【EOJ PSP】THE EYE OF JUDGMENT神託のウィザード16
1 :
枯れた名無しの水平思考:
【発売日】2010年03月4日発売
【機種】PSP
【ジャンル】3Dカードバトル
【価格】UMD版:4980円 DL版:3800円 追加パック予定有り
【メーカー】ソニー・コンピュータエンタテイメント
【通信】アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応
【CERO】A(全年齢対象)
2 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 07:20:15.27 ID:9Y1LeXgT0
おまんまん。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 07:20:49.31 ID:9Y1LeXgT0
おまんまん。
FAQ
Q.セーブってどうやんの?
A.本作はオートセーブです
Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて!
A.無線関係はそれ系のスレで調べてください
Q.解説書って何?どこで読める?
A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書
特に18ページ目に書いてあることは頻出の質問なんで絶対に目を通しておくこと。
Q.追加カードってどんなの?
A.3種類のブースターパック(各5枚組200円)と4種類のプロモーションカードがあります。
ブースターパックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り
2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。
(つまり600円でエクスパンション3つに含まれる15種類のカードを自由に使えるってこと)
エクスパンション1
3月19日発売:『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』
エクスパンション2
4月9日発売:『火蜥蜴の呪術師見習い』『ヨルガの祈り』『死者の子』『錬金の子』『召喚士メスマー』
エクスパンション3
4月23日発売:『植物の女王』『ベノア会議』『約束の子』『ヨルガの子』『黒の長アナ・リード』
プロモーションカード
いわゆる早期購入特典のようなもので、日本の大手ゲームニュースサイト上で、
『機巧獅子女(オラクル)』『棟梁 柳楽一心』『救世者ティノ 天法』『大導師ガリアン』の
登録コードが配布されていましたが、現在は既に配信終了しており再配信は未定となっています。
貰いそびれてしまった人は、そのうち再配信されることを期待しないで待ちましょう。
ちなみに海外版だとエクスパンション購入のおまけでついてきたりするみたいです。
Q.カード総数は?
A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』やプロモーションカードを含む)を完全収録したうえで、
新カードも追加され、カードの総数は、353枚に!(Eカード、というか『クロ』を除く)
またPS3版から能力がかなり調整されています。
Q.カードリストが見たい
A.公式でどうぞ
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html Q.アドホック対戦って?
A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます
このモードではカード交換が可能です。
Q.インフラストラクチャ対戦って?
A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です
インフラモードで対戦相手を指定して遊ぶことは現在のところ不可能です
Q.体験版ってやるべき?
A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。
クリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ
とりあえず3枚あれば十分かと
ちなみに体験版のカードの種類100種類以上ってのは、
最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めた数字。
体験版では希少なカードが手に入らないので、
黄金のライカンスロープを早期入手する以外のメリットはない。
Q.何章まであるの?
A.チャプター20まで
Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ?
A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち
Q.序盤だけど敵に勝てない
A.初心者へ
基本戦術というか覚えておいた方が良いことは
1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。
基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると
毎ターン3マナ入ってくると思って良い。
基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、
場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。
Q.デッキ作りたいんだけど
A.wikiから
カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。
すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。
マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。
マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。
つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。
以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が
全体のバランスが良いことになる。
あとは、1〜3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて
マジックカード、特殊効果で補うことが前提。
テンプレ終わり
スレ縦代行の方、ありがとうございます
乙
11 :
ひみつの文字列さん:2025/01/23(木) 09:09:42 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
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>>970とった人は次スレ立て宜しくお願いします><
1280円で売ってたから買ってきた
追加カードは手に入れにくそうなのが残念だが、面白かったらいいな
ようこそ、EOJの世界へ!
ゲームもスレも過疎ってるけど、新人さんはいつでも歓迎です。
分からないことやプレイングのコツ、聞きたいこと書いたら、暇人が応えてくれるよw
前スレで結構いろんな人が解いてくれてうれしかったのでまた詰め問出させてください。
今度は勝ちが目標です。前よりちょっと難しい(ややこしい?)かも。
今はあなたのターン第一メインフェイズ。
あなたの手札は任意の4枚で相手の手札は4枚、あなたのマナは23、相手は0。
あなたの山札は2枚で両方とも龍の乗り手、相手はたくさんです。
現時点で墓地にはお互い共使える、役に立つカードはありません(0枚だと思ってください)。
あとあなたのデッキにはマナスペルや威圧クリーチャーは入っていません。
特に記述がない限り体力やFは初期値とします。
ランダムな結果はすべて悪い方になります。
あなた
F2 白のキュービック ↑
F6 女王の暗使(体力2) ←
F8 緑のキュービック →
相手
F1 ベノアの闇討ち →
F4 一番羽のドワーフ ↑
F7 嘆きの見習い僧 →
F9 聖ディースを追う者 ↑
添削していたら余詰めを発見したので修正を。
『あなたのデッキに「クレア・ウィルの旗印」は入っていません。』
これを条件に付け加えてください。
何度もスミマセン。
『あなたのデッキに「機巧の大地」は入っていません』
これも付け加えてください。
一番羽が降臨前にやられると想定したシチュエーションが崩れるのが原因です;
ンモー!!
剣が出てくるだけで楽しかったゲームが萎えるよぉーー!!
つ 木狐、迷舞エルフ、羅針霧
ウィニー使ってネタデッキにぼこられたのかそんなに悔しかったのか?
確実に操作してるタイミング狙って降伏してきやがって・・・
固まっちまったじゃねえかよおおおおおお
デッキって一度バラさないと同じカード使えないん?
仮に1枚しか持ってないカードをAのデッキで入れてたらBのデッキでは入れられないよ
全部バラす必要はないけどBのデッキで使うにはAのデッキから移すか買い足す必要がある
そうなのか
なんでそんな仕様にしたんだろうね
いちいち外して入れ替えてって面倒なだけで、いい事なにもないのに
仕様的に残念なところがあるせいで佳作どまりなんだよな。
詰め問がスルーされてる件について
PS3版の最強デッキは何ですか
詰め問の出題者だがあんまり解いてくれる人が
いないのでもう答え出しちゃうね
解答は
アルージアの封魔術キャスト(23→22『カッコ内はマナ量を表しています』)→白Q回転(22→21)
→白Qをマンドラゴラに(敵0→2)→緑Q回転(21→19)→緑Qをマンドラゴラに(敵2→4)
→マンドラ2体と暗使回転(19→16→13→8)→暗使で適当に攻撃(8→3→7、敵4→0)
→ジュノーの槌で闇討ちあたりをバウンス(7→1)
でした。
生贄召喚しなければならないが相手にマナを残すと暗使がやられるので
無駄行動でマナを使いまくってマナスティールするという問題でした。
俺の検討だしまだ余詰めなりあるかも知れないがとりあえず作意はこんな感じでした。
>>26 讐騎士が猛威を振るってたパルマスデッキ
あれは壊れデッキってレベルじゃなかった
今じゃすっかりゴミカードだけど
>>24 バトルアリーナでまで召喚師能力使ってくるのはストレスでしか無かったなぁ
積み込みしててウルトラレア毎回出してくるのも萎える
結局CPU戦は忍者ゴリ押しゲーだった
機功天告デッキ強すぎな希ガス
機巧はアンチカードが多すぎて安定しないよ
烈の太刀が突き刺さった時は降伏したくなる
序盤に油断させ無駄を誘い
中盤に焦らせ切り札切らせて
終盤のドヤ顔ロックを輝く世界で吹き飛ばす
機巧は我慢比べの心理戦、慣れたらどってことないです
リセット使ってると、烈の太刀出されるのは結構嫌だな
倒したくはないけど、放置するとチャーチ出せなくなっちゃうし再行動強いし
ほとんどの対戦では腐ってるんだろうけど
>>33 このゲーム、カードの出し方っていう経験値あるから
強い人はあんま腐らせてないと思うw
同じデッキぽいのに、使う人が使うと意味不明な強さってのは
PS3の頃からポチポチあってね…
本当に意味が分からんw
以前当たった四色龍デッキはどんな構成だったのか気になるけど、知っても自分で上手く扱える自信が無い
当たったのが一回きりだから偶然上手く回った可能性も無くは無いだろうけれど‥
四色龍デッキは低火力だが高体力をバンバン出せるんで
遅くて低コストが貧弱なデッキが、乗り手を仕留めそこなうと不利になっても仕方無い。
場合によってはワイヴァーンが刺さって
まともにチェック外し出来なくなるんだよな。
決して万能なデッキではないけどやられる時は大差になることも多いから
使った人がかなり強く思えることも。
龍デッキは引きに左右されやすいからなぁ
低火力気味のデッキ相手に回ると異常に強いけど
機巧やリザードなんかとはあまり相性がよくないと思う。
そいや列太刀使ってみたけど大型クリとして普通に強いね
2方向3点が有効な状況なら再行動4マナも説得力あるし
なによりも付加効果の回転がかなり強い。
体力が高くF不一致の場合はRIP効果もあるので放置されやすい。
最近だと機巧デッキが多めだから手札破壊が刺さりやすいのも高評価。
お茶濁しに詰めクイズでもどうぞ。
俺の検討だし余詰め不詰めがあったらごめんね。
今はあなたのターン第一メインフェイズ。
貴方の手札は2枚、マナは2です。
相手クリーチャーを全てトラッシュしてください。
あなたのクリーチャー
1F:白のキュービック ↓
相手のクリーチャー
2F:灼熱の顎 ↓
3F:迷い弓の女エルフ ←
4F:ウェルザールの歩兵 ↑
7F:火蜥蜴の弓兵 ↑
1F入れ替え召喚バトルマスター↑
スペル 扇動↑
>>39 正解!!
バトマスの向きをあえてそっぽにするのがポイントでした。
しかし詰め問は簡単だと瞬殺されて悔しいが
難しいと誰も解いてくれなくて寂しい…いい塩梅の問題が出来ないものか
2chで、レスつくかどうかなんてタイミングの問題だろ
ただ長文は読む気が失せるのと同じであまり長かったり条件が多過ぎるとなかったことになるかな
42 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 22:08:20.52 ID:yZ2F4m+60
それもそうか、じゃあまた一問出してみるね。俺の検討だし余詰め不詰めはごめんね。
条件はやや複雑だが理詰めで解けないこともないはず。
今はあなたのターン第一メインフェイズ。
あなたの手札は任意の3枚で相手の手札は1枚、あなたのマナは2、相手は1。
あなたの山札は「嘆きの法僧」が2枚、相手は2枚です。
現時点で墓地にはお互い共使える、役に立つカードはありません(0枚だと思ってください)。
あなたの手札には額面で見たマナコストが3マナ以下のクリーチャー、「アルージアの封魔術」はありません(召集で3マナになってるものは可)。
またこの試合では「召喚士メスマーの失敗」を除くマナスペルや「迷いの羅針霧」
「エルフの森隠れ」が唱えられることはありません(マナスペルは両者失敗のみ使えるということです)。
相手は再生クリーチャーを出せません。
特に記述がない限り体力やFは初期値とします。
ランダムな効果を使用する、される場合はいずれの場合も勝利できなければなりません。
この試合に確実に勝ってください。
あなた
F2 火蜥蜴の兵舎 ↓
F5 嘆きの修験場 ↓
F6 シオンダルのゲートウェイ ←
F7 小グランバノア ↑
3マナ以下?
2マナか1マナクリーチャーだして終わりじゃないか…
適当な高コストの人間クリ捨てて写し身→別ち身でいいような
>>45 うおお正解です…余詰めだけど;
結構添削したつもりなのに目が節穴ですみません。
これから解く人は修正案として代わりに山札を「嘆きの法僧」と
「パートモールの炎吏」(順番は分からない)にして解いてみて下さい。
宣教師を4属性版鋼鉄の光で出して
召集で2マナになった宣教師を出す。
>>46 別に虐めたいわけじゃないけど、それでも変わらんよw
約束の子派兵召喚→別ち身*2でいいし。
あとは現状既に山札勝ちしてるんでファセウス・ベヘモス・チャーチで勝てる気がする
F5修練場にベヘモス派兵召喚→兵舎トラッシュでマナ+1の残りマナ3
F7グランバノアにチャーチ派兵召喚でマナ-2で残りマナ1
F6ファセウス降臨召喚(マナ -1)→トラッシュ(マナ +1)
ターンエンド
墓地にチャーチで戻せるクリーチャーが十分落ちてるんで
霊狐や魂狩りで山札枚数抜かれる心配もないはずだし、
コレジャナイ感もあるけどこれが正解なんだろうか?
49 :
出題者:2012/04/18(水) 19:31:22.60 ID:eENiAgyY0
こりゃだめだw
うーむ、自分の添削能力を思い知らされるな;
こんなダメダメな問題を考えてくれて頭が下がります。
そして一応予定してた正解をあげておきます
正解は
F2にディースの大移動
→F2にデスガーデン↑or↓派兵
→F5にロミリ(好きな向き)派兵(で次ターンクリ召喚)
でした
デスガーデンのマナ獲得能力をどうにか詰め問にできないかと作ってみた次第。
クリーチャーを召喚できないのでマナ貯めしなきゃならないが
相手に失敗撃たれた場合マナが足りなくなるので
そのマナをデスガーデンで賄うもくろみでした。
しかし機巧派兵の応用力は並じゃないな。
相当慎重を期さないと問題にできんw
ロミリの憑依を使うケースはすぐに思い当たったけど
マナと手札枚数の関係で、DD・巨像・使い魔あたりに
どう頑張っても対応しきれないという結論に至った。
その挙げられたパターンだと
F1:DDでF2のデスガーデンがトラッシュするし
F3orF9:使い魔でロミリがトラッシュするんで無理ゲー
結局は相手のターン前に5つ置いて勝利するか
山札切れで勝つかの2つしか勝ちパターンがない気がする
51 :
出題者:2012/04/18(水) 20:30:54.10 ID:eENiAgyY0
一応大移動かけてるからDDもデスガーデン体力7、
使い魔も機巧2体なので大丈夫…なはず。
余詰めがひどいからこんなとこ大丈夫でも仕方ないけど。
この問題は余詰めが無いように修正したいがこれ以上条件増やすのもアレだし
ちょっとすっきりまとめるのが無理そうなのでお蔵入りかな。
あーそいや火属性になってるのね
それならいけそうかな
また性懲りもなく詰め問出させてください。
俺の検討だし余詰め不詰めはごめんね。
今はあなたのターン第一メインフェイズ。
あなたの手札は任意の3枚で相手の手札は5枚、あなたのマナは7、相手は0。
あなたの山札は任意の2枚(引く順番は選べない)で、相手はたくさんです。
現時点で墓地にはお互い共使える、役に立つカードはありません(0枚だと思ってください)。
あなたのデッキに「ジュノーの槌」は入っていません。
特に記述がない限り体力やFは初期値とします。
ランダムな結果はすべて悪い方になります。
この試合に確実に勝ってください。
あなた
F1 女王の暗使 ↓
F7 白のキュービック ↑
F9 軽弓の骸骨兵 ←
相手
F2 小グランバノア ↑
F4 カデナの動く島 ↑
F6 女王の密使 ←
F8 聖ディースを追う者 →
難しい
手札がもう一枚、もしくはマナがもう一つあれば解けるけど
封魔術、白Qを猫バス←、暗使でカデナ攻撃、ノラム5F←
だと一マナ足りんのか
ps3版で質問があります。
トロフィー獲得の条件で各setごとのデッキに勝利するとありますが、
set2のコンピュータのデッキにset1のカードのみで勝ってもトロフィーは獲得可能?
また、その逆で、set2のカードのみでset1のコンピュータのデッキに勝ってもOKですか?
ok
俺の好きなデッキの戦い方で考えた。
ゲートウェイを白Qで召喚後、封魔術。F5に忌の太刀召喚で聖ディースを追う者を落として終わり。
山札は4マナ体力5の適当な機巧クリーチャーのみ。
使ってるデッキに忌の太刀と封魔術と4マナ体力5の機巧クリーチャーは入ってないけど。
あ、でも最後のターンで召喚出来ないや。
ゲートウェイを白Qで召喚後、軽弓の骸骨兵にフレイルモンガーを左方向で重ね召喚して封魔術。F5に忌の太刀召喚で聖ディースを追う者を落として終わり。
山札は適当な3マナ体力4機巧クリーチャー。
これで大丈夫だと思う。ついでにこれなら詰めEOJの割に実践的だね。
今度は手札枚数オーバーしてた。
‥うーん、F9がどうしても守り切れない。
よくよく考えたら氷狐の存在でF1も守れないし、山札2枚だからもう1ターン自分に回してから勝つ可能性含めると‥もう考えるの面倒だわ‥
62 :
53:2012/04/24(火) 22:45:58.39 ID:vOLB26lO0
うむむ、余詰めがありそうなので
『ゲートウェイは自分のデッキに入ってません』
というふうに修正しておいて下さい。
みんなに結構考えてもらったので
メール欄にヒント出します。
察しのいい方なら解けちゃうと思うので
ノーヒントで解くのをあきらめた方のみご覧あれ。
64 :
53:2012/04/26(木) 22:00:53.38 ID:76/WVKox0
さらにヒントです。
問題の肝のところがばらしてあるので
やっぱりあきらめた方のみご覧ください。
適当に様子見て答えが出るかしばらくしたら解答出します。
正解かわかりませんが、
白Qを死を舞う女エルフを↓以外の方向に置き
封魔術を使い、F5にサルマ↑で置き、カデナ攻撃して撃破
次のターンで適当に置けるクリを召還(山札は火か水の1・2マナクリか木の狂戦士とか)
以上です。
最近ハマって600円課金したんだけど竜の騎士みたいなやつとかつかえないの?
使う方法ないのかな?
>>66 新品パッケージでもシリアル有効期限切れてそうだけど
中古UMDでも買ってきたのかな?
龍の乗り手はDL版を購入すれば今でも、もれなく付いてくる。
・大導師ガリアン
・棟梁 柳楽一心
・オラクル
・救世者ティノ 天法
この4種類は現状じゃもう手に入らない。
英語版だとガリアンとオラクルはまだ手に入るのかなぁ
68 :
53:2012/04/28(土) 21:24:37.57 ID:chT8rvfv0
>>65 それだとF3一心←で暗使が落ちちゃうので失敗です。
解答出しますね
解答は
山札は軽弓の骸骨兵2枚で
アルージアの封魔術キャスト(7→6『カッコ内はマナの量を表す』)→白Qを火の心臓上向きに、カデナ消滅(敵0→1)
→火の心臓を右向きに(6→3)→暗使再攻撃(3→0→1、敵1→0)→F3トリトナの氷兵召喚、骸骨ドロー
でした。
マナと手札を駆使して暗視と軽弓を両方とも守る方法がポイントでした。
ちなみに心臓には結界があるので密使を何か降臨して
氷兵を狙っても大丈夫・・・の予定。
>>68 DDをF5↑でグランバノア殴れない?
カード効果完全に覚えてないからアレだけどw
ごめん…。
なるほどね。一心なんてありましたね
氷兵は気になってたけど方法がおもいつかなかったなー
ちくしょおインフラで一回も勝てねえええ
ストーリーモードを一周するのは勿論、オフのアリーナでウィザーズカードを集める様にプレイしてみると良いよ。
コモン勝ち、ノースペルとか狙う為に普段使わないカードの有用性に気づける筈。
自分自身あんまり勝率高くはないけど、自分がよく勝てる高称号でバランスウィニーの人は確認してみると大抵ウィザーズカードが少ない。
ウィザーズカードあんまいらんとおもうけどな
対戦重ねて相手の手や入れてるカードをよく見たほうが上達は早い気がする
カード集められるし、気分転換になるからアリーナは有り
コンセプトデッキ作ってるなら苦手な召喚士のスキルに当たった時に対人戦でも役立つ対策が身につく上、単色勝ちしやすくて報奨も高くなるから特におすすめしたい
何でも良いから勝ちたいってんならスターターデッキに勇者、反逆者、マナ、エレメントを制限いっぱいに入れて(地割れ、羅針霧もそれぞれ最低一枚は欲しい)対人やってれば慣れてくる
スターターデッキってSET1のころのバランスの良さで神聖化されてるけど
wikiみてみたらPSP版は今見るとあんまり強くないカードが多いね。
ぱっとあげるだけで、ミノス、三砲、誘いの踊り子、ドワーフ2種、不敗砦、
二匹のゴブリン、タロスあたりは使い手を結構選ぶカードだな。
ミノスははまると強いが腐りやすいカードは使いにくい場合も多いこと
不敗砦は勝ち手段の決め手になることもあるが4マナ攻撃無しのカードの重みを知ること
二匹のゴブリンはまともな能力のないカードの融通の利かなさを分かること
これらを教えてくれるスターターデッキは強いのでなく
EOJの色んなカードの側面を教えてくれるものだと思う
だからスターターデッキを少しいじれば経験者にも通用するデッキが
作れるってのはウソだろうね
二匹は普通に強いだろw
ゴブリン強いか?
蜥蜴や狂戦士のように卵が割れる火力があるわけでもなく
長銃のように哨戒が付いてるわけでもないのに2マナ
速攻ウィニー系のデッキか盗団で少々採用される程度で
「普通に」強いとは言えないと俺は思うがなぁ
上にあげたような大抵のデッキに入れてもそこそこ働くカードと違って
ピンチをチャンスに変えてくれるような力もないし
そもそも見かけること自体が少ないので大抵の人が
デッキに入れるのを敬遠しているようにしか思えんのだがどうなんだろ
2マナ体力3
B方向無し2面攻撃
再行動コスト1
スペックとしては十分高いっしょ。
火蜥蜴や狂戦士が破格のスペックなだけで
少なくとも「まともな能力のないカードの融通の利かなさ」
と酷評されるほど弱いクリーチャーじゃないと思うよ?
