1 :
枯れた名無しの水平思考:
【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年4月現在 公式HP・twitterより一部推測
・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったなほか、
クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
では手札 常時公開 / 現状のまま の多数決をとります。
自分は現状のままがいいので
0 / 1 票
カードの効果を体で覚えるって気概が欲しいよね
自分が初心者の頃はサイクロでセイレーンに殴りかかったりしたもんだけどなあ
7 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 00:05:52.51 ID:DQwEUipZ0
■■非推奨の話題■■
手札の常時公開・常時非公開・現行のままについての議論
理由
・常時非公開
カルドセプトは手札を公開する事を前提としてバランスが取られています
手札非公開なら、まったくの別ゲームになります
・常時公開・現行のまま
DSスレで何年も何十回も同じ話題をループしています
どちらにもそれなりのメリット・デメリットが有り、最終的には個人の趣味です
3DSには、初心者へのフォローとしてドローポーズ・アドバイスカーソルが有ります
効果が分からないカードが有るのも集める楽しみの一つです
早く覚えたい人は、CPU戦のドローポースを利用したり、自分でカードを集めたり
攻略サイトを利用しましょう
前スレ
>>997 対戦中だといちいち調べる余裕ないし、
一プレイ長いからあのカードなんだったか忘れることもあるじゃん
その時のプレイで何の効果か確認できるのは間口を広げるにもいいと思うが
なんでかんでも覚えろというのは初心者に対して無駄に敷居上げるだけだし
大抵のTCGやボードゲームは分からんカードやルールあったらその場で確認できるけど、
ゲームテンポの為にその部分を省略しているなら後から参照できるようにはして欲しい
次スレに持ち込むな
E3のカンファ 6月6日だね
さすがにそこでカルドの情報は出ないかw
セイレーンはどうなるだろうか?
人族無効が最大の強みだったと思うんだけど
今回いるとするとMHP30以下無効とかかな?
セイレーンがあんなに強いものだってことを知ったのは対人戦やってからだったなー
それまでまったく眼中にないカードだったよ
バロンの強さも対人戦で知った
セカンドエキスパンションを少しかじった程度だったから
デコイとグレムリンさえ入れときゃ何とかなるって思ってたよ
モス・バルキリー盗っ人無効は有用だったね
ランプロ張っちゃえば、チャーム・グレアム警戒で大体守りきれるし
ナイキーとの差別化は援護で出来てるけど、リストラされてるかもだねえ
>>10 手札を常時公開しろというのではなく使用した直近のカードを参照させてという要望なんだけどそれもあかんの?
TCGでいう墓場を直近で良いから確認させてというのもダメなら新規はそりゃ入りにくいわ
まあ今更こんな機能入れられる余裕もないだろうが
カルドと3DSを買う際に、Wifiに繋ぐものをNintendoのUSBコネクタから
買い換えようと思ったのですが、何かオススメありますか?
>>12 種族なくなってもセイレーンは援護あるんだからまだ残れる可能性あるだろ
Gクローラーはどうするんだよw
お勧めと言うか、USBコネクターは安定しないからあんまり評判良くないね
純正なら、ニンテンドーwifiネットワークアダプター
バッファロー辺りの対応してる安い無線LANでも十分だよ
>>6 スレ建てた俺が怒られたみたいぜよ〜
>>14 やったことないがTCGって相手の捨て札みせてって出来るのか?
というかここでどっちの得票数が多かろうが任天堂は動かないわけで、
今迄この仕様でみんなプレイして来たわけだろ?
今更議論する事ではないんじゃね?
>>12 無印からセカンドで消えたカードは、ほぼリストラされていると思う。セイレーンもね。
パイロマンサーみたいにDSで新登場したカードは続投があるかもね。
どんな効果だったか忘れた人のために予約特典にカードリストつくんじゃないのか?
常時公開だと、自分のターンまで画面見ずに放置とか出てきそうで
テンポ悪くなる可能性が増えるんだよなぁ
>>20 予約特典がカードリストだったのはDSだよ
3DSの予約特典は未だ不明
>>18 大抵のTCGなら相手の墓場は基本的に公開情報だからいつでも参照していい
麻雀の河と同じ
逆にTCGやってる人ほどカルドに入ったらTCGっぽいのに確認できないので違和感覚えると思う
今更言っても無駄なのはわかってるが真っ向から否定されたのでムキになっただけよw
初代のカードで確認されてるのは火ドレとイール(仮)くらいだし
今後公開される分があるとしても大した数じゃなさそうだな
1:1で戦うTCGなら相手の捨て札とか確認できるけど
多人数でやるカタンでも捨て札見れるのか?UNOや大富豪は捨て札見れんだろ
>>20 >常時公開だと、自分のターンまで画面見ずに放置とか出てきそうで
>テンポ悪くなる可能性が増えるんだよなぁ
それは容易に想定されることだ。本当に困る。その一点のみにおいて否定されるべきかもしれない。
Catanに捨て札なんてないぞ
>>18 TCGと複数対戦の携帯ゲーム比較してるのか?
麻雀の河とは全然別物だし
否定されてる理由を考えなよ
>>17 無線LANあたりを探してみます。ありがとうございました。
もういいよその話はお前らw
そんなことよりミノタウロスについて語ろうぜ
>>29 初期デッキの中で40/40は強すぎ。赤は優遇されてる
一乙
32 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 00:56:19.23 ID:Mu23CfYbO
ファンは全カードコンプ前提で話すけど、ストーリークリアしたら後は機会があれば対人戦、リストは3分の2程度埋まってるって程度のユーザーも多いと思うんだよね…
特に2chとかしない層
カルドはゲーム後に相手が使ったカードを見せて貰えないから、そういう人は自分が持って無いカードはテキストを読むことすら出来ない
ストーリーで相手が使ったスペルやアイテムの正確な情報が全然分からない
相手に知らないカード出されて、こんなカードあるのか!すげぇ!って出来ない
んで上級者に不満を言うとデク回ししろとか効果的な使用法は対人で覚えろとかお前がバカなだけとかズレた事を言われる
多分大宮も同様の見解だったんだと思う
初心者向け手札完全公開論って、こういうカルド好きだけど必死にコンプするつもりは無い、ある物でブック作るのが楽しいって層の不満の捌け口なんじゃないかなぁ
今回導入されるドローポーズはこの手の不満を相当解決するんじゃないかと思うわ
言われて見れば、なんで今まで無かったのか不思議な機能だ
任天堂がライトユーザーに絶大な支持を受けるのも納得したよ
まあそれで売れるのかは分からないけど、3dsから入った人で手札公開を主張する人はかなり減ると思う
王都で商売するアメリアは果たしてどういう役目なんだろうなー
てか商売に使うとは何事じゃーとゴリガン怒りそうだなw
リザードマンとドワーフが目立つだけでミノも十分強いよな。
ハーピーは擁護できんが。
手札公開はもう決着付いてる
漏れ的には携帯機に軸足移すなら、個々が画面を持ってることを想定した新機軸のカードゲーム作って欲しいけどね
もうカルドは完成されつくしてるし
>>29 DSのミノさんは本当惜しかった
人族無効なんて贅沢じゃなく、モスマン無効コレだけでよかった
一気に火ブックの拠点候補にもなるし、火ブックの底上げも可能だった
3DSで7作目
そろそろミノさんにスポット当たっても良いと思うんだ
ウロボロスの能力はミノさんに譲っていいぐらい
倒されても倒されても復活するミノさん
いいじゃないか!
しかし初代ではミノさんと同じだったワーボアは色々変動してんなぁ
リザードマンとハーピーはMHP10という恐ろしい差をつけられてしまったが
>>27 河と同じは流石に言い過ぎか
ただ新規はTCGとカルドを区別なんかしないから違和感を覚えるし
分からん殺しされて後からも確認できなかったら理不尽さも感じるという話
まあ最悪リプレイ機能があれば後から確認できるからリプレイ機能は欲しい
初報からステータスが変わってなければSTまで差を付けられるっていう
しかしなんでハーピーだけあの性能なんだ?
各属性の特徴からいってST40あってもよさそうだが。
ハーピーはコストが45なら使ってやらんでもない
初期デッキのメインって↓だったっけ?あきらかに水>風じゃね?
火 ミノタウルス
水 リザードマン
風 ハーピー
地 ドワーフ
>>40 ハーピーは難しいやねえ
HP40は風には贅沢だし、ST40も有りちゃ有りだけど先制だからね
初期クリの悲しさか
ミノさんはG60ぐらいにならんかなと思ってたら新作で能力据え置きが確定してた
やっぱナジャランの言うように焼肉にするしかないな
>>32 なるほど、そういう考え方もあるかもしれない。
この議論の不毛さは、現状維持派が現状維持が良い。その環境に順応するべき。って反論ばかりな点。
手札公開でテンポロスの可能性はあるが、暗記力が求められるので、
神経衰弱が苦手な人はカルド向いてないってバッサリ切り捨てていいのか?ってこと。セプター人口を狭めて無いか?
つまるところ、「暗記」はカルドらしさなのかってこと。「暗記」がなくなったらカルドらしさは消えるのか。
俺は暗記の要素が消えてもカルドらしさは損なわれないと考える。
突然沸いた携帯単発IDになるほど言われてもな
議論が不毛なのは、どちらにもそれなりの正当性が有って
お互い譲らないから
いつもループしてるネタの特徴じゃんw
>>46 初出の動画で戦闘時アイテム無しで40/40だった
レインフォースの後って可能性もないではないけど、そんなややこしい事をするかな
ST40で先制はエルフとかワイバーンクラスだもんな。
MHP20ぐらいにしたらバランスがいいかも。
>>46 ソース忘れたけど、どっかのPVで40/40だった気がするなあ
ますますハーピー不遇じゃねーかw
ま、まじかよー
リザードマンとか普通に強かったのに更に強化したのか
今まで使い勝手良すぎたから、リリスとの差別化も兼ねて
召喚に水属性地形が必要になるとかそういうことなのか
手札公開非公開が問題なんじゃなくて、第三者がアホなプレイで落とせない拠点に突っ込むのが嫌なんだろ?
アシストなんてあいまいなこと言わずに、カルドラ様が100%教えてくれるゲーム性なら満足か?
"あなたがダイス3を出すと、レベル5を踏みますが絶対に落とせないのであきらめて敗北を認めてください"
"ダイス4を出した場合、プレイヤーBはアイテムがゼロなので確実に100%落とすことができます"
"しかし次にプレイヤーCがダイス4を出すと、あなたはアイテムが無いので守り切れません。HWXで超えておくのが最もいい選択です"
テングも最初の動画ではST40HP40で修正されたんだしリザードマンのステータスもそのときから変更されてるだろ
さすがにSTも40だとリザードマン優等生すぎるなw
それとも全体的にそういうバランスでとっていくのかしら。
>>52 リバイバルの時とか、最初からフルコンプ希望とか色々有ったじゃん
とにかく自分のナイスアイデアが認められないと満足しないんだよ
論破しようとするだけ無駄
ハーピーは先制巻物読める配置制限領地制限なしっていう条件で最安値クリーチャーだった
護符用のほぼノンクリブックでスリープをより確実に決めるためにこの条件だったが、10G多く払ってリザードマン使った方が安定するっていう
ドラゴンフライと比べて巻物読める読めないの差はあるにしても40Gの差はでかすぎる
カルドの手札見られるのが嫌だったら同じカードをを重ねなけりゃ済むじゃん?
どうせ手の内を晒したって、ブックの全体像は本人の頭ん中にしかないんだし
見られた栗カードで属性がバレる、アイテムで戦術傾向がバレる、スペルで戦略がバレる
裏をかけば済むんだし、協力なスペルは引き打ちでイナフだし、リンカネで混ぜちゃえば忘れるっての
全部記憶してる廃人だっているかもだが、そんなこと気にしてたら始まらないだろ
嫌ならカルドやめて他いけよ
そもそも見えない場合ってシャッターとかどうすん?
ハーピーはミノみたいなもんだと思えば諦めもつく
ケツアルコアトルさんがいればハーピーだってST40
手札については常時公開/非公開にしろってやつこのスレには居なくないか?
なんかその話ずっとしてるけどさ
リザードマンが優秀すぎる感じか
初期クリの割には、フルコンプ後も時々ブックに使われるぐらいだし
>>58 むしろ相手の手札を覗く効果の方がメインになりそうだ
>>58 MTGの指定手札破壊は、一時的に公開情報になって選んで破壊という感じ。
正直手札非公開プレイはおまけ程度で一度はやってみたい。
想像力が有れば分かる
非公開プレイは3回やれば飽きる
まあ資産増やしゲーが加速するのは間違いないと思う
手札非公開は論外
俺は完全公開派だが、非公開は完全に別ゲーだと考える。
前スレで誰かが一から作り直す必要があるって書いてたけど、その通りだ。
そもそも非公開派なんていないだろうw
このゲームある程度やればありえないって誰でもわかるはず
カタス4枚持ってたら吹くかもね
ひとつだけ言わせてくれ
ラルバは強いのに使われない
72 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 01:53:40.72 ID:Mu23CfYbO
>>45 俺は暗記力はカルドの重要な要素だと思う
初心者は初期カードでストーリークリア出来ないけど、その主要な理由は絵柄だけで相手のカードの効果を予測することが出来ないから
カルドは最低限絵柄とカード効果をリンクする程度の暗記力がなければ中級レベルになれないデザインだし、そこを否定するならそれはカルドじゃなくて別のゲームを作るべきでしょう
暗記が嫌いな人は神経衰弱もカルドもしないけど、それは仕方ないことだと思う
暗記不要の神経衰弱なんてそれはもう神経衰弱じゃないですし
それと、自分が不所持のカードを相手が使った時、効果確認の方法が無いってのは別問題
俺が言いたかったのは、暗記が好きでも確認するために延々デク回しを要求されたらカルドから離れちゃうって話なら理解できるってこと
73 :
sage:2012/05/08(火) 01:56:24.05 ID:w1sCMoDd0
手札が覚えれない人用にせっかく下画面がタッチパネルで
ペン使えるんだからメモができる機能があればいいんだよ。
セプター名の横に 〇とか×とか記号を書いて記憶の補助に使う。
俺って天才じゃね?
これ俺が今さっき気づいたんだけど、みんな気づいてた?
な?
この機能いいだろ?
大宮ソフトにメールだそうかな?
機能名はなんて名前にしようかな。
特許を取るつもりはないから他のメーカーもどんどんこのアイデア
つかっていいよ。
あれだな
テングのスペックも初期PVから変更されてるんだし、
ミノさんもすっげー能力付いてる可能性有るな!!!
有るな・・・
DS版のカードリストは、まさにそのためにあったんだよな。3DS版のドローポーズはそれをさらに親切にした感じ。
見たことの無いカードをCPUが引いた時に、じっくり効果が読める。だからスペル引きうちされてもあああのカードを使ったんだなと理解できる。いつのまにかクリがやられてたという理不尽さは減るだろう。
>>72 ようやくまともな反論がきたね。暗記こそカルドって立場も間違っているとも思わない。
俺と立場、カルドらしさについての考え方が違うってだけ。
>それと、自分が不所持のカードを相手が使った時、効果確認の方法が無いってのは別問題
これも別の話だね。今回はドローポーズあるから、理不尽さは緩和されるだろう。
デク回しは忙しい人は改造コードで解決でしょう()
カードが揃ってない段階でブック組むのも面白いけどね 案外すぐにコンプできるって
>>73 あんた天才だな。でも、手札普通に下画面でみれた方がよりよくね?w
こういうキモイのは害悪だな
専用スレでも建ててそっちでやって欲しい
>>73 あんた天才だな。でも、手札普通に下画面でみれた方がよりよくね?w
ヤバイ。それは確かだけど、たぶん表示枠が狭いから全員は入らないんじゃ
ないかな・・
昔ドリームキャストってゲーム機は自分の手札だけ手元で見えれたって聞く
けどそれぐらいならOKかと思う。
あと、知らないカードをデク回ししないと集めれないって嘆く人用に
3DSのゲームコインで買う機能とかあったらいいな。
Nは2枚 Sは5枚 Rは10枚ぐらいでゲーム内ショップで売ってるとか・・・
たしかゲームコインは一日20枚しかたまらないからコレで不毛なデク回しは
多少解決できるかと思う
しったかはいらねーから
妄想スレ建てなよ
どうでもいいミノタウロスの話よりは妄想のほうがマシ
敵が使ってきたカードが図鑑に載ったりとかしないの?
あとCPUにクズデッキ持たせてフルボッコはやっぱりいまだにやるの?
