【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年4月現在 公式HP・twitterより一部推測
・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったなほか、
クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
スペル
>>1乙
コスト50
新しいスレッドを立てる事ができる
6 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 15:16:12.07 ID:Z8eBaGbIi
スレ建て乙
久々にDS版対戦できた。負けたけど、やっぱり楽しいな。 俄然楽しみになってきた。
対戦ルールで聖堂ナシ選択を頼む
コロ2もコロ2ブックも飽きたんだよ
>>8 603 名前: ***************** [sage] 投稿日: 2012/04/28(土) 15:00:32 VV8Eurek
|∩__∩ カルドセプトの武重さんが来られた。
| ・ω・) そしてさっそく田下さんにいぢられてる件。
| とノ
606 名前: ***************** [sage] 投稿日: 2012/04/28(土) 15:01:46 SjK1WokY
>>603 買うよーって言っといてくれ
あとがっぽり(はぁと
632 名前: ***************** [sage] 投稿日: 2012/04/28(土) 15:16:16 VV8Eurek
>>606 |∩__∩ 伝えたら「ありがとうございます!」だとさ。
| ・ω・) あとカルド・セプ子は任天堂の企画らしい。
| とノ
633 名前: ***************** [sage] 投稿日: 2012/04/28(土) 15:17:16 mu3YdqlY
>>632 やっぱり…
634 名前: 名無しさん 投稿日: 2012/04/28(土) 15:17:49 W2qyHM0E
>>632 いわれてみれば
大宮ソフトの発想ではあり得ないな。
それ、どこのスレよ
ゲハ派生のしたらばのとある避難スレ
あのネーミングセンスは任天堂だと思った
今日はツイッター更新おやすみ?
土曜だもの
いちおつらでく
来週のカード更新は火水の2日だけか…
火属性と水属性か
カルドセプト3DSのネット対戦ってWiMAXとかで行けますか?
>>19 DS版のとき友人がやってたな。
3DSのもできるんじゃないか?
>>18 昨日が火だったから属性と曜日関係なさそう
そろそろスペル紹介欲しいな
新規スペルは、ティラニーが名前だけ公開されてるだしだしね
単体呪いっぽいから、アイテム仕様不可とかクリ交換不可辺りを予想
アイテム不可はダルネスあるしな
ティラにーって圧政だっけ?
そっかダルネスは双方アイテム不可だったか
意味は、専制政治・暴政・暴虐・圧政・暴虐[非道]な行為
こんな感じ
クイックサンド+バリケードの効果だなw
バリケード、30%アップじゃなくて+30Gとか加算式にしてほしいなあ
対象クリーチャーをティラノサウルスに変えるのさ
ティラニー
戦闘終了時、防御側のクリーチャーは空いている土地に移動
バリケードはあるしなぁ何だろう
ティラニーチラ裏予想
対象の自領地と同じ通行料がそのエリアの自領地全てに適用される
だめか空中戦加速
そもそも自分の土地に使うような能力なのか他人の土地に使う能力なのかもよくわからんしなぁ
瞬間か呪いかも明らかになってないよね?
セカンドのカードリストを見直して、セカンドではEだったサンクタムは
サーガではRになりかなり強かったんだけど、3DSでもRになってるんだろうか・・・
戦闘中、ティラニーサウルスに変身する
ティラニーランドに行ってくる
北朝鮮?
ディスティ二ーランドにいってくる
キングフロストによろしく
無慈悲で容赦の無い
サーガだとアレス置いてサンクタムとコインで護符稼ぐブックが結構多かった
護符稼ぎばかりに熱中して勝ててなかったけどね
アレス場はヘルパイロンとも相性いいしな。
アレスコインはこっちでも流行りそうだなぁ
過去作やったことないんでよく分からんのだが、領地能力の対象はそのターン通過した土地のみですか?
通過したクリーチャーに対して能力発動を選択できる。
砦や城に止まれば自分の配置クリーチャー全部に対して選択可能。
>>46 なるほど、ありがとうございます。全てのクリ対象にできたら強すぎますもんね・・・
セカンドからは祠の効果か、テレグノーシス・リベレーションを使って啓示の呪いを付ければ
全体に領地コマンドを使用できる
ダイスで移動後、通過クリの移動やLV上げにもうひとつ領地能力って選択肢が増えた感じ
当然、手札から戦闘・移動・移動侵略・LV上げを行うと領地能力は使えない
サーガだと即時っていうクリーチャー能力で、配置した瞬間に発動できるのもあった。
配置してすぐ土地Lv上げられたり、
配置してすぐ領地能力でHP+10できたり。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 00:51:47.41 ID:rqzx69pQ0
連休更新なしかよ
即時は結構良い能力だったんだけどね
ドモビーとかに付けてあげたい
みんな多分俺しか気づいてないかもしれないけど凄い事気づいた・・・・・
発売まで2ヶ月切ってる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
そんな馬鹿な
おいおいエイプリルフールはとっくに終わってるんだぜ?
>>55 >>56 いいか?
落ち着いてカレンダーみてみろ・・・!!!!
俺も今気づいて手が震えてる・・・!・
やだなあ、後60日もあるじゃないか
夢でも見てるのか?
60*24=1440
1440時間wwwwながっwwwww待てんわwwwwww
60 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/04/29(日) 01:18:53.83 ID:jiY+IT2WO
サーガは盛りすぎた
ルールを複雑にしても面白くならないよね
カルドセプトセカンドを1からやり直してクリアしてそこそこやったから、
次はサーガを1からスタートした。
発売までにはDSと2ndとサーガそれぞれに対応できてるはず。
まぁ3DSはそのどれともバランス違うんだろうけど・・・。
でも、無いとは言ってないからな
集大成だから即時もあるかもしれんしおっぱいも居るかもしれん
CPUとやっても意味ないぞw
カード効果思い出すだけでも意味はあるかなとw
サーガ1からやってるけど面白いなこれ。
カードがボケボケドリキャスの2ndとも携帯機とも違って綺麗で驚いたw
68 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 01:36:37.43 ID:zhtQGWe30
チュパカブラが続投してる夢をみたw
何か記憶のサーガよりサクサク進む。
アップデートとインスコ効果だな・・。
基本的にセカンドの図柄使うみたいだけど、ヘイストはDS継続の方がいいな
セカンドだと某そんしに見えるw
サーガはロードは糞だけど展開を早くしようって試み自体は良かったよ
フェームとか即時とか。強すぎたのはなんだけど
ロードかなり改善されてた。
インスコもアップデートもされてない状態でクリアしたから言える事だけどw
サーガ1回目のアップデートの時に頭来て放置してた以来触ってないわw
いまからやろうとしたら2回目のアップデートはされるんだろうか
76 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/04/29(日) 02:29:57.03 ID:jiY+IT2WO
三年後vitaでリメイク
vitaでリメイクとかいらんもう3DSでずっと展開してってくれカルドは何故かDS版まで普及してない方のハードで以前は出してたけど
普及してるハード選択してくれよ
糞コテの相手なんかするな
ハードが頻繁に変わるのもファンしか付いて行けてない理由かもしれんなあ
任天堂の本気が伝わってきた
Vitaで出たら出たで買うけどさ
つーか、更に次回作出るとしたって、出るハードの候補は
任天堂の次のハード>Vita>>(呪いの壁)
>>3DS
ってなって、どっちにしろ財布に優しくないんだろどうせw
据置に復帰というのも悪くはない
今回が集大成みたいなものだろ
ネタみたいだけど評判良くて数出たら、次回作は有名ゲームとのコラボあるかもな
カルドセプ子の講座を見て勉強したいんだけどどこで見れるんだ?
毎日更新って言っていたから毎日3dで確認しているが分からん
毎日更新なのは公式ツイッターでやってるカード紹介で
セプ子動画はまだ1回目のが公開されただけだよ
セプ子は何回くらいやるのかね
2週に一回更新で全5回くらい欲しいな
なるほど公式の方だったか
では早速言ってみる
ありがとう
>>83 コラボはパイロマンサーみたいなのならいいけど、明らかにそのままの絵とかは萎えるからやめて欲しいね。
90 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 07:46:39.36 ID:zhtQGWe30
ブックに復帰させるか選べるようにしてもらえると
ありがたいのだが。
ブックに復帰選択はないだろ。
メリットデメリットが表裏だから面白いんだし。
デスゲイズさんがアップを始めました
ブック1周する直前なのにリリーフ使ってて、3ターンくらいリリーフ引いてた人思い出した
アレス場チャリオットとか
チャリオットって引き直す度にMAP見直して考えるからテンポ悪くなるんだよな
デスゲイズちゃんはもうちょっとなんとかするべき
レアリティRはロマンのRではあるけれども
チャリ入れるならあそこにチャリが刺さるな
くらい把握しておけよw
デスゲイズはちょうどイクストルと同じステータスだし
雪辱で敵クリーチャーをゲームから除外だな
そういやチャリとテレキは何か全体的に持ってるプレーヤーの読み込みが重くなるってのは
2ndやDSであったが、今回はどうなるんだろう
あぁ 早くコカトリスでバタリングチラつかせて侵略してマインドリッパーで手札破壊してどや顔したい
嫌な侵略ブックだなw
そういうのが流行ったら先制武器も増えそうだ
カウアムで雪辱でないなら使えないな
ルナストーン使えばどっちにしても倒せる
103 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 10:26:30.04 ID:s8ADnTjt0
パイロマンサーを持ってる人がいたら
わざと自分のアイテム切らしてるのにデスゲイズを高額にしたら
突っ込んできてくれる人いるかもな
シルバーアイドル置くと硬そうではあるなデスゲイズ
ST50も活きるし先制巻物も怖くないし。
デスゲイズは全プレイヤーのブックから同じクリを抹消だと強すぎるかな?
パウダーイーターが悲劇的なことになるが
107 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 12:12:37.67 ID:spmEhOCZ0
>>103 あれ見落としがちな能力だよな
高額地落とされてから奪い返すために巻物もって特攻してしまったことあるわ
>>101 雪辱対策に先制はいいね。
攻めにも使える分、鎧でHP増やして耐えるより汎用性も高そう。
>>102 カウンター持ちには手ぶら侵略したらいいじゃない。
そんなの言い出したらルナでもバタリングでもコカと揃った時点でシャッター飛んできておしまい。
穴がない行動なんてないよ。
カルドの為に3DS買ってきた。
wktkで待機しておく。
>>109 カウアムだと2択にならないから、その場合はルナストーンならいけるって言っただけだろう
そこまで話を飛躍するなよ
雪辱は仮に反射には発動しなくても、アメーバやウナギに効果あればそれでいいよ
たぶんリフォームとか同系列のスペルあるとおもうし
カウアムは消して、自分は強化されたヨロイ系でもつんどけばおk
極端な値だとHP+20*レベルとか、HP+30で半減とか
強い鎧も実装されそうだね
既にかなり強力なパワブレも出てるしな
誰か言ってたけど、先制持ちがパワブレ持つと突破はかなり困難だしね
無効化はかなり強くて戦闘では打開できない事が多かったからなー
ガスクラウドがダメージ1/2なのにガセアスが1/2じゃないのは納得いかない
>>116 ガスクラウドはSTがあるからしょうがないね ガセアスはST=0になるし
タワーシールド「・・・・・」
スパイクシールド「呼ばれた気がした」
ガスクラウドに雪辱は発動するのだろうか
攻撃成功時効果も発動して、雪辱も効くとしたら涙目ってレベルじゃねーな
カウアムが削除されたらスパイクシールドさんにも出番あるかもね
>>120 公式のカード紹介にある雪辱の説明が
「攻撃して相手の「無効化」でダメージを与えられなかった場合に発動する
自分のSTが0でダメージを与えられなかった場合には発動しない」と、
2度までも「ダメージを与えられなかった場合」を推しているから1/2無効化は雪辱×が濃厚
カメレオンアーマーが通常HPに+して地形効果×10だったかな
レベル4〜5だと値段以上の仕事はする気がする。まあ使われない匂いがするけどなw
これでSTもあがればパワーブレスレットとの互換もありえた
パワーブレスレットは今のところマジックベルトみたいに副作用があってもいいくらいの
汎用性。道具扱いだし、アイドルとかデコイ、ST30HP30などの特殊能力系・援護系には
効果がうすいくらいしかデメリットないね
四天王とかデカブツが装備したらカタパルトなんざまじでメじゃねえw
カメレオンアーマー変わったの?セカンドから
雪辱対策って何があるかなぁ
スカラベでいいんじゃね
グレアム使われたら駄目なのは他のアイテムも同じだし
>>124 先制で先に倒す 相手も先制ならアワーグラス
>>123-124 HP+10*(土地レベル+1)、レベルに応じてHP+20,30,40,50,60だよ
パワブレが活きる構成だとマインドリッパーも光りそうだ
雪辱は単純にHP上げて防ぐか、上に出た半減盾二つとカウンターアムル使うかかな
後者は巻物と二択に追い込まれそうだから、HP上げた方が無難そう
腕輪はかなりカバー出来る範囲が広くなりそうだわな
腕輪つけた100/100のサイクロップスがコロッサスと殴り合い
無効化持ちクリ入れる事自体ちょっと悩むねワンダーウォールさん息してるかな
腕輪は奪われたら悲惨やねぇ
火は相性良いけど、他は考えて入れないと使い物にならないと思うよ
高額拠点で雪辱が痛いのイクストルだけだし
それ以外はガセアスで受け止めるんじゃね
イクストル+オデンは、マンドレイク+ポールスターみたいな感覚
先に武器を潰しておくのがセオリーになりそう
グレアムでもスカラベでもプレートメールでも防げるけどね
>>130 なるほど
ギアで攻められてマサムネとハンド持たれてたら、パワブレ使うか悩ましいね
無効化や鎧と違って取られたら落とされそうだ氏w
ダンピールにケルベロスリッパーを決めてドヤァしたい
>>132 先制落とせないからイクストル+パワブレとかはそこまで信頼ないかも
性能分からんけど、またナイキーとかボジャとか、あとカンやモスマンも見ることになりそうだし
HP+40のアイテムってだけで汎用性高いのにSTまで増える!ぱねえ!
