GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合443章
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
5 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 18:38:00.76 ID:BSAzJdoNO
Oh come on up,
>>1 乙をつづけよう
前スレって なんだろう
前
>>998 FE的とからしさって何?誰が決めたの?
そんなもん初代からプレイしてて加賀時代を知ってる古参様方が
「FE的じゃない」と判断したらFE的じゃないんだよ
それよりも乙したまえ、
>>1がスレを立ててくれたことに
一部除いてマップが単調過ぎというかな…
封印の初見殺しも大概だと思うけどリメイクするとなるとその辺りがどうなるか
まぁマップ周りは弄られないかも知れんがルセアとかキャラ方面は極端に弄られそう
スリープをダグラスに全部使っちまった
まさに倍プッシュ
ドーピングアイテムも全部ダグラスに使え
ついでだ
どうせ異常杖なんてまともに使わないしケチるな
13 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 13:28:06.33 ID:r27VcgRU0
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|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`'
l::::i´n `l::::,' `ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
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ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、|
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`,
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶ヽ、_ _____/i`ヽ、_
-'´ :: : :: ',.:.:.:.:.:.:.:.丶=コヽ、L_lノ =/.:.:.:.:.:.`┬、_
:'':. :. ': ',.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.ー、`i´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`; i.:`.:ヽ、_
l :i. ヽ.:.:...:.:: "'-、
. l .:l ヽ.:.::... "''、
. l. .:l ヽ.:..:. `'、
l ::l: ';.:.:..... ヽ
l .:l.:.. .:ィ.):.:.. l.:.:.: .:.ヽ、
. l .:l..: ''ー.: .:.:l.:.:..:..:: .:i'゛
.. l ::l.::. :.;:/.:.:..:.:. .:..ノ
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l :l ヽ、.:.:.:...:.:..::..: .:..:/..:.:.:....:.:.:.:..、...: :.:../
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FEらしさとは
仲間になるときのBGMがやたら盛り上がる
ペガサス三姉妹によるトライアングルアタックがある
秘密の店が盤上にある
勝利間近には専用BGMが流れる
あーこれこれって感じるこの程度のことでいいはず
ちなみに最新作にはどれ一つとして無い
お前がそう思うんなら(ry
こういう要素ばっかりだと今度は進化してないとかマンネリとか言い出す奴が
絶対出てくる
センシガルシアノムスコロスってクラスチェンジ先の戦士と海賊のどっちか産廃だったりする?
別にウォーリアでもバーサーカーでもいいけどあんま強くないぞムスコロス
勇者だけはやめておけ
何よりもCCボーナスの速さ+1のためだけに海賊にする俺
イメージ的には勇者にしてあげたい、親父はウォーリアで
ともに1軍にはなれないけどな・・・
むしろ親父が勇者ガルシア
ムスコロスさんは遅さがね
ショタは専用だと杖がないのがね
アメリア最強
杖なんて司祭三人いりゃ別にユアン一人が使えなくても問題なくね?
26 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 18:34:31.69 ID:85p9g6470
プリシラのイラストが可愛いからプリシラばっかり使ってたけど
司祭セーラの戦闘絵可愛い。今度からセーラ使うわ。
二人とも使えよw
しかしライトニングで攻速落ちするもどかしさ
烈火は全体的にBGMいいよな
ダミアンとか
覚醒スレ見てて久々にFEやりたくなった
3DSないし烈火でもやるか……
封印アレンジBGMも非常によい
3DSLLがでれば迷わず買えるんたけどなぁ
挑まれた戦いはすっかりダミアーンダダダダミアーンが定着してしまったな
ラングレンさんカワイソス
おいやめろ
一瞬で脳に染み付いただろ
トラキア以降は斧使いの強化が嫌というほど続いたはずだが、
聖魔はどうしてこうなった
サイクロプスは強いじゃないか
斧が強化されても戦士(および典型的な戦士系成長)へのテコ入れを忘れてたから
遅くて柔らかいとか受けゲーだろうと避けゲーだろうと終わってる
まあロスはドーピング込みの通信対戦だと厨性能にもほどがあるから
本編で弱い分でバランス取ってる思えばいい
サイクロプスは妙に強いから困る
力強くて斧で体力高くて固いとか
ティトが可愛すぎて辛い
相場考えると白の宝玉一つ分の金で好き勝手出来るよね
ユーノとゼロット夫婦どっちも使えないよか・・・
ゼロット将軍って
天馬騎士の美人妻はいるわ、可愛い義妹たちや部下からも慕われるわ、
挙句国王にまで出世するわでかなり恵まれてる。
美人妻が某国の魔道軍将なみに弱いのは考え物だ
ご本人も弱いからいいのさ
俺にとってのFEは
竜が強くてかっこいいことだな
ゆえに聖魔 暁 (新)暗黒竜が好きだ
そうですか
ベルンに寝返った天馬騎士が仲間になるべきだった
人妻最高やろが
>>45 ヒース「オレの実力に不満があるのか・・・」
竜騎士じゃなくて竜そのものの話だろう
竜騎士じゃなく竜じゃね?
まさかマジレスするとは・・・やはり天才か
そういや覚醒ではグレートナイトの移動7だったな
つ【竜の盾】
グレートナイトは弱点多すぎ
移動力6で騎馬特攻に加えてアーマー特攻も戴いちゃうだけで産廃とか言い過ぎだろ
上限値も微妙だ
守備が良成長してくれたフランツをGKにしたらかなり活躍してくれた
何だかんだで斧装備可になるのはでかい
ところでヲルトとかウェンディとかくぉ子みたいな
成長率はともかく初期値がオワットル奴らって
結局どれぐらいの初期値(もしくは成長率)が適正なん?
戦士どもとかノアどのみたいなどっちもどうしようもないやつらもいるけど
ロットの初期値はまだ実用レベルじゃね?
ウォーリアの中ではロットが一番育つ
成長率ほぼヲルトの劣化だけど
封印のいいところ
何人も死んでも次の兵士はいる
成長率が微妙所だからへたれヲルトや覚醒ウォルト神のどのドラマ
封印の悪い所
ラスボスが雑魚すぎ
ファがポケモンな所
最近のポケモソは人間ゲーだから問題無い
封印のいいところ
ラスボスが美人
>>43 元隊長とは言え一線を退いてるし、訓練なんかも長い間してないだろう
子供も生んで、子育てして、戦いから長く離れていた割にはちゃんと戦えてるじゃないか
まぁ、ゲームのキャラとしては弱いけど
ゼロットさんの謎の弱さはわかりません><
でも使おうと思えばそれなりに戦えるんだよね。削り役としてだけど。
ゼロットさん力が低すぎ
なんだよ10て…
しかも成長率も低いしなw
カレルとゼフィール、設定上ではどっちが強いんだろう?
72 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 12:33:20.76 ID:j3uvqL/N0
うーん
武器差でゼフィール支持
あと、聖魔のブーツ昔全員分集めたんだが今日見てみたらブーツだけ能力無くなってた
なんでや
74 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 14:48:38.08 ID:ORA94HQr0
>>71 烈火の時点でも設定上では最強クラスだったんだしどうみてもカレルじゃね?
てかマードックのがぜフィールより強そう
若い頃のカレル見た目が怖すぎ
ギィとカレルの支援会話はなかなかよかった
でもあれ見るとギィ死んだんじゃ…
愛弟子のギィぶっ殺してショックでカレルが正気になったんだろう多分
79 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 19:51:09.60 ID:Urx5/yob0
>>71 封印でフィル曰く間違いなくリキア同盟軍で最強がカレル
烈火では1000人の騎士を皆殺しにした位だしゼフィールより強そう
イドゥン、ヤアン、ネルガル、古の火龍のような特殊な敵以外なら最強かもしれない
八神将と互角位の印象
設定だけだとセシリアさんも優秀そうなんだがなあ
ダグラスとセシリアの会話だと血筋だけじゃなく実力者として評価されてたし
実際のステータスは名も無きエトルリアヴァルキュリア以下だが
乳はステータスが終わってる上にクラリーネがいるしなぁ
ヴァルキュリアなのに遅いしなw
封印初期上級の成長率はどこか一つが高くなるように(バアトルやガレットの力とか)してあるけど
先生は理魔法使いにとって重要じゃない技が伸びるっていうのが微妙さに拍車をかけてる
設定的には、カレル>ゼフィだと思うな。もしくは互角
登場もゼフィールの死後に設定されているしな
設定的には烈火のラスボスなんて封印イドゥンがうみだした大量のモブ戦闘竜にすら
劣る戦闘力だし適当なもんだな
まあ烈火は色々インフレさせすぎだけど
>>59 GBA戦士の枠でいうならワットはアレだけど
ガルシアは別に弱くないでしょ。投げ斧あるし支援も序盤からフルに使える
鈍足も敵が弱い聖魔ならそんなに響かない
カアラさんだって結構強い設定なんだよな
おっぱいは最強クラスだけど
ワードなのかロットなのかどっちなのか
ワットw
新参が多いみたいだな
封印スレの頃から時々見てるがわからんかった
全員がわかると思うのは甘え
what?
マジレスされるようなネタをやる奴はごみ
これわかってない新参多いな、2chでは06年あたりごろから増えた
おワットる流れだな
NGワード
OKロット
是ロット
>>85 あれは元々竜たちがいた世界からやってきた竜じゃないの?
だから召喚されたばかりじゃ力が衰えてなくて、マムクートとは強さの桁が全然違うと認識してたんだけど
イドゥンで抜いた
後悔はしてない
ダダダダミアーンは第三軍として登場してれば三つ巴になって面白かったかも…と思ったが
ハルベルト持ちの海賊にちょっかい出して返り討ちになってる姿が容易に想像出来て考えを改めた
>>98 あの火竜にはいきなり異世界に召喚されたことに対する怒り補正もあるんじゃないかな
休日なのにバイト先から電話がかかってきたあの感覚か
火の竜は人竜戦役を生き延びた古竜で
人間への恨みに燃えているとユニット説明に書いてあった
もしかしたらアトスを見たこともあったのかもw
斧はパラディンに任せて、
奇跡的に生き残ってウォーリアになったワードはアーチャーさせようと思ったが、
結局どっちもSまでいけず計画倒れしたことがある
何かリリーナってヒロインのイメージあんましないな
ゴンザレスと組んで竜騎士ぶったおしていくイメージが強い、
ゴンザレスの野性味溢れるセックスに溺れるヒロインなんて嫌だしな
カアラ「///」
この人も画力がずいぶんと上達したもんだな
馬面だからシグルドに見える
112 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 20:15:48.30 ID:cOh7cm4Z0
山田さんに書かせるなら女の子だろ・・・・
カミュそんままなのにエフラムとアレス随分変わったな
ロイも別人だったが
今までの絵では一番良いな、覇者の剣の人だよね
エフラムは戦争とか大好きだし、闇勢力のボス扱いか
エイリークはどうした
エイリークを出せ
みんな顔向かって左向きなんだな
まあ左のほうが描きやすいからな
エフラムはエイリークのランスバスターで掘られろ
石を買えるFEがあんまりないからなあ
ロイは傭兵補正のせいか、やたらワイルドだよな
封印烈火が3DSでできる日はいつ来るのやら
敵ターン飛ばしや早送りだけ実装してくんないかな…烈火はリメイクしたらマークがマイユニになりそうだ
迷軍師 マーク
実はマーク繋がりで暗黒(外伝)→覚醒→烈火と繋がったりして
封印リメイクするならファをかっこよくしてほしい
後、竜石を買える様にする
戦闘力は強いままで
ファはあのもさもさがかわいいじゃん
火竜石くらいは秘密の店で売っててもよかったよね
竜石にハマーンが使えるならって思ったけどそれだとそれで強すぎるだろうな
ファ「・・・モエヨ」
環境に合わなくなったからマムクートとしての力を石に退避させたもののハズの竜石が買えたりするのも違和感があるなぁ
回数制ってのすら意味が分からん
1MAP10回の使用制限ならちょうどいいのではないか
覚醒は忘れろ
リメイクしたらカジュアル実装で最強のヲルトを簡単に作れそう
136 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 20:06:33.49 ID:VIrwXkg50
・穴の無いバランス型成長
・登場が1章
・弓兵は経験値調整やトドメがやりやすい
ヲルトさんは吟味前提の難易度でこそ輝くと思うの
>>132 初代からそうだから変えようにもってところだけど、ラグズみたくターン制にしてもいいと思うんだけどね
秘密の店で竜石が買える方がイレギュラーっていうか
ゲーム性を優先してる部分だろうからそこを突っ込むのも…
平行世界を移動してるアンナさんがどうこうって話とかと同じで
>>139 数値バランスが悪かっただけで暁のシステムが一番しっくりきたな
秘密の店の竜石・・・闘技場の親父の人脈・・・
FEに残された謎は多い
吟味前提ならヲルトタイプよりロウエンみたいな初期値高い奴のほうが強いよ
145 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 22:11:58.02 ID:sW1amk+T0
文句を言うなら買わなくて結構!!