PS2版をかなり前にちょっとやって対人経験ないぐらいなので
もし違ったらゴメン
ドリキャス版はコントローラーにモノクロ液晶のついたメモリーカード的なものを差せるようになってて、
人の手番でも自分の手札の種類がアイコンで確認できたな、懐かしい
クリの属性5種とアイテム、スペルで計7種のアイコン表示
他のプレイヤーの手札はわからなかったが、確か枚数は確認できた
あとは魔力と順位だったかな
ついでに言うとブック編集機能もついてたが、
電池が全然もたないから使ってた人はほぼいないだろうw
フルコンプ厨と同じ流れだなw
そういや3DSはフルコンプしやすくなるんだったっけ?
フルコンプはしらんがコンプはしやすくなると思われ
アメリアで交換できるぽい
これでもうロングソードがすごい枚数になることも無くなるのか……
モロック「使わないカードは売ったら儲かるからのう」
みたいな感じのことは言ってたよなw
カルドセプ子のカードとかあったら嬉しい。
公式サイトにこんなん書いてたな
改行も読点もないから交換がネット必須かどうかよくわからんし
要らないカード10枚でなんか1枚ランダムでくれます→ロングソード10枚がロングソード1枚に!なんてのも有りうるんじゃ?
(前略)その他にもインターネットに接続するとカードがもらえたりマーケットで手持ちのカードと交換で新しいカードを手にいれることもできます。
さらに今話題のコンプガチャも実装!
レア度E以外の同じ属性のカードを
コンプしたら手にはいるカードって
はるか昔から存在しますよね
なんで3DSももってない上にこれまでのカルドやってない人がこのスレにいるのか…
まあニコ動画とかUSTで任天ダイレクトもあったし、そういうのがきっかけで来る人もいるんじゃないか
3DS買う予定だったりの人もいるかもしれんし
ゲーム内で完結するコンプガチャならやってもらってもいいけどな。
あまりカード使えるならありがたいわ。
3回に1枚未入手カードが手に入る仕様はコンプガチャとは対極だな
カード集める過程にちょっと趣向が凝らしてあるとかなら
全然いいけどな。木偶まわしつまんないし
属性をコンプしたらもらえるEカードは良いカード。
ところで、EカードのEってやっぱりエンペラーのEなのか?
Extra
Normal・Strange・Rareと来てなんで皇帝なんだよ
エンペラーわろたww
エリートのEじゃないの?
賭博黙示録カイジって漫画があって
セプターA:横付けアンシーン [チャーム1枚] [リコール5枚]
セプターB:Lv5セイレーン [ハンドカフス4枚] ウィザーズアイにより、1〜4Rまではクリ、5R目にリコールを引くことが分かっている。光ってる状態
行動順はA→B
Aが毎ラウンドリコールを使ってセイレーンに移動侵略をかける場合、
ブラフに4回成功したら5R目で高額セイレーンを獲れるので
カイジのEカードみたいになるな。
Aは5回侵略できて、その内セイレーンがアイテムを使わないタイミングにチャームを使えればAの勝ち
(ブラフに4回成功したら5R目は確実にチャームで奪える)。
Bは4R目までにハンドカフスでチャームを反射すれば勝ち(アンシーンが4連続ブラフの場合は負け)。
4連続のブラフを見抜いた場合は一度でもアイテムを使わなければ勝ち。
見えない奴隷アンシーン
今ストーリーやっているけど、ザゴルが強化されているんじゃないか?
パワーブレスレットがやばい。ヘルハウンド&パワーブレスレットのシナジー(・∀・)イイ!!
ザゴルはEXの対戦用ブックはなかなか強力なカードが多かったな
カウンターアムルとかブラックオーブ持ってるのでデコイ置いとけば楽勝ではなくなってたりとか
N農奴とS市民とEエンペラーか
Rはレボリューションだな
店舗特典発表がこれからあるとは限らないけど、予約はまだ待った方が良いのかな
さっさと予約済ませておきたくもあるけど
今回も新規獲得は厳しそうだな
正確には獲得じゃなくて定着だけど
今回はカードの効果を覚えやすくなってるからwifiデビューまで行く確率は高そうだけどね
DSの時は1度対戦しただけで2度対戦することのなかった人が多くて悲しかったな
おもったんだけど実際のゲームのグラも
公式のゲーム紹介のあのかわいらしい絵にしたほうが売れるんじゃね?
断る
ゲームも十分かわいい系の絵じゃないか
ドットクリたまらん
絵違いなら大歓迎、ダゴン様とか
さすがにそこまで予算無いだろうけど
画像はできるだけ使いまわしてコスト下げてるだろうし
絵違いなんて有ったら、手札公開論争が激化するな
絵違いはコストかかるからホイルとかじゃね?
スペクターをよく使うから、可能なら男女両方欲しいかな
手札に並べてみたい
新規獲得の為に敷居を下げてたからUNKOになってたわけで
より難しくして選民だけでカルトな人気にすることがこの種のゲームでは大事なんだよ
なにいってんのこの人
そもそもカルドは任天堂が弱いマニア層向けタイトルを穴埋めする役割なんだけどな
間口を広めなくても遊戯王に飽きた連中が勝手に入ってくるでしょ
カルドってソフトの売上自体は大したことないけど
カルドやるためにハードごと買うユーザーが少なくないから
そこそこ優良なタイトルなんだよね
モノが売れない時代だからこそカルドみたいなマニアが一定数いるコンテンツの評価は上がってくるだろう
任天堂は良い買い物したと思うよ
だったらサーガはもっと売れてた
おっとでっかい釣り針が…
オレもマーフォークの一員として釣られねばなるまい
どこかでネット対応の「カルドセプト・イージーエキスパンション」を作るべきだね
信者は文句いいつつも買う 初心者も買う
ある程度浸透したところでパッチ当てて、上級者向け要素を投入していくのだ
おっぱいプリンセスまだー
>>121 間口を広くするのは賛成だけどな。
土地価値のとこに内訳として連鎖倍率を表示するとか
ダウンロードブック充実させるとか
ゴリガンより詳しいチュートリアル戦用意するとか
そういう方向性は大歓迎。
広くする代わりに浅くなる、ってのとはまた違う話だ。
ゲームデザインはDSよりサーガのほうが好きだ
バランスはまた別の話
TCGみたいにわかり易くするため基本ルールを大改訂とかしない限り
いくらチュートリアルとか充実させてもねぇ
IDがNEWだ。
さっそくブックに組み込んでやろう。
マップをセカンドExにしてくれるだけでサーガはまだまだ遊べる
サーガはイントルード引き打ちがうざすぎて辛かった記憶しかない。
バグは論外として。
>133
シーボンズとアスピドを上げておけば良い。引きうちと言っても手札の構成で、ブックに入ってるかはだいだい予想できる。
カルドセプトをマニアックなゲームということにして衰退させようとしている工作員がいるようだな
カルド難民な自分は毎回カルドが出るたびに新ハードを買ってます。
セカンドでドリキャス
サーガでXBOX360
カルドDSでDS
そして今回3DS
PS2はもともと持ってたからカウントしないけど、1ハードに1回しか
カルドは出ないのだから今回の次は Wii/WiiU/PS3/PSP/PSvita のどれか
どれに出ても文句言わずハードごと買いマス。
PSPはアーカイブで出てるから、そこの評価でどうなるかだなw
大宮は同一ハードで出したがってるみたいだから3DS続投もそれなりに有力じゃない?
Vitaもありそうだけど、本音を言うなら据え置きでキーボードつないでチャットしながらやりたいわ
次は3DSでアーモダイン2を出して苦しくなる
その次は3DSでカルド+ポケモンでスマッシュヒット
>>138 アーモダイン2なんて出たら、ここの住民に2000本売れるだろ……
ここの住民が2000人もいるだと…?
一人2本買うから1000人くらいだろ
これなら今のカルドのオン人口くらい
>>47 日付変わった1時頃に単発とか言い出すのはキチガイだと思うぞ
お前も最初は単発だったろうに
ぶっちゃけアーモダイン2の発売待ってる人、どのくらいいるん
持ってるけど開けてない(´・ω・`)
ボージェス先生ステータス変わらず
ボージェス先生レアに昇格か
アイボリーアイドル置かれるとちょい辛くなったくらい?
ST20になるかなと思ってたんだけどなー
先生の継続は規定路線だしね
ステも変わってないし
今日はラッシャー木村かよ
代わり映えしねえェェェ
149 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/08(火) 15:33:13.24 ID:IU8RlJZYO
よしコロスケ無双本作る!
何だこのハイド以上の無反応は
ボージェスがレアになっただけか
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
↑が徹底できてる証拠じゃない。 いいことだと思うが?
イミフ 誤爆?
先生の話で盛り上がって無理だろw
せめてサーガの絵になってるとか
強いて言うなら、レアになって集めるのがめんどくさくなったぐらいか
そもそも性能据え置きでは盛り上がるも何もない
まあ多分、セプ子が応援についてのコメントを後でツイートするためだろうなこれは
そろそろ地変公開して欲しいのう
LV制限の有無ででそれなりに盛り上がると思うが
忘れられる応援 その1
ケツァルコアトル
162 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/08(火) 16:45:29.69 ID:IU8RlJZYO
先生がいるだけで環境がらっと変わるんだけどな
先生はSTが10ぐらいでもいいと思うの。
あの外見でテングよりも腕力あるんだぜ。
ボージェス先生はその知識で急所つけるから北斗神拳マスターしてるようなもの
>>162 そのコテハンはキモイから辞めてください
予約してきたけど、これってセカンドエキスパンションの移植じゃないよね?
dsストア(だっけ?)みたら、紹介動画のカードが全部セカンドのやつぽかったから不安になるw
そこらへんの吟遊詩人、ヴァルキリー様、アステカの神ケツァルコアトルのSTが同じ世界だからな
どんだけ吟遊詩人強いねん
>>166 2exをベースにしてバランス調整してるらしいよ
周回ボーナスの見直しやら既存カードの調整、新カード追加
結構別ゲーになると思う
>>167 なるほど、ありがとう
新カードに期待ですなー
グリマルキン無双しまくってた友達に一泡吹かせたいわ
>>165 言っても無駄だよ。嫌がられてるのわかっててやってるカスだから。
素直にNG登録しとこう。
忘れられる応援 その2
ハンババ
今回は少しだけ見る機会増えそうだし
スフィンクスの地味化が加速するな
172 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 17:44:16.76 ID:5KhzGSK10
コッカロープのST10でよかったんじゃね?
オドラデクの立場がないぜ・・・
>>167 あいつ殴った反動で飛ぶからな。
たぶん普通の吟遊詩人とだいぶ違う人種。
今日はボージェス先生か・・・
予約特典の「2人で」ってのは、店側で対応できると思うんだ。
1人目の予約と2人目の予約、3人目4人目をペアにしていけば。
最終的に奇数だったら、店員とペアっつー事で。
予約特典は別で有るかどうか
有るならそろそろ発表して良い時期だけど
カードセットはクラブニンテンドーのコード活用って方法も有るけど
全員に郵送とか手間隙半端無いから、店頭渡しだろうか
予約関係無しでソフトと同数用意してたら、店に寄っては一本購入でも貰えそう
179 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/08(火) 18:48:07.71 ID:YDIOPRMX0
ダメだよw
ぼっちは特典なしだよね
ぼっちは2個買えよお布施だろ
ボージェス学園に入学したい
カードの知識なら足りてるはずだ!
>>174 おお、ありがと
モスマンがいて笑ったw
あとパッと見、マインドリッパーがかなり強い気がするな
先生昔はHP40あったよね
ファイターと同等のタフさって…
いや40の先生いたでしょ(うろ覚え)
手元にある初代EXの攻略本で確認したが40だよ
元は40、確かセカンドからHP30になった気がする
PSは30/40だな
サターン版世代って相当少ないんだろうなぁ・・・
さすがにサターン版は知らないわ
今日は先生だったのか
新カード…
ボージェスRになったらアイボリーとセットで使い難くなるね
相対的にアイボリーは弱体化、元々今一なのに
カードリスト見てると面白いな
有名どころだとグレムリンフュージョンとか10円リンカネとか凶悪ライフォだけど
地味なとこでリトルグレイがいけにえなしとか、フードラムコスト40とか。
いろいろ変わってんねほんとに。
コーンフォークやボージェスのような使い勝手良かったカードはやっぱレア度が上がってるな
今回火が強いから、ミゴールが強いと思ったけど、雪辱に弱い。
マインドリッパー構えられたら辛い。(リッパーの機能が面白くて優秀なカードだ。デザイン勝ちしてる。)
カンは特に構えていたい。
ということは、火に強くて無効化でないサラマンダーの時代がクル〜?カンともシナジってる。火の時代。
>>189 サターン版からやってるけど
当時は対戦相手いなくてソロプレイしか経験ないんで
いっぺんサターン版で対人戦やってみたいと思ってる
>>195 同じ感じだ。
一回対人で交渉アリのカルドをやってみたいわ。
だいぶ変わると思うんだよなあれ。
別に今の段階で火が強いってこともないと思うが
HP50以上のやつがどれくらいつかわれるかはまだわからないけど
カンは正直微妙じゃろ
ST60にするのに6体ってきついきがするが
>>189 サターン版のレイスって「人・獣族を30%で即死」だったんだな
今考えると低すぎる・・・
レジェンドとかバンダースナッチ復活しないかな
先制あるから素でもそこそこ防衛力あるのがいいんじゃね
そしたらカンより30/50のキメラのほうがアンシーンじゃね
イクストルはメタ次第でかなり活躍できそう、あの能力に加えて武器もてるのがいいね
ボーパルなんかもたせたら先制持ってない奴はほとんど殺せそう
カン&マスグロ4積みとか考えたけどもともと堅い奴はさらに堅くなるから微妙だな。
204 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 20:41:11.75 ID:5KhzGSK10
グレアムもサターンだと10か30だった気がする、コスト。
見ゴールが雪辱に弱いっていっても、いまんとこ
イクストルぐらいだからたいして気にせんでもいいきがする。
むしろドラゴンやカンやマトックテイルやヴァルキリーに
普通にむかっていけることを考えるとやはり強い。
あーそうか全方向からの攻撃を無効化のカロンとかは
全ての雪辱持ちの攻撃が怖いけど
ミゴールとか限定的な無効化持ちの場合は例えばシェイドフォークは食らわないんだね。マインドリッパーも火or風クリが使わないとミゴールには効かないんだな
今後の火・風クリの雪辱クリの情報次第ではミゴールの価値も相対的に変わってくるね
>>203 さらにカンで侵略成功しまくったらカンが弱体化するしな
>>203 自分のクリーチャーをMHP50以上ばっかりにすればいいんだよ!
ミミックはデザイン的に無理だろうけどストラングバインは復活してほしいなぁ。
あれほど愛嬌のあるクリーチャーってなかなかいないぞ。
っスカルプチャー
ホリグレやカロンは無効じゃなくてダメージ変換
いや無効化だけど
デコイが武器もって侵略してくる時代もあってだな。
3DSで始めて入る要素って何があるの?
カンブック(生物のみ)
ゴーレム*3 ウィルオウィスプ*4 マンティコア*2 コンジャラー*2
コロ助*2 カン*4 サラマンダー*2 アレス*1
と、考えてみるとカンとサラマンダーの防具or道具使えないの相性悪い
この辺も今回のバランス調整で気にするべき点か
うーんヴァルキリーの方がカンより強くね?
217 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 21:25:44.56 ID:5KhzGSK10
ストラングバインってMHP40だし強打が獣だから
まったくもって使い道がなかった。
でも初心者のとき使ってたw
ヴァルキリーはHP30という弱点があるからなー
>>215 丁寧に有難う
俺雑魚ばら撒きごり押しブックくらいしか出来ないんだが、
上級者の中では雪辱の情報が出たときにはどう言う受け止められ方してたかな?
ドラゴンが強そうだからカンは使わないかなーな雰囲気
領地条件付きは手札事故起こすから入れて侵略防衛1種づつだわ
地変と周回ボーナス関係がどうなってるか分からないから予定は未定だけど
ヴァルキリーはMHP30な代わりに援護と道具使用可能
ST成長はとりあえず考えないとして戦闘時の防御面はヴァルキリーだろうね
スペル耐性は30と40でかなり変わってくるからどうするかってとこ
両方2ずつで使い分け…はコンセプトがぼやけるなあ
どっちかなら俺はヴァルキリーちゃんを使う!
