【MH3G】開発は反省しろ Part28【葬式・愚痴】

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1枯れた名無しの水平思考
ここは2011年12月10日にカプコンから発売された
Nintendo 3DS用ソフト
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG/MH3G)』 の
要望、愚痴、弔辞などを書き連ねるスレです。

公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MH3G】開発は反省しろ Part27【葬式・愚痴】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1332078185/

(参考)
MHP3の反省スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1323672925/

次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てましょう
反応がない、スレ立て不可なようなら>>970の人にお願いします
2枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 20:20:28.55 ID:juhZ+kXO0
【MH3Gの主な不満点】

■戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い

■モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし

■グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影

■操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化

■その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
3枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 20:21:20.68 ID:juhZ+kXO0
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。

MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。

特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)
4枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 20:22:00.42 ID:juhZ+kXO0
 主なバグ一覧  ()内は公式回答

●剣聖、増弾ピアスバグ (仕様→不具合)
●笛旋律暑さ、寒さ無効バグ (不具合)
●下位ナバル進行不能バグ (不具合)
●ネギま手配術バグ (不具合)
●YAIBA・風神と雷神通常クエスト表示バグ (仕様)
●アイルーフェイク硬直バグ (不具合)
●肉焼きマカ壷お面セリフバグ (不具合)
●オトモエリア端落ち復帰不能バグ (不具合)
●お面の熟練度と印数バグ (不具合)
●ドングリ、カニ爪お面熟練度バグ (仕様)
●SE無音バグ (不具合)
●女城砦腰装備モデリングバグ (不具合)
●装備NEW表示バグ (不具合)
●狩猟笛強化生産、力尽きた回数バグ (不具合)
●護石売りマイセット消去バグ (仕様)
●爆破属性ダメージ部分に切断、打撃属性が乗るバグ (仕様)
●水中しゃがみガード不可バグ (仕様)
●水中しゃがみ対応弾バグ (現段階未回答)
●しゃがみ対応弾選択不可バグ (仕様)
●竜撃弾肉質無視忘れバグ (仕様)
●ベリオひっかかり要リタバグ(不明)
●DL特典 資源ポイント→特別品揃え表記バグ(不明)
5枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 12:13:14.65 ID:9VYZfxaW0
前スレ埋まったので改めて
>>1
6枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 13:35:00.04 ID:glsPgYyh0
>>1
ドボルの尻尾二回叩きつけたあとに振り向いて突進するのやめろ。
回避不能なんだよ。
7枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 13:44:58.62 ID:7EEJPLG00
>>1
P2G以前のレウスをチキンとか空の王者(笑)とか馬鹿にしてたけど
振り向き速度で行動がわかるし、飛ばれても素直に降りてくるからちゃんと攻撃できるんだよな
ワールドツアーさえ無ければ良モンスじゃね?
8枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 13:48:33.16 ID:blmyySIR0
遠くでオトモに尻尾ペシペシしてるから安心して砥石使うと
クルッと振り向いて突進してくるからビックリするという。

一応左足に張り付いて、右足のモーションで見分けて回避って手はあるんだけどね。
まあ、サイズが大きいとカメラをあれこれ動かしても見えないことも多いけどさ。
9枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 14:30:37.28 ID:L5E1Rwr90
どっちの振り向きでも糞滑空はしてくるがな
ツアーも滑空もノーモーション突進もエレベータ飛行も左右回転尻尾もクソ
10枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 17:59:24.21 ID:7Y2sr6vd0
>>7
ホントそうだよね
レウスって昔はめんどくせー糞モンスだと思ってたけど
慣れてくれば頭殴り放題だし作品が進むごとにこっそり改良されてたりで
けっこう楽しめる奴だったんだよ
それが今や微妙に見づらい低空飛行で火球連射するUFOみたいになっちまってなあ・・・

まあ、初代からのイメージとしてよく使われる
ハンターの代表武器が大剣で飛竜の代表モンスターがリオレウス、って構図が
そもそもどうなのよって所だけどなw
11枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:09:36.56 ID:9VYZfxaW0
獣竜に比べりゃ昔レウスなんざかわいいもんでしょ
攻撃出来ないタイミング(ワールドツアーとか)が多くても獣竜の軸合わせで攻撃出来ない状況より余程ストレスたまらなくていいし
12枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:19:21.52 ID:L5E1Rwr90
>>10
>作品が進むごとにこっそり改良されてたりで
基地外じみたツアー頻度が減った反面、両回転するようになったり怒り補正が超強化されたり
隙なしノーモーション突進乱発したりと改悪も山盛りだったんだけどな

昔のワールドツアーはエリア中採取した後高台からダイブして時間潰しても帰ってこないレベル
連続バックはともかく獣竜の軸合わせで攻撃できないタイミングってなんだよ
13枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:26:03.44 ID:9VYZfxaW0
軸合わせ中に攻撃したらすかされるのが落ちで尚且つ喰らいかねないから軸合わせされてる間ってなんも出来んだろ?
それともあそこはむしろ攻撃チャンスだったりすんの?
14枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:29:53.76 ID:yk71pojk0
軸合わせってあれか? ボルボロスとかドスジャギィがよくやるウロウロ
15枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:36:11.13 ID:qERTIECm0
ドボルとかまさにそんな感じだしな
あの重そうな見た目で期待してたのにくるくるくるくるくるくるくるくる
大回転以外でもあんな回られたら萎えるわ、まぁP3からだけど

オンラインの有無はやっぱり大きいなー
他人の装備とか色々見るのはやっぱり新鮮な気持ちになれるし、
雑魚モンスターの狙いが分散したりするのは気が楽だわ
MH4はオンライン対応してくれ、ほんと
16枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:43:20.87 ID:l0ogdu9wO
4ではオン要素を大々的掲げ実際はオンラインに繋げば他のハンターのオトモと一緒に狩りにいけますぐらいだったりしそう
17枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:48:44.97 ID:qERTIECm0
他プレイヤーを庇ってブレス浴びたり、麻痺ってる所に粉塵したり、
NPCじゃ絶対してくれない挙動があるからオンラインは生きる訳で
ポーンみたいなの導入されても大して嬉しくないかもしれん
18枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:49:43.08 ID:K+Vt6R2+0
4は壁登ってるときでもレウスが攻撃してきて最初凄いと思ったけど、よく考えたら
「壁登らす時間も与えませんよ^^」ってことだよな
ますますハンターが不利になるな
19枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:50:10.53 ID:9VYZfxaW0
>>14
うぃ
ボルボやドボル、ブラキがやるあれ
特にブラキあたりはあの最中に殴ろうとすると高確率でフック入れてくるしな、あの最中はこっちもうろうろしか出来んでしょ?
20枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:51:06.50 ID:7EEJPLG00
あのPV最初は逃げまわってるのに
最後結局戦っているよな、逃げる意味あるの?
21枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:51:56.57 ID:blmyySIR0
逃げる間に通路?というか道?も壊れてるし、あれ複数プレイしたら後からくる
メンバーはどうやって移動するんだろ。
22枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:53:20.03 ID:K+Vt6R2+0
>>21
一応お笑いプレイにはなるんじゃね?
23枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:53:38.26 ID:l0ogdu9wO
4はPV詐欺に一票
24枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:56:15.33 ID:blmyySIR0
仲間がレウスの背中に乗ってるのを、ガンで援護してレウスが怯み墜落したら
どうなるんだ?などなと、疑問が次々出てくるんだよなあ、あのPV。
25枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:57:00.49 ID:9VYZfxaW0
>>21
多分投げ縄的なアイテムで高所に上がれるとみた
が、なんかめんどくせーだけではあるなー
26枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 19:01:30.23 ID:L5E1Rwr90
>>13
ああ、軸合わせって振り向きか何かだと思ってた
こっちが止まると向こうも止まったりする
27枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 19:04:11.24 ID:K+Vt6R2+0
よくよく見たらいつものことのようにティガとレウスが仲良しこよしでハンターぬっ殺そうとしてるよな
いつからモンスター連携ハイスピード?ハンターハンティングアクションになったんだよ
28枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 19:07:27.70 ID:9VYZfxaW0
>>26
あーなんかごめん、分かりにくかったかもね
軸合わせの為の行動、とかそういう感じのアレね、すまんすまん
29枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 19:26:15.03 ID:L5E1Rwr90
>>27
レウスとティガ仲良しだったか?
出会い頭に両方威嚇してるしカットの入れ方見た限りは牽制し合ってたような

>>28
まあ背後に回ろうとするモンスに止まってもらうために自分が止まるっていう変な流れになるのは確かだな
ルーチンがいい加減
30枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 20:06:23.24 ID:cnKMzWtuO
軸合わせ後退とかブレス連発しつつ後退(しかもエリアチェンジの向こう側)とか姑息な真似しかしないの止めて欲しい

何かモンスターに強大さとか威厳全く感じない
『双界の覇者』とか銘打つときながら連続後退ブレスとかさあ
31枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 20:29:37.41 ID:ButVWYFl0
配信のご苦労クエは予想通り溶岩に突入→威嚇をかましてくれました
32枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:05:14.51 ID:dnzZaBWB0
新たなハンター・炭鉱夫にまでケンカうる開発じゃ新規はついていかんだろな
33枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:21:31.18 ID:CleKRA+4P
めでたく全モンスに後退付いた?
34枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:27:58.46 ID:dnzZaBWB0
ナルガにはなかったような?
ベリオもかな
35枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:32:20.14 ID:nS/VxFtV0
ベリオは前から突進やブレスの直前にほんの少しだけど下がりながら軸あわせしてくるよ。あとバックジャンプもある
それ以外で下がらないのは三熊くらいじゃないかな。ラスボスすら下がるからね
36枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:41:16.38 ID:dnzZaBWB0
金レイアのバックしての三方位ゲロはホント最悪
ジョーもひどいわ
37枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:42:20.94 ID:yX0D3Fo3O
>>30
一番はそこだよね。
基本的にモンスターがハンターの反撃を計算してたり、捻りを入れた攻撃を
仕掛けてくるのはおかしいと思うわ。
生き物として圧倒的な体格差、力の差があるんだから、もっと油断してないと。

勿論、全てのモンスターがティガのようになれって訳じゃないけど。
アルバとかが滞空中に攻撃の度せっせと位置替えするのは違和感通り越して悲しくなった。
38枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:42:26.36 ID:gC/Qxjtu0
ナルガはP2Gの頃からバックジャンプ→3WAYトゲ飛ばしとかやってなかったっけ
39枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:43:45.03 ID:dzo1KMku0
あんま大技が無いのもちょっとな
初めて見てウホッとなる攻撃が無い
40枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:52:22.30 ID:L5E1Rwr90
ベリオとジョーのブレス後退はあんなもんじゃね
白ラギアの三連ブレスとミラオスのは流石にやりすぎだが

>>38
5wayな
41枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:53:36.80 ID:yk71pojk0
>>38
バックジャンプ後のトゲ飛ばしは隙の大きい遠距離狙いしかしてこないから
知ってれば近づいて攻撃チャンスに出来るんだよアレ
42枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:54:53.06 ID:gmhU4Yo00
>>38
ナルガやP2Gまでの古龍が行うバックステップと、
獣竜種が行う後退には決定的な違いがある。
前者は距離もモーションも長いため『仕切り直し』にしかならないが、
後者は『位置取り拒否・距離調整・軸合わせ』全てを兼ね備えてる。
43枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 21:58:43.51 ID:ButVWYFl0
俺が経験しただけかもしれないけど、ナバルに限らないが時間切れ寸前になると泳いでどんどん距離取るのなんかも大海龍とか大層な呼び名の割に小物臭が…
44枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:26:33.19 ID:nS/VxFtV0
>>42
基本的に今の向きのままバックジャンプだったからね
慣れると足の動きからバックジャンプが読めたもんだけど、獣竜はなんの前触れもなくおもむろにただ下がるからな
45枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:30:36.08 ID:rqlGjF3RO
>>42
これ前に同じレス見た気がするけどコピペなの?
距離調整&軸合わせは分かるけど位置取り拒否ってのがよくわからん。
46枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:42:42.16 ID:L5E1Rwr90
どの道位置取り台無しにして時間を稼いでくる行動だけどな
位置取り潰し、戦闘テンポ悪化の二点に関しては移動距離が長いから余計にひどい
ティガナルガ古龍はまだしも予備動作なしで削り判定出しつつ前後左右に跳ねるドドと普通のラーは最悪だった
今回ブラキがちょっとサルに似てる気がする
47枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:42:42.77 ID:K+Vt6R2+0
>>45
ハンターが「この位置にいれば攻撃があてられる」ってのをさせないって意味だと思う
48枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:43:07.67 ID:7Y2sr6vd0
一方的な仕切り直しだぬ
49枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:46:39.02 ID:gmhU4Yo00
>>45
行動後、自分がいる位置が90度以内なら一回、それ以上なら二回振り向くとか、
鈍器ならスタンプが頭に当たる距離に留まって振り向きの頭狙いとか、
モンスターが行動した後の立ち位置調整を無碍にするってこと。
50枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:48:46.97 ID:nS/VxFtV0
飛竜系はターゲットの位置によって振り向く方向や回数が変わるのでこちらの位置取りで相手の動きをある程度制御出来るけど
獣竜はそんなことお構い無しに1アクションでターゲットを最適なポジションに収めてくる
常にそれだけ、なら対処のしようもあるが90度振り向きとランダムだから性質が悪い
51枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:52:32.93 ID:gmhU4Yo00
後退も含めて
「攻撃すれば当たるけど、相手の行動次第ではカウンターを喰らう」
ってタイミングが多過ぎて、ノーダメ目指すと様子見が多くなる。
P3では被ダメが少なかったから返り討ち上等のごり押しが通用したけど、
G級で更にスピード&攻撃力うpだからな。
様子見と攻撃の割合が8:2とかざらにある。
52枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:55:18.17 ID:rqlGjF3RO
>>49
獣竜系はバックしてくる前提で位置取るものだって認識してたな。
振り向く前から攻撃できるように動いて振り向きに合わせてこっちは前進する感じで。
頭が切断弱点なのが少ないから大剣で振り向き狙う面白みは減ってるかもしれん。
53枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:57:21.39 ID:nS/VxFtV0
4人居てようやくターン制に持ち込めるレベルだろうってのは思ってた
オンも無いのにな
54枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:03:31.03 ID:K+Vt6R2+0
属性武器の仕組みがよくわからん
火を吐けるモンスターの素材で作ったからって火属性が宿るのはおかしいだろ
55枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:05:19.33 ID:dnzZaBWB0
ジエンの中の人のスナイパーぶりもいい加減にしてほしい
56枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:05:44.94 ID:2STAv7CV0
>>52
あのいやらしい後退兼軸合わせを1回だけだったらそう位置取るのも有効だろうけど、

>後者は『位置取り拒否・距離調整・軸合わせ』全てを兼ね備えてる。

これを複数回やるからな特にG級は
ボルボ亜種辺りなんかはエリチェン付近でそれをやるから余計に性質が悪い
57枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:06:51.05 ID:XRXbuzzS0
珠つめるときにさ同じ種類のあるのに
つめた後他の珠に移動するのはなんなの?
連続で同じのつけたいのにイライラする
58枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:09:15.81 ID:dnzZaBWB0
軸合わせは一回にしろといいたいな。
なんでモンスの周りあるいてるとキョロ、キョロ、キョロ・・・「よし!」って感じで
あわせて組んだよ。ほんときもい動作
59枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:21:47.73 ID:M2L2oIYD0
>>57
あれは、スロット数が減った時に付けられなくなった装飾品が後ろに移動するがカーソル位置は変わらない仕様が原因
付けたい装飾品は左ページに移動するんだけど、連打で簡単に付けられないのイライラするよね、知ってたらスマソ
60枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:22:36.10 ID:L5E1Rwr90
>>54
火を吐く原理の応用とかそんな感じ 実際にはメンテナンス・修理もあるようだが作中では省略されてる
61枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:31:50.26 ID:rqlGjF3RO
>>56
確かに連続でバックするのはやめてほしいな。
62枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:32:49.94 ID:EYAZ3BfD0
>>54
空気摩擦で発火するとか精霊の能力借りてるとか自己解決しろ
重装備で高台から飛び降りて怪我しない理由も考えてくるんだ
63枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:36:09.50 ID:7Y2sr6vd0
タマゴは割れちゃうのにな
64枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:39:34.48 ID:K+Vt6R2+0
>>60
その応用がよくわからないんだよ
例えばクルペッコのハンマーは火打ち石の仕組みを利用してるから火が出るのは分かる
だけどリオレウスの甲殻や鱗を使ったところで火なんか出ないし、武器にに火炎袋や発火の仕組みをぶっ込むってのはかなりの無理がある気がする
65枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:44:29.78 ID:HSOPnHFe0
属性武器は何度振っても無限に属性が出てくる永久機関だよな
水武器を1つ用意すれば一生水道代0
火武器を1つ用意すれば一生ガス代0
氷武器を1つ用意すれば一生冷蔵庫代わり
雷武器を1つ用意すれば一生電気代0
龍武器を1つ用意すれば一生龍代0
66枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:44:34.23 ID:glsPgYyh0
ジンオウガ亜種消えろ。
不自然なうえすごいウザい。
あのホーミングミートボールなんとかなりませんかね?
67枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:47:37.11 ID:2STAv7CV0
>>64
P2GのOPだったかな? レウス大剣製作工程がムービー中に出てくるんだけど、
体液のようなものを刀身に流してる。
で、確か火竜の体液には空気に触れると自然発火するとかいう説明書きがある。
たぶん刀身に体液を沁み込ませるというか仕込むというか、たぶんそんな感じ。

他の属性は知らん。
68枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:48:16.55 ID:L5E1Rwr90
>>64
火炎袋は中身のすぐ燃える粉塵の利用
どうやってうまい具合に攻撃したとき発火させてるのかはわからん

>>65
>>60 ラオ砲ヤバイのコピペにちょっとあるけど嫌だろあんなの
69枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:48:46.00 ID:K+Vt6R2+0
今思ったけど属性武器の話って愚痴にもなってないし思いっきりスレチだったごめん
70枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:52:25.41 ID:7Y2sr6vd0
>>65
毒代と麻痺代もタダだな
71枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:56:07.78 ID:Flo32U5i0
>>64
リオレウスの甲殻や鱗には、アルカリ金属が含まれているんだ
ナトリウム・カリウム・ルビジウム・セシウムなど
こいつが、モンスターの体内に食い込んだとき、
モンスターの血液や体液に含まれる水と反応して激しく燃焼してやばいことになる
そんな仕組みだ
72枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:58:59.84 ID:dnzZaBWB0
>>71 イイ花火がつくれそうだ
73枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 00:04:23.56 ID:CAy+OiY30
>>65
いや龍代ってなんだよ!
それに毒代と麻痺代ってお前いったい何するつもりだ!?

と勢いよく突っ込んでみたが結局MH3Gは何も変わらない。
74枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 00:21:08.11 ID:DAbrO0lx0
エリチェン奥でペッコが延々と笛吹きまくってた
音爆なんて勿体無くて持ってきてないし棒立ちで見てるしかなかった
75枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 00:27:41.19 ID:+D6pJXly0
ヴォルガノスにあったハメをまさかハンターが食らうとかふざけすぎだ
76枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 01:13:12.78 ID:/r+NNL2y0
>>58
あれ酷いよね。多いときで4、5回ズリズリしてくるから位置取りとか意味無いし、動いてりゃ良いとは言え無駄に時間を浪費させるだけの糞行動
G級になって無くなったかと思ったら突進の予備動作中に強引に方向転換なんて斜め上にも程がある

>>75
言われて思ったが、そのつもりでわざとやってるんじゃないかな
77枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 01:16:14.54 ID:Y7SJRAxy0
ルナルガとか軸ずらし続けると4回目くらいで諦めてどっか飛んでくな
非常に滑稽
78枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 01:48:32.87 ID:lJoQtL7g0
ボルボ亜種なんか、突進の軸合わせ動作見て、正面からかなりずらした位置に
移動したにも関わらず、ありえない曲がり方してホーミングしてくるよな
79枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 07:17:43.68 ID:54ADr7200
>>58
>>76
あの挙動不審な動きっててっきり軸合わせじゃなくて
プレイヤーの画面範囲認識しててそこから外れようとする
動きだと思ってたんだけど違うんかな?

どちらにせよ野生の生き物がする動きとは思えないクソ行動
である事には変わらないけどね
80枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 09:59:06.15 ID:mlvtKWFXO
画面認識、ボタン入力認識からの行動とか一番萎える

ハンターの行動がもっさりしてるから、なおさら感じるし
後だしで読み合いとか駆け引きが成立しなくて、ゲーム性が皆無だし
開発のプレイヤーに対する敵意をモロに押し付けられて、生理的に受け付けない

メインシチュエーションでゲームから現実に引き戻される状況を作るって、無能すぎるだろ
81枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 10:58:03.72 ID:az3QiDuXP
一番の糞はリノプロス
つくった開発どもはチャリかなんかにはねられて重症負え
ハンターの気持ちがよくわかるだろ
82枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 11:07:54.60 ID:CAy+OiY30
ホントに開発は発売前に1からプレイしたのか?
あ、してないからこんなことになったんだね。
83枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 11:18:03.19 ID:kfZNVsyv0
元から糞の塊のリノプロスより
糞にされたポポさんにストレスを感じる
84枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 11:20:21.69 ID:dys09Cq0O
ブラキヘッド当ててフルボッコにした画像を信者スレに貼ってやろうと
711でモンハンのクジ(500円)を二回ひいたけど当たらなかったって愚痴
ttp://imepic.jp/20120329/404040
85枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 11:31:34.00 ID:o3xFOQON0
売り上げ二万だってさ
86枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 11:39:04.25 ID:YGzGB5jwQ
>>82
プレイヤーへの徹底した嫌がらせという今のモンハンのコンセプト通りじゃないですか^^;
バグも仕様ですよ^^(ピアスバグはアンチが五月蝿いから無期限検証中にしましたが^^;)
87枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 11:46:17.99 ID:9GX5bXZUO
>>82
開発がプレイヤーが困るように再調整してたのに1からやるとかそんなマゾ行為するわけないでしょ
88枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 11:46:38.63 ID:jzuQJGCt0
崖から崖へ飛びわたり落下覚悟でモンスターを追い詰め、片手剣が閃光玉を投げモンスターの動きを止め、ヘビィが落下しながら通常弾を撃ちまくりレウスの頭に銃槍を尽きたて苦痛にのたうちまわるレウスに龍撃弾を連発する・・

そんな夢を見たんだ
89枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 11:55:58.16 ID:cExDieFyO
マイセット少ないよ
90枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 11:55:59.30 ID:MVg62nfL0
べりおさん強すぎワロタ
ラー帰ってきてくれクソモンスとみるのやだ
91枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 13:35:21.01 ID:CAy+OiY30
ルナルガがゴミ以下のモンスター。
オオナヅチと一緒に死ね。
92枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 13:50:09.31 ID:MA6FrgTG0
アグナの突進みたいな先読み行動もある程度は許容出来る。動いている獲物を捉える動きは動物としておかしくはないし
だけど攻撃開始直前に切り返しても正確にこっち飛んでくるのはやりすぎだ
93枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 14:55:38.50 ID:9z5+heIJ0
   ミミ ヽヽヽヽリリノノノ   ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
    ミu  ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
     l u iiiii  u u  u|||i  『俺だったら絶対にやらないような
     | 」|||u  ⌒' '⌒u|   クソ作業を銭払って喜んでやる豚がいる』
    ,r-/||||||/・> < ・ヽ |
    l  |||u u ノ( 、_, )ヽ u|  な・・・何を言ってるのかわからねーと思うが
    ー'  u ノ、__!!_,.、 |  おれも奴らの心理はわからないwwwwww
    ∧  u  ヽニニソ  l
   /\ヽ    u  u /   絶対にやりたくない要素だから当然テストプレイなんざしねぇ
 / u   ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・

Fスレより
94枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 17:06:46.24 ID:IHdOo2w90
>>92
ああいう技は、即移動方向を反転できないゲームで
やっちゃいけないものの最たるものだと思うけどな
反転時にニュートラルにすると止まるし、
淵に沿ってがっとパッド回しても急旋回とは言い難い速度だし
生き物的にどうこう以前に、この操作環境仕様でああいうのは
ただただ殺したいだけの出し得技
95枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 17:11:28.80 ID:0S/uK0+20
>>81
それも単なる不慮の事故じゃなくて、自分が作業をしてる時に悪意を持って突っ込んでくるからな

戦闘も糞、世界観の作りこみも糞、あげくデバグすらやってない
それでも売れちゃうんだから楽な仕事だよな
96枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 18:30:50.17 ID:YGzGB5jwQ
まぁ、自然はきびしいってことで(笑)
97枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 18:38:11.37 ID:G0JB+O2v0
次回作ではDMC2→DMC3のような奇跡はおこるのであろうか
98枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 18:39:56.53 ID:sxCAQ5BO0
これだけ愚痴が出てるのに100万売れてるらしいよ…不思議なもんだ
99枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 18:43:13.71 ID:MA6FrgTG0
不思議じゃない、売れるということはそれだけ愚痴る人間が増えるんだから
100枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 19:07:42.69 ID:erfgN9CD0
>>98
開発自ら悪評を振りまいてると思えば腹も立たんよ
101枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 20:20:46.68 ID:YGzGB5jwQ
>>97
奇跡はdos→2ndで使っちゃったから二度目はあるかどうか…
102枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 20:24:30.90 ID:ish9hMmt0
このできというか、できていない手抜きソフトが売れたってことは、MHの評価は相当下がっただろうな
俺も次回は相当評判が良くない限り買わないだろうし
103枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 20:28:33.32 ID:9GX5bXZUO
3Gの唯一評価の高いところってゲハだけだしな…
104枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 20:41:26.62 ID:erfgN9CD0
>>101
ていうか、全面的に改善の方向に梶を切った責任者は誰だったんだろうな
絶対tjmtじゃないだろうけど
105枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 21:17:06.05 ID:VZJ8V+Jz0
4は開発のオナニー要素しかなさそうだ
106枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 21:47:26.54 ID:ENKHnG980
まあ不満垂れてるのはここの奴らぐらいだしな
107枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 21:48:54.94 ID:WwL9ezGCP
そうだな普通の人は黙って売って次回作をスルーするだけだしな
108枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 22:30:47.23 ID:0S/uK0+20
「3DSあるからついでに」っていう人がネームバリューで買って「なにこのクソゲー」ってなったパターンもあるだろうな
このスレにも確かいたはずだが、今回で新規に嫌われ、売上が減るのは次あたりかね
109枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 22:47:12.41 ID:veAVcSIP0
新規さんは4とかわんだろうな
オレはオンラインの有無できめる
110枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 22:50:59.03 ID:MA6FrgTG0
オンラインあっても3DSの小さい画面と操作性では買う気起きんなぁ
モンハン用の大きい画面とアナログスティック、ボタンの配置を最適化した3DSが出れば買うよ
111枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 22:54:16.31 ID:ywHrA5mt0
パルテナ出た途端に本スレの勢いめっちゃ落ちたな
112枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 22:58:51.44 ID:fhSPdPgfO
dosってそんなに糞だったっけ?
テオが柔らかかったり夫妻の弾肉質改造されてなかったり村の発展とか好きだったけどな。
113枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 23:51:08.12 ID:CAy+OiY30
俺もオンの有無で決めます。
それと新モンスターの多さ。
さすがに4は亜種と希少種で水増ししないよね。
114枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 23:55:28.76 ID:ENKHnG980
MH4は面白そうだからオレも買うよ
115枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 00:01:47.17 ID:qiwxIq4qO
>オレも買うよ
>オレも
>も

?????
116枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 00:03:54.09 ID:url2lJbs0
遊んでみて感じたのは、モンスターハンターが求めるユーザーの性質として、3DSの購入者は違うのではないかなぁ、という気がしました。
まぁ、なんとなくですけど。

