【PSVITA】 ラグナロクオデッセイ Part87
Q.ゲームについてこういう要望があるんだけど? (キーコンフィグやロックオンの改善等)
A.「お客様の意見/要望を踏まえて追加要素に対応していこうと考えているんです」と
のことなので
要望フォームから送って見よう
https://entry.gungho.jp/FORM/inputform_ex.aspx?ID=3be3d401-4178-454c-af10-797dadd1ee6e Q.オンライン出来るの?
A.アップデートにより既にオンライン対応しました
Q.武器や防具は素材を使って生産する方式なの?
A.武器は敵からのDROP、店で購入の両方で入手可能。衣服は店で素材と金を使って作成
Q.最初にキャラ作ったら転職できないの?
A.製品版ではしばらくプレイしたら転職が可能。又、性別、名前以外の外観をすべて変更できます
Q.アドホックモードでのマルチプレイが不安定で、すぐ切断されるんだけど?
A.本体の設定→ネットワーク→Wi-Fi設定の一番下にあるアドホックモードのチャンネルを、自動から変更してみる。
同じく設定→システム→自動スタート設定にあるチェックを外してみる。それでもダメなら公式に改善要望
Q.アイテム使うのにセレクト押すのがめんどい
A.画面へのタッチでアイテムを使用可能
Q.アイテムをタッチする際、他のアイテムを誤爆してしまわないか不安
A.アイテムの使用はタッチした指を離さなければ実行されない上に、スライドさせればアイテムを選択可能
選択中のアイテムはポップアップされるので、目的のものか確認してから指を離せばおk
Q.弓が敵へ飛んでくれない!
A.ロックオンしてレバーニュートラルで攻撃すると自動補正されます
Q.右スティックを触ってないのに視点が変更されるよ?
A.背面タッチパッドも視点変更に対応しており、その反応です。不要であればオプションのタッチカメラ設定でOFFにすることが可能です
Q.アドホックモードでのマルチプレイが不安定で、すぐ切断されるんだけど?
A.本体の設定→ネットワーク→Wi-Fi設定の一番下にあるアドホックモードのチャンネルを、自動から変更してみる。
同じく設定→システム→自動スタート設定にあるチェックを外してみる。それでもダメなら公式に改善要望
・素材
朱いオリデオコン 2-8【アルデバランの涙】、砂漠の箱
ルーンインゴッド 5-5 【ルーンインゴッド】、砂漠の箱
壊れた武器 8-5 【ミーナの贈り物】
奪龍の体脂 8-4 【油が乗った石竜子】
レーシーホワイト 8-7 【レーシーホワイト】
綺麗な骨 8-7 【レーシーホワイト】
やわらかな毛 6-8 【リンデ・リンデ】
ギガンティックスキン6-8 【リンデ・リンデ】
エンベルタコン DL【オーキッシュパワーズ】報酬
その他鉱石系 7-1 【ポリンカーニバル!】
・レア素材
発光物質 8-4 ファフニール(胴体破壊)
大粒の体液 8-5 グレンデル
不健康な舌 8-7 ヒャハーニール
未知の金属 8-10 モックルカールヴィ
葉っぱの大鎚の破片 9-5 フェニア
種実の大鎚の破片 9-5 メニア
煤煙機関筒 9-6 スルト
絶闘の証 9-7 フルングニル
黄昏の焔 9-8 ロキ
特大の体液 DL グレンデル・サンタン
葉の胸当て DL フェニア
真っ赤な爪 DL オーク・シャーマン
・部位破壊
ナガルザル衝角の欠片 モックル嘴破壊(ハンマー・メイスで楽に破壊・取得後3乙)
運命の天眼 ロキ翼の目破壊
・その他わかりづらい素材
屈強な足 コナ・フレースヴェルグ
・カード
超回復 5-5、8-4 ファフニール ☆4
ラック変換 7-2 アルプレーシー☆7(奥の2部屋の4体を倒さずリタマラ)
強行軍 8-3 キラーアント☆10
双撃 6-4 ヘルハウンド☆4 (最初の4体を倒してリタマラ・取得後3乙)
威風堂々 9-7、DL フルングニル☆7
武人覚醒 9-7、DL フルングニル☆10
空の王者 2-9、8-6 フレースヴェルグ☆4
陸丘の支配者 8-6 コナ・フレースヴェルグ☆7
オーク闘魂術lv3 8-3 オーク☆10
ヒャハーエッジ 6-4、8-7、DL ヒャハーニール☆7
ODS DL オークシャーマン☆7
オーキッシュドレイン DL オークシャーマン☆4
オーキッシュトランス DL オークシャーマン☆10
筋肉修練 DL グレンデル・サンタン
・効果のわかりづらいスキル
超回復 HP APの回復速度が体感で4〜5倍になる
ラックアップ 報酬が良くなる。ドロップテーブル開放
ラック変換 クリティカルヒットが出にくくなる(発生確率-lv10程度?)+ラックアップ
スナッチャー 部位破壊時に落ちるアイテムの個数が増える
サルベージ 破壊物品から出現するアイテムが良いものになる
トレジャーハント モンスターが落とすアイテムが良いものになる
強奪 スナッチャー+フィニッシュルート1,2で与えるスタン値+50%
強行軍 クエスト中のみ発動 HPが減るが攻撃防御が上がる(防御1.8倍)
双撃 アサシン専用 50%の確率でダメージが1.4倍
ダブルアタック アサシン専用 Lvあたり5%の確率でダメージが2倍
威風堂々 攻撃力+90 スタンさせる力が大幅に上がる ダウンしてる相手へのダメージが著しく減少
空の王者 空中での攻撃力1.2倍 地上での攻撃力0.8倍
陸丘の支配者 空中での攻撃力0.9倍 地上での攻撃力1.4倍 攻撃力+30と地上でAPが続く限りステップ
オーク闘魂術lv3 HP+600 攻撃力+40
ヒロイックパワー クエ開始時SP全開、復活時にSP半分回復 スタン無効
ヒャッハーエッジ △攻撃で衝撃波が出る。ダメ1。DSハイリスクを積むことで火力があがる
・カード抽出
カード精錬時、+7→+8、+8→+9、+9→+10で極低確率でスキルが変化する。
(ペオズ〜の場合は+4、+7、+10に上がる際)
リセマラする時は、クエスト受注状態で外に出ようとするとクエストキャンセルできるので、
そのまま外に出て部屋でセーブすると、ロードした際に街中からスタートが出来る。
・精錬カード抽出
スナッチャー、トレジャーハント コスト20
サルベージ付きのギョフウルの弓などからスキル変化で抽出
ラックアップ コスト20
ペオズ・バルムンクなど
クリティカル威力アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15
レッグバイト威力Lv4、Lv3から
クリティカル確率アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15
マン・レッグバイト威力Lv3、確率Lv3からダブルアップ必須
クリティカル確率アップLv5、クリティカル確率アップLv5 コスト20
ペオズ・ハーミットクロウ確率Lv3、確率Lv3からダブルアップ必須
キャストキャンセル、クリティカル確率アップLv5
ペオズ・イチイの枝
攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv5 コスト15
スコルピオンハンマーLv3、Lv2からダブルアップ必須
攻撃アップLv5、Lv2だとコスト10
FAQ オンライン関係
Q.部屋検索などで回線状況がほぼ全部屋×印です
A.公式(
http://ro-vita.jp/expansion/support.html%29より ×…サーバーからの情報を取得中。を、意味しています。
×印はまったく問題有りません
Q.全員アンテナ5本だけどラグがすごいです
A.稀にアンテナがあてにならないプレイヤー(2本でラグ無し・5本でラグ有りなど)もいます
Q.入ってきた人が部屋の目的を理解していません
A.クイック入場では部屋名が表示されず、パスの無い部屋に自動的に配置されます
また、外国とサーバーが同じなので日本語の読めない人もいます
この2つを防ぐために部屋名に「パスはABCD」などと記載、それでも駄目な時はキックしましょう
Q.マルチプレイ時、アイテムの取り合いにならないの?
A.・ドロップは片方が取れば、別の人も手に入る (ただしカードのランクは別)
・敵の動きはほぼ完全に同期してる
Q.アドホックモードでのマルチプレイが不安定で、すぐ切断されるんだけど?
A.本体の設定→ネットワーク→Wi-Fi設定の一番下にあるアドホックモードのチャンネルを、自動から変更してみる。
同じく設定→システム→自動スタート設定にあるチェックを外してみる。それでもダメなら公式に改善要望
Q:オンラインってどのくらい進めたら参加していい?
A:自分と同じ進み具合の奴探せばいいから最初からでもOK。
手伝ってもらうか自分と同じようなのと一緒にやるか決めとけ。
Q:3G回線から参加していい?
A:自分だけじゃなく組んだ相手に迷惑かかるからやめとけ。Wi-Fi推奨。
Q:オンラインでやっちゃいけないこととかある?
A:PSボタンを押すと回線が切れるので絶対押さない。
要領がわかるまではルーム作成しない。
ルーム検索画面で△をあまり連打しない。
3/27現在「PSNフレンド限定」条件ルームにはバグがあるらしいので作らない。
Q:NAT2って何のこと?
A:設定>ネットワーク>インターネット接続状態>NATタイプ。
2なら正常。3の奴はネットワーク設定見直せ。
調べても分からないならプロパイダに聞くなり関連機器の質問スレに行くなり。
Q:WIFIだけどnear接続できない
A:WIFIの場合は接続先から位置情報を取る。
自宅の自前ルータとかだと位置情報は登録してないと取れない。
WIFIでnearするにはskyhookに登録するか、W2 300などの有料サービスで接続するかどっちか。
以上テンプレ
皆さんで随時修正していきましょう
>>1乙
修正版テンプレ
・武器精錬
カード精錬時、+7→+8、+8→+9、+9→+10で極低確率でスキルが変化する。
(ペオズ〜の場合は+4、+7、+10に上がる際)
リセマラする時は、クエスト受注状態で外に出ようとするとクエストキャンセルできるので、
そのまま外に出て部屋でセーブすると、ロードした際に街中からスタートが出来るから楽。
・抽出カード
フェオ シャープエッジ
スナッチャー、HP回復量アップ(orAP回復量アップ) コスト20
トレジャーハント、HP回復量アップ(orAP回復量アップ) コスト20
ペオズ バルムンク
ラックアップ、AP効率アップ コスト20
ラックアップ、マグナムストライク(orハイアッパー) コスト40
ペオズ グランドクロス
DSハイリスク、復活時SP回復 コスト5
DSハイリスク、トレジャーハント コスト20
レッグバイト
クリティカル威力アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15
マン レッグバイト
クリティカル確率アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15 ダブルアップ必須
クリティカル確率アップLv5、攻撃力アップLv1 コスト5 ダブルアップ2回
エスカレーションD、エスカレーションA コスト5
スコルピオンハマー
攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv5 コスト15 ダブルアップ1回
攻撃力アップLv5、Lv2だとコスト10
攻撃力アップLv5、APアップLv1 コスト5
ハガル スコルピオンハマー
バーサークLv4、HPアップLv5 コスト20
ペオズ スコルピオンハマー
DSハイリスク、バーサークLv2 コスト5
HPアップLv5、APアップLv1 コスト5
バーサークLv1、バーサークLv1 コスト5
ペオズ イチイの枝
キャストキャンセル、クリティカル確率アップLv5 コスト25
ペオズ レディアントサーヴェント
DSハイリスク、SP最適化 コスト5
ラド ハーミットクロウ
疾風、APアップLv5 コスト5
オセルスポアニア
HPアップLv1、ポーション拡散 コスト5
HPアップLv5、ポーション拡散 コスト15
精錬マラソンやりすぎたのか、効き目がボンヤリしてきた
ちょっと休めないとな・・・
その間にスキル組み合わせでも考えとくか。早くセットの名前を付けたいぞ
>>1乙!
テンプレ修正してくれるなんて
なんて出来る
>>1なんだ・・・
スキル配布まだー
もうマラソンしんどすぎて投げそうだ
オーク闘魂3は威風堂々がなかなか出ないから重宝してた
前回の追加クエでフルンのカードがボロボロ出て威風ゲットやたー
・・・で結局今回のアプデで闘魂3使う状況に戻っているというw
まぁ弱体化パッチ来ればそんなもんだよな
12 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 22:54:46.43 ID:CUjjYpVv0
>>1おつ
新ボスのやつは要らないかな
まあ要らないな
>>1乙
誰か物欲センサーの切り方教えてくれ
オーク闘魂3出ない
>>16 全てを捨て去って無心になる。
さぁ座禅をしながら堀に行くんだ
>>1乙
どうでもいいけどモックルの顔ってどっかで見たことあると思ったんだ
ロックマンのΣだ
_____
/ | | \
| | | |
| (◎) .|
[ ̄ ̄] | | [ ̄ ̄]
>>1乙
|エエ || || エエ| __
(__.`ー-::... _( || || )_ ,::-'",...)
,..::ア - ::::::)\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/:-:-:-::、イ`┬-っ
(,.::'",::' / ,....: : : :.\ /!: : : : :!、,:::,<``ニつ
`-(_λ_/: : :: : : \ /: : : : : : : :;,.,`::`つ
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000O"
座禅するといいらしいぞ(驚愕
>>1乙
ちゃんとスレタイも直ってるな
ほめてつかわす
マルチフェニアちゃんあかんな…
廻るのはよほど酷いことない限り大丈夫だけどソロの時みたいに突っ込んで死ぬ
つーしょうもない乙りかたしてサーセンでした
しかも最後は自分のHP見忘れて乙ったとかもうね、あほかと
胸当ては揃ったが、今度は大槌の破片が足りん。
こっちはやっぱ白夜で集めるしかないか・・・
いつになったらうちの子にフェニア服着せてやれるんだ・・・
前スレ976
準クリアサ構成
掛かる手間以外はこのスレやwiki見て割りとまじめに考えたんだぜw
ダエグファールバウティ攻撃5DA5(Atk+35)
□クリ確率5クリ威力5*2(cost15*2=30)
□攻撃5攻撃5(Atk+70)(cost15)
□クリ確率5攻撃1(Atk+10)(cost5)
↑ダブルアップ2回を3枚分とかさすがに…なので1枚。このスレでコスパ考えるとこの辺までって見たしね。
□攻撃5(Atk+35)(cost10)
ここまでAtk+150, cost60, card4
後はマルチで迷惑掛けないようにあるいは支援できるように何か入れときたいんだが、何おすすめ?
俺はスタン無効と超食いしばりを入れるかな
超食いしばり コスト20
勇者の意地 コスト15
ぽりんF コスト5(まあ武器堀にでも)
もしくはサンタン避けれるんなら食いしばりはずして
超回復 コスト10
勇者の意地 コスト15
残りコスト10はご自由に
ってなかんじかねえ
エオロレディ 空中:弓修練+スタン減少 コスト5
酒場に立てたんでお暇な方どうぞ スレ汚しスマソ
Ex3で武器のレアリティー追加とか言ってるけどもうすでに
内部でレア決まってんじゃない
ソートしても同じスキル付いてるのに離れて並ぶことあるのは
そのせいじゃないかと思えてきた
このゲームなんでこんなに倉庫内の目当ての物が探しづらいのか
アイウエオ順とかにできんのか・・・
武器はGETした順番だと思ってる
ラドハーミットでスタン無効+SPリサイクル コスト10
武器はスキル完全一緒なら一緒にならばして欲しいよなぁ ソートが糞すぎる
>>26 スレ跨いでまでありがとう。結果的に質問だったのにみんな優しいな
□超食いしばり □勇者の意地 □疾風+APアップLv5 □HPアップLv5+ポーション拡散
って感じ?後、精神衛生上
□超回復w
あんなに苦労した威・空・陸・双・行軍あたりはもう名前すら出なくなってるんだな…
威風は普通にソロだと使える
これ私のROMには葉っぱの胸当て入ってないですねぇ^ ^
しかし短期間によくこんなに曲作るな
陸はまだ十分実用クラスだぞ・・・・
威風もまあ
行軍はもとからそこそこって評価だったし 双は死んだが
ラグナロクがあります
Ex3で地獄の精錬マラソンが開催するのはいいけど、
既存ボスカードの見直し入らないのかなー
Ex2でもボスカードと比較しても強力なカード抽出出来るのに、
ゴールド武器だったら更にコストダウンとかになったら立つ瀬ないぞ。
更にユニ武器には威風とかの高コスト固有スキルがついてたりしてな
あ、そうか、自分が途中までの構成決めちゃってるから
みんなそれに合わせて答えてくれてただけってことか。
早とちりだったよ。
それにしても、久しぶりに復帰したとして、
「武器堀に行く武器が無い」「カード堀に行くカードが無い」ってことになりそうだ。
たとえると「服買いに行く服が無い」みたいなw
黄色い太爪ってラック変換無しでもサンタン単体だと結構出るのな。
まぁ、うちのサンタンはカードを一個も落としてくれませんが・・・。
PSO2終わって久々に戻ってきたら弓弱体されてんのか
DSやっても全然回復しなくなったし、ポーション使わないとクエ進めれなかったわ
流石に武器に固有スキルはつかないんじゃないかw
ユニーク武器の扱いがどの程度なのかは分からんけど
>>34 クリティカルはコストがきついし、まだまだ旧カードは現役だと思いますよ
威風は、雑魚敵多いクエだと使えるけど、ボス相手には微妙
攻撃5攻撃5や攻撃5攻撃2重ねたりすると威風以下のコストで攻撃上げれるから微妙
作成難易度とか考えると空、陸などは旧カードでも十分いける
一応、前スレに期待値がのってた
クリ確Lv5 クリ威Lv5
4枚 2枚 166.34%
アサシンで、考えてみると
クリ特化
攻撃5DA5ダエグ
クリ確率5攻撃1 ×2枚 コスト10
クリ確率5クリ威力5×2枚 コスト30
攻撃5攻撃5 ×1枚 コスト15
ドモぼいF ×1枚 コスト35
残りコスト10
超回復かHPアップか超くいしばり
攻撃力+125 倍率166,34
攻撃5DA5ダエグ
空の王者 コスト20
攻撃5攻撃2×2枚 コスト20
トレハンラック コスト25
残り35 3枚
攻撃力+150 倍率 1,22
攻撃力+25とコスト20と2枚分のカードの差がある
倍率1,66と1,22の差はあるけど、HP増やしたり出来る分、旧カードも悪くないとおもいます。
実際そんな感じなんだなあ
今になって2枚目の闘魂堀りはじめてるよ
とりあえず死ににくくて威力もそこそこと思う構成ができてから
オンでシャーマンクエやりまくりたい
>>45 でもソニックウェーブ付きのバルムンクとか既にあるし、相当なレア品だっていってたしあるかも知れんぞ
今回攻撃力って135までしか乗らなくね
まあ攻撃5を4枚で+140しても5しか無駄にならんが
ラック付で道中無しシャーマンを47秒で刈れる新ヒャッハ構成
武器
ペオズバルムンク クリ確5 ラックアップ
カード
ヒャッハーエッジ コスト10
オーキッシュトランス コスト10
ODS コスト10
オーク闘魂術lv3 コスト20
攻撃55カード コスト15
クリ確率威力5*2 コスト30
古風剣術 コスト5
計カード5枚コスト100
古風剣術をコスト5の攻撃5にすると更に速くなる、なおトランスとODSはDSハイ最適2枚でも代用可能
ヒャッハ剣士はアサシンには及ばないがなかなか強いね
酒場すれに部屋建てたよー 気が向いたらきてぬ
52 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 00:16:36.48 ID:ZlrWBxu80
>>49 どこから何の電波受信したのか知らんが、301に威風2枚で普通に451
ニアスレでリアルマネー募集来てる
>>48 いやソニックウェーブやら疾風やらは固有スキルではないと思う
各敵カードの☆4、7、10のそいつのカードでしか付かないスキルのつもりで言った
>>46 旧テンプレ(旧って言っちゃわないほうがいいのかな)は
一通りそろえてるので工夫しながらやってみるよ。
もう一回ワクワクゲンナリしながらカード掘れるのが少し楽しみなんだぜ。
>>49 アプデで変更?俺情弱だったか…
>>55 まぁどうなるかは解らんぜ
実際今まで通りのスキルしかつかないんならあまりユニの意味無い気もするしな
>>57 まあね
流石に固有まで奪われたらモンスターカードが悲しいことになるなと思ってw
でもそうか、ユニークっていう扱いだからそれぐらい付く可能性も結構あるかも
サンタン1:30前後で安定してきた
HP5+集中5エオロ弓 空,威風,ODS,DS+トレハン,DS+バーサーク2,復活時SP回復+SPリサイクルx2,変換
DS中、昇竜とかで死んでもSP全快で復活してくれる
コストは95で5余ってるし、武器はもっといいのがある気がするけど
>>57,58
魔剣の煌きがアップを始めたようです
サンタン90秒安定か、弓強いというかうまいな
俺なんてまだ倒せない^^
っていうか精錬マラソンもドロップ確率も出来ないやつ、出ないやつにあわせていったら
ロマンとか無くなってつまらなくなる一方じゃん
そういう思いが出来ないやつもいるし出来るやつもいる
ゲームなんて全部そうじゃん
特にネット機能あるやつなんて
誰もが珍しい装備とか最強を目指したりするけれどそう言うのが手に入れられるのは一部の上位だけだろ?
