1 :
枯れた名無しの水平思考:
Hentai.....
棒読みだけで存在そのものが抹消されたヒロインって今までいたっけ?
それにしても冴子エロいな。
そのセクシーな唇を見るたびに先走り液がどんどん溢れてくる。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:46:26.83 ID:9kzuyK1b0
これならストーカーが居てもおかしくはない
金城さん使えるようになるパッチまだかよ
死んだ筈の誠とかいうガキが呼び出せるバグがあって気持ち悪いんじゃ
死者よびだせるバグkwsk
>>3 最初から普通に声優使っていればこんな事には…
龍也もどうせ変えるなら声優にやらせとけば戦闘中ボイスもう少しマシになっただろw
主人公の声優変わってたの今頃気づいたw
一作目と同じ声だと思ってた。
2だけやって1の動画見てたら
棒読みすぎてガッカリした
初めからこの人でよかったのに
俺何気に棒読みの龍也にサキ気に入ってたので、交代は残念だった
戦闘の声が今作は鳥肌が立つくらい酷い
ってか、新規をよそってる高良アンチはまだ根絶えてなかったの?
言っとくが、2の「いにゃー☆」は許さない、絶対にだ。
>>6 いやよ、プレミアムアドベンチャーで
何故か知らんが、死んだ奴(誠)が呼び出せんだよ
もう気味悪くってよぉ
金城さん、マジモンのリボリバー使ってんだからキッチリ止め刺しといてくださいよ!
それとも何か?クロヒョウTHE ENDの伏線なんだろそうなんだろ!
鶴見とかもブーマーみたいなゾンビで出てくんだろ!
助けて金城さ(ry
…
マジな話、龍也の声変わりすぎだろと思ってたら
中の人がドラマの龍也役の人に変わってんのか
高良は1最初のワーハッハッハとか酷かったけど他はタツヤに合ってたと思う、掛け声や勢いがある所が良かったのに。
沙紀は別に出そうと思えば声優でも起用すればいいだけじゃね
監督が何かこだわりがあったのかね
ラスボス手前でボウズ頭の日本刀が出てきたときは「また秘書かよぉ!?」って感じだったけど
ちゃんと亮君がラスボスでよかったです
つーか前作のラスボスがあの秘書だったのがいまだに謎すぎる
もっとラスボスにふさわしいキャラいたろ
>>1乙!
疾風の指輪ってクリア後じゃないと出ないのかな?
金城さんのヒートが使えないのはなぜだ
>>16 いたっけ?
確かに前作のラスボスは因縁薄すぎだったけどw
>>19 筒井が現役時代ならいざ知らず
流石に無理じゃねーかと思うわ
だから代理の新城なんだろうよ
しっかし、亮の盲目芝居は誰も気が付かなかったのか?
確かに最初のデモシーンじゃソレらしく振舞ってるが
後のシーンじゃ、全部フツーに歩いたりしてるじゃねーか
それとも、阿修羅側(秋田)は知ってたのか
>>19 たとえばまず先に秘書を血祭りにあげておいて
そのあと親父戦にしとけば奇麗にしまったんじゃね? とか
いきなり「こいつがラスボスです」とか言われても「どちら様?」状態だったし
その点今作はきっちりと因縁のある相手がラスボスだったのでその辺はすごいスッキリした
なんだかんだでストーリーも青臭いなりに王道押さえてて面白かったし、今作は素直にストーリーも楽しめた
ただしサブストーリーのスロット、テメーは駄目だ
新城をもっと掘り下げれば問題は無かった
ドラマの方はなんか阿修羅側が戦う前から壊滅的なんだが・・・
23 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:51:34.00 ID:7seZzZte0
君の居場所がなくなるよ・・・・・ の予言が一番すげえなぁっておもった
神室町が電気無くなるのはめちゃくちゃこわかった エンドとは違う恐怖だった
今回前作よりボスに苦戦したなぁ・・・・秋田の地震とか避けるのつらかった
あれ、今回のボス前作に比べたら全然楽じゃないか?
ヒート状態がいつまで経っても解除されないとかはあるけど
ていうかヒート状態になったら狂ったように走り出すのは酷いな・・・
あのせまい場所で地震なんてされたら避けようがない・・・・・・wwwww
あとずっとスウェイ続ける状態も腹立つわwwwww
前作は
掴んで投げる!掴んで投げる! だけで簡単だった
そうそれ!!! 簡単につかめなくなったのがつらいんだよ!!!
とりあえず2では →□ とかで怯ませて掴んで の繰り返ししてた
前スレでも出てたけど強攻撃強化があればどうにでもなる
色々劣化してるけどランキングが糞いな
「まだ20位ですか」ってお前がメールくれないせいじゃん
ドラマ版の亮はただ目を瞑ってるだけじゃねーかw
てかスタイルってどうやったらレベル10までやれるの?? 2週目だけど5でMAX
佐伯は新城が頭丸めて偽名使って復讐しにきた姿かと思ったらなんの関係もなかった…
初代のカオスと2のカオスって別人だよね?
1だと ウオ ヌオ グオオオオオオオオオオ みたいだったけど
2だと わしが一番つええんじゃい!!なはははは みたいだったもん
佐伯っていやらしい声してるよね。 新藤よりは強かったわ 1週目からハードでやったんだけど
剣がめっさくらう
申し訳ないが誰か前作の戦争サブの流れ簡単に教えてくれないか
前作は赤城と共闘する辺りまでやって売ってしまった
まさか今回に続いているとは…
龍也さん
ヒートアクションでボコボコに殴ったあと「いくぞコラー」はないですわ・・・
いま買取どれくらいかな?
候補はエンターキング・千葉鑑定団・トクジロー・ゲオ・ヤマダ電機あたり
ネットで調べられて買取価格確定してるのはエンターキングだけなんだよね
ちなみに3kだた
>>37 流れも何も単純に龍也が全員ぼこって天下統一みたいな流れなんで、
結局皆仲直りしましたってのと、龍也はめんどくさがりなんで赤城のディアブロが神室を仕切ることになったことだけ知っておけばオッケー
今作の騒動の発端の1つは、龍也が一番強かったはずなのに赤城のディアブロが神室を仕切ってるってことに起因してる、と考えれば
1やった事なくて2買おうとしてるんだが先1やっといた方がいい?
俺「黒田って誰だよ・・・」
さっきクリアしたが色々と予想と違ったな
阿修羅VSドラゴンヒートっていうから前作で戦ったボスたちと
共闘していくのを期待してたけど実質龍也一人しか頑張ってなくて萎えた
というか前作の連中はどこ行ったんだ
日向と沙紀くらいはドラゴンヒートに思い入れあるだろうし出てきてもいいだろ
>>41 メインストーリーわかればいいやってんなら2にダイジェストムービーが入ってる
サブまでがっつりやりたいってんなら素直に1をプレイすることをオススメする
プレイ感覚は投げが超絶強いのとチンピラがちゃんと弱い
声は慣れろ、2前提のストーリーなんでストーリーはちょっと尻切れトンボ気味
サンクス
2の体験版で気に入って1はストーリーさえ分かればいいんで2買ってくるわ
>>40 thx、把握した
白石ってキングダムのリーダーだったんだな
前作ちゃんとやっておけばよかった
>>43 張とはなんだったのか
姉貴誘拐時のあいつならなんとかしてくれる発言で
再登場来たか!?と思ったらずっこけそうになったわ
まぁでも1のキャラ出しまくりだと今度2からの人が困るからね
1やってても時々「誰だっけこの人」みたいな奴いたし、新規開拓狙えば数が絞られるのもやむなし
……でもヒロインくらい出さないと、おかげで今作ヒロイン枠が隆しょ(ry
>>3 原崎望、シェンファ
まあ棒だからというわけではないがw
チンピラ鬱陶しすぎ
マップ進むたびにいた
狭い路地だったから避けられない
あとぶつかるチンピラ強すぎで死にかけた
話を真面目に進めたいときの迷惑メールや食い逃げもどうでもいいし
体験版で遊んでるだけど
これって街にいる女とやれないの?
性的な意味で
女にまとわりつくのがおもしれー
>>52 ラブインハートの女の子としかやらしいことできない
56 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:29:48.45 ID:GK4Wh21z0
つか通信モードで神室警備隊ベストやカオスローブ着れると思ってたけどそんなの無かった
タツヤン早漏にもほどがあるだろオラ!オラ!オラ!オラ!アァ〜とか吹いたわ
斎藤工はどんな気持ちでやってるんだよ
秋田の最期にすごく違和感を感じるな。
こういう時って負け惜しみの言葉を吐き捨てるのが普通なんじゃない?
何善人面してんの?
始末される覚悟してるからだろうな
いや、秋田が負け惜しみのセリフ吐いたらむしろ嫌だろw
他の八部集なら別にいいけど
キャバ嬢限定か。つまんねーな。
続編出たらスカート履いてる女を突き飛ばしてパンツ丸見え機能も付けて欲しいな
つかそれをメインにしてほしい。
バトルはおまけで
>>61 パンツで満足できる奴はギャルゲでもやってりゃいい
完全18禁にして強姦中出ししまくれるようになったら神ゲー
エロゲでもやってろ
あおいのメガネを褒めるのどうやるんだ?
注目してるのに全然違うとかふざけてる
>>59 >>60 今まで野崎の右腕にして八部衆のリーダーとして
偉そうにしてきただろう?
なのに試合が一回負けただけで敵の龍也に「頼む、亮を止めてくれ」って言い出して…
リーダーとしてのプライドってもんがあるだろう?
たとえ破られて始末されると知ってても、
最後まで敵の邪魔をして覇業(と呼べるかどうかは別にして)を成し遂げようとするのが筋だろう?
そんな筋は知らんわ
秋田さんはあそこでなんとなく狙撃されたような感がしてならない
つくづく相撲がいらないスタイルだ
スタミナは切れやすいし攻撃も独特で弱いしヒートは無駄に長いし
龍也の拳は人を変える力があるって前作でもいってなかったけ??
まあ拳で人が変わるとか脳に障害与えるくらいのパンチをしたのかよ っていいたくもなるけど
まあまあ、これゲームなんだし(´・ω・`)
ゲームだから仕方がないなwww
哲学パンチだから仕方ないね
72 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 15:17:52.11 ID:GK4Wh21z0
前作は張さんを正気に
今作は秋田を正気に
>>65 一応試合開始前のやり取りで
「勝てたら全部教えたる」と秋田自身が言ってるから
秋田なりに筋を通そうとしたんだろ
内心、亮の暴走に付いていけなかったんじゃねーの
品原戦の後のデモ中も、主導権あるように見せかけて
亮に気圧されたしな
ま、極道前にしてあんだけ胆の据わった事言える割に
どうなのよとは思わなくも無いが
>>73 あ〜そういえば確かに言っていた気がするな。
ただ、悪党だから負けた後に「教えるもんかど阿呆、知りたければ地獄に来い」とか言ってくると一貫性があると思う。
急に阿修羅のみんなは実は可哀相とか言って、
「は?」って気持ちになるわ〜
もともと深い描写があったらよくなるかも。
>>74 亮は秋田にとって冤罪から救ってくれた恩人だし
(偽証とはいえ。まぁ実際に冤罪なんだろうが)
その後の諸々で秋田は亮の事を「親友」だと思ってたんじゃね
だからこそ、亮の計画を止めて欲しかったんだろ
その一方で、亮は秋田含む阿修羅を
本当に「駒」程度にしか見てなかったんだろーな
秋田が死んで東京に戻ってきた時に再会してたが
さして悲しんだ風でもなかったし
…でも田中さんを口封じ共謀して始末したりしてるしなぁ
やっぱ描写不足だな
秋田がもっと貫禄のある悪だったらよかったのになんだよあのスカジャン
2やってるけどパンチとキックはどちらか片方を集中的にあげたほうがいいの?
>>74の誤字修正
×もともと ○もっともっと
>>75 戦いに敗れて「ああっ、やっぱ亮を止めなくちゃ。この人ならできるかも」っていう風に思ったってことか。
止めるならもっと早い段階で止めろよって言いたくなるが、
まぁ龍也の哲学パンチが凄すぎるってことにしようか。
>>76 悪なら最後まで突き通せ、だな。
秋田はなんとなく初登場時からどことなく覇気がないというか
悪人って感じが薄かったし、対戦前の会話とかなんかもう疲れ果てて
負けて解放されたい感が出まくってたように思えた
実際負けて安心したんだろ
過去の冤罪もあって自暴自棄になってるところで洗脳されかけた人間だからな秋田は
自分の最後の自信でもある同じ不良同士での殴りあいでの無敗っていう記録が折れるなり
切っ掛けでも無きゃ止まらんし、止まれんだろ
闇金襲撃やらかした頃の龍也と似たようなもんで
てか亮は普通に生きててもよかった存在だとおもった。
最後の弾が実はたまたま空砲で これは予言できなかった・・・・・
みたいな流れであってほしかった。
お前らの想像力はすごいな、こんだけ語ってくれりゃ名越も本望だろう
多分そこまで細かくキャラ設定してないような気がするしw
>>83 さんざん殺しだの誘拐だのしてきた組織の首領なのになぜ簡単にそんなこと言えるんだろう
86 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 17:38:48.12 ID:GK4Wh21z0
亮は田中一郎と龍也が戦ってる試合を薄目で見てて何コイツきめぇww口封じもついでに殺っちまおうwと思ったんだろう。
>>82 悠木先生のパンチをモロに受けてみたい時がきっかけだったな?
>>83 亮にとってはそんなミスはあってはならないだろう。
あんなに計算深い人間だし。
不確定要素が運命に屈しない龍也(=人間)じゃないと、
詰めの甘い馬鹿になっちゃうんじゃない?
>>64 それ黒縁なんだろ
度が入ってる時あるからよ〜く見るんだ
もうプロの格闘家も倒したからクロヒョウ3の敵は
いないな
龍が如く5で幹部会のシーンあったら、ちゃんと九鬼とか二岡とかもいるのかな いないだろうな
直系組長=幹部ってわけでもないのかもしらんけど
>>89 1では既にプロの傭兵を倒したよ。
2では暗殺者も目じゃない。
中国拳法にパンチ俊敏+3付けてペチペチやるのが楽しすぎる
しかし今回の右京は頭が弱いな(負傷度増加ペース的な意味で)
>>87 その前に明らかに自分より強い日向の実力と主義を目の当たりにして変わりだした
>>90 本編の3とかのあれは、本部の若頭や舎弟頭、その補佐が集う最高幹部会議
二岡が本部だもっと上だとか言ってるのがそれ
サブストーリー拾いながらクリアしたから
クリア後あんまやることなかった
それにしても神室VS蒼天堀抗争しつこすぎ
大阪行けだ、神室行けだ龍也パシられすぎだろw
値が下がらないうちに売ってきた
ゲオで3600円だった
このスレともお別れだ
3が出たらまた来ます
さようなら
>>92 そこそこ苦戦してるから、メじゃないって程じゃないがな
指定暴力団から外れた、阿修羅みたいなギャング団の性質の悪さや行動力、手強さを
今作かなり良く表現出来てたから、やたら巨大規模や兵力じゃない感じの敵が良いと思うがな
高く売っただけで勝った気してる痛い子はもう来なくていいです
仲間獲得+○って通常スキルにも付くんだな
>>93 なのに2では出て来なくなった。
TOMOKIでさえ登場できたのに…
クリアまで25時間かかった。サブストーリーもほとんどやったし、レベルも30で亮を倒した。みんなはクリアまでどのくらいかかった?
パチスロのせいで30時間くらいでクリアした
俺もパチスロで30時間ちょっと でもキングパンサーの悩みがどうやっても出ないんだが
日向は前作の流れを見るに妹とひっそり穏やかに暮らしたいんだろ、出てこないのも頷けなくはない
>>90 エンディング見る限りじゃ潰されるとは思えんな
ニ岡の方は、本人も言ってるが破門覚悟の計画だしなぁ
バックの鶴見も死んだし、ベガス計画の闇は世間様に出ちまってるし
責任とらされてんじゃねーのかと。どうなったかは語られてないが
これが意外と次回作(あんのか?)になったりしてな
二岡の復讐みたいな感じで
そういえば、クロヒョウ2って時系列的に桐生ちゃんが沖縄に行った後かな?
神室町にいるのならあんなふざけた浄化作戦を黙って見過ごすわけはないよね?
105 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:16:26.75 ID:GK4Wh21z0
>>74 今の阿修羅はかわいそうじゃない。不良グループだった頃の事
106 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:30:50.23 ID:CaOUHyunO
恥ずかしい、イージーで50時間でまだクリアしてない。 現在10章入ったとこ
カオスを早く倒したいからってわざと3回しんで難易度減らしたことを後悔してる
二岡はもう悪役務められるような威厳が残ってないだろw
隆晶に乗り込まれた時のビクつきっぷりとかもはや萌えキャラ化してる
3出すなら沙紀や日向には出てほしいな。
その前に龍也が主人公かも怪しいが
>>106 全然恥ずかしくなんかない。
俺はハードで5章、現在63時間弱。
プレイスタイルは人それぞれだから大丈夫だよ。
携帯機だからボリューム不足ってのもあるけど、
「マジで恩に着るよ」とかいろいろ軽いセリフもあいまって、なんか物足りない
りゅうがごとく5まだか
俺なんて3章で45時間だぜ
何してたかって言われると、CoDを極めたり食べまくったりしてた
あと路上イベントを見過ごせない…
龍が如く4やってるけど世界観が大きく違うな
クロヒョウでさんざん神室町を走り回ったのにまだ迷ってしまう
1:チンピラ→更生
2:迷い→この拳で未来を開く!
