【神器名】
【射撃】
【打撃】
【価値】
【スキル】
コピーして使ってください
【神器名】 爆筒プレデター
【射撃】 5
【打撃】 0
【価値】 291
【スキル】
・氷結属性+4
・射程+2
・ダッシュ射撃+3
・ダッシュ打撃+1
評価してください!オナシャス!
一例として我がエースを
【神器名】ガイナスの撃剣
【射撃】★★★
【打撃】★
【価値】298
【スキル】全防御+7 震え属性+1 歩行速度+1 回避+3 コンボ打撃+1
ぶっちゃけるとこいつ程度では9.0はかなり難しい
最高記録でも海底神殿のタナトス戦くらいの実力
むしろそれで価値298もいくのか…
全防御7とかSUGEEE
じゃあ愛用のナチュレたんでも
ナチュレの破掌
射撃:★★★★★
打撃:
価値:287
スキル
弱体属性+1
移動速度+2
ダッシュ射撃+1
立ち射撃+3
後ダッシュ連射+3
効果時間+2
贅沢を言うなら弱体属性と効果時間の変わりに防御系か射程かスタミナが欲しかったが
色々と利用出来そうなんで作ったやつ
【神器名】剛腕ダッシュアッパー
【射撃】★★☆
【打撃】★★★★★★
【価値】298
【スキル】
・炎上属性+1
・移動速度+3
・立ち射撃+1
・ダッシュ打撃+3
・無傷時強化+1
・ハート稼ぎ+1
移動速度とダッシュ打撃が+4じゃないのが惜しまれるが、それは別に模索中
CPUとのバトルロイヤル1分でハート5000とかおいしいです^q^
>>2 かなりいいね
射程+2と氷属性がいい味だしてる
是非種ばらまいてほしい
俺も愛用のナチュレ様
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★
【打撃】☆
【価値】310
【スキル】全防御+3 ふっとび抵抗+1 弱体属性+3 移動速度+4 ダッシュ連射+1
かなり気に入ってます!
やはり自然軍が多いのか
完全に降臨支援特化のエレカ弓
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★★★
【打撃】☆
【価値】255
【スキル】打撃防御+1 毒属性+1 射程3 誘導+3 前ダッシュ連射+1 オート受身+1
武器自体に移動速度補正と麻痺付加あって弾速早いし
クイックチャージと壁抜けでゆとりホーミングに拍車をかける
残りのスキルを反撃、逃走用に回すか氷付加にするか悩むところ
冥府がお気にな俺のパンドーラ様
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】★★
【打撃】★★☆
【価値】266
【スキル】 氷結属性+3 射程+2 走行スタミナ+4 横ダッシュ射撃+1
スタミナ抜群の脅威のストーカー力
【神器名】射爪ラピッドヘッジホッグ
【射撃】★★
【打撃】★☆
【価値】276
【スキル】
移動速度+4
走行スタミナ+4
後ダッシュ連射+2
ピンチ時自動回避+2
ハート稼ぎ+3
自分でもセールスポイントよくわかってないけど、とりあえず使ってて楽しい
【神器名】 オーラムの撃剣
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 264
【スキル】 弱体属性+4 移動速度+2
援護向き
【神器名】衛星ジェミニ
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】281
【スキル】全防御+3 石化+4 射程+3 回避+4 ハート稼ぎ-2
援護用に作ったけど価値が高くなりすぎてしまった・・・
破拳が駄目なら射爪を作ればいいじゃない、と作ったのじゃ
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★★★★★★
【価値】297
【スキル】
ふっとび抵抗+1
耐久力+1
毒属性+1
移動速度+1
ダッシュ打撃+1
立ち連射-2
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】294
【スキル】
麻痺属性+4
射程+3
後ダッシュ射撃+3
ダッシュ射撃で76.7mまで届いて最大のダメージは232.6くらい
>>19 今対戦で使ってるけど2人貫いて同時撃破した時とかすげー気持ち良い
開幕ダッシュ射撃したら一撃で倒したりしてダークネスラインすげえと思った
欲を言えば麻痺じゃなくて誘導性が欲しかったけど満足した
ワンショットキル型の神弓に射程ついてたらまじ強いわ
見晴らしいいステージで天使の光臨だったらさらに鬼畜
>>18 対戦で援護射撃向き
やられたら大分チーム力減るが
【神器名】破掌ヴァーゴ
【射撃】5
【打撃】0
【価値】268
【スキル】射程3 ダッシュ射撃4
気合いだめ使って遠距離射撃、追われたら後貯めで置き逃げ
結構使いやすいし素材にもなりそうだけど、ナチュレ様じゃないのが悔やまれる
兵庫東南部ですれ違いセットしとく
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★
【打撃】★★☆
【価値】 299
【スキル】射程+3 歩行速度+2 走行スタミナ+3 後ダッシュ連射+1
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】259
【スキル】ふっとび抵抗+2 耐久力+1 炎上属性+3 コンボ打撃-2
2つ出来たんだけど、どっちのほうがつよいかな?意見お願いします。
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】
【打撃】
【価値】 169
【スキル】 ダッシュ連射+4 効果時間+4
降臨用。常にスーパーアーマー、ナスビもしくは氷結付加でひたすら攻める。ヤラレてもめげない。
安定して活躍できるよ。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 22:59:06.46 ID:b4xrND4x0
【神器名】 爪ラピッドヘッジホッグ
【射撃】 0
【打撃】 6
【価値】 222
【スキル】麻痺4・コンボ打撃3
爪使ってみようと思ってるんだがこれ使えるのかな
>>27 個人的に凄い良いと思う
相手に近づけるよう奇跡組んだら最高
30 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 23:29:13.96 ID:b4xrND4x0
>>29 なら使ってみるかな…
近づく奇跡ってみえない体とか?
神器名:ナチュレの破掌
射撃:★★★★★
打撃:
価値:269
スキル:麻痺属性+2 射程+3 ダッシュ連射+4
氷結だったら自然軍になれてた
【神器名】破掌イラクサ
【射撃】5
【打撃】0
【価値】368
【スキル】射程3 ダッシュ射撃4 麻痺属性+2 効果時間+4
34 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 23:40:04.72 ID:b4xrND4x0
高すぎww
【神器名】ガイナスの撃剣
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★
【価値】283
【スキル】 毒属性+1 前ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃+2
移動速度ー1
バトロワ用です どうですか? 火力はあるが遅いのがネック・・・
なんだここは…ただの自慢スレで良いのか?
きたけどキチガイが分けただけじゃないの?
【神器名】撃剣アクエリアス
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★★★★
【価値】311
【スキル】混乱属性1+
移動速度+1
回避+1
コンボ打撃+1
ハート稼ぎ-2
コンボからの凍らせ+追撃のコンボが決まれば強い。決まれば。
射撃の押し出しも乱戦では中々いい感じ
今のところコストと使用者が下手なのが問題
>>30 透明、バテしらずは必要かな
てかめっちゃ欲しいw
>>24 帯に短し襷に長しって感じ
あえて使うなら奇跡に状態異常セットして上のほうじゃないかな
コストパフォーマンス悪い気がするけど
>>25 コストの割に武器の役割が明確ではない気がする
武器融合はオン用なりオフ用なりでその武器で何がしたいか
ってところから妥協点探していったほうがいいんじゃないかと思う
つってもやっぱり自分なりの理想の武器ならそれでいいじゃん!!とも思う
ナチュレの破拳って射撃強化してればいいのかな?射撃★5.5に前ダッシュ+3がついてるナチュレ様が誕生しそう
42 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 03:34:13.94 ID:+5J887Kl0
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】★★★★☆
【打撃】☆
【価値】275
【スキル】 耐久力+1 石化属性+3 弾の誘導性+3 走行速度+3
後は射程+があれば良かったんだけど、支援用としては優秀だと思いたい。
43 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 03:38:30.18 ID:vN7vVwqH0
【神器名】神を喰らいしサダメ
【射撃】 ★★★★★
【打撃】 ★★★★
【価値】 1207
【スキル】 刹那+3 暗黒属性+4 時空+9 全スキルアップ+2
これデータが全ソフトの中で3つしかないという説明が出た
自分はまあまあラッキーだぅったってことかねえ
ワザップでやれ
>>42とコンセプトは同じだけど
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】★★
【打撃】★☆
【価値】248
【スキル】 石化属性+3 射程+3 走行速度+3 前ダッシュ連射+1
耐久と威力無いけどその分価値が控えめでヤラレた時のリスクは少なめだぞ!どうだ!下手でも大丈夫だぞ!
47 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 10:46:49.70 ID:sTQfIRmN0
【神器名】撃剣景丸
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★★★★
【価値】260
【スキル】ぶっとび抵抗+1
炎上属性+1 走行速度+1 ダッシュ打撃+1
ダッシュ連射-1
降臨、本編で愛用
融合で生まれた神器っす
【神器名】射爪ラピッドヘッジホッグ
【射撃】★
【打撃】★☆
【価値】279
【スキル】耐久力+3 移動速度+4
アイテム攻撃+4 効果時間+2
アイテム系奇跡と透明化でひたすらアイテムをかき集める。
ナチュレ破掌を作ってたら何故か射爪が出来ちゃった
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★
【価値】339
【スキル】
全防御+2
射程+1
移動速度+4
走行スタミナ+2
立ち連射+2
ダッシュ打撃+1
射撃寄りだから奇跡何つけるか悩み中
このスキル構成でこれつけとけって奇跡ありますかね?
とりあえずで反射板と透明とスパアマを入れてますが
そして肝心の破掌はまだ良いのが出来ない……
52 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 14:30:09.96 ID:Ani4tPwx0
【神器名】巨塔スカイクレイパー
【射撃】★×6
【打撃】★×6
【価値】280
【スキル】毒属性+1
ダッシュ射撃+1
無償時強化+2
移動速度-4
敵に見つからぬよう、クワバラクワバラ型。
特に爪に発見されたら、ワンキル必至。
しかし、有り余るほどの超火力でこちらに気付かない敵を一撃粉砕。
追ってもレイプ、追われてもレイプされる、まさにレイパーに相応しい神器に仕上がりました。
【神器名】 巨塔スカイクレーパー
【射撃】 6
【打撃】 0
【価値】 259
【スキル】
・炎上属性+3
・移動速度+4
ゼロ距離射撃楽しいです
爪によられるとおしまいだけど
54 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 15:26:51.01 ID:ZJeSiBKF0
>>43 それマジ? マジだとしたらすげーうらやましい
>>43は四月馬鹿
ここにあるデータをザクザク打ち込んでいくと
融合の法則が掴めるかもしれないね…
>>55 何と何を融合したら作れたのかも一緒に書き込んでくれたら法則が掴みやすくなるかもね
融合の法則って具体的にどういう?
まあ価値100の神器全部用意して、どのスキル優先してつくとか調べれば、各神器ごとの優先項目がわかるかもな
本スレの避難所がここ以上に過疎な感じだから向こうへ行ってあげると規制されている人が喜ぶ
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】★
【打撃】★
【価値】273
【スキル】
・耐久力+2
・毒属性+2
・走行速度+4
・ダッシュ打撃+1
・奇跡攻撃+4
ブラックホールLv1、流星Lv2、地雷Lv3、波動ビームLv4
近づいては地雷、遠目からビーム、たまにブラックホールからのアッパー
ひき逃げならアッパー一択
>>61 景丸のダッシュ打撃のリーチで数人纏めてブッタ斬るの楽しいと思うよ
64 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 21:07:42.89 ID:MWPj7BFU0
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】★★
【打撃】★★★★★
【価値】280
【スキル】ふっとび抵抗+1麻痺属性+3歩行速度+1ダッシュ射撃+1コンボ打撃+1ダッシュ打撃+4
お願いします
【神器名】破掌ヒートマグナム
【価値】203
【射撃】0
【打撃】6
【スキル】射撃防御+2
鑑定オナシャス
【神器名】 射爪オレパンチ
【射撃】 0
【打撃】 0
【価値】 235
【スキル】 全防御+8・移動速度+4 ・走行スタミナ+1
ハデスの宝物庫射爪を全種類手に入れるから
【神器名】パルテナの撃剣
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★★★★
【価値】389
【スキル】
全防御+7
氷結+3
前ダッシュ射撃+4
コンボ打撃+2
移動速度+3
ハート稼ぎ-3
価値高すぎワロタ
72 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 23:42:34.56 ID:sTQfIRmN0
嘘だろ
>>72 価値350クラスと350クラスを融合して、出来たものをまた融合して、価値を少しずつ上げていったら出来る
融合素材は10万以上クラスの神器をハートで買う
ハートはCPU無双で貯める
SS有る方がいいっすね
これは画像うp
【神器名】 狙杖シャープレーザー
【射撃】 5.5
【打撃】 0.5
【価値】 293
【スキル】 吹っ飛び抵抗+4 毒属性+1 歩行+4 前ダッシュ連射+1
ピンチ攻撃力+4
すれ違い通信での頂き物で59200円 どうでしょうか。
>>77 ピンチ攻撃力+4生かすしかなさそうだけど、微妙だと思う。
ダッシュ射撃か連射の少なくともどちらかで大きなプラスがないとその武器は生かしにくいと思う。
ところで、すれ違い通信で自分のメイン武器を配ってるやつは俺だけなんだろうか。減るもんじゃないし別にあげたっていいじゃん。俺とすれ違ってくれてありがとうと言う意味も込めて。
ひとりで用の神器とみんなで用の神器どっちにするか悩む
【神器名】アクエリアス
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】299
【スキル】耐久+4、全防御+7、ハート稼ぎ-3
ストーリー攻略用のスキルなのにハート稼ぎorz
対人では火力なさすぎorz
ファーム用と攻略用で分ければええねん。良素材ですぞ
黒い巨塔
射★5 打★5☆1 価値276
石化属性2
射程2
全防御-2
思ったよりやわらかくないからよかった
>>78 残念、いまいちですか。評価ありがとうございました。
購入2日目のろくすっぽ武器がないときに頂いたので印象が強くて。
狙杖使った事ないので性能がわからず。いまだに購入資金がないですがせっかくの頂きものなのでいずれ購入してコレクションにしておきます。
射撃★★★★☆打撃★★★★価値298
移動速度+4
回避+1
前ダッシュ射撃+1
ピンチ時自動回避+2
のマグナができそうなんですけど、使えそうですか?
全防御+4 耐久力+6 射程+3が消えるので悩んでいます
【神器名】イバラの狙杖
【射撃】3.5
【打撃】5.5
【価値】285
【スキル】弾の誘導性+1、回避+3、ハート稼ぎ+2
作るべきか否か…如何でしょうか?
>>86 神器名がハードナックルならアリだったかな
>>84 ちょっと補足
最後の力+ピンチ時攻撃力アップやるならスナイパーのほうがよさそうだからなぁ
まあシャープでもできなくはないのかもしれないけど、それやると吹っ飛び抵抗+4って何って話になってしまうし・・・
毒+1とかもいらないから価値下げたい。
>>85 悪くはないかもしれないけどその火力だと即死は狙えないから奇跡石化か氷結搭載が必須になると思う。
俺も★全く同じでスキル全防御+5のマグナ運用してたことあるw
【神器名】撃剣バイパー
【射撃】6
【打撃】2.5
【価値】325
【スキル】全防御+2、毒属性+1、回避+1、立ち連射+1、後ダッシュ連射+2、コンボ打撃+3
何やらえらく価値の高いのが…
>>87 やっぱり狙杖じゃダメですかね
途中送信してしまったw連レス失礼
>>85 できれば射程+3付けたいところだけど価値的にそろそろ厳しいか。射撃と打撃両方★がいるパターンはスキル欲張りすぎると失敗するパターンが多いから、(俺が欲張りすぎて大失敗したw)
消えるスキルは惜しいかもしれないけど使える武器ができるなら作ってもいいと思う。
最もその素材でもっといいのができないかくらいは確認するべきだけどw
>>86 論外 なんでその武器で打撃★が5.5もあるのww
>>90 バイパーは使ったことないけど、★とスキルが噛みあってないように見える。
今射撃場で試したところバイパー射程50mくらいはあって、打撃力もあるようだし、その価値なんでバトロワとかで運用すればある程度の活躍はできるかもしれないけど・・・
もっと低価値でいい武器はいくらでもあるような。
コンボ打撃がダッシュ射撃+3かダッシュ連射+3かあるいは射撃と打撃の★逆だったら見た目よさそうだったが・・・
毒+1とか立ち連射+1とかいるのかねぇ。
93 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 15:28:21.91 ID:T+XLih6+0
【神器名】 呪いの破掌
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】 ★★★★
【価値】 301
【スキル】 氷結属性+4射程+1横ダッシュ射撃+1コンボ打撃+1耐久力-2
結構使えると思っているんだが・・・
【神器名】豪腕ボルケイノ
【射撃】★★★
【打撃】★★★☆
【価値】291
【スキル】
走行スタミナ+1
回避+1
後ダッシュ連射+1
コンボ打撃+3
ダッシュ打撃+4
ピンチ時自動回避+3
これってどうなんだろう?
これを更に違う武器に融合して石化か氷結or移動速度が欲しい
撃剣アクエリアス
価値272
射撃★6打撃0
スキル
石化+2移動速度+4走行スタミナ+2ダッシュ打撃+1オートダメージ−2
撃剣影丸
価値274
射撃★3.5打撃★1.5
スキル
弾の誘導性+1ダッシュ打撃+3移動速度+3走行スタミナ+2無傷時強化+3
作るのに迷ってます。意見聞かせて下さい
97 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 17:56:19.44 ID:p9lS9fO40
マグナの巨塔
価値215
射撃★★★★☆ 打撃0
スキル
前ダッシュ射撃+3
射撃の★が足りないかもしれないけどどうだろう
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】★★★☆
【打撃】★★★★☆
【価値】277
【スキル】
震え属性+2
ダッシュ打撃+3
走行速度+1
無傷時強化+6
ダッシュ連射+1
打撃防御-2
実践向きじゃないかもしれないけど例の稼ぎで重宝してまつ
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★☆
【打撃】★★★★
【価値】274
【スキル】
・コンボ打撃+3
・混乱属性+3
・歩行速度+1
・後ダッシュ射撃+1
【奇跡】スーパーアーマー、空蝉、軽量化、バテしらず
評価お願いしやす
【神器名】電撃の衛星
【射撃】4
【打撃】5
【価値】304
【スキル】立ち連射+1、後ダッシュ連射+1、弾の誘導性+1、回避+3、ハート稼ぎ+2
価値は高いがイマイチ長所が無いような
【神器名】神弓サジリウス
【射撃】 ★☆
【打撃】 0
【価値】 310
【スキル】
全防御+7
耐久力+6
炎上属性+1
射程+1
コンボ打撃+3
ナチュレたんが捧げて下さったんですが
これで全章ホンキ度9クリアは難しいでしょうか?
【神器名】射爪キャンサー
【射撃】0.5
【打撃】3.5
【価値】255
【スキル】
・走行速度+1
・ダッシュ打撃+4
・氷属性+4
・回避+4
作るべきでしょうか
104 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 00:36:30.57 ID:p1t0LYBw0
>>102 全防御は良いんだが、耐久は風呂で全回復しなくなったりで微妙だから
その分火力に回した方がいい
>>99 素材のラピッドヘッジホッグの方が使い勝手良さそう。
氷結は奇跡で氷結づけしても良いんじゃね?
>>102 威力が弱いから敵を倒すのに時間がかかるかも
コンボ打撃がダッシュ射撃とかならなぁ……
>>95 うーん 打撃にもっと★欲しい。と言ってもこれ以上欲張ってると価値がやばそうだがw
自分は豪腕はほとんど使ったことないけど、豪腕でそのスキルなら打撃★×6かそれ近くなれば即死の威力になるだろうから石化は氷結はいらなくなると思う。
これでさらに移動速度とか欲張ってると★足りなくなると思う。回避とか後ダッシュ連射とかは消して打撃の★上げることができれば理想だと思う。
このままだとボルケイノの射撃がどれくらい使えるかにかかってそうだ。
>>96 上はダッシュ打撃+1とオートダメージに目をつぶれば優秀に見えるけど例によって自分はこれ使ったことないorz
オートダメージもけっこうきつそう。
下は景丸さんは打撃の★が低すぎるのが痛すぎる。打撃★×6かそれ近くならほぼ完璧なんだが・・・
>>97 その価値でその性能ならかなり優秀だと思う。どうしてもこの価値くらいの神器を使いたいなら役に立つと思うけど前ダッシュだけだからちょっと扱い難しいかもね。
>>99 すまぬ、アイアンボマーは使ったことない。けど素材の二つがもともといろいろ使えそうな素材だから特に必要がなければとっておくことをおすすめする。
>>100 神器は悪くないところだけど、格闘メインならなおさらカウンターを入れたいなぁ
バテしらずを外して入れたいところだけど、スペース的に無理なのかな・・・
>>101 基本衛星に打撃の★はいらないと思うんだけど、他のに比べてそこまで壊滅的でがないこいつはまだあっても生かしようはあるんだろうか・・・
>>102 いくらなんでも厳しそう。火力低すぎるし、コンボ打撃+3のわりに射撃に★だし・・・
>>103 スキル的には悪くはない、だけど回避+4とかより打撃の★をもっと上げたい。射撃の★は0が理想。
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★
【打撃】★★★★★★
【価値】248
【スキル】立ち連射+1 コンボ打撃+4
ガチ対戦用
>>104-107 評価ありがとうございます
火力不足なようなのでこれを素材にして作り直して見る事にします
110 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 01:23:50.48 ID:VWX5CeMv0
こちらに誘導されました、よろしくお願いします
【神器名】黒い巨塔
【射撃】★☆
【打撃】
【価値】335
【スキル】全防御+8、炎上属性+1、奇跡攻撃+4、奇跡時間+4、弾の誘導性-2
134900で買うか悩み中・・・
珍しいスキルパターンだから
金あるんなら買っておいてもいいんじゃないの
>>110 本スレの人ですねー
全防御+8と奇跡関連が強いから買ってもいいとは思うけど、微妙にスキルがねじれてるように思えます。
奇跡攻撃、時間=基本的に奇跡は使い切りだからオンライン対戦向き。
戦術としては攻撃系奇跡と状態異常奇跡ぶっぱなして撃ち尽くしたら死んでリロード
全防御+8=死にづらい。ストーリー向き。
死にづらいので、上記のオンライン奇跡ぶっぱ戦術には微妙。
攻撃奇跡満載で、撃ち尽くしたらしぶとく生き残ってゲージ減らさない戦術にはいいかも?
悪い神器ではないけど、13万使うんならもうちょっとコンセプトが明確なのを狙っても良いのかも。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 01:45:05.98 ID:VWX5CeMv0
>>112 散々色んな奇跡打ってから死のうと思ってたのですが微妙でしたか
ありがとうございました
>>108 スキルと★はかなり理想に近そう。ほぼ文句なし。
>>110 ハートが余ってるなら買っても悪くないんじゃないかと。何なら素材にすることだってできそう。
【神器名】バベルの巨搭
【射撃】 2
【打撃】 3
【価値】 265
【スキル】 全防御+2 弱体属性+3 走行速度+2 ダッシュ打撃+3 オート受け身+1 ハート稼ぎ-1
28900円
いかがなものでしょう。
>>115 オン対戦向きですねー。
バベルの攻撃力+弱体でイイ感じに相手をたたきのめすことができそう。
走行速度+ダッシュ打撃もあるので、上手いこと相手に近づければ無双できるかも。
融合でも頑張れば作れるレベルですが、28900が惜しく無いくらいハートがあるなら買い。
自分なら透明とか軽量化で特攻かけます。
>>116 奇跡ぶっぱには良いかも。
その他の(中途半端に方向が定まっていない)スキルが多いから
無駄に価値が高くなってる気がします。
>>117 ありがとうございます。
下手くそなのでオン対戦はアトラス巨搭の砲台しかやってないので接近戦できるか怪しいですが、
7万程手持ちありで高評価を頂いたので購入してみます。オート受け身無しで価値下がるか別のが着けば良かったかもしれないですね。
【神器名】ガイナスの撃剣
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★
【価値】301
【スキル】弾の誘導性+1 走行速度+4 ダッシュ射撃+3
マグナの巨塔融合素材には充分ですかね?
>>119 素材なら申し分なし。
融合相手に
正当派なら足が速くなるスキルか射撃系
ガチ殴り合いなら全防御。あるいは奇跡の空蝉が欲しいかも。
あとはマグナにするならできるだけ打撃系の星がほしい。いくらあっても困らないかと
当然対戦のさいは透明化必須かもです。
121 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 03:15:17.01 ID:zzbcwL07P
【神器名】忍の破掌
【射撃】
【打撃】★★★★★☆
【価値】194
【スキル】打撃防御+1 移動速度+2
これはある意味いいんではないか…?
>>121 近接に強い忍+打撃★の多さで近接戦ではスゲー強そう。
さらに足が速いから、マグナにする際に加速系か透明と組むと楽しそうですね。
近接が上手いひとなら合成しないでも十分イケるかも
(自分は近接はあまり得意ではないので苦手意識がありますが……)
コストパフォーマンスを考えると種や素材としても優秀かも
↑神器の「透明」と組むと
言葉が抜けてました。スミマセン
ってぇかマグナはそもそも違う人じゃん。
眠いと駄目駄目ですね
他にもレスくれる人ほしいです……
ということで自分の神器を評価お願いします
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★
【打撃】☆
【価値】300
【スキル】
耐久力+1
射撃+3
移動速度+3
立ち射撃+4
横ダッシュ+1
これで自然軍の一員だぜ
状態異常系奇跡と組み合わせてヒャッハーしてやります
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】
【打撃】★★★★★
【価値】225
【スキル】毒属性+1 回避+4 アイテム攻撃+2
マグナの巨塔を作ろうと考えているのですが、これはどうでしょうか
>>120 なるほど、、。
一応ガイナスに付いている、ダッシュ射撃+3と走行速度+4は受け継ぐ予定なので、それに+αで融合してみます。
融合相手はパンドーラの射爪なんで気長に作っていきますわ
解答有り難う御座いました〜
>>124 かなり良いいと思う
ただ、射撃の星が6で無い所や、立ち射撃ってのが微妙と言えば微妙
まぁ、普通に欲しい
【神器名】衛星ジェミニ
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】217
【スキル】毒属性+4 射程+3
低価値、支援専用の特化型
【神器名】ラピッドヘッジホッグ
【射撃】★
【打撃】
【価値】177
【スキル】アイテム攻撃+4
嫌がらせ用武器
これってどうですか?
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】273
【スキル】射程防御+2 石化属性+2 歩行速度+3 横ダッシュ射撃+3 立ち連射+2 無傷強化+1
射程が欲しかったなぁ
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】6
【打撃】0
【価値】238
【スキル】弱体属性+4、走行速度、ハート稼ぎ-3
射程はやっぱり重要ですよね…
スキルなし星特化作ってみたヤツおらんの?
