【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年4月現在 公式HP・twitterより一部推測
・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫なはず
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫?ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
CPU対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
カード集めの補助キャラクター追加 (推測、アメリア)
ストーリーモードで、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ます
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません
スレ建て乙
がっぽり乙
乙
がっぽり乙
いちおつ
イクストルだと雪辱の発動条件が敵の破壊で、効果がST+10というように見えたんだけど、
イクストルでも攻撃無効化されたら魔力奪い発動?
発動条件は無効化は共通か・・。
12 :
1:2012/04/24(火) 23:03:21.93 ID:82F7bU5f0
>9
DS版のテンプレに習って順番決めたんでこうなったよ。
あと、今見直したら>3の(推測、アメリア)が残ったままだった。
無効化されることで[]内の効果が発動するのが雪辱なんじゃないかね
無効化されたら相手を破壊するのがイクストルか。
で、倒したらST+10と・・・。
>>12 初心者が入ってきてすぐ
>>2の情報量は多いかなって思ったからね
どっちにしろスレ終わる頃にはまた情報出るだろうから多分微調整するよね
Part1から見るスレって始めてだわ
>>1オツカライズ
ニンダイのみて知ったんだがカルドセプト過去作調べたら色々あるんだけどどれがいいかな?
途中送信した
過去作品一つやるならどれがいいかな?
>>18 セカンドエキスパンションベースだからそれをやれば一番傾向と対策ができるけど
素直にDSで出てるのをやってもいいと思う。
多少勝手は変わるけどね。
3DSのやつ出るまで待った方がいいんじゃないかな
初心者のために気合入れて作ってるみたいだからさ
我慢できないってのならカルドセプトセカンドエキスパンションがオススメだけど
3DSがこれのリメイクっぽい感じだから今からやるのもなぁっていう
まあ、何度やっても面白いゲームだからいいのかもしれんけど
ID:vhJQdxEb0
今から過去作するなら、多少勝手が違うが前作のDS版がいいんじゃないかな?
とは思うが、新規ならワクテカしつつ3DS版まで待つのも一興
>>17 気軽に対戦出来るカルドセプトDSか、
対人戦無しでもおkなら、PSPのダウンロード販売
やるならDS版の前作だろうね。今からセカンドやるとストーリーの楽しみとか減るかも。
dsのやつを買ってくる
オンであったらよろしく
FEみたいに結婚システムで新規釣ればいいのに。
男主人公だとセレナ、アメリア、ナジャラン、ルシエン、ミュリン、ゲモリー、カルドラ様から選べるとか。
初めての人は思ってるよりかなり体力使うと思う
1日1戦づつ気長にするゲーム
28 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/04/24(火) 23:51:16.19 ID:zT4G/8LjO
いい話だなー泣
そいつに何の恨みがあるのか知らんがいい加減そのコテ外すか別の名前にしろ気持ち悪い
壱日壱枚ペースでニューカード紹介なると、発売日までに新規カードは紹介し終わってそうだな
DSの時で新規10枚程だったかな
それが1ヶ月前ぐらいに公開された感じ
まあ既存カードでも、ステータスやコスト変わるだけで
殆ど別カードレベルになるのも有るしね
マジかw知らんかったw
そろそろティラニーってスペルの詳細も知りたいな
今作のキャラって可愛くなったけどレオだけは前の硬派な感じのほうがよかった。
セカンドの時は前作でドットレベルのグラフィックしかなかったゴリガンが、
のっけからフルCGで空飛ぶムービー見て爆笑したが、今回は3Dゴリガンなんだろうなぁ
胸熱だわ
飛び出すゴリガン
カルドで対戦したことがないので非常に楽しみ
スレ建ってたんか
カンファ見て知った新規だけど楽しみにしてる
新規さん増えてるみたいで嬉しいな。俺の水ブックと対戦しようぜ。
俺も水だわ。
セカンドの氷壁は頼もしかったけど今回は弱体されてるみたいだな。
また無属性デッキで頭を悩ます日々になるな
新規増えるといいよね
景気良く初週10万本くらい売れてくれねーかなー
ダウンロードプレイが面白そうだな
対戦じゃなくて協力ってのは上手い発想だわ
アイスウォールは+30じゃないとあの能力意味不明だな
変則的だけどストーンウォールより固いって位置づけなのに
まぁHP70は強すぎだから仕方ないが
DS版と何が変化したのかさっぱりなんだけど、まんま移植なのこれ?
水壁は+20だと劣化地壁だよね、確かに+30は堅いんだけど
+20なら30Gにしたほうがいい、せめて40G
MHP30にして戦闘中HP+40とか
まぁでもカンの対象外ってメリットはあるな
戦闘中のHP増加は擬似的な再生効果でもある
+20は戦闘ごとに20ダメージ受けても最大HPは削られないというメリットだな
そんなに連続して戦闘することのほうが少ない
援護で弱いのと焼きに弱いのでデメリットのほうが多いのにコストが20も高い
>>50 DS版で敵のモスマン・Fドレイク・ときどきコアティやウーズの能力に
気を遣いながらブックを編集したりクリを撒く必要があったのと同じように、
3DS版ではHP50以上のクリに注意する必要が出て来たんだね。
1〜2個の拠点はなるべくHP高いクリを選んで、連鎖や撒きクリは状況に応じて
HP30以下(イビブラに注意)、HP40(スチームギアに注意)、HP50以上(関羽に注意)
としていくのが理想なのかな。モスマン弱いから連鎖・撒きにはバトルギアβの単体使用がいいかもな。
>>48 違う移植じゃない
ベースだけシリーズ最高評価のセカンドベースで
さらに全シリーズからカードを厳選&新カードを追加した作品
DS版はDS版で面白くてDS版にしかない要素もあるけど
ルールが簡略化されてる
30だと高すぎるように見えて20だと物足りない。氷壁の調整はは難しいな。
カード一枚強化されたり、追加されたり削除されたりするだけでバランスが全く変わるタイプのゲームだから、
2ndベースでも2ndとも2ndEXとも違うゲームになってると思う。
サーガの代表クリ、サーガウェンもいたりして。
>>58 ほんとだw
コロンも隣にいるが、サーガのクリとDSのクリが並んでる様は シリーズをずっと追ってきた身としては感慨深いな。
後手クリに応援するクリが欲しいのう、HP+20くらいで
先制にはケツァルコアトルがいるし
25ラウンドまでの限定強クリワータイガーも居たりして・・。(ST60 HP50 90G)
時間進化系のクリ幾つか居そう。
2ndで練習してるけど、サーガもちょっと思い出してたほうがいいかな。
合体クリーチャー増えてるといいなあ
ギアリオンとか恥ずかしすぎるから勘弁してくれ
ガシャーンガシャーン
漫画カルドセプトを読むと毎回ダゴン様を使いたくなる
>>45 パルテナで初週14万とかそんなもんだしなぁ…
7〜8万いけば大成功な気がする。
しかし最近はゲームが売れんね…はぁ
仮に初動7-8万なら大成功だね
大体初動の2倍弱ぐらいが最終売り上げになるし
任天堂ソフトは1年後でもジワ売れが有るからそっちに期待かな
類似競合ソフトも無い事だし
68 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 09:42:34.14 ID:qHTEGOKy0
カルドがアニメ化したら
声優誰になるか想像しようぜ。
ナジャラン=
ゼネス=
ゴリガン=
勝手にやってろ
全部カード名読み上げる人でいいよ
がっぽり動画をようやく見れたけど、あれすごいな。
もう何十回も見たけど、カードゲームを全く知らない超ライト層を狙い撃ちしているようなプレゼンだわ。
手書きによる手作り感、カルド=がっぽり(オールオアナッシングの奪い合い)というユニークワードの天丼で定着させる。
一気にカルドの魅力を伝えようとすると、未見の人は「ああ、やっぱり分からん」で終わるが、
すり潰したドロドロの情報をほんのちょっと食わせて、出し渋る。で、飽きる直前で次回に持ち越して、次も見たいと思わせる繋ぎ。
説明を絞りに絞って選別し、話し手が間を持ってゆっくり話すことで、知らない人でも「ゲーム画面で何をしているか」と
「何を説明しているか」の同時処理を間に合うようしている。 固有名詞もあえて避けてるし。
長文になったけど、今回ライト層が増えそうな予感。オンで手厚くフルボッコにしてあげないとな。
>>71 優秀な人間が何人も集まって長い時間かけて作ったもんだからな
カルドを十数年布教活動してきたけど勝てんわw
プレイ期間が長いと、初心者目線って忘れがちだしね
全く何も知らない状態なら、あの程度のシンプルさが調度いいんだろうね
ぼく新規ちゃんだけどあれいたストにしか見えませんでした
複雑でもメインに据えてるカードシステムの紹介欲しかったな
カルドはいたスト+だからなー
株もあるし
いいからセプ子の詳細はよ
どちらも元はモノポリーからの派生だしなw
カルドがいたストに似ていると言うよりも、
いたストが参考にしたものをカルドも参考にしてるってだけだ
セプ子はwifi対戦に繋げば会えるよ
セプ子 無属性 必要魔力60 N ST10/HP40
【魅惑】隣のマスに止まったセプターを強制的にセプ子の居るマスに移動させる
新規参入する予定
玄人のみなさん協力プレイよろしくね
>>82 まず焼きブックに当たってぶちきれるといい
協力プレイはローカルのみじゃなかったっけ
同盟のことを言っているのかもしれない!!
協力プレイと同盟戦ってどう違うの?
協力プレイは対CPUで同盟は2対2とかじゃね
>>82 新規はいつでもwelcome
ただセプター鉄の掟で常に真剣勝負だからねw
ハイドのアップはきっついわー
今日は新規追加カードじゃなくて既存カードかよ
コスト20G下がってるな
ハイド
ステータス 156p
コスト30は安いなwww
既存カードも色々調整入ってて楽しみだわー
ハイドのコストが、50Gから30Gに変わったな
だから何ってレベルだけど
とりあえずドレインマジック撃たれてもぶちきれないでくれとは思う
>>80 見てきたけど関連ワードいっこもないのなw
特定情報が本物かどうか分からんが、ありがとう!
ハイドの顔どっかで見たような気がするんだが誰に似てるんだろう・・
ハイド安売りだな
領地能力の方が高え
女のコブック作ろう
やっぱシェイドフォークは能力の割りに安すぎる90Gでよかった
見る度に思うけどハイド顔歪んでね?w
>>101 60Gだっけ。
単色キラーなのは確かだけど、ST伸びるのは中盤以降だし、無属性クリだからまぁこんなもんじゃないのかな。
既存カードだとよほど大胆な変更でもない限りあんま喋る事が無いな
召喚条件あるものの撒きクリーチャーとしてかなり優秀だなぁ
DSでは地変やメテオの弱体でランプロが微妙だったけど
領地能力全般が強そうな今回は復権しそうだな
>>81 クリーチャーだったら名前は シバターヤ とかのがそれっぽいと思う
>>103 属性被りなら10ターンもあれば拠点破壊できるSTが出るだろう
HPも制限もコストも死角がなさ過ぎる気がするんだよね
60で十分だな
どうせ侵略にしか使えないし
実際好きな相手にマヒ撒けるのは素晴らしいよね
DSの時はスパイダーを手持ちに入れて代用したりしてたが、
ハイドは高額地を踏む前にあらかじめかけられるしな
>>107 そこまで強いと思うならブックに3枚程入れればいいんじゃね
先制がないから落とせるだけで守れないし、相手に先制あったら落とせないし
強いとは思えないんだけどねえ
>>110 2枚はどんなブックでも入るな
複属性の侵略テーマブックとかなら相手の属性に合わせてバラ撒いて4積みも面白い
侵略しても守れないからアガリ阻止用のクリだろ?
ファイアドレイクが無色になっただけだし言うほど強くねえよシェイドフォーク
前にだれかが言ってたけど相手次第のST変化だからそんなには強いと思えない
これ既存カードも新カードとして紹介するなら
発売までの日数よりも新カード少なそうだな
新カードは手に入れたときに確認するのが楽しいやん?
カンがいる火ブックにはまず入らないだろう
フォークは土地被れば
70、80は余裕でいくけどね
ギアの相互互換だよ
安定はしないけど火力は期待できる
ドルール、ガルーダ、バジといるし別に気にならんす
つまりあれだ道具制限とかコストもうちょっと高くてもいいんじゃねってことを言いたかった
>>115 まあ発売までに全カード紹介すると決まってるわけでもないんだし
3DS版が480枚以上、セカンドエクスパンションが492枚
新カードもちょくちょく紹介されているから既存のカード入れ買えでいなくなってのありどうだね
そもそもレベル1土地の戦闘に力を発揮するクリであって
そいつらと比べるのは間違い
久しぶりにセカンドをやったら同盟戦でのCPUのやる気なさっぷりに萎えた
色が合ってないとはいえ連鎖する土地に置かないし
目の前に高額あるのにブラックアウト使わなかったりと本当にイライラする
3DS版でCPUが強化されてなかったらいくらボリュームがあるとはいえ1人用は遊ばなくなるな
道具巻物を持てるのはデカイな
コインがウザそう
セカンドもセカンドで誰が使うのってカード結構あったからなー
すでに誰が使うのってカードの続投が何枚か決まってるけど
ローカルでN縛りとか色々有るじゃん
ショップやバルダン用にも居るしな
3DS発売日に買って値下げで泣いた者だけど…
カルドセプトがでるなら全て許す!!!!!!!!
3dsllいつ出るんだよ
3DSのすれ違い通信、まだカルドやってる人に会ったことないなぁ。
あれは直前、もしくは現在起動されていないといけなくて
DSソフトの起動中はスリープ中でもすれちがい通信できないんで
すれちがい通信とは基本的に相性が悪いからね。
まぁもともとのプレイ人口も少ないがw
シェイドフォークとモスマンの違い
@ST増加は相手の色に大きく依存
A侵入不可能地形がない、召喚条件なし
B先制がない
やはり@とBのデメリットがでかく、モスマンほど壊れにはならんと予想
特にモスマンは自分で無属性バラまいて強化できたけど、こいつは…
さらにモスマンは先制もあるせいで火属性では対抗できなかったわけだけど
こいつはヴァルキリー、カンなど先制クリで対処できる。
隣領地からの支援効果ひとつあれば、実はドラゴンフライですら撃退可能w
4人戦だとスペック通りの効果を発揮しそう
4人戦で広いマップだとどのブックにも入るくらいのパフォーマンスになりそう
ST増加が相手の色に依存ってことは裏を返せば
自分でサポート組まなくてもまずそれなりのスペック出せるってことだからな
定番クリにはなるでしょ
普通に強いけど壊れになるには性能不足だよなぁ
先制のせいで高額落としてそのまま居座れたモスマンが異常
ならんだろ
使える機会が限られてくるし
しょっぱいSTになる方が多いと思う
無属性だし先制も無いから奪ったら即売るか交換が必要なのも弱点
位置づけは能力強化されたファイターだろうね
値段もけっこうやすいからファイターさんはまじ死にカードだろうな
フードラムは基本スペック的に援護のエサとして生き残れるだろう
ただしホブゴブリンとバーサーカー お前らはダメだw
>>138 何で青天とファイター比較するんだよ
用途が全く違うだろ
近いのはレオナイトとかだろう
属性かぶりがなくても60〜70は出るってそれエグゼクターとかサーベルクローと一緒だぞ
70程度の攻撃力で落とされる拠点なんて無い
序盤のレベル1連鎖切りもできないかもしれない
エグゼと違って援護のエサにすらできん
一定の活躍はするかもしれんが、どうやったら大活躍するのか分からん
属性かぶった中盤以降のみ活躍の可能性ありとかマジ産廃
60Gというコストからすれば十分優秀
色々と安定しない面もあるけどアクセントとしては選択肢に入るクリだ
ぶっこわれではないけど強いのはたしか
シェイド
ってか雪辱ドレインだけでも十分な性能だと思うけどな
DSのシェイドは出るの?