いや、高いのか安いのか聞いただけだよ
お前が納得した値段で買えよ
3,000円なら安いほうなんじゃない?
もうオクで買いますわ
うわもったいね
エリノーマルですらS取れなくて泣いた
攻略どれだけ急げばいいのよ
>>151 さあ、リン編でキャラを全ピンさせまくって引き継ぐ作業に戻るんだ
セーラエルクドルカスあたりはリン編で鍛えると頼りになるぜ
GBAの中古ソフトとか100円で売ってた→
>>151 その分、資産と経験に余裕があるんじゃねーの?
盗みや残党を諦めたり、バランスが大事
慣れないうちはボスで時間食ってることも多い
久々にヘクトルハードノーリセやろうと思ったら何だこの難しさ
封印ハードともトラキアとも何か違うな
156 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 02:45:51.50 ID:iVtEVHkg0
封印リメイクしてほしいな
輸送隊周り便利にするだけでいいから
ロイドライナスの章、ジュルメケネスの章でバグ起こさないことも大切だな
これを知らずにやってたから俺もエリノーでSとれなかった
「中断」してからやり直したらだめなんだっけ
リセットするだけでだめ?
このスレではあんま話題にあがらないけど乱数調整楽しいなこれ
エリ編の時のテオドルやパスカルさんって何してるんだろ
敵ソドマスといえばロイドってずっと思ってたしそういう人多いけど
ケル ソードマスター Lv10 HP42
力17 技23 速23 運11 守11 魔防14 体9
ロイド ソードマスター Lv12 HP41
力19 技21 速22 運16 守9 魔防16 体9
顔か顔の差か
あいつにばか正直に接近戦挑む奴はいないというか
ケルは前から最強の一角の扱いじゃなかったか?
マードックとケルは評価が高い
マードックは最弱一角だろ
えっ
ケルとロイドは強いけどカーライルは…
167 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 17:19:35.47 ID:lc2AbvHx0
>>156 CCアイテムのバランスもなんとかしてほしいです
特に指輪
そんだけなんとかしてくれれば後はベタでいいや
168 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 17:25:22.18 ID:bflf54in0
カレルの設定上の強さは終章ロイドすら凌駕してるんだろうか
ゲームの都合上強い印象ないけど本来はファーガス並の怪物ぶりだったりして
169 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 17:36:06.27 ID:jgcLbZ9u0
ちょっと大事に育てれば力技速さカンストするし普通に凌駕するっしょ
終章ロイドはモルフっつうか人間辞めてるっつうかエーギルの塊そのものっつうか
だから無理 石仮面被らないと無理
>>166 使われナイツ縛りしてた時は壁ボスだったわ
俺がやってたときは、速さだけはやたら高いマリカ以外全員追撃された……
無駄に風の剣なんて持ってやがるからギリアムで封殺も出来なかったし
>>171 上級だった俺の風も追撃は受けなかった気がした
でも力低くて話になりません
人間ってのはどれだけ本気になっても本来30%位しか力が出せないんだよ
じゃないと身体がボロボロになるからな
でも操られた死人は別だ
そこに脳の制御が働かないから常に100%の力を出せる
つまりモルフ最強…って理論は変か
175 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 22:21:42.54 ID:bflf54in0
>>173 歳的に考えると烈火の若い時の方が強い筈だけどね
>>174 モルフは最大限の力を発揮できても判断能力やその者の経験とか活かされないだろうから総合的には本物より劣る印象だな
カレルやファーガスみたいな八神将一歩手前のような怪物もいるから微妙 ウーゼルだってヘクトルより強かったようだし
マードックはスレスピだったら強かった筈
支援固められた終盤でクソ命中の斧とか・・・
アーマーキラーでナマスにして下さいと言わんばかり
トマホークはターン制限あり鬼増援21章における唯一の良心
>>176 無駄に長引いても外伝に行きにくいだけじゃないの
やっぱり動くボスが一番怖いよ
ナーシェンとかブルーニャが1ターン目から全力で突撃してきたらやばいな
ケルとかランディとかはいくら強くても所詮は動かない光の剣(笑)だからな
理や弓を縛ってでもいない限り苦戦する要素が無い
熊先生とワカメの挟撃とか嫌過ぎる…
寄ってきた所をデルフィ盗んで銀弓ぶつけりゃ終わる品
GBAで全軍突撃されたらやばいな
つ封印16章外伝
烈火は割と突撃してくる気がする
ダミアンとかダミアンとかダミアン
海賊の号令で一緒に突撃するダミアンさんマジダミアン
ダミアンさんは海賊が突撃していってるから好機とみて突っ込んでいったんだよ
他のやつらはチャンスでも凸らないことがあるけど、ダミアンさんが戦況を読む能力に長けている証拠
さすが知的なパラディンは格が違った
聖魔のモブ幼女って体格6なのな
ジュルメと一緒じゃん
逆に考えるんだ
ジュルメが幼女体型、と考えるんだ
192 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 08:28:34.66 ID:MvtUsKHH0
体格て結局何なん?
身長?ガタイの良さ?
筋肉
3DS買ったがマリカおもしれえな
ハードでマリカ使おうとすると結構しんどいよな
お前らどんだけダミアン好きなんだw
好きだぞ、ヴァルターも?
砂漠なのに突撃しない飛行ユニットって……
死にそうになると砦へ避難するのは笑った
ヴァルターは停止AIなのに、なぜかケセルダは索敵AIなんだよな……
敵のIAももうちょっと賢くていいよな
つかず離れずの距離を1単位でキープして
他の部隊と接触すると一気になだれ込んでくるとか
>>200 海外版だとケセルダ停止AIなんだぜ…
逆に20章アーヴが索敵AIというね
っトラキア
アシュナード「もう全員動けばいいんじゃないかな」
新作はボスも雑魚も全員突っ込んでくるんだぜ
バラバラに突っ込んできても意味ないだろ
足並み揃えて殺しに来るべき
と言いたいけど実際に障害物のないMAPでそれやると覚醒みたいになってしまう
玉座からいきなり動いたりするボスはなあw
制圧がないならこれもいいのかもしれないが
っふぅん。結局は甘やかしてくれないと即クソゲー認定するゆとりの背伸びだったか
やめたまえ、何もない空間に向かって戦闘態勢を取るのは。
210 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:54:01.22 ID:MvtUsKHH0
こっちにもルナキチくんがいるな
飽きないもんだw
>>206 >それやると覚醒みたいになってしまう
それの何が問題なのかね
ごちゃっときてごちゃっとぶつかり合うのは面白みに欠ける
覚醒でも12章辺りは波状攻撃仕掛けてきて結構焦ったんだけどな
>>211 覚醒やってないの?すげー大味な無双ゲーになっちゃうんだよ
ここでアーマーを盾にして…とかそういうのできない
後半は特に
まぁ大半のプレイヤーはそれで大喜びしてるよなw
なんだかんだ言ってもGBAシリーズはゲームバランス良かったんだと認識したわ
覚醒はバランスがクソすぎて
一辺倒はよくないという話だよ
>>215 FEは初代から全作例外無くバランス悪いから安心しろ。
新紋章あたりはかなり頑張ってたと思うけどな
そこから崩れてるからおいおいってわけで
聖戦も結構なぶっ飛びっぷり
公式絵師のTwitterで髪下ろしたリズたんが!
誤爆すまん
SRPGは基本敵も動く(TOとか)がFEは詰め将棋の印象があるから覚醒のあれは確かに戸惑うかも、ダブルでこちらが死なないようにはなってるが
223 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 01:50:34.18 ID:ecf8TDJ90
全軍進軍させるくらいならもっとマシな方法があるだろ
特定エリア進入で敵ターン開始時の包囲型増援を沢山用意すればいい
或いは封印5章みたいなイベント増援でもいい
ただどんなにきつい仕様にしてもその分プレイヤー側がぬるプレイをするようになるだけだから結局同じことだろ
特定ユニットで無双させて解決、みたいなのが最適解なのはちょっとね
無双出来るキャラが居るならどの作品でもそれが最適解じゃね?
無双キャラが簡単に作れちゃうのが問題だと思う
高難易度だとそれしかないっていう
封印でルトクラを敵陣に放り込んで、地雷で全滅とはわけが違う
GBAで楽にクリアするだけならガチガチ支援もあるからな…あんまり変わらんのかも
一方ヨシュアとナターシャは支援固めてもボコられるのであった
新作が出るとこういう流れになりがちよね、支援だって出た直後は強すぎと言われてたし
覚醒も聖魔と同じでフリーでの稼ぎなしで普通にクリアできるんだけどなあ
フリーマップ使わなきゃいけないって思い込んでる人は今まで闘技場で全キャラレベル20にしてたの?
フリーマップ前提なんて誰が言ったんだよ
聖魔はゆとりゆとりと散々バカにされているのでリメイクされたら
パブロさんがサンダーストーム持ちの賢者ひきつれて毎MAP増援で出てくるくらいやってもいいよ
どんだけパブロひまなんだよw
>>218 チキがエースになれないから新紋章はなあ
新暗黒は大好き
ナギさんがアップを始めました
>>236 チキ無双は潰して正解
対竜最終兵器としての役割はきっちりあるし
ピンポイントすぎるって言えばそうだけど
覚醒はダブルで地雷置くのが前提のMAPしかないのがクソなんだよ
とりあえずここで他のFE叩くのはやめようぜ
ベタ移植でもなんでもいいから封印烈火配信はよ
くそうなんで烈火までデータ逝くんだよ…
覚醒アンチスレだったか
GBAのFEスレかと思ったら違ったようだ…
覚醒やった事無いお客さんが、何でこんな所に涌いてるんですかねぇ…
いやこんな所だから涌いてるのか
ここは何のスレだ…
>>240 そろそろ電池切れてもおかしくない時期だし
こじ開けて入れ替えれば良いと思うよ
>>241 封印:ソドマス遊牧ゲー
烈火:初期上級強すぎ
聖魔:ヌルい
GBA3作だってクソゲーだよ
理想のFEにはまだまだ遠い
もっとも理想のFEなんか出たら一生それで遊べるから
二度と他のFEが売れなくなるし出ることはないだろうけど
FEツクールが出たら自分にとっての理想エムブレムが出来るかもな
あ、任天堂とエンターブレインは仲が悪いんだったか
それじゃ無意味だな
カスマタイズできればいいってもんじゃない
ゲームに求められるのは話題の共有性もそうだよ
人ごとに環境が違うんじゃ話ができない
封印ハードオールAはできたもののへクハーはオールA取れる気がしない
評価を見れるようになった途端もう攻略評価が☆3になってやがる
250 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 17:38:12.91 ID:/U8OEqYZ0
封印以降はゆとり
封印のソドマスは正常。烈火聖魔のザマを見ろよ
歩兵で武器は一つだけ、しかも間接攻撃が難しい剣
更に非力、紙耐久と来ているから、あの破壊力が許される
烈火の初期上級も、強いのはパント・ハーケン・ガイツくらいで
他は並だと思うが。イサドラ・カアラ・ワレス・レナートといった雑魚上級も健在
というか、SFCとDSの初期上級が雑魚すぎるだけだ
聖魔はハード遺跡まで含めれば、十分歯応えあると思うよ
252 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:08:21.56 ID:BhnF3YT10
なんでヨシュアとマリカ結婚できないんだよ
わざわざ団長とBでとめた意味がないじゃないか
>>249 烈火の攻略評価はバグってて外伝とかを考慮しないように設定されてるから序盤☆3とか普通だからそのまま続けて問題ない
254 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:05:00.07 ID:Vjfzz/P+0
>>251 封印のソドマスが強いというより肝心の剣士キャラ3人とも強かったからかと
ギィ、ヨシュア、マリカとかは封印仕様でもあそこまで強くはないと思う
ロイドが封印仕様なら青ざめるけど
>>254 実質烈火と封印のソドマスの必殺性能って同じだしな
フィルとマリカの成長率って全く同じなんだけど
ロイドの封印仕様ってつまりケルでしょ?
カーライルはハードでも20超え無しの雑魚だったけど
>>256 ハードブーストの有無と相対的な問題な
ライバル兵種の傭兵に入ってるディークとジストじゃ性能全然違うし
>封印仕様でもそこまで強くないと思う
とか言ってる奴がいたからそう返したまで
ついでに期待値もフィルとマリカはそう変わらん
フィルとマリカがどうこうじゃなくて
兵種ボーナスとハードブーストが主な差だから
中の人がどうこうの問題じゃないよこれは
ハードブーストも実力のうちといってしまえばそれまでだがな
封印は剣理以外がクソ命中なのと敵の攻速が高めなせいで烈火聖魔より速さが重要だからマリカと同じ能力でもフィルの方が強いという話になる
HP60近い山賊に追撃されてマリカが死んだ
闘技場は地獄やで
まあようするにギィやヨッシャはともかく
フィルが聖魔に来たらイラナイツだしマリカが封印にいたら強キャラだってこと
他作品間でユニット入れ変えて議論するほど無意味なものもないな
ID真っ赤にして必死すぎ^^;
だから最初にデタラメな話を振った奴に対してツッコミ入れただけなのに
なんで俺が叩かれるわけ?