関羽がグレアムかブラックオーブ使えたら活躍期待できそうなんだけどね
置いておいても侵略でカウアム盾使われて自滅しそう
バルキリーは援護が大きいから、戦闘じゃバルキリーのが使いやすいだろうね。
HP30はマップ上でいじめられそうだから、一概にどっちがいいとも言えないけど。
カンが道具使用不可は辛いか。
カンは侵略時、相手の無効化に太刀打ち出来ない。
マインドリッパーとのシナジーくらいしかやることねぇな。とてもネタくさい。
MAP上で輪わされる戦乙女たん・・・ハァハァ
アレスって50/60だったよね確か
あれ強すぎる気がするよな〜
227 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 22:00:21.09 ID:5KhzGSK10
火はファイヤーアムルが使い道がないのがつらい
そういや今回グレムリンアムルってまだ確認されてないよね
まさかのグレムリンダガーとかになって武器化とか・・ないか
カンは道具不可なの痛いけど、かといって制限なかったら
ちょっとやばいことになりそうだからなぁ
武器不可くらいでも良さげな気はするが
ネズミですら使える道具をカンが使えないってのもなんか違和感あるよね
まぁそんなこと言ってたらバランス取れないんだけども
ティラニーあるからね
DSみたいにドリやバルキリーが当たり前のように拠点になる環境は考えづらい
カンは強いでしょう
> DSみたいにドリやバルキリーが当たり前のように拠点になる環境は考えづらい
マスグロあるからそうでもない
セカンド環境でもスカルプがあったし
でもティラニーのコンボ考えてもなかなかこれってのが思い付かん
バインドミストと比較して対象取れ無い30クリ拠点に効くけどなんか限定的、場が荒れるのは確か
パニッシャー?エグザイル?エクソシズムは…
プレイグやマスファンタで良いな
麻痺である利点は能力封じと侵略だから、そこを考慮しないと意味ねえ
いやまぁ、場を荒らせるだけで充分強いとは思うけどな。
MHP30拠点の相手と競ってるような状況なら
自分が横付けしてなくても誰かが落としてくれりゃOKなんて状況もあるだろうし。
というか、パイロマンサー、ナイトメアあたりとえらいシナジーあるなティラニー。
事前にマスグロース、事後でもマスファンタ、デザートストーム、リリーフとか対策はあるしね
結局高額狙うだけならバインドミストでよくね?という結論になってしまう
まあランプロ剥がして麻痺付けられるのが一番大きいな
スカルプと比較した場合
拠点を落とすとき、アイテムは封じられるが地形効果は得られる
一概にどっちとも言えない感じかな
猫辺りを麻痺出来るメリットは有るけど
バインドミストの方が使い勝手良さそうだね
焼きブックで、天然ランプロやサンドマンみたいな天敵倒す為と
HP30クリのランプロ・ファンタ剥す為に1・2枚保険で入れる感じか
サターンかPSだったっけか
数人集まって一人がブック作ってる間はブラウン管に背向けてマンガ読んでたわ
それだけで30分オーバーだったなw
強打みたいにセプ子が応援の補足説明をするのかと思ったがそれも無いのか
明日はもうちょっと盛り上がる更新頼むわ
ミスティエッグが使われるようになるためにはどうすればいいのか
>>239 対応を強いて全体遅延+アイドル、ボージェス封じ+ランプロ剥がしって感じの
マスファンタとスカルプ足して2で割った感じになるんじゃないかしら
スカルプと違ってアイテム使えないし、アイテム握られてるからスタチュー落とせない、みたいな事態はないから
Lv1の連鎖要員ならST40で確定で落ちる=スカルプより戦闘起きやすい&移動や交換が必要になりやすいってことで
領地コマンド強要する効果(=手を遅らせる効果)は結構キツめにかかると思う。
ピンポイントで侵略するバインドミストとは、入れる意図がだいぶ違ってきそうな印象
ミスティエッグは、使ったアイテムがそのまま残るようになればいいんじゃないかと思ったが
それだと0Gでは強すぎるか・・・
せめてミスティエッグ自身に戦闘終了時の能力を何か持たせてやればいいんじゃないだろうか
>>243 なるほど
アイドル全部封じれるのは状況に寄っては結構大きそうだね
うざいアイドルや領地能力を封じられるのは非常に大きいな
交換や移動の手間って中々のものだし
DS版発表時は正直いまさら初代のリメイクかよ・・・とか
領地能力ないとか・・・・って声が多かったから
セカンド準拠の今作は胸熱だわ
販促もかなり空気だったしDS版
ウロボロスとかティラニーやスカルプあるのにあのコストの重さは終わってるな
スペルにも弱いし領地いくら増えても無敵ぐらいじゃないと使う気起こらんわ
ティラニーされてもリリーフ使えば一気に2体麻痺解除できるんだぜ
以前言ってた人いたが
領地が少ない状態で活きる能力なのに
領地コストが必要なのは調整ミスだよな。
領地コマンドあると長引くのが懸念だわ
リリーフとかブック復帰のをとりあえず先送りにするなら
使うとこ決めといてくれよ!
>>250 それを言ったら、領地が少ない状態が望ましい、って
カルドに出たのが間違いってレベルでシステムと相反してるからなぁw
確かに領地コストなかったら、1ターン目で置ければ嬉しいクリではあるんだけど
それでもそれ以上ではないと思うし。
ガチガチの専門ブック作ったらどうにかなるのかしらね。
そう言えばDS機能のすれ違いも公開されてないよな
カードはゲーム内マネーで買う方式にしてくれないかなぁ
引くドキドキ感味わいてぇわ
うーん、ウィンドリープ4積みで序盤に確保して、次のターンで素ダイスでとか?
領地数4以下だから相手の所に置くなんて悠長な事は出来ないのがな
HP20で最低限のスペル耐性も無いと言うのがもう……
>>253 すれ違い機能は無いんじゃないかって話だよ
公式の通信機能の欄にすれ違いが載ってないから
地形効果とかいらないからインフル4
ウロボロ4体で連鎖狙うからリンカネ
スペル対策にファンタやミューテ、復活したらHP戻る?知らん
攻めて土地5つになったら死ぬから攻めない、必然的に足満載
ほとんどウィビルブックじゃないですかーやだー
ティラニーは移動・置き換えで手番潰したり
置き換えで余計な出費を迫れるのは悪くないかなぁ
100G+生贄だけど敵が3人なら元は取れそうな気がする
ティラニーってマナちゅっちゅするんじゃねーの?
>>242 ミスティエッグは変身するクリーチャーを見直してくれるなら使えるかも
しれない。
いままで微妙なクリーチャーばっかりだったので、使われなかっただけかと思う。
ミスティエッグはせめてアイテム消費しない仕様なら…
それでも使わないか。
アイテムの効果は発揮される+ケンタみたいに手札に戻る、までしてくれたら
1冊専用ブックをネタで組んでみようかなと思う
問答無用でスタチューにするスカルプチャーのほうが強いと思う。環境に与える影響は同じくらいかな
布団の中で気づいたけど、ティラニーってかなり強烈なアンチデモトレだな。
デモトレって使ってもピース維持できてた記憶あるから、呪いとれないはずだし。
ゴブリンざくざく狩られるわ。
だがまってほしい
麻痺されてなくてもゴブリンはざくざく狩られるのではないだろうか
264 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 06:09:20.57 ID:1rsuLzcg0
ティラニーで麻痺させたあとレモラで
アンダインとかアイスサラマンダーの手札壊せるとか
凶悪すぎるぜ
アイテムはスカラベ全盛時代になりそうな気がする。雪辱無効で確実に一回は通行料ダッシュして守りきれる。
PSの時はネクロスカラベってコスト10だったわ。
システムが洗練されてない時代とはいえありえんわ
デモトレって逃げ切りに使われるからティラニー使ってとかやってても普通に逃げ切られるだろw
>>266 だがPSの頃はグレムリン全盛期だったから
防御アイテム全般の価値が低かった
そこでスカラベ殺しのサルファバルーンの時代が・・・うーん来ないな
スペクターは使い始めると病み付きになる、対戦でもなかなか盛り上がるし
他に盛り上げ用としてはどんなカードが良いかな
271 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 08:53:07.87 ID:dGtmUrY/0
バルダン、プロテウスリング、マイン、ファウンテン、ポリモーフ
とかしか思いつかない。
その辺使って運任せブック作ったことがある
ほとんど勝てないが楽しくはあったw
バルダンは普通にST高いクリに変身して倒すより
相手の種族への強打持ちになってうまいこと倒せた時とかの方がアツい
273 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 10:25:17.04 ID:1rsuLzcg0
スペクターで70/70をだしたことあるやついる?俺は一回だけある
そろそろ80/80のデカブツを出すべきロマンでもいいから
ギアリオン「・・・」
ファミ通フラゲには何も情報なかったんかな
いやらしいですね
>>242 ミスティエッグを使用して対人戦闘に勝利
みたいなメダル収集要素にぶちこむ
アイテム生け贄に素クリに変身ってだけだからなあ
しかもグレアムで乙るし
勝利で土地レベル上がるとかないとね
無理にメリット付ける必要無いんじゃね
ネタクリ枠に収まってるじゃんw
ミスティーエッグが使えるクリーチャーに化けるだけでもいいんだけどね。
たとえば、防具系を持たせると拠点守りに使えそうなクリーチャーとか
武器を持たせると攻撃に特化したクリーチャーになるとか・・
火のクリーチャーを援護につけるとパイロマンサーになるとか
今2EXの攻略本見ながら書いてるけどあの変身って
ゴブリン・グール・サラマンダ・アイスサラマンダ・ナイトメアの順になってるんだよね。
ほとんど使えねークリーチャーじゃないか
セカンドのメダル集めって何気にきつかったな。
マップ上をグーバとグーバクイーンで埋め尽くすとか。
>>283 2EXにアイサラいねえぞwアイサラになられたら流石にびびる
2EXのミスティはFジャイアント、Sジャイアント、コカトリスに変身できたのでまだましなほう
>>285 マップ上をグーバだけで埋めつくすじゃなかったかな。
グーバクイーンもグーバーに置き換える必要があったと思う。
最近カルドセプトを知った者ですが映像を見てから興味持ってます
買った方がいいのかな?
TCGにハマッタ経験あります
>>288 TCGの要素があるボードゲームと思ってください
具体的にはカード集めとかデッキ編集ですね
ただあくまでボードゲームですね
桃鉄とかいたストと同じジャンル
10年以上続いてるシリーズだから、スレだと細かい話や専門用語多いけど
皆新規は大歓迎だよ
始めたら案外すぐにルール理解出来ると思うよ
新規ウェルカムっす
新作は初心者に優しい仕様だし
ミスティックエッグはアイテム残るように仕様変更
それと変わるクリーチャーをみなおせばおk
使えないアイテムほど極悪なクリになれば両方救済できて一石二鳥だな
しかし対戦で新規が混じると
ゲーム壊したとか糞ゲにされたとかうるさい古参たちであった
対戦するならあんまりスレは見ないほうがいいかもねー
萎縮しちゃうし
ゲームは楽しめなくなったら終わり
ミスティックエッグは一度変身したら永久にそのままでいいよ
【クリーチャー:スピットコブラ】毒吐きコブラ。歯から毒液を飛ばすので、噛まなくとも敵を攻撃できる。
きたか
また微妙というか使いどころが難しそうな。
今日も微妙クリ
領地能力が、0Gから10Gに変更だけかな
10Gにする意味あんのかよw
領地コスト0Gだったのに弱体化かよ
どんどんつまらん更新になっていくな
とりあえず置いておくのに使った覚えはあるが
巻物読めない代わりに毒吐けるミノさんか…
この手の更新はスマブラXで学習済みだと思っていたが
任天堂も馬鹿ですね
スピットコブラは毒飛ばすイメージしかなかったが
意外とステータスそこそこあるんだな
正直蛇がが少し修正されてても何も盛り上がらない
新カード旧カードくらいの交互に更新してくれ
まあ、あと一か月以上あるわけだし
地変・メテオ・メズマ・サプレ・リフォーム・ラスト
そろそろこの辺り出して欲しいね
メズマはないよ
スカルプは確認されたんだっけ?
ああティラニーがあるからないわなw
最近の事なのに忘れてたw
全部新カードばっかだったらそれはそれでプレイの楽しみ減るじゃないか
コブラの領地能力コストupってことは戦闘が前より重視されてるのかね
前は厄介な呪いの上書きくらいにしか使えんかったけど戦闘の役に立つようになってるといいなあ
今のところ11枚発表されてクリーチャー8アイテム2スペル1
クリメインで発表していくつもりなのかねー
スペルの効果は新規が実感しにくいからこれでいいような気もする
それより2個購入でもらえるっつー特典のほうが気になるわ
どういう方法で確認とるんだ。
同一店舗で買わないといかんとかだったらヨド.comの予約を考えないと。
初めてのカルドセプ子(DVD)
店頭で二人同時に「俺のクリーチャーは武術を身に着けている」って斉唱したらもらえる
ガバホー!だろ
ところでカルドセプトってどれくらいでクリアできるんですか?
(シリーズ平均)
13時間ぐらいじゃね
今回はソロプレイも充実させてるとかいってたようなきがしたけど
普通はストーリーだけなら1週間〜2週間もあれば余裕でクリア出来るね
時間で言うなら上のとおり1試合1時間とみて13時間くらいか
オールドウィロウかケルピー入手できればもっと短縮できるな。
今作ではまだ分からんけど。
DSはクリア後に同盟とかあったし
3DSソロプレイも重視らしいし
いろいろありそうだな
1人モードのボリュームにこだわるのはいかにも任天堂らしいな
おっぱいキャラ早めに出して欲しいよね
おっぱいブック考えないといかんし
329 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/09(水) 16:50:31.79 ID:qW3Ulae+O
新規がミスしたらとたんに叩きだすくせに歓迎とかウソだよねw
…………
カード全集4枚づつ揃えてやっとスタートだからね
そこまでシビアじゃないけどな
ある程度集まればなんとかなる
古参プレイヤーほど荒らされるの嫌いだからね
初心者の悪手にブチ切れてるのはよくある図
そういう老害や古参を上手くスルーしてご新規さんには頑張ってもらいたいところだ
冗談っぽく言ってるけど、本音だよね
偉そうにしやがって、マジで強いのかよ?
6月で後進に道を譲ってもらうぜ 老害が
2chで俺は強いと誇示しても何の意味もない
マジか…怖えぇ…
古参が怖くて新規は入れない…
スピットコブラとか…他にもっと紹介するのあるでしょ
まーでも今は新規の人も入ってきて欲しいから初心者歓迎って感じだけど
初心者にありがちな例えば足があって高額がそこだけで足を使えば余裕で回避出来るのに
使わずにレベル5踏んでゲーム確定させたり
総魔力だけ1位で僅かな差で2位が手持ち魔力大量に持っててビリの初心者が派手な効果のイビブラ大量にブックにいれて
1位のクリ焼いて隣が2位のクリで移動で楽々高額ゲットとかされたらさ
初心者さんみたいだなしょうがないね(ニコニコって反応出来る奴のが少ないだろうな
ゲームルールは初心者も簡単に基本を覚えられるだろうけど
セプターはマジ怖いって事だけは覚えておいたほうがいい
失敗して色々学んでいくんだろ
細かい事はいいんだよ
>>328 だよな
今回議論が分かれるデスゲイズはセカンド絵だし
相手の腕を探るのもプレイングのうち
1位ひた走って勝てると思うなら走ればいいし、かき回されるのが嫌ならステルスすりゃええねん
このスレ内だけでも初心者歓迎的な雰囲気にしておいてほしいわ
セプターが増えてカルドセプトの普及に貢献したい
インビジリティってそういう荒らされを回避するカードっぽいけど
実際実用とかそういうのは皆無に近かったんかねー、大会動画見てると
最初のうちに凡ミス的な侵略ミスをちらつかせることで相手を油断させる初心者のふり戦法というものがあってだな
>>339 まあセプ子の領地能力の説明に使われるんだろうなあ。
というかそもそもコブラって使いやすかったけど弱体化するほど強かったっけね
ひねくれ者しかおらんのか
>>340 そういうのも含めてカルドセプトってゲームだと思ってる
たかがゲームに皆ピリピリしすぎだわ
それらは高度な情報戦だよw
インビジビリティはなぁ、セプター対象のスペルも防いでくれれば良いんだが
>>346 序盤に油断して、やばくなってもそんまま油断してるならそら自分の責任だろww
クラブニンテンドーでサントラくるかな?
