【2012】クソゲーオブザイヤー part11【携帯】
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨。
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| テンプレは以上だ。
_⊥_ このスレでは予告無く
/ \ たびたびスルー検定が実施される。
/ ─ ─\ 主な例としてはage厨・煽り厨
/ ,(●) (●) \ コテハン・ゲハ民などだ。
| (__人__) | これらに反応すると
\ ` ⌒´ / クソゲーを語る権利を失ってしまう。
ヽ , __ , イ∫ ∬ ∫ ∫ 気持ちはわかるが、お気にされませんよう
/ ....__|__┠─┨ お願いいたします。
| l. ...._/_.,r‐ーー-n┃ ┃\_ ジュー とりあえずこの鉄板お冷でも飲んで落ち着いてほしい。
ヽ 丶-.,| {_(γ)ニニt'ノ┗━┛} .│
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ラブプラス一択
ところで鉄板お冷ってサイコロステーキの方も飲まなきゃ駄目なの?
>>6 多分、丼ものについてる沢庵みたいなもんだから好きにしていいんでね
>>1 乙
>>6 サイコロステーキはあくまで添え物なので、
口にしなくてもマナー違反ではない。
まさに煮え湯
もはやラブプラススレと化してる件
ラブプラス=クソゲーだから間違ってはいないな。
つーかこれほど話して話題が尽きないのが恐ろしい
強すぎる門番が現れると、後続が出にくくて、ついスレで話題が無くなるって事がしばしあるけど
ラブプラスは常に話題提供をしてくれるからな
チンチロなんか薄かったしなぁ
ネタになるのは二五賽くらいで
コナミからメール来た。
2012/3/28(水) 04:08
From:konami
件名:お知らせです。
今暇な時間はありますか?
すぐに連絡を取りたいという女性が19名いらっしゃいます。
あなたさえよければ簡単な無料登録から参加して、
すぐにアポとってあげてくれませんか?
(以下URLなので略)
全く別のコナミさんだった。
何か日付も変だし。
ああいうのって女性の名前の中から適当に付けてるとはいえ、タイムリーすぎだろ。
てっきり修正云々の続報だと思ってwktkしたのに迷惑すぎる。
17 :
ジョッキ猫やねんっ!:2012/03/26(月) 17:53:47.49 ID:xlXmSCQW0
>>19 konamiさんに失礼だろ。
あ、メール送った人の方な。
今北
新選評来てたみたいだね
どう考えてもクソなんだけどNLPさんが…
難しいからクソゲーって斬新すぎるなw
怒首領蜂大往生やニンジャガイデンΣ2のミッションも最初はクリア出来ないって言われてたが結局する人現れたし
クリアが物理的に不可能とクリアが難しいは別物だろう
しかもそれクリア出来ないと他の要素が解禁されないとかどんだけ
設定ミスなのバレてるし、結果クリア不可になったのもあるらしいからな。
純粋に難易度高いのとは違うって意味じゃないか?
いつぞやのスレでコナミがギタフリだかでやらかしたのと同じ感じ。
開発同士のコミュニケーションが噛み合わなくて超難度になったのなら
ミンサガの廃人剣と紅孔雀の入手方を知ってるが
それをモードの一つでやられるとなぁ
青の剣はかなりの労力が必要だが取れるしな
初期PSOの0.0009%的なアイテムも3つ取れたし
理論上可能なら俺みたいに取るバカもいるんだけどね
超レアアイテムの正宗は、ランベリー城城内に登場する
エルムドアが装備している。源氏シリーズの防具も、ここ
でしか見れない。いずれも盗める確率は0パーセントと表
示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている
ため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほ
ど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死
や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦
すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が
下がるため、盗める確率が多少上がる。(以下省略
>>23 確かDJは前スレで別にクリアしなくても救済措置で全ての要素は解禁されるって書かれてた様な。
その救済措置もかなりの回数プレイとからしいが。
高難易度とクリア不可能は違うってことすらわからないソ○ー信者がいるみたいだね
VITA発売してから半年も立たない内にVITAにKOTYクラスが出て焦ってるんだろうな
>>28 別ゲーでしかも全然関係ない称号で100回クリアでも結構大変。
もちろん同じ音ゲーで。
サブ要素がクリア不可なら年末のフロゲーでもあったぞ
コナミ公式がクリアしないよう呼びかけてた
パッチあたったけど
鬼帝は前作から修正が入れば、KOTY的に面白くない仕上がりになりそうだ
>>33 KOTY的に面白くなくても、ゲーム的に面白ければ構わん
どっちから見ても面白くないのが一番嫌なパターン
>>32 ま た コ ナ ミ か
サブとはいえ、クリア条件がバグによりクリア出来ないっつうのはクソ要素の一つだろう。
モンハンで言えば捕獲クエなのに麻酔玉効かないとかそんな感じ。
>>34 ただ単純にクソゲーってのはほぼというより絶対乗らないしな。つまんねぇけどバグも目立ったものがないとかね。
>>35 クリアするなと言うのは、クリアすると本編のフラグがおかしくなる危険があるから
モンハンなら船強化でピアスが取れなくなるに近い
俺はバグ被害なかったけど、装備の製造や強化にサブ限定の素材が絡むので、
装備の選択が狭まるのがクソと言えばクソ
>>37 まぁそのぐらいなら直せるし、実際コナミは直したし別にいいんだけどね。
3Gはクソ要素、としては幾ら他がよかろうとクソ要素はクソ要素だし、カバーとかは出来ないからなぁ…
そのクソ要素が集まってしかも対応なしとかなると不味いだろうけど。
>>30 VITAでそんなん出たっけ?
