【3DS】新・光神話 パルテナの鏡神器評価スレ 2
・テンプレ
【神器名】
【射撃】
【打撃】
【価値】
【スキル】
【神器名】 狙杖ハードナックル
【射撃】
【打撃】 ★★★★★★
【価値】 195
【スキル】 ダッシュ打撃+4
これが景丸だったらなあ><
【神器名】 オーラムの破掌
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 329
【スキル】 ダッシュ射撃+3 全防御+5 射程+2 横ダッシュ射撃+2
主にストーリーとバトロイ用です。評価宜しくお願いします。
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 285
【スキル】 全防御+3 射程+3 混乱属性+1
こちらは降臨用です。評価宜しくお願いします。
4です連投すみません一部訂正します。
【神器名】 オーラムの破掌
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 329
【スキル】 ダッシュ連射+3 全防御+5 射程+2 横ダッシュ射撃+2
主にストーリーとバトロイ用です。評価宜しくお願いします。
【神器名】 王者の撃剣
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】 ★☆
【価値】 295
【スキル】
射程+3
後ダッシュ射撃 +4
走行スタミナ +1
打撃防御 +1
コンボ打撃 -2
面白そうかな・・・ってことで作ってみた。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 16:07:16.93 ID:aW7tfheD0
初投稿させていただきます
【神器名】 神弓サジタリウス
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】 ★★★★★☆
【価値】 300
【スキル】 ふっとび抵抗+3 射程+1 歩行速度+2 横ダッシュ射撃+1 ダッシュ打撃+1 全防御−3
自分の5つあるストーリー&対戦での切り札の1つです。 −スキルがかなり痛いですが評価お願いします。
【神器名】撃剣景丸
【射撃】
【打撃】 ★★★★★★
【価値】 203
【スキル】 効果時間+3
適当に合わせてたら出来たが生かし方が分からん
透明→辻斬りで漁夫の利
>>10 それだと体力満タンの相手を微妙に倒しきれない気がする
相手に近寄る都合上結構バテるから、バテしらず使うのに効果時間+はいいと思う
>>8 悪い例として使いたいぐらいの微妙神器。言い方悪いけど。
・全防御-3が痛い。マジ痛い。
・対コメトや壺があるにしても、サジにそんなに打撃要るか微妙。
全防御-3の関係上、より一層被弾率を下げるため、
サジの射程(と射程+1)を活かした遠距離チクチク運用が重要になってくるだろうに。
(それだけに狭い場所に閉じ込められる強制戦闘ポイントがキツそう。即浄化とか使うにしてもキツそう)
・上記の理由でダッシュ打撃の存在価値も微妙
・「横」ダッシュ射撃が微妙。ダッシュ全般や、せめて「前」ならなぁ
ストーリーだと溜め射撃は最初の一発で、その後は溜めではなく連射で攻めるという戦法が基本だからさらに微妙
・降臨だと価値300と299の壁が重要な中での、狙いすましたかのような価値300
切り札って話だけど、これで9.0回せるというのなら、魑魅魍魎クラスの腕の持ち主なんじゃね?
試しに全防-3神器で9.0出撃してみたけど、モノアイ程度の弾で3発で瀕死になれる状態じゃ無理だわ……
もしイカロスマッチョやヤックとかの攻撃だと、一撃死もありえそう。
スレが変わったので改めて
【神器名】 ガイナスの撃剣
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 297
【スキル】 全防御+8
ストーリーで使ってみたが、やっぱり射程が足りなくて
攻撃される前に倒しきれないことが多々あった。
対戦の方が向いてるかな?
【神器名】狙杖スコルピオ
【射撃】★★★★
【打撃】☆
【価値】320
【スキル】全防御+7、立ち射撃+1、ダッシュ射撃+4、回復効果+1、ダッシュ打撃-2
余り物のゴミ神器組み合わせて作ってみたがどうだろうか
67m付近からの前ダッシュ射撃でダメージ345程度だし、火力はそれなり
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 288
【スキル】 発動属性防御+1 麻痺+1 移動速度+3 立ち連射+3 ダッシュ連射+4 誘導-3
シャプレのダッシュ連射はもっと評価されるべき
発動属性は見なかったことにした
>>10 最後の力との相性が極めて良さそうに見える
19 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 19:46:36.35 ID:aW7tfheD0
8です。
【神器名】 撃剣クルセイダー
【射撃】 ★★★★★
【打撃】 ★★★★★
【価値】 277
【スキル】 ふっとび抵抗、混乱属性、走行速度、回避、ダッシュ打撃←全部+1 射撃防御−1・・・です。
例の切り札の一つです。本当に切り札です。とりあえず1章の9はこれでいけました。
評価お願いします。
まさかな
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】6
【打撃】0
【価値】259
【スキル】立ち射撃4、射程3、ダッシュ打撃-2
価値、威力の上昇率を考えると
射程2にしたかったけど妥協した
これ以外は完璧だったのでしこりが残る…
>>19 防御マイナス好きだなw
プラスつけるか、せめて外しなされ
スキルは1を無闇につけるのは微妙
撃剣だしストーリーだから両星着いてても良いけど
もっととがった設定にした方が生存率は上がると思う
>>17 移動速度あんま要らない気がするが…
その神器のダッ連1セットでどれくらいいくのか気になる
シャプレのダッ連良いよね
【神器名】電撃の衛生
【射撃】4
【打撃】1.5
【価値】325
【スキル】打撃防御4吹っ飛び抵抗1混乱属性1弾の誘導性3移動速度4ダッシュ射撃2
店売りで売ってたから買った
役に立ちそう?
【神器名】ビッグ死神の破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】0
【価値】272
【スキル】全防御+2
射程+3
後ダッシュ射撃+4
ダッシュ連射-2
ダッシュ連射-2は痛すぎるかな?
ダメなら月光の素材にでもしようかと
鑑定お願いします
>>25 イタすぎる
ダッシュ連射の誘導性が魅力の神器なのに
後ろダッシュ射撃も使わないしね・・・
27 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 21:02:51.24 ID:aW7tfheD0
【神器名】巨塔プラネットハンマー
【射撃】6
【打撃】5
【価値】302
【スキル】ダッシュ射撃+3 ダッシュ打撃+2
スキルが少なないのが欠点ですね。他も何でもいいので評価お願いします。
【神器名】タナトスの狙杖
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★★
【価値】282
【スキル】耐久力+1 麻痺属性+2 射程+1 歩行速度+2 コンボ攻撃+1 全防御-2
スナイパー的な感じで使ってます。
余分なものが多いですがね><
評価おねがいします
>>23 1セット132、あとフルヒットの吹っ飛び中にもうワンセット
追撃入るからオート照準と相性良さげ
移動速度は中距離を維持する足として入れたけれど、
たしかに素直に射程+あたりを入れるべきだったか
アクティブなシャプレにとらわれすぎてたかもしれん
20章マラソンでは役に立ってるがw
【神器名】射爪ラプター
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】281
【スキル】立ち連射+1
無傷時強化+1
後ろダッシュ射撃+4
射程+3
こんなのができそうなんだけどもう少し厳選した方が良いでしょうか?
鑑定お願い致します
ラプターで射撃強化はない
>>30 射爪は巨塔・神弓・狙杖と、遠距離武器の素材にしやすいから
とりあえず作っといて素材にすればいい
33 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 22:58:17.89 ID:s7BPUMEk0
【神器名】射爪レッドウルフ
【射撃】★★★★
【打撃】★★★★☆
【価値】305
【スキル】炎上属性+4
移動速度+1
立ち射撃+1
横ダッシュ連射+1
ダッシュ打撃+2
効果時間+1
僕の相棒です。ダッシュ打撃を求めて作った結果ダッシュ打撃+2をつける事に成功。
だけどちょっと無駄に価値が高い様な…
ちなみにダッシュ打撃のダメージは炎上を合わせると190です。評価よろしくお願いします。
>>28 防御マイナスは外したほうが良い。
狙撃重視なら打撃減らしてでに射撃6が欲しい。
>>33 たぶん価値上げてるのは炎上属性+4でしょ。
レッドウルフに炎上属性は意味無いんじゃないかな。
35 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 23:19:29.56 ID:aW7tfheD0
27です
誰か評価お願いします。
>>27 スキルは必要な物だけ付いてるのが一番だと思う。
プラハン使ったこと無いからなんとも言えないけど。
ただ僅かに価値300越えてしまったのは惜しいと思う
>>29 >1セット132
そんなに上がるのか…
自分は距離空けるのにブラックホール使ってる
【神器名】巨塔カプリコーン
【射撃】★★★★★★
【打撃】★
【価値】305
【スキル】全防御+1
ふっとび抵抗+1
炎上属性+4
歩行速度+3
走行スタミナ+1
回避+1
こんなん拾ったんだがどうだろうか
評価お願いします
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★
【打撃】★★★
【価値】254
【スキル】ぶっとび抵抗+1 石化属性+3 無傷時強化+6
ダメージ喰らうまでは強い神器です
融合をするかや奇跡の組み合わせで迷っています…
評価よろしくお願いします
>>38 そのくらいのカプリなら20章マラソンで嫌になるほど拾う
300越えで射程ない上、抽出するほどのスキルも無いから
躊躇無くハート化する類の神器
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】224
【スキル】前ダッシュ射撃+4、発動属性防御-4
これでギリギリ224か
オーラムの衛星かっこいいわ
〉〉40
そうなのか、このゲームは恐ろしいな…
評価ありがとう
>>39 星消しをして無傷時強化のスキルを抽出後
射撃特化武器にする事をすすめる
無傷時強化+6は射撃特化武器で開幕即死狙える神スキル
【神器名】 ナチュレの射爪
【射撃】 ★3.5
【打撃】
【価値】 298
【スキル】 氷4射程3誘導3ダッシュ射撃4 ハート稼ぎー3
【神器名】 ホークアイ
【射撃】 ★3.5
【打撃】
【価値】 299
【スキル】 射程3誘導3移動速度3スタミナ1ダッシュ射撃4ハート稼ぎー3
射爪を材料にするとホークアイが出来るのですがどちらが良さそうでしょうか?
移動速度じゃなく走行速度3でスタミナか★が多ければ即断だったんだけど
>>44 いやいやその射爪神素材じゃん
そんなホークアイよりもっと良い神器狙えるっしょ
スキル増えると素材にもしにくくなるし、絶対保管しといたほうがいい
【神器名】 イバラの狙杖
【射撃】 ★★★
【打撃】 ★
【価値】 302
【スキル】 全防御+7、耐久力+6、麻痺属性+1、発動属性防御-3
余り物を融合してたらこんな感じに
攻撃力に問題あるかなと思ったけど十分に離れて射撃すればダメージ240オーバー
価値が300切ってたら最高だったのに
【神器名】 キューピッドの神弓
【射撃】 ★★★☆
【打撃】 ★
【価値】 281
【スキル】射程3 移動速度1 前ダッシュ射撃4 無傷時強化6 ハート稼ぎ−2
誘導が無いのがキツいかな?
>>47 種としてまいとくれ
ストーリー用としては活躍が期待できる
50 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 10:34:22.37 ID:ZNWCpxx10
どうも19です
【神器名】 パンドーラの射爪
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】 ★★★☆
【価値】 316
【スキル】全防御+1 氷結属性+4 歩行速度+1 前ダッシュ射撃+1 横ダッシュ射撃+2
偶然拾いました。価値高すぎますが、かなり使える相棒です。打撃三発で打ち上げて後ろタメで100パーセント凍るので、使えます。
評価お願いします。
【神器名】 ブラピ狙杖
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 260
【スキル】 耐久力+4 立ち射撃+2 ダッシュ連射+2 発動属性防御-4
属性防御-が射程-みたいな他のマイナススキルだったら使いやすかったorz
発動属性防御−は状態回復入れてるならむしろオススメ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 13:36:14.03 ID:yYGGy9u+0
【神器名】 マグナの巨塔
【射撃】 ★★★★☆
【打撃】 ★★
【価値】 302
【スキル】石化属性+3 ダッシュ射撃+4 コンボ打撃+1 無傷時強化+3
当然対人用です。評価お願いします。
>>47に更に融合しまくった結果
【神器名】 イバラの狙杖
【射撃】 ★★★★
【打撃】 ☆
【価値】 316
【スキル】 全防御+7、耐久力+6、オート受け身+1、発動属性防御-3
ここからどこまで上を目指せる物か
>>54 イバラ弾速が微妙だからなー
9.0で使うとかわしてくる敵が多くて困る
ステージ選べば良い武器とは思うが
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】5.5
【打撃】3
【価値】304
【スキル】全防御2弱体属性2弾の誘導性3
融合リスト見てたら偶然発見したので作りました
実用性ありでしょうか?一応ダッシュ射撃で確二です
避けても誘導するので回避は困難な筈…
弱体がたまに発動しますが仕組みがあまりわからないので生かせません…
もし実用性があれば戦術も添えて評価して頂けたら幸いです
>>56 価値300越えは余程の強武器じゃないと割にあわない
もし次スレがあるようなら以下の要素をテンプレとして加える事を提案
神器テンプレの【スキル】の下に
【使用目的】 ストーリー攻略(運用難易度)・天使の降臨・バトルロイヤル
▼注意事項
・天使の降臨で価値300越えの神器は非常にリスクが高いため、とても強力な性能を要求されます。
評価する側も価値を落とす提案しか出来ない場合が多いので
余程作りこんだ武器じゃない限り、降臨用300越え神器の評価希望は控えてください。
じゃあバトルロイヤル専用ということですかね?
降臨では使わないことにします
59 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 21:29:32.66 ID:ZNWCpxx10
50です
誰か評価お願いします!
使用目的はオン、オフ両方です。できれば価値下げろ以下でお願いします。
>>58 悪いな、ちょっと評価しづらい300越え神器が多かったから
このタイミングで書かせてもらった
バトロワならそこそこ使える
神器持ってない初心者にはありがたい武器
ただ射程の無いマグナに誘導がついてもあまり意味が無いし
マグナで1確できない以上、強いと言える神器でもないから
もっと良い武器が手に入ったらハート化か誘導性素材に
お初にお目にかかります
【神器名】マグナの巨塔【射撃】 ★★★
【打撃】 ★★★
【価値】 261
【スキル】
前ダッシュ射撃4
移動速度4
ダッシュ打撃2
対戦用です。
耐久無しでもギリギリ一発で落とせません。
素で撃剣より速く、軽量化でダッシュ並になりました。
透明テレポ軽量で暗殺が大得意です。
【神器名】破掌ラッシュニードル
【射撃】 ★1
【打撃】 0
【価値】 259
【スキル】全防御+3、混乱+1、射程+3、弾の相殺力+1、立ち射撃+4、発動属性防御‐3
素材自慢
いつの間にか手持ちにあったから多分拾ったんだろう
混乱さえなければなぁ
空中戦での避けが下手なので射撃防御を残していった結果。
【神器名】月光の破掌 【射撃】★★★★★★ 【打撃】★★☆
【価値】299 【スキル】射撃防御+4
↓のに合成した方が良いですか?
【神器名】ツインべロスの爆筒 【射撃】★★★★★☆ 【打撃】★★★★
【価値】308 【スキル】射撃防御+4
>>63 その上の月光さん、降臨でも結構強いじゃん
ツインベロスストーリー攻略でも強くないし合成しない方がいい
神弓ホークアイ 価値271
射撃6 打撃0
前ダッシュ射撃+4 走行スタミナ+4
射程ついてるとかなり離れないと一撃にならないだ
鑑定お願いします
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★★★
【打撃】★☆
【価値】326
【スキル】
射撃防御+2
毒属性+1
射程+2
走行速度+2
回避+1
後ダッシュ連射+2
鑑定お願いします
これ以上いじらない方が無難なんでしょうか?
【神器名】衛星プチ
【射撃】★6
【打撃】0
【価値】292
【スキル】ダッシュ射撃+4 走行速度+4 走行スタミナ+2
【使用目的】天使の降臨
まだ作ってないけど、衛星プチ使いとかいるかな
遠距離程威力増すから、射程無いのはある意味良いのか
使ってる人が居たら聞きたい
>>66 そのままではコスト高くて使いずらいから
射程残しつつ価値落として好きな神器の射程6に変えれば使えるかな
星が射撃だけについてたら良い素材だったんだけどね
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★
【打撃】★
【価値】261
【スキル】打撃防御+1 石化属性+4 ダッシュ射撃+3
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】242
【スキル】全防御+4 コンボ打撃+3
最高の出来ではないけど妥協点としてはかなりいい物ができた気がする
上はダッシュ射撃1発で石化させられるからかなり使いやすい
下は
消されたか
途中送信してたわ/(^o^)\
まあ下は完全に趣味の打撃特化だけど使ってて楽しいからよし
つかマグナって確殺じゃないと使いにくいだろ
いちいち二回も攻撃してたら後ろサジでプォワァンッッッ!!!!食らうし
半端な火力が許される武器じゃないからな
2確でよければもっと楽に当てれる武器あるし
確殺できるものを作りたかったけどなかなかうまく融合できなくて過程でこれができたから満足しちゃってたんだよな…
天使に対しては石化が役に立つことも多かったけど、まあ他の神器で良いってことになるんだよなあ
透明→漁夫の利
適当に融合していたら、★が少ないこの神器に辿り着きました。
この神器はストーリーでどの程度役に立つでしょうか?もっと火力と射程が必要なのかな。
また、オフだけじゃなくオン対戦でもちょっと射程も火力も足りない感じがしたのですが、もしそうだとしたら、このスキルと少ない★でもOKな他の神器は存在しますか?
このあと、どうしようか迷っています。
【神器名】射爪ブラウンタイガー
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】297
【スキル】射撃防御+4、耐久力+3、移動速度+1、回避+3、ダッシュ打撃+2
>>77 神素材
絶対打撃星を付けないように、狙杖にしたい
個人的なオススメだけど
射撃防御残したままハードナックル★4以上にできたら
20章難易度9ループがすごい楽になる
>>78 お答えありがとうございます。
狙杖かぁ、ハードナックル目指してみます。
80 :
77,79:2012/05/01(火) 02:33:29.88 ID:fMyIgRle0
>>78 手持ちのハードナックルを探したところ、多分授かった神器だと思いますがこんなのが見つかりました。
★無しなので連射が弱いかもしれませんが、オフで通用するでしょうか?
(射撃場で試したところ、地上戦で立ち連射約15ダメ、ダッシュ連射20ダメちょっと、空中戦で35ダメ位でした。)
【神器名】狙杖ハードナックル
【射撃】無し
【打撃】無し
【価値】245
【スキル】射撃防御+3、石化属性+2、ダッシュ射撃+4、後ダッシュ連射+1、ダッシュ打撃+2、ピンチ時自動回避+3
81 :
77,79:2012/05/01(火) 03:08:17.61 ID:fMyIgRle0
>>78 あと
>>77のブラウンタイガーと手持ちのデンショッカーで偶然これができるみたいです。
【神器名】狙杖ハードナックル
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】288
【スキル】射撃防御+4、混乱属性+1、走行速度+1、走行スタミナ+1、回避+1、後ダッシュ射撃+2
【神器名】狙杖ハードナックル
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】274
【スキル】射撃防御+4、移動速度+1、回避+1、横ダッシュ射撃+1、ダッシュ打撃+2、ピンチ時自動回避+1
>>80 ハードナックル連射も使うから★無しは辛い
>>81の上のはかなり良い
もうちょい★があればなお良いけど
他に強力な武器持ってなくて、即戦力のオフ用武器が欲しいならぜひ
20章回しには最適
83 :
77,79:2012/05/01(火) 04:03:23.08 ID:fMyIgRle0
>>82 ありがとうございます。
オン対戦ばかりしていて、その反面オフは一通りやっただけでクリア本気度3〜4位なので、攻撃力偏重の神器しか持っていませんので、防御力ハードナックル作ってみようと思います。
かろうじて防御力があるオン対戦用神器は下の神器くらいですが、これはオフでも通用するでしょうか?
(たぶん連射がダメっぽい気がするのですが、オフの方はさっぱり勝手がわからなくて。ちなみにこれまでオフはツインベロスの爆筒、射撃★6、前ダッシュ連射+4、射程+3でやってましたが、すぐヤラレチャッタになります。)
【神器名】神弓ホークアイ
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】267
【スキル】射撃防御+2、耐久力+1、ダッシュ連射+4
あと防御力はありませんが、似たような構成に射程+3の付いたナチュレの破掌が手元にあります。ナチュレは射程が短いのでオフに向かないような気がしますがどうでしょうか?
【神器名】ヒートマグナム
【射撃】2.5
【打撃】5.5
【価値】271
【スキル】コンボ打撃+4移動速度+4ハート稼ぎ-2
射撃の星で価値上がってるのが痛いがどうだろう
ヒートマグナムの射撃も弱くはないし、そこまでもったいないって感じではないと思うんだが
>>83 全防御4程度だし使えなくはないけど、あんまり強くはない
オフだと防御力大事。そのナチュレは防御無い時点でムリゲー
>>84 破掌でコンボ打撃は発動までの距離が短いから辛い
足も爪より遅いし、それ使うなら普通に爪使う
86 :
77,79:2012/05/01(火) 04:31:08.85 ID:fMyIgRle0
>>85 なるほど、オフではそんなに防御力が大事なんですね、よくわかりました。
今度からは、これまで捨ててきた射撃防御+4のスキルを大事に扱おうと思います。
ありがとうございました。
>>85 ヒートマグナム使いたくて作ったんだ
確かに打撃範囲狭いな、けどまあダメージ260くらいいくしいいかな
ちなみにこいつはどうだろう
【神器名】タウラス
【射撃】0
【打撃】6
【価値】222
【スキル】
コンボ打撃4、ピンチ時攻撃力3
難点は移動速度と一度死ぬと奇跡が枯渇すること
>>87 普通すぎて言うこと無いな
利点欠点自分で分かってるじゃん
価値は299〜305以下でもダメなのか?
皆297か高くても290前半だから305以下でもギリギリいけるのでは。
その分無駄スキルとかないし有効スキルばっかりの299〜305以下ならどうだろう
>>90 もちろん無駄スキル無しの良い神器なら評価対象だと思うが
そんな300越えの評価希望より、圧倒的にダメ神器が多いからな
あとその計算は1デス前提だろ
299以下なら自分だけ3デスでも天使化しないが
300以上だと自分3デスで天使化する
いくら強い神器持ってても、粘着されれば3デスすることもあるし
仮に305の2デスで610。もう一人290以上がヤラレテ天使化というのもある
個人的にもう、ゴールして良いよね。って神弓が出来たのでカキコ
【神器名】 神弓サジタリウス
【射撃】 ★6
【打撃】
【価値】 292
【スキル】 射程3・誘導3・混乱属性+1・移動速度+1・ハート稼ぎ+1
【奇跡】空蝉lv3・チャージlv4・氷結lv2・状態回復lv1
【使用用途】主にバトロワ・たまに天使の降臨
ハート稼ぎと移動速度と混乱分の価値で氷結+1とか無傷時強化や回避系付けれるが混乱と移動速度も悪くないと思ったので妥協。
ワンキルは出来ないけど射撃と連射がどっちも射程距離80M程度あるから前ダッシュ射撃凍結から即連射で結構倒せてる。
何かアドバイスとかあったらよろ。
しかし、最近の天使の降臨は無傷時強化+4〜6神器に気合溜めで射撃ワンキル狙う人ちょくちょく見るな。
>>92 降臨での話になるけど、いっそ混乱中心で組むのもアリかも
クイックチャージlv3、混乱lv3、空蝉lv2で反射板lv4ぐらいの隙間が空く
あるいは透明lv4・混乱lv2・空蝉lv2・クイックlv2で天使化しても逃げやすくするとか
クセの無さそうな武器だし、割といろんな戦法が使えるな
>>93 降臨は奇跡面とかよく分からない所あったが天使化したら逃走することも考えないと不味いんだな、アドバイスありがとう。
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】282
【スキル】全防御+4 石化属性+4
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】280
【スキル】全防御+4 射程+3
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】280
【スキル】全防御+4 射程+3
この3つお願いします
>>95 ヘビーガンは射程が足りないのが惜しい
ナチュレ射爪は素材
破掌は良いな
ストーリー攻略と降臨、どっちでも使いやすそう
97 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 19:03:44.95 ID:75UD5YcD0
【神器名】 パンドーラの射爪
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】 ★★★☆
【価値】 316
【スキル】全防御+1 氷結属性+4 歩行速度+1 前ダッシュ射撃+1 横ダッシュ射撃+2
偶然拾いました。かなり使える相棒です。打撃三発で打ち上げて後ろタメで100パーセント凍るので、使えます。
評価お願いします。
・・・できれば価値以外の評価をお願いします
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 275
【スキル】射撃防御+2 ふっ飛び抵抗+1 震え属性+1 歩行速度+4 コンボ打撃+1
最初はホンキ度9.0攻略のために作ったんですが防御が足りないので
天使の降臨に使おうと思うのですがどうでしょうか?
100 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 20:15:32.09 ID:75UD5YcD0
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】280
【スキル】ダッシュ射撃+4 ダッシュ連射+4
降臨用です。
これと同じスキルで実戦に耐えうる神器があったら教えて欲しいです
【神器名】 肉球の衛星
【射撃】 ★★★
【打撃】 ★☆
【価値】 293
【スキル】射撃防御+4、耐久力+6
【使用目的】天使の降臨
【神器名】 神弓サジタリウス
【射撃】 ★★
【打撃】 ☆
【価値】 286
【スキル】射撃防御+4、耐久力+6、射程+3、発動属性防御−3
【使用目的】天使の降臨
両星神器の余り物で作った神器
上は打撃もまだ活用できるし適当に肉球を跳ねさせるのが楽しそう
下は火力不足気味で打撃が死ぬけど完全遠距離型の誘惑が…
>>102 サジタリウスはいくらなんでも火力低すぎるな
普通に当てるのでさえ辛いのに・・・
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】全防御+4 石化属性+4 射程+3
色々試したら299の神器ができました
>>95のよりもこれの方が良いですかね
>>103 サジタリウス使いの評価ありがとう、キツいのか
この火力の低さを逆手にチャージ壁抜け誘導戦法試そうかな、とか思ってたけど
やっぱり肉球にするわ
【神器名】巨塔百鬼の棍
【射撃】
【打撃】★★★★☆
【価値】229
【スキル】移動速度+4 コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+2
これでオニニストデビューしようと思う
107 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 22:12:18.60 ID:75UD5YcD0
97です
誰か評価お願いします!
