【仕様まとめ】 ※カルドセプトDSのもの ・予約特典はDSサイズの全カードリスト ・PS版エキスパンションをベースにセカンド以降のルールを導入 ・カードはPS版の360枚−バンディクート+ヘッジホッグ+新カード13枚の373種類(バンドルギア除く)、 さらにダウンロードカードあり(現在3種類で計376種類) ・旧カードも能力やコスト変更など、ほぼ全面的に調整されている ・全カード読み上げボイス再録、新カードのイラストは全て中井覺氏 ・キャラクターイラストが新しくなり、PS版と比べてマンガチックに ・セプターシンボル、マップなどは大幅追加 ・メダルシステム、画廊モードあり(どちらも全50) ・2画面を使用、他プレイヤーのターンに表示切り替えなど可能 ・上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される ・下画面は各種情報表示やアイコンチャットなどに活用される ・戦績機能あり、土地情報画面に連鎖数表示追加 ・手札はこれまでと同様の条件で公開される 【通信など】 ・Wi-Fiともだち対戦、Wi-Fiだれでも対戦、DSワイヤレス通信対戦が可能 ・だれでも対戦ではアイコンチャットのみ可能 ・ともだち対戦ではボイスチャットあり(オンオフ可能) ・ワイヤレス通信でカード交換やデータ交換が可能 ・対戦ルール、マップ、カード、バーチャルブックのダウンロード可能 ・新カード「ドラコエイビス」、「アルカナム」、「セオソフィー」配信中 【ルールなどの変更点】 ・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定 ・種族はスペルや能力の対象としてPS版から継続採用される ・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる ・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)を設定可能 【実装されない要素】 ・セカンド アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、 複属性地形、橋、占い館、AI作成、リプレイ保存 ・サーガ 呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
■■wifi用FAQ■■
Q:Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A:無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ Q:マッチング中に86420(86421、86422)エラーが出るんだけど?
A:サーバーへのUDP接続ができない状態です。以下の原因が考えられます。
・ファイアウォールの設定に問題がある可能性があります
・プライベートIPだと相手によってはつながらない可能性があります
・ルーターのポートが閉じている場合があります
一番多いのが「ルーターのポートが閉じている」ケースです。ポートの設定ができる人は
以下のポートを開ければエラーはほぼでなくなると思われます。
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ただし、ポートの解放等はセキュリティに直接関わる設定なので、よくわからない人はいじら
ない方がいいです。(絶対にすべてのポートを開放したりはしないようにしてください)
エラーが出ても根気良く粘ればマッチングは可能なので、大きく問題になるわけではありません。
ちなみに、エラーの末尾(0〜2)は接続先ファイル(DSのwifi設定)でのエラーかによるもの。
Q.他のセプター全員がAIになったんだけど?
A.他のプレイヤーが切断したのではなく、自分の通信エラーである可能性が高いです。
ルーターの中には信号が安定しない事が原因で落ちるケースもよくあり、これは
モデム・ルーターのランプレベルでは”正常”で扱われるので、見た目では判断しづらいです。
ネット速度調査などを利用しても、エラー自体は極々短時間なので(ルーターの中には10分
1時間単位で不安定な物も報告されている)、確認をするのは非常に難しいです。
頻繁に起きるようなら機器の交換も考えた方がいいかもしれません。
Q.WiFi対戦全然マッチングしないんだけど?もしかして過疎っている?
A.ノーマルでは無く、ランキングを選択して下さい
3人戦なら、20分も待たずに対戦が組まれます。
夜の時間帯なら10分もかからずに対戦が組まれます
4人戦は、夕方から深夜中心になります、朝方お昼希望ならスレで呼びかけてみると吉
長時間待っても全くマッチングしない場合は一度ルーターとDSを再起動してみましょう
初心者の方へ
・wifi対戦はランキングを選びましょう (ノーマルは人が居ません)
3人戦は、基本的に24H対戦可能
(時間帯により、マッチングまで3分〜10分。平日朝方は集まらない事も有ります)
4人戦は、夕方〜深夜がコアタイム。なかなか集まらないならスレで呼びかけるのも手
・参考になるサイト
初期ブックの改良から、護符・ラントラと大事な事が説明して有ります
一通り目を通して、全部理解出来れば脱初心者です
http://www.asahi-net.or.jp/~dd7h-stu/culdcept/menu.html ポイント
・手持ち魔力がマイナスになった時に領地を売ると、土地倍率を掛けた資金が戻ってきます
(状況にも寄るが、高い土地を優先して売却するのがセオリー)
・護符有りMAPで周回時の護符ボーナスは、各色の保有数1位の人だけが貰えます
同数1位は誰も貰えません
(コラプ打たれる危険性が有るけど、相手より1枚多く持つのも作戦)
がっぽり
トントン
スレ建て乙
あと2ヶ月か 長いな・・・
DSの話題なんてあるのか? ランキンあるうちはいいが・・・
セカンドEXも専用スレ有るじゃん
ランキング3人戦あと1人!誰かやりませんかー?
DS版のカルドって、ひとつのカートリッジで複数のデータセーブできる?
出来ないよ
前スレ970です。 色々ご意見ありがとうございました。 サイト見て回ったらなんかちょっと知恵熱出そうになりましたが、なんとか読みこなしてオンライン対戦に参戦したいと思いますぜ。 まだまだカードも全然そろって無い状況だけどどうぞ遠慮無くフルボッコして下さい。
まじでー、友達と初期ブックではじめて対戦でえられるカード資産のみで対戦、ってのがうちらの楽しみなのに・・・
がっぽリ動画を見て興味がわいた 新作発売までの2カ月(50〜100時間)でコンプできるかな ネトゲ対戦以外の要素を
要素としては、 ・ストーリークリアー ・2週目クリアー ・カードコンプ ・メダルコンプ この辺りは可能 ・フルコンプは、その時間だとデク回ししないと厳しいかな ・セプターポイントは、対戦で増える
>>17 くわしくありがとう
おとなしく新作待ちかな
かなり…面白そうだが…うむぅ
金と時間に余裕があるならDS版で感触を掴むのもアリかもしれない 負ける一方で他のプレイングを体感するのも強くなる早道かもだから
カルドセプトDSは、セカンド以降削除された「種族」があってなかなか面白い。
中古は安いから試してみるのもいいよ 新作出たらこっちのネット対戦は過疎りそうだしね どんなゲームもそうだけど、特にカルドは合う合わないが激しい 面白さが分かるまで続けるかどうか その辺りは、新作の方は初心者対策いくつも打ってるけどね 嵌る人はとことん嵌る、数百時間プレイしても飽きる気配が無いw 麻雀とかポーカーが飽きとは無縁なのと似てるかな
カードヒーローやカルドセプト、数陣タイセンは時間泥棒やでえ
今データ見たら2369戦1349勝で1770時間だったw でも常連ランカーはもっといってるんだろうな
新作出たらDSカルドのサービス終了という可能性がインセンティブになって 今プレイしとかなきゃ、という考えが湧くんだけど ロカ無属性とかやる気にならないんだが… もう一回やりたいランクのレギュレーションを書いてけ 俺は丑年同盟をやりたい
25 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/24(火) 06:08:33.31 ID:gKge84R90
3人のランキング戦やりませんか? 後一人参加可能です。
26 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/24(火) 07:01:08.84 ID:gKge84R90
ランキング戦やりませんか?
人いるならDS起動して行くよ
>>24 個人戦でモスのみ禁止ルール
マップは聖堂無しの中規模やりたいな
同盟は最近続いたからもういいや
まあ5月は発表済みだから、後は6月の2回だけど
がっぽり
31 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/24(火) 10:30:20.55 ID:ry7u7kxp0
ソロイベント充実してるのか。楽しみだ。
3DSの話題は向こうのスレでやってくれよ・・・
すまん
DS2開発してて没になったという話はこのスレ向きの話題だとは思うけど もう少し開発早かったら3ds前にセガじゃなく任天堂でDS2の発売あったかもしれなかったんだな
今回のロカ無属性って新規にはやりやすい環境かもね 色んなコンセプトが潰されて全体的に丸くなるから、 初心者でも他人のプレイ見て覚えやすい 最近同盟多かったのも、新規への配慮かな
ランキングで自分以外が切断した後に自分も切断したら 天気曇る?
>>18 です
…結局買っちまったぜ
まだやってないけど、まず間違いなく中毒になると思う
ネットで会ったらよろしく
最初はストーリーを少しづつ勧めるのがいいよ 慣れてきたら気軽に対人戦だ
いまwifi対戦やった。 高額土地踏みまくってごめん。 移動系スペル超重要だね。
おこがましいかもしれないけど 高額地踏みは試合を壊しかねないからね
分岐で回避できるのに踏みに行ったのなら論外だが 1本道で高額地のダイスが出てしまったのなら仕方がない
HWやリープとか入れてたんだけど、2000G級を4回くらい踏んだよ。 対戦は今日が二回目だったんだけど、勉強になるわ。。。
今のランキング戦はテレポートとリコールが重要だぞ それで高額回避できなくもない
テレポ、リコールのコンボはすごいね! 感心した。 チャリティとかと併用して、ガンガン周回してた。 あと、戦闘をあまりしないのがとれんどなのか、アイテム全然持ってなかった。
3DSのを買う前にこのソフトでルールを覚えておこうと買ってきたんだがデータ削除は出来ないの? 出来ればマッサラな状態から始めたい
>>47 データの初期化は簡単に出来ますよ
ただ前の人がwifiに繋いでいた場合は名前の変更は出来ないのでそれは留意しておいて下さい
>>47 できますよ
wi-fi云々も本体変更(つまり前の所持者のものと別のDS本体で)してる状態でwi-fi繋ごうとすれば設定解除できるはず
ありがとうございます 削除方法を教えてほしいです
起動して「メインメニュー」の画面で「プロフィール」→「全データクリア」
そうなんですか、それは知らなかったです 自分はずっと前の人の名前で今までやってましたよw
何かランキング戦でレベル1の領地にケルピー置いて、妨害スペル集中砲火浴びて そんで最初に止められた人にアンバーモス→ティラノサウルスで奪われて レベル3に止まって支払って切断逃げ、ってのを見た cpuならまだしも、対人だと相応の準備が無いと難しいんで考えて置いてほしいです それから最後までキッチリ負けを見届けないと強くなれないと思うんで切らないでほしいです 上手い人は老木でも海馬でも要所で使いこなしてるんで使い方次第です
中古で買ってきたわけだが 前所有者の記録の評価をしてほしい ポイント:1700 称号:1stブレイブ タイプ:wi-fi-未接続 対戦:66戦66勝 カード:約350枚 全勝とか立派に見えるけどどうだろう
CPU戦の勝敗なんぞ欠片も意味がない ある程度カード有ってwifi未接続なら当たりデーターだろう ・・・まぁその程度で売られちゃったっていう悲しい証拠でもあるが
なるほど、ゴミかw じゃあ俺がもっといいデータに育ててやるぜ
CPU戦を頭ごなしに否定するのもどうかと思うな ノートにも有ったけど、ソロのみで楽しく続けてる人も居るよ 確かにwifi繋がないで終わったのはもったいないと思うけどね 対人してこそ楽しさ悔しさ10倍だし
CPU戦と対人戦の勝敗数は別々に表示してほしかったな
一応メダルで勝利数確認出来るぞ
がっぽりに釣られて昨日からやり始めたのだが、 ストーリーで出てくる頭の上に乗っかってるワン公に3連敗中だわ がっぽりどころか、がっぽられてばっかだよw
ホーリーワード6とかフライを使ってがっぽりされないよう回避すべし
>>61 過去ログから転載だけど躓くところはみんな一緒だな。
詰まったらここにカキコしたらある程度は助けてくれる……かもだけどたぶん次は「ガバホー」にムカつくんだろうなw
889 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 16:02:32 ID:dw2/Qjpi0
>>874 セバスなら水土を防御能力の高いクリーチャーで
しっかりレベル上げながら守ってくるから
アイテムの貧弱な序盤だと拠点を落とすのは困難
逆に火風はほぼ放置、攻めても守らないとかあるんで
火風でしっかり連鎖作ってHWでハメハメするか
水地なら置いたらしっかりレベルを上げて落とされないようにするといい
セバスは結構強いんで拠点作りのコツがわからないうちは苦戦すると思うけど頑張れ
ダウンロードブック使ったら余裕だな・・・
今になってDSも新規増えてるのか? いいことだ カルド人口が増えるのはカルド廃人にとってはうれしい限りですよ もっとのめりこんでくれることを期待する
気分転換に、最初の変態戦士と対戦したが
よりによって、相手のレベル4土地を踏んでしまったぜ・・・
>>63 情報thx
初期ブックで水風選んでそのまま使ってるので
ブック組み直すか・・・とか思ったけど、序盤の序盤なので組み直せるほど
水風以外のカードが無かったぜw
>>62 使いどころが分からなくて、引いたら速攻消費してたわw
ちゃんと使いどころ考えないといけないな・・・
>>1 にあるWikiの「ストーリー攻略、カード集め」なんかを参考にしつつガンガレ。wifiで待ってる。
そういや初期ブックでポコポコ&セバスに勝てたことなかったなと 2本目のデータを抹消してセバスに水風の初期ブックで挑んでみた 領地コマンドの地変も活用して風の連鎖作りつつ ハリケーンを拠点に固めていったら魔力の伸びしろで勝てた。 セバスって戦闘に強いイメージあったが ホブゴブリンの人族強打+ロングソード、 援護にフードラム、 巻物強打(最大で45)ぐらいだからそこまで攻めは強くないんだな。 ちょっとは上達した気分、いやwi-fiでは勝率1割もないが…
>>65 公式ガイドのアドバイスを簡易転載
慣れてなくて初期ブックだと結構てこずるかもね
セバスは水/地を独占しレベルを上げて守りを固める
パイレート・ドリアードなどの援護クリが多く防具も充実しているので
初期ブックに近い状態ではその牙城を崩しづらい
そこでこちらは火/風をおさえレベルを上げ
相手の領地はフライ・ホーローワードで回避するのが現実的な対処法だ
援護クリにはグレムリン・グレムリンアムル・シーフやハンドを活用すれば
かなり倒しやすくなる
おお、いろいろと参考になる情報が 今日は、結局、セバスちゃんに勝てなかったけど 明日頑張るわw
wifi戦も勝てれば越したことないんだが 終盤戦で挽回不可能な状況でのドベの擦り合いも中々熾烈 三位なら、まぁ良しとしてる 次回の二心も楽しみだ
オンでは長考を避けるべきだろうと思って 初プレイは持ち時間10秒でCPU4人とやってみた わかったこと:CPUは情け容赦ない
やっぱ新規が増えると嬉しいね どんどんランキングが盛り上がるといいんだが
74 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/27(金) 13:02:38.74 ID:sOjPuK0gO
>>72 無駄な長考が嫌われるのは事実だけど、周りをあまり気にせず
気楽に自分のペースで戦ったほうがいいよ。
3人戦よりも4人戦の方が寛容な人が多いので 打つのに時間がかかる人は4人戦がお勧めだよ
76 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/27(金) 16:38:21.35 ID:naJchriq0
HWX使ったけど数え間違いで高額領地に突っ込んじゃったぜ〜 ワイルドだろ〜?
片道11歩だと覚えたら確認しやすいんだぜ 今居る場所の反対側の、マイナス1歩の所に止まるんだせ〜
78 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/27(金) 19:25:52.54 ID:naJchriq0
ありがとうだぜ〜 ワイルドじゃなくなっちゃうけど、これからちゃんと確認するぜ〜
お前に予言を授ける 目の前の高額領地を避けようとして10マス先の高額領地を踏むであろう
今DSやっとくと、3DSに移行した時ニヤリとできる場面があるから ご新規さんが羨ましい
なにそれ?
ゼネスネタのことかねぇ?
>>81-82 ゼ(ry、ガバ(ry、ナジ(ryですか、思い付く限り
後ゴリガンの立場とか
ゴリガンは逆にネタしってると、へし折りたくなるから困る
DSカルドで あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれは4人戦のマッチング画面で待機していたと 思ったらいつのまにか3人戦が始まっていた』 という経験が年に一度ぐらいあったのだが,結局この謎は解けないまま終わりそうだ。 気付かぬ内に操作ミスで3人戦を選んでいたのが原因,という可能性が一番高いんだろうけどな, 検証しようがない。 4人戦を選んだのに3人戦が始まった,ときちんと録画してたとかで証言できる人って いますかね
>>85 かなり(1年以上)前にそういう事があったけど最近は全くないな
ランキング4人戦を選んでたつもりが始まったらノーマル2人戦だった ってのならあった
俺もさっきランキング4人戦選んだら三人戦になった 他の二人はどっち選んでたんだろう ちなみに最後モスマンでセイレーンに突っ込んで爆死した対戦です
ロカ無属性最初はいまいちかと思ってたけど、 慣れてくるとそれなりに面白いね ロカ無禁止よりは色んなブックが試せるし カルドは奥が深いわ
未だに使った印象の薄いクリがおる 高額領地を踏んで攻めて死ななくて「?」だった 今更すぎて呆れたが、試しに使ったら堅すぎて何で今まで使わなかったのか…
もしかしてヘッジホッグ? まさかJイールじゃないだろうし
国産うなぎw
誰かランキング4人戦やろー!あと1人!
今日は人多いんじゃないかな
>>91-92 プリンです
今までにプリンの能力を誤解してました
HP70プリン踏んだ試合で4位
HP100プリン踏ませた試合で1位
少々運用に難がありますが固いわ
育ったら天敵はジオとクレリックだけだね。 いいクリーチャーだと思います。
スペル系は扱いが難しいな クリーチャーとアイテムを増やして領地攻防に強くしてみよう
ちょっと聞きたいんだがともだち登録ってどうやるの?
自己解決できました スレ汚しごめんなさい
プリンか… ストーリーモードで使うとゼネスのマジックボルトでよく落ちる印象 でも育ててから拠点にすればいいし、 MHP100にすると援護クリつけてもMHP100な問題は 防具が使えることでカバーできるから使いやすいよね
>97 栓抜き忘れてるぞ
育ってたLV5プリンに、チャーム片手に自信満々で向かったのは良い思い出w あの時の同伴プレイヤーごめんよ
103 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/29(日) 03:17:52.20 ID:akBawN4s0
相変わらずウィビルブック使いの切断率高いなー 最初の一匹つぶされるだけで8割がた切断する。 自分もウィビルは好きなだけに非常に悲しくなる。 ネタブックは好きなのでたとえくりーちゃなし等の変則ブックでも 歓迎はするが、ネタブックの意図がつぶされた途端 切断するのはやめてほしい。 (まーそういったケースに限ってAIは他プレイヤーからのヘイトが ないから戦術が邪魔されずAI無双されるときもあるがw) 3DS版が出ると何らかの対策(最悪現状と同じ対策でも プレイ人数が増えると雷は隔離されるはず)はあるだろう から待ち遠しいな
このゲームは1ゲームが長い上に、中盤で勝負が決することも多いから初心者はヘコむね 負け戦でもカードが増えるから続けるべきだがツライ せめてストーリーモードぐらい途中セーブができればねぇ
中断セーブじゃなくて、リロードできるセーブか。 まぁ、ストーリーならあってもいいか、なぁ? HP50+20あたりを落とすのにスぺクターでST最大値出るまで粘るとかする人いそうだけどw
サキュバスのイラストがセカンド仕様でありますように
セカンドの絵だよ。
日曜の昼間に酒飲んで適当に好きな映画を再生しながら カルドをプレイするのが至高やな。 勝てればなおいい。
練習需要でwifi人増えてる?