ちょっとポイントたまってるので期待してるが
>>353 多分セカンドのソフトだし来ない
普通にサントラ出る
まさかの毒の仕様変更とか
40%とか50%とか
2画面はカルドにすごくマッチしたシステムだと思うけど、
マップ情報もう少し表示してくれるようになってないかな。
DSだとランキングの前にcomと一人プレイで護符なんかのエリアの確認と
店売りカードとか確認してたのよね。あと特にレベルアップに必要なGは
流石にマップごとには覚えられない。タッチしたらそのあたり表示してくれると
焦らなくて良くって助かるのだが。
正直10G程度増えても弱体じゃないでしょ
>>340 みたいな問題はそれこそ、初級・中級・上級部屋に別れれば無くなる話。
初級で凡ミス→ハハハッ
中級で凡ミス→馬鹿だな よし出し抜けるぞ!
上級で凡ミス→ワロエナイ(でも下手な奴は中級へ落ちるな…)
毒を付けるために入れるってよりは
相手の呪いを上書きするように使ってたね
>>355 50%ダメになってベノムと組み合わせると確殺★みたいなのも有るかもしれないな
そうなるとミューテーションも弱体化するけど、まあグロースボディ採用の意味が増すからそれはそれでアリか
色つき70Gで40/40ならミノさんと同格だし
特殊能力のおまけが付いてるしこんなもんじゃね?
通常攻撃時にも毒付けとけばいいのにとは思うけど
PS時代からやってるけど他人のミスで愚痴ったことはないわ、どんだけ必死なんだよw
でもレート分けみたいなのはあるといいね
必死は必死で悪いことじゃないから住み分けが大事、対戦物の基本
ゲームは楽しめればいいんですよね?
ドリキャスの頃からプレイしてるけど
新規は歓迎だわ、プレイ中のミスも微笑ましい
俺もミスするので・・・
今回は任天堂がライトユーザーにもアピールしてるのでそこらへんは期待だ。
>>363 よくそういう意見がでるけど楽しむとは何か?ということになる。
大真面目に戦って勝った時の脳汁感も、知り合いと和気あいあいとやって和むのも、どっちも楽しい。
初心者で負けたって楽しい。慣れてくると、負けたら嬉しくない。てか、悲しい。全部ホントでしょ。
だからお前らは他人のこと気にしすぎなんだって
このゲームに興味を持って発売までにどんな感じがつかもうと
安かったDS版の中古を買ってみたのですが
前の持ち主のデータが残っていて消したいのです
これは消す方法があるのでしょうか?
>>368 プロフィールの全データクリア
だったかな、方法は有るよ
プロフィールのところでしたか
ありがとうございました
正直、今なら前作をやらないほうがいい気もする
どういたしまして
軽くやるぐらいに留めておいた方が良い気もするな
まぁ他人のことは気にせず新規なりにプレイします
可能ならDSプレイした方がいいと思うよ
対人の経験も十分新作の役に立つし
逆にデメリットは何も思いつかない
DSやっておけば、3DSでニヤリとできるシーンがあるだろうし
古参がうるさいのなんてどのゲームでも一緒だし気にすんなよ。
最近出たゲームだとFEなんて未だにSFC時代のゲーム持ち上げて新作叩いてるし。
こういう、新規が入りにくいとか古参が閉鎖的だのって、棲み分けできてないのが原因だと思う。
DSのオンラインで遊ぼうとすると、選択肢がランキングかフレ戦しかないに等しかったからな
3DSはたぶん、ガチとカジュアルはちゃんと区分けできると思うよ。
DSの失敗もあることだし。
セカンドで住み分け出来てたのに
サーガ・DSで住み分け出来なくなったけどな!
マリカ7みたいなのがいいんじゃね?
勝ち数が上がってくると上級者と当たるみたいな。
前作をやりたい人はやればいいと思うけど「前作プレイは必須」ってタイトルじゃないからいきなり3DS版に突撃でもいいんやで
DS版はいかんせんカードイラストがあまり上手くない
んでこの時期にいっきにDS版、3DS版とつづけてプレイするのって
(カード集めの事も含めて)飽きやすくなるだけだとおもうよ、長続きする人ばっかじゃないしね
実はDSの時も、セプターポイント近いもの同士でマッチングしてたみたいなんだよね
あんまり機能してなかったけどw
プレイ人口が多いほど色々出来るから、新規が増えるのは良い事だ
セカンド準拠の今作は領地能力あってDS版だと正直戦闘で使えないクリーチャーはブックに採用されにくくて
色ごとの個性はあっても結局は同じ色で同じクリーチャーしかつかわれないから
今回はマジで楽しみ
384 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/09(水) 19:42:05.82 ID:viYRJKh80
新規は上達してからコミュに参加したほうがいいよね
フレ対戦で下手打つと説教されるからね。ボキュはそれがいやでコミュぬけたよ(´・ω・`)
正直野良戦で相手に聞こえないんだから
いくらでもブチ切れてもいいと思うけどフレ戦で知り合いにグチグチ文句いうのはコミュ障だと思うわ
でも割といるんだよねそういう奴
某ガンダム対人ゲーでそういう奴いてあまりに空気悪くするから大人げないと思うけどブチ切れそうになったわ
50%キター
こいつはオレの好きなホーネットが大活躍の予感!
おう毒50%か
混乱にも期待
50%きたな
十分に戦略として計算できるレベルだな
え、毒、50%・・・えっ
ベノムと組み合わせれば即死か
今まで何%だっけ?
今日のカードはこの為の布石だったのかw
セプ子さんはホンマ策士やでえ
脳筋侵略厨のオレ歓喜
でもスピットコブラの毒はシニリティやらバインドミストやらの危険な呪いかけられた時には
自領地に撃ってたけど50%だとさすがにそういうわけにもいかんかね
30%→50%
今まで毒はおまけだったけど
半分は相討ちとか結構起きるぞ
素手のマスターモンク即死?
ブラッドスポイルでHP60まで落とせるだと…!
これはいい調整。
計算もしやすくていいね!
402 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/09(水) 20:00:38.36 ID:viYRJKh80
初心者レベルなのに突然説教初めてお前のために言とるとかワロリーヌ
ランキングが一番だよね(´・ω・`)
403 :
355:2012/05/09(水) 20:01:21.29 ID:wYIJmyl3O
ちょwwマジ50かよww
よし、今度はカタス60%だ
周回回復ごと吹っ飛ばしちまおーぜ
>>401 1差で生き残ったり死んだりとかって事ってそうそうあるっけ?
似て非なるマジックボルトか
巻物攻撃と合わせるとLv5でもほぼ確実に即死とかこえー
そしてミューテのデメリットがマッハ
MHP40のクリーチャーをミューテで60に育てても、戦闘に入ると毒でマイナス30か。
実際はランプロしたりリリーフしたりで毒は消すにしても、素だと育て損ていうw
ミューテーションで毒消さずに運用とかそういう生温い動きは出来なくなるね
毒すげー
エレメンタルレイジ+プレイグとか胸熱
ミューテは調整はいるんじゃないかな
毒じゃなくて混乱になるとか、MHP+30とか
+30はやりすぎか
かつて無い空中戦が今っ…!
と言うか普通にブラッドスポイルが実用レベル飛び越えて最強レベルに
ブラッドスポイルをわざわざ選択する奴なんて見たことねぇもん
これ毒つけて貫通攻撃されたらかなりの拠点が落ちるな
侵略有利ってほどでもないけど侵略と防衛のバランスとれてていいと思う
ハンババ「ジャッカロープも含めて俺の時代ktkr」
てか対象を選ばないプレイグさんも怖い存在になるか?
パン涙目wwwww
守り走り>>>>侵略 だったバランスが、
守り走り>=侵略になりそうな。
これでイントルードあったら逆転
>>404 今まではMHP30なら毒で9ダメージだから、あと1足りない!ってことは稀にあったんじゃないかな。
ここまでくるとアングリーマスクもあると楽しいんだが。
30%だった時は、MHPによってミューテの損得が地味にあったが
50となると丸損になるな
バサルトと組み合わせるか移動なり上書きなりで毒を除去しないと厳しいなミューテ
ブラッドスポイルって続投すんのかね
確か初代組だろ。
しかし、毒を50%にするくらいだし、混乱もかなりの確率で手が入ってると思われる
パンの時代がくるぞ
ところでブラッドスポイルって使用したその戦闘の終わりにすぐ毒ダメージ入ったっけ?
>>410 ミューテはSTとHPを10-20ランダムで増やすまたランダムな呪いを付加みたいな調整と妄想
>>421 入る入る
巻物攻撃の時点で毒化→戦闘終了時ダメージのはず
ブラッドスポイルは無いだろ 初代→セカンドのリストラ組だろ
ベノムの存在価値が無くなるっての
コブラだけじゃなくホーネットやハンババの株も少し上がるね
50%ならプレイグブックを作りたくなる
混乱も50%になってる可能性は十分あると思うけど
スピットコブラ、領地能力無視してコスト70で地の40・40って結構強いと思うのは俺だけ?
DSしかやったことないからセカンドだともっといいクリーチャーがいるのかもだけど
427 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/09(水) 20:27:38.18 ID:qW3Ulae+O
毒確変キター
MHPの50%だよね?
スピットコブラは俺は強いと思う 毒が50%減じゃなくても
ミノさんに毛が生えたようなクリーチャーだが、今回は大幅強化と言っていいだろう
元のセカンドにはブラスポ無かったのかー
まあフュージョン以上の火力だし今回も無さそうだな
430 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 20:35:24.56 ID:GHSF0wyPP
毒50%マジか
キュアーに毒消しの効果があるなら採用されるで。
スピットコブラはピース等を剥がすのに地味に役に立つ
巻物読めないとはいえ、またミノさんが涙目になりそうだ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 20:37:01.57 ID:GHSF0wyPP
麻痺じゃなくて毒で落としに行くのもアリかもなこれ
ホーネット「デュフフ」
トキシンフラワー出る?
毒50%か!今回かなり細かい調整入れてきてるな
コブラデコイベノムのロマンコンボを決める時がきたか
そういや再生と毒ダメージの判定ってどっちが先に来るんだっけ
ホーネットは始まってるな
一気に攻撃力上がるで
ミューテは仕様変更ないと予想 ただ単に強かったから毒強化による弱体化が図られたのだろう
誰かが言っているように グロボとの差別化が進行した 毒消しを急がせるナイス調整
それよりもプレイグが強化されたのが大きい
バラマキのレベル1が格段に落ちやすくなった 阿鼻叫喚の地獄絵図とくらあ
プレイグ流行る→マスファン流行る→ランプロ弱くなる→メテオ強くなる→防魔持ち強い→ティラニー強い→…
いいメタの流れだ
>>439 ミノさんはクリーチャーの基本だから 比較対象になりやすい
スピットコブラとSTとHPとコストが同じなので比較しやすい
2回攻められたら終わりか
素でコロッサスをぬっ殺すホーネットか。
自分も死ぬけどw
>>426 ミノタウロスがどういう扱いされてるか考えればわかるだろ
地だろうが火だろうが変わんねーよ
コロ助が一撃で倒れるわLv5でも殴れれば2ターンキル確定するわ
ST40+MHP*50%って洒落にならん…
召喚条件がコストだけの4040の方々といえば
無、ファイター、ニンジャ(先制巻物強打)
火、ミノ
水、アマゾン(アイテム使用しない場合周回×20魔力奪取)
地、コブラ(領地10で毒、巻物不可)
風、?
こんな感じかね?
これは混乱強化フラグだな
50%はすげぇwww
確かに今までの毒はホーネットとかGスネークで
ランプロ剥がしに使ってたくらいの微妙性能だったけど、
50%あるなら火力として十分だなぁ。
でもMHPじゃなくて現HPの50%の斜め下修正だったりしてw
微妙な呪いツートップだった混乱がどうなってるのか期待しちゃうな
風はG・ラトラー
そうか、ホーネット、色の合ってないダゴンやらLv1のベヒーモスやら素手で相打ちとれるのかw
そっか、コロッサスも追加効果の毒なら受けるんだな・・・
すげえ
なんだ既存カードのスピットコブラかよー→セプ子「毒は50%ですよ」→ナンダッテー
流れが面白いなw
あー
現HPの50%ってオチはありそうでこわいな
セカンドでは見向きもされなかったホーネットとベノムで即死コンボになるとは誰が予想できただろうか
>>426 セカンドではコブラはちょくちょく見かけるクリだったよ
ほどほどのステータスとコストで領地コストも無いので、初期置きに良い
地に多い援護クリとの相性もまぁまぁでなかなか使いやすかった
毒は呪いの上書きに便利だし
こうなると、ホーネットはST30に落ちてそうな気がする。
あるいは毒付与が攻撃成功時じゃなくて、戦闘終了時だったり雪辱だったり。
これだとあんまり蜂っぽくないけど。
世界樹でも毒強くて面白かったからな
毒って名前で低ダメージは確かにアカン
現HPはないんじゃないかなぁ
それだと明確に弱体化だし、ただでさえそんなに存在感なかった毒を弱体化する意義も思いつかないし。
現HPの50%だと、毒で死ぬことは絶対ないと。
うーんこの調整はないんじゃないかな。
普通にMHPの50%だと思うよ。
>>455 エグザイルとのコンボなんてのもあったしな
いや、自分も現HPの50%だとは思ってないよw
そういうオチを疑う余地があるほどの大幅強化だな程度の意味だし
ハンババめちゃめちゃ強くないか?ST50で毒って
アイテムなしのクリーチャーほぼ殺せるじゃん
明後日あたりにバーサーカー50/40
混乱 与えたダメージ分のダメージを自分も受ける
とかの発表かね
しかしランプロの株は上がりそうだねー
コロッサスは単体呪いが付かないから最強。
混乱は、「攻撃時の50%のダメージを自分か敵に与える」とかだったら面白そう。
つまり1/2の確率で強打になると。
毒と違って戦闘終了時まで待つことなく追加ダメージを期待できる反面、高STで殴らないと恩恵も薄く、自分に跳ね返るリスクもある。
さらに強打武器と併用できたりしたら熱い。
妄想ゴメンネ
バサルトアイドルの価値も相対的に上がった
こりゃ大事だなー
ミューテも30を50に上げて、実HP25
50を70に上げて、実HP35だろ
MHP30のクリは一発目のミューテ時に攻め込まれると寧ろ落ちやすくなるという
グロボの価値が上がった?
毒50%来たかーこれは嬉しい。プレイグは相当強くなるからコストアップしてそうだな。
パンのコストや性能に一切変更がなかったということは、
これは混乱もSTの50%ダメージありそうだな。それでも微妙か?
30→毒50→25 25は実質30だから変わらないって結論でしょw
>>467 MHP30のクリはミューテしてもしなくてもパイロマンサーで死ぬからいいとして、MHP40のクリが毒で実質HP30になるのがヤバイ。
毒消しは課題だね。
同盟ならミューテ→相方がランプロとかできるんだろうけど。
混乱は50%になってもイマイチかな
もちろん今よりはかなり実用性上がるけど
ただ、そもそも混乱自体がほぼ発生しないからなぁ
プレイグ削除して代わりに全体混乱付与スペルでもくれば面白いかもね
ごめん言葉足らずだったぽい
× MHP40のクリが毒で実質HP30になる
○ MHP40のクリがミューテすると毒で実質HP30になる
自分でかけたなら移動すればいいだけじゃ。
防御型は知らん。
>>475 与えたダメージの50%を追加で与えるとかならw
混乱は5割の確率で自分で自分を攻撃してしまうとかじゃないの
任天堂だけにw
>>463 セカンドでは正直ランプロ張らずんば拠点にあらずってバランスだぜ
高額にするならランプロは必須だった
ティラニーで広範囲マヒとか毒50%とか呪い全体的に強すぎだよな…
もしかしてほとんどの呪いが一定ラウンド経過で勝手に解ける仕様になってたりして…
仕様だから解説文には載ってないとか
4人戦だとアーチャーバグで速攻で落ちそうだな・・・・。
カルドセプト情報初見なんだがエロイカードってあるの?
それがあるかないかで買うかどうか決まるんだけど。
土地呪いは今まで微妙すぎたからな
これぐらいでもバチは当たらんよ
それは地変を高額地に撃ち込めたからだね、メテオも強いしね
ランプロ張ってもティラニープレイグとかで速攻で上書きされるから、安心でもないな・・。
結局ランプロの復権はないだろうな
10→30 実HP15
20→40 実HP20
30→50 実HP25
40→60 実HP30
50→70 実HP35
60→80 実HP40
70→90 実HP45
80→100 実HP50
厳しいな、これは毒消す方法とタイミングもセットで考えないと
ミューテーション自体が使い物にならないかも知れん
ミューテを相手にかけて2回侵略するなんてもアリだ
逆にミューテ強くなった説を提唱したいw
プレイグ→パイロマンサーで落ちるストーンウォール。生き残るアイスウォール。
軽視されてきた呪いを外す手段やHPを回復させる手段を
ちゃんと活用しましょうねってことなのかもな。
あとは従来の守って走るのが一番有利という流れを
どんな拠点でも簡単に落ちる状況にすることによって
どんなデッキでも勝ち筋ができるような流れにしたかったのかもね。
強いブックのアイテムは防御系が5枚程度という従来のバランスは
確かにどうなのかなぁと感じていたし。
そいやオッパイプリンセスは再録されるのかね
アマゾンって胸切り落としてるんだっけ・・・。
ヒィイイイイイ
DSでは配置制限が多少軽くなってマシになったとはいえ
ニンフさんは相変わらずなんだろうjか
アマゾンは背中の筋肉が凄いのに尻がぷりんっとしてるのが良い
というか女性だったらアマゾンじゃなくてアマゾネスじゃないの?
