【VITA】サムライ&ドラゴンズ part21【SEGA】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/ 他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
(p)
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ オンラインヘルプ
(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/
すげー基本的な質問ですまん。
自分の領地が他の誰かに攻撃された場合「攻撃されてます」みたいなのって出るの?
それとも「プロフィール:領地」の耐久度をこまめにチェックして、
減ってる=攻められてる、と判断して援軍を送るの?
左下に襲撃来てるよーってなアイコン出るよ
>>7 そか、さんくす。
このゲーム自体始めてで、
クエスト用に放置状態の他の領地攻めてたんだけど、あまりに落ちないもんだから、
「平地の耐久度ってどんなもんなんだろ」と自分の領地の耐久度を見たら、
ちょこちょこ減ってるところがあるんだよね。
占領したばっかのところは、まあ回復中って事かと思ったんだけど、
随分前に占領したところが微妙に少ない。なんなんだろ。
LV20で転職可になったあと
1.下位職になった場合
2.上位職になった場合、次に転職できるのはいつ? いつでも可?
俺も気になって領地見てみたが減ってたわ
寝ている時とか目を離した内に10分で攻めて来られる人とかが一撃入れてったのかも知れん
>>1おつ
覇王でPSNのサインアウトくらってしまったorz
ハイプリなのにごめんよー
>>11 オフの間に領地攻撃されても報告書に表示されるよ
LOSEってあったから最初焦ったわ
それにしても攻撃しないと籠城中かどうかわからないのは面倒臭いな
>>13 そか、ありがとう。
そりゃそうだよな。
占領時期を勘違いしていて、回復中って事なのかな。
出兵取り消し出来ないんだけど、なんでだら
>>15 おれも援軍取り消しがタップできない
丸二日もユニット使えない上に資源も減ってるんだよね?
運営サイトには撤退とかあるけどそんなコマンドが存在しないよ!
バグなの?誰かボスケテ!!1
ハイプリの建てた部屋に入ってこないでくださいよ、ハイプリさん
役割被ってるし、火力も無くて討伐に時間が掛かる
今度同じこと起きたら解散するからね
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 06:43:49.21 ID:jCxbYuOb0
今ニンマスなんだが
>>13 そうなのか…
占領された土地を侵略するとそうなるのかな?
1点が重要だった場合は取り合いが激化するな
2僧侶とか2フロマスとか忍者とか空気読んで欲しいわ
21 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 06:44:58.48 ID:jCxbYuOb0
今、ニンマスなんだが他の下位職に転職したほうがいいの?
上位忍者って他の基本職に転職する為になるもんだと思ってた
酷い言われようだな。その通りだけど
塔って一度手に入れたら他の人にとられることってないの?
城って何LVまで上げれば見た目かわるの?
>>15 たしか、出兵キャンセルは出発してから数分以内限定
すまん質問なんだが合流同盟の盟主が独立申請して許可したらそいつだけ抜けるの?合流同盟みんな抜けるの?
相手の本拠地落としても旨みないみたいだけど
砦は落としたらどうなるん?更地になるだけ?
>>29 ありがとう
独立の場合はみんな抜けるでいいんだな
>>28 ゲームの性質的に、砦建てる統治力があれば奪えるはず
>>4 ゲームのじかんは下僕どもが頑張ってんだろうなw
33 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 07:35:12.24 ID:xTMnIpVZ0
朝に砂城行ってみたらクリアボーナスでSRアイアンゴーレムさん出ましたわー
初めてのSRですごい嬉しいww
砦ってどこに建てるのが良いの?
とりあえず何も考えず本拠地の隣に立てちゃったんだけど^^
なんか誘われるがままにイタい感じの同盟に入っちゃったけど
近所で結構な勢力あるから抜けるに抜けられない
これ最初の配置に運ないと面倒だわ
痛い感じって具体的に?
37 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 07:49:38.60 ID:xTMnIpVZ0
シッコクノツバサーとかか?
相手の本拠地落としたら砦作れるから旨いんじゃね
1週間で1万課金して速攻溶けてワロタwww
・・・ワロタ
>>37 そんな感じで?とかもついちゃってる
掲示板も中学生のノリでゆるくプレイしたい俺にはきつい
うちの近所は戦争する気配もなく平和だわ
同盟員が敵に攻撃されたからやり返すぜーみたいになってたんだが
防衛のログに何も出てないのはどういうこっちゃ
>>39 よくそんなに課金したな
最初にもらった500でもまだ余ってるけど、そんなに何に使ってるの?
ご近所の中規模同盟が塔まっしぐらでこっちにはなにもしてこないので平和です
いまのうちに砦三つ分くらい領土確保しておこう
/⌒ヽ ( ̄ ̄, ̄ ̄ ̄)
(ヽ´ω`)(_____) さむいとつらいな・・・・
( つつ
(_⌒ヽ
...... ,)ノ `J
ふぁさあ・・・
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ )# # \ ))
レ \ヽ :: ノ:::: )
丿 キ □ ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) <ケホン・・・・
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
ε( ̄⊂人 //⌒ キ ノ #ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
士官アカデミーのレベルアップに必要な資材がやばいな
石2万とか木2万とか必要になってくる
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
最初に貰ったCPは意味も分からんうちにポーションとかカード買って速攻無くなったわw
最初のCP、丸ごと資源全部15%UPに突っ込んでおけば良かったと後悔中
お試しのつもりで左三つに7日間入れたら楽なこと楽なこと
こうやってゼニ出させる算段なんだなさすがセガ
>>43 計画性無しにCP使うと一瞬じゃね?
カード合成に50CP使っても、カードロストばんばんするし、欲しい能力がつかなかったりする
取り消し無課金でもオク買いして、CP合成して…
ポーションも意識せず10買いして、求められるままに復活させると、立ち回りがおかしい奴が死にまくったりする
ちょっと、CPでカード買うかってやると、偏り酷くてC連荘したりする
このゲーム、元のロジックは金を吸い上げるブラゲーなんで
油断して使い出すと、一瞬で行くと思うよ
逆に計算しつつ、資材+15やら、経験+15やらを買って、ここぞと言う時に即時建築、撤退
R,SRを一枚引いたら、オークションでメダルにして、基本小額オークで合成元を溜めつつ、使い捨ての合成
とかしてれば、金は掛からんけど時間は掛かる
まあ、その辺に抵抗があるなら、とっとと止めた方が良いタイプの作りをしている
VITAという、コンシューマ機でこれが遊べるのは、凄い事だと思う
良い意味でも、悪い意味でも
>>41 クエストで領地奪ってこい、とか本拠地の耐久削ってこい、
とか出たからこれらが開戦の火種になるかもなw
領地は事前にメール、本拠地は放置が近くにありゃ穏便に解決するが…。
普通に考えたら分かる事が解らないって奴も多いからな
>>46 今となっちゃ1日放置すれば余裕じゃないか
チマチマ内政やってなんとか資源900平均まで来たが慢性的な資源不足になってるな
徴兵もできないので兵士1000人まで遠い
>>52 でもいまの状態で徴兵しても維持が難しいからしばらくは開発だわ
Lv5土地がコンスタントにとれれば良いんだけど、攻略するための戦力が足らん
砦AのUNIT1と砦2のUNIT1を入れ替えることできる?
現時点でレベル40近い人とかは
出撃回数買ってるん?
>>53 3ヶ月あるんだし慌てんな
そのペースなら、大国に屈するような場面も出てくるだろうし
内政やら領土のことなんて忘れて、のんびりパック明けてスキル合成だけ楽しんでればいいんよ
>>56 出撃回数買うか予約&即時完了で資源早回しにしてるか両方か
ちなみに広間の情報廻る前に100回分出撃回数買った人を知ってたりするw
>>57 スキル合成楽しめないぞw
そんで、俺はブラゲーあんまやらんから知らんけど
>>53 の情況って、結構やってる情況だと思うよ? やってない人からすれば
コンシューマ機であるVITAユーザーが何処まで遊ぶか疑問なんだよな…
俺なんか、この土日で飽きて、パッケ出る頃には忘れてそうな勢いだし
その大国とやらの遊びが存在するだけ、アクティブユーザーが存在できるのか
楽しみではある
昨日まで僧侶やってて今日から戦士始めたんだが立ち回りが分からん
うあああああ・・・砦移動させようとして潰したら再作成出来ないんだけど何これーww
潰すのに時間かかるんじゃねーの?
これ3Gがすごい捗るな
仕事の合間に演習できるのは大きい
いや潰して砦は無くなってます
>>60 開幕で一閃をして敵を押し込むと戦いやすい
でかい奴には回転切り、基本は雷2連の後に滅多切り
>>59 俺も、対人つまり戦争で1回でも負ければ熱は冷めて引退ってやつのが大半だと思うな
誰かに何(領土)かを奪われるとか耐性ないと思うもん
過疎になろうが本気なプレイヤーは大きくなるだけだから、寄らば大樹で国は大きくなっていくと思うよ
>>67 その結果、鯖に1つか2つしか大きい所がなくなって
大国の云々てゲームが楽しめるのかって辺りねw
>67の言うとおり、大半が負けた瞬間冷めると思う
でもって、もう二度とゲームやらないと思うんだ。三ヶ月リセット意味無し
ブラゲーとはユーザー層も嗜好も違うのだから、その辺、どうやって守り立てていくのかな?と
で、この手のゲームはアクティブユーザー数がゲームの面白さに直結して、かつその一部が大金を払う訳だから
ブラゲー層並の運営が出来るのかなぁとね
セガはその辺嗅覚はいいんだけど、詰めを間違えて
早すぎたんだよって言われるのが何時ものパタンだからなぁ
俺も砦奪われたら色々考えちゃうかな、やっぱり
苦難のハイプリって指輪はSP回復がいいのか
シールドリンクがいいのかどっちなんだ
武器は攻撃に特化してるからSP増量なんてとても出来ない
あまりネガティブなこと語っても何だが
お金が動いてるだけにシビアというかテンションの上下は激しそうだよね
ヒーラー自分しかいないのにパラディンのスキルデフォに直したの忘れて砂に行ってしまった…
ほんと申し訳なかった
なんでキックがないんだろうなぁ
忍者蹴れないじゃん
おれがセガならアクションレベルも引き継がせる
VITA層にあってない
砂にはヨクサル1人くらい連れて行って教育してやるしかないよな
お金払ってまで最後までついてくるとか見上げた根性だって奴もいるが
僧侶やってて転職で忍者始めたんだけど、そんなに悪くないじゃん
僧侶の時より戦友申請多い気がする
>>69,71
俺も別にネガティブな事話したいんじゃなくて、純粋に興味がある
ここ数日はかなり楽しませてもらったしね
それでも、かなりやったつもりの中、資産の時間平均500位だ 入り口にも立ってねぇw
>>70 ハイプリなら、命中とSPに特化していいような? ソロ思考?
>>75 そうすると、次々ステージ開発する必要がある。ブラゲは基本数ヶ月で作るものなんだよ…
Lv3空き地取って砦建てたのですが、ここ発展させるのに
条件などありますか?
何も建設できないのですが
>>79 地図からじゃなく、街タグからの選択で砦選ばないと内政画面にならないよ
>>78 そこであのおれ含むライトゲーマーのハートをへし折った
極悪インフィニティシステム転生ですよ
もうね、同じ転生システムでもポンイチを見習えと
砦完成から内政開始まで微妙なラグあったな…魔物のレベルみたいなもんかと再起動したら普通に使えたけど
>>80 地図からでも砦タップ→詳細→操作でいける
>>83 ポンイチは、なんのかんのいってコンシューマゲーム作ってるからね
遊ぶ事に主眼を置いたゲーム作り(とはいっても、時間引き延ばすような事も結構やってるけど)だ
ブラゲーってのは、時間を無制限に使わせ、
そこをショートカットする為に金を引きずり出すシステムを構築する
その際に、開発はすべてデータ変更レベルで可能なように設計する
(これは初期の頃、ゲーム作れる人材不足だったてのにも原因があると思う。今後は分からない)
見習うというか、元々の根っこが違うっていうw
ごめんVita再起動したら砦の再建築できた
CPアイテムでさ
590CPとか半端な値段ってすげぇ陰湿だよな
サービスのつもりなのかも知れんがこんな端数残されても使えないんだから意味ねぇだろて
建設予定追加なんてゴミは要らないしさ
ありがとう(><)
砦周りやってみます
>>53 正確には900でイインダヨ!
初期の兵士数が100だから+900で1000と
小分けして徴兵するよりも一気にやった方が糧事情的に楽かと
まあ、900体分の資源貯まるまでが暇だろうけど頑張って乗り切るんだ
>>89 >73 なんじゃない?
基本は、使うと便利ですよーって宣伝だからねw カードポーションで訳分からず使い切った人は幸せかもしれないw
>>89 即時建設3枚買って予定MAXまで入れまくって建てちゃえば捗るよ
>>67 ソロでやってる人は一瞬で冷めると思う
ゲームの性質上、ソロには不向きだし、ほとんどの人がどっかの同盟は入ってると思うけど
一人でムリなら皆でってやつだわな
んでも、粘着質な同盟(もしくは同盟員)にぶち当たると1ヶ月間戦争状態とか有り得るから
精神的に疲れて止める人が出て来るかもね
まぁ楽しくやりたいなら違う同盟でもメール送って仲良く進められるけどね
その壁が大きいのかもしれないけど
他人の領地を攻撃したら
「保護期間です」とか言われて攻撃できなかったんだけど
保護期間ってどれくらいで解除されるの?
>>78 いやパーティ思考。前衛がモタモタして殴らないから
イライラするので俺も殴った方が効率いいじゃん!的な。
>>82 SP増量しても大して実感出来ないんだよね・・・
主力(UNIT1)が膨らんだ状態で3体編成のクエストが出たから訓練所建てたんだけど
UNIT1〜3まで一気に適用されると思ったら順番なのな・・・
この主力の兵力減らさないままUNIT2に移すことって出来るのかな?
>>96 新規領地取得から6時間くらいで解除された
今さっき戦争していた俺が言うんだから間違いない
前スレの950さん、ありがとう。
まだまだ無理だと言うことがわかったので周りを封鎖して押さえます。
忍者に転職したけどマジくそ
戦争向けに忍者レベル上げたいが出撃回数が足りない
カードバトル分野での忍者の超性能はガチ
そりゃ一部のアレな人が他人に迷惑掛けてでも嫌がられても部屋に居座ってレベル上げに必死になるわ
隣のやつの縄張りがこっちに伸びてきた
いよいよ戦争か…
ボーナスの為とはいえほんと苦行
戦ってくれる人に申し訳ない
どんだけ糞なんだwww
僧侶が一番苦にならない気がする
戦士やってるとダメージ受けてばっかりだし
戦争やるメリットなんて塔関係だけだから
お互いにクエストの為に譲り合いませんかってメール送ればいいよ
用心棒と将軍はどっちのが求められてるんだよ?
搭落としたらどうなんの?
>>107 僧侶は猪突前衛きれば快適。
回復ひろいに来なかったり、回避無敵使わないヤツらみると見殺しにしかできない感じ
Dpもらえる
専用ダンジョンに入れる
砂部屋とか未転3人入ってるの見ると大変だなぁと思う。自由にメッセージ書きたかった
復活無しの偵察ですとか・・最低20からお願いしますとか
>>110 専用ダンジョンが出る
剣の祭壇・パブの設計はここで取れる
ダンジョン回数って11回以上にはならない?
