【3DS版】カルドセプト Part2

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1枯れた名無しの水平思考
◆3DS版商品情報
【商品名】カルドセプト(2012年6月28日発売) 4800円
【公式サイト】http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【大宮サイト】http://3ds.culdcept.com/

◆関連情報
【公式Twitter】http://twitter.com/3DS_Culdcept ※質問・問い合わせは不可です
【デザイナーズノート】http://www.omiyasoft.com/

◆2ch
【DS版スレ】http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334995006/
【対戦スレ】http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1316338090/l50

◆【攻略Wiki】
3DS:http://wiki.culdcept.net/
.    http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/

◆非推奨の話題
以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
 特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・DS版カルドセプト全般に関する話題について
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334995006/ ←のスレでお願いします。

◆要注意
・ゲームやwifiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です
・次スレは>>950 が宣言後建てて下さい、無理なら代理を指定

◆前スレ
【3DS】カルドセプト Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334595296/
2枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 21:14:59.12 ID:82F7bU5f0
【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年4月現在 公式HP・twitterより一部推測

・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開

【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)

【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能

【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
3枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 21:15:28.99 ID:82F7bU5f0
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
 経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫なはず

いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
 この辺りが好きなら楽しめるはずです

Q.初心者でも大丈夫?ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
 次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
 CPU対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
 各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
 カード集めの補助キャラクター追加 (推測、アメリア)

ストーリーモードで、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ます
 見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません
4枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 21:47:43.56 ID:/hqMVtuF0
スレ建て乙
5枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 22:04:45.52 ID:+yuRvbxE0
がっぽり乙
6枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 22:52:14.53 ID:zKAghM8Y0
7枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 22:58:17.01 ID:fMYk4Jb00
がっぽり乙
8枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 22:58:40.28 ID:Fiolm522P
いちおつ
9枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 22:59:38.70 ID:nPU+lR400

>>2>>3の順番逆の方が良いんじゃないかな
10枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:00:31.45 ID:SCdaeb/s0
イクストルだと雪辱の発動条件が敵の破壊で、効果がST+10というように見えたんだけど、
イクストルでも攻撃無効化されたら魔力奪い発動?
11枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:03:17.27 ID:SCdaeb/s0
発動条件は無効化は共通か・・。
121:2012/04/24(火) 23:03:21.93 ID:82F7bU5f0
>9
DS版のテンプレに習って順番決めたんでこうなったよ。
あと、今見直したら>3の(推測、アメリア)が残ったままだった。
13枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:03:35.26 ID:Fiolm522P
無効化されることで[]内の効果が発動するのが雪辱なんじゃないかね
14枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:04:32.35 ID:SCdaeb/s0
無効化されたら相手を破壊するのがイクストルか。
で、倒したらST+10と・・・。
15枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:12:04.53 ID:nPU+lR400
>>12
初心者が入ってきてすぐ>>2の情報量は多いかなって思ったからね
どっちにしろスレ終わる頃にはまた情報出るだろうから多分微調整するよね
16枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:19:34.87 ID:qhOtR8770
Part1から見るスレって始めてだわ>>1オツカライズ
17枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:24:55.12 ID:vhJQdxEb0
ニンダイのみて知ったんだがカルドセプト過去作調べたら色々あるんだけどどれがいいかな?
18枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:26:47.81 ID:vhJQdxEb0
途中送信した

過去作品一つやるならどれがいいかな?
19枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:29:53.88 ID:ZbehuMy80
>>18
セカンドエキスパンションベースだからそれをやれば一番傾向と対策ができるけど
素直にDSで出てるのをやってもいいと思う。
多少勝手は変わるけどね。
20枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:31:29.37 ID:k5j5bIcF0
3DSのやつ出るまで待った方がいいんじゃないかな
初心者のために気合入れて作ってるみたいだからさ

我慢できないってのならカルドセプトセカンドエキスパンションがオススメだけど
3DSがこれのリメイクっぽい感じだから今からやるのもなぁっていう
まあ、何度やっても面白いゲームだからいいのかもしれんけど
21枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:31:32.16 ID:82F7bU5f0
ID:vhJQdxEb0
今から過去作するなら、多少勝手が違うが前作のDS版がいいんじゃないかな?
とは思うが、新規ならワクテカしつつ3DS版まで待つのも一興
22枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:35:11.83 ID:/hqMVtuF0
>>17
気軽に対戦出来るカルドセプトDSか、
対人戦無しでもおkなら、PSPのダウンロード販売
23枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:36:23.81 ID:WigH2tURO
やるならDS版の前作だろうね。今からセカンドやるとストーリーの楽しみとか減るかも。
24枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:41:45.56 ID:vhJQdxEb0
dsのやつを買ってくる
オンであったらよろしく
25枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:46:16.71 ID:yL3qWB1A0
FEみたいに結婚システムで新規釣ればいいのに。
男主人公だとセレナ、アメリア、ナジャラン、ルシエン、ミュリン、ゲモリー、カルドラ様から選べるとか。
26枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:48:02.30 ID:TcOJDA0D0
このスレではまだ貼られてないみたいなので

ニンテンドー3DS|社長が訊く『カルドセプト』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/acbj/vol1/index.html
27枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:49:34.55 ID:F2uvhB0i0
初めての人は思ってるよりかなり体力使うと思う
1日1戦づつ気長にするゲーム
28うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/04/24(火) 23:51:16.19 ID:zT4G/8LjO
いい話だなー泣
29枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 00:15:46.89 ID:tWl57oQ/0
そいつに何の恨みがあるのか知らんがいい加減そのコテ外すか別の名前にしろ気持ち悪い
30枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 00:28:56.40 ID:RXkvUM/l0
壱日壱枚ペースでニューカード紹介なると、発売日までに新規カードは紹介し終わってそうだな
31枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 00:37:48.40 ID:kNeGV7fM0
DSの時で新規10枚程だったかな
それが1ヶ月前ぐらいに公開された感じ

まあ既存カードでも、ステータスやコスト変わるだけで
殆ど別カードレベルになるのも有るしね
32枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 00:45:09.88 ID:0Cgakxc6O
>>25
一応突っ込んでおくが、ゲモリーは男だぞ
33枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 01:00:29.42 ID:U/b4pPWY0
マジかw知らんかったw
34枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 01:26:09.56 ID:Hjs48kQX0
ttp://s1.gazo.cc/up/s1_21188.jpg
新カード結構多そうだよね
今日のツイッターも新カードだったら、発売まで新カードで通しそうな気がする
35枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 01:37:16.30 ID:IUR+YmEk0
そろそろティラニーってスペルの詳細も知りたいな
36枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 01:39:06.62 ID:6TPwmSNT0
今作のキャラって可愛くなったけどレオだけは前の硬派な感じのほうがよかった。
37枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 01:43:46.58 ID:d+Jf90vv0
>>1
隠しでナジャラン・ゼネスおるかな
38枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 01:54:18.32 ID:wrHGrZHC0
セカンドの時は前作でドットレベルのグラフィックしかなかったゴリガンが、
のっけからフルCGで空飛ぶムービー見て爆笑したが、今回は3Dゴリガンなんだろうなぁ
胸熱だわ
39枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 01:55:07.41 ID:YHMYMOZwO
飛び出すゴリガン
40枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 01:56:55.31 ID:/EBNW52R0
カルドで対戦したことがないので非常に楽しみ
41枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 02:01:16.85 ID:jyc3QsGu0
スレ建ってたんか
カンファ見て知った新規だけど楽しみにしてる
42枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 02:19:46.27 ID:c47bT9BoO
新規さん増えてるみたいで嬉しいな。俺の水ブックと対戦しようぜ。
43枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 02:23:17.58 ID:aZSXjVHL0
俺も水だわ。
セカンドの氷壁は頼もしかったけど今回は弱体されてるみたいだな。
44枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 02:24:56.90 ID:aLQ8ySaB0
また無属性デッキで頭を悩ます日々になるな
45枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 02:27:20.89 ID:UB7pIqOm0
新規増えるといいよね
景気良く初週10万本くらい売れてくれねーかなー
46枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 02:35:13.09 ID:YHMYMOZwO
ダウンロードプレイが面白そうだな
対戦じゃなくて協力ってのは上手い発想だわ
47枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 03:16:38.13 ID:tWl57oQ/0
アイスウォールは+30じゃないとあの能力意味不明だな
変則的だけどストーンウォールより固いって位置づけなのに
まぁHP70は強すぎだから仕方ないが
48枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 03:19:29.49 ID:zrEHtLsF0
DS版と何が変化したのかさっぱりなんだけど、まんま移植なのこれ?
49枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 03:22:07.27 ID:+f22u3te0
水壁は+20だと劣化地壁だよね、確かに+30は堅いんだけど
+20なら30Gにしたほうがいい、せめて40G
MHP30にして戦闘中HP+40とか
50枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 03:23:49.98 ID:tWl57oQ/0
まぁでもカンの対象外ってメリットはあるな
51枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 03:26:43.19 ID:rOjbc+Rh0
戦闘中のHP増加は擬似的な再生効果でもある
52枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 03:51:53.27 ID:JqpRVbtv0
+20は戦闘ごとに20ダメージ受けても最大HPは削られないというメリットだな
53枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 03:57:18.45 ID:+f22u3te0
そんなに連続して戦闘することのほうが少ない
援護で弱いのと焼きに弱いのでデメリットのほうが多いのにコストが20も高い
54枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 03:58:56.24 ID:nl98w1vx0
>>50
DS版で敵のモスマン・Fドレイク・ときどきコアティやウーズの能力に
気を遣いながらブックを編集したりクリを撒く必要があったのと同じように、
3DS版ではHP50以上のクリに注意する必要が出て来たんだね。

1〜2個の拠点はなるべくHP高いクリを選んで、連鎖や撒きクリは状況に応じて
HP30以下(イビブラに注意)、HP40(スチームギアに注意)、HP50以上(関羽に注意)
としていくのが理想なのかな。モスマン弱いから連鎖・撒きにはバトルギアβの単体使用がいいかもな。
55枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 04:10:55.45 ID:jo05+hzv0
>>48
違う移植じゃない
ベースだけシリーズ最高評価のセカンドベースで
さらに全シリーズからカードを厳選&新カードを追加した作品

DS版はDS版で面白くてDS版にしかない要素もあるけど
ルールが簡略化されてる
56枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 04:28:09.71 ID:c47bT9BoO
30だと高すぎるように見えて20だと物足りない。氷壁の調整はは難しいな。
57枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 06:52:32.99 ID:NG4WckV00
カード一枚強化されたり、追加されたり削除されたりするだけでバランスが全く変わるタイプのゲームだから、
2ndベースでも2ndとも2ndEXとも違うゲームになってると思う。
58枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 06:55:13.19 ID:NG4WckV00
>>34
アスピドケロンがいるんだがw
59枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 06:56:19.38 ID:NG4WckV00
サーガの代表クリ、サーガウェンもいたりして。
60枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 07:12:52.39 ID:RCh1wzDN0
>>58
ほんとだw

コロンも隣にいるが、サーガのクリとDSのクリが並んでる様は シリーズをずっと追ってきた身としては感慨深いな。
61枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 07:20:09.01 ID:LZyrzSe4O
後手クリに応援するクリが欲しいのう、HP+20くらいで
先制にはケツァルコアトルがいるし
62枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 07:25:13.06 ID:NG4WckV00
25ラウンドまでの限定強クリワータイガーも居たりして・・。(ST60 HP50 90G)
時間進化系のクリ幾つか居そう。
2ndで練習してるけど、サーガもちょっと思い出してたほうがいいかな。
63枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 07:51:04.57 ID:/d65L8oE0
合体クリーチャー増えてるといいなあ
64枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 08:31:04.69 ID:X/ONtYo00
ギアリオンとか恥ずかしすぎるから勘弁してくれ
65枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 08:56:57.58 ID:VL5YcuRJ0
ガシャーンガシャーン

漫画カルドセプトを読むと毎回ダゴン様を使いたくなる
66枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 09:17:49.01 ID:vpM+hSG0O
>>45
パルテナで初週14万とかそんなもんだしなぁ…
7〜8万いけば大成功な気がする。

しかし最近はゲームが売れんね…はぁ
67枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 09:38:20.42 ID:wmw2eJiN0
仮に初動7-8万なら大成功だね
大体初動の2倍弱ぐらいが最終売り上げになるし

任天堂ソフトは1年後でもジワ売れが有るからそっちに期待かな
類似競合ソフトも無い事だし
68枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 09:42:34.14 ID:qHTEGOKy0
カルドがアニメ化したら
声優誰になるか想像しようぜ。
ナジャラン=
ゼネス=
ゴリガン=
69枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 09:43:32.75 ID:j32Ww4040
勝手にやってろ
70枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 09:45:47.91 ID:g8MHUybm0
全部カード名読み上げる人でいいよ
71枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 10:01:48.22 ID:tq2s1QUL0
がっぽり動画をようやく見れたけど、あれすごいな。
もう何十回も見たけど、カードゲームを全く知らない超ライト層を狙い撃ちしているようなプレゼンだわ。
手書きによる手作り感、カルド=がっぽり(オールオアナッシングの奪い合い)というユニークワードの天丼で定着させる。
一気にカルドの魅力を伝えようとすると、未見の人は「ああ、やっぱり分からん」で終わるが、
すり潰したドロドロの情報をほんのちょっと食わせて、出し渋る。で、飽きる直前で次回に持ち越して、次も見たいと思わせる繋ぎ。
説明を絞りに絞って選別し、話し手が間を持ってゆっくり話すことで、知らない人でも「ゲーム画面で何をしているか」と
「何を説明しているか」の同時処理を間に合うようしている。 固有名詞もあえて避けてるし。

長文になったけど、今回ライト層が増えそうな予感。オンで手厚くフルボッコにしてあげないとな。
72枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 10:08:27.99 ID:rhU6rd+DP
>>71
優秀な人間が何人も集まって長い時間かけて作ったもんだからな
カルドを十数年布教活動してきたけど勝てんわw
73枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 10:12:38.93 ID:wmw2eJiN0
プレイ期間が長いと、初心者目線って忘れがちだしね

全く何も知らない状態なら、あの程度のシンプルさが調度いいんだろうね
74枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 10:30:09.38 ID:GgFqlMo/0
ぼく新規ちゃんだけどあれいたストにしか見えませんでした
複雑でもメインに据えてるカードシステムの紹介欲しかったな
75枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 10:30:49.98 ID:jo05+hzv0
>>74
次回の内容はそういう動画
76枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 10:42:50.81 ID:tWl57oQ/0
カルドはいたスト+だからなー
株もあるし
77枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 10:51:14.62 ID:ecjA3N6u0
いいからセプ子の詳細はよ
78枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 10:51:44.43 ID:XNC+ChH00
どちらも元はモノポリーからの派生だしなw
カルドがいたストに似ていると言うよりも、
いたストが参考にしたものをカルドも参考にしてるってだけだ
79枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 10:52:47.45 ID:925TwrQD0
セプ子はwifi対戦に繋げば会えるよ
80枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 11:31:12.56 ID:rhU6rd+DP
>>77
これじゃないの?
http://ameblo.jp/aya-shibata/
81枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 11:33:21.93 ID:JqpRVbtv0
セプ子 無属性 必要魔力60 N ST10/HP40
【魅惑】隣のマスに止まったセプターを強制的にセプ子の居るマスに移動させる
82枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 11:46:20.63 ID:QM531crO0
新規参入する予定
玄人のみなさん協力プレイよろしくね
83枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 11:47:55.80 ID:GyfEQkjb0
>>82
まず焼きブックに当たってぶちきれるといい
84枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 11:48:12.17 ID:X/ONtYo00
協力プレイはローカルのみじゃなかったっけ
85枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 11:50:03.27 ID:GyfEQkjb0
同盟のことを言っているのかもしれない!!
86枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 11:51:48.36 ID:7DABZhCK0
協力プレイと同盟戦ってどう違うの?
87枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 11:52:34.50 ID:kaJVSDgd0
協力プレイは対CPUで同盟は2対2とかじゃね
88枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 11:53:07.28 ID:wmw2eJiN0
>>82
新規はいつでもwelcome

ただセプター鉄の掟で常に真剣勝負だからねw
89枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 11:56:10.76 ID:FZta2qeM0
ハイドのアップはきっついわー
90枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 11:56:49.16 ID:ePDXtVi+P
今日は新規追加カードじゃなくて既存カードかよ
91枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 11:59:15.63 ID:IUR+YmEk0
コスト20G下がってるな
92枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 11:59:16.71 ID:kQuPQ7Na0
ハイド
ステータス 156p
93枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:00:39.02 ID:veqvhg4b0
コスト30は安いなwww
既存カードも色々調整入ってて楽しみだわー
94枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:00:58.62 ID:wmw2eJiN0
ハイドのコストが、50Gから30Gに変わったな
だから何ってレベルだけど
95枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:04:46.95 ID:qYE/UHfX0
とりあえずドレインマジック撃たれてもぶちきれないでくれとは思う
96枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:05:08.73 ID:ecjA3N6u0
>>80
見てきたけど関連ワードいっこもないのなw
特定情報が本物かどうか分からんが、ありがとう!
97枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:08:48.64 ID:JqpRVbtv0
ハイドの顔どっかで見たような気がするんだが誰に似てるんだろう・・
98枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:09:01.02 ID:B1/FzHM1P
ハイド安売りだな
領地能力の方が高え
99枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:10:41.84 ID:ZA490Zfdi
女のコブック作ろう
100枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:10:56.43 ID:FZta2qeM0
>>97
奇面組じゃね
101枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:12:38.86 ID:tWl57oQ/0
やっぱシェイドフォークは能力の割りに安すぎる90Gでよかった
102枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:24:36.47 ID:BRPR5xUS0
見る度に思うけどハイド顔歪んでね?w
103枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:25:20.82 ID:CbI4SNaO0
>>101
60Gだっけ。
単色キラーなのは確かだけど、ST伸びるのは中盤以降だし、無属性クリだからまぁこんなもんじゃないのかな。
104枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:25:51.18 ID:IUR+YmEk0
既存カードだとよほど大胆な変更でもない限りあんま喋る事が無いな
105枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:27:59.92 ID:XNC+ChH00
召喚条件あるものの撒きクリーチャーとしてかなり優秀だなぁ
DSでは地変やメテオの弱体でランプロが微妙だったけど
領地能力全般が強そうな今回は復権しそうだな
106枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:28:43.68 ID:CbI4SNaO0
>>81
クリーチャーだったら名前は シバターヤ とかのがそれっぽいと思う
107枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:28:49.75 ID:tWl57oQ/0
>>103
属性被りなら10ターンもあれば拠点破壊できるSTが出るだろう
HPも制限もコストも死角がなさ過ぎる気がするんだよね
108枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:29:30.52 ID:wmw2eJiN0
60で十分だな
どうせ侵略にしか使えないし
109枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:30:59.93 ID:JqpRVbtv0
実際好きな相手にマヒ撒けるのは素晴らしいよね
DSの時はスパイダーを手持ちに入れて代用したりしてたが、
ハイドは高額地を踏む前にあらかじめかけられるしな
110枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:31:15.62 ID:wmw2eJiN0
>>107
そこまで強いと思うならブックに3枚程入れればいいんじゃね
111枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:33:22.52 ID:z0bqujd70
先制がないから落とせるだけで守れないし、相手に先制あったら落とせないし
強いとは思えないんだけどねえ
112枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:35:21.67 ID:tWl57oQ/0
>>110
2枚はどんなブックでも入るな
複属性の侵略テーマブックとかなら相手の属性に合わせてバラ撒いて4積みも面白い
113枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:35:30.46 ID:veqvhg4b0
侵略しても守れないからアガリ阻止用のクリだろ?
ファイアドレイクが無色になっただけだし言うほど強くねえよシェイドフォーク
114枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:37:32.07 ID:+rJ831a10
前にだれかが言ってたけど相手次第のST変化だからそんなには強いと思えない
115枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:39:03.04 ID:jo05+hzv0
これ既存カードも新カードとして紹介するなら
発売までの日数よりも新カード少なそうだな
116枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:41:07.97 ID:/d65L8oE0
新カードは手に入れたときに確認するのが楽しいやん?
117枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:41:28.01 ID:925TwrQD0
カンがいる火ブックにはまず入らないだろう

118枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:44:02.10 ID:925TwrQD0
フォークは土地被れば
70、80は余裕でいくけどね
ギアの相互互換だよ
安定はしないけど火力は期待できる
119枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:44:31.68 ID:rGaeAmis0
ドルール、ガルーダ、バジといるし別に気にならんす
120枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:46:20.64 ID:tWl57oQ/0
つまりあれだ道具制限とかコストもうちょっと高くてもいいんじゃねってことを言いたかった
121枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:47:26.64 ID:IUR+YmEk0
>>115
まあ発売までに全カード紹介すると決まってるわけでもないんだし
122枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:47:32.14 ID:KeL2ADmr0
3DS版が480枚以上、セカンドエクスパンションが492枚
新カードもちょくちょく紹介されているから既存のカード入れ買えでいなくなってのありどうだね
123枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:47:34.58 ID:925TwrQD0
そもそもレベル1土地の戦闘に力を発揮するクリであって
そいつらと比べるのは間違い
124枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:51:50.53 ID:7DABZhCK0
久しぶりにセカンドをやったら同盟戦でのCPUのやる気なさっぷりに萎えた
色が合ってないとはいえ連鎖する土地に置かないし
目の前に高額あるのにブラックアウト使わなかったりと本当にイライラする

3DS版でCPUが強化されてなかったらいくらボリュームがあるとはいえ1人用は遊ばなくなるな
125枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:55:25.54 ID:B1/FzHM1P
道具巻物を持てるのはデカイな
コインがウザそう
126枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 12:55:58.04 ID:tWl57oQ/0
セカンドもセカンドで誰が使うのってカード結構あったからなー
すでに誰が使うのってカードの続投が何枚か決まってるけど
127枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 13:00:11.21 ID:wmw2eJiN0
ローカルでN縛りとか色々有るじゃん
ショップやバルダン用にも居るしな
128枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 13:23:04.67 ID:23jufvVH0
3DS発売日に買って値下げで泣いた者だけど…

カルドセプトがでるなら全て許す!!!!!!!!
129枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 13:43:41.60 ID:925TwrQD0
3dsllいつ出るんだよ
130枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 13:51:21.18 ID:0zOA6wSwi
3DSのすれ違い通信、まだカルドやってる人に会ったことないなぁ。
131枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 13:56:26.47 ID:XNC+ChH00
あれは直前、もしくは現在起動されていないといけなくて
DSソフトの起動中はスリープ中でもすれちがい通信できないんで
すれちがい通信とは基本的に相性が悪いからね。
まぁもともとのプレイ人口も少ないがw
132枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 14:38:21.85 ID:4YjacXGl0
シェイドフォークとモスマンの違い
@ST増加は相手の色に大きく依存
A侵入不可能地形がない、召喚条件なし
B先制がない