3以降は冗長になりそう
まあ、龍が如く本編自体2から冗長だけどw
真島の兄さんだけが主人公の如く絶対出してほしい
真島のまじLOOKきいておもった
>>104 時系列は基本的に発売日に連動してる。OTEのみ半年ずれたが
桐生さんはあさがおで遥や子供達とまったりで、呼ばれれば大吾の手伝い
真島なんかはOTE含めればヒルズの経営で忙しい
というかこういう事態も見越して嶋野や真島はクリーンな事業に進出目指してたから、想定の範囲内
マジもんのヤクザってクリーンな事業(建設など)って請け負うんかね実際
なんかニュースとか見てると詐欺やらブラックな金融でお金儲けしてるイメージしかない
桐生さんみたいな極道なんて絶滅危惧種どころか絶滅種なんだろうか
最初からいないと思うが
そもそも仁義とヤクザという生き方自体相反するものだし
直接はやらんよ
そうか……
まぁ、ゲームだと大抵主人公サイドは都合よく描かれるよね、たとえ実際はそうでなくとも
FPSのアメリカ軍みたいなもんか
>>119 ゲーセンのガンシューのことを言いたいのではなかろうか
今ストーリークリアした
アドベンチャーでサブ潰していくつもりだったからレベル低くてラスト周辺はバーンナックルに頼りきってたな
後今回の冴子姉さんエロい
壁際のギャラリー掴みとか街中のデブとかウザイ要素が大分増えてんな
雑魚は雑魚でコンボ中にキャッチとかしてくるし
デブはなんのために入れたんだろうな
前作より走り回らせる頻度増やした上に障害物配置とか嫌がらせかよ
水増し感がひどい
大場はてっきり保が倒す展開だと思った。
そのために体験版ボスに持ってきたのかと。
129 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 23:57:35.49 ID:GK4Wh21z0
秋田戦の曲を亮さんの曲にすりゃいいのに・・・体験版の時はあれがテーマ曲だったのに・・・
龍が如くは唯一ハマったゲームなんだけども楽しめるかな?
デンジャーラス
デンジャーラス
ホットモットコンナモンジャネーホイッ
マペットのPV久々に見たけどやっぱかっけーな
前作の乃木戦BGMは何度聴いてもぐっとくるもんがあるな
今回はチンピラ戦の緊張感溢れるBGMくらいしか印象に残ってない
前作は龍本編の音楽手掛けた人も結構曲提供してたけど
今作は新しい人が多いみたいね
デンジャーラス デンジャーラス より
カラオケで選べる真島のマジROCKの方がいいな
>>130 一応舞台は同じ
世界観を楽しみたいってならまぁまぁ安全
ストーリーは龍が如くと大分毛色が違うんで注意
桐生さんみたいなのを期待してると肩すかしくうけど、
ちょっとずつDQNが成長していき栄光をつかむってのはある意味王道なんで変なストーリーってわけでもない
操作性はアクションというより格ゲーに近い
雑魚でさえ結構賢いのでパンチ連打で勝てるとかそういうゲームじゃない
色々なアクションを駆使して駆け引きを楽しめる人向け
やり込み要素は残念ながら龍が如くの本筋と比べるとやや少なめ、PSPなので仕方なし
テンチュー
テンチュー
2もやれる事は増えてるし悪いゲームじゃないが、最終的な調整や快適性、ストーリーとか比べると
1のが完成度高い気がする
2はなんていうか改良された部分以上にあからさまな水増しが酷い
「万引き食い逃げキャッチにナンパ、俺は決して逃がさない
神室の風紀番長!右京ォ〜 タァ〜・ツゥ・ヤァ!」
っちゅう感じだよな、マメに解決しては財布やカバン返しに戻るし
始まっていきなり強盗計画してて仲間割れしてたあのガキとは思えない
>>140 5章でバッティングセンター→昭和通り東から
天下一通り入口→劇場前広場→チャンピオン街→児童公園ってなった時
この端から端に移動させるやり口が露骨にプレイ時間水増しでゲンナリしたわ
>>141 ドラゴンヒートでの戦いはいかに龍也にプラス影響を与えたかってのを窺えるな。
パチスロのつまらなさがやばい
そういえば、ドラマは今日放送開始だったな?
仕事のせいで逃した…くそ。
クライムは別に強制イベントじゃねーじゃん
称号とか欲しいなら話は別だろうが
クライムをマメに解決してる奴は、ゲーム的に
色々こなさないと気が済まないタイプか、本当に正義感の強い奴(居るのか?そんなの)
ま、俺もちょこちょこ手伝ってたりするが
自演カツアゲとナンパとホームレスはシカトしてる
クライムは最初は義務感に駆られて全部こなしてたが
胸糞悪い内容のものばかりなのとメリットが少ないことに気付いて全スルーするようになった
ナンパイベントといえば、シカトしたら「女性が怪我しました」ってメッセージが出るが、
具体的にどこが怪我したのでしょうか?
生殖…いや、何でもない。
EX HARDで保くん引き連れて戦闘してたら
保くんすぐ殴られて死んでワロタ
発売前は相撲は和解した大場が教えてくれるのかと思ってたのに
全くそんな要素が期待出来ないただのクズ野郎でした
敵をかじる必殺技って使う所によってはシュールでわらえるwww
クリア後もブラブラ遊んでるのに未だに神室のクライムの下2つが発生しないんだけど分かる人教えて下しあ><
>>149 今作は前作と違って基本的に敵がクズばっかだよなぁ
前作だったら先生とか空手親父、何より日向がいたし
クズがいてもいいんだけど良い奴も1人か2人くらい用意してほしかった
ボントゥビワーイ ワイ!
>>137 戦闘気になってたけど面白そうだわ
買ってみる
コスチュームチャンジ出来る服の似あわなさは提供してるブランドから怒られるレベル
ストーリーが酷いというか敵が空っぽだな
前作は拳で語るみたいな感じが多かったのに
今作はもうほんとパッと出てパッと消えるぜ
今回は制限された戦闘(アタマヲネラウノハヒキョウヨ的な)がなくてすんなり進めてもの足りなかったな
前回で制限有りの戦闘が受け悪かったのかな
まああれが好きだという意見の方が多いとは考えられないな
今回の敵は少なくなった分濃くなるのかなーと思ったら
濃くなってたのは若造衆の方だったなー、それも中途半端だったが・・・信司とはなんだったのか
冴子×誠の薄い本マダー?
先生、その組み合わせだとクロヒョウじゃなくてオブジエンドの同人になってしまいます
沖田、メテオ、相撲あたりはストーリー上で
「次コイツが相手なんだな」っていうそれなりの存在感があったんだけど
田中は「え、お前格闘もやるの?」って思ったし
グリズリーに至ってはちょっとチラシに載ってただけで
そもそもこいつらも八部衆だったの?って感じだったな
>>134 今回の雑魚戦BGM、緊張感あるか?思い出そうと思っても思い出せないくらい印象の薄いBGMばかりなんだが…
前作の雑魚戦BGMは何というか、クロヒョウの世界観にマッチしていてめちゃくちゃよかった
>>161 田中は街中でゲリラ的に戦うのかと思ったらリングに入っちゃったからな
BGM全体は前作の圧勝だな。
曲といい主題歌といい。
ところで、冴子×龍也の薄い本は…?
二人は血がつながってないから大丈夫…よね?
亮に関する動きは前回の父親同様、最後の最後で良かったんじゃないか?
5話くらいでもうラスボスがバレるってどうよwww
>>165 酔っ払った冴子が帰ってきて龍也を誠と見間違えてあの時のお礼とか言いながら・・・
ガタッ
ごとくシリーズの警察ってなんであんな屑なんだろう・・・・・
>>168 龍が如くシリーズというより、ヤクザものの漫画やドラマなんかも基本ヤクザ視点で書かれてるから
警察は悪みたいな表現が多いな
クリアした
なんかストーリーがいまいち
右京はボクサー目指せば良かったのに
ドラゴンヒートをそこまでして守る意味をあんまり感じなかった
前回は得た物が多かったけど今回はそうでもないし
なんか敵を倒す爽快感もないし
冴子は好きだ
「この拳でどこまでいけるかを試してぇんだよ・・・」とかラストの方でいってたけど、じゃあ結局ボクサーでよかったじゃんw
それについては、「たまたまじゃダメなんだよ・・・」とか言ってたけど、何がたまたまじゃダメなのかわかんねえw
>>167 ごめん、勃ってきた。
>>170 龍也にとって人生の転機となる場所だから、
意味があるんじゃない?
あと冴子最高だよな。
ジムの会長は姉を狙ってるんだと思ったら結局ちょっと腹黒いだけの脇役だったなんてな
174 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:03:51.70 ID:iXjl4XTV0
瞬撃の極みでの赤ヒートアクションの最後って、餓狼伝の虎王だよね。
キャバ嬢に貢ぐぐらいなら冴子に貢ぎたい
せっかく地の繋がりないんだしさ
冴子を中心とするクロヒョウ外伝が出たら絶対に買う。
もしくは恋愛AVGでもOK。
>>169 現実のポリも893とずぶずぶじゃないすか
グレーゾーンに放り込んでずぶずぶでやってた分管理出来てた
→中途半端に締め付けた→893等池袋へ逃亡
→歌舞伎町の客足減って飲食店のゴミだけ増えるわ、中華系のマフィア崩れやらが浸食するわ
→あれ?東京全土がむしろ治安悪化してね?特に町田や池袋辺り六本木なんて海外で警戒地域扱いワロタ
というのが現実の某浄化計画の顛末で、むしろ作中よか酷いからな
なんで誠すぐ死んでまうん?
何発も撃たれたんだろう?
まぁ主人公なら助かるだろう。
死亡フラグ立てすぎたからじゃないか
>>152 金城さん最高じゃねぇか!
大場さんも結構好みだぜ?あのゲスさが良い
メテーオも嫌いじゃねぇな
一番以外だったのが、真壁が再登場した事かなー
上の連中、どうせなら仲間に出来りゃ良いのに
通信オンリーで良いからよ
会長がアメリカからタツヤン引っ張ってこなかったら神室町はカジノ化まっしぐらだったんじゃね
その点では十分な立役者でもある
なあに3では二岡に騙されて借金背負った剛拳ジムを立ち直らせるために
龍也がベガスであっちこっち駆けずりまわされるしタクシーはマップの端にしか行き来しないよ
案外、真島の兄さんなら、思い入れのある神室町がカジノ化しても「カジノかぁ。えぇの〜!」とか納得したりしてw
カジノ化は良くても例の私設警官隊は嫌がるだろ
あの手のは真島さんが一番嫌いそうな感じがする
KHSの連中も警察上がりorOB採用って話だったが
どう見てもそんな雰囲気じゃねぇよなw
その辺のゴロツキ引っ張ってきて、無理矢理制服着せた感じ
ついでに言うと神室保安サービスの略はKHSだけど
K(神室)S(セキュリティー)S(サービス)の方が良いんじゃねぇかと思うんだがな
意味合いは同じだが
誠を殺すなら海外に行く彼女のサブイベントなくても良かったと言うかあの子悲しすぎるだろ
1と2かうならどっち!!!??
1やらず今2買ってきてやりはじめてるけど
街でダッシュしてたら当たってボクサースタイルのチンピラがそれまでのボスより強すぎだろ・・・w
でもこれぐらい軽くひねるぐらいじゃないとこれから進んでいくのきつい?
>>188 ストーリーを主体で考えるなら双方
長く遊びたいだけなら2(ミニゲームとか通信モード1人プレイとか)
冴子姐さんエロいのは2
冴子さんは1でも良かったけどな
てか1000円くらいで買えるし20時間もかからんし、
2やるなら1もやれよって思う
>>188 ストーリーが熱いのは1
冴子姉さんに惚れた
マップのナビが快適なのは2
2はアレだ
魔王倒した勇者が新たな敵にピンチになったような話だから
カオスってリンダマンじゃない?
そう思うのは俺だけかww
>>189 あれは意図的に強くしてあるので自信がないなら回避推奨
というか、何をとち狂ってあんな強さにしたんだろうな
前作やってる奴ならまだしも初見ならほぼ死亡確定の強さだと思うんだが
>>194 何度も死んでたらイージーモードにしますかって出てきたので
イージーにしたら、カウンター交えての青ぼわぼわからの掴み必殺で倒せた
けどノーマルに戻す方法がないっぽいからまた最初からやり直そうと思う
ノーマルで10回ぐらいやったけど、ほんと無理ゲーだった・・・
あれってその時だけ難易度下がるんじゃ無かったのか
2はバトルシステムにちょっと期待してたけど特に進化とかしなかったな・・・
そのバトルの時だけイージーになったんだろ。
金城ってあの後ちゃんと逮捕されたのかな
何気に今回一番の重犯罪者だろう
誘拐、暴行、銃刀法違反、殺人、ビルの爆破までやってるし
>>195 仲間はちゃんと呼んでるか?
チンピラが仲間を標的にしてる間に武器拾ってタコ殴りにすれば割と何とかなるぞ
亮ってメクラにする意味あったのか?
>>200 盲目を装ったほうがより神秘的に見えて、
「この人本当に何か不思議な力があるかも」って思わせるんじゃない?
聖闘士的に言えば、目を閉じたほうが小宇宙がより高まる。
だからあの衝撃波を出せるんじゃないかと。
>>188 ってか、ゲーム性とかよほどクソじゃないかぎり、シリーズ物は1からやるべきだろw
新章今2000以下で超お得だぞぃ
阿修羅VSドラゴンヒートでの儲けってあんま無かったのか?客一杯いたのに
隆昌さん金無さそうだったけど
>>203 順当に龍也が勝ってるもんだから賭けの配分は少ないだろうな
しかし100万ぽっちでカジノ〜賽の河原までの熱いやりとりする組長ってのも・・・
>>203 貧相に見えるけどそれなりに金持ちじゃない?
じゃないとキャバクラ回りはできないと思う。
>>198 金城さんがそう簡単にパクられる訳ねぇ
マジで金城さん使わせろや
黄色犬全員ぶち殺したるわ
ダメだw
キャバ嬢とラブラブになった時のオラオラオラ!がおかしすぎて笑いが止まらん
結局亮の予言で明確に外れたのって、最後の殺人者・悪魔くらい?
一応、大切な(情報を持っていた)人を拳で殺した(きっかけを作った)し。
なんぞこれ
クロヒョウがついてないけど
セガ
商願2012−18041 FLICK OF THE DEAD
商願2012−19226 龍が如く 阿修羅編
商願2012−19228 Answer × Answer Pocket
冴子の抱き枕出ないかな…
冴子のことで頭がいっぱい…
麻雀の点棒減らないバグキタ
プラチナの皿交換しまくり大金持ち
純金の・・・いやなんでもない
攻略見ないでやってたからフリーセルで稼いでた俺は一体・・・まあすぐだけど
次作はおまけとかで格ゲーモード作ってほしいな
龍也以外のキャラを使いたい
スロットのメダル増えねえ
>>212 攻略見たらけっこう簡単に金増やせるのね
今までバイト頑張ってたのに(´・ω・`)
使いまわしのバイトはちょっと良くなってて楽しめたが
新規、、ありゃだめだ…
バイトは最高難易度を遊べるようになるまでどんだけ下積みしなきゃなんないんだよと
218 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 03:45:18.76 ID:0/haxn/p0
このゲームってなんであんなに撃たれる奴多いん?
日本じゃ確実にあんなに銃バンバンすんのは無理だと思うが
>>218 違法改造銃(元はモデルガン)だからじゃね?
エアガン(ガスガン)ってやり方は知らんが簡単に殺傷能力あるぐらいまで威力あげれるみたいだし
ちょっと前にエアガン規制が厳しくなったからあんまないけどそれまでは普通に店で体にめり込むくらいのとか普通にあったしな
二週目やってるけど満腹協会のミッションが出ない・・・
一周目は出たんだけどなあ
こういうバグっぽいのあると一気にやる気なくすわ
ポーカーで金増やしたけど面白くないから
たけえドレスかって十数万に減らしたわ
あれって相撲スタイルとったら二度と出ない類のミッションなんじゃないの?
プレミアムアドベンチャーしかやってないから知らんけど
出すだけ出して相撲スタイルとってないのにってんならご愁傷様
え、何でこんな人居ないの
今クリアしてスレ来たのにまじか
ひたすら通信モードに没入してる
勿論一人でプレイしてるが
期待のニャンコカフェがいまいちだったから
これってムービー飛ばせないんだっけ・・・
1個のムービー早送りにしてもながすぎ
>>220 黎明期のサバゲーはピンセットが必須だったらしい
身体にめり込んだBB弾を掻き出すためだそうだ
そんなもんの威力を更に上げて、ベアリングを撃ったら……
にゃんこカフェ動いてる猫以外は剥製か置物って設定なのだろうか
なんかゴスいんだけど
にゃんこカフェはやっぱ処理オチ対策だろう
でも正直あの出来だったらあれ削って他のとこに容量まわしてもよかったな
せめてカメラアングルぐらい自由にさせてほしかった……
つーか、あのにゃんこカフェは龍也以外に客いないのかよと
>>223 そうみたいだ
wikiのコメントにもあった
>満腹王ハングリー、1回イベント起こすと以降の周回で発生しない 1周目で出せば2周目、3周目では
条件満たしてもメールが来ない SEGAに電話して確認済み -- 2012-04-06 (金) 17:40:42 New!