>>111 剣士やってると無敵ガードのせいでSP管理は覚えてもR回避覚えねぇw
最近忍者やり始めて漸く大切さが身にしみた
セガも商売だしあんまり無理言うつもりはないけど
・ソロプレイに限り出撃回数無消費でダンジョン潜り可能
・DPまたはクリスタルを支払って体力回復アイテム(復活ではなく、回復)購入可能
この2つはやって欲しい
剣の祭壇と盾の祭壇の効果って拠点内って書いてあるけど
防衛時しか効果でないの?
>>111 HP少ないのに回復に戻ってこずそのまま毒や炎に突っ込む奴とか無視決定だな
回復ひろいに来ない奴は僧侶やってないから分かってないんだよな
一度僧侶やるとどの範囲まで回復が届くか分かるから立ち回りも変わる
>>110 ・同盟員
塔クエが増える
設計図が手にはいる
パブでうはうは
・盟主
スコアが上がる
同盟の強さ誇示
ランキングが上がり申請が多くなる
塔はスタミナによる経験値増量は無いけど減量も無いの?
うはうはなの?
昼飯時にサムドラやる為に毎日マックでwifi繋いでるわ
俺を豚にする気かSEGA
3G版買えばよかったorz
タイフーンのためにゴブリンアーチャーLv3にしたのに失敗って………
>>109 一応用心棒かねえ
将軍は器用貧乏だから盾にせよ回復にせよ専門職がいると影が薄くなる
どのみち高レベル帯のダンジョンに僧侶無しで行くことなんてほぼ無いし
まあベストな編成なんて中々出来ないから足りない部分を補えるのは強みではあるが
塔絡みの縄張り争いなんだよな
ああ、本拠地がズザーっと動かせればいいのにw
>>123 サンクス
なんかカッコいいし用心棒にするわ
ソロなら将軍様かもなあ
試練のドラゴン戦で無限沸きの雑魚を潰してGet!出しまくる意味で
伝聞だが一度で結構クリスタルやジェムが手に入るらしい
塔絡みは運の要素が強くてなあ・・・。
近場は最大勢力同盟所属のレベル30後半の廃人に抑えられてるし。
3画面ほど離れた場所に周りやる気無いみたいで完全放置された塔が2本ほどあるけど
そこまで領地伸ばすのは現実的じゃないし・・・
(´・ω・`)vitaちゃん怖くて持ち出せない
(((´・ω・`)))
今更UNIT2でもう一組できるの知った
>>16 援軍出した土地タップ→詳細→撤退
じゃなかった?違ってたらすまん
>>116 SP管理できてない殴り僧侶とかも論外だからなぁ
そんなになぐりたきゃ前衛やれよと
ホーリーアローてめぇにうってんじゃねぇよってな
あと前衛回避の邪魔になるんだよな
>>124 そんな物ないわ
誰もが持ってると思うな、一部の人だけだ
敵と仲間の間にがっちり挟まれて、シールドチャージで強引に脱出しなかったら死んでたって事があるんで
SP管理しっかりしながら無敵ガードっつーても万能じゃないけどな
あの時はこの忍者俺を殺すつもりかと疑ったw
>>117 ソロプレイ云々はともかくとしてw
回復アイテムの通常販売はやって欲しいね
まぁそうなると僧侶がお荷物になるのか?
同盟選ぶ時はランク上の規模よりも
盟主自身の実力を見た方がいいぞ。
今の上位同盟はどこも盟主が貧弱すぎる
朝起きたら盟主おとされて配下になってました
ってことのないようにな
たまに中華っぽい名前のやつが同盟申請してくるな
全部拒否してるけど
大型同盟の盟主が禿げるってそういうことかw
そういやサムドラで3G版の能力がいかんなく発揮されるようになったよw
通勤時間とか休み時間とかに資源のレベルアップや演習やるぐらいなら片手間に出来るし
つーかシフト系の成功率絶対おかしいだろ
レベル7まで上げたら半分以上成功するはずなのに
試行回数30回程度で成功率15%切ってるんだが
>>139 リザポ三個とダンジョン出10は固定
クエスト報酬でリザポ三個もらえるクエストは損する奴らが多数
3Gって通信ラグが酷いからお断りだわ
ダンジョン潜ってると名前で判断出来るようになった。
例えば実名系は地雷とか。何故かこのタイプは
前衛が多くて一人で特攻して死んで即効復活お願いアイコン出す。
ちょっと領地削ったぐらいで外交合戦になるとマジつらい
周囲が全部同盟員だから敵の領地を攻撃して落とせクエとか
絶対にクリア出来ないから困る。
4マス離れたLV4の土地に
Rがしゃどくろ Lv10 兵700 ☆ガイトラッシュ Lv10 兵1300
の二枚で攻めた所損害28だった。結構運が良いのかな。
ちなみに敵は
Cリザードマン Lv10 兵821
UDオークメイジ LV10 兵517 だった
ダンジョン最初の部屋でつけたコメントって後から来た奴に見えてるのか?
>>143 すみません、+の方ではなく、時間や資源消費で増えるダンジョン回数のことです
10以上が無駄になるなら小まめに消費しなければいけないのかなと思いまして
本拠地の生産石5木5鉄5糧6なんだが木の消費量が半端ないから1つ生産増やそうと思うんだが
他の人はどうしてる?
>>137 最近それで盟主落とされたわw 因縁つけられるとほんと粘着質で困る
真夜中に示し合わせて総攻撃とか人生というゲームのほうは捨ててるのかこいつら
塔Lv2を現時点でとってるやつってすげーな
ソロじゃまだ取れる気しないわ
>>152 Lv25だかで城が大きくなるからそれまで待った方が良い
そこでたぶんみんな石6木6鉄5にするんじゃないかな
ちなみに糧は今8だ
【忍者】<僧侶募集!
↓
【僧侶】
【僧侶】←俺
【僧侶】
その後、三人の僧侶が一斉に退室。
僧侶はホント空気読める奴らばっかだわ。
>>147 同盟員の領地の隣は占領できるから周辺の団員を跳び越して領土は拡大できる
他人に囲まれてると本陣守らなくてよくなるから
そのぶん外側にガンガン拡大するのがお前さんの仕事 そういう仕様
>>142 トリック系もおかしいね
アサルトトリックlv7で50%以上なのに、成功率20%いってない
バグと思われ
やっと用心棒なれたから初砂してきたらボロボロだった・・・
侍の時は浮かせて切りまくるって感じでやってたんだけど
用心棒はどういう風に攻撃すればいいのかな
>>158 マジか・・・平和だから普通に農耕してたわ・・・w
遠くに砦作りたくないんだよなぁ・・・
まぁ盟主自体にある程度のゲーム内での強さと
リアル外交力が無いとだめだよな
本拠地攻められて落とされる盟主は才能無いんだわ
バインドヴォイスも全然だなー。70%とはなんなのか
>>160 知力とコスト依存ってのもおかしいな。
コスト一緒で知力が10と50のキャラで攻撃や防御上げてみたが
効果が同じだった。現攻撃力と防御力の10%って計算になってて
知力上げた意味がない。
バグというかこれ開発がアホなんじゃないかと
>>162 あれ、もう大きくなってるじゃん
っていうか木と石はもう一個ずつ立てられるだろw
>>160 やっぱおかしいよな
不具合報告出しといたが強力求む
レベル7まで合成させといて表示と違うとか、
エンチャント詐欺もいいとこだ
今日運いいわw
UCのシルバーヘルナイト100DPで落としてくれた人がいた
外見がいかついのは食いつきがいいねえ
100%以外は0%と思えw
おまえらLv7とかどうやってあげてんだよ
コモンカードか
リグナスとサラマンダーで組んでるけどシフトがかかることがほんとないわ・・・
籠城って使ってるやついるのか
>>171 なんだったのかじゃなくて
それの一歩手前だと思ったんだよ
だから大きくなってるじゃんって言ってるだろ
うげ、シフトやトリックって知力依存じゃないの?
スキルレベルも知力ももう上げちゃったよ…
>>175 LV15で大きくなったからLV25でまた大きくなるのかと思ったじゃないかw
とりあえず木増やすわ
>>172 枚数さえ揃えればLv5までは無課金で上がる
そこから先は心が折れたw
>>161 面子によるのかな フロストマスター(白おっぱい)目線だと
とにかく凍る敵に関しては浮かして欲しくない 凍らせるのが難しくなるから
凍ったら好きにしてって感じ
>>163 お前がどう思おうと廃人はどうせ容赦なく攻撃してくるぞw
新規団員獲得するより同盟ごと落として編入したほうが増員楽だからな
もう人口が飽和状態で新規プレイヤー減ってるからね
俺は本陣が塔から遠いから近くの団員の土地の隣に砦作って
そこで塔を目指して主に活動してる
そもそもサムドラではシフトトリック共に、
説明文に「知力コスト依存」とは一言もかいてないし、
キンコンのシフトゲーを廃止するために
知力依存はやめたのかもしれんな
この辺は検証が進むまで判断はできんが
>>174 1回攻め込まれればわかるけど
あの機能が無いと睡眠時間が取れないw
そしていつ切れるかは簡単にわかるので切れるタイミングでインしてないと
切れた瞬間に大量に部隊送り込まれて落とされる
サムドラは遊びじゃねぇんだよ(泣
あ、合成じゃなくてカードのレベルかな?
なら兵士300くらい貯めてスタミナ500貯まる度にLv1〜2土地の演習を繰り返せばイヤでも上がる
Lv3以降は舐めてると殺しに掛かってくるから数揃えような!
ハイプリの部屋にハイプリ入って来んじゃねー
後半は火力が大事なことお前も知ってるだろうが
>>180 なるほど、ありがとう
迷惑かけながらも上手くなるように頑張ってみる
のんびり内政とダンジョンだけやって地図ボタンなんか押しもしない。
で、毎日同盟に寄付20000弱の末端構成員で俺は満足だw
>>183 いやスキルLv
俺のモンスターのLvは16くらいだ
RだからスキルLvなんてあげられねえ
>>182 そうなのか・・・
次のログインまで籠城が続くならよかったんだが
ニートじゃないとずっと張り付いてられないし
>>162 凄い勿体無いぞ
石木鉄はユニットのタイプに合わせて全部埋める
うろ覚えだけど序盤クエストの武具、盾、兵舎3つ貯蔵3つ分以外は全部埋めても良い
後々少し立てるけど畑2・3ぐらいで止めとけば痛くもない
使いづらい他人の城隣の砦壊しに来たりする人居ないから
一生ぬくれるのがいい農耕民歓喜だわ
>>187 Rはな……良く解る
結局現段階だと主力は強いUCになっちゃうんだよねぇ、スペックと合成素体の入手確率、そしてなにより徴兵のしやすさで
というか、籠城云々の前に本拠地の隣接地区まで
敵に領土詰められた時点でもう詰んでる
軍の戦力差が相当あるなら話は別だが
近所が危険そうなら本拠地8マスはレベル1で
資源的にいらなくても囲い続けとけ
それだけで大分おとすのが面倒になるし
攻められても時間稼ぎにはなる
まあスキルレベルは上げて損な訳じゃないし、ステは振り直し出来るから良いか
明らかに効果がないと確認したらリセットしよう
>>144 サムドラで領地弄るぐらいならラグなんてない
これやりたいがためにイオンSimやらhi-ho契約したやつおおいだろうねw
本陣を囲むのはセオリーだけどそれだけじゃほんと止められない
隣接してる同明員や出張可能な距離の同盟員がどれだけいるかが大事
守るのはとかく難しい
逆に考えるんだ
占領されちゃっても良いと考えるんだ
……本拠地開拓してダンジョン潜ってるだけなら正直関係ないしね
やばそうなら合流申請だせば良いんでない?
>>195 まだ100時間残ってない?
俺90時間くらい残ってるから
6月までに使い切らないと
塔落とそうと同盟員と協力して攻撃してたらたった30分で塔の魔獣が復活して後から送った奴らが全滅してた
塔の魔獣って5時間復活しないんじゃなかったの?
今の時期に占拠されるほど戦力集められるってよっぽどだけどなw
よっぽど敵味方近所でごちゃまぜじゃなきゃ現時点では周囲囲みで問題ない
あんまり盟主禿げさすなよ。
盟主負けても傘下の方が動きやすいってのは多々あるぞ。
占領されるデメリットはそれほどでもないんだけど
宗主の欄が書き換わるくらいで
とにかく気分がよろしくない
例えば小学校のとき自分の金で買った自分の筆箱に他人の名前シールが貼ってあるみたいなもんだ
この不快感は占領されてみないとわからない
そして虚しくなるんだ
電車の中でもちょくちょくやってるけどまだ70時間以上余っててやばい
自分が盟主だったんだが、好戦的な隣人が攻めてくるもんだから、盟主を他のやつに任命する羽目になってしまった・・・
3Gの残り時間は期限切れ前にチャージしたら引き継げるでしょ
>>201 確かに胸糞は悪いなw
寄付しないでのんびりやればいいんだけど
>>198 Wifi版の奴は月1000ならはいってんだろうなぁと思ってね
スキル強化10連続失敗
落札含めDP700軽く吹っ飛んだ
意地でもCPは使わんけどね
シフト系とトリック系のカード必死にオークションで落としたのに
屑カードになるのか・
超遠い所にある同盟がいきなり
「うちの方が5人程人が多いんでこっちに合流しませんか?」
ってメール送ってきたんだけど、その同盟見たらトップ3が
ランク1200位代で正直近くにあったら盟主の城を落としに行ってたわ
丁重にお断りしたけど
>>207 CP使わせるために確率調整してんじゃないかって思うくらい失敗するよなw
>>208 クズカードだよ
奥で今DPつぎ込んでる奴は哀れ哀れ(と言っておけば次のオクで俺が買えるだろう)
にんじゃ〜…
能力云々の前に開幕と同時に切断すんなよ〜…
三人でポーション使って凌いだけどさ…
>>209 マジで?
なら近くのぼっち潰しに行くんだが
>>206 たしかwifi版ってsimスロットが無いんじゃなかったっけ
>>199 これまじなの
5時間復活なしっていってたのはキングダムコンクエストがそうだったから
ヨクサルもそうに違いないっていう憶測?
フロストやってるとやたらとハイプリから戦友申請がくる
逆に近接職からはほとんど来ない
どっちかと言えば凍らせてリスク0で殴れる近接から申請が来そうな感じだけどそうでもないんだな
>>217 前衛職はたぶんよっぽどわかってる奴じゃないと
足止めてくれてるから楽だわ程度の認識だと思う
ハイプリはフロマスのおかげで馬鹿は突っ込まないし
散りにくいし回復が安定するんで本当に感謝してますはい
色々不便だし説明不足なんてもんじゃない
CSに持ってくるなら少しは改善しろと
>>217 近接はとにかく早く倒せれば良い
ハイプリはとにかく安定すれば良いって考えだからな
砂にて
シールド2、パラ(自分)、ハイプリ
ハイプリがニートしすぎて物理で殴りまくっていた
>>217 敵が止まると味方も変なとこいかなくなるから助かる
>>212 こうどなじょうほうせん展開すんな
プレイヤーの危険度は総合ランクより攻撃ポイントランクだな
攻撃ポイントが高けりゃそれだけ高レベルの土地攻めれる
軍がいるってことだし、さらに資源産出も高ければいうことなし
今戦闘した敵UCオークlv3のアサトリで25%攻撃力を下げられたぞ
ちなみにフロントに据えたUCリグナスファイターの攻撃力は504、減少値は127.35
>>166の10%という報告も正しいとするなら、どこかでランダム要素でも絡んでるのかな?