やはり@とBのデメリットがでかく、モスマンほど壊れにはならんと予想
特にモスマンは自分で無属性バラまいて強化できたけど、こいつは…

さらにモスマンは先制もあるせいで火属性では対抗できなかったわけだけど
こいつはヴァルキリー、カンなど先制クリで対処できる。
隣領地からの支援効果ひとつあれば、実はドラゴンフライですら撃退可能w
133枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 14:51:15.53 ID:Wersz/060
4人戦だとスペック通りの効果を発揮しそう
4人戦で広いマップだとどのブックにも入るくらいのパフォーマンスになりそう
134枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:03:57.94 ID:X/ONtYo00
ST増加が相手の色に依存ってことは裏を返せば
自分でサポート組まなくてもまずそれなりのスペック出せるってことだからな
定番クリにはなるでしょ
135枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:05:13.75 ID:XNC+ChH00
普通に強いけど壊れになるには性能不足だよなぁ
先制のせいで高額落としてそのまま居座れたモスマンが異常
136枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:09:25.66 ID:+rJ831a10
ならんだろ
使える機会が限られてくるし
しょっぱいSTになる方が多いと思う
137枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:16:32.98 ID:rhU6rd+DP
無属性だし先制も無いから奪ったら即売るか交換が必要なのも弱点
138枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:16:40.51 ID:4YjacXGl0
位置づけは能力強化されたファイターだろうね
値段もけっこうやすいからファイターさんはまじ死にカードだろうな

フードラムは基本スペック的に援護のエサとして生き残れるだろう
ただしホブゴブリンとバーサーカー お前らはダメだw
139枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:21:11.29 ID:rhU6rd+DP
>>138
何で青天とファイター比較するんだよ
用途が全く違うだろ
近いのはレオナイトとかだろう
140枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:22:28.87 ID:veqvhg4b0
属性かぶりがなくても60〜70は出るってそれエグゼクターとかサーベルクローと一緒だぞ
70程度の攻撃力で落とされる拠点なんて無い
序盤のレベル1連鎖切りもできないかもしれない
エグゼと違って援護のエサにすらできん
一定の活躍はするかもしれんが、どうやったら大活躍するのか分からん
属性かぶった中盤以降のみ活躍の可能性ありとかマジ産廃
141枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:23:15.37 ID:925TwrQD0
60Gというコストからすれば十分優秀
色々と安定しない面もあるけどアクセントとしては選択肢に入るクリだ
142枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:26:36.17 ID:nl98w1vx0
>>132
雪辱忘れてますよ
143枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:27:35.71 ID:ii+Ww/PK0
ぶっこわれではないけど強いのはたしか
シェイド
144枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:29:17.67 ID:rhU6rd+DP
ってか雪辱ドレインだけでも十分な性能だと思うけどな
145枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:29:24.07 ID:Qm2fKLfx0
DSのシェイドは出るの?
146枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:30:10.68 ID:wmw2eJiN0
仮にDS環境で言うと、侵略メインのブックには何枚か入るけど
地ントラとか走りメインのブックには入れない

もっと優秀なクリいくらでもいるじゃん
147枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:46:05.33 ID:vcqjZcVcO
走りに侵略クリなんかはじめから入れないだろ
なにをいってるんだ
148枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:54:56.32 ID:tWl57oQ/0
俺なら走りでもアクセントに入れるね
属性被りなら終盤は100オーバー余裕だし
広いマップなら被りなしでも100以上出る何より土地コストがない
149枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 15:55:49.01 ID:B1/FzHM1P
一人プレイもボリュームアップみたいなこと言ってたけど、新マップとか新ステージとか新曲とか期待して良いのかね
150枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:01:28.27 ID:B1/FzHM1P
シェイドフォークがギア相手にST150とか出してるのが目に浮かぶ
無単って結構好きな奴多いし、割とありそうな気がする
151枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:03:04.71 ID:nl98w1vx0
対戦の面白さを知ってたらソロプレイなんてせんでしょ
DS版でもセプターポイントが34000ちょっとで止まってる
(メダル集めをしてない)人のなんと多いこと。
152枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:06:53.00 ID:tzGwruQHO
バニシングレイがあるから無属性主体のブックはかなりキツいよ
153枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:09:12.86 ID:IUoyuN2E0
シェイドの強いところは自分のブックに依存しないからどんなブックに入れても機能するところでしょ
モスマンと比較すること自体ナンセンス
154枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:09:21.51 ID:CbI4SNaO0
こうやって新カードについてあぁだこうだと言ってるときがすげー楽しいw

単色相手にST上がったシェイドさん侵略→相手属性盾で無効化→雪辱ドレマジうめぇww→反撃で死亡するシェイドさん という流れは結構目にすると思うな。
155枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:11:39.04 ID:rOjbc+Rh0
ドレマジも結構色んなブックに入れて良いカードだったけど
効果やコストは変わるんだろうか
156枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:11:41.01 ID:wmw2eJiN0
>>150
ギアなんて拠点にしないじゃん
良い所lv1要因
ST150出されたところで
157枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:14:46.78 ID:X/ONtYo00
ふと思ったがバンディッツグラブと相性いいかも、シェイドフォーク
雪辱との二段構えで
158枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:21:09.13 ID:veqvhg4b0
ライバーンみたいな4色ブックなら地味に役立ちそう
シェイドフォークチェンジソルブとかいう電波を受け取ったが微妙だった
159枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:24:10.00 ID:X/ONtYo00
チェンジソルブの使い勝手微妙だとは思うけど
基本ST10にしてるところに使ってくれという大宮の意思は感じる
160枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:25:26.15 ID:BRPR5xUS0
高額領地取られるくらいだったら雪辱ドレマジされた方がマシ
ホリグレみたいなもんだと思えば安い
161枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:29:03.46 ID:1IasH/+1i
シェイドフォークはギアの立ち位置でしょ。守りの弱いギア。
侵略時に最低50/40でコスト60なら、LV1気軽に踏み潰せるぞ。
162枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:30:19.49 ID:Hjs48kQX0
領地ボーナス上がったし気持ち小競り合い多めのバランスになりそう
そうなるとシェイドフォークは安価に結構なST出せるんだからよく見掛けそう
拠点はどうだろう、他の雪辱クリ含め先制で十把一絡げに対処されそうな
163枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:30:37.12 ID:veqvhg4b0
シェイドフォークのST10なのに最低50/40ってのはどういうことなの
164枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:33:43.14 ID:tWl57oQ/0
ST0ならルナティックライトぶっささったのに
10あるのがいやらしいな
165枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:37:21.93 ID:veqvhg4b0
って書き込んだ後気づいたHPが40/40って書かれてるから勘違いしたのかな
今回のSTとHPの記載紛らわしいよなwwwなれないわ
166枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:37:50.01 ID:1IasH/+1i
>>163
うああああ。HP/MHP表記の40/40をST/HPだと誤解してたあああ。すまん。
これ買ってすぐも同じミスしそうだ…。
167枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:42:21.50 ID:X/ONtYo00
経験者トラップだよな、あの表記
168枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:49:30.65 ID:CE1yUnRc0
属性かぶり対策に一枚入れててもいいかなあ
169枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:53:44.85 ID:nl98w1vx0
雪辱って他にどんな種類が出てくるのかな
今発表されてるので
・シェイドフォーク ドレマ
・ラクサス 護符奪取
・イクストル 対戦相手破壊
・マインドリッパー 2枚手札破壊
だっけ?

カルドの目に見える資産って魔力・土地・護符であって、
シェイドフォークとラクサスで魔力と護符に干渉しているのだから
土地に関する雪辱もあると予想。
土地のレベルダウンの雪辱もあれば呪いをつける雪辱もあるだろうな
170枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:54:08.66 ID:+rJ831a10
雪辱ドレマジも強いとはあんまり思えないんだが
スペルなら使用機会が多いけど
こいつの場合侵略して無効化してもらわないといけない
クリならウィッチやアマゾンの方が吸えると思う
171枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:55:16.39 ID:+rJ831a10
>>169
バジさんの土地レベル下げが雪辱になると見せかけてレベラーのレベル下げが雪辱に
172枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:56:14.31 ID:BW6OZw+J0
シェイドフォークは生贄があっていいくらい強い。

4人戦だと、火火と2属性かぶっただけで、ST100は余裕で出る。(マップにも依る)
大きくかぶらなくても、平均ST70くらいありそう。
アイテム制限がないから、グレムリンアムルつけて殴ってきたら、どうしようもない。
素で先制ST40以上ださないと倒せない。そして、先生を置かれたら60以上必要。
無効化でもドレマジでトントンできる可能性がある。
どんなブックにも入るし、メタりにくいし、なんだよこのカード!(迫真)なんでRなんだよEだろ。
コストは、能力の割に安い。弱点はバラマキにはHP40は不安て所か。
173枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:57:29.46 ID:qM0ZDsPx0
雪辱の効果もあって今回は純粋にMHPが高いタフなクリーチャーが好まれそうだな
174枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 16:59:30.11 ID:+rJ831a10
悪いけど、各属性に同じ属性カウントしてST上がるクリいるから
175枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:00:00.67 ID:X/ONtYo00
>>173
そこで関羽ですよ
176枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:00:00.83 ID:PFjN5ji10
>>173
そして台頭するカン将軍
メタは巡るよどこまでも
177枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:00:14.28 ID:veqvhg4b0
属性かぶってる相手にしかそのST出ないんだよ?
属性かぶってる人らが更に叩かれるだけでかぶってない人が自然と抜け出す
そんなクリーチャー入れるとかありえないです
ネタにしてもお粗末すぎる
178枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:02:22.13 ID:IUR+YmEk0
パイロに燃やされイクストルに確殺されラクサスに護符を奪われるGアメーバ哀れ
179枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:03:41.31 ID:veqvhg4b0
クリーチャーの特殊能力が充実すれば充実するほど株の上がるシーボンズとかいう貯金箱
リストラされてて欲しい
180枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:05:26.39 ID:wmw2eJiN0
>>177
それが狙いだろ
特定MAPで一つの色がはやった時にはシェイド投入

自分はマイナー色で安泰w
181枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:05:38.68 ID:CbI4SNaO0
個人的にはシェイドフォークはどちらかというと雪辱の能力がメインで、ST上昇はその能力が活きる為のオマケだと思うんだ。
182枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:09:22.69 ID:B1/FzHM1P
>>179
レベル上がる前にコロ助で踏みつぶせ
183枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:11:08.10 ID:CbI4SNaO0
一回の侵略で無効化アイテム使わせて魔力まで吸ったら、仮に返り討ちにあったとしても充分な働きだよね。

こう考えるとやっぱモスマンとはだいぶ毛色が違うなぁ

184枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:12:55.17 ID:wmw2eJiN0
守る時、ブーメランに復帰付いてたら手元に抱えてりゃいいじゃん

まあ相手も持ってそうだけどw
185枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:13:21.21 ID:B1/FzHM1P
侵略される側としては、せめて返り討ちにしないとやってられんな
それか、大人しく明け渡してから奪い返すなり焼くなり
186枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:14:57.94 ID:qM0ZDsPx0
まぁ雪辱をもってしても無効化クリは強いだろうからまだどうなるか分からんなぁ
ただDS版みたいにウナギが大流行するようなバランスにはならんだろな
187枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:18:27.00 ID:tWl57oQ/0
ニ属性被れば最初の周回だけでもう100近いSTに到達するからな
60は安過ぎなんだよ
188枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:18:48.52 ID:veqvhg4b0
>>180
4人戦で自分以外の3人の色がかぶったら連鎖のばして勝てばいい
暇なときの連鎖切りには便利だから入れるのはアリだね
4人中2人がかぶったら注意すべきはかぶってない自分以外のもう1人なわけで、属性かぶりをさらに潰すのは謎
シェイドフォークはメタクリとして面白いとは思うんだが、無条件でブックに入ると思ってる人がいて不思議
189枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:22:09.45 ID:3+/H6jvC0
おいおい、せっかくなんだからもうちょっとハイドさんの話もしようぜ
セカンドエキスパンションは対人戦ほとんどしなかったんだが
ハイドってコスト下げられるようなクリだったの?
領地でマヒってかなり強い気がするんだけど
シーモンクの長のくせステータス低いからかね
190枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:27:09.59 ID:X/ONtYo00
>>188
まぁ無条件に入るとは言えないね
けど護符戦なんかだと他人の色被りが怖いから結構強いと思う

>>189
交換の隙を考えるとバインドミストに比べて領地能力のマヒは結構使い辛いよ
191枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:27:36.68 ID:tWl57oQ/0
あんま使われてなかったな
バイミスやパラライザーの方が迅速に拠点落とせるし
192枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:29:24.81 ID:XNC+ChH00
領地能力自体が若干使いにくいからなぁ。
麻痺させてもすぐ侵略できなきゃ他の人に棚ぼた、
あるいはクリ置き換えなどで解除されるし、
領地能力使ったターンは仕様上侵略できない。
他人に使われると嫌だが、自分で使うと使いにくい典型能力だと思う。
193枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:29:38.13 ID:B1/FzHM1P
領地能力はタイミングがはかりづらくてあんまり使わなかったなあ
194枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:34:43.17 ID:PFjN5ji10
3DSで居るか、あるいは変わってないかは分からんけど、
ホリワ6とかドローカードの領地能力のあいつ等ならよく見ることになりそう
195枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:35:18.75 ID:VL5YcuRJ0
領地能力はかなり強いんだけど
召喚機会を失う、ディスカードするとかであんまり使う機会がない
特に土地呪い系はそのあとそこに攻めること前提だから
隣にクリーチャーを設置しているみたいな条件も欲しくなってくる
196枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:36:06.55 ID:veqvhg4b0
コンジャラーとラマの使いやすさは半端なかった
微妙だったけどバロちゃんとグーバは好き

>>182
コロちゃんの打撃耐えられるlv1土地なんてほとんどないじゃないですかーやだー!
言葉足りなくてすまんかった。拠点としての落としにくさの話のつもりだったんだ
197枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:38:44.42 ID:3+/H6jvC0
ほほ〜!いや確かにそうだわ
バインドミストでさえ4人戦とかだと使いづらいしな〜
なんかすごく感心してしまった ありがとう!!
198枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:40:30.24 ID:B1/FzHM1P
>>196
レベル上げられるまで放置してしまうのが迂闊ってことだろう
屋根まで張られたらマジで酸性雨するしかなくなるからな
199枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:41:08.89 ID:N3otCzEt0
領地能力って移動、地変、土地Lv上げを放棄して更にコスト払ってやる行動だから
よほど会心の一手でなければやらない
200枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:41:53.00 ID:RXkvUM/l0
クラーケン「HPも高くてコロ助にも耐えられる俺の出番か!」
と思ったらシェイドフォークの雪辱ががが
201枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:43:09.30 ID:+rJ831a10
せめて即時があったら領地能力も生きるんだけどなぁ
202枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:43:41.12 ID:Hjs48kQX0
>>196
そこは今正に話題に挙がってるハイドとか搦め手使わないと
ランプロされたらうーん、アバランチとか、リストラされてそうだけど
203枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:50:17.88 ID:LZyrzSe4O
火が先制クリ多くなってるみたいだし風は領地確保に重点を置くのかな?
ラマ、ワイバーン、天狗の他にもいそうだな
204枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:50:36.92 ID:7DABZhCK0
雪辱がどのタイミングで発動するのかを早くはっきりさせてほしい
205枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:53:25.06 ID:veqvhg4b0
>>198
それは分かるが侵略できる機会って少ないし辛かったぜー
相手も簡単に侵略できるようなとこに配置せんしね

>>202
ボンズはハイドの配下だからか、ボンズの能力に弱いってのは好きだったわ
ハイド使ったことないけどね
MHP30として収録なら問題ない
lv4までなら落とせる希望見えるし
206枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:54:24.34 ID:KH/MUETc0
twitterは、無火水ときたので明日は地属性だな。ラクサスの可能生大!
207枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:58:55.35 ID:/Lrlkj0Si
セージ「かっこいいクリーチャーだと思っておったか?残念!爺でしたwww」
208枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:03:35.98 ID:LZyrzSe4O
マジボ「クリーチャーだと思ったか?オレだよ!」
209枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:04:45.55 ID:BRPR5xUS0
スパッドフォーク「かっこいいクリーチャーだと思っておったか?残念!吾輩でしたwww」
210枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:17:55.58 ID:KuHnTVzhi
自分はがっぽり動画を見た新規だよ。
DS版を買って予習した方が良いかな?
211枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:19:52.80 ID:z9STt99N0
いきなり3DS買っちゃったほうがいいんじゃないかな
合わなかったら売り飛ばしゃいいし
今からDS版やってたら飽きるぞ
212枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:23:43.50 ID:veqvhg4b0
DS版買うならプレイ動画見たほうがいいと思うよ
1人プレイだとCPUの取る行動を真似るようになるだろうしよくない
特に所持魔力が足りなくなったときの土地売り
213枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:29:30.73 ID:vcf51XUt0
>>212
今回もCPUは安い土地から捨ててくのかね
あれ無くなってもいいのにね
214枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:30:01.19 ID:eYGMNq8N0
リストラされるカードとかあるのかな?
個人的にセカンドで出たカードは全部残しておいてほしい。
215枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:35:08.80 ID:dnjMSRO60
ファイアードレイクのせいでピラリスさんマジやばい。
216枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:35:20.89 ID:Hjs48kQX0
480種以上の内、サーガやDSのカードと新カードが結構含まれるから
やっぱりセカンドがベースになってるとは言えその分減っちゃうでしょ
217枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:37:50.15 ID:veqvhg4b0
>>213
ストーリーの序盤と終盤でAI変えてくれてもいいよな
効率よく売られると勝負が長引くから序盤は今のままでいいとしても終盤までアホなんは辛い
1人プレイのボリュームやべえって言ってるから期待してる
218枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:38:16.70 ID:wSx4ujXi0
リストラされてそうなのってどれだろ。
確かにピラリスさんはやばそうだけど。
219枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:40:26.83 ID:IUR+YmEk0
今分かってる新規と追加カードだけで20枚くらいあるんで
最終的には結構リストラされそうだ
220 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:41:53.04 ID:rhU6rd+DP
領地能力のみ即時効果欲しかったな
余程強力じゃないと他の行動した方が良い事が多いわ

あ、地変クリは居るんかな
自領地は、レベル5でも地変出来る様にしといて欲しいわ
221枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:42:21.75 ID:c47bT9BoO
ホーリーワードXは?
222枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:44:54.61 ID:/Lrlkj0Si
バーブルさんにはご退場願いたい
ウナギくるならシェルクリーパーはいないだろうね
223枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:45:10.81 ID:FnvVzyNg0
スチームギアとサイクロプスはリストラでいいと思う
224枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:45:35.09 ID:yLnF2UxV0
ドモビーには即時付けても誰も文句言わないと思う
225枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:47:12.60 ID:B1/FzHM1P
ウナギは風のみ無効に戻るとしても、ビジョンが悲しみを背負う
グースが7Gのままならグース要因としても微妙だという
226 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:48:08.70 ID:rhU6rd+DP
10は消えるんじゃね
早く進みたいならヘイストやフライ
特定にマスに止まりたいならHW

10は両方を兼ねてた

227枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:48:18.66 ID:wjtZMp3V0
どっちかっつーとアイテムとかスペルでリストラ多そう。
228枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:49:34.04 ID:RCh1wzDN0
エイドロンとか、なんも特徴ないやつが割と消えてそう
229枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:49:35.63 ID:B1/FzHM1P
シェルクリーパはどっかで配置されてるのを見た気がするからリストラは無いと思うんよ
Xはコスト増が関の山じゃね
230枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:51:25.29 ID:LS9mIgsA0
>>228
エイドロンは元々セカンドにはいないよ。
メフィストフェレスあたりは消えても誰も気づかなさそう。
231枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:52:41.44 ID:RCh1wzDN0
リストラも気になるけど、個人的にはカードの読み上げなんかも気になる。

メガロドンとサキュバスは、2EXじゃなく2準拠でお願いしたい。
232 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:52:47.63 ID:rhU6rd+DP
属性アイテムの統廃合はありそうだな
スティングボトルとかバンディッツグラブ?みたいなネタアイテムは、残しておいて欲しいけど
キャントリップとか付いてたら尚良し
233枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:52:52.50 ID:tIHx4rp4P
マイコロン使いの俺は安泰
234枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:52:58.68 ID:B1/FzHM1P
1→2で消えたクリはかなり消えてると見て良いんじゃないか
ドレイクとかモスマンは例外だろうが
235枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:53:00.56 ID:wmw2eJiN0
エイドロンは悪くないクリだけどな
MAPに寄ってはばら撒きに使える
236枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:53:37.86 ID:RCh1wzDN0
>>230
あ、あれって1だけだったっけ。
すんません勘違いしてました。
237枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:56:52.51 ID:5edAe7KL0
グレアム、属性盾みたいな便利すぎる防具やアイテムはやばいかもな。
あとは強すぎるスペルとか。
238枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:58:26.35 ID:B1/FzHM1P
グレアムがサーガみたいに分割されてるかどうかは気になるとこだな
ザハンドとの兼ね合いで分割はあるかもしれない
239枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:58:40.12 ID:wmw2eJiN0
属性盾は大丈夫じゃない
色合って防具使えるクリ限定で、
しかも雪辱まで追加されてるし

グレアムはサーガ基準って手も有るけど
与える影響大きいからコスト増じゃないかな
240枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:59:26.13 ID:vcf51XUt0
>>237
雪辱あるから属性盾あるんじゃないかなぁ
241枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:00:47.80 ID:c47bT9BoO
テングいるからニンジャさんやばいと思ったらちゃんといるんだな。
242枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:00:49.96 ID:bT7PWSl30
3DSでカルドやっても画面ボヤけるしDbDだと画面ちっちゃいし。
素直にDSiでやってるわ。
243枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:04:13.27 ID:RCh1wzDN0
>>222
バーブル懐かしいなw

今見ると、ねづっちとハマタにしか見えない件
http://m.culdceptcentral.com/images/cards/cps2/spells/babble.jpg
244枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:10:11.08 ID:5edAe7KL0
メフィストフェレスみたいななんためにいるの?みたいな奴はリストラ対象かもな。
あとはサーガでリストラされたオールドウィロウあたりも便利すぎるとかでいなくなるかも。
245枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:14:50.86 ID:tWl57oQ/0
今回パワーゲームだからウィロウ別にいてもいいと思うけどな
246枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:21:36.11 ID:a84NFJg50
ニンジャ、デコイ、バルキリーあたりだってサーガでリストラされてんだがな
247枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:22:49.75 ID:wmw2eJiN0
>>244
無理やり理由付けすると、
ローカルルールでクリのHP30以下限定とかで使えるかも
イビル使われにくいし

通常ルールじゃコストも重すぎてまず使われないね
248枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:23:08.77 ID:yLnF2UxV0
デコイどうなるんだろうね
249枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:42:24.32 ID:NG4WckV00
2ndベースだから居ると思うよ。
DSカルドと1の違いってどんなのあったっけ・・。

250枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:47:26.50 ID:a84NFJg50
動画に居たろ
リリスの攻撃反射して倒してる
251枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:48:39.80 ID:JqpRVbtv0
メフィストフェレスはスペルで死んだ時のみ相手に-200Gだけど、
普通に戦闘で死んだ時もなんかメリット欲しかったな
流石に通常死亡時も-200Gじゃ強すぎると思う?
252枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:50:39.65 ID:X/ONtYo00
デコイはただでさえ弱体化(環境含め)の一途を辿ってるから
今回はせめて雪辱を受けないでほしい
カウアムは削除で
253枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:51:40.50 ID:PFjN5ji10
>>251
流石に
不沈のレベル1土地になるかと
254枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:54:00.87 ID:NG4WckV00
ばら撒きクリとして優秀すぎるかも。
255枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:55:26.59 ID:B1/FzHM1P
死亡時に相手の手札一枚破壊とかならまあギリギリありかなー
256枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:57:25.15 ID:7DABZhCK0
社長が訊くではネットワークまわりにほとんど触れてなかったけど大丈夫なんかな?
257枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:59:17.61 ID:/Lrlkj0Si
>>253
天然ラントラの種にされるだけだろ
むしろデメリットまである
258枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:00:27.33 ID:JqpRVbtv0
まあ、だよな。あっても-100Gくらいか
そう考えるとバランス調整難しいクリーチャーだな

>>252
デコイはまだまだ使える部類だと思うがな〜
むしろもっと救済しなきゃいけないクリーチャーはいっぱいいるんじゃないか
ファイターとかパンとか・・・
259枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:01:57.43 ID:NG4WckV00
序盤でお世話になるクリーチャーとしてファイターは優秀。
260枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:04:17.21 ID:B1/FzHM1P
正直、チュパカブラに比べればみんな使える、メフィストフェレスですらあれよりはマシ
261枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:20:44.16 ID:cWchFTfg0
がっぽり動画に惹かれて3DSでセプターデビューしようかと思い、
予習のためDS版買ってきたのだが、
スレ見た感じだと、買わずに動画みた方がよかったようだな

262枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:21:56.14 ID:qYE/UHfX0
マミーとコーンフォークすらLv1とかだと何か倒したくないもんな
直接自分がダメージ貰うようだと放置になってしまう
263枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:22:01.08 ID:NG4WckV00
DS版で慣れておくとスタートダッシュかけられるよ。
264枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:22:08.34 ID:Hjs48kQX0
買ったら買ったで動画見て勉強した後に実践練習が出来て良いじゃないか
まさか定価って事もないだろうし
265枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:22:33.73 ID:NG4WckV00
>>262
連鎖次第だと思う。

266枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:22:53.27 ID:B1/FzHM1P
動画も見ながらプレイすれば解決
267枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:24:38.19 ID:NG4WckV00
未プレイとストーリークリア後だと結構違うはず・・・。
DSで全部カード集めて各種ブック試してみた後だとさらに違う。

268枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:25:10.11 ID:RCh1wzDN0
セプ子が誰かに似てると思ってたんだがよーやくわかった。
インリンだw
269枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:28:37.19 ID:XNC+ChH00
DS版はいいものだよ。
いままで遊んだことがなかったなら入門にはオススメ
270枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:29:35.53 ID:NG4WckV00
1のリメイクだしね。
1からやって2やるのがやっぱり無難。
271枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:29:47.44 ID:cWchFTfg0
よし、動画みてDSで実戦練習とするよ、3DS版の対戦で出会ったらよろしくな!
272枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:31:30.42 ID:NG4WckV00
3DSの方が親切だけど、DS版もちゃんとゴリガンが手取り足取り教えてくれるし、
ストーリーの敵も順に強くなっていく感じだから、多分大丈夫。
273枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:39:22.26 ID:wmw2eJiN0
>>271
ある程度慣れたら気軽にDSで対戦したらいいよ

最初はフルボッコにされるけど、動画見るより
他プレーヤーのブック・プレイング盗むのが上達への近道
274枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:42:02.20 ID:NG4WckV00
http://www.youtube.com/watch?v=0sHbEtmW4RQ
カルドセプトDS プロモーションムービー

http://www.nicovideo.jp/watch/sm517440
カルドセプト2nd ALL JAPAN CEPTER'S CUP 2001 -part1-

色々探してみたけど、カルドのチュートリアル動画ってあんまり無いんだね・・・。
任天堂の凄さは痒い所に手が届く親切さか・・・。
275枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:45:40.82 ID:HGHx0+nR0
今からでもDSで対戦やっとけば
3DSの新作時は初心者さんをバッタバッタとなぎ倒せるはずw
276枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:49:49.40 ID:j32Ww4040
逆にDSでフルボッコにされてやる気なくしそうだなw
277枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:50:37.47 ID:qHH+q4g+0
社長が訊く早いな まだ2カ月あんのに
E3前に告知しておきたいのかな
278枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:51:09.54 ID:NG4WckV00
ストーリークリアくらいまではオフでやる方がいいと思うけどね。
今やってるのは猛者しかいないだろうし。
279枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:52:04.35 ID:jo05+hzv0
>>277
6月は自社で一番力入れる商品の詳細が発表される月だから
あんまりカルドに宣伝力いれられないからいまの内にやっておくんじゃね
次のダイレクトでもまた紹介されるだろうけど
280枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:52:58.50 ID:e+ETNwIx0
月曜から紹介カードの流れを見ると曜日に対応してたりするのかな?
月(無、アイテム)→火曜(火)→水曜→(水)→木曜(地)→金曜(風)
281枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:53:06.00 ID:B1/FzHM1P
なんだかんだでストーリーやりながら慣らすのは悪くないと思う
282枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:55:14.33 ID:/VI+SCgj0
>>256
1人で楽しみたい方から、
周りの人と楽しみたい方、
相手をみつけて楽しみたい方、巻き込みたい方、
インターネットで強力な腕自慢と向き合いたい方。
何でもござれというわけですね(笑)。

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/acbj/vol1/index6.html
283枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:56:44.12 ID:MwBhn7Ca0
>>251
そんなになったら自分から特攻仕掛けまくるわ
284枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:07:27.01 ID:j32Ww4040
>>282
?
285枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:07:30.21 ID:NG4WckV00
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11254152

チュートリアル・・?
286枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:07:48.15 ID:tWl57oQ/0
手札二枚と60G使って200Gじゃ割りに合わんだろ
287枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:08:03.79 ID:wrHGrZHC0
>>283
それは流石にペインでも撃った方がまだマシ
カード二枚と領地ターン消費して-200Gとかギャグだろ
パラサイトつえー!とか思ってた人?
288枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:12:10.41 ID:hIW/0WtK0
>>256
DSでできてたもんが今回できないとか無いわ

サーガは大宮じゃないし
289枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:13:16.46 ID:hIW/0WtK0
>>275
いまだにDSやってる層は本気で頂点クラスばっかりだぞ
290枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:13:46.03 ID:NG4WckV00
サーガもリメイクすりゃ化けると思うんだけどな。
BGMとカード絵は素晴らしい。
バランスもアグレッシブだったと言うだけで遊べない訳ではないし。
291枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:14:36.88 ID:NG4WckV00
>>289
確実に3DSの本戦出場狙ってる人ばかりだろうな・・・。
292枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:25:40.89 ID:MwBhn7Ca0
>>287
いや、さすがにそれは…
そもそもメフィストの存在理由がですね
293枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:29:01.88 ID:NG4WckV00
アイマスPによるカルドセプトチュートリアル。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11254152
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11435520
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11822009
意外とちゃんと作ってるw
294枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:35:12.76 ID:8pFz/t8P0
>>293
それすっかり更新止まってしまったからなぁ
昨年の春更新のはずが延びて延びて結局未だ更新されず
295枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:37:11.52 ID:sdePVKO+0
>>285
アイマスかよ…
296枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:38:10.97 ID:NG4WckV00
意外と無いチュートリアル動画・・・。
297枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:40:53.68 ID:4YjacXGl0
結局、場のマナを減らすような効果のあるカードはあまり歓迎されないんだよ
ゲームが長期化するからな

結果として場のマナが純粋に減るメフィストフェレス型ではなく、マナが移動するだけの
シェイドフォークや、純粋に場のマナを増やしていくコーン、マミーあたりのチェックが
ゆるくなる
298枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:45:39.72 ID:cWchFTfg0
おお、チュートリアル動画URL助かります

とりあえず、説明書読んでストーリー一戦してきた、
勝ったのは勝ったのだが、行き当たりばったりでやってるとすぐに巻き返されるなあ
あと、勝った後のカード入手のwktk感がぱない
299枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:46:16.98 ID:XNC+ChH00
>>295
そんな言い方するなよぅ

その人のブログ見てきたけどカードを見切るのが早くて
鉄板カードばっか使ってそうな感じの人だなw
300枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:48:52.81 ID:ACRyj1zb0
場のマナを減らすで思ったけど今回カロンって攻撃されてマナは減る雪辱は喰らうで相当使えなさそうなクリになってそうな…
雪辱無効とか付いてたらまだ良いけどな
301枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:49:41.87 ID:XNC+ChH00
とはいえカロンさんは強すぎた感があるしなぁ
302枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:53:03.54 ID:NG4WckV00
>>298
完全上位互換以外は下手に最初は入れ替えない方がいいよ。
初期ブックはバランスよく作られてる。
何を入れるべきか分かってきたら自分でちょっとずつ組んでみるといい。
303枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:57:53.14 ID:HGHx0+nR0
>>298
勝利おめ

少し慣れてきた頃にこのサイト見るのもいいよ
http://www.asahi-net.or.jp/~dd7h-stu/culdcept/menu.html

初期ブックの改良から、ラントラ・護符と一通りの事が説明してある
304枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:58:14.81 ID:925TwrQD0
キュアは真っ先に外される運命
305枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 22:04:16.11 ID:JqpRVbtv0
キュアはちょい微妙だよなぁ
バイタリティにカードドロー効果付いたんだし、キュアにも付いてもいい気がする
もしくはグロースボディと統合するとか?
306枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 22:06:25.26 ID:1yTtKF5C0
>>299
アイマスとか人を選ぶから仕方ない
307枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 22:06:46.26 ID:pVIvac630
お前ら代々木アポーツ行くの?
オフとか出たことないけどちょっと行ってみたい
新作は初心者多そうだし
308枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 22:11:30.08 ID:yLnF2UxV0
キュアーはMHP+5くらいついてもいいよね
309枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 22:15:25.93 ID:rOjbc+Rh0
キュアストリームだけ残してキュアリストラでも良いと思う
310枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 22:18:47.62 ID:3+/H6jvC0
STも初期値に ってなら使い勝手は上がる
キュアー 治癒 なんだからその方が効果としてしっくりくる
そうなったら1周目に置いた傷ついたキメラさんに使ってやらないとな
311枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 22:18:55.39 ID:z9STt99N0
俺はキュアピースがいいかな
312枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 22:19:35.49 ID:NG4WckV00
ピースに回復効果か。
ってマジレスw
313枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 22:23:45.22 ID:cWchFTfg0
>>302
確かに、分からないうちにごちゃごちゃ入れ替えると
取り返しのつかないことになりそう、慣れるまで初期ブックで頑張ってみる

>>303
情報thx
もうちょっとストーリー挑戦してからブック改良やってみるよ
314枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 22:24:39.68 ID:NG4WckV00
>>313
使わなかったカードとかは入れ替え候補でもいいかもね。
315枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 22:41:57.03 ID:YO4GWORn0
>>313
でも、バランスが崩れるとどうマズいのか実際にいじって体感するのもおつなものだ
ブックはたくさん作れるから、初期ブックをコピーした後に片方を取り返しがつかなくなるほど
存分にいじくっちゃってもいいのよ
316枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 22:49:42.86 ID:HGHx0+nR0
クリの数も色々だしね

極端な所だと焼きじゃなくても、ウィビル・粉だったりは4枚で無理やり回せるし
ド援護ブックならクリ40枚弱ってのも有りだったり
317枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 22:57:59.34 ID:cWchFTfg0
ストーリー2戦目、敗戦ムード(´・ω・`)

>>314-315
そういや、ブックってコピーできるんだったw
まだ、始めたばっかなのでカードそのものが少ないけど
もうちょっと貯まったらいろいろ試すのも面白そうだな
318枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:02:43.81 ID:B1/FzHM1P
ラクサスの雪辱って護符マップで決めたら割と試合を動かしちまう気がしてきた
浪漫か
319枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:04:35.89 ID:f2Tc5aq40
流石に6月末にはパルテナ熱も冷めてるだろう・・・
ここらずっと本当に3DSが大暴れだわ
320枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:05:16.42 ID:NG4WckV00
>>317
早々に拠点となり得るキークリーチャーを見つける事かな。
何ブックかは分からないけど、火だったらガスクラウド他なら防御クリーチャーとかを
重点的にLv上げて、戦闘は局面を見極めて行う。
アイテム引ける回数もブックの中に入れてあるアイテムの数も限りがあるから、
敵がLv上げた拠点をいかに落とすか、自分の拠点をいかに護るかが決め手。
321枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:08:08.34 ID:NG4WckV00
相手の拠点の隣にクリーチャー配置すると、自分のクリーチャーが攻める時にST+10されるのも地味に大事。
隣に置いたクリーチャーを移動侵略させたりもできるし。
自分が相手の領地のマスに止まった時意外でもやれる事は結構ある。
322枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:31:39.20 ID:cWchFTfg0
>>320
初期ブックは水風を選んだのだが、
このブックで言うとアイスウォールが該当するのかな?

固いけど反撃とかできないしこれ必要なのかな?とか思ってたけど
結構、重要な役割なのか・・・
323枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:33:01.84 ID:XNC+ChH00
アイスウォールはいいクリだな
324枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:34:37.65 ID:ePDXtVi+P
3DS版ではセカンドと比較して大幅弱体化だがなー
325枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:35:19.02 ID:Hjs48kQX0
>>318
護符マップで無効化能力持ちは置かれないようになるだろ
ただ拠点にラクサス捻じ込んで雪辱使わせたら最高に格好良いな
326枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:36:14.67 ID:o4ls/J0X0
>>322
突き詰めれば、守る側は死ななければ通行料払わせることができるわけだ。
まずはそれぞれのカードが攻めに向いているのか、守りに向いているのか分類してみるといいかもしれない。
327うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/04/25(水) 23:37:59.33 ID:e9BXthWDO
ハイド強すぎたんよ
水侵略流行ります
328枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:38:13.62 ID:NG4WckV00
まぁ序盤はしょうがない・・。
相手に落とされなければいいわけで、いかに早く連鎖を作って、いかに早く拠点を築けるかが勝負。
相手の方はその逆で。
アイテム使っても護れない場合は潔くノーガードする事も大事。
つまり相手の手札をちゃんと覚えて、せめて相手が持ってるアイテムが武器なのか防具なのかくらいは分かるようにしたほうがいいよ。
329枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:41:50.39 ID:B1/FzHM1P
>>325
まあむざむざ無効化アイテムを使ってくれないだろうから浪漫かやっぱ
どっちかってえと雪辱を盾にして連鎖切りに行く方が現実的か
330枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:42:07.56 ID:NG4WckV00
後は先制の重要さを理解する事も上達の早道か・・。
攻めたのに相手が先制持ちで先に攻撃されたなんてのは初心者にはよくあるw

ST HPの計算、(能力による変動とアイテムによる変動)
先制かどうか
が分かるようになるとストーリーもサクサク進むようになるよ。
331枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:45:51.49 ID:925TwrQD0
高額地を奪うより高額地を守る事に主眼を置いて下さい
これだけ忘れなければCPU相手ならまず負けないはずですよ
332枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:48:42.55 ID:cWchFTfg0
おお、いろいろと参考になる情報が
ストーリー2戦目は玉砕したけど、ちょいと戦略考え直してリトライしてくるわ
333枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:49:53.47 ID:NG4WckV00
カルドセプトセントラルって漫画版カルドセプト全部読めちゃうのかw
さすがにこれはまずくない?w
334枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:52:34.10 ID:9abTHF2o0
水の初期ブックは強いよな。
亀と氷壁は固いしリザードマンは万能だし。
ぶっちゃけこいつらは上級者向けのデッキでも入れる。
335枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:52:44.24 ID:XNC+ChH00
まぁ白か黒かで言えば真っ黒だけど
現物入手が困難な海外のサイトだしなぁ
どれだけの損害が出てるのかといえば
ほとんど皆無なんじゃね?w

かねこ先生は元気になられたのだろうか・・・
336枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:53:28.10 ID:Hjs48kQX0
>>329
拠点を落とすか、雪辱で護符奪うかの二択迫るのは理想だけどね
現実は甘いLv1を落とすんだろうけど、そういう夢のあるクリーチャーにはなったよね
337枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:02:23.24 ID:VL5YcuRJ0
セントラルはアウト、まあ俺らは見ずに漫画買ったほうが色んな意味でいいし
面白すぎて何度読み返したか分からない

最初はCPUにぼこぼこにされるよな、初めてやったときは10連敗とかしたわ
でも慣れたら初期デッキのままでストーリークリアできるようになる
338枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:02:39.92 ID:rOjbc+Rh0
シミュラクラムどうなるんだろうなー
339枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:04:37.48 ID:6+uckKwn0
コーンフォークは弱体されるんだろうか
340枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:06:16.60 ID:gNQDJH0hP
アイスウォールって戦闘で毎回レザーアーマーつかっているようなものだからな
硬いよな
341枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:08:54.07 ID:0tMhB+Dx0
>>339
それどころか強化されたw
342枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:11:57.74 ID:AaraUxhJ0
がっぽり動画に出てたね
パッと見変わってない風だったけどどんな調整入ってたの?
343枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:13:53.23 ID:H73HzbUP0
あれでグースがDS仕様である事が確実なものになったねw
2exのコーングースの採用率は異常w
とりあえずコーングースとミルメコ入れとけば良いというのは面白くないもんねw
344枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:14:45.90 ID:poIfZ+wP0
>>338
リフレクション出るみたいだし、そっちに統一じゃないかな
ますます反射と雪辱の処理順が気になるね
345枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:21:07.03 ID:+EiLHpjz0
>>333
>>337
でも漫画版ってまだ未完のままなんだよな。
346枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:21:29.98 ID:0tMhB+Dx0
>>342
スペルによる破壊時にも遺産が有効になってる
347枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:23:22.05 ID:1lWyRhak0
新規さんが沢山きますように(-人-)
348枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:25:40.99 ID:s00kWpOJP
>>346
それ、元々そうじゃなかったか?
349枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:27:29.50 ID:2e4TA1dQ0
>>348
だよな
350枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:31:27.06 ID:5F5BDMYW0
コーンフォークは何も変わってないよ

と、思わせてレアリティがSに変わっている
アイボリー絡みで微妙に退化w
351枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:33:04.37 ID:4pdbMolH0
新規は自分で組んだブック 対 経験者は初期ブック
とかやってみたいな
352枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:33:25.33 ID:fSQ03VpF0
ミルメコレオはDSと同じく風領地要るだろうからそこまで氾濫しないだろう
コーン据え置きは…グース弱体化に合わせたって感じか
353枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:33:56.00 ID:0tMhB+Dx0
あれ、スペルでも貰えたっけ?
んじゃ勘違いだわ
354枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:35:22.17 ID:IZnjpRrH0
アーチャー、何気にHPとST調整されてるね
コアティはコストが土地つきになって使いづらくなったな
355枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:35:56.01 ID:s00kWpOJP
Sになったのか、気づかねえよw
グースが7Gだろうからコーン据え置きは許していただきたいっす
356枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:36:31.08 ID:AaraUxhJ0
ほほー みんなよく見てるな

反射は無効化の上位互換で雪辱が通らないレアな能力って位置づけがいいと思うんだ
カウンターアムルは強すぎるから「70以下のダメージを反射」くらいにして
基本的にデコイさんだけの能力にしてほしい
357枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:36:52.13 ID:poIfZ+wP0
>>354
アーチャーとコアティって、今日のファミ通に載ってるの?
358枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:37:32.48 ID:fSQ03VpF0
>>354
アーチャー動画に詳細出てたっけ?どんな感じ?
359枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:41:09.33 ID:ocqTpIrE0
初歩的なしつもんなのだけれど
よく出てくる護符とは一体なんなの?
いただきストリートでいう株のようなもの?
360枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:41:51.75 ID:dvFVtahc0
>>356
スクロール被強打はどうかね
361枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:42:00.48 ID:grQfgzrDO
身内戦オンリーだった俺にとって、セカンドはコンジャラーとデスペアーなゲームだったんだけど、一般的にはどうなん
362枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:47:08.83 ID:IZnjpRrH0
アーチャーはHP40ST10に調整、若干フォートレスっぽくなってる
あと、スパルトイ、リベレ、グーバクイーンが出てたけど
こいつらは変更無さそうだった
後、同盟のルールが少し変わった感じ
味方のレーシィにプロウ持って攻めて一気に土地レベルあげたりとか
そういうロマンはできないっぽい
363枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:48:34.11 ID:dvFVtahc0
364枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:48:40.09 ID:OsFUVDkT0
その様子だと新カードの情報はなしか
365枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:49:29.30 ID:s00kWpOJP
>>359
その通り
いたストと違って、手放すことで価値が下がったりしないし、売れるタイミングも限られてるから、10売りで妨害とかは出来ないけどな
366枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:51:19.55 ID:/XRdnqI+0
グースは×8にして欲しいな7だと2枚使ってまでやる魅力に欠ける
×10は強すぎたけど
367枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:53:58.47 ID:poIfZ+wP0
>>362
同盟の方は大胆な変更だな
完全に同一プレイヤー扱いとかなのかね
368枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:56:26.76 ID:9E72SaiL0
アーチャーはHPあがってST下がったのか。
まぁ、もともと戦闘させるような能力じゃなかったからこっちのほうがいいな。
369枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 01:13:54.48 ID:IZnjpRrH0
やっば背面タッチでブラのホック外したりとか
ジャイロ機能つかっておっぱいプルンプルンさせられるとか
そういう機能が欲しいよな!
370枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 01:14:30.83 ID:IZnjpRrH0
誤爆だ、スルーしてくれ
371枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 01:17:29.15 ID:46sTdTXK0
トントントトトン?
372枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 02:00:05.46 ID:fSQ03VpF0
アイコン侵略で連鎖確保クリのバトンタッチとか楽しかったのに
相方に侵略出来ない同盟戦なんて…
373枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 02:03:15.47 ID:Bv37Y98R0
同盟で相方に侵略できないって確定情報なの?
374枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 02:06:32.70 ID:poIfZ+wP0
自分は>362からそう推測した
情報元は多分今日のファミ通だし出掛けに見てみる
375枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 02:08:40.58 ID:Bv37Y98R0
あー今日のファミ通にも続報あるんだ
何かカルドはファミ通フラゲ情報あんま流れてこないな
376枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 02:17:00.09 ID:pUbt9qDk0
>>318
護符要素が確実なマップなら何らかの対策は組み込むもんね
延々と護符価値を下げても良し
護符所有分の魔力をすっ飛ばしても良し
護符を喪失させても、奪っても、勿論良し