実際に積まれるかと聞かれりゃトカゲとか積むんで積まれないけどさw
あと木単で2マナ以下で土Fに置けるクリはこいつと狂戦士しか居ないんで、
入門デッキには非常に向いたクリーチャーだと思うよ。
実際に積みもしないカードに「普通に強い」って評価するのか
俺ならまともな能力がないから融通が利かない(からみんな積まなくなる)
って言ってくれた方が分かりやすいけどなぁ
まぁみんなどうせ積まないなら強いか弱いかなんて関係ないからいいけどね
スペックは悪くないけど、入れづらいカードではある。
ゴブリンの砦と組み合わせるととんでもない事になるけど、そのゴブリンの砦自体、ゴブリンか緑の盗団で固めた時に鼓笛隊や罵士道と相性悪くて入れづらい。
それにしてもゴールデンウィークのおかげで賑わってるみたいだけど、たち悪い奴も多いなあ
死体蹴りはまだしも降伏バグ狙ってる奴一日に数人も当たるとは
バグを知らないと言い張るつもりなのかマナー悪いと思われてもそうしたいのかのどちらか知らんが、タイミングがバレバレだわ
しかもほとんどが三桁勝利数いってるから更正もないだろうし、新規で真似る奴が出ないと良いけど‥
ブラックリスト作って当たらない様に出来たら良いのに
降伏される時ってこっちが最後のクリーチャー置くだけって場面が多いかな
あれは自分じゃどうなってるかわからんだろうから性質悪いね
故意にやってるSランクプレイヤーのアカウント覚えてるだけでも3つあるわ
どうせマッチングのシステム上対策できんから大抵は忘れるけど、流石に何度もやられると覚える
そんなせこい事考える余裕があるならもっとまともなデッキ考えたらどうなんだと言ってやりたい
いっそアカウント晒してやりたいところだけど、前述の通り対象プレイヤー知った所で何の役にも立たんからな
晒せとは言わんが当該プレイヤーが分かれば勝利ターン回ってきた時5秒程度待てばいいから対策にはなるかと
これからは死体蹴りより生殺しがはやるのか
>>87 こっちが何も操作してなきゃ大丈夫なのか、ありがと
ただ中には勝利できるターンだけでなく、コンボが決まって圧勝ムードでクリーチャー操作してる最中狙うプレイヤーも居るからなあ‥
一昨日、昨日と当たったのがまさにそうだった
あれで自分が勝てる訳でも無いのに悪足掻きにも程がある
フリーズバグって先に接続切ったほうが負けになるの?
それとも両者切断負け扱い?
>>89 それ狙ってるのか本来の意味で投了なのか微妙じゃね?
>>91 いや、両方やってる同一プレイヤーだったから故意だという事が分かる
ちなみにSランクの奴
降参からフリーズして根競べされたとかなら分かるけど、
その状況だけじゃ悪意があるかどうかまでは分からんと思うけどね。
自分なんかはバグったら自分が回線落とせばいいだけだし
相手のターンだろうが無理だと思えば投了しちゃうし。
というか、ひょっとしたら私のことを言っているのかもしれないなw
>>93 書き方が悪かったな
つまり、こっちのターンに回った瞬間の降伏とクリーチャー操作時の降伏の両方を同一プレイヤーが負け濃厚の度にやってるって事
毎度バグが起こるタイミングで降伏なんて狙ってるわ
前者は悪意あるだろうが後者はさすがに狙ってできんから悪意なくね?
ただやる気なくしただけだと思うぜ
死体蹴りした奴はフリーズ食らっても仕方ないよね(´・ω・`)
>>95 だから後者だけなら気持ちが分からんでもないし、バグ知らなきゃやる恐れもあるけど、前者もやる様な奴だから故意だろって事。
で、アカウントで悪意あるの事前に知ってた場合、前者に対しては前レスの様に数秒待つ対策がとれるけど、後者はこっちがクリーチャー再行動させる為にマナつぎ込んだの見て降伏できるから対策できんって事だよ。
そのタイミングでの降伏は考えてなかったわ
マナつぎ込むたびに数秒放置するしかないなw
マナつぎ込んだの表示されるのってもう行動決まった状態じゃね?
その状態ではバグおきないだろ、たぶん。
>>99 魔導攻撃、多方向攻撃、回転での選択時だろ
終盤はこの辺、勝敗が見えてても重要な操作だからな
って思ったけど決めた時にマナ入るんだな
恐らく、回転→攻撃とか攻撃→攻撃みたいな連続した動作の間の事を言ってるんだろう
カルドセプトなどで対戦で得たカードのみで対戦、という縛りプレイを仲間内でやってるんですが、この作品も同じことができますか?
自分で試そうと思ったのですが、通信対戦の項目がなく困っています。もしかしてストーリーを進めないと通信の項目がでてこない仕様なのでしょうか?
どうしてもヴァルナヴァスに3マス空けて勝てないんだが・・・
>>102 できるよ。
対戦は少し進めば出来る様になる。
>>104 おお、サンクスですー。
ちょっと進めてみます。
ゴーリとか使って過剰に死体蹴りしてくる奴もいる。
もちろんフリーズバグやってくる奴が一番悪いのだけどね。
そういうのを見ているとバグ狙う奴の心理もわからなくもないな。
マナスペルまで使って死体蹴りまくって最後に1マナクリ置く奴までいるからな
さすがにやりすぎだろって
勝つ時は徹底的に死体蹴り
負ける時は降参でフリーズ狙い
この両方を満たすのが嫌がらせプレイヤーの鑑だなw
対戦じゃ勝って2枚負けて1枚だから大変そうだw
>>109 フルコンプだとカードが被ってすぐ飽きるんだよね
上記方式だと初期のバニラでさえ暫く活躍するから新鮮さが持続する
なるほどなー。まぁ話が違うかもしれんが、EOJは死にカード少なめな気はする
データ初期化しても追加カードはインストール済みの状態のまま
すなわちイアナさんと黒の森エルフが一番揃い易いが、なんかコレジャナイ感がある
そういえば最近イアナ使いでうまい人と当たったわ
あんまり見ないカードだったからよく覚えてる
この前珍しいカード見たよ
相撲取りのやつ。8ダメージの貫通攻撃食らって轟竜蒸発したw
鬼法丸は「マナ貯め合って輪祷轟翼祭壇ジルバで楽勝でしょww」
ってデッキにはよく刺さるな
117 :
おっぱい:2012/05/11(金) 23:53:21.97 ID:ld+2J81A0
せやな
118 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 01:38:33.05 ID:wT6yTnN+0
それより3マナでファセウス落とす方が現実的
誘い弓のことも褒め讃えようぜ
F3に左向きに置くと相手がF1に置き難くなる可能性がある
4マナくらいで合機ディオスクリだされたんだけどバグあったっけ?
素でディオスクリを出すチートがあるって前に言われてたな
あれはゲーム内のディオスクリを使える様にした物だから1マナだよ
自分もあたったわ。なんだろうなあれ
まさか普通に合身じゃないよね
クロも出せるしな。
チートやられるのはどうしょうもないよ。
で、みなさん何デッキがガチデッキなんです?
>>126 でもあの手の物は不正がすぐにばれるから割と早くアカウント停止させられてたみたいだ。
4マナくらいってのがよく分からんけど重ね召喚でもなく直にフィールドに置いたんなら不正だよ。
もしそうならSCEにアカウント書いたメール送ってみるといい。
このゲームのガチはトカゲ一択だよ。
4マナくらいなら普通に能力での合身じゃないのかい
兵団長、剣、ジルバ辺りを見ると最近は精神的に来るものがある
回れば強いのが植物や猿
でもガチデッキってことなら多少不利でもそこそこには立ち回れる
バランスやリザードが当てはまるかな
133 :
121:2012/05/15(火) 00:50:38.71 ID:/xv171Az0
カードデータにC4ってあったからマナ4で出したのかと思ってたけど1マナだったのかな。
墓場確認したら双子いなかったし4、5ターン目に出されたから合身ではないと思う。
いきなりディオスクリ置かれたから、わけわからなくなってマナまで頭回らなかったw
バランスはともかく俺が使ってて勝率高い偏色属性は火、木、機巧だな。
土と水は能力、体力面でフィールドに残りやすいとはいえは火力不足。
特に木属性は聖人、王族、軍師が有能だから単色で組む価値は充分ある。
次作あるなら特色無くならない程度に火、機巧以外に兵団長、インペリアルガードの様なマナ生産できるカードが欲しい。
水の祭儀使ったら赦し使われた。。。
>>134 わかるわ、機巧はそんなに勝ちやすいとは思わんがそれ以外は俺も同じ意見
土偏向ってクリの性能から工夫なしに強いと思われがちだけど
使って見ると案外小回りが利かないから強くないのよね
水偏向はメスマーか天法ならそこそこの勝率は出せそうだが
両方嫌われカードの天法を使わんといけないから難しいところ
あと木は聖人の能力をもっと限定的にすべきだと思う、今のままじゃ強すぎるw
PS3版だけど、立ち寄ったブックオフで
セット1,2のカードほぼコンプリート、ソフト、カメラ付きで1500円だったのでゲット
念願のセット1のカード手に入って満足だわ
機巧つかってるとウォマックに撃墜されるのが怖いな
そんな時に限ってウォマックが攻撃しにくい安全圏にいる
そりゃウォマックは
丁重に丁重に攻撃されにくい安全圏を作ってから出すよ。普通
142 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 05:23:39.46 ID:ZTXYJhzn0
ウォマックにウォマックを被せられると頭が痛い
ロミリに対してのウォマックはお互いの能力上ありがちだけどキャラの設定上では鬼畜だな
ファセウスに放しの秘術とか勘弁してくれ・・・
赦しの秘跡のことか?
ウォマックは相手の叛逆者を確認してから出すようにしてるな
自分の場合はマナ稼ぎは諦めて機巧キラー兼優秀なデコイとして出すかな
二体分稼げれば上出来
自分もウォミー派なんだけど対戦でよく見るのはサイアムの方だな
打点の高さと畏怖が強力だからたしかに厄介だが壁つくりゃ
ウォミー返しされないとこはちょっと助かる
素でディオスクリ出してやったぜw
能力ば機巧F限定でかなり微妙だが
再行動は流石に異常な強さだな・・・
そいや合身ディオスクリは4マナなんで、内部的には
シオン用の1マナ・合身の4マナ・カードの12マナの3種類があるぽ。
多分以前話題に出てた4マナディオスクリは、合身用のデータの物を
チートでカードとして手札に持っていたんだろうねぇ
機巧デッキに赦しは必須みたいなもんだよ
ファセウス入れてるなら尚更
赦し使ったターンはクリーチャー増えないんだからチェックもかけられないし、使われてきついカードじゃない
その手の物で鬼畜なのはカデナの後に重ねて出てくるジュノー
バランスデッキでカデナが出たら高確率で起こるから注意しとけ
カデナもジュノ剣も入ってるバランスデッキをよく使ってたけど
あまりカデナに重ねて出すことはなかったな
マナ的にはお得なのかもしれないけど5マナ4点の優良クリーチャーを
むざむざ浪費するより普通に出して攻撃して空いたFに畏怖利かすほうが
うまく立ち回れることのほうが多かった
どちらがいいかは結局状況によりけりだしなぁ
剣降臨をケアしなきゃならん状況自体が苦しい
カデナと剣のウィニー強いけど使っててつまらないわ
あたった相手もつまらないんだろうな
剣3枚積んでる人、強いけど、それで勝ってるのは剣の性能だけのおかげだよね
負けたからつまらないだけでは
剣さんは強クリの部類だからねえ・・・
そういうブックに対して剣さん無しで勝つのが俺のジャスティス。
素のままでも納得のコストと能力なのに機巧以外制限無しで入れ替えられるのがね‥デッキ構成あんま考えなくてもいい上、直に置いても、降臨させても強いってのはなあ
ゲームの設定上、無属性が強いのは良いんだけど、置いた時点で影響力大きいクリーチャーについてはもう少し思案するべきだった
でもコンセプトデッキ使って相手のジュノーの剣最後迄放置したまま勝つと快感
そういや剣の対策って何かある?
強カードな上に弱点無いのか?
再行動が重いんで回転させられると厳しいくらいじゃね?
どうしてマナコストを1下げた時に
他の数字見なおさなかったんだろな
体力5→4ならかなり違ったのに
剣は回転させたからと安心して放置しておくと、その後大体羅針霧で回転し返されるからなぁ
すべてのクリの体力を5以上にしておくのが最大の対策(ドヤァ
TCGだしどのみち強カードは出来てしまうから文句は出るとこ
PS3時代の宣教師讐騎士に比べたら普通のデッキでも十分勝てるだけ
剣はかわいいもんじゃない?
PS3版はやったことないけど、カードデータ見るだけでヤバさが伝わってくるぜ・・・
B方向の無いバトルマスターとかもヤバイな
剣は元々6マナクリだしなぁ
PSP移植時にコストだけ下げられたんで
5マナと6マナの壁を見誤った調整ミスじゃね?
このスレで剣が取り上げられてるから
剣3積みにデッキ変えてインフラもぐってみた
コンセプトデッキには負ける気がしないわこれ
やぶヘビだったか
生贄召還したターンに号令使えば攻撃できて奇襲になったりするよね
無属性といえば槌の使い所がわからん
まだ拳の方がウィザック、眼、柱の繋ぎになるから見かけるし、槌はコスト近い剣にくわれてる
発売した年から始めてるけど対人で一度も見た事が無い
バウンスすることでトラッシュボーナスを与えずに除去できる
体力も関係ないから異常に育ってしまった植物とかも対処できる
畏怖を無視できる
せめて常に5コスト以下をバウンスなら使ったんだが・・・
>>169 やっぱり体力依存がネックだよね
そもそもほかの無属性の体力とコストの関係比較すると体力6でもおかしくないだろうに
6マナもあったらコスト5以下のクリーチャー除去してついでに嬉しいおまけがつくクリーチャーがほかにあるものなあ
槌をリザード化して気球の迎撃や兵団長の指揮とコンボするデッキならつくったぜ
リザードだからギリ勝てることもあったけどまぁ弱かったぜ
ジュノーとバランスばっかでつまらんから俺が陽の目を見ないカード使ってやろうと勇んだんだけど
山裂きミミックの転生条件、トラッシュするクリーチャーも土限定なのか‥土偏向で象兵か腐竜入れたらいけるか?
それ考えてる内に似た様なので水偏向が組み上がった。対人しつつ調整してるけど、何かアドバイス無いだろうか。
ローガンザータ
女王の急使*3、氷雪ミミック*3、サルマ、声海の龍*3、氷翼
ヨルガの子*3、柱、教示者、眼
祭壇、秘蹟、失敗
メスマー伝令*3、水還り*3
水の箱篭
天説*2
一応ジュノーの剣も入れたりしたけど結局声海の龍、無属性の高体力で充分みたいなんで抜いた。
関所いれるかどうかとか勇者、反逆者枠が悩む。
勝率思ってたより悪くは無いんだけど序盤がいつも怖いんで天説で凌ごうと思ってる。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 22:43:49.07 ID:HB7EXbxm0
この構成なら味方召喚は毎ターンできないから天説なんか積むより
序盤早いデッキが相手の時は捨てた方がいいぜ
関所は声海の龍墓地送りができんから無しだな
半端に相手のマナ縛るよりカードパワーでねじ伏せた方がいい
勇者叛逆者はもっといいのあると思うけどマイナーなクリ使いたそうだから
このままでいいと思う
ドワーフデッキ使ってみたら面白いなこれ
ゼラビスでチェックが決まると爽快
ドワーフデッキは旗持ちチェックを外された時の絶望感が異常
つ 動く山
自分のドワ男デッキは旗持ちいれてないなぁ
178 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 23:23:17.82 ID:nEhKnus20
俺旗もゼラビスもいないっていう、ただでさえ火力ないからキツイ
鍛冶場出してバギーで暴れたいだけのデッキや
バギーに旗印使って場を支配するぞー
>>173 やっぱり天説は難しいか
でも水還り→ミミック→声海の龍や声海の龍→使徒降臨→水還り→声海の龍で1ターンに2点ダメージが実現しやすいデッキなんだぜ
この方法で場を高体力クリーチャーだらけにするから、相手の展開早くても中盤で足並み崩して1ターンでもチェックかけ損なわせると勝ちパターン行くんだけど、このデッキだとクリーチャー数逆転させられる低コストがヨルガとローガンザータぐらいしかいない‥
天説抜いた場合の候補としては氷翼、水還りの事も考えて水属性から再行動しやすいか複数攻撃できる青ライカン、トリトナの銛兵、氷の警護兵、動く山を考えてるけど悩む‥
天説は派兵や転生、再生のデッキと相性がいいな
あとはエルフデッキも天説からルシリオンが決まると涙目にできる
インフラで一回も勝ったことないけど
今日盛り上がりすぎじゃあないですか?
ジュノーの剣迄使ってコンセプトデッキに負けておきながら降伏バグ使ってくるSランクプレイヤーに当たったんだけど、バグった時って我慢比べなのか?
それなら意地でも待機し続けるんだけど
根競べ
どうせMからはじまる人だろ?
あれは必ずバグ狙ってくるんで
ターン来たら降参するまで放置すればいいよ。
馬鹿馬鹿しいからさっさと切って通報しておき
>>184 有名なプレイヤーだったんだな‥カンストしてんのにあんな事で勝ち数増やしたいのか
メールフォームってEOJ専用のあったりする?
アカウント停止も望むけど、せっかく連絡入れるなら妨害と降伏も直す要望加えておくよ
まあ今から風呂入ってその後一仕事あるから日付変わる迄放置できるわ
>>186 専用の物でも無いから望みは薄そうだけど送ってみるよ
ありがとう
聞きたいんだが
対戦するならみんなどんなデッキが好きなのかな?
おれは珍しくて完成されてて強いデッキが好き
嫌いなのは聞いてないです
嫌いなデッキ?
完成されてなくて弱いデッキかな
でもそんなデッキにもたまに負けてしまうマイデッキが愛おしい
緑の盗団デッキを調整中
今ニコ生でEOJ配信してる人いるね
珍しい
珍しいな
対戦相手が手札見てたらどうするんだろう?w
俺が最近ハマってるのは
土の6マナコモンのあいつを失敗なりで墓地に落として水還り
そこからベヘモスで土地ひっくり返して味方に防衛つけまくる
コンセプトかな!
面白そうなデッキだね
うまく決まった時に限ってルドラや動く山に遭遇する呪いをかけた
ジルバと暗使が揃うとかなり鬼畜だな
ジルバ再行動→暗使でマナ奪いの安定行動で
相手はほとんど反撃らしいことができない
暗使は大地にもう少し耐性があればもっと使われてただろうな
精霊デッキ作って象兵+暗使ならやった事がある
もう最近カデナと忌の太刀とジュノーしか見ないからうんざりして久しぶりにバランスデッキ使ったら俺TUEEEEEE
バランスの方がコンセプトより勝率低い異端な俺
多分デッキ組む能力が低いんだろうな
俺もTUEEEEEEしたいから良かったらデッキレシピ教えてくれ
>>198 自分も偏色単色種族コンセプト好きで初対人から今迄ずっとそういうデッキでやってたけど、今のジュノ剣ありきの状況はかなりきつい。
キーカード出る迄耐えても出す前にカデナでマナ吸い取られるか出した後に忌の太刀で落とされるかだから余計に
今ならQ対策だけでなく、アンチジュノ剣に猛火の顎も良いし、
カデナ対策でトコリア大地震積んでも良いけど、個人的にコンセプト好きとしてオススメなのは水属性変えエレメント。
あと固い上にマナ破壊の強い水と土のパルマス盲信者各2枚積みも増えてるみたいだから、定番1マナ枠は火魔導師や木狐より氷兵や剣奴の方を積極的に積んだ方が良いよ。
結局自分はバランスデッキ改変して水属性変更エレメント入りの土偏向精霊デッキにしたけど展開次第ではバランスデッキに見えると思う。
コンセプト好きとしてはほかに組んである種族残さず暗使、密使も入った水偏向使いたいんだけど余裕無いね‥
勝ちにこだわりさえしなければデッキ愛でどんなデッキでも使えるさ
相手が事故ってこっちが回れば強い相手にも勝てて脳汁バンザイ
最近4マナドラゴンデッキがアツイらしいね
剣*3+ゴーリ+失敗+機巧の大地+サイアムをベースにして
Qが怖いとき→緑の侍+火蜥蜴兵
ジルバが怖いとき→忌の太刀
リセットが怖いとき→鼓笛隊+カデナ
急いでるとき→封魔術+関所+モンガー
コンボが怖いとき→迷舞いエルフ+大地震
余ったところを1マナ2体力中心で適当に埋めて(個人的に火に仕えた魔道師・氷兵・剣奴・木狐は弱いと思う)
修練デュエルかウィザックで調整すれば、大体負けないんじゃないの
真面目にバランス使ったこと無いけど、みんなそんな感じやん
機巧天告だと端っこ占領しやすく剣も涙目だぜ
買おうか悩んでるんだけど、このゲームってまだ対戦に人いる?
インフラ8月31日で終了だとおおおおおおおおおおお
くそうついに来たか
これから毎日やろうっと
それどこ情報?どこ情報よー?
インフラ繋げてみたら載ってるよ
まじかー
愚痴を言いながらも長い間楽しんだなあ
ロミリのおっさん「大会は第8回まで予定しているからみんな続報を楽しみに待っててね♪」
↑結局これは予定で終わってしまったなぁ
みんなインフラ終わったらPS3や無線LANでのアドホック通信に移るの?
それともそこまでしてやらない?
これほどはまったゲームは無かったなぁ
PS3の初期からずっとやってるから、4年以上やり続けたわけか〜
VITAに移行・・・なんて事、無いかな〜〜と淡い期待を・・・
インフラやる時はこのスレで告知してみようかな
なんでや・・・
なんでやねん・・・
苦情書いて書いて送ったばかりだったんでトドメになったんだろうか
切断バグ横行に4マナディオスクリもあったからほかにもつい最近送った人がいそうだしなあ
そんなのってないよ…あんまりだよ…
どしたん?
このまま腐らせるには惜しい。あまりにも惜しい。
これはVITAで再挑戦への布石
だったらええな
220 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 08:59:23.72 ID:ALOkoPEDO
なんだよ〜まだあったのかよ〜〜
一回EOJのスレ落ちて無くなって無かったっけ?
インフラ過疎ってたから、ずっと長い間インフラにして無かったがオフではCOMとは遊んでたが復活してたとは!
今日の晩からまた凸るからよろしく調整に調整を重ねたコンセプトデッキがフルにあるぜw
やけにスレが進んでると思ったら・・
新作フラグであることを切に願う
先週月曜にDL版を購入してVITAで遊んでました。カードゲーム初めてだけどすごく面白い!
日曜にストーリークリアしたんで、ちょっとインフラ覗きに行ったら、
即対戦のカウントダウンが始まっちゃったんで、思わずスリープ押しちゃいましたごめんなさいいい
記念すべき1戦目がこんな理由で敗戦にorz
インフラにはちゃんと準備して挑みたかったけれど、早くデビューしないと時間がないですよね!
前から気になってたゲームなのに、もっと早く始めてたら良かったです後悔・・・
>>222 なあに昨日からインフラする人大幅に増えたから8月末まで遊びつくそうぜ
あと3カ月・・・名残惜しい・・・
結局、バグ修正もプロモの再配布も無かったな
大会もイマイチだったし、TCGとしての完成度は高かっただけにもう少し頑張って欲しかった
予想以上に売れなかったから人員を割けなかったのかもしれないけど
インフラ終了かぁ・・・
アドホックパーティなら遊べるんで
集合時間と部屋決めて集まって
遊ぶようにするしかないな
買って1週間たってないんだけ…
もうちょい待てば値段安くなったのになー
あーツイてない
SONYはSEGAにこのソフトの版権を安く売るべきだ
負けるとおもったら、投了。勝ったら死体蹴りという酷いプレイヤーにあった。
投了は別にいいだろw
蹴れる死体は蹴っておくのが基本
まぁ慣れてないうちは倒しておいた方がいいかもね
1000勝以上してるのに蹴るのはちょっと嫌みかも
そもそも対NPCで死体蹴り推奨してるようなもんだし
ここ見てないと嫌われてるって知らんかったし
俺はむしろ何もしない
倒せなくて反撃あぼーんor先制であぼーんが怖くてな
まあもうすぐおわりなんだしみんななかよくしようぜ!