ハイプリだけど武器にSPアップつける必要ないよな?
基本は回復でたげられてる仲間を殴るくのが仕事だし
今のところポチポチとたのしめる国づくりゲー程度の感覚だろうけど
これってエグい陣取りゲーだという認識なさそうな人いるよね
方針や指示のない盟主の下は危険だぞ
>>224 おれハイプリだけど、SPに全振りだわー
>>224 俺は基本回復のみで複数からタゲられてる仲間を助けるために殴るのが仕事だから
武器にはSPアップしか付けないという答えに達したんだが
でも7個埋めてもたかが35だろ・・・?
殴りはフロスト様が殴られそうなときくらいしか使わないな
SP全振りとSP回復装備2つ付けてるとホーリーアロー1回分くらいならすぐ貯まるから
基本それ撃ちながら後ろで踊ってる
>>225 そういう人多いだろうし次シーズンで人数激減すると考えるとパケも課金も躊躇しちゃう
>>224 ハイプリで攻撃力に振るとかないわー攻撃力に振るとかないわー
砂で全力脳筋ハイプリは逝って良い・・・
前衛にズラされてフロストが不発するのは半笑いで許そう
だがハイプリ!てめぇはダメだ
シルマスですが武器SP全振りです
0.5秒で良いんだ、僅かでも総ガードタイムが伸びてくれれば……
先輩の皆さん砦を新たに作るとき場所やその他の注意点あればお願いします
本拠地隣のレベル3を取れね〜取れね〜と放置してたら
今日の朝取られててびびったわ
しかも一回取られると攻めてみてわかったが耐久100以上あるから
取り返すのが普通に領地占領するよりかなり面倒なのね・・・
自分のために課金するのは気持ちがいいが
結局他人のためになる課金をする奴はいないだろ
だから他人にポーションなんて使いたくないし
占領されると一気に課金意欲無くなるよ
>>233 序盤は戦力の立て直しが困難なので絶対に負けない兵数で行くこと
>>223 一律じゃなくて、掛けられるステの数値が高ければ高いほど効果あるとかその辺じゃね
あとはスキルレベルも影響あると思う
レベル4はどれくらいの素早さがあればいいんだ
>>234 しかも下手に攻めると一箇所落としただけなのに因縁つけられて24時間貼りつかれ
寝てる時間に本陣強襲されて落とされるんだぜという実話
現時点でレベル最高の人ってどんくらいなの?
多分1鯖の人なんだろうけど
>>230 間違いなく、今やってる1〜3鯖は統合するよ
ヒキニートのゲームに関するプライドに傷つけたら発狂して襲い掛かってきます
>>233 一番最初の砦は出来るだけ近くに建てること
(遠くの土地は敵強くて取りにくいし、何かあったときにフォローしにくい)
Lv4は避けてLv3に作ること
(Lv4は取るのにつぎ込む資源が莫大な割にLv3とほぼ貰いが変わらないので)
砦の周り八方は一マスずつ取っておくこと
(誰かが取りに来たとき事前にわかるから、時間稼ぎにもなるし交渉も出来る。何により精神衛生に良い)
本命は二つ目。最初の砦は資源ブーストだと思った方が良い
下手に攻めるとってそりゃ一カ所でも落とせば
向こうに攻める口実を与えてるし自業自得じゃね?w
>>230 そんな長いこと考えてんの
4、5kでワンシーズンも楽しめれば別に十分じゃないか
コンシューマのフルプライスでも
3ケ月楽しめるゲームなんてそうそうないし
底なし沼のカードパックはまったく必要ないし、
そもそも必須なのって産出+くらいだけど
交易所レベルアップごと2%しか増えないのかよ!これ上げる意味あるのかな…
その分他の施設上げて余剰分作った方がよさげ?
>>244 いや相手の意思はともかく絶対に取られてはまずい場所ってあるんだよ
そこは取られたら取り返さないとやってられない
それをいちいち因縁つけるというか口実に攻めてくるのがやり口
当たり屋みたいなもんだよ
>>242 開始直後からLv1-2だけでモザイク状態の領土ちらほら見かけましたな
攻められないうちから張り合って、結局第三者に要の3-4抑えられてるわ
>>239 俺ら農耕民族から土地を奪ったら戦争だろwww
>>243 LV3を落す兵力&ステの基準おしえてちょ
LV6のヒュージスコーピオンさんしか頼れる子が居ないんだが
コスト4.5で攻めようってのが無謀?ユニットは最低でも3にした方が良い?
さすがに本拠隣接でとられたら交渉で破棄させるか
取り返すしかないなw
そのまま様子見なんて選択肢はありえない
なぁお前ら、アサルトシフトがCP使って55%でつくカード(R)
いくらまでならDP出す?
今オークション出てて悩んでるんだ・・・
>>250 自分はLv7のバンパイアバットβに1500、Lv6ゴブアチャに500のせて物量で周囲のLv3全部潰した
ぶっちゃけ過剰戦力なので参考にならない
>>238 俺は20ちょいでも先制取れてたっぽいけど安定させるなら25あった方が良さげ
Lv3の土地まではクエストのアドバイスコメント通りの戦力でいける
3体目を並べるメリットは攻撃補助スキルを発動するチャンスが増やせるのが大きい
火力はコストの関係であんまあてにならないけど
Lv4土地に攻め込んで初めて担がれていたことに気付くw
話が違うやんけ!
そのチュートリアルちゃんは目が赤くなかったですか?
魔獣の範囲攻撃結構強いなぁ
タイフーン1発でLv4土地の敵まとめて粉砕できるわ
スキル合成がまったく成功しないぜ…
やっぱDP合成じゃむりなのか
レベル4も俺の主力であるケルピーさん無双
早いし防御も高いアタックオーラを付ければ火力もある
彼を前衛に置けば被弾もさすがケルピーだなんともないぜ
>>250 うろ覚えだがレベル4-5総合兵力250未満でも落とせたよ
本拠地のナナメ上だったけど。距離と運じゃないかなー
統治力がまだ足りないので砦が立てられないんだよね
入念に準備してLv3に突っ込んだらワンパンで終わって拍子抜け
UCグールはよいこです
バーストレンジってレベル上げれば射程2増加になる?
5まであげたけどまだ1なんだが・・
戦闘って敵リーダー落とせば歩行なの?それなら射程長いやつ前に置くんだけど
でも初期に微妙なラインで攻めて壊滅させられたら
マジでモチベーション下がるから拍子抜けが丁度良いねw
>>258 lv4ぐらいまでは余裕リアルラックなさすぎ
ハイプリの武器はSPか命中だろ
結構すぐ新しいダンジョン行くとミス多くて足止めに殴りいくとミスがでてこっちが逆に殴られるのが泣ける(´・ω・`)
同盟メンバー25人だけどやる気のあるやつがいねえw
268 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 11:37:18.43 ID:aVPIfNta0
レベル4の土地を攻撃したいんだけど
魔獣1体だけに1000人徴兵して
もう一体は100ぐらい徴兵して
勝てるかな・・・?
>>104 カードバトルでどうして有利なの?
攻撃力アップとかそういうやつ?
LV3の土地は3人PTじゃないときついよね?
>>124 iPhoneってテザ出来ないよね?
香港版のみかな?
>>270 全然きつくないよ。
Lv6くらいのカード2体で余裕。
>>268 1ターンキルできないと片方が死ぬかもしれないよ
>>104 そんなレベル上げ2週目の人たちがいくら忍者でも装備充実してるし
迷惑かけるほどアクション下手なんてことあるか?w
>>270 ごめ、Lv3か。
どちらにせよ3体もイラネー。
Lv10くらいで兵200あれば勝てる。
>>275 最高LVが7だからもっとLV上げないときついなw
>>270 参考になるか解らんが
大鬼150、クレイゴーレム150
共にLV4で双方30程度減らされただけで勝てた
wikiの武将族のカテゴリ分けwww
LV3空き地に関して皆ありがとー
とりあえず目標隣のLV2に
ヒュージスコーピオンR LV6 兵力400
の単騎で特攻してみて様子見るよ
>>279 だから何で単騎で行こうとするんだよ
LV2土地なんて2体で行けば徴兵する必要すらないのに
>>265 Lv7あたりからかなり厳しい感じ
効率考えたらDP別の事に使った方が良さそう
剣豪将軍にオーラ2種類付けたら強すぎてコーヒー吹いたwwwww
普通にダンジョンクリアしても装備って獲得することあるんだね
Rのバイタルリングなんていらないけどな・・・
>>274 貴公は忍者(の他職とかけ離れた運用感覚)を舐めたっ!
いやほんとかんべんしてください
おっぱいwww
286 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 11:55:26.72 ID:mP3Ubt8n0
簡単にマイシフ習得する方法ないかな?
めっちゃ強い大同盟に入ると塔占拠ボーナスで
DPが腐るほどもらえるんだろうか
なんだ〜砦は本拠地の隣でよかったのか・・・
>>287 > めっちゃ強い大同盟に入ると塔占拠ボーナスで
> DPが腐るほどもらえる・・・
まで読んで興奮しちゃった
本当にDPいっぱい欲しい
>>263 射程長いやつをフロントに置いたら、結局相手の前衛を遠距離から落とすだけ
>>280 じゃあ兄貴に質問だ
・ドライアドUC
・ゴブリンコックUC
・オークメイシUC
・ノームUC
・テラーUC
・ミノタウロスC
この手駒なら誰をリーダーにする?
ちょっと遠めの場所攻めたら
リーダー撃ち落されて涙目になったんでトラウマなんだが
DPマジ欲しいからちょっと塔占拠してくる
うはwww俺もついに合成マスターwwwwww
ハイプリでSPつけてる奴はちゃんとエナジーリング2つ着けてるのか?
基本安全な場所で回復ばっかしてるんだからエナジー以外いらないだろ
SPの最大値上げたとこでSP回復量は上がらないから
エナジーつけないと回復出来る間隔は変わらないぞ
用心棒の先輩に質問
サムライの時の敵を打ち上げるスキルって付けてる?
100人ぐらいでも誰かが塔占拠すると200dpぐらいもらえる
広間は同盟に入ってるやつはパスワードかけてはいる奴が多くなったな
ソロ乞食ざまぁwww
ソードマスター募集がいたw
フロマスはケイジの成功率重視で命中に振るか回数重視でSPに振るか迷う
DDは他職に任せるに限る
>>295 まじだったああ。
もうご近所同盟主なんか辞めて大同盟に編入申請出してくるわ
兵士数1000ロストした・・・
死にたい・・・
>>300 俺もl4領地攻めたら大天狗さんにコウモリ1200匹狩られたわ
後衛のくせに一ターンで600とか卑怯すぎるだろ
CP合成の20%がとんでもなくウザイ件について
>>290 フロントに射程2や3を配置したら、ちゃんとリーダーへダイレクトアタックするぞ?
まぁ攻撃対象はランダムだからどう転ぶかは運だが
>>291 そん中ならテラーかゴブリンコックな。
ただ全部微妙なんでダンジョン潜って有力なカード引くまで徴兵はNG。
今後もヒュージスコーピオンを使うつもりなら高射程の獣が欲しいとこだが…
ここでまさかの合成先と合成品を間違えたとか
いくらフロマスといえど、PTには1人で十分
魔はあまりにも供給過多だと思うわ。ファイアマスターでさえ元が多いからそこそこ見かけるし
通信エラーうざいわあ
lv4でダイアー1000九尾たん400かられたおれがきましたよ
恨みはないが塔近くの人の本拠地を攻撃中。
無意味に落としたくなるよね
魔獣って100匹でオクで落とそうとしたらどうなるの?
どれを捨てれば分からないからとりあえず全部持ってるんだが
>>306 ヒュージさんは将来的にリストラするかもしれないけど
九尾GETするまでは頑張ってもらう予定
隣接しようぜ
隣接無しはキチガイかと思う
砦から潰してやったが
>>304 βの頃とはバランスが違うからなぁ。ステータスの低いモンスは使わない方が良い。
徴兵コストや維持コストがレアリティと射程で1本化されてるくさいから。
補助スキルガン積みでもしない限りバットやわんこはゴミ
>>305 そこでおすすめなのが2段3段構え。
移植したいスキルを持ったカードを複数枚用意して合成連打。
たとえ他のスキルを引いても次に合成する時には除外されてるって寸法。
無事目当てのを引いたらいらんのを削除
>>312 てか本拠地落とされた人はどうなんの?
俺、その塔近くにある本拠地そのまんまだしすっげえ不安だわwww
しかも今手元にVITAないしどうしようもないwwwwwworz
>>313 そもそも入札できない。
入札後→100枚→落札は知らん。
>>313 入札そのものが出来ない、と考えるのが自然かな
プレゼントBOXに入ります、とかじゃちょっとな
クエストがクリアできない
任務完了ってやつなんだけど
ただ適当にどこかに援護してるだけじゃダメなの?
撤退が出てこない
無課金だけど雑魚魔獣を3体使うべきか
あるいは2体と割り切って強いのを運用すべきか
>>318 >>320 そうか
オクで入力しまくった後にダンジョンパックいっぱい引いたんだよね
魔獣もらえないわ、落札料取られるわ、って事態だけは避けたい
これやってるとクエDを移植して欲しくて仕方が無くなる
宝石とかOEとか課金で良いから出してくれないかなー?
>>322 どこを攻略するかで変わると思うよ
高い土地なら1000から1500ないと辛いから、必然的に兵力避けるユニットを少なくなる
>>319 スマヌ。オンラインヘルプは熟読したんだけどFAQだとは思わなかった。
相手の同盟に入るだけならまあ安心だわ。
オーラ系スキルを1レベルあげると何%数値上昇とかわかります?
知ってる方いたらお願いします
>>311 良い機会だから戦力入れ替えよう
>>322 士官アカデミー作って3:2か2.5:2.5の編成が良いと思う。
ダンジョン回してりゃ優良UCいっぱい+R少々は手に入ると思うから、
それらの中から種族合わせて使う感じ
攻撃対象は別同盟に既に所属してるが攻撃。
ヒャッハー
攻撃対象がランク上位盟主だがヒャッハー!
自分の領地が攻撃された時ってどの魔獣が出撃することになるの?
あっぶねーデータが破損してるとかみんいつを思い出されるわー
もし壊れたら同盟のみんなやばいよな
勇者のきろくはもう警告なく消えたし・・・
フロマスだけど、人がボス戦で雑魚ひきつけてるのにこっちに突っ込んでくるやつなんなの?
せっかく向けたヘイトが無駄になること分かんないの?
凍らせるタイミング狂って余計なダメージ受けるし、
ボス倒すのには時間かかるし、まったくいいことないんだけど。
馬鹿なの?死ぬの?
おい、回復しないで殴ってばっかのハイプリ、お前だお前!
自覚ある人はほんと気を付けてほしい…。
>>335 みんいつもそうだったんだけどな・・・ あれ、そうだよな?
まあ大丈夫か・・
>>334 フロマスたんはぼきゅが守るお!(^ω^)
>>334 昔から馬鹿は死んでも治らないって言うからな
みんいつはデータがローカル保存なんだぜ
セガの鯖なんでデータ消失もありえそうです
>>333 ユーザーデータはサーバー保存で
PSNIDと紐付けだからvitaが木端微塵になっても
別に問題ない
>>334 パラディンだけど
お前、こっちだってドロップ品欲しいんだよ!