現実だってそうじゃん
なんでそんなことが分からないわがままなやつばっかなんだろうな
ネトゲーとかやったら、レアアイテムが手に入らないからドロップ率上げろ!って文句言うのか?
この手のユーザーは本当最低だな
存在しなくていい
なにこのひとこわい
弓はサンタン相性いいよな
フェニアも悪くない
シャーマソは単体ならな〜
まあ悪くはないよな
弓はやっぱ未だに強武器
ただマルチでのやたら地雷が多いから弱く見える
これネトゲじゃねーから
>>64 文句とかいわなくても最近はイベントで一週間とか二週間平気でドロップ上がるんで…
>>59 復活時SP回復+SPリサイクル
これ何の武器から?
>>62 激しく同意
何でも手に入れないと気が済まない奴は課金ゲーでもすればいい
俺の場合
最強装備w
じゃなくても我慢できるし、面白い
安全第一だから特攻とかTA構成のスキルつけれない
サンタンとか皆功を急がず安全第一でやれば失敗回数も減ると思うんだ
時々何死に急いでるんだっていう無茶なプレイしたのがいるから困る
>>65 ネトゲーとかやったらって書いただけでこれがネトゲーだとは言って無いだろ
文盲か?
まぁネットでマルチプレイできんだから広義のMOだろうけどな
そういう意見が多ければそうなるだろうさ
過疎ることと引き換えに
ん、弓って今も強いのか
>>67 ファフニールカードじゃね?
ほんと弓って扱い方次第だよな
>>59のコピペ構成で挑んだけど90秒どころかそもそも倒せないぜ…
サンタンマルチでの利点ほぼないよな
道中くらいか
あー空王か
ごめんね
装備してないけど
>>70 わかったからここじゃなくて公式に熱く語ってこい
>>71 そうそうお前みたいな乞食にあわせてくと色んな面で一々譲ることを強いられるから
基本的に無視で良いんだよ
それで過疎るんならそういうプレイヤーしかいないってことだろ?
大体新規DLCクエストだって相当ドロップ率高いのにどこまで乞食の立場に胡坐かいてえばり散らすんだろうな
挙句精錬確率あげろだとかもうちょっとドロップ率上げろだとか冗談も顔だけにしろよ
>>72 大幅に弱体化したけどアサに次ぐ火力はある
随分と開発に調教された信者がいると聞いて
>>62 はちょっと言いすぎかもしれんが
精錬マラソンゲーム性なくてつまらんって言ってる奴って馬鹿だとは思うよ
つまらんならやらなくていいじゃん、必須でもないしさ
強い装備がどうしても欲しい奴だけやればいいし
自分から茨の道に突っ込んで、この茨はとげとげしてて痛いなって言ってるようなもんだよ
あと、レアな装備の確率上げたって結局すぐ手に入ってつまらなくなってやめる奴だっているからなw
>>78 痛いところ突かれてNGに入れる気分ってのはどんななんだろうな
精錬も上手くいかない、ドロップもしない、ネット掲示板でも言い負かされちゃってNGIDに入れるしかない
良い事ないなぁお前
それでも他の名無しが慰めてくれるから元気出せよ
またイスに座った便所か・・・
ところで便所王子のもうひとつの絵柄ってどんなのさ
しかしハンマーの話題は皆無だな
メイジはかなり話題になったが
俺は使わんからわからんがコスト減算やら固有スキル付きでめちゃくちゃ優遇されてるから 使いようによってはトップクラスになれそうなんだが
ロキの人は何やってるんだぜ
まあID:XLDuStOK0の言わんとすることは解るが、正直キモイ
>>85 私を怒らせてしまったようだな
みたいな感じ
シャーマンの絵柄は良いと思うけどサンタンはどうよ微妙だわショボイわ
弓ですごいの採ったわ
エオロレディでクリ威2クリ確2
俺に死ねと?
ネチネチした男の人キライ
>>84 言いたいこともわかるし共感もできるが、その理屈で商業ゲームを語るのはやめた方がいいぞ
所詮ユーザーはお客様なんだからさ
今ハガルスコルピオハマーでハンマーチャージ速度アップ+HPアップLV5とか拾ったが
これもしかして強くね?
>>72 他職との火力差がそこまでなくなったのに
耐久・機動力において他と比べて異常におとる
そして吹っ飛びやすい?
>>88 >>89 レスサンクス 立ち上がってるのか
しかし散々流したせいか、もうどんなに格好つけてても
便所(笑)みたいな見方しかできないなww
引き続き流しにいってきますー
お前ら当たり前の様に攻撃55って言ってるけど
二回もダブルアップさせたのか?
信じられない
一回ダブルアップでいけたよ
あーうん確信したわ
道中無しのシャーマンはほとんど真っ赤な爪ドロップしてくれないけど
道中有りは普通にドロップで二個落としたりする
面倒だけど道中有りの方が結果的に早くなると思うぞ
ちなみにラック系装備全く無い状態でも二個落としたよ
修練入れるくらいならクリ確率ですか?
ウルガンバンテインで攻撃55作ったけどコスト25で微妙…
もうトレジャー付ける余裕がないよ…
念願のクリ威力55武器を手に入れたぞ
地獄の精錬マラソンが今始まる
前検証した人の結果としては
クリ確率5なら3枚からは修練のが期待値は高いって書いてあったな
弓飽きたからハンマーに乗り換えてみたけど
なかなか面白いな!
カード新しく揃えるモチベーションが上がったわwww
ラッシュアタック部屋たまに見るけどどうなんだ?
持ってるけどそれにクリ確5二枚挿すと7割クリティカルな気分がするんだが
普通にクリ確使ってる方が良いような
精錬マラソンが嫌なんだろう多分。
そういやハンマーの話題少ないなw
俺は今5コスハンマー修練までの繋ぎに10コスハンマー修練を作ったあたりで
こんなにコスト抑えても結局コスト持て余すだけじゃね?と思って一緒に付くスキルとコストの兼ね合いを考えてる所だわ
前にスタン耐性UPLV4試した人が無理だったといっていたが
エオロ グレイプニルでスタン耐性UP5+ワイドレンジガードってのがでた
あがるようになったのかな?
>>59 1分半で安定かー
似たようなDS特化構成でも2分半切るのがやっとだった俺からしたら神クラスだw
今日は束ね撃ち構成で何度か試してみたけど、2分半にも届かないし、まだまだPS足らないのなorz
そう言えば何でペオズだけやたら変化率高いんだろうな
攻撃1スタン無効きたぁぁぁぁぁぁ
さらば、勇者の意地www
胸当て出ませんよ?
もうあれだな
旧カードがどんどん駆逐されてるなwww
時代の流れを感じる
>>112って書いたのはいいけど
ティルグリダヴォル攻撃1スタン無効ってカード化したらコストいくつになるんだ・・・
想像だけど、ラドハーミットクロウのスタン無効HPダウン2(かスタン無効SPリサイクル)を
スタン無効HPアップ1(かスタン無効SPリサイクルのまま)に変えればコスト5でいけそうな気がする
そっかーじゃスタン無効HPダウン2なのかな
それともそれでも無理なのかね
弓といえば狼やらサソリにレバ入れ○→叩きつけしないやつ多いな
安全だし早いんだけど
仮面は幻
122 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 01:39:01.97 ID:ZlrWBxu80
>>116 SPリサイクルのコストは5(下限)だから何しても減ることはないと思われ。
Wikiの計算式通り
25(スタン無効)+5(SPリサイクル)-20(ラドハーミット)=10
で合ってるみたいだし。
ソロならやるがな
それは他のやつに任せて寧ろお前らが餌になってる所をシャワーするんだよ
ヤ、ヤメテこっちこないで
俺は先に仮面できたけどな
ぺオズグランドクロスって悪夢リセマラすればいいんかな
なる、コスト25な時点でそもそもコスト5抽出は不可能なのね…
コスト10が限界か、それでも意地よりは強いか
いい部屋はいれたー
クリ威力34もでたー
ペオズイチイクリ2攻撃ダウン−3が出て、おっ!って思ったけど−10の残念な子だった
VITAの電源が落ちる・・・・
アプデしたのに・・・
>>123 そーやって食われてるやつをよく見るわけでw
4人密集してればレバ○→叩きつけループで労せず敵が溶けるんだが
威風付いてるならしらんけど
>>128 ああ、そうだったかもしれない。勘違いだったか
Wikiにスタン耐性も1〜3ってあったからはやとちったわ
陸丘の空中版が欲しい
地上用装備セットの陸丘を王者と空中修練に挿げ替えると枚数足りねぇんだよ
クリが持ち上げられてる今こそ陸丘空中版出すべきじゃないっすかね
広いところでは打ち上げ&叩きつけで、狭いところでぶっ飛ばしを使うようにしたら格段に雑魚戦が楽になったな
ただレイアサの群れはマジ死ねる
属性解放ってどういう効果があるんですか?
まんまの意味属性が付与される
使いどころは弓バルカンでモックルさんの鼻とフルングニルの頭くらいだな
136 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 02:06:20.01 ID:cLM9M1vi0
>>133 ごめん もう+10の55になっちゃた^^;7-8が2分で
攻撃44を55にする作業に戻ります
>>136 口の中に特大の口内炎が出来る呪いをかけておいた
>>135 このゲームの属性ってどういう意味?
ROみたいにどの敵はどの属性に弱いとか強いとかあるの?
てか魔法属性って何ぞ・・・
>>132 アサルトの群れはメイジかハンタでチキン戦法を取らないと無理だわ
アサでアサルト討伐行くと死ねる
>>134 属性には切断、打撃、弓、魔法があって、それぞれ敵の耐性が違う
属性解放すると攻撃属性が追加される
複数の属性で攻撃した場合、一番低い耐性の値でダメージが計算される
たとえば切断に強く打撃に弱い敵(モックルのあごとか)に切断のみの攻撃を当ててもあまり効かないが、
属性解放で打撃属性が追加されていると打撃攻撃として扱われ大ダメージが出る
多分こんな感じ
>>140 おーありがとうございます!
すっきりしました
RPGやMMOの属性概念よりモンハンに近いな
P2Gまでの槍仕様で
これってPSNフレンドを検索して一緒にクエストにいける?
>>138 モンハンの打撃と切断と弾丸みたいなもん
今日戦績
ひたすら道中シャーマンを刈続けて真っ赤な爪が8個出るまでやったけど
やはりトランスが出ない…
真っ赤な爪25個も要らんからさっさとトランス出せ
オーク闘魂術リタマラ用にSPブースト+復活時SP回復で3乙が捗る
>>145 トランスもODSもドレインもやるから爪くれ
ダメだ40戦近くやってもブラすら出ない
40戦?何をぬるい事言ってらっしゃる
40の後ろに後一個0が付いたら怒っていい。
ブラって男でも出るの?
100近くやってると思うが0
確率1%とかかね
ブラも筋肉も僻地もトランスも揃ったし爪も20個ある
しかし未だにクリ威力55も確立5威力5も出ない
本当はこんなもん存在しないんだろ?
そうに違いない…
あんまり出ない時には電源落とすなり捲るなりしてみれば?
まぁオカルトといえばオカルトだけど
普段ちょくちょくめくってるんだけどね
今日は電源も落としてみたけどダメだた
早く精錬マラソンしたいです…
オカルトじゃなく正攻法だろそれ
闘魂3が8-8から8-3になったのか
出たことないからどっちが正しいのかわからんが
>>158 どっちでも出るぞ
ただ8-3のほうが数が多いしリタマラやりやすい
クリ率クリ威のマンレッグどころかマンレッグすら滅多に出ない
ソンスコルピオとかヤライチイとかフェオ…弓とか要らないのばっかり出るし
スタートして次のブロックにギルドでも10匹近く出るからな
ヒロイック持っていないならそのままクリア
持っていればHP下げる装備して3乙と効率は良いんだよな
攻撃アップ5×2のスコルピオ作ろうと思うんだが、
ダブルアップってLv5・Lv3からとLv4・Lv4からではどっちの方がいいんだ?
53
クリアサDS特化でサンタンいったら58秒きたこれ
かなり運が良かったわ
アサシンおいしいです
おまえらもちゃんと要望送れよ。アサシンゲーやめろって。
試してみたけど、今のクリテンプレ装備でアサシンは単位時間当たり他の倍以上ダメージ稼いでるよ。
アサシン弱体化じゃなくて他の職をもっと強くすればいいやん
アサシンゲーは過去の話。すでにクリアサより火力高くなる構成がいくつかある
クマの波動ってどうなのよ?これにクリ確Lv5つければコスト60でクリ100%?武器にクリ威5×2のソード担いで簡単クリ特化の完成やん残り40なに積むか…
どうせ勘違いだろ。それをアサシンに転用すればアサシンのほうが強くなる。そもそも攻撃回数=火力なんだから。
教えないよ。ここに書くと修正されるし
アサシンに転用は出来ないよ。職専用スキルにバグってるのがあるだけ
バグ利用かよwアサシンゲーは過去の話とはよくいったものだな
>>168 教える気なら最初からアサシンゲーは過去の話(キリッとか言わなきゃいいのに
教える気ないなら、ね
>>169 DSがほとんどうてない
それが気にならなければクリ出まくリング俺輝いてルゥゥな気分にはなれる
みんなWikiのおすすめスキルセット編集してもええんやで?
じゃあみんなでそのバグ探しておおっぴらにして次のアップデートで修正されて172を涙目にする作業を開始しようか
そういえばDAって4が上限じゃなかったっけ?
いつの間にかDA5が最初からついてるカタール出てるっぽいけど
過去のDAつきの武器を精錬で5まであげることって可能なん?
もともと存在してたけど手違いで作れなかっただけ
>>179 そもそも過去の武器はDA1しかつかなかったから4が限界
気合を入れて未見のアニメ用意してクリ威力43の精錬を始めたが、一話終わった段階でもう54になったわ
敵も強くなったんだから、要望出す時はアサシン弱体化じゃなくて他を強くする方向で頼むわ。
個人的にハンマーの一発辺りの威力をもっと上げて爽快感あるようにして欲しい。
打ち上げ叩き付けは強いけど、対ボスがいまいちどうすりゃいいのか分からん
>>183 空ぶかし強化もしくはドリル回転数アップが必要
メインは△→○(長押し) または△→○→○(長押し)
空ぶかしのほうが出が早いから使い分け
地上戦はこんな感じ
陸丘との相性もいいしそこそこ火力出る
もっとソードハンマーとかの一撃大きくしろとは要望出してるな
やっぱDSヒャッハーとかの限定的条件でしかアサに追いつけんって現状はちょっと
公式に新モデルの敵の要望送ったんだけど次のアップデートでも希望はなさそうだな
やっぱり新しくモデリングするのは手間かかるもんな
個人的にはバフォとモロク作ってほしい
サンタンサイズのモロクをパーティで狩るのとか想像すると燃える
とうとうnearスレのリアルマネー募集が10000PSNになったぞwwww
そもそもソードはコンボ()な状態だし
ツーハンドクイッケン(地上の場合△△○○○)以外は△連打してたほうがつおい
攻撃倍率上げてほすいな
クレは十分現状に満足してる 乱打安定だし
マグヌスエクソシズごにょごにょも実用レベルになったし
メイス修練どこだよっていう不満はあるが
BGMについて、
おおいなぁとか言っている人がいるけれど、
本体のBGMは、約150ほどあるよ。
ハンマーは火力特化してモックルの顎に△△△○をめり込ませるもの。
四桁ダメがドガドガ出るのが爽快だわ
インデュアってあった方がいい?
