までにVita値下げしてればいいんだけどな
>>927 結構血がブシャーって出てたろ
あれ以上どうしろと
なんか直線的すぎない?
とりあえず仮で描写しておこうって感じに見えなくもないんだけど
1撃で首切断したらあのくらいブシャッとは出る
ケルベロスの心肺能力だと余計直線的に放血する時間が長いんだろう
部位破壊がわかりやすいのはいいと思ったけどね
え?壊れた?壊れてる?みたいなの狩りゲーは多いから
左下のページの切れ端みたいのなんなんだ
ダメージ食らっても減るわけじゃないし
てか製品版でこんな画面すっきりしてるわけ無いよな
これってモンハンそっくりだね
あまりドロドロと生々しい血がでちゃうとちょっと嫌だな。
洋物FPSでエイリアン相手にしてるならまだしももっと軽いゲームな感じするし。
しかしファミ通のってから発表会でこんだけのマルチ映像を一気に見せられたら
次は体験版くらいしか大きなネタ無さそうだな。
あとは紙面でちょこちょこ発表するだけどインパクトなくて発売まで下火になってかないかね。
>>942 いや普通に体力ゲージ。ダメ受けるとちゃんと赤くなってくよ
>>945 あぁほんとだ飛びかかられても白いとこがちまちま減ってるな
常時表示されてないのは特殊な設定なのか通常の仕様なのか・・・
魔法使う時にもたまに表示されるのは体力も代償にされてるからなのかな、よくわからん
ブシャーって出てるあの感じは爽快感あっていいと思うな
>>944 稲船が燃料投下しそうではある
それにソウサクはゲハ的にも注目されてるし発売して落ち着くまでは情報出る度に騒がれそうだから
下火にはならないんじゃね
実際システム周りはどうなるやら期待してるが怖いな
色々か
冬だとGE2と被りそうだな。悩ましい
>>946 少量の血を使う魔法かもな
血液ゲージかこれw
GE2はVitaで来春とかじゃね
テイルズの如くPSPのクオリティでVitaで出されるのは勘弁だが
GE2は延期する可能性が大きい
VITAに乗り換えてから上手くいってないみたいだし
クエスト制限時間ないのか?今回表示では見えなかっただけで、
本の中にいられる時間はありそうだけど。
血はワンダ思い出した
俺はあれで良いと思う爽快感ありそうだし
というかそろそろ次スレか誰か頼む
GE2ってPSPじゃなかったっけ
VITAに切り替えたみたい
Vitaに切り替えたって公式情報あんの?
>>951 体力ゲージよりも血液ゲージの方がこのゲームだとしっくりくるかもなw
自分の血を代償に魔法唱えるってのも世界観にあってるし。
次スレはよ
チャレンジしてくる
>>948 稲船がしゃしゃりでてくればそれだけで燃料になるかw
システム周りは怖いね。
まだ戦闘部分だけしかみてないからちゃんと繰り返し遊べるようなゲームなのか気になる。
>>959 しかしそれだと回復は輸血か吸血になりそうだなw
これってモンハンにそっくりだね
血を代償にしてショットガンみたいな
弾道で魔法撃ってるのないっけ?
あれの時左下のゲージ減ってるか
見てくるか
>>933 ダークファンタジーだから、後味の悪さも恐らくスパイスになっていると思われ
モンハンがいない時期にGE出して需要作って
Vitaにもモンハンがいない時期にGE2出して同じ売り方するのかと思ってたら
ソウサクがそのポジション取りそう
まかせろー
3DS MH4 MH3G
PSP GE2
Vita GE2? ラグオデ サクリファイス PSO2
意外とすげぇなVITA
凄いけど売れない
何故ならハードが糞だから
LoA「・・・」
行ってくる
976 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 19:56:55.60 ID:tNOTyuWF0
ぶっちゃけ言うと これ見てしまったら モンハンいらねーわな。
今のところ
一度全員脊髄犠牲にして突っ込みたいな
979 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 20:00:46.20 ID:awQuyctA0
モンハンまだかよーーーーーーーーーーーーーー
おーーーーーーい
削らなくていいんじゃないか?
>>980乙
スレタイは検索用にどちらもあったほうがいいかと
>>980 ソウルとsoul両方あった方がいいから当分はこのままで
オツカレチャ━━━━( ´∀`)━━━━ン!!!!
ダメージ受ける時しか左下のゲージ出てないね
血を代償にして魔法撃ってる時ゲージ消えてるから
血を代償にしても体力減るってのは今のとこ無いのかな
>>971 ソウサクはこの中で一番クオリティ高いだろうとわかってるから期待してる
GEには早く来てほしいが
スゴイ伸びてるね
>>980乙
まだシステムもよくわかってないし期待はまだしてない
ドグマも発表時はスゲェェって感じたのに情報が明らかにされていくとズコーだったからな
>>989 カプンコのゲームはもはや手遅れだからしょうがない
あのメーカーのゲームはもう発売日に買うものじゃない
3DSでモンハンやってvitaでソウサクするよ
武器で自然界のモンスと戦うゲムと魔法で悪魔と戦うゲム
一年中アクションゲーできるな・・・・・
瞬間移動やりすぎると足がホネとかになって動きにくくなるのかな
足から変なオーラ出てるけどこれくらい無限に・・・
狩りゲーつっても最初からCERO D狙っているというか、「CERO?なにそれおいしいの?」なイメージイラスト出しまくってるから、
モンハンポジはあんまり狙ってないんじゃないかな
あれグロいよねぇゲーム画面だとそんなにだけど
イラストは受け付けない
SCEが先ずはコアユーザーに売るって事の証明的ゲームだと思う
996 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 20:24:59.90 ID:tNOTyuWF0
ニーアなみたいな本
梅
カプコンいらん
1000なら
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。