>満腹王ハングリー補足 2周目以降は発生しなくてもカオスと戦う条件は満たしている -- 2012-04-06 (金) 17:43:32 New!
カオスと戦えるんなら一安心・・・
>>203 バトルの際のカメラがかなりクソだからイライラするんだよな
234 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 13:25:55.90 ID:iE0hs8+k0
二週目HARDにしたらつかみ合い勝てない。
称号のためにあと三回勝ちたいんだけどなんか方法ある?
隆昌結構強いじゃん。
九鬼パパも隆昌にドラゴンヒート10連勝させろ
オートメダルってずっと回してくれるんじゃないのね
>>234 わざと殺されまくって一旦難易度を下げる
それが嫌ならもう気合いしかない
>>234 強攻撃強化のスキルがあれば強攻撃だけでゲームクリア出来ちゃうらしいぞ
>>118 建設業がクリーンな事業とかどこの国の話よ?
日本じゃ一時期問題になったろ
偏見を自慢するな
>>162 ありがとう。
相撲は連続して追い討ちがやりにくいな。
242 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 15:40:19.70 ID:rC+NXiWR0
何気に凄いのは龍也は相手の技を見切って普通に使ってるからな・・・
通信プレイってまだ一度もやったことないんだけど
ソロでもできますか?
できます
>>228 流石にベアリング撃たれた事は無いが
十年近く前にフルカスタムのPSG-1(恐らく今の法律じゃ違法レベル)が
ヒットした時でさえ、青アザ出来たってのに…BB弾欠き出すとかやりすぎだな
そら規制もされるわ
神室のランキングで25位とか20位になった時に
「やっとか」みたいに言われるんだけど
それはお前の糞マッチメークのせいじゃないんですかね
箱庭ゲームなら、町歩いてると自分不参加の神室町ランキング戦をどこかでやってたりするんだろうな
龍が如く、毎回毎回神室町なんだからいい加減そういう箱庭システムにしろよ・・・スカイリムとかGTAみたいな。
248 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 17:36:06.05 ID:nmNUNSwvO
スロットどうにかならなかったのか
液晶もうちょっとがんばれよ
苦痛すぎる
そこまでしてクロヒョウ内でスロ回す必要あるか?
サブイベ絡みならともかく、打ちたいなら実機行きゃ良いんじゃねぇの
先生、保くんはリア充に入りますか?
未成年でキャバ狂いは落伍者だろ
リア充は誠
せやけど、誠君とかいうガキ
クソ弱いからなぁ?
誠編なんてやりたくねえよつまんね
もうやめた
さっすが誠君は神室町の太陽王やでー
あのクソガキが調子こいたお陰で
不敗途切れたしなぁ
俺が金城さんなら頭に2〜3発ぶち込んでるわ
サブストーリーで誠編なら分かるけどなんで本編なんだよ
一気に萎えたわ
誠、死なせる時に感情移入させるためだけに一緒に孤児院で育った年上の女エピソードいれたのかなw不憫だw
金城さんも、ちょっと詰めが甘いよなー
鉛弾全部ぶち込んで動けなくしたら、頭に2〜3発入れて
完全に殺してから爆弾口の中に突っ込んでやりゃ良いのによ
誠編は経験値もお金もたまらないのに街角のチンピラに絡まれるのが苦痛だった
おかげで死んでもフーン?だった
セーブロードがクソ長すぎてだるいなぁ・・・
セーブボタン押せば規定の位置にオートセーブみたいにセーブされてワンボタンで終わればいいのに
前作のキャラの大半がいなかった事にされるのは伝統なの?w
次は殆どがいなかった事になるから大丈夫
あの4人の中だと誠が一番いいキャラだったのに
殺すなら優太だろ
天馬きゅんをもっと出してよ ばかー
1ではクズが更生するための煩悶みたいな部分もあったけど、
2では最初から賢者タイムっていうか結論でてたような感じだった
3出してほしくない。出すなら新主人公だろ 桐生ちゃんと違ってモブみたいなキャラなんだし
沙紀なんていなかった
>桐生ちゃんと違ってモブみたいなキャラなんだし
こういうのやめろや
>>262 クズの誠に決まってんだろ
優太は一応ボクシングやってるし
保もあの体たらくとはいえ柔術やってる
(性格とか環境とかはさて置く)
金城さんも拳銃&爆弾使ったり色々ヤバイが
空手使いとして結構なレベルだろうしな
喧嘩しか能の無い雑魚が何万匹死んだ所で
クソ程にも思わねぇよ
敵が多いのはリア充にとっては勲章みたいなもんだなw
金城厨頑張ってるなー
ていうか冴子救出を頼むなら天馬とか張とか竹中とかにしろよ龍也ちゃん
今回は主人公の目的意識が希薄に感じられたし
お子様4人も厨2な悩みでうだうだしてて印象薄かったな
敵の強さもわからず挑んで撃沈し、洗脳されて迷惑かけてきたやつ
キャバ狂いのヘタレ
あと親と確執あるのと死亡フラグ立てすぎたやつ
前回は先生にしろチャンピオンにしろ天馬にしろ主人公と向き合ってたのに
猫集めるゲームだから
倒れた金城に止めの金的蹴りをしなかったのがありえない
倒したと思った奴が実は無事でとか酷いギャグ災厄以来だぜ
次回作の主人公は金城さんで頼む。マジで
チーム連中射殺爆殺殺人空手で派手に楽しめそうじゃねぇか
やだ
なんでID:5oO2dvIH0はそんなに金城持ち上げてるんだよwwwwwww
バトルが前回よりつまらん
1で批判されてたのに相変わらずx連打してもほとんど投げ抜けできない
ダウン中も連打そのあいだ2秒ぐらい敵が何もしてこないのでテンポが悪い
気絶から気絶のコンビネーションを多用
ランキングがくそとかなんか普段ゲームやらない奴が作ってるんじゃないかと疑うレベル
>>274 だからあのガキは甘ちゃんなんだよ
まーあんな雑魚に金城さん倒せる訳無ぇんだが
>>278 一応残しとかないとマズイかと思ってよ
青ヒート:両抜き手突き+至近距離リボルバー
赤ヒート:リボルバー+爆弾(相手死亡)
やっぱ金城さんは必要なんや!
ドラマ版見たら名越出まくっててウゼーwww
しかも微妙に芝居上手くて更にウゼー
んー…ストーリーとか粗が目立つのはまあ続編ものの宿命というか
ある程度目をつむるけれどもやっぱ一番めんどくさいのは
メールが来るまでランキング戦できないってことだな。しかも必ず防衛戦まで
やってからじゃないと次行けないとかさすがにこれは苦行でしかないわ
>>279 スキルに気絶+4とか塚原流つかみ振りほどきとかあるよ
ランキングはどうにもならん
ていうかよろけて×連打倒れて×連打ってなんでそこまで連打させたいんだ
だるいしテンポ悪すぎだろ
ゲーム全般に言えることだけど連打系はいい加減やめてほしいわ
なんか頑張ってる感を演出したいんだろうけどさ、据え置き機のコントローラと違って
ボタンの劣化激しい携帯機ではあまりやりたくない
嫌ならやらなきゃいい話だろ
はい終わり
でたw嫌ならやるなw
捕まれて連打ボタン出なくてボコボコにされる時の方が泣きたくなるけどなw
まあ確かにクロヒョウ2は連打多すぎ
戦闘めんどくせえわ
連打が許されるのはラブインハートだけ!
と思っていたら意味不明なゲームに・・・
>>283 その防衛戦も相手は自分より5つランク下とか挑んでくるのに
自分は1個上の奴にしか挑めないとかルールがメチャクチャだし
>>291 龍が如くのラブインハートは元々あーゆーミニゲームだよ
エキストラの勝ち抜き組み手プレイして思ったんだが、
保はプレイヤーが操作してれば大場に圧勝出来た気がしてならない。
1のライバル達はタツヤと因縁のある奴が多くて熱い展開が多かったが、
2のライバル達は皆ただの悪党だから燃えないんだよな・・・
1で先生やタクシーの運転手が出て来た時はめっちゃ燃えたんだが・・・
2は一郎キモかったくらいしか覚えてないもんな
>>296 あとは沖田弱かったくらいか
あれはよそ見しなかったら信司勝ててたんじゃない?
沖田は名刺代わりや(ドヤァ
ドラマまじで楽しみだ
誠編うざいからデータ消去したわ
さようなら
そこまでうざかったかー
正直言って誠を操作する意味が無い
ただの街の不良が何であんなすぐにあらゆる情報を調べられるんだ
誠編は楽しくなかった
猫探しも出来ないし
可能な限り移動にタクシー使ったな
なにがあって誠に一時交代するの?
にゃんこカフェで猫に首元を噛み切られて龍也が入院するから誠を使って阿修羅のリングで戦うことになる
307 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 09:50:39.75 ID:0EeMLoP40
田中のヒートアクションの構えの時何行ってんだ?
「お前うまそうやな〜」か?
誠は育てられないキャラを操作しないといけないのが辛い
ストレスしかないわ
FF5のガラフとクルルみたいに
代わりにステータス引き継げればな
移動スピード+3いいなこれ
ああ
クリアしたら朱鷺=DQNってイメージがひっくり返る
5章から敵がよくアイテム落とすようになったから
期待してるんだけど疾風の指輪が全然出ない・・・・・・。
>>312 EXハード限定だったはずだし、レベル40以上の敵からだぜ?
それを満たしてるなら頑張れ
314 :
名も無き冒険者:2012/04/08(日) 12:53:38.90 ID:UMqx36Y00
>>313 ええ!?そ、そんな・・・・・・。
ハードの1周目の5章だった・・・・・・どうりで出ないはずだぜ。
教えてくれて本当にありがとう!!感謝!!
誠蹴り殺す事くらいしか楽しみが無くなった
誘拐の件は天馬か張に頼めよと思ったが、頼まれた奴が確実に死ぬ流れならまあ誠が適任だわな。天馬死んだら流石にちょっと凹むわ。
つーかマジでなんで張出さなかったんだ。朋友じゃなかったのか。
誠が死んだときに思ったのは
冴子姉さんと天馬死ななくて良かった、だったから誠は
わざわざ操作キャラとかにした意味があんまりなかったな
ところで、クリアしてから地元の戦争止めるサブストーリーが
出てこなくなった気がするけど、クリア前じゃなきゃダメだった?
黄色のチームは
・経験値少ない
・ほぼ確実に増援来てウザい
・どこにでもいる
と三重苦揃った最悪の集団
無敗の称号て負けたデータをプレミアムニューゲームして2週目クリアしても入手不可なんかね?
リザルトで敗北回数のこったままなんで不安なんだが
誠篇はクロヒョウ次回作で4部構成にするためのテストで入れた可能性0,01%
千秋のサブストーリーの時の龍也ヤル気満々でワロタw
あんな龍也は、日向の猛ラッシュからのスカイニークラッシャーでも食らってしまえばいいのにw
あのさ
このゲーム1と2両方遊んでる全ての人に聞きたいんだけど
「2のランキングバトルのシステムの方が楽しく遊べてるょー♪」って人はどれぐらい居るの?
龍也はムッツリ童貞
結局ラブホ未体験のキャバ連でもある
>>322 あんま関係ないが
日向と陸王の中の人同じなんだぜ…
信じられねぇ
今回、陸王がアナウンス以外で出て来ないのは
少し寂しいんだぜ
移動速度とかの特殊能力をなんで呼べたり呼べなかったり途中で勝手に帰ったりする仲間依存にしちゃったかな
そうでもしないと、格闘スタイルとレベルの違いしかないから、仲間キャラの差別化できないじゃん
ビリケン+とか割引とかはそれでもいい
だが移動速度を仲間依存にしたのはマジで勘弁してほしかった
というか仲間がいらない
ノーダメージ余裕な勝負なのに真後ろから仲間に攻撃されるとか
敵を殴りに行きたいのに仲間が行く手をさえぎってウロウロ
ランキング戦の改悪はねーよ
こんなことするくらいなら悠木、日向らとボスランキング限定でいいから戦えるような水増しして欲しかった
地道にランキングやってるけどまだ20位だな
上位になるほど防衛回数いるみたいだしこれからもっとだるくなるわ
いつでも好きな奴と戦えたり技の威力とかスキルの効能とか調べるのに便利だったのに
いろいろと無駄に不便にしすぎだな・・・
てかスタンス変えたきつけてるスキルが全部ばらけるのは仕様なの?
違う新規スタンスに変えた時に外れるのはわかるけど
スタンス入れ替えするときにいちいち全部はめ直すのがくっそだるい
3はまたPSPかね
/ \
\ デンジャーラス /
<デンジャーラス _______デンジャーラス>
|<デンジャーラス ...|デンジャーラス>
|<デンジャーラス ...| デンジャーラス>
<デンジャーラス デンジャーラス>
| : (ノ'A`)>: .|デンジャーラス>
/ ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ ..\
<ボントゥビワーイ!
337 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:21:49.10 ID:vURfvBhw0
なんかワロタ
>>335 同じ携帯機ならVitaを望む人の方が多いかもしれないけど
俺は絶対またPSPで出して欲しい、理由はTV出力があるから。
VitaにTV出力が付くならVitaでもいい。
でもクロヒョウ3がVitaで出るならVitaのいい購入動機になると思う。
なんで今回はセーブがこんなに遅いんだろう。
どこでもセーブは嬉しいけど遅いよな。
龍本編と同じようにアイテムBOXは電話BOXで呼び出せるようにして欲しかった。
ランキングはダルいな、レベル上げてる時はまだいいんだけどカンストしたら
ダルさ倍増しそうだ。
>>338 買い物できる店行けばアイテムの出し入れは問題ないだろう
VitaってTV出力できないのか・・・・まだ持ってないがそれはちょっと残念だな
Vita発表時に言われてた、自宅ではPS3、外出先ではVitaでプレイってのがまだないよね。
PS3がいるけど、それができればTV出力はなくてもいいかも。
>>339 >>買い物できる店行けばアイテムの出し入れは問題ないだろう
確認した、入れ替え出来るんだね。
売る時にアイテムBOX出せてアイテムBOXの中身も売れるとは
知ってたけど入れ替えは知らなかったよ、ありがとう。
TV出力がないのがVita購入に踏み切れない理由。
>>335 次はVITAじゃないかな
そしたらマップも3Dになるだろう
1の時はドラマ普通にやってたのに2はこっちじゃやらんのか・・・
面白い亮とか見たかった
是非とも続編はPS3で頼む
自作はぜひGREEで
もう名前も忘れたアイツはドラマでも信司に設定吸収されてるなw
満腹協会?から招待のメールが来た時、二周目に回そうと思って無視して
そのまま二周目突入してしまったんだがこれもしかして相撲はもう永久に習得不可なのか?
たぶん出る
二週目云々じゃなくて、一回やったら次の周からは出ないミッションだと思う
350 :
348:2012/04/09(月) 01:56:03.19 ID:wS8P6UxR0
>>349 メールが来ただけの段階ならセーフってことか?
今更1やってるけど結構面白いな
主人公がチンピラだからって食わず嫌いしてたけど思ってたより全然いい奴だった
ゲームシステム的な不満を言うと、タクシー使えなくて移動が面倒なのと戦闘バランスが悪いのが残念
必殺技なんて存在意義がなさすぎて笑える
2では改善されてるのかな
2では強攻撃強化と言う一強スキルのおかげでそれだけでクリア出来るようになります
なんていうか名越さんはゲームシステムとか特に重要視してないみたいだ
>>350 うん
クリアしてないんなら大丈夫なんじゃない
>>353 thx、相撲使ってみたかったから安心した
355 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 10:58:04.93 ID:nFwRbNqN0
ニートは俺だけか
>>311 俺はキャバ嬢で代用してたわ
何故かトキの糞野郎は横から殴りかかって誤爆してくるから、よく強いチンピラ相手の時は
わざと放置して見殺しにしたりしてた
カオスのサブストの出現条件は確定した?
いくつかの攻略サイトを回ってみても確かな情報を見つけられないが…
確定はしてないな
とりあえずパチスロとランキング、キャバコンプはしなくても出てくるのは確認済み
ぶっちゃけ糞弱いからカオスと戦う必要無いけどな
>>345 PS3は本編があるからいらないだろう
クロヒョウは携帯機だからこそ輝いてるんじゃないか
>>359 なるほど、回答有難う。
先に通信プレイをしようか。
スタイル変えると付けてたスキルが外れるのが面倒だわー
あと各種メニューのカーソルもリピートループ方式ではなくなった。地味にイラつくな。
@karakasasa
あらにゃんはふはす
ケツマンゴイグッ
通信プレイのムエタイとかのスタイルってどやって増えるの?