女性でもアマゾンというのかな
女性はアマゾネスだね
ソースはロマサガ2
毒大幅強化とか全体調整レベルの変更来るとか予想不可能じゃん
>>355以外
じゃあ男じゃないかw
男のプリケツに萌えるとか・・・。
いや、ちゃんとテキストには女戦士って書いてあるはずだが
断末魔もキャーだしな
ホーネットが一気に化けたな。
初期ブックにも入ってるし侵略のエースだ。
アマゾンはそもそも女性しか居ないんだぞ
男のアマゾンってのは居ない
>>507 r"~ヽ ,、, .,,
rー''r' ,r'"ミ:ヽ'"'i、,,
i i,"~''''ー-、、;ヽ:~'ヽ、,
,,,i, リ~''つノゝ:::>~''ー、ミt
,r''"::::~''''":;;;、-ー'''''''ー-、;'''~'''ー-、,,
,,,r'''"~~~~'i)ヽヽ(;;;/ ~'ヽ,~~'zゝ'ヽ、
,r'" /ル,i ~ヽi .ヽ,ー''"~;;;~''ヽ,,
,r" ,r"''"i t t、''""rー"r'"ヽ、,
r" ./''~~~i ,|t, .i,,,、-ー''~::::;;;;):ヽ,
./ /"""(i ,,r''~,|;;ヽ, i'''ー-、、 ーー--'"ヽ,
i ,/⌒ヽ;;i;r";r"~,|;;;;;;ヽ、 リ~'''''"ノ:::~'tt~'ー-''ヽ
t, ,/;;/::;、,;;;;;ir'";;;;''",|;;;;;;;;;;;;;'ヽ、 ,,r"-ーー、,::、;;::::\t;::::::::ヽ,
i'ー--''-、;;/:::iヽ,i'''i-/ ノ-'t;;;;;、-ーーー`'''~~~~~~::::::::::::::::::~'ヽ,ヽ;::::'tヽ;;;;ノ:t、
i:'",r''";、---'''i ii:::::,i ,r"'",r"ー''";;;;:::r" ,,,,、ーー、~~'''""""'''ヽヽt t:::::ヽー''~'':t,
i:::;r'iヽ、;;ー、;:::::i,i:::::i'"ー、;;;、-ー''"::::|'~''"ー'''''''ヽ;;ヽ,~~~'''''~):::),)ヽヽ、::::::::::::::::t
|:iヽi ヽr、''ー、;;;;;;;;;;;r'''" ,,rー''""iリ,r-ーi;;;;、、、、、;;;;;;--、;'"/'"::::ヽ `t,,r-ー'"t,
t't,,,,iヽ/ ~'''ー、,,,,,,,,,,,r'''" .´ ,,r"::~'ヽ,ヽ,'":::::::::::ヽ, ,,r''":::::;;t,
t:i; ,iヽ、,, ,,、ー'i ,,r't, ,,,r''"、:~'''ヽ、:ヽ,ヽ,r''"ヽ、;:~''":::::;;r''";;;t,
t:i;;;t''"~''ー'ヽ、,, ,,、ー'''"ゝヽ;|'"::'"::~''"tー'' ヽ,::::t/;;t:::t":::::::ヽヽ、、-'',,r''"r"t
i:i;;;ヽ;'ヽヽ、''ー、~i"'''''''ヽ、;;;;:::::iヽ、;;;;;;;;;;;;'"":::::iit:::/;;;;;;;;;i::::iヽ、;:::::~~~~::/:::/ ,r':i
.i:i、;;ヽ;r''ニ'ー-、;;:i~~:'''''ー----i~''''t,, ー~''ヽ;;;;リr";;;;;;;;;;;|::::|;:::::~'''ヽ::::ノ:::::i:r":r'"t
i::i;;;;;ヽ;~'ー、::,~''''i''''''''~~~~~~''iー、;;;;~'''ー''",r''";;;;;;;;;;;;;;;;;i::::|~'ヽ:~t レ;;;;;;;;;、、---ー'
i::|;;;;;;;rt::::::::~'ーーiー-、,,ー-、;;;;i::::::::::~'t,r''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::i;;;、-ー''"
ヽ-''" `、;;::::::::r''i::::::::::~''''''';;;iニシ';;r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~''´''"
'r-、、;;;\-ー'''';;;、-ー'";;;;;;;;;;;;;;;;、ー''~k;;;;;;;;;";;ヽ、
,,i ~'''''"";;;;;、、、-ー''''''~~,ソ~~~~~'ヽ,;;;;;;;;;ノ
,r''";;{'ー、'ー、,,ー ''ー--、、、r'~'t,リi ヽ;;r"
i";;;;;;;;;ヽ,~'ー、,,,,,~''ー '''''''''''''ーーーー,,,、、リ i ヽ,ー、,
ノ~''ー-、;;;;ヽ、,,,,,,,,,,、--ーー'''''''~~~~~;;;、、-i,| i ヽ, ~'''ー-、,
先ずAAが意外とでかい事にびっくりしたw
お前じゃねえすわってろ
ココまでの情報だと、グリマルとケットシーをマスグロ強化が最も固い拠点だと思う。
毒が50%とか釣られると思ってるの?
ホーネットは相打ちの場合もあるから考え無しに入れればいいってクリじゃないと思うよ
今までが弱すぎたからかなり強くなってることは間違いないが
お前らイケメンになったライバーンの話もしてやれよ
wikipedia見てきた
そもそもアマゾンって神話の中の部族なのね
>>508は南米のアマゾン
いやーためになるスレだ
アマゾンはギリシア語でアマゾネスはポルトガル語なんだな。
よかった、男の尻なんて見たくないしな。
毒ダメージって確か、自分の総HP(青いゲージ)にダメージを与えるんだよな?
それなら戦闘中HPが増加するタイプや再生持ちは有利か。
再生って戦闘終了後に発動だから、毒で死んだら終わりだと思う。
今更ながら、カルドセプ子を見てこのソフト買ってみようと思った
そこで質問なんだが、初心者には
>>2にある特典のカードを
持ってた方がゲーム進行がスムーズになったりする?
ゲーム進行に直接有利にはならないんじゃないかな
まだゲーム内で入手していないカードの効果を知ることはできるだろうけど
>>519 正直いらない
任天堂は特典カードあると初心者にもわかり易いって謳い文句だけど
実際は2本売って儲けたいってのが本心だよ
ソフト一本でかなり分かり易く親切にルール教えてくれる
予備知識ぐらいにはなるか?
まああんまり有利になるって認識は持たないほうが良いかな
ホーネット+スパイクシールドは強そう
同じ任天堂の予約や初回特典にミニサントラとかつくゲームあるし
カード数十枚のカードセットならしょぼい部類だな特典
全種類のカード付くなら超豪華だけど
>>519だけど、さっそくレスくれてありがとう
あまり特典カードは気にせずに予約一本だけいれてくるわ
ちゃんとプレイ出来るか不安だけど、発売楽しみにしておく
それまでに
>>520のリメイク?やってみるよ
>>526 シリーズ的にも
DS版がセガサターン版、PS版のリメイク
3DS版がドリキャス版、PS2版のリメイク
と言う流れだから、DS版と3DS版を両方やるのは間違いじゃない。
カードグラフィックとカード内容を結びつけるのには役に立つんじゃね?
新規ちゃんじゃ他人の手札見てもカード名や効果分からんでしょ
毒50%ならマーカーフラッグが始まっちゃうのか?
発売したらここでフレコ公開祭りとかになるんかね。
予習ならDS版よりもPS2版買ったほうがいい気もする
>>531 まあ、相手の反撃でこっちがくたばらなければ
そう考えると大型防御クリには有効か・・・
>>534 メインストーリー同じ、ステージ構成同じとなると、
余程のカルドファンじゃないと2EXやってすぐに3DS版はちょっとあれなんじゃないか・・・。
今PS2版やるならDS版のがいいってやっぱ対人出来ないと面白くないし
状態異常予想
混乱:攻撃成功時に与えたダメージを、自身にも受ける
(ダメージなので地形効果も含まれる。反射と同じ要領)
睡眠:通行料を取れない&攻撃できない(各能力は発動できる)
ちなみにバーサーカーの能力の中に「混乱」という単語は含まれていないので、
区別化は可能のはず
それだと混乱ちょっと強くないかな?
と思ったけど毒のパワーアップっぷりを見るとそれくらいあるかもしれん
毒50%とは思い切ったなー
ホーネット一発で地形効果なしだとダゴン様もダークマスターも死亡かよ!
ちょっと魔王としてどうなんですかねぇ
今までの調整を見る限りホーネットは攻撃力さがってそうだな、ST30なら上の例でも10残るし
フレイムロードもベルゼブブもかろうじて5残って助かるw
ブレイグ撃ってデコイ移動侵略とかはじまりそうだなー
プレイグ、ティラニーはランプロが外れるのが恐ろしい所。
プレイグはなくなってるかもしれんぞ。
あったとしても今まで通りの性能だとすごく強いだろうから、生贄くらいは付くと思うな
ホーネットって存在確認されてたっけ
ホーネットはSTそのままだと思うよ。
魔王としてどうなのっていうかそれだけ地形効果無しが不利,今作の毒が強いってことじゃん。
だいたいホーネットも反撃で死ぬし魔王は弱すぎない,ホーネットも強すぎない。
しかし50%はなぁ…。40%の調整でも45%の調整でも2回の侵略では死なないけど
50%では2回で死ぬから全体のバランスにめっちゃ関わるよね。
地形効果なしならHP青天井系と先制持ち以外はみんな落ちるんじゃね?
デコイや無効化持ちは例外として
ホーネットはST30だな
これでも実質60相当の場面が多い
混乱は変わらないのかな?
このままじゃパンがまた産廃カードになっちまう
混乱は固定ダメージになるとかかなー
もしかすると周回ボーナスでの回復もいじられている可能性が
ホーネットは倒せても相打ちの確率が高いので、なかなかバランス良い。
プレイグは対象エリアのMHP40以上のクリーチャーに毒とか?それでも強い。50以上だと若干弱い。
魔王も強化されてるでしょ
毒麻痺無効くらいはついてるよきっと
確かにプレイグにHP制限はありそう
MHP40以上だと最早何を置いても安定しなさそうで怖いな、50でいいと思う
最近地味に流行りのアースシェイカーもありそうだし
ホーネットがST30だと微妙なクリのままだと思う
ST30だと普通に殺せないから土地取り難くなって
強くなってんのか弱くなってのんのかわからん
プレイグにHP制限付けたら使えないカードになると思うよ
ランプロ剥がすのが一番のメタなのに禿げない対象があったら
いくら毒が強くなってても前より弱くなってると思う
>>549 あーそれあるかもな。ティラニーとプレイグで狩れる範囲が変わってくる的な
ミューテーションはサーガのファットボディ(HP+20,ST-20)になってたりしてな
復唱はないだろうけど
>>553 ランプロ剥がしはデザートストームで、土地荒らしにプレイグっていう住み分けもありじゃない?
>>549 50以上で良い感じかな
HP30.40.50で随分差別化出来るから、
あえて打たれ弱い40で固める意味も出てくる
毒からの巻物、貫通、サルファバルーン・・・
シナジーの多さを考えると、手軽に使えそうなコブラは冗談じゃなくなってる気もするな
スポイルはリストラだろうけど、継続ならフュージョン超えるんだなw
フュージョン強打で75
スポイル強打で90 胸熱…
ランプロは剥がせないとかでいいんじゃね
そしたらかつて以上にランプロ無双になっちゃうぞ
ランプロじゃなければ領地にあらずみたいな
562 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 23:49:08.23 ID:1rsuLzcg0
ほーネットはそのままだしょ。HP30なんでそのままじゃ
相打ちになりやすいし。
はがれないランプロとか怖い
>>549 スポイル強打で90=45+毒ダメ45ってMHP90なきゃ無理やんw
まーようするにMHP90までなら殺せるってことだからなー 強すぎますね
強打なくても60までなら落とせる ジーニーさんもびっくり
もうランプロ引退で
常に何かしらの有利呪い上書きできるように備えとくゲーでもいいんじゃないカナ
ランプロはラウンド制限ついてるといいな、7〜8ラウンドくらいで
ランプロ自体が無くなってる可能性も
そうなると天然ランプロクリの需要が高まるな
569 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 00:10:05.76 ID:5YWzQLPn0
おいおい、こりゃエナジーフィストもシュウ回数×50Gくらいに
なってるかもな。
正直いまのバランスだと防魔クリにマスグロ打つのが一番硬いんじゃね?
ホーネットST40相打ちでオッケーってスタンスなら
レイスの立場が無くなるんじゃね?あれ生贄までいるのに
誰かナイトの剣に毒塗ってきてー
毒付与武器が新登場したら面白そうだなー
ST+30くらいで
雪辱[毒]とかも良いかもしれん
574 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 00:40:54.36 ID:5YWzQLPn0
レイスはバサルトとかコーングースあるのと
HP増やすアイテム使われても即死できるから役割は違うかな。
お前等ホーネットばかりじゃなくてハンババさんも構ってやれよ…
正直最初はスレ分ける必要ないだろとか言ってる奴いたけど
最近の別れたDSと3DSのスレ見るとマジで分けて正解だったと思う
>>576 ハンババさんは使う条件が厳しすぎるからなぁ。
ジャッカロープいるし見掛ける事は増えるんじゃない?
毒強化で増々躍進のジャッカロープに対し、オドラデクの明日はどっちだ
後手にまわるとろくなことなさそうだし先制が強そうな環境やな
ナイキーがいいかな
アーチビショップが輝くときが来る・・わけはないか
シーボンズを拠点に使っとけばいいよね
毒効かないし
583 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/10(木) 05:42:12.28 ID:jWdtuLvX0
今日はなにかな?きになるよね
ボディアノイ
ホーネットST30だと、Lv1のHP50がHP5残る
旧仕様でもHP5残る
地形効果なしHP60は倒せる
旧仕様だとHP2残る
ホーネットだけ見るとすっげえ微妙な強化だなw
ホーネットの強化じゃなく毒の強化だし、これくらいでいい気はするけど。
倒せなくても、残ってる毒は強化されてるわけだしね
あ、旧仕様ってST40,毒ダメージ30%な
セプ子「毒の効果は50%ではなく、30%です。訂正してお詫び致します」
とかだったらイヤだなぁw
>>587 そしたら「セプ子さん、僕らに夢をありがとう」
ってみんなでRTしようぜw
嫌らしいですね じゃなくて?
お!セプ子ゥー!
マスファンタウロボロスブックは意外とできる子な気がしてきた
つ ティラニー
ウロボロスは焼き、麻痺、ターンウォール、バサルトアイドルとか弱点多すぎる
領地コストは必要だけど生贄要らないだろ
ウロボロス生贄もあったのか、そら使いにくいな
麻痺と焼きはマスファンタでどうにか頑張る
アイドルはアシッドレインがあればいける
弱点が明確だからこそ、やればできる子だと思う
ウロボロスは「使用者の持つ領地数が4以下の場合、自破壊時、"ウロボロス"として復活する」
とあるが、スペル破壊されても復活するのではないか。
根拠は、DSのバロンが「戦闘での自破壊時、手札に戻る」と書かれている点から、戦闘か否かを区別している。
ウロボロスは区別されていないので、スペル破壊でも復活する可能性がある。
ただし、コーンフォークは「自破壊時またはスペルで破壊された場合、使用者にG200の魔力を与える」
と書かれており、戦闘とスペルでの破壊を区別している。
つまりは、自破壊時とは「戦闘での」という意味を内包していると考えられる。
結論。
恐らく、DSからテキストの変更があったようだ。ウロボロスは焼きで乙るだろう。
クリはウロボロス4、コーンフォーク4くらいか。
プロフェシー4枚積めば回るかな?
597 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 09:15:30.86 ID:5YWzQLPn0
今気づいたがホーネットにベノムもったら即死コンボになるな!
