1 :
枯れた名無しの水平思考:
【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年4月現在 公式HP・twitterより一部推測
・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったなほか、
クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
テンプレここまで
なんかいつのまにかテンプレのこの部分が
なくなっているがまあ良しとしようw
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし個人の特定の話題は辞めましょう。
>>1 乙!
>>5 セプト部がスレ私物化してたから消したんじゃないの?
>>1乙
セプト部は
>DSセプト部はゲーム「カルドセプトDS」で楽しく遊ぶコミュニティです
と謳ってるから削っても問題ないんじゃないかな
>>6 私物化とかあったっけ?
単にアレルギーの名無しが過剰反応して荒らすから、くらいの印象だったけど。
スカルプ、無くなるのかなぁ
スカルプウサギブックとかすごい好きだったんだけどなぁ
>>5 後々荒らしが増えたら検討したらいいんじゃね
ここは3DSのスレなんだし
>>8 一時は明らかにセプト部しか知らない情報駄々漏れ埋まりだたから
名無しはそれ以来アレルギーになってるかんじ
一時期はスレを私物化されて
セプト部の掲示板になってたからな
セプ子、なかなかのS!
今作は嫌がらせでテンパランス入れるのも有りかもしれない
まあそう目の敵にしなくていいんじゃね
あそこは誰でも入れていつでも抜けれるんだし
やりとりもオープンで、荒らしてたのは極々一部のメンバーだろ
あれはあれで良いコミュだと思うぞ
DSの時はフレコ登録等々面倒だからスルーしてたけど、
3DSで改善されてたら向こうへの参加も考えてる
ターンオーバーのHP版なんて有れば
さすがに壊れうんぬんで荒れそうだなw
俺んち未だに有線だから、発売までにwifi環境整えようかな
田舎だからホットスポットも無いし・・・
>>17 そこら辺の情報分かるのは小中学生向きって感じだね
高校以上になれば変な見得も出てくるから、何時間前に何で遊んだとか知られたくねえw
まあ設定でOFFに出来るんだろうけど
>>16 無線ルーターを買うだけだし整えちゃいなよ
最悪USBアダプタだけでもいいし
>>18 ちょいと設定見てみた。
オンライン状態の公開(公開にするとオフラインになった時刻も公開)と
遊んでるソフトの公開
の二つしかないわw
USBアダプタは誇張でもなんでもなく最悪の手段
利便性で激しく劣るし価格的にも安いルーターあるし
なにより切断されやすいブツ勧めるとか罪悪にも等しい
ST50テンペにティラニー入れたら相当いやらしい
23 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/02(水) 22:30:04.47 ID:4QQBPLodO
パワーカードだらけだね
バランス取れてるかおじさん心配
USBでのwifiはまじでお勧めできない
設定にやたら失敗したからもう使いたくねえ
ルータは物によるだろうけど比較的簡単だった
取り敢えずコレガ製品は止めとけ
>>23 おっさんのくせしてそのコテはなんやねん
さっさとかえろボケ
同意
マジで気持ち悪いことこの上ない
なんで弄るかな
糞コテ使ってるからNG登録したらいいだけだろ
>>22 テンペはDSのままだと焼け具合が悪くなりそう
ジャッカロープなんて焼きの天敵も増えたし
カンとかティラニー考えると水アムルがセカンドまんまなら
シーボンズ・アプサラス・ドルール・リザードマン・リバイアサン
辺りの水ブック使おうかなあ…
煙草吸う習慣のあるやつはこれから発売日まで煙草を我慢して
その分をカルド購入費に充てるんだ。
古参はおっさん多いから喫煙者も多いだろう。
>>30 ボジャもMHP40やね
流石に水アムルは変わってそうだけど
シーボンズはMHP30に変更ってのが妥当なとこだろう
さすがにあの能力はカルドセプトの戦闘を否定し過ぎている
>>33 そこで手持ちのミューテーションとグロースボディを投入ですよ
でもブック圧迫されるだけな濃厚な香りがするな
強いと思うならボンス4積みすればおk
ティラニーってティラノとかラテン語の変形なのな 暴君だから圧制てことかい?
未来のオナニーのことじゃなかったんだぜ
ボンズさんは、HP40でちょうどいいんじゃないか?
今回ST高いクリ多いし、戦闘中なにもできないんだから
育つ前に素殴りで簡単に落とせると思うぞ
強かったらみんな公式大会で使ってるってばwww
ここまでバルダンの話なし。
麻痺って変身できなくなるバルダンがみれるというのに・・・
というか、バルダンが変身できなくなるじゃないですか、やだー
呪いの上書きが出来ない呪いとかあればな
>>40 それ思った
マヒ毒混乱眠りを受けない代わりにイビブラには弱いと
サーガにホールドカースというスペルがあったよ
8ラウンドの間、対象セプターの持つ単体呪い効果の付いた領地は、単体呪いスペル・単体呪い領地能力の対象に選べない
とりあえずカタストロフィ二連発しておけばええねん
あったあったホールドカース
カシャブックで使うんだよなw
でも呪い付与じゃないテレキやパラライントルは普通に食らうっていうw
今の所、随分火が優遇されてる感じだな
元々カルドは侵略寄りは勝ちづらいからね
これで蓋開けて、やっぱり地ントラ最強ならズッコケルなw
あと特に気なるのは地変の仕様だね
セカンドベースだから、LV3制限は撤廃して良いと思うんだけど
インビビビリティというスペル無効化スペルもあったな。
加護もあっていいと思うけどどうだろうか
>>45 地変弱体の撤廃派の理由は何?
地変ほど総魔力変動させるスペルもないんだけどね。
セカンドとDS無印はどう違うから撤廃なんだ?
そんなムキになんなよw
属性地変は制限ありでもいいけどクインテッセンスとインフルエンスは無しでお願いしたい
>>48 ごめん。トゲトゲしい言い回しになったかもしれん。
認めないってことじゃなくて立場を知りたいだけなんだ。撤廃の思考過程を。
走って守っても一つのコンセプトとして良いけど、それが最強ってもDSでウンザリしてね
もっと魔力変動が激しい展開の方が楽しいじゃん
セカンドの方がスペル充実してる分ランプロも大事になるだろ
だったら、地変ももっと使いやすくていいじゃん
メテオはなかなか使いづらいけど、地変なら自分にもメリット出てくるし
こんな感じかな
地変LV3制限守りたいのは、魔力変動が嫌いだからかい
走りだけじゃなくて土地、護符を持つリスクに対して
金持つリスクが少なかったよね。今回は金持ちいじめるカードにも期待
ドレマがあるじゃないか
ドレマじゃ生温い。ジャッジメントの成功率アップ希望
セカンドんときゃバリアとかアンチマ強かったしなぁ
ティラニーキター
…あれ? ウロボロスさんが早くも息してないんすけどw
地変制限必要とか言ってるのはどうせDSしかカルドやったことないにわかだろ
バランスが取れてるかどうかと
そのバランスが好きかどうかは別問題
>>49 地変とクインテは制限同じじゃないとクインテ&インフル強すぎない?
クインテで高額の連鎖切られる、かつ、地変じゃ戻せないってことだし。
自力で4〜500G払って戻す選択肢もあるけど、クインテ一発の復旧にしてはコストだいぶ痛いしな。
>>51 サーガ以前の地変は万能すぎるのです。
自分の連鎖を気楽に伸ばせる。相手の連鎖を切れる。
あわよくばHP下げて奪える。結果的に連鎖伸びる。
序盤、中盤、終盤と使える局面が多い。単色は使わないと不利なレベル。
制限がないと汎用性が高すぎて重要度が高い。突出して強いカードは不要という立場。
少なくとも相手を妨害する手段はいらない(あるいは、弱めるべき)。
それこそメテオのお株奪うべきではない。
51の言うように地ントラマンセーなゲームバランスは改善したほうがいいのかもしれない。
だが、それは別の何かで補うべき。侵略側をやや有利にするなど。
後半のレベル5の土地を変え合うダイナミックなゲーム展開が面白いってのは分かるけど、地変に重きを置き過ぎていると感じます。
まあいつも使ってるブックに寄って、視点は全然違ってくるしね
どんなバランスが好きかも人其々
以前、某コミュでケープとクロークの優位性について討論されてた時も
大前提の仕様ブックが抜けてるのが多かった
地ブックと風ブックで全然変わってくるのにね
良くスレで走りスペルや、、守りアイテムのコスト上げろってのも有るけど
もしライフォがDS使用のままなら、その分相対的に強くなったりするしね
>>58 58さんの言うようにDSのままだとクインテッセンス強すぎる問題が浮上しますね。
結局、地変形スペルはとても強いってことですね。
地変制限無くなるとライフォは弱体化するな
あまったGでLV4・5に上げても色変えられちゃうし
対策は援護クリ中心に上げるか、変えられた色の土地強奪しに行くしかないね
セカンドだと攻守に大活躍なあまりにも万能な呪文だったからなー
でもあの戦略性の高さも捨てがたい。
間を取って自領地には制限無し、相手領地にはLv3制限とか、
セカンド仕様のままだけどコスト倍増とか、
コストが超減ったけど自領地にしか使えなくなりましたとか、
色々妄想できるけど、果たしてどうなるのやら
全盛期リンカネも全員ブックに入れてればそれぞれのブックコンセプトが加熱して面白いけど、入れてない人がいると不利になっちゃうんだよなあ
バランス云々と面白いは別物?
とりあえず4積みみたいなカードはいらんよ
サプレッションするにしてもそれに割く枠とコストとヘイトに見合わん
足スペルもお手軽なフライすら50とコストアップしたんだよなー
ヘイストやXはいくらぐらいになってんだろう
67 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/03(木) 04:21:05.61 ID:U1Nc7gJ+O
侵略妨害が強化されてるねDSがぬるすぎたの
地変は間を取ってレベル4制限ならどうだろ?
レベル5のみが安全となれば、
メテオは地変可能範囲内に引きずり下ろす役目が出るし、
アバランチとかも生きてくると思うんだが。
アバランチもレベル4・5対象で良いと思うんだが
5だけだと腐ってる時間が長すぎる割に対象も威力も物足りんのよね
3,4,5で10→20→30と上げてくとかでいいんじゃないか
ウィルスはLv3でも死んじゃうのか・・・
新規獲得のために侵略側有利で戦闘しやすいバランスにするのはいいな。
戦闘を避けて周回するのがベストなバランスだったら新規ドン引きだろうw
そういやファンゴノイドに再生付いたんだな。
移動侵略しつつ成長がしやすくなるな。
>>72 大宮もそれを望んでるっぽいしなー
走りブックが王道、って伝統ごとひっくりかえるかな
ビートダウンはコントロールに弱い
コントロールはウィニーに弱い
とかメタがあればいいけど、カルドは取りあえずヘイストとホリワ積んどけ、だもんな
MtGでいうと、土地みたいなもんなんじゃない、そこらへん
3DSでどうなるかしらんけどね
77 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 07:22:04.74 ID:BvWvltYt0
3制限あるならインフルもクインテも制限ありになるな。
まぁなんだかんだいってもレベル制限なかったら、
単色走りが最強だよなw
自分だけならともかく相手に撃てちゃうからなー
ランプロ無しじゃ拠点が作れないみたいなのは好きじゃないから
地変は全部制限欲しい、なくてもそれに合わせて組むけど
逆じゃね?
レベル制限ある方が走り系が強い
80 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 08:11:40.43 ID:BvWvltYt0
制限あったら走りは弱いぞ。
なぜかというと、制限ない場合、適当な土地に増資してから
地変であわせられる、侵略力がなくても高レベルの相手領地に
うってから侵略すれば、地形効果がないので落としやすい。
さらに相手の土地を奪った後でも、地変で簡単に連鎖に組み込める。
適当な土地に増資は見たことが無いな
でもそれ、走り系以外にも該当する話じゃね?
それが出来ないから達成スピードが落ちるし
もともと今までのシリーズで地変が強すぎなんて意見見たことないけどな
DSで制限かかったからこれが良いバランスだとでも思ってるのかしらんが
環境に慣れるとそーいうもんだって思っちゃうんじゃないかな。
それでもサーガのトレスパフェームあたりは高性能過ぎたとは思うけどね。
いや高性能すぎだろ。
全員が地変積む前提でバランスがとれるというだけであって、持ってないと著しく不利になるカードはあまり好ましくないのでは。
地変が制限あり、インフル、クインテは制限無しでもいい気はする
クインテで切られてもインフルで戻せばいいんだし
この2枚、セカンドじゃ5枚目以降の地変以上の意味ほとんどなかったしな
意味はあっただろw
何いってんだ?w
地変は
他人の領地はLv3まで
自分の領地はLv5まで
これでいいじゃん
奪った土地を地変出来ないとか
カルドは攻めが不利過ぎるんだよ!
通常地変は制限付きなら120ぐらいにならんかね
現状だとノンクリ護符ブックもマップ次第で強いと思うんだけどどうだろう
一人でも対護符ブックの戦い方を知らないセプターが混ざってるとそれだけで高確率で勝てちゃう
俺は地変領地能力が来ると思うよ
対象は自分の領地のみだけどレベル5でもオッケーな感じで
>>86 インフルに関してはそこまで存在感あったわけではない気はする。
やっぱ、妨害にも使える地変積んで、それから検討するカードだったよ。
クインテは確実に連鎖切れるから、護符戦とか色メタが寄ってるマップじゃ「地変じゃなくクインテ」の選択肢もあったように思うけど。
93 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 11:55:52.09 ID:BvWvltYt0
3枚以上地変が揃ってるかどうかで、大会に出れるブック作れるか
否かが決まるカードだからねぇ。遊戯王だと強欲な壺や天使の施しに
匹敵するようなカード。
まぁ制限あれば、単色は連鎖組みやすいが、色違いの高額領地の
対処に困りやすい、複属性は連鎖を組みにくいが、どの領地も
クリーチャー交換で対処できる、シェイドフォークの的になりにくい、
マーブルアイドルの時に御しやすいというメリットができるから
好きなほう選べばいいじゃねーかと。いままでだと複属性にする
メリットはなかったからね。
地変なんて糞カードいらね
クインテッセンスは妨害用
自分の土地に撃つことは滅多にない
色違いの地変撃ちこまれて仕方なく撃つ程度
セカンド環境だと地変3枚以上必須でも無い気がする
インフルエンスのコストは魅力的だし割られ的になりにくいし地変妨害に強い
>>94 地形(属性)を変えるカードが無いカードゲームって存在するんか?w
地形(属性)自体が無いカードゲームは除外して
>>97 意味がわからない
カルドの地形は、他のカードゲームの地形とは全然似てないと思うんだが
似てるか似てないかと
それが糞かどうかは別問題
地変は、ボドゲ要素が結構濃いスペルだしなぁ。
足スペルとかもそうだけど。
ここらへんは純カードゲームのカードと単純に比較できるもんじゃないやね。
他ゲーを基準にするのは、自分では何も考えられないって事だろ
ぶっちゃけ、地変自体は普通に必要だしな
>>93 リリーフで綺麗に属性ハマるとちょっと気持ちいい、ってメリットはあったかなw>複色本
実際、配置の進み具合とか、他の人の色見てメイン決められるってのはメリットとしてあるし
援護ならエサにできるから無駄になりにくいとか、使えないほどでもなかったけど
ま、比べちゃえば単色のが使いやすいよなやっぱりw
アーウィソウトルとサクヤがいただろ
アーウィソウトルは水1+60で自領地地変が80だっけ
水ブックには必須だったな―
居たら嬉しいけど、リバイアサン居るだろうし多分出てこないだろう
サクヤも即時を削ったまんまの能力で出てきても強いけど出て(ry
リバイアサンのコストは今までのカード見る感じ減ってる気がする
106 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/03(木) 13:50:01.67 ID:U1Nc7gJ+O
地変クリいらないよねまた地が強くなるだけねとか
107 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 13:51:23.12 ID:ouFQyNmT0
サーガは火に即時持ちのバーバリアン、風にゴブモスでぶっ壊れレベルのモスマンがいてこその
水&地の地変クリ登場だからな
まあそれでも結果的にやはり地変能力クリがいる地&水が優勢だった
火はイエティさんとミストウイングの存在で涙目
地変クリ自体は悪くなかったけど地水にしかいなかったのが問題
全部にいるのもなんか子供じみたデザインだけどな
イメージ的に水地なんだろうけど、バランス的に火オンリーのが良かったかもしれん
各色に同じ効果持ったのが居たら意味ねーだろwww
どれかの色だけにいるんなら地変クリなんていないほうがいいよ
その色だけ有利になるんだから、それだけ地変は強い
有利ならその色使えばいいじゃん
今回侵略強そうだし
地変クリくらいいてもいいだろ
地変は地走りやら走りを助長するんだからいらないに決まってる
侵略を強くした→ついでに地変も強くした→何もかわらねえw
サーガだって侵略がおそらく3DS以上に強かったのに
それでも水地有利だったと思うが
例えば無クリでインフル能力だったらどの色にも平等だったしよかったのかも
116 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/03(木) 16:15:48.98 ID:wchVZ13O0
80Gで地変強すぎたよね
とにかく走り弱くすればええねん的な発想はちょっと短絡的すぎるだろ
足のコスト上げて地変使いにくくして侵略用のクリばっか強くしても面白くねーぞ?