はい釣り確定
例え封印のバランスが良くなろうと弱いフィルルトガーは見たくないってのが本音
つか下手に命中関連いじったら敵の物量的に無理ゲー化しそう
だから俺だけ叩く前に
最初にトンチンカンな事ageてまで主張しえtる
>>254はなんなの?って話だよ
単発や携帯の煽りとか問題外ですよね?
自分の妄想を否定されて顔もIDも真っ赤な馬鹿がいると聞いて飛んできましたwww
>>262 危なくなったらスタコラ逃げろ
奢れる者はドツボに嵌る
是、闘技場の極意也。
276 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 21:45:54.02 ID:/U8OEqYZ0
封印以降はゆとり
>>274 俺は
>>254の妄想を否定してただけなのにどういう事なの?
ここぞとばかりに単発ども沸いてくるんじゃねーぞ
それとも何なの?期待値も成長率もほぼ同じキャラなのに
マリカが封印仕様だとそんな強くないとか言ってる
>>254の妄想がお前ら正しいと思ってんの?
こんなんばっかり湧いてくると終末の冬がやってくるな
もっと強い奴いっぱいいる
速さそんなにいらない
ソドマスで氷
やっぱマリカ弱いだろ・・・
だから女剣士は愛を注いでやる為の存在だと何度(ry
>>279 だからマリカとフィルは成長率が全く同じで
期待値もほぼ同じのコンパチなんだけど
言うまでもなくユニットとしての評価は全然違うけど
それはキャラの問題じゃなくて
兵種ボーナス、ハードブースト、競合の性能、の3点に尽きる
封印の剣ってアルマーズ、誰に持たせればいいの?
ゴンザレスを使ってみたことはあるけど、命中率が低いからかあまり活躍しなかった。
ソシアル上がりのパラディンを斧Sにするのは至難の技だし
PAR様も斧を持たせるには技が若干低いからな……
神将器なんてまともに実用するもんじゃないから
好きな奴に持たせればいいよ
>>282 ラストに使うことを意識してPAR様に使わせるといいと思う
それ以前にはそもそもアルマーズの出番がない希ガス
10人ほど斬ると壊れる伝説の武器・・・
量産型マムクート相手なら命中低くても十分当たるからゴンちゃんでいいと思う
ギースもなかなかいいけど
ておのとキラーアクスが奴らの神将器
アルマーズ持たなくてもこの二つで何とかなっちゃう
ドラマス相手なら高い山に登ってておの必殺待ち、1発外してももうワンチャンあるぜ
魔法ユニットで削ってキラーアクスでとどめでマムクート相手でも楽勝よ
傷ついても回復忘れなければこいつらのHPなら十分耐える
>>286 アーリアルも使ってないし、アルマーズも使わないでいいかな
パー様は23章までは使うとして、マルテを持たせるかもしくは
24章からはお休みさせる方針で行く事にしよう
ゴンちゃんはな山があると強いけど、21章でしかまともに活躍した事ないんだ……。
封印のアーリアルは使うのが難しい・・・
エフェクトはかっこいいけど
終章で景気よく使ってゴージャスなアニメを見るためだけのものだからな
アルマーズは大体ディークが使ってた気がする
あれ1回は使わないといけないんだっけ?
どうせしまっとくなら20を維持したいよなぁ
封印の剣はイドゥンさん救いたいならとどめに必須だけど
他は特に使わなくても良いんじゃね
マリカとジストは支援Aになったらどうなるんだい?
確か最初からテティスとジストは恋人だったような覚えが…
終始小粋なトークで幕を閉じる
久しぶりに封印やってるが
闘技場で敵がヒット40%くらいに対してこっちが60%のとき
相手のほうがヒットしてこっちがミスって多いな
ボス戦にしても回避すげえ高いし フィルが仲間になるシナリオでボスのスコット相手に
鉄の剣で攻撃も14ターン連続ミスってwww ちなみに守備の高いユニットでスコットの武器は全部使わせてたので
反撃はうけなかったが それでもこれだもんな
聖魔って後々の事考えるとハードでやったほうがいいのかな
最終的に遺跡なんかはノーマルじゃ作業になるだろうし
そりゃ丸腰の相手に攻撃全然当たらないのはアイオンとかキショナで散々体験してるだろ
40%でヒット、60%でミスなんて普通すぎるな
1%でヒット、99%でミスも普通だが
0と100以外信用しちゃならねぇ
前に97%(実命中99.85)を外したせいで殺られた事があったなぁ
確定以外信用するなを実感したわ
地味にトラキアを引き継いでるんだよな、封印は索敵に杖祭りとトラキアの理不尽さをやや覗かせるところが好き
杖と遠距離魔法はヘクハーも酷いよな
評価狙いだと祈るしかなかったぜ
301 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:40:08.37 ID:XjqUst0U0
それに比べて聖魔のヌルさはな・・・
成長率いいのに敵が弱いからどうにも
聖魔の面子なら封印ハード以上の敵でも十分対処できそうなんだが
ロードナイトLv15で力が9しかないんだけど
聖魔は暁の女神よりちょいムズイと思ったけどな
>>238 せめてミルラ ファぐらいの戦闘力あったらよかったのにね
ルナだと竜石きついし
>>295 最高難易度クリアしてこそ値段分遊んだ気持ちになれる
>>295 初プレイは細かいこと気にせず無双でいいよ
未クリアでは使えない見習いズもいるし
烈火でガキ時代のゼフィールの暗殺を救ったヘクトルだが
封印でそのヘクトルに攻められて殺されるなんてなw
一方その頃襟はフェレでお茶を啜っていた
それよりあんな大規模な反乱の起こった理由であるヘクトルの政治力を知りたい
ヘクトルが自殺しただと!!??
襟「平和ボケしてトレーニングをさぼってやがったからだ。」
てめぇは絶対仮病とドーピングだろ
襟「老いたなヘクトル。昔のお前は強かった」
ブルーニャ相手じゃ昔のヘクトルでもきついわ
老いというとマードックって顔つきほとんど変わらんな
ゼフィールのほうが老けて見える・・・
若い頃から異様に老け顔で、そのまま年くっても変わらないタイプっているからな
>>313 プルーニャって実力で三将軍になったってより
ゼフィールと枕営業で将軍職になった感じだよな
ナーシェンがゲイル落として成り上がったように
あとマードックは顔つきからしてサカの人間っぽい
ベルン出身じゃない将軍ゆえに同じ境遇のゲイルを自分の配下に置いて信頼関係ってかんじがするな
烈火って封印の30年くらい前だけど そのときのゼフィールが10歳とみて40代と多めにみても
40代で自分のことワシっていうんだなww それと烈火のときにギネヴァも確か存在してたと思うが
そうするとギネヴァも年齢でいえば三十路だよなww
烈火は二十年前だろ
三十年なんてどこから出てきたんだ
何故
>>313の返しが
> プルーニャって実力で三将軍になったってより
> ゼフィールと枕営業で将軍職になった感じだよな
になるのか・・・意味が分からん
何か臭いから無視しとこうよ
そうだねジョージ
そうだねルーカス
そうだねハンサム
ドーピングアイテムを全く使わずに通信闘技場で試用を繰り返す俺
封印にて
323「沢山ドーピング買ったお、クリア後にドープして最強の通信チーム作るお!」
封印は21章外伝安定
全パラカンスト回転王を見るためにはララムエルフィン込みで何ターン必要なのか
烈火じゃないと乱数やりがいないな
聖魔って簡単なの?
ハード6章で詰まりかけてるんだけど
ハードだと一部のマップと遺跡は簡単ではないよ
6章は最初の山だな
投げ出さないで頑張って
>>328 6章は正面からいかずに上から進軍しろそうすりゃ安定クリア
右下に居るやつとか蜘蛛とかのことは忘れろ
簡単って言われてるのは簡単なところは本当に敵がすっかすかなのとフリマがあるから
全部やろうとすると一気に難易度跳ね上がるからなああそこ
しかも後方からの増援のうっとおしい事
俺は最終的に蜘蛛ひっぱたいてからのんびりクリアした
六章は女性縛り最初の山だったなあ
聖魔の女性縛りは結構きつかった印象
6章は砦にエイリーク仕掛けて囮にして、残りは増援が襲ってこない下に逃げ込んでやり過ごしてたわ。
経験値は勿体無いけど、下手に出てったらほぼ死ぬし仕方なかった
回避ゲーだと女性にありがちな低耐久超回避が強いけど、
聖魔以降はそこまで回避し切れんから辛かった気がした
封印仕様・ハーケン(補正はLV14+3)
HP51.6 力25.0 技25.1 速23.8 運15.4 守20.1 防14.25 体10(勇者LV8時の初期値)
HP60.0 力25.0 技28.7 速26.0 運17.8 守23.7 防17.25 体10(勇者LV20時の期待値)
>>332-334 五文字キャラ縛り(この時点でエイリーク、ヴァネッサ、ナターシャのみ)でプレイしたことあるけど
砦を無視して南下してくるソシアル+増援から蹴散らしてけばそんなに運ゲーでもないと思う
皆さん女の人で縛りプレイするのが好きなんですね
僕は女の子に縛られたい。
339 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:35:34.66 ID:Z2dFnL5uO
な??おにゃのこだろ??
どっちかというとニノちゃんに蹴られたいです
支援、会話無しウホッ男だらけの聖魔の光石したけどルナと国王が鬼畜だった
ティラード様って軍師としては超優秀だよね
ヴァルターがガチで信頼してるわけだわ
>>332 5章で村全訪問してヨシュアさん仲間にしようとしたら大変なことになった>女縛り
女縛り5章はヴァネとエイリークをしっかり育ててれば
運ゲーのヨッシャさん以外は大して難しくはなかったような
>>342 ティラード様は副官クラスのくせに大ボス曲がかかるほどのお方だからな
正直、ファードやヘイデンなんかよりも仲間にしたかった
>>344 ネイミーに経験値あげすぎちまったいw
まあ前は出来たとこだし頑張ってみるよ。
一度難しいを大陸の魔物退治まで進めたけど見習い2って選択肢が出てこない
他に条件あるの?
しらないけど新規データじゃないとかその辺りじゃないの?
>>346 エイリーク編とエフラム編両方クリアする必要がある
>>349 聖魔はまだいいよ。一周が短いからね……
まあ、頑張ってください
>>343 ヴァネッサでソルジャー上の民家にナターシャ放り込んで次のターン説得で問題無い
俺とエイリーク殴りあったらどっちが勝つの?
教えて
公式絵みてみ
エイリークなんかひょろひょろの女の子だからお前の勝ち
箱入り娘とはいえレイピアで人を突き殺せる程度の腕力はあるで
ターナもヴァネッサとかよりはガチムチだろうしな
ルーテ相手なら勝てそう
エイリークのおっぱい揉みたい
エフラム死ね
358 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 08:11:14.63 ID:VomXquH80
未だに力と体格の関係が良く分からない
体格高くて重い武器攻速落ちせずとも体格低いキャラより力成長率低いキャラいるし
マッチョでもチビだと、長剣を上手く振るえない
覚醒でFEの面白さに目覚めた俺が
封印烈火聖魔を遊ぼうと思ったら
高い中古を探すしかないのか…
プレミア価格では無くなったが4000円近くするな どれも
アンバサダーで良かった!
やっぱ、GBAも出来るDS、DSliteが一番だね。
GBASPでもソフトリセットしやすいのが地味にでかい
封印でボディリングもらえる村入ったときに筋肉うpする言われた
体格低めな女性キャラにこそ使いたいのに使いにくいじゃねーか!
ムキムキソフィーヤ
>>365 毎回毎回それ思い出してボディリングが使えなくて困ってます
ミレディなら別にいいや感
元がゴリラだからって・・・
でもステの高いキャラに鋼武器を常用させることが出来るとすっげー強く感じるからボディリングは大好きです
体格と技の高いキャラはそれだけで力と速さにボーナス貰ってる気分になれる
クーガーに鋼の槍と鉄の大剣持たせておくとマジイケメン
バースさんは鋼武器を使いこなせるイケメン
鋼の斧を使えない戦士は転職すべき
もしリメイクで体格がなくなったら、ディーク兄貴の最大の武器がなくなってしまう
逆にオージェが使いやすくなるな
登場時期と初期値という副兵装は変わらんがな
リメイクされたら紋章→新紋章並にごっそりバランス変更される可能性もありますし
成長率そのままに力守備ゲーバランスにされたらルトガーが息しなくなりますがな
377 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 22:42:17.13 ID:gpOYhuNC0
封印のソドマス、バサカ、賢者、パラディン、遊牧、ヴァル、ドラゴン
烈火の勇者、ジェネラル、ヲリア、ドルイド、ペガサス
聖魔のスナイパー、司祭
な感じで合成すれば、バランスいいんじゃないか?