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】306
【スキル】
全防御+1
耐久力+1
射程+2
麻痺属性+3
横ダッシュ連射+3
コンボ打撃+4
全防御、耐久力、コンボ打撃を入れなかったらもっといけたのですが…
134 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 14:30:02.60 ID:BZIUit8S0
【神器名】 射爪キャンサー
【射撃】
【打撃】 ★★★★★★
【価値】 200
【スキル】 コンボ打撃+4
天使の降臨用です。
相手に耐久力+とか無かったら1コンボキルいけるんで重宝してます。
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】 ★★★★☆
【打撃】 ★★★
【価値】 260
【スキル】 ピンチ時自動回避+2 石化属性+4
オート照準と組み合わせて特定の距離で確実に当たる連射+石化属性
遠くからチクチクサポートしようと思っているのですが・・・
【神器名】忍の破掌
【射撃】5.5
【打撃】4
【価値】290
【スキル】毒属性+2、立ち連射+1、後ダッシュ連射+1、ピンチ時自動回避+3
と
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】5.5
【打撃】4.5
【価値】292
【スキル】毒属性+1、立ち連射+1、後ダッシュ連射+1、ピンチ時自動回避+3
どちらが良いか…
どんなもんでっしゃろ
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】2
【打撃】6
【価値】273
【スキル】
・ピンチ時自動回避+1
・全防御+1
・氷属性+2
・走行スタミナ+1
作るか迷ってます
なんかいっぱいきてる・・・
さすがに全レスはあれなのでまだレスついていないところで
>>125 マグナって実は打撃よりも射撃のほうが欲しかったり。打撃だけなら射爪や豪腕のほうがより優秀なはず。
アイテム攻撃+2を生かした戦術になると思うんだけどそれにしても+2だと中途半端。
>>128 俺も似たようなジェミニが誕生したw
その価値でその性能なら普通にいけると思う。
俺の作ったジェミニ↓
【神器名】衛星ジェミニ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】285
【スキル】全防御+3 射程+3 ダッシュ射撃+1 ダッシュ連射+1
今度これに石化とかの奇跡を付けて運用してみてどうか試してみたいところ。
あるいは気合だめホーミング強化壁貫通の3セットで80m弱の遠距離から超ホーミング高威力弾をばらまく戦術になりそうだ。
唯一の心残りは射撃★×6にできなかったこと。
こいつを素材にして射撃★×6を狙うかもしれぬw
>>129 アイテム攻撃特化戦術ならこれくらいのほうがいいよねw 完全にそれ専用って感じだ。
射撃の★もいらないくらいw
>>130 個人的には射程より射撃の★がもっと欲しいです。横ダッシュ射撃一発直撃で即石化するならいいんだけど、これだとたぶん威力が足りなくて一発じゃ石化しないと思う。
射撃場で試してもらいたい。俺の予想だとたぶんこの威力と石化+2じゃ足りないんじゃないかと・・・
これくらいの価値の神器を使う場合、石化+2とかつける場合は一撃で石化させられるようにしたいよね。
じゃないと天使以外石化の前に倒れてしまったりしてあんまり意味なくなってしまう恐れもあるし、一発と二発じゃ石化の頻度もかなり変わるはず。
>>131 この価値くらいなら十分強そう。これに射程+とかダッシュ射撃+とかが付くとさらに強そうだけどその分価値も上がってしまうね。
>>133 コンボ打撃+4で価値が無駄に上がっていてしかも射撃★×6じゃないのがきつい。俺だったらこれは実戦投入せずに素材だなぁ。
>>134 一切無駄がないじゃないかw使ったことなくてもこれが強いことは分かるww
>>135 やっぱり衛星なのに打撃★入ってるのは痛いよなぁ。しかも射撃★×6じゃないし。
衛星を狙うときははなから打撃★が入ってない者同士で融合するなどして狙ったほうがいいと思う。
あと石化は蓄積ダメージで発動なのをお忘れなく。連射だけだとその威力だとたぶんなかなか石化してくれないと思うんだが、どうしても運用したい場合はどれくらいで石化するのか一度射撃場で試すようにするべき。
また増えてるーw まあいいかw
>>136 ダッシュアッパーはダッシュ打撃+がないときつい。運用するという点だけで考えるなら上だろうけど、それでもセールスポイントがなさすぎて俺なら下を作って融合の素材にする。
>>137 マグナさんはやっぱり射撃のほうが強いんだよなぁ、いや、打撃も全然悪くないけどさ・・・w打撃だけだと射爪や豪腕に負けるとおもうんだよねぇ。
ダッシュ打撃かコンボ打撃1セットで氷結してくれるなら全然悪くないんだろうけど、+2だとちょっと怪しいなぁ。こればっかりは試さないと俺もわからん。
とりあえず迷ってるなら作成はいったん置いといた方がいい気がする。
マグナさんって射撃と打撃両方★持つ場合はもっと高価値じゃないときついと思う。
きも
たしかに
【神器名】バベルの巨塔
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】254
【スキル】全防御+1 石化属性+3 走行速度+1
そこそこの価値でコスパいいかなと思う
降臨で便利
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】277
【スキル】歩行速度+3 立ち連射+2 無傷強化+1 全防御+1 回避+1 後ろダッシュ射撃+1
実践で使えますか?
【神器名】オーラムの撃剣
【射撃】射撃★★★
【打撃】打撃★★★
【価値】295
【スキル】
発動属性防御+4 石化属性+4 効果時間+4 ハート稼ぎ-3
一撃死とスタミナ切れが怖い…
奇跡でカバーするのとスキルでカバーするのどっちがいいんだろう?
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★
【打撃】★★★☆
【価値】297
【スキル】ダッシュ射撃+4 走行速度+4 弾の誘導性+1
>>119の者です
若干星が足りない気がしますが、まだ粘るべきでしょうか?
【神器名】見えない射爪
【射撃】★★★
【打撃】★★★
【価値】279
【スキル】射撃防御+2 立ち連射+2
前ダッシュ射撃+3 後ダッシュ射撃+2
対人戦でもストーリーでも使い勝手が良く自分では便利だと思いますがどうでしょうか?
>>146 射爪って射程が短い気がするけど、射撃メインでも大丈夫?
打撃もするなら個人的には走行スタミナが欲しいかな
>>147 見えない射爪だと打撃が若干弱いので
基本前ダッシュ射撃で攻めてます
【神器名】狙杖シャイニングオーブ
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★★★★★
【価値】299
【スキル】混乱属性+3 移動速度+1 横ダッシュ連射+2 弾の誘導性-1
今作ってる神器の限界だけどそこそこ役には立ってる
打撃の★が無駄で仕方ない気がするけど気のせいということにしておこう
【神器名】狙杖ハードナックル
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】272
【スキル】弱体属性+1 移動速度+2 立ち射撃+3 ダッシュ打撃+3
素の打撃コンボがアレなこと以外は相当良いものだと思ってる
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】 ★★★★★
【打撃】 ★
【価値】 294
【スキル】 耐久力+2 移動速度+2 前ダッシュ連射+3 アイテム攻撃+1 オート受け身+1 ハート稼ぎ+1
>>135です。出直してきました。 石化or凍結はあきらめようと思っているのですが、こんなんでどうでしょうか。
【神器名】撃剣オプティカルセイバー
【射撃】★★★☆
【打撃】★★
【価値】306
【スキル】全防御+4 耐久力+5 走行速度+1 無傷時強化+2
シングル用と割り切れば使えるでしょうか?
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★★
【打撃】★★
【価値】257
【スキル】麻痺属性+4 移動速度+4 回避+4
ダメージ低いけどチャージの奇跡と合わせて降臨で撃ちまくってます。
頑張ってもポイント0のことが多々あるけど。
【神器名】オレパンチ
【射撃】★
【打撃】★
【価値】205
【スキル】射程+2 弾の相殺力+1
奇跡:回転づけ 混乱づけ ダブルアイテム 奇跡盗り
連射の相殺力がかなり高いおかげで連射しながら歩くだけで多くの相手を完封できる
そのまま距離を詰めていって奇跡盗って離脱するか、味方が来るまでひたすら粘着
自分よりも打撃の強い相手には、強化した射程を活かしてつかず離れず立ち回る
なお溜め射撃の相殺力が連射以上の相手には手も足も出ない模様 でもマッハで逃げれるから大して困らない
【神器名】射爪ラピッドヘッジホッグ
【射撃】
【打撃】★★★★★☆
【価値】188
【スキル】コンボ打撃+3
シンプルで気に入っている一品
>>156 そういうのいいなぁ
走行つけようとか石化つけようとか色々やって射撃に★がついて
ぐだぐだになってまう
【神器名】撃剣影丸
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】187
【スキル】炎上+3 立ち連射+1 ダッシュ打撃+3 前防御-1
前ダッシュ切りの威力は260
【神器名】豪腕クラッシャー
【射撃】
【打撃】★★★★★
【価値】235
【スキル】移動速度+3 走行スタミナ+3 ダッシュ打撃+3 ピンチ時自動回避+1
ダッシュ打撃が与ダメ211です。
出来れば打撃6にして属性が欲しいところ。
そもそも豪腕クラッシャーって使ってる人いるのか・・・
判定お願いします。
【神器名】神弓ホークアイ
【射撃】12 ★★★★★★
【打撃】00
【価値】270
【スキル】コンボ打撃2 ダッシュ打撃1 ふっとび抵抗1 毒属性4 歩行速度4
豪腕コンパクト230 射撃3 打撃0 全防御4 前ダッシュ射撃4 立ち射撃-1 コンボ打撃2 ダッシュ打撃1
撃剣オプティカルセイバー276 射撃4 打撃0 全防御3 ふっとび抵抗1 毒属性4 射程3 歩行速度4 走行スタミナ3
からの融合レシピ、ひとりで用によさそうと考えてるけどどうでしょうか?
163 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 23:53:05.51 ID:zzbcwL07P
【神器名】破掌バイオレット
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★★★★★☆
【価値】296
【スキル】打撃防御+1 弾の誘導性+2 前ダッシュ連射+3 ピンチ時自動回避+3 ハート稼ぎ-2
バイオレット自体の評価もわからんけど
これはどうじゃろうか?
165 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:17:20.36 ID:KsQ0G5Bu0
>>162 ホークアイはバリバリ遠距離型なんでコンボ打撃ダッシュ打撃あたりはかなり浮いてしまっています。
射撃強化系のスキルに返られれば申し分ないのですが、シングルは★さえあれば割といけるもんなので対人想定しないのであれば作ってもいいかもしれません。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:19:27.94 ID:KsQ0G5Bu0
>>163 バイオレットは撃剣でいう最初の撃剣みたいなもんなんですが、対人戦とかだと価値の関係もあって 打撃か射撃、どっちか極端な性能だったほが使いやすかったりするんですよね。
破掌として見れば打撃の★とスキルで価値が余分に上がっている感がありますが、融合素材やシングルであれば十二分に使えるかと。
射4打4 コンボ4氷結3 オレパンチ
射4打5 コンボ4ダッシュ打撃4 ナチュレ射爪
だとどっちがいい?
【神器名】撃剣マルチシュータ
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】258
【スキル】ダッシュ射撃+4 移動速度+4
どうでしょう?
>>167 下。
奇跡の「氷結づけ」を付ければ上と近い戦い方もできるし。
オレパンチは連打が鬼性能だが、融合素材としての便利さは下の方が良い。
>>168 強い。けど最強ではないかも。
たとえば同じ能力の破掌には負ける。
とりあえずキープしておいて将来的には素材かなぁ
単体で活用するなら奇跡の選定が大事
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】
【打撃】
【価値】235
【スキル】全防御+8 移動速度+4 走行スタミナ+1
降臨に愛用してるもの
攻撃力はないが誰にでも追いつけて常にペチチチと嫌がらせ、叩こうとすれば速攻で離脱でき
アイテム回収もしやすく、やたら硬いくせに倒しても235
枕元の蚊並みに鬱陶しい一品になってるかと思う
172 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 06:55:34.57 ID:KsQ0G5Bu0
羨ましい(´・ω・`)
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★★
【打撃】★☆
【価値】296
【スキル】耐久力+3 弱体属性+4 ダッシュ射撃+4 発動属性防御-4
発動属性ってのがよくわからないけどどうでしょう
【神器名】巨塔スカイスクレイパー
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】 0
【価値】267
【スキル】玉の誘導+3 石化+2 全防御+1
どうでしょうか?
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】 225
【スキル】 ダッシュ射撃+4
もう無理です。限界まで削りました。どうでしょうか?
【神器名】狙杖ハードナックル
【射撃】6
【打撃】0
【価値】247
【スキル】
・立ち連射+4
・後ろダッシュ射撃+2
本当は氷属性つけたかったけど…もうゴールしてもいいかな
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】
【打撃】
【価値】180
【スキル】氷結属性+4、効果時間+1、ピンチ時攻撃力+5
奇跡しだいでおもしろそうな武器だと思うんだけどどうでしょう?
>>178 もういいんでね?
それだけあれば222ダメいくはず
>>178 うーん・・・ハードナックルで射撃特化なのはいいのだろうか
射撃も強いならもうゴールだよ
>>180 なかなかおもしろいね
最後の力で天使殴り倒しにいくのはどうかな?
>>181 なるほど、ありがとうございます
透明、最後の力あたりを併用して天使闇撃ちをねらってみます
ハードナックルの立ち射撃はこのゲーム最高dpsなんだけどな(^_^;)wwww
184 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:53:07.95 ID:FNJXG8I/0
【神器名】バベルの巨塔 【射撃】
【打撃】★★☆
【価値】 266
【スキル】全防御5、移動速度+3、前ダッシュ射撃+3、ピンチ時回避+1
どんなもん?
★たりないかな
>>185 十分使えるけど
射撃と打撃の★が逆だったら神だったかも
生存能力と移動力は高いから遠距離からガンガン撃って行きたい。
【神器名】巨塔スカイクレーパー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】259
【スキル】
・炎上属性+3
・移動速度+4
鑑定お願いします
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★
【価値】308
【スキル】
射程+3
弾の誘導性+2
歩行速度+1
立ち連射+1
やっぱ防御系のスキルがないと厳しいですかね?
>>186 ★は打撃じゃなくて射撃でした。
確かに死ににくいけど、腕が悪いのか射撃があたらない…
精進してみる
190 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:10:15.90 ID:KsQ0G5Bu0
191 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:17:20.05 ID:FNJXG8I/0
【神器名】黒い巨塔
【射撃】★★★★
【打撃】☆
【価値 263
ふっとび1耐久1弱体3走行速度1立ち射撃3受け身1
なんか微妙…つかえますか?
>>191 黒い巨搭は射撃さえ高ければ何でも良い
星六なら完璧だが星四でも十分使える
遠くから狙え
>>188 自分も似たような構成の痛破掌使ってますが十分強いです。
防御よりは逃げ回るために足が速いとなおよかったかも
デフォルトで射撃の連射と命中率が強いのに加えて射程+3、弾の誘導性+2があるから
状態異常系の奇跡を離れたところからガンガンぶっ放すのに◎
あとは緊急回避の奇跡(テレポートとか人間ミサイルとか)を入れておくとか?
>>191 黒い巨塔自体が強いので対戦だと弱体+3が効果を発揮する前に相手を倒せそうかも。
あと中途半端なスキルで無駄に価値が上がってる気がします。
そのままでも使えますが、将来的には
「神器自体の価値の高さ」と「弱体+3」を生かして他の神器を作る素材にするのが良いかも
194 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:44:18.51 ID:FNJXG8I/0
192 193アドバイスありがとうございます。
確かに無駄スキルが多いのでもうちょい粘ってみます。
>>187 いい感じ 強いよ
それぶち当てればたぶん一撃
そう考えると炎上はいらんかったかも。コスパ考えると。
>>188 防御系はあるに越したことはないが、腕次第でなんとかなる。
その性能なら言うことなし
存分にハートばらまいてください
【神器名】 マグナの巨搭
【射撃】 ★★
【打撃】 ★★
【価値】 252
【スキル】射撃防御+1、移動速度+3、コンボ打撃+4
ダッシュ打撃+4、無傷時強化+1
スキルはいいんだけど星が・・・使えますか?
>>197 ためすでダッシュ打撃320ダメ出てるなら使える
出てないならうんこかな
199 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:09:04.69 ID:FNJXG8I/0
【神器名】 巨塔スカイスクレイパー
【射撃】 4.5
【打撃】 1
【価値】 256
【スキル】射撃防御2立ち射撃4
星がうまくいかない…対戦で使えますか?
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】 ★★★★
【打撃】 ☆
【価値】 241
【スキル】混乱属性+3、射程+1、横ダッシュ射撃+3
完全に降臨での嫌がらせ用
軽量化Lv.4で走り回りながら混乱でピヨピヨさせてく
決め手に欠けるのでバトロワではあんま勝てない
本当は石化付けたかったんだけど継承してくれない
201 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:26:48.93 ID:ychLxJqt0
【神器名】エレカの神弓
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 320
【スキル】 全防御+4、炎上属性+2、射程+2、移動速度+1、後ダッシュ射撃+4、ハート稼ぎ-2
ちょっとコストと属性が、、、作ろうか悩んでます。
神器名】撃剣影丸
【射撃】 ★★★★
【打撃】★★★★
【価値】284
【スキル】全防御+2走行速度+1コンボ打撃+4
最強だと思うんだが
確実に10キルいく
204 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:32:28.03 ID:FNJXG8I/0
>>203
少なくとも最強ではない。
射撃いらない、打撃低い。
最強はないか
206 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:37:02.99 ID:FNJXG8I/0
まあ対戦では普通に強いレベルではあると思う。
うん。確実に上位くいこめる
208 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:41:56.36 ID:FNJXG8I/0
コンボ打撃4がダッシュ打撃4だったら最強レベルに近かったかも
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】 ★★★★
【打撃】 ★★★★★☆
【価値】 297
【スキル】歩行速度+4 立ち射撃+1 コンボ打撃+3 ダッシュ打撃+4 ハート稼ぎ+1 ピンチ時攻撃力-4
ピンチ時攻撃?ついてるけど最後の力+軽量化で追っかけまわすのは楽しい
確かにダッシュだったら一撃いけたかも
よろしくお願い致します。
【神器名】 豪腕ダッシュアッパー
【射撃】 ★
【打撃】 ★★★★★☆
【価値】 245
【スキル】 耐久力+1、毒属性+1、走行速度+1、ピンチ時攻撃力+1、ダッシュ打撃+4
実際に作ろうか悩んでいます。
自分では打撃6でないことや毒が微妙な気がしています。
いかがでしょうか。ご意見お願いします。
強いじゃん
>>193 ありがとうございます
奇跡のパズルとにらめっこして来ます
>>195 ありがとう
自然軍としてハートをばらまいてきまくります(`・ω・´)ゞ
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】 なし
【価値】 280
【スキル】弾の誘導性+1 移動速度+3 前ダッシュ射撃+1 回避+2 無傷時強化+1
融合で偶然作れたけどこれ以上のものを作れる気がしない
【神器名】射爪ラプター
【射撃】 ★★★☆
【打撃】 ★★★☆
【価値】 255
【スキル】氷結+1 移動速度+3 走行スタミナ+1 発動属性防御-2
射撃特化巨塔とか衛星とか色々作ったけど、地味に強いのがコレ
216 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:52:31.01 ID:ym/CIZcL0
【神器名】豪腕ボルケイノ
【射撃】 なし
【打撃】 ★★★★★
【価値】 227
【スキル】炎上属性+1 走行スタミナ+4 コンボ打撃+4
石化、透明、無敵、アーマー奇跡付けて暴れまくってますが、他にお勧め奇跡あります?
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★☆
【価値】 303
【スキル】 移動速度+3 回避+1 ダッシュ打撃+4 ピンチ時自動回避+1
接近戦下手だからダッシュ射撃+4だったら最高だったんだけど
ところでマグナに射程+って付かないのかな?
【神器名】爆筒プレデター
【射撃】★★★★☆
【打撃】★
【価値】 276
【スキル】 射程+2 弾の誘導性+2 走行速度+2 ダッシュ射撃+2
偶然出来たんだけど、これでオンデビューして役に立てるでしょうか?><
さっき鑑定してくれた人ありがとうございました
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】240
【スキル】
・射程+3
・移動速度+4
射撃6移動4炎上3のスカイクレーパーが素材なので迷ってます
価値225以上なら299まで上げていいわけで、そこらへんの中途半端なのはすべてゴミ
>>215 戦場を選ばないので、下手な特化型よりも強いかもです。
おっしゃるとおり派手さはないですが……
発動属性防御-2があるから、状態異常に弱いことがキツいかも。
ここからリザルトでキチンと相手の武器スペック見る人には弱い、連戦は微妙?
>>216 打撃がそれだけあってコンボで殴るなら状態異常かける前に相手を屠っちゃうのでは?
あえて他の奇跡つけるなら近接備えで空蝉とか、状態異常でも足止めメインな石化よりも回転とか炎上とかのほうが良いかも
>>217 文句無し。強えぇ
>>218 爆筒自体の癖が問題ないなら十分に戦える。
あとは腕次第かも
>>219 衛星の威力の低さはハンパないので、運用するなら奇跡の活用が必須
個人的には素材のスカイクレーバーの方が汎用性は上かと思います。
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★
【価値】299
【スキル】弱体属性+1 歩行速度+1 ダッシュ射撃+4 ピンチ時自動回避+2 ハート稼ぎ+1
もうちょいスキル厳選して射撃星増やしたかったけどもうムリだ
防御、耐久高い奴は殺しきれない
【神器名】撃剣影丸
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★
【価値】327
【スキル】全防御+2 氷結属性+3 射程+1 移動速度+2
どうでしょう
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★☆
【打撃】★★★★★☆
【価値】316
【スキル】全防御+3 弱体+4 移動速度+4 効果時間+4 ダッシュ射撃−2
打撃専用
バテ知らず&スーパーアーマーor無敵or透明で近付いて決める。
>>224 スーパーアーマーか無敵か透明なら軽量化でもよくね?
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】3.5
【打撃】3
【価値】269
【スキル】ダッシュ射撃4 ダッシュ打撃4
星底上げしたほうがいいのかな
【神器名】狙杖ハードナックル
【射撃】★★
【打撃】★★★
【価値】226
【スキル】
・移動速度+3
・立ち連射+4
もう少しで225切ったんだけどなぁ
【神器名】 神弓ホークアイ
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 301
【スキル】 全防御+3 麻痺属性+2 ダッシュ射撃+4
やっぱり神弓は前ダッシュ射撃狙った方がいいですかね?
【神器名】 オーラムの衛星
【射撃】 ★★★
【打撃】 ★☆
【価値】 299
【スキル】 歩行速度+1 効果時間+4 ピンチ時自動回避+2 射撃防御+1 ふっとび抵抗+2 氷結属性+4
頑張った結果がこれだよ!もうゴールしてもいいよね!
【神器名】 オーラムの衛星
【射撃】 ★★★☆
【打撃】 ☆
【価値】 295
【スキル】 移動速度+3 効果時間+1 発動属性防御+2 射撃防御+1 ふっとび抵抗+2 氷結属性+4
こっちの方が良さそうだったのでこちらも 連レス失礼
>>228 ダッシュ射撃あればいいと思うよ。欲を言えばダッシュ+前ダッシュだけど、きついしな
それが完成じゃない?
>>229 移動速度はたしかにいいが、ピンチ回避は役に立つぞ。マルチでの話ね
>>230 無駄なスキル多すぎて価値のわりに★足りてないと思う
233 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:37:48.64 ID:kHOkWHKO0
【神器名】 神弓フォーチュン
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 232
【スキル】前ダッシュ4
射程がない…使えるかな
234 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 17:30:45.67 ID:MkZXLHg10
ホーミングアイ 価値316 射★5 全防3 誘導3 走行スタ4 前ダッシュ射4
ダークネス 価値310 射★5 打★3 誘導3 混乱4 立ち射4
おまいらならどっちつかう?
>>234 個人的には、走行スタミナあるってだけでも上だわ、前ダッシュで火力も上がってるし
236 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 17:43:18.28 ID:MkZXLHg10
そっか ありがと!
じゃそっち作るわ 後悔はしない!
【神器名】 剛腕アイアンボマー
【射撃】 ★0
【打撃】 ★6
【価値】 229
【スキル】
全防御+1
後ダッシュ連射+3
コンボ打撃+3
俺は遠距離爆筒狙杖厨だから価値がよくわからないんだが、これを種にして配ったら近距離厨達は喜んでくれるかな?
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★★☆
【打撃】☆
【価値】260
【スキル】毒属性1 射程3 弾の誘導性2 移動速度1 ダッシュ射撃3
ダークネスライン狙ってたらこんなものが…
あと一個射撃に★が欲しかった…
★★☆ダッシュ射撃3と★★★★★★ダッシュ射撃無しならどっちの方がいいのかな?
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】4.5
【打撃】1
【価値】301
【スキル】氷結属性+4 射程+3 移動速度+3 ダッシュ打撃+1
とりあえず氷結づけを連発してます
>>233 使えない事はないんじゃないかな、性能一緒のダークネスライン使ってるけど強いと思う。 使ってみて射程があればという場面があればまた作り直せばいいじゃない
241 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 18:46:31.39 ID:kHOkWHKO0
>>240 確かに。気に入らなかったらまた作り直しますありがとう。
【神器名】巨塔百鬼の混
【射撃】1
【打撃】5
【価値】300
【スキル】耐久力+5、震え属性+4、走行スタミナ+3、ダッシュ打撃+3
巨塔は使ったこと無いんですが何か凄そうな種を貰ったので…
【神器名】プラネットハンマー
【射撃】★★☆
【打撃】★★
【価値】247
【スキル】射程+1 弾の誘導+3 立ち射撃+4
【神器名】撃剣影丸
【射撃】★★☆
【打撃】★★★
【価値】256
【スキル】全防御+1 麻痺属性+2 ダッシュ打撃+4 ハート稼ぎ+2
結構時間かけて作ったものの…どうでしょう?
【神器名】剛腕ダッシュアッパー
【射撃】0
【打撃】6
【価値】205
【スキル】回避+3 ダッシュ打撃+4 発動属性防御-3
稼ぎ用に作ってたけど対人で使えない事も無い?
>>238 降臨やるのであれば前者、そうでなければどちらでも
>>244 バトロワ1人稼ぎなら使えるんじゃないかな。マルチで使うなら技術が必要
>>245 俺によこせよ
それだけあればあとは技術と奇跡でどうにかできる。当てる事ができて回避されなければ、だけど・・・
空蝉使ってる人とか多いからなー。2回目以降は接近を感づかれたら無敵とか使われるだろう
【神器名】撃剣マルチシューター
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】 ☆
【価値】 318
【スキル】混乱属性+3 弾の誘導性+1 歩行速度+1 ダッシュ射撃+4 立ち連射+1 横ダッシュ連射+3
マルチシューターじゃ火力不足ですかね。。。
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】★★
【打撃】★☆
【価値】279
【スキル】
走行速度+2 走行スタミナ+4 ダッシュ打撃+4 横ダッシュ連射+1 発動属性防御+2 弱体属性+3
打撃の★が少なくて作るかどうか迷ってます。 どうでしょう?
そっかぁ…ちなみに影丸に射撃っていりますかね?
EZランチャーで二つの武器が作れます、どっちがいいでしょうか?