興味あるからタイトル教えてくれ。
DJ MAX PORTABLE BLACK SQUAREはPSPだから勿論違うよな?
>>31 別ゲーだったのかすまん。
全然関係ないが、ガッカリゲーとしてはPSO2が来年候補だろうな…
何だあれ、Vitaと同じサーバー+基本無料←嫌な予感しかない+スマフォだし…何でもマルチにすればいいってもんじゃねぇよw…
>>40 まーたPSWがゲーム業界に迷惑かけてんのか
読んでない客呼んじまったな、失礼
つ鉄板お冷
お呼びでないだ、何を読むってんだw
>>38 残念ながらすでにバグ発生したデータはパッチでは直せない
PCとVITA同じサーバーにした癖に全部同じにする気はないとか言ってるしな
意味がわからん
>>27 絶対に許さない…!
ただ、DJMAXはパッチきたら直りそう、というのがあるし、
実際PSPのゲームならアップデートでの対応が可能だしなぁ…
この部分でNLPは門番として君臨してしまう…
来年のことを話すと鬼帝様が
PC版ユーザー数<VITA版ユーザー数になるのは目に見えてるんだがな。
>>45 そもそも3DSは現状パッチとかアップデートとか無理なんだから決め付けはよくないとは思う
PSPでも出来るんだし。まぁセーブデータの場所がネックになるかもしれんがね
>>46 VITA版を買わせるためにソニーがセガに圧力or金をやったんじゃないかな
見苦しいよな
>>51 いつものパターンだな
せっかく立ち上がりかけたカルチャーにソニーがやってきてダメにする
>>49 そりゃあ、携帯機ですもの、そうなるでしょ
寧ろそれが問題で、今回はあのクソ遅い(128kbps)3Gで出来てしまうのが問題なんだよな
ギリ俺はPC買い換える直前だったからストップかけられたけど…
>>54 …貴方はその常識というものでPCユーザー全部棄てられる?
まぁ、それをしちゃったんだけどねセガは。
まだ最初にVitaで発表してればな…
>>52 本当にそうだな
ソニーハードが好きとか言ってる人って間接的にゲーム業界を衰退させてるって事に気づいてないのかな
無知って本当に恐ろしいな
>>50 直せなかったのはフロゲのデータってことね
コナミと言ってもトライエース制作だし、
バグも想定内ってある程度ユーザーにも覚悟あったかもだ
なんかスレチな流れになってきたな
まぁ、売れる方がいいってのはわかってはいるんだけどさ、如何しても、ね
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_⊥_ このスレでは予告無く
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いくらネガキャンしてもバグプラスのバグは直らないよ
このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
気持ちはわかるが、お気にされませんようお願いいたします。
とりあえずこの鉄板お冷でも飲んで落ち着いてほしい。
∫ ∬ ∫ ∫
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お客様三名ー!いや一名?
まあいいや、鉄板お冷おねがいー!