地が走って何が悪い
侵略万歳で増資は最後の走り抜けだけなんて楽しくないだろ
いまさら3DS版知ったわ
雪辱面白そうだな
弱い
↑
地変不要論派
地変DS基準弱体化派
地変DS基準派
地変DS基準強化派(自分の土地はレベル5まで打てるようにする等)
地変サーガ以前派
↓
強い
最低でもこれくらいに分かれる。根底には地走り・地ントラの問題がある。
どんなカルドセプトが面白いんだろう?
そりゃ走りも侵略も強いってバランスだろう
加えて走りの方がちょっとくらいかな
走る奴も逃げ切る気になるしこっちも侵略が燃える
地に限らないけどな
走り、ラントラの話だろう。
カルドの本質はボドゲなんだから
走りが弱いカルドってのはあんま想像が出来ないなぁ。
選択肢として侵略本がもっと使いやすくてもいいけど。
主従でいえば、戦闘って選択肢は基本的には従であるべきだと思うよ。ゲームの目的からして。
DSの侵略本はさすがに扱いが定食のパセリだったから、あのままってのもつまらないけどねw
相手のクリーチャーを倒すゲームでなくて資産を増やすのが目的だしな
侵略なんてその手段の1つに過ぎないんだし足の引っ張り合いを加速させてもダレるだけ
決められたバランスの中で自分にあった戦略を練るのがカルドセプト。
発売されるまで不毛な議論だ。
というか侵略が弱いってのは当たり前なんだよ
だって侵略するにはそこに攻め込まなきゃいけなくて
好きに攻め込めるわけじゃないんだからカルドのルール上弱いのは当たり前
だからカードで多少侵略しやすくしてバランス取ろうとしてるんだろうし
誰かが言ってたけど、侵略側が圧倒的に強かったら、誰も好んで土地レベル上げないしな・・。
これはスレがやたらと伸びる予感
走りが強いのが正常だよね
それに加えて侵略でも戦えないことはない程度のバランスだと
使えるブックの選択肢が広がって楽しい
侵略の有利不利はST青天井系のプレイヤー属性被り次第じゃないかと
HP青天井系も然り
自領地数が要因じゃなく属性クリ配置数だったらブックの運不運だと思うよ
走ろうが攻めようが用意周到で運を引き寄せたもんが強いのがカルドでしょ
そもそもダイスの運要素を出来るだけ排除する為に存在するのがHWだと思う。
HWとか足スペル無かったらダイスの運ゲーになるんじゃ・・。
>>130 そうだね
極力、運の要素を潰して、やりたい戦術を実践すんのもカルドだわ
でも事故るんだよね
そっから先は場数だわ
ジ-アルトラ級のプレイングは勉強になります
サーガはわかんないんで、御免
>>115 無クリでインフル… それだ!
これならバランス的にもちょうどいいかも。
4人戦が対人の基本だから事故や不測の事態が起こるのはしょうがない。
相手がどう行動するかなんて本人にしか分からないもんだし。
即死系の%も排除してしまってもいいんじゃないかとも思うし。
サーガはサーガで面白いよ。
サーガのクリの予習に一周くらいはしておくといいかもしれない。
カルドの場合侵略はシステムとしてあるけどほとんど形骸化してしまうからだろう
早くコロッサスで侵略祭りやりたい
土地を戦闘で奪える(奪われる)かもしれない、からカルドは面白いんだよね
盤石の拠点クリーチャーで高性能アイテム握ってて戦闘自体あまり起きない、を変えたいのはいい事だ
高めの土地踏んでもラントラしてやるってケースが多いからなー
まあそこらへんは敢えて突撃する人と、冷静に領地コマンドをこなす人とそれぞれだからなー
かといって通行料判定を先にするわけにもいかんだろうし・・・
138 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/03(木) 18:16:08.18 ID:wchVZ13O0
地変万能すぎるよね
相手高額土地にも打てると地変だけで対処できちゃうよね
NG昨日優秀だなよね
こんな糞コテ即対処できちゃうよね
専ブラ使ってる人はNG推奨
お前が登録しろよw
そのレスで番号飛んでるのに気付いた
万能だよねという奴に限って弱い・・・。
>>130 すごろくゲームでダイス運を否定するなよw
俺と意見が違うやつは弱い
これを言い出すやつが現れたら危険信号
当人が弱いだの言い出したら、議論にならなくなるからな
議論する気が無いなら参加しなくてもいいんだぜ
とりあえず現状は3DS版のバランスはわからないし机上の空論でしかない・・・。
地変が万能とか思うなら4積みしけおけばいいんじゃね?
それで常勝できているなら証明できる。
サーガは風ブックだと平均3〜4積みだったな
(水と森はあいつらいるからあんまり入らなかったけど)
セカンドの時もほぼそんな感じだったっけ
何言ってんだこいつ・・・
初期デッキってやっぱり火と水から1つと風と地から1つ選ぶパターンなのかな
DSのとき水+風を選んだら基本能力低くてゼネスの侵略に耐えられなかったから
今度はちゃんと選ばないとな
サムライ即死[ST40以上・70%]
パワーアップしたのか
発売前にバランス云々より効果音がDS版と同じ感じなのが激しく気になる
ぬるぬる動くのはいいんだけどねー サーガの効果音とかなんだかんだで好きだったし
151 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 20:03:50.23 ID:BvWvltYt0
今までは守りが強すぎたから、侵略も強化されたのは
俺はいいと思うけどね。
それがいやだ、走って勝ちたいって人は、いただきストリートなり
桃鉄があるわけだからそっちにいけばいいと思う。
なんでこ極論しか言えないんだ
154 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 20:27:30.58 ID:BvWvltYt0
ちょっと誇大にいってみたが、それでも走りやラントラは
全然使えるレベルだと思うよ、今まではかなり差があいてたってだけで。
どういう方向性にするかは大宮ソフトだし、それにあわせてやるしか
なかろって話。んで、合わないと思ったら所詮はゲームなんだから
他のやればいいだけだよ。
というか、走り>>>侵略なのが走り>侵略になるといいね、で一旦落ち着いたのに
極論で言い直す必要ないだろw
3DS発売したら俺が侵略+走りのノーガードデッキ作って
コテンパンにしてやるから楽しみにしとけよw
ところでノーガードってどういうこと
>>158 土地を守る術を持たないデッキ
侵略型クリ+武器+走りみたいなふうにな
いあちょっと侵略が有利だとか走りが有利だとか騒いでるから
混ぜれば強いんじゃね?と思っただけです、ハイ
ほっとけよw
ノーガードはあれだウイルスHP10ブック
リビング系もアクセントに
ST>HPのクリーチャー縛り
アイテムも武器と巻物のみとか?
カタパルトとかイーグルレイピアみたいに
守りにも使える武器はあるから、そこまでキツい縛りでもなさそうだが…
4色マジシャンブックとかそんな感じだね
防御面が弱すぎて高額奪ったら速攻で現金化しないと精神的にやばいw
>>150 セカンド・サーガのSEの方が、戦闘とかレベルアップに爽快感があるんだよなあ
DSの時はハード的な制約+初代のリメイクって感じで好きだったんだけど、
3DSでセカンドリメイクでもこの効果音なのは残念
サーガリメイクもいつか出して欲しい・・。
今回が今までの集大成って雰囲気だしな
想定以上の売り上げで、ジワ売れが続くようなら
次はネタで良く出るコラボが有るかもなw
3DSでおっぱいプリンセスが出てくれるならそれ以上は望まないよ
今回、サーガからも結構クリーチャー出てきてるよね
アヴェンジャーとかもそうだっけ
地味ーにモスマンもサーガイラストらしいが絵を差し替えてるカードもいくつかあるのかね
アヴァンジャーは素パラが30/30になってたな
調整は、それぞれの作品で何が強いというのを見てきているし
今回は調整にも時間掛けてるみたいだから一定水準以上にはなると思うけどねぇ
あー、確かに。モスマンは今回のやつの方が好きだな。
話変わるが、雪辱+シミュラクラムって可能なんだろうか?
可能だと思う
ただしリフレクションがサーガから輸入されたのでシミュラクラムは削除されてるかも
>>172 処理順は実際にやってみないと分からない
少なくとも無効化→雪辱は起こせると思うけど
そもそもシミュラクラム有ったっけ?
正直、3DSが完成形でしょ
次はまったく違うシステムのカードゲーム作って欲しいな
176 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 23:01:20.69 ID:rQOcazBx0
セプ子2回目の「情けないですね」の時に
手札一番右側のカードって何なの?
プリズムワンド
武器で相手と属性が違う場合にSTとHPが+40
>>170 サーガやDSから追加されたカードや新規カードは例外として、他は全てセカンド絵。
モスマンは1とサーガにいたのでサーガ絵を優先したのだと思う。
他にはあとパイロドレイクは絵が新しくなってたような。
ファイアードレイクね
Gイールも新録っぽいから2でリストラされたカードを再起用する場合は描き下ろし?
181 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/03(木) 23:26:06.25 ID:wchVZ13O0
サーガなみに糞バランスだと凹むよね
初代のイラストもDSになって変わってるのもあるんだけどね
初代から同じ絵柄のままセカンドに続投したグリーンモールドは新作でも変わってなかったし
多分そうだろうね
>>180 あ、ファイアーだったw
ウナギは今回もいるって確定してたっけ?
これはリヴァイアサンじゃねーの
リバイアサンのイラスト違うから。
しかもこんなステータスじゃゴミじゃないかw
カルドにまだ無い要素ってなんだろ
天候か
ポケモンの天候的な感じで
アシッドレインやドラウトならあるぞ
森からグーバクィーンを削って火にクィーンアント入れて欲しい
森は強力クリが揃ってるからいいだろ?
蟻を撒きながらピラリス育てたいんだよ
建造とか、村に投資とか金で買える領地とか
新要素追加すると新規参入が厳しくなるから今のままでいいけど
捨て山(墓地)を使う要素ってあったっけ?
MTGのスレッショルドとか何とかゴイフみたいなのあると楽しいかも
管理する手間が増えるから無理かな・・・
ソウルコレクターとインシネレートで我慢しれ
まぁセカンドやサーガのイラストが跋扈する中にイールのあの絵は違和感あるからな
アヌビアス・ヘルパイロン「・・・」
>>190 いいけどコンジャラーとパイロドレイクくれ
リヴァイアサンは60/30だし
それに今までのイラストでは街飲み込むくらいでかいんだぜ
流石に小さくなりすぎだろ
>190
グーバクイーンは登場確定してるよ
今回、任天堂がスポンサーだから
大量CM投下して歴史上最大売り上げいくかもね
白いリビングでおじいちゃん、おばあちゃん
お父さんにお母さんと僕がわいわいやってるCMシーンが浮かぶよ
いままでこのシリーズで一番売れたのってどれくらいだっけ?
201 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/04(金) 01:04:07.91 ID:0J+kMH7BO
ポケモン効果で過去最低の可能性もあるよね
おじいちゃんおばあちゃんはともかく、子供とカルドやってるおっさんて結構いるみたいだな
CM枠は1週間前のBH2に取られそうだけどなw
リヴァは出てくるだけで災害になる程でかいからな
205 :
sage:2012/05/04(金) 01:28:33.49 ID:caufu7ixI
〉〉185 実はビジョンじゃね。
お前ら任天堂なめすぎだろ
カルドセプトにとっても3DSにとっても
今が一番大事な時期なんだぜ?
ポケモンにCM枠取られる?
だったらCM枠を追加してとればいいだけ。
まぁ、見てなって
バインドの絵は子供に見せらんないだろ
バインド自体ろくでもないスペルだから、削除でいいわ
同盟やタイマンじゃ機能するけな
ろくでもないカード筆頭はハウント
えろいカード筆頭はデスゲイズ
セプター名8文字使えるようにならないかな
付けたい名前があるんよ・・・
東方ネタで妖怪ブッキとか?
長い名前つけられるゲームは名前ですらないのが蔓延するけどな
ロマンは必要だし俺もロマン寄りだけど
勝つ気ないブックは対戦しててつまらんから
最低でも勝ち筋はほしい
>>207 バインドとクイーントーチで「昨日のパパとママだ!」
っていう家族団らんCMでいくか。
ポケモンの5日後にカルドセプトとは、ね。本当に大切な売りたいソフトは、大作にはぶつけないと販売元の誰かが言ってた気がするよ。しかもジャンルもバッティングしてるし。
がっぽり動画がなければ、過去最低の売上になっていてもおかしくない状況。
いっその事トケビとかサクヤも即時つきでしっかり採用すればいいのに
ポケモンとカルドセプトってかぶってるか?
どっちも買うけどジャンルからなにから違わないか
デスゲイズはそろそろ同名カードも消去くらいやってくれないかな
トケビとサクヤはあかんて…
フェイこないかな…育てゲーしたい
はいはいタイムタイドタイムタイド
タイムタイドあってもいいよ!
なんだかんだ入れてる人少なかったし。
見つけたら必死で処理してたけどw
>213
根拠もなしに適当なこというから
ソニーは嫌われるってまだわからんの?
>>216 サクヤはあれだけど
トケビは、トケビとラントラ両方ともある環境がやってみたいって願望
味方の土地をレベルアップさせられるなら、ラントラもできなきゃ不公平だ。
そうだろ?
そもそもポケモンやるような層とカルドやる層は全然被ってないだろ。
224 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/04(金) 06:20:20.06 ID:sLwLRHvW0
ポケモンしてるセプターかなりいる
大会に出るくらい熱心なのもいるし影響はあるよね
いいかげんお前は相手されてないの気づけ
逆かもよ
8日までにクリアして卵孵化しながらカードで世界救うつもりですけど
任天堂販売だけど、過去作と大差ないと思うよ
決まった層が黙々と買うだけ。カルドはそういうゲームだ
もし変化の兆しがおきるとしたら、やっぱポケモンとコラボしたときだろうな
50万は固いから、そこから本家に興味を持つのも出るかも知れない
カードヒーローやカルドセプトDSみたいにまた投売りされるのかねえ
そうしたら2本目をゲットするだけだが。
カルドセプトそんなに安く売ってたの
中古でも1000いくらかしたけどなぁ
確か980円でワゴンにならんだな。
作りすぎたのかねぇ。
980円で売ってて試しに買ったら面白かったから
2本目も980円で買いました
1本はフルコンプしてwi-fiで遊びますが
もう1本は時々データクリアして楽しんでますよ
DSから1カートリッジ1セーブになったから、初期カード+対戦ゲットカードのみ縛りができなくなったのよね
だから3DSが値崩れたら大量に買うわ、つうか普通に複数セーブさせてくださいよ・・・
カードヒーローといいカードゲームってよく値崩れするよね
カルドの為に3DS買ってきて試しにDS版差してみたら、全部始めからってミノさんに言われて止めたなーそういや
カルド3DSと3DSのセットで発売ってあるよね
あってほしいのだが
欲を言えば
カルド3DS×2(特典)と3DSのセットのほうが嬉しい
カルドコラボ3DSってどんなのにする気だ?
ゴリガン見たく顔ついてるのでいいんか?
ブックみたいな感じとか
今まではセガが出してたからそんな扱いだったんだろ?
セガはコアゲーマーにはいいが所詮そこ止まりだわな
そこいくと任天堂は違う
任天堂は一般層も開拓しようと力を入れているから
今までとは違った展開になるのは明らか
何よりも会社としての信頼感が凄いからね
社長が訊くとかがっぽり動画見ても今までとは違う
ってのがよくわかるよ
一般層を開拓するなんて、アニメ化かコロコロ抱き込むかコラボしかないよ。
勿論、任天堂の丁寧な作りで多少間口は広くなるだろうけど。
そもそもカルドは零とかゼノブレイドとかと一緒で、任天堂が弱かったコアゲーマー層向けだし、初心者うんぬんは本末転倒だと思うぞ。
正直、小学生がやってる姿が想像できん。
セガが出したことは一度もなかったはずだが…。
あと任天堂だから違った展開になるはずのDS版はワゴンに並びましたよ。名作だったとは思うけど。
まあ、バンナムよりは信頼感あるけどね。
猿楽町とロケットは切って正解だったね。
別に任天堂アンチというわけではないが、
カードヒーローは作ったのも任天堂だがGB版もDS版もワゴンの常連でしたよ
評判はいいんだけどね…
>>239 前回の地方大会に親子セプター参加してたぞ
ちびっこ負けて突っ伏してた
同卓のセプターは大人ないwって司会者にいじられてたが勝負だしな
>>240 おい、せめてパッケージに書いてある社名ぐらいは見てあげて
○大人気ない
>>239 もし、LEVEL5から出してたら
アニメ化やコロコロでコラボ化も普通にあり得そうだよなwwww
あそこは脱Pして本当正解だった
日野は判ってる
フレンド限定でいいからドラフトやシールドがありますよーに。。。。
これは3DS専用ソフトなの?対応ソフトなの?
>>236 カグラのキャラがカードになるとか・・・ないか!
そんなのやったら別なゲームだよな・・・
というかもうラントラも削除でいいんじゃねーの?