あと横ダッシュは射撃じゃなく、連射でした
>>97=
>>107 価値は降臨以外のシナリオ・バトロワで使うなら関係無いよ
上手ければシナリオ難易度7〜8ぐらいなら回せるかも(たぶん)
氷結はある程度のダメージを与えないと凍らない仕様な上
奇跡状態回復が流行ってるから、実力が上の人には氷結のうまみは薄いかも
【神器名】妖精の衛星
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】271
【スキル】ぶっとび抵抗+1 射程+3 ダッシュ射撃+2
もっと価値減らしたかったけど、火力重視でこうなった
そのまま使うか、素材にするか迷ってるんだけど
>>106 これはいいオニ
がんばるオニ
>>109 実用性は十分
並のプレイヤーなら満足するレベル
実質2スキル武器みたいなものだから
もっと上目指すなら、射程素材にするのもアリ
>>67 ものすごい遅いけどプチ使ってるので
使ってるのは射★6前D射撃4麻痺1で正直前D射撃メインで使ってて
後ろも時々撃つけど御守りみたいな感じに使ってますが当たりません
前は素で60位飛ぶので射程は使ってていらないと思います
【神器名】撃剣バレットマスター
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★☆
【価値】289
【スキル】全防御+1、ぶっ飛び抵抗+1、耐久力+1、炎上属性+1、走行速度+4、前ダッシュ連射+1
評価お願いします)^o^(
バレットマスターで打撃とか・・・
+1のスキルはスッキリしなく見栄えが悪くなってしまうので融合過程で振り落としていこう!!
すいません(>人<;)112です…
追加でお願いします。
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】★★★★★
【打撃】★☆
【価値】263
【スキル】歩行速度+1、走行スタミナ+4、ダッシュ打撃+1、炎上属性+1
バレットマスターとどっちがいいですか?
頼りになる皆様、ご意見を良くなってどうぞよろしくお願いします(。-_-。)
何回もすみません。
最後の文間違えました(涙)
>>111 サンクス、まだ材料あったから作ってみた
全てのダッシュ射撃で確2狙えるのは良いな
走行速度+も地味に効いてる
これはなかなか良い神器
ちょっとクイックチャージ軽量化で暴れてくる
【神器名】パルテナの神弓
【射撃】★★★★
【打撃】★★
【価値】292
【スキル】混乱属性+1 射程+3 移動速度+1 前ダッシュ連射+3 効果時間+1
おなしゃす
>>119 打撃の星が射撃についていれば良武器だった
使えないことは無いが、星消しして射程素材が無難
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】301
【スキル】射撃防御+4 耐久力+3 射程+3 回避+1 コンボ打撃-2
コンボ打撃ついてる素材を何かに移せないかと思い適当にみてたら偶然こんなのが作れそうでした
耐久型ヘビーガンってどうなんだろう…
無強化でもそこそこ火力あるしふっ飛ばし力あるからいざとなれば落下死狙いもできるかな?
気になるのはギリギリ300を超えてしまっている事…
ヘビーガン使いの人いたら意見下さい
微妙に良さげな素材が出来たので
【神器名】タナトスの狙杖
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】267
【スキル】全防御+2 立ち射撃+3 立ち連射+4 回復効果+2
>>122 死んだふりが楽しそうだな
でもちょっと使って、やっぱり素材にするだろうな
適当に合成作業していたらできました。最強オレパンには程遠い・・・
【神器名】オレパンチ
【射撃】なし
【打撃】★★★★★★
【価値】234
【スキル】移動速度+4 コンボ打撃+2 ダッシュ打撃+2
こちらは移動速度+3が気になります
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】なし
【打撃】★★★★★★
【価値】247
【スキル】 移動速度+3 コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+4
125 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 16:10:25.53 ID:elEYVi880
こんなのが作れそうなんですけど、どう思います?
【神器名】 豪腕タウラス
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】 ★★★★★☆
【価値】 299
【スキル】 炎上属性+2 回避+1 ふっとび抵抗+3 射程+1 歩行速度+2 全防御−3
まだ作ってないので、評価聞いて考えます。
>>125 作ってもハート化
全防御-3のせいで、ストーリーでも降臨でも使えないし
かといってバトロワで無双できるスキル構成でもない
127 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 16:57:33.72 ID:elEYVi880
【神器名】 破掌ラッシュニードル
【射撃】 ★★★☆
【打撃】 ★☆
【価値】 282
【スキル】射撃防御 弱体属性 移動速度 前ダッシュ射撃 横ダッシュ連射←全部+2
さっき拾いました評価お願いします。
全防御とか耐久力にマイナス付いてるとそれだけで微妙神器ってことでよい?
>>127 面白いとは思うけど、すごい器用な動き要求されるぞ・・・
神器もってない初心者が、とりあえずで使う武器って感じ
>>128 バトロワだけはギリ使えなくもない程度
この辺もテンプレ用に文章作っとく
131 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 17:25:44.60 ID:elEYVi880
作るわけじゃないけどクルセイダーに歩行速度−2って痛い?
そこまで痛くない?
全防御-4入れる代わりに、攻撃系のスキル入れるだけ入れて、
最後の力使って暴れまくるとか
復活した時に奇跡の回復量多くする為に、価値もうんと上げてさ
【神器名】月光の破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】252
【スキル】射程+2 走行スタミナ+4
今日配信の種とこの前配信された景丸の種で作れそうなんですけど実戦で通用するでしょうか?
主に降臨で使う予定です。評価よろしくお願いします
>>134 実用レベル
ただ、スキル練りこんだ強武器持ちの相手は厳しい
立ち回り覚えるには良い武器だから
その破掌を使いつつ、それより強い神器の融合を目指すといい
136 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 21:37:09.78 ID:elEYVi880
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★★★★★★
【価値】292
【スキル】ふっとび抵抗+1 射程+1 横ダッシュ射撃+1 ダッシュ打撃+1 歩行速度-2
【使用目的】主にオン
いらない神器融合してたらできました。-スキルは奇跡で何とかしています。
評価お願いします!
>>135 評価どうもです
とりあえず作ってみて破掌の練習用として使うことにします
>>136 撃剣らしくて良いんじゃないか
混乱とか石化凍結とか、属性付加の奇跡と組み合わせる事を勧める
>>139 すまんヘビーガンほとんど使ったことない上、300越えだしな
死んだふり立ち連型なら、天使降臨まで死なずに生き残れそうなスペックではあるが
その後の天使追いにやや不利かと
ストーリー攻略用ならぜひ欲しいと思う
141 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 22:26:50.28 ID:elEYVi880
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】★★★☆
【打撃】★★★★★★
【価値】273
【スキル】射撃防御+2 耐久力+1 歩行速度+3 立ち射撃-1
【使用目的】オンライン
対戦用です。ダッシュ打撃は271で確殺ではありません。
評価お願いします!
142 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 22:28:13.70 ID:fKqoFYS+0
神器名】ナチュレの破傷
【射撃】★★★
【打撃】★★★
【価値】286
【スキル】耐久性+1 震え属性+1 走行スタミナ+2 ダッシュ射撃+1 回復効果+4 無傷時強化+2
ストーリモードでこれ使える?
63です。
>>64 アドバイスどうもです。
このまま月光で頑張り続けたいと思います。
>>124 その価値の低さで打撃6+打撃特化の良スキル持ちで充分かと。
144 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 22:34:36.16 ID:elEYVi880
すいません、141です。
ースキルは「立ち連射ー1」でした。
すいませんでした。あ、評価はお願いします。
>>142 威力も防御力もアレなので
回復効果4以外に光るところが無い
まあ難易度低ければいけるんでないか
>>141 ファイターの耐久は222らしいからそのダメなら確1
ガードも固いし良いと思う
ただどうせバテ知らずか軽量化使うし
その歩行速度+はほとんど無意味。近接練習用神器
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】0
【打撃】0
【価値】179
【スキル】
歩行速度+1
奇跡攻撃+4
こんなの作れそうなんだけどどうですか?
>>147 足が適度に早くて良いんでない
価値安いから奇跡回復にやや難ありだけど
前スレ964です。新しく作ったので評価をお願いします。
【神器名】撃剣景丸
【射撃】★★★
【打撃】★★★★★★
【価値】290
【スキル】毒属性+1 回避+1 立ち射撃+1 走行速度+4 ダッシュ打撃+4 弾の誘導性-3
【使用目的】天使の降臨
元素材にはコンボ打撃+4もありましたが、星が6個ついたので悩んだ挙句、確定をポチりました。
射撃星と+1スキルが価値を上げていますが、ダッシュ打撃で286でるので、奇跡と合わせて暴れられそうです。
【神器名】豪腕クラッシャー
【射撃】★★★★★☆
【打撃】0
【価値】239
【スキル】毒属性+1、耐久力+1、全防御+1、回避+1
評価お願いします。
最近こんなかたよったのが多い…
151 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 23:01:36.89 ID:fKqoFYS+0
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★★
【打撃】★★★★★★
【価値】290
【スキル】混乱属性+4 彈の誘導性+3 走行速度+1
だったらこっちは良いと思う?
>>148 ちょっと降臨してみたけど全然回復しないやこれ
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】258
【スキル】麻痺+3 弾の誘導+3 移動速度+2 無傷時強化+5 全防御-3
バトロワであれば使えない事もない…のであろうか。
>>151 ストーリーモード用と言う事なら
射撃ダメージ重視+おまけに打撃程度が良いと思う
近接は余計なダメージ貰う元になる
誘導なくても当たるので、どちらかというなら射程が欲しい
現状は当たっても威力低いので微妙
>>140 ありがとうございます、やはり300超えてるのがネックかぁ…
死んだ振りはせずに立ち回ろうと思ってましたが
普通のヘビーガンで試運転してみたところ遠〜中距離は当てれるのですが近寄られると当てにくかったですね
すでに同じように運用してるラッシュニードルのほうが立ち回りやすかった\(^o^)/
>>152 同じく奇跡型使ってるけど結局スキルだけで価値150以上行ってしまうので
二回死んで奇跡補充ができなくなるため価値は移動関連や奇跡を当てやすくする状態異常などをつけて価値280くらいにすると
結局1死くらいですが良さ気に運用できましたよ
凍結や石化させたところに流星叩きこんでみたり、混乱や麻痺で色々当てやすくしてみたりと
>>153 パンドーラは一撃そんな火力ないし射撃型でやる格闘コンボも凍結ついてれば即死狙えるけどそれでもコンボに時間かかるからバトロワだと微妙にも思えます
>>149 個人的には影丸にはコンボ打撃もあると回りこみや回避からの打撃差し込みが全神器で最速な所が行かせて良いかなと思いますが
そのスキル構成だとコンボまで付けるのはしんどそうですね、走行速度+4良いですよね、自分は+2でしたが動かしやすかったです
欲を言えばスタミナが少しでも付いてればさらに動きやすいですが管理に気をつけるかバテ知らずで問題ないですね
【神器名】 射爪ラプター
【射撃】 ★
【打撃】 ☆
【価値】 188
【スキル】 奇跡攻撃+4 オートダメージ-3
【奇跡】 波動ビームLv1 流星Lv2 地雷Lv3 自爆Lv4
評価お願いします
本当なら射撃と打撃の星を消して更に価値を下げたいところ
158 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 23:54:03.62 ID:WFJBgWzg0
【神器名】 爆筒プレデター
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 290
【スキル】 射程+3、弾の誘導性+3、前ダッシュ射撃+4、ダッシュ打撃-2
必死こいて作ってから気がついたことは。
後ろダッシュ射撃メインの武器だったというオチでした・・・。
【神器名】 パンドーラの車窓
【射撃】 1
【打撃】4
【価値】 273
【スキル】耐久1 氷結4 コンボ4 移動2 後ろダッシュ射撃1
打撃?氷結コンボアクエリアスとかして作ろうかとおもうんだがどうだろう
>>157 たしかに自爆メインにしては価値がネックになるところですね
>>158 流行りのメテオもできるがホーミング強化奇跡切れた後も強いんだぜ!ができるし
メテオ当たって確殺できなくても遠距離なら着弾前に前D射撃被せれば連続HITで結局倒せますし
使ってみて微妙なら素材に、そうでないならそのまま実用してみれば流行りの構成とひと味違って良さ気に見えますね
欲を言えばEZでその構成欲・・・ゲフンゲフン
>>159 パンドーラは格闘★あっても格闘だけじゃコンボ最後まで入らないからその構成で射撃★特化だったらすごい強いと思います
格闘?
ああすみません、某ゲームのクセで・・・打撃コンボです
163 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 00:20:48.90 ID:psfUqNlT0
【神器名】 剛腕お椀
【射撃】 5
【打撃】 0.5
【価値】 290
【スキル】 射程誘導3 ダッシュ射撃4 コンボ打撃-2
お椀を素材にすれば
【神器名】 神弓ホークアイ
【射撃】 6
【打撃】 1.5
【価値】 293
【スキル】 射程3 ダッシュ射撃4 コンボ打撃-2
神弓使いとしてはホークアイ使いたいけど融合させないほうがいいのかなあ
【神器名】衛星プチ
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★★
【価値】298
【スキル】前ダッシュ連射+4、全防御+4
↑
これと、
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★☆
【価値】292
【スキル】全防御+4、前ダッシュ連射+4
どっちがいいですか?
評価お願いします。
[神器名]最初の撃剣
[射撃]★★★★★★
[打撃]無し
[価値]250
[スキル]ダッシュ射撃+4
シンプル過ぎるw
>>156 評価ありがとうございます。
さっきまで降臨してきましたが、バテしらず、透明、空蝉でかなりいい感じでした。
コンボ打撃+4をつけたバージョンも出来たのですが、打撃星が4個なのと、価値が300を超えてしまったので諦めました。
もう一本頑張って作ってみて比較しますね。
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】289
【スキル氷結+4、ダッシュ連射+4、走行速度+4
よろしくお願いします
>>168 クルセイダーにダッシュ連射は微妙な気がしますね…かなりしょぼいので…
走行速度は立ち回りやすいので良いかと思われます
氷結に関しては自分は即死出来ない武器には付いてると安心感あるので悪いことにはなりませんがクルセイダーだと発揮しにくいかも
蓄積発動なのである程度当てないと発動しないですし
でもチャージ二回+αくらいで氷結発動→連射→ダッシュ連射と流れでやる分には良さ気なのかな
個人的には打撃に★が付いててダッシュ連射の代わりに射程+3があると
足りないリーチが補われて、後ろD射撃の持続時間も伸びるので
後ろD展開→走行+4あるので追いかけるように間合いをつめつつ新たに後ろDや前Dを重ねたりして
凍結したら打撃なんて流れも良さ気に感じます、もちろん打撃はリスクあるので射撃特化も良いと思います
【神器名】撃剣景丸
【射撃】
【打撃】 ★★★★★★
【価値】 219
【スキル】 ダッシュ打撃+4 射程+2
射程が微妙だけどこれは…
この剣・・・伸びるぞ!?
13kmまで!
ID:aW7tfheD0を見てサマルトリアの王子を思い浮かべた
>>10,17と組んで旅に出るといい
【神器名】ビッグ死神の歯掌
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】 271
【スキル】 麻痺属性+4 射程+2 移動速度+3 ダッシュ射撃+1
耐久力・決定力が無いので一撃必殺系に弱いが…
>>173 もともと弱体属性のついた神器に他の属性のスキルを載せると、どういう風に発動するんだろう?
同時に発動するのかな?
それとも打ち消しあったりするのか、例えば新しい属性が発動すると既に発動中の属性発動が終わるとか。
もしくは、片方が発動しない時にはもう片方が発動してくれたりして、相互補完するのだろうか?
>>174 状態異常は上書き制だったはず
アクエリアスに石化属性つけた時、石化と氷結がループしてずっと俺のターンだった
>>175 そっか、じゃあせっかく弱体属性発動させても、他の属性の発動により上書きされて弱体属性が消されてしまって弱体属性がもったいない、ということになりかねないのかな?
同じタイプの氷結と石化ならお得な感じだけどね。
【神器名】シャープレーザー
【射撃】★★★★☆
【打撃】★
【価値】248
【スキル】走行速度+1 後ダッシュ射撃+2 打撃防御+1 ピンチ時攻撃力+2
【神器名】シャープレーザー
【射撃】★★★★★
【打撃】★☆
【価値】269
【スキル】走行速度+1 後ダッシュ射撃+2 耐久力+1 無傷時強化+5
【神器名】シャープレーザー
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★
【価値】262
【スキル】石化属性+4 後ダッシュ射撃+3
この3つが全然決められねえ
主に降臨なんだけど石化属性と無傷時強化の使い勝手が良く分からん
背中を押してくれ
>>176 弱体は発動率が低いから、使ってみたらそこまで勿体無くは感じなかった
ただ、氷・石と麻痺・毒・炎上の組み合わせはもったいないかも
>>169 ありがとうございます
もう少し頑張ってみます
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 272
【スキル】全防御3 誘導2 移動2 ハート稼ぎ-3
好きな武器でそれっぽいものが出来上がった。
ハート稼ぎ−付けても対戦では影響無しですよね?
181 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 12:58:10.41 ID:ZUPe9ATT0
【神器名】 豪腕アイアンボマー
【射撃】 ★★★★★
【打撃】 ★★★★☆
【価値】 289
【スキル】 打撃防御+2 移動速度+1 立ち連射+1 ダッシュ打撃+1
こんなのが作れそうです意見聞いて考えるので評価お願いします。
>>176 状態異常は同時に複数かかるよ
一番分かりやすいのは毒霧の中に入った状態
毒と震えが同時にかかってる
ただ排他の属性もあるっぽい
【神器名】衛星ガーディアンズ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】241
【スキル】射程+3
シンプルなものが出来た
【神器名】破掌ぷっくり
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】295
【スキル】射撃防御+4 射程+3 弾の誘導性+3 前ダッシュ連射+1 ハート稼ぎ-3
まだ融合途中だが妙に美しいのが出来た
ファイター倒すのに最低3発はいる火力が気になるが
【神器名】 衛生ガーディアンズ
【射撃】 ★★★
【打撃】
【価値】 265
【スキル】 全防御4 射程2 混乱4 移動1
攻撃力低いけど奇跡と合わせれば大丈夫かな
>>183 ぜひ欲しい
シンプルで実に良いガーディアンズだ
>>184 せめて2確武器なら・・・
>>185 これで運用は厳しいな。混乱素材が妥当かも
>>182 石化と氷結は排他っぽいね。
石化と炎上は同時にかかってた気がする。
弱体と、麻痺混乱震え回転とかはどうなんだろう?
ああ、そういえば、奇跡の弱体ウィルスを使うと弱体と麻痺が同時に発動するから、弱体と行動制限系の属性は同時に発動かもしれないね。
>>178 自分は★の少ないビッ死に使っているんだけど、火力が小さいのに案外早目に敵を撃破できたりするから、結構高い確率で弱体属性発動してくれてるのだと思ってたよ。
どのくらいの確率で発動するんだろうね。
188 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 15:40:26.30 ID:ZUPe9ATT0
181です。
誰か評価お願いします!
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】289
【スキル】打撃防御+1、炎上+2、射程+3、誘導+3、回復効果+1
よろしくお願いします
>>181,188
自分なら作らない
スキルはほとんどあって無いようなものだし
射撃打撃両方に★が付いてる神器は素材としても不適
アイアンボマーが余程好きとかでなければ正直長所が見あたらない
191 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 16:48:36.12 ID:5S48dTwf0
【神器名】フォーチュン
【射撃】4.5
【打撃】
【価値】286
【スキル】射程2 混乱4 ダッシュ射撃3 横ダッシュ連射3
さっきのガーディアンズと拾った神器で作れそうなんだがどうだろう
【神器名】衛星ガーディアンズ
【射撃】6
【打撃】0
【価値】忘れたけど300以下のはず
【スキル】走行速度2 弱体属性+4
スキルとか価値とかいろいろあやふや
起動して確認するの面倒くさいので確認してないけど多分大体あってる
価値は多分300いってないはず
でもなんとなく300以上だったような、あやふやですみません
>>191 神弓フォーチュンは使ったこと無いけど良いんじゃないか?完全遠距離型になるけど
それに
>>185の混乱が無いガーディアンくらいなら1台でも簡単に作れるレベルだし大丈夫
>>192 >>57 あとちゃんと写して正しく書いてくれないと評価しようが無い
【神器名】衛星ガーディアンズ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】224
【スキル】
射程+3
もうこれ完成形でいいかな?
鑑定オナシャス
>>194 ほとんど
>>183と同じだし、性能そのものには鑑定する要素がない
戦術的なアドバイスや、奇跡の組み合わせなんかの
希望する評価の方向性が知りたい
196 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 19:04:14.90 ID:ZUPe9ATT0
【神器名】 撃剣影丸
【射撃】 ★☆
【打撃】 ★★★★★☆
【価値】 232
【スキル】ふっとび抵抗+1 移動速度+1 ダッシュ打撃+3
融合に融合を重ねようやくできましたダッシュ打撃は、一発253です
評価お願いします
>>195 反射盤、バテ知らず、テレポ、グライダー、波動、カウンター
を積んでスナイパーの直線上にいる味方を守ってあげたり盾張りつつダッシュ連射で落としたりしてます
【神器名】 ガイナスの撃剣
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】 279
【スキル】耐久+3 混乱+2 移動+3 立連+4
バトロワ用の撃剣模索してたらこんなのが出来そうですが、どうでしょうか?
>>197 なかなか手堅くて良いと思う
巨塔が居たら優先的に守ってくれ
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】252
【スキル】麻痺+4 弾の誘導性+2
偶然出来たけど破掌使ったことないし、実戦で使えるかなぁ…。
>>200 ナチュレの破掌は誘導性よりも射程のが良かったな
誘導性はつけなくてもアホみたいに追尾してくれるし
202 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 21:42:32.40 ID:ZUPe9ATT0
196です
誰か評価お願いします
>>202 まあ及第点で良いんでないの
もっと高い走行速度とか、バテないのとか、
コンボとかついてると良いとは思うけど
>>196 149です。それで完成形にしちゃうのは勿体無いです。
移動速度プラスがあると、やってて楽しいし活躍できますよ。
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】287
【スキル】炎上属性+4 射程+2 前ダッシュ射撃+2 前ダッシュ連射+3
ようやく炎上とダッシュ連射と射程ついた痛破掌できたから自然軍入りしたけど、
射程+2でもちょっと足りない感が…
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★
【価値】311
【スキル】防御+8
こんな種貰ったけどオフで活躍出来るかな?
射撃の★と射程無しが惜しいけど、
自分ではこれより上の痛破掌作れるとは思えない…
207 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 23:44:15.17 ID:ZUPe9ATT0
>>204さんアドバイスありがとうございます。196です。
さらに融合していったらこうなりました。
【神器名】撃剣影丸
【射撃】★★★
【打撃】★★★★★★
【価値】280
【スキル】震え属性+1 歩行速度+2 ダッシュ打撃+3 射程-3
ダッシュ打撃が265になりました。また見てもらえると嬉しいです!
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★
【打撃】★★★★★★
【価値】332
【スキル】射撃防御+1、耐久力+2、石化属性+4、走行スタミナ+4、前ダッシュ射撃+3、ダッシュ打撃+3
さずかるで出たけど、どうでしょうか? 打撃特化だけど、マグナだから微妙かな?ダッパーだったら凄そう。
下げろって言われてもガキが理解できるわけ無いだろ
きっと自分で調べようともしないし言っても無意味
んなことにも気づかずに一々反応するような奴とコード交換したのかと思うと寒気するわ
ごめんなさい(>人<;)
誤爆ですw
失態だな、
>>210くん。どう責任をとるつもりだ?
>>211 ううう…
ゴメンよ。・°°・(>_<)・°°・。
>>208 バトロワでなら普通に強そうだな。さずかるでよくそんなの出ましたね…
【神器名】ブラピの狙杖
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】287
【スキル】全防御+4 移動速度+4 前ダッシュ連射+1 ハート稼ぎ+1
使い道は何がありますか・・・・
>>214 ブラピ杖はストーリーなら結構良いよ
攻撃力補助スキルがもう少し欲しいけど
全防御4あるし結構扱いやすいんじゃないかないかな
【神器名】破掌バイオレット
【射撃】★★
【打撃】★☆
【価値】337
【スキル】全防御+8 氷結属性+4 弾の誘導性+3 ダッシュ射撃+2
クリア平均9.0の人から貰いました。
高本気度のストーリー用かと思いますが、破掌あんまり使ったことないです。
使いこなせるまで練習してみる価値ありそうですか?
防御と氷結は魅力ですが、火力足りなさそうな気がしてます。
>>216 火力不足すぎて、高本気度では厳しい
防御がこの半分でも、威力倍にして倍早く敵を倒した方が良い
219 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 07:34:42.33 ID:MGO9VALWi BE:2010975438-2BP(1)
評価お願いします。
【神器名】 マグナの巨塔
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】254
【スキル】 麻痺属性+3 前ダッシュ射撃+3
前ダッシュで267です。降臨、バトロワで使っています。
よろしくお願いします。
>>219 1確マグナだし、麻痺は天使相手にしか意味無いが
射撃防御がもっと流行すれば有用になってくるかも
1確できなくても麻痺で次に繋げられると考えたら
かなり良い武器
>>207 ダッシュ打撃とコンボ打撃に+4付いてる景丸が存在するから
もうちょい頑張ってくれ
打撃で300は超えられる
【神器名】スナイパーショット
【射撃】5,5
【打撃】0
【価値】239
【スキル】射程+3
頑張って作った俺の中ではかなりいい出来の神器
対戦時にはだいたいどこに居ても当たる
と思う
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】 ★★★★
【打撃】 ★★★★★
【価値】 298
【スキル】 射程+3 移動速度+4 誘導性-1
誘導性-1がついても全然変わらないのに驚きです。
【神器名】ヒートマグナム
【射撃】5
【打撃】0
【価値】245
【スキル】毒1 射程2 後ダッ射2 後ダッ連2 コンボ打撃-1
適当に合わせてたら見つけました
オンラインで使おうかと思ってます
悪くないが打撃捨てるなら★は6にしたいな
あと毒は要らん
せっかくの炎上が打ち消されるぞ
226 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 13:00:31.77 ID:MGO9VALWi BE:2932671757-2BP(1)
>>220麻痺属性あんまりいらないかなーと
思っていたんですが、使えるんですね。
評価ありがとうございました。
>>225 ★6ですか……がんばってみます
評価ありがとう
228 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 13:59:34.30 ID:LbdijS/q0
どうも、207です。あれから作りまくって2つの影丸できたので、どっちがいいか評価とともに意見をください
【神器名】 撃剣影丸
【射撃】 ★☆
【打撃】 ★★★★
【価値】 273
【スキル】打撃防御+1 耐久力+1 毒属性+2 歩行速度+3 コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+4
1つめです。ダッシュ打撃は242 コンボ打撃は、246です。
【神器名】 撃剣影丸
【射撃】 ★★★★
【打撃】 ★★★★★★
【価値】 282
【スキル】震え属性+1 歩行速度+2 回避+1 ダッシュ打撃+3 射程−3
2つめです。ダッシュ打撃は264 コンボ打撃は204です。
お願いします。
前者
>>222 スナイパーショットって離れてる程ダメージ大きくなるから、
射程上げるとその分更に離れないといけなくなるんじゃない?