仮にDS環境で言うと、侵略メインのブックには何枚か入るけど
地ントラとか走りメインのブックには入れない
もっと優秀なクリいくらでもいるじゃん
走りに侵略クリなんかはじめから入れないだろ
なにをいってるんだ
俺なら走りでもアクセントに入れるね
属性被りなら終盤は100オーバー余裕だし
広いマップなら被りなしでも100以上出る何より土地コストがない
一人プレイもボリュームアップみたいなこと言ってたけど、新マップとか新ステージとか新曲とか期待して良いのかね
シェイドフォークがギア相手にST150とか出してるのが目に浮かぶ
無単って結構好きな奴多いし、割とありそうな気がする
対戦の面白さを知ってたらソロプレイなんてせんでしょ
DS版でもセプターポイントが34000ちょっとで止まってる
(メダル集めをしてない)人のなんと多いこと。
バニシングレイがあるから無属性主体のブックはかなりキツいよ
シェイドの強いところは自分のブックに依存しないからどんなブックに入れても機能するところでしょ
モスマンと比較すること自体ナンセンス
こうやって新カードについてあぁだこうだと言ってるときがすげー楽しいw
単色相手にST上がったシェイドさん侵略→相手属性盾で無効化→雪辱ドレマジうめぇww→反撃で死亡するシェイドさん という流れは結構目にすると思うな。
ドレマジも結構色んなブックに入れて良いカードだったけど
効果やコストは変わるんだろうか
>>150 ギアなんて拠点にしないじゃん
良い所lv1要因
ST150出されたところで
ふと思ったがバンディッツグラブと相性いいかも、シェイドフォーク
雪辱との二段構えで
ライバーンみたいな4色ブックなら地味に役立ちそう
シェイドフォークチェンジソルブとかいう電波を受け取ったが微妙だった
チェンジソルブの使い勝手微妙だとは思うけど
基本ST10にしてるところに使ってくれという大宮の意思は感じる
高額領地取られるくらいだったら雪辱ドレマジされた方がマシ
ホリグレみたいなもんだと思えば安い
シェイドフォークはギアの立ち位置でしょ。守りの弱いギア。
侵略時に最低50/40でコスト60なら、LV1気軽に踏み潰せるぞ。
領地ボーナス上がったし気持ち小競り合い多めのバランスになりそう
そうなるとシェイドフォークは安価に結構なST出せるんだからよく見掛けそう
拠点はどうだろう、他の雪辱クリ含め先制で十把一絡げに対処されそうな
シェイドフォークのST10なのに最低50/40ってのはどういうことなの
ST0ならルナティックライトぶっささったのに
10あるのがいやらしいな
って書き込んだ後気づいたHPが40/40って書かれてるから勘違いしたのかな
今回のSTとHPの記載紛らわしいよなwwwなれないわ
>>163 うああああ。HP/MHP表記の40/40をST/HPだと誤解してたあああ。すまん。
これ買ってすぐも同じミスしそうだ…。
経験者トラップだよな、あの表記
属性かぶり対策に一枚入れててもいいかなあ
雪辱って他にどんな種類が出てくるのかな
今発表されてるので
・シェイドフォーク ドレマ
・ラクサス 護符奪取
・イクストル 対戦相手破壊
・マインドリッパー 2枚手札破壊
だっけ?
カルドの目に見える資産って魔力・土地・護符であって、
シェイドフォークとラクサスで魔力と護符に干渉しているのだから
土地に関する雪辱もあると予想。
土地のレベルダウンの雪辱もあれば呪いをつける雪辱もあるだろうな
雪辱ドレマジも強いとはあんまり思えないんだが
スペルなら使用機会が多いけど
こいつの場合侵略して無効化してもらわないといけない
クリならウィッチやアマゾンの方が吸えると思う
>>169 バジさんの土地レベル下げが雪辱になると見せかけてレベラーのレベル下げが雪辱に
シェイドフォークは生贄があっていいくらい強い。
4人戦だと、火火と2属性かぶっただけで、ST100は余裕で出る。(マップにも依る)
大きくかぶらなくても、平均ST70くらいありそう。
アイテム制限がないから、グレムリンアムルつけて殴ってきたら、どうしようもない。
素で先制ST40以上ださないと倒せない。そして、先生を置かれたら60以上必要。
無効化でもドレマジでトントンできる可能性がある。
どんなブックにも入るし、メタりにくいし、なんだよこのカード!(迫真)なんでRなんだよEだろ。
コストは、能力の割に安い。弱点はバラマキにはHP40は不安て所か。
雪辱の効果もあって今回は純粋にMHPが高いタフなクリーチャーが好まれそうだな
悪いけど、各属性に同じ属性カウントしてST上がるクリいるから
>>173 そして台頭するカン将軍
メタは巡るよどこまでも
属性かぶってる相手にしかそのST出ないんだよ?
属性かぶってる人らが更に叩かれるだけでかぶってない人が自然と抜け出す
そんなクリーチャー入れるとかありえないです
ネタにしてもお粗末すぎる
パイロに燃やされイクストルに確殺されラクサスに護符を奪われるGアメーバ哀れ
クリーチャーの特殊能力が充実すれば充実するほど株の上がるシーボンズとかいう貯金箱
リストラされてて欲しい
>>177 それが狙いだろ
特定MAPで一つの色がはやった時にはシェイド投入
自分はマイナー色で安泰w
個人的にはシェイドフォークはどちらかというと雪辱の能力がメインで、ST上昇はその能力が活きる為のオマケだと思うんだ。
一回の侵略で無効化アイテム使わせて魔力まで吸ったら、仮に返り討ちにあったとしても充分な働きだよね。
こう考えるとやっぱモスマンとはだいぶ毛色が違うなぁ
守る時、ブーメランに復帰付いてたら手元に抱えてりゃいいじゃん
まあ相手も持ってそうだけどw
侵略される側としては、せめて返り討ちにしないとやってられんな
それか、大人しく明け渡してから奪い返すなり焼くなり
まぁ雪辱をもってしても無効化クリは強いだろうからまだどうなるか分からんなぁ
ただDS版みたいにウナギが大流行するようなバランスにはならんだろな
ニ属性被れば最初の周回だけでもう100近いSTに到達するからな
60は安過ぎなんだよ
>>180 4人戦で自分以外の3人の色がかぶったら連鎖のばして勝てばいい
暇なときの連鎖切りには便利だから入れるのはアリだね
4人中2人がかぶったら注意すべきはかぶってない自分以外のもう1人なわけで、属性かぶりをさらに潰すのは謎
シェイドフォークはメタクリとして面白いとは思うんだが、無条件でブックに入ると思ってる人がいて不思議
おいおい、せっかくなんだからもうちょっとハイドさんの話もしようぜ
セカンドエキスパンションは対人戦ほとんどしなかったんだが
ハイドってコスト下げられるようなクリだったの?
領地でマヒってかなり強い気がするんだけど
シーモンクの長のくせステータス低いからかね
>>188 まぁ無条件に入るとは言えないね
けど護符戦なんかだと他人の色被りが怖いから結構強いと思う
>>189 交換の隙を考えるとバインドミストに比べて領地能力のマヒは結構使い辛いよ
あんま使われてなかったな
バイミスやパラライザーの方が迅速に拠点落とせるし
領地能力自体が若干使いにくいからなぁ。
麻痺させてもすぐ侵略できなきゃ他の人に棚ぼた、
あるいはクリ置き換えなどで解除されるし、
領地能力使ったターンは仕様上侵略できない。
他人に使われると嫌だが、自分で使うと使いにくい典型能力だと思う。
領地能力はタイミングがはかりづらくてあんまり使わなかったなあ
3DSで居るか、あるいは変わってないかは分からんけど、
ホリワ6とかドローカードの領地能力のあいつ等ならよく見ることになりそう
領地能力はかなり強いんだけど
召喚機会を失う、ディスカードするとかであんまり使う機会がない
特に土地呪い系はそのあとそこに攻めること前提だから
隣にクリーチャーを設置しているみたいな条件も欲しくなってくる
コンジャラーとラマの使いやすさは半端なかった
微妙だったけどバロちゃんとグーバは好き
>>182 コロちゃんの打撃耐えられるlv1土地なんてほとんどないじゃないですかーやだー!
言葉足りなくてすまんかった。拠点としての落としにくさの話のつもりだったんだ
ほほ〜!いや確かにそうだわ
バインドミストでさえ4人戦とかだと使いづらいしな〜
なんかすごく感心してしまった ありがとう!!
>>196 レベル上げられるまで放置してしまうのが迂闊ってことだろう
屋根まで張られたらマジで酸性雨するしかなくなるからな
領地能力って移動、地変、土地Lv上げを放棄して更にコスト払ってやる行動だから
よほど会心の一手でなければやらない
クラーケン「HPも高くてコロ助にも耐えられる俺の出番か!」
と思ったらシェイドフォークの雪辱ががが
せめて即時があったら領地能力も生きるんだけどなぁ
>>196 そこは今正に話題に挙がってるハイドとか搦め手使わないと
ランプロされたらうーん、アバランチとか、リストラされてそうだけど
火が先制クリ多くなってるみたいだし風は領地確保に重点を置くのかな?
ラマ、ワイバーン、天狗の他にもいそうだな
雪辱がどのタイミングで発動するのかを早くはっきりさせてほしい
>>198 それは分かるが侵略できる機会って少ないし辛かったぜー
相手も簡単に侵略できるようなとこに配置せんしね
>>202 ボンズはハイドの配下だからか、ボンズの能力に弱いってのは好きだったわ
ハイド使ったことないけどね
MHP30として収録なら問題ない
lv4までなら落とせる希望見えるし
twitterは、無火水ときたので明日は地属性だな。ラクサスの可能生大!
セージ「かっこいいクリーチャーだと思っておったか?残念!爺でしたwww」
マジボ「クリーチャーだと思ったか?オレだよ!」
スパッドフォーク「かっこいいクリーチャーだと思っておったか?残念!吾輩でしたwww」
自分はがっぽり動画を見た新規だよ。
DS版を買って予習した方が良いかな?
いきなり3DS買っちゃったほうがいいんじゃないかな
合わなかったら売り飛ばしゃいいし
今からDS版やってたら飽きるぞ
DS版買うならプレイ動画見たほうがいいと思うよ
1人プレイだとCPUの取る行動を真似るようになるだろうしよくない
特に所持魔力が足りなくなったときの土地売り
>>212 今回もCPUは安い土地から捨ててくのかね
あれ無くなってもいいのにね
リストラされるカードとかあるのかな?
個人的にセカンドで出たカードは全部残しておいてほしい。
ファイアードレイクのせいでピラリスさんマジやばい。
480種以上の内、サーガやDSのカードと新カードが結構含まれるから
やっぱりセカンドがベースになってるとは言えその分減っちゃうでしょ
>>213 ストーリーの序盤と終盤でAI変えてくれてもいいよな
効率よく売られると勝負が長引くから序盤は今のままでいいとしても終盤までアホなんは辛い
1人プレイのボリュームやべえって言ってるから期待してる
リストラされてそうなのってどれだろ。
確かにピラリスさんはやばそうだけど。
今分かってる新規と追加カードだけで20枚くらいあるんで
最終的には結構リストラされそうだ
領地能力のみ即時効果欲しかったな
余程強力じゃないと他の行動した方が良い事が多いわ
あ、地変クリは居るんかな
自領地は、レベル5でも地変出来る様にしといて欲しいわ
ホーリーワードXは?
バーブルさんにはご退場願いたい
ウナギくるならシェルクリーパーはいないだろうね
スチームギアとサイクロプスはリストラでいいと思う
ドモビーには即時付けても誰も文句言わないと思う
ウナギは風のみ無効に戻るとしても、ビジョンが悲しみを背負う
グースが7Gのままならグース要因としても微妙だという
10は消えるんじゃね
早く進みたいならヘイストやフライ
特定にマスに止まりたいならHW
10は両方を兼ねてた
どっちかっつーとアイテムとかスペルでリストラ多そう。
エイドロンとか、なんも特徴ないやつが割と消えてそう
シェルクリーパはどっかで配置されてるのを見た気がするからリストラは無いと思うんよ
Xはコスト増が関の山じゃね
>>228 エイドロンは元々セカンドにはいないよ。
メフィストフェレスあたりは消えても誰も気づかなさそう。
リストラも気になるけど、個人的にはカードの読み上げなんかも気になる。
メガロドンとサキュバスは、2EXじゃなく2準拠でお願いしたい。
属性アイテムの統廃合はありそうだな
スティングボトルとかバンディッツグラブ?みたいなネタアイテムは、残しておいて欲しいけど
キャントリップとか付いてたら尚良し
マイコロン使いの俺は安泰
1→2で消えたクリはかなり消えてると見て良いんじゃないか
ドレイクとかモスマンは例外だろうが
エイドロンは悪くないクリだけどな
MAPに寄ってはばら撒きに使える
>>230 あ、あれって1だけだったっけ。
すんません勘違いしてました。
グレアム、属性盾みたいな便利すぎる防具やアイテムはやばいかもな。
あとは強すぎるスペルとか。
グレアムがサーガみたいに分割されてるかどうかは気になるとこだな
ザハンドとの兼ね合いで分割はあるかもしれない
属性盾は大丈夫じゃない
色合って防具使えるクリ限定で、
しかも雪辱まで追加されてるし
グレアムはサーガ基準って手も有るけど
与える影響大きいからコスト増じゃないかな
>>237 雪辱あるから属性盾あるんじゃないかなぁ
テングいるからニンジャさんやばいと思ったらちゃんといるんだな。
3DSでカルドやっても画面ボヤけるしDbDだと画面ちっちゃいし。
素直にDSiでやってるわ。
メフィストフェレスみたいななんためにいるの?みたいな奴はリストラ対象かもな。
あとはサーガでリストラされたオールドウィロウあたりも便利すぎるとかでいなくなるかも。
今回パワーゲームだからウィロウ別にいてもいいと思うけどな
ニンジャ、デコイ、バルキリーあたりだってサーガでリストラされてんだがな
>>244 無理やり理由付けすると、
ローカルルールでクリのHP30以下限定とかで使えるかも
イビル使われにくいし
通常ルールじゃコストも重すぎてまず使われないね
デコイどうなるんだろうね
2ndベースだから居ると思うよ。
DSカルドと1の違いってどんなのあったっけ・・。
動画に居たろ
リリスの攻撃反射して倒してる
メフィストフェレスはスペルで死んだ時のみ相手に-200Gだけど、
普通に戦闘で死んだ時もなんかメリット欲しかったな
流石に通常死亡時も-200Gじゃ強すぎると思う?