あれいらんだろ
テントラ狙ってやるくらいならいいけど
ラントラが地走りが強いのを加速させてる
ブック型3DSに一票
猿楽庁使うとファミ通のクロレビの点数が上がる
そんなんよりポケモンと抱合せで押し込んだ方が
出荷増えるだろうけど
出荷増えてもその後が無い予感
ブックケースをキラキラジュエリーシールでデコれる様にしたらナウなヤングにもバカウケだと思う
ラントラはあんま色関係ないと思うけどな
そん時強い色で使われるだけだと思う
いかに連鎖作るかってゲームなのに
下位だけど連鎖伸ばしてるやつほっといて
見かけ上1位とかスペル撃たれた相手とか狙ってる様な部屋だと
あっさり勝てる
カルドセプト同梱限定3DSの本体の仕様は
全カードからランダムで本体にプリントされてるでおk
>>240 おま、いままでのカルドのパブリッシャーの中で担当数トップな上に、そもそも初代を販売して、更に言えば最新作出してるセガさんにちょっとごめんなさいしようか。
>>253 >猿楽庁使うとファミ通のクロレビの点数が上がる
金出すと、の間違い
>>256 地、地、地、火で全員ラントラなら
まず火が最速だろうしなー
メタによりけりって感はある
ブック!と唱えると手元に出てくるのがいい
265 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 12:19:19.64 ID:7AV+e1kw0
なんだかんだいってもヘイストとXを4枚積みするのは
変わってない予感がする。
ブック!リコールオン!城へ!
カルドセプトと同時に3DS本体も
買おうかと思ってるんだけど、先に本体だけ買っておいて仕様に慣れといたほうがいいか迷う。
>>235みたいなソフト同梱版が出る可能性を捨てきれないからなぁ
最低でも2本同時購入特典の詳細が出てきてからのほうがよさそうだね
でないから安心しろw
>>270 んー やっぱ出ないのかなぁ。
任天堂発売だからって期待するのは夢見過ぎなのかなw
余談だけど、カルドセプトと同じ日に出るロボティクスノーツの予約特典レザーケースが、3DSを入れるのに流用出来そうな予感。
大会優勝賞品で一点物のDSレザーケースあったような気がする。
つまり3DS発売後の大会で覇者になれば・・・!
273 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 13:29:05.63 ID:JDRjDc0y0
むしろリアルなゴリガン フィギアがほしい。
杖としても使えるやつ・・
そんなもの家に置いといたら、夜動きそうで嫌だ
トイストーリーみてえだな
ある夜、カルドラ様の命を受けて
日本各地から一斉に宇宙へ飛び立つゴリガンフィギュア
穴に入れて液体ドパァするのに手頃な
硬くて長い棒のようなものとして使えそうですな
>>277 マンガ版知らないと問題ありまくりの発言だなw
かねこ版読んでても問題ありまくりに感じるw
セプ子動画は大体10日で更新かな
オドラデク(2EX版)
G40 R 20/20 援護
スペルや領地能力によってダメージを受けたり回復したりできない
ジャッカロープ
G40 S 20/30 援護 巻物不可
スペルで破壊された場合、"ハンババ"に変身する
うーんジャッカロープの方が便利そうな気がする
ウッドフォークももう要らないよな
オドラデクは5枚目のジャッカロープ代わりになるくらいか
メフィストフェレス
G40+生贄 S 40/30
破壊されると200G魔力を減らす
なんつーか泣けてくるな
>>283 それでも泣けてくるレベルなのに
本物はスペルで破壊されるとだからな……
>>282 まあまだオドラデクのコスト削減や能力変更があるかもしれんけど、
もし同額ならHPが30ある分俺ならジャッカロープ使うな
>>283 でもその能力なら使ってみたい
スペルでという重要な一語を抜かしてしまうとは何たるマヌケ
しかしそれでも不評とは・・・
欲しい属性のレベル1に配置されると邪魔で仕方が無いな、それだと
戦闘で死んでも魔力削るなら相当うざいだろ
置かれると鬱陶しいが、自分で置くかって考えたら置かないなw
デクとジャッカロを比べるのは分かるけど
ウッドフォークは比較対象として間違ってると思うよ
ST30が大事だから守るだけなら2EXのころからウッドフォークは使わない
>>289 バンディッツクラブでも持たせて特攻させるか?
まあ死ぬことで相手の魔力減らすってのは面白い能力だと思うんで、
メフィストフェレスは何かしらテコ入れされてほしい
メタルバグもそうだけど、死ぬ=土地失うだからなぁ
土地を占拠していくゲームだと相手の魔力減らすってことより自分の魔力上げる方優先しないと勝てないよね
>>291 手札三枚使って相手から300G弱減らすだけってのは余りに寂しい
残ってるなら他も調整されてるの多いし、梃入れは有るはず
メタルバグって同盟戦だと結構強くね?
中には同盟戦でのみ強いようなカードがあっても良いと思うけど
同盟戦なんか興味ないからいいよ
メフィにダイナマイト持たせても発動するんよね?
重くて使わないだろうけど。
メフィストフェレス 完全に調整ミスなカード 使うだけでアドバンテージを失う
他にも死にカードはある。嫌がらせカードは基本的にアドバンテージとるべきだ。
このゲームは自分の総魔力を一定値にすることが目的だから、
他人をマイナスするよりも自分をプラスさせたほうが4人戦なら単純に3倍有利。
だが、必ずしも4人戦においてシャッターが弱いわけではない。
妨害は、理念として、「アド取るor最低でも1:1交換」でないと使わない。
¥妨害がどれくらい有効かなんて場合によりけりだろ
メフィストが調整ミスなのは同意だけど
戦闘での破壊時にも効果発動なら、単純な防衛力では無く、
相手に戦闘を避けさせる事で守れるクリーチャーって事で
強いかはともかく面白みはあるかな・・・。
200Gぐらいじゃ連鎖増やしつつのトランス狙われるだろうけど。
生贄が重いから無くすか、そのままならMHP40とか−400Gぐらいは欲しいけど
マイナス100Gにしてコスト安くすればばらまきに使われるかもしれない
メフィストは戦闘でも発動するようにするだけで十分マシにはなる
今が弱すぎるだけだから無理に使えるレベルにまで強化する必要はないと思うけど
そもそもクリーチャーをスペルで殺す状況で
-200Gが抑止力になるケースなんて無いよなw
カード生贄を要求するクリーチャーはイメージ先行なだけで強いからってわけじゃないからなあ
悪魔だから生贄でしょ!ってのはひどい
コーンフォークのマイナスにさせる版でイケニエ不要だったら強い
メフィストフェレス
G40 S 40/30
戦闘又はスペルや領地能力で破壊されると、相手は200Gの魔力を失う
200はやり過ぎだろう
40Gならせいぜい100だな
コーンは70Gになったんだっけね
なんにせよメフィストフェレスさんは糞レア枠から
普通ぐらいのカードもしくは地雷デッキ向けぐらいにはパワーアップしてほしい
コーンていや、ギルドラプターとか、あとリフォームはどうなるんだろ
どっちも好きなカードだったけど、セカンドだと元ネタ的カードあるわけで
続投は難しいだろうか
スペル限定なら生贄外してもいい気がするな
リフォームとかリコールとかは割とDSで良くなった部分だと思うから、DS式を踏襲した方が良いんじゃないかとは思う
>>306 コーンは2EXですでに70Gだったよ、今回はレア度がSになった
戦闘又はスペルや領地能力で破壊されると、相手は200Gの魔力を失い
持ち主は200Gを手に入れる
312 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 18:49:08.24 ID:T29pH3Uj0
メフィストフェレスはマップ上ではHP10だとか
スペルで破壊されると200G奪うとかだったらもうちょい出番あったんじゃね?ないか
スイコはどうなってるのかな。
あ、でも今回はゴールドアイドルいるし
そういうブックなら生贄コストはあまり気にならないかもしれないな
>>309 リコールは良くなった部分と悪くなった部分があると思う
良くなったのは自分にしか打てなくなった事
悪くなったのは生贄が消えたからマップによってはワードXみたいに
安易にリコールを入れれるようになった事
アイボリー場にも対応してシニティも全く怖くない
これはもうスイコを使うしかないな
スイコをブックに入れたことがない。弱いくせに生贄あるし。生贄がなくても入れないっつーの。
これも完全な調整ミスだ。いじり甲斐がありすぎて、どう調整するべきか分からないカード。
心配しなくてもスイコはクビか調整入ってるだろう
地味で目立たないけど、まぁ普通に使えるカードが増えてくれるとマーブルブックが組める。
地味で目立たなくて使いたくないカードは入りません。
スイコはひどいな
なにが目的なのかさっぱりわからない
スイコは同盟用でしょ
ブックワームもな
ブックワームは地味に愛用してたぞw
全国のセプターのボッチ率を考えれば同盟のシステム自体要らんな!
ブックワームは2EXじゃ結構使いであったよな。
2だといらないこだったけど。
HP20しかないくせに土地コスト必要だったからな
クラウドギズモはその点使いやすくなった
生け贄必要なカードはカード2枚分の働きしてくれないとね
コスト払ってないんだから2枚分も働いたらダメだろう
生贄がめちゃくちゃ重たいのは確かだけど
相手に使えるリコールは、いくら生贄が重いって言ったって強力過ぎたな。
序盤に食らったらほぼ退場ってケースも十分ある。
巻き返しが苦手な自分伸ばし特化の抑制には成り得るが、
やはりコストが重過ぎて、遅延型のブックでも普通は入らない。
しかし、それでも使う奴は使うんだよな。
おおよそ勝ち筋とは言えないプレイングが十分に有り得る事を意識して
カードパワーは設定して欲しい所だな。
お互いに使えるんだからイーブンとか、対策すればゴミとか、そういう問題じゃない。
デメリットが大きかろうが、効果が大き過ぎるカードはゲーム性を無くす。
リコールがDS仕様だとグラニットアイドル置かれてても使えるな
このシリーズしたことないんだけど、発売日まで何かできることない?
DS版を買う
PS2版を買う
動画とか探して見る
好きなものを選ぶと良い
やったことないけど興味出てきたので質問です
一回のプレイ時間をまとめて取れない様な生活パターンの場合対戦とかしづらいですか?途中で止めて続きはまた翌日とか出来るものですか?
1試合1〜2時間位掛かるとかどこかで見たような気がしてちょっと厳しいかなぁと
あとゲームの終わりはお金がなくなったらなんですか?セプ子の説明ではよく分からず
シングルならできる。
当たり前だがマルチじゃ無理。それだけ。
ゲームの終わりは誰かが規定の魔力(お金)を集めてゴールしたら終わり。
DS版のWi-Fiランキングとかサクサクいくなら30-40分くらいだったよね
>>332 ありがと。
動画見るってのは盲点だった。探してみます。
4人戦と同盟戦は1試合1時間はかかると思った方がいい
ゲームに一時間取りたくても取れない人はオン厳しいよなぁ…
でもハマるとやれない時の脳内ブック構築がたまらなく楽しいんだわ
皆さんレスどうもです
なるほど1時間位ですか
あとコマンド選択とかモタモタしてるとやっぱ迷惑なんですよね?
>>333 >一回のプレイ時間をまとめて取れない様な生活パターンの場合対戦とかしづらいですか?
結論を言うと
・出かける用事が1時間後なら3人戦を1回遊べる
・出かける用事が1時間半後なら4人戦を1回遊べる
という感じ。
カルドで遊ぶ時は大きく
@1人でcomと遊ぶ(主にストーリーモード)
A3〜4人で遊ぶ(主にwifiのランダム対戦orフレンド対戦)
がある。
@にはDS版ではいつでもセーブできる機能がある(新作では不明)し,
当然だが誰にも迷惑をかけないので試合中切断しても全く問題ない。
ただし1人で遊ぶだけではカルドの楽しさの1割も楽しめない。
ADS版では3人戦は平均30〜40分,最長60分ほど。
4人戦(同盟戦含む)は平均60〜70分,最長90分ほど。
ただし新作ではシステム面,インターフェイス面でテンポアップが施されているので,
私見だが,1〜2割程試合にかかる時間が減る。
これに試合前のマッチング待ち時間(新作発売数か月はおそらく1日中5分以内に集まる)を合わせると,上に示した結論が出てくる。
>ゲームの終わりはお金がなくなったらなんですか?
カルドのゲーム終了条件は「達成」・「時間切れ」のどちらか
@達成…手持魔力(=お金)・土地価値・護符価値(=株の価値)を合わせて目標の
金額に届いた場合,城(=スタート地点)に戻ったらゴール。
A時間切れ…規定のターン数,例えば35ラウンドが終了しても誰も達成ができなかった場合,
その時に一番総魔力(手持魔力・土地価値・護符価値の合計)が多かった人が勝ち。
>>339 制限時間あるし、そこまで気にしなくてもいいよ
全部制限時間がっちり使うと(カード選ぶのに30秒めいっぱい、進路決めるのに30秒めいっぱい、etcetc)
「わざとやってんだろーな」になっちゃうけど
初心者がモタつくくらいはなんも問題ないさ
内容どうこうよりも、一試合完走するのが大事だから、自分の時間と相談するのがまず第一やで
まあハマれば1試合分の時間くらいなら作れると思うが
>>340 サドンデスで枯渇終了ってのもあるね
中々見ないけど
>>338 携帯機になって一番のメリットは「出先でのブック編集」だね
DS版出た時は本当に長年の夢が今ここにって感じだった
DS半開きにして木偶回ししたり休憩時間に仮組みしたブックをCPで試したり
別に長考しても煽ってくるような人はそんないないから大丈夫だよ
もしそういう人がいても次からはマッチング切断といって対戦を避けるテクニックがある
>>340 かなり詳しくありがとうございます
非常に良くわかりました!
>>341 意外と排他的でないようで安心しました!
ここの書き込み見てるとハマる人はかなりハマるみたいですね
やはり購入候補に入れておこう!
しかし3DS良いゲームあり過ぎて積み過ぎだ。。。夏にはマリオもあるし
ひとりプレイは対人戦用のブック調整って意味だと
ちょっと楽める。
試しに組んでみて、CPU相手に稼働実験みたいな。
電車とかでそうやって楽しんでる
ブックとルーチンをエディットしたキャラをすれ違い通信で交換とか出来たらなあ
CPはブックや戦略固定だから一度戦うと対策ブック作れちゃうのがねえ
350 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/04(金) 23:12:10.66 ID:0J+kMH7BO
生け贄コスト付きは優秀なカードがたくさんだよね
それ出来たら面白そうだよね、擬似対人戦っぽい感じで
すれ違い通信の仕様やらAI作成の有無やらの情報はいつ出るんだろう……
公式にローカルプレイ、ダウンロードプレイ、インターネットプレイの3つしか記載されてないので
すれ違い通信は非対応かと思われる
すれ違い機能なかったらすれ違い日記にブック書いて送りつけちゃるw
フレ以外送れたっけ?すれ違い日記
すれ違いなしかよー
カードゲームなんだからデッキ交換カード交換で面白そうなのに。
>>352 マジだ!すれ違い通信楽しみにしていたのに、残念。ただ、ただ残念。
カルドのすれ違い通信の意義は薄いと考えていたから仕方ないか。AIも無いだろう。
スレ違い通信は最初だけだからなぁ
ドラクエとかお化けソフトならいいけどさ
それよりもWIFI関係のコンテンツ増やしてくれたほうがいいな俺は
全くだな
ローカルプレイならともかくパルテナですら田舎はすれ違い厳しいってのに
AI作成はそれなりに面白かったからうまく使える仕様ができてるといいなー
一人でじっくり遊んでる人も意識したって言ってたし
AI作成に関しては結構期待してる
3DSの大会も全試合配信して欲しいんでリプレイもあると信じてるぞ
リプレイ保存機能は欲しいよねぇ
でも3DSじゃ再生しても録画できんなw
WiiUあたりと連動できる観戦専用のソフトでも作ってくれないかなー
365 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 06:13:55.55 ID:ioubLyC+0
んで、週明けはさっきゅんの紹介されるんだろうな?
セプ子「先制つきました!めっちゃ使えるよ」みたいな感じで。
いやらしいですね。
レプラコーンはもうちょいコスト軽くなってないかな
せっかく面白い能力持ってるのに、
40+風+□で20/20じゃ使いづらいんだよなぁ
セプ子さんをバインドで縛ったらどうなるの?
解けたターンにジャッジ引き打ちされます。
リプレイなかったら俺はキレるけどな
勝手にキレろよ
リプレイの有る無しで俺をキレさせたらたいした物ですよ。
カーバンフライ復活しないかな
バンドルギア以外にもロマンが欲しい
多分できるんじゃないのかな。
カー君もフライもいたし。
376 :
sage:2012/05/05(土) 11:38:48.11 ID:oLK66eJt0
リプレイをSDカードに保存してーーーよ
音楽はイトケンですか?
音楽はイトケンだろうけどDSのサガがしょっぱいからあんまり期待してない
DSの(イトケン作曲であるとこの、スクエニの)サガが酷かった、ってことかね?
3DSはずいぶん音周りよくなってるらしいから、期待してもいいと思うけども。
カルドと同じく音楽がイトケンのDS版サガがしょっぱかったからってこと?
