【PSP】アーマード・コア Portable総合【80機目】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2012/04/18(水) 18:19:01.06 ID:UWA8Z6THi
3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ カラサワmk2
■初心者用 とりあえず資金の増やし方 ・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P) ・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P) ・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP) ・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。 ・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。 隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。 機体操作の基本テクニック 【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。 【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。 【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。 【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。 【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。 アセンのあれこれ ・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。 ・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。 ・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。3・SLは等価交換の法則に従い売値買値同額だが、LRは一度使うと中古扱いでちょっと値切られる。陰謀だ
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP ・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
3P、SLP→LRP・・・削除された一部を除く全所持パーツ、エンブレム、ガレージ状態
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLP,LRPからはじめたんだけど、3P,SLPからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P,SLPそれぞれを買ってコンバートするべし。Pシリーズ追加分のパーツ以外は一部を除きどの作品からでもコンプ可能。
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q.初心者なんだけど、LRPからやっても大丈夫?ストーリーわからなかったりしない?
A.どの作品からやるかは自由、大事なのは難しくても諦めないこと。ただしPシリーズ追加分のパーツまでコンプしたいなら3Pからやりましょう。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:GAVEN-Jack・O
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3 サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて ・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く ・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除 ・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化 ・武器にマガジンを導入 ・左手にロックオンサイト追加 ・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費) ・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に) ・EXアリーナに追加ランカー6機 ■ブースタによる発熱 (ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱 ■部位破壊(LRP) 部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。 損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意 【○○損傷】 [頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様 [コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下 [○腕部]:命中精度低下 [脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。 【○○破損】 [頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。 [コア]:破損しません [○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる [脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。 ■パーツチューンについて(LRP) 頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能 パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。 チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。 パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。 一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど) ■LRP追加パーツ情報 追加パーツ名 条件/場所 備考 [HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破 フール頭 [HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば メイトヒース頭 [CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク 2シリーズジオ中OBコア [ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ 初代Dシリーズ腕 [ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク MoA盾腕 [LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ MOA四脚 [LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク 2シリーズホバタン [.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ 2シリーズ近距離型横長FCS(メーカーロゴがミラージュ) [B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上 初代シリーズ両肩トリミサ、V6ミサ [A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上 2シリーズE砂 [A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近 2シリーズハンロケ [A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破 追加ランカーAZシリーズの盾
テンプレここまで 議論しようか迷ったけど残量が心配だったから止めた 変更あったら次スレ建てるときに議論お願い
乙だよ
12 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/19(木) 23:23:33.42 ID:208j59eOO
アセン評価オナシャス 【フレーム】 S2、UA、レムル2、FA 【内装】 ボリュート、84P、アナンダ、バルチャ2 【肩】 サイレン3、カルラ 【エクステ】 36連動 【右手】 神バズ、格納リボハン 【左手】 ポリハン、格納リボハン 【オプ】 実防、E防、安定、サイト、旋回、ミサ、カンギ
戦闘スタイルはともかく、何目的の機体なのかは書くべきかと
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/19(木) 23:50:28.17 ID:208j59eOO
すいません。 【コンセプト】 ミッションでの高汎用機
ミッション汎用なら他はともかく少なくとも頭がS2じゃきつくないか? やっぱり暗視、オートマップ、生体センサーは完備してないと 無難なところでドローン、マーウォルス頭辺りを勧めとく てか、前スレに全ミッションクリアの機体載せてる人いたから参考に見てくるよろし
前から思うんだけれど、ハンドガンのエクステ弾倉無いのはバランスが悪くなるからかな
リボハンが猛威を奮ってしまうから
18 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/22(日) 16:09:36.19 ID:Q9iAn04+O
こいつアタリじゃね? よっしゃ今からパコろうぜ
ジャンプ史上最強の男がここにも出張か
こいつアタリじゃね?→力を持ちすぎた者、秩序を破壊する者 よっしゃ今からパコろうぜ→プログラムには不要だ
ちょーっマジやっべ→これは…面倒なことになった…
ラスジナとダイアモンって皆どっちのが強いと思う? 最初から初めてまっすぐラスジナ√進んで旋回OPとかがないアセンでもなんとかラスジナ倒せたけど(神バズ+リボハン) 他の全コンプデータでまあ完成してる?アセン使っても正攻法でダイアモン倒せないんだ(核で一度倒してそれっきり
アモンのが弱い 距離離せば直進してくるから当て放題
PS3部作以来でAC3P買ったけどやっぱおもろいね PSPじゃ上下視点移動もろくに出来ない下手っぴだけど 上位2ランカーはピョンピョン跳ねまわってバズーカ当ててるだけで勝てるバランスだし あと2作も遊べると思うと冷却水漏れるわ
LRPで発狂するなよ
上下視点移動できないとLRPは苦行だからな ウーターロンさん飛ばないでください死んでしまいます
上下の視点変更できないなら相手が飛んだら自分も同じ高度に飛べばいい ズベンと戦うと空中戦になってすげえおもしろい
中距離のワープタイムはどうしてあんなに弾あたんないの(´・ω・`)
そっか、やっぱLRPは難しいんだな なんかクレスト崩壊したしクライマックスっぽいからとりあえずクリアして SLP買う前にキー配置色々試してみるよ
Exがパージできないのを除けば LR/平行移動 アナログ/そのまま ↑→/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 ←◯/ex、武器セレ ↓/コア機能 がいいと思うわ
>>28 タイムワープしたんだなw
>>30 自分の場合、3PとSLPを隠しパーツ回収だけしてすっ飛ばしたからかもだけど、キーアセンはLRP入ってからでいいかと
SLPを全Sとかやりこむ気だったらキーアセン弄った方がいいと思うけど、そうじゃないならサクッと終わらせてじっくりLRPをやった方がいいと思う
操作感がぜんぜん違うからね
まぁ最初に使いやすいのを決めてやるのがベストだしな それを逃してしまった以上、あとは壁にぶつかるまで保留でいいんじゃないか? 初期はEXパージできるし、慣れてしまえば別段弱くもない ミッションはブレ、対戦はスナでもいけるからそんな押しまくるわけでもないし
パージをパージしちゃうと後々面倒だからなw 最初辛くても初期かテンプレかで無理やり慣らした方がいいわ テンプレ4本指でも慣れればなんとか上下視点移動まで出来るし
Pシリーズでもそうでなくてもカメラの上下移動なんてめったに使わん それより気になるのはL,Rボタンの押しにくさだな コントローラーとしてがっしり構えられないのが一番つらいわ 平行移動をそこに割り振ってるがどうしても押しっぱになっちまう 敵の攻撃よけるときあんまり得策じゃないんだよね・・・つねに平行移動すんの
SLPとLRPを買おうかと思ってたんだけど、LRPって相当難しいのか。 3Pはブレード+銃で攻略済みだから、いっそ残り二つもコレでと思ってたんだけど。 っていうかパージとか、俺が不器用すぎてあんまり使えなくて・・・。 全ステージクリアを目標とする場合、上下視点やパージも使いこなせないと厳しいの?
上下視点は最低限だがパージ・格納とか何もなしでもクリアできる つかLRは初見殺しなだけで難易度自体はSLより低いと思うの
操作が上手いかアセンが上手いか どっちもダメなら難しいだろうな パージ使えないと格納使えないからな あと、ある程度の敵は連動ミサ使えば倒せるし、やっぱりパージできないと難易度上がる 基本的にはブレと神バズで十分いける
ありがとう。 買ってくるべー
神バズ+連動ミサイルとかの強武器使えば全ミッションクリアはいけるだろ 上下視点移動とパージ使えなくても
重いから捨てれるにこしたこと無いってだけだな 特に操作に不安あるならパルとか連動ミサでごり押してパージが安定だし 他の敵は神バズで十分だしな パージ無しならEEOもありか、ガイアとかも案外使えるかもな
いろいろありがとう。 神バズはそんなに頼りになる奴なのか。 ブレと神バズ中心にゴリゴリ行くよ。
まぁ神バズでも苦戦するミッション結構あるんだよねぇ ダムキュアとかラスジナとか
ダムはミサで解決する ラスジナはむしろ神バズ向いてる方、別にEEOでもいいけど 単に神バズ関係なく苦戦する所じゃん
ダムキュアは思い切って下におりて戦うと楽だった
むかぁしPS2版の3・3SLやったことがあって、懐かしさでPSP版に 手を出したら操作難しくてビビったw まさかレイヴン試験であんな醜態晒すことになるとは・・・ つかモンハン持ちの癖が邪魔過ぎる\(^o^)/
レイヴン試験はデフォキーでプレイせざるを得ないのが問題だな・・・ キーコンフィグをゲーム開始前にできるようにしておくべきだった
ダムキュアは核ミサ腕と片肩ビットが大活躍したな俺は
>>46 キーアセンするならモンハン持ちがメリットになると思うぞ
しかしダムキュアは本当に人によってアセンが分かれるな 無限飛行派の俺はミサイルとかビットとかじゃ倒せる気がしない
>>48 キーアサインしたら大分操作しやすくなったけど、やっぱPS2版と比べるとやりにくいなぁ
粗製とは言え、初期機体でACテスト1のA評価取るのにスゲェ時間掛かった
左手の薬指がPSPの角に当たって痛いw
そんなあなたにPSP用グリップ
赤キュアはダムのほうからミサイルでギリギリロックできるところに陣取り垂直なりマイクロで倒す(迎撃で潰されすぎたらリトライ 青キュアは普通に右手武器でドンドコドンドコ これでS余裕
ダムは序盤の雑魚はEOで散らす(湖底からの方は実EO、もう一方はENEO+インサイド) 赤キュアは水に降りていって核ミサ接射 青キュアはダムの縁からひたすらビットを放る これでもS余裕 ものの数秒で赤キュアが溶けるからスカッとするぞ 蛇足かもだけど、脚部は葉フロ、チューンは冷却重視で
青キュアは逆足だから、ハンドで簡単に固まる。 格納W熱ハンドで余裕でハメ殺せるよ。
なんで逆脚から被弾安定持ってかれちゃったんだろうねホント…
逆自体が方向性定まってないから仕方ない タンクを遥かに凌駕する超安定を手に入れたVよりマシなはず 視覚外に消えるのが得意な足なんだから、 捕らえられたら弱いってのは、ゲーム的にも自然な流れだしな
逆脚は見た目好きで使ってるけど有効な使い方ってのがイマイチ分からんのだよな 一応EN兵器使うときは逆脚にしてるが正直中二との差が見出せないぜ
ジャンプ力が、っていう特徴も 素ジャンプする機会がそうそう無いとね OBや補助ブが活きてりゃまだ話は違ったんだが…
逆関節のジャンプ力は、CPUしか使いこなせないだろうってぐらい飛び上がる のがなあ…ジャンプして直ぐ下を向いてサイトを合わせて攻撃とかできれば 爽快なんだろうけどさ
いやポータブルじゃなかったら マシ+ショットガン+広角サイトあたりつければある程度はできる 実際近接機でよく使ってるし ジャンプしすぎて困ったことなんてない Pだと無理ゲーだけど、ジャンプ力自体が悪いみたいな言い方されると困る LRだとニクス×2+格納系が妥当だろうし、OBもマシも微妙だから実用的ではないけどね
61 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 04:13:57.41 ID:lLuZ1UpdO
LR対戦でマシってニクスもシルフも死んでね? ばらけすぎだ
ニクスでばらけるなら離れすぎなだけじゃね LRで武器に細かくケチ付け始めたらキリ無いわ
LRPの良いアセンないかな
量産フレームをコピペするだけの簡単なお仕事 頭:EYE3かドローンか蛍 胴:83UA 腕:92XS 脚:クーガー2 F73H G91 アナンダ TPかヴァルチャ2
ガン攻め機体か、タンクアセンのお勧めあったら挙げてくれ 土日にやりたいし
kaiでACLRPやりませんか?
67 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/06(日) 07:35:14.43 ID:ziwB+CswO
タンクアセン ・アイ3、UA、レムル2、アイアン足 ・G84、アナンダ、リンペット ・ライウン砲、シェイド、リボハン ・格納ロック4、左ポリハン ・実防、E防、サイト、回、E武器威力、E武器連射
3P→3SLPとクリアしてきて、LRPに手出したけどなにこれ難しすぎワロタ
シリーズ最高峰の難易度はだてじゃない しかも操作し難いPSP
LRPはコンバートができるだけで3系の常識が通用しない別物だしな・・・ SLPで使ってた機体をコンバート直後いじらないでそのまま使ったら即発火するとかよくあることだろう
>>70 3PとSLPではキサラギブースターが優秀だしな
N系の熱は話には聞いてたけど予想以上に燃えて笑った
爆熱を乗り越えても今度は冷却重視しすぎて他の性能が終わったり 3系の感覚でFCS選んでサイトの並列処理で苦労したりするからな その分内装が固まっちゃえば大分楽になるんだけど
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/08(火) 07:16:51.66 ID:XBWJVpzWO
とりあえずロータス、ハゼル、バルチャー2、ボリュートが安定するぜ
74 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/08(火) 08:43:53.98 ID:ZDFY8Cvf0
燃える燃える言ってるのは結局欠陥アセンだけなんだけどね ROZで思考停止しているとまずアセンができない キサラギブースターはどうせならカテゴリ内最高と最悪のパラのみで構成して欲しかったな
でかい釣り針だな
pスレだからN系って言ってもLRの話しだしな 燃えるわけねー
いや、それでも下手に組むと燃えるぞ まあよっぽど変なアセンしなきゃ大丈夫だけど
>>76 SLPから引き継いだ機体だと大抵ROZ+キサラギブースターだから余裕で燃える
008コアでOBしたりするとさらに燃える
>>78 普通はそういう感想でるよね
燃えないって人は自分で試す前に最初からテンプレ機体組んでるのか?と思っちゃう
悪いけど、初心者にアドバイスする時は除いて、そういう無駄な表現は省いてる 燃やしに良くつもりの奴と初心者以外燃やすような仕様にはなってないと断言できる
>>70 からの流れでSLP→LRPに移行した場合の話をしてるって読み取れなかったのかな?
なんにせよLRPの熱が糞要素なのは確定的な事実
その真逆
>>72 から下の段階で既にLRでのアセンの話になってる
どうでもいい雑音になるからもうレスしないで良いぞ、俺もしない
燃える…燃えてしまう ファンタズマ…… これは…面倒なことに…なった…
データアナライズのパーツデータを見てて LRPだけ熱量値が異常だと思ったが、そういう事か・・・・
ラストレイブンでパージ捨てるのは地雷ですか? 4から始めたリンクス上がりなもので、左右旋回と左右平行移動が逆ってのが適応できない
>>86 なるべくパージができるキーアセンにした方がいい
>>86 クリアだけならパージなしでもいけるけどあったほうが遊びの幅は格段に広がるよ
3系でも武器捨てたり拾ったりして遊べないじゃん パージをパージしたキーコンはもったいないから矯正してでも操作を変えるべき
だめだ、オールドACの操作法に適応できねえww ←→ってどんなゲームでもふつう横移動だろ・・・ なんで旋回なんだよ・・・!
AC3Pのアリーナを力押しでクリアしていったのだが、 上手い人達には弱い弱いと言われているBBで詰まった・・・ 正攻法で勝てるスキルを身につけないと駄目だと警告してくれる良NPC
駐車場でガチタン使えばどんな相手も瞬殺よ
>>90 左右の切り返しが重要だから、十字キーで横移動だと機敏に動けなくて困る
>>92 瞬殺はないな。
だが俺のヘボい腕でもどうにかなるレベルになるのは事実。
>>91 BB(タイラント)の機体ってブレードを除けば、拡散バズ・トリロケ・大グレと実弾だらけだから
実弾防御特化アセン(中2辺り)にしてゴリ押せば良いんじゃね。ブレ?タンクとかでもなければ重量過多からは逃げれるだろ
駐車場は試したけど、月光で切り刻まれるのよね。 広い場所に出れば大グレで焼き払われるし、 サテライで回り込もうとしても避けるのが精一杯で、いずれ追いつかれるし。 動きが単調すぎるのがいけないのかな・・・
そろそろ初代か2AAあたりのP出してくれフロム
月光で切られるとか言ってるなら 全般的に動きがダメなのか、もしくはアセンがだめなんじゃないか E盾持てばいいじゃないとか言いたかったけど あれ、何気に消費半端ないからな…なんのために存在してるんだ…
ブレを弾くため
そういう意味でE盾お勧めしたかったが、 構えっぱなしが許されるほど消費は甘くないし、結局操作難しくなるからな あくまで面白半分で悪戯にブレを返すものでしかないっていうかなんというか…
BBくらい高火力だと駐車場の方が返って苦戦するんじゃないかと軽二の俺はそう思いますはい 適当な武器でごり押しにならないように丁寧に対処していけばそうそう苦戦しないはず… 後に控えてる隠しランカーに備えてそれこそ正攻法と、 後外道だけど逆旋回覚えちまえば良いと思うよ
BBって事はロイヤルさんを撃破してるのか
本当にプライド抜きならダムの上から垂直ミサで・・・
砂漠で遠距離からチクチクやるだけの簡単なお仕事
>>101 BBといいアルルカンといい、高火力を持つACが苦手
軽逆かフロートを主に使っているけど、あまり回避できてないからな・・・
>>102 ロイヤルさんやグランドチーフさんは駐車場を使ったんだよ・・・
今までそういう戦法も使って楽をしてきた報いだなぁw
>>103 >>104 手詰まりになったら試してみます、ありがとう
やるなら、弾いた所を大ロケ連打が理想か 四脚やタンクでグレ撃ったり、普段はアレなスラッグガンなんかも当たるかもしれん ネタでしかないけどな
BBもエースも倒しました。 結局、ガチタンで駐車場に連れ込んで掘るという結末に・・・ ・・・虚しくなって来たので、追加ランカーはまた正攻法でやってます。 エンディミオン以降はクリア後までお預けですが
ふう、1日中ACテストやっててやっとオールドACの操作法に矯正できた
110 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/14(月) 19:44:21.87 ID:NMX8hEfIO
パコろうぜ
111 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/15(火) 07:23:16.82 ID:TccAetUSO
よっしゃパコろうぜ
112 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/15(火) 13:39:19.52 ID:TccAetUSO
ソニックブーム
荒らし?
そして誰もいなくなった…のか?
ここにいるぞぉ! 初心者だけど対人戦したいでござる アドパもkaiも無いでござる 詰んだ…orz
AC3Pクリアした後にLRPに挑もうと思うんだが SLPを挟んだ方がいいのかな
>>116 パーツが全部手には入らないと済まない質ならSLもやって引き継いだほうがいい
LRPは3Pと比べてだいぶ難易度高いから、シナリオ繋がっててパーツも引き継げるSLP買った方がいいと思う
別に興味ないなら無理してやらなくてもいいと思うが 3のパーツ引き継いでたら最低限パーツ面での金の苦労はしない
最悪金がなくても簡単なミッションやりつつ死に戻れば簡単に金貯まるから大丈夫大丈夫
金とかじゃなくて、やらないと手に入らないパーツがあるからダメだろって話だろ? 別にやらなくてもセーブデータ拾うだけでもいいけど、なにかしらしないと損 アセンゲーでもあるんだし
でもLRPで引き継ぎしないと手に入らないパーツって、それぞれポータブル版での追加パーツだけでしょ? 元々PS2時代にはなかったパーツなんだからオマケ程度だし・・・ まぁそこはコンプ癖があるかどうか、って所よね
P版追加パーツを取らないならPSPでやる必要ないんですよね
>>123 アドパができる!
人がいるかどうかは知らんが
旧作操作になれると世界変わるな 斜め入力がシビアでたまに立ち止まるのがネックだけど
>>125 DL版が出たらvitaのアナステ使えるから活きると思うんだがな…
>>126 DL版出る予定はあるんですか・・・?
どうせ出すならFF見たいに追加要素着けて欲しいな。
PS3のアーカイブにPSシリーズあるんだっけ? まぁ新作発表の広告代わりにやることはあるんじゃない? まだまだ後だと思うけど期待できないわけでもないか…な?