デコイはただでさえ弱体化(環境含め)の一途を辿ってるから
今回はせめて雪辱を受けないでほしい
カウアムは削除で
ばら撒きクリとして優秀すぎるかも。
死亡時に相手の手札一枚破壊とかならまあギリギリありかなー
社長が訊くではネットワークまわりにほとんど触れてなかったけど大丈夫なんかな?
>>253 天然ラントラの種にされるだけだろ
むしろデメリットまである
まあ、だよな。あっても-100Gくらいか
そう考えるとバランス調整難しいクリーチャーだな
>>252 デコイはまだまだ使える部類だと思うがな〜
むしろもっと救済しなきゃいけないクリーチャーはいっぱいいるんじゃないか
ファイターとかパンとか・・・
序盤でお世話になるクリーチャーとしてファイターは優秀。
正直、チュパカブラに比べればみんな使える、メフィストフェレスですらあれよりはマシ
がっぽり動画に惹かれて3DSでセプターデビューしようかと思い、
予習のためDS版買ってきたのだが、
スレ見た感じだと、買わずに動画みた方がよかったようだな
マミーとコーンフォークすらLv1とかだと何か倒したくないもんな
直接自分がダメージ貰うようだと放置になってしまう
DS版で慣れておくとスタートダッシュかけられるよ。
買ったら買ったで動画見て勉強した後に実践練習が出来て良いじゃないか
まさか定価って事もないだろうし
動画も見ながらプレイすれば解決
未プレイとストーリークリア後だと結構違うはず・・・。
DSで全部カード集めて各種ブック試してみた後だとさらに違う。
セプ子が誰かに似てると思ってたんだがよーやくわかった。
インリンだw
DS版はいいものだよ。
いままで遊んだことがなかったなら入門にはオススメ
1のリメイクだしね。
1からやって2やるのがやっぱり無難。
よし、動画みてDSで実戦練習とするよ、3DS版の対戦で出会ったらよろしくな!
3DSの方が親切だけど、DS版もちゃんとゴリガンが手取り足取り教えてくれるし、
ストーリーの敵も順に強くなっていく感じだから、多分大丈夫。
>>271 ある程度慣れたら気軽にDSで対戦したらいいよ
最初はフルボッコにされるけど、動画見るより
他プレーヤーのブック・プレイング盗むのが上達への近道
今からでもDSで対戦やっとけば
3DSの新作時は初心者さんをバッタバッタとなぎ倒せるはずw
逆にDSでフルボッコにされてやる気なくしそうだなw
社長が訊く早いな まだ2カ月あんのに
E3前に告知しておきたいのかな
ストーリークリアくらいまではオフでやる方がいいと思うけどね。
今やってるのは猛者しかいないだろうし。
>>277 6月は自社で一番力入れる商品の詳細が発表される月だから
あんまりカルドに宣伝力いれられないからいまの内にやっておくんじゃね
次のダイレクトでもまた紹介されるだろうけど
280 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:52:58.50 ID:e+ETNwIx0
月曜から紹介カードの流れを見ると曜日に対応してたりするのかな?
月(無、アイテム)→火曜(火)→水曜→(水)→木曜(地)→金曜(風)
なんだかんだでストーリーやりながら慣らすのは悪くないと思う
>>251 そんなになったら自分から特攻仕掛けまくるわ
手札二枚と60G使って200Gじゃ割りに合わんだろ
>>283 それは流石にペインでも撃った方がまだマシ
カード二枚と領地ターン消費して-200Gとかギャグだろ
パラサイトつえー!とか思ってた人?
>>256 DSでできてたもんが今回できないとか無いわ
サーガは大宮じゃないし
>>275 いまだにDSやってる層は本気で頂点クラスばっかりだぞ
サーガもリメイクすりゃ化けると思うんだけどな。
BGMとカード絵は素晴らしい。
バランスもアグレッシブだったと言うだけで遊べない訳ではないし。
>>289 確実に3DSの本戦出場狙ってる人ばかりだろうな・・・。
>>287 いや、さすがにそれは…
そもそもメフィストの存在理由がですね
>>293 それすっかり更新止まってしまったからなぁ
昨年の春更新のはずが延びて延びて結局未だ更新されず
意外と無いチュートリアル動画・・・。
結局、場のマナを減らすような効果のあるカードはあまり歓迎されないんだよ
ゲームが長期化するからな
結果として場のマナが純粋に減るメフィストフェレス型ではなく、マナが移動するだけの
シェイドフォークや、純粋に場のマナを増やしていくコーン、マミーあたりのチェックが
ゆるくなる
おお、チュートリアル動画URL助かります
とりあえず、説明書読んでストーリー一戦してきた、
勝ったのは勝ったのだが、行き当たりばったりでやってるとすぐに巻き返されるなあ
あと、勝った後のカード入手のwktk感がぱない
>>295 そんな言い方するなよぅ
その人のブログ見てきたけどカードを見切るのが早くて
鉄板カードばっか使ってそうな感じの人だなw
場のマナを減らすで思ったけど今回カロンって攻撃されてマナは減る雪辱は喰らうで相当使えなさそうなクリになってそうな…
雪辱無効とか付いてたらまだ良いけどな
とはいえカロンさんは強すぎた感があるしなぁ
>>298 完全上位互換以外は下手に最初は入れ替えない方がいいよ。
初期ブックはバランスよく作られてる。
何を入れるべきか分かってきたら自分でちょっとずつ組んでみるといい。
キュアは真っ先に外される運命
キュアはちょい微妙だよなぁ
バイタリティにカードドロー効果付いたんだし、キュアにも付いてもいい気がする
もしくはグロースボディと統合するとか?
お前ら代々木アポーツ行くの?
オフとか出たことないけどちょっと行ってみたい
新作は初心者多そうだし
キュアーはMHP+5くらいついてもいいよね
キュアストリームだけ残してキュアリストラでも良いと思う
STも初期値に ってなら使い勝手は上がる
キュアー 治癒 なんだからその方が効果としてしっくりくる
そうなったら1周目に置いた傷ついたキメラさんに使ってやらないとな
俺はキュアピースがいいかな
ピースに回復効果か。
ってマジレスw
>>302 確かに、分からないうちにごちゃごちゃ入れ替えると
取り返しのつかないことになりそう、慣れるまで初期ブックで頑張ってみる
>>303 情報thx
もうちょっとストーリー挑戦してからブック改良やってみるよ
>>313 使わなかったカードとかは入れ替え候補でもいいかもね。
>>313 でも、バランスが崩れるとどうマズいのか実際にいじって体感するのもおつなものだ
ブックはたくさん作れるから、初期ブックをコピーした後に片方を取り返しがつかなくなるほど
存分にいじくっちゃってもいいのよ
クリの数も色々だしね
極端な所だと焼きじゃなくても、ウィビル・粉だったりは4枚で無理やり回せるし
ド援護ブックならクリ40枚弱ってのも有りだったり
ストーリー2戦目、敗戦ムード(´・ω・`)
>>314-315 そういや、ブックってコピーできるんだったw
まだ、始めたばっかなのでカードそのものが少ないけど
もうちょっと貯まったらいろいろ試すのも面白そうだな
ラクサスの雪辱って護符マップで決めたら割と試合を動かしちまう気がしてきた
浪漫か
流石に6月末にはパルテナ熱も冷めてるだろう・・・
ここらずっと本当に3DSが大暴れだわ
>>317 早々に拠点となり得るキークリーチャーを見つける事かな。
何ブックかは分からないけど、火だったらガスクラウド他なら防御クリーチャーとかを
重点的にLv上げて、戦闘は局面を見極めて行う。
アイテム引ける回数もブックの中に入れてあるアイテムの数も限りがあるから、
敵がLv上げた拠点をいかに落とすか、自分の拠点をいかに護るかが決め手。
相手の拠点の隣にクリーチャー配置すると、自分のクリーチャーが攻める時にST+10されるのも地味に大事。
隣に置いたクリーチャーを移動侵略させたりもできるし。
自分が相手の領地のマスに止まった時意外でもやれる事は結構ある。
>>320 初期ブックは水風を選んだのだが、
このブックで言うとアイスウォールが該当するのかな?
固いけど反撃とかできないしこれ必要なのかな?とか思ってたけど
結構、重要な役割なのか・・・
アイスウォールはいいクリだな
3DS版ではセカンドと比較して大幅弱体化だがなー
>>318 護符マップで無効化能力持ちは置かれないようになるだろ
ただ拠点にラクサス捻じ込んで雪辱使わせたら最高に格好良いな
>>322 突き詰めれば、守る側は死ななければ通行料払わせることができるわけだ。
まずはそれぞれのカードが攻めに向いているのか、守りに向いているのか分類してみるといいかもしれない。
327 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/04/25(水) 23:37:59.33 ID:e9BXthWDO
ハイド強すぎたんよ
水侵略流行ります
まぁ序盤はしょうがない・・。
相手に落とされなければいいわけで、いかに早く連鎖を作って、いかに早く拠点を築けるかが勝負。
相手の方はその逆で。
アイテム使っても護れない場合は潔くノーガードする事も大事。
つまり相手の手札をちゃんと覚えて、せめて相手が持ってるアイテムが武器なのか防具なのかくらいは分かるようにしたほうがいいよ。
>>325 まあむざむざ無効化アイテムを使ってくれないだろうから浪漫かやっぱ
どっちかってえと雪辱を盾にして連鎖切りに行く方が現実的か
後は先制の重要さを理解する事も上達の早道か・・。
攻めたのに相手が先制持ちで先に攻撃されたなんてのは初心者にはよくあるw
ST HPの計算、(能力による変動とアイテムによる変動)
先制かどうか
が分かるようになるとストーリーもサクサク進むようになるよ。
高額地を奪うより高額地を守る事に主眼を置いて下さい
これだけ忘れなければCPU相手ならまず負けないはずですよ
おお、いろいろと参考になる情報が
ストーリー2戦目は玉砕したけど、ちょいと戦略考え直してリトライしてくるわ
カルドセプトセントラルって漫画版カルドセプト全部読めちゃうのかw
さすがにこれはまずくない?w
水の初期ブックは強いよな。
亀と氷壁は固いしリザードマンは万能だし。
ぶっちゃけこいつらは上級者向けのデッキでも入れる。
まぁ白か黒かで言えば真っ黒だけど
現物入手が困難な海外のサイトだしなぁ
どれだけの損害が出てるのかといえば
ほとんど皆無なんじゃね?w
かねこ先生は元気になられたのだろうか・・・
>>329 拠点を落とすか、雪辱で護符奪うかの二択迫るのは理想だけどね
現実は甘いLv1を落とすんだろうけど、そういう夢のあるクリーチャーにはなったよね
セントラルはアウト、まあ俺らは見ずに漫画買ったほうが色んな意味でいいし
面白すぎて何度読み返したか分からない
最初はCPUにぼこぼこにされるよな、初めてやったときは10連敗とかしたわ
でも慣れたら初期デッキのままでストーリークリアできるようになる
シミュラクラムどうなるんだろうなー
コーンフォークは弱体されるんだろうか
アイスウォールって戦闘で毎回レザーアーマーつかっているようなものだからな
硬いよな
がっぽり動画に出てたね
パッと見変わってない風だったけどどんな調整入ってたの?
あれでグースがDS仕様である事が確実なものになったねw
2exのコーングースの採用率は異常w
とりあえずコーングースとミルメコ入れとけば良いというのは面白くないもんねw
>>338 リフレクション出るみたいだし、そっちに統一じゃないかな
ますます反射と雪辱の処理順が気になるね
>>342 スペルによる破壊時にも遺産が有効になってる
新規さんが沢山きますように(-人-)
コーンフォークは何も変わってないよ
と、思わせてレアリティがSに変わっている
アイボリー絡みで微妙に退化w
新規は自分で組んだブック 対 経験者は初期ブック
とかやってみたいな
ミルメコレオはDSと同じく風領地要るだろうからそこまで氾濫しないだろう
コーン据え置きは…グース弱体化に合わせたって感じか
あれ、スペルでも貰えたっけ?
んじゃ勘違いだわ
アーチャー、何気にHPとST調整されてるね
コアティはコストが土地つきになって使いづらくなったな
Sになったのか、気づかねえよw
グースが7Gだろうからコーン据え置きは許していただきたいっす
ほほー みんなよく見てるな
反射は無効化の上位互換で雪辱が通らないレアな能力って位置づけがいいと思うんだ
カウンターアムルは強すぎるから「70以下のダメージを反射」くらいにして
基本的にデコイさんだけの能力にしてほしい
>>354 アーチャーとコアティって、今日のファミ通に載ってるの?
>>354 アーチャー動画に詳細出てたっけ?どんな感じ?
初歩的なしつもんなのだけれど
よく出てくる護符とは一体なんなの?
いただきストリートでいう株のようなもの?
身内戦オンリーだった俺にとって、セカンドはコンジャラーとデスペアーなゲームだったんだけど、一般的にはどうなん
アーチャーはHP40ST10に調整、若干フォートレスっぽくなってる
あと、スパルトイ、リベレ、グーバクイーンが出てたけど
こいつらは変更無さそうだった
後、同盟のルールが少し変わった感じ
味方のレーシィにプロウ持って攻めて一気に土地レベルあげたりとか
そういうロマンはできないっぽい
その様子だと新カードの情報はなしか
>>359 その通り
いたストと違って、手放すことで価値が下がったりしないし、売れるタイミングも限られてるから、10売りで妨害とかは出来ないけどな
グースは×8にして欲しいな7だと2枚使ってまでやる魅力に欠ける
×10は強すぎたけど
>>362 同盟の方は大胆な変更だな
完全に同一プレイヤー扱いとかなのかね
アーチャーはHPあがってST下がったのか。
まぁ、もともと戦闘させるような能力じゃなかったからこっちのほうがいいな。
やっば背面タッチでブラのホック外したりとか
ジャイロ機能つかっておっぱいプルンプルンさせられるとか
そういう機能が欲しいよな!
誤爆だ、スルーしてくれ
トントントトトン?
アイコン侵略で連鎖確保クリのバトンタッチとか楽しかったのに
相方に侵略出来ない同盟戦なんて…
同盟で相方に侵略できないって確定情報なの?
自分は>362からそう推測した
情報元は多分今日のファミ通だし出掛けに見てみる
あー今日のファミ通にも続報あるんだ
何かカルドはファミ通フラゲ情報あんま流れてこないな
>>318 護符要素が確実なマップなら何らかの対策は組み込むもんね
延々と護符価値を下げても良し
護符所有分の魔力をすっ飛ばしても良し
護符を喪失させても、奪っても、勿論良し
ラクサスは強化されたんだか弱体化されたんだか…
ラクサスは弱体化だろー
他の護符破壊クリーチャーはどうなってるかな
ふう、ストーリー2戦目クリア
アイスウォールさん、マジ鉄壁!