それだけの射程距離を生かせる対戦場所って限られてる気がするけど・・・
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】298
【スキル】耐久力+2 ダッシュ射撃+4 ダッシュ連射+4
誘導-3持ってないから、今はこれが限界
>>231 これは戦いたくない武器だなw
テレポ使うなよ!絶対だぞ!
233 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 16:03:45.23 ID:LbdijS/q0
スルーされてるってことは意見も何も無いってことだよ
>>228 自分も似たようなの持ってるけどもあえて言うなら
@打撃に星が足りない
A射程が短すぎて射撃の星が無駄
打撃で殺しきれなかった時に射撃が必要になることもある
236 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 17:23:35.76 ID:/n+4Vvtd0
【神器名】パルテナの?券
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★★★
【価値】302
【スキル】吹っ飛び抗体+1 耐久力+3 弱体属性+1 前ダッシュ射撃+1
ダッシュ連射+1 移動速度-4
これでどうかな?
価値300超えで移動-4とかカモにしかならねんじゃね
>>236 撃剣で足遅いのはつらい
移動速度-4をカバーするほどの、良いスキルが付いてるわけでもない
自分ならハートにしちゃうかな…
【神器名】豪腕ドリルヘッド
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★★☆
【価値】288
【スキル】ぶっ飛び抵抗+3、炎上属性+2、後ダッシュ連射+2
なかなかいいのができたヾ(@⌒ー⌒@)ノ
評価お願いしますm(_ _)m
ってか、ロッカの爆筒って強くない?
なんというか両星ついてれば強いと思ってる人が結構いるのね
例えば、足の遅い射撃向きの武器で殴るつもりなのかと
>>241 ドリルヘッドは許してやれ
あれはロマンだ
【神器名】 射爪オレパンチ
【射撃】 ★★★☆
【打撃】 ★★★☆
【価値】 277
【スキル】ふっとび耐性+1 混乱属性+1 射程+1 コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+2
主に対戦用に使っているが、やっぱり射撃の★が無駄かね?
244 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 22:34:10.65 ID:oey9kxZT0
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 256
【スキル】射程+3 立ち連射+4
射程入れて立ち連射できるナチュレ作ろうと思って10分で仕上がりました。
キセキ=バテ知らず、空蝉、ウイルスの3つで遠くから空蝉便りの立ち連射しつつ接近されたらウイルスでラッシュ。
他にお勧めな立ち回りとキセキありますか?
>>244 ため射撃に属性が乗りやすいから、俺は状態異常主体でやってる
>>241 すみません。・°°・(>_<)・°°・。
すみません(>人<;)
すみません。
パルテナ買ってまだ1週間しかたってない新参だから許して。・°°・(>_<)・°°・。
顔文字ウザイ
【神器名】爆筒ソニックフェーブ
【射撃】★★★
【打撃】☆
【価値】297
【スキル】全防御+6・氷結属性+4・弾の誘導性+3
2,3戦やったけど相手が凍ったのは1度だけでした
爆筒初めてってのもありますが、どうでしょうか
>>251 とても激戦を戦い抜ける武器じゃない
スキル抽出して氷結か誘導性素材
もしくは全防御素材として融合してストーリー攻略用に
>>241 すれ違いて入ってくる種はみんなそんな感じだよね
両星6に全防御-3付いて価値300超えとかもいた
【神器名】 影丸
【射撃】 ☆
【打撃】 ★★★★
【価値】 272
【スキル】全防御 +4 麻痺+4 ダッシュ打撃+4 ピンチ時攻撃+1
ちょっと余分なものもあるけどダッシュ打撃で242確一
ただし俺打撃戦苦手で残念
>>253 全防4は魅力だけど、それぐらいの武器なら珍しくもないからなぁ
射防なら良かったんだけど
両星で通常融合素材にも難しいから。ダッシュ打撃抽出素材にしそう
【神器名】 オレパン
【射撃】 ★★★★★
【打撃】
【スキル】射程+3 走行速度+4 走行スタミナ+4
だいぶ粘って完成させたものだけど、もしかして
オレパンに射程つけても全然、飛距離のびないの?
それと走行速度も試した感じ、意味があるかどうか
分からんのだが 教えてエロイ人
>>252 ありがとうございます
誘導氷結は今のところ抽出しても使わないので楽目な部屋で使おうと思います
>>255 歩行速度の方が…なんでもない
後立ち連…ゲフンゲフン
頑張ったんだもんね…幻滅しないでね…
>>258 はぁ?嘘付くなよ 俺様があんなにリレーして作った
神器が弱いわけないだろ? ・・・いいもん!
アイテム拾うことに特化すればいいもん!(´;ω;`)
【神器名】豪腕デンショッカー
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】292
【スキル】 射撃防御+4 石化+3 射程+3
【神器名】妖精の衛星
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】287
【スキル】 氷結+4 射程+1 ダッシュ射撃+3 横ダッシュ連射+2
どちらも動きを制限してからの石化氷結ですがどうでしょうか
>>261 デンショッカーのスキル構成好きだわw
ガチでは無いけど普通に使えると思う
【神器名】ホーミングアイ
【射撃】 ★★★
【打撃】
【価値】 267
【スキル】
氷結+4 射程+3 弾誘導+3 全防+1
ありふれてるだろうけど、せっかく完成したから報告
まあまあだよな?
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★☆
【打撃】0
【価値】177
【スキル】立ち射撃+4、発動属性防御-4
調整してやっと出来たよ
50m付近からの立ち射撃で250ダメージ
後は腕を磨くだけ・・・
265 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 11:58:07.52 ID:0EcnAsgy0
【神器名】黒い巨塔
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】268
【スキル】毒属性+1 全防御+1 ダッシュ射撃+3
融合してたらできました
前ダッシュ射撃で298です
評価お願いします。
【神器名】撃剣バレットマスター
【射撃】★5.5 【打撃】★0
【価値】256
【スキル】射程+3 立ち連射+4
【使用目的】 天使の降臨
立ち連バレマスってどうかな
>>266 爆炎もしくはブラホ+オート標準に状態異常
これ鉄板
バレットマスターてヘビーガンに完全に食われてね?
勝ってるのはダッシュ連射の集弾性ぐらいで
あと音
性格の悪いやつが一人いるな…
顔真っ赤にして自演してる奴に言われたくないだろうな
使ってみたら立ち連バレマス想像以上に強かった
射程は落ちるけど弾切れしにくいし、立ち連ならヘビーガンよりバレマスの方が良いかも
>>267 標準・・・
マグニの価値256の打撃星3だと実用はキツイですかね?なかなか良いのが出来なくて…
>>271 ワサワサ動いてめんどくせぇからな
俺は標準つけてる(迫真)
>>262 ありがとうございます、デンショッカーは結構良いと思ってたので嬉しいです
皆に状態異常をプレゼントしてきます
【神器名】射爪キャンサー
【射撃】★6 【打撃】★2.5
【価値】324
【スキル】全防御+2、氷結+3、回避+2、前ダッシュ射撃+1
【使用目的】シナリオ、バトルロイヤル
【神器名】破掌ヒートマグナム
【射撃】★6 【打撃】★2.5
【価値】326
【スキル】ふっとび抵抗+1、炎上属性+3、回避+4、ダッシュ連射+4
【使用目的】シナリオ、バトルロイヤル
10万ハート越えなんですが買いですか?シカトデスかー?
>>276 どっちも両星ついてるのが痛いな
シナリオ攻略には防御が足りないし、バトロワではそこそこ楽しめそうだけど
10万超えの出費が厳しすぎる
ヒートマグナム炎上はHAHAHAプレイが出来るから、ラーズ様になりたいなら
>>277 素早いアドバイス助かりました
ラーズプレイに後ろ髪引かれつつも買わないことにしました
そのおかげで、その後出会った射撃防御+4と射程+3のスキルがついた神器を買えました!
ありがとうございました
279 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 17:49:14.49 ID:L+eSCt9f0
【神器名】ブラピの狙杖
【射撃】★ 3.5 【打撃】★3.5
【価値】280【スキル】射程+3 移動速度+2 立ち連射+2 コンボ打撃+1 ピンチ時自動回避+3 ダッシュ打撃ー2
【神器名】衛生ホーミングアイ 【射撃】5,5 【打撃】0.5
【価値】262 【スキル】吹っ飛び抗体+2 毒属性+1 走行速度+3
立ち連射+1 ダッシュ打撃+1
280 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 17:59:01.39 ID:0EcnAsgy0
265(忘れられちゃったかな?)
>>280 まあ悪くはないけど特別凄い点もないかな
誘導つけるか全防4当たりまで上げて
個性を出したい感じ
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★
【価値】327
【スキル】耐久力+2、射程+3、立ち連射+4、ダッシュ連射+2
主にシナリオ用で考えてるんですが、どうでしょうか?ため系統を強化した方が良いのか迷います。
283 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 18:32:38.26 ID:jnoEU9840
神器/豪腕コンパクト
射撃/★★★★
打撃/
スキル/誘導性+3 射程+3 立ち連射+4
これは作った方が良いでしょうか?
★が少ないのとコンボ打撃-2が付きそうで付かないのが悩みです。やっぱもう少し粘るべきですかね
>>282 主力はダ射とダ連で、立ち連射はそんなに使わないと思う
ストーリーで扱った事が無いので、その辺のアドバイスはわからん
ストーリーで立ち連射は重要だぞ。
なんたって空中戦での連射=立ち連射 溜め射撃=立ち射撃
が参照されるから。
空中戦を強化したいなら立ち連射(チャージが早い神器なら立ち射撃もアリか)
地上戦を強化したいならダッシュ連射って感じになるかと。
まぁ死んだふりしつつ回復奇跡使いつつ立ち連射でチクチク
って時の火力増強にも使えるが。地上戦での立ち連射。
>>285 どうも対戦の考えになっちゃって…
確かに空中戦での適応があるから、ストーリーでは重要だね
試しに1章を手持ちの痛破掌でやってみたが
移動速度+4付きだったので、主力が立ち連射だったw
★6立ち連射2でサクサクだったな
移動補助が無い場合はわからんけど
・テンプレ
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】239
【スキル】 効果時間+4 ハート-3
射程や誘導+が良いと聞くけれど。
効果時間はどうなのだろう、一瞬無敵にチャージに壁抜けにと長時間残るのが好きなので作ってしまった。
【神器名】ガルランサー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】260
【スキル】射程+3 後ろダッシュ連射+4
弾速遅くて使いにくい時もあるけど、どう?
オレパンのスキルは立ち連と相殺の
どっちがいいの?
>>287 それに射程つきの持ってたけど、イマイチ良い武器じゃなかった
効果時間が長くても、追尾力や殲滅力が無いと厳しい
>>289 オレパンで立ち連付けて射撃火力型にしても間合いの関係で相手が打撃で突っ込みやすいので打撃型の神器にかなりきびしい気がする
>>291 d
立ち連はストーリー用にして
新しく相殺つくるわ
評価前にちょっと聞いておきたいのですが
降臨でファイターの体力っていくつが基準なんですか?
自分では300だと思い込んでたんですが
250くらいで一確とか書いてる人もいて不安に…
もし自分が間違ってたなら作りなおさなきゃならないです
294 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 23:52:02.81 ID:L+eSCt9f0
>>293 222らしい
ちなみにwikiの用語集の1確の項目に書いてある
296 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 23:56:54.68 ID:L+eSCt9f0
【神器名】ブラピの狙杖
【射撃】★ 3.5 【打撃】★3.5
【価値】280【スキル】射程+3 移動速度+2 立ち連射+2 コンボ打撃+1 ピンチ時自動回避+3 ダッシュ打撃ー2
【神器名】衛生ホーミングアイ 【射撃】5,5 【打撃】0.5
【価値】262 【スキル】吹っ飛び抗体+2 毒属性+1 走行速度+3
立ち連射+1 ダッシュ打撃+1
どっちの方が強いのですか?(対戦で)
>>296 両方ハートにした方がいいレベル
てかコメントつかない時点でお察しの通り
>>296 ブラピの射程はいいが、俺的にはホーミンの方がいいかな
>>296 297さんの言うとうり、分解した方がいいと思う
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】1.5
【打撃】0
【価値】263
【スキル】射撃防御+4 毒+4 移動速度+3 回避+2 前ダ射+2 ピンチ攻撃力-2
20マラソンしてたら拾ったんだけどマグナは基本的に1キルする神器なのかな?
前ダ射で169なんだけど火力不足かしら。この★だと前ダ射以外がゴミクズ同然なのも辛いが
射撃防御4はこれからのトレンドだろうしな
新テンプレと注意事項
プレイ時間は初心者とか見分けられるように付けてみた
まだ早いから、次スレ立てる前にもう一度まとめたい
何かあったら付けたしとくので言ってくれ
▼評価用テンプレート
【神器名】
【射撃】★○ 【打撃】★○
【価値】
【スキル】
【使用目的】 ストーリー攻略(運用難易度)・天使の降臨・バトルロイヤル
【プレイ時間】 買ったばかり・○時間程度・ほとんどオンのみ(オフのみ)など
▼注意事項
・天使の降臨で価値300越えの神器は非常にリスクが高いため、とても強力な性能を要求されます。
評価する側も価値を落とす提案しか出来ない場合が多いので
余程作りこんだ武器じゃない限り、降臨用300越え神器の評価希望は控えてください。
・防御・耐久・オートダメージのマイナススキルは
ストーリー攻略・天使の降臨において非常に不利になります。
特に理由が無い限り、これらのマイナススキルがつかないように神器を作りましょう。
・天使の降臨におけるファイターの体力は222です。
1確(ファイターを一撃で倒せる攻撃力)・2確武器などを目指す場合は
この体力分のダメージを与えられるよう調整する必要があります。
・射程誘導ホーミングアイ・立ち連コンパクト等のいわゆるテンプレ神器は
既に武器としての評価が固まっているので、性能的な部分での評価はし辛いです。
もしこれらの神器を評価希望として出す場合、運用法や奇跡の組み合わせなどで
意見を交換するのが良いでしょう。
長いぞ
おkちょっと文章削る
細かいとこ省いた
作文苦手なんだ、上手くできる人いたら改変任せる
▼注意事項
・天使の降臨で価値300越えの神器は非常にリスクが高いため、とても強力な性能を要求されます。
余程作りこんだ武器じゃない限り、降臨用300越え神器の評価希望は控えてください。
・防御・耐久・オートダメージのマイナススキルは、ストーリー・降臨において非常に不利になります。
特に理由が無い限り、これらのマイナススキルがつかないように神器を作りましょう。
・天使の降臨におけるファイターの体力は222です。
1確(ファイターを一撃で倒せる攻撃力)・2確神器などを目指す場合の目安に。
・立ち連コンパクトなどのテンプレ神器は、既に武器としての評価が固まっています。
評価希望として出す場合、運用法や奇跡の組み合わせなどで意見を交換すると良いでしょう。
【神器名】クラーケンの豪腕
【射撃】 ★★★★☆
【打撃】
【価値】 265
【スキル】弱体+4 射程+3 誘導+3 ハート-3
素材にしかならんorz
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】★★★★☆
【打撃】★
【価値】301
【スキル】射撃防御+3 立ち連射+4 ダッシュ連射+3 ハート稼ぎ+3 発動属性防御-3
【使用目的】難易度9回しなど一人用
もう少し★粘りたかったですがこれが限界でした…
【神器名】豪腕アイアンボマー
【射撃】★★★★★
【打撃】なし
【価値】274
【スキル】全防御+2 射程+3 走行速度+4
【使用目的】天使の降臨
同じくあと一つ★が欲しかったですが妥協しました
何か状態異常の奇跡を使おうと思うのですが相性良いものやオススメあるでしょうか?
麻痺や回転を考えましたが吹っ飛んでる時間がもったいないようにも思えて・・・
超速ダッシュも使ってますが反射板か波動のほうが良いかなぁ?
>>307 今弱体オーラムの撃剣作ってるから、ぜひ欲しい素材だ
でもそのスキル構成ならビッ死にか
>>294,295
マジすか…
天使を即死させるために奇跡込みで900出せるようなのを使ってたのですが
オーバーキルにも程がありましたね
まぁ最大ダメージの射程で当たるとも限らないし
ファイターでも防御スキル付きが居るし大丈夫でしょう
ありがとうございました
311 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 01:51:25.68 ID:IRGGhP34O
このスレの批判率は以上。
外人としかマッチしねぇ・・・
誤爆したスマン
【神器名】ビック死神のはしょう
【射撃】★★
【打撃】
【価値】235
【スキル】弱体4、射程3、ダッシュ連射4
【使用目的】天使の降臨
ダッシュ連射は★5のビッ死よりも威力が若干高いみたいですがどうでしょうか
評価お願いします
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】298
【スキル】麻痺属性+1、射程+1、弾の誘導性+3、走行スタミナ+2、ダッシュ射撃+4
射撃防御流行ってくると、やっぱり★6ないと厳しいかな・・・?
それなりに有用性のあるスキルが残った気はするけど
>>314 ビッ死の場合ダッシュ射撃は威力が低く状態異常を確実に当てるためのもので、
削るのは立ち連射かダッシュ連射なので、スキル構成も完璧かと
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】270
【スキル】氷結属性+2 走行速度+4 コンボ打撃+3 ダッシュ打撃+3
評価おなしゃす
>>317 パンドーラ爪にコンボとダッシュ打撃は微妙な気がする
結局打撃三段目から先は射撃になるし…三段でも水準な威力出てるとはいえ射撃伸ばしたほうが良さ気です
あと凍結付けるなら射程+3があると良いですよ、後ろダッシュ射撃の設置時間と拡大距離がわずかにだけ増えます
変わる時間はわずかですがコンボの時に後ろダッ射のヒット数が倍近くに増えます
自分は射撃4.5 凍結+4 射程+3 耐久+2 吹っ飛び抵抗+1 立ち連+1のを愛用してますが、
この構成だと打撃が入れば後ろD凍結立ち連追撃で相即死が狙えます移動速度は十分に早いので自分は不要に感じました
×相即死
○相手即死
>>315 逆の発想で、射撃防御が流行ってくると★が5でも6でも確殺変わらない場面が増えると考えて
★1のためにスキルが崩れるよりマシに思えますよ
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★5.5 【打撃】★0
【価値】291
【スキル】氷結属性+2 射程+3 ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃-2
【使用目的】 天使の降臨
今までオフ専だったけどオンラインやりたくて作ってみました。
個人的には氷結いらねえから 星6にしたかった・・・評価お願いします。
>>321 オフ専のデビュー神器がこれだと!?
免許取りたての人が高級車に乗ってるようなものじゃないか羨ましい…
十分すぎるほどに強いとおもいます
たしかに威力高めてるのに凍結+2は微妙ですが気にするほどでもないかと
>>322 評価ありがとうございます。苦労した甲斐はあったようで安心しました。
なんとか神器に見合うだけの実力を早く身に付けようと思います
>>323 言い忘れましたが開き直って氷結付け使うとすごく楽しくなると思います
>>318 ご丁寧にありがとうございます。参考にさせていただきます。
>>321 デビュー武器から凶悪ワロタwww
こんなんでデビューしたら、弱い神器使えなくなるな
【神器名】爆筒たまや
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】224
【スキル】
射程+3
素材用に射程抽出してたらできました
そのまま使うのと素材にするのどっちがいいでしょうか?
>>327 使って微妙なら素材にすれば良いじゃない
別に悪いところは無いと思うよ
素材にも向いてるし
シャープレーザーに射程か走行スタミナか走行速度のうちどれかを
つければ完成なのですがどれが一番魅力的ですか?
それと、シャープレは直撃直前に少々、誘導すると聞いたのですが
弾の誘導スキルも視野に入れた方がいいのでしょうか?
【神器名】撃剣アクエリアス
【射撃】★★★★
【打撃】★
【価値】277
【スキル】氷結+4 射程+3 発動属性-3 耐久+1
これに奇跡の氷結付けを使って戦ってたら天使に逃げる隙を与えずに余裕で倒せたわ
>>329 ダッシュ連射と回避連発してるとすぐバテるから、個人的にはスタミナが欲しいと思う。
誘導は、立ち連射の場合のみ50〜66mくらいの相手に効果が有るみたいだけど、使いこなすのは難しそうに見える。
射撃場で確認してみると良いと思う。
>>321 エレカの神弓ってダッシュ射撃で一撃必殺ってわけではないから、
氷結つけと一緒に使うのがベストだと思う
武器自体に氷結+があるし、氷結つけ有りだとダッシュ射撃一発で凍るんじゃない?
333 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 20:09:49.81 ID:5umgYzuD0
【神器名】パルテナの神弓
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】290
【スキル】射撃防御+2 射程+3 弾の誘導性+3 回復効果+1 前ダッシュ射撃+1
【使用目的】深夜1時台の降臨でキルデス同じくらいにすることを目標
上記神器を作成するか検討中です。
この神器で勝てますでしょうか?
プレイヤースキルに依存する部分はあると思いますが・・・。
>>333 火力が控えめなのがキビしいが
気合いだめ使えばそこそこいけると思うよ
素材としても優秀だから作っちゃっても問題ないだろうし
勝てますか?→誰にも分からない
337 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 20:33:43.07 ID:5umgYzuD0
>>334 評価ありがとうございます。
作って実際に通用するか試してみます。
【神器名】 霊木の神弓
【射撃】 ★★★☆
【打撃】
【価値】278
【スキル】 ふっとび抵抗+1 射程+3 誘導+3 走行スタミナ+1 前ダッシュ射撃+4
降臨で貫通つけるとなかなか活躍してくれるのですがどうでしょうか。
あと、射程誘導前ダ射撃を有効につかえる神器ってなにがありますか?
【神器名】タナトスの狙杖
【射撃】5
【打撃】0
【価値】258
【スキル】
弾の誘導性+3
ダッシュ射撃+4
ぐぬぬ、射撃星は6無いと厳しいかな
鑑定お願いします
>>328 亀だけど有り難う
使ってみた感じちょっと火力不足かなぁ、手数が多いからそこまで気にならないけど
>>338 >射程誘導前ダ射撃を有効につかえる神器
それはたくさんあるんじゃないか?
神弓とか豪腕とか巨塔とか……
342 :
321:2012/05/06(日) 21:37:18.90 ID:VJtyeVJW0
>>324、332
アドバイスありがとうございます
エレカは麻痺属性付くから氷結関係無いと思っていましたが、
せっかくスキル付いたので色々試してみます
>>341 豪腕は完全にノーマークでした。
アドバイスありがとうございます。
【神器名】鉛玉の爆筒
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】 292
【スキル】全防御2 移動速度3 ダッシュ射撃4
これに関係ない−スキルに★があと少し足りれば良かったのだけど。
武器作るのは難しいね。仕方ないね。
どういうスキルを付ければこの武器もっと上手く使えるのか…
345 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 00:05:13.07 ID:u9bxST4k0
【神器名】ブラピのそつえ
【射撃】3
【打撃】
【価値】248
【スキル】全防御8 ダッシュ射撃1 射程-3
どっかで書かれてて気になったので作ってみたけど攻撃力が低いかな
釣れますか?
【神器名】 神弓ダークネスライン
【射撃】★6 【打撃】★0
【価値】297
【スキル】 全防御2 射程3 ダッシュ射撃4 コンボ打撃-2
【使用目的】 天使の降臨
買った神器の適当融合で出来た
ダークネス運用初めてだから、コツとか奇跡とかあったら教えてくれ
>>221 亀だが景丸の打撃は★6コンボ+4でも290で300は越えない。ダッ打も最高286
>>345 そじょうは一撃で仕留められる攻撃力が無いと辛い
【神器名】 ビッグ死神の破掌
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 289
【スキル】 全防御+4 移動速度+4 ダッシュ射撃+3 コンボ打撃-1
降臨用です、評価お願いします
>>350 ダッシュ射撃が無駄かな…上の方にもあるけど威力無いから、火力ほしいならダッシュ連射or立ち連射
あと、何かしら状態異常が付いてた方が安定する
融合素材としてはいいスキル構成なので、ためしに作って2・3回使ってみては
>>352 レスありがとう
ビッ死は連射の方がいいんですね・・・融合素材にします
>>339 ★5でも距離あれば即死狙えてスキルも無駄が無いし使える
かなりいいと思う
>>344 防御と移動、ダ射撃もあってなかなかいいね
全防2は中途半端かもだが射撃の即死火力をギリ耐えたりすることもあるし
【神器名】 撃剣オプティカルセイバー
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 263
【スキル】全防御+1 射程+1 弾の誘導性+2 移動速度+1
【使用目的】降臨
これ作れるんですが、使えそうですか?
えらい中途半端だが戦力にはなる
【神器名】タウラス
【射撃】1
【打撃】6
【価値】257
【スキル】移動速度4 コンボ打撃4
たまたま作れそうなんだけど射撃防御ないとキツイですかね?
【神器名】 豪腕アイアンボマー
【射撃】 ★★★
【打撃】
【価値】 300
【スキル】 射撃防御+3 混乱属性+1 射程+3 ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃-3
【使用目的】 天使の降臨
混乱があああ混乱があああ無ければ良かったのにいいい
混乱抜くためにこのチャンス逃すと二度と作成タイミングに返ってこれない気がしたので作りました
価値が300ちょうどですがまずいですかね?