取り敢えず4Gが出るかどうかが判るまでは、4に興味を持つことは無さそうです。
117枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 00:11:13.37 ID:+LEDmk9G0
まあよっぽどMH4でやらかさない限りMH4Gは出るだろうな
118枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 00:31:28.84 ID:zvr7q2Mg0
>>105
そんなの公開されてるPV見たら一目瞭然すぎる
なにあれ始終レウスが追い掛け回してハンター逃げてばっかりじゃん
あんなのがやりたいのか?
119枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 00:32:04.38 ID:voBscYUA0
3DSって時点でダメなのは明白だから4はスルー
PS3とかWiiUとか360なり次世代箱、あるいはVITAでモンハンが出たら買うかもしれんが
とりあえず3DSのモンハンは買わない
120枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 00:41:26.94 ID:03bGZWk40
結局降りて戦うが安定になるか
面倒な地形では肥やしゲーになりそうだな…
登るとかはいいけど壊されるなら上る意味ないだろ…
しかも崖とか言っても不利になるだけやん…
ほんと何考えてんだろうな…まぁバグあるだろうから3か月は様子見安定
121枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 00:43:55.24 ID:IDz/cSGc0
シームレスとかいらんからエリチェン関連ちゃんとしろよ
4は空中戦は糞!って愚痴で埋まるんだろう
122枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 00:51:55.96 ID:zlsbgI4h0
PV見たが、なんかおもしろそうには見えないな。
崖とか登って戦う(というか逃げる)必要性が感じられない。目玉を見せるPVでそれだと本当に買う価値ないぞ?
新鮮なのは確かかもしれないがそれ以上に操作とか問題が出たらすぐ糞要素になるぞ
123枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 00:58:31.79 ID:GHfv9TdS0
新スキル : 崖登りの鉄人
崖を昇り降りしてる最中に攻撃を食らっても落ちません



*ただし、崖はモンスターの攻撃で壊れます
124枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 01:04:07.38 ID:+LEDmk9G0
トライはモンスター一新+水中追加+武器モーション変化+スラアク追加というかなり大きな変化があったわけだが
MH4ではこれに匹敵する変化がきちんと用意されてるのかね
125枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 01:05:33.14 ID:6S0+LDle0
崖バトル()ってPV詐欺でたいして変わらない出来になるんじゃないの
126枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 01:08:28.69 ID:ADSLN2gu0
ボリュームがトライ並なら論外だなあ
まあP3並には据えてくるだろうけども
127枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 01:50:51.14 ID:qf4QK/fJ0
水増しボリューム()よりもちゃんと遊べる方がいいや
勿論両方あるに越したことは無いが
128枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 01:55:32.70 ID:naHCy5UIO
オンと出し渋りモンスとバグの有無が決め手だったな
4は様子見ですわ
129枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 02:15:47.98 ID:voBscYUA0
3DS以外のハードに出たらまた買うか検討してやるよ
3DSに出る時点で購入検討する価値すら無い
ってか任天堂ハードに出る時点でバグ修正不可能だから論外だな
130枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 03:12:33.18 ID:zbrHBzWu0
ゲハでやれカス
131枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 03:17:12.18 ID:mn83psjOO
>>129
花札屋は高潔な完璧主義者
バグなんてありえないってスタンス
バグがないのはいいことだけどサードにも押し付けるからgdgd言われる
ネプチューンキング
家電屋は暢気な放任主義者
バグがあっても直せばいーやってスタンス
たまにほっといてgdgd言われる
友情パワーのないキン肉マン
132枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 03:21:17.07 ID:l6+6+8XZ0
オンの有無だけは特に重視したいわ
VITAのラグオデは単体としてはおま掘り風味で、
MHにくらべりゃやり込み要素は無いに等しいけど
オン実装後はソロと違った遊びが出来てやっぱり楽しいんだよな
実装直後っていうのもあるけど、深夜でもPTプレイできる環境があるのはやっぱり大きい
しかしながらMH4はオンなし・ボリュームなし・バグ満載に成りそうな悪寒
133枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 03:30:05.98 ID:l6+6+8XZ0
ステマがてらもう一つ言うと、獣竜種送った見返りにレスタ周りのノウハウ貰って来いよと思う
違う性別のNPCに防具着せ替えたりするのは既に別の携帯機狩りゲーがやってるけど、
ああいったオトモの方がチャチャよりずっと需要あると思うわ
134枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 03:42:38.58 ID:WrPgQIQG0
猫は猫で別の需要を見込めるけどな
異性NPCの着せかえはセカンド作ってもらえなくなるから実装しないんじゃないか
モンハンはストーリー要素も低いし声優無名だしで
135枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 03:53:12.82 ID:l6+6+8XZ0
ttp://www.youtube.com/watch?v=EUojZk3koo4
無名と申したか

まぁそれはともかく、別にキャラ要素薄くても良いんだよ
上であげた某狩りゲーは個性とか一切ない傭兵だったけど、
ステータスに関係なく装備が変えられたのはとても良い要素だった
PCは実用的な装備ばっかり着ることになるから、オトモがそういった仕様だと助かるんだよね
まぁ本家MHで実装するとすればラスタと同じ仕様になるんだろうなぁ
136枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 03:55:42.84 ID:mn83psjOO
>>134
逆にストーリーと有名声優付ければ話題にはなるかもな
まず主人公の先輩役に平田広明、同期の男に坂口大助、生意気な後輩女に坂本真綾、ヘビィで誤射る先輩女に広橋涼、受付嬢は伊藤かな恵で
主人公は新人ハンター試験に合格して色々あってHRをガンガン上げてくストーリーにして
137枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 04:17:38.62 ID:WrPgQIQG0
>>135
無名と言うか名前を全面に出してないって意味でね。ごめん。
>>136
ノーギャラでいいから出たいって声優も多そうだな
モンハンはキャラ絵や声が全面に出ない所が広く受けた理由のひとつだと思うから
声ゲーは後発組に任せたい
138枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 07:51:55.02 ID:AjIbyzrDO
4もLoAと同じようにPV詐欺で実は上に乗ったら表示されるボタンを押せだったりしてね…
139枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 08:21:19.74 ID:us/ppYCmP
>>138
その程度のアクションでも付けばいいがな
実際はラオシャンロンの背中とかと一緒でしょ
いや爆弾すら置けないかもしれんが
140枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 08:53:27.53 ID:4ua/vjta0
とにかくソニーハードで出ない限りダメだ。認めない。
任天堂ハードで出た時点でもう絶対にありえない。
141枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 08:53:29.11 ID:yVxeXft90
>>136
ここじゃGEネタは通用しづらいと思うぞ

ストーリーや個性は兎も角、余った装備を着せられるオトモハンターはいいかもな
スキルとかは装備ではつかないで完全に外見だけなら存在意義のまるでない多くの装備にも日の目があたる可能性があるし
142枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 08:53:53.63 ID:/KI7zjan0
4は崖シーンでランダムに表示されるボタンを同時押し
失敗したら墜落して即死だと思う
143枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 10:59:29.77 ID:DJNRw11f0
ヒント:ジエン・モーラン
144枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 12:19:36.51 ID:ncCmJBt5O
スト鉄のPが左遷されたらしいけどfjokはどうなるかな
145枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 13:06:35.88 ID:T2zeM4F/0
モンハンにストーリーなんてイラネ
他に力を入れろと
146枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 13:52:49.48 ID:DOBiCPZV0
この調子だと次回作以降はジンオウガ亜種を越す糞モンスとか出そうだな
147枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 14:25:07.93 ID:yGbMi0ix0
ジンオウガ亜種とナルガクルガ希少種の糞っぷりは異常。
ってかソフトのパッケージ見たら「新モンスター、新亜種モンスター多数」って書いてあるんだけど…。
新モンスター多数()
2匹だけやん。あ、希少種かww
148枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 14:40:46.61 ID:aTwbDXSJO
画面小さい
はやく大きい3DSだしてほしい(・ω・)
149枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 15:04:59.52 ID:voBscYUA0
>>148
画面が大きくなっても今と何も変わらないぞ
ただ単に画面をディスプレイのサイズに引き延ばすだけだから
150平井:2012/03/30(金) 15:09:24.05 ID:yTL7NuwB0

革命を起こすしかない。
http://t.co/eYdDJ9Nz
151枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 15:14:45.96 ID:T2zeM4F/0
ピアス載ってないらしいな
152枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 15:27:20.10 ID:uuo5Q4K40
ピアスの記載ないからもう救済措置はないかな
ほんのちょびっとだけ期待してたけどもう売りに行くか

あれ?データって消去出来たっけ?
153枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 15:35:19.54 ID:voBscYUA0
>>152
消去不可
新規作成での上書きぐらいしかない
154枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 16:08:47.59 ID:cZRAJzaCO
うろ覚えだし3DSも3Gもこの間売っちゃったんでたしかではないが
セーブデータ選択画面かオプション画面だかで
LRボタンと四つあるボタンの上のボタン数秒同時押しで
セーブデータを完全に消せなかったけ?
155枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 16:09:49.15 ID:qf4QK/fJ0
>>149
文字潰れとかは改善されると思うんだよね
チマいけど…
156枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 16:17:56.36 ID:voziZ62c0
地味ながらそういうシステム・インターフェース周りの使用もクソだな
加工屋での商品詳細を見るのにはRLボタンを使わせながら
自分の装備ボックス内ではRLをページ送りに充てて
詳細情報閲覧にはスライドパッドを使うという統一感の無さ

MHは初めてだけど正直今時のゲームとは思えないくらい酷い
157枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 16:18:49.55 ID:ZTieRRX20
4はエリア移動の殆どがツタ登りのマップがあったり、
神おまや防具の最終強化に必要な鉱石がツタの途中にあってクライマー(ツタ登り中の別行動ができる珠はs2で+1)みたいなスキルできたり、
ツタからモンスに飛び移ろうとしたら猿のモンスが凸してきて落下→気絶→起き攻めがあったり、
いざ飛び移っても判定が糞でレウスのしっぽの辺りすり抜けて落下したり、
怒り状態でモンス乗ってると振り落とし大ダメージくらう設定で、かつ飛び乗るとほとんどのモンスが怒りになったり、
怒り状態になったモンスでもまたがれる乗馬スキル(玉はs1で乗馬+1で気力回復-1)とかできたりするんだろうなあ
158枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 16:25:54.09 ID:yGbMi0ix0
もしかしたら4をプレイしてみると3Gが神ゲーに感じてくるかもしれない。
それくらい4がひどかったら俺もうモンハンやめるぜよ。
159枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 17:16:31.92 ID:voBscYUA0
>>155
逆だ
文字はボケが増してさらに見辛くなるだけ
160枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 17:17:03.58 ID:4ua/vjta0
プレイしなくても任天堂ハードなんだからひどいに決まっている
161枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 17:25:48.70 ID:Zn+AZTaq0
ピアスは見限られたか‥
162枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 17:34:07.93 ID:zvr7q2Mg0
>>155
そもそもあの文字潰れは元の画像データとの解像度の違いから発生するものなので
解像度自体が変わらなければ結果は変わらない

>>160
アンタのID惜しいなぁw
巣に帰れよ
163枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 17:34:12.62 ID:afPqa+9H0
>>160
ID見てお、っと思ったが惜しかったな
164枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 17:52:09.84 ID:afPqa+9H0
>>144
左遷された理由がバグを出したからなのかバグをおおっぴらにしたからなのかによるな
これまでのカプの態度から見て後者だと踏んでる
165枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 18:15:02.35 ID:ojf21yeq0
小野だっけ?
あれ左遷されたんだw
166枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 18:18:27.82 ID:fkhoI+x80
>>138
おっとアスラズラースの悪口はそこまでにしてもらおうか
167枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 18:21:59.44 ID:fkhoI+x80
>>156
建て増し物件だから古い部分と新しい部分との継ぎ目で
ガタつきが出るし雨漏りもするんだよ

最初の棟梁はとっくに居ないし、ちゃんとした施工ができる職人も居ない
168枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 19:12:38.00 ID:5N4vlA/JO
とりあえず3DSとMHの相性が悪すぎ
同時押しの反応悪いし、画面小さいし、操作性最悪
変な欲を出さないでvitaかpspで出せば良い物を…
169枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 19:25:06.87 ID:Q8ylt/QC0
5は据え置きで出してくれ
他にはもう何も望まねー
170枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 19:41:01.33 ID:voBscYUA0
仮に5が据え置きだったとしても4がダメなハードでの開発になるからな
悪い開発力の蓄積しかされないのが目に見えてる時点で期待できない
この期に及んでHDから逃げてるのもどうかと思うわ
171枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 19:46:36.85 ID:lkU+j1DS0
どうしても学生の層を取り込みたいんだろ
じゃなきゃわざわざあんなに操作が向いてないハードで売るわけないし
172枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 20:03:24.34 ID:fd3NlbS5O
すれ違いでのギルドカード見ると殆どの人が最初で止めてるんだが4はどうなんのかな

しかしいい加減装飾球の一括解除とかやってくれんかな
交易の時の操作といい施設間の移動や行商人の場所といいなんで過去作より不便になってんだ
173枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 20:04:01.66 ID:rzsaUFTrI
今日買ってきて初めて3G(3はやってない)やったけど
なにこれ…赤い蝶白い蝶めんどくせ
セッチャククロアリ集まらね〜
水中もいらん
174枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 20:04:03.63 ID:qf4QK/fJ0
中高生に売るならどう考えてもソニーハードのが良いと思うんだけどねぇ
任天堂はダサい!ソニーかっこいい!ってお年頃じゃん?
175枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 20:24:01.14 ID:yGbMi0ix0
ハードなんてどうでもいんだよ。
バグがなくてオンがあればいい。
あ、でも糞モンスターだらけは嫌だね。
176枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 20:41:09.74 ID:AjIbyzrDO
理不尽≠面白い
こんな単純な事もわからない開発に4の何を期待すればいいんだ?
177枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 20:56:24.22 ID:cLkS0FdPO
今の開発じゃバグが無くてもどのハードで出したとしてもダメだよ
お守りゲー、隙潰し、後退り、他多数の要素を
スキル(お守りハンター)や追加モンスター(ナルガ希少種)でさらに悪化させるくらいだからね

どのハードだろうが様子見て面白けりゃ買うから、根っこが腐ってるゴミを発売しないでほしい
178枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 20:59:42.34 ID:CDG/8GH50
4のあの追いかけっこが蛇足の予感しかしないのがな・・・
モンハンに求めてるものってそういうもんなのか
179枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 21:04:12.22 ID:RHfNMri30
スロットも不評みたいでザマァ

【店と教官】モンスターハンター7【共犯】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1332986693/l50
180枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 21:08:01.72 ID:W6mDfIzC0
●村でクエ受けた後アイテム取りに戻れない、これかなりストレス。

●多人数プレイ時、出発完了してるのが下画面でチェックできない

●メニューからクエストを確認しても昼か夜かが不明


こーいう細かい所をもうちょっとどうにかしてくれんかねえ…
181枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 21:13:50.87 ID:AjIbyzrDO
大雑把な所も目が行き届いてないのに細かい所に目が行き届くはずかない
182枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 22:19:26.52 ID:zlsbgI4h0
突貫工事で完成させた・・・と思ったら完成品ですらなかった
183枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 22:29:15.07 ID:dd33g7040
最近のカプコンの体質はヤバいな。そのうち大きくコケそう
1年くらい前に社員と話す機会があったんだが、バグや不具合をほったらかしにしすぎで嫌になるって言ってて、
カプから出てくるゲームが最近本当にそんなのばっかりっていう
ストワロとかも酷かったしな
184枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 22:55:58.39 ID:m5yrxV6M0
売るにあたってハンター名変えようと思うのだが
1キャラ目:剣聖のピアス
2キャラ目:増弾のピアス
3キャラ目:バグ注意w
ってして売ってくる
185枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:03:38.06 ID:ncCmJBt5O
さすがにそれは中古で買った人が可哀想だ
186枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:06:09.82 ID:8z/lGZNL0
いや、助かるだろw
187枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:08:11.10 ID:J81KLWesO
とりあえずマルチプレイとシングルでクエストの難易度を変えろ。後武器を持ってるのかどうか表示しろ
188枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:16:15.99 ID:rn0t9A0b0
バグ以前にモンスの後退り&攻撃、複数回の軸合わせとつまらん動きの時点で過去
最悪のモンハンだ。
オンもないとか4もひどい出来だろな
189枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:21:40.70 ID:fd3NlbS5O
何でGジエン隠してんだろう
原種が亜種より強いとかないだろうし
亜種だって船上のパターン変わった以外特に目立った違いないのに
190枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:25:23.47 ID:rn0t9A0b0
バグで誰も出せてないだけかもな
191枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:28:20.00 ID:mn83psjOO
オンはわからんぞ
WiiUにアドパみたいな機能が搭載される確率がエルムドアから源氏シリーズを盗めるくらいのレベルで存在する可能性もある
192枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:28:38.24 ID:YhoBv/8LQ
モンスターのステータス
1人:2倍、2人:1.5倍、3人:1.25倍、4人:1倍
報酬
1人:4分の1、2人:3分の1、3人:2分の1、4人:従来通り
剥ぎ取り数
1人:本体1回・尻尾50%で1回、2人:本体2回・尻尾1回(先着一名)、3人:従来通り、4人:従来通り+1回
にしますね^^
193枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:29:37.34 ID:lkU+j1DS0
>>189
プレイ時間を延ばせるかもっていう開発の勘違い
194枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:33:59.87 ID:qf4QK/fJ0
>>184
バグ注意
くわしくは
検索!

でおk
195枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:58:02.17 ID:HlOmlUg00
>>191
wiiUは次世代据置きって位置づけだから有料オンで確定でしょ
そして3DSでG完全版だな

…アレ? 4は元々3DSで発売じゃないか
じゃあ4GがwiiUで発売されて有料オンですね
196枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 00:00:25.80 ID:mn83psjOO
>>195
いやWiiUと3DSでPS3とPSPみたいなことができるようになるかなってこと
197枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 00:03:47.29 ID:rn0t9A0b0
PS3とPSPの同時通信って結局評判わるかったしなぁ、切れたりして。
3DSでの通信だけでいいや
パルテナもこんだけできるしできないのはカプコンの手抜きだろ
にしても祭りの代名詞になってる「G」作品でほんと手抜きつくったもんだ
198枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 00:11:13.35 ID:l4K5651eO
>>197
そうじゃなくて、アドパって言ってるじゃないか
P3HDの話はしてないよ
199枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 00:24:11.85 ID:OkhtnR460
アドパはアドパでKAIのほうがマシだったな・・・・チャット的にも
200枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 00:38:41.63 ID:xWC1s6PN0
バグたって騒いでんのはここの奴らぐらいだしな
201枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 00:40:12.85 ID:+yPF8C2uO
最近出たデビルメイクライのHD版もバグ有りだし、もしかしてワザとバグ入れるツンツン営業が流行ってんのか
202枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 00:43:53.75 ID:3FF2fc1VP
>>200
残念ながら周りに周知済だわ
203枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 00:48:38.81 ID:Ev5A9AgQO
>>200
細かいのはともかくピアスは結構騒がれてるよ
204枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 01:48:28.67 ID:kid2vbx70
任天堂もこんなクズのために頭下げまくったのを後悔してるだろうな
それに本当の任天堂信者ならこんなクズゲーのせいで3DSが悪く言われるんだから
絶対に許すべきではないと思うんだけどゲハでは高評価なんだろ?
205枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 01:54:44.73 ID:MTLKiXyn0
これだけのことをしておいて、これからも本来のスタイルを貫き通すつもりなのだろうか
206枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 01:58:15.20 ID:tS0Y4F5F0
>>204
ハード特性も考えずに無理に出させたのだから自業自得
207枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 02:07:04.16 ID:rx4yT6Ij0
ハード起因の操作性の悪さとPS系に比べライトなユーザーが多いであろう事を考えると
3rdよりヌルくなっててもおかしくないくらいなのに何を血迷ったんだか・・
難易度もそうだけど、それ以上に明らかにシリーズユーザーに甘えた説明不足な点とか
続編って体裁にしても初めてのハードに出すって事何も考えてないよね
208枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 02:28:54.18 ID:zfXjU/ro0
まあ、難易度をヘタに下げるとまた叩かれる要因になるしな。

ただハードにあわせたキーコンフィグくらいは入れるべきだとは思う。
画面の左右は見切れてるし、それでこのモンスの高速化、トリッキー
な動きは、素で縛りプレイさせんじゃねえよとも思う。
209枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 02:29:55.29 ID:S3AsShZaO
>>200
むしろ騒いでないのは本スレとゲハの連中だけだろ
210枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 02:52:12.41 ID:r078E6Qu0
>>208
ドスバギフロギジャギが怒り状態の高速化で、タゲカメ振り切るのは
テストプレイの時に何も思わなかったんだろうか
211枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 03:45:00.35 ID:tS0Y4F5F0
「タゲカメはゆとり仕様」って散々バカにされたから対策打ったんでしょ、ルナルガも
212枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 03:59:26.68 ID:9d3SZsvG0
ボタン小さすぎだろ・・・
213枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 09:39:06.55 ID:WNUmPReE0
ボタンもっと大きくならんかね?
たまに曲射撃とうとしてバックステップが発生するorz
画面ももう少し大きくならないかねえ…
3DSLL出してくれ
214枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 10:26:39.15 ID:CvZZE20e0
純粋に攻撃力を上げればいいのにG級であんな仕様はいらねえ。
おかげでドスバギィ恐怖症だよ。
215枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 10:40:09.98 ID:iNdSP2Uu0
モンハンは反射神経ゲーじゃなかったんだがなぁ
ハンターもトロいけどモンスターにも重量感があって・・・
なんかもっとモーションに現実感があって・・・

トライが全ての元凶なんだろうな
個人的には好きだったんだがな
216枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 10:49:35.37 ID:MZyhXUW00
ソニーハードにくれば全部解決
217枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 10:57:05.33 ID:Ev5A9AgQO
まあ反射神経ゲーというよりタイミング覚えゲーだけどな
218枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 11:01:07.45 ID:jvZosefI0
>>215
オレはナルガが元凶だと思ってるよ
フレーム回避必須で厨ニ病のプレイヤーが過剰にもてはやした結果
高速ロボットみたいなモンスが増えて反射神経要素が増えた
219枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 11:07:14.11 ID:S3AsShZaO
ナルガは悪くないだろルナルガが糞なだけで
どう考えても難易度上げる=面白いと勘違いしたユーザーが困る姿を想像する変態バ開発が元凶だろ
220枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 11:25:05.13 ID:xWC1s6PN0
ここの連中はゲハばかりだな
221枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 11:28:45.87 ID:eWGzdrbp0
フレーム回避必須じゃないだろ、技術があればより上手く立ち回れるだけで
だけど3Gモンスターは高いホーミング性の速い攻撃ばっかりで反射的に回避しないといけない場面が多すぎる
222枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 11:33:28.57 ID:YPXkjVEpO
tri以降はアクションゲーム化が著しいけど、ナルガで既にその兆候があったって話でしょ
カプコンはフェスタに来てる人くらいにしか意見聞いてないんじゃないのって思うくらいのプロハン専用仕様
223枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 11:35:44.38 ID:CvZZE20e0
とりあえずルナルガは糞。
ってか今作の新モンスほとんど糞。

ミラオスもミラ系と比べればマシなだけ。
224枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 11:39:37.45 ID:xWC1s6PN0
自分が下手糞なのを認められないですぐプロハン仕様っていう人いるよね
225枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 11:45:09.81 ID:zfXjU/ro0
ナルガが素早いのもいいし、獣竜共がバクステ軸合わせするのもカマワンよ。
でも他のモンスターまで同じことやりだしたらアカンだろうと思う。
226枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 11:51:08.72 ID:g+WFvYen0
>>225
かわり映えしなくてどいつと戦っても同じに思えて飽きる
227枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 12:04:42.62 ID:qwMe/tpiP
ピアスは3Gにはなかった事にするようです

418 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/03/31(土) 08:41:26.44 ID:f8SlbvvY
ファミ通完全公式本もピアススルーか…
228枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 12:34:12.68 ID:XUqJeIah0
わろた
229枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 12:37:17.12 ID:g+WFvYen0
本スレはピアスバグの話になると擁護沸きすぎキモス
230枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 12:42:12.05 ID:e/gdWnk40
流石にユーザーなめすぎだろ
バグはバクだろ謝れよ
231枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 12:46:00.14 ID:hQ8nD4QbQ
>>224
旧ベースはその下手糞でも知識と経験で楽しめるヌルゲーだったから仕方ない
232枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 12:53:43.58 ID:S3AsShZaO
>>224
勝てる勝てないのもんだいではなくイライラするだけでつまらないんですけど
233枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 13:30:27.00 ID:zRT7BPeO0
上手い下手にかかわらずストレス仕様だからイラついてるのにそんなことも読めない池沼がまだいたか
234枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 14:16:50.87 ID:YPXkjVEpO
下手だから倒せないとも取れる書き方した奴が悪いんだよ俺だったすまん
235枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 14:21:44.96 ID:7tCqgBQm0
ここは開発に対する愚痴だろうから余り言いたくは無いが
ちょっと本スレはあれだな・・・お客さんが多いのも解るが臭い物に蓋しすぎ
236枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 14:33:24.68 ID:rx4yT6Ij0
ピアスの件でやる気無くしたから積んでた某狩りゲーバースト始めたんだけど
下がらないモンスターと戦うのがこんなに面白いなんて久しく忘れてた感覚だった

んで今更知ったんだけど、そっちの新モンスが既に腕を使って後に回り込むアクションをやってたんだよね
そいつは軟らかい弱点壊すとハイパーモードになって大技出してくるけどちゃんと隙の有る良い奴なんだよ
ブラキ()
237枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 15:53:11.99 ID:CvZZE20e0
今作のピアスは特殊な進め方をした人だけが手に入れることができます。

× 闘技大会を頑張ったご褒美
○ 団長船を強化しなかったご褒美
238枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 15:55:34.21 ID:iI0HvnVEO
>>229
なんか気持ち悪いよな…

あれが信者ってやつなのか
239枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 15:57:37.21 ID:4k6anVTe0
直せる方法が無くて謝罪の文載せるならまだしも無かったことにするのはありえんな
もう自分達でどんどん評価下げててかわいそう
240枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 16:04:42.71 ID:S/vVGOQt0
攻略本に「バグありますゴメン」とは書きにくいってのも分かるが
しかしなあ・・・
241枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 17:14:32.38 ID:dxn3pE15P
もうピアスバグ治す気はないに1000マソ資源p賭けるわ
個人的には希少テーブルでの錆びた破片と風化武器出ないバグの方が問題だけどカプは認めないだろうし
242枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 17:16:44.11 ID:uSbKDtWM0
次回作が楽しみだ

期待値が下がりきったから反動で神ゲーに感じられるかも知れない

まあ三ヶ月は様子見しますけどね
243枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 17:30:42.00 ID:MZyhXUW00
いやもう買わなくていいんじゃないかな
244枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 17:59:05.59 ID:CvZZE20e0
今作の新モンス全部ゴミだよな。
自作は新モンス大量に出るだろうけどそれも全部ゴミモンスだよきっと。
245枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 18:00:38.81 ID:fBmsAeRq0
ゴキブリのネガキャン気持ち悪い
246枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 18:04:58.73 ID:Ev5A9AgQO
>>224は事実だけどな
ディアの話とかたまにそういう人が出てきてた

>>236
ヴァジュラ種のバックジャンプ雷弾とかシユウ種の爆破とかバック行動結構あるような
剣と銃切り替えたりできるからそこまで気にならんだけで
247枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 18:07:58.31 ID:CZqaUNoJ0
箱MHまで網羅してるけど今作は相当酷いよ
比較対象がMHFな時点で色々間違ってるわ
よくここまでtriを劣化させることができるもんだな
ぶっちゃけロード時間除けばDosにすら劣る出来だと思ってるよ
248枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 18:16:39.10 ID:fbr6IStK0
防具も武器と同じく上位素材・G級素材を使って強化できれば良かったのに
上のクラス行くと上位互換の防具ばっかりだからまた同じモンスを相手に
狩りなおし・素材の集めなおしになって作業感が半端ない