神室のクライムイベントの一番下とその上がいまだに???なんだけど
これどこで発生すんの?
>>365 同じスタイルのやつ5人仲間にする
アジトでチームステータスから開放できるスタイルわかるよ
JEWELでコスプレデーとか言ってたから行ってみたら
会ってすぐ着替えてきますねっていって変えてきたんだが・・・あほなのか
前回キャラでまともに活躍してるの姉貴と赤城と二岡くらいだな
沙紀はまぁ良いとして、天馬や竹中がここまで空気化するとは思ってもなかった
悠木先生「・・・・・・・・・」
空手タクシー「」
悠木先生がファイティングポーズを取るので、
てっきり一緒に戦ってくれるかと喜んだら、
任せておけって言われた…
先生…僕の心が痛いよ…
悠木先生「申し訳ございませんでした _| ̄○_ 」
沙紀の話が無かった時点で2は見限った。
クリアしてもイマイチなストーリーだったし
俺沙紀大好きなんだよ
なんでいないんだよまじで
1のストーリーで田舎に帰るとかあったっけ
だいぶ前のことだから忘れた
あの棒読みも今となっては味わい深い物がある。
ヒロイン不在と悪党しかいないライバルなんて前作よりはるかに劣化だわ。
1のライバル達は個性的で因縁もあったから良かったなぁ・・・
確かに前作のライバルたちはよかったが、
ヒロイン不在ってのは同意できないなぁ。
冴子姉さんがいるんじゃないか?
あと声といえば、
高良>>>超えられない壁>>>斎藤
だな。
今回のシナリオは北斗の拳のリュウ編、アサム編のような
チートじみた強いやつと戦うってより主人公が一歩引いて人々を導くような感じだから
人によって好き嫌いがすごく割ると思う
ただ阿修羅がキャラ立ってなさすぎだわ
田中〜品原あたりなんかソードマスターヤマトの四天王みたいな扱いだし
秋田もカリスマがあるなんて紹介されてたがそんな描写ないしキャラ立ってない
つか龍也主役で3だせるのか?
亮が全世界にあんな映像配信したせいで表でも裏でも生きて行くの面倒そうなんだがw
アメリカ行きっていう道があるんじゃないか。
「たまたま」じゃなかったら
別にプロボクサーになれなくはないだろう?
まぁ要は本人次第だな。
保君が主役の擬似擬似恋愛アドベンチャーになります
2は沙紀でてこないのに
ドラゴンヒート中は沙紀の台詞が頭の中に響く
次回作も会長や石井と一緒にあの車の中から始まるんではないかと
空手タクシーはともかく、日向兄と中国人は出てきても良い感じだったけどね
3に出る2キャラもどうせ隠れんぼおじさんくらいだろうなw
前レス見てたらクリアする時間えれー早いなあ
こっちはハードモードクリアするのに130時間かかったぜ
ちなみに前作は80時間
前作で日向の紹介の時に実力はドラゴンヒートで5本の指に入るって言ってたけど
あとの4人はどこにいった
チンピラの強さマジで異常
こいつら10人ぐらい集めれば多分阿修羅潰せるんじゃね?ってぐらい強い
>>389 離反者の中にいるんだと思う。
確か何人かは俺と戦ってない10連勝なんか認めない
みたいな事言ってた奴いたような。
>>391 誰か忘れたけど説明のとこに龍也の最後の試合はこいつが出るはずだったとかあったな
くっそ弱かったけどw
>>390 神谷や海堂が冒頭の元チャンプの黒人よりかは格段に強いように、
この世界観では裏社会のチンピラには強い奴がごろごろ転がっている
口と手足にガムテープで大号泣してる荒瀬がほわほわ優しい笑顔のシンジに押さえ付けられてるとか……
@karakasasa 唐笠@荒瀬荒瀬荒瀬荒瀬荒瀬
今、田中一郎を倒したけど動きが本当にキモかった。
2のドラマ版では、沖田さんは八部衆の名刺じゃなくなり、四天王になった。
凄い出世だったな。
>>393 生か死という裏社会で鍛え抜いたんだものね。
6章のソーマ治療院の前で戦うハンターの中の
白覆面が犬神家のスケキヨみたいだった。
ストーリーより通信プレイの方が面白いな
敵がキャッチしないから戦闘たのしい
通信プレイってエンドレスなの?
>>393 チンピラにちょっと苦戦する龍也はこれまでにチャンピオンとか凄い奴らに勝ってきているが、
そのチンピラを蹴散らすように倒してしまう桐生は、恐らく範馬勇次郎レベルに違いない
チンピラ強え……
いつから神室町は修羅の国になったんだよ
403 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 10:16:47.01 ID:a4nn9aZW0
>>402 恐らく東城会が化け物揃いなだけだろ。クライムで絡んで来たヤクザや博多のヤクザが弱いだけなのか?
推測だけど今回の極みチンピラは
いつでも戦える裏ボスみたいなものじゃないかな?
だからぶつからない限りバトルにはならない。
ストーリーの難易度がハードでも物足りない人とか
もっと経験値が欲しい人とかの為の措置じゃないだろうか?
でもデブは絶対おかしいと思うの。
デブ>大場
デブが超えられない壁なのはともかくこれはまずいだろ
同名アイテムの補正違いは(+1、+2)重複するのでしょうか?
>>404 極みチンピラも
終盤は絶好の経験値稼ぎでしかないからなぁ
でもデブは絶対におかしい
つーか何で2〜3千円も落とすんだよ
全部小銭で持ち歩いてんのか右京くんはよぉ
1500万近くも小銭で持ち歩いてるとか想像したくねぇぞ
裏ボスほどでもないと思うが…極みチンピラ。
確かに最初は手こずるかもしれないが、
龍也が強くなった後半では別にどうということはないな。
ドラゴンヒートと阿修羅って聞いて真っ先に思い浮かべたのがFF4の幻獣夫婦
チンピラ、8章辺りからバトルポイント400落としてくれるからいいカモだった
パンクラチオンL10にはかかせない存在だったよ。
龍也主体のストーリーはもう二回やったから、
次回作は群像劇形式になるのかな。
龍也と悠木先生、あと日向、頭痛おっさんなどの視点から物語を進めるとか。
デンジャーラス?>( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )<デンジャーラス
しかし、前作で凹った記憶しかない白石に何時の間にか唯一勝てなかったことになってるのは
一体どういう訳だ
>>403 キャバ関連はレベル抑え目だけど893風チンピラ連中は基本的に極みばっかだから、
多分893は総じて強めな設定なんだろうよ
ゲーム改造等が出来れば真っ先に田中一郎のグラフィックだけ龍也に変えてみたい
通信プレイだと
トラがLV30でチームガイアのチンピラ3人にぼこられて
時間切れになるんだが、これはどうすればいいの?
>>416 トラが何のことか知らんが、まずそれなりに強い仲間を集めた上で囮にして
バンカーナックル等をひたすら叩き込む
このゲームレベルは高くても耐久力はさして無いから、ひたすら威力高い攻撃を
当てまくれば何とかなる
プレミアムアドベンチャーに出てくるチンピラには絶対ぶつかるなよ
総合格闘技に蹴り速度UP+4つければローだけでハメ殺せるな
蒼天チンピラは龍で初めて
え…まじって言葉が出た
トラってエディットキャラのデフォルトネームなんじゃね?
スロットは一律5くらいにしてくれればいいのにな
つーか、ボクシングがたった2スロットなのは駄目だろ
ベリーハード最終章のチンピラさんはなかなか強い
レベル50でヒートアクション3回やっても死なない 倒すのに2分かかる
あと無駄に足速いんだよな
>>411 五章でLv30、チンピラLv12から600は最低もらえる
Lv30あっても相手の型にはまると余裕でボコボコにされるんだけど
チンピラ強すぎだろ
>>425 逆に型を作れば一撃も貰わずに倒せるぞ
特に剛腕のチンピラは楽勝
壁に追い込まれると脱出が大分キツいな今回
あと溜め攻撃はサイドステップしても巻き込まれるし、
ガードしても貫通するからかなり強いね
プレイヤー側とすれば全然使わないけどさ
裏拳と胴回し蹴りの使いやすさは異常
>>425 神脚チンピラよりも剛腕チンピラの方が
レベル上で経験値も高いしな
次回作で極めしチンピラとか我流(剛腕・神脚・不屈・覚醒)の
スーパーチンピラ出て来たらどうしよう
1クリアしたから2も買おうかと思ったけどこのスレ見てると不満多くて悩む
すべてが正統進化ってことではなく退化してる部分もあるのね
前回同様画面切り替えは早いよ
クリア後プレイするとタイトル画面の音楽に変化があってビビった
\デンジャーラス/\デンジャーラス /
1はゲーム的にいろいろと思うところあったが、ていうかありすぎたが
ストーリーの勢いが良かったからなかなか好印象
2はストーリーは悪くは無いけど不完全燃焼感があってゲーム部分も諸手を上げるような進化した訳じゃなくてうーん
結局一番面白かったのがエンディングのデンジャーラスしか思い浮かばない
我流ってスキルのポイントで考えたら損ばかりだな
ウォイ!
437 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:50:38.08 ID:a4nn9aZW0
>>414 凹られたがダウンはしなかった。その後そのまま龍也と共闘して腕を折るも、足だけで周囲の仲間と協力しながら龍也を援護した。
覚醒の極みコストパフォーマンス最高説か。
ココカラ↓デンジャーラス
/ \
\ デンジャーラス /
<デンジャーラス _______デンジャーラス>
|<デンジャーラス ...|デンジャーラス>
|<デンジャーラス ...| デンジャーラス>
<デンジャーラス デンジャーラス>
| : (ノ'A`)>: .|デンジャーラス>
/ ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ ..\
<ボントゥビワーイ!
何を怯えてる?
すべて悦べ OH〜
>>440 前も言おうと思ったがその状況、名越大歓喜だな
雑魚のカットがウザ杉
ウォイ!
二岡って中の人が別人かと思うくらい仕事がアレなシーンあるんだが・・・
前作じゃそういうのなかったんだけど
アレってどれ?
>>446 3章以降かなり気抜けした感じが・・・・自分の事務所に龍也が凸したシーンとか。
隆昌に捨て身の殴りこみ食らった時なんて
気抜けも良い所じゃねーの
(まぁ、ありゃ気抜けもするだろうが)
もういや
万引き犯を捕まえろ!(神室町編)の下ふたつどこで起こるの
緑川連れて走り回るの疲れたよ
>>447 ああっ、なるほど。
じゃビビりすぎてちんこが縮んだということでいいんじゃない?
二岡ちゃんは早送りしたときの声がもう駄目w
なんで誠の墓行ったのに
泰山の墓いかないのよ龍やん
行けよ!!2で一番期待してたのによ!!
雨宮泰山という人物は存在しない
乃木透なら居たけどな
つーか乃木の墓参りシーン入れてどうすんのよ
「親父、帰ってきたぜ」とか言わせちゃうのか
必要か?誠の墓参りシーンは「敵討ち」報告なだけで
足繁く通う訳じゃねーだろ
ゆみこと逃げるサブクエ無理ゲーすぎる…何が起きてるのかすら分からん…
>>448 人が集まってワアワアなってるあたりならまだしも
知らせを受けて帰ってきてすぐぐらいにもう何か弱まってたし
なんかよくわからんオッサンだったな
>>453 ×乃木透 ○乃木泰
そういえば、龍也が「乃木龍也」と名乗らないのは何故だろう?
もう親父のことを認めたんじゃない?
直線で確実に捕まる…前に誰もいなくても追いつかれる…
右京の方がカッコいいからだろ
>>457 移動スピード+の能力がついてる仲間を呼んだ状態でサブイベントに突入すると
その場に仲間が表示されてなくても、走力が増した状態を維持する
そういう仲間が出来てから挑むと良い
あと、あいつら電燈等の障害物にはひっかかるから、敢えてジグザグに走って
障害物に誘導するのも手
みんな必殺技なににしてるの?
自分はバーンナックルにかなり頼ってるかな
剛腕フックとバカルン超特急かな
>>460 踏み込み崩拳とローリングスレッジキック
スレッジキックでピヨらせたところに崩拳刺すのが楽しい
>>460 バーンナックルと空破弾のSNKスタイル
さっき始めたけど、なんで主人公の声変わってんだよ
こっちのほうが上手いっちゃ上手いけど、ヘタなりにあっちの声でイメージ固定しちゃってるんだからさ
ナンバリングもので主人公の声変えるって一番やっちゃいけないことだろ 何考えてんだ
こうなるならはじめからちゃんとやっとけよカス
今のなんか声老けてんな どうせならもっと若さがある声がよかった
しかし新章の最後は相手が半サイヤ人化したり、親父がかばって死んだりして萎えたな
龍が如くは物語でだれかが身代わりになって死なないといけない縛りでもあるのか
今、気づいたんだが通信プレイって無線環境がなくても
一人で遊べるんだな・・・・・・。1もそうなの?
通信プレイで手に入れたアイテムはストーリーで使えるのかな?
通信プレイって言うから無線環境がないとダメかと思ってた。
鶴見の声も大杉漣に変えるほどの事だったのかというぐらいの出番だったな
キャスティングしてるやつの頭がおかしいんだろ
よく知らない声優ならなんもなしでいいけど
有名人使ってるなら、一番最初に 鶴見知事
(CV:大杉漣)ババーン
みたいに教えて欲しい・・・
エンディングさっき見て初めて知ったわ
472 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 07:47:15.44 ID:W2eip64d0
説明書に載ってるんですけどね
俺も見てなかったけど
>>468 通信モードでの取得データは通信でだけよ〜
仲間にした奴だけストーリーに持っていける
カオスそんなに強くないけど体力多すぎ
川に落とすのは爽快だった
>>474 なるほど、ありがとう。
ストーリークリアしたら通信プレイやってみるよ。
敵のピンクヒート必殺技を潰せる必殺技てバンカーナックルしかないかな?
スキルっていつ付けれるようになるんだろうって思ってたら
道場で買うんだな、7章でたった今気づいた。
我ながらバカすぎる・・・・・・。
通信プレイってある程度敵倒すとタクシー使えたり蒼天堀に行けたりするんやね
進めたらまだまだ色々解放されたりしますか?
そもそもなんで道場で買わなきゃならんのかって話だけどな
何から何まで無駄に手間かけさせすぎる
あと称号やキャラ情報などが特定場所でしか確認できないのもムカつくな。
いつでも確認できるようにしろよ…
それは不便だよな
>>477 別に必殺技じゃなくても潰せる
ボスの出すピンクヒートは一定の攻撃を無効化
(例えば掴みとか)してるだけっぽいんで、それ以外の攻撃を当て続けりゃOK
掴み無効なら打撃当てて怯ませれば緑に落ちる
1と2って結構違う?
戦闘スタイル変えられるのおもしろそう
戦闘スタイル変わっても中の人の戦術が変わらない限り取る行動は一緒だったり
デンジャーラス
>>484 少なくとも掴みは安定行動ではなくなった。
あとスタイルのレベルが上がったら、
もとの低レベルのものが使えなくなる。
(例えばボクシングLV2になったら、
1と違ってLV1のを選択できなくなる)
それからウォールヒートと突き飛ばす行動、
野次馬の追加によって、戦いの幅が広がった。
こんなぐらいかな。
結局キャッチがいまいちわからずにクリアしちゃった
あの9万毎回必要な特殊必殺技の訓練で、
失敗したらお金取られたまんまで、
ロードもすぐにゲームやり直せるんじゃなく
タイトル戻ってガチョンガチョーンっての何度もしてからゲームに戻るってやつのせいで
何度もやる気起きなくてそのまんま
あのバーンナックルのキャッチが一番このゲームでつらかった
必殺技は最初からある奴が使いやすかったから適当に憶えただけだったな
空手覚えたらもう強攻撃コンボ連発するだけでいいし
>>484 全体的に今回動作は重くなった。打撃のフレームの差も結構明確化してる
あと、前作はガードとキャッチが同じボタンだったりしたのもあって
結構キャッチ余裕だったけど、今回割とタイミングが厳しめ
強攻撃と突攻撃があるのさっき知ったんだがこれ1でもあった?
1からやってるが通常攻撃と下段攻撃だけかと思ってたわ 全部で150時間ぐらいやってるのに
あるにはあるけどここまで大きく性能が差別化されてはいなかった
前は必殺技がキャッチ等でキャンセル容易だったから、強攻撃打つくらいなら
必殺技溜めたほうがマシだったし
あっ、戦闘中のカメラアングルは前作のほうが優秀だったな。
何故改悪したのだあろう…
複数vs複数前提だからアングル変化を敏感にしたんだろう
由美子と一緒に逃げるサブストーリー普通に逃げ切れたんだが
多分後半の章だと敵の走る速度が変化するんじゃないかな
チンピラとか一章より明らかに速いし
ハードだけど7章から敵が強くなった気がする。
戦ってて龍也が明後日の方を向いちゃう時があるな。
今回からだと思うけど1は敵が複数の時は
最初のQTEの奇襲がなかったのに今回はあるね。
あとサイドにステップしてからのロシアンフックは
たまに当たらない時があるな、当たってるはずなのに。
右京舐められすぎワロタ・・・
威勢だけで殴りかかんないからフラストレーションが溜まるぜ
阿修羅は兎も角、あんだけ強いのに何度もチンピラに楯突かれるしw
混戦中敵を見失ったと考えれば、
明後日の方に向けるのも納得できなくはないな。
>>496 チンピラだけならまだいいが、
各チームの下っ端くん達がいちいち突っかかってくるのはおかしいよね?