クリ確率威力55ばら撒いてw
orz
マンレッグバイト、砂漠調査でいいん?
無印のレッグバイトしか落とさない。
wi-fi版にしとけばよかった。
家のルーター秋葉に登録したのに、バッチリ家の位置取得してくれる涙目
ど田舎じゃnearでアイテム流す人イネェ
てか、ラグナロクやってる人すくねぇw
インデュアは雑魚からの攻撃に対してだけスパアマ
ゴミ
マンレッグは一応砂漠調査で出るけどあんまでないね
テンプレにある
エスカレーションD、エスカレーションA コスト5
↑のレッグバイト出たけど、需要あるんかな
俺は使わないけど需要あるなら交換スレの交換材料になるからカード化頑張るかまよってるんだけど・・・
>>187 10000PSNワロタw
ブルジョアだな。
丸一日働く時間と考えれば安いのかもしれないが…
一日じゃ出ないしorz
クリ確率5攻撃1のコスト5ってのも募集されてるけど、元武器なんぞ?
カード枚数気にならなければいいね。
ってかさ
コンシューマーゲーでRMTは・・・・
市ねよって言うクラスだよな
>>192 SIMカードぶち抜いて3G使えなくすればいいんでね?
GPSきれなかったっけ
別にいいんじゃね
何が気に食わないのかわからんが
俺はMMOだろうがコンシューマだろうがマゾい方が好きだからやらんがな
EX3で軒並新カード抽出が来るのに、よく金出せるなとは思う
>>201 だよなぁ。本家でも大型パッチの度に主流が変わって価値暴落とかあるからね。
新武器はズッコケ性能なのが多かったりするがw
>>199 切れるっけ?
3Gは切れるけど切っててもGPSで位置情報取得するし、位置情報利用しないにするとnearが使えないし。
アップデート前の位置情報取得し辛いときだったらよかったのにw
そういやあれは物理的な欠陥だから初期型買った奴涙目ってあおってた奴いたなぁ〜^^
感度良すぎて辛いですorz
物置に入っても電波キャッチしちゃうっつうのorz
物置に入ってvita・・・
明るい部屋でやらないと目悪くなるぞ
よっしゃあああああやっとクリ確33でたわ
これダブルアップ狙う時って7→8と8→9と9→10どこで狙うのがいいんだっけ
8-9連荘リーチ
10でツモる
語尾にアルヨをつける中国人は居ない これマメな
ハンターの場合元の攻撃力低いから攻撃力アップの恩恵高いな。
クリ特化
5枚45コストで約1.782倍
攻撃アップ+150、弓修練
4枚40コストで約1.801倍
一枚で150も上がるカードなんてあったっけか?
悪夢でダエグda出る?
そもそもda5見たことないので心配になってきた
もう二日は回してるぜ
攻撃5攻撃2*3+弓修練*1じゃないかな
素攻撃力知らんから適当だけど
対サンタン装備(ソロ用)できた。攻撃5+SPリサ フェオレディアントサーヴェント
空王,空中:弓修練+SPリサ,復活時SP回復+SPリサ,ODS,DS+トレハン,DS+バーサーク5,攻撃5+攻撃2,変換
HP2650 攻撃力+150 SPリサイクル3枚積み DS中死亡時SP全快 いい感じ。
11時から始めてづっっと、部屋に入れねぇぇぇぇ!うぇっうぇっ
俺がなにしたぁ!><
昨日復帰してDLクエストしてたんだが
攻撃アップLv4、クリティカル威力アップLv4てハンマー拾ったんだが良い物かこれ?
>>210 なるほどなるほどw
武器で使うんなら良いんじゃない?
抽出はコスト残念そうだけど、枚数減らして使いたいなら有りなんじゃない?
>>213 お?wikiに見当たらないな
名前を正確に、あとできればカードにしたときのコスト
>>215 ウル ブラディウムハンマー
DLクエストのボス連戦のクエの箱から出た
Lv4とLv4の時点でコスト25だったから微妙か
残念ながらウンコですな
>>216 ブラハンか
ユニクロカードとして良いかも
残念カードだな・・・
武器で使ってハンマー極めるべし
>>209 悪夢でダエグDA5は出る
実際俺は出した
でも・・・片方がステップ距離アップ・・・orz
今日もダブルアップ三回を狙う作業が始まる
222 :
220:2012/05/03(木) 11:55:46.47 ID:R1Chz5RX0
>>209 すまん、見間違えたw
攻撃5、ステップ距離だったwwww
でも前スレのどこかでDA5はでたって言う書き込みはあった
ダブルアップ三回wwwwwwwww
イ`
ゴールドならスキル変化しやすいとかあればいいなー
GWに俺はいったい何をやっているんだ…と思いながら、今日も8→9ダブルアップを狙う日々
俺のディポ5HP5スポアニアはいつできるのか
同じく9-5で出たわ
道中なし爪マラソンいい加減飽きたけどまだ爪2個しか出ないな
道中ありで頑張った方がいいのだろうか
一応報告、両方Lv5でもコスト25!って残念カードなのか・・・
この機会にハンマーはじめて見るよ、ありがと〜
9−5ってフェニメニかあ
しばらく篭るかな・・・
ソニックウェーブってヒャッハーの変わりにできないかな?
衝撃波にもクリ乗るならそこそこ使える気がするんだが
ダブルアップ三回だと思ってたら他の武器ならダブルアップ一回で済むことが判明した
俺の今までの苦労って一体
DLCで追加衣装やら装飾品の素材がでるって公式に書いてあるけど、全部出尽くした?
今出てるのは♂♀服 サソリ服 サソリ頭 フェニア頭 シロンちゃん いぬみみ
ぐらい?
>>229 バラで装備すればコスト20だし新武器なら同じような組み合わせが20とか15で抽出できたりするしな
妖精2があるよ
>>231 1段目の○でしか出ないというクソ仕様が変わらない限りどうしようもない
DA5攻撃5ダエグは悪夢報酬とロキドロップは確認できた
二個もいらないからもっと早く出て欲しかったよ・・・
>>231 試してみれば良いじゃないか。
そして絶望するんだ!
レスあったの気づかなかったごめん
>>237 コスト30も使うのにゴミってことか
ソード攻撃力低すぎだろ…ほかの職と比べても機動力にも差あるのに
>>235 妖精2なるものがあったか、どこで何がでるのやら・・・
♂服 道中有りサンタン
♀服フェニア頭 陵花
シロンちゃん 悪夢
サソリ服頭 いぬみみ サソリやらデザートウルフが出るところならどこでもおk
炎舞とかでも何かでるんかね?
道中無しシャーマンサンタンでも装飾品出るって書いてあるし
>>36 それはそれで喜ばしいことだな
フェニアがノーブラでうろついているってことだろ
やっとニャーが秋葉原駅に登録された
晒しスレ立てたので、支援も兼ねてどんどん晒してね!
>>238 ロキドロップ!
ハンマーの出番かw
ダエグドロップはしてたけど、ダエグドロップする奴なら誰でもDA5付き落としそうだな。
スコルピオンハンマーは攻撃3と攻撃4があるのね
妥協してダブルアップ1回増やすという暴挙に出るか、攻撃4が出るまでまた狩るか
悩ましい問題だ…
wikiには追加されてるな
いぬみみ 2500 ふわふわの毛×5 まるい耳×2 ふさふさの頬毛×2
妖精の耳2 1500 金剛砂×6 キノコの胞子×5 濡れたクチビル×10
スコルピオンテイル 10000 秀麗な砂岩×5 黒紫の鎌×10 黒紫の尻尾×8 -
フェニアの仮面 25000 フェニアの仮面×3 瑞々しい葉脈×12 グロッティの花弁×10
お座りシロン人形 甘いイチイの実×4 柔らかい布×8 高級な布×10
公式にはハティスコルや焔チーフクエも装飾品の素材が出ると書いてあるな
オンアプデ以来久しぶりに来たんだけどアプデで結構変わってるみたいで
今ってどんなスキル構成が主体なの? 使ってるのはアチャなんだけど
干しすれか
マナー悪い奴干すのか?
悪夢回すか。。。
攻撃5クリ5とか、攻撃5疾風とか微妙なのしか出ない。
da5クリ5とかda5疾風とかあったらいいけど、両方下段だから無理っぽいな
>>251 だいたいそんな感じ
下手くそはまぁ仕方ないとして、暴言、指定無視が主なターゲット
対戦ゲーで切断とかあるならまだしも協力プレイで晒しってどうよ
>>249 wikiに追加されてたのかスマンスマン
ハティスコ チーフ 道中無しシャーマンサンタンこのあたりが出揃えば良いのか
ドロップ率低すぎるから回そうにも・・・ね・・・
>>253 いらんと思うけどなあ
もし、晒すなら名前じゃなくアカウント名だからな
晒しスレほど無意味なもんはない
8-1双撃君がそうだろ
スレ立てた奴がそもそも香ばしいからな
アプデ後初めてロキやったがつよくなってる!?
いや気のせいなんだろうがいやらしい攻撃頻度が上がってる気がする
弓だから弱体化がでかいか
>>255 金剛砂がどこで出るか分からないね
名前で連想されるのはチーフかサンタンあたりか
あれ金剛は道中無しのサンタンだったと思うけど
>>241 一応nearスレで交換だしてはいるが・・・
おーい
いつになったらトランスでるんだー
爪が50個近くたまってしまったぞー
おーい
トランスまだかよーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ダエグ攻撃5DA5はDCフェニアでブラ集めながらやってたら手に入ったな
その他強化素材もそこそこ貯まるし俺はそっちを推すよ
皆さん、シゲルのことも忘れないであげてください…
>>249 ハティスコルでゴールデン・ジュビリー
たれシロン人形 ゴールデン・ジュビリー4柔らかい布8高級な布10
>>261 見てきたけどDA5ダエグ出してる人の交換って条件きつすぎるんだもんw
つかnear専用スレって書いてあるのに交換専用なんだ?
nearってフレになったら近くじゃなくてもアイテム受取できるのか〜
ど田舎の俺には関係の無い機能だと思ってたぜw
飯食ったしレッグバイト掘りいくか〜w
>>265 お座りシロンは作ったが、たれシロンなんてあるのかw
矛盾かぁ…
2回クリアしたが報酬で出なかったな
>>266 nearスレ更新しました
nearスレ812で配布しています。
ほしい方はお気軽にどうぞ
デザートウルフの★2カードはゴミだろうか
2枚付けて重複する?教えてげーまーさん
near乞食スレ作った方いいんじゃね?
なんでこんな便利な機能が過疎ってるのか意味がわからない
ただであげれるんだしほしい物もらってそれ使って周回した方断然楽じゃね?
nearは便利だけど、慣れすぎると取り返しのつかない事になりかねないね
EX3以降 near登録制限されるレアアイテムなんかが実装された場合
乞食根性丸出しはそこで詰むだろうし
と言うかゲームの仕様的にそうしなきゃまずくないのか・・・?
>>269 仕様が変わってなければ地上とか空中が付いてる修練は重複しない
ボスの回避不能系(特に何らかのダイブしてくる)攻撃が非常にうざいんだけど、これパッチでなんか回避方法用意してほしいなぁ…
ガードしてもふっとばされるとかどうにもならん・・・
回避不能なダイブなんてないでしょ
>>274 とりあえず君が回避できない攻撃を全部上げてみな
きっと回避方法のレスが大量に飛んでくるよ
ダブルアップが全然起こらないんだが、普通のスキル変化の時と同じ表示されるの?
それともダブルアップ時は違う表示になるの?
やっぱ「サンタンのダイブは飛べば当たらない」はテンプレ入りが必要かなw
確認された装飾品の作成時に必要なレア素材の収集場所
いぬみみ:ふわふわの毛×5 ソグラト砂漠調査
スコピオンテイル:秀麗な砂岩×5 蜃気楼の砂界にて
妖精の耳2:金剛砂×6 道中なしグレンデルサンタン
フェニアの仮面:フェニアの仮面×3 DLCフェニア
たれシロン人形:ゴールデンジュビリー×4 ハティスコ同時
お座りシロン人形:甘いイチイの実×4 ボス連続
まとめるとこんなもんか
あとは道中あり、なしのオークシャーマンと焔チーフクエが未確認ってことね
280 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 13:35:33.01 ID:6Bnq42aR0
これ体験版やってそこそこ面白かったんだけどド素人でも楽しめますかね?
あと中古買ってプロダクトコードが既に使われててWifiできないなんて
ことはありますかね?
>>271 ユニーク武器とかは配信不可とかになるんじゃない?
わかんないけど。
レア度の高いアイテムは配信できないとかあってもいいと思う。
near、とりあえずレアカードゲットしたら配布ってやってたけど、近くでラグナロクしてる人一人しか居ないしw
ヒロイックとか武人とか配布してたらその人からフレ申請来てフレ登録はしたな〜
near交流のためには役に立ったかなと思う。
田舎だから微妙だけどw
>>275>>276 いや、全部無理じゃない?
今んところ鳥の全身ゴッドバードなダイブとトカゲのダイブとハティの地獄車に巨人のダイブ、
どう逃げても、どこまで遠くに逃げてもものすごい勢いでホーミングしてくるんだけど…
特に巨人のはHPごっそり持ってくからほぼ即死だし・・・あれが3回来ると終わる・・・
ニアスレの気持ち悪さは異常
オンで一緒にプレイした人にフレ登録申し込んでいくだけでnearは捗るだろ
>>282 トカゲダイブって大体自分の後ろに飛んでくから突っ込めばよけられると思う
ゴットバードは横に走ってステップ
ハティは横に避けて後追っかける
グレンデルは掛け声聞こえたら離れて汗に当たらなければいい
こんな感じだったと思う
そういや、ダイブじゃないけど半身ファフの回転追尾ってかわせるようになったのかね
>>284 滅多にないけど、気が合う人達(PTが殆ど)には結構依頼送ってるな
登録しない場合は無視で構いません的な一言も添えてるけど、8割は登録してくれてる
メイジ用非クリ装備作ってみた
武器:アンスルグリ攻撃UP5+詠唱強化Lv4
攻撃5攻撃2 x2
空の王者
スタッフ強化Lv4+空中:スタッフ修練
キャストキャンセル
トレハン+AP回復量UP
これでサンタの頭にSGで800ダメが当たり続けるくらい 倒すの2分半てところ
キャストキャンセルをフリーキャストにすればラック変換が入る
>>283 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / ニアで受けとったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
なんとなくわかる。
自分で手に入れてこそ価値があるわ。
ダブルアップきついけど、その分感動も大きいし。
DVD見ながらやれば結構いける
>>282 トカゲ:変に離れると回避不能,接近戦して適当にステップすれば当たらない
鳥さん:タイミングよく鳥に向かってステップ,変に離れてなければまず当たらない
ハティ:ため中は後ろまたは横で待機,その後追っかけてハティより小さい半径で一緒にぐるぐる回る
. あと翼壊せば使ってこない
大巨人:汗に当たらなければそもそもその場で跳ぶだけなので当たらない
. 汗にあたった場合はグレンデルから離れる方向に多段ジャンプ+ステップ(壁際不可)
>>286 あれだけはいまだによけられない…
悪夢のステージだと距離が足りない
んだよなあ
DS使えばいけるかもしれないけど
でもよけられない事が前提なのか
威力が弱く設定されてる気がする
ハティちゃんのコロコロを小回りでクルクル躱すの楽しいよね
メニアちゃんの縦ベイブレードはステップてよけると能汁がヤヴァイ
>>292 あれはアサのセルフステキャン使うかステップ性能アップつけるかDSしないと回避不可だと思う
>>295 ジャンプ中にわざと食らってずっとダウンしてりゃやり過ごせる
正攻法だがかわしたとは言わんだろそれw
>>296 それは回避とは言わない
まあそれが一番なんだけどさ
実際それが一番いい方法なんだから仕方がないな
>>292 ゼイゼイ息をしはじめたらダッシュで大回りで離れるだけで避けれるよあれ
それが正攻法なのかは知らんが
ボスの大技は異様なホーミング性能か
糞長い吸い込み時間がが完備されてるので
鬱陶しい事この上ない
気が早いが、ここまでユーザー想いだと次回作に期待出来るな。
でもここまでやってくれるんなら衣装DLCとかは有料でも良い気がする
元はとれてるのかねぇ
グレンデルは
・上半身起こしたら一旦離れる
・大振りのコンボは控え目にする
チキンな戦法だけどこれだけで3乙はかなり減るよ
エスカレーションA/Dカードが抽出できるおかげでマルチでの強行軍との組み合わせが捗るな
>>302 ガンホーはこのゲームやってロイヤルポークになってねって少しは思ってそう
あと癌はRO潰れると終わるから次のメインコンテンツ探し頑張ってるのかもしれない
>>305 作ったはいいが処理重くなるからあんましつかってない
空いた時間にチマチマ精錬してるけどクリ確なかなか上がらない
クリ諦めて闘魂能筋で妥協しそうだ
なんとか異端なブリーフ作れたぞ
このカードって割りとよさそうだけどどうなんだろう
攻撃力は+25だけどそれ以外は検証されてないよな
ふぇぇ、ようやくフェニア服MAX拡張終わったよぉ・・・
あとはキャスキャンイチイを掘って、森の妖精さんスタイルのメイジで遊ぶんだ・・・
理想のクリティカル汎用装備
確率Lv5、威力Lv5 1枚 15
確率Lv5、威力Lv1 3枚 15
確率Lv5、攻撃Lv1 1枚 5
攻撃Lv5、攻撃Lv5 2枚 30
ドモヴォイF 1枚 35
ダブルアップ計11回…
頑張れ、おっさん!
>>302 次回作って言うかGEBみたいな感じのを出すんじゃね?
