1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
2 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 09:32:06.99 ID:k9xyKjw20
3 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 09:32:47.21 ID:k9xyKjw20
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む
4 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 09:33:08.34 ID:k9xyKjw20
5 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 19:53:44.25 ID:JzPuOjajO
乙
テンプレおかしいままでスレたててんじゃねえよ
糞ゲーにふさわしい糞スレ
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/05/07(月) 10:10:18.91 ID:p3JEiKEaO
1000ならパワポケ15発売決定
8、9、10、13の彼女候補皆可愛すぎてたまらん・・・
なのになんで11、14はごく一部しか可愛いやつがいないのか
12はスルーですかそうですか
>>10 何でお前が可愛いと思うキャラが少ないと文句を言われないといけないのか
二行目は余計な一言っていうんだよ
ちょっと聞きたいねんけど、いぶし銀って投手の威圧感を無効にする効果とかあんの?
宮本や立浪と対戦した時、時々威圧感が作動してないんだけど、よくよく考えてみたら
作動してないときはいつも7回以降の僅差の場面だけなんだよね。
すまん、どうも一度に書ききれなかったので連投申し訳ない。↓続き
で、この二人に共通してるのはいぶし銀持ちってこと。で、いぶし銀の発動条件は、
7回以降2点差以内だから間違いない。誰か試してみてくれよ。投手の威圧感が作動してないから。
これはバグなのか?ちなみに12で起こった。
表の大江嫌いなんだけど13裏だけは許せるのは何故?
>>16 趣味の問題だろ。表と違ってさほど逆境の経験がないから、キャラに深みがないない代わりにさっぱりしている
表では、行動原理も変化も比較的真っ当に筋が通っていて感情移入しやすいし、感情移入できればキャラが結構細部まで作り込まれているのも分かる
しかしそれができなければ、それほど可愛くもないし極端な属性もないから鬱陶しさが先に立つ。そういう事だろ
まあバトル展開になったきっかけってだけで毛嫌いしている連中も多いけど。それとキャラクターは別物だろうに
カズの「今生きているこの瞬間に後悔せえへんのやったらな」にイマイチしっくりこないんだが
どういう経緯でこう考えるようになったんだろう
>>18 そうともでも考えなきゃやっていけないくらい苦労してきたってことだろ
メタ的な話をするなら、バッドエンドに拘ってきた西川さんが、最終作だからそれに絡めた話をさせたかったのも大きいだろうが
同じく苦しんできた紫杏は割と早い段階であっさり死んじまうし、
自分を引きずり込んだ朱里は幸せにやってるし、
信じた男は他の女と結婚して子供作ってる(まあ不倫してるっぽいが)となりゃ、
今の環境でも後悔してないと思い込まなきゃやってられないだろうしな
そして小学生におばさん呼ばわりだからな
やすし「中はダメや!」
西川さんって普段どんなこと考えてるのか気になる
何となくだが現代の世の中はあまり好きではなさそう
パワポケ以外でもシナリオ書いて欲しいわ
年々ストーリーの質が落ちていく幻水とか
西川さんの才能がここでお開きになるのはほんとに惜しいと思うから
なんか作って欲しいんだけどな
幻水だとシナリオ補佐ぐらいがちょうどよさそう。主導権握らせると暴走しそうだし
メインに誰を置くかって言っても候補はいないけど
>>20 親切3人組の中で「ひとりぐらいは幸せになるかも」のひとりが
よりによって朱里というところにポケのダークさを感じるわ
シアンもカズも10では可愛いし好きだった。
……10では、な。
>>29 いや、10の紫杏は駄目だろ。ああいうキャラは最後にデレたらそれまでの格好よさが全部台無しだ
11とか12裏の時の方が芯が通っていてずっとよかった
カズにしても、10で好きでも嫌いでもなかった人が、11以降に出張り過ぎて鬱陶しく感じるのは分かるが
元々好きだった人が、あれだけの逆境にあって何一つ悪い事をしていないあいつを嫌いになる理由は分からん
大方、11以降をけなしておけばとりあえず通っぽくなるとか思っているんだろうが
取りつく島もなさそうな厳しいキャラが最後にデレるのはそう珍しいことじゃないと思うのだが
それに紫杏の場合はプロフ見てすべて演技だったことを知り再度カッコよさを認識するものじゃないの?
10裏で主人公の理想のスキルの組み合わせってどんなもん?
逃走、幸運は確定。後はパーティのスキルに合わせて貫通なり属性耐性なりって所じゃないかな
34 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 15:48:02.53 ID:XOfL7ur50
この中に大江好きはいますか?
幸運、逃げ足、科学知識、気合、お祭り
あと一つはなんだろ、操縦とかか?
>>31 プロフ見てがっかりした自分
あれは蛇足ではないだろ
せめてプレーヤーにはどこからどこまでが演じてる範囲なのかわかりやすくしてほしかったな
>>23女子高生誘拐したいなぁとか考えてんじゃないの
>>34 10の彼女候補の中じゃ結構好きなほうだな
その後も出張りすぎという声があるのは知ってるけど、俺は特に気にならなかった
パワポケ4でオールAがやっとできた
(右打ちのショート)
島岡のランダムイベントでチームに必要なのは?
打撃でミート2→3に
希美と総合練習を駆使して3年目4月に
CBBCC (5・110・12・10・10)
博士の手術が
ミート+1 パワー+10 走力+1(1回目)
ミート+1 パワー+30 (2回目) だった
甲子園到着後にオールAになり
最終能力は7・151・14・14・14で PH 豪力に加え
左○ 流し打ち 広角打法をつけた
これだけやりこんだのはパワポケ4だけだよ
>>39 なるほど、ショートだと上げ難いパワーを希美で補うのか
でも流石にオールAは博士頼みになるか
新紀元・双葉両方の攻略本もオールAの大前提に博士大成功×2組み入れてる
博士なきゃ4はオールA無理だわ
>>31 それにしたって紫杏のデレ方は酷過ぎるだろ
プロフィールでそういうのを話すこと自体が酷いし、演技にせよ1回デレた時点でなりふり構わない格好よさが既に失われてしまっている
>>32 上で言われているのに加えて炎の加護もお勧めしたい。ジェノサイドとシステム戦が非常に楽になる
>>34 どちらかというと好き。まあ、俺は西川さんの彼女候補は一部除いてほとんどが好きなんだけど
43 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 23:21:24.50 ID:SOG5W0280
3地雷無しでオールMAX+闘気+特殊能力8つに成功したのは僕だけですよね?
紫杏自体は大好きだけど、正直西川さんの彼女候補はワンパターンというか10以降は似たような説明ばっか聞いた気がする
俺があの人の作風が苦手なだけかもしれんけど…
13裏のミーナと漣どっち好き?
紫杏は好きだけどカッコイイと感じたことは無いなぁ・・・台無しとか言われてもそうですかとしか
カズは真央やピンクが上手くいってる所からして、バッドエンドになったのは本人に問題があったとしか思えない
10の時点じゃ14まで10主を放置し続ける馬鹿女とは予想もできなかったわ
14の表サクセスを一通りプレイしたのですが、プレイヤーの弾道が上がらないのは仕様ですか?
流石に小学生でホテルPAWAは無理でしたか・・・
>>47 真央は最近7主と上手くいってないらしいからもしシリーズが続いてたらカズのようにドロドロしたものになってたかもな
ま、そもそも複数人にアプローチかけてたっぽい10主が一番悪いんだがw
つーかそもそも10主を盾に脅迫されて裏社会に入り、
そして10主に危険が降りかかるのを防ぐために10主から離れざるを得なかったんだから
>>47の言い分ってほとんど言いがかりなんじゃなかろうか
ブラックやピンクのように、相方を人質に取られちなかったのがむしろ幸運と呼ぶべきかと
恵理は西川彼女では珍しいタイプかな
>>50 きっかけはどうであれ、透明化能力を持ってる知人がいるのに一度も手紙を言づけないってのは馬鹿としか言えないわ
ピンクやブラックって相方を人質に取られてたって描写あったっけ?ピンクは巻き込んではいたけど
>>45 ぶっちゃけ人外か天才のほぼ二択でワンパターン化してたからなあ…
なので個人的にここ数作は、普通の人間かつ天才ではない彼女候補の方が魅力的に思えた例が多かった。
ここでは何かと叩かれやすい麻美なんかも、良くも悪くも人間味があって好きだったな。
ブチ切れたのは13主がKYすぎることいっちゃったせいだし、あれはまあしかたねえw
>>52 メタ的なこと言えば、単に「スタッフがカズを不幸な状況に置きたかったから」ってだけな気がする。
メタ抜きなら
>>50の言うとおりで本人にはどうしようもないことだ。
手紙で連絡ってのも危険性を考えればあまりいい手じゃないしな…
二股はともかく10主がカズをあきらめたのはパワポケらしい展開だと思う
「そんな何年も連絡取れない女のことを待ってるなんて実際ありえねえよw」
とか考えてそう
>>54 10の3年目から14までが推定で9年経過している
んでさやかが小学3年生だから、妊娠期間も考えると五十鈴と10主は卒業後すぐに結婚してる可能性が高い
よって「数年連絡がとれないから諦めた」じゃなくて「速攻で五十鈴に乗り換えました」の方が正しいと思う
>>52 いやだから、相方を人質に取られなくて幸運だったねって話なんじゃね
>>55 10主切り替え早すぎワロタ
でも結局カズとヨリ戻してるあたり、切り替え早いけど未練がましいという
かなりめんどくさい奴のようだがw
>>53 そうか? 西川さんの彼女候補は毎回結構キャラが違うと思うけど
ほぼ全員頭がいいけど、それは昔からだ。人外云々は結局設定なんだから、人格が魅力的かどうかの話だろ。武美の魅力を「サイボーグである事」という奴はどこにもいない
麻美はエンドがどうこう以前にそもそもキャラクターとしての魅力が足りないと思うんだ
博多さんってシナリオ自体はかなり陳腐なんだから、アカネや維織並にぶっとんだキャラでないとイベントを見ていても面白くないんだよ
>>56 そういうことか。
>>50勘違いしてスマンかった
どっちにしろ手紙すら出してないのは駄目としか思えないけどな
直接会ってるであろう真央がセーフで手紙が危険ってのも無いし
にしちゃあ周囲の反応が好意的なんだよなあ。
ぶっちゃけ、プロで活躍してる10主が結婚して、その事に気付かないなんてありえるかね。
高校卒業と同時に結婚したら、普通に話題に上るだろうし……二股で制裁イベントがある紫杏がそんな軽薄な奴を親友よばわりするかねえ。
>>59 たしか彼のことを何もわかってなかったみたいなことを言ってたから
もしかしたらそのことを含めて言ってるんじゃない?
後付けによる矛盾の可能性のほうが高いけど
>>51 恵理が裏で3回も仲間になったのは、西川彼女で恵理の代役ができる娘がいなかったからなのかもね
時期がずれ込んだ可能性もあるよな。
本来なら、14のストーリーってもっと後の時間軸だったんじゃあるまいか。
それこそ、カズと分かれた10主が五十鈴と付き合って、結婚しても違和感がないくらいの時間が経っていた筈が、
急遽話をたたむ事になったからこうなったとか。
63 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 01:07:17.82 ID:VZiAyZI30
10主と五十鈴は崖の下の洞窟?的な場所で中出ししてそこでさやか孕んだんじゃないの?
14の俺ペナで
13の先発6番手にして中継ぎエースとリリーフエース付けてフル稼働する方法って出来ない?
>>57 自分の好きなキャラを持ち上げるときに他キャラを貶すのはやめとけ
反感買うだけで何もいいことはないぞ
誰かニコニコに13の動画再アップお願いします
パワプロ2012は3DSでは出ないそうだな
ポケファンとしてはうれしい限りだ
これで続編の可能性はポケの後継シリーズか全く新しいシリーズかのどっちになったな
大穴の3DSで野球ゲームが出ない可能性もなきにしもあらずだが…
とりあえず年末まで希望はつながったか
パワプロはPS3、PPSP、PSPVだったか
とりあえず一安心だが
小波が3DSには消極的らしいから、まあ期待するだけ無駄かorz
パワプロ3DSに来ないのか、これはかなり期待出来そうだな
後は内容がどうなるか。世界観リセットはするだろうけど
頼むからスタッフは変えないでくれよ・・・
>>57 天才や人外設定そのものを好きにならなくてもその設定に則した人格や生き方を好きになるんだろ?
それに麻美の人格もストーリーも好きなオレがいるんだ
単にお前の好みに合わなかっただけだろ
次出るんだったらパワポケレッド版とか
その前にパワポケダッシュ2を是非とも…
>>77 ふざけただけだよ
>>69はPSPとPSVを間違えたんだろ?
分かってるよ
いつも続編の情報とか出るの何月くらいだったかね?
80 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 20:45:06.30 ID:FlUIgM/A0
>>79 10月初めに情報が出て12月に発売じゃないか?
毎年情報が遅い遅い言われてたよな
特に今年はどうなるか分からんだけに、いつもより不安な期間を過ごすわけだ
>>74 ダッシュ2はパワポケ14を準ずる作品として出したんじゃないかな
もしパワポケでやるなら世界観一新してほしいわ
超能力より野球にもっと力入れんと主人公の空気化止まらんだろ
そういう点で13はすごく良かった
試合前の状況説明の展開が熱い
GBAの時のスコアボードと監督&マネージャーの絵も良かったけど
もし出るとしたらタイトルは変わるだろうな
さすがに3DSでポケットはね
野球に力いれたらパワプロと差別化できないじゃん…
続編出るよな・・・? 少なくとも10月にならなきゃ分からんか
ホームページも凍結してるし
夏ごろに大全2発売でねぇなから
なにしろ制作陣の声を聞かせてほしいんだけどなぁ
わりと嬉しい情報だと思ったがあんまり伸びないのな
発売が確定するぐらいじゃないと駄目か
まだ終了フラグの一つが消えただけだしねえ
俺ペナやってるんだけど、体力満タンなのに糞監督が俺を3試合も飛ばしやがった
原因はなんなの?
糞むかつくからDS壁に投げつけたら壊れてしまったorz
明らかにステは全先発の中で最強、計算上24試合投げれて最高の出来のステだったから23勝を目標にした
なのに交流戦の日程の中で、なぜか間に9試合挟みやがったからに
どうなってんのマジむかつくんだけどorz
投手の俺ペナってそんなもん
ストレスをためたら駄目だ
エラーと連続振り逃げでサヨナラ負けとか
ムエンゴ地獄とか許せるようにならないと
三浦大輔になれば万事解決する
横浜でなければ西武の西口よりも先に200勝に到達できていたはずの不憫な男
西口は西口で達成できそうにない
ずっとAクラスだった西武にいて無理そうなんだから200勝なんかほんと現代野球じゃ無理ゲーだよな
俺ペナやる人は作った選手どうするの?
西口は大卒だからね
大卒で200勝まで行ったのは村山実ただ一人
通算の投球回数も防御率も完投数も上なのに
勝利数は30以上少ない上に貯金で考えれば70近く差を付けられてるとか
ばんてふと西口の比較は色々と泣けてくるわw
西口も色々と泣けるやん。
小坂、清水、一場
そうか…ストレス貯めたら負けか…そうだよなあ
でも防御率0点でムード○とチームプレー○とバント◎で3リセ以内なら23勝できると調子乗った俺がバカだったorz
ちなみに上手い人は年間三振200とかって簡単に取れるの?
大体100イニングで80個前後しか取れない
wikiを参考にやってるけど、レベル3のシンカーとスライダーじゃストライクからボールの球は当てられて空振りにならないです
一年目は三振取れたらラッキーくらいに徹底して打たせて取る
二年目なら持ち球にもよるけど300奪三振はいくかなぁ
シンカーとスライダーあるなら右打者には内角低めボールゾーンのシンカー
左打者には内角高めのボールゾーンのスライダーで三振取れると思う
後はリリース○つけたり、ボールゾーンに投げ続ける根気だったり?