アーカイブスの初代3作がなぜかPSPでやれないのは 随分言われてるはずだけど全く対処されないのは技術的問題か商法的問題か
VITAでACP3作をやらせてくれよ。 アナログパッドは指が痛いんだよ
>>130 いっそvitaで初代〜AAのリメイク出してほしいわ
W鳥はボタン厳しくなるから要らんわ
俺は新作がやりたいぞ
新作でもいいけど復刻パーツはちまちま出して欲しい 未だに初代初期頭に勝る格好良さを持った頭に出会わない
>>134 MISTEYEが最高傑作だろ。あの格好良さはミラージュの作った頭部が全部駄作に見える。
ACはモノアイ派だったけどNXのOPでクイーン厨になった
137 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/25(金) 04:06:06.37 ID:ASJjkEV9O
カッコ悪すぎてアイ3が使えない クイーンカッコイイ
,;゙/ω\*;,<BUTTERFLYのかゎぃさの前にゎ、全てのクレスト頭がぅんちに見ぇるにゃん♪♪
スカイアイ程長く愛用したパーツは無いな もっと良いパーツあるけど、俺はこいつを選ぶ
OB使えない奴は日本から出ていけよ
H84E2って機能全部乗せな上デザインもいいのに不人気だよなー… グリーンホーンのせいで弱いイメージが定着してしまったのか便利でかっこいいのに
>>140 クレストクソ野郎は勝手に熱暴走で自爆してろよwwww
ミラージュOBコアはデザインも洗礼されてるしやっぱミラージュ最高
低価格で両製品なクレストさん もう許してやれよ
重無機能使ってる奴はつまんねー奴 心にも技術にも余裕ないのが見え見えで笑える
,;゙/ω\*;,<クレストコアゎっかぃゃすぃ量産型なのでぉもしろくなぃにゃん;;;; ゃはり、、形も性能も個性的なミラージュコアが至高でしゅ〜〜〜〜〜〜♪♪ ちなみにAPPOLONを愛用するしろねこゎ、私ながらハイセンスだとぉもぅのにゃん♪♪
,;゙ ‘ω‘*;,b<迎撃機銃ゎ甘ぇにゃん♪♪
ミラージュ無機能コアは欲しかったな
,;゙ ‘ω‘*;,っCRONUS
それクレスト系デザインじゃん ATLASの見た目で無機能だったら最高だったんだがなー まあOB使わなくても使用できる性能だからいいけど
そして話題に上がらない羅漢
やりすぎたんだ、008コアは!
ATLASはいいコアだが、君の前世(008)がいけないのだよフハハハハ
008が強すぎたというか他がゴミ過ぎた
パージが使えない関係上、無機能(格納ハンガー)を使いこなせないんだよなぁ
パージなしでもOBより無機能のが性能いい
性能厨は何も喋らなくていいよ
つーか3とSLはともかく、LRはパージないときつくないか? ミサイルが当たらないから格納武器に頼ること多いし
ブレード<・・・
レザライに予備弾倉でだいたいのミッションはなんとかなるよ
神バズ両手でだいたいクリアできる
おい、大変だ LRP飽きてきた
3Pへようこそ
おい、大変だ 3P飽きてきた
つSLP
ACLRP、所属不明部隊撃破がクリアできんorz 腕に問題があるのは確かなんだが
無人兵器は垂直ミサで地面に潜ってるときでも倒せる エヴァンジェは腕マシ実弾EOでひたすら引き撃ち ダブ鳥できるアサインならマシ二丁とかライフル二丁でも可
隊長アセンで隊長とドミナント勝負楽しいです
>>168 ありがとうございます。
どう操作をすれば『引き撃ち』と呼べる状態になるのかまだよく分かってないですが、
いただいたアセンでがんばってみます。
EOS9月住所 対戦で使われたらすっげー速くて補足できなかったwwwwwwwwww
VITAで3とSL NXとLRをHDでリメイクしてくんねえかな・・・ 使いまわしで舞台を新しくしてくれてもかまわんけど アナログスティックがたらねぇ…
もうリメイクばかりいらないよ、新作くれ 空のACだって携帯機で新作だして、しかも面白かった(ただし1作目に限る) だからこっちのACも新作を・・・
空のACこそ終わってるじゃないか
なんでもいいから初代〜LRのパーツ全部使えるパーツコレクションはよ
メモリーカードなしでプレイいたらクリア後強制削除された
177 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/03(日) 06:25:10.32 ID:lS+fG+hvO
ミニサイズの頭は似合わないことが多いから困る
ハンドシールドってつえーんだな AC2のOPムービーで小味噌数発でミンチになるペーパークラフトがシールド使ったらブレードを防いだぜ!ムービーマジック! なんてやってたが 実際の防御力はムービーマジックなんてもんじゃねえな初代ACくらい硬い
PSSuiteってネットワークドライブへのアクセスとか許されてるのかなと思ったけど 条件の一つにAndroidでの動作も入ってるから Androidに出来てSuiteに出来ないって事はないのかな
ごめんなさい誤爆です…
>>178 シールドは堅さより防御範囲が問題
もちっと広く防御してくれればあるいは…
椀部に防御範囲を決めるシールド適性もあれば面白くなったかもな
今SLやってる オールS目指してるけど割と楽しい そして難しいorz
オールSで凄い武器がもらえるから頑張れよ!
貰った時は凄いテンション上がるよな
でも使った時は……?
弾数の少なさに絶望する
あれはOBとかを駆使して腕がどこまで曲がるかを競って遊ぶ武器
LRPはじめたんだけど対戦モードってどうやるの? 3Pは出来たはずなんだけどなぁ CPU観戦したいよ
Pシリーズは全部2人以上いないと対戦モードできないんじゃなかったか
てきとうにランカー選んで、 4人で戦ってリプレイ見るの大好きだったのになぁ 残念 ありがとね
>>183 です
ついに一つを残してSランクだぜ…
新型兵器破壊が一番手こずったな
最後は未踏査地区最奥部侵入だ
早く凄い武器とやらを拝みたいぜ
>>192 唯一無二ってのは決して価値があるものではないと思い知るだろう…
うおっしゃー!オールS来たー!! …なんだこのゴミパーツは こんなのが俺に相応しいパーツ……だと…?
>>194 騙して悪いが、そのパーツはLRPでも普通に手に入るから無理して取ることないしな。
つまり骨折り損ということ。スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ
「裏切られる事など…傭兵の常とは言え…」ってジノーヴィーが言ってた
197 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/14(木) 00:11:42.46 ID:B1vA6T2OO
騙して悪いが
普通のプレイは飽きてきたんでなんとなく女の子プレイをしてみようとアセン組んでみた とりあえず骨組みだけ作ったんでこっからどういじればいいか教えて欲しい 機体色はだいたいピンク 頭:LADYB コア:HELIOS 腕:L92XS 脚:JAGUAR2 ブースタ:VULTURE FCS:VOULUTE ジェネ:G91 ラジ:ANANDA 両腕:ROC4(黄) 右肩:HARPY(青) 左肩:SIREN(白)
>>198 その女の子プレイってのがどういうものなのか教えてほしいわw
>>198 機体はかわいくビジュアル重視、武装は総火力を低く抑えて非力な戦闘力をアピール、速度も抑えて体力の低さをアピール
その女の子プレイとやらはこんなコンセプトだと推測する
女性なら足はハイヒール型の軽2だろ ジャガー2じゃ普通な気が
202 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/16(土) 01:35:19.19 ID:0cVnpHHaO
ビジュアルを徹底的に女の子にしろ 重量級などもってのほか 色はもちろん淫乱ピンクだ
カワイクしたいのか美人にしたいのかで変わってくるな 前者ならホバタンとかもアリだと思う
,;゙ ‘ω‘*;,<しろねこがかんがぇたさいきょぅのぉんなのこだょ〜☆〜☆〜★ 頭:PILLBUG コア:SELENA 腕:LUTONG 足:PANTHER
,;゙ ‘ω‘*;,b<巨乳と貧乳を両立した可憐胸板少女ですっ♪♪
LR始めてブーストで熱量上がってるのに驚いた Nシリーズ知らないからそういう辺りのアセンはどうすれば良いの?
207 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/20(水) 14:24:15.16 ID:pjjh+XOwO
テンプレも見れないバカかね?
∩_∩ / \ /\ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 | (゚)=(゚) | <私はただ、ひたすらに強くあろうとした・・・そこに私の生きる意味があると信じていた > | ●_● | < 追い求め続けたものに、やっと手が届いたような気がする・・・ > / ヽ < レイヴン、その称号はお前にこそ相応しい > | 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY \__二__ノ ∩ ∩ | | | | | |__| | / 一 ー \ / (・) (・) | | ○ | \__ ─ __ノ
209 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/23(土) 00:02:38.81 ID:q67T/ZLvO
LR全ミッションブレオンクリア記念カキコ
すげぇ ジナ相手にできる気がしない
>>209 さすがに同一アセンでは無いだろうけどメインに使ったブレ、アセンを教えて欲しい
- RAVEN(レイヴン) - They are mercenaries with firecest humanoid weapon (最強の人型兵器’アーマード・コア’を繰り) "Armored Core" who complete their client's request for large reward. (多額の報酬と引き換えに依頼を遂行する傭兵) Everything is ruled and controlled in the world, (支配という名の権力が横行する世界において) however, they never belong to anything. (何にも与することのない例外的な存在である)
まとめて売ってたからPシリーズ全部買ってきたけど コンバートってクリアデータじゃないと全部の隠し要素解放されなかったりするのかな
隠し要素っても強化人間OPくらいじゃないかな?これは3のうちに取っとくとSL捗るぞ それ含め引き継げるのはパーツくらいだから気にしなくていい 各ポータブル追加パーツは忘れず取っとけ〜 あと3からSLにコンバートする際、肩武器片方だけしか持って無いと SLでもう片方入手出来ないらしい(ホントかは知らん)気をつけろ〜 まあサクサクLRに行かず、各作品楽しむといいぜ ようこそ、新たなるレイヴン
歓迎しよう。
盛大にな
>>215-217 感謝する!
試験終了直後のセーブデータをコンバートしても無意味だったか…
管理者部隊迎撃考えた奴ケツ出せ コンテナミサイルぶち込んでやる
なんだっけ、玉が群れで攻めて来るヤツだっけ 死ぬほど苦労したなあれは…
篭ってる間は防御上がる事を知らなかった頃、研究所やダクトで失敗しまくったなぁ…懐かしい
上に昇って高威力EEOやらで破壊してたな
集光装置地下の燃料タンクとパイプが壊れなくなってるのに気づいて寂しかった
何で、PortableシリーズのACを AC2,AC NEXUS,AC ナインブレイカーにしなかったんだ..... 何で、3P,SLP,LRP何だ。 どうして.....
NXは出して欲しかった
>>223 ジェネレーターだか燃料タンクだかって壊れなかったっけ?
内部設備破壊で減算とかだった気が…うろ覚え
>>224 ネクサスは間になる作品だから有っても良かったよね。
ポータブルからの人は特攻兵器とか言われてもしっくり来ないだろうし
ナインブレイカーは据え置きよりポータブルにピッタリだと思う、脳トレみたいな感じで
操作が制限されるPSPでNBはキツそうだわ 金とるためにキーコンごと変更する必要とか出てきそう VITAでPS2アーカイブ スやれば解決するのになぁ
つかUMDパスポート対応はよ vitaでPortableプレイしたい
それ以前にDL版がない
Vitaはダブルでアナログスティックあるんだから、 自信持って復刻版に力入れてほしいなぁ。もったいない PSP版より評価も絶対高くなるよ
操作制限っつってもテンプレで安定するし、細かい視点操作以外はなんとかなりそうだが お前らどんな変態キーコンでやってんの?
デフォルト…
視点移動を捨てたアリーヤ川手と同じキーコン
動かしづらいわけだな…
>>231 PSPのパッドじゃ斜めが入れにくい(Pシリーズの仕様かもしれんが)
何度引きサテライトが旋回に化けたことか…
スティック移動の採用でパージをパージしたゴミナント仕様 何時も最後はブレ一本でドツき回すことになる
>>236 まさにそれだわ…前後移動+旋回がしづらい
立ち止まったり思うようにいかない
隊長パルみたいにACと一体化したいわ…
テンプレから方向キーとアナログ入れ替えたキーアサインで安定した PSPのアナログパッドで移動は使いづらくて無理
グリップつければデフォルトでもそこそこ戦える 大会で使用可だったんだから堂々と使うべき
左利きアサインで S鳥特化だが負ける気がしない
3の脱出部隊護衛の隠しパーツが取れん 何度やってもどこかで一人破壊されてしまう
ミサイルに当たりに行くだけの簡単なお仕事
開幕直後の混戦状態さえ乗り切れればあとは通路から出てくるMTをもぐら叩きするだけの簡単なお仕事 重EO唐沢ラッシュとかでいかに早く処理できるかがポイント
いつまで経ってもモリに会えない不具合 二年以上空きっぱなしだよどうすりゃいいんだ
前線基地→プリン→保管区奪還→拠点偵察→飛行部隊通過阻止→発電施設爆破阻止 と行けば管理局占拠部隊排除出るだろ
あっ
ゲーム初心者ですがPV見て格好良かったので買おうと思います!
3P OPの1000マシで撃破されるAC作ってみたら重量過多だったorz ゲド様お願いです どうアセンしたらいいんでしょうか?
背中のミサイルを外すか、軽めのパーツに変える…ぐらいしか無いんじゃない? 主力になるであろうレーザーライフルは変えちゃマズイだろうし
OPの通りに全て積んでブレ以外を開幕パージ
というか内装の問題なんじゃ?
>>249 いつからOP機体が積載基準内だと勘違いしていた?
BB「だよな」
その点カスケってすごいよな
カスケは実際に組んでまともに使えることは使えるけど武器が問題すぎてあれはあれで結局ひどい
LB4とロケを使いこなせばどうということはない ブレとロケを鍛えられるいい機体じゃないか
レールガンは止め用か
>>258 ロケやブレでは狙いにくいジェリフィッシュなんかに最適だよやったね!!
>>249 FLEETの出力なら重量過多でもいけそうな希ガス
ただでさえ骨以外の軽二は旋回が終わってるんだから重量過多なんて話にならないだろ
ロケオン訓練でダートマスはクリア オストリッチもクリア ジェリフィッシュも12発以内で倒せた さあ、次は先生だ…
263 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/28(土) 21:45:45.92 ID:JckGY4cfi
3とLR買ったけど何故かSLだけ知らなかった 買うかな
>>254 BB、テメェはOP機じゃないだろ
OB連発して火達磨になって帰れ
過積載っていう機体は少しパーツ変えればよくなる 例えばフォックアイなんかも背中のミサイル取っ払って 内装と足とコア変えれば大分動きが良くなって使いやすくなる
いやそれもうフォックスアイとは言えないよね
過載機じゃないフォックスアイはフォックスアイじゃない
3SLでジャックのAI作ったら、シルバーフォックスの強化版みたいで結構強かったよ
サード届いた! OP格好良いなー さてプレイするか
サイレントラインやらなきゃ パーツ面倒くさいなー
P追加パーツだけ集めてすぐLRPにいってもいいんだぜ
LRはやったんだけど何か雰囲気とかが嫌だった
初期装備からチェンジしただけで凄い快適wwwwwwww面白いなこのゲーム
漏れも3Pでジェネ替えた初期機体でたった今エグザイル倒した ブーストの消費少ないのにEN容量デカイから強化人間みたいで強化人間にしたらOBでビュンビュンだぜッッ!
今さらだけどACLRPでコクピット視点に出来るバグ見つけた ミッション中にセレクトとスタートをほぼ同時押し(心持ちセレクト先押しでMAP表示) 成功なら通常通りセレクトでMAP解除すればコクピット視点になってる 因みにMAPを出せないアリーナでは不可
>>277 青パル倒したら開放されるコクピット視点とは違うの?
近所のゲーム屋に昨日あったSLPが今日ないorz
>>277 を何回もやってるけどコックピット視点にならない
>>278 が言ってるとおりに青パルも倒してるけどなんでなんだ
>>281 青パル撃破後のデータでどっかいく→スタート押してポーズ→セレクト押しながらスタート押してポーズ解除
本来はこれでアリーナミッション関係なくいけるはずだがどうだ?
ファナティックって人可愛い! 何か被弾させたらしく友軍信号解除後に潰されたけど
ファナたん一番好き
ラストレイヴンずっとやってってひさしぶりにサイレントラインやったら かつて自分が作ったAIにボロ負けした どうやって作ったんだよ・・・
MOAのAIのが強いんだけどね
多脚機体なので蜘蛛って機体名つけたいのに蛛が無い・・・
虫知虫朱って書けばいいんじゃね。と適当に今更
グロ注意
今さらだけど、ACFFのvitaとpspの比較動画見てきた。 処理速度ぜんぜん違うのな
非武装だけど機体は改造しまくったACと初期ACが戦ったらどちらが勝つかな?
時間制ルールで対戦して制限時間がきたら その時点でAP数値の多い方(被弾率関係無しに)が勝利するとか
ガチタン余裕じゃないですかやだー
AP勝ちで逃げ切るのは対戦の基本だろう だから重量機は優位を保ちながら引いて迎撃するんだし
ACでもνガンダムみたいに格闘戦できるのかね? 殴るくらいならとっつきの動作でできそう
CPU「左腕部損傷、左腕部破損。右腕部損傷、右腕部破損、AP50%・・・」
304 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/08/09(木) 15:36:52.82 ID:Y+UkZBvj0
//プオオオオオオオオンホワミスぅわ
4人対戦で時間無制限にして 格納ブレで決着をつけるのも中々乙なもんだけどなー 4人対戦は重すぎるのがネック
[質問]3P買おうと思ってるんですけど操作性って慣れれば大丈夫ですかね。ps版は慣れる前に売ったからAC自体は初心者に近いからps版と比較して「やりにくい」ってならない分まだマシかな・・・どうだろ
慣れれば大丈夫かそうじゃないかだなんて本人でもなきゃわかるはずねーだろボケ
PSと比べて上下視点の変更が難しいぐらいで、後はプレイしている間に慣れてくるよ
俺は別に苦労しなかったけど、だからってお前が苦労しない保証はできない キーアサインで配置弄れば自分の操作しやすいものも見つかるだろ とりあえずやって見ろ、話はそれからだ
PSP版ACFFINでセキュリティー会社のタンクにどうしても勝てないんですがどうしたらいいんでしょう
kaiだけ導入できてもゲーム側の設定全然書いてないからわかんない^^;
SLの肩ブースターくれないんだけど何なの報酬ケチってんの? ミサイル全部避けて「あんなもの」撃破は達成してるはずなんだが ポータブルで何か条件増えたの?
もしかして:もうガレージにあった
315 :
313 :2012/08/16(木) 06:30:58.51 ID:WfRgSMiAO
何で分かったし…勘違いでした(てへ
LRPに手出してみたけど、難しいなこれ やっぱボタン足りないよ
VITAでようやくPSアーカイブスくるみたいだけど俺の大好きな初代ちゃんは今度こそ遊べるようになってるよね? 大丈夫だよね?
騙して悪いg
仕事なんだからちゃんとしろよ!!
3Pのサイト拡大ってブレホにも効果ありますか?
3で火炎放射と緑ライフル そして20弾倉を両肩に付けOBで凸 するとだな…
自分で噴き出した火炎放射の中に突っ込んでいくのか
対戦でECM使われたらどうすりゃいいのよ 体当たりで破壊するのがいいのか それとも素直に肩にレーダーつめばいいのか
>>323 ECM対策も立派なアセンの範疇。
相手のインサイドも埋まることだし、味噌の有効性が増す。
初期味噌とかいい味だよ?
LRPは強制B操作だから、ECM使ったら長いリロードが発生した気がする…
LRでデコイ乗せてる可能性がほぼゼロだから インサイドが埋まってミサの有用性が上がるって形にはならないんじゃ? よくいわれるような当たる系のミサなら用途はあるとは思うけど、インサイドの有無は関係ないと思う
場合と機体による ただし、隠れられる場合は隠れるのが正解 打ち合いが得意な機体なら潰さなきゃ撃ち負ける 死角を攻める機体なら潰してる間に打たれて死ぬから無視して死角を維持する AP負けしていて時間が無い時は ECMを温存されていた時点でほぼ負けてるから無視して無理やり大ダメージ狙って特攻しかない、以上
N系パーツのデザイン好きだから、HDリマスターでもリメイクでもどんどん出してほしいんだけどな。 特にNXの熱量関係調整してなんかで出してほしい。
アセン知識やら何やらを覚えた今、NXやってみると意外と熱くない 確かに機動性が死んでると一方的に火葬させられるけど、一人でやる分にはそんなに困らないぞ …で、初代のPかvitaでのリメイクはまだなのかい
まあ一種のレッテル張りだよな 最初のインパクトが強すぎたゆえの
ただ、そういう誤解を受けやすい仕様だったのは改善すべきところだと思う 新しい熱概念を導入して何をやりたかったのかが不明瞭なんだよね もともとアセンの制約条件として積載とENがあったわけだけど、 この二つはアセン画面で可視化されてたわけで、 熱だけ隠しパラ的な仕様にした理由がよくわからない 初ACの人間が説明書読まずに適当にアセンしたって積載超過や出力不足な機体はそうそう組まない エラーメッセージでるんだから出撃するまでもなくわかるはず でも、AC経験者が説明書熟読したって燃えないアセンはすぐには組めない 実際の発熱と冷却の関係式がわからないから 次に、熱でどういう制約を課したかったのかが不明確 積載のように有効すぎる一定の組み合わせを禁止するのが目的なのか ENのように使いやすさと性能のトレードオフの関係にして、戦闘中に熱管理をさせたかったのか 前者だったら発熱するラインをプレイヤーに理解させないと意味をなさないし、 後者だったら発熱が1か0かで極端すぎる ブースト熱を完全に抑えるアセンが当たり前なバランスでは熱管理が意味をなさない
N系のガンは、発熱ではなくて 緊急冷却時にENが消費される事だろう しかも熱量攻撃されると冷却が間に合わなくて、ハメ殺されるってのが問題 緊急冷却時のEN消費さえ無ければ、まだマシな評価だったと思う
よくわかんないけどNXはPSPで出てないよ?