横D射で75出るので防御無しファイターには30M内3確が狙えますが降臨で敵天使を狙うべきか味方天使守るべきか…
>>357 自分が敵ならこれがエアリ使って向かってきたら震え上がります
透明で近寄って不意打ちに始まりエアリ使って張り付かれたら天使だろうと死ねますね…
【神器名】射爪ラプター
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】234
【スキル】無傷時強化+6 横ダッシュ連射+1
【使用目的】 天使の降臨
空蝉と気合溜めを併用しようと思うのですがどうですか
>>357 無くても防御系入れたりすれば問題ないかな
ただオレパンでそれやられた方が嫌だし怖いけど
>>358 価値300〜303位までならオーバーしてもギリセーフじゃないかな
他の皆は価値もっと低かったり296、297とかそんな感じで抑えてる人多いから
ただ多少オーバーしてる人と被ったらまずいけど300〜303オーバーで3落ち天使はそう無いし
そうなったら武器変えればいいだけ
良さげのが作れたんで参考までに
【神器名】射爪ラピッドヘッジホッグ
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】297
【スキル】射撃防御+4 ふっとび抵抗+3 回避+4 立ち連射+4 発動属性防御-4
【使用目的】 天使の降臨
立ち連射350ダッシュ射撃50前後たち射撃37くらい
>>348 俺のピンチ時だか無傷時強化ついてたからかw
すれ違いで強い神器をもらったんですが
【もらった神器名】破掌ディスカッター
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】325
【スキル】
打撃防御+2
耐久力+4
混乱属性+1
弾の誘導性+2
横ダッシュ射撃+1
コンボ打撃+4
種融合でこれが作れるみたいなんですけど鑑定お願いいたします
【神器名】ガイナスの撃剣
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】270
【スキル】
打撃防御+2
耐久力+4
混乱属性+1
弾の誘導性+2
横ダッシュ射撃+3
後ダッシュ連射+1
それともそのままの方がいいのでしょうか
【神器名】黒い巨塔
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】258
【スキル】走行速度+2、立ち射撃+4、無傷時強化+3、ハート稼ぎ-3
立ち射撃の最大ダメージで240チョイ
思ったよりダメージいかないな・・・
【神器名】 撃剣バレットマスター
【射撃】 ★6
【打撃】
【価値】 241
【スキル】 射程3
【奇跡】金鎧エアリーズLv4 逆襲リーブラLv4
【使用用途】天使の降臨
射程で威力が落ちないので使いやすい。
相手の射程外から一方的に攻撃できる。
>>362 ありがとうございます、確かにもしオーバーしてる人と組んだら武器変えればいいだけですね
【神器名】バベルの巨塔
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】282
【スキル】 全防御+7 耐久+5 効果時間+1 弾の誘導性-3
超速ダッシュリーブラカウンターで突撃してます
一応リーブラ無くても立ち射撃の近距離HITで即死できます
【神器名】ガーディアンズ
【射撃】★4 【打撃】★0
【価値】258
【スキル】射程2 耐久力3 回避3 コンボ打撃1
【使用目的】 天使の降臨
【プレイ時間】 30時間くらい
適当に合わせてたら発見しました
サポートで高価値はやっぱり痛い?
>>369 そのバベルで降臨やって撃破/やられ比率どのくらい?
>>347 前ダッシュ射撃でワンキル届くと思うからワンキル狙いかな。
ただし、誘導性が無いのと元々誘導しないのと弾速がそこまで早くないから回避される事は前提で動くくらいで良い。
神弓とか杖の長距離射撃神器全般に言えることだが距離と位置取りをしっかりして戦うと良いよ。
俺も似たようなダークネス使ってるけど射撃よりそこそこ威力あるダッシュ連射がメインだな。
奇跡は状態異常なら氷結とか一発で凍るダメージだから相性良いよ。
射撃メインで戦うなら必須なのはチャージ
チャージ・氷結・空蝉を基本に
近接系多そうならチャージ・透明・ブラックホール・エアリーズとかも悪くないよ
ブラックホールで止めて逃げつつ後ろダッシュ射撃撃ちこむ。
後、繰り返しになるがしっかり狙わないと本当に当たらないから逃げつつも狙うPスキルはちょっと必要だぞ。
>>372 サンクス
雑魚相手なら無双なんだが、強敵相手じゃ難しいな
まだ使ってない氷結とブラホ試してみる
>>373 強敵が多くなる時間だと弓で1位はかなり難しいからな。
明らかなワンキル神器使用者(タウラス・マグナ等)を連射で削る様にして相手が近づいてきてたら透明で逃げて
全防御+4以上スキル付きの相手は出来るだけ避けつつ、近接同士の混戦見つけたらすかさずダッシュ射撃を打ち込む、回避・防御系奇跡無い時はダッシュ連射で常に動く事を意識。
弓はこんな感じで動けば部屋次第で1位取れると思う。8人程倒して2000ポイント近くを狙う感じかな。
後、強敵が多い時間でエアリーズを2人以上使用するような所に入ったら部屋入り直したほうが良いぞ、1位まず取れないから。
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】 ★★★★★
【打撃】
【価値】 277
【スキル】 射程3 誘導性3 前ダッシュ射撃3
たまたま作れたんですが使えるでしょうか?
【神器名】 破掌ラッシュニードル
【射撃】 ★★★☆
【打撃】 ★★
【価値】 276
【スキル】 ふっとび抵抗+1
走行速度+4
立ち連射+4
ダッシュ連射+4
鑑定お願いします。
連射超重視。
対戦ではフットワーク活かして体力半分以下くらいの相手を探しては
遊撃する毎日。
最終的にスキルそのままで射撃★6にするのが目標。
出来れば全防御も付けたい。
【神器名】破掌ヴァーゴ
【射撃】 ★4
【打撃】
【価値】 277
【スキル】 射程3 誘導3 ダッシュ射撃4
【奇跡】クイチャ 気合溜め 反射板
【使用用途】天使の降臨
★もうちょっと欲しかったんだけど
どうだったんだろう、誰か意見ください
>>375 使えすぎてもうオンに来ないで欲しいレベル
>>375 射程誘導ついてるし全然使えると思う
ホーミンの火力なんてオマケみたいなもんだし
ホーミンの火力がおまけ・・・?
>>375 奇跡で更にホーミング強化したら連続ヒットとか回避しても回避しても追ってくる弾になって新たな世界が見えるぞ。
ホーミンの火力が高いと思ってる奴は一発食らっても消そうとしないから何回も同じ弾食らってるクソバカ
>>371 相手が弱ければ6k/1d それなりなら3〜5k/1〜2d 強いなら2k/1d 魑魅魍魎だと1/1くらいです
過去に一度だけエアリタウラスにひたすら粘着されて1k/3dだった時がありましたがそれ以外の場面はほぼ k>d になりますね
バトロワで使うと6〜10k/1〜2dですが後半放置されがちになるのと奇跡切れると鈍足なのでこれだけ倒せても1位になれないことが稀にあります
384 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 08:06:29.25 ID:n52nNUSU0
【神器名】 神弓ダークネスライン
【射撃】★★ 【打撃】★
【価値】 290
【スキル】 移動速度+1 射程+3 誘導性+3 前ダッシュ射撃+4
【使用目的】 ・天使の降臨・バトルロイヤル
狙杖っぽいなにか作る過程で偶然できたんだけどこれ使えるかな?
試してみたら前ダッシュで200前後出る
でも★が少なくて歯がゆい
sageてなかったすみません
【神器名】鉛玉の爆筒
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】 289
【スキル】全防御+3 耐久力+3 射程+3
材料の積りでナチュレ様から授かったが
合成する直前に、そのままの方が使えそうなことに気づいた。
>>360 ラプターは打撃がメインだからな〜
★つけないにしてもコンボ4は欲しいかな
【神器名】オーラムの神弓
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】 277
【スキル】射程+3、前ダッシュ連射+4、アイテム攻撃+2
鑑定お願いします。
>>384 確1出来ないのは惜しいがスキル外れが無く価値300以下
打撃もダークネス強いから強い方
>>388 オーラム弓が強い前ダ連射ありでかなり良い
相手が全防御でもアイテム使って幅広く戦える
【神器名】豪腕デンショッカー
【射撃】★★
【打撃】★
【価値】 291
【スキル】 耐久力+5 氷結属性+4 射程+3 走行速度+4 横ダッシュ連射+1 ピンチ時攻撃力-2
【使用目的】天使の降臨
凍結支援用として以前作りました
倒しに行く場合でも近くで凍結して2セットほど殴れれば瀕死近くになります…が
もしこれらのスキルを引き継いで活用できそうな武器が他にありましたらオススメお願いします
【神器名】キューピッドの神弓
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】 305
【スキル】全防御+3 炎上+1 射程+3 弾の誘導性+2 移動速度+1 後ダッシュ連射+4
まだ対戦で試してないけど
ホーミング強化つけて練習のモノアイに真横から射撃すると後ろからヒットしてクルクル回り始める
3ヒット位してんだけど実際は一発当たると判定なくなるんだな
【神器名】 狙杖シャイニングオーブ
【射撃】3.5
【打撃】0
【価値】298
【スキル】射程3 スタミナ4 全防御6
奇跡は透明、死んだふり、テレポ、状態回復、ロケットジャンプでチキンプレイをしようかと
狙杖を使うのは初めてなので勝手がいまいちわからないです
降臨で使う予定ですが、威力不足でしょうか?
シャイニングオーブは狙杖の割には火力控えめだから6は死守したいな
狙杖は沢山ヒットさせるのではなく一撃で仕留めるのが基本
射程は伸ばさないのも基本
狙杖の性質上より離れないと本来の火力が出なくなる
狙杖の射程はマイナスのが使いやすいよ
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】5
【打撃】1.5
【価値】271
【スキル】前ダッシュ射撃+4 弾の誘導性+3
【神器名】神弓ホークアイ
【射撃】4.5
【打撃】0
【価値】251
【スキル】前ダッシュ射撃+4 射程+3
同じ神器を素材にするのでどっちにしようか迷ってます
ホークアイの前ダッシュ射撃のダメージを計算してみたら158.2程のダメージを与えれるらしいんですが確二なので何か引っかかるというか…
>>393 なるほど…
やはり星が足りないですよね…
射程はマイナスのほうが使い易いとありますが、シャイニングオーブに射程-3を付けると最大射程が40m弱になるので、基本的に近〜中距離で戦う撃剣のような立ち回りになるのでしょうか?
狙杖の立ち回りは、相手の攻撃が届かない遠距離から相手を狙撃するものだと思っていたのですが…
>>395 誘導性も無いし、100メートルもの距離から狙撃することとか稀よ。
大体、60メートルとか精々80メートルの距離に居る相手を打つくらい。
だから、自分が動く距離がワンキルダメージになる射程になるように杖次第で射程-を付ける。
即死なわけでもなく
奇跡無しでスナイプする腕があるわけでもないようなので
ただのカモ
壁あるマップでどうすんの?
絶対0ポイントだろ
遠くからの狙撃はシャイニングオーブでやる立ち回りじゃないな
スナイパーショットやシャープレーザーの劣化になる
>>396-398 色々なご意見ありがとうございました
やはり難しいものですね…
参考にさせて頂きます
>>389 ありがとうございます。これはこれで使うことにします
また狙杖っぽいなにか作る作業に戻ります
素の射程が短すぎるシャイニングオーブに限っては、
むしろ射程+付いてた方が良いと気がするんだが
短すぎる?
実戦積めばわかるけどそんなことはない
>>389 ありがとうございます
オンで何戦かやってみましたが楽しくプレイできました
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★☆
【打撃】☆
【価値】317
【スキル】射撃防御+4、耐久力+6、ダッシュ射撃+1、前ダッシュ連射+2
余り物で作った
攻撃面が中途半端だけど、前ダッシュ連射で最大28.2×5、
前ダッシュ射撃で110だから使えない事もない気がする
【神器名】イバラの狙杖
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★
【価値】266
【スキル】全防御+2 前ダッシュ射撃+3
モノアイから30m以内から前ダッシュ射撃すると
ダメージは230〜300くらい
40m〜80mぐらいだと
310〜450くらいです。
まぁ、弾速が遅いとこが痛いのと、
誘導性がないから当てづらいですなw
どうでしょうか?
>>406 見えないことはないけどさ
ボケボケの画像出すならテンプレ使ってくれよ
エレカの神弓とオーラムの破掌ってどっちの方が使いやすいですか?
>>405 ストーリーならそこそこ優秀、ホンキ度9でも遊べる位
バトロワとか天使だとちょっと厳しいと思う。
本当に当たらないんだイバラって。
>>408 使ってみようぜ、とりあえず。
個人的には誘導性高い射撃と誘導性が全く無い連射の両方使って戦えるエレカ。
じゃあエレカで頑張ってみよヾ(@⌒ー⌒@)ノ
【神器名】爆塔うんこ
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★★
【価値】 188
【スキル】 耐久力+1 走行速度+6 ピンチ時攻撃力+3
【使用目的】天使の降臨
前ダッシュで300出ました うんこも出そうです
>>402 そうなのか…
自分もまだまだ修練が足らんなあ…
【神器名】狙杖っぽいなにか
【射撃】★★
【打撃】☆
【価値】275
【スキル】移動速度+1、吹っ飛び抵抗+1、射程+3、誘導性+3、ダッシュ射撃+4
★以外は理想的なんだけどもう少し粘った方がいいかな?まだ融合はしてないんだけどいい加減疲れた
415 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 00:23:50.51 ID:a8nJ+gCG0
おまいら何で射撃打撃★5の神器手に入んの?
オレあんま手に入らないしほとんど★3あたりまでだよ
416 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 00:26:03.54 ID:a8nJ+gCG0
>>365 そのディスカッターもしかしたらオレの弟のかもしれん
>>417 しないほうがいい
これなら鉛玉そのままの方が強い
【神器名】バレットマスター
【射撃】★★★★★★
【打撃】☆
【価値】274
【スキル】弾の誘導性+2
ダッシュ射撃+3
誘導性イラネー
確1じゃなくても戦えるよね
【神器名】 アトラスの巨塔
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 297
【スキル】 全防御+8
全防神器育ててたらここに行きつきました
アトラスの巨塔使ったことないので、これで頑張るべきか、潰して他の糧にするかアドバイスをお願いします
>>420 アトラスで確1狙えないのは辛い
素材としては最高だから、できるなら種増殖させたい
>>421 やっぱりそこが問題となりますよね
つい先ほど
>>420の神器で試運転してみましたが、気合溜めを付けてなんとか(溜め中でも)確1って感じでした
とはいえ、それに頼らなければいけないのは辛いので奇跡と絡めて他の運用方法を模索するか、
素材として上手く活用していきたいと思います
アドバイスありがとうございましたー
>>420 全防御8は星だけで1キル入る杖とか巨塔とか打撃系ワンキル神器に入れると凄い強いぞ。
>>423 攻撃力アップの奇跡を入れる必要が無いぶんを他の奇跡に使えるのはかなり強そうですね。参考になります
今現在は良い融合が出来なさそうなので、今後を楽しみにして他の素材の育成にあたってみます
正直、妥協したがそこそこ強いの出来たぞ。
【神器名】 狙杖スコルピオ
【射撃】 ★4.5
【打撃】
【価値】 298
【スキル】 全防御+4 誘導性+1 ダッシュ射撃+4 横ダッシュ連射+2
射撃★6に比べて25メートル位でワンキルが出来ないが30メートルになればワンキル圏入る
横や後ろは40メートルくらいからワンキル圏
横ダッシュ連射付いて横連射なら射撃6と変わらない程度のダメージ
なんだかんだで価値も298といい具合になってるし
今、使用してみてなかなかいい具合の性能だったので満足。
実質耐久力500位までの相手なら40メートルからの前ダッシュ射撃で2ショットキル狙えなくもない火力だし。
【神器名】エレカの神弓
【射撃】
【打撃】★6
【価値】195
【スキル】ダッシュ打撃+4
ダッシュ打撃で打ちあがった敵をタメ射撃で空中追撃可能、ダメージ219、追撃入れて223
他の近接武器と違ってため射撃で中距離による打ち合いも出来ちゃう!
【親A】王者の撃剣
【射撃】
【打撃】★★★★☆
【価値】219
【スキル】射撃防御+2 毒属性+1 コンボ打撃+4 ハート稼ぎ+1 射程−2
【親B】破掌ディスカッター
【射撃】★
【打撃】★☆
【価値】245
【スキル】打撃防御+1 移動速度+4 コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+4 ハート稼ぎ+1
この親で、
【子】クラーケンの豪腕
【射撃】☆
【打撃】★★★☆
【価値】247
【スキル】毒属性+1 ハート稼ぎ+1 射程−2 移動速度+4 コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+4
ができそうなんですが作った方がいいですか?
また、これでオンラインデビューできますか。
打撃の星足りないかな・・・。
連投すみません。
>>429 普通に使えるレベル
コンボ打撃でどのくらいのダメージ?
>>430 まだ作ってないんでわかんないんですけど
ダメージとか計算で割り出せたりします?
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】331
【スキル】移動速度+3 回避+4 後ダッシュ射撃+1 アイテム攻撃+2 回復効果+4
よさそうですかね・・ お願いします。
>>433 ストーリーだと全防御が欲しくなるし対戦だと価値高すぎで味方から疎まれるレベル
もちろん1死もしないならアリだけど防御ないから即死だよね…
ストーリーだと回復効果がおいしいけど移動より防御が欲しくなるかな
優先度が防御>耐久>回復だし
>>434 そうですか・・・ さずかるで売ってて。。
もうひとつあるのですが。。
【神器名】撃剣バイパー
【射撃】★★★★★
【打撃】☆
【価値】317
【スキル】全防御+4 炎上属性+2 歩行速度+1 立ち射撃+4 ダッシュ打撃+2 ピンチ時自動回避+1
こちらもダメですかね・・・
>436
おおそうですか早速授かって来ます。
434さん 436さん ありでした。
>>432 射程無いとホーミングで追撃できるか不安だけど充分実用性ある、が
ホークアイは弾速速いし実は遠距離なら誘導しちゃうし相殺されにくい
威力は気合い溜めで何とか出来るからホークアイ推薦
ホーミングは対策されやすいし粘着されるからめんどくさいしね
【神器名】 ビッグ死神の破掌
【射撃】 ★★★☆
【打撃】
【価値】 323
【スキル】 射撃防御+4 耐久力+3 前ダッシュ射撃+2 立ち連射+2 ダッシュ連射+4 ハート稼ぎ+1
【目的】 天使の降臨
ストーリーで偶然手に入れたものです
価値が高いので、対戦では「スーパーアーマーLv4」、「金鎧エアリーズLv1」、「状態回復Lv1」で更に鉄壁にし、
火力の低さは神器の特性を生かして「弱体つけLv3」で補おうと思いますが、運用に耐えうるでしょうか?
440 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 13:50:00.73 ID:QJHXTU680
オレパンチ
打撃6 ダッシュ打撃4 移動速度4 立ち射撃マイナス2
こんなの作れそうだけどどうでしょうか
防御が心配ですが。
防御7耐久6の硬いこと硬いこと
3人でぼこったのになかなか指南
>>433 ストーリー悪くないと思うぞ。
回避+4がステージによってはかなり優秀な動きするはず。
空中がキツそうとは思う。
防御系あっても、回復玉ポイントまでにHPが結構減ってる自分には無理ぽ
>>442 ありがとうございます。
238というのはどうなんですかね。
【神器名】射爪ビームネイル
【射撃】
【打撃】
【価値】245
【スキル】走行速度+4 走行スタミナ+3 コンボ打撃+4 アイテム攻撃+4 ピンチ時自動回避+3
アイテムプレイ用に完成、コンボ打撃が防御スキルでオレパンだったら最高だったんですが
このままでもいざとなれば打撃でファイター2確できるし戦闘も回収もできるタイプとして良さ気かな?
射爪で速度4だと俺には制御できんw
【神器名】射爪キャンサー
【射撃】★☆
【打撃】★☆
【価値】261
【スキル】全防御+8 立ち連射+3
現在のホンキ度9攻略用
これのおかげで空中戦がラクラクですよ
地上戦でも立ち連射とキャンサーの相性が良くてそこそこ頼もしい
>>449 へえー、火力の低い射爪でも9.0で充分戦えるんだね
キャンサー以外の射爪でも9.0いけるかな
>>450 タイプによるかな?
言っておくけどさっきのはボスバトル向きではない。忍耐戦になる
452 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 19:55:07.33 ID:z3V19op5i BE:1340650728-2BP(1)
【神器名】?呪いの破掌
【射撃】?★★★★★
【打撃】?
【価値】?
【スキル】?射程+3 ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃ー2
これって、使えますか?
453 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 19:56:51.74 ID:z3V19op5i BE:3016461694-2BP(1)
>>452 あれっ、なんか"?"ついてる。
なんかすみません。
>>447 移動速度ですと自分も制御不能になりますw走行だと歩けば遅くなるのでなんとか・・・
宝物庫オレパンだと歩きも早くてアイテム素通りが何度もありましたw
>>448 確かに楽しいですねw
【神器名】ダークネスライン
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】250
【スキル】ダッ射+4
シンプル
456 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 21:18:50.06 ID:z3V19op5i BE:1005488126-2BP(1)
>>452 すみません、かいたんだけど、価値?じゃなくて257です。
改めて評価お願いします。
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】
【打撃】★☆
【価値】148
【スキル】コンポ打撃+4
降臨用。天使出現前でも2d出来るエコラウラス
コンポ打撃でギリギリ222だからワンキル出来ないことも多いけど低価値が最大のメリットなのでしょうがない
性能の方は問題ないはず、なので現環境で役に立てるかどうか教えてください
>>457 打撃にもう一個★付ければ一確だし、そこから更に移動速度+4付けても200越えない。
もう少し欲張ったら?
★付ければより確実にってことね。
スマン。
コンボ1確できるのに、2デスしても価値300に届かないのは脅威
これで完成形じゃね?
>>458 2死できることが最大の利点なんだし半端に価値上げは微妙なんじゃ?
どうせ150超えるなら300近くまで上げたいしね
>>457 ネタバレした後の放置が怖いですがタイマンが強いと思いますうまく立ち回れれば相手としては嫌ですね
その構成だと多分2死で奇跡がそれなりに補充されると思いますが
価値270〜で1死でエアリとかが補充されるタウラスのほうが移動速度や防御などを付けれて良いようにも思えます
でも近づくことにさえ成功してしまえば低コストが生きるのでステージと敵の武器相性次第かと
後は攻め武器なので敵天使を追っていく時に低コストだと追撃力や反撃死による戦線復帰時間なども気になりますし
相手が逃げ性能のある遠距離武器だとつらそうですが万能武器や近接に対しては有利に立ち回れる気がします
前線で戦うタイプで低コストとなるとバクチ要素が強くなると思います味方に負担行きますし
個人的には低コストは中〜遠距離型で状態異常などのサポート担当なイメージがあるもので…
すみません某ゲームのせいで表現が・・・コスト=価値です
>>458 2dしても一つ基準点である300を越えないのが最大のメリットなので価値150以上には出来ないですね
神器の性能は
>>460の方が言うように一つの完成形のつもりなんですが
防御スキルが流行りつつある現環境でも使えるかが不安なんですよ…
>>460 評価有り難う御座います!
他のタウラスほど高性能じゃないですが活躍出来ることを祈ってWi-Fi潜ってみますね
【神器名】 激剣アクエリアス
【射撃】 ★★★★
【打撃】 ★★★★☆
【価値】 299
【スキル】 射撃防御+3 氷結属性+2
偶然にもいい感じのアクエリアスが出来ました
評価をお願いします
タウラスの場合移動速度+付けるだけで大分死ににくくなって、コンボもしやすくなるし
正直150未満に拘る意味あんまないと思う。
拘るというより150以下にするってのが今回のコンセプトなんだろ
まあ確かに牛さん使うなら移動系スキルは欲しいけど
>>461 評価有り難う御座います!
低価値故に回復が遅いので、奇跡はスパアマLv2 軽量化Lv4 エアリーズLv4のダブルSAでよくやってますね
降臨に何回か試して思ったことは、
>>461で言ってた通りテレポ持ちの遠距離神器がかなりキツく感じました
天使も時間稼がれると奇跡切れて追撃出来なくなったことが何試合か…
低価値神器自体使うのが初めてなので色々参考になりました。thxです
>>463 本スレでこの低価値タウラス聞いて作ったので違う人の可能性も
一試合で一人を5kするって多分降臨でもした覚えがないです
>>466 下の方が言ってる通り2d出来るのがコンセプトなので
移動速度入ったタウラスもいずれ作ると思います
>>467 補足有り難う御座います!
タウラスよりオレパンの方がいいのに
確かにオレパンだと確殺は出来ないけど相手を追い詰めたりアイテム拾ったりと
幅広く活躍出きる
【神器名】 狙杖スコルピオ
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 267
【スキル】 打撃防御+1 移動速度+4 前ダッシュ射撃+3
前ダッ射15mで222一確で爪のように速い
でも最大射程66.9mは短い?
ただ推薦してるだけだろ
タウラスの話してるのにオレパン持ち出すのはないわ
コンセプトが違いすぎる
神器の評価しろよ
このスレはもうだめじゃ. 手遅れになると. スレはカオスに のみ込まれてしまう
478 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 22:58:26.23 ID:eQsoZ5Nei BE:2010975438-2BP(1)
?ばかりじゃないか
読みにくくて仕方ないから本気で評価して欲しいなら貼り直せば?
>>478 コメントが付かない時点でお察しだろ
それに誘導+3ついてるのと、弱体+4付いてるのの2つ持ってるけど素材にして衛星やらなんやらにしたほうがマシ
呪いの破掌の糞遅いタメ射撃にみすみす当たってくれる奴はいない上に、そもそも誘導がないと当てるのすら困難
さらに言うなら機動力なさすぎて自分が狙杖or弓の的になりかねない
ただし、逆に言うなら的にならずにダッシュタメ射撃を確実に当てられれば強いんじゃね
やっとできたので皆様の評価が良ければ
明日札幌駅で種配布しようとおもいます。
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 294
【スキル】 射程+3 走行スタミナ+4 ダッシュ連射+3 オート受け身+1 ダッシュ打撃−2
忌憚ない意見お待ちしています。
それを配るなんてとんでもない
【神器名】月光の破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】270
【スキル】立ち連射+3 ダッシュ連射+3 移動速度+2 射程+3 無傷時強化+6 全防御-4
防御-さえなければ良かったでしょうけど 評価お願いします ちなみに降臨で使おうかと思っています。
その全防-4がめちゃくちゃ痛い
やられる前に殺れたり、回避に自信がなければ紛れもない産廃
全防御-が限りなく痛いのもそうだけど
立ち連とダ連の同時強化は微妙に噛み合ってない気もする
>>485 全防-4が付いてない場合の価値は314
どのみち降臨で使うには厳しい
全防御マイナスはゴミなので捨ててください
【神器名】破掌ぷっくり
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】277
【スキル】打撃防御+3、炎上+4、射程+3
よろしくお願いします。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 07:25:46.74 ID:sWhr/LKFi BE:4021949186-2BP(1)
>>480 本気で評価されちゃいました。
>>481 やっぱ、素材ですかね。
ありがとうございました。
>>482 そんな強い神器を配るのは、オン対戦を早く過疎らせる為の嫌がらせレベルだなw
>>491 誘導つけれたらもっといいけどこれでも十分いいじゃない
俺なら高いとこからクイックチャージ見えない弾で撃ちまくって
下を呪い玉だらけにするわ
495 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 12:12:21.27 ID:plq/1FLn0
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】272
【スキル】弱体属性4射程3弾の相殺力1
対ホーミングアイ用として制作。ちなみに片親はパルテナ様から授かった射程3相殺1の
ホーミングアイ。射撃の星が打撃だったら、最高だったかも。
>>483 >>484 >>492 >>493 皆さん評価ありがとうございます。
試運転で降臨しましたがタウラスにボコボコにやられました。
自分の場合は融合と20章マラソンにだけ没頭していただけ
なので対人戦はまったくダメ。
つまるところパルテナは神器よりプレイヤーのスキルという
ことですね。
このすばらしいゲームを皆さんにもっと楽しんでほしいので
明日の通勤時間に配布してきます。
>>496 俺はしょっぱい痛破掌つかってますけど、氷結の奇跡と相性がいいですよ、後は空蝉をつけるのをオススメします
・テンプレ
【神器名】 射爪ワイルドベア
【射撃】 ★★
【打撃】 ★★★★★☆
【価値】 227
【スキル】全防御+1 毒属性+1 立ち射撃-2
対戦用。評価オナシャス!