お前らのボスとは親交がある右京龍也だよ?
右京龍也ってTOKIOの長瀬に似てないか?
>>498 ディアブロとかピーチともめてない段階で襲ってくるしな
それがまた数人がかりだから1発ぐらいくらったりするのが腹立たしい
賢者タイムの龍也なんか 面白くない
ガードレールにブレーンバスターしろ!
車のフロントガラスにジャイアントスイングでぶち当てろ!
ふいごの極みみたいにたき火のドラム缶の中にぶち落とせ!
非道プレイこそ、このゲームの醍醐味だろ
やっぱ射殺&爆殺だろ
キンジョウ〜龍が如く:外道編
作れや
DISの青野って1でもあんな雑魚扱いされるようなキャラだっけ?
演出上仕方ないとはいえ、連戦連勝なのに右京のオッズ低すぎワロタ
スタイルカンストしたけどランキングがダルくなるな。
>>488 たいした変化のない必殺技ばっかだしな わざわざあんな差別化する必要あるのかという
>>489 戦闘動作が重くなってなんか爽快感なくなったな ボカスカ食らいながら必死に勝つっていうのはこのゲームの醍醐味とは逸れる気がする
キャッチもチュートリアルの時点でだいぶてこずったし
いろいろ改悪すぎるなー 素直にスタイル増やしてくれるだけでよかったのに
ちっとは面白く愚痴れよ
つか街中のチンピラ強すぎだろ なんでいきなり極み持ちだよ
普通に死ぬ
>>505 一旦片膝着くと数秒ぼーっとした後つかみ攻撃してきて片膝つく、強攻撃食らいまた片膝つく、数秒ぼーっと(ry
のループがテンポをガタガタにしてる
>>507 いきなり…?
龍也の見えないところで数えきれない修羅場を潜り抜けてきたのではないか?
二岡のところに殴りこみに行った時にいた奴らは豆腐みたいなのに街歩いてるのはカッチカチやぞ
戦闘開始で連打、よろけ食らって連打、掴まれて連打、ダウンして連打・・・だるすぎる
路上のチンピラ>>>豆腐>>>超えられない壁>>>二岡組の構成員
でいいんじゃない?
8章で龍也に操作が変わった後に
冴子の店に行ったら普通に冴子がいた。
どうなってるんだ。
冴子「ごめんー忘れ物をしちゃった」
>>507 通信モードだと、そこら辺の不良やチャラ男が
極み持ってるけどな
>>508 ほんと相手の手数多すぎるわ イライラ戦闘
食らったらすぐ片ひざつくし、よろめくし ×連打とか意味ないだろこれ
振りほどきつけてれば意味はある
あと気絶中に掴まれた時はこちらが仕掛けた時と同様で振りほどき不可=Xボタンが出ない
念願の我流に開眼したのはいいんだけど何を入れるか迷うな。
とりあえず
パンチ剛腕
キック神脚
つかみ柔術
ヒート乱舞
にしてみたけどなんかしっくり来ないなぁ。
打投極をテーマにしてみたけど上手くまとまらないな。
投げがないな。3はつかみ□とつかみ△つかみ○とか
つかみのバリエーションが増えるといいな。
>>519 青ヒートと赤ヒート別々に設定したいな
打・極・投といえば覚醒の赤好きなんだけど、青は噛み付きでちょっとなぁってなる
極みの赤ヒートは長くて困る
神脚ぐらいならいいが
次回のヒートアクションは
相手と自分の状況、テンションの高さとかで事細かく変わる仕様にしてほしいw
523 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 04:49:18.89 ID:D3YpOoooO
前作のジョウよりかわいいキャバ嬢は出ますか?
キャバはだいたい本人系は地雷だわ 声優があててるオリキャラは良い
どこでもセーブとかクライムイベントや仲間引連れとアルバイト、戦闘では突き飛ばしや観客加勢とかの新仕様はぜひ龍が如く本章のほうでも追加してほしい仕様だな
ここらへんは楽しい タクシーがないのは不便すぎるけど
>>519 つかみを総合にして、ヒートはあえて喧嘩でどうだろう
龍也の喧嘩・最終進化版って感じで
>>524 しれっと嘘を・・・・・ヘルプのミオちゃんの方がかわいいじゃん
回転胴回し蹴りって使い勝手いいんだな
技の出始めつぶされないな
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 12:05:18.47 ID:xHBuj1/E0
何に驚いたってラブインハートのマッサージ嬢が普通に可愛かったこと
前作のラブインハートって兵藤ゆき似の女で萎えた記憶がある。
>>520 俺も思った、覚醒の赤ヒートはカッコいいのにね。
>>526 なるほどな、ストリートって事を考えて実戦的なのを入れてみるか。
ケンカの経験なんてほとんどないけど。
二人ともレスありがとう。
>>533 何だかんだでボクシングのヒートはシンプルでそこそこ格好良い。威力はしらね
たつやのこえかわったらしいですね
しかし、八部衆と楽しめる戦いやるにはあまりステータスのレベル上げないようにするのが
ベストだけど、各ステータス低いままだとチンピラさんに面白いように狩られるな
戦闘を面白いと思ったことがない
>>534 レスありがとう。
どっかの攻略wikiで見たけどヒートの威力は均一らしい。
青ヒートと赤ヒートでは違うと思うけど。
ボクシングか、いいね。
>>536 ステータスはカンストさせたなぁ。
7章からスキル付けたけどハードでも
スキル付けると強すぎるから付けるのやめた。
木偶が喋るとかシュールだな
僕はクロヒョウから龍が如くシリーズ入ったから 3,4やったときにすごく違和感を感じた
スキル色々付け替えられるようになったけど、そんなんもう十数年前のゲームがやっててクロヒョウ1の時点でやれよって話しだし
実際の戦闘部分がストレス要素満載なのがな・・・一部スキルで逆に作業になっちゃうし
>>540 どうして?
主人公のキャラとか、ゲーム要素とか、いろいろと違うから?
あと、神室町の視点等が1や2に近いから、完全3D視点の3以降は同じ町でも
全くの別物だからな
なるほど、そこも違っているのか。
自分は初代からいきなりクロヒョウに突入するんだから知らなかった。
乱舞のパンチに俊敏+4付けると殴ってる内にどんどん軸がズレていって困る
102匹目の猫が見つからないOLZ
プロレスって弱くないか?レベル上げが苦痛すぎる
掴みが弱くなったせいだな。
掴み主体のスタイルなのに…
プロレスは前は掴みはおろか打撃の発生まで早い超万能スタイルだった
今回は打撃も遅いのはまだしも掴みも遅くスタミナも少なめ。というぶっちゃけゴミスタイル化
最初に覚える必殺技なのに使えなさ杉だろ兜割り
>>549 日向直伝じゃない嶋のツテじゃそんなもんだw
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 18:37:06.15 ID:xHBuj1/E0
前は対嶋用のスタイルだったからな。最強のスタイルのーつだったし。古武術と神脚も弱体化してるし
悠木のスタイルじゃなくて塚原流だからな。
まぁ、改造コードで前作の悠木古武術が使えるけど。
思いのない古武術なんて・・・
555 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 19:06:21.75 ID:zheCh2Kd0
今回もキャバやんなきゃカオスでないの?
psp画質のキャバ嬢何人も落とすの辛いんだよ
556 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 19:10:11.50 ID:zheCh2Kd0
我流のパンチを剛腕にするのはなんも考えてないだろ
リーチ短いし1発目あたっても2発目当たらんかったりするし
乱舞か中国武術しかないな
思いがたっぷりある古武術はアメリカに行ってきたタツヤンに忘れられたな…
>>555 キャバいらんで。でもあおいだけは落としとくと楽
559 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 19:59:54.64 ID:zheCh2Kd0
>>558 555だけどなんであおい落とすと楽なの?
琉球空手とかルチャリブレは使うとフリーズか
>>560 今のところでは、ね。
仲間、前作のスタイルは普通に使えるからそっちで我慢しよう。
ブラジリアン柔術とか。
ということはセクシーコマンドーもアウトか
クリア後のおまけでいいから敵側のスタイルも開放されたらよかったね
そもそも敵専用なんて今の時代では嫌がらせでしかないな。
いっそ1のようにしたほうが清々しい。
>>559 高速移動持ち まあ仲間がそれ持ってるんならならいらんけどな
>>563 田中スタイル龍也・・・
冴子姉さん泣いちゃう
出来た!!俺の我流!!
パンチ、乱舞(ほとんどキャッチ&ステップ回避されない)
キック、総合(下段のローキック連打が強い)
つかみ、柔術(腕と足関節と投げがあったから)
ヒート、剛腕(青ヒートも赤ヒートもケンカらしいから)
スキル、ケガ知らず【頭】(2) 強靭なつかみ(2) 無限のスタミナ(3)
>>567 おめでとう
強靭なつかみと豪腕のヒートで止まらない重戦車みたいな印象だw
>>568 ありがとう!!
総合格闘技が大好きで一生懸命考えたんだ。
優しい言葉をありがとう。
カオスだりぃ勝てない
つか2週目じゃないと無理ゲーなのが嫌だよな最終サブストーリー
2週目もちまちまサブスト消費していかないといけないとか
前回は中国拳法が弱かったような気がするが、今回は使いやすくて気持ちいいな
相撲取りがただの木偶だった
ん、最終サブストーリーってカオスのことか
クリア後のおまけモードの方じゃ駄目なん?空手で適当にやって勝てたけど
無限のスタミナと神脚の蹴りだけで
サンドバッグと化すカオスさんだった
ん?前回の中国拳法?中国武術なんじゃない?
拳法は野崎専用のスタイルだよ。
通信ミッションのランク5の奴等とどうやったら戦えるの?
ガイア、カオス。
次はアビスだのw
串カツダルマの親父がすげーイライラするw
こいつ実在するのか?
串カツダルマの親父がすげーイライラするw
こいつ実在するのか?
カオスはスタイル相撲にして、
強攻撃→突進攻撃の繰り返しで勝った
作業ゲーすぎて面白くないけど
あ、スキルを強攻撃強化にしないとダメ
>>573 プレミアムアドベンチャーってサブストーリーもそのままの状態でできるのか それならうれしいな
軍隊式格闘術たいした面白くねえな 見た目喧嘩っぽいし 武器持ったときのモーション凝ってくれればよかったのに
キャバクラ、ズーム機能はなくなったんだな まあいいけど
玲かわいい
あーCPU専用スタイルを使いたい。
キックボクシングやブラジリアン柔術は結局ムエタイや柔術とほぼ差は無いから別にいいけど
琉球空手は独自のヒートだからな
案外湘南乃風の歌、合うかもと思ってしまった
しかもキックボクシングとブラジリアン柔術は仲間verがあってね。
中国拳法使いたいなー。
>>587 何度か聞いてるうちに今では好きになったわ
この火薬いいねと君が言うたから 7月6日は裏うどんデー 風太
>>588 最初琉球空手は貫手がメインで殺傷力高い、特に敵が使うのは殺人空手だから
龍也は使わないんだ
という理由で納得しとこうかと思ったが、良く考えれば今回新城の代名詞爪先蹴りを
何の躊躇も無く使いまくることに気付いた
>>589 本当にそうだな。
ラスボス戦で初めて聞いた時「なんじゃこれ」と違和感を感じたが、今じゃすっかり馴染んだ。
>>591 まったくだね。
ってさ、龍也はやっぱり天才だな。
たった一度相手の技を見ただけで身につけるとは。
クロヒョウ2これから買う事は決定してるんだけど、一点格闘スタイルの事で質問なんですが
1は結局の所、最終的に「なんちゃらの極み」みたいなのが一番強く
途中のスタイルは成長過程みたいな扱いで、まあ使おうと思えば勝手に使えばいいんだけど最強にはなれないよみたいな扱いでしたが
今作もそんな感じなんでしょうか
それともたとえばボクシングであったりとかも、最終的にボクシングでも最強になれるみたいな感じになってるでしょうか
>>593 いきなり夢を砕くようで悪いが今作は極み以外の格闘スタイルのデメリットが非常に大きい。
スタイルレベルを上げればデメリットが小さくなるがなくなりはしない。
また、好きにスキルを装備できるがボクシングやムエタイはスロット数が非常に少なく
強いスキルを1つも付けることができない
我流でいろいろ組み合わせられるしつまらないわけではないので
とりあえず買ってみては?
>>594 おお、なるほどそういう仕様なんですね
いや前回と同じ仕様でもぜんぜん買うつもりだったけど、一応どうなってるのかなぁと思ったもので
我流でいろいろ組み合わせがおもしろそうだしぜんぜんOKっす
ありがとうございました
ただし我流を覚えられるのは後半
597 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 17:47:45.71 ID:NUWF8Yua0
リングやストリートでは無敗なのに一度は必ずキャバクラで負ける狂龍さん。
>>591 足指先蹴りな。爪の先で蹴ったら爪へし折れるだろ
>>597 最初足の指で拳作るように練習して、慣れて来たら足の指自体でやるっていう、
基本的には同じ技だった筈
まぁ新城は指丸めてたから足指先蹴りが正しいのか
ふと思い出したんだけど、
龍也って普段靴を履いてるだろう?
なら路上での足指先蹴りって意味ないんじゃない?
>>599 基本的に靴は皮でなくても結構硬いから、人間の骨でなくても十分強力な打撃
ぶっちゃけ靴はいてない時より遥かに安全かつ楽
言ってることがわかる。
でも、それじゃただの蟀谷蹴りになるんじゃない?
別に足の指を丸めなくても影響はないね?
塚原流空手使いづらい
敵専用スタイルの「空手」の方が強いんじゃ…
>>599 蹴り入れるだけなら、鉄芯入りの安全靴で十分なんだがな
(今はそれっぽくない見た目の奴が多数ある)
ま、普通の靴でも固めの奴なら十分呻ける
>>597 >>一度は必ずキャバクラで負ける狂龍さん。
どういう事?
足指先蹴りは上地流の足先蹴り(そくせんげり?)だと思うけど
足先蹴りって名前じゃダメだったのかな?
HARD と EX HARDのレベルが違い過ぎる
格段に難しくなってやがる
カス柿崎より剛腕の極みのチンピラの方が強い気がする
607 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 20:22:23.15 ID:/qgW36Cy0
スロットのルールわかんねえwww
大学生の頃麻雀は死ぬほどやったけど
パチスロ系全然わからんwww
本当に簡単でいいからわかりやすくルール教えろください
キャバと仲良くなったにも関わらず「オラオラ!〜」が聞けない件
キャバ嬢による
確か舞とかできなかったな
オラオラオラオラ んあー
使用感がちぐはぐな我流をなんとなく作ってしまった
パンチ:相撲
キック:中国武術
つかみ:プロレス
ヒート:ルチャ
必殺技(パンチ/キック):人間魚雷/ドリルキック
ひとつひとつはまあまあ使えるんだが、相互の連携がまったくないww
一撃の重みとラッシュ力を兼ね備えたといえば聞こえはいいけどなw
色物の極みとでも呼ぶか……
>>609 わかった
今夜がんばってみる
フン!エイ!フン!ウワー!
>>607 俺もやり方わかんなかったけど
適当にやってたらできた
>>610 我流はホント個性が出るよね。
俺の我流は
>>568が重戦車みたいだって言ってくれたから
我流・重戦車って名付けたよ。必殺技は今考えてるところだけど
出の速くて相手を気絶させる効果があるやつからほかの必殺技に
繋げられるやつがいいな、溜め中ヒートが上昇する必殺技もいいかも。
>>613 レスありがとう。
俺も普段は前スレ
>>146の通りにしてるんだが、
たまに「日本式キックボクシング(パンチがボクシングなムエタイ)」とか作って遊んでるよw
重戦車って言うならできるだけ重たい攻撃がいいよな。
豪腕フックパンチ/スレッジフロントキックなんかどうだ?
フックパンチはヒート溜めができるうえに、変則的な軌道だから
起き攻めに使えば起き上がり攻撃を回避できることもあるぞ。
総合じゃストライカーでもない限りあんま廻し蹴り撃たないし、前蹴り系統も似合うと思うんだがどうだろう?
蹴り技増やしてほしいわ
>>614 おお!なるほど!あとでやってみるよ!
気になったから前スレ
>>146をログ速で見てみたけど
古流空手とか北派中国拳法のイメージの人だね。
我流は本当にいろんな可能性があるね。
アドバイスありがとう!!
通信対戦について聞きたいのだが
5体5の勝負あるじゃん?
あれって自分のチームから自キャラと仲間4人選ぶの?
それと仲間はCOMが操作するの?
