【MH3G】開発は反省しろ Part28【葬式・愚痴】
【MH3Gの主な不満点】
■戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い
■モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし
■グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影
■操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化
■その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。
MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。
特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)
主なバグ一覧 ()内は公式回答
●剣聖、増弾ピアスバグ (仕様→不具合)
●笛旋律暑さ、寒さ無効バグ (不具合)
●下位ナバル進行不能バグ (不具合)
●ネギま手配術バグ (不具合)
●YAIBA・風神と雷神通常クエスト表示バグ (仕様)
●アイルーフェイク硬直バグ (不具合)
●肉焼きマカ壷お面セリフバグ (不具合)
●オトモエリア端落ち復帰不能バグ (不具合)
●お面の熟練度と印数バグ (不具合)
●ドングリ、カニ爪お面熟練度バグ (仕様)
●SE無音バグ (不具合)
●女城砦腰装備モデリングバグ (不具合)
●装備NEW表示バグ (不具合)
●狩猟笛強化生産、力尽きた回数バグ (不具合)
●護石売りマイセット消去バグ (仕様)
●爆破属性ダメージ部分に切断、打撃属性が乗るバグ (仕様)
●水中しゃがみガード不可バグ (仕様)
●水中しゃがみ対応弾バグ (現段階未回答)
●しゃがみ対応弾選択不可バグ (仕様)
●竜撃弾肉質無視忘れバグ (仕様)
●ベリオひっかかり要リタバグ(不明)
●DL特典 資源ポイント→特別品揃え表記バグ(不明)
6 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 13:35:00.04 ID:glsPgYyh0
>>1乙
ドボルの尻尾二回叩きつけたあとに振り向いて突進するのやめろ。
回避不能なんだよ。
>>1乙
P2G以前のレウスをチキンとか空の王者(笑)とか馬鹿にしてたけど
振り向き速度で行動がわかるし、飛ばれても素直に降りてくるからちゃんと攻撃できるんだよな
ワールドツアーさえ無ければ良モンスじゃね?
遠くでオトモに尻尾ペシペシしてるから安心して砥石使うと
クルッと振り向いて突進してくるからビックリするという。
一応左足に張り付いて、右足のモーションで見分けて回避って手はあるんだけどね。
まあ、サイズが大きいとカメラをあれこれ動かしても見えないことも多いけどさ。
どっちの振り向きでも糞滑空はしてくるがな
ツアーも滑空もノーモーション突進もエレベータ飛行も左右回転尻尾もクソ
>>7 ホントそうだよね
レウスって昔はめんどくせー糞モンスだと思ってたけど
慣れてくれば頭殴り放題だし作品が進むごとにこっそり改良されてたりで
けっこう楽しめる奴だったんだよ
それが今や微妙に見づらい低空飛行で火球連射するUFOみたいになっちまってなあ・・・
まあ、初代からのイメージとしてよく使われる
ハンターの代表武器が大剣で飛竜の代表モンスターがリオレウス、って構図が
そもそもどうなのよって所だけどなw
獣竜に比べりゃ昔レウスなんざかわいいもんでしょ
攻撃出来ないタイミング(ワールドツアーとか)が多くても獣竜の軸合わせで攻撃出来ない状況より余程ストレスたまらなくていいし
>>10 >作品が進むごとにこっそり改良されてたりで
基地外じみたツアー頻度が減った反面、両回転するようになったり怒り補正が超強化されたり
隙なしノーモーション突進乱発したりと改悪も山盛りだったんだけどな
昔のワールドツアーはエリア中採取した後高台からダイブして時間潰しても帰ってこないレベル
連続バックはともかく獣竜の軸合わせで攻撃できないタイミングってなんだよ
軸合わせ中に攻撃したらすかされるのが落ちで尚且つ喰らいかねないから軸合わせされてる間ってなんも出来んだろ?
それともあそこはむしろ攻撃チャンスだったりすんの?
軸合わせってあれか? ボルボロスとかドスジャギィがよくやるウロウロ
ドボルとかまさにそんな感じだしな
あの重そうな見た目で期待してたのにくるくるくるくるくるくるくるくる
大回転以外でもあんな回られたら萎えるわ、まぁP3からだけど
オンラインの有無はやっぱり大きいなー
他人の装備とか色々見るのはやっぱり新鮮な気持ちになれるし、
雑魚モンスターの狙いが分散したりするのは気が楽だわ
MH4はオンライン対応してくれ、ほんと
4ではオン要素を大々的掲げ実際はオンラインに繋げば他のハンターのオトモと一緒に狩りにいけますぐらいだったりしそう
他プレイヤーを庇ってブレス浴びたり、麻痺ってる所に粉塵したり、
NPCじゃ絶対してくれない挙動があるからオンラインは生きる訳で
ポーンみたいなの導入されても大して嬉しくないかもしれん
4は壁登ってるときでもレウスが攻撃してきて最初凄いと思ったけど、よく考えたら
「壁登らす時間も与えませんよ^^」ってことだよな
ますますハンターが不利になるな
>>14 うぃ
ボルボやドボル、ブラキがやるあれ
特にブラキあたりはあの最中に殴ろうとすると高確率でフック入れてくるしな、あの最中はこっちもうろうろしか出来んでしょ?
あのPV最初は逃げまわってるのに
最後結局戦っているよな、逃げる意味あるの?
逃げる間に通路?というか道?も壊れてるし、あれ複数プレイしたら後からくる
メンバーはどうやって移動するんだろ。
4はPV詐欺に一票
仲間がレウスの背中に乗ってるのを、ガンで援護してレウスが怯み墜落したら
どうなるんだ?などなと、疑問が次々出てくるんだよなあ、あのPV。
>>21 多分投げ縄的なアイテムで高所に上がれるとみた
が、なんかめんどくせーだけではあるなー
>>13 ああ、軸合わせって振り向きか何かだと思ってた
こっちが止まると向こうも止まったりする
よくよく見たらいつものことのようにティガとレウスが仲良しこよしでハンターぬっ殺そうとしてるよな
いつからモンスター連携ハイスピード?ハンターハンティングアクションになったんだよ
>>26 あーなんかごめん、分かりにくかったかもね
軸合わせの為の行動、とかそういう感じのアレね、すまんすまん
>>27 レウスとティガ仲良しだったか?
出会い頭に両方威嚇してるしカットの入れ方見た限りは牽制し合ってたような
>>28 まあ背後に回ろうとするモンスに止まってもらうために自分が止まるっていう変な流れになるのは確かだな
ルーチンがいい加減
軸合わせ後退とかブレス連発しつつ後退(しかもエリアチェンジの向こう側)とか姑息な真似しかしないの止めて欲しい
何かモンスターに強大さとか威厳全く感じない
『双界の覇者』とか銘打つときながら連続後退ブレスとかさあ
配信のご苦労クエは予想通り溶岩に突入→威嚇をかましてくれました
新たなハンター・炭鉱夫にまでケンカうる開発じゃ新規はついていかんだろな
めでたく全モンスに後退付いた?
ナルガにはなかったような?
ベリオもかな
ベリオは前から突進やブレスの直前にほんの少しだけど下がりながら軸あわせしてくるよ。あとバックジャンプもある
それ以外で下がらないのは三熊くらいじゃないかな。ラスボスすら下がるからね
金レイアのバックしての三方位ゲロはホント最悪
ジョーもひどいわ
>>30 一番はそこだよね。
基本的にモンスターがハンターの反撃を計算してたり、捻りを入れた攻撃を
仕掛けてくるのはおかしいと思うわ。
生き物として圧倒的な体格差、力の差があるんだから、もっと油断してないと。
勿論、全てのモンスターがティガのようになれって訳じゃないけど。
アルバとかが滞空中に攻撃の度せっせと位置替えするのは違和感通り越して悲しくなった。
ナルガはP2Gの頃からバックジャンプ→3WAYトゲ飛ばしとかやってなかったっけ
あんま大技が無いのもちょっとな
初めて見てウホッとなる攻撃が無い
ベリオとジョーのブレス後退はあんなもんじゃね
白ラギアの三連ブレスとミラオスのは流石にやりすぎだが
>>38 5wayな
>>38 バックジャンプ後のトゲ飛ばしは隙の大きい遠距離狙いしかしてこないから
知ってれば近づいて攻撃チャンスに出来るんだよアレ
>>38 ナルガやP2Gまでの古龍が行うバックステップと、
獣竜種が行う後退には決定的な違いがある。
前者は距離もモーションも長いため『仕切り直し』にしかならないが、
後者は『位置取り拒否・距離調整・軸合わせ』全てを兼ね備えてる。
俺が経験しただけかもしれないけど、ナバルに限らないが時間切れ寸前になると泳いでどんどん距離取るのなんかも大海龍とか大層な呼び名の割に小物臭が…
>>42 基本的に今の向きのままバックジャンプだったからね
慣れると足の動きからバックジャンプが読めたもんだけど、獣竜はなんの前触れもなくおもむろにただ下がるからな
45 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:30:36.08 ID:rqlGjF3RO
>>42 これ前に同じレス見た気がするけどコピペなの?
距離調整&軸合わせは分かるけど位置取り拒否ってのがよくわからん。
どの道位置取り台無しにして時間を稼いでくる行動だけどな
位置取り潰し、戦闘テンポ悪化の二点に関しては移動距離が長いから余計にひどい
ティガナルガ古龍はまだしも予備動作なしで削り判定出しつつ前後左右に跳ねるドドと普通のラーは最悪だった
今回ブラキがちょっとサルに似てる気がする
>>45 ハンターが「この位置にいれば攻撃があてられる」ってのをさせないって意味だと思う
一方的な仕切り直しだぬ
>>45 行動後、自分がいる位置が90度以内なら一回、それ以上なら二回振り向くとか、
鈍器ならスタンプが頭に当たる距離に留まって振り向きの頭狙いとか、
モンスターが行動した後の立ち位置調整を無碍にするってこと。
飛竜系はターゲットの位置によって振り向く方向や回数が変わるのでこちらの位置取りで相手の動きをある程度制御出来るけど
獣竜はそんなことお構い無しに1アクションでターゲットを最適なポジションに収めてくる
常にそれだけ、なら対処のしようもあるが90度振り向きとランダムだから性質が悪い
後退も含めて
「攻撃すれば当たるけど、相手の行動次第ではカウンターを喰らう」
ってタイミングが多過ぎて、ノーダメ目指すと様子見が多くなる。
P3では被ダメが少なかったから返り討ち上等のごり押しが通用したけど、
G級で更にスピード&攻撃力うpだからな。
様子見と攻撃の割合が8:2とかざらにある。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:55:18.17 ID:rqlGjF3RO
>>49 獣竜系はバックしてくる前提で位置取るものだって認識してたな。
振り向く前から攻撃できるように動いて振り向きに合わせてこっちは前進する感じで。
頭が切断弱点なのが少ないから大剣で振り向き狙う面白みは減ってるかもしれん。
4人居てようやくターン制に持ち込めるレベルだろうってのは思ってた
オンも無いのにな
属性武器の仕組みがよくわからん
火を吐けるモンスターの素材で作ったからって火属性が宿るのはおかしいだろ
ジエンの中の人のスナイパーぶりもいい加減にしてほしい
>>52 あのいやらしい後退兼軸合わせを1回だけだったらそう位置取るのも有効だろうけど、
>後者は『位置取り拒否・距離調整・軸合わせ』全てを兼ね備えてる。
これを複数回やるからな特にG級は
ボルボ亜種辺りなんかはエリチェン付近でそれをやるから余計に性質が悪い
珠つめるときにさ同じ種類のあるのに
つめた後他の珠に移動するのはなんなの?
連続で同じのつけたいのにイライラする
軸合わせは一回にしろといいたいな。
なんでモンスの周りあるいてるとキョロ、キョロ、キョロ・・・「よし!」って感じで
あわせて組んだよ。ほんときもい動作
>>57 あれは、スロット数が減った時に付けられなくなった装飾品が後ろに移動するがカーソル位置は変わらない仕様が原因
付けたい装飾品は左ページに移動するんだけど、連打で簡単に付けられないのイライラするよね、知ってたらスマソ
>>54 火を吐く原理の応用とかそんな感じ 実際にはメンテナンス・修理もあるようだが作中では省略されてる
61 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:31:50.26 ID:rqlGjF3RO
>>56 確かに連続でバックするのはやめてほしいな。
>>54 空気摩擦で発火するとか精霊の能力借りてるとか自己解決しろ
重装備で高台から飛び降りて怪我しない理由も考えてくるんだ
タマゴは割れちゃうのにな
>>60 その応用がよくわからないんだよ
例えばクルペッコのハンマーは火打ち石の仕組みを利用してるから火が出るのは分かる
だけどリオレウスの甲殻や鱗を使ったところで火なんか出ないし、武器にに火炎袋や発火の仕組みをぶっ込むってのはかなりの無理がある気がする
属性武器は何度振っても無限に属性が出てくる永久機関だよな
水武器を1つ用意すれば一生水道代0
火武器を1つ用意すれば一生ガス代0
氷武器を1つ用意すれば一生冷蔵庫代わり
雷武器を1つ用意すれば一生電気代0
龍武器を1つ用意すれば一生龍代0
66 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:44:34.23 ID:glsPgYyh0
ジンオウガ亜種消えろ。
不自然なうえすごいウザい。
あのホーミングミートボールなんとかなりませんかね?
>>64 P2GのOPだったかな? レウス大剣製作工程がムービー中に出てくるんだけど、
体液のようなものを刀身に流してる。
で、確か火竜の体液には空気に触れると自然発火するとかいう説明書きがある。
たぶん刀身に体液を沁み込ませるというか仕込むというか、たぶんそんな感じ。
他の属性は知らん。
>>64 火炎袋は中身のすぐ燃える粉塵の利用
どうやってうまい具合に攻撃したとき発火させてるのかはわからん
>>65 >>60 ラオ砲ヤバイのコピペにちょっとあるけど嫌だろあんなの
今思ったけど属性武器の話って愚痴にもなってないし思いっきりスレチだったごめん
>>64 リオレウスの甲殻や鱗には、アルカリ金属が含まれているんだ
ナトリウム・カリウム・ルビジウム・セシウムなど
こいつが、モンスターの体内に食い込んだとき、
モンスターの血液や体液に含まれる水と反応して激しく燃焼してやばいことになる
そんな仕組みだ
73 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 00:04:23.56 ID:CAy+OiY30
>>65 いや龍代ってなんだよ!
それに毒代と麻痺代ってお前いったい何するつもりだ!?
と勢いよく突っ込んでみたが結局MH3Gは何も変わらない。
エリチェン奥でペッコが延々と笛吹きまくってた
音爆なんて勿体無くて持ってきてないし棒立ちで見てるしかなかった
ヴォルガノスにあったハメをまさかハンターが食らうとかふざけすぎだ
>>58 あれ酷いよね。多いときで4、5回ズリズリしてくるから位置取りとか意味無いし、動いてりゃ良いとは言え無駄に時間を浪費させるだけの糞行動
G級になって無くなったかと思ったら突進の予備動作中に強引に方向転換なんて斜め上にも程がある
>>75 言われて思ったが、そのつもりでわざとやってるんじゃないかな
ルナルガとか軸ずらし続けると4回目くらいで諦めてどっか飛んでくな
非常に滑稽
ボルボ亜種なんか、突進の軸合わせ動作見て、正面からかなりずらした位置に
移動したにも関わらず、ありえない曲がり方してホーミングしてくるよな
>>58 >>76 あの挙動不審な動きっててっきり軸合わせじゃなくて
プレイヤーの画面範囲認識しててそこから外れようとする
動きだと思ってたんだけど違うんかな?
どちらにせよ野生の生き物がする動きとは思えないクソ行動
である事には変わらないけどね
画面認識、ボタン入力認識からの行動とか一番萎える
ハンターの行動がもっさりしてるから、なおさら感じるし
後だしで読み合いとか駆け引きが成立しなくて、ゲーム性が皆無だし
開発のプレイヤーに対する敵意をモロに押し付けられて、生理的に受け付けない
メインシチュエーションでゲームから現実に引き戻される状況を作るって、無能すぎるだろ
一番の糞はリノプロス
つくった開発どもはチャリかなんかにはねられて重症負え
ハンターの気持ちがよくわかるだろ
82 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 11:07:54.60 ID:CAy+OiY30
ホントに開発は発売前に1からプレイしたのか?
あ、してないからこんなことになったんだね。
元から糞の塊のリノプロスより
糞にされたポポさんにストレスを感じる
売り上げ二万だってさ
>>82 プレイヤーへの徹底した嫌がらせという今のモンハンのコンセプト通りじゃないですか^^;
バグも仕様ですよ^^(ピアスバグはアンチが五月蝿いから無期限検証中にしましたが^^;)
>>82 開発がプレイヤーが困るように再調整してたのに1からやるとかそんなマゾ行為するわけないでしょ
崖から崖へ飛びわたり落下覚悟でモンスターを追い詰め、片手剣が閃光玉を投げモンスターの動きを止め、ヘビィが落下しながら通常弾を撃ちまくりレウスの頭に銃槍を尽きたて苦痛にのたうちまわるレウスに龍撃弾を連発する・・
そんな夢を見たんだ
89 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 11:55:58.16 ID:cExDieFyO
マイセット少ないよ
べりおさん強すぎワロタ
ラー帰ってきてくれクソモンスとみるのやだ
91 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 13:35:21.01 ID:CAy+OiY30
ルナルガがゴミ以下のモンスター。
オオナヅチと一緒に死ね。
アグナの突進みたいな先読み行動もある程度は許容出来る。動いている獲物を捉える動きは動物としておかしくはないし
だけど攻撃開始直前に切り返しても正確にこっち飛んでくるのはやりすぎだ
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
ミu ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l u iiiii u u u|||i 『俺だったら絶対にやらないような
| 」|||u ⌒' '⌒u| クソ作業を銭払って喜んでやる豚がいる』
,r-/||||||/・> < ・ヽ |
l |||u u ノ( 、_, )ヽ u| な・・・何を言ってるのかわからねーと思うが
ー' u ノ、__!!_,.、 | おれも奴らの心理はわからないwwwwww
∧ u ヽニニソ l
/\ヽ u u / 絶対にやりたくない要素だから当然テストプレイなんざしねぇ
/ u ヽ. `ー--一' ノ/ヽ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
Fスレより
>>92 ああいう技は、即移動方向を反転できないゲームで
やっちゃいけないものの最たるものだと思うけどな
反転時にニュートラルにすると止まるし、
淵に沿ってがっとパッド回しても急旋回とは言い難い速度だし
生き物的にどうこう以前に、この操作環境仕様でああいうのは
ただただ殺したいだけの出し得技
>>81 それも単なる不慮の事故じゃなくて、自分が作業をしてる時に悪意を持って突っ込んでくるからな
戦闘も糞、世界観の作りこみも糞、あげくデバグすらやってない
それでも売れちゃうんだから楽な仕事だよな
まぁ、自然はきびしいってことで(笑)
次回作ではDMC2→DMC3のような奇跡はおこるのであろうか
これだけ愚痴が出てるのに100万売れてるらしいよ…不思議なもんだ
不思議じゃない、売れるということはそれだけ愚痴る人間が増えるんだから
>>98 開発自ら悪評を振りまいてると思えば腹も立たんよ
>>97 奇跡はdos→2ndで使っちゃったから二度目はあるかどうか…
このできというか、できていない手抜きソフトが売れたってことは、MHの評価は相当下がっただろうな
俺も次回は相当評判が良くない限り買わないだろうし
3Gの唯一評価の高いところってゲハだけだしな…
>>101 ていうか、全面的に改善の方向に梶を切った責任者は誰だったんだろうな
絶対tjmtじゃないだろうけど
4は開発のオナニー要素しかなさそうだ
まあ不満垂れてるのはここの奴らぐらいだしな
そうだな普通の人は黙って売って次回作をスルーするだけだしな
「3DSあるからついでに」っていう人がネームバリューで買って「なにこのクソゲー」ってなったパターンもあるだろうな
このスレにも確かいたはずだが、今回で新規に嫌われ、売上が減るのは次あたりかね
新規さんは4とかわんだろうな
オレはオンラインの有無できめる
オンラインあっても3DSの小さい画面と操作性では買う気起きんなぁ
モンハン用の大きい画面とアナログスティック、ボタンの配置を最適化した3DSが出れば買うよ
パルテナ出た途端に本スレの勢いめっちゃ落ちたな
dosってそんなに糞だったっけ?
テオが柔らかかったり夫妻の弾肉質改造されてなかったり村の発展とか好きだったけどな。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 23:51:08.12 ID:CAy+OiY30
俺もオンの有無で決めます。
それと新モンスターの多さ。
さすがに4は亜種と希少種で水増ししないよね。
MH4は面白そうだからオレも買うよ
>オレも買うよ
>オレも
>も
?????
遊んでみて感じたのは、モンスターハンターが求めるユーザーの性質として、3DSの購入者は違うのではないかなぁ、という気がしました。
まぁ、なんとなくですけど。
取り敢えず4Gが出るかどうかが判るまでは、4に興味を持つことは無さそうです。
まあよっぽどMH4でやらかさない限りMH4Gは出るだろうな
>>105 そんなの公開されてるPV見たら一目瞭然すぎる
なにあれ始終レウスが追い掛け回してハンター逃げてばっかりじゃん
あんなのがやりたいのか?