Lv4の土地が2つあって、片方は近いけど途中にLv5土地あり
もう片方は遠いけど途中はLv1とか2の自前の土地
この場合後者のほうが侵略しやすい?
前者のように直線状にLv高い未侵略土地がある場合
目的地に行くまでに戦いながら行くのかな?
3G全く使ってないから、この機会に使おうかな
ユニットの徴兵演習したくてたまらん
距離6Lv3に挑戦したい
Lv4サラマンダー 300体をリーダーに、もう一体適当にLv4の300体で占領できるかなー
>>336 みんいつはデータの保存場所メモカだよだからバックアップできるし変わりに消えることもある
>>332 領地のNPCが戦って負けたらはいそれまでよー
だから、自分でその領地に援軍出さないと獲られる
>>341 じゃああの警告はなんだったのだろうか・・・
まあ安心しておくトンクス
今後カードが新規で追加されることってあるのかな?
公式サイトのカードリスト見てもそれほど気に入る奴がいないので
微妙にモチベ上がらないわ
これ兵を保持したまま同拠点のunit間移動はできても、
他拠点のユニットへの移動はできないかぁ
塔を落とすのに現在の主力の兵が削られてでも塔から近い砦に移動するか悩むな・・・
追加されないはずはないだろう
ヨクサルが働く限り
ヨクサル「伊集院さんたちとスカイリムやります」
>>343 Lv4に隣接するまで避けて道つくれよ・・・
移動する間はなんも起こらないよ、到着地点だけで戦闘するんだから
>>344 被害無く行きたいならあと二回くらいLv2でレベル上げした方がいい
>>350 塔は敵の数固定じゃないっけ?
時間かかっても本拠地からでいいんじゃない
カードどころかダンジョンも普通に追加あると思うぞ
開発者インタビューで、サービス開始してからが本番ですとかなんか意気込んでた
>>349 でも遅くない?
何かするのにもグルグル回ってばかりでストレスたまるわ…
ダンジョンは潜るの躊躇する
>>348 PVで200種類以上と謳いながらモロにドラゴンカード出てたけど
未だに実装されてないのが謎過ぎるw
竜はゲームの顔なんだからさっさと出せば良いのに
>>353 この言い方だと移動するまでに戦闘あるように聞こえるんだけど…
侵略した土地に沿って進軍していくってこと?
忍マスは開始早々切断で姿を忍ばせるし
用心棒はドラゴンの尻尾に2連続で当たって死に続けてるし
もう一人のハイプリはこっちで雑魚のヘイト受け持ってるのに
何を思ったか途中で「助けるお(^ω^)」状態で用心棒ほったらかしだから
仕方なしに俺が用心棒を回復に行ったらそのハイプリが雑魚に凹られて死ぬし
ほんとうに苦難の塔だったわ
どうせそのうち魔獣青いハリネズミとか出す気なんだろ
>>353 あとレベル1か2上げていってみるわ
余裕あれば400まで徴兵してみるか
>>348 Vジャンプの今月号にV之進とかいう特別のカードが付録としてさっそく出たらしい。
追加する気満々だと思う。まあ有料だろうけど。
知人がサムドラの合間にやるといいとみんいつ奨めて来たんでインスコした
いざ起動したらアプリエラーで調べたら特定アカウントで以前から起きているが未だ対応無しと書かれていた
むしゃくしゃしたからサムドラに3K課金したった
ファイアだがフロマスさんのが募集されてるな
今から乗り換えるか……
ドラサムの合間にはシェルノが一番だろ
SRウンディーネ合成素材として優秀すぎワロリンチ
>>346 なるほどありがとう、安心して侵略してくる
>>354 そうだったのか!
過去スレ読んだけど見事に逆の解釈しちゃってたわ
あとは砦ごとにラボ立てないとダメなのがちょっとなぁ
普通研究は共通って思うやん?
さっきのPT木っ端微塵に砕け散れ!!!!!!!
合成したほうがいいスキル、頼む
ダンジョンは家でまとめやりで、それ以外を3Gでちょこちょこだな。
ちょこちょこと本拠地攻撃を続けてる。あと3回くらいかな?
>>371 素早さの高めにした後衛にヒステリックホールド
習得簡単だし、決まれば敵が2体ユニットでも無傷で倒せる
新規カードがどういう風に追加されるかも怖いよなぁ
イラストアドが高いのが下位のダンジョンパックに追加でもされたら
それこそCP課金の思うツボな気もする
>>374 後衛はそういうフォロー系のがイのが分かったけど前衛はどういうのがいいんだろうak(´・ω・`)
>>356 もちろんダンジョンは家でWi-Fiでやるが一定時間ごとにチェックできるかできないかの差は大きい
そういえば本拠点攻めるメリットって何?
近くに放置拠点あるから攻めてみたいなって思うけど、無駄な労力になるんだろうか
とりあえずlv1タワー囲んで底に拠点気づけばいいのかこのゲームは?
50人以上の同盟の盟主弱いの多いな
個人RankTOPの盟主とかダンジョンばっかりで内政進んでないのとか
あとは盟主で寄付しまくって進んでないのが多そうだ
自分の所属している同盟も盟主弱いし、朝起きたら他同盟の傘下になってましたとかありそうw
バンパイアバットにスマッシュ付けたいだけなのに6連続ぐらいで失敗しおる
ハハワロス
同盟クエスト熟す為に先ずは入ってみませんか?的な同盟に入ったら物凄い巨大な同盟になってて吹いたw
寄付はしてるからキックはされないと思うけど
天守閣とか高Lvダンジョンってもっと敵の攻撃力高くなるの?
苦難まで来たけどシャレならん。一発がゴーレムのプレス並
>>378 ぶっちゃけ放置してるのなんかせめてもほとんど意味ないよ
同盟ランキングで配下の数が水増しされて強そうに見えるぐらい
廃人までとは行かないけどちょくちょくゲーム立ち上げられる状況だと
資源が余って溢れそうだっていう状況があんまりないから
なかなか寄付も出来んね(´・ω・`)
>>376 問題はどこにアタッカーを置くかだよ
無駄なスキルで攻撃しないようなアタッカーは作らないってのが重要。
シフトやトリックが強いのは必ずターンで攻撃するからってのもある
ハイプリ転職してから思ったように動けない
基本僧侶の時と同じように立ち回ろうとしても上手く行かないわ・・・
畑×3をレベル6にするクエストってセガの罠だよな
5→6にするより新たに畑を作成して1→4にする方がコスパがいいもんな
サブキャラ作成でやっと気づいたよ
でもアタッカーて基本攻撃力にステ振るじゃん
スキルは知力依存系スキルが大半だし、そんな気にしなくてもいいんじゃないのかね
本拠地なんてただの飾りですよ。偉い人には(ry
魔獣カードの上げるステータス順位教えてください
>>390 アタッカーにフィジカルパージみたいな防御力低下の妨害スキル持たせると
戦闘中に自分のターン回ってくると通常アタックしないでフィジカルパージ
使うとかが問題なんだぜ
>>388 中ヒールより大ヒールの方が範囲狭いから前より寄った方が確実かな
>>389 レベル7を5個各種の資源ごとに作るクエスト舐めてんの?
生産量悪くなってると思ったら全15%切れてた
正式3月29日に付けた人は今頃きれるんだな
アタッカーには常時発動か自動発動系のスキルを持ってるもの
その系統以外のスキルは付けないでやってる
>>395 それはまだ見てないwそんなのあるんだw
焦って5→6にするより畑などの数を増やしてからレベルを上げた方がいいってこと
そのせいで資金不足で何も出来ませんwww
同盟レベル10で資源ボーナスが7%最後的に生産力10000とか余裕だろうから10000以上の期間が2ヶ月続くとして
10000×0.07×24×60=1008000
長い目でみれば寄付も捨てたもんじゃないな
レベル4攻略開始
たのむ…倒してくれ…
デラックスパッケージって上手い商売だなwww
R武将が簡単に手に入るから一見得なようだけど合成は不可。
結局は廃人はゴールドパックに戻る羽目になるのが目に見えている。
あとフレンドパックはマルチ商法そのまんまだしwww
ある意味ではモバグリより性質悪いかもwwwww
>>399 最初から大手入ればもんだいねぇな!!
まぁ寄付でダンジョン回数増えるし良いバランスだよ
組んだ用心棒の火力が高くてヘイト持ってかれるのか俺シルマスが下手なのかボスのタゲとれねぇ
→ヴィクトリーシャウト二連発→雑魚にもタゲられボッコボコ
→レベル高いから死なないんでそのまま勝利→勝利後タイム、ハイプリさんに殴られる
なにかいい手はないものか……それとも無視して用心棒先生に頑張って頂いた方が良いのだろうか
距離31のレベル3土地攻めたら出てきたRヘルハウンドがスキル2つ持ってやがった
誰に合成してもらったんだよ
負けたああああああああああああああ!!
なんで! 大天狗なんてRが! この期に及んで出てくんだよ!!!
二日分の資源注ぎ込んで作った兵士が全滅とか凹む…
>>405 マジあいつはあほみたいにヤバイ強すぎる
素早さ30超えてるから普通に先制してくるし
>>404 要は全員死なずにクリアできればそれがベスト。
自分も死なない、相手も死なないならどんだけヘタれプレイしようが一向に気にする必要はない。
>>406 Lv4土地はLv10 1000体*2匹ぐらい用意した方がいい
攻撃力がいくらあっても兵数の1.1倍が最大ダメの限度だから
攻撃力と兵数がほぼ同じで両方を増やせない事の方がいいから
適度に知力に振ってスキルで底上げした方が良いって考え方で良いのかな
>>394 それはわかってるんだけど
近づいて回復するときに攻撃喰らったりして安定しないんだよね
死なせるようなことは今の所無いけど自分の地雷っぷりに部屋に入るのが億劫になってきてる
>>406 手持ちにあるけどコストがなー
まあ、その、なんだ。ご愁傷様としか
質問何だが、とりあえず作ったレベル2の砦崩してレベル4に移ってもいいかな?
>>413 何の問題もないな
Lv3からなら移るのちょっとなんだが、Lv2からなら良いことしかない
今日のダンジョン+5はパブ設計用に消えましたとさ
>>408 助言ありがとう
シルマスのスペックも大体把握したし、これからもメイン盾目指して頑張るよ!
>>369 KCは種族ごとに建てなきゃだめだったんだぜ…
しかもこっちでいう士官アカデミー建てるのにがこっちでいう教会LV7がそれぞれの拠点ごとに必要という
Lv3とLv4ってそんなに変わるか?
スキル発動率って、A22%B28%通常攻撃50%
って考え方でおけ?
>>417 パブはものすごくコスパいいからなるべく早く手に入れたいね
>>417 パブと引き替えなら悪くないじゃないですかー
>>411 地雷っつーか砂ぐらいからハイプリはほどよく敵と距離をとって
詠唱キャンセルを防ぎながらやるしかないと思う。
そうなると前衛もある程度密集して戦うとか戻ってくる動きが必要になる。
苦難になるとたまに死ぬ奴もいるけど、大半が突っ込みすぎて勝手に死んでるよ。
自分が死ぬハイプリ=地雷だけど、ハイプリが死なない(=そのハイプリの周辺にいれば絶対死なない)のに
他の奴らが死ぬんだったらそいつの突っ込みすぎか自分のHP管理出来てないかを疑うべき。
砦建てた場所ってレベル上がるとでかくなるのる?
溶けたとかいってる奴はもう少し臆病になった方が良いぞ
どうせそんなギリギリじゃ勝っても損害多くて意味ないよ
>>424 ただパブの設計図取る条件が塔Lv2占拠だからめんどくさいのよ
>>420 マスが1個多いだけでぶっちゃけ変わらない
パブ取ってるのって1位の同盟? 2位の同盟も取ってるのか?
グラヴィティストライクって何なの
攻撃当てて素早さ下げても次のターンに戻るから
まったく意味ないような気がする
忍者マスターで募集したら誰も集まらなかった
忍邪魔スターけぇ…
メールを送ってきた相手のプロフィールを見る方法教えて
>>435 ランキングで名前検索すればいいんじゃね
名前欄タップで行けないんだっけ?ちょい不便だな
>>421 A22%発動しなかったらB28%だと思うよ
宝くじの当選確率が1%だったら
100回買っても必ず当たるわけじゃないだろ?
ちょっと時間泥棒すぎるから同盟に資源約8万寄付してアンインスコした
短い間だったが楽しかったぜ達者でな、忍者よ
職レベル50までなんだな
…なんだよこのクエスト…最大まで上げるとか飛びすぎだろ…。
最初は忍者は行ってきたら解散するのに抵抗あったけど
今は何もないというか正当防衛に近いと思ってる
ドライアドのイルストームはlvあげるべきなの?
>>436 面倒だな
VITAの変換で簡単に出なかったりする名前とかやめて欲しいな
スペースが入っていたり変な記号もやめてほしい
ドライアドのイルストームはlv1ですでに発動率が高いので
Lv上げてイルストームを毎ターン発動に魅力感じないなら
別の後衛の方がいいんじゃないかな
パブ部屋立てても誰も来なかった
今まで部屋埋まるのに5秒以上待ったこと無いのに・・・
ごめん自分で試したら見れんかった
塔をぐるっと占拠してる奴がいるんだけど
邪魔だから本拠地暗殺しにいっていいかな?
出撃回数10を買ってしまおうか悩む
1回50円・・・
せめて30円なら迷わず買えちゃうのに
野良ひどすぎワロタ
砂の王城いく→ボス戦→一人しぬ「たすけて!」連呼→切断
→2人目死ぬ→「助けて!」連呼→切断→3人目死ぬ→切断
終了
砂に下級職で来る奴いい加減にしろよ
砂の次って何Lvくらいからなら来ても許すと思って貰えますか?
当方現在Lv26シルマスです
カ−ミラたんくぁいいよ
苦難、一撃で半分持っていかれるワロタ
>>448 相手による
そこそこな同盟入ってるようだったら仕掛けると反撃食らって大事な序盤に消耗戦に突入する
同盟員の座標と塔の座標一発で見れるようにしてほしいわ
>>442 個人的な意見だけどドライアドに
攻撃させたいなら上げない
攻撃させるなら上げる
精霊育てるならコスト4.5計算で
L UCノーム F UCリグナスファ
L UCサラマン F UCノーム
が良さそう
>>438 サンクス。てことは修得順も重要になりそうだね
>>452 僧侶かハイプリいりゃいけるんじゃないでしょうか
>>369 ゲームの仕組み的に仕方がないね。
部隊運営系を共通にしちゃうと、砦作って即電撃上陸だけで終了してしまう。
>>448 塔を囲うような人だからやる気満々だと思うんだ
塔の確保は同盟の利益に繋がるからサポートも貰えるだろうし
止めはしないけれど、勝ち目があるかどうか考えてな
苦難は25・26辺りで行くのは無理
一回潜って被ダメ見て無理と悟るレベル。
適正が29だけど最低28。用心棒とかが一人で
突っ込んでたりすると死にまくること必至
ショボイ同盟でもランキング100位前後に入ってる奴が塔囲みをしてる場合
一緒に囲みに来た大きい同盟からの外交交渉を待ってる場合があるよ
ていうか俺は待ってる
なるほど、僧侶さんやハイプリさんに過度の負担掛けるのも気が引けますし、砂でクリスタル貯めて装備稼ぎつつ
適正のLv29でトライしてみます
素早い助言ありがとうございました
>>448 近くにあるから囲んでるだけです
お願いだから攻撃しないでください
しんでしまいます(^q^)
>>452 自分もシルマスだが敵の攻撃しっかりと防げるならそのLvでも問題ないぞ
まぁガード苦手で被弾多くてもHPと防御すごいから死ぬことは無いんじゃね
ただし、喰らいまくって火力無いから足手まといだわw
>>462 「部屋を作る」を選ぶと適性レベルが書いてあるけど 29 なんだよな。
おとなしくそれくらいまで下で頑張ることにした。
装備シールドリングでんの?