我流かぁ、今は
パンチ:空手
キック:ムエタイ
つかみ:柔術
ヒート:中国武術
の最強の弟子スタイルで遊んでるな
EXハードアドベンチャーの敵が無駄にしぶとい
強攻撃強化で作業化しちゃってると凄くつまらないな
620 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 00:45:14.72 ID:jeccaGhe0
>>604 キャバヒートでは必ずスーツマンに負けてる。アフターが発生する条件が最速でも
キャバ嬢を誉める→好きな物を注文する
だから必ず1回は負ける訳。
>>620 蒼天堀だと田中邦衛っぽいオッサンだがな
さっきクリアした。
次の章はどうなるんだと気になってやめられない期待以上のクオリティだったんだが、
野崎の存在に比べて秋田がキャラ掘り下げ不足で地味になってたような。
昔の秋田を知る創設当時の阿修羅メンバー1人くらい出すべきだったんじゃ?
施設で幼いうちから心理学の本読んでたから、
野崎の予言の正体は天才的な人間の行動パターンを読む力だと思ってました。
田中の変態格闘技には笑った。
そんなに田中って奴凄いの?w
秋田はなー
最終的になんでパッケージやメインメニューに居るんだろうって思ってしまう程印象に残らなかったなー
終始テンション低いし右京と言い合いになっても「証拠はあんの?(´・ω・`)」しか言わないし
頭の中で「でんじゃーら」がリピートされる
秋田は八部衆の中じゃ一番強く感じたな。
ほかはノーダメかくらっても1,2発程度だった。
もうすぐクリアだけどクリアするのがもったいなく感じるゲームだ。
パッケージとメインメニューの奴が秋田だと気づくのにしばらくかかった
キャバヒート失敗したら胸揉んだ これはこれでよかったんだろうか
メインシナリオぶっ続けでやるとそれなりの存在感は感じるんだろうが、
後半サブストーリー消化に追われていると、秋田って誰だっけレベルなのは確か
金城さんが一番苦戦したなあ
ヒートアクションの時距離とって飛び蹴りにさせたら、ガードできるって書いてあるけど
よく失敗するんだよな
誠弱いな
金城に勝てんHARDまでは余裕だったんだがEXになってからレベルが違い過ぎる
633 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 10:45:39.97 ID:kGRUnvby0
>>632 誠は昔から弱いからな。
金城はゴリ押し。
ハードとEXハードはそんなにレベルが違うのか。
全然当たらないって言うからパチスロのサブストーリー
やらずに10章まで来てしまった。
パチスロは30分ぐらいずっとやってたらできた
アイテム獲得+3って本当に効いてんのか?
20戦くらいやってるけど一度もアイテム手に入らないぞ
>>632 喧嘩だけのウンコ野郎ですから
金城さんに勝てるわけねぇ。
実際金城さんやられた振りしてただけで、勝ってねぇし
あれ、イベント扱いにしとけよ
なんで通産戦績に負け付くんだよクソボケ
今回レギュラーの脇役が多くてムービー部分止め絵ばかりだった印象だわ
639 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 14:20:09.24 ID:jeccaGhe0
もしかして勝ち抜き組み手の負けてリザルトに付く?知らずに敗北回数15回も付いてるんだが・・・もちろん無敗伝説は取ってる。
>>638 ムービーがだるいのが嫌だよなー 一々長いわ 紙芝居だから余計に
>>640 長くてもいいんだけど頭や腕のパーツが動いてるようなのが少ないんだよ
りくおーくらいしか目立ったのがない
会話シーンは殆ど顔アップの静止画になってるし
対複数の技がないからEXだと一方的にやられまくることある
味方が全員紙でピーチの雑魚にも1対1でやられるぐらいだから2対2で始めてもすぐ1対3になるしつらい
秋田戦後のトラックと出口の黒服2体のところが一番きついかな
あと誠の雑魚戦からの対金城もたいがいだな。時間制限あるのに金城一旦ヒート入ると10秒以上持ってかれるw
我流で敵専用の中国拳法のヒートを取り込んでみたが、案の定フリーズしたw
どうやったらCPUスタイルが使えるようになるのだろう。
>>642 すごいな、クリアしたら通信プレイやって1やり直して
2をEXハードでやってみよう、楽しみだ。
秋田戦後の出口の黒服2体は剛腕と神脚の極みなら
阿吽で対になってる感じでよかったのにな。
(`・ω・´)シャキーン
ガードする→パンチ来る
距離取る→ランやバクステに蹴りが飛んでガード間に合わない
何度後頭部に蹴りが突き刺さったことか
あと距離詰めるパンチの必殺技が地味にキツイ
相手の腕破壊すると楽になるよ
瞬撃のヒート技はどれも格好良くて好き
赤腕 青胴(金的) 壁頭で全部位破壊も楽だし
>>643 無理なんじゃね?可能性としては
パスワードだが…
所で、技伝授は全部こなしても
パンチ一箇所???のままだけど
何時来るのよ
今回麻雀バグのせいでバイトする意味無いよな。
田中の走り方吹いた
ヒゲダンス思い出してしまうな
651 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 17:30:14.61 ID:G/ZHswzf0
みんな強攻撃強化おすからwikiみてきたけど
キャッチ中の敵を「強攻撃」で吹き飛ばし、ステップを無効にする
ってどういう意味?自分で使ってみてもわからん
強攻撃強化があればキャッチ不可かつスローモーションステップ避けされなくなる
神脚で強攻撃からの突攻撃やるとほぼ確実に膝つくからあとは好きにボコるだけ
あと組み手で負けると敗北数にカウントされるから注意な
ゆりかる〜♪
今、何気なく攻略指南ノ書見てたんだけど
神樹の指輪はパンチ力が25%、蹴王のミサンガはキック力が25%、
不動明王の指輪はつかみが25%、超人のネックレスはスタミナが25%が
アップするって書いてあった。1では25%以上は重複しなかったらしいから
今回もそうかもしれない。参考までに、長文失礼。
必殺技のキャッチ2回ってどうやるんですか?
一回目→キャッチ成功→二回目→キャッチ成功
だけなんじゃない?
UFOキャッチャーって一回横倒しになった人形は二度とつかめないの?
どうやっても落ちるんだが
偶然元の状態になるように落とす
>>654 必殺技修行で一度木人に負けたが、無敗伝説取れたぞ
ガイア出ないな…猫探しもクリアしなきゃいけないのかな?
しかし、normalの時はほぼ全員棒立ちだったが、hardになるとその辺の雑魚も
1の時ばりにキャッチしまくってくるな。チンピラさんのキャッチ率がすげぇわ
>>659 横倒しになったままでも取れることはとれる。ただし少々難しくなる
掴めば直立姿勢に戻ると思うから、それからとると良い
>>662 1なら、確か基本的に全サブイベントやる必要がある
キャバは嬢を完全攻略する必要はないものの、キャバでの客の取り合いを6人分勝つ必要があるから
結局後半までやらにゃいかん
>>643 連レスで悪いが、敵ヒートって金城のヒート以外に龍也で使えないのあったっけ?
田中のヒートも使えないね
軍隊格闘の赤と途中までは一緒だけど
トドメが鋭利な凶器で突き刺す奴
>>666 突き刺すんじゃなくて、刺すと見せかけてビビらせて反応を楽しみながら
苦無らしき物体の柄で殴り付けるドS攻撃だろ?あれって
刺してなかったかw
凶器出した時点でうわぁ…ってなって刺したと思い込んでたよ
人が死んでんねんで
670 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 01:56:39.06 ID:b0KTHCYv0
都知事と本家4のソフトバンク犬の人は警察の役職的にはどっちが上なんだろう?
それにしても龍が如く世界の警察機構は腐りに腐っとるなw
ヤクザよりタチが悪い
>>658 キャッチのしかたとタイミングが分からないです。
>>670 警視庁内で言うと大体この順って解釈でおk。警察庁含めるとまた別だが
1番:警視総監 →副総監(総監の補佐ないし代理で警視監のトップ)=4の欣也
2番:警視監
3番:警視正:各部署の部長等を担当する場合多。鶴見はここ
>>671 本編でカウンター系決める時にも言えることだが、キャッチを成功させるには
溜めのやたら長い攻撃以外は、相手の攻撃が発動する瞬間じゃなくて予備動作入った瞬間
具体的に言えば、かがんで突進体制に入った時に○+相手と逆方向のコマンドを入力
なんかヒート攻撃やらつかみ攻撃やらいろいろ被ってて残念だな
ちゃんと固有モーション作ってほしかった
2章半ばなのに今あるスタイル全部MAXにしちゃった
あおいうっぜええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!
よくキャバ嬢なんかできるな
まったくけしからんな(乳見ながら
抗争サブイベ最後までやったけどひょっとして今回のヒロインって時任か?
電話に出ないし掛けてこないし
海堂が元凶は水無月。東京もんは敵じゃない。巻き込まれているだけって言ってるのに
東京もんはクソ!二度とくんなと言ったりと頭が残念すぎて
皮肉屋で一言多かった沙紀の方がマシに思えるw
メインサブ含めて理解できる行動取る奴があんまいない
保育園見学→モンペボコる→親父見舞い行く→やっぱ行かない→喧嘩
これとかひどい
ロッカー開けるシーンが唯一のピンだったあの人か
682 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 12:55:12.13 ID:BP49kIgf0
田中がわざわざ刺さないならアイツは3流暗殺者だな。リングで殺すとか言っときながら殺せないアホ
人前で殺したら暗殺じゃなくなるからな・・・・
通信モード、レベル30になったのにいまだにレベル一桁の敵がわんさかでてきて絡まれて
非常にうざいんですけど、弱い敵を出なくする方法って強敵出現以外にないんですかね
我流で敵専用スタイルを擬似再現したいんだけど、
どこかレシピ置いてないのかな?
>>679 以前に同じような感じで海堂倒れた後の由美子の対応ふざけんなよwww
って書いたら、振り切る為の女心がわからないとキャバでもてない〜とか
意味不明な例えで絡んできた人がいたからお前さんも絡まれるかもよw
その後なんでキャバクラ?とマジレスしたら頭悪い人か〜と言われてしまったが。
仁美かわいくねえ・・・ついていくんじゃなかった
>>661 なるほど遅くなったけどありがとう。
ハードで始めて慣れるまでにかれこれ30回ほど
極みチンピラに負けたけどEXハードの2周目は
リザルトから消えてるのかな?
690 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 16:16:38.18 ID:BP49kIgf0
つか龍也てこの歳でこんなに化け物じみた強さなら大人になったら桐生さん並になるんじゃね?
桐生と右京ってどっちが強いんだろうね
>>686 敵チームの頭倒しまくったらちゃんとレベルあがりました、ありがとう!
ところでアドパで協力モードやってみたいんだけど募集したら人集まるかな?
ダメだ!必殺技の王牙のキャッチが出来ない!
/ \
\ デンジャーラス /
<デンジャーラス _______デンジャーラス>
|<デンジャーラス ...|デンジャーラス>
|<デンジャーラス ...| デンジャーラス>
<デンジャーラス デンジャーラス>
| : (ノ'A`)>: .|デンジャーラス>
/ ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ ..\
<ボントゥビワーイ!
書き込んだらすぐキャッチ出来た。
全コンプ目指してるけど・・・一番めんどくさいのはクライムイベントとランキング戦だな
クライムイベントは神室町の下2つが未だに出ねえし
うっちゃりか〜!!??
by デブ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 20:01:30.07 ID:BP49kIgf0
>>696 確かに俺も出てないケドもしかして出ないバグか?誰か発生した人居る?
カオス、強すぎるだろ・・・・・・。
ハードであれだけ強いってEXハードじゃどんだけなんだよ。
悔しいけど1のガイアと同じでイージーに落としたわ。
しかし本当にリンダマンによく似てたな。
誠VS金城 これEXハードで7,8回負けてるんだが
難易度落としますかって質問が出て来ない
なんだこりゃ
奥義習得のキャッチはワンパン当てるとだいたい必殺技使ってくるから
それをキャッチすればヨロシ
それにしても亮と秋田の放屁ヒートはいらねーな
1では敵打撃ヒートをキャッチできるのが気持ち良かったのに
カオスのところもそうだがとにかくバトルステージが狭すぎる
どこもせめて巌橋ぐらいはほしい
金城の溜めパンチは範囲が広すぎて誠操作の時は狭くて避けれたためしがない
だがそれがいい
あの一気に間合い詰めるのはヒートの次に恐怖
後半ゼミのサヤカネタってどこで出る?
彼氏に話をつけに行ったまでは読んだんだが
なんだおまえらも神室町クライムの下ふたつ出てねえのか
ゆりかが可愛いく見えるぜぇ
ワイルドだろ〜
>>691 龍也はまだ二岡の所の10人くらい相手にすると大分疲れるけど、桐生は銃で武装した
東城会最精鋭100人程を準備運動代わりに潰して突っ走る、人間っぽい形した何かやで
健常な青少年よりも、やはり実刑を喰らったおっさんのほうが貫禄があるということか。
>>706 誠編限定かな〜っとも思ってる
まあまずは他のクライムイベント埋めてみる
>>704 金城のヒートはカモじゃね?
動作のトロい飛び蹴りはキャッチで反撃し
必ずバテるから突進攻撃で片膝つかし赤ヒート
スロットと人形全取り面倒くせぇぇぇぇぇぇ
>>709 六代目の大誤算さんとか、桐生さんとの戦闘時には10メートル以上下に飛び降りながら
パンチかまして平然と戦闘続けたり
東城会本部の連中は骨格がチタン合金か何かで出来てやがるからな
大誤算さんさん…
オンドゥル語でも大誤算さんでも良いじゃない。大誤算だもの
みつを
桐生は虎にも勝てるし
ただの化け物だよな
刃牙と餓狼伝の関係とはよく言ったもので
東城会の幹部になるには人間辞める必要があるからな
化け物は褒め言葉
719 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 10:25:19.50 ID:3Dm0rpZl0
中国人から逃げるクエストどうも無理ぽ
麻雀しかやってないわw
隆昌に付いて行くだけじゃなかったっけあれ
しかし、Normalの時は敵は普通に攻撃食らってたけど、Hardになると
劇的に難易度上がるのな。今作
ボントゥビワーイ! は慣れたが
エンディングのユーカンナセンシ! センシ! ウー!は未だ茶を吹きそうになる
麻雀でもなんかイカサマアイテムほしかったなー 初手で字牌が揃いやすくなるやつとか色々
玲の穴空きチャイナドレスやべえええええええ エロかわいすぎる
今までのキャバ嬢の中で玲が一番好きかも
カオスと戦うには、UFOキャッチャーのサブイベも終わらなきゃいけないの?
チェイスで逃げれないって言ってる連中はきっと
バイオハザードで壁に体擦りながら移動してくタイプなんだろうな
実際クロヒョウって視点変化がややこしいから移動めんどくさいよね
龍1,2もそうだったけど
初代1はローディング地獄だから、
クロヒョウのほうが快適。
今更なんだけど通信プレイのって本編にアイテムとか還元されたりする?
あとスタイルとか
還元されない
そうか d
ランキングバトルを何故ここまで改悪した・・・
ようやく10位だ
>>732 2は全体的に期待以上だったけど、ランキングだけは糞以下だな
好きなタイミングで好きなボスと再戦出来ると思ったらこのザマだよ
>>732 こっちは50時間やってるのに、まだ20位ぐらいだぜ旦那。
本当に糞以下だなランキングは。
まだ始めたばかりだけど、50時間で20位とかなのかw
いや確かになかなかメールこないなとは思ってたけどひでえもんだ
ってか防衛戦いらない
なんで25位とか必死に守らないといけないんだ
>>735 ストーリーとサブイベントを進めるため、スルーは多少してたが、集中にやるともっと早く上位になるかも。
ってさ、通信ランキングのほうはメール方式じゃなくて自分で相手を選択するようになってるんだけど、改造とかで本編をそういう風にはできないかな?
>>724 UFOキャッチャーって5章の伝説の鶴ってやつ?
検証してないから確かじゃないけど攻略指南ノ書を見ても
伝説の鶴をクリアしないと出ないサブストーリーはなかった。
念のため攻略wikiも見たけどなかった。
俺は9章の幸運の777ってパチスロのサブストーリーも
やってないけどカオス出たよ、キャバクラも3度しか行ってない。
一応10章から出てくるサブストーリーは全部消化した。
終わったのが蒼天堀だったから一度神室町に戻って
もう一度蒼天堀に行ったらカオス出た。
俺がやってないサブストーリーはパチスロだけ。
>>735 10章になると最後だからなのか結構頻繁にメール来るよ。
あとこれも検証してなくて申し訳ないけど章が変わるとメール来てないのに
対戦期限切れを知らせるメールが来た事が何度かある。
メールが来たらすぐ行ったから忘れた事はない。
もしかしたら何か法則のようなものがあるのかもしれない。
10はエンカウント率が多いような気がする。
我流で蹴散らしてるけど疲れる。長文失礼。
というかあんな糞仕様のランキングに集中するとかそれはそれでどうなんだって話だけどな・・・
なんか昔のセガの悪い所がふんだんに出てしまった気がしないでもない
>>738 回答ありがとう。
自分は777と伝説の鶴、あとキャバを攻略してないが、
ほかのサブイベはもう終わったはず。
(もう新しい?マークは出て来なかった)
もう一度地道に漏れがないか探してみる。
真っ向から強攻撃で殴ってたら勝手に河に落ちました^^
>>741 わざわざありがとう。
猫探しのイベントはもう終わった。
けどあの蒼天堀にいるという不良が出てこないな。
カオスみたいな人に話しかけても、
人の一服を邪魔するなと言われて戦えなかった。
カオスがどれほど強いか、この手で試してみたいなぁ〜
744 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 20:59:21.98 ID:kMzMihcsO
マァマが泣いてるぜ
クロヒョウ3は主人公を新しい奴にして、スタイリッシュえげつないアクションにしてほしい
真島+山崎+金城的な主人公
エエやないか…
なんで金城こんな人気なん
わからないな…金城って最低なクズ野郎じゃないか…?