【神器名】 ホーミングアイ
【射撃】 4.5
【打撃】 2
【価値】 299
【スキル】混乱2、射程1、立ち連射4、弾の誘導性2、回復効果2
もう一個
【神器名】 ブラピの狙杖
【射撃】 6
【打撃】 2.5
【価値】 285
【スキル】射程1、ふっとび抵抗1、歩行速度1、ダッシュ連射1、ハート稼ぎ1
どちらがいいと思いますか?ふたつの武器はあまり使ったこと無いので自分ではどちらがいいかよくわかりません
よろしくお願いします
>>248 レスはしたんだけどな。>>○○を入れるの忘れてたわ
>>249 稼ぎなら特に問題はないんじゃないか
最後の力と気合である程度はいくし。2だと1回で3000〜5000ぐらいじゃない?適当な推測だけど
影丸に射撃はいらない。ストーリーで使うなんて酔狂があるなら別だけど
>>251 マルチなら上
ブラピは・・・別の素材探して他の杖作ったほうがいいと思う。★はともかく、スキルが酷い
>>252 過去見直したけどどこにあるかわからんからもう一度評価お願い
>>253 ごめん、書こうと思ったけど消しちゃってたみたいだ
これはこのスレ全てに言える事だけど
どこで使うかによるんだよね
マルチならそこそこいける。個人的にクルセイダーにダッシュ打撃はいらないかな。価値を無駄に高める
あれば便利ではあるけどね。クルセイダーは基本中距離だと思うし
ダッシュ4あれば★は気にならないぞ。射撃打撃★1半 混乱3の価値180程度のクルセイダーでも降臨で活躍できたし
ストーリーなら高本気度は無理かな・・・技術に自信があってもお勧めできない。ワンミスで2/3はもってかれるぞ
パルテナの撃剣作ろうと思ってるんだけど、どれが良いかなあ
@
射撃 3
打撃 6
価値 294
スキル:全防御+4、横ダッシュ射撃+2
A
射撃 3.5
打撃 5.5
価値 302
スキル:吹っ飛び抵抗+3、毒属性+1、移動速度+1、走行スタミナ+2、横ダッシュ射撃+2
B
射撃 4.5
打撃 5
価値 303
スキル:全防御+2、震え属性+4、ダッシュ連射+2、ピンチ時攻撃力-1
C
射撃 3.5
打撃 6
価値 307
スキル:炎上属性+2、移動速度+1、横ダッシュ連射+3、ハート稼ぎ+3
D
射撃 4
打撃 4.5
価値 298
スキル:全防御+2、後ダッシュ射撃+2、前ダッシュ連射+4
パルテナの撃剣は射撃が優秀みたいだからABDあたりが良い気がするけど・・・。お願いします。
ぶっちゃけどれも微妙やな…
打撃が弱いから打撃の星はほぼ無駄になる
あえて選ぶならAかBかな
打撃の★0の奴ないのか?
258 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 03:39:58.30 ID:HIwdOUoL0
高価値のマグナを作ろうとしたら、こうなった。
親1
【神器名】 射爪ラプター
【射撃】 ★★
【打撃】
【価値】 304
【スキル】全防御+3 耐久力+4 混乱属性+2
射程+1 前ダッシュ連射+1 アイテム攻撃+4
親2
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】304
【スキル】射撃防御+2 ふっとび抵抗+2 麻痺属性+2
前ダッシュ連射+4 奇跡攻撃+3
子
【神器名】 マグナの巨塔
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】271
【スキル】耐久力+4 ふっとび抵抗+2 麻痺属性+2
同価値同士の融合でも、条件次第でここまで価値が下がるとは……。
【神器名】 神弓ダークネスライン
【射撃】 ★★★★☆
【打撃】
【価値】 282
【スキル】 全防御+2
耐久力+1
震え属性+2
ダッシュ射撃+4
無傷時強化+1
これマジコピーしてぇ
これそのまんまとこれを素材にして射撃★を上げて震え属性とかを追い出した武器二つ欲しい・・・
こいつを素材にすると射撃★×5コンボ打撃-1で他変わらずのEZランチャーができるんだよなぁ
ハート稼ぎ用に巨塔作ってたら
【神器名】 マグナの巨塔
【射撃】 ★★★☆
【打撃】 ★★
【価値】 249
【スキル】前ダッシュ射撃+4 ピンチ時攻撃力+4
と
【神器名】 黒い巨塔
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 232
【スキル】前ダッシュ射撃+4
が最終候補に上がったんだが気合ためやら最後の力を使った場合ってどっちのほうが火力出るんだろ?
最後の力にピンチ時攻撃力+が加算されるのか知りたい・・
>>256 サンクス!やっぱり微妙だよな・・・。微妙と感じたからここに書き込んだんだけど・・・。やっぱり射撃強化スキルがもっとあったほうが良いのかなあ。
>>257 ないっす。
オーラムの衛星
射撃4.5
打撃1.5
価値239
氷結+4
なんかこんなのできた
264 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:54:11.56 ID:7eEkm0ho0
【神器名】景丸
【射撃】 ★
【打撃】 ★★★★★☆
【価値】 274
【スキル】 走行スタミナ3走行速度3ダッシュ打撃3コンボ打撃1麻痺属性1
理想には届かず…
これでwi-fi潜れるかな…
>>261 余裕があったらダッシュ射撃のスキルもほしい所だな
【神器名】 撃剣バレットマスター
【射撃】 ★★★★★
【打撃】
【価値】 308
【スキル】 全防御+4、ふっとび抵抗+3、移動速度+3、立ち射撃+2、オート受け身+1
ついさっき授かったばかりの神器なんだけど、これ対戦では強いのかな・・・
まだ「ひとりで」もやり込んでない初心者なんで、どう活用すればいいのか分からん
ひとりで をやり込めば悪くない神器だと思うよ
コスト高いけど
価値100の武器で潜ったら開始一分で味方全滅した。
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】2.5
【打撃】6
【価値】268
【スキル】耐久力+5
どうでしょうか
あと
>>242との比較も…
271 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:08:42.95 ID:7eEkm0ho0
【神器名】オーラムの神弓
【射撃】6
【打撃】4.5
【価値】338
【スキル】
弾の弾道性+2
回避+4
移動速度+2
走行スタミナ+1
ピンチ時自動回避+2
発動属性防御−3
なかなかすごそうなの来たけどどうなんだろう打撃が無駄すぎる
オーラムの神弓って強い?
オーラム弓強いけど火力低めだからダッシュ射撃辺りを強化しないと辛いかも
275 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 21:15:02.22 ID:7eEkm0ho0
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★
【価値】316
【スキル】ふっとび抵抗+1 移動速度+4 立ち射撃+3 ハート稼ぎ+3
こんなのが売ってるけど買いなんだろうか?
移動速度補正ってかなり価値食うんだな
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】275
【スキル】全防御2 ダッシュ射撃4
射程か誘導性つけたかったけど妥協しちゃった
【神器名】 マグナの巨塔
【射撃】 6
【打撃】 2.5
【価値】 285
【スキル】
全防御1 後ダッシュ射撃2 石化3 歩行速度2
ピンチ時攻撃力ー4
【神器名】爆筒たまや
【射撃】5
【打撃】2
【価値】280
【スキル】全防御1 移動速度2 震え1 回復1 後ダッシュ連射1
どっちかで迷ってます><
>>273 オーラムおドール見たら攻撃力は低めなんだね
やっぱりダッシュ射撃欲しいねやめとくわありがとう
281 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 22:57:41.96 ID:P6meNhQS0
神弓ホークアイ
射撃★★★★☆
打撃★☆
全防御+1 弱体属性+3 射程+3 前ダッシュ射撃+1
どう?
広いところだと弱体付けて遠距離でわっしょいできるんだが、
洞窟だと・・・ね
てかお前ら強すぎだろwww
めっちゃ羨ましいww
俺のホークアイは
射撃 ★★☆
打撃 ★
射撃防御1 ダッシュ打撃1 弱体属性4
効果時間4 前ダッシュ1 ハート稼ぎ1
価値 274
やっぱり無駄が多いなw
ナチュレの破掌作ろうと思うんですが弱体属性って強いですか?
あと誘導や射程スキルは必須でしょうか
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】 ★6
【打撃】 ☆1
【価値】 299
【スキル】 移動速度+2、走行スタミナ+3、回避+1
ダッシュ射撃+4、立ち射撃-2
が66700で売ってるんだけど買うべき?
1500ほど足りないけど…
【神器名】パルテナの神弓
【射撃】★5.5
【打撃】
【価値】280位
【スキル】射程+3、ダッシュ射撃+3、マヒ1、走行速度1
こんなのが出来そうなんだけど、素材の神器にあった移動速度3が引き継げなかった・・・
移動速度って必須?あれば便利程度のスキルだったらこれで妥協しようかと思うのだけど
アドバイスくだしあ
俺は弓には欲しいと思ってる派かな〜
乱戦から離脱するときに欲しい
>>284 弱体はあれば強いけど、オン対戦なら操作妨害系の状態異常(混乱、回転、石化、氷結)のほうが効果は大きいかも
ナチュレの破掌は誘導性能は元から高めで、そのぶん射程短めなので射程スキルはあった方が良い。
あと破掌は基本的に激しく動きながらの立ち回りになるので、足の速さが欲しい
【神器名】射爪レッドウルフ
【射撃】
【打撃】★4
【価値】190
【スキル】石化属性+2 走行速度+3
我ながら良いの出来たと思うんだけど頑張ったらもう少し上目指せるかな
妥協するかどうか迷う
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★☆
【価値】302
【スキル】射程+3 移動速度+4
気合いだめ使って援護射撃用に使うつもりです
打撃さんが足引っ張ってますが、妥協しても問題ないですか?
【神器名】オレパンチ
【射撃】 ★
【打撃】 ★★☆
【価値】 283
【スキル】全防御+4 耐久力+4 弱体属性+3 前ダッシュ射撃+2
46100円なり。
前ダッシュ射撃がひっかかるな……
その前に打撃の★低すぎだよ
>292
ですよね。
今使ってるのがこれ
【神器名】 オレパンチ
【射撃】 ★★☆
【打撃】
【価値】 254
【スキル】 射撃防御+3 走行スタミナ+2 立ち射撃+2 コンボ打撃+4
でスキルはそれなりに気に入ってるんですがいかんせん打撃が★なしてのが。
>>293 上のやつの全防御か耐久どちらか片方引き継いで
それ+コンボ打撃+4にスキルとどめとけば打撃★5か6いけると思う
どっちも入れようとすると硬いだけで全然倒せないってことに
融合ですか、苦手ですがチャレンジしてみます。
深夜に関わらずありがとうございました。
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】 ★5.5
【打撃】
【価値】 241
【スキル】 射程+3、横ダッシュ連射+1
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】 ★5.5
【打撃】
【価値】 235
【スキル】 石化属性+2、射程+2、横ダッシュ連射+1
サジタリウスは最後の力使えば一矢一殺
ナチュレは透明空蝉つけてL押しっぱなしで張り付いてれば相手は死ぬ
さあ次はダッシュ打撃+4とコンボ打撃+4の景丸だ
【神器名】巨塔スカイスクレイパー
【射撃】 ★6
【打撃】
【価値】 268
【スキル】 全防御+1 石化属性+2 弾の誘導+3
【神器名】エレカの弓
【射撃】 ★6
【打撃】
【価値】 268
【スキル】 全防御+1 射程+1 移動速度+2 走行スタミナ+3 ハート稼ぎ+1 発動属性防御−4
前者の物を合成すると上のエレカが出来るのですがこの場合どちらの方が良いでしょうか?
悩んでいるのでアドバイスをお願いします
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】 ☆
【打撃】 ★★★★★☆
【価値】 263
【スキル】 打撃防御+1 発動属性防御+1 走行速度+4 走行スタミナ+1 ダッシュ打撃+4
打撃★6じゃないですがもう完成にしてもいいですか><
>>297 エレカは火力低いから火力底上げのスキル付けれる組合せがいいかも
>>298 ほぼ完璧だけど稼ぎ用なら
ピンチ時攻撃力+6付けて最後の力で大分ハートの数増えるよ
【神器名】クルセイダ―
【射撃】 ★★☆
【打撃】 ★★☆
【価値】 281
【スキル】 全防御+1 石化属性+4 移動速度+4 回避+3
明らかに火力が低いけどなんとかなるかなぁ
>>298 レスありがとうございます。対戦用にと思って作ってきました。
ほぼ完璧の評価をいただいたので、これでオンライン潜ろうと思います。
>>300 めっちゃ稼げそうですね。どれくらいハート稼げるんでしょうか?
>>302 298→299の間違いです。申し訳ないです><
>>302 最低6000最高13000で平均8500位かな?
受けがいいならこれ種にして配ろうかとw
>>304 !!!そんなに行くんですかwうらやましいです。
>>300 稼ぎもよさそうだけど耐久+4のおかげで対戦でも活躍できると思う
>>301 クルセイダーは自分的には射撃に特化した方が使いやすい
射撃、打撃どっちも底上げしたいなら回避+3自体が微妙スキルなので外して厳選かな
>>306 アドバイスありがと
回避ってそんなに良いスキルじゃなかったんすか…
>>309 マグナとたまやで操作感が違いすぎるから、自分が使いやすい方を選ぶとよいかと。
武器性能的はどっちも同レベル。
マグナはピンチ時-4がネックなのと、打撃がもう少し欲しい。
たまやはスキルがばらつき過ぎて決定打不足
と、いずれも決定打にかける部分があるのであえてスルーしてもっと良いものを待つ手もありかも
>>299 結構走って打ってが出来ると思ったけど★6でも火力足りない感じですか
射撃系のスキルも狙ってみようと思います
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★
【打撃】★★★☆
【価値】269
【スキル】麻痺属性+1 移動速度+1 前ダッシュ射撃+4
少し星が足りない気がしますが、どうでしょうか
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】310
【スキル】全防御+1 耐久力+6 歩行速度+1 回復効果+3
本気度攻略用になかなか良いのが出来上がった
耐久力って+いくつまであるんだろう
315 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 14:02:54.65 ID:qCq91wzs0
中々思うような神器が作れないな
正解が出るまで融合を繰り返すしかないのか
これ付加能力ってランダムでどれが残るか決まるんだよね?
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】185
【スキル】走行スタミナ+1
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】
【打撃】★★★★☆
【価値】212
【スキル】震え属性+3 横ダッシュ連射+1 コンボ打撃+4
野良・フレンド対戦での天使の降臨用にどちらかの合成を考えています
よろしければ鑑定をお願いします
>>317 下の方がダッシュ打撃で打ちもらした後に色々捗りそう
>>317 でも打撃4.5だとダッシュ打撃がどれくらいダメージでるか判らんけど
打撃6ならクリーンヒットで240ぐらい
>>318-319 コンボ打撃+4を別の素材用に残すために前者を合成しました
解答ありがとうございました
>>316 どうだろうね、完全ランダムならそれはそれで気が楽なんだが…
とある神器にスキル3つを狙って粘ってるけど、どうもあと一歩の
ところでうまくいかないし、何か法則があるような気もしてきたなぁ
【神器名】オーラムの撃剣
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】248
【スキル】麻痺属性+4 射程+3 アイテム攻撃+3 ダッシュ打撃-2
狙いの神器じゃないけど妥協しようか考え中。
アイテムプレイ、かつある程度の援護射撃も行えるスタイルを
目指したけど、うまく機能するんだろうか
>>315 シンプルで良いかと。
あとは奇跡で足回りとかバッドステータス付与とか補えばどのようにも遊べますねー
>>322 サジ太郎>長射程で貫通性能あり、複数巻き込み可。誘導しなくはないが直進する傾向が強め
キューピッド>誘導高め、スピード低め
狙撃にそこそこ自信がある(or奇跡でホーミングを補う)ならサジ太、とりあえずラクに弾を当てたいならキューピッド。
あとはあなたの腕とご相談かと。
本気度9攻略用に
【神器名】 神弓ダークネスライン
【射撃】 ★★★
【打撃】
【価値】 328
【スキル】 全防御+7 耐久力+6 麻痺属性+1 ダッシュ連射+2 オート受身+1
防御力は充分だが、威力がなあ
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】
【打撃】★★★★★
【価値】183
【スキル】 ダッシュ打撃+4
偶然出来たがシンプルすぎて吹いた
耐久力と全防御どっちをとるかだと、どっちがいいのかよくわからん
>>324 ダブルアイテムとか使って回復量ドーピングしとけば十分いけそう。
>>325 これは良いアッパーw
>>326 全防御=防御力UP
耐久力=HP UP
食べ物や温泉、奇跡などでの回復量は一定なので、全防御のほうが回復の効果を受けやすい。
なのでどちらかをとるなら全防御のほうがよいかと
「神器」神弓コメットエッジ
「射撃」5.5
「打撃」0
「価値」302
「スキル」射撃防御+3、耐久力+2、弱体属性+1、射程+1、移動速度+1、前ダッシュ連射+1
どうかな?
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】6
【打撃】3
【価値】287
【スキル】立ち射撃+4 ダッシュ打撃+1
なかなか良いのが作れそうだけど、
射撃の星が落ちてでも射程スキル付きのを
作った方がいいかな?
【神器名】黒い巨塔
【射撃】5
【打撃】2
【価値】277
【スキル】弾の誘導性+3 前ダッシュ射撃+4
【神器名】黒い巨塔
【射撃】6
【打撃】0
【価値】271
【スキル】射程+3 立ち射撃+3 走行速度+1
やっと良いのができそうなんだけど
ぶっちゃけどっちが良いんだろう悩む
>>328 コメットは使ったことないけど、射撃防御3はいいね
>>290 気合溜め使うなら援護というよりメインになるんじゃない?
しかし価値300は重い
>>329 エイムに自信があるならそれでいいと思う
射程はなくてもかなり遠くまで届くし
>>330 どっちもいいから、個人的に書くと上かな
壁抜け使え前提になるけど、障害物があってもなくてもいける
>>328 射撃の強さは○
スキルが小粒だけど方向性が射撃戦にまとまってるから悪く無いかと。
対戦でもつかえるけど、同価値の特化型武器に対しては弱め。
価値が高めなのでバトルロイヤルかステージ攻略のほうが真価を発揮するかも。
>>329 良いスキルがつくなら星1コぶんくらいなら落としてもいいのでは?
ただ星6つは割と貴重なので自分ならキープしとくかな。
狙杖スナイパーショットならステージによってはスナイプで無双できますし。
>>330 強い。
これだけ打撃が強いなら、カウンター、空蝉あたりを持っておけば近接もそれなりにこなせるかと
基本長距離戦、爪が突っ込んできたら奇跡発動して処理もできる。good
>>331 個人的には下を選ぶかな。
弾の誘導性は奇跡でも補えますし、
黒い巨塔のため立ち射撃は弾速が速いので使い勝手も良いかと
こんなのできました。
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】4.5
【打撃】0
【価値】209
【スキル】麻痺属性+4
>>333 ありがとう踏ん切りついたよ
下作ることにする
>>334 クルセイダーは弾が大きくて弾速が遅いので、遠距離だとかわされやすいです。
そうすると中〜近距離での立ち回りを考えたいのですが、打撃の★が無いのが、近距離戦にはネックになりそうかも。
ぶっちゃけ近接爪とかが特攻してきたり、爆筒が範囲攻撃ぶっぱなしてきたら負けます。
麻痺+4は良いのですが、射撃戦特化なら射程+とかのほうが良さげかもしれません。
>>336 もう遅いかもしれませんが332さんの一番下のコメはあなたに対してかも……
>>332-333 評価どうもです。
一応融合素材キープして他に良さそうなが出来なさそうなら作ってみます。
ストーリー9.0クリアのために用意した神弓3つ
ダークネスは授かったもので、下二つは融合で作ったもの
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】★★★★★
【打撃】☆
【価値】339
【スキル】 射撃防御+1、氷結属性+3、弾の相殺力+1、走行速度+1、ダッシュ射撃+4
【神器名】神弓ホークアイ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】294
【スキル】 全防御+4、弾の誘導性+3、コンボ打撃+2
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】260
【スキル】 全防御+3、回避+2
判定よろしくお願いします
>>339 そこまで行けるなら天下取ってるだろ
自分ならホークアイかな
ケツぷり以外は十分ボコれそう
俺もホークアイが良いと思います><
素晴らしく降臨で活躍しそうな神器たちですね
【神器名】 射爪オレパンチ
【射撃】 ★
【打撃】 ★★★★★
【価値】 267
【スキル】 発動属性防御+1 毒属性+3 後ダッシュ射撃+2 横ダッシュ連射+1 奇跡攻撃+4 全防御-4
奇跡攻撃主体の武器ですがスキルに無駄があるような
気合だめを使えばダッシュ、コンボ打撃で敵を一撃で倒せて奇跡攻撃の威力もアップ
>>332-333 レスありがとう!やはり足りない感じはあるよね・・・。でも大切にしたいと思う!
>>343 接近して打撃狙うつもりなら、そのコストで全防御-4は痛いね。透明化や一瞬無敵が必須かな。
しかしそうなると攻撃奇跡のスペースが減るから難しい。
愛用してる武器晒し
「神器名」撃剣影丸
「射撃」0.5
「打撃」4.5
「価値」267
スキル:奮え属性+4、走行スタミナ+3、前ダッシュ射撃+2、横ダッシュ連射+1、ダッシュ打撃+3
無駄がある気がするけど、対戦では近距離と中距離でそこそこ立ち回れた。ダッシュ打撃で結構持ってける。
あと作ろうか迷ってる神器。
「神器名」ナチュレの破掌「射撃」3.5
「打撃」2
「価値」274
スキル:射程+2、吹っ飛び抵抗+3、耐久力+1、石化属性+4
火力不足感があるんだけど、ナチュレの破掌と相性がよさ気な射程UPと石化が付けられるのは美味しいんだよなあ・・・。
【神器名】 ダッシュアッパー
【射撃】
【打撃】 ★★★★★★
【価値】 191
【スキル】 ダッシュ打撃+4 ハート稼ぎ−1
【神器名】 ダッシュアッパー
【射撃】
【打撃】 ★★★★★☆
【価値】 204
【スキル】 ダッシュ打撃+4 ハート稼ぎ−1 走行速度+3
やっと作りたいダッシュアッパー完成、だけどどっちの方が良いだろうか?
走行も捨てがたいけど価値200以下も捨てがたい気がして
>>347 参考になるかわからないけど、俺なら下かなあ。価値も10程度しか変わらないし。走行速度が付いてるのは大きい気がする。
僕も下が良いと思います><
>>346 ぶっちゃけ石化は蓄積発動なので
痛破掌みたいに一気に畳み掛けられる武器だと射撃の星が多いほうが石にしやすいし
別に+4なくても+2くらいでも当て続ければすぐ石になる
何より同じ部屋で価値250以下の射★5↑で射程と属性+付いた武器見て悲しくなるので
本気で使うつもりならちゃんと吟味したほうがいいと思わなくもない
>>350 レスありがとう!
そうか、属性によって発動条件が違うのか・・・。星の数があと一歩足りないし、意見に納得出来るので作るの見送ろうかな。ありがとう。
【神器名】ダッシュアッパー
【射撃】★★★
【打撃】★★★★★☆
【価値】293
【スキル】ダッシュ打撃+4毒+4効果+2
作ろうか迷ってます
ダッシュで粉砕するので毒・射撃いらないですかね(´・ω・`)?
価値無駄に高いし
【神器名】衛星ジェミニ
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】223
【スキル】 氷結+3 射程+2 効果時間+2 無傷時強化+6 全防御−4
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】216
【スキル】 射程+3 ダッシュ射撃+4 全防御−3
防御ダウンでコスト下げて低価値高火力最強。
なんて考えてたのにモロすぎてちょっと触られただけで死ぬ。
【神器名】イカロスの衛星
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】295
【スキル】 全防御+5 立ち射撃+4 後ろダッシュ射撃+4 オート受身+1
これどうですかね?
一応後ろダッシュをあてれば300ダメいくんですが。
【神器名】電撃の衛星
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】291
【スキル】 射程+3 前ダッシュ射撃+3 効果時間+4
効果時間+の有用性がイマイチ実感できないのが残念
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】 ★★★★
【打撃】 0
【価値】 278
【スキル】 全防御+4 毒属性+2 誘導性+1 回避+1 前ダッシュ+4
40700円なり。
いいナチュレ持ってないから悩む。
【神器名】エレカの神弓 【神器名】同左
【射撃】★★ 【射撃】★★☆
【打撃】☆ 【打撃】☆
【価値】250 【価値】272
【スキル】全防御+3 石化+4 射程+3 【スキル】石化+4 射程+3 移動速度+3 ピンチ時攻撃力+4
作るとしたらどっちですかね? まず★を増やした方がいいのかな
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】294
【スキル】
氷結属性+3
弾の誘導性+3
射程+3
ぶっとび抵抗+1
歩行速度+1
発動属性防御-4
どうですか?
狙杖だから誘導性と射程死にスキルですかね
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】 ★★★★
【打撃】 ★★
【価値】 269
【スキル】 射程+3 弾の誘導性+3 ダッシュ打撃+1 ピンチ時自動回避+1 ハート稼ぎ-3
降臨用なんですがどうでしょうか。
【神器名】 巨塔スカイスクレイパー
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】 ★★
【価値】 292
【スキル】 走行速度+3 立ち射撃+3 無傷時強化+5
バトルロイヤル用です
どうかな?
ゼロ戦的な運用でw
偉い人も当たらなければどうということはないと言ってましたし
電撃の衛星
射撃:★★★★★☆
打撃:
価値:296
スキル
氷結属性+3
射程+3
弾の誘導性+3
移動速度+2
ぶっとび抵抗+1
発動属性防御-4
どうだろう
良ければ種まくよ
氷結射程誘導とは良い物だ
ただマイナス要素も引き継ぐ確率高いから怖いところだ
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】★★★★
【打撃】★★★★☆
【価値】308
【スキル】ピンチ時自動回避+1 全防御+4 麻痺属性+1 走行スタミナ+1 回復効果+1
【神器名】破掌ヴァーゴ
【射撃】★★★★★★
【打撃】★☆
【価値】330
【スキル】全防御+2 ダッシュ打撃+1 麻痺属性+2 耐久力+3 回復効果+3
【神器名】撃剣バイパー
【射撃】★★
【打撃】★★☆
【価値】340
【スキル】全防御+7 毒属性+3 移動速度+2 耐久力+6
9,0回しはどれがいいと思いますか?
【神器名】射爪ラプター
【射撃】★☆
【打撃】★★★★★☆
【価値】260
【スキル】 炎上属性+2 コンボ打撃+3 ハート稼ぎ+3
どうでしょうか?
降臨に使おうかと思ってるんですが
【神器名】巨塔プラネットハンマー
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】306
【スキル】全防御+6 耐久力+6 ピンチ時自動回避+1
19章巨塔クリア(ホンキ度9.0)用にと考えてるんですがいかがでしょうか?
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★☆
【打撃】★☆
【価値】279
【スキル】 混乱属性+3 移動速度+3 後ダッシュ射撃+2 たち連射+2 前ダッシュ連射+4
射撃の星が少なすぎるかな
たまたま出来たから使おうと思うんですけど
>>367 ダークネス。ためが長いから狙撃が基本。ただ射撃系スキルがないのはちょっと痛いかな
バイパーだけはお勧めできない。★が少なすぎる。攻撃を全て避けながら長期戦はきつい
>>368 ハート稼ぎとか炎上はほとんど意味がない。コンボ打撃あるから、麻痺とか氷結、石化奇跡使えばいいかも
>>370 色々付きすぎて価値が高くなってるけど、連射の射程、速度、弾数は状態異常系と相性がいいから援護用なら・・・
372 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:29:07.50 ID:zUuIomb5O
【神器名】月光の破掌
【射撃】5.5
【打撃】
【価値】 308
【スキル】 全防御4 耐久1 回復4 ピンチ3
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】266
【スキル】射程3 弾の誘導性3
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】272
【スキル】射程3 弾の誘導性3 毒属性1
細かい事ですけど、この二つの場合どちらがいいのでしょうか?
ほんとに大差ない
恐らく事実上は同じと言って差し支えない筈
【神器名】射爪ブラウンタイガー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】全防御+2 氷結属性+3 射程+3
タネで貰ったものだけどそのまま使えるだろうか?
376 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:51:59.87 ID:Z3YVGNoR0
愛用を2つ
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★★★☆
【価値】 284
【スキル】耐久力+1
立ち射撃+1
震え属性+2
ハート稼ぎ+1
移動速度-4
【神器名】破掌ぷっくり
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★
【価値】341
【スキル】射撃防御+2 歩行速度+3 ダッシュ連射+3 ダッシュ射撃+2 毒属性+1
タネでもらいましたが本気度9まわしと対人戦で使えますか?
やはりぷっくりだと厳しいかな?
378 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:55:15.96 ID:8XDak7fg0
神器良いの出来た。
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】260
【スキル】石化属性+3 射程+3 弾の誘導性+3 走行速度+3
後方支援に良い感じでしょ?