>>468 砂の時点で痛感してます
シルマス、要らないんじゃないかな……?
装備品もオク出せればよかったのにー
偲びマスターさんと違ってシルマスさんは謙虚だなぁ。
近所の10人規模の同盟が塔を囲ってる
武力制圧か、吸収合併交渉するか
周辺に影響を及ぼせるくらい台頭できたら
外交の選択肢が見えてきて俄然面白いな
>>471 きっちり惹き付けてくれる人は、フロマスに役に立つだろwww
Lv2ならよゆーだわ、って思って塔に向けて領地拡大したのになにあれ詐欺じゃね
苦難はハイプリなら26でもいいけど、前衛で26はよほど自信がない
限り控えたほうがいいだろうな。まぁ一人26がいてもいいんだけど
寄生と自覚して死んだら自分で復活するリスクを背負うくらいじゃないと。
さらに部屋建ててる人のレベル見て入ったほうがいい
lv4に砦を建てる為に演習してたら近場まで敵の領地が来てる
塔狙い何だろうけどこっちには来ないことを祈る
皆好戦的すぎるよぉ
苦難は用心棒でLv33とかでも死ぬ奴は死ぬ
>>477 苦難の塔って、何の設計図がでるんすか?
>>478 今のうちに本拠地周辺の8マスは塞いどけよ
隣接されたらキン○マ握られてるのと同じと考えろ
Lv12の魔獣スタミナ回復遅すぎワロタ
Lv15が遠すぎるわ
>>480 なんだよビビらせんなよ.....
課金してポーションとコスト up でも買ってみるかな。
初めてソードマスター見たけど超絶地雷だったw
>>482 交易所だった気がする。建てとくと便利だよ
>>484 LV4土地狙いのつもりで出撃したらLV5の土地だったらしくボロ負けた
でも経験値がいっぱい入って一気にLV15になった
リーダーを1匹にして、高LV土地突っ込ませれば運が良いと被害少なく経験値稼げるかも
博打要素高いけどw
剣豪のパーティー支援効果ってどんなもんなんだろうか
実感できるレベル?
苦難でポーション復活しようとしたら反応しなくて生き返れなかった、バグか?
19時〜23時と比べるとこの時間帯は快適だね
ログイン人数が多いとタイムアウト連発かな
>>491 制限あんのか、結構使ったせいで引っかかったんだな、すまん
一回の出撃で5回までだったはず
>>492 1ゲーム5回まで。
てか死に過ぎだろまだ早いんじゃねーか?
>>494 いや、俺は一回しか死んでねーよ、他人復活させすぎて自分の分が使えなかったw
情けかけて地雷復活させてたのが敗因だな
苦難恐ろしいな苦難……
クエストの拠点内の畑○個のレベルを△まであげろっていう奴、あれは砦もカウントされてるんでしょうか?
それとも本拠地のみ(もしくは砦のみ)の単体?
って他人かいw
なるほど、自分レベル上げていっても低い人が寄生前提で来る可能性もあるのか……厭な時代だ
苦難はLV1、2個上げとくだけで大分楽になる
用心棒の場合はだけど
フロストさんとかボス戦で良く死ぬみたいなんでLV上がってもポーションないときつそう
ダメ食らってもひたすら切り続けてどっか行っちゃうソードマスターとアイスブラストメインのフロマス、唯一まともだったのは剣豪さんぐらいだよ、俺はハイプリw
砂こええ、ってびびってるのにもう話題は次のダンジョンか
みんな早いw
本当に復活無しでのチャットが欲しい・・ちょっと様子見したかっただけなんだ(自分以外も18)
ポーション5失ってボス敗北したけどUCデビルマッシャー引けたから結果ややオーライだったけど
エナジーリングのSP回復2って具体的にどういう効果?
>>501 まだ砂にすら行ってない俺には雲の上レベル
>>503 SP回復速度が上がる、複数つけて最低SP回復5以上ぐらいはないと実感できんレベル
Lv28のシールドマスターだけど、苦難はうっかり囲まれるとやっぱり死ぬ
レベル1タワーってどれくらいの構成で落とせますか?
>>506 きりよくLv30まで砂にまみれてるかな……
苦難レベルになってもHP減ったまま突っ込む脳筋が多いこと多いこと・・・(´・ω・`)
今一緒に砂行った人ゴメン
画面動かなくなったからそのままちょっと待ってたらクリアしてた
まじゴメン
ハイプリだけど近くに来ない奴は回復無視するよ
苦難レベルだとみんなポーション使って復活するしね
いい加減僧侶コンボ5段階目ぶっ放すのやめろ
SPの無駄なんだよ
隣Lv3
RガイトラッシュLv5
攻撃 600
防御 300
素早さ 31
知力 30
占拠 11
兵士数 501
イルストlv3
ヒステリックホールドlv1
をフロントにおいて支援用にサラマンダーちゃんとかおいたら勝てるだろうか
ぶっちゃけ、Fがヒスホするのはオススメしない…
射程1にはせっかく恵まれた攻撃力があるんだから
素直に攻撃した方がいい
よほど2列目以降にコスト高くて強い魔獣がいるなら別だけど
ぶっちゃけ他人復活機能いらないだろ
自分の尻は自分でうんたら、復活お願い!とかやるのはほぼ地雷だし。
>>507 同盟員が落としたログみてるけど、wikiにのってる兵士1000*2あればいけそうな感じ
Lv低いと先制されて無理だろうけどね
>>514 今しがたlv7R島津300 lv6UC竹中300で損害は22だった。
>>514 知力はどこらへんが適正なんかな
上げすぎるとスキル連発で攻撃しないままターンオーバーなんてことになりそう
鼓舞の威力上がらないかな
回復は微々たるもんだし言うほど敵引きつけないしで、なんか申し訳ない
頑張って僧侶レベル15まであげたんで、これから内政重視でやろうと思ってるんですが、
3ヶ月たってリセットされたら、上げたジョブレベルも全部1からになるんですか?
上級職とかとってても
さっき5000円分課金した時にPSストア窓閉じたらエラー出て、
再ログインしたらCP増えてなくて超焦ったわw
ちゃんとプレゼントとして出てくるんだなw
>>526 ども
やっぱり引き継ぎなしなんですね
15放置で正解ですな
CPを自分で買ってるのにプレゼント扱いなのか
頑張った自分へのご褒美
俺のゴブアチャ、ラピッドシフト・アサルトシフト・ディフェンドシフト
覚えてるんだが、ディフェンドシフトを他のにしようかと思ってる
何かオススメなスキルはないものかね
隠れ家的タワーを制圧して兵士力アップ
おはようお前ら、とうとう資源が自給2000になりました
それでもたりねええええええええええ
>>527 まあ、そうなんだがカードバトルで少しでも有利にするために
潜る羽目になるから嫌でも上がるよ
カード収集、魔獣のブースト強化とか
とりあえずLとCにはには全体攻撃スキルは必ずつけておいたほうが良いんだよな?
>>530 うちのアチャは
ラピシフ、ヒステリックホールドにあとでミラシフつける予定
>>535 ヒステリックホールドかぁ検討してみる
レスさんくす
>>534 射程足らなきゃ意味なくなるから気をつけてな
同盟もリセットするのか
CAUTIONってアイコン出てるから、すわ開戦か!と思いきや
生産量アップの残り期限まで注意してくれるのかよ…
土地は有限だから効率悪くても施設Lv上げるしかあるまい
ソードマスター地雷多いわ・・・
あいつら回避癖ついてないからダウンしてるドラゴンばっか殴って後ろから雑魚に殴られまくってやがるw
魔物の兵士数ってどうやったら増えるの?
イマイチよくわからない
>>543 即レスありがとう!
さっそくやってみる!
Lv3の領地制圧できました!さっきはありがとう!
ヒステリックホールドいいよね
行動止められるし他に味方の能力をあげるドーピングスキルとも相性いいし
unitってフロントとリーダー入れ替え出来るの?
できるよ
レベル5とか6の土地が6,6,6,6だったり29,0,0,0だったり
すげええええとか思ってたのに詳細見てみると
実際は建設出来る土地が異常に少ない。
あれ意味あるのか・・・?
Rビャッコlv6とUC鬼火lv6でlv3土地落としたったwwww
lv4土地特攻してやるwwww
よかった積んだかと思った
兵士数合計大体1500にしたら毎時1157も飯食われてワロタ
こりゃあその内糧が足りなくなりそうだな
戦友登録が便利すぎる
もちろん戦友がいるところは避けるが
>>548 そこらへんは砦用ではないよ。
が、例えばLV5土地を取ったら
持ってるだけでその資源が毎時150アップ
したから超うまい
パッケージ版限定のモンスター強すぎねえか
お願いだから苦難来る前衛はシールドリングつけてくだしあ
毒沼と敵つっこんだあげく回復お願い連打してんじゃねぇよ
てめぇが来いよ!!
そりゃ金払ってるからな
ブラッドドレインってもしかして罠スキルけ?
12ダメとか8回復とか・・・(´・ω・`)
>>551 アタックスピリットLv3 → Lv5 CPで合成55%を引いた
ちなみにLv3の状態でやると20%
2鯖ならアタックスピリットLv5がオクに出てたぞ
交易所とかパブが作れないんだけど、なして?
仕官ラボってどうやったら建てれるようになるの?
アイテムで仕官ラボの設計図とかいうの出たと思うんだけど、
未だに建てられん・・・
>>560 ども DP足り無そうだからしばらく諦めるわ(´・ω・`)
>>561 陣営? こっちのユニットは覚えてないが
敵はLV15が3体、1100、800、1000とかくらい。距離4で、だったかな。
こっちはもうLV20で適当やっても被害10とかなんで。
>>559 素の攻撃上乗せ後攻撃じゃないの?
興味あるからスペックと兵数教えて
ファイアマスター強いからみんな乗り換えようぜー
野生の敵がきっちり陣形組んでるのがむかつく
もっとこう、野生なんだから射程1がリーダーでもいいと思うの
>>559 スキルレベル上げれば威力も上がる
どこまであがるか知らんけど
ディフェンドシフトって弱いの?
>>568 まぁLV5土地楽勝になるユニットにするとそれだけで
糧代を毎時1000以上消費するようになるんで
畑は最低でも毎時2500はほしい。それくらいにならないと行っても損
574 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 15:44:15.63 ID:U9rpKxze0
ユニットのセンターってどうやったら配置できるようになんの?
発令塔レベル3まであげたのに、設置できへんぞ
>>574 発令所の発展で出来るようになるのはユニットを増やすことであって
ユニット内の配置数を増やすのは行軍訓練所のお仕事です
>>574 発令等はユニット数の増加、3編成は行軍訓練所でござる。
次にお前は
3体出来るようになったけどコストが足りなくて出来ませんとかでるけどどうするの?
と聞く。wikiとオンラインヘルプぐらい見て
どうせ三体も入れられないだろ
3つ目の試練の塔のボスの時の僧侶てどう立ち回るべきなのかな?
ザコ気にしながら前衛さんの回復してるとおっつかないんだけど
>>580 雑魚気にせず自分も前衛に陣取って殴り、そして避けつつ
周りの味方がHP減ってきたら回復する。
後に居る魔法使いとかはしらね
正直ドラゴン戦は後衛無いほうがヒーラー的には楽だよね
苦難はフロスト居たら便利だけどボス戦でバラけるんだもん
スタートと同時に遠い宝箱に一人突っ込んで行ってボコられて
「回復お願い!」とか叫んでるやつ何なの? 死ぬの?
仕方が無いから回復する為に近づいて行ったら回避行動もせずに殴られながら敵を殴り続けてて、回復前に案の定死んで
「復活お願い!」ってバカなの?
下手なのはいいけど、R1連打で回避連発しながら僧侶に近づくぐらいしろよ
>>581 なるほど自分も前衛か
ありがとう、やってみる
わかってる魔法使いはしっぽ当たらないぐらいのところまで上がってきてくれるんだけどな
スタート位置辺りからライトニング撃ってる奴は雑魚の相手でもしてもらって見殺し
レベ14の800、900、1200ほどで塔1余裕だろうか(´・ω・`)?
命の取捨選択だ。
敵の戦力が分からないって言ってる人は一回クズカードを空きユニットに組み込んで特攻させたらいいのに
>>585 よほどのことが無い限りほぼ完封できる。
2000連れてLv4攻めたら敵が3000体いて勝てないw
ヘタな人が一人居るだけで上手い人の三人の心を折るよね
>>587 KCと違って戦力差ありすぎると偵察すらできない
>>591 何気に自分が上手いって言ってるよなそれ
>>585 似たような戦力で突撃して占拠できたよ
被害は前衛の200体ぐらいだった
これもう、どうみてもゲーム辞めちゃって
中の人いない城を攻めて落としたらその城どうなるの?
なんか自分にメリットあるのかな
ちょい上から目線ですまんが、やぱ同士が無惨に散っていく姿は見たくないので
軽く土地攻略まとめてみる 既出情報ばっかだが・・・文才あるやつとかもっと 知識ある人が追加してテンプレに入ったら嬉しい
・戦闘ログを見るとわかるが 常時発動&開始時発動&攻撃系スキル以外は地雷が多い (イルストーム パワーナレッジ等)
ポケモンで言ったら泣き声とかそんなレベル 1ターン無駄にして殴られて兵士が減るだけ しかもBASEスキルだと消せないから注意 なるべく選出しないように
・前衛だからといって射程1は好ましくない 2体編成なら射程2と射程3で組ませるとLeader瞬殺で被害なしで終わる時が多い
相手が3体であっても1体無視したほうがターン数かからないから楽 どうしても射程1使いたいならバーストレンジを取得させるのがオススメ もちろん射程2にバーストレンジも良い
・ダメージは兵数×1.1倍以上はでない つまりいくら攻撃力あげても兵数が200なら220以上入らない
5土地なら相手の1ユニット1000体×3だから こちらも最低800はいないとキツイ
・スタミナは基本最大にして出す 経験値にボーナスが入る 逆にスタミナないと能力も経験値も下がる
・ポケモンとかと同じで素早さはかなり大事 相手のほうが早い=最低1発くらう=兵数が減る=ダメージが下がる
相手に先制された時点で不利 序盤は素早さ 攻撃 防御以外振らないように(後半及び最終的にどう振ればいいかは知らん)
・2〜4土地までの敵は2体編成だが 5土地から3体編成になるのでワンキルがほぼ不可能 ある程度の被害は覚悟する
また、偵察に雑魚ユニット送って下見しとくとある程度の相手戦力がわかる
・体感ではあるがオススメスキルを書いとく→ オーラ系、シフト系、トリック系、攻撃威力増加系、行動阻止系、バーストレンジ、タイフーン
以上、長くてすまん
>>594 なんか一回倒したらしばらく復帰しないらしいけど
もし一回倒したらレベ1のやつ突っ込ませても耐久にダメ与えれるってことでおk?