ハードが違うから何とも言えんけど
悪くなってるってことは無いだろうし
音楽作り直しなんかね
DS版サガの曲の何が悪かったのかイマイチわからん
動画見た感じだと曲は若干ショボくなってるっぽかったな
それよりも効果音がセカンド準拠じゃなくてDS版の使い回しなのが残念
DSのスピーカーが酷かったってのなら話はわかる。
やっすいイヤホンでも激変するしな。
実機でのカンファ3DPVでは音悪くなかったような
実機同士を同じヘッドホンで比べて劣化してると感じたならそうかもしれんけど、
配信動画じゃビットレートかなり下げてるだろうし実機との比較できんよ?
音楽が良ければ最高だろうけど、オン対戦にたいした影響ないからそこまでこだわることでもない。
音周りには定評のあるハードなので心配ないよ
FE覚醒の闘技場のガヤガヤ音は、ちょっと携帯機から出てるとは思えなかったな
ゴキちゃんわいてきたなw
3DSの音関係が妙に豪華なのは有名な話
音周りでネガキャンしてるのはゴキブリ確定
一回でもいいから実機に触れれば分かるのにね
人気の技術力は何気に凄いよ
右側にいるキャラの効果音がちゃんと右側から聞こえてくるんだぜ?
まるで部屋の中なのに目の前にオーケストラが生演奏してるかのよう
3DSの音は携帯ゲーム機で屈指のレベルだろ
スレチだけどこれでFPSとかやってみたいわ
動画の中でゲームの音質だけ悪いからビットレート云々とかの話じゃない
3DS本体持ってないのにどっかで仕入れた情報だけで自信満々に書き込んでるヤツがいるな
今までのカルドセプトだと、鳥人のステージの前半の曲が一番好きだ
どう足掻いても据え置き機+スピーカーには敵わない
ウォークマンに音質求めるようなもの
誰もそこまで求めてねーよw
あんまり音質いい音質いい言うから
「おうちでセカンドやってた時よりは悪いですよ」と
キッパリ言っておかないと
切断対策さえしっかりしてくれればまずはいいや
ゲハネタまじ勘弁
セカンドの曲も大好きだが、テングとかサーガのカードもでるのだから、
サーガの曲もでてほしいぜ!!サーガはインターフェースとカードバランス以外は最高だったから
>>401 いやいや、マジでそれ超えてるよ3DSは
セカンドってPS2だろ?そんな10年以上
昔の遺物より劣るわけがないわ
ファミ通は癒着とかあるから
そういうの全然紹介しないけど
ネットでクグレば簡単に出てくる
なんでそんなに必死なの
Vitaが爆死しまくってるから必死なんだろ
こいつ前にも出てきたアホだろ
ラビドの目標魔力に近いときのBGMが好き。モロックステージの戦闘BGMもかっこいい!フリーバトルではモロックBGMにしてたわ
自演ミスってるw
今回ストーリー長いらしいけど登場キャラセカンド以外も出るんかな
>>367 レプラはサーガで生贄消えてるからそれを受け継ぐんじゃない
おーそうなんか
サーガでの使用率はどんなもんだったん?
ナジャばっかりじゃなく、リェロン、アーティミスとかも出してほしいなぁ
使うカード的には漫画=初代、小説=セカンドだしさー
414 :
sage:2012/05/05(土) 16:01:24.97 ID:oLK66eJt0
>>410 カネコ氏がNGって言ってなければたぶんナジャランっていう女の娘キャラが
隠れで参戦してると思われる。
>>394 いやいや、3DSの音が残念って言いたい訳じゃないだろ
セカンドベースなのにDS基準のSEなのが残念ってだけで
曲に関してはイトケンだしそんなに心配してない
推測で言われてたようにゼネスみたいになるとしたら
DSのNPCが出てくる可能性もないことはないか、そうしたらボリュームぱねえな
>>410 動画見る限りアメリアっていう魔法学校の先s…じゃなかった、追加セプターがいるみたいだね
>>415 ゴキブリなんてゲハ用語をゲハ外で平気で使うキチガイに弁解する必要はないぞ
夢で見たんだが
セプター名を「やぎさんwww↑じゃないやろ↓www」
にしてる人がいた。
セプター名のセンスで中の人の年齢がちょっとだけ見当ついたりするんだけど
新作では平均年齢が下がるから「何それ」って言いたくなる名前も増えるんだろうな
やっぱ平均年齢下がるかな?
甥に買って上げようと思ったけどCEROがBだから11歳以下はダメらしい
多分サキュバスさんのせい
>>420 「推奨」であって「禁止」ではないから問題ない
小学生まで人気のモンハンはCERO:C
アメリアかぁ
>>420 どう考えてもアマゾンのせい
小学生じゃカルドは理解できんだろw
小学生のゲームへの順応力を舐めない方が良い
勉強はぜんぜん覚えられないのにゲームの知識は簡単に理解できるからねw
ルール自体が崩壊してる遊戯王をプレイできるんだ
カルドぐらい楽勝だろ
小3ぐらいならブックを組んだりST・HPの計算ぐらいはできるでしょ。
カルドに興味を持つ子なら特に理解は早いはず。
というか実際に俺が高校生のとき小学生の弟とカルドやってた。
しかし「今メテオを飛ばしたら誰が得するか」みたいなことをまで考えて行動できる子は
少ないだろうね。
小学生には基本的な知識や道徳を基本に教えてるから賢くないように見えるけど
記憶力や理解力は全年代でトップレベルだからなー
それをどう使うかってなるとダメダメだけど
桃鉄ができたらカルドもできるんじゃね?
俺はとりあえず小5の甥とダウンロードプレイしてみる
護符戦の駆け引きはわからなくても
ストーリークリア程度のプレイなら十分理解できるだろ
そこまででも十分楽しいし
いろんな人が居てのカルドだからなw
周りのメンバーがどんなに酷かろうが
そこに勝つ奴と負ける奴が居る以上
黙って勝つ奴になればいいのよ
戦闘中のSTとHPのバーだけど
サーガになったとき逆になってすごい違和感があったけど
今度はDSで戻ってまた違和感だった
結局は慣れなんだろうけどカードの表記的にSTが上のほうが分かりやすい気がするのは俺だけ?
個々のカードの説明ではSTが先に書いてあるのに先頭ではHPが上に来るのは確かにちょっと変
レプラコーンは雪辱ついてたら使う
ガス押しつけて無理やり雪辱最高や!
レプラコーンは即死コンボあるクリーチャーだから雪辱は付加されない。
レプラコーンは雑魚だから使用されない
俺のサキュバスたんは生贄があるから風ブックに入らない 愛を試されているね
殆どのデジタルゲームがHPみたいな重要なゲージが上だったり先に来て、サブゲージが下だったり後だからなぁ。
未プレイの人含め、殆どの人がHPが上の方がわかりやすいと思う。
ただカードゲームは、上や左が攻撃力(パワー)、下や右が守備力(タフネス)になってるのが多いね。
そういうわけで、デジタルゲーム的な戦闘画面はHPが上に、
カードゲーム的なカードの情報画面はSTが先になっているんじゃあないかな。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 19:11:41.68 ID:ioubLyC+0
例えばサキュバスに先制がついたとしても、
配置制限が2つと生贄とコストアップしたら、それでも
使う人はいるんだろうか?
情報画面で有効なアイドルと応援の一覧を表示してもいいと思う
見える情報は見やすくすべき
ヒュージスパイダー>グール
ナイキー>サキュバス
>>439 MHPが違えど、そもそもナイキーがいるからなぁ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 19:37:33.62 ID:ioubLyC+0
ないキーは領地コストいるじゃない?
サキュバスが火×森×G80+□先制だったら、まずまず
使われそうじゃね?
445 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/05(土) 19:39:43.61 ID:NiN8GAID0
MHP30は微妙だよね
素直にナイキー使え
生贄ってホントに謎だな
グールとサキュバスなんか無くても使われないのに
449 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 19:49:38.72 ID:ioubLyC+0
生贄なかったら二つとも使われると思うぞ。特にサキュバスのHP40はありがたい。
使われないだろ…
仮面の内側のあの模様はなんなんだ。機械的に何か機能があるのか
誤爆失礼
グール 生贄なかったら超いいやん
ミスティエッグの変身を生贄クリにしてくれれば解決するんじゃなかろうか
ミゴールやレイス、リトルグレイなんかに変わってくれるんなら使いようもあったろうに
いいよねぇ
シルバーアイドル置いときたいところだ
455 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 20:04:29.05 ID:ioubLyC+0
グールは生贄なかったらヒュージスパイダーよりも
グール使うかな、巻物も使えるし。
とゆうか サキュバスDSならともかくセカンドのイラストなら普通いれるだろ?
サキュバスもグールも生贄無かったら十分すぎる性能だろ
>>456 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
吸血いらないから生贄なくしてくれ
見た目が全然違うだけで、ミノさんの100倍使われる。なんてことになりそう
ミノさんのイラスト女の子にすれば解決だな
463 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 20:31:24.91 ID:ioubLyC+0
ミノさんに生贄つければいいんじゃね?
そうすればエグザイルを相手が持ってても
効かないから、利用価値が増すw
>>460 ミノさんよりもHP10少ない、代わりに麻痺持ってる!
本当は地のミノさんはワーボアだったの・・・
「さっすがミノタウロス!今夜は焼肉よ!(ニッコリ)」
ナジャランのこのセリフって共喰いさせてるよな・・・
だが待って欲しい、焼肉とはいえ牛とは限らないのではないか
>444
配置制限二つ、先制の40/40で攻撃成功時能力もちっていうとバンパイアっぽい。
風にはお株奪うガーゴイルもいないし、普通に使われそう。
風で領地コストなしでこの性能なら、2,3枚積んでもいいかな。
能力据え置きでも、イラスト贔屓で1枚積むけど。
468 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/05(土) 21:16:51.35 ID:NiN8GAID0
絵最高のオッパイプリンセスは採用されないよね
話題にも上がらんドワーフ
470 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 21:36:52.34 ID:ioubLyC+0
まぁ実際はその能力になったとしても、配置制限2つと生贄は
結構厳しいから、使わない人は使わないだろうけどね。
風単でも1枚とか。俺もイラストは好きである。
ドワーフさんはコーテツ型侵略ブックだとなかなか強いぜw
472 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 21:49:00.13 ID:ioubLyC+0
それよりヒドラの話しようぜ。
俺はイラストがすきくないから、入れるきになりませんでした。
ドワーフさんは拠点としてもアタッカーとしても使える優良クリ
>>464 ごめん。サキュバスの話してんのかと勘違いしてた
再生が有効に働く機会がなかなかないからなあ
476 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 22:48:31.99 ID:ioubLyC+0
カロンの隣にヒドラ置くと有効。
何回もGを消費させることができる。
オパールアイドルとコローシブナイフというものがあってだな…
パイマン、雪辱、ティラニー環境のカロンさんがこの先生きのこるには
3DS版に登場しない事によって難を逃れる
80まで育ててマヒかけて拠点にしてやるよ!
初心者「なにこのクリーチャー鉄壁じゃん」
↓
中級者「こいつカロン入れてやがるwwwwwワロスwwwwwwwwww」
というステップアップのためにカロンさんは必要
まあでも、グロボやミューテ一発で欠点半分ぐらいは克服できるからなぁ
DSのオルメクヘッドみたいなもんだろ
同じミューテやグロボ撃つならシーボンズ使います
カロンはティラニーあっても元からスカルプあったしそこまで変わらんと思うよ
パイマンと雪辱の分使い難くなったけど、今までが堅すぎたのかも
イクストルはどんなブックにも入るわけじゃないし
パイマン対策をしっかりしとけばまだ使えると思う
パイロマンサーってそういえば巻物強打は無いんだったな
「ティラニーについて思うこと」
HP30以下を採用するブックはマスグロが流行る?
ティラニーを打たれる前はマスグロで回避。
ティラニーを打たれても、マスファン、リリーフ、エクソシズム、ランプロetcで回避できるので、
スカルプチャーよりティラニーは弱い。
ティラニーはマヒったクリーチャーにすぐに触らないとあまり意味ない。
逆に言えば、すぐに触れるならティラニーの方がスカルプチャーよりも倒しやすい。
スカルプチャーはクリーチャー交換でスタチューを手札に押し付けられるがティラニーはそうではない。
結論。ティラニーはあまり使えない。スカルプチャーがあれば、そっちのが強い。
ただし、ティラニー無警戒なブックは刺さる可能性大。
ティラニーは踏みやすい土地にバインドミストかけるような
感じで使うと周りに超迷惑で強いスペルじゃないかな
ティラニーはMHP30以下の流行で評価が変わるカードでしょ
使えるかどうかなんて意味ないよ
強いかどうかってことなら強いカード
スカルプとの差別化はできてるから問題ないな
スカルプが修正されてる可能性もあるけど
とりあえずパラディン様はDSの即死仕様で御願いしたい
関羽の件もあるしスカルプチャーの有無や仕様変更が有るのか無いのか
気になるところだ
>>475 再生は、HPだけじゃなくて下げられたパラメータも復帰しますとかならよかったな
ウィークネスとかくらう→戦闘後ST復帰、ルナティックヘアコンボもなんのその
テンパランスくらう→戦闘後MHP復帰
こうだったならヒドラさんやトロルさんやパラディン様にも活躍の場が生まれるはず
大会があるらしいけどどれぐらいの規模になるの?
各地方で大会が開かれるレベル?
前回セガ主催のやつはオンライン予選と地方オフ予選両方あったよ
昔から地方予選はある
大会はないけど全国各地方で店舗予選が実施されるよ
それを勝ち上がった人たちが本大会に出場できる
さらに店舗予選以外にもwifi予選等、他の出場手段もある
本大会の出場人数は64人です
カルドセプトはマイナーなゲームだから予選に参加する人数も当然多くない
しかし過去に5回も開催されて15年近い歴史がある由緒ある大会ですよ
wifi予選ってどういうルールでやってたの?
今のランキングと同じようにニート廃人超有利だった?
498 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/06(日) 10:48:17.23 ID:+oahmTe30
wifi予選はポイント制と勝率制に分かれてまして前者は廃人専用後者はみなさん通過される可能性があります
>>496 5回しか開催されてないのか
そりゃ誰もしらんだろ
スカルプモスマンとかデモトレモスマンとか夢が広がりまくりだな
ポイント制1位は廃人だけど、2位の人は社会人だった気がする
社会人の皮を被った廃人
今作で初めて名前知ったんだけど
このゲームってゴエモンすごろくみたいな感じ?
ゴエモンすごろくは知らんが、たまにスレでも近いものとして挙げられることがあったよ
505 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/06(日) 11:23:05.06 ID:+oahmTe30
皆さん見栄っ張りですからついつい学生、社会人と仰られるのでしょう。平日明け方や真っ昼間24時間プレイできるのま引きこもりくらいのものです。最近サブタクとしょうして一人で二本以上のROMを使い時間帯別に使い分けてるニート様もいるので注意してください。
最初のカルドセプトが出たのが1997年10月。
ゴエモンすごろくが出たのが1999年12月だから
ゴエモンすごろくってのは、ガイアマスターと同じく
カルドのヒットによって他社が作った類似品みたい
知らなかったけど、こんな後追いソフトもあったのか
508 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/06(日) 12:19:03.38 ID:+oahmTe30
長すぎ飽きるよね
>>504>>506 サンクス面白そう
ゴエモンすごろく知名度低いんだなwww
ちょっと予約してくる(´・ω・`)
>>509 おお、買え買え
買ってハマってwifiだ
DS版が楽しかったので、予習を含めてセカンドエキスパンションを買った
カードの絵がなんか面白くていいな ケットシーとかグロースボディとか
あとバニシングレイ酷すぎ 無属性クリーチャー置けねえwww
3DSの発売が待ち遠しいわ〜
類似作品といえばダイスDEチョコボも似たようなシステムだったよな
あれはモンスター同士の直接的な戦いは起きないけど
明日こそ、風クリーチャーが紹介されますように
アーチャー以外で!
アーチャーが来たら(ノ∀`)ア-チャーって言う流れですね、わかります。
アーチャーの領地能力はほんとどうにかしてやれよってレベル
領地能力自体もう少し使いやすくしてもいいのに
517 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/06(日) 14:18:34.88 ID:npePLe2IO
今日で休み終わるかカルドやりおさめだよね
アーチャーはなあ・・・。
使えそうにみえて使えないというね
初めて見たときこれは使えると思ったもんだが
10ダメージじゃ削り切れないんだよなあ。周回回復で追いつかれるし
アチャーには即時付けて置いた瞬間1回だけザップ打てるようにするべき
今作のアーチャーはデコイのMHPが10のままだったら活躍できるだろ。
バロメッツさんこそなんとかするべき。
マジボでええですやんアイドルもやれるし
メタルバグとのコンボもやりやすい
マジボでええですやん
でもあのコストでHP40は風では魅力かな
アーチャーはメタルバグとの組み合わせで使えそうだが…
サーガにも風に領地能力で10ダメクリが居たけど
ライトニングドラゴン
140+風風 60/50 先制無効化[風]
領地[80G・対象の水または地クリーチャーに30ダメージ]
コイツをメインにしたブックでばら撒きクリに便利だったな
そいつはコスト30で10/50防御型だったし
アーチャーとメタルバグで、ライフォブックでもピンポイント除去できるよ! よ!