ラクサスは強化されたんだか弱体化されたんだか…
377枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 02:31:36.81 ID:UGKNuEKI0
ラクサスは弱体化だろー
他の護符破壊クリーチャーはどうなってるかな
378枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 02:32:44.79 ID:LULxPOD70
ふう、ストーリー2戦目クリア
アイスウォールさん、マジ鉄壁!
379枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 02:45:53.70 ID:0tMhB+Dx0
そろそろ寝とけw
380枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 02:55:37.60 ID:pUbt9qDk0
俺にも覚えがある
面白ければ先を見たくて猿みたいに先を急いだガキの頃だ
なんか全然関係ないけどカルドに入れ込んでくれて嬉しいかも
wifiで対戦出来るといいですね
381枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 02:57:17.34 ID:hBQ3mIxG0
>>375
フラゲ情報なんてのは本来あってはならんもんだしこれで良い
382枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 03:07:16.12 ID:fSQ03VpF0
来るべき>>378との対戦に備えてアイスウォール対策をしておかなければ
383枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 03:17:32.17 ID:dvFVtahc0
ピースかけとけばええねん
384枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 03:18:55.88 ID:3REKYvho0
バタリングラムがアップをはじめました
385枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 05:22:03.07 ID:MK7lxusm0
うさぎも出撃機会を伺っています。
386枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 05:49:01.38 ID:Hgnr/tIf0
今回アーチャーは落ちにくくなったし、メタルバグとのシナジーもあるから使用率上がりそうだな。

関係ないけどボーパルソードってもう画面に出てきてたんだな。
マスグロース+ジェネラル・カン+ナイト+スプライト+ボーパルソードのブックとかどうなんだろ
マスグロースの効果が+5しかないから微妙かなぁ
387枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 07:05:35.27 ID:L0++bJ1k0
領地能力2回と土地一個手放して落としたとしても自分の土地になる訳じゃないからなぁ。
388枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 07:18:24.95 ID:omJB61Nq0
>>387
隣に自クリが居れば何とかって感じだね
前提条件が多くて微妙か
389枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 07:44:33.28 ID:s00kWpOJP
領地能力はライフォとの噛み合わせがどれくらいになるか
390枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 07:52:17.12 ID:dMITjoM2P
すれ違い通信は使わないのかな。
他人のデッキ(改変不可)がスレ違いでもらえたりすると参考になって楽しいんだが。
あとは観戦・リプレイあたりが付いてくれれば言うことはない。
391枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 07:54:45.27 ID:4V9mL/k00
>>378
お疲れ〜。
水ブック使いになりそうだねw
スペルに弱いけどアンダイン(HP=所有水地形×10)とか拠点向き。
対人だと速攻で狙われるけど、強制停止のケルピーはストーリーでサクサク進みたいならアリ。(高レベルに上げてからケルピーに交換)
ネッシーとかも配置条件比較的ゆるめ。(水地1で水地形に配置したらHPがさらにレベル×10+)
ブラッドプリン(援護:アイテムとしてクリーチャーを使用)にベヒーモスを食べさせればST80 HP80の強力クリーチャーにw

カード揃うまでは大変だけど色々考えて組むのは楽しいよ。

http://lames.jp/pukiwiki/culdcept/?%A5%B3%A5%F3%A5%DC
カルドセプトDSのコンボ例
リアルカードゲームと同じでカードの組み合わせでさらに強力な能力を発揮できる例。
392枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 07:55:48.87 ID:G1MsHWNc0
すれ違いは何かしらあるかも武重さんが何か言ってたし

粉スピリットウォークが好きだった自分にはアーチャー+バグはなかなかロマン
393枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 08:03:50.63 ID:4V9mL/k00
カルドセプト2ndはもともとのステージが16か。
3DSだとボリュームアップと言う話だけど、どの位増やすんだろう。
あまりクリアまで時間がかかりすぎるとクリア前に疲れ果てる人も出てきそうだけど・・。

サーガは30ステージくらいあって、流石に疲れたw
クリアした後、何十何百と試合こなす訳だけど・・・。
394枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 08:16:55.89 ID:s00kWpOJP
同盟相手の領地は完全に自分の領地と同じ扱いみたいだな
領地コマンドを使えるから領地能力とかも使えると
ファミ通ではグーバクイーンが紹介されてたが、バロメッツとかも二人で使いまわせるな
395枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 08:17:37.43 ID:5pCox/lnO
>>393
ストーリークリアまではそのままにして
クリア後EXステージみたいな裏ワールドみたいなやつが出ればええ
396枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 08:19:48.69 ID:4V9mL/k00
>>394
結構バランスと戦略変わりそうだな。
相手の領地のレベルを上げたりもできる?
397枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 08:20:54.39 ID:Sro4FvHY0
ストーリー自体は2ndと同じぐらいの長さじゃない
2週目とメダルコンプは当然有るだろし、それ以外に何か追加されてるんじゃないかな

サーガみたいにアバター集めたり、メダルに2周目あったり
そういや今回はメダルの取得条件明記されてるかもね
398枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 08:29:38.61 ID:IHdu6G+XO
>>395>>397
前スレでクリア後にリュエードやアスガルドに飛べるようになるかもって言ったのにスルーだったよw
ストーリー改変でゼネスみたく次元漂流亜神になると予想
399枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 08:32:29.41 ID:fSQ03VpF0
>>394
なるほどそういう変更か
パウダー速攻とかバンシー焼きとか有りかもしれない
あとおそらくゴールドトーテムが流行る
400枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 08:33:39.59 ID:4V9mL/k00
3DSの同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能で、
同盟者とクリーチャー交換が可能、クリーチャー召喚の条件に同盟者が持ってる領地もカウント
らしい。
401枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 08:41:54.34 ID:MK7lxusm0
間違って味方に攻めてくるセレナとかいなくなるわけですね!
402枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 08:42:57.78 ID:4V9mL/k00
>>398
まぁ神か仲間のどちらを選ぶかといわれたら仲間を選ぶよね。
天空祭壇後の話は確かに見たい。
403枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 08:43:12.14 ID:of1PPjCm0
ワイのハイブクイーンが火を噴くでえ
404枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 09:14:49.41 ID:2e4TA1dQ0
ハイブクイーンは出ません
405枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 09:23:24.43 ID:4V9mL/k00
属性変わるけど、グーバクィーンでw
406枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 09:25:16.58 ID:OrHey5a20
レス見てる限り同盟どうなんだ?
ランキングで相方が変な奴だとめちゃくちゃにされそうw
別に同盟なんか興味ないからいいけどさw
407枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 09:27:42.40 ID:4V9mL/k00
以前よりは相手がダメでも何とかできるようになってると思う。
408枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 09:33:00.75 ID:Sro4FvHY0
相方に意味の無い侵略される事は無くなったんだな
イビルは打ちこまれるかもしれないけどw
409枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 10:09:19.22 ID:of1PPjCm0
プロウの価値が下がるのかー
410枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 10:12:38.13 ID:G1MsHWNc0
プロウあるならなんらかの変更ありそう
411枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 10:24:46.28 ID:GQFl/eViP
スペルで敵判定されないとも書いてあったぞ
412枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 10:29:16.80 ID:25ihnHpK0
味方への侵略はマイコロン・ブロウぐらいなものだしな
レアケースでマミーとかブラストとかも有るけど、
無くなっても問題無しだね
413枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 10:34:16.97 ID:2e4TA1dQ0
テレキを使った(レーシィ+プロウ)*2のロマンコンボはなくなってしまったのか・・・
414枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 10:34:23.42 ID:/jF7YCDZ0
同盟戦でテレキはどうなるのかな

テレキで敵同士を戦わせられなくなるとしたら緊張感がちょっと薄れるな
415枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 10:51:18.54 ID:RwNx1SM4P
同盟が凄い仕様変更してるな
テレキが残念なぐらいか
同盟のテレキは好きだったんだけどなぁ
416枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 10:51:58.59 ID:sdQS+mrf0
そこは残して欲しいところだね。
417枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 11:06:03.24 ID:N84JU61d0
今日の新カードはなんだろなー
418枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 11:13:35.72 ID:s00kWpOJP
相方の土地もレベルを上げられるから、ゲームスピードは上がるだろうな
相方が3まで上げて、自分がさらにそこを5まで上げて〜とか
実質手持ちが倍になるようなもんだし
419枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 11:16:23.41 ID:AjxQOA69i
同盟詳細どこー
420枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 11:19:11.25 ID:N84JU61d0
>>419
ファミ通読んでこい
421枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 11:23:17.13 ID:wq5xQFcr0
>>418
ゲームスピードは変わらず、選択肢が増えるってだけじゃね
つぎ込んだ魔力に対する魔力の増加量は同じだぞ
早々に高レベル土地ができて踏み勝負が多くなるって意味なんだったらすまん
同盟の戦略変わるし色々楽しそうだね
422枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 11:59:48.29 ID:H73HzbUP0
相方の土地レベル上げ出来るのはすごいなw
DSだとたまに自分だけあんま土地取れてなくて
苦肉の策で味方の土地にクリを投げるとかしたもんだ
そんで意志疎通が噛み合わなくて守られるんだよw

あと領地能力始まりすぎだなw

423枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:03:55.71 ID:0tMhB+Dx0
>>421
決着までの時間は相当短くなると思うよ?
魔力2倍・手札2倍・1ターン2回行動で
勝利条件は据え置きの1対1勝負するようなもんだし
424枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:10:14.69 ID:H73HzbUP0
手札も使えるのかよw
てか今回は意志の疎通がますます面倒になりそうだなw
まあ自分は指示とか出さないけどねw
元々強かった同盟ラントラが更に強化されたなw

425枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:12:52.10 ID:s00kWpOJP
手札はさすがに別だったはず
ただ、増資速度は今までより上がるはずだからなー
それも意思疎通は必要だろうけど
426枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:13:40.96 ID:0tMhB+Dx0
>>424
いや、そういう意味じゃないw
二人いるのに実質一人だから2倍って意味だ
427枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:14:58.46 ID:EVK94SZM0
今日新カード遅いね昨日は12時だったのに
428枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:20:06.87 ID:wq5xQFcr0
>>423
その条件全て今までの同盟戦も同じだよ
味方領地に領地コマンド使えるっていう選択肢が増えただけ
領地コマンドを使用する機会が増えて若干スピードアップするけどそこまで変わらないと思うわ
魔力をどこに使うかって違いなだけだし
同盟者とは逆方向に周回ってのは決めた
429枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:25:15.88 ID:DnMAecQN0
> 味方領地に領地コマンド使えるっていう選択肢が増えただけ
無茶苦茶大きいだろ
430枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:28:26.42 ID:G1MsHWNc0
>>424
メズマ「使えると思ったか?俺だよ!」
431枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:29:16.76 ID:H73HzbUP0
上にも書いたけど同盟で片方だけ土地がなくて魔力の使いどころがなくなるとか
普通にあったからね
やっぱ味方の土地レベル上げられたら別ゲーだよ
土地取りの重要性の低下=クリの数を減らしてもOKと解釈しているがどうだろう


432枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:38:40.41 ID:wq5xQFcr0
自分の土地が取れてないとか同盟以前の問題じゃないのか
味方領地に領地コマンド使える選択肢が増えたのが重要なんじゃなくて
領地コマンドを使える機会が増えるのが重要なんでしょ
433枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:40:11.97 ID:AjxQOA69i
守れそうに無いとこマックス上げられてすぐ落とされる事案が多発
434枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:40:54.68 ID:0tMhB+Dx0
>>432
悪いこと言わないからROMってたほうがいいと思うぞw
435枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:44:51.51 ID:G1MsHWNc0
これはなんだもう口ハウント始まってんのか?

流石にクリ減らすのはどうだろう戦略次第だが、相手チームの全力ばらまきリリーフを指くわえて見る事にならんかね
436枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:47:32.88 ID:AeHkAxNx0
>>429
>>431
だね
437枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:53:05.71 ID:ICgmsEMOO
今まで別々に投資してたのが、二人で同じ土地を
投資することができれば、早い段階でレベル5まで
あげれるってことだから、展開は早くなるでしょ。
438枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:59:10.08 ID:wq5xQFcr0
早々にレベル5ができて踏み勝負になるのは分かるって最初に書いたぞ
投資した魔力の増加分は連鎖数が変わらなきゃどこに投資しようが変わらんよ
439枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:03:55.36 ID:0tMhB+Dx0
その連鎖数も倍近い早さで増えるわけだけど、
ゲームの仕組みわかってる?
440枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:06:34.68 ID:wq5xQFcr0
今までも同盟同士で連鎖はしてただろ…なに言ってんだ?
領地コマンドで色あわせに移動できるってのは有利だね
441枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:12:37.13 ID:G15BdriB0
442枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:15:28.03 ID:FHtMGScy0
443枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:19:18.94 ID:G15BdriB0
わざわざID変えて必死すぎだろw
444枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:21:48.61 ID:VguMG1Dh0
オレも同盟戦についてはまったく違うものになるとおもうな。効率が倍ってだけじゃねえんだぜ
例えば「プレイヤーAがホリワハメ→相方Bが相手に踏ませる予定地のレベル上げ」
ってやるときの例。

これまで踏ませる土地のレベルを上げられるのはその土地の持ち主だけだったけど 
領地コマンドを相方の土地に使えるなら、話がかなり違ってくる

スペル使用後、城か砦に止まれれば、これがプレイヤーAだけで
成立してしまうわけだ Aとしては、自分の領地だけでなく 相方の領地のそばまで
来た敵にホリワハメかけて、自分で相方の領地をレベルアップできてしまう

ふたりともがホリワを持っていた場合、この連携が決まる可能性はもっとあがる。
445枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:22:07.03 ID:ld6vh9o40
ID変えてとか病気だなこいつ
単発が全て自演に見える病気を発祥してる
446枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:22:27.80 ID:lJqcCGpk0
>>444
同意
447枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:22:56.79 ID:FPbwuXb40
なんでレベル5が出来ると踏み勝負なんだ?
レベル5が1箇所よりレベル4が2箇所の方が踏むゲーだろ。

トランスの効率が上がるのが一番デカイな。
レベル4を2箇所だとトランス2回+土地2個だったのが、1回+1個で済むんだから。
あとは色被りしてなくて相方の連鎖を助けてて相方の色の方が伸びてる場合、
色の合ってない自分のクリは上げれないけど、味方の色クリなら上げれるって状況も有るし
448枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:26:42.36 ID:0tMhB+Dx0
私が悪かったから、もう構うのやめようぜ(´・ω・`)
449枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:26:55.93 ID:vKEBYSE1P
1人で2台の3DSを操作して同盟すれば最強w
450枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:28:49.25 ID:ld6vh9o40
知り合いと同盟戦やるから変更が楽しみだぜ
451枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:29:14.27 ID:lJqcCGpk0
>>449
まじかよw
452枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:31:29.09 ID:VguMG1Dh0
まあ問題もあるけどな
取れる行動のバリエーションが広がるから、
ベテランが初心者と組んだときのカオスさは拡大するはず

極端な話、深く読んだら実は守りきれない土地を、一見して大丈夫だろうと思った
初心者が親切心で自己魔力投資してあげてくれる、なんて現象もおこるはず

意志疎通ややりとりの重要さが増すのは少し面倒かもw
453枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:32:44.94 ID:H73HzbUP0
自分も踏みゲーってよりはラントラゲーになりそうってのが率直な感想
レベル5ラントラ戦術が主流になるのは目に見えてるよね
 
DSだと上げる土地がなくて苦肉の策としてバトルギアレベル上げとかへジホレベル上げとか普通にあったからね
454枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:33:25.22 ID:VguMG1Dh0
分かりやすくいえば、CPUのセレナやゼネスが俺らの土地を好き勝手にいじる
権利が生まれると考えたら、これは恐ろしいw
455枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:34:41.88 ID:VguMG1Dh0
あ〜 確かに今以上のラントラゲーになるなあ…
そして、ラントラの活用法を熟知している相棒と組めるかどうかでまた
大きく勝率がががが
456枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:36:56.49 ID:2e4TA1dQ0
いくら同盟戦が大幅変更されたとはいえ主流は個人の4人戦だから正直どうでもいいわ
全国大会で同盟部門があるなら話は別だが
457枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:36:59.47 ID:G1MsHWNc0
>>452
>>454
俺もそれ思った恐ろしいw
でも同盟はそれもまた楽しいかな
458枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:38:48.56 ID:Hgnr/tIf0
>>454
パウダーイーターの領地を勝手にLV5まで上げる
→「フフフ・・・ここに止まった時が、貴様の最期だ! 」
459枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:40:45.79 ID:VguMG1Dh0
…あとさ、思ったんだけど…
無頼●とか、有名なアレ系プレイヤーと同盟になったらやばくねコレ?
あいつにオレの土地を触られるくらいなら、シニリティで自壊させたほうがマシなんすけどwwww
460枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:42:48.85 ID:0tMhB+Dx0
>>454
改悪なんてレベルじゃねぇぞw
461枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:43:18.94 ID:UGKNuEKI0
晒しスレ行けボケカス
462枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:55:43.78 ID:s00kWpOJP
連携しくじった時のリスクも増大してるから、オンラインの同盟はさらにカオスになることは間違いないな、実際見知らぬ人との同盟は上手くいかないことの方が多いしな
463枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 14:05:41.93 ID:Hgnr/tIf0
今回属性巻物の性能自体は変わってないようだけど、せめてコストは安くなってほしいな
対人戦だと使いどころがなくてなぁ・・・
464枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 14:06:59.84 ID:AnMza8bX0
>>454
同盟のカオスさを考えるとやっぱ素人には入って欲しくないなカルドは
俺たちみたいな玄人が楽しむハイレベルなゲームだよ
素人お断りの部屋立てようぜ
465枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 14:07:48.96 ID:VguMG1Dh0
サーガの2属性に強打の巻物×2種をカードラインナップにいれたアイデア
はけっこうよかったね
466枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 14:09:29.07 ID:VguMG1Dh0
コンテンツ拡大のためには、長い眼で見て初心者切ることはありえないんだが
もはや末期の格ゲーと同じ過ちを繰り返すぞw

しょぜんカルドは出て10万本のタイトル
カルドラ様…なんとかしてくだちい
467枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 14:09:48.15 ID:T+x2q9rCO
早く高額地ができちゃうなら守りに入る展開が早くなるからアイテムも余分にいるかなあ
468枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 14:15:16.75 ID:J8Vr6cZx0
相手をサポートもできるわけだしな
469枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 14:20:49.86 ID:wq5xQFcr0
>>447
序盤にレベル3土地踏んで出遅れってなってたのがレベル4か5踏んで終了ってのはあるよねって意味だった
今までより高額拠点ができやすいから踏みで決まること増えると思ってる

ラントラは考えてなかったわ。確かに早いね
470枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 14:40:45.60 ID:hOYr1tfI0
この同盟の仕様なら、スパルトイで空き地にばら撒いて天然ラントラが生きるな
471枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 14:52:57.51 ID:2oakrk3ji
ロスが少なくなる分、決着は早くなるだろうね。勝つにせよ負けるにせよ。
プレイ時間短縮的な意味で良い変更だと思う。

セカンドではコーングースが主収入源だった身としては少し寂しいが。
472枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 14:53:47.85 ID:31kcO4Fl0
今回の同盟戦、オフライン4人対戦が凄まじいことになりそうだ
個人的にすごい楽しみなんだけど、
wi-fiやストーリーのこと考えてデフォルトが「移動・交換は不可」だったりとか、
他人の領地いじる際には持ち主の許可が必要だったりとかだと嬉しいなあ
473枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 15:07:59.70 ID:N84JU61d0
今日新カード更新おそすぎねーか?
いつも12時〜14時にきてるのに
474枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 15:08:16.94 ID:XQWGVoRJ0
昨日で終わりだよ
475枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 15:14:04.29 ID:N84JU61d0
え?もう連休明けまでないわけ?
476枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 15:42:11.69 ID:UGKNuEKI0
このワクワクを返してくれ
477枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 15:45:42.96 ID:G1MsHWNc0
え?配信無し?あるよね?
478枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 15:46:15.35 ID:N84JU61d0
今日新カードないって何処ソースなの?
479枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 15:48:50.78 ID:kVCqsyBM0
たぶん担当がドラクエ情報に見入ってるんだろ
480枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 15:49:32.68 ID:rU7LZbap0
481枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:09:08.94 ID:N84JU61d0
おいマジで今日新カードこないんだが遅すぎねーか?
482枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:15:28.40 ID:+wvU8cus0
いい加減鬱陶しいわ
483枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:16:56.16 ID:OsFUVDkT0
ハイドが更新担当者を凍りつかせてるんだよ
484枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:20:34.78 ID:ft1OvxTF0
今日はファミ通情報のみかもなあ
485うわーもっちーさんのなかあたナリたかい:2012/04/26(木) 16:22:45.73 ID:Wv61sNe80
早く更新しる
486枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:35:19.11 ID:omJB61Nq0
担当者が休みって可能性は?
487枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:36:26.98 ID:G1MsHWNc0
つまり…我々がその気になればAA略
488枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:39:45.77 ID:hOYr1tfI0
4/26(木) 28:00
489枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:46:03.46 ID:G1MsHWNc0
【クリーチャー:コアティ】聖なるキンカジュー。弱々しい姿だが、神の使いであり、全ての地属性の生物に慕われている。
490枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:48:19.78 ID:s00kWpOJP
来た
けどコアティかよw
地属性がくると言う予想は当たったけど
491枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:49:06.24 ID:fSQ03VpF0
コアティ来た―
やっぱり木曜は地クリなのね
492sage:2012/04/26(木) 16:51:20.19 ID:Iwr0XvIH0
同盟戦の戦略性が高まるのはうれしいがそうなると部屋がますます欲しくなるな。
きっちり戦略を立てたコンビ同士でネット対戦がしたいわ。
493枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:53:37.05 ID:EVK94SZM0
何か修正されてる所ある?
494枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:54:44.59 ID:UGKNuEKI0
20G安くなってる
495枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:55:40.67 ID:saAGYfLH0
実力差がでないようにベテランと初心者を組ませるとか言ってたから
ベテラン勢は大量に呼び込む予定の新規をうまくカバーしないとなw
496枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:56:57.42 ID:EVK94SZM0
そういや今まであんまり疑問に思わなかったけど
カードの枠に書いてある羊ってあれどういう意味があるの?
497枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:58:11.61 ID:s00kWpOJP
40G+地1 30/30
ST+配置地クリ×5
領地コストあるのはご無体な気もするけど、実際に使う頃には地土地一つくらい持ってるかな
コスト下がってるから良しとするべきかな
498枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:01:29.00 ID:3REKYvho0
コアティvsファイアドレイクか
HP40土地コスト無のドレイクに対して基本コストが大分低くなった感じの調整なのかな
登場は確定してるけど、ドレイクは全部情報出てたっけ?
499枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:01:46.39 ID:XQWGVoRJ0
なんかもう割高感しか感じないなコアティには
500枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:02:25.82 ID:2VToacvh0
今回の同盟は単色で固めるのと複色ばらけさすのどっちがいいんだろうね。
501枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:02:59.02 ID:UGKNuEKI0
侵略ならシェイドフォークでいいやって感じ
502枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:09:11.02 ID:fSQ03VpF0
ドレイクは確かDSと同ステでコスト80
エルドラもいないだろうしそんなにコアティ不遇でもないと思う
503枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:10:42.28 ID:s00kWpOJP
ドレイクの半分か
まあ40は全体から見てもかなり安いからなあ
504枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:11:48.50 ID:poIfZ+wP0
>>498
全部出てたけど初期の動画だから調整入った可能性は有る
505枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:14:36.77 ID:rU7LZbap0
地の強さの一因に殴りもイケるというのがあったからこの調整は妥当
バジだけじゃなくガーゴイルとかトウテツとか攻撃的な層が結構厚かったんだよな
506枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:17:58.94 ID:omJB61Nq0
明日は風属性クリ発表かな?
507枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:18:43.43 ID:3REKYvho0
まあ地には攻めのコアティ&守りのマッドマンって感じになってるからな
問題は参戦確定のダンピさんか・・・
508枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:24:14.17 ID:M5QLcU3S0
ラントラがディスコンされてたりしないかな
509枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:26:15.50 ID:s00kWpOJP
>>507
マインドリッパーで殴りかかろう
510枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:30:07.11 ID:dMITjoM2P
ランキングマッチで連れと組んでやれたらいいな
511枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:34:54.21 ID:rU7LZbap0
ラクサス「雪辱って便利ですよね」チラッチラッ
512枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 17:47:05.22 ID:hOYr1tfI0
サムライがMHP30以下即死70%になったらワンチャンあるな
513枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:04:29.71 ID:fSQ03VpF0
サムライはST40以上即死70%になったらしい
514枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:04:58.02 ID:AaraUxhJ0
ファミ通読んできたけど、乗ってる写真から判断して
土地そのものが2色しかなかったようだよ
領地の枠のことね
ようするに自領地も同盟仲間の領地も区別がなく自領地ってことになってるんだと思う
515枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:05:19.27 ID:OrHey5a20
ST?
516枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:08:24.09 ID:1slnvLURO
ケルベロス+マインドリッパーはえげつないな
517枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:10:13.74 ID:ZhrsWYYM0
>>516
まさにダンピールに雪辱を晴らすわけか
518枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:10:54.07 ID:83TKf+pN0
>>515
援護キラーではなくなったのか...
519枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:14:20.18 ID:FcoeF5lR0
とりあえず地変がどうなるかだな。
もしレベル3以下にしかうてないままなら、はっきりいって
単色より2色以上使ったほうが強いだろう。
520枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:18:05.11 ID:/jF7YCDZ0
>>514
情報乙
だとしたら侵略された時に誰がアイテムを使えるのかという疑問が出てくるね。