と思ってたら高ST重視のデッキが流行ってきそうだ
グレアムとカウアムがそのままならほとんど防げそうだな
>>111 ルナストーンはバサルト置かれてたら無意味だから使えないな。
…とでも言えば伝わるだろうか。
ごめん正直に言う。
>>102の「使えない」って書き方が不快だっただけだ。
後付けついでに言えば、オレも相手が属性盾かガセアスしか持ってなかったらって書いておけばよかったね。
>>135 先制でもカンやモス辺りの高STに拠点任せたら、カウンター怖いしね
ランプロナイキが安定かと思いきや、グレアム抱えたカンやモスが来るとw
これまで単純に強いカードに手が加えられてたから
グレアムとカウンターがそのままって事は無いと思う
ガゼアスはメタ強化(雪辱)だけでそのままかもな
カウンターアムルがカウンターシールドになってますよーに・・・
やや変則的だけど、
アプサラスがイクストルの特攻をサキュバスリングで守るってのもありそう
武器有ったら駄目だけどね
正解は、アプサラスを入れない
これで雪辱対策は万全
火ブックが居たらばら撒きに格下げ
居なかったら拠点候補って所じゃね
カルドが3DSで発売なのは任天堂の支援を受けれる恩恵のため
ソフトそのものは別に立体を必要としないから従来のDSでも開発できた
任天側がプロモーションをやってくれるのはありがたいが、みんな3DS持ってないから布教はしにくいんだよなぁ・・・
つーか3DS発売と同時にポケモンやリンク、マリカーみたいなキラーソフトも同時発売しなかったのがそもそもの間違いなわけで
負の遺産ひきずってるよなぁ
社長訊く読んだか?
>>146 宗教の人が故意に言っているのでもなきゃ
去年のクリスマス前知識だぞそれw
149 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/04/29(日) 17:04:16.25 ID:jiY+IT2WO
pspと3dsどちらが売れるか
3DSが売れてないっていつの時代の知識で止まってんだよ。
まぁおかげで大赤字だしが、あの判断は正しかったなw
DSよりは売れていないだろ
まあ1万円値引きされてからそれなりに売れてきているみたいだし
別のソフトも教えればすんなり布教出来るだろ
DSに並ぶのは難しいだろうな脳トレ買ってた層がサッパリだし
ソフトも続編物やリメイクが多くて今居る客を逃さない方向に舵きってるし
DS抜きのハード最速500万売り上げたんじゃないっけ?
他ハードとのパイの奪い合いじゃなく
ゲーム業界の衰退そのものとの闘いって感じだなあ今は
コア向けゲーのカルドにこんなに力入れてくれてるのも正にその一環って印象
布教して興味持たせられるかどうかは、今後のソフトよりも セプ子の内容次第かもねw
前回とは状況が違うからなぁ。
今作はキャラ絵も前作までとガラッと変えてセプ子等宣伝にも力入れてる。
前作かそれ以上の売上はいくと予想する。
セプ子ー!俺だー!対戦してくれ!
あんまりゲハ臭くなりすぎるのは勘弁な
割とコア向けだったFEが宣伝に力入れて覚醒の売上すごいことになったからな。
なんだかんだで宣伝の力って大事だよ。
俺にとってのキラーソフトも並んできたし、大丈夫だよ
FEが初動24万だったかな
涎が出る数字だw
その半分でも超成功、その1/4でも成功にはいるしな
割られてるDSで積極的に出す必要もないべ
大宮がソフト作る>任天堂が宣伝する>がっぽり
ゲームバランスと関係ない追加ストーリーとかアバターとかは売ってくれていい
むしろ売って
リアルカードで商売できないのは辛いよな
レゴブロックみたいのでステージ構成できるようにすれば自分でステージ作れそうだけど
168 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 19:24:04.26 ID:zhtQGWe30
ひょっとしたらギアって道具つかえなくなってるんじゃね?
使えるならパワーリストておれつえーしまくりなんだがw
昔(1st PS版)は別のおまけストーリーあったな
…2冊目でなくなっちゃったみたいだけど
追加前提のゲーム作りはあれだけど
ゲームが好評だから急遽追加ってのならありだな
>>168 使えないクリとしてコロ助が居るから、まず使える
アバ位なら別にいいけどなー
買うかどうかは別だし。
コラボも自由だし。
それこそ、マリオアバとか、ゼルダアバとかさ…
今時の流れに毒されてないか
アバぐらい最初っから入れといて条件で開放でいいじゃん
色んなゲームにDLC有るけど本当どうかと思う
アバって何?
自己解決、アバターかw
アンロック商法のDL販売は内容薄くするだけの愚作だけど
アップデートで追加するDL販売は喜んで買うよ
>>174 売上芳しくないのは目に見えてるから、多少そういうとこでお金とってくれてもいいとは思うよ
もうちゃんとしたゲーム作る会社は斜陽なとこ多いし
別に儲けさせてあげれば良いじゃん。
対戦ゲームで課金で有利不利が生まれるとか、
図鑑的な要素があって100%に成りませんとか言うんじゃ何だけど。
他人の金でメーカーが潤うなら願ったり叶ったりだろ
なにが欲しいってより、大宮に少額単位でお布施したいからDLCほしいよ俺は。
儲けてくれりゃ先も明るいだろうし。
>>167 マップ作成は、全国大会覇者の特権になってる伝統があるからなぁ。
マップ作ってみたいのは作ってみたいんだけども。
アバターとかコス位なら、ゲーム楽しむ上では不要なのが解りきってるから
逆に好きなゲームなら買い支えるつもりでお布施として買う気になるな
でも、任天堂はアンロック商法はやらなさそうな決算発表だったな
アバアバ言ってないでターぐらい略さず書けよ
内容薄くって言うけどDLC以前のゲームって基本過剰ボリュームだったんだよ
客が長く遊べるゲームを求めた結果色々詰め込みすぎて結局メーカーの利益を圧迫してたってのがほんとのところ
アンロックとガチャやらなきゃいいわ
利益って…最初から内容を吟味してから予算決めるのが普通じゃないのか?
文脈無視してアパホテルを思い浮かべた俺は出張族
カードゲームでガチャはダメだよなw
バランス崩壊カードが何万もつぎ込まないと手に入らないとか。
>>182 あれはガチャはやらないって内容で、DLC販売はやるみたいよ
課金系だったらもう もしもし系にいけばいいんじゃねえの?
金に無頓着な奴らが落としてくれてがっぽりできるぞ
もしもし系のガチャで荒稼ぎしてこっちのソフトを作りこんでくれるなら賛成やで
まぁカルドには関係ない話題だから終わりってことで。
予約特典「E」カードならいいけど。
携帯ゲーって記憶容量少ないからむしろアンロックの方がいいけどな俺
結局オン対戦あるゲームだとアップデートで買う買わないに関係無くデータだけは全員に渡しとかないといけないから動作的にはアンロックと変わらないし
>>189 アンロック商法も含んでたよ。
発売時点で含められるものは全て含んで
完品として売るべきだって考えみたい。
ただ、新規で作成したコンテンツは
積極的にやりたい感じみたいなんで
新規アバターの追加とかはありえるかも知れんね。
少なくとも対戦のバランス壊すような事はしないでしょ。
そんなに儲けさせてやりたいならソフトの数本でも買ってやれよw
ライト向けにアピールしてるんだしそういうことはやらんだろ。
寧ろすれ違った人とカード交換できるようなシステムをだな・・・。
すれ違いならすれ違った人のブックをコピーして対戦相手に出来るシステムが欲しい
…ただなぁ、カルドのゲームの目的上、あんまり課金系は期待しない方が良いと思うけどな
散財しまくって勝てるゲームならいざ知らず
だからそもそも求めてるところが違うって
このスレのほとんどの人が課金でゲーム有利になるような要素は望んでないよ
カードはナンセンス、あくまでアバターとかなら個人的に歓迎
サーガ発売記念や10周年記念でPS2にも追加ダウンロードマップしちゃう会社だからなぁ
カードの種類は増やさず、ストーリーで苦労してる人のために既存のカード買える様なシステム
入れてくれと要望でも出せば?
>>198 すれ違った人のブック保存できるシステムはいいかもなw
強い人いねがーーーと彷徨うゲームになりそう。
この前の3DS本体アップデートで
新規データ追加とかバグFIXとか出来るようになったんだっけ?
プレイに支障があるバグFixとかはすぐに対応してくれるだろうけど、
ゲームバランスの部分は1年くらい長い目で見ないと弄らないだろうな。
公式のローカルプレイやインターネット対応が明記されているところに載ってないんで
すれ違いには対応してないんじゃないかな
ゲームバランスなんかいじらないよw
いじるのはバグだけ
任天堂レーベルならバグは心配しなくていいんじゃない?
>>205 言われてみれば確かにそうだな
後から追加された事って有ったっけ?
210 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 20:49:34.85 ID:zhtQGWe30
細かく装備とかかえられないかな?既存のから
選ぶとキャラかぶりしまくって自分がわかりにくい。
あと枠の色とか模様も選べるようにして欲しい。
>>209 システム的に無い。
あるとしたら移植された後に。
>>210 鉄拳とかみたいに大会で優勝とかランカーになればアバターもらえたりとか?
プレイヤーの強さに応じて選べるアバターに差をつけたりw
まぁ対戦の時に強いやつ弱いやつ分かっちゃうからダメだろうけど。
>>208 さすがに楽観的過ぎるだろw
程度や量の差はあれど、どんなソフトウェアにもバグはつきもの
致命的なのは滅多にないとは思うが、直せるシステムはあった方が良い
>>213 直すな!なんて言ってないんだから、そんな食いつかなくても。
バランス修正みたいな大掛かりなのはそうそうやらないだろうなと思ってるだけで。
サーガにあった
ゲーム内アイテムのアバター用アクセは色々できて良い感じだったな
>>204 サーガのアレはひどかったからなぁ
パッチできるのはいい事だけど、バグなんて無い方がいいんだけどね
>>202 取得済みカードを1日1枚だけ選んで増やせるとかあったら悪くないと思ってしまった
4枚欲しいのにどーしても揃わないRカードとか
>>106 かつてはいたんだよ、そういうクリ。
最近はうー!にゃー!言ってるようだが
>>215 サーガ今やり直してて、アバターコンプ実績取ってなかったから調べてみたら残りの3つ面倒すぎw
枯渇してから逆転とかめんどそうだな・・。
まあぶっちゃけだな
DSにはモスマンとか、多少の壊れカードはあったものの
それでもオレは十分楽しめた
3DS版にも多少壊れカードがあったとしても、対策がゼロということはあるまい
だからもしも、万が一、多少の壊れがあったとしてもオレは楽しむ自信がある
だが、もしもそれでも壊れクリを見かけたら?
そんときゃ、相手の手札の段階で頑張ってスクイーズ&スワップだ
配置されちまったらレイス&リトルグレイに先制もしくはブラックオーブでどうにかする
…まあ壊れ対策は多少厳しいとは思うけど、ベテランなら対応力とプレイングの余裕で楽しんでみせたい
ニンテン&大宮を信じるより、自分を信じろ
対戦だと流行とかが結構重要だろうしな・・・。
バランス修正するにしても発売半年後とかかな
大会終わって冬ぐらい
まあDSのモスはわざとああいうクリにしたんだろうけど、
その結果火が弱体化して地ントラ走りゲーになる所までは想定外だったみたいだし
DSも一時的にモスを森から火進入カ不可に変更出来たら
かなり防衛有利が改善出来たのにね
>>215 まぁ、2度と有料(こちらが払う方)デバッガーな状況には遭遇したくないねw
カルドってさオン人口は発売から一月ぐらいでガクーンと下がるよね
既存カードに変更ってのは嫌だな。
俺はDS発売当初からのプレイヤーだけどずっとやってるわけではなく,数ヶ月間離れてた時期もある。
久しぶりにプレイしようかなって時に何かを覚えなおさなきゃいけないとなると「面倒くさいからいいや」ってなるかもしれない。
何か新カードが追加されることによって全体のバランスが変わったというのなら期待感があるから別にいいんだけどな。
クリーチャーよりスペルのバランスのほうがずっと重要だろ
バランス修正はして欲しくないな
そこまでの対戦で培った物に泥を塗るような感じを受ける
一ヶ月だとカード全部揃ったころじゃない?
早い人だともっと早く集めるだろうけど。
今回もカード集めテクニック発見されるかな・・・。
モスの進入不可変更又は無で+5、地変のLV制限
どれかひとつだけで、がらっと環境変わるからね
仮にパッチで能力修正入るなら、クリーチャーはコストぐらいしか変わらないだろうなあ
それでも大変化になるのだろうけど。
なんかバランス修正とか言ってる奴多いけど
家庭用のゲームで途中でカード能力変更とかあるのか?
聞いたことないぞ?
そういえば明日って祝日なんだよな・・・
トゥイッターはまだお休みか
どんな事も最初は前例が無いじゃん
バランスなんていくらやっても取れる訳ないだろ
>>230 家庭用のゲームでは今の所遭遇した事がないなぁ
もしもし版のカルドなら定期的にあったけど
モバイルカルドも3DSに移植しないかねぇ
処理速速くなれば、結構凄いと思うんだけど。
カルドは…このゲーム性だから修正はないな
しかも今回は一度作り直してる
そもそも修正が必要になるようなバランスのものは
絶対に出てこないから安心しろw
カルドセプトのゲームバランスって
一ヶ所なにかを変更したら他の部分もかなり影響受けるから
調整で変更した結果、別の問題が起こる可能性がありえるんだよね
そういう意味でもバグ以外での変更は正直勘弁してほしい
俺は現時点でシェイドフォークの安さがかなり不安だけどな
>>230 PSOEp3(GC)がそうだったけど、結局2回ぐらいしかされなかったなぁ。
個人的にはカルドセプトに匹敵する面白さはあったんだけど
ゲームの根底とバランスはガタガタだったから、
あれこそがっつりとバランス修正とかでブラッシュアップしてほしいゲームだった。
俺はギアサイクロプス+パワブレばかりになるように思えるんだけど
関係ないけどDQMJは週ごとのモンスターの使用頻度でレートに加点減点があるな
>>238 良く見掛けそうだけど心配するほどじゃないはず
狙った相手に高ST出せるなら怖いけど、雪辱も反射対象外っぽいし
>>240 100/100出して何に使うの
243 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 21:47:49.73 ID:zhtQGWe30
サイクロプスは後手があってつかいにくいから
そんなには使われないだろう。ギアがあのままで
道具使えるならギアつかうよ。道具使えなくなっていたとしたら
これはかなり迷う、コスト80で道具使えないが50/50と
後手という大きなデメリット持つがコスト60でアイテム制限が
ないサイクロプス。
腕輪自体の汎用性が良いからアイテム選ぶときに候補には必ず入るだろうけど
実際には序盤に使うならギアブーメランとか、拠点に攻めるならギアボーパルとか
色々と競合する相手がいるからな
まあ、攻防一体だからこれに頼ってアイテム枠全体を圧縮するって手もあるが
元々50あるクリを2倍しても無駄が大きいよな
一番効果がありそうなのは40かな
30もカタパルト代わりになるからまぁまぁ
246 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 21:57:44.08 ID:zhtQGWe30
ボーパルはおそらくHP50以上になってるんじゃないのかな?