ライフォも領地能力とアイドルでもっと小回り効くようになるんだろうか
あの安さでMHP40をばらまけるんだから領地能力抜きで考えても相当優秀だろ、今作のアーチャー。
そういやそうだな。
スペクター、コーンと並んでばら撒きに最適なクリーチャーになってる気がする。
アーチャーはイビブラやらと組み合わせて使うと使えると思うけどな
強いかどうかはともかく、使えないってわけじゃない
しかし風にはラマさんがいるからなぁ…
アーチャーからコスト20増加でダイス6の領地能力と離れた風土地に移動きることを考えると…
ラマだな
アーチャーまじウンコ
コスト20の差は結構でかくないか?
ケンタさんもいるし、風もバラ撒き生物は結構マシになってるだろうしな
入れたい領地コスト持ち強クリが多いところは変わってないだろうけど
今回ティラニーでマスグロ持ち普通に居そうだしアーチャー厳しいな
バラマキついでに隙あらば、くらい
アーチャー談義続いててわろたw
これで明日ほんとにアーチャーきたら、話すことなくなりそう
アーチャーはラマと違って巻物読めるからいざという時に頼りに… ならないか
アーチャーボロクソだなおいw
だが20ダメにすると壊れ性能になって
大変マジックボルトさんが息してないのになるし
ほんま10の差はでかいな
間を取って15でいいのではないか?
ばら撒きはスペクターとコーンが優秀すぎるからなぁ…
ラマは特殊能力目当てで採用するようなものだしこの中にアーチャーが入る余地があるかというと…
いっそアーチャー火クリにしちゃえばいい
20ダメ与える先輩がいた気がしないでもないが気ニシナイ
MHP40クリーチャーで一番低コスト、道具、配置制限なし。
無限に使えるダメージ10の領地能力。
こうして見ると使えるのは間違いないんだけどな。
ファナティック見たときはファンタズムとのコンボといけるんじゃないかと思ったが
なんでかファンタズムの効果無視されるんだよなあ・・・。
同じコストのフェニックスさんと比べるとほんと優秀に見える。
アーチャーの不幸は風属性だったということか。
ファナティックはヘルティックに差し替えか削除で
>>539 ファンタズムが効けば連鎖的にドモボーイもある程度救われるのにな
フェニックスはSTが10高ければローリスクな手札からの攻め要員になったかも
10ダメージ与えるくらいならアーチャーのいる土地を地変したりレベル上げたりしてた方がマシ
そうしてる間にいつの間にか試合終わるし
フェニックスはST50HP10にしてくれ
それはやり過ぎだろ
30/40でも40/30でも強くなりすぎて意味合いが変わってくるし
再生付けるくらいなら良いかもしれないが
ラマ入れておけばDS仕様のライフォがいても簡単に上書きできて楽そうだな
ラマさんはもうちょっと弱体してもいい。
アーチャーは基本はデコイ対策なんだから
ラマなんかの他のバラマキクリと比較してもしょうがない
HP40になったんだし十分な強さになったと思うけど
先制クリーチャーに30ダメージとか
フェニックスは30/40でいいわ
趣味として使う人も出てくるかもしれない
先制すべてに20焼くスペルあるけど
それより援護を焼くスペルが欲しいわ
ってか特殊能力ある奴は全て焼き払いたい
フェニックスはコストが10とか20ぐらいだったら使うかな。
40はネタで使うにしてもちょっと高いんだよ。
戦闘で破壊されると2枚のフェニックスが手に入る!
破壊されたら20Gゲットで
かっこよさ重視なら重くなってでかくなればいいんだけどなー
ラマは強すぎ
地形コストありでもおかしくないレベル
みんな誰かと二本買いするの?
それともkonozamaとかで予約?
地味に特典欲しいんだけど、
発売前になったら同時購入しようとか呼び掛けしたら誰か応じてくれるかな?
悪いなのび太、このカルド特典付きは二人分しかないんだ
援護は戦闘時の援護クリ使用時のコスト1.5倍にすればいい。
ラマは今のままでいい、強すぎるってほどでもない
DSはWi-Fi勝率で勝ち上がって後1勝で東京大会だったのになあ…
ラマはアンチマ割ったり上書きしたりファウンテンしたりと色々出切るからなー
>>549 同意。デコイへのプレッシャーがぱない。アーチャーいたら置く気失せる。
風地形への移動能力が無かったとしてもラマは使われると思う
ロードランナーあたりに分けてあげてほしい
ラマは配置制限つけるかコスト90ぐらいが妥当。
それでも使うだろ。
ワイバーンってクリ知ってるかな?
ラマは破格すぎるが本人がそこまで強くないのとHW6ってのが絶妙だと思う
風1くらい制限あってもいいと思うけどね
ラマもそうだが、ドリアードもおかしいだろう。
特定属性地への遠隔移動能力クリは制限つけるべき。
ゼネスが闊歩するであろうランダム対戦じゃ、
コスト上がったら流石に使わんな。
領地コマンド使って移動させるより、MHP50のクリ撒いといた方が良かったりするし
2EXはDSと違って、風の領地コストなし枠も良クリ多かったし
領地コストついてもよさそうではある
ウェンディゴとかケンタとかね。コーンスぺクターは言うまでもないし。
ラマを弱くしたほうがいいって言ってる人は
コンジャラーやドリアードもダメってことだよね
あまり弱くしたら使われないのはすでにブリンクスで実証済み
ミルメコはやっぱDSと同じかな
コストなしだとさすがに強すぎるか
>>557 同時購入スレか掲示板みたいな場所があるといいなぁと思う
もし誰も見つからなかったら2本購入するかもしれん
ドリアードやラマはコスト2倍ぐらいでもいい。
あれがばら撒き可能なコストだから強いんだよ。
いや火や水にも同じようなジャンプクリ出してくれるだけでいいよ
アーチャーの領地能力自体は微妙だけど、
置いてあったらそれで面倒という立ち位置じゃない?
置けたら残り10になる空侵略にプレッシャーかけられるし、
今回はメタルバグいるでしょう。
闇雲に撃っても周回で回復されるから効果は薄いけど、
巻物無くて無効を潰したい場合にはありだと思う。
イビルセットで1ターンに40ダメ可能だし。
>>571 んなことねーよ
移動能力自体がダメって言ってるんじゃなくて安い割に能力持ちすぎだって言ってるのよ
コンジャラーから召喚能力奪ったら何も残らんぞw
Fate/zero でアーチャー最強ブーム来てるから、能力アップあるで。
例えばそうだな、ランダムな4つの土地に10ダメージとか、どや?
まあドリが強くないって捉える人はいないだろうからな
DSでのモスマン効果からの地ントラもあって余計にそう思われてるだろうし
580 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/06(日) 17:59:06.92 ID:npePLe2IO
ドリアードは弱体でいい
DS版はこればかりでかつてのデコイみたいになってた。
ディスコードが空気すぎたよなー
リフォームばりにブック内にも影響およぼせるならまだしもねえ
マーブルアイドルと言うのがあってだな
ドリそんなに強いと思わんけどな
水に入れんしHP30だし
俺地使ってるけど入れないし
まあ広いマップだと強いけどなw
それこそスカルプティラニーも刺さりまくるしな
連鎖確保能力は高いだろオマケにそのまま居座れるし隙がなくて強いわ
>>577 ラマもコンジャラーもドリアードも移動的な能力+もう一個の能力
ラマが安くて能力持ちすぎっていうなら他のも同じでしょってことが言いたかった
使用率高いカードを弱体化することしか考えてないのはちょっとなあ
589 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/06(日) 18:49:42.70 ID:npePLe2IO
ドレインローパーはエロチックですよね
強いカードに合わせてバランス調整とか多分開発が死んじゃうぞw
使用頻度の高いカードを頻度の低いカードにテコ入れが妥当な所だからね
初代とDS版プレイ経験者何だが、CPUとプレイしてるとCPUの良すぎるサイコロの目が気になるんだが、あれについて公式でコメントとか有るのかな?
スレ違すまんが、ふと気になったもんで。
ドリアードはコスト10上げるとかST下げるとかそんな程度でしょ
>>591 ちゃんと検証したのか?印象で語ってないか?
>>591 ランダムじゃないんじゃないの?というお前さんみたいなのが多いせいか
ダイス目に関しては何度か公式にコメントされてるぞw
2やサーガだとドリアードはマッドマンと配置制限被ってるからそこまで使われなかったと思うけど
ここまで読んで何故このアイディアがでないのか甚だ疑問
アーチャーは置いた数だけ領地能力が10上がればいいんだよ!
まず、労力裂いてユーザーの反感買ってまでCPUのダイス目操作する理由がどこにあるのか
まぁインチキでCPUの弱さをごまかす手法もあるんで
理屈として無いとは言い切れないけどなw
ただ、その手法はカルドでは採用されていないってだけだ
@ウログラム囓ってれば分かるけど賽の目弄る方が難しいよ
もう賽の目の話はいいだろ!(サーガパッチ前)
桃鉄とかだとダイスいじってるんだっけ
603 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/06(日) 19:24:01.87 ID:+oahmTe30
こういうゲームのCPUに限って言えば
ダイスで難易度調整も仕方ないと思うな
CPUは複雑なことは出来ないから
605 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 19:32:01.98 ID:q4wJnay/O
>>602 桃は弄ってない
ようは閻魔より頭弱い子が多くてCPUに負けまくり
言い訳妄想を朝鮮人みたいに捏造しただけ
佐久間名人とか運についていじってなかった?
>>604 ダイスでやるぐらいなら周回ボーナスを増やすとか
初期から金を持ってるとかそういう対応をしてくれるほうが良い
裏で何かやられるのは最悪
>>597 2体置いたら20ダメージ、3体置いたら30ダメージってこと?
それはやりすぎじゃない?
配置数でダメ増やしたら同盟戦だとシャレならん威力になるわな
3体置くのって結構大変だから、それぐらいでも良いような気がしないでもないが、それだとHP40は多すぎるな
4体目からアーチャーをアーチャーで落とす不毛な争いが始まるでw
吹き荒れるマスファンタズムの嵐、そしてオドラデク
アーチャー本体の能力が低いならそういうのも面白そうだけどな。
引き撃ちでゲーム壊すような強さは勘弁だけど、少しずつ準備が必要な能力なら
強力でも良いかな。とても干渉出来ないようなものでなければ
20/20とかなら面白いと思うよ
どうせ撃ち合いになるから体力以上は場に出ないだろうし
結局一人で複数出して強化するしか無いんで
劣化ウィビルブックのような感じになると思うが
615 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 20:06:45.53 ID:e783wEt20
セカンドのオールドウィローより1のがいいのだが。
1のはほんとに足止めするヤナギって感じだが、2のは
ただの枯れ木みたい。パルキリーとサキュバスは2のがいいが。
616 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/06(日) 20:11:38.31 ID:+oahmTe30
MHP50ならどうよ?
なんなんこいつw
みんなスルーしろよw
糞コテの話なんてしない方がいい。
そんなことよりスクォンクについて語ろうぜ。
スクォンクは変にいじるより首にしたほうが早いと思うよw
カルドセプト2EXからかーどの総数自体はあんま変わってなさそうだし、
リストラカードは今回かなり多そうだなー
621 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 20:55:48.80 ID:e783wEt20
バックラーとナイトシールドの使い方考えようぜ。
やばそうな人達
スイコ
スフォンク
ソーサラー
ピラリス
メフィストフェレス
レーシィ
チュパカブラ
ソウルコレクター
フェニックス
ヘルハウンド
ミノタウロス
ワーム系
レーシィとソウルコレクターは
十分使えると思うが…
火は今の時点で7枚追加カードが判明してるんで結構削られそうだな
>>604 カルドのCPUは、単純な改善点をいっぱい残してる感じだから、そういうもんでもないと思うけどな。
強くするだけなら、土地売却を最高額から売るように決め打ちするとかでも、平均的には強くなるだろうし。
そもそも、ブック練ればいまのCPUの思考でもだいぶ手ごわくできるはず。
なもんで、反感買いやすい裏でダイス目いじるってのは、いまんとこあんま必要としてないんじゃないかな。
ピラリスとソーサラーはやばいかもな。似たような性能で上位が追加されてるし。
レーシィ、コレクターは使えるほうだね、もっとどうしようもないのはいる
フェニックス、ヘルハウンド、ミノはもう動画で見えてたような気がする
チュパカブラは元から2にはいない
>>604 ストーリーモードで言えば、初心者でもクリアー出来る様に
わざと 弱くなる様に調整する事も有る
ピラリスは使用者の火領地で増強するからファイアードレイクとはまた条件が違うけどな
パンとかロードランナーもいらねーだろw
ウィルスは必要だよね
コレクターはゲーム開始からカウントしてくれないかなぁ
637 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 21:26:36.09 ID:e783wEt20
減るハウンドはまぁ使えなくもないよな、パイロ奴隷区が
弱くなってたりしたら、1枚ぐらいいれるひといるかも。
フェニックスはSTかHPを10あげてコスト10さげてくれたら
きまぐれで使ってもいいけどw
ロードランナーは1マス隣にも歩けるようにするだけでだいぶマシになると思う
あとHPとSTを逆にするとなお良い
ついでに巻物読めるようになったら結構な人気クリになるだろうけどそれはやり過ぎかな
今名前の挙がった中では、
フェニックスとヘルハウンドとミノタウロスとパンが既に続投確定してるな。
フェニックスはまだ判明してないが後ろの3体は能力変更無し。
混乱の効果強くなってるといいんだが
640 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 21:36:04.23 ID:e783wEt20
ロードランナーはティラニーで麻痺させたあとに
移動すると一歩だけ動けるぞw
だから、領地に横付け、相手が安心してレベル上げた
ところをティラニーから1マス移動で攻撃するという
凶悪コンボが可能。
LvがあがったらST20じゃ武器つかっても届かないところまで含めて凶悪だなw
>>623 2EXが492枚で3DSが480枚以上(ソースは
>>2) だからというのと、
新カード移植カードが結構公開されているからってだけなんで、
別にどこ情報ってわけじゃないんだ、ごめん。
もしかすると総数が減ってるかもしれないし、驚くほど増えてる可能性もあるしね。
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 22:09:46.16 ID:e783wEt20
デッキは50枚固定?それともサーガみたいに50〜60でくめるの?
セプ子が50枚て言ってた
DSのバルテアスはそこそこ強いよね
バロウワイトの使い方を理解してくれてたらもっと良かった
領地を高額から売るようにすれば今のままでも最終ボスっぽくはなるんじゃないだろうか
3DSはセカンドベースだから最終戦はやっぱジェミナイさんなのかな?
ストーリー中の自分のプレイングを記憶していて
それをもとに立ち回るスーパーAIを期待したいところですな
このゲームすげぇな
初代から100種くらいしかカード増減してないのに毎回楽しめてるのか
スクォンクは存在意義あるぞ
自己紹介で自分をクリーチャーに喩える時にな!
初代から存在してるカードは大抵、調整されてるからな。
初代の設定はマジでイカレた仕様なのが多いぞw
>>648 初代ミミックは別の意味でイカれてた。こいつどうやって使えというんだ
地属性 R 不死族 ST30 HP50 コスト65G+地 風に侵入不可
倒されると「相手セプターに」ランダムにカードを1枚プレゼント
明日は風クリ!
ハリケーンとか来たら、不謹慎と罵られること必至。
その一方ガーゴイルは
地属性 S 不死族 ST30 HP50 コスト100G+地 配置制限なし
先制:防御時ST=50
だもんなー
ミミックは続投無理かもな
みんなの好きなクリーチャー何?
デコイが好き
パウダーイーターはロマン
エルダードラゴンだな
デカさは強さだ
今作では出そうにないけど
ペリ
かねこダゴン
チート性能すぎるがアーマードラゴン
コロッサス
復活おめでとう
アンバーモス
リバイアサンかなぁ
661 :
sage:2012/05/06(日) 23:34:58.63 ID:YbFyNirH0
>>649 代わりに思いっきり安ければバランスが取れるのにねえ。惜しいなあ。
いつも思うんだが枚数が分かるならともかく
手札が相手に見えるカードゲームって・・・
その話はもういいです。
他のカードゲームと比べてもしょうがないでしょ
カルドはボードゲームの要素のほうが高いし
それぞれそのゲームにあったルールがある
手札が見える前提でデザインされてるんだから何もおかしくないだろ
バンディクート続投よろしく
ババ抜きじゃ無いんだからさ
手札が見える前提でバランスとってあるんだから、問題ないだろ
インディアンポーカーをディスるのはそこまでだ
見える前提なら見える前提でもっと見易くしてほしいです
チラ見暗記力で競いたかない。しかもそれがゲーム左右し過ぎだし
まだあと50日くらい待つのか
文句言うのが10年以上遅いやつがいるな
カルドはds版しかやったことないんだけど、
3ds版(いわゆるセカンドのリメイクに近い?)と、dsの大きな違いって何かある?