そろそろ寝とけw
俺にも覚えがある
面白ければ先を見たくて猿みたいに先を急いだガキの頃だ
なんか全然関係ないけどカルドに入れ込んでくれて嬉しいかも
wifiで対戦出来るといいですね
>>375 フラゲ情報なんてのは本来あってはならんもんだしこれで良い
来るべき
>>378との対戦に備えてアイスウォール対策をしておかなければ
ピースかけとけばええねん
バタリングラムがアップをはじめました
うさぎも出撃機会を伺っています。
今回アーチャーは落ちにくくなったし、メタルバグとのシナジーもあるから使用率上がりそうだな。
関係ないけどボーパルソードってもう画面に出てきてたんだな。
マスグロース+ジェネラル・カン+ナイト+スプライト+ボーパルソードのブックとかどうなんだろ
マスグロースの効果が+5しかないから微妙かなぁ
領地能力2回と土地一個手放して落としたとしても自分の土地になる訳じゃないからなぁ。
>>387 隣に自クリが居れば何とかって感じだね
前提条件が多くて微妙か
領地能力はライフォとの噛み合わせがどれくらいになるか
すれ違い通信は使わないのかな。
他人のデッキ(改変不可)がスレ違いでもらえたりすると参考になって楽しいんだが。
あとは観戦・リプレイあたりが付いてくれれば言うことはない。
>>378 お疲れ〜。
水ブック使いになりそうだねw
スペルに弱いけどアンダイン(HP=所有水地形×10)とか拠点向き。
対人だと速攻で狙われるけど、強制停止のケルピーはストーリーでサクサク進みたいならアリ。(高レベルに上げてからケルピーに交換)
ネッシーとかも配置条件比較的ゆるめ。(水地1で水地形に配置したらHPがさらにレベル×10+)
ブラッドプリン(援護:アイテムとしてクリーチャーを使用)にベヒーモスを食べさせればST80 HP80の強力クリーチャーにw
カード揃うまでは大変だけど色々考えて組むのは楽しいよ。
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept/?%A5%B3%A5%F3%A5%DC カルドセプトDSのコンボ例
リアルカードゲームと同じでカードの組み合わせでさらに強力な能力を発揮できる例。
すれ違いは何かしらあるかも武重さんが何か言ってたし
粉スピリットウォークが好きだった自分にはアーチャー+バグはなかなかロマン
カルドセプト2ndはもともとのステージが16か。
3DSだとボリュームアップと言う話だけど、どの位増やすんだろう。
あまりクリアまで時間がかかりすぎるとクリア前に疲れ果てる人も出てきそうだけど・・。
サーガは30ステージくらいあって、流石に疲れたw
クリアした後、何十何百と試合こなす訳だけど・・・。
同盟相手の領地は完全に自分の領地と同じ扱いみたいだな
領地コマンドを使えるから領地能力とかも使えると
ファミ通ではグーバクイーンが紹介されてたが、バロメッツとかも二人で使いまわせるな
>>393 ストーリークリアまではそのままにして
クリア後EXステージみたいな裏ワールドみたいなやつが出ればええ
>>394 結構バランスと戦略変わりそうだな。
相手の領地のレベルを上げたりもできる?
ストーリー自体は2ndと同じぐらいの長さじゃない
2週目とメダルコンプは当然有るだろし、それ以外に何か追加されてるんじゃないかな
サーガみたいにアバター集めたり、メダルに2周目あったり
そういや今回はメダルの取得条件明記されてるかもね
>>395>>397 前スレでクリア後にリュエードやアスガルドに飛べるようになるかもって言ったのにスルーだったよw
ストーリー改変でゼネスみたく次元漂流亜神になると予想
>>394 なるほどそういう変更か
パウダー速攻とかバンシー焼きとか有りかもしれない
あとおそらくゴールドトーテムが流行る
3DSの同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能で、
同盟者とクリーチャー交換が可能、クリーチャー召喚の条件に同盟者が持ってる領地もカウント
らしい。
間違って味方に攻めてくるセレナとかいなくなるわけですね!
>>398 まぁ神か仲間のどちらを選ぶかといわれたら仲間を選ぶよね。
天空祭壇後の話は確かに見たい。
ワイのハイブクイーンが火を噴くでえ
ハイブクイーンは出ません
属性変わるけど、グーバクィーンでw
レス見てる限り同盟どうなんだ?
ランキングで相方が変な奴だとめちゃくちゃにされそうw
別に同盟なんか興味ないからいいけどさw
以前よりは相手がダメでも何とかできるようになってると思う。
相方に意味の無い侵略される事は無くなったんだな
イビルは打ちこまれるかもしれないけどw
プロウの価値が下がるのかー
プロウあるならなんらかの変更ありそう
スペルで敵判定されないとも書いてあったぞ
味方への侵略はマイコロン・ブロウぐらいなものだしな
レアケースでマミーとかブラストとかも有るけど、
無くなっても問題無しだね
テレキを使った(レーシィ+プロウ)*2のロマンコンボはなくなってしまったのか・・・
同盟戦でテレキはどうなるのかな
テレキで敵同士を戦わせられなくなるとしたら緊張感がちょっと薄れるな
同盟が凄い仕様変更してるな
テレキが残念なぐらいか
同盟のテレキは好きだったんだけどなぁ
そこは残して欲しいところだね。
今日の新カードはなんだろなー
相方の土地もレベルを上げられるから、ゲームスピードは上がるだろうな
相方が3まで上げて、自分がさらにそこを5まで上げて〜とか
実質手持ちが倍になるようなもんだし
同盟詳細どこー
>>418 ゲームスピードは変わらず、選択肢が増えるってだけじゃね
つぎ込んだ魔力に対する魔力の増加量は同じだぞ
早々に高レベル土地ができて踏み勝負が多くなるって意味なんだったらすまん
同盟の戦略変わるし色々楽しそうだね
相方の土地レベル上げ出来るのはすごいなw
DSだとたまに自分だけあんま土地取れてなくて
苦肉の策で味方の土地にクリを投げるとかしたもんだ
そんで意志疎通が噛み合わなくて守られるんだよw
あと領地能力始まりすぎだなw
>>421 決着までの時間は相当短くなると思うよ?
魔力2倍・手札2倍・1ターン2回行動で
勝利条件は据え置きの1対1勝負するようなもんだし
手札も使えるのかよw
てか今回は意志の疎通がますます面倒になりそうだなw
まあ自分は指示とか出さないけどねw
元々強かった同盟ラントラが更に強化されたなw
手札はさすがに別だったはず
ただ、増資速度は今までより上がるはずだからなー
それも意思疎通は必要だろうけど
>>424 いや、そういう意味じゃないw
二人いるのに実質一人だから2倍って意味だ
今日新カード遅いね昨日は12時だったのに
>>423 その条件全て今までの同盟戦も同じだよ
味方領地に領地コマンド使えるっていう選択肢が増えただけ
領地コマンドを使用する機会が増えて若干スピードアップするけどそこまで変わらないと思うわ
魔力をどこに使うかって違いなだけだし
同盟者とは逆方向に周回ってのは決めた
> 味方領地に領地コマンド使えるっていう選択肢が増えただけ
無茶苦茶大きいだろ
上にも書いたけど同盟で片方だけ土地がなくて魔力の使いどころがなくなるとか
普通にあったからね
やっぱ味方の土地レベル上げられたら別ゲーだよ
土地取りの重要性の低下=クリの数を減らしてもOKと解釈しているがどうだろう
自分の土地が取れてないとか同盟以前の問題じゃないのか
味方領地に領地コマンド使える選択肢が増えたのが重要なんじゃなくて
領地コマンドを使える機会が増えるのが重要なんでしょ
守れそうに無いとこマックス上げられてすぐ落とされる事案が多発
>>432 悪いこと言わないからROMってたほうがいいと思うぞw
これはなんだもう口ハウント始まってんのか?
流石にクリ減らすのはどうだろう戦略次第だが、相手チームの全力ばらまきリリーフを指くわえて見る事にならんかね
437 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:53:05.71 ID:ICgmsEMOO
今まで別々に投資してたのが、二人で同じ土地を
投資することができれば、早い段階でレベル5まで
あげれるってことだから、展開は早くなるでしょ。
早々にレベル5ができて踏み勝負になるのは分かるって最初に書いたぞ
投資した魔力の増加分は連鎖数が変わらなきゃどこに投資しようが変わらんよ
その連鎖数も倍近い早さで増えるわけだけど、
ゲームの仕組みわかってる?
今までも同盟同士で連鎖はしてただろ…なに言ってんだ?
領地コマンドで色あわせに移動できるってのは有利だね
わざわざID変えて必死すぎだろw
オレも同盟戦についてはまったく違うものになるとおもうな。効率が倍ってだけじゃねえんだぜ
例えば「プレイヤーAがホリワハメ→相方Bが相手に踏ませる予定地のレベル上げ」
ってやるときの例。
これまで踏ませる土地のレベルを上げられるのはその土地の持ち主だけだったけど
領地コマンドを相方の土地に使えるなら、話がかなり違ってくる
スペル使用後、城か砦に止まれれば、これがプレイヤーAだけで
成立してしまうわけだ Aとしては、自分の領地だけでなく 相方の領地のそばまで
来た敵にホリワハメかけて、自分で相方の領地をレベルアップできてしまう
ふたりともがホリワを持っていた場合、この連携が決まる可能性はもっとあがる。
ID変えてとか病気だなこいつ
単発が全て自演に見える病気を発祥してる
なんでレベル5が出来ると踏み勝負なんだ?
レベル5が1箇所よりレベル4が2箇所の方が踏むゲーだろ。
トランスの効率が上がるのが一番デカイな。
レベル4を2箇所だとトランス2回+土地2個だったのが、1回+1個で済むんだから。
あとは色被りしてなくて相方の連鎖を助けてて相方の色の方が伸びてる場合、
色の合ってない自分のクリは上げれないけど、味方の色クリなら上げれるって状況も有るし
私が悪かったから、もう構うのやめようぜ(´・ω・`)
1人で2台の3DSを操作して同盟すれば最強w
知り合いと同盟戦やるから変更が楽しみだぜ
まあ問題もあるけどな
取れる行動のバリエーションが広がるから、
ベテランが初心者と組んだときのカオスさは拡大するはず
極端な話、深く読んだら実は守りきれない土地を、一見して大丈夫だろうと思った
初心者が親切心で自己魔力投資してあげてくれる、なんて現象もおこるはず
意志疎通ややりとりの重要さが増すのは少し面倒かもw
自分も踏みゲーってよりはラントラゲーになりそうってのが率直な感想
レベル5ラントラ戦術が主流になるのは目に見えてるよね
DSだと上げる土地がなくて苦肉の策としてバトルギアレベル上げとかへジホレベル上げとか普通にあったからね
分かりやすくいえば、CPUのセレナやゼネスが俺らの土地を好き勝手にいじる
権利が生まれると考えたら、これは恐ろしいw
あ〜 確かに今以上のラントラゲーになるなあ…
そして、ラントラの活用法を熟知している相棒と組めるかどうかでまた
大きく勝率がががが
いくら同盟戦が大幅変更されたとはいえ主流は個人の4人戦だから正直どうでもいいわ
全国大会で同盟部門があるなら話は別だが
>>454 パウダーイーターの領地を勝手にLV5まで上げる
→「フフフ・・・ここに止まった時が、貴様の最期だ! 」
…あとさ、思ったんだけど…
無頼●とか、有名なアレ系プレイヤーと同盟になったらやばくねコレ?
あいつにオレの土地を触られるくらいなら、シニリティで自壊させたほうがマシなんすけどwwww
晒しスレ行けボケカス
連携しくじった時のリスクも増大してるから、オンラインの同盟はさらにカオスになることは間違いないな、実際見知らぬ人との同盟は上手くいかないことの方が多いしな
今回属性巻物の性能自体は変わってないようだけど、せめてコストは安くなってほしいな
対人戦だと使いどころがなくてなぁ・・・
>>454 同盟のカオスさを考えるとやっぱ素人には入って欲しくないなカルドは
俺たちみたいな玄人が楽しむハイレベルなゲームだよ
素人お断りの部屋立てようぜ
サーガの2属性に強打の巻物×2種をカードラインナップにいれたアイデア
はけっこうよかったね
コンテンツ拡大のためには、長い眼で見て初心者切ることはありえないんだが
もはや末期の格ゲーと同じ過ちを繰り返すぞw
しょぜんカルドは出て10万本のタイトル
カルドラ様…なんとかしてくだちい
早く高額地ができちゃうなら守りに入る展開が早くなるからアイテムも余分にいるかなあ
相手をサポートもできるわけだしな
>>447 序盤にレベル3土地踏んで出遅れってなってたのがレベル4か5踏んで終了ってのはあるよねって意味だった
今までより高額拠点ができやすいから踏みで決まること増えると思ってる
ラントラは考えてなかったわ。確かに早いね
この同盟の仕様なら、スパルトイで空き地にばら撒いて天然ラントラが生きるな
ロスが少なくなる分、決着は早くなるだろうね。勝つにせよ負けるにせよ。
プレイ時間短縮的な意味で良い変更だと思う。
セカンドではコーングースが主収入源だった身としては少し寂しいが。
今回の同盟戦、オフライン4人対戦が凄まじいことになりそうだ
個人的にすごい楽しみなんだけど、
wi-fiやストーリーのこと考えてデフォルトが「移動・交換は不可」だったりとか、
他人の領地いじる際には持ち主の許可が必要だったりとかだと嬉しいなあ
今日新カード更新おそすぎねーか?
いつも12時〜14時にきてるのに
昨日で終わりだよ
え?もう連休明けまでないわけ?
このワクワクを返してくれ
え?配信無し?あるよね?
今日新カードないって何処ソースなの?
たぶん担当がドラクエ情報に見入ってるんだろ
おいマジで今日新カードこないんだが遅すぎねーか?
いい加減鬱陶しいわ
ハイドが更新担当者を凍りつかせてるんだよ
今日はファミ通情報のみかもなあ
485 :
うわーもっちーさんのなかあたナリたかい:2012/04/26(木) 16:22:45.73 ID:Wv61sNe80
早く更新しる
担当者が休みって可能性は?
つまり…我々がその気になればAA略
4/26(木) 28:00
【クリーチャー:コアティ】聖なるキンカジュー。弱々しい姿だが、神の使いであり、全ての地属性の生物に慕われている。
来た
けどコアティかよw
地属性がくると言う予想は当たったけど
コアティ来た―
やっぱり木曜は地クリなのね
492 :
sage:2012/04/26(木) 16:51:20.19 ID:Iwr0XvIH0
同盟戦の戦略性が高まるのはうれしいがそうなると部屋がますます欲しくなるな。
きっちり戦略を立てたコンビ同士でネット対戦がしたいわ。
何か修正されてる所ある?
20G安くなってる
実力差がでないようにベテランと初心者を組ませるとか言ってたから
ベテラン勢は大量に呼び込む予定の新規をうまくカバーしないとなw
そういや今まであんまり疑問に思わなかったけど
カードの枠に書いてある羊ってあれどういう意味があるの?