さすがに他の武器のお株奪いすぎ。
腕輪は他のアイテムの調整次第かな。
他のHPST上昇系も使い易く、または別機能追加してあげないと死にカードになるね。
このままだと、近作でも優秀だった(と思う)カタパルトさんすら息しなくなる。
武器じゃなくて道具ってのはめちゃくちゃでかいからなー
でもDSほどじゃないにしても一番警戒するのは即死だから
結局カウンターアムルと無効化積んで安定になりそう、カウアムちゃん調整の危機
カタパは50Gなら使うでしょ?
>>243 HP100あれば後手はほとんど問題ないよ
ナイキーやボジャ相手だとギアでも同じだしね
LV3の攻防には使えそうだね
LV1にはコスパ悪い、エルダー以上のコストで置いたのがギアとかサイクロじゃね
LV5の拠点はギアパワブレじゃ落とせないだろうし
252 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 22:28:53.18 ID:zhtQGWe30
100以上あればってそれはアイテム毎回使う前提じゃんか。
パワーリスト4枚いれるやつもいないだろうし、いれてたとしても
毎回もってるともかぎらない。
ギアならアイテム無しでもLV1は奪いやすいし、欲しい領地ならグレアムだって使うでしょ。
拠点もいつでも万全にしておけるわけでもないし高額領地奪取も普通に狙えるよ。
ギアのコスト80でも無と地の主力だったから、90でも皆使いそうじゃない?
100でも良いくらい。
100はいっきに割高感が増すNE
ギアは一番安かったときで50Gだっけ? 出世(?)したよなーw
ただギアとパイロドレイクがどっちも80Gだと、Lv1取りようには
色合わなくてもパイロ優勢だろうから、どっちかまた修正入ってそう
今まであんまり使われなかったクリのコストを下げる方向で調整しにきてる印象だがな
スフィンクスとかハンババとかも軒並みコスト下がってるし
ギアって通行料半額じゃなく通行料0だったとしてもまだ使われるかな?
使われるだろw
>>258 その能力があることによって安くなるんなら依然使われそう
元々ギアに通行料なんて期待しないからな
通行料ゼロならスルーされる機会も増えて、逆にメリットになりそうだなw
ギアはサイクロプスとコロッサス考えるとDSのままじゃないかな
ハンババってコスト出てたっけ?
ふと思い出した
トロージャンホースはセカンド由来だよね
アームドギアーは無くなって木馬は残るんだろうか?
ハンババはまだだっけか、スフィンクスはチラっと出てたからごっちゃになってた
待ちきれないぜ、3DS買っちまうか。おススメゲームありますか?
山ほどあるけど、ジャンルに寄るしややスレ違い
>>265 赤 ST20 HP20 G70-90=-20!
ほら、ゴブリンより強い。
カルドも7作目
そろそろ、生贄2枚必要な超絶クリ居てもいいと思うんだ
生贄2は領地3とか4に比べたら使いやすいから、超絶ってのはダメだろう。
確かに生贄が増えても、スワップとブラスアイドルで何とかなっちゃう可能性有るしね
配置してあると毎ターンカード一枚廃棄とかならw
ってもう妄想カルドになってるな・・・。
へんなカード一枚あるだけでバランス成り立たなくなるからアウトだ。
>>269 配置すると20Gもらえるとか流石ミノさんやな
おいおいミノさんが持ってる物忘れてないかい?
ST+40のバトルアックスとパワーブレスレット装備してやっとST40か・・・。
素のステータスが謎過ぎるw
すごく・・・大きいです・・・
>>269のミノタウロス - バトルアックス
赤 ST-20 HP20 G-60
相手を回復させるとか流石ミノさんやな
G-60じゃなくてG-50だった
でもむしろこの形態の方がバラマキに使えそうだ
>>279 ×が先だとえらい事にw
ST(-20)×2=-40 -40+40=0
なんだ、ミノさんST0じゃないか・・・。
なんだミノさん大人気だな
もしスチームギアがDSの能力コストなら、
代わりにアベンジャー使うなあ。
スチームギアは道具不可と引き換えに
60Gまでコストが下がってると予想する。
道具不可にする理由がないじゃん
不可ならコロ助居るし、
色付き50/50で道具使えるクリも居る
>>284 アベンジャーとの見合いでスチームギアの値段は多分下がると思っているのだけど、その時サイクロプスとの比較が問題になります。
60Gで同額だったセカンドEXの時はどうだったかというと、
もう比較するのもかわいそうなくらいのギア優位。
なればサイクロプスとの差別化(という名の弱体化)
が入るんじゃないかなあ、と。
ファイター40Gは既に確定してるので、サイクロプスを
値下げするのもなかなか難しいと思うのですよね。
逆にサイクロプスをもうちょい強化してもいいんじゃないかな
コスト上げる代わりにHP60にするとかして
そうするとティラノサウルスが可哀想か?
ギアとサイクロプスの関係は意外にDSのままなのではないだろうか…
もともとサイクロプスは巻物が読めるって差もあるにはあったし
アベンジャーも実はギアとライバル関係ではないから、あまり調整しないんじゃない?
アベンジャーは赤の色つきだしスカルプもイビブラも食らうし、なにより援護のエサにならん
単純に、後手の安いサイクロ・ノーマルギア・道具不可の70コロ助で差別化出来てると思うな
>>287 で出てるけどアベンジャーは比較対照にならないし
>>286 サイクロプスになにかしら強打or即死つけて差別化するのは?
例えばHP20以下に強打or即死ならティラノやギアと差別化できそう
後手・安いって時点で、ティラノ・ギアと差別化で来てるじゃん…
サイクロは素置きか餌
侵略したいなら素直に他クリ使うでしょ
後手で使われてるクリっていないよな
キングトータスさんナメてんのかテメー
>>290-291 一番の問題は使われてないことだよね
安いって言ってもギアと20Gしか差がないし
後手=拠点用だから無だとあんまりなー
亀はそこそこ使えるけどベヒーモスは手札喰いがひどいってレベルじゃなかった
サイクロプスはバンディッドの餌に使うが…
>>293 使われないカードというのはその分だけデッキ構築の幅が狭くなるということで、
デザイン的な失敗になっちゃうしなあ
サイクロプスなんて全然使うって
もっと使われないカードなんていくらでもあるさ
スウォンクとかか・・・
キングトータスは神
コストが安い
HPが50もある
配置制限なし
移動できるから空いた土地にも移動できるし状態異常も怖くない
防御型じゃないからアシッドレインが効かない
STが10だからデコイもウサギも怖くない
初代は種族が獣だから即死に強い
水の初期ブックに入ってるから初戦から使用できる
ウナギは神
HPが50もある
配置制限なし
移動できるから空いた土地にも移動できるし状態異常も怖くない
防御型じゃないからアシッドレインが効かない
STが10だからデコイもウサギも怖くない
初代は種族が獣だから即死に強い
風と地無効だからケルベロスもバジリスクも
ナイトもセイーバクローもデュラハンもこわくない
ウナギのST下がった?
>>300 >299の次にふさわしいレスは
「キングトータスはカメ」
の一言じゃん
カメは地味だけど優良クリーチャーだからな。
新作は雪辱の影響で無効化クリーチャーの採用率が下がるだろうから
相対的に単純ながらタフなキングトータスの株が上がりそうだな
305 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/04/30(月) 04:07:39.84 ID:xDvn5lfAO
さいくろぷすたんは50Gでいいよね
何気に常連だが誰も使わないバーサーカーはどうだい?
リッパーナイフ使ったら混乱×2になるのかな?
ならないなら、リッパーナイフは一応コンボか?
カルドDSでシールド戦は無理か?
確かサーガはシステムで出来たと思ったけど
出来たら楽しそうだなぁ
シンリュウ「遂に私の時代が来たようで」
バーサーカーとか普通に仮置きに使えるだろ・・・チュパカブラに謝るべき
チュパカブラとチェブラーシカって似てるよねw
お、おう
使えると使うの間には深い溝があるよね
ミゴールも使ったことないな
サイクロプスは援護ブックに普通に入る
キングトータスは、広いMAPのバラマキに使える
ハリネズミだとモスのST上げるからあえて亀採用は有り
ミゴールは俺は使わないけど、使う奴はかなり頻繁に使うような
侵略寄りなプレイスタイルの奴はよく使う気がする
ミゴールはモスメタとして普通に入るだろ
セカンドのミゴール絵かっこいいしな
即死や巻物持たれて火、風領地に居座るミゴールのうざさは異常
ミゴールは簡単にギアに殴り殺されるから駄目
かねこしんや漫画版カルドセプトのミゴールの不遇さは;;
323 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 11:17:22.21 ID:lg4VAGBE0
ギアと地変スペルが全然紹介されないんだけど
なにをもったいぶっているのだろうか。
そんなもったいぶるようなカードじゃないだろw
特典のリアルカードがARで遊べることをひそかに期待している
リアルカードって登場カード全種類あるんかな
一部だけだと何か微妙だし全種だと何か凄すぎるしどっちだろ
一部だけでしょ
480枚だとかなりの量だぞ
配置されてるクリと同じ属性の土地になるっていう地変でないかな
たしかに全種だと300枚オーバーしちまう
5つの属性からきりのいい枚数ずつ人気のクリが選ばれるんだろ
絶対選ばれそうにないクリを予想
チュパさん、パン、コボルド、ウイルス、ムジナ、
>>326 初心者にカードの説明する為のものだしね
代表的なもの20-30枚って所じゃね
リアルカードといえば
カルドセプトのほんとのカードゲーム版みたいな奴が当たった事があるな
絵が無くて試作品っぽい感じだけど、あれ正式発売できなかったのかな
何か30枚厳選とかソフト二人に買わせるっていう縛りがあるのならしょぼいな・・・・
それなら普通に予約特典なり初回特典なりが良いよなー
人力でやると面倒な計算が多すぎるから難しいんじゃないの
サーガのトランプは何気に素晴らしい特典だった。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 11:58:26.65 ID:lg4VAGBE0
地変スペルは大事だろー。
3以下制限がついてたら単色ブックは
マーブルやシェイドフォークの影響もあって
もうかなりつかいにくいことになるわけで。
そういう話をしてるんじゃないと思うが
領地コマンドの地変のようにレベルでコスト変化すりゃいいのに
3以下とかやらずに
ミゴールは普通には入らねーよ。
強いと思ってる奴も少なからず居るけど実際は強くないってだけだろ。
>>328 インフルエンスじゃだめか?ひねりがあって俺は好きなカード
バアルの糞っぷりはいい加減どうにかしてあげて
今回火の先制クリが強いからバアルだけそのままってことはない…ない…筈
(変わってなければ)コンジャラーは強いから、バアルのコスト見直しならともかく性能UPとかはちょっと
そうかコンジャラーいるのか
じゃあ配置時の生贄なしで
6月下旬発売か…。
7月には世界樹も発売されるし忙しいな…。
リアルカードって聞いて、最初にカルドトレーディングカード化とか思ったけど
よく考えてみると、手札のこととか、護符のこととか、土地の計算とか
面倒なこと多すぎてできないことに気づいた。IC仕組んでゲーセンの筐体でやるぐらいかなあ。
生贄無くしたらコンジャラーの価値下がるしなあ
火は先制クリ増えてるから、バアルを強化の方向か
戦闘後の捨てカード無しでも強すぎとは思わないけど
>>338 ブラスアイドル場なら悪くないかな程度だよな
メテオも地変スペルも順位参照の効果にすればいいのに
1位が地変できるのはLV1のみ
4位のメテオでレベル4低下
強いかどうかはコンセプトやルールに寄るしな
サイクロやミゴールが弱いって言われてもOSSって感じ
順位参照いいな
メテオとか5-その土地の所有者の順位ぶんレベル下げるとかになれば良い感じに機能しそう
>>346 カード破壊なしだと今度はコンジャラーが強すぎない?
好きな空地選べて本人も巻物強打あるってだけで十分強いだろう
カード破壊はバサルトで抑制できるからな、2ndなら
>>348 キングメーカー問題とステルスでひどい荒れ方になりそうだな
>>348 差が激し過ぎるっての
バランスぐらいで丁度いいぐらいだ
4位が一位に大打撃与えても2位の勝率が上がるだけというか
そういうプレイングが推奨されるようになるだけだろう
メテオはそういうものです
やめてお
順位伸ばすのが推奨されないって結構ストレスだと思うぜ
現状でも妨害万歳で勝つ気ない相手とやるのはストレスなのにそれを助長させるなんて
359 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/04/30(月) 13:59:59.63 ID:xDvn5lfAO
ギアとさいくろぷすたんの差別化がG
序盤中盤1位は、大体最後1位で終れないw
バアルは直接、手札から出すメリットが何一つないのがなぁ。
コンジャラーとの住み分けができりゃいいんだが。
バアルのバランスは難しいね。
戦闘中の生贄がなければ…、バサルトアイドルが強ければ…、あるいは…。
ゴブリンが単体で弱いように、ゴブリンズレアのためのゴブリン、またはチェンジリングのためと考えれば。
コンジャラーのためのバアルってことで納得出来ないだろうか。
バアルはコンジャラーから出番あるんだから今のままで問題ないと思うが
コンジャラーからミノさんが出てくるようになっても困るだろう・・?