そして下のクラスの防具は強化してもすぐ使い物にならなくなって
持ってても倉庫を圧迫するわ売っても二束三文にしかならないわでどうしようもない

G級まで行ってもわざわざ下位の防具に真鎧玉あててまで使う奴もいないし、
開発は何を考えてこんな仕様にしたんだ
249枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 18:19:43.40 ID:YujANJy60
買って損したわこのクソゲー
まあ3DSの普及の手伝いをしてくれたのは嬉しいが
250枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 18:28:48.12 ID:NYIQDuJu0
リオソウルとかバンギスとか上位防具でも使えるのはある
251枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 18:38:40.92 ID:tAT6NZsq0
なんでFってこんな馬鹿にされるんだろうな
トライはチャナとレウスとベリオあたりが糞だったが他は悪くない。レイアの滑空は今すぐトライに戻せ
252枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 18:46:56.80 ID:CvZZE20e0
トライをそのままG化しろや。
こんなのただの劣化トライ。いや劣化P3でもある。
253枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 18:47:41.70 ID:AkwXcPyg0
>>248
別に再戦してもいいんだけどさ
やっぱり報酬の少なさと要求数のバランスがいかれてるんだと思うよ
ぶっちゃけ、爪とかの方が結果的に集めるの時間かかったりするし
尻尾系はリタマラって手段があるし、1個でれば1つ作れるとかだけど
爪とか終わらないと手に入らないくせに、部位破壊でも確定じゃなかったりで
しかもやたらめったら個数要求してくるから
254枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 19:14:54.67 ID:rx4yT6Ij0
>>246
その辺はラージャンのバックジャンプ雷球みたいなもんで>>42で言う前者にあたるかな
気にならないのは多分下がって近距離攻撃不可能な地点に行く事があまり無いからだと思う
255枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 19:35:58.63 ID:CZqaUNoJ0
その例でいくと、GEはエリアチェンジが無いのが大きいわな
PCが近距離攻撃出来ない所なんぞ地下鉄のマグマぐらいなもんだし……

まぁミラオスにまで後進付けるあたり今の開発は相当おかしいと思うけどな
出し得で威厳の欠片もないじゃないか
256枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 19:57:38.98 ID:Ev5A9AgQO
>>254
ラーのバックジャンプ雷球って垂直ジャンプに近くないか?
長々と別ゲーの話するのもあれだがヴァジュラ種は大バクステ+光弾発射、ピターのみ大爆発
シユウ種のバックはほぼノーモーションの攻撃付き、中でもセクメトは広範囲大ダメージ+気絶の鬼畜仕様
クアドリガはミサイル垂れ流してバクステ、サリエルもレーザー撃ちつつちょっとバック、無印ラスボスも軽やかにバックその他
ゲームデザインの違いは抜きにしてアラガミのバック行動自体はかなり多いよ

火山のブラキひどいからな
腕ベロベロ舐めながらエリチェンラインや溶岩の奥に行きやがる
257枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 19:59:35.25 ID:vuDppcVC0
画面の小ささ自体は気にならないが横の視界の狭さ+敵だけ急旋回、高速サイドステップで視界から外れるのがストレス
258枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:12:53.43 ID:m3ItBKC40
ユーザーにストレス溜めさせるのだけはゲーム史上最高かもな
部位破壊狙って武器出し攻撃しようとしても8割は攻撃自体が出ないし
特に水中
モンスの隙発生時には高確率で攻撃の入力を無効にするプログラムが仕込まれてるとしか思えんわ
プレイしたら出てくる感想は不満100%なのは間違いないクソゲーだろこれ
不満を言わないのは3DS信者かカプコン信者かプレイしてないエアユーザーだけ
259枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:14:23.71 ID:mH22RGjM0
dosみたいに色々やろうとして空回りしたのまだ許せるんだ
昔のセガみたいに全力で滑るというか
でも今回は手抜き感しか感じない
どこに力を注いだの?3DSに移植する事だけに注力したんじゃねーのこれ
260枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:20:23.74 ID:65TvLssl0
セクメトのバックは色々な意味で禿げ上がりそうになった
正直バック自体は必要とは思うんだが進入不可ゾーンに入って何もできなくなるのいい加減対策しろよ。あれだけはどうしようもないわ
261枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:24:36.44 ID:CvZZE20e0
P3は散々使い回し作品と言われていたけど今作と比べれば全然使い回してないよね。
フィールドほぼ全部使い回し、新モンスター2体だけ、村使い回し、亜種希少種モンスターの特徴使い回しに比べればP3は新品同然だ。
262枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:25:19.65 ID:RymU6JFt0
GEは戦闘中に遠近切り替えもできるし、キャラがガード行動可能なのがデフォなんだよね
だから出し得技とかはそうそう出てこない
263枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:26:33.89 ID:mDXQnCOg0
ドスバギつおいお
264枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:30:36.54 ID:S/vVGOQt0
あれコマ落ちしてえらい事になってるよな
265枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:39:43.44 ID:r078E6Qu0
ドス系の怒り高速化は事故死じゃなく本気で乙らされるから困る
266枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:39:54.02 ID:4k6anVTe0
GEは自分も相手もハイスピードだからバック攻撃も案外楽に避けられるしバック攻撃がそんなに苦にならないんだよな
267枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:42:16.97 ID:S/vVGOQt0
すっかり迷走してるよね
モンハンはどこへ行こうとしてるのか
268枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:44:34.29 ID:rx4yT6Ij0
「バックジャンプ」と「下がる」を一緒くたにするなって
269枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 20:45:49.38 ID:vuDppcVC0
グラビの評価も低かったけど俺は好きだったな難攻不落要塞を攻略する感じで
今は固い奴もちょろちょろ動く奴も全方位攻撃する奴も進入不可エリアに居座る奴も多すぎて特徴が無いよね
270枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 21:19:11.69 ID:iNdSP2Uu0
スレチだがGEは厨2的な設定とグラさえなければなぁ
アクションとしては絶対今のモンハンより快適だ
 
モンハンのグラでGEやりたいな
271枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 21:23:31.41 ID:3FF2fc1VP
>>270
厨二設定ならもうこちらも大して変わらん
272枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 21:27:36.63 ID:l4K5651eO
>>270
でも中二的な設定とグラじゃなきゃ
「モンハンのパクり乙www」
で終わってた気もするんだ
女装アナニー支部長や中二病を拗らせたロリコンや数も数えられないバカやいきおくれ姉さんや
アリサァやまな板さんや誤射姫ちゃん様やみたいな
変なキャラも付けられなかっただろうし
273枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 21:28:37.54 ID:HwEc2vWI0
>>236
久しく忘れていたといえば、岩壁の際まで近付いたり、
小さな障害物を軽やかにまたいだり滝の裏側や
岩のくぼみに潜り込んだりする冒険感覚
歩くだけのゲームでさえこんなに奥深くなるのに、と泣きたくなったし
274枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 21:43:18.18 ID:WNUmPReE0
ついにアルバにたどり着いたと思ったらアルバまでバックステップ房にorz
とくに飛んでる時の後ずさり率すごいな。
大型モンスターの威圧感というか威厳というか…が全然感じられない。
…モンハンも卒業か。


275枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 21:51:43.61 ID:Ev5A9AgQO
>>268
276枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 22:02:23.21 ID:rx4yT6Ij0
277枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 22:19:25.15 ID:Ev5A9AgQO
>>276
「下がる」は後退、バックと=で文字通り後退すること全般を指す言葉だろ
下がらないって言うから後ろ歩きもバックジャンプもしないって言ってるんだと思っただけだ
278枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 22:27:54.38 ID:XiwajTje0
ナルガの下がりはいいんだけどね ひゅーん、どすんって重い感じで
ボルボのさささって滑りながら下がるのは違和感あるよね
G級だと変に動作早くてキモイし下がった後突進とか訳わからん事するし

あんな大きいモンスターがスライド移動するのが自然なんですか
279枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 22:30:05.26 ID:4k6anVTe0
>>278
生き物の皮被った戦闘マシーンだからホバーでもついてるんだよ
280枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 22:34:26.68 ID:WNUmPReE0
獣竜種と海竜種はすごいホバーするな。
これは処理落ちかと思ったけどそうでもないのな。
ある程度時間経つとソロでも処理落ちしまくるからてっきり処理落ちでモーションが見えないのかと…
281枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 22:57:46.71 ID:r078E6Qu0
>>278
ガンキンが一番ひどいな

顎の下あたりを支点にして後退旋回するから、足がスライドしてるし
攻撃に行こうとすると、ほぼ一体分の距離を余分に走らないと足に届かん
282枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 23:00:50.70 ID:zfXjU/ro0
まあ、ブラキのスコープドックばりのローラーダッシュと、
アグナの単発啄ばみの瞬間スライドは、見れば見るほどため息出るよ。
特にアグナ。オトモ狙ってるのを後ろからチェック推奨。ワープかと思うくらい。
283枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 23:11:51.91 ID:65TvLssl0
レイアの拡散ブレス前、ディアの角振り前、ジョーのブレス前、ベリオのバクステ&ブレス前、
ブラキの飛び掛かり前、ペッコ&飛竜のバック滞空、獣竜のタックル前&振り向き、海竜のずりずりずりーって後ずさり
この辺は全然いい
ボロスのバックも連続で使わない限りはあんまり気にならない
水中のラギアのバックはちょっとウザい
ブラキとガンキンの大バックと白ラギアの三連ブレスバックと海竜の振り向きスライドは違和感ありすぎ
284枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 23:25:16.60 ID:fbr6IStK0
新ハード一作目、旧作からの引継ぎもなしということで
プレイヤーのスタートラインは全員同じ、また操作に慣れさせるためにも
遊びやすいものになるかと思いきや、
糞挙動、理不尽判定、バグかと間違える仕様に本物のバグがてんこ盛り
ブランド潰しに定評のあるカプコンすなぁ
285枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 23:39:21.87 ID:qjUXOXSM0
そうか…分かったよ…これだけバグがあって不満が上がってるという事は…
次回作のキャッチフレーズは前作までの不満点を全て解消()!さらに新要素()を追加!
こんな感じに違いない…
286枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 23:53:55.67 ID:OkhtnR460
モンスの糞挙動の決定ラインはさんざんスレで皆がいってるもんな
「これならオレたちのつくったモンスをタコ殴りできんだろwwww」

こんな感じで4PTで調整したんだよ
287枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 00:28:39.77 ID:yLg05GKK0
画面の端で回転してたり、明後日の方向にブレス吐いてるから
回復薬飲んだら猛スピードで突っ込んできて
ガッツポーズのままふっとばされるのは勘弁してください
288枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 00:37:00.91 ID:43cbgWIA0
モンスのスピードはあがって範囲攻撃は強化(地震やら色々含む)
それに大してハンターは攻撃くらえば立ち上げるまでの時間、ガッツポーズの時間が
ながかったりと格ゲーの即死コンボみたいなのをくらう。
なんなの
289枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 00:52:20.24 ID:nngMfS1G0
グラビが糞モンスだったかもしれないけどデザインは素晴らしかったと思うわ
ヴォルアグナガンキンはいいとして
その他モンスターは溶岩に入ったらダメージを受けるようにするべき
290枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 00:56:15.38 ID:9WIxAoP80
>>289
そして溶岩の中で死んで剥ぎ取り不可になるんだよな
291枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 02:11:35.53 ID:elsj2Aou0
俺本当は3G大好きなんだ
292枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 02:51:48.75 ID:xRAdLc1r0
おれもおれも
シリーズ一番の出来だと思ってる
293枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 03:10:46.66 ID:NOaZwDSX0
ゾゾ町スレを思い出した
294平井:2012/04/01(日) 03:11:01.33 ID:n6c+PWxw0
 貴方にとって早急に人類が絶対に知るべき情報とは、どんなものですか? 

 http://amba.to/GM10kj  
295枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 03:16:13.90 ID:wU78H0az0
ていうかシリーズ一番の出来だろ
p2gとか初代とか今までのモンハンの方が糞ゲ
296枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 04:27:03.84 ID:OX2ASwxqO
バグの修正来るって
さすが神対応だなカプコン
297枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 04:55:14.12 ID:hXtap8JSO
やっぱりオンライン協力プレーは必要だな
298枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 05:10:06.42 ID:9WIxAoP80
仮に本当にパッチ当ててバグ修正されたとしても、
不良品売っておいてそれが直るだけだろ。なにが神対応だよバカじゃねぇの
299枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 05:54:10.44 ID:So9VzHBGO
無印とP2Gが糞ゲーなのはガチだから困る
300枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 06:07:02.16 ID:OX2ASwxqO
エイプリルフールの冗談にマジレスされた件
301枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 06:09:17.16 ID:p7q9WhuiP
カプコンは神会社
302枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 06:14:54.96 ID:pF3pCiEl0
ttp://www.youtube.com/watch?v=s7KIs2fH_mI#t=0m32s
こういうことか
どういうことだってばよ
303枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 07:04:13.61 ID:GCZZbKb/O
みんな頭やられたのかと思ったけど今日は4/1か納得
304枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 07:09:21.60 ID:yM1CYhb3O
エイプリルフールごっこは余所でやってくれ
ガキじゃないんだから
305枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 07:24:56.99 ID:mLvnLqlx0
>>304
エイプリルフールくらい冗談飛ばしあって楽しもうぜと言いたいが
あの開発、291,292,295辺りは本気で鵜呑みにしそうなのがな…
306枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 07:27:27.50 ID:F8wDmMRd0
>>287
一瞬で真後ろに振り向いてパンチとか突進とか
デタラメにもほどがあるよな
こんなんじゃ背後取る意味ねえや
307枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 08:07:36.02 ID:S4dXlFZq0
背後が安全な死角ってのはあくまで人間目線だがな
強烈な後ろ蹴りかましたり物凄い振り向き方をするリアル動物は少なくないし
308枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 08:15:42.30 ID:mLvnLqlx0
>>307
まぁね、敵にオケツ向けて迫ってくるような生物がいるかと



ああ、いたか
春日部の幼稚園児が
309枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 08:18:25.18 ID:elsj2Aou0
テレビゲームのスレでネチネチ愚痴垂れてるガキにガキ呼ばわりされちゃった☆
310枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 08:32:00.20 ID:vVG1t3fEP
>>309
エイプリルフールネタで>>291のレスをしたんならスルーすればいいのに
311枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 08:32:55.77 ID:M34j6yK80
テレビゲーム?
312枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 08:39:44.04 ID:Ap577pEZ0
相当なおっさんなんやなw
313枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 08:40:21.06 ID:F8wDmMRd0
ピコピコ
314枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 09:52:52.02 ID:iOg20p7X0
まあ>>305が悪いわ

>>311
ウィキペディア様によるとテレビゲームには携帯ゲームも含まれるらしいしいいんじゃね
315枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 10:11:16.05 ID:elsj2Aou0
最近の子はテレビゲームを何て呼ぶんだ?ビデオゲーム?そんな毛唐じみた名前を使っちゃイカン!
316枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 10:18:02.09 ID:vVG1t3fEP
いやもう寒いだけだからいいって
317枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 10:29:57.40 ID:GCZZbKb/O
つかパルテナ出た途端いきなり本スレ勢い落ちすぎじゃね?
ジャンルとか全然違うのに
318枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 10:31:11.39 ID:i8wdoOrP0
そんだけパルテナとゲームとして差があるってことだろ
319枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 10:31:47.62 ID:elsj2Aou0
大規模規制とか聞いたけどどうなんだろ
320枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 12:25:57.13 ID:Nn/LHB5zO
>>307
馬みたいに目が真横についてんなら許す
321枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 13:16:42.07 ID:LaYc9FVY0
とりあえずMH3Gは糞ゲーであるだけでなく欠陥品
322枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 13:22:52.80 ID:wp0JgjsjP
まあ本スレはモンハン好きが集まるところじゃなくて3DSと任天堂スキーが集まってたトコだしね…
そりゃ3DSの新作でりゃみんなそっち行くわな

俺は任天堂ゲーに興味無いから4がオンライン対応してなかったら3Gごと3DS売っぱらうつもりだわ
323枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 15:05:44.51 ID:yGx4knK20
大規模規制はマジ話ではある。ま、向こうにせよこっちにせよレッテル張り
は好かんな。昔のキャロットの連中思い出してため息でるわ。
あー、キャロットつっても今の人はわかんねえか。
324枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 15:18:14.12 ID:43cbgWIA0
p2Gは理不尽で難しくてもなんどもトライしてしまったが3Gは違う。
単に糞
325枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 15:23:54.08 ID:wmB2d+9G0
キャロットとかバーガーショップの社長秘書かよ
326枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 15:54:37.76 ID:i8wdoOrP0
昇給→「・・・(チャリンチャリンガシャーン:レジのSE)」
あいつの秘書力ハンパないわー・・・。
327枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 16:29:20.74 ID:hXtap8JSO
>>322
Wiiと違って3DSは結構サードソフトあるから本体売ってくるにはならんな
328枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 16:48:53.82 ID:zz1611n90
>>295
モンハンは全部糞ゲ。
329枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 17:38:05.41 ID:xRAdLc1r0
>>327
wiiはtriの為に買って、triやらなくなったら売っちゃったなぁ
330枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 17:45:59.29 ID:hJbNLCPp0
324
だな
あの攻撃頻度、範囲だから鬼畜な威力でも楽しかったのに
光速の旋回速度、モーション中でも判定発生するまでタゲ変更、回避2でも当たる残る攻撃、イカれた範囲etc
本スレ見てると、こんな糞ゲーなんで絶讚されてんのかマジで理解に苦しむ
331枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 17:58:52.18 ID:SE7684qv0
起き上がった直後とか回復アイテム使用直後の操作不可能なタイミングで攻撃されるとダメージ大きい気がするんだけど前からこんな感じなの?
今作が初モンハンだから分からん
332枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 18:24:51.33 ID:8W01Yd7r0
慣れればサクサク狩れるGEB、ボリュームは割と薄いもののオン対応がデカいラグオデ
もう狩りゲーはMHの独壇場じゃないのを開発は認知したら?

さっきあげた二つも不満点はあるが、無印の不満点を大幅に改善したGEBに
目立ったバグ皆無でバランスも一部突出してるもののそれなりにとれてるROとどっちも将来性があるし。
333枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 18:39:39.18 ID:nngMfS1G0
これがネームバリューの力か
334枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 18:45:43.76 ID:z8FnggSGO
>>333
そのモンハンの神通力もいつまで続くかだな
結局は同じことの繰り返しなゲームでストレスがたまるようなシリーズを出し続ければ
客は離れていくと思う
335枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 18:54:18.55 ID:2lc8U8X40
カプコンは前科あるからな
336枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 19:08:53.12 ID:i8wdoOrP0
>>335
ロックマン 鬼武者 バイオハザード デビルメイクライ etc のことかー!!
337枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 19:12:05.54 ID:wS+PXwrHO
続編潰しと言えばブレスオブファイアと逆転裁判もな

逆転裁判は復活するらしいがね…どうなんだか
338枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 19:22:48.64 ID:uN05T9XyO
鬼武者とロックマンは大丈夫だろ
ロックマンXシリーズがダメ
339枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 19:29:10.05 ID:8W01Yd7r0
逆転裁判は元々3で完結だったのにね…。
3で伏線全部回収してうまく〆たのに売れるからって続編作らされて…
ってかあれナルホド出さなきゃまた別路線で続けられたんじゃねーの?
340枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 19:29:28.91 ID:ksG4kdhk0
こんなものが今でも毎週一万以上売れてしまっていることに恐怖を感じる
真面目にゲーム作りしてる他のメーカーがあまりにも気の毒だ
341枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 19:40:04.28 ID:elsj2Aou0
真面目に作ったゲームより絵面だけ挿げ替えたソーシャルゲーの方が金になったりするし、真面目に作ること自体がオワコンなのかもな
342枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 20:11:26.88 ID:KUjoUoYw0
G3の闘技場クエ考えた奴頭おかしいだろ。何で撃龍槍使えなくしたんだよ
343枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 20:12:43.74 ID:pF3pCiEl0
洋ゲー嫌いだけど、金の掛け方は国内のゲームが真逆の方向に進んでるのがな
パチやらに出す以前にすべきことがあるだろうに

改善って意味では某LOAも結構見るところはあった
底は浅いしLv要素があったりするけど、正直MHなんぞより将来性は感じた
今のMHは無印で出来ていた基礎に胡坐をかいていて、
ピアスバグ対応なんかに見られる傲慢さを感じるのが最悪だわ

344枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 20:15:29.88 ID:LaYc9FVY0
G3のクエって全部使い回し&糞クエですね
345枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 21:12:45.67 ID:GCZZbKb/O
>>343
GEは勿論ROやLoAも新しい狩りゲーとしてまだまだ成長しそうで期待持てるけど、MHはマンネリになるぐらいシリーズで同じ事してたからね
賛否はあったもののトライで水中入れて新鮮味が出たものの、超期待作のP3では実装不可で、P3程ではないが同じく期待されてた3Gは調整不足で付け焼き刃になっちゃったせいで水中ももう駄目な感じがしてお先真っ暗
4でガラリとスタイル変わるみたいだけど数多くの人気シリーズ潰してきた会社だし、最近のカプコンゲームはバグまみれorがっかりゲーだけでマトモなのないし期待出来ない…
346枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 21:13:24.82 ID:wmB2d+9G0
撃竜槍+相打ちダメ+大砲
これだけでクリア出来てもあれだろう

まぁ内容自体ゴミみたいなクエだけど
347枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 21:18:18.71 ID:wp0JgjsjP
タックルしかしないラギアと戦うくらいなら水中なんていらないです 面白くないし
348枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 21:58:58.30 ID:yoiIc/vR0
俺はトライの時点で水中イラネって思ったけどな、
どうせバランス取れないし、陸上よりもっさりで何が面白いのか解らない
人それぞれなんだなぁ
349枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 22:05:41.82 ID:vVG1t3fEP
>>348
これから煮詰めていくんだろう、まあ今回はこんなもんかと思ってた
が、後ろ2作でそのつもりがないことがわかった

つまり4で何か新要素が作られたとして、
それはその場限りの可能性が高いということ
こういうのは本当に萎えるね
350枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 22:17:59.92 ID:So9VzHBGO
構図にあまりにも違和感がありすぎて楽しめない
鉄のハンマー背負って平泳ぎとか
351枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 22:20:55.01 ID:Xb4XAAMS0
PVからしてその4の新要素も蛇足感しかしないな
P2とかP2Gの次の奴に求めたのは付け焼刃的な新要素じゃなくて、理不尽な判定とかモーションの改善なんだけどな
新要素で客をひきつけるのはいいが、中身を見ると根本的な部分ができてないし、UIも進歩してない
352枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 22:28:16.81 ID:mLvnLqlx0
>>349
そういう意味ではドスの季節も要素として追加しただけ、だったな
353枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 22:30:35.70 ID:43cbgWIA0
TRYのウリは別骨格の同時モンスクエと水中、スラアク、ハンターの程良いつよさ
P3のウリは全方位攻撃をモンス全部に搭載、うんこ投げゲー
3Gのウリは、後退り、うんこ投げさらに加速、バグいっぱい、ハンター弱体化、炭鉱夫いじめ

354枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 22:40:01.06 ID:5X/fn4gf0
そもそも炭鉱夫ってのもなぁ…
あれ、ただのプレイ時間の水増しにしかなってないし、狩猟とは関係なし
防具と珠だけでいいじゃないかと思ってしまう
355枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 22:40:36.88 ID:OX2ASwxqO
3で生まれてP3でハッテンした炭鉱夫ってジャンルは
3Gでトドメをさされて4では無かったことになるよ
356枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 22:47:28.90 ID:8W01Yd7r0
炭鉱夫自体お守り求めて狩りそっちのけで掘り続けることへの自虐だったのに、
カプが図に乗って「新スキル、お守りハンターを追加しました^^」だし
しかも普段の採掘量は減らして挙句の果てにテーブル固定バグだ。
357枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 22:56:18.87 ID:9WIxAoP80
大体、採掘ポイントに採掘数が固定のものがあるってどういうことだよ
採取スキル付ける意味がないだろうが
358枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 23:01:47.81 ID:LaYc9FVY0
ってかハプルみたいな糞モンスターって出てきて誰がうれしいの?
あんな糞はいらねーからティガ出せや。
アシラウルクラングロも同様。

戦ってておもんねーんだよあんな雑魚共。
359枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 23:04:38.53 ID:OX2ASwxqO
>>358
三熊は糞だけどラングロは女防具で許した
360枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 23:09:54.96 ID:8W01Yd7r0
なんというか・・・本スレの連中が逆にうらやましいわ…。
361枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 23:19:05.06 ID:JqL5MThC0
>>360
俺もだけどここにいる連中は二度と純粋にモンハンを楽しめないだろうな…
嬉しいのやら悲しいのやら
362枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 23:33:37.32 ID:pF3pCiEl0
いや、俺はMHじゃなくて狩りゲーを楽しんでるし……
MHだってP3までは不満よりも充実感の方が大きかったわ

最近、たるんでいるのではないか
363枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 23:34:03.28 ID:So9VzHBGO
一度作品が糞って思考になったら基本的にずっとそのままだからなあ
364枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 23:43:33.92 ID:iqprAYEY0
triで吹っ飛ばされ中にスタミナ回復するようになってハメ殺されにくくなったのは改善点だと思ったのになんで戻したんだろう
365枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 23:44:04.72 ID:YwYNR3I7Q
ゲームはモンハンだけじゃないしね
面白さにおいてはもう底辺だし…
366枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 00:12:51.69 ID:Cq9DOggb0
>>356の調整なんか代表的だけど、もう可哀想に思えてくるぐらいの調整能力だよなw
せっかく新要素入れたとしても今までできたことを大幅に下方修正しているわけだから、
新規プレイヤーでもない限り、誰がありがたく思うのかって話
367枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 00:21:51.36 ID:+bKg8Hh30
そもそもtriでの不評の上でP3では削除した水中を何の改善もせず…どころかむしろ改悪させて3Gで復活させるとか馬鹿だろ
4では闘技場4頭同時とかやりそうだわ
368枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 00:29:04.06 ID:ko+ZrCyPO
いや水中は意見割れてただろ
369枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 00:32:34.46 ID:qEbhW4mWP
>>360
あれ泣きながら書いてんだぜ
もしくは天を見ながら書いてるか
370枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 00:39:36.96 ID:8aGMemoZO
65 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/03/14(水) 23:40:32.00 ID:BM0wloJ7 Be:
進行不能のバグならともかく今のバグや仕様でつまらないゲームとは思わないな
俺が全く影響を受けてないだけってのもあるが
はっきり言ってバグ混みでもMHP3よりもボリュームあって面白いよ^ ^v
371枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 00:58:09.18 ID:nnjwTn8L0
社員のステマとしか思えない発言だな
372枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 01:00:59.86 ID:g9xocIBp0
3Gはオンがない時点でP3よりボリュームあるとはいえんな。
ソロとオンできてまともなモンハンだ。
3GのG級は最初にでてくる亜バル倒すとG級汎用装備できるしな。
373枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 01:09:21.37 ID:EPhj69TS0
今回はモンハンが面白いわけじゃなくて、人と遊ぶのが面白かったんだなと実感できる作品だな
374枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 01:26:19.57 ID:jy7yG76X0
>>370
信用折れるわって読めるけど考え過ぎかw
375枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 01:28:25.90 ID:XyE2VDpNO
>>373
友人が宗教上の理由で3DS買わなかったから3Gはずっと一人だったけど
こないだ久々に友人とP3やったらP3みたいな糞でも楽しいんだよな
376枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 01:49:05.14 ID:+bKg8Hh30
ソロだけでも全てのモンスに会えて、全ての装備が作れるのは糞すぎだわ
オン有りでオンやらないと会えないモンス、作れない装備がないとダメだろ
377枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 01:56:36.40 ID:++x/pshj0
>>376
オン有りならそれでもいいが今回はオン無いから仕方ない
まぁオン有りだったとしても全てのユーザーがオンプレイ出来るわけでもないし