ラグオデ+EX1.2.3にストーリー&巨人&職追加したのを
パッケージは完全版として販売してEX3でくるセーブデータのエキスポートやれば引継げるし
ついでだからwikiにも分かる範囲で異端なブリーフの拡張素材追加しておいた
要らないとか言うなよ、泣けてくるだろ
ブリーフさぁ、体型をカラバリで調整できればよかたのに
ちょっとがっちりし過ぎてかわいくないっつーか
フェニア追加って女だけ?
ダエグ目当てでフェニアに変えたんだが
二時間やっても武器はおろか素材すら出ない
頭おかしいのか?笑
ブリーフってどんな感じの服なの?
グレンデルそのまんま
マンレッグバイト目当てに一昨日からグレンデルソロ回しまくってるけど、今だ自慢の胸毛1つだけだ
フェニア衣装別に要らんから後で作ればいいやって思ってたけど、フェニアの胸当てもこれくらいの確立なのか?ww
頭おかしいだろw
なんで女キャラでブリーフ履けないの?(;ω;)
道中有りのシャーマン蠍召還し過ぎで運ゲー過ぎる
5分足らずで終わる時も有れば15分超えるときも有るし下手すりゃ3乙するし
召還タイミング速すぎて止められねぇし色んな意味で終わってるな
つか胸毛壊せるの?腕しか壊してないや
ハティの縦回転ってそうやって避けるものなのか
メニアも同じ感じでいける?
いけるいける
ハンターは耐久低い分 ジャンプ高さとステップ距離を大きくして欲しいな・・・
回転し始めたら背後を取り後はメリーゴーラウンドの如く周ってキャッキャするんだよ
フェニアスイングもそうだよ
フェニアの室伏はまぁわかるけど、メニアの縦回転はどうやって回転してるのか全く分からん
手軽に凍らなくなった今じゃありえない角度で止まるメニアはもう見れんのか
するならそれでスクショ投稿してみたい
なんとなく考えた。
無印レッグバイトのクリ威4とHP自然回復量ダウンでクリ威5HP自然回復量アップでコス5が2変化だけでお手軽に理論上出来るよね?
んで倉庫みたらあったからちょと精錬やってくるw
毒属性攻撃って攻撃に毒のエフェクト出たら毒状態付与に成功してるの?ただ判定が発生するだけ?プレイヤーみたいに毒状態になってもエフェクトでないからわからん
トランスか筋肉どっちかくれないと精錬に手がつかない
道無しでトランスでた奴いんの?
出る気配がない
道中やった方が良いと思うわ
>>328 遠距離攻撃てwwww
近距離じゃないと火力でないよ
しかも 機動力>>耐久力>>火力 ゲーになったのに
ハンターだけHPAPが異常に低すぎるだろ
火力抑えて耐久・機動のほうにスキルまわしたら、
PTプレイでは申し訳なくなるぐらいだ
ソロなら不意を撃たれることはなくなるから
火力だけでいいけど それでも 耐久機動力がまさってるアサシン様に劣るんだぜ?
>>327 できるよ
でもコスト5でも微妙に使えないんだよね威力Lv5単品って
確率5威力5が主流だし
はよ確率4防御ダウン3出てくれ…
>>302みたいなのが時々いるけど完成度70で販売して
Ex追加して100にしようとしてるだけなのにどこが頑張ってると思えるんだ
GEのようにユーザー発の完全新規の武器や敵追加なら頑張ってると思うけど
モンハンの追加クエと同じで予定通りに配信追加してるだけだからな
曲のNo.8で砂漠の曲追加のされたのみれば予定通りなのわかるよ
>>333 最初から最後までギャグにしか聞こえない
部屋主やってるより雇われたほうが報酬がいいような気がしてきた
>>334 そもそも枚数制限の壁がきついよね
>>335 アプデ前に200時間あそべた俺って・・・
完成度100のゲームでも200時間遊ぶってそう無いとおもうんだけど・・・
ハンタの強みは一歩引いた所から全体を見つつ攻撃
攻める時は攻め、無理をせず回避できるミドルポジションだと思うんだ
そして近接が攻撃できない時も攻撃できる
もう俺これで十分や
あっこの動きは!って気付いた時は大概被弾する近接
あっこの動きは!って気付いた頃は安全なポジションに居るハンタ
これができないハンタは弓を理解してない
当たる時は当たるがな
>>336 >>337 PTプレイは死な無いように行くのがマナーだろ・・・
バルカンとかだって 大事をとって距離はなれると・・・
的が自分に絞られてるソロなら近距離で戦えるけど
事故ったら即乙なんだから
PTなら気をつけるだろ?
どうなの?
>>335 もともとオン無かったのにオン対応したのも予定通り(キリッ
EX2で職のバランス調整も予定通り(キリッ
>>341 近接でもよけるだろ
近接が攻撃できないときに攻撃できるけどさ
そのダメージって クリアサの普段の攻撃と比べてどうよ?
申し訳ないんだよ・・・
あいつらDA発動時は1000、2000以上だすんだぜ?
たとえば、400ダメの攻撃を10回出す間にクリアサはどんだけダメージをたたき出すか
でも火力にまわすとさ、それも申し訳ないんだよ・・・
>>344 お前さっきからハンマーディスってんの?
ID:M8lwKidW0の人気に嫉妬
>>342 次に何の攻撃をしてくるか、この位置取りは合ってるのか
バルカンは最後まで入れるか途中で切るか、間合い取って様子見るか
これ考えて攻撃しすれば近距離でもいける
>>345 ダウンしたときは最強じゃないですかー やだー
あとは落下攻撃でしたっけー
ハンマーは耐久も攻撃もあるじゃないか
あ、APは1950ぐらいだっけ?
>>344 一つ一つ答えていこうと思ったけど一言で答えられるな
そう思うならクリアサ使っとけ
ID:M8lwKidW0
駄目だこいつ
はやくなんとかしないと
やっとトランスが出た!
これで満足したから剣士引退してアサシン極めるんだ…
>>344 他職には他職の強みがある、ハムがクリアサみたいなダメだしたいとか贅沢
お前はお前がやれる事をしろ
どこにもいるんだよな
自分が使ってるキャラが最強()じゃなきゃ嫌だってゴネる奴
高ダメージ出すのが全てじゃないだろうに・・・。
>>349 攻撃あたったら死ぬかもしれないから、もうしわけない
HPAP低いからAPの状態によってはステップ連続できないかもしれないし
しかも他の攻撃に比べて隙が大きいから
いきなり自分にタゲが来たときよけられない場合がある
何度もいうが、ソロなら分かりやすいけど
PTだとタゲが分散して分かりにくいんだ
>>351 ラック変換つかえない
トレハンはともかく ラックはいれときたい
あとサポート用に拡散な
>>355 最強じゃなきゃやだ じゃなくて
俺PTにいる意味あるのかな って思うんだ
ダメージそんなに出せなくても
許してくれるなら、それでいいんだ・・・
おまいら許してくれるか・・・?
1時間やって一回もスキル変化起きないから
だれかスキル変化起きるおまじない教えてくれ
地上で動かなくなった敵にはアサ並の火力出るぞ
そしてレイドリックアサルトは△△○○○で安全に一確
カードや武器を選べばスティック○二発くらいで蠍を浮かし叩きつけられる
これで弱いとか言ったハンマーさんに背後からニュートラル喰らわせられるぞ
スタン値稼ぎくらいはできてるのかな・・・
>>360 TVをみてたらいつの間にかしてるからがんばれ
>>360 俺的オカルトだけどエロサイト巡回しながらやると捗る捗る
>>358 何装備してんだ
>>360 (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
ハイ出たもう出た
>>359 今までが異常だったんだから気にしなくていいよ。
現状、マルチプレイは高DPS叩き出すより、生き残る事の方が大事だw
>>362 威風をつけるかつけないかいつも迷う
レイドさんはバルカンの途中で皆が処理してくれてる
ように感じる タゲがこっちきたときに横から みたいな
雑魚だと打ち上げ打ち落としでめっぽうつよいんだよな・・・
アプデ前が強すぎたから、力になれてない気がするだけか・・・
ニイドハーミックロウ攻撃4DA1か、ダブルアップ二回で攻撃5DA5になるものだろうか
むむむ…
スキル変化はちょいちょい起こってるがダブルアップしねぇ!
Lv3→Lv5へのダブルアップなんて本当にするのか?
オカルト都市伝説に思えてきた・・・
>>369 シャーマンとか雑魚を早急に潰しつつボス戦したい場合は威風が便利。
汎用性を求めるならHPあげて耐久上げつつスタン値も稼げる闘魂3。
機動力が心配なら5コス疾風か武器で補う。
現状ハンターに火力はいらん。アサシンが火力出してくれるならサポートすればいい。
そのためのポショ拡散やらだろう。
>>369 火力貢献()出来てる感じが無いとかいい出したらガチクリアサ以外使えんぞ
ソード好きだから基本使ってるけど、ガチクリ装備してもアサはおろかハンターすら全然及ば無い
完全に空気だぞ
攻撃範囲とかインデュアあるじゃんとかは言うなよ
異端なブリーフを後一回ってところまで拡張したけどベト液50個要求されたからそっと×ボタンを押した
>>368 勝手に完成度70(キリッって仮定してるお前もどうかと思うw
アプデ前だって楽しめてた奴だっているわけじゃん、その上でユーザーの要望に答えてるだけで
べと液640個位あるよ
>>366 HPディポ
修練x2
空修練
威風
サルベ拡散
変換
トレハン
ってのがあった 強欲装備w
アプデしてからいろいろためしてるからマイセットがごっちゃごちゃ
倍率打ち消しがあれば 陸とか空いれてもいいけど
>>368 ラグオデ発表当初はオン対応の発表は無かったよ
で、その記事でオン対応発表でこのスレかなり荒れてけどなw
打ち上げ打ち落としは便利だし
楽しいからいつもやってるけど
それすら、皆が打ち上げによる空振りを気にしてるんじゃないかと・・・ブルブル
>>358 申し訳ないなら自分にしか効果ないって言われてるラックアップ系なんて真っ先に外すべきじゃないか
つけたいなら我を通せよ
不安になるくらいなら真っ先に外して火力と耐久両立しろよ
オーバートラストマックスって前なかったと思うけど筋肉のHPあがらないバージョン?
カウンターBとか新しいの増えてるけど新スキルで使えそうなのあるのかな
DL陵花でダメージ100ぐらいしか出ないけど、ポーション拡散+リペアとHP底上げしてる
>>381 カウンター変化Bなら前からあるだろ
レイドリックアサルトカードの一点突破が割と便利、5コストで攻撃+10、ステップ距離アップだし
>>377 何のボス倒すのか知らないけど、DLCなら指定か付けて言われない限り外して良いと思うぞ?拡散もいらん
俺の構成教えてやりたいがオンでこの構成まさかコイツwニヨニヨ
されそうだからやめたw
wikiで空いてる衣装の素材やらを埋めようと思ったらエラーで出来んかった
テキストでどっかのロダにあげといたら誰かやってくれるかね
near本気でうざいんだが
自力でやるやつは馬鹿ってこと?
>>381 オーバートラストマックスも前からあったんですけどねぇ(憤怒)
自分は使わなければいいじゃん…
>>387 もうハンマーかわいそうになってくるはw
おーばーとらすとまっくすとダブルアタックの格差がひどいww
ハンマーって火力係じゃナインかい
HPディポ弓にHP5付けたらHPは5000
後は火力に回せば火力も耐久性も充分だろ
ニアで楽して手に入れて強くなってから自力で集める方楽だし賢くない?
HP4k以上部屋
HPディポ弓フンタ(´・ω・`)<…
8-5無理ゲーすぐる
誰か他に詰んでるやついないの
>>392 そういう部屋、たまに見るんだけど、うちのクレちゃん3500程度でクスリ使って5500位まで跳ね上がるんだ
こういう場合でも却下なんかね?
まぁ、主の判断なんでわからんが、ゴタゴタ嫌なんでそういうトコロは入ってない
>>393 もう通った道
>>394 入らないほうが良いと思う
どうしてもというなら蹴られる前にその旨伝えるとか
いや
マルチで無理ゲーなんだよおおおお
おまえらクリアしてんのかすげーな
>>375 アプデ前が楽しめないなんて一言も言ってないんだけどどんな妄想しちゃったの
発売前から決まってたことやってるだけで開発がユーザーよりで頑張ってるて言うのは
変じゃないかって言ってるの
こう言えばわかりまちゅか?
バグあっても売り逃げするソフトよりはマシだけどこの程度の修正で称賛する気にはならんな
>>397 メトス適当に処理しつつ腕叩くだけじゃん
>>371 3→5はしないんじゃない?
スキル2個ついてるのが各1つずつ上がるのがダブルアップだと思ってたけど
>>397 それはここにいる連中なら必ず通った壁のひとつだから超ガンガレ。
あまりカードがそろっていない状況なら個人的にはソードがやりやすい気がする。
>>397 俺もそこで無理ゲーだと思ったことがあった。
とりあえず、チキンだけど2〜3発腕叩く→一旦離脱…を繰り返せばいいと思うよ。
時間はかかるけど、死ななきゃクリアはできる。
今日は気持ち悪い奴がいっぱい湧くな
アドバイスありがとう
チキン戦法でいってたんだが、フライングボディプレスの餌食にされたぞ
昨日までまったくでなかったサンタンの精子がわんさか出る
発情期か・・・・
ガンスリンガー衣服のがオレだ
さっき本体ごと買ってきてオンラインやってたんだけど
緑ピンと黄色ピンの間を行き来するぐらいなら迷惑かからないかな?
癒しの心・ポーション拡散スタッフ拾った
回復王におれはなる!(ドンッ!!)
メイスだった
束ね撃ちとサルベ付いたギョフ弓出たから
トレハンに変化させて使ってみたけど
束ね撃ち付けても強くなった気がしないな。
死ねよ
>>414 なんか束ね撃ちって攻撃力-50と別に分散する通常攻撃だけ更に威力下がるよね
417 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 18:02:43.10 ID:6Vrr4bSm0
スタン5×2の俺得メイス出来たよ!
マンレッグ出なくて禿げそう
赤い爪25個溜まったぞ
砂漠ならどのクエでも落とすみたいだけど実際どこが一番出るのよ?
パトラッシもう突かれた…
自分の回線の具合見るにはどうすればいいの?
レイドや蠍は通常第2ルーンで稀に第3ルーンだよね
今日買って来たわ。お前らよろしくな
いえいえこちらこそよろしくお願い致します
束ね撃ちは修練と地上or空中補正をMAXまで積まないと話にならない
もしくはDS特化+陸丘なんかでヒャッハみたいな扱いでも戦えなくはないけど
ダメージ補正のかかり方が多分違うんだろうけどクリ装備じゃゴミダメしか出ない
修練系はあの下がりまくってる△のモーション値に加算されててクリはダメージにかかってんのかな
>>302 ていうか次回作は出ないんじゃない?
その代わり大規模な有料追加パックとかによるネトゲみたいな拡張方式になると思う
(据え置きですらDLCはアンロック方式が圧倒的に多いから)発売前は携帯機でどこまでDLCできるか不安だったけど、
この調子なら全く問題無いし
新職業追加とか来ないかなぁ
防具とそれによる防御力の向上の概念も欲しいよね
酒場スレかもん
束ね撃ちは罠スキル バグででなかったみたいだしアプデ前にでてたら神だったけど
他のルート使う意味あんまなくなるしHP5ディポ5エオロ弓なら火力に全部カード回せるし安定
職追加の前に武器種追加かも 弓とナイフみたいな
アップデートが2,0ぐらいになったら記念パッケージ発売じゃないか?
データが初めから全部入ってますみたいな
なーんかやたら鯖不安定なような・・・
アプリ通信エラーでよく落ちるし、部屋入れず切断になることも多々。
アプデからこっちネットワーク不安定じゃね?
>>429 やっぱそうだよね
出発に重なると切断にはなるけど、入室処理からエラーなったり人見えなかったり多すぎる
クリ5作るの禿げるから、4で妥協してしまった
>>431 クリ率4は12%
クリ率5は20%
これを理解して妥協してるなら良いけど
4と5の差はかなりでかいよ?
クリ威力かもしれん
胸当ては拡張にいくつ必要になるの?
アプデから粛々とフェニア戦こなしてるんだけど、まったくブラ出ない。
ていうか店のラインナップに並んですらいないんだけど、
素材一つでも手に入れたら並ぶようになるの?
リストにもない、素材も出ないで本当にあるのか不安になってきたんだけど。
>>435 入手したら、クエクリアして戻ったあとにオンラインでも新商品入荷告知出るよ
確かにネットワーク不安定だな
部屋を選択した時点で切断していますってなるし
それが連続の事もある
何か支障をきたしたかな
>>414>>416 初段が1HITあたり0.3倍くらい
二段目以降が1HITあたり0.5倍くらいみたい
クリ特化にしてもモックル首に1連発…
なににせよ攻撃力が足りないから威風が選択肢が入ると思う
>>326 バックアップしたのに戻せば、いつでも拝めるw
攻撃32が3連で 攻撃33に…イラッ☆
>>371 ワロタ
普通に上げたほうが早いだろwww
砂漠で武器集めしてるけど剣だけ全然でない
物欲センサー優秀だな
>>407 本当にありがとうございました。
シングルモードに強制的に移行してしまい、お礼が言えなかったw
またそのレベルまで強くなれたら対等に狩りいきたいですw
クリティカルって大事なんですね
フェニア倒したら仮面ドロップしたでござる
>>445 1個でおkだと思ったら3個要求されたでござる
>>446 ずっと報酬で出ると思ってたから焦ったわ
これからはトレハン付けて殴りまくるわ
クリ確5攻撃1の元武器持ってた・・・
2回ダブルアップすればいいのね
武器の整理で同じスキルのものはちゃんと並ぶようにしてくれw
マンレッグバイトが出ないせいで、武器99ページ埋まっちゃうから邪魔なの売り払う作業までやらんと駄目になってきた。
クリ確3*2の武器来たと思ったらニイド ハーミットだった…
>>436 おぉ、ありがとう!