スナイパーだけどの作品も微妙だけどな
ねぇねぇ、デルフィの守りも青の宝玉も盗まれちゃったけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ルーンソード壊されて
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ボスチクに利用されちゃってるけど
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ねぇ、どんな気持ち?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
アンバサで封印烈火だけ頑なに出ない理由はなんなんだろう、ゼルダで言えば夢島だけ出てないようなものなのに
スナイパーに必殺補正つけたりすると敵として配置し辛くなるんだよ
暁の敵スナイパーとか力強い命中高い必殺高い固いですごく厄介だった
>>381 アーチなんてどこにでもある訳じゃないし中の人の初期値低くて微妙だけどな
>>382 近づいたら終わりなんだし別に良いんじゃね?
敵として厄介だから〜とかそれで弱くだれたらたまったもんじゃないし
烈火の村娘はコイントス感覚で伸びる成長率が最強だけどな
スナイパーに必殺があればアーマーは釣り役に輝くかも
敵として〜は言い訳というか、スナイパーに失礼
雑魚が欲しいなら、アーチャー出せばいいだけだしな
386 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 07:25:36.20 ID:GWhLt+Ei0
スナイパーを敵専用クラスにしろ
仮にスナイパーに必殺補正がついたとしても
代わりに弓ウォーリアが配置されるだけだと思う
389 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 11:17:01.96 ID:BFVUeHai0
>>378 ユニットそれぞれの強みがあってバランス良かったのは暁位だな
皆強くてつまらないという意見多いけどクラス毎の強さが開くのも不平等
>>389 割とマジで何言ってるの?
暁のどこにユニットそれぞれの強みがあるんだよ
カンスト前提のバランスだったり聖戦の斧炎みたいな極端なものでもないなら兵種どうこうよりステータスの方が重要ですし
392 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 11:43:11.85 ID:BFVUeHai0
>>390 近年不遇のソドマスもそこそこでスナイパーもサジタリーが強かったじゃん
お前こそ何言ってるの?お前の言うバランスの良い作品て何だよ
暁のペガサスは近年稀に見る産廃だったなあ 終盤に騎兵と飛兵が活きるマップがまるでないせいもあるが
暁なんて職も何も関係無くてただ奥義を発動させれば敵が死ぬゲームだろ
緑以外。
外伝のボウナイトの事もたまには思い出してやれよ
外伝はこのスレの住人だとおそらくプレイしてない人の方が圧倒的多数
398 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 13:43:42.24 ID:IsR6vh3z0
外伝のボウナイトとファルコンに比べたら暁の奥義なんて温い温い
怖いもの見たさで闘技場の銀の斧持ちバーサーカーに勝負いどんだら俺の9時間が全て消えた
外伝未プレイはそりゃ少なくはないだろうけど圧倒的ってほどでもないと思うんだが・・・
初FEが外伝だった俺みたいなのもいるぞ
暁はクルト超強いから良ゲーや
奥義は終章エリア2以降のボスには無効だな
何でクルトイナは打Sスタートじゃないんですかねぇ・・・
DLCは初めてだし任天堂が汚い商売するわけない!
/妊_娠\ \/\/\/\/\/\| 彡痴漢ミ
.|/-O-O-ヽ|  ̄ d-lニHニl-b
6| . : )'e'( : . |9 |/\/\/\/\/\/ ヽヽ'e'//
`‐-=-‐ '  ̄ 現実を見ろ `ー'
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ | |
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ |馬鹿が大量に買うから儲かりまくりじゃ! |
ヽ(__i 、___,、__ノ |_) | |
ヽl -二二- // \____________/
/⌒ヽ、 ____ノ /
聖魔は敵将みんなキャラが立ってて好き
使いまわしも殆どないし
SFC厨とGBA厨、どっちがウザい?
ゴキブリかな
デュッセル神戸ってなんだよ…orz
>>402 ステータスは一気にカンストできるけど
確かにそこだけは面倒だな
まあエリア1でもSSにできるからいい
封印のソドマス、バサカ、賢者、パラディン、ヴァル、ドラゴン
烈火の勇者、ジェネラル、ヲリア、ドルイド、ペガサス
聖魔の司祭
新紋のスナイパー、ホースメン(=遊牧騎兵)
な感じで合成すれば、バランスいいんじゃないか?
スナイパーだけどの作品も微妙だけどな
ぼくのかんがえたさいきょうのエムブレムはもういいから
エイナールとかいうネルガルの嫁ってらちられた後どうなったんだろ
クリムゾンされたのかな
クラスチェンジって早めにした方がええんか?
いつやっても大して変わらない系?
なるべくレベル20にしてからがいい
>>414 上級職になると取得経験値少なくなるから20まで上げてからCCするのが理想
ただ全体的に戦力が足りないと思ったら早めにCCさせて戦力の底上げするのもアリ
遅めの方がいいのか
早まらなくて良かった
ありがとう
>>411 コピペのフリして改変してんじゃねぇよクズ
はいはい警報警報
CCはあえて10ですると敵将と足並みがあって勝負が白熱する
ケセルダも即CCしたジストを相手にすれば優位に立てるんじゃないかと思った
ヨシュアを相手に、の間違いだろ?
ヨシュアは20CCでもたまに負けるじゃん
パピスだかバピスだかバビスだが忘れたがそれ分捕れば余裕
426 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 21:14:03.99 ID:UhW3qDzk0
>>411 必殺30のソドマス、バーサーカー、全武器Sに出来るパラディン、理優秀な賢者に理に加えて特攻もないヴァルキュリア
魔物特攻の司祭はいいな ドラゴンはどれでも強いとは思う
烈火のクラスに関してはキャラが強いだけな気がする スナイパーは暁のサジタリーならOK
三すくみ15% 武器命中は烈火、聖魔準拠なら完璧
武器命中高いと技の価値が暴落するからなぁ
一見低そうに思えるけど、封印くらいの命中が丁度いいのだと思う
SRPGツクールでもやってろ
>>428 PSのバグゲーとPCの95(古過ぎ)しかないじゃないですか
あれじゃ逆立ちしたってFEは作れないよ
SRPGツクールはなぜ次のを出さないんだろう?
普通のRPGよりも需要たまってるはずなのに
アンバサの聖魔で初FE、遺跡10層でラーチェルが逝ってしまった…orz
ごめんよラーチェル。・゚・(ノД`)・゚・。
仕方ありませんわ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 23:05:49.14 ID:i+2x9kaq0
ガハハ!
ドズルのおっさん笑ってる場合じゃないでしょ
>>435 ドズルだと……まさかスワンチカを装備したあの御方が……
>>432 俺なんか遺跡9層でターニャが逝った
目玉がしてくる遠距離攻撃の盾に使いすぎて死亡
高い回避を過信してしまった
なんでここの奴らはターナをターニャって言うんだろう。
スターリングラードの女兵士を思い出すなぁ
ターナの公式絵はボンキュッボンすぎて理性がやばい
たまたま見つけたから初めて聖魔やってるんだが
エイリークがLv12で力が5…
これ中身ロイ?
それに比べてエフラムさん化け物すなぁw
決別の夜でニノ20にしたから進軍しつつリンをレベル上げしようとしたら海賊に一撃死だった
武器見てないせいだけどきっとアレ装備してたんだな…
>>443 兄上は最終的にはステータス上限に引っかかって神や魔王にはなれないから大丈夫
妹様の速度がヤバい
襟が20CCしてもゲオルグにダメ入らなくて泣いたの思い出した
聖魔下級縛りするとエフラムがマジで頼りになる
ゲオルク強いよな
襟の力を試すと言ってもほぼ他人任せになる
ロードって騎兵になるとアニメーションがダサくなるな・・・烈火も聖魔も
まさか戦闘の度に馬のケツを拝むことになるとは思わなかったなぁ
エイリークのCC後のモーションはかなり好きだわ
エイリークは上限高いけど剣しか持てないのがちょっとなぁ
兄から槍の使いから教わってこいよ、って言うか何で槍厨の兄からわざわざ剣を習ってんだよ
>>453 上流階級じゃ剣が主流なんだろ、槍だと私生活で邪魔
オルソンゼトの会話から隠し持つにも剣のようだしな
加えてエフラムも元々は剣使いとなりゃあ裏づけ充分だろ
自分が妹を力ずくでなんとかしたい時のためにあえて槍に弱い剣を教えた説
エイリークのあの攻撃の仕方は足を悪くすると思う
エイリークなら俺でも力づくでパンパンできそう
それは無理
>>457 エイリークはリオン程度なら捻れるんだぞ
リオンなら俺らでも捻れるでしょう
病弱魔導師だし
ターナは普通に豪腕のイメージ
ワイバーンだからだけど
お前ら市民ユニットのステータスを見てから言え
市民なんて幼女と黒い牙最強の暗殺者が同じ体格だし
ターナちゃんのムチムチでエッチな画像ください!
例えエイリークが初期状態としても、全く何の訓練もしてない現代人が
底辺レベルとはいえ軍の兵士を倒せるくらいに鍛えてる女性相手に勝てるとは思えないんだけど
ターナは聖魔の糞女グラ唯一の救い
しかもエロいときた
ターナはむちむちしてそうなのが容易に想像できてよい
ターナの顔グラあまり好きじゃねーな
やっぱりマリカちゃんや!!
ガハハ!
ムチムチ枠も顔グラ枠もこのドズラにおまかせを!
襟「ヘクトルは確かに重歩兵の限界を超えたんです・・・。だけどある日、オレはその世界をもさらに超えてしまった・・・。
そ、そんなこと、プライドの高いヘクトルには言えやしませんよ・・・。」
鞠茄子「た、助けないのかよ!!そのチート能力で!!」
襟「ヘクトルがゼフィールとの戦いで気を失ったら助けにはいります・・・。
気を失っていればヘクトルを超えてしまったオレを見られないで済む・・・。」
鞠茄子「気を失う前に殺されなきゃいいがな・・・。」
美しすぎる狂戦士
ゴンちゃんとダーツとロスは掘りたい
ガレットとギースとホークアイとドズラには掘られたい
>>464 俺
クラス:クロスロードLV20
HP60
力28
技26
速28
幸30
守24
防23
体20
武器:グラディウス
なんだクロスロードって
ミスチルか
まぁFE世界に乗用車で突っ込むならそんなもんかもしれない
自動車にグラディウス装備とかリアルレイスティンガーかよ
ロードの称号持ってるよ
シーランドのだけど
聖魔はほんとかわいいこいねぇな
マリカもルーテ顔だしターナは眉毛だし
俺GBAシリーズ中だったら、ゲーム内顔グラは聖魔が一番好きだわ
封印から連続して眺めると、ドット打つ人の絵がうまくなっとるのがわかる
個人的には封印が一番安定していると思う
烈火はセーラ様とカアラをもっと可愛く描ける筈だ
好きな人には悪いけど、一番崩れてるのは聖魔かなぁ
ターナ、マリカ、テティス以外は少なからず改良の余地ありと思った
ラーチェル様がはしのえみに見えて仕方ない
悪役とかおっさんはレベル高いのにな、聖魔
>>393 終盤の強敵達をトライアングルアタックでバラバラに引き裂くペガサスが弱いとか・・
飛行再移動持ちの時点で勝ち組なのにな
確かにペガサスナイツは封印が一番である
封印は公式絵があれだからなあ…
トラキア〜聖魔の顔グラの人は良かった、もう退社してしまったみたいだが
公式絵は烈火、ドットは封印烈火かな
封印烈火と聖魔でドットの感じが変わったけど聖魔のはちょっと癖が強い感じがする
聖魔は突貫だから描き直しとかあまりできなかったんだろうね
俺も顔グラなら封印かなあ
完全に個人の好みだろうが
聖魔やってたら間違いなく死んだりしてないのにヨシュアが消滅してた
8章クリアした後、エイリーク編選んでセーブして止めて、しばらくして再開した時に気づいたから
いつから居ないのかわからないんだが、少なくとも7章には参加させてた
同じような事になった人居る?
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
9pts 12ptsどちらでもズレない
>>3
491 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 11:31:26.04 ID:YXfzbdMw0
>>490 98%連続で外したことあったな しかもルトガーで
5%山賊のておの当たったことあったし
というかそれって完全に疑うわけではないが
実証動画とかってある?
