機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn49
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
気ままにギレンのwiki (編集不可)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ギレンの野望 ジオンの系譜wiki (編集可の新wiki)
ttp://www.wikihouse.com/gihren/index.php ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
>>1乙
結局アノスレも終わったのか
名残惜しいなorz
さてさてそれはおいといて
聞いた話だとZZ新訳とかするらしい。
ソースは2ch(ドヤ)
それは冗談だけど、何か俺の知り合いがいってたけど、実際はどうなんだろ?
ハマーンは系譜のように頭にずっと何もつけないまま、やるのかな?
どうせやるなら、オリジン版からUCまで公式の整理、再映像化を望む
オリジンは外伝系の後付設定以上にベツモノ。パラレルワールド。
オリジンはアニメ化も決定してるじゃない。
公式で再整理するなら、オリジンも含めてファーストから作り直さないとダメだろうなあ。
脅威Vにあったエゥーゴの劇場版の流れや、新にあったevolve版への流れとか
if分岐としての取り込み方は良かったな。
系譜ではどうしても2部のシナリオが弱いので、系譜の系譜で続編だすなら
ああいうのを取り入れてほしい。
オリジンはあくまでオリジン 貞本エヴァみたいなもんだ
映像化されれば公式扱いにはなるだろうけどあくまでそれはオリジンとして
ファーストの設定が無くなるわけじゃない
ザクとうふ100万体生産したのか
ジオン軍もそれだけ生産できてれば物量押しで勝てたかもしれんな
そんだけパイロットがいたかはしらんが
100万単位で生産する兵器なんて小銃でもいかないんじゃないか
>>8 今の地球規模を遥かに超える人口の世界だから、
生産単位も増えることだろう。
まあ100万はいいすぎだけどw
>>9 ジオンの総人口は1億あまり(劇場版3のナレーションより)だぞ。
100人に一人はザクパイロットって位軍拡しないと無理。
ザクとうふ100万体ってマジかwww
ザク豆腐食ったことないんだけど
どんあ味だった?w
>>10 そう考えると増えすぎた地球人を一億だか数億宇宙に逃がしても焼け石に水だなw
解説されてる戦力差とか計算すると、総人口が1億ってのは少な過ぎるって説もあるらしいな。
>>14 それは「解説されてる戦力差とか計算」が間違ってるんじゃないか?
劇中ナレーションってこれ以上ないってくらいの公式だぜ。
ジオンで徴兵可能なのが一億じゃねえの?
後期高齢者とか乳児・児童を除く
いや総人口だから違うか
>>15 手元にあるコンビニ本「ガンダムの常識(一年戦争編)」によると、
・劇中では、人類全体の総人口は100億超。その内訳は、地球に20億、宇宙に90億、その中でジオン公国の総人口は1億5千万と説明されている。
・しかし、同じく劇中で「ジオン公国のコロニーは密閉型で、通常のコロニーの倍の人間が住める」とも説明されている。
通常のコロニーの総人口は2千5百万人だと言われているので、単純計算でジオン公国のコロニーには、5千万人は住む事が可能だと考えられる。
※IGLOO1話では2千万人と説明
・更に、これまた劇中で、サイド3は30個のコロニーで構成されていると説明されていて、上記の設定と照らし合わせて考えると最大では15億人の人口となり、1億5千万という数字は極めて小さいと言える。
・また、宇宙人口が90億に対し、サイド1〜7+月面都市ではその居住区が少なく、均等に割ったとしても1居住区辺り10億超の人口が住んでいたと考えても不思議ではない。
・そして、戦前から人口を取り込もうと移民の受け入れを盛んに行ったりコロニーを密閉型にしたジオン公国に、その倍の20億近くの人口が集まったとしても不自然な事は無いと考えられる。
ってな具合に書かれてた。
コロニーが30個もあって(内いくつかが工業用コロニーだったと考えても)1億5千万の人口は流石に少ないんじゃないか、とは俺も思う。
それはおいといて
おまいら、MSが量産機で3機とかで、エース系の機体は1期、ってどういう解釈してる?
つまり、戦艦、この場合ムサイを基準として、どうして、量産は9機できて、エースは3つしか出来ないの?
ということだw
できて、って搭載できて、ってことか?
スペース的には空きがあるけど、重量的にはエース機は重くて
いっぱいいっぱいなんだよ。
って、かなり苦しいなw
ミデアにジム9機や戦車15台って時点で相当キテるw
角がついてるから重いんだろ
メンテの面で3機分の労力を要するから
とか、どう?
苦しいかな
会社のお偉いさんは、平社員と一緒に満員電車に乗ったりはしないだろ?そういう事だ。
整備が糞めんどくて手が回らないんだよ
エース専用機や高級機種は特殊なカスタムが施してあることが多いけどそれに関する設備とかで
MS本体を含めて通常機体3体分のスペースを食っちゃう、とか?
でもラル専用ゲルググなんかは野戦に備えメンテナンスが簡単に行えるようにしてあるらしいしな……。
(Gジェネゼロの特典としてついてきたおまけディスクのMS解説)
ゲ、ゲルググS自体の整備が大変すぎたんだよ
ベースが同じでも市販仕様車とレース仕様車の差みたいなモンじゃない?
現場の整備兵にとっては迷惑以外の何物でもないけど
28 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 18:01:10.73 ID:wz8wk9Cr0
ジェリドのヤツー!
野戦仕様ならもっと移動適正が良くても良いだろう…
ギャンに乗れと言わんばかりだ
30 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 23:53:26.64 ID:KT+j5lez0
>>25 あと、プラモの取説だとスラスター系はジオニックのライバルのツィマッド社製だったり、
ある程度の規格に達してればオケとか雑な
品質管理だったようで
>>26 SはSMのSとみたw
ああ、白狼さんはお呼びじゃないっすw
「むう!あれは“連邦の白い悪魔”!」
「知っているのか!?ライデン!」
男塾を知らない世代か
雷電とか言われても、初の濃弾幕シューティングしか思いつかん
>>35 あー、そういうことね
ただ、どういうことを言いたいのかわからんかったんだよ
クワトロ=シャアなのに
どうしてシャアのMSの性能限界まで引き出せないんだ?w
39 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 06:07:27.69 ID:1WC/olOm0
カミーに殴られてキチ○イが伝染ったとか
(殴られて「サボテンの花がー」)
磐梯の限界性能
キン肉マンだとモンゴルマンに変装していたときのラーメンマンが得意技に持ち込むチャンスを得たけれど
ラーメンマンとしての得意技を決めてしまうと自分で正体を明かしてしまう事になるので掛けようとした技を解いてしまう、
ってシーンがあったけどそれ同様に「今の自分はクワトロ・バジーナ。シャア・アズナブルではない」と
シャアだった頃の戦い方をあえて封印しているとか。なのでシャアとしての戦い方に最適化されたシャア専用機を扱えない。
キャスバルになるとシャア専用機の性能を引き出せなくなるのも同様。
ザビ家への復讐という自分一人の目的ではなくスペースノイド全ての為の戦いが目的になったので
昔のように無茶な戦い方は出来なくなってしまった。
……我ながら苦しいな。
苦しさだけはしっかり通じた。
メールシュトローム作戦あたりで「どうする、シャア」と自問自答するクワトロが見れるけどな。
一年戦争じゃ「おしえてくれララア」
アクシズ落としじゃララアのことオカン発言
色々重責で自暴自棄になってたのか
人間、何か落ち込んでると、大抵好きだった人のことを過大評価してしまうものだよ
でもシャアは俺ん中で永遠に上司にしたい人No.1だわ
>>46 あいつ部下死にまくってるけど良いのか?
専用ムサイ時代:ザクパイロット8名を喪う
マッドアングラー時代:水泳部多数を喪う
ザンジバル時代:母艦ごと喪う
>>47 アポリーロベルト、クェスギュネイ、なんかもなw
同僚なのか上司なのかわからんが、ガデム・ドレンも巻き添え。
いや、そりゃあ戦争が舞台のガンダム世界じゃそうかも知れんがww
普通に上司として憧れないか?
>>49 母艦を失うもアムロの導きで皆助かったWBクルー
と
母艦ごと全滅した上に悼んでももらえなかったザンジバルクルー
を比べちゃうと憧れる気にはならんなあ。
と云うかシャアってコナン並みの死神じゃないか?
上司でも部下でも同僚でもライバル(政敵?)でも旧友でも
関わったら最後死亡フラグ。
てか役割上 WB追いかける役なんだから
アムロにボッコにされる運命なのは仕方ないだろ
身の回りに殉死者が多いとか悼んでもらえないとか
それはあくまで物語の描写上の問題ちゃうん?
シャアが優秀な指揮官ではないって理由にはならなくね
シャアが優秀だと思える場面も無いだろ
ジオンは敗北側なので、死者が多いのは仕方がない
主人公権限を得て、死ににくくなったジオン側のオリヴァーマイの周囲ですら
あれだけ死んだからなぁ
遠い存在の指導者としてなら夢を与えてくれそうだが
直属の上司としては裏切り以外にくれそうなモノが無い
優秀じゃないけど、シローは好かれる指揮官だよね
いつも単独行動にはしる隊長なんていやじゃ
シローはアマちゃんすぎて正直むかつく
ああいう指揮官にはついていきたくないぞ
何か文句ばっかだなww
なら、お前らが納得する上官って誰だよ
バニング大尉
シローの下にコウがついてたら、どんなひどいことになってたんだろうか。
ゴップさん
わ、和平交渉をしないか(汗
マ・クベも三連星の身勝手にイラ立ってたな
マ・クベも相当組織を私用に利用してたけど
マクベ 我々は水爆の準備がある
ケネーラ ただの気化爆弾さ まさかなw
なんで欧州方面の司令官というのはこうも核が大好きなんだろうか
ゴップさんは軍人としては無能だが、平時なら案外面倒見が良くて人望あるのかもしれん
だから出世できてるのかも
神の放ったメギドの火に
ミサイルはっしゃあああああ!!!
ただの気化爆弾
ソロモンよ私は帰ってきた
本当に核使うの好きだなジオンは
最初のは核じゃねーけどな
つかそれより悪質
核パルスエンジンつんでるで
てかコロニー落とすってすごいよな
それ以前に全人口の半分しんだってのが怖すぎる
んなこといったらMSの動力源全部核エンジンだぎゃ
モビルスーツが核で動いている限り、戦場ではつきものの事故ではないかな
>>71 ガンタンク兄弟「オレ達、設定の変遷でガスタービンエンジンです」
>>72 今作には出なかったけど、08のイーサンは“事故”を期待して、
自軍の兵を次々特攻まがいの侵入を繰り返させた鬼畜の将
イーサンライヤーいるだろ?
すまん間違えた
ライヤーいるなら敵側でケラーネ欲しかったけどな
ケラーネもいるだろ?
すまん間違えた
79 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 20:01:39.87 ID:+0Uo/kgW0
コジマさん
コジマもいるよ
って、もういいわ!
>>73 RX系のジェネレーターはコアファイターに搭載されてるので
RX-75にも核融合炉は搭載されてるよ。
何故かタンク・キャノン・ガンダムで設定上の出力が異なってるけど
これは「ゲッターロボが形態によって重量が異なる」みたいなものだろうか?
MSの核融合炉エンジンが誘爆で大惨事ってさ
設定ではあるって知ってるけど実際に映像で観れるのターンAくらいだよね
初めて観た時、ああ、こんなにスゴいんだと思った
他の作品でああいう描写ってあったっけ?
>>82 爆発してたかどうかわすれたけど、たしかVガンでも劇中で
そのことに触れてたはず。
エンジン破壊したらヤベーから気をつけて戦え的な。
84 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 00:58:35.98 ID:w8FurCHf0
>>50 乗ってたザンジバルって沈んだんだっけ
キシリアが逃げようとしてたザンジバルがそれなのか・・
>>82 >73、>83の他には
ファースト冒頭でジーンのザクのエンジン爆発、サイド7に穴を明けてる。
>>84 シャア隊のザンジバルはア・バオア・クー到着前に沈んでるから
キシリアが脱出に使おうとしたのとは別艦だよ。
グラナダからの援軍(+シャアのザンジバル)は移動中に連邦の第三艦隊と交戦、
グワジンとシャアゲルググ以外は全滅。
第三艦隊の方もWB隊以外は
サラミス一隻(艦足が落ちたため集結には間に合わず)しか残らなかった。
>>82 模型誌「B-CLUB」に掲載された漫画でもそういう描写があったよ
小林源文風の画風で、連邦の北京奪還戦で初投入された
ガンタンクを導入した機械化師団の活躍を描いた作品で、
撃破したタンクを回収しようとするザク隊を倒すため、
残存するタンクが「チャンスだ!」と核融合炉エンジンをブチ抜いて
誘爆させて勝利をおさめた
原作における、主戦場への増援派遣中の交戦ってシチュは熱いな。
系譜だとよくも悪くも進入技があるから、交戦状態におちいっても
主戦場への移動は行えるし、その場で敵増援を足止めしてもいいし
遭遇戦の雰囲気があるのは好きだ。
普段はどうしてもイベントで沸く敵としか急な戦闘がないからね。
敵も進入技前提の防衛や侵攻をしてくるルーチンがあればよかった。
AIだけ劇的に変えたアッパーバージョンが欲しくなる。
CPUの思考強化はいいが
それなら同時にインチキ資金源もやめてくれ
インチキ資金源は無いと無いとひどくつまらないゲームになるぞ。
AIのレベルとは別にオンオフがあるのが理想。
ギレンシリーズの難易度設定は、AIと資金資源(プレイヤ側だが)の設定が
連動して変化しちゃうのしかないからなあ。
じゃあプレイヤーの卑怯なセーブロードもやめにしようか
>>91 純粋にセーブを廃止するとゲームがやめられなくなる。
ゲームの性質的にもあわなすぎる。
また、中段セーブやオートセーブのようにする方法もあるけど
メモステに記録される以上は面倒でも回避方法がある上に
その手の手間は現在ではデメリットとしか受け取られず、
デメリットではなくメリットと感じさせるために脅威以後では
中段セーブの削除すらなくなってる。
無セーブプレイについては現状で実行可能でもあるので
目くじら立てることはないと思うよ。
インチキ資金源については、
外交でプレイヤーが貢いだものがそのまま反映されればいいと思うの
これならプレイヤーごとの任意になるし
外交分は技術力のは反映がわかりやすいけど、
資金資源はもともとインチキがあるから反英されてるのかわからんな。
追い詰めればジリ貧になるはずなのに、外交資金資源がMAXになる不思議w
戦争屋が設けるために援助してるんだよ
プレイヤー側も追い詰められると中立がどんどん援助してくるとかだったらシステム的には公平
実際はプレイヤーはほとんど追い詰める側になるわけだけど
アクシズ側のMSは旧式だらけなんで、パイロット用にガーベラやディアスが欲しかった
0083本編のラストでガトーさんは
「一機でも多くアクシズ艦隊に辿り着き、我々の真実の戦いを後世に語り継ぐのだ」
ってたけど
あの後実際にアクシズ艦隊に辿り着き、
グリプス戦役〜第一次ネオジオン戦争を経てなお生き残り
ガトーさんの悲願どおり「真実の戦い」とやらを後世まで語り継いだ兵士なんていたのかなぁ
ああ言っとけば後付け設定でどうにでもできる
って感じじゃね
我々の真実の戦い
敵軍兵器奪って、それに頼りきって南極条約犯しましたああ!!!
あとアクシズからもらった超兵器使ったけどまけましたあああ!!!
>ガトーさんの悲願どおり「真実の戦い」とやらを後世まで語り継いだ兵士なんていたのかなぁ
第一次ネオジオン戦争でカリウスがダカール占領にあたり、
核搭載機「ギガンティック」で参戦する予定があったそう
しかし、核奪取失敗&無血占領で出番を失ったとか
(※Gジェネ設定)
遺志は継がれたんじゃないかな
つーかカリウス生きてたんだ。
アクシズ勢以外で83のジオン兵で誰が生きてるとか
考えたこともなかったな。
ギガンティックのパイロットになるはずだったのがカリストってGジェネ公式だったの?
核奪取に失敗した挙句ダカール無血占領の為出番を失ったって設定は図鑑にあったし
ギガンティックに乗ったカリストがその他にもやばいモノを引き連れて
ジャブローだったかに突っ込んでくるってEXシナリオはFIFにあったけれど。
まあ考えてて採用されなかった設定ならいくつもあるだろう
その中で使えそうな物をゲームの設定やIFに回したりしてるわけだし
Gジェネの設定って若い人には普通に受け入れられてるのか?
オラ、おっさんだからよぐ分がんね゛
受け入れてないというか原作とは一線ひいて眺めてるけど、そういうこと言うと
公式と何が違うんだっていきなり怒り出す人がたくさんいる スパロボですら
>>105 >まあ考えてて採用されなかった設定ならいくつもあるだろう
当初はコウがティターンズ入りするオチも検討されてたしね
(サンライズ広報室にティターンズ制服の検討セルが額飾されてた)
それIFであったら面白かったのにティターンズシナリオでコウが
ティターンズ入りとか・・・・・と思ったけどさすがに無理あるなw
どうせゆっくりやらんと原作展開にならんのだし、
ifが売りのギレンでこそそういう変化あってもいいと思うけどね。
前作(SS)のティターンズシナリオみたいなティターンズの成立そのものからの
ifが以後のシリーズにも一切ないのが悲しいわ。独戦はしらんけど。
シナプス隊に最後まで二号機追跡させてもバニングさんが死なないのは如何なものか
ソーラレイ発射が強制な上に、ティアンムもワッケインも元気にサイド3までついてくるゲームだ。
>>112 新スパロボしかやったことないけど、戦闘中に敵を追い詰めると、
いきなりテレポートして敵大群が、出現する理不尽さに比べれば
いつまでも生産続けてくるこのゲームも似たもんだろw
イベントでこちらで事前に先手をうっておくことはできるけど
ギレンシリーズも敵軍の急な沸きは割りとある。
ジオン編の時に連邦のオデッサ作戦と星1号が重なるように進むと
本来はそれぞれレビルが乗ってるはずの艦の片方は無人になるから
より迎撃が楽になったりするな。
キャラクターの瞬間移動はあっても分身がないだけが救い。
星1号やカサバル50ターンとかあるけど、事前に察知報告あるからねー
そういうイベント発生で何もないところから敵が沸く場合に近隣エリアから進軍してくるという処理を行うので
その進軍元さえ知っていれば自分も敵が沸くターンにそこから進軍先に移動する事で
敵を包囲した状態からの戦闘開始が可能なのは系譜だっけ?
>>118 あれだよジャイアンとキレイなジャイアン
・・・と思ったけど、どっちも腹黒いな
120 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 09:35:10.33 ID:5l7Y/UVr0
データ弄って敵勢力同士で同盟みたいなのって出来ないの?
http://www.gundam.info/topic/7162 ガンダムの常識 なんでもランキング
この中のニュータイプ能力ランキングで
ジュドーは2位を受賞しました
ちなみに1位はカミーユで3位がアムロでした
NT能力が高い高いと言われていたララア、クェス、強化人間バナージはアムロ以下でした
ちなみに、富野監督曰く
ニュータイプ能力ではカミーユ
精神の強さはジュドー
パイロット能力ではアムロ……と掲載されてもいました
小手先のパイロット技術だけのアムロに対して
NTバリヤーなどの超常の力を使えるカミーユ、ジュドー
そして、どんな分野・状況であっても最後の勝負を決めるのは精神の強さ
NT能力・精神の強さでTOPに立つ、カミーユ、ジュドー2強時代の幕開けです
※ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより、ハマーンの紹介記事
http://www.gundam.info/content/498 「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」
カミーユ > ジュドー=ハマーン > アムロ > ララア、クェス、強化人間バナージ
カミーユ、ジュドー、ハマーンにサイコフレームMSを与えたらどれほどの奇跡を見せてくれることか
公式でこうなった以上は、次のギレンでは、
NTレベル5は、カミーユ、ジュドー、ハマーン
NTレベル4は、アムロ、クェス、ララア、強化人間バナージ
とすべきだね
バナージって誰だっけ
まあNT能力も覚醒レベルと最終レベルが
キャラによって違ってもいいよね
アニメと違ってifがあるのがゲームの楽しいとこだし
バナージはガンダムUCの主人公。
ギレン系スレにコピペしまくってる奴だからスルーでおk。
おおぅ
ルナトゥーとジャブロー放置して判定敗北したら連邦が強い…
こっちはゲルググM主体とはいえ、地上で連邦にボコボコにされる…やっぱジャブローに殴り込んで弱らせておかないと辛い?