>>498 射☆ついてるしコンボ打もダッ打もついてないし意味ないと思うの
>>496 このゲームの面白さは腕前を上げる競争(努力)だけじゃなく、神器製作の競争(努力)も面白さの要素なんだ
そして普通は、みんな頑張っても80点位の神器しか出来ないから、80点の神器同士で勢力が均衡してる
このスレ見てみ、ほとんどの神器が70〜80点レベルだから
ところが、あなたが100点満点の強い神器を配りすぎることにより「あなたとすれ違えなかった人」は不当にボロ負けすることになる、要はあなたとスレ違えなかった人の努力を無にしてしまうということだ
まぁあなたみたいな一人よがりタイプの人間は「それなら全員に配ればいい」とか言ってどうせ配るんだろうから、好きに配ればいいけどね
近い地域がマッチングする仕様らしいから、サッポロから遠くて良かったよ
501 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 15:52:05.81 ID:Uexm6EcP0
>>498 拾い物と同レベルかそれ以下
俺なら価値低い神器で星消しして立ち射撃-を抽出する
【神器名】巨塔スカイスクレイパー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】243
【スキル】炎上属性+1 走行速度+4 走行スタミナ+2 コンボ打撃-2
今までの神器で一番満足できたが
欲を言うなら射撃系のスキルがほしかったかな
しかしスキルが増えると価値が上がっちまうしこれでいいのかな
>>502 ダッ射4付けても価値は286くらい。
出来ることならもっとスキルつけた方が良い
>>500 496です。
あなたの言う通りです。自分で神器製作もこのゲームの醍醐味でしたね。
配布は自粛します。申し訳ありません。
505 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 17:58:08.36 ID:Uexm6EcP0
【神器名】古代の狙杖
【射撃】4
【打撃】
【価値】268
【スキル】射撃防御2 射程3 ダッシュ射撃4 コンボ打撃-2
古代杖使ったことないけどどうだろう
>>496 なに、せっかくイイ武器ができたんだしこれから対人戦を頑張ればいいさ
さて明日は札幌駅か・・・思っていたが配布停止になっていたでござる
>>500 不当にボロ負けするって、そうかな?
俺はこういうのもらったらうれしいし、もらえなくても
このゲームって奇跡とかアイテムとかちょっとしたさじ加減で
勝ったり負けたりりするじゃん
ガッチガチの神器でも負けたりするし適当に拾った神器でも勝てたりする
>>496は単純にいい神器できてうれしくて配ろうって思っただけなんだろうし
そういうのは迷惑だって言うのも実は結構ひとりよがりなんじゃね?
せっかくいい神器できたのに配るな、ひとり占めしろっていうのは
ちょっとさみしくね?それじゃ何のためにタネ交換があるんだっていうかさ
509 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 19:13:15.71 ID:sWhr/LKFi BE:1675812454-2BP(1)
>>494 とりあえず、一回使ってみることにします。
299のタウラス俺パンスナイポ電撃コンパクレオって日替わりで配ってたら
小中学生っぽいのが20人ぐらい来るようになった
【神器名】ヒートマグナム
【射撃】★☆
【打撃】★★★★☆
【価値】269
【スキル】移動速度+4 横ダッシュ射撃+1 コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+4 ピンチ時攻撃力-1
鑑定お願いします
今ひとつですかね?
名古屋付近だと毎回
>>496位のガチ武器出してる人が4、5人居るし別に問題無いと思うんだけどな
変な俺ルールが多くて困るな
【神器名】ブラピの狙杖
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】267
【スキル】全防御+1、走行スタミナ+4、立ち連+4、ダ連+3、ダ打-1
中距離特化で作ってみた。
20m地点で立ち連射一発15.6(全弾で249)、ダッシュ連
途中送信orz
前ダ連は40〜55×3、後ダ連で45〜69×3
狙杖だと思って近づいて来た人をオート照準連射で戦い、逃げる相手にため射撃で追い打ちをかけるスタイルです
ナチュレな時点でキモいからNG
別に絶対的に無敵無双ができるわけでもあるまいし
良い神器を配りたい人が配って何が悪いのかと…
微妙なやりとりだけじゃ、すれ違いの意味なくなっちゃいますがなw
いい装備配られていたらうれしいけどなぁ
確かに作成も醍醐味だけど、自分の作ったものが使いたいなら封印すればいいだけなのに。
いい装備ONLYになってきたらそれこそ組み合わせでのガチ対決になってそれはそれで楽しいし、流行に対してのメタもできる。
否定してる人は俺TUEEEEEEEしたいだけなのかなと思ってしまう。
【神器名】パルテナの神弓
【射撃】☆2
【打撃】☆1
【価値】274
【スキル】
射程2
回避4
ダッシュ射撃 3
ダッシュ連射3
ピンチ時自動回避1
>>518 だな。
仮に実戦で使いこなせなくても素材としても役に立つし。
タネで貰おうが、パルテナやナチュレに授けてもらおうが結局、運だし。
>>518 もしくはただの僻みか。
貰った相手が喜んでくれそうなものを配るのが礼儀だと思うんだがね。
自分は
>>231なんだが
>>457のタウラスを持った上手い人に粘着されたら多分死ぬよ
ぶっちゃけ299で射撃防御耐久積んだら体力倍ぐらいあるようなもんだからなぁ
倍死ねても軽い神器って弱いだけのような、奇跡倍回復するわけでもないし
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】☆5,5
【打撃】
【価値】297
【スキル】
ダッシュ射撃4
耐久力6
移動スキルと耐久系どっちにしようかと迷ったけど
今回はこれで完成だな
久々に満足行く神器出来たので評価よろ
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★6
【打撃】
【価値】293
【スキル】射撃防御+1 弱体属性+2 ダッシュ射撃+4 オート受け身+1 ピンチ時自動回避+1 コンボ打撃-1
計算では価値277とかになるはずだが何故か価値293になった。
奇跡はバトロワでオート照準lv1・クイックlv2・壁すり抜けlv3・ジャミングlv1・死んだふりlv1で行ってる。
降臨用奇跡構成とかのオススメもあったら頼む。
【神器名】シャープレーザー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】263
【スキル】 無傷時強化+1 移動速度+1 立ち連射+2 ダッシュ射撃+2
【神器名】シャープレーザー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】252
【スキル】歩行速度+1 立ち連射+2 ダッシュ射撃+2
どっちがいいのか迷ってる
つかってないけど移動はいらなくない?
上が上位互換だし、252に抑える意味もあまりないしで上ので良いかと
>>525 どっちも2確だから微妙な気がするが上じゃないか?というか移動速度だから歩行速度も含んでるし。
【神器名】ブラピの狙杖
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 290
【スキル】 射程+3 走行スタミナ+4 ダッシュ連射+4 ダッシュ打撃−2
実戦投入しましたが腕が悪く敵に当たりません。
組み合わせ奇跡も含めご指導お願いします。
>>529 超射程のおかげでどの距離でも味方が相手の打撃神器にいじめられている所を狙っていけるのはメリットかもしれない
ダッシュ連射は火力が高く当てやすいが相殺されやすいため対面は不利あくまで中距離の不意討ち程度
ダッシュ連射の不意討ちや、射程+によるため射撃の最大火力が出しにくい点を補う意味でも気合い溜めがオススメ
>>529 スタミナ付いてるし、オート照準で前後ダッシュするのもありかと
目の前より壁の向こうの敵に照準が固定されて何もできなくなることもあるので、状況次第だけど
それと弾が当てにくい時はエイムの設定をゆっくりめにすると良くなるかも
周りの動きが気になるようなら死んだふりを使うと冷静に狙える
まだ鑑定してくれる人が居るようなので
【神器名】 タナトスの狙杖
【射撃】 ★★☆
【打撃】
【価値】 297
【スキル】 射撃防御4耐久5後ろダッシュ射撃4
ブラホ使ってから即後ろDで即死ダメージ出せますが…何か物足りない気が
ブラホ使い切ったらどうすんの?死ぬの?
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】272
【スキル】全防御+2 ふっとび抵抗+1 石化属性+2 立ち射撃+2
ストーリーで使ってるのですが・・・鑑定お願いします。
全防御2がちょっち心許ないかなーってのと、
溜めチャージが遅いダークネスと立ち射撃は少しミスマッチかな。
空中戦ならある程度は活きてきそうだが。
ただまぁダークネス自体はストーリー向きな神器だし、
★6あるから、それなりの難度の章の9.0ならこなせるものとは思う。
>> 536
おお・・・それなりの難度の章でも9,0でこなせると聞いて安心しました。
貯めチャージは奇跡で何とかして見ます。
鑑定ありがとうございます。
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】☆5
【打撃】☆1.5
【価値】275
【スキル】走行速度4 ダッシュ連射4
主に降臨用
どうよ
>>538 上に書かれてる通り、ダクネの真髄はダッシュ射撃だ
逆にダッシュ連射はかなり使い勝手が悪い
>>540 オート照準かホーミング強化をつければ使えるぜ
回避+4、ピンチ時回避+3、ピンチ時攻撃力+6、全防御−4
これに気合ためと最後の力とバテ知らず使っていくのはどうなんだろうか
ピンチ時って同時に乗るの?
試した限りじゃ一方が付くともう一方が消えるんだけど
544 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 19:29:02.86 ID:FZ6OB9Fii BE:1005488126-2BP(1)
【神器名】?豪腕ダッシュアッパー
【射撃】?
【打撃】?★★★★
【価値】?
【スキル】ダッシュ打撃+4 ハート稼ぎ-3?
ダッ打で、327
かすって229
評価お願いします。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 19:34:27.17 ID:FZ6OB9Fii BE:1340650728-2BP(1)
【神器名】爆筒レオ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】258
【スキル】後ろD射3、前D連4、回避1、震え属性1
もう少し頑張れたかもしれないけど疲れたからコレで手を打った
547 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 19:52:33.75 ID:FZ6OB9Fii BE:1340650144-2BP(1)
貼り直しました。
【神器名】 豪腕ダッシュアッパー
【射撃】
【打撃】 ★★★★
【価値】 165
【スキル】 ダッシュ打撃+3 ハート稼ぎ-3
ダッ打で327
かすって229
評価お願いします。立て続けにすみません。
【神器名】黒い巨塔
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】268
【スキル】射程+3 弾の誘導性+3 ダッシュ射撃+4
持ち合わせてたのを融合してたらたまたまできましたが
どうなんでしょう。評価お願いします。
また、巨塔での戦い方が分からないので、
お勧めの奇跡の組み合わせなどありますか?
550 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 20:14:24.30 ID:EN3+dcgI0
【神器名】イバラの狙杖
【射撃】 6
【打撃】 3.5
【価値】 304
【スキル】 石化4走行4
打撃→石化→後ろダッシュで勝利
551 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 20:17:31.67 ID:EN3+dcgI0
>>549 たまたまはすごすぎ。
でも弾速遅くて回避がオチ?
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 20:19:53.76 ID:5VMTGy2y0
>>547 ちょっとまて、俺、打★★★★ダッシュ打撃+4のダシュアッパー
もってるけど、全く同じダメージだわ。
ダメージキャップでもあるのか?
553 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 20:20:33.03 ID:EN3+dcgI0
【神器名】ツインべロス
【射撃】 3・5
【打撃】 2
【価値】 266
【スキル】 吹っ飛び抵抗3 立ち連3 前連3 ダッシュ打撃3
前連で追尾10メートルからで170ダメージ行ったのは嬉しい
554 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 20:23:13.92 ID:5VMTGy2y0
とおもったら
>>544で貼られてるな
ダッシュ打+4の間違いなのかな・・
555 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 20:25:48.69 ID:FZ6OB9Fii BE:1508231636-2BP(1)
>>552 ゴメンなさい、ダッシュ打撃+4でした。
【神器名】豪腕おわん
【射撃】 ★★★☆
【打撃】 ☆
【価値】289
【スキル】 射程3 相殺1 走行3 前射撃2
つくったはいいけど立ち回り方がわからない
のでおしえてくだしあ
>>557 ストーリーでのブラピ杖の場合
弾速あるから遠距離射撃での誘導性は必要なく、
一方的に攻撃できる場面用に射程が欲しい
そもそも中距離で連射で戦うことが多いので
個人的には立ち連射があると非常に便利
全防御は5もあればかなり余裕ができるんじゃないかね
手持ちのブラピ杖は全防御1で、いつもギリギリだw
149です。
【神器名】パルテナの撃剣
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】289
【スキル】射程+3 ダッシュ射撃+4 ダッシュ連射+2 コンボ打撃-2
【使用目的】天使の降臨
タネ融合で出来たので作ってみたのですが、イマイチ強くないので違う兵装種に変えたいと思います。
同じようなスキルを引き継げるとしたら何がオススメですか?
十分完成系だと思うけどね
武器なんてだいたい同じような性能になるんだし
あとは立ち回りよ
>>559 普通に出来が良いんじゃないか
調整するなら防御耐久とか状態異常だけど
いじる必要は感じないなぁ
まぁ射撃星だけでそのスキルなら
たいていの射撃系武器なら問題なかろ
>>556 お、中々いいじゃん。
適度に間合いを取りつつ、横ダッシュ連射をばら撒くと良いかも。
おわんはミドルレンジでの撃ち合いに強いから打撃仕掛けてくる敵対策に地雷、流星、弱体ウイルス辺りのどれかを持ってると便利かな。
後は麻痺付けや混乱付けとかも便利。
打撃は相手が隙を見せた時だけ狙うぐらいで、撃ち合い重視の立ち回りがオススメ。
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】319
【スキル】混乱属性+3 射程+3 弾の誘導性+3 走行速度+3 ダッシュ射撃+1
【使用目的】バトルロワイヤル
そこそこいいできだと思うけど
>>564 おおこれはなかなか
ただ、走行速度が無駄に価値を押し上げてる感があるな
神弓の戦法上、天使化しやすそうだ
>>564 かなり良い性能だけどエレカ弓は火力が低過ぎてバトロイだとまず勝てないと思う
かといって防御耐久なしの価値300超えを降臨に持っていくのも…
567 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 02:31:45.96 ID:6nPksVSX0
【神器名】爆筒ドゥーム
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】298
【スキル】全防御+5 弱体属性+3 ダッシュ射撃+4
【使用目的】降臨 ガーディアンズ対策
上手いガーディアンズに手を焼くので、上記神器の作成を検討しています。
これで何とか対応できますでしょうか・・・。
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】☆
【打撃】★★★
【価値】294
【スキル】耐久力+5 コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+3 移動速度+3 走行スタミナ+3
【使用目的】降臨 主にかき回して打撃
使ってみたら結構良かったけど、もうちょっと作り込んだ方がいいですか?
火力が若干弱いですけどコンボは200オーバー出ますんで結構キルできます。
【神器名】巨塔百鬼の棍
【射撃】
【打撃】★★★★
【価値】237
【スキル】射撃防御+1 移動速度+4 走行スタミナ+2 コンボ打撃+2 ダッシュ打撃+2 ハート稼ぎ-3
色々中途半端についてるけど良い感じに仕上がったと思う
ダメージはコンボ打撃で312、ダッシュ打撃で260なんで破壊力も十分
打撃型神器あんまり作ってないけど、ここまで積んで価値237に抑えられちゃうんだな・・・
どちらが良いのか迷っています。
みなさんならどちらを融合しますか?
【神器名】剛腕コンパクト
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】295
【スキル】耐久力+2 全防御+1 弱体属性+1 立連射+4 射程+3 ダッシュ打撃−2
【神器名】剛腕コンパクト
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】288位
【スキル】耐久力+2 歩行速度+4 毒属性+4 立連射+4 射程+3 ダッシュ打撃−2
選択に迷ってます。
下だな
立ち連コンパクトには歩行速度4が良いね
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】154
【スキル】ダッシュ連射ー2
ダッシュ打撃コンボ打撃ともに1確ですが★5.5でも1確で価値148になるのでやはり粘った方が良いでしょうか?
>>570 普通に戦う分には下かなー
死んだふり前提なら上で、たまに弱体入ったらうれしいなーぐらい
まぁどっちも強いと思うよ
>>572 最近、防御付けてる人が多いし★6のままでいいんじゃね?
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】236
【スキル】射撃防御+1 移動速度+4 コンボ打撃+2
打撃特化神祇の作成中に偶然出来たタウラス。
次の機会にはもうちょっとスキルを乗せたい。
【神器名】イカロスの衛星
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】260くらい
【スキル】 回復効果+4、立ち射撃+3、走行スタミナ+1、後ダッシュ射撃+1
ストーリー用
回復効果+4を引き継ぎつつ射撃が上がるものを選んでたらこれになりました
射爪を使っていたので足と連射が遅いのが気にかかります
これで9.0クリアいけるか、ここから先への融合でオススメあればお願いします
(融合の引継ぎはグループ1で選べばよい?よく分からない状態です)
>>576 頑張った所かわいそうだが重要度は防御>耐久>回復ですぜ
防御か耐久が付いてる上で回復ついてるとすごく良いけど回復だけだと被弾時に回復奇跡や回復ポイントまでに死ねる
>>564 これも中々良いな。
価値が高い&決定力不足だろうから
奇跡はスーパーアーマーと流星辺りを持って行くといんじゃね?
動きを封じて流星で仕留めるとか。
>>567 ガーディアン対策なら奇跡にはブラックホールとジャミングを持って行けば良いかも。
ブラックホールで拘束した所に撃ち込む感じで。
>>568 凄いスピードが出そうだな。
それが使いこなせるなら十分に活躍できると思うぞ。
>>569 コストパフォーマンス良さそうだな。
俺も打撃系作ってみるかな。。
>>570 俺なら断然下の方だな。
歩行速度と毒属性が良い感じ。
>>572 よっぽど特殊な拘りがない限りはそれで十分だと思うが。。。
天使の降臨やっているときも、味方で価値154、148のどちらが出てもそんなに差は感じないし。
>>577 何となく、「Wアイテムがあればいいような?」とは感じていました
空中戦が苦手なのでまあいっかと思ってましたが……
これを使って防御と、欲しいなと思った立ち連射、射程つきの神器を探してみます
【神器名】衛星ガーディアンズ
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】全防御6ダッシュ連射4射程3
【使用目的】降臨
サブで使う神器を融合に使ってしまうので作ろうか迷っています
作る価値はあるでしょうか評価お願いします
硬いし射程あるから十分おk
>>581 ありがとうございます、作ってみることにします
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】319
【スキル】全防御+4、毒属性+1、歩行速度+3、前ダッシュ連射+4、回復効果+2
【神器名】キューピットの神弓
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】295
【スキル】全防御+3、ふっとび抵抗+1、射程+3、アイテム攻撃+2
両方とも拾ったものなのですが、そのまま使うべきか素材にするべきか迷っています
鑑定よろしくお願いします
>>583 すばらしい、上のヘビーガンは欲しいです。
9章回しに最高です
キューピッドのほうは余り使ったことがないのでほかの方に判断をお願いします
【神器名】爆筒ドゥーム
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】252
【スキル】ダッ射+4,誘導+2
作って良いものだろうか…
570です。
皆さん評価ありがとうございます。下のコンパクトを
融合しますね。
572です
評価ありがとうございました
対戦で中々使えたので需要が微妙そうですが、来週辺りに種配布しようかなと思います
【神器名】 黒い巨塔
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 294
【スキル】 耐久性+1 弾の誘導+3 走行スタミナ+1 立ち射撃+4 無傷時強化+6 コンボ打撃−1
無傷で25mより遠ければ、防御スキルなしを立ち射撃で確一。
死んだふりや空蝉を使ってできるだけ無傷状態を保ちつつ中距離から立ち射撃でせめる。
射撃★6にしたかった…
【神器名】ロッカの爆筒
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】290
【スキル】 全防御4射程2誘導2立ち連射4前連射1ハート稼ぎ−2
レーザーとスーパーアーマーもって名前をライデンE2にして使うつもり
592 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 23:11:38.81 ID:OQdjkgwv0
>>592 またお前か 今度はちゃんと自分で作ってきたのか?
それは価値的にもう1つくらいスキルが付きそうだな
追加で付けるとしたら歩行速度4お勧め
【神器名】王者の撃剣
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】 292
【スキル】
弱体属性+4 射程+3 走行スタミナ+4 後ダッシュ射撃+4
これは作るべきでしょうか
>>592 奇跡と合わせて弱く無いってだけだと思うのだが
596 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 00:12:15.76 ID:OV3Rr3DM0
【神器名】ラッシュニードル
【射撃】6
【打撃】
【価値】270
【スキル】射撃防御1 移動速度4 たち連射4 ハート稼ぎ-3
たまたまできそうだけどどうですかね?
597 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 01:32:51.21 ID:5892WBOc0
>>593 歩行速度wwwwwwww
糞役にたたねぇアドバイスありがとウサギwwwwwwwwwwwwwww
>>595 そうひがむなよwwwwwwwwwwwwwwwww
死んコンに歩行速度とか糞役に立たねぇwどうせ死んだふりで動かないのにwwwって思ってたけど
実際に使ってみると死んだふりを使い終わった後の戦力が雲泥の差だった
まあ防御耐久ないからすぐ倒されるんだけど、歩き連射の機動力がないよりはあった方がずっとマシ
599 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 02:16:20.44 ID:5892WBOc0
すれ違った豆鉄砲共に布教wwwwwwwwwww
オンラインをコンパクトちゃんで埋め尽くしたるwwwwwwwwwwwww
>>594 かなり癖が強そうだけど、中々面白そうだな。
トライしてみるのもアリだと思う。
>>596 歩きながら立ち連射か。
奇跡で空蝉、麻痺付け辺りと攻撃系の奇跡があると結構良さそうだ。
ラッシュニードルで移動速度4だと相当スピードが速いんで頑張れ。
>>599 おー、頑張れよ。
すれ違いは多いに越したことは無いからな。
低価値神器にハマッタので評価をお願いします
どちらも射撃打撃★無しで
【価値】149
【スキル】ダッシュ射撃4耐久2コンボ打撃-2 or ダッシュ射撃4耐久1移動速度1コンボ打撃-2
インサイト、イバラの狙杖、スカイスクレイパー、バベルの巨塔でどれも距離次第ですが1キル可能
インサイトとスカイスクレイパーが前者のスキル、バベルとイバラが後者のスキルになるのですが、この中で選ぶとしたらどれが良いでしょうか?
低価値は価値150で体力220が入るのと余り変わらない
冷静に考えるとゴミ
天使降臨前に偶数回死んでないと損するという所も問題だ。
でもオーバーキルには強いのかも
低価値を使うなら率先して囮になる事が大事
そういう意味でも防御スキルやジャマースキルで固めたい
【神器名】 黒い巨塔
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】 278
【スキル】 射程+3, 誘導+3, 歩行+4, 立射+4, 無傷+6, 全防-4
素材です。忍の破掌にするためにエレカの神弓集めてるところなんだけど
このスキルで他に面白そうな神器とかありますか?
>>590が似たようなのあったw
気合溜め使うと軽く400越えするから楽しいよね
>>606 エレカの神弓×黒い巨塔は融合グループ2だからエレカの神弓を何個集めてもスキルを引き継がせるのは難しい
その黒い巨塔はそれで完成系だから素材にせずにそのまま使った方がいいかと思われる
無傷強化6全防-4ということはよっぽど腕前に自信があるということだろうからそこには突っ込まない
>>607 グループ2<<まじですか、じゃあグループAになるようにまわすしかないですね
これ作る過程でワイルドベアやアトラスとか試しましたが
空蝉とテレポ使いまくればひどくても3落ち程度ですみますよ(3対1とかにならなけりゃ
これに歩行Maxの忍ならなかなか死なないんじゃないですかね
そもそも全防御-4を生かすために考えたモノなんでこのスキルだけははずせねぇw
連レスですみません
グループのこと良くわかってませんでした(グループAってなんだ
このスキルを保持しつつ射撃の★も下げない場合グループ3か4で融合すればいいのかな?
しばらくエレカを集めて無理そうならグループ変更して挑戦してみます
助言ありがとうございました。
【神器名】巨塔百鬼の棍
【射撃】
【打撃】★6
【価値】217
【スキル】移動速度+4 走行スタミナ+1 コンボ打撃+3 ダッシュ射撃-2
価値が低すぎてエアリーズは復活しないしアーマーだと脆すぎるしで扱いに困る
最後とアーマー両立して使い分けるしかないのかしら
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】★★★
【打撃】★★★★★☆
【価値】297
【スキル】耐久力+1 移動速度+4 走行スタミナ+3 回避+4 ダッシュ射撃-2
エアリで固めるか、透明になって殴るだけ
回避+4補正で意外なほど落ちない
失敗したのはダッシュ射撃-2・・・意外と威力があって結構使っちゃったりする
どうせなら立ち連射かダッシュ連射に-補正つけるべきだった・・・
>>610 エアリとアーマーを使い分ければ良いと思うよ天使降臨後の後半とかでエアリ復活してくれるし
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★☆
【打撃】☆
【価値】312
【スキル】全防御+8 ダッシュ連射+4
バトルロワイヤルと9.0攻略に使えない事もなさそうだけど、射的4.5じゃ微妙かね
614 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 11:18:41.94 ID:iAhIr92+0 BE:2103000555-2BP(0)
【神器名】豪腕コンパクト
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★☆
【価値】301
【スキル】移動速度+3 ダッシュ射撃+2 立ち連射+4 ピンチ時攻撃力−4
射程+がないので軽量化、反射板、空蝉、グライダージャンプでガンガン近づいて攻める
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★5
【打撃】
【価値】299
【スキル】全防御+4 耐久力+4 ふっとび抵抗+1 移動速度+3 ハート稼ぎ−3
こんなのができたんだがどうするべきか
これのために★5射程3誘導3ダッ射4のパルテナ弓を溶かすのはもったいないかな?
マグナは確殺出来ないと要らない子になるよ
勿体無いかな
619 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:20:47.08 ID:OlzGvL4fi BE:1005487643-2BP(1)
【神器名】 撃剣クルセイダー
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】 ★★
【価値】329
【スキル】 全防御+4 射程+3 弾の誘導性+2 後ダッシュ射撃+1
発生属性防御-1
ナチュレ様がSALE中、ストーリー用に使えますか?