379 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:56:11.41 ID:Z3YVGNoR0
遅れてもうひとつ
【神器名】爆筒たまや
【射撃】★★★★★★
【打撃】 なし
【価値】254
【スキル】 ふっとび抵抗+1
混乱属性+2
弾の誘導性+1
走行速度+1
ピンチ時自動回避+1
どうすかね?
380 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:57:33.02 ID:8XDak7fg0
>>377 対人戦でその価値だと優先的に狙われるかもしれん。
速レスありがとうございます。降臨は無理ですよね。
バトルロイヤルはいけそうですか?
>>375 使えますね。射爪ブラウンタイガーは連射性能が良くて射撃ダメージが軽めなので
連射で氷結つけて凍らせてから射撃6連射と近接コンボでボコる感じかな。
>>376,379
どちらも使ってて楽しそうな神器ですね。
元々威力↑誘導↓な神弓ダークネスラインに移動-4ついて、
それなんて爆筒レールカタパルト? な使い勝手になってますね。最高です。
もう一個がたまや、こっちは正当派。
両方に共通する点を鑑みると、あなたはの活きる道は爆筒にあるように思えます。
>>377 対人戦には価値が高すぎかもしれませんがバトルロイヤルなら。
あと、価値の割には性能が微妙。タネを還元するハート量がバカにならなそう。
もっと安価で使い勝手の良いタネはいろいろあるかと……
>>378 いいですねー
壁抜け奇跡とホーミング強化奇跡、さらに状態異常奇跡で混乱、回転あたりを使って
石化、混乱、回転祭りで戦場を狂気と混沌の渦に叩き込みたくなりますw
383 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:02:16.73 ID:8XDak7fg0
>>382 評価ありがとうございます。
壁抜け流行ってるみたいなので
使ってみますね。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:05:26.41 ID:L4f9iNpC0
>>382 ありがとうございますw
更にひとつ、
【神器名】爆筒たまや
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★★☆
【価値】290
【スキル】 ふっとび抵抗+1 石化属性+3 走行速度-4 射程+1
耐久力+1 立ち射撃+1
こんなんが融合で、できそうなんすけどどうですか?
>>384 376,379の人でしょうか?(違ってたらゴメンナサイ)
能力的には非常に楽しげですが、たまやと走行-4は修羅の道かと
まあ走行限定だから歩き+移動系奇跡(人間ロケットとかテレポートとか)で基本の移動はどうにかなる、かな?
爪とかの乱戦に巻き込まれたら即死級ですが……
あくまでネタ武器としてこのたまやを作るために潰す神器が惜しく無いならOKかと
【神器名】 ヒュードラーの巨塔
【射撃】 ★★
【打撃】 ★★★★★☆
【価値】 258
【スキル】全防御+2、前ダッシュ射撃+2、ダッシュ打撃+3
どうでしょう?
387 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:20:22.79 ID:L4f9iNpC0
>>385 そうですww
確かにきついですね( ̄▽ ̄;)
石化+3がつくのが魅力かなと思ったんですけど
これじゃ移動がままならないですねww
元の武器がもったいないんでやめときます(笑)
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】301
【スキル】 打撃防御+4 射程+3 走行速度+4 コンボ打撃+1 オート受け身+1 ダッシュ打撃-2
頑張ったけど価値300越えてしまった。作り直すかどうかすごい迷う
>>386 ヒュードラーは割と射撃が強めなので、打撃特化は厳しいかも。
見た目的にはモンハンで大剣使ってるっぽくて近接面白いのですが
移動速度+とかがあればまだマシなのですが……
>>387 やはりそうでしたかw
石化は蓄積系の状態異常(何発か当てたら効果が出る)なので
射爪とか連射性能高めな神器のほうが使いこなせるかもです。
>>388 能力的には良いかと。もしかして本スレ515の人でしょうか?
まあ300超えてしまったのはしょうがないので、頑張って死なないようにしましょう。
痛破掌はダッシュ射撃を連発してスタミナ消費が激しいので、バテ回避に気をつけるのと、
連射性能が良いから状態異常奇跡と相性が良いですよ
>>389 評価どうも。
本スレの人とはまったく別人です、痛破掌頑張る人多いんだなー
さっき潜ってみたところバテしらずさえあれば、足が速いからなんとかなりそうです。
これは残しておいて次の痛破掌作るか
391 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:09:25.76 ID:OdwHagax0
【神器名】バベルの巨塔
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】259
【スキル】石化属性+2 弾の誘導性+3 歩行速度+1
遠くから見えない弾で撃ってるせいで、
石化と誘導性が機能してるのかイマイチ体感できないんですけど、
どうなんでしょう?
>>389 ありがとうございます
見た目的に接近戦専用だと思ってたけどそうでもないんですね
394 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:37:56.81 ID:OdwHagax0
>>392 評価ありがとうございます
遠くからでもそれなりにあたってたので遠距離もいけるのかと思ってたんですけど、
たまたま運が良かったってことですね
もうちょっと近距離向けに改良してみます
神器名】射爪レッドウルフ
【射撃】★★★
【打撃】★★☆
【価値】264
【スキル】耐久力+5 毒属性+3 走行スタミナ+2 回避+2 オート受身+1 射撃防御-2
どや。
耐久度も高く、スタミナや回避もあり、ガンガン接近して戦える。射撃と打撃はイマイチだが、
奇跡と上手く組み合わせていけばおk。
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】★★★★★
【打撃】★★
【価値】274
【スキル】射程+1 横ダッシュ連射+3 横ダッシュ射撃+3
どうだろう、エイム下手だから全然当たらない。
【神器名】ホーミングアイ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】262
【スキル】射程+1 横ダッシュ射撃+4 誘導性+1
本スレで話題のホーミングアイを作ってみました。
90点ぐらいかな?
【神器名】ダッシュアッパー
【射撃】★★
【打撃】★★★★★☆
【価値】257
【スキル】全防御+1耐久力+1移動速度+1ダッシュ打撃+3
オン専用としてつくりました。
ダッシュ打撃は最大324ダメあたえられます。
それにくわえ移動速度も若干上がっているので、透明とバテしらずをうまく使えばドンドン相手を撃破できます。
ただ、欲を言えば全防御と耐久力と移動速度がもうちょっと欲しかった
評価御願いします。
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】256
【スキル】射程+3 移動速度+4 立ち射撃+2
>>290の者です
出来る限り無駄を取り除いて価値を少し下げ、立ち射撃+2を付けてみました
少し火力が低い気がしますがどうですかね?
判定御願いします
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★☆
【打撃】★☆
【価値】211
【スキル】全防御+5
張り付いて嫌がらせできたらなって威力はないけど評価お願いします
【神器名】シルバーリップ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】269
【スキル】誘導+3 後ダッシュ射撃+3 ハート稼ぎ+2
サジタリウスとかダークネスとかキューピッドとかエレカとかなら決めるんですが
シルバーリップて使ったこと無いからよくわからんのです…
どんな弓なんですかね?
【神器名】 撃剣影丸
【射撃】
【打撃】 ★★★★
【価値】 209
【スキル】 氷結属性4 効果時間4 発動属性-4
もうちょっと打撃増やした方がいいかな?
【神器名】 ブラピの狙杖
【射撃】 ★★★★★
【打撃】
【価値】 259
【スキル】打撃防御+1 震え属性+1 回避+3 立ち射撃+4
偶然できたんだけどちょっと価値高すぎるかな
>>396 オート照準やホーミング使うか、慣れるしか・・・
>>397 壁抜け見えない使えば価値100であっても凶悪
ある程度上手い人だとまっさきに狙われるけど
>>398 自分ですでに結論だしてるよね
稼ぎように羨ましい
>>399 狙って作れたのか・・・凄いな。武器より狙ってそれを作った事に驚きを隠せない
凄くいいと思うよ。誘導もついてれば完璧だったけど、元々誘導は高いし、逃げる時奇跡なしでも移動速度でいけるし
火力が心配なら気合溜めとか
>>400 全防御5は厄介だね。価値も低めだし。嫌がらせはできると思う
>>401 近いほど威力が上がるという不思議弓。wikiに長所や短所がのってるから見てみるといいかも
>>402 影丸はダッシュ打撃が良いと思うけど・・・打撃がメインだから高い方が良いね
>>403 250ぐらいの価値はよくあるから気にする必要はないと思う
ただブラピは連射が強め。ダッシュ連射とかあるといいかな
405 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:00:55.87 ID:Ay3MyPCs0
弾の誘導性って+4あるの?
【神器名】巨塔プラネットハンマー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】206
【スキル】移動速度+1 前ダッシュ射撃+4 全防御-4
使い方によってはだいぶ良い
【神器名】ビッグ死神の破掌
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】225
【スキル】射程+3 誘導性+3
天使降臨用です
>>406 ずいぶんとリスキーなスキルを・・・
その分価値が大分低くなってていいかもしれないけど
>>407 であったら即抜けるぐらい嫌な武器。しかも価値があまり高くないからリスクも小さい
それ完成してるからここに書く必要が・・・
>>404 今度ブラピの狙杖作ることあったらダッシュ射撃狙ってみるよ
ありがとう
【神器名】シャープレーザー
【射撃】5.5
【打撃】0
【価値】267
【スキル】全防1、射程1、立ち連射4、オート受け身1、混乱1
降臨用
無駄が多すぎるけど、融合吟味がめんどくさいからこの程度で妥協したい
この程度でも実用性はどうでしょうか?
>>410 シャープレーザーじゃなくてその神器を元にビームネイル作ったらどうだ?
立ち連射+4でオート照準のビームネイルを見てみたい
割りとマジで
【神器名】神弓ホークアイ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】271
【スキル】
・走行スタミナ+4
・前ダッシュ射撃+4
前本スレにいたホークアイ使いに憧れて作りました、射程もつけたかったけどそんな気力なんてなかった
鑑定お願いします
【神器名】 鉛玉 or ツインベロス or ポセイドン
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 250
【スキル】 ダッシュ射撃+4
合成表眺めてたら3つのうちどれか1つ作れるんだ
ちょうど爆筒に興味が出てたとこなんだがどれが良いかな?
ストーリー用で迷っているのですが
【神器名】 撃剣クルセイダー
【射撃】★★☆
【打撃】☆
【価値】310
【スキル】全防御+8ダッシュ射撃+4立ち連射+3 と
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】★★★★★★
【打撃】☆
【価値】325
【スキル】全防御+4ダッシュ射撃+4立ち連射+3
ではどちらがよいてしょうか。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:19:49.01 ID:L4f9iNpC0
評価頼むw
【神器名】衛星ガーディアンズ
【射撃】★★
【打撃】 なし
【価値】210
【スキル】 混乱属性+3移動速度+3
後ダッシュ射撃+2 オート受け身+1
なるべく低コストで無駄がないように
作ったつもりだが……
>>415 俺なら後者。
攻撃が厳しい所では防御力を補う奇跡で何とかなる。
敵を素早く倒せる事がありがたい場面の方が多いはず。
つーか俺が欲しいわw
ストーリー用なんですが
【神器名】いばらの狙杖
【射撃】★★★☆
【打撃】★
【価値】327
【スキル】全防御5耐久4後ダッシュ連射4回復効果3
スキルはいいのついた気がするんだけどイバラの狙杖って9.0攻略に向いてますかね?
杖はあんまつかったことないです
>>414 自分だったら鉛玉
食わず嫌いせずに使ってみるとわかるけど、強いよ。大抵の弾相手なら相殺した上で向かっていく
ただ起伏が激しい所だと、すぐ跳ね返って別の所に飛んでいくからちょっと大変かもしれない
>>416 援護用かな
価値が重いけど、射程があると便利
ストーリー9,0攻略するなら★5以上は欲しいなあ
422 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:15:02.70 ID:L4f9iNpC0
>>420 ありがとうww
射程考えてなかったよ( ̄▽ ̄;)
参考にさせていただきますww
>>404 鑑定有り難う御座います。
価値が270ちょいまで上がりますが、★5まで出来そうでかなり悩んでたので助かりました。
作成して援護射撃してきます。
【神器名】 イカロスの衛星
【射撃】 6
【打撃】 2.5
【価値】 301
【スキル】 射撃防御+1、耐久力+5
【神器名】 爆筒EZランチャー
【射撃】 4.5
【打撃】 1.5
【価値】 297
【スキル】 全防御+4、耐久力+5
【神器名】 鉛玉の爆筒
【射撃】 3.5
【打撃】 1
【価値】 299
【スキル】 全防御+4、耐久力+5、移動速度+3
オフ用にどれか1個作れるんだがどれがベストなのか分からんw
誰か診断して下さいオナシャス
【神器名】破拳バイオレット
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★★☆
【価値】304
【スキル】耐久力+1 毒属性+1 射程+1 移動速度+1 前ダッシュ連射 +1
射撃と打撃両方★ある神器合成していったらこんなのができた。
どうだろ、破拳使ったことないからわからんけど降臨で使うにはやや価値高すぎ?
【神器名】射爪ビームネイル
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】302
【スキル】射程+3 走行スタミナ+4 立ち連射+4 横ダッシュ連射+1
正直嫌がらせ程度の攻撃力しか無いが…
【神器名】オーラムの巨塔
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】224
【スキル】前ダッシュ射撃+4
降臨用。57.6mからの前ダッシュ射撃で200ダメ位
【神器名】タナトスの狙杖
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】269
【スキル】射程+3 後ダッシュ連射+3 ハート稼ぎ+1
後ろダッシュ連射が100m以上離れた場所からヒットする。全部当たれば38ダメ×3位。
射撃は遅くて使い物にならないけど、画面端から中央のターゲットにヒットする。
149.2m地点からで158ダメ位。
>>426 それでオート照準でビームしたらどうなる?
【神器名】キューピッドの神弓
【射撃】6
【打撃】0
【価値】266
【スキル】打撃防御+3 ダッシュ射撃+3
もう少しスキル粘ったほうが良いのかな?
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】304
【スキル】 射撃防御+1 移動速度+2 走行スタミナ+4 立ち射撃+4
前ダッシュ連射+4 コンボ打撃+2
75900円
射程着いてないから微妙かなあ。
ナチュレ様がこんな破拳SALEで売ってきたw
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】331
【スキル】 全防御+4 耐久力+2 射程+3 立ち射撃+1 走行スタミナ+3
価値高いけどその代り硬くなって射程が増える・・・w
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】250
【スキル】 前ダッシュ射撃+4 耐久力+1
誘導、射程ないけどどうでしょう?
【神器名】ダークネスライン
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★
【価値】320
【スキル】石化+2 射程+2 前ダッシュ連
射+1 後ダッシュ射撃+1 オート受け身+1
弾の誘導性+1
2章の難易度9から進めません。この神器でクリアできるか意見をお願いします。
>>431そのままでも使えるしいい素材にもなりそうだな
>>433 確かに9.0に火力は重要だが、
ある程度の全防御・耐久・射撃防御あたりのどれかが欲しいのも確か
当たらなければどうと言うことは無い! と言い切れる腕があるなら別だが、
正直9.0用神器としてはキツイ
【神器名】衛星ジェミニ
【射撃】★★★★★
【価値】250
【スキル】 射程+3 誘導性+3
天使降臨用です
今愛用ビッグ死神の破掌価値225 射撃3.5、誘導射程3を溶かしてこれを作るか迷ってます
>>436 無駄のない完璧な性能じゃないか。俺なら迷わず作る
壁抜けで適当に打ちまくる戦法が嫌いでなければ作っておくべき
【神器名】撃剣アクエリアス
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★☆
【価値】303
【スキル】 氷結属性+4,回復効果+2
オールマイティに使える氷結属性持ちアクエリアスを作ろうとしましたが
狙っている移動+2のスキルがどうしてもつかず、これで妥協するか迷ってます。
回復効果+って微妙すぎますかね?打撃か射撃に特化するべき?
アクエリアス使ったことないんで評価をお願いします。
>>432 痛破掌の前ダッシュ射撃はスタミナ消費が激しめななので、前ダッシュ+4を生かすならスタミナ消費対策は必須かもです。
上手く立ち回るかバテしらずをつけるか。
あと射程は短めなので注意を。長射程神器どころか、同じ破掌同士でも負けることが多めです。
>>438 用途による、かもしれません。
ステージ攻略用なら良いですが、対戦用だとちょっと微妙なのです。
回復+は回復の効果を上げるスキルですが、対戦中に回復奇跡とか食べ物取りに行ったりっていう暇がないことが多いので
対戦では死にスキルになっちゃうことが多めです。(そもそもお弁当箱に回復奇跡を入れる余裕が無いコトが多いですしね)
死にスキル搭載して価値300越えはもったいないかと思われます。
射撃と打撃はアクエリアスなら両方強くてもOKかと。
どっちかに特化するのなら得意な方で。アクエリの打撃には素で氷結効果がありますが、
氷結属性+4があるならそんなに気にしなくても良いかも。(それでも打撃の方が早く凍りますが)
440 :
426:2012/04/10(火) 05:59:18.68 ID:P3ORmdTh0
>>428 1発6ダメなんであっという間に削る…という訳にはいかないw
射程が56mぐらいあるんで透明化して殴りに来るのをサーチする能力は凄い。
あとビームネイルのレーザーは結構目立つんだろう、
撃ち合いしてるとよそからよく弾が飛んでくるw
>>412 すいません、誰かこれも鑑定してやってくれませんか?
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★★
【打撃】☆
【価値】278
【スキル】 毒属性+4、射程+1、弾の誘導性+3、移動速度+1、走行スタミナ+1
毒属性ってどう思う?
個人的には、代わりにダッシュ射撃とかついてるのがあれば満足だったんだが
いまいち毒の効果が実感できない
こんなの作れる状況なんだが
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】4
【打撃】1
【スキル】全防御5、回復3
本気度9.0攻略用なんですけどこれで大丈夫かな?なんか付け足したほうがいいスキルある?
シングル用としてはスキルがかなり優秀だな
もちろん射撃をもっと強化できるならそれにこしたことはないが
個人的には9は★5以上か4なら射撃系スキルは欲しいかも
でもスキル自体はまとまってていいかんじだね
>>442 良いスキルそろってるね
ダッシュ射撃は当然、ダッシュ連射も強いし。HIT数多いから状態異常とも相性が良い
ただ価値がちょっと高すぎるかな・・・防御系がないから奇跡を上手く使わないときついかも
450 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 11:56:07.42 ID:fj4dRKy20
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】250
【スキル】ダッシュ射撃+4
シンプルに仕上げてみました、耐久上げてない相手にはどのダッシュ射撃でも1撃
上げてる相手にも追撃で割と確殺
後ろダッシュ射撃で範囲攻撃できるのが乱戦に便利
おっとミスった、上げてしまった
近寄りたくないなw
>>449 ありがとうございます
死なないように立ち回ります
455 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 14:27:55.28 ID:5Ja13HtT0
【神器名】 狙杖スナイパーショット
【射撃】 ★★★★★
【打撃】 ★
【価値】 263
【スキル】全防御+1、耐久力+2、立ち射撃+3
狙杖はあまり使ったことがないんですけど、これが作れます
これってもしかして一撃KOとかできますか?
作った方がいいですかね
>>455 狙杖は遠いところから当てるほどダメージが上がるから
射程+は欲しかったかもしれない
でも、ある程度遠いところから当たればできると思うよ
使ってみればわかるけどこの神器、腕によっては全然当たらないから
一度実戦でスナショ使ってみて、全く当たらないようならやめといたほうがいい
まぁ他に作りたい神器がないなら作ってもいいと思うけど
【射撃】★★★★☆
【打撃】★☆
【価値】232
【スキル】射程+3 歩行速度+1 後ダッシュ連射+1 ハート稼ぎ+1 全防御-3
融合しまくって出来ました。
組み合わせた方がいい奇跡とかあったら教えてください。
評価御願いします
459 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 17:24:43.63 ID:U0S1MFuI0
【神器名】 射爪ラプター
【射撃】 ★★★★☆
【打撃】 ★★★★★☆
【価値】 285
【スキル】ぶっ飛び抵抗+1 炎上属性+1 歩行速度+1 ダッシュ打撃+1 ピンチ時自動回避+1
スキルはほとんど無視して融合してたらできました。改善できるところがあったら教えてください
評価お願いします。
>>459 評価もなにも何用なのか
ストーリー用としてはスキルに無駄が多いし防御耐久関係がついてない
対戦用としてはコストの割にスキルが微妙すぎる
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】276
【スキル】射程+3 ダッシュ射撃+4
★6じゃないのが心残りだけどやっとできたよー!
ため射撃が好きだから射撃+にしたけど射撃より連射の方が強いとかないよな?
一番気に入ってるのはエレカ弓×パルテナ剣で出来たこと。
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】★★
【打撃】★★★★★
【価値】280
【スキル】ふっとび抵抗+1麻痺属性+3歩行速度+1ダッシュ射撃+1コンボ打撃+1ダッシュ打撃+4
対戦用として使っているのですがどうでしょうか。
>>466 マルチいってみたけど確かに連射のほうが使い勝手良いな(´・ω・`)
ため射撃は距離測るのが難しいわ。連射型も作ってくる
【神器名】ガイナスの撃剣
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】 ★★★
【価値】 283
【スキル】 毒属性+2 前ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃+2
【神器名】衛星プチ
【射撃】★★★★★
【打撃】 ★★
【価値】 313
【スキル】全防御+4 炎上属性+2 ダッシュ射撃+4
【神器名】マグナの巨塔(♂)
【射撃】★★★☆
【打撃】★★★☆
【価値】267
【スキル】麻痺属性+2 走行速度+2 立ち射撃+1 前ダッシュ射撃+4
ダッシュ打撃+2 射撃防御-2
三つ一気にだがどれか一つでもいいから鑑定頼みます
>>455 ぶっちゃけスナショは立ち射撃あれば★3つでも死ぬ。オーバーキル。
それ以上の★は中距離以下の相手を狙うためにあるようなもの
470 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:23:25.01 ID:ejQ2WG4O0
【神器名】 オレパンチ
【射撃】 ☆
【打撃】 ☆
【価値】 178
【スキル】 アイテム4
移動系のスキルつけたほうがよかったんだろうか…
評価お願いします
全部キューピッド神弓で石化4誘導性3は固定で作るとしたらどれがいいかな?
@射撃★2 打撃★2.5 価値279 射程3 射撃防御1 横ダッシュ連射1 立ち射撃-1
A射撃★1.5打撃★1.5 価値273 全防御3 歩行速度2 ダッシュ連射1 ハート稼ぎ1
B射撃★3 打撃★0.5 価値257 前ダッシュ射撃4 発動属性防御1 回避1 ピンチ時攻撃力-4
C射撃★6 打撃★なし 価値239 ピンチ時攻撃力-4
D射撃★2.5打撃★なし 価値229 全防御1 ダッシュ射撃3 ピンチ時攻撃力-4
意見お願いします
472 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:25:22.94 ID:YnOzXT580
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★
【打撃】☆
【価値】224
【スキル】全防御+2 立ち射撃+3 横ダッシュ射撃+1
どうですかね?
【神器名】巨塔プラネットハンマー
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】315
【スキル】全防御+2 耐久力+3 立ち射撃+3 ダッシュ射撃+3 ピンチ時自動回避+1
売ってたんで買ってみた。
474 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:38:37.58 ID:cBow5k8F0
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】6
【打撃】3
【価値】287
【スキル】立ち射撃+4 ダッシュ打撃+1
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】6
【打撃】0
【価値】253
【スキル】立ち射撃+3 射程+2
射撃レベルさがって射程付きの下の奴が作れそうだけど、
威力おちた下のやつでもワンキルはできますか?
【神器名】神弓ダークネスショット
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】273
【スキル】打撃防御+1 横ダッシュ射撃+2 耐久力+1 まひ属性+2 前ダッシュ連射+4
ゴミが混じってるけど対戦用に使えるかな?価値が高めだから妥協するかどうか迷う
>>471 射撃★6以外ありえないw
>>472 ゴミですなw
>>473 融合素材としてはなかなかですなw
>>474 狙杖は当てる距離でダメージが変わるから答えようがありませんぞw
>>475 高価値ゴミ神器は使い手次第ですぞw死ななければ無問題ww
【神器名】撃剣影丸
【射撃】0
【打撃】6
【価値】232
【スキル】
震え+1
走行速度+1
ダッシュ射撃+4
いつのまにか置いてあった
石化で滅多斬りとかどうですか
>>476 キューピッドの火力で射撃★6とかただ価値が上がるだけでそれこそ意味ない気がするんだけど
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】0
【打撃】6
【価値】250
【スキル】
耐久力+1
弱体+2
移動速度+1
ピンチ時攻撃力+1
もうちょいスキルが洗練されてればなぁ
【神器名】破掌ラッシュニードル
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】321
【スキル】全防御+5 毒属性+1 歩行速度+1 歩行スタミナ+4 ダッシュ連射+4
パルテナ様からの授かり物だけど、ストーリー攻略用としてどうかな
中々固いし、走ってもバテにくいし
ラッシュニードルじゃ微妙?
482 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 01:09:31.29 ID:dl/iuWOI0
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】3.5
【打撃】2
【価値】299
【スキル】全防御+3 射程+3 移動+3 効果時間+1
奇跡はクイックチャージとエアリーズが主力。価値は300未満がラインかなと思ったので使ってる。
>>481 ストーリー攻略だとラッシュニードルは強いよ。
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★☆
【価値】302
【スキル】前ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃+2 ピンチ時攻撃力+6
全防御-4 弾の誘導性+1 移動速度+1
稼ぎ用。奇跡併用で1300以上のダメージがでました。
【神器名】ホーミングアイ
【射撃】★☆
【打撃】☆
【価値】 256
【スキル】
全防御+2 射程+3 誘導性+3 前D攻撃+1 回復効果+4 ピンチ時攻撃-2
射程と誘導で追い詰めるストーキング補助型。
威力は無いので、回復で生き残りつつ、チクチクダメージ。
【神器名】ロッカの爆筒
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★☆
【価値】 254
【スキル】
耐久力+1 混乱属性+1 歩行速度+1 弾の誘導性-2
とにかく威力押しで。
ロッカはため撃ちで遠くまで届く上に威力も強くて良い。
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★★★★★☆
【価値】272
【スキル】ふっとび抵抗+1 D打撃+1 炎上属性+1 走行速度+1 ピンチ時自動回避+1
耐久力-4
これも威力押し。
今回はコンセプトまできちんと整った人が多いですね
>>477 石化瞬殺コンボ、良さげです。
>>480 射撃に巻き込んで弱体付与してぶった切る感じでしょうか。
相手を逃がさない手段が欲しいかもです
>>481 歩行スタミナ……だと?
ステージ攻略だとスタミナのニーズは低めですが、良い能力だと思います。
ラッシュニードルは普通に良い神器ですよ。ステージでは適当にばらまくだけで雑魚殲滅できますし
>>482 299、この数字が良い感じですね。
能力的にも無駄が少ないですし。あとは好みで状態異常振りまくとかでしょうか
>>483 殺るか殺られるか。漢気あふれた良い神器かと。
オーバーキルしやすいから稼ぎにはもってこいです。
あえて魑魅魍魎タイムにこれを持って特攻かけたいかもです
>>484 状態異常の奇跡つけて嫌がらせ度さらに倍!
混乱とか震えとか回転とか付けたら敵から集中砲火受けること請け合いですね。
>>485 ロッカさん使ったこと無いんですよねー。爆筒は武器ごとの個体差が激しいから、
使ってみないと判らないこと大杉です。(そこが楽しいのですが)
誘導性が低いから、狭い地形のヌシになるとか、あるいはホーミング強化か実力で当てる感じでしょうか? 気になります。
なんか
>>485さんのおかげでロッカの爆筒使ってみたくなりました。
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】260
【スキル】全防御+2 毒属性+1 射程+3 走行速度+1 後ダッシュ射撃+1 コンボ打撃+1
【神器名】衛星ジェミニ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】326
【スキル】全防御+5 移動速度+4 前ダッシュ射撃+4 ピンチ時自動回避+2
どちらもナチュレ様から頂いたもの
授かりものにしては中々の性能だと思うがどうだろう?