これで生きる気力が沸いてきたよ。
さて、フェニアがやられ際にクルクルしているところを
トントンする作業に戻るとするか・・・
五十音順にソートも欲しい
あとセレクトで回すのめんどい
一発で好みのソート法選びたい
アンスル安定しててに入るようになったけど
攻撃クリ確でない
455 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 19:59:21.07 ID:LzQf6HieI
クリ確3・3の武器出なさすぎワロタ(引き攣った微笑)
俺のROMには入っていないのか...
まさか今日3Gに浮気したからVITAちゃん怒ってるの?
そうだとしたらごめんね、カード抽出マラソンと武器集めに疲れちゃってたの
citaちゃんは悪くないよ、悪いのは全部癌蜂だからね?
明日も休みだから一緒に武器集め頑張ろうね!
あぁ、愛しいよvitaちゃん左スティックと右スティックのコリコリした感じが好きだよ
それとボタンをの少し硬くて触り心地が良い所と押したときのかちかち音が新鮮な感じでいいよ
それと後ろの背面パッドを愛撫でしたときに間違えてカメラ操作になっちゃうドジっこviああぁぁイク!イク!ダメだよそんなに俺の手に馴染みすぎたら俺イッチャウよあぁぁヤバイヤバイヤバイ!!!
う!!
クリ確3.3の武器ってレイドリック討伐のクエでも出るよな?
6時間やって全くでねぇ...
>>450 どこで掘ってる?
マンレックバイト自体はアサルトクエと道中シャーマンでよく見かけるけど
調査は無印ばっかり
偏ってるだけか?
>>456 道中シャーマンでも2回に1個位しか見ないお
マンレッグバイトはサンタン道中なしソロをぶん回してるな
もっと効率いいのあるのかな?
真っ赤な爪が足りなすぎてハゲそう
ハイリスク トレハンのぺオズグランドクロスが出ない
どこが一番出やすいんだよ
>>453 わかる
個人的には精錬回数順とかも欲しい
普段使ってる武器がどっか行くのがイラつく
要望だしてくるか。
倉庫はソート機能もいいけど、フォルダ機能を搭載してほしい
>>456 自分もサンタン道中無しやってます。
ドロップもたまにあるし、報酬で武器入ってくるけどそこにマンレッグバイトちょいちょい出てくる。
道中無しシャーマンでもドロップ確認したけど、稀だったし。
調査はアリンコが無印バイト大量に落とすけどマンレッグは微妙かな〜と。
465 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 20:26:35.96 ID:N89Q4k7a0
オン対応して面白くなったの?
HPダウン4、クリ確うp3のフェオレディアントサーヴェントがあるんだけどクリ確率5、HPうpにするとコスト5になるかな?
道中なしサンタンか
確かに2-3回に1個の割合で出るな
しかし今の装備とPSだと早くても2分半かかるな…ケツの判定に上手く当たらん
オンでアサルト討伐やった方が効率いいか?
そのタイムならオフで回しといた方が良いね
モチベ維持したいなら酒場スレで立てれば猛者が集まるさ
フェニアの衣装+仮面完成した━(゚∀゚)━!
もう二度とやりたくねえわw
>>456 フェオ弓はコスト減が-5だからコスト15だね
そもそも仕様上HPうpになるまで上がらない
なんつーかダブルアップを誤解してる人が増えたな
クリ威55って結構レアだったのか
ようわからんけど需要あると思ってニアで垂れ流してた
>>470 マジかありがとう...勘違いしてたよorz
コスト減とかいうのが決まってるのか、ちょっとggってくる
マンレッグバイトなら道中なしシャーマンで蠍を延々と買ってれば出るんじゃね
あそこの蠍からは下級ルーン付きばかり出る気がする
道中なしサンタンがソードウォーリアでなんとか3分半が出た
クリ確5、クリ威5のカードが調達出来ればもう少し早くなるかな
金剛砂道中なしサンタン報酬で出た・・・
>>478 道中なしのシャーマンでも出たよ。リザルト報酬で。
482 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 21:58:22.53 ID:wxnI9QTM0
なんかたまにクエ受注NPCに話しかけたらDLクエストの第2弾だけ表示されないことない?
今日部屋主やってみて気付いたんだけど新しく入ってきた人が原因と勘違いしてその人キック
してしまった^^;
見てるかわかんないけどホントにごめんね
胸当ては15個(服分も合わせれば19個)あるけど、仮面はいまだ0だわ
これだけSSも証拠も揃ってるのに実在するかどうかさえ判らなくて苦しい
>>482 どうもPT全員が酒場に居ないと駄目みたいだよ
リザルト表示が消えてからでないと武人より下が表示されない
>>482 読み込み遅いだけでないかな
少し間空ければ大丈夫
うほおおおおおおおおおおおおおおおお
ニャー更新着てたので見たら
攻撃5DA5ダエグが流れてたああああああああ
さっそくいただきますた
やっとODSでたわ
あとトランス
マンレッグのクリ確威は道無しではでない気がするな
200回ぐらい道無しで回したけど出る気配なし。
道ありで50回ぐらい回したら1個だけクリ確威でた
>>454 アンスルクリダヴォルか?
攻撃5クリ確5カードほしいならあげるぞ
コスト25な
ちなみに精錬途中の+7アンスルクリダヴォルなら2個ある
胸当てより仮面が先の揃った俺は勝ち組
ちょまwwww
ラック変換でトランス出た次にODSが出た 死ぬかもしれん
でも使い道ねえ・・・
>>488 道無しでもクリ率3クリ威3それぞれ出てるだろ
その組み合わせだけ出ないとか頭沸いてんの?
50回で出た俺超ラッキーとか自慢したいのかこの糞野郎
今すぐダブルupしてニアでバラ撒けks
最近クリアサ流行ってるみたいだけど
クリアサってラック変換付けるわけにいかないし
ドモヴォイFでも付けてるの?
掘り用カード自体付けない感じ?
>>493 新クエはラック変換なくても報酬でカード出るし
というか付けても付けなくても確率変わってるような感じがしない
酒場に立てたんで、良かったらどうぞ
クリ率3クリ威3難民はあまりに出なくておかしくなっております、俺もだけど
とりあえずマンレッグバイト出すのはサソリとサンタンドロップ&報酬
この3つだけだと思うんだけどどーだろ?
酒場スレ207追加募集してます
>>494 確かに実感はできてないけど。
スナッチャーとトレハンの2つがトレンドなのかな?
カード欲しいならならラック変換が一番だよ
多分人数分重複するか 道中シャーマソとかだとほぼ報酬でカード出た
収集癖ない俺にはもう少しクエスト数が欲しいな
亜種とかでカードや素材同じでもいいんだけどな
今気付いたけど追い討ち複数つけると効果重複するんだな。アプデ前はしたっけ?
スキルごとの倍率っぽいのは軽く調べてたけど重複関係は調べてなかったわ
そもそもマルチ自体にボーナス補正付いてるよね
ラック系自体付けてない知り合いとよく二人で遊ぶけど
カード出る頻度が明らかに違うんだよね
EP3で20種くらいクエ追加される予定だった気がする
5月は追加クエないみたいだしちとだれそうだな
>>503 そしてマンレッグバイトカードが過去のものになるんですねわかります
>>506 20かぁ、赤ゴリラ対策に作ろうか考えたけど、重いかなー
>>505 少なくとも金マンレッグバイトから抽出したものには過去にされるだろうよ
オセルスポアニアHPダウン2ポーション拡散って
HPLV1にしたらコスト5?コスト5じゃなきゃHP4のほうでカード化しようと思うんだけど
ハンマー使いは武器は何使ってるよ?
ごめんいつのまにかテンプレふえててきずかなかった
気分転換に酒場道中シャーマンいったらサソリがタフでびっくらこいた
新クエはHPたけえよな。アサシンいないと時間かかって事故死出る。
エスカレーションA&Dをコスト5で抽出できたw
バイタルフォースと強行軍をセットしてるから、かなり味方増強できそうだわ
オーク闘魂術3って
スタン値+30の他に敵を打ち上げやすくなる効果あるみたい
重複するのか2つつけるとわかりやすい
もしかして既出?
>>516 え意味ないの??結構防御あがってた気がするんだけど
バーサークつけてるとバイタルフォースで防御+2とかw
防御自体いらないステータスだしバイタルフォースは罠
>>517 そもそもスタンを蓄積させると打ち上げたりぶっ飛ばしたり出来るようになるわけだから
スタン蓄積量が増えれば当然その分打ち上げたりはしやすくなる
威風とか凄く分かりやすい。スタン効果アップのスキルとかでもよく分かる
>>518 アイコンでる強化は重複しない
というかぶっちゃけオンでエスカは重くなるから微妙
無駄になるのかwありがとう
酒場スレに立てたので道中有りシャーマンやりたい方は参加お願いします
まあそもそもコスト25とカード2枚とHP-1000の高ーい代償払うくらいなら、オークシャーマンの…おっと誰か来たようだ
フルンコスト35の防御2倍とディポ3が便利すぎて手放せねぇ
>>520 初撃でうかす場合もスタン値関係あったんだ
たしかに闘魂はずして威風でも浮きやすくなってる
トレジャーハントって2つつけても効果重複しない?
全員の火力20%と10%なら
だいぶ違うしコスト25の価値あると思うがな
マイトオーラはお手軽だが
>>529 下がったHPのフォローもするから実質コスト35・3枚使う
ただでさえオンだと安全策でHP高めに設定するので、かなり終わった火力のキャラができあがる
DA含まない純粋クリアサ型を構成してみた
武器
+10スタン無効APアップLv5ハーミットクロウ
衣服
クリ威力5クリ威力5(15)
クリ威力5クリ威力5(15)
クリ確率5(10)
クリ確率5(10)
クリ確率5(10)
クリ確率5攻撃5(25)
超回復(10)
HP5AP1(5)
・武器に攻撃を付けたところだけど
生き残るためのスタン無効をはずせないと考えて武器にスタンをつけてみた
・DA無しなので攻撃力が落ちる分をクリ威力5x2を2枚でカバーしてみた
・DA4HP5シゲルのHP5がきえたのでHP5AP1カードでカバーしてみた
これっていけるかしや?
クリ発動100%にするために
クリ威力5クリ威力5をコスト同のクリ確率5クリ威力5にしてもいいとはおもうけどね
理想はクリ確率5(コスト5)x3枚なんだが・・・非現実的だったorz
>>531 攻撃重視したい時用に武器にクリ確含んだ何かを作って、スタンと使い分けたらどうだろうか?
スタン効果アップLv3、攻撃力アップLv3が付いたヤライチイの杖を
両方Lv5にして抽出したらコストいくつか分かる人いる?
534 :
531:2012/05/04(金) 01:57:39.24 ID:NNRRTkZk0
>>532 そうなると
+10攻撃5クリ確率5ダエグファールバウディ
+10攻撃5クリ確率5ニイドハーミットクロウ
あたりだけど
攻撃力・精錬アイテム的にはダエグかなあ・・・
>>533 30+15-10で35かな
間違ってたらスマン
スタン値 C9 丘巨人 1回 打ち上げまで
なし 6回
スコーぴおん3 5回
闘魂3 5回
威風 3回
スタン5 4回
スコ・闘魂 4回
スコx2 4回
闘魂x2 4回
闘魂x2・スコ 4回
闘魂x2・スコx2 3回
集中3x2・闘魂 5回 雑魚には集中力は意味なし?
闘魂x4で威風と同じか 威風はスタン+100%とかなのか?
ずっとスコーピオンつけてた・・・
闘魂、カード整理してて1枚しかなかったorz
HPディポ
超回復
攻撃5
修練x2
闘魂術x2
トレハンAP
HP5150 AP2050
攻撃352 防御110
スタン+60%
攻略本で闘魂は30%だっけ
実際検証した人いなかったからテンプレやwikiにはないが
あってそうだな
>>531 クリティカル威力はLv10までしかのらないんじゃないの?
バーサークLV5 HPアップ4のヤラ イチイの杖を拾ったがいものなんだろうか?
とりあえず抽出コスト見てみようと思ったが真っ赤な爪が3個たりねぇぜチクショウ
>>535 サンクス!
35か・・ 重すぎて使い物にならんな・・・
みんなラックアップってどこでとったの?
>>541 武器からの抽出、カード拾う、の二つ。
コスト気にしないなら砂漠の子デザートから直接ラック拾える。
後つぎから質スレな。
>>536 攻略本情報で威風は+100%だったな。合ってると思う
>>542 おおう、そんなコスト高いのか…
こりゃ使えんなー
HP強化に役立つかと期待したんだが
>>545 ハガル スコルピオンハマーからHP5バーサク4でコスト20あるって聞いた事が無いでもない。
548 :
531:2012/05/04(金) 02:25:57.50 ID:NNRRTkZk0
同様に
純粋クリアサ(宝掘仕様)を構成してみた
武器
+10スタン無効APアップLv5ハーミットクロウ
+10攻撃5クリ確率5ダエグファールバウディ
衣服
クリ威力5クリ威力5(15)
クリ確率5クリ威力5(15)
クリ確率5(10)
クリ確率5(10)
クリ確率5(10)
トレハンorスナッチャー(20)
超回復(10)
HP5AP1(5)
ぽりんF(5)
・攻撃5クリ確率5をはずすため、クリ発動率を重視しクリ威力55x2を
クリ威力5x2とクリ確率5クリ威力5にしてみた
・抽出トレハンと新カードトレハンと新カードスナはコストが同じなのでおこのみで
・ぽりんFは結構重宝する
自分にしか効かないとはいえラック変換が付けられないのは痛いかな
今ほどポリンFを入手しておけばと思うときはない・・・
PTのときはグリズリベベでいいけど・・・
>>538 あれ、そうだっけ?
クリ威力55の2枚さしは意味ないのか
そうなるとまた構成考えないといかんな・・・
>>550 考えるのはいいけど
勿論火力が全く無いって分かってるよね?
>>546 ありがとう
かなり詳しく書いてあるね
>>547 それwikiにも載ってるね
バーサークのLvが1違うだけで15も差が出るとか納得いかんw
マンレッグ確立3威力3デネー
もう無印威力33で妥協しようかしら…
ところでサンタンのバンザイと片手ゴマ避けるのが安定しない
バンザイは緊急落下して落ちてくる前にダッシュするとたまに手に当たる
片手ゴマは緊急落下して落ちてくる前に地面に付いてるに手ダッシュするとたまに足に当たる
俺が根本的に間違ってるんだろうか?
攻撃欲張らずに空中回避で距離離せばいいんだけど手数が減るんだよね
それにしても、アップデートで色々と調整されたせいで
攻略本の数値があてにならんな・・
調整後の情報でまた攻略本出ればいいけど
サソリがハンマーばっかり落とすのは気のせいだよね
サソリ無限湧きやってたけど大半がハンマーだった
>>553 素直に距離とったほうがいいのでは…
俺はバンザイのときは高高度にジャンプして距離とってる
まぁそれでもたまに当たるしすぐに反撃に移れるわけではないが
557 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 02:37:45.02 ID:B6vjOU4l0
フェニアの仮面があと一つ足りないのだが、あれは頭破壊とかでもでるのかな?
>>551 あれ、しらんのか?
純粋クリアサって本家でも「浪漫型」っていわれてるんだぜw
威力度外視はデフォだよw
考えるだけなら楽しいジャマイカ
559 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 02:47:15.29 ID:1jL9Sc0U0
エナジーコートLv5使ってる奴いる?
使用感をおききしたい
威風堂々のコスト25のかわりに
攻撃アップLv5Lv4、攻撃アップLv5Lv2のスコルピオ2枚に変えてみたら
ダメージ量は増えたけど、どんだけ殴ってもボスが怯まない事を考えると
攻撃力は+90でもスタン+100%が付いてる威風堂々の方がいいと思えてきた
最近やりはじめた者だけど、ビックリしたわ
オンで外国人の人結構いるんだね
ラグオデ海外でも大人気なの?
元々RO自体は韓国内より他国で人気だったからな特に台湾とかで
別に外人さんはいいんだが
GO連打とかはイラッとくるぜ
「ぶっ飛ばし」ってスタン値と関係あったりする?
それともぶっ飛ばしやすくなるってスキルがあるように、個別に「ぶっ飛ばし値」みたいなのがあるんだろうか?
ダエグ手に入れても天眼が8個必要なんだよね
またやるの・・?
そうなのか、台湾と聞いて思い出したが、
サムドラも台湾同盟とか中華同盟みたいのあったなー
台湾や中国はVita民が多いって事かな
566 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 03:27:57.72 ID:+onuh7lgI
中国...
やったね!vita民はチョッパリとゴキしかいないことが分かったよ!
>>563 雑魚はどうか知らんがボスは一定スタン値溜めないと打ち上げ吹き飛ばし出来ない
ピヨらせてからが確実だけどピヨる直前でも一応打ち上げ吹き飛ばしは可能
>>557 部位破壊では出ないんじゃないかな
スナッチャー装備でたった20戦しかしてないけど出なかった。
大粒の体液でもそうだったが結局ただのドロップor報酬って事もあるかもな
>>559 ペオズクリ確5エナジーコート5の杖使ってるけど結構いいよ
魔法発動寸前で攻撃食らって潰されることが多い人は
使ってみるとストレスが大分減る
カード化コストは例えば上記の組み合わせだと55とクソ重いので武器付きのを使うしかないが
571 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 04:19:55.11 ID:+onuh7lgI
見抜き部屋ワロタ
すまん、上げちまった
>>567 雑魚のことだったんだけど、ボスはそうなってるのね。
つまりいかに早くぶっ飛ばせるようにするためにはスタンさせるカードとぶっ飛ばしやすくなるカードを合わせればいいわけか
DAダエグ掘ってたら
クリ確2 バーサク5バルムンクとか他の職でつかえるやつばっかでるなぁ
物欲センサー…
お前らロックオンって機能覚えてる?
576 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 05:14:43.46 ID:B6vjOU4l0
Lボタン長押しのやつでしょ?
>>575 対ボスで吹き飛ばさない様にピヨリそうになったらピヨリ値確認でたまに使うぐらい
>>575 ハムならバルカンするとき使うな
ロックオフでもホーミング力あるけど
ボス戦時たまにとんでもない軌道で飛んでって笑えるぞ
>>575 最初は使ってなかったけど、スタン値確認と視点グリグリすんの面倒だから
使うようになった
微調整はしづらい(特に動く敵)がまあまあ便利よ
お?ガンバンテインだけどメイジの念願のラックアップ付いたの拾った
カウンター性能アップ+カウンター変化Bでコスト5か…
ホーリーアヴェンジャーカード産廃
カウンター性能アップって微妙じゃね 威力上がるだけだよな?