ジオン第二部モビルスーツ弱いし
前から気になってたんだけれど、CPUは第一部の戦力や技術レベルを引き継ぐの?
敵軍需産業に技術を何度も渡した状態での判定勝利で鹵獲ユニットの中にGPシリーズが入ってた事があってさ。
一部でガザCを開発されたなんて話も見た事があるし。
引き継ぐ
そもそもCPUは一部であるか二部であるかなんて区別はしてない
その勢力にとっての開発可能な機体であれば開発可能なレベルに達した時点でなんでも作る
連邦なら一部の段階でもRディアス、ギャプラン、Bドック、サイコGは作るし
こちらもこれらのプランを貰える
もっとも一部の段階でそこまで技術レベル上げるには色々とゴニョゴニョが必要だけども
生殺しでボコボコにした状態で判定勝利とかだと、とんでもない事になるんじゃ……
その場合は特例的にランダムでユニットが増えるとかの戦力補充がなされるんだろうけれど。
一部終了時にユニット数が150未満の場合は150まで補充されるっぽい
じゃあ速攻プレイの場合最後廃棄しまくったほうが楽なのかしらん
「相手」の話だ馬鹿
勘違いして悪かったなボケ
喧嘩はやめて!
ていうか、ジオンで四回くらいクリアしたんだが、連邦も面白い?
もしくは熱い外伝シナリオおせーて
連邦は序盤は数押しで終盤はメイン戦場が宇宙とジオンとは正反対の戦いをやらなきゃならないから結構新鮮で面白いよ。
その言い方だとジオンしか遊んでないみたいだし、余計にだろうし。
外伝シナリオなら、オーバーテクノロジーユニットの脅威を実感できるジャミトフティターンズか
同じくニュータイプの脅威を実感できるネオジオン辺りかな。
つか何で連邦やんないんだよ、もったいねえ
俺TUEEEしたいならどの勢力で遊べばいいの
以前このスレでもらった全勢力開放データがあるんだけど
連邦特別編・華麗なる戦い だろうね
初っ端からハマキュベで無双できるぞ
エゥーゴでアムロ カミーユでヒャッハーするの楽しいぜ
>>135 ジオンのモビルスーツが好きなのと、ハワイ攻略作戦までの流れが楽しすぎて…
俺もジオンの方が断然好きだが
連邦も面白いぞ なんだかんだでガンダムいっぱいで戦争できるし
>>140 ジオンでやりすぎてドムとか撃破したら悲しい気持ちになりそう
でもみんなにオススメされたし連邦やってみるよ
どっちでやっても最終的には
グレイファントムにジムキャノンU詰めて出荷する作業です
ごめん俺ハイザックカスタムだわ
過小評価なのが悲しい 命中90で射程2のランチャーめちゃ強力なのに
最後は量産機作らなくなったなあ
パイロットに高性能機与えたら補給と修理さえちゃんとすれば消耗戦する必要ないし
>>143 必要Lv高すぎて登場が遅いのと地上適正が低くてもっぱら宇宙専用になる汎用性の低さ
大正義ザンジバル改ケンプファーゲルググM
さすがに後半はケンプとゲルMだときつくなってくる
毎回リックも使ってたけど限界が低いんだよなぁ
結局エースはケンプに乗せたまんま
ガーベラテトラ改作ったけどこれ強いね
リックディアスが役不足になるほど高性能なパイロットが殆どいないし
ましてや限界が低いせいでケンプファーに乗ったほうが強いなんて奴どこにいるんだか
貶すならせめて地上で山登りできないことくらいにしとけ
てか宇宙はフルバーニアンいるしな ディアスとか使わん
>>150 ガーベラテトラ改の性能に慣れ過ぎると女アクシズの無印ガーベラがあっさり堕とされたり
ところでGP系ってそれぞれ武装違いがあるけど後付けだからゲームに反映されなかったのかな?
GP01=ロングライフル
GP02=ビームバズーカ、スタッキングミサイル
GP03=デントロの簡易版
GP04=ノーマルライフル、バルカンぽいサブウェポン(実弾かビームか不明)
まあ全部いれるのは大変なんじゃね
ケンプの武装にショットガンあったのは嬉しかった
気ままにギレンの鯖、重いなと思ってたら
今朝からずっと落ちてて見れない・・・メカニック図鑑一番見やすいから困る
気ままはもう2年は前からいつみても重い。
系譜だけなら旧サイトのほうも併用してみたら?
>>143 ハイザックカスタムも、もちろん良い機体だけど、必用な適正LVが高いのがック
>>140 連邦のハワイ攻略も楽しいよ
うまく立ち回って、潜水艦・爆撃機等の通常兵器で陥落するのが楽しい
(※ゴッグ出現前)
ちょっと質問
今俺ジオンの判定勝利編の2部やってるんだわ
出てる勢力はキシリアジオンと連邦
何も弄くらなかったらこの2つ倒したらおしまい?
基本的には
連邦→ジャミティタ→シロティタ→お仕舞い
ジオン分離勢力→お仕舞い
ただし連邦を倒さず、かつエゥーゴ支援計画を行い、その上で
連邦より先にジオン分離勢力を倒してしまうと
ジオン分離勢力の次にエゥーゴが出てくることになる
余談だけど
連邦を倒さず、ティターンズ支援計画を行い、その上で
連邦より先にジオン分離勢力を倒した場合
ジオン分離勢力の次にジャミティタが出現する
つまり
連邦→お仕舞い
ジオン分離勢力→ジャミティタ→シロティタ→お仕舞い
となるわけだ
ジオンの場合は判定勝利のほうがパイロットが充実してるんだよな
まあ完全勝利でギレン王国作るほうが面白いけど
判定勝利だと
シャア・ハマーン・ララァ・クスコ・マリオン・シャリア・ゼロ・レイラ・グレミー
が揃うからな
連邦でも判定勝利なら
クワトロ・カミーユ・アムロ・ララァ・レビル・セイラ・ゼロ・ファ
が集う
どっちにしてもその遥か手前でゲームおわっとるがなw
まあ2部は基本ドリームチーム組んでヒャッハーが基本だからなあ
けどジオン完全だけはパイロットがどんどん減っていくけどw
ただギレンで覇権握りたいジオニスタには最高のシナリオだと思った
NTいないから最初のネオジオンがうざいんだよなジオンだとw
>>164 戦力的にはキシリア勢のほうが強いけど、ラル隊とドズル好きだから、
ガルマに死んでもらってラルにドム送る
シャアは適度に数値調整して二部帰還してもらってる
ガルマも生かしてやれよw
ラル隊とドズルが好きだからその両者が離反する新生ジオンを発生させない為にガルマを殺す、って事じゃないかと。
後、ラル隊が離反するネオジオンも発生しないようにシャアの機嫌も取って。
おれは完全勝利のときはラルさん犠牲になってもらってるぜ
つうか即行で拠点攻めまくってたらドムまにあわんかったw
あとガルマは毎回生かしてるな 完全ならこいつ消すメリットないし
>>168 判定勝利のネオジオンはラル離反しないよ
完全勝利の時は必ずラルが取られる
だから、ラルとドズルにガルマは関係無い
ガルマ殺す必要があるのは、キシリア離反させたいときだけ
…というか完全勝利の時は必ずネオジオン発生なんだよな。
たぶんムービーシーンとの調和だろうけど
そこは曖昧表現で切り抜けて欲しかった。
ネオジオン潰した後出現するエゥーゴのクワトロ見て
「落ちたなぁ」って実感するよね
ネオジオンとエゥーゴが出る順番は逆でもよかったよな
てか完全勝利ルートの最終勢力はネオジオンでよかった
アクシズと戦う理由が曖昧過ぎる
SPデータでギレンだけのストーリーやってるんだけど楽しいなw
俺のギレンはサイド3で引きこもってるけど、案外誰もいないのはある意味楽しいw
けど、なかなか攻略進まないから何度もリセットしてるんだがorz
誰かお勧めの攻略法誰か知ってる?
俺の場合、オリジナルの奴の場合、キャラいるからそれ使って無理やり勢力図伸ばしてた。
ジオンが無傷ならアクシズが裏切ることは確かになさそうだよな
けどそうするとアクシズの面々がズット仲間にいることになるから難易度はかなり下がるな
完全勝利は勝ってるはずなのに櫛の歯が欠けるようにパイロットが離反するから悲しい
元々兄弟仲悪いし 政敵だし 旧ジオン派もいるし
しゃーない
一部イベントであえて殺しまくりで二部ラストまでいくとデラーズ一派しか残らねぇ
でもキシリアちゃんはいる!不思議!?
キシリア「お、お、お兄ちゃんのこと、全然好きじゃないんだからねっ!」
ある意味一番裏切りそうなのになwww
てかザビ家健在なのにミネバがアクシズにいるのが一番意味不明だよな
ここが一番強引すぎる
キシリア「勝ち目のない勝負に乗るほど私は愚かではありません」
ギレン「確かにおまえなら今実力行使に出るよりも後で内側から俺の権力をジワジワ削ぎにかかるだろうなー」
みたいな感じじゃないかと。某プレイ日記のもろパクリだけれど。
話切ってすまんが、ノイエ・ジールに対抗できるMSってエゥーゴだとどんなのがオススメ?
ノイエジールよわくね
いつも瀕死で涙目逃亡してるわ
ノイエは生半可なOTを乗せたんじゃ大して強くならんよ
ノイエはガトーの専用機にしてるw
しかし強すぎるだろガトー
ところで、質問だけど、俺ジオンの脅威か連邦の脅威のどっちかのSPデータのマゾゲーやるつもりなんだけど
これって、初見しかみてないんだけど、重要拠点に、攻略作戦とか色々サブイベント提案されるの?それとも直接進行?
後50ターン後に、2部に行けるの?
最後に連邦とジオンどっちがオヌヌメ?w
えー、ガトー乗っけてるけどいつもサラミスぶった切る専門になる…
まあMAなんて趣味で作るようなもんで 戦力にはなるけど特別スゲーて
こともないしなエルメスは結構使えるけど MS扱いのジオングの方がはるかに使えるし
本当に戦力的な意味でならビグザムくらいだな
エルメスとビグザムは使えるなー
ザビ家専用ビグザムってdoなの?
>>190 PSPなら最強
普通機なら、まあまあ
けど、値段に合わないから、ただのビグザムだけでおkな気がする。
所詮ザビグザムは、図鑑あわせ
GPシリーズは全部安定して強いし良いよね
けど、俺としては不満が、デンドロの中のステイメン
アレは弱すぎるw
ガーベラテトラ改にはビビった
アムロやカミーユ乗ったGP01沈まねー
地上のゼフィは強すぎる
ジオン二部の地上主力はいつもゼフィ
ザビグザムはミサイルが強い
とってつけたような装備だけど
撹乱膜で攻撃したときザク改がボロボロ落ちた
ステイメンも射撃高い人乗せたら結構使えないか?
アムロ以外だと耐久が低すぎて怖いんだよなw
フルバーニアンは運動性能同じで耐久高くてしかも脱出機能までついてるからな
NT以外ならこっち載せたほうが安定する
ノイエジールはビグザムの盾にしてる
ビグザムは取り付かれるとモロイし
ノイエはIフィールドあるから砲撃スルーだし
あとは敵陣突っ込んでお団子崩す役とか
補給路伸ばしとかZOCとか
すげーもったいない使い方してると思うけど
正直それくらいしか使い道がない
サイコミュ非搭載MA全般に言えることだけど、
艦船キラーとしてはそこそこの性能だが対MS戦には向かないよね。
あんまり数減らせないからね
艦船もそんな強くないけど
ゼロの乗ったサイコガンダムとかなら相手がMSでもゴリゴリ堕とすけどね
ゼロが他のサイコミュMSに乗ったらもっと強いような
ビグザムさんならキャラクター乗ってない機体なら
10機や20機あっという間に叩いてくれるぞ
ビグザムなら早めに作れるのもでかい
ビグザムが1番使ってて面白い
うん、楽しい
上手くいくとなおのこと
ドズル中将も絶賛
「戦いは数だよ」とか言ってるあたりから戦争のなんたるかを知ってんのかと思ったら
ビグザムを「量産の暁には」とか、よりにもよって最も量産に向かない機体を推したり
馬鹿なんだかなんなんだか
そりゃビグザム量産できたら勝てるだろうよ、兵力的にも国力的にも
なんか「ガンダムが量産されれば勝利は確実」とかいっていた酸欠科学者と発想が同レベルだな
だからそういう思考担当をガルマに期待しとったんだろう。
宇宙に限って言えば、グワジン量産の暁でも十分だしなw
試作型だから量産にこぎついてないだけのものと、
量産するのに生産力が必要なものとの考えがごっちゃになっとる。
>>209 ビグザムは
「ビグザム量産できたらなー。無理な話だよなー」
って意味だろ
あの時のドズルみたいに追い詰められたら誰だってあんな事言うわ
追い詰められてたけどノリノリだったからなw
あの時は本当にビグザム量産すれば勝てると思ってたんじゃ
けどあながち間違ってない強さだったけどな アニメで出た時はボスキャラの機体って感じだったし
このゲームで量産するとマジで連邦あっという間に叩けるしwww
>>213 そら量産したら勝てるってわかるわw拡散ビームでサラミス艦隊一網打尽だぞw
ノリノリじゃなくてヤケクソだろ
だからこそ量産うんぬんのセリフが出てきたんだろ 野望はビグザムの強さ再現されててよかったよ
他のゲームだとデカイだけで格闘できない微妙な機になること多いからな
そしてジャブローに侵入できなくて泣く
>>213 ビグザムは俺のアニメ恐ろしキャラランキング2位だわ。
連邦終わったなと思った。
そもそもビグザムは量産できるのかもしれないぞ
ゲームではしにくいだけで
ビグザムは量産というか少数生産じゃなかったかな
稼働時間長い&ミノクラ付のを複数機作ってジャブローに放り込むっていう
だいぶ昔に見た記事だし公式じゃないかもしれんが
ビグザムはまだしも、アプサラスとか何考えてんのあれは。
頭だけザク使ってるけど、絶対生産性への影響ないだろw
まぁなんにしてもそういった正史では実現できなかったifを実現できるのが系譜のいいところだよ
ビグザム量産とかガンダム量産とか、ドズルもテムも草葉の陰で泣いてるだろう
生産制限とか付けた奴は死ね
>>220 漫画版0083でGP03にガンダム顔が生えてるのを見て
ジオン兵が「げえっ!ガンダム!」って恐れ戦くシーンがあったろ。
当時のザクはジオンの脅威の象徴だったんだよ多分。
そりゃ1機であんだけ落とされれば脅威の対象以外の何ものでもないだろ
戦場で絶対に遭遇したくないだろw
>>222 星屑の英雄?あれだとガンダム顔よりも連邦のMAって事に驚いてた記憶が。
その当時のジオン兵にとって連邦のMAって一応その範疇に入るボール位しか知られてなかっただろうし。
>>220 開発許可は下りても、派閥抗争の露骨な地上の前線じゃ間に合わせの素材使うしか
ジェネレータも解体したドムの物を流用してたし
ケラーネからは露骨に嫌がらせもされてたし
226 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 20:38:02.26 ID:jpjPDCXo0
やっぱりジッゴ突撃でギャン無双楽しいな
ゲルググとかいらねえや
ギャンってどうなん?
大正義ゲルググMすぎて毎回ゲルググだわ
かっこいいのって高機動型ギャンたわけだよね?
ギャンキャノンなら実弾遠隔攻撃できるから宇宙に限ればギャンのがいいよ
地上では一歩しか動けないから使い勝手最悪だけどな
もし山移動〇だったら間違いなくギャン推奨されてただろう
まぁガッシャ作ればどっちもいらんが
※ただしブサメン
余談だけどパイロット機はケンプファーがゲルググ・ギャンいずれのどの指揮官機よりも優れているから
どっちにしてもいらない
>>228 ギャンキャノンを地上で運用する場合は、フットワークの悪さをカバーするため、
山岳に陣どってモタつく敵陣営を定点迎撃する戦法をとってます
ガッシャってあんま強いイメージないな
ぽこぽこ落とされるのはジオンのMSではない
量産型ギャンは試作型の適性を引き継いだ方が面白味が出た気が
ガッシャは自軍(Tシロッコ)のサイコガンダムに思わぬダメージを与えてきて焦った
サイコ使ってると敵の実弾がうざいよなー。
運動性の低さをIFで補ってるもんだから、落ちるときはあっさり。
連邦やティターンズで敵産業に頻繁に技術提供してると、
エウーゴがサイコ使ってきて驚いたな
しかもアムロが乗っててメチャ強かった
やはりMA最強はビグザムだな
実際サイコミュシステムってどの程度のアドバンテージなんだろ
サイコガンダムにフォウやロザミアが乗ってても、
確かに強いは強いんだが、さほど驚異に感じたことはないんだよな
サイコは射撃高いパイロットのせときゃいーやって感じだなあ。
サイコミュは運動が高い機体のほうが向いてると思う。
239 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:34:21.74 ID:xQrPBeu20
高機動サイコザクは数字にすると速そうだけど
ララァ乗せてもあまり除けないという詐欺機体www
無難にジオングは便利でよく使う
そんな期待あったっけ?
サイコミュ試験用ザクミドリなら
格闘ないから前列で使った覚えがないな、白は間接ばっかりだし
ジオングはグレミーでも覚醒させるとよけるよける
ジオングはあれでMS扱いなのがチートだよな
制圧可能で他MSとも小隊組める
>>237 そもそもサイコGやバウンドDのサイコミュ搭載って具体的に何なんだ?
ビットやファンネルみたいなオールレンジ兵器積んでるわけじゃないし
装甲材質に粒子レベルのサイコミュニケーターを搭載する
所謂「サイコフレーム」の技術は逆シャアの時代まで開発されないし
ジオとかもそうだけど、あの辺の「サイコミュ搭載NT専用MS」って
何を以って「NT専用」なんだろう?
単にアレックスみたく極度の超反応や大出力で
NT並の神経がなきゃ操縦不可能って代物なんだろうか?
>>241 ジオンングはNTさえ載せればティターンズの可変機とも互角に渡り合える性能だからな
でも完全勝利のジオンではNTが根こそぎいなくなる、
ゼロがやってくる頃にはゲーム終わるし…
ジオングはSS版と違って、まともに活躍の場ができてよかったね
(SS版じゃ使うとしてもルナ2、地上じゃビームを使うガンタンクといった趣だし)
完全勝利はゼフィランサス量産だろ
ジオン2部だとNTが全然いないから使うとこほとんどできないけどな
せっかく優秀な機体なのに・・・
強化人間できる頃にはキューベーさんいるし
>>242 俺に質問されても・・・俺だって分からないから聞いてるんだし
ゲーム関係なしにイメージで解釈したくてもその辺知らないからさ
>>245 GP04ができるまでパイロット用=パワードジム(支援はもちろんジムキャノンU)
過程で開発されるガンダムは廃棄か消耗品
>>242 設定的な話なら、サイコミュってのは
ニュータイプが発する感応波で(操縦管やペダルを用いずに)機体を操るシステムのこと。
通常の操縦に比べて(パイロットの手足を介さない分)反応が速く、
情報伝達量が多いので複数の砲台やバーニアを同時制御できる。
ジ・Oの50基近いアポジモーターなんかはこれがなけりゃ制御しきれない。
サイコミュとミノフスキー通信の技術を併せた物が無線ビット兵器。
ミノフスキー通信ってのはミノフスキー粒子を媒介とした通信手段で、
当然ながらミノフスキー粒子による通信妨害を受けない。
こちらも通信にはニュータイプの感応波が必須。
>>242 ジオンと連邦じゃサイコミュ開発のアプローチが違うから、オールレンジ兵器だけが全てじゃないんじゃ
サイコは搭乗者の意思だけで無人でもある程度動かせるし
(キュベUもサイコUを解析して搭載)
ZのニュータイプはNTというより完全に超能力者って感じだったもんなw
>>242 操縦者の思考を機体に直で伝えて複雑な操縦操作を省いたり簡略化したりするのに使ってるんでしょ
サイバーパンクならジャックインするところだろうけどガンダムだからNTでサイコミュなんでしょ
ガンダム世界でナノマシン入れてIFSとか機体と有線接続とかいまいちそぐわないでしょ?
と思ったけどラフレシアとか後になると頭に電極埋めて有線接続してるのも登場してたなw
ドムトロって、なんで3ターンもかかるんだろ?