493 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 11:58:33.90 ID:YXfzbdMw0
>>492 ないというか動画なんか挙げないし
実行命中率なんかあんまり当てにならないけどな
20〜30%の攻撃たびたび当たるし
0と100以外は信じ切ってはいけない
1%の必殺率は異常に警戒してしまうのに10%の命中率は軽視してしまうんだよな
当たったときの被害の大きさが違うから当然と言えば当然なんだけど
きっと闘技場で痛い目にあったからだな・・・
497 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 12:55:39.37 ID:YXfzbdMw0
封印ハード4章で詰みかけた時にロットが命中40、必殺1で見事必殺出してくれたから打開できたのもいい思い出
育ててあげようと思った矢先に遊牧民にやられたけどな
>>492 ソフト解析で分かったんでしょう
乱数調整するときに命中で2つの乱数を消費してるって分かった、みたいな
汚い話だけどさ
0でも当たったりするのは紋章ならあったよね
表示上は0%だが小数点以下(ry
プゾンの兄ぃってこんな強かったか
まともにやったらオズインも返り討ちにされるぞ
実行命中込みだと表示命中70からがある程度当たる事をアテにしていいレベル
敵からだと30%より下が外れる事を期待していいレベルって感じだなあ
そして80以上は当たるものとして戦略を組み立てれるって感じ
カアラよわ
剣姫とはよく言ったもんだ
雫とドーピングを全て注ぎ込んだのは良い思い出
戦略じゃなくて戦術だろ
とりあえずカアラさんは俺のもの
エイリークLv20なのに力6って…
509 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 15:43:26.99 ID:KHFkqeBW0
愛だろ?
愛があれば大抵のキャラは使える
ゼロットとレナックは無理でしたすいません
513 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 18:29:10.02 ID:KHFkqeBW0
ソフィーヤ一回育てた時も尋常じゃない弱さだったしロイとの支援つきでノーマルでもきつかった
それとは裏腹に正妻のリリーナは嫉妬してたのか知らんが速さ伸びまくりで化け物じみた強さだった
でもロイと支援つけるとリリーナいつも駄目になるしロイ完全に疫病神だな
さすが歴代最弱主人公
ロイの呪いってか
うまいなんて言ってあげない
てす
むしろ最近のFE主人公は脳筋DQNゴリラばかり
弱くてもいいから性格がまともなやつが主人公であってほしい
リーフとアルムは脳筋
アルムは仕方ないか
そもそもFE主人公の性格はお坊ちゃんか脳筋しかいない気がするんだが
謙虚な密偵もいるんよ
てめぇはジェイガンだろうが
緑色は黙ってろ
ふと思ったが弱い弱い言われてるイドゥンも闘技場形式なら烈火ラスボスに勝てるんじゃなかろうか
元神竜で竜に特攻あると考えると
もっと冒険した色のユニットが欲しかった
ダーレンの金アーマーがまぶしい
>>529 ユアンのシャーマン系はかなり冒険してない?
闇魔道士らしからぬ色だったような
火竜が15で魔竜が16らしいな
追撃されるイメージがあるのは大体デブ剣&刀のせいか
評価の基準が分からん
目安かなにかないかな
とりあえずフリーマップシステムはいらない
ユアンのシャーマン系は超明るい赤青だったな
すげー似合わんが、ユアン以外の闇使いは薄幸の人しかいないし・・・
フリーマップがなかったら昨今の流行り的に人気が落ちそう
それに聖魔のフリーが気にくわないなら自分がフリーの恩恵を受けなきゃいいだけだろ
むしろ聖魔のリメイクがあったらもっとフリーを発展させて欲しいくらいだわ
外伝は元々異質作って意味でもわざわざ外伝なんてタイトルにしたんだろうしFEにフリマは要らないな
FEは数値自体がショボいから最大まで鍛えたところで大して達成感が無いんだよね
それにそういう要素求めるんならわざわざFEにこだわらなくったって別のSRPGにそういう要素に特化したものなんていくらでもあるし
昔からRPGは装備とレベルを万全にする派と
苦境をスマートに乗り越える派とがいるからな
まだ両派に決着はついてない
外伝か
カアラとサイリは似てる
しかし決定的な違いがある
それは…
支援の数と描写の数
強さ
夫
容姿レベル
覚醒にFEの面白さはないがな
フリマがあるとスタッフがバランス調整を手抜く
FEはGBAシリーズが初ってプレイヤーが新作にケチ付けてるの見ると
ゆとり老害だなあと思う
新参はいずれ古参に変わるものだからな
個人的にはDLCが色々とアレな以外は楽しめたよ、聖魔をよりライトにした感じかなあ
MAPがクソでSLGとして微妙って事実があるのに
そこ批判すると人格批判されるんだからたまらんね>老害
フリマがある以上SLG求めてる層には面白くなくなるのは発売前から分かってたこと
外伝や聖魔で学習済みのはずだ
連はさんなめるな
覚醒はついつい稼いで無双に走りがちだし、親世代稼ぎ無しチェンプル無しで真正面から向かい合わないと俺はマップの良し悪しは評価できないな
話は変わるが蒼炎暁並にイロイロな勝利条件があった方が楽しいと思うんだけど
エムブレマー的には紋章封印みたいに常に制圧で終わるのが良いのかね
いろんな条件の方が面白いけどな
>>548 それこそ
誰が決めたんだよ
FEとしての面白さって何?
>>557 んな物人の数だけあるんだから訊くだけ無駄だよ。
ってかGBAFEと関係無いので他所でやってくれよ。只でさえ覚醒の話題は荒れやすいのに
勝利条件云々は関係ないけど聖魔の蜘蛛から家族を守るMAPを
なぜか思い出した
FEは2〜3作しかやったことないから既出かもだけど
色んな勝利条件というとNPCが勝手に目的地へ移動する(救出不可)
それを護衛するとか…そのくらいしか思い付かない
○特定の敵を倒す
○全滅させる
○規定ターンまで耐える
○目的地に到達する
このジャンルの勝利条件って殆ど↑のどれかだよな
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
GBAのおっさん戦士はイケメン
俺もFEは3作程度だな
暁 聖魔 新暗黒竜
評判悪いやつばっかだけどやってて自分が面白ければそれでいい
プレイヤーによってはキャラ死亡×、宝箱全開錠、援軍ユニット救って報酬もらうetc
色々こだわる部分があるから勝利条件少なくてもいいような
同意
覚醒の緑は救出できないから、レスキュー縛れば
>>559になるな
停止か突撃かしかできない緑軍は勘弁してくださいよ
かといって超優秀な緑軍に敵壊滅されるのもどうかと思うがな
敵と戦う緑軍はラス隊ぐらいの優秀さがいいと思った
蒼炎と暁の指示できるやつは便利だった、ちょっとした軍師気分
NPCを指示するだけで進めるFEとかどうだろ
NPCが馬鹿すぎてムキーってなるのに青の宝玉
新暗黒竜でマルス以外全員志願兵にしたらそれに違い形になるかもしれない
砂漠に馬で強制出撃して盛大に足引っ張る緑が一言↓
下馬システムがあれば…
村の門に居座るデュッセル配下に何度イラッとさせられたことか
クソ
テ ィ ト 隊
>>568 傭兵がリヴァンスにトドメ刺した恨みは未だに忘れない
古の火竜、移動力8とかw
攻撃範囲1〜3とか…
チートだよな
でも動かざる
それよりフォデスの弱さについて
フォデスって弱いか?
正直、GBA三作はラスボス全部特効なり、ルナなりで一撃で倒せるからどんぐりの背比べな気がするんだが
最初から射程広い方を装備してればまだ違ったかもね。
ゼフィール>>>その他
ゼフィールは弱点ないから強いよね
SRPGのラスボスってもっと理不尽な強さでもいいのにFEはとことん弱いよな
毎ターン全ステ1割減少の攻撃だとか、全体吸収攻撃だとかしてくるのがラスボスって感じ
ラスボスもそうだけど終章の難易度も低いんだよな
難しいステージが序盤中盤に集中してる
自軍が強くなっていくからね
弱点あっちゃだめだよなラスボスは
特効ないラスボスなんて居たっけ?
特定ユニットの攻撃しか効果がないラスボスならいた
595 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 22:27:11.56 ID:lLp8ER+g0
>>587 ゼフィールなんかCCしたてのロイでも倒せる強さ
正直マードックやブルーニャの方が強い
闘技場システムで勝負すればイドゥンは1ポイントもくらうことなくフォデスに勝てるな
封印最強ボスはランディ
>>595 他のラスボスと比べての比較
後マードックってそんなに強いか?
>>585 火竜:アトス+ルナなら余裕で倒せる
魔王:射程1なんで間接でフルボッコすれば余裕で倒せる
魔竜:射程1に加え、まったく育成してないロイでも封印の剣さえあれば余裕で倒せる
GBAシリーズのラスボスはどれも弱めだけど、大分差があると思う
国王のクラス成長率がHP以外0でHPも10%だから仕方ない
GBAまでのラスボスはそんなに強くないからなぁ
蒼炎から強くなりはじめた
マニアックとかルナッティックとかなってから吟味しなきゃ詰むから個人的にはだるい
吟味とかいらんだろ…ギャグか
メディウスは本体よりわいてくる周りの竜がね
漆黒の悪夢見たことない…どうしたら使ってくれるんだろう
>>602 GBAはいらんけどな
新・紋章のルナとか最初の章ですばやさあがらないと二回攻撃食らうとかあるぞ
吟味しなければというかヘタレた時点詰む
>>604 1回の戦闘で殺されない程度に鍛えたユニット複数で囲ってみろ
>>605 素直に傭兵・Sナイト選べよ、魔道士やアーチャーでやってるなら知らんがプロローグは多少クソ成長引いてもクリアできるようになってるから
プロローグまでは行けるでしょ
そこから先だぜ
>>609 虹でパラ補うなり絶対にクソ成長させたくない奴に成長のしずく使うなりしてるか?
そこから先も転職し放題のアランシリウスとパオラ軸にして隙見てクリスルークカチュアあたり育成すれば乗り切れるようになってるし
そこまで工夫しなきゃいけないということでしょ
クソ成長防ぐ為にアイテム使ってるって事はヘタレたら詰みまではいかないと思うけど運ゲー要素強くなる
あくまでしずく保険だからな、期待値−5とかとんでもないクソ成長引かない限り詰まないから、多少のヘタレはとりかえしがつくようドーピングアイテムがある訳で
自分の戦略に問題があるのに運ゲーとかマイユニ吟味無双ゲーって言ってる人を見ると正直ゲンザリする
例えば二ノ育てるのにモルフだらけのマップでみんなパラフルカンスト近くて
持ってる武器が神器とかだったらどうやって二ノ育てる?
弓兵囲うくらいか?
それでダメ与えられなかったらどうする?
ドーピング?
w
ニノとかヘクハーでも荷物なのにルナのようなガチ最高難易度で活躍させようという発想がまずおかしい
しかし
>>612のゲンザリってなんや
>>616 ゲンナリのタイプミスだから無視してくれ
ドーピングしたらそりゃ楽になるでしょ
ルナやると戦略の幅が狭くなって楽しみが減る
それがだるいのですよ
ゼフィールの魔防たかい
結局論点すり替わってるじゃん スレチな話題提供しといて何がやりたかったんだ
ID:ReXNCeZiO
ちょっと日本語でお願いできるかな?
流れを戻す為にマリナスの魅力を語ろうず
ハゲ
焼き菓子
吟味はいるかいらんかって事だよね
ぶっちゃけいらないだけだね
ちゃんと戦略立ててプレイしればクリアできるということで
博識
死んでも無限に湧いてくる
そのありえない回避能力
但し20年後には衰える
緊急避難できる
ていうか言わせてくれ
マイユニ戦士とかいらなあ子縛りとかじゃ吟味しないと無理でリセットばっかで愚痴った
すまない…
ていうか言わせてくれ
遠い昔封印でマリナスLV20まで育てた
>>632 乙
バースのHPばかりネタにされるがマリナスの幸運も必ず29になるんだよな
マリナスの育成自体がネタだからネタにならんわな
マリナスって烈火の時はまだまだ元気だったんだな。出撃するだけでレベル上がるんだもん
マリナスは支援で使おうとしたが断念した
枠が勿体ない
ヘクトルハード久々にクリアーしたけどあんま面白くないな
キャラしぼられすぎ
高難易度でやるとキャラしぼったりヘタレやすいキャラはドーピングとか吟味しないといけないからなぁ
だから俺はノーマルで二ノ育てる
何か異論は?
封印ハードの
出撃人数がそこまで減ってない
攻略評価は余裕がある
経験・強さ評価も余裕がある
敵の基本的な構成は変ってないが能力が高い
って点を真逆にしたのがへクハー
ハードで襟ほにゃららを活躍できればかっこいいってことさ!
っふぅん。偉そうにちょっと弱いキャラのことをコケにするくせに新紋章ルナはだるいから出来ましぇんってか
バカみたいに吟味吟味ばっかり言ってるけどTUEEEEしたいからノーマルでやりますってことだろ
わざわざ俺オリジナルのプレイスタイルみたいに言うもんじゃない
>>632 封印の剣の歩き方でそんなネタがあったな
初見ハードがやりたいんだけど中古でクリアしたやつ買うしかないのかな?