あとP3で水中削ったのは容量の問題だって話だから、
容量と水中再現の問題をクリア出来てたら入れてただろうたぶん
378枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 02:04:30.29 ID:WN0MaOsp0
オン前提とかごめんだわ
379枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 02:06:58.93 ID:jy7yG76X0
同じボタン数の3dsでも操作難しかったから、p3で出てたところで操作は最悪だったろうよ
380枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 02:15:45.57 ID:WN0MaOsp0
カメラはともかく、移動面が改善されてたとは思えんなあ
381枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 03:22:29.54 ID:esCL1+xA0
もうモンハンはいいかな
据え置きで出してくれたら買うと思うけど
382枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 03:46:31.63 ID:nC9HqHyTO
>>376
たとえオンがあったとしても最上位ランクはオン限定な据え置き的仕様はいらねぇ
ソフト代を払ってるのにオフだと全体の半分以下しか楽しめないとか糞過ぎる
オンがあるからってそれ限定の要素を入れる必要はない。オンラインでマルチプレイができるってだけでいいんだよ

求めてるのはオン可能であってオン必須じゃない
383枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 04:15:19.33 ID:Tm0N0Q8F0
オン限定要素は有料オンが前提だからな。DLCみたいなもんだ
384枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 05:16:28.25 ID:ek3jE6y0O
トライって課金しないとソロで上位すら出来なかったよな
ロックラックにいるときは畑や船使えなかったし今回はそういう部分はだいぶマシになったな
まあ外人さんにはオンライン無料やWiiスピーク対応と相変わらず優遇されてたようだが
385枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 05:48:40.91 ID:XQNA6TGG0
>>384
triユーザー馬鹿にしてんの?
『20日間ネットワークモード無料お試しキャンペーン』でググれよ

そもそもオンラインゲームだったんだから、オン限定の敵は在っていいんだよ
砦蟹とかラージャンとかイビルジョーとか……
オン限定だからこそ箔が付くんであって、それが村でも遊べたら価値が無くなるわ
無論、携帯機ではそんなこと言えんけどね
386枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 07:43:39.40 ID:WUgh58K7P
おそらくディスク内にモンスターのデータは入っているのに
追加で金を払わないと闘えない、と言うところだけを見ると嫌われまくりのアンロックと変わんないんだよね
でもコレは叩かない、というか気づいてない
つくづくアンロック商法叩いてる奴って馬鹿だと思う、いろんな意味で
387枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 08:56:52.40 ID:Q1O8z0670
お前らがマンネリマンネリ言うから
カプはシリーズものは新規要素付けては外しでファン釣っての
過去の資産食い潰し戦略しか取らないんだぞ
マンネリでも正当進化なら面白いっていうのに
388枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 09:35:36.47 ID:c4DCt6kO0
1.5倍に高速化しただけのP2Gやりたい
本当はちょっと修正して欲しいけど、今のカプに調整される位ならそのままでいいから出して欲しい
389枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 10:24:23.49 ID:ivrzpWOb0
>>388
それはねえわ
高速化はモンハンをダメにした大きな要因の一つだろ…
390枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 10:29:50.28 ID:tW1FFb2p0
モンスター側だけ高速化したけどな
391枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 10:47:45.54 ID:5vPJBvQJO
確かに超高速モンスターにハメられて理不尽なやられ方が結構多かったけど
何だかんだ続けられたし、それなりに楽しめたんだよなぁ、P2Gは
392枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 12:27:22.25 ID:LHubCQT80
P2Gは楽しかったよ。うん。
トライも全然楽しめたし、P3は友達とかも買ったからみんなでワイワイ楽しめた。
3Gは誰も買わんしつまらんし作業だし、いいとこねえわ。

あ、港の受付嬢は評価します。
393枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 13:26:24.86 ID:esCL1+xA0
単純にモンハンに飽きてるだけって可能性もあるけどね
今新作としてP2Gが出てたら多分叩かれてると思う
394枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 14:07:51.64 ID:BhLywKIUO
というか、内容に関わらずある程度は叩かれるだろうな
395枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 15:26:32.86 ID:8y0F+S010
カプコンもコンマイももう駄目だわ・・・
こんだけバグ満載だと
396枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 15:45:10.29 ID:Tm0N0Q8F0
コナミは修正対応するだけマシな方だと思う
397枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 17:00:30.66 ID:bmrheAmmP
G2の亜種どもと戦いたくない

防具集めついでにG1高難易度に手を出す

次はガノ3匹クエ

ガノ嫌いなんだよな…

そういえばP3で2キャラ目始めたばかりのセーブデータ放置してたな

P3おもしれぇwww←今ここ
398枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 17:42:45.24 ID:nnjwTn8L0
>>394
ただもっとマシにはなっただろうな
バグ満載糞要素満載、叩かれない理由がない
399枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 18:06:17.26 ID:FJgs3RH+0
怪力の種、怪力の丸薬、鬼人薬、鬼人薬G、鬼人笛
これらの効果をそれぞれ的確に答えられる人ってどれくらいいるんだろうか
アイテム説明はテキトーな事しか書いてないし、結局ネットで調べるしかないっていう
しかも猫飯とか火事場とか笛旋律と重複したりしなかったりするんだぜ

このへんもどっかで思い切って統合しないとgdgd化が進行するばかりだわ
400枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 18:16:34.55 ID:ZoWbM9IU0
多分、開発的には「使いたくなければ使わなくて構わない」贅沢のおもてなし精神なんだろうな

401枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 19:19:30.68 ID:nnjwTn8L0
でも閃光玉とかは耐性つけまくって弱体化したよね
強すぎたりハメに使われても「使いたくなければ」で済むのにモンスター倒されたくないからわざわざ弱体化した開発
402枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 19:37:27.26 ID:qEbhW4mWP
ハンターの攻撃力が数%上がったところで
攻撃されないように倒しちゃえばいいからな
403枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 21:58:02.76 ID:815m3oS10
ユーザー側が縛れば済む部分に徹底対策ワケワカメ
404枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 22:01:12.91 ID:WUgh58K7P
アイテムやハメ、スキが潰されていくのは
すぐハメるお客様のせいです
405枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 22:06:48.76 ID:QD1tlOmu0
隙やハメが存在しない完璧なものを作ったという自負をユーザーに覆されたから
躍起になってことごとく穴埋めしていったわけか。
駆け引きを見極められないならゲーム作りのセンスが無いと言わざるを得ないな。
いっそこのまま自然消滅してくれモンハンよ。
406枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 22:15:51.83 ID:Kh9q1Xl70
ま、昔からレッドアリーマーみたいなイヤガラセ好きんだけどな、ここは。
そのレッドアリーマーにプレイヤーがどうやって対応してたか知らんのか。
今の開発は。
ワンプレイごとにコイン入れずにすむだけ、まだ今の方がマシっても
限度あるわ。
407枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 22:43:32.87 ID:eUJc6lav0
アルバ12体目…角壊してるのに天角一つも出ねえ。
爪壊してるけど爪もひとつもないな。
増えていくのは砕けた角と逆鱗と逆殻ばかり
どうなってるの?
408枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 22:56:10.07 ID:Kh9q1Xl70
俺も同じく12匹倒して・・・あれこれ作ったから、たぶん入手した
天つらは4本だな。鋭爪は10個以上取ってるはず。

・・・・・普通なら角二本壊してるか?とか、センサーだろと言いたいが、
今回乱数テープルがマジで腐り仕様なんでチョットおっかないな。
409枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 23:01:38.21 ID:eUJc6lav0
壊してるぜ…
部位破壊報酬に砕けた角と逆鱗・逆殻が毎回出てる。
村だと出ないとかはないよな…
410枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 23:38:24.46 ID:esCL1+xA0
12体位だと普通に出ない事があるからなぁ
30超えても出なかったら仕様を疑う
411枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 23:45:51.14 ID:eUJc6lav0
orz
剥ぎ取りで逆鱗4と逆殻4
412枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 23:50:48.78 ID:jy7yG76X0
絶対ありえないだろうけど
武具作るのに必ずボタンで情報切り替えて必要な素材数を確認するじゃん?
そのときに爪とか角とかが全然出ない乱数に組みかえられるんじゃね?
413枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 23:55:57.69 ID:+bKg8Hh30
剥ぎ取りや報酬のドロップテーブルも恐らくはキャラ作成時に固定だろうな
やたら逆鱗やら宝玉の出るキャラとやたら出ないキャラがある
414枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 00:24:31.56 ID:TVb0KJzv0
爪やっと1個ゲット。
出るには出るのね…。
あと剥ぎ取りで玉三つ報酬で一つ。
すでに玉が7つになった。
偏りすぎでしょ?これ
415枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 00:43:39.11 ID:qUnuJbzp0
お守りがテーブル固定な時点で、他のランダム要素も疑わざるをえないよな
ランダム周りはおそらく同じ関数使ってるだろうし
416枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 00:47:16.30 ID:cwCyWknS0
>>399 猫休憩とかもつかわないほうがマシなときがw
417枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 01:01:51.23 ID:jZJz6ABW0
お問い合わせをいただきました
「モンスターハンター3(トライ)G」について、ご案内いたします。
「さびた破片」に限らず、ゲーム内で入手できる素材やアイテムは、
ランダムで出現いたします。
そのため、何度お試しいただいてもご希望のアイテムが
入手できない場合がございますが、こちらは本ソフトの仕様と
なりますので、なにとぞご了承ください。
418枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 01:02:43.34 ID:cwCyWknS0
長い太古なんて50回やってもでやしない
419枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 01:59:53.13 ID:jZJz6ABW0
百回近くやってもさびた破片ゼロ。太古とかはたくさん出んのに。
んでバカプにこれバグじゃねーの?ってメール送って帰ってきた返事が>>417
そんな仕様があってたまるかよ。こんなもん商品として売っていいわけ?
420枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 02:19:09.71 ID:nIpa1tdn0
課金ガチャでもはじめればボロ儲けだろう
儲けるの好きだろ?カプコンさんよう
421枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 02:26:09.45 ID:jnqYaH6u0
そのガチャまみれFに誘導するために本家がこの有様
422枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 02:30:41.15 ID:3IH4r49q0
>>417,419
乙。
決定的な証拠叩き付けたピアスと違って出ないことをこっちが証明する事は不可能に近いから
バックレるだろうと踏んでたけど案の定だな
423枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 04:03:40.12 ID:yxNijraPO
今後モンハン関連商品買わないのが一番の意思表示だろ
俺もとっくに3G売ったし今後のシリーズも買わね
424枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 06:20:19.71 ID:nlFYpFjuO
「お前らが炭鉱夫だるい言うからお守りハンター足したったんちゃうんかい!」


炭鉱夫自体なくせ無能
425枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 07:09:30.07 ID:8OkFhjjuO
>>417
ピアスの時も検証動画が多数あげられて話題になってようやっと認めたし
数百回と試した検証動画が上がればカプも認めるか?まあそんな面倒臭いことする奴いないけど
426枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 07:34:50.77 ID:Mq4Q6ZHbO
全力スレできな臭い話が出てるな…
ピアスゲットした人で紋章が取れないとか
427枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 09:40:21.45 ID:h9NbpxsR0
レア度的に低いさびた破片ってのがポインヨだな
長い太古なら>>417の言い訳でも納得いくが
さびた破片は普通にたくさん取れるからなあ
428枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 11:38:27.35 ID:jaD6eXQ80
最初からデバグする気ないから解析できない3DSにして売り逃げするつもりだったのか
この調子だと次の買うのは馬鹿を見るな。今回の時点ですでにだけど
429枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 11:47:01.18 ID:9Doutb3q0
売り出す前に百万回プレイすべきだろカプンコ
430枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 12:03:32.14 ID:h9NbpxsR0
デバッカーが時給850円だか900円のバイトなのが問題かと
関西で定期的に募集してるけど
なんかすごい軽いノリでお気楽にやってそうなんだよなあ
431枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 12:28:20.57 ID:jnqYaH6u0
デバッグはユーザーが金出してやってくれるし適当でいいってギウラスさんとミヤーシタさんに聞いてきたんでしょ
432枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 12:38:12.99 ID:Ulxr678dO
お気楽デバッグだろうが何でもいいがバグ有で修正しないのがカス
只でさえ今作つまんないのにバグゲーありがたがってやってるレスみると、
楽に搾取できるアホをターゲットにしたんだろなと思うわ
ステマ熱心なのはいいがクソゲーな上に欠陥品じゃ金も時間も無駄だし、ステマ臭いやつやら信者を適当に叩いてるほうが有意義
433枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 12:50:42.61 ID:lWXideLiO
>>431
バグ修正出来ない任天堂ハードだったのにな…
434枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 13:07:20.21 ID:dzWsXbot0
VITAに出すだけで神ゲーになるというのに
435枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 13:24:16.81 ID:Mq4Q6ZHbO
ハード云々はゲハでやれ
つーかゲハで死ね
436枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 13:27:36.23 ID:8OkFhjjuO
ハード関係なく糞です
437枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 13:51:01.42 ID:ZCFzaJII0
少なくとも3DSに出したのが糞な一因ではあるな
438枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 13:54:59.75 ID:jnqYaH6u0
操作性、オン無し、アプデ不可はハードが原因だしな
ぶっちゃけ内容このままでもオンがあるハードで出してくれるだけで大分違うよ
439枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 14:21:32.34 ID:Do5Gw9Sf0
ゲハで氏ね
440枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 14:56:43.53 ID:8OkFhjjuO
Wiiで出せばトライレベルの物になったのに何故3DSだし
でもWiiで出してもバグ直せないからあの開発期間の短さ故の突貫工事だしトライ以下は確実だったろうけど
まあ3DS以外ならまだ少しはマシにはなってたかもね
441枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:04:36.03 ID:2VNgatl50
VITAかWiiが妥当だな
442枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:12:17.50 ID:h9NbpxsR0
せめて3DSの画面がもう二回りでかければなあ
3Dのインパクトはあったが慣れると画面サイズがやっぱ気になるんだよな
バグ等に関しては完全になくすのは不可能だし
443枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:14:18.72 ID:2VNgatl50
既にミリオンいったゲームを回収なんてできないし
任天堂で出すならそれなりにチェックしないと
444枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:16:03.23 ID:ZCFzaJII0
3GはオンありでWiiか、もしくはアドパ可能なVITA
4はPS3かVITAにするのがベストなハード選択だったと思うがなぁ
ユーザーも無視、シリーズの進化も無視とかまさしくドン判だわ
445枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:19:37.49 ID:jnqYaH6u0
3GがWii、4がWiiUとかだったらなぁ
いい加減フルHDのフィールドで遊びたいんだけど
446枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:21:32.60 ID:2VNgatl50
>>444
VITAならアドパは必要ないだろ
4はオンあればいいな
モンスター減らしてでも
447枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:31:22.79 ID:ZCFzaJII0
>>445
WiiUはWiiと大差ない性能でHDとは言えないらしいぞ
モンハンで次世代求めるならハードはPS3以外ありえないがカプコンが真面目に開発する気なさそうだから無理だな
そもそもtriでPS3からWiiに変えて次世代モンハンを放棄してるから、とっくにモンハンは停まってる訳だが
448枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:36:00.43 ID:q9uMEZa8O
無能なカプコン社員が必死にハードのせいにしてるなw
他の3DSソフトでオン対応のソフトなんかたくさんあるしDSですらあったから
449枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:41:03.78 ID:nuf3altVO
>>446
モンスの種類減らすのはそれこそネガや叩かれるもとだろ
種類減らせばそんだけ武具も減るし、ボリューム不足だの手抜きだの言われる
450枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:41:05.01 ID:jnqYaH6u0
そういやバイオはオンあったんだっけ
やっぱFの客食われないようにわざと外したとしか思えない
451枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 16:11:21.67 ID:dzWsXbot0
次出すならVITAかPS4しかないんだって。PS3はP3HDのせいでちょっとイメージ悪いからな。
PS4が出るまでにちゃんと用意しとくんだぞカプコン。
452枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 16:27:30.62 ID:CEgHzQCU0
PS4がでるまでシリーズがもってるといいな
453枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 16:41:23.91 ID:ZCFzaJII0
PS3から逃げて次世代モンハンの道を放棄した時点でもう取り返しはつかないな
VITAが最後のチャンスでもあったがまたしても逃げたし
454枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 16:42:23.71 ID:3IH4r49q0
このスレにすら次に期待してる奴がいる事が驚愕だわ。こんだけ信者抱えてりゃそりゃ安泰だろうよ
455枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 17:19:50.25 ID:dzWsXbot0
あぁ。次というか次の次だな期待してるのは。次は糞ニンテンハードで出ちゃうから。
456枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 17:26:23.07 ID:WZIx58YpP
WiiUで出すならともかくまた3DSだからな、同じ轍を踏まないとも限らん
反省を次に活かすような企業じゃ無いから不安は増す一方だ
457枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 17:26:48.85 ID:8OkFhjjuO
なんかゲハ臭くなったけど3DS以外なら何でもいいよ。勿論Wiiでも良いしただ3Gがアレだから発売日買いはもうしないけど
458枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 17:30:11.50 ID:8OkFhjjuO
ID:dzWsXbot0は十中八九成り済ましだろうけど
459枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 17:44:28.38 ID:D7BSt6sY0
http://mup.vip2ch.com/dl?f=29525
ついにサードキャラを作り直すときが来たか
460枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 17:46:32.98 ID:CEgHzQCU0
どういうこと?またなんかバグあったのか?
461枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 17:47:51.27 ID:3IH4r49q0
>>459
それだと何がなんだかわからんぞ
http://mup.vip2ch.com/dl?f=29522
こっちだろ
462枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 17:50:31.85 ID:D7BSt6sY0
ピアススレにて天地狩猟の覇紋とかいう勲章が取れないバグが発覚
463枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 17:53:46.86 ID:CEgHzQCU0
おうサンクス、バグスレも見てきたわ
俺はもうピアスだけじゃなくて勲章コンプもできねーのか
464枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 18:34:30.97 ID:8OkFhjjuO
カプコン罠を二重に張っていたとはさすが…
ピアス取得の為にやり直させ、勲章取得の為に更にやり直させプレイ時間水増しとはねぇだからキャラ3人まで作れるんだ…
頑張った人ほど馬鹿馬鹿しくなるライト向けモンハン
465枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 18:54:40.88 ID:9WkccFp70
なんか馬鹿みたいにバグだらけのゲームだね
466枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 18:57:12.02 ID:cwCyWknS0
カプ「ククク・・・二重だと?私はまだ二回バグをかくしているぞ」
467枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:03:50.22 ID:BDwTQq9fO
バンナムもステマギの不具合の件でHPに謝罪文を掲載したしカプコンの肩身が狭くなる一方だね
468枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:27:27.01 ID:4jr047WU0
覇紋「ピアスバグがやられたか・・・」
469枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:33:22.75 ID:Ry2ov3PeP
こんなにビッグネームになったから任天堂ハードに移籍させたってのに〜  
飽きたっていうならまたPSハードに戻しちゃうぞ

実験と絞りカスはPS! イケイケタイトルは任天堂!  これカプコンの社是ね
470枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:34:02.37 ID:8OkFhjjuO
井上たぶん3週目やるだろうな
モンハン芸人も大変だな
471枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:41:41.00 ID:9swjAgsz0
は?
冗談抜きでただのゴミだなこの開発
472枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:43:49.62 ID:F8cQrySR0
ピアスでやり直して、テーブルでまたやり直した人もいるんだろうか。
さすがに限度ねえよな、これは。
糞ルーチンとモーションでプレイヤーにイヤガラセしてるヒマあったら
ちゃんとバグ潰せっての。
473枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:44:05.63 ID:dzWsXbot0
さっさとVITAに出せっつーのっ
474枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:46:50.69 ID:5hx89rHx0
こんなバグゲーいらないよ
VITAにはアポカリラグナロクあるし、DLでGEB、P3やP2Gもできるしな
475枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:47:55.83 ID:8OkFhjjuO
何年もやってるくせに新規の方がしっかりしてるってどうよ
476枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:51:08.47 ID:i8FM5vxe0
当て付けにステマするけど、VITAのラグオデはオンのバグ修正早めなのが好印象だったわ
オン無料を強調してるのも多分MHとかへの対抗意識を持ってるからだろうし……
代わりに衣装が半分有料DLC状態、不安定な回線の人も平気で入ってくるけどな

とてもじゃないけど、今の3DSのモデルで従来のMHやラグオデみたいなオンが出来るとは思えん
次回作への不安感はDosの時を凌駕してるわ
477枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:55:37.00 ID:FqcPunXp0
便乗するけどラグオデってすごい丁寧に作られてるように感じる。
なにせオンのマッチング関係と赤点以外バグ報告は皆無といっていいレベルなんだよ。
ゲームバランスやカード関係はアレだが、今後のアップデートや次回作への期待が半端ない。
478枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:56:28.45 ID:8OkFhjjuO
処理落ちも全然聞かないし
479枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:58:56.12 ID:F8cQrySR0
まあ、出し惜しみしてるGアルバとジエンさっさと出してくれ。
それ倒して俺はまた旧シリーズに戻るから。ってもPシリーズは元々
あんま好きじゃないし、Fは引退しちまったし、wiiのGかトライしか
残ってないか・・・・・やれやれ。
480枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:00:21.88 ID:i8FM5vxe0
>>478
いや、凄い処理落ちする場面はあるよ
特にスルトとかヤバい、火柱バンバン立ってる中で行動しだすとソロでも処理落ちする
黒回線が混ざるとゲーム内1秒が実際の時間で3秒ぐらいになるしマジヤバイ
この辺はオン無料の弊害で、悪回線の人が自然淘汰されない面が出ちゃうんだよなぁ
481枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:02:39.17 ID:FqcPunXp0
>>478
さすがに四人で雑魚がうじゃうじゃ湧いてるところでDSかましたりすると少し遅くなるのと、
回線悪い奴がいるとカクつく。酷い時は紙芝居(モンハンみたいにワープでなくfpsが落ちるみたい)
普通にプレイする分にはなんも問題ない。
まあさすがにこれ以上はスレチか
482枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:04:30.46 ID:9Doutb3q0
うん、さっさとG級ジエンとアルバを殺したらトライかP2Gに帰る。
でもG級アルバの受注条件がHR100とかだったらどうしよう…。

だとしたらG級アルバは無視してトライします。
483枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:12:42.48 ID:SlMwCsJV0
社員「この程度のバグでKOTYは無理だよ。あそこはレベルが違う」

と必死にエントリー逃れ工作する姿は滑稽
484枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:15:02.07 ID:lwrHEh1C0
一緒にP2Gに帰ろうぜ
苦手な武器や相性悪い武器で蟹やグラビに挑むの楽しいよ
3Gは得意な武器や相性良い武器でもストレス溜まるから困る
485枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:15:16.52 ID:i8FM5vxe0
オデは雑魚敵の位置まで“共有し合う”から一人でも回線悪くなるとそっちに合わせちゃうんだよね
MHみたいにホスト取り合ったりとかはないけど、まぁ弊害も大きいわな

Gアルバとかもう何か月放置してるんだか……
こんなところでゲームの延命とか馬鹿げてるわ
486枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:18:43.76 ID:i8FM5vxe0
>>483
あっち一度見たけど、そもそもノミネートする資格がない
発売日は2011年だからな

ファンとしては絶望的なぐらい色々酷い要素は感じるけど、
なまじ無印で完成してた土台があるせいで“遊べる”出来にはなってるはずだよ
そこで胡坐をかいてるからこそ、こうやってどんどん質が落ちてる訳だけどな
487枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:21:14.86 ID:8OkFhjjuO
>>486
年末発売で逃げ切った感じだな
今年発売なら確実に入賞してただろうな
488枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:24:24.98 ID:FqcPunXp0
いや、さすがにNLPは越えられんw
あっちもあっちで旧作ファン激怒の改悪されてるっぽいし。
つーかKOTY関係ないだろ。
今作の出来がシリーズぶっちぎりで酷いのは間違いないだろうし。
489枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:24:52.65 ID:3IH4r49q0
昔ROやってていまいち癌の印象悪いからラグオデ手出す気にならんのよね
490枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:25:03.02 ID:lwrHEh1C0
>>483
この程度のバグでKOTYは無理だ
進行不能ではないのに進行不能に等しいとか情報を正しく発信しないで騒ぐ馬鹿のせいで
大した事無いのに一部信者が過剰反応してるだけに見られて迷惑なんだよ
騒ぐなとは言わんが、まともな事を言って騒げ
491枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:26:11.90 ID:9swjAgsz0
>>487
そもそもあそこもお客認定して大作気味の奴を弾きたがる自治厨が沸くから困難だろうな
このゲームは今までやり込んでいたプレイヤーにとってはゴミでしかないが始めての人はストレスが溜まるくらいで一応遊べるし
492枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:28:35.11 ID:8OkFhjjuO
>>489
開発はゲームアーツだよ
本体あるなら体験版やるといい
493枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:40:03.46 ID:tmqKtGrB0
>>484
2gなんてゴミやるくらいならP2やるわ
494枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:44:05.26 ID:8OkFhjjuO
モンハンを社会現象にしたあの2Gがゴミならこれは下痢かw
495枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:53:39.70 ID:3IH4r49q0
>>492
モンハンが3DSならvitaはいいや・・・そう思っていた時期が僕にもありました

さておき、あっちは本体買ってまでやりたいと思えるのが今の所無いし
本体もモデルチェンジしそうな気がするから様子見してるのよ

まあ癌はあくまで運営・制作でゲーム本体とはあまり関係無いんだろうけど、一度抱いた不信感はなかなかね
496枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:56:23.59 ID:SlMwCsJV0
ほんとうにKOTYには食いつきいいな
どんだけ嫌なんだよw
497枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 21:01:11.96 ID:cwCyWknS0
モンスの動きがひどいといわれてるけど覇王鬼帝の足元にもおよばないもんな
あっちのLVにあわせると
・モンスの全力前ダッシュは見てからでは回避不能、そしてしぬ
・武器を強化したらこわれてきえた、そしてしぬ
・茶チャンバの攻撃しか通用しない
そんなの
498枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 21:19:32.31 ID:D8hFIW7jO
>>493
出たP2信者wあんな劣化版推しとか化石だろ
499枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 21:25:58.19 ID:SICfaTM2P
で、他ゲームの話いつまで続けんの?
500枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 21:36:56.50 ID:wh8Zl+sh0
で、おまいらモンハン4が神ゲーだったら手のひら返してステマするんだろ?
501枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 21:38:16.17 ID:CIXqVwch0
>>500
作品ごとに評価し直すのが当たり前だろ。バカかお前は
502枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 21:40:44.43 ID:2pGDSkTPP
4は3ヶ月間じっくり各スレを見てから判断…と思ってたけど、
こりゃー半年は様子見ないと駄目そうだね
503枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 21:59:10.73 ID:9kpPli7G0
久しぶりにきたがまたバグが見つかったのか
開発はテストプレイぐらいちゃんとしとけよ・・
504枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 21:59:39.11 ID:ccfu9xwf0
>>500
むしろ手のひら返させてくれよ
ここにいるやつは大半がそう思ってるぞ
505枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:10:42.21 ID:3IH4r49q0
>>497
気になってggったけど確かに酷いねww。ただ程度が違うってだけで方向性は同じだと感じたな。特に選評の

>制作者がゲームを面白くするために知恵を絞った結果のものではなく、
>往々にして「プレイヤーを死なせること」だけを主眼にした、
>剥き出しの悪意と手抜きによる<<無理難題>>であるのだ。

ってのは3Gにも十分当てはまると思う

>>500
本当に4が神ゲーだったら4thがPSPかvitaで出るだろうからそれから考える。まぁありえんだろうが
506枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:31:22.97 ID:++sf/O020
>>500のいる世界では新作が神ゲーだと旧作から糞要素やバグがなくなるのか、すげーな
507枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:36:02.09 ID:T7iIkVnZ0
>>500
カプコンがステマによってMH4は神ゲーということにするの間違いだろ
508枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:39:26.17 ID:yLvVWok8O
頼むから3DSなんかで出すな
PS3で出せや
509枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:58:49.24 ID:ZCFzaJII0
PS3か次世代PSのどちらかじゃないと買う気にもならんね
100歩譲ってもVITA
3DSやらWiiUやらだとtriと代わり映えもしないしバグ満載、操作性破綻が確定だからな
510枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 23:10:41.68 ID:CIXqVwch0
>>509
お前も巣に帰れ。くせーんだよゴキ野郎
511枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 23:25:35.09 ID:Z4gh82ASQ
KOTYといえば昔ノミネートされたプロゴルファー猿と3Gって開発元一緒なんだね(あっちはバグ無いけど)
512枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 23:28:48.86 ID:4jr047WU0
>>510
特定のメーカーやハードの信者ってわけじゃないおれに言わせれば
3DSよりもPSPの方がモンハン持ちとしての操作性は格段に上だから
左のスラパと方向キーの位置が入れ替わったマイナーチェンジ版が出ない限り
PSP>3DSという図式は覆らない
でも今更PSPで3Gのボリュームをそのまま移せるわけはないから
だったら携帯機で出すならVita、据え置きならPS3かWiiUってなるだろ