あの足周りのゴチャゴチャした部分にライン現場の人達が悪戦苦闘してるとか
しょせんツィマッド
あの地上適性の良い機体を3機単位で作るのが大変なんじゃね。ケンプファーは1機単位だし。
陸ガンは装備に時間食ってそう。
ケンプファーは高性能すぎだよな
攻撃 地形適性ほぼパーフェクトであの武装と運動性能 限界値だからな
ジッコ戦法にもはまるし スタッフはポケ戦絶対好きだろ
スゴEの性能といいバーニィの性能といい
でもズゴッグE以上の水陸両用MSって他に思いつかないし。
さすがにカプールを出す訳には行かないだろうしさ。
>>254 単にマイナーチェンジ仕様だからじゃね
統合整備計画物と違って互換性も悪そうだし
開発プランのタイミング的にもあっちとの違いをその辺で表しました
みたいな感じかと
260 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 01:19:19.86 ID:K3O7FLZt0
>>258 ズゴックEって数値的にはハイゴックとあんま変わらないけど
そんなに良いの?
まず平地とはいえ地上での攻撃適性が違うし 武器の攻撃力もズゴEの方がかなり高い
運動性能はハイゴッグに負けてるけど耐久はかなり高いしな
実際敵と戦うとズゴEの方が確実に強い
ただハイゴッグもかなり優秀な機体な上に生産期間がズゴEより短いから
かなり使える機体
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 03:03:06.21 ID:CfVKH2wi0
タコ普通に強いじゃん
操縦者の意思で自在に動かせるのなら
νやサザビーのアムロやシャアなんかは
それこそ椅子に座ってるだけでいいじゃん
タコってハイゴッグのこと?
タコザクのほうかと思うわ。
ハイゴッグは水辺の守りやエリア内拠点制圧用って感じかなあ。
攻めるなら断然ズゴE。
>>263 サイコミュはあくまで操縦の補助なんじゃね?
ファンネルに関しては完全に座ってるだけで自在に動かしてるが…
νに関してはジョイボールだけで動かせるわけないから、
きっとサイコミュによる操作が大きく〆ていたんだろうw
個人的に水陸で一番汎用性高いのはアッガイ
アッガイは戦闘面で激しく劣ってるだろう。
索敵・制圧用途だなあ。コスト安いから使い捨てられるのは救いか?
1部での話な 格闘攻撃ありで水ジム 潜水艦ならほぼ負けない
索敵能力あり ゴッグの弱点だった対空装備あり
コストの安さ これほどすばらしい機体はない
>>263 サイコミュはパイロットへの負担が半端じゃない。
走った方が速いからって歩く必要がない訳じゃないだろ?
>>268 水ジム相手に関しては距離次第で逆転するが、他は同意できるわ。
そういやエルメスって操縦桿とかってあったっけ?
あれこそパイロットの意思だけで全部動かしてんじゃね
それとも感応波のみで動かせるサイズってやっぱファンネル程度が限界なんかね
全然関係ないが、
ケーラってアムロの反応が良すぎて代わりに殺されたようなもんなんだよなwww
>>268 最近になってアッガイも後番(アッグガイのMSN-04NのNみたいな)もらえたね
アッガイはF(軽戦闘・偵察仕様)だそう
>>260 コスト・生産ターン=ハイゴッグ
耐久(生存性)・安定感=ズゴックE
って印象
水中からでも対空射程2攻撃できるジュアッグさんも使ってあげてください
でも、ズゴックEが必要になる局面ってそんなにないよね。
連邦軍かその分家ならハイゴッグか一部で量産したズコックで十分、
ジオン分家であってもよほど海メインのマップを放置してたとかでなければ
ズコックEがウジャウジャでハイゴッグじゃ歯が立たんって状況にはならないだろうし
最速クリア狙わないならまったり相手なまごろしして1部でスゴE量産しまくるけどな
てか2部の地上MSとガチでやり合えるからなズゴEは
前にも言ったかもしれんが3機編成のハイゴッグに対してズゴックEは単機編成にして
アクアジムと水中型ガンダムのような関係にすればよかったんではないかって気がする
ズゴEを1機編成にするなら単体の強さをもっと強くしないと
バランスが取れないし それはそれで強すぎという風になる気がする
脅威のゲルググJとギャンキャノンが単機編成にされて大幅に弱体化してるしな
ゲルググの単機編制にはロクなのがいない。
そこで、ギャンですよ
ギャンの単機編成にはロクなのがいない。
脅威のゲルググJは調整ミス以外の何物でもないでしょ。
全ての武装の攻撃回数と攻撃力が三機構成だった系譜の時と同じだったはず。
ギャンキャノン「ちょっwゲルググJさん格闘がタックルだけとかありえねーんですけどw」
285 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:37:33.60 ID:DAji2f9C0
射程1〜2で格闘能力も高いギャンキャノンさんパネェっす
これで地上の適性がもう少し良かったらどうなってた事か。
というかゲルググMの地形適性が異常すぎるだけなんですけれどね。
一応アニメでも主力MSはゲルググのほうで シャアもゲルググ乗ってたし
ギャンはマクベ専用機体みたいな扱いだったんだから
ゲルググ優遇は仕方ないんじゃね
何気にアッガイって運動性能26もあるんだな ドワッジやズゴEと変わらない
耐久もザク2JやFより少し高いし すごい優良機体やないか
水に入れるだけで地上適正ダメダメだし、火力低すぎだし
なによりすぐ後にズゴックが作れるのにわざわざこんなポンコツ作らん
索敵ならガルマドップ・ルッグン・Fアンクルその他航空艦船機にまかせりゃいい
そうか?1部最初のほうで潜水艦狩りに重宝するぜ
ドダイで充分
それじゃ追っつかないくらい大量に配備されてたとしたら単に進行遅いだけ
逆にチンタラノンビリやるんだったらズゴックまで待てばいい
むしろドダイなんて超効率わるいだろw
格闘もできないし 水への適性最悪じゃねえか
ドダイの対地ミサイル当たらなさ過ぎワロタ
>>292 実際アッガイを開発生産するより早くドダイザクが地上のあらかたを制圧できるし
V作戦終了待ちの間にズゴックが出来る
アッガイの出番なんてないよ
いちいちトゲのある言い方しないと他人のプレイスタイルに言及できないんだろうか
むしろ地上制圧にドダイなんていらんだろ
ドダイ生産する頃にはアメリカ両端とユーラシアの半分は制圧できる
一次・二次・三次降下作戦でドダイなんて使わんよ
問題なのはそこからなんで
アッガイもドダイザクも両方使う俺涙目www
どんなユニットでも使い所を探してギリギリまで使い倒すのが好きなんですよ
ていうかプレイスタイルの違いを否定し合うのは不毛だよね
アッガイはかわいいじゃないか
かわいいは、正義!じゃないのか
300 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:29:23.62 ID:xMmUJmsd0
PS版改造してる猛者おるか?
改造ってデータいじるのか?
コード突っ込んで金MAX生産ラインMAXでヒャッハーゲーなら
一度やったことあるが
>>299 連邦MSが、よってたかってアッガイをボコる様をうPしたら、
宇宙世紀の歴史が変わったかも知れん
リックアッガイはよ
リファインギャンはよ
>>304 あれじゃね、ニーとかランスとかいうやつらが乗ってたの
よく覚えてないけどZZに出てきてなかったっけ
リゲルグみたいに、あれがギャンの直系っていうかリファイン物なんじゃないの
>>304 ゲームオリジサルだけど、クリーガーと同じ型番のギャン改は?
あまり、カッコイイとは思えないけど
>>305 続編の脅威だとガルバルディ派生だよ。
てか、原作設定でもガルバルディが元だったはず。
ギャンを連想しちゃうのは、主武器が近接ということだけなんで
それをいったらドライセンでも通っちゃう。(もっともあっちはドムっぽいが)
ガルバルディaはギャンなのかゲルググなのか…
もしくはガルバルディはガルバルディなのか
ゲルググとギャンの統合機種じゃなかった?
どっちかっていうとゲルググ寄りなんだろうけれど。
競合開発で落選した方を何で統合したかって疑問はあるな。
ギレンシリーズ的にはギャンを選ぼうがゲルググを選ぼうが出現する機体として美味しい設定だけれど。
ギャンとゲルググを統合→ガルバルディ
ガルバルディを連邦の技術でリファイン→ガルバルディβ
ガルバルディβをカスタマイズ→ガズアル/ガズエル(ランス/ニー機)
だな。
ZZに出てきたギャン系機体ならRジャジャじゃないか?
Gジエネっぽいな
>>310 全体を見るとゲルググの方が上だったけど、格闘能力とか動きの良さとか見るべき場所はあった……って感じでしょ。
>>313 Gジェネだとギャン改(アクシズ製のギャン改良型。R=ジャジャの原型)がオリジナルMSとして存在している。
開発(レベルが上がったユニットを別のユニットに変化させる)による進化系統図も大体
>>312みたいな流れになることが多いし。
(R=ジャジャーギャン改−ギャン−ガルバルディα−ガルバルディβ−ガズエル/ガズアル、とか)
>>312 あーそうだそうだガズRとガズLってやつだ
失念、というかZZ物はどうしても記憶に残り難いな
完全に直系と思われるRジャジャの存在もすっかり忘れてたしwww
>>314 まあ初代アニメではシャア専用ゲルググを圧倒してたり異様な強さだったな…
初代アニメのギャンてテキサスコロニー限定の戦闘だったよね?
ゲルググみたいに宇宙に出てたら射撃分やはり弱いかな?
マンガとかだとオデッサあたりですでにのってたけど強くはないなw
廃棄コロニーとかデブリ宙域とか視界が悪かったり行動に制限掛かる場所だと
相手にすんのメンドクサソーではあるな、ギャンは
機雷に気取られてたら陰からブスリとかやられそうで
でもそんな兵器は量産ラインには載らないわな
どう見ても騎士の甲冑とサーベルイメージして作られただけの
限定MSって感じだよなw
ガンダムファイトでは強そうなMSだなw
たしかにアッガイは使いどころ難しいな
ドダイザクが強すぎるんや
アッガイ作るなら我慢してズゴック、ってなるし
かわいいけど
一部が短くて後継機種でてくるから
ゲルググとギャンの選択あんま意味ないのよなー
ゲルググの魔改造が案外適性や限界よくて
二部序盤に指揮官機として使ってたな
ドダイってどこらへんで使うんだ
アフリカまでは全然必要ないし ハワイ トリントン頃には水ザクできてるから
潜水艦狩るにはこっちのほうがはるかに楽だ
水ザクは沈めきらずに返り討ちに合うだろ…
水上制圧できる最初のMSってとこがいいが
すぐに後続やザンジバルが出てきてしまう。
ドダイザクは使うけどドダイ単体は使わんなあ。
じゃあお前はどうやって潜水艦狩ってるんだよwww
スゴック待ちか?www
正直潜水艦ごとき水ザクで余裕だよ 返り討ちとかどんだけ下手なんだよ
ま〜た俺様のプレイだけが絶対解な御仁の登場か
ハワイ攻略に水ザク間に合うとか
随分とチンタラプレイしてんだな
水ザクなんて追加予算投入すればあっという間にできるだろ
どんだけチンタラ開発してんだよ
やけに煽るやつ多いな
ドダイは一体何目的に使うんだろ?
むしろアフリカ以降で使う場所が見当たらないのだが
じゃそれでいいじゃん
お前のレス見る限り人の意見聞く気も自分の意見曲げるつもりもないんだろ
何しにきたんだよ
自分の意見が絶賛されるとでも思った?
うんうんスゴイねー俺も水ザク大好きー
満足したか?じゃあ帰れよ
単発がID変えて暴れて馬鹿みたい
ドダイ使わないで水ザクとグフC使って好きなだけ通ぶってればいい
だなドダイ使うとか初心者もいいところだ
ろくにプレイしてない新参は黙ってたほうがいい
個人的には最序盤のドダイザクほど便利なユニットはないと思ってた
空中戦ではほぼ無敵、隣接しての潜水艦キラー、離れた拠点への制圧
第一線がキツくなってきてもザクJ・C型に戻せばもうしばらくは使えて無駄もない
これだけの使用感が万人に共通じゃなかったことの方がむしろ意外だった
今度は携帯単発かよwwww忙しいことだな
ドダイ厨押されてんぞ。もっと頑張れよ。
>>319 ゲルググも薙刀(なきなた)と髷(まげ)で侍のイメージだけど、
ライフルの有無が明暗を分けた感が
ギャンはあの仕様じゃ量産しても現場から不満出そう
ゲルググはアニメでもシャア以外にバオアクー戦で
戦ってる描写あるけど ギャンは本当にマクベ用に出しただけって感じだったしなあ
後付で正式化競争うんぬんにギャンは無理あったような気がするw
>>325 だから、ドダイザクだってば。
てか、水ザクを必死になって使うほど敵潜水艦は序盤でそんなに出てこないだろ。
大量沸きしてるころにはそれこそズゴッグ余裕で生産できてるし。
>>339 ギャンの量産型って考えがそもそもどっからでてきたんだろう?
プラモあたりでもマクベ用しかなかったと思うし、MSVでもギャンシリーズなかったよね。
ゲルググとギャグが次期新型後継機でゲルググが勝ったって設定ができたからだろ
>>341 ゲーム(SD)の金ピカギャンが初出じゃない
その後、SSギレンでも採用されたけど、違和感あったな
その「コンペでゲルググに負けた」っていう設定は何が初出なんだろ
まさかこの野望シリーズじゃないよね?
ギャンのwikiにはこうあるな
>「マ・クベ専用機ではなく、ゲルググとの競合に敗れた試作機」「素人でも操縦が易しい」という設定は、
>書籍「ガンダムセンチュリー」で放映後につけ加えられた設定である。
>それを元に「ゲルググはジオニック、ギャンはツィマッド」がつけ加えられ、「ジオンのガンダム」などの設定は00年代に入ってからつけ加えられた。
ジオニック社
ザク ヒートホーク
グフ ヒートサーベル+ヒートロッド
ツィマッド社
ヅダ ヒートホーク
ドム ヒートサーベル(棒状)
ギャン ビーム剣
2社共同?
ゲルググ ビームナギナタ
ジオンのMSの格闘装備ってどうしてこんなに無駄が多いんだ?
現実の大人の事情でいえばおもちゃ出したかったから
いろんな姿 いろんな武器のMSを出した ガンダムハンマーとかなw
別に無駄は多くないじゃないかホークの進化系がソードとサーベルという感じだし
両社で統一感がないのは競争してて険悪だったからでしょ
>現実の大人の事情でいえばおもちゃ出したかったから
初代やCCA放送当事くらいまではその理由も別にいいんだけど、
それ以後やMSVなんかは設定ありきで出してほしかったよなー。
特に今の宇宙世紀モノなんて完全に大人相手の商売だし。
>>346 ザクにはタックルスパイクもあるぜ…
後付けならさらにスパイクシールドまで。
Gブル Gファイターへの変形は当時はやってた変形ロボの流行に乗りたかったからだろうなw
映画晩でコアブースターに変わったけど
>>347 企画当初じゃザクしか出さないつもりだったし監督(スポンサーから色んな敵メカをと要請受けるまで)
超合金だと劇中に無い武装・ギミックが満載
だから、アレだろ。武器の進化に四苦八苦したという
ヒートホーク:切れ味悪いから重さで無理矢理斬る
ザク・ヅダ
ヒート剣:もうちょっと切れ味が良くなったから、使いやすい形状にしました
グフ・ドム
ビームナギナタ:ようやく連邦のビームサーベルをパクれたけど、技術不足で
ダガー程度の長さしかビーム化出来なかった
ゲルググ
ビーム剣:ようやく連邦のビームサーベルをパクれた
ぎゃん
>>333 グフCは二つ目のマシンガンがサブ射撃じゃなければ使えたかもしれない
ダ ブ ル マ シ ン ガ ン
つまりキョンシーの如く両手突き出して“俺の両手は機関銃”してくれりゃあ
ドムより早く作れるドム、しかも山攻撃〇でマシンガン系の多発武器だから安定感高し!
とこんな感じでドムを喰えたかもしらん
指揮ありならドムより火力は高いぞ
ただ値段が高い・・・
脅威なら資金が安くなったから生産しやすい
グフはB型が一番使えるからな
安定の盾持ち 弾数の多いマシンガン 命中の高いロッド
ヒートホークは想定されていた相手が戦艦(の装甲)なのでリーチが短くてその分打撃力高めな斧なんだって、どこかで見た覚えが。
グフから連邦のMSとの格闘戦を視野に入れるようになったのでリーチの長い剣になったと。
(見たのがどこか覚えてないから、どこかのサイトの俺設定かも知れないけれど)
はあ?玩具出したいからに決まってんだろ
最後なんてナギナタだぜw
>>351 昔のおもちゃこういうの多いよなwww
なぜか作中に出てきてないイミフなギミックが多いw
足つきガンタンクがマジ笑えるwwww
おもちゃなら仕方ない
>>357 ナギナタは
>>356がいうリーチ問題では理解できるんだが、
ゲルググのあれって格好は良いけどリーチのないダブルナギナタなんだよなあw
>>358 足つきガンタンクはコアブロックから誰もが連想するもんだけど、
そのよこのタンクにキャノンのほうが謎だぞ。
ガンキャノンの上半身ということもなく、お箸みたいな棒がタンクから出ててシュールw
>>351 無駄にクオリティ高いなこの玩具www
作品に出てきてない武器ばっかだけどw
ガンダムハンマーの出来がなんか笑えるw
>>358 一時、アキバのメッセサンオーでマニアックなトイを扱ってたんだけど、
韓国のガンタンクにはプロペラが付いてたw(動かすと電飾点滅し効果音が出る)
エジプト文明の兵士とか見ると
剣・槍・斧とあって、リーチの長い槍はもちろん多用されたけど
リーチの短い武器 剣・斧だけど、剣よりも斧の方を好んで使ったらしい。
たぶん鉄がまだ無い時代だったから、剣では斬れなかったんだろうな
つまり一番古い世代のザクがヒートホークを持っているのは正しい
…ンだけどドライセンがヒートホーク持ってるのは納得いかない
過去の栄光とかを求めているんだろうか、それとも木こりなんだろうか
中世になっ鎧が分厚くなるとポールアクスとか出てくるから問題ない
重装甲に対応したんだよ
むしろ重装甲にダメージ与えるために
ビームピックやビームフレイル ビームメイスであれば…
実体ないから打撃ダメージないじゃんダメじゃん
つまりガンダムハンマーは実用性重視だった
>>365 地上はいいけど、宇宙でフレイルなんて使っても…
まあ、UC世界でいっちゃいけない話なんだけどw
なに、重量はなくても質量があるんだからその分使いやすい
こともないか
ガンダムの隠し武器でガンダムハンマー欲しかったな
発動率と命中率は悪いけど当たると大ダメージ的なw
ハンマーガンでガマンして下さい
アレも全然当たらんがw
そもそもまず撃ってくれないし、その機会もない
ガッシャは基本支援機であって直接(メイン)戦闘機じゃない(早い話弱い)から
支援射撃じゃ第一武装しか撃たないし、よしんばメインになっても
指揮効果だけじゃ第二武装は殆ど使ってくれない
かといってパイロット乗せて使うような機体じゃないし…
371 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 12:14:25.05 ID:mDfFhrnT0
ガッシャはゲルググキャノンを指揮機にしてゲ1ガッシャ2で使ってる
宇宙でも使えるからジム狩るのには使える
他ゲーだけどGCBでガーベラ等にハンマーガン持たせて無理矢理ぶち当てに行くとかあったな
脅威Xだとガンダムハンマー使えたような
>>370 ハンマーガンは根気よく戦闘アニメみたほうがいいw
当たるかどうかはともかく、士気や疲労もしっかり整えようぜ。
>>374 あれはテムレイ専用ガンダムにあたる、ガンダム[フル]って奴限定。
ビームジャベリン&バズ二本ももってたな。
ただのガンダムでも兵装別であってもよかったかもしれんね。
>>370 士気が高くて、高い指揮能力持ちの範囲にいると、結構繰り出すよ
滅多に当たらないけどハンマーでジムカス仕止められた時はワロタ
空気抵抗がない分、宇宙空間でガンダムハンマーは恐ろしい武器だと思うぞ
速度×質量が破壊力になるんだから
慣性の影響モロ受けるから当てるの大変だと思うぞ
たぶん人力旋回機銃よりひどいことに
それから質量×速度の二乗でしょ
上の話題でガンダムハンマーの話題があったけど
やっぱハンマーの攻撃力は
100×1
その他はノーマルガンダムに準拠になるかな?
みんなの意見はどうなんだろ?