休日だから多いのかもしれないけど人増えてる 初心者っぽいのもちらほら
自分の環境が悪いだけなのかもしれないけど、 ここ1週間ぐらいwifi通信の状況悪くないですか? 今までは全員一気にAI化するのって月に1回ぐらいだったのが、 最近は1日1回は起きる様になってます 他の皆さんはそんな状況じゃないかな
いま終わったばかりの対戦がすげー楽しかったw 風使い4人のスペクター、アンバーモス、バルダンが活躍した試合です ここ見ているかわかりませんが、またよろしくです! 自分も最近よくきれますねぇ・・・
エルドラ対策すると風ブックに当たりモスマン対策すると火ブックに当たる 思うようにいかないのが面白いな
エルドラ対策なんかする必要あるか?w モスは対策必須だが
まぁエルドラ含め青天井系は踏まない(足スペル)のが最大の対策だし ただ、一般の青天井系と違ってエルドラ様はしばしば70/90で 歩いてくると言うのが・・・よくあるHP50クリだとLV4では2パン喰らうと消えるし 十分警戒が必要なクリだろう
エルドラ恐れてたけどそんなに強くないの? プレイングの差かな
スカラベとグレイルの私の防御手段全てリフォームされた… ホープまで… マナ祭りでドレイン怖い怖い
そもそもエルドラなんてめったに見ないからなw コストも重いし
そうかな? 竜ブックとかロカ戦でも結構使われるし使う ライフォで行かなくても魔力は何とかなるよ 今日は水で行ったら、火竜−竜ライフォ−風に当たってボコられたから間違いない
エルドラもモスマンもそこまで多くないだろ 森は多いけどなw
うん、地走りが多くなったからバジ対策と侵略要因に火竜、水ウナギとジオ モスマンは素では侵略できんし デブはアームドギアーで偶数貫通、バジは無効にしたり殺したり奪ったり ロカだと焼きブックするにも狭すぎて戦闘機会の方が多いから地走りは真っ先に対策
あー、昨日ランキング最終日だったのか DSのボタンがおかしくなってたんで取り替えてたらギリ12時過ぎてたわ…
俺も今思った 寝る前に1戦プレイしようかと思ったら終わりだった 意外とロカ無属性楽しめたけど、最後の1戦は勝ちたかったなw
次はノーマル二心か 久々に普通のプレイで遊べそうだ 後半がアリーナLV2だからなおさら
最後の一戦、勝てっこ無いだろう相手にマグレでも勝てた それだけでも対人始めて正解だった 二心って面白いマップだわ AI相手じゃどうにもなんないから待ち遠しい
今期全然できなかったー せっかく昨日からまた再開したのにもう終わりか しかしさっき何戦かやったが意外に面白いルールだね ロカ無属性 テレポとリコールは必須って程じゃない感じがした 入れてた方がやっぱ強いかな?
二心はで流行りそうなブックってなんだろ なんでもいけそうだし無難に地走りか
>>126 ロカは超踏みマップだからテレポ・リコールはかなり優秀。これらを入れないで
何を入れるのってぐらい。通常だとテレポは2〜3枚に減らしてもいいけど
全無属性だと領地コマンドを多く使いたいのでやはり4枚。
もう終わったからあれこれ考察してもって感じはするけどね。
ノーマル対戦待ち中ー。 おまいら誰かきやがってくださいお願いします(´Д⊂
マップと人数を教えてくれれば行きたい
>>130 ぶっちゃけマップは何でもいいけど、とりあえずアリーナ1で待ってる。
4人希望だけど・・・…無理かなあw
当分は対戦待ちしてると思われ。
……たまの日中に対戦しようと思ったらランキング終わってるとか_| ̄|○
現在3人
揃ったありがとうございます
皆様ご苦労様でした! ノーマルの昼間にこんな集まってくれてほんとにもう・・・…愛してる!www 勝負の方は牽制しあってくれての棚ぼた勝利という感が否めませんが… カード残数的にテンペが来るかと思ったんだけど、来なくてどうしようかと(^_^;)
お疲れ様でした ノーマルで集まれたのは嬉しいですね 確かに牽制中に終わっちゃいましたが面白かったですよ また機会が有れば宜しくです
136 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/30(月) 16:35:50.61 ID:BSY20tRy0
出かける前にここ見とけばよかったぜ・・ また是非企画してください
バルダンダースがヘビーモスに変身してアースシェイカーが破壊されたのが熱かった うなぎがカウンターアルムで防いだけど
>>128 テレポリコールはロカだと疑似リベレーションにもなるから強いわな
ただその2枚に頼ってオーソドックスな足をあまり入れずに高額踏みってパターンを
何回か見たわ
城マインが面白かった
>>138 開幕テレポリコールで使いきって後半高額踏み飛びですね
思い出したくもないです
誰かノーマル戦やりませんか?とりあえずアリ1で待ってます。
アリーナ1 4人戦あと1人!
二心やろうぜ明日からだし
144 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/30(月) 20:40:07.44 ID:BSY20tRy0
>>143 「ルールにより選べないマップです」って表示されちゃって入れない
そうなのかスマン
集まってくれたみなさんありがとうございました。MAPは選んだやつの中からランダムなんですかね?
>>146 ノーマルの場合ホストの方が選んだマップだと思いますよ。
パーミッションが全部捨てられてましたね
アリーナ1で待機中。 4人戦あと2人ですよ!
アリーナ1いきまーす
誰もいなかった。 22時にまた挑戦します。 アリーナ1、4人戦ね。
先程の試合でテンペ型火ブックを使っていた方 僕のセイレーンはHP10+地形40+ティラノ60=110だったので そちらのエルドラST60+カタパ30+支援10+応援10=110 で落ちるところでした。 アンバーモスで削られる時ケチらずグリフォンを使っておけばよかった…!と 後悔してたところでした。 また是非宜しく
いまプレイ中の方たち、ごめんなさい。 充電しながらプレイしてたんだけど、バッテリー切れで落ちちゃった。。。 次はきちんと準備して望みます。 水ブック使ってた者です。
お疲れ様でした、森ブックです 勘違いや高額踏みで全然でしたが楽しめました また機会が有れば宜しくお願いします 新作発売後は、こういう形でたまにDSでも対戦出来たらいいですね
154 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/30(月) 23:17:08.41 ID:BSY20tRy0
お疲れ様でした カードの引きとダイス運のおかげで何とか勝った水ブックです ランキング戦もいいけどノーマルも面白いですね またの機会によろしくです
がっ
ニシンデッキできたよ〜 と思ったけど道連れ系ソウルスチールデッキを使いたくなった
久しぶりにストーリーモードやってゼネス教発言に吹いた ああ…そんなセリフあったなあ…
戦闘狂、じゃなかった戦闘教ですね
159 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/01(火) 00:23:10.02 ID:2eENMQPEO
昨日買ってコツコツやってるんだが、サルが倒せねえ… こっちがせっかくレベル4とか5にした土地に突っ込んで来て、アイテム込みの超火力で殴らない出ください死んでしまいます でもこのゲーム楽しいな
MAPカリンのコーテツかな ・スペルのパーミッション持ってたら有るだけ入れる ・相手は防具と先制アイテムを入れてない こちらから先に攻撃を仕掛ける (先制クリ・ブーメラン等の先制アイテム) ・相手の高額領地には巻物も有効 (相手の守るアイテムはスピアーのHP+10) ・良いアイテム(カウンター・カセアス・HP+50等)手に入ったらそれで高額を守る こんな感じかな
二心こぇえええええ ビリ回避できたけどブック改良どころじゃねぇええ 慣れる頃には二心の期間が終わってそうだわ
二心初めてプレーしたけど、マップに優勝者の名前出てるんだな あれは誇りになるね
初期は脳筋型が天敵だよな。
何かwifi繋がりにくいんだけど、俺だけ? マッチングも1人のまま動かないし
ランキング4人戦あと1人!
>>164 一応
>>4 は基本として
休みでも朝方は一番人が少ない時間だぞ
それでも1時間に3試合は成立してるみたいだが
タイミングじゃね
焼きブックのつもりでただの嫌がらせブックとか勘弁してくれ…
晒せ
焼きと荒らしは紙一重だからな 同じブックプレイングでも上手く回った時と駄目な時の差 それを見分けるのも経験が必要 相手が雷なら最初っからマチ切りすればいいよ
170 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/01(火) 19:24:54.96 ID:AWUMrDcz0
>>167 さっきの4人戦か? だったら俺もいた
「焼きブックを初めて組んだけどうまく運用できなかったんだなー」
くらいにしか思わなかったが・・
別試合のことだったらすまん
焼きブックで勝つ方法が35R逃げ切りしか思いつかない 目標魔力達成で勝ちたいよ
魔力達成したいならクリ撒いて、カタス抜くしかないな
>>170 たぶん同卓だと思う
いやまぁ嫌がらせ目的でやってる訳ではなさそうだから晒すつもりはないんだけど
2位3位を叩きまくっても試合面白くならないよっていう
ポールスターとか使ってたら多分俺 ソウルスチールを使おうとしているうちにとんでもないことになった 申し訳ない
圧倒的布陣で焼きも防具もあるのにさ 120踏んで計算間違い侵略して防がれて切断ってどうなのよ? 大人しく殴られる接待カルド以外はプレイする気がないっつーのか?
なんか人増えてないか? 4人戦でもすぐつながった
>>174 あ、お前さんとは別卓だわ
焼き流行ってんのかね
>>170 ご新規さんじゃないの?
新規がめっちゃ増えてる現状ではベテラン勢としての自覚があるなら
故意の切断を除いてある程度寛容に見守るしかないんじゃない。
俺も対戦に不慣れな頃は申し訳ないこといっぱいしたよ。
・中盤抜き出た1位のLv4にレイスもって分岐で特攻→失敗→それが決定打になって終了
・4位の時テレキ持ってたけど1位の拠点にランプロかかってたから
「とりあえず他人の総魔力を減らそう」と考えて2位のクリを3位のクリに移動→
そのターンに足スペルを使わなかったから1位の高額を踏んで終了
・猿+イグニズで侵略しまくって「負けたけど楽しい試合だった」と思って挨拶したら試合後誰も挨拶を返さなかった。
楽しんでたのは俺だけだった、荒らしになってたと軽くショックだった
さっきの試合で高額領地連続で踏んで試合をしらけさせてしまってすみません 調子乗ってライフォで行くんじゃなかった… まぁ、1位の方もライフォなんだが…
最後まできっちりプレイしてたなら謝る必要なんて無いよ
いやまあ1人でも高額地踏みまくったりKYなプレイングしたりする奴がいると萎えるのも事実だよ
相手が思い通りに動かないって理由で文句言い出す人は綯えるな
183 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/01(火) 22:05:44.92 ID:AWUMrDcz0
>>173 そこまで不快なプレイングには感じなかったけどな
個人的には終盤の2位3位争いも結構好きだぜ
184 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/01(火) 22:09:55.15 ID:AWUMrDcz0
>>178 なんかありすぎて困るwww
俺はシルバープロウの効果をよく理解してなくて同盟で相方に迷惑かけたわ
wifi始めたばっかの頃は酷かったわー 勘違いにトロトロに勘定間違い高額踏みに…
高額地踏むときは踏むし回避できるのにわざと踏む以外はきにしない
くそー普通にやればそいつの勝ちなのに 意味不明に荒らしやがってあのハゲがボケ
新規よくわからずにケルピーとかを使ってしまってごめんなさい
なんかいろいろマナーとかあるんですね。 知らないでやってたら嫌われそうだ。
お前らのデッキのクリーチャーの枚数と土地条件アリの奴の枚数を教えてくれ よくスタートダッシュ遅れて困ってる
ケルピーは対人で使うのはきついと思うw 防具(無効化・反射)を大目とミューテーション、グロースボディは必須で 水の土地を他のクリでレベル5にしてから抜き打ちで交換すればなんとかなる…のか? CPU戦だとイビルブラストの1発で落ちるのにさえ気をつければ非常にありがたいのだが
>>189 必要以上に気にしなくていいよ
最初は自由にブック組んで自由にプレイしたらいい
その中で勝ってる人のブックとかプレイング参考にしたら
段々上達して、初期は変なプレーだったなあとか気づく感じ
久しぶりにオン対戦繋いだら負けた! 悔しいよムキー
よく落ちるな 前はこんな事なかったのに
純粋に勝負にこだわるなら遮二無二に勝ちにいかなきゃだけど 序盤に置き負けたりずるとランキング考えて3位狙いに切り替える事が多い どんだけ考えてクリや属性やアイテムスペル配分考えても事故る時は事故る メタの許容範囲がせまけりゃドロー強化を検討するのも手かも ランキング1位でも2位でも事故ったら事故ったなりに立ち回ってるし
焼きブックなうえに負けそうだからって切断するとかやめようよホント
久しぶりにマンドレイク&スカラベのコンボが決まった! 結果は惜しくも2位だったけど個人的には満足。
>>197 2位で満足するなアホw
勝つきないんかい
>>198 もちろん勝つ気はあったよw
最終ラウンドのダイス目に嫌われて…
2以上出たら1位取れてたハズ
まぁ、今更な話ですが。
また手錠した王様に負けた 俺のオンデビュー遅れに遅れておりますw
ネタ仕込んでるブックだと 勝って満足 ネタ使えて満足 ネタが機能して勝てて大満足 とオトクでいいよねw 勝てるネタじゃないと空気になっちゃうけど。
202 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 13:29:15.24 ID:XWCqlb660
>>200 ・落とされにくい、防御型クリーチャー、ガスクラウド、ウッドフォーク(援護は序盤で強い)等を多く入れる
・ヘイスト、フライ、マナもなるべく入れる
・高コストのクリーチャーやスペルは、序盤ではあまり採用しないほうがいい(魔力不足になりやすい)
・なるべく侵略はしない(意外と攻めるのにはコストがかかる)、武器より防具を優先的に採用する
・地形に合ったクリーチャーをうまく配置できたら、そこにとにかく投資する
序盤のCPU戦に限った話だけどな・・
オンデビュー待ってるぜ〜
おいみんな、Eショップのカルドセプ子動画2話まだ見てないのかい? いろいろカードが見れたんだが、どうもカウンターはシールド(防具)になってるっぽいぞ!?
ってこっちDSか。すれ違いでした。
カウンターアムルなくなっとるwww
さっき対戦した人スマン バジで突っ込む予定じゃなかったんだ
全然OKだよ。 最後には踏みにくると思ってて、そこが勝負だなーと覚悟してたところだw いい勝負でした。
208 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 21:19:23.24 ID:EuxOrsGr0
ランキングないときには皆どうやってマッチングしてるの?
いや普通にあそこはつっこまずにスルーして ラストターンにHW6使ってレベル5にして勝つ計算だった 完全な操作ミスだから悔いが残る
>>208 基本毎日ランキング有るよ
その中で月に2日ランキングの無い日が有る
・翌日のランキンに備えてブック作成
・連絡取れるフレンドいたら、フレンド戦
・このスレに書き込みしてノーマル戦募集
こんな所じゃない
>>209 良くあるよね
分岐有るMAPで連打したら全然違う方進んだりとかw
涼しい顔のプレーを装って、内心めっちゃ焦る
ランキングやろ〜じぇぃ
アツマタ
おつカレー また明日やろ〜じぇぃ
今更ds版買ったけどまだwifiに人いる? これが初カルドで昨日ストーリークリアしたド初心者だけど
>>215 ランキングのみだけど人はいるよ
ある程度カード集まったらwifi参入は大歓迎
>>215 >>4 これは今でも有効だよ
6月末に3DSの新作出た後は過疎るかもだね
気軽に対戦すればいいyp
どうもありがとう
>>4 の高い土地売るのがセオリーってまじか
立ち回りCPUの真似してたからどんどん安い土地捨ててた
一度CPU戦で4連鎖以上にLV4拠点が組めた時に試してみるといいと思う 再投資した時に総魔力が増えてることに気付くはず 「天然ランドトランス」ってやつね
ずごいザックリした説明ね 今5連鎖してるとする 土地は、LV5が1個・LV1が4個 魔力6000 でゲイン(G)は相手に払って -400G 1.低い土地売却 LV1を3個売る 残るのは、LV5が1個・LV1が1個 手持ちG100程度 連鎖減るから魔力は、3500ぐらいに低下 2.高い土地を売却 LV5を1個売る 残るのは、LV1は4個 手持ちG2000程度 魔力は5000強、手持ちのG2000で新たにLV5作ったら一気に魔力8000近くまで これが良く言われるランドトランス(スペル仕様しない時は天然ラントラ、通称 天トラ) 相手がマジックドレイン持ってる時や、相手が高額止まるしか逆転の目が無い時は 低い時売る場合も有るけど、基本は高い土地からがセオリー
横から更にざっくりいくか カルドは連鎖してる土地のLvあげると資産増える だから、「高額を売りたい」ってよりは「高額を売って連鎖を残したい」わけよ そうすると、高額売る=手元に現金がある&連鎖がある=Lvあげれば資産が増える で、リカバリーが容易って話。 連鎖次第じゃ、高額売って再投資したあとの方が総資産が上になるってこともある 踏んだのになぜか順位があがってる、ってことも普通にあるわけだ。 これを狙ってやるのが「ラントラ戦法」ってやつだね
自分の土地と聖堂を両方通過して敵領地に止まった時は聖堂ラントラのチャンス! 聖堂で手持ち魔力調整→土地レベル上げ→通行料で手持ち魔力がマイナスに→上げた土地を売る
>>215 ちょうど2ヶ月前の俺がそんな感じだった
初心者でもwifi対戦は十分楽しめるよ
224 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 11:56:49.94 ID:jqd0a7AEO
ヴァイデンとゼネスと自分の三つ巴になるマップで、「ヴァイデンて強いのかな?とりあえずゼネス()」と思ってたらゼネスに地雷→高額領地のコンボで一気に逆転されて三位になってそのまま負けたでござる。 ゼネスさんマジちゃけパネェっす
ほほえましいなw
226 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 12:31:25.40 ID:b/MxRs/r0
最初はみんなそんなもんだろなw
なるほど一個の土地を集中して育てて守るだけじゃダメなのか あと水クリーチャーのみのブックて駄目かな?ホロピッツ以外のCPUにはわりと勝てるんだけど
単色ブック悪くないと言うか、基本だよ ただ水は、攻撃がジオファーグの水森即死ぐらいしかないから 攻撃補助として無色のスチームギアなんかのST50やドラゴノイド・アームドギア 辺りを入れるとLV1攻防がやりやすい 持ってるなら赤色のパイロマンサーも時々役に立つから1・2枚入れたりとかね 色々試すのがいいよ
水土地を沢山持っているとアンダイン+チェンジソルブが鬼なんだよな そしてブーメランもたれて侵略失敗
水属性に置けばどのクリーチャーでもレベルを上げられるので、安定感と達成速度を速められるのが長所 短所は、水属性に無効化相手に何もできなくなるところ 巻物やスペルで処理できる手段を入れると攻守のバランスが良くなる あえて攻撃捨てて尖ったブックにするのも良い
みんな親切だな 俺とか負けて体感して覚えた事ばっかだぜ それはそうと3DSを仕入れてきたぜ これで二心に全力投球しつつ、まだかなまだかな…ができるっつーもんだ
久しぶりに対戦したら最後の最後で抜かれたわw でもやっぱりカルドはおもろいのぉ!のぉ!
>>231 おれもそろそろ3DS買おうかな… ちなみにソフトは何買ったの?