119 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 00:32:04.38 ID:voBscYUA0
3DSって時点でダメなのは明白だから4はスルー
PS3とかWiiUとか360なり次世代箱、あるいはVITAでモンハンが出たら買うかもしれんが
とりあえず3DSのモンハンは買わない
結局降りて戦うが安定になるか
面倒な地形では肥やしゲーになりそうだな…
登るとかはいいけど壊されるなら上る意味ないだろ…
しかも崖とか言っても不利になるだけやん…
ほんと何考えてんだろうな…まぁバグあるだろうから3か月は様子見安定
シームレスとかいらんからエリチェン関連ちゃんとしろよ
4は空中戦は糞!って愚痴で埋まるんだろう
PV見たが、なんかおもしろそうには見えないな。
崖とか登って戦う(というか逃げる)必要性が感じられない。目玉を見せるPVでそれだと本当に買う価値ないぞ?
新鮮なのは確かかもしれないがそれ以上に操作とか問題が出たらすぐ糞要素になるぞ
新スキル : 崖登りの鉄人
崖を昇り降りしてる最中に攻撃を食らっても落ちません
*ただし、崖はモンスターの攻撃で壊れます
トライはモンスター一新+水中追加+武器モーション変化+スラアク追加というかなり大きな変化があったわけだが
MH4ではこれに匹敵する変化がきちんと用意されてるのかね
崖バトル()ってPV詐欺でたいして変わらない出来になるんじゃないの
ボリュームがトライ並なら論外だなあ
まあP3並には据えてくるだろうけども
水増しボリューム()よりもちゃんと遊べる方がいいや
勿論両方あるに越したことは無いが
オンと出し渋りモンスとバグの有無が決め手だったな
4は様子見ですわ
129 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 02:15:47.98 ID:voBscYUA0
3DS以外のハードに出たらまた買うか検討してやるよ
3DSに出る時点で購入検討する価値すら無い
ってか任天堂ハードに出る時点でバグ修正不可能だから論外だな
ゲハでやれカス
>>129 花札屋は高潔な完璧主義者
バグなんてありえないってスタンス
バグがないのはいいことだけどサードにも押し付けるからgdgd言われる
ネプチューンキング
家電屋は暢気な放任主義者
バグがあっても直せばいーやってスタンス
たまにほっといてgdgd言われる
友情パワーのないキン肉マン
オンの有無だけは特に重視したいわ
VITAのラグオデは単体としてはおま掘り風味で、
MHにくらべりゃやり込み要素は無いに等しいけど
オン実装後はソロと違った遊びが出来てやっぱり楽しいんだよな
実装直後っていうのもあるけど、深夜でもPTプレイできる環境があるのはやっぱり大きい
しかしながらMH4はオンなし・ボリュームなし・バグ満載に成りそうな悪寒
ステマがてらもう一つ言うと、獣竜種送った見返りにレスタ周りのノウハウ貰って来いよと思う
違う性別のNPCに防具着せ替えたりするのは既に別の携帯機狩りゲーがやってるけど、
ああいったオトモの方がチャチャよりずっと需要あると思うわ
猫は猫で別の需要を見込めるけどな
異性NPCの着せかえはセカンド作ってもらえなくなるから実装しないんじゃないか
モンハンはストーリー要素も低いし声優無名だしで
ttp://www.youtube.com/watch?v=EUojZk3koo4 無名と申したか
まぁそれはともかく、別にキャラ要素薄くても良いんだよ
上であげた某狩りゲーは個性とか一切ない傭兵だったけど、
ステータスに関係なく装備が変えられたのはとても良い要素だった
PCは実用的な装備ばっかり着ることになるから、オトモがそういった仕様だと助かるんだよね
まぁ本家MHで実装するとすればラスタと同じ仕様になるんだろうなぁ
>>134 逆にストーリーと有名声優付ければ話題にはなるかもな
まず主人公の先輩役に平田広明、同期の男に坂口大助、生意気な後輩女に坂本真綾、ヘビィで誤射る先輩女に広橋涼、受付嬢は伊藤かな恵で
主人公は新人ハンター試験に合格して色々あってHRをガンガン上げてくストーリーにして
>>135 無名と言うか名前を全面に出してないって意味でね。ごめん。
>>136 ノーギャラでいいから出たいって声優も多そうだな
モンハンはキャラ絵や声が全面に出ない所が広く受けた理由のひとつだと思うから
声ゲーは後発組に任せたい
4もLoAと同じようにPV詐欺で実は上に乗ったら表示されるボタンを押せだったりしてね…
>>138 その程度のアクションでも付けばいいがな
実際はラオシャンロンの背中とかと一緒でしょ
いや爆弾すら置けないかもしれんが
とにかくソニーハードで出ない限りダメだ。認めない。
任天堂ハードで出た時点でもう絶対にありえない。
>>136 ここじゃGEネタは通用しづらいと思うぞ
ストーリーや個性は兎も角、余った装備を着せられるオトモハンターはいいかもな
スキルとかは装備ではつかないで完全に外見だけなら存在意義のまるでない多くの装備にも日の目があたる可能性があるし
4は崖シーンでランダムに表示されるボタンを同時押し
失敗したら墜落して即死だと思う
ヒント:ジエン・モーラン
スト鉄のPが左遷されたらしいけどfjokはどうなるかな
モンハンにストーリーなんてイラネ
他に力を入れろと
この調子だと次回作以降はジンオウガ亜種を越す糞モンスとか出そうだな
147 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 14:25:07.93 ID:yGbMi0ix0
ジンオウガ亜種とナルガクルガ希少種の糞っぷりは異常。
ってかソフトのパッケージ見たら「新モンスター、新亜種モンスター多数」って書いてあるんだけど…。
新モンスター多数()
2匹だけやん。あ、希少種かww
画面小さい
はやく大きい3DSだしてほしい(・ω・)
149 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 15:04:59.52 ID:voBscYUA0
>>148 画面が大きくなっても今と何も変わらないぞ
ただ単に画面をディスプレイのサイズに引き延ばすだけだから
150 :
平井:2012/03/30(金) 15:09:24.05 ID:yTL7NuwB0
ピアス載ってないらしいな
ピアスの記載ないからもう救済措置はないかな
ほんのちょびっとだけ期待してたけどもう売りに行くか
あれ?データって消去出来たっけ?
153 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 15:35:19.54 ID:voBscYUA0
>>152 消去不可
新規作成での上書きぐらいしかない
うろ覚えだし3DSも3Gもこの間売っちゃったんでたしかではないが
セーブデータ選択画面かオプション画面だかで
LRボタンと四つあるボタンの上のボタン数秒同時押しで
セーブデータを完全に消せなかったけ?
>>149 文字潰れとかは改善されると思うんだよね
チマいけど…
地味ながらそういうシステム・インターフェース周りの使用もクソだな
加工屋での商品詳細を見るのにはRLボタンを使わせながら
自分の装備ボックス内ではRLをページ送りに充てて
詳細情報閲覧にはスライドパッドを使うという統一感の無さ
MHは初めてだけど正直今時のゲームとは思えないくらい酷い
4はエリア移動の殆どがツタ登りのマップがあったり、
神おまや防具の最終強化に必要な鉱石がツタの途中にあってクライマー(ツタ登り中の別行動ができる珠はs2で+1)みたいなスキルできたり、
ツタからモンスに飛び移ろうとしたら猿のモンスが凸してきて落下→気絶→起き攻めがあったり、
いざ飛び移っても判定が糞でレウスのしっぽの辺りすり抜けて落下したり、
怒り状態でモンス乗ってると振り落とし大ダメージくらう設定で、かつ飛び乗るとほとんどのモンスが怒りになったり、
怒り状態になったモンスでもまたがれる乗馬スキル(玉はs1で乗馬+1で気力回復-1)とかできたりするんだろうなあ
158 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 16:25:54.09 ID:yGbMi0ix0
もしかしたら4をプレイしてみると3Gが神ゲーに感じてくるかもしれない。
それくらい4がひどかったら俺もうモンハンやめるぜよ。
159 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 17:16:31.92 ID:voBscYUA0
>>155 逆だ
文字はボケが増してさらに見辛くなるだけ
プレイしなくても任天堂ハードなんだからひどいに決まっている
ピアスは見限られたか‥
>>155 そもそもあの文字潰れは元の画像データとの解像度の違いから発生するものなので
解像度自体が変わらなければ結果は変わらない
>>160 アンタのID惜しいなぁw
巣に帰れよ
>>144 左遷された理由がバグを出したからなのかバグをおおっぴらにしたからなのかによるな
これまでのカプの態度から見て後者だと踏んでる
小野だっけ?
あれ左遷されたんだw
>>138 おっとアスラズラースの悪口はそこまでにしてもらおうか
>>156 建て増し物件だから古い部分と新しい部分との継ぎ目で
ガタつきが出るし雨漏りもするんだよ
最初の棟梁はとっくに居ないし、ちゃんとした施工ができる職人も居ない
とりあえず3DSとMHの相性が悪すぎ
同時押しの反応悪いし、画面小さいし、操作性最悪
変な欲を出さないでvitaかpspで出せば良い物を…
5は据え置きで出してくれ
他にはもう何も望まねー
170 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 19:41:01.33 ID:voBscYUA0
仮に5が据え置きだったとしても4がダメなハードでの開発になるからな
悪い開発力の蓄積しかされないのが目に見えてる時点で期待できない
この期に及んでHDから逃げてるのもどうかと思うわ
どうしても学生の層を取り込みたいんだろ
じゃなきゃわざわざあんなに操作が向いてないハードで売るわけないし
すれ違いでのギルドカード見ると殆どの人が最初で止めてるんだが4はどうなんのかな
しかしいい加減装飾球の一括解除とかやってくれんかな
交易の時の操作といい施設間の移動や行商人の場所といいなんで過去作より不便になってんだ
今日買ってきて初めて3G(3はやってない)やったけど
なにこれ…赤い蝶白い蝶めんどくせ
セッチャククロアリ集まらね〜
水中もいらん
中高生に売るならどう考えてもソニーハードのが良いと思うんだけどねぇ
任天堂はダサい!ソニーかっこいい!ってお年頃じゃん?
175 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 20:24:01.14 ID:yGbMi0ix0
ハードなんてどうでもいんだよ。
バグがなくてオンがあればいい。
あ、でも糞モンスターだらけは嫌だね。
理不尽≠面白い
こんな単純な事もわからない開発に4の何を期待すればいいんだ?
今の開発じゃバグが無くてもどのハードで出したとしてもダメだよ
お守りゲー、隙潰し、後退り、他多数の要素を
スキル(お守りハンター)や追加モンスター(ナルガ希少種)でさらに悪化させるくらいだからね
どのハードだろうが様子見て面白けりゃ買うから、根っこが腐ってるゴミを発売しないでほしい
4のあの追いかけっこが蛇足の予感しかしないのがな・・・
モンハンに求めてるものってそういうもんなのか
●村でクエ受けた後アイテム取りに戻れない、これかなりストレス。
●多人数プレイ時、出発完了してるのが下画面でチェックできない
●メニューからクエストを確認しても昼か夜かが不明
こーいう細かい所をもうちょっとどうにかしてくれんかねえ…
大雑把な所も目が行き届いてないのに細かい所に目が行き届くはずかない
突貫工事で完成させた・・・と思ったら完成品ですらなかった
最近のカプコンの体質はヤバいな。そのうち大きくコケそう
1年くらい前に社員と話す機会があったんだが、バグや不具合をほったらかしにしすぎで嫌になるって言ってて、
カプから出てくるゲームが最近本当にそんなのばっかりっていう
ストワロとかも酷かったしな
売るにあたってハンター名変えようと思うのだが
1キャラ目:剣聖のピアス
2キャラ目:増弾のピアス
3キャラ目:バグ注意w
ってして売ってくる
185 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:03:38.06 ID:ncCmJBt5O
さすがにそれは中古で買った人が可哀想だ
いや、助かるだろw
187 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:08:11.10 ID:J81KLWesO
とりあえずマルチプレイとシングルでクエストの難易度を変えろ。後武器を持ってるのかどうか表示しろ
バグ以前にモンスの後退り&攻撃、複数回の軸合わせとつまらん動きの時点で過去
最悪のモンハンだ。
オンもないとか4もひどい出来だろな
何でGジエン隠してんだろう
原種が亜種より強いとかないだろうし
亜種だって船上のパターン変わった以外特に目立った違いないのに
バグで誰も出せてないだけかもな
オンはわからんぞ
WiiUにアドパみたいな機能が搭載される確率がエルムドアから源氏シリーズを盗めるくらいのレベルで存在する可能性もある
モンスターのステータス
1人:2倍、2人:1.5倍、3人:1.25倍、4人:1倍
報酬
1人:4分の1、2人:3分の1、3人:2分の1、4人:従来通り
剥ぎ取り数
1人:本体1回・尻尾50%で1回、2人:本体2回・尻尾1回(先着一名)、3人:従来通り、4人:従来通り+1回
にしますね^^
>>189 プレイ時間を延ばせるかもっていう開発の勘違い
>>191 wiiUは次世代据置きって位置づけだから有料オンで確定でしょ
そして3DSでG完全版だな
…アレ? 4は元々3DSで発売じゃないか
じゃあ4GがwiiUで発売されて有料オンですね
>>195 いやWiiUと3DSでPS3とPSPみたいなことができるようになるかなってこと
PS3とPSPの同時通信って結局評判わるかったしなぁ、切れたりして。
3DSでの通信だけでいいや
パルテナもこんだけできるしできないのはカプコンの手抜きだろ
にしても祭りの代名詞になってる「G」作品でほんと手抜きつくったもんだ
>>197 そうじゃなくて、アドパって言ってるじゃないか
P3HDの話はしてないよ
アドパはアドパでKAIのほうがマシだったな・・・・チャット的にも
バグたって騒いでんのはここの奴らぐらいだしな
最近出たデビルメイクライのHD版もバグ有りだし、もしかしてワザとバグ入れるツンツン営業が流行ってんのか
>>200 細かいのはともかくピアスは結構騒がれてるよ
任天堂もこんなクズのために頭下げまくったのを後悔してるだろうな
それに本当の任天堂信者ならこんなクズゲーのせいで3DSが悪く言われるんだから
絶対に許すべきではないと思うんだけどゲハでは高評価なんだろ?
これだけのことをしておいて、これからも本来のスタイルを貫き通すつもりなのだろうか
>>204 ハード特性も考えずに無理に出させたのだから自業自得
ハード起因の操作性の悪さとPS系に比べライトなユーザーが多いであろう事を考えると
3rdよりヌルくなっててもおかしくないくらいなのに何を血迷ったんだか・・
難易度もそうだけど、それ以上に明らかにシリーズユーザーに甘えた説明不足な点とか
続編って体裁にしても初めてのハードに出すって事何も考えてないよね
まあ、難易度をヘタに下げるとまた叩かれる要因になるしな。
ただハードにあわせたキーコンフィグくらいは入れるべきだとは思う。
画面の左右は見切れてるし、それでこのモンスの高速化、トリッキー
な動きは、素で縛りプレイさせんじゃねえよとも思う。
>>200 むしろ騒いでないのは本スレとゲハの連中だけだろ
>>208 ドスバギフロギジャギが怒り状態の高速化で、タゲカメ振り切るのは
テストプレイの時に何も思わなかったんだろうか
「タゲカメはゆとり仕様」って散々バカにされたから対策打ったんでしょ、ルナルガも
ボタン小さすぎだろ・・・
ボタンもっと大きくならんかね?
たまに曲射撃とうとしてバックステップが発生するorz
画面ももう少し大きくならないかねえ…
3DSLL出してくれ
214 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 10:26:39.15 ID:CvZZE20e0
純粋に攻撃力を上げればいいのにG級であんな仕様はいらねえ。
おかげでドスバギィ恐怖症だよ。
モンハンは反射神経ゲーじゃなかったんだがなぁ
ハンターもトロいけどモンスターにも重量感があって・・・
なんかもっとモーションに現実感があって・・・
トライが全ての元凶なんだろうな
個人的には好きだったんだがな
ソニーハードにくれば全部解決
まあ反射神経ゲーというよりタイミング覚えゲーだけどな
>>215 オレはナルガが元凶だと思ってるよ
フレーム回避必須で厨ニ病のプレイヤーが過剰にもてはやした結果
高速ロボットみたいなモンスが増えて反射神経要素が増えた
ナルガは悪くないだろルナルガが糞なだけで
どう考えても難易度上げる=面白いと勘違いしたユーザーが困る姿を想像する変態バ開発が元凶だろ
ここの連中はゲハばかりだな
フレーム回避必須じゃないだろ、技術があればより上手く立ち回れるだけで
だけど3Gモンスターは高いホーミング性の速い攻撃ばっかりで反射的に回避しないといけない場面が多すぎる
tri以降はアクションゲーム化が著しいけど、ナルガで既にその兆候があったって話でしょ
カプコンはフェスタに来てる人くらいにしか意見聞いてないんじゃないのって思うくらいのプロハン専用仕様
223 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 11:35:44.38 ID:CvZZE20e0
とりあえずルナルガは糞。
ってか今作の新モンスほとんど糞。
ミラオスもミラ系と比べればマシなだけ。
自分が下手糞なのを認められないですぐプロハン仕様っていう人いるよね
ナルガが素早いのもいいし、獣竜共がバクステ軸合わせするのもカマワンよ。
でも他のモンスターまで同じことやりだしたらアカンだろうと思う。
>>225 かわり映えしなくてどいつと戦っても同じに思えて飽きる
ピアスは3Gにはなかった事にするようです
418 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/03/31(土) 08:41:26.44 ID:f8SlbvvY
ファミ通完全公式本もピアススルーか…
わろた
本スレはピアスバグの話になると擁護沸きすぎキモス
流石にユーザーなめすぎだろ
バグはバクだろ謝れよ
>>224 旧ベースはその下手糞でも知識と経験で楽しめるヌルゲーだったから仕方ない
>>224 勝てる勝てないのもんだいではなくイライラするだけでつまらないんですけど
上手い下手にかかわらずストレス仕様だからイラついてるのにそんなことも読めない池沼がまだいたか
下手だから倒せないとも取れる書き方した奴が悪いんだよ俺だったすまん
ここは開発に対する愚痴だろうから余り言いたくは無いが
ちょっと本スレはあれだな・・・お客さんが多いのも解るが臭い物に蓋しすぎ
ピアスの件でやる気無くしたから積んでた某狩りゲーバースト始めたんだけど
下がらないモンスターと戦うのがこんなに面白いなんて久しく忘れてた感覚だった
んで今更知ったんだけど、そっちの新モンスが既に腕を使って後に回り込むアクションをやってたんだよね
そいつは軟らかい弱点壊すとハイパーモードになって大技出してくるけどちゃんと隙の有る良い奴なんだよ
ブラキ()
237 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 15:53:11.99 ID:CvZZE20e0
今作のピアスは特殊な進め方をした人だけが手に入れることができます。
× 闘技大会を頑張ったご褒美
○ 団長船を強化しなかったご褒美
>>229 なんか気持ち悪いよな…
あれが信者ってやつなのか
直せる方法が無くて謝罪の文載せるならまだしも無かったことにするのはありえんな
もう自分達でどんどん評価下げててかわいそう
攻略本に「バグありますゴメン」とは書きにくいってのも分かるが
しかしなあ・・・
もうピアスバグ治す気はないに1000マソ資源p賭けるわ
個人的には希少テーブルでの錆びた破片と風化武器出ないバグの方が問題だけどカプは認めないだろうし
242 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 17:16:44.11 ID:uSbKDtWM0
次回作が楽しみだ
期待値が下がりきったから反動で神ゲーに感じられるかも知れない
まあ三ヶ月は様子見しますけどね
いやもう買わなくていいんじゃないかな
244 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 17:59:05.59 ID:CvZZE20e0
今作の新モンス全部ゴミだよな。
自作は新モンス大量に出るだろうけどそれも全部ゴミモンスだよきっと。
245 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 18:00:38.81 ID:fBmsAeRq0
ゴキブリのネガキャン気持ち悪い
>>224は事実だけどな
ディアの話とかたまにそういう人が出てきてた
>>236 ヴァジュラ種のバックジャンプ雷弾とかシユウ種の爆破とかバック行動結構あるような
剣と銃切り替えたりできるからそこまで気にならんだけで
箱MHまで網羅してるけど今作は相当酷いよ
比較対象がMHFな時点で色々間違ってるわ
よくここまでtriを劣化させることができるもんだな
ぶっちゃけロード時間除けばDosにすら劣る出来だと思ってるよ
防具も武器と同じく上位素材・G級素材を使って強化できれば良かったのに
上のクラス行くと上位互換の防具ばっかりだからまた同じモンスを相手に
狩りなおし・素材の集めなおしになって作業感が半端ない
そして下のクラスの防具は強化してもすぐ使い物にならなくなって
持ってても倉庫を圧迫するわ売っても二束三文にしかならないわでどうしようもない
G級まで行ってもわざわざ下位の防具に真鎧玉あててまで使う奴もいないし、
開発は何を考えてこんな仕様にしたんだ
買って損したわこのクソゲー
まあ3DSの普及の手伝いをしてくれたのは嬉しいが
リオソウルとかバンギスとか上位防具でも使えるのはある
なんでFってこんな馬鹿にされるんだろうな
トライはチャナとレウスとベリオあたりが糞だったが他は悪くない。レイアの滑空は今すぐトライに戻せ
252 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 18:46:56.80 ID:CvZZE20e0
トライをそのままG化しろや。
こんなのただの劣化トライ。いや劣化P3でもある。
>>248 別に再戦してもいいんだけどさ
やっぱり報酬の少なさと要求数のバランスがいかれてるんだと思うよ
ぶっちゃけ、爪とかの方が結果的に集めるの時間かかったりするし
尻尾系はリタマラって手段があるし、1個でれば1つ作れるとかだけど
爪とか終わらないと手に入らないくせに、部位破壊でも確定じゃなかったりで
しかもやたらめったら個数要求してくるから
>>246 その辺はラージャンのバックジャンプ雷球みたいなもんで
>>42で言う前者にあたるかな
気にならないのは多分下がって近距離攻撃不可能な地点に行く事があまり無いからだと思う
その例でいくと、GEはエリアチェンジが無いのが大きいわな
PCが近距離攻撃出来ない所なんぞ地下鉄のマグマぐらいなもんだし……
まぁミラオスにまで後進付けるあたり今の開発は相当おかしいと思うけどな
出し得で威厳の欠片もないじゃないか
>>254 ラーのバックジャンプ雷球って垂直ジャンプに近くないか?