侵略された側のチームが二人とも防御アイテムを使って「無駄打ちした〜」
ってなるシステムは考えにくいし。
521枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:23:22.00 ID:H73HzbUP0
普通に考えたらそれを置いたプレイヤーじゃね
今回は相方のクリを自由に交換できる?らしいので少し分かりづらい事になるかもな
522枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:23:45.14 ID:hraF55O5i
防御アイテムは土地所有者が使うんじゃね?
色が同じでも所有者の情報は別にあるだろうし
味方クリ移動させて自分の武器で侵略もできそうだしワクワクする
523枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:25:25.78 ID:AaraUxhJ0
>>520
防御アイテム・・・
立ち読みなんで見落としの可能性の方が高いかも
さすがに使用者の区別がないと大変なことになるよな〜
524枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:25:27.24 ID:UGKNuEKI0
ウナギの隣に配置されたプッシュプル
相手の手札にはマインドリッパー
この二つの符号が示すものは一つ…!
525枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:27:48.60 ID:fSQ03VpF0
>>518
援護クリは青天井+グレアムで割と落とせるから
四王とかの大型拠点キラーになりそう
そう考えるとドラゴン強いな…
526枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:28:26.25 ID:z4p7x8Ff0
例えば、味方のマイコロンを自分のうなぎに交換した時
マイコロンは自分か相方のどっちに行くんだろうな

自分なら疑似手札交換で相方にキーになるクリ渡すなんて事も出来るな
戻るのが相方なら、手札6枚時は破壊になるだろうけど
527枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:28:29.14 ID:AaraUxhJ0
>>522
あーそっかー
まったく、セプターはみんな頭いいな!
528枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:29:06.52 ID:H73HzbUP0
まあでもよく考えたら流石に自由にクリ交換までは出来ないよなあ
上の人が言うとおり土地所有者という概念は存在すると考えるのが妥当だね
529枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:31:50.51 ID:ZhrsWYYM0
ST40以上即死の方が需要が高い気がする
地味に70%も高い
530枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:31:50.74 ID:3REKYvho0
投資はできても、移動交換は所有者のみって感じなのかな
領地能力はわからんけど
531枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:33:52.35 ID:H73HzbUP0
領地能力は撃ち放題である事は確定してる

532枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:34:59.82 ID:IHdu6G+XO
>>529
自分が使うと30%なのに相手が使うと90%くらいに感じる不思議
533枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:37:51.51 ID:ZhrsWYYM0
防御側でアイテム選ぶのは召還した人じゃね?
相方が置いたクリを移動侵略した時にアイテム選ぶのが自分なのか相方なのか
534枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:39:13.27 ID:H73HzbUP0
いや待てよ
ファミ通のスパルトイの記述を見る限り自由に交換できますね多分
535枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:39:47.49 ID:fSQ03VpF0
移動交換も出来た方が面白いと思うけどな
アイテムの引き具合に応じてバトンタッチする感じで
領地コストが共有だからあまりデメリットを感じない
あとは所有者切り替えの専用コマンドという手もあるが…まぁこれは妄想だな
536枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:52:07.28 ID:IHdu6G+XO
ひょっとして同盟戦で味方どうしでリリーフも可能なのか!
どちらにしてもブック構成の根本的な見直しが必要だな
537枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:00:47.74 ID:AaraUxhJ0
しかしこの同盟システムだと
アイテムカードのみブックにも出番ができたってことか
やってみたいけどwifi対戦でやるには勇気がいるな
万が一同盟相手もアイテムカードだけだったら・・・
538枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:01:46.85 ID:AaraUxhJ0
あ、所有者じゃないとダメか・・・
うん、勘違い勘違い
そんなクソブック使い物になりませんな
539枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:04:53.75 ID:z4p7x8Ff0
仮に相方のアイテム使えてもそんなブック大迷惑だろw
540枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:13:32.66 ID:OrHey5a20
たのむから同盟でランキングはやめてくれ…
541枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:18:33.70 ID:UGKNuEKI0
んなことよりランキングしか機能しない現状を変えて欲しい
試合開始までマップわからないんじゃお話にならん
542枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:19:19.97 ID:RwNx1SM4P
同盟ランキング大歓迎!
543枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:23:35.36 ID:31kcO4Fl0
DC版の部屋システムだったらいいんだけどなー
Wifiじゃ無理なんかな
544枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:24:01.61 ID:MK7lxusm0
ルール1:同盟者の領地のレベルアップやクリーチャー交換が可能になった。

とあるから、味方のクリを自分のクリに交換して配置されていた味方のクリを自分の手札に入れられるような気がする。
が、そうすると上で言ってたようにアイテムの扱いがカオスになる。
よって、自分のターンの領地コマンドでは、同盟者の配置クリを同盟者の手札クリと交換できるというのが妥当だろうね。

なんの意味があるのかというと、傷ついた味方クリを手番を待たずして交換してあげられる。とか、初心者インストでココは色があったクリと変えるといいよ。と手ほどきしながら教えてあげるとか、かな。
545枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:27:46.74 ID:rOZmYbEb0
同盟が置いたクリを自分が交換して同盟がレベルアップしてくれる
とかあるんだろうな、面白そうだ
546枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:30:59.55 ID:RwNx1SM4P
侵略ブックのメタルバグで落としたところを
同盟者がサクっとサクヤに交換して地変出来たりするワケだな
547枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:37:15.59 ID:H73HzbUP0
同盟のクリをレベル上げたり交換出来るって事は
同盟の土地を完全に自分の土地として扱えるわけだよな
だったら同盟の土地を自分のアイテムで守れても不思議はないよね
実際は無理だろうけど
548枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:43:17.44 ID:G15BdriB0
>>546
即時って今回あるのかな?
セカンドベースだからないと思ってたんだが。
549枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:50:28.70 ID:OsFUVDkT0
今日も旧カードかあ
550枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:52:23.25 ID:rnYLjOGW0
これがシリーズ集大成になりそうな予感が凄いするが
グーバクイーンとか空き地にどんどん浸食できるクリーチャーもいるし
領地侵略もかなり激化した作品になってそうだ
551枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:52:53.22 ID:vKEBYSE1P
コアティが旧ザクに見える
552枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:02:24.30 ID:FcoeF5lR0
同盟の今回の仕様は俺は好きじゃないな。
知らない人と組んでも、うまく呼吸あわせて土地取りしたり
レベル上げするのも醍醐味だった。ルールも旧仕様選べればいいのに。
553枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:03:46.12 ID:UGKNuEKI0
グーバクィーン系のクリーチャー使うと
シェイドフォークが荒ぶるからそう上手くはいかんな
554枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:08:27.58 ID:kN5amXHF0
AI作れるかなー?
すれ違い通信でAI貰って対戦とかできたら面白そうなんだけど
555枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:11:27.48 ID:4+nbqFpS0
とりあえず>>2のテンプレ風にまとめPrz.
556枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:13:09.03 ID:dvFVtahc0
スペル間違ってますよ
557枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:13:49.59 ID:JM8NWmEP0
同盟仕様変更で良かったのはキノコの殴り合いで無駄に試合時間が伸びる心配がなくなったこと。
558枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:15:42.46 ID:FcoeF5lR0
シェイドフォークがかなり出しやすいから、1枚はいれるのは
安定になりそう。雪辱能力と地変がおそらく3以下にしか
うてないことを考えると2色使うのが安定しそうだ。
559枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:19:20.63 ID:Gs3far230
そもそもネット対戦で同盟なんてやらんほうがいいよ、いらいらするだけだわ
560枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:25:29.31 ID:s0Po2QjJ0
協力戦と同盟戦で分かれてるって可能性はないの?
561枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:28:47.95 ID:z4p7x8Ff0
今のノーマル・ランキングの形は変更になるとして
昔有ったビギナー部屋はノーマルの選択肢だったかな

部屋性が望めないなら、
・ノーマル(選んだMAPは厳守、人数は妥協で3-4人戦どちらでも)
・ノーマルビギナー
・ランキング個人戦
・ランキング同盟

常に4つ有ればそれなりに皆満足じゃない
562枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:30:00.15 ID:z4p7x8Ff0
>>560
協力戦って、ダウンロードプレイの同盟戦の事じゃないのかな
563枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:33:47.44 ID:qEOQOeu6O
>>560
ファミ通にはっきり
これまでの(個人+個人)vs(個人+個人)からこの方式に変わるって書いてあるよ
564枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:40:16.08 ID:s0Po2QjJ0
>>563
そうなのか。
でも同盟って戦争ゲームとかでいうと、
あくまで自分の領土は持ったままで手を組むという意味じゃん。
色まで同じになったら、それはもう協力戦なんじゃないの?と言いたい
565枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:44:52.32 ID:qEOQOeu6O
>>564
大宮ソフトはそう思わなかったんだろう
ローカルプレイは色々ルールいじれるって話だから
そっちで変えられると良いな
566うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/04/26(木) 20:45:13.98 ID:Wv61sNe80
完全に別ゲーですよね
567枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:51:35.28 ID:2AzOVFT1O
>>556
うむ。チャレンジ精神は認める
568枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:55:19.45 ID:rnYLjOGW0
ルール細分化し過ぎて過疎化とかしそうだし
そんな細かくルールいじれるとは思えないな
569枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:58:53.13 ID:G1MsHWNc0
これさ、同盟こんなに変わるなら経験者と初心者が手を組むダウンロードプレイが一つの売りなんだから…雑誌発表されてるけど公式HPとかで説明欲しいね
570枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 21:00:38.49 ID:poIfZ+wP0
https://twitter.com/#!/KTjams/status/195288756864040960
Kohei Takeshige ? @KTjams
>新しい同盟は、プレイ感がこれまでと違う。
>これまでは、味方に攻められることを巧く使えば
>スゴクトリッキーなプレイも出来て楽しかったけれど、残念ながら直感的ではなかった。
>今回は、わかり易いよ。そして、物凄くスピーディーな展開になるので、これは楽しい。
571枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 21:04:40.90 ID:3REKYvho0
トリッキーなプレイってのはシルバープロウ使ったり、パウダーサンクダムとかかね
572枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 21:06:41.40 ID:fSQ03VpF0
同盟プロウは爆発力のある定番戦法だと思ってた
573枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 21:08:29.59 ID:H73HzbUP0
今回の改変で大味な展開にならなきゃいいけど
574枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 21:12:03.80 ID:of1PPjCm0
特にやる事のないターンが減るのはいい事だけど、わざと色の合わない土地でミューテかけて育ててたケルピーを同盟CPUが回収、とか嫌だわw
575枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 21:17:29.92 ID:G1MsHWNc0
今まではある意味自分の戦術のみ伸ばせばなんとかなったけど、今回からお互い見ながら最善手打てないとボロ負けしてしまいそうな気配
576枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 21:22:46.99 ID:saAGYfLH0
経験者の腕の見せ所だな
577枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 21:38:14.00 ID:z4p7x8Ff0
慣れたら慣れたで新しい仕様の方が面白いってなりそうだな
578枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 22:49:48.65 ID:2e4TA1dQ0
今思ったけどパウダー祭りが開催されるのかな?速度が半端ない気がする
>同盟戦
579枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 22:50:07.58 ID:2e4TA1dQ0
うわあ ID被ってるきもちわりい
580枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 23:11:07.25 ID:poIfZ+wP0
>>578
二人がそういうコンセプトで練り込めば強いかも知れないが
結局パウダーだし、祭りって規模ほど流行らないんじゃないか
581枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 23:12:55.24 ID:ZhrsWYYM0
相手も連携して阻止しに来る訳だからなあ
582枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 23:14:22.97 ID:4V9mL/k00
同盟戦の大会も楽しそうだなw
2人一組で参加。
兄弟でも夫婦でも友人同士でも何でもござれw
583枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 00:07:52.97 ID:dvFVtahc0
ぼっちですが何か?
584枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 00:10:18.44 ID:jyu22bXC0
妹ぐらいしかカルドやってねぇ・・・
585枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 00:10:42.64 ID:eOwGUrvN0
明日、てか今日は風かな
スペルも新しいの見てえなー
586枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 00:19:05.32 ID:l+LmTTKZ0
来週はGW真っ只中で更新は期待できないだろうし
その分今日は話題性のあるカードをお願いしたいところだ
587枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 00:20:22.70 ID:YeXl3npJ0
GWは実家でスパーしまくる。
588枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 01:50:37.38 ID:ZsTSxRM60
まだ2ヶ月有るんだし、スペル何かの取って置きはもっと後じゃね
589枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 02:05:41.08 ID:d6VsCDd80
今日は風クリだよな多分
見なおしてみたら風クリは微妙に修正点のある旧クリが多いな。

アーチャー ST20 HP30 → ST10 HP40
モスマン G20+風 → G60+風 ST20 → ST30
 ST+(配置無クリーチャーの数×10) → ST+(配置されている無クリーチャーの数×5)
テング S → R G110 → G70+風 ST40 → ST20
コーンフォーク N → S
ウェンディゴ S → N アイテムを使用しない場合フォッグ → 攻撃成功時フォッグ
スフィンクス G80+風+□ → G60+風+□

でも新クリ紹介されるといいな・・
590枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 02:07:40.98 ID:fWgxpjHI0
はやくやりてぇなぁ・・・
591枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 02:08:10.74 ID:rwoolhmM0
コボルトとかマーフォークとか
絶妙にどうしようもないクリーチャー群に変更があったらいいなぁ
592枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 02:32:56.64 ID:YvEMfCGa0
Load of Atlantisの出番だな
593枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 02:34:04.98 ID:P+4tYYYs0
あの辺は序盤に必要
594枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 02:41:03.84 ID:d6VsCDd80
さすがにそれらのクリーチャーを実用レベルにまで押し上げるのは難しそうだ。
グーバクイーンみたいに弱いクリーチャーをばらまくやつがいれば出番はあるんじゃね?
領地能力の80Gぐらいで空地に土地と同じ属性の雑魚キャラを撒いてくれるやつ。

もしくは、ターンウォールの強化版みたいなスペルを作る。
120Gぐらいで対象をその属性の最弱クリーチャーに変えるとか。

その案もダメなら無能力クリーチャーのHPとSTを20ぐらい上げるアイドルを作るとか。
そしたら得をするのはドラゴンゾンビか。
595枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 02:52:14.17 ID:yr1nulxb0
>>592
コボルドにはSkullcrampだな
596枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 03:25:24.93 ID:9+g2k2Ds0
あんまり雑魚クリにテコ入れするとゴブモスみたいなことになるからなぁ…
アイテムを無料で使えるくらいの能力はサービスしてほしいけどw
597枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 03:59:49.27 ID:afOkfMZk0
種族無いのが少し寂しい
598枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 04:58:22.84 ID:P+4tYYYs0
雪辱>無効化>即死>HP増加>雪辱
というレギュレーションな訳か
雪辱が戦闘終了時効果ならバサルトで消せるな
599枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 05:06:11.90 ID:sM7hatl50
結局雪辱ってどうなってるの?
セカンドやってないし、トゥイッターもやってないから公式のカード紹介しか見てないんだけど
いまいち意味が分からない
600枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 05:45:58.51 ID:GnmL8qd3i
攻撃が無効化されるのがトリガーだと
雪辱ってよりはやつあたりのほうが印象あうなw
601枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 05:53:54.74 ID:WIfT9PinO
カルドセプトは携帯アプリのでしかやったことないんだが
これはフィールドに何体か召喚して遊戯王みたいに闘うものじゃなくなってるのな。

双六って…戦略性薄いような気がするんだがどうなんだ?
運要素が強すぎるのではと思う、カードバトルの頭脳戦がしたいのに

携帯アプリに面白さが劣るようじゃ話しにならんぞ
602枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 06:08:43.21 ID:GnmL8qd3i
まぁ、運をどこまで許容するかってのは個人差あるけど
カードゲームで山札の順番がランダムなのを許容できる人なら多分大丈夫。あとは戦略だ。
マップとダイスがあるにしたって、マップに対するブックレベルでの戦略が必要になるんだから
そもそも一概に運要素が強くなるってもんでもないしな。

逆に、携帯のはマップごとの戦略とか抜きってことなんだよな。
カルドはボードゲームとカードゲーム、どっちかの枠にいれなきゃならないとしたら前者だと思うから
なんというか、想像がつかないわ。
603枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 06:33:47.64 ID:82F0Xyka0
逆にカルドセプトは、携帯アプリだけやったことないんだがそんなに面白いのかね。最近モバゲーとかほとんどカードゲーみたいだけどはやってるのかね。
ベースのセカンドExは運ゲーではないしかなり高度な頭脳戦だよ。ただストーリーモードをやっただけではダイス目だけの運ゲーと思われても仕方ない部分はある。
604枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 06:35:33.74 ID:YeXl3npJ0
何で朝からこんな話題にw
携帯アプリは知らんが、どう考えても劣るようだったら15年も続くシリーズになるわけもなく・・。
605枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 07:11:32.37 ID:lUyAcGMr0
この前「10周年記念」だか言ってたと思ったらもう15年のシリーズになったか。

もうすぐ三十路だしもうオッサンだな。つーか5年前がこの前に感じられてる段階で間違いなくオッサンだな。
606枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 07:51:50.58 ID:d8UPajH90
最初運ゲーだと思ってたら初期デッキでストーリーをクリアできるぐらいのプレイングゲーだった
スゴロクのくせにそこらのボードゲームどころかカードゲームより運要素が薄い不思議
一番運が絡むのが3人の対戦相手の熟練具合っていう
607枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 08:24:09.35 ID:grtiEhee0
運要素はたしかに大きいがそれに合わせてブックを構築したり
最善手の行動を選べるかどうかで勝率も変わってくる
まぁ序盤で突出してると妨害集中されやすいけどね
608枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 08:54:51.63 ID:EQaFl2zfi
オン対戦あるのか。初めてだけど買ってみようかな。こういうカードゲーム昔PCでやったことあるような気がする
609枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 09:08:20.57 ID:sM7hatl50
MTGか
610枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 09:12:22.59 ID:RKHUaPDs0
携帯版は同じカードを使った別ゲーだけどあれはあれで面白い
一番良かったのは運営の対応が素晴らしかったこと
611枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 09:17:41.04 ID:6L7JO1PV0
>>601
カルモバもやってる俺から言わせると安心しろ。カルモバは本編のシュリンク版
本編の方がはるかに戦略性に富む
運を手繰り寄せる戦術がカルモバより2層〜3層多様な頭脳戦が楽しめる

案ずるよりやってみな
612枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 09:27:44.16 ID:klS4Rduxi
俺もついこないだサターン版をしてた気がするよ
613枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 09:41:17.01 ID:OL8RO0nG0
携帯のしかやったことないってある意味すごいなw
614枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 10:17:44.83 ID:6L7JO1PV0
携帯の、今は課金終わって無料でやれるからねSNSに登録要るけど
かねこカルドの巻末で紹介されてたくらいだから長くサービスやってたはず
615枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 10:20:01.52 ID:IVPzaQww0
携帯のは別ゲーだしな
616枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 10:33:13.47 ID:FCd0ZoPN0
ふと思ったんだが、新カードでピカピカ喋る獣とか出たりするんだろうか。
いやむしろ、カルドのクリーチャー全てを任天堂のアレと差し替えたら・・・あっさり10万本超えたり・・・いやいや。まさか。
617枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 10:38:39.75 ID:uCGR1ZXi0
>>616
ポケモンだけでクリーチャー600枚オーバー、そこにアイテム(道具)とスペル(技?)を加えるのか?
カード枚数が大幅に増えてデバッグと調整が大変そうだな
あとドッターの仕事量が想像するだけで死ねる
618枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 10:42:32.15 ID:s7tK8tyz0
>>616
強打1/2無効化あたりまで再現するとカオスになりそうだなw
619枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 10:49:11.33 ID:FCd0ZoPN0
>>617
初代ポケモンなら150匹、そこに今のポケモンから何匹か追加する形でならどうだろう。
信長の野望と組むぐらいだから、次回作的に可能性がありそうで怖いw

>>618
雷だからサンダービークみたいに風属性、さらに負けると手札に戻ってくる、とかねw
620枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:04:44.24 ID:bL7PN9Tc0
素直にポケモンカード3DSが欲しいですって言えよw
621枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:08:02.69 ID:ZsTSxRM60
図柄差し替えならともかく、一からカード作ってバランス取るのは大変そうだな