ガード力アップの方が重要じゃない?
ガード力アップ+ガード修練でコスト5ってのもある
ローリスク スナッチャーきた!
トレハンかラックか悩むなぁ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 06:46:18.73 ID:B6vjOU4l0
仮面でないーー
みんなどうゆうスキルでとってるのかなー?
トレハンかと思う
俺は何も付けないで2個とったけど70回くらい行ったかな
>>584 カウンター性能アップってジャスガのタイミングじゃないの?
少なくとも威力変わんないんだけど
590 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 06:51:33.81 ID:B6vjOU4l0
ありがとう!
いまオンでプレイ中
ルーム名フェニア討伐対
>>585 それないな…武器名何?ペオズスポア辺りかな?
>>591 その通り、ペオズスポアで元スキルはガード力ダウン&ガード修練
中型ボスにソニックブローすんな糞アサ。飛ばすんじゃねえ。
乱舞も最後はキャンセルしろよ。
EX2から乱舞が通常でもステップキャンセル出来るようになったから攻撃回数ミス以外でSBって出した事無いな
本当に乱舞使いやすくなっよな、DS中のHP回復能力も込みで
>>414 亀レスだが、俺の束ね構成
武器:フェオレディ+9攻撃5束ね
威風
空王
闘魂3
弓修練×2
空中弓修練
超回復
で、サンタン破壊後の腕に単発470〜490、DS中600後半くらい
1射につき×3なので、実際は1500くらい出てるのかな
真ん中以外の矢ダメが見辛いんで断定は出来ないが、
攻撃間隔が短いんで、DPSは結構高いと思う
上手い人が使えばサンタンで1分半位は出るんじゃないかなと思う
>>593 分かったから黙れよチンカス
嫌ならオンすんなよゴミ
束ねって通常▲しか効果ない感じじゃないか?
ダウン中ならバルカンデモ撃ってたほうが強いような
威風使っててもダウン中1ダメにならないのか…
600 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 07:33:09.12 ID:B6vjOU4l0
ここで喧嘩しないで(>_<)
まあ、△連打でよくね?とは思う
おい、ダブルアップ全然しねえwww
誰かオカルトでもいいからダブルアップしやすい方法教えてくれ・・・
ちなみに8→9でダブルアップ狙ってるんだけど、9→10のほうがいいの?
クリ確率4・3がここ5回連続で5・3になっちゃうんだけど・・・
603 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 07:40:17.30 ID:B6vjOU4l0
ほかのことしながら地道にやるべしべしw
4-4にしてから10で狙う方が確率的にいいんじゃない?
>>602 8→9で何とか4・4に持ってって、9→10でダブルアップ。
狙うと関係ない方ばっか上がるけど、そこはまぁ祈るしかないな
乱舞って空中だと叩きつけだし止める必要なくて
ワンチャンで浮かしてそのままハメ殺したいとか?
あ。やっぱり4・4になるんだ
もう7回連続で5・3だわwww
がんばろう・・
ダブルアップは9→10はまだできるレベル
8→9になると辛抱がいる
7→8は修行
今のところ一番難易度が高いのはバーサーク5*2マンレッグバイトかな
過去にDA4AP回復5ファールバウティを作った人がいたしいつか誰かがやりそうだけど
たたきつけは全く問題ない。ぶッ飛ばすとDS無駄HP減る大ダメージチャンス無駄いいことなし。
>>595 フェオレディアントサーヴェント攻撃4束ね撃ち
これほしいわ・・・どこでドロップするんだろ
サンタンは片手ゴマは急降下後に向かって左にステップな。
足に当たり判定ないわ。
最後の手が結構リーチ長いから1ステップ下がりだけだとカスッてよろめく時あるけど、思い切って左側にステップして手の下抜ければ足貫通してそのまま静止後の腕の横辺りに移動できるから、弱点攻撃に移れる。
とりあえず急降下して、昇竜拳なら後ろ、コマなら左にステップ。
顔中心に攻撃してる人ならだけど。
束ね撃ちと太陽喰いってかなり相性いいんじゃない?
すげー溜まるの早い気がする。
DS特化すれば使えるんじゃないかな
>>610 俺は昨日オンのシャーマン道中なしクエで出たよ。
これって需要あんの?
>>613 シャーマン苦手だけど狩ってみるわ・・・
自分まだHPディボ弓でサンタン倒すのに7分くらいかかるんで
火力特化の弓がほしいんだ
>>611 顔攻撃してるなら左ステップより最速で2回ジャンプの方が良い
回転終わった顔が目の前に来るぞ
攻撃5束ね撃ち抽出したらコスト40とかマジキチ
束ね撃ちは30かな?
急降下使った事なかったけど↓ダッシュみたいなのかと思ったら
重力が急に増えたみたいになるだけなのね…
筋肉修練ってテンプレに入るほど使える?
アップデート直後にアメリカの通販並みのプッシュされてたけど、あんまり使える気がしない。
コスト20 HP1500 ブレ幅アップ ぶっとばし速度アップみたいだけど、
コスト10のHP5HP2でHP1400 コスト10攻撃5攻撃2で攻撃50
とか狙ったほうが良い気がする
EX2以前にクリ系カード全然作ってない&EX2での有用武器がなかなか引けないオレは
太陽喰いが手放せなくなっちまったなぁ
DSハイ最適×2と太陽喰いに旧テンプレカード組み合わせてるが、コレが今は一番楽だわ
>>618 俺もまだ持ってないが話ではクリティカル特化で使うと
ブレ幅が大きくなっても上が出る時の期待値がいいとか
気持ちの問題かも。最大が出ると気持ちいい。
俺は使えないから外した
>>618 ・精錬マラソンする必要がない(20で1500デメリット無は拾い物としては高性能)
・たまに最高ダメが出ると気持ちいい
これをわざわざ掘りに行く価値はないと思うけど
武器狙い中に拾ったりと、たまたま拾える分には充分使えると思う
>>618 クリアサのDA込みで1500とか2000とか出すためだけに使ってる
同じコストのカード1枚でHP確保するならハガルハマーのバサク4HP5の方が多分優秀
>>618 繋ぎで使ってるな
誰か検証してくれないかな
>>614 単純に火力底上げならレディの攻撃4クリ確3のほうが精神衛生上いいと思うの。
束ね打ちは太陽喰いと合わせてDS特化なら有用?
愚痴スレ見てきてワロタw
難易度あがっただけでクソゲー扱いしてるしw歯ごたえあってオモロイと思うけどなぁ。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 09:21:57.53 ID:znpLejgdO
大規模なアップデートは次で終わりですか?
>>627 ソロの難易度はともかくマルチの難易度は高めだと思う
マルチやってるとべと液がなくなっていくw
愚痴スレ愚痴ってるならいいじゃん
わざわざ本スレで愚痴スレの内容にケチつける方が痛い
難易度上がったって言ったって新クエだけで旧クエは相変わらずやがな
拡張ダウンロードは有料でいいのに
スレで集めずに野良で行くと糞ゲーだよ。
>>632 今回みたいな物なら無料で良いじゃないか
Gやバーストやインフィニティと言った類いの大幅変更とかなら有料だろうけど
635 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 09:47:41.02 ID:B6vjOU4l0
正直オンライン化有料じゃない時点ですごいと思うよw
課金武器や衣装、ガチャは覚悟していたが無くて逆に拍子抜けしてるけどね
有料で良いからもっと服出してくれ
シャーマン慣れてくると楽しいね
全部の攻撃よけやすいし偶に来るサソリフィーバーがカオス
ガチャ()なんて出しやがったら速攻で見限るわ
コスト150カード12枚の服が出るガチャならやっちゃうかも////
ゲーム内通貨のガチャなら大歓迎
>>639 それでいてかっこよかったり可愛かったら俺もやるわ
武器やカードをガチャにしたら最終的にガチャゲーになるのは目に見えてるし
カードなし衣装と装飾品のみのガチャならやってもいいとは思うわ
>>642 それならいいけどね
強さに関係するガチャだったら即終了だわ
あのあのあの
赤い爪全然出ないんだけど道中シャーマンのほうが出やすいとかあるん?
ちなみにレア報酬だからラックアップ(変換)必須だよね?
質問スレ人いないからこっちできいたら向こうに返信きてたすまん・・
ホリホリしてくるわ
衣装や装飾品、あと一部レア素材(未知金とか黄昏とか)ならいいかもね
おらっ!黄昏よこせ!(ドガガガガガ
>>644 スナッチャー付けて腰の部位破壊でも出るし通常ドロップでも出る
報酬の方だと道中ありじゃないと出ないっぽい?
ハンターでEx2でも死ににくい高火力装備にしようと思って
闘魂3×3,狙撃修練lv2,陸丘で武器でラックアップ(orトレハン),スタン効果アップlv5
の組み合わせにしたけど威風とクリ確威力アップ付けたほうが火力上がるのかな?
エオロレディの属性開放3強化3が欲しいのだけど
武器が6種類。今wikiにあるのが第1スキル9種類、第2スキル10種類
これだけでも 1/540 か
第3〜4ルーンの武器はザクザク掘れるとこないよね…。救済クエ!救済クエ!
ソード考察(スタン打ち上げ万能型)
ペオズバルムンク クリ確Lv5 トレハン
威風堂々
攻撃LV5APLV1
重力軽減攻撃LV5
クリ威力LV5クリ確率LV5*2
クリ確率疾風
HPLV5HPLV5
AP回復力アップAP効率アップ
上からコスト25+5+5+15+15+15+15+5の8枚でコスト100
攻撃力+150、AP+250、HP+2000、ジャンプ力増加、疾風、AP回復力アップ、AP効率アップ
クリ確率80%+素ステ、クリ威力LV10、トレハン
高機動高火力で安定して狩れる、でもダブルアップ必須が多くて揃えるのが面倒
トランスODSで構成考えてたがてもしかして微妙?
ハイリスク 最適化が5で作れるんだよな
むむう
トランスはその分リスクないってだけかな
測ったわけじゃないが
>>650 スタン値+100%、ダウン時火力ダウンを忘れてた
ハイリスク+○○を2枚とODSが最近の流行
>>650 ペオズバルムンクにクリ確付くようになったのかよ、ちょっと掘ってくる
>>650 AP回復力UPAP効率UPなんてカードあるのか
神カードだな
>>654 どこで拾ったか覚えてないけど、
クリティカル確率アップLv2 ラックアップ
がついた状態で手に入れたよ。ペオズだから楽だけど
一度ダブルアップでクリ確LVアップ、ラックアップLVダウンさせないと
クリ確LV5トレハンにはならないので、ファイト
>>655 フェオ アールヴボウ AP回復力アップ AP効率アップ
というのがあるから、そのまま抽出すればコスト5
>>656 クリ型だとラック変換つかえないし、ラックアップでも優秀じゃね
しかしペオズだからまた天眼か…
>>650 重力軽減+攻撃力アップLv5 コスト5って
10 + 15 = 25 ってことは、ラド爪かハガル槌…?
それとも重力軽減がいつのまにかコスト5になってるのか?ちょっと欲しい
>>659 スコルピオハンマー 重力増加 攻撃力アップLV2
ダブルアップ必須です
>>595 トレハン束ね
威風
攻撃5攻撃2
弓修練×3
空王
空弓修練
超くいしばり
でやってるけどそんなダメージでねえ…
何が違うんだろ
>>660 ちょうど今それが出たわw
精錬してやろうかと思ったけど、重力軽減あるとジャンプの幅が狂いそうでちょっと怖いな
>>659 これ武器自体はあるけど、抽出してないから間違えてますね
コスト10だ・・・・失礼しました
なんだ10か・・・
となると、
ペオズバルムンク クリ確Lv5 トレハン
威風堂々
攻撃LV5APLV1
AP回復力アップ攻撃LV5
クリ威LV5クリ確LV5*2
クリ確疾風
HPLV5HPLV5
でコスト95、後コスト5で1枚さすって形に
フェオアールヴボウだとAP回復力アップが被るのが気になる…
束ね撃ち弱すぎワロタ
DS特化なら輝くと思ったががっかりだぜ
エオロレディの弓修練・弓強化3ってのがでたけどバルカンメインに使う場合ってこの組合せは火力底上げになるんだろうか?
>>669 俺も持ってるけど結構火力が上がる
ただやっぱバルカンだと蠍の火がウボァーだったりするけど
所詮は1.1倍だからねー正直勿体無い
束ねはなんだかんだで通常攻撃しか効果無いのがなぁ
Ex2来てからVitaの稼働率がヤバイ。
バッテリー無くなるなんて初体験だわ。
それまではただの置物だったからなw
674 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 12:01:34.59 ID:E/s77jg70
フェニア殴ってたら攻5クリ確5ダエグでた
まずいやることなくなった・・・
武器も何もでないし
>>670 んー、素直に今の攻撃4・クリ確4のレディを使う方がよさげかな。
でもダブルアップ要なんだよなぁ。それ以前に赤い爪もないんだよなぁ。
ブラや仮面の出なさは異常だな
新武器も出ないからリアルテンションだだ下がり
未だにクリ確5・5の入手報告がない気がするんだがそんなにマゾいのか
フェニアにはラックもトレハンも効果が無いと思わずにはいられない。
ローリスク二枚にトランスならHP減少無しにダメージ増えるのね
ドレインも入れれば以前のようなDSごり押しも可能になる……かも?
682 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 12:34:12.29 ID:E/s77jg70
拡張まで終わった人とかマジ尊敬するよ
1周8分くらいかかるから
せめて5分平均で回れるとまだマシなんだけどな
>>681 ローリスクリサイクル2枚だけで十分吸血鬼
ただDSの火力補正もなかったことになるから、その低火力をどうカバーするかだな
道中なしオークシャーマンで8以上でた人いる?
あれ弓強化3~4は1.2倍だと思ってた
弓強化1~2は1.1倍だけど
帰ったら検証しよ
1.1倍なら属性開放3+強化3エオロレディ要らんな
>>686 腰巻き926個集まるまで道中無しシャーマン行ったけど7までしか出てない
スキルはトレハンラック変換
>>682 ありがとー
これで攻4クリ確3から抽出しなくてすむ
>>684 ドレイン無しでサンタンに使ってみたら確かにそうだな
クリ特化の非DS時のキャラより火力低いw
>>690 それだと抽出してもコスト25じゃないかな
>>691 クリ特化にどうにか20くらい空き作れれば、ローリスクリサイクル2枚で昔のDSっぽくなりそうなんだけどね
俺はクリ特化装備全然ないから試せないけど
子デザートの地上カタール修練+クリ確3てどうかな 1.1倍くらいなら使えないかね
クリ確3*3の武器が出なくて精錬抽出出来ない私はラッシュアタック*2で妥協した…
>>692 クリ確lv5×2でコスト25以下の組み合わせなんてねぇよ
初期に出てたコスト15はガセだぞ
ねんがんの ディポ5HP5スポアニア ができたぞー!
もう二度とダブルアップ2回なんてやらない
これで存分にクレリックするんや…
あれ?コスト20でクリ確Lv5×2ってなかったっけ
それでも俺は攻撃5攻撃5ウルミステルテインを使い続ける。
バルムンクもレッグバイトもデザインダサいんだよお!
>>687>>694 強化とか修練系は職によっても違うのは勿論だけど、
出す技によっても上昇率が違うよ
ハンターだと束ね撃ち△1HITが弓修練1枚つけるだけで一気にダメ2倍くらいになるし
多分モンハンで言うモーション値みたいなのに加算の補正が入ってるんだと思う。
だから元ダメージが低いけど手数の多い技にはクリティカルより修練系の方が効果ある
いや、コスト20クリ確率5・5あるぞ
ベオズから抽出してみろよ
束ね撃ちはクリのダメージも素直に乗る 修練+クリ特化ならダメージそこそこ
乱戦時には結構重宝すると思うよ ただバルカンのほうが強いのは秘密なw
>>699 デザイン大事だよなぁ
ダエグファールは色がださいからつかってないし・・・
最近はニイド爪のデザインが気に入ってる
先日のアップデートからこっち、
スルトさんのHELP部屋に行けない体になったんだが
手伝いでスルトさんが倒せないって、けっこうへただよなぁ?
そういえばさっきサンタン直部屋に入ったら道中有りされて鈍足でいじめられたぜ、
全くこれだからオンラインはこえーぜ
愚痴スレ行けば同意が得られると思うよ
あーうーまぁそうか。
フェニア狩りで一緒だったハンマーさん結構上手かったよ
フェニアのかかと辺りに△○長押しでがりがり削るの
半端アサシンより貢献してた
とりあえずハンマーの未来語ろうぜ
ポーション拡散ラックアップのフェオアールヴボウ拾った
抽出するとコスト30…微妙か
抽出しないでコスト算出ってどうやるんですか?
威風外したいんだけど、スタン効果5カードで最低コストって何?
スコルピオンハマー、スタン効果3、APダウン
っての拾ったけど、どーなんだろw
え。クリ確55でコスト20ってペオズ限定なのかよ
今ちょうど爪6個集まったから44のマンレッグバイトをダブルアップするつもりだったのに・・・
ちなみにマンレッグバイトだとコストいくつなん?
費用対効果で言えばスタン効果は威風がぶっちぎり
無しでフォローするなら素直に闘魂積み増したほうが楽
クリティカル確率アップ5がコスト15
マンレッグバイトが-15コストだから
それが出来るならコスト15になるな
ガセガセ言われるはずだからSSアップ希望
確率威力と間違えているだけのような
ちょwwwまじだwwwww
ずっとクリ確*2だとおもってたわ・・・死にたい
>>711 紙装備弓で地面撃ちまくってシャーマン倒してるんだが、
ダウン中の威力ダウンをどーにかしたいんだがw
>>717 溜めてればいいんじゃね?w
溜め○結構スタン値高いし
>>712 >>713のおかげで分かりました
でもwikiは一部の武器しかマイナス補正書いてないんですね
大人しく自分で調べることにします
書いてない昔の武器は全部-5だから
後、コストが分からないときは単品カードのコストを見ると分かると思う
たとえば疾風ならロキのカードで20だからコスト20とか、弓修練ならフェニアのカードでコスト15だっけ
そんな感じ
これほど頭が悪いとフォロー不可だな
全部-5でしたって結論が出るまで永遠に調べ続ければいいんじゃね
もうwikiのURL、テンプレに貼り付けたほうが良いレベルだな
は?