>>487 ロッカさんはため射撃と通常射撃で性能が大きくことなります。
通常だと弾の速度が遅いかわりに連射はそこそこ効き、誘導性まであり中距離でも戦える。
その上、威力も決して低くない。
ためだと威力も更に高く、誘導性は無いけど、バウンドと爆風と速い弾速のお蔭で多少の障害物は無視して当てられる。
遠中近、どれでもいける。その代わり、移動速度とスタミナが極端に低い。
そういう神器ですな。
天使降臨用の合成、最後の詰めで悩んでます
【神器名】妖精の衛星
【射撃】★★★☆
【打撃】★★★
【価値】306
【スキル】全防御+3 ふっとび抵抗+2 震え属性+2 射程+2 弾の誘導性+3 ダッシュ打撃-2
今これを持ってるんだけど、合成して↓にするか悩み中・・・スキル構成含めてアドバイスお願いします
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★☆
【価値】301
【スキル】震え属性+2 射程+2 弾の誘導性+3
491 :
490:2012/04/11(水) 04:09:00.38 ID:Ixf/SmtB0
連レス申し訳ない
【神器名】ナチュレの破掌 → ナチュレの射爪
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★☆
【価値】301
【スキル】震え属性+2 射程+2 弾の誘導性+3
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】4.5
【打撃】3.5
【価値】294
【スキル】
移動速度+2 走行スタミナ+3 コンボ打撃+2 ダッシュ打撃+2
融合でできそうだけど降臨で使うには価値高すぎかなぁ?
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】☆
【打撃】★★★☆
【価値】198
【スキル】炎上属性+1 横ダッシュ射撃+1 前ダッシュ連射+1 奇跡攻撃+1 発動属性防御-2
降臨用。
スキルは無駄が多いし危険もあるが価値が落ちたので良しとする。
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★☆
【価値】309
【スキル】 全防御+3・弱体属性+2・移動速度+1・回避+1
初めて価値が300個得た射爪ができたんですがこれはどうでしょうか
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】 0
【価値】 333
【スキル】 全防御+3 弾の誘導性+1 走行スタミナ+3 回避+3 立ち射撃+1 コンボ打撃+3
13万ちょっとで売っているのですが、買っておいても問題ないでしょうか?
全防御8って宝物庫のオレパンチしか見た事無いんだけど
普通に入手出来ます?
>>490-491 射撃、打撃どちらもこなせるから結構いいと思う
基本的に射撃で攻めて、相手によって打撃に切り替えるといい
ただ、価値が300をちょっとはみ出てるのが痛い
>>494 ストーリーならそれなりだと思う。
対戦になると、ちょっと中途半端かな
>>495 ストーリー用なら結構いい。
対戦では射程+がなく、全く不要なコンボ打撃で価値を上げているのが痛い
降臨ではオススメはできない。
逃げ撃ちする走行スタミナ、回避がついてるので立ち回りさえ良ければグッド
打撃が0だから素材としてはかなりいい
>>497 詳しくありがとうございます、勉強になりました、買ってこようと思います
すれ違いでばら撒いたらどれが喜ばれるかな?
上から俺のお気に入り順
・撃剣マルチシューター
射撃5.5打撃0価値276
炎上属性+1移動速度+1走行スタミナ+2回避+1横ダッシュ射撃+3ハート稼ぎ+1
・王者の撃剣
射撃4.5打撃0.5価値315
全防御+3耐久力+1射程+1走行スタミナ+1ダッシュ射撃+4ハート稼ぎ+1
・狙杖シャープレーザー
射撃6打撃0価値273
射撃防御+2耐久力+4
・キューピッドの神弓
射撃3打撃1価値299
全防御+4射程+3弾の誘導性+3回避+4オート受身+1ピンチ時攻撃力-4
500 :
494:2012/04/11(水) 14:32:07.70 ID:9EtVTFts0
>>497 ありがとうございます
価値が300越えた唯一の武器なんで、しばらく使ってみようと思います
501 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 16:05:45.87 ID:6N6nCLEG0
【神器名】豪腕デンショッカー
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】288
【スキル】
氷結属性+4
射程+3
弾の誘導性+3
効果時間+1
降臨用です威力低すぎますかね
502 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 16:26:28.82 ID:/GHf355i0
【神器名】景丸
【射撃】 ★
【打撃】 ★★★★★☆
【価値】 276
【スキル】移動速度3スタミナ3ダッシュ3コンボ1麻痺1
価値の割にパワー不足かも…まだ粘った方がいいですか?
ダッシュって何
504 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 16:28:36.15 ID:/GHf355i0
すいませんダッシュ打撃です
>>499 シャープレーザーかな、基本的には打撃と射撃の両立に星付きはあまり素材にならないのよね。
>>505 そっかー、そのまま還元して生で降臨で使ってほしいんだけど、
やっぱ素材として優秀なほうが喜ばれるかな。
意見ありがとう!
【神器名】剛腕ダッシュアッパー
【射撃】★★★★
【打撃】★★★★★
【価値】279
【スキル】
麻痺属性+2
走行スタミナ+1
横ダッシュ射撃+1
ダッシュ打撃+2
ハート稼ぎ+1
立ち射撃−2
速度アップ無しで高価値
こいつに軽量化でなんとか…?
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】 ★★
【打撃】 ★
【価値】 282
【スキル】氷結4移動速度1横ダッシュ射撃3コンボ打撃4ダッシュ打撃4ハート稼ぎ1
バトロイとかやると強いのでお気に入りです。2本目のマグナの巨塔を現在作成中。
510 :
名無し:2012/04/11(水) 17:26:13.03 ID:fxqdADIQ0
【神器名】 射爪オレパンチ
【射撃】 ★★★★
【打撃】 ★★★★
【価値】 287
【スキル】 炎上属性+2 移動速度+1 走行スタミナ+2 回避+1 ダッシュ打撃+2
バトロワで使ってますどうすか?
【神器名】フェニックスの豪腕
【射撃】★★★
【打撃】★★★★★
【価値】297
【スキル】全防御+1 弱体属性+1 走行スタミナ+2
コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+4 立ち射撃-2
これはこれで味がある気がしてきた。
【神器名】ホーミングアイ
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】298
【スキル】射程+3 誘導性+3 前ダッシュ射撃+3 走行速度+2 弱体+3 コンボ-4
すれ違いでこのタネが届いてたんですが
降臨戦で使えるようならタネから戻そうと思います
どうでしょうか?
超良武器じゃねーかw
【神器名】呪いの破掌
【射撃】★★★☆
【打撃】★★★☆
【価値】300
【スキル】走行速度+4 ダッシュ連射+4 打撃コンボ+4
バランス型を作ろうと思った所、物凄く中途半端な物が完成
>>512 コンボ-4とかあんのかよ……
-1しか見たことねえよ寄越せよ……
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★☆
【打撃】★
【価値】264
【スキル】
石化属性+2
射程+3
弾の誘導性+3
走行速度+3
横ダッシュ射撃+2
結構豪勢なスキル、それを活かせそうな神器
…の筈が威力カスカスでゴミの臭いが
降臨で使いたいんですが奇跡でなんとかなりませんか
517 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 19:55:45.58 ID:7NVnxaXN0
なんかこの数日で上手い人がより上手くなった気がする。
勝ち方がマジキチすぎる・・・。
>>512 こんなのが拡散されてるのかよ・・・
俺にもください
519 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 20:30:31.28 ID:NZ8Eeov80
>>516 射程、誘導、走行速度を持ってるので被弾しにくいことが長所かと思います。
汎用性が高い透明化は相性がいいとおもいます。リスクを犯すよりもリスクを
減らすようなものを選んで地道に麻痺と石化を狙うのがいいかと。
>>519 ありがたいっす
でも決定打がないのがなぁ
【神器名】 妖精の衛星
【射撃】 ★★★☆
【打撃】 ☆
【価値】 312
【スキル】歩行速度+2 奇跡攻撃+4 アイテム攻撃+4
価値が高いのが残念だけど溜めの速さと混乱と奇跡とアイテムが合わさりすごくキュート
【神器名】 アトラスの巨搭
【射撃】 ★★★★☆
【打撃】 ★★★
【価値】322
【スキル】全防御+2 毒属性+1 射程+1 立ち射撃+4 前ダッシュ射撃+2
悩む。
523 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 23:32:11.89 ID:QcGxXgp80
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】250
【スキル】弱体属性+4 射程+1
どうだろう
524 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 23:49:37.48 ID:ieHEVYri0
【神器名】イカロスの衛星
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】256
【スキル】射程+2 弾の誘導+3
さっき作って、ホーミングと消える弾と隠れるで試しにバトロワしたら10キル超えました。
付けるスキル間違ってると思うんですが、どんなスキルがいいですかね?
【神器名】衛星プチ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】311
【スキル】全防御+7 耐久力+6 移動速度-4
ストーリ用に使えるでしょうか?
移動速度-4て・・・
【神器名】 エレカの神弓
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】266
【スキル】
・歩行速度+4
・ふっとび抵抗+1
・全防御+3
どうですかね
527 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 03:23:50.61 ID:yP70PzWF0
【神器名】 エレカの神弓
【射撃】★★☆
【打撃】☆
【価値】323
【スキル】 全防御+8弱体+4ダッシュ射撃+4
戦車をイメージして作ったどうですかね?
528 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 03:26:40.23 ID:yP70PzWF0
>>527 はエレカの神弓じゃなくてマグナの巨塔です
【神器名】 剛腕クラッシャー
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】199
【スキル】コンボ打撃+4 ピンチ時自動回避+2 立ち射撃−2
爪系がよかったんだが
すれ違いに何を付けたら一番喜ばれるでしょうか?評価が欲しいです
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★6
【打撃】?
【価値】268
【スキル】 全防御1射程1ハート稼ぎ1移動速度2スタミナ3発動属性防御ー4
【神器名】妖精の衛星
【射撃】★5.5
【打撃】?
【価値】253
【スキル】 移動速度3横ダッシュ射撃1ピンチ時攻撃3
【神器名】ダッシュアッパー
【射撃】
【打撃】 ★6
【価値】207
【スキル】 発動属性防御1ダッシュ打撃4ハート稼ぎ1射程-2
【神器名】レオ様?
【射撃】★5.5
【打撃】?
【価値】277
【スキル】射程2誘導1走行速度3スタミナ3
何か変なところに?が付いてますが射撃打撃のところの?は全部0です
【神器名】 ビッグ死神の破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】255
【スキル】弱体属性+3 前ダッシュ射撃+4
射程の短さが気になるけど天使の降臨で使えるかな?
>>532 レオ様とダッシュアッパーがやはり人気みたいですね
今週の土曜に名古屋へすれ違いに行ってみます!
>>533 死神使いの俺から言わせると、あって嬉しいスキルNo.1は射程だな
近づくってのは弱い相手ならいいが、中々やっててリスキーだと感じる
避ける逃げるはカモにできる。ただ近づく奴は怖い。
立ち回りうまいなら、そのゴリ押し構成でどうにかなるんじゃね?
ただそれこそうまくやるなら間合いは最優先になると思うけどね
次点が移動速度かな、近づくなら乱戦突入場面多いからスタミナとか
なるべく一歩引いた目で死神バラマキが俺は正しい使い方だと思う
間合いの調整的に射程と速度はやはり嬉しいんだがな
だが折角作ったならかわいがってやってくれ
536 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 14:15:18.89 ID:hMcB4zSz0
【神器名】射爪ビームネイル
【射撃】★★★★
【打撃】★★★☆
【価値】302
【スキル】弱体属性+4・移動速度+1・回避+1・立ち連射+2・効果時間+1・オート受身+1
射爪の早足で逃げつつ固定砲台として使えるでしょうか
537 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 14:25:39.87 ID:grIm5Nak0
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】246
【スキル】全防御+1、射程+2、歩行速度+1、ハート稼ぎ−2
ハート稼ぎのマイナスって、対戦で何か影響ありますか?
神器名】剛腕お椀
【射撃】
【打撃】★★
【価値】178
【スキル】スタミナ+1、全防御+1
バトルロワイヤルで一回も勝ったことない
どうしても剛腕お椀をつかいたいんだけどなかなかでないんだよねー
お椀って打撃するもんじゃないぞ
540 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 15:09:26.32 ID:hMcB4zSz0
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】302
【スキル】ふっとび抵抗+3・麻痺属性+4・走行速度+4・横ダッシュ連射+1・ピンチ時攻撃力+6
破掌自体めったに使いませんがこれはどうなんでしょうか
【神器名】 爆筒ソニックウエーブ
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 283
【スキル】 移動速度+4 ダッシュ射撃+4
爆筒はあまり使った事無いので作るかどうか迷ってます
以前別スキルの同武器を使った時は
連射が飛び散りまくって当たらねーって印象だったのですが
上手い使い方とかありますかね?
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】5.5
【打撃】0
【価値】299
【スキル】アイテム攻撃+4、全防御+4
とりあえずプレイヤーの腕が魑魅魍魎には程遠いのでこの神器は良さげかご意見をいただきたいです。
>>540 破掌は射程とダッシュ射撃・連射が欲しいな。出来ればスタミナも
ちょっと無駄が多いように感じる
>>541 ソニックウェーブは範囲が広いのでシンプルでいい神器だと思う
つーかくれ
>>542 アイテム攻撃がちともったいないかな
γ.:::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::.ヽ
,^,、 /,、,、:::::::::::::::::..::::::::::::::::::::::,、,、ヽ,、'ソ
<ゝ'ノ/( l (::::::::,、_:::::::::_,、::::::::::::::)ヽ)ゝ'ツ,Z
`'、,<^ノンキ`'ニ,ゝ)人(くーニヘ'',ヘ_`シ,'`、ゝ
,=;:::::::::::::,;彡'。o()o。`ミミ:::::::::::::::::ミ、
|:::::::i:|::l ,--‐ ー--、 亅:l::|:::::!
|::::::::い rr=-, r=‐ァ |:::|::l:::::::::|
丿:::::::l:::{ "  ̄ .  ̄ " 川:::|::::::::|
,'::::::::::|:::|ゝ 'ー=‐' ノl::i:::l:::::::::|
/::::::/::::'廾 ` 、.ry__, イ 从::|:::::::::|
/::/:::::::::,‐-‐'´o'//.===´o`ー-‐、:|:::::::::|
,/::/::/.::,' ,/)' ^,ニ⊃ o´ ヽ:::::|
{ {/.::::ハ x'--‐'〉 ,二)、/)‐--l /´',、'フ
ヽ个::(器/ 。oノ(ー:():‐')二>‐-、 /ン,/,r'
>>542 アイテム攻撃は足の早い神器じゃないと
あまり使う機会が無くてもったいない気がする
あっても困るものでは無いけど
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 19:04:41.51 ID:PDvFM0pZ0
[神器名]ビック死神の破賞
[射撃]★★★
[打撃]★★★☆
[価値]269
[スキル]弱体属性+2 射程+1 移動速度+2 後ダッシュ連射+1 無傷時強化+2
※Wiiでやっているので多少変です
融合で作ろうとしているのですがどうでしょうか?
【神器名】 忍の破掌
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 247
【スキル】
移動速度+3
回復効果+1
作成画面みたらつい作りたくなってしまったニンニン武器
連射がそこまで強いわけじゃないから溜め攻撃以外はあんま使えなかった…バランスよく★3:3とかのほうがよかったのかも
これの★を全部打撃にふって石化がついたオレパンチもってたけどそれは結構強かったです
548 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 20:30:24.93 ID:gNUokv3R0
【神器名】 ホーミングアイ
【射撃】 3.5
【打撃】 0
【価値】 257
【スキル】射程3効果時間3耐久3
パワー不足かな…評価おねがいします
>>546 ビッシなら当然打より射を優先したい
スキルもイマイチ噛み合って無いし、練り直したほうがいいかと
>>548 個人的には射程3なら誘導3もつけたい
★も最低4は欲しい
>>543 >>545 レスありがとうございます、アイテム攻撃を生かした近距離武器を使ってみたったんですが次は爪さんで作ってみたいと思います。
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★6.0
【打撃】☆0.5
【価値】276…だった気がする
【スキル】球の誘導性+3 、射程+3
実用レベルでしょうか?
552 :
512:2012/04/12(木) 21:09:04.29 ID:TyzPpkGj0
良武器らしいので使ってみましたが
初めての降臨戦から9割は勝ってます
強すぎる武器というのもつまらないですね・・・
その報告はいらないです
554 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:14:04.62 ID:2uKHQgx30
555 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:26:08.64 ID:dS+MHYfE0
狙杖の相殺力は他カテゴリに比べて高いんでしょうか?
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】271
【スキル】射程+3、ダッシュ連射+4
これ作ろうと思って融合してたらあっさり10分で作れてしまった
性能はどうだろう
誘導3無くてもいいというかスナショで上手い奴は★6スキル無しでも毎回仕事できてる
伝説のスナショ使いjyudaiが良い例
20章マラソンの9.0が全然クリアできなくて武器作り直してる。それで今こんなのが作れる状況なんだが
【神器名】オーラムの破掌
【射撃】6.0
【打撃】3.5
【スキル】前ダッシュ射撃1、移動速度1、混乱属性1、効果時間1
【神器名】ロッカの爆筒
【射撃】4.5
【打撃】1.5
【スキル】前ダッシュ射撃4、ダッシュ連射3、オート受身1、全防御1
これで行けるかな?無理なら素材もったいないから融合しないで作り直すんだが・・・
オーラムは火力そんなに高くないし、ロッカは脚が遅すぎてやっぱダメかな?
【神器名】衛星ガーディアンズ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】224
【スキル】
・射程+3
たまたまできました、225以下になったんだけど225ぴったりが一番いいんだっけ?
鑑定お願いします
全防御8と耐久力6は両立しない?
561 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 22:44:52.60 ID:U+7vcfZy0
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】★☆
【打撃】 ★★★★★★
【価値】251
【スキル】 耐久力+1毒属性+2走行速度+1
コンボ打撃+4弾の誘導性-2
射撃の星と無駄なスキルがあるけどどうかな?
オレパンは殴る武器じゃないぞ
563 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 22:52:11.23 ID:PDvFM0pZ0
>>549遅レスすみませぬ。 そうですか…出直しますガチでおおマジで
564 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 22:52:38.76 ID:U+7vcfZy0
>>562 そうなのww?
どんだけダメージ与えれば一撃死になるんですか?
>>535 丁寧なアドバイスありがとう!
数回潜ってみたけど射程圏内だったらかわした相手にも追尾し続けて当たってくれるのはいいな。
ただ近距離戦に持ち込まれると打撃を構えてしまうから逃げながら撃たざるを得ない状況が多かったわ。
566 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 23:06:29.19 ID:U+7vcfZy0
アイアンボマーは殴る武器ですか?
おわんは被る武器
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】283
【スキル】弱体+1 前ダッシュ連射+3 射程+3 ピンチ時攻撃力+2 立ち射撃+3
気合だめと併用で一撃狙いつつ前連射で削ったりとかしてる。けど★6欲しかった…
【神器名】巨塔百鬼の棍
【射撃】★5
【打撃】★1.5
【価値】276
【スキル】 全防御+3 立ち射撃+4
おかしい…殴る用の武器なのに射撃がめっちゃ使える気がする…
遮蔽物越しの射撃とかとりあえず射撃バラ撒くだけでも結構戦える。
クイックチャージ必須なのがツライのと近距離がヤバイ。
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 252
【スキル】 立ち連射+4 麻痺属性+1 全防御+1
やっぱり何かスキルあったほうがいいかな…
>>556 かなり良さげなスキルの付き方、私はとても良いと思います。
>>559 良いと思うよ、けれども野良なら大体は四回目に死んだ人が天使になっちゃうかな。
>>559 225だと225*4で900だから4回目で天使でちゃう
224なら4回やられてもまだ天使出ない可能性もある
まあ味方ふたり次第だけど
573 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 00:50:29.31 ID:3M+/22CF0
【神器名】 ホーミングアイ
【射撃】 4
【打撃】 0
【価値】 272
【スキル】 射程3効果時間3誘導性2立ち射撃2
パワー低いかな…
【神器名】剛腕コンパクト
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】307
【スキル】射撃防御+3、弾の誘導+3、立ち射撃+4、回復効果+1
作れるんだがどうだろう?
射程+3じゃないのに価値高過ぎだろうか?
【神器名】ガイナスの撃剣
【射撃】★
【打撃】★
【価値】224
【スキル】全防御+1、弾の誘導+3、移動速度+4、走行スタミナ+1
適当に作り置きしておいた中にこんなのあったけど、ひょっとして降臨戦で使える?
>>574 立ち射撃 じゃなくて 立ち連射 でした
【神器名】ビッグ死神の破掌
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】323
【スキル】全防御+3 射程+1 相殺+1 移動速度+4 立ち射撃+2
おなしゃす
【神器名】破掌ディスカッター
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】326
【スキル】全防御+2 ふっとび耐性+3 弾の誘導性+1 回避+3 無傷時強化+2 ハート稼ぎ+3
初めて価値300超えの神器拾ったんですが、ストーリー用に使えそうですか?
>>558 20章は弾の誘導性が全然無いとボスを狙うのがしんどいし
爆筒はパルテナを巻き込んで危ないから、できるなら他の武器が良いかと。
>>580火力と誘導を両立できる武器探してみるわ。サンクス
もともと誘導性能がない武器に誘導スキルをつけても無意味ですか?
【神器名】 マグナの巨塔
【射撃】 5.5
【打撃】 0.5
【価値】 306
【スキル】
・走行速度+4
・回避+4
・ダッシュ射撃+3
・効果時間+1
透明で近づくかブラックホールで捕獲
大体の相手が確一もしくは追撃で一撃。思ったよりも回避と効果時間の恩恵がでかい。
【神器名】 マグナの巨塔
【射撃】 5.5
【打撃】 0.5
【価値】 306
【スキル】
・走行速度+4
・回避+4
・ダッシュ射撃+3
・効果時間+1
透明で近づくかブラックホールで捕獲
大体の相手が確一もしくは追撃で一撃。思ったよりも回避と効果時間の恩恵がでかい。
テス
【神器名】 マグナの巨塔
【射撃】 0
【打撃】 ★★★★★★
【価値】 215
【スキル】 全防御+1 耐久力+2 コンボ打撃+1 回避+3
低コストマグナです。欲を言えば移動速度+も欲しかったんですが、降臨で活躍できますかね?
587 :
586:2012/04/13(金) 14:16:02.95 ID:k+88xCxwi
↑訂正 回避+3は付いてません、間違いですm(_ _)m
マグナは射程がほしい
射程じゃねえ、射撃
590 :
586:2012/04/13(金) 19:17:39.61 ID:k+88xCxwi
>>589 dクス!
マグナはチャージ糞速いですもんね。結局近づかなければ当てれないし、降臨用にと射撃削って低コストにしました!
dれfでf
592 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 22:00:02.48 ID:ufTNfj6o0
【神器名】キューピッドの神弓
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】295
【スキル】全防御+3 誘導性+3 ダッシュ射+4
ほんとは射程+3も 受け継ぐ予定だったんだけど。。。
ケドこれでもいいよね?!
【神器名】月光の破掌(豪腕ボルケイノ)
【射撃】★★★★★☆(★★★★★★)
【打撃】
【価値】305(275)
【スキル】全防御+4 毒属性+3 アイテム攻撃+2 オート受け身+1 ピンチ時自動回避+1
(全防御+4 毒属性+3 ピンチ時自動回避+1)
9.0用にと思って作ってみたんだけどどっちか使えるかな
【神器名】豪腕アポカリプス
【射撃】★★★
【打撃】★★☆
【価値】295
【スキル】全防御+4 耐久力+3 歩行速度+4 前ダッシュ連射+2
愛用品なんだけど、アポカリプス人気ないんかな…
アポカリは立ち連射と射程だろう
>>592 十分強い。ただいると凄く邪魔な上に価値も高いから狙われやすいだろうね
>>593 月光かな。相殺力が強いけど、ストーリーじゃほぼ無意味
でも前ダッシュ連射が強い
あと★はともかく、スキルは練り直した方がいいと思う
毒がすごくいらない子
>>594 もう少し射撃が欲しいところですね〜
ストーリー用ですね
【神器名】 ナチュレの射爪
【射撃】 0
【打撃】 5
【価値】 237
【スキル】 全防御+6 オートダメージ−1
攻撃+系が全くないのが難点なんだけどどうかな?
>>574 価値は高いですがそれに見合う性能だと思います
反射盤を使いそれに張り付くように立ち連射をすることでやられにくくなると思います
高レベルストーリー用に
ヴァーゴ
5 5.5
クルセイダー
4 4
全防御4
で悩む
601 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 01:50:26.14 ID:iXMToR5s0
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】266
【スキル】射程+3 弾の誘導性+3
これで十分かな?属性とかいらない?
>>599 評価サンクス
ちょっと作って使ってみることにする
>>601 美しいのでそのままでいい
というか、ものすごく欲しいんで種でください
まぁ、どうしても状態異常つけたければ、奇跡使えばいいとおもうよ
603 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 02:23:36.73 ID:iXMToR5s0
>>602 評価ありがとう
奇跡使ってやってみる
これでようやく俺も自然軍か
豪腕タウラス 価値253
【射撃】★☆
【打撃】★★★★★★
ふっとび抵抗+1
弱体属性+1
コンボ打撃+2
ダッシュ打撃+3
大会とか出てみたいんだけどどうなんだろ
>>604 この能力でこの価値はすごいな
うまく奇跡で補えば強そう
【神器名】 神弓サジタリウス
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 256
【スキル】 ふっとび抵抗+1、弱体属性+2、立ち連射+1、ピンチ時攻撃力+1、ハート稼ぎ+1
最近一人プレイでよく使ってる。
連射よりも射撃のスキルが欲しかった
【神器名】 衛星ホーミングアイ
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 268
【スキル】追尾性能+3 全防御+3
ホーミング強化壁貫通で相当強いんだけどこれの上手な運用って他にあるかな。
追尾ってなんだ弾の誘導性ね・・・
>>607 全防御があるんで中距離維持しつつ前線のサポートが出来そう
弱体ウイルスばら撒いて痺れた相手をいじめるとか
611 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 11:34:27.52 ID:Q2kNO9O+0
適当に射爪を作ってみたんですが、種にするにはどれが喜ばれるでしょうか
【神器名】射爪ビームネイル
【射撃】★★★★
【打撃】★★☆
【価値】292
【スキル】全防御+3 震え属性+1 走行速度+2 立ち連射+3
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★★★
【打撃】★★★★
【価値】303
【スキル】全防御+1 震え属性+2 立ち射撃+1 後ダッシュ連射+3 オート受身+1 ピンチ時自動回避+2
【神器名】射爪ラプター
【射撃】★★★★
【打撃】★★★★☆
【価値】301
【スキル】射程+2 走行スタミナ+1 横ダッシュ連射+4 オート受身+1
【神器名】射爪レッドウルフ
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★
【価値】294
【スキル】射程+2 立ち射撃+1 ピンチ時攻撃力+1
612 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 11:37:27.05 ID:X+ewSvLP0
全部いらないです
じゃあ
>>612はどんな射爪なら満足ですか?
簡単に厨性能射爪を作る方法でもあるのですか?
【神器名】妖精の衛星
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】296
【スキル】射程+3 誘導+3 後ダッシュ攻撃+4 走行スタミナ+1 ハート稼ぎ-3
ホーミングアイなら・・・
妖精の衛星ってどんなもんでしょう?