ちょいまで読んだ
すげーこと思いついた
シーズン開始時の初期位置気に入らなかったら
その辺の同盟に適当に入れてもらって、
離反したら新生地で心機一転転生できるんじゃね
まー開発した今となっては無理だけど
1鯖 試練の広間 PW600で建てます
よかったらどぞ
バーストレンジって何をadd合成すればつけれるんだ
βの時はがしゃどくろUR使って合成したけど
ランキングの総合ポイントって何で上がるんだ・・・
上位の人すげぇな・・
建てても建ててもあんまり増えないのに
>>602 ダンジョンとかじゃないの? いきまくってるとか
>ダメージは兵数×1.1倍以上はでない
まじかよこれ
では、攻撃力とは一体何だというのか・・・
これ以上土地を増やせないって出たんだけどどうやって増やせばいいん・・・?
>>601 自分で言っといて忘れてしまったwwでもアンコのなんかだった で2番目のほうだから課金して20% DP合成だと死ねる
>・ダメージは兵数×1.1倍以上はでない つまりいくら攻撃力あげても兵数が200なら220以上入らない
俺の攻撃力1000超えテラーさん兵数100くらいだぜwwwwwwwwwwwwwwwww
100くらいだぜ・・・・・・・orz
ゴールドパックでファイアーゴーレムなんて怒りで破棄するレベル
>>602 ダンジョンで凄く増えるけどそれは結構どうでもいい
見るべきは生産量と攻撃のスコア
それが高めの奴らのほうが危ない
俺の計画くるってもたwwwwwwwwwww
LV7 5つ作れってあったからやってて、最後の1つと思ってたら
すでにその資源5つ作ってて、他の奴が4つになってたwwwwww見間違いwwwww
これでクエ完了して報酬もらって訓練所作ろうと思ってたのにwwwww
パラが22Lvになってなにかがスキルアップしたんだが何が変わったんだ
連打しなきゃよかったよ…
>>612 もう芝を刈るようにlv4刈れんでー^^
>>611 占拠力は随一だしNPC相手の陣地取りゲームで活躍するだろうから取っておけば?
>>607 バーストレンジ漁ったが、UCグールとUCテラーが持ってた
けどこいつら混ぜても付かないし・・・
どのみち20%の薄い方なんて引けるきしないから
やるきはないけど
バーストレンジにもLvあるけど、ぶっちゃけ上げても意味ないよな?w
2つ目の砦っていつ作れんの?統治力が34になったら?
バーストレンジはデモリションパワーだって言ってるでしょ
35だよ
βで余裕だったのに芝刈りの難易度上がりすぎワロタ
やっぱり士官アカデミーより先に行軍訓練所を建てた方が良いの?
625 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 16:18:02.99 ID:wi2ae4Pf0
>>596 >・ダメージは兵数×1.1倍以上はでない
これってアタックシフトもこの上限?
>>619 前スレだかでレベ4か5まであげてた人いたけど+1らしいww てかそうじゃないと射程4とかわけわかめなことになるから+1までなんじゃない?
>>621 教会とか職レベル最大とか
ちなみに教会は説明書に書いてあるレベルの回答
629 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 16:21:17.86 ID:wi2ae4Pf0
>>627 まじかよww
兵力の差が決定的な差になるじゃんw
対人は別計算とかあるのかな
ヒステリックホールド覚えさせようとCP使ったらバインドヴォイスの方覚えた
こっちって最初の1ターンにしか発動しないんだよな?
バーストレンジのレベルアップは攻撃力増加しかないって何度言ったら
>>626 射程4はべつに問題ないぞよ。
例えば3体ユニットの場合、リーダーが射程4なら、相手のセンターまで届くようになる。
だから射程は最大5まである。
>>617 ヘルクラウドっていう兵士数が減るスキル持ちだけど使える?
俺は売る
ん?なら三対抗性の場合はLにヒステリックにバーストつけるのが正解なのか?
>>621 12時間で1増えるはず
施設で短縮可能、後はクエスト
>>622 おお、サンクス wikiにまとめられてたらすまん 確認不足だ
てか兵数と威力の関係知らなかったけっこういるな 俺も最初知らないでひたすら火力振ってたww
つまり勝ちたいなら内政極振り安定 その間に演習でレベルあげ 当然だが
上限1.1っていっても兵士数に近いダメージでることなんてまず無いし要は攻撃力上げる=最低ダメージを上げるってことでしょ
殆どの人が攻撃が兵数の上限に引っかかってると思うけどな
防御はどういう関係なんですかぁ・・・
>>633 こっちFCLの3体編成対相手FLの2体編成の時に
こっちのリーダーの射程4で敵リーダーまでとどく?
それとも相手が存在しないセンターまでしかとどかないの?
>>639 俺のリザATK1200くらいだけど 兵数200で210出したことあるよ もち通常攻撃で ま、1000近くなったらそうもいかんだろうが
っで、結局KCのシフトトリックゲーは廃止されたの?
話見てる限り、シフトの知力依存は廃止されてるような
完治なんだが
>>635 ヒステリバーストはマジ強い レベル1で25%(詐欺表示?)だし ログ見ててもかなり発動してる ただ3体にヒステリは効率悪いから2体以下がいい 2体構成なら1体
てか射程4以上がホントならゴブアチャ始まってるな ラピ、ヒステリ、バーストで序盤かなり強いね
バインドは論外
>>642 自分がFLのときLの射程2でも相手に届くだろ?つまりそういうこと
砂で買いで入ってくる奴マジイ加減に城や
ゴブアチャはラウンドブルームもかなり強いらしいね
亜人らしく知力が終わってるんだけど
てか部屋建てたら蹴れるようにしろ
開幕で速攻落ちるフロマス
脳筋でタゲ取って逃げまくるハイプリ
ボス面で雑魚にしか攻撃しない用心棒
メンバーが揃ったときは良パーティだと思っていた自分が甘かったです
>>278 なんだろうと見に行ったらクソ吹いたwww
>>654 砂はLV18じゃどうにもなんないよなw
俺も新しいダンジョンだぜー
で乗り込んで瞬殺されたのはいい思い出...
武将族はあのままでいいよもうww
同盟のログ見るのも楽しいね
人の兵力みて愕然とするんだけど
耐久にダメ与えるのが目的だったら兵数1で攻城用部隊にして突っ込ませればいいんじゃないの
護衛は必要だけど
>>654 解禁が18で推奨は20って書いてなかったっけ?
てか下位で来ても死ぬだけなのによくくるなwww
>>660 そうだ解禁だ
それで文句言ってこい
俺は20までモノノケだったなあ
コストが高い上位モンスターの存在意義が・・・
今見たら適性が21でしたな
適正以下で部屋立てたり乗り込んで死ぬ馬鹿には馬鹿言ってもいいよね
Lv4にLV10UCダイアーウルフ1000、Lv10UCサラマンダー500で行ったらR大天狗出てきて兵全て溶けた
>>629 そんなわけあるかww兵力1で速さだけ上げて殴りあうゲームになるだろそれ
まちがえてucに100cpつかたしにたい
ダイアーウルフにタイフーンと何つけるかなやむ
ヒステリか
ユニットの種族統一ボーナス知らないのか?
ここでも散々下位で砂に行くなって言われてるのになw
情報仕入れても下位でいくのは迷惑極まりないな
可能な限り回復してやるってるが回復お願いは不愉快なので
すぐコンティニューするか切断しろ
>>644 シフトのカードの説明見ると
コスト・知力依存とは書いてないからな
地雷スキルくさい
>>664 フルコス3匹にするにはそういう大型が必要になる
基本スペックの差はレベルアップ後の力の差になるし
今は兵士数揃えられないから雑魚だけどいずれやばくなるはず
禁止部屋作れるようにするか〜〜来ないでって部屋作れるようにしろ
砂の下位のゴミっぷりはもう我慢出来ん
生産力のランキングって何でないんだろうな。
総合ランキングは意味ないから、戦闘ランキングくらいか
今の実力が分かるのは。戦闘ランキング上位が近所にいたら御愁傷様。
見逃してくれと今のうちにメール送っておいたほうがいい
KCは上限ないから兵数100でもブーストしまくって数万ダメとか出てるんだっけ?
LV20になったんだけど試練の広間って自分でルーム作って突っ込めばいいの?
>>676 自分が作った部屋じゃないと転職できないよ
あとパスワードかけて募集してくれたら行かせて頂きます。
>>614 たぶんそれ、僧侶のヒーリングライトが3連発出来るようになったんだと思う
>>673 厄介なのは回復範囲が狭くなってるしホリーアローなんてつけれないから
近寄らないまでも単独行動は控えて欲しい&毒ダメは以前のように無視できない
ってのを理解できてないのが多いこったな
前衛付近でチョロチョロしてくれてたらついでに回復してやれるが
試練は自分で部屋建てたら高レベルの乞食兄さん達で一瞬で部屋埋まるから
安心しなされ
>>676 そう。
手伝った人はゴルチケでハイエナいっぱい。
社員、見てるんだろ。タイムアウトをなんとかしろ!課金してる場合か!
さっさと鯖強化しろボケナス
イルストームって地雷なの?
敵全体の攻撃力下げたら強くね?
>>671 上昇率はスキルレベルで上がるよ
今レベル6だけど元の値に対して大体45%ぐらいは上昇する
だから地雷ではない
…と思いたい
でないとせっかくCP使ってまで揃えたシフトリ軍団が無駄になる
タイムアウトは正直個人之回線の所為だと思うわ…
ハイプリは毒回復持ってない人がほとんどってのは
知っておいたほうがいいだろうねえ
パラlv22じゃ素だとマナ足りなくて3段出来ないんだぜ
なきごえ連発したってライバルのゼニガメはたおせない
>>673 Lv18なったばかりだったら許してやれ
初見でムリと判断したら大人しくモノノケ帰るはずだから
それでも来るのは死なない自信があるか、フロマスに甘やかされてるからかじゃないかなと
ハイプリの回復力って魔法攻撃力依存なのかねあれ
広間手伝ったらボス撃破後にホストともう一人が落ちてて
クリアボーナス出なかった
貴重な出撃回数が・・・
生産力上位はとんでもねーぞ
いま10000近くのやつがいるんだが、そいつ3体編成でレベル5土地落としたってさ
今晩レベル2タワーいくとかはやすぎだろw
前も話でたがアンコはマジ最初だけだぞ?ホント能力値のあがりかたが違う 初期能力の高さ+上がり幅で結局上位種レアが強い 低レベでも強いもん
やべえ
Lv.4 の草むらと Lv.6 の林を見間違えてちまちま育てた部隊が消滅したw
>>687 俺は
状態回復、ホーリーアロー、大ヒールにしてる。この方が後衛だと安定するな
ハイプリスキルはホーリーヒーリング、ヒーリング、キュアorホーリーアロー?
毒回復を付けるかいつも悩む
>>685 知力依存なしでFA?
wiki書いたやつまじでいい加減にしろや・・・
>>693 そういう人ってやっぱ課金全開なのかね
建設もCP使って即終了させるとか
>>697 延焼やスロウも消えるから俺はキュア使ってる。
>>694 最初だけというがチミチミ育成するもんじゃないし
育成枠で一気に上げるもんんだからあんまり脅さないでくれ。
今から上位種なんて育成してたら麦がいくらあっても足りないわ。
砂ボス戦でフロマス居んのに剣男をひたすら殴りに行く前衛ェ……
3体編成で別に攻撃役がいるならイルストームは地雷じゃないんじゃねえの
ほわぁぁぁあぁぁぁぁぁ!!!!!SRアイアンゴーレムが出ただと…!?
Rアイアンゴーレムも2体出たしもう満足や…ゴルチケはUCしか出てないけど
レベル2のタワーは1位の同盟がすでに落としてる。
もうレベル3行くんじゃないか
>>698 だからwikiの下地はβの時のものだから文句言うのは筋違いだっつーの!
仕様結構かわってんだよ
敵領地って本拠地に繋がって無ければ
本拠地に配置してあるモンスター出てこないのかな?
さっき攻め込んだら雑魚敵だけだった
>>699 +15%は全部つけてるみたい>SSで確認
即時建設とかは最初に貰ったのしか使ってないとか
レベル2タワーの敵戦力ってどのくらいなんだ?
3000x3の3連戦とかなら楽に死ねるw
行軍訓練所Lv1ってセンターが置けるようになるのはユニット1で固定?
ユニット1が兵力1000ちょいの九尾ガイドラッシュで3体無理そうだからユニット2を3隊編成したいんだけど
>>700 ありがとう。しばらくキュアをセットしてみる
>>687 俺はキュア、ホーリーヒーリングライト、物理シールド付けてる
ぶっちゃけシールドは範囲狭いせいであんまり役に立ててない気もするけど
半減?してくれるし気休め程度にはなるかなと
課金無しでも2隊編成でレベル5なら落とせたよ、被害もそんなになかった
全資源15%使ってるけどまだ4000弱だ。どうすりゃ1万もいくのかw
>>699 俺無課金で今8000いったぞ。クエでもらった590を+15%に投入しただけ
ただ、3体編成ユニットが1つでいいなら、
ユニット画面で2を出してる状態で、一覧から1のやつをドラッグして入れ替えるのもいい。
719 :
676:2012/04/23(月) 17:04:24.98 ID:Fs61PIsW0
なるほど ありがとう 今無理なので夜にでも突っ込みます
みんな生産力どのくらい行ってんだ?16時集計のでいいから教えてくれ
あと本拠地の各拠点7以上あげてる?
長い目で見れば重要なのはわかるんだが財源そんなに捻出できない…
>>707 敵領地はあえて相手がそこに援軍送らない限り
普通の土地と一緒だよ耐久力があるだけで
SRアイアンゴーレムいいんだけど巨人族は飯くらいだから困る。
1兵につき石と木26麦14じゃなかったかな
724 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 17:08:31.21 ID:H1/DMOdX0
>>718 おお、元ユニットから別ユニットへの入れ替えができるとは知らなかったよ。
兵力をロスとするしかないのかと思ったけどよかった。ありがとう。
Lv2塔挑戦できるようになったけど誰もいねーw
お、レベル20後半アイマスか幸先良いな
26の用心棒、いいねいいね〜
lv18 忍者
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は?
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
oh...sage忘れ...
VIP見ながらだとあかんなぁ...
今のとこ内政は課金じゃ差はついてないでしょ。即時建設なんてやっても
結局時間経たないと資源が追い付かない。で、今は無課金でも本拠地も砦もレベル7施設以上で
埋まってる状態。次の砦が建てられるまでは、レベル上げても
旨みはどんどん減ってるので十分追い付ける
>>720 8200、拠点の施設は畑以外全部7以上、砦は全部5以上
今は大体LV8の施設を作る時間でその資源を生産出来るから、休みなしで改築可能
脱退申請が来たんだけどこれ許可したら
この人が寄付したり貢献したポイントも引かれちゃうの?