>>98 日シリとノーノーがかかると途端に不運になるからなあ、あの人
ポケ1でパワー200オールAできたわ
ダイジョーブもセンス○も無かったから手術2回でオールMAX可能っぽいな
今更ながら14やってみたけどパワポケシリーズ終了なのか
悲しすぎる
身近に意外とパワポケ知ってる人が多くて驚いた
でもみんな反応が
「なんか話がぶっ飛んでるらしいね」みたいのばっか
ネットのおかげ?でそういう部分の知名度はそれなりみたいね
是非はともかく
俺は全く逆でだーれも知らない
過去に一人だけ2,3,5をやったことある奴がいたけど
パワポケやっててムカついてGBAやDSを投げそうになった事は何百回とあるが、
本当に投げつけたのは3と10裏の2回だけです。
俺はたまたま中古で売ってた4を買ったのがきっかけでパワポケを知ったな
ダッシュ以外はやった
パワプロの携帯版って認識なのと、るりかBADの縦読み知ってる奴なら居た。
「DSのパワプロの〜」
「パワポケね」
メジャーなのかマイナーなのかいまいちわからないな
一般的にはパワプロの携帯版程度の認識なんだろうか
俺は弟が12持ってたからパワポケ知ったよ
面白そうだから、俺もパワポケを買い始めた
パワポケを知ってる友達は1人しかいないんだよな…
みんなパワプロのDS版っておもってる
久しぶりに5起動したけどやっぱ忍者はおもしろいわ
14の裏もこういうの期待してたんだけどな
札侍も割と面白いけど
小6のとき5がクラスで流行った10人ぐらいでやってたな
113 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 02:47:45.66 ID:XJs51sa/i
14DHありでパライソ学園使うとピッチャーが分裂してなんかワロタ
何それバグ?
>>111 忍者編は面白かったなー
どことなく三国志っぽい感じが好きだ
赤兎馬ってアイテムがあったし臥龍三鷹の三顧の礼とかもろ三国志やん
きっと今年は10月に発表、11月にVCで1,2がきて、12月に3DSで新作が発売されるんだ・・・むにゃむにゃ
マイナー言われてるけど
GBA時代にポケより売上が上のシリーズなんてそんなにないからな
DSなら40〜50万クラスの位置だし
昔やってたって人は結構いたぞ
wiki見た感じだと40万はさすがに盛りすぎだと思う
昔やってたひとでも携帯版パワプロと思ってない人はどれぐらいいるのかねぇ
>>120 3、4、5、6はGBA歴代売上50〜60位くらい
DSだとそのクラスは55〜65万本売れてる
まあ確かにかなり雑な計算だな
あとその時代はパワプロが一流ブランドだったし
これ面白いけどだんだん話についていけなくなって10でやめてしまった
1、2、4、5あたりの路線継続じゃ駄目だったのかな
ぶっとんでてこそパワポケってのは分かるが
コナミが任天堂ハードでゲームを出さなくなったらどうしよう
プロスピ、ラブプラスの惨状をみるとな…
今のところコナミの発売予定のゲームに任天堂ハードがないしな
パワポケがもう出ない可能性がまだまだあるから心配だ
MGS3のリメイクを3DSで出してたやん
リメイクだけど
125 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 21:43:58.02 ID:n8cgiEK20
今二十歳だけど俺の周りでは5,6あたりはやってたってやつが一番多い
小5、小6のあのころが確かに一番アツかった
その頃はパワプロも黄金期だったしな
>>116 三鷹の元ネタは知ってるけど赤兎馬なんてあったか?
何故臥龍を知っていて「人中有呂布 馬中有赤兔」を知らないのか
いや、そうじゃなくて
赤兎馬自体は知ってるけどそんなアイテムあったかなってこと
普通にある
つーかググれよ
131 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 23:02:25.11 ID:WxRYZZXr0
三鷹のイベントと言えば12裏
タコだかイカだかよくわからない奴が出てきたあれか
12はここだと不評みたいだけどなんだかんだで面白かった
12裏はバグがなければやる気にすらならなかった
12裏最高に面白いけどね。
やる事やりつくしてもうやってないけど。
やっと13表のBADアルバムコンプリートしたぜ
真琴と靖子の出会いがランダムなのがいてぇ・・・
桜華は根性ギリギリすぎて50超えてるのか不安になることばっかだけどな
チームメイト能力がほぼFとEだけで勝つのは楽しかった
で、御影くんのアルバム何周もしてるのに勧誘すらままならないとかどゆこと・・・?
ただランダムに恵まれないだけか
八坂さんなかなか遅刻してくれなくて困るよな
パワーアップは諦めて応援団イベントを進めなければ勧誘不可にはならない
中学の時、10を持ってる人は結構見たけど12以降はほとんど話聞かなかったなぁ
13表は御影のアルバムと桜華、麻美以外の彼女のバッドだけ残ってるわ
埋めたいけどバッドエンド見るためにサクセスするのやだし、
それに、彼女やりながら御影のアルバムってうまるのかな?
>>138 御影のアルバムは、1年目教室うろつきと勧誘すれば後はランダムだから
デート回数に余裕のある靖子とまこと、デートが2年目からのチハヤならできるかも
冴花もバッドならデート少なくていけるし可能だと思う
問題は御影のランダムイベントが発生するかどうかだが、これは回数こなすしかないな
>>138 桜華と並行したうえで持ち込みなしオールA作った俺がいる
>>138 むしろ平行してやろうとした方が捗る
てか御影君のアルバム出てない人結構いるんだな…それよかお姉様がきつすぎて泣いた…
強い投手、野手を作れるのはパワポケ何が一番やり易いのでしょうか?
試合に負けないくらいの操作の実力があったとしたら
3でしょ。野手ならオールMAX量産できる
特殊能力の都合で10か14だなぁ
14は全試合勝利も簡単でいいよね
7のバグ……
いやあ一人転生は強敵でしたね
>>145 BH戦も魔球システムでかなり緩和されてるしな。
度々それが凶器になって襲いかかってくるけど。
7のしあわせバグとかよく発見できたよな
2の転生システムが今となっては障害でしかない
14のデビルスターズ見て思ったんだけどさ
雨崎とかいうキャッチャーって能力からしてあんな幼い顔でも身長180体重80越えのガチムチ体系なのだろうか
153 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 20:20:50.38 ID:ojzGt/Sz0
雨崎は割とまともな生い立ちや性格の割に能力に弱点なさすぎだな
投手版は野球マスクやレッドより強いしインフレしすぎ
まあサクセスで勝てない時の恨みだけど
メンタル面が弱点にみせてそういう-能力無いしな。
メンタル面は、開拓にいる時は主人公のおかげでカバーできてた
混黒に行ってからはライバル心から覚醒して完全に克服した、と考えてる
あと特殊能力は雨崎が勝ってるけど投手基本能力は野球マスクの方が上だな
雨崎との対戦は本当に燃えたなあ
ああいう野球でしっかりライバルになってくれるキャラがいるとすごく面白いや
雨崎との対戦で満足できるならパワプロやれって気もしないでもない
13の設定からすると1番盛り上がるべき所は校内戦決勝なわけで、俺は13の本当のライバルは餅田だと思っている
キャラとしても餅田の方が好印象だし
実際、独立してからの展開はパワプロと大差ない。まあ、独立前にストーリーの中で自然とライバル校を作れたのは良かったけど
>>157 普段野手で育成してないか
そこは主人公投手でやればモッチー-雨崎・13主-詰井でライバルバッテリー対決になるから話として3年目決勝がクライマックスになるようになってる
んで桜華ルートもやれば甲子園決勝も更なる熱い展開にと
13は王道でよかったって意見をよく聞くが
パワポケファンが王道を求めるってのにちょっと違和感感じる
>>160 パワポケファンが王道を求めたわけじゃなく、王道だったからコアなファン以外が支持したんだと思われ
>>158 いやまあ、キャラクターレベルでの盛り上がりはあるだろうけど、俺が言いたいのは、開拓が独立した時点ですでにシナリオの目的は果たしているってことなんだ
その後で甲子園を目指すのは当然と言えば当然なんだけど、その後の主人公のモチベーションは結局普通に甲子園を目指す高校球児ってだけなわけで
それだけじゃあパワプロと大差ないと思えてしまう
>>160 13が王道だったのは間違いないんだけど、王道だったから良かったってわけじゃない
王道とか関係なくシナリオが面白かったから評価されたんだろう。10も王道だけどあれが全然ストーリーが面白くない
10は水虫ゲー
10は王道じゃねえよ
むしろあれは高校野球をひねくれてとらえてる。
札侍編トウコの依頼が無理すぎる件
全部こなさないとアルバム出ないとかキツ過ぎだろ…
桜華でキレ○使っちゃったし、次の内野安打◎神速とか影も形もねーよ
周回増やすと良いパーツ出やすくなるらしいけど、2週目じゃ無理?
同意
10は「皆がパワポケに求めてるのはこうだろ?(ニヤニヤ」みたいなスタッフの内なる声が聞こえたw
確かにひねくれてたり毒っぽいとこは好きなんだけど、13みたいなのも好きなんです
>>165 一週目でも運次第で超特出る、ギリギリまで粘れ
>>167 シマバラうろついてパーツ買いまくるのが効率良いんだよな?
たまにおみくじしたり鉱山行ったりもしてるけど
シズヤフォッシュ達成でもキレ○手に入るらしいがフォッシュ3も出ない…
>>168 くじも鉱山もいらん、特殊パーツ枠開けて買い漁る→目的のブツが無ければリセットの繰り返しだ
うん、ありがとう
まあ効率突き詰めればそうなんだろうが、おみくじと鉱山は気晴らしも兼ねてやってる
それに違う事してたら出るパーツ変わるかもしれんと一応僅かに期待もしている
と思ってたら鉱山で内野安打◎出た!
171 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 08:51:03.73 ID:eRxuIsxR0
12表の人気の無さ
>>171 実際問題12表のシナリオ自体が悪いとは思わないんだけどね
序盤の引きも悪くないし、主人公のモチベーションもはっきりしているし、カオルの使い方なんかをみるに、シリーズの中でもストーリー性は高い方だ
ただ流石に色物臭が強すぎて設定段階で引いちゃう人が多かっただろうってのがまず問題で
仲間や彼女候補の大半が駄目人間のせいで魅力が弱くなったってのも問題
そして何より序盤の情報集めがゲームとしてつまらんってのが最大の問題
>>173 的確だな
12が駄目って言う奴は「現実で野球しないから糞」「雰囲気が暗い」ばかりで
ああまともにプレイもしてないんだなっていつも思ってた
どんなに高尚なシナリオでも多くの人が入りやすいものじゃないとクソって評価になるってことだな
まともにプレイする気を起こせなかっただけでクソって言われても仕方が無い
コアなファンは
>>157や
>>160みたいな感想を持つが、
結局そこまでコアでないファンはやはり王道を好み、
そしてそっちの方が多数であったためにどんどん売り上げは減っていったんだろうなあと思う
もうちょっと早い段階で13のような路線であったなら、売り上げ減もゆるやかなものになっていたかもね
ポケファンは真面目に野球してれば王道だと思ってる感じがする。
なんかちょっと前にも11で
>>174みたいな流れがあったけど、
ちゃんとプレイした上で話自体を評価してもやっぱダメな点が多いという救われない結果だったな…
>>178 話そのものに関する議論はほぼなかったと思うけど
批判のほとんどは「野球と関係ない」「主人公が置いてけぼり」「追加イベントを取らないととどういう話だったのか分からない」
みたいな、ちゃんとプレイした上でのシナリオ自体の面白さと無関係な点についてだけされていた
特に最後の点は必ずしも悪い事でもないだろうに。何度もプレイすることでシナリオが見えてくるのは、やり込む分にはむしろいい事だと思う
ちゃんとシナリオ自体について駄目出ししてたレスはなぜかほぼスルーされてたからな、あの時w
まあ自分がよいと思うものを批判されたら面白くないのは当たり前だから
黙殺する気持ちはわからんでもないが
10で一時的に新規が増えたからごまかされてただけで
根本的なストーリー自体がかなり前から時代遅れになってたのかもな
それを裏社会に押し付けてる感がある感がある
なんにせよ今更面白かったとか言っても負け犬の遠吠えだろうな
11や12で強い不満を持った人はもうこのスレにはいないだろうし
発売当時に不評を覆せなかった時点で世間的には駄作なんだろう
>>181 「正義の反対は別の正義」ってのも7の頃はともかく
今ではもう完全に定着して王道のひとつにすらなってる感があるよな
長期休みの期間にvipで量産されるドラクエ系のSSとかたいていそんな感じだ
まあそう見せかけて実は魔王側の正義しか書いてねーってのが実に多いんだけどさw
やりたい放題やって最終的に裏で幸せになっちゃうジオットとか見るに、あんまり笑えたモンじゃねーけどな……
もともと、野球ゲームには似つかわしくない妙に込み入ったストーリーが注目されただけなのに、スタッフが勘違いした感がある
それで調子に乗って馬脚を現し、肝心の野球はバグだらけ……そりゃ衰退するわ
子供だと12のあの境遇はまじでわからないだろうしなあ
俺にはどんぴしゃだったけど
12は最後にデウエスとお互いボロボロの生身野球するとかであってほしかった
12の田西とか見てんのすげぇ楽しいけどなwwwww
田西はただウザいだけだったのが12でちょっと好きになったw
ある意味ホンフーに勝った男だからなw
ポケスタッフはあらゆる立場からキャラを書くことを徹底してるというか
こだわってるのは凄い
紫杏みたいな「自分にも他人にも厳しい」キャラも書けるのに
田西みたいなダメな奴の気持ちもちゃんと汲み取ってその立場から書ける人はそういないと思う
田西ってお前らそっくりだろ
×お前ら
○俺ら
アドバンスのパワポケで作った選手のパスちゃんと入れても
入らないときがあったんだけどこれはバグでたまに起きるものなのか?
12は一週目が面白かったなあ
いきなり衝撃的な展開だったから一週目にして真ルート攻略してしまったのかと思ったけど
スレ覗いたら別に全然そんなことなかった
>>193 たしかどれかはバグで直接送れんはず
他のシリーズに一度移してからまたパスワード出力したらいけたと思うが詳しくはググってみて
196 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 23:48:56.34 ID:drT+AADx0
パワプロ2012の公式がオープンしたけど、3DSでは発売しないらしい・・・
パワポケスタッフの新作来い!
ちょっと裏社会が絡むと途端に曲が使いまわしなのが残念
GBA時代は使い回しなかったのにな
リメイク1,2は6の使い回しがいくつかなかった?
ついでに7にも1,2の使い回しが
9裏やってるけど何気に難しくねーかこれ
エドアルトにボコられた
何故かアドミラルが浮かび上がった
パワプロから流れてくる人達が結構多いのに育成面がやり辛いからなぁ。慣れたら何とかなるとは言ってもねぇ
3DSも来るのは良いけど、パワプロの方がPSPでも結構頑張ってる(PS3からしたら糞らしいが)からパワポケ的には厳しいよね
亀だけど
>>114 多分バグ
突撃甲子園でチーム登録して、そのチームをCPU対戦で使うと(プレイヤー、CPUどちらでも)
二番手Pが二人いた
>>200 宇宙戦闘の武器はリップルレーザーが強いとされてるな
あとは装甲積んだり、最終兵器プラズマ砲
ただ、エドアルトは強いから逃げまくって時間切れに持ち込め
プラズマ安定だろうな
照射してる間は無敵だし
攻略本編集部の選手が弱かった作品はパワポケ12だっけ?
ミートはどちらもCくらいでそれ以外
AAEE(攻撃特化型だが140・14とギリギリ)
DBCC(走力はB13、神速持ちでハイ、走力15の俊足型)
裏サクセスの攻略は完璧だったらしいが
>>206 >攻略本編集部の選手が弱かった作品はパワポケ12だっけ?