長々と別ゲーの話するのもあれだがヴァジュラ種は大バクステ+光弾発射、ピターのみ大爆発
シユウ種のバックはほぼノーモーションの攻撃付き、中でもセクメトは広範囲大ダメージ+気絶の鬼畜仕様
クアドリガはミサイル垂れ流してバクステ、サリエルもレーザー撃ちつつちょっとバック、無印ラスボスも軽やかにバックその他
ゲームデザインの違いは抜きにしてアラガミのバック行動自体はかなり多いよ
火山のブラキひどいからな
腕ベロベロ舐めながらエリチェンラインや溶岩の奥に行きやがる
画面の小ささ自体は気にならないが横の視界の狭さ+敵だけ急旋回、高速サイドステップで視界から外れるのがストレス
258 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:12:53.43 ID:m3ItBKC40
ユーザーにストレス溜めさせるのだけはゲーム史上最高かもな
部位破壊狙って武器出し攻撃しようとしても8割は攻撃自体が出ないし
特に水中
モンスの隙発生時には高確率で攻撃の入力を無効にするプログラムが仕込まれてるとしか思えんわ
プレイしたら出てくる感想は不満100%なのは間違いないクソゲーだろこれ
不満を言わないのは3DS信者かカプコン信者かプレイしてないエアユーザーだけ
dosみたいに色々やろうとして空回りしたのまだ許せるんだ
昔のセガみたいに全力で滑るというか
でも今回は手抜き感しか感じない
どこに力を注いだの?3DSに移植する事だけに注力したんじゃねーのこれ
セクメトのバックは色々な意味で禿げ上がりそうになった
正直バック自体は必要とは思うんだが進入不可ゾーンに入って何もできなくなるのいい加減対策しろよ。あれだけはどうしようもないわ
261 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:24:36.44 ID:CvZZE20e0
P3は散々使い回し作品と言われていたけど今作と比べれば全然使い回してないよね。
フィールドほぼ全部使い回し、新モンスター2体だけ、村使い回し、亜種希少種モンスターの特徴使い回しに比べればP3は新品同然だ。
GEは戦闘中に遠近切り替えもできるし、キャラがガード行動可能なのがデフォなんだよね
だから出し得技とかはそうそう出てこない
263 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:26:33.89 ID:mDXQnCOg0
ドスバギつおいお
あれコマ落ちしてえらい事になってるよな
ドス系の怒り高速化は事故死じゃなく本気で乙らされるから困る
GEは自分も相手もハイスピードだからバック攻撃も案外楽に避けられるしバック攻撃がそんなに苦にならないんだよな
すっかり迷走してるよね
モンハンはどこへ行こうとしてるのか
「バックジャンプ」と「下がる」を一緒くたにするなって
グラビの評価も低かったけど俺は好きだったな難攻不落要塞を攻略する感じで
今は固い奴もちょろちょろ動く奴も全方位攻撃する奴も進入不可エリアに居座る奴も多すぎて特徴が無いよね
スレチだがGEは厨2的な設定とグラさえなければなぁ
アクションとしては絶対今のモンハンより快適だ
モンハンのグラでGEやりたいな
>>270 厨二設定ならもうこちらも大して変わらん
>>270 でも中二的な設定とグラじゃなきゃ
「モンハンのパクり乙www」
で終わってた気もするんだ
女装アナニー支部長や中二病を拗らせたロリコンや数も数えられないバカやいきおくれ姉さんや
アリサァやまな板さんや誤射姫ちゃん様やみたいな
変なキャラも付けられなかっただろうし
>>236 久しく忘れていたといえば、岩壁の際まで近付いたり、
小さな障害物を軽やかにまたいだり滝の裏側や
岩のくぼみに潜り込んだりする冒険感覚
歩くだけのゲームでさえこんなに奥深くなるのに、と泣きたくなったし
ついにアルバにたどり着いたと思ったらアルバまでバックステップ房にorz
とくに飛んでる時の後ずさり率すごいな。
大型モンスターの威圧感というか威厳というか…が全然感じられない。
…モンハンも卒業か。
>>276 「下がる」は後退、バックと=で文字通り後退すること全般を指す言葉だろ
下がらないって言うから後ろ歩きもバックジャンプもしないって言ってるんだと思っただけだ
ナルガの下がりはいいんだけどね ひゅーん、どすんって重い感じで
ボルボのさささって滑りながら下がるのは違和感あるよね
G級だと変に動作早くてキモイし下がった後突進とか訳わからん事するし
あんな大きいモンスターがスライド移動するのが自然なんですか
>>278 生き物の皮被った戦闘マシーンだからホバーでもついてるんだよ
獣竜種と海竜種はすごいホバーするな。
これは処理落ちかと思ったけどそうでもないのな。
ある程度時間経つとソロでも処理落ちしまくるからてっきり処理落ちでモーションが見えないのかと…
>>278 ガンキンが一番ひどいな
顎の下あたりを支点にして後退旋回するから、足がスライドしてるし
攻撃に行こうとすると、ほぼ一体分の距離を余分に走らないと足に届かん
まあ、ブラキのスコープドックばりのローラーダッシュと、
アグナの単発啄ばみの瞬間スライドは、見れば見るほどため息出るよ。
特にアグナ。オトモ狙ってるのを後ろからチェック推奨。ワープかと思うくらい。
レイアの拡散ブレス前、ディアの角振り前、ジョーのブレス前、ベリオのバクステ&ブレス前、
ブラキの飛び掛かり前、ペッコ&飛竜のバック滞空、獣竜のタックル前&振り向き、海竜のずりずりずりーって後ずさり
この辺は全然いい
ボロスのバックも連続で使わない限りはあんまり気にならない
水中のラギアのバックはちょっとウザい
ブラキとガンキンの大バックと白ラギアの三連ブレスバックと海竜の振り向きスライドは違和感ありすぎ
新ハード一作目、旧作からの引継ぎもなしということで
プレイヤーのスタートラインは全員同じ、また操作に慣れさせるためにも
遊びやすいものになるかと思いきや、
糞挙動、理不尽判定、バグかと間違える仕様に本物のバグがてんこ盛り
ブランド潰しに定評のあるカプコンすなぁ
そうか…分かったよ…これだけバグがあって不満が上がってるという事は…
次回作のキャッチフレーズは前作までの不満点を全て解消()!さらに新要素()を追加!
こんな感じに違いない…
モンスの糞挙動の決定ラインはさんざんスレで皆がいってるもんな
「これならオレたちのつくったモンスをタコ殴りできんだろwwww」
こんな感じで4PTで調整したんだよ
画面の端で回転してたり、明後日の方向にブレス吐いてるから
回復薬飲んだら猛スピードで突っ込んできて
ガッツポーズのままふっとばされるのは勘弁してください
モンスのスピードはあがって範囲攻撃は強化(地震やら色々含む)
それに大してハンターは攻撃くらえば立ち上げるまでの時間、ガッツポーズの時間が
ながかったりと格ゲーの即死コンボみたいなのをくらう。
なんなの
グラビが糞モンスだったかもしれないけどデザインは素晴らしかったと思うわ
ヴォルアグナガンキンはいいとして
その他モンスターは溶岩に入ったらダメージを受けるようにするべき
>>289 そして溶岩の中で死んで剥ぎ取り不可になるんだよな
俺本当は3G大好きなんだ
おれもおれも
シリーズ一番の出来だと思ってる
ゾゾ町スレを思い出した
294 :
平井:2012/04/01(日) 03:11:01.33 ID:n6c+PWxw0
ていうかシリーズ一番の出来だろ
p2gとか初代とか今までのモンハンの方が糞ゲ
バグの修正来るって
さすが神対応だなカプコン
297 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 04:55:14.12 ID:hXtap8JSO
やっぱりオンライン協力プレーは必要だな
仮に本当にパッチ当ててバグ修正されたとしても、
不良品売っておいてそれが直るだけだろ。なにが神対応だよバカじゃねぇの
無印とP2Gが糞ゲーなのはガチだから困る
エイプリルフールの冗談にマジレスされた件
カプコンは神会社
みんな頭やられたのかと思ったけど今日は4/1か納得
エイプリルフールごっこは余所でやってくれ
ガキじゃないんだから
>>304 エイプリルフールくらい冗談飛ばしあって楽しもうぜと言いたいが
あの開発、291,292,295辺りは本気で鵜呑みにしそうなのがな…
>>287 一瞬で真後ろに振り向いてパンチとか突進とか
デタラメにもほどがあるよな
こんなんじゃ背後取る意味ねえや
背後が安全な死角ってのはあくまで人間目線だがな
強烈な後ろ蹴りかましたり物凄い振り向き方をするリアル動物は少なくないし
>>307 まぁね、敵にオケツ向けて迫ってくるような生物がいるかと
ああ、いたか
春日部の幼稚園児が
テレビゲームのスレでネチネチ愚痴垂れてるガキにガキ呼ばわりされちゃった☆
テレビゲーム?
相当なおっさんなんやなw
ピコピコ
まあ
>>305が悪いわ
>>311 ウィキペディア様によるとテレビゲームには携帯ゲームも含まれるらしいしいいんじゃね
最近の子はテレビゲームを何て呼ぶんだ?ビデオゲーム?そんな毛唐じみた名前を使っちゃイカン!
いやもう寒いだけだからいいって
つかパルテナ出た途端いきなり本スレ勢い落ちすぎじゃね?
ジャンルとか全然違うのに
そんだけパルテナとゲームとして差があるってことだろ
大規模規制とか聞いたけどどうなんだろ
321 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 13:16:42.07 ID:LaYc9FVY0
とりあえずMH3Gは糞ゲーであるだけでなく欠陥品
まあ本スレはモンハン好きが集まるところじゃなくて3DSと任天堂スキーが集まってたトコだしね…
そりゃ3DSの新作でりゃみんなそっち行くわな
俺は任天堂ゲーに興味無いから4がオンライン対応してなかったら3Gごと3DS売っぱらうつもりだわ
大規模規制はマジ話ではある。ま、向こうにせよこっちにせよレッテル張り
は好かんな。昔のキャロットの連中思い出してため息でるわ。
あー、キャロットつっても今の人はわかんねえか。
p2Gは理不尽で難しくてもなんどもトライしてしまったが3Gは違う。
単に糞
キャロットとかバーガーショップの社長秘書かよ
昇給→「・・・(チャリンチャリンガシャーン:レジのSE)」
あいつの秘書力ハンパないわー・・・。
327 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 16:29:20.74 ID:hXtap8JSO
>>322 Wiiと違って3DSは結構サードソフトあるから本体売ってくるにはならんな
328 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 16:48:53.82 ID:zz1611n90
>>327 wiiはtriの為に買って、triやらなくなったら売っちゃったなぁ
324
だな
あの攻撃頻度、範囲だから鬼畜な威力でも楽しかったのに
光速の旋回速度、モーション中でも判定発生するまでタゲ変更、回避2でも当たる残る攻撃、イカれた範囲etc
本スレ見てると、こんな糞ゲーなんで絶讚されてんのかマジで理解に苦しむ
起き上がった直後とか回復アイテム使用直後の操作不可能なタイミングで攻撃されるとダメージ大きい気がするんだけど前からこんな感じなの?
今作が初モンハンだから分からん
慣れればサクサク狩れるGEB、ボリュームは割と薄いもののオン対応がデカいラグオデ
もう狩りゲーはMHの独壇場じゃないのを開発は認知したら?
さっきあげた二つも不満点はあるが、無印の不満点を大幅に改善したGEBに
目立ったバグ皆無でバランスも一部突出してるもののそれなりにとれてるROとどっちも将来性があるし。
これがネームバリューの力か
>>333 そのモンハンの神通力もいつまで続くかだな
結局は同じことの繰り返しなゲームでストレスがたまるようなシリーズを出し続ければ
客は離れていくと思う
カプコンは前科あるからな
>>335 ロックマン 鬼武者 バイオハザード デビルメイクライ etc のことかー!!
続編潰しと言えばブレスオブファイアと逆転裁判もな
逆転裁判は復活するらしいがね…どうなんだか
鬼武者とロックマンは大丈夫だろ
ロックマンXシリーズがダメ
逆転裁判は元々3で完結だったのにね…。
3で伏線全部回収してうまく〆たのに売れるからって続編作らされて…
ってかあれナルホド出さなきゃまた別路線で続けられたんじゃねーの?
こんなものが今でも毎週一万以上売れてしまっていることに恐怖を感じる
真面目にゲーム作りしてる他のメーカーがあまりにも気の毒だ
真面目に作ったゲームより絵面だけ挿げ替えたソーシャルゲーの方が金になったりするし、真面目に作ること自体がオワコンなのかもな
G3の闘技場クエ考えた奴頭おかしいだろ。何で撃龍槍使えなくしたんだよ
洋ゲー嫌いだけど、金の掛け方は国内のゲームが真逆の方向に進んでるのがな
パチやらに出す以前にすべきことがあるだろうに
改善って意味では某LOAも結構見るところはあった
底は浅いしLv要素があったりするけど、正直MHなんぞより将来性は感じた
今のMHは無印で出来ていた基礎に胡坐をかいていて、
ピアスバグ対応なんかに見られる傲慢さを感じるのが最悪だわ
344 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 20:15:29.88 ID:LaYc9FVY0
G3のクエって全部使い回し&糞クエですね
>>343 GEは勿論ROやLoAも新しい狩りゲーとしてまだまだ成長しそうで期待持てるけど、MHはマンネリになるぐらいシリーズで同じ事してたからね
賛否はあったもののトライで水中入れて新鮮味が出たものの、超期待作のP3では実装不可で、P3程ではないが同じく期待されてた3Gは調整不足で付け焼き刃になっちゃったせいで水中ももう駄目な感じがしてお先真っ暗
4でガラリとスタイル変わるみたいだけど数多くの人気シリーズ潰してきた会社だし、最近のカプコンゲームはバグまみれorがっかりゲーだけでマトモなのないし期待出来ない…
撃竜槍+相打ちダメ+大砲
これだけでクリア出来てもあれだろう
まぁ内容自体ゴミみたいなクエだけど
タックルしかしないラギアと戦うくらいなら水中なんていらないです 面白くないし
俺はトライの時点で水中イラネって思ったけどな、
どうせバランス取れないし、陸上よりもっさりで何が面白いのか解らない
人それぞれなんだなぁ
>>348 これから煮詰めていくんだろう、まあ今回はこんなもんかと思ってた
が、後ろ2作でそのつもりがないことがわかった
つまり4で何か新要素が作られたとして、
それはその場限りの可能性が高いということ
こういうのは本当に萎えるね
構図にあまりにも違和感がありすぎて楽しめない
鉄のハンマー背負って平泳ぎとか
PVからしてその4の新要素も蛇足感しかしないな
P2とかP2Gの次の奴に求めたのは付け焼刃的な新要素じゃなくて、理不尽な判定とかモーションの改善なんだけどな
新要素で客をひきつけるのはいいが、中身を見ると根本的な部分ができてないし、UIも進歩してない
>>349 そういう意味ではドスの季節も要素として追加しただけ、だったな
TRYのウリは別骨格の同時モンスクエと水中、スラアク、ハンターの程良いつよさ
P3のウリは全方位攻撃をモンス全部に搭載、うんこ投げゲー
3Gのウリは、後退り、うんこ投げさらに加速、バグいっぱい、ハンター弱体化、炭鉱夫いじめ
そもそも炭鉱夫ってのもなぁ…
あれ、ただのプレイ時間の水増しにしかなってないし、狩猟とは関係なし
防具と珠だけでいいじゃないかと思ってしまう
3で生まれてP3でハッテンした炭鉱夫ってジャンルは
3Gでトドメをさされて4では無かったことになるよ
炭鉱夫自体お守り求めて狩りそっちのけで掘り続けることへの自虐だったのに、
カプが図に乗って「新スキル、お守りハンターを追加しました^^」だし
しかも普段の採掘量は減らして挙句の果てにテーブル固定バグだ。
大体、採掘ポイントに採掘数が固定のものがあるってどういうことだよ
採取スキル付ける意味がないだろうが
358 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 23:01:47.81 ID:LaYc9FVY0
ってかハプルみたいな糞モンスターって出てきて誰がうれしいの?
あんな糞はいらねーからティガ出せや。
アシラウルクラングロも同様。
戦ってておもんねーんだよあんな雑魚共。
>>358 三熊は糞だけどラングロは女防具で許した
なんというか・・・本スレの連中が逆にうらやましいわ…。
>>360 俺もだけどここにいる連中は二度と純粋にモンハンを楽しめないだろうな…
嬉しいのやら悲しいのやら
いや、俺はMHじゃなくて狩りゲーを楽しんでるし……
MHだってP3までは不満よりも充実感の方が大きかったわ
最近、たるんでいるのではないか
一度作品が糞って思考になったら基本的にずっとそのままだからなあ
triで吹っ飛ばされ中にスタミナ回復するようになってハメ殺されにくくなったのは改善点だと思ったのになんで戻したんだろう
ゲームはモンハンだけじゃないしね
面白さにおいてはもう底辺だし…
>>356の調整なんか代表的だけど、もう可哀想に思えてくるぐらいの調整能力だよなw
せっかく新要素入れたとしても今までできたことを大幅に下方修正しているわけだから、
新規プレイヤーでもない限り、誰がありがたく思うのかって話
367 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 00:21:51.36 ID:+bKg8Hh30
そもそもtriでの不評の上でP3では削除した水中を何の改善もせず…どころかむしろ改悪させて3Gで復活させるとか馬鹿だろ
4では闘技場4頭同時とかやりそうだわ
いや水中は意見割れてただろ
>>360 あれ泣きながら書いてんだぜ
もしくは天を見ながら書いてるか
370 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 00:39:36.96 ID:8aGMemoZO
65 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/14(水) 23:40:32.00 ID:BM0wloJ7 Be:
進行不能のバグならともかく今のバグや仕様でつまらないゲームとは思わないな
俺が全く影響を受けてないだけってのもあるが
はっきり言ってバグ混みでもMHP3よりもボリュームあって面白いよ^ ^v
社員のステマとしか思えない発言だな
3Gはオンがない時点でP3よりボリュームあるとはいえんな。
ソロとオンできてまともなモンハンだ。
3GのG級は最初にでてくる亜バル倒すとG級汎用装備できるしな。
今回はモンハンが面白いわけじゃなくて、人と遊ぶのが面白かったんだなと実感できる作品だな
>>370 信用折れるわって読めるけど考え過ぎかw
>>373 友人が宗教上の理由で3DS買わなかったから3Gはずっと一人だったけど
こないだ久々に友人とP3やったらP3みたいな糞でも楽しいんだよな
376 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 01:49:05.14 ID:+bKg8Hh30
ソロだけでも全てのモンスに会えて、全ての装備が作れるのは糞すぎだわ
オン有りでオンやらないと会えないモンス、作れない装備がないとダメだろ
>>376 オン有りならそれでもいいが今回はオン無いから仕方ない
まぁオン有りだったとしても全てのユーザーがオンプレイ出来るわけでもないし
あとP3で水中削ったのは容量の問題だって話だから、
容量と水中再現の問題をクリア出来てたら入れてただろうたぶん
オン前提とかごめんだわ
同じボタン数の3dsでも操作難しかったから、p3で出てたところで操作は最悪だったろうよ
カメラはともかく、移動面が改善されてたとは思えんなあ
もうモンハンはいいかな
据え置きで出してくれたら買うと思うけど
>>376 たとえオンがあったとしても最上位ランクはオン限定な据え置き的仕様はいらねぇ
ソフト代を払ってるのにオフだと全体の半分以下しか楽しめないとか糞過ぎる
オンがあるからってそれ限定の要素を入れる必要はない。オンラインでマルチプレイができるってだけでいいんだよ
求めてるのはオン可能であってオン必須じゃない
オン限定要素は有料オンが前提だからな。DLCみたいなもんだ
トライって課金しないとソロで上位すら出来なかったよな
ロックラックにいるときは畑や船使えなかったし今回はそういう部分はだいぶマシになったな
まあ外人さんにはオンライン無料やWiiスピーク対応と相変わらず優遇されてたようだが
>>384 triユーザー馬鹿にしてんの?