ポケダンと違って、カルドはカード一枚で随分変わるから
622枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:08:19.53 ID:uCGR1ZXi0
素直にポケモンカード3DSが欲しいです
ポケカやってるわけじゃないけど、遊戯王もでなくなったし純粋なカードゲームも欲しいな
カルドはDSが初だけど面白かったので期待してる
623枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:10:32.13 ID:KI2tKiHy0
ポケモンノブナガの野望がは10万どころじゃなく売れてるからな
ポケモンカルドが出れば絶対10万超えるはずだよ
624枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:12:06.39 ID:f5+lhpqX0
絶対
はず
625枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:13:31.15 ID:tZOYbrpf0
同盟の仕様が変わったのか…
これってFEみたいなSRPGでいうと、アイテム違えど1ターンに2回行動と同じだよな。
CPU戦なら2回行動はえーつえーだけどさ、見知らぬ相方のネット対戦だと
「直前の相方がああすれば勝ち確だったのに…」とか「こっちが特攻して道作ったのに相方スルー○ね」とかなりそうな予感。
相手の1手先読みすら難しいのに、2手先読みの対人戦なんか激難だぞ。新同盟詰めカルドとか考えたくもない。
626枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:16:46.88 ID:YXs86yxCP
それは、見知らぬ人と組むオンライン対戦ではどうしても避けられないから仕方ないだろう
今でも似たような話はいくらでもあるからな
627枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:33:39.92 ID:2X2GX7lP0
こっちの方が同盟戦独自の戦術が発展して面白そうじゃないか
一回限りの相方に合わせるのが苦痛なら、オンの同盟戦なんてやるもんじゃないよ
628枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:35:53.25 ID:6L7JO1PV0
新同盟は達成ラウンドが今までより早まりそう
629枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:35:55.17 ID:907dUzi30
リリーフとかリベレーションが常に半分かかってるみたいなもんか。領地能力の価値も爆上げ。ヘルティックとか再録できないなw
630枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:39:02.08 ID:fR3DUT+G0
流石にクリ交換は無理だろうな
631枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:41:37.12 ID:IVPzaQww0
8月の新作マリオから全部の3DSソフトはDL版も発売するってさ
カルドもDL版欲しいんだがw
632枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:43:57.49 ID:bL7PN9Tc0
欲しいよな
8月以前の奴もDL可能にしてくれたらもう1個買っちゃうぜ
633枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:44:25.80 ID:RKHUaPDs0
据え置き機と違ってソフトの交換があまり手間じゃないからDL版じゃなくてもいいわ
634枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:47:27.90 ID:IVPzaQww0
だってセプターはカルド次の新作出る3年後くらいまでずっとやり続けるし
DL版欲しいよな
635枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 11:49:19.31 ID:fR3DUT+G0
ゲームソフトがデータでカードリストは実物。
これまでと真逆だなw
636枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:01:15.63 ID:eSsWJboKP
>>625
行動回数は変わらんだろ馬鹿野郎
637枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:11:33.18 ID:7oVfCoici
風属性で先制マヒ20/30くらいでリアルピカチュウだせばいいじゃない
638枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:13:11.98 ID:RKHUaPDs0
その性能ならナイキーでいいだろ
639枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:14:40.38 ID:jyu22bXC0
ナイキー「……」
640枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:15:48.95 ID:EQaFl2zfi
コラボブームだから…
641枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:20:01.61 ID:6L7JO1PV0
>>636
多分今まで一回休み的行動だったのが、領地コマンドを味方クリにも使えるって意味だと思うが
642枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:23:57.18 ID:P+4tYYYs0
つまりテレキで同士討ちもさせられなくなったのか
嫌がらせレベルだけどアレ楽しかったんだが
643枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:27:56.19 ID:eSsWJboKP
そういう事かスマンかった
0だったのが1になる意味だな

一回休みって一試合にどのくらいあるんだろうな
とりあえずマナとかを増やさないと魔力不足になりそうだな
644枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:31:49.15 ID:s7tK8tyz0
DS版の同盟戦で、相方がテレキ持ってて、敵拠点の隣の相方のクリの上で
モスマンにカーソル合わせて「○?」→相方「^^b」で、
モスマン侵攻→テレキで速攻奪取の、見事意思疎通できたときは楽しかった
645枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:35:09.40 ID:9kVjDEMsO
そういう局面だと今後は普通にクリーチャー交換になるのか
646枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:37:36.63 ID:9+g2k2Ds0
相方侵略は結構ロマンがあるよね
この間の同盟で相方の手負いサラマンダーが自分のガスクラウドに移動侵略
→ソウルポット使用で双方ウマー、とか地味に画面見ながらドヤ顔したわ
647枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:41:44.38 ID:ZsTSxRM60
相方攻撃不可は初心者対策かな
間違ってやられると綯えるし

味方への攻撃時は、再確認付けるって方法でも良かったけど
648枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:43:06.82 ID:vtFpz+LR0
なんでビークいるのにナイキー復活なんだろう
しかもインフレに追い付けてないし
649枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:44:08.64 ID:RKHUaPDs0
セカンドベースなのに何を言ってるんだ?
650枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:44:42.87 ID:WsJiE7FwO
果たして初心者は楽しめるのだろうか
651枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:45:54.69 ID:vtFpz+LR0
>>649
まぁそうだけど
全部のシリーズ入りだしセカンドからクビになったクリーチャーもいるだろうからな
652枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:49:01.14 ID:+cB68RIK0
だれだってどんなコアファンでも最初は初心者
653枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 12:54:06.18 ID:YXs86yxCP
というか、ビークって確認されてたっけ
654枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 13:00:12.03 ID:16GWrr310
池沼かよ
655枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 13:27:05.73 ID:ZsTSxRM60
>>650
そこは任天堂が一番気を使ってるだろうから、安心じゃね
656枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 13:27:53.16 ID:iQaDqldB0
ビークは人獣竜にマヒ ナイキーは全部にマヒ
ビークきてもマヒ付加に条件ありそうだしナイキーのほうが使い勝手いいんじゃないか?
まあビークはいないと思う
657枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 13:30:15.19 ID:8AIWGRXu0
任天堂名義で出す以上、初心者の切り捨ては有り得ないなw
658枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 13:37:40.28 ID:lUyAcGMr0
初心者ガイドといえば,カルドの理解の鬼門の一つである護符関連のアドバイスはどうなるのかな?
あれを易しく解説しろって言われたらめちゃくちゃ難しいぞ
659枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 13:42:01.30 ID:bL7PN9Tc0
護符を買います→同じ属性の土地のレベルを上げます→価値が上がります→がっぽり

で一回終わるんじゃね
660枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 13:44:38.77 ID:tXGerBgw0
だめだがっぽりでふく
661枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 13:45:39.30 ID:s7tK8tyz0
>>659で無難かもな
後に、枯渇した場合は高い土地から売れ、は多分説明するだろうけど
そこで天トラの説明までしたら蛇足だし
662枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 14:43:02.94 ID:6L7JO1PV0
【クリーチャー:パイロマンサー】炎を操る英雄。ダメージを受けると、パワー強化の呪文が解けてしまう。
663枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 14:44:05.13 ID:RKHUaPDs0
今日は風クリじゃないのか
664枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 14:44:12.51 ID:YvEMfCGa0
イラストもそのままかよー
665枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 14:44:35.36 ID:iQaDqldB0
今日の紹介パイロかー
コストなど変わらず
ソーサラーはリストラくらってんのか気になる
https://twitter.com/#!/3DS_Culdcept/status/195750055771250688/photo/1
666枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 14:46:10.69 ID:uCGR1ZXi0
効果も変化ないな
667枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 14:47:11.26 ID:6L7JO1PV0
この説明文まんまマリオやな
668枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 14:47:47.45 ID:YXs86yxCP
パイロ何か変わった?そのまんまか
669枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 14:49:42.84 ID:YvEMfCGa0
非アップ時のグラフィックはやっぱりヒゲが口に見えて仕方がないな
670枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 14:58:47.39 ID:lUyAcGMr0
パイロマンサーはダメージを受けて小さくなる時にいちいち

ST変化

HP変化

って分かれるのが意味ないからあれが一つにまとめられたら嬉しいんだけど
671枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:02:26.15 ID:d8UPajH90
ソーサラーさんがリストラに怯えてるじゃないかなんとかしろ!
672枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:10:10.89 ID:bL7PN9Tc0
グリーンパイロマンサーとか出てきてもいいのよ
673枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:13:33.15 ID:YvEMfCGa0
緑さんはゴーストスイーパーだろ
674枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:13:58.44 ID:5MAYFGZVi
楽しみだなー。新しい人が来るのが何よりも嬉しい
675枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:17:27.38 ID:EQaFl2zfi
オン対戦って一回何分くらい?
676枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:19:45.39 ID:9+g2k2Ds0
パイロマンサー少し値上がりするかと思ったけど据え置きか

>>673
DS環境なら不死族キラーになれたのに…クレリックいるからやっぱいらない子だけど
677枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:20:06.44 ID:ZsTSxRM60
3人戦で 40分前後
4人戦で 1時間前後かな

勿論ルールやMAPで変わるけどね
678枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:20:46.38 ID:EQaFl2zfi
>>677
ありがと
オンは家でやるか
679枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:22:30.06 ID:IVPzaQww0
>>678
今回UI改善でテンポかなりいいから
多少は対戦時間早くなるよ
後現状DS版でも45分くらいで4人戦終わる事のが多い
680枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:23:04.88 ID:iQaDqldB0
小さくなってもファイヤーボール投げられるパイロはマリオより強いんじゃないだろうか
681枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:30:55.29 ID:ZsTSxRM60
パイマン非常に有用だけど、お蔭で猫・グレムリン・ガスが死にクリなのがね
682枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:36:28.27 ID:s7tK8tyz0
>>681
セカンド準拠だと、その中にカロンさんも入るかね
加えて雪辱でもえらいことになりそうだけど
683枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:36:42.91 ID:jyu22bXC0
どれも死んでねぇよ
684枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:41:16.18 ID:rBAJsDns0
確かにモンスターを電気ネズミに差し替えるだけで50万ソフトに大化けするね
不思議のダンジョンとかの例もあるし


まあ、それは置いておいて、護符はリストラしてもいいよな気がする。
護符があるMAPないMAPで戦略性どころかゲーム性まで変わるのはどうかと思う。
全MAPに護符をつけるか、リストラするかした方がいい。
685枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:43:35.18 ID:YXs86yxCP
ブーメラン手札復帰なら良いんだがなあ
MHP50が実に嫌らしい
686枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:44:05.74 ID:YvEMfCGa0
>>684
えっ
687枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:45:16.87 ID:p9iNiv/C0
戦略が変わるのが良いんじゃないか
688枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:48:04.02 ID:9+g2k2Ds0
シレンもやる人間からするとポケダンは色々複雑な心境だわ
ポケモン化すると確実に別ゲー化するし本家のユーザー増加もあまり見込めないのが事実
689枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:53:17.42 ID:VTnR1otm0
ああいうコラボ物って意外と新規流れ込んでこないんだよな
結局キャラブランド見て買われただけだし
むしろ本家に至ってはコラボ後寂れさえする気がする
690枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:55:37.60 ID:fR3DUT+G0
むしろカルドをポケモンにすればいいんだよ
691枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 15:58:15.29 ID:iQaDqldB0
カルドはマップごとにブック考えるのが面白い
広いならクリーチャーのコスト抑えるし狭いならバトルに強いクリ多めだったり
パーミかリコールかの選択とかどの色が有利かとか
護符あると選択肢広がって更に楽しい
692枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 16:07:14.51 ID:WIfT9PinO
>>602-615
寝てしまってたがありがとう、なんだかオラわくわくしてきたぞ!
マップって種類あるのか、あの四角のマップだけかと思ってて
劣化桃鉄みたいなものかと想像してたらなんか違うぽいね
早くやってみたい!
693枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 16:08:26.88 ID:ZsTSxRM60
>>684
何でわざわざゲーム性を狭める方向に修正するんだw
694枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 16:23:13.10 ID:6L7JO1PV0
>>684
http://j2.upup.be/q7TOvIAl9M
多様性がブック組む楽しさと思うけどな
695枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 16:26:58.02 ID:Su95o3nj0
カルドラ様がおばちゃんから姉さんになっただけで凄い進化です
696枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 16:43:07.20 ID:fR3DUT+G0
>>691
俺はパーミリコールは全然楽しくないわ
マップによっては必須になるから入れたいカードが入れられない
移動スペルはコスト上がってるみたいだけど
パーミリコールは200Gでもいいくらいだわ
周回数稼ぐコンセプトのブックだけが入れるようにすべき
697枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 16:45:44.02 ID:ZsTSxRM60
>>692
MAPも数十種類有って、その中でルール(ラウンド・目標・配置・LV)も変更出来る
ちょっと違うだけで最適なブックが、がらっと変わったりするし
メタ状況に寄ってもブック修正が必要

自分のブックコンセプト変えたら、また全然違う展開になる
仮に自分が同じブック使っても、相手のブックに合わせたプレイングも出てくる

本当飽きないよ
698枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 16:48:05.93 ID:DrgUyqY20
でもマップ毎の護符のオンオフはちょっと欲しいな
699枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 16:53:32.58 ID:bL7PN9Tc0
>>697
サーガの一番いやなのは対戦で使うマップがほぼ2個固定だったことだ
後半のでかいMAPで部屋作ると人があつまりゃしねえ

いろんなマップで対戦したいよねー
700枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 16:56:09.96 ID:9+g2k2Ds0
必須カードが出来るのはある程度仕方ないと思うけど
パーミ一択、リコール一択みたいな作りのマップは問題かな
DSで言うと二心、アイアンハート辺りはその辺の裁量が面白いと思う
701枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:03:11.46 ID:jyu22bXC0
リコールはともかくパーミはあまり好きじゃないなぁ
使えるマップ、使えないマップがはっきりし過ぎだし
使えるマップなら入れてるのと入れてないのじゃかなり差があるし
702枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:06:52.77 ID:iQaDqldB0
>>696
必須カードは仕方ないんじゃないか
地変入れないブックはほぼ無いし色ごとの定番クリもいるし
パーミもリコールも少なからずデメリットはある
マップによっては両方微妙なこともあるしね。タリオとか
703枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:07:23.88 ID:d6VsCDd80
今日は風クリーチャーじゃなかったか
パイロマンサーが一発食らった時の弱体化ってあんまマイナスになってないよな
704枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:11:40.50 ID:82F0Xyka0
別にリコール一択マップがあってもいいよ。DSでいえばQとかね。
そうすると、リコールをサプレかリフォームで消して…とかいう戦略ができたりするわけだし。
705枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:14:24.33 ID:7oVfCoici
パイマン…




エロいよね
706枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:18:56.69 ID:xhohpGkc0
>>704
Qは、相手が左周りでギリギリまで護符を買ってリコール打つ所に
シャッターってのがけっこう刺さった
707枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:19:25.88 ID:tXGerBgw0
>>705
DOAの軍人が浮かんだじゃねぇか

バイマンだけど
708枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:21:01.40 ID:NFoSTmoP0
今日はパイマンか ガスクラウド息してないぞー 
ブーメランでワンチャンスあるか 無印だと手札復帰なかったからな
パイマンがいるってことはヘッジホッグも居そう
709枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:21:38.26 ID:ZhmQ1hU/0
>>695
実はあのカルドラ様は前作のカルドラ様の娘さんなんだよ。
そうじゃなかったら、きっとアンチエイジングのエステを受けまくったんだな。
710枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:23:17.37 ID:dT8k1REuO
遊戯王と比べるとどんな感じですか?
TFが出ないなら購入しようか検討中なんですが
711枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:23:42.14 ID:QKPMSqxo0
セガさんから離れたからヘッジホッグいないかもしれんな
バンディクートは元ネタが今フリーだからどうなるかわからんが
712枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:24:58.11 ID:lUyAcGMr0
>>706
Qでそれをやられてものすごい牛歩をして天トラもできず
試合終わって確認したら周回がライフォの人と同じだったことがあったわ
713枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:25:12.56 ID:eSsWJboKP
ねずみと安心がリストラされればマリオはかなり減ると思う
714枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:28:21.77 ID:16GWrr310
>>710
遊戯王はカードゲームでカルドセプトはカードを使ったボードゲームなので根本的に違いますね
ただブック(遊戯王ではデッキですね)を組む点は同じです

715枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:28:47.46 ID:pt0k+lKD0
>>713
ネズミも安心もリストラはされないだろ
安心は元々入ってないかもだが
716枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:28:52.24 ID:iQaDqldB0
ケットシー「うむ、俺もそう思う」
アプサラス「ですね」
デコイ「無効化とか1/2反射とか汚いですよね」
717枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:34:05.86 ID:9+g2k2Ds0
セカンドベースだしヘジホ安心はいないと予想
まぁ安心いてもシェイドフォークのカモにされそうな気がするが
718枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:44:43.04 ID:d6VsCDd80
ワンダーウォールはアンシーンの代わりかもな
719枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:46:06.44 ID:tsb3+lMl0
代わりになってないよね…
720枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:48:54.04 ID:NFoSTmoP0
安心は強すぎてリストラ ワンダウォールは安心の弱体化した姿
721枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:48:57.32 ID:9kVjDEMsO
パイマン相変わらずだけど無効化見掛けなさそうだし
代わりに大型クリが跋扈するようになったら使用率落ちそうだ
722枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:52:27.71 ID:QKPMSqxo0
サムライ「大型とならばそれがしの出番でゴザル」
兎「ST0の壁破壊は任せておけ」
723枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 17:57:15.27 ID:rwoolhmM0
>>711
セガ販売じゃないみたいだし、ハリネズミのかわりに
同日販売のゲームに合わせて黄色ネズミやらなんやらが来そうではある
724枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:03:02.62 ID:WIfT9PinO
ん?今まで気付かなかったけどこれメーカー任天堂なのか
あれ初代カルドセプトってPSで出てなかったっけ…

いや任天堂ならそれはそれで安心感あるんだが
725枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:04:55.15 ID:ZsTSxRM60
>>710
遊戯王と似てるのは、カードを集めてデッキを考える所かな
他は違うけど、遊戯王が好きならカルドも楽しめると思うよ

PV
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html

あとは公式サイト見ると色々分かるよ
726枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:04:56.95 ID:jyu22bXC0
初代はセガサターンじゃね?
727枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:06:02.70 ID:n40SvbeP0
俺のスペクタートライバルメイルコンボは消えるか…
種族ないもんな
728枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:07:43.01 ID:82F0Xyka0
バンディクートはマトックテイルに進化したとみるのが妥当だろう
729枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:08:52.08 ID:ZsTSxRM60
>>727
バルダンダース+スペクターローブの浪漫コンボ出来ると良いなw
730枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:09:04.63 ID:iQaDqldB0
カルドは7作ほど出してるのに今まで同じ機種で出たことないという凄いゲーム
731枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:10:42.37 ID:9+g2k2Ds0
>>730
作ってる本人ら曰く「呪い」らしいけどなw
732枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:14:29.26 ID:ZhmQ1hU/0
初代=サターン
エキスパンション=プレステ
2=ドリキャス
2エキスパンション=プレステ2
サーガ=360
DS=DS
3DS=3DS
・・・なんという呪い
733枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:14:56.22 ID:RKHUaPDs0
初代PSでは2作出てたな
追加マップが入ってるかどうかの微々たる違いだったけど
734枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:15:31.37 ID:p9iNiv/C0
一応カルドセプトエキスパンションとカルドセプトエキスパンションプラスが同じ機種だが
あれは実質同じ物としてカウントされてるか
735枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:17:57.88 ID:eOwGUrvN0
あの日本列島の形したマップ、地味に好きだったんだけどなぁ
736枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:19:24.37 ID:OL8RO0nG0
バンディクートどっかの動画で見たような気がするんだけど
気のせいかな
737枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:25:38.45 ID:rwoolhmM0
>>732
あと現行機で販売されてないのはPSPとPS3か
2エキスパンションをPSPで出してくれればすごく助かったんだけどなぁ
738枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:28:49.76 ID:8AIWGRXu0
PSPとPS3はエキスパンションがアーカイブスで遊べるし
現役の機体で完全に遊べないのはWiiだけかなw
739枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:35:59.55 ID:dUkU5JR30
今回の3DS版が成功したらWiiUで新作あり得るかもな。
ハード買い足すのやだから次も3DSで出てくれたほうがありがたいけどw
740枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:40:03.35 ID:P+4tYYYs0
VITA「うんうん」
741枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:55:39.00 ID:2YcjMpTS0
またジャイアントアメーバがパイロマンサーにやられるひがくるのか
742枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 18:59:29.00 ID:42Pb/jJ0O
>>741
イクストル「今回はオレに任せな!配管工には負けん!」
743枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:05:17.79 ID:lUyAcGMr0
>>739
まず大宮本社にかかってる呪い「対象の土地からは同じハードでカルドを出せない」を
リムーブカースせんとな
744枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:13:09.27 ID:YeXl3npJ0
>>732
全部カルドがでるから買ってきたなw
逆に言えばカルドが出てないハードは買ってない・・・。
745枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:17:46.40 ID:YeXl3npJ0
746枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:24:59.54 ID:grtiEhee0
今回でウッドフォークは完全にゴミになったよな
747枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:26:09.51 ID:E73j/T8h0
>>745
カードリストは綺麗だけど、初心者がそのサイト見ても
ややこしくて難しそうって印象になるんじゃね
そもそも海外サイトだし
748枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:28:30.44 ID:YeXl3npJ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm198238
【伊藤賢治】カルドセプトサーガ 戦闘曲メドレー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm250631
【伊藤賢治】カルドセプトサーガ ステージ曲(前半)メドレー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm272812
【伊藤賢治】カルドセプトサーガ ステージ曲(後半)メドレー

カルド2ndのチュートリアル動画誰か作ってくれないかな・・・。
749枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:31:13.16 ID:9+g2k2Ds0
>>746
なんか決定的なメタカード出たっけ?
元々ドリアードやらセージやらのせいで不遇な扱いではあるが
750枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:33:56.61 ID:YeXl3npJ0
>>747
遊戯王と比べるとどう?
って聞いてたから、カードイラストの美しさは負けてないよ、と言う意味でw
751枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:40:26.05 ID:l+LmTTKZ0
公式のカード紹介にツイッターで公開された分が纏められてるな
752枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:42:01.75 ID:zpEJ4XAoi
2EXまでは、ハードの末期になるとカルドが出ることから
ハードの終わりを告げる風物詩みたいな扱いもあったなw
753枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:44:44.59 ID:8AIWGRXu0
今回だって当初はDSで出る予定だったしなw
754枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:48:10.65 ID:rwoolhmM0
>>745
そういえば何だかんだで、海外版のネット対戦ができるカルドセプトって未だに無い?
755枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:57:22.34 ID:vtFpz+LR0
うーむやっぱ無効化と反射は別っぽいな
雪辱逃れのカンアムが捲るな
756枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 19:59:01.24 ID:qZzv+QQq0
もしかしなくても3DSカルドのネットワーク対戦って海外の人とも対戦することになるのか?
757枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:01:33.67 ID:eOwGUrvN0
まあどのみち反射ダメで死ぬだろうけどな、雪辱勢は
758枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:07:11.22 ID:lUyAcGMr0
俺の予想ではカンアムのコストが150になってる。
もしくはコスト100だがHP=30になる。