>>377 そこでトリアーエズ有人特攻ですよ。
スレッガーさんがコアブだかGファイターだかで
ビグザムにつっこんだのは敵主力の粉砕には妥当。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 01:28:56.96 ID:SZVH8PtQ0
デプロッグさんが特攻してくれたら強そう
特攻の加速なんてしょぼいだろ
中の人間が耐えられるんだし
ミサイルかマシンガンのほうがマシ
それいったらハンマーもたいした速度じゃないだろ…
マッハを超えてすっとんでいくハンマーだったらこわすぎるがw
マシンガンじゃ質量そのものが小さすぎるし
ミサイルは「精密誘導が出来ない世界」って設定なんだから無理だろ
それなりの大質量を有人によるコントロールで敵に当てるのは
それなりに効果あると思うぞ
実際そんなキチガイ兵器や戦法を採れるかどうかは別として
地球重力圏、周回軌道上だと物体は秒速8キロ以上で動いていなきゃいけないわけで、
仮に正面衝突南下したら〜って話はいらないですかそうですか
衝突は相対速度だから
双方が動いてるなら逆回転とかしてなきゃ意味なくね
スラスターとかで制御してんだろうし
ガンダム世界では平気で速度を合わせて格闘戦するから
>>386 まあデブリはあらゆる方向で回ってるわけだし、そいつとぶつかると考えたら
戦闘できなくなりそうだがw
シャアがザクキックしようと3倍のスピードで突撃したら、
相手MSの手前にあるデブリにぶつかって大破とかありえるのか。
まあその辺に突っ込んだらジオンの勝利条件『衛星軌道上でデブリ満載したHLVを○○機爆破せよ』って
地球封鎖エンドが
>>390 衛星軌道上がどれだけ広いと思ってるんだ?
ジャブローを地雷で埋め尽くすより大変だろ。
連邦編でHLV1個でオデッサ無血開城できた時は笑ったわ
>>391 大気圏の離脱・突入が毎回命がけのロシアンルーレットになるだけで充分だ
今でさえ年々デブリの問題が深刻化してんのに
Tシロッコをプレイしてメッサーラが初めて強いと感じた。実弾相手ならシロッコ+メッサーラがサイコガンダム+フォウより粘ってくれる。
シロッコってNTの素質かなり高いよな
それなのに5じゃないんだよなあ
NTの出来損ないさんと同じレベルまでしか上がらんというね
NT補正はゲームバランスだと割り切ってるなあ。ティターンズはニュータイプ多いし。
そげなこと言ったらアクシズも・・・
アクシズは人物少ないから…
でもサブシナリオで一番キツいのはデラーズ・フリートか。
別にティターンズは特別NTの多い勢力でもないけど
勝手に縛り入れてりゃそりゃなw
ドラッツェは最初から作れるくらいにしはして欲しかったぜデラフリは
てかあの機体技術レベル高すぎwww 廃材の寄せ集め機体のくせに
>>403 同意
一方でザクタンクとかあるんだからねえ
同様に原作設定通りガトルとザクF2型が揃ったら開発できるようにして欲しかった
あのスペックはその頃に登場してこそ輝きそう
宇宙はシーマで保つ
地上はオーバーテクノロジーがドワッジ改なんて…。ドムトローペンもあんまり強くないしな。適性は良いけれど。
シーマとその部下達の機体がゲルググMって事を考えると地上に降ろしたほうがいいのかな、と考えたりもするけど
でもそれだと宇宙が地獄絵図だろうし……
デラーズ軍は拠点が地上だったら楽勝だけど宇宙ってのがポイントだなあ。
ターン経過すれば宇宙はビグザムに任せてもいいが、その頃は連邦にジムキャノン2が居るからゲルググM程度じゃ押し切れない
敵に同系勢力いないから
敵軍需からのプラン横流しで即開発の手が使えないのも痛いな
>>408 ハイザック(連邦)を引いた時のガッカリ感たるや・・・
ガルバルディは高過ぎて数作るのに不向きだし
ハイザックは強いだろ!!!
宇宙はR2でも何とか粘れるよ
(ティターンズ)を引かないと自軍兵器として通常開発できなくてガッカリって言ってるんだよ
>>410 ハイザック(ティタ)なら技術レベルは無視してすぐ作れる、
という意図で書いたんだ・・・
ジムキャ2はビームキャノンが強いだけで
ジッコあればゲルMやR2で十分対抗可能だけどな
あとはビグザムで防衛
ジムキャノン2が地上の侵攻先拠点フルスタックで防衛してるんやで…自軍ティターンズのときは陸ガンでなぶり殺しにしたが、デラフリはドムトローペン特攻した
開始時リソース食い承知で必死に作ったけどダメだコイツ、早くなんとかしないと…って感じだった
結局、鈍足でも火力が段違いのガルバルディーαが地上の決戦兵器になった。βは編隊なのにエース機並みの限界があって驚愕したが終盤だったな
ペズンドワッジはいかがでしょう
地上にもビグザム配備だ!!!
わりとガチで強いから困る
ペズンさんはコスパガガガ・・・・
強いことは強いんだけどねえ
DL版ってまだ出ないの?
VITA買ってずっと待ってるんだけど・・・
>>404 >原作設定通りガトルとザクF2型が揃ったら開発できるようにして欲しかった
ドラッツェはビームサーベル装備してるから
携行型小型ビーム兵器(ギャンかゲルググ)が開発完了してないと無理だろ。
俺系譜初回ジオン
地上ペズンドワッジ宇宙ガルバルディβで越したんだよな
どんなプレイだったんだろうw
>>419 あのサーベルは連邦系の残骸をサルベージした物
全身これ廃材利用品
多分作画的な問題なんかで外見・装備統一してるけど廃材利用だから実際には装備に差がある機体とか有りそう
左手がドムのヒートサーベル再利用したパタみたいなのになってるのとか
右手が残っててバズーカ等の手持ち型の武装を構えてるのとか
設定だとアンバックできないからザクとり運動性能悪いはずなんだけどな
なぜか28という廃材機にしてはなかなかの性能
>>422 ギレンだと統一されてるけど、MSV時のザクタンクみたいなもんだな。
あれは現地改修というか、故障機の繋ぎ合わせてで作った「開発」無しの
機体だったから、マニピュレータやバックパックが機体ごとに違ったな。
ドラッツェを見てると、装甲の安定してるザク(特にC型?)に
ヅダのバーニアつければ、安価にR型超えもありそうに思えてくる。
むしろ廃材からあれだけのもの作れるデラーズの技術力スゲーと思うのだが
廃材再生機や現地改修機について回る
微妙に統一されてない感じって何かときめくよね?
>>421 じゃあ(敵の)ジムの開発まで待たないと。
>>424 >ヅダのバーニア
放っといても自爆しそうだな。
ジオンは小惑星や衛星くり貫いて要塞にできる技術あるなら
そこらの小惑星から鉱物資源採取しろよ
地球でオデッサ掘ってるより確実に多くのレアメタル手に入るだろ
量産しすぎて廃材が足りなくならないか心配だ。
>>429 廃材作ればいいじゃないですか
君ちょっとヅダのテストしてきてよ^^
ちょっと待てヅダは廃材なんかじゃないぞ、産廃だ
ゲーム上、たとえ廃材でも連邦の技術使ったら敵性技術に反映されそうで宜しくないな。
>>428 確かに現実でも鉱物多量に含んだ小惑星はたくさんことは証明されてるからな
要塞化したり木星まで航行できる技術あるなら余裕で採取できるだろうなw
それが戦時下で間に合うかどうか、だ
それにその手の技術とかノウハウ持ってるのってコロニー公社ぐらいじゃないか?
ソロモンもアバオアクーも資材取り終えて払い下げたものをジオンが要塞化しただけだし
そもそもオデッサと小惑星で同じレアメタルが採掘できるとは限らんよな。
小惑星が鉱物資源多く含んでるなんて今更語ることでもないだろう
しかも数万数十万という天文学的な単位で小惑星は存在するわけで
現実だとそこからもってくる技術は当然皆無だけどね
まあコロニー作れるんだし
俺は宇宙の炭鉱夫やってもいいし引っ張るぐらいできるんじゃね
むしろ木星付近にまでコロニー作れて航行も可能なレベルなら
採掘できない方がおかしいわな
わざわざ地球から資源奪おうとなくても鉱物に関しては宇宙の方が膨大にあるし
てか地球の金属もほぼ全部宇宙からのものだしな
技術が有っても採算が合うかは別問題だし、時間的制約あるし、地球上から持ってった方が連邦弱体化出来るからな
けど資源不足騒いでるんだったらやりそうだけどな
地球のそれも欧州の一部分で発掘するよりはるかに大量の鉱物手に入るだろ
>>439 連邦「コロニー落としされて地球上の資源が増えました^q^」
ティターンズの敵性技術レベルに泣ける。13まで上がらなくてメッサーラ→ガブスレイ→ハンブラビで押し切ってしまった。
小惑星すべてにジオンが欲しい資源の鉱床があるわけじゃないから、入念に事前調査しないで適当に掘るとゴミばかりでジオン涙目になるな。事前準備してたアクシズも戦争中は到達しなかったから何が採れるか分かってるオデッサ占領は不可欠じゃない?
生産拠点がゲームみたいに地上にあるならいいけど
マの言うとおりだと宇宙にもっててるんだよなぁ
そしてできたのをまた地上に持ってる
そりゃ勝てねえよ!
445 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 17:00:40.00 ID:uU78NKaN0
オデッサは元からある鉱山施設をそのまま利用出来たから真っ先に占領したかったんでしょ?
それと地上で生産体制をとるのが必要だったんだからやっぱりオデッサは必要だと思う
一応生産拠点はオデッサにはあったんじゃねえの?
極東のほうでギニアスがアプサラス作ってたくらいだし
さすがに生産体制はできてるよな?
質問
俺今デギンの憂鬱やってるんだけど
50ターン立っても、イベントがおきないんだが、何か条件あったっけ?
ガンダムをデラーズ専用機にしたいんだわ
10万円と敵性技術レベル10
>ガンダムをデラーズ専用機にしたいんだわ
それ、どんだけ嫌がらせw
451 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 00:38:11.70 ID:1t9zetUn0
いくらユニット数が0だからって
大気圏突入カプセルや戦闘機数機に占領される基地ってどうなの?
戦闘機から降りてきたパイロット数人が、おそらく何百人も居るであろう
軍事施設の方々に銃を向けてる姿を想像したら笑えるwww
このゲームにはジープやトラックは無い。→安全を確認後、占領隊が陣地や補給線を繋げている
とういか航空機じゃ制圧できないだろ
もういちど一行目を嫁
ユニット数0でも航空機で制圧できたっけ
北京落としたと思ったら制圧できないからおかしいなと思ったら航空機しかいなかったことが
あわてて61式送ったわ
>>455 エリア制のやつは占領能力ない機体でも可能。
SSは不可能。新はしらん。
おまえはスレタイを嫁
>>457 スレタイ見た上での回答だよ。
参考までにと思ったんだが余計だったか。
>>452 ホバートラックはトラックの名称であっても、装甲車のカテゴリだろしね
ホバートラックが河川越えできないことにちょっとした苛立ちがある
流域面積がやたら広いんだろ
462 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 10:37:30.76 ID:1t9zetUn0
>>461 でもホバーだったら最悪海もはしれるだろ
その理屈だとドムも海の上走れるってことか
さすがにホバーで海は無理じゃねえか?
反重力飛空挺とかじゃねーんだから
下が波打ってたらまともに走れねーよ
泥の上とかなら車輪やキャタピラより得意だが
むしろファンファンが水渉れないことが一番の謎だ
お前まがりなりにも航空機だろうが
設定通りならビッグトレーは海上も走れるw
ドムなら海上走れるだろ?
稼働時間の問題はあるとおもうけど、ドーバー海峡ぐらいならわたれそうな気がする
波が来るとひっくり返る気がするぞw
>>467 ドーバー海峡、イギリス側に衛星写真で見れるでっかい防波堤あるぞ。
あとはどういうことかわかるな?
あ、イギリス海峡と勘違いしてたっぽい。
ドーバーくらいならガンダムジャンプでいけそうな気がする。
たしかグフの試験型がジャブローの河面をアメンボひたいに、スイスイ疾ってたような
短時間なら水面走行も可能なんだろね
デラーズフリートの宇宙初期配置にはヴァルヴァロもいるけど、こいつスタックできないから絶望的に弱いな
ケリーさんはリックドムに乗った方が活躍するのか、限界低すぎるから微妙か?
リックドムに乗せるくらいならゲルググMの方が
カリウスさんも含めて
ガトゲルってマラサイ1機分程度の性能なのが
http://www.gundam.info/topic/7162 ガンダムの常識 なんでもランキング
この中のニュータイプ能力ランキングで
ジュドーは2位を受賞しました
1位はカミーユで3位がアムロでした
NT能力が高い高いと言われていたララア、クェス、強化人間バナージはアムロ以下でした
ちなみに、富野監督曰く
ニュータイプ能力ではカミーユ
精神の強さはジュドー
パイロット能力ではアムロ……と掲載されてもいました
小手先のパイロット技術だけのアムロに対して
NTバリヤーなどの超常の力を使えるカミーユ、ジュドー
そして、どんな分野・状況であっても最後の勝負を決めるのは精神の強さ
NT能力・精神の強さでTOPに立つ、カミーユ、ジュドー2強時代の幕開けです
※ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより、ハマーンの紹介記事
http://www.gundam.info/content/498 「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」
カミーユ > ジュドー=ハマーン > アムロ > ララア、クェス、強化人間バナージ
公式でこうなった以上は、次のギレンでは、
NTレベル5は、カミーユ、ジュドー、ハマーン
NTレベル4以下は、アムロ、クェス、ララア、強化人間バナージ、その他
とすべきですよね
このマルチポブト馬鹿だな
ジュドーとかこのゲーム関係無いじゃん
デラーズ軍、エンディングのために頑張ってみる価値はある。あんな幸せな武人は他に居ないだろう。
ジャミトフ・ティターンズ、シナリオとしては楽勝だったがエンディングが報われない
478 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 21:50:13.00 ID:sDfcgDST0
サイド3に4機しかいないのに大編隊が攻めてきよった
おまけに内8機はPジオング・・・
詰んだ・・・
シャアにでも攻められたか?
グラナダの横にはちゃんとMSで防衛に当たらせとかないとだめだぜよ
Pジオングにはだいたいラルが乗ってると思うがw
4機じゃ無理だな
防衛部隊数が多いと大部隊の敵を誘発するから少数で、
とはよく聞くけど時々こういうことがあるからなあ
特に自軍本拠地では怖くてようやらんわ
普通は本拠地攻められないように手前で防衛させるもんだ
ビグザム1機置いてあとはジッコとR2 ゲM ケンプで十分撃退できるだろ
ジオングはジッコあればほぼ無力化
憂鬱ジオンだと最初の裏取引で当てたゲルググMが完成する頃、
お隣のキシリア軍が活発になるのが厄介
ソロモン遠征どころかア・バオア・クーの再奪還、それどころか本土が危うい
あっちはギャンシリーズとガルバルディをモリモリ生産してくるし
484 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 12:54:25.15 ID:p4hL6oax0
敵エリアに凸した時って敵の方から動いてくる時あるけどこれってこっちのユニットの数によるんだよね?
最初から居たハンブラビ2機でルナツー周辺を狩りまくってたときは、ほぼ敵側が囲んで来たな
>>484 そう。
ただしその状態だとすでに敵エリアに十分なユニットが溜まってるはずなので
こちらから侵攻をしなくても突撃してくる可能性が強い。
乱数の影響かしらんが、突撃してくる機体数に少々ブレがでることもある。
敵が侵攻してくる時はこちらの戦力を図ってから攻めてくるんだっけか
流石にユニットの内訳までがバレてるわけじゃないらしいが
よく分かんないけど点数式?総評式なのかな?
敵防衛部隊の判断基準はまた違うんだろうか
>>487 系譜はわからんが、脅威なら機体1機単位(ユニットではなく、1ユニット内の機体ごと)に
評価点が定められてて、それがCOMの判断基準に従って(COM軍からみた)敵軍の隣接地域に対して
上回るように防衛・侵攻配置をしてくる。
実際にどれくらいの差を良しとしてるかまではわからん。
同じく脅威の情報になるが、基本的にはプロトタイプ・ワンオフの機体は点数が高く
量産機は点数が低い。
マゼラアタックは基本2、トップとベースにわかれるとそれぞれ1、となる。
同じユニットでも可変型や武装変更でも変化したけど、どの状態が点数高いか忘れた。
ちなみに、点数高いほうが攻められにくくなる反面、敵の部隊層が厚くなるので
突破しにくくなったり、いざ攻められた時には処理が大変。
逆に低ければ簡単に攻められるので、フォローが必要。(単騎防衛はこれを逆手にとってる)
戦闘機1機だけ置いといたら
こっちは反撃出来ない地上ユニットで攻めてきたりするから
全くバレてない訳でもない気がする。
>>487 攻略本ではユニット強弱を問わず「数の威嚇」で敵の侵入を防げる、
とあるけど初期配備のガトルと、その場しのぎに生産したFZザクで
敵エリアの侵入を防いでいたら、少数精鋭で乗り込んで来たな
単機ユニットに3スタックのガトルをぶつけると結構足止めになる
よほど攻撃回数多い機体じゃなければ
15機全部潰せないことあるからなー。
本気で死守する場面のときは航宙機3スタは使える。
置いとくだけなら1部隊で敵ターン全滅ではいかんのか?
495 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:50:30.57 ID:OciAeVoW0
グリプス2にビグザムで遊びに行くの楽し過ぎw
星一号発令後即ソロモンに攻めたら敵が一機もおらずそのまま制圧…こんなことってあるんだな
ジオン側プレイでハワイやトリントン無血開城ならあったぞ
>>497 CPUは特別エリアが少なくなるとこれ以上特別エリアを奪われないようにする為に
本拠地や本拠地に近い特別エリアにユニットを集めるようになるらしいんだけど
CPUジオンの場合はサイド3・グラナダ・アバオアクーにユニットを集める為にソロモンを捨て駒にする事が多々ある。
一度でいいから本気のCPUと戦ってみたいよな
本気で攻めてくる、本気で防衛に当たる
というか、勝利条件目指してガンガン攻めてくるとかさ
脅威でヘルでもやれ
501 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 00:52:14.83 ID:6tiWekoC0
敵が戦闘エリア→自軍ユニットなし自軍エリアに抜てこないだけありがたいよな
それやられたらたまったもんじゃない
ソロモンは経験無いけど
グラナダ無血開城はあったな
ビーフジャーキーや輸血パックをぶち撒いて、敵ユニットの注意を引いて無血占領
>>500 やったけど敵バカなままでワロタ
囮のガトルに引っかかるわ
拠点取りにいってるザクTガン無視して包囲されるわ
制圧すれば補給線崩壊できる重要な拠点ガラ空きなのになかなか制圧しないわ
賢さは基本変わらないからな
ちょっと馬鹿なぐらいがかわいいじゃないか。
無駄なく且つ少数精鋭で苦しめるCPUはストレスになりそうだ。
と、久々にプレイしたら二部8ターン目にニューヤークで生産した高級機が10ターン目の新生ジオン成立で奪われた奴が言ってみる。
知らなかったんだ(´・ω・`)
いつまで委任のままスレを放置するのか
物量対物量の戦争映画とか観ると久々にやりたくなるな
ラストのシロティタで「どうせ最後だから」と
手持ちユニット全廃棄して
200ボール作ってグリプス乗り込ませたけど
余裕で負けた
IGLOOが参戦してて戦闘画面が独戦の3Dな系譜が出たら神ゲーだと思うわ
なんかアクシズの脅威も新もコレジャナイ感が
ヴァル・ヴァロとノイエにはミサイル付けてほしかった
リーダーやクローアームはタックル同様の隠し攻撃扱いにして
MAって銃器に対してはともかく、近接攻撃に対しては
もっと回避高くてよいと思うな。
ガンダムMAなんて、ザクレロにおいつけなくてああなったんだろ?
>>511 隠し武器含めて4つが限界だから
ミサイル付けたら付けたでなにか弾かれるよ
>>512 正しくは一撃離脱が可能な高機動で近づけないなんだけどな
普通に一般機に取り付かれてるし
むしろ戦闘アニメーションじゃあの巨体で棒立ちなのに
サーベルスカるのが信じられんレベル
何度も言うがターン制では一撃離脱のコンセプトは再現し切れない。
その上ZOC()なんて代物まであるんだし。
可変MSも一撃離脱するどころか、MA状態でつっこんで打ち落とされるしな。
>>515 敵をおちょくれる移動力を誇るギャプランMAも、コアブの群れがいると
ZOCで鳥カゴされて射程2でボコられたりするし
でもガザCMAだと逆に引きこもるコアブ達
ギレンwiki見ようとしたらずっと読み込み中で見れない
どうなってるの?