要は操作しやすけりゃどっちでもいいんだよ
513枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 23:30:21.57 ID:9Doutb3q0
任天堂ハードでもSONYハードでもどっちでもいいからバグなくせ。
バグさえなけりゃ…多少は我慢する。
514枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 23:34:08.53 ID:o4AxJNdvO
>>513
あとオンラインだな。
開発謹製のオナニーモンスでも四人でボコれれば問題ない。
515枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 23:52:43.94 ID:wh8Zl+sh0
そーいえばどっかで見たWiUの画質かなり良かったぞ。あとは…オンラインとバグ消しにスラパの位置逆にすれば…
516枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:04:52.66 ID:NVb1j29a0
WiiUにリマスターされてもP3rdの前例のせいで期待できないな。
3DSの不具合直さず出してくるだろうし…
オンとクラコンは魅力的だよね。
オンは課金されそうだけど。
517枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:26:18.41 ID:rlMguC3A0
課金でもいいよ、オンなら。
オンがあったら飽きの速度がだいぶ違う。
オンがないとF1カー並みの速さで飽きがやってくる。
518枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:30:38.72 ID:edsYOERa0
トライっつーかP3ベースをおま掘り直してまでまたやりたいとは思わん
P3Gだろうが3GHDだろうが、おまがあったら絶対に買わん
519枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:32:23.61 ID:rzZlUcxD0
ハード名出すやつはモンハンじゃなくてそのハードが好きなだけ
520枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:43:25.72 ID:rNNKaPz+P
「俺○○じゃないけど=俺○○だけど」の公式
521枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:47:06.12 ID:4Z+LZ8CiO
3DSもPSPもミク専用機になった
ゲボ子でまともなバランスのMHでないとまたミク専用機になっちまう
522枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:50:38.60 ID:L7imjhzc0
DLCでテーブル移動権販売ですな

>>521
PSPでDIVAやってたけど、携帯機でリズムゲーってのも、向いてない気がするんだよなぁ
523枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:57:50.01 ID:JPvtcmAp0
防具のデザイン微妙・・・Fが羨ましいわ
524枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 02:14:55.86 ID:4Z+LZ8CiO
>>522
携帯機は基本RPG向けだと思うよ
アクションとか激しいのには向いてない
ただリズムゲームは「空いた時間にちょっと一曲」ってのができる
スリープしておけば据え置きみたいに起動待たなくてもいいし
アクションだとMHにしろ神喰いにしろ一プレイの時間が不定になるから
短時間で終わる下位でもP3や3Gは下位やる意味ないしやっても楽しくないしね
525枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 02:28:03.63 ID:edsYOERa0
そういう意味で森はありがたい
わけわからん魔境にさえなってなければ、の話だが
526枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 05:22:14.36 ID:+6/1rxQr0
このスレで他ハード叩いてPSを過剰なまでに持ち上げてるのってPSハード信者を装ってここの住民おかしいって事にしたいカプコン社員かゲハの助っ人だろ
そりゃあ3DS以外のハードだから選択肢としてありだが、まだ噂レベルの次世代PSなんて言ってる奴は絶対嘘だろID:dzWsXbot0が良い例だ
527枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 06:54:35.41 ID:s9rFZRWz0
ゲハのVitaスレじゃ、これまでしつこくモンハンの事で煽られたりしてきて
モンハンもカプコンもだいぶ嫌気されてきてるから
最近はあまり期待されてないっぽい感じだぞ・・ 
まあ、まだモンハンに期待してる人間がいるなら素直にMH4待ってればいいと思うがな・・
528枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 07:05:27.32 ID:bJtB42Kh0
久々に攻略スレ見て驚いたんだが、3Gってそんなにバグ多いの?
3rdは猫素材売却バグくらいしかバグなかったよな?
529枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 07:17:03.27 ID:rup3kV8sO
>>528
>>4を見なさい
まだ確定ではないが今回新たにピアス取ると勲章が手に入らない致命的なバグが見付かった
しかし、一部装備作れないはぐれテーブルが存在するテーブル固定バグ?とピアスバグと勲章バグ
どれも気付いた時には手遅れでキャラ作り直さなきゃいけないし頑張った人ほど酷い仕打ちだな
530枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 07:37:37.45 ID:PQ5AfmW10
>>529
僕たちのおもてなしモンスターは史上最高の出来だし
2gの時のように救済策全潰ししたわけじゃないし、
持ち寄りプレイも出来ないわけじゃないし
アイテムや勲章目的で周回するくらいどうってことないだろ
バグの一つや二つくらいでガタガタうるせーんだよくらいは本気で思ってそう
531枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 08:13:36.53 ID:nigrI4iW0
お前らそんなに粗探しして楽しい?
そんなんで純粋にゲーム楽しめるの?
532枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 08:22:14.38 ID:2i7P569o0
そうはいっても自キャラの動作レスポンスが遅いのは開発の敗北宣言だと思うよ。
個性的で秀逸なモンスターさえ作れればレスポンスを悪くする必要なんて無いし。
533枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 08:32:28.29 ID:vfU0n1Gf0
>>531
逆だろ
別に粗探ししたい訳じゃないんだが純粋に楽しんでいるうちに自然と目標になってくるものにバグがあるのが現状
俺は普通に遊んでいる分で特に問題ない他のバグなんて知りもしないが
やり込みと着せ替えという2大目標にケチをつけたピアスとテーブル固定と勲章には納得いってない

逆に言えばこの3つ修正対応してくれるなら別にいいやって事
534枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 08:33:30.62 ID:rNNKaPz+P
>>531
×粗探し  ○デバッグ
出されたものを疑問も持たずに讃えるのは信者だけ
535枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 08:36:29.24 ID:O7UAdkOtO
なんだ?本スレですら擁護出来ない流れだからこっちに出張かな?社員君
多少の粗を吹き飛ばすくらい面白いゲームを作れや。無理だろうけど
536枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 09:06:59.33 ID:apOqkp7n0
>>531
キャンプから目的地に移動するだけでも微妙な改悪がダイレクトに伝わってきてストレスになるんだけど
537枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 09:47:00.28 ID:rlMguC3A0
思ったんだけどさ、今作を完全クリアするのは無理ってこと?
ピアスがなきゃ防具は揃わない、ピアスがあったら勲章は揃わない
こういうこと??

こんなんゲームじゃないやん。欠陥品やん金返せ。
538枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 10:35:03.08 ID:jOhGSBwTP
まだピアスがフラグブレイカーかどうかは確定じゃない
つか、こんな検証までユーザーがやらなきゃいかん時点でおかしいけどな
539枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 10:53:14.08 ID:o8qN+AWd0
外注だか何だか知らんけど、今の開発は色んなモノにシラを切る腹積もりなんだろうよ
ピアスバグだってユーザー本位か 後続狩りゲーへの対抗心のどっちかあればもっとマシだったろうけど、
もうかれこれ一か月待たされて未だに続報の一つないし、そのくせ東京都23区限定()とか続けとる
wii版Gもtri体験版のためだけに買った身としては あきれて言葉も出んわ
540枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 10:55:50.09 ID:rup3kV8sO
>>537
地雷テーブル回避→勲章ゲット→ピアスゲット→船強化
この通りにやればいいんだよ簡単だね(棒)
541枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:01:59.83 ID:nigrI4iW0
ピアスとか勲章のオマケ要素で大げさに騒ぐ
お前らに何か違和感を感じる
開発も誰一人こんなおかしなユーザーは望んでないだろう
542枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:06:29.89 ID:mUFlrNkK0
レス乞食やめろ
543枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:26:18.52 ID:rup3kV8sO
>>541
ピアスも勲章も頑張った人へのご褒美なんだけど
火消しの前にすることあるだろ社員
544枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:39:33.46 ID:rlMguC3A0
なるほど、余程奇妙な進め方をすれば1データ目で全クリできるな。
ふざけんなよ。2ndキャラじゃなくて3rdキャラまで作らせる気か。

もうここまできたら笑うしかない。
545枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:58:09.63 ID:3nOHjvbJP
もう一部の希少テーブルで錆びた破片が手に入らない時点でこんな小さなことで、とかどうでもいいこととか言えないんだよな
アーティア作れないとかあり得ないだろ

俺は使わないからどうでもいいってか?お前以外の数百人は絶望を喰らってんだよ
546枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:14:01.84 ID:lAvBsMOG0
だからどうした?
データ作り直せks
547枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:17:29.35 ID:HfiHx+E30
120万売れたらしいから数百人じゃきかないな
数万人以上
548枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:18:28.79 ID:o8qN+AWd0
そして水増しされた分をハンター歴に加算しろってか
まだ紙集めしてた方がマシだな
549枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:22:42.77 ID:AIegdg2K0
>>541
破片やピアスがおまけならMHにメインなんて無いな
550枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:24:29.96 ID:xUaYmbr00
モンハンのゲーム性においてはオンラインの有無はあまり影響ないなあ
これがマリオカートみたいな対戦メインのゲームなら別だろうけどね
モンハンは4人だろうが1人だろうが相手するはプログラムされた動きをするモンスだからね

オンラインよりもっとモンスやマップや装備増やしてもっとボリューミーにして欲しい
正直今作の3Gのボリュームでも全然少ないと思う、もう大概の人は何作かやってる人だろうしね
MH4では尋常じゃないボリュームにして3DSカードの限界まで詰め込んで欲しいな
551枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:33:56.29 ID:fGnxlpVX0
ボリューム出すにしてももう少し頑張れって感じだな
オンも無いのにポイントで上昇のHR制とかアホか
552枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:35:58.89 ID:qGTow4LV0
ピアス勲章なんて小さいことだと言うがその小さなオマケすらマトモに作れない開発は無n
553枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:40:22.32 ID:Md6+jm9Z0
小さい事だから問題なんだよ
いっそ進行不能バグでも出てくれれば回収になるから良かったのに
554枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:50:54.73 ID:PQ5AfmW10
>>553
進行に問題ないから出したんだろうさ
555枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:00:31.49 ID:sT7jgBbF0
自分の苦手なおかずが一品あったからって
ごはん全部ぶちまける幼児と一緒だな
幼稚園からやり直してこい
556枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:04:50.05 ID:rup3kV8sO
そりゃあ異物(バグ)がたくさん入ってたらキレるわ
しかも一品だけかと思ったら次から次へと見付かるし
557枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:08:30.95 ID:sT7jgBbF0
子どもの口にはスパイスも異物に感じるからな
558枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:13:06.64 ID:lAvBsMOG0
>>555
これが真理だな
もっとも正しい意見
559枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:14:54.24 ID:QIUCjhbk0
異物をスパイスと言い張る頭がおかしいのが今のカプコンか
560枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:15:23.09 ID:3nOHjvbJP
>>546
今までプレイした数百時間を不意にするのか?
手に入れた神おまをまた取れるまでどれだけ苦労するのか?
ラギア剛角とかナバル毛など1度やればもうやりたくなくなる素材集めをまたやる気か?
やり直しても希少テーブルにまたなる可能性がある為テーブル判定作業を行わないといけないが?
これから更なるバグが見つかり最悪またやり直さなくなるハメになる可能性もあるが?

軽い気持ちでやり直せるほど簡単なことじゃねーんだよ
やり直せを他人に強要してる時点で今作はマジで異常なんだよ
561枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:18:37.98 ID:BF7xKyVV0
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄
562枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:25:00.67 ID:rup3kV8sO
ピアスバグもテーブル固定で一部装備が作れないテーブルがあることも勲章が手に入らないバグもその他バグの数々もスパイス(仕様)なんですね
563枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:29:50.64 ID:FtVfrP2a0
>>557
数々のバグのどこをどう見たらスパイスに見えるんだよ
具体的に言ってみろ
たまの失敗ってレベルじゃねーぞ
564枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:31:18.94 ID:NjtofWOl0
>>555
チャチャよりオトモアイルーのほうがいい!だから3Gはクソ!
って言うならその例えも理解できるんだかなぁ…

トライGは店で出された一皿に腐った料理が出てきたって感じだろ
いままで(旧作)はオーダーミスとかの小さいミスはあったけどここにきて大きいミスを起こした
当然その店(トライG)の評価も下がるわけだ

そして一部の人間は腐った物が出てきてもその皿を食べなければ問題ないとか言いだしてるわけだが
565枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:32:42.46 ID:BF7xKyVV0
社員がそう言うならそうなんだろう。会社の中ではな

もういいだろ。これ以上反省する事なんてもう無いよ。これで終わりなんだもの。
566枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:35:43.72 ID:4toqBjqX0
カプコンの社食ってうまいの?
567枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:37:22.74 ID:3nOHjvbJP
ミスでモンスの攻撃力が異様に高くなったり
同一フィールドにモンス3頭出ちゃいましたw
ってバグならスパイスとも取れるけどねぇ
568枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:39:12.59 ID:vfU0n1Gf0
>>555
出した料理に虫が入ってたら全部取り換えるのが普通じゃない?
今までは小さな虫だったから客が我慢して避けてたけど流石に我慢ならなくなったのが現状

バグを完全に取り除くのは難しいというのは理解できるが
不具合に対する対応のまずさが責められていると言う事をまずは理解して欲しいな
569枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:45:36.27 ID:2i7P569o0
いろんな意味で開発の敗北宣言が目立つゲームだったね。
570枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:46:03.59 ID:G4QHFYMQ0
ライト層はバグの存在に気付かないと思うけど
やりこむ人にとっては解毒剤のない猛毒だよな
571枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:46:04.21 ID:xLXUtuKr0
♪ ∧_∧
  ( ・ω・と) ))
  U  /  ♪
  (ノ^(_)

たまの失敗は
 スパイスかもね♪
572枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:49:15.69 ID:qGTow4LV0
ものに欠陥があってもその後の対応でいくらでも変われるだろ
他ゲーだがgeは色々とミスあったけどちゃんとに改善して良い評価を得たよ
だけどmhはピアスのバグが出ても一ヶ月放ったらかし、挙句の果てには隠蔽で他のも治す気配無し
これは悪く言われるのもしょうがないだろ
573枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:50:00.44 ID:NjtofWOl0
「あー、すんません新しい皿にかえてきますわー」

って言って一月半近く経ってる訳か
実際変える気もないと、
574枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:58:44.88 ID:xUaYmbr00
まあ例えるならば
マリオカート7でやり方によってはゴールドカート取得不可、
☆3つ取得不可みたいなもんだからな
やりこみゲーにはあってはならないバグだね
575枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:33:12.71 ID:rNNKaPz+P
飲食店行って苦手なおかずが一品混じってても文句言わんが
ゴキブリが一匹混じってたらクレーム付けるわ

モンスターの動きとかとピアス・紋章バグを一緒にすんなよ
前者は仕様としても後者は欠陥
576枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:37:10.07 ID:AqMPhzo40
丼モノ注文したら、定食が出てきた
我慢して食べようと思ったら、ライスに虫が入ってた
ライスはそれ以上食べるのやめて味噌汁すすったら虫が入ってた
味噌汁もそれ以上はやめてお新香食べてたら虫が入ってた
さすがに文句を言ったら、スパイスの味も分らんお子様がと罵倒された
スパイスと異物の違いを説こうと思ったら、お冷やは飲めるだろと話をそらされた
577枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:43:33.84 ID:Ho6XvWy3O
料理に例えるのはもういいかな
578枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:50:14.93 ID:PQ5AfmW10
>>571
実況板に帰れw

行きつけの店がリニューアルオープンしたんで行ってみたら
注文した料理全てに激辛キムチが山盛り乗せられていたのが2gだし
なんかもうホントにダメかも知らんね
579枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 15:05:04.34 ID:O7UAdkOtO
ギャルゲで例えると、序盤にバイトしたら隠しヒロインのシナリオが出なくなった
バイトせずにクリアして隠しヒロイン出したら、今度はギャラリーが埋まらなくなった
こんな感じか?クソじゃね?w
580枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 15:06:51.82 ID:ADRgN4op0
このスレッドが不具合ネタで盛り上がると、不具合の検証をしてくれているユーザーの後押しになってしまい、とても困る方々がいるのでしょうね。
例え不買に繋がるとしても、やってられるかっ、と投げ出して貰ったほうが、風化が早まりますから。
581枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 15:08:15.35 ID:rlMguC3A0
とりあえず今作のゴキブリ入り定食はどう始末がつけられるのか
まあ結局「ゴキブリごと我慢して食え」だろう
582枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 15:14:49.00 ID:o8qN+AWd0
毎回毎回間違ったものを出してとっかえたものが劣化したりするF
一度出したものは無言で喰えというドヤ顔料理人がいるのが本家

LOAは酷く扱き下ろしたけど、改良版のアポカリプスはちゃんと楽しめた
去年の今頃とMHの評価が真逆になるなんて思っとらんかったわ
583枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:32:41.92 ID:RjXlnxru0
格ゲーにたとえるとジョインジョイントキィみたいな感じ?
584枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:48:33.32 ID:rup3kV8sO
こんな雑な仕事ばかりして落ちぶれるのは勝手だが他の狩りゲーを巻き込まないでくれよ
585枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:55:12.34 ID:9AYRC6XgO
ハンターパック売ってくるわwwwwww
20000円返せwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
586枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:09:31.58 ID:Bz7XY5sO0
MH3Gでぐぐって
公式の次に出るのがお守りナビってのがやばいよな
587枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:37:32.82 ID:3xAEPlfV0
ゴキブリの入った定食か...

結論:ソニーが悪い
588枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:39:45.67 ID:rup3kV8sO
で?

用が済んだのならお家(ゲハ)に帰ろうね
589枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:40:21.90 ID:+JEUUn1HO
モンハン好きが一番被害食らうバグとか酷い

ラ希アの頭固いんでピアス欲しかったわ
爆破用いても角面倒すぎだろ
そもそもボロスやガンキンなら分かるがなんで希少種というだけで頭固いんだよ
590枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:50:47.95 ID:PQ5AfmW10
>>587
ユーザーの利便性を図った(アドパ)ら、後砂ぶっかけられて(移籍)ウンコぶつけられた(P3)うえに諸悪の根元扱いされるのか恐ろしいのう
591枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:25:24.51 ID:GFNruuMe0
>>2
今更だけどテンプレ?の
「改善の余地も見当たらない」って
褒めてね?
592枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:39:06.28 ID:6mCGnY2d0
>>552
せめてHR100で
ハンターの性能がトライ並になるとかならやる気もでるが
現状単なる自己満足だからな
593枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:43:24.91 ID:G+oKrXWq0
一方tjmtは春季講習でドヤ顔レクチャーをしていた
594枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:50:16.26 ID:Ho6XvWy3O
カプコンの辞書には恥という文字はないんだろうな
595枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:20:52.44 ID:+6/1rxQr0
恥と思える事をするのがカプコンの性癖なんだろ
596枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:50:51.95 ID:fBzn9QN20
天災はいつの世も認められないものですから
597枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:00:50.07 ID:fp2vcU8gP
カメラの上下視点変更って、
ガンナーの照準合わせの時と、水中のとき以外で必要かな?

「照準合わせ・水中時以外のときカメラの上下操作をOFFにする」
ってオプションがすごく欲しいんだけど

でも、3Gの水から上がってきたときに上下視点が水平位置に戻されるアホ仕様じゃかえって困るか…
598枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:07:02.29 ID:0MC2YCED0
糞レウスが飛んだときに上向くな
肉焼くときとか水中から上がった後時みたいな視点変更はうざい
599枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:11:48.74 ID:rNNKaPz+P
視点は何故強制的に変えるかって話だな
せめてオプションで決めた初期値に戻せよと
600枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:28:43.66 ID:apOqkp7n0
L奥のボタンを定位置に出来れば指の腹でカメラをちょん押しして操作出来るのに
手前のボタンが定位置だから指を移動させないと操作出来ない
PSPの場合はLRに伸ばした指のラインで本体をホールドできたが
3DSの重心だと背面上部に指を置かないと安定しないから、
指に力のある人や手の器用な一部の人しかLRとZLZR両方に指を置く持ち方は出来ない
RとZLZRを入れ替えられればカメラ操作も楽になるんだけどな
タゲカメやパネル十字キーの”ボクの考えたすばらしいアイデア”をマンセーするしかなくてフォロー入れられなかったのかね?
601枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:46:59.26 ID:0g547wSNO
で、どうすんの?このクソゲー
602枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:17:58.22 ID:LqJ8MLbf0
>>591
「改善の跡」とかだなこれはw
603枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:24:28.35 ID:Bz7XY5sO0
改善の見込みもない、かな
604枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:25:53.61 ID:GoyUlurb0
壁際のカメラもワザとこのクソ仕様にしたんじゃなくて
もしかしてエリア境界線の調整忘れ?って最近思うようになった。

多分、P3と比べてハンターとモンス行動エリアがマップの隅ギリギリまで行けるようになってるから
壁際カメラの視点がこんなクソ仕様になってるはず

おかげでモンスがマップ移動の境界線ギリギリ奥まで引きこもるし
境界ギリギリで倒すと剥ぎ取りできないってどういう事だよ?

605枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:32:57.41 ID:OuROP1Xs0
>>604
壁際カメラはMGSクエというコンマイとのコラボがあったからP3だけ改善されてるとかいう話じゃなかったっけ
壁際カメラの特許をコンマイが持ってるとかどうとか
ホントかウソか知らんけども

境界線ギリギリまで引きこもるのは単なる手抜きじゃね?
P2Gなんかではエリチェンするとこまで行った飛竜種は飛んで定位置まで戻って来てたから
それをきちんと設定すればよかった話だったのにやってないっていう
606枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:07:49.08 ID:4TWOwttA0
壁際カメラはトライより劣化してる、って時点で擁護のしようが無いだろ

>>605
エリアの外からモンスにハメられるのはP2Gでヴォルガノスハメた仕返しじゃねーのかと思ってる
607枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:14:09.53 ID:uKd/J7i20
それならモンスターとハンターのエリア境界を一緒にすればいいのに
それをしないどころか、わざわざご丁寧にハンターの境界を手前に設定してる時点で
608枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:35:51.73 ID:ef680C4q0
MH3G(モンハン惨事ー)
609枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:36:45.63 ID:lpFs8kQ90
       /⌒ヽ     
      /  ゚д゚ )  >>606 人聞き悪いなぁ
      | U  /J 
    〜〜〜〜〜〜 
610枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:58:44.31 ID:4TWOwttA0
>>607
それじゃハンターをハメれないでしょ

>>609
正直スマンかった

あとこっちみんなwwwww
611枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 03:10:14.28 ID:PiRQtF0/0
4はエリア無くなるとか聞いたがどうなる事やら
612枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 03:19:29.42 ID:BXrtOhRC0
>>611
ボスは飛んだり潜ったりで、ハンターの追撃をノーリスクで回避して逃げます。
ハンターは逃走時のスタミナ2倍消費と戦いながら、延々追い回されます。
613枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 03:22:04.68 ID:tuF302yKO
えっ
614枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 05:24:45.65 ID:2V13SzBbO
>>611
ロードの代わりに処理落ちを増やします
615枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 06:47:55.26 ID:p1Pql84O0
>>604
不満点がありすぎて具体的にどこだったか忘れたが
明らかにクソに”変えてある”場所があるでしょ
616枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:50:40.08 ID:djSDpI7N0
ゲームの製作期間のの半分以上がテストプレイやデバッグ作業に使われるって何年か前にゲーム会社の特別講習で聞いたんだが3G見る限り嘘だよな?
617枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 08:43:28.29 ID:PiRQtF0/0
何年か前の常識が今も通じると思うなよ
618枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:32:31.94 ID:xfh8PJwjP
やるだけ時間の無駄
苦労して部位破壊、クリアしても報酬がウンコ
なのに要求数が糞みたいに多い
2Gみたいにハメて短時間で回せるわけじゃないから、やってて馬鹿馬鹿しくなってくる
619枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:57:02.33 ID:vy6WEtDZ0
ゲームそのものが時間の(ry
620枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:59:57.97 ID:tuF302yKO
おっとそこまでだ
まあ無駄だと感じるなら本当に無駄なんだろうが
621枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:47:18.30 ID:hqsJnYxTO
>>583
ジョインジョイントキィはMHに例えるなら
全モンスターが即死コンボしてくるけど、ハンターも全武器でハメ技が出来るからバランスが取れてるって感じだから
3Gなんかと比べ物にならない。
622枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 15:06:44.86 ID:Q/DFYlS70
北斗は両方ハメ搭載でバランスが一応とれてる。

MH3Gはソロだとモンスター側のハメが多く
ハンター側のハメはごくわずかしか無いから
バランスが悪い。
623枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 15:53:56.14 ID:XV1lHndsO
このまま行くとMH4では
ハンター=カラテカ
モンスター=オクラ
このくらい性能差があったりしてなw
624枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:22:18.04 ID:hqsJnYxTO
>>623
そうなったらもうそれ狩りゲーやない、一方的な虐殺や…。
625枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:36:37.94 ID:PiRQtF0/0
まだこのゲーム続けてるやつなんてマゾしかいないし、キャラがモンスターにリョナられる姿見たら喜ぶんじゃねーの(ホジホジ
626枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:59:44.69 ID:VbSbHzGC0
>>625
「私はまだモンハンを続けるよ!」
627枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:11:19.64 ID:DXDQPGtU0
>>611
FF14みたいななんちゃってシームレスにしそう
MH3Gで処理落ちガッタガタなのにシームレスとかムリムリ
628枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:32:49.27 ID:2V13SzBbO
DAZEレベルの物つくったら評価するけど無理だろうな
629枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:52:03.49 ID:GgpAuJlC0
剣士スキルの

匠    → 斬れ味レベル (武器の最大斬れ味が上がる)
達人  → 見切り      (会心率UP)
剣術  → 心眼       (はじかれ無効)
斬れ味 → 業物       (斬れ味減少速度緩和)

これもうグッチャグチャで覚えるのすらかったるいんだが
ていうかもうスキルポイント名とスキル名一緒にしろやって思うよね
630枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 20:00:02.65 ID:PiRQtF0/0
匠と業物はDosの時に間違えて逆にしちゃってそのままなんだっけ
631枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 20:34:09.31 ID:gyEjRNcz0
まあいまさら治すに治せないだけなきもするが。
個人的に3DSでこそアイルー村みたいなやつを出すべきだと思うんだが。
632枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 20:50:44.31 ID:VbSbHzGC0
ぶっちゃけ単一ハードに拘る理由がわからん
PS3とwiiとPSPとvitaと3DSと現行機種全部で出して、なにか問題が発生するとでもいうのだろうか
633枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 20:52:59.93 ID:VbSbHzGC0
>>632
ああ、勿論全ハードで同時発売、って意味ね
634枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:01:53.32 ID:/vyFinM10
仮に3DS/VITA間で通信できるなら同時発売はアリだと思うが、まずできんだろ
そうなると同じタイトル内で通信できる人が混在することになって、
持ち寄り推奨の携帯機MHでは酷いことになるな

無論独自に鯖がある据え置きMHはそんな問題にはならんけどね
635枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:08:26.46 ID:ywP03mtkQ
>>630
初登場の無印Gからずっとそのまま
636枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:19:33.40 ID:r8y+bdyV0
>>629
もう何年も言われ続けてるのに変更しないのは理解不能だわ
無能のくせにちっちぇえプライドでもあんのかね
637枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:35:47.89 ID:e3xj6JBT0
>>633
統一規格と互換性のコスト
638枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:05:27.04 ID:ccPpkE/UP
そろそろ、走り方も操作で選べるようにしてほしいんだけどな
モンスターの見せた隙にいち早く近づけるようダッシュするのもハンターとしてはありだろ?
むしろプロのハンターならそうして当然だろ?