>裏サクセスの攻略は完璧だったらしいが
そういうことは買ってから言いましょう
ポケ1のパーフェクトガイドでCBFEDとか載せてるよ。
ミート肩力守備力は初期能力と同じで走力は初期−2というショボさ
誰かパワプロクンのDS甲子園持ってるお方いませんかね
スレチ
攻略本のパスワード選手は絶対にチート使っただろって奴がゴロゴロいる
212 :
206:2012/05/14(月) 18:25:47.94 ID:TLgdO1Vd0
どの作品か忘れたから数年前に見たどっかのHPの記述を
そのまま書いただけ
作品はDSの作品でパワポケ9〜13の間で
強い選手ができる10は確実に外れる
うろ覚えだけどだいたいこんな内容
(HPの人の完全な主観をそのまま再現)
>パワポケ最新作の攻略本を買いました しかしそこに載っている選手が
ものすごく弱いのです
CAAEE 攻撃特化の選手に見えますがパワー140 走力14とギリAだし
CDBCC なんてのもありましたね 走力13に神速でハイ、走力15〜
これはあなたがたが作ったゲームじゃないんですか?
しかし裏サクセスの攻略は完璧
パワポケ9〜13の間で弱い選手しか作れないと言われている作品だろう
>>202 PSPのひどいところはポタのコピーにPS3の内容載っけただけという搾取ソフトなところだな
10攻略本で藤岡さんが言ってる「昨年はこんなゲームがあったのか!でいろいろあった」ってどういう意味だろ?
215 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 19:59:26.98 ID:Xwp6ZMUVi
>>214 単純に上司に新規がとれるようなゲーム作れと怒られたんじゃね?あれは少なくでもファンはポケらしいなぁwで済むけど一般人は野球ゲームとは思えないバッケージだし。そういえばサイレントヒル4も宇宙人EDがないのは3ではっちゃけて怒られたのが原因らしいし。
確かにパケは9だけ異質だったな
10で『クンポケット』が小さくなってパワプロを強調してて悲しくなった
言われてみれば
10で一度子供向けに原点回帰したけど11以降普段通りに戻って
最後には結局昔からのファンしかついてこなくなったな
というかパワポケユーザーってどれくらいの年齢層が多いのかな
サクセスの内容だけ見たら中学生くらいに向けているように見えるけど
中学生でハマって14年間パワポケしてきたやつがいるとして年齢層的には30歳以下だろうな
俺のことなんだけど
はい26歳です
パワポケ1から付き合って今ではもう二十歳です
パワポケ3に人生の何パーセントを奪われたのか見当もつかない
小2ぐらいの時兄が2を買ってきました
兄はプロオンリーになっちゃったけど
パワポケやってる奇特な女の子いないかな
いるでしょ、一人か二人は
25歳、学生です
最初はパワポケ4だったかな
文脈がアレだが別にネカマをやろうとしたわけではなく普通に男だ
14で終わって丁度高校も卒業した
パワプロやパワポケの絵描いてる人は女性が結構いる印象
今更な質問になるけどタイトル画面等のイラスト描いている人って誰なの?
イケメンの雨崎なんかのイラストは少ない印象
わかりやすいエサには食いつかないといわれてしっくりきた
男兄弟が買ってハコグチャとかのミニゲーム目当てでパワポケやってた姉妹は多い
>>232 萩原さんと藤P両方で描いてる
最近は萩原さんがほとんどのイラストを担当してるけど
昔は全部藤Pだったよ。
小3の時に少年野球始めて
その頃にパワポケ3やってルール覚えたな
おかげで視力低下したけど
下手な方が藤P?
ヘタとか言うな!
藤Pがパワプロ君の生みの親なのに下手とか言うなよ
藤岡さんの絵は味があって好き
8のアルバムとか
タイトル画面は藤岡さんなんですか?
タイトル画面含めたゲーム内イラストは1〜5までが全部藤Pで、
6あたりから萩原さんが一部担当してたけど、
本格的にドット絵やイラストが萩原さんに交代されたのは7以降だね。
まあ、交代したと言っても
今でもちょこっと藤Pのドット絵とかイラストが混じってるときもあるよ。
タイトル画面は藤岡さんだと思う、絵柄的に
メニュー画面は7以降は萩原さんが担当
ゲーム内のドット絵は6以降は基本的に男キャラが藤P、女キャラが萩原さんという感じかな
たまに藤岡さんが女キャラ描いたり萩原さんが男キャラ描いたりするときもあるけど
7裏の鬼に勝てない
勝ったら何かある?
パワーヒッターが貰えるとかじゃなかったか、意外と恩恵が少ない
スピード+10キレ+7ノビ+4のシンカー系オリ変ができて
喜んでたらHシンカーとほぼ同じ性能で泣いた
Hシンカー優秀すぎだろ・・・
>>247 14で?
キレ7ノビ4て普通にHシンカーより良さそうだが
サクセス試合前の「○○高校 対 ××高校」の画面のパワプロ君が
10までと13&14で変わってるけど前の方が好きだな
10までのは熱血って感じで、13と14はスッキリしちゃった感じがする
>>243 >>244 ずっと気になっていたことがようやく分かるようになりました。
ありがとうございます。
今日初めて亀田と智美が付き合うイベントと亀田が爆発事故で死んで改造されたエンディング見れた
交通事故で死ぬ方しか見たことない人は結構いるんじゃないかな
>>251 GBCの時は出したことがあったけどリメイクの方だと出したことないな
2の方で今プロペラモグラーズエンド狙ってるけど日本一になるのが難しいw
5表の3年目が運ゲーすぎるな
一回しか日本シリーズ優勝したことない
高1の当時でも安定して勝ててたが、お前の腕の問題じゃないのか。
5は仲間が操作できないからな、仕方ない
6のUSAも相当キツかったが
GBAの野球マスクが打てる気がしない
>>248 キレは勝ってるけどノビは負けてる感じ
オリ変っていっぱい経験点食うしもっと強くなると思ってたな
打つな
転がせ
リメイクの1・2はストレスがたまってしょうがない
彼女イベントは起こらないし仲間評価は上がらないし
オリジナルだと練習回数12回で特殊能力取れるのにリメイクは40回という謎の改悪
バグで仲間のパワーが上がらず肩が上がる仕様
赤い女の正体は美雪先生だと思ってたけど違うんだな
赤い女って誰だよwww
秋生攻略してこい
赤い女懐かしいな夜中にプレイして怖かったわ
ところで美雪先生の身体中切り刻まれて亡くなるって設定
必要だったのかな?
266 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 03:13:17.05 ID:UuAfh6tU0
4は裏も表も本当におもしろいよなー
初見でガンダーにぼこられてリセットしたらリセペナで仲間がいなくなって以来
デイジーズとロッドとしか戦ってないw
致命的な一撃(オオガミ、アキミ、アカサカ)が強すぎた
赤い服の女のイベントは怖すぎる
無事解決したと思ったら解決してなかったとか
アルバム後の詳細が気になる
>>267 ガンダーは爆弾投げまくってれば勝てるよ、致命持ちもいた方が楽になる
簡単に仲間にできて役に立つ、アキミとハヅキ入れてたなあ
アカサカとヒラヤマも強いけど、固有イベントが良くない
GBAの1で守備職人が取れない
守備力10以上で水原がいればイベント発生するはずなのに…
14で改造選手作ろうかと思ってるんだが、プロアクションリプレイってどこで売ってるの?
274 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:02:07.96 ID:U2T3Zpo7O
>>253 投手で彼女を日出子にして
160キロ、絶倫、スタミナD、あとフォークレベル3ぐらいあれば完封余裕だぞ
育成やってみたら意外と簡単だからオススメしとく
日出子が出ない時は頑張って下さい
パワポケ5やってるけど日出子ルート地味すぎるわ
276 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 22:45:23.23 ID:IFsVGZlS0
>>273 ゲオもしくは書店などで売ってる。もしくはアマゾンで買おう。
けどネット対戦でチートするなよ
277 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 00:24:50.80 ID:CjbRLm9e0
オリ変選手で俺ぺナおもしれー
>>244 9以降だと輪郭線太目のキャラが萩原さんで輪郭線細くて少し雑なキャラが藤Pだと思ってた
超特殊能力を持ってる状態で別の超特殊能力を手に入れるとどうなるの?
>>279 古いほうがなくなって新しいほうが手に入る
どっちも萩原さんじゃないの?
GBC版のミート8って7と同じなの?
パワプロ6ではクリア時に上げないと7に戻されるとかあったけど
もう社会人4年目だよ・・・
俺もニート編経由して社会人編2年目だよ・・・
そろそろ島流しかもしれん
俺は12の信頼度低いエンドだよ
>>282 上の絵がどことなく昔のパワポケっぽいからあってるかも
>>282 良く見えないけど海洋編主人公の足の下に藤岡さんサインがある?
絵のタッチはどちらも萩原さんっぽく思えるけど
エリのやられボイスってエロイんだなw
そりゃ別世界では水商売やってる娘ですし。エロくないとむしろおかしい
しかしやられボイスは聞く=いなくなるだから殆ど聞いた覚えがないな
10裏のカズがえらく野太かったような気がするが
水商売って言ってもソープやピンサロとかじゃないだろ?
いやありそう
キャバ嬢ってかんじじゃない
「私よりも上手なのね」みたいなセリフなかったっけ
そのセリフから察するに…
描写からしてどう考えてもキャバだろw
5を再プレイしてくるがよろし
風俗嬢がプロ野球選手捕まえて必死に腰…いや尻尾振ってたのか……
元主人公の駄目っぷりからすると、捕まえるって言うか貢いでるって感じが
塚本に酒飲みに連れて行かれるイベントあるし、キャバクラなんだろうな
>>284 逆に俺はポケ1であるらしいミート0を見たことがないんだが実際存在するの?
>>299 見たことないけど初期2で交通事故2回起こせば0になるはず。
1プレイで2回の交通事故は起きたことあるわ。
ミート8で99開幕版に移せば0になる
エリが塚本に売られるルートの末路を想像すると精神にクルものがあるよね
あのイベント割と意図しないと見れないから罪悪感があったな
六年も付き合ってたとなれば尚更。若干自業自得ではあるけど
どんな内容だったっけ?
「………人は忘れるから生きていけるんでやんすよ。
苦しいことや悲しいことを全部覚えていたんじゃ辛くて仕方ないでやんすよ。
だから、あんたが、あんたが恋人として一緒に過ごした日々が、交わした会話の思い出が、
…想い続けたこれまでの時間が、その全てが今はただただ辛く、苦しい記憶であるならば、
綺麗さっぱり忘れたいのなら、気は進まないでやんすが好きにするでやんすよ。
…でも、よく思い出してほしいんでやんす。本当に辛いだけなのか、
本当になくしてしまいたい記憶なのか、よくよく考えるでやんす。
人を愛する、その感情はできることなら捨ててほしくないものでやんすよ…。」
この8の湯田くんのセリフは有名だけどさ
「だから、あんたが〜」以降のセリフって実際は喋ってないよね?
焼き肉奢るみたいな会話がきて終わりだった気がするんだけど
身震いするほど気持ちワリーな
スッキリ終わるから良いシーンなのに
>>303 塚本が恵理を呼び出す→知り合いがロスで働く日本人女を募集してるけどどうよ?
→その話受けます。ここにいたってしょうがないし→(ま、帰ってこれるかどうかはオレも知らないけどな)
電話番号貰って放置しないといけないから、慣れてきたらまず見ないイベントだろうな
15の情報マダー(チンチン
>>304 まあ詳しい事情を知らないはずの湯田が
恋人がどうとか人を愛する感情がどうとかそんなセリフを言えるわけ無いっていうね
久々に9裏やったら忘れてるもんだな
wiki見ないで適当に遊ぶか
ヒナコルートで最後に博士が殺される時に「お前たちは30年前の!」って死んでくけど
この3の時点で後の構想というのは、ぼんやりとでもあったんだろうか
それともやっぱり後付けで作っていくのかな
サイボーグ技術と関連のある組織があるってぐらいのことなら考えてたんじゃないかな
7の時点でシリーズがここまで続くと思ってなかったという事情の辺りその設定を拾うつもりはなかったと思うけど
1、2の頃はまだ単発のつもりだったらしいし
たしか3ではもうタイムマシンの原型ぽい話も出てたと思ったし
そこで丁度サイボーグとかのオーバーテクノロジー使ってる理由に未来からの干渉を考えたんだろなって感じするね
流石に後付けだろ。
構想練って続編やるならもっと短くまとめただろうし、
まず4なんてやらんだろうし
gba位までは前作やっている人だけわかるネタでニヤニヤできる感じ
dsからは前作やってないと話しがよくわからなくなってくる感じ
>>308 つまり湯田君が真の黒幕だったんだよ!!!
フルスロットルズとブラックホールズの試合でほとんど経験点入らないのおかしいよな?
あれ活躍ボーナスと装備品の分しか入ってないだろ
一番人気ある超特殊能力って何なの?
俺ペナのために絶倫がよく話題に挙がるイメージ
野手なら豪力かな?呪縛緊縛は人気なさそうw
>>318 緊縛は強いだろ
野手で人気無いのは奪力。闘気も微妙
打つのに自身がないから俺ペナで育てる野手は出来るだけ緊縛つけてるな
たぶん打率が一割ぐらいは違ってる
奪力は全員につけるとかなり強いと聞いたがどうなんだろ
奪力は割と人気あるよ、闘気はガチで無いけど
緊縛はCPU相手だと邪魔になるからあんまり人気ないね、対人だと強いけど
豪力と鉄腕はロマン
緊縛付けるとCPUが直球を多投してくるから、俺ペナでは緊縛はいらない子
一方で対人対戦ではもの凄く使える子なのが緊縛
闘気、呪縛は存在意義すらない程のいらない子
呪縛も闘気も敵が持ってると厄介なんだけどな
クイック○と併せ持ってると盗塁できないし、BHサトウや天下無双上泉相手にピヨらされる
呪縛緊縛イラネ
闘気こそ至高
新作発表はよ・・・
俺は鉄腕が好きだよ
気迫は?
○><
気迫は最高レベルだろ
雨崎やアドミラルの気迫&威圧感には苦戦した思い出がある。チーム強化してないとミート低いし
デリックも、普段は魔打法で即降板させるけどまともに打ったら結構キツイ。球持ち○もあるし
フダガミ戦のBGM気に入ったわ
裏サクセス中最高だわ
それはラスボスという思い入れが強いからじゃないかな
別に思い入れでもいいじゃん
俺も好きだぜ
フタガミ戦の曲は結構好きだが、
聞いた時は特殊なイントロで期待させておいて、結局は使い回しというがっかり感でいっぱいだったし、
ラスボス補正はあんまり効かないと思うけどな
というか14のラスボス戦は全体的に高レベルだわ
DSの音源が曲のレベルについて行けてない
トツゲキにまで専用曲あったのは想像してなかったので感動したわ
というか14の音楽はDSシリーズの中では結構力入れてるほうなんじゃないかなぁ
なんか11〜13までは個人的にあんまり印象に残らんかったから
久々にいい曲ばっか聴けてよかった
やっぱりパワポケ音楽館2は出してほしいなぁ・・・
ホンふーのデッキ丸まんまぱくったら使い方次第でかなり強いな
>>336 使いまわしだと思ってたら最終戦でいきなり専用BGMで驚いたのなんの
その後むずかしい出して始めた途端泣いた
13やってるが真琴バッドエンドを見て
これぐらいの軽い話の方がやってて楽しいと思った
七島みたいな無駄に暗くてくどい彼女を攻略してたからかな
真琴は良いよな
可愛いし全体的にギャグ展開で開き直っててバッドエンドでも全く暗い気持ちにならない
にがあ…は使える
中村さんはいいキャラしてる
真琴ルートは中村さんというキャラクターを生み出しただけでも価値がある
たった2作しか出てないのにあの馴染み様
真琴は可愛いことは確かなんだけど、イベント数が少ない上に薄いから何か印象に残らないんだよなあ
個人的には裏(13・14の両方)の方が好き
真琴は裏でも同じ服装だから微妙
>>344 中村さんは生身で14時点の雑魚サイボーグを退けちゃうもんな
格闘戦なら朱里より強いってことになるが、中村さんなら別にいいかって気がする
真琴は13裏で犬井といい感じになってたのを見てほっこりしたわ
冴花と並んで13の彼女候補では好きなキャラだな
彼女候補に限定しないならマダラが一番好きだがw
13裏の中村さんがそんなにたいしたことなかった分
14表の中村さんの強さには驚かされた
マゼンタの攻撃を渦木さんとマダラさんが受け止めてたシーンあったけど
彼らの戦闘力はどれくらいなんだろう。
マゼンタの攻撃受け止めただけでも相当だろ
真琴は見た目だけの前評判では一番人気だった?みたいだけど
あんなテンプレ剣道少女のどこがいいんだと思ったわ
今は好きだがな
おだんご食べてるまことがかわいい
人気ないけど13なら麻美が一番好きだ
二番に冴花
冴花って公式だとブス認定されてるの?