>>232 同感だぜ
どっかで当たるかもだぜ
>>233 当面はDSでカルドのつもりなんでソフト買ってないよ
PSPもDSも3DSも何が面白いんだかわかんねぇし
モンハンとか面白いらしいけど廃人になりそうだし
同じことなるならカルド廃人でええわ、と。
>>233 3DSのカルドセプトを買うつもりなら
先に3DS本体だけでも買っておいて
内蔵ゲームなどで、立体視に先に慣れておくといいと思いますよ
個人差があるけれど、慣れるのに数日から数週間かかるから
内蔵ゲームや、すれ違いMii広場、3Dカメラ以外にも
eShopに繋いで、いろいろなゲームの体験版を落として遊んでいるだけでも
楽しめると思うしね
>>235 ありがとう
今、箱開けてwktkしてたとこです
思ったよりDSとは違ってるね
ついでに教えてくれ
SDカードって付属品で十分かい?
別に買い足した方が正解かい?
横からだが、ダウンロードコンテンツ買ったり3D写真撮りまくりとか MP3プレーヤー代わりでの使用がありそうだと思ったら 4〜8GくらいのSDに換装した方がいいかも
>>237 ありがとう
それならば付属品で大丈夫っぽいね
>>238 ある程度MP3入れていつの間にTV・ビデオやDLソフト、体験版、DLコンテンツ入れても
附属2Gで十分いけるよ。
たぶん一番容量食うのはカメラで動画撮ったときかな。
初wifiでほかの二人が互いを妨害してるうちに漁夫の利で勝ってしまった ボイチャする勇気ないです
ボイチャはフレンドコード交換した、フレンド戦限定だよ
久しぶりに遊んだけどやっぱりカルドはおもしろいな 二心は良マップ
>>202 勝てました!
デュラハンがすごい攻撃力です
CPU相手ならデュラハンもシムルグもじっくり風領地をこしらえて本領発揮できるけどね 風ならモスマン、ジーニー、デュラハンは見えた瞬間に最警戒されるだ 対人戦では大人しく殴られてくれないから困る ST青天井系や即死系、反射や無効化要素は相手も持ってるとかね デュラハンは強烈だけど、召喚コストが高すぎるし育てるのに手間を食う 拠点を落とすなら貫通とか即死、巻物強打の方が即効性もあるし安い HP青天井系や天然反射無効化もマヒさせれば殴れるしね
G・スパイダー「つまり俺の時代…!」
大毒蜘蛛は舐めてると痛い目に遭う つーか遭った せめて眠りで勘弁してくれ、と。
さっきした試合がwifiの回線落ちした後のCPU(2P)のおかげで超接戦になった 自分7600 3P6000であとゴールするだけだったのがCPUの妨害でいつの間にか 32ターン目自分6400 3P7700に 3Pはあと6マスでゴール 33ターン目CPUが自分の高価値土地に止まって魔力2000奪う 3Pは4マス進んで残り2マス 残りの2ターン2連続バインドで3P行動不能にして最終魔力自分8200 3P8000で時間切れ
今日ランキング3人二回やって二回牛歩切断に当たった 3人戦て人数多い4人戦よりずっと切断率高いな
一々気にしない方がいいよ 切断が気になるなら、出来るだけ4人戦を選ぶ ただマッチング出来る時間帯は限られてるけどね それか、マッチング画面(3人or4人)が並んだ時に雷マークが居たら マッチング切断したらいい メンバーが並んで暗転・試合開始する前にルーターの電源又はDSの電源を切る 時間的余裕は短いから遅れると天気曇るけどね
251 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/04(金) 01:20:29.39 ID:c80HspbR0
3人戦のほうが比較的妨害が少ないからかな? 4人戦で全焼や、ウィルビ、ケルピー、オールドウィロ 等を見せると他の3人から集中砲火を受けることが多い。 あと、故意切断、牛歩を行う人は行動が銀河●●伝説のフォークそっくりだなー と思うと、なんとなくかわいそうになって許せる気がしてきたw
雷なんてDSの向こうで顔真っ赤にしてプレーしてるんだろ 牛歩始めた時とか笑えてくるしねw 切断されてもハイハイって感じ 時間なくて1日1・2戦しか出来ない時はマチ切りするけどね
4人戦より3人戦のほうが切断多いのって1位になりにくいからじゃないの
人が居る時は4人戦選ぶか・・・ 大半は普通にプレイできるのにもったいないな
>>253 4人戦の勝てる確立25パーセント
3人戦の勝てる確率33パーセント
だよ。
3人戦に雷の切断者が多いのは、妨害が少なくて決まれば強いコンビネーションが出しやすい。
ウィルビム複数置きとかケルピーとかね。
4人戦は、上記の事を成功させるのには、かなりの腕と強運が必要だからね。
7月以降はDSで雷見ることも無くなるしね フレンド戦やノーマル募集で雷来ても相手にする事ないだろ
ランキング地対策してたけど火が多いな 特定のカードで対策しづらい色だけにやっかいだな
火異様に多いよなw ウィビルも結構いるから厄介
切断するやつはプレイが稚拙なやつが多い 自分の頭がないのを補うためのせめてもの抵抗ってやつだな
くそーまたあの荒らし野郎 いいかげんにしろやw
晒しスレはまともに機能してないから見ないほうがいい 笑い事で済むレベルじゃない晒しだがな あれだけ勝手なことしてお咎め無しなのは許せんわ
高額領地を避けたらwwwホーリーワードwwwもっと高額を踏んだwww そのままwww逆転負けwww COM相手にwwwオレwwwマジギレwww 対人戦で負けることを考えると少し不安になってきました 負けがほぼ確定後の消化戦を安らかに終える方法を教えてください
相手がどう動いてどうカードを運用しているのか、技術の片鱗でも盗んでればOK
試合投げないことに尽きる どっかLv5落としてだれかが踏んでくれりゃ、劣勢からだって勝負絡めるんだし。 都合のいいドリームルート目指してじたばたするのも楽しいもんだぜ
1位になれそうにないんだったら投げて欲しいけどな
そうさ!3位の人がアースシェイカー引き撃ちしてくれるかもしれないし 念のため入れておいたハンドボムを引いてそのままレベル5スプライトにとまれるかもしれない 高額避けてとまったほこらでトップのウィビルを一掃できるかもしれないし ともかく高額を避けながらカードを温存しとけばなにかが起こってくれるはず ただ最終ラウンドでどうみてもトップが確定してるのに3位争いの戦闘とかは自重した方がいいと思う
>>265 「なれそうにない」ってのが、カルドは難しいからな。
自分のブックが直殴りオンリーでアンシーン拠点にされたとかなら「なれそうにない」でいいと思うけど。
ただ単に3000、4000差が開いてるくらいなら、カルド的には充分射程内だし。
技術をwww盗むwww抜け目ないwww 4000www射程圏内www夢いっぱいwww 精進します
逆転要素を含むカードを入れとくのがコツですね
ブック事故ってアイテム満載状態で開始 そしたら四人戦なのに一人が速攻で切断 楽勝かと思ったら残った全員が属性被り よく見る一人が怖いなぁ…って思ってたら初見の粗末な3種ブックが攻めてくる攻めてくる もうね、序盤でアイテム使い果たしでレベル上げも出来ずにAIに二位譲るとか 仕方ないんで、うっとおしい粘着は最終ラウンドにビリに蹴落としてあげました 魔力はご指名で吸ってくるわ、侵略クリの隣をレベル上げしまくるわ、 人を舐め腐るのも大概にせーよ、と、厳しい現実を叩き込んだら挨拶無く消えていきました 次は徹底的に狙ってあげるから楽しみに待っててくれ
うっとおしい粘着
DS2出ると聞いて久しくプレイしてなかったwifi対戦してみた 焼きパウダーブックに遭遇。カタスでボコボコにされたが パウダーが横取りした高額土地を運良く奪取したり いいタイミングでワイバーン来て焼かれた自分の高額土地に返り咲きしたりで 気が付いたら勝っていたが・・・運ゲーすぎてなんか申し訳ない気持ちに しかし焼きで勝つのって難しそうなんだが 焼きで勝ってる人はどんな感じでプレイしてるんだろう
>>270 俺もそんな感じのに当たったなぁ
ドレマジ、ダメスペは俺を狙う為にわざわざ温存しておいてくれて涙が出た
ランキング3人やろうず
>>272 焼きブックで勝つプレイングは激しく難しいと思うよ
単純に焼きスペルとバリアーとドロースペルを振り回しても磐石ではない
現金輸送バリアー状態が切れるのを狙ってドレマジ温存だし
焼きプレイヤーのクリは集中砲火だし
スワップは飛び交うし、リバイバルは真っ先にマナに変えられるし、
その隙に勝ち抜ける事を狙う方が優しいかも
そういえば粘着くんは2戦目だったみたいで前回勝ってるわw
覚えてなかったけど前回の意趣返しだった可能性も…
ビリに落としてやったんで返り討ち失敗だから次回もくるわー
楽しみ
>>272 対人戦で本気に勝ちをねらいにいくブックもある事はある
使いやすいのはST50のクリーチャーばかり集めたテンペストブック
狭いマップでのカタロストロフィブックなど
(城通過前に撃ち、通過後に撃つ。クリ数少ないから交換楽。HP青天井系とウィザードアイも併用)
ただ今のランキングじゃどっちも使えないね
二心は周回早いから
補足 カタスは護符ありがいい テンペは護符なしでもいけるし、ウィズアイなしでもいい
無モスとウィビルよく見るからエレラスが結構刺さる。
>>272 焼きブックで勝てるやつなんかいないよ
ただの荒らし
焼きブックで勝てたときはCPUがいた時か3人戦だけだな ぜんぜん勝てなくて地ラントラに変えたら強すぎてつまらなくなった
>>262 負け試合も楽しめるようになれればベストだけど、
無理なら一発逆転できるカードを1枚でも入れておけば、
最終ターンまで、希望をつなぐことができる
お勧めは、リトルグレイかテレキネシス
トップは無理でもビリを避けられる可能性がわずかに残る
久々にオールドウィロウ×4中心のブックを組んでるけど、 二心は3「人戦だと比較的成立させやすいね サポート役のミゴールもいい仕事してくれる
>>281 そういうのが荒らしなんだよ
4位が3位になってどうすんねん…
完全に同意 1位になれない雑魚はダイスだけ振ってりゃいいんだよ 余計な妨害や侵略は不要 あとくれぐれも高額地踏みなよ
1位になれないからって放棄する奴はカス リアルでもそう
>>283 わかってない
4位ならランキングポイントはマイナス
3位ならプラマイゼロ
この差は埋めようが無い
拠点を動かされて、そのプレイングが荒らしならカルドじゃないだろ
トップで回ってて守れない拠点で悦に入ってるのは運が良かっただけ
> 4位ならランキングポイントはマイナス > 3位ならプラマイゼロ これの意味が分からん どういうこと?
え? 書いてあることそのままじゃん
>>284 よくわからない
2位以下がトップを蹴落とすのは当然
妨害も当然
自分が勝てる様に状況を利用するプレイングを否定するのは当然
また、その状況を作るように動くのも当然
諦めたらそこで試合放棄と同じこと
そんな相手に勝って楽しいってんならCPU相手にプレイすれば良い
ここでどれだけ吠えても 誰のプレイイングスタイルを変えることも 何もできない
>>284 余計な妨害、侵略なんて、よっぽど粘着するとかじゃなきゃないだろ
最終Rに順位入れ替えられただけ、とかなら嫌うのもわかるけど
そういうのではない、ふつーに下位が上位狙う妨害なら、それで落ちた奴が弱いだけの話
それとは別の話として、リトルグレイみたいにクリならともかく、初心者さんが妨害カードいれるのはあんまオススメしないけどね。
使い方も使うタイミングの見極めも難しいし。
>>289 ちょっと一部内容がおかしかったね、すまん
カルドのラスト数Gでトップが最下位に転落する事なんて珍しくないので…そういうことです
対人戦の楽しさはソコにあるわけで、そのための焼きスペルだったりもする
その状況を利用して撃たせてトップを捲る事もあったし、狙ってるわけです
最終ラウンドの最後の一人が完了するか、トップが魔力達成して城に戻るまで勝敗は決しませんので
連投でウザイのはわかってるんだが、対人戦に慣れてない人には頑張ってほしい 最後に総魔力が1でも上回ってれば勝ち、逆なら負けです 諦めたらビリがビリで試合が終わってしまう 実際にwifiともだち戦で3位で迎えた最終ラウンドで2位のレベル5を攻め落として トップに追い付いて最終総魔力が同点1位で終えた事もあります 勝てなくても諦めなければ何とかなるのが楽しいのです
>>286 4位でもランキングポイントはマイナスにならないよ。3位も4位も0
>>295 そう書いてあるのは知ってる
でも実際に4位になるとマイナス
勝ちまくってる人には縁の無い話ですけどね
>>296 ごめんなにいってるか全然わかんない
セプターポイントと勘違いしてない?
>>292 ああそうですね
テレキネシスは妨害特化型ではなく攻守に両面で使えるカードですが、
使い勝手が難しいカードでもあります
少なくとも4枚積みとかはお勧めしません。
ただ
>>262 のような方には1枚くらい入れておいて良いかなと思いました。
リトルグレイとテレキネシスの両方を完封するのは結構骨ですから
勝ち筋が残っているのかいないかすら見極められないからお前は雑魚なんだよw
>>298 どっちも減るだろ
負けまくって1位取っても満額ポイント乗らなかったぜ?
>>302 いや、マジだって
残念ながら太陽だよ
HPと違うんで実態で判断するしかねーだろ?
ならそれは君だけじゃんw みんなはHPに書いてある通りなんだからw こんなとこでいちいちくだらねー事書いてないで さっさと大宮に問い合わせてこいよw
>>304 残念ながら俺はお前ほど必死じゃないんだ
もし4位でポイントマイナスになるなら明日1戦だけして確認するわ 4位にならなかったら明後日で
307 :
202 :2012/05/05(土) 17:48:57.60 ID:y8qjvB8o0
>>244 ストーリークリアしたらwi-fiで待ってるぜ〜
今日は久々に酔っ払ってのカルドセプトです 4人戦で待ってるよ〜
帰れw
いやっほ〜 残念ながら終盤で一人切断したけど楽しい試合でしたよ 先制クリ入れてなかったのが弱点だったな アサヒスーパードライがこんなにも美味いものだったとは! オレのマッドクラウンにも飲ましてやりてーぜ
オレにとってwww負けはビリwww 4位にならないならwww1位の領地もwww狙う所存www そもそもwww計算wwwムリwww 挑める領地はwww片っ端からwww狙う所存www いくらCPU戦をやっても、ネトゲ特有の空気は人とやらないと慣れないです win-loseタイプのネトゲは難しいですね
ええねん 別に最後まで諦めへんのんは大事な事なんで実践しとるだけやもん さっきの試合もラスト2ラウンドの逆転トップやもん 最終最後までブック構成と残りを把握してれば諦めんで済むんやから
たとえ倒せない高額領地踏んでも 途中に自領地があったらLvアップを忘れるなよ… じゃ俺今から2252踏んでくるから、元気でな ポロロロ〜ン ドシャァ (例の音楽) アッー!
二心はさすがにライフォは見ないな。 ショートカットで16マス、つまり最大のヘイストフライと同じだけ進めて それをテレポやホリワで簡単に決められるのに、 ライフォは素で歩くしかないから圧倒的に不利なマップなんだよな。 二心でライフォで勝ちたいならLv5を2回ぐらい獲ってきちんと連鎖にしないと無理じゃないかこれ
>>315 の書き方だと俺がライフォ使ってるみたいだな
普通に見かけるって意味ね
どんなマップでも思考停止ライフォはいるぞw
単純に無ロカがライフォ居すぎただけだろう
最終ラウンドで一位7000二位3500自分2000でどう足掻いても一位になれないから テレキネシスで二位の価値2000土地のクリをどかして二位になった なんか申し訳ない
うわあ…最悪だな 本当に申し訳ないと思うならテレキ使うべきではなかったし、 本当に二位になりたかったならその一手を誇るべきだ
見た限り別にキングメーカーになったわけじゃないから恥じる事はないよ
>>319 それは別にok
1位にテレキ使うのはいかんけど
2位が身を削って1位を妨害してると 後ろから落とすのは気が引けるよな 自分を伸ばしてあわよくば1位狙ってるなら容赦なく落とすが
最終Rにテレキで自分の順位あがってるならなんも問題ないよ。 土地のLvあげて2位をまくったのと変わらんわけだし。
自分の行動にカイジの謝るくらいなら押すな、なんていうか二重に汚いってセリフ思い出した 次は堂々と蹴落とすよ
OK、それでいい
そもそもテレキ入れてる時点でなw
わざと高額領地に踏みに行くとかでなければ順位なんて気にせず妨害していい 結果1位が入れ替わるだけだろうが自分には関係ないし テレキとか対策してないやつが悪い
さっき初めてwi-fiに繋いだらいきなり勝ってしまって よくわからなかったのでとりあえずニッコリマークを出しておいたんですがよかったでしょうか? 使ったブックはwikiのサンプルのグースブックです あと、対戦してくれた方ありがとうございました
>>329 あ、多分それやってたわ
対策打ってなかった側に非があるんで問題ないぜ
見事な勝ちっぷりでした
332 :
329 :2012/05/06(日) 20:55:12.10 ID:1VrCEIsM0
>>331 ありがとうございました。あれは今思うとただの漁父の利でしたが
その後調子に乗ってやっていたら悲惨なプレイングミスをたくさんしてしまい
沢山の方に迷惑をかけてしまい申し訳ない感じです
ただ、負けても学ぶ事はたくさんあるのでもう少しがんばろうと思います
実は真似して作ってみたんだが、なかなか勝てないんだぜ よく見たら相手がランカートップクラスだったり、ジ-アルトラさんだったりした ネタ本は難しいわ
ネタで勝とうとすることが間違い ネタはネタに徹しろ 勝敗は2の次
サンプルのままだと厳しそうなので 強い人が使っているカードを入れてみたりしながら試行錯誤しています でもグースは使っていて楽しいので結構お薦めですww
ロマンを解せんのならAI相手にシコシコやってればいいのに
最終ラウンドで落ちてしまった みんな落ちたのかもしれないけどそうでなければすまんかったです 4位の人はちと厳しかったけど 2位、3位の人はダイス次第で逆転もあった試合だっただけに残念だ 水 風 風 ライフォ(火)の試合ね 対人戦はやはり面白い オレ水だったからがぜん有利やん!と思ったけど やっぱそうもいかないもんですね
さっき当たった白魔アバターの水ブックの人 HWX使った天然ラントラとか、終盤自分が抜け出す瞬間にメテオを割ったタイミングとか、すげー参考になりました 真似してみたいっす 初級向けのサイトは結構あるけど、もうちょい上のレベルの、実戦でのプレイング指南みたいな内容のサイトとかって無いんでしょうか
誰の事かさっぱり分からん
まぁ俺のことだろうな 白魔じゃないけどな
もうちょい上のレベルて、舞い上がった幻想だな
>>338 基礎知識は
>>4 のサイトで十分かな
そこからは対戦で培って行く感じ
ランキン3人戦ガチブックで7割勝てればそこそこベテラン級
とは言えランキンも残り少ないので全部ガチブックより色々試した方が面白いと思う
ノーマル風・粉ブック・カタスジーニー・コインブック
ノーマル水・ジオ特攻型・マイコロン増殖・プリン拠点型・リバイアサン特化・シンリュウ特化・
焼きアヌビアス・ケルピー嵌め
ノーマル火・エルダー特化・テンペ焼き火・ウィビルリンカネ・ウィビルカタス・ウィロウ嵌め
ノーマル地・地ントラ・コカコンボ型・コアティ獣ブック
無モス・ボージェ先生全無
カタス全焼き・火ライフォ・水ライフォ・盗っ人ライフォ
他にも面白いコンセプトのブックたくさん有るよ
数戦してようやくポコポコをボコボコにできた・・・ 運良く手持ちのHWで相手を高レベルの土地に止められたから勝てた 無かったらまだ連敗街道まっしぐらだったぜ
ノーマルクリーチャーだけで勝つのは無理なんでしょうか
ノーマルしか入れてないブックは個人的に好きだからオンでもたまに使うよ 勝てなくはない
>>344 ストーリーなら問題無く勝てる
対人ならそれなりの戦略と結構運が必要
これってまだWi-Fi人いるん?