長すぎ、別に隠しパラになってないし… 大体でやっても、熱の関係なんてジェネやブースター変えたら熱くなったときに気づくだろ 被弾しやすいから熱がやたらたまるだけだし
OBは熱管理で奥が深い^^;
一択なんかになるよりは 機体に合うOBコアの選択の必要が出たのはいいことだったけどな ただ、全部性能不足なだけ
SLも008以外が性能不足だっただけでなあ… GROAがぎりぎり使えるレベル EOに至ってはギャグの領域だろ
しショートOB前提なら熱の溜まらない省エネのラカンとか 新しいタイプでかなり好きなんだけどな 平均的なはずのULの時点で準備熱高すぎて燃えながら戦う前提だし色々おかしいのは事実 N系でかなり改善されたとはいえ、赤レーザー当たりはまだネタだな
正直ULも3時代のクレスト重OBよりは燃えない 何を考えてあんな産廃OBを搭載したんだ…N時代になっても産廃パーツのままだし
初代AC、VITAアーカイブス非対応 今日ほどフロムが嫌いになったことはないわ 潰れろよクソが
移植できない 移植しても儲からない どっちだろうな
リメイク予定ってことだろ…常識的に考えて…
ボタン設定弄るのかったるいです(^p^)
ベタ移植ばっかりだったしな
どうせならLR続編作れよ。
最後に残ったレイヴンだけで何すんだよw
24時間の騒動で残りのレイヴンみんな死んだってのも考えにくいけどな 機体が壊れてて参戦できなかった、寝て起きたら騒動終わってた、ヤル気が起きなかったので見守ってた パンツァーメサイアみたいにその時引退しててもその後復帰したり、そもそもぜんぜん違う場所にいて騒動のことすら知らなかった奴すらいそう それにACのパーツは腐るほどあるんだから新規レイヴンも出てくるだろうし
AI管理の世界に戻って地下に暮らしてるに決まってンだろ! いい加減にしろ
>>339 PSPに対応していない時点でできるわけないじゃん
馬鹿か
ソニーに問い合わせでもしてこい
アーカイブはPSPで足りないL2R2はアナログに割り振られてて大体のボタン配置をある程度自由に設定し直せるから、初代もPシリーズ操作を再現すればいけなくもないかもしれない
火星レイヴンとか24時間全く関係なかっただろうに・・・ ラストレイヴン()
括弧だけつけないで何か言えよ 面白いと思ってんの?
昨日3買ったんだがアリーナBの一位が倒せない フロートで高速移動しながらマシンガンで撃ってたんだけど ジャンプ多用して降りてこないわミサイル雨のように降らすわでまともに当てられない そもそも一発当たるだけで2000削っていく誘導ミサイルなんて売ってねえぞチートが
>>351 お前が何か面白いこと言えばいいんじゃないの>
笑うことしか頭にないチンパンジーさん
そもそも地球〜火星時代とレイヤード〜アーク時代の間につながりは無いだろ 別世界じゃなかったか
結局レーザー型迎撃装置を大量積み込んでごり押ししてやった アリーナあとAのみか 細かい制約があるミッションのがダルいわ 使えるパーツ少ないわで全然動ける自由度無いな ミサイル命中率おかしいだろこっちゃ機動力Aだぞ 真横から垂直避けしても当たるってどんだけだよ しかも使おうとすると弾幕なんて夢のまた夢だし
ミサイルに当たるのは回避を覚えろとしか… 根性のある味噌だと一回かわしても反転して追尾してくるし コツさえ掴めばよっぽど鈍重な機体でない限りかわせるようになる あと、機体評価は飽くまで目安なんだよ カタログ上の数値が高けりゃ評価はあがるけど、それが自分に合うかってのはまた別の話 Wikiを覗くのもアリだけど、まずは アデューにサンドバッグになってもらって使いやすい機体組んでみたら?
>>356 うん……
ACは初めてなんだけどPSP版はイレギュラー育成専用とか聞いたからさ
ミサイルとか避けやすそうな小ジャンプ連打を無理なキー操作で馴れるより
地上戦でギュンギュン動けた方が感覚的にも馴染みやすいかなと思ってボタン弄りまくったんだわ
うん、これ視点移動ボタン足りないわ
ただ一つの動きを楽にする為にボタン配置全部1から考えないとな……ハァ
アデュー君攻撃力Eなんだ…… そらサンドバックにされるわ君……
速度は早いに越したことまいから まだあてになるほうだけど、結局操作次第だからなぁ 平均で評価してるっぽい防御なんて、 3じゃ、E防御が高くて防御の総合評価よくても、 実際は実弾防御が重要だからE防御なんてほとんど関係ないっていう フロートのミサ対策はデコイでいいだろ、物によっては相当よけにくいし きちんとよけたいなら中二から練習したほうが良い
グラフは飾り
数値で回避判定するRPGじゃないんだから、 機動力高いのによけられないのは、純粋に腕の問題
>>360 ほんとアレは飾りとしか言いようがない
俺の機体なんて五分の三が攻撃力D判定だし
総合評価はA超えさせたらむしろ弱い機体になる
俺もそうだったけどアレに騙されていい機体組めなかった頃がある人もいるんじゃないか
冷却はC
無駄な弾薬は重りだからなぁ
>>355 >真横から垂直避けしても当たるってどんだけだよ
ミサイルの回避法でよく言われるのは、
一方向に移動して十分引き付けてから切り返す、というもの
つまり、ミサイルに対して90度を大きく超える深い角度で交差してようやく追尾が切れるわけで、
ミサイルと直交する程度の浅い角度で回避できるという認識が間違い
序盤でミサイル撃ちきって切り替えるタイプはデコイ使ってやり過ごして火力で押し切る ミサイル主体の敵はロックサイトに入れられないよう近距離に粘着して戦う 空飛ぶ強化人間は駐車場で暗殺する
暗殺が一番簡単そうですねアドバイス有難うございました!
367 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/02(日) 16:31:49.78 ID:UY0I47KT0
ビジュアルが良くて実用性のある機体がなかなか作れない・・・ 誰か教えておくれ
マシとブレの軽量機体に肩レーダーとか
>>367 足りない機体性能は腕でカバー
その内ビジュアルの良い半端な実用機で十分戦えるようになるよ
ロイヤルミスト強すぎ 機動力Eだよなこいつ?EN供給上げてブースト多用するから全然遅い印象無いんだが デコイでミサイル弾切れ起こさせた後はショットガンだけなのに振り切れねえ どんなに動いても真っ直ぐ最短距離で来やがる
グラフは飾りだと何度いえば
>>367 LRPならメビウスリングのフレームにショットとDM装備したST-OB機だな
内装はガルとアナンダロータスで安定。
特筆すべきものはないけど、被弾安定性とかE消費の低さに格納迎撃といった最低限欲しいものが揃ってる。
ULコアは発熱高めだが他はバランスいいんだよね
上段斬りだからブレードも使いやすいんだった OPは安定と冷却つけずにジェネ強化で、発熱はもっと高いの多いし全然気にしてなかった・・・・・・。
376 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/09/03(月) 23:30:59.82 ID:HRvQ7nCz0
367への返答ありがとう 色々試してみるよ
準備熱の話だと思うけど
>>370 ロイヤルデコイさんはショットガンを恐れず旋回戦に持ち込むほうがオススメ
斜め後ろに引いて死角に入ろうとするから捕捉できなくて不安になるかもしれないけど、
デコイさんはそんなに旋回高くないので距離調節をうまくやれば一方的に尻を取れるはず
防御捨てて機動性重視にすると楽。 一度HUESOに500マシ積んで旋回戦挑んでみ? 面白いよ
>>378-379 ありがとう尻取った!
圧倒的技術不足とPSPがイレギュラー育成機種と言われる所以を滅茶苦茶感じるけど
ミストさんの尻を取ってるうちに新しい世界に目覚めそうな感覚がしたよ!
3の骨軽二はぐるんぐるん回るからあれに慣れると後が怖い
防御捨てるっていうほど骨って柔らかくないからな 下手な中二より硬いんだぜあれ
SLでゴミ化したがな… 他の軽二は元からゴミだったけど
溜まっているようだな、 尻を貸そう
軽二のなにがいいって そりゃおめえ ブレードだよ
ブレードは初代のインパクトが強くてなw 今の若い人達が昔の威力見たらクソゲーだと思うだろうな。 実際クソゲーだが。 俺は好きだぜ。
PSは対戦がメインだったからあの緊張感が最高なんだ
初代のブレはブレホだろあれみたら絶対笑うわw でもあのブレホに調教されると3以降の効きまくりなブレホの時より堅実に狙う癖がついて さらに3の気持ち悪いブレホが合わさりめっちゃ変態的に当たるんだよなwwwwwQBってレベルじゃねえwww
SLの新鋭COM頭でブレ振ったときに突然バックして驚くのはみんな一度はやるはずだ
LRPは上下ホーミングのせいでうまくOB斬りができん 方向があってればFAみたいに突っ込んでいけるのにあれのせいで回避するように空に飛んで行きやがる。
fAの糞ラグブレホを出されてもな
>>380 だがやっとロイヤルデコイさんに勝った
尻取っても幾度となく後ろの正面だあれされてボコボコにされ
ミサイルが5〜6個集まった塊に吹き飛ばされ
ショットガンかすっただけで一瞬で蒸発する機体に憤慨し
遂に俺は
ステルス撒きながらロックオン要らずな自立支援ビーム兵器とEOを起動させて
ぐるぐる回りながら考えるのを止めた
PS2版と同じなら空飛べないからダムに登って弾切れさせることができたな EO格納しないからその後はやり放題
あの人EO使ってたのか 道理でショットガンと拡散投擲銃にしてはおかしい火力だと思った それにしても自立支援兵器とEO強いな ロックオン必要ないのにこの威力に速度デコイさんに一週間掛かったのにBBとエースが五分だよ
しかしEOさんには二次ロックしないという弱点がありましてね まあざっくり言っちまえばゴミ
EOさんは重量ミラを出してすぐしまうって使い方してる 意外と削れる
3Pが一番簡単と聞いて購入したらくそ難かったでござる。これごり押しで最後まで行けるんでしょうか……
>>397 クリアするだけだったらどうにかなったよー。半年かかったけど。
>>397 キーアセン弄ろうぜ……
十字キーで移動
○左向く□右向く×でジャンプ
Rと△に攻撃ボタン割り振って
他適当
視点上下移動はEOと置きビット使ってそもそも上見る必要を排除
>>398 半年とか不屈の精神ってレベルじゃないだろ……
>>399 そんないろいろ捨てたキーアセンを個人で使うならともかく他人、しかも初心者に薦めるのはダメだろ
しかもEOやビット使用前提で上下視点捨てさせるとかサイティングの楽しみ思いっきり殺してんじゃん
初心者で3Pなら
>>4 のキーアセンおすすめ
移動を十字キーやパッド一つに詰め込むのは初心者にありがちだけど割とマジで後々苦労するのでおすすめ出来ない
>>397 一番簡単だよ。アーマードコアの中ではね…
ゴリ押しという考えは捨てるんだ
上手い人の動画とかゲーム仕様も重要だよ
>>400 確かにEOと置きビットは二次ロックしないから対人戦ではゴミでサイティングの楽しみも無いかも知れない
アクション苦手な人でもアリーナ全制覇も容易な飽くまでもクリアすら難しい人向けのつもりなんだ
・十字キーでぐるぐる移動しながら□○で左右視点移動
・R押しっぱでビット撒きながらEN尽きない程度に△でEO起動と停止を繰り返す
たったこれだけ
これだけなら覚えるという苦労自体必要ないし
真っ当な操作は別に覚える余裕も生まれる
置きビットは二次ロックするだろ EOは別に対戦じゃなくても相当使える場面限定されるんだけど 例えばお前の言う敵に上取られた状況なんかではもうほとんど使い物にならない
>>398 そんな長期に渡ってリタマラしたくないんだけどwwwwwwww
皆さん色々ありがとうございます
現状はキー
>>4 、コアはOBタイプ
1000マシでごり押しクリアといった感じです
ごり押しであればEOの方が良いんでしょうが重量が不味いらしく使えないという とりあえず解説動画を参考にしてある程度動けるようにしようと思います
左右視点移動をLRにして、操作はパッドにするとかなり移動が楽になる …パージをパージする一種の粗製仕様だけど 1000マシ外したり投擲持って擬似Wトリやってみたり、色々やってみようぜ
>>403 COM戦でも使えるのは限定的との御指摘はもっともです
一応
>>402 は少なくとも3のアリーナ・EXアリーナまでは簡単にクリア出来ます。上に陣取られても問題ありません(ミッションは別)
重ね重ねしつこいと思われるでしょうが自身がアリーナで非常に苦労したので
外法でも簡単なやり方が有るという事を知って貰いたかったんです
置きビットとは隠し武装のKWX-OC-22の事です MWC-OC/15と混同する言い回しをしてしまったのはこちらの失言ですすみません
お前はもう喋るな
>>407 俺は別にやり方云々にはこだわってないからどうでもいいんだけどさ
二次ロックしないってどういうことかわかってる?
空飛んでる相手にEOが機能するとかまったく信じられないんだけど
実はEO全然当たってなくてビットだけで削ってましたとかいうオチじゃないの?
できることなら動画上げてほしいくらい
動画とか携帯に無理言うなよ 二次ロックは予測射撃してくれるロック状態の二段階目でしょ? 隠し武装の自立支援兵器(KWX-OC-22)に二次ロックは存在しないよ 勝手にふよふよ浮いて範囲内の敵を撃ってくれるだけなんだから . 上取る敵もずっと空浮いてるわけ無いし 落ちて範囲内に入ってくれたらEOは勝手に撃つんだから 上取られても問題無い=上空迎撃可能という意味ではありません
両肩ビットに二次ロックないとか初耳だなあ それどこかにソースあるのか?それとも自分で調べたとか?
KWX-OC-22は二次ロックして射出するタイプのビットじゃねえって何回言ったら分かるんだ?池沼も大概にしろよ
あれ?そもそも二次ロックってどういう仕様だったっけ
>>415 1次ロック:対象の「現在位置」に向けて射撃
2次ロック:対象の「将来位置」に向けて射撃
着弾まで1秒かかるとして、「相手がこのまま直進すれば」1秒後には100m右に移動し、
角度でいうと現在真正面なのが20度くらい左になるとする。
この場合、1次ロックだとそのまま真正面に射撃するが、2次ロックしてると20度左に向けて射撃する
417 :
416 :2012/09/15(土) 18:12:27.09 ID:osSaUbmE0
右に行くんだか左に行くんだかわけのわからない文章になった ○:相手の現在位置 ●:相手の1秒後の予想位置 □:自機 ---------------------------- ● ○ \| □ ---------------------------- 上記の図においてまっすぐ撃つのが1次ロック 斜めに撃ってくれるのが2次ロック
>>414 N系ではな
腕マシのように実際調整されてる例もあるし
そのコメントにしても信頼できるのかって問題もあるけど
>>418 そうは言っても3pどこに置いたか探すの面倒なんすよ……
アリーナで躓いたから気分転換にミッションやってたらリップちゃんに裏切られたでござる おい おい
>>420 わざわざすまんね
確かに二次ロックしてないと考えてよさそうだ
ジナイーダがブラの下にWB26O-HARPY押し込んでる画像ください!!!
ストーリークリアしたった! 最後のACはとんでもなく弱いですね 所でクリアランク上げる為にはダメ減らして短時間でクリアすれば良いんでしょうか。中々Sが取れないという
>>425 それプラス弾薬費、命中率、チャージング、僚機の有無なんかがランクにかかわってくる
どの要素が重視されるかはミッションごとに違うし、さらに特殊な条件があることもあるから詳細はググってくれ
基本的にどのミッションでもチャージングするかACの僚機を雇うとS取れないから注意ね
>>426 dクス
僚機ダメなのか……弾薬費も関わってくるとなるとこれまでのマシンガンごり押しがががが
とりま隠しパーツ集めながら頑張ってみるわ
NPCたちのメッセージやその口調が特徴的だな。 皆クールというかなんというか。 fAみたいな、攻撃的な口調のオペレーターはポータブル版にはいないのか。
>>428 歴代でもfAは別物。あとはMOAが近いかな?
基本、ACのオペ子はそんな感じの女が多いよ。
???「金〜金〜依頼持って来い〜」
2系も3系もレイヴンとオペは一部除いて仕事相手以外の何でもないだろうから、スミちゃんタイプはまずいないだろう くびわつきがスミちゃんの所有物だからこそのあの物言いが出来る………のかも 正直誰のオペやってもあの調子な気がしなくもない LRは個人契約だったっけか シーラさん優しいけど金>主人公な思考してr
雇ってくれる企業を壊滅させる事に定評のあるAC主人公たち
LR買ってきてプレイしてるんだけど、 これって慣れれば自在に動き回り、旋回してブレードを的確にズシャァッ!っていけるようになるの? どうしても旋回しつつダッシュしつつ照準合わせつつジャンプしつつができん。
隊長は脚部壊せばワンチャンあるで
置きビットが二次ロックとか、以前のブレードによって攻撃速度が違う主張と同じぐらい意味不明 やっぱり新規で始めた人が多いんだろうね
全一クラスのイレギュラーなら何でもできる そこに到達できない雑魚はいつまでたっても地を這うことになる。
すげー過疎ってるけどXとかいう新作やってるのか?
>>437 賛否両論だがVはデザインがゴツゴツしててそれまでの作品と比べると現実味を帯びた戦争って感じ
白栗とかの流線型フォルムが好きならfA
戦車みたいなゴツゴツしてるのが好きもしくは新作をやりたいならV
10年前のPS2のゲームをPSPに移植したのがこのシリーズだぞ 操作の敷居はオリジナルより上がって投げ出した奴もいるし、発売して時間も経ってるし過疎っても仕方ない
まあVにしても新作と言うには些か時間が経ち過ぎてる気がしなくもないが
3DS版やVita版は発売してほしいか?
意のままにACを操るにはどれだけ訓練すりゃいいんだー
>>441 無印ACのアーカイブス死ぬほど期待してましたが
Pシリーズは据え置きと別に出していくって発言したことすら忘れてるよなあ、フロム
今P3をやってるんだけど、セリフが渋かったり個性的なキャラが出てくるか楽しみ
vitaで4p出ないかな
FAでたらVITA買う
SLP全ミッションノーダメ記念カキコ コレデ、カイホウサレル・・・
>>447 屋内系のミッションどうやったんだマジでw
さぁアリーナノーダメに挑戦するんだ
450 :
447 :2012/10/16(火) 19:42:15.80 ID:mxYefwhu0
>>449 屋内系のミッションは
・壁越しに切る
・扉や障害物から腕だけ出して打つ、段差から肩だけ出して打つ
・一撃で倒して反撃させない
辺りの「相手にそもそも攻撃させない」という形にどこまで落とし込めるかが大事
後は、一部の小型の敵はこちらのロックから外れるように動くので扉の外から誘導可能
アリーナノーダメは正直簡単過ぎるので武器腕投擲オンをやった
こっちは投擲銃を当てるのが面白くてはまったわ
>>450 純粋に尊敬するわ。誇っていい。誇ってるかもしれんけどw
ドミナントっているんだな…
LRPというかNX系を初めてやってみたんだけど ブレードが完全に死んでるような… ホーミングが弱くなったのはしかたないが 完全に当たった!!と思ったときでもスカるのはどうゆうことなんだ?