まだひと月以上あるし、結構違うならセカンドやって予習しようかと思うんだけど
別にセカンドやっても対した予習にならないと思うぞ
所詮CPU相手だしね
発売までDSカルドで良いと思うよ
>>672 種族の概念がなくなった。
アイドルという配置すると場全体に影響を及ぼすクリーチャーが10体ほどいる。
さすがにDSとセカンドExを比べると完全に別物
五色土地あるし種族無いし、あるカードと無いカードの差が数十枚あるし
アイドルってのは初耳だ
種族無しは寂しいね
五色土地は何が増えるんだろう
結構違うっぽいし、何かで予習してきます、ありがと
>>652 バルダン最高です。
土地は五色目が複色土地(無以外のクリは土地効果を得るが連鎖は出来ない)が増える。
種族って言う情報が一つ減るから逆にわかりやすかったりするんだぞ。
装備状況は憶えないと駄目だけど。
>>652 ナイトメアが好き
初代のころに比べて影薄いけどな・・・
ペガサス強化されたからワンチャンナイトメア強化あるで
馬ってだけじゃん
d
大会を見越してるんだけどスタートダッシュって直結する?
尼で買うか店頭で買うか悩んでる。
そこの数時間が左右するほど直近には来ないよw
サーガ大会まだかなー。
もうカードコンプしちゃったよ。
発売直後からポイント制予選が始まると思ってんのかw
684 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/07(月) 06:04:09.05 ID:slKsiABKO
もうすぐ発売ですよね
>>669 というかそこで覚えきれないようなアホの子はそもそもゲーム全般向いてないだろうに
カルドって何気に脳トレの地位を狙えると思うんだ…
688 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 07:24:24.39 ID:KycvOQFy0
手札を覚えるのなくすと、技術差がでなくなって大会も
つまらんくなる。大会にいっつも出る人達は
土地計算や護符計算や応援の有無、手札に何をもっているかを
的確に覚えていて、判断する能力が高い。
それがいやなら、いただきストリートや桃鉄やモノポリーがあるんだから
そっちをやればいい。
連休終わって鬱だが、トゥイッターも再開だと思うと複雑な気分だ
情報画面から他人の手札が見れたとして
それでカルドがつまらなくなるなんてことは無いよ
そんなに底の浅いゲームじゃない
手札と応援完全公開すると戦闘前にアイテム複数持ちの二択以外戦闘結果が分かる
更に戦闘が起こらなくなるだけだぞ
ノイズがあるからこそ面白くなってんのにそれ排除したくなるのは謎だわ
公開派は麻雀を手牌公開でやったほうが面白いって思ってそう
長考野郎だけが得するゲームにしても仕方ない。
ノータイムで手札見せないようにするのもプレイングってことで幅が出る。
自分のターンじゃない時に何らかの操作はさせてもらいたいと思うけど。
MAPのチェックとか出来ればいいんだけど難しいのかね。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 07:42:06.79 ID:KycvOQFy0
主に相手ターン中にしか見れないからこそ、、
相手ターン中にも画面に注目するという
いわゆる中だるみというか緊張感を持続させる効果がある。
下手をすると、対戦中にほかの事をして、自分の番が回ってきても
しばらく操作しないという輩もでてくる。
それと対人戦で起こりそうなことだが、何かにつけて毎回確認されると
ゲームの進行も遅くなるということがおこる。
あとこれ別に強制しているわけじゃなくてゲームだから
気に入らなかったら、違うゲームやったほうがいいよ。
記憶の容量は人それぞれだし場にある全てのカードを把握するのは難しいけど、
必要最小限のカードを覚えられないのならカルドに向いてないかもね。
そういう人はカードを覚えられないというか、
そもそもカルドの試合に興味がなかったり面白く感じたりしてないから覚えようとしてないんだよ。
俺は試作ブックをコンピュータ相手に試す時は結構適当にプレイするから
手札うろ覚えが多いし途中でやる気をなくして電源を切ることも多いから雷の心理はなんとなく推測できるんだが、
こういうダラダラプレイを対人戦でもやるようなやつは間違いなくカルドには向いてない。
ミスが有るから面白いと言うのはわかるけど
ミスがないとつまらなくなるような底の浅いゲームじゃないだろうよ
侵略が起きないのはバランスの問題だし
ホント、アホはすぐ極論にするよな
自由に確認は出来ないのはゲームを面白くする不便さだと思うよ
こまめに相手手札確認しながらプレイするのもテンポ悪いし
常時公開は技術的には可能だろうけど、まぁ無いだろうな
手札見えない方が敷居が低くなるのは間違いない
少なくとも初心者、初級者と中級者の壁って手札暗記が出来るか出来ないかだし
個人的には手札公開で問題ないと思ってるけど非公開にしろって意見も理解できる
カルドの手札を見られるって発想はボードゲームの歴史の延長にあるシステムだ。
個人的には下画面で自ターンに相手の手札を確認できるようにして欲しい。
相手手札のテキスト確認できないって卑怯だと思うんだ。画をみてパッと判断。初心者に厳しい。
神経衰弱もカルドの要素のひとつだと、わかっているけど。ずっと覚えるのは難しい。疲れる。
麻雀で手出しか否か常に確認して記憶するくらいめんどくさい。
だが、確認できるようになって緊張感が無くなるのも嫌だね。ダラダラと手札確認でetc…。
テンポは制限時間の調整で回避できると思う。ゲームが成熟されれば、ダラダラやる人は淘汰されていくし。
原理論から言って確認できるべきなんだ。
リアルに紙でカルドやる場合、いちいち手札クローズ&オープンするのダルイでしょ。常にオープンが自然だ。
まぁ、リアルでカルドやることなんて無いんですけどね。
TCGは常にオープンなのか?ちゃうやろと思ったが、
その理論だと、覚えるのが難しいと思ってるやつも自然淘汰されるから問題なくね?
対戦ルールとして従来ルールと完全公開ルールはあってもいいかもね
今のルールで相手の手札覚えようとしない人は完全公開でも相手の手札見ない気がするからどっちでもいいわ
ブック構築、領地コマンドでの選択、記憶力
色んなとこで個人差が出て楽しいのに記憶力の差だけはなくして欲しいって言われるのが不思議
覚えられないなら他の手段でカバーすりゃいい
自分のターンに相手の手札って見られるのはカルドの競技性を殺すだけだと思うよ
カルドって一種の知的スポーツみたいなもんだし
桃鉄レベル(大好きだけどね桃鉄)の競技性しかないカルドに魅力は感じないな
相手の手札を記憶する事が大前提の土台としてあるのは事実だろう
その土台の上にプレイングや構築なんかがあるわけで
カルドを
カードゲームと考えると常にクローズとか、現状維持がよくて
ボードゲームと考えると、オープンするのが自然だと思う。
いい例えが思いつかないけど、
将棋で相手の持ち駒を確認できる的なシステム。
麻雀で相手の捨て牌が常に確認できるシステム。とか。
カルドみたいに自分の番が回ってくると手札をみせるゲームあんまり無いんじゃないか?
普通、見せるか見せないかに分かれると思う。
705 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 08:48:35.24 ID:KycvOQFy0
選べるようにしたら、こうかいはと非公開はで分散して、
結局衰退する。
初めてカルド買おうと思ってるんだけど何か難しそうですね……
そんなに運ゲーじゃないってこと?
相手手札見るための手段がインゲームにある時点でこの議論は不毛だよ
テキストや情報チェックしてるとか、受け攻め二択とかの読み合いが楽しいじゃん
別に公開前提にバランス調整してて面白いならええんや
他のゲームのルールにとらわれる必要なんてない
確か3DS版だと、COM戦でカードが確認できるようになったんじゃなかったっけ?
それで覚えてもらうしかないと思う
他のゲームを参考にする必要はないな
今のままで問題ないんだし、変えようというなら他のゲームを作ったほうが早い
>>706 案ずるより産むが易しなゲームだよw
対人で常勝しようと思うと途端に難しくなるだけ
自分が思うカルドに一番必要な事ってワイワイ楽しめるような環境を作る事だと思うね
殺伐としたランキング戦、まあ殺伐は言いすぎだけどw
そして初心者はなかなか勝てない
これじゃ新規がつかわんな
プレイヤーが分散するという意見もあるけど部屋制の併設は絶対必要だと思うね
カルドの発展には初心者同士がワイワイ楽しくやれる環境が必要
前回もあったし今回もビギナー部屋はあるっしょ
>>712「部屋制の併設」
これは課題だね。セプト部のようなコミュニティもいいけど、
公式がガチ派と馴れ合い派を住み分けさせるべきなんだ。
ポケモンだってレーティングとフリーで分かれているのだから。
できれば、ガチと馴れ合いの中間の部屋も欲しい。
「べき」までは思わないけど、ランキング以外のマップ固定対戦できる所は欲しいかな
なんとなく、DSのフリーを月変わり固定マップにするだけで使用率は変わると思うんだ
マップごとにブック考えるゲームだからマップランダムって辛いんだよね
マップ固定のほうが尖ったブックが増えて楽しい
俺、カルドセプト3D買ったら名前をカルドセプ子にするんだ…
>>714 DSも発売半年か1年はビギナー部屋有ったじゃん
その時は勝たなくてもセプターポイント上がって入れなくなってたけど
あれを拡大させたの用意するでしょ
ある程度勝てるようになるまでビギナー部屋使えるようにしてあげるとか
>>706 設置したのを移動とかできるからダイス運は多少ごまかせる
ドロー運はデッキ構築で多少カバーできる
二つの運で分散されるから運ゲー度は低め
720 :
sage:2012/05/07(月) 10:10:22.93 ID:rl5zxc1F0
3DS版はCPU戦はCPUが積もってきたときにストップする機能が
追加されたんじゃないかな?
それだと不十分なの?
ダイスとドローをある程度コントロール出来るからね
運の要素は外から見るほど強くないね
ティラニーに対抗してリボルトが搭載されると信じている
カルドに備えて3DS買ってきたぜー。やっぱ新ハードはテンション上がるなぁ
しかしソフトリスト見たけど見事に欲しいソフトが無い…
強いて言えばラビリンスの彼方とか言うのが気になるくらいか。カルドが待ち遠しい
ファイアーエムブレム覚醒があるじゃないか!
VCのカードヒーローやるといいさ
どうでもいいが、桃鉄も相手のカードを憶えないとやってられないけどな。
セプトほど重要性は高くないが、妨害カードや防御カード、進行系カードと貧乏神の状況、空き物件の収益率とかを計算しないと勝てないよ。
そうそう
桃鉄もちゃんと勝とうと思ったらカルド並かそれ以上に頭使う
行動の自由度はカルドより高いし
カルドの話がしたいのにdionがかれこれ一ヶ月以上アク禁だったから
とうとう初めてモリタポ買ってしまった
ハンターソング続投の報告がないんだがあれは残しておいてほしかった・・・
>>729 2ヶ月無料のプロバイダ契約して解除されたら
契約やめればいいのに
馬鹿な奴め
ハンターソングはあるよ
オレとお前の心の中に、いつも流れているじゃないか
耳を済ませば ぼら…
-「カルドセプトサーガ 第一部 炎の英雄の章」FIN-
桃鉄がカルド並ってのはカルドのゲーム性よく分かって無いだけだろ・・・
知識量とか、1ゲーム中で覚えなきゃいけない情報量って意味なら分かるが。
単純にブックと引き撃ちが無いから人読みの要素は薄いし、
サイコロかカードをどちらか1回だけって時点でリソース管理が簡単だし、
妨害カードも効率の上がる手段を左右する様なもんでも無いし。
相手クリ破壊時のメリット効果は面白いとは思う
>>723 ナカーマ
オレも一昨日コバルトブルー買ってきたぜ!
でも思った以上に3Dって眼が疲れるね…
カルドは3D切ってやることになりそう。
500円ちょいで一年の書き込みが保証されるなら俺はいいんだ
>>731 なんですかそのファイアーエンヴレムみたいな章は!
まだカード情報の1割も出てないうちに無くなったとか言うのは気が早すぎる
続投も何もセカンドのリメイクだし、出るかどうかは大宮ソフトの調整次第じゃない?
ツタヤ行ったら予約の紙がなかったわ
世界樹はあったのに
こんなに大々的に任天堂が紹介してるのにまだ
予約の展開されてない店が多すぎる
任天堂テレビCMGO!
2人で予約するから「応援カードセット」の情報待ち。
ここらは田舎だから発売日に確実に入手するために
早く予約しときたいんだけどな・・・。
持ちタイムありで相手手札覚えてこそのゲームでしょうに
覚えてないならせめて赤プレイヤーには攻め込めないとか青はアイテム無しかなくらいのレベルで考えないと
>>704 普段使わないカードまで絵柄と性能を覚えていなければならないからなー
定番カードはともかく使ったことないカードの細かい性能とか忘れるぜ
まぁそんなもん使う人はたいがい強くもないからどうってこともないんだが
セカンドEXがカード総数492枚らしくて
今作は480種以上らしいから実際は同じような枚数になるぽいので
新カードが増えたらその分リストラもあると思ってる
ソング系は5種もあるからちょっと望み薄かなーって思ってしまったよ
5種の内ハンソンだけでも残してほしいが・・・というよりハンソンだけが面白い
新スペル
マルチレイヤリゼーション
立体化。3DSの3D化スイッチをONにする。
戦闘中、クリを立体化して見たいことが一度はある。
>>734 最初は目が疲れるけど流石に1年経ったら3D無いと物足りない
ソング系ももう少し使いやすくしてくれるといいな
メダル取得条件みたいにその試合中指定された条件を達成すると(゚д゚)ウマーな効果発動とか
呪いじゃなくて名前の横にアイコン付く感じで
ハンターソングだと侵略成功ごとに50、100、150、と50ずつ貰える魔力が増えていくとか
ぼくのかんがえたかるどせぷとはもういいわ
ブック構築が甘かった→対戦相手やマップに対する想像力がなかった
プレイングをミスった→判断力がなかった
カードを覚えられなかった→記憶力がなかった
どれも頭使うことで個人能力や経験の差なんだが記憶力だけはルールが悪いって言われるのはなんでなん?