>>59 今は「売れるほうがいい」が「売れりゃどうでもいい」になってきてるけどな
未完成だろうがなんだろうが
>>57 ああそっちか、失礼。
トライエースか…彼処はいつもガッカリゲー作るようなw
>>58 俺が悪かった。すまない。
もっと選評来ないかなぁ?まだ一つだけじゃなんとも言えない。
まだですー
>>55 そもそもVITAで発売したことが間違い
ゲーム通の間では絶対に失敗するって言われてたのになんでセガはVITAを選んだんだか
ユーザーが少ない&低スペックという二重苦のVITAに合わせるよりは、ユーザーがかなり多い3DSとかに変更しないとPSO2死ぬんじゃないか
自分で使っておいてなんだけど、鉄板お冷AAの汎用性の高さが
一種の清涼剤となっちゃってる現状が全てを物語っているよな…
DJMAXの選評もクソさが伝わるよい選評なんだけど、
門番に比べるクソの品評会になると、立場が弱くなってしまう感じがするね…
フルプライス払ってるのに、モード丸ごと意味なし状態とか
十分すぎるほどのクソゲーのはずなのにな。
みんなNG機能ちゃんと使ってるか?
ゲロ臭い奴はすぐにわかるから登録するのは簡単だろう?
>>71 最初は手マンシップを「仕様」って言い張ってたけどなw
マジ国民的ビッチ
ゲーム全体がダメ。と、ゲームの一部モードがダメ。では勝負にならんよ
76 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 20:07:47.26 ID:c8FDA49C0
ラブプラスは新人教育の一環で新人に作らせとるのか
おまいら!
その昔、ラスボスの名前が「門番」
という「インドラの光」なるRPGがあってだなあ
別に大して面白くない、無くて良いモードだしなー
>>75 横持ちだと(今はやめておこう…)と出て正常に動作しないケースが多々ある。
つうかDJMAXは、説明聞いてる限りでは
なぜか掛けられてる『0.8』を1.0に戻しさえすれば容易にクソゲーの範疇から外れちゃいそうだし、
その係数が理不尽なものであればあるほど、まっとうな製作会社なら早晩パッチ用意するだろうなあ
ってどうしても想像してしまうから、いまいち盛り上がれないような
逆に言うと、製作側がそんな単純対応すらいつまでもまともに出来ない・しないって展開になると
急激にクソ度高くなる感じだから、あまり結論急ぐ必要はねえべ
>>77 兄貴が買ってきたよ、それ
今思えばFCラストハルマゲドンやガルも買ってた彼にはクソゲーハンターの片鱗が
春休みだからか固定回線が規制されてるとかどんだけ
インドラはヤクソウ使うと体力が減るんだっけか
総評まだ来てないんだね
自分は普通にフロゲ楽しんでるからなぁ・・・
色々と惜しい部分もあるし、ゴシップバグには困ったが
総評は流石にこないだろ
2012年がまだ半分以上残ってる段階で総評はまだ早いだろう…
大体年末のマモノの選評がくるのが年末年始だし、それからの作業だもんなぁ…
バグプラスが強すぎるといってもまだ早いよなw
>>ソニーがソフトをダメにする
MH3100万→MHP3450万→MH3G125万
あれ?
ああんもうゲハゲハ
PSって確かUが大賞だっけ…
>>90 カレシはコレを全部記憶しておかなきゃならんのか・・・
コンマイはきついだろうけどこんな状態でも付いてきてくれてるユーザーがいるんだし回収してやれよ
>>90 迷惑かけすぎワロタ。これでも楽しんでるヤツいるんだろ。どんな猛者だ
>>90 こんな縛りプレイの下プレイ継続しているカレシの精神力がすごい
>>94 全回避してバグのない生活を送りたかったら100を超える条件を覚えないと無理
必要最低限でもけっこうな数があるからなあ。脳トレしてるほうがまだいいよ。
>>95 本スレは撮影したスクリーンショットの美しさを語り合うスレになってる
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
がゲシュタルト崩壊しそう。
ふふ、ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
ふふ、ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
ふふ、ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
カレシには頭下がるよ本当に
>>99 カレシじゃなくて単なるカメラ小僧だよな、あれ
>>98 一番楽なのは21:00以降に起動してスケジュール入力したら、
カノジョに触れず淡々と勉強と外出だけしてスケジュール消化したらセーブ電源オフ。
カノジョに会うとバグの可能性がある。上記を守ればバグの3割は回避出来る。
>>99 自分は体験版しかやってないけど、確かに写真を撮るのは楽しかった。
あれだけで買おうか悩んだ。
>>99 お空がきれーいってやつか
カノジョから視線を反らして現実逃避ってリアル恋愛だともう長くないよな
>>99 たまにグラがイイって褒め言葉があるけどDSから3DSになったんだからそこは当然の箇所だよね。
結局本スレは現実逃避してるだけなんじゃ・・・
>>104 写真も体験版のほうが出来良いとか言われてる始末
>>103 カノジョに会うとバグるって
現実よりひでえ
>>103 割とそんな感じのプレイだわ。
新規だし、デートも2週に一度だし、それほどバグには合わない。
ホワイトデーは当然食らったし、todoでイライラしたりはあるが。
電源OFFはしなくていいな。タイトルでスリープしておけばいい。
>>103 今思ったんだが、それってラブプラスやってる意味・・・あるのか?