普通に可愛いと思うけど
チハのメガネ云々の話を聞く限り、K譲りの三白眼を除けばかなりの美人なんじゃね
小学生時代の詰井が好意の裏返しでちょっかい出してたくらいだし、
三白眼を加味しても平均以上じゃないかと
ブサエってあだ名も、旧姓の頃の「しん ぶさえ か」ってだけだしな
ちょっと目つきが悪いだけだな、上の中ってとこじゃね
メガネかけるとヤバイらしいのが気になるね
>>354 スタッフが不細工言ってただけだろ
それもどこまで本気なのかはわからん
冴花の母親はどれだけ美人だったんだろうなあ
本来の歴史では木村よりマシな男とくっついていたんだろうか
スタッフ=公式じゃないのか?
まあパワポケ彼女候補の中ではブサイクな部類になるんじゃないか(のりか、みゆ辺りは別として)
十分可愛いけど
ムーミンも性格が微妙なだけで十分可愛い
桜花は忍耐力を養える
むーみんは顔も微妙だしタエタエと比べられるから不細工になる
13の彼女総じてブス
魅力はルックスじゃねえよな 中身だよな
*ただし美人に限る
冴花は見た目好きじゃなかったのにクリアしてみりゃ13で一番好きなキャラになってた
>>359 冴花の目を麻美とか准みたいなのにした感じじゃないか
12を久々にやったらラストで詰んだ\(^o^)/
情けないけど、二点ビハインドはキツいわぁ…
>>368 今だから言えるが冴花は公式サイトで見た時の第一印象良くなかったわ俺も
だけどプレイしてみりゃ可愛くてたまらんかったわ
実際冴花以上に盛り上がった彼女をここ数年見てないな
少なくともアンチがほとんどいない
まあ最近の作品がアレなのもあるが
普段そういうこと絶対聞かなそうなのに
ラブシーンでは「私のこと好き?」ってしっかり甘えるとこいいわん
>>370 打てないからプライド捨ててフルダケ使ったら
楽チンすぎてワロタw
こりゃゆとり仕様ですわ
さやかちゃんが至高の彼女ですわ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 19:26:31.26 ID:9ZpdzciA0
ハタ人間おもしろすぎる!もちろん2章も含めて
>>375 ああ、14のさやかちゃんね……(遠い目)
`_コン?
靖子派は俺だけか、どっちに転んでも別の意味でバッドエンドっぽいが
さやかはデートしてるだけでたくさん特殊能力くれる最高の彼女
14が一番歴代で面白くないのに
ゲオの買い取りが未だに3000円もする
別に中古価格に面白さは関係無いだろ
>>381 店側が入荷数絞ってるから在庫が少ないだけだ
12でだいぶ痛い目にあったからな
>>379 靖子は可愛いけど、精神的ダメージが大きすぎる
GOODなら孫と近親相姦、BADなら死亡無限ループ……きっつい人だ
靖子のアルバムを埋めた時の空虚感はBGMも相まって凄まじかった
靖子アルバムで初めてあのBGM聞いた
一番好きなアルバムとBGMの組み合わせだわ
靖子はイベント数がもっとあれば人気が出たはず
他の5人みたいに
GOODで「だぁ〜いすき」が色文字になってるのも地味にくる
ピースメーカーの能力がイマイチ分からない
反エントロピーって言われてもピンと来ない
>>391 ググれ
それ以前に化学の常識レベルの話
さすがにエントロピーを化学の常識レベルとはいえないような
義務教育どころか理系の高校でも学ぶか怪しいレベルだと思うんだが
ポケ2で2年目1月3週のプロペラモードになるイベントってGBC版でも発生しますか?
攻略本にはイベント短縮オフの時に25%で見られると書いてありますが10回やってもダメでした
センター知識じゃないのかエントロピー
エントロピーは高校じゃ資料集的なものにはあるけどあくまでおまけみたいな感じだな
昔はわからないけど
大学で理系専攻するならほぼ確実にやるんだけどね
高校物理だとエントロピー=熱エネルギーぐらいの解釈で問題なかった気がする
物理は一応選択科目だし、一般常識とは言いにくいかね
エントロピーが常識かどうかはともかく、白瀬が分かりやすく説明してくれてたと思うけど
バラつきが小さいほどエントロピーは大きくなるって覚えてりゃいい
ここまで説明してくれる人なし
パワポケってキャラクターの多さを他ジャンルと比べれば結構上までいってるほうだよね
>>400 「イマイチ分からない」「ピンとこない」とだけ言われても説明のしようがないからなあ
>>391が本編の説明の理解できた点とできない点が分からんと
パワポケより登場人物が多いのってどれぐらいあるんだろうな
幻水ぐらいしか思い浮かばんが
三国志とかか?w
シリーズ通しての数なら普通にありそうだがな・・・
405 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 01:28:02.59 ID:YTGC+31/0
確かに多いな
スタッフの近況しりたいな
近々なんかないかな
>>402 何がわからないのかわかりませんって質問されても困るよな
ここまでまどマギが出てこないとは
わかっててスルーしたんだろ
どうせ荒れるから
パワポケ7の野球コンテストが優勝出来ない…
・ポケットモンスターシリーズ(本編)(GBA時代も含む)
(ルビー、サファイア、エメラルド、ファイアレッド、リーフグリーン(以上GBA)、
ダイヤモンド、パール、プラチナ、ハートゴールド、ソウルシルバー、
ブラック、ホワイト、ブラック2、ホワイト2) 計14作品
・パワプロクンポケットシリーズ(GBA時代も含む)
(3、4、5、6、1・2、7、パワポケダッシュ(以上GBA)、
8、9、10、11、12、13、14) 計14作品
・メタルマックスシリーズ
(3、2リローデッド) 計2作品
・女神異聞録デビルサバイバーシリーズ
(女神異聞録デビルサバイバー、デビルサバイバー2) 計2作品
私はこの4シリーズだけで一生遊べると思います
14裏の野球人形パーツ画面の文字色、赤とか青って何を表しているの?
能力値が平均よりも高いと青表記、低いと赤表記
パワー5だと赤だし80だと青
そういうことだったのか
ありがとう
これでよくわかったわ
オークションで全部グレード5に出来た人いる?
>>415 出来たよ
最後の一つがグレード5になるのに1年ぐらいかかったw
>>416 マジかすげーな
あれ揃えるとなにか起こる・・・わけないよな・・・
昔のパワポケは好きだったが最近のはイマイチだな
まぁ今回でシリーズ終了するらしいしおつかれさまって言っとくか
今日も一人で札侍
>>420 俺もいるぜ
イシダさん豪力鉄腕威圧感ジャイロもう余りまくりです。神速売ってください
あと新発見
オークションで入札したあとスリープ状態にして時間過ぎたら開く
これを3DSでやると確実に落とせる・・・はず。今のところ全勝できてるからポイント稼げてお得
神速とか売るほどあるわ
7の俺の基地とか8のオークションとか面白い試みだったのに結局一発屋で終わったな
俺の基地は対戦相手がいないとクソゲー
俺の基地は生まれてくる時代を間違えた。wi-fi対戦可能なら絶対盛り上がってたと思う
あとクルクルもヤバイ面白い
くるくるレヴェル1で六万超えた
オークションってヤフーオークションとかの事か?って一瞬思ったが
8の凡田博物館の奴のことか
14表のオリジナル変化球取得イベントの発生条件教えて下さい
wikiに載ってなかった
通販でパワポケ1と2を買おうと思ってるんだけど、GBのとリメイクどっちがいいかな
>>430 思えば9裏以外はずっとランダムイベント+ランダム習得だな
欲しい時に限って覚えない
既に同方向に二種類の変化球がある場合は貰えないはず
>>410 点数は特殊能力より基本能力が優先される
オールAにすれば間違いなく優勝できるよ
ちょっと聞きたいんだけどね、初歩的な質問かもしれないですけど・・・
オリジナル変化球のステータスにヨコ変化とタテ変化ってあるけど、具体的にどう変化するのかよく分からない。
例えば、スライダー系のオリ変ならそもそもスライダーって真横にしか変化しないからタテ変化とか意味が分からないし,
フォーク系ならヨコ変化ってのもよく分からない。でもまあサークルチェンジやナックルなら真下には落ちないか・・・。
タテ変化+や−、ヨコ変化+や−について具体的に教えてください。お願いします。
お前さんの思ってる通りかな、スライダーが落ちたりフォークが横にズレたり
フォーク系は+がシュート方向、-がスライダー方向に行くんだったはず
ああ、あともう一つ
さすがにスラシュートの縦変化を-にしてもさすがにホップしたりはしない
普通に真横に行くだけ
素早いレス感謝
あと、スライダーやシュートのヨコ変化マイナスってどういう変化になるのか教えてください
変化量が小さくなる
それは最悪だねwありがとう
いいか、現実にあるスライダーは横に曲がるわけじゃないぞ
パワプロやる野球素人はまじでスライダーが真横に曲がると信じてるからなあ
本当に真横に曲がる変化球があったらそれこそ魔球だろうぜ
むしろ「変化球ってほんとに曲がるんだー、へー」とか言い出すw
つかその件はパワポケ本編内で触れられてたよな
まあ真横に曲がるってパワポケ内なら一番打ちやすい変化だけど
トツゲキのやきうマスクとかはスライダー狙いで行くと楽だし
楽しい楽しいソフトボール
やわらか和尚さんはソフトボーズ
もし3DSで新作が出るとしたら今のパワプロみたいに選手に専用の顔グラが欲しいな
PSPでも顔グラ搭載出来たんだし
>>448 発売されるとしてもあんまり期待をしてはいけない
初代パワポタみたいにサクセスなしだってありえる
>>449 そういうことを書くな
サクセスなしなんてありえない!無かったら買わない!
これくらいの気持ちでいないとサク無しくるぞ
期待してますパワプロスタッフのみなさんよろしくお願いします
>>448 アレ正直言って妙にキモイからいらないだろ…
アレのせいでパワプロを買わなくなったわ
嫌ならオプションでオフにできなかったっけ
サクセスに出てきたキャラが試合で固有グラで登場したときは嬉しかったんだけどなぁ・・・
あれのおかげで自分にとってモチベーションが上がったわけだが
実存選手の顔が出来なくてもサクセスキャラの顔グラは欲しい
454 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 22:03:50.24 ID:Rrwf6J+C0
>>449 パワプロプロダクションに消されるぞww
455 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 01:33:23.00 ID:VDd2aDMr0
次は、パワポケ3Dと予想
そのタイトルだと3のリメイクみたいだな
パワプロクンポケット 序
パワポケ1・2みたいにパワポケ3・4を出して欲しい
パワポケ4・5のがいいけど
パワポケ3D(ポケ3+ダッシュ)
パワポケ3Dとか嫌な予感しかしない
Gが無駄にリアルだったり、ファイルを消しましたが立体的っだったりしそうだ…
3D機能なんてイラン
8の時みたいに無理に野球にタッチペン使おうとして製作時間浪費されても困る
3D機能は適当に作ったらハードが勝手にやってくれるらしいからそこまで問題無さそう
3Dの地雷ゲームになるのか…
立体マインスイーバか
弾道が1上がった(3D)
3Dでマインスイーパーと言うとプレイ画面がめくれて地雷が丸見えになるやつを思い出す
要所で一枚絵(3DもOK)を入れること、特に弾道が上がる場面
3Dマインスイ―パはすこしやってみたい
あんまりヒマなんで昭和地雷編やってるけど自力じゃ10面かそこらが限界
あれスラスラいける人は本当に尊敬する
>>467 そんなことしたら今度こそCEROが仕事するだろうなw
いっそのことCERO:Zで思いきりやってもらいたい
いっそCERO-Zでよくね?
シリーズを追ってる連中ならぼちぼち成人してるのも多いだろう
473 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 23:33:32.26 ID:VDd2aDMr0
新規完全無視じゃねーかwwwww
ドクロマークがリアルなグロシーンになるのか
あの体系でエログロやるのか
考えると気持ち悪くなってくるな・・・
2頭身にかぎってそれはないAのまんま
ゴキブリをリアルにするとか
>>475 普通にパワポケキャラ(2等身)のエロ画像なんかあるけど?
>>478 あるにはあるし俺もイケる口だけど一般的にはキワモノ扱いだぞ
俺は2頭身での体には興奮できないな顔がエロければ2頭身でもOK
1つ言わせてもらおう。パワポケがギャルゲーであることは今更否定しても仕方がないが、決してエロゲーではないぞ
3DSなら入れれる容量かなり増えてるからフルボイスも可能!
予算と製作時間がネックだからまずありえないけどな!
ここは鬼鮫が部分的に立体化するという事で
すごいくだらなくて無意味な箇所で3Dを使いそう
ボイス入れるのは正直ちょっと惹かれるけど
テンポが悪くなるのでやめてほしいしやらないだろうな
スタッフ「ボイス入れてもどうせ一回しか聞かないでしょ?」
パワポケにボイスはいらないだろ…
コナミって音声圧縮の技術だけは他のメーカーより優れてるんだっけ
パワポケにはいらないだろうけど
実況とウグイス嬢がアップを始めました
8のヒヨリの歌がボイス付きだったな
アルベルトさんの「あ〜」を忘れるな!
そいや3dsになればウグイスパターン増やせるよな
引退した選手のとかガンガン消えてってたからその辺カバーしてくれると嬉しいな
13のゴングロ高校校歌もちゃんと歌ってなかったっけ?
ここまでソイヤソイヤなし
ヒヨリの歌声優だれだよ
あれはオッサンの裏声に聞こえる・・・
俺
498 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 15:29:56.51 ID:pdoBqNau0
>>411 あんたそれBW2のスレにも貼ってたでしょ
さげ忘れた
BEMANI系列とのコラボはまだかね
ボイスありにしたらウグイス嬢よろしく、ときメモよろしく女の子が主人公の名前を呼んでくれるぞ!
「アメンホテプ君♥」「えむけ君♥」「ああああ君♥」「チャーハン君♥」
布具里くん!
>>500 幻水やマジアカみてるとポップン、指やリフレクなら期待してていいんじゃないかね
ギタドラにきて欲しいがまず無いだろうなぁ
パワプロの実況も堀江さんにして欲しい
マジで
3、4、5あたりが一番好きな俺はきっと懐古厨
いや絵や音質はよくなったと思うんだけどな
未来人とかヒーローとか超能力バトルとか現実から逸脱してるからなぁ
サイボーグは許されるのかよ!