モンスターから離れる時に自動的にお笑いダッシュに移行して、
エリア境目の半分にも到達しないのにスタミナ切れでゼーハー言ってる今のハンターは、
はっきり言って池沼だぞ?
639枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:35:48.70 ID:Q9MUkh7h0
水中での一歩が距離も時間も長いことによって距離を詰めることと上下回避の遅れがめんどくさい
640枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:37:26.78 ID:XV1lHndsO
何回も闘ってるモンスター相手にデンッ とかってビビるのも止めて欲しいわ
641枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:43:47.41 ID:PHku9V/5O
HRでビビらなくして欲しいな
G級フンターが下位のカス相手にビビんなやと思う
遠くでチワワが吠えてる様なもんだろ
642枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:44:31.94 ID:/my8/u/1O
>>629
シリーズ通してやってるけど、今更スキル名を直されたら混乱しちゃいそう
643枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:45:35.20 ID:dEbo2Jbz0
ビビりは討伐回数に応じて数段階にリアクション分けてくれるといいんだけどな
それ見て他ハンターの熟練度をそれなりに判断出来そうだし
644枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 23:07:13.80 ID:fOomWUk/0
モンスターハンティングならハンティングらしく。
ファイターならファイターらしく調整してくれ。
なんか初代ストIIキャラでダークストーカーズかマーヴルヒーローに
挑んでる気分になってくるわ。
645枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 23:21:41.19 ID:ywP03mtkQ
まぁ今の開発なら現状が最善の状態にしかならないからありとあらゆる改善案は却下ですけどね
(発見時の硬直の場合、最善:現状・普通:確実に一撃もらう・最悪:一乙するまで硬直)
646枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 00:12:12.33 ID:/gBTW7IC0
百歩譲って交戦中にもう一体がエリアの隅っこに来ただけでビビるのはやめて欲しいわ
それまでどんだけ油断しながら戦ってたんだよ
647枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 00:23:34.46 ID:b/TyYQWs0
あれか。大剣の時は納刀状態が多いから、必然的にビビリ硬直被弾が増える。
被弾転倒してさらに開幕咆哮で猫タクシーもたまに。
648枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 00:54:35.00 ID:QAAGyE7ZO
レウスの予備動作の無い軸合わせバックジャンプブレスは何なんだ
咆哮の後バックジャンプブレスはいいんだが

しかしモンスターの範囲攻撃、出が早いし範囲広いな
649枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 02:06:40.03 ID:T41yqytt0
後ろから攻撃されたくないので実装しました

このまま進化していくと、プレイヤーはただ突っ立って彼らのパフォーマンスを見ているだけになるだろうなw
650枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 02:12:16.09 ID:fkCyIkHo0
たまにモーション間のフレームをすっ飛ばして次の動作に移るときあるな

金レイアの後退ブレス、3連の最後に合わせて横からダッシュして
片手の抜刀で飛び込んだら、着地前にサマーソルト(原種タイプ)を
食らうことがよくある。

ブレス後の隙も軸合わせもなしで、なんでそんな大技出せて
命中するんだよ・・・
651枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 03:47:11.19 ID:Ff9+vc1q0
キャンセル攻撃を実装しました
オリコンじゃないだけマシだと思ってください
652枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 06:47:30.14 ID:GJyPtELm0
被弾が同時だったのかわからんが、ネブラ亜Gの電塊破裂と放電両方喰らって体力フルから乙った時は我が目を疑った

ファンゴ突進での吹っ飛び方とか見てると次回は確実に空中でもダメージ喰らう仕様にする気満々だよな
653枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 07:24:09.40 ID:DfazkQUlO
レイアのサマソで吹っ飛んだ所にレウスのブレスが直撃するとか、
ディアの突き上げに合わせて突進が来るとかのコンボ実装か…
654枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 08:46:50.97 ID:8T0xQS5p0
>>653
ドボルの尻尾叩きつけが吹っ飛び攻撃になってその後の
反転ダッシュをそのまま喰らって落下したとことにまた
尻尾叩きつけを重ねられるとかすげーありそう・・・
655枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 09:17:19.73 ID:FsZrMbcf0
壁に向かって突進し続けるモンスターによってBC送りになるのはよくあること
656枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 09:47:32.38 ID:RRED++Hw0
>>649
現状半分くらいはそれで時間取られてるじゃん

>>652
どっちかで麻痺した所に追撃喰らったんだろう。南無
突進喰らった後の変な挙動は、多分だが4で乗るための実験兼ねて背中(上面)の判定固くした弊害じゃないかな
657枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 15:19:09.14 ID:xYmxMsNa0
>>654
実はFのアビオルグがそれに近いことをしてくるよ
剛種のコンボの方が知られてるけど、下位時点で打ち上げ→打ち下しのコンボがある
この手のコンボ攻撃は最近増えてるから、本家側に逆輸入されるのも時間の問題かもしれん
658枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:34:01.21 ID:YJdBAe4W0
ギギネブラ2頭クエでむしゃむしゃされて開放された直後に
もう片方のにまたむしゃむしゃされた事ならある
659枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 23:21:01.90 ID:fkCyIkHo0
>>658
ボロスの泥食らって、泥が時間ではじけてガッツポーズ取ってる間に
上から降ってきた泥食らったことあるな
660枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 23:35:36.54 ID:IK/x0hnU0
自分で食らった癖に硝酸剤も用意してないんだからそれ位覚悟しろよ
ほんとくだらねぇ愚痴ばっかり
661枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 23:42:19.96 ID:Oqu5xfta0
オメーは愚痴スレの愚痴に愚痴るスレでもたててこもってろw
662枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 00:01:19.32 ID:/RZWQYUe0
名人様は攻略板から追い出されて
こっちに移住したのかよ負け犬が
663枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 00:09:34.62 ID:GKH/pCLB0
どこ行っても邪魔だから壁に向って乱舞でもしてろ
664枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 00:47:09.28 ID:3L2ISJZsP
消散剤()
665枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:19:01.62 ID:xoTTIops0
泥だるまとか雪だるまは自然消滅に任せるとタイミングが決められないから
自然消滅でガッツポーズ→モンスの攻撃→被弾ってコンボが成立する
666枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:29:59.17 ID:8UqYvx+m0
下位ですらボルボロスは挙動がクソ過ぎてストレス発散にもならん
667枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:33:59.17 ID:u7jiZSnU0
G級ボロスの突進+泥は、丁度突進終了を狙って追いかけたハンターの位置辺りに
降ってくるように調整されてるしな。
開発はそんなにモンスターをプレイヤーに攻撃されたくないのかと。
668枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:52:28.86 ID:e8eGkDQaO
>>665
ボタン連打で早く解けるんだがな
669枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:44:28.03 ID:4zWe5zZq0
ナバル原種の角の要求数多すぎだろ
最終エリアまで移動がめんどいから最終エリアスタートのイベクエ出して欲しい
670枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 19:26:19.73 ID:aV/eOI1m0
今にも落ちそうなスレだな
671枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 20:33:48.93 ID:gWOv+BlX0
情けない愚痴で自身の醜態を晒すスレだからな
誰も好き好んで来ないだろう
672枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 20:35:29.01 ID:3L2ISJZsP
と、いうことにしたいと
673枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 20:42:37.59 ID:VGUb9GM50
もはや文句言う時間すら無駄だと思われてるのかもな
この手のスレで次回作への要望が出ないとか終わってるよ
674枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 20:54:45.42 ID:8Ev6ZHZC0
>>673 カヤンバ以外のトライ要素はモンハンにイラネ
675枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:02:25.04 ID:DU1AMFEh0
クソ調整だけならまだしもバグ満載でもう見限ったってのが大半だろう
676枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:04:36.85 ID:jlhJYOEA0
むしろtriやった層はカヤンバこそ要らんと思うわけだけどな
EDムービーではぶられたりした時は雑なつくりだと思いつつもざまぁとも思った
お面周りのバグ多いのもカヤンバ増やしたりしたからじゃないかと(ry
677枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:20:24.46 ID:GqiLTaBXP
明らかにP2Gや3rdに比べて息が短かったな
オンが無いせいだけれどもピアスバグとテーブル固定も人離れに拍車をかけたようだな

タイトルだけで売ろうとした結果だよ
新要素と新モンスとバランス取りとデバッグ全て手抜きすればすぐにみんな飽きるのは当然だ
678枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:26:24.59 ID:OJRwL+WGO
チャヤンバとか猫より
数も数えられない先輩とか中二病拗らせたボッチとか誤射の多いへっぽことかまな板スナイパーとか上田とか
迷子になってこっちを迷子扱いする後輩とかやる気のないおっさんとかE3上歯みたいな
NPCハンターが欲しい
679枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:28:19.70 ID:u4Lrx+nnP
ゴッドイーターでやれ
680枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:35:51.69 ID:jlhJYOEA0
Dosのライバルハンターは必要だな、うん
681枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:39:48.35 ID:RYiMzymz0
今まで普通にできてたことを手間のかかるコンテンツして新要素か
村、港、酒場、なんでぶつ切りにしてそれぞれに重要な施設を配置した
アイテム関係のUIが酷すぎる、無駄に上と下で表示を分けるな
下画面カスタム売りにするならもっと作りこめよハンターサーチ邪魔十字キーも小さすぎ
ターゲットカメラ遅いんだよ、千里眼代わりにしか使えねー
ブラキディオス面白いと思ったの?
682枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:58:28.02 ID:VHW6XikQ0
何もかもが未調整
何もかもがやっつけ仕事

スレタイ繰り返す訳じゃないが
反省して欲しいよな
開発には
683枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:01:34.38 ID:TIaK+Azq0
パッチまだかよはやくしろ
684枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:05:31.00 ID:OJRwL+WGO
>>683
糞バ開発がパッチなんて出すわけないだろ
685枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:21:35.69 ID:sCMvTo9L0
これ、不具合だらけだから中古屋に売るのも気が引けるな
買う人がいたら可哀想だ
686枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:11:53.80 ID:FO9nojd20
もうピアスくれるDLクエだせばいいのにな

・・・・闘技場アルバ2頭ソロクエとかになるだろけど
687枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:56:41.22 ID:+PyVhh5F0
ドスファンゴは分かる気がするけど何でティガ無くしたのかなぁ?容量の問題なの?
Fの剛種ティガみたいなの期待してたのに・・・
688枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:19:09.26 ID:or+yB8Rw0
これマジでムカつくわー
3Gが悪いのか3DSが悪いのか知らんが、大型モンスが大技出そうとしてるの避けようと移動してるのに目の前でハンターが止まりやがる
こっちは全力でスラパ押してるってのに、そのせいでしなくていい2乙する羽目になるし
狙いすましたように攻撃がどストライクな位置でハンターが止まれするのってまさかそうプログラムされてるんじゃないだろうな…
689枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 03:06:44.58 ID:ln7Sv7ujO
さすがにこういうのはネタで言ってるんじゃなかったら笑えない
690枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 03:30:08.34 ID:Z1P+wMdc0
水中挙動がおかしいのはたしか、武器だしガードしにくすぎる
691枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 03:57:03.68 ID:fAUuS/L6O
そらスラパ押してもハンターは動かんわ

スティックの感度のことならちょっと同意
692枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 05:03:12.76 ID:aRzhMHTz0
一瞬でも左スティックを傾けた後にニュートラルに戻ると立ち止まる
立ち止まる動作はキャンセル不可の確定硬直
モンスの動きを見てから方向転換とすると発生しやすいミス
モンハンの伝統だな
693枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 08:16:04.28 ID:7wvP7LAO0
>>692
その癖にアグナとかディアとか反転した方が良いモンス多すぎだろ…
ホーミング性能が高くなり過ぎだわホント…
694枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 08:30:15.05 ID:0ANbEPiB0
立ち止まるモーションが入るのを理解してれば回避法も分かりそうなもんだが
そもそもいつからか忘れたが方向転換のもたつく動きを回避で即キャンセルできるようになったろ
695枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 08:31:55.98 ID:0ANbEPiB0
ちなみに水中の動作がトロいと言われる原因の一つがその辺が古臭い仕様のままだから
696枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 08:43:36.03 ID:OdEFtx+R0
泳ぎ動作の途中で行動受付しなくなるタイミングがあるのもまたストレス要素
697枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 08:58:04.28 ID:5R0uwKrGP
常に円形を意識して方向転換するのは基本ですよね
クソ仕様に振り回されるユーザーの図
698枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 12:08:18.56 ID:m9NOaoFz0
モンスター側だけが機動力上がりすぎなんだよ
横滑りと後ずさりにホーミング
さらには高速化で気色悪い動きいなってる
ブラキなんてゴキブリだわ
699枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 12:42:52.70 ID:FO9nojd20
モンスの動きはコレくらいでもいいけどねぇ。
ハンターは起き上がりまでかなりもっさりになってるしアイテム仕様も遅くなってる感じ
でひどい。ガッツポーズ廃止、受け身実装し即起き上がり時間選べる、この二つ
はほしかった
700枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:57:54.82 ID:XEgeBSYN0
700
701枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:07:46.80 ID:2XtKgo1V0
水中はぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーがふんたーを蹂躙するために作ったとか思うレベル
702枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:10:54.95 ID:FhF33+Zk0
水中楽しいだろ、下手なのを言い訳にすんな
703枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:20:02.18 ID:aRzhMHTz0
>>702
楽しいところを具体的にどうぞ
704枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:31:05.27 ID:ln7Sv7ujO
面白さとか説明されたってわからんだろう
押し付けるのが間違い
705枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:58:21.13 ID:xh9KbTeS0
水中はこのテのゲームにしてみたら、これでもマシなほうかと思う
ただ、トライ系モンスター特有のグニャグニャしてた分かりにくいモーションと
今作の目玉、あとずさり突進の連発ルーチンが糞い

あと地上カメラの上下も切り替え式じゃなくて水中みたいに無段階にしろや
おかげで弓とか酷いことになってんじゃねえかと
706枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 16:15:38.42 ID:2XtKgo1V0
自分が下手なのはわかってるし初見〜なれるまでは新鮮さから楽しかったさ
でも海竜種は海の中で本気だすってのはわかるけどハンター側の動きはもっさりになるのに
モンスター側はスタイリッシュになって距離詰める→後退りばかりなのはどうかと思うの
まぁ雑魚はやるなってプロハンさんは言うんだろうけどさ
707枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 16:35:11.98 ID:0Buz0P5q0
上手いか下手かでおもしろさが変わるとか本気でおもってるなら馬鹿だろ
708枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 16:52:49.72 ID:ynVrZNGo0
>>693
普通ならニュートラルでよちよちしだす仕様で
あんな反転必須攻撃なんて盛り込まないもんだけどな
入れるにしても角度確定が結構早めで、反転する余裕が十分あるとか作るもんだし
殺すことしか考えてないからああなるんだろうな
一応、ハリウッドダイブで空かせるけど、壁際だと突進角度が壁で滑って変わって
巻き込まれたりする事があったりでこれまた酷い
709枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:27:26.88 ID:6ZwN6V/W0
2Gから意識して回すようにしてて、triで多少、3rdでは一度も止まった事無かったけど3Gじゃ止まりまくり
ハードかソフトか両方に問題があるのは確定的に明らか
太刀のコンボ中に時折方向修正が全く効かなくなる時があるんだが原因は同じかもしれないな
710枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:44:44.34 ID:lYfR3ve30
しかしホントに作りの荒い作品だな
711枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:46:23.04 ID:4pZev3F20
どれだけ手抜きして作っても、ネームバリューで売れちゃうし
愚痴るプレイヤは名人様が叩いてくれるしな
712枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:55:38.69 ID:lYfR3ve30
次作は名人様の為に、一定以上の攻撃を受けるとパンチドランカーになって新しいハンター作らないといけなくなるだろう
713枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:16:03.78 ID:bvLmaYep0
>>709
ランスのこれと同じなんだろうね

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 15:32:11.23 ID:MYgW2FXY
アナログスティックの反応も微妙だよね。
ランス使ってると痛切に感じるんだが、横にステップしようとしてバックステップしちゃうことがざらにある。
回避方向の設定はちゃんと2(スティックの方向)にしてるし、なんでだろうと思ってたが
どうも、MHP系列と比べて、入力方向の受け付けが厳しいみたいだね。
キャラがななめ向いているときにサイドステップしようとしたらキャラからみて真横方向に正確に入れないとバックステップになってしまうみたい。
入力か少し後ろ寄りになるともちろんバックステップ。
入力が少し前よりになると、前ステップなんてないけど横ステップでもないのでやっぱりバックステップ。
回避ランサーしようとすると一瞬の入力ミスが死因になるからこの仕様はストレスがたまる。
714枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:38:50.85 ID:6ZwN6V/W0
多分同じだな
太刀とかだとちょっとでも横要素が入ってれば少しずつ入れた方向にずれていくはずなんだが
全く動かない時があるから、横入力の判定がおかしいんだろう
715枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:54:08.06 ID:bvLmaYep0
おかげでランスで回避しようとすると博打になるんだよね
ガードはガードで防御した後に変なめくりで食らう時あるし
上手いランサーはブラキどころかドスバギーノーダメ余裕なのかな?
716枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:14:35.80 ID:LBZ24YJ50
てか、ガ性2つけてもかなり削られるとかどういう事?
717枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:26:54.09 ID:zBs0tQEN0
カウンターを導入したから、当然カウンターできなくしようとするのが
モンハン開発であろう。
718枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:36:56.91 ID:D+Q2+FmT0
多段やめくりも増えたしな
レウスの炎噛みつきなんか1〜3段目でスタミナ奪った挙句4段目でめくってくる
719枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:54:39.71 ID:bvLmaYep0
ガンキンの糞顎を正面45°でガードしたら2発ガードした後
自キャラの後頭部で糞炸裂エフェクトが起きて大ダメージ食らって唖然としたわ
ランスでめくられる攻撃を他の武器で行ったら普通にガード出来たんだが
ランスがガード強いからって変な修正入れてないよな?
720枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:02:59.04 ID:a1ED+eQYP
水中ではいろいろ制限される代わりに
水中ならではの戦法・アイテムがあるべきなのに、
武器1本背負って飛び込む池沼ハンター…

漁獲モリも、魚類(笑)から剥ぎ取るためだけの嫌がらせ仕様アイテムだし、
それで魚類から剥ぎ取れるのが生肉(笑)キモ(笑)
クラゲから生肉がはぎ取れるんだぜ?自然は厳しい(笑笑笑)
721枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:07:21.59 ID:+VCCXNFD0
まーた始まった
722枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:16:49.17 ID:ltaGm0qQP
で、バグ直ったの?経過報告は?
723枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:20:38.36 ID:6ZwN6V/W0
水中の片手が糞なのは通常弱点にあたるリーチの短さが関係無くなって無双になるからって配慮()なんでしょうかね
機動力が弱点のはずのランスガンスはむしろ地上より機動力が上がって無双になってるんですけどね
724枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:25:12.36 ID:ltaGm0qQP
>>723
この手の話で双剣が出ないのはなんでだろう?といつも思う
リーチ差も機動力も片手と大して変わらんくない?
725枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:29:08.30 ID:zBs0tQEN0
ステップは地上とほぼ変わらんからね。そんなわけで斧も水中ではかなり強い。
水中ではディレイもよく効くんで、慣れた人が使うと時には上下のステップ回避な
どという異次元機動すら可能。そりゃ片手では足元にも及ばんよ。

ま、一言で言えばバランス悪い。
726枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:30:36.24 ID:k9P5gur20
>>724
地上なら大して変わらないけど、水中はどうだろう。
まぁ水中で双剣使ったことないんで、なんとも。
ただ、手数が売りのはずなのに明らかに手数減らされてるのは納得いかん。
727枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:31:27.11 ID:2XtKgo1V0
>>724
あんまり使い込んでるわけじゃないど双剣は攻撃の感覚は地上と同じようにできるんじゃなかったっけ?
728枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:53:48.22 ID:SV/DYM2n0
麓には四季折々の花木が咲き乱れ、田園風景が広がる素朴な佇まいの村で、
ギルドから派遣されたハンターではなく、村の一員として狩りを生業に生きていく
時にフィールドに寝転んで、移ろいゆく自然の風景を、
飛竜の優雅に空を舞い、獲物を襲う姿を眺め、
採取に来て予期せぬ遭遇を、岩陰に隠れてやり過ごし、
飛竜が獲物を食い散らかした後や足跡の痕跡を辿り、
隧道に罠を張って餌で誘き出した猿や猪を吊したり、
飛竜素材を使って麓に降りてきた小型鳥竜を山奥に追い返したり
自然を巧みに取り入れ、知恵を活かした昔ながらの狩猟生活

一度でいいからそんなモンハンをやりたかったっすね
729枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:07:39.55 ID:aRzhMHTz0
>>727
水中片手も調整すれば使いやすくなりそうだな
もったいない
730枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:19:36.70 ID:RIiDeuSy0
別に水中ランス弱くしろとは言わんから、水中片手は機動力だけ何とかしてくれとtriの時思ってた
しかしながらごらんの有様だよ

>>728
そうならなかったのはある意味Dosの失敗のせいだよ
村や街に根付いた生活・昼夜やら季節やら……
あとはMHPのムービーでもあった密林ヤマツみたいな演出もね
731枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:53:39.91 ID:RegTiAkd0
ヤマツて言えばDOSで存在も知らない時にレイアの下位クエストで
空飛んでるの見て、なんだあれは!って一緒にオンラインしてた奴等と
騒いでいたな…。
最近そういう遊び部分もないよな…。

732枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:17:36.23 ID:onAbN1Pl0
体験版の水中双が水中片手みたいになってたから使って無いんだけどもしかして別物?
劣化した双剣が知らぬ間にちゃっかり強化ってFみたいだな
733枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:09:21.17 ID:eEPqnTeP0
>>728
いちば〜〜ん最初に思い描いてたコンセプトは
たぶんそういう事なんだろうね
ついでにお金もいらないや
734枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:13:03.02 ID:KZAQV56+0
水没林って水中の糞さがよく話題になるけど、地上もひどいよね
ハンターのは透過するのに葉っぱは画面を覆いますw
あの狭さでラギ亜のタックルとかかわせないし
ふんたーの俺、涙目\(^o^)/
735枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:13:14.51 ID:5ysLhffA0
ジンオウガ亜種戦っててストレスしか感じねーわ。
疲れたから落とし穴おいたら即移動とか移動先のエリアで落とし穴消えるまで粘って消えた直後に落とし穴おいたエリアに復帰とか馬鹿にしてんのか?
どうせそういうくだらねーことされんだろうと思ってチャチャの落とし穴使ったらわざわざ雷球設置してから穴に嵌るとかね

行動もいちいちめんどくせーし、なーにが1狩り行こうぜ!^^だよ馬鹿じゃねーの?
狩り行って欲しいなら戦ってて楽しいモンス用意しろや能無しw
「強い」と「めんどくさい」がごっちゃになってるバ開発には期待しても無駄だろうけどね^^;
736枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:20:19.96 ID:5ysLhffA0
ついでに言えば当たり判定どうなってんの?
ジンオウガの昇竜拳(チャンスタイムのはずの転びからの起き上がりにこれやってくるとかそういう馬鹿なことも含めて)の時、
ジンオウガの正面あたりの明らかになんもない部分にすげーデカい当たり判定が存在してんだけど
他モンスのタックルとか飛び出し(たとえばディアの飛び出し)も明らかにモンスは自分の上を飛んでってるのにハンターはダメージくらって吹っ飛ぶ謎仕様。

そのくせハンターの攻撃の当たり判定は武器ぴったり。こっちの攻撃がモンスの股の間をすり抜けるなんて日常茶飯事です^^
意図してやってんのかそれすらも出来ない脳足らずなのかはしんねーけどどうせおおざっぱならこっちの判定もデカくしろよ^^;
それかモンスの当たり判定しっかり調整しろや
737枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:23:28.18 ID:KZAQV56+0
ウラガンキンさんの顎どかんどかんも詐欺判定だよね
738枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 03:31:48.23 ID:30bl9msm0
>>737
イベクエやると、詐欺範囲だというのがよくわかるよな
尻尾の後ろにいるのに吹っ飛ばされるし
739枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 03:39:23.55 ID:6yAWbWvR0
うそくせーくらい体ひねってくるだけでもイラつくのに衝撃波()とか笑えんわ
コロコロを平気で配信しちまうあたり、もう感覚がマヒしてんだろうな
740枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 03:49:25.81 ID:BmDmdudt0
ガンキンはトライやった人間だと判定小さくなりすぎで笑う
まあハンマーのスタンプみたいにもうちょっと分かりやすいエフェクトほしいけどな
741枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 08:12:04.10 ID:e3L5wvARO
トライガンキンのスタンプはポルナレフ量産判定だからな
742枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 08:15:49.57 ID:yIhkSHtiP
つまりP2Gから改善されたと言われていた詐欺判定もなくなってはいなかったと
743枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 08:17:33.70 ID:nRm5TYGT0
無くなってないと文句いうのかよ
ほんとここのクレーマーはキチガイだなw
744枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 09:00:27.10 ID:moh0GCVP0
一部残ってるという感じ。
745枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:31:39.87 ID:d2l+DOZn0
文句言うことの何が悪い
746枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:24:11.79 ID:e3L5wvARO
ガンキンのスタンプ判定は詐欺じゃなくて元々そういう攻撃じゃねーの
ハンマーのスタンプ判定が衝撃波にあるのと一緒
ただ尻尾振ったりタックルしたりしただけで何もない空間に判定があったりするのを詐欺判定という
747枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:27:33.62 ID:TuQLZTUn0
>>740
咆哮後の叩きつけとか密着してても当たらなくなったよね
ただ振動の範囲はむしろ広くなってね?
748枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 14:16:56.34 ID:fSxTxbx3O
ま、いくら社員やバイトや信者が喚いても、
3Gのバグ&糞仕様に泣かされた身としては
「4は様子見」の一択だけどな
友人にもよーくいい聞かせとくわ
749枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:19:37.20 ID:b1wzppXp0
4のネガキャン・・・どのくらいの規模になるかな
750枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:06:36.89 ID:MsbcRpHuO
このゲームってモンハンの名前付いてなきゃ
アグニみたいに発売日がお通夜になるか
ハンティング医療アクションみたいにひっそりと消えるか
のどっちかだったよなきっと
751枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:19:44.87 ID:4OOuP2EWO
ナナメゲーは体験版である程度地雷だって分かってたからな…
752枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:58:30.32 ID:dD5cUhfR0
本当にネームバリューだけだよな
モンスターの挙動に関しても設定に関しても作りこみが甘すぎ
しかも開発はプレイヤーをイラつかせることしか考えてねえ
達成感のバランス()疲労感しかねえんだよ
753枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:19:00.54 ID:nRm5TYGT0
>>748
>友人にもよーくいい聞かせとくわ
うわぁ
754枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:56:10.54 ID:R7/Wgs3U0
何かやけにハンマーの縦3外すんだが気のせい?
755枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 20:11:38.49 ID:4ev9REie0
>>754
P3でも半分ぐらいはずす俺からすればほぼ誤差の範囲
756枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 20:42:33.19 ID:onAbN1Pl0
>>754
少なくとも出掛りの判定が大幅に消滅してるな
過去のシリーズで常套だった、寝てる相手を右に見て縦1、2を外して3のみ当てる、が丸っきり出来なくなってる
振り上げるハンマーがハンターに隠れたあたりからようやく判定が発生するぐらいか
ぶっちゃけもうこれもバグでいいと思う
757枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 20:43:38.29 ID:xZaAtcA10
>>754
今回攻撃の範囲が狭くなってるのか当たり判定が小さくなってるのか…
その割にはハンターとの「接触」範囲が大きくなってるみたいで、攻撃があたる範囲に近づきにくいんだよね。
攻撃があたるところまで近づいてもすぐ押し出されるから攻撃が外れやすい。
758枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 20:57:24.06 ID:ThV25nzB0
うわああああああ
回復薬+ハチミツ10個からもえないゴミが7個出来やがった……
乱数おかしいだろこのゲーム
あと回復薬グレート3つか4つあれば絶対あのアルバ倒せてたのに腹立つわぁ
759枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 20:59:32.72 ID:DfKAOv31P
それはお前が悪い
760枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:00:54.05 ID:kogpHrkA0
回復薬Gは調合書2枚くらいで100%だろ。さすがにそれくらい持ってけって・・・・。
761枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:01:02.44 ID:egRdpSsl0
調合書もってけよ
762枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:34:34.15 ID:TuQLZTUn0
>>754
画面小さいから距離感おかしくなってる可能性
763枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:49:42.63 ID:yIhkSHtiP
>>747
P3以降咆哮後の叩きつけにはあたり判定が無くなったはず
764枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:18:02.85 ID:onAbN1Pl0
3rdの時は極小だったけど有るは有った