というか接続すらできない
つながらんなら落ちてるんだろ
中の人以外にゃわからんよ
あそこレンタルだっけ?
ギレンwikiって、きまま?
あそこはいつもサーバー弱いよ。
wikiのページ一覧から参照できました。
>>509 空母のミノフスキー散布と強化人間駆使、敵の物資切れ狙いで何とかならないか。
ブラン辺りを大佐まで育てて指揮効果出したり。
ユニットの機動力低すぎて無理か
>>522 よく読むんだ
>200ボール作って“グリプス乗り込ませた”けど余裕で負けた
200ボールに加えて、戦艦やエースMSありなら勝てるかもしれないが
ボールだけじゃまず勝てない。
ボール200じゃ拠点制圧もできないじゃん
最初から純粋に戦闘のみで勝つつもりだったとか?
たとえ物質切れ狙っても流石に無理だろwww
ちなみに250ザクレロでティターンズかそこら(二部のどっか)の本拠地攻めたが負けたw
拠点の確保はしなきゃだめだし、毎ターン面白いように敵に減らされていく。
敵部隊70-100の間くらいだったと思う。
初代プレステでやったら、ロード含めて地獄絵図
529 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 18:20:42.61 ID:xlOUjWJZP
うちも初代プレステだがなにか?
初代プレステの罠はコンピューター勢力同士の戦い
明らかに膠着していても長々と思考していく
俺も初代な上、今更攻略指令書を手に入れた
ニュータイプ全員集合はQB作れる勢力でやりたかった
ゴメン980円でPSP版買ってきた。新品どこにも売ってねぇ
>>530 初代Gジェネ0083面のデラーズvs連邦(バスク)vs自勢力(アルビオン隊&オリジナル部隊)でもう満足しました…
>>532 ボクと契約すればその願い叶えてあげるよ
>>533 さすがに今新品があっても無駄に高そうだな。
そしてPSPスレなんだからむしろ上等よ。
デンドロのビームサーベルって限界性能目一杯だと計算上では回数が2回になるけど
あれって実際に2回攻撃してたっけ?
MAは格闘1回固定とかそんなオチ
シャアのノイエUもサーベル1回振って終了したけど、あれは疲労かな
無性にやりたくなって起動してみたが脅威の感覚でやると苦戦するな
嘉手納にF22が沢山…
このニュース見て系譜CPUの戦力移動とか想像してもーた
グワジンは打ち上げられるのにドロスは打ち上げられない
重すぎて無理なんだろw
グワジンも相当なもんだが、ドロスは完全に宇宙ステーションやスペースコロニー建設みたいに
宇宙上で組上げるしかないんだろうな。
といっても、繋がった自軍拠点間なら移動可能だけど…
>>542 ゲームシステムの都合はともかく
地上にドロス下ろす馬鹿はいないだろさすがに
>>543 地球上空の守備のために地上から上げるのはありじゃね?
ありじゃね?
とは言ったが、自分もやらないので
>>543の言うとおりではある。
やれるからやるってもんでもないな。
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 03:36:49.12 ID:qzqCLhMWP
深夜で誰も居なさそうだから長文で書き逃げしちゃお。
久しぶりにプレステで遊んだ。
ジャブロー攻略用MSを大量に作ってジャブロー攻略作戦を初めてやってみる。デザインがダサすぎて好きになれないので今までは開発してもすぐに廃棄してたから、この4機種だけで攻め込むジャブロー攻略作戦はやったことがなかったんだよね。
でも、使えねー、紙で出来てんじゃねえのこれ? すぐに倒されるし索敵ないから敵航空部隊への射撃がパイロット乗せててもまるで当たらない。
これでクリア出来れば大幅な早上がりでプロトマークIIが手に入るんだけどなー、としつこく何度かやり直してみたけど、バッタバッタと倒されて資金と資源と時間の無駄遣い、もう夜中だおorz
こりゃあ弱すぎていくら数を揃えても無理だと半分諦めてたら、ジャブロー攻略用の4機種以外のMSでも隣のエリアから通り抜けでジャブローに侵入出来るじゃねーか。
ガウやファットアンクルにドムやズゴッグを積んで侵入させたら楽々クリア。ジャブロー攻略用MSなんて量産せんでもよかったんかっ!
このバグってガイシュツ?
>>546 最初に浸入するためにいるんじゃなかったか?
>4機種以外のMSでも隣のエリアから通り抜けでジャブローに侵入出来るじゃねーか。
そんな技あったんだ
ジャブロー以外残してなかったんで、「すり抜け」できるなんて知らなかった
ジュアッグ・アッグガイは頼れる戦力だけど、アッグはどう活躍させればいいか、わからない
>>546 アニメではあのグフが大量に空から降ってきてびびっただろ。
バグじゃなくて史実通りだよ。
550 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:34:18.61 ID:qzqCLhMWP
>>547-549 この作戦はベルファストやルナ2が未攻略でもジャブローに攻め込めるんで速攻プレイ御用達なのかも知れんが、めんどくさそうで今まで実行したことなかったんよ。
このバグに気づいたのはたまたま同時進行で南米エリアを攻めてたときにふざけて侵入出来ないか試してみたら、すんなり潜り込めて驚いた。自軍エリアになってると例の4機種以外は侵攻出来ないんだけどね。
スイッチとしてジャブロー攻略専用MSの侵攻が最初に必要になるのかと思ったけど、全く無しでもジャブロー攻略作戦の実行さえしていれば問題なくどんな機種でもすり抜けで侵入し放題。PSP版は知らんが。
バグなのか仕様なのかはよくわからんわ。もうみんな知ってる裏技なのかと思ったけど、そうでもないのかな?
すり抜けでなくても普通に入れなかったか?
他の作戦でジャブロー侵攻中に件の作戦を実行すると
侵攻中のユニットが全部追い出されちゃう上に
そのターンはジャブロー攻略用MS4種しか入れなくなる
てのはジャブロー生殺ししてるとよくあることだと思っとったけど
次のターンは全ユニット正面から入れるようになるし
要するに生殺しやり直し
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 12:43:27.64 ID:qzqCLhMWP
>>551 ゴメンゴメン書き間違えてたけど550のレスのジャブロー攻略作戦ってのは、ジャブロー潜入作戦の間違いね。勘違いして書いてたわ。
マッドアングラー隊のジャブロー攻略作戦だとなんでも普通に入れるのかな?
実はマットアングラー隊の作戦も実行したことないからよく知らなかったり…。
>他の作戦でジャブロー侵攻中に件の作戦を実行すると
>侵攻中のユニットが全部追い出されちゃう上に
>そのターンはジャブロー攻略用MS4種しか入れなくなる
ジャブロー侵攻は今まで「ジャブロー降下作戦」一本でやって来たから、複数を同時進行で実行したことはないわ。全部追い出されるってのは面白そうだけど。
このゲーム本来はIFの展開があったならばってコンセプトだけどもっとそれやってもいいのにな。
いきなりルウム戦役から始まって負けたら史実どおり、。でももしルウムで連邦が勝利したら?とか
サイド7での襲撃でもしガンダムが破壊されたら?とか
シャアをもし捕獲することできたら?とか
そもまでやってもいいのにな
設定だけだけど、独立戦争記の攻略指令書になかった?>ルウムで連邦が勝っちゃった
プレイヤーがルウムで大打撃を受けたジオンを担当して連邦圧倒的有利の状態から巻き返してみてください、みたいなシナリオ。
根本的に次元の違うIFと原作に沿った中で微妙に違うIFとは別物じゃね
結局今の形がベストだと思う
現状のシステムでルウムやっちゃうと、MSの有効性も見出されないまま
ジオン負けるしかないからなw
ジオン側でやるなら、MSよりもグワジン艦隊ってところか。
連邦ならルウム戦役の真似事を序盤でできるじゃん
ルナツー防衛で
トリアエズと宇宙艦隊でMS部隊蹴散らせるんだぜ
なんでルウムで負けたんだよw
(`□´)つ核ザク
コンピュータ側がmap兵器使いまくったら多分連邦負けるし
そういやC型ってそういうもんだったなw
でもグワジンから核ミサイル発射でもいいんじゃね?
ガトルくらいだと距離とれなくて死ねそうだけど。
設定でミノ粉のせいで誘導装置不具合でるから確実に当てる為に接近戦闘しなきゃでザクに積んだ
あと宇宙空間で核爆発は地上程破壊力出ないから直撃しないと意味がない(弾頭レベルの破片では小さすぎて艦船は落ちない)
第一部は100ターンまででしたが
第二部は何ターンまであるのでしょうか?
999T
999Tを迎えた時点で人類滅亡ENDなので、実質的には998Tが最後
ありがとうございます
第二部で100ターンが迫っており焦ってました
あれ?
紅茶作戦にならってオデッサ1ターン落としはうまくいくんだが
アメリカからカナダに進入した部隊が2ターン目にニューヤークに攻め込むと
必ずレビルだかゴップの潜水艦が増援で来てる
これは運が悪いのか?
それとも潜水艦が来ないようにする方法があるとか。
もう対地ミサイルの嫌がらせは飽きた。
誰か教えて下さい...
潜水艦は運じゃなかったっけ?
人類滅亡ENDってちゃんとプレイして見た人いるんだろうか?
PARやエミュなら簡単にT数書き換えで再現できそうだしな
今じゃその手の動画がなんでも揃うニコですらひとっつも上がらんとこ見ると
ただのガセと思われ
>>567 アクシズVでなら見たぞ。
1000Tはさすがにないから(桁表示がない)内容が違っていたとしても
999Tで終わるだろ。1000Tがあるならあるでお前さんがいうように
動画あげる人間は出てくるはずだ。
>>565 ありがとう。運かー
これってそのデータじゃ何回ロードしてもニューヤークに潜水艦だよな…
また永井さんの
うちゅうせいきダブルオーセブンティーナイン
のムービーからやり直しか…
まあこのムービーこそ系譜の良さなんだが
>>569 乱数は戦略フェイズの行動で変化しなかったっけ?
戦闘フェイズの行動は明確に影響してたけど、戦略のほうはチョイ忘れた。
やり直す前に、戦略フェイズの動き(部隊の移動数や戦略メニューとか)を
少し手を入れてみて、それで変わらないようならあきらめて。
>>571 人的資源が少ない勢力が特攻とか無意味すぎる
ましてやガトル程度ではセイバーで十分阻止可能
無人で特攻隊とかやるにはミノ粉が邪魔で無理だし
つまり、後付けとかかなり無理が多い設定の数々だけど
一応は筋が通ってるってことか
初プレイだが連邦第二部でアクシズ本体に突っ込んだら
ハマーン様のキュベレイその他取り巻きたちに無双されて
エース級準エース級が主力MS・宇宙艦隊と共に次々と宇宙の塵になった…
一年戦争時に白い悪魔に掘られまくったジオンの気持ちが痛いほどに理解できる
捨て奸なんか使うはめになるとは思わんかったぜ
エースパイロットをZに乗せて戦えばガチでやってもハヌマーンには勝てるよ
PSP版は知らんがPS版なら撹乱幕張ればそれこそジッコでもいつかは勝てる
576 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 19:25:20.06 ID:FDAQYYoZP
それハマーンちゃう、ハヌマーンや
美女と幼女のツートップ国家に嘲笑されるご褒美タイム
上空が制圧済みなら打上ユニットが要らないというシステムに
今さら気づいて愕然としています
同じ機体に乗り続けたら熟練度あがって
攻撃回数や回避率あがるとかあればよかったな
いわばそのパイロットが乗り続けた機体がそのパイロット専用になる特典
それはありっちゃありだが、シャアゲルググとかプルキュベレイとかの
最初から専用調整されてる機体の立場が…
ただアムロのガンダムとか、シローのEz8とかには向いてるとも思う。
事前改造と相性レベルアップの2種が別個にあってもいいかもね。
(大戦略とかの練度に近い)
おっと、脅威と間違えた。
この作品だと改造もプルもねーな。
ハマーンキュベレイはフォウ+サイコガンダム+ミノフスキー粒子でも勝てたな
ファンネルとビームサーベルでは一撃死しない
ただしキュベレイのエネルギー切れて疲労溜まるまでの長期戦になった(サイコは拠点で回復)。
シロッコ含むジオ×3スタックなら、さすがのキュベレイも紙だったが
>>581 俺はむしろ、誰も乗ってない一般機にそういうのが欲しかった
昔のSDガンダムのゲームでそういうのがあったと思うんだ
戦闘回数に応じて新兵→ベテラン→ACEとランクが上がってくみたいな
これだと型落ち機でも好きな機体とかしばらく前線で活躍できた
名前もちも長期間乗り続けたら調整されて専用機になるとかはどうだろうか
あとオリジナルキャラが何人か作れてそれが成長したり専用機貰えたりとかほしいかな
一部では新兵ぽいグラで二部からは歴戦ぼいグラとかさ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 18:01:05.44 ID:JAoZu0n80
右下隅に見える午の字は何かね?
589 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/08(月) 00:33:03.67 ID:y7wsOA4m0
>>588 テレビの時計じゃないの?
そういえばPSの系譜だとクワトロの台詞を仮面シャアが言ったりしてカオスだったなぁ
今やってるアニメにプロトタイプMk-U出てきてワロタ
やっぱりパイロットやユニットをただ増やせばいいってわけじゃないな
一連のシリーズでこれが一番バランスいいじゃん
増えること自体は、別に文句はないんだけどな
むしろ逆シャアまで出してほしいくらい
脅威とかVとかは、増えたというメリット以上にデメリットがひどすぎた
余計な事すんな
これはこれでせめてグリプス戦役(Zアニメ版範囲)は
しっかり収録してほしかった。
アニメでいうところのZ登場したところで打ち切りみたいな
そんな感覚の収録にしか思えない。
機体のバランスとかはいいけどね。
セーブに3ブロック使うし全体的に長いしで周回が大変なもんだから
YesNoイベントが発生する度にものすごく悩む
PSなら系譜専用メモリーカードを用意しとく位でちょうどいいかも。
ブックオフとかならソニー純正品の中古が簡単に見つかるし、ジャンクコーナーだと
稀にだけどPSやPS2の新古品メモリーカードが置いてあったりもするし。
おれ、PS現役時代は
連邦メモカ、ジオンメモカ、第三メモカ
用意してたわ
俺は現在進行形で一枚と、お気に入り保存用に一枚で二枚常備だった
ザク強攻偵察型が直接攻撃受けた時のカメラ撮影が切なすぎてかわいい
命懸けの接写か。
戦闘後に生き残ってたら、その写真が見られると良かったかもね。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/27(土) 11:03:54.16 ID:cm4x0L1a0
俺たちは写真を撮る事しか出来ねえんだ・・・
隊長 「この新型のゼロ距離のデータはまだ誰も撮れてないんだ。行くぞ!」
部下 「し、しかし・・。敵がどんな武器を持っているか分かりません。危険です」
隊長 「それを撮ってデータを送るのが俺達の仕事・・・うわっ」(どかーん)
部下 「た、隊長ーー!くそーーー」(パシャパシャ)
地上で射撃の高いパイロット乗せると
地面に膝付いて2回カメラ撮影するんだよな
撮影部隊をさらに遠方監視してるおまえらの偵察愛に萌えた。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/28(日) 10:30:29.59 ID:YfL3FM6W0
反応が良いやつ載せると意外に避けるからびっくりする
ヒートホークあるから攻撃もちゃんとするし
さすがのはにゃーんQBも盗撮だけは避けられないのか?
608 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 00:39:24.52 ID:d4wAXY4dO
ドムの開発が間に合わず、ランバラル死んでるし。
ランバラルを生かすには派遣する時点で開発終了してなきゃダメなの?
正確に言えば、補給してと泣きついてきた時にドム開発完了済ね。
だからラルを派遣した時にドムの開発が完了しているか残り2ターンなら確実に大丈夫。
ドムの開発完了とラルの補給要請が同一のターンでも大丈夫なら残り3ターンでも大丈夫なんだろうけど、
それってどうなのかな?のんびりプレーなのでいつもラルを派遣する前にドムが開発完了してるからわからない。
でもラルにはグフがよく似合うしなぁ…。
でもそれだと死んじゃうしなぁ…。
611 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 03:06:47.58 ID:sn1Ibco80
カルト宗教団体は、信者に対し組織的な威圧、監視、嫌がらせを行い
マインドコントロールしなければ組織を維持、拡張することは不可能
そのために証拠が残らないよう集団で威圧、監視、嫌がらせを行う集団ストーカーという手法が作られたのです
集ストの存在を否定する人はカルトor在日外国人の工作員
カルトがどのように信者のマインドをコントロールしているのか知って下さい
[集団ストーカー カルト]で検索
単純にラルを死なせないだけなら派遣自体しなけりゃいいだけの話だけどね
その後の三連星も断るとオデッサに出てくるからそこを自力で叩くか
さもなきゃ核ミサイルで吹き飛ばせば以降WB部隊に悩まされることはなくなる
何ていうかこう、
生き残らせたいキャラをもうちょっとピンポイントで選ばさせて欲しかったな
俺はキャラがあまり有象無象してるのを煩わしく思う派なんだが、
それでも使いたいキャラってのはいるわけで
その為にWBを潰すと以降、死ぬはずだった連中がゴッソリ生き残るのがもう…
まあ、当たり前っちゃ当たり前なんだけどさ
>>609>>612 Thank youでした。
初めからやり直す気力ないので死んだまま進めるよ。
黒い3連星は死なないようにせねば。強いキャラ不足になるわな。
いいよラルの一人や二人
どうせ速攻裏切るんだしw
>>613 系譜はまだましなほう。
脅威Vまでいくと増えすぎてw
できれば、出典ごとに登場のオンオフ設定あるといいんだがな。
イベントに絡む場合はイベントごとオフでもいいし。
617 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 09:15:49.55 ID:eRguSWMDP
連邦第二部
ディアスはとっくに開発済みなのにマークIIと百式とゼータが提案されない、アムロは仲間になったがカミーユが出てこない
なんでー? と気ままさんで調べてみたらジャミティタを早く潰しすぎたらしいorz
久しぶりに遊ぶと大事なとこを忘れちゃってて困るわ
第三勢力を進入技・交互ロック封印でプレイしてる
今さながルッグンの有難みに気付いた
恥ずかしい・・・
ジオン第一部でガルマに謀反を起こされた。
ちょっと驚き
第二部じゃなくて?アクシズの脅威じゃなくて?
621 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 23:53:05.17 ID:PhZHzmAG0
アクシズの驚異です。
第一部88ターンぐらいで出ました。
ベルファストを落としてもルナツー攻略提案が来ない。
その状態で星一号作戦を、デキンを殺さずに迎撃したら
なんとソロモンとNYが緑色になった。
なんだこの珍現象は・・・
脅威で反乱起こるとターン制限で越せそうになかったからイベント潰したな
どこで調整したか覚えてないけど
というかスレタイを見ろwゲームが違うw
久々に連邦一部をクリアしたらエンディングムービー流れなくて二部出来ねえです
UMDの劣化が原因だと思うんですけど誰か経験ありますか
>>623 UMD側じゃなくて本体側のUMDドライブの問題もある。
ドライブのUMDスロットの固定用アルミカバーを内側に曲げたりして
UMDのブレを抑えると読み込みが改善されることも。
症状が同じかどうかわからんし、一応手を加える形になるから注意だが。
DL版さえ・・・DL版さえ来てくれれば・・・ッ
もうDL版こねぇのかな…
Vitaで使えるDL版がきたらVita買うのにな…
DL版が出てきたらPSにも出てきた、クイズのも出て欲しいなー
ところで、タシロザクってどうして写真取った後ヒートホーク持って攻撃するんだろかw
意味不明すぐるw
ジオン二部でグリプス2攻略作戦発動後に
ゼロ・ムラサメが施設破壊して逃亡するイベント発生
次のターンからフリーズ頻発して詰んだ
戦闘中に止まったり戦略フェイズ終了と同時に止まったりロード終了と同時に止まったり…
バグリストに載ってるバグと微妙にタイミングが違うんだけど
これ回避する方法あるんだろうか
>>628 PS版ならセーブデータが破損してる可能性アリ。以前のセーブデータで普通に動くかどうか試してみて。
あるいはCDに傷がついたか。もしそうなら近くの中古店とかの研磨サービスをやってくれるところで研磨を頼むか
これを機にPSP版に乗り換える。
>>627 DL版は欲しいけど、今の時世だと課金に次ぐ課金でDLをしないと、
製品として完成しない悪寒。
>>631 手直しなしの、単純にDL販売におとしこんだやつでもいいのに。
たとえファンサービスでも、機体やキャラ追加するだけでバランスかわっちゃうし。
追加どころか「第三勢力=一勢力につき\500(自力で出せない)」
とかやりそう
>>633 うわっ、マジでやりそう
DLCってニーズと利益のバランスが完全に偏ってるよな
金儲けの臭いがあからさますぎて酷い
第二部で階級とランクが大幅に上がるキャラって、
それまでの功績値とかは一旦リセットされちゃうの?