何を根拠に完全に当たったと思ったんだよ どう思おうが目の前の現実がすべてだよ
>>452 仕様です。慣れましょう
3系、特に新鋭頭の異常ホーミングと比べたら俺はLRや高機能の方が使いやすい
>>453 >>454 最初は全然当たらねぇ、と思ってもしばらくやれば案外使えるようになるもんだね
しかし空中斬りは前後左右の当たり判定はともかくとして
上下の当たり判定はもうちょっと緩くして欲しかったかな
とはいえそういう仕様なのでそれも腕でカバーできるよう練習がんばるよ
3のホーミングは確かに異常だった
そろそろPSP3部作もクリアしそうなんですが もうアドパとか人居ないですよね ダメもとで部屋立ててみるかな
懐かしかったので今さらながらPシリーズに手を出してみた SLPやってるんだけどなんかボタン入力してから反応するまでわずかにラグがあるような気がするのは気のせい? 細かい切り替えしがやりづらくてドッスンも頻発する・・・
気のせい 対戦の2Pラグはあるが
そりゃもうニュータイプだ
なんか小ジャンプ移動もしづらい・・・ってか処理速度の問題なのかPS三部作ACみたいな小ジャンプになってしまうんだが あと自機が画面外に行くのも勘弁してくれブレードが当てにくいってか視点移動ムズいパージ失敗してメイン武装ががががあがうきゃあああああ
重力が強くて落下が早いが小ジャンプっで引っかかるのは意味不… キーコン見直したら?
>>456 全くいないよ
でも部屋建ててると聞いたら俺はすっ飛んで行くよ
毎日いつでもこのスレ見てるわけじゃないけどさ
>>462 むぅ、気付くのが遅かったかな…
これから1時間くらい立てて見ますよ
明日以降も気が向いたらA-922:00くらいに立てて見ますね
× A-922:00 ○ A-9 PM 22:00〜
>>463 昨日はACVやってて行けなかった・・・
では今夜22時頃覗いてみます〜
機体を実弾防御重視で構成して実盾構えると単発威力の低いマシンガンのダメージ0になるのな 核4発同時発射の直撃くらってもAP300程しか減らなくてワロタw
皆の愛したガチガチタン、実盾は(LRで)死んだ! 何故だ!
NXではしゃぎ過ぎた
アーマードコア用にボタンの数が沢山あるPSPを作ってほしい
鉄…なんでもない
3P始めたら上下サイティング出来な過ぎてワロタ テストの報酬すらもらえん……
ターゲットテストなら俺も苦戦したぞ 家庭用とは違うんだから、無理せず、旋回OPや高旋回脚か旋回ブースター手に入れて 準備万端にしてからでもいいと思う、むしろ慣れるまではミッションやアリーナでいいし
「スティックがあれば……右スティックがあれば……」 という状態ですハイ アリーナはサンダーハウス前まで来た 敵がACなら飛んで高度合わせれば上下動を少なめに出来るからなんとかなるが あのテストのターゲットは高い…… 一番安定するのが引き撃ちで上下に良く動くラスジナとアモンが今からもう怖いぜ 慣れればいいんだが
上下しない為にもしっかり引けばok
オールSとって随分経つけどアリーナは未だに敵が降りてくるまで待ってるわ
資源輸送艇護衛をSランクでクリアできないんだけど何が足りないんだろう? 最初の部屋は扉から三機をカラサワで撃破、飛びながら突入して三機撃破 次の部屋は扉から三機カラサワ、一機オービットで撃破、中に入って二機カラサワ 最後の部屋は一機をカラサワ、二機をオービットで倒してから飛びながら入って一機、降りてもう一機 これで何回かやってて目標は一つも壊してない 時間もできる限り早くやってるけどA止まりになる…
オービットが問題じゃね
オービットで評価下がったりするの? ちゃんと確認してるからオービットで目標を壊してるとかはないよ
撃破判定出てるのにビットが撃ち続けてる分も命中率に換算されてるんだよ 発電装置は多少壊れてもいいからカラサワだけで全撃破してみろ
撃破判定出たあとに当てた分の攻撃は命中扱いじゃなく外した扱いってことね
あー、オービットでの命中率がダメだったのか カラサワオンリーでやってみるよありがとう
最近LRP始めたんだけどキーアセンがなかなかうまくいかない 今までモンハン風のいわゆるゴミナント持ちでやってきた パージ出来なくてきつかったから アナログ 上下:前進後退 左右:旋回 十字キー ←:左武器 ↑:武器変更 ↓:コア機能 →:エクテン ○△:上下視点 □×:平行移動 L:右武器 R:ブースト という風にしてみた。パージのしやすさで考えてみたが、どうも操作しずらい・・
エクテンって略称初めて聞いた 俺は基本デフォで○を左手、↑がコア機能、←に武器セレ、→がEx、↓に視点下で落ち着いた 上向くのが△で下向くのは十字キーと分かれてるのはちょっと違和感あるけど、割りと慣れる
個人的にアナログだと前進後退しながら旋回しにくいから十字キーに前進後退と旋回を配置した 視点移動下が死んだ アナログ 上:コア機能 下:視点移動下 左:武器変更 右:EXT 十字キー ↑:前進 ↓:後退 ←:視点移動左 →:視点移動右 ○: 視点移動上 △:左武器 □:右武器 ×:ブースト L:左平行移動 R:右平行移動 こんなところか
みんなPSP用グリップ使おうぜ! 楽になるぞ
参考プレイ動画もなしにキーアサイン語られてもなぁ。
キーアサインとプレイ動画に一体の何の関連性があるのやら 晒されたキーアサインを実際に試してみて合う合わないを確かめるんだから動画なんて関係ないでしょ アナログ 上下:前進後退 左右:旋回 LR:左右移動 十字キー ↑:視点上 →:視点下 ↓:コア機能 ←:Ext ○:武器変更 ×:ブースト △:左手武器 □:右手武器 俺はこれでやってるけど左手の人差し指を寝かしてサイティングができるようになると楽しいよ 慣れるまでが大変だしExtパージができないけどまあそこは妥協
意見ありがとう、参考にするよ いろいろ試してみたがとりあえずブーストは×にないと扱いにくいね 打ち切ったらオートでパージしてくれるOPとかあればよかったのに・・・
今更すぎるな
むしろ何故FFの操作系を持ってこなかったのか云々 激しく今更だけどな
自動で上下視点を動かしてくれるってのは、ボタンの少ないPSPには必須だよなあ
FFはロック対象が1だけだから上下自動でも成り立ったわけで、雑魚が大量にいる普通のミッションで勝手に視点上下に動かれたらたまらんぞ
問題は上下じゃなくてパージだよ
PS以来のACだったからパージ使ったことないわ
AC3P
↓
ACSLP
↓
いけるいける( ^ω^)おっおっ
↓
ACLRP
↓
_人人 人人_
> 発狂 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
俺ですorz
とりあえず上下視点移動をテッテーテキに練習したいんだけど、オススメとかありますか?
ちなみにキーアサインは
>>4 で、↓:視点下、○:視点上、←:ex、→武器セレになってます。
496 :
495 :2012/12/01(土) 16:53:10.27 ID:gxYa/bta0
あ、あとAC遍歴は2AA→3(PS2)→SL(PS2)→4(箱○)→fA(箱○)→3P、SLP、LRP←発狂なう です。
>>495 LRで上下視点練習の相手と言えば
高高度:ズベン、鯔→逆関節なので無駄に高く飛ぶ。ズベンはドッスンも多いがそこは無視
攻撃がショボイ、総火力がないのでサイティング練習に集中出来る。まずコイツらをある程度補足し続けること
高度:たーろん、ジナ、Ω→特に近距離でマトモな攻撃をしてくる
高すぎないが頭上を狙うトップアタッカーなので実戦的な高さ
アリーナのΩはやる気がない(PS2だとそうだが、Pでもそうかは知らん)
PS2時代はコイツらで徹底的にサイティング練習した
キーアサインは好みなので今のでいいならそのまま、変えた方がいいと思ったら丁度上の方で色々出てるのでその辺参考にすればいいかと
498 :
495 :2012/12/01(土) 17:16:00.78 ID:gxYa/bta0
>>497 おお、ありがとうございます。やってみます・・・!orz
Oh・・・3PからコンバートしたSLPでSIREN2が片方手に入らないと思ったらバグで入手できなくなってるのか・・・ このままLRPにコンバートしても手に入らないままなのですか?
500 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/12/03(月) 22:15:50.84 ID:IFNdr3Qb0
アナログ:平面移動 十字キー 上下:上下視点移動 左右:旋回 L:コア機能 R:武器切替 □:右武器 △:左武器 ×:ブースト ○:エクステンション ついさっきこのスレを見つけました アサイン評価オナシャス パージはパージしました
キーアサインなんて結局本人が使えるか使えないかなのに評価も糞も無いと思うが とりあえずアナログに移動を詰め込むのは辞めたほうがいいとは言っておくけど
502 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/12/03(月) 23:44:53.94 ID:IFNdr3Qb0
あぁソイツは失礼 アナログのはやめた方がいいってのは何故に?
パージをパージするのも別に自由だろうが視点リセットまで捨てるのはさすがにきつくないか
504 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/12/03(月) 23:59:20.00 ID:IFNdr3Qb0
え?視点リセット自体いらなくね? 自力で調整すりゃいいんだし
パージのパージをパージしますた
>>504 上の敵を撃破→下の敵を狙う
ってな時、視点リセット使うと早く下向ける
507 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/12/04(火) 10:32:20.71 ID:QltZ1ZPs0
アナログ:平面移動
十字キー 上下:上下視点移動
左:武器選択 右:エクステ
L:左武器 R:右武器
□:左旋回 △:コア機能 ×:ブースト ○:右旋
前はこのアセンで俺TUEEEしてたがLRPでパージが出来なくて発狂して
>>4 のキーに矯正する羽目になったわ・・・
自力で調整したければそうすればいいけど 逆足でトップアタックからの着地時に1秒くらい致命的な時間が発生する 逆足以外でもトップアタックするたびに損をする 自力操作と違って徐々に前に向き直すんじゃなくて、視点リセットは瞬間的にニュートラルに戻る ラグが発生しない仕様だから、操作でカバーできるものじゃない
509 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/12/04(火) 15:52:37.42 ID:jVTsYcDN0
落下中に着地までに調整すればすむ話だと思うのだが…? 出来なくとも着地前にブースト吹かしてスライドして着地時の隙を消し、 そのまま相手の射線を揺らしながら上下視点を水平に戻せば
自力で戻れるということは限界まで下向いて撃ててないってだけ
511 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/12/04(火) 16:54:11.01 ID:jVTsYcDN0
いや、そもそも俺トップアタック基本使わないしな… 対COM機専門 え、対人?する機会がない
513 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/12/04(火) 17:00:22.39 ID:jVTsYcDN0
COM相手ならそこまで重要じゃないと思うし好きにすればいんじゃね 本人が気に入って決めたものに評価なんかしようがない
>>508 >逆足でトップアタックからの着地時に1秒くらい致命的な時間が発生する
良ければ解説きぼん
着地硬直(これはドッスン着地?)と視点リセットに関係でもあるの?
LRやってるとたまに長時間(数秒)の着地硬直があるんだけどこの現象の事だったのか?
だれもドッスンさせるとは言ってない 単に限界まで下向いてトップアタックしかけていれば着地ギリギリまでかなり下を向いている必要がある サイトの操作じゃ緩やかにしか視界は変更できないから、瞬間で切り替えれる始点リセットの方が圧倒的に有利というだけ
SLPのオルキス集光施設防衛でSランクが取れない 取れた奴は動やったのか教えてほしい
急いで壊さずクリア
>>517 ,;゙/ω\*;,<装置をすべて守って、施設の敵もやっっけてくだしゃぃにゃん♪♪
ここでしろねこからのアドバイス♪♪攻撃ゎ外さないでくださぃ!!一発のミスが命とりにゃん;;
,;゙ ‘ω‘*;,<デラックスシャイニングスパイラルぅんちデトネーターマグナム。
,;゙ ‘ω‘*;,<マルチプルぉしっこ姫ミ☆/Sn製品仕様♪♪ ・マルチプルぉしっこ姫ミ☆の雪原専用型。マルチプルぉしっこ姫ミ☆/スズではない ・異常な火力と耐久力、正攻法ではなかなか勝てない ・デコイをばら撒き、ロックキャンセラーも装備している。しかも雪と同化して見にくい ・まともに戦うとどーしよーもない強さを見せる糞猫だが、背後に回ると意外と脆い ・簡単な攻略法は、下に降りてすぐ上に戻る。ほっておいたら勝手にやられる ・VSミッションだとAPが格段に上がっている、が攻撃力は落ちている
AC4→ACfA→ACLRPと流れて来て キーもスティックも足りないわ指が攣るわっていうおっさん粗製な俺ですが Wikiやこのスレのテンプレキーアサインなど見ながら色々考えてたんですが □と○に左右平行移動、LとRに左右武器を割り当てる方法はダメでしょうか。 ちょっと右手小指攣りそうになるけどなんとなく行けそうな気もするが・・・
テンプレでやってる俺には想像つかんが行けそうなら行けば良いと思うよ 上のほうでもちょっと言われてたがキーアサインなんて本人がやりやすければいいんだし
,;゙ ‘ω‘*;,<しろねこ流神キーアサイン♪♪ 十字↑:うえを見る 十字↓:みぎ平行移動 十字←:ひだり平行移動 十字→:したを見る □:ひだりを見る ○:みぎを見る △:ぶきチェンジ ×:ブースト LR:ぶき発射 スティック↓:OB/EO
,;゙/ω\*;,<ハ・・・ハズカチィ・・・!!
,;゙ ‘ω‘*;,<ダークネス。
,;゙/ω\*;,<シャイニングスパイラルアブソリュートぅんち。
,;゙ ‘ω‘*;,<スパイラルぅんち。
,;゙/ω\*;,<ねこまんぢゅぅです♪♪
煩悩ハンド入手記念 ローダス兵器開発工場救援が一番大変だった
ウェイトレスぱよかw
誤爆スマソ
>>530 ,;゙/ω\*;,<ぁなた───────!!!!
>>531 ,;゙ ‘ω‘*;,<ぁなた、ぅんちにゃん♪♪
>>532 ,;゙//ω//*;,<ゎ、、ゎんっ! ゎんゎん!! ゎんっ!!!
,;゙ ‘ω‘*;,<イズインターナルセクション。
,;゙/ω\*;,<っぃ先月、、ゎたしゎっぃに2児の母になりました♪♪ 来年ゎ子育てで忙しくなります・・・!!! もぅ、ACゎ引退なのカ・・・。。 寂しぃにゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん;;;;;
,;゙ ‘ω‘*;,<年齢のゎりに幼ぃと、ょく言われます♪♪ 子供心を大事にする若奥様、それが、しろねこ姫ですっ♪♪ ,;゙/ω\*;,<にゃぴぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ミ☆ミ☆ミ☆
,;゙//ω//*;,<ゎんゎん!!
,;゙/ω\*;,わたしの排泄物を食べてください♪♪ 爪垢をごはんの隠し味にしてぁります♪♪ 真にあなたを愛するために、下痢も愛でて、栄養にしてください♪♪
,;゙/ω\*;,<LRPゎ復刻頭部「PILLBUG」が使ぇるだけでも買ぅ価値がぁりますっ!!! PILLBUGとゎ、ダンゴムシの意味ですっ♪ とてもかゎぃぃにゃん・・・!!!
なんだこいつ
わざとじゃないならさわんな
そんなことより重ニの素晴らしさいついて語ろうぜ
>>540 ,;゙/ω\*;,<ぴぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪♪♪
ぃま、ぁなたの情報を読み取りました・・・!!!! スィステム=スキャンモード。 もぅ、ゎかったにゃん。
しろねこを知ってぃるかどぅかで、その人のAC歴にくゎぇ人生観すらも知ることができますっ♪♪
ぁなたのカーストゎ…・D!!!!!!”ふつつかもの”、称号:ファーストキスゎ子猫ちゃん?!を取得しました!!!!
\にゃんにゃかにゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん♪♪/
正直もうこのスレは破棄でいいから
,;゙/ω\*;,<ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜;;;;;; せ・・・せっかくAC界のァイドルが降臨したのにぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜;;;;;; ならばゎたしがACPスレの救世主となる予定!!! ここに猫小屋を建てます♪♪ 落ちそぅになったら、ぃっでも呼んでくだしゃぃにゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん♪♪
すまん、触れた俺が馬鹿だった
なんの話かと思ってよく見たらレス番飛びまくっててワロタ
この荒れ具合・・・同業者か?
なんでこのシリーズダウンロード版出ないんだろ… vitaでやりたいわ
3と3SLクリアー! 受けたミッションの大半が失敗で終わってしまったが・・・ 3のラストはドラクォみたいでわかりやすかったけどSLの方はよくわからん SLの管理者が地上にでた奴らがちゃんとやってけるか試したかったのかね?
>>550 どっかにストーリーまとめが有った気がする。
もう一つのレイヤードは管理者の出した地上適正試験に失敗して破滅。
んで、主人公を自分のレイヤードの住人に登録して再度試験(SLラストバトル)っての。
このシリーズに興味もってるんだけど、ポータブルシリーズ三作品でどれがおすすめ?対戦はできないから、そこの要素は抜きにしてくれて構わない。
3かな 気に入ったらSLとLR買えばいいし
どれも内容的には大差ないが後発になるにつれて使えるパーツが多くなる代わりに難しくなる AC未経験でラストレイヴンやるとちょっとキツイやも知れず
>>553 回答ありがとうございます。とりあえず3を買ってみるよ。
>>554 大差無いっていうのは、ストーリーにあまりつながりが無いとか?過去作やってなくても大丈夫ってことだろうか?
パーツ増えるの有り難いけど、初心者だから難易度上がるのきついね… やっぱり3が良さそう、気に入ったら他のも買ってみるよ。回答ありがとう。
>>556 飛びぬけて良いのも悪いのもなくてどれも面白いってつもりで言った
SL以降にパーツ引継ぎもできるし3からでいいと思う
オルキス集光施設防衛、マジでSが取れないんだが助けてくれ 他のは全部Sにして隠しパーツも淫天使まで取ったのにこいつのせいで達成度100にならん
>>558 EXT実盾と左実盾くっつけた実弾防御特化のガチタンにカラサワMK2と80レザキャうぃのっけて
前半はレザキャで駆逐し後半はカラサワで最短ルートを突き進んだらSとれた
しかし引き継ぎなしで淫天使とるなんてすごいな 煩悩ハンドとったら満足してLRPに移行してしまったよ
>>558 ,;゙ ‘ω‘*;,<まず軽めの重量二脚にカラサワと実盾、CWM-VM48-6をっけます♪♪
っぎに盾を構ぇっっ地上のMTを垂直ミサで倒し、パージ。
ぁとゎ施設内の敵をカラサワで一掃して楽々Sランクにゃん♪♪
ここでワンポイントアドバイス。なるべく早く、、全部の敵をゃっつけてくださぃ!!!!
いつの間にか初代系がVITAでも出きるようになってんじゃねーか! 誰か教えろよクソ! イヤッホオオオオオオイ!
VITAで4系が出ると聞いてとんできました
ps2シリーズはとりあえずクリア済みなんだがPSPシリーズ楽しめるかな?操作性とかもあるみたいだし
>>562 背面タッチでL2R2が割り振られてる
しかしやってみるとわかるんだが本来指を置く場所がボタンっていうのは想像以上にやりにくかった
結局アーカイブスのキーコンで変更するのがいいね
566 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/22(火) 13:01:11.57 ID:MZVO0n2j0
すいません先週ACFFINT買ってクリア(リーグ戦はまだ途中)したんですが AIチップって他のチームと共有できないんですか? 一人でたくさんチーム作って戦わせるには各チームでクリアするしかないんですか?