そしてそのゲームがラブプラスである意味も・・・。
NEWラブプラス、ついに返品不可の烙印も押されたらしいな
もはやよくわからん異形になりつつある気が
>>102 ラブプラスだと思ったらフォトカノだった・・・
な、何を言っているのかわからねーと思うが(以下略
>>91 その理屈はなりたたんぞwまぁ俺にとってはどうでもいいが。
返品公式発表まだ?
3ndインパクトは空気だからよかったが
このソフトがないことにされたらホント酷いよな
進化するせいで選評が来ないのか……
>>109 メニュー画面も信用ならないしスリープもスケジュールバグ亜種がなんか出そうで怖いからやらないわ。
デートはもっさりで面倒だし、リアルで30分以上時間かけてイライラしたくないからやらない。
>>110 ひたすら部屋で自主トレやったり一人でラーメン屋に通ったりしてるがリアル生活と変わらないわw
俺、何をやってるんだろうな。
愚痴スレからの転載だが、メールサービスでこんなのが着たらしいぞ。
>From:寧々さん
>タイトル:今日のお仕事
>充実してたなぁ。
>やっぱりお仕事は誠意をもって、一生懸命しないとね。
>そうすれば楽しいもの。
>これからもがんばろ?
そのメールはコナミ社内に向けてやれw
コナミスタイルで本体同梱版買ってしまったので返品させろやメール送ったら回答がきた
---
コナミスタイルでは、商品に不都合があった際、
交換等により良品をご提供する事ができないと判断された時点で
返品・返金をお受けしています。
「NEWラブプラス」に関しては、現在、具体的な対応方法や対応時期に関して
検討が進められており、近日中にその結果をお知らせさせていただく事と
なっておりますので、誠に恐縮ではございますが、そちらのお知らせを
お待ちくださいますようお願いいたします。
---
無かったことにはされないかも?
それ、消費者センターからの指導を逃れる為の抜け道説があったはず
予め不具合とその改善を認めておくと厳しい通達ができないとかなんとか
半月前からずっと近日中ですな!
コンマイ社内もカレンダーバグが起きてないといいですな!
縦持ち時のごく日常的な風景
( ^ω^)つオートリード
「これ、差し入れ」
( ^ω^)
「ありがと。あの・・・いいかな・・・?」
( ^ω^)
「もう・・・仕方ないなぁ」
(*^ω^)
(いまはやめておこう・・・・)
(#゚Д゚)y-~~イライラ
( ゚Д゚ )y-~~
以下の方法で回避することができます。
ご迷惑をおか掛けして申し訳ございません。
も汎用性高そうだな
「お気にされませんよう、お願いします。」
「ははっ、わりぃ」
「以下の方法で回避することができます。
(回避方法)
ご迷惑をおか掛けして申し訳ございません。」
ネタが豊富だなぁ
そういえば、細かい違いだが自分がプレイした時は「ははっ、わりい」じゃなくて「ははっ、悪ぃ」だった(一人称は僕を選択)
個人的には口語になって読みが崩れているのに漢字をひらいてない、「悪ぃ」表記の方がイラっとくるな
U
\、__ト.、
,、r===>:.`ヽ`ヽト、
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ):.:.:i:.レー-
. __,.、<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノヽ:.:.:ノ:.:.:⌒ヽ、
>〃:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:ヘVイ:.:ヘ:.:`ヽ:.:.\
/イ:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|ヾイ.:.:.:.:.:ヾ:.ヽ:\ゝ
/ 〃:.〃:.:.:.: /:.:./:.:/:.i!:.:|:.! ∨:.:.:.:}:.:.:ヘj
/:.:./.:.:/:./:.:イj:.リ:.八:.リ j:i:.:.:.:.:ト:.ヾヽ
!/:.:イ:./≧x、lハj _,,リ≦二イ:j.:.:i:.:ハヽ\_
ノレ´ム:イ∧ぐセオ} 弋ダノイ:.:.:リ }}ソヾ
|:.∧ハ j /イ:.:./ソ:/ ははっ、わりぃ
レ' リ八 <、 /イ/ハ:.:/
ト、:ヘ 、_ _ , /イ |`ヾヽ
/リ;;;;\ - ′ !;;;;ソ;}}
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_⊥_ このスレでは予告無く
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/`ー、_ノ\ニ二二二二二二ニ/´ とりあえずこの鉄板お冷でも飲んで落ち着いてほしい。
129 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 22:17:30.28 ID:JfGlCh2R0
テンプレ作った
↓
【NEWラブプラス】(A)をすると(B)が出来なくなります。
本文
(A)をすると(B)が出来なくなります。
回答
以下の方法で回避することができます。
(A)をしないでください。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
本文 以下の方法で回避することができます。
∫ ∬ ∫ ∫
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._/,_,r‐ーー-n┠─┨\_ ジュー
.| {_(乙)ニニt'ノ┗━┛} .│
`\二二二二二二ニ/´
ご迷惑をおか掛けして申し訳ございません
おか掛け…?