40G+地1 30/30
ST+配置地クリ×5
領地コストあるのはご無体な気もするけど、実際に使う頃には地土地一つくらい持ってるかな
コスト下がってるから良しとするべきかな
コアティvsファイアドレイクか
HP40土地コスト無のドレイクに対して基本コストが大分低くなった感じの調整なのかな
登場は確定してるけど、ドレイクは全部情報出てたっけ?
なんかもう割高感しか感じないなコアティには
今回の同盟は単色で固めるのと複色ばらけさすのどっちがいいんだろうね。
侵略ならシェイドフォークでいいやって感じ
ドレイクは確かDSと同ステでコスト80
エルドラもいないだろうしそんなにコアティ不遇でもないと思う
ドレイクの半分か
まあ40は全体から見てもかなり安いからなあ
>>498 全部出てたけど初期の動画だから調整入った可能性は有る
地の強さの一因に殴りもイケるというのがあったからこの調整は妥当
バジだけじゃなくガーゴイルとかトウテツとか攻撃的な層が結構厚かったんだよな
明日は風属性クリ発表かな?
まあ地には攻めのコアティ&守りのマッドマンって感じになってるからな
問題は参戦確定のダンピさんか・・・
ラントラがディスコンされてたりしないかな
ランキングマッチで連れと組んでやれたらいいな
ラクサス「雪辱って便利ですよね」チラッチラッ
サムライがMHP30以下即死70%になったらワンチャンあるな
サムライはST40以上即死70%になったらしい
ファミ通読んできたけど、乗ってる写真から判断して
土地そのものが2色しかなかったようだよ
領地の枠のことね
ようするに自領地も同盟仲間の領地も区別がなく自領地ってことになってるんだと思う
ST?
ケルベロス+マインドリッパーはえげつないな
519 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:14:20.18 ID:FcoeF5lR0
とりあえず地変がどうなるかだな。
もしレベル3以下にしかうてないままなら、はっきりいって
単色より2色以上使ったほうが強いだろう。
>>514 情報乙
だとしたら侵略された時に誰がアイテムを使えるのかという疑問が出てくるね。
侵略された側のチームが二人とも防御アイテムを使って「無駄打ちした〜」
ってなるシステムは考えにくいし。
普通に考えたらそれを置いたプレイヤーじゃね
今回は相方のクリを自由に交換できる?らしいので少し分かりづらい事になるかもな
防御アイテムは土地所有者が使うんじゃね?
色が同じでも所有者の情報は別にあるだろうし
味方クリ移動させて自分の武器で侵略もできそうだしワクワクする
>>520 防御アイテム・・・
立ち読みなんで見落としの可能性の方が高いかも
さすがに使用者の区別がないと大変なことになるよな〜
ウナギの隣に配置されたプッシュプル
相手の手札にはマインドリッパー
この二つの符号が示すものは一つ…!
>>518 援護クリは青天井+グレアムで割と落とせるから
四王とかの大型拠点キラーになりそう
そう考えるとドラゴン強いな…
例えば、味方のマイコロンを自分のうなぎに交換した時
マイコロンは自分か相方のどっちに行くんだろうな
自分なら疑似手札交換で相方にキーになるクリ渡すなんて事も出来るな
戻るのが相方なら、手札6枚時は破壊になるだろうけど
>>522 あーそっかー
まったく、セプターはみんな頭いいな!
まあでもよく考えたら流石に自由にクリ交換までは出来ないよなあ
上の人が言うとおり土地所有者という概念は存在すると考えるのが妥当だね
ST40以上即死の方が需要が高い気がする
地味に70%も高い
投資はできても、移動交換は所有者のみって感じなのかな
領地能力はわからんけど
領地能力は撃ち放題である事は確定してる
>>529 自分が使うと30%なのに相手が使うと90%くらいに感じる不思議
防御側でアイテム選ぶのは召還した人じゃね?
相方が置いたクリを移動侵略した時にアイテム選ぶのが自分なのか相方なのか
いや待てよ
ファミ通のスパルトイの記述を見る限り自由に交換できますね多分
移動交換も出来た方が面白いと思うけどな
アイテムの引き具合に応じてバトンタッチする感じで
領地コストが共有だからあまりデメリットを感じない
あとは所有者切り替えの専用コマンドという手もあるが…まぁこれは妄想だな
ひょっとして同盟戦で味方どうしでリリーフも可能なのか!
どちらにしてもブック構成の根本的な見直しが必要だな
しかしこの同盟システムだと
アイテムカードのみブックにも出番ができたってことか
やってみたいけどwifi対戦でやるには勇気がいるな
万が一同盟相手もアイテムカードだけだったら・・・
あ、所有者じゃないとダメか・・・
うん、勘違い勘違い
そんなクソブック使い物になりませんな
仮に相方のアイテム使えてもそんなブック大迷惑だろw
たのむから同盟でランキングはやめてくれ…
んなことよりランキングしか機能しない現状を変えて欲しい
試合開始までマップわからないんじゃお話にならん
同盟ランキング大歓迎!
DC版の部屋システムだったらいいんだけどなー
Wifiじゃ無理なんかな
ルール1:同盟者の領地のレベルアップやクリーチャー交換が可能になった。
とあるから、味方のクリを自分のクリに交換して配置されていた味方のクリを自分の手札に入れられるような気がする。
が、そうすると上で言ってたようにアイテムの扱いがカオスになる。
よって、自分のターンの領地コマンドでは、同盟者の配置クリを同盟者の手札クリと交換できるというのが妥当だろうね。
なんの意味があるのかというと、傷ついた味方クリを手番を待たずして交換してあげられる。とか、初心者インストでココは色があったクリと変えるといいよ。と手ほどきしながら教えてあげるとか、かな。
同盟が置いたクリを自分が交換して同盟がレベルアップしてくれる
とかあるんだろうな、面白そうだ
侵略ブックのメタルバグで落としたところを
同盟者がサクっとサクヤに交換して地変出来たりするワケだな
同盟のクリをレベル上げたり交換出来るって事は
同盟の土地を完全に自分の土地として扱えるわけだよな
だったら同盟の土地を自分のアイテムで守れても不思議はないよね
実際は無理だろうけど
>>546 即時って今回あるのかな?
セカンドベースだからないと思ってたんだが。
今日も旧カードかあ
これがシリーズ集大成になりそうな予感が凄いするが
グーバクイーンとか空き地にどんどん浸食できるクリーチャーもいるし
領地侵略もかなり激化した作品になってそうだ
コアティが旧ザクに見える
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:02:24.30 ID:FcoeF5lR0
同盟の今回の仕様は俺は好きじゃないな。
知らない人と組んでも、うまく呼吸あわせて土地取りしたり
レベル上げするのも醍醐味だった。ルールも旧仕様選べればいいのに。
グーバクィーン系のクリーチャー使うと
シェイドフォークが荒ぶるからそう上手くはいかんな
AI作れるかなー?
すれ違い通信でAI貰って対戦とかできたら面白そうなんだけど
スペル間違ってますよ
同盟仕様変更で良かったのはキノコの殴り合いで無駄に試合時間が伸びる心配がなくなったこと。
558 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:15:42.46 ID:FcoeF5lR0
シェイドフォークがかなり出しやすいから、1枚はいれるのは
安定になりそう。雪辱能力と地変がおそらく3以下にしか
うてないことを考えると2色使うのが安定しそうだ。
そもそもネット対戦で同盟なんてやらんほうがいいよ、いらいらするだけだわ
協力戦と同盟戦で分かれてるって可能性はないの?
今のノーマル・ランキングの形は変更になるとして
昔有ったビギナー部屋はノーマルの選択肢だったかな
部屋性が望めないなら、
・ノーマル(選んだMAPは厳守、人数は妥協で3-4人戦どちらでも)
・ノーマルビギナー
・ランキング個人戦
・ランキング同盟
常に4つ有ればそれなりに皆満足じゃない
>>560 協力戦って、ダウンロードプレイの同盟戦の事じゃないのかな
>>560 ファミ通にはっきり
これまでの(個人+個人)vs(個人+個人)からこの方式に変わるって書いてあるよ
>>563 そうなのか。
でも同盟って戦争ゲームとかでいうと、
あくまで自分の領土は持ったままで手を組むという意味じゃん。
色まで同じになったら、それはもう協力戦なんじゃないの?と言いたい
>>564 大宮ソフトはそう思わなかったんだろう
ローカルプレイは色々ルールいじれるって話だから
そっちで変えられると良いな
566 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/04/26(木) 20:45:13.98 ID:Wv61sNe80
完全に別ゲーですよね
567 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:51:35.28 ID:2AzOVFT1O
ルール細分化し過ぎて過疎化とかしそうだし
そんな細かくルールいじれるとは思えないな
これさ、同盟こんなに変わるなら経験者と初心者が手を組むダウンロードプレイが一つの売りなんだから…雑誌発表されてるけど公式HPとかで説明欲しいね
トリッキーなプレイってのはシルバープロウ使ったり、パウダーサンクダムとかかね
同盟プロウは爆発力のある定番戦法だと思ってた
今回の改変で大味な展開にならなきゃいいけど
特にやる事のないターンが減るのはいい事だけど、わざと色の合わない土地でミューテかけて育ててたケルピーを同盟CPUが回収、とか嫌だわw
今まではある意味自分の戦術のみ伸ばせばなんとかなったけど、今回からお互い見ながら最善手打てないとボロ負けしてしまいそうな気配
経験者の腕の見せ所だな
慣れたら慣れたで新しい仕様の方が面白いってなりそうだな
今思ったけどパウダー祭りが開催されるのかな?速度が半端ない気がする
>同盟戦
うわあ ID被ってるきもちわりい
>>578 二人がそういうコンセプトで練り込めば強いかも知れないが
結局パウダーだし、祭りって規模ほど流行らないんじゃないか
相手も連携して阻止しに来る訳だからなあ
同盟戦の大会も楽しそうだなw
2人一組で参加。
兄弟でも夫婦でも友人同士でも何でもござれw
ぼっちですが何か?
妹ぐらいしかカルドやってねぇ・・・
明日、てか今日は風かな
スペルも新しいの見てえなー
来週はGW真っ只中で更新は期待できないだろうし
その分今日は話題性のあるカードをお願いしたいところだ
GWは実家でスパーしまくる。
まだ2ヶ月有るんだし、スペル何かの取って置きはもっと後じゃね
今日は風クリだよな多分
見なおしてみたら風クリは微妙に修正点のある旧クリが多いな。
アーチャー ST20 HP30 → ST10 HP40
モスマン G20+風 → G60+風 ST20 → ST30
ST+(配置無クリーチャーの数×10) → ST+(配置されている無クリーチャーの数×5)
テング S → R G110 → G70+風 ST40 → ST20
コーンフォーク N → S
ウェンディゴ S → N アイテムを使用しない場合フォッグ → 攻撃成功時フォッグ
スフィンクス G80+風+□ → G60+風+□
でも新クリ紹介されるといいな・・
はやくやりてぇなぁ・・・
コボルトとかマーフォークとか
絶妙にどうしようもないクリーチャー群に変更があったらいいなぁ
Load of Atlantisの出番だな
あの辺は序盤に必要
さすがにそれらのクリーチャーを実用レベルにまで押し上げるのは難しそうだ。
グーバクイーンみたいに弱いクリーチャーをばらまくやつがいれば出番はあるんじゃね?
領地能力の80Gぐらいで空地に土地と同じ属性の雑魚キャラを撒いてくれるやつ。
もしくは、ターンウォールの強化版みたいなスペルを作る。
120Gぐらいで対象をその属性の最弱クリーチャーに変えるとか。
その案もダメなら無能力クリーチャーのHPとSTを20ぐらい上げるアイドルを作るとか。
そしたら得をするのはドラゴンゾンビか。
あんまり雑魚クリにテコ入れするとゴブモスみたいなことになるからなぁ…
アイテムを無料で使えるくらいの能力はサービスしてほしいけどw
種族無いのが少し寂しい
雪辱>無効化>即死>HP増加>雪辱
というレギュレーションな訳か
雪辱が戦闘終了時効果ならバサルトで消せるな
結局雪辱ってどうなってるの?
セカンドやってないし、トゥイッターもやってないから公式のカード紹介しか見てないんだけど
いまいち意味が分からない
攻撃が無効化されるのがトリガーだと
雪辱ってよりはやつあたりのほうが印象あうなw
カルドセプトは携帯アプリのでしかやったことないんだが
これはフィールドに何体か召喚して遊戯王みたいに闘うものじゃなくなってるのな。
双六って…戦略性薄いような気がするんだがどうなんだ?
運要素が強すぎるのではと思う、カードバトルの頭脳戦がしたいのに
携帯アプリに面白さが劣るようじゃ話しにならんぞ
まぁ、運をどこまで許容するかってのは個人差あるけど
カードゲームで山札の順番がランダムなのを許容できる人なら多分大丈夫。あとは戦略だ。
マップとダイスがあるにしたって、マップに対するブックレベルでの戦略が必要になるんだから
そもそも一概に運要素が強くなるってもんでもないしな。
逆に、携帯のはマップごとの戦略とか抜きってことなんだよな。
カルドはボードゲームとカードゲーム、どっちかの枠にいれなきゃならないとしたら前者だと思うから
なんというか、想像がつかないわ。
逆にカルドセプトは、携帯アプリだけやったことないんだがそんなに面白いのかね。最近モバゲーとかほとんどカードゲーみたいだけどはやってるのかね。
ベースのセカンドExは運ゲーではないしかなり高度な頭脳戦だよ。ただストーリーモードをやっただけではダイス目だけの運ゲーと思われても仕方ない部分はある。
何で朝からこんな話題にw
携帯アプリは知らんが、どう考えても劣るようだったら15年も続くシリーズになるわけもなく・・。
この前「10周年記念」だか言ってたと思ったらもう15年のシリーズになったか。
もうすぐ三十路だしもうオッサンだな。つーか5年前がこの前に感じられてる段階で間違いなくオッサンだな。
最初運ゲーだと思ってたら初期デッキでストーリーをクリアできるぐらいのプレイングゲーだった
スゴロクのくせにそこらのボードゲームどころかカードゲームより運要素が薄い不思議
一番運が絡むのが3人の対戦相手の熟練具合っていう
運要素はたしかに大きいがそれに合わせてブックを構築したり
最善手の行動を選べるかどうかで勝率も変わってくる
まぁ序盤で突出してると妨害集中されやすいけどね
オン対戦あるのか。初めてだけど買ってみようかな。こういうカードゲーム昔PCでやったことあるような気がする
MTGか
携帯版は同じカードを使った別ゲーだけどあれはあれで面白い
一番良かったのは運営の対応が素晴らしかったこと
>>601 カルモバもやってる俺から言わせると安心しろ。カルモバは本編のシュリンク版
本編の方がはるかに戦略性に富む
運を手繰り寄せる戦術がカルモバより2層〜3層多様な頭脳戦が楽しめる
案ずるよりやってみな
俺もついこないだサターン版をしてた気がするよ
携帯のしかやったことないってある意味すごいなw
携帯の、今は課金終わって無料でやれるからねSNSに登録要るけど
かねこカルドの巻末で紹介されてたくらいだから長くサービスやってたはず
携帯のは別ゲーだしな
ふと思ったんだが、新カードでピカピカ喋る獣とか出たりするんだろうか。
いやむしろ、カルドのクリーチャー全てを任天堂のアレと差し替えたら・・・あっさり10万本超えたり・・・いやいや。まさか。
>>616 ポケモンだけでクリーチャー600枚オーバー、そこにアイテム(道具)とスペル(技?)を加えるのか?