今、ランキングのメールを待ちながら
我流のスキルを見直してるんだけど奥が深いな。
ガードブレイカー+4とダウン回復強化と無限のスタミナとかいいな。
あとアイテムだけど破れた怒りの護符と怒りの護符を持ってると
赤ヒート状態になるけど怒りの護符2枚だと青ヒート状態になる事から
怒りの護符2枚は重複しないみたいだ。推測だけど同じアイテムは
重複しないのかもしれない。
人気あるかどうかはわからんが金城厨ならいるな
リーゼントなんでこんなに空気なん
正直シリーズ通して出していいくらいキャラは立ってると思う
作中最高クラスのクズっぷりと良い意味でうざい声優の演技
でも戦闘中のモーションは正統派でかっこいいってギャップがいい
登場 カット絵 モデリング
TOMOKI
日向翔
悠木先生
空手タクシー
あらまき君
真壁
嶋
張
クソッ なんも書いてないのに送信したorz
つまりTOMOKI最強って事です
他の奴の犯罪は立件むずかしいけど、殺人なんだからちゃんと逮捕されたんだろうなあいつ?
爆弾の件はみんな呑気過ぎてえーな気分になった。
>>748 あのクズさがエエんじゃろうが
解ってねぇなぁ
殺人、誘拐、発砲、ビル爆破とやらかしてるからな
正直金城が目立ち過ぎてその後のボスはみんな空気にしか思えなかった
銃刀法違反
誘拐・拉致監禁
殺人
爆発物不法所持
最高やなぁ?右京くん
金城は出オチな田中、凄いんかわからない柿崎
スト3のユリアンに似てるくらいしか印象がない品なんとか
と空気ボスが続いたあとあのキャラはなかなか良かった
それより前々から思ってたけどお前ら本当にタクシー親父の名前覚えてないんだなwww
俺も覚えてないけどw
>>756 ごめん、本当にわからない。
1のボス達に比べれば金城なんて霞んで見えるから。
あっそう
ケガ知らず【頭】付けてても負傷度は上がるんだな。
怪我をしてからつけたんじゃない?
764 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 01:36:32.23 ID:gT2FpJDM0
金城のヒートが使えないのは本当に残念。どうしてあれだけ使えなくしたのだろうか
>>763 うーん、いろいろスキルの付け替えしてたからかもしれない。
ちょっと確認してみる。
敵ヒートは差別化とバトルの盛り上がりの点から達也が使えない方がいいな
せめて秋田と亮 は全範囲攻撃はいらんから固有ヒートにして欲しかった
>>764 最後の貫手とか殺す勢いで放ってるし
あくまで拳で語り合いたい右京にはちょっとってことだったのかね
なるほど、わかった。
ケガ知らず【頭】を付けても負傷度上がるけどある一定の所で止まる。
だからケガ状態にはならないみたいだ。おそらくほかのケガ知らずも
同じだと思う。お騒がせしました。
>>769 ありがとう!
クリアしたいのにランキングのメールが来ないな。
キャバクラとパチスロはEXハードでやるか。
クリアしたら通信プレイだ、楽しみだな。
1久しぶりにやってるけど
こっちの方がやっぱいいね
772 :
(・∀・):2012/04/17(火) 04:44:37.73 ID:1ZU6owkjO
ボーリング赤ピンチャレンジ7番の倒し方、教えて下さい。
おれもランキング糞腹立つ どんだけ待てばいいんだよ
このシステムにしたやつまじで頭おかしいぞ 好きなタイミングでできないならこんなのやんねえよ
ケガ知らずはたいsか25%以上にならないとかだったかな
そのくせ順位上げていったら「やっと20位か」みたいに言われるw
お前の仕切りが悪いんだろうがw
>>775 ってかテストプレイしてれば、一瞬で「これ改善した方がいいな」って誰でも思うレベル
麻雀のバグもあんな簡単なミスがそのままだもんな
>>776 そんな単純な問題じゃないって場合もあるよ。
上からの圧力とか、頑なに変えようとしない現場開発者とか…
通信プレイのほうはランキングいつでも戦えるんだよねぇ
何故同じ仕様にしなかったのか…
まぁヒートに関しては、何故敵のヒートも使えないのかと不満が出るから、
秋田とかに固有ヒートが無いのはそれはそれで仕方ない
しかし、八部衆のキャラが薄いという意見はあるけど、個人的に大場とか
まぁ後輩達の個々のエピソードにそれなりに関与して来るから脇役として
これはこれで有りだと思うわ
ただ、サブイベントのギャング抗争の〆、あの仲良し解散はねーよ
前作のボスランキング戦は天馬から新城まで回復なしサバイバル戦とか
縛って遊ぶのが楽しかったんだけどな。
今回のランキング戦の一番の問題はよっぽど意識してやらない限り
ランキング戦中位ぐらいの時点でレベル上げ、スタイルレベル上げ
ボスランキング、サブイベがほぼ終わってること。モチベーション下がるっちゅうの
こんなの入れるならランキング戦限定でいいから
悠木や日向、新城(もちろんBGMはパペット)など1のボスとも戦えるようにしてほしかった
2週目やって誠の彼女の話と信司の詐欺先輩の話がメインだったことに驚いた
いらねーだろこれメインに
なんか冴子姉さんの唇見てたらちん○んの先っちょがニュルニュルしてきた
>>782 パペットじゃなくてマペットでしょ
>>784 >なんか冴子姉さんの唇見てたらちん○んの先っちょがニュルニュルしてきた
お前さんとはいい酒が飲めそうだ。
冴子マジで最高だよな。
通信モードの一人で遊ぶの方、レベル34超えたあたりから敵が弱すぎてヌルゲー化
なんかストーリーよりも敵が棒立ちになる事多くない?
ストーリーモードをハードにすれば通信モードの敵も果敢に攻めてくるようになるのかな?
金城はシリーズ伝統の神室町爆破のためだけに用意されたキャラな気がする
金城は3でも出て来そうだな。
秋田は本当に死んだのだろうか?
10章で阿修羅ビル行って入るを選ぶと
龍也が秋田の遺言云々言うから死んでる流れだとは思うけど。
部位破壊を研究中だけどなかなか難しいな。
我流はクローズZEROの滝谷源治も作れるな。
いじめ釣りイベントのうざさが異常
クライムイベントは場所固定されてるな・・・
蒼天堀の万引き犯を捕まえろが出るポイントがわからない
>>789 金城は龍也に負けた後でしょっぴかれてる筈だろ
冴子が証言しないわけないし
ラーメン屋の前通ると必ず食い逃げが発生してウザイ
ホームレスのジジィが道に倒れてるイベントがウゼェ…
右京に殺されろよジジィ
>>794 金城さんばりに射殺してぇよな
あのジジィ共
796 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 20:21:40.13 ID:gT2FpJDM0
緑川が蒼天堀に付いてこなくてクライム発生しずらくてムカ付くわ
クライムイベントそろそろウザくなってきた…
解決しても解決しても出てくるし、
どれだけ治安が悪いのだよ神室町と蒼天堀は。
なんか無駄骨。
中国拳法の人を倒すところまで行ったんですけど
毎回悪役が落ちてる銃拾って反撃→誰かしら死ぬってオチは何とかならんのですかね?
えっ?毎回そうなの?
龍本編の2〜4はやってないから全然知らなかった…
>>798 そのパターンで直接死んだ者は今回いなかったはずだが・・・
それよりも自害することで鬱憤が晴れないパターンをどうにかして欲しい
>>800 今回は直接の死因じゃないね失礼
2(死亡)、3(死亡)、4(未遂)、クロヒョウ1(銃じゃなくキック)、今回(撃たれたが死因は別)って感じかな
鬱憤に関しては、スッパリ自殺の方がいいような気もする
クローズと言えば鷲尾
>>799 3は大誤算という普段残念な超人の一人がラスボスが落した銃で頑張ったりしたこともあった
>>801 鶴見とか宗像みたいのなのはキチンとボッコボコにされなきゃ
プレイヤーの溜飲が下がらないと思うんだがなあ
絶対悪であっても自決で責任から逃れるというのをあまり肯定して欲しくない
亮はバトルのBGMが愉快だったから許す
>>785 あいつが暴れてその所為で水上が仕切り易くなって戦争勃発寸前へ
って流れはまぁ良いんだが、あの〆は一体何なんだと。あいつらさらりと水に流し杉
マジでお遊びかよと
結局一番働いたのは龍やんでした
見返りなんてないのにね
>>806 赤城、白石、陸奥、海堂>青野、黒田、朱鷺
>緑川、空也>>水無月(水上)>(クズ犬の壁)雷加、黄志
あー、雷加と黄志殺されねぇかなぁ
金城さんに
ランキング戦の影に隠れてるが何気にうざいのはタコ焼きデリバリーイベント
そば通ると開始され断ることできず強制的にやらされる上神室に戻れない
考えた奴馬鹿なのl?
>>808 あと疑問に思ったのが、赤城白石黒田桃瀬らをまとめて蹴散らしてのけた水上が
路上のチンピラさんより遥かに弱い。ってどういうこっちゃ
>>810 でも、この面子の中じゃ水上は2人目の極み持ちなんだぜ?
(1人は海堂:剛腕の極み。水上は神脚の極み)
まぁ、チンピラは章毎にレベル上がるしなぁ
LV20で止められてるから、比べんのはちょっと
可哀想という気がしないでもない
>>809 そのテのしょうもない水増しイベントで一杯だよな、今回
移動速度+持ちの仲間もなかなか出ないし、考えた奴はバランス感覚不足のバカです
>>812 シナリオクリア報酬で移動速度上がるアイテム出せばいいのにな
あとキングパンサーの悩みミッションが発動しない
恵比寿屋にいるのに話しかけられん
移動速度上昇アイテムがあるとアイテム箱に常駐させるから実質ボックスが8つになっちゃうな
主人公の移動速度が遅いうえ道中ザコに絡まれ長いロードが挟まる……って何作も出てるのに全く解決しない
815 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 00:45:25.65 ID:qEHjt0Bq0
桐生さん>[越えられない壁]極めし者>チンピラ>極み>リーダー>常人
だから勝てないんだろう。桐生さんにとってはチンピラは雑魚。それを5人纏めて倒せるそこそこ強いガイアを倒した龍也は将来越えられない壁を越えそうで怖い。
>>815 桐生「サブマシンガンで武装した893の10ダース程度が怖いならハナから他人に喧嘩売るんじゃねえ!!」
を地で行く人っぽい哺乳類だから、それはない
クロヒョウと龍が如くの一番の差は武器だよね
龍也にラウやリチャードソンの相手ができるとは思えない
>>817 つか、大場と同じ相撲っぽいスタイルの直系組長嶋野とか、桐生が石灯篭で防御してもパンチで粉砕するからな…
全身が凶器状態
クロヒョウも、今回でた佐伯みたくメリケンサックで防御出来ない敵とか特殊条件の相手増やすと面白いんじゃね
二岡のおっさんが本部本部連呼してビビるのも道理である
つーかラウとかも大分下回る秋山と互角に遣り合えるってのは
秋山が投げっぱなしジャーマンで5階くらいの高さから下に放り投げても
華麗に着地してた新井とかみたいなサイボーグ野郎になっちゃうってことだべ
スキルって同じ類のやつ複数つけても効果あるん?
それにしてもクロヒョウはやっぱりどこかチープだよな キャラ立てが薄っぺらいからか説教シーンがちょっと笑えてしまう
それに比べ4でポッと出の秋山さんや冴島は説教くさいシーンも自然だったな
苦労人の風格があるからか
まあ説教が一番似合うのはやっぱり桐生ちゃんだけど
紙芝居の間の取り方が悪いというか短すぎるってのもあると思うけど
次から次にセリフが畳み掛けられてすげえ機械的に感じるわww
>>820 神室町の住人って自殺志願者でもビルの屋上から投げ落とされてもそのまま戻ってくる体力の持ち主だからなぁ
しかし、塚原の爺さんの厨二病も深刻な域に達していることは明らかになったし、
実はよわっちい説も濃厚になったな
前者はマジで吹いたぞ
レベル20 ルチャレベル10で雑魚扱いの青野って一体
黒田とTOMOKIがかっこよすぎる
前作はとても良かったムービーは変に纏まっててコミックを超えた表現も薄れてる。動作も構図も常識的。
他ゲームの一枚絵イベントシーンの域を出てないし、顔アップで済ませてるシーンが多すぎる。予算回らなかったのかね。
前作のズパーンとか悠木先生との試合のような印象に残る名シーンが少ないのも。
キャラが薄っぺらいというのはよくわからん。少なくとも前作はそうおもわんかったし。
>>790 アレ普通に考えて、あんなやり方の釣りってどうなの?
世の中見て見ぬフリする人が多くて、あんな事してて誰も声かけて来ない確率の方が高いのに
スルーされてたらずっとあんな事やってるのかいな
で、声かけたとして「やめろよ」程度なわけで
「へへへひっかかったな」って意味がわからん
考えた人に直接聞いてみたいレベル
>>828 それも含めてクライムってキチガイじみた内容ばっかりだし
神室町はこんなクズがゴロゴロいる狂った町なんですって表現だと思うことにしたわ
いじめられるような奴が神室町をうろつくはずがない
みんな保や金城の話もいいけどたまには鶴見の息子の事も思い出してやってください…
っていうか鶴見は飛び降りたけど息子はあの後どうなったんだ??
>>829 現実の六本木とかあっちの状況も混ぜ込んだみたいだから、そんなもんじゃね
835 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 19:02:11.65 ID:qEHjt0Bq0
鶴見の息子が大場に見えたのは俺だけで良い
六本木ではよくあることなのか、クライムのあれとかこれとか。
クロヒョウ2を一回クリアして2回目を今EXハードでやってるんだが
ジュエルの遠藤舞ってどうやったら指名できるんだ?
wikiとか見ると一回クリアすれば指名できるっぽいんだが
もしかしてプレミアムNEW GAMEじゃないとダメ?
>>832 大介&二岡コンビは次回作で大暴れ…
しないな、多分
>>832 なんかマニアックな格闘技(ヤール・ギュレシュとかクラヴマガとかテックンムスールとか)を身につけて
クロヒョウ3か4あたりで登場します
>>836 ぶっちゃけ、中途半端に893締め付けた所為で、893は余計地下に潜ったり海外進出強めたりで
ポリが実態把握出来てないわ、さらなる稼ぎを求めて東京全土に訳の分からんチンピラが蔓延るわ
と軽くカオスってる
ちなみに、六本木は日本で唯一海外の渡航情報で注意地域指定されてる場所
爺さん、どんな顔して吠エ猛ル神虎ノ爪とか考え出したん?
普通恥ずかしさで悶え死ぬっていうか質屋に出さずに燃やすだろ巻物を
六本木パネェ
だからネズミ先輩は消えたのか
>>844 まぁ池袋とか六本木、町田辺りなんかを指して、歌舞伎町浄化計画ならぬ
東京都内外人チンピラ拡散計画。とか言われるからな
今作かなり風刺利いてるよ
阿修羅八武衆を数人倒したタツヤでも負けてたなと思うほど強い海堂ってナニモンだよ
逆に阿修羅が雑魚に思えてしまうだろ
つか阿修羅ほぼノーダメで倒したのにムービーだと傷だらけで危なかった・・・とか言ってるとちょっと笑える
カオスとかガイアとかって本ストーリーに登場しててもおかしくないくらい強いよな
ヤクザ組織からスカウトとか来ても不思議じゃないくらい
阿修羅とかはあれほど強いんだから存在くらいは知ってるんだよな スカウト断られたか?
848 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/19(木) 08:31:04.25 ID:hRsxh/VR0
>>846 その海堂が倒せなかった神谷て何者だよ。生きてりゃ戦えたのにな・・・・
EXハードで海堂連れてたら普通に死ぬ件
次回はダメージとかでムービー変わるようにしてほしい
理想:華麗にキックを決めてトドメをさす
現実:ひたすら噛み付き
ソフト立ち上げる時の絵みたいに
チームで対阿修羅という構図にしてほしかったなぁ
海堂が剛腕で水上が神脚だから、神谷は我流の剛腕神脚だと思ってるw
双拍手・兜割・横移動式パントキャノンの使いづらさ
カオスと戦えない…猫探しもビリケンも終わったんだけど…まだ何か足りないかな?飲食店のコンプリートか?
満腹協会のミッションが忘れやすいと思う
告知でねえし
HDとEXハードクリアするとなにかなるの?
相撲スタイルを習うミッションか?