素材としてもスキルが中途半端、実戦で使うにしても価値高過ぎ
武器ごとに相応しい打射とスキルを選ばないと
617 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 12:25:24.81 ID:X+ewSvLP0
>>613 簡単にはつくれないけどそれらはゴミだよ
もらってもハートに変えるレベル
>>611 スキルは満遍なくつけるより、
効果的なものを高めのレベルでつけたほうが良いかと
星は片方に絞ったほうが同価値でも威力が出しやすいし、
素材に回しやすいので喜ばれるかな
ID:X+ewSvLP0さん、答えになっていないレスはいりませんよ
>>615さん
>>618さん
射爪自体あまり使っていなかったので慣れようと思っていたんで
全12種何とか全部作って試してみました
射爪は殴り武器だと思っていましたが、射爪カテゴリだと
個人的にはヘビーガンの射撃威力が高めで射程も長く
射つ射爪にするならこれが一番使いやすいのかなと思いました
ヘビーガンは打撃が元々弱いから射撃の星狙いで良いのでしょうか
スキルは、射爪の射撃が猛烈な速さなので石化とか氷結を付けたり
射程+○を付けると良いですか
今はこうなりましたが削るならまずは打撃星無くしと
上記のようなスキルに変えるべきですかね
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★★
【価値】303
【スキル】ふっとび抵抗+1 走行速度+2 走行スタミナ+1 オート受け身+1 ハート稼ぎ-3
>>614 妖精良いよー
妖精はチャージの速さと、付属の混乱がウリ
前ダッシュ射撃とか立ち射撃の方が使う機会が多いけど
白兵戦迫られたときの後ろダッシュ射撃の選択も安心材料としては悪く無いかな
622 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 14:49:21.86 ID:VL+jwuCr0
>>620 お前のゴミみたいな神器のレスの方が入らねえよ
一生一人プレイでもやってろ
自分から質問してるのにレスもらったらいらないとかww
624 :
:枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 15:44:06.19 ID:MdhF4kha0
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】269
【スキル】射程+1 走行スタミナ+3 立ち連射+1 前ダッシュ連射+4
かなり愛用してます 評価お願いします
625 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 16:42:16.63 ID:X+ewSvLP0
>>620 ハート稼ぎ以外中途半端だしまともなスキルが無いよね
それに★のバランスも片寄ってないから無駄に価値が上がっていて使いにくい
種にして配られても嬉しくないです
頑張っていい神器をつくりましょう
自分的貰って嬉しい神器のタネ
@射撃にのみ★がついた弾誘導+3射程+3立ち射撃+4ダッシュ打撃+4など
A打撃にのみ★がついたコンボ打撃+4ダッシュ打撃+4効果時間+4など
B全防御6以上の付いた神器
Cスキル無しで大量に★がついた武器
Dハート稼ぎ−3
種用は余計なスキルがなくて打か射の片方に寄った性能の付いた神器がいいと思う
間違い
>>626@は
×ダッシュ打撃
○ダッシュ射撃
【神器名】豪腕タラウス
【射撃】
【打撃】★★★★★☆
【価値】234
【スキル】全防御+1 走行速度+3 コンボ打撃+2 ダッシュ打撃+3
完璧なタラウスキターと思ったらこれでもオーバーキルでフイタwあとダッシュ打撃かすりで微妙に死なない…
タウラスはクリヒットすればその★でノースキルでも1キルだから過剰だな
もっと他のスキルに割いてもいいかも
>>629 タラウス打撃に星ついてないのしか持ってなかったからイマイチ加減が…
威力有り過ぎだろコレw
打撃星5.5だけで充分なのか…参考にするわ、ありがとう
ID:VL+jwuCr0さん ageてまで煽って必死ですね
ID:dDWq2OwXOさん だから答えになっていないレスはいりませんよ
ID:X+ewSvLP0さん 全部いらないとか一言ではなく、そういう話がしたいので書き込みました。
今頑張って星が偏るように調整した神器を作成しています
ID:fHv+c7k9Oさん 助言ありがとうございます。
射爪だと誘導しないものが殆どですが、弾誘導を付けたら誘導するようになるのでしょうか?
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】弾の誘導性+3 毒属性+2 耐久力+3
【神器名】オーラムの衛星
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】320
【スキル】全防御+3,麻痺属性+2,射程+2,弾の誘導性,横ダッシュ射撃+4,ダッシュ打撃+1
ミスった
弾の誘導性+3
635 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 20:41:13.80 ID:VL+jwuCr0
Q2kNO9O+0
ゴミ晒し
そもそも、「どの種を作ったら喜ばれますか?」って内容だったんだから
全部カスだったら、「どれも要らない」って返ってくるのは当然なんだけどな…
何故脳内で論点をすり替えたのか
637 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 21:00:07.59 ID:EJMMOMWR0
【神器名】破掌ヴァーゴ
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★★
【価値】296
【スキル】ぶっとび抵抗+1 麻痺属性+1 回避+1 後ダッシュ射撃+1 コンボ打撃+1
評価よろしくお願いします
>>635-636 チラ裏にでも書いていてください
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】278
【スキル】全防御+2 射程+2 立ち射撃+4
かなりスキルと星を絞れました。評価をお願いします
639 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 21:21:22.52 ID:X+ewSvLP0
>>638 そうそうこういうのだよ
種撒け あとはゴミだからいらね
【神器名】豪腕アポカリプス
【射撃】★★★★
【打撃】★
【価値】278
【スキル】ふっとび抵抗+1 石化属性+4 立ち射撃+3 射程+2 ダッシュ打撃+1
スキルのスリムアップ途中で出来た産物、石化が偶然残ったので対戦に使えるかなと思った次第です。
評価よろしくお願いします。
厨房の巣窟
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 23:02:05.01 ID:9+jf0xki0
【神器名】剛腕コンパクト
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】271
【スキル】混乱属性+1 射程+3 立ち連射+4
連射でガリガリと削ります。混乱はおまけ程度に
誘導を入れない分コストが300以下に納まり、曲射しやすくなっています。
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★★★☆
【価値】338
【スキル】射撃防御+3、耐久力+1、後ダッシュ射撃+1
ストーリー用、これで全章9.0クリアを目指す
645 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 23:47:20.69 ID:mVFTt02+0
【神器名】オーラムの破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★
【価値】278
【スキル】発動属性防御+3、射程+3
本当は移動速度が欲しかった。
まぁ、石化とかに耐性付くからいいかなと思いながら使ってる。
評価お願いします。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 23:47:51.15 ID:VL+jwuCr0
自分勝手な奴ほど醜悪なものはない
ガキはさっさとかえれQ2kNO9O+0
【神器名】光輪の巨塔
【射撃】★★★★★★
【打撃】0
【価値】261
【スキル】弾の誘導性+1 ダッ射+4
中距離射撃、近距離射撃特化です!ドーピングなしで後ろダッ射のダメが374とか鬼畜仕様になりましたw
弾の誘導性+1は削りたかったけど妥協しました。評価おなしゃすm(_ _)m
作れそうなんだけどどうだろう。
「神器名」ポセイドンの爆筒
「射撃」5
「打撃」0
「価値」334
「スキル」全防御+5、氷結属性+3、移動速度+4、立ち連射+2、コンボ打撃+1
最後のスキルはいらないが、それ以外はよさ気かなって。
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】279
【スキル】全防御+4 弾の誘導性+3
撃剣使わないけど合成用にとっておくのも手かなあ
>>648 その価値だと降臨で集中的に狙われそう
連射速いしソロ高難度向き
【神器名】豪腕コンパクト
【射撃】★★★★
【打撃】★★★★
【価値】252
【スキル】石化属性+4
降臨用。
遠近対応でスキルもコンパクトにまとめました。
要らないやつのが多いのはわかってるが、今から近所のホームセンターに行って撒いてくる
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★
【打撃】★
【価値】299
【スキル】全防御+3、弱体属性+1、移動速度+3、立ち射撃+4、ダッシュ射撃+4
なかなか良く出来たけど、この神器ならダッシュ射撃は要らないかな。
ピンチ攻撃-4と組み合わせる素材にするか
>>650 ふむー やっぱり無理があるようだねぇ ありがとう
【神器名】 神弓シルバーリップ
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★
【価値】276
【スキル】 全防御1 立ち連射4 回復効果2 ハート稼ぎ-1
シナリオ攻略用に作ったやつ
【神器名】射爪ブラウンタイガー
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★★★★
【価値】310
【スキル】全防御+4 射程+2 ハート稼ぎ+3
もう降臨用武器はあるから、とにかく強いの作ろうと思うんだけど
バトルロイヤルとかシナリオ用なら使えるかなと思うけど、どうかなあ
【神器名】撃剣景丸
【射撃】☆
【打撃】★★★★★☆
【価値】298
【スキル】震え属性+2、走行速度+2、立ち射撃+2、コンボ打撃+4、ダッシュ打撃+4、無傷時強化+5
対戦が糞ゲー化する武器
何故この価値で収まってるのか意味が分からん
とにかく走り回って、誰か居たら斬るだけ
アイテムも回収できるから割と死なずに戦える
【神器名】最初の撃剣
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★★★
【価値】290
【スキル】全防御+1 移動速度+1 ダッシュ打撃-2 前ダッシュ連射+1 回復効果+4
ストーリー9.0用です 全防御+1は厳しい?
バトロイ用に新しくナ破を作ろうと融合表を探して、一番マシそうなのが↓
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】261
【スキル】耐久力+1、射程+1、弾の相殺力+1、回避+1、横ダッシュ連射+2、全防御-3
全防御-3…。でも、行けそうな気がするんだけどなぁ。当たらなければどうということはない!…か?
ちなみにいま使っているのは↓
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★★
【価値】297
【スキル】発動属性防御+1、射程+3、ダッシュ打撃+3、ピンチ時自動回避+1
打撃の★とスキルが全く役に立たないです。射撃特化したいけど融合難しいですねぇ。
660 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 14:11:13.65 ID:JrI+tFVd0
>>657 そのくらいなら全然糞ゲー化しないから安心しろ
661 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 14:12:42.11 ID:JrI+tFVd0
【神器名】爆筒ドゥーム
【射撃】3
【打撃】0
【価値】246
【スキル】麻痺+2 射程+1 誘導+2
降臨で麻痺撒き用に使う予定。まだ作成できるって段階だけど
ドゥームに誘導や射程ってどの程度効果あるのか分からないんでその辺教えてもらえるとありがたいな
【神器名】 爆筒たまや
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 275
【スキル】 誘導+3 ダッシュ射撃+4
後ろダッシュ射撃が面白いと感じて作り始め
完成したらすでに周知の戦法になっていた
少し悲しい
巨塔百鬼の棍を作ろうと思うんですが
射撃にもある程度星を付けた方が良いんでしょうか
影丸とかと違って足遅いだろうし、射撃威力もそこそこ無いとキツイ?
666 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 18:15:18.47 ID:OyjjTwcx0
神器名 マグナの巨塔
射撃 ☆6個
打撃 ☆0個
価値 241
スキル 前ダッシュ射撃+4
偶然できたのですがどうでしょうか。
667 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 20:23:56.41 ID:dQrXA0950
【神器名】 神弓ダークネスライン
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 275
【スキル】 誘導+3 射程+3 後ろダッシュ連射+1
石化か氷結の状態異常かダッシュ射撃辺り付けようと思ったけど、妥協した。
バトロワで主に使ってるんだけど、どうかな?
【神器名】 神弓ダークネスライン
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 298
【スキル】 射程+1 ダッシュ射撃+4 移動速度+3 打撃防御+1
融合元に射程+3もあったけど、移動速度+3が取れたので妥協
これで通用するだろうか
【神器名】豪腕 ダッシュアッパー
【射撃】
【打撃】 ★★
【価値】 149
【スキル】 ダッシュ打撃+4
試し撃ち人形相手にダッシュ打撃280与えます。
後ダッシュ射撃から追い討ちダッシュ打撃でも110
コストの割には高火力かなと。
【神器名】パルテナの撃剣
【射撃】5.5
【打撃】0
【価値】289
【スキル】射程1 誘導性1 移動速度1 スタミナ2 ダッシュ射撃4 ハート稼ぎ-2
この撃剣をもってないから使い勝手がわからないんだけどこれって魅力的?
元素材の片方が全く同じスキルで★5のオーラム巨塔なんだけど誘導が無駄になってるから何かにうつして使おうと思ってこうなった
672 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 08:11:59.92 ID:ctqJDM0Y0
【神器名】爆筒たまや
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】260
【スキル】射程+3 誘導性+3 前ダッシュ+4 移動速度+1
融合素材作り上げてく段階でいいのが出来てきたんだけど、価値が上がらないと★6にならないですよね。
そこが難しいんですが何かアドバイスください。
673 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 08:21:48.50 ID:ctqJDM0Y0
674 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 08:29:58.53 ID:Z0o96z2e0
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】222
【スキル】全防御+3 石化属性+4
かなりシンプルにして価値を下げましたがどうでしょうか
【神器名】巨塔カプリコーン
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】333
【スキル】全防御+6 耐久+6 毒攻撃+1 立ち射撃+4
20章マラソンでこんなの拾った
カプリコーンてのがなぁ
【神器名】サジタリウス
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】207
【スキル】前ダッシュ射撃+4
作れそうなんですが射撃星6じゃないと
1キル無理でしょうか?
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】253
【スキル】全防御+4
無駄がなくて良いかと思いますがどうでしょうか
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】268
【スキル】全防御3 前ダッシュ連射4
必要最小構成
【神器名】豪腕コンパクト
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】270
【スキル】射程3 立ち射撃3 弱体属性2 無傷時強化5
立ち射撃と立ち連射を勘違いして素材を用意してしまった…
これは作る価値ありますかね?
通用しなさそうなら別の素材に回そうか迷ってます。
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】6
【打撃】0
【価値】278
【スキル】射程+3、ダッシュ射撃+4、コンポ打撃-1
どうしてわき道にそれるんだろうか、評価お願いします。
価値高くたって別にデメリットないじゃん
【神器名】破掌バイオレット
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★★
【価値】298
【スキル】射程+3、誘導+3、ハート-3
シンプルすぎますかね・・・
>>681 周りが3落ちするまで死ななきゃいいだけだよ。
防御耐久は無駄だと思うけど立ち射撃カプリコーンは普通に強いと思う ただし射程がほしいからどのみち厳選しなおし
【神器名】撃剣アクエリアス
【射撃】★★★★★★
【打撃】★
【価値】316
【スキル】炎上効果+1 移動速度+4 立ち連射+4 ダッシュ連射+4
種融合でできた武器
アクエリアスは使ったことがないけどどうかな
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★★★
【価値】281
【スキル】 ふっとび抵抗+1 炎上属性+1 走行速度+1 ダッシュ打撃+1 ピンチ時自動回避+1
すれちがいでのもらい物
【神器名】狙杖ハードナックル
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★
【価値】306
【スキル】全防御+3 混乱+4 移動速度+4
ストーリー用
これのお陰で本気度9クリアできた
ふたつあってどっちで対戦に使おうか迷ってます、マグナです
【神器名】 マグナの巨塔
【射撃】 6
【打撃】 1.5
【価値】 295
【スキル】射撃防御1、麻痺属性4、後ダッシュ射撃3
【神器名】 マグナの巨塔
【射撃】 4.5
【打撃】 4
【価値】 298
【スキル】石化3、移動速度1、後ダッシュ射撃4
撃剣景丸
射撃3.5 打撃6
価値 303
スキル 耐久力+2 毒属性+2 歩行速度+3 コンボ打撃+1 ハートかせぎ+1
僕的に歩行速度+3がいいと思います。
>>692 移動や走行の4では行けない理由が聞きたいんだけど
誘導されてきました!
Aヒュードラーの巨塔
射撃5 打撃0.5 価値273
震え属性1弾の誘導性3移動速度3ピンチ時攻撃力2
Bアロンの衛星
射撃5 打撃2 価値272
震え属性1弾の誘導性3ピンチ時攻撃力2歩行速度1
Aを生贄にしたらBができるのですがそのままにするか生贄にするか迷ってます
アドバイスくだしあ
>>693 本当は歩行速度+4とか+5とか+6とかがよかった…
メ欄にアドレス入れてる時点でお察しだろ
ちょっと何でアドレス入れたのさ。やばくね?
だれかメールしてやれよwww
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★
【価値】290
【スキル】耐久力+1 炎上辱性+1 立ち射撃+3 コンボ打撃+4 アイテム攻撃+1
全防御+3を引き継げなかった
ぱるてなともらった種から
でも忠義心は変らん
アユとマー君ワロタw
>>686 アクエリって打撃に氷結属性がついてるから両方に★と氷結つけたほうがいいと思う
>>687 スキルが無駄だな
ストーリーなら使えるんじゃない
>>688 もうちょい射撃が欲しいとこ
でもいい神器
>>689 両方使えばいいじゃん
>>694 Aのままでいいんじゃない
今日作ったもの
【神器名】破掌ラッシュニードル
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】250
【スキル】前ダッシュ連射+4 全防御+1
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】250くらい
【スキル】射程+3 立ち射撃+3 コンボ打撃-3
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】★★★★★☆
【打撃】★★★★★☆
【価値】260くらい
【スキル】コンボ打撃+4 弾の誘導性-3
703 :
659:2012/04/17(火) 09:29:51.17 ID:RM9ghMWo0
やっと射撃特化ナ破できた。
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★
【打撃】★☆
【価値】294
【スキル】耐久力+1、射程+3、立ち射撃+1、ダッシュ連射+4
打撃の★や要らないスキルが美しくないけど、自分の力ではこれが限界、疲れた。
もうちょっと面白いスキルを付け加えたかったけど、仕方あるまい。
俺思うんだけどさ、星とスキルに全く無駄のない美しい神器もいいけど、
なんか余計な+1のスキルがついてたりってのも個性というか味があっていいんじゃないかと。
意外とそれが重宝したりすることもしばしば。
メ欄て本来メアド入れる欄なんかね…
そこまで頑張ったなら★6までいきたいとこだな
ナチュレは弱体ついてると怖い
まあナチュレに限らず命中率高い神器はそうだが
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】
【打撃】★★★★☆
【価値】173
【スキル】移動速度+2
価値180以下なのが強みだが低価値近接は爪の方が向いてる気がしなくもない
愛用スナイパーショットを
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★
【価値】 277
【スキル】ダッシュ射撃+4
欲を言えば弾の誘導性とかと射程+3とか移動速度+4が欲しかったが
撃剣景丸で、
【射撃】★★★
【打撃】★★☆
【価値】280
【スキル】走行速度3、コンボ打撃3、ダッシュ打撃3、毒4、立ち射撃2か、
【射撃】★★★☆
【打撃】★★☆
【価値】278
【スキル】走行速度3、コンボ打撃3、ダッシュ打撃3、回避1、無傷2か、
【射撃】★★☆
【打撃】★★
【価値】284
【スキル】走行速度3、コンボ打撃3、ダッシュ打撃3、氷結4、全防御1
どれがいいだろうか
709 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 19:32:30.44 ID:wDp9NodX0
>>708ですが、別の景丸ができたので評価お願いします
【神器名】撃剣景丸
【射撃】★★★☆
【打撃】★★★★
【価値】299
【スキル】耐久力1、氷結4、走行速度3、横ダッシュ連射4、ダッシュ打撃3、ダッシュ射撃-2
使ってると相手がガンガン凍ってたのしいです(^q^)
711 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 21:43:36.16 ID:/bQQ0J0P0
【神器名】ガイナスの撃剣
【射撃】★★★★★★
【打撃】★☆
【価値】271
【スキル】打撃防御+1 ふっとび抵抗+1 歩行速度+1 オート受け身+1 ハート稼ぎ+1
Wi-Fi戦で使ってみたらかなり使いやすかったのですが、シナリオでも充分使えそうです。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 22:04:17.25 ID:YnyJrYxi0
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】273
【スキル】走行スタミナ+3 立ち連射+2 ダッシュ連射+4
色々融合でこねくりまわしてたらできたんだけどナチュレ様破掌は射程ないときついですか?
射程が無いけどスタミナ付いてる
短い分余分に踏み込めば良いだけの事
今オンで使っているのがこれなんだが
【神器名】ビッグ死神の破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】257
【スキル】全防御+2 ふっとび抵抗+1 移動速度+3 ハート稼ぎ -3
これを融合させるかどうか悩んでいるので意見を求む。候補は、
【神器名】神弓フォーチュン
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】247
【スキル】全防御+2 ふっとび抵抗+1 歩行速度+1 前ダッシュ連射+1 ハート稼ぎ -3
【神器名】オーラムの撃剣
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】271
【スキル】全防御+2 射程+1 ふっとび抵抗+1 移動速度+3 ハート稼ぎ -3
【神器名】撃剣マルチシューター
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】247
【スキル】全防御+2 ふっとび抵抗+1 ダッシュ射撃+2 ハート稼ぎ -3
【神器名】キューピッドの神弓
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】222
【スキル】打撃防御+2 ふっとび抵抗+1 移動速度+2 立ち射撃+3 ハート稼ぎ -3
ちなみに神弓フォーチュンの素材の相方は価値297の衛星プチ。
融合して両方の素材の価値を下回ることなんてあるんだな。
>>707 ダッシュ時のブレを考えると立ち射撃4の方がいい気がする
それでも十分なオーバーキル
>>715 まず融合先はオーラムの撃剣が妥当かな。
アバウトで申し訳ないがハート稼ぎ-3を生かしたいならやっぱりダッシュ○○+4とか重いスキルを3つぐらい詰め込みたいのが理想なんで、俺ならとりあえずスキルが洗練される組み合わせをひたすら探しちゃう。
迷うなら融合しないほうがいい。
もっと良い結果になる融合相手がこれから手に入るかもしれない。
同じくらいの価値のスナショが2丁出来て
選択に迷ってます。どちらがよさげと思いますか
@
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】 270
【スキル】氷結属性+3 移動速度+4
A
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】 265
【スキル】打撃防御+2 氷結属性+3 立ち射撃+1
720 :
659:2012/04/18(水) 01:59:10.13 ID:Sf5M1hnv0
>>704 美しさを目指してるというより、無駄な星やスキルがあるせいで欲しいスキルを受け継いでくれなくなるっていうのが大きいかな。
>>705 射撃★5.5ダッシュ連射+4前ダッシュ射撃+2まではいったんだけど射程が付かなくて諦めた。
射撃の★6より、安いけど効果の高い変なスキルを付けたかったなぁ。
素材として作ったダークネスラインやタナトス杖やダッシュアッパーが山ほど手元に残った。(結局これらは全部素材として役に立たず、最終的に別コースでやっと融合成功)
素材にするため無駄に犠牲となった歴戦の美しい神器たちありがとう、そしてさようなら…
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】 265
【スキル】耐久力+5 ダッシュ打撃+2
はじめて2日目やっと使えそうなものが融合一覧に
ダッシュ打撃なのが残念で、今後の融合に繋げることができるのか
まだ仕組みがわからないので作ろうか迷っています
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】 280くらい
【スキル】耐久力+3 ダッ射+4 移動+4
どうでしょうか?
>>719 移動速度4はデカいと思う
砂はかなり遅いから移動速度ついてればまだ逃げられるかも
ちょっとスレチだと思うけど、みんなの最強神器ってどんなの?
参考までに聞きたい
725 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 12:32:11.99 ID:D4tV5U2A0
726 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 16:58:23.77 ID:r/OPAx8F0
【神器名】狙杖スナイパーショット
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】339
【スキル】全防御+3 耐久力+2 弱体属性+4 移動速度+1 後ダッシュ射撃+2 後ダッシュ連射+3
ホンキ度9巡りをしてたらこんな物が
スナイパーショットは石化や炎上を付けてるイメージがあったけど弱体属性はどうなんだろう
728 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 20:12:51.69 ID:QTV44lza0
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】259
【スキル】打撃耐性+4毒属性+4
やっぱダッ射があった方がいいでしょうか
729 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 21:18:50.09 ID:dDu0DAe90
【神器名】 衛生ホーミングアイ
【射撃】 ★★★
【打撃】 ☆
【価値】 281
【スキル】射程+3 弾の誘導性+3 オート受け身+1 無傷時強化+1 氷結属性+4
これが合成でるんだが作るべきだと思う? 射撃が★3なのが少し気になる・・・
【神器名】豪腕コンパクト
【射撃】★5
【打撃】★1
【価値】299
【スキル】
射程+3 立ち連射+3 誘導+2 歩行+1 横ダッシュ射撃+1 毒+1
なんか無駄なものいっぱいついちゃったけど記念に
狙って作るのすごい難しいな…
【神器名】神弓ダークネスライン
【射撃】★★★★☆
【打撃】☆
【価値】301
【スキル】
全防御+3 発動属性防御+1 誘導+2 毒属性+2 移動速度+3 後ダッシュ連射+4
どうだろうか?ホンキ度9.0巡りにはギリギリ使えそうな気がする
間違えた 誘導+2は入ってない
>>730をコピペしてからやったからな…
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】★
【打撃】★★★★
【価値】265
【スキル】炎上+2 後ダッシュ射撃+4 無敵時間強化+2 歩行速度+1 回復効果+1 効果時間+1
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】☆
【打撃】★★★★★☆
【価値】241
【スキル】麻痺属性+1 歩行速度+1 後ダッシュ射撃+2 回復効果+1 効果時間+1
どちらの方がいいでしょうか?
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】257
【スキル】
・射程+2
・前ダッシュ射撃+3
こんなのでいいのかな?
デフォ前ダッシュ射撃で一撃じゃないのが不安
鑑定お願いします
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】290
【スキル】射程+3 弾の誘導性+3 走行スタミナ+4 ハート稼ぎ-3
うまい具合にスキルが付いた すれ違いで配るよ
【神器名】ビッグ死神の破掌
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】275
【スキル】弱体属性+2 移動速度+2射程+3 弾の誘導性+3
おなしゃす
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】283
【スキル】ダッシュ射撃4 移動速度4 射程2 コンボ打撃1
★6ダッシュ4でも気合い無いと即死はさせられないし、妥協していいですよね?
【神器名】ビッグ死神の破掌
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】246
【スキル】ダッシュ連射+4 射程+3
シンプルに仕上がった
>>733 ↓
パンドーラの後D射撃は打撃3後に決まるから威力高いほうがいい
>>734 十分じゃないか?
気合使えばいけるだろうし、トドメさせなくても連射がある
>>736 狙って作ってるんだから、ここで聞く必要あるのかな・・・?
脅威だね。射程と誘導は怖い。弱体が4あればベストだったけど、デフォ弱体もあるし
>>737 そこまでいったのなら★6目指そうぜ!
前D射撃だけに絞れれば価値はもうちょい下がるし
>>738 ダッシュ連射の性能忘れちゃったけど、削りによさそうだね
【神器名】射爪ビームネイル
【射撃】★★
【打撃】☆
【価値】307
【スキル】全防御+8 移動速度+3 走行スタミナ+4
走り回ってれば死ななそうだけど攻撃面カスだから使えないですかね?
価値も高くなっちゃった
【神器名】豪腕コンパクト
【射撃】★★★☆
【打撃】☆
【価値】296
【スキル】石化属性+4弾の誘導性+3ダッシュ打撃+2立ち射撃+4
対戦用です 射程なし射撃の星なしダッシュ打撃がついていると微妙ですがどうでしょうか
【神器名】ビッグ死神の破掌
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】230
【スキル】耐久力+1 横ダッシュ射撃+3 ピンチ時自動回避+1
たまたま出たもの、ビッグ死神使ったことないけど横ダッシュ射撃って使えたっけ?
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】
【打撃】
【価値】235
【スキル】全防御+8移動速度+4走行スタミナ+1
☆0じゃ使い道無いですか?