バアルはコンジャラー越しにとはいえ出番あるだけいい方だな
過去のカルドで一番使えないクリーチャーって、初期のミミック?
火ブックでなくても領地確保にバアル召喚は十分使えるしな
バアルはそのままでいい
バアルさんはコストパフォーマンス悪いだけで
クリーチャー自体はかなり強いからなぁ
アンシーン隣に置かれたりしなければかなり頑張ってくれるよ。
ちなみに隣にアンシーンは一度やられたことがあるw
迂闊に置いたら隣に安心とかスプライトとかデコイとか
戦闘終了時カードをランダムに破壊じゃなくて任意に選べるようにするとか
ランダム破壊で思い出した
ベヒーモスとヘビーハルバートが良いと聞いたが良かった試しがないんだ
コスト90で、ST110HP60+1枚破壊か
スワップブックでも苦しいね
ハルバードがST40HP30後手なら、攻守に使えそうだけど
火属性の村の長老によれば、バ=アルさんの戦闘代償がGだった時期もあったとききます…
あの頃の輝きを取り戻してほしい…
それが 私たちみんなの願いなのです!
プレジデント=カン強くね?赤くるんじゃないのこれ。お遍路効果か
そのカンは結構です
それはおいといてこの将軍様は使えると思うんだよね 北の方の豚とは違って
赤の残念っぷりはついに解消されるみたいだ
そのカン 成立せず!
とりあえずバルダンダースがいればそれでいいです
>>372 コンジャラー、バサルトがない&代償がゲイン
→1,1ex
コンジャラー、バサルトがある&代償がディスカード
→2,2ex,SAGA
コンジャラー、バサルトがない&代償がディスカード
→DS
結論:多分ほっといてもDSよりはマシになる
バアルは巻物強打と破壊奪取無効つけてくれたら今のデメリットでもいける
ついでに、巻物無効と防魔が付いたら使うな
バアルは強化しなくていいよ。十分役割持ってる。
それよりも、シルバーアイドルなどの使い道の分からないネタカードをすべからく強化してくれ。
そんな壊れならどのブックでもコンジャラー4積みするわ
そのついでは強すぎるだろ
セカンドもやったことないやつがバランス語るなよ
アイドルのナニを強化するの?
素で十分脅威なのに
エレメンタルラスは削除されてる可能性あるからバニシングレイかアシッドレイン、
クレイアイドルでも置かれたらイビルブラストが必要になるのに
バアルは自分で使うのはためらうが、使われると嫌だな。
今まで据え置き機でしかカルドプレイしてなくて
3DS版をハードと共に購入予定
DS版は未経験なんだが、
画面小さくても1時間前後のオン対戦を楽しめる?
シルバーアイドルは割とネタじゃないと
思うが
結構先制重要になりそうな感じだし
ジェイドは・・・メテオや地変がDS仕様だとアイデンティティを問われるな
負けまくっても諦めなけりゃ楽しめる日が来ます
セカンドとEXでAIだけで1000試合以上やってDSで800試合以上やってても
対人戦は10試合以上勝てませんでした
負けると相手のコンセプトを生で体感できるので対策もマネも出来ます
>>386 携帯の方が快適
2画面も意味有るし、気軽に対戦出来るのも大きい
>>388 DSで対人戦経験した後に、セカンドの自作ブック見たら超ゼネス
クリ30アイテム12とか酷かったw
>>387 同意
シルバーアイドルは対策してないと拠点が破綻する場合がある
同時に対策してないと侵略が不可能になる
これだけでも十分な脅威
先制クリか先制アイテムが少ないってだけで簡単に負けれる
シルバーを入れるところに先制アイテム入れたほうがいい気がしてならない
セカンドの撒きクリって50以上とスカルプ圏内の30以下のクリってかなり多いから
関羽かなりのぶっこわれカードになる気がする
何で新規に噛み付いてるだ?
>>392 お安い拠点がシルバーアイドル置くだけで全部先制拠点になる
先制アイテムでブック復帰のウィングブーツで対応出来るけどブック復帰だし
セカンドのブーメランは手札復帰あったけど先制じゃなかったしな
手札に常備だと打撃力に欠けるのも難点だし
>>386 問題ない
対戦は40-60分ぐらいで
むしろTV画面よりDSの方が良いぐらい
>>392 効率だけを追求するならね
ただし勝利至上主義ばっかりじゃないから、
浪漫を求める時にアイドルは必要
アイドルはみんながみんな入れるような戦術じゃないしなー
でも勝ち誇れるぞ、アイドルの中では敷居低い方やで
シルバーアイドルの恩恵デカいやつって例えばどいつ?
サイクロプス
コカトリス、サキュバス、イグニツファイ?
HP低いまたは地形効果が受けられない状況のクリ
高STや即死により,先制で侵略側を迎撃できるクリ
無効化を逆手にとられて雪辱の対象となっている状況のクリ
こんなとこじゃない
セカンドでは無属性ブックのモロックが使ってたね
ギアでも十分だけどウィルオウィスプで先制で魔力奪えたり
ヒュージスパイダーで先制麻痺もできる
先制クリ全般、ST50クリ全般、イグニズファッツィってとこじゃない?相性いいの。
あとSTドレインで硬くなるサキュバスとか。
シルバーって、先制か無効化がないと攻めにくくなるから先制クリの価値があがるんだけど
先制クリメインでかためると、シルバー置く意味がないんだよなw
そこらへんのバランス難しい
アイドルを欠点補足にするのか戦略にするのかで変わってくると思う
アイドルの存在を忘れて侵略して討ち死にもするし
置いたが為に敵をも有利にしてしまう場合もあるし難しい
置く人は複数置くから除去に魔力浪費させられるのもいやらしいし
DS仕様のままライフォが残ってたらブラスアイドル場でのライフォはマジでうざそうやわ
拠点に横付けでもされたらすぐラントラせんとやってられない
恩恵デカイやつなんているの?コカトリスとか?
STが高いとシルバーの恩恵を受けられるけど。先制には弱い。
全体的に防御側が少し強くなるよりも、先制アイテム1枚抱える方がいい気がする。
でも、シルバーがいればそのスペースが空く。有用性はわかった。ネタではない。
だが、非常に使いにくいような。弱いわけではないが強くもない、そんなアイドル。
シルバーを生かそうとすると高STになり、そうすると守り主体のブックじゃなくなるから
自分のが場を制圧した後じゃないと有効に使えない
置いたり交換したりするプレイングが必要になるから扱いにくい
デメリット無しで使うとするとピラーフレイムとかサイクロプスなんか
先制には弱い?
先制が能力の中で強すぎるんだよ
別にクリが高STじゃなくてもいいんだよ
防御側に先制があるとそれだけで侵略できる条件が狭められる
援護ブックにシルバーの組み合わせはマジで厄介
セカンド系の決勝動画とか見ると異なるアイドル置きあいしてるんよ
そんで潰す人もいるけど無視する人もいる
対策してたり、状況を利用してんだろうな
シルバーはブック組もうといじっているうちに、調整の結果
抜けてしまうことが多い
1枚のカードのくせにナチュラルにアンチシナジーというか
侵略側に先制を要求できるのってのが強みなんだろうけど、まあST20とかだと微妙なのも確か
ブラスアイドルとかは自分にも恩恵あるように見えて
置いた本人のブックが当然一番恩恵を受けられるような作りだから
潰した方がいい
俺はDSでしかブックを考えられない人にはグラニットアイドルが強烈に効くと思う
マーブルって確か援護のクリも使えなくするんだよな、猿ブックとか詰むな
>>408 たしかにブラス場でのライフォは驚異だけど、
ライフォとアイドルは相性が悪いから、大丈夫じゃないかな。
・ライフォが生きるのは戦闘が多発する狭いマップだが、反面アイドルの設置・生存率が大きく下がる
・防御型のため踏んだ際の戦闘では使えず、援護クリとの相性も悪い
この二点が致命傷
>>412 援護も相性いいね、基本自分はあまり殴らないブックのほうがシルバーは使いやすい
でもそうするとブック構築するのに援護以外のクリがシルバーの恩恵が微妙で
結局シルバーなくていいってなりやすい
明日はツイッターは風クリだと良いなあ
そして紹介される天狗…
サーガのとき、シルバーアイドル自身にリキッドフォームかけて守ってるのを見てオサレだとおもた
ピースじゃないところがオサレだなw
テングの特殊能力がサーガと全く同じなら、風土地であればランプロかけていようが
移動侵略と同じように飛んでいって戦闘行為が出来るって事になるよね。
風ブック同士があたると、ちょっとでも防具きらそうものなら、テング様が巻物抱えて飛んでくる。
ジオ入り水ブック同士みたいな奪い合いになりそう。
>>423 たまに先制ST70近く出たりして侮れない。
まぁパラライザーされてたけどw
>>424 能力は同じでもST20じゃあんまり見掛けないんじゃないか
巻物にしても無効化雪辱の影響でHP増加道具の割合増えてとばっちり食いそうだし
侵略の機会伺ってる間に踏まれて落とされるか巻物割られるかターンウォールされるかになりそうだよな
ほとんどロマンになるかもね
428 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 21:12:00.00 ID:lg4VAGBE0
ハンドボムはちゃんとST30になってるのかね?
あれ20だと使い道ないんだがw
>>428 ティアリングハロー確定してなかったっけ
無効化クリ苛めの風潮からして今作も多分有ると思うけど
ティアハロにとってかわられそうだから、あんま意味のない話ではあるけど
ハンドボムST30はちと強すぎにならんかね
グレムリンで援護確殺とか、2段ボムでダメージ60とか。
431 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 21:29:42.78 ID:lg4VAGBE0
壊せないアイテムも増えてるし、それぐらいじゃないと
グレムリンの使い道もあまりないし、プッシュプルも
少しは使えるようになるとは思う。てかセカンドには
ハンドボム自体ないんだっけ?
無くなってるな
多分復活は無いんじゃないかなあ
無効化と巻物と即死とグレアムでメタが回るような調整にはならないんじゃないかな
ボジャもコスト下がったからどうも先行き不透明な感じだしな
破壊無効アイテムは新規だとブラックオーブ以外に増えるかな
クリスはST+40にして欲しかった
属性武器と巻物はサーガみたいにまとめて欲しかったが健在のようで残念
だよね属性武器リング巻物焼きはまとめてほしかった
437 :
386:2012/04/30(月) 23:10:43.96 ID:ONalAfbI0
レスサンクス
携帯機でのゲームを長時間やった事無いんで気になったんだ
カルドは長時間プレイだし
大丈夫みたいだから3DS買ってがっぽりする
サーガみたいに音楽良かったら外部出力してプレイしたいな
カルドは限られた種類のカードで遊べるからバランス調整できると思うんだけど、
どんどん新しいカードが出る遊戯王や、マジックってバランスどうなってんの?
たまに禁止カードが出ます
デッキ(ブックのこと)に入れられる枚数が制限される
あまりにも凶悪だと
>>439みたいに使えなくなることも
後はカードの内容やルールの変更もまれにあるけど基本は枚数調整
マジックはスタンダードの二年分環境なら禁止はそうそうでないがな
相手と自分のドロー操作にデッキ追放する変態カードでもない限り
>>439-441 トン
この時間にこんな早くレスくると思ってなかったw
やっぱり制限無いとバランス崩れるよね
カルドのプレイヤーはマジックスキーの人も多いんだろうねー
自分は友達にちょっと教えてもらったことあるんだけど、
カードの効果がわかりにくいのと、金かかるのでマジックははまらなかった
若干スレチな話題にレスありがとう
属性武器は現状でも全く使えなくはないけど
属性巻物はまとめる意味あるか?ティアリングハローに食われてる
思い切って2属性強打でコスト30とかならありかもしれないけど
基本30だとお金取るのしか見ないよね
たまーにブラッドスポイルぐらい
属性巻物も40有ればそれなりに見るはずだけど
ちょっと強すぎちゃうのかな
巻物は強打で45なのがなあ。40にすると強打で60出ちゃうし。武器はDSで+30になったしそれでいいと思うけど
単色アイテムをまとめるとカード枠が空くのが一番のメリット
その分他の新カードなどに回せるわけで
どうせほとんど使わないなら枠が少ないほうがいいでしょ
容量の問題なんてあるのかな?
枠が少ないほうが良いというのは同意だけど。
無理に理由付けすると昔ランキングにも有った
水vs火とか、風vs森のルールでは役に立つ
かと思いきや、やっぱりフュージョンとブレイズなんだよなw
HP50が落ちる落ちないは大きいからなー
まぁ無理に存在意義を出すことはないんじゃないか
所詮Nカードだし
間とって35だと、強打で50落ちるんだけどね
強打で52.5なんて中途半端な数字カルドじゃNGだよね
容量は問題ないだろうけど480種以上って言い切ってるからね
属性巻物はミノさんやマーフォークみたいな物だと思うから仕方ないよ
即死つけるとか現金吸いとるとか妄想してみたが厳しいね
やっぱり様式美として割り切るのがいいかもしれない
>>450 確かにその通りだね
全部のカードを、良い感じに使える様にするのは無理が有るか
カード集まる前の弱カード、特殊なローカルルール戦
バルダン・スミス兄弟・ショップ・シールド戦・ハイランダー・ドラフト
この辺りが存在意義かな
そういうカード自体はあってもいいよね
属性巻物はメイスやレザーアーマーみたいなもん
今週は更新少ない分パンチの効いた奴を紹介してくれよな〜
フリーズの巻物がもう3DSの画面に出てるんだったか。
性能は変わらないようだけどコストはまだわからないから、そこに期待しとこう。
コスト0なら使われるんじゃない?
>>451 一応パウとかドレイクとかST+5の祠効果とかあるから絶対無しって訳でも無いんだろうけどね。
そもそもパウ以外HPSTは10刻みなのに強打で5は出てる訳だしな〜
5単位はマスグロでも落とせるとか
HPが削れて全快してない時とか微妙に意味がある時もある
他にもスペクターとかパウとかアスピドとか1刻みもいるし
別に強打にこだわらなくても
相手が○属性なら巻物 = 50で攻撃する
とかで良いと思うんだけどな
それだと50の巻物攻撃にさらにクリーチャー能力の巻物強打が乗っちゃうでしょ
構築の選択肢が広がっていいじゃん
巻物パラダイスになっちゃうじゃん
同属性のクリが属性巻物読んだら、先制付きという仕様にすればよい。
使いたくなるぐらい属性巻物のエフェクトかっこよくしたらどうだ!