>>566 セーブデータをパソコンでコピー&ペーストして水増し
568 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/01/25(金) 12:24:28.27 ID:dWhpkCh90
久々にアセン貼って見る 頭:WASP コア:C90U3 腕:A92XS 脚:COUGAR2 ブースタ:83TP FCS:LIMPET ジェネ:ORCHID ラジ:ANANDA 右腕:隊長リニア 左腕:ELF2 右肩:トリミサ 左肩:初期レーダー オプション:実防UP、E防UP、サイト拡大、旋回強化、安定UP、ジェネ容量UP
,;゙/ω\*;,<ゎ、、ゎたしの可憐アセンも見てくだしゃぃぃぃ♪♪ 頭:PILLBUG コア:ICURUS 腕:GUENON 脚:GECKO ブースタ:VULTURE2 FCS:YF02H2 ジェネ:G84P ラジ:ANANDA 右腕:SKOLL 左腕:FUTEN 右肩:LADON2 左肩:LAMIA4 オプション:実防UP、E防UP、ジェネUP、サイト拡大、旋回強化、EN武器威力、連射強化、ENシールド消費減
,;゙/ω\*;,<そぅ、、火星産パーツをっかゎなぃとそゎそゎしちゃぅdiseaseにゃんっミ☆ しろねこの機体ゎ副作用がっょぃので、用法用量をまもり正しくぉっかぃくださぃ♪♪
先輩レイヴンにお聞きしたいのですがブレード斬りのコツを教えていただけないでしょうか。 動画みたりして小ジャンプから斬ろうとしても振り切る前に着地してるみたいでダメージ与えられません。 動画だと小ジャンプから着地してもちゃんとブレード振り切って当ててるように見えるんですが… 3Pだとやりにくいんでしょうか
そりゃあ単にボタン押すタイミングが遅くてドッスンしてるだけじゃね 早めにボタン押す、ちょっと高めにジャンプする、落下中の敵には仕掛けない あたりを意識すれば防げるんじゃないかと あと腕パーツによって振りの速さが違う。確かMHLとREXは早めでREEと303Sは遅めだからもし後者使ってるならパーツ変えた方がいいかも ポータブル3作の中では3Pが一番やりやすいと思うから鈍い相手にひたすら振りまくればすぐ慣れるよ
>>571 ジャンプしたあとジャンプボタン離さずそのまま押しながらブレード。
これで解決すると断言できる
>>572 ー573
返信遅くなって申し訳ありません!!尻を貸す準備は出来てます!!!
お二人のパーツやキー入力の意見を参考に再度挑戦してみたらスンゲー当たるようになりましたw
一応3関連の攻略サイトも色々見てたんですが腕の追尾性能や頭のコンピュータタイプで
ブレホ性能?上がるってのは書いてあったけど腕振りの早さ云々は初聞きでした。
実際REXに変えてみたらホント早いw今まで使ってたのはこれの対抗作の追尾性能が高いヤツでした。
ジャンプもちょい高めに調整したりして試してたんですが相手飛び越えたり安定しなかったんですよね。
感謝しながらしばらく練習しまくります。
>>574 すんません。動画は他の方の3のをいくつか見てたんですが、やはり見ただけのことを
再現しようとするのは自分には難しかったです。
ミッソンやアナーナでサクサク斬り進むのに憧れて練習開始した結果行き詰まり聞きに参りました。
>>576 ,;゙/ω\*;,<その通り!!!ゎたしの天性的な剣戟ゎ常人に真似できなぃ次元に達してぃるにゃん♪♪
でも、諦めなぃでくださぃ。。全ての試練を乗り越ぇたぁなたゎ、光波ブレードの可能性を模索し始めます♪♪
そしてぁなたの足ゎ間違ぃなくフロートに変ゎってぃることでしょぅ・・♪♪ ぉしっこ姫からの助言でした。
,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,<にゃ〜ぉん♪♪
,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,<にゃ〜ぉん♪♪
,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,,;゙ ‘ω‘*;,<にゃ〜ぉん♪♪
http://cdn.natalie.mu/media/comic/1209/yryr39fes/extra/news_large_IMG_1298.jpg
,;゙ ‘ω‘*;,b<VIPACを一晩で壊滅させ、したらばの大深度シェルターに追ぃ込んだしろねこの戦闘力は凄まじぃにゃん♪♪ これでも少しゎ丸くなったのにゃん♪♪ ゎたしが本気を出すと文明レベルでモノがこゎれるとさぇぃゎれてぃるのにゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん♪♪ 水星人の火力の高さですっ!!!!!!!!!!!!!
ヽ,;゙ ‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘*;,ノ<プリパルプレパルプリリンプッチひめチェン☆
RANK:59
RAVEN:ルキア・シュレディンガー
AC:シェリダン・レ・ファニュ
近年コンコードに登録された異形のレイヴン。「ジオ社の飼猫」、「白い手の怪」などの異名を持つ。
フォボス落下直後にジオ社によって回収されたオーパーツで、猫耳に似た形状の白髪とオッドアイ、目下の幾何学模様が特徴の美少女。
水星人を自称し、少女の殻の中に醜悪な本体を秘めるとされるが正体は不明。公的にはディソーダーの変異体と認知される(Disorder=Crisalide)。
現在はジオ社の生体研究所でぁゃしぃ液体漬けにされているが、ぁゃしぃ液体を触媒にしてあらゆる機械とリンクする能力を会得、
最終的に火星の中枢と一体化し、水星人が支配する夢のワンダーランドに改竄しようと目論む。そのために戦闘データを蓄積し、成長を続けるのだ。
搭乗機体「シェリダン・レ・ファニュ」はEN兵器を満載したフロートACで、圧倒的な回避力と超火力を両立。自律兵器で相手の逃げ場を奪い、
高威力のレーザーライフルやプラズマキャノンによるラッシュで圧殺する。加えて急速降下ブースタを巧みに操り幻惑するため隙がない。
その戦闘力は彼女のリンク能力も相まってコンコード最強クラスであり、第一性能試験でナインボール・セラフをブレードのみで鉄屑にしている。
しかしそんな彼女もアリーナでは一変し、敵の攻撃を受けてはダンスを踊るように愉しんでいるような奇行をとるため、戦績は不安定である。
一部では意図的に倒されることで最下位を維持していると云われ、ランク不相応の強さからメイトヒースと並んで畏怖の対象となっている。
なお、この奇怪なダンスを見たランカーは変死を遂げており、レ・ファニュの小説「白い猫」の呪いが具象化したなど、不吉な噂が後を絶たない。
頭:ZHD-AG/TURRET
コア:ZCX-F/ROOK
腕:ZAN-303/S
脚:ZLR-ARROW
ブースタ:-
FCS:VERTEX-750/W
ジェネレーター:HOY-B1000
ラジエーター:RPS-MER/A3
インサイド:INW-OM-PRT
エクステンション:BEX-BD150
右肩:ZWC-IR/FLUX
左肩:ZWC-LQ/2552
右手:KARASAWA-MK2
左手:ZLS-400/SL
http://nagamochi.info/src/up125480.jpg 第一性能試験の様子↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16641234
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああああああっ!!!!!!!! しろねこの真っ黒なォナニィーを垂れ流してしまったにゃん。。。 は、、はずかしぃにゃんっ・・・!!!!!!
,;゙/ω\*;,<再生数が伸びてぃます・・・!!!!!! ゃはり、しろねこのネ申プレイに関心を持っ人ゎぉぉぃょぅです♪♪ くゃちぃ!!でも見ちゃぅぅぅっっっ!!!!もぅ〜♪♪ツンデレさんめ〜♪♪(はぁと
でもほんとに上手いと思う
過疎ってますなぁ… 訓練補助が中々達成できますん。 開幕右端にダメ与えて接近→同士討ちでアボンしたら壁際までバック。 で色々やり過ごすって感じでやってるんだけど何か最後までかわしきれないw 残り10秒で被弾した時は軽く発狂しましたねw
ECMも使える ステルスと併用すれば1発も撃たせずに終わる
>>586 ー587
アドゥバイスありがとう。
3はこのポータブル版が初プレイなんだけど、どうせだから
Sランクでクリア+隠しパンツあるとこはそれもGETでちまちま進めてるもんで
まだステルスはないです。
もうパーツ諦めて先行こうかなw
隠しパンツか、新しい……惹かれるな
隠しパンツはクリアしてからじっくり取得すればいいからまずクリアすればいい
なんてこった…『アーマード』で検索したらひっかかったあの板のアーマードコアスレの影響なのか… 剣豪機体で今日いっぱいチャレンジしてダメならクリア後にパーツ回収しますw
初心者お断り?はいはいそういうの良いから・・・と思ったらラストレイヴン難しすぎワロタ・・・ 何も知らずにLRに旋回当てて練習してたからパージ可能なキー設定にするとアリーナ二戦目すら勝てない 本当にスイスイ動かせるのか不安になってきた
>>592 だんだん慣れてくる
そうしたら自分の手足みたいに動かせるようになる
最終的には「俺がこの機体に乗ったら余裕でアムロ倒せる!」ぐらいになる
>>593 手足の用にか・・・先は長いが頑張ってみるよ
下水溝調査のSラン条件ってやたら早く終わらすか敵をある程度倒すかであってますか? 一応S取るには取ったけど何か腑に落ちないもんで… 色々動画を見てみるとザコ無視で大蜘蛛直行、浮遊旋回で 射突や火炎放射丸焼きであっさり撃破がほとんど。 自分も試したところ取っ付く前にアボン続きばっかだったんで半ば諦め気味に ライフル+1ロック2発射ミサイル+連動ミサイルで道中蜘蛛潰しつつ被弾しまくりの 修理費弾代各一万越えてたのにSランクとかなんですかコレクションパンツ
ミッションによってS判定のウェイトは微妙に変わるからね
あああちくしょう スティック操作ならA操作で慣れてるからイケるじゃん! と思ってやってみたら結構フィットして慣れてきたのに パージがパージがされてることに気付いた パージもアサインさせてください……
自分はどうしても○にブレード入れたかったからエクスパージパージになりました。 ついでに聞いてみたいんですがみなさんACネームって適当に気に入ったのつけてますか? ガチタン、ミッソン用、剣豪とかで用途別で分かりやすくしてるとか? 自分は AC1 プロトソイヤー AC2 セカンドソイヤー AC3 ファイナルソイヤー AC4 ソイヤーソイヤー AC5 SOーIーYA こんな名前なんですが自爆したほうがいいんですかね?
なんでパージをコア機能のボタンと統合してくれなかったん?とは思う
>>599 格納付きOBコア「……」
同時押しの組み合わせを変えられるのが理想的ではあるが
マウスの無いゲーム機で、同時押しを自由に設定できて、見やすく使いやすいキーコンフィグ画面なんて厳しいだろうなあ
コンフィグ画面が煩雑になったっていい パージコマンドの任意設定は絶対に可能にすべきだった
使い切った武器の自動パージとかあれば良かったのになあ
4以降で実装されたオートパージか サイト拡大が目的の場合はオプション設定でオフれば良いだろうし
時間稼ぎのベタ移植に新システムを入れろとは…
>>598 レイヴン(渡り鴉)にちなんで鳥や鴉関係の名前で統一してるわ
AC1ヤタガラス(赤箱ENライブレのメイン機体)
AC2小烏丸(月光とっつき剣豪機)
他にもアルバトロスとかホルスとか
武器切り替えボタンand(射撃ボタンor左手発射ボタンorEXTボタン) で良かったのに
ところでPシリーズの新作はまだかねえ
vitaならボタン足りるよね……?
P追加パーツ+LRのパーツを追加してパラメータ調整してNXPを出してくれれば嬉しいんだがなあ 出るとしてもV系が終わって次が出るまでの間の時期とかだろうし パーツパラメータがNXそのままで爆熱完全再現とかになりそうw
>>609 VASUKIが仲間になりたそうな目でそちらを見つめています
やっぱり携帯機で気軽に出来るってのがいいんだよね。 操作性云々あるけどPSPでACできるだけで嬉しいです。
てかボタン関連もフロムの巧妙な罠なんだろうかと思えてくるような… 痒いところなのにあと少し手が届かない状況をわざと作り『悩め悩めw』的な… ないか
単純にボタンを埋めてったらこうなった、後は知らん
最近のフロムのゲームのデフォキーアサインはひどい物があるよなw
「移動をスティックとボタンに割り振るとか頭おかしいのかフロム」と思ったPSP
vitaで初代三部作出来る様になってんのかー PS3の頃からデータ引継ぎもしっかり出来てるみたいだし、そろそろ買う時期か
ACシリーズやったことない初心者にはどれがオススメなのよ
仕様 比較的簡単:2、3 空を自由に飛びたいな:4、フォーアンサー チャレンジャー:ラストレイヴン オンができるよ、やったね!:V 感覚 所謂、ACらしいAC:初代〜LR ヒロイック、スーパーロボット的:4、fa ゴテゴテしたロボがガシャガシャ動く:V 全部に言えるが操作には癖があるから、一朝一夕には上手くなれない 一回や十回や二十回の失敗にめげずに続けてればいずれ自由自在に動かせるようになれるぞ!
>>617 携帯機ならこのスレ的には3Pをオヌヌヌしておく。
難易度低いしパーツは後作にも引き継げるし
W鳥が台頭してないから操作がシンプルだし。
Xの続編が出るからと久々にACがやりたくなったから、やったことない3Pやってるけど難しいな 4から入った自分としては画面の小ささと操作に四苦八苦して、序盤のミッションで工業機械にフルボッコにされるわ サテライトや小ジャンプ移動に慣れてないからと言っても、4→fa→Xと遊んできたからこの展開は少し戸惑ってる
キーコンフィグしないとまともに操作できないわw
ACFFで射突攻撃2回で瞬殺したら判定出っぱなしだった フェニッシュ限定で判定が残るのかな? リプレイ残したいけど出来ないっす
5とか4はQB連打しとけばいいみたいな誰でもTUEEできる強化人間チート前提性能のゆとり仕様 ロックオンも4以降から見たらLRPなんて全部ズベンサイト LRPが一番レベル高い。
しかしLRの高難易度には肩リニアさんの貢献が結構あると思う。
4系のオフってVTFミサイルの強さのほうが問題だったような
LRはふわふわ回避のせいで やる気失うのがなぁw
被弾+弾薬費で報酬は赤字だらけ でもエネルギー系は馴染めないの、もっと軽やかに避けれれば・・・ ところでLRのストーリーはネクサス?だかの延長の作品らしいのだけど ネクサス?やってなくても、LR単品からでも楽しめる? プレイ動画みて、ドミナントとかジャックとか魅力的な単語に惹かれるんだが
>>627 ネクサスやってると「ああアイツがか」っていう程度の感慨があるだけだよ。
4→fAでローディーが上位になってたりWG二代目がいたり、みたいな。
まぁプレイ動画見りゃ十分だと思うけどね。
>>628 サンクス
なるほど、ネクサスやってたら少し楽しみが増えるみたいな感じかぁ
動画みたの大分前であんま覚えてないし、買ってみる
3P→SLP→LRPとデータコンバートしてきたはずなのだがCR-YWR98GPがガレージに無い。 まさか3Pのデータコンバートして最初からやり直さなければならないのだろうか。ラスジナ倒したのに・・・
3P→LRPじゃないと手に入らないんだっけ?
入手した3PのデータをSLPにコンバートしてSLPのデータをLRPにコンバートすればおk もうあったってオチなら3週間AMIDAの飼育部屋掃除ね
LRで使用不能になったパーツも 復刻させれば良かったのにねぇ
LRP全ミッションオールS記念 コレデ・・・カイホウ・・・サレル・・・
ラスジナ強すぎでしょ・・・ というかPSPだと相手にサイト合わせるのが無理すぎる、上が狙えねぇ 色々試してるけど、当たってる攻撃が実弾EOしかなさげだ
柱にロケットを当てるのがむずい
>>336 ブーストで柱に近づこうとするのは下策。
斜め歩きしてりゃ当たらないんで、歩きながらじっくり狙いを定めたほうがいい
内装の良い組み方がわからない
LRのことね
内装は(ブースター発熱+ジェネレーター発熱)×2≦ラジエーターとフレームの冷却性能で組む VULTURE2、G91、ANANDAかVULTURE2、LOTUS、HAZELが安定
VITAでACVが出るのか…
ラスジナ倒せた! 攻略で引き撃ちで倒すってあったけど上手くいかんから 引いてダメなら押してみる作戦で、ショットガン+ターンブースターで 追い回してて、ダメ与えてもジナが何も言わんから不安だったが勝てた 残すは青パルだけ、動画で少しみた感じラスジナよりは優しそうだ
VITAでACVってマジっ!?
なわけねーよw ちょいと考えりゃ分かるだろ… でもグラ流用で構わんけどvitaでハードに合わせた新作欲しいな
騙して悪いがの日はもう終った だけど夢の続きを見てたっていいじゃ無い
VITAが壊れるからやめれw
vitaにアーカイブスの初代入れて遊んだら視点移動が快適だわ フロム3Pvita対応させろやオウ早くしろ
>>647 vitaだとキーコンどうなんの?
あと初代は秒間22Fだっけ?これは治らんよな…
>>648 vitaのボタンごとにどの元ボタンに対応させるか選べる
あとタッチパッドもボタン配置に加えられ、スティックも上下左右を別途にコンフィグ可能
これで左スティックで移動しながらLで小ジャンプ移動、右スティックで照準しRで射撃が可能になる
>>649 thx
武装切替やブレは十字キーか、操作がシンプルな初代ならではだな。
十字キーの上下とかなら暴発も少ないしね、確かに相性良いんだろうな。
ってことでvitaで初代シリーズのリメイクはよ
一年ぶりにLRP起動した ミッションALLSだしもうやることないはずなのに、一回やりはじめるとACを組んでは崩すお仕事がなかなか止められない 組んだACがプリンねえさんからやるじゃない…!って言ってもらえるとすごく嬉しいですwww
>>651 参考までにキーコン教えて
あと、PSPだとパッドのナナメ入力が難しくない?
サテライトしながら退くとただの旋回になっててあばば
自分は斜め入力のために前後移動と左右視点移動は十字キーにしてる おかげでとっさにパージができないわけだが・・・
やぁ先輩レイヴン諸兄 一月ほど前に3P買ってきてチマチマプレイしてつい先日クリアした新米でござんす 以後お見知り置きを クリアしてからこのスレ見たからオススメキーアサインに変更したとたんなんとかクリアする程度の腕前からアデュー君と真っ正面から殴りあうレベルに退化してしまったよ… SLPとかLRPだとやっぱりパージを諦めてしまうとキツいんですかい? 独自アサインからテンプレアサインに矯正した先輩方はどうやって馴れたか教えていただけまいか
>>652 アナログ:前進後退左右旋回
↑:コア機能
↓:視点下
←:武器チェンジ
→:エクステ
L:左平行移動
R:右平行移動
□:右武器
△:左武器
○:視点上
×:ブースト
OB使うときだけ左がモンハン持ちで普段は親指でなんとか
右は基本ダブトリだから親指の腹で無理矢理まかなう感じ
一応、パージも弾ばらまきながらの視点移動もできるからいいかなって感じで使ってる
ゴミナントだから使うFCSはF69とLIMPETばかりだし、ミッションS取りはほぼアセンで解決してたからキーあまり関係ないしねww
あと斜め後ろ入力は自分も安定しないから、引き撃ちだけだといまだにアリーナで事故るよ
大体左右に機体を振って誤魔化してる
いいこと言えなくてスマソorz
>>654 パージをパージすると格納機能が使えないのが痛い。強くて弾数が少ない武器を使いにくくなるから装備が限られてくる
例えば、3からやってるならグレネードを取ってると思うけど、これは非常に優秀だけど弾数が10でしかも重い
パージをパージだと、撃ちきったら即パージしてROC4に持ち変えて止めとかそういうことができないから選択肢として取りにくくなってしまう
あと装備をパージして速くなるっていう厨二的かっこよさを堪能できない。これは大変な損失であるッ!
慣れるのは練習しかないかなー
>>655 参考になったthx!!
アセンに工夫があるとはいえ、これで視点上下こなせるのか…すごいな
パッド触った状態で十字キー下押すの難しすぎワロエナイ
658 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/05/13(月) 08:11:41.96 ID:eJHi8Ce60
視点視点なんて飾りです ブースト吹かして合わせればいい、偉い人には(ry
>>656 なるほど。パージアリだと柔軟なアセンを組めるのか!連動ミサイル撃ちきったら捨てるとかエネルギー回復エクステ使ったら捨てるとか使いきりの補助パーツを捨てて軽くなることしか考えてなかったわ…
あとパージ後に爆発的な加速力を得るとか脇腹の浪漫がギュンギュンくるぜ!