居るぞ >>4 は今でも有効 具体的な人数知りたければ、公式と勝利者速報みればおk
349 :
306 :2012/05/07(月) 23:03:46.36 ID:WU0kNDS10
やっぱりランキング戦4位でもランキングポイントマイナスにならないじゃん 下がるのは天候悪い人だけ
今やった対戦、残り5ラウンドで4人が5〜6000で一直線。 そこから天然トランス2人、ラントラ1人で誰が勝ってもおかしく無かった。 最終ラウンドで、1枚しか持ってないワイルドグロース鬼引きで勝てた! 楽しかった〜
場にクリーチャーほとんど出さないブック作ったけど ドレマジ全員から狙われながら養分としてマラソンするブックになってしまった
>>350 鬼引きと言うより、その1枚を入れてたブック構成の勝利だよ
おめ
>>349 そりゃ当たり前だろw
勘違いしたアホが騒いでただけw
6月が最後のランキングかな
やっぱ計算が出来ないと勝算立ちませんかねぇ? 戦術じゃなくて連鎖とかレベルとか周回ボーナス額とか カード覚えても何だかんだでレベル上げるのが怖くなりつつあります 焼きに道具欠品、防衛に早いのは援護クリがゆうりなんですかね?
その辺りの細かい計算無くてもそんなに困らない 連鎖で言うと5連鎖でMAX 3連鎖じゃ寂しいけど。4連鎖でそこそこ こんな感覚でいい 勿論6連鎖・7連鎖にしたらラントラとか、LV1売却時に有利、1個ぐらい連鎖切りされてもいいしね 周回ボーナスもアバウトでもいい 目標8000として、終盤のゴールで大体500G貰えるなー 今7600でリコール使ったら8000超えるかなーって感じ 援護クリは基本的にはLV1の攻防に強い感じかな 無色だと地形効果受けれないしね でも色付きのセイレーン・バルキリーでイビル対策でランプロ張ってたら十分拠点になるよ あんまり細かう事考えずに、LV上げるの良いと思うよ それで取られちゃったらその失敗から原因考えて対策したり試行錯誤するのが楽しいし 完璧な拠点は無いから、その時々の相手ブックの状況で変えたりとかね
ストーリーとりあえずクリアした後放置してて きまぐれにホロビッツと戦いに行ったらなんか可愛い娘が出てきた
カルド漫画の主人公であります
可愛い娘をモット知りたかったら漫画版カルドセプトをどうぞ 完結してないけどな
DS第二回大会の一試合の早さってどれぐらいだった? 1時間だったら、入賞者は少なくとも期間の半分をプレイしてることになるんだが…
え
突破した人は地獄だったって言ってた
すごくざっとだけど、 期間は約600時間 入賞者平均は約15000ポイント 1試合1時間で全部1位だとしたら300時間分 ただ入賞者の1位率は60%前後だから、実際はもっとかかってる。 1試合40分ぐらいだとしても300時間は間違いない…はず。
600P/日 1試合で40P(勝率7割) 1日15試合 1試合平均40分弱 プレイ時間だけで 10時間/日 マッチング・切断・休憩・食事もろもろ入れたら、朝から晩までだなw
完全にキチガイだな
1人を送り出すために1台のDSを4、5人くらいでローテすれば結構どうにかなりそうではあるな 24時間フル稼働できれば、1日36試合いける。 そこまでやる意味とかそういうのは知らんw
>>366 まあ普段のランキングならともかく、
数年に1回の新作発売限定の大会だしな
自分もそれだけプレイ出来る環境が有ったなら挑戦してたと思うわw
ただ次の大会の頃は忙しくなって、1日2時間すらプレイ時間取れそうも無い
どわーごめん接続切れしたー! 4人戦、34R目でニンジャフュージョン使った水ブック使ってたものです熱い戦いだったのにほんとごめんなさい。 最後までやりたかった…
高価値土地に止まると必ず切断する人をマッチングで避けれないかな・・・ 毎回失敗して破産して切断するから名前覚えちゃったよ
切断厨もうっとうしいけど、周りがいい勝負してる時に自分の勝ちがなくなって わざと高額に突っ込む奴はもっとうっとうしいわ
焼きブックで本気で勝とうとしてもなかなか難しいな
ノンクリ焼きはレベ3量産するだけで死ぬ 鼻くそ以下
それでも焼きを理解してない糞初心者が 地変してくるのがむかつくw
ランキング4人火ブックばっかり当たるけどみんなどう? もう色関係なくタッチでドレイク入れたろうか
色は平均的に見るよ 火被りもせいぜい2人(内一人は俺)しか見てない
379 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 09:11:26.64 ID:p2N843UV0
あんま数はこなしてないけど 風が圧倒的に多いように思えるな
このゲームってあんまりアイテム入れないほうがいいのかな? アイテムばかり引いてなにもできなくなるときがある
ブック構成とマップにもよるけど3〜6枚ぐらいかな
2EXは水なら結構装備の枚数いっちゃってたな ウォーターアムルがめちゃくちゃお得だったからどうしても七枚くらい入れたくなって
火が多いかどうかは置いておいて、二心は地走りが 少ない体感は確かに有る 分岐とテレポ絡んで狙って踏みやすいから、若干戦闘多めになる 種類のMAPだからだろうか?
あぁやっぱりそんな感じなのね ありがとう
385 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 10:10:54.68 ID:p2N843UV0
上手い人はアイテム2枚くらいしか入れないとか普通にあるからね 自分には無理だが
うまいから2枚ってわけじゃないけどなw
>>380 ブックコンセプトによりけり
極々一般的なブックだと
クリ 18-24
アイテム 4-8
スペル 18-28 って所じゃない
防衛寄りで走りメインなら、防衛アイテム5枚程でなんとかなる
侵略モリモリ型なら、武器・巻物入れて8枚でも足らないぐらい
援護クリ多めならその分アイテム減らせるし
ライフォならアイテム15枚前後入れていいぐらい
昨日初めて焼きブックの人と当たった。 残り5ラウンド位で、MAPのクリほぼ全滅したけど、焼きブックの人は大差で4位。 何したかったのだろう。
>>388 焼きをしたかったんだろう
そういう微妙な上から目線はry
「昨日クリーチャーやアイテムやスペルを平均的に使う人と当たった。
最終ラウンドで全部焼かれて大差で4位。
何したかったんだろう。」
立場が逆ならこう思われてもいいってことか?お前の場合は
勝てば官軍か?
負けたら貶める 非常に素晴らしい考えだ
ノンクリ全焼きでそういう焼き方するなら、元から勝ちを意識してない、荒らしたいだけの手合いなんだろ。 クリ入ってるなら高額焼いて掠めとるってプランかもしらんけど。
焼きは素人が手を出すと火傷するからな
>>389 気に障ったらごめん
勝ちを目指していたとは思うんだけど、
高額スペルが手札を圧迫。
クリもほとんど置けず、終始4位。
最終局面で焼きコンボ発動するも、順位変わらず終了。
ストレスたまりそうだなーと思ったのよ。
そいつポイントいくつだった? どう見ても素人じゃねそいつ
>>390 ノンクリ全焼きなら、そういう焼きが基本だろ
最後に全部焼くのが理想
途中で焼く方がテクニカルで難しいぞw
同じブック同じプレイングでも、引きで全然変わるからな
成功したのみたら、上手い焼きに有った
失敗したのみたら、荒らし・何がしたいか分からない
まあ対策何もしてないと、自分のプレー出来ないから
そのはけ口をスレに求めるってのは理解出来るけどね
まあこの前のロカも相当焼きは難しい テレポ・リコールで交換・周回すぐだから勝率2割切るぐらい 今のMAPも焼きに向いてないから 人数割り勝てたなら相当上手い
レス読む限り焼いても勝ち筋ないのに焼いたから不満なんだろ それじゃ下手だって言われても仕方ないけどね まあそれとここに愚痴る事は別問題だけど
>>397 その辺りは状況見ないと何とも言えないけど
焼きで終盤1位はほぼ絶望的って事は良くあるだろうなw
最後の望みだと、カタス連発して空いた高額に自クリ直置きぐらいだね
クリ無しだと、焼ききってから最後ドレマドローに期待するぐらい
可能性低くても何もしないよりマシってレベルだけどね
焼きは勝てなかったら叩かれるもの 焼き自身も人のプレイ破壊するのが魅力で焼き使ってるんだからな 勝てなくて叩かれるのが嫌なら地でシコシコ走ってればいい
そこは好きにすればいいんじゃね 本人の資質の問題だしな
まあ地とか水なら基本的には人畜無害だもんな
>>395 390は、他の3人のリカバリーが理想的にまわったとかじゃなけりゃ
残り5Rで焼いて大差負け=勝ち筋なしで焼いたんだろうなって思ってさ。
実際はクリ入ってるブックみたいだし、意味のない話だけども。
残り5Rでほぼ全滅させれたなら、その時点では それほどの差はないよね? クリなしって訳じゃないみたいだし残りのラウンドで 高額の空き地に置けてれば、逆転の目もあったんじゃね?
確かに388だけじゃ説明不足かもな ほぼ全滅させて大差の4位っていうのは少し不自然 詳しい状況が聞きたいところではある
要するにどうせ勝てないんだから手間増やさせんなって事だな 焼きブックは
焼きブックが嫌われるのは多分こういうことじゃないかと 上手い人ならファンタ拠点作るとか現金輸送しきるとか、焼き切るだけで勝てる状況を作る だけどそれが出来ない場合、とりあえず終盤に焼いて高額空地置きを狙う これで勝つのが運ゲーなのは言わずもがな 問題は「自分が運ゲーで勝つために、それまでの(戦略的結果としての)順位を無かったことにする」ってこと 勿論焼かせてしまった周りにも原因はあるが、 1時間かけた知的ゲームを最後の最後に双六にされたらそりゃ嫌だろう、と
理想はノンクリ34・35Rカタスだからなあ 一番綺麗じゃん クリ置くのはやや邪道みたいなw 焼きが嫌ならファンタなりジーニーなりサンドマンなり採用すればいいだけ そもそも今のMAPなら対策無くても早々負けないけどね
3DSのカルドセプトを買う前にカルドセプトDSから始めた初心者だけど 経験者からアドバイス貰わないとまともなゲーム進行すらままならないんだぜww ストーリーモードでいいカードは出してるらしいんだけどなぁ
焼きブックが卓に居ると最初から最後まで「中盤・最終の全焼き」を意識した動きにならざるを得ないから 行動がすごく制限されるという意味で焼き以外の人は楽しみが減るね。 動物を撒いてコアティが超火力とか,ターンオーバーでデコイを強化とか,竜族とか, 猿ブックとか,ライフォとか,コンセプトがうまく決まったところで焼かれたら意味ないから。 自分のコンセプトをいかにうまく発揮してクリ撒き・拠点づくり・拠点攻落できるかのプレイから 特定の誰か(焼きの人)のコンセプトをいかに否定するかをまず念頭に置いたプレイをせざるを得ないのは実際面白くないよ。 焼きと同卓といってもジーニー焼き・テンペ焼きならその点上に挙げたコンセプトが活きやすいから 相手にしてて楽しいんだけどね。
>>408 分かんない事があったらこのスレで遠慮なく聞いてくれ
カルドはある一定のレベルに達すると格段に面白くなるからね
そのレベルまでいけるように応援するよ
初めてバルダンがバルダンに変身するところを見たw なんか得した気分だ
>>409 話題が若干ループするが
だから、逆の場合はどうなるんだと?
楽しみが減るとかどうとか、自分のほうが上位だといわんばかりの発言
「平均的にクリなどを入れてる相手が卓にいるとry」
地ントラ 無モス らいふぉ スペル
何使おうが自由だろうが
妨害オンリーのやつ 自爆するやつ
いろんなやつがいる 人間相手だから
詰将棋やりたいならCPU マナー求めるならフレンド対戦へ
>>412 焼きの場合は他の戦術に比べて人に与える影響が特に大きいから、他の全てのタイプと同列には語れないよ
好きなもん気にせず使えってのは同意だが、その論法は反論になってない
連鎖作ってレベル上げってカルドの基本だし 何十ラウンドもかけてやってきたことを、全部壊すのが焼きだからな。 ゲームとは言え、積み上げてきたもの全部壊されてうれしい人間はいない。 負けてる場合チャンスではあるが、他人の焼きとダイス運に依存する逆転 ではうれしさも半減する。
焼き対策も出来ないカスは弱い それ一番言われてるから
>>412 逆の場合?悪いけど「ry」で君が略してるつもりの部分の文章を書いてくれないかな。
オウム返しにならず,矛盾した文章しか浮かんでこないんだけど。
“平均的にクリなどを入れてる相手が卓にいると最初から最後まで「クリ配置・レベル上げ」を意識した動きにならざるを得ないから
行動がすごく制限されるという意味で平均的にクリなどを入れてる人以外は楽しみが減るね”
が君の意見ということでいいの?焼きブックは「平均的にクリなどを入れてる相手」を想定したブックでしょうが。
>何使おうが自由だろうが
そうだよ。焼きブック使いたい人は使えばいい。俺は「焼きブックを使うな」とは言えないし,言わない。
同時に,俺が焼きが混じる対戦を「多くの場合より楽しくないね。コンセプトが活かしにくくなるから」と発言することも自由だよ。
君は「焼きブックを嫌うな」とは言えない。
実際,火・水・地・風ブックと同じぐらいの割合で焼きブックが使用されるバランスなら
俺は面白さを感じないからたぶんカルドやらない。
>マナー求めるならフレンド対戦へ
これは2つの意味でおかしい。
まず,ブック(普通or焼き)やプレイングの話をしてるときに,何故マナーの話が出てくる?
これは君が「焼きブックを使うことはマナー違反」と言ってるように聞こえるんだけど,それが君の意見なの?
次に,「だれでも対戦」にマナーは必要だろ。マナーの悪い人がいたとして,彼にマナーを求めるのが順当なのに
「マナー求めるならフレンド対戦へ」というのはおかしい。
俺には君が「焼きブックを使うのはマナーが悪い行動だけど,マナーが悪いブックとランキングで同卓になるのが嫌なら
マナーを正そうとするのではなく,ランキングは止めてフレンド対戦をすべきだ」というスゲーこと言ってるように聞こえるよ。
なげーよw
そんなことよりランキング戦やろうぜ!
なげぇwwww
焼きブックが勝ちそうになったら、さりげなく他人の高額踏んで他の奴勝たせるのが俺のジャスティス
焼きブックがいてもけっこう楽しいけどな いつもとは違うプレイングが必要なわけで、だからこそ飽きないゲームなんだと思うよ
相手のバリアの引きが完璧だったりすると プレイングも糞もなく焼かれるだけになることも。 あとブックで焼き対策すると、収入系減らすことになって速い相手に勝てなくなったりするし マップによってある程度的しぼらないとダメだよね
買って一週間マップにあわせてカード変えていかないと全然勝てないのだけど どこでも万能みたいなデッキは組めるのですか?
>>423 組めません
一週間でそれに気付くとは大したものだ
>>423 CPU戦に限ればそれなりのブックは作れる
MAPに合わせてパーミ・リコール入れ替える程度
クリ20・アイテム8・足8・ドロー4・その他スペルみたいな感じ
対人(ランキング)だとMAP・ルールは勿論、3人4人でもブックは大幅に変わる
ある程度固まっても、メタ移行に合わせて微調整する事も間々必要
てか焼きとか1回痛い目みれば大体対策分かるだろうに
ひとり対戦でゲットできるカードって相手のブックによって違う? 初期ブックゼネスとやっても弱いカードばっかな気が
ストーリーだとMAPによって入手出来る種類が決まってる 適当な例えだけど、 ロカだと、火・森・風・水・アイテム カリンだと、無・アイテム・スペル 見たいな感じ 具体的なサイト有ったけど忘れた 1人で対戦や、対人は関係なしで全種類から 弱いカードと言うか、種類でN(ノーマル)・S(ストレングス)・R(レア)が有る 貰えるカードは N >> S >> R の割合 使えるカードはS・Rに多い MAPや対戦相手で割合は変わらない ただ広いMAPの方が最後に貰えるカードは多い傾向になっている
なるほどー てことは風属性のカード手に入れたければゴザいけばいいのかな
>>428 ストレングス(強さ)じゃなくてストレンジ(奇妙な、一風変わった)な
おお、ありがとうございます パウダーブック作りたいのでゴザで粘ることにします
>>432 ぶっちゃけDS環境でパウダーブックは結構上級者向けだけどがんばれよー
とりあえずパウダー一枚入れたブックでランキングいってみたら 左の風属性土地に先に陣取られてラントラ繰り返されて手も足も出ずに終わってしまった
いまさらなんだけど2周目クリアしたら何か特典あるの?
6月ランキングルール更新されてる?
さすがにってなんだよw 同盟なんかいらんw
なら3DSも買えよw
>>442 使えるカードはS・Rに多いってことはないからね
Nはカードパワーが低くて使えないのもあるけど逆に使いやすいカードが多い
S・Rは単純に強いカードもあるがクセのあるカードも多い
>>443 初カルドセプトから4日経ったけど
ジーニーとアンダインが無いと安定しない不安定水風デッキ使って
CPUにレイプされてばかりですよ
仕方ないからカードの効果は殺られて覚えることにしてる
ジーニーに風土地2つ必要なのと水土地大量に欲しいアンダインがかみ合ってなさげ クリーチャーを水に寄せて風は領地コストが無い奴採用したほうが安定しそう どんなカード集まってるか知らんからアドバイスにもなんねえけどなww 対戦ゲーはレイプされながら覚えるもんやし色んなカード試しながら楽しむといいよ
逆に風は領地コストありだけ、ってのもいいんじゃない? 水クリを風に撒いても、アイスウォールとかアンダインならそこそこ硬そうだし。
>>392 重いブックならそれなりに魔力確保の方法もある
準備してても事故れば即応を要求される
それでも終始事故ったり、想定外の展開だったり、ブックの準備不足もある
それは
>>389 の書いてある通りに誰のどんなブックでも起こりうるのよ
焼きブック使ってごらん
全部焼きでなくても焼きコンセプトブックとかさ
普通にクリ置いて魔力伸ばす展開よりも神経の使いがパねぇから
何も考えずに焼いてる人もいるんだけどね
無属性---------------------------- 安心、クレリック、サイクロプス、シーフ デコイ、バンディット、フードラム、 ---------------------------------- 火属性---------------------------- アシュラ、ケットシー、ゴーレム、ドレインローパー、ミノタウロス1 ---------------------------------- 水属性---------------------------- G・イール、S・ジャイアント、アイスウォール、アンダイン キングトータス、ダゴン、ディープスポーン、ネッシー、ファンガス、リザードマン ---------------------------------- 地属性---------------------------- グリーンモールド、ストーンウォール、ディー・ダム、tキシンフラワー 2 トロル 1 ドラゴンゾンビ 1 ドワーフ 1 バロン 1 マミー 2 ---------------------------------- 風属性---------------------------- G・バット 2 イグニズファツィ 1 エイドロン 2 グリフォン 1 サキュバス 1 ジーニー 1 スプライト 1 スペクター 1 ハーピー 2 ハリケーン 3 パラディン 1 プッシュプル 1 ペガサス 2 ホーネット 3 ワイバーン 1 ---------------------------------- アイテム 11 エルブンクローク、カタパルト、ガセアスフォーム2。グレムリンアムル サキュバスリング、フュージョン、ペトリフストーン2、マジックシールド、ロングソード ---------------------------------- スペル 15 シャッター2、ドレインマジック、フライ2 ヘイスト2。ホーリーワード62、マジックダイス2 マナ2、ランドプロテクト、ローカスト
途中で送信しちまった
あああ、後続レス読まずにレスしちまったなぁ
>>448 は抹消してくだちい
でも、みんな一応は焼き対策入れてるよね?