例えば、第一部で功績値を満タンに、でもわざと昇格させず第二部突入
昇格した状態で再登場後にさらに階級UP!みたいなことってできる?
ジオン二部でシャアが帰還・復帰する時は一部のパラメータ持ち越し。
ブライト・アムロらWB隊はエウーゴ・カラバ所属の別キャラ扱いになって、
一部で佐官にしても尉官になってたり
キャラグラフィック変更に伴う昇格・ランクアップと現在の階級・ランクを比較して
上の階級やランクを適用するのは脅威からだっけ?
>>636 そうか、別キャラ扱いだったなそういえば
なら功績値も当然リセットか
あとティターンズ連中やエルラン辺りはどうなんだろ
エルランって階級高い+ああ見えて指揮能力も決して低すぎではないんだよね
ランク上げた状態で寝返られても面倒そうだな
>>638 ティターンズ軍服の専用グラがあるキャラは当然リセットだろ。
エルランもジオン軍服グラに変わるのでリセット。
顔の変わるキャラは全部リセットだよ
ティターンズ組しかり、WB復帰組しかり
連邦二部でティターンズが結成されると
エゥーゴとの会見で共闘か結託か決める前で
まだ連邦勢力内にいても
それまでSランクだった(育てた)ヤザンとかがいきなりBランクに落ちる
ジオンで離反するときはランク引き継ぐから下手に育てるとヤバイ
なるほど、育てるという点においては意味がないんだな
裏切る連中を強くしといて後でガチるってのも面白そうだったが
そういう意味ではジオンの内部分裂は確かにキツかったww
ジオン完全勝利だと最終的にほとんど抜けちゃうからな
そこまで考えて使わないというのは面白くない
皆殺しプレイと合わせると残るのってデラーズ達と白狼ぐらい?
マツナガはドズル付いてアクシズいっちゃうよ
一部で可能な限りキャラを殺し、完全勝利で二部いくと
最後に残るのはデラーズ一家
とキシリア
キシリア拘束しなくても完全勝利行けたか
もう覚えてねーやw
ギレン総帥人望なさすぎじゃねw
>>645 所詮ゲームの後付け
公式に裏切ったのは父上とキシリアとシャアだけ
ジオンで完全勝利を続けるとハゲ、ガトー、シーマといった
0083メンバーが大好きになってくるな、もともとランバラルが好きだったけど
完全勝利すりゃ裏切る、新政ジオンができりゃそっちいくと、いい加減頭にきたからな
兄弟喧嘩のシナリオでもギレンについてくるの0083メンバーだな、
一応ガトーはドズルの宇宙攻撃軍所属なんだよな、わざわざドズルのとこ抜けだして
ギレンのとこいってんのか、それいったらシーマもキシリアの所属だったな
>>643 アクシズ旗揚げの際に寝返るのはドズル本人とキシリアの部下でドズルの部下は
最初にキャスバルに寝返ったラル一党を除いて残留じゃなかった?
>>648 >ドズルの部下は最初にキャスバルに寝返ったラル一党を除いて残留
皆殺しプレイだと軒並みWB隊に殺られちゃうけどね。
今、連邦編の序盤なんだけど陸戦用ガンダムって作る意味ある?
パフォーマンス悪すぎんだけど
あと何で最初の攻略目標が北京なんだよ、司令部は何考えてんだ
効率悪すぎんだけど
>>650 パフォーマンスそんなに悪いとは思わんが、資源がきついから量産する必要はなし。
開発分は防衛用にそのままおいておけばいい。
資金に余裕あるなら潰してガンダムかペガサスにしたほうがいいけど。
>>650 連邦「エリア抜けで制圧できる状況だったから。」
>>650 性能自体は悪くないけど生産コストが高すぎて全く見合ってない
まぁようするにコストパフォーマンス最悪の機体なのは言うとおりだよ
通常プレイの範疇では開発自体不要の代物、作る意味は無いな
特定の条件下ではアホみたいに活躍もするけどねぇ
エリア抜けで重要拠点を制圧すると資金資源に余裕ができて楽ができるが、その後が楽すぎてつまらなくなるんだよな
それはわかっているんだがついついエリア抜けを狙ってしまう
>陸ガン
連邦だと08小隊やEXAMのイベントの発生条件の一つだったはずなので開発して
ついでにサンプルと合わせて一スタック組めるように2ユニット生産しとく
陸ガンはキャノンが強いから少しだけ生産するけど
アプサラスイベントが発生するからのんびりプレイしてる時は開発すらしない。
なるほど、コスパが悪いのは原作の設定通りというわけなんですな
あとエリア抜けが楽なのは知ってるんだが、
俺が効率悪いと思うのは防衛面に関してなんだよね
普通は攻撃される方向を絞りながら領土拡大するもんなのに
敵との接地面ばかり無駄に増えてくような攻略順にイラついてしまふ
それはゲームバランス上仕方ないだろ
それいったらジオンでなんで最初からジャブロー降下しねぇんだよって話だし
原作通りならオデッサ落とさないと他の特別エリア攻略出来んな。あれ、別に難易度的に困らないぞ
久しぶりにやりたくなってきた
重要拠点の順番が決まってるから自由度がないんだよな、
どの拠点からでも自由に攻略できるようにするべきだよ
無論いきなりジャブローやサイド3なんかは全部隊でせめても序盤〜中盤の戦力では絶対
おとせない位強力にしとくような仕様にしとけばいいことだし
グフ・ドムに続いて陸ガンもダメ出しなのか〜
陸ガンは3型にすりゃ終盤まで頑張れるよ
序盤敵が固けりゃ二列目でランチャー撃たせてもいいし
それでも三部隊1スタックで十分だったから
まあ別に生産しなくてもって感じではある
連邦軍で特別拠点を攻めた時の曲いいね
陸ガン、2ユニットほど作ってみた
強いぞこいつ!プロトと併せて序盤は無双状態じゃないかwww
ヤザン乗せてみたけど固い固い、墜ちる気がしねぇwww
たっけーけど強いことは強いんだよな
陸ジムのが存在価値わからん
陸ジムは生産しないな
>>664 シールド持ちで固いからな
その代り一機でもやられると大きいぞw
陸ガンは終盤資金と資源が余りまくるようになったら量産してみると
その超高性能ぶりを実感できるかも
別にジムキャノンいるんだからいらねーよって言われたらそれまでだけど
俺は序盤から足の速い砲台として酷使してるな。
アメリカ方面はほぼこいつ1スタックの遠距離攻撃で制圧してる。
>>667 ジムキャは紙の上にものすげーのろかった記憶が
>>667 ジムキャはコスト的にもガンタンクと比較したほうがよりいい。
どうせ近接は絶望的なら、長距離で本領発揮のタンクのがいい。
陸ガンの最大の欠点は、その先がないことだな。
BDとかアレックスにもいえることだが。
登場時期に対するスペックの優位性はガンダムと同じ。
ジオン宇宙軍にザクR系が配備され始めた・・・
何これ強いお、フィッシュじゃ歯が立たないお(´;ω;`)
プロトやキャノンなどの強力な単機タイプが各地を奔走中
何とか凌ぐも、戦力の要であり資源交換用の戦艦が墜とされまくってヤバひ
あと連邦編だと、地味ステである魅力の影響力がよく分かるね
いわゆる無能な高官たちによってwww
>>667がいってんのはUのことだろ
何が悲しくて資金資源が余りまくる終盤でジムキャノン(初代)なんざ作らなあかんねん
>>671 トリアエズで肉壁・囮・兵糧(疲労)攻めとかやりようはいくらでもあるだろ
つかRタイプが配備される頃ならこっちもジムコマくらい用意できそうなもんだが
>>672 陸ガン開発直後の話してるときにジムキャノンって言われたら
大抵の人はUより無印のジムキャノン想像するわw
>>671 R系は
トリアエズ1機に攻撃させると同時に
戦艦で射撃すればボコボコにできる。フィッシュは負けるからもったいない。
周り込まれないよう周辺にトリアエズ撒き散らしとけ
>>650 あくまでジム作るためのフラグで、余裕が出てきたら「アプサラスジャブロー強襲」時の迎撃要員に、
追加で2ユニット作る。(河を挟んでガンタンク隊と合わせて一方的に迎撃)
>>671 R系出てくる頃なら、ジム系の配備が完了して、資金・資源の貯蓄技術LV上げに入ってない?
>>674 この時大体20ターン後半だけど、ジム系の配備なんて全然
他の人に言われたようにトリアーエズを囮に何とか撃退
メインで頑張ってくれたのはボールK君でしたよ
今は各種ジムがようやく前線に並び始めますた
資金投入先の優先順とか諸々、とにかく俺が物凄く下手くそなんよ
今思えばペガサス級開発短縮の追加予算とか全く無意味だったし
おかげでこの頃、資金も資源も10000切ってカツカツの状態だった
今も余裕なんか全然ないけどね!
ぶっちゃけジムよりガンダムの方が効率良くね?
撃破されなきゃ修理はノーコストだしな
生産の資金資源がガンダムは一桁間違ってるんじゃないか
そんなだったら誰もつくれんな
ある意味原作準拠か?
>>675 邪道かもしれないけど、序盤でCかFのザクUをパクれるか買うかすると楽になる
>>677 性能の割りに破格に見えるが、
あれでも艦船並みのコストがかかってるんだぜ。
681 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 00:30:33.72 ID:ZK3KilvU0
プロトガンダム3スタックで無双
他の量産機は作らない
三機スタックとかj過剰戦力で無駄じゃね?
侵入口に配置して敵を削る戦術なんじゃないの?
進入技と交互ロックを使わない第三勢力がこれほどツライとは・・・
エゥーゴってデラーズより難しくね?
ジムコマンドがゴミのようだ
素ジムの完成以降、後継機のプランが一気に出るんだな
嬉しいけど、こう早いと一つ一つの機種をじっくり楽しめないな
コマンドGSまで一気に出ちゃったから素ジムの出番がほとんど無かった
あんまりにもゴミのようなので、ジムコマンドを作るのは止して
ちょい上で不評を買ってる陸ガンを仕方なく作るんだけどね
エゥーゴインチキ無しプレイの時は
688 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:52:22.80 ID:dniYSp8nP
ジムライト一択
足は早いわ格闘強いわ二部まで使える
>>688 さすがに2部はミノ粉撒いても損耗が激し過ぎるんだよなぁ・・・
以前にライトアーマーお勧めと書いた際には地上はシールドもちでしぶとい寒冷地ジムの方がいいとか言われたけどね。
ライトアーマーの利点は宇宙に持っていけるのと移動力なんだけど。
野望と比較するとシムコマもジムスナUも微妙
ジムカス、ジムU、ガンキャノン量産型あたり使ってたような気が
最終的にジムキャUでおしたのは間違いないんだがw
>>691 無印だとジムスナは最強量産機として開発がとまるからなー。
系譜以降だと相手に83機体やペズン機体が出てくるから
どうしても型遅れになってしまうし、ジムキャ2やパワジムまでいけば
完全にお役ごめんだからな。
あとビグザムやノイエあたりのIFもちがうざかったり。
スナイパーの癖に遠隔攻撃できねーのがなんとも
ハイザックカスタムのほうが優秀だな
まあ向こうは作れるの超終盤だけど
遠距離攻撃だとわりとザクタンクが使えたりするwww
異論は認める
>>684 というかデラーズは難しくない
地上はドムトロ&ズゴッグ、宇宙はザクIIFとザクR1と駒が揃ってる
>>693 ライバルのゲルググJが射程2で攻撃できるのがなんとも羨ましい
まあ開発できる時期にしては火力糞高いしシールド持ちだから優良機体なのは確かだ。
>>694 ザクタンクとか劣化マゼラアタックじゃねえかw
>>695 ハイゴッグ、スキウレは偉大
デラーズは速攻失敗したときの建て直しが難しいから
慣れてないとかなり難しい勢力だと思う。
>>693>>696 SS版でジムスナがチート過ぎたんで射程1に、ライバルのゲルググJは射程2だけど宇宙専用、
と「これ作ったら後々が流れ作業になっちゃうよね」って機体にしないようにしたのかも
くそ〜、ジオンのMAが手強い
キリマンジャロ以外の地上軍を追い出したせいか、
宇宙でパイロットが搭乗したビグロやブラウブロがやたら多い
これってやっぱパイロットの好みみたいなのがあんのかな
ビグロに乗ったケリィ、トクワン、デミトリーとそれぞれ、
既にもう三回ずつくらい戦ってるんだが…
あとブラウブロに乗ったララァTUEEEEEEE!!ていうかKOEEEEEEE!!
バスクのマゼランが一撃ってどんだけだよララァwww
ララブロなんて戦った覚えがない
ゆっくりやってるなw
>>699 その話題はループしてるw
ある程度はパイロットごとに優先配備設定がある。
ビグロやNT無しのブラウブロならMS部隊に粉まき&援護射撃で十分落とせる。
手負いの状態で逃がさないようにZOCや拠点を制しておくとなおよい。
NTブラウブロは火力はあるけど、エルメスからみたら回避はそんなでもないから
こちらも臆せず力押しでいくか、ボールやトリアーで囲んで物資切れさせればOK。
MAは全般的に消費激しいからすぐガス欠になるから、こちらが手を休めなければ
消耗を抑えられる。
倒せないわけじゃないんだ
ただ、索敵前にあの機動力で突っ込んで来た上に、
遠距離+オールレンジ攻撃で戦艦すら墜とされたのが参った
以来、敵の攻撃有効範囲をちゃんと調べて自軍を動かすようになたよ
搭乗優先度みたいなのはやっぱりあるんだね
いいね、そういうの原作の雰囲気が出てて
でもキシリアはアッザム好きすぎ、三回も倒したぞ
パプワのギレンとかドップのコンスコンを見て悲しくなるよりいいけどさ
>>700 俺のペースが遅いのにCPUも合わせてるように感じる
60ターンくらいでようやく地上制圧完了のペース
ララァは登場してるがエルメスがまだとか、
アプサラス関係のイベントが全く始まる気配がないとか
>>702 >搭乗優先度みたいなのはやっぱりあるんだね
生殺ししてた時に再侵攻したら、
・サイコザク(シムス)→サイコザク(ララア)、
・ジオングヘッド(シャア)ザクS(
無人)、→ジオングヘッド(シムス)、ザクS(シャア)
になってことがある
久しぶりに引っ張りだしてやってみてる。
昔もそうだったけど、攻略サイト見ながらでもジオン一部のオデッサ1ターン制圧できない…orz
諸事情で動画が見れないので情報を漁ってはいるんだけど、どうやって増援の61式2台を潰すの?
>>704 気ままに書いてあるとおりの手順でやれば
ちゃんと増援の戦車に追いつける。
でもそこからが難しい。運とパターン詮索地獄。
>>705 何度かオデッサ戦のみ繰り返してたらでけた!いつも降下地点最寄の拠点やそこから南方の拠点にザクを向かわせてたから、敵味方双方に戦力分散しちまってたわ。
ギレン閣下のコムサイが耐えてくれなきゃ即敗北という運ゲーだけど、本番の紅茶作戦データでうまくいく事を祈る。
ありがとう!
エゥーゴプレイどうにかクリア出来そうだわ
犠牲となったディッシュとコアファイターに敬礼!
ジオンはオデッサ1ターンで取れるか取れないかで大分難易度変わるよな
ついでにアフリカ降下させて→に逃げて進入すればアラビア空き巣できるよね
私を倒すと戦いの趨勢は変わっちゃうの
ジオン編ではガンダムとかの堅さに苦戦させられたり、
連邦編ではMSが揃うまで物量戦を挑まざるを得なかったり
ホント原作を彷彿とさせるようないいバランスしてるなこれ
うはい!
練習データじゃ上手くいくのに、本番データだとミデアの索敵から失敗して紅茶作戦が成功させれない!
713 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 00:19:13.46 ID:CWFgsZh50
ジオンだと攻め一辺倒でツマランしAIは馬鹿なんてもんじゃないし
かといってキャラゲーとしては致命的な専用機バグはあるしでろくでもない
714 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 08:29:37.30 ID:PjaCHefy0
攻め一辺倒はむしろ連邦じゃね?
ジオンはV作戦終了待ちがあってイラつく
オデッサ1ターンは攻略通りにやっても
俺の体感上だと1/3ぐらいしか成功しない
オデッサ1ターン攻略成功しますた!!
一回前のプレイの最後のターンに戦車1両(耐久1)残った時は投げ捨てようかと思いましたが、ヤケになって演説かましたらやっとやる気になってくれました!
第二次の方はニューヤークのHLVをシャア(ガルマザク)が落とせなかったりしたけどオデッサよりかは繰り返さずに済みました!
速攻がしたいわけじゃないので北京、マドラス辺りまで落としたら原作にペース合わせて楽しみます。
チラ裏なのにアドバイスをしていただいてありがとうございましたm(_ _)m
あれ、系譜ってシャアでララァを説得できたっけ?
今もう連邦編終盤なんだけど
WB隊解散させてララァ撃墜せずに完全勝利以外に進めばいいの?
攻略本にはララァ撃墜後、ガンダムMC化の能力発揮とかあるけど
特に関係ないよね?
>>718 ララァ説得はクワトロでないと無理(シャアやキャスバルは不可)。
WB隊解散って事は連邦プレイだろうからクワトロの事だよね?
ああ、すいませんクワトロのことです
普通にシャアって書いちゃいましたね
おっしゃる通り連邦編です
クワトロ「私はシャアではない!クワトロバジーナだ!!(キリッ)」
でも誰も「クワトロ」って呼ばないんだぜ
クロトワ
724 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 10:07:36.10 ID:j9zym+Gf0
ハマーン「なぎ払え!」
ビグザム「ドビーーーーーーーム!」
ハマーン「どうした!それでも世界の総人口の半分を殺した一族の末裔か!」
ミネバ「・・・」
ビグザムの強さもかなり再現されてるよなあ
格闘でこられたりエース級相手だと脆いけど拠点で雑魚相手に砲撃してれば無双できるとか
ビグザムいらねえじゃん、ビグザム作れる頃には核ザク作れるからいらないじゃん
高いし地上での使い勝手は最悪だし搭載できる艦船がドロスとマッドアングラーのみ
しかも森や砂漠や山なんか一歩づつしか移動できないし
安くて使い勝手のいい核ザクありゃあいらねえじゃん
核ザクはアライメントの問題あるからなあ。
むしろサイサリスの奪取が必要ないね。
731 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 08:03:57.91 ID:gRqSOr0N0
ビグザムは拠点に居座って砲撃しまくる事がメインだから(震え声)
それに核ザクさんは壁作ってあげないといけないからめんどくさい
5・6匹一列に並べて敵拠点のお団子してる量産機吹き飛ばすのがお仕事だろ
マラサイやガルバルディですら塵芥の如く吹き飛ばす
後は残った単機・MA・戦艦を潰していくだけ
地上はアプラサラスでやりゃいい
ノリス「・・・・・・・・・・・・・・・」
ビグザムは開発プランぶんどって開発するハードルが低い利点もある
核ザクとアプサラスはそうはいかない
ギニアス「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ゴホッ」
ノリスはヘルメットかぶせないで欲しかったな なんかダサイ
あの髪型見えないとノリスに見えないし
1部ジオンで拠点追加、全部連邦所属
グリプス、ラビアンローズ、アクシズ、茨の園
連邦所属の2部パイロットも登場、全キャラSランク
艦長系は左官以上、MSパイロット系は少尉以上
コアファイター、セーバーフィッシュ(生産1ターン)
ガンタンク、マゼランサラミス後期生産型を
最初から開発済み
資金・資源MAX
進入技未使用
これぐらいやってもAIが馬鹿すぎて全然歯ごたえが無いっていう
だってかなりどうでもいいことしか追加してないもの
連邦初期戦力にゼフィランサス10機ほど配置してやればいいよ
>>736 まずこのゲームから入って後から原作見たクチなんだけど
スレッガーが初めてWBに来たとき誰だか分からなすぎてビビった
>>737 もうザク縛りでやれよ、艦船や航空機はありでさ
だだしハイザックと核ザクは禁止、
グフ縛りしようとしたら宇宙用がなかった・・・
誰かリックグフ作ってくれよ
>>743 該当MSないなら宇宙はMSなしだ
それがしばりってもんよ(てきとー
グフは発展系が全然なくて悲惨ですなぁ
746 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 23:11:23.82 ID:MfoCN6TCP
宇宙にMSなんか要らんだろ
ルナツー攻めなくたってジャブロー侵攻できるし
公式設定ではなぜグフの発展型は開発されなかったの?