ボス相手にルナ使っちゃう奴www
ボスに使わずいつ使うんだ
瑠奈は反則
魔力
ドラゴンゾンビこわい
生存前はもっと強かったのかな
ニノって期待値的には間違いなく強いのに加入時期遅すぎる上によしんば上手く育っても完全上位互換のアトスが居るせいでネタキャラ止まりなのがなぁ…
後半は理魔法いらね
ニノは終章で家族モルフとの戦闘会話を見るために育てるものだ
アトスは別物として考えるべきだろ、終章しか使えないし
というか別に完全上位互換でもなくね
おまえらが初見で漏らしたマップってどこ?
港町トハ
四牙襲来(ロイド)
命中15%のストーンが命中
↓
アークビグルに必殺出されて死亡
これはひどい
ノーマルノーリセ光
アトスのじーさんがいないと間違いなく全員ロイドに斬り殺されていた
ニノは自身の強さ使いやすさとか関係なく
理ユニットの需要が「決別の夜」から暴落するのが原因だろ
ノーリセ勢なら「夜明け前の攻防」がどのモードでも全編中最大難関だから念のための補給対象にすらならないし
ボスの魔防が急にインフレしすぎるしコスパ以外の点で烈火の投擲武器は使うユニット含めて反則性能すぎるから終盤で下級魔道士とかイラネってのが最大の要因
ウルスラはモルフになって魔防さがったねw
なんでだろうな
663 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 19:50:54.62 ID:+Jub9N4p0
>>589 暁の女神は、遠距離攻撃で遅いキャラだと追撃を受けて危なかったり
周囲に範囲攻撃してきたり、苦労したよ。
うまい人はさらりと倒せるんだろうけど、
そんな変態的な上級者に合わせられても困るよ。
ニノは経験評価を底上げしてくれる優しい子
665 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 21:49:44.08 ID:bIsTNY480
おまえらにとっては、育てづらかろうが弱かろうがどうでもいいんだろう?おにゃのこならな
割とそうでもない
ニノポジが例えエルクだったとしてもあのストーリーだとまぁ感情移入してノーマルなら贔屓してあげたんじゃないかな
ハードならニノだろうがエルクだろうが枠が無いで終了
エストポジションは評価が分かれやすいな
ニノは育て辛くもないし弱くもないしなあ
育てるの苦行なうえ育ってもリリーナと比べて微妙なソフィーヤとは違う
670 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 22:34:39.83 ID:ZW9iXlep0
ポテンシャルはGBA三作の理魔同士最高なのに加入時期が遅すぎるのは問題だわな
ただでさえ烈火は出撃枠少なくてルセアやカナス使いたいうえに即戦力パントと終盤限定のお助けアトス見ると使う気が失せる
アトスはなぁ
烈火もやっぱ封印ぐらいの出撃枠ほしかったな
ただでさえGBA三作の中じゃ一番キャラゲ要素強いのにあの出撃枠の少なさは酷い
個人的に、マップが小さいのは嬉しいんだけどな
アトスさんの壊れっぷりは異常
まぁ、烈火終章はGBA三作では突出して難しいし仕方ないのか
そういや、聖魔に封印のカレル、烈火のアトスに相当するようなキャラって居たっけ?
リザイア無双ができるという点で下位互換ではないな
リリーナは無双はまずできないから
677 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 23:54:13.02 ID:ZW9iXlep0
ソフィーヤは入手したドーピングアイテム全てつぎ込む前提で育てるからしんどい
リリーナはロイとの支援と羽一個使えばそれなり
この二人はCCさせたら杖振りさせるけど
無双だと?笑わせるぜ。ろくすっぽ当たりもせず追撃もありえない(むしろ追撃される可能性大)ソフィーヤじゃせいぜい一人倒すのがやっとだろ
レイやニイメならともかく
いま封印ハードを初見でやってるんだが蒼炎マニアックより難しくね?
マーカス以外4章の騎馬部隊に5ぐらいしかダメージ通らないんだけど
封印ハードの序盤はマーカスを削り肉壁囮にフル活用して
他のユニットにとどめを刺させて経験値を稼がせるゲームだってセシリアさんが言ってた
(魔法職軍団には)無双
サンダーストーム吐かせるときには重宝させていただきました
ソドマス勇者剣士傭兵以外には速さ20ちょいあれば大抵追撃できちゃうのが封印
リリーナの上位互換の優秀さんがそこまで強く感じないのは司祭ゲーだからだろうか
司祭もだが聖魔はぶっちゃけ誰でも無双出来るからってのもでかい
それこそ最序盤からゼト、レギン持ったエフラムと来るからなあ
ゼトは育つジェイガン
ゼロットは…
ゼト
ゼロット
名前似てるな
やはりロットの呪いなのか
ロットは力が…
ワットw
ユーノさんて何歳?
29
フィオーラはユーノやシレーネより若そう
ユーノは公式絵だとかなり若き見えるんだがな…
あの年でミニスカ…逆に萌える…
FE界の人妻は何故揃いも揃って太ももを出すのか
>>684 優秀さん以外にもやたら強いのが多いからじゃない?
ステータス上限持て余しすぎなの多いし
あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
700 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 11:06:39.39 ID:z9JXjvlF0
だんなだんなだんなだんなだんなだんなだんなだんなだんなだんなだんなだんな
なんだかんだで聖魔内でもアスレイルーテはぶっちぎりのスペック貰ってると思うけどな
北米版じゃ揃って超弱体化されてるし
702 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 11:16:38.12 ID:PC7S0n1A0
ルーテがそうでもなく感じるのは周りが強いのもあるけど理魔道書が重くなって攻速落ちしてるから
ましてやルーテは体格低い
でもファイアーだけでほとんど済むんだけどね
賢者になっても光魔法は対闇魔法だけで充分だし
あ、いいやがったこいつ
あなた
ルーテはHPが意外に重要だということを思い知らされるキャラ
707 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 12:21:52.65 ID:PC7S0n1A0
>>703 リリーナはファイアーだけで十分なんだけど他魔導師はそうもいかない
烈火から理魔道書重くなったから体格高いパントやアトス使う傾向にあるしニノやルーテは重さと体格で損してる
ヒュウは烈火以降ならもっと使われてたかもしれない
リリーナってトロいから一軍にはできない
速さの成長ひくいよな
>>707 ルーテも前半ファイアー後半ライト二ングだけで十分
パントもエルファイアーに頼る場面なんてほとんど無いしアトスは理魔法使う理由が無い
どおせルナ厨なんだろ
>>708 勇者等速い敵以外には最低限追撃できる速さは有るで
理魔法が軽いから速さマイナスされなくて結構追撃出る
ルーテが微妙っぽいのはどう考えても見た目
キャスとかいうやつに宝が奪われそうなんだけどぶっ殺したらなんか不都合がある?
心とおでこが狭くなる
封印で二番目に可愛いキャラを失うことになる
衣ドルカスいいな
ゾルダムが脅威でもなんでもなくなった
DK、DMは一撃で倒せるし他のは充分な削りができるしでリリーナに追撃とかなくても別に問題ない
サンクス
雰囲気いいなw
727 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:13:26.39 ID:z9JXjvlF0
w
キャスの父親って見た目がバアトルみたいなんだっけ?
確かそうだった記憶があるんだが
信憑性は薄いし、なんの根拠も無いが
キャスの父親ドルカス説は面白いと思った
ワードロットやセンシガルシアと違って何かドルカスは使いたくなる、よわっちいけど
まあヘクトルハードじゃ出撃枠あまってないんだけどね
俺のリリーナ様は追撃するどころかされてた気がする
気を抜くとすぐ死ぬ。でも強い
思えば速さマンセーな中でのあのスペックは異端だったな
リリーナは使える
あれで速かったらルゥの立場が
735 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 21:49:43.46 ID:PC7S0n1A0
魔力高いルウと速さ高いリリーナだとHP、技、守備的にルウの方が強くなるんだよな
それでも愛でリリーナ使うけど
リリーナはなんか使いたくなるんだよな…
広いんだからね
どっちも使わないで理はヒュウをエースにする
魔防より守備が高くなる事もあるけど、それもまたよし
ルゥが安定しる感じだけどなあ
エルクは結構使えた
ラーチェル様を賢者か司祭にしたいです…
成長率良いのにヴァルキュリアの魔力上限25しかないっていう…
司祭だったらラグドゥなんか余裕だな
セシリアさんてネタにされすぎw
封印は理魔法自体が強いから、ルゥもリリーナも両方入れていい
レイ、ゴンザレスのまともな支援相手こいつらくらいだし
ルゥレイ最強や
対ボスとか対竜でリリーナかなり使えるからなあ
そのイメージが強い、雑魚の人海戦術には対処できんけど
わかる
理魔法はエイルカリバーあって便利だから
賢者3人いてもいいかもなwwwww
エルファイヤーていらんよね
封印ではあんま使わんな
ヴァルターはもっと強くてもよかった
あの弱さはねーよな
力20で貫通とクリティカルが同時に発動するというのはどうか
とりあえずシレーネさんはもう少し強くしてあげるべき
あのタイミングであの能力とかヴァネッサとターナが両方とも死んでる時くらいしか出番が…
ヴァルターの貫通率は高い
アッー!
ヴァルタァー
動いてくればまだよかったな
雷はいいな
風()
俺の風
あれは素晴らしいワードセンスw
剣持ってない時のマリカなら俺でも無理やりパコパコできそうだ
ヴィンランドサガ
ベルセルク
クレイモア
ロードオブザリング
スリーハンドレッド
てす
ここで話すとアレかもしれないのだが
封印ハード1章をウォルト一人で攻略できるんだな…
このゲーム上には上がいるもんだと思った
すごく心が折れそうw
かなり時間かかるだろそれ
>>769 すごく華麗に決めてくれるんだよ
きずぐすり1回か2回しか使わない
>>770 50ターンぐらいかな
動画で18分
感動した
ぶっちゃけ乱数いじって(ry
まぁ俺がFEの世界に生まれたら確実にシャーマンだな!
リオンの目の前でエイリークとエフラムを支援Aにするプレイがやめられない
じゃあ俺はヒーニアスの前で兄妹Aにしよう
ひっ的
たまに必ず当たりますよね
エイリークの支援をラーチェルAターナBにして百合ハーレム作るの楽しいです
ルゥはよく話題になるけど
レイの方もむちゃくちゃ強くない?
レイとユアン以外の闇魔が残念なだけかもしれないけど
カナス「」
レイは弱くはないけど半分趣味枠、ニイメだけで十分
ノールとユアンは使うならフリマ必須で育てればサマナー自体が強いって点で五十歩百歩
烈火ディスったのは釣りだと思う
リリーナを救うためにルゥを死なせてしまった
エースとして活躍してくれてたのに・・・
リリーナがルゥ並みに成長してくれるか不安
レイが半分趣味ならソフィーヤは120%趣味だな
なんせ命中も速さもあのリリーナより低いんだからな
何を今さら
相手が魔法系のボスだとリリーナ無双だよね
リリーナたまに速さカンストする
>>778 IS「エイリークは花嫁です。だから絶対に男と結婚します。
ああ、ミニスカートも別に要らないよね。更に言うなら剣もいらないよね」
リリーナも師匠にさえ恵まれてたら技術面が上がって才能をフルに発揮出来ただろうに……
セシリアさんは技の成長が一番高いんだけどね
訂正、技の成長はHPに次いで2番目
リリーナってしっかりした師匠が居なかったから、
物理で言うと力任せに叩き込むような魔法になってしまったのだろうか
努力してなくて技術面が今まで伸びて無かっただけじゃないか?
技の低さを見るに。
ルゥの方は技の基礎を教えて貰ってたらしいから、名も無き孤児院長の方が指導者として優秀だったらしいね。
ヴァルキュリアにもなって杖レベルがいまだCのセシリ屋さんが努力家だとでも言うのかね!?
794 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 20:12:28.64 ID:wer+mMbB0
>>792 そのルウの母のニノはろくに指導も教育もされなかったのにあの成長率
レイも独学だしあの家系の才能凄すぎ
最近テオドルは実はレベル相応の能力な気がしてきた
てす
ワレスとバアトルになぜ支援会話をつくらなかったのか
ヴァイダとバアトルでもそうだが
マリナスとの支援会話なんて意味ねえし
>>794 後付だけど烈火で闇魔法に重い設定が追加されてレイの才能ヤバい
ルネス:自爆
グラド:リオン
フレリア:ケセルダ
ジャハナ:ケセルダ
ロストン:無事
他の六将無能すぎね?