相手を破壊した場合、カードを一枚引く
とかだったら入れるかもしれない。
護符10枚ぐらいならいいかもしれん
初期の4色巻物 → 土地無視して倒せるの強いなー
ヘルブレイズ → 通常40で、強打すれば60とか便利すぎ
フュージョン → 50減りすぎワロタ
の流れを作りたいから、4色巻物は30固定だろうな。コスト0でも使わん。
HPプラスのおまけあればまだ…そうすると分りづらいか。
属性巻物はタイガービートルやマーフォーク枠でしょ?
強化する意味が分からん
護符10枚入手とかぶっ壊れだろwww護符の力をあまりなめないほうがいい
巻物調整はデスの即死率あげてくれればそれでいい
今日はきっとアーチャーでしょう
そろそろがっつり動画の第2弾を期待
>>470 アーチャーってもう紹介されてなかったっけ?
ファミ通には載ったが、トゥイッターがそれを避けてチョイスする道理はないからな
474 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 10:16:29.08 ID:LRm1Z3oY0
巻物はせめて属性ウィザート(でるのなら)が使いやすいように
強化してほしいな。
例:攻撃と同時に防御魔法も使えるということで、
強打対象の攻撃に対しては半減、反対の属性に対しては吸収を
つけるとか。(これで先制持ちに使える回数が増えるはず)
475 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 10:18:33.12 ID:LRm1Z3oY0
あと、巻物強打のクリーチャの数Dsと比べて減るのだろうか。
DSじゃイカ人間や竜人、老竜、亜神が強打ついていたので
存在価値が激減していたのだが
いやいや、セカンドのバランスは分からんが、DS版なら破壊時護符10枚入手ぐらい付いても使われんだろ。
発動しないんじゃどんだけ強力な効果がついてても無駄。
全体焼きから巻物で殺すコンセプトとかは生まれるかもだけど、
アイテムを多少変えれば良いだけで対策する側のコストの方がまず軽いと思うし。
え?属性アイテムが統合されてないのは確定なん!?
サーガの数少ない功績だったのに・・・
複属性の武器と鎧で2色ブックがそれなりに息してたのに
また死んだか・・・
武器で○○属性に強打じゃなくて○○属性が使うと強打だったのはサーガの良いところ
使えないカードを使えるようにしたいのは分かるが、ゲーム導入に必要なカードを対人戦実用レベルにする意味はないだろ
初期ブックに入れるためだけの属性巻物に特殊効果があるとか俺は嫌だぞ
コボルトやメイスとかの最安カードは20枚くらいなわけで、カードプールを圧迫するようなもんでもない
基準クリや基準アイテムがないカードゲームとか変だわ
○と○に貫通する道具
×と×が使うと強打になる武器
二属性に統合しつつ、用途で二種に分かれてたのは良いアイデアだったのにね
482 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/01(火) 12:08:32.30 ID:zoUKZC32O
mtgとか遊戯王経験者ならわかりそうなもんなんだけどね
MTGだともっと多様性あるけどね強打括りなんてしない
>>481 ああ、属性まとめは賛成派
2EXにはティアリングハローがあったからそれでいい気はする
ティアハロはダメが35だったら…強すぎるか
けどマンティコアはもっと安くていい
属性まとめは火と地でマグマ、水と
風でストームにしたのも見事だったなぁ
イメージもしやすかった
ストームアーマーとマグマアーマーはチート過ぎるけどね
ある意味、サーガを象徴してる
パワーブレスレットがあんな強化されるとプリズムワンドが気になってくる
元のまんま80G・40/40で残しといてほしいなあ〜
サーガを象徴してるカードはトレードだと思う
パラライザーも…って壊れカードだらけやないか
弱いカード安いカードは使えないなりに天ライフォとかソウルインシネとかデモトレとか決まると楽しいしなー
492 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 13:19:40.98 ID:K3froKmI0
パワブレとスチームギアとコーングース4枚ずついれとけば
とりあえずこまらなそう
バサルトアイドル、ミューテグレムリンで対抗するぜ!
コーングースはコーンフォークの間違いだろうか
グースもパワブレも1〜2枚でいいと思う
【クリーチャー:クレリック】聖職者。精霊の加護を持たない者を、元いた世界に送り返す能力を持つ。
また既存カードか
単体では微妙なバ=アルがコンジャラーによって出番があるように、
微妙な四色巻物も他の新カード次第で出番があるかもしれん。
場に最も多いクリーチャーの色の巻物を入手できるスペルカード(手札に復帰)とか。
100%即死になっとるw
コストも5G下がってるけど地味な部分だな
クレリックつえーー!
風クリはいつ公開されるんや
前はもっと健気な説明文だったけど無慈悲になっとるな
やびゃああああああ 無属性ブックオワタ
100%即死はやりすぎだろ
DS版以上に即死ゲーになるのか
つまらんな
コロ助やギア、バンドルをバッタバッタとなぎ倒す聖職者か…
これはやってしまったな
もう無属性ブックなんて組む気すら起きない
507 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 13:48:02.94 ID:K3froKmI0
でも実際クレリックなんてたいして使われないからあんまり関係なくね?
無属性メタで入れられたクレリック同士の、血で血を洗う争いが繰り広げられるとか胸熱
シェイドフォークに対するアンチカードのつもりなんだろうけど。これは…
シェイドフォークはいけにえ付きでちょうどいい。
何をそんなに騒いでんのかわかんねー
元々即死80%だろ100%になっても、無色単使うけどな
クレリック入るブックなんかほとんどねーよ
良い調整だな
やっぱり即死は100%で有るべき
確率に掛けた、中盤の高額飛び込みも減るしね
バニシングレイはもう用無しだな
おっぱいおっぱい
無属性オンリーブックはほぼあり得んか
まあ無属性はほぼ侵略用だから良いか
バニレイあってもなんとかなるんだから大丈夫だろ
アップで見るとあんま可愛くないな
80%も100%も変わらん
無は安くて強いしでクレがいても使われてきたし
シェイドフォークは無以外にも入るしクレリックじゃメタも何もないと思うが
クレリックが100となるとレイスさんはどうなっちゃうんだろうか
属性選ばないから50のままかねやっぱ
レイスは存在そのもの削除で
それよりバジの即死率が気になる
バンドルギア作る気なくなった
まあギアとかコロッサスとか暴れまくりになりそうだし、こんなもんかなとも思える
元々クレリックの即死って80%もあったっけか、そんなに高くてもあんまり見なかったなあ
セカンドは80
初代は知らない
2ndが無属性80、DSが不死60、ホーリーシンボルが不死80、イビルアイボールが無100
イビルアイボールを取り込んだみたいな感じかしら
即死80%
相手が発動させると100%で、自分が発動させると20%の意味ですね分かります
即死100%でもそんな使われないだろう
てかDS版の方が強いね
ギアやコロッサスがいくら強いといってもそいつらが拠点になる事は100%ないし
しかもスペルであるバニシングレイの方が使いやすい
雪辱の存在から考えてガセアスが相当安いだろうからな
当たらなければどうということはない
ガセアスは30円くらいでいいよね
ジジイバージョンじゃなくて本当によかった
バラマキに使えるのでバニレイとの差別化はされている
1〜2枚ざしでぶっさですね
バニレイのほうが使いやすいのは確かにそうだが即死100は使われる基準満たしてる
レベル1土地合戦にギアやコロ助が使われるようになるなら保険に入れとくのはアリなんじゃないかな
実際発売されるまでどうなるか分からんが、今までどおりだと一定の活躍はしてくれるはず
元が50Gで安過ぎ強過ぎだったから雪辱が生まれたんだろう
しかしおっぱいブックには必須
何の話?
ガセアスって当時はそんな安価だったんだっけ?
2ndの話だけどカウンターアムルも今より20G安かったよ
ガセアス50Gカウンター100Gが落とし所か
それでもカウンター使うかなー
100%でも援護ブックに1、2枚入れる程度でしょ
無属性に対して無効化と即死を持ってるセイントほどの
無属性ブックに対して致命的なクリじゃないよ
逆に考えると無属性クリーチャーがかなり強化されてる可能性もあるな
確率ゲーじゃなくなったのはむしろ好印象
他の確率系クリーチャーも全部改変求む
無属性 無効化が付いてないんだからどうにでもなるだろ、多分
無属性ばっかのデッキなんかモスマン使いだけが組んでリャいいんだよ
ほかの色はツナギに回すために無属性入れる程度だから問題ねえよ
しかしクレリックに援護しょってこられたらニンジャさんがマジやばいw
アイテムなしだとHP20以上の仲間連れた聖職者に100%敗れるニンジャさんカワイソス
ブーメランで対抗するでゴザル
とか言ってたらブーツ、ファルコンやらスリングやら地アムルやらグラスやら積んだクレリックが来るのかな
ブーメランは多分先制なくなってるんじゃ
Gクローラーと同じように役割強化か
60が100だと別物だけど元々80だから大きな変更ではないね
>>542 セカンドのブーメランはST+20、HP+10、手札復帰で先制無いよ
なんかクレリックまで完全即死とかやりすぎだろ
アイドルで即死封殺能力でも追加されてんじゃねーのか?
別に80でも100でも感覚としてはあまり変わらんけどね
バンドル厨だけどロマンを追い続けるよ
どんな変更でも、必要以上に過剰反応する奴出てくるもんだ
これまで公式カード紹介で新カードと旧カードは五分
だから二日しかない今週、明日は新カードのはず、多分
スペルも紹介してほしい
モロックさんはばら撒き厨だからバンドルなんて作れるわけないだろ!
バニシングレイといい、なんで無属性は変に風当たり強いのかね
クレリックが壊れてるとは思わないけども
まぁコロッサス復活の時点で無は警戒に値するよ
安いし素で強いし
先生込みだと拠点になりうるし
単色ブックでも補助にはいるくらいなんだし
対処できるカードあっておかしいとは思わないけど
そこでクレリックとバニシングレイですよ^^
サンダーストームなどの属性クリ全体メージ(一発じゃ死なないけどね)
イエティやダンピなどの対抗色つぶし
ワンダーウォールやミゴールなどの色対策クリーチャー
無はどのブックにも入るから対策カードが腐りにくいだけで、無に風当たり強いってのはないわ
あとイビルもかw
今回シェイドフォークがいるからばらまきはできるだけ無クリ使いたいってのもある
クレリックA「精霊の加護のないものは消えされー」
クレリックB「お前もなー」
>>558 シェイドフォークは対戦相手の色参照だぞ
自分が無クリばらまいても無クリへの打点が高くなるだけだからな
中立を保つためにクレリック自身も無属性なんだっけ
50%前後の即死はいわばジャンケンみたいなもの
カルドにジャンケン要素はいらない
カルドDSはカードゲーム+ボードゲーム+ジャンケンだった
今回の思い切った決断を賞賛したい
ちょっと何言ってるか分からない
頭ではなく心で理解するんだ…!
>>560 自分の拠点が落とされるのを防ぐためにばらまきを無クリにするってことだよ
心で理解したら、バルダン・スペクターどころじゃなく
ダイスすらないカルドになったぞw
>>565 MAPやコンセプトにも寄るけど、
終了時の領地って大体7−9ぐらいじゃね
終盤のシェイドでST60程度だから拠点は安泰だよ
まあ色被ったらST100.・150出そうだけどねw
デコイ「クレリックなんぞ怖くはねーわ」
>>565 そういうことね
考え方が全然違って参考になったわ
シェイドフォークの強さは移動侵略の連鎖切りだと思ってる
ばらまきに無属性使おうが色クリ使おうがレベル1なら落とせるし
不安定だし流行らなさそうではある
DS版でパラディン恐れてクレリックやヘッジホッグを森にばら撒く人が多かったせいだろうよ・・・
森に出してたのは蛾のせいだろう
DSのなんちゃらは全部蛾のせい、全部蛾の仕業
3DSではすべてが天狗の仕業にされたりすんのかな
>>567 その違いって大事だと思う
ST70だとして連鎖の端に置いてもあと2回は移動侵略されうるけど
撒くのを無クリにして自属性にST50ならそういう心配なくなるし
しかしなんだ。クレリックの顔がダッチワイフにしか見えないんだが。
・単色が強い
・シェイドフォークが流行る
・無色多めの単色が流行る
・クレリックで狩る←イマココ
>>571 火進入不可に変更されたのは、ミノさんの怨念だな
クレリックたんが鼻血だしてるようにしか見えん
イグニズファツィ「クレリックが80%→100%なら、俺も100%にしろ」
>>573 それって侵略クリに横付けされた土地を拠点にするのが問題であってシェイドフォークの強さじゃない
DSで言えばエルドラやモスマンが隣にいるのに拠点にしようとしてるってことでしょ
拠点は攻められにくいとこに作るんじゃないのか
踏まれ侵略ならある程度仕方ないが、横付けで取られるのはプレイングミスの要素もある
即死80%といえばボジャがどうなってるかが気になるところだな
コスト下がってて弱体化は間違いないところだろうが、
80%が60%とかになってても、ほぼ攻め込まれないだろうって点では全然変わらんし
無効化の多い水の中ではまともな拠点だから許してやってほしいぜ
>>579 拠点ではなくて、連鎖維持するLV1の話
クレリックは元々80パーセントと高確率だったのが100パーセントになっただけで
実質そこまで強化されてるわけではない。
>>583 そうだったのね
拠点は大丈夫だよってのにレスつけてたから拠点のつもりだった
読んだら確かに連鎖切りについて話してるね
シェイドフォークの連鎖切りは俺も強いと思ってるからどうやってSTを安定させるか考えるの楽しい
99%と100%の間にある壁は大きいぞ
しかし毎回思うけどこのHP表記は
ホント経験者には紛らわしいなw
いかにも怪しい黒いオーブ持って上司であるアーチビショップ確殺したり
邪教徒の信仰物であるグレアム身につけてスケルトンやゾンビを浄化する聖職者
588 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/05/01(火) 19:13:53.10 ID:zoUKZC32O
確殺できるのは強いかな
お前は消えろ
>>587 指先ひとつでコロッサスを土くれに変えるクレリック、マジ世紀末救世主
相対的に走りが弱い調整なんかなぁ
50が70とかなら大して変わらないと思うけど
100%ってのは個人的には全く違うんだぜ
お前らトグロ弟の100%思い出せ
クレリック強すぎだろ…
即死は全部100%でもいいくらい
60%の即死にかけて高額に飛び込んでゲームぶち壊しは萎える
強い強い言ってる奴は4積みすりゃいいんじゃね
確殺でもないのに高額土地に飛び込むなよ
60%なら万が一の保険と隣に置いて連続侵略が基本だろ
MHPで縛っても良かったな
シェイドとギアをメタれるだけで十分強いと思う
基本()
防具G60
HP+30 対戦相手の攻撃成功時能力無効化
こんなんほしい
コロッサスって強かったのかい?