カード枚数が大幅に増えてデバッグと調整が大変そうだな
あとドッターの仕事量が想像するだけで死ねる
>>616 強打1/2無効化あたりまで再現するとカオスになりそうだなw
>>617 初代ポケモンなら150匹、そこに今のポケモンから何匹か追加する形でならどうだろう。
信長の野望と組むぐらいだから、次回作的に可能性がありそうで怖いw
>>618 雷だからサンダービークみたいに風属性、さらに負けると手札に戻ってくる、とかねw
素直にポケモンカード3DSが欲しいですって言えよw
図柄差し替えならともかく、一からカード作ってバランス取るのは大変そうだな
ポケダンと違って、カルドはカード一枚で随分変わるから
素直にポケモンカード3DSが欲しいです
ポケカやってるわけじゃないけど、遊戯王もでなくなったし純粋なカードゲームも欲しいな
カルドはDSが初だけど面白かったので期待してる
ポケモンノブナガの野望がは10万どころじゃなく売れてるからな
ポケモンカルドが出れば絶対10万超えるはずだよ
絶対
はず
同盟の仕様が変わったのか…
これってFEみたいなSRPGでいうと、アイテム違えど1ターンに2回行動と同じだよな。
CPU戦なら2回行動はえーつえーだけどさ、見知らぬ相方のネット対戦だと
「直前の相方がああすれば勝ち確だったのに…」とか「こっちが特攻して道作ったのに相方スルー○ね」とかなりそうな予感。
相手の1手先読みすら難しいのに、2手先読みの対人戦なんか激難だぞ。新同盟詰めカルドとか考えたくもない。
それは、見知らぬ人と組むオンライン対戦ではどうしても避けられないから仕方ないだろう
今でも似たような話はいくらでもあるからな
こっちの方が同盟戦独自の戦術が発展して面白そうじゃないか
一回限りの相方に合わせるのが苦痛なら、オンの同盟戦なんてやるもんじゃないよ
新同盟は達成ラウンドが今までより早まりそう
リリーフとかリベレーションが常に半分かかってるみたいなもんか。領地能力の価値も爆上げ。ヘルティックとか再録できないなw
流石にクリ交換は無理だろうな
8月の新作マリオから全部の3DSソフトはDL版も発売するってさ
カルドもDL版欲しいんだがw
欲しいよな
8月以前の奴もDL可能にしてくれたらもう1個買っちゃうぜ
据え置き機と違ってソフトの交換があまり手間じゃないからDL版じゃなくてもいいわ
だってセプターはカルド次の新作出る3年後くらいまでずっとやり続けるし
DL版欲しいよな
ゲームソフトがデータでカードリストは実物。
これまでと真逆だなw
風属性で先制マヒ20/30くらいでリアルピカチュウだせばいいじゃない
その性能ならナイキーでいいだろ
ナイキー「……」
コラボブームだから…
>>636 多分今まで一回休み的行動だったのが、領地コマンドを味方クリにも使えるって意味だと思うが
つまりテレキで同士討ちもさせられなくなったのか
嫌がらせレベルだけどアレ楽しかったんだが
そういう事かスマンかった
0だったのが1になる意味だな
一回休みって一試合にどのくらいあるんだろうな
とりあえずマナとかを増やさないと魔力不足になりそうだな
DS版の同盟戦で、相方がテレキ持ってて、敵拠点の隣の相方のクリの上で
モスマンにカーソル合わせて「○?」→相方「^^b」で、
モスマン侵攻→テレキで速攻奪取の、見事意思疎通できたときは楽しかった
そういう局面だと今後は普通にクリーチャー交換になるのか
相方侵略は結構ロマンがあるよね
この間の同盟で相方の手負いサラマンダーが自分のガスクラウドに移動侵略
→ソウルポット使用で双方ウマー、とか地味に画面見ながらドヤ顔したわ
相方攻撃不可は初心者対策かな
間違ってやられると綯えるし
味方への攻撃時は、再確認付けるって方法でも良かったけど
なんでビークいるのにナイキー復活なんだろう
しかもインフレに追い付けてないし
セカンドベースなのに何を言ってるんだ?
果たして初心者は楽しめるのだろうか
>>649 まぁそうだけど
全部のシリーズ入りだしセカンドからクビになったクリーチャーもいるだろうからな
だれだってどんなコアファンでも最初は初心者
というか、ビークって確認されてたっけ
池沼かよ
>>650 そこは任天堂が一番気を使ってるだろうから、安心じゃね
ビークは人獣竜にマヒ ナイキーは全部にマヒ
ビークきてもマヒ付加に条件ありそうだしナイキーのほうが使い勝手いいんじゃないか?
まあビークはいないと思う
任天堂名義で出す以上、初心者の切り捨ては有り得ないなw
初心者ガイドといえば,カルドの理解の鬼門の一つである護符関連のアドバイスはどうなるのかな?
あれを易しく解説しろって言われたらめちゃくちゃ難しいぞ
護符を買います→同じ属性の土地のレベルを上げます→価値が上がります→がっぽり
で一回終わるんじゃね
だめだがっぽりでふく
>>659で無難かもな
後に、枯渇した場合は高い土地から売れ、は多分説明するだろうけど
そこで天トラの説明までしたら蛇足だし
【クリーチャー:パイロマンサー】炎を操る英雄。ダメージを受けると、パワー強化の呪文が解けてしまう。
今日は風クリじゃないのか
イラストもそのままかよー
効果も変化ないな
この説明文まんまマリオやな
パイロ何か変わった?そのまんまか
非アップ時のグラフィックはやっぱりヒゲが口に見えて仕方がないな
パイロマンサーはダメージを受けて小さくなる時にいちいち
ST変化
HP変化
って分かれるのが意味ないからあれが一つにまとめられたら嬉しいんだけど
ソーサラーさんがリストラに怯えてるじゃないかなんとかしろ!
グリーンパイロマンサーとか出てきてもいいのよ
緑さんはゴーストスイーパーだろ
674 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:13:58.44 ID:5MAYFGZVi
楽しみだなー。新しい人が来るのが何よりも嬉しい
オン対戦って一回何分くらい?
パイロマンサー少し値上がりするかと思ったけど据え置きか
>>673 DS環境なら不死族キラーになれたのに…クレリックいるからやっぱいらない子だけど
3人戦で 40分前後
4人戦で 1時間前後かな
勿論ルールやMAPで変わるけどね
>>678 今回UI改善でテンポかなりいいから
多少は対戦時間早くなるよ
後現状DS版でも45分くらいで4人戦終わる事のが多い
小さくなってもファイヤーボール投げられるパイロはマリオより強いんじゃないだろうか
パイマン非常に有用だけど、お蔭で猫・グレムリン・ガスが死にクリなのがね
>>681 セカンド準拠だと、その中にカロンさんも入るかね
加えて雪辱でもえらいことになりそうだけど
どれも死んでねぇよ
確かにモンスターを電気ネズミに差し替えるだけで50万ソフトに大化けするね
不思議のダンジョンとかの例もあるし
まあ、それは置いておいて、護符はリストラしてもいいよな気がする。
護符があるMAPないMAPで戦略性どころかゲーム性まで変わるのはどうかと思う。
全MAPに護符をつけるか、リストラするかした方がいい。
ブーメラン手札復帰なら良いんだがなあ
MHP50が実に嫌らしい
戦略が変わるのが良いんじゃないか
シレンもやる人間からするとポケダンは色々複雑な心境だわ
ポケモン化すると確実に別ゲー化するし本家のユーザー増加もあまり見込めないのが事実
ああいうコラボ物って意外と新規流れ込んでこないんだよな
結局キャラブランド見て買われただけだし
むしろ本家に至ってはコラボ後寂れさえする気がする
むしろカルドをポケモンにすればいいんだよ
カルドはマップごとにブック考えるのが面白い
広いならクリーチャーのコスト抑えるし狭いならバトルに強いクリ多めだったり
パーミかリコールかの選択とかどの色が有利かとか
護符あると選択肢広がって更に楽しい
>>602-615 寝てしまってたがありがとう、なんだかオラわくわくしてきたぞ!
マップって種類あるのか、あの四角のマップだけかと思ってて
劣化桃鉄みたいなものかと想像してたらなんか違うぽいね
早くやってみたい!
>>684 何でわざわざゲーム性を狭める方向に修正するんだw
カルドラ様がおばちゃんから姉さんになっただけで凄い進化です
>>691 俺はパーミリコールは全然楽しくないわ
マップによっては必須になるから入れたいカードが入れられない
移動スペルはコスト上がってるみたいだけど
パーミリコールは200Gでもいいくらいだわ
周回数稼ぐコンセプトのブックだけが入れるようにすべき
>>692 MAPも数十種類有って、その中でルール(ラウンド・目標・配置・LV)も変更出来る
ちょっと違うだけで最適なブックが、がらっと変わったりするし
メタ状況に寄ってもブック修正が必要
自分のブックコンセプト変えたら、また全然違う展開になる
仮に自分が同じブック使っても、相手のブックに合わせたプレイングも出てくる
本当飽きないよ
でもマップ毎の護符のオンオフはちょっと欲しいな
>>697 サーガの一番いやなのは対戦で使うマップがほぼ2個固定だったことだ
後半のでかいMAPで部屋作ると人があつまりゃしねえ
いろんなマップで対戦したいよねー
必須カードが出来るのはある程度仕方ないと思うけど
パーミ一択、リコール一択みたいな作りのマップは問題かな
DSで言うと二心、アイアンハート辺りはその辺の裁量が面白いと思う
リコールはともかくパーミはあまり好きじゃないなぁ
使えるマップ、使えないマップがはっきりし過ぎだし
使えるマップなら入れてるのと入れてないのじゃかなり差があるし
>>696 必須カードは仕方ないんじゃないか
地変入れないブックはほぼ無いし色ごとの定番クリもいるし
パーミもリコールも少なからずデメリットはある
マップによっては両方微妙なこともあるしね。タリオとか
今日は風クリーチャーじゃなかったか
パイロマンサーが一発食らった時の弱体化ってあんまマイナスになってないよな
別にリコール一択マップがあってもいいよ。DSでいえばQとかね。
そうすると、リコールをサプレかリフォームで消して…とかいう戦略ができたりするわけだし。
パイマン…
エロいよね
>>704 Qは、相手が左周りでギリギリまで護符を買ってリコール打つ所に
シャッターってのがけっこう刺さった
>>705 DOAの軍人が浮かんだじゃねぇか
バイマンだけど
今日はパイマンか ガスクラウド息してないぞー
ブーメランでワンチャンスあるか 無印だと手札復帰なかったからな
パイマンがいるってことはヘッジホッグも居そう
>>695 実はあのカルドラ様は前作のカルドラ様の娘さんなんだよ。
そうじゃなかったら、きっとアンチエイジングのエステを受けまくったんだな。
遊戯王と比べるとどんな感じですか?
TFが出ないなら購入しようか検討中なんですが
セガさんから離れたからヘッジホッグいないかもしれんな
バンディクートは元ネタが今フリーだからどうなるかわからんが
>>706 Qでそれをやられてものすごい牛歩をして天トラもできず
試合終わって確認したら周回がライフォの人と同じだったことがあったわ
ねずみと安心がリストラされればマリオはかなり減ると思う
>>710 遊戯王はカードゲームでカルドセプトはカードを使ったボードゲームなので根本的に違いますね
ただブック(遊戯王ではデッキですね)を組む点は同じです
>>713 ネズミも安心もリストラはされないだろ
安心は元々入ってないかもだが
ケットシー「うむ、俺もそう思う」
アプサラス「ですね」
デコイ「無効化とか1/2反射とか汚いですよね」
セカンドベースだしヘジホ安心はいないと予想
まぁ安心いてもシェイドフォークのカモにされそうな気がするが
ワンダーウォールはアンシーンの代わりかもな
代わりになってないよね…
安心は強すぎてリストラ ワンダウォールは安心の弱体化した姿
パイマン相変わらずだけど無効化見掛けなさそうだし
代わりに大型クリが跋扈するようになったら使用率落ちそうだ
サムライ「大型とならばそれがしの出番でゴザル」
兎「ST0の壁破壊は任せておけ」
>>711 セガ販売じゃないみたいだし、ハリネズミのかわりに
同日販売のゲームに合わせて黄色ネズミやらなんやらが来そうではある
ん?今まで気付かなかったけどこれメーカー任天堂なのか
あれ初代カルドセプトってPSで出てなかったっけ…
いや任天堂ならそれはそれで安心感あるんだが
初代はセガサターンじゃね?
俺のスペクタートライバルメイルコンボは消えるか…
種族ないもんな
バンディクートはマトックテイルに進化したとみるのが妥当だろう
>>727 バルダンダース+スペクターローブの浪漫コンボ出来ると良いなw
カルドは7作ほど出してるのに今まで同じ機種で出たことないという凄いゲーム
>>730 作ってる本人ら曰く「呪い」らしいけどなw
初代=サターン
エキスパンション=プレステ
2=ドリキャス
2エキスパンション=プレステ2
サーガ=360
DS=DS
3DS=3DS
・・・なんという呪い
初代PSでは2作出てたな
追加マップが入ってるかどうかの微々たる違いだったけど
一応カルドセプトエキスパンションとカルドセプトエキスパンションプラスが同じ機種だが
あれは実質同じ物としてカウントされてるか
あの日本列島の形したマップ、地味に好きだったんだけどなぁ
バンディクートどっかの動画で見たような気がするんだけど
気のせいかな
>>732 あと現行機で販売されてないのはPSPとPS3か
2エキスパンションをPSPで出してくれればすごく助かったんだけどなぁ
PSPとPS3はエキスパンションがアーカイブスで遊べるし
現役の機体で完全に遊べないのはWiiだけかなw
今回の3DS版が成功したらWiiUで新作あり得るかもな。
ハード買い足すのやだから次も3DSで出てくれたほうがありがたいけどw
VITA「うんうん」
741 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:55:39.00 ID:2YcjMpTS0
またジャイアントアメーバがパイロマンサーにやられるひがくるのか
>>741 イクストル「今回はオレに任せな!配管工には負けん!」
>>739 まず大宮本社にかかってる呪い「対象の土地からは同じハードでカルドを出せない」を
リムーブカースせんとな
>>732 全部カルドがでるから買ってきたなw
逆に言えばカルドが出てないハードは買ってない・・・。
今回でウッドフォークは完全にゴミになったよな
>>745 カードリストは綺麗だけど、初心者がそのサイト見ても
ややこしくて難しそうって印象になるんじゃね
そもそも海外サイトだし
>>746 なんか決定的なメタカード出たっけ?
元々ドリアードやらセージやらのせいで不遇な扱いではあるが
>>747 遊戯王と比べるとどう?