ヴァルターは遊んだだけ
ミィルだけならレイいらねーけど、封印はリザイアが店売りだからな
アポカリプスも強力だし、育てても十分お釣りは出ると思う
それよりも迷うのは、序盤からクラ子と二人体制で杖ユニット入れる場合
エレンとサウル、どちらを入れるかだな
エレンは凶悪な竜騎士と支援できるが、歩調も合わず活かしにくい
サウルは進行速度的にも相棒がドロシー一択。ドロシー自身は1.5軍
支援無視ならサウルの方が全体的に強いが、幸運の低さがネック
どちらも一長一短で、いつも迷ってしまう
802 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:20:24.18 ID:wer+mMbB0
封印の杖ユニットはクラリで十分
CCすればリリーナ、ルウ、レイで代用できる
ヒュウはすぐCCに限る
下級魔導師がCCするまでのつなぎって意味ではサウルのが使いやすい印象
どうせミレディとか加入する頃には一人はCCしてるor目前だし、もうちょっとすれば即戦力のニイメやヨーデルがリブローまで振れるし
王都奪還とかで二つに分ける&レスト2人〜欲しいって時もやっぱりサウル。
僧侶をCCまで視野に入れてるなら魔法壁・エースユニット系と支援が揃ってるエレンの方がいいかも。光魔法はおまけ程度で。
サウルは運さえ伸びれば…!
CCまでを考えてもサウルだなあ
サウルもエレンも攻撃されるようなところには配置しないし攻撃させるなら速さ伸びるサウルのほうが使いやすい
エレンは支援相手はいいけど単独行動多いDKと組んでもなあ…
サウルはなんというか、能力は尖りまくりでバランス皆無だけど、
使いやすさ的な意味でのバランスは良いんだよな
使える支援相手が同時登場したりとか、初期魔力=回復量がクラやエレンより高めだったりとか
それでいて成長後も戦力になるレベルだから、長く使っていける
リザイアはバグなけりゃ強いけどバグのせいで使いにくすぎる
むしろHPの低いニイメのほうがまだ可能性が有る
リザイアバグなんて相手がドラゴンゾンビでもなけりゃまず発生しないぞ
杖キャラはどこか欠けてないとだめなんだよ
パントとか無敵すぎてだめ
パントは杖使いとしてはともかく攻撃役としては微妙に物足りなく感じる
でもパント様はエルクの期待値と大差ないじゃないですかー
烈火の理魔法じゃ後半はパントじゃなくても微妙だしなぁ
そういう意味で育てなくても杖が使えて、ある程度前線にも立てるってのがパントの強みなんだろ
初期値と同じLvの期待値だと、パントより魔力高いのはルセアのみ
本来はLv差があり、理と光の威力差も考慮して、ルセア並の火力は期待できる
仮にLv20でもパント以上の魔力を有するのはルセア、ニノ、カナスで
潜在値含めて大きく差を開けるのは、やはりルセア。他は大差なし
追撃に余裕のある速さと体格、男性の中で一番高い幸運、物理職に並ぶ守備力から
総合ステ―タスは叩き上げより劣るが、実戦的なステータスは高く、無駄がない
ベクトルが違うルセアと、同じベクトルで魔導書の利があるカナスを除けば
戦闘に関してもやはり一番強いと思う
815 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 08:05:36.23 ID:9g3ubMlL0
ルセアは幸運、守備が低すぎ、カナスはルナがチートなだけ
アトス除けばやっぱりパントだな ニノは加入がもう少し早ければ・・・
大器晩成型はどんなに初期値が壊滅的でも序盤に仲間入りしてほしいな
初期アーチャーは晩成型
のはずなんだがやっぱ遊牧民との初期値移動力救出の差が大きすぎる
818 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 09:26:03.91 ID:AzJZFKJkO
晩成か?弓兵に重要な力速さの初期値も成長率もシン・ラスの方が高くて涙目なんだが
物語の設定で考えたら 大自然のなか馬にのって弓の訓練してるサカ民族のほうが
体力や弓の技術も高いだろうしな サカ民族のばあい子供のころからそれやってそうだし
逆にアーチャーとか王宮兵士は幼少期から弓の訓練やってるわけでもないから差がでるのも当然とみていいわな
王宮兵士の糞さは某大陸一の時点で証明されてるしな
確実にコネが絡む上にからなあ……
822 :
821:2012/06/02(土) 11:11:23.62 ID:w5Ev6BMiO
すまん間違えた。
確実にコネが絡む上実戦から離れるからなあ…
遊牧民は動くものを狙うことが多いという狩りの事情も有りそうだしな
日常的に弓を扱う、ってのは大きいんだろうなぁ
でもぶっちゃけ遊牧で明らかに強いのって、味方ではシン、敵ではモンケくらいだよね
封印でスーしか使ってなかったころは、何で遊牧が厨クラス扱いされるのかわからなかった
あ、あと終章ウハイもかなり強いか
あれは武器の性能もでかいけど
それはステータスの話でしょ
クラスとか関係ない
でも、仮定の話だが、シンがあのステータスでスナイパーだったとしたら、
このスレでの遊牧とスナイパーの評価はかなり変わってたと思うんだ
スーよりとドロシーはだいたい互角ぐらいだな
元々移動力の差自体が些細な問題だからなぁ
移動高いからって突き進むだけじゃ回復役が追いつかない
回復も騎兵でとか言ったって魔道士待ちが起こる
それ以前に後方支援の移動力が高くて良いのか知らんが
831 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:07:41.14 ID:9g3ubMlL0
よくエムブレマーはパラディン、Dマス、遊牧騎兵、ヴァルキュリア以外効率悪いとか言ってたか
移動高いだからだろうが制圧以外だとそこまで重要でもないだろうに
遊牧騎兵の11マス先の相手に攻撃できる特性は
開始から1・2ターン目では、かなり大きいと思う
その後も中衛という立場から、高い救出値と再移動が活きて
やはりただの弓歩兵とは一線を画してると思うよ
833 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:13:04.81 ID:AjeHJOza0
一応上級LV3時の期待値
ウィル HP37.5 力16.0 技16.0 速15.2 幸14.2 守10.6 防8.5 体7.0
レベッカ HP33.6 力15.4 技16.5 速19.6 幸14.5 守8.15 防9.3 体6.0
ラス HP40.4 力17.5 技16.2 速18.5 幸8.9 守12.3 防8.25 体9.0
加入時期ではどうしようも無いくらいの差があるな
作品にもよる
封印はマップ広いからパラディンとかの天下なのに対して
烈火は狭いのが多いからジェネラル大活躍
限界ゲーになってる最近の作品だと移動高い代わりに上限低いパラディンとかはそれほど強いってわけでもない
後半になるとマップ広くなるし流石に追撃も出にくいから烈火でもジェネラルは中盤までだな
騎兵はリン編で育てて無いと厳しい赤緑に力も速さも低成長なエロゲと能力抑えめだからこっちもイマイチ
その一方で飛兵が自重して無いんだよな、特にヴァイダ 力20越えてる上に銀弓一発耐えれる耐久とかおかしい
ウォルトとスーのステータス交換したら「スー?ああ、移動高いだけじゃやっぱダメだよなー」ってなるよ
あとはマップと敵構成だよな
烈火はマップが封印に比べて狭いのと、敵増援に槍と魔法が多いせいで
遊牧の移動と剣使用のメリットは封印ほど感じなかった
ラスは本家真っ青のコンウォル成長だから前に出すのが怖い
遊牧の剣自体がおまけだからな 中盤から鉄の剣使えてもほとんどメリットが無い
それでも初期値とCC補正が良好なせいでレベッカウィルより固いってのが面白い
マップが広かろうと狭かろうと敵から来てくれるからホトトギスだと思うんだけどなぁ
ウルスラ「とか言ってますのでゼフィール殺っときますね^^」
841 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 14:09:51.52 ID:9g3ubMlL0
そういえばゼフィール暗殺の時にマードックいれば絶対失敗したろうな
ハードのマードックとかジャファル瞬殺しか打開策ないけどジャファルはやる気なくしてたし
いやそこまでのんびりとは言わないけど、大体の移動ならそれも追いつくし
夜明け前の攻防は歩兵の移動だと傭兵のゼフィール到達に間に合わないように設計されてるんだな これが
サンダーストームでゼフィール狙いにこないでじっとしてるなんてウルスラさん優しいわ
ギースとかいうやつとバアトルとかいうやつがでてきて速攻でお亡くなりになったんだが
助ける時間すら与えてくれないけどおっさんだからいいか
バアトルは美人な奥さんを貰った勝ち組。奥さんはお亡くなりになっちゃったけどね……
評価プレイでもCCは限界まで我慢すべき?
移動+は大きいと思うんだけど
>>845 ギースとバアトルって事は封印だな
バアトルの持っているゆうしゃのおのはここでしか手に入らない
1回の攻撃チャンスに2回攻撃できるという特殊な特性があるのでもったいないぞ
ちなみに
通常攻撃1回目→ゆうしゃ装備の特性で2回目→敵の反撃
→追撃1回目→ゆうしゃ装備の特性で追撃2回目
と追撃出せれば4回攻撃できる
追撃でなくても敵反撃前に通常攻撃2発で沈める事もできる
ギースはともかくバアトルがやられるって珍しいな
放っておくとボスを勝手に倒しちゃったりすることもあるくらいなのに
中古で買って1週目からノーリセハードでやってるから
851 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:57:17.93 ID:Df8rWkij0
冗談だろ?そんな下手くそなプレイするとは思わなかったよ
ノーリセなら仕方ない
>>847 封印ならLV20になった順にどんどんやってしまってOK
烈火はラガルトでこまめに貴重品奪っていかないと数人しか出来ないというオチが待ってる、初期上級の方が耐久上だったりするからCCさせる価値があるユニット自体限られてくるがな
補足するとファリナ雇うお金ケチれば結構余裕がある
封印烈火ハードでロード系以外女縛りって出来るかな?