『20日間ネットワークモード無料お試しキャンペーン』でググれよ
そもそもオンラインゲームだったんだから、オン限定の敵は在っていいんだよ
砦蟹とかラージャンとかイビルジョーとか……
オン限定だからこそ箔が付くんであって、それが村でも遊べたら価値が無くなるわ
無論、携帯機ではそんなこと言えんけどね
おそらくディスク内にモンスターのデータは入っているのに
追加で金を払わないと闘えない、と言うところだけを見ると嫌われまくりのアンロックと変わんないんだよね
でもコレは叩かない、というか気づいてない
つくづくアンロック商法叩いてる奴って馬鹿だと思う、いろんな意味で
お前らがマンネリマンネリ言うから
カプはシリーズものは新規要素付けては外しでファン釣っての
過去の資産食い潰し戦略しか取らないんだぞ
マンネリでも正当進化なら面白いっていうのに
1.5倍に高速化しただけのP2Gやりたい
本当はちょっと修正して欲しいけど、今のカプに調整される位ならそのままでいいから出して欲しい
>>388 それはねえわ
高速化はモンハンをダメにした大きな要因の一つだろ…
モンスター側だけ高速化したけどな
確かに超高速モンスターにハメられて理不尽なやられ方が結構多かったけど
何だかんだ続けられたし、それなりに楽しめたんだよなぁ、P2Gは
392 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 12:27:22.25 ID:LHubCQT80
P2Gは楽しかったよ。うん。
トライも全然楽しめたし、P3は友達とかも買ったからみんなでワイワイ楽しめた。
3Gは誰も買わんしつまらんし作業だし、いいとこねえわ。
あ、港の受付嬢は評価します。
単純にモンハンに飽きてるだけって可能性もあるけどね
今新作としてP2Gが出てたら多分叩かれてると思う
というか、内容に関わらずある程度は叩かれるだろうな
カプコンもコンマイももう駄目だわ・・・
こんだけバグ満載だと
コナミは修正対応するだけマシな方だと思う
G2の亜種どもと戦いたくない
↓
防具集めついでにG1高難易度に手を出す
↓
次はガノ3匹クエ
↓
ガノ嫌いなんだよな…
↓
そういえばP3で2キャラ目始めたばかりのセーブデータ放置してたな
↓
P3おもしれぇwww←今ここ
>>394 ただもっとマシにはなっただろうな
バグ満載糞要素満載、叩かれない理由がない
怪力の種、怪力の丸薬、鬼人薬、鬼人薬G、鬼人笛
これらの効果をそれぞれ的確に答えられる人ってどれくらいいるんだろうか
アイテム説明はテキトーな事しか書いてないし、結局ネットで調べるしかないっていう
しかも猫飯とか火事場とか笛旋律と重複したりしなかったりするんだぜ
このへんもどっかで思い切って統合しないとgdgd化が進行するばかりだわ
多分、開発的には「使いたくなければ使わなくて構わない」贅沢のおもてなし精神なんだろうな
でも閃光玉とかは耐性つけまくって弱体化したよね
強すぎたりハメに使われても「使いたくなければ」で済むのにモンスター倒されたくないからわざわざ弱体化した開発
ハンターの攻撃力が数%上がったところで
攻撃されないように倒しちゃえばいいからな
ユーザー側が縛れば済む部分に徹底対策ワケワカメ
アイテムやハメ、スキが潰されていくのは
すぐハメるお客様のせいです
隙やハメが存在しない完璧なものを作ったという自負をユーザーに覆されたから
躍起になってことごとく穴埋めしていったわけか。
駆け引きを見極められないならゲーム作りのセンスが無いと言わざるを得ないな。
いっそこのまま自然消滅してくれモンハンよ。
ま、昔からレッドアリーマーみたいなイヤガラセ好きんだけどな、ここは。
そのレッドアリーマーにプレイヤーがどうやって対応してたか知らんのか。
今の開発は。
ワンプレイごとにコイン入れずにすむだけ、まだ今の方がマシっても
限度あるわ。
アルバ12体目…角壊してるのに天角一つも出ねえ。
爪壊してるけど爪もひとつもないな。
増えていくのは砕けた角と逆鱗と逆殻ばかり
どうなってるの?
俺も同じく12匹倒して・・・あれこれ作ったから、たぶん入手した
天つらは4本だな。鋭爪は10個以上取ってるはず。
・・・・・普通なら角二本壊してるか?とか、センサーだろと言いたいが、
今回乱数テープルがマジで腐り仕様なんでチョットおっかないな。
壊してるぜ…
部位破壊報酬に砕けた角と逆鱗・逆殻が毎回出てる。
村だと出ないとかはないよな…
12体位だと普通に出ない事があるからなぁ
30超えても出なかったら仕様を疑う
orz
剥ぎ取りで逆鱗4と逆殻4
絶対ありえないだろうけど
武具作るのに必ずボタンで情報切り替えて必要な素材数を確認するじゃん?
そのときに爪とか角とかが全然出ない乱数に組みかえられるんじゃね?
413 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 23:55:57.69 ID:+bKg8Hh30
剥ぎ取りや報酬のドロップテーブルも恐らくはキャラ作成時に固定だろうな
やたら逆鱗やら宝玉の出るキャラとやたら出ないキャラがある
爪やっと1個ゲット。
出るには出るのね…。
あと剥ぎ取りで玉三つ報酬で一つ。
すでに玉が7つになった。
偏りすぎでしょ?これ
お守りがテーブル固定な時点で、他のランダム要素も疑わざるをえないよな
ランダム周りはおそらく同じ関数使ってるだろうし
>>399 猫休憩とかもつかわないほうがマシなときがw
お問い合わせをいただきました
「モンスターハンター3(トライ)G」について、ご案内いたします。
「さびた破片」に限らず、ゲーム内で入手できる素材やアイテムは、
ランダムで出現いたします。
そのため、何度お試しいただいてもご希望のアイテムが
入手できない場合がございますが、こちらは本ソフトの仕様と
なりますので、なにとぞご了承ください。
長い太古なんて50回やってもでやしない
百回近くやってもさびた破片ゼロ。太古とかはたくさん出んのに。
んでバカプにこれバグじゃねーの?ってメール送って帰ってきた返事が
>>417。
そんな仕様があってたまるかよ。こんなもん商品として売っていいわけ?
課金ガチャでもはじめればボロ儲けだろう
儲けるの好きだろ?カプコンさんよう
そのガチャまみれFに誘導するために本家がこの有様
422 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 02:30:41.15 ID:3IH4r49q0
>>417,419
乙。
決定的な証拠叩き付けたピアスと違って出ないことをこっちが証明する事は不可能に近いから
バックレるだろうと踏んでたけど案の定だな
今後モンハン関連商品買わないのが一番の意思表示だろ
俺もとっくに3G売ったし今後のシリーズも買わね
「お前らが炭鉱夫だるい言うからお守りハンター足したったんちゃうんかい!」
炭鉱夫自体なくせ無能
>>417 ピアスの時も検証動画が多数あげられて話題になってようやっと認めたし
数百回と試した検証動画が上がればカプも認めるか?まあそんな面倒臭いことする奴いないけど
全力スレできな臭い話が出てるな…
ピアスゲットした人で紋章が取れないとか
レア度的に低いさびた破片ってのがポインヨだな
長い太古なら
>>417の言い訳でも納得いくが
さびた破片は普通にたくさん取れるからなあ
最初からデバグする気ないから解析できない3DSにして売り逃げするつもりだったのか
この調子だと次の買うのは馬鹿を見るな。今回の時点ですでにだけど
429 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 11:47:01.18 ID:9Doutb3q0
売り出す前に百万回プレイすべきだろカプンコ
デバッカーが時給850円だか900円のバイトなのが問題かと
関西で定期的に募集してるけど
なんかすごい軽いノリでお気楽にやってそうなんだよなあ
デバッグはユーザーが金出してやってくれるし適当でいいってギウラスさんとミヤーシタさんに聞いてきたんでしょ
432 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 12:38:12.99 ID:Ulxr678dO
お気楽デバッグだろうが何でもいいがバグ有で修正しないのがカス
只でさえ今作つまんないのにバグゲーありがたがってやってるレスみると、
楽に搾取できるアホをターゲットにしたんだろなと思うわ
ステマ熱心なのはいいがクソゲーな上に欠陥品じゃ金も時間も無駄だし、ステマ臭いやつやら信者を適当に叩いてるほうが有意義
>>431 バグ修正出来ない任天堂ハードだったのにな…
VITAに出すだけで神ゲーになるというのに
ハード云々はゲハでやれ
つーかゲハで死ね
ハード関係なく糞です
437 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 13:51:01.42 ID:ZCFzaJII0
少なくとも3DSに出したのが糞な一因ではあるな
操作性、オン無し、アプデ不可はハードが原因だしな
ぶっちゃけ内容このままでもオンがあるハードで出してくれるだけで大分違うよ
ゲハで氏ね
Wiiで出せばトライレベルの物になったのに何故3DSだし
でもWiiで出してもバグ直せないからあの開発期間の短さ故の突貫工事だしトライ以下は確実だったろうけど
まあ3DS以外ならまだ少しはマシにはなってたかもね
VITAかWiiが妥当だな
せめて3DSの画面がもう二回りでかければなあ
3Dのインパクトはあったが慣れると画面サイズがやっぱ気になるんだよな
バグ等に関しては完全になくすのは不可能だし
既にミリオンいったゲームを回収なんてできないし
任天堂で出すならそれなりにチェックしないと
444 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:16:03.23 ID:ZCFzaJII0
3GはオンありでWiiか、もしくはアドパ可能なVITA
4はPS3かVITAにするのがベストなハード選択だったと思うがなぁ
ユーザーも無視、シリーズの進化も無視とかまさしくドン判だわ
3GがWii、4がWiiUとかだったらなぁ
いい加減フルHDのフィールドで遊びたいんだけど
>>444 VITAならアドパは必要ないだろ
4はオンあればいいな
モンスター減らしてでも
447 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:31:22.79 ID:ZCFzaJII0
>>445 WiiUはWiiと大差ない性能でHDとは言えないらしいぞ
モンハンで次世代求めるならハードはPS3以外ありえないがカプコンが真面目に開発する気なさそうだから無理だな
そもそもtriでPS3からWiiに変えて次世代モンハンを放棄してるから、とっくにモンハンは停まってる訳だが
448 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:36:00.43 ID:q9uMEZa8O
無能なカプコン社員が必死にハードのせいにしてるなw
他の3DSソフトでオン対応のソフトなんかたくさんあるしDSですらあったから
>>446 モンスの種類減らすのはそれこそネガや叩かれるもとだろ
種類減らせばそんだけ武具も減るし、ボリューム不足だの手抜きだの言われる
そういやバイオはオンあったんだっけ
やっぱFの客食われないようにわざと外したとしか思えない
次出すならVITAかPS4しかないんだって。PS3はP3HDのせいでちょっとイメージ悪いからな。
PS4が出るまでにちゃんと用意しとくんだぞカプコン。
PS4がでるまでシリーズがもってるといいな
453 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 16:41:23.91 ID:ZCFzaJII0
PS3から逃げて次世代モンハンの道を放棄した時点でもう取り返しはつかないな
VITAが最後のチャンスでもあったがまたしても逃げたし
このスレにすら次に期待してる奴がいる事が驚愕だわ。こんだけ信者抱えてりゃそりゃ安泰だろうよ
あぁ。次というか次の次だな期待してるのは。次は糞ニンテンハードで出ちゃうから。
WiiUで出すならともかくまた3DSだからな、同じ轍を踏まないとも限らん
反省を次に活かすような企業じゃ無いから不安は増す一方だ
なんかゲハ臭くなったけど3DS以外なら何でもいいよ。勿論Wiiでも良いしただ3Gがアレだから発売日買いはもうしないけど
ID:dzWsXbot0は十中八九成り済ましだろうけど
どういうこと?またなんかバグあったのか?
ピアススレにて天地狩猟の覇紋とかいう勲章が取れないバグが発覚
おうサンクス、バグスレも見てきたわ
俺はもうピアスだけじゃなくて勲章コンプもできねーのか
カプコン罠を二重に張っていたとはさすが…
ピアス取得の為にやり直させ、勲章取得の為に更にやり直させプレイ時間水増しとはねぇだからキャラ3人まで作れるんだ…
頑張った人ほど馬鹿馬鹿しくなるライト向けモンハン
なんか馬鹿みたいにバグだらけのゲームだね
カプ「ククク・・・二重だと?私はまだ二回バグをかくしているぞ」
バンナムもステマギの不具合の件でHPに謝罪文を掲載したしカプコンの肩身が狭くなる一方だね
覇紋「ピアスバグがやられたか・・・」
こんなにビッグネームになったから任天堂ハードに移籍させたってのに〜
飽きたっていうならまたPSハードに戻しちゃうぞ
実験と絞りカスはPS! イケイケタイトルは任天堂! これカプコンの社是ね
井上たぶん3週目やるだろうな
モンハン芸人も大変だな
は?
冗談抜きでただのゴミだなこの開発
ピアスでやり直して、テーブルでまたやり直した人もいるんだろうか。
さすがに限度ねえよな、これは。
糞ルーチンとモーションでプレイヤーにイヤガラセしてるヒマあったら
ちゃんとバグ潰せっての。
さっさとVITAに出せっつーのっ
こんなバグゲーいらないよ
VITAにはアポカリラグナロクあるし、DLでGEB、P3やP2Gもできるしな
何年もやってるくせに新規の方がしっかりしてるってどうよ
当て付けにステマするけど、VITAのラグオデはオンのバグ修正早めなのが好印象だったわ
オン無料を強調してるのも多分MHとかへの対抗意識を持ってるからだろうし……
代わりに衣装が半分有料DLC状態、不安定な回線の人も平気で入ってくるけどな
とてもじゃないけど、今の3DSのモデルで従来のMHやラグオデみたいなオンが出来るとは思えん
次回作への不安感はDosの時を凌駕してるわ
便乗するけどラグオデってすごい丁寧に作られてるように感じる。
なにせオンのマッチング関係と赤点以外バグ報告は皆無といっていいレベルなんだよ。
ゲームバランスやカード関係はアレだが、今後のアップデートや次回作への期待が半端ない。
処理落ちも全然聞かないし
まあ、出し惜しみしてるGアルバとジエンさっさと出してくれ。
それ倒して俺はまた旧シリーズに戻るから。ってもPシリーズは元々
あんま好きじゃないし、Fは引退しちまったし、wiiのGかトライしか
残ってないか・・・・・やれやれ。
>>478 いや、凄い処理落ちする場面はあるよ
特にスルトとかヤバい、火柱バンバン立ってる中で行動しだすとソロでも処理落ちする
黒回線が混ざるとゲーム内1秒が実際の時間で3秒ぐらいになるしマジヤバイ
この辺はオン無料の弊害で、悪回線の人が自然淘汰されない面が出ちゃうんだよなぁ
>>478 さすがに四人で雑魚がうじゃうじゃ湧いてるところでDSかましたりすると少し遅くなるのと、
回線悪い奴がいるとカクつく。酷い時は紙芝居(モンハンみたいにワープでなくfpsが落ちるみたい)
普通にプレイする分にはなんも問題ない。
まあさすがにこれ以上はスレチか
482 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:04:30.46 ID:9Doutb3q0
うん、さっさとG級ジエンとアルバを殺したらトライかP2Gに帰る。
でもG級アルバの受注条件がHR100とかだったらどうしよう…。
だとしたらG級アルバは無視してトライします。
社員「この程度のバグでKOTYは無理だよ。あそこはレベルが違う」
と必死にエントリー逃れ工作する姿は滑稽
一緒にP2Gに帰ろうぜ
苦手な武器や相性悪い武器で蟹やグラビに挑むの楽しいよ
3Gは得意な武器や相性良い武器でもストレス溜まるから困る
オデは雑魚敵の位置まで“共有し合う”から一人でも回線悪くなるとそっちに合わせちゃうんだよね
MHみたいにホスト取り合ったりとかはないけど、まぁ弊害も大きいわな
Gアルバとかもう何か月放置してるんだか……
こんなところでゲームの延命とか馬鹿げてるわ
>>483 あっち一度見たけど、そもそもノミネートする資格がない
発売日は2011年だからな
ファンとしては絶望的なぐらい色々酷い要素は感じるけど、
なまじ無印で完成してた土台があるせいで“遊べる”出来にはなってるはずだよ
そこで胡坐をかいてるからこそ、こうやってどんどん質が落ちてる訳だけどな
>>486 年末発売で逃げ切った感じだな
今年発売なら確実に入賞してただろうな
いや、さすがにNLPは越えられんw
あっちもあっちで旧作ファン激怒の改悪されてるっぽいし。
つーかKOTY関係ないだろ。
今作の出来がシリーズぶっちぎりで酷いのは間違いないだろうし。
昔ROやってていまいち癌の印象悪いからラグオデ手出す気にならんのよね
>>483 この程度のバグでKOTYは無理だ
進行不能ではないのに進行不能に等しいとか情報を正しく発信しないで騒ぐ馬鹿のせいで
大した事無いのに一部信者が過剰反応してるだけに見られて迷惑なんだよ
騒ぐなとは言わんが、まともな事を言って騒げ
>>487 そもそもあそこもお客認定して大作気味の奴を弾きたがる自治厨が沸くから困難だろうな
このゲームは今までやり込んでいたプレイヤーにとってはゴミでしかないが始めての人はストレスが溜まるくらいで一応遊べるし
>>489 開発はゲームアーツだよ
本体あるなら体験版やるといい
>>484 2gなんてゴミやるくらいならP2やるわ
モンハンを社会現象にしたあの2Gがゴミならこれは下痢かw
>>492 モンハンが3DSならvitaはいいや・・・そう思っていた時期が僕にもありました
さておき、あっちは本体買ってまでやりたいと思えるのが今の所無いし
本体もモデルチェンジしそうな気がするから様子見してるのよ
まあ癌はあくまで運営・制作でゲーム本体とはあまり関係無いんだろうけど、一度抱いた不信感はなかなかね
ほんとうにKOTYには食いつきいいな
どんだけ嫌なんだよw
モンスの動きがひどいといわれてるけど覇王鬼帝の足元にもおよばないもんな
あっちのLVにあわせると
・モンスの全力前ダッシュは見てからでは回避不能、そしてしぬ
・武器を強化したらこわれてきえた、そしてしぬ
・茶チャンバの攻撃しか通用しない
そんなの
498 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 21:19:32.31 ID:D8hFIW7jO
>>493 出たP2信者wあんな劣化版推しとか化石だろ
で、他ゲームの話いつまで続けんの?
で、おまいらモンハン4が神ゲーだったら手のひら返してステマするんだろ?