降伏バグだけは許さない
そういえばこの前のゲームでは
最後の一手がよっしゃ置ける!って手札にあったのが火噛み虫で、見事にバトマスがこっち向いてた。
しかし後にも先にも1000時間以上プレイ出来るゲームはこれくらいかもなぁ
いつかは来る終わりだけど、いざ迎えることになると色々思うところあるな。
良いゲームだったよ、本当に。でも、もう少し目立って欲しかった。
思えばPSPに出たのも奇跡みたいなもんだったのかな
悲しいね
インフラグローバル鯖であれだから、全世界合わせても2万も売れてなさそう
何故カルドセプトになれなかったのか…
内輪感も嫌いじゃなかった
誰か知らんが、wikiに俺が考えたデッキの説明文書いてくれた人ありがとう
豪華な声優つかったわりに広告あまりうたなかったり
絶対販売すればみんな欲しがるフィギュアも賞品だけで売らなかったり
SONYは経営手腕が致命的にダメなのよね…
246 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 23:45:54.25 ID:If5E7P/K0
ハドソンとコラボしてたのか、ハドソンも吸収されたし何というかまぁ・・・
EOJやってて知らないやつはたぶんいない
自分はそのエレモンTDからEOJ知ったクチだから、そのコラボには本当に感謝している
素敵な出会いをありがとうハドソン
よく新作出たばっかりのころにアンチが建てた葬式スレと違って
本気の葬式スレはこんなにもしんみりしてしまうんだなw
結局PSP版の方はコラム一度も更新されなかったなあ
続編出てくれー
社員はおらんのか!!社員は!!
vitaにソフトが無い今こそvitaにEOJ新作出して
名前と楽しさをもっと多くの人に売ろう
一般受けするには正直相当オフの方を充実させなあかんよな〜
ソニーがかなりテコ入れする気がない限りvitaで出しても売れないだろうな
つまり新作は望み薄だね、今さら言うことでもないが
だったら俺らでEOJ創ればいいんんじゃね?
対戦相手決まったらSE欲しかったな
扉の開く音とか
VITAのカメラでPS3版のカード読めたらなあ
権利売ってくんねぇかな
Vitaで出たら、TCGだしどうせ基本料無料のガチャゲーになるだろうな
PS3やってた人には悪いが、ガチでもネタでも好きなようにデッキ組めないと続ける気にならない
PSP版はヌバ様とノヴォガス様が会いに行った分だけお小遣いくれるから良かったけど
>>249 本気の葬式スレって表現がシックリきすぎて涙目になるぜ、全く…
正直カルドセプトより面白かったよ
最後まで頑張って遊ぶか
新作と入れ替わりに終了ってわけじゃないのか。
EOJシリーズ終了みたいだな…。シナリオ的には最終戦争が残ってるのにもったいない。
PSP版も入れ替わりではなかったんじゃない?
携帯機とタッチ機能との相性がいいゲームだからVita版も開発して欲しいな
PSP版出たときはまだPS3版生きてたから、今回とは逆パターンだよ。
続編出す気ならそれまでEOJユーザーつなぐためにオンは残すと思うけど、その予定もなさそうで残念ってこと。
鯖終了と同時にEOJ2の開発発表!
というシナリオが、僕が今日の昼間に見た夢
>>265 普通、EOJ2鯖開始と同時に旧鯖落すよね
そういう事
今までありがとう
いつでも戻ってこれると思って結構初期にやめちゃったけど終わると聞いて戻ってきた
PS3の最初期からの思い出がががが
とりあえずあと3ヶ月楽しもうや
終わりが近づいているのに一日以上過疎るのがEOJの本スレ
新作出せ出せ言ってるだけなんかより対戦する方が有意義だからな
先週買ったばかりなのにインフラ終了とはついてないなぁ
んで、ほぼ最初のデッキでかなりの猛者っぽい人と対戦したんだけど、攻撃も魔法もきかないカードに手も足も出なかったんだけどどうすればいいの?
カードは名前は忘れたけど、二つ揃うとそうなるカードだった気がする
夜狗叉シリーズだな
できるだけ削って揃ったら機巧の大地などで足並みを崩せればいいけど
本当に運が悪い時は何もできないことがあるから気にすんなし
エルフの道標なんかも困った時は有効だぜ
大地は何かと便利なのでもし持ってなかったら購入しておくことをお勧めする
相手が透明デッキだと羅針霧と地割れがマジありがたいんだよなw
羅針霧と地割れはコンセプトデッキとか組んでて枚数圧迫されてない限りは1枚ずつ入れておくべきカード
>>272-274 なるほど、機巧の大地とエルフの道標というのはまだショップでも売られてないですけど出たら入れて見ます
地割れは分かるんだけど、羅針霧って向き変えるやつですよね?あれが透明に何故有効なんですか?
あとwikiにお金稼ぎ用デッキみたいなのあるけど、戦闘を長引かせればお金が多くもらえるとかあるんでしょうか?
羅針霧は森渡り猫の櫓ってカードに有効で猿デッキには効かないね
戦闘は長引かせなくてもいい
コモンのみスペルなし単色のみで勝つとお金が多くもらえるよ
猿は素早くトラッシュしないといけないんで
羅針霧で背面から殴れるようになるのは
基本ながらも馬鹿にならんよ
猿や宣教師は出てくる属性の順番が決まっているので、
次に相手がクリーチャーを出してくる属性のフィールドを先に埋めておけば有利に立てる
具体的に言うと火→土→水→木→火→…と循環している
俺は"つみきか"と覚えている
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ 積木積木〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
実際には宣教師も猿も土水だけ3枚積みでほかが1、2枚、もしくは土水しか入れてないデッキが多いんでそれをどれだけ早く除去できるかだな
宣教師はそんな入らねーよ
不死王に勝てん…ずっと木メインでやっててひっくり返されまくったんで地メインでいったら地があるほど攻撃力あがる奴に蹂躙された…必勝法あったら頼む
不死王ぐらい自力で勝てんとこの先きついぞ
試行錯誤しろ
今まで使ってた中でいらない奴いる奴の目星もあらかたついているはず
先に土F埋めりゃええねん
自分も骸ドレイクとか轟翼使えばええねん
ほんで土蜘蛛とか木宣教師とかメタカード使えばええやん
そうして強くなってネット対戦したら素敵やん
ストーリー中に単色・偏食なんてやる気にならんかったわ。
ずっとバランスだったというか、ほとんどスターターを弄れても無かった。
あ、もしかして不死王ってノヴォガスじゃなくてヴァルナヴァスの方か?
俺はストーリー中に火単リザードにしてそのまま対人もやったよ。
単色ボーナスに加えて、殴り合いで相手にマナも溜まりやすいからUR出してくれるし、死体蹴りでフィールド空けもしやすいからポイントが貯まり易くてお得だった。
E3でvita版開発中の発表を待ってたんだがなぁ・・・。
10分ほど待ったが対戦相手こなかった
消え行く運命のソフトってこんなものか
ふつーにマッチングしてたけどタイミング悪かったんじゃね?
そうか。
なんか最後にできないかなとおもって二つほど提案。
一つはまた3ラウンドで大会やらないかい?
禁止カードはこれから決めればいいけど俺は安易に有利になる可能性が多々あるカードを禁止とかどうかなと思う。
(兵団長、ジルバ、ジュノ剣、ティル・ボルグ、轟翼、天法辺りが対象になるかな。他に意見があれば頂戴したい次第)
も一つはインフラが終わってしまったあと今までの勝数とクリーチャー使用数ベスト10をお互い発表してあれこれ比較しようぜ。
これは今のうちに意識しておかないとインフラ終わったらおそらく勝数確認できなくなるので注意。
同じぐらいの勝数でも使ってるカードは結構違うと思うから楽しめると思うんだよね。
10位には入らなかったけどこんな意外なカード結構使ってるぜ、みたいなのもまた面白そう。
禁止カードはプロモだけでいいんじゃね?
それすらも別に禁止する必要ないと思うけど
純粋に3ラウンドを楽しみたいって方はどれくらいいるんでしょう?
自分は新しい環境でやってみたい派なんで禁止カードなりデッキに制限加えるなりが無いと多分参加しないと思う…。
とはいえこれは個人の意見なので純粋な3ラウンド熱望プレイヤーが多ければ聞き流してもらって結構です><
単発3本勝負のほうがいいかな。同じデッキで入れ替え少しで3回は辛いわ。
どうせならあらゆるプロモありの最強決定戦がいいんじゃないか?
俺は天法と侍女持ってないけど…。
えっと、何でわざわざ大会が3ラウンドを使うのか言っておきますね。
もともとは、運営がやってくれないが大会みたいに別のフォーマットでやってみたい、って意見があって
それなら自分たちでルールを勝手に決めてやろうじゃん!という運びになったのですが
シングルだと大会フォーマットじゃない人とバンバン当たって出来ない。
それなら人のいない3ラウンドを利用すればそこそこ狙ってできるんじゃない?
となり自己大会は3ラウンドでやろう、ということになったのです。
この流れの大会を行うなら何かしらデッキに制限をかけることになります。
そしてもし大会フォーマットじゃないデッキに当たっても変なルールでやってる自分が悪い自己責任制です。
そこらへんの微妙な所をふまえた上で大会いかがでしょうか?
もう設定が自分の中で完結してるんなら、それでやりなよ。
ここで意見出しても聞く気は基本的にないです宣言なら、さっさとルール化して募集したほうが早い。
禁止カードの多い大会にどの程度の参加者がいるかは疑問だけどなw
・カード制限なし
・予め組んでおいたデッキ3本で勝負
でいいのでは
>>296が何言ってるのかわからん。
誰か3行でお願い。
公式で大会をやってくれないから
人のいない3ラウンド使って
俺ルールで大会をやりたい
発売日組なんで全部持ってるけど
プロモは禁止でもいいんじゃね?
俺の念願の一所属一枚制限でいこう。
相手のデッキ予想とかサイドボードのフル活用とか楽しそう
所属は”不明”と”−”を分けても24種類のはず
ちなみにタイプはスペルの4種含めて33種類
つまりはムリじゃね?w
所属24種がクリーチャー枠で(別に24種全部入れなくても良い)
スペルカードは特に制限無し(最低6枚)
でやろうと思っている
必然的にバランスになるがトカゲや剣や天法がはびこったりしないし
なにより相手のデッキ予想とプレイ中の読みあいが熱いと思う
サイドボードも全て入れ替える事も容易にでき二試合目からもだれない
スペルを自由にしたら結構いけると思う
>>306 面白そうだしこれでやってみたらいいんじゃない?
インフラはあと2か月以上あるし他の案もやりたければまた今度ということで
あとはやる期間だね
3日〜5日程度適当に決めればいいんじゃないかな
じゃあ一応レギュレーションと日程を決めとこう。
:30枚のうち同じ所属のクリーチャーは一枚のみ
(不明、無しはそれぞれ一つの所属とみなす)
:スペルカードには制限無し
:追加カードもあり(龍の乗り手、ハンゾ、オラクル等)
:使う人いないと思うけどバグを警戒してのガリアン禁止
期間は今週の金土日(14日、15日、16日)の三日間
場所はインフラの3ラウンドデュエル
とりあえずはこんな感じでいこうと思う、その他意見や要望などがあったらどうぞ
訂正、金土日は15、16、17日だったわ、ごめんね
バランスとしか当たらねえw
スレ過疎りすぎだろ
非公式大会もなにも、順位付けもトーナメント方式もない大会をわざわざマッチングしづらい3Rでするくらいなら、普通に1Rのインフラに突撃するわw
スレにもインフラにも人いねぇ
そろそろ移住しようかね…
カルドセプト以外でなにかオススメないかな
EOJくらいバックグラウンドとフレーバーテキストあるとすごく嬉しい
超・占事略決3だな
完璧なバックグラウンド
315 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 02:43:40.93 ID:o5+NhxE30
先ほど対戦した霊狐使いの方
見てたらだけど、
面白いコンセプトを見させてもらってありがとう
こちらの粗がいくつも見つかってよかった
>EOJくらいバックグラウンドとフレーバーテキストあるとすごく嬉しい
その条件ならGBのDTローズオブゲノム
>>316 ここでそのゲームの名を聞けるとはw懐かしいな
あれも不遇な良作カードゲームだよね
ほんと似たようデッキとしか当たらなくなって来た
くらえ!カルロ・ディース!!!
またリザードか……
はいはい、水還りワロスっと
長らくやってないけど、リザードはトップクラスに強かったわ
バランスが一番安定するのは確かだけど
Vitaで続編はよ、でも基本料無料は簡便な
天法一枚500円
323 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 09:03:45.35 ID:yaqQZVR90
リザード対策の水宣教師に巻き込まれて俺の魔族デッキが泣きそうです。
リザード対策でなく猿と宣教師は水と土が固くて連携も強力だから入れ易いんだよ
リザードはちょっとシナジー効きすぎだよね。
今戦ってくれた人ありがとう
25分という長い試合だったけど面白かった、また機会あったらよろしく
25分くらいで長いだと…
このまえリセットと戦った時は一時間ぐらい経ってたな。
楽しい時間は矢の如し
一週間前にPSP版を購入しました
ストーリーはクリアーして現在、アリーナを攻略してます
が
初代シオンと凱旋シオンで詰まってます。先輩方アドバイスをお願いします
つーか時の経つのははええなあ
ついこのまえインフラ終了って告知があったのに、もう8月がそこまできてるぜ・・・・・・
インフラの維持ぐらい大した金もかからんだろうに、それさえできんとは悲しいな。
>>330 もうじきオンラインサービス終了というのに新規ちゃんかw
シオンさんも初見殺しなんで
「フリードニアの使い魔」や、「柳楽衆 忌の太刀」で
出されたら即トラッシュ出来るようにしておくといいよ。
展開が遅いので透明デッキなんかでもいいかもしれない
>>331 SCE提供のPSPのインフラサービスは全部終了するみたいだから、vitaに移行させたいんだろうね。
EOJをvitaで新しく出すなら購入を検討するのに
引継ぎあるといいな
PS3版のカード引き継ぎもしてほしい。
ARアプリも出たところだし
月も折り返したのに今月繋いだ人数100人ちょっとか‥
やっぱり終了告知されると減るなあ
これこそ基本料金無料で続けりゃいいのに
338 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:21:49.96 ID:iD+iUcah0
昨日今月の3ラウンドのランキング見たら一人だけだったんだが
最低でもデュエルには二人必要だから一人しかいないのはおかしくね?
まぁどうでもいいっちゃいいことだけど
ここにきてまさかの妨害バグ修正‥!
回避方法は知ってるけど、二連続妨害すんなり決まって気持ち良かったわ
この分だと降伏バグも直ってそうだね
当の糞プレイヤーのほとんどは終了告知で来なくなったみたいだけど
そういや先月やった時は妨害でバグらなかったな
パッチファイル来てないからたまたまだと思うよ。
サービス停止になってもアドホックパーティ使って対戦できるけど
どうやって集まるかとか決めないかい?
>>341 たまたまだったのか?今迄ずっと機巧デッキにはスペル妨害入れてやってきたけど初体験だったわ
対人だけでしかならん不具合だからサーバー側でなんとかなる問題なんだと思ってた
また試してみるわ
昼頃からやってたけどやっぱり妨害バグは直ってるみたい
数年放置してたバグを終了告知と同時に修正とか死に花かよ‥
1〜2年ぶりにやってみたけど9999点とか山ほどいるのな…
でもそんなSランクの人達でも別にそんなに強くは無いんだな
カードとか増えてないから当たり前っちゃあたりまえだけど
勝つことに数字的な意味がなくなると
ガチブックよりもネタブックが多くなるからなw
カンストしてようがしてまいが勝率よりコンセプトって人も少なくないからな
体感的に一度きりしか当たらない様な新参除けば三人に一人くらいはそんな感じ
このスレにあと何人残っているのだろうか、
6、7人ぐらいしかいない気がする
どうだろな、ROMも居るだろうし20人くらいはいるんじゃね?
インフラ対戦したことないけど何故かずっと居る俺みたいのも居る
ちなみにPS3では対戦してた
同じく
Vitaでやろうかなと思って再DLしたが
なんかカードが汚く見えて止まってる
PS3最初から最後まで、PSPは1ヶ月でやめちゃったけどずっとROMってる
初回と2回目の関東オフ会、その他ゲーマーズラウンジもいい思い出だわ
もっと人がいれば続いたんだろうか。すまんかった
PSPの方が対戦のバランスはいいのにあんまやってない人結構いるんだな
TCGにつきものだが、最後のセットにぶっ壊れ実装して修正なくそのまま終了
PSPではPS3版と同じくフルコンプ×3しようと思ったらヌバマラソンだったからな
ヌバマラソンとかスレの割と最初の方で話題になってたけど、そんな事するよりリザード火単でアリーナ一周した方が良い
355 :
ひみつの文字列さん:2025/01/23(木) 09:09:42 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
twitterでタグ作ってた人いたけど、ほとんど誰もツイートしないままに終わってた。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 15:19:56.48 ID:5pzwCTtY0
意外と使ってたよ。感想戦したりとか。強い人何人かと話ができてよかった。
俺の個人的な体感だが羅針霧に比べて地割れに出くわすことって結構少ないな
地割れは2〜4のダメージスペルとして以外にアンフィーサ、聖人、翼龍などの無効化として使える一方
2マナも使うスペルの割にモンガー、剣に干渉できないのが嫌われている原因かな?
剣と羅針霧握っときゃ要注意クリーチャーのジルバもあんまり怖くないし何より羅針霧はマナ食わないから腐りづらい
俺は地割れ入れてるけど他の人はどうなんだろ
スレも過疎ってるし暇つぶしがてら、入れてるor入れてないとその理由についてお聞きしたいです
自分は地割れ入れない派だな
実際透明デッキや憑依デッキなんかのF依存度が高いデッキには
地割れ対策の反地や封地が入ってる事も多い
万能ではあるが2マナとカード一枚分の働きをするかといえば微妙
敵に使う目的だけで入れるのは論外
単色、偏色の多い自分は3マナのドワーフの発破か大魔道入れてる
地割れは小回り利くけどバランスデッキじゃないと入らない
初期Fからの発破なら火単でF1下向き、木単でF9上向きが効果的だし、途中相手に不利F増やされる事考えれば全色に入る
ただ、今のカデナの出現頻度からするともう一つの3マナスペルで水F全部ひっくり返した方がいいかもね
大地震や天告があるしな
地割れは上記より扱いやすいけど偏向にはやっぱ少し物足りない
地割れが採用されにくいのは大地っていう使いやすいスペルがあるせいかもわからんね
地割れと大地は併用してもあまり効果がないが地割れと羅針霧なら併用しても効果が見込める
結果羅針霧にスペースが割かれる結果になるのかも
>>地割れと羅針霧なら
大地と羅針霧なら、の間違いでした
ゴメンネテヘペロッ
>>362 地割れでの体力奪いなんてオマケですよ
フィールド操作が本来の役割
やっかいな能力はフィールド属性が絡む事が多いからね
櫓猫とかには有効だけど追いつめられた時点での地割れって結局ジリ貧になりがちだね
まあこのゲームのルール上、手軽にフィールド操作なんてできたら困る
ある程度安定してどのデッキにも勝てるようにするのなら
地割れなりのF操作スペルは必須じゃないの?
入れてない人は地割れ必須の事態になったら諦めてるの?
それともそんな事態でも他のカードでなんとかなるよう構築してるの?
>>366 フィールド操作入れてない人の方が少数派だろう
そんな何枚も入れられないから引けなかったり手札で腐る事は多いだろうけど
>>360-361の通り地割れに限定して言えば使って除去した後に蓋としてクリーチャーをすぐに置けるバランスデッキじゃないと入れづらいと思う
自分は天告と発破が多いかなぁ
でも地割れの2マナは小回りがきいてポイントポイントで強いんで
優劣は付け難いと思う
COM戦をしてて思うのは無属性をまったく使わないor主力としてガンガン使う、の2種類なんだよね。
自分はデッキにはアクセント程度として無属性が1,2個入るような構成にしてるんだけど、
ほかの人はどんな感じに作ってますか?
無属性って対策カードが多いから全く入れてない、って人とか多いのかな?
370 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/14(火) 10:28:24.52 ID:X+EgRhh40
その話をしだすとまたジュノ剣談義になるだろう。
すみません、まちがえました。
無じゃなくて機巧属性の間違いでした。
ジュノ系統は対策カードそこまで多くないから、
出されたら即時対応って感じになるけど
機巧なら色々想定してデッキ組めると思うんだ。
俺は機巧はウォミーだけだな。
機巧クリは対策うんぬんもあるけど、素直に入るスペースがない。
ウォマック、ティノ辺りのURならよく見かけるけど、それ以外は機巧デッキでない限りはあんまり見かけないな
おまけ程度でついてるアンチ機巧能力が結構痛手になるから無理して入れようとは思わないんだろうね
機巧はPS3のSET1の頃は、入れないとマナフラッドになり気味で、
いざって時に頼りになるちょうどいいバランスだった。
今はマナコスト3、4以上で機巧でなくとも強いカードがたくさんあるし、
SET3の頃に追加された機巧をdisる各能力のせいで入れる旨みがない。
今更ながら購入
ストーリーを終わらせ、アリーナでウィザックを撃破し、今ヌバマラソン中
50万貯めるまでカード買わない縛りでやってます
俺、50万貯まったら対戦用デッキ組んでインフラいくんだ…
間に合うのかな、俺
一回位インフラしたいな…
50万貯めるのなんてあとでもできるんだし
悪いこと言わんから早く買いたいカード買ってインフラ参戦しろし
最近なんて以前人いた時間帯でも待ちぼうけなんてことも多々あるから
いっぱい対戦したいなら早く参戦しておかないと後悔するぞ
>>376 もうすぐ貯まるから待ってw
まだ相手クリーチャーの情報を見ながら自分の手を考える感じなんで時間がかかるんだよね
だからインフラは迷惑かけそうで怖いんだ
でも結局、マッチングしないで終わるとかは寂しいなぁ
378 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 23:10:31.10 ID:j/oYmCZO0
やっぱりeojは面白いな
500時間やってるけど飽きない
インフラモードが終了するのは勿体ない、遊びたりない
最近は古巣の1000〜2000勝している人しかマッチしなくなったけど、
その人たちは何時間やっているのかな?