逆手に取って有利になることもあるもんね
訂正 無属性---------------------------- 安心、クレリック、サイクロプス、シーフ デコイ、バンディット、フードラム、 ---------------------------------- 火属性---------------------------- アシュラ、ケットシー、ゴーレム、ドレインローパー、ミノタウロス1 ---------------------------------- 水属性---------------------------- G・イール、S・ジャイアント、アイスウォール、アンダイン キングトータス、ダゴン、ディープスポーン、ネッシー、ファンガス、リザードマン ---------------------------------- 地属性---------------------------- グリーンモールド、ストーンウォール、ディー・ダム、トキシンフラワー、」トロル ドラゴンゾンビ 1、ドワーフ、バロン、マミー ---------------------------------- 風属性---------------------------- エイドロン、グリフォン、ジーニー、スプライト、スペクター、ハリケーン パラディン 、ペガサス、ワイバーン ---------------------------------- アイテム 11 エルブンクローク、カタパルト、ガセアスフォーム2。グレムリンアムル サキュバスリング、フュージョン、ペトリフストーン2、マジックシールド、ロングソード ---------------------------------- スペル 15 シャッター2、ドレインマジック、フライ2 ヘイスト2。ホーリーワード62、マジックダイス2 マナ2、ランドプロテクト、ローカスト
>>447 取りあえず使えそうなクリピックアックしたよ
ここから 無属性+1色又は2色って所だね
モス・ジオが居ないから決め手に欠けるけど
無+森 又は 無+風 が無難かもね
クリは25枚程入れていい感じ
アイテムは10枚以下に
スペルは15枚全部
これから、ドロー系(ホープ・チャリティ・リンカネ)、HWX・ヘイスト貰ったら
順次スペルを増やして スペル25枚前後 アイテム7前後 残りクリ ってのが安定かな
まあ好きに色々組んで試すのもいいしね
>>451 >>448 で言いたい事は良く分かるよ
焼きとかライフォを頭ごなしに批判する人いるみたいだけど
一度それ使って勝ってみたらいいよね
自分が使えば利点も、されると困る弱点も良く分かるしw
色んなコンセプトが有るのがカルド、食わず嫌いは勿体無い
>>447 このカード資産なら、火水とかも面白いかもね
枚数少ないけどよさそうなの引いてる
>>452 このカード資産だったらフードラムよりファイターのほうがよくね?
活きるほど援護クリ揃ってないぞ
あと、いまんとこエース級のバ=アル先生なぜ抜いたし
>>447 これなら俺は水メインでアンシンデコイ、ちょいクリ足りないから他の色足し
アイテムは7、8枚で足スペル優先して入れて保険にメテオ
打点無いからタッチは火か風がいいかもね
後は自分のプレイングにあったカード選択がんばー
>>456 バアルは個人的に殆ど使わないから抜いたw
悪くないけどモスの元気なDS環境じゃちょっとコスパがねえ
まだCPU戦15回しかしてないからカード数が少ないw カードの引きはいいらしいんだけど何故か火属性が少ない ↓参考までに今まで使ってきたブック 安心 G・イール アイスウォール アンダイン キングトータス2 ディープスポーン ファンガス リザードマン2 マミー2 グリフォン ジーニー ハーピー ハリケーン パラディン ワイバーン エルブンクローク カタパルト ガセアス2 クレイモア2 グレムリンアムル サキュバスリング チェインメイル2 フュージョン ペトリフストーン2 栓抜き Mシールド シャッター2 チャリティ2 フライ2 プレーンリープ ヘイスト ホーリーワード1(2) ホーリーワード2 ホーリーワード6(2) マナ2 メテオ
マミー2枚入れとかはわかってる感あるw もう5、6枚くらいアイテム枠をクリとスペルに割り振ってもいいかしら、とは思うけど CPUだとガバホーだったりするからなぁ アイテムは戦闘しないと使う機会がないって言葉も虚しい
風に領地コスト必要なクリが多すぎるね パラディンとワイバーン抜いてスペクターとエイドロンでいいんじゃないかな アイテムも栓抜きやMシールド、チェインメイル抜いていいと思う 使える機会が少なすぎる サキュリンにペトリフも抜いていいと思うがその辺は好き好き あいたとこにダイスやらの足スペルかなあ アイテムは減らして守るべき土地と捨て土地の判断できたほうがいい気がする
これだったら水と地で組んだ方が強そうだけどね あと無ね
二色だし、エイドロン入れるなら水のHP50↑クリでいいんじゃない? Lv1連鎖要員がメインだろうし。
てか水だけ組めるな
今回のランキング妨害スペル満載のあきらか初心者って奴多すぎだろ 動きでももう一発で初心者ってわかるわ
誰でも最初は初心者だしね 慣れてるならターゲットに成らない様にプレイすりゃいいだけ
>>466 ターゲットにならないようにプレイしていたら最下位になったでござる。
ターゲットにならないようにプレイしたわけでもないのに普通に最下位になってる俺ガイル
終盤まで3位以下で死んだふり 連鎖だけは多めに確保 そうすればなんとかなる
今期で見る試合の決定打は「足がないことによる踏み」が目立つ。 やはり初めて見るような名前の人が足スペルを入れてなくて踏んでる印象。 メテオ・テレキ・イビブラを8枚ぐらい入れてるんじゃないかという人も見るね。 一時的にだがご新規メタをブックに取り入れた方がいいのかな。 ・ローカスト2枚で牽制,人のLv4が出来たらもう撃ちこんで多額の通行料収入を 未然に防ぐ。それが間に合わないならドレマを抱えておく。 ・ランプロ2枚で拠点を2つ作る。投資は全部そのどちらかだけ。連鎖にはHP40のクリを配置。
好みじゃないけど、ご新規メタなら自分に得になるようにするといいんじゃなかろうか 具体的には足少ない→ランプロ拠点を小さいHWで踏ませるくらいしか思いつかないけど。 なんのかんのいっても通行量収入って効率いいしな。
472 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/10(木) 21:46:12.33 ID:XZkW6Wvv0
6月マップどこだよ
>>469 案外関係なくない?
地単にラントラ見えたり ジーニー見えたり
1ラウンド目から順位関係無しに徹底マークだわ
さっきの試合、まさに「終盤まで3位以下で死んだふり」 ができてたのに負けた
>>473 関係ないかもね
でも2位は1位をマークするだろうし、下位も同様
欠点は順調に連鎖が繋がれば自然トップに押し出される事だな
結局は楽に勝てへんという
>>474 俺も死んだふりしててそのまま死んだ
キーカードタイミングよく引けずに
最後まで空気
こんな俺でも10回に1回以上は勝てるから面白い
一度でいいから焼きブックで勝ってみたいわ 2,3回ランキング戦でトライしたが良くて2位どまり
プレイ順の最後がだんとつ有利というのを次回作ではなんとかしてほしいな 最終ラウンド最後のやつメテオ テレキネ イビル りこーるとか 順位は最後のやつの気分次第という 大体はランプロで防げたりするが それでもほぼ最後のプレイヤーに 準備をゆだねられる状況が多く感じる かといって1番手のメリットは少ないし 最終ラウンドに残り3人のラストアタックを防ぎきるとか狭いマップではきついなあ
それはDSの制限Rが短い弊害だな。 魔力達成で城競争なら早い方が有利なわけだし。 50Rくらいのルールもあってくれりゃいいんだけど。
>>478 1番目は1周目の領地取りも有利だし、目標達成した後、城に早く到着できるじゃん
先にゴールされたら1ラウンド損する
> 目標達成した後、城に早く到着できるじゃん どういうこと?
防衛有利なゲームだから先に土地取れる可能性の高い先手は序盤有利だよ グダったときのみ後手有利 先手よりも後手のほうが行動機会が常に1度少ないってのは凄く重要
走りだったら先手が良く、焼きだったら後手が良く、という話じゃないの?
>>481 極端な例を挙げれば、2人目標魔力達成して、両者が城から1マスのとこにいたら早い手番が勝つってこと
チャリティあたりの機能度では後攻の方が有利気味だなー 個人的には若干後ろ側有利だと思ってる 開幕キーカードにリフォーム貰ってコンセプト即死と言うのも良くあるし
走り先手有利って言うが、初手の手札が駄目でもダイスが駄目でも 一瞬でなくなる有利さだよね。 勝利者が何番手だったかの統計があっても、そこまで差はないと予測するが
先番有利か後番有利かは状況で変わると思うし 城から一マスで両者魔力達成済みってのも極端だけど無い状況でもない でもそれって有利不利ってモンじゃなくって後番の前ラウンドに何も出来なかった時点で勝負が着いてるんだよね そんな状況下なら先番勝利で決まりだけど、同じ行動回数しか無いんだからイーブン条件だと思うんだ 先番と後番が魔力達成してると仮定して、先番が城に届かなかったとしたら、 手札によっては後番が圧倒的に有利にも不利にもなる 手出しの妨害スペルもいけるし、相手の手札が見えてるので侵略も可能だしね 先番にも手札は見られてるけど、手出しはウィザードアイでも使ってなけりゃバレない 先にダイスをふれるのが先番だからといって、魔力達成するまでとゴールするまでの優劣は そこに至る状況と手札の内容で簡単に左右される
先置き有利の陣取り合戦で出遅れるのは痛い 後手は後手なりに動けばいいからあんま気にしないけど、できれば先手がいいなあ
>>466 1ターン目から2人に目の敵にされ続けてフルボッコ
残りの1人がぶっちぎりのトップで終了したでござる
490 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/11(金) 20:31:51.97 ID:Asbb7PXW0
どんな状況なんだ
>>490 1ターン目からバインドとかチェンジルングとかドレマジとかHW0とかくらいまくってほぼ何も出来ず
もちろん妨害やってるやつも全く魔力を伸ばせないまま残りの一人がぶっちぎり
それでも俺への攻撃止むことは無かった どうするべきだったろうか?
3000差で一位www笑いが止まらないwww 高額踏んだwww2回www 最下位決定www 中退します ありがとうございました
ざまあw
高額踏んで花と散る それもカルドの対人戦 足スペルも無尽蔵じゃないしな
二心は高額回避しやすい方なんで、よく踏む人は足の量とプレイング 見直したほうがいいかも。踏むとしたら外周と砦わきなんでそこの高額抜ける ために足温存、ルート選択よく考えるとかさ。
先手についてはメリットが無いわけじゃなく 少ないって感じたんだ 個人的にだけど というか二心のマップだからかもしれない ロカやジャンクションとかは後手で連続で相手とダイスかぶりとかは 序盤めっちゃ厳しかったわ
何というか、妨害スペルを人並み以上に積んでる人って 終盤の高額化合戦についてこれずに高額踏んでアシスト役にまわっちゃう気がする それで1位逃したり1位に急浮上したり、ある意味でネタに殉じる精神に敬意を…表せんわな実際
別に敬意を欲しくてゲームしてるわけじゃないっしょ それぞれのコンセプトでそれぞれのやり方で「カルドセプトというゲームをプレイしている」だけ 勝ちにこだわる人がいれば妨害だけの人も まあ相手が人間だからいろんなことが起きる 誰が偉いわけでも偉くないわけでもない
セカンドってST0・HP30・巻物強打で色違いで全色に用意されてる魔法使いって いるんだっけ?それとも差別化されてたかな
ごめん誤爆
セカンドにはドルイドとメイジはいない ソーサラーは援護がなくなり、代わりにパイロマンサーと同様の巻物攻撃能力 ウィザードは初代と同じ
シャイニングウィザード
>>501 誤爆なのに答えもらっちゃって何かすみません
やっとストーリー2周目終わってオンデビューしてみたけど マッチングしないね〜
ランキングじゃないと人いないぞ
こないだデッキ構築のアドバイスを頂いた初心者だけど ようやくストーリーモード終章まで進んだ! 何やかんやで風主体のブックになったよ ただ、最初の方で良いカード引きすぎたせいか ここ最近手に入るカードが微妙すぎるwクレイモア4枚目www同じクレならクレリックが欲しいw
初オン対戦終わった。操作早いわ、見たことないカードばかりだわで ワケわからんうちに終わった・・・ 早いとこ一人前になりたいもんだ。
>>508 乙乙
見たこと無いカードってもその内手に入るからあせらずね
んで対戦で使われるカードは有る程度絞られるから
近いうちに慣れるよ
510 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/12(土) 14:32:53.27 ID:7i2E8zgw0
正直に言えばwifi対戦にデビューしたけど 挫折して辞めちゃった人を何人も知ってる 最初は辛いけど諦めらないでほしい 必ず面白くなるから
カードはオートでさっさと集めていいと思うけどね 足、特にHWXあるかないかはかなりでかい 他のカードはあまり差はないけど クリは初期ブックレベルでも十分強いし
>>510 カルドやってて辛いなんて思ったことないな俺は
辛いって思うことはむいてないんじゃね
面白いから続けるんだし
面白いと思うけどとにかく疲れる
誰でも最初は一年生
>>513 いきなり強い相手と当たって挫けちゃうって事でしょ
カルドに限らず(例えば格ゲーとかでも)普通にあると思うけど
「むいてない」の一言で片付けるのは何か違うよーな
準備だけはしっかりと、最後まで諦めない、壊して作ってまた壊す、 1勝は遠いかもしれないけど知らない内に20勝してメダルも手に入るよ
>>514 もっと気軽に対戦したらいいんだよ
自分はランキング始まって最初の数戦は適当なブックで様子見
別に負けてもいいから気軽に回す
その中で相手が強そうなブック使ってたらそれをコピー
そのコピーしたのを適当に練り上げて勝ちに行ってるなw
時にはネタブックで挑んだり
プレイ中は勝利を目指すけど、いつもいつもガチブック使ってたら飽きちゃうしね
捨てゲーを覚えたらだいぶ気が楽になった スゴロク楽しいです
>>516 そういう意味で言ったんじゃないんだけどな
どんなゲームでもそうだけど初心者がいきなり上級者には勝てんでしょ
要はそれで負けたけど楽しかったもっと強くなりたいっておもうか
勝てない無理だわつまんねってことでしょ
もちらん勝敗がすべてではないけど
勝負にこだわらずに楽しめばいいって考えの人もいるし
ブック作ってる時とCPU相手に廻してる時も十分面白い。 そこで気づいたことを手直しして対人戦やると勝率高くなるよ
ランキング4人やろう
負けてもいい雑魚いブックで下手に戦って負けるのはいいんだが 上位セプターたちの「下手は来んな」「クソブックは来んな」みたいな 無言の圧力がつらい
気にすんなよそんなもんw ほっとけ
上位セプターってどういう風?
2chや某所で偉そうにしている可哀想な人たちのことじゃない?
>>523 もしくは一切ネットの情報を見なければどう?
特に2chなんかはお察しの通り
>>524 ありがとう 気にせずクソブックで突撃してくるぜ
俺が入る卓ではもれなくポイント期待値23.33ですよー
>>525 スペル・地変・Lv上げが素早い
素早いと上位セプターなのかw じゃあ俺も上位セプターだなw
下手糞なのはともかく切断だけはするなよ 初心者増えてから天気関係なく切断する奴多すぎて正常終了するのが珍しいほどだ 下手糞はあきらめるのが早すぎる、だから下手糞なんだよ
諦めたらそこで試合終了ですよ
_____ ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ あきらめたら? もう試合終了だよ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' イ´::ノ|::::l \ "' :::/ ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\ :::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\ :::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
諦めずに妨害したら文句言うくせによ
基本的に全色入れた方がいいかな、と思ってたんですけど 単色、二色って構成もありうるんですか?
俺もベッドじゃ素早いって言われるんだけどな 決してほめ言葉じゃないが
>>533 寧ろ単色(四属性のどれか+無属性)が主流
地変や属性リープ活用しつつ狙う土地を絞って連鎖を作りにいくのがセオリー
LV上げても連鎖してないと総魔力増えないからね
>>535 属性に合わないモンスターを適当に出して
あとから調整するよりは
一定の方向に揃えてった方が安上がりですよね…
その為のカードもありますし…
ブックレシピを参考に単色で作ってみます…
>>533 >>535 も言ってるけど単色ブックが基本の組み方。
俺は全色ブックとか汎用ブックとかも組むが、
単色と比べると伸びが遅くて対人戦では勝負に絡めなくなる。
全色てw 気持ちはわかるけどさw
しかしなんか最近回線切れまくるんだが俺だけ? 他のゲームは何ともないんだけどな
最初はそんな風に組みがちじゃね? いっつもくっついてくるゼネスが全色だしさ
魔法使いと4王主体にした援護強打ブックだから結構おもしろいぞ。 相手はウザイだけだろうけど……
突っ込みが入るまで金色って何やねん! って一人悶々としてたのは俺だけでいい
>>541 昔作ったことあったなぁ
意外に魔力使うしどうしようもないこと多かったから即捨てたけどw
>>542 ゴールドグースとマミーとギルドラプターと…
>>544 すまん、極端なコンセプトブックだったからクリは各色王と魔法使いのみ
あとは足とかばっかだったんだ
3DSでデビューしようかと思うんだけど中古DS版で慣れといたほうがいい?
>>546 3DS版の方がチュートリアル親切らしいからそっちで覚えた方がいいんでないかい?
見てるとすごい楽しそうなんですよ…もっと早く知っとけばよかったです
いや中古DS版やってみて合うか合わんか判断すればよくね 出費が少なくて済むしw
いまいくらくらいなんだろ。明日探してきまーすノシ
今年アマゾンのマーケットプレイスで買ったぜ 安くなってるしYouも買っちゃいなよ
一時中古は1000円以下だったけど、新作発表後はちょっと品切れぎみ 1500円ぐらいかな まだ新作まで1ヶ月半あるし中古買うのもいいし 逆にその間は他のソフトで遊んで新作を待つのもよし 新作の方が初心者には入りやすそうではあるけど、 勿論DSからでも十分分かるはず
俺も先週、新作の予習の為に中古DS版買ったけど、 買っといて正解だったな すごい面白い Wi-Fi対戦の勝率は2割くらいだけど、ちょっと慣れてきた
先週買ってもう2割勝ててるって結構やるね
カルドDSを発売当初に買った者だけど 能力値変化前の数値が適用されるものと変化後のものが適用されるものの 区別の仕方が分からない たとえばケットシーの無効[ST40以上]ってのはST30のコアティが能力値変化して STが30+獣*5で40超えてもダメージが通るじゃん これってコアティの元のST30が適用されてるってことだよね? でもチェンジソルブのHPとSTを入れ替えるのって能力値変化後の数値だよね 水大量にとってアンダインに使わせたらSTがすごいことになったし
たしかにそれはわかりずらいね どっかに能力の適用順がのってるサイトがあったはず
>>555 個別に覚えてくしかないかも
対人で使われるのはある程度限定されるし
ソルブは変化前の数値も参考にしてないっけ?
デュラハンとかシンリュウが使ったら死んだ気がするけど気のせいか?