598 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 09:36:53.32 ID:5YWzQLPn0
でもベノムってクリしぬと発動しないんだっけ?あんまりいみないか
チラッと見て50%?って思ってたけど、やっぱ毒強化かいな
3DS版発売したらスカイプでボイチャしながらプレイする人募集しようと思うんだけど
需要ある?
あるんじゃないか
実際今でもやってる人いるしね
わざわざSkypeでやらなくてもボイチャできるんじゃなかったっけ?
オレはボイチャ対戦やるならやってみたい。
Skypeでもいいよ。
3DSってボイチャ機能あるんだっけ?
毒強化でプレイグが一気に凶悪スペルに
ストラングバイン「毒強化で、ようやく植物族が脚光を浴びるときがきたようだな!」
毒、一気に強くなったなw
バサルトを見る機会も増えそうだ
ストラングバインは復活するとしたらどういう性能になるんだろうね
風でST40HP60は普通に強いと思うけど、獣強打はもう意味ないし防御型だからな。
デュラハンとブラックオーブ・・・デュラハンとブラックオーブ・・・デュラハンとブラックオーブ・・・
セプ子「あら、間違って、伝わって、いますか?」
セプ子「…」
セプ子「思い込みって、怖い。以上、セプ子がお伝えしました。」ペコリ
DSで初心者にボイチャ使って親切に教えながら4人対戦してたのに途中キレて切断したのには目が点になったわ
本人は気づか無いところで押しつけになってたり慇懃無礼だったりする可能性もあるから何とも言えないな
誰が抜けたかによる
初心者が抜けたなら、ボイチャがありがた迷惑だったってこと
教えてた人が抜けたなら、わからん
反感を買う下手糞な教え方もあるからなー
難しい部分ではあるんだけど
ボイチャってフレンドコード交換した人としかできないよね?
知り合い同士でそんな気まずい状況になったのか
ひとに指図されながらいわれた通りプレイして
勝ったとしてもそれが楽しいか?
そういうのはチュートリアルだけでいいんだよ
頼まれてないなら指図はいらん
大抵教える理由が、自分が偉そうにしたいだけだから
いや、初心者さんがボイチャで募集して、
んじゃあ教えるよ〜って流れだったんだけどね…
リアルのカードゲーとかなら知ってる人に教えて貰わないとルールブック読んだだけじゃわかりづらいところとかあるけど
コンピュータゲームだと勝手に処理してるからとりあえず試せばいいだけでオマケにチュートリアルもあるから教えて貰う必要って無いよね
今更どうにもならんのだろうが
特典を一人でももらえるようにしてくれよ
カルドラのババアはなんか若返ってるし
セカンドのパッケと大違いだぜ
このケットシーは詐欺レベル
特典って店舗に2人で行かないともらえない感じなのかな
かなりいいねパッケージ
カルドラ様が普通に可愛いだと…?
この流行りを意識したような画像、新規狙ってるな。
いままでのパッケージは濃かったからな
こういうライトな感じでアピールしたほうがいいだろう
どうせゴリガンの洗礼があるんだし
OPのゴリガンが飛んでくるシーンが立体視で体験出来るとか胸熱
あれは吹いたなw
いちいちこのスレに貼るな
カルド好きならハードごと
これもはや常識
>619
それただわいわいやりたかっただけじゃねーの?
愛してるならタイトル間違えんなやボケ
ドモビーとドモヴィハは解雇していい
>>631 愛してるならハード毎買えばいいのにな
にわかめ
カルドセプト買いたくなるほど愛してるのなら買えばいい
2行目と3行目の因果関係が皆無なのはびっくり
ウナギっているっけ?
いるならビジョンさんやばそうだな。
>>639 2ndではいなかったけど、3DSではそれらしきカードが画像にある
ほれ
801 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2012/05/10(木) 12:53:31.26 ID:/gssP07T0 [3/3]
現時点で本日の出展が分かっているタイトルは、
以下の通りです。
06/28 3DS『カルドセプト』
07/12 3DS『カルチョビット』
07/19 3DS『ドラかず のび太のすうじ大冒険』
07/19 3DS『ルーンファクトリー4』
06/28 Wii『零 眞紅の蝶』
08/02 Wii『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族』
カルドセプトは1ハードに1回しか出ない。
次はVitaで出るかもしれないが、今回売れなかったら大宮も
危ないから愛してるならどのハードでも買うべき。
2画面使いやすいし3DSで展開してっていいよハード末期くらいに完全新作で
今頃イワッチに「次はWiiUでお願いします」とか無茶振りされてるんじゃね
ただ次作がどうなるかだよな
1.2はもうやったし3は出せないし
サーガがあるだろ
>>645 何で出せないんだよ別に3出せばいいだろ
サーガのシステムとバランスは嫌いじゃないから個人的にエキスパンションは欲しいな
サーガの曲、隠しで3DS版に出てきたりしないかな
テンション上がる戦闘曲多いよね
カルドセプトサーガというタイトルはたしか360独占タイトルの
契約を結んでたはず。
サードという名前で作り直すならアリかもしれない。
今作でシリーズの集大成とまで言ってるんだから次は新作にすべき
サーガのリメイクはやらない気がするけどね
てか出来ない?
今回アメリアという新キャラが出るようだけど、
新マップとかは追加されてるのかな?
そりゃ1つ2つじゃないくらいの新マップはあるでしょう
そして恐らく全国大会の使用マップも既に出来ている
ていうか何でサーガリメイクじゃなきゃ出せないみたいな風潮なんだよ普通にサードでいいじゃん
例えば今回ストーリー別で現状のセカンドのカードメインでもサーガやDS版や
完全新作カードあってカウンターアムル削除や毒バランス変更、雪辱等が追加されてて
タイトルがカルドセプトサードだったら完全新作きたああああって
俺らは盛り上がってたろ?これセカンドのリメイクじゃんとかケチつける奴いないだろ正直
新規取り込む為にタイトルを続編じゃなくてシンプルは「カルドセプト」にしたんだろうし
今作以降に出す3DSカルドはカルドセプト2とかのタイトルにしても俺らは大盛り上がりだろ
むしろサーガリメイクはあり得ないって意見の方が多い気がするが…
次は完全新作だろうよ、ハードが3dsなのかwiiuなのかが焦点になるね
正直カルドセプトってタイトルで一回リセットしたみたいなもんだし
任天堂販売でカルドセプト2とかカルドセプト何チャラでシリーズ展開していってもいいよ
出してくれるだけで嬉しいわ
大会は新マップだろうなあ
ストーリーのステージももしかしたら増えてるかもしれんし
サーガの良い要素だけとり入れて
マイルドに調整してストーリーだけまた適当に作って
カルドセプト2とかカルドセプト覚醒とかそういう名前で3年後くらいに
完全新作出してくれれば大満足2画面便利だから3DSかwiiUで
カルドセプト3 DS
今日商談会ってことは、購入特典の添付方法も明らかになるんかな。
どんな方法かわからないと予約しにくい。
2個ワンパックでカード同梱みたいなのが万が一でるかもという
不安もあるからなあ。
クラニンで登録なら楽でいいな
サーガのカード達は捨てるには惜しいものも
何とかならないものか
ボージェスはサーガ版が良かった
音楽とイラストだけは最高なんだよなサーガ。
カルドサーガまだ出来るんだから、やりゃーいいじゃん。
>>669 まだやってるけどバランス調整とマップ追加と人口増加が見込めないのが難点だな
フレンドを呼び込んで対戦できる流れもサーガは良く出来てた。
別ゲームやりながら、フレンドがログインしてくるまで時間つぶし
ログインしたらビーコンでメッセージが画面に出るから、パーティーに
誘う。ボイスチャットしながらお互い別ゲーム。
4人そろったらそろそろサーガしようか?!って話をしてゲーム起動。
一人が部屋主になってフレンドに招待メールを送って対戦スタート。
まぁ360のパーティー機能とクロスゲームボイスチャットとビーコンの
機能のおかげなんだけどね。
俺もやってるけどさ、カード絵でぎゃんぎゃん言ってるなら、こっちに来いよって思っただけな。
同じ名前のやつを判別できるようななにかを実装してほしい
【クリーチャー:ニンジャ】闇に生きる間者。巻物を駆使し、様々な呪文を操る。また、その動きは素早い。
ニンジャ、変わらず
巻物強打 全 ってなによ?こんなんあったっけ
ってことは今日は巻物強打の説明のためか?
679 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/10(木) 16:06:16.86 ID:G6aUAOVbO
ニンジャキターー
まあ昔から、全てに巻物強打って戦闘では表示されてたからな
初期の巻物系とかだと火水風地に強打って感じになってるだろうし
>>677 どういう意味だろ 巻物にも属性付けられたりするんか?
汚いさすが忍者きたない
なんじゃ!ニンジャか!
はー?まーた旧カードかよー(チラッ
全く数値弄られてないカードなんてわざわざ紹介するんじゃねーよ(チラッ
昨日の毒みたいに大幅な変更あれば別だけどもよーっ(チラッチラッ
>>681 普通の強打と同じく、強打を与える対象が書いてあるだけじゃね
強打[地]だったら地属性にのみ強打、強打全なら相手に関係なく強打
ファイアボルト→巻物強打(水)
ウインドカッター巻物強打(地)
ヘルブレイズ→ST20以下に強打
ニンジャ、ソーサラー等→巻物強打(全)
みたいな感じになってるんじゃないかね
ブラスポあったら致命的な致命傷になって勝つるのにな
DS版を見返したが同じく[全]がついてる。アイテムのほうの巻物強打[水]とか
巻物強化[ST20以下のクリーチャー]とかに対して、[全]は巻物なら何でもバッチコーイということで
別に何かが変更されたわけではない
正直なところこの絵のニンジャにはまだ馴染んでない
悪いわけじゃないんだけど
ニンジャフュージョンってなるとなぜかどうしても
レア度がRからSに戻ってるね
能力説明のためのカード紹介が続くなあ
明日は防魔説明のためのケットシーとかやめてな
せめてグリマルキンかバトルギアαで!
まあ2ndニンジャはSの代表って扱いだったしな
明日は防御型の説明って事でストーンウォール辺りでいいんじゃないかなもう
693 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/10(木) 16:28:24.42 ID:G6aUAOVbO
いきなりあのプレイはないwと説教されて最後に感謝しろよと言われた者の気持ちなどわからんだろうな
695 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 16:52:11.85 ID:H9j1ym2E0
これで、グレムリンアムル廃止とかだったら
完全にいけいけ侵略ゲーに進化するよな。
そりゃないか・・・廃止とかって・・・
今までは、どちらかと言うと、高額領地に止まらずに
高額領地を作っていくのがメインだったのに
かなり攻撃的なブックが有利になってくるのかな?
>>695 個人的には走りスペルにラントラってなるよりは嬉しいな
試合時間は延びそうだが
セカンド環境はアレスさんが荒れ狂うでぇ
アレスケツアルヌエハンババスフィンクスウィルス環境とか胸熱だな
さすがにテトラモルフはどうなってるかわからんが・・・
アレス場でプレイグとか楽しみだ
ST20あれば殆どのLv1落ちるとか修羅場すぎる
毒=50%
疫病=30%
で、プレイグは疫病のほうです。
とか一周して元通りなんてオチはやめてくれよ。
そもそも属性に合わせて置くとHPボーナスがあるのにMHP40クリとST50以上クリの数の違いがやばい
アレスがいたりコロ助無双でも無い限り防御側有利すぎるよね
直踏みか隣置きじゃないとほぼ戦闘起きないんだから侵略つえーってなるのが丁度いい
大宮的にもセカンドは完成版って自負があるみたいだし
そのセカンドのリメイクだから意気込みがちょっとちがうんでない
個人的に地ントラや走りが無双するよりかは
多少の試合時間がのびても殴り合いやりたいよ
だからハンターソングきぼんぬ
正直今のDSバランスだと走りが強すぎだけど
3DSはかなりいい感じになると思う
ラントラの使い勝手の良さもそれに拍車をかけてたしね
サーガでなくなったと思ったのに即時持ちのクリーチャーに搭載してくるとか・・・
大宮「てめえらもっと侵略しろや!」
まあ侵略したりする選択肢が増えるのは良いことだが
基本的には防御側が若干有利ぐらいじゃないと土地取ってレベル上げるのがアホらしくなるからな
トケビは一応ラントラ弱体の結果なんじゃね
置けなきゃつかえないっていう
ホーリーワードXは廃止してもいい。
ヘイストはコスト倍ぐらいで。
ラントラの使い方覚えたときはやっと初級者を抜け出せた気がした。
>>707 カード破壊しにくくなって逆に強化なんだが
>>707 たぶんそのつもりだったんだろうけど
置いてすぐ使えて、更に通る度に何度でもラントラが使えるという
弱体化なんだか強化なんだか分からないことになっちゃったからな
712 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 17:41:38.37 ID:5YWzQLPn0
ヘイストはコスト80くらいかな、フライが50だから。
だいすも5〜8とかになってるかもしれん。
Xは続投ならコスト80くらいかな、もしくは8になってるか。
拠点侵略のための準備を考えると侵略有利でいいよ
防御側はカード1枚手札確保で守れるのに侵略側の負担は半端ない
削り侵略もタイミング間違ったら交換or周回されて終わりなわけだし
さらに防御側は狙われてる土地を現金化って手段まであるからね
流石にアレスは別ゲーなのでこっちからの侵略も考えたりとかの対策はすべき
サーガは侵略強いって聞くけど
実際どんな感じだったの?
早く焼きブックしたいなー
サーガはちょこっとしかやってないから
各色ドラゴンが巻物攻撃50〜60とかしてきたり領地能力でイビブラ乱射してきたり
フィールドが焼け野原なイメージしかない
サーガは青天井クリが跋扈してるイメージしか残ってないな。
>>713 防御側がひとりに対して、敵対するのが2人、3人といることが多いんだから
1対1の比較では防御有利なくらいでいいよ
ゲームのシステムからして、侵略強すぎると1ゲーム長引く&運ゲ化のにおいもするし。
サターン音源版のサントラほしい、って人はいないんかしら
情報元がcentralだから話半分で聞いて欲しいんだが、3DS版に下記カードが追加されるらしい。
バーンタイタン
パイロドレイク
マトックテイル
アスピドケロン
ゼラチンウォール
G・イール
ジャッカロープ
プルガサリ
キャプチャー
セフト
他にもいくつかあったけど、気になったのはこの辺りかな。
>>714 実際は侵略も防衛も強い
防衛なら
・地でMHP30 1/2反射 (領地コマンドで二回進化させるとMHP70の援護持ちになる)
要するにLV1でもST80ないと落とせない、STあげすぎても反射で死ぬ、コスト50w
・水でST30MHP40 戦闘中[ST&HP+ラウンド数] とか
・全員のアイテムカード破壊スペル
・上の環境下に加えてリビングクリーチャー HP+30 魔法反射(アイテム扱いじゃないから上記のスペル後も残る)
722 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/10(木) 18:09:05.92 ID:jWdtuLvX0
サーガはリビングミラーが万能すぎたな
サーガって普通にオーバーキルゲーだったよな
攻撃600↑とかザラ
>>718 敵対2、3人でも防御有利だとお互い牽制しあうよ
潰すのもスペルでって感じ
侵略強くしすぎるのはどうかと思うがもうちょっと侵略強くして欲しいわ
って思ってたけどよく考えたら侵略側は連鎖切って拠点作られないようにするもんだな
足スペル弱体させるだけでいいのかもね
マトックテイルとか新クリなんだから当然じゃん
パイロ、ゼラチン、プルガサリ、キャプ、セフトは見たこと無いな
サーガはやってないけど、その辺りのカードは全体的に面白そうだな
>>725 セフトはニンテンドーダイレクトで出てたな
>>725 あぁ書き方が悪かったね。ゴメン。
バーンタイタンはカンと相性よさげ。
ウロボロスとバーンタイタンって少ない領地の時に活躍するって意味で似てる気がするんだけど、使い勝手は明らかにバーンタイタンのが上だよな…
>>720 本当かどうかはわからんけど、
バーンタイタン/マトックテイル/アスピドケロン/Gイール/ジャッカロープ/セフト
は既に画面とかからも確認されてるな
パイロドレイクは続投、キャプチャー/ゼラチンウォール/プルガサリはサーガから参戦か
セフト有ったんだ、帰ったら見直そう
バーンタイタンはパワブレが映えるよな
俺のビジョンさんはリストラなのかな
まあグース要員だっただけなんだが
ブルガサリはトウテツもびっくりの糞クリだったがどうなることやら
パイロドレイクはまたお世話になるだろうなー
ただ略称が「パイロ」でも「ドレイク」でも、
肩を並べる他の火のエースと混合してしまうのがw
見てきたけどパイロは火ドレとごっちゃになってて
プルガサリはマトックテイルのドット絵を勘違いしてるだけだな
初級者にありがちな下手な侵略は、ニンジャフュージョン持ってウロウロするだけ。Lv5落とせば勝ちだと思ってて、実際は試合に勝ってない。(残りの二人に勝たれる)
うまい侵略ブックは、マップに適度にクリをまいていていつでもチャリで侵略できますよ。という体制を作りつつLv上げさせない戦略。
この違いが理解できると試合が面白くなる。
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 18:37:33.39 ID:5YWzQLPn0
ピジョンいてもグースが7Gだからあんまり使う人いなさそうだが。
サーガのプルガサリ
風 N ST40 HP40 90G 巻物不可
戦闘終了時[対戦相手がアイテムを付けて戦闘した場合、ST&MHP+10(各最大100まで)]
うーんこのままだと微妙だな
リコールと天トラが強すぎるから弱体化して欲しい
簡単に稼げ過ぎる 特に天トラ
>>740 天然ラントラはどーやって弱体化すんの?