>>500 作品ごとに評価し直すのが当たり前だろ。バカかお前は
4は3ヶ月間じっくり各スレを見てから判断…と思ってたけど、
こりゃー半年は様子見ないと駄目そうだね
久しぶりにきたがまたバグが見つかったのか
開発はテストプレイぐらいちゃんとしとけよ・・
>>500 むしろ手のひら返させてくれよ
ここにいるやつは大半がそう思ってるぞ
>>497 気になってggったけど確かに酷いねww。ただ程度が違うってだけで方向性は同じだと感じたな。特に選評の
>制作者がゲームを面白くするために知恵を絞った結果のものではなく、
>往々にして「プレイヤーを死なせること」だけを主眼にした、
>剥き出しの悪意と手抜きによる<<無理難題>>であるのだ。
ってのは3Gにも十分当てはまると思う
>>500 本当に4が神ゲーだったら4thがPSPかvitaで出るだろうからそれから考える。まぁありえんだろうが
>>500のいる世界では新作が神ゲーだと旧作から糞要素やバグがなくなるのか、すげーな
507 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:36:02.09 ID:T7iIkVnZ0
>>500 カプコンがステマによってMH4は神ゲーということにするの間違いだろ
508 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:39:26.17 ID:yLvVWok8O
頼むから3DSなんかで出すな
PS3で出せや
509 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:58:49.24 ID:ZCFzaJII0
PS3か次世代PSのどちらかじゃないと買う気にもならんね
100歩譲ってもVITA
3DSやらWiiUやらだとtriと代わり映えもしないしバグ満載、操作性破綻が確定だからな
KOTYといえば昔ノミネートされたプロゴルファー猿と3Gって開発元一緒なんだね(あっちはバグ無いけど)
>>510 特定のメーカーやハードの信者ってわけじゃないおれに言わせれば
3DSよりもPSPの方がモンハン持ちとしての操作性は格段に上だから
左のスラパと方向キーの位置が入れ替わったマイナーチェンジ版が出ない限り
PSP>3DSという図式は覆らない
でも今更PSPで3Gのボリュームをそのまま移せるわけはないから
だったら携帯機で出すならVita、据え置きならPS3かWiiUってなるだろ
要は操作しやすけりゃどっちでもいいんだよ
513 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 23:30:21.57 ID:9Doutb3q0
任天堂ハードでもSONYハードでもどっちでもいいからバグなくせ。
バグさえなけりゃ…多少は我慢する。
>>513 あとオンラインだな。
開発謹製のオナニーモンスでも四人でボコれれば問題ない。
そーいえばどっかで見たWiUの画質かなり良かったぞ。あとは…オンラインとバグ消しにスラパの位置逆にすれば…
WiiUにリマスターされてもP3rdの前例のせいで期待できないな。
3DSの不具合直さず出してくるだろうし…
オンとクラコンは魅力的だよね。
オンは課金されそうだけど。
517 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:26:18.41 ID:rlMguC3A0
課金でもいいよ、オンなら。
オンがあったら飽きの速度がだいぶ違う。
オンがないとF1カー並みの速さで飽きがやってくる。
トライっつーかP3ベースをおま掘り直してまでまたやりたいとは思わん
P3Gだろうが3GHDだろうが、おまがあったら絶対に買わん
ハード名出すやつはモンハンじゃなくてそのハードが好きなだけ
「俺○○じゃないけど=俺○○だけど」の公式
3DSもPSPもミク専用機になった
ゲボ子でまともなバランスのMHでないとまたミク専用機になっちまう
DLCでテーブル移動権販売ですな
>>521 PSPでDIVAやってたけど、携帯機でリズムゲーってのも、向いてない気がするんだよなぁ
防具のデザイン微妙・・・Fが羨ましいわ
>>522 携帯機は基本RPG向けだと思うよ
アクションとか激しいのには向いてない
ただリズムゲームは「空いた時間にちょっと一曲」ってのができる
スリープしておけば据え置きみたいに起動待たなくてもいいし
アクションだとMHにしろ神喰いにしろ一プレイの時間が不定になるから
短時間で終わる下位でもP3や3Gは下位やる意味ないしやっても楽しくないしね
そういう意味で森はありがたい
わけわからん魔境にさえなってなければ、の話だが
このスレで他ハード叩いてPSを過剰なまでに持ち上げてるのってPSハード信者を装ってここの住民おかしいって事にしたいカプコン社員かゲハの助っ人だろ
そりゃあ3DS以外のハードだから選択肢としてありだが、まだ噂レベルの次世代PSなんて言ってる奴は絶対嘘だろID:dzWsXbot0が良い例だ
ゲハのVitaスレじゃ、これまでしつこくモンハンの事で煽られたりしてきて
モンハンもカプコンもだいぶ嫌気されてきてるから
最近はあまり期待されてないっぽい感じだぞ・・
まあ、まだモンハンに期待してる人間がいるなら素直にMH4待ってればいいと思うがな・・
久々に攻略スレ見て驚いたんだが、3Gってそんなにバグ多いの?
3rdは猫素材売却バグくらいしかバグなかったよな?
>>528 >>4を見なさい
まだ確定ではないが今回新たにピアス取ると勲章が手に入らない致命的なバグが見付かった
しかし、一部装備作れないはぐれテーブルが存在するテーブル固定バグ?とピアスバグと勲章バグ
どれも気付いた時には手遅れでキャラ作り直さなきゃいけないし頑張った人ほど酷い仕打ちだな
>>529 僕たちのおもてなしモンスターは史上最高の出来だし
2gの時のように救済策全潰ししたわけじゃないし、
持ち寄りプレイも出来ないわけじゃないし
アイテムや勲章目的で周回するくらいどうってことないだろ
バグの一つや二つくらいでガタガタうるせーんだよくらいは本気で思ってそう
お前らそんなに粗探しして楽しい?
そんなんで純粋にゲーム楽しめるの?
そうはいっても自キャラの動作レスポンスが遅いのは開発の敗北宣言だと思うよ。
個性的で秀逸なモンスターさえ作れればレスポンスを悪くする必要なんて無いし。
>>531 逆だろ
別に粗探ししたい訳じゃないんだが純粋に楽しんでいるうちに自然と目標になってくるものにバグがあるのが現状
俺は普通に遊んでいる分で特に問題ない他のバグなんて知りもしないが
やり込みと着せ替えという2大目標にケチをつけたピアスとテーブル固定と勲章には納得いってない
逆に言えばこの3つ修正対応してくれるなら別にいいやって事
>>531 ×粗探し ○デバッグ
出されたものを疑問も持たずに讃えるのは信者だけ
なんだ?本スレですら擁護出来ない流れだからこっちに出張かな?社員君
多少の粗を吹き飛ばすくらい面白いゲームを作れや。無理だろうけど
>>531 キャンプから目的地に移動するだけでも微妙な改悪がダイレクトに伝わってきてストレスになるんだけど
537 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 09:47:00.28 ID:rlMguC3A0
思ったんだけどさ、今作を完全クリアするのは無理ってこと?
ピアスがなきゃ防具は揃わない、ピアスがあったら勲章は揃わない
こういうこと??
こんなんゲームじゃないやん。欠陥品やん金返せ。
まだピアスがフラグブレイカーかどうかは確定じゃない
つか、こんな検証までユーザーがやらなきゃいかん時点でおかしいけどな
外注だか何だか知らんけど、今の開発は色んなモノにシラを切る腹積もりなんだろうよ
ピアスバグだってユーザー本位か 後続狩りゲーへの対抗心のどっちかあればもっとマシだったろうけど、
もうかれこれ一か月待たされて未だに続報の一つないし、そのくせ東京都23区限定()とか続けとる
wii版Gもtri体験版のためだけに買った身としては あきれて言葉も出んわ
>>537 地雷テーブル回避→勲章ゲット→ピアスゲット→船強化
この通りにやればいいんだよ簡単だね(棒)
ピアスとか勲章のオマケ要素で大げさに騒ぐ
お前らに何か違和感を感じる
開発も誰一人こんなおかしなユーザーは望んでないだろう
レス乞食やめろ
>>541 ピアスも勲章も頑張った人へのご褒美なんだけど
火消しの前にすることあるだろ社員
544 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:39:33.46 ID:rlMguC3A0
なるほど、余程奇妙な進め方をすれば1データ目で全クリできるな。
ふざけんなよ。2ndキャラじゃなくて3rdキャラまで作らせる気か。
もうここまできたら笑うしかない。
もう一部の希少テーブルで錆びた破片が手に入らない時点でこんな小さなことで、とかどうでもいいこととか言えないんだよな
アーティア作れないとかあり得ないだろ
俺は使わないからどうでもいいってか?お前以外の数百人は絶望を喰らってんだよ
だからどうした?
データ作り直せks
120万売れたらしいから数百人じゃきかないな
数万人以上
そして水増しされた分をハンター歴に加算しろってか
まだ紙集めしてた方がマシだな
>>541 破片やピアスがおまけならMHにメインなんて無いな
モンハンのゲーム性においてはオンラインの有無はあまり影響ないなあ
これがマリオカートみたいな対戦メインのゲームなら別だろうけどね
モンハンは4人だろうが1人だろうが相手するはプログラムされた動きをするモンスだからね
オンラインよりもっとモンスやマップや装備増やしてもっとボリューミーにして欲しい
正直今作の3Gのボリュームでも全然少ないと思う、もう大概の人は何作かやってる人だろうしね
MH4では尋常じゃないボリュームにして3DSカードの限界まで詰め込んで欲しいな
ボリューム出すにしてももう少し頑張れって感じだな
オンも無いのにポイントで上昇のHR制とかアホか
ピアス勲章なんて小さいことだと言うがその小さなオマケすらマトモに作れない開発は無n
小さい事だから問題なんだよ
いっそ進行不能バグでも出てくれれば回収になるから良かったのに
自分の苦手なおかずが一品あったからって
ごはん全部ぶちまける幼児と一緒だな
幼稚園からやり直してこい
そりゃあ異物(バグ)がたくさん入ってたらキレるわ
しかも一品だけかと思ったら次から次へと見付かるし
子どもの口にはスパイスも異物に感じるからな
異物をスパイスと言い張る頭がおかしいのが今のカプコンか
>>546 今までプレイした数百時間を不意にするのか?
手に入れた神おまをまた取れるまでどれだけ苦労するのか?
ラギア剛角とかナバル毛など1度やればもうやりたくなくなる素材集めをまたやる気か?
やり直しても希少テーブルにまたなる可能性がある為テーブル判定作業を行わないといけないが?
これから更なるバグが見つかり最悪またやり直さなくなるハメになる可能性もあるが?
軽い気持ちでやり直せるほど簡単なことじゃねーんだよ
やり直せを他人に強要してる時点で今作はマジで異常なんだよ
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
ピアスバグもテーブル固定で一部装備が作れないテーブルがあることも勲章が手に入らないバグもその他バグの数々もスパイス(仕様)なんですね
>>557 数々のバグのどこをどう見たらスパイスに見えるんだよ
具体的に言ってみろ
たまの失敗ってレベルじゃねーぞ
>>555 チャチャよりオトモアイルーのほうがいい!だから3Gはクソ!
って言うならその例えも理解できるんだかなぁ…
トライGは店で出された一皿に腐った料理が出てきたって感じだろ
いままで(旧作)はオーダーミスとかの小さいミスはあったけどここにきて大きいミスを起こした
当然その店(トライG)の評価も下がるわけだ
そして一部の人間は腐った物が出てきてもその皿を食べなければ問題ないとか言いだしてるわけだが
社員がそう言うならそうなんだろう。会社の中ではな
もういいだろ。これ以上反省する事なんてもう無いよ。これで終わりなんだもの。
カプコンの社食ってうまいの?
ミスでモンスの攻撃力が異様に高くなったり
同一フィールドにモンス3頭出ちゃいましたw
ってバグならスパイスとも取れるけどねぇ
>>555 出した料理に虫が入ってたら全部取り換えるのが普通じゃない?
今までは小さな虫だったから客が我慢して避けてたけど流石に我慢ならなくなったのが現状
バグを完全に取り除くのは難しいというのは理解できるが
不具合に対する対応のまずさが責められていると言う事をまずは理解して欲しいな
いろんな意味で開発の敗北宣言が目立つゲームだったね。
ライト層はバグの存在に気付かないと思うけど
やりこむ人にとっては解毒剤のない猛毒だよな
♪ ∧_∧
( ・ω・と) ))
U / ♪
(ノ^(_)
たまの失敗は
スパイスかもね♪
ものに欠陥があってもその後の対応でいくらでも変われるだろ
他ゲーだがgeは色々とミスあったけどちゃんとに改善して良い評価を得たよ
だけどmhはピアスのバグが出ても一ヶ月放ったらかし、挙句の果てには隠蔽で他のも治す気配無し
これは悪く言われるのもしょうがないだろ
「あー、すんません新しい皿にかえてきますわー」
って言って一月半近く経ってる訳か
実際変える気もないと、
まあ例えるならば
マリオカート7でやり方によってはゴールドカート取得不可、
☆3つ取得不可みたいなもんだからな
やりこみゲーにはあってはならないバグだね
飲食店行って苦手なおかずが一品混じってても文句言わんが
ゴキブリが一匹混じってたらクレーム付けるわ
モンスターの動きとかとピアス・紋章バグを一緒にすんなよ
前者は仕様としても後者は欠陥
576 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:37:10.07 ID:AqMPhzo40
丼モノ注文したら、定食が出てきた
我慢して食べようと思ったら、ライスに虫が入ってた
ライスはそれ以上食べるのやめて味噌汁すすったら虫が入ってた
味噌汁もそれ以上はやめてお新香食べてたら虫が入ってた
さすがに文句を言ったら、スパイスの味も分らんお子様がと罵倒された
スパイスと異物の違いを説こうと思ったら、お冷やは飲めるだろと話をそらされた
料理に例えるのはもういいかな
>>571 実況板に帰れw
行きつけの店がリニューアルオープンしたんで行ってみたら
注文した料理全てに激辛キムチが山盛り乗せられていたのが2gだし
なんかもうホントにダメかも知らんね
ギャルゲで例えると、序盤にバイトしたら隠しヒロインのシナリオが出なくなった
バイトせずにクリアして隠しヒロイン出したら、今度はギャラリーが埋まらなくなった
こんな感じか?クソじゃね?w
このスレッドが不具合ネタで盛り上がると、不具合の検証をしてくれているユーザーの後押しになってしまい、とても困る方々がいるのでしょうね。
例え不買に繋がるとしても、やってられるかっ、と投げ出して貰ったほうが、風化が早まりますから。
581 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 15:08:15.35 ID:rlMguC3A0
とりあえず今作のゴキブリ入り定食はどう始末がつけられるのか
まあ結局「ゴキブリごと我慢して食え」だろう
毎回毎回間違ったものを出してとっかえたものが劣化したりするF
一度出したものは無言で喰えというドヤ顔料理人がいるのが本家
LOAは酷く扱き下ろしたけど、改良版のアポカリプスはちゃんと楽しめた
去年の今頃とMHの評価が真逆になるなんて思っとらんかったわ
格ゲーにたとえるとジョインジョイントキィみたいな感じ?
こんな雑な仕事ばかりして落ちぶれるのは勝手だが他の狩りゲーを巻き込まないでくれよ
ハンターパック売ってくるわwwwwww
20000円返せwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MH3Gでぐぐって
公式の次に出るのがお守りナビってのがやばいよな
ゴキブリの入った定食か...
結論:ソニーが悪い
で?
用が済んだのならお家(ゲハ)に帰ろうね
モンハン好きが一番被害食らうバグとか酷い
ラ希アの頭固いんでピアス欲しかったわ
爆破用いても角面倒すぎだろ
そもそもボロスやガンキンなら分かるがなんで希少種というだけで頭固いんだよ
>>587 ユーザーの利便性を図った(アドパ)ら、後砂ぶっかけられて(移籍)ウンコぶつけられた(P3)うえに諸悪の根元扱いされるのか恐ろしいのう
>>2 今更だけどテンプレ?の
「改善の余地も見当たらない」って
褒めてね?
>>552 せめてHR100で
ハンターの性能がトライ並になるとかならやる気もでるが
現状単なる自己満足だからな
一方tjmtは春季講習でドヤ顔レクチャーをしていた
カプコンの辞書には恥という文字はないんだろうな
恥と思える事をするのがカプコンの性癖なんだろ
天災はいつの世も認められないものですから
カメラの上下視点変更って、
ガンナーの照準合わせの時と、水中のとき以外で必要かな?
「照準合わせ・水中時以外のときカメラの上下操作をOFFにする」
ってオプションがすごく欲しいんだけど
でも、3Gの水から上がってきたときに上下視点が水平位置に戻されるアホ仕様じゃかえって困るか…
糞レウスが飛んだときに上向くな
肉焼くときとか水中から上がった後時みたいな視点変更はうざい
視点は何故強制的に変えるかって話だな
せめてオプションで決めた初期値に戻せよと
L奥のボタンを定位置に出来れば指の腹でカメラをちょん押しして操作出来るのに
手前のボタンが定位置だから指を移動させないと操作出来ない
PSPの場合はLRに伸ばした指のラインで本体をホールドできたが
3DSの重心だと背面上部に指を置かないと安定しないから、
指に力のある人や手の器用な一部の人しかLRとZLZR両方に指を置く持ち方は出来ない
RとZLZRを入れ替えられればカメラ操作も楽になるんだけどな
タゲカメやパネル十字キーの”ボクの考えたすばらしいアイデア”をマンセーするしかなくてフォロー入れられなかったのかね?
601 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:46:59.26 ID:0g547wSNO
で、どうすんの?このクソゲー
改善の見込みもない、かな
壁際のカメラもワザとこのクソ仕様にしたんじゃなくて
もしかしてエリア境界線の調整忘れ?って最近思うようになった。
多分、P3と比べてハンターとモンス行動エリアがマップの隅ギリギリまで行けるようになってるから
壁際カメラの視点がこんなクソ仕様になってるはず
おかげでモンスがマップ移動の境界線ギリギリ奥まで引きこもるし
境界ギリギリで倒すと剥ぎ取りできないってどういう事だよ?
>>604 壁際カメラはMGSクエというコンマイとのコラボがあったからP3だけ改善されてるとかいう話じゃなかったっけ
壁際カメラの特許をコンマイが持ってるとかどうとか
ホントかウソか知らんけども
境界線ギリギリまで引きこもるのは単なる手抜きじゃね?
P2Gなんかではエリチェンするとこまで行った飛竜種は飛んで定位置まで戻って来てたから
それをきちんと設定すればよかった話だったのにやってないっていう
壁際カメラはトライより劣化してる、って時点で擁護のしようが無いだろ
>>605 エリアの外からモンスにハメられるのはP2Gでヴォルガノスハメた仕返しじゃねーのかと思ってる
それならモンスターとハンターのエリア境界を一緒にすればいいのに
それをしないどころか、わざわざご丁寧にハンターの境界を手前に設定してる時点で
MH3G(モンハン惨事ー)
/⌒ヽ
/ ゚д゚ )
>>606 人聞き悪いなぁ
| U /J
〜〜〜〜〜〜
>>607 それじゃハンターをハメれないでしょ
>>609 正直スマンかった
あとこっちみんなwwwww
4はエリア無くなるとか聞いたがどうなる事やら
>>611 ボスは飛んだり潜ったりで、ハンターの追撃をノーリスクで回避して逃げます。
ハンターは逃走時のスタミナ2倍消費と戦いながら、延々追い回されます。
えっ
>>604 不満点がありすぎて具体的にどこだったか忘れたが
明らかにクソに”変えてある”場所があるでしょ
ゲームの製作期間のの半分以上がテストプレイやデバッグ作業に使われるって何年か前にゲーム会社の特別講習で聞いたんだが3G見る限り嘘だよな?
何年か前の常識が今も通じると思うなよ
やるだけ時間の無駄
苦労して部位破壊、クリアしても報酬がウンコ
なのに要求数が糞みたいに多い
2Gみたいにハメて短時間で回せるわけじゃないから、やってて馬鹿馬鹿しくなってくる
ゲームそのものが時間の(ry
おっとそこまでだ
まあ無駄だと感じるなら本当に無駄なんだろうが
>>583 ジョインジョイントキィはMHに例えるなら
全モンスターが即死コンボしてくるけど、ハンターも全武器でハメ技が出来るからバランスが取れてるって感じだから
3Gなんかと比べ物にならない。
北斗は両方ハメ搭載でバランスが一応とれてる。
MH3Gはソロだとモンスター側のハメが多く
ハンター側のハメはごくわずかしか無いから
バランスが悪い。
このまま行くとMH4では
ハンター=カラテカ
モンスター=オクラ
このくらい性能差があったりしてなw
>>623 そうなったらもうそれ狩りゲーやない、一方的な虐殺や…。
まだこのゲーム続けてるやつなんてマゾしかいないし、キャラがモンスターにリョナられる姿見たら喜ぶんじゃねーの(ホジホジ
>>611 FF14みたいななんちゃってシームレスにしそう
MH3Gで処理落ちガッタガタなのにシームレスとかムリムリ
DAZEレベルの物つくったら評価するけど無理だろうな
剣士スキルの
匠 → 斬れ味レベル (武器の最大斬れ味が上がる)
達人 → 見切り (会心率UP)
剣術 → 心眼 (はじかれ無効)
斬れ味 → 業物 (斬れ味減少速度緩和)
これもうグッチャグチャで覚えるのすらかったるいんだが
ていうかもうスキルポイント名とスキル名一緒にしろやって思うよね
匠と業物はDosの時に間違えて逆にしちゃってそのままなんだっけ
まあいまさら治すに治せないだけなきもするが。
個人的に3DSでこそアイルー村みたいなやつを出すべきだと思うんだが。
ぶっちゃけ単一ハードに拘る理由がわからん
PS3とwiiとPSPとvitaと3DSと現行機種全部で出して、なにか問題が発生するとでもいうのだろうか
>>632 ああ、勿論全ハードで同時発売、って意味ね
仮に3DS/VITA間で通信できるなら同時発売はアリだと思うが、まずできんだろ
そうなると同じタイトル内で通信できる人が混在することになって、
持ち寄り推奨の携帯機MHでは酷いことになるな
無論独自に鯖がある据え置きMHはそんな問題にはならんけどね
636 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:19:33.40 ID:r8y+bdyV0
>>629 もう何年も言われ続けてるのに変更しないのは理解不能だわ
無能のくせにちっちぇえプライドでもあんのかね
そろそろ、走り方も操作で選べるようにしてほしいんだけどな
モンスターの見せた隙にいち早く近づけるようダッシュするのもハンターとしてはありだろ?
むしろプロのハンターならそうして当然だろ?
モンスターから離れる時に自動的にお笑いダッシュに移行して、
エリア境目の半分にも到達しないのにスタミナ切れでゼーハー言ってる今のハンターは、
はっきり言って池沼だぞ?