聖魔は持ってないからやりたくてもできねえ・・・
ロードも戦闘してOKならできる NGなら無理
なんかしばらく前だけど・・・
>>843 地形効果と特効薬で傭兵程度は確か返り討ち
その後の魔道士襲来がフラグだったはず
初心者歓迎時代だったから騎兵なしで詰みはやってない
>>857 ハードだと傭兵追撃でちょうど死亡するように調整されてる
ワレスがロイドに喧嘩売るとか話盛るなぁとか思ってたらヘクトル編だと割りとよくあるのね
フロリーナ飛ばしてもシューター祭りだし布陣が鉄壁すぎる
>>847 作品にもよるけど封印なら増援待ちをするわけだからあんまり早い攻略をする必要はない
烈火は後半稼ぎ放題だし異伝もいくならしたほうが楽なレベル
>>851 ハードだとたまにバアトルに追撃できるドルイドがいるんよ
勇者の斧持って攻速落ちてるからな
魔力関係ない杖一覧
アンロック トーチ レスト ハマーン Mシールド リカバー 聖女
魔力へたれても杖使いは杖振る仕事はあるな
トーチは魔力関係あるだろ
封印トーチは魔力関係ないだろ
魔導軍将「いや、あるね」
良いからあんたは余計な事だけしないでくれ
ハードのドルイドは魔力28~29ばっかで笑える
いつも通り強引な携帯。スルーでよろし
>>866 魔防高くて光魔法なルセアたん大活躍かと思いきや、ルナの必殺率の前に役立たずという
ルナ対策を真面目にするなら本命は弓だな
勇者弓か長弓か。ラス育てれば簡単
支援で必殺封じでもいいけど配置とか手間
Mブレマーなら運ゲー上等か
対策する手間が大きすぎるのと、本当に条件そろえないと完全対策できない(運ゲーを強いられる)っていうのが面倒くさいんだよね。
魔防はいくらあげても無駄、必殺回避率も30ぐらいは欲しいっていう。
勇者系が一番お手軽対策かな。ハードのドルイドだとたまに先制の2回じゃ沈まなかったりして面倒くさいけど。
普段の魔法対策が魔法対策として機能しないっていうのが一番SRPGとして嫌な所。
余談だけど烈火で単品で一番ルナ狩りできるのはセーラ。
872 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 13:06:04.70 ID:8uRZ0H5D0
封印ソドマス、ルナ持ちドルイド、ワイバーンの恐さは異常
自演はよくないよヴァルターさん
砂漠の地下はともかくそれ以降は命中も火力も安定してるハーケンやヴァイダがいるからルナ持ちも大して怖くないんだがな
レイガンスってあの時点では異様に強いよね
いつもスピードクリアを阻まれるんだがどうしたものか
>>871 セーラじゃ何発入れても倒せなくね
必殺は消せても、回復しなけりゃ二発で死ぬわけで
勇者系も命中100%にできればいいけど、なかなか難しい
その後のヘニングもびっくりするくらい強いからな
数値上は
まずセーラの火力じゃドルイドまともに削れないからね
烈火ルナなんて大した数居ないんだから倒しきれるだろ
聖魔であの命中だったら適当にルナ持ってない奴で詰まらせて放置するだろうな
一人で倒せなくても誘い込んだり一撃で倒せる所まで削れれば上出来だろう
>>880 セーラで残り一発のところまで削れるかね・・・
まぁそもそも単品で、という条件に仲間を付けていいのか分からんが
セーラは期待値で幸運20になるのに司祭Lv6も必要なわけで
更にドルイドの技も加味すると、Lv15くらいないと消しきれないという
現実的には、結局支援が必要になりそう
単品なら勇者武器と長弓がベストで、魔法系の出番はないだろうし
仲間使っていいのなら、鈍足支援で豆鉄砲くらいの攻撃しか入らないセーラよりも
物理攻撃できて、好運かつ支援速度も良好な襟・リン・フロ辺りが適格と思う
迎撃なんて考えんでも再行動使って一気に距離詰めて勇者武器使って終わりだと思うんだが
リンとフロリーナとかその他の場面で耐久が低すぎて足引っ張るし
>>870 砂漠までに育てきれないラスは、ルナ対策では本命どころか戦力外じゃね
リン編なしだと尚更
スピードクリアだと聖魔のティラードもなかなか厄介
あと一歩のとこで大盾出されたりするとビキビキくる
ティ…ラード様…まさか俺を捨て駒に…
そういえば烈火で襟とヘクトルが両方とも三姉妹嫁にしてたら
ロイとリリーナが親戚になるんだよな…
『異母兄妹ですもの、愛し合っても不思議じゃないわ』に比べたら、いとこくらいなんでもない
半竜人でショタキャラになってることもあるんだから問題ない
レイガンスとヘニングは闘技場推奨じゃないかって言いたくなるレベル
スコットどの以降より明らかに強い
15章だかのファをさらったパラディンがくそ弱くて笑ったわ
でも、そうやって甘やかしてやらないとすぐめんどくさいだの理不尽だのと喚く
>>890 どっちも見かけ上は強いけど魔道士と救出使えば楽勝なボスでもあるから、
「そろそろ救出戦法も覚えてね」っていうメッセージ的な存在なんじゃね
ついでに次のスコットどのもそういうボスだし
>>881 セーラは幸運が高くて光自体も相性がいいからルナの回避も見込めるよ
元々軍師補正で多少の差分の必殺も消える
ドルイドも攻撃型だから魔防はあれなんで光の必殺も助けて手早くいける
ハードのルナドルイドの大群は流石にウザくて欲しくなる
15章のボスは名無しヴァルキュリア
単品で一番〜っていうのは一番相性がいいって意味でね。魔力は伸びにくいんで必殺でないとザクザク倒すのは無理です。
ただセーラは単品で高い幸運、速さ、光魔法と一人だけで(地形効果込みで)必殺も命中も一桁にする事も出来たりするんで、「ルナに対する地雷」が出来るユニット。
配置とかちゃんと出来る余裕あったりするなら支援込みで必殺回避をあげた手槍ユニットや手斧ユニットのほうがもちろんサクサクいけます。
あぁそう・・・
結論:ヴァイダ様マジ美しい
ランディとかケルは能力がえらいことになってるけど何故か苦戦した記憶がない
ケルはカンストの希望がある分ロイドよりヤバい
902 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 20:57:34.83 ID:KZZuSYTJ0
聖魔のパブロやアーヴの強さがやばいんだよな
聖魔は後半だれるから、アーヴとDゾンビとかまともに相手にした記憶がない
ヴァイダってまともに使ったことないけど強いんだ
ドーピングスレンドスピアを提供してくれるだけだと思っていた
ボスの魔法系はとりあえず魔法系ってことで魔防が高くて、ボスってことで守備が高く設定されてるせいで全然穴が無いんだよね。
魔法だから間接近接両方とも反撃してくるし。
ボス司祭は光魔法の必殺率とか地味な性能の高さを実感させられる。烈火のリムステラとかもハードだと中途半端なユニットだとカキン音まで聞けて怖い。
終章のケネスさん地味に必殺出してくるから怖い。
>>904 メロンシロップを最後まで育てても届かないほどの守備初期値持ちで、
そこにさらにブーストがかかるような猛者だぞ
ヴァイダははやてのはね一枚あげれば更に磐石になるよな
セーラは貴族ないいかただが実はただの孤児 多少のメンヘラもあるようだな
それに同情したヘクトルが嫁にもらったのかもな 娘は魔法使いの女になるわけだし
封印ドラマス烈火ファルコン聖魔ワイバーン
はい論破
封印と烈火のROMって殆どが電池式でFRAMのは殆ど流通してないですか?
>>909 支援Aではいかにもくっつきそうだがくっつきません
支援Aでやっとスタートラインに立ったって感じだしな
好きだけど
親父に愛される暗殺までされるような経験したせいか すっかりキチガイになったゼフィール
龍を復活させて人の時代を終わらせ龍に支配させるとかさ
あきらかな君主の暴走だが 配下の有能武将のマードックやゲイルしかり そんなキチガイのやることを
実は知らないのかもな 配下には表向き大陸を支配して力によって統制みたいないいかたで。
でも本当はそうじゃなく人間滅ぼさせあとは龍に任せるとか。 そんなのしったらいくらベルン兵士でもそりゃねえわって
クーデターおこすもんだろうに
マードック マムクート説
仮にゼフィール乱心に気付いてもいち早くエトルリア軍を崩壊させるしかない状況だったじゃん
つまりエトルリア軍の相手をわかめが請け負わすよう仕向けたゼフィールが上手かったということ
わかめの相次ぐ失態も全てはゼフィールの予定通りだった…?
マードックは暗殺されかけたゼフィールをかくまってたし
ゼフィールの心境を理解して運命を共にする覚悟だと思う
マードックはドラゴンハーフっぽいよね
封印と烈火であんま変わらないからきっとモルフだな
たまーに中学高校くらいでおっさんみたいな男子いるじゃん
そのまま変わらないでおっさんになっても同じおっさん顔
そういうタイプなんだろ
封印のマードックは全盛期を過ぎていて、烈火の頃のマードックはもっと強かったと思ってる。
マーカスは烈火の時点で劣化しててパラディンからクラスダウンしたと思ってる
魔導軍将はトルバドールLV4〜6でクラスチェンジしたと思ってる
クラスチェンジは10Lvからという長年破られなかったルールに挑んだ結果があのパラメータか……
肩書きだけ金で買ったとか?
おっと小説版ダーレンの悪口はそこまでだ
ID:drUs60PrO
闘技場は烈火が一番やりやすかったな 司祭とかトルバトールも経験値50前後えられたし
封印じゃこの司祭・トルバトは15前後くらいしか経験はいらなかったし
聖魔は900G前後の相手が多すぎてなかなか確実に倒せる相手がでてこない
盗賊もさほどでてこないしな
リセット連打しても最終的に剣士系と戦士海賊が安定してくるのが聖魔の闘技場。
槍はなかなか安定しない
トルバドールじゃなくてヴァルキュリアじゃないか?
闘技場での稼ぎをさぼるとフリーマップでの資金が足りなくなってジリ貧になるんだよな
鉄の剣すら買えなくなる貧乏軍…
聖魔の闘技場でスキル持ちが相手に出てくるようになったんだが
貫通の…ワイバーンだっけ?
あれ出ないよね?
大盾も怖いけど貫通怖すぎるよ
聖魔で相手ソシアルをなぜか槍に戻したんだよな
そのせいでターナやアメリアが育てにくいのなんの
いま15章やってるんだけどセシリアとバージバルって同格扱いなんだよな?
とても上級職1レベと5レベの差とは思えないぐらいの能力差なんだけど
暁「設定道りの強さにしてやろう」
マジレスすると製作者がヴァルキュリアの職の強さを過大評価しすぎたのが原因
その代わりパーは事態解決に何も自発的なアクションしてないけどね。
パーシバルはカミュのオーマージュだが話しにほとんど関わってこないもんな
パーシバルがマードックと戦うイベントシーンとかくらいあれば盛り上がったろうに
943 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 20:45:51.60 ID:JKlJ6dij0
設定に見合わない強さのキャラなんかいくらでもいる
封印:セシリア、ダグラス、ダヤン、ソフィーヤ、ゼロット、ユーノ、ヤアン、イドゥン
烈火:カレル、カアラ
聖魔:センシガルシア、シレーネ、アーヴ以外の六将、カーライル、フォデス
ガルシアさんはブランク長かったから……
ソフィーヤって元々予言能力だけだろ
ガルシアはそのままで十分
聖魔は鈍足があまり弱点にならないし
支援と投げ斧をフルに使えばオーシンになれる
一回ガルシアがCC前で速さ16あったことがある
ただし耐久面がペラッペラ
カレルは派遣が強すぎるだけで体力以外は同レベル帯のギィとそんな変わらんから使えるっちゃ使える
セシリアとユーノって強い設定だっけ?
ジュルメは自称だから入らんか
聖魔ってブーツとボディリング秘密店で売ったっけ?
久しぶりにやりたいんだけど
>>951 ボディリングは秘密店で売ってる。
ブーツは秘密店では売ってないけどメレカナ海岸で敵がドロップしてくれる事がある。
因みに何をドロップするかは乱数で決まっているので、パターン通りにやれば確実に手に入る
ブーツも買えるだろ
買えないよ
>>949 セシリアさんは特別強いとかそういうのは無かったはず
でも将軍職なんてやってるんだから強いもんじゃないの・・・?というかんじかね
ユーノさんはフツー程度の人妻傭兵で特に強くはないんじゃない?
>>955 伝説の天馬騎士とか言われてなかったっけ?
キャラクターズの設定だか知らんが
経産婦ですしおすし 戦う気がある方が不思議だわ
>>955 軍人、しかもトップ3なのに雑魚以下の実力だったら設定云々関係なく問題だろう。
指揮を執る将軍が兵士より弱くて、何がおかしいんだろう
ロイも将軍だが、率いてる兵士(赤緑とかルトガーとか)より強くなきゃいかんのか?
指示を出すには説得力って物が必要でね。
あんまりにも実力が無いと「雑魚が偉そうに調子に乗んなwww」って言うこと聞いて貰えないのよ。
SRPG的には要職に就くキャラはボスであり強いのが普通だな
リアリティ求めてる人は何なの?
剣で切られて生きてるほうがおかしいとか言わないわけ
初期上級が弱いのなんて当たり前じゃん
仮にも王子が最前線に立ってるって時点でリアリティ()だし
964 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 14:47:56.25 ID:+cvHexkz0
近年はともかく中世くらいまでは王族が最前線に立つのは珍しいことでもなかったみたいだよ
SRPGツクールのサンプルは宰相が一般人レベルに弱くてつまんなかったぞ
位と強さは比例したほうが絶対楽しい
>>966 じゃあお前はドラゴンに挑んで焼け死んでろよ
セフェラン「そうですね」
もうファミコンウォーズでええんちゃう??
970 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 19:50:16.82 ID:iLLr+UXZ0
一番の理想はやはりゼフィールかな
強さも統率力もカリスマ性も申し分ない 真っ当な人生ならロイ涙目の英雄だった
エルクが理想
尊敬できる師匠と可愛がってくれる美人妻と一緒に住んでて
セーラやプリシラのような可愛い子と脈がある。素晴らしい、けどよわい
平和な社会で英雄は生まれんよ
ID:5IwpwsSWP
ちょwwこいつアホ過ぎクソワロタwww
>>964 でも別に指揮官が最強ではない
というかむしろ武力が弱くても指揮官としての
能力が高ければ優秀とされる
これは昔も今も変わらない
SRPG的には要職に就くキャラはボスであり強くないと
宰相なんて基本文官だけどほいほい戦っちうもんな
野田さんもクライディレドくらい使えるはず
文官=魔法使い
RPG的にはよくあること
法皇とか国一つ沈められそう
封印も烈火も一組の親子から戦乱が始まったね
ネルガル&ニニアン姉弟は親子だった記憶消えてるけど
ローマ法王はその気になれば地球に来る隕石を跳ね除ける
一方天皇は地球侵略にきた元バリア持ちインベーダーをバカスカ落としていた
魔道軍将やら騎士軍将やらその分野極めたみたいな肩書が原因だろう
魔道軍将は指揮官としても負けてますしね。
ああいう人種は結果が全てよ。
ID:2L6gEyqKO
987 :
エラー:2012/06/09(土) 09:33:41.70 ID:YSSvDYvbi
988 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 10:13:45.42 ID:DZYs8PXm0
>>986 バカ!!だまってりゃこいつら知らなかったんだよ!!
りありてぃー()求めてるバカ共は顔真っ赤だったろうしな
よくわかんないけどマリカちゃんとシレーネさんはもらっていきますね
992 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 18:46:12.19 ID:WgO6ses20
>>992おつ
キチガイは封印スレに篭っててくれませんかね
やなこった!!
パンナコッタ!!
997 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 10:14:07.49 ID:8i1mLP0a0
てす
998 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 11:48:19.72 ID:IizJxxM40
梅
999 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 11:48:35.90 ID:IizJxxM40
茶
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 11:48:59.42 ID:IizJxxM40
漬
1001 :
1001:
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