620 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 17:35:33.04 ID:VewxMakc0
【神器名】豪腕クラッシャー
【射撃】 ★★★☆
【打撃】 ★★★
【価値】 291
【スキル】ふっとび抵抗1 耐久力1 炎上属性1 ダッシュ打撃1 回復効果1
ピンチ時攻撃力6
天使の降臨用です。最後の力で通り魔していきます。
【神器名】 破掌バイオレット
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 294
【スキル】 射程+3 走行スタミナ+4 ダッシュ連射+3 回避+1 ダッシュ打撃−2
やはりナチュレのほうが上ですかね?
評価宜しくお願いします。
【神器名】射爪ワイルドベア
【射撃】1.5
【打撃】3.5
【価値】216
【スキル】ピンチ時攻撃+6
最後の力Lv3で天使体力満タンでも
コンボ打撃で殺レますが射撃がな・・・
623 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:32:31.63 ID:eyosF4WA0
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★☆
【価値】 298
【スキル】 射程+2、前ダッシュ射撃+4
前ダッシュ射程69.5m 前ダッシュ最大威力:286.8
射程+3、誘導性+3、前ダッシュ+4、射撃★6つ狙ってたけどこれで妥協した
評価よろしくです
624 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:33:57.79 ID:eyosF4WA0
ミスった
前ダッシュ射程69.7でした;
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】★★
【打撃】★★★☆
【価値】230
【スキル】立ち射撃+4、ダッシュ打撃+3
降臨で使いたいんですけど射撃は無いほうがいいんですか?
その1
【神器名】スナイパーショット
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 253
【スキル】前D射+3、打防+1、歩速+1
スナイパーに憧れて降臨用に融合しまくって候補が2つできました。
悩んでいる点は、★6前D射+3ど★5前D射+4の威力の違いとスキルです。
627 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:33:30.47 ID:Qq4P7WRR0
その2
【神器名】スナイパーショット
【射撃】 ★★★★★
【打撃】
【価値】 280
【スキル】前D射+4、効時+1、移速+4、走ス+1
その1とその2で選ぶとしたらどちらが良さそうでしょうか。
前D射は使わないとなると・・弓にしようかな><
628 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:59:09.65 ID:hv3IWjN90
・テンプレ
【神器名】 霊木の神弓
【射撃】 5.5
【打撃】 0
【価値】 282
【スキル】 射程4ダッシュ射撃4毒1
奇跡何使うか迷ってます…よければアドバイスお願いします
629 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:01:11.78 ID:hv3IWjN90
ミスった射程3です
【神器名】プレデター
【射撃】4
【打撃】0
【価値】268
【スキル】射程3弱体4回避4
偶然発見
天プレとして使えますか?
ちなみに前ダッ射で確二
ダッ射は110…
631 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:37:36.09 ID:pTygIQc40
【神器名】デンショッカー
【射撃】0.5
【打撃】3
【価値】276
【スキル】射程3 麻痺4 コンボ4 移動速度4
欲しいスキルは揃ったけど攻撃力が足りるか心配
大丈夫ですかね
>>626-627 俺も見習いスナイパーなんで憧れの気持ちはよくわかるw
砂使ってみるとわかると思うけど長距離狙撃中心になるんで
D射撃は照準がぶれてちょっと難しいショットになる
それにあえて挑戦するなら下の奴がいいと思う
空蝉、死んだふり、クイックチャージなど奇跡の効果時間を延ばしつつ
移動速度と走行スタミナで素早く狙撃ポジションにつける
優秀なスナイパーになれると思う
一流スナイパー目指して訓練一緒にがんばろうぜ!
>>621 何それ欲しい
ダ連が主体の神器だと回避+は効くね
>>616 そのスキルが付いたパルテナ弓を潰す程では無いな。
>>619 良いスキル構成だな。ストーリーでも対戦でも使えそう。
>>621 扱いやすいのはナチュレだろうけど、その性能なら問題無く実用レベル。
>>623 その威力なら申し分なし。
ただ防御系スキルが無いので奇跡でのフォローを忘れずに。
不意打ち対策の空蝉と緊急回避に使える奇跡があると良さげ。
>>625 ぎりぎりまで価値を抑えたい時以外は射撃を削る必要ないと思う。
ただ本当は立ち射撃よりはダッシュ射撃の方が良かったかも。
>>627 バトルロイヤルならその2が断然オススメだが、
降臨用となると価値が高過ぎるのでその1の方が良いかな。
>>628 離れて戦うつもりだろうから、空蝉と接近されたときの離脱用にグライダージャンプや人間ミサイルがオススメ。
接近してきた相手に反撃したいなら、少し慣れが必要だけど地雷や流星も便利。
>>633 評価ありがとうございます。
自分の場合ダッシュ連射連発しすぎて回避運動
遅れてくらっちゃいます・・・・(泣)
636 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:13:41.25 ID:hv3IWjN90
>>634 アドバイスありがとうございます
そこらへんの奇跡で潜ってみます
【神器名】肉球の衛星
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】293
【スキル】 弾の相殺力+1 歩行速度+1 立ち連射+3 横ダッシュ連射+3
火力は悪くない
肉球の衛星に弾の相殺力は結構良さげ?
638 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:19:17.05 ID:eyosF4WA0
>>634 ありがとうございます!
さっき潜ってみたんですけどファイターが確1、天使が確3でした
でもちかづいてこられるときつかったのでちょうどよかったです
空蝉とあとはテレポなんかがいいでしょうか?
639 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:39:38.71 ID:OlzGvL4fi BE:5278808579-2BP(1)
>>634 評価ありがとうございます。
この神器で本気度9.0攻略頑張ってみます。
>>634 ありがとうございます
ダッシュ射撃のほうがいいんですね
でもこれ以上やると変なのになってしまいそうなので、これで頑張ってみます
ありがとうございます。
>>632 書いてあるような立ち回りが出来るようになりたいです。
拾った砂を使って5人がCPの降臨で練習していますが、LV6ですらきつい腕前です。
お互いがんばりましょう!
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】275
【スキル】ダッシュ射撃+4 前ダッシュ連射+4
シャプレさんの性能や発射音、見た目に惹かれて作成
入門用にしては充分な性能だと思うがどうだろう?
【神器名】破掌ぷっくり
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】263
【スキル】射程+3、誘導+3、回避+4
ぷっくりは使ったことないのですがどうでしょうか?
【神器名】ヴァーゴ
【射撃】★4
【打撃】
【価値】287
【スキル】射撃防御4 射程3 移動速度1 スタミナ3 コンボ打撃-2
スキルがもう1つ良さそうなのがついてて300だったら良かったんだけど
火力が足りなさそうだし素材用と考えたほうが良いかな?
【神器名】ビッグ死神の破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】292
【スキル】射撃防御+2 射程+3 回避+4
偶然こんなのが出来そうなのですが、どうでしょうか?
鑑定よろしくお願いします
>>645 ヴァーゴさんは個人的に、射程伸ばすなら誘導か麻痺あたりが欲しいかな
威力or誘導が無いと懐に入られた時弱い
>>646 敵のど真ん中に突っ込んでヘイト稼ぎつつ弱体つけまくれ
【神器名】神弓コメットエッジ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】276
【スキル】射程+3 前ダッシュ射撃+4
サジタリウス作ってる途中だけど、良さそうなんで作ってみたー
誘導+3がないから、これをベースに他の神器に融合した方がいいかな?(´・ω・`)
【神器名】破掌ヴァーゴ
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】252
【スキル】ダッ射+4,射程+3,移動速度+1
作ってみても良いかな?
火力が不安だし、余計なスキルも付いてるけども…
>>644 優秀だと思うよ
ちょっと威力足りないけど、気合ためでフォローとかで
【神器名】撃剣景丸
【射撃】★☆
【打撃】★★★★★
【価値】267
【スキル】打撃防御+1、吹っ飛び抵抗+1、麻痺属性+1、走行速度+1、
前ダッシュ連射+3、ダッシュ打撃+4
超速ダッシュないとやっぱりキツイかな?
【神器名】豪腕コンパクト
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】打撃防御+4、耐久力+6、走行スタミナ+6
こっちは全章9.0クリア用に使いたいんだけど、
回避とかないとムリだろうか・・・
走行スタミナ+6は存在しない
299だし射撃防御4なら対戦でふつうに使える感じだが
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★★
【価値】295
【スキル】発動属性防御+1、毒属性+1、走行速度+1、回避+3、ダッシュ打撃+1
回避以外のスキルが使い物にならないのが残念です><
>>648 ありがとうございます!
今までは弓で援護射撃しかしてなかったので新鮮にプレイできました
>>655 打撃なんですよね〜・・・
やっぱりもうちょっと融合させないとダメか〜
ありがとうございました
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】303
【スキル】全防御+4 氷結属性+4 射程+3 ピンチ時攻撃力-4
300越えちゃったが降臨で使えるだろうか。
最大の問題は俺がパルテナ様派だという事だが。
場違いな質問かもですが射打ともに★5で走行速度+4くらいの射爪って作れますかね?
>>661 一応作ろうと思えば出来る
移動速度じゃなければ価値も嵩張らないから耐久も入れられるしいいんじゃない
663 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:59:51.69 ID:wZAg4Ym30
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★★★
【価値】305
【スキル】発動属性防御+1 前ダッシュ射撃+4 コンボ打撃+4 ハート稼ぎ-3
300超えちゃったの作ろうか迷ってます。
マグナに打撃っていらないですかね?
>>663 マグナは基本打撃は使わない
近接神器なのに耐久スキルも無しで300↑はやめた方が無難
ワイルドベアは使う人が少ないからなぁ…
移動遅いって聞くし打撃重視で作るなら素の打撃で即死できないと
ラプターやブラウンの劣化になるんじゃないか
>>666 超速ダッシュも入らないし、素材として
取っときます
評価ありがとうございます
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★★☆
【価値】334
【スキル】歩行速度+2 ダッシュ打撃+1 耐久力+3 回復効果+3
ストーリー用で運用出来るかなと思ったのですがどうですかね?
ヘビーガンはあまり使ったことがないのですが、よく攻略神器として名が出るので気になりました
>>668 射撃は★6あるので充分
打撃は優先度低いけど、ストーリーならあっても良いね
耐久回復より先に防御が欲しかったと思うが
まあわりとイケるんじゃなかろうか
当たらなければ良いのだよ
>>668 耐久がちょっと不安なラインだけど使えると思う
ただヘビーガンは打撃がショボいことには気を付けてね
【神器名】オーラムの神弓
【射撃】★★★★★
【打撃】☆
【価値】303
【スキル】射撃防御+1石化属性+3射程+2誘導+2ダッシュ射撃+3立ち射撃−2
降臨で300越えってどんくらい不味い?
>>672 300↑でも味方天使降臨前に二回死なない自信があれば問題いよ
幸いオーラム弓だし壁抜けを使えば問題ないかと
しかし打撃☆が惜しいね
融合過程で要らない☆は妥協すべきではないと通付く思い知らされる
>>672 一回死亡しただけでもう後が無い感じ。タイミングが悪いと1回目の死亡であっさり天使になる。
相手チームを3キルする前に一回死亡したら、おいおいって感じだな。
死亡せずに高い能力を活かしてサポートに回り続けてくれるなら、それなりにあり。
でもそのスキルだと不意打ちであっさり死亡する事があるので降臨では遠慮して欲しいかも。
>>672 ギリギリすぎて惜しいね、打撃☆さえなければ全て良かったのに…
あまりないけど味方が299,299だと許されるのは301までだからギリギリアウト
でもそんな状況は少ないし次の試合から神器変えればいいと思う
相手に狙われて2死3死としなければ・・・
弓で透明って…
【神器名】 月光の破掌
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 290
【スキル】 射程+3 走行スタミナ+4 ダッシュ連射+4 ダッシュ打撃−2
いろんな神器と時間を犠牲にしてできました・・・
評価宜しくお願いします。
魑魅魍魎さながらだな
【神器名】 爆筒プレデター
【射撃】 ★★★★
【打撃】★
【価値】 297
【スキル】
射程+3 誘導+3 移動速度+4 全防御+1
どうせ確一は取れないから立ち回りを生かしていこうと思った
打撃★がもったいなさ過ぎる気がするけどどうだろう・・・
>>680 天プレデターにすれば普通に強そう
打撃は勿体ないけど300越えて居ないし問題ないかと
>>681 サンクス
一応これでも2確圏内のようだし、ひとまずこれ作って試運用してみるよ
【神器名】豪腕デンショッカー
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★☆
【価値】298
【スキル】麻痺属性+4 移動速度+4
【神器名】霊木の神弓
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】273
【スキル】射程+2 弾の相殺力+1
両刀デンショッカーってこんな感じでいいんですかね?
後、霊木でどこまで相殺出来るのか気になる。
【神器名】オーラムの神弓
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】258
【スキル】弾の誘導性+3 射程+3
今ある神器で作れるものなんですが、どうでしょうか
>>683 デンショッカーは耐久がないのが不安だけど無駄はないしいいと思う
霊木の相殺は正直微妙かも、タイマン性能の向上が目的ならホークアイの方が向いているし
>>684 シンプルなりに安定してて強そう
ちょっと価値は微妙なラインだけど必要なスキルが揃っているから余り気にならないかな
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】
【打撃】★6
【価値】200
【スキル】全防御+1 / ダッシュ打撃+4 / 立ち連射-2
ここまで固めてダッシュ打撃で35ダメ、流石やでぇ……
結婚相手を探すのが大変すぎる
>>685 ありがとうございます
これを担いでオンに行ってみます
あと書き忘れたのですが、↓の神器の評価もお願いします
【神器名】オーラムの撃剣
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】246
【スキル】ダッシュ射撃+4 走行スタミナ+4
>>687 オーラム剣ならダ射よりダ連、異常の方が良かった感じはするけどスタミナも付いているし
異常奇跡を使えば十分活躍できると思う
一台で作った神器なら上出来なんじゃないかな
【神器名】見えない射爪
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★★
【価値】300
【スキル】吹っ飛び抵抗+1 弱体属性+1 射程+1 ダッシュ打撃+3 オート受け身+1
バトロイで愛用してるんだけどどうかな
>>689 バトロイもコスパは必要だけど、そのスキルは色々と惜しい
幸い見えない射爪だから被弾しないよう立ち回れるなら問題ないかと
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】麻痺属性+4 射程+3 ダッシュ連射+4
評価よろしくお願いします
星賊さんから冷凍カニ爪もろた
【神器名】射爪キャンサー
【射撃】★
【打撃】★★★★★★
【価値】315
【スキル】氷結+4 誘導+2 走行速度+2 立ち射撃+3 アイテム攻撃+4 全防御-2
バトルロイヤルでなら使えるかな?
>>691 よく居る痛破掌の麻痺版かな、痛破掌は無耐久相手なら異常を撒かなくてもゴリゴリ削れるし
異常か火力かは割りきってスタミナか耐久が欲しかったような
それでも完成度は高いしこれ等は奇跡で補えるから結構強いと思うよ
>>692 スキルがキャンサーに合わないものが多いし全防御マイナスが痛すぎる
流石にバトロイでも価値300以上で全防御マイナスはボーナスキャラになりかねないかと…
【神器名】オーラムの巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】295
【スキル】全防御+1 耐久力+1 炎上属性+1 ダッシュ射撃+2 コンボ打撃+3 無傷時強化+2
こんなん拾ったけど何かの素材ぐらいにはなるかな
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】5.5
【打撃】0
【価値】298
【スキル】 前ダッシュ射撃+4、射程+3、ダッシュ連射+4
シャプレって何のスキルが相性良いのかしらね。
>>693 ありがとうございます
オン潜ってくるか
>>694 素材にもいいし無駄スキルこそはあるものの気合い空蝉辺りを使えば
そのままでも対戦に使えそうだね、どちらせよ悪くないものかと
>>695 前ダッシュ射撃でギリギリ即死圏内かな
贅沢を言えばシャープの個性である統一火力を活かして全ダ射のスキルの方が良かったような
射程も立ち連以外は無くても余り困らない距離だし、色々と惜しい
それでも使えない事はないし素材が惜しいものじゃなければ作ってしまっていいと思う
699 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:30:04.53 ID:Vbg7cDQPi BE:1173068472-2BP(1)
【神器名】 パルテナの神弓
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 263
【スキル】 射程+3 前ダッシュ射撃+4 コンボ打撃-2
32m付近から前ダッシュで223ダメ。
評価お願いします。
取り敢えず美しく纏まってるし、十分使える完成形との域とは思う。
気合無しで一確できる数少ない神弓。という立ち位置は抑えてあるし。
欲を言えば、せっかくマイナススキルで容量空いてるんだし、
そこに何か入れたかったという所か。263で抑える意味はあんま無いしなぁ。
誘導入れて当てやすくするとか、防御系入れて堅くするとか、
移動速度系入れて機動力上げるとか。
>>699 価値が中途半端なのは残念だけど射程と火力は確保してあるから問題ない範囲かと
誘導や耐久がないから立ち回りは重要になるけど充分実用性はあるはず
702 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:56:05.36 ID:Vbg7cDQPi BE:2932671375-2BP(1)
>>700 評価ありがとうございます。
誘導いれたいですね
ちょっと辛いけど…
703 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:57:55.55 ID:Vbg7cDQPi BE:2932671757-2BP(1)
>>701 評価ありがとうございます。
まあ、上のとおりです。
704 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:08:15.03 ID:ZwSxMoxW0
【神器名】豪腕デンショッカー
【射撃】★★
【打撃】★★★★★
【価値】280
【スキル】全防御+1、麻痺属性+4、走行スタミナ+1、横ダッシュ+1、ピンチ時攻撃力+2
両刀にしようとした結果こうなっちゃったんですけど打撃メインでも戦えますか?
まだ粘った方が良い?
>>705 ガチ相手でも迷惑にならない程度の戦いはできる
勝ち抜きたいなら力不足
って感じ。打撃メインなのは問題ない
>>705 一応豪腕だから打撃に偏っていても普通に戦えるはず、悪くはないかと
ただ何か惜しいような気がするしまだ融合をしていないならもう少し粘った方がいいかも
ありがとうございます
両刀にする為の融合がムズすぎるけどまだ粘ってみます
709 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 21:20:32.94 ID:YYDSe8Hq0
【神器名】 ビック死神
【射撃】 5
【打撃】 0
【価値】 277
【スキル】毒1射程3ダッシュ連射3立ち連射4
【神器名】 呪いの破掌
【射撃】5.5
【打撃】 0
【価値】 282
【スキル】毒1射程3ダッシュ射撃4
どっち作ったらいいでしょうか
>>709 ビッ死は余り立ち連を使わないし、作るとしたら無駄のない呪いかな
ちなみにもし呪いのダ射と射程両方が片方の素材に付いているのなら、
もう片方の素材をマラソンで粘り直すともっといいものを作れるはず
そのままでも妥協していいレベルだけどね
711 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 21:42:56.39 ID:YYDSe8Hq0
>>710 アドバイスありがとうございます
もうちょいねばってみます
中々良いのが出来たと思うので配布しようと思うのですが、どちらの神器の方が喜ばれそうでしょうか?
【神器名】 コンパクト
【射撃】 2.5
【打撃】 0
【価値】 296
【スキル】射撃防御4 射程3 誘導3 歩行速度4 立ち連射4 ダッシュ射撃-2
【神器名】 ラッシュニードル
【射撃】 5.5
【打撃】 0
【価値】 293
【スキル】氷結4 射程3 誘導2 走行3 コンボ打撃-2
【神器名】爆筒ダイナモ
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】291
【スキル】全防御+8 回避+4 ダッシュ打撃-2
射撃は後☆位は増やせるかな
>>712 素材なら上、即戦力なら下ってところかな?
自分だったら下が欲しいかも
>>713 防御回避打撃-が全て片方に集結しているならもう片方の素材を集めるだけで
☆を1つ増やす程度なら簡単に粘り直せるはず
そうじゃないならループさせて価値を上げるしかないから面倒だけど
ダイナモを素材にする場合の話なら先が見えないから自分からは何とも言えない
>>712のコンパクトはダッシュ射撃-2じゃなくダッシュ打撃-2でした
>>714 評価ありがとうございます!
>>698 アドバイスありがとうございます。
シャプレさんを作るのは今回が初めてでしたので次からはダッシュ射撃主体に作ってみようと思います。
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】★
【打撃】★★★
【価値】252
【スキル】麻痺属性+1 ダッシュ打撃+4 移動速度+4 コンボ打撃+4
たまたまこんなのが出来そうなんだけどこのスキルなら星3でもコンボダッシュ共に1キル出来るんだろうか?
タウラス作ったことなくて分からない…
ダッシュは分からんけど、コンボは確殺
>>718 ありがとう。
ふむ…いっちょ作ってみるかなぁ。
威力がダッシュ>コンボだからダッシュも確殺だと思う
でももしエアリ使うなら価値を276以上?にしておいたほうが死ぬたびにエアリ補充されて良いと思う
使わないならそのままでもいいんじゃない
あ、ただしダッシュのカス当たりは無理だね
【神器名】爆筒ソニックウェーブ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】274
【スキル】射程+3 ダッシュ射撃+3
スキル足りないかな?
鑑定おねがいします!
>>722 射程も確保してあるから充分実用性はあると思う
ただ価値が微妙、杖に弱い爆筒の性質上シャープオーブ対策に僅かでも耐久が欲しかったような
それでも妥協はできる範囲だとは思うよ
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★★★★
【価値】279
【スキル】
パンドーラ爪使いの端くれとして衝動的に作成
射爪故に、射撃と打撃どちらも生かせるので他神器よりも両星6神器と相性がいいはず
強いかどうかは別として個人的にお気に入りの一品
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】277
【スキル】ダッシュ射撃+4 移動速度+4 石化+4
全ダッシュ射撃で確殺できるんだけど全防御+2とかついてると
確2にされるのが悩みどころ、天使とか石化でガシガシ削っていけるのは気に入ってるけど
>>724 まぁスキル無しは趣味の範囲ではあるけど作るのは手間だし愛着が湧くよね
射爪だし悪くないと思うよ
>>725 開いた価値に★や防御スキルを詰め込みたくなるような…
でもマグナに欲しい移動と火力はあるから問題はないかな
透明ジャミングで嫌らしく立ち回れそう
【神器名】豪腕デンショッカー
【射撃】★★★★
【打撃】★★★★
【価値】286
【スキル】麻痺属性+4 移動速度+3 オート受け身+1
火力不足ですか?
>>727 移動速度よりは防御スキルが欲しかった気もするけど
火力的には十分アリだと思う
【神器名】神弓シルバーリップ
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】296
【スキル】 射撃防御+4 耐久力+5 移動速度+2
ストーリー用に作ったんですが対戦でも使えますかね
価値も悪くないと思いますがどうでしょう
火力は気合溜めで補います
【神器名】撃剣影丸
【射撃】0
【打撃】6
【価値】224
【スキル】 ダッシュ打撃+4、石化属性+4
これは自慢出来る一品…だよね?
>>730 実に潔い出来だと思う
ただ実用で考えると景丸で石化はどうなんだろう
低価値狙いでも走行とかスタミナを強化した方が有益じゃないかと
>>729 無駄が無くて凄くいいと思う
価値的にも対戦で使って問題はないし、★も4つ確保してあるから大丈夫じゃないかな
ただシルバーは弾速が遅くて衰退が大きいからストーリーの場所によっては大変そう
>>730 価値も225にギリギリ達していないけど、正直コンボ打も欲しかったような
でも自慢できる一品だとは思うよ
>>730 シンプルで良いね
コンボでもダッシュでも一発で石化するだろうし
石化しちゃえばコンボ打なくても1確みたいなもんだし
1確できるダッシュ打で石化は耐久相手や天使相手に脅威だし
石化付け奇跡つけて射撃で簡単に石化させつつ石化じゃなかったらオーバーキルなダッシュ打叩きこんでもいいし
>>726 評価thx
マラソンで余った両星全防御7二つとROM抜き駆使して融合したから、思ってたより手間とコストは掛からなかったかな
流石に深夜の魑魅魍魎達には通用しそうにないが、昼〜夜辺りならなんとかやっていけそう
すれ違いでも使って布教してみるよ
735 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:11:11.28 ID:A5nAGUcv0
【神器名】パンドーラのしゃそう
【射撃】3
【打撃】
【価値】275
【スキル】射撃防御2 射程3 移動速度4 コンボ打撃4 ハート稼ぎマイナス3
星6前提でスキル考えて作ってたんですが流石に火力ひくすぎですかね
【神器名】見えない射爪
【射撃】6
【打撃】0
【価値】284
【スキル】ダッシュ射撃4 射程3
ギリギリ対戦でも使えるよね?
>>735 価値が惜しいね、ハート稼ぎ-が意味を成していない…
まだ融合をしていないなら片方の素材をループさせて粘り直してもいいかと
妥協が出来る範囲ではあるけどね
>>736 透明で遠距離からのアサシンプレイで面白い立ち回りが出来そう
ただ見えない爪ならスタミナys状態異常が欲しいかったような…
でも悪くはないから素材が惜しくなければ作ってしまってもいいんじゃないかな
>>738 やっぱり走行スタミナは欲しいかー
ちょっと粘ってみる、評価ありがと
>>731 >>732 >>733 評価ありがとうございます。今の環境だと低価値の意味が少し薄いですけれど愛着があるんで頑張って使っていこうと思います。
やっと射防4耐久6ダッ射4コン打-2の素材神器できた
これって体力数値はどれくらいになるんだろう。体力が目で見えればいいのになあ
[神器名]マグナの巨塔
[射撃]6
[打撃]0
[価値]250
[スキル]ダッシュ射撃+4
火力だけはあります
>>743 火力は確保してあるし無駄が無いのはいいんだけど価値が微妙…
マグナに欲しい移動と耐久がないのも痛い
一応使えないことはないし手間だけど透明+軽量化で何とかなるかな
>>742 まとめwikiの「強さとスキル」ページの最下部に
google スプレッドシートへのリンクがあるから
そいつを開けば自分で計算できる筈。
【神器名】豪腕デンショッカー
【射撃】★★☆
【打撃】★★☆
【価値】299
【スキル】全防御+4 ふっとび抵抗+1 走行速度+4 効果時間+4
【神器名】豪腕デンショッカー
【射撃】★★★
【打撃】★★☆
【価値】292
【スキル】弱体属性+4 移動速度+4 効果時間+4
両刀デンショッカーなんですが、どっち作ろうか迷ってます。
両方共効果時間がつくのでどちらにしろエアリーズで突っ込もうと考えているのですが、上の方がいいのかな…?