変化というか、基本ステータス見てた気がする ドワーフ+チェンジソルブで殴るとケットシーに無効化されるよな?たしか。 で、基本ステとしてのHPと修正後HP,どちらかがゼロになるとその時点で死ぬんじゃなかったかなぁ うろ覚えすぎるw
>>557 デュラハンとかシンリュウは基本STが0だから
ソルブ使ってもHP=0+増加分なので死ぬ、と解釈してる
そうでなくて、カードの説明にあるのってほとんどの場合、
STは基本ST、HPは残りHPを示してるのに
ソルブだけ能力値変化後のSTとHPが変わるのか疑問だった。
説明に「能力値変化後のSTとHPを入れ替える」って書いてあれば文句ないです
>>558 これDSじゃなくね?ソルブの発動場所がおかしいし、絶叫とかあるしw
戦闘時 能力変化後のST・HPを入れ替える呪いスペル有ると ちょっと面白いかもね 相手の拠点弱体化させたり、自分の拠点強化したり 使いどころも多そうだし
>>561 PSのEXのデーターだから、参考にしたら余計混乱するかもね
今とは条件も変わってそうだしw
>>560 能力の発動条件(無効化[ST40以上]のカッコ内)については基本値を参照して
能力そのものはステータス全体に作用すると考えてみるのはどうか
チェンジソルブが特別ではなく、例えばガセアスフォームなんかも
せっかく爆上げしたモスマンのSTを基本も変化分も全て吹っ飛ばす
まぁ、ディー・ダム(発動条件だがダメージを参照するので能力適用後の数値で判定)とか
サキュバスリング(能力だが「基本ST」に作用し基本値だけ0に)とかあるから
やっぱりややこしいんだが
>>561 別におかしくないと思うんだが、どこがおかしいの?
タイムテーブルDSで変わってるか?
ディーダムは「ダメージの10の位」・・・ダメージと書かれてるからわかりやすい サキュバスも「相手の基本ST=0」・・・"基本"STと書かれてるから問題ない ちなみに兎の「戦闘終了時にSTとHPを入れ替える」は能力値変化前の数値が適用されるんだっけ?
>>566 サキュリンうさぎコンボが成り立つってことは変化後でしょ
>>567 敵が武器もってると武器の分だけ残ったようなきがする
>>566 変化後。変化前ということにすると、ガセアスフォームを使ったST有のクリーチャーが倒せない
>>569 そういえばそうだった。
でも武器も能力値変化って表示されるのに残るんだよな。。。
細かいところ気にしてるように思われるかもしれないけど
カードゲームって本当に矛盾がないようにしてもらわないとだめな気がする
>>570 いや武器持ってても生き残らないでしょ
サキュバスリングは基本ST=0
武器は補正値が+α
うさぎで基本HPが0になった時点で死ぬはず
TCG、まだMtGくらいしかなかったころにシリーズ始まって それからなぁなぁで今まできちゃってる感はあるな 3DSでがっちり整理してくれるといいんだけど。
適当言ったかもw カルドと遊戯王とモンコレあたりってどういう時系列だっけな・・・
>>571 0+αのダメージを受けて兎が死ぬ
兎のSTとHP入れ替えは戦闘終了時だからな
>>574 そこでαが残るのに何か気になる点が?
自分でも
>>566 で「"基本"STと書かれてるから問題ない」と言ってるじゃないか
>>575 申し訳ない。一人で勘違いしてた。
兎以降の話題は無視してくらさい
カードの分類法は様々だが, ブック編集に際し重要になるカードの分類は「役割」だ。 近頃はこれを意識してブックを組んでる。 現時点での俺のブック構成は下に示した感じだ。なお,想定するマップは二心。 ・デコイ・アンシーン対策枠(パイロマンサー)…2枚 ・Gイール・サラマンダー・ミゴールなどへの対策枠…4枚 ・拠点候補枠…4枚 ・好みのクリ枠…6枚 小計16枚 ・アイテム…4枚 (“チャーム対策枠”“ライフジェム対策枠”など,主にブックの色に依存する) 小計4枚 ・ドロー枠…5枚 ・足スペル枠…13枚 ・地変枠…2枚 ・金策枠(マナ)…3枚 ・手札破壊枠…3枚 ・牽制枠(ドレマ・メテオ等)…2枚 ・拠点保護枠(ランプロ・ファンタズム)…1枚 ・手札事故保険枠(リバイバル)…1枚 小計30枚 他の人はカードの役割をどのように考えるのだろうか。 俺と全く違う観点でブックを組んでる人もいるだろう。 カードの「役割」を意識してブックを組んでる人がいたら教えてくだしあ。
>>577 >ブック編集に際し重要になるカードの分類は「役割」だ
全くその通りだと思うよ
自分はスタンダードなデッキの場合
・クリ15〜20
→内領地コストあり2〜5
ばら撒き(兼拠点) 適当に
拠点 2
Lv1奪取 4〜
拠点奪取 0〜3
・アイテム4〜7枚
対即死 カウンター、エルブンとか
対青天井 カウンターとか
対巻物強打 ケープ、グレアムとか
武器0〜2
・スペル25〜
ドロー 4
高額回避、足 10〜
土地取り 4〜 地変、リープ
パーミリコール 4
ランプロラントラ 0〜2
妨害0〜 ドレマジテレキネシャッターとか
こんな感じ
>>577 ライフジェム対策ってグレアムハンドスカラベぐらいか
安心デコイに持たせてくること多いから巻物も一応対策になるけど。
あとチャームもだけど拠点替えれば何とかなることが多いからな。
HP50以上ならエルブンで即死、フュージョン強打、青天井以外の物理対策
全部兼ねることになる。属性即死は防げないけど
うおあ〜!オン2戦目で初勝利! ごっつぁんゴールみたいな勝ちだったけど、すんげぇ嬉しい! 対戦してくれた人ありがとう!
基本的に自前のブック内で完結するように組むけどさ 自分のブックが事故ること以上に相手ブックに完全無力なマッチング
途中で送信してしまったわ 相手ブックに手札での侵略防衛が敵わないケースも実質事故だからね スワップスペル、シャッター、スクイーズ、リフォームなどの複数刺しも目立つよ 足スペルと魔力補充スペル以外は全部ソレ系ってのも組んだが悪くなかった
あとライフジェムは隣接領地を押えとけばわりとおk
>>577 に私見で突っ込むなら
手札事故保険としてなら明らかにリンカネ>>>リバ
これはどっかのブログに乗ってるし
あとは妨害系は無理して入れる必要無いかと、ドレマジは別として
キーカードが重要なコンセプトブックじゃないなら手札破壊はそこまで重要じゃないかな
手札破壊+牽制が5枚は個人的には多めだなーと思うけど それでも2枚+1枚くらいは入れるなぁ 干渉手段が少ないブックで勝ち目指すのって プレイングかえって難しくなるし。
リバイバルを手札事故の保険として使ってる人とは上手くやっていける自信がない
速度が遅そうなブックだな
クリ16て少なすぎないか
手札破壊入れない、いわゆる走りは妨害受けても速さで勝つってやつだな ダメージを最小限に抑えて足とマナで稼ぎトランス上げで圧倒する リバイバルは嵌れば強いよ嵌ればな、実際は機能しない可能性が高いが。 手札事故って何のことか分からんが、残り枚数が増えるってことは その時に最も必要なカードを引ける確率は低くなるんだぞ。 破壊されたカードが復活しても、それを最適時に引ける可能性も低い。 リンカ4積のウィビルブックとかなら分かるけど。
昔だけどクリ12枚くらいでそれなりに勝ててたからなんとかなるっちゃなんとかなるんじゃね
手札事故っつったら20枚入れたクリが後半に全部固まるとかさ、 10枚入れたアイテムが序盤に大部分が固まってるとかさ、 極端な例だけど、それに近い状況は経験したわ リバイバル入れるよりはリンカ入れるけどキーカードをマナに変えられちゃうとリバイバル欲しくなる
初手エルドラ3フュージョン2の悪夢を見たことがある その確率実に1/20727000 天和の方が簡単そうだ
リバ入れるくらいならその分ドロースペル強くするわ ただし特定マップのリフォーム読みのリバは有用
リバイバルは入れた枚数以上を使いたいときかリフォーム対策としてしか入れたくない ハイランダーなら相当仕事してくれそう
リバ議論も通算100回超えてそうだな
リフォームでアイテムを消しまくるような侵略厨ブックに当たった時くらいかな リバが欲しくなるのは
じゃあドレインマジックについて語ろうじゃないか オレは基本入れない たまに4積みとかみるんだが 確かに強いがそれ入れるくらいなら武器に回すとかクリ増やすとかした方がいいように思うんだ 1枚や2枚ならわかるよ、焼き対策にもなるし。 でも3枚とか4枚は積みすぎだろー だからオレには撃たないでくれよ
ドレマは現金輸送やラントラ抑制になるから強いんだけど みんながみんな何枚も入れてると 吸われたくないために高額土地が乱立して 踏みゲーになるということを理解してほしいな
リミット35Rだと特定のブック以外ならドローの方がいいよね。
>>597 逆に問いたい
踏みゲーは駄目なのか
踏みゲーの反対はラントラゲーかな
ラントラゲーこそカルドの至上って理解してるの
これがいわゆる口ハウント合戦か…
護符戦ならドレマは牽制にいいんじゃないかな そもそも現金をどのリソースに変換するかってゲームなんだからドレマ打たれて痛いほど現金を持ち歩いたことがない 天トラしたときに引き打ちされないかドキドキするくらいか コーングースくらいの金の貯まり方があればまた変わるんだろうけどね DSはいい意味でマイルド
>>599 ダメとは言ってないw
踏みゲーになるのを理解してほしいということ
別に踏みゲーでも俺はいいんだよw
ただ何も考えてない理解してない人が多すぎるから言っただけ
理解してないのは君のほうじゃないの そもそもドレマジが場になくても引き打ちを警戒して行動するじゃん
え?普通ラントラして即あげでしょw どういう状況を想定してるの?
さすがに2000も3000も持ち歩かないよw
ちょっと待て 踏みゲーになることの何を理解するんだ? 何を承知してればドレマジ四枚積みで即上げ合戦が許容されるんだ? 詳しく教えてくれ カルドってのは詰まる所で総魔力勝負でレベル上げなきゃ輸送車で終わるだろうが ラントラだって護符だって焼きだって全部はセプターのレベル上げに準拠した戦法だぞ?
結局アレだろ
>>602 が言いたいのは
俺が負けたのは他プレーヤーが下手な性って
いつもの自称上級者の言い訳だろ
そういう奴に限って、踏みゲーとか侵略厨とか言い出すしな
誰からの侵略も無くラントラ決めてサクっと達成の俺TUEEEみたいな
想定外の状況は俺が悪いんじゃない、俺様のセオリーから外れる奴は駄目みたいなw
ともかくさ、コンセプトによってはありだろうけど ドレマ4積みなんてカード枠圧迫するし、 同一人物に使う事態になったらヘイトも上昇してあんまりいいことないよ! せめて2枚にしようぜ
二心はラントラ狙う人が多いから多少手札圧迫しても握っておきたいな
むしろ適宜撃っていきたい場面が多いので3枚4枚欲しいね
612 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/13(日) 22:54:59.46 ID:KE2b0jsI0
ドレマジは2枚派と3枚派に分かれるね
ぐああ 久々やったら二連敗っ…!ちょっとウィビル置くのほっといてくれや^^
ウィビルでそれは、それこそ虫がよすぎるってもんだw
虫だけに無視できんな
さっきの人 ラスト2ラウンドで先生二人配置の無属性モスマン場 城へ向かうばかりの風プレーヤーが手札にドラゴノイドとパラディン、グレアム持ち 狙うはレベル5風土地のヘッジホッグ ああ、トップ入れ替わるなぁ、って思ってたら ドラゴノイド侵略で餌にパラディン…踏み抜いて枯渇… トップ独走の駄目を押し、そのラウンドでトップが針鼠を魔神に交換 最終ラウンド、何を思ったか魔神配置のレベ5風土地に再度特攻 ドラゴノイド侵略で武器って…当然枯渇… 2位以下の逆転の目を完全に潰してくれました パラディンで奪っときゃ、その人がトップ抜けの目もあったのになぁ
ドレマジの枚数についてなんだけど 相対的上級者のおれから言わせてもらうと、二心というマップでということならドレマジ3〜4枚積みはありです。 二心は砦通過してない状況から、一つ砦通過しつつ転送円踏んでのショートカットするとかなり魔力が増えることは大多数が体感してると思う。 この増加した魔力がすぐバランスよく投資されるんならドレマジの効果は薄いわけだけど、すぐ投資できるのはだいたい内周のショートカットルートをおさえてる人間に限定されるし、 投資の前に、無色土地の変換されており、かつ拠点をまかせられるクリーチャーの配置がされていることがのぞましい。 手持ちアイテムが豊富で能力が優秀であれば気にせずにレベルをあげられるけど、他のマップに比べて侵略が多いこのマップだと即死クリが握られていたり、レベルを上げづらい状況が多いので手持ち魔力が膨れ上がりやすい。 『自分が投資したレベル4以上の土地が奪われるくらいなら、魔力に直接干渉してくるドレマジなんてブックに1、2枚しか入れられないだろうし引かれたらしょうがない』と思ってる人間からはよく吸える。 俺も他のマップだとドレマジ1枚で安定してるけど、このマップに関しては2枚は確実にいれるよ 3枚いれてもいいとは思うけどだぶつきすぎると嫌なので2枚で。
長い一行
2枚安定。3枚でもいい。
二心をデザインしたチャンプのブックどっかで見れねーかな
ドレマ多いと天トラはやりにくいよな 引き打ち怖くて、分が悪い時に賭けに出る時ぐらいしかしない。 スペルトランスも増資先の一歩手前でもない限り牛歩とか リスクはあるけど、大分まし。
ジャッジいれるか
ドレマジが強いと思うなら入れる、じゃないなら入れないでいい話 最優先スペルじゃなく選択スペルなんやしブックの個性が出るいいカードやん
やろうとは思わないけどドレマジもマナほどじゃないが腐るもんでもないし4枚積みもあり得るな ローカストも2・3枚入れて見せとくと嫌がられること請け合いだな
ドレマジはラントラ対策としてずっと持ち続けられるのが一番やりにくいな
6月のマップ情報はまだかい
6月は25日ぐらいでランキン終わりかな
次の舞台へ代わるだけ 廃人の手札の充実ぶりに目ん玉ひんむく俺の姿が目に浮かぶぜ
5月後半はまたライフォが多くなりそうなルールだな めんどくせー
6月は最終日までやるでしょ 7月以降はなさそう
誰もがすぐに3DSの環境へ移行できる訳じゃないだろうし、 過疎るのが目に見えてても今年いっぱい位まではランキング続けるんでない?
続けるデメリットは有っても、メリット無いじゃん
一見手間いらずのランキングだけど、実際はそれなりの工数有るみたいだし 下手に分散するぐらいなら、新作に集約させる方がメーカーとしては自然じゃないか 運営してるのはSEGAじゃなく大宮だし 実際、発売して3年半続けてくれたんだから十分とも取れるしね 一応ノーマルは残すと思うけど、 メインは某コミュとか募集スレやこのスレでの募集になるんじゃね
次回ランキングってラントラもアーシェも使えるのかな?
あれ、LV2なのにアーシェ禁止になってないね 誤表記なのか大宮の意図なのか? 禁止じゃないなら、アーシェ対策で援護ブック増えそう それを潰す為にイビルとクレリックも増えそうだけどw
カルドDSより一年後発のドラクエ9を最近やってみたら とっくにオンラインサービスが終了してて カルドすげーなって思ったよ
>>636 ドラクエのオンラインとカルドのオンライン意味合いが違うでしょ
ランキングお休みですしノーマル対戦やりましょう JUNCTIONで待ってます
>>638 3人対戦の設定なにも変更なしでいいのかな?
おkです。
3DS版待ちきれなくてDS版買ってきたけど超面白いな、 いたストに毛が生えた程度だと思ってた自分が愚かだった。
あれは人生ゲームに近くない? 完全に個人の主観でわかりにくいたとえだが、雰囲気はマジック・ザ・ギャザリングをボードゲームにした感じだと思う
ノーマル対戦やりませんか 20時15分〜 JUNCTION 20時30分くらいまで待ってまっす
648 :
644 :2012/05/15(火) 20:07:29.25 ID:SgDdDR5V0
すんません集まったので始めちゃいました
さっき対戦してくれた人どうもありがとう 芋虫を見逃してたぜ〜スクイーズ持ってたのにw まだまだJUNCTION 3人対戦 で待機してますので暇な人は是非
>>649 対戦ありがとうでした!
最後逆転できるとは思わなかったw
>>649 お疲れ様でした
なんであそこで1が・・・
>>651 最終ラウンドのダイス運の怖さを思い知ったぜw
今回のランキング普通にラントラありなのか
アリ1・Lv2スタート・アーシェラントラありなのか カオスすぎてどうしたらいいもんか・・・
せめて聖堂さえなければなー・・・ あまりにも攻め不利条件
ダスティ・ホフマンとトム・クルーズ主演の映画が好きなセプターですけど 試合中落ちましたすいません 高額を踏んだ後の最悪のタイミングだったので報告せずにはいられませんでした 同卓のUさんWさんAさんほんとごめんなさい
長くやってれば、タイミング悪い切断も時々ある事ぐらい、大抵のセプターなら分かってるからそこまで気にしなくていいと思うよ 普段真面目に対戦して、態度で示しとけばば問題なし
lv2スタートでラントラありって何気に初めてだよな
Rさんが落ちた後、HWOかけられて、チャリティ使ったAIが即死対抗策を引くもスルー もう一回、盛大にジャンプしてました AI化異常終了なんでしょうが、a的私事、初めてのマップなんで何かと勉強になります 他の皆さんもありがとうございました、またお願いします
>>645 3DS版出るまでにそのレベルまで行ければいいけどね
とりあえずCPU先生にボコボコにされて修行してるよ
手錠したおっさんのハリケーン強えー
>>661 バルデスは風地形の要塞化がとにかく早いから
ぶっちゃけ一番苦戦すると思う
早足ブックで回避頑張るといいかも
663 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/16(水) 13:04:12.32 ID:NM5a5qox0
ヴァイデンじゃねーの
>>661 負けを繰り返してるうちに必ず上達するから大丈夫だと思う
てかヴァイデンは初心者キラーだなw
俺も購入直後につまずいた覚えがある
ぜんぜん歯が立たなかったらwikiをみたり
>>202 あたりを参考にしてみたらどうかな
665 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/16(水) 13:28:58.17 ID:NM5a5qox0
DSは土地を奪うよりも土地をしっかり守る事を意識した方がいいよ
俺はヴァイデンよりオライリーの方がきつかった
一切苦戦しなかったわストーリーモード
最初の壁はコーテツのペガサスだと思う LV5のアレを踏みつぶせるようになれば脱初心者だ
いや、むしろ相手のLv5を放置して自力達成するべきじゃね?
670 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/16(水) 15:16:26.16 ID:NM5a5qox0
じゃあまだ俺は初心者だ
序盤がやっぱきつい 援護なんてクリのHP覚えなきゃいけないし。
初回プレイの頃、砂漠ステージでヴァイデンとゼネスがヘイスト使い出して 周回遅れになった時は焦った。砦付近の高額踏ませて逆転できたけど
今回のランキングルール微妙だな 二心は良マップだったわ
LV2の時点で糞
3DS版の予習にDS版を買った新規の人あたりを考慮して 最後?まで護符なしマップLv1 みたいな シンプルなルールでよかったと思うんだけども
新規にこのルールはきついだろうなw
1・4・4・4で勝率25%なのに平均順位3.25だぜ…
平均順位なんか関係ねえよw 1位以外負けなんだから
>>679 ・ニコニコ等の動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
新規で初オン対戦に行ったんだけどさ・・・・いつものカルドセプトと違った・・・ みんなどんどん周回するし、クリーチャーが異常に少ない 猛者ばっかりだから3dsまでCPUと戦うお
>>681 俺も最近はじめたばっかりだけど、オン慣れると楽しいよ!