DS版しか遊んだことなくて・・・
デカい生物好きだったから本当に楽しみ
雪辱無効の防具はありそう
バックラーとか
コロッサスはかねこレポートで好きになったわw
ゴブリンぷちぷちしたい
レイスやサメュラァイがどうなってるかが気になるわ
ギアをコロッサスで上書きして、そのコロッサスを別のコロッサスで上書きするようなことが日常茶飯事だったな
>>605 サメュラァイは詳細出てるよ、ST40以上即死70%
コロッサスとか対デカ物に変わった模様
サムライつえーじゃんw
サムライ始まったな
まあ今までが使えなすぎただけだけど
スカルプギャーww
サムライは元々使えないほど弱く無かったでしょ
HP30以下に即死のほうね、人即死のほうは知らん
HP30以下の方はメタクリとしてパイマン実装されたしね
サムライはアンダインや援護クリに強いんだよ
>>602 見てきた。
試合展開熱過ぎw
あーやっぱセカンド1番好きだわ。
3DS版が俄然楽しみになった。
弱者に即死ってイメージに合わなかったしね
あれはあれでナイトのMHP50以上に強打とのセットがイヤラしかったけど
ナイトの方は今回どうなるんだろ
ナイトの理に適った強打がナイトってかんじ
昔のボーパルサムライは強かったな
ボーパル単品で強かったってのは置いておいて
ナイトはそのままじゃないかな
ST40以上とMHP50以上って被らないのも多いし、被るのは大概強いし
HP30以下は即死いなくなるのかな?
ニンフがDSで火に入れるようになったからそれで妥協なんだろうか
イビルだのマジボルだので落ちるし
あえて即死クリというのも微妙だけどな。
そもそも低HPで拠点にするような奴は
基本通常攻撃通らないから即死発動しにくいし
スカルプチャーも有るしな
アンダインを素で倒すのがしんどくなるぐらいで
他はイクストルやら既存クリで十分対処できそうに感じる
623 :
なまえをいれてください:2012/05/01(火) 23:35:16.82 ID:PQ1Mj+op0
>>584 80%と100%を同列で語ってどうする・・・・
20%舐め過ぎ。
イビブラで落とせるのと戦闘で倒して奪うのでは全然違うだろうが。
それならチャームも微妙ってか?
クレリックの即死は80%だろうが相手は即死発動するものとして判断するから
戦況はほとんど変わらんのだよ
べつに無ならレベル上げることないし
そんなに問題なくね
高額おとして置きっぱな状況もあろうよ
実際、即死じゃないきゃ対応できない無クリってあんまり居ないからな
コロッサス確殺出来るのは美味いけど
そんなのクレリック以外にも殴られて死ぬこともあるでしょw
ああ、バンドルは泣いて良いようん
生かさずコロッサス
ギアリオンと同等のスペックにしてもらわないと割に合わないな
何言ってんだかさっぱり
635 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 01:13:46.85 ID:V+SH/5y00
俺みたいなまったくの初心者が、このゲーム楽しめるだろうか不安になってくる。
全然スレについていけないw
やってるうちにわかってくるから大丈夫
皆、始めはそうだった
無属性即死100%でようやく使い道ができた程度で
他のカードより優先して入れようという気にはならんな
>>635 このスレは多分発売まで見ない方がいい
スレ以外を見てシステムを学ぶといいと思うよ
>>635 逆に初心者がスレについてきたら怖いけどなw
>>636,638
わかった。シャットアウトするわー
>>635 今このスレ見ても古参があーだろうかこーだろうかと妄想してるだけだから
とりあえず発売日辺りに新規で入ってきた人が多くなる時期覗くと良いよ
>>640 見た方が良いに決まってる
別にネタバレとかで困るゲームじゃないんだし
気になる事は何でも聞けばいいよ
皆新規歓迎だから、何ても丁寧な解説がくるはず
いくら2chの人が優しくても、初心者はストーリーをクリアした自信のブックで上級者にフルボッコにされる。
初心者は初心者同士で珍プレーをしている方が楽しい。徐々に成長すればいい。
PPによって区分けされるような仕様にするべきだ。天鳳みたいになると最高。
上級者も初心者と戦えるけど、負けるとPPがめっさ減る的な。同PP帯と戦いたくなる仕様にならんかなぁ。
PPとか他のゲームのシステムを持ち込まなくていいです
どういう仕様かは分からないけど、対戦前にセプターの名前の下にPが表示されている。
これがそれならいいなって話。
ソースはセプ子の動画。
まぁマリカー7やカルドDSみたいな戦えば戦うだけ伸びるような
意味のないレートはいらないな
3DSって種族なくなっちゃうんだよね
ジャイアントクローラーは引退か
>>643 珍プレーのくだりはなんか初心者を馬鹿にしてるようで鼻持ちならないが少し理解できる
上級者と初心者が意志疎通の出来ない状態で対戦するのは不幸でしかない
対人戦の立ち回りをセプ子なりモチチ絵のチュートリアルなりで補完するとかして
初心者が初級者にスムーズに移行できるような取り組みをして欲しいな
とりあえず、ビギナーフロアはもう少し長居できていいわ
オンはリアル
オフはヒキ
リアル怖い引き込まってシコシコ派
ランキング現在3人
やりませんか?
まだ許せるのは、諦めない初心者
許せんのは、諦めて切断してケツ捲る初級者
産廃レベルなのは、踏んだり邪魔されたり逆転されただけで切断する中級者以上
スレの流れ見ると、即死は100%でいいよというのが大半なのかな。
2exの即死系あげてみる。
クレリック:無80%→100%
サムライ:MHP30以下60%→ST40以上70%
レイス:50%
イエティ:火60%
ボジャノーイ:防御時80%
アンゴスツーラ:MHP30以下80%
バジリスク:50%
イグニズファツイ:80%
ダンピール:地60%
デス:60%
バタリングラム:防御型100%
他にシニリティ、バニシングレイなど。
即死の確立は軒並み上がってそうだね。
雪辱アイテムと組み合わせてどーぞ、というところか。
>>653 イエティとダンピは無効化も持ってるんで、100%即死はヤバすぎるんじゃないかな
デスは率あげて欲しいけど100はだめだよね
侵略アイテムがほぼデス一択になる
確率発動は横付けが怖いのに踏み侵略に使われるのがね
アガリ阻止の特攻ならいいけど単に高額値狙いで突っ込まれると萎える
突っ込むならせめてブラックアウトかけてる相手に対してにしろと。
658 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 07:57:45.99 ID:ksPX9Qaw0
デスは70%30%でいいんじゃね?
>>640 2年のんびりやってるだけの自分もほとんどついていけてないw
でも、熱い語りが楽しいから読んでる。
確率はステと対象に寄るしね
DSだと芋虫の100%にそれほど批判無かった
逆にバジは対象の多さとLV下げ有って60%高すぎともちらほら
今回のクレ100%は改善じゃないかな
イェティ・ダンピール・デス辺りは全部60%のままでも良いと思う
変えなくても使いやすいしね
焼きブック強化まだー?
662 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 09:10:22.92 ID:ksPX9Qaw0
フライもコストあがったし、ヘイストもコスト80とかに
なってクソゲーになりそうでこわい。単色ブックもシェイドフォークの
おかげで組みにくそうだし、これで地変スペルにレベル制限あったら
俺はクソゲー認定してやめるわ。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 09:13:25.52 ID:ksPX9Qaw0
走りは弱い、単色はダメ、地変もつかいにくいんじゃ、
ゲーム時間をいたずらに延ばすだけでダレるだけなのに。
地変を防ぐアイドルとか居ましたよね・・・
なんとなくいやな予感はする
敵高レベルに地変打てるってことは、相手の邪魔も促進するってことだからなあ
地変がLv3までだとしてもセカンドならインフルあるし、むしろちょうどいい差別化かも
あれだけ走りが強くなるカード群作っといて
大宮ソフト「地走りこんな強いとか…予想外だわ」とか言ってたしな
周回ボーナスが無いと何もできないゲームだし走りが強くなるのは当然だからなあ
戦闘は場全体の金が増えない行為である以上、走り優位は揺るがない
走りスペル大量に入れて引いたら即撃ちじゃなく、状況を見て撃つスペルになってくれてればいいね
eショップにセプ子2話きてるで
eショップにセプ子2話目来たね
セプ子「情けないですね」
リンクハラデイ
俺の好きなグリマル猫ちゃんは登場しないのかね?
ケットシーは登場確定だけどなー
クリーチャーはモンスター、スペルは魔法って言っててちょっと違和感があるな
F・ジャイアントが微妙に安くなってる
あとオドラデクが反射効果のある盾を使ってるな
これがカウンターアムルの代わりなのか?
出先なんで要約班お願い('・ω・`)
まだ公式サイトの方だと見れないのか
ぐぬぬ
早く帰りたい
即死(相手のHP%)みたいなの出ないかな
>>672 そこら辺専門用語だから…
正確性を犠牲に平易な表現にするのは良くあること
>>672 一般人はクリーチャーとかスペルとかブッキとか言われても分からないし仕方ないんじゃね
とりあえずゴールドトーテムがいた、バニシングレイ食らってたけど
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 11:12:57.65 ID:ksPX9Qaw0
カウンターと同じ効果の盾があるの?
だとしたらカウンターアムルはないな。
となると雪辱は反射には発動しなさそうか。
防具使えるのが重要になるな。
ゲインをお金って言ってるぐらいだしな
公式もゲインはゴールドに変わるんじゃね
大宮は頑固だから譲らないんじゃね
セプ子は任天堂の企画らしいし
決めた、セプ子買ってくるわ
用語自体は変わらないけど、とっかかりの説明は簡単な言い方に置き換える方がええがな
魔力を使ってる以上ゲインがゴールドに変わるこたないだろ
マナ使って神の加護として金もらうとか嫌だわwwカード名全部変えるレベル
まあゲインなんて単語は説明書にしか出てこないしな
こっそりゴールドに置き換わってても誰も気づくまい
カウンターアムル削除だなこれ
セプ子はブックをデッキどころか山札って言ってるなw
まぁデッキもカードゲームやらない人には馴染みないかもしれんしな
反射盾もしっかりST=0になるっぽいしな
これでアムルは残ってないだろう
ペガサスお安くなってるな
お値段の割には能力豊富でお得
あれ? 反射盾が防具なら道具使えないカンさんとかも反射構えられる?
将軍はどうしてもならスパイクシールドがあるはず
あら、スパイクシールドどうなるかなカウンター盾あるなら
696 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 11:43:46.22 ID:ksPX9Qaw0
スパイクシールドは役割がまた違うから普通に残ってるんじゃないか。
雪辱はバランスにどんな影響与えるんだろうね
無効化が強いのは道具で低コストだからだったと思うんだけどな。
デフォで無効化を持ってるGアメーバとかを横においてチクチク侵略するのが好きだったんだけどなあ。
698 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 11:49:42.85 ID:ksPX9Qaw0
銅が見てきたけど、ミラーシールドかカウンターシールドっぽいな、名前。
141 : 枯れた名無しの水平思考 : 2012/04/29(日) 15:35:11.46 ID:0KWVg2pNP [1/1回発言]
カウンターアムルがカウンターシールドになってますよーに・・・
さよならカウンターアムル、もう戻ってくんな
コストがどうなることか
改めて他の鎧と見比べられてしまうと
カルドって道具が強すぎるんだよね。防具が一個も入らないとかザラだし
防具はどっちかと言うと守りつつ攻撃だから侵略が少ないと余計出番がないよな
今回は侵略が強そうだから出番増えてるかな
703 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 11:58:04.18 ID:ksPX9Qaw0
防具だろうからコストは80くらいと予想。ガセアスが60だっけ?
道具にはグレアムという最強アイテムがあるからなあ
カウアム無くなっても文句言えないわ
ほぼ使用機会の無い防具にも陽の目が当たりそうでよかった
今回道具制限もあるからどっちが強すぎるってことはないんじゃないの
ようやく防具に日の当たる時が来たか
遅すぎだろw
情けないですねw
ついでにグレアムもトゥースとクローに分かれてるといいな
破壊奪取無効多いからグレアムはそんなに強く無い
ミゴールコスト60になってるね
高STクリ増えてるからグレアムあっても素手で落とされることも多そうだしな
eショップの動画って3DS本体がないと観れない?
713 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 12:07:14.61 ID:ksPX9Qaw0
グレアムはコスト100でそのままじゃね?
破壊ダッシュ向こうふえてるし、分割しなくてもバランスよさ壮。
マインドリッパーの効果音がショボいような・・・
矢が1本刺さったのと同じパシッだけ
wiiのニンテンドーチャンネルでも見れる
>>712 俺もまだ3DS購入してないから涙目だぜ
早く公式に上げて欲しいのう
718 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 12:16:11.13 ID:ksPX9Qaw0
ガセアス80だったか。じゃあカウンターは90が落としどころの
ような気がする。
無効化にも反射にも破壊奪取にも対応できるブラックオーブさんは神
火力が足りん?知らん!
盾みたいなアイテムで反射してるな
>>717 グッジョブ!!
さっそく見てくる(^_^)
>>717 おおお THX!