デコイはDSと同じ。
759枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:10:38.75 ID:E73j/T8h0
>>756
それはないんじゃね
海外のマナーの悪さは折り紙つきだしw
760枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:11:13.21 ID:zpEJ4XAoi
雪辱の対象から外れるとすると、お値段だいぶ差別化されそうだな
ホリグレみたいに、反射するダメージ×3G失う、とかじゃないとガセアスの立場がない。
761枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:13:27.95 ID:qZzv+QQq0
>>759
だといいんだが、マリカとかではやってるみたいだしちょっと心配になったんだ
762枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:15:13.08 ID:paVoUvPD0
今の所海外だとsagaくらいしかローカライズされてるのは出てないな
DSカルドの米アマのレビュー見ても2件しかないし、ルールを誰かが知っている必要があるって書いてあるな
763枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:16:27.99 ID:YeXl3npJ0
金髪おねーさんのがっぽりPV作るしかないな。
764枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:19:20.17 ID:RKHUaPDs0
PS2のセカンドEXは北米版と韓国版が出てる
765枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:20:20.30 ID:WIfT9PinO
これボードゲームなのに3D表示でも60フレーム維持出来るのか…そこまでする必要あるのかってくらい作り込んでそうだな
766枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:21:49.40 ID:YeXl3npJ0
サーガの時も戦闘中の背景が動いてたりこだわってたけど、
ユーザーが求めてるのは60フレームとか3D表示じゃなくて、カードのバランスとサクサク遊べるプレイのしやすさ。

767枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:27:25.50 ID:l+LmTTKZ0
なめらかに動く方がプレイしてて快適やん
768枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:30:18.58 ID:YeXl3npJ0
滑らかさより速度だろう。
いくら滑らかでもカードが表になるまで時間がかかったり、ステータス計算に時間がかかってるようなのはアウト。

アップデート後は幾分かましになってたが。
769枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:32:41.29 ID:eSsWJboKP
カウアム削除でカウンターアーマーに
770枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:34:03.95 ID:tsb3+lMl0
アーチャーのHPが40になってたわ
771枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:35:12.39 ID:YeXl3npJ0
そういう意味で3DS版はかなり期待が持てる。
スペルのエフェクトとかダイス振った後の移動スピードがシリーズ最速。

http://www.youtube.com/watch?v=zhCa5sk5Ejw
サーガ

http://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs
3DS

サーガ好きだからいつかリメイクして欲しいとは思ってる。
772枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:36:50.22 ID:8AIWGRXu0
サーガと比べるなしw
773枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:37:43.53 ID:YeXl3npJ0
イラストはHD画質で美しいし、BGMも泣けるし燃えるし素晴らしいんだよ・・・。
774枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:40:48.21 ID:eSsWJboKP
PS3やWiiUでサーガEXよろ
775枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:41:29.54 ID:YeXl3npJ0
3DSが成功したら任天堂が手放さないと思う。
776枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:42:37.87 ID:YeXl3npJ0
ドリキャスのコントローラーみたいに手元で確認できるのは便利だったから、
WiiUのパッドタイプのコントローラーと相性いいかもね。
777枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:43:05.16 ID:IVPzaQww0
これ反射と無効化で別確定だけど
カウンターアムルがどうなるかだな
今までのままだと雪辱()になる
778枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:45:47.37 ID:oTnw8XkK0
>>777
なんで別確定なの?
779枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:47:19.35 ID:IVPzaQww0
>>778
公式更新されて反射と無効化が別のキーワード能力だから
780枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:48:43.92 ID:2YcjMpTS0
販社は雪辱対象にならないの?
じゃあカウンターアムル4枚つんどけば解決じゃんw
781枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:49:17.51 ID:IVPzaQww0
カウンターアムル弱体されると思う
782枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:50:20.40 ID:RKHUaPDs0
思い切って削除かもしれないな
783枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:50:43.81 ID:l+LmTTKZ0
リフレクションもあるのにか
784枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:50:45.41 ID:YeXl3npJ0
Eカード扱いとか?w
785枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:54:04.20 ID:eOwGUrvN0
コスト上がっても120ぐらいまでだろうな
フュージョンより高くなるとは思えんし
786枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:54:05.45 ID:eUJ4fgrV0
雪辱の対象が無効化だけならカウンターアムルは削除されてるのが濃厚な気がする
カウンターシールドに生まれ変わってるまである
787枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:54:28.32 ID:/zrB/LPq0
セプ子さんから入った新参だけどDSのマリオって対アンシーン、対デコイの能力なのね
このスレ読んでやっと気付いた
PC戦だけじゃ利用価値の分からないカードが色々あるんだな
788枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:54:49.12 ID:E73j/T8h0
カウンターは、リフォ対象にされるんじゃね
789枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:56:26.47 ID:E73j/T8h0
>>787
特にその二つで、
他には、ガスクラウド・ケットシー・グレムリン・オルメクヘッド・Jアメーバー
辺りにも天敵
790枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:59:25.93 ID:NFoSTmoP0
Jアメーバーにフイタwww
791枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 20:59:55.01 ID:eOwGUrvN0
まあ、無効化に対して反射の価値がさらに上がるなら、リフォームの格好の的になるだろうな
雪辱との相性はともかく、高STや青天井系を相手にするならどうしても切り札に反射は必要だし、その辺はバランスだろ
792枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:00:34.20 ID:sOjPuK0gO
レイオブロウで割られるから、極端に流行ることはないと考えてそう。
ガゼアスは雪辱喰らうかわりにレイオブロウの対象外みたいだし
793枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:01:43.92 ID:RKHUaPDs0
リフォーム確定なの?
794枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:03:06.67 ID:eOwGUrvN0
確定じゃないけど、まああるんじゃねえかな
サプレより良いカードだと思うよあれは
795枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:06:26.04 ID:tsb3+lMl0
>>779
早漏すぎるわそれだけを根拠にするとか
796枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:07:31.96 ID:NFoSTmoP0
俺の予想はカウンターアムルは削除されている
理由は雪辱が流行している今カウンターアムルの方がガセアスより強いのは自明なので
ただし、カウンターアムルのコストが120Gで、ガセアスフォームが60G程ならバランスとれてて住み分けできそう

リフレクションは単体呪いなので強くてもOK
797枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:07:49.10 ID:YeXl3npJ0
久しぶりにDS版やって、シェイドで攻撃してST0にしてやったぜwww
と思ったら普通に巻物攻撃されてやられた。
798枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:11:17.55 ID:d6VsCDd80
スペルといえば新スペル「ティラニー」の詳細もそろそろ知りたいな。
圧政とかそういう意味だったと思うが、そうなるとやっぱ土地関係か?
一定ターン、その土地を誰かが通過するごとに小額徴収するスペルと予想
799枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:12:15.28 ID:IVPzaQww0
>>795
知らんかもしれんがこういうカードゲームは
キーワード能力にして用語を作った場合は
雪辱で無効化で発動って説明されたら普通は無効化のみだよ

キーワード能力で無効化と反射分けてる場合はもし効果が発動するなら
しっかり「無効化」と「反射」で発動するって明確に説明される
800枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:13:58.71 ID:tsb3+lMl0
>>799
しらんかも知れんが、カルドはそういうところいい加減だよ
所詮カードゲームじゃなくてボードゲームだから
801枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:14:49.79 ID:IVPzaQww0
>>800
じゃあ君はそうおもってればいいよ
802枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:15:28.98 ID:YeXl3npJ0
何にしても発売前にバランスについて議論しても机上の空論にしかならない・・・。
楽しいけどね。
803枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:16:31.06 ID:eOwGUrvN0
この書き方だと、反射や吸収には効かなさそうだが
まあ仮に反射に雪辱適応するとしても、先に反射ダメージの処理が入るだろうから、雪辱発動する前に大抵のクリは死ぬ気がする
804枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:21:37.16 ID:2YcjMpTS0
コストに差がついても、リフォームあっても結局はカウンター使われるよ。
グレアムがなんだかんだいってもずっと使われたのと同じ。
カウンターが防具になってるとかにならない限り。
同じ道具ならわずかなコスト気にして雪辱くらってたら話にならない。
805枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:22:45.64 ID:eOwGUrvN0
そりゃそうだろ
誰も使わなくなるような調整するわけないし
806枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:25:01.88 ID:eSsWJboKP
反射や吸収が雪辱の対象外なら
カウンターアムル自体を調整してくるだろう
807枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:28:15.88 ID:IVPzaQww0
折角雪辱って新しい能力作ったならシリーズでずっと使い続けてるけどカウンターアムルは削除して
なくすか防具にするとかで良い気がする

やっぱ強いもの即死やら青天井クリと相殺出来て大体どんなクリでも装備出来るアイテムは
808枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:30:26.05 ID:piwGpIp30
>>800
いい加減なところがあるとは思わないでもないが、いい加減代表であった
無効化が特に表記されていない限り巻物攻撃はそのまま通る点がわかりにくかったところが
今回アプサラスの能力で無効化[通常攻撃]となっているあたり
テキストそのままに理解しても大丈夫なようになっている・・・かもしれない
809枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:31:51.63 ID:thc9a/080
雪辱対象外なら
カウンターアムルは150G+□
ぐらいと予想
810枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:33:51.46 ID:IVPzaQww0
反射のキーワード能力の説明が
「受けた攻撃を対戦相手へ跳ね返しそのダメージは受けない。」
これじゃなくて
説明文が
「受けた攻撃を(無効化)し対戦相手へ跳ね返す。」
こういう形なら雪辱発動するんだろうけどな

反射の能力持ってるカード自体多くはないから特出して強いカウンターアムルのバランスだけ
調整すればいい感じだと思う
811枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:36:01.01 ID:a8IIruZ30
カウンターアムルとグレムリンアムルは削除でいいよ
812枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:36:17.24 ID:IVPzaQww0
>>809
それぐらいでも正直使うから
それくらい重くしてもいいと思うよ

防御アイテムってなんだかんだで重くても使い所が限られてくるから
重くされてもクリチャーより負担にならないんだよね
813枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:38:07.50 ID:IVPzaQww0
>>808
そうだよな
かなりテキストきちんと書かれてるって
アプサラス見て思った
814枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:40:04.57 ID:6L7JO1PV0
無効化クリにカウアム必須になってもメタにグレアムハンドあるんだし空中戦も増えるし無くならないで欲しいなぁ
シミュラクラム掛けまくるし^^
815枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:40:53.92 ID:oTnw8XkK0
アイテムで生贄ありって
816枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:43:30.66 ID:RKHUaPDs0
アイテム生贄は効果発動時に手札をランダムで破壊でいい

と思ったがこれだと手札がないときにも使えてしまうな
817枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:46:40.58 ID:eUJ4fgrV0
カウンターアムルは削除でもいいけどグレアムを削除したらバランス崩れるよ
守りが有利になりすぎる
818枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:51:11.51 ID:U7zk2QWw0
とゆーか「無効化」に「雪辱」があるんだから
「反射」にもそれに対応する能力があるのかもよ
そうだな・・・「獣の槍」とかね
己の心を細くせよ 川は板を破壊できぬ 水滴のみが板に穴を穿つ
反射されたらそれを無効化してそれぞれの能力が発動する
819枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:51:22.63 ID:yldMr0tm0
ヘルブレイズがガセアスカウンターにも強打出ればいいんや
820枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:52:35.54 ID:tsb3+lMl0
ありえるとしたら反射のテキスト書き換えかな
ダメージを無効化し無効化されたダメージを対戦相手に与えるとか
821枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:53:42.38 ID:d8UPajH90
スクロールで地形効果貫通ってのはかなり分かりづらいよなぁ
822808:2012/04/27(金) 21:54:32.33 ID:piwGpIp30
色々見直してみたらGアメーバの表記が無効化[火地]のままだったわ
「巻物攻撃」の説明やアドバイスの内容次第だが、こんな感じの無効化能力に巻物が有効なことに
初心者が気づくのには今回も時間がかかりそうだ
823枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:55:20.46 ID:eOwGUrvN0
>>821
そこはパイロマンサーの説明とか大分分かりやすくなったな
俺もCPUに拠点焼き払われるまでスクロールの意味が分からんかった
824枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:55:24.38 ID:U7zk2QWw0
いま>>771みてたんだが
ザゴルがテングやらグラディエーター使ってるね
ストーリー序盤でそんなん使われたら初心者には辛すぎる難易度
おとなしくヘルハウンド使ってろよ
825枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:58:55.61 ID:eOwGUrvN0
>>824
そもそも戦闘のバックが完全にダーハンだし、ストーリーモードじゃない可能性
826枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:02:23.76 ID:yldMr0tm0
ブーメランはDS版が50GのS、2nd版が40GのR、3DS版は50GのR
効果が気になるw
827枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:05:17.63 ID:IVPzaQww0
>>826
セカンド基準でRなら多分手札に返ってくる能力じゃないかな
828枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:06:32.59 ID:eOwGUrvN0
ブーメランも結構影響でかいアイテムだからなぁ
手札復帰で出して欲しいところ
829枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:08:40.58 ID:fA24qpH90
ちょっと早いけど初心者用FAQ少し追加してみました

■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
 経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫なはず

 いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
 この辺りが好きなら楽しめるはずです

Q.初心者でも大丈夫?ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
 ・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
 ・CPU対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
 ・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
 ・カード集めの補助キャラクター追加

 ストーリーモードで、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ます
 見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません

Q.具体的にはどんなゲーム?
 下記リンクの動画見てください
 >>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ

【PV】
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html
【任天堂カンファレンス動画】
http://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs
【一から始めるカルドセプト(必見)】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html
830枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:08:52.19 ID:yldMr0tm0
>>771の動画を見直してたら
リビングシールドのアイテム制限が無くなっている事に驚愕したw
しかも地味にNになってるw
831枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:14:12.21 ID:d6VsCDd80
ケットシーの「スペルや領地能力の対象に選べない」
は防魔という言葉で置き換えられたのかな?
それとも微妙に能力変わったりしたんだろうか
832枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:17:12.39 ID:a8IIruZ30
>>831
カードゲーム独特の表現でわかりづらかったから
統一したんじゃないかな
833枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:17:27.88 ID:IVPzaQww0
そうだな防魔の能力も知りたいな

こういうキーワード能力ってさ初心者にとってどうなんだろ
覚えるの大変ワケワカメなのかわかり易いのかってどっちなんだろ?
俺はカルドとカードゲームで慣れてしまってていまいち分からん
834枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:21:39.44 ID:d8UPajH90
ペンでポップアップ出せるか、設定OnOffで噴出しで教えてくれるなら有り
そうでなければキーワード能力は最悪ってぐらい分かりづらい初心者キラー
835枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:23:03.81 ID:eOwGUrvN0
〜対象に選べないってのも結構分かり難いところあるけど、防魔にするとかえって分かりにくくね?
案外こっちの方がイメージはし易いのかなぁ
836枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:25:46.95 ID:a8IIruZ30
防魔についての説明はちゃんと有るだろ
ペガサスとか、同じ能力を持つやつは結構いるから
統一は妥当なんじゃないかな
837枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:27:44.97 ID:U7zk2QWw0
「雪辱」とか「防魔」とか、響きがかっこよさげだから
小学生や中学生なんかにはウケがよさそうに思う
「スペルや領地能力の対象に選べない」 よりは興味を惹く言葉だろう
興味を惹かれれば覚えるのはたやすい
838枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:32:21.00 ID:IVPzaQww0
MTGとかは最近は
開発ケイン「他にも似たような能力あるんじゃね?
開発ボブ「よっしゃキーワード能力考えようや!!
開発マーク「クリーチャーが墓地に置かれると発動する能力を「死亡」ってキーワード能力にしません?
開発ケイン・ボブ「COOOOOOOOL!!!

こんなノリだぞ
キーワード能力で表せられない能力のが下手したら
すくなくなるんじゃねーのかって勢い
839枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:34:00.28 ID:IVPzaQww0
一度覚えちゃえば覚え易いんだろうけどやっぱわかりにくいわな
840枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:52:15.02 ID:84Exxfi80
カードテキストの表記はちゃんとしてるから反射は雪辱の対象外、って話があるけど、
そもそも雪辱の条件が書かれたカードテキストあったっけ?

ゲーム内もそこまで厳密じゃないけど、ゲーム外の説明文はなおさらアテにならんでしょ
雑誌とかではわかりやすく書くために単に無効化と書いてるだけで、
実際は反射も含むって可能性も十分あるんじゃないかなー
というかそうであって欲しいという願望
841枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:58:05.26 ID:lUyAcGMr0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/card/index.html
の※1に雪辱の説明がされてる。
カードと一緒に記載されてるテキストはおそらくゲーム内のそれと同じもの。
842枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:00:06.57 ID:fA24qpH90
今回は初心者に分かりやすくなんだから、カード外の説明文でも
そのままでいいんじゃないか

無効と反射は別みたいな
843枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:09:31.36 ID:vtFpz+LR0
サーガのオーガはいるかな
好きなんだよなオーガブック
844枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:10:40.05 ID:FhBKs9HA0
「無効化」で、とかなり意味を含んだ書き方で
その上で反射とか無効化とかの説明と並べて書いてあるから
反射は対象外なんじゃないかな、多分
845枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:14:21.84 ID:84Exxfi80
カードテキストは無いけど、そのへん読むと雪辱は反射対象外っての確かに濃厚だなぁ

カウンターアムルはそのままであって欲しかったが厳しそうだ
846枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:16:06.77 ID:rwoolhmM0
50Gぐらいで使用後自害とか付いてたりして
847枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:16:58.63 ID:a8IIruZ30
100%反射ってデコイとカウンターアムル以外にあったっけ?
848枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:17:39.95 ID:2X2GX7lP0
単純に無効化クリが幅を利かせるのを抑えたかっただけなのかな
カウンターアムルはデコイも徐々に能力落とされてきた経緯もあるし
ここらでコスト以外での調整も有りそうな気がするな
849枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:18:38.06 ID:GjFNnm+B0
まあ雪辱っても今の所本当に痛いのは、火クリの相手破壊ぐらいだから
カセアスも属性盾もグレイルも普通に出てくるだろうし
領地失うの嫌ならスカラベでもいい
グレアム持たれたら関係ないしね

カウンター3積み4積みする様なブックだと、仮にリフォられた時用にリバイバルも必要になる

反射と無効で差別化されてる方が、選択肢が増えるって意味で嬉しい
850枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:18:56.98 ID:YeXl3npJ0
カロンとか悲惨だなw
魔力払って無効化して雪辱されるのか。
851枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:19:01.15 ID:vtFpz+LR0
まぁアンシーンは誰も使わなくなるだろうな
852枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:19:43.73 ID:vtFpz+LR0
カロンって魔力取られたっけ
なんか似たようなクリーチャーがいたな呪身で
853枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:24:07.56 ID:tXGerBgw0
>>851
ソウルジェムの効果で自爆狙いあるで
854枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:24:21.34 ID:oTnw8XkK0
>>852
ミラージュ「呼んだ?」
855枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:25:49.33 ID:lUyAcGMr0
・反射と無効化はカルドにおいてシステム的に扱いが違う。“反射は無効化+ダメージ”というのはあくまで感覚。

・マインドリッパーの説明文
→攻撃が無効化(※1)されると相手のカードを破壊するぞ。
とあり,無効化についてのみ言及

・パイロマンサーの説明文
→巻物攻撃で“無効化(※1)”や“反射(※5)”を持った相手を倒そう!
とあり,無効化・反射両方について言及

これでも雪辱の対象に反射が含められるならばそれはもはや文責のある大宮が悪い。
856枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:26:11.68 ID:vtFpz+LR0
>>854
そうそうミラージュだ
シミュラクラムが付いてるんだよな
857枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:28:24.46 ID:9+g2k2Ds0
>>853
ソウルジェムはまどマギだw
まぁ似たようなもんかもしれんが
858枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:28:33.32 ID:grtiEhee0
リフレクション追加されたのに反射は適用外はないと思うが
859枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:29:22.30 ID:WBth4y01i
カロンは冥府の川の船頭で、渡し賃でカネもってくんだよな。
三途の川とまるでいっしょで。

>>853
ソウルポットとライフジェム混ざったのか、某アニメと混ざったのか
860枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:32:04.59 ID:CZlfR+d/0
しかし今んとこ雪辱持ちって頭でっかちばっかだから
もし仮に反射で適用されても、(多分)ことごとく痛み分けだな
861枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:34:14.00 ID:eOwGUrvN0
>>860
と言うか、雪辱発動する前に死ぬだろ大半が
862枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:38:20.91 ID:qxYYSBk20
ぶっちゃけ雪辱はシェイドフォークくらいしか見なくなると思う
他の雪辱カードも使い勝手悪いし
863枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:38:52.64 ID:vtFpz+LR0
イクストルも?
864枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:40:54.89 ID:eOwGUrvN0
イクストルは対イエティのお守りメイン
あとは火で被った時のケットシー潰しかな
攻められたらほぼ確実に死ぬし
865枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:49:50.65 ID:tXGerBgw0
あかんライフジェムだった
しばらくやっていなかったから頭に浮かんだ言葉がソウルジェムだった・・・
866枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:50:05.55 ID:/ZD706MzO
MTG厨の俺からしたら、リバイバルとかマナとかアド損以外の何者でもないと思うんだけどどうなの?
リンカが全盛期だった時代ならまだしも。
867枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:52:03.51 ID:d6VsCDd80
イエティやケットシー以外にも、
アメーバ、ミゴール、ワンダーウォール、カロン、シェルクリーパ、ニンフ
あと場合によってはアプサラスも即死させられるな。
火が苦手な水に多く刺さるから火ブックには入れたい。
868枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:58:13.30 ID:WBth4y01i
リバイバルはコンセプト次第だと思うけど
マナが損ってのはスペルターン1回+カード1枚の価値>マナで得られるGってこと?
周回数をある程度稼げるブックなら、だいたいの場合はプラスになるんじゃないかなぁ
MtGと違ってカネ稼ぐのが目的のゲームだし、投資の元手を手に入れる選択肢はそうそう損にならないよ。
869枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:04:59.22 ID:yGJ5pOGE0
普通にバランス考えれば雪辱無効化や効果反射するアイテムはあるんだろうな
870枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:06:02.92 ID:ss7BWPt00
無効化されたときにしか発動しない雪辱のアンチカードか・・・。
871枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:07:52.66 ID:vtFpz+LR0
毎ターンスペル使えるわけじゃないし損ってことはないだろ
今回周回収入増えてるからDSより価値は落ちそうだけど
872枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:10:27.28 ID:jxRAcTfA0
MTGと違ってマナを使わない選択肢があるから手札アドはあんまり重要じゃない
むしろカードがなかなか使えずディスカードしまくってしまうレベル
カードゲームじゃない、カードを使うだけでボードゲームなんだ
873枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:11:11.58 ID:yGJ5pOGE0
>>870
それだけだと限定的すぎるからHP+20とかさ
雪辱効果発動させないアイドルのほうが使いやすいか
874枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:15:45.37 ID:1rbHBZs4O
損は確かに言い過ぎだけど、砦ボーナスも考えると加速スペルとかクリーチャーいれた方が資産の足しになると思って。
リバイバルはどんなコンセプトなら入る?ウィビル連打とかアホなこと言わないでね
875枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:19:50.32 ID:/3UIoFRT0
1ターンに1回しかスペル使えないからね
絶対に腐らないマナがあるとブックがうまく回り易くなる
潤滑油みたいなカードだよ
876枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:21:25.03 ID:3X1V729b0
>>874
パーミ必須MAPでパーミリフォームして、自分だけリバイバルでパーミ復活