>>747 初心者が敬遠する要素だから
むしろ、なんでそんなにこの要素を保持したいかがわからない
前提として手札の記憶が必要だからだよ
構築はともかく、プレイングは相手の手札を見た上でどう動くかって要素も大きいわけで
ちなみに自分は手札非公開にしろと言った事はないよ、理解はできるけどね
どっちのルールも選べればいいだけだな、両方あったら手札公開に人集中するだろうけど
手札が見えたら運要素が薄くなるから必要
ただでさえ基本すごろくとカードゲームで運要素やばいように錯覚するし
無いならないでそういうカード作れるから発想としてはありだと思う
でも4人対戦もので現行カードで手札が見えないとかなると敷居上がりすぎ
色拘束の無いカルドだとどれだけ多くのカードに警戒が必要か分かったもんじゃない
毎回思うけど初心者を持ち出すのはおかしいわ
プレイヤーは増えてるわけで、敬遠してるのは記憶に自信が無い人なんじゃないの
カードゲームはトランプでさえ記憶力のある人が有利なんだから別によくね
全部覚えたほうが有利だけど重要なカードだけ覚えててもどうにかなるわけだし
麻雀を手牌公開でやったほうが面白いとかいう理不尽言ってるようにしか聞こえん
やればおもろいんだからいいじゃん
麻雀の例えで言うなら、現状は誰かがツモってから捨てるまでの間に
手牌を公開してるようなもんだな
それと、反対してる人はできないからだと思うクセはやめたほうがいいよ
俺もどっちのルールも作って欲しい派。
全カードを覚えてるのが前提ってのは初心者には厳しすぎるから(友人はそれでやめた)、
今回初心者獲得に力入れてるなら自分のスタイルに合わせて選べるようになってるといい。
それで「そういうやつは最初から向いてない云々〜」とか言い出すと格ゲー衰退と同じ道を通る。
で、慣れれば手札非公開に移行してもらってもいいんだし。
全部透明なワシズ麻雀みたいな感じかな。
ビギナールームは常に公開でもいいかもね
常に非公開は完全に別ゲーだけどw
単純に手札公開型になれてしまって手札公開でしか満足できない体になってるだけだろう
手札非公開型のカルドが成り立たないわけじゃないと思う
伏せカルドは妄想スレ一個作って語れるレベルだな
一から全カード見直し
でも相手の手札見えても自分のターンになったら「あれ?この人反射リングもってたっけか!?」ってなることがしばしば・・・
見ても覚え切れてない自分がいる・・・で、用心深く巻物攻撃したら相手がリングもってなかったとか・・・
その逆とか・・
手札公開の話は本当に何の役にも立たない無駄話だとあれほど
3DS版のスレでは初めてかもしれんが、以後は蒸し返すんじゃないぞ
全カードの性能をはっきり覚えてるやつなんて1割もいないだろ
>>756ぐらいの案が妥当
カルドは他人のターンでも相手のカードを見れるから他のボードゲームと比べて退屈になりづらいんだよね
カルドの発明のひとつなのにこれを潰したら意味なさすぎる、神経衰弱みたいな面白さもあるし
逆に見えてる所為で戦闘がやる前から勝敗分かっちゃうけどね
>>762 手札に、バルダン・スペクター・パワブレ・フュージョン・グレアム
これだと相手もアイテム使うか考えるんじゃね
中級者以上でも試合中にチョンボして
それを引きずって手札が覚えられなくなってプレイングがボロボロになるってのはよくある話だからね
入口の段階で手札を覚える事を強いるカルドは敷居が高いわな
まあそんなカルドが大好きなんだけどなw
公開かどうかより、どうやったら相手のカード覚えやすくなるかを話したほうが有意義だと思う。
自分の場合、他人のセプターカラーと重要なアイテムなんかを組み合わせて略してインプットして覚えたりしてる。
例えば自分赤で、青セプターがカウンター持ちで、黄がダイヤアーマー、緑がブーメラン持ちだったら「青カン黄ダイヤ緑ブメ」みたいに記憶してる。
>>765 俺はぱっとみて使われたらやばそうな物優先で覚えてるけどな。
>>763 使わないだろ
それだけ運に左右されるなら
記憶量が多いほうが有利なのはどんなゲームでも当然なのに排除する必要を感じない
覚えられないなら覚えられないなりのプレイングすればいいだけの話
そもそも初心者が敬遠するのは手札の瞬間記憶よりもカード集めとカード効果の記憶
手札の瞬間記憶で離れていくのはむしろある程度やった人
>>766 スペルに関してはオレもそうだよ。
アイテム覚えが面倒なときは走り寄りのブック使って侵略そのものをしないようにしてるw
ゴザでスプライトとバックラーがこんがらがって落とせなかったことは多々あるw
シャッター4枚をデフォ、スクイーズもできるだけ入れるようにして
ストーリークリアするころには大体覚えたわ
基本覚えるのは防御系のアイテムだけでいい
慣れてきたら即死系、この数少ない2種だけ覚えればあとはどうでもいい
スペルも重要だろw
>>768 排除しなくていいよ 両方あったらいい
あと初心者の壁となるカード効果の記憶ってのも手札情報見れたら解決する話じゃね
手札見るカード使えよ
色々あんだろ
スペルは打たれて自然に覚えていくでしょ
護符を買いまくればいいんじゃんwwと思ってた時期が僕にもありました
カード効果の記憶ってまずそこからかよ…
やってりゃ自然に覚えるよじゃ駄目なのか…
やってればまず自分が使うやつ覚えて、コンピュータに打たれたの覚えて、よーしWi-Fiでも勝てるぞ〜!って思ったら対人でなんじゃそりゃってコンボ喰らって…ウェブ公開されてるコンセプトブック試して…ってどんどん覚えてれば、秋の大会までに全部覚えれる
カード公開まだー
まぁそんな感じだからオン対戦に新規が根付きにくいんだろうな
対人で知らないカード使われる→試合終了→CPUとカード集め
→以前使われたカードが偶然出る→やっと効果がわかる
いくらやってりゃ覚えるとはいえ、初心者に面倒と思われても仕方がない
昔カルド3人に薦めたけど2人はそんな感じでやめちゃった
手札公開ルールもあればその場で確認できるからすぐ知識が得られる
何度も言うけど別に手札非公開を無くせって言ってるんじゃないからね
>>773でFAだろ
他のカードゲームと大きく違うのはカルドのカード種類の資産は有限って事
だから手札不完全公開がゲーム性として成り立つし、それを打開するスペル群がある
なにがFAなんだろうか
カードゲームなんてそれぞれが独自のゲームルールに基づいたカードデザインしてるから成り立ってるだけで
カルドもカルドのゲームルールに基づいてカードデザインしてるだけで資産云々は全く関係無い
新規が新規がって、ここ数年、新規が新規が言っててファンからも愛想をつかされたゲームが結構あるよな
そういうすぐやめたやつは手札公開されたくらいで根付かないから安心しろってw
あんなに大人気のモンハンだって合わない人たくさん居て中古屋に溢れ返ってんだから
攻め込むとき相手のカード、クリ確認して自分の手持ちで落とせるか…場に出てる同属性とかアイドル、応援などなど…って確認してたら時間足りないヨ
結局覚えるハメに
んでボージェス応援忘れてる
ボードゲームじゃカウンティングとか暗記とかは嫌う人が結構いるジャンルなんだよね
そこがカルドの面白みになってるから、合わない人は厳しいかもね
>>779 今回ドローポーズでそこら辺解消できると思う
後はマーケットでのカード交換というのがどれほど機能するか
やってりゃ自然に覚えるよって言って、やる人はそのままはまる
だって覚えなきゃいけないんでしょ?めんどくさいって言う人はやらない
どのカードゲームもそうだから仕方ない
カード覚えられない人はメモ取ったりなど工夫のしようはある
大会でメモ禁止されてるからってカジュアルプレイで禁止する必要なんかない
努力しなくていいようにルール増やせっていうのは初心者に対する優しさとは違う
間口広げてもルールで二分化するなら同じルールでのプレイ人口はそんな増えないし嬉しくないわ
完全に手札公開する仕様になったら
俺はカルドをやめるって言う人はどれぐらいいるんだろうか
どうせ根付かないから新規獲得の努力なんかやめろってのはおかしいでしょ
今までのルールに加えて新規用のルールが出来るだけで、なんか困る人いるのか?
手札非公開が前提のゲームだと思うならそれこそ公開ルールで自分がやんなきゃいいだけだし
新規を馬鹿にし過ぎというか
新規というか俺に合わせろと言ってるようにしか見えん
暗記がカルドという「競技」に要素として完全に組み込まれているからね
それを否定する事はカルドそのものの否定に等しいんだよな
バカにしすぎも何も実際それでやめてるやつが居るからそういう話してんだよ
変なレッテル貼りやめてくれる?
ユーザーを二分するような事はあってはならんよ
まぁこういうめんどくさい奴らがいるからボドゲもTCG関連も人気でないんだけどね
だからドローポーズ機能をつけてやったんだよ。
CPU戦でポーズしてカードを覚えてから臨んでおくれ。
後はリプレイで負けたプレイをじっくり見直すと良い
暗記がカルドという「教義」に要素として完全に組み込まれているからね
それを否定する事はカルドそのものの否定に等しいんだよな
>>791 10人プレイして10人が面白いって言うゲームじゃないからね
あくまでイメージだけど、今迄だと10人プレイして3人が嵌るとする
それを任天堂がフォローして、20人プレイして10人嵌ればって感じじゃね
ドローストップなり、カードアドバイス付けたんだから
知らないカードはCPU戦で覚えれば良い、そこで出ないカードは集めながら覚えたら良い
もっと早く覚えたいならネット見ればいい
それも嫌で、対人でも常に手札全部見せろって言い出すとテンポ悪くなる
全員の要望全部入れてたらとんでもない駄作になるぞ
暗記がカルドという「奥義」に要素として完全に組み込まれているからね
それを否定する事はカルドそのものの否定に等しいんだよな
任天堂のスタンスとしては
カードの効果を覚えやすくします、使い方もアドバイスします、カードも集まりやすくします
だからみんなで対戦しましょうって感じだろうな
そしてその後は…
まあ任天堂はそこまでお人好しじゃないと思うよ
まあ相手のカードなんてぱっとみて反射か無効化があるか無いか、巻物持っているかぐらいの認識でいいと思うんだ。
あとはやってるうちになんとかなるってもんだよな。
まあCPU戦では止まるのは確定してるんだから、
入門用としてビギナールームは下画面に全手札出るのも有りだけどね
ビギナールームなら、多少テンポ悪くても問題無いだろうし
アムル系は健在のようだ
お、今日はウィンドアムルか
性能あがってるー
属性アムルは全部ありそうだね
ウォータアムルは弱体化されるのかなあ
ウィンドアムルきたぞ
HPって前から+20だっけか?
ウィンドウ、コスト変わらずで
ST+10/HP+10から、ST+10/HP+20に変更だね
ちょっぴり防具にも使いやすくなったかあ
ウォーターもST+20/HP+10の強打ぐらいでいいね
807 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/07(月) 15:33:41.87 ID:slKsiABKO
ウォーターアムル弱体化は必然だよね
んー残念、属性アムルは削除してほしかった
>>732 桃鉄をわかってないな
いろいろ考えても結局運ゲーの要素が強すぎるからあれだが、頭使う要素はかなり多いぞ
水アムルも弄ってる可能性あるなー
ST20に落として、HP吸収とかありそう
コスト30でST+10 HP+20なら、
風デッキに混ぜてる無クリとかが使うことになっても悪くはなさそうだ
しかし仕方ないけど新カードはなかなか来ないな
属性アムルとか使い道あるんか…
貴重な枠を割かないでくれよもー
水アムルそのままだと思う
他のアムルの強化するんじゃないか
>>813 もともと水と地は使われてたし
風もHP20増えるならそこそこ使えるんじゃない
816 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/07(月) 16:14:24.71 ID:icVvhRgL0
ドールル水アムルをつかいこなどうかせるかでセプターの実力がわかるよね
>>813 使い道はある、というかとても使える
属性アムルがあると単色にしないと損な気がするし
武器や武器不可の意味が薄れるんだよね
便利すぎるから削除してほしかったけどあるなら使うよね
591だが。
>>593 公式でしっかり検証されてたんだな。
かなりカルド関連は離れてたので、公式に証明してるとは知らなんだw
他のかたもレスありがとう、何度も物議を醸していたとは知らなかったのでお騒がせして申し訳ない。
これで心置き無くまた参戦出来るので、オンで街したらよろしくお願いします。
>>810 分かってないな、桃鉄は完全にすごろくだった初代が最強。
とりあえず風がきたね
水アムルって、実質ST+60って感じだった。
ST30〜40が持つとHP50のLv4,5に届くし。
かといってST+20だと、ST+50武器と変わらんのよな。
特殊効果つけるか、コストで差つけるかなのかねー
風クリーチャーで道具使えないのってウロボロスだけか
多分あまり使われなかった風と火だけテコ入れして
水アムルと地アムルは変更ないんじゃないか
まあ実際どう使うかってえと難しいが
一応グリフォンとかなら侵略でも狙えるレベル
HP20で受けきれるなら防衛にも使えるかどうかってところかな
ケツァルと合わせてナイキーとかは浪漫以前にミューテ使えって話になるし
ウインドアムルって2→2EXで性能変わった気がする
2の頃はHP20ST10で、2EXになってHP10ST10破壊時MHP+10だっけ?
火アミュはどうなるんだろうか
+20/+20にしたらまた風アミュが残念な感じになるし
>>823 強打分を数字にすると、多くのケースではST+30〜50、HP+20ってとこかね
それなりに使いやすそうだな
例えば風土地に置かれたケンタウロスが風アムル使った場合、
ST70以上でHP70以上、もしくはST70以上で先制の状態のクリーチャーで攻めなきゃいけないわけか
属性武器も属性巻物も4色アムルも結局全部出すんかい
属性道具でなく武器のエアスラッシャーを
ST20 HP20:撃破するとMHP+10 に変更とかじゃダメだったんだろうか・・・ダメだったんだろうな・・・
使えるクリが多い道具だから意味があるんだろうな
風アムル調整入っても使わないぜ 弱いぜ
と思ったけどケンタとの相性はいいね。ブックにガンガン復帰させたい。
822と同様地と水アムルに調整は入っていないと予想。
火アムルは調整入っているかな?
いくら強打が付いてるからってST+10は微妙だろ
地は先生付いてるから使えるけど
風アムルのHP成長て倒してしまえば風以外でも成長できたよな?
成長狙いならハートフィブラ使えって感じだけど
火アムルはまた再生なのだろうか?ただでさえ火は不遇だったのにアムルまで微妙だったような・・・
>>825 +20/+30、ディスカードとか火のイメージなんだけどなw
バ=アル手出しでアムル使うと4枚消えるぜーとか
そもそも微妙だからなんなんだよ
全く使えないってわけじゃ全然ないし
強いカードだらけになってもしょうがない
先制がないのは残念すぎる
自分は使わないですね
明らかに器用貧乏
>>818 わかってないな
完全にすごろくだった初代は最悪
コロ助マジうぜえええええ いや、褒め言葉ですよ はい
手札丸暗記してる奴なんて居るの?
攻撃アイテム持ってるか、防御アイテム持ってるか、侵略クリーチャー持ってるか
凶悪スペル持ってるかだけ覚えとけばいいんだよ
アムルは各々の属性の弱点を補うためのものらしいから
火アムルは防御系の能力なんだろうけど再生はいらんなあ
HP+40とかダメージ半減くらいなら使う
結局ほぼ丸暗記しなきゃいけないんだなw
逆に言えばケンタウロス以上のST、例えばエルフとかも
ST40+10×1,5=75でコロちゃんやを殺ろ殺ろできる可能性が出る訳だ
これは地味にでかい
防御に使いやすくなった点は大きいと思うよ
丸暗記してる人なんてカルドのトッププレイヤーでもそうはおらんだろ
他セプターが5枚づつ手札持ってるとして合計15枚
そのうち覚えとく必要があるのは3〜5枚くらい
自分は普段のリラックスした対戦の場合は各1枚くらいのつもりでやってるぞ
これを使えば2マス先からST35のロードランナーが!
>>843 風アムルの恩恵は敵破壊後にMHP+10が付く事の方が大きかったわ
ナイキーとかケンタウルス、エルフあたりにアムル持たせて、早い段階で育てたかった
二枚刺すかどうかが既に微妙なレベルなのは否めない
まあ先制クリか、ある程度大型のクリが使うこと前提だな
>>846 ST45じゃね?
ST20+10×1.5
>>846 ロードランナーのSTどんだけ低いねんwww
あいつの初期ST20やぞwアムル持ったらST45や!
ファンゴノイドに再生・ティラニー(への対策)・風アムルって
MHP増強押しな発表が続いてるけど
それがデメリットになるような
関羽以上にヤバいカードの発表が控えてるんじゃ…
あ、おかしいな
(ST20+10)×1.5
だな
45でも微妙に強いと思えないとこがさすがロードランナーだな。
ディザスターがサーガから登場!
最低限覚える必要があるのは
そのプレイヤーが拠点を守れるか・落とせるかだけだよ。
しかも攻撃系のカードは現在手番の人が使うから見てりゃ分かるし
自分の手番で判断しないといけない防御系のカードだけを
きちんと覚えておけば大抵事足りる。
馬鹿野郎、テングさんに持たせたらST45やぞ
優秀なカードほど、シャッターやキャプチャーが飛んで来やすい。
微妙なカードは微妙ゆえに破壊耐性がある。
サーガでシャドウアーマー愛用してたけど一度もキャプチャーされなかったよ。
風アムルはこのくらいでちょうどいいと思う。
ダンピールがかわいそうなものを見る目で見てる
MHP+10は微妙だが+20だと強すぎる気がする
育てるならミューテーションでいいし
結局弱いことには変わりないな
まあだからって駄目ってわけじゃないけどねw
使ってて楽しいし2EXより強化されただけで十分かな
やっぱペガサスだろ相性いいのは。
カルドの素養として暗記のリテラシーが必要という立場と、
暗記のゲーム性がなくてもカルドの価値は損なわれないのではないか?という懐疑派に分かれる。
それが争点でしょう。
相手の手札を確認しているとテンポが悪くなるっていうけど
下画面でいつでも確認できるようにすれば、
常に下画面は相手の手札が表示されているから、むしろテンポは向上する。
相手が何持っているか覚えてない人が迷っている方がテンポ悪くしているから。
今まではペガサスとかパラディンみたいな、
STが30か50で侵略した後居座ることもあるクリーチャーに使ってたけど
HPの補正が10増えることで使える状況も増えてくるかな
MHPアップは属性関係ないってところが風アムルのミソ
STHP両方上がる系統は優秀なライバルが多いのもつらいな
カタパルトはともかく、ワンドや腕輪が相手だと中々ブックに入らんな・・コストは圧倒的だけども
相手を倒さなくても戦闘終了時にMHP+10ならもう少し使えたな
守りにも使えるし
風に一枚刺しのニンジャや関羽ブックのミノタウロスが使っても構わないしな
そう考えると使用機会は少なくないかも
ケンタウルスさんがムキムキになるな
基本STは40は欲しい、その上で風クリだと
エルフ、グリフォン、ナイト、レベラー、サキュバスあたりが相性がいいか
ペガサスも悪くないし強すぎない程度でいい調整だ
MHPが増えて嬉しいクリはMHP20〜40のダメージスペルでちょうど焼き切れる範囲の連中だな
ペガサスがテンペストを、ナイキーがイビルブラストを一度耐えられて
焼き耐性が出るのは色々違ってくる
無属性デコイミゴールミューテブック好きなんだがなあww
アムルパラディンはST90/HP70で攻めて来て
土地を奪ったらST50/HP60の再生持ちになるのか
ハートフィブラも使われなかったね。倒さなくてもMHP+10でも使われないと思う。やるかやられるかの局面が多いわけだし
デジャヴ。何度となく繰り返された論争。
雪辱でHP増加環境になるならMHP強化は出てくるかなー
イクストルに持たせて侵略だ
イクストルは触手だからね、道具使えなくても仕方ないね
ハートフィブラも無理なんや…
フィブラは所詮メイスだからなってどっかに書かれてたな
武器不可のデコイさんが持てるじゃないですかー
風アムル強過ぎだろ・・・
この調子だと他のアムルも強化されてそうだな
月曜 ウィンドアムル
火曜 ファイアーアムル
水曜 ウォーターアムル
木曜 アースアムル
金曜 ニュートラアムル
セカンドのニュートラアムルって無属性になるだけで要らん復帰まで付いてんだっけか
DS仕様になるのかな
883 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 19:05:46.37 ID:KycvOQFy0
これやばいな。
ロードランナーを横付けしておいて、相手が
安心してレベルあげたところにティラニーで
麻痺させて、レベル上げたクリにアンチエレメント、
そして1マス移動して侵略してウィンドアムルで
相手を倒してHP40になって、今度はティラニーうっても
ロードランナーが麻痺しなくなったところで、更に
麻痺した別のクリに2マス移動してきて攻撃してきたら、凶悪すぎるだろ・・・
アンチエレメントで麻痺溶けてるやん・・・
885 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 19:13:20.87 ID:KycvOQFy0
ティラニーをロードランナーにうって麻痺させないと
1マス移動ができないんだよ。
バインドミストでいいんじゃ…
887 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 19:30:25.75 ID:KycvOQFy0
あ、そうか、最初はバインドミストでよかった。
ロードランナーがHP40になったら、ターンオーバーと
ティラニー使えばいいね。
手札は常時公開or常時非公開にすべきと言う人はカルドセプトを競技だと考えている人
今のままでよいと言う人はパーティーゲームだと考えている人
公式でもパーティーゲームだと言っているしそもそも多人数戦の競技なんか有り得ないので今のままでよい
せっかくカウンターを防具化でGJだったのに
また道具強化かよ〜〜
どうせなら性能据え置きでマグマアムルとストームアムルの二つに統合してくれたら良かったのに・・・
890 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 19:32:23.96 ID:KycvOQFy0
ロードランナーを横付けしておいて、相手が
安心してレベルあげたところにバインドミストで
麻痺させて、レベル上げたクリにアンチエレメント、
そして1マス移動して侵略してウィンドアムルで
相手を倒してHP40になって、そこでターンオーバー、
今度はティラニーうっても
ロードランナーが麻痺しなくなったところで、更に
麻痺した別のクリに次々に2マス移動して暴れまくり。
イグニズファツイも真っ青のコンボ。
テレキとチャリで事足りるのに面白いとでも思ってんのかな
もういいよそーいうの
脳内でやってくれ
ちょっと調子乗っちゃったな
ここまで滑るとは本人も思ってなかったんだろう
かわいそうだからあんまり叩くなよ
894 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/07(月) 19:43:30.59 ID:icVvhRgL0
僕の考えた最強コンボ
ターンウォール×クレリック
自分の領地の芋虫にアンサモン→目の前のウィロウに突撃
風アムルより強い武器も防具も腐る程あるのに道具強化とか何言ってんだか状態
ボーパルソードがあったら侵略属性アムルは水以外微妙
守りに使うならまた別だけどね
使いにくいアイテムやクリを活かすブックをあれこれ考えるのって楽しいよ
楽しいけど勝てない
よし、バーブルを活かしたブックを考えよう
今回ボーパル強そうだよね。
MHP40以上のクリーチャーの採用率上がってそうだし。
セカンドのバーブル絵は何を表現したいのか未だにわからない
顔面センター、つまり今のAKBバブルを予見していたのだろう。
ボーパルソードはさすがに弱体されるんじゃね?