とりあえずアデュー君とか下位ランカーとスパーリングを繰り返してみますわ
>>659 LRPまでやるつもりなら、3とSLはパーツだけ取ってサクッとクリアするのがおすすめ
前二作で修行積んでも大概LRPで洗礼受けるからww
lrpで挫折してslに戻ったわ
LRPをやっているのですが、今までの作品は割とサクサク行けたのに詰まってしまいました。今は軽量を使っているんですがやはり装甲を厚くしないと駄目なんでしょうか、良かったらいいアセンを教えて下さい
内装を晒せ、話はそれからだ
>>662 逆。LRは速度ゲー。重ニでも400オーバーが当たり前。
ブースターは基本TPで、軽量なロータスハゼルや
(容量に余裕のあるG91orE武器使うならG84)×アナンダの組み合わせオヌヌヌ。
因みにLRの敵ACはこちらの味噌に回避機動取るから、
シャカツラっていうマイクロ味噌使うと大幅な有利時間を得られるよ。
LRのミッションでTPが必要な場面は時間制限がある場合以外ないけどな テンプレフレームと内装使えばいいのは変わらないが、難易度が高めだからそれでも苦労する人はいる
>>662 軽量機は小回りうまく生かせないと中量二脚に食われるぞー
ぶっちゃけ、高旋回のヴィクセンか脚回りのいいLH79くらいしかこの先生きのこれないと思う
あと蛇足かもだけど、最低限の速度稼ぐために削るべきは内装じゃなくて武装
内装削ると元の燃費の悪さのせいで残念なことになるから
LRの軽二はディンゴ2と九月に食われるからな よっぽど腕に自信があるか、相手の挙動の弱点をつけないとキツイ
lrpから始めた者だが 敵が強すぎて倒せない時はとっついてたおしてて 挙げ句の果てには二脚パルも仁王でやったんだけど これほど人に勧めにくい作品は稀だと思う
だがそれがいい
670 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/05/17(金) 14:17:42.70 ID:4UUnTQzd0
ブーストTPとかミッションでやってるならそれは駄目だ バルチャーとG91ハゼルに火力の保険としてセレナ パルに対しては引き撃ちしないと勝てない。
>>666 引き継ぎで手に入るワンダーレイド愛用の軽2は低燃費でそれなりの冷却性能だから優秀だと思う
というかあれくらい特化してないとただのDINGO2の下位互換になるだけだが
ワンダー脚はあと少し安定があればなぁ
ランク1いに勝てんよーー
高旋回の脚に武器腕マシンガン、実弾EOコアで小旋回しながら4連発でぶっぱする。あいてはしぬ。FCSは最大の広さ(COWRYだっけか?)になるやつで
>>673 LRP?
なら相手のリニアキャノン対策にクレ重四使うと良いよ。固まんない。
旋回も高いし積載量も多いしオヌヌヌ。キャノンはまぁ使わん方が良いよ…
LRPの全Sランクキタ━(゚Д゚)━━━ 3PからやってきたがLRPは異次元のしんどさだったな・・・ ただ飛ばれるだけであんなにつらいとは
サイティングのしづらさが難しさに拍車をかけてるよな
サイティングさえマスターすれば全一にすら圧勝できるゲーム。 テクニカルな対戦好きにLRPほどいいものはないわ。
戦闘はテクニカルだけど、アセンは幅が狭くてテクニカルじゃないよなw 相変わらずカテゴリごと死んでるパーツの多い事…
脚とかも強パーツあるしな クーガー2とかデザインも性能も完璧で手放せんかった
内装やら格納やらのおかげでお遊びなら一番ネタアセンが作りやすいんだけどね
そもそもACシリーズ自体マトモなバランスであったことのほうが・・・ でもまあ個人的には一人で遊ぶ分にはLRPがシリーズで一番好き勝手組めたな ガチ性能のパーツ連中はともかく あれこれ使ってみると意外と悪くはないと思うやつは多かった印象
脚部破壊が悪さしてるんだよな あれさえなければフロートはそこそこ頑張れた気がしてならない
九月事態はいいけどそれとマッチする他部位パーツが見事にビジュアル性能なのがな 体長機くらいしか組めん OBならクライン機よりメビウスリング再現機のが実用性あるし。
OBコアもコア破損でかなりダメになってるがな。当たり易いし 万に一つでNXPが発売とパラきり修正されても、部位破壊までセットで来そうで怖いw
美しければそれでいい 九月とジャックコアはなかなか まあオンできないからなんですけどね(´・ω・`)
ポータブルはキーアセンに慣れないとキツいと聞いていたが、正直そんな生易しいレベルじゃないだろコレ。 初代系統から一貫してアナログじゃなくて十字キー操作派だったから、最初の時点で困惑しまくりだし いざアセン変更でPSと同じ感じに変更してみたらパーツパージが不可能とか言われてあきらめざるをえないし。 マジでどうしろと、慣れるしかないのか?
慣れるしかない 後操作に関しては何かしら捨ててかかった方がいい
別にアクションが得意じゃない俺でLRPでオールSにしたから大丈夫だ まあ既にPS2版でオールSにしてたってのは大きかったが 上下サイティングはデフォキーアサインでも必要最低限はできる
上下サイティングとパージはパージしてしまった
アナログの反応悪いから十字キーに前後移動と左右旋回を振ったけどけっこういける はず 一応オールSは取ったんだ
lrpに関する質問なんだけど頭ってどれを載っけるといいんだろうか?皿頭がいいって書いてるとこもあったんだけど形状が皿頭っぽいやつが二つあってどっちがいいのかわからない
>>692 状況によるだろ
ミッションや他のパーツとの兼ね合い考えて
>>692 ミッションならECMキツイ時にクライン頭で、他はEYE2でまずは十分
対戦ならEYE3一択(取り敢えず問題は無い)だろ、ってレベル
あとは状況や感性やスキルに合わせて変えていくといい
周りに勧めても機体がダサいと一蹴…対戦したいのぉ
>>695 一度アドパで誘ったらラグが半端無かったなぁ…
対戦なんて出来たもんじゃない
AC4〜ACVのオンの出来を見ても思うけど、
フロムはネットワーク関係苦手みたいだな
アドパはフロム製じゃないんだが…お互いの通信環境に問題があるとしか 2Pラグのことを言ってる?
slpってこれといったテンプレは無いのか
>>697 いつも遊ぶフレと対戦した時、3P〜LRPだとラグが異様だったもんでな。
対戦の検証用でLRPとPSP二台あるけど、それで触っててもやっぱり重い。
アドパがフロム製じゃないのは勿論知ってるよ。
言葉が足りなかったスマソ
slpの強アセン教えて
701 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/06/08(土) 08:58:25.12 ID:CLe043MF0
とりあえず頭は干
SLPでのテンプレ変更やら対戦前提とかはさっぱり知らんが。 頭:MISTEYE コア:008 腕:HADRO 足ORDERか066(防御係数【実/EN】17/16か16/16) ブースタ:FLEET(載れば復刻ブースタ) FCS:SRA02 ジェネ:ROZ ラジ:SA44〜ICICLE 右手:対ACライフル(160)、左手:左70スナ 背中とインサイドはまあ適当に、安牌はデコイと小ミサと連動ミサ オプションは実・EN防御、対反動UP、サイト拡大、旋回強化、耐熱OP辺りを装備 とりあえず安定しそうなのを。ラジはOBの頻度で調整。 特定ミッション対策とか考えてない。 デカイサイトを武器に要所でOB移動しながら撃ちまくれ。こんなもんでイイのかな 禁止指定パーツはスルーで(800マシとEx実盾)。とか書いてたら規制食らってたでござる
サイレントライン購入より1ヶ月… Sランク取得も残すところあとローダス救援・ウィリアス二種・旧基幹要塞・ラストミッションの五個だけだ… Aランクしかとれません(^q^)
ローダス→MT撃破数と出費が大事、修理費の関係上一本でもレーザー貰うと多分アウト デヴィクセン倒してからミッション終了までの間に補給するとS取れる確率が上がる、かも ウィリアス前半→大事なのは被ダメのみ速さは関係ない、ガチ重二、カラサワ、左実盾でかなり安定 ウィリアス後半→被ダメと時間?E防と耐熱重視でデカブツは二体とも倒さなきゃダメっぽ 一体目のはブレードでゴリ押し、二体目は遠くから口を狙って500マシでも撃つのが楽 旧基幹→全部大事、E防高めた機体に板チョコレーザーかPKレーザーと置きビット、ブレード パルスMTは落ち着いて狙う、小部屋のショットガンMTは出たら攻撃される前に即効で倒す デヴィクセンは部屋に入ってすぐ右か左に避けると動かなくなるんで置きビット撒いて終了 ラスト→デブ二体、ラスボス共に置きビットで大安定、多少食らっても問題なし
ウィリアス後半と旧期間要塞制圧のSはガチガチタンに次元とっつきでとった思い出
ミッション評価関係洗い直せば良いんじゃね 敵撃破率・収支・チャージング回数・攻撃命中率・残AP(割合)・作戦時間 ミッション毎の評価基準は攻略本が手元ないから分からんが、 EO使わないとか、機体を安くて安定した機体にするとか、最短だと無視するルートの敵に多少手を出してみるとか
>>704 まさか半日足らずでアドバイス貰えるとは思わなんだ
ありがてぇ…ありがてぇ…助言通りになんとかこなしてあとはローダスと旧基幹要塞の二つだけになったよ
出撃回数が300行く前には取れたらいいなぁ…
チマチマ遊んでるから全パーツ買ったのに資金が120万程貯まってるぜ
バラメータの読み方がまだよくわからないんで聞きたいんだけど、LRPのCR-C98E2って性能は良いのかな?対戦に使おうと思うんだけど
>>708 軽実EOコアか
弾はすぐ切れるように思うかもしれんが
ちゃんと近づいた時だけEO展開、離れたらすぐ格納することを心掛けろ
火力は結構洒落にならんくらいある。VR一位も御用達だな
ちょっと強めのハンドガンがバンバン発射されてるくらいだから、あくまで有効射程を誤らないように
LRPの独立勢力救援でやっとS取れた……長かった。
最後の空から降ってくるところが地獄だよな どうにも処理できなくてコンテナミサイル真上に打ち上げて運を天に任せてS取った記憶があるwww
ローダス救援Sランクとったどー! 助言くれた方々ありがとうございました そしてLRムズ杉ワロタwww…ワロタ… 機体を組んではテスト組んではテストの繰り返し中だけど重二で400km近く速度が出るとか異次元の世界やで工藤!
やっぱりLRPはコアは83UA安定なの?
ダム管理施設破壊でボラを倒せないんだけど、みんなどんなアセンでいってる?
今は四脚に主砲積んでバスカーをスクラップにしてるんだけど、ビットに削られてボラ戦がAPぎりぎり…
>>713 83UA強いけど、簡単に瞬間火力を上げられるEOコアも良い物が揃ってるよ。
EN型は弾数無限で数値以上の火力あるし、ビットだからECMの影響受けないのも地味に嬉しい。SELENA、GAEA、<<708あたりがおすすめ。OBコアはロマンが詰まってるよ。
コアはそんなに選択肢少なくないぞ
EOコアは近距離で軽実EOの高い火力、ガイアの無難な性能、単発強力なセレナ。ウラヌスはちょっと癖あるけど
無機能系でもハンガーに強みが出るし、OBは使うほど楽しい
>>714 中二でWバズとかWライが無難かと思ってる
専用アセンでいいならダムに隠れて垂直ミサ。ほぼ無傷でバスカーを始末して、両手のマシとかハンドの近距離兵装で鯔の始末が楽
そのアセンでの話なら、四脚に主砲となると、両手火器だけで鯔を相手にすることになるな
まずダム上の右(左でもいいけど、多分右の方がいい)側の崖に隠れつつ攻撃すれば、オービットは崖に突っ込んで死ぬ
主砲使うとは言え、どうせ大した距離にはならないし、離れすぎても当たらないし、なるべく広めのFCSを確保
鯔のサイトはクソ狭い&重量過多ってるのでなるべく近距離戦を仕掛けること。それこそ軽実EOコアなんかだと便利
インサイド使う余裕があるなら、吸着地雷も効果的。壁面に引っかかりやすいから、勝手に突っ込んでくれるし、鯔の安定も低い
>>714 戦いかたにこだわらないなら、ガイアに葉フロ、腕は核ミサ。インサイドにロケットか機雷を積み、背中にハーピー2×2
道中の敵と、壊すべき対象物はガイアとインサイドで処理。バスカーには核ミサ4連接射で即沈んでもらう
ボラボラはダムの湖水面には出てこないから、ダムを壁にしつつハーピー2放り込んで削り倒す
自分はこれでS取った
ボラなんぞ格納W熱ハンドでハメ殺せ 逆脚だから固まる固まる。着地際を狙ってやれ
GAEAって強いんだ、性能が良いように見えなかったから使ったことなかったわ
>OBコアはロマンが詰まってるよ。 >OBは使うほど楽しい OBコアを落ちに持ってくるんじゃねーよ!
>>715-717 葉フロ核ミサでクリア!その後なんとなく四脚に主砲格納熱ハン積んで行ってみたら、なんとかクリア。熱ハンでやったら本当ハメれてワロタ…
サンキューレイヴン!
そして四脚に惚れた。
>>720 LRの四脚は良いよな。脚が多い方が強くてカッコイイに決まってる。
被弾安定・旋回・積載が高性能、ネタからガチまで幅広い。
あとは実用キャノンが増えてくれりゃ文句無しだったんだが…
3〜LRまでステ見比べると強化具合パなくて笑えてくる。最初からやっとけとw
四脚でビジュ機作るとどうしてもファイヤー親子のになっちまう・・・ なんかカッコいい四脚アセンないかね?
>>720 おめっとさん!
四脚、個人的にはGECKOと71が好きだなー
使いやすくて形が好み
特にGECKOは重装備しても見映えが悪くならなくて最高
EOコアに武器腕マシ、レールガン四脚はアリーナ用の主力の1機だw
>>722 頭:カスケ
コア:軽実EO
腕:最軽量
脚:クレ重四
右手:1000マシ
左手:リボ
右肩:エキドナ2
左肩:大グレ
Ext:重実盾
どうよ? アリーナなら十分戦えるw
>>723 >>724 アドバイスdクス
なかなか参考になった
今まで四脚は組んだことなかったんで悩んでたのよね
AC3Pが中古で2000円くらいだったんだけどこの値段なら買い? ACはPSシリーズしかやった事無いから不安なんだが
>>726 一応PSPだし今の段階じゃそれ以下は結構見つからん
3Pは1500くらいの見つけたけど、なかなかない。欲しいなら買っとけ
ただPSPだから操作しにくいってのを念頭に。PS以来となると操作も増えるし
操作しやすいのがPS2
操作はしにくいけど(慣れもある)復刻パーツとか追加ランカーが入ってるのがPSP
好きな方でどうぞ。なおPS2のはワンコイン以下で売ってる
参考までに聞きたいんだけどLRPでどんなアセン使ってる?
九月ジャックコアジナ腕カスケ頭 カッコ良ければそれでいい
ラスジナ撃破!ようやっと… 軽実EO1000マシシルフが一番楽だった。速度500近くの九月で旋回戦仕掛けたら良い感じだったよ。さて四脚でクリア目指そう…
>>728 外装で言えば
H81S4、C98E2、A82SL、九月
とか
CICADA2、C89E、WA69MG、GECKO
とかがビジュアル的に好み
今自分の中で実弾EOコアがアツいのもあるww
cicada2はデザインが好かんからなぁ、やっぱ皿頭はcicadaだわ
アイ3ダサい
EYEシリーズは無難に一番かっこいいし性能も悪くないEYE使ってるわ
EYE3はクレストの箱っぽいパーツ主体の重量機だとめちゃ映えると思うんだが 俺は好きだよEYE3
けどEYEだとモリガドルさんとかぶってしまうのが難点だな カッコいいんだけどねぇ
EYE3は無骨カッコイイじゃん。EYE系列のかっこ良さは無いけど どうせ大体クレスト系列で固めるし、安定性能と軽さを兼ね備えてるし
739 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/06/23(日) 16:56:55.52 ID:SuCDMpSy0
>>728 俺は軽2なら
カスケ頭、軽実EOコア、マカク、ジャガー、83TP、800マシ、青春
統一感があっていいカンジ
俺はクイーン、ヘリオス、レムル、九月で唐沢、月光orカスケブレだったな AC戦の止めはOB斬りっていう縛りでやってた もう携帯機で新作はないか…
クイーンとかアイは人気あるの分かってたけど、カスケ頭も意外と人気あるんだな
クイーンなんて使ってるやついるの?微妙じゃないかあれ
イケメンだからだろ
生態ロック無い以外は平均以上の性能だからミッションに乗っけてくには凄く便利だと思う。
ドロンのほうがいいと思う。 ミッションなら。レーダーひろいし
頭位見た目最優先でも良いのじゃよ 文字通り顔だからね 攻略で困ったときは余裕ですげ替えるが
見た目重視で頭を選ぶ ・生体センサーがない!!→まあなんとかなる ・マッピングがない!!→面倒だがクリアは出来る ・暗視装置がない!!→無理。
748 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/06/25(火) 04:48:25.27 ID:Hrs62kzs0
いい加減、NXポータブル出てくれよ
アーマードコアのスピンオフでいいからCOOPメインの奴だしてくれぇ。 暴走した生物兵器とかが敵でさぁ、オンはGearsみたいな助け合いできるやつ。 耐久0で半壊→仲間からナノマシン分けて貰って復帰とか・・・。
それはノーサンキューだは……
友軍信号解除して殴り合う未来しか見えない
騙して悪いが
Vの評判が良かったら携帯機にもって流れが期待できたんだけど、Vがあれだからな… VDの評判次第では今後出るかもしれないけど
ブレオンやってるんだけど頭ってどれがいいの? AC3Pで
頭部パーツのCOMタイプが 縦振りならROUGH 横振りならDETAILED 突きならSTANDARD が良いとどっかで書いてた。つーか調べたら出てきた。 とりあえずそれでやって、合わなければ変えれば良いんじゃね 腕ACCURACYの値を含めて
なるほど、それなら頭部パーツはいじらなくても良さそうだ ACCURACYは反動制御? 腕パーツはエネルギー供給量だけを気にしてMAL-303Sを使うようにしてたが…
ミラージュの頭はCOMが♂の時点で選択肢から消えていく
>>756 すまん、3Pだとパラが日本語表記になってるの忘れてた
「追尾精度」の方。303Sなら多分大丈夫
追尾精度については試しにMARTE腕使えば分り易い、と思う
振りが遅くて癖が強いが、物凄い追尾がいいって人も偶にいるので
MARTE使ってみた 確かにクセが強いがかなり追うな、これ 空振り回数が減った…気がする 303Sに慣れてたけど付け替えようか悩む とりあえず他の反動制御高いパーツも試してみます
KRSWW鳥を支えられるコアは83UAだけか やはり重いな
最軽量腕とかKRSW2を使えばいいじゃない(マリー
KRSW二丁は電池も併用しないと連射がきかなそうなんだけどそこはロマン魂でカバーなのかね パージをパージしたヘタッピレイヴンは神バズ・逆旋回・特化アセン等々フル活用しないとロクにクリアもできないからKRSW二丁とかロマン全快のアセンは夢のまた夢なのだわ
>>761 王妃め……
現実問題として、EN消費と見映えの両方考えると82SLか92XS以外使いにくいと思ったり
>>762 連射は土台無理があるから、EN切れそうになったら小ジャンプでEN回復しつつミサイル垂れ流す方が無難かと思って連動ミサイルにしてる
アリーナとフリーミッションで遊ぶ用だしね
もちろんドミナントなら電池でいいんだろうけど、騙して悪いがヘタレイヴンなのでな
>>763 アリーナでもフリーミッションでも扱えること事態がうらまやしい
数十回の爆発四散と引き換えにガチタンを召喚したりしてひいこら言いながらミッションこなしてる身としてはKRSWとかエティンとかogreとかテスト先生相手にぶっぱするくらいしか出番がないからガレージの片隅で埃を被ってさめざむと泣いてるよ…
>>763 かなり無茶をすればU3コアでも行けたぞい。腕部最大積載量+3か4ほどで
XS腕に12発連動ミサイルとKRSW2丁(インサイドとか無理
ついでに無理やり中二アセンに押し込めようとしてヒドイことになってるがw
>>764 自分もクリアまでは楽したくて特化使いまくりだったし、とにかく楽しめるようにプレイすればいいんじゃないかな
まずは手慣れたミッションとEXアリーナのパンツ救世主さん相手にロマン機体投入するところから始めようぜww
>>765 今まで腕部重量チューン避けてたけどこの際プライドは抜きにするかw
または、いっそ腕部重量過多もそれはそれでオツかも……
脚部はこちらはFA使ってるなー。中二も89Fならなんとかやれそうではあるけどキツそうw
かなり無茶したチューンして中二で、G91とANANDAまで載せれた。と一応報告 むろん足は89F。ブースターはVULTURE2 使用時に一番思った身も蓋もない事は、これKRSW一丁パージした方が強いんじゃなかろうか、とw あとは最大速度が340ほどだから、重2UAコアにTPとFUDOUの方が強いと思う。堅いし
たしかに1丁パージするととたんに動きが軽くなるw こちらはせっかくの引き継ぎパーツだからってことで右手はmk2にしてみたり けど、ついでに軽くなった分で重二ビジュアルとして好みだし最大4発同時にレーザーが敵を襲うという素敵性能に負けてセレナ採用したら、EN管理がとんでもなく忙しいww
Wサワ使う時はもう開き直ってガチタン孔雀電池の砲台アセンにしてるわ 真人間熱ハメ楽しいです^q^
ガチタンも地味に個性が出て面白いよな どうせ遅いから心置きなく重量過多できるしww
そういや興味本意で核×2エティン×2とか諸々を詰め込んだ超重量過多機体組んだら歩行速度が18kmでブースト吹かしたら5kmの鈍亀機体になったな…アホみたいに遅くて笑い死ぬかと思った
チャリに追い抜かされるAC…
SLPの特殊輸送車両追撃が全然40秒以内にクリアできないんだけど、どうしたらいいんだろう? PETALマシw鳥なんだけど、さっぱり。
OBと電池とブレードととっつきで切り刻む
そのマシンガンを火炎放射器に持ち替えろ
電池使いつつ車両の正面に出てとっつき火炎放射機で串焼きにしてやればおk 前に出るのさえ手早くできればあとは楽よ
>>774-776 両手火炎放射機+電池OBで出来た。LRP→SLPってやったから、OBとか火炎放射機とか盲点だったわ…
感謝する、レイヴン。
>>771-772 それジャックや
そういえばニコニコでうりぼうって人がNX版ジャック機再現してたな。
OB使ってチャリ並みの速度ww
核パージしたら結構早いと思ったらそうでもないしwwそれで排除君倒しちゃうしww
そんなことより私のアセンを見てくれ、こいつをどう思う?