テクニカルな部分だし、オレは今のままでいいと思うんだけど。
ニンジャはHP30でいいよね
>>719 DS版のサントラの3枚目がSS版だったから、欲しい人はそれを買えばよくね?
土地価格よりも売値を下げたらOK
すぐ枯渇するゲームになるな
土地価格を売値より下げたら踏んでからの復帰がさらに辛くなるよ
天トラはプレイング、ラントラが強すぎるだけ
>>744 高額踏んだら逆転の目がなくなってしまう
安値の土地からしか売れなくなるとかどうよ。
毒50%は強すぎるような・・・
それだったらSS・PS版やるわw
売却時は連鎖してない時の地価にすればいいじゃん
とりあえず投資額は返ってきて+αの地価補正はなしで
さすがに天トラに文句つけるのはお門違いすぎるわ
俺は走りたくないからみんな走るなと言ってるようにしか見えん
土地が安定しない→焼き、護符、現金輸送系が増える?
>>752 そう見えたならすまん 「強すぎね?」 位の軽い意味合いに取ってくれ
土地を手放すコストとしてLv×枚数のカードをランダムに捨てさせるくらいはあってもいいかと思わないでもない
天トラ否定はしないけど、ちょっとリスクリターン釣り合ってない感はあるしな
資産増やすゲームなんだからラントラはそのままでいいだろ
クリーチャーを倒すゲームじゃない
天トラが強いならドレマジ4積みだ
よし、ならば俺はジャッジメントで勝負だ
スカージは実用できるか微妙なトコだが
ドリームテレインが「他のセプターが得たGの50%を得る(周回ボーナスは除く)」とかだったら
天トラ対策になるかもしれない
>>759 レベル5踏んだ奴がレベル5を手放したらとんでもないことになるな
>>759 ドリームテレイン+フィーストorバランスとか
凶悪になるなそれw
どんなバランスにしても強い戦術は出てくる
強いからなくせじゃなく他の戦術を見直せって意見になるべき
走りが強いから侵略強くしようと頑張ってるっぽい大宮はいい対応
そして完成するサーガ
まあここまで侵略強くしても、防衛>侵略なんだから
どんどん攻めクリ投入は良い事だ
属性つきコロちゃんでも出ない限り侵略有利にならんだろうからどんどんやってくれ
ところでファミ通はまだ?
今までは クリ20、アイテム5、スペル25くらいの枚数でやってたんだけど、今度のカルドではこの比率も変わってきそうだなぁ。
戦闘機会が増えることを考えると、クリ21、アイテム8、スペル21くらいかな?
ファミ通には記事無かったぞ
戦闘が多発するならブーメランがますます輝くな
ニンジャボージェスブーメラン最高や!
ケツァルもね!
バサルト置いときます
ラントラが強いってならともかく
天トラ強すぎとかいう人初めて見た
1のアンサモンに比べたら・・・。
バサルト置いてたらブックに復帰とか手札に復帰とかどうなってたっけ?
バートVSスクォンクは誰もいなくなるのは覚えてんだけど
ソーシャルと言うだけで嫌悪感が・・。
同じく。
GREEって聞くといくらカルド好きなオレでもうわぁ…ってなるわ。
金と時間つぎこむだけのクリックゲーに用はない。
779 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 20:32:25.45 ID:5YWzQLPn0
ここの人たちはたぶんソーシャルゲームはあまりやらないので
聞くだけ無駄だと思うけど。別にソーシャルゲーム作ってるからって
嫌悪はしないけど、俺は興味はない。
嫌ならやるなとしか
781 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 20:34:28.68 ID:5YWzQLPn0
課金すればするほど強くなるっていうのは、
カルドと対極の位置にあるわけだから。
ブック構築、判断力、計算力、そして運を使って勝ちたいわけよ。
カルドのクリじゃなくて良かったってのが感想だな
もしそうなってたら、いくら何でもイメージダウンが酷いしw
うん。だからやらない。
今週は毒50%以外は大した情報はなかったか
この分だと明日も新クリは来ないだろうな(チラッ)
嫌だからやらない
別にソーシャルにアレルギーはないんだけど、スマホじゃねえんだよなw
ちょっと触ってみたい気はするけどねー
スマホはスマホか。iPhoneじゃねんだよな。
スレチだけど、カードレンタルって言葉はちょっと面白かった。
カードに金銭的価値が生じる課金ゲーならではっつーか。
カルドだと出てこない発想だな。
788 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/10(木) 20:57:14.66 ID:jWdtuLvX0
次回作はスマホかもね
ガチャで火属性クリーチャーが出るぞ
↓
全種類集めるとビステアが出るぞ
これコンプガチャって奴ですか
スマホで出してもいいけど、金でカード買わせるタイプなら却下だな。
コンプガチャ禁止になったとはいえ、ガチャ自体が廃止じゃないから強いカード出す為に
何万もかける羽目に。
バージョン追加とかで強カードいくらでも追加するだろうし。
ってスレチやね。
正直スマホじゃなくて時々出るPCのオンゲーでもスマホと似た感じになるよねぇ
任天堂に拾ってもらえて本当に良かったわ
カルドのいいところはお金のかからない所だと思う。
カード追加なんてやってったらバランス調整なんて無理だろうし。
買い切りで、アバターを有料で追加できるようなのなら機種変するわ。
カルドはUI練ればスマホでも快適に操作できそうだしな。
カ♪カ♪ カルドセプト♪
それを言うなら
ド ド ドリアード ♪
だろうw
ド素人で申し訳ないんだけど、このゲームのデッキ(ブック?)って、
侵略と防衛に大別されて、そこから枝分かれしてる感じ?
MTGみたいに属性ごとにデッキが分かれてる・・・ってわけじゃないのね。
俺も同日に出るんだが……
ガチャはともかく、各プレーヤーが全部同じカードってのもつまらないわな
ポケモンみたいに色別ソフトは非現実的にしても、最初に4色の中から選んでそれぞれに固有カードある、っていうのも乙じゃね
コンプカードがサキュバスになるのか
>>796 全部がそうとは言い切れないけど
大体はMTGのように属性毎にブックが分かれていると思っていい
4色の中である程度侵略向けのカードが多いとか少ないとかはある
ブックを組む時点で侵略を捨ててガチガチに防御アイテム硬いクリーチャーで
組むのもいいし武器アイテム侵略向けクリーチャー入れて侵略メインにしてもいいし
その中間にしてもいいって感じで自分の考え次第
>>796 いやカルドは単色デッキがメインだと思うぜ
地水火風に+無属性で運用する感じ
侵略より防御が大事だからねカルドは
>>796 属性が無火水土風の5つ有るよ
このゲームは土地の属性がマップごとにあって
どれか一つを選んで領地を増やしていくから
4属性のどれかを軸にしたブック・デッキが多いね
侵略・防衛は戦闘時の話だから
大抵のブックは自分の拠点候補、いざと言うときの為に侵略候補をそれぞれ入れるよ
まぁスペルやアイテムに色はないけど
804 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 21:49:38.47 ID:XZkW6Wvv0
MTGやったことないから分からないけど
別に侵略と防衛に別れてないよ
システム上、防衛しかできないのはいるが
あと属性はごっちゃでもいいけど普通は1色で作る
>>796 同色で連鎖を作る関係で偏色傾向は強いかな
モノポリーをお金じゃなくて戦闘で連鎖作っていく感じ感じ
属性合わせてHP増えるってのがでかいからなー
水属性領地の数で性能が決まるクリーチャーとかもいるから
基本的に色はまとめることが多い
すごろくのマスにそれぞれ色がついてて、
クリーチャーを同じ色のマスにおけば、たくさん取れば取るほど価値が上がっていくんだ(連鎖って言う
で、既に自分のクリーチャーを置いてるマスに相手のコマが止まると、戦闘を起こすか起こさないか、相手が選ぶ
相手が戦闘を選んだら、「侵略」側として こちらは「防衛」側として、戦う事になるってだけ 各々クリーチャーに侵略属性防衛属性とかってついてるわけじゃない
ここの住人は初心者にやさすぃなー
>>808 どう言う説明が初心者に教えやすいんだ?ってのはカルドハマッたら誰もが思い悩む事だからな・・・
810 :
796:2012/05/10(木) 22:01:41.64 ID:fxAi3bEJ0
こんなたくさん即レスが・・・ありがとう。
実はMTGをむかーしやってて、カルドセプトに手を出そうと思ってる次第です。
ルールは、一回だけやったことあるから分かります。
MTGに限らず、領地の部分がまだピンときてないのがあるんですが、
見ている感じ、はまると面白そうですね。勉強しときます。
単純に、攻撃力が高ければ侵略向き
HPが高ければ防衛向きってだけだよ
掲示板では初心者に優しくても
ゲーム中はこうなるのがセプターだけどな
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ ブチ殺すぞ!!ゴラアアアアアアア
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | ←ボーパルソード
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
概念は似たようなもんだからMTGやったことあるならすんなり入れる
>>812 俺たちが顔を見せるのは刺した後だ
それまでは笑顔
つか、初心者置いてけぼりにしてすまし顔で駆け抜けるセプターの方が多いだろw
そろそろ爆死ラインを決めようよ。
初週20,000以下、トータル50,000以下の場合は爆死でいいよね?
817 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 22:26:15.70 ID:XZkW6Wvv0
すまし顔で駆け抜けるくらいまだ良いんじゃね
中には初心者にクソみたいな態度取る奴いるからね
818 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 22:27:37.18 ID:XZkW6Wvv0
10万以下なら爆死だよ
毒50%か。セプ子さんさらっとすごいこと言うね。
ミューテは自分のめのまえのクリにかける→移動とかやらないとつらくなるか。
バワーアップを果たしたっぽいバイタリティと絡めるのもいいか。
毒強化により再生に脚光が・・・浴びないか
>>817 いるいる
守りの甘い初心者とかをカモにして勝ちに行くのは勝負だからまだいいけど
操作のもたつきから初心者と見るや牛歩して切断とかどうなのよと
残された自分は負けるに負けられないしw
再生はどうやったら自然に強化できるだろうか
周回回復を10%にする、とか
戦闘後呪いも解けるとかだったら…
でもランプロとかも消えるから微妙か
毒強化によって相対的にアイスウォール有利になった?
有利って事はないが影響は少ない方だね
827 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 23:41:50.19 ID:8F6cFvlv0
スペルカードのハウントの能力を変えてほしい。
対人戦ならまだしもCPUが使うのは反則すぎる。
あるいは、プレイヤーがCPUに使っても意味のあるようにしてほしい。
2ndではこれのせいで負け続けた。
とりあえず特典はよ確定させてくれ
実は今回AIが超強化されてて自分に掛けるのが最強になったりしませんか(棒
…強化は強化でもダイス目操作とかゴリゴリ今引きとか方面のズル系強化だったりして?
>>827 すごく分かる
任天堂のテコ入れに期待したいところだが
スマブラで犬(視界妨害)をぶっこんできたりされたからなぁ
ハウントは不評だから弱体の流れです 強化されて(元に戻って)帰ってくることは無いでしょう
ハウント食らって2ラウンドも自分がゲームに参加できないとか欠陥レベルで面白くないもんな
あんなもんが旧仕様のまま残ってたら対人戦やる気無くすわ
…まぁ、桃鉄の陰陽師、ドカポンのパペットに相当する手段が無いだけまだマシなのやも
>>775 ケイブさんの所みたくアプリ単体売りとかだと出来たんだけどね、ごめん
(GREEに登録したくない)
ハウントは削除でいいよ。
カルドセプトで一番のゴミカードだと思ってる。
これってセカンドベース?
属性王の顔ぶれはフレイムロードやダゴン様かな?
サーガの属性王達の方がそれぞれ独自の特殊能力があって、個性が際立っていて好きだったんだけどな
ハウントはEカードにすればいい
ぜひダゴン漫画基準のグラに変更して欲しい
バッカあのおどろおどろしい絵を見て美少女の姿を妄想するのが良いんだろ
個人的には妨害系セプター呪いを強化して欲しいな
サイレンスやデスペアーを対象セプターに2R→対戦セプター全員に1Rとか
2Rだと強すぎるけど1Rじゃやっぱ嫌がらせレベルかな
毒ダメは50%ですか
ハウントは嫌がらせ以外にも様々な使い方があるんだが、まぁ大抵は嫌がらせにしかならんよなぁ……
バインドと同じく、ゲームに参加できないってのも馬鹿げてるし
ただ、DS版の仕様は嫌がらせ以外の何にも使えないので、あの流れを汲むならいっそ削除でよいと思う
バインドとハウントは削除でいい、DSみたいに無駄に弱体化する必要無い
ウロボロスってすでにこのままじゃ死にカード確定じゃね?
例え領地、カードコスト無くてもマスモン、コーン、ラマが採用されると思うしし
それどころか下手すりゃハリケーンにも劣るかもしれん
すげえ狭いマップくらいだろうなまともに活躍できるの
アイデア次第でいろいろできそうだと思うけどなぁ、ウロボロス
能力があまりにも特殊だから他の風クリと比較してもあんまり意味はないと思う
生け贄はともかく領地が必要なのがちと辛いかな
oi
>>492はなんなんだよwwwwwwwwwww
ティラニーを回避するにはミューテするしかないか
あるのか知らんが
おまいらまだミューテがHP+20と毒追加って決まったわけじゃないんだぞ
毒じゃなくて混乱になってるかもしれない
マスグロ3回打たないとティラニー回避できない ナニソレ
HP20は諦めろ
ハウント
タイプ:単体呪い
コスト:G200+生贄
レア度:Eカード
1ラウンドの間、使用者は対象セプターを操作する。
>>854 ハウントが伝説の呪文みたいになっているw
1ラウンド操るって強すぎるだろ レベル5が一歩移動するだけでかなりきつい
Eならなんでもアリか
ハウント
タイプ:単体呪い
コスト:G100+生贄
レアリティ:Rカード
1ラウンドの間、対象敵セプターの操作はコンピュータが行う
これくらいだったら強いけど、使う人を選ぶから良くないか?
こういうカードはもう生贄付きで全員1ラウンド対象みたいな荒らし呪文に特化したほうがいいんじゃないかな
ストーリーキャラで今んとこ公開されてんのは、レオセレナゴリガンライバーンか
カルドラ様があんなことになったから、ルシエン様とかどうなるのやら
セレナは昔の田舎王女って感じが好きだったんだけどな
随分可愛くなってしまったというか何というか
もしきれいなザゴルとか来たらみんなどうする?
そういや、セカンドのキャラってあんまり改心しねえな
864 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 07:23:26.10 ID:THlp8/lW0
ざごるはファミ通でいらすとでてたぞ
古い絵柄(特にドラゴン)なんかは壊滅的にセンスないな
差し替える予算ないんやろか・・・
10年経って流行りが変わっただけだろ
センスねえのはお前だよハゲ
ピケットがケモナー好きにHITする絵になると予想する
そっちの絵は元から十年古かったけどな
ハゲが!
ハゲちゃうわ!
872 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/11(金) 11:12:41.76 ID:r8AwAcexO
セプターに禿げはいない
これ豆な
自分にヘイストかけて解けるんだろ?w
センスとか関係なく今風に変えて欲しいって話なら分かる
絵が古かろうがなんだろうがセンスはあるわ
絵が古いのとセンスのあるなしは関係ねえよハゲが
批判の方向性がずれとるんじゃ
うすらハゲが!
>>874 どんな服装してるか見て見たいな。
ドラゴンってファンタジーゲームの華だぞ?