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】誘導+3 ダッシュ射撃+4 移動速度+2 回避+3
射程ないけど使えるかな?
>>746 上だと弱体付け持つのがいい
そのままだと天使追う時ダメージ与えられず苦労する
下はそのままでもいいけど防御面が心配
どっちも一長一短で迷うけど、個人的には下選ぶ
749 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:37:21.31 ID:GrXztaQ/0
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】261
【スキル】ふっとび抵抗+4 石化属性+2 移動速度+4
たまたまできたけどなーんか中途半端
これじゃダメかな?
>>728 ありがとうございます
やっぱり若干火力不足でした、麻痺撒き役として使います
どれもこれも素晴らしい神器ですね。この中で一番ほしいのは
>>17の
シャープレーザーですね。
皆さんはどれがお好みですか?
>>748 評価ありがとうございます。
>>683の両刀デンショッカーを持っているので、防御が捨てがたかったんです。
弱体ってデンショッカーのため射撃でどれくらいの確率で発動するんでしょうか?
>>744 評価ありがとうございます
やっぱり火力だけではキツいですね
移動速度+も視野に入れて再調整してみます
【神器名】狙杖ガルランサー
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】射撃防御+4 耐久力+6 後ダッシュ連射+3 ダッシュ打撃-2
近距離からの後ダッシュ連射でも210ダメージ
微妙に殺りきれないけど、耐久力生かして手数で攻めてみようかと思うけどどうだろう
9.0攻略も行けるかな?
【神器名】ダークネスライン
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★☆
【価値】305
【スキル】耐久力+5、横ダッシュ連写+2、立ち連射+1
クソではない…よな
【神器名】狙杖ガルランサー
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】射撃防御+3 耐久力+5 ピンチ時自動回避+3 回避+2
防御系と回避系スキルで埋めてみた
ストーリー用として使うならどっちの方がいいかな?
ヘビーガン 射★★★★ 全防+5 耐久4 歩速2 回避2 横ダ射2 価値312
ラピッドヘッジホッグ 射★★☆ 全防6 弱体3 射程2 歩速1 立射4 価値294
間違えた
・テンプレ
【神器名】
【射撃★★★★
【打撃】
【価値】312
【スキル】全防+5 耐久4 歩速2 回避2 横ダ射2
【神器名】ラピッドヘッジホッグ
【射撃】 ★★☆
【打撃】
【価値】294
【スキル】 全防6 弱体3 射程2 歩速1 立射4
ストーリー用としてはどっちの方がいいかな
使えば分かるがガルランサーは正直当てるのに苦労するうえに手数で攻められないから
即死火力を得ていない耐久重視には向かない
他の神器で作った方が無難
>>760 そうか?
誘導と弾の大きさがある分狙杖の中では比較的当てやすくないか?
あと即死火力がないと耐久重視が向かないのは意味がよく分からん
>>759 どっちもちょいと威力が低くなかろうか
威力あげて早めに敵処理した方が楽だと思うよ
2択なら上のヘビーガンだけど、★5-6かダメージ補助が欲しいかな
横ダッ射はあまり使わない気がする
>>761 弾は大きいけど誘導は発生が遅くて何より弾速が遅すぎる
一撃で仕留められなかったら警戒されて見てから回避余裕でした状態になる
ストーリー用なら慣れでどうにでもなるけどね
多分このガルランなら気合だめしたら即死火力出せる
気合だめで運用するのもアリかと
とりあえずガルランが当てにくいと思ったことはないな
>>762 遅くなったが評価サンクス
威力不足か・・・
初心者でよくわからないので評価お願いしますm(._.)m
呪いの破掌
射撃:★★★★★☆
打撃:★★
価値:280
スキル:射程+3 誘導+3 ハート稼ぎ−2
こんなのができそうなんですがどうですか?
あと候補としては、
ヒュードラーの巨塔
射撃:★★★★★★
打撃:★★
価値:284
スキル:射程+3 弱体属性+2
衛星ジェミニ
射撃:★★★★★☆
打撃:★★
価値:274
スキル:射程+3 麻痺属性+2
です。他にもパッと見良さそうなのがあるんですが、とにかく星多いやつを書きました。
>>767 全部打撃、射撃両方に星が付いてしまっている、耐久火力上昇スキルが1つもないのが勿体無い
せめて打撃の★が無ければ無駄がなくてまだ良かった
その中で自分が作るとしたら両星でも使えてスキルが良い呪いの破掌かな
>>768 そうなんですよね… 両方に星あるのと融合しちゃいけないの最近知りました… 呪いの破傷作ってきます! ありがとうございました。
【神器名】月光の破掌
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】292
【スキル】射程+2 誘導+2 前ダッシュ連+4 後ダッシュ射+2
鑑定よろしくお願いします!
>>767 呪いの破掌は弾消されやすくダッシュ射撃が遅すぎるから、そのスキル維持したまま素材にした方がいいと思う
>>771 まともに厳選したのは初めてなので悪くないと聞きホッとしました
鑑定ありがとうございました!
【神器名】豪腕コンパクト
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】295
【スキル】麻痺属性+4 射程+3 弾の誘導性+3 移動速度+2 立ち連射+4 ダッシュ射撃−2
本当は射撃防御+1と歩行速度+4を付けて射撃★6にしたかったけど、これで妥協してしまった…
【神器名】衛星プチ
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】318
【スキル】全防御+1 耐久力+6 石化属性+2 走行スタミナ+1 後ダッシュ連射+1 ダッシュ打撃+1
というのが売ってたけど本気9用に買うべきかな。10万とクソ高いけど
>>775 全防6〜7だったのなら良いけど耐久だとアイテムや回復の効力が相対的に低下するから微妙だと思う
プチ自体は適性度は普通だし無理して買うほどではないと思う、余裕があればいいんじゃないかな
>>776 ありがとう。そうか、ハート余裕ないし見送るわ
融合のコツ掴んできたことだし自分で作る
【神器名】 イバラの狙杖
【射撃】 ★★★★
【打撃】 ☆
【価値】 336
【スキル】 全防御+6、移動速度+3、回避+1、横ダッシュ射撃+3、後ダッシュ射撃+4
あんまり高難易度でやらないけど、これってホンキ度9実用レベルになる?
>>778 スキルの最後、後ダッシュ連射+4だったorz
>>778 防御力も攻撃力も十分だね、★4で立ち連ないから空中戦が少しだけつらそうだけど
素の攻撃力高いしいけるでしょ
【神器名】 古代の狙杖
【射撃】 ★★★★★
【打撃】
【価値】 297
【スキル】
射程+3 麻痺属性+4 射撃防御+3
相殺も採用したかったけどとりあえず
降臨で使えるでしょうかね?
>>780 ホンキ度9が20章でやっとだったから立ち回りがダメなんだろうな
ありがとう。頑張ってみるよ
783 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:39:26.22 ID:GRiOsxtg0
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】5
【打撃】
【価値】279
【スキル 射撃防御4 回避4 ダッシュ射撃1 コンボ打撃-2
ダッシュ射撃4が欲しかったけど使えそうですか?
>>783 スナショはキチンと狙わなきゃいけないから、
ダッシュ射撃よりも立ち射撃のが安定すると思うよ
まぁ、結局プレイヤースキルだけど
実戦では悠長に立ち射撃を狙っている暇なんてほとんどないからスナでもダッシュ射撃の頻度が多くなるよ
スナでもダッシュ射撃の方が威力が高いし、照準速度が速い場合はダッシュ射撃の方が狙いやすい
スナの天敵である反射板も、横ダッシュ射撃なら跳ね返されても自分には当たらない
【神器名】 鉛玉の爆筒
【射撃】 ★★★★
【打撃】 ★★★
【価値】 269
【スキル】射程+3 立ち連射+4
ストーリー用。心許ないかな
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】247
【スキル】全防御+2、移動速度+1、立ち射撃+3
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】244
【スキル】打撃防御+1、炎上属性+1、歩行速度+3、横ダッシュ射撃+1、ダッシュ射撃+4
普段天使の降臨で使ってるのは1番目の奴で2番目が昔使ってたやつ
どっちがいいかな?
788 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:57:38.33 ID:oL937eD20
>>786 一周目用なら問題ないと思うけど高本気度用だったら耐久無しは辛い
被弾しない自信があるなら大丈夫ではあるけど…
砂は死んだふりスナイプするなら立ち射撃
そんなオカマみたいなことできるかっ!って人はダッ射
個人的に一番使うのはうろうろステップしながらの横ダッ射
これが一番当たる
>>788 耐久か・・・高本気度用にと思ったけどもう少し頑張ってみる
ありがとう
>>784 試しに使ってみたところシャプレと同じ感覚だと難しいですね
とはいえ練習には使えそうなのでしばらく使ってみます
>>789 サンクス
基本的に透明化からのスナイプやってるしやっぱ立ち射撃の方がいいか
ダッシュ射撃もあたらないことも無いけど命中率滅茶苦茶悪いんだよな…
まぐれ当りしたことなら何度かあったが…
@
【神器名】 オーラムの巨塔
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 299
【スキル】射撃防御2、麻痺3、立ち射撃3、コンボ打撃4
A
【神器名】 オーラムの巨塔
【射撃】 ★★★★
【打撃】
【価値】 295
【スキル】射撃防御4、ダッシュ射撃3、立ち射撃4
@はメイン級の神器を溶かしてしまうので、どちらをつくろうか迷い中
近づかれたら殴りで返り討ちにしたいのでコンボ打撃は欲しい・・・のだけど有効なのかどうか
794 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:36:11.78 ID:OVkDGBfx0
>>793 オーラム搭は打撃がショボいうえに殆どの近接はSA状態になる奇跡を使っているから
コンボ打の必要性は薄いと思う
>>793 メインの射撃攻撃が優秀なAの方がオススメ。
大抵の巨塔は打撃当てるのが難しいから近づいてくる敵は地雷や流星、ブラックホール、爆炎辺りで処理した方が楽だと思う。
【神器名】 狙杖
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 292
【スキル】ふっとび+1 射程+1 ダッシュ連+4 回避+3 ピンチ回避+2
連射主体のスコルピオってどうなのかな?
797 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 04:44:30.01 ID:yfhHGyuo0
>>796 スコルピオは普通に射撃主体の方がいい
連射も弱くはないけどブラピ杖の劣化
見た感じ耐久がないからふっとび抵抗とピンチ回避もあまり機能しなさそう
【神器名】破掌ラッシュニードル
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】282
【スキル】射程+3 移動速度+4 前ダッシュ射撃+1
【神器名】破掌ラッシュニードル
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】278
【スキル】氷結属性+4 射程+3 ダッシュ連射+4 コンボ打撃-2
もともと上を使ってたんだけど別の素材で融合してたら下が出来てしまった
どっちかはまた何かの素材にしたいんだけどどっち残すべきかな?
下は上と入れ替えるほど強いかなぁ?
あ、上の前ダッシュ射撃は連射の間違いです
>>798 ラッシュニードルは素でも結構速いから俺なら前ダッシュ連射だけでなく、横や後ろダッシュ連射にも補正が入る下の方を使う。
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】耐久力+1 走行スタミナ+4 射程+3 ダッシュ連射+4 ダッシュ打撃−2
初めて有用スキルの299神器ができました。評価宜しくお願いします。
>>801 喉からラーズがでる逸品ですぞ
耐久1あるからギリギリ確一に調整してある神器の一確を防げるし
【神器名】 バベルの巨塔
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 289
【スキル】全防御+8
金凱エアリーズとカウンターを併用します
近くの敵に大ダメージを与え、遠くのカベすり抜けにも反撃できます
>>803 おお、防御特化の面白い使い方だな。
バベルだと無傷強化+軽量化のスピード型で良く戦っていたから、この戦い方は新鮮だ。
しかし全防御+8は羨ましい。。
【神器名】爆筒たまや
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】276
【スキル】射撃防御+3 弾の誘導性+3
とりあえず作ってみたたまやなんですが、
たまやってどんなスキルがオススメなんでしょう?
評価もお願いします。
>>800 ありがとうございます、素のままでも十分早いですか
最初使った時遅いと感じたので速度を足してみたのですが素のままでも十分なのかな
凍結が発動する頃には相手が死んでしまってるのでもったいないかなと思い
強いけど凍結ももっと活用できる何か他の武器の素材にしたほうが良いのかなぁ?と気になってました
808 :
793:2012/05/20(日) 13:08:34.04 ID:xv/izqJJ0
>>794-795 さんくす
作る前に拾いもので試してはいたんだけど、近づかれたらしんどくてね
射撃の威力は落ちるし、反撃もしにくいしで
テレポ頼りにならないためのコンボ打撃だったのだけど、二人ともAなのかー
【神器名】豪腕おわん
【射撃】★★★☆
【打撃】☆
【価値】289
【スキル】射程3 相殺力1 走行速度3 前射撃2
評価お願いします
>>797 ありがとうございます
やっぱり射撃主体のほうがいいのかー
【神器】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】0
【打撃】5
【価値】297
【スキル】ダッシュ打撃4 ピンチ時攻撃力6 走行スタミナ4 効果時間4
バトロワ稼ぎ用としては妥協してもいいよね?
【神器】ビッグ死神の破掌
【射撃】6
【打撃】0
【価値】297
【スキル】弱体属性+4 射程+3 弾の誘導+3
評価オナシャス!
>>811 バトロイ稼ぎでは走行スタミナはほぼ役に立たないから代わりに走行速度が欲しかった
とはいえ妥協可能かと言われたら普通に妥協可能範囲だと思う
>>812 びっ死には誘導を付けてもエレカ弓と同じく殆ど変化がないから
正直ダ連の方が良い
素材が惜しいものじゃないなら作ってもいいだろうけど
【神器】衛星ガーディアンズ
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】292
【スキル】全防御+3 射程+2 走行速度+4 前ダッシュ連射+4
射程が3じゃないんですがどうでしょうか?
予定では射程3の移動or走行4に星6で残りを即死防ぎの全防か射防がいいなぁと思ってたんですがこんなのができそうです
自分としては貴重な走行速度を使ってしまうので微妙ならば作るの止めようか迷っているんですが
射程+3→+2になって星が下がる代わりに前連射が強くなるのは使えますでしょうか?
>>815 盾は射程+3より射程+2程度が使いやすいし悪くはないと思う
十分実用性はあるから元々が素材用の神器なら自分なら作る
>>816 返答ありがとうございます、ガディは射程伸ばすと立ち射盾の持続なども伸びると聞いたので3必須かと思ってました
早速作ってみます
【神器】破掌ラッシュニードル
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】295
【スキル】射程+2 走行速度+4 横ダッシュ射撃+3 ダッシュ連射+2
降臨用として考えていますがどうでしょうか?
【神器】狙杖シャープレーザー
【射撃】5.5
【打撃】無
【価値】271
【スキル】ぶっとび抵抗2 射程2 混乱属性2 歩行速度2 立ち連射4 ダッシュ打撃−2
粘ってこれで妥協してしまった…立ち連メインで削っていきたいがどうだろう
【神器】妖精の衛星
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】291
【スキル】射程+3 混乱+3 立ち射撃+4
降臨デビュー用
80mオーバーの射程がある混乱付溜め射撃をクイックチャージでバンバン打ってれば
ある程度の仕事はできるだろうという考えです
821 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 15:33:55.33 ID:gUVpfGE60
俺もたち連メインの氷結シャープ使ってたけどぶっちゃけコンパクトの劣化
コンパクトより射程はあるけど誘導しないから当てるのが結構難しい
オート照準使うならいいかもしれん
ナチュレの破掌作りたいんだけど
おすすめの組み合わせとかある?どの組み合わせで組んでも一緒なのかな
【神器】電撃の衛星
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】280
【スキル】射程+3 移動速度+2 ダッシュ射撃+4 ピンチ時自動回避+1 コンボ打撃-2
【神器】電撃の衛星
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】299
【スキル】走行速度+4 走行スタミナ+2 横ダッシュ連射+3 ダッシュ射撃+4 ハート稼ぎ+1 コンボ打撃-2
耐久3射程3ダッ射4コンボ-2星5.5バベルから上の二種が作れますがどちらが良いですかね?
上のは星がちょっと低いかわりに射程が付いてますが下のは射程ない代わりに横ダッシュ連射が付いてるのが・・・
wiki見ると横ダッシュ連射は主力のようですし射程を取るか迷います
組み合わせ先がEZランチャなので3章マラソンしてもっと良いのが出るまで粘るべきだろうか…
上ので耐久を引き継いでくれれば良かったのに…
【神器名】ラピッドヘッジホック
【射撃】4.5
【打撃】1
【価値】290
【スキル】立ち射撃4立ち連射4ダッシュ連射4オート受け身1
↑これを素材に
【神器名】シャープレーザー
【射撃】4.5
【打撃】1
【価値】274
【スキル】立ち射撃4立ち連射4震え属性2前ダッシュ射撃1
が作れるんですがラピッドヘッジホックの特性を活かせるスキルが綺麗にハマりこんでるんです…
シャープレーザーの特性も活かせれる立ち射撃、立ち連射が引き継げるのですがこういった場合どうすればよいでしょうか
>>822 射程、ダッシュ連射は必須かな
お好みで麻痺や震えなんかもオススメ
>>822 痛破掌はとりあえず射程は必須
あとはスタミナ、ダ連、防御系、状態異常の中から好きなのを入れるといい
【神器名】ホークアイ
【射撃】5.5
【打撃】0
【価値】297
【スキル】全防御2ダッシュ射撃4射程2誘導3ピンチ時-4
射程3じゃないけど使えますかね?
ダッシュ連射の方がよかったりとかします?
【神器名】ブラピの狙杖
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】295
【スキル】射撃防御+1 毒属性+1 射程+3 走行速度+4 ダッシュ連射+2
【ハート】61700
射程長すぎワロタ。おかげで最大火力が出しにくい
とりあえずさずかっておいたけど、降臨で使えるかね?
>>823 電撃は連射はほとんど使わんぞ
主力はダッシュ射撃だ
弾速遅くて遠距離なんて当たらんから
基本は中近距離で隙をついて叩き込む感じの運用が基本
よって射程なしだが速度スタミナのある下のほうが良いと思う
本当は防御力もあると良いけどね
>>829 ありがとうございます、なるほど射程短いから伸ばすことばかり考えてましたがそもそも弾速が遠距離向きではない・・か・・
確かに防御力は欲しい所なので下の素材をキープしつつ粘れるところまで粘ってみようと思いますね
伸ばしても強いよ
クイックチャージで回避を詰めていけばビリャン!
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 318
【スキル】 射撃防御+3 耐久力+3 移動速度+1 回避+2 ダッシュ射撃+1
マラソン中に拾った
ダッシュ射撃が+4だったら最高だったのに
【神器名】撃剣アクエリアス
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★
【価値】337
【スキル】全防御+3 耐久力+2 石化属性+4 立ち射撃+2 ハート稼ぎ+1
射程ないけど使えるかな?
たまたま今取ったけど
【神器名】射爪ラプター
【射撃】☆
【打撃】★★★★★☆
【価値】224
【スキル】全防御+1、コンボ打撃+4
結構良さげなラプターが作れたと思うんだが評価求む
>>832 ストーリー用としてはかなりいいと思う
耐久も火力も充分すぎる程だしね
>>833 対戦にしてもストーリー用にしても色々と中途半端なような
マラソン用の神器がまだ無いのならストーリーで使えるけど、自分なら磨り潰すな
ごめん、★6じゃねーと確定じゃないわ
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】6
【打撃】0
【価値】266
【スキル】射撃防御+4
素材として作ってたけどこれはこれで実用的かも?
鑑定オナシャス
【神器名】狙杖インサイト
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】252
走行速度+3、横ダッシュ射撃+4、オート受け身+1
価値が低いので天使の降臨に使えそうですがどうですかね?
【神器名】爆筒レールカタパルト
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】295
【スキル】弱体+3 射程+2 誘導+2 走行スタミナ+1 回避+1
爆筒を使ってみたくて作ったのですがどうでしょうか?
評価お願いします
>>838 シンプルでいいね
俺はこういうの好きだね
素材A
【神器名】 射爪レッドウルフ
【射撃】 ★★★★★
【打撃】
【価値】 305
【スキル】全防御+4、射程+3、移動速度+4
素材B
【神器名】 神弓シルバーリップ
【射撃】 ★★★☆
【打撃】
【価値】 267
【スキル】射撃防御+2、立ち射撃+4、ダッシュ射撃+4
融合結果
【神器名】 アトラスの巨塔
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 289
【スキル】全防御+4、ダッシュ射撃+4
本体一台ロム抜きなしで頑張り続けて初めて完成したそれっぽい神器
しかし後になって素材が勿体無かったんじゃないかと思い始める今日この頃
【神器名】神弓シルバーリップ
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】324
【スキル】全防御+2/混乱属性+4/後ダッシュ射撃+3/ダッシュ連射+4/ハート稼ぎ+2
高本気度攻略を始めるにあたって20章マラソンで拾ったんだけど
これで最後まで行けるかな?
【神器名】射爪ビームネイル
【射撃】★★★☆
【打撃】★
【価値】299
【スキル】全防御+6 耐久力+6 回避+1 発動属性防御-4
元々シナリオ攻略用に神器作ってたらたまたま星もそこそこに299調整が出来たから
天使の降臨にでも使えるかなって思ってるんだけどどうなんだろう?
防御によりまくってるし使いにくいならそのままシナリオ用に素材として使っていこうと思うんだけども。
>>844 今のオン環境で発動属性防御-4は痛いで
属性防御-は今じゃ全防御-に匹敵する俺はバカだ!と宣言するようなスキル
>>845-846 どうもありがとう。
状態回復でどうにかなるもんでもないかw
素直に攻略に役立てていくことにする。
【神器】タナトスの祖杖
【射撃】4.5
【打撃】0
【スキル】立ち射撃4 ダッシュ射撃4 誘導3 射程2
立ち射撃用の素材を作ろうとしたらなかなかよさそうのが出来そう
実践投入OK?
↑【価値】は298です
【神器名】エレカの神弓
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】291
【スキル】麻痺属性+4 移動速度+4 走行スタミナ+4 コンボ打撃+4
近接殺しに作ったんだがどうだろう
851 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 20:07:56.79 ID:gSotIlVr0
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】5.5
【打撃】
【価値】288
【スキル】射撃防御4 ダッシュ射撃4 コンボ-2
ダッシュ射撃でファイター即死ができそうなら作ろうと思うんですができますか?
>>850 対近接なら耐久スキルが欲しかったな
最近の近接はエアリや一瞬無敵で強引に突っ込んできて一確火力だから
ただ射撃で麻痺らせたうえで殴るってのは理にかなってると思うんで悪くはないかと
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】297
【スキル】弱体属性+1 射程+3 弾の誘導+3 走行スタミナ+1 ダッシュ連射+4 コンボ打撃-2
こんなのが出来そうなんだけどやっぱりサジは射撃メインの方がいい?
>>850 やはり防御か耐久が欲しい所だね、
同じ構成するにしてもダイナモかデンショッカーのほうが良いと思うし
ただ、足の速さがあるから近接殺しってよりは意外性を付いた不意打ちとかヒットアンドアウェイに向いてると思う
打たれ弱いから正面きって近接に対抗するってよりは
走って離脱したとみせかけて逆襲、また離脱、別の近距離苦手武装相手に不意打ち、そっちはそのまま張り付きなど
近接が弱い射撃武装相手の奇襲のほうが強く思える
>>852 評価ありがとう
足の速さを生かしてタウラスから逃げることもできるかもしれない
おっと、リロードしてなかった
>>854 なるほど、つまりイヤらしく攻めろってことか
評価ありがとう
>>850 高価値打撃特化とかどうやったら作れるんだ…
>>851 どれくらいの数値たたき出せるか忘れたが、
ダッ射が222ダメージ越えてれば耐久無振りファイター確殺出来る
★6でもギリギリ300越えないし、どうせなら★6がよかったが問題ないと思う
>>853 気合いで運用するならなら★5.5でも確殺出来るし問題ない
逆に★6ダッ射4でも気合い使わなきゃ2確だし、誘導以外高性能なダッ連強化するのも全然アリだと思う
>>857 シャープは射撃★6ダッシュ射撃+4で233.4ダメージ
300近くはいかないぞw
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】281
【スキル】毒属性+1 歩行速度+4 立ち射撃+4 ダッシュ射撃+2
立ち射撃マグナ使ってみたくなったので、作ってみた試作品
一応横ダッ射で耐久無振りファイター確殺出来るようダッ射2を入れてみました
>>858 価値の話ね
★6ダッ射4はよく使うから威力は知っているw
>>859 衝撃波出しながら高速で突っ込んでくるとか俺パン涙目
【神器名】射爪ワイルドベア
【射撃】★★★☆
【打撃】★★★
【価値】291
【スキル】麻痺属性+1
移動速度+4
コンボ打撃+4
無傷時強化+4
個人的にスキルはもう満足してます
スキルそのままに射撃の星を打撃に持ってく方法ってないですか?
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】
【打撃】★★★★☆
【価値】277
【スキル】移動速度+4 回避+4 ピンチ時自動回避+4 ダッシュ打撃+4 コンボ打撃+4 ハート稼ぎ-3
射撃防御も入れられればよかったんですが、これはこれで回避型近接という形で作ってみました。
訂正
ピンチ時自動回避+3です。
連レス失礼。
これは怖い
ピンチ時回避が走行スタミナだったら回避時のスタミナ消費が激減するし走り回れるから良かったのに
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】 ★★★☆
【価値】 289
【スキル】全防御+1 炎上属性+1 走行速度+1 前ダッシュ連射+3 弾の誘導性-3
こんなのできそうなんですがどうですか?
上で弾の誘導性-とか言ってる人がいたので少し不安ではありますが
【神器名】神弓ホークアイ
【射撃】★☆
【打撃】
【価値】341
【スキル】全防御+8
耐久+6
炎上属性+2
移動速度+3
横ダッシュ射撃+3
鉄壁だけど攻撃手段が乏しくて辛い
リーブラの逆襲積んで遊んでる
>>868 ダッシュ射撃が無いから即死火力もないうえに無駄に打撃★があるのは痛い
防御も少ないからストーリーでも使えないし自分なら磨り潰す
【神器名】肉球の衛星
【射撃】★★★★★
【打撃】★
【価値】299
【スキル】射撃防御+1 射程+3 ダッシュ射撃+3 ダッシュ連射+1
先程拾いました
それなりの性能だと思うのですがどうでしょうか
>>871 肉球は誘導3がないとステージによっては当てる事さえ辛い
ホーミング強化を使ってなんとか戦えるレベルだと思う
【神器名】 射爪オレパンチ
【射撃】 ★★★★
【打撃】
【価値】 299
【スキル】移動速度+4 アイテム攻撃+4 効果時間+4
マイナススキルなしで効果時間がついてるので価値が高くなってしまった
しかし、超速ダッシュで300m移動できるぞ!どうだ!