部員が消えたり中身が入れ替わるのもな
というか、10以降が廚展開だとよく聞くけど、初代の頃から悪の組織が暗躍するし敵がサイボーグだしで廚展開は変わっていないんだよね
話が広がり過ぎというのも初代からの世界的悪の組織を敵に回している時点で冷静に考えれば十分世界規模のシナリオなわけで
まあプロペラ団は世界規模って言ってもスポーツのみだし、ギャグの要素も強かったしな
ヒーロー番組の悪役っぽいって言うか。智美が殺されたりはするけど、何度も見るイベントでもないし
オオガミやジャジメントに比べればプロペラ団なんて可愛いレベルだわな
特に新ジャジメント以降は民間も普通に巻き込んでたし
10以降の超能力バトル的な路線はいつ頃から考えてたんだろうか
一応唐沢博士暗殺の時点でプロペラ団以外の勢力の存在を匂わせてはいたけど
朱里ちゃん関係の描写が少なくてどうなったんだかよくわからん
カズが怪我した朱里をはよ病院いけみたいなこといってたけど
パワポケ14のご時世では病院でサイボーグを治療するのも一般的なのか
で目が覚めた後は戦いに戻らなかったのか
朱里はジナイダ戦後行動不能で、最後の戦いには間に合わなかった
・・・とプロフィールあたりに書いてあったはず
ごめん、いま確認したらそんなこと書いてなかった
タイムマシンの話自体は3と6から11まで出てこないけど
重要なのは6の正史が敗北→しあわせ→反乱なのが確定した10だろうな
初期もサイボーグや超常現象の話はあったけど
もっと雰囲気的にシュールな感じがした
パワポケ3のヒナコグッドENDのヒナコの記憶を流し込む際の唐沢博士とのやりとりとか
スマートでかっこよかったりする
明らかに毛色が変わったのは8以降だな
>>460見て3DSのパワポケいらね…と思っちゃったじゃんか…
異能者バトル展開発生のきっかけは7と8で単純に戦闘力が高い連中が出てきた事だろうけど
本質的にはプロペラ団を吸収した大神がビッグボスとは違って馬鹿ではなくなった時点で、いずれ世界規模の話になるのは決まっていたようにも思える
まあ別に10以降が異能者バトルばっかりやっているってわけでもないし
同じ世界観でやっている以上、シリーズ全体の敵を作るというのは別に悪い事でもないと思う
どうせ新シリーズになるなら一作目は王道で来てほしいね
主人公が問題のある野球部に入部して、仲間を勧誘しながら甲子園を目指す
やっぱミニゲームで仲間集めがあるとないとで愛着が違うわ
巨大組織という敵を作るのはいいが、少し進展する→次回へ続く!なのはやっぱり問題あったんじゃないかなぁ
個人的には年に一回発売する漫画の単行本のような感覚で楽しめてたんだが、そうじゃない人もたくさんいるだろうし
>>520 それぞれの話が完全に独立してるならまだ良かったんだけどね
パワポケの場合はシリーズをやってないと分からない事が多いから困る
特に11は10からの続投キャラが多かったし
6はとしお君ルートが正史っぽいけど結局メカ亀田は出てこなかったな
亀田も表では5でちょっと出て、以降一回も出てこなかったし
そういえばタイムマシンは結局どうなったの?
亀田は3主人公の影響で改心しただろ
屑だけど性根から腐りきってるのは裏だけ
>>521 と言っても実際問題、「このキャラ知らない」ってのは11に限らず全シリーズ共通なわけで、特にプロ野球編では仕方がないことじゃないかな
シナリオ面でも14以外は1つ1つ独立していると思う。背後で色々起こっている事はまあ繋がっているけど、11は紫杏の話、12は呪いのゲームの話、13は開拓が独立して甲子園を目指す話、と本筋のシナリオはそれぞれにまとまっている
「複数のシリーズをまたいで敵を倒す」というのをやりたかったらこの形がベターではあったんじゃないかな
ぶっちゃけ1〜7辺りまではどこから入っても問題なかっただろ
完全に新規お断りになったのは10辺りからだな
>>519 三鷹「今日は何月何週?」
>>522 BB団はジャジメントの下部組織云々って話はあったけど、
メカ亀田は存在すら語られる事なくそのままフェードアウトしたね
一番普通なのって4か?
本編以外のイベントはほんわりしてるの多いしパンチラあるし
9がシリーズの中でも一番好きだったのに
14でシャッター商店街になっててショックだった
9主さんマジ格好良いッス
ヒモだけど
9主のヒゲひっぱりたい
餌付けしたい
さっき9表の椿戦(ミニゲーム)で負けたがあれ結構ペナルティでかいんだな
カーブとスライダーが無くなって糞ワロタwww
仲間ミニゲームはいいけど、パワポケポイントで最初から仲間全員がないとめんどくさいときがある
別に14以外は新規お断りって感じでもないと思うんだよ
背後にある事情とかは過去作をやっていないと分からないけど、それは全シリーズで共通の「このキャラ知らん」ってのと同じレベルだろ
本筋のシナリオは各々独立してまとまっているんだから、実際には過去作をやっていなくても普通に楽しめると思う
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 08:40:08.14 ID:0D8hETO60
>>529 4もパワポケの中では落ち着いてるほうだけど、一番は2じゃないか?
3DSのなんちゃらポイントをパワポケポイントに変えられたらいいな
>>525 11はその独立した話が紫杏を含め、過去キャラ知らんと「ハア?」になっちまうのが問題だったな
ポケを初めてやる友人に最新作だからって11を貸したのが未だに悔やまれるぜ
返してもらった時に「あんまおもしろくなかった」の一言で切り捨てられちまった・・・
仮にパワポケのストーリーにはまってくれても
1からやると10作以上プレイしなくちゃならないし
さすがにそれは普通は無理だわ
途中からで大丈夫?そんなの知るか!
理解したいなら8でいいけど、1314の監督みたいにおおーってしたいなら1からだよなあ
>>537 11は別に過去作をやっていなくても普通に楽しめると思う
特に紫杏は10で詳細にキャラが描写されたわけでもない。11だけでもどんなキャラかは普通に分かる。12は確実に寺岡を事前に知っていた方が楽しめるけど、それは3で亀田や智美を事前に知っていた方が楽しめるのと同レベル
問題があるとすれば、11のイベントの大半を見ないとどういう話だったのかが分からないって事
そのせいで、育成ゲームの部分とシナリオを楽しむ部分が乖離してしまっているから、パワプロ的に楽しもうとすると違和感が出てしまう
その意見が正しければ、11はもう少し評価されてただろうな
11は強い選手ができれば、もう少しマシな評価を受けていたハズ
『10:オールA無双→11:オールB以上は望めない』、じゃあ失望の度合も大きいわ
11もオールA届かなかったっけ?
オールB止まりは12だよね
12でオールBくらいはいける
なんかレス数のびてんな
なんかあったのか
まあ私は今7のたそがれを埋めるために必死なんですよ
久しぶりにきたがなんか新情報ある?
12ではフナムシバグばっかりやってたなあ。
強い選手が簡単にできて楽しいのか?
オールAが作れるシリーズは選手の個性がなくなるからむしろつまらないと思うんだが
10はオールマックス近い連中が簡単にできるから選手育成の面白さが全くなかった
>>541 11は傑作だろ
ネットで声のでかい一部のバカが批判してるだけ
そこらへんは人それぞれじゃないかな
俺は簡単にできるのはつまらないから、幸運に恵まれればなんとかギリギリ
オールAができるかもってくらいのバランスが好きだけど、
その逆の考え方をする人だって当然いるだろうし
俺もそう思う
オールA簡単にできると個性つけにくいし
理論上はオールA行けるくらいでいいと思う
だから育成に関しては6、13が最高
>>540 まあ普通に楽しめるかどうかは実際に11で初めてやった奴にしかわからんわけで、
>>537が貸した奴は楽しめなかったんだからそれに対して反論しても意味ない気がする。
育成下手な俺にとって6はちょっとキツイかもな
6と13は難易度が違うと思う
まず表サクセスでパワーA弾道4、残りはBCDを1〜2個ずつつけて、俺ペナのパワフルプレイして、最終的にパワー200超、残りはABてな感じの選手を作るのが好きだった。
11は作りにく過ぎ
逆に14は作りやす過ぎ
というわけで、桜華以外の彼女でプレイする13が自分の中では一番楽しかった。
>>550 じゃあ声の大きい一部の馬鹿じゃない評価を持ってきてくれよ
まさかamazon(笑)じゃないだろうな
俺は14でようやく表サクセス1回でオールAができてうれしかったよ
しかし久しぶりにやってみたらやっぱり9と11は強振ゲーだな
4の育成が一番燃えたな、できたチームを友達と交換して誰のチームがペナントで優勝するかとかやってた
11は普通に面白かっただろ・・・
まぁ、本気で育成しようとすると機嫌取りしてても防げないマジンマイナスイベがうざいってのは分かる
なんか当時の野球界にネガキャンかましまくってたのも・・・あれ?
昔のレーザービーム強すぎワロタ
ていうかレーザービームに限らず過去作品の送球は小気味いいな
14のふんわり送球は…
そこで7ですよ
563 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 14:06:18.85 ID:9VkOTIGP0
個性のこと考えるんだったら、パワポケもパワプロみたいな能力にすべきなのかもねー
14はオールAも作れるが何より、特殊どんだけつくんだよってぐらいつくからな。
「普通に楽しめる」とか「普通に傑作」とかって言っちゃうから角が立つだけで、
11を面白いと思う奴もいればつまらないと思う奴もそれこそ「普通にいる」気がするよ
声がでかかろうが実際に不満点が多かったのも確かだし、
逆に不満が多くても12の発売にこぎつけられる程度には売れたのも確かなことなんだしさ
7は肩強すぎて笑えるな
ランナーなしのライトゴロとか初めて聞いた
>>564 10の評判がいいから11がシリーズ最高の売り上げをたたき出した訳で
11→12の暴落はちょっと予想外だったけど
>>565 現実で投手が打席に入ったときならたまにあるが、ゲームだと相当珍しいわな
>>566 うん、そりゃわかってる
ただそこまで書くのがめんどくさくなったんだ、既に4行も消費してたしw
パワプロクンポケット 総売上151,845 初週63,447 99/04/01
パワプロクンポケット2 総売上231,177 初週75,936 00/03/30
パワプロクンポケット3 総売上256,716 初週74,549 01/03/21
パワプロクンポケット4 総売上255,010 初週87,541 02/03/20
パワプロクンポケット5 総売上239,979 初週69,531 03/01/23
パワプロクンポケット6 総売上265,183 初週55,429 03/12/04
パワプロクンポケット7 総売上197,675 初週39,270 04/12/02
パワプロクンポケット8 総売上122,788 初週16,215 05/12/01
パワプロクンポケット9 総売上157,348 初週21,801 06/12/07
パワプロクンポケット10 総売上287,408 初週47,207 07/12/06
パワプロクンポケット11 総売上284,720 初週54,189 08/12/18
パワプロクンポケット12 総売上131,305 初週34,343 09/12/03
パワプロクンポケット13 総売上120,000 初週24,717 10/11/25
パワプロクンポケット14 総売上 90,000 初週24,512 11/12/01
10、11はしつもんコ〜ナ〜があったな
それも売上を手助けしたと予想
10は野球が3Dになったし
さらに実況がついたのも売れた要因の一つだったろうね
11はWBC効果もあったらしいな。来年はどうなるんだろう
あー確かにWBC効果もあっただろうな
ウグイスにイチローがなかったのは納得いかない
10の評判がいい理由は全く分からん。シリーズ全体でも屈指の内容の薄さなのに。はっきり言って追加イベントなしの11よりもずっと内容がない
野球システムが大幅に進歩したのは事実だから、特に濃いシナリオなんか求めていない層が褒めているのかなあ
北乃うざかったな
彼女がかわいかったからね
11と10の彼女が逆だったらもう見事な黒歴史となっていたことだろう
確かに11は彼女候補が残念だった
緑髪伝説が途切れたのも11からだし
サクセスも……言っちゃ悪いがプロ野球編の中では一番つまらなかった
10は一応主人公中心のストーリーだしな。毒にも薬にもならないとはいえ
11みたいに主人公が蚊帳の外の話よりかはマシって思う人も多いだろう
紫杏のキャラ描写が云々とか考えて楽しむのはごく一部だろうし
いつも思うんだが主人公が中心になっているってそんなに大事なことなのか?
パワポケの主人公は「プレイヤーの分身」って感じじゃないだろ。9で主人公を格好良く見せようとした事に端を発しているんだろうけど、9以降はそれぞれの主人公が個性を持った1つのキャラクターって扱いになっている
作中の1キャラが活躍しないだけでそんなに文句を言われる事もないと思うんだが
それに、11の主人公とナマーズの話だけでも10よりはまだ内容があると思う
・薄くて毒にもならないが故に強烈なアンチが発生しにくい
・売上を見るに10から入った人が多い故に思い出補正で好意的な人が多い
濃い味は常連を生みやすい半面、客を選ぶために評判はイマイチ
11はシズヤ以外終わってるしな…
自分が操作したキャラクターが物語に介入することにカタルシスがあるんだよ。小説じゃないんだし
活躍しないだけとは言うが、他のゲームでも個性があっても空気な主人公は叩かれることも多い
11はいくら内容が濃くても、多くのプレイヤーを楽しませるつくりではなかった
空気空気言われてるけど10主人公に比べたら11主は歴代でもかなり好きなんだけどなあ・・・
>>578 その反論もまたよく出てくるけど、実際問題として
>>581のように
主人公が物語に介入するからことで共感やカタルシスを覚える層が多いんだからそれはもう仕方ないと思う
11主は5主にかなり近いイメージがあるなあ
涼子の弁当食い続けたり、顔に手を当ててうっとりするのが多かったり、彼女寝取られたり、
シナリオクリアしても幸せに結婚できなかったり
11主は終始魔人に振り回されてた感じでいまいち印象に残ってないなぁ
>>569 GBA時代は安定してるな
11→12で前作の半分以下って何があったんだ?
11は9の次にちゃんと主人公のキャラが立っていたと思うんだけどなあ
「頭のいいお人好し」ってキャラがちゃんと描けていたから俺の中では結構好印象なんだよ
魔人と別れる所が何となくいい話っぽくまとまったのもあの性格のおかげだろうし、紫杏や朱里と不自然なく交流を持てたし
>>586 11が酷かったからだってよく言われるけど、実際の所は12表の設定見ただけで引いちゃう人が多かったのが最大の問題な気がする
特に「携帯版パワプロ」を求めた層はパッケージの裏を見ただけで買うのを止めた事だろう。内容の良しあしには関係なく、とっつきにくかったのは確か
ぶっちゃけどっちも問題だった気がするw
11をイマイチに感じてやめた&実際の野球がなくてやめたのダブルパンチで
12がイマイチで名作13の売り上げが振るわなかったのは確か
>>569 地味に6→7→8の下げ幅もきっついな
それぞれ26%減、38%減で二年トータルで考えると
ちょうど11→12と同じく54%減の大暴落だ
8はハードが替わったのと例のバグが明るみに出たせいで売れなかったんじゃね
7はヒーロー編というだけで引いた人がいたんだろうな、野球面もシリーズ最悪と名高いしな
凡田がひびきの高校出身でワロタ
14ってもう売り上げ10万突破してなかった?
外野ゴロといえば10から14までの各作品試してみたが
どの作品でも出そうと思えば出せた
最もやりやすいのは11,14と10の練習球場だった気がする
7の糞野球っぷりに冷めたから、8、ダッシュは発売日に買わなかったな。
DS持ってないってのもあったけど。8もバグで投手ばっか作らないといけないからあんまはまらなかった。
9から熱復活したけど。
>>590 12は別にイマイチって事もない。冒頭のつかみは悪くないし、話の流れは分かり易いし、主人公のモチベーションもはっきりしているし
カオルの扱い方なんかを見るに、シリーズの中でも物語性は高い方だ。カオルの最期を見て何とも思わない奴はおらんだろ
大体、「売り上げは前作の出来に左右される」というのなら13も駄作って事になるぞ?
次回作は某戯王みたいな野球が強い人間じゃないと生き残れない世界観でよろしくお願いします
6とかそんな感じだったがw
前作の出来で売上決まる厨は11叩きたいだけのクズ
本当にそう思うなら6・7・8・11・12・13全部叩けよ
ツイッターのパワポケ名言botの
頑張るのは今日だけでいい。それを毎日やればいい。
って誰の発言だったっけ?