がっぽりが欲しかったけど、良い感じの説明だね
>>696 ST残るっけ。
侵略時に使うことも想定するとスパイク、って感じなのかね。
724 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 12:30:03.12 ID:ksPX9Qaw0
ST残る。だから販社ダメージとあわせて相手を倒すのに使える。
なので、スパイクは攻撃重視の防具で、ミラーシールドは
守り重視の防具。
まぁでもスパイクで事足りることが多いけど
遂にカウンター防具化かー
道具使えない拠点と防具使えない拠点どっちが痛いかな
>>726 拠点にしたいクリから、防具と道具の選択になる感じかな
拠点系男子
カンはグレアム侵略できないわけだ
シェイドフォークはできるけど
まぁ、相手のST考えると、支援のって50+10反射ダメ30ってあたりがせいぜいだろうから
余芸というか、あくまで防具で攻撃に転用もできるよ、って感じなのかね。
スパイクシールドはバアルやバルキリーとかの先制クリ相手に攻め込むのに使いやすいんだよ
高HPクリ多めなら半減で十分なときもあるし
プリズムワンドはコスト70か
しかし、クリのコストは全体的には下がってるな、その分スペルやアイテムのコストを上げてるってことかな
相変わらずハーピーが微妙性能だった件。
これじゃミノさん強化も期待できんな…
初期クリに何を求めてるんだ
同じ立ち位置のリザードマンがHP40だからハーピーはST40でも罰は当たらない。
ミノさんはブックに使われないのにみんなから愛されているという
ある意味最強のクリ
DSのアイコンにもなっているくらいだし
きっとテレグノーシスの演出ではミノさんからドラゴンに変わってるよ
ところで、セプ子動画のオープニングの時にかかってる曲って既存曲だっけ
セプ子動画からわかる新要素探してるけど何かないかな
ファイアジャイアントのコストが5だけ下がってレイオブロウの対象外になったのはわかった
カンガルーのクリーチャーがイケメンだった
フェイトのSTが10になった
カウンターシールドっぽいアイテムがある
>>717 ナイス
魔力枯渇だとセプ子にさらに罵ってもらえるのかな
フェイト弱体化したか。
撒きクリとして結構使ってたんだがな。まあ仕方ないか。
今回あるのかしらないけど、ウォーターアムルで90ダメージだせたしな。
自分で纏めてみた
・ファイアジャイアントのコストが5下がって95になった
・アベンジャーはサーガから比べてコストが20下がり80になったが、
STとHPが10ずつ下がって30/30になった
・ミゴールのコストが20下がって60+□になった
・フェイトのSTが20下がって10になった
・プリズムワンドのコストが10下がって70になった
・カウンターシールド(ST=0になる)があった
あとは背景に写ってるクリーチャーでまだ出てきたことないやついるかな?
ナイスまとめ
今回カード画像のみ。既出かどうかは考慮せずに抜き出し
シェイドフォーク、ケットシー、アイスウォール、ドリアード、ガルーダ、デコイ、カン、サムライ
カメレオンアーマー、ティアリングハロー、トライデント、フュージョン、ブーメラン、ダイヤアーマー、バトルアックス
ファインド、マジボル、ランプロ、テレキネ、ファンタ、ピース、マスグロ
ブーメランの右ってバックラー?あれだけ分かんないや
動画見てきた カウンターアムル息してねえwwwww
カウアム厨涙拭けよwww
アレ? もうみんな新参のカウンターシールド(仮)に注目ですか
カウアムとか、もうどうでもいい?
…さすがカルド界はせちがらいでぇ
雪辱があるからカウアム厨じゃなくても注目はしますぜ
フェイトST10にした理由が分からないな
便利ではあったけど、そこまでじゃないのに
水アムルでST90出してたし
平均並の攻守バランスにドローも付いて隙のないカードだったから
HP30でもいいわ
アベンジャーは最弱の状態でも実質的にコスト80/ST40/HP40か
あれ?どこかに同じ属性でコスト70/ST40/HP40の能力なしクリーチャーがいたような
悔しがるのは雪辱つえーって言ってた人じゃないの
防具使えないクリでなければイクストルもこれで楽に対策できるしね
牛はハンデ戦用って事でいいじゃんもー
ST30は単純に攻めにも使えるレベルだからな
あれだよ シムルグがなぜかST40もあってたまに納得いかないのと似たカンジでは?
貫通ギアがシムルグしょってきてケープ羽織ったレベル4ケットシーが
落とされたことが何度かw 高HP状態での移動侵略もうざい
守り要員のはずなのに侵略もできて万能やなと思った
ST40であるべき鳥は、むしろロードランナーさんとかハーピーたんとか
フェニックスさんであるべき
>>752 おいおい、そいつはスカルプチャーやイビルブラスト喰らっても生き残るんだぜ?
>>751 それはST30がうんぬんじゃなく、
単純に水アムルが強すぎるだけじゃね
ミノさんはホント ただのウシに成り下がった
「弱きものに生贄を求める」とかいう大義名分で
伝承を踏まえて、相手にイケニエを要求するクリとかになってほしい
戦闘か敵破壊時、相手が自分よりST低かった場合、100G奪うくらいでw
ミノさんとアヴェンジャーの性能差はレア度の違いだろ!
よく焼けてるほうがミノさん
まあセカンドはボーパルソードある環境だったからな
ST30がボーパル使えばかなり強かった
だからこそフェイトみたいにいろいろ便利で、STも最低レベルの30あれば
水使いなら誰でも入れるカードにもなりえた
>>757 そうだよだから水はST30クラスで普通に即戦力レベル
ミノさんなら色あってないところのシーボンズを倒せるよ! よ!
ボンズもあの能力のままなんだろうか
そういや今回Fジャイアントの95Gみたいに半端な数になったのって初めてか?
多分前にもあった
何だったか忘れたけど
今度からボンズみたらマジボかアーチャーで撃ったあとメタルバグで消すわ
>>763 マッドマンとかグリーンモールドとか数少ないけどいたよ
マッドマンが65G
今回は知らん
>>750 カードデザインを考える上で領地能力を持つクリーチャーのステータスを統一させた。
水の運命を司る魔女フェイト。やっぱり青はドロー。
地の生命力を回復させるヒーラー。緑といえば再生。
風の力で遠方に矢を飛ばすアーチャー。風はティム?
これらのクリーチャーはすべてST10/HP40になった。
火もこれらに並ぶステータスの領地能力クリーチャーがでるはず。
ドノビーか
ランプロ引きこもりシーボンズのえぐさはハンパないからなぁ。
シーボンズが流行ったら、対策のアシッドレイン4積みとかふつーにありそう。
>>763 アイボリー&レイオブロウブックで活躍出来そうだな!
あーそういやマッドマンそうだったな
>>768の説に従ってドモボーイが10/40になったら使われるようになるんだろうか?
>>770 パワーブレスレッドの登場で高ステブックが増えそうだから
シーボンには辛い環境かもしれん
ドモボーイのHPが40あったら、火以外でも入れてくるヤツが出てくると思う
火といえば侵略
コンジャラーさんが10/40になってるってオチはやめるんだ
格差がさらに広がってしまう
ドモビーが40だったら確実に使われるけど
ドモボーイじゃなあ
Fジャイアントが95になったら、Sジャイアントはいくらになるんだろう
なんやかんやでかなり重いくりーちゃーだったからなぁ
40もあったらボーイっぽくなくね?
HP40もあったら立派なドモダンディーだな
boyは関係ないだろw
じゃあドモビーのモビーって
ドォモォビィハァ
水は魔女。地は医師。風は弓使い。ときているから、恐らく人間になるのでは?
コンジャラーは召喚師なので人間だ。10/40になると予想。
コンジャラー自身のHPが高くても、そこまで困らないはずだ。
なぜなら、バアル出したら居なくなるから。
仮にコストが同じなら単純強化。だが、コストが上がれば使いにくいだろう。
推測の域を出ないものの、個人的にはあると思います!
あと妖精のHPが40っていうのは世界観的に違和感がある。
784 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 14:41:36.50 ID:ksPX9Qaw0
ストームジャイアントはコスト100っぽいなー。
カンが90Gなんだからもっと安くてよさそうだけどな巨人
>>783 コンジャラーがHP40は誰が見ても糞カード化するだろ・・・。どのブックにも4枚とかなにかねん。
ファナティック「フェイさんだと思ったか? オレだよ!」
>>783 40あったらソウルハントでうはうはできる
アホの妄想調整はもういいから
790 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 14:56:24.35 ID:ksPX9Qaw0
ヒドラどうなってるのかな?
あれの使い道がようわからん。
>>790 大宮「ファンタジー的にヒドラを入れたい」
ジャム「能力は何にしようか?再生がソレっぽいね」
それだけだ!
ヒドラが↓
「なんで俺MTGでも微妙に使えないカードばっかなんだろう」
ペガサスが50Gになってるね
基本はセカンドエキスパンションのバランス準拠かと思ってたけど
意外に思い切ったバランス変更してくるよなぁ
まだかなー
>>793 大始祖「そうだよな!」
カメコロ「hydraって弱いよね!!」
ストーリーの骨子が2ndと一緒なだけで、バランスは2ndEX→サーガくらい変えてるよね
リムーブカースはDS仕様にして欲しいけど、強すぎるかな?
Eだけどイレイジャーがあるだろうし単体な気がする
全上書きはプレイグやマスファンタ、デザートストームがある可能性が高いし
単体のほうが使いやすい場面も多くない?自分のランプロ禿げないし
マスターモンクそのままか
ブーメランはどうなるんだろ
>>799 DS仕様で良いと思うな
そんなに使われる事無いし、DS仕様の方が使うのにメリットデメリット有るしね
リムーヴカースは呪い取り除く+ST/MHPを初期状態に戻す、
みたいな付加価値が欲しいなぁ
というかキュアーも何とかならないだろうか
一応コロッサス用には使えるかな
それ付加価値じゃなくデメリットじゃね
キュアーには1ドローぐらいついていればいいんじゃないかなw
エクソシズム涙目w
>>805 殆ど使われないスペルに「カードを一枚引く」とか「50G得る」とか付いてるだけで
一気に採用率が改善される気もしてきた……
ミノタウロス「ガタッ」
キュアーはそれでも使われないと思う
初期ブックに入ってるだけに
初心者ですらその使えなさに気付いてしまう業の深いカード
キュアーはもうそのままでいいよ、これ以上安くもならないし
メイスみたいなもんと考えたほうがいい
>>803 コロッサスはスペル対象に取れないよ
キュアーは効果発動時MHP+20ぐらい欲しい
コロッサスが対象取れないのは呪いだよ、じゃないとチャリオットとかも使えないし
一部バグだか仕様だかで対象に取れない瞬間能力もあったと思ったけど
コロッサスは単呪スペルの対象にできないだけで
単体瞬間スペルの対象にはできるから
>>812,813
そうだった、803には適当なことを言って済まないな
ミューテーション「謝罪と賠償を請求する」
キュアーは、自分の全モンスター回復でも入らないであろうとこがスゴイ
キュアーは救済する必要ないだろね
ブックを編集する必要があると思わせてくれる神カードなんだし
>>816 ライフストリームも使われなかったからね、しょうがないね
>>816 それもうキュアーじゃなくてライフストリームw
メタルバグが居るから、これまでよりは必要なのかも知れない
メタルバグなんて使えないゴミだよ
魔力払った上に自分の土地まで失うなんて無いわー
イビル二発撃った方がマシ
キュアーにmhp+20とか
メタルバグ対策にキュアーとか
コイツ馬鹿か?
全く笑えないジョークだわ
自壊してしまう領地能力は総じて厳しい
直接的に儲かるコンジャやトーテムと違ってタイミング選ばないといかんのが余計難しい
火風インプとかもほぼ見なかったしなあ
便所の落書きに対してキレるのもどうかと思うぞwww
トーテムって結局プラスなのかマイナスなのかどっちなんだろう
長い目で見ればマイナスだと思うが20R程度ならプラスなのかな
領地コマンド2回に土地1つ失うって相当でかいよなあ
戦闘終了時に呪いを付けるタイプのクリも使いにくい
ランプロ外しを想定してるのか2回侵略を想定しているのか・・・
ばら撒いてちょっかい出されて自分に呪いがかかるのはなんとも
メタルバグは自分の利益を出すのが難しいから使う気がしないけど
アサシンよりはマシになってよかったね。
メタルバグは同盟戦で光るタイプなんじゃないの?
カウンターアムル消滅したけど
おまいらどう思う?
メタルバグとかコンジャラーはレイズデッドで生きるカード
仕方がないんじゃね?アイテムでが強すぎで鎧が不遇だった
とても良いと思います
そもそもアイテムっていう万能カテゴリがいらない
ジェネラル「まったくだな」
カウアムは前から防具にしたらって言われてたし
それを実際にやってどうなるか楽しみ
もう長らくカルドでカウンターアムルで守っとけや!って勢いで感じで誰が防具使えないのか
あんま印象にないんだけど
どういうのおが使えないんだっけセカンドで
アイテム = 使えるクリーチャーが多いけど、欠点があったり性能が不足してたりする
武器、防具 = 強力だけどアイテムよりも使えるクリーチャーが限られる
やっぱりコレを目指してるんじゃないかな
道具強すぎだったからな。
おそらく反射は雪辱対象外だろうし、これでいくらかバランス改善されたと思う。
マスターモンクはDS性能じゃなくて本当によかった
1のとき不死族と竜族が防具使えなくてその流れで不死と竜は大体使えない
新カードは部族関係なくバランス調整されてるからちょっと分かりにくいよね
グラディエーターは武器しか持てないとかコロ助はどれもダメとか
壁系とドラゴン系は大体防具が使えない
DSやってると絵だけでそこそこ分かるようになるっていう
防具着れないから道具にしよう。とか
防具着れないからブックに採用するのやめよう。とか、ブック組んでてザラにあった。
>>835 壁4人衆、パイドレやドラゴンゾンビなどドラゴン系の殆ど、ガスクラ、アンダイン、マッドマン、ナイキーあたりが
重要な鎧使えないーズかなぁ。
一応デコイ、リビング(は装備制限解除された?)、グラディエーターもだけど。
でもファイアードレイクは防具使えるけどね
知性なさそうでも巻物読めたりとかあるからイラストでのイメージはあまりあてにできない
セプ子さんの「情けないですね」の台詞を聞いた時
何かに目覚めた気がする
新カードが道具不可で盾可のクリーチャー多めな感じ
蓋を開けたらそこら辺が色々変わってる可能性は有るね
>>843 巻物は知性じゃなくて四足歩行or腕無しの動物系な感じ
例外でドラゴン。ヘルハウンドは1の不死系のまんま放置されてるな
でもホーリーラマは巻物読める様にしてほしい
賢者が巻物読めないとか・・・
おおい!今日のトゥイッターの更新まだか!?