IDで追ってみると面白いぞ、こいつ
>526 >566 >571 >701 >723
一つの武器に付与されるスキルが多すぎて、目的のパターンのものを入手するのがあまりにも困難な気がするわ…
クリティカル系レッグバイトはおろかHP5,2とかその辺りすら1個も手にはいらん
それは俺が拾った
ウィンブラッディロア DSロー+DA3を馬鹿にしてるな
DA5+DSハイにしても、ATKが今使ってるシゲルより23低いから微妙に悩むレベルなんだぞ
いや、上回るか、でもHP5が減るしDS使わないし・・・
考えずに精錬しておくべきか
>>726 どっかの禿もそうだがやり込みと嫌がらせを履き違えているよな
さっき部屋入ったら皆DA5/攻撃5 ダエグとか・・・
テンプレ武器になってのか?
>>720-722 なんてこったす
倉庫眺めてたら攻撃4クリ率3の武器あったから気になってたけど
これコスト25もするんですか
ちょっと残念です
ハイアッパーの説明って
吹っ飛ばす力大幅アップってあるけど前もこうだったっけ?
以前は打ち上げ力アップじゃあなかった?
>>731 それおかしいよな
マグナムストライクと説明が全く同じなんだよね
実は同じなのか?わざわざ変えたってことは
おれはHPが不安になってくるから喘ぐよりシゲルでヴァーッ!しちゃう
俺もオンは茂だなぁ
ちなみにDSの殴り回復は割合回復なようで、HPガン上げするとひと殴り500づつとかアホみたいな回復を見せてくれる
これとローリスクリサイクル2枚を組み合わせると火力はともかく不死身になるので、オン初心者におすすめ
ローリスク2枚差しで2桁ダメージになるのはワロタ・・・・・・ワロタ・・・・・・
まぁ巨人100でクレするときには重宝するけどさ
737 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 15:43:15.09 ID:1PzHSX+yO
旧武器カードはもうほとんどがオワコンだよ
アイテム系とDS系が落第点
攻撃クリ確5のダエグは思ったより使いやすいので、主役になった笑
クイックステップ5クリ確5も作ってみよう。
739 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 16:03:46.03 ID:B6vjOU4l0
ドリル回転アップとか、空ぶかし強化って効果重複できるのかな?
一個ずつだと少し物足りない((+_+))
バウティは外見が・・・
ハーミットDAAP回復がダブルアップしねえ
ニイドハーミット攻撃4DA1が出ねえ
連休中に色々やらねば
ワーイ報酬でフェニアの☆10がきたー(棒読み)
凶剣も三枚も集まってしまったのにブラも仮面も一つもでない
フェニア服は壮大な釣りである可能性が微粒子レベルで存在する…?
742 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 16:07:14.60 ID:B6vjOU4l0
>>741いや、それはない
実際に自分服拡張し終わったよ
仮面はあと一個だけど
>>742 マジレスで少し和んだw
もう少し頑張ってみるかー
おや。wikiにイングバルムンク で SP最適化+SPリサイクル って
また悩む選択肢が増えてしまった
今夜ゲットしに行ってみよ
>>741 凶券5枚目だけどブラ3仮面0だ
多分150ぐらい回してる
DS ハイリスク キャストキャンセルって杖出たんですけど、抽出したら使えますか?
746ですが、自己解決しました。
ふっとばし性能かDSローリスクとキャストキャンセルがついてるペオズは抽出したらコスト15なんですね。
ロキからだしたカードを上回る性能とはw
>>745 0はどれだけ掛けても0なんだぜ( ´・ω;` )
なぜ服を作るだけなのにこれだけマゾい仕様にしたんだろうなぁ
あーフェニアとヒャッハーエッチしたい(激寒)
マンレッグバイト狙ってたらODAとトランスが同時に来た
ブラマラソンしてたらふと、うる星やつらの最初を思い出してしまったw
今日もラムちゃん(フェニw)追いかけます〜
ODSとか新規カードに性能がひどいな
全てのカードを過去にする気か
尾田さんがなんだって?
実質、DS特化装備はソロ用で寿司
アウェイ&アウェイを心掛ければ大丈夫じゃない?
クリアサしか使ってないけど
それ逃げまわってるだけじゃん
ワロタw
太陽月矛盾律をラックアップ付きで1分29秒だった
アサシンが強すぎてヒャッハ剣士息して無いな…
因みに旧構成DSヒャッハで森の子達が1分14秒が最高のタイムだったけど
新構成クリヒャッハだと1分23秒だったぜ…
ごめん
ヒットだww
SPブースト付の杖がでた
これは…
胸当てとか必要数100でいいから毎回出るようにしてほしいわ
なんていうか飴くれないとモチベ続かないよ
アウェイ&アウェイくっそワロタ
wiki見てるとスポアニアメイスチャージメイスチャージってのがありそうなんだけどさ
スキル1にメイスチャージついた武器が見当たらない
誰かメイスチャージ+メイスチャージ実物見た人いる?
太陽喰い欲しさに矛盾回してるけど出る気配がないわ
今日一日で何百体葬ったことか
月喰いは出るのに何故だ…
旧武器死んだって言うけど
ラドハンターボウのAP回復量アップ&AP効率アップは追加分としてはいいと思うの
765 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 17:12:55.18 ID:B6vjOU4l0
スポアニア34こあったけどスキル1にメイスチャージのやつはなかった
れあなのかな?
>>762 スポアニア86個中3個のスキル1にチャージ速度がついてた
だがチャージ+チャージは無かった
>>758 本当はソードがやりたいから、そのための装備集めにクリアサ作って回しまくってる
けど、いざ装備がそろってからソードをやると、そのあまりの弱さに爆笑する
アイテムマラソンは当然アサ
あれ、俺何やってるんだろうって気になる
第三弾の時にも職の調整やってくれって要望出してるけど、たぶん無理なんだろうなぁ
AP回復なんてカード枠埋めるほどでもないしな・・・
ハーミットクロウのベナムスプラッシャーもあまり見ない気がするな
やはりスキル毎にある程度確率が設定されてるのかも
クリ確クリ威出ねえわ
>>768 すまん、そのスキル構成が前から有ったって言いたかっただけなんだ
ソードとアサシンに大した差無いだろ。ヒャッハ使ってるなら構成見直した方がいい
トランスや太陽狙ってる人はトレハンやラック系付けてやってるのか?
強欲カード何もつけて無いわw
>>772 弓のヤツやるわ各うp2だからダブルアップ3回必要だがな
>>774 普通のクリ特価装備
ヒャッハはイレギュラーな感じがしてあまり使いたくない。
てか、大差ないってのが本当なら、その構成とか晒すなり動画上げてくれ
ヒャッハのDS限定でアサと大差ないって言うなら別にいい
頑張ればクリ装備を3枚35か4枚40に圧縮出来るからどの職でもおk
ハンター新武器微妙じゃね?
旧トレハン、スタン5の弓が離せないw
矢がレーザーなんだぜ
単純に精錬にリトライボタンをつけてくれれば捗ると思うんですよね
確率はこのままでも何ら支障はないのです、でもあのロードの流れさえなければとても捗ると思うんですよね
T3Bやってて私はそう思いました。
100マソで再精錬ですね捗ります
そもそもなんで精錬に確率なんてクソ要素をいれたのかと
PSPoでも散々叩かれた結果撤廃されたのに
マイティフォースに攻撃うp3の剣か、剣は使わないけど
どうよ?
いっその事、精錬時のスキル変化は撤廃して
純粋にドロップ時のレアスキル付だけでいいと思う
付くスキルの種類は武器ごとに決められてて、Lvは1〜5でランダムとかにすれば
目的のスキル構成かつ両方ともLv5という神器を手に入れるワクワク感はあるんじゃないかな
所で今更なんだが威風のダウン時攻撃力、非情とかで打ち消されなくなったのか
今更だけどオーキッシュトランスとDSハイリスクって重複できるの?!
DS効果って二枚までじゃなかったっけ?
オーキッシュトランスだけで二枚だよね?
クリ確出る前に金がカンストするな
金が8000万まで貯まってしまった・・・・
788 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 18:12:37.48 ID:lQBbE7jO0
ダブルアタックのLv5って
どうやって手に入れるんだ?
スレ違いならごめん
スキルの質問てここで良いのかな?
ソードウォーリアなんだけど
スキルがクリティカル威力UPLV4、LV5
凶剣×2
威風堂々
ヒャッハーエッジ
ハイテンションなんだけど
なにか要らないのあるかな?
>>787 いいか?カンストしてる奴みたら俺期待しちゃうからな?
質問スレっていうのがあってだな
威力UPLV4を5にハイテンションいらねんじゃね
ソード知らんけど
凶剣2枚挿してクリ威力付けるって無駄があるんじゃね
ソード知らんけど
>>786 できねーよ
オーキッシュ一枚でハイ二枚分の効果だからオーキッシュも重複しない
ハイリスク×2のデメリットだけを除いて一枚にくっつけたのがオーキッシュだ
794 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 18:17:05.07 ID:lQBbE7jO0
>>791 おお、すまんすまん
そっちで質問するよ
道中無しサンタンでカードドロップした初めて見た
一応DSハイリスクは吸収量上がるけどトランスは上がらないって差もあるな
リスク部分が大きいから結局トランスの方が安全だとは思うけど
多分ハイリスク1枚で吸収量+25%でこれが上限っぽい。ドレインとか太陽喰いはどうなってんだろう
オンライン死んでる?
次回のヒャハファフクエで
ヒャッハーエッジついた武器とか出そう
>>793 とんでもねーなおい・・・
んでODSが最適化2枚分?
弓強化3 つけたら バルカンのダメが1.3倍になったんだけど
222→290 ぐらいに
ラックを考えないなら
エオロレディ 修練 強化3 が一番つかいやすいのか?
ひたすらバルカン撃つような敵ならいいが
俺は使えるーとは思わないな
コスト5ハイリスク最適化作れる今トランスODSってそこまで強い気しないよな
最適化+DSハイリスク*2 コスト10
ODS+トランス コスト20
デメリット無しにコスト10の差を感じるかだな
バーサクハイリスクとか使い勝手がいいカードが増えてるから何となくトランスはいらない子状態なんだよな
属性解放3強化3弓はもう対モックル武器だな
>>803 強化3てなに枠だろう?
修練枠 空中枠 地上枠 の3つが確認されてるが第4の枠なのかね?
弓地上修練と陸丘だと地上枠でかぶって地上修練効果でないらしい
違う枠なら夢が広がるな
803だがちと訂正
地上弓修練の効果がないんじゃなくて、キャップの33%に届いて意味ないの間違いだった
ルート強化は別枠じゃないかな
モックルさんが怯えてしまうで!
DS特化も付けて鼻殴ったら面白そうだな
>>807 強化枠でおk。弓修練×3+陸丘
強化3なし230〜260→強化3あり290〜330
約1.3倍。いいね
他の強化スキルも見直されるな
>>811 検証THX。それなら、強化3+陸丘+修練x3の3枠Maxで倍率1.99までいくのかな?
それならクリティカル特化より倍率高いね
カード5枚だけどコスト抑えられれば使えるのかな
修練1枚抜いて4枚でも倍率1.88ならクリ特化超えるのか、、
アジア圏はもうでてるよな
米や欧州だとあんま売れなそうだが
ハイリスクの説明文変わってる件、検証してみたところ説明文が間違って直されたように思える
対9-2丘巨人 ソードで打ち上がるまで打ち上げ攻撃した回数
ハイアッパー付きバルムンク
テンション初期値 4回
DS中 3回
マグナムストライク付きバルムンク
テンション初期値 6回
DS中 5回
チャージ3攻撃を一発入れてから打ち上げ1回で打ち上がり
それぞれ、ハイアッパーは打ち上げ、マグナムストライクはぶっ飛ばしチャージ攻撃について
敵のスタン?耐性値への影響値を増加する効果って考えたらいいのだろうか
ふつう、ぶっとばし可能、スタン状態みたいな段階?
ふつう、のけぞり、ぶっとばし可能、スタン状態 かな
イングバルムンク
第一スキル SP最適化
第二スキル SPリサイクル 確認。狩るぞ狩るぞ
弓強化Lv3 コスト10で作れるのかな?
だとすると結構ぶっ壊れ性能になるかもしれん
>>818 それどこで出た?
それ二本あるとトランス&ODSが完全に・・・
ルート強化は+10%だから単発が弱い程効果が大きいとかWikiに書いてあったな
SBとかも多めに強化されるのかね
>>820 8-3〜9-4ならどこでもいいと思うけど、8-9が一番かな・・?って犬と戯れてる
>>819 エオロレディ クリ確2+弓強化3=15だったから、
空中ステップ性能ダウンか、スタン効果ダウンLv5と組み合わせれば一応10に
弓強化4も気になるなぁ。
そのバルムンクオーク闘魂とりにいったときでまくったよ
ところでペオズバルムンク クリ確2バーサク5ってどうよ
クリ5にしてカード化したらコスト次第で使えないかなぁ
>>824 ソードでダブルアップ精錬が嫌な俺なら構成も中途半端なのでそのまま使いたい
強化4が曲射強化なら地上火力ヤバいんだけどなぁ
修練バルカン強化とバルカン解放強化どっち鍛えるか迷う
メイジの空中SGをモックンの腕輪に当ててみた
なし:平均281
スタッフ強化Lv4+空中修練カード=コスト20 → 平均405(1.44倍)
空中修練1.1倍の分を引くと、スタッフ強化Lv4は1.33倍のダメに相当した
コスト20でダメ1.44倍はかなりいけてるな
もうクリハンターにならないと以前の火力レベルならなくないか…もう疲れたよパトラッシュ
精錬でコスト削減が辛い、武器も出ない
強化4は俺がやった限り曲射には乗らなかったんだが
誰か持ってるやついたら試してみてくれ
クリ確立威力があまりにも出ないから無印威力55で妥協してやった
精錬40分で終わったし後悔はしてない
さて、マンレッグバイト確立威力掘る作業に戻るか…
ラッシュアタック×2.クリ確2でもういいや
もう疲れました
EX2でバランスかなり良くなったね あとスキルのバランス調整と職の微調整でバッチリだと思う
ソードだけ連続HIT攻撃が無いのが気持ちよくない
ヒャッハーは気持ち良いけど
フェニアの仮面オンで見たことないぞ
誰も作れてないんじゃね
>>834 上海通信って毎回部屋立ててる人が
フェニアセット装備してる
強いからよくお邪魔してるw
電波悪いときは即蹴られるけど
>>836 地上3HITしか知らないけど試してみる
やっとダエグDA5攻撃5ダエグキターーー
クリ威5攻撃1の精錬頑張る
うらやま死刑
ちなみに何処ででたんやあああああああああ
つまんね
結局ソードクソじゃん
エオロレディ修練・強化3を武器で担いで、カード構成練ればかなりの火力期待できそうなのかな。
ちょっとカード考え直そう。
アマガミって使える?
ソードはクソでは無いと思うけど
ヒャッハーソード強いとおもうけど
>>837 BdSと2HQは変わらず1Hit、3Hitのまま
BBとHXは単発からそれぞれ2Hit、4Hitになる
ジャストミスりやすいならそのままBdSか2HQを主力にするのがベター
>>842 そこそこ麻痺しやすいらしい
蓄積値がいくらかしらんが、確実に乗せるにはアサのフィニッシュ全部か
JT、ArVに状態異常解放もセットでつける必要があるので火力が低くなりがち
しかしマルチでDLクエ行くと6割位失敗で萎えるなぁ
HP4000以上、スキルも有り合わせでも火力出そうとしてる感じは有るしまあ大丈夫だろ
そんな風に思っていた時代も有りました
ガチ装備プレイヤー以外死にすぎだし無言抜け多過ぎ
基本的に失敗な感じだしマルチのメリットが無いなぁ
>>846 まだ1.2でオンは1回もやってないけど
所持金1000万以上限定 にするとか
敵強くなって、どの職も結局立ち回りってことが強調されたので
ソードの標準ぷちスーパーアーマーとルート途中に打ち上げ攻撃があるのは結構な強みだと思う
狼を△◯◯◯〜で打ち上げられるくらいに調整しとけばソロでも空中コンボに繋いだり色々遊べて楽しいし
これで練習したらオーキッシュシャーマンの混戦中サソリ召喚6とか余裕でさばけるし
マルチでも、他三人にはシャーマン叩いてもらってる間にさくっと掃除すれば全体効率も上がるわけで
ソードで打ち上げ主体となると威風が必要か?