【神器名】狙杖スコルピオ
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】293
【スキル】耐久力+4 射程+3 ダッシュ射撃+2
射程+3だと遠すぎるみたいな話もききましたが使えますでしょうか?
【神器名】豪腕コンパクト
【射撃】6
【打撃】0
【価値】263
【スキル】
全防御+4
立ち連射+4
ストーリー用だけどどうですか?
鑑定オナシャス
【神器名】忍の破掌
【射撃】☆6
【打撃】0
【価値】278
【スキル】射撃防御1
ふっとび抵抗1
移動速度3
前ダッシュ連射4
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】290
【スキル】弱体属性+1 ダッシュ射撃+3 射程+3 走行速度+4 ピンチ時攻撃力−3
奇跡は何がいいだろうか
評価お願いします
879 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 23:11:03.62 ID:09taza3A0
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】3.5
【打撃】
【価値】292
【スキル】全防御8 ダッシュ射撃4 ハート稼ぎ3
クルセイダー作ろうと思って素材見てたらできそうなんですがどうでしょうか
>>879 地上戦は十分だけど、空中戦とグラインドレール上がしんどい気がする
評価宜しくお願いします
【神器名】 神弓サジタリウス
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 294
【スキル】 射程+3 走行スタミナ+4 ダッシュ連射+3 オート受け身+1 ダッシュ打撃−2
あと、この神器に有利な奇跡の組み合わせなどもご指導お願いします。
【神器名】狙杖スコルピオ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】全防御+8
なんか出来た…
スコルピオってこれでええのん?
>>882 とうぜんながら狙杖は一部を覗いて戦地から一歩退いたところから的を狙う
そういう意味では+8もいらないかと
射程と立ち射はほしかったなぁ
>>883 そうなのか。
スコルピオって威力高いから射程つけない方がいいのかと思ってた。
後、立ち射は弱いから要らないのかと…
>>883 スコルピオに立ち射は要らないだろ
付けるならダッ射がいいし射程はつけると即死範囲が大分減ってしまう
使ったことのない人が下手にレスするものじゃないよ
スコルピオに射程+は相性いいと思う
確かに即死不可能な範囲は広がってしまうが元々ダッシュ射撃が66mしかとどかないし
まあ即死不可能範囲が広がるのが嫌なら射程+1、2くらいに抑えればいいと思うよ
いや要らないだろ
人によるとしか
蠍座の自分としては射程1〜2なら付けるのもありという意見に賛成
スコルピオは凄まじい威力と最速の弾速を持っているから
射程距離が少し増えた程度のことはものともしない
スナにはない足の速さ・チャージの早さとブラピにはない近距離即死威力と
そのどちらよりも速い弾速を併せ持つ万能狙杖ができるぞ!
本スレとはまるで意見が違うな
>>889は大前提を書くのを忘れてた ※ただし射撃6ダッシュ射撃4の場合に限る
892 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 15:59:57.86 ID:4sAQEhlV0
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★☆
【打撃】★
【価値】282
【スキル】混乱属性+1 射程+1 移動速度+1 走行スタミナ+4 ダッシュ連射+4 ピンチ時攻撃力+4
天使の降臨やってたら手に入れた。使ってみた感じ射程が若干心許ないがスタミナ4もあるから動き回れるし、混乱も多段ヒットのお陰で1でも結構な確率で発動する。
攻撃力不足もダッシュ連射メインに使ってれば問題ないしピンチ時にダッシュ連射全弾当てると4,5割程度HP吹っ飛んだ気がする。どうだろう?
>>892 使ってみて気に入ったのなら是非尖らせてみてはどうだろう?
打撃の★消して射程、スタミナ、ダ連あれば幸せになれるはず。
>>882のスコルピオ使ってみたけど、思ったより当てられない&防御をあてにしすぎて死ぬわ。奇跡何がいいんだろう。
【神器名】巨塔カプリコーン
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】272
【スキル】ダッシュ射撃+4 立ち射撃+3
【神器名】巨塔カプリコーン
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】283
【スキル】全防御+7 立ち射撃+3
降臨で使うとしたらどちらが良いでしょうか?
>>894 上
鈍足カプリが防御強化したところで、絡まれたらどうせ死ぬ
ただどちらにせよ射程が無いのは非常に辛い
テレポ使えばいいだけじゃん
確かにテレポ使うなら下の方がよいな
テレポは常備してるので、今回は下を作って
射程付高火力カプリは別の組み合わせで狙ってみます。
みなさんありがとうございました。
【神器名】ポセイドンの爆筒
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】304
【スキル】ふっとび耐性+1 耐久+1 弱体+3 相殺+1 立ち連射+4 ハート稼ぎ-3
打撃系-だったなら…ふっとび耐性がなかったらと悔やまれる一品。
何か良い手はないものでしょうか。
【神器名】射爪レッドウルフ
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★★★★
【価値】310
【スキル】全防御+1、毒属性+1、移動速度+1
適当に作ってたら出来ますた 鑑定お願いします
【神器名】 マグナの巨塔
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 296
【スキル】 震え属性+1 走行速度+4 回避+4 ダッシュ射撃+4 ハート稼ぎ-3
何かしら要らない属性が残っちゃうんでここで妥協
震え属性が外れて射撃6だったら完璧だったのに・・・
打撃もそれなりに威力あるんで、ハート稼ぎ-で調整してみたけどどうだろう
>>900 価値300以上で耐久スキルも少ない近接は微妙
誘導射程がないのに射撃★6だし、俺ならハートに変えるな
>>899 素材として相殺より右のスキルだけ他のに移せばいんじゃね
立ちと相殺は移植が困難ではあるけど
904 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 13:41:41.76 ID:UcdraUus0
>>902 なるほど レッドウルフは射程も短いですしねw
とりあえずストーリーで使ってみたら使いやすかったのでスト専にします
【神器名】巨塔プラネットハンマー
【射撃】★5
【打撃】
【価値】224
【スキル】前ダ射+4
【目的】 天使の降臨
モノアイに前ダ射でダメージ209です
巨塔スカイスクレイパー作成途中でこんなの出来たんですけど微妙ですかね?
鑑定お願いします
【神器名】オーラムの撃剣
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】292
【スキル】射撃防御+4 石化属性+4 射程+3 移動速度+1 コンボ打撃-2
降臨で味方の援護用に作ってみました
一瞬無敵の相手に石化撃ちこんで石化しますかね?
【神器名】イバラの狙杖
【射撃】★★★☆
【打撃】☆
【価値】267
【スキル】全防御+1 前ダッシュ射撃+4
石化属性+1 移動速度+4 ダッシュ打撃−2
11章マラソンしてたら手に入ったけどどう?
>>906 そもそも攻撃が当たらないんだからなるわけがないだろwww
【神器名】ポセイドンの爆筒
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★
【価値】 291
【スキル】耐久力+1 弱体属性+3 回避+2 ピンチ時自動回避+1
弱体属性つけた爆筒って最強じゃね?って思って作りました
ポセ爆って威力低いみたいなんですけどどうでしょう
微妙だったら他の爆筒にしてみます
>>906 本スレで最後の力使ってる相手に天ぷらかナスの状態異常になったというのは聞いた事があるよ。
912 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 20:11:22.08 ID:eFDS+O/r0
>>909 ポセイドン扱いが結構難しいから状態異常メインなら当てやすいバク党のがいいと思う
>>908 撃ちこむ→被弾後に一瞬無敵で相手が突っ込んでくる
回り込んだ後に焦って殴ってしまう→初段で石化(ダメージも手応えも無し)があったので撃ってもいいのかと思いましたがだめなんですね
>>911 確かに最後の力は普通に状態異常になるみたいですね
とんくす
ポセイドンの爆筒はやめとくわ
tes
【神器名】 最初の撃剣
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】 ★★★★★★
【価値】 279
【スキル】 なし
めちゃくちゃ苦労しましたw
奇跡でオススメとかないでしょうか?
917 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 22:20:16.11 ID:PNMuW3En0
【神器名】 忍の破掌
【射撃】 6
【打撃】 0
【価値】 298
【スキル】 耐久1立ち連射4走行速度4射程3無傷時強化6ダッシュ連射-2
作ってみたがそれなりに闘えそうですかね?
奇跡はテレポ(天使の逃げ用)空蝉 気合いだめ
で運用する予定
919 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 22:31:58.40 ID:PNMuW3En0
>>917 射程3あると立ち射46m(70〜50ダメ)前射60m(100〜75ダメ)が高速で超誘導する
気合で1.8倍を活用して連射より空蝉立ち射が良かったかなとは思う
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】292
【スキル】耐久力+5 移動速度+1 混乱属性+1 ダッシュ射撃+4 コンボ打撃-2
もう少し移動速度か走行速度を入れたくて粘ってるところだったんですが、
↑ができそうで、これで完成にするかどうするか悩んでいます。
防御、耐久と速度ではどちらを重視した方がいいでしょうか?助言お願いします。
>>921 マグナは 確1できる火力>>防御耐久>移動速度 なので、それはとてもいい性能だと思う
【神器名】豪腕アイアンボマー
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★☆
【価値】296
【スキル】移動速度+4 走行スタミナ+2
【神器名】撃剣バイパー
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★☆
【価値】281
【スキル】ダッシュ射撃+4
両星をまとめてたらこんなのが…
あんまり日の目を見ない神器ですが、
降臨で使ったことある方、評価お願いします。
>>916 おお、両方☆6個か。
攻撃力は申し分なさそうだし、防御面をカバーする為に空蝉かスーパーアーマー辺りがオススメ。
後は麻痺付けやクイックチャージがあると戦いやすいかな。
>>917 おお、凄い尖がった性能だな。
無傷時強化でも速度が上がるし、その構成で十分に戦えると思う。
>>921 防御と耐久は一長一短かな。
相変わらず攻撃力が高い神器が流行っているので、速度よりは防御面を重視した方が良いと思う。
なのでそれで十分いけるかと。
>>923 撃剣バイパーは溜め射撃の軌道が一癖あるので、間合いを計ってキチンと当てれる練習をした方が良いかも。
防御系スキルが無いので、前に出過ぎずに仲間のサポートとして運用すればそこそこ行けると思う。
アイアンボマーは射程の関係で前に出ない訳にはいかないので、
スーパーアーマー系の防御力を上げる奇跡を忘れずに。
後、一瞬無敵の奇跡があれば殴り合いの立ち回りが結構楽になる。
どちらも攻撃面は優秀だけど、防御面のスキルが0なので不意打ちであっさり削られないように要注意。
>>905 天使の降臨なら仲間と連携を取れれば結構いけると思う。
>>906 サポート用としてはかなり使い勝手が良さそう。
一瞬無敵は効果時間が短いので、相手との間合いを意識して射撃主体で戦っているなら気にしなくて良いと思う。
>>907 うーん。ぼちぼちって所かな。
イバラの溜め射撃は弾速が遅いので、上手く狙撃するのは結構難しいと思う。
>>916 頻繁にダッシュ等の移動を使うだろうから、防御用には空蝉よりスーパーアーマー系がオススメ。
攻撃面ではクイックチャージ、麻痺付け、ホーミング強化の順でオススメかな。
+αとしては流星や一瞬無敵があると近距離の立ち回りが楽になる。
シャプレとインサイトってどっちが弾早い?
>>925 ありがとうございます、そもそも一瞬無敵で切り込まれるくらいの近距離で射撃戦せずに離れようって事ですね
>>926 連射はシャプレでチャージはインサイトだと思います
>>924 さんくす。
バイパーも結構ダッシュ移動を利用する感じだったので、
両方ともスーパーアーマーをベースに奇跡構成考えてみます。
【神器名】神弓クリスタ
【射撃】★★★★★
【打撃】0
【価値】224
【スキル】射程+3
気合いだめでファイター確1、射程は前D射撃で50Mぐらいです
鑑定オナシャス
気合い弓なら他の神弓で壁抜けしろって感じ
少なくともクリスタでやることじゃない
931 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 15:45:56.08 ID:ig7FgKy80
>>920 返信ありです。使っててD射もかなり性能いいですな
ある程度変えて作ってみるか
>>924 おkですこのまま突撃します
932 :
921:2012/05/26(土) 15:59:40.93 ID:aQX80Gxs0
>>922>>924 ありがとうございます!勉強になりました。
混乱の変わりに移動速度2が入れられたので早速作ってみました。
防御系スキルの恩恵はかなり大きいですね。あとは腕をみがいてがんばります。
【神器名】妖精の衛星
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】 302
【スキル】射防4 混乱4 射程3 立射2
強そうに見えるが衛星ほとんど使ったことないからよくわからん
価値300↑だけど降臨に持ってっても許されるかな?
【神器名】シャープレーザー
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】 298
【スキル】
@射防4 耐久4 麻痺2 走行速度2
A射防4 耐久4 弱体1 走行速度3
どっちがいいだろう?
>>933 かなり優秀だと思うぞ
欲しいわw
近接時の対応間違わなければそうはやられないだろうから
300ちょいオーバー程度は問題ないでしょ
>>933 俺だったら使わないけれど、例えば味方に価値250程度とか価値が299付近じゃない神器を毎回使うプレイヤーがいるなら妖精さんを使えばいいじゃない。
【神器名】霊木の新旧
【射撃】3
【打撃】
【価値】299
【スキル】射撃防御4 射程3 弱体4 ダッシュ連射4
相殺しつつ弱体を当てていこうと思うんだけどどうだろう
>>937 チャージ速度が早いおかげでデバフ撒きはしやすいんだけど一度警戒されると当てにくくなるんで弱体は不向きかなと
攻撃の二段目を仲間にまかせるなら良さげ
【神器名】破掌ニードルラッシュ
【射撃】4
【打撃】0
【価値】337
【スキル】全防御3耐久4回避4前D射4前D連4
パルテナ様から授かりました
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★★★
【打撃】0
【価値】269
【スキル】回避+4
移動速度+4
本スレで誰かが言ってたのを丸パクリました
奇跡は気合いだめ死んだふりバテ知らずとか積んでます
鑑定オナシャス
>>930 有り難うございます
やっぱりこれは素材にしようと思います
943 :
933:2012/05/26(土) 20:24:02.46 ID:pXzK4NK9O
>>935 >>936 ありがとう
しかし結局20章マラソンを頑張るという結論に達してしまった……素材のひとつがキューピットなんだ
素材が同じ融合先なので両方作るのが不可能
ついでにもとの素材がどちらも愛用している神器なので、意見をお願いしたいです
【神器名】神弓フォーチュン
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】射撃防御+4・走行スタミナ+2・回避+4・ダッシュ射撃+3
気合溜め併用で1killできるかどうか
それができなくてもスキル上ちょこちょこ削ることはできそうなので、その上での使い勝手が知りたいです
【神器名】忍の破掌
【射撃】★★☆
【打撃】★
【価値】299
【スキル】射撃防御+4・移動速度+3・回避+2・ダッシュ射撃+3
同じ星でスキルに射防4射程3ダ連4のヒートマグナムがそれなりに使えるのでこれもありかなと思ってるのですが
+なのがダッシュ射撃なのがちょっとネックかなと感じてます、どうでしょうか
あと素材になる神器の都合上、いまのところ作るとしたら忍びの破掌かなぁとは思っていますが
神器はどんどん新しいのに変えていくのがいいと思ってるので評価次第ではフォーチュンのほうもアリだと考えてます
>>941 性能はともかく
折角回避と移動積んだのに死んだ振り戦法はもったいない気もする
947 :
905:2012/05/26(土) 21:01:11.74 ID:CiK3ChgS0
>>925 評価ありがとうございます
作成中の巨塔スカイスクレイパーができるまでこいつで降臨練習しようと思います。
【神器名】狙杖スコルピオ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】295
【スキル】混乱+1 射程+2 立ち射+3 前ダッ射+4
偶然出来上がったものなのですがどうでしょうか?
鑑定のほどよろしくお願いします
>>939 なかなか防御面が充実していて面白いな。
バトルロイヤルならスピードの速さを活かしてしぶとく戦えそうだ。
>>941 死んだふりが切れたら、狙撃から撃ち合いに切り替えるという事かな。
少し変わったスタイルだが、割と面白そうだな。
>>944 神弓フォーチュン
中々バランスが良いスキル構成だな。その構成なら中距離で粘り強く戦えるから悪く無いと思う。
忍の破掌
チャージ速度は比較的早い方だし、ダッシュ射撃なら色々な溜め射撃を撃ち分けれるので悪くは無いと思う。
移動速度が速い事を活かしてダッシュ射撃メインで戦うのも一興かもな。
どちらも良い感じなので後は個人の好みかな。
中距離での撃ち合いが楽しみたいなら神弓フォーチュン、スピードとダッシュ射撃を活かしてヒット&アウェイで戦いたいなら忍の破掌辺り。
恐らく忍の破掌の方がちょっと癖は強いと思う。
>>948 おお、これは中々良い感じに整っているな。
狙って作ってもここまで整えるのは難しいと思うし、大事にすると良いと思うぞ。
>>949 返信ありがとうございます
スピードを生かしたプレイがしたいと思ったので忍の破掌を作ろうと思います
まてまて、射撃型の忍はほぼ射程が必須だぞ
ダッシュ射撃主体ならなおさら
>>949 ありがとうございます
狙杖を使うのは初めてなので当てるのに苦労しそうですが
練習しながら使って行きたいと思います
【神器名】ロッカの爆筒
【射撃】5.5
【打撃】6
【価値】296
【スキル】耐久力6、移動速度−4
両星の万能神器を作ろうとした結果がこれだよ…
奇跡は人間ミサイルとスパアマと誘導強化と状態回復です。
奇跡が何か合ってない気がするので鑑定よろしくお願いします。
>>953 ただでさえ足が遅くステステが有効でない爆筒の中でも更に鈍足なロッカに移動-4とはクール過ぎるぜぇ・・・
955 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 11:38:10.63 ID:xQJrErrG0
神弓ダークネスライン
射撃4
価値291
射撃防御4 歩行速度4 たち連4 回復効果4 コンボマイナス2
ストーリー用になにか作ろうと思ってたらできそうなんですがこれで大丈夫ですかね?
>>955 9.0用にはキツイ
ただストーリークリアするだけなら大丈夫
957 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 11:59:49.41 ID:xQJrErrG0
>>956 一応9.0用に作ろうと思ってるんですが全防御のがいいんですかね?
【神器名】光輪の巨塔
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】298
【スキル】射撃防御+4 耐久力+2 震え属性+2 ダッシュ射撃+3
★が少ないですが後方支援などに使えないでしょうか?
【神器名】撃剣景丸
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】195
【スキル】ダッシュ打撃+4
価値が微妙な気もするがどうなんだろう
>>957 射撃防御4だけでも充分いけるし俺は9.0でも余裕と思う
ストーリーの打撃敵は大抵花火やおドール化の無敵時間で何とかなるし
961 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 14:07:16.10 ID:C2HVkyim0
【神器名】爆筒レオ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】251
【スキル】 前連射+4コンボ打撃+4移動速度+2
と
【神器名】爆筒レオ
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★☆
【価値】294
【スキル】前連+4 コンボ打撃+3ダッシュ打撃+4
ではどっちがいいのかな?
どっちも前連射で106は出る
けど打撃ではもちろん下が強い
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】266
【スキル】 移動速度+3 無傷時強化+6
スナイパーショット使ってみたくてとりあえず作ったけど
ダッシュ射撃とかいるのかな?評価お願いします
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】266
【スキル】 移動速度+3 無傷時強化+6
スナイパーショット使ってみたくてとりあえず作ったけど
ダッシュ射撃とかいるのかな?評価お願いします
ミスです
すいません
【神器名】衛星ガーディアンズ
【射撃】★★★★
【打撃】☆
【価値】296
【スキル】全防御+7 射程+3 弾の誘導性+1 回避+2 移動速度-4
移動速度-で価値下げた分、防御面補正してみたけどどうかな
誘導は正直いらんかった
【神器名】豪腕ドリルヘッド
【射撃】★☆
【打撃】
【価値】310
【スキル】全防御+8、耐久力+6、弱体属性+3、移動速度+1、ダッシュ連射+2、ピンチ時攻撃力-3
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】303
【スキル】耐久力+6、弱体属性+3、移動速度+1、ダッシュ連射+2、ピンチ時攻撃力-3、立ち射撃+1
【神器名】キャノン衛星
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】293
【スキル】耐久力+6、移動速度+1、ピンチ時攻撃力-3、回避+1、立ち射撃+1、前ダッシュ射撃+1
【神器名】撃剣アクエリアス
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】295
【スキル】耐久力+6、弱体属性+3、移動速度+1、後ダッシュ射撃+1
【神器名】衛星ジェットストリーム
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】295
【スキル】耐久力+6、弱体属性+3、移動速度+1、後ダッシュ連射+1
難易度9用の神器が欲しいです
すれ違いで1番上のドリルヘッドを入手しました
タネ融合では2〜5番目のような神器しか作れません
ドリルヘッドをそのまま使い、徐々に融合していくのが最良でしょうか?
[射撃]★3,5
[打撃]★1
[スキル]全防御+2毒+1ダッシュ射撃+4
のガルランサー(価値256)と
[射撃]★4
[打撃]★0
[スキル]ダッシュ射撃+4
のガルランサー(価値216)とではオンラインで使うのにどちらが優れていますか?
>>966 耐久のみ全防御無しは耐久6でも地味に辛い
防御を引き継ぐ素材を探すかドリルをそのまま使った方が無難
>>970 返信ありがとうございます
タネ融合では全防引き継がないのでいったん使用して、全防引き継ぎつつ徐々に★を増やしていくようにします
972 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 20:57:54.92 ID:iUbWg4Re0
下記どちらを作るか悩んでいます。
相手にしたくないのはどちらでしょうか?
【神器名】狙杖ガルランサー
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】296
【スキル】 射撃防御+4 耐久力+6 麻痺属性+1
【神器名】射爪ワイルドベア
【射撃】★☆
【打撃】★★★
【価値】299
【スキル】 射撃防御+4 耐久力+6 走行速度+2
>>966 あえて選ぶならキャノン衛星だけど自分ならドリル普通に解凍して素の融合の方で探すな
弱体はNPC相手じゃボスのブラピやマグナくらいしか効かなかった気がするし、そいつらにも効いたかは確証ないし
種融合だと限界価値309?があるみたいだからこの場合元以上の性能のが出来ないしね
>>972 自分は断然上かな、近づかなければいけないわりに火力が控えめな熊さんより
硬くて無視したいけど中距離以上からちくちく狙われる方が嫌だし
それに上だとその後また別のものの素材にもいざとなったら使えるしね
熊の火力は凄いぞ?
これで222ダメ超えるかは分からんが
誰かスレを……
たててきますわ
無理でした
本当にすまない
>>972 これと似たガルランサー使ったけど、火力低くて結構辛いよ
やっぱり落とさないとポイント稼げないし
>>972 似たような★5シャプレ使ってるけど
0〜2k0dの低ポインヨで満足できるならいいと思うよ
>>973 アドバイスありがとうございます
融合していく上で全防と耐久を両方引き継ぐのがきついんですが、全防だけ引き継いで★をあげるのは勿体無いですかね?
>>980 乙すぎる!
>>982 全防8耐久6は代わりに★を犠牲にするし
防御は全防8だけで十分だから全防で良いと思う
984 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 22:20:23.35 ID:iUbWg4Re0
>>972 です。
両者一長一短のようですね・・・。
ちなみに計算上のざっくりダメージは以下です。
狙杖ガルランサー:各種ダッシュ射撃90〜160
射爪ワイルドベア:コンボ打撃150 ダッシュ打撃130
その後の素材も加味してガルランですかね。
>>983 ありがとうございます
全防+8の6つ★を作ってタネにしようと思います!
【神器名】見えない爪
【射撃】5
【打撃】5
【価値】304
【スキル】射撃防御4 ハート稼ぎ-3
見えない爪使ったことないけどどうでしょうか
【神器名】射爪ワイルドベア
【射撃】★★☆
【打撃】★★★★★☆
【価値】300
【スキル】毒属性+2 移動速度+1 走行スタミナ+1 コンボ打撃+3 ダッシュ打撃+4 オート受け身+1
【神器名】撃剣アクエリアス
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】309
【スキル】全防御+1 前ダッシュ連射+1 コンボ打撃+3 効果時間+4 ハート稼ぎ+3
この二つを合わせると
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★☆
【価値】303
【スキル】走行スタミナ+1 コンボ打撃+3 ダッシュ打撃+4 オート受け身+1
が作れるのですが勿体無いでしょうか?
別々に使ったほうが良いですかね?
目的が見えないからなんともだが
そのアクエリは他素材に使ったほうがマダ良いと思う
いや融合した方がいい
射★だけなのにコンボ打撃とか産廃
使えるのが効果時間だけという
>>988-990 ベア自体打撃ダメは悪くないけど微妙、アクエリは最初から素材に使うつもりではいたんですが
マグナ巨塔にした場合にベアと比べて使い勝手が良いのか悩みました
もう少し神器集めをして他に相性良い組み合わせがなければ使っちゃいます
サンクスでした
>>987 価値300以上で耐久無しは厳しい、ストーリーでも使えないし
あとマグナには打撃はいらない
>>965 ガーディアンズは移動が遅いと敵に追いつけないし仲間の援護もやりづらいかな
超速ダッシュでさらにダメージ軽減、スパアマで敵を追い詰めるのは楽しい
【神器名】パルテナの撃剣
【射撃】5
【打撃】0
【価値】288
【スキル】 全防御+4 麻痺+2 回避+4
44000で売ってるんですけど実戦いける?
>>994 その値段なら買っておけば良いじゃない
使ってみて駄目なら素材になるし
まあパル剣は良いモノだぞ
一撃の威力は無いけどわりと愛用してる
996 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 15:33:01.24 ID:ZloOMggk0
>>961 レオラーになる覚悟があるなら、断然下の方をお薦めする。
上の方はコンボ4の恩恵をあまり受けられないのがなぁ、
コンボ4の代わりに走行スタミナだったらかなり良かったと思うよ。
下の方を使うなら、超速ダッシュがオススメ。当てるのにコツはいるけど、
超速ダッシュからのダッシュ攻撃が決まれば大ダメージが期待できる。
まぁ、レオ使うなら、とにかくめげないことだ、頑張れ!
997 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 15:52:33.65 ID:63rpgClE0
>>996 わざわざありがとう!
レオラーめざしてがんばるよ!
>>998なら射撃6 打撃6の神器がうっとうしいほどでる
999
>>1000ならナチュレ様のぷっくりに俺の黒い巨塔をカプリコーン
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