焼きで・・・ 以下略
877枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:21:28.68 ID:5kkaYbWA0
リバイバルはウィビルブックでもなきゃ
コンセプトで入れるカードじゃねぇよw
878枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:23:28.59 ID:6nm4RjpR0
自然に使えるカードではないし
積極的に使おうとしてもなんだかなあって感じ。
879枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:25:50.79 ID:/3UIoFRT0
リバイバルは保険として入れる方が多いな
新大陸等の特定のカードが異常に強いマップだと
リフォで消す戦術を取るのが1人はいそうだからな
880枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:25:56.81 ID:jxRAcTfA0
DSやってないなら知らないだろうけどウィビルは強い、まあどうせ3DSにはいないから関係ないけど

リバイバルはメテオとか1枚刺しでいいようなピンポイントカードを序盤で捨てても
終盤で引ける可能性を作るカード、相手に撃って計算狂わすこともできる
でも不確かな効果すぎて普通は使わない
881枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:29:24.75 ID:92QhtcJH0
>>874
マナはマナで使う場面を限定しないのが魅力だから一概に言えないよ
足スペルはどうしても盤面の状況を考えて使わないといけないし
リバイバルはパウとかコンセプト用と、事故防止じゃないかな
882枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:30:06.41 ID:CrBC9wfl0
リバ議論も久々だな

DSスレで数十回繰り返されたと言うのに
883枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:31:33.36 ID:YhL26eTsi
>>874
まぁ、ウィビルやりたいなら入るだろうし
2ndEXならデモトレにも入る
あと全焼きとか。

サプレ、リフォームが致命傷になる
または
1種のカードを序盤に引ききるとコンセプトが崩壊するor引ききってもまだ使いたい
っていうブックには入るんじゃない
884枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:32:31.34 ID:D9wUBCFU0
リバイバルはリンカネで回して効果が出るカード
カード使ってもまた引けて得とか思ってるのはただのアホ
885枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:36:04.69 ID:1rbHBZs4O
ウィビル強いのは知ってるけど、それでもリバイバルが生きるのって3枚4枚引ききった後だから、ブック一周させた方が早いと思うけどなあ
対策カードに対する対策って言う意味ならわからなくもないけど…下策だと思うね
886枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:36:07.97 ID:YhL26eTsi
リバイバル論争でありがちだけど、必須とは言ってないからなw
選択肢に入る、くらいで読んでくれ
887枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:39:15.19 ID:1rbHBZs4O
あ、オールスペルかそれに近いブックはハンドアド関係ないから入れてもいいと思う。
DS版はホープで引いたカードをマナとかじゃなくちゃんと使い切れたらそんなに負けなかったけどなぁ
888枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:40:46.43 ID:5kkaYbWA0
>>885
入っているカードを均等に引くならそうだろうな。
ブック1周させたほうが早い状況ならリンカネに食わせて
そうでない状況ならリバイバルするのが一番良いと思わない?
889枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:42:38.54 ID:XssX9WUe0
リバイバルはアイテム少な目のブックだったら役立つぞ
アイテムは序盤にきて捨てたり壊されたり空侵略で無駄遣いさせられることがある
リバイバル、オレは常に入れてしまうなあ
ブック内の防御アイテムがケ−プ&グレアム&カウンターアムル各1枚とかのことがわりにあるしw
890枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:45:03.79 ID:HswnceyN0
サプレは修正しないとだめだよね
891枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:45:50.55 ID:XssX9WUe0
DSだとリフォームになった
892枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:48:08.38 ID:CrBC9wfl0
両方有るのがいいね
リフォだとアイテムとスペル対象でマナに
サプレはスペルだけだけど消滅だし
893枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:48:49.06 ID:YhL26eTsi
ま、トラブルに弱いブックにいれるとリカバリーが少し楽になるカードであるのは間違いないと思う
あとはブックパワーが落ちることの評価と比較して入れる入れないって感じ

トラブルに弱ければ弱いほど評価は高くなるから
1種のスペルに依存するブックなんかは典型なんだな
894枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:54:11.06 ID:Hr+/Axk40
>>839
特殊なコンセプトブック以外だと保険だね

入れるとブックパワー落ちるけど、大幅に手札事故起きた時にリセット出来る
長い目で見ると損だけど、何となく誤差の範囲で収まる感じ

まだ8枚ぐらいしかカード引いてないのにリバ打ってるの見ると
さすがにそれは違うとか思っちゃうけどw
895枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:56:19.54 ID:eVkh0Rbm0
アンチマジックを叩き割るのによく使うよ
896枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:58:50.55 ID:YhL26eTsi
>>895
バーブルさんの職場を奪わないでください・・・・・・
897枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:59:10.13 ID:eKGaf9iV0
ラルバブックにはリバイバル必須
898枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:59:24.14 ID:1rbHBZs4O
なるほどよくわかった。ちゃんと使えば使えるって普通だけど大事ね。

たまにはハンドアド重視のブックも結構強いし楽しいですよ、と
あー久々にやりたくなってきたわ
899うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/04/28(土) 01:07:35.74 ID:fSBPgH6rO
リバイバルのスペースにマナのが強いかな
900枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 01:19:23.60 ID:1rbHBZs4O
>>899
まとまりかけてたのに話がリバイバルwww

もし仮に、対戦募集とかしたら需要ない?今からこのスレに居るような人とは楽しく対戦できそうな気がする
901枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 01:21:23.20 ID:1cDKWv2Z0
>>900
お、やりたい
ノーマル戦で?
902枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 01:24:17.78 ID:wzVW24pvP
初心者対戦スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1225299481/

対戦スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1316338090/

どちかというと上スレの話題かな
903枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 01:32:48.93 ID:ByIxZWjk0
>>798
それだと圧政というよりチンピラっぽいな
「ヒャッハー!ここを通りたきゃあ金を置いてくんだな!」的な
というかティラニーってどこの情報に出てきてたっけ?
904枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 01:36:23.30 ID:v+HLZLTV0
あの2ラウンドだけ足止めするスペル名前なんだっけ?
あれってさセカンドのランプロなければ拠点にあらずってバランスだと割とバランス取れてたけど

今のDSのスペルのバランス考えると尋常じゃないくらい強いカードだよな
905枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 01:37:48.83 ID:GkwYkdw/0
http://www.4gamer.net/games/140/G014038/20110913035/
>スぺルカード「ティラニー」を使用。クリーチャーに呪いがかけられている。どのような効果が…?
906枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 01:40:38.24 ID:ss7BWPt00
なんかクリーチャーに化身だのスタンドだのが憑いた感じだなw

907枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 01:43:27.14 ID:ss7BWPt00
グリードみたいに呪いがかかったクリーチャーが暴虐とか圧制とか行うんかねw
908枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 01:53:03.03 ID:ByIxZWjk0
特定のマスの通行料を上げるのかな?
それだとバリケードと被るか。

動画で全カードは480種以上!って言ってたけど、
>>905の写真見ると既に全カードの枚数出てるな。
カルドセプト2EXと比較して44枚増えてるのか。
909枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 01:54:25.68 ID:5kkaYbWA0
サーガからのカードもあるしレギュラー落ちしたカードもあるだろうから
何枚が新カードなのかは分からんけどね
910枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 02:02:40.92 ID:1rbHBZs4O
久々にDS引っ張り出してノーマル4人戦Q他デフォルトで募集中です。
歩き方も忘れてるけど…
911枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 02:04:56.24 ID:GkwYkdw/0
>>908
あれはダブりも含めた所持枚数じゃないの
912枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 02:18:11.39 ID:e2+yWzOB0
まぁ誰も使わないレアやスーパーはガンガン切ってくれてかまわんね
913枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 02:20:50.07 ID:ss7BWPt00
http://www.4gamer.net/games/140/G014038/20110913035/screenshot.html?num=005
護符を奪う雪辱か。
雪辱持ちって結構多そうだな。
914枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 02:38:41.90 ID:npcqxML40
雪辱持ちって軒並みHP低いなぁ
反撃でやられないように防具を利用する機会が増える…かな?
915枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 02:52:42.27 ID:/YEJfDu70
http://www.4gamer.net/games/140/G014038/20110913035/SS/008.jpg

これアリーナとパーソナルって何だろ?
916枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 02:55:18.99 ID:E0atsTtH0
オンとオフの違いなんじゃないかね
917枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 05:52:16.62 ID:iViKAsll0
>>915
こうやっていつでもセプター情報が見れるのはいいなあ
2画面は本当にゲーム向きだ
918枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 06:28:45.55 ID:hBrN46dk0
ところで同盟の仕様が変わるらしいけど
味方のレーシィに銀鍬もって突撃開墾出来ないのかな
919枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 06:47:58.82 ID:ByIxZWjk0
>>911
あ、そうか成程
確かに右には「種」じゃなくて「枚」って書いてあるな
カードの種類は増えてて欲しいなぁ
920枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 07:43:21.43 ID:ASjHZug30
SS版すげー面白かったけど、ここまでの人気シリーズになると思わなかったな
隠れた名作としてひっそり姿消してくと思ってたのに
921枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 07:49:10.85 ID:VbT5RkDj0
AIってあるのかな?どこにも書いてないから気になる
922枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 08:29:56.81 ID:2bz7mXDD0
武重さんがある的な事つぶやいてたよ
正式発表はまだ
923枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 11:05:44.16 ID:o/lYDm0eO
通信対戦時

相手の手札が全くわからないモードが欲しいな。
アイテムを使わないと見えないとか
924枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 11:08:41.04 ID:1cDKWv2Z0
それは…面白いのか?
925枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 11:09:05.46 ID:jFgOSKD4P
>>923
それは未来永劫実装されないから
926枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 11:17:26.96 ID:Hr+/Axk40
すごいつまんないのが想像出来るな

皆、焼きブックかデモトレ
最後の3ラウンドにカタス・デモトレの荒らしw
927枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 11:26:12.61 ID:7Dh4Olqm0
雪辱発動前に死ぬっていうが
無効化でダメージを与えられなかった場合発動
なんだから仮に発動タイミングが戦闘終了時でも
無効化されてるんだから発動するだろう

まぁ文章見る限り無効化された時に即発動だろうけど
928枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 11:29:00.79 ID:1cDKWv2Z0
>>927
発動前に死ぬ云々は反射食らった場合の話だと思うが
あと戦闘終了時効果というのはカルド的には生き残りが前提
929枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 11:38:05.95 ID:eVkh0Rbm0
>>927
戦闘終了時じゃなくても、反射ダメージの処理よりも後に雪辱が発動するならどっちみち死ぬ
930枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 11:39:12.46 ID:rf2bkvDK0
>>926
公開とあんまかわらんな
931枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 11:47:16.56 ID:OE65fA1D0
対戦MAPに聖堂ある場合は無しを選択出来るようにしてくれ
932枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 11:50:38.16 ID:7Dh4Olqm0
いや、「場合」とだけあるから無効化されたときに即発動だとは思うんだけどね
仮に戦闘終了時に発動だとしたら、
死んで発動しないならその旨をちゃんと書くだろうということ
反射は文章見てるだけだと完全に雪辱対象外っぽいんだが
だってあれ無効化してるんじゃなくて、反射してるんだよ
933枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 11:54:45.90 ID:1cDKWv2Z0
まぁその話散々ループしてるからもういいんじゃないかな
934枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:07:33.74 ID:rf2bkvDK0
雪辱が厳密に無効化だけだったら反射が無効化にとって変わるだけだしね
反射のコストをいくら調整しても天敵がいる無効化とは比べるまでもなく採用
935枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:16:04.77 ID:2bz7mXDD0
雪辱の詳細だれかトゥイッターとかで聞いて('・ω・`)
936枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:17:12.04 ID:wY+85vD80
無効化クリにカウンターアムル使っても、無効化が優先されますよね
(少なくともDS版では)
937枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:18:23.03 ID:eVkh0Rbm0
クリ能力のが優先されるみたいだな
ケンタウロスがブーメラン使ってもブック復帰が優先されるし
938枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:19:11.89 ID:dyH84zAyO
ナイトシールドとバックラーに雪辱無効がありそう
939枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:24:28.68 ID:oh5VyEZT0
>>936
それは違う、カウンターは発動されてる

受けるダメージを反射で返すから、0ダメージを0タダメージ反射してる
ヘッジホッグや吸収・強打だと確認出来る
940枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:29:56.25 ID:rf2bkvDK0
カルドの最大の問題点はそういったカードゲーム的な厳密な解決手順のルールがあるのに
開発者が大事に脳内に保管しててプレイヤーは自分で探し出すしかない事だな
941枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:34:22.16 ID:6nm4RjpR0
反射が強いって言うけど、要するにカウンターアムルが強すぎるんだろう
デコイはバランス取れてるし。
カウンターアムルがどういう調整されてるか見ないうちにはなんともいえない。
942枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:42:43.35 ID:wY+85vD80
>>939
ごめんなさい。
言いたかったのは、無効化クリにカウンタアムル持たせても、
無効化が発動するので、雪辱対策にはならないよね、ということでした。
943枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:52:02.59 ID:UadP9nuS0
ブラックオーブが強化されてるんだしカウンターはそのままなんじゃないの?
944枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:53:15.98 ID:eVkh0Rbm0
ブラックオーブ強化ってどこかに出てたっけ?
945枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 12:55:14.51 ID:aoE3FhbM0
破壊奪取無効
946枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:04:41.54 ID:iEzw7cV60
>>950次スレよろ
仕様まとめはこんなところかな? 初心者用FAQは>>829を参照

【仕様まとめ】 ※カルドセプト(3DS) 12年4月現在 公式HP・twitterより一部推測

・予約特典は未発表、前作はDSサイズの全カードリスト
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に実物カードセット(詳細は後日公式サイトで)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、新規カード順次公開中
・ソロプレイを大幅に充実
・既存カードも能力やコスト変更など調整されている
・キャラクターイラストが新しくなり、今までと比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは詳細未発表
・メダルシステム、画廊モード
・2画面を使用、上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・手札はこれまでと同様の条件で公開
・同盟戦は同盟者の土地のレベルアップも可能となり、同盟者が配置したクリーチャーとの交換が可能となったなほか、
 クリーチャー召喚の領地条件に同盟者が持ってる領地もカウントされるようになった。

【通信など】
・マッチング方法などは詳細未発表
・wifiでの通信対戦、ワイヤレスで対戦
・ワイヤレスの同盟戦でCPUを入れる事が可能に
・ダウンロードプレイ可能(2人で同盟を組みCPUと対戦、全4MAP)

【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能

【未発表の要素】
・AI作成
・リプレイ保存
947枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:19:47.25 ID:VbT5RkDj0
>>922
お、あるのか ありがとう
948枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:25:34.97 ID:emXLykUK0
>>922
それってアルダの調整がいい感じ 
ってつぶやきじゃなくて?
949枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:31:28.91 ID:eVkh0Rbm0
土日はともかくとして、月曜もトゥイッターはお休みなんかな
950枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:44:31.73 ID:2bz7mXDD0
>>948

>先日、お問い合わせに、家族円満のために、対戦プレイにAIを加えられるようにして欲しいとの、長いメールがきた。すごく真剣な丁寧なメールに、感動と感謝。次は家族円満に、AIボコって下さい
約1ヶ月前
Twitter for Androidから


これだけど、AI作成出来る根拠は薄いかなぁ
951枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:46:25.47 ID:2bz7mXDD0
あ、950踏んでしまったけどスレ立て出来ないのでどなたかお願いします…
952枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:50:58.50 ID:ss7BWPt00
やってみる。
953枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:52:01.99 ID:ss7BWPt00
無理でした・・・。
954枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:53:09.38 ID:iEzw7cV60
しゃーないな俺も行ってみる
955枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:55:30.03 ID:iEzw7cV60
たった
【3DS版】カルドセプト Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1335588805/
956枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:56:26.38 ID:ss7BWPt00
>>955
乙です。
957枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:56:40.48 ID:1cDKWv2Z0
>>955
おつおつ
958枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 13:59:10.67 ID:GkwYkdw/0

さすがに流れ早くなったな
959枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 14:00:25.48 ID:ss7BWPt00
休日だしね。
平日は昼間全く流れないw
960枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 14:03:37.30 ID:aoE3FhbM0
>>950
そのあとにこう言ってるからねー
> ウーム。おいらやっているのは1タイトルだけじゃないんだけどな。。。とつぶやいておこう。

カルドじゃない可能性もある
961枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 14:05:06.82 ID:2bz7mXDD0
>>952
>>955
乙です
962枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 14:06:37.83 ID:cVXWApnH0
AI作成は期待するほどのものでもないけどな
ストーリーキャラよりは多少マシにできる程度じゃないか
963枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 14:12:32.24 ID:PrpiKE4w0
カルドビッチョのことな可能性もあるな
仮にカルドだったとしても、対戦にストーリーAIを加えられるだけで
エディットできないとかだったら残念だなぁ
964枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 14:19:18.23 ID:iEzw7cV60
カルドビッチョってなんだよw 正しくはカルチョビットだよな?
965枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 14:20:43.93 ID:DdQh+ZKh0
尾藤くんのあだ名
966枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 14:23:54.85 ID:VbT5RkDj0
2月のダイレクト動画ではカルドセプトのあとにカルチョビットだったからちょっと混乱するなw
967枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 14:24:59.46 ID:1SZ638l50
セカンド時代は自作AI同士の対戦を楽しんでる人もいたねぇ
PS2版はオンライン対戦ができなかったこともあって、
その代わりとまではいかないけど結構人気はあった
968枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 14:34:45.57 ID:92QhtcJH0
>>955
新サムライのST40即死が刺さるクリーチャーが余り思い付かない
969枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 15:05:52.19 ID:1SZ638l50
>>968
高STの拠点候補となると、メジャーなのはロード系ぐらいか
ややマイナーどころだと、レベラー・ドラゴンゾンビ・グレンデルあたり

バールのようなものとかガーゴイルや能力上昇後のバルキリー等々、
先制クリなら↑の条件を満たすのも多いが、素のサムライでは勝てないし
970枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 15:18:29.51 ID:WxPZ3S+E0
>>950
そこのAIは、自作AIじゃなくCPUを指してるのかもね

今迄CPU混ぜてローカル同盟対戦出来なかったのが
これからは友達2人vsCPU2人出来るよみたいな

まあ自作AIはAIで欲しいけどね
971枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 15:28:39.33 ID:CuA6PK370
ガーゴは基本ST40ないからサムライ刺さらねえな
972枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 15:32:05.48 ID:UadP9nuS0
セカンドは配置した時点でST=50になるんじゃなかったっけ
973枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 15:33:39.49 ID:6xogEjBe0
セプター名「がっぽり」が100人は発生すると思う
974枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 15:36:42.38 ID:cVXWApnH0
セプ子って名前にするほうがずっと多いだろ
975枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 15:40:56.52 ID:1cDKWv2Z0
セプコならすでにいたような
976枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 16:00:35.29 ID:WxPZ3S+E0
がっぽりは後々サブタグで大量発生しそうだなw
977枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 16:12:37.99 ID:DWE4r2nO0
>>971
がっぽりとガーゴが並んでて一瞬ジュエペスレかと思った
978枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 16:25:12.65 ID:d0zK1S+FP
がっぽり乙とか
979枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 17:04:41.65 ID:7haShAyK0
>>972
セカンドっていうか昔は?
初代でも配置時ST50だったけど、DSでは修正されてたし3DSでもそうなる予感
980枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 17:11:12.11 ID:nX84I+790
>>955
981枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 17:18:45.95 ID:RtYV5/Q80
>>979
配置だけでST50だと移動侵略も出来るし、
新作もDSと同じだろうね
982枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 17:32:48.10 ID:7Dh4Olqm0
ガーゴイルなんて所詮雨どいなのに
ソロモン72柱の1柱バ=アル様と同ステータスってのがそもそもの問題だ
バ=アルはST70くらいあってもいいんじゃないか?
983枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 17:35:40.14 ID:SyQ6MqtgP
どーでもいい
984枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 17:48:04.37 ID:VbT5RkDj0
カルドセプトの世界とソロモン王の世界は違うから…
985枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 17:53:41.18 ID:npcqxML40
斧持っただけでネズミがドラゴン倒しちゃうとか気にしてたらゲームは出来ん
986枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 17:55:02.26 ID:jxRAcTfA0
バ=アルさんは強すぎて制御できないからカードや魔力を渡して手加減してもらってる
本気出せば先制どころか二階攻撃しちゃうぐらい速い
987枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 17:57:21.90 ID:bL+Wq1Ff0
そもそもネズミが斧を
988枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 17:57:38.98 ID:2bz7mXDD0
まぁそういうのやクトゥルーとか神話系好きだとカードゲームはさらに楽しめるね
989枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 18:11:31.91 ID:7Dh4Olqm0
いやカードの組み合わせで弱カードが強カードを屠るのは
カードゲームの醍醐味だからいいんだけど
基本ステータスがガーゴイル高すぎな感じだな、とね
バ=アルの地バージョンって感じなのにバ=アルと比べて使いやすすぎる
なんにせよバ=アルの調整がどうなってるか楽しみ
990枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 18:15:07.30 ID:cVXWApnH0
バ=アルは据え置きだろ
コンジャラー無しなら強化もありかもしらんが
991枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 18:16:06.15 ID:qzkyY77X0
バ=アルを良くするなら
コンジャラーを悪くしないといけない
992枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 18:19:20.08 ID:ZmXVrh5AO
ガーゴイルはDS調整だとそんな使い易くないと思う
仮に調整するんだったら巻物不可付けても良さそうかな
993枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 18:20:38.40 ID:VPKuVap/0
召喚の領地能力コスト上げて同じエリア内だけにしてもいいとは思う
994枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 18:22:13.97 ID:eVkh0Rbm0
さすがにそれの両方を課すのは酷いわ
995枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 18:33:18.35 ID:lzwchTFn0
埋め
996枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 18:33:48.27 ID:DdQh+ZKh0
弱体化するなら同エリア内の空き地にするくらいかな。ブリンクスもいるといいな
997枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 18:37:12.81 ID:EAdB4cXh0
埋め
998枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 18:38:03.07 ID:GkwYkdw/0
999枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 18:54:44.07 ID:O0avg1Gd0
うめ
1000枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 18:56:53.49 ID:esCtkBn70
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