最近そのオレパンチで降臨に出てる人見なくなったなぁ
まぁ主戦法はアイテムプレイになるだろうけど、肝心のアイテム+が無いわけだし
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】281
【スキル】炎上属性+1 射程+3 移動速度+4 立ち射撃+2
>>290の者です
結局★4じゃ妥協出来ませんでした…
価値上がっちゃいましたけど、300切ってればあまり変わらないし問題ないかな
鑑定御願いします
>>741 誘導性と石化属性付いてるのがでかい
射撃の★も悪くないし価値も高すぎないから使えると思う
>>740 アイテム攻撃+が欲しいな
でも走り回れるから相手の隙に辻斬りしたりアイテム探し回るならいいと思う
【神器名】俺パンチ
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】279
【スキル】震え属性+2、射程+3、弾の誘導性+3、移動速度+1、回避+1、ピンチ時攻撃力-4
融合してたら偶然生まれました
特に融合の目標は決めてないのですが残したほうが良いでしょうか?
748 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 15:21:38.41 ID:t18aSR/00
【神器名】撃剣バレットマスター
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】280
【スキル】射程+3 誘導+3 ダッシュ連射+4
欲を言えば射撃の☆を6にしたかった。
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】★★★
【打撃】
【価値】286
【スキル】弱体属性+3 射程+3 誘導+3 立ち連射+4 回避+3
【神器名】ブラピの狙杖
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】284
【スキル】弱体属性+4 立ち連射+4 耐久+2 立ち射撃+3 ダッシュ連射+2
どっちか作れそうなんですがどっちのがいいですかね?
ブラピ開拓しようぜ
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★★★☆
【打撃】0
【価値】274
【スキル】全防御+4 石化属性+4
これで星が6.0だったら最高だったんだけど、これが限界でした
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】★★☆
【打撃】★★★★★★
【価値】297
【スキル】毒属性+4 移動速度+2 走行スタミナ+3 ダッシュ打撃+4 効果時間+4 全防御−4
もうこのスレは機能してないも同然だな
>>754 元々は本スレの神器自慢を隔離するという名目のスレだからそれなりに
偶然手に入った神器じゃなくて狙って作った神器なら自分の神器作りの
参考にもなるから本スレでどんどん自慢してほしいと思ってるんだが
でも自慢を嫌がる人の方が多いなら仕方ないな
ちょいテク
評価されるのが決まってるから。違うのはゴミ
自慢したい人が書き込むだけのスレだけど苦労して作ったんだから自慢くらいさせてあげないと
ここが立った経緯としては、自慢ウゼーってより、
融合表やさずかるリストの画像上げて、「これ作ったor買った方が良い?」質問連発がウゼー
って感じだった気もする。
そしてその画像が
・無意味にでかい
・でもピントずれてて不明瞭
・90度回転してる
のどれかに該当してる率の高いこと高いこと。
全部該当する三重苦も珍しくなかった。
ナチュレの破掌です、初めて作ったのでよろしくお願いします
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】 3
【打撃】 0
【価値】 249
【スキル】 オート受け身1、射程3、立ち射撃3、前ダッシュ連射4
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】 3.5
【打撃】 0
【価値】 272
【スキル】 横ダッシュ射撃1、耐久力4、射程3、前ダッシュ連射4
どっちがいいですかね?それともまだ厳選した方がいいでしょうか?
【神器名】 撃剣影丸
【射撃】
【打撃】 ★★★★★★
【価値】 224
【スキル 震え属性+3 移動速度+1 コンボ打撃+3
コンボじゃなくてダッシュ打撃のがよかったけど使えそう? 今使ってるのが素材だから悩む
762 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 16:45:51.88 ID:6+s/HIJr0
ダッシュ打撃がないんなら爪にしたほうがいいんじゃないかな
>>762 ありがとうございます やめといたほうがいいみたいですね
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】☆
【打撃】
【価値】211
【スキル】全防御+1 誘導+1 回避+1 前ダッシュ射撃+4 ダッシュ連射+3
星がもうちょっと欲しかったかも。
お願いします
>>764 このスレ内で何度もホーミングアイ出てるが…
その中でも最低レベルじゃないか
まあ前ダッシュついてるから火力は案外ありそうではあるが
半端だなぁ
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】★3
【打撃】★4..5
【価値】304
【スキル】移動速度+3 走行スタミナ+3 コンボ打撃+4 ピンチ自動回避+3
色々もったいないのができた(´・ω・`)
【神器名】月光の破掌
【射撃】★6
【打撃】☆
【価値】274
【スキル】耐久力+1 射程+1 横ダッシュ射撃+2 走行速度+3
初めて真面目に破掌作ったけどどうなんだろう?
このスレは進行がゆっくりで皆がどんな神器で挑んでるのか見れるので楽しい
進行がゆっくりなのはいいけど、反応が中々来ないからじれったい
772 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 23:44:39.00 ID:QUPJ0Qgki
【神器名】 バベルの巨塔
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】 ★
【価値】 288
【スキル】 炎上属性+3 ダッシュ射撃+4
しんぷるいずべすと
【神器名】巨塔プラネットハンマー
【射撃】★★
【打撃】★★★★★
【価値】260
【スキル】弾の誘導性+3 移動速度+4
これ素材用に配ったら喜ぶ?
素材用に喜ばれるのは星が片方に付いてるものだけです
どんな価値、スキルであろうと何かしら使い道があるんで
でも両星の種は良スキルがいくらついてようと、いくら高価値だろうと、ハート数百の価値しかありません
素材用としては両星が微妙……
>>774.775
【神器名】忍の破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】266
【スキル】射程+3 横ダッ連+1 ピンチ回避+1 ハート+1
普段これ配ってるんだけどこっちの方がいいか?
確実にそっちのが良いな。
射程3を抽出して厳選素材にするもよし、
同価値程度の射撃特化型と融合させて、価値上げ用に使うもよし
【神器名】霊木の神弓
【射撃】5
【打撃】
【価値】295
【スキル】射程2 誘導性3 移動速度3 ダッシュ射撃1 立ち連射3
破掌つくってる過程で無駄にスキルが揃ってしまった
まるで火力がなくて不満なんだけど、素材にするにはもったいないようなで悩みどころ
【神器名】オーラムの神弓
【射撃】★★★★☆
【打撃】★
【価値】277
【スキル】全防御+4 射程+1 移動速度+3 ハート稼ぎ-3
ナチュレ様が授けて下さったんだが、火力面でめっさ不安が残る
連射の誘導と伸びた射程で推し通るしかないか
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★☆
【打撃】☆
【価値】266
【スキル】石化属性+3 射程+2 弾の誘導性+2 回避+2
射撃特化にしたかったけどスキルが素晴らしかったので採用
火力にやや不安が・・・
781 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 12:30:24.00 ID:ou1Ty+XA0
【神器名】月光の破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】0
【価値】286
【スキル】混乱+1 射程+2 回避+1 後ろダッシュ射撃+3 ダッシュ打撃+2
はじめて結構いいのがつくれた ダッシュ打撃いらない;
融合しようかそれとも配って対戦に使うか迷ってる
よろしくお願いします
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★
【打撃】★
【価値】321
【スキル】全防御+8 弱体属性+3 移動速度+3
立ち連射+3 ダッシュ連射+2 ピンチ時自動回避+1
射撃★がもうちょいほしかったけど便利なんでメイン兵装です。
どうでしょうか?
【神器名】タナトスの狙杖
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】弱体属性4 射程3 弾の誘導性3
タナトス持ってないし使ったこともないので使い勝手がわからないのですが
スキルと神器の相性とかはどうなんでしょうか
【神器名】 ナチュレの破掌
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 334
【スキル】 射撃防御2 耐久力5 走行スタミナ3
ダッシュ打撃3 ピンチ時攻撃力1
どうでしょうか
【神器名】巨塔百鬼の棍
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】252
【スキル】耐久+2、麻痺属性+4
そこそこ戦えてるような気はするけど強いのか弱いのかいまいちよくわからない
【神器名】タナトスの狙杖
【射撃】★★★★★
【打撃】★★★★★
【価値】282
【スキル】耐久力+1 麻痺属性+2 射程+1 歩行速度+2 コンボ攻撃+1 全防御-2
スナイパー的な感じで使ってます
787 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 18:03:01.48 ID:p9j0hAd30
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】303
【スキル】全防御+1 射程+1 歩行速度+2
回避+2 後ダッシュ+2 効果時間+4
降臨で、奇跡壁すり抜け・ホーミング強化・クイックチャージ
と併用して使ってます。
高価値過ぎる気がしますが、どうですか?
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】★★★★☆
【打撃】★★★☆
【価値】280
【スキル】移動速度+4、走行スタミナ+4
ふっとび抵抗+1、氷結属性+1
全防御-3
軽量化でただ走るひた走るどこまでも走る
789 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 18:06:43.29 ID:p9j0hAd30
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】★★★★★
【打撃】
【価値】303
【スキル】全防御+1 射程+1 歩行速度+2
回避+2 後ダッシュ+2 効果時間+4
降臨で、奇跡壁すり抜け・ホーミング強化・クイックチャージ
と併用して使ってます。
高価値過ぎる気がしますが、どうですか?
790 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 18:20:00.74 ID:p9j0hAd30
>>787、789
すまん間違えて二回あげちゃったww
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★6
【打撃】 0
【価値】 258
【スキル】 射程+2 弱体属性+1 立ち連射+3
誘導が乗らなかった・・・
792 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 20:51:33.67 ID:Ic2hxSle0
793 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 20:56:19.64 ID:Ic2hxSle0
>>790はミス。スマソ
>>789 効果時間+4はいいけど、全防御と歩行速度と回避が少し無駄かなぁ。
欲を言えば、射程誘導3が理想なのだけど。
でもこれなら降臨では活躍できると思うよ、ホーミングアイだから嫌がられるとは思うけど。
794 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 22:00:44.75 ID:pSyB7KDsi
【神器名】 キューピットの神弓
【射撃】 ★★★☆
【打撃】 ★
【価値】 251
【スキル】 ふっとび抵抗+1 毒属性+4 射程+3 弾の誘導性+3 後ダッシュ射撃+射撃防御−2
メインで使ってます
射撃が少なかったなあ、どうですか?
795 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 22:03:33.37 ID:pSyB7KDsi
↑後ろダッシュ射撃+2です
すみませんm(_ _)m
796 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 22:10:13.17 ID:X3GrWH0V0
797 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 22:17:00.03 ID:o4zHIIHD0
やめーやw
オラオラ
>>796 お前そのホーミン使って負けたときは鳩が豆鉄砲食らった顔するんだよな?
そんな俺のホーミンは266 射撃6 誘導3 射程3の豆鉄砲でした
>>796 それ自分で作ったホーミングアイじゃないでしょ?
とりあえず使ったことのない神器作ってみようと思ったのですが、どっちが良いでしょうか?
いずれも同じ神器(霊木の神弓 射撃5 射程+3、回避+1、後ダッシュ連射+1、ダッシュ打撃+1、ハート稼ぎ-1)を元にしています
【神器名】爆筒たまや
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】255
【スキル】移動速度+3 横ダッシュ射撃+3
【神器名】妖精の衛星
【射撃】★★★★★
【打撃】★
【価値】256
【スキル】射程+3、回避+1、後ダッシュ連射+1、ハート稼ぎ-1
802 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 23:09:31.63 ID:X3GrWH0V0
>>801 横ダッシュ射撃wwwww
衛星に打撃wwwwwwwwwwww
>>794 神器、スキル併せてすばらしい誘導性能ですね。
しかし射撃の威力が若干弱めなのと、射撃防御-2があることから、
狙杖とか同じ弓系神器と打ち合いになったら危ないかもです。
反射板貼ってその陰からガンガン撃つ、とか壁越しに撃つとか、戦略を選びそうです。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 23:16:17.67 ID:X3GrWH0V0
3ds二台使って種量産すれば余裕よwwwwwwwwww
>>801 スキルのスッキリさから爆筒たまやを推します
片☆だから素材にもできるだろうし
ID:X3GrWH0V0は他人がネット上に上げた神器の写真を転載しているだけなので注意
【神器名】パルテナの神弓
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】297
【スキル】氷結属性+4 射程+2 ダッシュ連射+4
【神器名】破掌バイオレット
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】298
【スキル】走行スタミナ+3 立ち連射+2 射程+2 ダッシュ連射+4
上の弓を生贄にささげれば下の作れるんですけど、どっちのがよさげですか?
808 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 23:26:59.03 ID:fQE0t6fs0
【神器名】ブラピの狙杖
【射撃】★★★★★★
【打撃】★★☆
【価値】307
【スキル】 混乱属性+1 移動速度+1 立ち射撃+2 前ダッシュ連射+2 コンボ打撃+2
強い?
809 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 23:29:10.79 ID:pSyB7KDsi
>>803 ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
>>805 ありがとうございます。
確かに先を考えると片★のほうが便利ですよね
立派な花火職人目指してみます!
>>807 破掌の場合、わりと駆け回って中距離を維持する戦い方が求められるから走行スタミナ+は嬉しいし
射撃強化スキルがまとまってるのも良い感じなのですが、
自分ならパルテナの神弓キープするかも。氷結発揮する前に相手をぶちのめしそうですが、
スキルのまとまり的には完成と言っても良いレベルかと思います。
下に移動速度+とか走行速度+があれば下も良さげなのですが……
>>808 まあまあ強い。くらいでしょうか。
ブラピは近距離になると格段に弱くなるので意図的に遠距離を維持する奇跡が必須ですね。
スキルの練り込みの余地が大いにある感じです
812 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 01:11:33.48 ID:Xu/wIepN0
【神器名】射爪ビームネイル
【射撃】★★★☆
【打撃】★★★★★
【価値】274
【スキル】打撃防御+1 炎上属性+1 歩行速度+1 横ダッシュ連射+2 ダッシュ打撃+1
使いやすいけどちょっと弱い
813 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 01:23:50.03 ID:6cBH8R8S0
>>812 良い感じ。できれば射撃の★がもうちょっと欲しいかも。
ビームネイルは連射との相性が良いから状態異常奇跡と組み合わせると良いかと。
あとスキルが散り過ぎなので射撃特化か打撃特化に寄ればもっと使い勝手が良くなるかも
ナチュレの射爪に弱体付いたの授かったけど、コンボ打撃もあったから弱体の生きる道はないのか?
815 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 01:40:11.36 ID:6cBH8R8S0
>>814 とりあえずパラメータ晒せ
まずはそこからだ。今時点では情報が少ねーよ
816 :
773:2012/04/23(月) 02:08:11.22 ID:GP7gwMGD0
>>773,776を融合すると射程+3 誘導+3 移動+4を持った最初の撃剣が出来るようなんだけど作るべきだと思う?
ちなみに★はカスなのでさらに育成しなきゃならない
【神器名】撃剣景丸
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】173
【スキル】 無し
低価値で突撃
玉砕か
射爪俺パンチ
射撃
打撃★★★★★★
スキル ダッシュ打撃+3 弱点属性+1
価値199
そこそこ良い物ができたかな?
【神器名】爆筒ダイナモ
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】244
【スキル】麻痺属性+2 走行速度+2 前ダッシュ射撃+3 前ダッシュ連射+2 オート受け身+1
現在使いまくってるやつです
評価よろしくお願いします
>>815 【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】1
【打撃】5
【価値】269
【スキル】弱体+3 コンボ打撃+4 移動速度+1 ピンチ時自動回避+1
>>807 個人的には下の方が良いと思う
理由はこの構成なら気合い溜めでダッシュ連射1kill出来るというところと
立ち連射の射程が長く誘導もまずまずな神器なので死んだふりコンパクトのような使い方も出来るという点
パルテナ弓はダッシュ射撃が欲しい
地味に最強のヴァイオレットだし
>>816 育てるにしても最初の剣使うにしても絶対作ったほうがいい
最初の剣は誘導も高く高性能だからそのスキルだとガチで強い
>>807 かなりの神スキルだな。上も下もどっちも活躍できるから弓が好きか破掌が好きかの好みの問題
>>820 ダッシュ系スキルと移動速度、ダイナモにあってる麻痺属性あるからかなり使える方のスキルだね
>>820みたいにもともと属性持ちの神器に同じ属性の+スキル付けると
効果が上がるのか別途判定で潰し合うのかどっち?
827 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 17:45:42.51 ID:uiDpkFPGi
>>794のキューピット使って下のできるんですけど、どうですか?
【神器名】 爆筒ソニックウェーブ
【射撃】 ★★★
【打撃】★
【価値】 270
【スキル】 ダッシュ射撃+4ピンチ時自動回避+1毒属性+4射程+3弾の誘導性+3射撃防御ー2
防御スキルにマイナスがついたら基本的に使いものにならない
絶対に死なない自信があるなら別だが…
防御スキルといっても全防御・射撃防御・打撃防御は付いてたら良くないけど
発動属性防御は価値を下げるのに使うのはありだと思う
830 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 18:22:10.48 ID:Xu/wIepN0
>>813 ありがとうございます。ちなみにこのビームネイルのおかげでストーリーをクリア出来ました。
俺の自慢の二丁を見てくれ!
古代の狙杖
射撃3.5打撃0価値297
全防御+4射程+3弾の相殺力+1後ダッシュ射撃+4弾の誘導性-2
狙杖シャープレーザー
射撃4.5打撃0価値290
全防御+4走行スタミナ+1回避+1ダッシュ射撃+4ピンチ時自動回避+2
どや
832 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 19:22:29.69 ID:uiDpkFPGi
>>828 829
ありがとうございます
やられちゃわない自信がないので
頑張ってけします
833 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 19:51:23.70 ID:UJvZyaFC0
【神器名】オーラムの神弓
【射撃】5
【打撃】0
【価値】 242
【スキル】誘導性+2 立ち射+4
どなたか評価を・・・
834 :
807:2012/04/23(月) 20:05:19.53 ID:tySzcBrG0
>>807のものですがいろんな意見ありがとうございました
どっちの意見もあるみたいで決められなかったけど参考にします
【神器名】 巨塔プラネットハンマー
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 257
【スキル】 射程+3 走行スタミナ+3 発動属性防御-1
コンパクト作成のために射程をなんとか引き継がせようとしてる最中に出来たものです
プラハンは使ったことがないのですが、射程がトップクラスと聞いたのでこれはどうでしょうか?
死んだふりと組み合わせたら強いのかな…
【神器名】射爪ラプター
【射撃】☆
【打撃】★★★★★☆
【価値】248
【スキル】
コンボ4 ダッシュ4 射撃防御1 回避3 ダッシュ射撃マイナス2
なんかできた
838 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 08:11:29.45 ID:18ggYH2R0
本スレに迷惑かけちゃった・・・
【神器名】 ポセイドンの爆筒
【射撃】 ★★★★☆
【打撃】 ☆
【価値】 310
【スキル】 射程+3 誘導性+3 麻痺属性+2 前ダッシュ射撃+4 アイテム攻撃+1 ハート稼ぎ-1
どや!
でも実はジェミニの材料
後は高価値のプラネットハンマーのための14章マラソン
840 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 09:44:45.07 ID:18ggYH2R0
これで完成形
841 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 10:42:20.95 ID:vr4n7sAi0
パルテナの撃剣
射撃6
打撃6
スキル無し
価値279
なんと言うマスターソード感。射撃場で試したら威力不足に泣いた。
融合元の百鬼とドリルを返してくれ……。
>>841 美しい
その価値でスキルなしとか可能なんだな
844 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 21:31:29.79 ID:7sJJ4eBI0
【神器名】 コンパクト
【射撃】 4.5
【打撃】 0
【価値】 276
【スキル】立ち連4射程3毒4誘導1耐久1
パワー不足かな
作り直した方がいいんだろうか…
845 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 21:56:27.77 ID:18ggYH2R0
【神器名】豪腕コンパクト
【射撃】5
【打撃】2
【価値】274
【スキル】立ち連4射程2打撃防御1
本スレから誘導されてきました
コンパクトについてあまり知らないので評価求む( ´∀`)
>>845 誘導はしたが、立ち連コンパクト持ってないからな・・・
見えない射爪で立ち連使ってるけど、威力より射程大事
十分実用的とは思うけど、使うなら
>>844の方を使いたい
ぐらいの評価しかできねぇ
847 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 22:19:12.95 ID:18ggYH2R0
【神器名】ナチュレの射爪
【射撃】6
【打撃】0
【価値】234
【スキル】射程+3 ハート稼ぎ-3
ここから少し発展させたいが上手くいかない……。
【神器名】爆筒レオ
【射撃】★★★★
【打撃】
【価値】265
【スキル】
麻痺属性+2
射程+2
移動速度+4
ダッシュ射撃+1
前ダッシュ連射+2
ハート稼ぎ−3
よく知らないし興味も無かった神器
だがレオ様に選ばれたのならばこの機に…
レオ様は火力はマックスじゃないと辛いぜ
マヒ属性は面白いかも
溜め射撃でマヒらせて縦か横連でプツプツ与えて仕留める
いけなくもない
>>850 サンクス
やっぱりレオはスルー…と思ったけど
結構イケたんで使っていきます
852 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:37:03.82 ID:7sJJ4eBI0
>>846 評価ありがとうございます
使ってみましたが思ったより射程が短いんですね
とりあえずこれ使ってきます
【神器名】ビッグ死神の破掌
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】268
【スキル】毒+2 射程+3 誘導+3
降臨用 嫌がらせに作ったんだけど上手く使いこなせない
このスレには城田さん並の戦術アドバイザーが必要だな
>>853 壁抜けつけて適当に撒き散らしてるだけでも相当厄介だと思うけど
【神器名】撃剣バレットマスター
【射撃】6
【打撃】0
【価値】325
【スキル】全防5耐久2コンボ3回復2
使う気は無いけど、どんなもんなんだろ
【神器名】撃剣景丸
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】222
【スキル】コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+4
コンボ打撃が290でダッシュ打撃が286
超速やブラホで辻斬りしたり、SA+軽量化で脳筋プレイ楽しいです
>>856 それがコンボじゃなく立ち連3だったらどんなに良かったことか・・・
859 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 02:35:43.49 ID:O0DvZzbm0
【神器名】爆筒たまや
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】250
【スキル】前ダッシュ射撃+4 ハート稼ぎ+1
たまや部屋に当たって感化されて作ってみた
タネにして配ろうかしら
【神器名】射爪ラピッドヘッジホッグ
【射撃】6
【打撃】3
【価値】294
【スキル】立ち射撃+4、炎上属性+3
スッキリと良いのが出来たかなーと思うのですが
寧ろスッキリし過ぎでしょうか
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】4.5
【打撃】0
【価値】290
【スキル】全防御+1、麻痺属性+1、弾の誘導性+1、ダッシュ射撃+4、ダッシュ連射+4
如何でしょうか
【神器名】 豪腕アイアンボマー
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】 ★★★★★☆
【価値】 295
【スキル】 ふっとび抵抗+1、弱体+2、歩行制度+1、後ダッ射+1、無傷時強化+2、射撃防御-2
すれ違いで来た…
俺の腕だと間違いなく最後の力特攻だわ
避けられる腕があれば凄い神器だな
>>864 射程無いのが辛いが、威力だせるから
普通の衛星として中距離で立ち回れば良い
ただ、ホーミンってだけで粘着されること間違いなし
>>865 特に凄い一発が期待できるわけでもないし、ハート化するのが無難
>>856 ストーリー用に欲しいのでまいてくだしあ
868 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:47:47.27 ID:O0DvZzbm0
【神器名】キューピットの神弓
【射撃】2.5
【打撃】2
【価値】247
【スキル】毒属性1射程3玉の誘導性2歩行速度4ダッシュ連射4全防御-3
【神器名】神弓フォーチュン
【射撃】3.5
【打撃】0.5
【価値】252
【スキル】射程2立ち連4玉の誘導性2歩行速度4ダッシュ連射4全防御-3
壁抜けで攻めていこうかと考えてるのですがどっちを作れば良いでしょうか…
双方共に同じ神器を基にするので全防御-3が邪魔をしてきます
869 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 17:57:00.81 ID:59u9m0ByO
というか防御-は対戦CPUどっちでも完全にアウトだから評価外な
870 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:03:22.84 ID:O0DvZzbm0
【神器名】パンドーラの射爪
【射撃】0
【打撃】0
【価値】203
【スキル】走行速度+2 回避+2 奇跡攻撃+4
後射の使い勝手が良くスキルも決して腐らないのが利点。
ただ、そこまで足が速くないのと価値が半端、ここからオレパンに持ち込むのが面倒な点に不満を感じております。
これを価値172エレカにするか悩んでいるのですがどちらが良さそうでしょうか?
873 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:30:13.55 ID:O0DvZzbm0
>>872 じゃあ双方共価値290と仮定して評価頼みます
874 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 18:46:35.57 ID:SzhGrg3l0
【神器】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】★☆
【打撃】★★★★★★
【価値】257
【スキル】氷結属性+3 ダッシュ打撃+4
射撃いらない
ダッシュ打撃385ダメージ喰らう
【神器名】オーラムの撃剣
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】253
【スキル】回避+4 ダッシュ射撃+1 ダッシュ打撃+1
評価オナシャス
もう力強く小学生には言っといた方が良いと思う
全防御−の武器は他がどんなに高くてもゴミ確定なので書きこむ必要もないし
バトロワならともかく降臨で使って見知らぬ他人に迷惑かけんなボケ
877 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:04:01.55 ID:O0DvZzbm0
根拠も無いのに遠回しに小学生認定してるしw
大体防御-でも評価されてるのあるじゃん?何が気に食わないのかな?
無い前提でって言ってるし価値も高めに見積もって仮定してまで懇願してるのに防御がどうたらで評価しないこの体たらく
そもそも評価スレだろう?w何故評価を回避しようとする?