って聞いてたから、カードイラストの美しさは負けてないよ、と言う意味でw
公式のカード紹介にツイッターで公開された分が纏められてるな
2EXまでは、ハードの末期になるとカルドが出ることから
ハードの終わりを告げる風物詩みたいな扱いもあったなw
今回だって当初はDSで出る予定だったしなw
>>745 そういえば何だかんだで、海外版のネット対戦ができるカルドセプトって未だに無い?
うーむやっぱ無効化と反射は別っぽいな
雪辱逃れのカンアムが捲るな
もしかしなくても3DSカルドのネットワーク対戦って海外の人とも対戦することになるのか?
まあどのみち反射ダメで死ぬだろうけどな、雪辱勢は
俺の予想ではカンアムのコストが150になってる。
もしくはコスト100だがHP=30になる。
デコイはDSと同じ。
>>756 それはないんじゃね
海外のマナーの悪さは折り紙つきだしw
雪辱の対象から外れるとすると、お値段だいぶ差別化されそうだな
ホリグレみたいに、反射するダメージ×3G失う、とかじゃないとガセアスの立場がない。
>>759 だといいんだが、マリカとかではやってるみたいだしちょっと心配になったんだ
今の所海外だとsagaくらいしかローカライズされてるのは出てないな
DSカルドの米アマのレビュー見ても2件しかないし、ルールを誰かが知っている必要があるって書いてあるな
金髪おねーさんのがっぽりPV作るしかないな。
PS2のセカンドEXは北米版と韓国版が出てる
これボードゲームなのに3D表示でも60フレーム維持出来るのか…そこまでする必要あるのかってくらい作り込んでそうだな
サーガの時も戦闘中の背景が動いてたりこだわってたけど、
ユーザーが求めてるのは60フレームとか3D表示じゃなくて、カードのバランスとサクサク遊べるプレイのしやすさ。
なめらかに動く方がプレイしてて快適やん
滑らかさより速度だろう。
いくら滑らかでもカードが表になるまで時間がかかったり、ステータス計算に時間がかかってるようなのはアウト。
アップデート後は幾分かましになってたが。
カウアム削除でカウンターアーマーに
アーチャーのHPが40になってたわ
サーガと比べるなしw
イラストはHD画質で美しいし、BGMも泣けるし燃えるし素晴らしいんだよ・・・。
PS3やWiiUでサーガEXよろ
3DSが成功したら任天堂が手放さないと思う。
ドリキャスのコントローラーみたいに手元で確認できるのは便利だったから、
WiiUのパッドタイプのコントローラーと相性いいかもね。
これ反射と無効化で別確定だけど
カウンターアムルがどうなるかだな
今までのままだと雪辱()になる
>>778 公式更新されて反射と無効化が別のキーワード能力だから
780 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:48:43.92 ID:2YcjMpTS0
販社は雪辱対象にならないの?
じゃあカウンターアムル4枚つんどけば解決じゃんw
カウンターアムル弱体されると思う
思い切って削除かもしれないな
リフレクションもあるのにか
Eカード扱いとか?w
コスト上がっても120ぐらいまでだろうな
フュージョンより高くなるとは思えんし
雪辱の対象が無効化だけならカウンターアムルは削除されてるのが濃厚な気がする
カウンターシールドに生まれ変わってるまである
セプ子さんから入った新参だけどDSのマリオって対アンシーン、対デコイの能力なのね
このスレ読んでやっと気付いた
PC戦だけじゃ利用価値の分からないカードが色々あるんだな
カウンターは、リフォ対象にされるんじゃね
>>787 特にその二つで、
他には、ガスクラウド・ケットシー・グレムリン・オルメクヘッド・Jアメーバー
辺りにも天敵
Jアメーバーにフイタwww
まあ、無効化に対して反射の価値がさらに上がるなら、リフォームの格好の的になるだろうな
雪辱との相性はともかく、高STや青天井系を相手にするならどうしても切り札に反射は必要だし、その辺はバランスだろ
792 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:00:34.20 ID:sOjPuK0gO
レイオブロウで割られるから、極端に流行ることはないと考えてそう。
ガゼアスは雪辱喰らうかわりにレイオブロウの対象外みたいだし
リフォーム確定なの?
確定じゃないけど、まああるんじゃねえかな
サプレより良いカードだと思うよあれは
俺の予想はカウンターアムルは削除されている
理由は雪辱が流行している今カウンターアムルの方がガセアスより強いのは自明なので
ただし、カウンターアムルのコストが120Gで、ガセアスフォームが60G程ならバランスとれてて住み分けできそう
リフレクションは単体呪いなので強くてもOK
久しぶりにDS版やって、シェイドで攻撃してST0にしてやったぜwww
と思ったら普通に巻物攻撃されてやられた。
スペルといえば新スペル「ティラニー」の詳細もそろそろ知りたいな。
圧政とかそういう意味だったと思うが、そうなるとやっぱ土地関係か?
一定ターン、その土地を誰かが通過するごとに小額徴収するスペルと予想
>>795 知らんかもしれんがこういうカードゲームは
キーワード能力にして用語を作った場合は
雪辱で無効化で発動って説明されたら普通は無効化のみだよ
キーワード能力で無効化と反射分けてる場合はもし効果が発動するなら
しっかり「無効化」と「反射」で発動するって明確に説明される
>>799 しらんかも知れんが、カルドはそういうところいい加減だよ
所詮カードゲームじゃなくてボードゲームだから
何にしても発売前にバランスについて議論しても机上の空論にしかならない・・・。
楽しいけどね。
この書き方だと、反射や吸収には効かなさそうだが
まあ仮に反射に雪辱適応するとしても、先に反射ダメージの処理が入るだろうから、雪辱発動する前に大抵のクリは死ぬ気がする
804 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:21:37.16 ID:2YcjMpTS0
コストに差がついても、リフォームあっても結局はカウンター使われるよ。
グレアムがなんだかんだいってもずっと使われたのと同じ。
カウンターが防具になってるとかにならない限り。
同じ道具ならわずかなコスト気にして雪辱くらってたら話にならない。
そりゃそうだろ
誰も使わなくなるような調整するわけないし
反射や吸収が雪辱の対象外なら
カウンターアムル自体を調整してくるだろう
折角雪辱って新しい能力作ったならシリーズでずっと使い続けてるけどカウンターアムルは削除して
なくすか防具にするとかで良い気がする
やっぱ強いもの即死やら青天井クリと相殺出来て大体どんなクリでも装備出来るアイテムは
>>800 いい加減なところがあるとは思わないでもないが、いい加減代表であった
無効化が特に表記されていない限り巻物攻撃はそのまま通る点がわかりにくかったところが
今回アプサラスの能力で無効化[通常攻撃]となっているあたり
テキストそのままに理解しても大丈夫なようになっている・・・かもしれない
雪辱対象外なら
カウンターアムルは150G+□
ぐらいと予想
反射のキーワード能力の説明が
「受けた攻撃を対戦相手へ跳ね返しそのダメージは受けない。」
これじゃなくて
説明文が
「受けた攻撃を(無効化)し対戦相手へ跳ね返す。」
こういう形なら雪辱発動するんだろうけどな
反射の能力持ってるカード自体多くはないから特出して強いカウンターアムルのバランスだけ
調整すればいい感じだと思う
カウンターアムルとグレムリンアムルは削除でいいよ
>>809 それぐらいでも正直使うから
それくらい重くしてもいいと思うよ
防御アイテムってなんだかんだで重くても使い所が限られてくるから
重くされてもクリチャーより負担にならないんだよね
>>808 そうだよな
かなりテキストきちんと書かれてるって
アプサラス見て思った
無効化クリにカウアム必須になってもメタにグレアムハンドあるんだし空中戦も増えるし無くならないで欲しいなぁ
シミュラクラム掛けまくるし^^
アイテムで生贄ありって
アイテム生贄は効果発動時に手札をランダムで破壊でいい
と思ったがこれだと手札がないときにも使えてしまうな
カウンターアムルは削除でもいいけどグレアムを削除したらバランス崩れるよ
守りが有利になりすぎる
とゆーか「無効化」に「雪辱」があるんだから
「反射」にもそれに対応する能力があるのかもよ
そうだな・・・「獣の槍」とかね
己の心を細くせよ 川は板を破壊できぬ 水滴のみが板に穴を穿つ
反射されたらそれを無効化してそれぞれの能力が発動する
ヘルブレイズがガセアスカウンターにも強打出ればいいんや
ありえるとしたら反射のテキスト書き換えかな
ダメージを無効化し無効化されたダメージを対戦相手に与えるとか
スクロールで地形効果貫通ってのはかなり分かりづらいよなぁ
822 :
808:2012/04/27(金) 21:54:32.33 ID:piwGpIp30
色々見直してみたらGアメーバの表記が無効化[火地]のままだったわ
「巻物攻撃」の説明やアドバイスの内容次第だが、こんな感じの無効化能力に巻物が有効なことに
初心者が気づくのには今回も時間がかかりそうだ
>>821 そこはパイロマンサーの説明とか大分分かりやすくなったな
俺もCPUに拠点焼き払われるまでスクロールの意味が分からんかった
いま
>>771みてたんだが
ザゴルがテングやらグラディエーター使ってるね
ストーリー序盤でそんなん使われたら初心者には辛すぎる難易度
おとなしくヘルハウンド使ってろよ
>>824 そもそも戦闘のバックが完全にダーハンだし、ストーリーモードじゃない可能性
ブーメランはDS版が50GのS、2nd版が40GのR、3DS版は50GのR
効果が気になるw
>>826 セカンド基準でRなら多分手札に返ってくる能力じゃないかな
ブーメランも結構影響でかいアイテムだからなぁ
手札復帰で出して欲しいところ
>>771の動画を見直してたら
リビングシールドのアイテム制限が無くなっている事に驚愕したw
しかも地味にNになってるw
ケットシーの「スペルや領地能力の対象に選べない」
は防魔という言葉で置き換えられたのかな?
それとも微妙に能力変わったりしたんだろうか
>>831 カードゲーム独特の表現でわかりづらかったから
統一したんじゃないかな
そうだな防魔の能力も知りたいな
こういうキーワード能力ってさ初心者にとってどうなんだろ
覚えるの大変ワケワカメなのかわかり易いのかってどっちなんだろ?
俺はカルドとカードゲームで慣れてしまってていまいち分からん
ペンでポップアップ出せるか、設定OnOffで噴出しで教えてくれるなら有り
そうでなければキーワード能力は最悪ってぐらい分かりづらい初心者キラー
〜対象に選べないってのも結構分かり難いところあるけど、防魔にするとかえって分かりにくくね?
案外こっちの方がイメージはし易いのかなぁ
防魔についての説明はちゃんと有るだろ
ペガサスとか、同じ能力を持つやつは結構いるから
統一は妥当なんじゃないかな
「雪辱」とか「防魔」とか、響きがかっこよさげだから
小学生や中学生なんかにはウケがよさそうに思う
「スペルや領地能力の対象に選べない」 よりは興味を惹く言葉だろう
興味を惹かれれば覚えるのはたやすい
MTGとかは最近は
開発ケイン「他にも似たような能力あるんじゃね?
開発ボブ「よっしゃキーワード能力考えようや!!
開発マーク「クリーチャーが墓地に置かれると発動する能力を「死亡」ってキーワード能力にしません?
開発ケイン・ボブ「COOOOOOOOL!!!
こんなノリだぞ
キーワード能力で表せられない能力のが下手したら
すくなくなるんじゃねーのかって勢い
一度覚えちゃえば覚え易いんだろうけどやっぱわかりにくいわな
カードテキストの表記はちゃんとしてるから反射は雪辱の対象外、って話があるけど、
そもそも雪辱の条件が書かれたカードテキストあったっけ?
ゲーム内もそこまで厳密じゃないけど、ゲーム外の説明文はなおさらアテにならんでしょ
雑誌とかではわかりやすく書くために単に無効化と書いてるだけで、
実際は反射も含むって可能性も十分あるんじゃないかなー
というかそうであって欲しいという願望
今回は初心者に分かりやすくなんだから、カード外の説明文でも
そのままでいいんじゃないか
無効と反射は別みたいな
サーガのオーガはいるかな
好きなんだよなオーガブック
「無効化」で、とかなり意味を含んだ書き方で
その上で反射とか無効化とかの説明と並べて書いてあるから
反射は対象外なんじゃないかな、多分
カードテキストは無いけど、そのへん読むと雪辱は反射対象外っての確かに濃厚だなぁ
カウンターアムルはそのままであって欲しかったが厳しそうだ
50Gぐらいで使用後自害とか付いてたりして
100%反射ってデコイとカウンターアムル以外にあったっけ?
単純に無効化クリが幅を利かせるのを抑えたかっただけなのかな
カウンターアムルはデコイも徐々に能力落とされてきた経緯もあるし
ここらでコスト以外での調整も有りそうな気がするな
まあ雪辱っても今の所本当に痛いのは、火クリの相手破壊ぐらいだから
カセアスも属性盾もグレイルも普通に出てくるだろうし
領地失うの嫌ならスカラベでもいい
グレアム持たれたら関係ないしね
カウンター3積み4積みする様なブックだと、仮にリフォられた時用にリバイバルも必要になる
反射と無効で差別化されてる方が、選択肢が増えるって意味で嬉しい
カロンとか悲惨だなw
魔力払って無効化して雪辱されるのか。
まぁアンシーンは誰も使わなくなるだろうな
カロンって魔力取られたっけ
なんか似たようなクリーチャーがいたな呪身で
・反射と無効化はカルドにおいてシステム的に扱いが違う。“反射は無効化+ダメージ”というのはあくまで感覚。
・マインドリッパーの説明文
→攻撃が無効化(※1)されると相手のカードを破壊するぞ。
とあり,無効化についてのみ言及
・パイロマンサーの説明文
→巻物攻撃で“無効化(※1)”や“反射(※5)”を持った相手を倒そう!
とあり,無効化・反射両方について言及
これでも雪辱の対象に反射が含められるならばそれはもはや文責のある大宮が悪い。
>>854 そうそうミラージュだ
シミュラクラムが付いてるんだよな
>>853 ソウルジェムはまどマギだw
まぁ似たようなもんかもしれんが
リフレクション追加されたのに反射は適用外はないと思うが
カロンは冥府の川の船頭で、渡し賃でカネもってくんだよな。
三途の川とまるでいっしょで。
>>853 ソウルポットとライフジェム混ざったのか、某アニメと混ざったのか
しかし今んとこ雪辱持ちって頭でっかちばっかだから
もし仮に反射で適用されても、(多分)ことごとく痛み分けだな
>>860 と言うか、雪辱発動する前に死ぬだろ大半が
ぶっちゃけ雪辱はシェイドフォークくらいしか見なくなると思う
他の雪辱カードも使い勝手悪いし
イクストルも?
イクストルは対イエティのお守りメイン
あとは火で被った時のケットシー潰しかな
攻められたらほぼ確実に死ぬし
あかんライフジェムだった
しばらくやっていなかったから頭に浮かんだ言葉がソウルジェムだった・・・
MTG厨の俺からしたら、リバイバルとかマナとかアド損以外の何者でもないと思うんだけどどうなの?