万能すぎてあれの採用率は異常だったからな。
>>902 今田にダメ出しする浜ちゃん、って誰かが言ってた
コストが倍ぐらいになるか、MHP50強打になるかぐらいのバランス調整かしら
それともカン将軍みたいなST増加になるか
ボーパルはMHP50以上にするだけで一気にパットしなくなる
俺ははそのままな気がするな、防具と違って武器は威力が無いとブックに入れる価値が無いし
908 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 21:07:58.15 ID:KycvOQFy0
ヴォパルソードはMHP50以上になると思う。
いままでどおりだったら他の武器いらないw
今までは、ヘビーユーザーとしてシリーズの存続のため数本買ってもいい…という気持ちはあったけど
さすがに無駄使い感が否めなかったので2本目には手を出さずにいたが、
今作は「特典が欲しい」という名目で大手を振って2本買うつもりだ。
2本目も使うかすぐ売るかは迷うけど。3DSも2台あったらちょっと面白かったかも知れないけどな〜
ここで貫通無効だったクリが
貫通・強打無効のクリに生まれ変わってる100がっぽり
>>909 店頭でカルド買う人を待ってたらいいやん
田舎は乙
バンニップさんですね
貫通無効ってバンニップ以外に居たか・・・?
>>905 セカンドの攻略本引っ張り出して見てみた
ワロタw
バンニップさんの影の薄さは異常。
916 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 21:21:39.40 ID:KycvOQFy0
スモークトーチも貫通と巻物無効だっけ?
レオが結構使うから印象には残ってる
こっそりとセプ子が強打能力にコメント入れてるのな
でもなんでこんな時間差なのよ
スモークトーチが貫通と巻物と強打の無効なら
一枚差しで良い感じに機能するぞ
レオは「俺のクリーチャーは武術を心得ている!」みたいなこと言ってた気がするけど
どう考えても武術なんてできるよーな体格じゃないよなバンニップさん。
強打無効有りだとHP増加クリの対抗策がますます即死に偏らないか
922 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 21:37:52.79 ID:KycvOQFy0
スモークトーチは貫通無効と巻物無効と先制がついてるなら何とか使えるかな。
みんなネタで騒いでるのかもしれんが
風アムル、この能力でも水アムルや地アムルと対等とはいかないんじゃないか?
結局ブックには入らないで終わりそうだ
スモークトーチって現状だとゴミだけど
何か足すと強過ぎる感じになるんだよなぁー
かと言ってドロー付けてもそもそも使う機会が無いし
再生付けてもゴミのまんまだしー
HP+20になって汎用性も高くなったし普通に使えるでしょ
風の先制クリと相性も良いし
まあ普通に使えるけど、優先して選択されるレベルじゃないね
>>925 風はMHPが高ければな…っていうヤツ多いし、弱すぎず強すぎずの良い調整だよね
レオはセカンドEXのストーリーの同盟戦で足引っ張って来たせいで負けたのを覚えてる
レオ「マーフォークでは守りきれなかったか・・」
当たり前だろ!
>>924 ブック復帰か使用した場合1枚ドローが付くと良い感じ
配管工避けに1枚握りたい
地アムルもそれなりに使用クリを選ぶからな
あれがよく採用されるのは、他の先制アイテムがそんな強くないのが大きな理由でもあるし
>>924 雪辱無効足して無効化クリの拠り所にするとか
>>920 バンニップとブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技の可能性が微レ存
マーカーフラッグってあんま使ったことないんだけど、
どういうブックに入れるといいんだろ?
マーカーフラッグは、確実に勝てるときに使って即領地コマンド使うか
武器使うと見せて相手の防具をムダうちさせて、2回目で武器使ってトドメとかかな
レモラでマーカーフラッグとか知り合いがたまにやるよ
完全にやりたかっただけーだが
マーカーフラッグはヒュージスパイダー嫌がらせブックに入れてた記憶がある。
ヒュージ横付けして嫌がらせに1回使って別クリで攻めるとか。。。
微妙かな
NMNC
マーカーフラッグはナイキーなんかかな?
一回目でフラッグ使いつつマヒさせて、二回目にフュージョンなどで落とす。
一回目でマヒさせてるからアイテムいくらもってても関係ない。
テレキネシスとその後の素通り移動コマンドを組み合わせると、
まさかの1ターンに3連鎖全破壊も、理論上は可能w
パウダーイーターで作った3連鎖なんかぐらいしかないとは思うけどね
ナイキーかヒュージスパイダーで麻痺→高STクリ+武器で高額落とすとかもできるけど
召喚コストも2回分かかるし、なかなか状況も限定されるから機会がなく捨てることになりやすいかな
山羊ベルみたいなネタコンボは強くなくても楽しいから使っちゃう
理論上だけでいいなら手札6枚マーカーフラッグで1ターンに6回侵略できるよね
リフォーム撃って良いのかどうか判断に困るなそれは
ウィークネスでST0にしたカロンにシェイドフォーク+マーカーフラッグ*3で侵略・・・
1ターンでマイコロン同士の増殖6回も見せられたら
ムギギギギってなるなwww
手札常時公開にできるんだったらした方がいいと思うなあ。
誰かの記憶ミスが原因で勝負が決まった時に、
それを面白いと思うかつまらないと思うかの違いだな。
続投決まってるカトブレパスはあのままなんだろうか
召喚条件消してくれても良いんじゃないの
マーカーフラッグのコンボ色々あるんだな
ナイキーと入れてみるか
カトブレパスはなんかテコ入れあるんじゃないかな
個人的にはほぼブラッドプリンの下位互換だったパイレートも気になる
>>947 一戦だけでゲームの勝ち負け決まる様なバトルなんてそうないんじゃない?
俺もやってた頃は結構相手所持カード忘れてたけど、だいたい相手カード傾向、
盤面の配置見てれば自分が取られたくない領地誰が狙ってるか分かるし、
ピンポイントでマークしてそいつのターンの時は気を付けるとかして対処してたぞ。
>>947 記憶ミスするような脳がアレな人の事まで考える必要は無い
>>950 終盤で初心者が分岐で落とせると思ったレベル5に突っ込んで落とせず、
通行料を奪った人が1位になるようなケース。
これで2位に落ちた人からしたらつまらない展開だと思いそうだし、
1位になった人もあまりうれしくないような。
>>947 ついでもこれからドローするカードや、これからのダイスの目分かれば完璧じゃね
ドローゲーやダイスゲーが面白いと思うかつまらないと思うかの違いだし
>>952 終盤でダイス1で高額止まって勝負決まると綯えるよな
ダイスから1の目もなくそうぜ
>>953 >ついでもこれからドローするカードや、これからのダイスの目分かれば完璧じゃね
ネタで言ってるんだろうがそれだとゲーム性が変わるから別問題な。
他人のミスで勝ったり負けたりして楽しいかという問題。
>>949 パイレートはNだから、45G→40Gぐらいかな
能力値はもう出ちゃってるし
ターン数分ダイスカード配られて使用していくのは面白そうだな。
限定ジャンケン風味で。
なんだかんだで現状がほどよい具合だと思う
記憶力を競うのは別に面白くないけど、完全に覚えるのは難しいから少しファジーな要素が生まれて良い塩梅
カタンとかも相手の資源を完全に覚えてれば有利だけど、なかなかそうもいかんのが面白いところだし
まぁ、完全公開でも十分面白いゲームだから俺はわりとどっちでもいいかな
競技性を高めるなら公開の方が良いだろうね
完全非公開は論外
あと
>>950は次スレよろしく
カルドが記憶力で争うゲームでもあると思っている人の場合は、
相手の記憶力が劣っているおかげで勝てるのが楽しいと思うんだろう。
でも俺はそれで勝っても楽しくないし、そういう人は他にもたくさんいると思う。
>>956 それでもブラッドプリンが30Gだからなー
バンディットと能力が一緒とかなら使い分けできそうだけど
>>810 いや、そう言うんなら具体的に何に頭を使うのか言ってくれよ
それが面倒なら無駄レスしない
頭を使えないのはゆとりだからさ
カルド裏の掟として第三者がミスしたせいで負けたのは理由にならない
応援とか無効化とかで計算ミスはよくあること
自殺みたいな八百長になると話は別だけど
>>959 記憶力のゲームじゃないよ。
アレぐらい覚えられない人間なんていないだろ。
覚えられない程度の人間ならどうせ手札全公開したってミスってくる。
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなしという名ゼリフを知らないのかよ
あと
>>964乙
>>964乙
>>960 援護クリって結構多いから弄りづらいね
ざっくり変えたらそれはそれでパイレーツじゃなくなるし
>>964 スレ建て乙
そろそろカルド用に3DS購入するつもりんだけど、
同じ様にカルド用で勝った人何かお勧めのソフト有る?
今の所、引く押すが面白そうで
後は時間有ればゼルダぐらいかと思ってるんだけど
リズムを取るのが好きならシアトリズムがオススメ
>>961 賛成。
だから、純粋な運(サイコロ)ゲーな初代の方が面白かった記憶がある。
最初は貧乏神も楽しかったけど、段々と悪乗りしすぎたから、すごろくゲーじゃなくて、貧乏神なすりつけゲーに成っちゃって全然面白くない。
初代ベースでカードと土地売買可能な桃鉄ならやりたいかな。
>>964 おつおつ
>>965 ずいぶん記憶力に自信があるようだけど、4人の手札を全部覚え続けるのは簡単じゃないよ
防具の有無や重要なスペルなど、一部はしっかり覚えてても、
毎ターン変化する情報を完璧に把握するのは難しい
ま、仮に誰でも覚えられるってんなら現状と完全公開に全く差はないわけだけど、
あなたの意見は現状希望?公開希望?
>>961 カルドのゲーム性がわかってないとか余計なこと言うから絡まれたんじゃないの
>>969 引ク押スは面白そうだと思ったんなら間違いなくハマれるよ
あとエースコンバットが割と時間を取らずに遊べて面白かった
>>970 >>973 ごめん、次スレ出来たからちょっとスレチだけと聞いてしまった
そのスレ読んでみるよ、THX!
>>973 自分もパルテナ、FE買ったわ
これに世界樹あわせて7月までゲームに困らん
手札全部覚えられるとか言ってる奴は裏ではこそこそとメモってそうだよな
メモる方が面倒じゃないか?w
自分はアイテムかスペルしか覚えないようにしてるな
完全公開にしてくれれば、
たまにいる手札を開いたり閉じたりしまくるやつもいなくなるね
あれすげーいやだ
そんなことしても重要アイテムとかはみんなに覚えられてるだろうに
ただ完全公開だと、リンカネ後の特殊地形で手札見ずに終了
ってのができなくなるのは少し残念だな
>>939 ナイキー+マーカーフラッグ→ナイトメア+クレイモアだっけ?w
なつかしい
>>977 やっぱりパルテナ、FEは外せないよなw
実はコープリも買ってるから、
Act、SLGは暫くお腹いっぱいw
>>978 全部覚える必要なんて無いよ
覚える必要が有る時だけ、必要な分を覚えたらいい
例えば、1ターン目は直踏みの為に防具のみ
拠点作るまでは相手の武器系はそれほど注意しなくてもいい
どうせ攻められたら相手からだし
相手が拠点作って、奪取するブックなら防具・道具に注目
走って守るブックなら、相手の防具無視 危険な武器・道具のみチェックとか
DSだと地ントラだと覚える量は極端に少なくなる、逆にライフォや侵略寄りだと
全員のカード・クリの状況だと考える事増える
これは実際やれば分かる事だけどね
焼きだと、要注意クリと相手の干渉系カード以外は基本スルー出来るし
逆にシャッター・スワップなんかが大事なブックだと、
引き打ち出来る様に常にターゲットのカードとプレイヤーを考えてプレイする
まあ一言で言えば慣れ、自分のブックに慣れたらどんなカードが危険かも判断付くしね
前にみた配信者はテキストにアイテム名を全部打ち込んでたよ
どうでもいいけど次スレにはもうこの話題を持ち込むなよ
こっちでもテンプレで禁止せにゃならんのか
手札隠しなんてする奴ほとんど見たことないけどな
やることないからチャッチャとサイ振ってるだけでイチャモン付けられた事はあったけどw
手札見せたくなくてすぐ隠すけど自分も覚えられてなくてチラチラ見る人ってすげぇダセェw
手札を覚えたくらいで勝てるなら誰も苦労しないさ
残酷だけど覚えて当たり前のもんだ
手札を覚えられて、なおかつプレイングの精度が高ければ勝てるようになる
カルドってのは苦しいゲームなんよ(特に乱戦になりやすい4人戦)
チラチラはダサいなw
全部覚えてたけど今やるとなると流石に厳しいわ
でもアイテムと危険スペルぐらいは余裕だと思う
相手ターンに手札見て自分ならこうするとか色々考えて遊ぶもの
各プレイヤーの使ったカードの直近5枚までなら下画面でいつでも参照出来るとかなら欲しい
初心者だから使用されたアイテムとかがどういう効果かよくわからずにやられるのは嫌だ
ウィンドアムルってテレイアさんの顔なんだよね?
そこで気づいたんだが、ファミ通にのってたリベレーションのカルドラ様
絵が昔のままだった気がするのだがそれどうなん?
常時公開なんてCPU戦か何かで練習用にあってもいいなって程度だろ
対人戦にはいらねぇわ
>>991のは俺も欲しいけど。
それ以上言うと天罰が下るぞ
まぁようするに、萌えなカルドラ様のリベレーション使いてーよ!ってことです
サーガ版でないだけマシと思え
>>991 CPU戦でドローポーズが有るじゃん
自分でカード集めて覚えればいいじゃん
2ch見てるなら、wikiなり攻略サイト見ればいいじゃん
公式ガイド買えばいいじゃん
効果だけじゃなく、効果的な使い方は実践で痛い目見て覚える事だけどね
1000なら、カルドセプト深夜アニメ化
新規さん大事にしないとね
いきなりググれでは子供にはハードルが高いわ
1001 :
1001:
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