ジオンが地上から追い出されたので、地上戦用のグフはお払い箱…って所じゃないの?
特徴的なヒートロッドも上手なパイロットじゃなきゃ扱いこなせないとかそういう設定が付けられちゃったらしいし
設定で言えばドムが採用されてそっち優先て感じじゃね
さらにゲルググまで出てきたらわざわざグフ使う必要もない
ザクは元々汎用性高い機体だったし
まあガンダムは後付で色々出てくるけど
ぶっちゃけうねうねが独特すぎたんだろ
最初からB3ならもっと派生できたんじゃね?
ハマーンネオジオンでもスルーだからな
>>747 一応流れ組んでるのはガルスシリーズと火星ゲリラのリファイングフくらいかな
ガルスJとかってそうだったのか
いずれにせよ、ほとんど後継がピタッと止まってしまった機体ってことか
次期主力機の出現と極地戦用でも派生系が続くのはバッティングしないはずだし
ある意味そう考えるとジオンの中でも珍しい機体なのかもな
射撃武器(フィンガーランチャ)+格闘能力を持つ腕部(フィンガークロー)等のコンセプトの土台程度ではあるけど
むしろハンブラビの海ヘビやドーベンのインコム電撃の電装破壊兵器のほうがヒートロッドの系譜かも
トミノメモによると、打ち切られなかったら
月面戦でグフ&ガッシャと戦う予定だった。
つまり、グフは元から真空対応だったんだよ!
(当時ザクにもFだのJだのはなかったしね
……と云うかIGLOOで映像化されるまでこの辺は非公式設定だったし)
グフって言えば艦船内で武装変えられないのは
あれバグなのかね?
>>755 ヒートロッドがほぼ内蔵武装だから工場でないと変更できないとか?
追加武装剣のみだぞ
758 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 09:16:58.15 ID:bFy0Rmv7P
グフ「あっ、剣を家に置いてきちゃった」
グフッ
カードダスかっ
>>758 ゾゴック「そんな時はボクの頭を使ってよ!」
ゾゴックはあの3種の中では一番使える部類だよな
俺はジュアッグ派
特殊工作MSの中で一番優秀なのは遠距離攻撃できるジュアッグじゃないかな。次点がゾゴック。
系譜だと特殊工作MSでのジャブロー攻略作戦を発動して戦闘状態になっている状態で、戦闘状態にあるジャブローと隣接した区域から
ジャブローへ侵入すると特殊工作MS以外でもジャブローに侵入できるんだっけ?
766 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 15:19:34.72 ID:1AMAJNoMP
入り放題
あいつらだけはなかなか顔と名前が一致しないぜ
アクシズやったけど地球降下くらいまでが
一番緊張して面白かった
降下したら以降ヌルゲーだった
中盤くらいの全てがカツカツの中で
やりくりする時期が一番楽しい
「お前に戦略を云々する資格はない」
いや、相手ギレンだぞワッケインwww
でも意外と指揮低いよねギレン
配下の禿より低いしw
771 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 11:26:09.84 ID:oEQ2KiQS0
ギレンはモビルスーツに乗せた方が仕事してくれる
>>771 ギレンは射撃は高いけど反応が低いから、攻撃をくらいやすいんだよな
MSにのせる時は遠距離攻撃タイプにのせて支援するか
スタックの最後尾にするかしないとあかんよな
悪党キャラだけの勢力シナリオがあるけど、あれでギレンをバウンド・ドックにのせたらかなり活躍して
くれたな耐久が高いから攻撃くらってもある程度もつし
そもそも撃破されたらゲームオーバーなんだから最後尾に置くのはあたり前だと思うのだがw
ちなみに俺はパオング派 ジッコ戦法するならそうそう撃破されないからゲルMとかに乗せることもある
ジッコに乗せるという逆転の発想
>>773 >撃破されたらゲームオーバーなんだから最後尾に置くのはあたり前だと思うのだがw
MK-Uディフェンサーで狙撃派
でも、かなり後半
>>770 アジ演説で扇動したり鼓舞したりする才能は高けど遠因として、
家の派閥闘争で様々な連邦作戦で敗退させられてるし、組織の長として
采配・決断能力には難があったかも
そこで脱出もちですよ!
>>775 伏兵に気付かずに「圧倒的じゃないか我が軍は」とか負けフラグ立ててるし、
戦術レベルでの指揮能力もあまり高くなさそうだよね。
信長やナポレオンみたいに政治家としても軍人としても一流なんて人物の方が
特別だし例外といえる、信長はそれに加えて槍と弓も名人クラスというから
いやはやだよ
レビルの声は原作より系譜の方で慣れちゃったな
780 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/22(土) 09:33:30.72 ID:lqV+Faht0
第三勢力の速攻クリア動画が見たいが今更誰もせんやろな(´・ω・`)
アクシズやVやとターンかかるから系譜の10ターン前後のクリアが見たいんや
自分でやると無理やった
お色気大作戦でもターンかかるわ
>>772 バウンド・ドッグって初期配備の機体で強さを実感して、パイロット機にしてもいいくらいだけど、
開発可能になる前にGP系で決着するし、なにより高くて残念な機体
>>779 テレビ・劇場・劇場リマスターでもキャストが違うしね
ギレンが銀河さんじゃなかったし、ドズルが郷里さんじゃなく
スレッガーの玄田さんだし
ドズルは郷理さん以外考えられんな俺は
これそうとうやり込んだなあ
やり込み過ぎてアクシズやVでてキャラやシナリオ増えてハマるおもたけど、もう飽きてたんかなあ
あまりやり込まなんだ
三国志VもそうやったがWやXがなんか冷めてしもうた(´・ω・`)
久々にやりたくなったからDC引っ張り出してネットで
ソフト500円以下のポチったわwまだ届いてないけど
連邦でやる予定だけど序盤は大量のマンタでウンkボトボト落としとけばいいんだっけ?
攻略サイト殆ど後継ソフトばっかりで参考な所解らんかった。
連邦序盤で量産すべきはフライマンタと宇宙用の戦闘機、それとたまに拠点占領用の61式(とそれを運ぶためのミデア)。
宇宙は安価な戦闘機を盾にしながら戦艦で遠距離攻撃。間違っても近接攻撃は仕掛けないように。
久しぶりのプレイなら縛りとかは考えずにV作戦を発動してさっさとガンダムの開発を目指すべき。
イベントとかは
>>2のwikiさんで確認できるので。
>>785 うほっ!早いレスThx
ノンビリプレイ予定なのでマンタ量産・戦車及び輸送ミデアやってみまっす
戦車なんてわざわざ生産せんでも初期配備分だけで充分すぎるくらいあるわ
むしろ量産すべきはファンファン、
生産コストがゴミカス並のわりに移動力が高いので囮には最適
直接戦力には全くならないから必要以上に量産しても意味はないけど
常に最低限度はストックしとかないとマンタを堕とし続けるという
非常にハイコストな戦い方になる
ファンファンは飛行機(空をとべない)じゃないの知らなかった
エスカルゴは海を移動するとおもってた
>>783 三国志は俺もIIIが好きだ。
あれを携帯機でできたらいいなあ。
三国志DSってどうなんだろう。
連邦の戦車や戦闘機みてると
ドップやマゼラは優秀だなと思う
791 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 10:55:33.41 ID:YIS1csTY0
一応、61式もミノフスキー粒子とか出来る前までは衛星リンクとかやったりして最強の戦車だったんやで
それはそうとなんでドップみたいな空気抵抗をモロに食らうような形の戦闘機があんなに早いのかが分からない
そういやファンファンて一回も生産したことないな…
ファンファンは時々作るけど
別に作らなくても問題ない。
制圧か対空攻撃可能ならもう少し生産するが
やっぱ1ターン生産可能なMS
遠距離攻撃可能なザクタンクが優秀だな
>>791 物理的に推進力のみで強引に飛ばしてる、
と言われるギャプラン・アッシマー組よりは
まあバイアランでも飛べる世界だしw
ウェイブライダーも似たようなノリで飛んでると聞いた気が
バイアランの前にグフフライトがけっこう無茶しとるがなw
ペガサスなんかはミノフスキークラフトの応用なんで
世界的には当たり前の技術なんでしゃーない。
宇宙世紀ですから!(キリッ
この一言ですべて片付く
現代物理的には、ガンダムがこけただけで衝撃でパイロットが死ぬそうだしな。
ザクの地球降下とか、ガンダムのドップ斬りジャンプとかでも死ねそう。
そこで
>>800なんです。
こけるどころか普通に歩くだけで中の人は死ぬ
>>790-791 そりゃゲームバランスの都合だ。
設定上はドップの空戦能力はフライマンタと互角以下。
劇中でもジャブローでマンタに迎撃されてる。
まあ漫画ですからなんでもあり
アッシマーなんてあの形状で戦闘機より
運動性能上なんだぜ
ミノフスキー物理学万能伝説
弾薬を打ち尽くしたため高速度ですれ違い様にハロを投げつけるWB隊
物資ゼロでも余裕で空に浮かび、MSの修理・補給をし続けるWB
808 :
784:2012/12/26(水) 00:35:05.53 ID:WQZ4hZR20
784です
連邦で初めてフライマンタ量産して北京攻めしてるんですけど
各海の地域にジオンがワラワラ侵入してくる
主にマリンザクとかガウ・潜水艦・ドップ
うっとしいから掃除したいけどマンタでいいんですかね
少数TENコッドとマンタ向かわせたけど消し炭にされたorz
宇宙は地球上のマス必死に奪おうとしてる最中です
主にS魚大量生産して突撃
S魚作って消耗戦やってると金がいくらあっても足らんぞ
連邦の基本は三倍攻撃な
基本三倍で攻撃しろ敵が3スタック1部隊なら3スタック3部隊で殴れ
最悪でも二倍差で攻撃
中途半端に攻撃してると損害ばかり増える、あと燃料空になった奴で攻撃するなよ無駄だから
水中ならドンエスカルゴで攻撃するのが効率いいけど…
とにかく投資しまくって早くガンダム作れ
ガンタンク、ガンキャノン、ガンダム作る金と資源がないと泣くぞ
連邦の宇宙はマゼランの主砲で決まり。
防御用にお供を使うとしても、消耗品と割り切ってトリアーエズで。
ただし対グワジン戦の時だけはフルスタックのセイバーフィッシュでもいい。
隣接させちゃえば一方的にボコれる。
地上はマンタよりデプロッグを。
対ドップ・ガウ用にTINを混ぜるのはいいが、時間が経過してるなら
頑張ってペガサスを用意してくれ。
811 :
784:2012/12/26(水) 01:10:22.41 ID:WQZ4hZR20
>>809>>810 即レス感謝
Pガンプラン出たので追加投資して@3ターンで完成
ペガサス級は確か@4ターンです
外交は少量の資源供給のみ提供
資金は現在7万の資源が4万8千程残ってます。
激戦区用にガンキャノンとタンクを数機だけ配備生産しようと考えてましたが
お二人のテク参考にもう少し頑張ってみます
にしても古いゲームなのに即レスに驚いたw
昔はテンプレに序盤の攻略法なんかが記されていたものだが。
マゼランの戦闘力を充分に発揮するため、艦長キャラの乗せ変えは必須。
射撃値が10以上(攻撃回数1.5倍)の者を中心に、
射撃9(1回のランクアップで10に達する)の者もサラミスから乗せ変え。
逆に射撃の低いキャラ(ジャミトフ等)はリストラしてサラミスや潜水艦に。
なんか文字通り「頭の悪い初心者」のテンプレみてーなプレイスタイルしてんな
戦闘面での敵の戦力計算(耐久・火力・攻撃適正)、囮、ZOC、補給断ち他、
政治面における外交戦略、開発投資etc
なんも考えてねーんじゃねーの
>>813 その辺詳しく教えてくださいオナシャス!
>久々にやりたくなったからDC引っ張り出して
と書いてあるから経験者がマゾプレイしてるのかと思ってたが、本当に初心者なのか
ファンファンは連邦だから使わないけど
ジオンがしょっぱなから生産出来たら生産するわ
ザクJ型の盾として使えばザクが一撃死するガンダム相手に戦いやすいし…
といってもジオン諜報部が開発プランを手に入れる頃にはイフリートやケンプファーが開発されるからイラネ
817 :
784:2012/12/26(水) 13:24:19.16 ID:WQZ4hZR20
本当に初心者ですぞ
シリーズも昔PSの借りてやった程度
機体の相性や適正も今一わかってないっす
昔は陸ガン出来る頃に陸ガンとジムミデアで地上なんとか制圧して
宇宙はガンダムで100ターンギリギリクリアで2部やってなかったw
気ままにギレンサイトはシリーズ沢山でてて解らんのと見れないページあったんでorz
事前知識なしでやって、一部90Tを迎えた時のあせりと
そこからの敵本拠地攻略が熱い。
系譜だと、ターン制限では勝ち負けにかかわらず(影響はあるけど)
第二部が遊べるのがいいね。
>>817 とりあえずうまくいかない部分があってもターンが進むなら
そのままプレイは継続してみてくれ。
最悪100Tまでに本拠地が残っていればいいから。
何周も遊べる時間がある人かどうかは知らないけど、
1周目の面白さってのは周回では得られない特権的なものだから。
初心者ならルナツーは捨てて地上に集中した方がいいよ、
プロトガンダムさえできればルナツーなんか簡単に取り返せるし
まあルナツーの戦力は敵に撃破される前に廃棄して資源にしてしまおうね
その資源で外交するといいよ
>>816 ガンダム出てくるまでJ型が主役とかありえんし
速攻手に入るとしてもその頃はザク無双なんだからやっぱりいらねーだろ
まぁ、地上は大量のフライマンタと少量の各種ガンタンクで余裕
対空攻撃を兼ねた囮に、TINコッドもあると便利
宇宙はトリアやS魚を盾にして、艦船で集中攻撃が基本
艦船は近接攻撃力が低いので、トリア・S魚をスタックして近接攻撃で挑む(艦船による援護射撃は勿論行う
ザクは近接攻撃力が高く間接攻撃手段を持たないので、艦船での遠距離攻撃のみで挑む
この戦法でザクR1型が出るまではいける。苦戦するのはグワジンぐらい
822 :
784:2012/12/26(水) 16:39:53.51 ID:WQZ4hZR20
皆さんのアドバイスで宇宙戦も遅いながらに難なく地球マス制圧できますた
しかし、Pガン完成したので地上でPガンにバニングさん乗っけて
戦わせて見ましたが強い・・・ザクがハリボテの様だww
後は好きにやって覚えれw
ぶっちゃけ1部はPガンだけ作ってればクリアできるからなw
グワジンは至近距離まで近付いたら無力だった記憶
グワジンはいっつもマゼラン四隻とかかき集めて集中砲火でつぶしてるわ
タコ殴りだと反撃してこないから同じこと
>>826 ザビ家がのってると、反撃→翌ターン追撃、
これによってこちらのマゼラン(たとえ有人でも)が
あっさり潰されるから、やっぱり隣接1ユニットあったほうがいいが。
1ターンで確実に潰せるならいらんけどね。
ジオン側なら最初グワジンは大抵ギレン乗せてるな
>>827 防御されると1ターンンではつぶせん
とはいえ敵のターンで沈められたことないけどな
だいたいいつもミノ粉MAXだし
>>829 ああ、防御なら2回攻撃くらわんから全然ありだな。
↑のはザビ家グワジンから2回連続攻撃で誰でも沈むって感じだから。
3隻だとまだ反撃されるから、4隻からがしきい値なんかな?
しっかし、戦艦のメガ粒子砲の威力足るや
中々当たらないけど当たるとデカイとことか
こういうところは原作設定に忠実に再現されてるな
おれはNTの強さの再現度に感動した
あそこまでNTの強さを表現できてるのは野望シリーズだけだろう
>>832 ああー確かに
しかも絶対に倒せないわけじゃない辺りの加減も絶妙だよな
つってもハマキュベとかには絶対に手を出したくないけどwww
なぁに、Zに乗れば例えOTだろうとハマキュベに遅れを取ることは無いさ
連邦でZって作れるの?
>>831 階級・経験値の高いキャラの乗ったMSを疲労させるだけのつもりが、
まれに堕としやがった時のガヵリ感
837 :
784:2012/12/27(木) 22:33:00.85 ID:JFZVhIyG0
質問ばかりで申し訳無いです
現状地球制圧に勤しんでるんですが
※残りハワイとキリマンジャロ+辺境地
08小隊を派遣イベントが起きシロー行方不明に・・・
13独立部隊を解散しろってへんなオッサンがターン初めに何度も
選択迫ってくるんですがどうすれば良いでしょうか?
2回「いいえ」にしましたが・・・
あとは地上戦においてザビ兄弟が乗る大量のアッザムやドムが出てきて
RX-78-2移植ジムでは厳しくなってまいりましたorz
宇宙はPガン部隊が居るので攻略作戦出るまでギリギリのマスで
通せんぼしてますがビグロやリックドム及び変なMAが
度々襲ってきます><
838 :
784:2012/12/27(木) 22:36:15.21 ID:JFZVhIyG0
連投失礼
+αイベント関連で連邦パイロットが不足して悩んでいます使えるのは
バニング隊・マスターPレイヤー隊・ユウカジマ隊・ヤザンとライラ
後は戦艦にのるようなオッサン連中です
>>837 ホワイトベース隊(13独立部隊)はとっとと解散させた方がいいです
解散させるとアムロという連邦、ジオン、第三勢力、全てのパイロットの中でも
トップクラスの能力(しかもNT)のパイロットを使うことができます。
セイラもNT持ちで連邦の中ではなかなかのパイロットです。
解散させずにイベントをすすめてれば強い敵キャラを倒してくれるけど、イベントにターンが
かかりすぎるのでとっとと解散させた方がいいです。
あと素ジムはうんこだから、作ってやられるだけ無駄、ついでに地上だと遅くてさらに使えん
ちゃんと適性を見て地上で使える機体を作れ
といってもガンダム、ダンタンクで押した方が大体楽なんだけど
841 :
784:2012/12/27(木) 22:58:06.74 ID:JFZVhIyG0
>>839 なるほど、相手エース倒してくれるけど遅いんですね・・・
ラルやら倒した報告はあったものの他のエースが地上に来てるし解散させてみます
ドズル兄貴やキシリア姉御がよく大型MAやガウに乗ってくるしorz
>>840 ガンダムデータ移植したジム強いものだと思ってましたorz
第三勢力速攻みたいな(´・ω・`)
まじで一桁ターンクリア尊敬するわ
アイナに胸キュン(^ω^)
シローに嫉妬(^人^)
でも何も知らないと素ジムは作っちゃうよなあ
嬉しくってついさwww
特にそれまで戦車や航空機による辛い戦いを強いられてた分ね
あ、そういやジムへのデータ移植って俺もよく分かってないんだよな
あれって実際どういう形で強くなってんの?
野望だったかもしれんが
俺の途切れかけた記憶では運動性が10から15ぐらいの変化だった
火力もちびっと上がってたかもしれない
唖然として闇に葬った
>>845 そうなんだwww
でもまあ、何だ
一応まだ配備してる内に移植イベ起こせばまるっきりの無駄でもないんだな
って言ってもジムコマが出てくるくらいまでか
あまり(凸)をいじめるなよ
>>846 必要ならもうPジム作ってるから
まあほとんど無駄w
ガンダム移植GM、つかうならジムライトアーマー一択だな。
ジムスナ2も影響受けてるっけ?