古くたってセンスあるのは今見てもいいよ。
はっきりいって当時から非道い絵多かったが、ドラゴンは目立つだけに余計に気になるんだよ。
そんな事言ったらサーガの絵も酷いのが…
おっと怪傑老の悪口はそこまでだ。
そんなこと言ってたら、カードは全部モチチ絵になるぞ
え、怪傑老氏、ハゲたの!?
いやセカンドは結構いい絵多いが
そもそもセカンドリメイクなんだからセカンドにあった絵を差し替えるわけにはいかんやろ
古いからダメって言ってたわけじゃなかったのな
そこは読み間違いすまんかった
具体的にどのへんがセンスないかくらい書いてくれよ
イラストレーターになれてる時点でそこらへんの奴らよりセンスあるわ
個人の好みだけでセンス云々語るのだけはやめてな
信者きんもー☆
萌え(笑)みたいな絵柄じゃなければいいわ。
幼女が巨大ハンマー持ってドヤ顔してるようなのはお腹いっぱい。
アーマードプリンセスは顔が怖いからおkにしとく。
つまり、おっぱいプリンセス最強って事でよろしいか?
センスってのは ある ない じゃなく
合う 合わない なんだけどね
ソードプリンセスって元ネタあるの?
個人的に認められない
萌え豚からの需要によって生まれただけに見える
そういや新規の女の子カードはまだ未登場か
ひとつかわいいのでよろしく
>>887 セレナとカルドラ様で満足しといてください!
新規追加カードじゃないと絵柄変わんないんじゃないかなー
サクヤの顔だけフォトショで加工希望
カード絵のセンスないだろ、MTGとかと比べたら普通に
MTGも最近の絵は日本寄りであまり好きじゃないけどなぁ
892 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 12:26:49.82 ID:Asbb7PXW0
つーかカルド信者は絵とかどうでもいいと思ってる人が大半だから
言っても無駄だよ
MTGはピンキリすぎるだろ
ソードプリンセスはあきまんだっけ
>>888 ルシエン様の顔がブスになってるだと!?
あきまんだな
そもそもなんでビキニアーマーなんだよ
ぶっちゃけ少し適当に仕事したろ
ビキニアーマーはRPGにおける由緒正しい女性装備だろ?
>>896 あきまんは普段からあんなノリのデザインだよ
絵なんざ別に水木しげるでもいいよ
900 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 12:41:55.86 ID:xng56nkI0
雪辱にしろ、毒にしろ侵略有利にならないかな?
大宮ソフトだし大丈夫だとは思うけど
侵略有利→土地上げても取られるから上げない→サイコロゲーになる
見たいは事にはならないかな?
水木しげるさんならむしろ一枚描いて欲しい位だ
現状発表されてる状況でもまだ防衛側の方が有利じゃないか?
あきまんどころか西村キヌもビキニアーマーだしな
キヌはしかもヒモT
侵略有利→土地上げても取られるから上げない→サイコロゲーになる
防衛有利→土地上げて連鎖組むために走る→サイコロゲーになる
これだけ侵略要素強化するなら場の資産を増やす走りを弱体化すべきじゃなかった
まぁフライだけ30G増えてヘイストやHWXはそのままって可能性もあるかもしれん・・・が
>>902 うーん。そうかな?
雪辱ってジーニーも破壊できるんでしょ?
まあ、ジーニー強すぎたから、火使いの俺にしたら
すごくいやらしいカードだったんだけど、
今までみたいなデコイ無双やアンシーン怖くなくなっちゃうね。
今のところ侵略が有利になる要素って、雪辱と毒ぐらいじゃないの?
その雪辱も、実質落ちるほど侵略に有利に働くのは(現状では)イクストルぐらいなものだし
各属性一つは雪辱即死が出るならまだしも、火属性に対するテコ入れなんだなという感じしかしないな
うーんセカンドにジーニーいないしなぁ
DS育ち?
>>899 水木サンが書いてくれたカードあったらそのためにブック組むわw
910 :
906:2012/05/11(金) 13:01:34.33 ID:xng56nkI0
始めたのはサターンからだけど
本格的に対戦にのめり込んだのはDSから。
セカンド・ジーニーいなかったのか・・・
知らんかった。
ドリキャスの対戦ってQ2だったから、めったに出来んかった・・・
韮沢にもクリ描いて欲しいなぁ〜
かねこしんや生きてんの?生きてるなら絵かけや
サーガのドラゴンロードかっこよかったぜ
俺は山下しゅんやに描いて欲しい
というか雪辱って能力自体そこまで強い能力じゃないからな
今までの防御アイテム?カウアムもっておけばおkみたいな環境だとそうかもしれんが
3DSはかわるだろうし基本的に相手に決定権がある能力ってのはそこまで協力じゃない
攻撃があたればカード1枚破壊攻撃を無効化されれば2枚破壊みたいな感じなら馬鹿強だけどな
レモラ最強説か
で、毒がMHPの50%なのか、現状HPの50%なのか、判明したのか?
雪辱ってブック構築する段階で結構簡単に対策できるよね
無効化するクリやアイテム入れないだけで
無効化と雪辱ってお互いを牽制しあってお互い残念な結果になりそう
>>916 残りHPの半分とか糞過ぎるだろアキレスと亀のパラドックスじゃあるまいし
結局雪辱は無効化が鉄板じゃなくなるってだけだしね
今のところ雪辱持ちは概ねHP少ないから先制にも弱そうだし
サキュバスリングなんかでも無効化されちゃうし
MHPの半分のほうがよっぽど糞だろw
戦闘前に毒の効果が出るならHP50%なら良いけど
先頭後にHPに50%じゃ意味がない、99%でもダメ
それならMHP30%のままの方がマシ
セカンド〜DSの流れで見ればMHPの50%って事だろうな
だが30%でもワンチャンス以上の効果があった毒が50%とか凄いお得感でな
調整は全体メタのバランスで実施されてるだろうからぬか喜びは厳禁なんだが
アイテム強化されてたり先制持ちが増えてたりな
ベノムは意外と強かった
マヒは当然強かった
睡眠は最後の手段に使えないこともなかった
毒(笑)混乱(爆笑)
この2つはスペックあげてもバチ当たらんさー
>>927 あれ?神々しくなってたのは気のせいだったのか
>>928 毒と混乱の有用性がわからんのは場数が足らんだけでは?
もしくは対戦相手に恵まれてただけとか、ミューテ否定してたとか?
パンはスペック変わってないからせめて混乱が強くならないとな・・・
混乱 両隣のクリにもダメージという迷惑仕様に
眠りが通行料0で攻撃可能という謎仕様もそのままかいな?
雪辱もあれで何が雪辱なのかよく分からないし
>>930 おい早く混乱の有用性を教えてくれよw
自称ベテラン(苦笑)セプターさん
混乱はマジ息してなかったからな
期待してなかったけど、毒の仕様見て混乱もどうなるか楽しみでならん
ズコーならまあそれはそれでw
混乱は50%で1倍自傷ダメージとかで何とかならんかね
運ゲーが加速するが
戦闘終了時に手札をランダムで破壊とかだったらイカス
>>930 ミューテの強さと毒の強さは関係ないでしょ
毒で勝負が決まることよりもマヒのが多いしそもそも呪いは弱い
毒にするクリーチャーのスペックが低かったから仕方ないんじゃ?
毒はプレイグやらで見かけたがランプロやファンタ外しが目的で毒である意味なかったよね
混乱とか更に少なくて論ずるに値しない
>>931 バーサーカーとか安いじゃん(藁)
パンに侵略させて高STクリに呪い付与の自壊を誘うとかもあるけどね
地属性の他のメタが強烈すぎて目立たんだけ
自壊を防ぐのにアイテム浪費させられるし、混乱かかった拠点は対応させられる
マヒの方が使えるじゃん、とか、毒の方が使えるじゃん、ってのは同意
>>934 毒も戦闘終了時だし、眠りも戦闘終わってから効き始めるとか
雪辱はそんなに違和感あるか?他に適当な呼称が思い浮かばん
混乱の話とバーサーカーって関係あるようで、あんまり関係無いよね
雪辱は適当だろ
適当ってのは適ってるって意味だぞ
>>942 関係なくはないでしょ
デメリットの代わりにHP50だぜ?
しかもコスト50だし、餌とかバラ撒きに向かないわけがない
デメリット持ちの安いクリなんざ他にもいるじゃん?
>>927 よく考えたらストーリー的にこの時点でゴリガンは準神な存在なのに
サシなら相打ちも許せるけど多人数戦だと他に利するから微妙なんだよ
スフィンクスの話題も出てこないしホントに混乱使おうとしてたんだろうか
混乱はコストに見合ってないからテコ入れ必要だよ
前までの性能で使えてたとか、俺は口が裂けても言えない
パンはスペック変わってないからせめて混乱が強くならないとな・・・
せっかく新作出すんだから、
日の目を見ない眠りや混乱もテコ入れしてあげてー。
眠りは通行料0+攻撃できない+アイテムも使えない。
(無効化等攻撃に関係ない能力は残る)
混乱は与えたダメージの8割を自分も喰らう。
このぐらい重篤にすれば、
バロウワイトやパンもスターダムに…。
そもそも混乱の効果を覚えてないっていう
面白そうだけどシリーズ未経験だとボコられるかな
951 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 14:42:51.59 ID:Asbb7PXW0
バロウワイトは使ってる人も少しはいるけどね
パンは2回くらいしか見たことない
毒、混乱は論外だが
眠りは今までの仕様でも十分実用レベル
雪辱:眠り とかあると面白いかもな
>>941 代わりは今思い浮かばないけど
雪辱と聞いたら十中八九、自分が破壊される前の行動だと思うはず
自分も名前だけ出てた時は絶対にそうだと思ってた
>>946 使える使えないは個人の判断
混乱を完全ノーマークで強カードや強コンボだけ警戒するのは貴方の自由
喰らって拠点を無くすのも貴方の自由
ちなみに付与以外の混乱はデメリットだろうし、スフィンクスのも応援の方が重要
但しスフィンクスは召喚コスト重すぎだし、効果も限定的すぎるし、ウィルスかヌエでいいじゃん、としか
>>950 多分、オンラインはビギナー部屋がある
ボコられても相手の構成よく見とくと為になるから
次スレ出来る?
結局混乱はどういう場面で有用なんだか分からんままなんだが
>>950 そりゃやっぱ最初の内はある程度負けは込むだろうけど
4人でやる物だし、運の要素強いゲームでもあるし
対戦メインゲーにありがちな「一人前になるまで苦行レベル」みたいなのは心配しなくていい
イメージだよイメージ
生け贄とかと同じでカルドにありがちななんとなく元ネタのイメージで設定
深く考えるだけ無駄
>>954 100ダメ与えると30ダメージくらってやばいね、混乱怖いね
そんなクリーチャー拠点にしないんで混乱ノーマークで問題ないです
バーサーカーをばら撒きや援護にするならサイクロ、スチギアを俺は使うし
考慮した結果俺は使えないと判断してるよ
混乱で奪えたって状況知らんからはやく教えて欲しい
使えるなら参考にしたいんでお願いします
962 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 14:55:03.59 ID:Asbb7PXW0
もう混乱は話題はよせw
混乱使えると思ってるは1人だけだろw
>>953 雪辱の能力予想の時にはもっと多彩な意見が有ったぞ
そもそも論で言えば、アンチ無効化能力有りきだろうから
そこから逆に考え付く名前として雪辱は妥当だと思う
まあバーサーカーをばら撒きにつかうぐらいならバトルギアβ撒いといたほうがつかえる
「ギアはコスト80で高いけど素でHP50がほしい」ならゴーレム撒けばいいんじゃねコスト60だし
まあ好みもあるがね
ああ、「コスト80のギア」はスチームギアのほうのギアですよ
βは60
>>964 スチームギアはPS2じゃコスト60だったんだよ
ただつよクリーチャー
>>961 乙
今作はシリーズ1初心者に優しい仕様だから安心して下さい
>>961 乙
今週は旧カードの紹介のみだろうか
週末なんだから土日引っ張れるパワーの有るカードが見たいが
そもそもFkZ4f3pd0はなぜ混乱の強さを語るのにバーサーカーが安いという話を始めたんだ
混乱が弱いからこそバーサーカーのデメリットが薄くて使えるという話ならわからんでもないが、
それだと結論は逆だろ。
>>968 新クリーチャー来てほしいな
結局雪辱ってどの段階で発動するのかで
全く効果の違いが出てくるけどな。
例えばデコイ戦だと
攻撃→無効→反射→戦闘終了なわけじゃない?
いま雪辱持ちで判明している「イクストル」ってやつ?
hp20st50
これ、どこで雪辱が発動するのかで全然対策違ってくるよね。
@攻撃当てた時点で発動する。
A反射してダメージ食らって雪辱が発動しない。
B反射してダメージ食らって雪辱が発動して相打ち
@Bなら、防具なしでも問題ないけど
Aなら防具なしだったら、戦えないってこと?
>>971 無効化≠反射で反射では発動しないだろうって話にはなった
公式サイトのパイマンのアドバイスで二つが明確に分けられてるのが根拠だったかな
問題になるカウンターアムルも防具化したっぽいしその説が尤もらしい
974 :
971:2012/05/11(金) 15:19:46.96 ID:xng56nkI0
>>972 そうか。気づかなかった。
そうだよな。「無効化」してダメージが与えられない場合って
書いてるしな。
うーん。デコイ無双は続くのかな?
まあ、多分アーチャーいるんだろうし
DS版みたいな怖いことになることは少ないのだろうが・・・
デコイ無双にはならないと思うよ。パイロマンサーいるだけでもだいぶ違うはず。
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\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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__ ハ イ ド で す --
二 / ̄\ = 二
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/ | | ST30 HP30
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/ / / | i, 丶 \
>>960 お前は本当にバカだな
待ってな
いずれパンにでもレベ5領地奪われるから
その時にご自慢の頭脳で寝ないで原因を考えればいいじゃない?
>>974 2のデコイ対策は結構多いし、1のマリオ続投や多分エレメンタルレイジがラスの効果になりそうだしで
抑止力は多くなっていると思うけど、
カウンターアルムがシールドに+侵略強化でデコイの重要性はアップしてそうではある
混乱くんは次スレには来ないでね。
オレはこのスレ好きなの。雰囲気悪くしないでくれ。
喧嘩腰なヤツはエグザイルしてやりたいわ。
はいはいNGNG
>>954 そんでいつ混乱の有用性を教えてくれるの?
自称ベテランセプターさん()
梅
>>977 こいつパンなのかな?
他の高STクリーチャーを対策してたら自然とパンも対策できてる
パンに落とされたならプレイングかブック構築が悪かったなーってだけで混乱対策甘かったなってなるわけないだろ?
防御側が何も持たずにパンがオデンでも持って襲ってくるならそれパンじゃなくても落ちるよ
混乱の有用性はやく教えてよ
>>971 反射ではもう雪辱発生しないってほぼ確定
フルコンプ厨
に続き混乱厨爆誕かw
パン 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。混乱。」
デコイ「いいですよ。使って下さい。混乱とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
パン 「運がよかったな。今日は召喚コストが足りないみたいだ。」
デコイ「帰れよ。」
混乱厨涙目やな
パンはたまに使うけど、混乱が役立ったことなんてほぼないなぁ
嫌がらせ程度くらいにしかならないよ
ターンオーバー使ったらデコイ落とせるやん!って思ったけど攻撃通らないしな
せめて攻撃成功しなくても混乱つけれてればまだ使えたかもだが
むしろ、混乱廃止って考えはないのか?
毒でさえ効果が変わったんだし
混乱も大幅に強化、もしくは完全に別物の効果になってる可能性もある
混乱してても強さだけはめちゃめちゃ強い!ってクリーチャーがまずいないからな
>>990 確か混乱自体の存在は動画で確認できてたと思う
何気に
>>933が面白そう。
同盟戦で敵チーム同士をテレキで戦わせるのができなくなったみたいだけど、代わりにこの混乱なら同士討ちもできそうだね。
自分のクリがダメージくらうこともあるけど、それはそれで混乱ぽくていいw
おれのかんがえたさいきょうのクリーチャー
・レジェンド
両隣の空き地を所有する
色んな議論を経てプレイングとカード効果も熟した今ならレジェンドも強そうだ
使い道を考えてみよう
……土地レベルを上げたそのターンで相手にクリを置かれるとか?
混乱ってそんなに強化しようが弱体しようが誰も気にも留めないだろ
ファンモンの真ん中で手拍子してる何やってるか分からない人の顔にクリーチャーの顔差し替えてくれればいいよ
ロケット
スタジオ
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。