水中での一歩が距離も時間も長いことによって距離を詰めることと上下回避の遅れがめんどくさい
何回も闘ってるモンスター相手にデンッ とかってビビるのも止めて欲しいわ
HRでビビらなくして欲しいな
G級フンターが下位のカス相手にビビんなやと思う
遠くでチワワが吠えてる様なもんだろ
>>629 シリーズ通してやってるけど、今更スキル名を直されたら混乱しちゃいそう
ビビりは討伐回数に応じて数段階にリアクション分けてくれるといいんだけどな
それ見て他ハンターの熟練度をそれなりに判断出来そうだし
モンスターハンティングならハンティングらしく。
ファイターならファイターらしく調整してくれ。
なんか初代ストIIキャラでダークストーカーズかマーヴルヒーローに
挑んでる気分になってくるわ。
まぁ今の開発なら現状が最善の状態にしかならないからありとあらゆる改善案は却下ですけどね
(発見時の硬直の場合、最善:現状・普通:確実に一撃もらう・最悪:一乙するまで硬直)
百歩譲って交戦中にもう一体がエリアの隅っこに来ただけでビビるのはやめて欲しいわ
それまでどんだけ油断しながら戦ってたんだよ
あれか。大剣の時は納刀状態が多いから、必然的にビビリ硬直被弾が増える。
被弾転倒してさらに開幕咆哮で猫タクシーもたまに。
レウスの予備動作の無い軸合わせバックジャンプブレスは何なんだ
咆哮の後バックジャンプブレスはいいんだが
しかしモンスターの範囲攻撃、出が早いし範囲広いな
後ろから攻撃されたくないので実装しました
このまま進化していくと、プレイヤーはただ突っ立って彼らのパフォーマンスを見ているだけになるだろうなw
たまにモーション間のフレームをすっ飛ばして次の動作に移るときあるな
金レイアの後退ブレス、3連の最後に合わせて横からダッシュして
片手の抜刀で飛び込んだら、着地前にサマーソルト(原種タイプ)を
食らうことがよくある。
ブレス後の隙も軸合わせもなしで、なんでそんな大技出せて
命中するんだよ・・・
キャンセル攻撃を実装しました
オリコンじゃないだけマシだと思ってください
652 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 06:47:30.14 ID:GJyPtELm0
被弾が同時だったのかわからんが、ネブラ亜Gの電塊破裂と放電両方喰らって体力フルから乙った時は我が目を疑った
ファンゴ突進での吹っ飛び方とか見てると次回は確実に空中でもダメージ喰らう仕様にする気満々だよな
レイアのサマソで吹っ飛んだ所にレウスのブレスが直撃するとか、
ディアの突き上げに合わせて突進が来るとかのコンボ実装か…
>>653 ドボルの尻尾叩きつけが吹っ飛び攻撃になってその後の
反転ダッシュをそのまま喰らって落下したとことにまた
尻尾叩きつけを重ねられるとかすげーありそう・・・
壁に向かって突進し続けるモンスターによってBC送りになるのはよくあること
>>649 現状半分くらいはそれで時間取られてるじゃん
>>652 どっちかで麻痺した所に追撃喰らったんだろう。南無
突進喰らった後の変な挙動は、多分だが4で乗るための実験兼ねて背中(上面)の判定固くした弊害じゃないかな
>>654 実はFのアビオルグがそれに近いことをしてくるよ
剛種のコンボの方が知られてるけど、下位時点で打ち上げ→打ち下しのコンボがある
この手のコンボ攻撃は最近増えてるから、本家側に逆輸入されるのも時間の問題かもしれん
ギギネブラ2頭クエでむしゃむしゃされて開放された直後に
もう片方のにまたむしゃむしゃされた事ならある
>>658 ボロスの泥食らって、泥が時間ではじけてガッツポーズ取ってる間に
上から降ってきた泥食らったことあるな
自分で食らった癖に硝酸剤も用意してないんだからそれ位覚悟しろよ
ほんとくだらねぇ愚痴ばっかり
661 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 23:42:19.96 ID:Oqu5xfta0
オメーは愚痴スレの愚痴に愚痴るスレでもたててこもってろw
名人様は攻略板から追い出されて
こっちに移住したのかよ負け犬が
どこ行っても邪魔だから壁に向って乱舞でもしてろ
消散剤()
泥だるまとか雪だるまは自然消滅に任せるとタイミングが決められないから
自然消滅でガッツポーズ→モンスの攻撃→被弾ってコンボが成立する
下位ですらボルボロスは挙動がクソ過ぎてストレス発散にもならん
G級ボロスの突進+泥は、丁度突進終了を狙って追いかけたハンターの位置辺りに
降ってくるように調整されてるしな。
開発はそんなにモンスターをプレイヤーに攻撃されたくないのかと。
ナバル原種の角の要求数多すぎだろ
最終エリアまで移動がめんどいから最終エリアスタートのイベクエ出して欲しい
今にも落ちそうなスレだな
情けない愚痴で自身の醜態を晒すスレだからな
誰も好き好んで来ないだろう
と、いうことにしたいと
もはや文句言う時間すら無駄だと思われてるのかもな
この手のスレで次回作への要望が出ないとか終わってるよ
>>673 カヤンバ以外のトライ要素はモンハンにイラネ
クソ調整だけならまだしもバグ満載でもう見限ったってのが大半だろう
むしろtriやった層はカヤンバこそ要らんと思うわけだけどな
EDムービーではぶられたりした時は雑なつくりだと思いつつもざまぁとも思った
お面周りのバグ多いのもカヤンバ増やしたりしたからじゃないかと(ry
明らかにP2Gや3rdに比べて息が短かったな
オンが無いせいだけれどもピアスバグとテーブル固定も人離れに拍車をかけたようだな
タイトルだけで売ろうとした結果だよ
新要素と新モンスとバランス取りとデバッグ全て手抜きすればすぐにみんな飽きるのは当然だ
チャヤンバとか猫より
数も数えられない先輩とか中二病拗らせたボッチとか誤射の多いへっぽことかまな板スナイパーとか上田とか
迷子になってこっちを迷子扱いする後輩とかやる気のないおっさんとかE3上歯みたいな
NPCハンターが欲しい
ゴッドイーターでやれ
Dosのライバルハンターは必要だな、うん
681 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:39:48.35 ID:RYiMzymz0
今まで普通にできてたことを手間のかかるコンテンツして新要素か
村、港、酒場、なんでぶつ切りにしてそれぞれに重要な施設を配置した
アイテム関係のUIが酷すぎる、無駄に上と下で表示を分けるな
下画面カスタム売りにするならもっと作りこめよハンターサーチ邪魔十字キーも小さすぎ
ターゲットカメラ遅いんだよ、千里眼代わりにしか使えねー
ブラキディオス面白いと思ったの?
何もかもが未調整
何もかもがやっつけ仕事
スレタイ繰り返す訳じゃないが
反省して欲しいよな
開発には
パッチまだかよはやくしろ
>>683 糞バ開発がパッチなんて出すわけないだろ
これ、不具合だらけだから中古屋に売るのも気が引けるな
買う人がいたら可哀想だ
もうピアスくれるDLクエだせばいいのにな
・・・・闘技場アルバ2頭ソロクエとかになるだろけど
ドスファンゴは分かる気がするけど何でティガ無くしたのかなぁ?容量の問題なの?
Fの剛種ティガみたいなの期待してたのに・・・
688 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:19:09.26 ID:or+yB8Rw0
これマジでムカつくわー
3Gが悪いのか3DSが悪いのか知らんが、大型モンスが大技出そうとしてるの避けようと移動してるのに目の前でハンターが止まりやがる
こっちは全力でスラパ押してるってのに、そのせいでしなくていい2乙する羽目になるし
狙いすましたように攻撃がどストライクな位置でハンターが止まれするのってまさかそうプログラムされてるんじゃないだろうな…
さすがにこういうのはネタで言ってるんじゃなかったら笑えない
水中挙動がおかしいのはたしか、武器だしガードしにくすぎる
そらスラパ押してもハンターは動かんわ
スティックの感度のことならちょっと同意
一瞬でも左スティックを傾けた後にニュートラルに戻ると立ち止まる
立ち止まる動作はキャンセル不可の確定硬直
モンスの動きを見てから方向転換とすると発生しやすいミス
モンハンの伝統だな
>>692 その癖にアグナとかディアとか反転した方が良いモンス多すぎだろ…
ホーミング性能が高くなり過ぎだわホント…
立ち止まるモーションが入るのを理解してれば回避法も分かりそうなもんだが
そもそもいつからか忘れたが方向転換のもたつく動きを回避で即キャンセルできるようになったろ
ちなみに水中の動作がトロいと言われる原因の一つがその辺が古臭い仕様のままだから
泳ぎ動作の途中で行動受付しなくなるタイミングがあるのもまたストレス要素
常に円形を意識して方向転換するのは基本ですよね
クソ仕様に振り回されるユーザーの図
698 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 12:08:18.56 ID:m9NOaoFz0
モンスター側だけが機動力上がりすぎなんだよ
横滑りと後ずさりにホーミング
さらには高速化で気色悪い動きいなってる
ブラキなんてゴキブリだわ
モンスの動きはコレくらいでもいいけどねぇ。
ハンターは起き上がりまでかなりもっさりになってるしアイテム仕様も遅くなってる感じ
でひどい。ガッツポーズ廃止、受け身実装し即起き上がり時間選べる、この二つ
はほしかった
700 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:57:54.82 ID:XEgeBSYN0
700
水中はぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーがふんたーを蹂躙するために作ったとか思うレベル
水中楽しいだろ、下手なのを言い訳にすんな
面白さとか説明されたってわからんだろう
押し付けるのが間違い
水中はこのテのゲームにしてみたら、これでもマシなほうかと思う
ただ、トライ系モンスター特有のグニャグニャしてた分かりにくいモーションと
今作の目玉、あとずさり突進の連発ルーチンが糞い
あと地上カメラの上下も切り替え式じゃなくて水中みたいに無段階にしろや
おかげで弓とか酷いことになってんじゃねえかと
自分が下手なのはわかってるし初見〜なれるまでは新鮮さから楽しかったさ
でも海竜種は海の中で本気だすってのはわかるけどハンター側の動きはもっさりになるのに
モンスター側はスタイリッシュになって距離詰める→後退りばかりなのはどうかと思うの
まぁ雑魚はやるなってプロハンさんは言うんだろうけどさ
上手いか下手かでおもしろさが変わるとか本気でおもってるなら馬鹿だろ
>>693 普通ならニュートラルでよちよちしだす仕様で
あんな反転必須攻撃なんて盛り込まないもんだけどな
入れるにしても角度確定が結構早めで、反転する余裕が十分あるとか作るもんだし
殺すことしか考えてないからああなるんだろうな
一応、ハリウッドダイブで空かせるけど、壁際だと突進角度が壁で滑って変わって
巻き込まれたりする事があったりでこれまた酷い
2Gから意識して回すようにしてて、triで多少、3rdでは一度も止まった事無かったけど3Gじゃ止まりまくり
ハードかソフトか両方に問題があるのは確定的に明らか
太刀のコンボ中に時折方向修正が全く効かなくなる時があるんだが原因は同じかもしれないな
しかしホントに作りの荒い作品だな
どれだけ手抜きして作っても、ネームバリューで売れちゃうし
愚痴るプレイヤは名人様が叩いてくれるしな
次作は名人様の為に、一定以上の攻撃を受けるとパンチドランカーになって新しいハンター作らないといけなくなるだろう
>>709 ランスのこれと同じなんだろうね
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 15:32:11.23 ID:MYgW2FXY
アナログスティックの反応も微妙だよね。
ランス使ってると痛切に感じるんだが、横にステップしようとしてバックステップしちゃうことがざらにある。
回避方向の設定はちゃんと2(スティックの方向)にしてるし、なんでだろうと思ってたが
どうも、MHP系列と比べて、入力方向の受け付けが厳しいみたいだね。
キャラがななめ向いているときにサイドステップしようとしたらキャラからみて真横方向に正確に入れないとバックステップになってしまうみたい。
入力か少し後ろ寄りになるともちろんバックステップ。
入力が少し前よりになると、前ステップなんてないけど横ステップでもないのでやっぱりバックステップ。
回避ランサーしようとすると一瞬の入力ミスが死因になるからこの仕様はストレスがたまる。
多分同じだな
太刀とかだとちょっとでも横要素が入ってれば少しずつ入れた方向にずれていくはずなんだが
全く動かない時があるから、横入力の判定がおかしいんだろう
おかげでランスで回避しようとすると博打になるんだよね
ガードはガードで防御した後に変なめくりで食らう時あるし
上手いランサーはブラキどころかドスバギーノーダメ余裕なのかな?
てか、ガ性2つけてもかなり削られるとかどういう事?
カウンターを導入したから、当然カウンターできなくしようとするのが
モンハン開発であろう。
多段やめくりも増えたしな
レウスの炎噛みつきなんか1〜3段目でスタミナ奪った挙句4段目でめくってくる
ガンキンの糞顎を正面45°でガードしたら2発ガードした後
自キャラの後頭部で糞炸裂エフェクトが起きて大ダメージ食らって唖然としたわ
ランスでめくられる攻撃を他の武器で行ったら普通にガード出来たんだが
ランスがガード強いからって変な修正入れてないよな?
水中ではいろいろ制限される代わりに
水中ならではの戦法・アイテムがあるべきなのに、
武器1本背負って飛び込む池沼ハンター…
漁獲モリも、魚類(笑)から剥ぎ取るためだけの嫌がらせ仕様アイテムだし、
それで魚類から剥ぎ取れるのが生肉(笑)キモ(笑)
クラゲから生肉がはぎ取れるんだぜ?自然は厳しい(笑笑笑)
まーた始まった
で、バグ直ったの?経過報告は?
水中の片手が糞なのは通常弱点にあたるリーチの短さが関係無くなって無双になるからって配慮()なんでしょうかね
機動力が弱点のはずのランスガンスはむしろ地上より機動力が上がって無双になってるんですけどね
>>723 この手の話で双剣が出ないのはなんでだろう?といつも思う
リーチ差も機動力も片手と大して変わらんくない?
ステップは地上とほぼ変わらんからね。そんなわけで斧も水中ではかなり強い。
水中ではディレイもよく効くんで、慣れた人が使うと時には上下のステップ回避な
どという異次元機動すら可能。そりゃ片手では足元にも及ばんよ。
ま、一言で言えばバランス悪い。
>>724 地上なら大して変わらないけど、水中はどうだろう。
まぁ水中で双剣使ったことないんで、なんとも。
ただ、手数が売りのはずなのに明らかに手数減らされてるのは納得いかん。
>>724 あんまり使い込んでるわけじゃないど双剣は攻撃の感覚は地上と同じようにできるんじゃなかったっけ?
麓には四季折々の花木が咲き乱れ、田園風景が広がる素朴な佇まいの村で、
ギルドから派遣されたハンターではなく、村の一員として狩りを生業に生きていく
時にフィールドに寝転んで、移ろいゆく自然の風景を、
飛竜の優雅に空を舞い、獲物を襲う姿を眺め、
採取に来て予期せぬ遭遇を、岩陰に隠れてやり過ごし、
飛竜が獲物を食い散らかした後や足跡の痕跡を辿り、
隧道に罠を張って餌で誘き出した猿や猪を吊したり、
飛竜素材を使って麓に降りてきた小型鳥竜を山奥に追い返したり
自然を巧みに取り入れ、知恵を活かした昔ながらの狩猟生活
一度でいいからそんなモンハンをやりたかったっすね
>>727 水中片手も調整すれば使いやすくなりそうだな
もったいない
別に水中ランス弱くしろとは言わんから、水中片手は機動力だけ何とかしてくれとtriの時思ってた
しかしながらごらんの有様だよ
>>728 そうならなかったのはある意味Dosの失敗のせいだよ
村や街に根付いた生活・昼夜やら季節やら……
あとはMHPのムービーでもあった密林ヤマツみたいな演出もね
ヤマツて言えばDOSで存在も知らない時にレイアの下位クエストで
空飛んでるの見て、なんだあれは!って一緒にオンラインしてた奴等と
騒いでいたな…。
最近そういう遊び部分もないよな…。
体験版の水中双が水中片手みたいになってたから使って無いんだけどもしかして別物?
劣化した双剣が知らぬ間にちゃっかり強化ってFみたいだな
>>728 いちば〜〜ん最初に思い描いてたコンセプトは
たぶんそういう事なんだろうね
ついでにお金もいらないや
水没林って水中の糞さがよく話題になるけど、地上もひどいよね
ハンターのは透過するのに葉っぱは画面を覆いますw
あの狭さでラギ亜のタックルとかかわせないし
ふんたーの俺、涙目\(^o^)/
ジンオウガ亜種戦っててストレスしか感じねーわ。
疲れたから落とし穴おいたら即移動とか移動先のエリアで落とし穴消えるまで粘って消えた直後に落とし穴おいたエリアに復帰とか馬鹿にしてんのか?
どうせそういうくだらねーことされんだろうと思ってチャチャの落とし穴使ったらわざわざ雷球設置してから穴に嵌るとかね
行動もいちいちめんどくせーし、なーにが1狩り行こうぜ!^^だよ馬鹿じゃねーの?
狩り行って欲しいなら戦ってて楽しいモンス用意しろや能無しw
「強い」と「めんどくさい」がごっちゃになってるバ開発には期待しても無駄だろうけどね^^;
ついでに言えば当たり判定どうなってんの?
ジンオウガの昇竜拳(チャンスタイムのはずの転びからの起き上がりにこれやってくるとかそういう馬鹿なことも含めて)の時、
ジンオウガの正面あたりの明らかになんもない部分にすげーデカい当たり判定が存在してんだけど
他モンスのタックルとか飛び出し(たとえばディアの飛び出し)も明らかにモンスは自分の上を飛んでってるのにハンターはダメージくらって吹っ飛ぶ謎仕様。
そのくせハンターの攻撃の当たり判定は武器ぴったり。こっちの攻撃がモンスの股の間をすり抜けるなんて日常茶飯事です^^
意図してやってんのかそれすらも出来ない脳足らずなのかはしんねーけどどうせおおざっぱならこっちの判定もデカくしろよ^^;
それかモンスの当たり判定しっかり調整しろや
ウラガンキンさんの顎どかんどかんも詐欺判定だよね
>>737 イベクエやると、詐欺範囲だというのがよくわかるよな
尻尾の後ろにいるのに吹っ飛ばされるし
うそくせーくらい体ひねってくるだけでもイラつくのに衝撃波()とか笑えんわ
コロコロを平気で配信しちまうあたり、もう感覚がマヒしてんだろうな
ガンキンはトライやった人間だと判定小さくなりすぎで笑う
まあハンマーのスタンプみたいにもうちょっと分かりやすいエフェクトほしいけどな
トライガンキンのスタンプはポルナレフ量産判定だからな
つまりP2Gから改善されたと言われていた詐欺判定もなくなってはいなかったと
無くなってないと文句いうのかよ
ほんとここのクレーマーはキチガイだなw
一部残ってるという感じ。
文句言うことの何が悪い
ガンキンのスタンプ判定は詐欺じゃなくて元々そういう攻撃じゃねーの
ハンマーのスタンプ判定が衝撃波にあるのと一緒
ただ尻尾振ったりタックルしたりしただけで何もない空間に判定があったりするのを詐欺判定という
>>740 咆哮後の叩きつけとか密着してても当たらなくなったよね
ただ振動の範囲はむしろ広くなってね?
ま、いくら社員やバイトや信者が喚いても、
3Gのバグ&糞仕様に泣かされた身としては
「4は様子見」の一択だけどな
友人にもよーくいい聞かせとくわ
4のネガキャン・・・どのくらいの規模になるかな
このゲームってモンハンの名前付いてなきゃ
アグニみたいに発売日がお通夜になるか
ハンティング医療アクションみたいにひっそりと消えるか
のどっちかだったよなきっと
ナナメゲーは体験版である程度地雷だって分かってたからな…
本当にネームバリューだけだよな
モンスターの挙動に関しても設定に関しても作りこみが甘すぎ
しかも開発はプレイヤーをイラつかせることしか考えてねえ
達成感のバランス()疲労感しかねえんだよ
>>748 >友人にもよーくいい聞かせとくわ
うわぁ
何かやけにハンマーの縦3外すんだが気のせい?