379 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 00:31:23.98 ID:oLvyqoUH0
>>378 今プレイ時間を確認したら1,085時間だった。
PS3時代も1,000時間以上やってたから、合計2,000時間オーバーかな。
間違いなく自分のゲーム人生の中で最も遊んだゲームだな。
本当に面白いのになぁ。
もうすぐ終わっちゃうのか。
気がついたらラスト10日しかないのね
ドラクエばっかりやってないでインフラやってみようかな
お前ら落ち着け
インフラが無くなってもジュノーの塔1で待ってたら対戦できるだろ
383 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 22:26:37.98 ID:hDOm0AYr0
今更なんですが、対人戦で見ないカードを使ったガチデッキ(勝率重視)を
作りたいんですけど、以下カードはガチだと難しいんですかね。
オクナダのファーザー・ヴロ、召喚士メスマー、三連のマンドラゴラ とか。
対人で見ない理由を考えろよ
見ないけど、アイギスはかなり強いと思う
水単のメスマーデッキでアイギスチェックはハマればなかなか強かった
マンドラゴラは浪漫だよね…。
一応作って、使ってもみたけどコンボできた記憶が無い。
あと10日か…最近やってなかったけど
マンドラは普通に使う分にはなかなか強いよ
連携期待せず普通に使うんやったらほかの反逆者使うやろ‥
普通にと言ってもウォミーやサイアムのように思考停止して採用しても強いって意味じゃないぞ?w
連携は期待しないほうがいいって意味であって、鼓舞がなかなかに強いんよ。
多方向複数攻撃・低再行動コストといったクリーチャーを多めに採用した
ウイニー気味のデッキと相性が良い。
火魔導師・修道女・救世者・2匹ゴブ・フレイルモンガー・チャリオッツとかそんなんね。
ヴロはコーザスデッキくらいにしか積んだことがない。そしてコーザすデッキは…察してください。
メインデッキの一つがメスマー特化デッキだけど勝率は7割くらい。
3割程度の敗因は自分のプレイングミス5:メスマー引けず3:相手のプレイングやディスティニードロー2くらい
特化組みしたメスマーさんは強いんだけど超魔や道標の条件が意外と厳しいので警戒されると辛い。
391 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 15:36:53.83 ID:X1H46WL80
先ほど対戦した天告の人、お疲れ様でした。
ウォマック召喚したときは、よっしゃここから挽回しようかなと思った矢先、
バトルマスターで刺さった時は降伏考えた場面があった。
よかったらだけど、デッキ参考にさせてもらいたいのでカード構成教えて
貰えるとありがたい。
勇者枠は何だったのか、天告は何枚入れていたか墓地には2枚あったので3枚入れ?
392 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 11:15:04.02 ID:61HkJVMY0
天告以外の特徴を。
もうインフラもおしまいかぁと思って久々に対戦したら
対戦相手は見飽きたような定番ブックばかりで失望したw
トカゲや宣教師がダメだとは言わないけどさ、
もうちょっとこう、今まで使って来なかったカードを使ってみようとか
そういう遊び心のある人が居てもいいんじゃないか?(´・ω・`)
リザードなら赤単、ジュノ剣なら使徒固め、宣教師ならパルマス機巧とかてんなら普通にコンセプトとしてかっこいいから良いけど
如何せんバランス+にジュノ剣カデナ水還りが流行り過ぎて終了告知直前位からやってない
395 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 20:17:47.46 ID:uCz9QfVK0
一つのデッキで100戦ぐらい遊び倒すので、
よく対戦する人には、またこのデッキですかと思われているかもしれないが。
カデナ + ジュノーの剣は入れやすいのは分かるが、
コンセプトが無いバランスデッキが多いので対戦しても面白みがない。
上手な人だと、何かしらのテーマを持っているから
定番と言われようがプレイングを真似したくなる。
いよいよ今夜で最後のインフラか
みんな最後だし対戦しようぜ
とうとう最後か
先程対戦してくれた人ありがとう。
最後に死者デッキで勝てたので悔いは・・・ない!
399 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 23:47:45.58 ID:JX7wGDV60
機巧の神を出しつつ、ロマンを追求していた人かな?
もしそうであれば、序盤のマナスペルは意表つかれた。
こっちの行動を半歩遅らせたのは面白い。参考にさせて頂きます。
2戦目、最後まで合身を見てみたかったが、勝ちを選んでしまいました。
>>399 たぶんファセウスなんか使ってるのは俺だけだと思うんでそうです。
あのデッキは引き悪いと終わるデッキなんで、グダグダになっちゃいましたね。
あれ序盤でマナ溜めて合機で蹴散らしてくコンセプトだったんですけど、いかんせん引きが・・・w
ありがとうございました。
もう終わりかぁ…
寂しいな
あとはアドパかkaiもしくはネトパしかないですね
インフラまだ繋がってるのかな?
PS3版の前例から1週間ぐらいは生きてるかもしれないが…
え・・・?
ネットで見つけて買って昨日届いたのに・・・
対戦もうできないのかよ・・・
もう対戦できなくなってるな
>>405 どどんまい
結局PSP版のコラムのページ一度も更新されなかったな
今やっとクリアしたけど主人公しょっぱいな
カードゲームにストーリー求めちゃいかんのはわかるが流されすぎだろ・・・・
おまけにフリードニア最後にでてきて転移したんじゃよとかねーわ
機功の手でぶんなぐるだろ普通だったら
ただただ切ない
410 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 11:01:34.77 ID:MZiRVaSx0
――――終了――――
クソゲーの末路
奇跡の復活を成し遂げたPSP版も終わりかあ。
このシステムがこれで終わりとは、もったいない過ぎる。
地味だけど面白いゲームなんだけどな
最近買ったから対戦してみたいんだが
インフラ終了は残念
まあ今残ってるのはヘビーな方々ばっかりなんで叩き潰されるんですけどねw
せめてインフラがランクごとのマッチングだったら…
とりあえず周りに布教してみるよ
>>413 時間を指定出来るなら、土日の何時頃アドパで云々と、ここか何処かに書いて、
実際に集まっていけば定着するかもしれない
アドパ、部屋に4人入れるけど、二人以上入ると罠ってのが問題だが…
PS3サービスとしてアドパ使ってPSP連動出来るのだから
上手い事活用していきたいねー
>>414 アドパはもっと活用すべきだとは思う
俺はPS3持ってないんだけどねw
出来れば下手くそ同士で面と向かってワイワイやりたい
上手い人の対戦とか見てみたいよね
自分以外の人の思考パターンとかデッキ構築には興味ある
チャットしながらできるのは大きいよね
アドパなりネトパなり環境が与えられているにもかかわらず
誰も対戦しようとしないのはやはりそれだけのゲームだったということか
何年続いたゲームだと思ってんだよ、アホか
つまらなかったらインフラが当の昔に機能しなくなってるだろ
PS3なんて持ってないし
vitaで出て3G回線でどこでも対戦可能になったら
すぐに本体ごと購入するんだけどなぁ
PS3持ってない
インフラに間に合わなかった俺は友人に布教中w
とりあえず体験版を勧めといた
カード系のゲームに興味はあるけど敷居が高くて踏み切れない人もいるし
存在自体知らない人も多い
バランスのいい良ゲーなんだけどね
もう少し布教頑張ってみる
PS3版でset.3が出てその後PShomeでクラブがいくつかできて各々大会など活動してたのがこのゲームのハイライト。
PSPでゲームバランスが良くなり、お手軽にカード集められるようになってデッキ作りが楽しくなったが
やはりPS3版のリアルカードで世界とリアルタイムでやるあの感じは忘れられない
vitaで出たら本体と同時購入を検討する
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 20:57:10.11 ID:pJPPStRa0
ネトパ導入したのでやりたい人きてね
今更ながら一人で始めて、ストーリーは終わらせておまけの精霊達に大苦戦中。
デッキはwikiを参考に、スレで評判の良かったリザードデッキ組んでみたんだけど、精霊に全く勝てないです。
兵団長を出すタイミングはいつなんでしょうか?初期配置を我慢してでもなるべく早く?
同じく偵察気球は?入れ替えカードが来たら速攻で入れ替えるべきなんでしょうか
4属性〜ウィザックはメタデッキを組むか護りや警戒デッキのほうが楽じゃないかなぁ
大型が安く出てくるので回避能力がないとパワー負けしやすいと思う
ただ倒したいだけなら精霊デッキは単色なんでさっさとフィールド裏返してしまうなりアンチカード入れるなりで個別に対策デッキ組むと楽
ただその後にF空け、ノースペル、単色勝利なんかを狙うなら火力高いリザードが良い
対人でも同じだけどリザードはどこか一辺を埋めるとほかのデッキ以上に有利になるから
精霊が積極的に置いてくるFと避けるFを踏まえて自クリーチャーを置いてくと良いよ
こういうF制圧って点では対人だと木狐で一撃だからあんまり入れられてない3マナ投擲兵はCPU相手だとかなり強い
聖ディースの初手喚び火とか聖トリトナの3マナカデナとか
俺も嫌な思い出がたくさんあるわww
まぁ宣教師なり属性魔導なり入れればかなり勝ちやすくはあるんだが
430 :
426:2012/09/18(火) 21:04:20.17 ID:j3AIkOqlO
レスありがとうございます。
バランスで組むと勝てるのですが、単色だとフィールドボーナスがつかないので倒されやすく、相手のマナチートによる強カードで圧倒されてしまいますね。
また再行動コストが高めなので、トカゲを少し抜いて軽いカードを入れてみます。
もともと単色は不利なバランスだからね
バランスで初めて、ハンデス→リザードときて今パルマスデッキ構築中
デッキが変わるとプレイングも全然別物になるからあきないわw
…でも作ったデッキで対人戦してみたいです、先生
対戦したいならPS3揃えるなりネトパ設定して募集するなりすればいいじゃん
ここにいるほとんどがEOJの対戦に対してそこまでする情熱を感じていないということ
だからvitaで新作出せって言ってんだろハゲ
対人戦やりたいなら打ち切られたゲームに新作を求めるのはお門違いでしょ
環境を整えれば対人戦できるのに殆どの人が面倒だったりでやらない
要するにそこまでしてやりたくないのよね
そりゃもうやり尽くされてるしな
リザードでのサイアム率は異常だったなぁ
ゾルダも使ったればええのに
ゾルダは自分の首絞める事があるのがな
派兵や転生で処理できないと自分のクリが延々帰るからなw
それは使い所間違えなければ防げるけど、それよりマナコストと体力が見合ってないからな。
それでも俺は使い続けたけど、前者の理由もあって封魔術なんかと同じ様な立ち位置だから手札で腐らせた人も多かった筈。
単純な脳筋カードは使いやすいよ
サイアムにせよ、DDにせよ
ゾルダは、水のあの方に比べれば使いやすいけど、あんま見なかったねー
ゾルダが使われなかったのは剣の存在も大きいかもね
せっかく一致Fに出しても羅針霧+剣で簡単に処理されるのがキツい
むしろ剣入れてるデッキにゾルダが当たれば、召還元になるクリーチャーを戻せたりで功を奏する
そもそも羅針霧+5マナ使用だったら大抵のクリーチャーは沈んで当然だし、
使い勝手もさる事ながらコスト4マナか3マナかの1の差が大きい
445 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 11:18:04.61 ID:zT/S1sPH0
いまだに2chに書き込みがあるので、本日20時からネトパ環境でやってみないかい
やるならいくよー
ネトパのみんなはどうだったんかな?
俺は残念ながら参加できなかったけど
まだ誰かがプレイしてるのは励みになるね
やるっていったやつレスしてやれよ…
449 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 04:17:28.97 ID:Sq2MHtjb0
数ヶ月振りに起動してみたらネット対戦終わってたんか‥
マジでバランスの取れた神ゲーだった
憑依デッキメインでやってた者だが対戦してくれた皆ありがとうな
sceに続編要望出してきたわ。無駄かもしれんけど、やっぱりこのまま終わってしまうにはもったいない
451 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/26(金) 11:57:54.57 ID:xv439+B50
PSPの焼き直しでいいからPS3でやりたい
PS3とvita両対応ソフトでどうやSCEJさん
今から出すとしたら確実に課金カードゲーになりそうで怖いわ…。
PS3版がリアルカードだったから元通りといえばそうだけども。
EOJ終わりかあ。
カルドセプトとの差は何処でついたんでしょうねえ
戦略的が高すぎたかも
運の要素はあるけど実力差が出やすいバランスだったから新規層が入りずらかった気がする
だから面白いんだけどね
もうちょっと馬鹿なデッキでも勝てる可能性があれば…
あ、あと宣伝
すごい今更だけど何でPSN障害のお詫びソフトでeoj配信しなかったんだろうか
どんな形であれ人が増えれば既存ユーザーも喜ぶし注目されて日の目をみることもあったかもしれないのに
どんなゲームだってファンならみんな配信して欲しいと思うだろうさ
マイナーゲームのEOJにそれを求めるのは間違い
457 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/31(水) 09:42:22.57 ID:BQXi7MOj0
やりたい、やりたい言ってるが、環境整えたらできるのになんで募集をかけないんだ。
数人がスレ見てるようだし声かけたら出来るだろうに。
458 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 12:12:05.05 ID:ZLQgom180
見ているぞ
見てますよw
色々セッティングして対戦は大変だけど話題すらないのは寂しいね
さすがにネタは出尽くしたかな?
だれかネタデッキでも晒さんかねw
460 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 16:11:11.30 ID:qseZyYUw0
初期デッキを晒してみようか。
主力デッキとして使っていたから勝率は高い、参考にしてくれ。
デッキについて質問があったら受け付けます。
もしかしたら、対戦した人がいるかもしれませんね。
461 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 16:25:57.68 ID:qseZyYUw0
1赤Q
1警備兵
1ミミック
1ヒルダ
2火龍
1氷兵
2修道女
2触手
1犬兵
2石羽
2大斧
2攻城弓
1アルレイ
1木狐
2狂魔道師
1インペリアルガード
2モンガー
1聖宴
2羅針盤
1地割れ
1機構の大地
火:6水:5土:8木:3機:3無:0ス:5総コスト:62(2.06)
総コスト:62(2.06)
火(6) : 1赤Q 1警備兵 1ミミック 1ヒルダ 2火龍
水(5) : 1氷兵 2修道女 2触手
土(8) : 1犬兵 2大斧 2攻城弓 1アルレイ
木(3) : 1木狐 2狂魔道師
機(3) : 1インペリアルガード 2モンガー
無(0) :
呪(5) : 1聖宴 2羅針盤 1地割れ 1機構の大地
こんな感じの方が見やすいと思うのだがどうか
463 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/01(木) 18:47:51.57 ID:qseZyYUw0
462:直してくれtありがとう。見やすくなったね。
追加:運用上のポイント
威圧 + 憑依 + 俊敏でフィールドを制限していき短期ウィニーで勝負を決める
火龍は召喚できない場合もあるため大きな期待は持たない
獲得マナ、手札カードのアドバンテージが取りにくいため、
常に最善手を選択できるようボードコントロールを心掛けるって事かな
>>463 本当にあげてくれて、ありがとう
人のデッキ見て、戦略聞くだけでも勉強になります
展開早そうだし、憑依や威圧もいやらしいw
でも初手から配置に気を使いますねコレ
このデッキ相手に後攻だと凄い辛そうw
俺は正直これで勝率高いの?って印象だな。
モンガー、ヒルダはどんなデッキに入れてもある程度強いけど周りが練りこまれてない感じ。
まずはクラゲ。
これは不一致じゃあ狐や再行動もろもろで狩られるんだから
(チェック時にいい所に出せればいいが毎回そうはいかないので)できれば一致Fに置きたい。
それなら味方同士で水F取り合う修道女は相性的にマズいはず。
そもそもこのカードはFカチカチに埋めてこそ役に立つカード。
短期ウィニーとは相性いいけど火龍セットにドワーフセットと安定性ないデッキではやりづらい。
あとドワーフセット。
こいつらは揃って活躍する場面が想像できない。役に立ったこと数える程しかないんじゃないの?
揃っても微妙なのに4枚と半端な枚数で採用されてる理由も分からん。
アルレイとの関係で土クリが欲しくても他のチョイスにすべき。
最後は手札操作。
スペルを抑えて有効な選択肢を増やしてるのはわかるが
揃って欲しい組み合わせと逆があるのにドロー関係が全くないのがちとまずいと思う。
無駄カードは聖宴でしか処分できないんだからもっとドロー手段と安定性は欲しい。
あと氷兵はその目的で使ってるのか分からんが短期ウィニーには相性悪し。
簡単に潰されると相手にターンを(ひいてはマナと手札を)与えるだけだしね。
ネタデッキという事なら昔に晒したデッキでも
【メスマーさんの憂鬱】
青のキュービックx2
氷雪ミミックx3
救国の傭兵 氷槍ラトゥx1
国賊サイアムx1
サイアムの番兵x3
召喚士メスマーx1
北凌姫クレア・ウィルx1
聖トリトナx1
ゴーリの祭壇x1
召喚士メスマーの失敗x1
迷いの羅針霧x1
エルフの道標x3
召喚士メスマーの使者x3
アルージアの封魔術x1
召喚士メスマーの講義x3
アルージアの水還りx1
ドワーフの発破x1
水の箱篭x1
救世者ティノ 天法x1
天法入ってるけど無きゃ動秘術あたりを入れてやれば良し
勝率は多分7割くらいだった
467 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 07:24:06.62 ID:FvZcB6O40
各々の印象だから強くないと感じても仕方がありませんね
文字制限の関係で書き込めませんが、
・経験上、水4枚のカードが腐る確率は低い
・ドワーフは大斧が使いたかったのでカードは好み、F占有要員として使用
戦友は地味に活躍してくれるので戦力外はいいすぎ
・手札操作は手札事故が起きないので入れていない
468 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/02(金) 07:35:56.70 ID:FvZcB6O40
ドロー系はもう少し入れようかと考えましたが、上記理由で気持ち程度しか入れていません
単機で見ると氷兵は微妙かなと感じていますが、それに変わる代替案がないので現状のままとなっています
個々のプレイスタイルがあるので、他プレイヤーが操作すると?ってなりますが、
私が操作する限りでは勝率は良いと思いますよ
気にいってくれた人が参考にしてくれたらいいんですから
>>465 先生きびしすw
修練で対戦した感じだと火力は辛そう
使い手を選ぶデッキですね
>>466 噂のメスマー!
課金してないので再現出来ないですけど…
しかし戦い方が想像出来ないw
>>468 使ってみると確かにドロー系必要無いですね
クラゲも配置考えれば攻撃されない位置に出せるので不一致Fでも全然使える
事故らないし安定感はあるけど、紙一重での勝利が多いw
警護兵はなんか使い難い気がするんだがどうだろうか
久々にやりたいなって
思ったんだけど、
ネット対戦しようとおもったら
ネトパがいいの?
PS3なら持ってるんだけど・・・
連戦は恥ずかしい
デッキのパターンが4パターンしかない
>>470 一マス差で勝利するデッキなので大勝はありませんね
対人戦で勝利したときの高揚感は大きいと思います
負けたときは理由がはっきりと分かるので一手の重みの確認ができると思います
>>471 遊び心ですね
手札にあれば初手F7へ配置して
対戦者に私のデッキは威圧カードですと説明しています
他カードへ入れ直しても問題ないと思います
次はモンスターモンピースで会おう
気になって見に行ったらシステム見れないってどういうことなの
ええい女の子はいいシステムを写せシステムのできばえを
まあどのみちビタ持ってないけど
ロミリを偏色メタと言い張りバランスに挿す勇気
機巧デッキにウォッマックと一緒に入れて使ってるけど、それだともう一つの機巧デッキに入れてる使われない方のティノの方がよっぽど強い‥
そこはほら、ウィニー気味なら指揮が輝くから…
やっぱり憑依メインの道しか無いのかロミリちゃん
自分は僧院デッキにロミリ入れてる
威圧効果で敵に再行動されても怖くないし
僧院だと魔法火力足りないので重宝する
敵が火偏色でなければなんとか・・・。
同色2体いれば良効率で攻撃できるから割とどこでも働けるのよねロミリちゃん
それにしても僧院組んだ事無かったから改めて効果見たけど、嘆きの修験場の優秀さにワロタ
リザードといい火は比較的低マナに強力な種族・所属サポートがいるな…
他色の類例が竜の乗り手ぐらいしか思いつかん
修験場は畏怖効果が強いので嘆きデッキ以外にも入るんだよね
ロミリは再行動が重いけど指揮が何気に強力
ゴブリンの砦はどう試行錯誤しても緑の盗団と相性悪いなあ
1マナ枠で見ても蛙は元々積極的に相手が攻撃してくるクリーチャーでないし、ゴブリン2種に至っては出せなくなってしまう‥
相性の良し悪しはあって当然なのでは
>>485 問題なのはゴブリンの砦が緑の盗団のパーツである事だ
高コストの緑の盗団に限っては例え回避がついて攻撃力が高くなろうと体力低くなる事だけでデメリットになる状況の方が多い
だから、攻撃力を高くしたい時に使うパーツでしょ
ないよりあった方が断然いいと思うけど
砦はせめて、バルマス伝道船の「伝道」能力があれば
緑の盗団も組みやすかったと思うが、今の状況ではネタデッキとしても厳しい
489 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 21:56:39.89 ID:kMxQcxWC0
ゴブリンメインのデッキ作ったけど砦はいらないという結論に至った
蛙隊長出して0マナ再行動をして遊んでるほうが全然良い
火力なんてクレアウィルで解決する、1マナ4点攻撃が出来るから相性良い
490 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 22:57:03.28 ID:cU2k7Jw20
隊長は悪かないけど低マナ盗団が小回り効かないせいで
指揮自体はそれほど効果的に働かないんだよなぁ
一番の殲滅頭の罵士道が腐ったときなんかは目も当てられない
相手が初心者の場合を除けばせいぜい勝率5割が関の山
手札破壊は強いから一致Fに置いて殲滅合戦できれば強いんだけどね…
まぁそれでも砦よりはうんとマシだがw
ヌバと砦は出した後そのままジリ貧になって敗因になる事が多かったから
抜いた代わりに鼓笛隊や罵士道でも悪あがきできるマンドラゴラなら入れてたわ
木属性は軍師、王族、聖人が優れてるけど、反逆者は微妙だね
クグは案外できる子
チェック合戦で攻撃三方向選択は地味にありがたいしマナソースにもなる
ハンデスに入れてたがマナ獲得からティルボルグ降臨→旗印→煽動とか繋がると脳汁でるw
でも関所だけは勘弁な
単体能力は強悪なんだけど種族縛りでデッキを組むと最弱になる
マナ破壊か手札破壊のどちらかに絞った方がまだマシってレベル
それでも難題は山済みなんだけどね
494 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 16:43:19.86 ID:fktNE6L70
テキトーに入れても働くウォマックさん万能や
砦は罠だがヌバはなかなか嫌らしいぞ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 16:53:44.76 ID:fktNE6L70
ヌバさんは出せたら案外面白いけど、出すまで本当に辛い
5マナ2点攻撃とか辛い、しかも硬くない
隊長とセットで出せたら楽しいんだけどね
緑の盗団にヌバは入れたいところだけど能力がしょぼいので残念すぎる
墓地サーチで復活しても、手札に戻したい決め手となるカードがないので困る
リザードを見習ってもらいたい
なんでや!ヌバさんお金くれるいい奴やろ!!