されてるじゃん評価
879 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:14:55.25 ID:O0DvZzbm0
値しねーよ
避けてるのと同じ
こんなんだから本スレに晒す奴が沸くんだよ死ね
リアル小学生じゃないなら只の阿呆だぞ
【神器名】射爪レッドウルフ
【射撃】0
【打撃】★★★★★★
【価値】222
【スキル】ダッシュ打撃+3
射程+2
炎上属性+1
走行スタミナ+1
鑑定オナシャス
>>882 スタミナついてなかったです欲張りましたすいません
884 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 19:51:32.31 ID:+/1Xwi5P0
じゃあ評価してやるよ
全防御−でかすぎて使えない
以上
【神器名】スカイスクレイパー
【射撃】 ★×6
【打撃】 ★×2
【価値】 290
【スキル】 無傷時強化5 走行速度3 立ち射撃3 射程−1
立ち溜め射撃で370ダメージ 前溜め射撃で426ダメージです
評価おねがいします
886 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:02:24.09 ID:O0DvZzbm0
>>882 レッドウルフダッシュ打撃に炎上属性無いから、ひき逃げにも向かないし
コンボ決めてもキル出来ないのも痛い
初心者の降臨には十分な性能だから
もっと強い武器手に入るまでの繋ぎにはちょうど良いと思う
>>886 ゴミみたいな武器を晒した後では説得力がないぞ
>>887 ありがとう、コンボ打撃4ついたの作ってみるよ
>>882 待て!射撃★無しは打撃武器素材として最高、種にして量産推奨
神器変更でタウラス景丸ダッシュアッパー狙ってダッシュ打撃を維持してコンボや防御積めたらなおよろし
>>885 無傷強化と射程マイナスの相性がよろしくないのが少し残念
射程-を消すのを推奨
891 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:19:11.80 ID:O0DvZzbm0
>>888 お前みたいな関係の無い流れを見て横槍入れる観客が一番ゴミだよ^^
低能な煽りしかできないくせにでしゃばるなよ^^
^^
>>868 両方ゴミなのは言わずもがな
さらに融合して全防御-と打撃☆を消すなら下
その場合射程誘導が2なんで他に何か優良スキル付けるの前提
894 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:35:20.48 ID:+/1Xwi5P0
もうガキは寝てくれよいい加減うざすぎる
大人だったらマジで救いようがない
895 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:41:10.28 ID:SzhGrg3l0
897 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:44:20.58 ID:O0DvZzbm0
>>893 なるほどな
ならダッ射でも付けてみるか
898 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 20:46:49.66 ID:O0DvZzbm0
>>894 何?粘着されたいか?^^
将来性皆無の糞餓鬼に言われたくないね^^
何がうざすぎる()だよw私怨はやめようね^^;
【神器名】イバラの狙杖
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】250
【スキル】ダッシュ射撃+4
前ダッ射10mで260、89mで531だった。
実戦でイバラ使ったこと無いです
900 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:21:50.55 ID:TBOCzkFo0
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★★★★
【打撃】★
【価値】280
【スキル】炎上属性+2 歩行スタミナ+2 ハートかせぎ+3
ヘビーガンあんまり使ったこと無いけど…
>>898 仮定の評価ってなんの役に立つわけ?マジでw
だったらお前の一番オキニーな神器に7つ以上全て+10とかの神器評価して貰えよw
お前のほざいてるのはこれと同意語。
同意語…
905 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:19:42.76 ID:Er6/ZB+X0
>>902 言ってる事おかしいって気付こうね^^
まず誇張し過ぎてる時点で同意義では無いよ^^
あと戦い方によって防御が関係なくなる場合もあるだろ?^^昨今は辻斬りだのが往還して確殺が増えてるしね^^
戦い方、所謂戦法によって使い道なんて変わる^^奇跡で補える場合もあるしね^^
それなのに防御ガー防御ガーうるさいんだよ^^どんだけ本スレに影響されてんだっていう^^
後評価スレなのに全く評価しようとしない態度が駄目なの^^
だから本スレに晒す奴が沸くっつってんだよ^^
なんならこれから本スレに晒しまくってもいいんだよ?wんっ?w
後餓鬼が下手な煽りしなくていいよ^^
第三者が介入してこなくてもいいんだよ^^
防御−は奇跡のリロードが早くなってステキっていう考え方もありかもしれん
907 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:26:26.04 ID:nHC/xT3f0
いつまで粘着してんだよ
こんな時間からNG希望とか
本スレと板同じだと気づいてるんだろうか
909 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:58:19.62 ID:Er6/ZB+X0
そんなに頭は堅くねえよ
>>905 架空の神器なんて評価しても所詮は架空って事の意味でああいう煽りした迄。
ま、それ置いといても、評価して貰ってて評価に成ってないとか、何様?ってなるでしょ?普通。
本スレと同じとか言ってるけどそりゃそうでしょ、どちらも見てる奴が多いんだし。
それに自分でそれなりに評価してるならそれでいいんじゃないの?
それてもナニ?うわすげー(棒)種くだしい(棒)そんなの使われたら勝てないわー(棒)
とかいって欲しいの?クスクス
これはどっちもNG
913 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 01:27:47.23 ID:Er6/ZB+X0
>>910 だから言ってんだろ?戦い方によって防御が意味をなさなくなる場合もあるって^^ちゃんと読めよ^^
1レス除いてあれのどこが正当な評価と言える訳?^^防御が防御が言って評価を回避してるだけじゃん^^
仮定して評価くださいって言ってるんだし必ずしも俺が防御を気にしてるとは限らんだろ?^^なのに勝手な憶測立てて評価をせず同じことを言ってるし^^現にお前も勝手な憶測立ててるよな?^^最後の3行^^
つかそれ以前に何で俺が影響されてるって言ったのに同じと言い変えてるの?^^全く意味が違うよ^^
んーだから評価した人には一行そこらで書けてしまう位しかない程度の価値なんでしょ。
君が防御気にして無いとか書いてなかったわけで(書いてあってもダカラ?と受け取る奴も居るだろうし)
そこ説明もせずに、じゃあこんな感じで評価ヨロ!なんて架空の神器出されてもネェ。
曲りなりにも(書き方はアレだが)防御大事って評価してくれてる奴に対して、んなの戦い方でどうとでもなるだろ!とか返されたら、じゃあどうしろと?ってなると思うがね。そこが変だと気づいて欲しいね。
>つかそれ以前に何で俺が影響されてるって言ったのに同じと言い変えてるの?^^全く意味が違うよ^^
ちゃんと引用し無かったのは悪かった。
が、どちらもカキコしてる奴が多いから影響ってのは違うと思うが?
オット、
>どちらもカキコしてる奴が多いから
じゃ無くて、
どちらもカキコしてる奴が多いだろうから
だね。
916 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 01:57:15.02 ID:Er6/ZB+X0
>>914 戦い方によって変わるのは真理だよ^^
じゃあテンプレ()ホーミングでいちいち打撃攻撃で攻めに行くか?^^行かないだろ?^^
つうか評価スレの癌を擁護するなよ^^何度も言ってるけど仮定して評価下さいっつってるんだから素直に評価すればいい物をいつまでもいつまでも防御がどうたら行ってスレを汚してるバカだって自覚出来てないアホなんだよ?
こんなんだから本スレに晒す奴が沸くんだって言ってるよね^^
さらに言うと俺が防御を気にしてないかもしれないじゃない^^
勝手な憶測立ててるあほたちがわるい^^もう何度も言ってるよね^^理解してね。
つか影響が無かったらテンプレなんて生まれてないよ^^
人間は影響されやすいんだし^^
神器見せにきたら荒れているとか…
^^って連発されると鬱陶しいよねー。馬鹿っぽいし
918 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 02:02:14.41 ID:Er6/ZB+X0
>>917 低能な煽りしかできないくせにでしゃばるな
寝ろガキ^^^^^^^^^^^^^
別段煽るつもりはなかった。
【神器名】月光の破掌
【射撃】4
【打撃】0.5
【価値】238
【スキル】誘導+3 ダッシュ連射+4
射撃の★を増やしたかったけど疲れて諦めた。評価お願いします
気にせずNGっとけばいっすよ
>>870 全防御-3がないとしたら射程3誘導2ダッシュ連射4あたりはキューピッドの神弓に合ってていいと思うよ
でもキューピッドの神弓の主力はやはりダッシュ射撃だからその威力を補正するのが射撃2.5だけだと
あまりにも火力が寂しい もし射撃6だったらなかなかの性能だと評価されたんじゃないかな
922 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 02:21:12.88 ID:Er6/ZB+X0
>>921 射撃6にダッ射+○が一番使いやすくて最適か
ダッ射は余計な動きが多いしスキルが付かなかった場合は最悪連射で代用する
夜も更けて来たんでこれで最後にしとくわ。
>戦い方によって変わるのは真理だよ^^
確かにね。
ただ、それはその戦い方がいつも出来ればの話。
戦いは相手あって初めて起こるもの。
相手次第じゃ君の語る戦い方は君がしたい戦い方なだけで、いつもそうなるとは限らない。
だからこのスレではそういう評価なんだろ。
>つうか評価スレの癌を擁護するなよ^^何度も言ってるけど仮定して評価下さいっつってるんだから素直に評価すればいい物を
キツイ事書く奴が居るのはわかるが(俺も横槍煽り反省。)
素直に評価すればいいものをとか書いてしまうあんたもそれに近いよね?
(相手しちゃってる俺もかも)
>さらに言うと俺が防御を気にしてないかもしれないじゃない^^
それをどう読み取れと?
>つか影響が無かったらテンプレなんて生まれてないよ^^
人間は影響されやすいんだし^^
俺のカキコでテンプレ云々の影響そのものを否定してるか?あんたの意見を否定しただけだろ。
あんたさっき自分のカキコ勝手に変えるなって書いてるだろ?
自分の発した意見位通してくれよ。
最後に、とりあえずここに上げた神器はお気に入りかもしれんが使わない方がいいかもね。
ちょっと目立ち過ぎてると邪推する。
長文は例外なくクズ
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】5
【打撃】3
【価値】316
【スキル】
耐久力+1
回避+1
誘導+1
移動速度+3
ダッシュ射撃+3
適当に合わせたら出来ました
ダッシュ射撃でダメージ250程度でます
個人的には打撃は使わないんですけどどんな感じの評価でしょうか
【神器名】衛星ジェミニ
【射撃】★★★★☆
【打撃】★☆
【価値】306
【スキル】
射程+3
誘導性+3
射撃防御+2
移動速度+1
回避+1
ハート稼ぎ-3
どうでしょうか?
927 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 07:14:04.28 ID:Er6/ZB+X0
>>923 論破出来てないままでよく寝れたねw^^恥ずかしい^^
なんで隔離されたかがよくわかるな、明らかなゴミ見せてゴミって言われたら切れるとかキチガイすぎる
929 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 07:18:43.61 ID:Er6/ZB+X0
誰も何にも理解できてないようだからもう一度言っておこうね^^
戦い方によって変わるのは真理だよ^^
じゃあテンプレ()ホーミングでいちいち打撃攻撃で攻めに行くか?^^行かないだろ?^^
つうか評価スレの癌を擁護するなよ^^何度も言ってるけど仮定して評価下さいっつってるんだから素直に評価すればいい物をいつまでもいつまでも防御がどうたら行ってスレを汚してるバカだって自覚出来てないアホなんだよ?
こんなんだから本スレに晒す奴が沸くんだって言ってるよね^^
さらに言うと俺が防御を気にしてないかもしれないじゃない^^
勝手な憶測立ててるあほたちがわるい^^もう何度も言ってるよね^^理解してね。
つか影響が無かったらテンプレなんて生まれてないよ^^
人間は影響されやすいんだし^^
無限ループだよw^^
理解できてないのはお前らだからね^^
930 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 07:22:32.88 ID:Er6/ZB+X0
>>928 は?ちゃんと読めよ^^
レッテル貼ろうとするのに必死なんだね^^
癌を擁護するとかもってのほか^^
現にお前らはただ難癖付けてるだけで論破出来てないんだから^^
>>926 しいて言えば、打撃星無しで300以下とかになってたらベストだったかなぁと思うぐらいか
かなりいい感じなので壁抜けつけて、地面に向かって撃ったりするのはやめてください…
>>929 >論破出来てないままでよく寝れたねw^^恥ずかしい^^
あんたには話し合っても理解してもらえないのは早い段階で諦めたから特に悔しくも無い、むしろ可哀想で同情するわ。
>誰も何にも理解できてないようだからもう一度言っておこうね^^
誰も理解して無い事わかってるなら、何度同じ事書いてもココじゃ理解してもらえないだんだから、他へ行く事お勧めするよ。
>つうか評価スレの癌を擁護するなよ^^何度も言ってるけど仮定して評価下さいっつってるんだから素直に評価すればいい物をいつまでもいつまでも防御がどうたら行ってスレを汚してるバカだって自覚出来てないアホなんだよ?
これだけ長文でスレチな事書いてるお前も十分癌だよ(俺もね)
>さらに言うと俺が防御を気にしてないかもしれないじゃない^^
勝手な憶測立ててるあほたちがわるい^^もう何度も言ってるよね^^理解してね。
憶測も何も最初の神器上げたカキコにそれを読み取れるニュアンスも無いのに理解しろって無理な話。
せめてそこだけは理解して欲しいな。
無理だろうが…
まあお互い意見?
長過ぎたから続き
まあお互い意見が並行線なんだから諦めて、あんたが得たい評価くれる奴が現れる迄定期的にその神器上げとけば?
いつか誰かが得たい評価してくれるかもよ?
でもあんたが得たい評価って既にあんたが思ってる事でもはや評価では無く只の賛同なんだけどなw
>>930 お前を初めとした、やたらと盛り上がってるやつには、桜井政博のこの名言をサズケヨウ
>人にイヤな思いをさせなければ、自由になんでも言っていいと思います。
>ただ、「送信」を押す時に、胸が悪い意味でスッとするような、何かを晴らしたような気持ちがした場合は要注意かなあ。
>少しずつ何かを失っている可能性があります。
それ以前に連続レスは止めろ、過度な連レスはスレスト対象になる
防御を気にしないなら評価の米に「防御マイナスは当たらないので問題ありません^^」とか書いておけばよかったんじゃね
そうだ、これ言いにきたの忘れてた
遅くなったけど
>>866、
>>865の評価ありがとう、やっぱ微妙な種だよな
防御マイナス系は最後の力ぶっぱか、火口死んだふりコンパクトか、
魑魅魍魎と言う名のニュータイプならありだと思う
938 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 12:39:10.30 ID:ViVlXvzMO
★6立ち連orダッシュ射撃に射程誘導着けても299行かないのに
-全防御わざわざつける意味なんかないじゃん
奇跡+やアイテム+で即死にされる全防御はとにかくゴミって今気付いてないとか
どんだけ脳を使用しないで生きてるのかな
一応、射撃6ダッシュ射撃4射程3誘導3は価値300を超えるよ
だから皆これになんらかのマイナススキルを付けて価値が300未満になるように調整してる
射撃6ダッシュ射撃4射程3誘導3コンボ打撃-2で価値297がベストだな
940 :
848:2012/04/26(木) 13:16:53.71 ID:6K6Hfk8r0
>>848が今はこうなりました。
【神器名】神弓シルバーリップ
【射撃】6
【打撃】0
【価値】267
【スキル】走行速度+4 ダッシュ射撃+4 ハート稼ぎ-3
勿体無かったかな……。
>>848のは種にしてあるけどどっちが良かったかな。
【神器名】狙杖シャープレーザー
【射撃】6
【打撃】0
【価値】273
【スキル】ダッシュ射撃+4 立ち連射+4
あとは何を付けるべきだろうか
942 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 16:15:17.31 ID:F1NFcbwE0
ID:Er6/ZB+X0もID:+yuUhiw9iも死ねks
ID:Er6/ZB+X0は自分が癌だと理解できてない屑
仮定して欲しかったなら最初から全防御-ついてるなんて言わなかったら良かったんだよ
頭弱すぎwww死ねカス
ID:+yuUhiw9iは荒らしの去り際に来ていちいち煽るし自分を棚に上げたレスしだすし自覚してるならさっさと出て行けよカス死ね死ね死ね
しかも他に行けって遠まわしに本スレに促すような事言っちゃってるしお前のほうが見ていて腹が立つし害悪
結論:どっちも死ねks
途中で諦めてる時点で、自分でも中途半端だって分かってんだろ
だからスルーされてんだよ
遡って再度レス付けるくらいなら完成品もってくればいいのに
それもそうか…作り直してくる
今の環境だと200中盤はフレンド戦でもない限り中途半端すぎるからなぁ
まあ全防御−付けてる奴は単なる阿呆かマゾ
【神器名】衛星ホーミングアイ
【射撃】4.5
【打撃】0.5
【価値】302
【スキル】全防御+3 ふっとび抵抗+1 石化属性+3 前ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃+1
サポートに向けて作ったつもりだが価値が高すぎるかな……?
>>947 打撃☆とダッシュ打撃が惜しいな、どっちかさえ無ければ300未満だったのに
あとは射撃★低めだなーって感じ
試合後に一見さっと見ただけだと打撃系のせいで「適当に一番高価値の武器選んだのかな」とか思うかも
【神器名】神弓ホークアイ
【射撃】★★★★☆
【打撃】
【価値】266
【スキル】
発動属性防御+1耐久力+2弾の誘導性+1前ダッシュ射撃+4前ダッシュ連射+2ハート稼ぎ−3
こいつとこのスキルの相性はどうだろ
正直あんま強そうではないが使えそうかな
【神器名】撃剣景丸
【射撃】☆0
【打撃】★6
【価値】190
【スキル】ダッシュ打撃+3
火力オーバー?価値の低さには満足
評価よろしくお願いします
周回用にどっちかが作れるんだがどっちがオススメか教えて欲しい
【神器名】狙杖ハードナックル
【射撃】★★★★★
【打撃】★★
【価値】313
【スキル】
全防御+5 弾の誘導性+3 ハート稼ぎ+3 発動属性防御-3
誘導は何個も経由したのになぜか消えずに全防にくっついて来ました
【神器名】神弓サジタリウス
【射撃】★★★★
【打撃】☆
【価値】301
【スキル】
全防御+5 立ち射撃+1 横ダッシュ射撃+2 回復効果+2 ハート稼ぎ+3 発動属性防御-3
回復効果+2がどれほどの効果なのか、★4サジタリの火力で9が安定して進めるかなど迷ってます
ハードナックルだと火力は良いけど弾速などの関係で空中戦で撃ち漏らしが多めで
サジタリだと硬いやつを倒しきれずに逃してしまう事があるものの安定して撃墜できましたがスペシャルアタックが杖より弱い・・・
どっちが良いか評価お願いします
サジタリウスは★5.5 ダッシュ射撃+2 横ダッシュ連射+2のを使ってるけど
9.0だとこれで火力的にはちょっともの足りないくらい
周回する章にもよるんじゃね?
打撃で倒したい敵がいる場合はそのサジタリウスじゃ苦労しそうだし
回復2は結構でかいよ。回復量無しに比べて多分2倍
(みんなでで最後の力の後回復奇跡や食い物取った時の量から)
ちなみに回復4だと2.5倍っぽい。
回復と誘導逆だったらよかったのにね
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★★★★
【打撃】★★★☆
【価値】268
【スキル】
ぶっとび抵抗+1、耐久力+1、混乱属性;1、ダッシュ射撃+1
ピンチ時自動回避+1、ハート稼ぎ+1、
氷結属性付けたかったのにorz
よろしくお願いします
957 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:56:19.88 ID:VqGeGjYAi BE:4524693269-2BP(1)
なんか意味わからんのができた
使い道を教えてください
【神器名】 ナチュレの射爪
【射撃】 ★★★★★★
【打撃】
【価値】 214
【スキル】 走行速度+1
【神器名】 忍の破掌
【射撃】★★★☆
【打撃】
【価値】322
【スキル】
全防御+5、震え属性+1、射程+1、歩行速度+4、アイテム攻撃+4
アイテム型として面白そうなので、パルテナ様から購入
他の神器と融合して、震え属性と射程と射撃値外しつつ、
スタミナ+入れて価値が300切れれば最高なんだけど
【神器名】射爪レオパンチ
【射撃】★★★
【打撃】★★★★☆
【価値】246
【スキル】
石化2 移動速度2前ダッシュ連射1
まだ初心者ですが、降臨でつかってます
移動速度がはやいので、前ダッシュ格闘で
石化させ、たたみかけるようしてます
うまく行けば前ダッシュ一回で石化しますが、もっと安定させるには、打撃の星はあげるべきでしょうか?
マグナの巨搭で、
射撃★★★★★移動+4で価値224
と
射撃★★★★移動+4全防御+3で価値244
どっちがいいでしょうか
打撃は★無しです
962 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 01:58:58.79 ID:zXt2f/680
【神器名】 月光の破掌
【射撃】 6
【打撃】 0
【価値】 294
【スキル】全防御1 前D連3 D射撃3 吹っ飛び抵抗3
偶然の産物です
963 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 02:04:45.24 ID:TNrfwV2u0
巨塔鉱物の塊
射撃6打撃6スキル無し
パルテナ剣でもスキル無し両星6を作った俺が言う
「スキル無しは弱い」
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★
【打撃】☆
【価値】289
【スキル】毒属性+1 射程+3 弾の誘導性+3 回避+2 ダッシュ射撃+4 打撃防御-2
3〜4日、色々と試してようやく納得の行くところまで持ってこれた。
上を目指せばキリがないし、このあたりが限界。。。
>>956 打撃と対戦で不必要なハート稼ぎが価値食っててもったいない感じ
射撃特化だけならそこまで難しくないから、まずは打撃の星を消してみるといいと思う
あとは射程+があると使いやすくなるイメージ
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】 ★★★★★☆
【打撃】
【価値】 275
【スキル】 耐久力+4 効果時間+4
>>959 打撃の★をあげるのもそうなんだけど、
射撃の★を下げることもした方がいいんじゃない?
射撃と組み合わせて石化させるんならいいんだけど。
あとレオパンチじゃなくてオレパンチね。どうでもいいけど。
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★☆
【打撃】
【価値】302
【スキル】混乱+1 射程+3 誘導+3 移動速度+3 スタミナ+2 ダッシュ射撃+4
価値300超えで★2.5は微妙かな?
天使の光臨用
【神器名】神弓コメットエッジ
【射撃】★★
【打撃】★★☆
【価値】 241
【スキル】全防御+2 射程+2 弾の誘導性+2
【奇跡】オート照準lv1 カベすり抜け弾lv2 麻痺つけlv1 炎上つけlv2 透明lv2
一撃必殺な神器使ってる人が多いんで遠距離から立ち射撃を状態異常つけて当て続けるいやらしい神器目指してるんだけど、
いかんせん攻撃力がなさ過ぎて削り役になってない感じ。あと何つけたらいいかなぁ。
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】6
【打撃】0
【価値】
【スキル】273
走行スタミナ+2 立ち射撃+2 ダッシュ射撃+3
降臨用。ついでにこれと相性のいい奇跡があったら教えてください
971 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 17:16:09.85 ID:V1oxLIi70
【神器名】射爪オレパンチ
【射撃】1.5
【打撃】3.5
【価値】278
【スキル】移動速度+2 コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+4 ピンチ時攻撃力+6
天使降臨用。打撃は3.5とないように見えますがコンボ打撃,ダッシュ打撃でダメージは大です。
最後の力+ピンチ時攻撃力で無双もできて強いです
足は速すぎです。
【神器名】豪腕アイアンボマー
【射撃】0
【打撃】6
【価値】200
【スキル】
コンボ打撃4
【神器名】マグナの巨塔
【射撃】2.5
【打撃】2.5
【価値】281
【スキル】
走行速度4
ダッシュ打撃4
ダッシュ射撃4
ピンチ時攻撃力1
どうかね
ちなみにボマーはコンボ256
マグナは前田ダッシュ打撃どちらも205
【神器名】撃剣クルセイダー
【射撃】4.5
【打撃】0.5
【価値】300
【スキル】 発動属性防御+1 弾の相殺力+1 回避+1 ダッシュ射撃+4
弓破掌に強気に出れていい感じ
射撃ひかえめだけどスキルのおかげで火力もあるし
【神器名】射爪ワイルドベア
【射撃】★★★★★☆
【打撃】☆
【価値】298
【スキル】全防御+8
攻撃系スキル無いと厳しいかな
975 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 19:12:48.70 ID:6pFnBa4I0
【神器名】黒い巨塔
【射撃】4
【打撃】2
【価値】284
【スキル】玉の誘導性3歩行速度3ダッシュ射撃3ピンチ時自動回避2
融合リスト見てたら偶然発見したので作りました
評価お願いします
>>974 ステージによってはいけるけど
全防御8はもっと素の状態でも射撃威力のある武器じゃないとイマイチ
>>975 射程が欲しいけど、実に巨塔らしいお手軽強い武器
打撃に期待せず、ダッシュ射撃メインで降臨用に
二つお願いします
【神器名】エレカの神弓
【射撃】★★★★★☆
【打撃】
【価値】320
【スキル】弾の相殺力+1回避+4前ダッシュ射撃+4ピンチ時自動回避+3
すれ違いでもらったものです 天使の光臨やバトルロイヤル用で使おうと思ってます
【神器名】豪腕タウラス
【射撃】☆
【打撃】★★★★★
【価値】245
【スキル】射程+1走行速度+2後ダッシュ連射+2コンボ打撃+4
こちらも天使の光臨やバトルロイヤル用です
【神器名】巨塔百鬼の棍
【射撃】
【打撃】★★★★☆
【価値】205
【スキル】走行スタミナ+3、コンボ打撃+2、ダッシュ打撃+3、ハート稼ぎ-3
星4つ半じゃ微妙かと思ったけど、これでもコンボ・ダッシュ共ダメージ300超えるな
その割には価値が低めになった
走りまくってもバテにくいし良い感じだ
>>978 エレカは強いが、前ダッシュ主体の武器は死にやすい
そんな前ダッシュが主体の武器で300越えは非常に辛い
高火力神器に1キルされたら自動回避も意味がないし
300越えで最後の力発動とかもご勘弁願いたい
バトロワならもっと火力ある武器使うし、俺なら素材にする
もったいなければとりあえず保存
タラウスは普通に強い
タウラスだった、未だに間違える・・・
本気度9マラソンしているところですが みなさんどんな装備でやっています?
現在は下記の3つを主に使っています。
・ガルランサー
射撃2.5 打撃2 全防御4 毒属性3 走行スタミナ1 回復2 ハート稼ぎ3
・月光の破掌
射撃4.5 打撃0.5 全防御3 毒属性3 横ダッシュ射撃1 回復効果4 ハート稼ぎ2
よろしくお願いします。
983 :
982:2012/04/28(土) 22:22:23.76 ID:Owk3Aws70
3つ書けなかったので連投失礼します
ブラピの狙杖
射撃4.5 打撃0.5 全防御3 ふっとばし耐性1 弱体属性3 走行スタミナ2 ハート稼ぎ3
本気度9で20章を安定してまわすのは難しい状態です。
よろしくお願いします。
>>982 スレ違いだな
まぁいいや、俺は
>>481のラッシュニードル使ってる
20章9.0だと大体1セット9分で回せる
マラソンだからってハート稼ぎは必要ないと思う
いらない神器とかすり潰してればそれなりにハート溜まってくし
>>982 自分は20章【最初の撃剣 射撃5.5打 撃2.5 前ダッシュ射撃+4 ハート稼ぎ+3】で回してる
それまでは【影丸 射撃打撃4.5 全防御+6】で回してたけど安定したので変えた
まず本気度7とか8とかで行動をパターン化して慣らして
スキルはダッシュ打撃とか立ち射撃、ダッシュ射撃なんかで火力増やせばいいと思う
即浄化が無いとパルテナ前のマッチョがキツね
ハードナックル
射撃★5 射撃防御+4 無傷時強化+6
ハードナックルは強化スキル無しでも手軽に高火力で20章向き
無傷時強化はおまけ。なくても余裕
ガルラン射撃★5打撃★3.5の全防御6で数日前に回してみたけど
まだ手持ちの全防御4射撃★5ハードナックルの方がはるかに安定する
>>982 両方とも火力低過ぎだと思う
防御系無いとキツイなら仕方ないけどあまり効率は良くないな
988 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 22:56:45.73 ID:6pFnBa4I0
【神器名】スカイスクレイパー
【射撃】5
【打撃】2
【価値】280
【スキル】立ち射撃4横ダッシュ射撃3オート受け身1
【神器名】射爪ブラウンタイガー
【射撃】0
【打撃】6
【価値】216
【スキル】移動速度3走行スタミナ2
2つ評価お願いします
またまた融合リストから見つけた神器です
989 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 23:34:16.93 ID:Ujt2KbUW0
【神器名】射爪ヘビーガン
【射撃】★★★★☆
【打撃】★☆
【価値】306
【スキル】全防御+3炎上属性+1立ち連射+3横ダッシュ連射+2無傷時強化+6
ストーリー攻略でかなり重宝してます。
特質すべきは連射の1発ダメージが15.4になるところでしょうか。
(無傷時限定ですけど。。。)
>>951です
>>952>>953>>954>>955 返答ありがとうございます、遅れてすみません
迷った末に攻撃は最大の防御という事でハードナックルの方にしました
とりあえずこれを使いつつ誘導と回復が入れ替わったようなのが作れるように頑張ってます
【神器名】豪腕ダッシュアッパー
【射撃】
【打撃】★★★★★★
【価値】241
【スキル】ダッシュ打撃+4 ピンチ時攻撃力+6 毒属性+1
バトロワ稼ぎように作成。移動速度も付けたかったけど無理だった・・
移動速度も付けたいなんて欲張りだぞ!そんなの作れた人なんて滅多にいないだろう
【神器名】ナチュレの破掌
【射撃】★★★★★★
【打撃】
【価値】241
【スキル】射程+3
これは痛破掌デビューしろということですね?
996 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 04:19:48.55 ID:v7LG+ol9O
ごめん、sage忘れてた
爆筒レオ
射撃0
打撃0
価値100
スキル無し
強いですか?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。