それならもうクリアしたけど。
今はやけになって賭場三昧。
しかし賭博って面白くて怖いな…のめり込む人が後を絶たないのも頷ける。ゲームでよかったな。
>>847 今作見て分かったと思うけど、ぶっちゃけ実働のパシリってのは下手に組に組み込むよりも
暴対法等の外ですき放題やらせて金で動かす方が遥かに機動性あって便利
俺ら阿修羅やでゴルァ!とか偉ぶってたチンピラが、近江連合の名前聞いた途端ビビって逃げ出したから
893突っぱねる程にはまだのし上がっていない
ま、阿修羅は一応「格闘技団体」だから
本職のスジ者と比べるのは、ちょっと可哀想かもな
結局、嶋とは戦わなかったな。
ランキングのメールが遅すぎる。
ぶっちゃけあのおっさん頭攻撃禁止縛り無ければしょぼいからな
今作の路上のチンピラさんより遥かに楽勝だろアレ
阿修羅如きに敗れたからな嶋のおっさん。
まぁ設定的にはルチャドールとしてはメテオ鈴木は常識から見りゃ規格外だし
龍也も腕を傷める程度には強かった訳だが、逆に言えばそこ止まりだからな
嶋って案外気のいいおっちゃんなんだな
次の龍が如くは北九州を舞台にしたらいいと思うの
そういえば、確か前作では嶋が龍也に負ける前に
たった一人(泰山先生)にしか破られたことはないって言ったよね?
なのにあっさりと阿修羅にぶちのめされた。
じゃ今までの相手はどれだけ弱いんだよ…
まさかそこら辺にいるチームの下っ端より弱いじゃないんだよね?
>>867 まぁ、ルールに全く無れてないアウェイだった所為であっさり負けた
というフォローは一応存在する
>>862 あれは「Born to be WILD」の歌詞にある通り
「永遠に生きるチンピラ」って種族だから人間と同列で語っちゃダメ
乱舞の下段蹴り強い、総合の下段蹴りより脚を負傷させるのが早い。
フィニッシュで後ろを向くから調節が必要だけど。
TOMOKIの「ヤメロゥ」バーンナックルでカットするシーンがギャグにしか見えない
つかみを極めし者・新城に変えてみたけどなかなかいいな。
雰囲気があっていい、もっといろいろ研究しよう。
ようやく空手MAXで瞬撃スタイル出たんだが、スキル的に前作の覚醒極み的なもんかと思ったらまさかの手数系だった
とりあえずあの赤ヒートは何がどうなってんだ
>>873 餓狼伝の虎王っぽい技
虎王の方は、跳び付き腕拉ぎ決めるような姿勢で片足で顎に膝蹴り決めつつ、そのまま
背中に周り込むようにして乗っかって、腕を極めながら顎を地面に叩きつける
って感じの技なんだが、その手順をばらかしたように見えた
>>874 情報thx!
残念ながら読んだことないが、我狼伝てバキの作者さんだよな?確か
今度ブック○オフでチェックしてみる
外国人をスキル俊敏+4つけてタコ殴りにすると楽しい
フーンフーンオーウフーンフーンフーンフーンフーン
>>876 おお
なるほど確かにフィニッシュで腕極めた型は完全に一致してるわ
途中の流れをちょっと組み換えた感じなのね
>>868 うーん、確かにフォローされてるんだけど、
そんなに強いボクサーならルールぐらいで挫けるなよって言いたいのも実情ね。
>>879 まぁ、龍也もちょっと足踏み外して捻挫したり、結局彼らは人間である
ヘビー級の癖に何故か中量級ばりに軽業やりまくる奴相手。周囲は電流金網
しかも嶋の試合は恐らく研究され尽くしてる。って状況だ品
>>873 覚えてる限りで分解すると
いきなりの浴びせ蹴り(というかほぼ前宙かかと落とし)→腕を捕って膝蹴り
→掴んだ腕を支点に、背中に飛び乗って首に膝を落としながら腋固め
文章にすると意外に普通だけど、初見じゃ度肝抜かれたわw
>>880 ん?秋田が阿修羅を率いてタイガースゲートを潰しに来たんじゃない?
だから電流金網はないと思うが…?
それともスペシャルマッチとかの名義でタイガースゲートで電流金網をかけた?
試合したのタイガーズゲートだっけか
ルールが違うとか言ってたから阿修羅のリングで凹られたのかと思ったが
100%俺の妄想だがその辺は秋田がニヤニヤしながら嶋の自尊心をくすぐるような交渉(挑発)して
阿修羅リング&ルールで戦ったような感じがするな
嶋も関西格闘界の存亡を掛けた〜とか言ってたし気負い過ぎて気持ちに余裕がなかったような気がする
正直、ストーリーは適当だから
今作ストーリー的には結構風刺効いてて作りこまれていただろ
龍也がその行動で周囲や敵方の心情を動かす。って意味でも
ぶっちゃけ、どうせ一戦限りに等しいボスキャラの掘り下げとかどうでも良いんだよ
どうせ数人しか今後出しようが無いんだから
称号の無敗伝説なんだけどハードで
極みチンピラに40回ほどやられたんだけど
ハードクリアしてEXハードでやる時に無敗伝説は取れるのかな?
なんか今作の嶋ってただのキャバクラ好きなおっさんになってない?
前作の威圧感はどこかに消え去ったのだろう。
>>886 おたく、風刺の意味わかって言ってますの?
890 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 15:20:44.14 ID:qlv2YR2k0
お金がたくさん必要なんだけどすぐに貯まる方法ないかな?
このスレでバグがあるとかないとか?
>>889 現状の歌舞伎町や暴対法の状況を結構良く表現してたろ
>>887 プレミアムニューゲームで新たに始める場合は二度目のクリア時に無敗なら無敗伝説とれるはず
>>891 回答ありがとう!安心した!!
ランキング終わらせてからクリアして通信プレイしたらEXハードやるよ!
894 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 16:21:24.54 ID:qlv2YR2k0
>>893 情報サンクス
それはどうすればできるの?
そんぐらいググれや
897 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 16:45:51.68 ID:qlv2YR2k0
>>895、896
情報サンクス
ありがとう。次からはまず具具ります。
具具りますwww
>>891 >今作ストーリー的には結構風刺効いてて作りこまれていただろ
>龍也がその行動で周囲や敵方の心情を動かす。って意味でも
どういう意味?なんか行間が読めない
りくおって絶対戦えるよね?
あんだけ筋肉ムキムキなんだし
イエ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ス!
>>900 1の時は本編で言う亜門ポジションなんだろうなと勝手に妄想してたわ
>>899 今作は歌舞伎町の現状等風刺が良く効いていたから良いストーリーだった
龍也のその行動でryって意味でも(ストーリーとしての出来は良かった)
という意味で
>>886は書いてんじゃないのかと勝手に解釈した
904 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 22:20:54.37 ID:lYBK9p6g0
クライムイベント「万引き犯を捕まえろ!(神室町編)」の下2つは、クライムイベント「万引き犯を捕まえろ!(神室町編)」の下2つは、「アイドル撮影会」と「CD発売キャンペーン」で、メールが届いて発生するってサブクエのアイドルのやつ発生してるとき??
>>903 人がよいのう イジメのクライム100回くらい引っ掛かってないか?
称号の「メダル2000枚突破男」がだるいわ
ちょっとパチスロやったけど心が折れた
28日に出る攻略本に攻略方載ってるかな
907 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 02:50:10.07 ID:SG67EhhP0
もう少しジャブの打ち方や足捌きをリアルにしろよ
あくまでもボクシング寄りの独自格闘スタイルに過ぎないもの
本当のボクサーっぽくクラウチングスタイルでジャブ打ってるのに
蹴りは普通に繰り出す
なんてやったらそれこそちぐはぐで失笑物だろ
よーし、今晩必ずカオスと戦うぞ。
クライムイベントはいらなかったな
前作でボリュームが本編と比べて少ないといわれて無駄に水増しした感が強い
サブストーリーみたいにこなしても展開も無いし単なる作業で苦痛
飛ばせばいいって言われても最初遊んだ人とかそんなの判らないと思うし
飛ばしたら後々何か不都合が在るんじゃないかと気になる人もいると思う
まぁPSPの限界を色々と感じた作品なんだよなぁ
ストーリーは相変わらず面白かったし
ゲームの基本自体は面白いと思うよ、ウン
>>909 頑張って!心から応援してるよ!
俺はハードでやって善戦したと思うけど
一時的にイージーに落としたよ・・・・・・。
EXハードではそのまま勝ちたいと思ってる。
ノーマルのカオスは殆どサンドバッグだったけど、ハード以降はなかなか強かったな
こんなところで油うらんと
ナオキいつ職安行くん?
柿崎のヒート始動のパンチは龍也が壁際にいると壁やられになり
ヒートにまでつながらないのは調整すべきだったな
>>911 ありがとう!もう順調に倒したよ!
ノーマルのカオスは本当に弱かったんで拍子抜けしたな。
このまま二週目に突進するか前作をやり直すか悩んでる。
2の洗礼を受けた自分は、画面全体がややぼやけてるクロヒョウに耐えられるかな…
沖田は中の人の演技もあってなかなかいいキャラになってたと思うんだけど
まさか名刺役に終わるとはな
グリ崎マサルなんて全く印象にも残らない
メテオー!
918 :
911:2012/04/21(土) 15:11:09.32 ID:e/G/aeG90
>>915 おお!おめでとう!!
2周目かぁ、俺は続けてはキツいから通信プレイをやろうと思ってる。
その後、1をやり直そうかな。
18日にストーリーはクリアしたけどランキング終わらせてなかったから
ランキングやってるけどメール遅い・・・・・・。
>>916 グリ崎マサル、ワロタ。
そういやクロヒョウ2って本編でお馴染みの
サブイベでモブが人差し指クルクルやってビシッと指すあのイラっとくるモーションないよね
アウチッ!
沖田のどこが良い演技だったんだか
猫カフェ期待してたらただ座ってるだけって・・・猫と遊ぶミニゲームくらい作れよ
2を買おうかなぁとちょっと思ったんだが、
いまだにガードブレイクとかなしの投げゲー?
戦闘はだいぶよくなったよ
強攻撃でガードブレイクできる
キャッチが弱体化って言うよりただ操作難しくなっただけのような
「その程度でリング上がってんのw?」はジワジワ来る
敵専用のスタイルとかナメてんだろ
次作の特典は1、2のボス全員のスタイルがほしい
>>918 50時間余りやってるけど、
ランキングはまだ20位前後…
あっ、ボスランキングならもうクリアしたが。
>>928 今頃CPU専用なんてムカつく以外の何物でもないよね。
>>930 あ、隆昌の事務所での沖田のセリフか。
ありがとう。
>>931 神室町も蒼天堀も4位だけどメールが遅い。
3では1の仕様に戻して欲しい。
通信プレイはそのまま連戦出来るらしいのに。
キャバクラのハプニングで胸のクリームをガン見する龍也にいつも吹く
934 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 00:11:24.38 ID:yLut3W5h0
キャバで水を一滴もこぼさずキャッチするあの才能は何んだ・・・しかも失敗しても無かった事になるとかww
失敗するとラッキースケベがあります
936 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 02:24:16.68 ID:TcDB0esk0
>>928 セガのスタッフは格闘オンチっぽい
SNKは社長が元ボクサーだったし、社員にサンボを習わせたりして体で覚え込ませて研究させたから格ゲーメーカーNo.1に君臨出来た
阿修羅の門番二人は八部集より強いらしいけど
秋田はそいつらを試合に出せよ
>>936 すごいな。
>>937 >>阿修羅の門番二人は八部集より強いらしいけど
そんな事言ってた?
>>938 秋田戦後の地下で
門番「地上じゃ下手に揉め事起こせないから手抜いた。今度は殺す気で行く」
龍也「気を付けろ信司。こいつら八部衆以上かもしれねえ」
→龍也「俺一人じゃキツかった。助かったぜ信司」
>>936 ちょっと待った
セガだって格闘ゲームを一世風靡したバーチャファイターが在るじゃないか
しかもこのゲーム作ってる名越もバーチャの制作に直接携わったし
バーチャの生みの親の鈴木裕を親父と呼ぶ程の間柄の直弟子だし
毎回恒例のボスが一人じゃ弱くて配下がかなり厄介なボスは居なかったな
鶴見がボスじゃないってどういう事
クロヒョウ2やってるんだけど、スキルがすぐ外されてる。なんで?
>>942 スタイル変えるとその際にスキルも外れる
>>939 ああ!思い出した!
どうもありがとう!しかし、いろいろと忘れてるなぁ。
赤ピン難しすぎてつまらん 物理的におかしい方向のピンが勝手に倒れるし
6がわからん 10はわかってても調整むずすぎ
>>943 それめんどくさいよなー スタイルごとに残しておいてほしい
だれか赤ピンの投球法おしえてくれ
赤ピンってコンプ要素に含まれてないからやってない
そういえば、キャバとバイトはほとんどやってないな…
あとシングル&タッグランキングか…
Normalでクリアして、PA(Premium Adventure)でチンピラ狩りして
LV.50、全スタイルカンストしてPNG(Premium New Game)をHardで
始めたんだけど、敵LVが低すぎてワラタwww
俺、なんか間違ってる?
>>950 ハードで余裕ブっこく事できるけどEXハードではLV50でも苦戦するよ
>>950 おまえよく「目が離れすぎている」って言われないか?
パンチとキックのレベル1に戻したいパンチとキックのレベル1に戻したいパンチとキックのレベル1に戻したい
ヘボい威力の打撃をぺちぺち当て続けてあちこち負傷させまくってモウダメダーって潰すのやりたいやりたいやりたいあああああああ
>>951 レスthx 良かったーEX Hard楽しみだー
>>952 レスthx
おまえよく「目が離れすぎている」って言われないか?
変わってるとか、おかしいという意味かな?
婉曲語法なのかな?
セーブデータを消せばいいんじゃないか。
>>957 横からだけどこれは一体!?
わざわざ作ったの?
>>957 , - ― - 、
/ - - ヽ ふーん、で?
| ● ● |
(( (" ),〜.。" ) )) バリッ
`> ゜ < ボリッ
/ `ヽ
(  ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
`ーT ̄|'`'`'`'`'`'`7|
| | ポテト |、|
| | チップス( ̄ )
| | T´
| ム========ゝ
ルーレットやばいな あっという間に1600万だ
アイテムBOXいっぱいで皿もうもらえねえ
でも金稼ぎまくってもクロヒョウでは武器とかも買えないし使い道ないんだよなー
フリーセルも金貯まり易いな
しかし、塚原厨二酷杉ワロタ
既出だけどOKだと思うよ。
面白いし。
対応していませんって出るんだけど
>>965 FLASH PLAYERのバージョンが古すぎるんじゃない?
アップデートすれば直る。
何度目だ屋上拳銃
龍が如くは屋上いかないで地下とかにしてみてもいいよね
969 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 00:18:23.02 ID:RUgAdQDQ0
悠木先生、そろそろ武器ヒートがほしいです
人がめっきり少なくなったなぁ。
話題が出尽くしたせいかな。
ボントゥビワイは6月だっけ
4月28日に攻略本出るみたいだからそれ待ち
称号が埋まらん
スロットって1番台にしか座れないんですか?
設定は永遠に据え置き?
ゆりかに惚れた
ウォイ!
殴る爽快
人が少ないな…クロヒョウ3でまた会おうって感じ?
まあ通信やれよ
続編ものだし初動が全てでそんなにじわじわ売れるソフトじゃねーからな
前作からやってるやつはもうとっくに一通りクリアしてもう他のゲームやってんだろ
通信でバトルスタイルが通常いじれないのはなんでなんだろうか 戦闘前かアジトかでは不便すぎる
だよね。面倒すぎ。
ランキングの仕様といいこれといい、スタッフは一体何を考えているんだよ。
983 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 03:14:09.75 ID:ZD5KECY70
クロヒョウ2は丸くなり過ぎた
シネヤボケェ!!
サキニナカダシシテェンダヨ!
攻略サイトとか見ても、着替えの事って触られてないんだけど
コスチューム着替えって、基本的にデフォの2種類と、蒼天の服屋で買えるものという感覚でいいんでしょうか
おばちゃんに貰ったヒョウ柄とか着れないですよね?
そう言えば今回リクオーと龍也絡んでないな。
3で沙紀は出るだろうか。
そんな陸男もいずれは戦いを避けられない時が来る・・・かもしれない
俺はバイオやってるからオマエらWIKIまとめておいてくれ
金城バカすぎだろ あんたは爆死やなって爆発までけっこう時間あるやんけ
口封じ失敗ですな
湘南乃風の演出 ワロタwwwwww 意外とあっさり
毎度思うけど、別に死ななくてもいいキャラが死んでくよな
沖田弱いって聞いてたから調子ぶっこいて挑んだら、必殺技→ウォールヒート
のコンボで昇天しまくったぞ
/ \
\ デンジャーラス /
<デンジャーラス _______ナンジャーラス>
|<デンジャーラス ...|デンジャーラス>
|<ナンジャーラス ....| デンジャーラス>
<デンジャーラス デンジャーラス>
| : (ノ'A`)>: .|ナンジャーラス>
/ ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ ..\
<ボントゥビワーイ!
ナンジャラス?
ボンジャラス?
どんなもんだこんなもんじゃウェーイwwww
仮面ライダーブレイドかよwww
結局鷲尾殺しの真相って前作EDの時から進展してないのかな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。