リンカが全盛期だった時代ならまだしも。
イエティやケットシー以外にも、
アメーバ、ミゴール、ワンダーウォール、カロン、シェルクリーパ、ニンフ
あと場合によってはアプサラスも即死させられるな。
火が苦手な水に多く刺さるから火ブックには入れたい。
リバイバルはコンセプト次第だと思うけど
マナが損ってのはスペルターン1回+カード1枚の価値>マナで得られるGってこと?
周回数をある程度稼げるブックなら、だいたいの場合はプラスになるんじゃないかなぁ
MtGと違ってカネ稼ぐのが目的のゲームだし、投資の元手を手に入れる選択肢はそうそう損にならないよ。
普通にバランス考えれば雪辱無効化や効果反射するアイテムはあるんだろうな
無効化されたときにしか発動しない雪辱のアンチカードか・・・。
毎ターンスペル使えるわけじゃないし損ってことはないだろ
今回周回収入増えてるからDSより価値は落ちそうだけど
MTGと違ってマナを使わない選択肢があるから手札アドはあんまり重要じゃない
むしろカードがなかなか使えずディスカードしまくってしまうレベル
カードゲームじゃない、カードを使うだけでボードゲームなんだ
>>870 それだけだと限定的すぎるからHP+20とかさ
雪辱効果発動させないアイドルのほうが使いやすいか
損は確かに言い過ぎだけど、砦ボーナスも考えると加速スペルとかクリーチャーいれた方が資産の足しになると思って。
リバイバルはどんなコンセプトなら入る?ウィビル連打とかアホなこと言わないでね
1ターンに1回しかスペル使えないからね
絶対に腐らないマナがあるとブックがうまく回り易くなる
潤滑油みたいなカードだよ
>>874 パーミ必須MAPでパーミリフォームして、自分だけリバイバルでパーミ復活
焼きで・・・ 以下略
リバイバルはウィビルブックでもなきゃ
コンセプトで入れるカードじゃねぇよw
自然に使えるカードではないし
積極的に使おうとしてもなんだかなあって感じ。
リバイバルは保険として入れる方が多いな
新大陸等の特定のカードが異常に強いマップだと
リフォで消す戦術を取るのが1人はいそうだからな
DSやってないなら知らないだろうけどウィビルは強い、まあどうせ3DSにはいないから関係ないけど
リバイバルはメテオとか1枚刺しでいいようなピンポイントカードを序盤で捨てても
終盤で引ける可能性を作るカード、相手に撃って計算狂わすこともできる
でも不確かな効果すぎて普通は使わない
>>874 マナはマナで使う場面を限定しないのが魅力だから一概に言えないよ
足スペルはどうしても盤面の状況を考えて使わないといけないし
リバイバルはパウとかコンセプト用と、事故防止じゃないかな
リバ議論も久々だな
DSスレで数十回繰り返されたと言うのに
>>874 まぁ、ウィビルやりたいなら入るだろうし
2ndEXならデモトレにも入る
あと全焼きとか。
サプレ、リフォームが致命傷になる
または
1種のカードを序盤に引ききるとコンセプトが崩壊するor引ききってもまだ使いたい
っていうブックには入るんじゃない
リバイバルはリンカネで回して効果が出るカード
カード使ってもまた引けて得とか思ってるのはただのアホ
ウィビル強いのは知ってるけど、それでもリバイバルが生きるのって3枚4枚引ききった後だから、ブック一周させた方が早いと思うけどなあ
対策カードに対する対策って言う意味ならわからなくもないけど…下策だと思うね
リバイバル論争でありがちだけど、必須とは言ってないからなw
選択肢に入る、くらいで読んでくれ
あ、オールスペルかそれに近いブックはハンドアド関係ないから入れてもいいと思う。
DS版はホープで引いたカードをマナとかじゃなくちゃんと使い切れたらそんなに負けなかったけどなぁ
>>885 入っているカードを均等に引くならそうだろうな。
ブック1周させたほうが早い状況ならリンカネに食わせて
そうでない状況ならリバイバルするのが一番良いと思わない?
リバイバルはアイテム少な目のブックだったら役立つぞ
アイテムは序盤にきて捨てたり壊されたり空侵略で無駄遣いさせられることがある
リバイバル、オレは常に入れてしまうなあ
ブック内の防御アイテムがケ−プ&グレアム&カウンターアムル各1枚とかのことがわりにあるしw
サプレは修正しないとだめだよね
DSだとリフォームになった
両方有るのがいいね
リフォだとアイテムとスペル対象でマナに
サプレはスペルだけだけど消滅だし
ま、トラブルに弱いブックにいれるとリカバリーが少し楽になるカードであるのは間違いないと思う
あとはブックパワーが落ちることの評価と比較して入れる入れないって感じ
トラブルに弱ければ弱いほど評価は高くなるから
1種のスペルに依存するブックなんかは典型なんだな
>>839 特殊なコンセプトブック以外だと保険だね
入れるとブックパワー落ちるけど、大幅に手札事故起きた時にリセット出来る
長い目で見ると損だけど、何となく誤差の範囲で収まる感じ
まだ8枚ぐらいしかカード引いてないのにリバ打ってるの見ると
さすがにそれは違うとか思っちゃうけどw
アンチマジックを叩き割るのによく使うよ
>>895 バーブルさんの職場を奪わないでください・・・・・・
ラルバブックにはリバイバル必須
なるほどよくわかった。ちゃんと使えば使えるって普通だけど大事ね。
たまにはハンドアド重視のブックも結構強いし楽しいですよ、と
あー久々にやりたくなってきたわ
899 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/04/28(土) 01:07:35.74 ID:fSBPgH6rO
リバイバルのスペースにマナのが強いかな
>>899 まとまりかけてたのに話がリバイバルwww
もし仮に、対戦募集とかしたら需要ない?今からこのスレに居るような人とは楽しく対戦できそうな気がする
>>798 それだと圧政というよりチンピラっぽいな
「ヒャッハー!ここを通りたきゃあ金を置いてくんだな!」的な
というかティラニーってどこの情報に出てきてたっけ?
あの2ラウンドだけ足止めするスペル名前なんだっけ?
あれってさセカンドのランプロなければ拠点にあらずってバランスだと割とバランス取れてたけど
今のDSのスペルのバランス考えると尋常じゃないくらい強いカードだよな
なんかクリーチャーに化身だのスタンドだのが憑いた感じだなw
グリードみたいに呪いがかかったクリーチャーが暴虐とか圧制とか行うんかねw
特定のマスの通行料を上げるのかな?
それだとバリケードと被るか。
動画で全カードは480種以上!って言ってたけど、
>>905の写真見ると既に全カードの枚数出てるな。
カルドセプト2EXと比較して44枚増えてるのか。
サーガからのカードもあるしレギュラー落ちしたカードもあるだろうから
何枚が新カードなのかは分からんけどね
久々にDS引っ張り出してノーマル4人戦Q他デフォルトで募集中です。
歩き方も忘れてるけど…
>>908 あれはダブりも含めた所持枚数じゃないの
まぁ誰も使わないレアやスーパーはガンガン切ってくれてかまわんね
雪辱持ちって軒並みHP低いなぁ
反撃でやられないように防具を利用する機会が増える…かな?
オンとオフの違いなんじゃないかね
>>915 こうやっていつでもセプター情報が見れるのはいいなあ
2画面は本当にゲーム向きだ
ところで同盟の仕様が変わるらしいけど
味方のレーシィに銀鍬もって突撃開墾出来ないのかな
>>911 あ、そうか成程
確かに右には「種」じゃなくて「枚」って書いてあるな
カードの種類は増えてて欲しいなぁ
SS版すげー面白かったけど、ここまでの人気シリーズになると思わなかったな
隠れた名作としてひっそり姿消してくと思ってたのに
AIってあるのかな?どこにも書いてないから気になる
武重さんがある的な事つぶやいてたよ
正式発表はまだ
通信対戦時
相手の手札が全くわからないモードが欲しいな。
アイテムを使わないと見えないとか
それは…面白いのか?
すごいつまんないのが想像出来るな
皆、焼きブックかデモトレ
最後の3ラウンドにカタス・デモトレの荒らしw
雪辱発動前に死ぬっていうが
無効化でダメージを与えられなかった場合発動
なんだから仮に発動タイミングが戦闘終了時でも
無効化されてるんだから発動するだろう
まぁ文章見る限り無効化された時に即発動だろうけど
>>927 発動前に死ぬ云々は反射食らった場合の話だと思うが
あと戦闘終了時効果というのはカルド的には生き残りが前提
>>927 戦闘終了時じゃなくても、反射ダメージの処理よりも後に雪辱が発動するならどっちみち死ぬ
対戦MAPに聖堂ある場合は無しを選択出来るようにしてくれ
いや、「場合」とだけあるから無効化されたときに即発動だとは思うんだけどね
仮に戦闘終了時に発動だとしたら、
死んで発動しないならその旨をちゃんと書くだろうということ
反射は文章見てるだけだと完全に雪辱対象外っぽいんだが
だってあれ無効化してるんじゃなくて、反射してるんだよ
まぁその話散々ループしてるからもういいんじゃないかな
雪辱が厳密に無効化だけだったら反射が無効化にとって変わるだけだしね
反射のコストをいくら調整しても天敵がいる無効化とは比べるまでもなく採用
雪辱の詳細だれかトゥイッターとかで聞いて('・ω・`)
936 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:17:12.04 ID:wY+85vD80
無効化クリにカウンターアムル使っても、無効化が優先されますよね
(少なくともDS版では)
クリ能力のが優先されるみたいだな
ケンタウロスがブーメラン使ってもブック復帰が優先されるし
ナイトシールドとバックラーに雪辱無効がありそう
>>936 それは違う、カウンターは発動されてる
受けるダメージを反射で返すから、0ダメージを0タダメージ反射してる
ヘッジホッグや吸収・強打だと確認出来る
カルドの最大の問題点はそういったカードゲーム的な厳密な解決手順のルールがあるのに
開発者が大事に脳内に保管しててプレイヤーは自分で探し出すしかない事だな
反射が強いって言うけど、要するにカウンターアムルが強すぎるんだろう
デコイはバランス取れてるし。
カウンターアムルがどういう調整されてるか見ないうちにはなんともいえない。
942 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:42:43.35 ID:wY+85vD80
>>939 ごめんなさい。
言いたかったのは、無効化クリにカウンタアムル持たせても、
無効化が発動するので、雪辱対策にはならないよね、ということでした。
ブラックオーブが強化されてるんだしカウンターはそのままなんじゃないの?
ブラックオーブ強化ってどこかに出てたっけ?
破壊奪取無効
>>950次スレよろ
仕様まとめはこんなところかな? 初心者用FAQは
>>829を参照
【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年4月現在 公式HP・twitterより一部推測
・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったなほか、
クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。
【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
>>922 それってアルダの調整がいい感じ
ってつぶやきじゃなくて?
土日はともかくとして、月曜もトゥイッターはお休みなんかな
>>948 >先日、お問い合わせに、家族円満のために、対戦プレイにAIを加えられるようにして欲しいとの、長いメールがきた。すごく真剣な丁寧なメールに、感動と感謝。次は家族円満に、AIボコって下さい
約1ヶ月前
Twitter for Androidから
これだけど、AI作成出来る根拠は薄いかなぁ
あ、950踏んでしまったけどスレ立て出来ないのでどなたかお願いします…
やってみる。
無理でした・・・。
しゃーないな俺も行ってみる
乙
さすがに流れ早くなったな
休日だしね。
平日は昼間全く流れないw
>>950 そのあとにこう言ってるからねー
> ウーム。おいらやっているのは1タイトルだけじゃないんだけどな。。。とつぶやいておこう。
カルドじゃない可能性もある
AI作成は期待するほどのものでもないけどな
ストーリーキャラよりは多少マシにできる程度じゃないか
カルドビッチョのことな可能性もあるな
仮にカルドだったとしても、対戦にストーリーAIを加えられるだけで
エディットできないとかだったら残念だなぁ
カルドビッチョってなんだよw 正しくはカルチョビットだよな?
尾藤くんのあだ名
2月のダイレクト動画ではカルドセプトのあとにカルチョビットだったからちょっと混乱するなw
セカンド時代は自作AI同士の対戦を楽しんでる人もいたねぇ
PS2版はオンライン対戦ができなかったこともあって、
その代わりとまではいかないけど結構人気はあった
>>955乙
新サムライのST40即死が刺さるクリーチャーが余り思い付かない
>>968 高STの拠点候補となると、メジャーなのはロード系ぐらいか
ややマイナーどころだと、レベラー・ドラゴンゾンビ・グレンデルあたり
バールのようなものとかガーゴイルや能力上昇後のバルキリー等々、
先制クリなら↑の条件を満たすのも多いが、素のサムライでは勝てないし
>>950 そこのAIは、自作AIじゃなくCPUを指してるのかもね
今迄CPU混ぜてローカル同盟対戦出来なかったのが
これからは友達2人vsCPU2人出来るよみたいな
まあ自作AIはAIで欲しいけどね
ガーゴは基本ST40ないからサムライ刺さらねえな
セカンドは配置した時点でST=50になるんじゃなかったっけ
セプター名「がっぽり」が100人は発生すると思う
セプ子って名前にするほうがずっと多いだろ
セプコならすでにいたような
がっぽりは後々サブタグで大量発生しそうだなw
>>971 がっぽりとガーゴが並んでて一瞬ジュエペスレかと思った
がっぽり乙とか
>>972 セカンドっていうか昔は?
初代でも配置時ST50だったけど、DSでは修正されてたし3DSでもそうなる予感
>>979 配置だけでST50だと移動侵略も出来るし、
新作もDSと同じだろうね
ガーゴイルなんて所詮雨どいなのに
ソロモン72柱の1柱バ=アル様と同ステータスってのがそもそもの問題だ
バ=アルはST70くらいあってもいいんじゃないか?
どーでもいい
カルドセプトの世界とソロモン王の世界は違うから…
斧持っただけでネズミがドラゴン倒しちゃうとか気にしてたらゲームは出来ん
バ=アルさんは強すぎて制御できないからカードや魔力を渡して手加減してもらってる
本気出せば先制どころか二階攻撃しちゃうぐらい速い
そもそもネズミが斧を
まぁそういうのやクトゥルーとか神話系好きだとカードゲームはさらに楽しめるね
いやカードの組み合わせで弱カードが強カードを屠るのは
カードゲームの醍醐味だからいいんだけど
基本ステータスがガーゴイル高すぎな感じだな、とね
バ=アルの地バージョンって感じなのにバ=アルと比べて使いやすすぎる
なんにせよバ=アルの調整がどうなってるか楽しみ
バ=アルは据え置きだろ
コンジャラー無しなら強化もありかもしらんが
バ=アルを良くするなら
コンジャラーを悪くしないといけない
ガーゴイルはDS調整だとそんな使い易くないと思う
仮に調整するんだったら巻物不可付けても良さそうかな
召喚の領地能力コスト上げて同じエリア内だけにしてもいいとは思う
さすがにそれの両方を課すのは酷いわ
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弱体化するなら同エリア内の空き地にするくらいかな。ブリンクスもいるといいな
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梅
うめ
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