カード集めは自動でやっちゃうとか・・・
ゼネスもコーテツも侵略ばっかりしてくるからなあ…
>>681 逆だよ
今の内に猛者にもまれておくんだ
フルボッコで負けてても、その中で相手のブックやコンセプトを盗んじゃえ
次のプレーでそれを試してみる
勝てなかったら調整
今対戦こなしておくと、新作時は一気に勝てる様になるよ
対人で揉まれ、揉まれ、揉まれ、平静を装うのに慣れるんだ 侵略されたり、とっちらかると確実に意味不明のプレイングになる CPU戦に制限時間無いしな
さっきの試合ごめんなさい! 高額地奪えたのにカードをミスった!! あの振り込みで勝負がほぼ決まってしまって他の2人に迷惑かけました まだ誰にも逆転の目はあったのに・・・ ちょっとさすがに凡ミスすぎて申し訳ないことこの上ない せめて最後に7を出せればよかったんだけどそんな運は持ち合わせておりませんでした
基本ストーリーはタイマンだからね タイマンならクリ25枚侵略妨害カード大量とかも別に悪くない選択 対人4人戦は2重の意味で別ゲー CPU戦を100回回しても対人1戦ほどの価値はないと思うよ そもそも勝率25%が普通なのに初心者が負けまくる当然
「運ゲー」の性質が顕著にもなるよね
明らかに初心者っぽいのが増えたけど最後までちゃんとやってくれ なかなか正常終了しない
オンやってて思ったんだけど、みんなカード出すの速すぎじゃないか? あとカードの能力も全部丸暗記してる気がするんだが・・・・ 1人だけ相手カードをじっくり見る作業は恥ずかしい(´・ω・`)
正直、あんま見かけないアイテムとかは未だに特典のハンドブックで確認してるわw スペルはコストはともかく効果はほぼ暗記してるな・・・ こないだ絵柄だけでバリケード分かんなかったけど。 一瞬も名前が表示されないと怪しいのはあるかも知んない
基本的に使われてるカードは覚えてるもんだぜ サレットとか急に出されると「効果何だったっけ?」ってなるけど 全カード約360枚の内、実戦で投入されるカードの95%は120枚ぐらいで 収まってるんじゃないかな?
計算ミスを減らす、っつーか無くすのが目標 レベル低いな俺は 意図以外で無駄な攻めや守りは魔力もったいない 後半のマップは初めてっちゅうのもあるけど中々勝てんわー 折角勝てると思ったら一人切断で異常終了させやがるし… 想定外に大振りしたらええんかなぁ
>>692 攻略本でもいいが
ハンドブックはちっこくていいよな
>>681 今のランキング戦のマップあまり面白くないし
ここで呼びかければノーマル対戦できるんじゃね?
初心者&初心者との対戦でも気にならない人募集!見たいな感じで
3DSまでCPU戦ばっかりじゃつまんないぜ〜
↑↑↑ 需要があればノーマル待機します 参加希望の方、誰かいますか?
やるやるー
俺も混ぜれ
ブック作りたいからマップ教えてー
どのマップ?
俺は初期ブックでも構わないんだぜ
どう見ても定員オーバーです
おーい、結局どうするんだ
よーし!じゃあオレはムーンベースで待ってるよ やったことないからムーンベース
おk、ムーンベース参加しまっせ
ムーンベース、あと二人来てくれないか
なぜそんな糞マップなんだ?w
ムーンベースてどこ? 697さん反応ないから行こうかな
メンツ揃いました
711 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/17(木) 20:48:31.04 ID:z+koT/n90
てす
697ですどうもすいません なんかERROR!がでて書き込めなかったです ムーンベース3人対戦で待ってます
ムーンベースてアリ1の事でいいのかい?
ダウンロードマップです 21:20くらいまでは待機してます
wi-fi接続 ⇒ ダウンロード で新マップやカードがダウンロードできます もしダウンロードしてなければこの機会にぜひ!
そこからかよ
OKOK、マップDLの次項見えてなかったわ。 今いくよー
どうもです あとお一人、どなたか是非…
はじまってもうたー
はじまっちゃいましたね マインおっかないっす
ムーンベースで今2組の対戦が行われてるんだねw 4人戦も楽しいぜ〜い
初心者だらけでムーンベース楽しいです
>>720 乙でした!
2人だとちょいともの足りない感じだねぇ。
なんでよりにもよってムンベw 初心者に地ントラの強さを思い知らせるのにはうってつけではあるけどな あのマップのドリアード強過ぎるわ
>>723 ありがとうございました
人が来ないと2人でも始まってしまうとは知らなかった
初のタイマンで緊張しました
俺もケルピーうまく使えるようになりたいw
もういっちょやらんかい。
もういっちょいきますか! マップはQでどうでしょう
OK。3人?4人?
4人!
すいません 21:50から入ります
Q 4人戦 待機中です・・
あと二人いらっしゃーい
いいかげん対戦スレいってくれ
入ってみた あと1人…
736 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/17(木) 22:00:11.70 ID:z+koT/n90
3DS版出たら近々オン終了するとか噂はないですか?
今回レベル2なのにアーシェラントラおkなのな。 これはこれでおもしろい
ケマゾツ3枚入れたのに35R過ぎても1枚もでねぇ・・・
全ランキング統計での使用カードワーストランクが見てみたい。 各属性クリーチャー、アイテム、スペル別で。 ミスティエッグ、ホムンクルス、ベヒーモス、トウテツ、イグニズ ホーリーシールド、チェンジリング が結構いい勝負すると予想。 各属性S20/H30の初期クリと魔術師系は鉄板だろうし・・・
ホーリーシールドは0.01切り有り得る
あえてのワーストw ミスティエッグとベヒーモスと属性魔術師はたまに見るな この顔ぶれにチュパカブラが入ってないことに納得いかないw スペル枠は1枚も入ってない候補がけっこうある気がする バーブルとかソリチュードとかキュアーとか
オファリングはアイテム部門でダントツじゃないかな
アイテムなら効果を思い出せないスケールアーマーとかも手強いと思う
>>741 使用率は知らんがそれらのクリは余裕で使える
ミスティブックは勝てるファンブック、サラマンダー2種と0Gと相手が変身先把握してないことがでかい
ホムンクルス、ガチブックでも考えるレベル、属性盾で低コストFロード、そもそも侵略されないからLv1に置いとけばいい
ベヒモス、いうまでもなく援護のえさ、プリンでお手軽80/80、置いてもST60で攻められにくい
トウテツ、ライフォの軸になれる
イグニス、風高ST先制アイテムブックでワンチャン
使ったことないのに評価しちゃいかん
ひと癖ある奴はコンセプトブックに使えるけど
チュパカブラ、ミノ、パンとかはどうしようもない
ミノさんは単純にステータスが高いしパンは地属性人族ブックのキークリーチャーだぞ
ウイザードとベヒモスは最近ちょっと使った 今のマップはアイテムあんまり多く入れる余裕ないんで…
チュパカブラ普通に使ってたけどなー 無ボージェスのカタパルトブックに差してた。 相手が防御アイテム持ってないとイール拠点を落とせる 他は忍者とかカタパルトと相性の良いクリーチャーで埋める チュパカタパルトブックおすすめ
じゃあ地はGスラッグでどうでしょう
観戦モードとか、対戦符のセーブ・ネット交換があればいいのに…
Gスラッグはコアティブックのばらまきに見かけることあるけどな バンパイアキラーとソニックドラムはガチで見ない 前者は栓抜きでいいし後者は肝心のデコイとサーベルクローが使えない
ソニックドラムは無色低コスアヌビアスブックで使ったことある あとソウルスティールブックでも見たことあるな 20Gで+40だからまだ使いでがある 属性強打と種族強打と属性巻物はほぼ見ないね ロックバイターを一回見たくらいだ
改めて考えてみると、一回も使ってないカードが結構あるな もうすぐ3DSが出るというのに・・
>>747 地属性人ブックなら、ドワーフとかトロルとかのがキーになるんじゃないか?w
トロルは配置制限キツいから一概にパンより上とも言いにくいけど。
枚数÷ブックで計算すると、ワームソード(0.00281)、デスクラウド(0.00367)、ホーリーブライト(0.00432)が三大クソカードだよ
ホーリーシールドはまだマシなほうで、ストーンヘイルと同率の高い採用率(0.00453)を誇る超優秀カード
ttp://aa1.versus.jp/bookdb/
デスクラウドってカード性能だけみると属性焼きの中では使える方だとは思うけど そもそも風をおもいっきりメタる機会がないからなぁ
風メタを視野に入れるならイビブラ1枚指した方が汎用性あるかもね シムルグセイレーンミルメコ辺りは厄介だし ホーリーブライトはそういえば見たことなかったわ
アンシーンが不死族ならホーリーブライト使えたのにね 自分だけバンディット使ってエレラス代わりにホーリーブライトでデコイアンシーンを一掃という使い方
エレラスでええやんそれw
プロテウスリング・オファリング・サレット・ドラスレ・ヘビーハルバード・リッパーナイフ この辺使うやつ見たこと無いのだが俺だけ?
オファリングは最近見たなー。 ドラスレ以外は使った事ある。
オファリングは終盤使えれば地味に爆発力あるぞ 護符を大量買いしなくていいからコラプション対策にもなる 今期は初期護符価値高いし結構使える
オファリング使ったことあるけど 滅多に見ないしカード説明に「護符価値上昇は当該エリアのみ」の旨が書かれてないから 間違って他人に有効な護符価値を上げてしまって恥ずかしかったぞ
今期のランキングでオファリング使ってる人いたな それにしても六月はランキングはないのかね?
人焼きカードや竜焼きカードがあればかなり様子が違っただろうなー
767 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ :2012/05/19(土) 19:55:36.28 ID:5vOhxNtX0
今月水が最強だよね 4人戦で7割越えたよ∵
中盤1位になって調子こいてると集中砲火食らってボロボロになるな 結局一位になったのは中盤目立たず妨害もあまりしてない人だった 先行逃げ切りは難しいのか
順位しか見えてないバカが多すぎるからな
よくそれ言われるけど 先行してそのまま押し切るのが本当に上手い人なんだと思うよ
どんな資産も切り崩される可能性があるゲームだからなあ。
序盤戦で順位なんて、それこそマナ増減の誤差でしかない その誤差を維持したまま勝てちゃう人もいるけど 大事なのは、後半戦に入ってからのマップの連鎖のつながりとマナが集中してるポイントをどう崩すかだよ
とはいっても、中盤1位とのびしろ込みの1位は重なることのが多いからな。 重ならない場合も相当な比率であるってだけで。
何連鎖あるか、他の人のブック傾向に対して連鎖が安定しているか 護符枚数、手札、手持ち魔力、いろんなこと見ないと実質1位は分からないよね
序盤はともかく中盤以降なら見なくても分かる事の方が多いよ
ランキングの3人戦ならそんな傾向があるけど 大会動画やうまい人の対戦レポート見てみなよw 逆転勝ちがいかに多いか、最強レベルでも4人戦3割強がやっとだぞ 初心者レベルも混じったランキングで7割勝つのとは違う
水ブックに2連敗したわ 今期は水風が多い印象だ
一番重要なのはヘイトコントロール
とりあえず対人で勝てないからセデスをいじめてます・・・
俺も勝てないからゼウスをいじめるわ
風邪薬?
とりあえず対人勝てない人は全国決勝のDLブック見て勉強すれば良いと思うよ
動画じゃないのかw
動画だとある程度まで理解してないとあまり分かんないと思って もちろん環境があれば見た方が良いけどね
ブックみても勉強にならんだろw 使い方もわからんしマップによってもブック変わるしでw
ヘイトって不純物だからなー 全員が最善手打てるわけじゃないし、しょうがないとはいえ。
対人で勝てるかどうかなんて場数こなすしかないでしょ 試合で失敗して初めて分かることなんていくらでもあるしね
しかも、決勝用のブックなんて相手がまともな価値筋で来るの前提で ランキングで強いようなブックじゃ無いしな。 多少高くても堅いクリ入れて、アイテムもそれなりに用意した方が強い。
あっこまでいったら下手なやつはいないし、そういうのが暴れたときの耐性とかいらんもんな。 逆にランキング用ブックであの場に行ったら速度負けするんだろう。たぶん。
マジで今期のランキングは難しいな 多発する戦闘、護符、ラントラ、アーシェ・・ あまりにカオスすぎてパニックになるわ
これがホントの…
クァオスパァニィック
今季のは土地がLV2からだし軽めの援護本をよく見かける クレリックやプリン猿以外にも属性魔術師も盛って巻物強打も狙う感じ 距離も短くはないので短縮周回と護符対策 頑丈なクリ多めだと事故った時に目もあてられない ただし、まっとうにプレイしてれば九割方は終盤までに波乱が起こるので 2位くらいまでは諦めずに狙えるし、トップが転がり込んでくることもある しかし軽さと、落としにくさと、侵略の強さのバランスが難しいっす 焼きもスワップもゴロゴロしてるんで尚更
久しぶりに三人戦やってたらカオスの極みだったわ 下手糞三昧な上晴れでも切断頻発、四人戦でも最近初心者っぽいの多かったけどその比じゃない ちょっと前まで初心者全くいなくて「けいた。」に対して未だにこんな奴いたのかwってスレで笑ってたぐらいだったのに 切断な時点で論外だけど毎ターンの長考、ディスカードの選択すら毎回鈍くさい(意味不明に手札スクロール)しマナー違反と言っていいレベル 下手糞な上に勝てないと不愉快になる奴は邪魔なだけだから来なくていいです、上達するまでの忍耐が君らにないから
晒しでやれ粕
何度言ってもわからんようだが もう一度言ってやるか 新参をさらすなハゲ
なんだ、新参を晒してんのか? 馬鹿じゃねーのか それとも新参に負けたとかか 裾野を狭くする虐めやってて楽しいか?
新マップが配信されるってマジ? 6月のランキングもまだ出てきてないしな
802 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/22(火) 13:17:37.64 ID:msqXehVV0
カルドセプトDS ランキングフロアは6/24 23:59をもって終了となります・・・
新マップktkr!! ランキングはまあ…しょうがないね ノーマルが残るだけでもマシじゃないかと
>>803 確かにそうだね 完全終了になってるソフトも多いし
ノーマルフロアが残ってるうちはソフト売らないでおくわ
3DSへの移行準備が着々と進んでますなぁ。
DS版はランキング終了かおつかれさま
ランキング終了はしゃーないな でも最後の最後に新マップ祭りとは嬉しい 時間が許すかぎり参戦してみる予定
チョイスはこんな感じ 俺メモ チョイス編 【チョイス】 ・基本:250 ・砦(WE):120 ・ダイス:1〜6(期待値3.5) ・土地数32個 → 4人戦平均8個 【エリア】中央のみ・聖堂なし 【地価】 @内側の基本100 (城脇80・三叉路120) A西の外周80 B東の外周120 …周回の際の進路でどちらかを「チョイス」 【ショップ】 ・北:マジダイ(30)・チャリティ(50)・ブラッドスポイル(60)・クレリック(50) ・南:ウィズアイ(20)・マジボ(50)・トライバル(40)・ヘジホ(40) 【城(初手)移動スペル使い勝手】 ・HWX → 100%全ての属性を踏める (西)水 or 2マス損で火 (東)地 or 2マス損で風 ・ヘイスト → 火・風有利 (西)砦・火・火 or 2マス損で地・風・砦 (東)砦・風・風 or 2マス損で水・火・砦 ・マジダイ → 火・風有利 (西)風・砦 or 2マス損で三叉路・地 (東)火・砦 or 2マス損で三叉路・水 【周回にかかる歩数】 @22歩(砦ボーナス240) A城orショップでのパーミ:2歩(砦ボーナス0・パーミ△80) B砦テレポ+パーミ:最短12歩(砦ボーナス120:テレポパーミ△90) 【備考】 ・広いマップ・両ショップに無クリ販売 → モスマン高火力 → ショップのヘジホは相撃ち要員か ・広いマップ・ショップのチャリティ・ウィズアイによりウィビルが使い易いが、マジボがネックか ・北三叉路はショップマジダイで回避可能。またショップクレリックにより不死拠点は難しい ・南三叉路は通行料期待値が最も高い ・リコールで戻る城は南(リコールはスタート地点に戻る)
ランキング終了で新マップか、粋じゃないか大宮
810 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ :2012/05/22(火) 15:38:29.39 ID:28cpSydw0
ラストランキング本気で狙いにいくか
城2回踏んで砦2個で、1区画も広いので 移動侵略が多くなりそうだ
ラストは戦績もわかるっぽい おらわくわくしてきたぞ
これは城前3マスはともかく、戦闘は起こしにくいマップ 走るか、意識して干渉していくかにはっきり分かれる。
これは3ds版に搭載される新システムなんだろうな でどういうシステムなの?
チョイス自体は大したマップじゃないよな
なんだ新システムって
これって誰と誰が対戦してるのかが分かってるって事か
ノーマル続けてくれるのか良かった良かった
でも 「少し形を変え、今後も継続します」 ってのがちょっと気になるな。 どう変更されるんだろうか?