頭部:EYE3
コア:99UL
腕部:LEMUR
脚部:S3
ブースタ:BIRDIE+PEGASUS
KONGOH、ANANDA
武装:リボリボポリポリ、F96
大概のやつはぬっ殺せるんだが、たまに弾が足りなくなる。
ブースタをTPに変えるべきか…アドバイスたのんます。
加速最優先か。BIRDIEペガサス。速度は400程度 武装面で言うなら、吸着地雷でも載せるとか。反動で固めて逃げ場を潰したり止めに接射 後はシンメトリーを気にしないなら、ポリを一丁少し総火力多めのハンドガンにするとか フレームはLEMURを2にするとか、基本ゴツいから重無機能コアにするとか。積載と余剰とEN消費と見た目に相談 TPはペガサス付きなら色々ベクトル変わってかなり組み直しが必要そうだ。金剛とかもう絶対燃えるしw 逆関節とTPペガサスにホバブで飛びながら撃ちまくるとかあるけども ペガサスなしTPはなんか普通に500超で素敵性能が足りない。そのままだとちとブーストで燃えるが
レスアリシャス! 一応今400kぐらい出るからまぁ大丈夫ということか。 今でも熱は出るけど燃えるってほどではないから金剛続投してる。 とりあえずポリ一丁長期戦ハンドにしてくる。 技術があればリボリボポリポリだけで大丈夫なんだろうな…まだまだ精進が必要ということかorz 助かった、礼を言うぞレイヴン。
あまりアドバイスになった気はしないけど、礼は頂きます そういえば、両手広角で少しロック距離に不満があるなら、F69からLIMPETに変える手もあるよ。 W鳥で距離200位まで届くし(F69は182)、サイトサイズもほぼ変わらない。ただし、対ECMは下がる 青パルに挑んでボコられた時にロック距離の短さが気になったので 明確に相手が悪かった感は否めないし、その対策にまでは至らなかったけどw
LIMPETの距離で撃っても無駄弾増えるし、ミサイル運用するのでもない限りF69の方がいい気がする
ついでにもう一個 頭部:SPIDER コア:CRONUS 腕部:S3 脚部:89F ブースタ:VULTURE2 G91、HAZEL 武装:SHADE、GRIFFON、F69、格納リボリボ どうっすかねぇ…?
両手のレーザーで中距離で削って、リボで一気に止めを差す機体。 フレームと内装は消費ENを抑えてE兵器を乱射もするよと。 フレーム面は、冷却性能がちと不足気味に見える。速度もブースタ故にちと遅め。(地上で440ちょい) 足が89Fだけど、余剰積載は十分余ってて足の冷却弱めなので(+重い)、クーガー2辺りに変えるだけでも改善されると思う。 ラジがHAZELだから緊急冷却ENもそこまでキツくはないけど、その間はENの回復もないから。 誤差だと切り捨てるか、さくっとANANDAにするか、大分変わり種でR76を使うとか(フルチューンで冷却性能+250ほど)。 武器は左手グリフォンだと右手シェイドよりかなり早く弾切れするから、 左格納をリボハンからポリハンに変えても良いかも。逆にEN強化OPを頼りに左格納にパルスを積む手もある。 後個人的な感想 ・前の機体でも思ったけど武器変更苦手?あるいはキーアセンで操作を一部パージしたか ・何用の機体としてのアドバイスなのか指標があると良いと思うよ(対戦用とか俺機体で強敵倒したいとか) 乱文ですまぬ。
ていうかSHADE撃ち切るって結構かかるよね グリフォンはすぐだけど 両手はパージ前提のアリーナ特化型っぽいが 仮にSHADEメインで撃ち切ったら、リボリボのバルチャー2だと機動力に不安が残る気がする
>>784 あんまりミサイル好きじゃない上に、二脚でキャノ使いこなす自信がないだけでございます。
EN回復を重視して89Fにしたんだけど、やっぱりスピードのほうが重要か?
COMしか相手にしてないからよくわからないけど、一応ダイアモン相手にも引き撃ちできるし、別にいいかなー、と
そうっすねぇ…とりあえず格納リボをポリにしてくる。あと思ってたんだけど、大体の敵SHADE弾切れする前に倒せちゃうから、右手リボも外してみる。
アドバイスありがとう!
それと、今現在ではいろんなアセン試してみたいだけなので、なに用の機体とかは考えてません。
どれに相性がいいなー、とかは組んでてわかってくるけど。
>786 >>あんまりミサイル好きじゃない上に、二脚でキャノ使いこなす自信がないだけでございます。 ミサイル好きじゃないなら仕方ない。そして二脚キャノンはLRでは普通に的です。 キャノン構え発射即OBかMBで離脱とか可能だけど、実用レベルか微妙。 後はオービットキャノンとコンテナミサとロケットとレーダー位か。現状で総火力が十分ならレーダーで対ECM上げるくらいか 89F足は高い積載と低消費ENで悪い足じゃないんだけど、重量と冷却性能と旋回性能にしわ寄せが来てるので、 その辺りを一気に改善しそうな足をオススメした。そこまで堅い機体じゃないから攻撃されない立ち回りも大切。旋回もあるし スピードは少ない地上ダッシュで位置取りの調整やら、小ジャンプ移動での速度向上も見込めるので、 諸々含めて待機消費+200分の価値はあるかと考えました。あとは、ラスジナ引き撃ち用に地上500前後は欲しいとつい思ってしまう悪癖です。 ついでに実弾に弱くなったと思うなら、腕をA72Fにすれば装甲はどっこい、消費と冷却も多少強化できるます。 ・・・これだけ言いながらあまりフレームは弄らない方向でと、考えてるつもりなのがお笑いです。見た目の好み重要。
>>787 なぜ最後ですだよ姉ちゃん口調にwww
別にラスジナ倒す用じゃないですしねぇ…
ガチでラスジナ行くなら迷わず両手マシ持っていきますww
そういえば待機消費200しか違わないのか…
見た目に拘ってるわけじゃないので、九月でいいかも。
ま九月にCRONUS合わせると結構キモくなるからUL載せとこか、負荷も低くなるし。
これで最大速度450kくらい。十分実用レベルか…
的確なアドバイス、ありがとうございます。
管理局施設破壊のSランクってなにを重視すればいいんだろう?道中のコンデンサ3個破壊&大体のMTを撃破、最後のジャンプMTを垂直ミサで全滅させて、Bランク… 他に壊すものがあるの?
コンデンサは3個であってるぽいけど、 敵全滅よりもクリア速度と残APの方が重要らしい。と攻略サイトに書いてた。 敵撃破率は前半のザコである程度稼いで、 最後の雑魚は基本無視でジェネレーター優先で良いらしい。
>>789 結構全条件がシビア、かつ、アセンでごまかしが利きにくいから、S取ってる動画観て動き方と使える時間確かめるのがいいと思う
>>790-791 速度とAPか… 独立勢力救援Sが出たから、後はアセンゲーだろとか思ってたら思わぬ伏兵が居たんだな。
頂いたアドバイスやら動画やら参考に頑張るよ。
サンキューレイヴン!
やっぱりACネームってみんな厨二病全開で付けるの?久しぶりに起動したら恥ずかしいの何の… 俺だけ?
初代ACのデータを取り出したらあら不思議大体同じ感覚を味わえるよ MoAとかSLの自作アリーナでもいいよ
>>793 お前は俺か
まぁでも俺は恥ずかしさは感じないね、自分で決めた名前だし
友達にいくらダサいと言われようが変えるつもりはない
<<794
初代やったことないんだよな… いつかやろうと思いつつ先延ばしに。自作アリーナはまさしくだわw
>>795 共感してくれる人がいて嬉しいが、そうか恥ずかしくないか… 俺のフロム脳はまだまだだなw
AC1 みっそん AC2 ぜになげ AC3 モテカワ☆スリム AC4 みねうち AC5 マッスルの神様 当時の俺は何を考えてこんな名前にしたんだ…
知ってるか? ACネームは3つに分けられる 厨二全開で名付ける奴 ネタに走る奴 無難な名前を付ける奴 この3つだ あいつは───
初代からやっててPS2のSLで止まってたのを先日PSP三部作一気買い。 3PとSLPでは実用的上下視点とパージは諦めて移動を十字キーに振って 軽4に月光とロケット積んでレーダーとブレホで大雑把にブスブスやってた。 そして昨日LRPを始めてブレホ弱体化を初体験。 一からやり直すつもりでキーアサインを推奨設定にしたところです。
>>800 アデュー君とリトルベア課長・テスト先生にボコられる世界へようこそ(ゲス顔)
操作の矯正ってキッツイよね…
>>801 指の痛みが寝食忘れてゲーム漬けだったあの頃のことを思い出させてくれます(涙目)
シリーズ通してプレイする中で自分が予定調和に陥っていたのだなあと反省しつつ…。
キーアセン悩むよなー 俺は迷った末に、 主兵装:□ 左:← 移動:パッド、LR 視点:△、↑ にたどり着いた一応特殊操作全部できる LRPは視点上下パージしてもパージ操作だけはパージしちゃいけないからな タンクなら別だけど
逆に格納がないSLまではパージをパージしてもほとんど問題ないんだよな 弾切れにくいようにしとけばいいだけで ただLRでパージなしはキツイから、最初から慣れとかないと後で困る
LRクリアする頃には劇的にレベルあがってるよな ある意味PSPの場合は最初にLRやった方がいいかも試練
そこでNBPも一緒についてくるとかLRPがあれば 操作性(加速周りと3系Pに活用が効くか微妙)やらパーツ性能やら部位破壊ないと、違いがあるけど 最悪、NBPの初期パーツだけとってLRPにコンバートなんて事もできるし。 あわよくば復刻パーツも増える。という妄想
ないんbじゃなかったナインブレイカーとネクサスは携帯機でやってみたい LRちょっとステージ狭すぎんよ…
PS2でやったときはAIとか興味なかったけど Pで作ってみたら結構楽しいな でもこれアリーナに保存はできても所謂ロードができないから、 アクティブで使用(エキストラ連れて行ったり)できるのは一機だけなのか?
久しぶりにSLP起動してかつて自分が作ったAIと戦ったらボロ負けした 俺の腕が落ちたのかそれとも知らない間に勝手に学習し進化し続けていたのか。
自分のやってないうちにAIが進化してたとか新手のホラーかよw
そのうちPSPが暴走して襲ってくるな
サイバーダイン社製のPSPだな
インターネサイン製じゃないっすかね。
自己修復&学習、進化するPSPっすか…ほしいな
PSPの反乱だー
ゲッター線か
そのうち「暴走AI破壊」みたいな依頼が舞い込んでくるのか
それVDや
初代ACの質問しても大丈夫だろうか?今更すぎて何処で聞けばいいやら…
>>819 初代系のスレはないし、ここは携帯機だから板違い
家ゲーのAC総合かVIPが妥当かと
でもどっちも最近立ってないよね、どうしたもんだろか
>>822 家ゲは過疎だがちゃんとあるぞ
VIPは地下に潜ってなかなか地上に出てこないが
あ、すまん 検索かけてACVDが付いてたからスルーしてたわ
確かLRのエドさんだったと思うんだけど「主人公が強いのは他のレイヴンは自分のスタイルにあった戦法で それにあった機体しか使わないのに、主人公だけが状況に応じてパーツを組み替えてAC使ってた」みたいなこと言ってた評価 あれってどのシーンで言ってたっけ?どのルートかのエンディングだっけ?
>>825 それは、エクストラガレージにあったエドの主人公に対する評価じゃなかったっけ?
作中で言ってたかは覚えてない。もし周回を全て同じアセンで戦って、その評価だと、え?ってなるじゃんw
同じアセンブルで挑んでも「そんな機体で勝負するつもりか。舐められたものだ」って言うレイヴンもいるけど
機体のバランスやサイズ・武装の性質や弾数・最高速度に加速度その他諸々 機械制御な部分が大半を占めるとはいえ任務地の状況に応じて全く別物の機体を十全に動かして依頼を達成するとかそらイレギュラー呼ばわりされるし組織の頭から目をつけられたりもするわ…化けもんじゃねぇか
だからこそのドミナントだろ
ああくそうローダスがS取れねえ 衛星砲避けてたら敵倒せねえし 敵倒してたら衛星砲危ねえし弾がなくなるし デブヴィクセン用の武装がないしどうしろってんだ どうでもいいけど十分な報酬って割に少なすぎませんかね
>>829 空飛ぶMTはミサイル一発+連動ミサ2発で落せなかったっけか。正しくは2発当たれば落ちるはず
弾薬補給できるから、プラズマライフルとか良いんじゃね?
アローポーターとデブヴィクセンがプラズマ撃ってる時用に
ついでに攻略本が手元にあったから最大評価と次点の基準だけ
報酬 80%(50%) 命中80%(70%) AP割合60%(55%) クリア時間220秒(250秒)
空中MTのブースト切れるまでほっといて地上のだけ優先で倒しても問題ない 衛星砲は固定目標狙う時以外は大体こっちの進行方向に来るから 敵に対して斜め移動で近づきつつ光が見えたら反対方向に行けば避けやすい
>>830 空飛ぶ小蝿は無視したほうがいいのかな?
意外と投擲砲がウザいんんだが
>>831 今は垂直ハイアクトで落としてる。一番当たるし値段もマシかと
プラズマは試したがポーターにはいいけどデブヴィクセンにはあまり……
>>832 撃破数足りるか不安だ
ていうか最低何体くらい倒せばいいんだろうか
衛星砲の避け方はわかってきたが、機動力あるとたまに事故る
>>833 だが言ってるうちに取れた
ありがとう四脚
命中率は高かった気がするが、減算が割といつも通りでなんか複雑だ
つーかミッションでは相変わらずkrswが役に立ったような>3系
KARASAWAに限らず、敵雑魚を一撃で落とせるEN兵器なら しっかりロックして狙い撃つ事で、自然と高評価がとり易くなるしな
俺は新型兵器破壊のSが取れん 補給すべきか急ぐべきか命中率のためになるべく金網壊さないべきかAIAC無視した方がいいのがなるべく倒した方がいいのか 何を重視すればいいのかわからん。攻略本見ると時間は結構あるみたいだけど AI機はガン無視でAP温存した方がいいのかなるべく倒して報酬稼いだ方がいのか
特別報酬が増えるから、敵自体は極力潰して(AIACは一体位?) カイノス辺りに命中率稼ぎ用のマシンガン辺りを連射すれば良いんじゃなかろうか 残APと時間と相談しながら途中で補給車に戻っても良いし。念のため経路の金網は蹂躙して
薄壁抜き月光とかでダメ押さえて地下以降は速攻でよくね
Sなんてとるだけ時間の無駄だろ。
それは人によっての差だからねぇ そもそもゲーム自体無意味とか思う人もいるだろうし 自分の納得するとこまでやればいいんです 話変わるが久々にLRPやったんだが隊長相手に半殺しにされたでござる ホントこのゲームはやらないとどんどん腕が鈍っていくな
>カイノス辺りに命中率稼ぎ用のマシンガン辺りを連射すれば良いんじゃなかろうか この方法完全に忘れてたわ パルスとマシを爆散するまで連射してS取れたわサンクス オールSまであと少し……
ブレって一発が多段ヒットすれば命中率400%って判定されるのだろうか
テストモードだと、一回の振りで当たれば多段回数に限らず1発とカウントされる臭いぞい。外しても一発 SLのACテストでためした限りだけど。4脚ACにハルバードとライウン砲持って ブレード空振り一発、ライウン砲2発で66% ブレード空振り一発空中突き3回(カス当たり一発)で75%とか 何か例外はあったような記憶があるけど。詳細は覚えておらぬが
今度はミラージュ本社ビル防衛でSがとれねえ 修理費気にして実弾にすると早く終わって被弾も減るけど弾薬費が増える 弾薬費を気にしてEN兵器にすると戦闘が長引くわスネちゃまの火炎が怖い 防御重視の重量級にするとオービットが刺さるわ焼かれるわで悲惨 上の足場に乗っても時間かかるしマトモに攻撃当たらねえ 自分のセンスの無さに絶望するわ
ヘリを一撃で倒せる武器と適当に800マシ当たりを持って行こうぜ EN攻撃強化OP+XCB/75で一撃で落とせたが、左手レーザーで足りればそれでよし、ダメでも左デュアルがある 飛行MTは分離後に適当に対応。基本無視 ACはどっちかに狙いを定めて潰そう。スネちゃま攻撃中の援護がうざいからウォーターハザードからか 防御傾向とかは調べてない。武器腕アンテナ頭だから脆さは明白だけど。あと念のためラジ強化を 火炎放射の届かない高度をそこそこ保ってトップアタックでウォーターハザードを潰すとか 月光突きでどっちかを速攻で潰す手もある。この場合、ヘリの対処は肩武器になるかな
vitaのダウンロード版でないかね FFでてるんだからこっちもはよ
vitaで出てもキーコンフィグがどうしようもなくね?
俺もDL希望だわ タッチパネルにボタン割り当てればあるいは… つか何で出ねーんだよ
851 :
846 :2013/09/07(土) 09:23:09.95 ID:P46Yxevq0
EN防御-2という謎設定で、左レザライ(+EN威力OP)でも一発で落とせたでござる。
ついでに謎の800マシ推しをしたけど、威力対弾薬費と命中率低下が起こりやすいな。
しっかり狙えばSとれたけど。対ACライフルとかの方が良かったけど、有効射程的に。
>>848 DL配信のついでにNXPとNBPも・・・まあ無理か。ACVDとダークソウル2を開発してるだろうし
>>850 左スティ→移動
右スティ→視点
L→ブースト
R→右手武器
×→視点リセット
□→キャンセル
○→左手武器、決定
△→武器変更
左下画面→OB
右下画面→リコンとか
これで案外いけそう
PSP版をVITAからプレイできるようにしてもキーコンフィグはPSP版のままだから
>>852 みたいなのは不可能なんじゃないの?
自分でも何言ってるのかよくわからないけど
>>852 メニューの操作やリコンが出てきた理由がわからんし、スティック2本なんてソフト側が対応してないでしょ
>>854 PSPになってスティックの識別上下左右に分けてたし別に可能じゃね?
左スティック、LR:移動
右スティックと□△○×:各アクション
これでPSPとボタン数一緒
>>854 リコンはエクステンションのことなど忘れした
×ボタンにブースト+キャンセルで切り離せないように割り振られてる場合、わかりやすく□にキャンセル配置
あと十字キーはvitaちゃん側で右スティックに対応してくれる
だから十字キーに視点変更が振られてるゲームはvitaの右スティックを使える
右スティックと十字キーが連動してるってことは パージをパージした人にとっては朗報かもね もし本来押せない、十字キーの↑と↓、←と→を同時に押せるなら 十字と左スティックを差し替えた人には関係ないけど。自分とか
DL版が出ればvitaTVでコントローラ使えてウマーだな …アレ?