>>754 P3でも半分ぐらいはずす俺からすればほぼ誤差の範囲
>>754 少なくとも出掛りの判定が大幅に消滅してるな
過去のシリーズで常套だった、寝てる相手を右に見て縦1、2を外して3のみ当てる、が丸っきり出来なくなってる
振り上げるハンマーがハンターに隠れたあたりからようやく判定が発生するぐらいか
ぶっちゃけもうこれもバグでいいと思う
>>754 今回攻撃の範囲が狭くなってるのか当たり判定が小さくなってるのか…
その割にはハンターとの「接触」範囲が大きくなってるみたいで、攻撃があたる範囲に近づきにくいんだよね。
攻撃があたるところまで近づいてもすぐ押し出されるから攻撃が外れやすい。
うわああああああ
回復薬+ハチミツ10個からもえないゴミが7個出来やがった……
乱数おかしいだろこのゲーム
あと回復薬グレート3つか4つあれば絶対あのアルバ倒せてたのに腹立つわぁ
それはお前が悪い
回復薬Gは調合書2枚くらいで100%だろ。さすがにそれくらい持ってけって・・・・。
調合書もってけよ
>>754 画面小さいから距離感おかしくなってる可能性
>>747 P3以降咆哮後の叩きつけにはあたり判定が無くなったはず
3rdの時は極小だったけど有るは有った
今回はガンキンに限らず地震の範囲が異様に拡大してる点に悪意を感じる
765 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:38:45.44 ID:+sPHjhhE0
敵にあわせて専用装備作ってほしいんだろ
振動持ち多数範囲拡大
粘菌にボウガンのブレに気絶しやすさ食事のシステム
今まで日の目を見れなかった空気スキルを救済のつもりなんだろ
>>765 だからってG級ディアの潜り足元通過→地中飛び出しほぼ確定ヒットは度が過ぎると思うがねぇ
レウスも「風圧無効つけて来ないほうが悪いんですよ^^」ってな
攻撃が多いよね
>>765 攻撃スキルつけさせたくないだけだろ
tri3rdはストレス軽減とどちらを付けるかは好みのレベルだったし2Gは複合が有ったから両立出来た
もうちょっとスキル値くれたり装飾品の値が大きければな
Fばりにスキルと見た目両立できてもいいんじゃないか、誰も損しないだろ
剣士だとやっぱ匠珠の扱いづらさがネックだろうね。
要求する素材と業物との併用を難しくするのはこの際もう目を瞑るとしても、
ポイント10で発動になって開発もやっとそこの不満点に気付いたかと思ったら
【2】で+1とか嫌がらせすぎる。だったら【3】は+5にしろと。
トライの反省スレで、空気スキルは3個ぐらい勝手に付くくらい簡単に発動しろと書いたのが懐かしい
まさか発動しにくいまま必要性が増す仕様になるとは
と言ってはみたがG級に到達していない
トライの上位ソロと3GのG級ソロではどっちが面倒くさい?
>>772 バグやら操作性やら無視でも3GのG級ソロのがたぶん面倒い。
うざったい加速ドス鳥竜とか追加モーション的な意味で。
>>773 やっぱりそうなのか
村ソロはどっちも大して変わらなかったから、G級ソロは面倒くさそうとなんとなく…
体力は携帯機の方がソロ基準なので低いと聞いていたが、そうでもなさそうね
>>774 上がりたての上位装備なら、相手によっちゃ50分目一杯戦えるぜ・・・
今作はtriよりは携帯機よりだけど、マルチ機会が大幅に減ってるから相対的にも難易度上がってるし、
G級は確実に他の3ベースのどれより酷いよ
ドリンクが必要な場所でいきなり大型モンスターのいるエリアからスタートはやめてほしい
>>777 そして発動する猫の悪運
あのランダムエリアスタートは開発の悪意の塊だわな
なんでベースキャンプがあるのに、わざわざ危険だったり
移動に手間かかるとこから開始せにゃならんのだと。
下位も上位もリアルタイム進行の時には糞としか思わんのが、次の級に進むと不思議なことにわるくなかったと思うんだよな
G級は全て糞だが
それにしても溜め斬り発射直前のジャストタイミングで突進かましてくるリノプロスやファンゴ、倒れたペッコやレウスレイアの盾になるように歩いてきて立ち塞がるアプトノスにズワローガ
ルドロスとウロコトルや火山の吹き出す蒸気なんかも絶妙なタイミングで攻撃のチャンスを奪ってくれて感心する
ほんと神レベルでユーザーをイラつかせるわ、このゲーム
で、そのイラつきに耐えて倒したら出てきた報酬が大量の竜骨やらなんやらばかりで最後までユーザーへの嫌がらせだけは容赦ないわw
火山ガスはあれ意思持ってるよなw
少なくともプレイヤーの近くにしか噴出してないのは確実
>>774 体力はちょっと低いくらいだと思うけど、武器の威力は3Gで相当上がってる
難易度もモンスの糞行動がだいぶ修正されてるからマシ
総合的に3Gの方がラク、ただし3Gは面倒に思えるクエが多いな
上位だとトライはただひたすら固いだけだから、HR51以上とG級を実際プレイして比較してみた印象ね
モンスの糞行動ってのはアルバ(とくに神)に対する八つ当たりなだけだな、他はGモーションが追加されて3Gのが面倒になってる
悪い
武器とのバランスがせいか3Gのモンスターのほうが脆いと思ってる。討伐に時間あんま
掛からんし。ただし動きがウザイので疲れる。オトモでタゲ散らしてもこれだから、
トライオンみたく完全ぼっちだったら、俺は投げてた。まあ、トライはトライで体力が
激しく多いから、ソロは物好きがやるべきモンだとは思うけどさ。
>>780 それはない
マジでそうなってるならアカムが吼えたらマグマが噴き出すのと似たような理屈だろう
火山はフィールド狭いところが多いし、エリチェン間際でもなく、壁際でもなく
噴火ポイントにも近寄りたくない・・・と、思うと立ち回り場所がかなり限られて
メンドクサイな。そもそも溶岩地帯が広すぎるんだが。
>>785 壁に部位が埋まらない利点もあるから、大型系を出しやすい
アグナとかグラビとかが届かない所でビーム撃つのはある程度仕方ない
だがブラキとかの後進ペロペロ溶岩突入やら、田植え溶岩進水式やら見てるとイラつくのは確かだな
決戦場キリンとかの例がない訳でもないけど……
CEROレーティング:C(15歳以上対象)
なのに内容が小中学生向けっておかしいだろ
遠心力利用する重武器の斧が二つ折りだったり剣になったり爆発したりするし
陸地でも水中でも強さに変化ない魚いたり、そもそも水中で水生生物と戦おうとかどこの某漫画だよ
アクション部分はただの似非MHだわマジでオワリ終了
ほんと何故3DSに出したし。せめてWiiにしろよ。
発売日的にvitaへの攻撃用に任天堂から頼まれて適当に作って間に合わせたように邪推してしまう。
普通にうまく、せめて丁寧に作ればここまで酷くならなかっただろうに。
モンハンの世界観とかデザインが大好きなだけにホント残念過ぎる
2Gやってたら先代ハンターから黄色い吹き出し出て、このおっさんなんか重要情報話したっけと思ったら大連続だった
こういう部分もそうだし、ピアスは個人訓練のご褒美だったりするのに3Gはマルチ可能でソロとそれ以外で難易度違うとか
メインで指揮してるヤツ、センス無さ過ぎだろ。絶対にゲームデザイン・トップを任せたらダメなタイプだと思うんだが
どの段階で変わったのかはわからんが、モンスの移動詐欺を無くしたり、クエが上に行くほど増えるとか
キークエの指定内容とか武器強化の系統樹デザイン、鎧玉系の傾斜バランスとかはよくなってるけどな
でも3Gより2ndGの方がやってて楽しい。3Gはストレス溜まりまくる。移動詐欺等々、2Gでもストレス溜まる要素はあるけどさ
2gはヤラれてもまた挑戦する気になる
3gは二度とやりたくなくなる
どっちも糞
武器強化なんてボロクソじゃん
ユクモ系削除した穴をいい加減に埋めてるからか知らんが前は別系統だったのが一緒くたに混ぜられてるとか
太古ハズレ派生が他は2段追加されてるのに太刀とヘビィはtriのままで打ち止めとか
脈絡無くねじ込まれたブラキ派生とか諸々
一番愕然としたのはバスバスか。
やっと強化出来るようになったかと思いきや強化先は脈絡の無いナルガとジョーでボルボの影も形も残らんし
しかも強化先のどちらも一発生産可能って何なんだよ。ボルボの素材使う意味が何にも無くなってるじゃねーか
終わりのない手抜き
それがMH3Gレクイエム
ジョーのよだれってガードしても喰らうんだっけ? あれ? ま、いいか。
討伐50匹で称号つかなくて、57匹目でやっと着くし、なんかよくわからんなあ。
怒りジョーは別計算してるとかかな。ホント荒い作りだ。
個人的にトライがけっこう好きなんだよね
2ndGは最初のモンハンだからかなり苦戦したけど
面白かったね
3rdは楽だったかな
ちなみにホントに最初のモンハンはMonster Hunter iなのだが
アカムの兄貴っっ・・・
799 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 00:31:24.40 ID:irinbete0
>>796 はっきり言ってもしもしモンハンの方が3Gより遥かに面白いなw
triが好きだから3Gが許せない派と、そもそもtriベースが嫌い派は本来分かり合えないはずなのに、このスレでは目立った争いも無いな
サンダーフォースファンも派閥は多いけど、VIなんてなかったと言う
態度は一致してる。ま、3Gもそんな感じかも。
行き着く先は3Gは鬼糞で一致だからな
武器の派生なんて昔からいい加減だぞ
ある作品で強化前と強化後の関係だった武器が別の作品ではそれぞれ最終形になってたり
ちと逸れるがP2Gとか手抜きすぎてG級強化不可の地雷と化した武器が山のように
>>795 紅ミラや激昂ラーだって別物扱いだしむしろ内部的に区別されてない方がおかしいと思う
>>800 そもそもtriベース嫌いなら3G買わないからね
今回は3DSの普及時期と被せてきたから
お祭りムードで勢い多数の購入者が出たけど
次回作はみんなもっと冷静だろうから様子見する人が多いんじゃないかな
>>803 それは差別化されたって事で改善点じゃね?
どうせ実際に使う武器は限られてくるんだし、コレクション的には産廃とか関係ないけど
一度形変化したものが最終形に残らないのは何だかなぁ・・って感じだよ
爆破以外に良さそうな武器があっても、爆破より汎用性で劣るから作成に二の足を踏み
素材を見てまたディア、ネブラ亜種、アグナかとウンザリして諦める
多少性能が劣ってもオンがあれば問題なかったんだよな
性能差は人数でカバーできるし素材も集めやすいし
非公式は論外として、何で公式のオンはなかったんだろう
バイオリベを見る限り技術的には不可能じゃない
有料にすればFからの流出もある程度カバーできる
制作チームが違うしオン付ける技術が無かったんじゃないの
ソロプレイでも処理落ちすることあるし
PSPもKAIでネットワークプレイ出来たから売れ出したのに
カプコンも知ってて、それは無いと思っているんですかね?
携帯機なんだから皆で持ち寄ればいいでしょ?って考え?
子供にゃ難しいし、大人には集まるような環境じゃないし。
ターゲットは今一番苦しい学生連中?
あほじゃね?
開発チームはそろそろ一つに統合しないと駄目だな。信頼性がない
ふつう今作がどこのチーム制作だから云々とか考えないしな
ましてや3Gみたいに「P3じゃなくてtriの続編ですから仕様リセットしました」みたいな
ふざけた態度を取られたら付き合いきれんわ
それはないパルテナも完全にオン起動するし
完全な手抜き
ジンオウガがチャージしてる時に閃光投げると目くらましになりながらチャージし続けるのはなんなの?
ほんとになんなの?としか言えない
どんな構造してんの?目が潰れるほどの閃光浴びてんのに平然とエネルギーチャージを続行、でも一応スタンにはなるって
何が何でも嫌がらせしたいんだな。さっさと死んでくれ。
手抜きというよりポケモンBWみたいな失敗作じゃね?
3Gに関してはスタッフの敗北宣言が目立った。
手抜きであり失敗作
二つが合わさり最悪に見える
過去作と3Gを比べて改善された部分とかあるのかな
当たり判定改善はtriからで3Gの功績じゃないし
リスト調合とかも過去作で既に追加されてたよね…
タゲカメ?姿消されたり二頭同エリア戦闘とかで機能しないから却下
装飾品マイセットもP3からだしなあ…
グラは良くなったけどハードの解像度が微妙過ぎて台無し
煽り抜きで3Gでここが良くなった!ってのは無いね
個人的には影がちゃんとついたとこはよかったなぁと思う
他は・・・マジで無いかもな
>>821 それってプレイする上で快適さに何か繋がってるか?
むしろ上空飛んだレウスレイアの影がやたら薄くて
移動方向が見辛い事この上ないんだが・・・
あれならまだ丸影のほうがマシだったわ
しゃがみ撃ちは?
>>822 確かに丸影の方が機能的だったなw
見てくれ的には今回よかったけどその点ではカスだな、うん
丸影の方が好きだわ
LOApも影付いてるけどジャギジャギで見るに堪えんし
見映え良くする前にマルチでの処理落ちなくせと思うわ
影の形でブレスか爪か判断とか、どんなゲームだっつー
827 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 16:40:12.70 ID:69JTId8n0
影がしっかりしたとか言うけど逆だろ
低空だと形を出すが高空になると丸影、しかもその切り替え時には影が消えるとか改悪だろ
その影が消えるのもレウス辺りでよくわかるが、空中を移動してる最中は消えたり出たりでむしろプレイヤーを不利にする要因にしかなってない
すれ違い通信「あのぅ…や、やっぱなんでもありませんでした!」
3Gではないけどな。3DSのおかげだけど
直接指標にならないはずのもので判断できてたのがおかしかったんだけどな
ぶっちゃけ影での判断が必要な状況自体ほとんどないけど
影は太陽が一方的に当たるハズなのに飛んだ瞬間
丸影になってモンスターは影の真上に
リアリティー追求の両刃の剣だな
3triの続編言いながらグラもはるかに残念になったし
3triは綺麗だったよな
831 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 19:53:59.51 ID:69JTId8n0
ボヤけて無い分P3の方がグラフィック的にもMH3Gより遥かに良いなw
港の受付嬢達は可愛いじゃないか!
ブラキが好きなんて少数派だろうな…。
オウガ亜種はゴッドイーターあたりに出れば面白そうだよ!
>>832 >ブラキが好きなんて少数派
どこが好きなのかが興味あるね
つーか今回は乱入ばっかでつまらん
たまには違う武器の練習するか
↓
下位だと練習にならんから上位以上
↓
ジョー「やあ」
こればっかで最近はゲームを起動することすらしてねーや、てか一狩りすらまともにできないのが糞
そこそこ手強くて結構面白かったけどなブラキ
べろんべろん腕舐めながら進入不可区域にバックしていくのはうざいが
>>836 アンカーミスじゃなかったら訳わかんないんだけど
>>838 雑なプレイなら3Gで十分満足出来るんじゃないか?
>>839 もう一回言うぞ、訳分からんから詳しく説明しろ
武器より防具のほうがいい
>>839 まったくピンとこない下手くそな俺のためにも詳細
なんか愚痴スレも反省スレも変なのが湧いてるな
影で移動場所判断するのはそれこそ無印時代からの伝統だよ
ワイバーンハンターだった頃の思い出とか色々あるわな
>>840 程度の低いお前は本スレがお似合いってことだ
>>845 最初のうちはペイント投げるし移動先は大体決まってるからあんまり気にしたことなかったな
影が見えない辺りで旋回するモンスターもいたんでペイント忘れた時は直接見るかぐるぐる走り回る派だったわ
移動方向の分かりにくさが問題ならまずあの飛行高度修正してほしい
>>845 本来ならタゲカメ搭載されたんだから上空に逃げたらタゲカメ押して
上空のレウスとか即見れなきゃおかしいんだけどな
公式が便利と推してるタゲカメも所詮そんな程度の手抜きでしかない
849 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 22:32:41.39 ID:69JTId8n0
画面が狭いせいで飛んだら2段階ぐらい上向きにしないと見えないしな
その視点だと今度は地面が全く見えなくて立回りがまともに行えないお粗末さ
これは3DSのせいで悪くなったと明確に言える点だな
過去のどのモンハンでもこんな問題はなかった
そもそも上下の視点変更が段階制なのが無意味なのよね
>>848 3DSの操作性ではターゲット追尾しにくいからこそ、新便利機能として
タゲカメ導入したくせに、それを逆手に取ったルナルガの透明化によるタゲカメ無効化や、
G級鳥竜種の超高速ウロウロでタゲカメ振り切りとか、プレイヤへの嫌がらせだけは
徹底的に手を抜かないよな。
しかもそのップレイヤーへの嫌がらせが本気でおもしろくするためと思ってるから困る
・オンラインの実装
・後退りの廃止
この二つなされないなら4は買わねー
4も糞な予感しかしない
飛び乗って背中を攻撃してたけど
どうせまた背中の部位破壊でしか出ない素材ありとか、これも部位破壊しても必ず出るとは限らないとか、
(G級はまたまた4Gに温存するとして)上位行っても平気で下位素材ばっかり出すんだろ
あとは他クエで不安定時の乱入者になった時限定の素材とか落し物限定の素材とか
(いずれも入手率1%)ありそう
別に多少改悪されようとモンハンそのものに不満あるわけじゃないし
要はハード替えてくれ この操作性はさすがに無理がある
3DSなんて無視してWiiUに出せ
WiiUってあのパネルみたいなよくわからんコントローラじゃないの・・・?
結局ID:QVe0BVFF0は何が言いたかったのか誰か解説して
ID:QVe0BVFF0はお前らと違ってうまい俺はすごいとかいう厨二
860 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 08:24:04.58 ID:mRWZ6iLeO
オンでもあれば腕前披露()くらいできたのにな
おいおまえら
ガマンにガマンを重ねソロで修行に勤しんできたがもう限界だ
仲間に入れてくれ
水中とバグとブラキとモガ森と資源システムとMH3Gを作った八つ橋ね
3DSで発売するよう支持した八つ橋ね
別に3DSでもいいんだけどさ 3DSにあわせて作るべきだと思うんだよ
画面狭いのに画面の外にすっとんでいく連中はいったい何なの
闘技大会つまんないな。
全くやってなかったので一回ずつやって勲章ゲット。
P2Gの訓練所の時みたいにシビれる感じがない。
そもそも訓練とTAって違いがあるんだろうけど。
久々にドスやったら敵の攻撃モーションがスローモーションに見えた
いかに最近のMHがスタイリッシュ高速早送り(笑)かあらためて思ったわ
>>862 視点操作さえスムーズなら追いかけられるんだがな・・・そこが一番の癌だ
タゲカメなんて失笑ものの仕様じゃなくてちゃんとしたロックオン可能なゲームにすべきだったな
2ndGの銀レウスと3Gの銀レウス交互にやってみた
2ndGは動きカクカクだが緊張感あって楽しい
3Gは動きがヌルヌルして綺麗だが
難易度もヌルヌルでした
火山ばかり言われるが水没林も結構なクソステージだと思うんだけど
ウンコ無くなるくらい合流するってどうなのよ、見やすいステージなら二頭でも良いのに見にくいうえ狭いし
そういや良く言われるオウガ亜種がクソモンスな理由が分からん。世界観ぶち壊しってならまぁ分かる
>>867 単一武器で近接しか使えない人には超絶糞モンス。
ガンナー側の意見では、そうでもないけど?ってよく耳にして
初めてボウガン担いで行ったら、剣士じゃ近寄れない状況でも
ずっとこっちのターンで超絶有利な訳、なるほどなーって思った。
剣士の場合ガンナーほど戦闘時間短くないんだよね。
全くボウガン系触ってない俺が思ったぐらいだから、慣れたガンナー
なら本当に弾除け楽しいって思えちゃうぐらい。
スローというか旧モンスは大体動きの繋ぎ目が無駄だらけなんだよな
相手が正面にいると何故か三歩足踏みしたり
オウガを良モンスだと思ってた人には良モンスに蛇足付けた超絶糞モンス
隙潰し単なる強化も旧作のハンター性能なら許容範囲内に収まったかもしれないけど
バランスが取れていようが取れていまいが、運動性能に差がありすぎて別ゲーでやれって思うんじゃね?
あと厨二を蔑む高二病
龍弾撃った本人に誘導して当てたりできるし行動面は別にあれでいいんだが
龍光まとい中に原種と反対に硬くなるのがひどいわ
タッチパネルをもうちょっといかしてほしかったな
3DS自体は良いと思うんだけどね
そういわれれば拡張パッド売りたいがために
パネルで使えるボタン減らされた感じがする。
ただスタジオでVTR見てるだけで楽しみとか
視聴者か中居は・・・
パネル操作で明確に便利になったのってタッチ調合だけだったなあ
4ではパネルカスタマイズ+拡張スラパ含めての全ボタンキーコンフィグさせて欲しい
>>868 P3もそういうモンスばっかだったな
軸合わせ後退りしかしない、おかげで剣士で行く気がうせた
毎度思うが作りこみ甘すぎ。ぼくのつくったさいきょうのもんすたあ()
>>876 しかもムカつくのが、こっちのキー入力に反応してるとしか思えない反撃するんだよな
バックステップ連打しやがるから、追いかけて抜刀攻撃出した瞬間に
ノーモーションタックルとか。。。
リオ夫妻とかブラキ、ベリオあたりは、G級だと明らかに突進前の
モーションをすっとばして攻撃出してくるときがある
ノーモーション突進とかFではよくあること
なんでわざわざFを出すのん?