今回はガンキンに限らず地震の範囲が異様に拡大してる点に悪意を感じる
765枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:38:45.44 ID:+sPHjhhE0
敵にあわせて専用装備作ってほしいんだろ
振動持ち多数範囲拡大
粘菌にボウガンのブレに気絶しやすさ食事のシステム
今まで日の目を見れなかった空気スキルを救済のつもりなんだろ
766枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:57:39.22 ID:MK8yt9v30
>>765
だからってG級ディアの潜り足元通過→地中飛び出しほぼ確定ヒットは度が過ぎると思うがねぇ
767枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:05:13.02 ID:4ev9REie0
>>765
ならマイセット増やせよ
768枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:05:49.23 ID:KZAQV56+0
レウスも「風圧無効つけて来ないほうが悪いんですよ^^」ってな
攻撃が多いよね
769枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:28:23.88 ID:onAbN1Pl0
>>765
攻撃スキルつけさせたくないだけだろ
tri3rdはストレス軽減とどちらを付けるかは好みのレベルだったし2Gは複合が有ったから両立出来た
770枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:32:27.79 ID:EMJnZ3oK0
もうちょっとスキル値くれたり装飾品の値が大きければな
Fばりにスキルと見た目両立できてもいいんじゃないか、誰も損しないだろ
771枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:41:34.96 ID:MK8yt9v30
剣士だとやっぱ匠珠の扱いづらさがネックだろうね。
要求する素材と業物との併用を難しくするのはこの際もう目を瞑るとしても、
ポイント10で発動になって開発もやっとそこの不満点に気付いたかと思ったら
【2】で+1とか嫌がらせすぎる。だったら【3】は+5にしろと。
772枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:45:26.70 ID:9/MLnbGY0
トライの反省スレで、空気スキルは3個ぐらい勝手に付くくらい簡単に発動しろと書いたのが懐かしい
まさか発動しにくいまま必要性が増す仕様になるとは

と言ってはみたがG級に到達していない
トライの上位ソロと3GのG級ソロではどっちが面倒くさい?
773枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:53:33.17 ID:MK8yt9v30
>>772
バグやら操作性やら無視でも3GのG級ソロのがたぶん面倒い。
うざったい加速ドス鳥竜とか追加モーション的な意味で。
774枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:59:57.71 ID:9/MLnbGY0
>>773
やっぱりそうなのか
村ソロはどっちも大して変わらなかったから、G級ソロは面倒くさそうとなんとなく…
体力は携帯機の方がソロ基準なので低いと聞いていたが、そうでもなさそうね
775枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 00:41:49.27 ID:eL42luFg0
>>774
上がりたての上位装備なら、相手によっちゃ50分目一杯戦えるぜ・・・
776枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 00:43:47.21 ID:Dpl3Ucr30
今作はtriよりは携帯機よりだけど、マルチ機会が大幅に減ってるから相対的にも難易度上がってるし、
G級は確実に他の3ベースのどれより酷いよ
777枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:05:57.28 ID:yKUhpSi6O
ドリンクが必要な場所でいきなり大型モンスターのいるエリアからスタートはやめてほしい
778枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:09:53.51 ID:eL42luFg0
>>777
そして発動する猫の悪運

あのランダムエリアスタートは開発の悪意の塊だわな
なんでベースキャンプがあるのに、わざわざ危険だったり
移動に手間かかるとこから開始せにゃならんのだと。
779枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 04:17:42.67 ID:J+OA1ynFO
下位も上位もリアルタイム進行の時には糞としか思わんのが、次の級に進むと不思議なことにわるくなかったと思うんだよな
G級は全て糞だが
それにしても溜め斬り発射直前のジャストタイミングで突進かましてくるリノプロスやファンゴ、倒れたペッコやレウスレイアの盾になるように歩いてきて立ち塞がるアプトノスにズワローガ
ルドロスとウロコトルや火山の吹き出す蒸気なんかも絶妙なタイミングで攻撃のチャンスを奪ってくれて感心する
ほんと神レベルでユーザーをイラつかせるわ、このゲーム
で、そのイラつきに耐えて倒したら出てきた報酬が大量の竜骨やらなんやらばかりで最後までユーザーへの嫌がらせだけは容赦ないわw
780枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 07:50:18.99 ID:0qNF/5cf0
火山ガスはあれ意思持ってるよなw
少なくともプレイヤーの近くにしか噴出してないのは確実
781枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 09:21:49.06 ID:cvz7jIDG0
>>774
体力はちょっと低いくらいだと思うけど、武器の威力は3Gで相当上がってる
難易度もモンスの糞行動がだいぶ修正されてるからマシ
総合的に3Gの方がラク、ただし3Gは面倒に思えるクエが多いな
上位だとトライはただひたすら固いだけだから、HR51以上とG級を実際プレイして比較してみた印象ね
782枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 09:23:02.91 ID:cvz7jIDG0
モンスの糞行動ってのはアルバ(とくに神)に対する八つ当たりなだけだな、他はGモーションが追加されて3Gのが面倒になってる
悪い
783枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 10:19:44.68 ID:w5qB6cap0
武器とのバランスがせいか3Gのモンスターのほうが脆いと思ってる。討伐に時間あんま
掛からんし。ただし動きがウザイので疲れる。オトモでタゲ散らしてもこれだから、
トライオンみたく完全ぼっちだったら、俺は投げてた。まあ、トライはトライで体力が
激しく多いから、ソロは物好きがやるべきモンだとは思うけどさ。
784枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 10:37:47.89 ID:YozFlHghO
>>780
それはない

マジでそうなってるならアカムが吼えたらマグマが噴き出すのと似たような理屈だろう
785枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 10:42:46.84 ID:w5qB6cap0
火山はフィールド狭いところが多いし、エリチェン間際でもなく、壁際でもなく
噴火ポイントにも近寄りたくない・・・と、思うと立ち回り場所がかなり限られて
メンドクサイな。そもそも溶岩地帯が広すぎるんだが。
786枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 11:12:50.73 ID:+XgvuLLN0
>>785
壁に部位が埋まらない利点もあるから、大型系を出しやすい
アグナとかグラビとかが届かない所でビーム撃つのはある程度仕方ない

だがブラキとかの後進ペロペロ溶岩突入やら、田植え溶岩進水式やら見てるとイラつくのは確かだな
決戦場キリンとかの例がない訳でもないけど……
787枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 11:16:54.60 ID:unLzXmaQ0
CEROレーティング:C(15歳以上対象)
なのに内容が小中学生向けっておかしいだろ
遠心力利用する重武器の斧が二つ折りだったり剣になったり爆発したりするし
陸地でも水中でも強さに変化ない魚いたり、そもそも水中で水生生物と戦おうとかどこの某漫画だよ
アクション部分はただの似非MHだわマジでオワリ終了
788枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 12:24:34.70 ID:U2OReSOwO
ほんと何故3DSに出したし。せめてWiiにしろよ。
発売日的にvitaへの攻撃用に任天堂から頼まれて適当に作って間に合わせたように邪推してしまう。
普通にうまく、せめて丁寧に作ればここまで酷くならなかっただろうに。
モンハンの世界観とかデザインが大好きなだけにホント残念過ぎる
789枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 14:00:21.12 ID:uMfiJY140
2Gやってたら先代ハンターから黄色い吹き出し出て、このおっさんなんか重要情報話したっけと思ったら大連続だった
こういう部分もそうだし、ピアスは個人訓練のご褒美だったりするのに3Gはマルチ可能でソロとそれ以外で難易度違うとか
メインで指揮してるヤツ、センス無さ過ぎだろ。絶対にゲームデザイン・トップを任せたらダメなタイプだと思うんだが
790枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 14:04:48.95 ID:uMfiJY140
どの段階で変わったのかはわからんが、モンスの移動詐欺を無くしたり、クエが上に行くほど増えるとか
キークエの指定内容とか武器強化の系統樹デザイン、鎧玉系の傾斜バランスとかはよくなってるけどな
でも3Gより2ndGの方がやってて楽しい。3Gはストレス溜まりまくる。移動詐欺等々、2Gでもストレス溜まる要素はあるけどさ
791枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 19:58:07.69 ID:OwmpEZ1O0
2gはヤラれてもまた挑戦する気になる
3gは二度とやりたくなくなる
792枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:50:51.89 ID:XvF0aIFS0
どっちも糞
793枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:25:12.27 ID:WzKmsthi0
武器強化なんてボロクソじゃん
ユクモ系削除した穴をいい加減に埋めてるからか知らんが前は別系統だったのが一緒くたに混ぜられてるとか
太古ハズレ派生が他は2段追加されてるのに太刀とヘビィはtriのままで打ち止めとか
脈絡無くねじ込まれたブラキ派生とか諸々

一番愕然としたのはバスバスか。
やっと強化出来るようになったかと思いきや強化先は脈絡の無いナルガとジョーでボルボの影も形も残らんし
しかも強化先のどちらも一発生産可能って何なんだよ。ボルボの素材使う意味が何にも無くなってるじゃねーか
794枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:37:14.83 ID:0H7ClxCZ0
終わりのない手抜き
それがMH3Gレクイエム
795枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 23:12:09.83 ID:hZHWerHh0
ジョーのよだれってガードしても喰らうんだっけ? あれ? ま、いいか。

討伐50匹で称号つかなくて、57匹目でやっと着くし、なんかよくわからんなあ。
怒りジョーは別計算してるとかかな。ホント荒い作りだ。
796枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 23:50:37.19 ID:BpiJomgv0
個人的にトライがけっこう好きなんだよね
2ndGは最初のモンハンだからかなり苦戦したけど
面白かったね
3rdは楽だったかな

ちなみにホントに最初のモンハンはMonster Hunter iなのだが
797枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 00:24:20.83 ID:MrmWi2U1O
>>796
俺うどんの同人でP2買った
798枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 00:29:25.75 ID:eEjAqBSE0
アカムの兄貴っっ・・・
799枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 00:31:24.40 ID:irinbete0
>>796
はっきり言ってもしもしモンハンの方が3Gより遥かに面白いなw
800枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 15:25:33.59 ID:1rqiZQuH0
triが好きだから3Gが許せない派と、そもそもtriベースが嫌い派は本来分かり合えないはずなのに、このスレでは目立った争いも無いな
801枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 15:40:40.92 ID:3MkUJGLb0
サンダーフォースファンも派閥は多いけど、VIなんてなかったと言う
態度は一致してる。ま、3Gもそんな感じかも。
802枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 16:04:11.75 ID:t+syzJTK0
行き着く先は3Gは鬼糞で一致だからな
803枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 16:27:28.28 ID:Ut9ioBI70
武器の派生なんて昔からいい加減だぞ
ある作品で強化前と強化後の関係だった武器が別の作品ではそれぞれ最終形になってたり
ちと逸れるがP2Gとか手抜きすぎてG級強化不可の地雷と化した武器が山のように

>>795
紅ミラや激昂ラーだって別物扱いだしむしろ内部的に区別されてない方がおかしいと思う
804枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 17:26:32.21 ID:6D7D2DBoQ
>>800
そもそもtriベース嫌いなら3G買わないからね
805枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 17:38:14.62 ID:yt5PJ+CR0
806枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 17:51:58.79 ID:kPFe8SARO
>>804
誘われたら買うだろ
807枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 18:18:54.56 ID:204FtWXU0
今回は3DSの普及時期と被せてきたから
お祭りムードで勢い多数の購入者が出たけど
次回作はみんなもっと冷静だろうから様子見する人が多いんじゃないかな
808枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 21:07:37.81 ID:umJ3musB0
>>803
それは差別化されたって事で改善点じゃね?
どうせ実際に使う武器は限られてくるんだし、コレクション的には産廃とか関係ないけど
一度形変化したものが最終形に残らないのは何だかなぁ・・って感じだよ
809枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 21:11:07.20 ID:Ut9ioBI70
>>808
ああもちろん逆もあるぞ
810枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 21:16:21.70 ID:VKVsMRi10
爆破以外に良さそうな武器があっても、爆破より汎用性で劣るから作成に二の足を踏み
素材を見てまたディア、ネブラ亜種、アグナかとウンザリして諦める
811枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 22:01:58.74 ID:ea93uvKo0
多少性能が劣ってもオンがあれば問題なかったんだよな
性能差は人数でカバーできるし素材も集めやすいし

非公式は論外として、何で公式のオンはなかったんだろう
バイオリベを見る限り技術的には不可能じゃない
有料にすればFからの流出もある程度カバーできる
812枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 22:12:30.01 ID:RjqXI0T4O
制作チームが違うしオン付ける技術が無かったんじゃないの
ソロプレイでも処理落ちすることあるし
813枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 23:52:34.29 ID:5AyGE71m0
PSPもKAIでネットワークプレイ出来たから売れ出したのに
カプコンも知ってて、それは無いと思っているんですかね?
携帯機なんだから皆で持ち寄ればいいでしょ?って考え?
子供にゃ難しいし、大人には集まるような環境じゃないし。
ターゲットは今一番苦しい学生連中?
あほじゃね?
814枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 23:58:24.19 ID:204FtWXU0
開発チームはそろそろ一つに統合しないと駄目だな。信頼性がない
ふつう今作がどこのチーム制作だから云々とか考えないしな
ましてや3Gみたいに「P3じゃなくてtriの続編ですから仕様リセットしました」みたいな
ふざけた態度を取られたら付き合いきれんわ
815枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 00:40:18.47 ID:piycA6xY0
それはないパルテナも完全にオン起動するし
完全な手抜き
816枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 02:45:28.55 ID:JqXcnjD10
ジンオウガがチャージしてる時に閃光投げると目くらましになりながらチャージし続けるのはなんなの?
ほんとになんなの?としか言えない

どんな構造してんの?目が潰れるほどの閃光浴びてんのに平然とエネルギーチャージを続行、でも一応スタンにはなるって
何が何でも嫌がらせしたいんだな。さっさと死んでくれ。
817枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 03:05:29.79 ID:mXlkGd3v0
手抜きというよりポケモンBWみたいな失敗作じゃね?
3Gに関してはスタッフの敗北宣言が目立った。
818枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 11:30:24.62 ID:sUbJUaqA0
手抜きであり失敗作

二つが合わさり最悪に見える
819枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 12:15:40.17 ID:B6WR4Mab0
過去作と3Gを比べて改善された部分とかあるのかな
当たり判定改善はtriからで3Gの功績じゃないし
リスト調合とかも過去作で既に追加されてたよね…
タゲカメ?姿消されたり二頭同エリア戦闘とかで機能しないから却下
820枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 15:49:29.75 ID:6jgF/tY/O
装飾品マイセットもP3からだしなあ…
グラは良くなったけどハードの解像度が微妙過ぎて台無し
煽り抜きで3Gでここが良くなった!ってのは無いね
821枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 15:51:09.75 ID:6fljDY2i0
個人的には影がちゃんとついたとこはよかったなぁと思う
他は・・・マジで無いかもな
822枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 16:01:43.36 ID:G0UA/uS70
>>821
それってプレイする上で快適さに何か繋がってるか?
むしろ上空飛んだレウスレイアの影がやたら薄くて
移動方向が見辛い事この上ないんだが・・・
あれならまだ丸影のほうがマシだったわ
823枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 16:02:50.41 ID:WFthiImP0
しゃがみ撃ちは?
824枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 16:08:55.47 ID:6fljDY2i0
>>822
確かに丸影の方が機能的だったなw
見てくれ的には今回よかったけどその点ではカスだな、うん
825枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 16:17:44.72 ID:xRpAW+9E0
丸影の方が好きだわ
LOApも影付いてるけどジャギジャギで見るに堪えんし
見映え良くする前にマルチでの処理落ちなくせと思うわ
826枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 16:27:54.94 ID:XnY4xjQ60
影の形でブレスか爪か判断とか、どんなゲームだっつー
827枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 16:40:12.70 ID:69JTId8n0
影がしっかりしたとか言うけど逆だろ
低空だと形を出すが高空になると丸影、しかもその切り替え時には影が消えるとか改悪だろ
その影が消えるのもレウス辺りでよくわかるが、空中を移動してる最中は消えたり出たりでむしろプレイヤーを不利にする要因にしかなってない
828枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 16:40:54.91 ID:Codih8WdP
すれ違い通信「あのぅ…や、やっぱなんでもありませんでした!」

3Gではないけどな。3DSのおかげだけど
829枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 16:56:30.15 ID:WFthiImP0
直接指標にならないはずのもので判断できてたのがおかしかったんだけどな
ぶっちゃけ影での判断が必要な状況自体ほとんどないけど
830枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 18:33:24.44 ID:piycA6xY0
影は太陽が一方的に当たるハズなのに飛んだ瞬間
丸影になってモンスターは影の真上に
リアリティー追求の両刃の剣だな
3triの続編言いながらグラもはるかに残念になったし
3triは綺麗だったよな
831枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 19:53:59.51 ID:69JTId8n0
ボヤけて無い分P3の方がグラフィック的にもMH3Gより遥かに良いなw
832枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:01:18.78 ID:qAoVGo320
港の受付嬢達は可愛いじゃないか!
ブラキが好きなんて少数派だろうな…。
オウガ亜種はゴッドイーターあたりに出れば面白そうだよ!
833枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:18:21.76 ID:iW7Si1xfP
>>832
>ブラキが好きなんて少数派
どこが好きなのかが興味あるね
834枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:19:58.59 ID:qAoVGo320
>>833
武器のデザイン
戦闘BGM

以上!
835枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:20:51.69 ID:MziRw6uw0
つーか今回は乱入ばっかでつまらん

たまには違う武器の練習するか

下位だと練習にならんから上位以上

ジョー「やあ」

こればっかで最近はゲームを起動することすらしてねーや、てか一狩りすらまともにできないのが糞
836枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:27:49.40 ID:QVe0BVFF0
>>829
それはお前が下手なだけ
837枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:28:58.10 ID:WFthiImP0
そこそこ手強くて結構面白かったけどなブラキ
べろんべろん腕舐めながら進入不可区域にバックしていくのはうざいが
838枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:29:52.84 ID:WFthiImP0
>>836
アンカーミスじゃなかったら訳わかんないんだけど
839枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:33:28.94 ID:QVe0BVFF0
>>838
雑なプレイなら3Gで十分満足出来るんじゃないか?
840枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:37:15.90 ID:WFthiImP0
>>839
もう一回言うぞ、訳分からんから詳しく説明しろ
841枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:37:26.54 ID:iW7Si1xfP
>>834
それはブラキである必要がなかろうが
842枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:39:00.12 ID:rFLBB9U/O
武器より防具のほうがいい
843枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:39:09.04 ID:JhrA95PK0
>>839
まったくピンとこない下手くそな俺のためにも詳細
844枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:44:48.90 ID:N3DOesOj0
なんか愚痴スレも反省スレも変なのが湧いてるな
845枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:47:17.34 ID:xRpAW+9E0
影で移動場所判断するのはそれこそ無印時代からの伝統だよ
ワイバーンハンターだった頃の思い出とか色々あるわな
846枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:51:52.46 ID:QVe0BVFF0
>>840
程度の低いお前は本スレがお似合いってことだ
847枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 22:03:55.27 ID:WFthiImP0
>>845
最初のうちはペイント投げるし移動先は大体決まってるからあんまり気にしたことなかったな
影が見えない辺りで旋回するモンスターもいたんでペイント忘れた時は直接見るかぐるぐる走り回る派だったわ

移動方向の分かりにくさが問題ならまずあの飛行高度修正してほしい
848枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 22:22:28.83 ID:G0UA/uS70
>>845
本来ならタゲカメ搭載されたんだから上空に逃げたらタゲカメ押して
上空のレウスとか即見れなきゃおかしいんだけどな
公式が便利と推してるタゲカメも所詮そんな程度の手抜きでしかない
849枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 22:32:41.39 ID:69JTId8n0
画面が狭いせいで飛んだら2段階ぐらい上向きにしないと見えないしな
その視点だと今度は地面が全く見えなくて立回りがまともに行えないお粗末さ
これは3DSのせいで悪くなったと明確に言える点だな
過去のどのモンハンでもこんな問題はなかった
850枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 22:35:18.89 ID:5ZdKfNdJ0
851枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 22:36:11.94 ID:5ZdKfNdJ0
そもそも上下の視点変更が段階制なのが無意味なのよね
852枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 23:21:28.72 ID:N3DOesOj0
>>848
3DSの操作性ではターゲット追尾しにくいからこそ、新便利機能として
タゲカメ導入したくせに、それを逆手に取ったルナルガの透明化によるタゲカメ無効化や、
G級鳥竜種の超高速ウロウロでタゲカメ振り切りとか、プレイヤへの嫌がらせだけは
徹底的に手を抜かないよな。
853枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 23:50:02.54 ID:ICAId7FE0
しかもそのップレイヤーへの嫌がらせが本気でおもしろくするためと思ってるから困る
854枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 01:47:09.37 ID:pOu0rcPi0
・オンラインの実装
・後退りの廃止

この二つなされないなら4は買わねー
855枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 02:32:59.49 ID:aUaWQKUO0
4も糞な予感しかしない
飛び乗って背中を攻撃してたけど
どうせまた背中の部位破壊でしか出ない素材ありとか、これも部位破壊しても必ず出るとは限らないとか、
(G級はまたまた4Gに温存するとして)上位行っても平気で下位素材ばっかり出すんだろ
あとは他クエで不安定時の乱入者になった時限定の素材とか落し物限定の素材とか
(いずれも入手率1%)ありそう
856枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 04:12:17.03 ID:c81ZHtta0
別に多少改悪されようとモンハンそのものに不満あるわけじゃないし
要はハード替えてくれ この操作性はさすがに無理がある
3DSなんて無視してWiiUに出せ
857枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 04:14:09.00 ID:gN4+lo7zP
WiiUってあのパネルみたいなよくわからんコントローラじゃないの・・・?
858枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 07:47:27.52 ID:GMIHu1nlO
結局ID:QVe0BVFF0は何が言いたかったのか誰か解説して
859枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 08:15:05.07 ID:bcE9vVZd0
ID:QVe0BVFF0はお前らと違ってうまい俺はすごいとかいう厨二
860枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 08:24:04.58 ID:mRWZ6iLeO
オンでもあれば腕前披露()くらいできたのにな
861枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 08:50:22.77 ID:1VTv0Zsq0
おいおまえら
ガマンにガマンを重ねソロで修行に勤しんできたがもう限界だ
仲間に入れてくれ

水中とバグとブラキとモガ森と資源システムとMH3Gを作った八つ橋ね
3DSで発売するよう支持した八つ橋ね
862枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 09:01:45.44 ID:USM3URau0
別に3DSでもいいんだけどさ 3DSにあわせて作るべきだと思うんだよ
画面狭いのに画面の外にすっとんでいく連中はいったい何なの
863枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 09:03:18.24 ID:056hlgrW0
闘技大会つまんないな。
全くやってなかったので一回ずつやって勲章ゲット。

P2Gの訓練所の時みたいにシビれる感じがない。
そもそも訓練とTAって違いがあるんだろうけど。
864枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 09:22:52.98 ID:seIqB95T0
久々にドスやったら敵の攻撃モーションがスローモーションに見えた
いかに最近のMHがスタイリッシュ高速早送り(笑)かあらためて思ったわ
865枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 09:37:45.75 ID:c81ZHtta0
>>862
視点操作さえスムーズなら追いかけられるんだがな・・・そこが一番の癌だ
タゲカメなんて失笑ものの仕様じゃなくてちゃんとしたロックオン可能なゲームにすべきだったな
866枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 10:38:59.29 ID:wh6/U1db0
2ndGの銀レウスと3Gの銀レウス交互にやってみた
2ndGは動きカクカクだが緊張感あって楽しい
3Gは動きがヌルヌルして綺麗だが
難易度もヌルヌルでした
867 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/13(金) 10:59:57.50 ID:/hP0lPIBO
火山ばかり言われるが水没林も結構なクソステージだと思うんだけど
ウンコ無くなるくらい合流するってどうなのよ、見やすいステージなら二頭でも良いのに見にくいうえ狭いし

そういや良く言われるオウガ亜種がクソモンスな理由が分からん。世界観ぶち壊しってならまぁ分かる
868枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 11:35:29.23 ID:CH257F+L0
>>867
単一武器で近接しか使えない人には超絶糞モンス。
ガンナー側の意見では、そうでもないけど?ってよく耳にして
初めてボウガン担いで行ったら、剣士じゃ近寄れない状況でも
ずっとこっちのターンで超絶有利な訳、なるほどなーって思った。
剣士の場合ガンナーほど戦闘時間短くないんだよね。
全くボウガン系触ってない俺が思ったぐらいだから、慣れたガンナー
なら本当に弾除け楽しいって思えちゃうぐらい。

869枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 14:15:45.25 ID:GMIHu1nlO
スローというか旧モンスは大体動きの繋ぎ目が無駄だらけなんだよな
相手が正面にいると何故か三歩足踏みしたり
870枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 14:36:13.46 ID:UCc2Luu80
オウガを良モンスだと思ってた人には良モンスに蛇足付けた超絶糞モンス
隙潰し単なる強化も旧作のハンター性能なら許容範囲内に収まったかもしれないけど
バランスが取れていようが取れていまいが、運動性能に差がありすぎて別ゲーでやれって思うんじゃね?
あと厨二を蔑む高二病
871枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 15:15:07.36 ID:GMIHu1nlO
龍弾撃った本人に誘導して当てたりできるし行動面は別にあれでいいんだが
龍光まとい中に原種と反対に硬くなるのがひどいわ
872枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 17:00:22.97 ID:ZCUODwpoi
タッチパネルをもうちょっといかしてほしかったな
3DS自体は良いと思うんだけどね
873枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 18:11:12.39 ID:gUmgunaV0
そういわれれば拡張パッド売りたいがために
パネルで使えるボタン減らされた感じがする。
874枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 23:15:41.91 ID:jidYwgVj0
ただスタジオでVTR見てるだけで楽しみとか
視聴者か中居は・・・
875枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 23:17:41.86 ID:EF+w+WGr0
パネル操作で明確に便利になったのってタッチ調合だけだったなあ
4ではパネルカスタマイズ+拡張スラパ含めての全ボタンキーコンフィグさせて欲しい
876枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 23:20:35.14 ID:uuHBx0By0
>>868
P3もそういうモンスばっかだったな
軸合わせ後退りしかしない、おかげで剣士で行く気がうせた
毎度思うが作りこみ甘すぎ。ぼくのつくったさいきょうのもんすたあ()
877枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 23:45:29.25 ID:WTmqTxaZ0
>>876
しかもムカつくのが、こっちのキー入力に反応してるとしか思えない反撃するんだよな

バックステップ連打しやがるから、追いかけて抜刀攻撃出した瞬間に
ノーモーションタックルとか。。。

リオ夫妻とかブラキ、ベリオあたりは、G級だと明らかに突進前の
モーションをすっとばして攻撃出してくるときがある
878枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 23:46:50.61 ID:gN4+lo7zP
ノーモーション突進とかFではよくあること
879枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 00:22:55.96 ID:OA6rnrezP
なんでわざわざFを出すのん?
880枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 00:38:33.22 ID:pxeJwqZW0
Fくらいモンスターそれぞれ芸達者にしてくれてもいいのにな
あとSEに少し拘って欲しいと思う
881枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 00:38:50.46 ID:dfZ6Wq2Z0
輸入品のアビルジョーさんにそれが搭載されてるからさ
まぁアレが無かったら一層ガン有利になっちゃうのは確かだけどな
のしのしor予備動作あり突進後に尻尾大技なんてしたらぬるいわ