シオンおじいちゃんの方がお小遣いくれるもん
ヌバって言われてる程効率良くないし、確実に勝てなくとも単色デッキでアリーナ一周してた方が楽しい上に資金も貯まり易い
501 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 23:42:42.54 ID:sscmNeKE0
CPU戦はウォマックが一番楽しくて良い
1ターン目喚び火とか無茶苦茶なことしてこないし、能力が丁度良いハンデ
忌太刀とドラグンが居るからこっちのキーカードをきっちり潰してくれる
トランスポーターでF不一致で死ぬ奴にも対応、踊り子でスペル効果も消してくる
待ってましたみたいなタイミングで出てくるウォーチャリオッツも腹立つ
ディスクオリ ^ ^
ウィザーズカードコンプ記念カキコ
全てのカードキャストがしんどかった…
副産物としてディオスクリ合身で勝てたのは嬉しかったw
でも合身だとキャストした事にならないのね…
>>503 おめ
それにしても対戦終わったから仕方ないとしても話題がないのう
>>504 ありがとう
ヌバとか砦の使い道を考えるとかだけでも見てて面白かったけどね
続編が出てトロフィーに対応したとした場合
プラチナがあれだと数えるほどしかいなさそう
VITAでリメイクでもいいからでてくれないかなぁ
Vitaでやるとぼやけるんだよな
右スティックに割り当てできるから便利ではある
vitaまだソフトが揃ってるとは言いがたいし発売すればPSPより売れる気がするんだけどなー
水単デッキ構築中
回避寄りで作ってるんだけど火力がつらい
叛逆者はサイアムの方が安定するかなとは思いつつマナ奪いのロマンでコルオを選択
何とかこいつを生かしてやりたいんだが準備に時間がかかり過ぎるんだよなぁ
何かアイデアあるかしら?
コルオを活かすのは難しいな・・・
大元締めの影を良いタイミングで水Fで置ければワンチャンあるんだけど、
コーザスデッキはほぼ水単になるので水Fはマークされると思っていいし、
なにより重いので失敗やカディナなどでマナを拘束されると死ねる。
メスマーにドローエンジンと動秘術を使ったデッキとかは面白いかもね。
天法や二色で組んでみると火力は上がるが、水単でコーザスとなると難しいの一言
水デッキって手札に大きく左右されるからそんなに強くない印象を受ける
それをドロースペルで補っていくんだけど、それでもキーカードを
引けない場合もあるので、それをどうカバーするか
過去にも水単は単色最弱と揶揄されていたからなぁ
その上コルオと来たらもうね
火力のためにも低マナ圏数枚タッチするくらいのお許しが欲しいところ
色々な意見さんくす
水Fが欲しくてベルタとか祭地を狙うとマナコストがかさむんだよね
でマナスペル積んだりエレメントで転生狙うと火力不足で展開負けするorz
コルオはハマると複数回避持ち巻き込んで攻撃したりして爽快なんだけどねw
やはりロマンデッキと割り切るしかないのかなぁ
軽マナクリーチャーでとりあえず場を埋めて詰めにコルオなんてどうだろう
マナ奪いは忘れて魔道攻撃は雨とかで凌ぐ感じで
>>516 水単でやろうとするとまず低コストクリで場を埋めるのが困難で
攻撃力も体力も低すぎるんだよなぁ
バランスウィニーの〆には使えるかもしれないけどそれなら猫バスとか番兵の方がいいかなというジレンマがw
コルオ使ってる人はどんな使い方してるんだろ?
例の密使デッキの動画を見てからは水単はもうあれが最適解なんじゃないかと思えてきた
憑依カデナで相手のチェック速度を遅らせ、リセットカデナで火力不足を補う
女王の密使はよく考えられているデッキだと思いますよ
動画の人は使っていないけど、サルマ、4マナ龍、幽霊船も活かせるはず
インフラは場馴れしている人が多かったので、うまいこと勝てないけど手詰まりになることも少なかった
アドホックパーティで遊びたければ
時間の都合さえ付けばいつでも行くのよ?
521 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 22:14:47.40 ID:Hd1umaGw0
今夜アドホック無いかな?
522 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 09:07:47.72 ID:Ep+QyOIb0
水単は水龍と天法の組み合わせがきつかったなぁ。
天法もってないから自分ではやってないけど。
あとはなんといってもカデナだよな。
水天法は完全に単色にするんじゃなくてちょっと赤1マナを入れて火F対策
ならびに2F箱篭でベルタを召喚できるようにしたのが勝ち数多い人がやってた強いデッキだね
俺の記憶じゃ水属性の龍は8マナのやつだけで4マナのは採用されていなかったな
銛兵に天法かければベルタ、氷翼、カデナ、水宣教師などなどの潰されにくい
シルバーバレット戦略を取られるのが戦ってて厄介だった
天法で咆哮ダメが通るのを知ったのもこのデッキと戦ったからだなぁ
ああ今となっては懐かしい
こういうの見ると本当に天法が欲しくなる…
天法持ってない奴には水単デッキは作れないというのかっ
UR引けるのはデカいよなぁ
525 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 13:24:51.28 ID:unvESmBN0
自分も天法持ってないからキーカードに依存し過ぎるデッキが作れないわ
単色は基本的に弱いから天法くらい強力なのがないと
戦えない現実もあるんだよな・・・
オンラインサービス終了時に開放すればよかったのに
527 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 16:29:27.21 ID:OwbRXKGS0
完全に単色じゃなくてもいいんじゃない?2,3体まじってるくらいだとけっこう上手くいくし。
528 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 23:17:57.43 ID:JbLczAA40
水単デッキは(火単もだが)サイアスティーンが鬼門
2点属性魔導でも辛いのに4点、5点の属性魔導攻撃とかもうね
サイアスティーン様っ!もっと虐めて下さいっっ!!!
単色デッキでも火単土単はガチでもいけるし、木単はしんどいけど案外使ってて楽しい
でも水単はストレスが溜まっていく感じ…
なぜだ?なぜこうなった?
ゲットしたので流れ読まず感想
体験版がおもしろかったので長いこと楽しみにしてたが予想通りのおもしろさ
ローコストでサクサク回すデッキ(ウィニーだっけ?)と機巧デッキで大抵はいけてたが双子をウィニーでいったところディオスクリ戦で負けまくった
ディオスクリの出るタイミングが良すぎるんだけどこれってピンチになると絶対出てくるのか?
結局終盤に強力なカードを叩き込みまくった上でなんとかゴリ押し勝ちできたんだけどここだけはなんか理不尽さを感じた
はい
最初から合身済みのカードが手札に配置されています
vita持っているからdl版でやろうか検討しているんだけど
PS3版と比べてどっちが面白い?
天法なくても水偏重デッキだと十分戦えると思う
箱竜から王族聖人のバランス水祭地デッキ
急使7マナ龍ジュノー降臨からのお手軽大型召喚デッキ
密使のリセットデッキ
水単でこだわらなければ強デッキは完成できるよ
534 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:04:50.48 ID:NoDFxbQE0
ずっとパスしてると眉間にシワを寄せたディオスクリさんが出てくるよ
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:12:41.44 ID:NoDFxbQE0
>>532 PS3のはリアルカードが必要、だからPSPのを買えばいいよ
ていうかもうPS3のはネット対戦出来ないしな
EOJは同じテーマのデッキでも、単色にするか、対属性を入れてフォローするか、または機械とかを入れるか
と幅広く作れるから面白い、30枚なのも絶妙な枚数だ
給料が出たらPSP版買ってみるわ
もう1つ質問なんだけどアドホックパーティってのは
常に誰かしら相手がいるもの?
>>536 居ないんでここで時間と部屋決めて行くといいよ
オンラインサービス終了して対戦機会が減ったんで
ここにまだ居ついてるような人は環境があって時間も合うなら行くと思う。
少なくとも自分は行く
以前、話題に上がったロミリを活かすために天告で調整してみたが、
大魔道2マナ1ターン&機巧偏重のせいか
マナ枯渇と展開が鈍足すぎて使いものにならないと結論
天告や鉱石堀りの動画を参考にしてみるも
勝ちパターンに持っていくのは至難の技
なぜ味方のみ指揮が発動しないのか、偏色デッキでも入れやすいと思うのに
シオンズピースを憑依したロミリの無双ぶりといったらないぜ!
…まぁ現実にはシオンズピースなんてそうそう見ないし夢物語なのだが
ロミリは天告に頼るのもいいけど片側(もしくは両側)が壁になった偶数Fに
地割れでサポートしながら召喚すると指揮も憑依も生かせていい感じに回せるよ
火魔道あたりを奪えるとコスト以上の働きができる
ただウォミーに弱いからどうしても安定させようと思うと属性変更エレメントが欲しくなって
エレメントが来るまで出しづらい&デッキの対応力がさらに下がるの
ジレンマで高い勝率はキープしづらいのよね
あれこれ考えて、鈍足解消に天告をベヘモスで補おうとしたけど、
ベヘモスで攻撃するにはB方向をさらすのでF維持力が皆無
後で4マナ消費が地味に痛すぎる
地割れを使ってまで憑依を狙うんだったらヒルダで十分じゃないかってならない?
CPU戦で指揮を回せたことないんだよね
機巧デッキで一番嫌らしいのは相手ウォマックだよな、これは半分諦めるしかない
ロミリを活かすためのお膳立てでお腹いっぱいだよ
地割れ使ってまで、とのことだけども天告も地割れも2マナ1枚で変わらないし1つの提案だと思ってちょ
はまった時は天告の方が上かもしれないけど地割れはデッキに2枚積んでも
チェック合戦で腐りにくいし大魔道じゃないから天告より小回りは効くよ
ヒルダに関しては両方積めるから気にすんなし!
そうじゃなきゃ天告やべへモス使ってまで憑依を狙うんだったら
ヒルダで十分じゃないかってならない?って言われかねないぞ!
CPU相手にするとウィニーバランス相手にすることになりがちだから
どうしてもコンセプトデッキだと力を発揮する前にジリ貧になりやすい
ただでさえ強い部類のデッキタイプじゃないからさらに酷なのかもしれないね
対人戦が気軽にできれば回しがいもあるけどまぁ今は仕方ないね
542 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 13:52:23.44 ID:uBUrFn7T0
じゃあ俺がロミリ無双した天告&ドワーフデッキをあとで晒そう。
>>537 ある程度うまくなったらぜひ対戦頼むぜ
何度も質問ばかりだけど追加パックってあったほうがいい?
横から俺が
対人戦するくらいまでやるなら絶対あったほうがいい
呪術師見習い、植物の女王、イアナなんかはコンセプトデッキに必須だし
罵士道、嘆きの子、ベノア会議なんかも揃えておきたいところ
大してやらないなら金の無駄だけど全部で600円と良心価格だし
体験版やった上で買うことを決めたなら損はない内容だと思うよ
VITAだから体験版はDLできないんだ
PS3版である程度ルールは知っているし面白いのは知ってるからDL版を買った
まだ始めたばかりだしデッキがしっかり作れそうになったら追加パック買ってみるわ、さんきゅー
それにしてもアドホックは誰もいないんだね
初期デッキで5分くらい待ってみたけど誰も入ってこない
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 16:07:58.72 ID:uBUrFn7T0
インフラがあったころはそれなりにインフラ対戦できたんだけどねぇ。
>>541 気分を害したのなら、すまない
実践でロミリとあたった事がないので戦い方の
バリエーションが思い当たらないってのが本音で
デッキを構築するんだったらネタよりガチデッキを作りたい
そうすると、インフラで主流になったウィニーバランスの速さに
対抗できないとダメだとか、相乗効果を考えてとか、
ありきたりな天告、ベヘモスの組み合わせとなってしまった
天告発動した後、残りスペルをどうするかも課題だし
>>542 晒しOKなら頼むわ
>>545 隣室や屋根裏でやってる人がいないと無理だからなw
「アドホックパーティー」のことやで!
>>547 自分はデッキの話してると楽しいから気分は害してないので気にしないでw
単純にウィニーに対抗するならパーツがロミリと地割れ2枚だけで行けて
他に重い機巧を搭載しないで済むのでやっぱり地割れタイプはオススメ
天告タイプはどうしても他に機巧を積まなきゃいかんのでウィニーには辛いと思うよ
さっそく構築にとりかかってはいるが、
ロミリ地割れ2枚+αのケースで考えてみると、課題は
・3枚のカードをどのタイミングで引くのか
・8マナコストの捻出をどうするのか
・特定の偶数Fにロミリが配置できるのか
・ロミリ墓地後、3つの機巧Fの使い道、など
ロミリ以外のコンセプトもデッキの中に取り入れ
少しでもリスクを回避したいところ
ありきたりだけどメスマー入れて地割れとロミリを引く為の伝令と地割れのコスト削減するくらいしか思いつかんな
メスマーとロミリが場に揃ったら憑依や雨、歌でF占有しつつ道標でチェック外しつつ勝つ
…まあ、そんな上手くいきませんよね
地割れは引くのは1枚でもおkだよ
例えば9Fに壁クリーチャーがいれば3F返して6Fか7F返して8F召喚
といった具合にしてやれば隣接Fからの攻撃を受けずうまくいけばそのまま指揮憑依が可能
もちろんもともと1枚制限に頼ってる事もありうまくいくことばかりとは限らないけど
デッキの他の部分は自由に構築できるから構成によれば十分時間稼ぎは可能だと思う
俺はウォミー対策が諦めきれずに結局捨ててしまったけどそこに目を瞑ればなんとか…?
というわけでロミリが活躍できたドワーフ天告デッキ晒します。
どちらかというと活躍したのはドワーフとベヘモスだったりしますが。
魔導師
老モンク
犬兵
攻城弓
バギードワーフ
鉱石掘りドワーフx3
黒巾キャラバン
緑ライカン
木狐
鉄猿x2
ベヘモス
ウォマック
ロミリ
アイギス
ベヘモス初号機
シオン
バトルマスター
ファセウス
スペル
パルマス教
ゴーリの祭壇
赦しの秘蹟
せ・ホーリン
水還り
鋼鉄の光
扇動
天告x2
Thanks 次から使うよ。インフラもうないから手の内どんどん晒してみようかと思う。
デッキ晒しサンキュ
召喚デュエルで10戦スパーリングしてみての感想
ロミリを手元に引いたのが3回で配置できたのが1回
やっぱりロミリ使うの難しいね
相手の出かたでF5テルザルは使いやすい
聖宴機巧捨ても躊躇なくできるので使いやすかった
気になったのは1マナ圏でダメージを与えるクリチャーが少ない事、
召喚用かもしれないけど長期戦になると厳しい
ドワーフでマナ獲得しているんだが、それを阻止されたときのプランは?
チェック時にマナ枯渇があったので
攻城弓とバギーは攻撃要員で入れたの?
天告使うと土F減るから勿体無いかなと思った
それか土Fを増やすことも考慮しての土数?
キャラバン初めて使ったんだが、反地合戦で使えるね
これって、地形を2回変えたら防御+2になるの?
>>557 なるよ
際限なく増えるんで鉱石掘りだの天告だの
ベヘモスだのが刺さるとかなり強い
559 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 00:49:04.89 ID:CwiHf1mZ0
アドホックE01
深夜2時までお待ちしております。
Nicof
560 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 01:05:34.09 ID:44ITkzQG0
ロミリは凱旋シオンも入れた機巧デッキに入れてたわ
ティノアの動秘術を二枚程挟んでおくとよく助かった
>>559 おつかれちゃん
>559は見たことない名前だったから
新規ちゃんかと思って行ったんだぜw
>>559 対戦はどうだったのかな?
環境がネトパしかないのでアドパ参加できなかったよ
人集まるんだったら定期的にできればいいよね
559です。
久しぶりの対戦は三回ほどできました。
ご参加ありがとうございましたm(_ _)m
新規も何もランキング1位だよねw
>>557 攻城弓は攻撃兼マナ不足補い用。バギーは攻撃兼ドワーフ発動用。
ドワーフ阻止されるとキツ目だけど天告が入ってればロミリとかで結構行ける
このデッキ用の戦い方は結構必要だけどね。マリガンで天告入れるようにするとか天告でチェックが外れるように調整とか。
更にデッキ晒し。一番の勝ち頭魔族デッキ。
召喚−1のクリーチャーをガンガン回復させまもりつつ傀儡女をおとさせては復帰させてまた回復というデッキ。
ベノア会議からのアレコレとか嘆きの子の回復とか召喚成功した水ライカンを含めた攻撃にして+2アタックとかそのへんがメイン戦略
【new deck】
パートモールの訓練兵x1
グランブルの警護兵x2
フリードニアの使い魔x2
パートモールの火槍兵x2
カイ・シエイの喚び火x2
嘆きの子x3
パルマスの傀儡女x3
炎将軍 ラグx1
炎太子カルロ・ディースx1
大いなる炎の翼x1
青のライカンスロープx1
国賊サイアムx1
ヴェルザールの犬兵x1
木狐の群れx1
救世者ティノx1
パルマス教の聖宴x1
ゴーリの祭壇x1
ベノア会議x1
召喚士メスマーの使者x1
癒しの慈雨x1
ゴーリの地割れx1
機巧の大地x1
火:18 水:2 土:1 木:1 機:1 無:0 ス:7 総コスト:74(2.46)
今からネトパで誰かやる?
いいデッキができたら22時前後からネトパで部屋立てるかも立てないかも
それにしても最近このスレが活気づいて嬉しい
季節はずれの新規さんのおかげかな?
本当に急に盛り上がってきた感じで嬉しい
ちょっと前までcom相手にチマチマとデッキ作成してて、今世界中でEOJやってるの俺だけなんじゃないかと不安だったw
スレの活気を続けていきたいぜ!
そして俺も対戦してみたいぜ!
22時OKですよ
残存メンバー集まってアドパなりネトパなりで
月毎で対戦したいものだね
1on1じゃなく、人数も増えればマンネリ感も減るし
多分
>>570 ネトパでの対戦ありがとう!
久々にEOJできて楽しかった〜
ネトパ民増えるといいな
こちらの調子が悪く申し訳ありません
何戦かできたであろう時間を無駄にしてしまって
対戦出来ただけで嬉しかったんで気にしないで
また機会があればよろしく
あれ、このゲームってサービス終了で対戦ダメになったんじゃなかった?
575 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 14:50:09.01 ID:WhMfnZKz0
アドホック対戦はできるのでPS3経由のアドパなら可能。
もちろん人はいないので人のいる所で募集が必須。
576 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 15:02:26.86 ID:3gulL1e40
インフラは発売元が仮想空間の場を提供していたサービスが終了しただけ
ユーザ自身で環境を揃えればできるよ
アドパは、PS3本体を購入するお金が必要
ネトパは、対応無線とPCの知識がある程度必要
今ヌバ狩りしてて疑問に思ったことが起きたんだけど
1Fと2Fにバギーが居る状態で相手が3Fに森飛び蛙召喚してきて1Fのバギーに攻撃した
バギーって隣接囮あったよね?DECOYの文字も出てたんだけどそれで1Fのバギー倒された
なんでだろう?長らくEOJ離れてたけど囮の仕様ってこうだったっけ?
囮は付与された相手が囮を持つ対象しか攻撃できなくなるだけで
誰によって付与されたかは問題にならないからその処理で合ってるよ
なるほどそうだったのか
説明文から1Fのバギーは隣接する相手に対象でしか囮を持たないから
3Fの蛙相手には囮を持ってないと思ってたんだが違うんだね
レスさんくす!
こういうのを見ると囮デッキ作りたくなるから困るw
まだ水単回避デッキの調整終わってないよォ!
ひさびさに覗いてみたらPS3のFAQのページが見れなくなってる
状態同期とか結構複雑だったからちゃんと見ておけばよかったなー
鶏乗りを死霊に変えて楽団囮でチェックするデッキは使っていて楽しかった
うっかり鶏乗りを回転しないままターンエンドしたのもいい思い出
前DLしたけど
過疎っててオフすぐ飽きたけど
またやろうかなー
もうルールとか忘れちゃったや
>580
同じく水デッキ作ってたw
584 :
ろりみのひと:2012/12/13(木) 20:58:33.44 ID:nwN2VRix0
なんか例の遠隔操作ウイルス事件で懸賞かけて情報募集してますが
「シベリア板の書き込み代行経由でプログラムをスレッドに投下」とかいう項目があって
ああ、私の依頼したのも通報されるんだろうなぁ・・・と思って見てました。
まぁplalaの生IPで依頼しているし開発言語もC#じゃないのでちゃんと調べていれば
お巡りさんがやって来て、話を聞きたいとか言われることはないと思いますが
無いとは言い切れないだけに、まったく迷惑な話です(´ω`;)
スレの履歴を順に追って不審な動きがなかったか調べたりもするのかしら?
いえ〜い、刑事さん見てる〜?ヽ(゚∀゚)ノ
というチラ裏
ツール製作者がここまで自意識過剰なのもめずらしい。
アドホックE01、1時までお待ちしております。
せっかく週末だし22時ぐらいにまたネトパ部屋たててみます
誰も来なかったら席外したり部屋閉じたりするかもだけど許してね
行きたいんだけどなぁ。。。
インフラサービス終了とともにPSP行方不明になっちゃったわ。
どうやら対戦できる人がいないみたいなので
今回はネトパの部屋を閉じます
また明日でも対戦できる方がいればレスください
ネトパってPCに付ける専用の無線機器が必要なんだよな?
アドパならPS3あるからいけるんだけど
今からなら行けるんだが・・・(´・ω・`)
明日夜22時からまたネトパの部屋立てます
30分くらい待とうかなと思うので
やってくれる方がいたらぜひぜひ
また過疎ってるな
クリスマスイブにもかかわらず人がいないということは
EOJ民はリア充ばかりということか
594 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 00:31:46.17 ID:s58DHxDC0
よし、じゃクリスマスっぽいデッキでも作るか
クリスマスデッキすげぇ気になるw
サンタはメスマー?それともドワーフ?
色的には火クリな気もするけど
トナカイは思い浮かばんw
ソリは巡礼牢かアークン…
絶対ヤダっ!