いやアーカイブス含めてPS&PS2のACがほとんどディスク抜き差し無しでプレイできるという利点が… NXとNBをVITAで出して、3、SL、LRをVITAに移植すればあるいは
サイコーですな
P版ってそもそも根本の仕様を弄らないと、 結局二本のスティックとパージを両立出来ないってのが鬼畜だよな
大画面でできる上に抜き差しなしで過去作品網羅とは… さすがソニー、やることがでかいな まぁフロムがVITAで出せばなんだけど
LRPをPS2でやりたい…… 操作もどかしすぎインサイドが使えねえ
素直にLRやれよ・・・
A操作やらせろってことじゃね? インサイド云々から勝手に察するに ボタン足りるかは知らん
P版追加パーツの事だろ ALPやKRSW2はPS2でも使いたかったが・・・
両方なんだよなぁ…… 炉心破壊で俺の必殺コンボ(バズ→ブレ→地雷)が使えずに痛感 でもどうせPS2でやると今度はPにしかない部分が羨ましいというジレンマ
ACFFインタ版をVITAでやってみたが快適すぎる 右スティックあるだけでこんなに違うか 他のシリーズもDL版配信してくれー
AC2のmintってBGMの背景音がサイレントラインのBGMと似てる?
AC2のmintってBGMの背景音がサイレントラインのBGMと似てる?
ACSLPの無人兵器迎撃で、敵が何回やっても30機出てこないのですが、どうすればいいんでしょうか?
>>872 さっさと撃破しないとダメなはず
レーダーで敵の位置を確認して速攻で唐沢クラスの武器で叩く
ある程度の機動力と旋回は必要
そんなに難しくなかったと思うが
>>873 AP残そうとしてタンクで行っていたのがいけなかったみたいです。アドバイスありがとうございます。
AP残すなら回避率高い方がオヌヌヌ SLならEx盾あるし
あと飛行MT湧かせたいなら部屋をOBあたりで突っ切ると出やすい 大体威力1000くらいで一撃だったような
PSPとGBミクロしか持っていない初心者はAC3P買えばいいの?
>>877 それで問題はないはず。財布的にも、お試しとしても。
据え置きACシリーズ入門で聞かれた場合も、大抵AC3が挙げられる。特に難易度的な意味で。
PSPだろうと、容赦なくほぼ全ボタン(スティック十字キー含む)使うが、頑張れ新人レイヴン。
というかPSP全ボタン使っても足りないとまで言われるゲーム
モンハンもちならぬエアミカンもちが使われているゲームはこのシリーズぐらいでしょうな
LRPのアーカイブはMAX147%でいいんだよな?
俺の持ってるセーブデータだと、LRPは148%だぞい コンバートデータとLRPスタート両方共。原因が何かは知らん
そろそろVITAで4系出してもいいと思うの
AC3から始めたレイヴンだがAC3Pは本気で動かしづらいんだな… 移動がこれほどしんどいとは… パージも冗談抜きでパージする羽目になったし
>>884 4系も良いが、そろそろWトリガーの無い新作が携帯機でほしい
ボタン足りねぇよw
戦術・テクニック、アセン、キーコンと考える事多杉
ネクサスやったらW鳥じゃなくても行けるんやない?
武器腕つかえ。
>>888 癖が強すぎますし。四脚武器腕ブレで突き連発楽しいけどね。進む進む。
場所と相手と総火力の対策さえなんとかなるなら、 LRPの武器腕マシと軽実EOでマッハで蜂の巣にしてやんよできる。 3系の1stロック武器腕マシはダメだが
AC3Pでようやく動かせるようになったからミッション進めてたら 管理者ACのミッションに突貫して死んだ… トラウマ再びというか、セーブしてなくて三時間飛んだは…
>>891 以前にも経験してるならセーブしろよw
俺も経験してミッション開始前は必ずセーブだわ
>>892 いや、肝心のミッション名を忘れてたんだわw
ミッションに入った後に「あれ?なんか見覚えが…」とか思ってたら、
興「……」
あっという間にAPが溶けた
僚機2機で気がつくべきなのではw ミッション説明飛ばしてたら知らん でも個人的に、あいつだけ妙に強く感じるんだよな。 エネルギー生成区のは武器腕だから脆いし(溶ける時はこっちが溶けるけど 最終ミッションはカカシだし
割とジャンプするから当てづらいのと狭くて障害物が無いから避け辛い ってのがあるよなー
PS2ではガチタンに頼りまくってたから今回は自重してるんだが… 気付いたら神バズ握ってた
機動力上がったから昔ほどじゃないけど強いよな神バズ とりあえず唐沢2にもう少し強さを分けてくれてもいいと思うの
???「ガチタンを自重するとはとんでもないやつだ」
lrpではランカーをガチタンでゴリ押したんだが 一位には勝てなかった 飛びすぎ
アモンは安定性1万くらいとある程度の速度を両立した機体で外周沿いを引き撃ちすればなんとかなる ガチタンで隅っこで待ちガイルよろしくの戦法もあるが
AC3P、アリーナ順調にやってたがワルキューレで連勝ストップした やっぱつえーわコイツ…
アモンに限らずCOMは突撃思考ばっかりなんだからくるくる回りながら夜叉撒きするだけでかなり削れる。後は神バズリボでゴリ押し!
何となくなんだけど、PS2版と比べるとロジック変わってるよな? リプレイ見てると照準を合わせるのが下手糞になってる気がする
本当にサイティングが劣化してるなら フロムの事だからロジックを変更したというより P化でゲームの下地が変わったのにそれに合わせて調整し直さなかった結果とかの気がする
AC3Pで意外とあっさりアリーナ攻略できたから俺が巧くなったのかと 調子に乗ってたらテラにボコボコにされたわ…
>>903 描画が30FPSになったくらいか?
内部の処理は関係ないかね…
画面サイズの影響でサイトは小さくなったと思うよ。体感だけど
青パル焼きがほとんど成功しなくなったりライウン抹殺でライウンが開幕どっすんしなくなったり微妙に変わってるな
青パル焼きはfpsの影響で火炎放射のリロードが長くなったから あと青パル自体のAIも変化してる 3とSLは重力強化でワルキューレみたいな上下に動くAIのどっすん着地は増えたかと 照準ついては特定マップで最適化されてなきゃ元々左右はブレブレだったしそこまで変わってないんじゃ
さっきエースがどっすん着地やってたわ こいつのチェインガン大嫌い その前の前にいるロイヤルミストに苦戦しまくってたらこんな時間だよ… 弾切れ待ち以外で勝てる気がしない BBは相変わらずだった なんでこんなのが二位なの?
エースは武器重視で載せてるから脆いよ。武装は月光以外実弾なので実防御に偏らせる 後上下サイティングが苦手なら、物は試しで縦長FCSをおすすめしてみる BBはきっとバズーカの装備し間違い。拡散バズだと重量過多だけど、普通のバズなら載るっぽい 二位なのは裏から手を回したんだろ。フィクサーとかロイヤルミストを盾に ロイヤルミストは普通に立ち回りで何とかしないと、SLPで銀狐さんからひどい目にあうぞ
大仏ってひょっとして実弾防御は大したこと無い? 昔(PS2)は主砲とかKARASAWA積んで挑んで「硬ってーなー」とか思ってたが 大ロケとライフルの方があっさり倒せた
そら大ロケの方が威力高いしリロードもトントンだもの
ロイヤルミストって確か正面の撃ち合いは強いけど 旋回が低いから簡単に回り込めたと思う
ロイヤルミストは大仏戦で惚れた
ロイヤルミストは大仏が分離すると、子機追いかけ回すからなぁ。追いつかないのに
ミストさん引きながら旋回するから回り込みは他のACほど簡単じゃなかったと思う
ロイヤルミストさんはまだ3PのAI仕様から、ミサイル撃ち切っても背中パージしないので 積載量による旋回低下の影響もモロに受け続けるぞい 丁度アナライズがあったからアセンツール(SL用)にぶち込んだが、脚部積載6660/6909 FLEETでも最大速度312(地上)位、元旋回は109で+要素は淫天使の旋回強化のみの模様 デコイ撒きつつ一度回り込めば、ロックオンされないし 偶に重EEOをうっかり被弾する位のダメージで対処できるぞい とりあえず開けたアリーナなら
それにしてもよくPSPで動いてるよなこれ
それは既にACFFで通った道だし あのレベルのリプレイ機能があったらなー
Pシリーズはアリーナだけじゃないけどな
LRPはいいよね 最初の頃は投げそうになったけど
アリーナでガチになってる時に横への旋回と視点変更に 合わせて体を傾けてる自分に気づいた…
12/1発表くるで!
ソースはあるのかい? 俺は目玉焼きに掛ける
会社ではLRP 家ではACVD いいサイクルが出来てきた
仕事しろよw 実防重視の重厚な機体を組むのに最近凝っているんだが同士はおらぬか…!
同士ではないが、FA足の積載量を合わせれば結構な速度でるよね。 EYE3、重無機能コア、A72F、FA足にEx実盾とか付ければ面白い。積むと遅くなるけど FA足よりS3足の方が実防もAPも高いが気にするな。そして謎のクレストフレーム縛り 実防御的にはLH77A足とかLH81AP足の方が良かったかもしれんが
>>928 試しに組んでみたがスタイリッシュゴツ格好良いなこれ…!速度も中々で使い勝手も良いし素晴らしい
思った以上に好評な様子で嬉しい。 好みが合えば旋回が補える重量逆関節とか(なお速度はお察しください)、 FUDOH積んでEOSですっとばすとか、セレナで迎撃型も楽しいよ。 調子こいて今度はミラージュで、DRONE、EOS、LEMUR2、ORYX2とか試しつつ ちょっとしたOBスライドジャンプもできるし
ENマシは撃つとき消費がゼロなら使える気がしてきた
未だに両手シルキーでダイアモン倒せないでござる。最近試してないが 消費の問題で、完全なスキ以外は片手打ちだけど。左手が発射ラグで思った以上にあたらんw
相変わらずKARASAWAは重いな… 重二脚でもないのにテラはよくこんなのを積むなと感心する 個人的には威力2550×20発のレールガンに惹かれるけど ミッションでは使いづらい… 余談だがマーウォルスの動きが完全にエースだったわw 色んな所で言われてたけど戦うと確信できて笑った
マーウォルス頭は機能を色々詰んでるんでSLとLRでは割と使える
SLPなら軽くてEN消費の軽減されたVEN(干)頭 LRPならDRONEが対抗馬としてあるぞw 個人的にLRPは見た目を含めて選択肢に入れてるけど。必要機能項目多いし
干頭とはAC3の時点で対抗しあってる気がw 声が女の人だからこっち使ってるけど 復刻パーツ拾いをやってるけど、探せば結構落ちてるもんだな 逆に言えば隠す余地なんかいくらでもあったわけか…
テラ強いな… 弾切れまで逃げないと勝てん
こっちもEN防御高めて実弾ぶち込んであげればいいよ。 500マシと投擲銃かいっそEシールドか。明らかに唐澤以外捨てまくってるからw
ステルス使いながら相手と同じことするだけで十分だけどな
確かにテラは実弾防御は紙かも だが真人間でKARASAWA一本で倒すまでは勝ったことにならん気がする とりあえずエクステンションと左腕に楯を積むか…
もう手遅れかもしれんが、E盾しか無い3PでKARASAWA使うなら EN消費がヒドイことになると思うぞ。しかも2個なら尚更 捕捉時のラッシュ用にエクステンションのEN回復電池を積むべきじゃなかろうか E盾消費のフォローにも使えるし
3Pしか持ってないし初めて触ったのが去年くらいだからよくスレの会話についていけなくなるのが悲しい あとPSPでダブルトリガーとかやる気にならないからなかなかSLに手が出せないっていう… でもこれしかやってないお陰でテラは軽量二脚ブレオン真人間?でも弾切れ待たずに勝率8割行けるようになりました
>>942 簡単な4本指操作でもW鳥できるよ。旋回方向固定&視点移動放棄してるが、一応全ルートクリアできたし。ちなwikiのテンプレアサイン。
衛星砲の雨に打たれたり24時間で最後のレイヴンになったりオペ子が守銭奴だったり楽しいぞ!
>>942 LRPは絶対やるべき
キーアサイン次第では4本指操作でW鳥もいけるし
そんなに集中砲火されたら買いたくなるじゃないかw でもやるならやるでLRの前にSLに手を付けておきたいが…
別にダブルトリガー使わなくてもクリアできるぞい 基本S鳥のブレーダーだし。ブレオンとかとっつきのみでアリーナ制覇とか可能やし 攻略効率化の為にW鳥使うことはあるけど
そういえばDL版ないんだっけこれ
>>946 SLPからやればLRPへ引き継ぎできるからそっちのほうがおすすめ。
ACFFintって処理落ち酷いって聞くけど、実際どうなの?vitaでDL版やろうと思っているけど、処理落ちフリーズが酷いなら止めようか悩んでるんだ。
950 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/11/02(土) 17:20:32.29 ID:c4lj8R5C0
>>949 自分も3からLRいくかSLいくか悩んでるわ
とりあえず3は訓練補助以外は隠しパーツを取れた
角頭「システム キドウ」
やっぱり追加パーツのためにSLP経由するべきでしょ 欲しくなってやり直すにも3系とLRは視点まわりとかで結構差があるし
>>953 一歩も動かずクリアするやり方は知ってたがやらなかった
20個デコイとステルスと…使いきった後の根性で何とか乗りきったぜ
…で、貰った両肩追加弾倉見てて思い出したが、
後作でもっと良い追加弾倉があったよなコレ…
エクストラアリーナもダラダラ遊んでたが三位と二位を倒そうとしてたら夜が開けたw
三位はもう駐車場に呼ぶ寸前だったわ…
片側30%追加弾倉だと思うけど ソレに合わせて、SLで両肩追加弾倉も50%→60%になるよ 2個付けるより若干軽い
エクストラアリーナは冗長すぎる。10位まででよかった あの段階だと資金も潤沢なんで賞金いらんし、1位になってもパーツくれないし エース&エグザイルとかテラ&ロイヤルミストとか来たら熱かったのに。死ぬけど
溶鉱炉で拾った復刻ライフルはなかなか使えるね
あんなところに落ちてたのは伊達ではないということか
>>955 そうなのか
後々W鳥も視野に入れてるし、取った甲斐があったかな
3系には格納がないし、そこそこ長期戦もあるしな。増援にAIACが2体来る奴とか ブレードでいいじゃん。って人もいるだろうが。俺もだが
LRP、ようやくOP以外パーツ被り無しでダイ・アモンを倒せる5機が作れた やはり内装がカツカツになるのと、どうしても使いたい武器が絞られてくるのがツライね あとは本当は脚部も全種別使いたかったけど、フロートだけどうにもならなくて内装的にもギリギリだったからおとなしく軽二と中二にしてしまったw
ACFF縛りか。追加内装もないのに頑張るなw
>>960 やってみるとかなり楽しいぞww
内装ありきでアセン始めるとか普段やらないしG78とか初めて使ったしで新鮮に遊べた
チューン可能になった初期ジェネも結構心強いぞw NBの時点でも逆に考えるんだ、と初期ジェネ武器腕マシ冷え冷えアセンとか攻略本にあったし LRの時、殺される(壊れる)前に殺せとラスジナに挑んで Wマシor武器腕マシと軽実EOでどりゃーってやった記憶もあるがw
AC3でミサイルを大量にバラ撒く機体を組もうとしているがどれもイマイチパッとしないな
ちょうど今ミサイルを色々試してたところだw どこでも言われてることだが、初期ミサイルいいな 下手に肩武装に凝るより、こいつと連動ミサイルを 組合せてみたほうが使いやすいのかな… (多重ロックできないのが寂しいが)
初期ミサは軌道が素直でロックも速くて当たりやすいから強いよ もちろん連動なしじゃ火力がアレだから連動は使う前提だけど 何より軽くて負荷が小さいから軽めの機体でもすぐ選択肢に入る
AC自体初プレイなんだけど、AC3Pをプレイ開始。とりあえずオススメキーアセンにしてみた。 今は、「これ、一体どうやって操作するんだろう……」と持ち方を試行錯誤しています。 なんか中指がLR、人差し指が十字とボタン、親指がアナログとボタンって形になったんだけど……これ無理だよな?
最大ロック数1のWS-1を装備して、6連小ミサを装備するトップランカーが居たなぁw そういや3だと、空飛ぶミサイルタンクのグランドチーフ / ヘルハンマーもいるな 連動ミサイル+マルチとデコイ潰し小ミサに武器腕ミサを多重ロックでブチ込むとか 熱量モードに切り替えてダメージ蓄積させたりもできる
>>966 その持ち方で操作できるならそれでもいいんだけど
普通に持てばいいよ
オススメの十字キーに割り振ってある武器変更、EX、コア機能は常に操作するキーじゃない
必要な時だけ人差し指か親指で操作すればいい
視点はこの中で一番使用頻度が高いけど、だから方向キー↓に割り振ってある。スティック使ってる親指をずらして使うためだな
>>966 ようこそ、新たなレイヴン(一度言ってみたかった)
参考にもならないが、自分のキーを晒してみる
十字キー:上下…視点上下、左:OB、右:EX
アナログ:上下:前進後退、左右:視点左右
LR:左右旋回
△:武器選択、×、ブースト、○:左腕武装、□:右腕武装
練習してみたら、某狩りゲーの癖で、視点変更したいときは人差し指が動いてしまうw ありがとうございます。LR人差し指で頑張ってみます
>>970 初プレイでポータブルとはチャレンジャーだなw
最初はキツいかもだけど、是非慣れてSL→LRPと引き継いで遊んでもらいたい
噛めば噛むほど味が出るスルメゲーだよ
初めてがlrpだったんだけど ライウン先生に心折られた vitaでやりたいです!!
DL版はよ
ACSLP買ってきた AC3Pからデータコンバートしようと思って説明書開いたが…説明少なすぎだろw 目的は隠しパーツの持ち越しなんだが、ひょっとしてガレージにないと消える?
>>974 yes
ただ最悪引き継ぐのはP版追加パーツだけでいいよ。他はSLPで手に入るから、序盤が楽になる位の物だし。
>>975 サンクス。じゃあ引越し荷物をまとめてSLへ向かうぜ
昔3〜NXまではやったんだが、3からズルズル引き継いだから
コンバートで何が引き継がれるか忘れちまった…
P追加パーツはトンでもパーツか産廃かかと思ったが意外と便利だったな
2のKARASAWAを拾うのが楽しみだぜ
SLPの輸送機護衛ミッションで輸送機に積んでるパーツ奪ったら失敗してしまうけど、パーツ入手と成功率100%と両立は出来ないんだよね?
どうも、昨日の初心者です。ちびちびやって操作に少し慣れ、アリーナで相手を捉えながらぐるぐる回って撃つの楽だなぁ……これやってたら、操作技術上がらないかもな。と感じている今日この頃。 何か良い課題はありませんか? そして隠しパーツ探しに気をとられてミッションが進まない…… これはクリア後でいいのかな?
>>978 パーツに関しては、クリア後に全ミッションやれるようになるからクリアまで一気にやって、その後最低限P版追加パーツだけ取ればOK
練習は、差し当たりぐるぐる回るのを煮詰めるんでいいと思う
ブースターを細かく噴かしてENゲージを見つつ、相手をサイトの中心に捉えられるように適宜逆サイドに機体を振りながら回るとかそんな感じかな
エクステンションのブースターを交えるのも面白い
ターンブースターでぐるん!っと回るの楽しいぜ(乱用すると酔うけど)
>>977 一回普通にクリアしてから、クリア後のミッション選択可になってから
パーツ奪う方法で行けなかったかな…
てか、新スレ立てないとまずいよな… 携帯からいけるか分からないがちょっと試してくる
テンプレ埋め完了 何も変えてないので、もし変更の必要があったら次スレで議論してほしい
スレ立て乙 タイトルもコピペしたらええのに
おつ
おつ
>>984 ほんとにな
スレ立て初めてでひよっててスレ名をコピるとこに気が回らなかった
乙
うめ
乙樽 PSPのACLRを見てるとPSVitaでAC4〜ACfaも行けるんじゃないかと錯覚してしまう
>>992 PS3のオフでも処理落ちするし厳しそうだ。それ以前にタッチも含めたキーアサインが(ry
もうアレだ、脳波でだな……
パルスを脳に照射してやる
チュチュチュン チュチュチュン チュチュチュン チュチュチュン (鬼パルス)
ああ^〜、光が逆流するんじゃ^〜
.
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
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