ホリーアローは付けないな
あれでSP減って肝心な時に大ヒールかけれないっていう
本末転倒なことおこると困るから
>>721 そうなのか、この前襲った時防衛が大量に出てきたから焦ったけど
これで気兼ねなく襲える、ありがとう
>>720 8500〜9000程度
拠点は大体6止め、高くて7にしてる
そっから先は効率微妙だから兵につぎ込んで
Lv5土地落として上げてってる
Lv4とかいつ攻めるのかわからんのに周辺の盟主は同盟の命令で守らされてるんだろうなあって思う
そこを早く確保するために徴兵とかにつぎ込んだからLv2の土地しかまだ取れてない
あれシフト系依存レベルのみか
魔獣レベルは引き継げないらしいからステリセットを待つ気だったが、来期まで埃を被らせず前線にだすか
いずれにせよDP足りんぜ
俺は信じないぞマインドシフトしてアサルトシフトして特大ダメージを叩きだすんだ
Wikiを信じるぞ
アイアンゴーレムコストも維持もバカ高いがやっぱ強いわ
lv3・兵数25の時空き地のLv3ガイトラッシュ178匹と戦ったんだけど
防御400下げられても被ダメ10とかw
傘下同盟のデメリットって何かある?
>>720 8100くらい
拠点のレベル上げたいけどダンジョンの回数溢れそうだから8にはまだしてないな。7〜6で止めてる
試練の広間で終わった後に次いきましょう!ってほざいてるハイプリがいたw
広間で会う確立高いのもハイプリだし、ハイプリさんは世渡り上手ですなぁw
これ拠点的に攻撃されて落とされたらどうなるの?
建てた施設全部没収ート?
拠点のレベルって上げた方がいいのか
逆に考えるとシフトトリック系メインのカードは
知力に振らなくてもいいということか
忍者マスターだけど影縫いより集団に効く煙玉のがいいな
影縫いが複数ばら撒きならよかったかもしれないけど
>>738 自分もそう思って合成予定だったサラマンダー君やガーディアンリザードマン君と一緒に検証してみたんだ
気になる結果は…
('A`)
僧侶使ってるけど、直接攻撃控えて回復役に徹してきたら、クエスト報酬ショボ過ぎてワラタwww
何?このクソ仕様?
仲間助けてたら報酬悪すぎって回復役の全否定じゃんかwww
システム改善するまでもう積極的に回復するの止めるわ
結局なにすればいいのかよくわからん
ゴルチケで4回引いてSR×2、R×1、UC×1
ありがとう、ありがとう
DP1000以上にはなりそう
まあスキル合成で消えるけどね…
>>686 社員乙。人が少ない時間帯だと安定してるんだよ
個人だったら時間を問わずに発生するだろ。分かったら仕事しろ
苦難の塔で用用氷と来て用心棒が入ってきたらマスターが「行きましょう」
慌てて出たわ、危ない危ない
忍マスから剣豪に浮気したら戻れなくなった
>>751 ほんとにちゃんと今高値で売れるもんか?
もう少し待てば塔でDP生産できるから値上がると思うけどな
最初は資源が増えないのとダンジョン回数にイラっとしてたけど
昼間は仕事してるから差を広げられすぎないのでいいのかな?
課金は別の話になるけど。
>>756 三ヶ月ってこと考えたら、皆が皆、一気に内政終わりってのも問題だからな
>>706 でもあのWikiは、KCにとらわれ過ぎててイラッとするよ
一旦その辺の情報削除した方がいいくらい
そもそも、スキルに関しては公式に一覧があるので
勘の良い奴なら疑って掛かっててしかるべきなんだがないろいろ
>>755 逆にSR武将なんかは今売っとかないとドカ飯喰らいってのが一般に広まって…ゲフゲフ
>>755 1枚はDP750以上で売ったことあるカード
数枚しか売りに出てない
もう1枚のSRも500程度、Rも200だから確実に1000はいく
手数料が高くて嫌になるけどね
ヒステリックホールドって先制出来ないとあまり効果ない?
今暇だから前から目をつけていたサムドラをDLしてみた。
職選ぶところで、どうみても柴田ヨクサルの絵が出てきて、油断してたのもあって盛大に吹いたんだがなんだこれww
ヨクサルの絵は不自然だろこういう系にはww
で、どの職がおすすめ?
おちたぞこらあああ
反逆の謀略 確率で発動 射程4
射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間攻撃力と防御力を減少させる。
減少量は使用者のコストと知力に依存する。
こういう知力依存って書いてあるやつならマインドシフトで効果を特大に出来るんだよな?
援軍に行かせたユニットが行軍管理の援軍のとこに無くて帰還できないんだけど、どうやって帰還させればいいの?
>>761 発動するのがまず運、そっから効いたか効かないかでまた運。
言うほど使い勝手良くないんだよねぇ。そもそも先手取れないと意味無いくさいし。
後手でもミラージュとかは剥がせるんだろか?
>>762 運営の情報によると忍者がお勧めらしいよ
運営のお勧め≠プレイヤーのお勧め
>>768 駐留してる土地の詳細からできないっけ?
用心棒3人とハイプリで苦難やったら楽勝すぎw
>>766 出来るかもしれないけど元々の攻撃力が低いかもなー
>>753 別にハイプリいなくてもよほどヘタクソの集まりじゃなきゃクリアできるよ
一つ目の砦つくったんだけど、軍事系は最小限にして糧とかに当てていいかな?
攻められたらやばそうけど・・・
>>762 拐かされるな!無難に僧侶選んどけ!
忍者を選ぶとゲームの寿命を縮める危険性があるでござるよ!ニンニン!
攻撃しないと報酬しょぼいとかマジ?
ならもうハイプリやめるんだけど
779 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 17:43:26.40 ID:aVPIfNta0
今思ったんだけど
デラックスパッケージ版って
特典があるだけで
Vitaカードの内容は無料版といっしょなだよね?
Vitaカードで優先回線とか
だれかわかるひと情報求む!!
攻撃しまくってもCのウンコアイテムがジャンジャンバリバリ出るわ
ラピッドって発動しても効果かからないとか
舐めてんの?^^;
発売してないものの情報なんぞわかるわけなかろう
>>762 マジレスすると忍者
進めれば影縛りが使えるようになって敵を固めて殴れるよ!
>>759 ゴールドチケットで出るやつは供給のほうが多くなって下がるかも
他は有用な使い道が発見されない限りそんなに大きく変動しないと思う
てか死んだ時「復活お願い」したままのやつなんなの?w
復活させてくれるとでも思ってんのかよw
自分でなんとかしろよと 恥ずかしくないのかな
バインドヴォイスってシフトとかを止めれるだけかよDP無駄にしてしまった・・・
ゴミクズのために何で20円使わなきゃなんなんだよってな
ハイプリは慈善事業じゃねえんだよ
他人を蘇生するのはクエストの1回だけだわ
789 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 17:46:58.31 ID:7MIU7PSJ0
さっさと生き返らせろボケナス
>>790 かかった相手がturn1で殴ってきたでござる
>>785 トリック系のウザさを知らないうちに言っておくがいい
>>787 死んだらハイプリが悪いみたいな空気もあるしな
三人とも遠距離職とかてんでんばらばらな上にピヨると無闇矢鱈と動きまわるし難易度高いわ
>>775 とりあえず周囲を自分の陣地で囲っておくのは常套手段だぜ
>>792 つけてるやつ素早さあげてるから開始スキルはラスト発動ですし(´・ω・`)
796 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 17:50:57.08 ID:7MIU7PSJ0
忍者「復活お願い」
忍者「おい、シカトすんなゴミ」
足軽ごときに瞬殺される将軍様とかちょっとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Lv5土地の敵戦力教えてくれや〜
「復活おねがい」って頼むという選択肢がない
誰かが死んでも助けないし、自分は自力で生き返る。
あと1回目の死亡で助け求める奴なんてもう論外
>>791 まあ、一気にステータス400とか上げてくる敵いるし無駄ではないんじゃないか
>>793 下級が砂入ってきて速攻ダウン→復活お願い!
強制的にキックできる機能つけて欲しいわ
あとそいつに向けて感情表現できるエモーションな
選べる会話のに適正なものが無いのはもどかしすぎる
\、,,)r゙''"''ー弋辷_,,..ィ ( ヽ,
=、..,,,ニ;ヲ_ ヾ彡r''"^/⌒\ ,,- ‐ー ‐ - ,,,,. ゝ
``ミミ, i'⌒! ミミ=/ ヽ〆`" ミ (
= -三t f゙'ー'l ,三`/ / ',. \ ヽ
,シ彡、 lト l! ,:ミ'' / / ;. ,,,,, ヽ )
/ ^'''7 ├''ヾ! ({ ./ ', ,,.'''" `ヽ 彡 消えろ、ぶっとばされんうちにな
/ l ト、 \丿! i ' , ,,,,, ,r''(゜)ヽ 彡
〃ミ ,r''f! l! ヽ. (:i ミ 〃 ゙゙゙゙'' ′.`"´,/ ヾ.
ノ , ,イ,: l! , ,j! ., ト、. ', ( ,r'(゚ )`'ヽ `'''''" !
/ ィ,/ :' ':. l ヽ. 、 ', 彡 `"´ ノ } ゝ {
/ :: ,ll ゙': ゙i,ヽ ', 〆、ミ ー- ''" ( ,、_ッ^′ i
/ /ll '゙ ! \ '{ ⌒ ,,___,. / .}
/' ヽ. リ \ i、 -‐"ニ' i´ / ノ
/ ヽ / ヽi ヽ ,,,,ノ i /
/ r'゙i! .,_, / \,,,ノi \ {./
/. l! イ i!`ヽ ‐ - t ,,ノ {
/ ,:ィ! ト、 >くフ 〕 ` ‐---ー " i、
,r''"´~ヾ=―――=''′`ヽ;'''"´ ` ̄`゙゙`ヽ、 ,r一''"
803 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 17:53:40.79 ID:7MIU7PSJ0
忍者「復活お願い」
忍者「復活お願い」
忍者「復活お願い」
〜シフトとか〜トリックって何に依存するとか書いてないけど、知力依存と思っていいの?
クナイのアイコン見るだけで痙攣しちゃう
条件指定して部屋立てれるようになって欲しいね
同盟員が立てたのはわかるようになってるけど
チャットは好きな言葉登録させろ
「やだ」この一言だけくれ
>>805 灰色クナイが見えた瞬間、速攻解散してる
ストレスではげそうだ
これって塔奪われたらもう奪い返すことてできないの?
周りの塔が規模大きい同盟達に全部がっちり固められてて
現状じゃ近くによるのも怖いんだけど
>>803 [忍者が切断されました。]
[忍者が切断されました。]
[忍者が切断されました。]
>>807 いやです。 消えろ
この二つがあればもう何もいらない
否定できる分が無いのがマジで苦痛だ
たった今lv4に1370体溶かされたけど質問ある?
おい
用心棒のやつ今のレベルと会心率おしえろ
「はい」「いいえ」がないのは嫌がらせとしか思えない
とにかく「いいえ」が欲しい
忍者「復活お願い!」
侍「いいえ」
僧侶「いいえ」
魔法使い「いいえ」
>>814 開幕で
いいえ
連打するのは目に見えてるからやめろ
>>795 速度が速いほど戦闘前に発動するスキル行動順番遅くなんのか
なんでやねん・・・なんじゃそりゃ・・・
【せっかくだけど遠慮します。】
復活お願い!
3
2
1
○○さんがコンテニューしました。
忍者は来(く)ないで…なんつてw
退出します
>>809 おれと同盟組んで「おれの」周りの塔軒並み占拠しようぜ!!
大規模の同盟相手にはこっちも同盟組んでくしかねえよ
〜募集!よりも〜禁止部屋マジで頼む
忍者もう無理
>749
>>821 ちょっとこいつのモンスターデブリズタワーに放り込んでくる
忍者は死ゴザ(去)ル…なんつてw
いざやろうとしたらフリーズしやがった・
そいや塔とれってクエ同盟員がとればクリア?
それとも自分で占拠しないとダメ?
>>832 同盟員でもおk
つーか、プレイヤー数に対して塔の数が少な過ぎるからなー
忍者はカードバトル最強だからアクション最弱になってるだけ
それを理解して忍者してる奴は寄生でもなんでも手段選ばすカードバトルのためにレベル上げてる
制作者の忍者お薦めの意味はカードバトルで金使ってね、アクションで死んでRポ使って/使わせて金払ってねって意味
魔獣のLvが上がってくると取得経験値って下がるのかな?
Lv4土地最初に攻めた時は1700入ったのにLv上がって攻める度に経験値減ってるけど
シフト系の弱体化か…
まぁそれでも十分戦力になりそうな感じではあるが。
知力依存じゃないなら他のとこに振れるな
スキル合成12回連続失敗中、もうやだこのクソゲーw
UC風魔小太郎が恐ろしく強いから武将使いたいんだけど、
他がクソ弱いのと徴兵コストのアンバランスさのせいで使いにくい(´・ω・`)
>>833 あり まあ落としたやつだけだったら無理ゲーだしやっぱそうか
忍者ばっかりネタにして苛めるなよww
他の職だって大変なんだぞ
用心棒やってるけど人が集まらないとソロではキツかったりするしさ
要人望
なんちゃってね
中華メールみたいなのキタコレ・・・
>>835 素早さあげる⇒到達早くなる⇒敵少ない⇒経験少ないって状態かも?
>>842 自分の入ってる同盟には中国語ですらない人がいる
もってないけどゴブリンロードとアイアンゴーレムと風魔小太郎で組ませたら
ミラージュシフトと影縛りあわせて上手い具合にいかないかね
>>817 距離によって変わる。
距離10でざっくり2倍
どこの鯖にも中華がいる
そしてすでに塔持ってるところばかりだよ
種族縛りのボーナスってどんなもん?
こだわってユニット作る価値あるかな?
849 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 18:15:13.03 ID:Qnzr46FJ0
オークたんで世界征服するお
忘却
>>843 速く到達すれば少ないとか都市伝説
距離だから!
>>835 自魔獣のLvが相手より高くなるにつれて経験値が反比例ってな感じじゃない?
>>850 じゃあ真ん中いなければ拘る必要ないかな
10%は数値が大きくなってくると重宝しそうだが
序盤はいらないか
>>853 序盤でもいらないカード3枚つっこんで移動用のLV1領地取るのには便利かも
>>844 プレイヤー名検索してみたら、同じ同盟メンバーだったw
>>858 まだ援軍の予定地に移動中なんじゃなくて?
>>858 ログインしなおしてみれば
建設中ダンジョン行く回数も0だとやる事何もねーな
忍者のレベル上げるともらえる素早さのボーナスってどのくらいになる?
塔復活三十分てマジか? そんなら即時期間チケット連打しかないわけだが…
>>852 なのかなー
ちなみにLv4土地の位置は本拠地から距離1の場所で、
Lv10で1792
Lv11で1203
Lv12で742→569
Lv13で573
大体こんな感じで下がってってる
LV1塔落とすのってどれくらいの兵力あれば可能ですか?
これクエストは永遠に続くのか?
やってもやっても終わらない・・・
866 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 18:30:07.81 ID:Mvmnn8Xz0 BE:6740091599-2BP(4)
>>859 出兵、帰還どとらもユニットなしです
>>860 何度も試してます
もうこの状態で2日くらい過ごしてる・・・
忍者固有スキル
キック無効
なぁ10マス離れた土地って、隣に自分の土地ないと駄目なん?
>>863 スタミナが低いとかそんな事じゃないんでしょ?
ワンパン食らってHP半分に減ってるのに敵に突っ込んでブリザード撃とうとしてるフロマスは何なの?死にたがりなの?