キャンドルはローガンザータやね
火と木でクリスマスカラー
あけましておめでとうございます
無理だと思うけど今年は次回作が出ますように
現実的にはもっとアドパネトパ対戦がたくさん行われますように
>>598 マジで続編出して欲しい
他のカードゲーやってても物足りないわ
600 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 15:46:05.08 ID:cTwdBOkj0
帰省した時とかに新しいデッキを作るのが楽しい
そしていつもパルマスデッキは途中で挫折する
パルマスは讐騎士と法官がもっとしっかりしてくれれば・・・
讐騎士はエラッタのせいでパルマスですらお呼びでないし
法官はよっぽどはまった時以外仕事してくれない
讐騎士は強撃条件忘れやすいけど
払って出せるくらいの状態なら十分火力出るし
1枚入れておくと十分フィニッシャーになると思うよ。
まぁパルマスで作るよか宣教者で作ったほうが強いんだがw
会社で3人が再開!やっぱり面白いわw
ゲートウェイを使ったデッキを組みたいんだが機巧Cは何枚差しがベストなんだろうか?
召喚できた試しがないので数多くC入れても重たくなるだけで適度な数に絞りたい
このカード入れとけや、立ち回り方もあればアドバイスを
弱いけどアドパ募集したら来るかしら
誰か来るなら今度立ててみようかな
>>604 GWデッキはサイアムの見張りや伝令入れて
鋼鉄とセットで揃えて出すのがいいと思うよ。
見張り伝令ならキーカード揃えるだけでなく引いてしまった機巧Cを
山札に戻せるので繰り返せば山札は機巧Cだらけになってくる。
しかもGW出すまで機巧偏向だと気づかれにくい。
機巧CはGW以外に12枚ぐらいがちょうど良かったかな。
他は火力や再攻撃をばらまける奴重視で。
ただGWはもともと1枚制限に頼ったデッキコンセプトなので
勝率を求めるなら別のデッキを使うべきかもw
レスサンクス
伝令でカバーしているんだけど、欲しいときに鋼鉄,GW,マナが揃わないんだよね
見張りは考えてなかったわ検討してみます
心臓、喚び火、ティノ、GWの召集をキーとして
嘆きの子、傀儡女の治癒で粘って最後に機巧投入ってイメージしているんだが、
調整不足もあってGWが場に出るまでに終わってしまう
機巧Cは隠し味として入れたいので、
600で話が上がったバルマスデッキにもマジックマスターを入れたいね
ついでに約束の子も活躍してもらいたい
突発すぎてあれなんだけど、
PS3アドパ E01に部屋作りました。
1年ぶりなのでデッキもしょぼしょぼだけど
どなたか相手してください。
22時ごろまでいます。
ジュノー1で部屋作ってます。
3分の他制限なし。
注意:PS3の前にいないのでコメントもらっても反応できないかもです。
PSPの画面は見てます。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 21:55:48.14 ID:b6p9aKpF0
そろそろPS3修理に出すかなぁ
対戦してくれた方ありがとうございました!
初戦お互いリザードデッキでかなり、
笑いましたw
ディース様がやはり鍵ですね!
また定期的にPS3アトバで建てたいと思います!
次の機会にまた相手してください!
今更だけど昨日からやり始めたんだけどストーリーガンガンスキップしてるんだけどやっぱりみんなはちゃんと見てた?
みたよ。飛ばすほど内容ないし。
613 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 09:20:26.66 ID:+n6JB7MN0
ロミリが可愛かったよ
マジかこれからは見るわって言うか勝てねー俺弱いー
合体した状態でコスト1とかいう鬼畜スキル
616 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 10:14:41.85 ID:+n6JB7MN0
>>614 最初はそんなもんだよ
あと本当にCPUは糞なスキルばっかだから折れずに頑張ってほしい
行き詰ったらこれはCPU専用だから・・・と割り切るのがいい
トン
折れずに頑張るわ
619 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 11:55:22.65 ID:NYDJSvUo0
アドパっつーかオフでワイワイ対戦したいなー。感想戦とかもやりたいし。
ロミリに勝てん!
コツとかある?
低コスト高耐久系で制圧していけば割と楽に勝てないか?
中央のF5にロリミ出されるとかなりきついんで
それさえ抑えておけば大して怖くないよ。
あとは地変や祭地からのセンチネルが痛い程度
低コストとf5かわかったありがとう
質問ばかりでスマソでした
なんとか勝てたわ
これはアドパ使って対戦は当分先だな
どうせ詰まるだろうから双子、凱旋シオン、聖人、ウィザックの
攻略方法も書いといてやれよ
詰まって工夫するのが楽しいんだろうに
過疎スレなんだから詰まる度に聞きに来たっていいと思うぞ
凱旋シオンは間違い無く詰まるだろうがw
聖人も普通のデッキで行ったらまず詰まるだろうな
ヴァル・ナ・ヴァスはF維持力も火力も高いし
トリトナは動く館カデナ番兵サルマとコスト低くしたら壊れな奴が多い上
単色なのに癒しの慈雨2枚とデッキ作ったやつぶん殴りたくなる鬼畜仕様
宣教師、反地スペル、属性魔道、ボマーなどを駆使すれば割と楽だが
それら抜きだと対戦慣れしてる奴でも勝つのが厳しいほど
しかしネット対戦も終了したのにやり始めるとはなんか嬉しいの
参加できる方
いまから〜22時までネトパ部屋立てます
ネトパ対戦お疲れ様でした
ロミリが召喚できただけで感無量ですw
その他は完敗です、特に植物は。
>>631 遅レスながらおつかれ様でした
こちらもロミリが拝めて嬉しかったですw
また対戦よろしくー
本日20時から22時まで、
PS3アドパ E01に部屋作ります。
どなたか相手してください。
ジュノー1で部屋作ってます。
ルール3分の他制限なし。
注意:PS3の前にいないのでコメントもらっても反応できないかもです。
PSPの画面は見ているようにします。
よろしくお願いします!
22時以降なら行けたのだが(´・ω・`)
対戦していただいた方、ありがとうございました!
引き続き、E01で別の方主導で対戦してます。
ぜひ、ご参加ください!
EOJってPSPでだいぶバランス良くなったけど
カード単体でみるとまだまだ調整不足なカードが多いよね
低マナ域はまだマシな方だが高コストのクリーチャーになるにつれそれが顕著
TCGにしてはカード枚数が少ないゲームだけに少しもったいないと思う
しかし本当続編というか2とでも言うのか出ないかなー
無理だろーなー
誰かHSPとかでカードバランス調整した対戦ツールでも作ってくれないかな(チラチラ
俺?3分で諦めますた
エンディングでは続編でそうだっだけどね。
続きがあるなら、ボスは神だな。
22時からネトパ部屋立てます
森の番の女エルフって糞使えないんだけど製作者の親でも殺したの?
火土Fに置いても損した気持ちにならないエルフだし、
エルフデッキなら採用出来る可能性はある…かもしれない。
敵のコスト下げて降臨封じとか、ボマーを有効活用させるとか、
ジュノ眼やゴブ鶏を完全封じとか色々できる・・・はず・・・
机上の空論はもういい!
みんなレスのついでに森の番の召喚回数書いてこうぜ
俺は0回だ
15回だな
実際使うとデメリットが厳しいので
最行動コストは2でよかった
10回だった
エルフブックでジュノ剣の降臨対策として使った記憶があるけど
あまりにもニッチすぎた
ジュノ剣は降臨よりも普通の召喚の方が怖いことが多い
傷ついたカデナに降臨対策として使うのなら倒してしまったほうが早いしね
エルフ種族コンセプトどころか黒の森所属縛りでも入れるかどうか悩む能力
EOJ続編が出てもっとカードの種類が増えたら何かしら使えそうな気がするけど、もう続編出そうにないしどうしようもないカードだな
こいつ黒の森っぽいがティル・ボルグ君主国所属なんだぜ…
といってもティルボルグ縛りで作成したらそれはそれでエルフ足りなくて詰むが
確かに続編あれば何かしら輝くのかもねぇ
今の環境じゃボマーと組み合わせるなら普通に削れるやつ採用するし
単に弱いにとどまらず、能力で何がしたかったのかわからんクリーチャー代表かな
軍師を出したし、そのアンチみたいな感じだったんだろうかね。
かなり試験的な感じがするけど・・・
単体魔法じゃなくて、全体魔法ならもう少し使われたかな?
猛毒持ちもよくわからんよね
何に対するメタなのか意味不明
猛毒持ちは何故か再行動重いんだよなぁ
HP→残HP(ダメージ相当)
8→4(4)
7→3(4)
6→3(3)
5→2(3)
4→2(2)
3→1(2)
2→1(1)
1→0(1)
F一致だとHPが5〜6になるクリーチャーが多いので
初撃3点相当と、火力自体はまずまず。
最行動さえ軽ければ面白い能力だったと思う。
ただトラッシュさせるのには向かない能力な上に
ナイトメアも病兵も素の攻撃力がほぼ皆無なので
キーワード能力自体が劣っているというより
保有クリーチャーに恵まれなかったというのが正解だと思う。
火力がまずまずな時は召喚時トラッシュできないの確定だから
やっぱり現状では能力自体も弱いと思うんだぜ。
再行動で考えても病兵の場合よっぽどのことがない限り
特攻兵以下の効率しかないから再攻撃1マナでも苦しい。しかも機巧だし。
素で攻撃力持たせた上で効果発動を攻撃前に変更、
それで壊れにも弱くもならんように数字調整してやって初めて存在意義が出そう。
いや、病兵の再行動が1なら相当強いぞ?
体力6以下のクリが2発でトラッシュする上に回転コストも1はヤバイ
体力3の機巧だしそのくらいのスペックでも許されはするとは思うが、
自分がデザイナーなら「機巧F上にある場合は再行動コスト-2」とかにする。
能力が強すぎて、コスト重くしたら弱くなったの典型のように見えるしなw
体力半分って事は、どんなに体力増やしても意味無いし、「防」持ちでも関係なく潰していく
こいつも、続きが出るなら輝いたんだろうな…って能力かな
持ってる奴に恵まれなかったでFA
ターン毎にダメージ与える能力だったらキラーカードでしたね
じゃあ次は素元神との戦友について語ろうか
神は弱点方向なしのHP9で広範囲に及ぶ3点魔道と普通に強い。
戦友効果自体は巡礼牢がダントツで3マナ体力4と安くて硬いのは素敵なんだけど
マナ獲得が実質死に能力なのが戦友効果ありきといった感じで痛い。
天法とかで早い時点で神を墓地に落とせるなら悪く無いとは思う。
戦友効果とのシナジーも上手く回っている送り火は普通に強い。
ちょっと前に話題に挙がっていた森番もこいつと組み合わせるのなら割りと使えると思う。
青ライカンはカディナとの相性が悪いので青ライカンも水神も強いが戦友効果がデメリット状態。
霊狐はクリーチャーとしては地味つよなんだけど、戦友効果で困る状況は全く無いよな。
俺は普通に強い(5段階評価で4ぐらい?)の基準は狂魔道あたりなんだが、
シナジー考慮しても素元神が、ましてや送り火がそのレベルとは到底思えんなw
まぁ人の評価は様々だし役割がそもそも違うから一概には言えないが、
インフラ1000戦以上やって素元神に苦戦したことはあまりない・・・。
もちろんないとは言わないが警戒するのも処置に困るのもいつも機巧神の方だな。
今更言っても仕方ないけどみんなもっと素元神使ってあげて!
な、なんだよこの初心者お断りですよ的な内容のレスは…
コストに見合った強さかどうかという基準であって
9マナというのは、そうホイホイ出せるコストじゃないからな。
たまーーに使ってたけど、大抵は失敗で捨てられるクリの筆頭だったわw
評価の違いはコストや使い回しの良さから行う評価と、
出せる状況で期待できる効果の評価の違いだと思うよ。
前者が普通だとは思うけど、今回のは入ることまでは確定した状況だし
戦友効果にしろ役に立つ場面が来た場合にどれだけ役に立つのかに注目してみている。
役に立つ場面がきた場合にどれだけ役に立つか、なんてこと言ってたらどんな能力も強いでしょ。
送り火戦友が役立つ状況って、揃うことで相手の地割れやべヘモス系が腐って、
なおかつ攻撃方向ないのにきっちり相手のチェックは外せ、大地などで潰されない、
そんな状況でしょ? そこまでハマるならクラゲなんかでも最強カード筆頭にあがるよ。
あと出せる状況で期待できる効果もそりゃ重けりゃ強いのは当たり前でしょ。
9マナ自体少ないし、素元神は何かの下位互換ではないからいろいろ擁護は可能だけど、
対戦であまり見ない、ましてや擁護者すらたまーーにしか使わないカードを、
普通に強いってのは少々無理があるんじゃないかな?
素元神はいい、でも送り火、巡礼牢、森の番は弱めと認めてあげるべき。
面倒くさいやつだなw
ここまで女王の御使いの話題無し
強いか弱いかの基準は人それぞれだが>661の考え方と同意見、
マナ攻撃行動体力能力で判断している
神のみで判断すると攻撃体力はファセウス、行動能力は目が使いやすい
そしてF占有されるとやっかいなカードでもある
じゃぁ、素元神の魅力は?
素元神はその逆で墓地にあることで発揮されるカードだと思っているんだが、
戦友がヘボなんで成立できていない
だからデッキに入れるなら他カードって事になる
戦友持ちのカードか戦友能力の見直しがあれば使っていたと思う
ホント、ソニーの渡辺さんに直談判なりして続編作って貰おうぜ!署名とか集めてさ
新要素・新カードとか無くてもいいから
PSPの単純移植でもいいからVITA版plz!
単純移植ならUMD Passportでよろしいやん
グラの質が全然違う
インフラストラクチャー対戦がほしいのよ
欲を言うとPS3に逆移植してVITAと相互マッチング可能にすれば
海外勢も戻ってきて、また少しは盛り上がったりしないかなぁ〜
・・・とか思ったり
今日はバレンタイン!
愛しのあの子(♂)に捧げるデッキを作ろうぜ!!
まずは火の心臓3枚入りまーす
>>660 現状のどこに初心者が参入する要素があるのかね?
673 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 02:20:29.57 ID:UKNQfECu0
買ってきた
すごい面白いwww
ずっと勝ってて
これ最後まで負けないんじゃねって思い始めたわwww
そうなんだよ、凄い面白いんだよ!!
対人戦なんて最高なんだよ!
なのに世間では知名度が低くてさーやるせないわー
遊戯王とかのアニメ化作品は別として、TCGっていうジャンル自体がマイナーだしね
その上、最近はソーシャルのお陰で、実質ゲーム名と絵柄変えただけとか安価でゲームを作れる上、
ゲームバランスが崩壊していても儲かるぼったくりジャンルとして、負の一面ばかりが一般層に
広まっている気がする
EOJもVitaで出たら相当な課金ゲーになるのが目に見えているのが辛いところ
まあ、それでも新作出て欲しいけどさ
676 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 09:42:13.94 ID:mPQlqcHZ0
プレイ時間がそろそろカンストするな、小さな目標が無くなってしまう
っと思ってたら1000時間超えて笑った、999h999mじゃないのかよ
677 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/17(日) 09:42:46.42 ID:mPQlqcHZ0
分は桁一つ多かったな
678 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 21:34:16.04 ID:b/EvF0BpI
負けたー
山ふだ0枚になって負けたー
くそがぁぁぁ
679 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/18(月) 21:52:23.44 ID:djX6Mabs0
何でインフラサービスやめたんだよ楽しかったのに
人だってたくさn居たろ
最後らへんはひと月に200人もいなかったんじゃないか?
楽しかったのは完全に同意だが
681 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 08:57:13.13 ID:h7YPt3l50
キャラ物カードになってもあきらめるからこのシステムで次回作よろしくお願いいたします。
出来れば同じようなダークファンタジーがいいけど。
>>681 同意!萌え系エロ系はでも勘弁してほしい…
このままだと神様に反抗的な人間をフルボッコしました。で終わりになっちゃうから
きちんと続編作って欲しいけどな…。
vitaでDL版買ったんだけど、PS3なかったら対戦はできない…よね??
せっかくvitaあるんだから、そのうちPS3も買いたいな
頑なに箱ユーザーである理由もなくなってきちゃったしなー
PS3あっても、ここで募集でもかけて、更に応じてくれる人がいてようやく…なので、
残念ながらあんまり期待しないほうがいいです。
対戦環境についてはほぼ終わった認識でいいかと。
Twitterでeoj_jpだっけ?フォローしとけば対戦通知は見逃しにくそう。実際フレとの対戦はそれでやってたしね
熱い攻防を制して勝てたときは楽しいし世界観もすごい好きだけど
これもう燃え尽きてね?
ストーリーの構想はともかくカードの種類とか差別化できんのかな
>>687 MTGとかでもそうだけど、新しい能力を入れる際に差別化しながら加える
で、古いカードは段々スタンダード落ちする
それによって、常に差別化される
でもまあ if の話だから、むなしいだけだな…
689 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 09:25:29.96 ID:Zg2P/M1K0
古いカードとの連携で新しいデッキが生まれるような調整を以前もしていたので(植物デッキとか)
その方向でまだまだいけるだろ。
虫デッキ、獣デッキ、巨人デッキ、コーザスデッキ、などなど…
まだ存在していないデッキが続編で作られる可能性があると思うと胸熱だな!
むしろ続編でる可能性あるの?
Vitaが軌道に、SCEさんが調子に乗れば
>>692 vitaだけでお荷物なのにPS4とかソニーさん自殺する気満々でもう
瀕死のソニーをEOJ続編が救うってシナリオだな
胸熱
思考型ゲームとしては面白かった
一人用対戦用をもう少し作り込んでいたら評価は変わっていただろうに
通信対戦さえさせてくれれば一人用はなんでもいいよ
バグ取りとリプレイ保存とまともなレート実装、
それぐらいあれば言うことないが現状では絵にかいた餅ですわ
獣デッキは十分行けるぞ
巨像に会議かけて木狐や犬でマナ稼ぎつつ
象兵や巨獅子といった大型で殴ればいい
獣は低コスト枠に便利クリーチャー揃ってるからな
でも実際にコンセプトとして組むと華が無くてイマイチつまらないんだよ
使い勝手がウィニーバランスとほとんど変わらない
反逆者か勇者で猛獣使いとかあってもいい
ちゃんと勝率狙うなら1枚しかない会議前提で獣に寄せる必要がない
しかも会議で2点3点狙うなら必然デッキが硬直化する
(無駄クリの少ない上宿主たっぷりな人間猿ですら会議高効率再現はそこそこ止まり)
木狐は大抵使えるが犬兵は他に相性の良いカードもなく、
デッキが重いからどんどん置いてプレッシャーかけれる訳でもない
3マナ以上のカードもオラクル以外はコスパ悪い奴が多いし、
会議かける相手すら苦労する上、宿主用の巨像積み過ぎると
火力がさらに下がり、会議引かなかった時地獄
そもそも会議で数点マナ得できても魔道がいないからチェック外し→召喚すら難しいし
火力要員が三咆、象兵しかいないじゃない
マナ得してもそいつら呼んだら必ずではないですが大方損してる場合が多いです
そして弱点を補うカードを入れるたび会議が不要になるジレンマ
よって獣デッキは使えません
まぁ愛までは否定しませんが
そうねw
獣はカードが多いからコンセプト好きなら大抵一度は組んでると思う
そして
>>699に行き着く
1マナの獣3種は割とどんなデッキにも入れられる能力だけど、いざ全てを1つのデッキに入れてみると器用貧乏
獣は別ち身で遊ぶと楽しいよ
バトルアリーナで全員全UR撃破を目指してやりこむこと一週間。
やはりUR6積みかつ降臨逃げがあるため聖人・ウィザックが鬼畜な模様で苦戦。
ディースクリア。ティル・ボルグに挑むも相手がマナ不足になりなかなかうまくいかないので後回し。
ウィザックは追う者3積みのパワーデッキでクリア。トリトナもヴァル・ナ・ヴァスもなんとかクリア。
そしてもう一度作戦を練り直しティル・ボルグへ再び挑戦…。
無駄に再行動してマナを浪費するのはいい、そうさせるプレイングがまずかったと反省できるから。
ごくたまに打つ森隠れも許そう、チャーチを積み増しして対応できた。
ただてめぇ手札にサイアスティーンがあるの確定なのに何故外せるチェックを外さん?
わざわざてめぇの火力確保のために大地震も撃たないでやってる。マナも祭壇で与えてやってる。
ゆうに20戦以上はやって彼女を一度も出してこないのはどういうわけか。
ある試合、ホウ爺と彼女が倒せないまま相手の山札が1になり今回も目的失敗。
こちらは隣接Fの空いた体力1のクリーチャーが残ったまま彼女が見られることに期待しチェックエンド。
そして相手のターン、大地震後で木Fがないのになぜかホウ爺。チェックですよ(^-^)。
その後のこちらのターンで一枚ハンデスさせると捨てたのは二匹のゴブリン。俺は泣いた。
>>703 4段落1行目の「倒せない」は「召喚されない」の間違いだ、すまない。
長々と愚痴ってしまったのだが誰かティル・ボルグにサイアス女史を召喚された人いるかな?
このままじゃモチベーションが保てない…。
まずサイアスティーンが女性だということに驚いた
ずっとただのイケメンだと思ってたわ
ストーリー見直したらちゃんと女性扱いされてて一体俺は何を勘違いしていたんだろうか
シークレットシューズと烏帽子ぬいだら、耳だけ異様にでかいよね。
707 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/15(金) 22:58:45.96 ID:XnVr21yF0
パッケージのサイアスティーンは女に見えたぞ
DL版だからパッケージ見えねぇ
709 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 23:17:24.45 ID:kfPROgVL0
>>708 けっこうかわいいんだこれが
既出だろうけどサイアスティーンは王族の中でも頭一つ抜けてる気がするよな。
逆にクレアは属性事態不遇で、クレア使うデッキに挑戦してどんどんクレアが憎たらしくなったのはいい思い出。
せっかく面白いゲームだったんだからリアルで対戦したかったなあ・・・
710 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/16(土) 23:39:05.40 ID:Y477e1/50
王族はサイアスティーンとカルロが特に強いな
サイアスティーンは頑張って偏向デッキで戦ってる人の戦線を壊滅させる快感が、
カルロは簡単に体力5圏までリセットできる上焼いたあとは3方向反撃できて隙がないところが好きだった
どうでもいいけど同じ三方向でも単体相手だと後ろ晒すことの多いローガンはやっぱ使いにくかったな…
三味線持ってる王様も悪くない。
問題はクレア…。
これネット対戦なんで終わっちゃったの?