11の話しようぜ
→主人公置いてけぼりでつまんねーや
→そんなことより話として面白いかどうかを言えよ
→マジンが意味不明でつまらん
→マジンは関係ないだろ、紫杏の話について評価しろよ
→紫杏の話としても面白くない
→紫杏の話が面白いのかどうかに触れられないはなぜだ
→いやお前がスルーしてるだけで触れられてるじゃん
最近の11関連の話題はこんな感じだったけど
今度は
>>550や
>>599あたりの要素も絡めてくるんだろうか
んなこと冷静に分析すんなw
>>597 12表の設定が悪かったのが売上に繋がったと言うなら
14表の設定も悪影響があったってことなんじゃね
実際は売上を落とすのは簡単、回復は難しいってことなんだろうけど
だから、「紫杏の話として面白くない」って言っている奴は、つまらんというだけで理由を言っていないか「主人公と絡みがない」って言っているだけで、結局は紫杏の話そのものの評価をしていないって言っていたんだ
褒めたりけなしたりするだけなら誰にでもできる。どこが面白くてどこがつまらないのか言っていない意見に価値はない
俺は、紫杏のキャラが狩村や水木や主人公とのやり取りでちゃんと描かれていたから、あれだけの暴挙に出ても感情移入させられたこと
それらの行動にきちんと理由があり、基本的にいい奴である事が分かるからあれだけの事をするのが負担になっていた事が伝わってくること
何より、トゥルーエンドアルバムの「すれちがい」が紫杏の話のラストとしては見事だったこと、などを面白いと思った
前スレより
11主が置いてけぼりっていうか、紫杏が球団経営を隠れ蓑にする必要性をあまり感じないのが難だった
そのせいで11主達がナマーズの名前だけでも残そうと奮闘してるのを見るのが何か虚しく思えてしまう
11主達が気づいてないだけで紫杏(六人組)の迷惑行為の尻拭いにすぎないじゃないか、みたいな
マジンのこと抜きにしてもまずこの話がつまらんのだよなあ
11の時点ではツナミ作ったけどだからなんだって感じだし(ま、その後もたいした意味があるようには見えんけど)、
さらに紫杏が殺されたのって不必要にルッカ煽ったせいだしで自滅にしか見えん
つまらないと言ってるだけでも、絡みが無いって言ってるだけでもないような
とりあえずID:en00iNaw0は落ち着いて改行ぐらいしてくれ
たかだかキャラ一人にあんな尺取らんでいいって感想しかわかんな
紫杏にしろジオットにしろその尺を他キャラに廻せば大神あたりのスルー感も薄れたろうに
紫杏ルート面白かったけど最後主人公が告白するとこはえっ?ってなった
最後の最後のアレが唐突過ぎてそこだけ微妙
それ以外で11の事言うとまぁ結局シズヤ以外の彼女がな・・・
朱里はまあまあだったろ!
>>605 確かにナマーズの球団経営ってのがなぜ隠れ蓑として機能するのかいまいちよくわからんな
そのあたりのことって作中で何か言われてたっけか
>>607 俺もあれは驚いた
正直紫杏ルートに入っていたという自覚すらなかったからw
俺は朱里が一番よかった
10での印象の悪さが完全に吹き飛んだ
朱里はだめだ、ビジュアルはタタミだし性格もよくないし
ただそれでも11の中ではややマシに思えるのがひどいw
シズヤと、あとせいぜい日出子くらいしか好きになれんかったな
好きじゃないって人がいるのも勿論分かるけど
俺も朱里が一番好きだな
朱里ルートがスリルあってよかったな
朱里のイベントは初見殺しだったな
パターンを覚えれば楽だけど
朱里は好き嫌いはっきり分かれそうなキャラだからな…
まあ俺はシズヤ一択だが
>>605 前者は紫杏の話そのものの話じゃないだろ。要するに「野球が関係ない」というだけの話で、「主人公との絡みがない」と言っているのと同じ
後者は微妙な所だけど、ツナミ云々言っている時点で紫杏の話というよりも単なる裏社会の話だろ
「紫杏が破滅するまでの話」とは本質的には関係ない意見だ
やたら紫杏好きなんだなwww
>>617 お前が紫杏好き過ぎてたまらんことはわかったからもう落ち着けw
紫杏とか裏サクセスでも優遇されてるからいいだろ!
俺のタマちゃんはどうしちゃったんだよ!
なんだよ告白のシーンでなんか感動しちゃったのは俺だけかよ
個人的には14が一番微妙だった
表は彼女候補酷すぎるし札もいちいち試合やらされてだるい
ミニゲームとトツゲキは面白いけど
確かに札よりは6みたいに裏も純粋に野球がしたかった
従来のRPGでもいいけど
14はプレイヤーの弾道が上がらないのがダルい
13じゃ露出プレイから逆触手プレイまであったというのに・・・
つか紫杏のことをそこまで好きでもない奴に「紫杏の話として評価しろよ!」と言うのは結構なムチャ振りじゃなかろーか
紫杏が主人公のゲームってんならともかく、一応11主が主人公なんだしさ
>>625 作品のファンか、キャラのファンかの違いじゃね?
だから会話が全然噛み合わないし、お互いにとって明後日の方向からレスが飛んでくるように感じると
お前がそう思うんならそうなんだろう。お前の中ではな
なんかこの言葉を思い出すな
>>626 チームが負けてイラついてる阪神ファンに
「平野は猛打賞だったろ!平野を褒めてやれよ!」って平野ファンがいってるようなものなのかね
>>625 シアンを中心としてみればよく出来てるんだから不当な文句を言うな。
ということなんじゃないか。話の完成度と好き嫌いとは関係ないと思うんだけど。
630 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 21:05:36.55 ID:en00iNaw0
>>625 好きかどうかは関係なく、11が紫杏の話なんだから紫杏の話として評価するのは当然だと思うが
彼女候補の1人とかじゃなく、メインシナリオ自体が紫杏を描く事を目的にしているんだから
少なくとも紫杏の話としてみた場合が1番面白いと俺は思う。その他の要素を論って「11はつまらない」と言われても納得はいかない
「メインの話は面白いけどサブストーリーに魅力がない」って意見なら分からんでもないが、それはメインストーリーの話をしてからだろ
631 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 21:08:12.07 ID:mJHuHLYB0 BE:41587823-2BP(3012)
今月に入りようやく札侍に本格的に着手して最初は意味わからんかったけど
そのうちルールとか戦い方がわかってきて野球人形が自由度があって札侍ええやんw
ってなってる俺がいる
札侍は仲間がいなかったからなぁ
一応いるにはいたけど
キャラのカード使えるとはいえいままでみたく戦闘で一緒に戦ってる感じはなかった
パワポケ1、3の主人公だけ目つき悪いよね
なんか目の下にキリッとした線がある。
なんでなんだろう
>>630 お前が当然と思ってることを他人は当然とは思ってないというだけさ
まあその執念は皆認めてるようだから適当なところで引き下がっとけw
主人公が物語の中心にいるのは当たり前だろう
何か逆境が与えられてそれを野球で勝つことでクリアするという単純なサクセスストーリー
でも途中から野球で勝った所でどうにかなる問題じゃないやつらが出てきて
厨二全快ストーリーになってしまった
つまりヤクザの力を借りたり、島一つ爆破しなきゃ倒せなかったプロペラ団の時点ですでに厨二だったと…
>>632 札侍は次回作以降の準備作と思わせる部分が多かったから、惜しいと言えば惜しい
まあ次回作が出て、札侍の改良版の裏サクセスが登場すれば存在意義のあるサクセスになるでしょ
次回作が出なければ、ただの作業ゲーという評価にしかならないが
>>635 11はともかく、12も13も14も主人公が野球で勝って全部を解決しているだろ
背後にあるものが野球じゃどうしようもないって言うのなら初代からずっとそうだぞ
大体、本来は小中学生向けのゲームが中二病で何の問題があるんだ?
最初から厨二病は全開だしな
一つの話で広げ過ぎじゃね?っていう白々しさみたいなのは微かに感じるから、言いたいことは分かるけどね
同じ世界観の長期シリーズはどれもそんなもんよね
あん時はプロペラ団壊滅だああああとか思ってスルーしてたがそっからもう芽が出ちゃってるね
12裏の主人公は中二
>>633 極亜久高校出身だからじゃね?
あとなぜ明日香は極亜久高校に入ったのかいじめられるとしか思えん
初期の頃はともかく、今の小中学生でパワポケやってるのってどれだけいる(いた)んだろうか
くそむしとか平気で呼ぶやつだから
あんな学校でも浮かなかったんじゃw
結構いるんじゃないの?>小中学生
大人ばっかりだと思わせて子供もやってるイメージある
小学生の野球自体の人気が下火気味なのかな
将来の夢とかみてると
このまえDSで野球ゲームやってる子供いたからみてみたらパワポケじゃなくてファミスタだった件
>>645 子供相手の商売やってるんだけど、ポケの話は本当に聞かないんだよなあ
ゲーム自体はまだまだ人気っぽいんだけど
>>646 逆に野球はなんだかんだでまだ一番人気って感があるな
コミュニケーションツールとして男の子相手に野球の話はかなり強い
サッカーもかなりいけるけどこっちは思いのほか知らない子も多い
極亜久高校から繋がる人少なすぎだろ!って思ったけど
パワポケ14の主人公はパワポケ1の息子なんだっけ?
寺岡さんにも関係あるし、極亜久メンバーの出番を1主が全てもってったと思えばいいか
11のスレがPart60
12のスレがPart32
13のスレがPart43
14のスレがPart28
12ェ…
>>648 日本の小中学生は1000万人と少し
パワポケは最高でも20〜30万くらいしか売れていなかったわけだから、仮に全てを子供が買っているとしても100人に2人程度なわけだ
まあそうそうパワポケをやっている子供はいないだろうな
>>650 ゲーム全体の売上見た感じ、そんなにリーマンショックは影響してなさそう
というか今更だけど12は13万じゃなくて19万だな。ベスト含めたら20万いってる
>>652 中古とか兄弟とかを考えるともうちょっと多いと思う
まぁ、12のベストはコナミがいきなり始めた季節割引きシリーズの第二弾だからしょうがないといえば…
ラブプラスとかトキメモ4とかとんがりボウシとかも一気に安く…
ちなみに同じ日にPSPのパワプロも安くなってるという
俺が小学生だったときは周りにパワポケやってる奴かなりいたけどな
だいぶ前パワポケやってるガキを見たが、普通に野球してるだけだったな
持ってたのは10なんだが、そもそもサクセスクリア出来ないと言っていた
話聞いてみると最初に監督評価上げなきゃいけないこと、野球魂が無くならないよう気をつけなきゃいけないこと
その辺が出来てない感じだった
やっぱちょっと難しいんじゃねー?
>>657 お兄さんのお前がやり方を教える→そいつがクリア→やり方を友達に教える
皆で作ろうパワポケの輪!
>>569 パワポケダッシュが入ってない
いくら売れたか知らんが
当時小学生だったけどバッティングテストで詰んでたわ
それでもやり続け…今では飼いならされてしまったが
駄目って言う人いるけどフルダケはあって良いと思うよホント
俺もパワポケ3との出会いは小学生だったな
それから3、4、5とやり続けたが、周りでそれなりに流行ってて野球部員の後輩に結構進めてた記憶がある
当時はストーリーの黒さなんて気にしないし、彼女も無視していたが狂ったようにやってたなぁ
シナリオ以前に純粋に育成ゲームとして面白かった
俺も当時は黒さなんて気にしないし作品のつながりとか全然理解してなかった
でも面白かった
スレ伸びすぎだろ
小学生の時、最初に買ったの甲子園でクリア出来なくて投げて
次に8買ってサクセス中にイライラしまくって
そして7買っても同じ感じで
やり方分かればスムーズに行く楽しさはある
今ではゲーム機投げる事もゲーム自体を投げる事もなくなった^^
>>660 あーこういうのまたやってくんねえかなあ
サイトじゃなく本とかで金とってもいいからさあ
9で夏菜と夏祭りに行き、おみくじをするイベントで景品が貰えないんだが、これってバグ?
「ほるひすを落とした+大吉→経験点Getのみ」で毎回終わる
そんな5年前のこと覚えておらん
攻略本どこいったかな
ほるひす・・・まさか映画化されて14まで出てくるとは思わなかったわ
攻略本にはちゃんとほるひす取得でアイテムって書いてあるわ
11 本来の売上+WBC効果
12 本来の売上−(パワポタの台頭による移住者、不況?)
内容以外の要素を除けば10〜12はもっと緩やかな低下率だったんじゃないかな
28万→25万→22万ぐらいで
>>628 今更だがすげーしっくりきたw
キャラ個人のファンとポケのファンじゃそりゃ見解が違って当然だわな
>>672 もうおとなしくしようかと思っていたんだが、パワポケのファンであること自体を否定されたら流石に腹が立つ。俺は紫杏は好きだけど別に紫杏のファンってわけじゃない。何のファンかと言ったらパワポケのファンだ
お前らは、「そもそも11は紫杏の話じゃない」って言いたいのか、「紫杏の話ではあるけど紫杏が好きじゃないなら紫杏の話として評価する必要はない」って言っているのか、どっちなんだ?
前者ならじゃあ11は何の話なのか教えて欲しいし、後者なら話の完成度と好き嫌いは別にして話すべきだと言いたい
この長文で必死になってるから紫杏厨認定喰らうんだろうが
餅田がプロになってるか気になって眠れなかった…
>>656 昔はパワプロ全盛期でもあったしな
今もかなり売れてると言えば売れてるけど、年齢層が上がってる感じがする
パワポケも平均年齢層上がってるんじゃなかろうか
最初の頃はサクセスに力を入れたパワプロの外伝ってイメージがあった
実際1はパワプロと若干つながりがあったし
3辺りからは完全に独自の路線になった気がするけど
ただ、サクセスは面白いけど、野球面はパワプロと比べると雑な感じだったのが残念かな
携帯機だし野球面は据え置きより劣るのは当然
まあどうしたって据え置きの操作性にはかなわないよなあ
パワポケはダッシュ(と甲子園)だけやってないんだがカード野球のみだからやる気が起きない。面白いの?
アクション野球でリメイクしたダッシュと14の後日談的な新シナリオのダッシュ2を合わせた、
パワポケダッシュ1・2の発売まだ?
10とかのカード野球が駄目だったらダッシュも駄目なんじゃないかな
>>673 11はまあまあ楽しめたけど、紫杏の話がメインと思ったことはないなあ
俺はあくまで11主がマジンの存在にもめげずにナマーズで頑張るのがメインだと思ってた
ぶっちゃけ紫杏の動向って11主には直接関係ないのがほとんどだし、いなくても特に問題ないしさ
結局、11は紫杏抜きだと大きな山場がないってことかしら
名前だけでも残そうだからな
もうその人に触らないほうがいいんじゃ
自己完結しちゃってるし
>>683 11主に取っては死ぬかもしれない3年間だったのに不思議とそんなに緊迫感がなかったなあw
新球団の話w
11って出たときはそんなに評判悪くなかったと思ったけどなあ。
10と違って過去キャラ沢山出てきて楽しいみたいな評価だった気が。
まあそれ以降も過去キャラは続投し続けたからなんだろうなあ多分。
ぶっちゃけ最近のパワプロも野球面酷い
2011とかホームラン出まくりだし
魔人なんて
「メインストーリーがパワポケらしくないから登場させました。」
って程度のあとづけ設定だからな
前からやりたかったって言ってた裏社会編に比べて力入れてないんじゃないの?
ぶっちゃけ好きなキャラの出番と見せ場が多ければそのファンにとっては神ゲーに見えるからな
11とかは本来の野球面がクソってわけでもないし
だけどそのファンフィルターかかってる人とかかってない人の温度差ってでかいわけで
>>689 あとづけの使い方を明らかに間違ってるぞお前w
あまりに言葉足らずだけど、14で明かされたマジンが11主に送られた理由があとづけだと言ってるんじゃないだろうか
それ以外の意味なら知らんw
ナマーズの話がメインなんだとしたら、「主人公が置いてけぼり」って意見は成立しないんじゃないか?