強化されるのは
ジム アクア キャノンの3機だけだった希ガス
ジムキャノン2強化しようぜ〜
きりがないぜよ
MCやジム強化計画はサターンのモビルスーツが少ない時やから意味がある
ガンダム一機増えたからな
系譜はガンダム作り放題だもんな
まあ初心者向け一発逆転メカみたいなもんだし→ガンダム
855 :
784:2012/12/28(金) 17:47:33.94 ID:IlUQRf1p0
初見プレイ同然なんで84ターンでアバアク攻略後停戦協定クリアしたー
2部のユニットバラバラ配置は何これw
しかもまたオデッサとか取られてるし連邦無能w
操作下手なのとターンかけ過ぎて後半ビグロやエルメス集団出てきて
星一号作戦の場所でガンダム数機落とされたよ><
ガンダム移植が反映されるジムはコマンドやアクアといった
後発アレンジ系には反映されないと以前ウィキで
だから資金の無駄イベントになると、PS版の時に指摘受けたよ
キャノンやスナイパーやライトといったMSVはは反映されるそう
>>855 ジオンMAの機動力はウザいよなwww
敵陣地周辺を不用意にうろついてると、
とんでもない方向から一気にすっ飛んで来るからな
初見プレイだと未索敵状態のシルエットでは判別つかなくて尚更だろう
あと第二部移行時のユニット拡散は、
自軍特別エリアに集結させとくことで回避できたはず
ビグロもララァスン専用MAも幕張ればザコやん
白ガンにバズーカ持たせて撃ち殺せ
カイア(;_;)
幕張り部隊だって生きてるんやで!
>>861 ジッコ・パブリクに配属されたら遺書が必須
ア・バオアクー戦とか見ると乗ってる人の生存率メチャ低い
とりあえずこのゲームだとそんなに被撃破率高くないだろ>パブリク、ジッコ
何回も張ってもらわんとこまるし
コアファイター、ガトル、コムサイが切れた時
その時は・・・
膜張って囮(あるいは壁)使うって効率悪いと思うんだが
866 :
784:2012/12/29(土) 21:37:33.16 ID:nJTQXkOh0
パブリク配属兵士の不遇戦死確定GOの話を割って申し訳ない!
EXAM機の有用性を教えろ下さい・・・
1部終盤にセイラさんとSランクバニング大尉乗せたんですけど
すぐヒーハー!ヒーハー! 疲労値100!
バニング「俺もロートルって事か・・・」
疲労マックスでシャア&シュタイナー部隊に返り討ち・・・ゲフン
戦闘画面を何度か見てたけどEXAM発動してるの?特に変化が判らずじまい
コスト安で性能もそこそこで実弾メインなんでよさげなんですけど
疲労マックスすぎて使い所がワカリマテン
うん、そいう機体なんだ済まない
でもあの火力を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした戦争の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このEXAMを作ったんだ。
じゃあ、NTを生贄にしようか
>866
EXAM搭載機は田代ザクのカメコ責めで 疲労値100になった体験以来作らない
>>866 発動時は明らかに攻撃回数が多いからわかりやすいよ。
とくにスタック組んでる場合、一機だけいつまでも射撃してるから。
3号機は対ビグザムにはいいんだがねぇ。1・2号機はフォローしようもない。
870 :
784:2012/12/29(土) 22:21:32.58 ID:nJTQXkOh0
>>869 た、確かにずっとマシンガン撃ち続けてる時がありました。なるほど
1,2号機ェ・・・
パブリクの撹乱幕って敵味方どっちのマスに張ればいいの?
エグザムシリーズがまともに機能するのはアクシズの脅威だけ!
>>871 普通は敵ターンの反撃が怖いから自分に張る
別に強敵に張って封印してもいいし、自分の前に張って壁にしてもいい
重要なウェイトをしめてる初代も忘れないで><
>>871 自分のユニットにはれば、敵が複数攻撃してきた時に有利。
また、自軍の長距離ビームの支援を受けながら敵を
攻撃することも可能になる。
誰もいない位置でも、長距離ビームの射線を考慮しておけば
翌ターンの敵の動きをある程度抑えられる。
敵にはるのは敵をそこからひっぺがしたいときとかかなぁ。
Qベェさんを黙らせる時だろ
ジッコによってケンプ ゲルM R2が鬼神になるからな
この3機体は普通に運用してもめちゃめちゃ強いのに手が付けられなくなる
R2は限界の割りに火力不足で使い辛い気がする
バズーカ装備なら実質攻撃はゲルMより上だけどね
というか、むしろバズーカ装備だからこそ第二部以降も頑張れる
威力はあっても中々当たらない他のバズーカ系の機体と違い、
R2はガシガシ当ててくるからな
根気よく量産して割り引きを受けられるようになれば、
かなり長いこと第一線で活躍できる
リックドムUでよくね?
わずかな差かもしれんが、運動性の点でドム系はダメだな。
あとは資金節約ならドム、資源節約ならザクの使い分けかな。
やっぱザク改さんが一番やな
ところで量産って言葉、よく聞くけど
同じ機体を、5機や10機も生産するもんなのか?
序盤は、地上戦力として、J型とグフB型、水陸両用機は確かに10機以上は作るけど…
あと、囮用のコムサイ、ジッコ、コアファイターとかも。
だが中盤以降に関しては、被害が大きかった場合に、
破壊された旧型機の代わりに最新鋭の量産機を3〜4機補填するぐらいで、
普段は、研究開発のサンプルで戦力が間に合ってしまう。2部開始直後は鹵獲機まであるしな
生産する奴もいる、しない奴もいる
おまえは、しない奴
それだけの話
生産回数が多くなった場合の資金値引きがあるしね。ジムライトアーマーとか後期型高機動型ザクIIとかなら
資金値引き第一段階に到達するのも非現実的な話じゃないし。
量産機よりワンオフ機のほうが量産向けな値引き設定はどうかと思うがな。
単一の量産期で50以上作るようなのって、囮や壁要員の低額ユニットだけだし。
意図的に同じ機体を作り続けても、すぐ型落ちになるから効率が悪いというか
正直前線が耐えられないわ。
キュベレイとかビームしかないから単騎だと撹乱幕で完全沈黙しやがるからな
時間かかるけど怖くない(^ω^)
あーそういや、連邦でやってたときは
1部から2部にかけて、ジムライトアーマーを量産してたな。
安くて速くて格闘が強いから便利だった。
2部中盤以降は流石に脆さがきつくなって、段階的に破棄していったけど
割り引き目当てに量産する機体ってお前ら何がある?
俺はいつもアクトとR2は割り引きまで粘るんだけど
あんまり気にしないな
量産機よりエース乗せたキュベレイやゼータで押すからあまり落ちないし最後は資金や資源余るから
量産機やと割引になっても敵が手強く
なってきたらこちらも次世代機に変えて行くし
892 :
784:2012/12/31(月) 07:00:27.52 ID:RUjKJ7I30
Qべぇってキュベレイですか・・わからなかった
また質問ですが1部完全勝利クリアした後※連邦で
イバラノソノ?に進入出来ないでゴザル・・・
リックドムIIや次世代MS量産やノイエも確認してるから早めに進入したいのに・・・
@ジャミトフがティターンズどーたら言い出して
不死身の第4小隊メンツやZおなじみの敵パイロットスーツがティターンズに変わったのは・・
裏切られるんですかね?
>>892 茨の園は本拠地だから、他の拠点全部つぶせ。
894 :
784:2012/12/31(月) 16:08:22.89 ID:RUjKJ7I30
>>893 なるほど本拠地なんですね
あと地球のキリマンジャロ攻めたら全部青という所でティターンズフラグっぽいのも
立ってて困惑してました(・ω・;)
つーかお前アバオ戦後和平条約締結したんなら一部判定勝利だろ
896 :
784:2012/12/31(月) 19:12:52.44 ID:RUjKJ7I30
>>895 1度目はそうだったんですけど。2部開始後ユニットバラッバラだったんで
予備のデータ読み込んでサイド3?まで攻略して1部終わらせたんですよ
特別エリアにユニット移動させておけばいいと助言があったもので
なにそのドロス級ホワイトベース
むしろめっちゃ便利やんwww
つーか、普通に使うことはできないの?
フリーズしちゃうとか
昔ミデアで六機搭載のバグなった事あるわ
やり方忘れたが
901 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 09:42:04.00 ID:EvrVTghF0
みんなあけおめ
とりあえず休暇中に連邦MS生産無しプレイやってみるわ
主力はGファイター?
生産だけなしなのか、開発もなしなのかでも違うな。
開発なしならGファイターもむりだろ。
コアブースターじゃない?
あと、バーミンガムとか。
外交でザクとかちょっぱってくるのはアリかナシか
アリアリアリアリアリーヴェデルチ
>>901 連邦軍で「MS生産無し」なのか、他軍で「連邦製MS生産無し」なのかでも大きく違うな。
後者ならジオン側でBD2・アレックス
・ハイザック・マラサイ・ガルバルディβ・ディアス・mk2・サイコetcなしとか。
前者は兎も角後者はどこが縛りプレイなのかと
裏取引でゼータの実機を買ってギレン(S)グレミー(S)に乗せ比べたけど、
グレミーはスペック生かしきれてない印象(撃ち漏らし・空振りが多い)
910 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 11:32:01.52 ID:AJzlr9h00
グレミーはNT覚醒しても微妙なスペックしか発揮出来ないからね
サイコミュ兵器なしだったら普通にガトーとかマシュマーの方が強い
魅力・指揮・射撃・反応とか跳ね上がるけど、ミニギレンて印象だった
vだと強化されたがな(´・ω・`)
913 :
784:2013/01/04(金) 13:05:38.59 ID:ws/AtKH+0
初めて1〜2部クリアした!
すみませんコウ・ウラキ1部で出すには
Pガン終了後、一定の各開発LVがないとだめなんでしょうか?
自分の場合2部30ターン半ばでパイロット補充イベント発生
50ターン弱でガンダム開発計画がでてだいぶ遅かったのですが・・・
2部前半ですでにジャミトフティターンズはデンドロビウムとか出してきたんですが・・
再プレイで1部にてコウ登場させてGPシリーズ作りたかったのですが・・・
きままにwikiは2部移行パイロット辺りしか見つけれなかったので教えてくださひ・・
>>913 コウは二部限定。
テストパイロット採用計画の実行5T後に登場。
>30ターン半ばでパイロット補充イベント発生
ってのは、提案そのもののこと?
それとも実際に加入イベントが起きたときのこと?
前者ならわからんが、後者なら前者の未実行のせいかと。
GPシリーズも二部にならんと開発できない
でもぶっやけGPシリーズはどれもピーキーすぎて使いづらい
どうせつくるならギャプランオヌヌヌ
916 :
784:2013/01/04(金) 16:38:13.73 ID:ws/AtKH+0
>>914>>915 なるほど、コウもGPも2部限定なんですね
マウアーやらエースが早々とティターンズ勢でデンドロ乗ってきたので・・唖然と
レス感謝です
ギャプランはMA開発レベル低すぎて2部終局のハマーン戦辺りでプランがorz
917 :
784:2013/01/04(金) 16:45:08.67 ID:ws/AtKH+0
連投で申訳ない
終盤、基地マスにデンドロ置いて大勢で遅い来るティターンズのMSを
特殊の爆撃でバン、バン、ババン超楽しかったw
調子こいて地上の〆にGP02のバズーカ打ち込んで終わらせたら
すごい批判されて外交さがって ポカーン としたけど・・
何となく、百式にはNo.100を与えたくなる
まあ自分で生産制限かけてワンオフ機設定とかしてるからなんだけど
けどそういう時に限って、
件のNo.にグレイファントムとかの高性能艦とかが入ってやがるorz・・・
ええ、ええ、潰しましたともグレイファントム
自分、ロマン派なんで
GPシリーズが使いにくいって意見は初めて聞いた気がする
ピーキーって言ってみたかったんだろ。
そっとしておいてやれ。
使いにくいのはデンドロと01(ノーマル)だな。
02は核封印しても頼れる壁になる。あとバルカンが受けるw
>>917 02の核は使うなら使い倒す、使わないなら使わないのがいいな。
デンドロビウムは壁で守らんとあっさり落ちる
脱出機能ついてるフルバーニアンが宇宙だと一番やな
エースパイロット級はみんなこれ乗せてる あとジムキャ2
ケンプとゲルMは性能 地形適性 攻撃適性全てガチすぎなのに
全部実弾兵器だもんな、こいつらとジッコだけで初心者でもほぼ全クリ余裕やもんな
ゼフィランサスは地上で一番使いやすいだろ
ジオンでもエースはみんなこれに乗せてしまう
プレイヤーは開発できなくてもプラン・技術求めて敵企業に援助(お金ケチって技術提供)
をし続けると90ターンあたりで出現するGPはズルイ
>>918 生産No.のコントロールはできるよ
No.振り分けが不思議だったので、生産拠点で同時多発に同じユニット作って
拠点の優先順位を確認して、1〜9を航宙とMS、0系は艦船という振り分け編成しました。
ただ無理にでもドックを埋める必要が発生した際はファンファン生産でNo.確保→
時間のかかるユニットがロールアウトする直前ターンでファンファン廃棄でNo.譲渡
という手法で部隊編成しました
セーブ復帰しても艦船内ユニットがバラけずキレいですよ
注意するのはGアーマーのような合体系ユニットですね
宇宙 フルバーニアン 脱出付きはわりと役に立つ 運動も高し
万能 ゼフィランサス 運動がちょい低いからおもに地上用
アムロ専用 ステイメン
漢のロマン デンドロ
>>927 ゼフィランサスって地上専用じゃなかったか?
ガーベラと混ざった スマンコ
最終決戦は宇宙だからパイロット用は04、艦長はGアーマー、支援機をジムキャ2で、
部隊を編成して射程外から一方的に敵陣を蹂躙するのがたまらない
功績値狙いで艦長タイプを航空・航宙機に乗せたりとかは俺もよくやるが
やっぱ似合わないよな、あれ
ゴップがぼやくのも分かる気がするわwww
>>931 カメコザクをフルボッコにして「どうかね?私の手並は?」とドヤるゴップも乙なもんだよw
地上だとZはキュベレイすら凌駕
まあファンネル使えないしな
QB+ランクSはにゃーんが耐え凌いだ包囲網が
Z+ランクSはにゃーんでは墜とされたぞ
どっちも250%いってるよアホ
ジオも仲間いれてや(´・ω・`)
スイカバーあげるから向こう行ってなさい
ジークジ・O!!
何かミノ粉がちゃんと撒かれてくれないんだけど
バグ?じゃないよな・・・
ひょっとして複数のエリアで一斉に戦闘が起きたりとか、
要するに、あまり撒きすぎるとCPUが把握しきれなくなる、
みたいなことってある?
脅威Vだとミノ粉撒きすぎると最後に撒かれたものしか
残らなくなるバグがあるな。
系譜では訊いたことないけど、CPUが把握できなくなるっていうか
メモリの都合でカウントができなくなるってのは考えられる。
>>944 レスありがと
俺の場合のは、撒いたはずなのに直後に部分的に欠けてる状態
広域散布の方あるでしょ?
それの外周側、つまり2マス目の部分が所々欠ける感じなんよ
ミノ粉の状況を確認しようとして凸凹に歪なんで気づいた
撒いた直後なんで、最後の散布しか残らないってやつとも違うと思う
しかも、実際は体感的にはそんなにバラ撒いてる方でもないんだよね
まあバグなら諦めもつくんだけど、何か気持ち悪くてさ
お察しの通り
同一のタイミングで多数のエリアにバラ撒くと起こるバグ
ミノ粉管理のデータがオーバーフローして管理できなくなく
ミノ粉のご利用は計画的に
脅威Vの指揮バグ本当に萎えるな
せめてPS2移植の際に修正して欲しかった
朝から誤爆スンマソン
>>946 ああ、やっぱりそうなんですね
あまり撒きすぎないように気をつけます
あと敵のルッグンとかは我先にと撃ち落としてやりますwww
このシリーズは次作でバグが消えるたびに
新しいバグを搭載してくるからなあ。
本来のゲームルールの違いとは別にまた違いが生まれる。
ちなみに初代のSS版だと1エリア(重要拠点戦)上で
一定数以上のマス目を埋めるユニット&攻撃指示の矢印が出ると
CPUが処理できなくなって処理落ち→フリーズする。
PSPで系譜→脅威→V→新ときて、総部隊数が増えてるのと
実際に総力戦が行えるのはマシンパワーとは別にして
プログラマは頑張ったとは思うけどね。
格闘値が二人目以降は反映されないバグとか
何故か撹乱幕が2T持つバグとかな
>>952 むしろジム置きたいぜ。
青基調の寒冷地用な。
そんなん襲撃フラグじゃないですか、やだー!
寒冷地用ジムは対空戦用ジムとして使ったな
ごく少数しか生産しなかったが
序盤の対空用としてはザクキャノンが鬼
敵にした場合、航空機がボロボロ墜とされる
連邦にも一応ガンタンク系とかあるけど移動適性が悪すぎ
なので俺もよくジムD型で補ってたなあ
っていうか、ジム寒冷地仕様はかなり優秀な子
数スレ前でも高評価頂いてましたし
攻略本でも評価高かったな
ガンダムできるしすぐ新型ジムができるから生産したことない俺が言うのもなんだが
カタログスペックと実際プレイした際の有用性は違うからな
後になればゴミだけどその時、その瞬間だけは最有用とか
逆にこの時あればネ申なのに、今更出てこられてもおせぇとか
ザクキャノンもジムDも基本登場遅すぎ
前者はドダイザクが、後者は大量の航空戦力が地上戦の大半終わらせてるから
今更出来ても用を成さない
まぁ進行速度も人それぞれだし
のったりくったりやる分には充分使えるけどね
人によって機体の有効性が前後するのは仕方ない
速攻ならドダイオンリーで終わる
ザクキャノンは第三勢力プレイでは結構使ったな
どの勢力でも空気だったのはデザートザクだった
CPUはやたら生産したがるけど
核撒き散らして地上の大半を砂漠化させればええんや
大佐いけません
つ アスタロス
アスタロスって砂漠に使えばいいんじゃねーの?
農作物が無ければアスタロスを食べればいいじゃない?
後のニュータイプである
ザブングルかよw
女子アクシズで初期配備のギガンがうまく活用できない・・・
せっかく間接攻撃できるので支援させたいけど、速攻命の第三勢力モードだと、
あの足の遅さはキャラ乗り機に追いつけないし(わざわざ輸送機作るのも乗せるのも)
結局いつも資源にリサイクルしちゃう
華麗なる戦いは敵の初期配備も洒落にならんレベルで全力だから
ギガン程度の援護射撃はあってもなくても同じじゃね
あれはお手軽にキュベレイ無双を楽しむ勢力だと認識してたから
ギガンなんていたっけ?状態
旧ザクがいっぱいいたのは覚えてるんだけどね…
バニングって強いんだねえ・・・
イメージ先行で今までは量産機にばかり乗せてたよ
よくよく数値みたらOTの中ではズバ抜けて優秀じゃん
次からは強力な単機タイプに乗せてあげよ
連邦第一部はヤザンとバニングの二強ですなこりゃ
ジオンで言えばシーマ様と同じくらいだからな
量産機はもったいなさすぎる
連邦では指揮の高いパイロットというだけで貴重だ
MS乗れて指揮高いキャラって、ユウとレビル以外にいたかな
一部か二部か、育成前か後かで結構変わるけど
エマ、ハヤト、シロー、ライラ、レイヤーとか結構いるぞ
つかユウて別に高くないけど
もっともP単機3スタックの俺は
指揮値なんて軍団指揮官の将校一人居ればそれで充分だが
>>974 そうだったかな?ただシローなんかは成長しないと弱いし、レイヤーの能力は準エースくらいだし
指揮10あればSレビルの広域指揮と同等のボーナスつくし
指揮12〜16のキャラがスタックにいれば命中率だいぶ変わるんだよね
Gアーマー最大の利点は艦長キャラをスタックさせて指揮を活かせることだと思う
>>969 せっかくいるのに(自分じゃ絶対開発スルーするけど)使ってあげないと、やっぱりかわいそうかなーって。
>>970 大量の旧ザクにまぎれて、ジャプロー攻撃機とかイロモノがいますよw
こと攻撃に関してはGファントムよりWBの方が優秀なんだな
まあ、微妙な差だけどさ
っていうかバーミンガム強くね?
搭載能力ないから云々とか某攻略本の評価はイマイチだけど
そんなもん他の艦を随伴させりゃ済む話だしな
ティアンム強いよティアンム
戦艦を火力面で頼りにしないから
わりと序盤の総帥グワジンは強い
てかデギンもキャラとして欲しかったなあ
980 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 19:10:11.29 ID:1TkrskZ60
>>979 デギンは軍人じゃなくて政争で成り上がった人だからステータスはゴップみたいになりそうだけどね
デギンはユニットとして登場じゃねーの?
>>981 グレートデギンは勇者系のグレート合体かよw
それはデギン! なんちゃって
やめてあげて!
>>983の諜報部能力は51未満よ!!
あ、ていうかどなたか次スレを…