面白そうだから購入しようと思ったんだけど旬が過ぎすぎたか
なんで終わっちゃったんだろうな
人にもよるがCPU戦だけだと正直あまりオススメできないかも
対戦したいならアドパかネトパの環境整えてここで募集すれば捕まるかもしれんが最近はめっきりされてないな
クレアは攻撃力か体力が1多くても文句は出ないよね
王族にはぶっちぎりで使えん凱旋シオン様がいるからネタにもならん悲しさ
マナ操作に次いで回避、警戒関連はちょっと強くしただけで蔓延しそうだから調整難しいんだよ
仮に続編があったとしてもゲームバランス考えたらコーザスファミリーは不遇なままがちょうどいい
1マナクリーチャーぐらいは欲しいけど
1マナ1/1の最行動2で
「このクリーチャーが回転するたび、
対戦相手の山札の1番上を墓地へ置く。」
みたいなクリがいたら、
現状の試合を引き伸ばして待つのが中心な
山札破壊デッキが加速して面白いかなぁとちょっと思った。
716 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 01:22:38.35 ID:shMHCrc/0
>>715 それリセットデッキのほうが似たような戦法で強いだけになりそう
デッキ破壊するならクソ重たいスペルで10枚位ぐらい削れないとダメな気がする
面白いと思うけど山札破壊は相応に(大抵標準のクリより2マナ程度)コスト重くされてるし少し危険な予感。
展開によってはマナフラッドになることは少なくないしそんな時一致Fで出されると
ボマー兵団長でも無い限りそこそこのクリーチャーを吐き出す羽目になってしまう。
手札浪費が激しいから現実的かはわからないけど場合によっては
自分の羅針霧や木狐でも破壊できるし、山札破壊するつもりがあまりなくても出されると恐怖な上
1マナで攻撃持ちだから相手はリスクが少ない。
代わりに水兵と同じステで回転したら相手に1ドローとかどうだろう。
大抵のデッキなら序中盤放置しても問題ないし下手に起動しても
FB取られやすくなったりURや失敗を引かれてしまう可能性があがる。PS3時代より手札は貴重だしね。
相手に回転で逆用されることもあり散々だが1マナで序盤F占拠もできて後半もプレッシャーかけれるため
他のデッキデスと併用するなどすれば生きる道はありそう・・・か?
意味のないカードが無いのが素晴らしい。やろうと思えば、どんなカードでも中心となるコンボがあるのが良いよな。
言い過ぎだけど
719 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/18(月) 21:09:20.37 ID:shMHCrc/0
>>717 716だけど
遅延するデッキではマナブラッドに気を使う必要はないと思う
どうせ5匹並べなくても勝てる戦法をとるのならばコストあたりの火力のほうがどうしても大事になるし、火力重視でクリ選んだらそれこそ兵団長・ボマークラスの火力は3・4マナで出せるはず。
デッキ破壊にコストをかけるとどうしても除去が追い付かないと思う。
また、リセットと同じ戦い方だとどうしても片方の戦術が廃れると思うので
以下のくりを提案
コスト5
再行動0
パワー0
タフネス4
無属性
・自分から攻撃できない
・このクリがいるとき互いのプレイヤーは5匹目を出せない
・回転するたび相手に1ドロー
これなら相手を殺し続けるのではなく自分のクリを守り続けるという戦術が生まれる上にコストを掛けずにデッキ破壊できるため防衛にマナが割ける
破壊手段がドローなのはマナ以外のリソースに目を向けたりできる点で俺も賛成
>>718 そういうゲームは楽しいだろうけど新規が大変だと思う。
遊戯王のパーミッションみたくプレイング次第で強さが変わるデッキや戦術を作ってわかりやすい戦術を初心者用デッキにする案を考えたけど、それだと運ゲー要素強くしないと初心者がかてない。
かといって運ゲー要素を強くするとeojの魅力が損なわれると思う。
長文アンドマジレスですまん
このゲームほんとに好きだったんだ
>>719 いくら5マナでもそのままの能力で5体目を出せないのはどうかんがえてもだめでしょ。
相手が4体出すまで適当に削るかパスしてチェックかけられたら届かない場所に置くだけで勝てる。
ドワーフやリザードなら大抵死亡確定、普通のデッキでも魔道置いとくしかほぼ有効な対策ないけど火魔道は瞬殺されるし、
修道女、狂魔道でも4体目にF一致で置かなきゃ厳しいから先置きで簡単に回避可能。
この手のロックカードはデッキに入ってなくても存在してるだけでプレイの幅を大きく狭めるし、
(単にチェックかけるだけでもウォマックとか吐き出さなくちゃいけなくなる)
眼以上に出せば勝ちになりやすい上攻撃耐性まである。例え10マナでも宜しくない。
続編あるなら追加して欲しいカードはやっぱり低コストクリーチャーだな
高コストは腐ってんの沢山あるから調整してくれるだけでいい
あんまり能力均等にすると属性の個性無くなるからよく考えないといけないけど、
2マナ以下で直接攻撃2以上の水クリーチャーが欲しい
722 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 10:12:12.62 ID:AvRa9DSF0
斜め攻撃クリーチャーが出ると作戦が一気にひっくり返りそうなきがする。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:05:15.59 ID:hSnxzmL70
なんか投下したくなったので俺もオリカを。
糞カードかもしれんが過疎スレなので許して。
○ゴブリンの世話役
クリーチャー R 3マナ 木属性 召喚制限なし
種族:ゴブリン 所属:緑の盗団 攻1体3再1
攻撃範囲:前方1マス 反撃方向:前方 B方向:後
[鼓舞]このクリーチャーと同じ所属の、与えられた能力以外の能力を持たない味方クリーチャーの攻を+1する。
[脱力]隣接する元々の所属が《緑の盗団》である味方クリーチャーの、テキスト上の一番上の能力を失わせる
(脱力はいかなる効果でも失われない。この効果が重複する場合、対象クリーチャーはさらに次の能力を失う。
魔道攻撃を持つクリーチャーが[魔道攻撃]を失う場合、そのクリーチャーは攻撃範囲も失う)。
ゴゴを意識して作成。隣接以外で鼓舞の対象になるのは二匹と爆弾。隣接なら蛙や棍棒もいけるよ。
砦ほど尖ってはいないが体力を減らさず盗団のサポートができる。要塞も失わせるため後出しの砦で1点アタックなんかの小技も可能。
>>724 鼓舞はまぁバニラの攻撃力を1上げるということ。脱力は確かにわかりにくいが説明で察してくれ;
盗団に何の能力もない遭遇率も低めのクリーチャーが2体いたからその救済策として作ってみたんだ。
初めて説明読んだ時の憑依や派兵よりかは理解しやすいんじゃないかな。あれは人に聞くか試すの必須だったし。
726 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 23:16:19.56 ID:EFeVX2xT0
>>720 たしかに
じゃあ能力にぷらすして
・毎ターンタフネスが1減る
とかどうよ?
それか火力スペルを一緒にだすとか
個人的には召喚士能力が欲しいな。
試合前に幾つかの中から一つ選んで、試合中に一度だけ発動。
一枚カード引いたり、一マナゲットしたり…地味なところでいくつか
>>726 体力が毎ターン減ってもまだ危険な可能性が高いと思うよ。
チェック時に手の届かないところに出せば次の自分のターンの終わりでもまだ死なないので自己回転と合わせると、
相手の山札は3枚相当は持ってけるため終盤に3体連続で出せば山札が残り9枚でも何もできずにゲームセットの場合も。
しかも例え中盤に運用しても2ターン分の開始マナとトラッシュボーナスで5マナペイできるのでリセット側のマナは減らない。
そしてドローが入れづらいリセットにとって山札差をつけながら手札を補充できるおまけ付き。
リセットが息切れしかけた頃にやっと外しにくそうなチェックをかけたのに、
こいつ→パス→剣奴で削り自殺→パス→こいつ、とかやられたらたまったもんじゃない。
プレイングと構築でカバー出来る可能性もあるが一枚のカードにしては影響が大きすぎる気がする。
火力スペルも出すだけならいいがこいつの調整のつもりならあんまりよろしくない。
例え羅針霧レベルの汎用性があるカードだとしてもそれだけでこのレベルのロックカードを放置したら
単に必須スペルを増やすだけでデッキの幅を狭めることにしかならない。
(現にバラブレとの意見もあるジュノ剣はかなりのデッキに羅針霧を強制してあまり良くない影響を与えていると思う。
これはあくまで個人的な意見だけど。)
そこそこ強そうなオリカを調整するには常に使われる立場で想定しなきゃバランスが崩れることが多いと思うよ。
ロックしたりするカードならなおさらそう。使う分には気持ちいいけど逆は悲惨な場合が多いからね。
俺は植物で女王以外にも攻撃範囲広いのがほしい
730 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 23:52:03.64 ID:RdX4Ni+70
>>728 2点で殴ったらデッキの被害は1枚ですむうえに生き残らせてドローするか早めに殺して延命するかを選ばせるカードだから危険なロックカードではないと思うぞ
>>730 チェックかけた後返しで届かない場所に出されるんだから殴れないでしょ。
リセットとやったことあるならわかると思うけどたいしてマナ使わず、ハンドコストもなく(むしろ潤う)
山札総計9枚がそこそこ狙えればそれだけでも壊れ確実。
例え魔道や羅針霧握っておくことを考えてもずっと全Fに攻撃範囲効かせながらチェックは難しいだろうし、
少なくとも元からリセットに耐性ない単色偏色なんかは環境から激減しかねない。
つか同じようなコンセプトに回収が有るだろ>後出し5枚目妨害
山札破壊まで付けたら完全な上位互換になる
733 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 19:25:35.55 ID:noOiP6Wv0
>>731 じゃあ5匹目出せない効果と毎ターンタフネスが減る効果をなくすとして、
そうしたときタフネスは4でいいのか?コストを下げるべき?
おれはコストを1下げたほうがいいと思う。リセットするとしたら5マナは重すぎる
攻撃力を持たせるのはデッキ破壊専用カードとして考えてるから反対
>>733 5匹目出せない効果さえなくせば強くないと思うよ。
起動してやっと山札一枚分な上、囮として考えても4マナではきつい。
ほっとくと少し危険かもな攻撃力ありのモーフですら3マナなのにほとんど見なかったしね。
攻撃力ない&瞬殺されれば成果なしとリターンが少ないから、
リセットにもあまり採用されないだろうし。
まぁもっともEOJは使われないカードも多いから弱すぎるぶんには批判は出ないけどね。
735 :
今日から4月か:2013/04/01(月) 14:43:30.79 ID:5oKX+dmT0
しこしこ描き溜めていたロミリのエロ絵が結構な枚数になったな・・・
マイナーなゲームなので需要がないのが至極残念だ
┏━━━━━━━━━━┓
┃ ┃ トリトナの氷兵ちゃんは
┃...|;:;:_:;:__:;_:;_:;:l:;_;:_:_:;:_;:_:;| ┃ 生まれつき画像収集の病気にかかり
┃|_____|_____|...┃ 画像をドローしなければなりません。
┃|=| 三シノ ヾ三. ::::::.|=! ┃
┃|=| (●), 、(●)、::|=| ┃ しかし山札がないとドローできないので
┃ヾ| ,,ノ(、_, )ヽ、,, シノ...┃ Zipという特殊な拡張子が必要となります。
┃ | ,;‐=‐ヽ .:::::| ...┃
┃ \ `ニニ´ .:::/ .....┃ 氷兵ちゃんを救うために
┃ /`ー‐--‐‐―´´\. ...┃ どうか協力をよろしくお願いします。
あー、山札0でこれ置いたら勝ち!なのに氷兵しか置けないってことならあったなぁ。
あと、火虫を置いたら勝ち!なのに置いたらバトマスがカウンターしてくる配置とかね。
pcでのネット対戦できるthe eyeって需要ある?
公式にカードが載ってるから作ろうと思えば多分作れるんだが著作権はやばいそうだよね
海外の人が作ると有志が作ったとかであるけど日本人が作ったらただの著作権侵害野郎なんだよな…
そういうのって別の絵柄を作っても、ルールが同じだとやっぱりNGなんかね?
工業所有権とか著作権とか詳しい人どうなん?
需要は少なくとも俺にはある、超欲しい
ただ著作権考えるとアウト濃厚な気がする 少なくとも素人が手を出すのは危険だろうね
ちなみにカードヒーローはCHOなるものをやってたが(今もある?)特にお咎めは無いよう
だよな…ダメか…
事故責任でカードの絵は自分で用意して入れてとかにするのもいいと思ったけど…
一応聞いといて良かった
取り敢えず自分で遊ぶ用に作ってみるかな
pspでネット対戦復活を切に願うムリだろうけど
公式のマジックオンライン(有料)があるにもかかわらず
MTGがタダでプレイできるMWSは違法に落とした画像入れなきゃ今のところセーフみたい
その他俺の知ってる限りだと他にはデュエマの対戦ツールなんかも何種かあるね
正直著作権詳しくないから適当に書いたがルールを踏襲するだけならOKなのかね?
画像そのまま利用してるツールのロリミは現時点で文句出てないし
違法ダウンロードサイト紹介とかで「絶対に利用しないでね!」
とか書いてあるような手法をとればいけるのかもなw
とはいえ危ない橋を渡る必要はないから詳しい人の助言があるまでやらない方がいいのは変わらんね
内容の薄い長文失礼した
ロリミは画像を同梱せずに初回に各自が公式サイトから落として
それを保存して使う形なんでカード画像に関しては問題ないかな。
ロゴは引っかかるかも知れんがw
ここで聞くよか公式に聞いてみりゃいいんじゃね?
画像や音声などを流用せず非営利かつ私的利用の場合は
あんまうるさくは言わないだろうし言えないと思うよ。
公式には聞かない方がいいと思うが。
そんなの会社側からしたらダメですって言うしかないでしょ。
ゲームの動画配信だって本当はダメなんだけど、暗黙の了解で黙認してくれているんだから。
そもそもネット対戦付けた時点でおそらく私的利用じゃないしな
本当にcpu戦限定とからならいいんじゃね
でもわざわざcpu戦にするならpspでよくね?
せめて渡邊さん?プロデューサーがTwitterなりやってくれてれば
俺らの熱い想いを伝えることができるのに…。
現実的なのはファンクラブなり作って、そこの代表としてSCEJに続編お願いするとか?w
ファンサイトとかある?
無ければ作ろうかな
1枚1マナが重いゲームだけに、どのカードも輝くね。
エント(2マナでトラッシュボーナス与えないやつ)を成長させまくるデッキは嫌らしかったなあw
あいつが植物だったらやばかった
青系はさやっぱり女の子が良かったのよ
なにさトリトナとか青=女の子でしょうよよよよ
喜べ、火は勇者も叛逆者も女の子だぞ。好きな方を選びたまえ。
木も女の子が多いが残念ながら大半が私の元を離れようとしないので難しいな。
レア以下のバーサーカー3種とマンドラゴラならどうぞどうぞ。
vitaで新作はよ
火の勇者が女の子?
ふざけんな・・・
と思ったけど、そう言えば居たな、そんなB(ry
新作まだー?
SCEJは面白いゲームを作れるのに大切にしないんだよなー。
EOJとか100万トンのバラバラとかデモンズソウルとか
デモンズはダークソウルでよくね
売れなかった以上しょうがないps3の売れたらよかったのに当時カードがどこにも売ってなかった気がしたが売る気あったのか謎
品薄商法するほど人気なかっただろ
>>755 set1のテーマデッキ?はひどかった
DD欲しさに歩き回ったわ
例え人気あったとしても札束擦れるTCGで品薄商法する意味があんまわからんし
マーケティングをちゃんと考えてたとは到底思えんよな
いいゲームなのに自身で売上伸ばせずお通夜になったんだからなんとも言えん気持ちになる
PS3自体が低迷してた上に、カメラが必要とかで
ハードルが高すぎたからなw
スタジオジャパンはスペックのデモ的な作品を作ることが多いんで
技術や質は高いのだけど大衆受けしなかったりするんだと思ってる。
ぶっちゃけtcgやってる人とそんなにやらないんじゃね?ソフトとカメラの同梱の奴が確か1万ぐらいだろ
俺はtcgやってないから分からないけどもしやってたらその1万はやってるtcgにつぎ込んでるかな
人気でるのかも分からんし
オンラインもいつ終わるか分からんしね
だから新規のtcgは難しいと思うさらに
初期投資かかるとなると余計に
TCGやってる人は大抵何らかの形で他のTCGにも手を出してるから
金落とす価値があると思えば参入してくれると思うよ
単にEOJが知られてないかゲーム性に問題があると思われてるかの可能性が高いと予想
まぁろくに宣伝してないし主に前者だと思うけどSET2の宣教師で離れた人も多いだろうね
お、ps3の話になってますじゃん
あれ欲しいんだよね、今1500円ぐらいになってたけど
オンライン終わったしcpuが居るのかも分からんしイマイチ買う決心ができない
パズドラのパクリゲーとして出てきそう。
連鎖数でマナを稼いでアタック!
"今始めるとトロ&クロのカードがもれなく貰えます!"
>>762 ソーシャルやパズドラは敷居の低さが売りだからこのシリーズは無理だわ
EOJの敷居が高い?
脳みそのレベル低すぎでしょう。
>>764 そうそう、皆が君みたいに脳みそのレベル()高いわけじゃねーの
煩わしいルール覚えないで手軽に遊べるから普段ゲームしない層がソーシャルに集まってんだよ
長考する様なゲームは望まれてないだろうね
それをある程度分けるのがマッチング設定なんだけど、中々難しいよね
ディオスクリに勝ってん!
挫折しそう…
ディオスクリに一掃されるの前提で、最初は1、2マナで場持ちのいい奴で固める。
ディオスクリが出てきたら、高打点のクリーチャー使って除去して、後は普通にやってりゃ勝てる。
ディオスクリ出される前に勝てたお(`・ω・´)
トン
pa3の奴買ってしまった…
ちょっと後悔
久々にカード引っ張り出してきてリアフレとps3版やったら楽しすぎた
新作なんとかならんもんかなぁ
長かった…チマチマやってたからやっとクリアした…
つまんねぇゲームだな
中古で500円の理由が分かるわ、オンライン終わって当然だわ
ソニーはもっと早く終了させて良かっただろ
シムシティかなテヘペロ
>>774 もしかして始めたばっかりか?
俺も最初は糞つまらんと思ったけど、
カードの効果覚えていく内にめちゃくちゃ神ゲーであることに気付いて
いつのまにか1000時間越えてたw
まぁオン無き今はもうあれだと思うが
思い出補正はいってるなw
趣味ではいろいろなパターン組めて面白かった。
でも本気で勝負するとなると、そんなに幅はなかった。
死んでるカードは多かったよ。
本気で勝とうと思ったらカードゲームに限らずだいたいの対戦ゲームは幅が狭くならないか?
一部の本気で使いようがないカード以外はコンセプト次第で輝けるようになるし、そういう意味での幅は広いと思うよ
カードゲームにしては本当の死にカードは少ない方だと思うし
死にカード以外は、俺は君とおんなじ事言ってると思うけど…?
リザードと剣ウィニーが頭1つ抜けてるぐらいで、概ねバランス良かったと思ってたがどうなんだろう
大会の形式がポイント稼ぎだったせいで、メタゲームがよくわからんかったんよね
大体のカードゲームってジャンケンなんだよね。
流行りをメタって被せる感じ。
だから飽きやすいんだと思う。
ライセンスいい加減タダにしろボケ
オンライン終わったら500円ぐらいかタダになると思い売らずに残してたのにボケ
どのジャンルのゲームでも対人するなら大抵選択肢は狭くなるだろ
うとうとしていたら、「PS4でEOJの続編が出るぞ→俺、歓喜」な夢見た。
どうか正夢になれ!!
今思えばEOJってソニーの技術デモみたいな側面があったのかなー
GTシリーズみたいにコア向けだけど一定の客が付けば続編も期待出来たのかも…。
PS3は初期だったのがいけない
今だせ今コンプリート版を出せカードはちょっと高くてもいいからとりあえずマジックで複製が出来ないぐらいにはしてくれ
set4出す時にライセンスタダにしろあれは意外にネック
今だとiPadとかタブレット用のアプリとして出すのがいいんじゃないかな。
対戦も常時接続はユーザ的に難易度高いから、Hero Academyみたいな形にしてさ
EOJがサードだったら可能性があるけど発売元ソニーだった気がするからIOS版は無いんじゃないかしら
アプリで出るならPlayStationMobileでかしらねpsvitaでも出来るしただPlayStationMobile上で出すんならpsvitaのソフトで出して欲しいけどps3並の綺麗さで
VITAで新作期待したのにな
>>791 日本じゃ売れないだろうからな
遊戯王みたくネームバリューがあるわけじゃなし…
相手の反逆者を味方にする大魔導スペル欲しいです。
今のままで完成されてるから新しくは出なくていいわ
絶対バランス崩れるだろ
EOJの権利売ってくれるって言ったらいくらまで出す?
ってか不毛なレスを自分でもしてるなーとは思う…。
オンライン終わるとつまらんなしかし
アトパはめんどいしひといねーし
797 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 01:13:19.25 ID:5hfCMmMF0
オンやってた時はオフのアリーナでもまわしてた火力重視の無、機巧、火、木偏向、単色のデッキ使ってたけど、
今になってやっとそこそこまともなドワーフ単色デッキが作れた
むなしい
xlink kaiやってる人いない会?
ネトパとかいうのなら出来るみたいすね
やれる人がいるなら導入します
よく過疎ってるゲームでしかもインフラも終わってるのに
>>800まで来たな
802 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/04(火) 18:11:29.48 ID:PaANF90X0
俺もそろそろアドパデビューするか、うん
いずれはPS4でもアドパできるんかな?
ええ、確実ですわ。
そうだな
確実にないな
(´;ω;`)ブワッ
またみんなと最初のじゃんけんが終わらなくて悶々としたいお
>>808 7回くらいアイコになったときは相手にメッセなり送りたかったけど
それすら出来なくて余計に悶々w
PS4のARすげー。
PS4でEOJしたいよ。
AR使うのはめんどくさいからPSP方式でいいわ。
別にカード触りたいわけじゃないし。
それじゃあ、カード買う=お金をガンガン落とす方式が出来ないだろ
ソニーだもの出すならPS3版みたいな感じで出す出す
今のARだとDupeされまくりでどうにもならんけどね。
あのロボットぽいぽい出す奴は見た瞬間にEOJだこれ!EOJの為の機能だ!
って思ったけど…辞めとこう。虚しいだけだ
カードあつまんねぇ…
今晩アドぱやろうと思うけど誰かいるか?
まだ居るか?
返信40分まで待つね
>>816 う〜ん残念
少し待ってみたけど、もう居ないみたいね
ここ見てる人も少ないから、今度募集する時は最低でも1週間前くらいからageて募集した方がいいと思うよ
それなら今でも何人かは捕まると思う
>>819 すまんかった
急用が出来ちゃって外にいてレス出来なかった
待っててくれたの本当にすいませんでした
ついにここも終わりか…
>>821 ROMは沢山いそう。
話題が…話題が無いんや…。
案の定E3でも何もなかったからな
いや、分かってたよ
次世代機でカードゲームなんて出ないと…でもちょっとだけ期待してたんだ
824 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/05(金) 00:58:41.16 ID:gH7bBDh60
pspのバッテリーが腐ってなきゃやりたいんだけどな
デッキ構築をいまだにしてるぞ
キャラバン、ゲートウェイ、像さんの3デッキ
俺も未だに遊んでいる
COMに使わしても、それなりに戦ってくれる複数のデッキ使わせてCOM先行でやってるが割と楽しめる
その過程でよりベストなデッキの調整とか進んだりするし
俺がオンしてた時より今のデッキはどれも1ランクも2ランクも洗練されてると思う
弱くてもいいな全然やるんだけどな
TCGって弱いと暴言浴びせられるイメージしかないから
>>827 COMとやるより人とやる方が面白い
気にする必要は無い
今からアドパやろうと思います
22時ぐらいまで開いておこうかな
せめて1日前、出来れば数日前に募集せんと捕まらないぞ
俺は週1ぐらいでしか覗かないから合わせられん。
どこかぐらいわかれば行ったんだが
何か最近あんま対戦されてないみたいだし日を決めてみんなで対戦することにしてみてはどうだろう。
7月20日ぐらいにアドパ集合とかでどう?