闘魂複数積みでガチムチもよさそうだが
>>841 参考になるかわからんけど、修練強化LV3エオロ弓+闘魂3+修練*2+攻撃52+攻撃5*2+空王+超回復で
腕破壊サンタンに接近バルカンで1000ぐらい出るよ。
メイジとか出が遅い技を持つキャラはフェニアの回転蹴りとかに
とっさに対応できず直撃→壁激突でお亡くなりになってる光景をよく見るな
アサが強いって言われてるのは火力じゃなくこの隙の少なさだと思う
スコハマーの攻撃3HP3を精錬して、コスト15でHP1000手に入れたいが
泣きそう
>>852 攻撃HPなら4,3出るぜ
どっちが4かは忘れたけど
>>844 なるほど
>>848 ソード最近始めたけど雑魚は余裕だよね間合い広いし打ち上げ叩き落し使うまでも無いね
インデュアやよろめき耐性は要らないような気がしてる
スコハマのHP2.3ktkr
これでHP5.5、コスト10が作れるよ、お前らも頑張れ
なんかカタール強化4が1.57倍とか出たんだが気のせいだろうか
共通:ヒャッハータイム、スロースターター、ラック変換
(テンション最大維持、クリティカル除外、DAは1/2計算)
モックルの右手を殴ったときの最大ダメ
ニイドハーミット+10攻撃5DA4
通常:130 サマーソルト:138 乱舞:130 乱舞締め:138
ニイドハーミット+10強化4DA4+攻撃5カード
通常:130 サマーソルト:217 乱舞:205 乱舞締め:217
もうちょい調べてみるわ
威風か闘魂*3かな
死にたくないし、HP多いほどポーション飲む回数も減るから新クエでは闘魂使ってる
マルチでよく見るダウン取れないのに
正面からルートフィニッシュまで決めようとして狼に返り討ち食らってる人よくいるけど
最初は3発くらい殴ってから
後ろとって△◯〜コンボ入れて打ち上げて空中△△△◯コンボで地面の敵にぶち当ててスタン狙うとらくちんだよ
ソードは空中ボコ殴りの起点になりやすいからマルチでかなり楽しめる
>>853 マジか…精錬しつつその辺でしばくわ
ハナターはカリカリにチューンしないとどうにもなんね
そしてボスぶっ飛ばして平謝りなのもソードに多いけどなw
コンボフィニッシュの属性がぶっ飛ばしか叩き落しかくらい
いい加減理解しろっての・・・
ティルミョルニル SPブースト+SP最適化 コスト40
武器のままなら使えるかも?
いっそ威風も闘魂1でも2でもなくてもどうでもよくて
どんだけ殴ったら打ち上げ可能状態に敵がなるかっての把握しとけばどの職も化けるよね
自キャラにスパアマさえ付けられれば雑魚戦でストレス溜める必要はないのだが
スタン耐性Lv5でも巨人族のアッパーでぶっ飛ばされるからな・・・
サソリの火炎放射が多段ヒットだから1発耐えても2発目で倒されるという
とうとう仮面0のまま服が完成しちまった
俺は仮面が欲しいんだよおおおおおおおおおおおおおおお
ブラ出なさすぎワロタ
>>864 うるせえええええええええ こっちはブラすら出ねぇわ自重しろおおおおおおお
打ち上げると必ずふっとばすのは論外だけど、必ず即撃ち落されるのもかなしいし
混戦中サソリ6匹打ち上げたところに横からヘブンズドラッ! されて四方八方に吹っ飛んで炎ビーム集中砲火www
なんてされたら目も当てられないな
更にかなしいのは打ち上げる瞬間に地面から横殴りしてきて打ち上げ距離をキャンセルされることなんだけど
このゲームぶっ飛ばし、打ち上げ、叩きつけが面白すぎる
所持金8桁なのに毎回気絶や打ち上げ状態のボスにSBやHDしてる人を
見るとああ…って思う
ぶっ飛ばされる位ならいっそさっさと落としちゃえって感じ
ソードは正直何も考えず△だけ押してて欲しいなほんとスタン時の吹き飛ばしは勘弁して欲しい
DS時吹き飛ばされるうざさ知ってるくせにやるのが意味不
雑魚打ち上げたら即叩き付けってダメなん?
周りの敵ピヨらせた方が捗ると思うんだけど
ボスなら即落とすのは勿体無いが
ソードで吹っ飛ばしはないと思うけど、アサはしょうがないんじゃない?
実際俺も、△△△△◯をしようとして△△△◯をやっちゃう時あるし
ボスがふらついてたり浮いてるときは△だけ押す
最初はこれだけやってりゃ充分なんだがな
>>863 オオカミにガンガン削られるぞwww
倒してる間に 遠距離からタックルタックルタックルタッ(ry
正直DLC来るまで叩きつけの強さに気づかなかったんだぜ
ハンターで打ち上げ 叩きつけで感動した
クリ確5のコスト5つくりたいんだけど何の武器から精錬すればいいんだろ?
ついてる武器ありすぎて何が5になるかさっぱりで
>>873 △△△○てキャンステ使えなかったっけ?
>>879 DS中はいつでもキャンセルできるんだけど通常時はキャンセル不可能なんだよね...
>>878 −15:レッグバイト
−15:マン レッグバイト
−10:シゲル レッグバイト
−10:ペオズ レッグバイト
−15:スコルピオンハマー
−10:ソン スコルピオンハマー
−20:ハガル スコルピオンハマー
−15:ペオズ スコルピオンハマー
−10:ハーミットクロウ
−20:ラド ハーミットクロウ
−10:ペオズ ハーミットクロウ
−10:イチイの杖
−10:ヤラ イチイの杖
−10:イング イチイの杖
−10:ペオズ イチイの杖
−15:スポアニア
−15:オセル スポアニア
−15:ティル スポアニア
−15:ペオズ スポアニア
−10:エオロ レディアントサーヴェント
−5:それ以外
>>879 DSじゃないと無理
使いたければ素直に乱舞にする
叩きつけだから被害は少ないorない
>>877 前から巨人100体の乱戦時は結構よかったよ
DSじゃないなら、どんなに攻撃力高くても倒す間に敵がどんどんくるから
弓だったら死体に攻撃が吸収されちゃうから 次の敵に当たらなかったりねw
オンでお手伝いのときとかも便利だった
攻撃当たったの確認してから入力すれば暴発しないよ?
アサシンのダブルアタックと双撃の組み合わせorダブルアタック2枚って調整された?
886 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 21:50:13.29 ID:iv0hOYRF0
酒場スレでオークシャーマン道中あり募集中
暇なかた来てくだしい
空中では△か空中コンボのボタン押すタイミング調整しながら、敵の状態見て叩きつけたいので
横殴りで浮かせるの手伝ってくれるのは歓迎だけど
大してスタン値意識してない装備の人に横から叩きつけられると(´・ω・`)
正直そこまで考えてプレイしてるのキモイって思われるかもだけど
実際一人でさそりさばくときには必要なことだと思う
ただオークシャーマン本体は別に浮かせる必要はなくて、スタンしてる間殴り続けた方が良いかもと最近思っている
ぶっとばしちゃう人がいるときはスタンしたら即打ち上げ打ち下ろしで封じるけど
888 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 22:07:32.45 ID:SzaSlhUE0
武器枠って99pでカンストかー 一番上によくつかう武器おいてあるし
整頓すればバラバラなるし売るのすげーめんどくせー
双撃出なさ過ぎて辛い
そろそろヘルハウンドの脚がゴキブリの脚に見えてきた
ソートされるのは2ページ目からとかいいよね
まあ装備登録に名前付けれるようになるからどうでもいいけど
>>892 6-4だよね?
もうかれこれ6時間くらい格闘してるけど出ないよ・・・
アサシンが使いたいのに
なんで今さら双撃?
ダブルアップしねえ もうかれこれ4時間くらいぶっつづけでやってるわ・・・
確率どんなもんなんだろ・・・。
>>890 双撃弱体化されたし、DAでいいとおもうんだけど、何か理由あるの?
はじめたばっかで良い武器持ってないから、せめて双撃で特殊ダメージ表記見て癒されたいと思ったのです
っつーか本当に8-1で出ないの?
スレチだが一番スキル変化しやすいのって8から9であってるよね?
双撃自体は強化されてるんじゃなかったっけ
コスト20でDA5相当でしょ?ただ武器につかない&DAと重複しないのが原因で
大ダウンから復帰したし一発○当ててスタン狙うかー→吹っ飛ぶ
回転してるから待ってる間に貯め3してハンマーにでも当ててスタン値貯めるぜ→吹っ飛ぶ
お、スタンはいったいい時間だし浮かせて攻め時間長くするぜ!→吹っ飛ぶ
俺みたいに変に色だして吹っ飛ばす剣士は屑だと思います
>>898 7〜8>1%
8〜9>2%
9〜10>5%
だった希ガス
うん合ってるわ
コスト下がって、確率あがったけど、ダメージが1.5倍になった
>>904 アプデでコスト下がって確率そのままでダメージが1.5倍に上がったんだよ
DAと合わせてDAの発動率アップってのが出来なくなっただけで双撃自体は強化されてるはず
>>881 オセルスポアニアって-15?
-10じゃない?
>>770 亀だけどありがとう
実在することがわかってよかったよ
しかしそんな超絶レアなのか…サンクにもう一度夢を見たいよ
あと
>>895 ダブルアップ2回必要な武器を4/30に作り始めて、1回目のダブルアップが昨日で2回目が今日だったよ
GWじゃなかったら一体どれだけかかったやら
酒場に立てたから暇な人ぜひ スレ汚しスマソ
ドモヴォイさんペオズイチイ落とさねええええ
悪夢腕試し初見でやったらいきなり攻撃5DA5でてワロタ
>>857 攻撃力320×フィニッシュルート強化0.2×テンション1.2=76.8
モックルが硬いから上昇幅が大きいだけで、たぶん+20%。
カタール修練2個でも同じになるはず。
HP>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>防御力
数千ダメージくらうのに数十軽減したところでなんの意味もない。
DEF2500とかにしたことあるの?
どうやるんだよw
質問スレでも回答こないからちと教えておくれ
Wikiに↓のように書いてあるんだが、空中修練→地上修練にはもしかしてループしないのかな?
地上:(武器)修練 → (武器)修練 → 空中:(武器)修練
それだとしたら俺の2時間は、、、、
>>915 普通にやるなら1200程度が限界じゃね?
ジェムなんて有って無いような物だし
>>910 暇人メイジのS○○Sです
先程はありがとうございました(?ω?´)
ゲームアーツの森下一喜は良い森下一喜
ガンホーの森下 一喜は悪い森下一喜
80コストで1200上げられるんだったら強行軍で行けそうだが…
しかし防御極限まであげてロキいった人いたが芳しくない結果に終わってたぞ
ホーミング火の玉は二桁に抑えてた気がする
ゲーム出て割りと直ぐの頃防御特化を検証した人居たけど
完全に防御特化にするとチョットやそっとのダメージはほとんどなくなっていたはず
ただそこまでするなら攻撃特化にする方が果てし無く早く終わるって所だ
3乙さえしなければ極端に言えば2回までは死ねるんだからな
ヘイトを自分に向けさせるスキルなりがないと防御あげたところでなんの役にも・・・
殴れよってなる
ジェム無くてもdef2000は楽勝だと記憶ある
ちょっと話題のエオロレディ修練・強化3出たので試しに陸丘・修練×2・闘魂3×2・等々積んでみた。
全盛期とまではいかないけど、これはハンターまた始まったな。
肌の色まで合わせたフルフェニアと会ったがここの奴だろ
ちゃんとハンマー担げよ
何弓引いてんだ
>>926 クリ5強化LV3エオロ弓でクリ型にしてみたけど、これも結構いいと思う。
クリティカルハンター恐ろしいんだが
赤ゴリラ相手に空中△○で800、500、1000、1100、80、600位の表示が出てた
攻撃44が55にならないよー><
800回は軽くやったんだけどなぁ
片方アップは50回は軽くこえたのに
期待値ぐあ
クリ確5で5コストのカード欲しいけどダブルアップ2回はキツイよなぁ
コスト10で妥協するしかないのか、ソードウォーリア用としてクリ確5、剣チャージ速度アップでいいかなぁ
DAマラソンは修羅の道すぎる
何故こんな要素を……
オークシャーマン☆5しか出ねぇぇえええ
空中戦は相変わらず弓強いよなぁ
△○ですべて事足りる
まあ防御を上げてもコスパはよくない
しかし防御を下げる奴は連打系の攻撃はきっちり全部よけてくれ
バーサーク何枚もつけてきてレイドリックアサルトのドリルまともに食らってる奴は帰ってほしい
早くこのニイドハーミット使いてえ
いつダブルアップすんだコレ
>>933 ダブルアップ済のクリ確マンレッグバイトちゃんだったら揺らいじゃう
攻撃55は実は2枚目なんだ
よし、お風呂で100回掘ってくる
>>938 クリ確5攻撃1なら今作ってる最中だわ
つーかもう色々とダブルアップ地獄でまともに敵と戦ってないという
あんまコスト抑えたりしててもクリ確55のゴールドで抽出時コスト5とか
Ex3以降で出来る神抽出が出てきたらアホらしいから
シングルアップで出来る範囲しかやってないわ
それでも精錬マラソンしない組から見たら異常なんだろうけど
異常ってこたないと思うよ・・・つーか普通じゃね
今欲しいからやってるだけだしな
何で貼ったの?
筋肉修練がいかほどのモノか試して見ないと分からんが
アレがでたら今アプデに関してはもうやる事無いな
今の装備で大変満足してる
☆10出たけどいらないから修練だしてよ
はぁ攻撃55作りたいけど武器がまず出ないわー
攻撃5クリ確5のコスト20を作ってしまった…15になる武器はないのか
☆10はせめてコスト20ならなあ
いまや武器修練も付けやすくなってるし
あんなんなら、まだ強行軍エスカレセット付けるな
素材ボックス整理したら黒紫の尻尾が5000超えてて吹いた
クリ率クリ威のマンレッグはまだですか?
マン レッグ
クリティカル確率アップLv5、攻撃力アップLv1 コスト5 ダブルアップ2回
攻撃ダウン2で妥協すれば簡単に・・・
正直コストよりも枚数じゃないか?クリ特化
〜と〜と〜を順番にまわす部屋って一々クエ終わる度、装備変えんのめんどく無いのか
クエ指定されてない部屋はクエ受注するまで何処逝くのか分からなくて怖いわ
>>952 面倒臭そうではいってない もう片方に目的ないとあんましやるいみないし
でも一回やって武器セット作っておけばやれない事もない
なんか、トレハン精錬ゲーなのか、狩ゲーなのか訳わからなくなってきたw
なので、取り敢えず中途半端なクリ特化でがまんする。まあ、そこそこで悪くないはず。
そのうち良いの落ちたらまた精錬する。
取り敢えずオンで会ったら許して皆んなw
しかし、もうディアブロ2状態。
未だに双撃出ない・・・
もう☆3カードはいらないよ・・・
今流行りのマンレッグバイトってどのクエで効率よく集められるかな?
カード集めしてたら自然にいいスキルのがたまってると思ってたけどそんなことはなかった
なんで精錬マラソンしてるか考えた…
DLCクエ終盤がソロクリア出来ないから装備強化したいんだ…
本当にクリアしたいのか?
否、オンで助けて貰うかw
マラソン、疲れたよ…
釣れない事いうなよ
普通にソロで0乙で越せる人だって揃えようとするんだぜ
…クリアできるのに何故こんな苦行をしてるんだろうな
手段が目的化するなんて稀によくある
はぁ、凍結弓が懐かしい…
雑魚とか簡単に凍らせろw
あ、踏んじゃったw
次スレ、965さんお願いします。
誰も建てようともしない。仕方ない、ワシが行くか
●など何の役にも立たなかった
道中なしシャーマンで星9出たわ
トランスも出るんじゃね
さて、次のアプデで今やってる作業がどれだけ過去にされるか
そんなこと考えながらアイテム掘ってるのか。
心配ならアプデやめればずっとそのままだぞ
いい武器が出なさ過ぎて精錬マラソンにすら参加できない
そして爪がない・・・
爪は未知金や原種の体液と比べりゃ出るっちゃ出る
だが要求数が多いだけあって未知金クラスだよなあ…
>>968 一晩で3つは出たから未知金や焔に比べるときついがまだ良いが
ブラと仮面はマジ出ない
これ明らかに確率設定間違っているんじゃないか?って思う
取ろうと思って2日で1個も出ないとか
次スレ乙
>>968 よう俺
爪も出なけりゃ武器も出ないおまけにカードも出ない
それでも俺の心は折れない!折れにくい!(迫真)
Ex3が来たら本気出す
エナジーコートLV5はすごいな
黒サソリのレーザーすら怯まずにそのまま死ぬわ
LV5なんてあんの?
そこまで行くと普通にDS特化でいいなw
メイジは魔法修練使ってる?
異常バラ撒き楽しいんだが、コスト20が痛い
>>979 Ex2になってからは全く手を付けてないが、Ex2前は
奪竜の祝福とドモ式修練に適当に火力スキル積んで状態異常メイジやってたよ
主に麻痺ばら撒きだけだったけど、火力ガン積みPTじゃない限りこの構成でも
2〜3回は麻痺入れられるから、初心者部屋とかに行った時は良く使ってた
回線悪い奴はどんどん蹴る派だけど、回線悪×って書いてある部屋って部屋主が悪い場合がけっこうある。
自分が悪いことに気づけてないから自分の電波も表示してほしい。
で結局エナジーコートLv5は良スキルなのか罠スキルなのか
マルチやってたからサンタンに苦手意識付いてたけど砦行くと3分掛からないという現実が泣ける
物欲装備でも5分掛からないし
マルチだと5分切れた事すら無いというのに
ギスギスオンライン対策として効率狩りはソロでやってくださいね
という開発からのメッセージなのかね?
>>982 フェニッシュまで持っていける機会が激増するんで気持ちいいことは確か
フェニアもシャーマンもソロのが安定するし早いからねぇ
でもソロで淡々とこなすよりオンでやってる方がモチベーションそのものは保てる
最近はオンでもフェニア安定してきてると思うけどね
大体3乙の時は下手な人が1人で2乙か3乙してる
サンタン(直)と戯れてたらクリ率クリ威のマンレッグ出たでござる
余りの衝撃に思わず全売却するところでござった
どうしてどうでもいい時にダブルアップするかな
しかも8→9でさ
この運はクリ確にとっときたかった
ダブルアップ必要な武器でダブルアップしちゃったときのイラだち
違う、ダブルアップ必要ない武器で
991 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 08:31:06.05 ID:DLAq7DBJO
サンタンでマンレッグバイト掘り部屋はオンでも2〜3分で終わってたよ
俺はソロ2分切り〜3分だけどこれくらいならアリかなと思った
>>984 なるほど
今回の敵は多段攻撃が多いから使うのコツがいりそうだ
にしてもコストたけぇ50?
そういえば、>925って、拾ったときはいくつのいくつだったんだろう?
クリ確率2+クリ確率2だったらあきらめがつく orz
クリ2クリ2だよ
>>993 22だけどペオズだから割と簡単に行ける
体感だとペオズのダブルup>普通のシングルupって感じだし
ニアスレに出てたな・・・やってみるか?
ニアで手に入れたアイテムは精錬できないけどね
ナンテコナタイ
う
め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。