課金してサーバー代出してくれるなら課金者にもうちょっと頑張る とかだったら萎えるな 無いだろうけど
ラストランキング・・・ よーし、最後くらいは俺も本気出すか(嘘)
フレンドとチョイスやってみたけど、はっきり言ってバランス悪い 城脇か三叉路に拠点作って誰が踏むかみたいなゲーム
いやいや… 今季は全く勝てないわ 3勝したきり2位以下ばかりだ、つか3位4位が圧倒的に多い 自信なくすわ
やる相手によるだろ・・・ あんだけ土地あるんだから、踏みなんかなくてもラントラで自力達成する 可能性の方が高い。足も十分入れない相手なら別だが。
ライフォって基本みんなシカトなんだな 俺一人消してて割損だ、お前らバックワード積めよ
足でそう簡単に回避できたら苦労せんわ
ライフォ消しても四枚積みだろうしリバイバルも同じだろ サイレンスとかバックワードよりはHWXとかで高額踏ませようず それも簡単ではないけどな
>>827 そのバックワードの代りにアイテム入れとけばライフォはかわせるからな。
別の奴がライフォ消してくれれば二人マイナスで尚美味い。
今回はレベル2でそれなり踏み易いのはライフォに追い風だけど護符有るからな・・・
アイテム増やしてギリギリ侵略かわせる程度にして、スペル戦と走りのバランス取るのがベターだろう
護符つっても価値が最初から高いからあんまり枚数かせげないんだよな
ランキング最後かー DSもこれで実質終わったコンテンツになると思うと寂しいねー 新マップのチョイスでで一発トーナメントとか2ch杯でやってくれる人いないかな
チョイスか、形は二心と似ても似つかないけど何となく似てる
日本語でおk
新マップなんて出てたのか チェックしてみよう
Lv2ルールだと序盤に事故ったらそのままゲームから外れてしまう展開が あるのが嫌だね 知らん間にマップがほとんど埋まってしまって歩くたび100G近くとられて 投資する金がないという自転車操業状態
そんな時の為のドロースペル それにもし序盤クリ引けなくても このマップならひたすら走って護符買ったりできるし あきらめなければ案外何とかなるもんよ
ランキング終了か そろそろこの板もお役御免かな
もう1スレぐらいはいけるかも
PS2版のスレだってまだ残ってるんだぜ ほとんど書き込みないけど
841 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/23(水) 23:34:47.15 ID:oTlK+Q6L0
裸ソフトで250円で売ってたー 衝動買いしたー 100種ちょっとしかカードがないがランキング参加しにいくぞー
842 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/24(木) 00:13:51.30 ID:rbnDQLrx0
やっぱ負けたー ドラゴン集団を倒せる手札がないw 足がないのもきつすぎる
843 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/24(木) 00:31:27.78 ID:Feq2LqrzO
もっちーお前がいるから参加しないやつがいるの気づけよマジ引退してください
どこのもっちーなのさ
845 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/24(木) 01:57:57.33 ID:Feq2LqrzO
元セプト部のもっちーね こいつ次回作でも絶対トラブル起こすよこのキチのせいで新規が何人去るか予想もつかんな 大会出たいけどもっちーが出るなら諦めるしかないマジ胸くそ悪い知り合いとだけでひっそり
コミュニティ作らなきゃよっぽど新規が去るなんて起こらないんじゃ
ラストランキングはひろと復帰するのかな
848 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/24(木) 02:59:36.01 ID:zWyMcOT00
もっちーは最悪だな!試合で負けると豹変して暴言吐きやがる。よく新規にお前のプレイングが悪いから負けたとかイチャモンつけてた。
後150レス程でこのスレも終わりだけど、次スレはどうする? 個人的には同じシリーズだし、3DSに統合して欲しいと思う。 どうせ残ってもランキングも6月で終了だし、話題もないからDAT落ちする運命だろうしな。 同じゲームで同じ板に2個スレがあっても無駄なだけだし、他のゲームはシリーズ物は総合スレにまとまってるよ。 という訳で次スレは3DSスレに統合しよう
ラストランキング終了まではDS版のスレを建てた方が 向こうに迷惑がかからない
今の時期はもちろんのこと、少なくとも発売してしばらくするまでは、スレは別々の方が良さそうだな それぞれのカードが、というか種族とかの仕様が色々違うからごっちゃになりそうなんだよな 3DS版の出来がどうなるかもまだわからんし
統合は反対 過疎って落ちる心配は、実際落ちてから改めて考えれば良い
全然別ゲーのバランスだし統合なんてしなくていいよ 他のゲームも統合してないのあるし カルドは別でやっていくべき
DSからの新規だがもっちーに暴言吐かれてセプト部辞めてソフト売った ウェザリングが新コミュ作るらしいがもっちー絡みで絶対トラブル起きる希ガス やたらイケメン巨根アピしとるが実物は冴えないおさーんらしいな
ツイッターみてるとニートアールやエロゲ師匠が必死でもっちー に媚売ってるのが笑えるw
大半の奴らは楽しくフレンドリーに遊んでるだけなのに 餅と取り巻きの一部がクズ発言するせいでまとめてクズ扱いされる哀れ セプターなら誰でも仲間、みたいなお花畑発言してる部長が全て悪い クズをさっさと切り捨てないから、まともな連中がどんどん去っていったんだよ 新コミュ作るならマジその辺考えて欲しいわ
コミュとかある時点でうざいわ
858 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/24(木) 11:10:48.70 ID:0Eqh/a390
ソフト売った奴がなんで未練たらしくここにいるんだ? 新コミュってネオセプト部??
859 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/24(木) 11:16:17.74 ID:50tCOVK+0
クズを放置した結果 新規お断りな雰囲気が浸透し 結局そのまま廃れていった、とか MTGが良い例だね
>>858 ラストランキングと知って何となくきただけ
新コミュはネオセプト部じゃね?ウェザリングのtwitter見てりゃそのうちわかる
ランキング最後は実質DSカルドの終わりでしょ。 ランキング終わった後もノーマルやる奴なんているの? マップが固定されてない時点でブック組めないよ。 Qとうし年とかエリアが二つに分かれてるらしいけど、それでもなぁ ノーマルだからEカードもありなんでしょ?
部外者だがセプト部で好感もてるのヤマトぐらいだ しかし内部のどろどろは嫌だね、ゲームで不快な思いするぐらいなら どこにも属さない方がいいわ
仲良いので集まってやるのならまだしも 自分達の集まりに名前つけるってww 気持ち悪すぎるわ
じゃあ俺等も温い感じの馴れ合いコミュ作るか
馴れ合いするのはいいが限度があるって感じ
ミノタ真理教 イグニツァ学会
リアル友達とやるのが一番面白いわ やったことないけど
カルド友達どころか、友達すらいない俺に一言
最近回線の調子悪過ぎる さっきの3人戦、LV3落とされた直後に54000で落ちてしまった 同卓の方すまない
新マップのチョイスやってみたけどCPUいじめマップだった・・・ 全部のマスLV5で真っ赤にしてあげました。
どうせ最後ならゴザより奈落がやりたいぞ
アースシールド積むつもりが間違ってウィンドシールド積んでたぜ〜 しかも3積みだったぜ〜 使い道ねえぜ〜 ワイルドだろ〜?
でもって積んでる地変はワイグロだろ〜
>>876 それはマジであるある
あいつら色的に紛らわしいんだよなw
あいつらは大して紛らわしくないだろ 火ブックでドラシル入れてて冷や汗かいた事なら有る 徹底的にカーソル合わせないようにしてたら 相手も気づいてなかったのかずっと盾有り前提な動きしてたな・・・
ドラゴンシールドとかマイナーカードは咄嗟に出てきても効果がわかんねえw
即死じゃなくてチャームじゃないの?
4人戦やりまっしょい
チョイスやるか
チョイスのランキングって何で9日間しかないの? 最後なんだしどうせなら30日までやらせて欲しい。 それでなくても、27日ぐらいまでやってもよさそうなもんなのに
今でもDSカルドやってるやつなんて大抵は即3DSに移行するだろ 新作も買わないようなやつのためにサービス続行するのも馬鹿らしいだろうし
せめてチョイスはノーマル戦で選べるようにしてほしかった いちいちフレンドコード交換するのめんどいぜ
チョイス対戦だれかやりませんかー
今の試合開幕でエラー落ちしました 同席の方申し訳ありません
石の中にいるってやつ、QMAもやってんのかな トナメでクララがその名前だった カルドのアバターも眼鏡女だったし 元ネタはウィズってことは知ってるから、突っ込みはなしでな
全方位迎撃しなくていいから
やらなくなってかなりたつけどQMAのオンってまだ人いるんだ カルドもそうだけど息が長いな
894 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/26(土) 15:39:18.44 ID:Rf7eODTA0
895 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/26(土) 21:54:41.26 ID:orKs1pD9O
ミヤっち死ね
ダウンロードのEカード使用可能っていうルールは 過去にもあったの?
897 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/26(土) 22:26:02.80 ID:Rf7eODTA0
ドラコエイビスとアルカナムとセオソフィーは使用可のランクはたまにあった ビステア・イクシア・セレニア・テレイアOKは記憶の範囲では今まで一度もない
オムポーテントはなし?
オムニ可のランクもなかったよ
チョイス用ブック難しいなーどうしよう。 うーん・・・・・・・・・・
チョイスは城前3マスが強すぎて糞MAPの臭いしかしないぜ
普通に糞MAPだった 大宮ソフトって全然カルド分かってないんだと思った 新作大丈夫なのかかなり心配になる
>>898 ありがとう
巻物が各地で飛び交うのは今に始まったことではないので
何とかやり過ごせそうだけど
全部ランプロって状態が怖い
無モス多そうだな・・・んー
>>904 セオソフィは結構空気だよ
DS環境だとランプロ入れなくても機能するしね
漫画でハマッて最近ソフト見つけて始めたんだが中々難しいな つーか本来はボードゲームだったのな てっきりTCG風のRPGだと思ってたわ
TCGの要素は最初のカード集めの時しかないからな
まぁなんというか、MTGをボードゲームにするとこんな感じかな? って感じはする
MTGよりはモンコレに近いと思う
ブック構築なんてカードゲーム要素そのものじゃないか
>>907 コミック版は領地とか通行料はあまり出てこないからなw
小説ではその辺かなり再現してるみたいだが
漫画の続きまだー?
ベルカイルとバルてアスの薄い本が読みたい
チョイスは技量が試される良マップ 俺らは知性の粋を尽くして楽しんでるけど やっぱり下界レベルだと理解出来ないんだろうな
俺様が気に入らなければ糞マップ・糞カードは昔からじゃん その中でどうするかってまでは考えられないんだろ 地ントラ最強DSの語弊だな
もしかして:弊害
まあ色々できるマップだと思うけどな 足だけはいつもより多くしないと踏みで終わる
随分と狭い知性の枠だこと 語弊と弊害も分からないこんな連中が上級者ぶってるって実に滑稽だわ
もうラストランキング1位が最強でいいじゃない DSカルド最強の称号を賭けて戦おうぜ
>>918 俺も最初そう思ってたけどやってみると足が多くても避けるのはかなり難しい
Xでも交差点直前に居ないと折り返しを抜けられない
ヘイストだと更に折り返しで踏みやすくなる
いつもの半月と違って今回は、 9日間だけだからやろうと思えば全力でプレイしてみる人も多いかも 最後だしかつてない程の規模の参加人数になってほしい
でも本気でラストランキング狙うなら3人戦で廻しまくった方が確実に有利だよな。 どう考えても1位は3人戦オンリープレイヤーになるよ
最後のランクで1位になりたくてめちゃくちゃ頑張る人出てくるだろうね
切断も増えそうだな
チョイスなら短期決戦ですぐ終わるだろうし生活をどれぐらいゲームに費やせるかの勝負だろうな
睡眠時間を削ろう
切断するとポイントマイナスになるでしょ?
ならないよ
>>928 定期的に誤解を引きずったカスが出てくる件
もうDSランキング戦も終わるというのに酷すぎる脳ミソ
アンシーン+ライフジェムを 俺はアンシーンジェムと略して呼ぶが し〜んけ〜んゼミ♪ の音で再生されてしまう俺はもうすぐ30
護符を大量に持っていないと効果を発揮しないカードの使用期限が あと2日で終わってしまう
>>930 はなんかよっぽど嫌なことでもあったのか?
心配になるほどの噛み付きっぷりだ
人間生きてりゃ嫌なことだらけさっ
それじゃ、カルドやってても楽しくないんじゃないか 楽しい事1個でもみつけなよ それだけで、世界変わるんだぜ
同じカード複数積むのとドロー系カードでデッキ圧縮するの どっちが効率良いんだろ?
デッキ圧縮させた方が効率がいい 自分が引きたい時に引ける確率も上がると思うし
効率の良さは分からんけど、手札の事故を減らすのは圧倒的に後者だろ
ライフォ、リンカネ、リバイバル、計12枚すべてブックの後ろ20枚に集まってたことがあってだな(ry ちなみに初手クリはエルドラ2枚のみ。 4積みしようがドローエンジン搭載しようがリアルラックが無きゃ無意味だと思い知ったよ…
>>936 ブックによるだろ。取り敢えず撒いとけみたいなまんべんなく引いても大丈夫なブックならあまり必要無いし、キーカードがあって事故負けが起こるようなブックなら必須
>>923 だって4人戦のポイント少ないんですもの
3人戦の期待値が50/3あるんなら4人戦は88.88/4必要な計算になる
しかも4人戦はマイナーカードとかロマンコンボで遊んでる人が多いので
集中攻撃の矛先が向くと一気に沈んだりするし
942 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/29(火) 20:58:07.37 ID:kb6ZN30j0
>>941 お前の計算は高度すぎて俺には分からん・・
戦略が確立してんなら4積み ある程度ばらけてたり運任せならドロー系ってことでいいだろうさね
>>941 3人戦は50/3=16.66
4人戦は70/4=17.5
まぁ時間効率も加味すれば3人戦のが効率いいわな
4人戦は、単純に母数が多い分切断に遭遇する確率も高いし 時間がかかるから、どんなに頑張っても1時間以上かけて10Pとかあるでしょ。
チョイスは周回も早いし踏みも多いだろうからそこまで時間かからないと思うけどな
>>946 4人戦は切断ほとんどいないぞ
3人戦はガチでやばいw
>>942 、
>>943 4人戦にかかる時間は単純計算3人戦の4/3倍
50/3*4/3=200/9=22.22…
ってことじゃないかな多分
ランキングの集計は3人戦と4人戦分けてもいいよなあ、別ゲーだもん
三人戦は雷様の出現頻度も高いしな
3人戦はライフォも多いね
4人戦でもライフォ結構いるぞ
何で3人戦は雷多いの?根拠は?
根拠はないだろうが 3人戦と4人戦両方やってるプレイヤーからしたら体感として4人戦の方がマナー良いってのは半ば常識だよ まあ嘘だと思うなら4人戦もやってみな
2人より3人から見られるってことが心理的にマナー悪化を抑制してそう
普段は4人戦しかしてないんだけど、前に初日ランク1位を目指して3人戦やったけど確かに切断率は酷かった。 勝ってもポイント増えない増えない。まあそれでも4人戦よりは稼げるとは思ったけど。 本気で稼ぐなら切断野郎とマッチングしたら切断するってのを組み込んだ方が効率良さそうだったw
歴代のランキング1位もやはり3人戦を多く回してた人がとってることが多いよね。 といっても稼いだポイントは3人戦で得たか4人戦で得たかの内訳が表示されるわけじゃないから その期間のランクに参加してない人には分からないわけだけど
もっと4人戦のポイント増やした方がいいと思うわ3人戦回した方が有利ってのはおかしい倍くらいでもいいよ
dsでお前らと護符戦やれるのも今日で最後か 名残惜しいがめいっぱい楽しむことにするよ というわけで2位、3位、4位とりたい人募集
コイン使えばいいだろ
3年間カルドDSやってきて護符なしマップでコイン使って闘うことを護符戦と呼ぶ奴を始めてみたよ 次マップではコラプを積むことを決めました
前に一回だけランダム四人戦でゴザになって護符で勝敗が決まった事があった ランダムだったのでそれぞれがコインと護符対策をしたりしなかったり コイン付き侵略で護符持ったプレイヤーにコインケツマゾとか複数発生 取ったり取られたりで護符分でトップ取れた ある意味で事故展開
グレイスで1000超えするのを見たかった 600ぐらいまでは見たんだが
暇だから改めてカード絵眺めてたけど、チェンジリングは恐ろしいな…w
一枚の絵で物語性をどれだけ感じられるかって大事だしね
あれ?そういやランクで同盟戦ってもう無いじゃないか 同盟専門のあの人やあの人とはもう戦えないかもしれないわけか 上にあるように護符マップももう無いし いよいよ終焉の時期やな 寂しいなぁ
ノーマルだと同盟できないんでしょ?
初歩的な質問になるかもですが、巻物の有効性がよくわかりません。 序盤で出てこられてもコストが安くないんで使わずに捨ててしまうってことが しょっちゅうあって手札的に無駄になるし、中盤以降で出ても強打でもない 限り大した効果もない気がするんですが、熟練者の人は巻物の扱いをどうして るんでしょうか?
>>968 拠点を落とすって意味ではダメージを与える巻物はヘルブレかフュージョンの2択
無効化アイテムメインのバランスだからこそ、それのメタで巻物が刺さることがある
そもそもこのゲームは侵略メインに使う装備カードは使いにくいのは当たり前
巻物を使い易い用にブックを構成するか巻物の枚数を少なくするかのどちらか
中盤以降で出ても強打でもない限り大した効果もない気がするって思う理由がわからん
各属性巻物の事を指してるような気がする
そんなものはゴミ同然だ 忘れろ
>>968 相手が無効化アイテム使用時・ノーアイテム時拠点相手に使うくらい
なんで、対戦状況によってはポイ捨てだなぁ
普通使う価値が低くない巻物ってーとヘルブレイズ・フュージョン、あとチャームの3種。使用率は
ヘルブレ・フュージョン>>チャーム>>>>>>>他>>壁
>>4 属性・毒巻物・70%即死巻物 って感じか
序盤で引いて捨てたり生贄に使ったりしても
「この巻物入れてるんだな」=「他にも積んでるかもしれない」って抑止効果はバカに出来ないから全くの無駄でもない
巻物だけじゃなく攻撃する側が不利なバランスのゲームだよ 巻物の最高威力はフュージョン強打の75だけど、エンケ、ホリグレ、グレアム ハンドカフスあたりを持たれてると落とせない。 侵略特化ブックで、手札破壊を多く入れるとかしないと中々難しい 普通のブックだと空侵略でアイテム消費させるしかないけど、 ある程度のレベルの相手だとそれも難しい
ライトニングはチャームの次ぐらいには見かけると思うが 4属性何それおいしいのは完全に同意 あと地味に見かけるのはソウルブラスト
強打さえあればブラッドスポイルだってHP60までは落とせるのに そして存在さえ忘れられているデッドリィソーンとスリープ
デッドリイゾーンさんに一言
デッドリィソーン「ゾーンて…」
ハンドボムさんに謝れ
ハンドボムってデコイぐらいにしか使う価値ないよねww
ハンドボムはウィルス場でケルベロスかプッシュプルが使えばHP50まで落とせるんだぞ! ・・・ごめん、ロマンすぎる
作った事あるがやはりウィルスの生存が難関だ ピース欲しくなる
デコイ+グレアムを倒せるのは、ハンドボムだけ!
つパイロマンサー
っ ルナティックヘア
986 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/31(木) 20:35:55.18 ID:6iqoM4mr0
つドラゴエイビス
988 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/01(金) 00:29:38.22 ID:gbaxtVC90
初めて一週間の者なんですが質問させてください カード集めで風属性が欲しくてwikiのマップ情報を見たら ゴザに報酬 14枚(N8/S4/R2、水火地は×) とあるもんですからやってみたら 風属性は1枚も出ずに水属性が多く出ました この情報は合ってるんでしょうか? 風属性集めるにはどこのマップがいいか教えてください
奈落で同盟3;1にして放置した方が効率良い
>>988 ストーリーモードでの対戦なら記述通り
対戦モードなら全カードからランダムだったはず
何にしろカード集めは同盟3対1で瞬殺するのが一番良いよ
ストーリーモードじゃなくて対戦モードでやったんじゃないかな 対戦モードだとどのマップでも均等に出るよ 枚数稼ぐなら3:1同盟で勝つといい レアカード稼ぐなら1:3同盟で奈落で放置して負けるのが楽
まだストーリークリアしてなかったりする?
993 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/01(金) 00:41:44.53 ID:gbaxtVC90
ありがとうございます すみません 対戦モードでやっていました ストーリーじゃないとダメなのですね ストーリーは今9章でまだクリアしてないんです 同盟は組んでやっていました ありがとうございます じゃあ対戦モードでも報酬の枚数は記述とおりなのですか?
>>993 レアりティの内訳は記述通りだった希ガス
多分ストーリー1回の時間で対戦モード3回くらい勝てると思う。
まあ1回試してみるのも良いかと
あと対戦相手がセレナなら勝てない限り攻めてこない=戦闘起こりにくいはずだから多分時間短縮になる
広いマップならゴブリンとか安いクリ沢山で防具は良い専用ブック作ればさらに速い
コーテツは戦闘しまくりで×
>>994 GJ
DSにセレナはいない たしかセバスチャンがそんな感じのAIだった気がする
初めて一週間ならデク回して完全な作業にするよりもストーリーで勝ったり負けたりで楽しく回すのも手だと思うんだ
>>994 乙です
新作まで1ヶ月もないのか
>>994 乙
>>993 いきなりカードの種類ばかり増やしても使いこなせず混乱するよ。
ストーリー未クリアなら、毎回入手するカードに一喜一憂しながらブックに組み込んで試行錯誤するのが一番。
偶然まかせな制限の中で工夫を楽しめるのは、カードが揃わない間だけなんだし。
1000ならセプ子さんと結婚
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。