俺は環境ないからどのみち参加できんし適当に変えてくれー。
面白いことがあったら話を聞かせてくれたり動画上げてくれるとと嬉しいなと。
提案者が来れないのかよw
まーでも参加者居るなら夜8時以降なら行ってもいい。
対戦の話がどうなったのかと思って来てみたら
あれからレスが一個も付いてないじゃないかorz
ところでXLink Kaiならまだプレイヤーはいるのかな?
導入してる人どうなん?
>>835 話投げるだけで自分は環境ないからとか面倒臭いことしないで。
PS3持っていないんだったら、ネトパ導入すれば
ここで募集して時間が会えば誰か答えてくれるでしょうに
838 :
835:2013/07/20(土) 18:14:50.38 ID:B6+tJjah0
俺は
>>834に書き込んでどうなってるか見に来ただけだよ
PS3も当然持ってる
それと
>>833では無い
まあまあ、モチつけよ
840 :
835:2013/07/22(月) 17:37:54.39 ID:hNCkXw/J0
大分先の話になるが8月10日にアドパかXLink Kaiで対戦しないか?
人数が多い方のアクセスを使う事にする。
対戦時間は参加者の都合に合わせて実施する事にする。
8月4日にどちらのアクセスを使って対戦するか告知する。
では、参加者はどちらのアクセスでどの時間帯でなら参加出来るかの書き込みをお願いします。
また動画撮影とか出来るスキルがある人はしてくれると助かります。
俺は行けないけど動画上げてくれたら観るわ
おまえらshadoweraやろうずwwww
843 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 04:08:52.42 ID:hrPJgU+i0
久しぶりにやりたいけどPSP壊れてるからなぁ
今PSP買うぐらいならvitaのほうがいいんだろうけど2万近く払うのは辛い
PS3で出来るようになれば嬉しいのに
アドパなら参加できるよ
アドパで参加できます
時間はいつでも
動画環境はないです
846 :
840:2013/08/05(月) 20:28:05.10 ID:M09WSlmkO
書き込み規制により返信遅くなりました。
ではお二人様アドパでやりましょう。
EOJに掛けてE 01ロビーで8月10日20時には部屋を建ててお待ちします。
動画撮影環境は自分もありません、動画楽しみにしてた人申し訳ない。
では後日
俺もアドパ参加させてくれー
848 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 22:21:57.44 ID:JZMG4+rC0
仕事でちと遅れるけど俺も参加出来たらする
849 :
840:2013/08/05(月) 22:35:32.28 ID:M09WSlmkO
また見に来て良かった。
>>840さん歓迎です、ご参加お待ちします。
また対戦会までまだ日にちはあります参加しても良いよって人は気軽に参加下さい。
また書き込み規制などでレス出来ない人は当日突撃してくれても構いません。
その際はスレ見ましたとチャットして下さい、ルームはオープンで建てますので。
現在の進行状況
アドパで対戦する事、日にちは確定です。
参加者に異論が無さそうなら時間もほぼ決定と考えてますが各々の都合が悪いとか、沢山やりたいので時間を早めて欲しいとかなら時間調整します。
対戦会2日前には時間も確定し書き込みます。
現在までの参加予定者
私840
>>844>>845>>847敬称略
以上4名
850 :
840:2013/08/05(月) 22:38:04.52 ID:M09WSlmkO
851 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 22:39:47.31 ID:JZMG4+rC0
半年以上触ってないからリハビリに付き合ってくれる人いないかな?
アドパでやった事ないから少し触って練習してみたい
852 :
844:2013/08/05(月) 22:42:35.86 ID:fp0yoYVX0
久々にデッキ組むかなぁ
853 :
840:2013/08/05(月) 22:50:59.57 ID:M09WSlmkO
>>851さん、今日は平日で時間も遅いので無理ですが明日以降ならアドパの対戦テストも含めて23時までならお付き合い出来ますよ。
サバロビーと時間を書き込んでて下さい
854 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 22:53:58.07 ID:JZMG4+rC0
>>853 おお、是非お願いします
取り敢えず今E02に試しに立ててるので30分程待って誰も来なかったら今日はやめときます
今回アドパに参加できないから遠目に活気を感じつつ独りデッキ構築してるよ(´・ω・`)
植物と機巧が動かしてて楽しいんだが対人じゃないとペースに引き込む感覚が掴めんなー
856 :
840:2013/08/05(月) 22:57:23.89 ID:M09WSlmkO
一応気付いたので
>>849レス内の最初のアンカは
>>847さんの間違いです
レスの前後の絡みで理解して貰えてると思いますが念の為
857 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 22:59:18.26 ID:JZMG4+rC0
後、最近気付いたけどPS3でアドパで対戦しませんか?ってフレ登録着てたのずっと気付いてなかった
二年前と今年と二回着てたみたいだが、ここにいる人なら無視しててすまんかった
858 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 23:41:32.20 ID:JZMG4+rC0
>>856 時間ない中お付き合い頂き感謝です
いやー久々の対戦は楽しかった!
思い切って書き込んで良かった
また宜しくお願いします
さ あ 、 も り あ が っ て
ま
い
り
ま
し
た
ツイッターとかでタグでもつけて募集してくれるとありがたいな。
2chだと気づくのが遅れるわ…。
861 :
840:2013/08/06(火) 18:24:24.88 ID:aIklJyKEO
>>858 昨日はお疲れさまでした。
昨日のデッキは俺の中では結構強い方のデッキだったんですが、あそこまた常時押されるとはw
思い返せば序盤のプレイングがまずかったんだろうなとか思ってます。
やはり対人は違いますねCPUとは違い歯ごたえあり楽しかったです。
また機会あればよろしくお願いします。
>>860 ツイッターのアカウントも持ってはいるのですが全然使ってません。
タグとかよく分からんですが調べて出来そうなら次からはツイッターでも募集しますね。
あー携帯からは書き込みしんどいよ〜;;
862 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 21:15:14.88 ID:qeEwdJoq0
今日もアドパE02で少し待ってみるので来れる人お願いします
863 :
840:2013/08/06(火) 23:03:18.43 ID:aIklJyKEO
残念その時間テラリアやってたわ
明日は9時頃覗いて見ますね
あと待つならワールドとルーム書いてね
864 :
840:2013/08/06(火) 23:05:22.69 ID:aIklJyKEO
書いてるね、見落としたすまない
>>862 もし今日もやるんなら遊びましょう。
昨日と同じ所でルーム建てて待ってますね。
ただ待ちの間他の事してると思うので入ったらアクションの音鳴らして気付かせて下さい
うーん今日の募集で4人もの人が来るとは思いもしなかったw
ただいま絶賛対戦中来れる人は来てね
む?人がまだいるなら再購入もあり…か?
868 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 22:21:47.57 ID:j/iGk9HZ0
人集まるなら定期的にやりたいね
869 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 22:22:28.10 ID:j/iGk9HZ0
今日は対戦ありがとうございました
楽しかったです、また機会あればよろしくお願いしますね。
871 :
840:2013/08/08(木) 17:55:06.21 ID:eS1nwvaPO
対戦参加者の時間への変更希望が無い様なので、このまま行きますね。
対戦会概要
対戦日 8月10日
アクセス アドパ Eワールド 01ルーム
02では無いのでお間違え無い様に
時間 20時
時間前には私がルームを建ててますので入って下さい。
備考 対戦組みなどは参加者の集まり具合を見てチャットにて発言します。
以上対戦会のお知らせ
尚 本日もアドパ E01(02では無い)にて21時頃にルームを建ててます。
来れる人は来てね。
>>871 アドパは同じ部屋では1組しかプレイできないんで
その辺をどうするのか考えておいたほうがいいよ
873 :
840:2013/08/08(木) 18:17:30.12 ID:eS1nwvaPO
対戦会お知らせ追記
対戦に使用するデッキは一種類だけでは無くなるべく多様なデッキを使って下さい。
ランクマでは無いですから勝ち負けに拘らず対戦を楽しむ方向でお願いします。
ネタデッキ歓迎です
コーザス、ゴブ プレイングで底力見せてやんよ〜ってな遊び心でネタデッキ通しの対戦もまた面白いですよw
ガチデッキは駄目って訳では無いですので気軽に対戦楽しんで下さい。
874 :
840:2013/08/08(木) 18:29:45.93 ID:eS1nwvaPO
>>872 昨日のアドパでの対戦で、それは理解してます。
忠告感謝
ゴブリンはネタデッキなのか
同じ部屋に入ったら対戦見れたらいいのにな
877 :
840:2013/08/08(木) 21:42:45.31 ID:eS1nwvaPO
対戦ありがとうございます。
楽しかったです。
今日のアドパのルームは閉めましたので
全デッキコンセプトでインフラやってた身としては参加したかったな
ゴブリンではないが猫バスは緑の盗団所属なので、緑の盗団デッキと言い張って
透明を堂々と使えるのが強みかなw
880 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 22:19:01.33 ID:U63IZucI0
11人集まってます
来れる方どうぞー
881 :
840:2013/08/10(土) 22:40:08.02 ID:UGaSuFmCO
今13人来てます、まだ対戦続けるので時間ある人は来てね。
882 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 23:25:07.02 ID:dIJ0D+TD0
一足先に落ちます
久々に対戦できて楽しかったですー
一足先にお疲れ様でしたー
今日やってたのかと思ったら昨日か
書き込み遅れましたが昨日は沢山集まってくれて、どうもありがとうございます。
とても楽しかったです。
また日を改めて余裕を持って募集するので、その際はよろしくお願いします。
tes
いきなりの質問でスミマセン。
公式HPにオンラインサービス停止と書かれていたのですが、追加パックももう購入出来ないのでしょうか?
>>888 ありがとうございます!ベノア会議が欲しかったんです。
EOJとか省略して検索出来るんですね。
試してみます!ありがとうございました。
2ちゃんのドタバタによる規制解除で書き込めるぜ〜〜
対人戦したかったら、このスレで前もって呼びかけたら人集まってくれるよ。
出来れば1ヶ月前くらいから呼びかければ参加率が上がる
891 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 23:02:23.05 ID:s27Lg3mC0
前回楽しかったからまたやりたいな
あれから静かだったのは規制のせいか
892 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 01:00:36.34 ID:vvTjApEQ0
ベノア会議は良いカードだよな、種族デッキが捗る
色んな効果を付けたクリをスペル無効化で消されたら一気に萎えるけど
みなさん、前回のアドパお疲れさまでした
規制中で返答遅れました
ガチデッキで望みましたが負け越しました
アドパで対戦した中で印象深かったプレイング、デッキとかあれば聞かせてください
対策できればそれ用のデッキで次望みたいと思います
>>891 んじゃ、また募集します。
9/21(土)20:00 アドパ E01 メインの日の繋ぎの対戦日
10/12 (土) 20:00 アドパ E01 三連休の初日、メインの日です。
各日募集します。
参加出来る人はどちらの日程なら可能かレス下さい。
時間は調整可能です。
以前言われたので一応今回はツイッターの方でもEOJでハッシュ付けてツイートしました。
ツイッターはほとんど利用していないので出来れば返信はこのスレでお願いします。
特定されても、何とも無いぜゴッグ
やっぱりTwitterでの方でツイートして良かったな。
>>898 ツイッターの方では既に二人くらい参加してくれるようですね
ツイッターの利用者って多いのかね〜
Twitterの名前変えてEOJ非公式アドパ大会委員にしよう。
プロフィール欄にはPSP版the eye of judgmentの対戦をアドパでやります。
初心者から上級者までどうぞ
どんどんthe eye of judgmentで繋がれればいいと思います。
その動きあるならマジでもう一回1から始めるわ!
PSPボロくなってPSVITAにしたけどアドパできるよね?え?出来るよね?
>>901 私の設定が悪い可能性もあるけど
それっぽい設定もなく、できないぽい感じなんよね。
前回出来なくてPSP引っ張りだしたわ
>>902 公式で確認したらはっきりと対応していません。って書いてたw
いや、色んな情報があるな…。
実際にやってるって人がいれば解決なんだけど
EOJやるために無線LANだとアドパできないので、クロスLANケーブル
買ってきて、PS3とPCつないだら、アドパできるようになった。
今晩リハビリ手伝ってくれる召喚師の方、おりませんか?
台風接近中につき停電などのトラブルなければE01に20時
ごろからおりますので、よかったらお手合わせを
906 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 15:30:03.54 ID:l7VxGB8m0
前回VITAで参戦してたよ
FF14入れなかったら対戦部屋遊びに行きますわ
公式では出来るらしいから出来ると思ったんだけど
PSPはできたけどVITAだと無理だったんよね
>906氏が出来たなら多分どこか設定が変なのかなぁ
今、対戦はじめたとこだが、最近PSNの調子が悪いんで
困ってる。
相手にも迷惑かけてる。ごめんなさい
現在5人でE01を占拠してEOJやってまーす
お疲れさまでした
機巧同士の駆け引きは面白かったです
機巧が人気無いなかでのチャーシオンvsリセットは胸が熱くなる対戦でした
アドパ活発になった来ていいどすな〜
912 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 00:16:45.38 ID:XIHZfEfh0
こんないいゲームを埋れさすのは勿体無い
E01部屋 解散しました。お疲れさまでした。
どうも相手との回線の相性があるみたいでした。
マッチングした半分はジャンケンしかしてないw
TGSで続編発表こねーかなあ
残念乗り遅れた
別ゲーとか映画見てたわ、いつでもやれるからこっち気付いてたら優先してたのに残念だ。
今日の夜(20時頃?)にE01でやろうと思います。
来れる人は来てくれるとありがたい
>>916 俺はちょっと行けないけどツイッターの方で告知はしておいたよ
集まるといいな
ツイート見てアドパ来たけど、誰もいない
遅れたのかな?
まだいるよー
また、5人集まった。
恐るべしEOJ
でも、一人余る。
最大で8人 4部屋できた。
こりゃ、しばらく週末が楽しみだ。
>>918 すまない20:00じゃなく20:00頃ってツイートしてれば良かったな
対戦出来たのかな?
マジでTwitterの方ちゃんとやってもいいと思うぞ
対戦出来ると分かって俄然モチベあがってきた
デッキ傾向にもよるんだろうけど、デッキの総マナコスト量てみんな大体どれくらい?
自分は大体58〜62くらいに収まるように構築してる
コンセプトで考えているから、PS3のときより総マナは気にしていない。
それでも、勝てるからなーPSP盤は
80台とかざらにあるよ。
まぁ80超えると流石にマナ周りを意識しないと重いけどなw
自分の場合は65前後が多いっぽいかなぁ
そう言うの気にしてやってたのか・・・
適当に組んでやってたわ・・・
目標の総マナ値を決めてるわけじゃないけど、たたき台を作ってから調整していくと勝手に65前後になってる事が多かったなあ
大型クリぶん回すようなのは別だけどさ
65くらいでも結構まわせるっぽいのね
60前後で組んでるとマナ使い余すこともちょくちょくあったし
もうちょい大型積んでみるかな
マナじゃないけど、スペルならデッキに13枚とか入れてたことあるなー(メスマーいない時代
932 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 05:41:41.42 ID:KKZLZ5DV0
マナ総量はマナを生むクリが入ってるとか、攻撃性能が高いクリが多いとかで変わってくるからなぁ
60前後にしとけば安定するのは確かだけど
それぞれの考察があるから一概に言えないが、
だいたい、総マナはこれぐらいで調節している
ウィニー 58〜62 基本、1枚2マナ計算
バランス 65〜70 ウィニーに大型Cを4枚入れて計算
コンセプト62〜80 コンセプトCによって変わる
単色より 65〜85 軍師、王族、聖人、龍を入れる入れないで変わる
リセット 75以上 3,4,5マナCの数によって変わる
マナ総量70以上で円滑にデッキまわせる人はプレイングが上手いと思う
自分がやるとマナが枯渇しがちになるw
カデナや巨牢は4マナだし転生ある剣は5マナだから
この辺を何枚か積んでいると総コストは結構上がるわけで
序盤の事故の起こりやすさの参考になる程度だと思うよ
ドロー系何枚か積んどけば多少は手札事故防げる…ような気がする
マナ総量が高いデッキは序盤の運用が難しいね
デッキ構築の段階でいかにリスク回避していくかが鍵だと思う
プレイングが上手い人はデッキ構築も上をいっているかもしれない
手札事故が0にならないのは戦い方を貫いているか、妥協しているかの違いじゃないかな
昔、インフラでよく対戦したリセット使いのデッキをコピーした事があるが
機巧神、柱、拳、眼、他にも大型Cがあって、とても真似できなかったw
こんな超重デッキでも回せていたんだから凄い
無性にやりたくなったんで、急だけど今日の21時頃にアドパします。
来れる人いるかな?
今夜はあるかな?
今夜もやろうぜ
参戦できるとしたら23時頃からだけど人残ってるかな・・・
やるとしたら何時にする?
あとスレだと規制といつでも見れるわけじゃないって理由でTwitterを活用したいんだけど
EOJのハッシュタグって決まってたっけ?
普通に#eojだと英語のツイートで埋まってるから、#eoj_2chとかどうだろうか
#eoj #eoj_jpの二つのハッシュタグつけてつぶやいてる人いるからこれでよくね。
#eojは外国で別の意味で使われているので
統一ハッシュタグにするなら#eoj_jpの方がいいかもね
E01でこっそり・・・
このスレ見て初めてハッシュタグの存在&使い方に気付いた・・・
アドパ活発になるといいね、自分もなるべく参戦してくつもりだけど
だねー。パズドラみたいにプロデューサーがTwitterなりして意見を見てくれてるなら
まだいいんだけども
渡邊さんって今はPS4のソフトに関わってるんだっけ
機巧リセット同士の対戦、ありがとうございました
みなさんに見てほしい一戦でした、録画できないのが悔やまれます
お互いのロミリで陣地の牽制
お互い天告かけまくって鉱山マナラッシュ
余りまくったマナでの殴り合い
指揮vs回収のシオン対決
Cがもりもり成長して防御力20オーバー、倒せませんw
同部屋で会話だけきいてたんですが是非見たかったです
自分も相手をあっと言わせるようなデッキをつくりたいんですが
なかなか上手くいかないですね〜
>949 こちらこそありがとうございました。
ロミリの出し方まちがえたかなって感じです。
光でF8じゃなくてF4に出してれば隣じゃないとだせない制限で有利になれたかと。
お陰で終盤のあの遊びとなったわけですがw
今日こそEOJアドパ参加したいんだけど、開催予定ある?
>>952 なんだやってないのかw
せっかくアドパアクセスしたのに、やはりすぐ今日って感じじゃ都合合いにくいな
仕方なしさらば、また今度
参加した。
部屋があったので、あいさつしたら
違うゲームの人だった。
E01でもEOJとは限らんわな
いややるよ!風呂上りにだけどw
22時半にアドパE01に集合!でいいかな?
待ち合わせもせずに巡り逢えるほどじゃないんだから
ちゃんと予定時刻とルームくらいは書いておいたほうがいいぞw
>>951 お疲れさまでした
デッキ構成ですが掲示板に紹介されてるデッキじゃないですか?
反地を上手く利用した嫌らしいデッキですね
一戦目火で負けたので対抗して火機巧で臨んだんですがお互いリセットだったとはw
アドパで出会う人たちは珍しいカードで様々なコンセプトを試されるので新鮮です
相手の意図が分からない事もあり、先読みしても意外な返しをされるので、ほんと対戦は面白い
今日は参加できないけど、みなさん楽しんで下さい
対戦してくれた人ありがとう!番兵で完全警戒してたのに崩されて焦りました。
またやりましょう!
あと誰か録画環境ないのかな?対戦の様子をアップしてけば参加できてない人も楽しめるんだけど。
自分は昔上げてたけどキャプチャ機器無くしてしまった…
>>958 インフラおわりに合わせてて、もう対戦もないだろってことでここで晒したような。。初戦の悪魔デッキも晒した気がします。
>>959 PSVita TVが来月出るから配信が捗るな。
>>962 おーー、やっぱり、水還り使われた際どこかで見たデッキだなと思いましたから
当時、掲示板で議論されていた裏で今のロミリデッキを作っていましたからねw
560推薦の凱旋シオン、動秘術も取り入れさせて頂きました、アドバイスありがとうございます
くそー!お前ら強すぎんだよ!俺のキーカードを1ターンで潰すんぢゃないよ!
俺なんか全クリーチャー&全手札を破壊されての完敗だったよ!
しかも死体蹴りとか無しに普通にプレイされてw
ワロタw
おっし!今日もE01で21時から開くんで、リベンジマッチしますか!
>>959 直取り以外方法が無いな。
PCはそもそもキャプボードが無いのでPSP繋げれん
3人だと一人あまるっす。
だれかーきてー
まぁ広告出しても大して売れないと判断されたんだろうさ。
その判断は間違っていなかったと思うけどね('A`)
ps3のときからプロモとか販売に恵まれないんだよなー。実物カード全然売り出されなかったし。
PS3版の仕様が好きだった人達には悪いけど、実物カード用意してカメラ使いながら〜
というのは個人的にちと敷居が高くて購入スルーしてしまっていた
個人の感想なんで気分害したなら申し訳ない
今はPSP版にどっぷりハマっています
カメラを使った遊び方のテストケース的な試みだったんだと思うよ
カメラ自体が全然流行らなかったし仕方がないね
PCにあのカメラ繋いでリアルカードセットしてネット対戦できるツールを作ってくれるユーザーが居ると1年前からわがままファッションやりながら信じてるから俺
久々に来て見たらインフラ終わってたのか
CSのカードゲームとしてはトップレベルの神ゲーだったのに残念だな
vitaや3DSで新作とかないかな
おう、PS3あるなら今のところ毎日夜からアドパで対戦してるから来るといいよ!
いや来てくださいw
あとvitaでホント出してほしい。月額かかってもいいしカード販売課金してもいいから!
ちなみに今日もやります。21時からE01で
>>978 乙
今日はいないかな?やれるって人いたらTwitterにでもハッシュタグ付けて投稿おねしゃす
>978乙
990くらいでも十分な気がするなw
モンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハン
ふぉおおおおおおおおおおおお
今日も懲りずにEOJ対戦しますけど、来れる人いますかね?