回復待ちながらケイジ撃っててくれよ
射程2のモンスを前線に置けば絶対に二番目の敵を攻撃してくれるの?
それとも射程内で抽選なの?
>>869 スタミナは確か全部300前後にしてたはず
今度500まで回復させてからやってみようかな
相手が3体だと2体のままじゃきつい?
糧とコストがきつくて3体編成なんて当分ろくにできそうにねーわ
タイフーンが知力とコスト依存って書いてあるけど
素の攻撃力は全く関係ないのかな?
>>868 30マス以上離れた所の同盟員に頼んで隣の空き地貸してもらうといい
クエスト2ついっぺんにクリアだ
>>842 x和国xxx-ng
とかどうにもチャイナ丸出しの名前もいたわ
>>876 30マス離れたところを破棄すればもうひとつのクエストもいけるぞ
忍者は自分で使うと言うほど弱くないと思うんだが
他人が使ってるととても弱そうにみえる
でも打ち上げミスからワンコンで即死は勘弁な
>>870 150とか一気に削れるほど占拠力ない…
領地破壊したら戻ってくるかな?
884 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 18:34:43.74 ID:Qnzr46FJ0
SRのタワーシールド手に入れたんだけど装備できない
これ剣士系列じゃないと装備できないとかあるの?
ちなみに剣豪32です
>>865 クエストを110個クリアする
というアワードがあるのだ・・・
>>884 デフォでタテを装備している職種。僧侶と剣士(?)以外無理なんじゃね?
それに剣豪は両手持ち出しだしwww
>>868 10 ってのはマスじゃなく直線距離だから注意。
土地を選択した時に、名前の右下にある数字。
おーい・・・
一人でダンジョン潜ってたら通信エラーとか出てきて
ダンジョン攻略失敗した事になったたんだけどおーい・・・
出撃回数1回損したぞおーい・・・おーい・・・orz
wiki見たけど知力ゲーとか嫌だなあ
下方修正して欲しいは
今2000の取得量で大体1秒1資源増加してるけど
今後20000とかになったらどうなるんやろ?
物凄い勢いで増えるのか1秒単位で10増えるのか
>>877 知力で通常攻撃の何割くらいのダメ出せるか決まるんだと思う
知力10で通常攻撃の0.85倍位、15で0.9倍位のダメが出た
>>889 通信エラーは減るよ・・・
何でホームで減らなくてエラーで減るのか
>>818 なんでやねん、ってだからそのバインドヴォイスって技があるんだよ
トリック系のウザさを知らないうちに言っておくがいい
スキル習得でバーストレンジできるのって、UCリザランサーとRシルフは確認できた。
あと何か知ってる?
>>873 射程内でランダムです
>>875 余裕出て来てからでもいいんじゃない?
土地争いでもしてないならだけど
>>877 ○○依存ってのは指定されたモノ以外に左右されない
てか、やっぱ質スレあった方がいいんじゃ・・・
ダンジョンで出撃回数減るのってこれくらいかな
・左上Exitでの退出
・死亡して時間切れでの退出
・ホームペロンじゃないダンジョン中の通信エラー
・ダンジョンクリア
>>896 メインスキルが同じ奴は合成スキルは大体一緒じゃなかったっけ?
マジで質問スレ欲しいぜ俺は無理だったからダレカタノム
901 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 18:48:46.63 ID:Qnzr46FJ0
通信エラーじゃ回数は減りませんb
>>899 でもリザランサーのメインスキルって領地力アップなんだよね
Lv1でも4でも合成する時には変わらなかった
アイアンゴーレム思ってたより使えないな
>>836 素のステというか常時発動系含めたステータスと
「素早さ」がシフトトリック系の重要な点になってるというとこだな
>>897 攻撃力を増加させて攻撃を行なう。
って書いてるんだから、基礎として攻撃力が関係してなかったら詐欺。
>>901 VITAの本体の通信エラーとサムドラの通信エラーの2種類があるから
多分それはVITAの通信エラーじゃない?サムドラの通信エラーだと確実に減るわ
あと、メインスキルでバーストレンジもってるグールをスキル追加元に置くと
『デモリションパワー』『スマッシュ』『ブレインスパイク』になる
>>894 ありがとう、助かる。 もう課金しかないかと思ってた…
まあ虎の子の主力がとけたらおなじ事なんだけど
>>895 いや書き方悪かったか
俺も速度早いキャラなのに戦闘開始前のスキル発動順番遅いなあと思ってたんだは
ヴァインドボイスは敵行動前に発動しなくちゃ意味ないらしいからヴァインドつけたくてスピード上げてたキャラ無駄になったなと思ったのさ
ゴールドチケット20回引いたけど
SR1枚も出ない
こんなもんなの?
いやおかしいよね?
いまさら気付いた
上の生産資源バーをタップしたらもっと詳細な生産資源バーに切り替わるのね
+の内どのくらい同盟効果かとか課金効果かってのとどんだけユニットに食われてるかっての
これ知らない奴それなりにいそう
>>857 R大天狗が663、ゾンビ405体で減らせたのは大天狗−104(残559)、ゾンビ405(残0)
自軍の被害はUCダイアーウルフ−1040、UCサラマンダーが−525で全滅。
>>910 アクティブじゃないユニットはこれ外しておいたほうが良いんだな・・・
ユニットを2体から3体にするのってどうしたらいい?
発令塔のレベルをあげればいいの?
今レベル3なんだけど、次レベルの必要資源が多すぎて・・
>>913 それはユニットの数か?それともユニットに配置できる数か?
配置は違う施設必要よ
>>909 SRを現時点で実用するのは難しい
UCがわんさか出たならむしろ幸運と考えた方が良い
……すっごく納得いかんが(ゴルチケで取ったUCの山を見つめながら)
>>866 うろ覚えで申し訳無いけど
行軍管理→援軍→で帰還押してみて
>>909 最初にもらった金チケでSRベリアルさん出たけど、その後金チケどころかあらゆるダンジョンで不自然なくらいR以上が出ません
多分そういう呪い
ていうか、ゲーム内に説明書いてあるのにね
これやっぱ皆焦らなくてもいいぞ。
次の砦が建てられるようにならんとレベル6土地は面倒だわ。
餌代でカツカツ。
訓練所もテンプレ入れとけめんどくせぇ
>>915 だよな!
やっぱカードは実用してなんぼだわ!
・・・(´・ω・`)
>>917 うるさい果報者SRベリアルに資材食われて貧乏になってろ!
>>919 左のクエストにも行軍訓練所作れってクエ出るよね
913はまだかもしれないけど
>>911 うわー大天狗が強いのか
気をつけよう
元気だぜ
初乞食でスーパーレアキターーー(゚∀゚)
SR被ったけど貧乏性すぎて売りたくない
コストかかりすぎてマトモに運用できてないけど売りたくない
>>924 とういうか、普通に空き地をタップして、まだ立てられない施設でも
詳細を見ることはできるから、そこでどんな効果があるのかチェックできるね。
>>914 ユニットに配置できる数
真ん中が×のままで・・
質スレって携帯ゲー攻略でいいんかな
天狗強いな
まんまとやられた
早いうちに行軍訓練所とか上位研究所とか作って資源カツカツになってる人が居るけど
何でああ言うの作るより先に資源量増加させないのかね?
うちは資源不足が怖くて結構後に作ったわ
>>927 売るにしても買い手がいない罠
まぁそのうちってことで寝かせるしかないね
>>918 あそっか!
それだ!
ごめん、ありがとう
>>934 作ったとしても現状ではコスト1、5×3しか配置できないから
今作ってもほとんど無意味だぞ
フロストで今35だけど、覇王キツすぎる
誰かアドバイスしてくれんか
装備品 3つともRのシールドリングなのに
中ボス奴に触れられたらコンボみたいので即死するし
忍者に触れらてもコンボで即死するし
信長は離れて頑張ってるけどレーザーや気絶玉で死ぬし
ポーション3,4つも一回で使うハメになったよorz
>>935 そうなんだ・・
もうちょい2体制でがんばろう
ここでマニュアル読めば分かるようなこと聞いてるようじゃどうせ内政上手くいかずに攻め落とされるよ
いやいや課金すれりゃいける
その僧侶は格別だった
俺に続いて二人目の僧侶だったしレベルも低かったから
好き放題殴らせてあげようとは思ったけど
いきなり前転だかバク転し始めて一人違う敵をなぐり続ける
単独行動の末に次のエリアにいかず、サークルの周りをハイッハイとか転がって停止、嫌な間を挟んで
「集中攻撃しましょう」と言い放ち
ハイッハイ ハイッハイと転がる
俺の心の中で見殺しが確定してもなまじ僧侶なんで死なない
あれ中身忍者か侍だろ
Lv5土地の敵戦力はWIKIだと1500*3 ドーラだと総兵力2400(800*3?)
どっちやねん
忍者募集してる忍者どれだけ忍者好きなんだよ
もっと剣士を募集しろ
CPショップのまとめて購入はもうちょっとお得感ほしいな。
はじめてセットでも40CPしか安くなってねぇ
敵 ←用心棒 ハイ→用心棒x2→敵
こういう状況は左の用心棒は大体死ぬ
ハイプリは暇があったら左の用心棒も助けても良いけど、
下手すると用心棒二人組のどっちかが死んで左の用心棒も回復空しくだいたい死ぬ
二人死ぬ可能性があるなら、最初から数の多い方についてたほうがマシ。
一人だけ反対に向かうのが許されてるのはフロマスだけ
忍者は色んな意味で目立ってるけど
剣士って地味だよね・・・
>>908 オンラインヘルプに書いてたと思うけど攻撃は素早さの順。
ただしスキル発動は素早さの低い順とか何とか。
今一意味が分からなくてそのままスルーしたのだが何かそんな感じらしい。
>>945 自分から分断されに行く馬鹿がマジストレス
禿げる
さっきうまいニンマスいたわwww
うまかったけど所詮元忍者って感じ
剣士は忍者以下だろスレ人気加味すればな
>>936 フロマスは攻撃を食らわない動き方が基本だから回避多用するんだ
魔法撃った瞬間に回避キャンセルとかとにかく動き回ればいい
俺も今フロマス35だけど覇王は一度も死なずにいける
剣士が目立っちゃそのPTピンチ過ぎる
ボスや中ボスの近辺でろくに殴りもせずサンドバッグになってるのか剣士の仕事
剣士育てようと思ったけど止めた
やっぱり盾難しい
砦落とされたらどうなんの?
戦友100人超えてるのに、30人くらいから戦友申し込まれてるんだけど、どうすればいい
とりあえず戦友で低レベの人を外してるんだが あの画面すごく重くない
指でスクロールしようとしてもカクカクで動かないんだが?
>>945 苦難だと速度ダウンさせるゴーストとかが居て
物凄くウザいから切りに行くんだ・・・
剣士でヘイト取るぐらいなら凍らせろって感じだからなぁ
>>957 そんなもんハイプリに回復任せろ
俺に任せろー!みたいな勘違いした馬鹿が扱いに困るんだよ
>>951 回避かぁーなるほど、極力逃げに専念するプレイを心掛けるい
アドバイスサンキュー
魔獣1000体徴兵したら8時間とか
>>953 マジかー
オーラ持ちのゴーレム一生懸命素早さあげてたわw
リセットしてくる
あぶねークエストでネーチャンが軽く塔攻略してねーなんんて言うもんだから一人で乗り込もうとしてたわ
砦落とされたらどうなんの?
砦落とされたらどうなんの?
>>945 砂だとほら、ソードマン倒さないうちにゴーレム出しちゃう奴がいるんで
雷切りで貼り付けにしにいくのは許してほしい…
竜
↑ ↑ ↑
侍<うおおおお 侍<いくぜえええ 侍<俺つええええええ
俺
お前ら本当ぶっ飛ばすぞ
ワープ装備してねーのにロクに位置取り考えないフロやファイアーさん勘弁して下さい
シルマスの良いとこあげていこうぜ
まず超カッコイイ
まず見た目、重厚感溢れる出で立ちで主役級の見てくれ。
あと盾も超カッコイイ
氷が付いてる。初めて見たとき青鬼が使ってくる技かと思ってビビった。
これくらいかな
今、砂で二人クリアした剣豪の人ありがとう!
忍者とパラディンがステージ2で落ちて、そのまま行く姿勢にはびっくりしたがなんとかなった。
>>965 あるあるあるある……というか今あった
直前にRタワーシールド引いてなかったら危なかったかもしれん
パラディンにもう少し回復能力があればパラになってたんだけどな・・・
パラ見てて本当にこれにならなくてよかったと思ってる
wiki見てアサルトシフトLv3のサラマンダーをオクで買って知力と素早さに全振りしたけど無駄になったのか
んーじゃあLは素早さが低くて攻撃力が高い全体スキル持たせたのが最適なのか
また作り直しだ(´・ω・`)
>>957 超わかるけどハイプリの画面内にいたらたぶん見てるもっと信用して
ただ前衛押しのけて叩いてたり前衛押しのけて叩いてるハイプリは信用しちゃダメ
>>965 それはわかる、頑張ってね
基本的には仲間が死んでも自己責任だから別にいいじゃないか
切断かます奴は死ね(´・ω・`)
コンティニューしましたじゃなく誰が復活薬使ったのかアナウンスしろといいたい・・死んだことないから本人に出てるならスマン
砂でハイプリ足りなさ過ぎるだろ・・・僧侶育てるかー
oi
おい
砦落とされたらどうなるんだ
あ、ステリセットさせやすくするためにこんなスキルシステムなんだなwww
納得したwww
30にしてやっと気づいたけどハイプリの3発目あてると数秒間消費SP減少のバフつくんね
>>945 用心棒メインだけど俺は左に行く、けどゴーストとか厄介な敵だけ瞬殺して
直ぐに戻る
っというかそこで自信満々に単独で斬りに行って勝手に死ぬ用心棒なんて見殺しにしてくれて構わないよ
暇だから砂とかきつそうなステージのお手伝い行きたいけどクリア直前で切断したらウザがられるかなー
>>974 今まさにそのハイプリに出会ったわ
>>945さんの指摘どおりに固まって攻撃してたら
敵
用用灰用
↑
敵
ハイプリに遠距離攻撃喰らって回復キャン何回かして1回死んだわ
久々に苦難で死んだ
一騎討ちみたいなのでカードか土地の奪い合いしたいわwww僧侶だけどwww
お互い同意したら可能とか・・・別ゲーでやるます!
>950>960>970誰でもいいから次スレ建ててヨクサル
英語のメール来たんだがどうしろというんだ
>>983 マジかよ
なら命中つけて他のタゲついてる敵殴るのもありだな
パラディンは囮としちゃかなり優秀だぞ
自己回復できるから総合的な耐久力はシルマス以上だし盾もある
忍者「スレ立てお願い」
忍者「スレ立てお願い」
忍者「スレ立てお願い」
>>966 まだいいよお前は・・・俺なんて
竜
↑
侍<回復求む
忍<復活求む
俺
侍<俺つええええええ
↓
こんな状態
建ててくるから減速頼んだ
立てる
>>986 相手にそれ持ちかけて事前に全力で援軍送る騙して悪いがプレイしようと思ってたのは俺だけでいい
やべーお隣に責められてるwww
領地まで30分らしいけどどう反撃すればいいんだww
つおいモンスターで返り討ちにすればいいよ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。