Fくらいモンスターそれぞれ芸達者にしてくれてもいいのにな
あとSEに少し拘って欲しいと思う
輸入品のアビルジョーさんにそれが搭載されてるからさ
まぁアレが無かったら一層ガン有利になっちゃうのは確かだけどな
のしのしor予備動作あり突進後に尻尾大技なんてしたらぬるいわ
ドスフロギィは登場ムービー新造してあげてもよかったんじゃ・・・・・・
ズワロ代役のアプトノスのコレジャナイ感が半端ないな
いびる優
むしろFはHCでノーモーションの理不尽さ消したりしたろ
テオとか戦いやすいってばtty…笛使いが言ってた
Fはダメージのキチガイっぷり以外はけっこう丁寧に作ってある印象
少なくとも今作みたいな「わけわからん」動きのやつは居なかったような
まあ流石にFは今更やる気ならんけど・・・
>>883 クシャ特異個体なんかはかなり陸戦型寄りだしな
飛び上がり方だけで次出す攻撃が全部判るし、原種より評判はいいよ
あと閃光対策にはワロタ
ドボル亜種なんかはホント雑だと思うわ
P3の頃から変なコンボやらくるくる軸合わせやらやってきてたけど、
こいつの最後の突進コンボはホント見てて気持ち悪い
ベルキュロスは好きだったなあ
亜茄子ライトでソロ討伐に行ってたわ
挙動はメカメカしいけど3Gの「ハンターだけを殺す機械」のモンスターに比べれば
いい意味でメカメカしい
機械竜さんは正直嫌いだが、ムツゴロウさんが真面目に解説してたのには感心した
既に大全に載ってる糞鳥が上位に入らなくてホントよかった
しかしこう特異個体に慣れすぎると、どうも飢餓ジョーがしっくりこないな
あれで変わってるの範疇に入るんだろうか
飢餓ジョーはお腹が空いてイライラしているだけです
怒ジョーは新モーションの一つくらいは欲しかったな
正直「怒り喰らうイビルジョー」がいる意味っていうか、作った意味がわからない
コンセプトは激昂ラージャンと同じなんだろうけどあれと比べるとインパクトに欠けたな
ラージャンもそこまで普通のと変わらないんだけど
二番煎じだし「SS2じゃんw」っていうネタもないからなあ
あと個人的にはジョーはオーラとか纏わず肉体で攻めるモンスであってほしかった
まあ素ジョーの段階でブレス吐いてんだけど
>>888 ムツゴロウさんの知らなくてググったら
カプコンの間違った本気を見た
>>891 ジョーを最初に登場させたときに、みんなが結構「うわ、何こいつ」みたいに
話題になったことに気を良くして、もっかいやらかしちゃったんだろ。
これだけ亜種だのなんだので、似たようなの大量に出してるくせに、
感性が腐ってる開発は、怒ジョーがサプライズになると思ったんだろうな
プレイヤ側としては「また色とステ変えただけの手抜きかよ」としか
思わなくなってるのにな。
>>895 しかもあいつただ単に早くなって痛くなっただけで
つまらなさだけがアップしてるだけという…
激昂ラーがあってウケたからジョーでもいけるとか考えてたんだろうな
アレは新規も多かった当時だからまだウケただけでいい加減亜種祭りもお腹いっぱいの3Gじゃただの二番煎じ
大層な名前付けておきながら、新しいモーションが増えたわけじゃないからな
岩の大きさとかそういった部分が求められていた訳じゃないだろと思うわ
ガッカリ感が増すだけだし、PVで取り上げる必要性はなかったんじゃないか
こう考えると、発売前に情報無かった初登場モンスター()ってホント少ないな
ナルガ希少種とミラオスを除外するとナバル亜種・ラギア希少種ぐらいじゃないか
>>884 新モンスの一部や特異個体にはいっぱいいるぞw
HC桜レイアなんかも殆どの隙キャンセルしてすげえガクガクしてる
結局ミラオスとブラキの二匹だけだな新モンス
なにいってんですか、普段なら1匹の所を奮発して2匹だしたんですよ!
とか思ってそうで嫌だ。
まあそう思ってるだろうな
というか新モーション追加=新モンス追加とか平気で考えてそうだが
新モーションなんて碌なものがないしな
アクションゲームとして全部蛇足
本当に新モンスター2体「だけ」追加していればな
怒ジョーに関しては冷静に見ると新モーションなんて無いしな
噛みつきから後退ブレスは文字通りモーション繋げただけだし
開発
「…し、しまった!新たに付け足したモーションだけで新規モンスター数匹作れたんじゃないですか?」
プロデューサ
「そ、そうだね、じゃ、次は既存モンスター強くする時は隙を減らす方向で…」
村のナバルって「片方の角が異常に発達してしまった個体」なんだよな。
なんで亜種は両方以上発達してんだよ。目なくなってんじゃねえか
>>907 小さい方が異常に発達してる方なんだよ
深海魚って目が見えないの多いし
まあバ開発が何も考えず「デカいほうがかっこよくね?」って感じにやっちゃったんだろうけど
にしても、本当にクエ報酬枠酷いな。
同一モンス3頭クエの基本報酬が1頭クエのと全く同じだし(2段目の雑多報酬が良くなってる)、
別種2頭クエ系は各モンスの一頭クエの奴と同じだし(雑多枠が無くなって嬉しいと思えってか?)、
大連続系は基礎報酬の鱗・甲殻持ちの2択が消えてるし、角・尻尾系が先ず入ってない(大連続の意義大幅減)。
1頭クエでもついにレア素材を基本に置いたか、と当時嬉しがったけど、まさかこんなんとはねぇ……。
>>908 生態系()だ雰囲気だ何だ拘ってる言うのに、これやっちゃったのはとても不味いと思った<ナバ亜の角
デカ角じゃないと部位破壊関連のデータ的使い回しが出来ないとかそういう理由なのかねぇ。
好意的に解釈するならあくまで亜種は別種扱いということで
(実態はともかく)単なる色違いではないと
つまり原種なのに亜種の標準サイズまで成長してしまったことが異常発達とか
過度な魔法生物みたいのはドスで不評喰らって路線変えたんだろうに。
ホーミング弾やら透明化やら、またドスの失敗を繰り返すのか。
あーゆー魔法生物みたいなクソ能力はせめて古龍にしろって。
ジンオウガなんて名前も見た目も最近の伝説系ポケモンみたいだしなあ
>>884 特異ギザミやってみ
いろいろと基地外だから
まあ
>>910じゃね
亜種って付いてて形状が変わってるのは結構貴重ではある
>>913 わけわからん動きはむしろFの方が酷いよね
3Gは隙潰しとか後ずさりの楽しくない要素が盛りだくさんで、手が出せないのが分かり切ってるだけに余計腹立たしい
全方位放電は麻痺+近距離で受けると多重被弾して即死
首振り歩きは広範囲+強ホーミング+状況によってはやっぱり多重被弾して即死
特異ギザミの回転もなぜか多重被弾して即死級
相当にキチガイだらけなのに少数のまともな例だけ挙げて比較するのは浅はかすぎ
ベリオとオウガを見て3Gモンスはみんな良モンスって言ってるようなもん
どんだけ紙防具でプレイしてんだよ
HR500超えてんのに
何言ってんだこいつ
モーションが糞なのにそれに対する答えが「防具用意しろ」ってなんの解決にもなってないよね
>>917のって場合によっては防御700近い剣士でも軽く8割は減るわけだが
>>918の防具が知りたいわ
どれもカス当たりなら大したことないんだがな
923 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 12:22:24.94 ID:zpQ4LlkV0
ドサクサにまぎれて別のシリーズ批判すんなよ
オンライン専用のFしかもエンドコンテンツのHCと携帯機の3Gはぜんぜん違う
携帯機の3GでオンラインのFのような調整をするからこんなクソが出来上がった
だからP2GでもFでも何でもだけど3Gを批判するにあたって何故か他作品を持ち上げるやつがそもそもの原因だろ
925 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 12:50:17.49 ID:zpQ4LlkV0
いいじゃん持ちあげるのなら
相対的に見て他シリーズの評価が上がるぐらい今作はクソってことだろ
中でもブラキはクソオブザクソ
>>916 これってF?
Fって生態系とか設定とか大事にしてるんじゃないの?
携帯機で破壊された尻尾アース設定とかどうしたの?
triや3rdと比べるならいいけど2ndG以前やFとはジャンルが違うゲームだからそもそも比べるのが間違い
別ジャンルのゲームなのに同一のタイトルつけたカプコンが悪いんだけどね
いちいちF持ってくるアホと延々Fの話を続けるアホ
>>925 恐らく持ち上げるの意味が違う
Fだともっと酷い3Gのはまだ全然マシ
とかそういうのだろう
>>925 そこに至る経緯を無視して他作批判するなって言うのはおかしいって話
そもそもの他作を持ち上げるレスが発端であって、それを否定した結果なんだからな
注意するなら発端を作った側にするべき
P3の方のスレが似たような流れで何度か荒れてたけど馬鹿じゃねえの、と
今だ3Gの勢いは衰えないなぁ
今日も中学生ぐらいの子達が楽しそうにモンハンやってたね
やっぱりこのゲームに文句言ってるのはここの人らぐらいなんだね
安心した
【MH3G】引きこもりは反省しろ Part27【ぼっち・愚痴】
それって叩き売られた中古じゃないの?
中学生って中古しか買わないから。
3Gの評判が良いのってゲハと本スレだけじゃないの
その本スレも最近息してないが
仮にそれが本当だとして
自分がたまたま見つけた事象をさも世界の全体がそうであるように言われても
>>934 ここの人達ってここの少数意見をあたかも一般的な意見だと錯覚してるよね
どっちでもいいや
次回作の売上で結論が出る
他人が何のゲームやってるかわざわざ覗き見するの?それとも聞き耳?
どちらにせよ悪趣味だなあ…
>>935 お前俺じゃなくて空見て話してるだろ?
不毛だからあるべきところに帰ろうぜ
たまたまっていうか、シリーズファンが見たら不安に思う点が山ほどあるって話だけどな
その辺はP3の頃から片鱗が見えていたけど、今作は洒落にならんバグがあるから尚更ね
急いで発売(アップデート)しました→即座にバグ発見されて修正の流れはできない自覚がほんとにあるのかと思うわ
そうだね、この手の愚痴は以前の作品からも言おうと思えばいろいろ言えたんだけど
そこそこ改良努力してるのは見えたから黙ってたんだよ
で、今回はいくらなんでもあちこち酷いもんだから
いつかは来るべきだったシリーズ全般を含めた
不満点へのガス抜きの対象として白羽の矢が立った、てとこじゃないかな
>>940 だからって3Gに八つ当たりするのはやめろよ
942 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 16:31:12.82 ID:qwmy07Oi0
3Gが好調?
未だに外で見掛けるのはPSP持ち寄りでP3ばかりだけどな
3DS持ち寄りなんて見たことないわw
周囲でも5人が3DSと3G買ったが4人は本体ごと売ってまたP3で遊んでるし
残った一人も既に3Gはやってない
全員P3までは500時間以上やってたのにな
3Gは長いやつで200時間ちょいで辞めてたよ
お前ら3Gクソとか言ってるけどソフト買って
モンスターや操作性を生で見て言ってんの?
ろくにプレイすらもしないで3G批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されて3G批判かよ
俺は3DS起動して3Gのモンスターを生で見た
そして思ったんだけどやっぱり3Gってクソだわ
945 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 16:48:04.89 ID:qwmy07Oi0
G級までやってHR解放までやったが3Gは下位の時点で相当な糞だわ
上位、G級と上がるにつれて輪をかけて糞さが増すだけ
レイアがしばらくホバリング状態維持して攻撃するパターン無くした方がいいと思うんだけどな
亜種希少種に差別化のため入れるならいいけどそれでもネチネチしたのはいらん
飛ぶのが苦手なため空中突進が左右にぶれて、むしろ旦那よりウザく、
そのくせ空中でサマソ連発し、回り込みサマソもぶっぱなすのはナゼって話。
949 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 18:53:42.02 ID:68Nv6wy40
>>948 たぶん今の開発チームには、
「サマソは主に地上で活動するレイアの“脚力”があってこそのもの」
ということを知ってる人間がいない。
ここからこう繋げたら強くね?かっこよくね?って考え方しかできないんだろうな。
そもそも旧大陸のレイアと新大陸のレイアは全くの別種ですけど
952 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:08:48.06 ID:zpQ4LlkV0
>>930 それにいちいち言い返すから話が反れるってわからない?
スルーしとけよ
>>950 粘菌で爆発するはずのブラキも凍土でボカボカやるしな
>>953 擁護するとハンター大全3に載っている
無印ベースとtriベースのワイバーンの差違についてだと思うよ
モデル変更で脚の後ろ側に指がついている事が触れられていて、
それが生息域が異なることによって出たものだとされてるんだ
ただしこの説を採用した場合、古塔にはこの2種の希少種がつがいでいることになる
ぶっちゃけ矛盾しまくりだわ
レイアの地上サマソみると、ちゃんと構えてから勢いつけてサマソしてんだよね。
それが割と自然な動きになってて予備動作にもなってサマソがくるって判断できる。
だが空中サマソってなんだよ。どうやってあんな動きしてんだよ。
>>952 >>953 自分で見比べるのが一番早いと思うけど?
姿勢と足の位置、棘の生え方、指の方向、尻尾の太さetc
旧大陸と地方が異なることは鳥竜種の牙やおそろしいクチ辺りの説明にもあった
古塔の希少種云々言ってる人は前にもいたけどこの話と直接の関連はない
>>956 アイテム説明ってアイテムにカーソル合わせた時のアレ?
そこにはそういった説明は載っていないようだが
もしかしてハンター大全3とかいうのの話してる?
>917
狭い画面から画面外にすっとんでいって
タゲカメやカメラ旋回すると既に飛びかかって目の前にいるわ
威嚇したりしなかったりで殴りどころが分かりづらいナルガ
上位でメリハリがきいてる奴だと思ったら
Gで隙消しが酷くなっておておてダイブダイブとか
わけわからん事になってるジンオウガ
ぶっちゃけどっちも糞モンスだと思うが
もっとも過去話きいてるとどっちも昔はきちんと攻撃後に
分かりやすい隙があって、特に3Gが糞なだけっぽいけど
>>957 >この地方では見られないランポス
クチはtriの時の説明な
>他の地方に生息するフルフル
>>959 それぞれ別の名前付けて差別化してんじゃん
というか鳥竜種の牙の説明って「鳥竜種から剥ぎ取った牙。ボウガンの〜」って奴じゃないの?
どれ見ればそれ載ってる?
>>960 >それぞれ別の名前付けて差別化
何が? 何を?
悪い、牙の説明もtriのだったわ
まあ3G内の説明にあるとは書いてないしいいよな
華麗にスルーされたが、よく見たら大全の足形云々の隣りのページに書いてあったわ
以下引用
>様々な地域でその姿を確認され、研究されてきたリオレイアだが、
>この地方に棲息するリオレイアは地上だけでなく中空に浮き続けたまま狩りをする姿や、
>興奮状態の際には広範囲に爆発するブレスを吐くなど、
>他地域に棲息する同種と異なる行動を取る姿も目撃されている
>>962 ぶっちゃけ
もうその時点で
リオレイア「亜種」じゃねーのかなぁ…
>>961 今後ソースは場所を明記してくれるとありがたいな
違っていたら今後の話の信頼性に関わるだろ?
>>それぞれ別の名前付けて差別化
>何が? 何を?
フルフルに近いけど違うなあ⇒ギギネブラ
ランポスに近いけど違うなあ⇒ジャギィ
これで分かるだろうか
実際亜種とか近縁種の類なんだろ。骨格からして違う
>>962 なんか後付け臭が半端ないな
「ぼくのかんがえたかっこいいこうげき」がまず出て、設定をそこに継ぎ足した感じがする
>>964 何を言ってるのかは分かったが文脈が途切れてて何が言いたいのかさっぱりわからん
重要なのは素材がランポスやフルフルのそれと性質が似てるってところじゃなくて
tri以降の作品の舞台にはランポスやフルフルが生息していない、=旧作の舞台と地方(大陸)が異なるって点なんだが
設定もくそもない
4人のハンターをいかに一気にまきこんで殺すかってことだけを考えてるのが
今の開発
>>963 モンハンの世界だと色が違って初めて亜種って呼ばれるんだよ
だから緑レイアと桜レイアは同じような行動パターンでも亜種だし
ドスレイアとトライレイアは全然違う行動パターンでも同種なんだよ
もし4で「レイアは草食」とかに変更になっても肉食のドスレイアトライレイアと同種なんだよ
>>967 お前は理解する気がないだけ
重要なのは大陸が異なることじゃない
似たものでも生息場所や生態が異なれば違う名を付けて差別化しているのに
なぜレイアだけは「リオレイア」って付けているかって点
骨格から全然違うって言うならなおさら
んなもん看板背負ってるからに決まってるだろ、大人の事情だよ
ただわざわざ塔を出したばっかりに
・Dosベースリオ夫妻の骨格変えて
>>962の設定を作った
・しかしなんのフォローもなく塔にtriベースリオ夫妻出しちゃった→?
この辺のだらしなさはもう擁護できんわな
同じ大陸に住んでても
砂漠に住んでりゃボルボ原種、
凍土に住んでりゃボルボ亜種って呼ばれるのに
違う大陸に住んでて
骨格も挙動も全く異なるのに
dosのレイアとtriのレイアは同種扱い
変な話だよな
>>971 それを言ったらいろいろと終わってしまうからあえて触れなかったんだが
>>970 悪いが俺はエスパーじゃないんだよ
そう言いたいなら初めからそう言ってくれなきゃ分からんわ
で、なんで素材としての性質の話が生物全体の話に飛躍してるんだ
牙が似てる、口が似てるってのは単に収斂の結果だろ
もうFの特異個体と同じ分類ってことでいいよ
背中になんか刺さってるバサルモスとかと同じだよメンドクサイ
カプ社員が見てたらこう思ってそうだな
ところでそろそろ次スレを立てたほうがいいんじゃないか?
>>962 >この地方に棲息するリオレイアは地上だけでなく中空に浮き続けたまま狩りをする姿や、
中空に浮き続けたまま狩りをするに至る理由まで明記してくれりゃ空中サマソももしかしたら
納得できたのかもしれんがなぁ。
まだ新大陸の生態系は調査中ですって敢えて曖昧にしてますってか?と思われても仕方あるまい。
整合性取れなくなってるのはあくまで旧大陸にある古塔に棲む希少種だろ?
3Gの後付けが設定ろくに意識してない突貫工事でしたってだけの話 なんでトライレイアの否定になってんの
昔のサマソはいかにも必殺技って感じの説得力とダメージで
やつの後ずさりを見ただけで血の気が引いたもんだが
今やすっかりカジュアルになったもんだよな
地上でちゃんと出すサマソはトライ仕様の方が迫力あると思う
今旧サマソ見ると慣性を全く感じなくて軽く見える
>>980 いくら見た目がちゃんとしてようが連発されたら軽く見えるだろ
ガオガイガーがアニメ一話からジェネシックにゴルクラ装備で出てきて
敵の体力減らすのに光になれ連発じゃ面白くない
>>981 一行目はよく分かったが2行目からは全く分からない
というかそのアニメは見た事が無い
>>982 ウルトラマンが変身した瞬間スペシウム光線連発するようなもん。
>>980 格ゲーも超必殺技みたいなのが1ラウンドに何回もだせたり
全体的にかるくなっちゃってんだよね。GEみたなりそうだというかなってきたな
>>983 解説ありです
こっちの説明でわかる俺はオヤジ組なのか・・・orz
まぁどっちにしてもあの巨体でサマソはどうなんだ?って気もするがw
疲労時なんかは失敗して頭から落ちるとかしないもんだろうか
>>984 (モンスターが)さらに連撃!(モンスターが)さらに神速!(モンスターの)狩りはさらに進化した!
>>985 Fのベルキュロスは短時間で三ヶ所部位破壊するとショートして大ダメージってのがあるけど
そういう行動失敗で自爆ってのも生き物なんだからあってもいいよな
>>986 もっとそういうの欲しかったよな…これはやり過ぎかもしれんけど
ドボルの尻尾破壊したら回転が不安定になってこけやすくなるとか
ガンキンの顎破壊したらスタンプの攻撃と耐震の範囲せまくなるとか
そういうモンス側に対する破壊のメリット欲しいなぁ…
そういう意味ではべリオいいよね
ベリオ原種は良いモンスターだよ、部位破壊で弱体化するのがゲーム的にも設定的にもよく出来てる
亜種は原種の良かったとこ全て潰して謎竜巻まで加えた最悪のゴミ、死んでくれ
ベリオ亜は、ブレスの後の硬直をキャンセルして
ステップで逃げるとかがイラっとくる それを入れる意味が分からない
小竜巻はダメ0で打ち上げられるだけ とかならまだ許せるんだけどな
>>988 G級が糞なだけで上級は別によくない?あ、でも竜巻ダイブがあるか
小竜巻がトドメをさしたってだけで
わざとらしすぎる部位隠しやショートタックルの時点で十分イライラする
乙
>>990 上位、というかP3の時点で十分に糞かったと思うよ
隙潰しに後退動作、このスレでよく出てくる糞要素がてんこもり、さらにG級モーションのアレ
スパイク壊すと滑るようになるけど環境的にイミフだったり、もうね
ベリオ系は横ステが酷すぎる
その戦闘スタイル自体(ステップ多用)がいいが羽のエッジと前足の間に
引っ掛けて動けないとこからのデスコンは酷いだろ