休日前はねえよ
その根拠はなんなんだww
先週の金曜は更新されたぞ
大宮ソフトが休業日って可能性はあるよね
平日更新と言ってるんだからそのうち来るんじゃないの
学生やリーマンがリアルタイムで見れるように配慮してくれてるんだよ、きっと
ぶっちゃけカウンターシールドも無いほうがいいと思う
ガセアスと雪辱でバランス取ればいいし
カウンターアムルがカウンターシールドになった。
新カードはみんな道具不可でいい調整。とか言ってたのに防具使えるとかなったら意味なくね?
反射効果自体は必要だろ・・・
反射するアイテム自体はあったほうがいいよ、ガルーダとかモスマンとか倒しにくい
カウンターアムルの問題点は道具だったこと一択
ハンドカフス「くくく・・これで道具の反射の座は私の物・・」
>>855 新カードで防具可・道具不可な奴らが持つと怖い道具はグレアムだから問題ない
関羽の拠点適正が上がったぐらいだと思う
関羽将軍はオーブも持てないが、先制巻物でデコイもなんとか対処できるな
公式に第二話来たぞ
マスバイドミストか
全マヒかー
ケットシー今作何度目の受難だろう
これはスカルプ消えてる可能性あるんじゃない?
今スカルプあるの確認されてたっけ?
以前から効果が予想されていたティラニーだが、
まさか全体マヒとはな。コストも重いから使い勝手は難しそうだ
コスト重すぎだろ流石にw
マヒ自体はとんでもなく凶悪な呪いではあるけど
マヒ最凶な呪いなのにどしてカード増えるかな
セプ子、髪型変わって若く見える。
逆に考えると、焼きブックのマスファンタ対策
スカルプチャーが息してないッッッ! 画はめちゃめちゃ良い
両方あるなら、スカルプチャーとティラニーの二択か
単純な発想だけどスカルプチャーの方が守るデッキ向け、
ティラニーの方は攻めるデッキ向けって感じかね
全マヒだと、と思ったら30以下か
ランプロ剥がしてそのまま落とせるのは凄いが、低HPに人権など無い状態なんだが
875 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 18:39:17.83 ID:ksPX9Qaw0
スカルプチャーとかぶってるな、スカルプチャー消えたのか?
こいつはやっティラニー
アプサラスちゃんは始まる前に終わってしまった気がする
MHP30以下はやっぱ拠点にしちゃあかんな
>>873 スカルプも攻めカードだと思うぞw
ようしおれティラニーかけちゃうぞぉ
ついでにスカルプもうっちゃおっと
クレリック最強おれつええ
30以下100%即死じゃん
と荒らす奴と姿が目に浮かぶわ
ティラニーとスカルプチャー両方あると、どんだけ30以下嫌われているの?
スカルプチャーが消えていると、スカルプチャー弱体のティラニーが来たのか。
30以下にも少し希望あるなという印象。移動で消せるのが大きな差か。
>>877 アプサラスのHPは40ですよー
これはまたえぐいカードだなw
>>877 アプサラスは20/40(旧表記)だからまだ死んでないよw
しかしランプロ後即落ちの危険性を考えるとMHP30以下の拠点の目は無いね
>>879 あらそうだったか
無効化系はMHP30って勝手に思ってたwアプサラス強いやん!
もしかしたらスカルプチャーがMHP50以上全員スタチューになっているのかもしれないのか
カンとティラニー対策でMHP40がばらまきの主流になる時代が来たか…
パイロドレイク無双じゃね?
水で影響受けるのはアンダインとかだな。DSでも不死即死で逆風だったけど。
これはスカルプチャーとデモトレがどうなってるか
気になる展開だな
エクソシズムも活躍するかなー
プチャーはST20以下石化になってるかもな
デモトレは削除でしょ、EXに無かったし完全な壊れカード
メズマもセフトに変わってるだろう
スカルプよりもティラニーのほうがキツイと思うよ。
アイテム使えないのが一番、移動で消せるってことは交換でも消せるタイミングだし
レベル上げてたり隣にクリいたりしたら移動できるとも限らない
侵略メインのブックなら入るってカードやね
MHP30以下はばら撒きと連鎖用か
元から拠点にはし辛かったけど最後通告された感じ
デモトレは無印セカンドからあるだろうが
ガスクラウドやケットシーやバルキリーとかでさえ拠点候補になる火ブックでは、
マスグロースが案外有効かもしれんね。
MHP35ならティラニー受けないし、
火ブックでHP+5くらいなら侵略に影響はあんま出ないし。
グリマルとケットシー終わった
サンドストームのようにラウンドで消えるわけでもないし、このカードやばいな
プレイグが半分産廃に・・・?
良い感じのメタカードだなw
マルキンもケットシーも便利すぎたからこのぐらいでもいいと思う
まだマスグロで対策もあるし
プレイグはMHP30以下にも効くんだから産廃とは言えないでしょ
>>888 壊れってほどじゃないでしょ。つーか普通にEXに出てるし
きっちーなこれ100は安すぎるでしょ
150くらいにして欲しい
プレイグはエリア全対象でティラニーは30以下だから役割違うよ
ランプロ剥がしならプレイグのほうが強い
書き間違ったプレイグはMHP30以下以外にも効く
マスファンとかで全解除出来るから
個別交換を強いるプチャーよりマシとも言える
プレイグは半焼き巻物ブックとかで需要あるでしょ
デモトレはサーガで削除って言いたかったんじゃないの?セフトって話もしてるし
言うほど壊れてないからあっていいよね
果たしてウロボロスブックは機能するのか…
そういや麻痺したケットシーとかは、一時的にランプロ効果が消えてるからスペルかけられたりするんだよな
一応リカバリはできるっちゃできる
オドラデクばら撒いてティラニー→エクソシズム。
一人でやるのは厳しいけど同盟ならいける?かも。
デモトレみたいに一気に金を増やせる手段は削除されそうな気がする
あとスカプル無くなってそうだし無クリを一気に増やす手段としても
モスマン的に無くなってる気がする
天然ランプロクリ(3DS版では防魔か?)にマヒを付けられるのがデカイね
今回マスグロかなり重要になってくる
以前はスカルプ回避と防御効果で1枚刺しみたいな感じで使ってたけど
2枚ブックに入れてもいいな
でもこれ利用してペガサスとかスペルで強化できるじゃん!
意外と面白いかもしれんね。
ゴブリンの数×50Gとかならデモトレ残っててもいいでしょ。
ティラニーってティラピアでオナニーってこと?
これは…
参照するゴブリンが自分のものだけになってそうだな
ケットシーをミューテで育ててさらにランプロとか夢のような…
ペガサス強化に見合うコストとは思えんw
あるかわかんないけどハートフィブラやウィンドアムルのがいいんじゃ
ティラニー→ランプロ、リリーフ、他上書き呪いで消せる。
一概にティラニーのが強いとも言えない。
マヒればケットシーにリフレクションかけられるな。友情コンボ。
デモトレは無くなりはしないだろ
まあ俺も相手したくないからヒューマンガスでは絶対に試合しないけど
しかし、ティラニーならば意図的30勢をばら撒いてティラニーからのエクソシズムが・・・ネタくせえ
特に影響受けそうな奴調べてみた。
無
アイドル系、ボージェス
火
ガスクラウド、ケットシー
水
Gアメーバ、アンダイン、カロン、ケルピー、シェルクリーパ、ファンゴノイド、ブラッドプリン
地
グリマルキン、セージ、ドリアード
風
グレムリン、ナイキー、ミルメコレオ
エクソで対策するなら予めのマスグロでおkとかになっちまうかな
ペガサスにリフレクションで拠点ができる・・・ハァハァ
エグザイル飛んで来そうだわ
スカルプに比べて拠点を落とすことに向いてるな
>>914 麻痺したケットシーにミューテかけた時点でマヒは消えて毒になるから、
ケットシーの天然ランプロ効果でランプロ上書きは出来ないんじゃね
やるならマスファンタズムじゃないかな(あったらの話だが)
ペガサスにリフレクションはマジ(;゚∀゚)=3ハァハァ
もっぱつティラニーかテンペで乙るか 防魔+呪いのコンボは夢あるなぁ
ってああ!マスファンタズムしちゃったらせっかくティラニーした意味ないな
そういや麻痺した場合、土地移動系能力も封じられるから
ドリアードやブリンクスの空地移動、パウダーの増殖も無くなりそうだ
天狗はMHP40だから対象外だが普通にバインド効くしな
カロンさんマジいろんな意味で涙目だな、今回w
呪い状態だと対象になるって仕様は修正されたの?
3DSはセカンドと違って侵略マンせーな感じになるのかな
ティラニーつええw
大変だ、僕達の大好きなフェニックスさんやメフィストフェレスさんも対象に入るぞ!
>>925 ST30 HP20
先制:スペルの対象に選べない:無効化[巻物]:巻物攻撃以外のダメージを反射
とかマジ夢があるな
テンペは頑張ってサプレッションしようか・・
ミノさんには効かないぜ!
ティラニーえぐい効果してるなぁ
こりゃますます単純に硬いクリーチャーの人気が上がるな
色々考えたけどケットシーとグリマルキンにしか意味ないな
後は30以下のランプロつけたクリ
他はバインドミストで充分
そんな一気にマヒさせてもどうしようもない
効果はやばいがやばすぎるってこともないか
フェニックスさんが破壊されても手札に帰れないとか
アイデンティティーの崩壊すなわちゲームバランスの崩壊
なんというクソスペル…恐るべしティラニー
ティラニーはクリーチャー対象じゃないからランプロ効かないのでは
って俺の読み間違えか
スマン
MHPの高いクリーチャーが流行る→関羽さんが強くなる→火属性の地位が相対的上がる
これはカルド始まって以来の火属性ブームくるね・・・
麻痺らせたグリマルキン、セージをパイロマンサーで焼き尽くしたい
低いHPを特殊能力で補う拠点タイプが多い水が一番影響受けそう。
MHP30に好きなクリの多い俺は2ex時点でマスグロ採用してたからあんまり心配してないな
カンとティラニーのシナジーは高そうだな
今回はマジで侵略側が強そうなバランスだ。
よく考えたらアイドルも封印されちゃうのか。
侵略カード強いし足スペルはコスト上がってるみたいだし
どんな環境になるか全く想像がつかんぞ
>>947 ほんとだ…
しかもマスグロでもふせげないね。
てこれはプチャーでもそうだけど。
なんか、身内で遊ぶ分には面白く成ってるかも知んないけど、
ランキングは運ゲー過ぎてウンザリしそうw
DS版のバランスですらランダム対戦なら荒らす初心者が普通に混ざるから、
それなりに堅いクリーチャー入れたり妨害対策にコスト割く必要は十分あった訳で・・・
上級者同士だと少し退屈なぐらいのバランスの方が良いと思ってたんだが
>950 次スレたててね
マイコロンがこの先生きのこるには
マイコロン がっこーの先生 きのこ
に見えた
俺が勝つのは実力、負けるのは運ゲーで不運だったから
セプターの名言の一つだな
×名言 ○迷言
アイドルマスターブックの道は険しいな‥‥
ティラニーあるとケットシーとかマジヤバイな
パイロマンサーの登場でグレムリンもすっかり凋落したしなぁ
今回チラッとカトブレパス写ってたけど、あの微妙に使いにくい能力はそのままなんかな
ティラニーでMHP30以下は危険
カン将軍でMHP50以上は危険
火の拠点候補でMHP40といえば・・・
オドラやグリマルが拠点から外れるのか
水が優勢で森が受難の流れか
マーネス
関羽がパワーアップしようと攻め込まれなければ関係ないし、
グレアムも使えないから対策も楽なんじゃないか
むしろ水こそ受難なんじゃ
今のところ火と無以外つええ!ってカードがないな
水は売りの無効化クリが置き難くなっちゃったからな
撒きにしてもMHP40以上がそもそも少ないからどうしたものか
話変わるけど、
>>950が45分までに戻ってこないなら次スレ立てるね
>>959 火でMHP40のクリーチャー
オールドウィロウ
グラディエーター
パイロドレイク
ピラリス
ヘルハウンド
マーネス
マンティコア
ミノタウロス
エリアまるごと上書きできるプラス効果の呪いとかは・・・無いかなあやっぱ
パイロドレイク4積みがメジャーになりそうだな
とうとうミノ拠点の時代がきたか・・・
いってみるか
>>973 ウロボ乙
新カードの中で一番見掛け倒しっぽいんだよな……
>>973乙
今回はケルピー置いて行ケルピーできなそうだな
>>973 乙、
マーブルアイドルとかアイボリーアイドル使ってどれだけヘイト値稼げるか
やってみたかったがこれはまた難しくなってしまったな いや・・でも四積みなら!
>>968 無難にマスファンタズムでいいんじゃない?
まあティラニーが1試合のうちに三回も四回も乱れ飛んだりはしないだろ・・・たぶん
けど重量級ブックなら1枚くらい入れてもいいな
MHP40のクリーチャーばらまくのが主流になりそうだな。
Gアメーバさんの不遇はどこまで続くんや
その条件に当てはまる氷壁とリザードマンは相変わらず優秀だな。
そして発売後火属性の拠点として輝くミノタウロスの姿が!
ばら撒きにも拠点にも使えるマッドマン最強
火はパイロドレイク、水はアイスウォール、地はマッドマン、風はコーンフォークあたりか。
トロル、バンパイア「俺達の時代が来たか」
パイロドレイクは調整で…NからRカードになる
Rでも4積みするなぁ
ケンタ「ちょっとコスト重いけど我慢してください」
水はアマゾンとフェイトあたりも優秀だな。
そういや水にはボンズがいたな
1000なら、カルドセプト 深夜アニメ化w
がっぽり
1000ならカウアムが続投、カウシと二本立てでいつもどおりの反射ゲーに
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。