まあ誰もかれもがそう言っているわけでもないけど
11の裏社会偏重のせいで12から急に新規ユーザーが離れたと考えることもできるけど
10、11と30万程度売れてたのに、12でいきなり15万以下まで下がるんだからねえ
>>693 メインなのにそれを放り出して裏社会に力入れてんじゃねーよってことなんじゃね
それなら主人公置いてけぼりってのは矛盾しないしさ
>>694 正直11がつまらなかったとしても(念のため言っとくと俺は楽しめた)それだけであんなに落ちるとは思えんな
上でも言われてるけど電脳野球の時点で引かれたってのもあったかもな
昔のニンドリのインタビューで
「今度のパワポケで陰謀劇やりたいなー」
「あれ?なんかメインストーリーが普通すぎじゃね?」
「じゃあ8のペナントの魔人を引っ張り出すか」
たしかこんな感じの会話があった
使い方間違ってたらスマンが教えてくれ
ググったけどよくわからん
>>697 そりゃ後付けじゃなくて再利用とかの方が近い気がする。
後付けってのは物語を作った時点では考えていなかったことを、
話が進んだ後で「実はあれにはこういう理由があって…」みたいに
文字通り「後から」「理由付け」することを差すことが多いんじゃないか。
>>695 いや、矛盾しているというか、表現としておかしいと思うんだが
それなら主人公は話の中心にいるわけだから、普通に考えれば「サブストーリーに力を入れ過ぎ」という類の表現になる
「主人公が置いてけぼり」というのは「メインストーリーに主人公が関わっていない」という意味だろ?
メインの主人公を置いてきぼりにしてサブストーリーにやたら比重置くのはやめてください
こういうことじゃないだろうか
つかホントどうでもよさげな細かいところを気にするんだな、お前はw
>>698 説明ありがとう
あとから付け足すって意味じゃだめなのか・・・
そういう意味でも使うことはあるかもしれないけど
>>690のような文脈だとあまり使わないかもね。
どっちの意味も正しいし突っ込むほど間違ってもいないな
マジンはあとづけ で十分通じるよ
後から付け足すって意味もちゃんとあるよ
ただマジンは後付け、だと通じなくてもしかたない気がする
うわ、しばらくリロードしてなかったら上に喧嘩売ってるような逆のレスしちまってるw
不快にさせたらすまん
とりあえずどちらの意味でも問題はないけど
689の使い方は一般的ではないからあまり使うべきでないって結論でいいかね?
当の本人が言うのもなんだがこれ以上関係ない話を続けるのは・・・
まあそれでいいんじゃないだろうか
709 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:35:40.29 ID:6y18NHJ7i
>>432 1はGBが楽。2はちょっと難しい。ただ戦争編はリメイクより楽。オールAはどっちもGBの可能。通信はなしね。あと2のED曲はGBしか聞けない。
>>505 育成してる感じは2.4.5かな。あとしあわせ島。
>>709 ありがとう結局両方買ったよww
GB版やってみたけど全然打てないからリメイクの方やってる
712 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 23:47:25.96 ID:6y18NHJ7i
>>696 ガキには一切共感できないだろうからなああのシチュエーション
おっさんの俺にはドンピシャだったけど
714 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 00:02:15.55 ID:UKT4LNCHi
>>711 2ならリメイクはタフあげれば怪我率が体力0でもかなり下がるから最初にランニングと倉刈家でお守りもらえば結構育成簡単だよ。博士の笛使わなくてもオールBはいけるよ。ソフトが回収不可能でうろ覚えだけどイベントだいたいわかるから質問あればだいたい答えられるよ。
>>713 12表はスタッフ側の『おもしろい』とユーザー側の『おもしろい』が乖離しすぎてたよね
スタッフが取り入れたがった要素なんて、全部ウザいだけだったし
最後の逃げるミニゲームは『とりわけ』スタッフが入れたかったようだから、もうどうしようもない
10,11と売れたから多少好き放題にやっても余裕があると判断したのかもしれん
ここまでライト層とコア層の求めるものが違うゲームってのも珍しいよね
ここでは比較的評判のいい7と9も
なんか評判悪かった的なこと公式が言ってるし
7やった後の9は最高に楽しいんだけどなぁ
7が評判いいって初耳なんだけど
表はまだマシな方だけど裏は長くてダレる、野球部分は語るまでもなく糞、バグだらけ
7以降の売り上げを下げた原因は間違いなく7
当時大学生で就活中だった俺には12ドンピシャだったけど、やっぱり設定見て引いた人は多かっただろうな
あと、サブポジ○バグがすぐ判明したのも大きいと思う。ネットで結構悪評立ってた
それと廉価版の発売で、13が出たとき「廉価版出るだろうから今は見送る」って言ってた人を結構見た
>>719 7は、表のストーリーが評価されてると思う
裏サクセスで人気なのってどれなんだろう
俺は13が気軽で好きだったが
亀田の徴収は定期だけどヤンキーはランダムだもんな
サクセスしかしない俺にはサブポジバグ関係なかったんだよなそういや
表は俺にもドンピシャで今でも好きだな
裏サクセスはキャラゲーだから好きなキャラが多く入ってるか
世界観が好みにあってるかでがらりと変わるんじゃね。人気もクソもない感じ
2004年にスタッフが電撃でインタビュー受けたらしいんだけど
何月号かわかる人おる?
野球札大好きなんだけど14裏って評判いいの?
仲間らしい仲間がコスギとマコトだけで、他はいいとこ協力者どまりなのが不満かな
14スレでは「一周目は面白い、イベント回収するとクソ」が概ねの評価だったと思う。
「仲間が固定だから小杉やまことに感情移入しやすい」、「野球札は新鮮」と言われている裏で
「野球札のカードゲームとしてのバランスがクソ(先行有利等)」、
「連れ歩ける仲間が少ないからキャラゲとしてつまらない」、
「そもそもイベントが少ない、やることが少ない」とも言われてた
なるほどね、ありがとう
確かにイベントすくないな
まあカードゲーム好きな俺は楽しめるわ
裏サクセスはシナリオはともかくシステム的には10以降どんどん進化しているんだよね
11で仲間全員に装備を付けられるようになり、12で命令を出せるようになり、13では戦闘に戦術的な面白さも出てきた
14もカードゲームと聞いた直後は地雷臭しかしなかったのに、思いのほか面白かった。シナリオはともかく
カードゲーム好きだからこそ無理だわ、ありゃアカン
せめて攻撃札、守備札をキャラクターのカードに、
必殺技やホームランといった汎用モノをサポートにしてくれていたら
圧倒的な先行有利やwi-fi未対応にも我慢したんだけどな
パワポケのステータスでDが平均の能力とは知らなかった
13の戦闘システムが好きだっただけに一作限りで終わったのは残念
13はヌル過ぎてパワポケの裏サクセスって感じがしないな
13裏結構楽しかったけどなぁ、野手ならなかなかの選手を量産できるし
投手が良いの作り難いのが残念だったが
ただ、今までの裏と比べるとペナルティが軽すぎたってのはあるね
金だけとか正直ダメージほとんどないし
13裏に限らず最近の裏の投手の弱さはどうにかならなかったのか
12裏は強いの作れるけどやたら時間がかかるし
「オリ変無い時点で裏で投手を作らない!」と宣言しているのが多いから、裏で強いのが作れてもあまり意味がない
12の形式が12のみで終わったのも、結局は不評だったから好評(?)のパーツ式に戻っただけだし
9裏でオリ変作れなかったっけ?
本当にそう宣言してる人が多かったらそれ以降も作れて良さそうなもんだが
でも13裏ってちょっと進んだだけで敵の強さが段違いに上がるからペナルティきついと心折れそう
シナリオ長いし
9裏はアルバム埋めるのマジで大変だったな
攻略本の情報も適当だったし
思い出補正も含めて不等号で表す
表
4>1>13>9>7=8>10>14>5=6>2>12>ダ>11>3
裏
2>6>12>11>4=5>9=10>13>7>14>ダ>3(論外の壁)>8
地雷楽しいじゃん地雷
>>742 8裏は3裏より下なのか・・・
表が4>1>13てことは高校野球すきなのかな?
裏は11が一番だったなぁ…メンバーがやっぱよかった。裏ボスなんてシラナイヨ。
投手は表の方が個性出しやすいというのがあるかなぁ…オリ変含め変化球の組み合わせがやっぱ多くできるし。
基本スペックでめっさ強いの作る、何かに極端に特化した投手を作るというなら裏だが
僕の一番好きな3がどうして最下位なんだよ(`へ´)
2裏にも地雷があったはずだけどなぁ
横浜と広島ってモグラーズより弱いよね
シリーズはどれも個性があって好きだな
シナリオ面だけでの評価。野球システムや戦闘システムまで含めたらアドバンス時代が悲惨な事になる
表 9>11≧4>7≒5>ダ>12≧13>8>1>6>2>14>3≫10
裏 12>9≧11>5>13>7>6>4>ダ>10≫14 地雷と戦争はサクセスとは認めん
今日7でたそがれ埋め頑張ってたんだけど
キリちゃんがヒーロに洗脳されるイベント見てないのに洗脳されてた。
トンネルにトラウマでもあるんじゃね
>>752 設定や彼女候補のシナリオは結構好き
亀田が鬱陶しすぎることもシナリオというよりシステム面の話だからおいとくとして
野球でつぶすと言っていたのに最終的に爆破と殴り合いで全部解決していて、1つのお話としてまとまりがないってのが俺は不満だった
1と合わせればプロペラ団と亀田と主人公の話とみることもできるんだろうけど、単独で評価しようとするとどうも
ヤンキーと亀田徴収は絶対に許さない
亀田に700万近く奪われてガンダーと戦ったけど速すぎてワロエナイ
体力15だっけ
倒しても恩恵ほとんどないよな、奪った分全額返せよって思う
1回だけ貢ぎまくって最強ガンダーと戦ってみたけどボッコボコにされたなw
確か4,5発しか殴れなかったw
34リメイクこい・・・!
HP満タン状態だとミサイル無いと安定せん。
34とかどんだけナンバリング続ける気だよ
パワプロクンポケット3DSか
3リメイクは原子力散々つついちゃったからどうだろ
カットすればいいんだろうけど
冬野が原子炉押しつけてきてメルトダウン起きて死亡したことならある
3は野手なら安定してオールMAXできるんだけど特殊能力付けるのに苦労する
運が良ければ安いの9個付けられることもあるけどたいてい2つくらいで終わってしまう
亀田の徴収も20万円くらいならジャンク屋で1週無駄にするよりマシだと気づいちゃってから気にならなくなったな。
亀田来ないときもあるし。ミニゲームもやらないほうが効率良い
でも、ネロさんが居ないと試合に勝てる気がしない・・・
初期の型番ならセーブリセット技とバントだけで勝ち進められるけどな
14トツゲキ甲子園地方大会決勝で、既に20回くらい挑んだのに一度も混黒高校が出ないんだが、何か条件があるのか?
さすがに運が悪いで済まされる領域は越えている気がする
>>768 ポケ14の説明書37ページに何が書かれているか教えてくれ
4のバッティング難しいなビハインドで始まる試合だと点取れなくて負ける
バントで勝てる
強振すれば余裕だろ
黒野三兄弟の打席だと大体外野前進シフト敷かれるからそこで強振して外野越せば楽勝
元々のバッティングが下手クソなら無意味なアドバイスだがね
打てない奴に「打て」と言って打てるようになるなら、そもそも打てないわけねーだろ?
「強振で打てるように練習しろ」でいいじゃん
「この面はとにかく敵の弾を避けろ」
それは悪かったなあ
てっきりミート打ちばっかで凡打量産してるのかと思ったわ
パワポケは11以前の作品だとミート打ちは冷遇されてることを知らなかったと思ったわ
12はミートゲーでつまらなかった
11はHR出すぎで頭おかしい
久々に10やったらボールがピンポン球のように飛んでいった
ミートも強いから当時は意識してなかったがこれも相当だな
風呂入ってて返信遅れたすまん
なるほどシフト前にしてる時に使えばいいのかありがとう
強振はちゃんと当ててもゴロ多いからパワー高い奴とピッチャー打席の時しか使ってなかったわ
同点とかリードしてる時は結構打てるんだけど負けてるとあせって初級から振っちゃうんだよな…悪い癖だ
ファールボールが物凄い勢いで加速して吹っ飛んでいくのも確か10だよな
4はツーベースが打ちにくい仕様
だけど前進シフトの中外野の頭を越せばツーベース量産できる
パワー低い奴の打席こそ強振の使い時
とりあえずGBAの球場は狭すぎなんだよなあ
7は無駄に広かったけどな
6準拠の野球がしたかったのに無駄なことするなよ
7のあのスピード感だけは好き
7は盗塁対策のためか知らんがいろいろとおかしくなってたな
7と言えば三角ベースバグ
6とか7は肩弱くても送球スピード速すぎだろ
野球経験者とかに聞きたいんだが、野球選手ならフェンスあたりから投げたボールってホームまで届くもんなの?
最近の作品って強肩の選手でもホームに届く前にボールが転がって止まるけど
遠投みたく上に投げりゃ届くけども
普通の低い送球じゃさすがに無理
イチローレベルじゃないと低い送球でホームまでは無理だな
肩の強さと球の速さって比例する?
当たり前だろ
>>787 まあ簡単に届くって書き込みあるけど、それも大学以上での話だから
高校なら硬球で遠投100mぐらいあると上等
>>790 イチローも元々ピッチャーの出で148キロとか出してたらしい
まぁ地肩が強くないとスピードは出ないわな
昔の作品の送球はスピード早すぎ、角度が鋭すぎ
最近のふんわり送球の方がリアルだから好き
野球素人で10が初めてだった俺には鉄砂高校が一番の強敵だったな…
リアルっぽさとかいらないんでスピーディな昔のが好きだわ
というか3Dになってから守備画面が妙にカクカクしてるように感じる
比較してないから気のせいかもしれんけど
14は内野越える時明らかに処理落ちするな
なんで劣化したんだろう
イチローって肩17くらいはありそうだよな
神肩って超特殊能力あればよかった
例えば、「鉄砲肩」とか、そういう特殊能力有れば良かったよな。
肩力+2とか。
鉄砲肩こそいわゆるレーザービーム。
だからそれは無理。
>>790 遠くまで投げられる力と速い球投げる力は別の物だって古田が言ってた
球は速いけど遠投はそこまででもって人は多いとか
まぁもちろん肩強ければある程度までは比例するだろうけど
遠くまで投げるには速いだけじゃなくちゃんとノビないとな
あと遠投は上に投げるからバランス変わってどうにも・・・って不器用な人もたまにいる
特殊能力「星野伸」
調子がよければよいほど遅い球の最高球速が遅くなる
みたいなんが欲しいw
守備特化の超特は欲しい
むしろ何故ないのか
スタッフの大半が野球に興味無いからじゃね?
守備特化の超特を作るだけのプログラムが組めないだけ
俺は守備の超特いらないと思うけどなあ
強すぎてヒットでなくなる
効果薄すぎて誰も使わない
無い状態だと移動速度遅すぎ
のどれかになるだろうし
昔のレーザービームは超特レベルだと思う
普通の犠牲フライも封じられるからな
><◯
ブリ将軍のランダムイベントで
イエローが鳩飛び出すなんかつけたとこまでしかいったことないんだけど
救出劇ってこの先のランダムイベント?
pppppppppppppp
しかし、変化量下げる超特はあるのに、上げる超特は無いというのがな。
最も、対左〇、キレ〇、奪三振、絶好調とかでどーとでもなるが。
とりあえず相対する超特は打ち消されるようにしてくれ。絶倫が卑怯くせぇ。
奪力は?