ドスフロギィは登場ムービー新造してあげてもよかったんじゃ・・・・・・
ズワロ代役のアプトノスのコレジャナイ感が半端ないな
882枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 00:43:22.53 ID:G0nb+q/l0
いびる優
883枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 00:43:59.31 ID:K+860Lv30
むしろFはHCでノーモーションの理不尽さ消したりしたろ
テオとか戦いやすいってばtty…笛使いが言ってた
884枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 00:46:34.89 ID:G0nb+q/l0
Fはダメージのキチガイっぷり以外はけっこう丁寧に作ってある印象
少なくとも今作みたいな「わけわからん」動きのやつは居なかったような
885枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 00:48:37.33 ID:kNirajKv0
まあ流石にFは今更やる気ならんけど・・・
886枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 00:58:11.95 ID:dfZ6Wq2Z0
>>883
クシャ特異個体なんかはかなり陸戦型寄りだしな
飛び上がり方だけで次出す攻撃が全部判るし、原種より評判はいいよ
あと閃光対策にはワロタ

ドボル亜種なんかはホント雑だと思うわ
P3の頃から変なコンボやらくるくる軸合わせやらやってきてたけど、
こいつの最後の突進コンボはホント見てて気持ち悪い
887枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 01:05:02.47 ID:lfBGyTdWO
ベルキュロスは好きだったなあ
亜茄子ライトでソロ討伐に行ってたわ
挙動はメカメカしいけど3Gの「ハンターだけを殺す機械」のモンスターに比べれば
いい意味でメカメカしい
888枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 01:16:35.09 ID:dfZ6Wq2Z0
機械竜さんは正直嫌いだが、ムツゴロウさんが真面目に解説してたのには感心した
既に大全に載ってる糞鳥が上位に入らなくてホントよかった

しかしこう特異個体に慣れすぎると、どうも飢餓ジョーがしっくりこないな
あれで変わってるの範疇に入るんだろうか
889枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 01:33:12.29 ID:g1aZIwGr0
飢餓ジョーはお腹が空いてイライラしているだけです
890枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 01:48:00.63 ID:EJuYrQ+mO
怒ジョーは新モーションの一つくらいは欲しかったな
891枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 02:12:32.77 ID:pxeJwqZW0
正直「怒り喰らうイビルジョー」がいる意味っていうか、作った意味がわからない
892枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 02:31:38.48 ID:hbTpBJXy0
コンセプトは激昂ラージャンと同じなんだろうけどあれと比べるとインパクトに欠けたな
ラージャンもそこまで普通のと変わらないんだけど
893枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 03:04:36.05 ID:2nwqDKno0
二番煎じだし「SS2じゃんw」っていうネタもないからなあ
あと個人的にはジョーはオーラとか纏わず肉体で攻めるモンスであってほしかった
まあ素ジョーの段階でブレス吐いてんだけど
894枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 03:51:39.86 ID:lfBGyTdWO
>>888
ムツゴロウさんの知らなくてググったら
カプコンの間違った本気を見た
895枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 04:42:56.23 ID:Q6z5xB1s0
>>891
ジョーを最初に登場させたときに、みんなが結構「うわ、何こいつ」みたいに
話題になったことに気を良くして、もっかいやらかしちゃったんだろ。

これだけ亜種だのなんだので、似たようなの大量に出してるくせに、
感性が腐ってる開発は、怒ジョーがサプライズになると思ったんだろうな

プレイヤ側としては「また色とステ変えただけの手抜きかよ」としか
思わなくなってるのにな。
896枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 05:53:45.94 ID:smG6BSbf0
>>895
しかもあいつただ単に早くなって痛くなっただけで
つまらなさだけがアップしてるだけという…
897枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 06:54:53.94 ID:vTt9cxp1P
激昂ラーがあってウケたからジョーでもいけるとか考えてたんだろうな
アレは新規も多かった当時だからまだウケただけでいい加減亜種祭りもお腹いっぱいの3Gじゃただの二番煎じ
898枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 07:19:08.30 ID:dfZ6Wq2Z0
大層な名前付けておきながら、新しいモーションが増えたわけじゃないからな
岩の大きさとかそういった部分が求められていた訳じゃないだろと思うわ
ガッカリ感が増すだけだし、PVで取り上げる必要性はなかったんじゃないか

こう考えると、発売前に情報無かった初登場モンスター()ってホント少ないな
ナルガ希少種とミラオスを除外するとナバル亜種・ラギア希少種ぐらいじゃないか
899枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 07:25:23.56 ID:vHF763AT0
>>884
新モンスの一部や特異個体にはいっぱいいるぞw
HC桜レイアなんかも殆どの隙キャンセルしてすげえガクガクしてる
900枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 17:15:20.23 ID:HSMhmTI+0
結局ミラオスとブラキの二匹だけだな新モンス
901枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 18:21:58.10 ID:VxbZ0Exl0
なにいってんですか、普段なら1匹の所を奮発して2匹だしたんですよ!
とか思ってそうで嫌だ。
902枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 18:24:02.88 ID:uxID4REF0
まあそう思ってるだろうな
というか新モーション追加=新モンス追加とか平気で考えてそうだが
903枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 18:52:37.57 ID:a5M1uny00
新モーションなんて碌なものがないしな
アクションゲームとして全部蛇足
904枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 21:21:56.08 ID:OA6rnrezP
本当に新モンスター2体「だけ」追加していればな
905枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 21:32:51.33 ID:kuN42Hz90
怒ジョーに関しては冷静に見ると新モーションなんて無いしな
噛みつきから後退ブレスは文字通りモーション繋げただけだし
906枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 22:05:27.41 ID:EYVaxo7i0
開発
   「…し、しまった!新たに付け足したモーションだけで新規モンスター数匹作れたんじゃないですか?」
プロデューサ
   「そ、そうだね、じゃ、次は既存モンスター強くする時は隙を減らす方向で…」
907枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 23:36:47.05 ID:o1vy8kiu0
村のナバルって「片方の角が異常に発達してしまった個体」なんだよな。
なんで亜種は両方以上発達してんだよ。目なくなってんじゃねえか
908枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 23:53:22.44 ID:lfBGyTdWO
>>907
小さい方が異常に発達してる方なんだよ
深海魚って目が見えないの多いし
まあバ開発が何も考えず「デカいほうがかっこよくね?」って感じにやっちゃったんだろうけど
909枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 01:36:54.67 ID:bvAwTOe60
にしても、本当にクエ報酬枠酷いな。
同一モンス3頭クエの基本報酬が1頭クエのと全く同じだし(2段目の雑多報酬が良くなってる)、
別種2頭クエ系は各モンスの一頭クエの奴と同じだし(雑多枠が無くなって嬉しいと思えってか?)、
大連続系は基礎報酬の鱗・甲殻持ちの2択が消えてるし、角・尻尾系が先ず入ってない(大連続の意義大幅減)。
1頭クエでもついにレア素材を基本に置いたか、と当時嬉しがったけど、まさかこんなんとはねぇ……。

>>908
生態系()だ雰囲気だ何だ拘ってる言うのに、これやっちゃったのはとても不味いと思った<ナバ亜の角
デカ角じゃないと部位破壊関連のデータ的使い回しが出来ないとかそういう理由なのかねぇ。
910枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 02:29:34.23 ID:gIaDJmex0
好意的に解釈するならあくまで亜種は別種扱いということで
(実態はともかく)単なる色違いではないと

つまり原種なのに亜種の標準サイズまで成長してしまったことが異常発達とか
911枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 02:52:57.79 ID:4JOk93JY0
過度な魔法生物みたいのはドスで不評喰らって路線変えたんだろうに。
ホーミング弾やら透明化やら、またドスの失敗を繰り返すのか。
あーゆー魔法生物みたいなクソ能力はせめて古龍にしろって。
912枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 02:55:50.70 ID:JtP5bilu0
ジンオウガなんて名前も見た目も最近の伝説系ポケモンみたいだしなあ
913枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 04:58:58.89 ID:zLykZ4NDO
>>884
特異ギザミやってみ

いろいろと基地外だから
914枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 07:19:09.74 ID:rzra17uj0
まあ>>910じゃね

亜種って付いてて形状が変わってるのは結構貴重ではある
915枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 09:00:14.53 ID:ZRRfqbzC0
>>913
わけわからん動きはむしろFの方が酷いよね
3Gは隙潰しとか後ずさりの楽しくない要素が盛りだくさんで、手が出せないのが分かり切ってるだけに余計腹立たしい
916枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 10:05:57.83 ID:/r0mDpJ90
http://www.youtube.com/watch?v=dhT8FFY85oU
フルフル亜種特異個体のキチガイっぷり
917枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 11:02:29.41 ID:rzra17uj0
全方位放電は麻痺+近距離で受けると多重被弾して即死
首振り歩きは広範囲+強ホーミング+状況によってはやっぱり多重被弾して即死
特異ギザミの回転もなぜか多重被弾して即死級

相当にキチガイだらけなのに少数のまともな例だけ挙げて比較するのは浅はかすぎ
ベリオとオウガを見て3Gモンスはみんな良モンスって言ってるようなもん
918枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 11:28:49.53 ID:+WA9SKSM0
どんだけ紙防具でプレイしてんだよ
HR500超えてんのに
919枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 11:40:56.84 ID:rzra17uj0
何言ってんだこいつ
920枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 11:50:53.14 ID:RJCFENA50
モーションが糞なのにそれに対する答えが「防具用意しろ」ってなんの解決にもなってないよね
921枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 11:51:54.63 ID:G01F/S3QO
>>916
何かモンハンよりGEに近いなwww
922枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 12:04:02.85 ID:X9pv0HaEO
>>917のって場合によっては防御700近い剣士でも軽く8割は減るわけだが>>918の防具が知りたいわ
どれもカス当たりなら大したことないんだがな
923枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 12:22:24.94 ID:zpQ4LlkV0
ドサクサにまぎれて別のシリーズ批判すんなよ
オンライン専用のFしかもエンドコンテンツのHCと携帯機の3Gはぜんぜん違う
携帯機の3GでオンラインのFのような調整をするからこんなクソが出来上がった
924枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 12:26:14.26 ID:rzra17uj0
だからP2GでもFでも何でもだけど3Gを批判するにあたって何故か他作品を持ち上げるやつがそもそもの原因だろ
925枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 12:50:17.49 ID:zpQ4LlkV0
いいじゃん持ちあげるのなら
相対的に見て他シリーズの評価が上がるぐらい今作はクソってことだろ
中でもブラキはクソオブザクソ
926枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 13:02:23.69 ID:fvSaLAdD0
>>916
これってF?
Fって生態系とか設定とか大事にしてるんじゃないの?
携帯機で破壊された尻尾アース設定とかどうしたの?
927枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 13:02:35.27 ID:SdxQvO8XQ
triや3rdと比べるならいいけど2ndG以前やFとはジャンルが違うゲームだからそもそも比べるのが間違い
別ジャンルのゲームなのに同一のタイトルつけたカプコンが悪いんだけどね
928枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 13:10:54.98 ID:i8jltpm+P
いちいちF持ってくるアホと延々Fの話を続けるアホ
929枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 13:36:23.03 ID:cMc92vzV0
>>925
恐らく持ち上げるの意味が違う
Fだともっと酷い3Gのはまだ全然マシ
とかそういうのだろう
930枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 13:38:19.28 ID:X9pv0HaEO
>>925
そこに至る経緯を無視して他作批判するなって言うのはおかしいって話
そもそもの他作を持ち上げるレスが発端であって、それを否定した結果なんだからな
注意するなら発端を作った側にするべき

P3の方のスレが似たような流れで何度か荒れてたけど馬鹿じゃねえの、と
931枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 14:32:18.27 ID:k2AmOtoc0
今だ3Gの勢いは衰えないなぁ
今日も中学生ぐらいの子達が楽しそうにモンハンやってたね
やっぱりこのゲームに文句言ってるのはここの人らぐらいなんだね
安心した
【MH3G】引きこもりは反省しろ Part27【ぼっち・愚痴】
932枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 14:36:34.53 ID:FZmoSVUQ0
それって叩き売られた中古じゃないの?
中学生って中古しか買わないから。
933枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 14:48:50.06 ID:/qzJNwB0O
3Gの評判が良いのってゲハと本スレだけじゃないの
その本スレも最近息してないが
934枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 14:58:41.37 ID:i8jltpm+P
仮にそれが本当だとして
自分がたまたま見つけた事象をさも世界の全体がそうであるように言われても
935枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 15:02:29.47 ID:k2AmOtoc0
>>934
ここの人達ってここの少数意見をあたかも一般的な意見だと錯覚してるよね
936枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 15:03:59.54 ID:JtP5bilu0
どっちでもいいや
次回作の売上で結論が出る
937枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 15:05:20.36 ID:XEUQKPog0
他人が何のゲームやってるかわざわざ覗き見するの?それとも聞き耳?
どちらにせよ悪趣味だなあ…
938枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 15:11:18.03 ID:i8jltpm+P
>>935
お前俺じゃなくて空見て話してるだろ?
不毛だからあるべきところに帰ろうぜ
939枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 15:17:53.03 ID:1w60un870
たまたまっていうか、シリーズファンが見たら不安に思う点が山ほどあるって話だけどな
その辺はP3の頃から片鱗が見えていたけど、今作は洒落にならんバグがあるから尚更ね
急いで発売(アップデート)しました→即座にバグ発見されて修正の流れはできない自覚がほんとにあるのかと思うわ
940枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 15:25:30.56 ID:JtP5bilu0
そうだね、この手の愚痴は以前の作品からも言おうと思えばいろいろ言えたんだけど
そこそこ改良努力してるのは見えたから黙ってたんだよ

で、今回はいくらなんでもあちこち酷いもんだから
いつかは来るべきだったシリーズ全般を含めた
不満点へのガス抜きの対象として白羽の矢が立った、てとこじゃないかな
941枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 15:57:47.31 ID:WKF13yjn0
>>940
だからって3Gに八つ当たりするのはやめろよ
942枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 16:31:12.82 ID:qwmy07Oi0
3Gが好調?
未だに外で見掛けるのはPSP持ち寄りでP3ばかりだけどな
3DS持ち寄りなんて見たことないわw
周囲でも5人が3DSと3G買ったが4人は本体ごと売ってまたP3で遊んでるし
残った一人も既に3Gはやってない
全員P3までは500時間以上やってたのにな
3Gは長いやつで200時間ちょいで辞めてたよ
943枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 16:37:10.84 ID:mPT91V1p0
>>941
それは八つ当たりとは言わない
944枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 16:37:20.06 ID:oSJ/sN450
お前ら3Gクソとか言ってるけどソフト買って
モンスターや操作性を生で見て言ってんの?
ろくにプレイすらもしないで3G批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されて3G批判かよ
俺は3DS起動して3Gのモンスターを生で見た
そして思ったんだけどやっぱり3Gってクソだわ
945枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 16:48:04.89 ID:qwmy07Oi0
G級までやってHR解放までやったが3Gは下位の時点で相当な糞だわ
上位、G級と上がるにつれて輪をかけて糞さが増すだけ
946枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 17:26:19.86 ID:i8jltpm+P
>>944
文章最後まで読むって大事だな
947枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 17:57:31.30 ID:rzra17uj0
レイアがしばらくホバリング状態維持して攻撃するパターン無くした方がいいと思うんだけどな
亜種希少種に差別化のため入れるならいいけどそれでもネチネチしたのはいらん
948枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 18:04:16.69 ID:4JOk93JY0
飛ぶのが苦手なため空中突進が左右にぶれて、むしろ旦那よりウザく、
そのくせ空中でサマソ連発し、回り込みサマソもぶっぱなすのはナゼって話。
949枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 18:53:42.02 ID:68Nv6wy40
>>931
450万以上売れたら聞いてやるよ
950枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 21:57:47.63 ID:IurUALkU0
>>948
たぶん今の開発チームには、
「サマソは主に地上で活動するレイアの“脚力”があってこそのもの」
ということを知ってる人間がいない。

ここからこう繋げたら強くね?かっこよくね?って考え方しかできないんだろうな。
951枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:07:14.42 ID:X9pv0HaEO
そもそも旧大陸のレイアと新大陸のレイアは全くの別種ですけど
952枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:08:48.06 ID:zpQ4LlkV0
>>930
それにいちいち言い返すから話が反れるってわからない?
スルーしとけよ

>>950
粘菌で爆発するはずのブラキも凍土でボカボカやるしな
953枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:09:54.35 ID:i8jltpm+P
>>951
ソースをくれ
954枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:16:35.56 ID:1w60un870
>>953
擁護するとハンター大全3に載っている
無印ベースとtriベースのワイバーンの差違についてだと思うよ
モデル変更で脚の後ろ側に指がついている事が触れられていて、
それが生息域が異なることによって出たものだとされてるんだ

ただしこの説を採用した場合、古塔にはこの2種の希少種がつがいでいることになる
ぶっちゃけ矛盾しまくりだわ
955枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:21:27.29 ID:eXHaFUfs0
レイアの地上サマソみると、ちゃんと構えてから勢いつけてサマソしてんだよね。
それが割と自然な動きになってて予備動作にもなってサマソがくるって判断できる。
だが空中サマソってなんだよ。どうやってあんな動きしてんだよ。
956枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:23:46.22 ID:X9pv0HaEO
>>952

>>953
自分で見比べるのが一番早いと思うけど?
姿勢と足の位置、棘の生え方、指の方向、尻尾の太さetc

旧大陸と地方が異なることは鳥竜種の牙やおそろしいクチ辺りの説明にもあった

古塔の希少種云々言ってる人は前にもいたけどこの話と直接の関連はない
957枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:28:32.61 ID:i8jltpm+P
>>956
アイテム説明ってアイテムにカーソル合わせた時のアレ?
そこにはそういった説明は載っていないようだが
もしかしてハンター大全3とかいうのの話してる?
958枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:29:22.98 ID:rcZZoH9O0
>917
狭い画面から画面外にすっとんでいって
タゲカメやカメラ旋回すると既に飛びかかって目の前にいるわ
威嚇したりしなかったりで殴りどころが分かりづらいナルガ

上位でメリハリがきいてる奴だと思ったら
Gで隙消しが酷くなっておておてダイブダイブとか
わけわからん事になってるジンオウガ

ぶっちゃけどっちも糞モンスだと思うが
もっとも過去話きいてるとどっちも昔はきちんと攻撃後に
分かりやすい隙があって、特に3Gが糞なだけっぽいけど
959枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:34:39.53 ID:X9pv0HaEO
>>957
>この地方では見られないランポス
クチはtriの時の説明な
>他の地方に生息するフルフル
960枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:39:54.11 ID:i8jltpm+P
>>959
それぞれ別の名前付けて差別化してんじゃん
というか鳥竜種の牙の説明って「鳥竜種から剥ぎ取った牙。ボウガンの〜」って奴じゃないの?
どれ見ればそれ載ってる?
961枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:44:30.83 ID:X9pv0HaEO
>>960
>それぞれ別の名前付けて差別化
何が? 何を?

悪い、牙の説明もtriのだったわ
まあ3G内の説明にあるとは書いてないしいいよな
962枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:47:01.40 ID:1w60un870
華麗にスルーされたが、よく見たら大全の足形云々の隣りのページに書いてあったわ
以下引用
>様々な地域でその姿を確認され、研究されてきたリオレイアだが、
>この地方に棲息するリオレイアは地上だけでなく中空に浮き続けたまま狩りをする姿や、
>興奮状態の際には広範囲に爆発するブレスを吐くなど、
>他地域に棲息する同種と異なる行動を取る姿も目撃されている
963枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:49:32.71 ID:rcZZoH9O0
>>962
ぶっちゃけ
もうその時点で
リオレイア「亜種」じゃねーのかなぁ…
964枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:55:01.41 ID:i8jltpm+P
>>961
今後ソースは場所を明記してくれるとありがたいな
違っていたら今後の話の信頼性に関わるだろ?
>>それぞれ別の名前付けて差別化
>何が? 何を?

フルフルに近いけど違うなあ⇒ギギネブラ
ランポスに近いけど違うなあ⇒ジャギィ
これで分かるだろうか
965枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:56:05.64 ID:X9pv0HaEO
実際亜種とか近縁種の類なんだろ。骨格からして違う
966枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:03:05.82 ID:RJCFENA50
>>962
なんか後付け臭が半端ないな
「ぼくのかんがえたかっこいいこうげき」がまず出て、設定をそこに継ぎ足した感じがする
967枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:03:28.41 ID:X9pv0HaEO
>>964
何を言ってるのかは分かったが文脈が途切れてて何が言いたいのかさっぱりわからん

重要なのは素材がランポスやフルフルのそれと性質が似てるってところじゃなくて
tri以降の作品の舞台にはランポスやフルフルが生息していない、=旧作の舞台と地方(大陸)が異なるって点なんだが
968枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:05:50.13 ID:aEJdTMQr0
設定もくそもない
4人のハンターをいかに一気にまきこんで殺すかってことだけを考えてるのが
今の開発
969枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:08:39.94 ID:mgnvzxvwO
>>963
モンハンの世界だと色が違って初めて亜種って呼ばれるんだよ
だから緑レイアと桜レイアは同じような行動パターンでも亜種だし
ドスレイアとトライレイアは全然違う行動パターンでも同種なんだよ
もし4で「レイアは草食」とかに変更になっても肉食のドスレイアトライレイアと同種なんだよ
970枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:11:23.96 ID:i8jltpm+P
>>967
お前は理解する気がないだけ

重要なのは大陸が異なることじゃない
似たものでも生息場所や生態が異なれば違う名を付けて差別化しているのに
なぜレイアだけは「リオレイア」って付けているかって点
骨格から全然違うって言うならなおさら
971枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:21:01.82 ID:1w60un870
んなもん看板背負ってるからに決まってるだろ、大人の事情だよ
ただわざわざ塔を出したばっかりに
・Dosベースリオ夫妻の骨格変えて>>962の設定を作った
・しかしなんのフォローもなく塔にtriベースリオ夫妻出しちゃった→?
この辺のだらしなさはもう擁護できんわな
972枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:22:39.95 ID:byrn69ou0
同じ大陸に住んでても
砂漠に住んでりゃボルボ原種、
凍土に住んでりゃボルボ亜種って呼ばれるのに

違う大陸に住んでて
骨格も挙動も全く異なるのに
dosのレイアとtriのレイアは同種扱い


変な話だよな
973枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:26:34.75 ID:i8jltpm+P
>>971
それを言ったらいろいろと終わってしまうからあえて触れなかったんだが
974枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:29:05.25 ID:X9pv0HaEO
>>970
悪いが俺はエスパーじゃないんだよ
そう言いたいなら初めからそう言ってくれなきゃ分からんわ

で、なんで素材としての性質の話が生物全体の話に飛躍してるんだ
牙が似てる、口が似てるってのは単に収斂の結果だろ
975枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:31:43.73 ID:1w60un870
もうFの特異個体と同じ分類ってことでいいよ
背中になんか刺さってるバサルモスとかと同じだよメンドクサイ

カプ社員が見てたらこう思ってそうだな
976枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:32:10.93 ID:RJCFENA50
ところでそろそろ次スレを立てたほうがいいんじゃないか?
977枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:35:00.08 ID:IurUALkU0
>>962
>この地方に棲息するリオレイアは地上だけでなく中空に浮き続けたまま狩りをする姿や、

中空に浮き続けたまま狩りをするに至る理由まで明記してくれりゃ空中サマソももしかしたら
納得できたのかもしれんがなぁ。
まだ新大陸の生態系は調査中ですって敢えて曖昧にしてますってか?と思われても仕方あるまい。
978枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:35:31.88 ID:rzra17uj0
整合性取れなくなってるのはあくまで旧大陸にある古塔に棲む希少種だろ?
3Gの後付けが設定ろくに意識してない突貫工事でしたってだけの話 なんでトライレイアの否定になってんの
979枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:35:39.05 ID:JtP5bilu0
昔のサマソはいかにも必殺技って感じの説得力とダメージで
やつの後ずさりを見ただけで血の気が引いたもんだが
今やすっかりカジュアルになったもんだよな
980枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:37:17.84 ID:X9pv0HaEO
地上でちゃんと出すサマソはトライ仕様の方が迫力あると思う
今旧サマソ見ると慣性を全く感じなくて軽く見える
981枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:46:11.28 ID:mgnvzxvwO
>>980
いくら見た目がちゃんとしてようが連発されたら軽く見えるだろ
ガオガイガーがアニメ一話からジェネシックにゴルクラ装備で出てきて
敵の体力減らすのに光になれ連発じゃ面白くない
982枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:51:37.89 ID:mPT91V1p0
>>981
一行目はよく分かったが2行目からは全く分からない
というかそのアニメは見た事が無い
983枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 23:54:43.53 ID:RHDFKk+70
>>982
ウルトラマンが変身した瞬間スペシウム光線連発するようなもん。
984枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 00:04:27.00 ID:NBiMr0GK0
>>980 格ゲーも超必殺技みたいなのが1ラウンドに何回もだせたり
全体的にかるくなっちゃってんだよね。GEみたなりそうだというかなってきたな
985枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 00:07:22.52 ID:mPT91V1p0
>>983
解説ありです
こっちの説明でわかる俺はオヤジ組なのか・・・orz
まぁどっちにしてもあの巨体でサマソはどうなんだ?って気もするがw
疲労時なんかは失敗して頭から落ちるとかしないもんだろうか
986枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 00:20:34.21 ID:W4xI/1ZbO
>>984
(モンスターが)さらに連撃!(モンスターが)さらに神速!(モンスターの)狩りはさらに進化した!

>>985
Fのベルキュロスは短時間で三ヶ所部位破壊するとショートして大ダメージってのがあるけど
そういう行動失敗で自爆ってのも生き物なんだからあってもいいよな
987枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 01:15:54.95 ID:m+USOa0W0
>>986
もっとそういうの欲しかったよな…これはやり過ぎかもしれんけど
ドボルの尻尾破壊したら回転が不安定になってこけやすくなるとか
ガンキンの顎破壊したらスタンプの攻撃と耐震の範囲せまくなるとか
そういうモンス側に対する破壊のメリット欲しいなぁ…
そういう意味ではべリオいいよね
988枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 01:25:32.80 ID:rB6t00wY0
ベリオ原種は良いモンスターだよ、部位破壊で弱体化するのがゲーム的にも設定的にもよく出来てる
亜種は原種の良かったとこ全て潰して謎竜巻まで加えた最悪のゴミ、死んでくれ
989枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 01:55:29.32 ID:vQN6ExYJ0
ベリオ亜は、ブレスの後の硬直をキャンセルして
ステップで逃げるとかがイラっとくる それを入れる意味が分からない
小竜巻はダメ0で打ち上げられるだけ とかならまだ許せるんだけどな
990枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 01:59:08.92 ID:oEcuH7AJ0
>>988
G級が糞なだけで上級は別によくない?あ、でも竜巻ダイブがあるか
991枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 03:55:33.89 ID:HzuRmKfP0
小竜巻がトドメをさしたってだけで
わざとらしすぎる部位隠しやショートタックルの時点で十分イライラする
992枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 05:09:56.33 ID:Wh3ATQ2m0
次スレ誰か立てれ、俺はレベルが足りん

【MH3G】開発は反省しろ Part29【葬式・愚痴】


ここは2011年12月10日にカプコンから発売された
Nintendo 3DS用ソフト
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG/MH3G)』 の
要望、愚痴、弔辞などを書き連ねるスレです。

公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MH3G】開発は反省しろ Part28【葬式・愚痴】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1332847144/

(参考)
MHP3の反省スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1323672925/

次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てましょう
反応がない、スレ立て不可なようなら>>970の人にお願いします
993 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/16(月) 06:41:34.82 ID:Dswo810c0
立てれた

【MH3G】開発は反省しろ Part29【葬式・愚痴】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334526029/
994枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 07:01:43.10 ID:HFajrawcO
995枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 07:44:30.30 ID:rB6t00wY0
>>990
上位、というかP3の時点で十分に糞かったと思うよ
隙潰しに後退動作、このスレでよく出てくる糞要素がてんこもり、さらにG級モーションのアレ
スパイク壊すと滑るようになるけど環境的にイミフだったり、もうね
996枯れた名無しの水平思考
ベリオ系は横ステが酷すぎる
その戦闘スタイル自体(ステップ多用)がいいが羽のエッジと前足の間に
引っ掛けて動けないとこからのデスコンは酷いだろ