脱力と絶倫は絶倫が勝つはず
815 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 18:03:12.22 ID:LpF3+vVjO
スタミナ255の絶倫って何球投げればばててくるんだろう
割と打たれたり連打もいくらか混ぜたりしても200球〜300球くらいかな多分
連打無し完全試合ペースなら400〜500近く行くと思う
絶倫ってかなりのチート能力だな
回復○を合わせるとペナントで中2日で回せるという・・・
過疎だな
絶倫もちで1位通過のCSと日シリで一人で7勝させられたw
絶倫(神速)は弾道が上がる状況で取れる超特
スタミナ255で絶倫持ちは打たれまくって延長15回までいってもスタミナが半分は余る
15回投げて半分なら絶倫いらなくね?
よくもまあ絶倫なんて卑猥な名前つけたな
卑猥だなんて言っちゃう方が卑猥なんですぅー
話変わるけど、公式のツイッターが矢部に占領されてるな
質問コーナーみたいにならない事を祈る…
さっき7始めてとりあえず2人作ったけど、これやる気下がるイベント多いな、喫茶店通ってやる気上げてもなかなか絶好調にならなかった
あと野球が難しいな、フライの位置は大体わかるようになったけど速いゴロがきつい
7は諦めて守備セミオートでやるようにした
見直したら読点の場所おかしかった恥ずかしい
別に変に思うほどでは
>>818 最近は元居たスレ住人や創作活動している人はみんなツイッターに移行しているイメージがあるな
たそがれだせねえええ
あ、私は班長に賛成ですよ
何故ヤギで回復するのか未だにわからん
まさか超能力か?
子どもは早く寝ろ
>>833 勘違いしやすいが6裏では体力じゃなくて気力だからな
心身的な疲労の方だからな
でもビデオやさおりちゃん人形の方が良い気もするよな
まさこってそんな良い女なのだろうか
リアルでは女性を相手にホテルPAWAで気力回復できるとか聞いたが、きっと都市伝説だよな
そんな選択肢出ないし
野球選手でもないのに弾道上げてどうすんのさ
選手作りすぎて収まりきらなくなったら泣く泣くいくつか消すしかない?
なんかもったいないんだが
パスワードをメモしとけばいいんじゃないの
再入力する機会があるかどうかは知らんが
でもそれだとwi-fiでエキスパで使うことはできないよね?
じゃあソフトをもう一個買おう
なるほど
検討してみるわ
過去のサクセスのパワーアップ選手や敵選手入れたら枠なんてすぐ圧迫するな。
うむ、そこらへん次回作?には対策を施してもらいたいものだ。
写メで選手コードきれいに撮っておけばいいんじゃ・・・
やったーやそがれだせたよー!
おめ
って、たそがれってそこまで難しかったかな?
7は表裏とも比較的出しやすかった
13の裏サクセスって仲間全員加入&エピローグまで見るのって一回じゃ無理?
ラスボスは複数回倒す必要はあるが
1つでのデータで全員仲間にして全員のアルバム出すのは可能
>>849 ハイバラのエピローグ条件のクエストが一回クリアしないと出ない
故に最低2回クリアしないと全員のエピローグは見れない
11裏って10日で仲間全員のアルバムだせる?
センシュクラッチのリリーフ碌なの作れねえ…
4枚目でハズレ3つとかふざけてる
>>854 センシュクラッチ(野手)の一枚目で走力引きまくって15になり、
二枚目ではずれ3つになった自分よりはまし
センシュクラッチはFEEDDみたいな二番手捕手を作ろうとするときに限って走力+ばっか引く
857 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 20:55:54.63 ID:jotYc+8T0
初カキコですけど、
このスレはpokeDNA等のパスメの話はOKですか?
>>857 改造(?)スレにいけば?
正直自分で選手作れない人間は野球ゲーやるなって感じ。
そこまで言うこと無いとは思うが、大っぴらにする話ではないな
>>857 聞くってことは後ろめたい事なんだってわかってるんだろ?
わかってて何で聞くんだ? ん?
漫画やゲームキャラの再現とかで最強選手を作りたいときにそういうのに頼りたくなる気持ちはわかる
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でパワポケしてる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの応援歌かっこいい とか パワプロで作った とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は彼女の攻略で死体を見て、呟くんすわ
it'a true end.はやくたすけにきて?それ、縦読みね。
好きな音楽 ラブラブビッグバン
尊敬する人間 ジオット・セヴェルス(メロンパン行為はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、野球飛ばせないのが辛いとこね、これ
大丈夫??
改変頑張ったね
>>862 パワプロが流行ってるわけない。
頑張りは認める。
334点
なんでや! 今ホンマに阪神関係ないやろ!
867 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 22:37:50.26 ID:dlTLbvtiO
>>862 おれは認めた
よく雰囲気そのままにパワポケに持ってこれたな
>>862君!
ワイも中3やがパワポケやってるで!
変なこと聞くがパワポケ彼女にしか恋できないって奴いるのか
例えばリアルで求めることがないとか
リアルはクソゲー、二次元こそ至高って奴は(ネタか本気かはさておいて)多少はいると思うけど、
ポケの彼女のみという縛りまでつけるとなれば、いたとしても本当にごく少数だろうな
スト子
>>862 とりあえず受験に向かって頑張れよwwwwww
改変上手いな
it'a true end.でワロタ
他板でなんJネタを使ってはいけない(戒め)
淫夢ネタも自重しろカス
俺が中3の頃は6かな
あの頃は職場に行って入れてくださいって言えば就職できるって本気で思ってたよ
現実は無常
頭の弱い中3だな
オレは9だ
風来坊してれば可愛い女の子の家に住めるって本気で(ry
>>879 ミニ四ファイターがそんな感じだったらしいな
んで試験を受けて見事に落ちたが、タミヤへの熱い思いを手紙にしたためて社長に送ったら
特例で面接試験を受けさせてもらえたとか何とか
ミニ四ファイターてタミヤの会社の人だったんだ
パワプロ2012がPSPとVITAとPS3でしか出ないとこを見ると
実況パワフルプロ野球3DSの方向には行かないのかなって感じで少し安心
任天堂ハードからプロ・ポケが撤退しただけかもしれないけど
両方で出すのって何気に大変そうだったもんな
さすがに3DSから撤退は考えにくいし何かしらは出るだろう
パワポケ甲子園やパワポタ的なのでお茶を濁して来年から
パワプロをマルチって可能性も無いことは無いが
普通にパワポケが出るにしても世界観リセットするだろうし人柱はまかせた
世界観リセットしないと終わらせた意味がないだろう
それをやるにしても、裏サクセスでは過去キャラが仲間になるとか、表にゲスト出演ぐらいはして欲しい
出すにしてもカケルみたいな一般人か正史じゃないのが確定な彼女候補がチョイ役じゃないかね
ヒーローとかジャジメント出したら意味ないし
むしろ裏なら使いまわしまくっても問題ないな
>>890 正史とか関わる時点でリセットされてないような
今までと全く関係ない世界観でのゲストなら誰でも問題ないだろう
そういうのが出た時点でリセットする意味が薄くなりそうだが
3dsに上陸すらしない可能性が
894 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 20:30:50.40 ID:k7mrUJjHO
>>891 裏には出して欲しいがまたややこしくなりそうな気もするな
でも今までいなかった5のキャラは出して欲しい
5裏自体に彼女候補が出てチームメイトが出ないのは納得できなかったわ
ここはあえてGBAパワポケリメイクを
これから続編が出ないとリメイクなんてまず作られないだろ
誰か歴代パワポケ彼女総選挙的なスレ建ててくれないかな・・・
ちょうどその話題で盛り上がってたとこだったし
自分で立てろよ
もしもしなんて捨てて行ってこい
>>899 それができなかったからここで聞いてるんだよ
何かわけのわからないメッセージが出てしまって結局建てられない状態になってしまってるだよこっちは
つうか自演可能な2chのスレで投票とかしてなんの意味が
お前の状況など知らん
もしもしなんかで立てようとしてる奴が悪い
ちゃんとスレ立て代行だってあるのに甘えてんじゃねーよ
俺は中2が10、中3が11だったから持ってる人多くてよく話したなぁ
ナオさらの関係や五十鈴とか知ってる人いなかったw
え??w
パワポケの主人公なりたいよ〜とくに裏の
そんなにヤギで性欲処理したいのか
そんなに戦死したいか・・・
12の白瀬の作業着が最高にかっこいい
ゆこうみんなでワークマン
×作業着
○作業着姿
そんな昔でもなくね?
14表の主人公になって、さやかちゃんにお兄ちゃんって言われてみたい!
ネトゲに入り浸ってるフリーターの12主とか
ホームレス同然の9主にも彼女がいるのにお前らと来たら
嫁ならいるけど画面から出てこない
ちょっとハッピースタジアムで負けてくるわ
なるなら11裏主だろハーレム最高!
ハタ人間の前でサバイバルするのも好きだし楽しそうで梨子もいるから
11裏主とか嫌だわ
何度死んでるかわからんぞ
ちょっと時間できたから14と3DS買ってくる
8以来数年ぶりのプレイ、今日で1キャラ完成までいけるだろうか…
3DSはアナログパッド対応してないから逆に地雷じゃないか
8プレイ済ってことはDSは持ってるわけだし
8から14をいきなりやるのもキツそう
もう遅いだろうけど
いきなり14やって楽しめるのだろうか…
全作やるつもりじゃないなら9、10、13あたりが無難だと思う
もう遅いだろうけど
14在庫切れで13とぷ○ぷよ買ってしまった
ひさびさだったけど一人目でクリアまでいけた
話聞くよりやっぱりやった方が楽しね、ちょこちょこアルバム埋めがんばってみるわ
何からやっても楽しめると思うけどな
やってるうちに過去作は気になるとは思うけど
本当にそうだったらプロ編すっとばして終わらせる必要もなかっただろうな
アホか、プロ編すっ飛ばしたのは3DSの値下げのせいだよ
>>929 別に移行する前に終わらせなきゃいけないってわけでもないだろ
新規も普通に楽しめる内容なら3DSで完結させても不都合はない
3DSで出せないから終わったんだろ
>>926 13とはなかなか良いの選んだな
過去作知らなくても楽しめる上にストーリーも熱いと評判だ
>>931 それは実際に出ないことが確定してから言おうな
今の流れだと結構出そうだしな
3DSで出すにあたって上から「タイトル変えて新規客取れるようにパワプロっぽく作れ」って言われてると思う
パワプロぽくなくてもいいけどポケからつなげない方がいいとは思う
今回のパワポケみたいな新シリーズの流れだとほとんど爆死するけど
他のシリーズと違ってこっちには野球があるし
それっぽいサクセスと野球があれば大爆死なんてことはないんじゃね?
とりあえず次回作?が3DSで出るなら3DSを喜んで買おうと思う。
とりあえず最後の試合に勝っても彼女が死ぬようなゲームは作らないでほしい
萎える
でもドラフト一位だの、練習して上げる根性値が必要だので結局野球しなきゃそいつら救えないんだよな
正直そろそろその辺りのネタは時代遅れ的な扱い受けるようになっちゃったしなぁ
パワポケは時代を先取りしていたのか!
ブラックネタはやり過ぎたから、飽きられたのは少なからずある
あと初代が出た頃はOKだったネタも10年以上経てば使えないのは当然だし
王道ネタは本家と被るから、敢えて差別化を図りたいのは理解できるけどね
王道でも良いからプロみたいな温いのじゃなくて、ポケのスパイスの利いたのが
良いなあ。よく言われる裏社会とか死だけが本当の魅力というわけでは絶対ないし。
大映ドラマ的王道
21世紀少年にその例えは通じないやろw
まぁ、真剣に育ててミニゲームでバッドステータスつくのがイラッとくるのはわかるw
ミニゲームはダイジョーブ枠でいいかもな
ハイリスクハイリターンだけど回避可能とか
あ
乙
3DSでパワポケ来ないかなぁ
新作の情報ってだいたい9月くらいだよな?
「3D野球を楽しめるのはパワポケ15だけ!」
パッと浮かんだ煽り
>>951 乙
今までハードを切り替えるときは製作も難儀してたみたいだけど、
DS→3DSは流石に大丈夫か?そこら辺はよく知らんが
>>957 そりゃ3DS相応の性能で作らなきゃいかんのだから一から素材もシステムも作り直しだし
やはり地雷ゲーだな
仮に3DSで出たとしてもナンバリングを引き継ぐかどうか
本家みたいに2012とかになるかもしれん
パワプロクンポケットというタイトルは変わるだろうね
無難にパワプロ3Dで
2が出たら3D2?ダイス振ってるみたいだな
パワプロクンポケット3Dって名前で3のリメイクが出るかもな
シリーズものに『”3”DS』は付けられないだろ
『パワプロクンポケット』的な名前の新作をまた出してくると予想
「パワプロ○○○○」で○に入る言葉でなにかしっくりきそうなのある?
3DSで出るのなら
何かが犠牲になることは覚悟しとかなきゃいけない
犠牲って・・・彼女候補とか?
パワポケってアニメ化しないかな〜
つーかしてもいいだろ多分
ハード変ると裏サクセスが地雷になるが、
新作がパワポケとまったく違うシステムになるんだったら地雷すら期待できないだろうな
2作目に期待
地雷なんてまたやったら余計売れない気がするが
アニメ化するとしたら正史一直線だろ?
すげえ薄っぺらいストーリーになりそうだからやめてくれ
でもアニメ絵で動いてる所は見たいからOP用にアニメ作ってくれ毎回見るから!
OPアニメ作るなら200万円くらい出せば作れるかな?
それはあんたが自分で夢を叶えてやってください
>>971 業者に委託しなくともPCで1人で作れるでしょ
作ったところで『自己満足』で終わるが
アニメ化してもどうせ深夜枠だろ
>>971 エロゲのOPですらアニメにすると一千万吹き飛ぶ世の中で、
200万とか舐めてるとしか思えんな
そういえばコナミ所属の某コンポーザーがアニソンの仕事くれーって言ってたな
真面目な話していい?ポケ14の主人公や仲間って小学生だよな?
いくら魔球や魔打法が使えると言っても、小学生の具志堅◎や世納〇がパワーAとか超人過ぎるやろw
こいつらがプロ入りしたときの能力どうなるんやろw
何言ってんのお前? 頭大丈夫か
お前パワポケはじめてか?力抜けよ
>>979 は?意味が分からん。
だって、極亜久高校や花丸高校だって攻略本に「実は高校生にしては能力が高い」
とか書かれてるだろ
だったらフィンチーズはどうなんだって話なんだけどな、素直な意見だぞ
>>981 プロと高校生と社会人と小学生と14では査定の基準が違う。
大体高校→プロで大体2段階(B→D)は下がる。
バルソーの例から社会人→プロで1段階下がってるからプロ>社会人>高校生>14>ダッシュ
小学生でパワーAだろうと所詮小学生、超人でもなんでもない
球速に関しては触れてはいけない
球速に関してはスタッフも反省してるんだから許してやれよ
ID:zObl0CfJ0馬鹿すぎワロタ
頭おかしいんじゃないのか?
>>983 攻略本がややこしい記載するから混乱したわ。そういうことか!ありがとう
球速はリアルだとプロ入りしてから5kmぐらい平均球速が落ちる選手とか居るよな、コントロールを重視するためとかで
なお14の小学生は
>>986 頭おかしい、おかしいってうるせえよ、そんなに煽ってどうしようってんだ
スレ荒らしたいのか?ってもうスレないからいいのか・・・
確かに何でそんな叩くのとは思ったけどそこで煽り返すなよ……
すまん・・・
一応埋めとく・・・
要は、小学生での能力A、高校生での能力A、プロでの能力Aは違うってことだろ。
でも実際のプロ選手達の能力査定はどうしても低く設定しなきゃいけない上に、
サクセスキャラとプロ選手の指標が同じだから勘違いする人が出るのは仕方のないことだと思う。
球速については、後に小さく「級」って付けときゃ良かったんじゃね?
145km級とか
球速はアクション野球のせい(だからダッシュは球速遅い)なんだけど、
ぶっちゃけた話「体感速度が違うんだよ」って言い訳すれば良かっただけの話だよな
でもブラックホールズはプロ野球レベルだろ
土方がプロ入ったらさすがに弱くなってた
産め
生め
埋め
1000ならパワポケ15が3DSで出て12月発売
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