【NEWラブプラス】サイコロステーキを注文するとお冷やが鉄板の上に配置されます。
本文
サイコロステーキを注文するとお冷やが鉄板の上に配置されます。
回答
以下の方法で回避することができます。
お冷やではなくソースですので、お気にされませ尿お願いします。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
さっそく活用してみたぜ。
「サイコロステーキ、食べてしまったんですか!!!!????」
多分、僕の口の周りに微妙におろしソースの大根がついていたのだろう。
はい、食べました。美味しかったです。と答えた。
すると、「うちの店は初めてですか?(答える間もなく)何故サイコロステーキを食べたんですか?
鉄板お冷を飲む前に何故サイコロステーキを食べたのですか? ルールがあるじゃないですか。
まず鉄板お冷というルールがあるじゃないですか!」
と18センチのまま一気にかましながら、持ってきたプレートを手放さずにこう言った。
「これをお出しすることは出来ません。マナーに反する人はお帰りください」
唖然とした。「だってここにサイコロステーキが置いてあるから、食べちゃいけないなんて書いてないから食べました。
じゃあ、今から水を飲みまくりますよ。で、口の中を洗いますよ。
それでも駄目なんですか?」と訊ねたら、また同じことを言われた。
長男を見たら、長男は「あちゃー」という顔で奥でもじもじしている。
そっか、わかった。次は旦那さんだ。3秒ほど無表情で見詰めたら、反応があった。
「お客さんは酒を呑みますか? 利き酒って知ってますか?
利き酒をする前に高菜を食べますか? そういうことです。そんな神経の人に食べてもらっては困るのです」
ここでまた奥さんがかまし始める。
「うちは看板も出さずに必死にやっているのですよ。鉄板お冷を認めてくれないなら、やっていけないんですよ。
肉の油が口の中に入っていたらまともに鉄板お冷を味わってもらえないじゃないですか?
そんな人に鉄板お冷を呑んで味を判断されたら、もう終わりなんですよ、はぁーはぁーはぁっ」
なんと、ソースでもお冷でもなく尿だったかww
初ラブプラスだったけど「こんなのが有名なのかよ。俺異端でいいや」って発売一週間くらいに売ってよかったわ。
>>116 君は泣いていい。
リアルで美味いラーメン屋にでも行ってきなよ・・・。
奮発してチャーシュー緬大盛でも食って来るんだ。
>>106 まあ、その通りだな
辛うじてまともな部分が写真撮影機能くらしかない
>>127 KOTYに乗るクソゲーではないが確実にシリーズの黒歴史といえる作品の主人公は帰って下さい
それにしても、ファーストインパクトがタンタン、セカンドインパクトがラブプラス3DS、
そしてサードインパクトがDJMAXか…中々の面子だな
>>137 しかしその撮影機能も、最低限しか楽しめない
カメラのパーツを買っても効果はないらしいからな…
去年の3月はチンチロしかなかったんだぜ・・・
しかもpart11つったら2011は8月が目の前で2010はもう秋・・・
6月に鬼帝いるしな
今年は色々凄そう
>>139 画像加工系(セピア、モノクロ、ホワイト強調・・・)は多分動いてる。
特殊効果系(気づかなくなるステルス、カモフラージュ等)は多分機能してない。
1パーツあたり4~5週間分のゲーム内マネーが必要で効果は低い。
かつ、全身撮影モードに入るためにはフリーズバグが高確率で発生する勉強会イベントのみしかない・・・
しかもそれは毎日起こせるわけではない・・・
ぶっちゃけ、カメラだけだったら体験版のほうが気軽にできる。
たぶんこっちは機能してる機能が多い。声かけとか。
>>139 まずパーツが高すぎる
良いのだと500リッチとか
ただでさえ貯まりにくいんだぞ
体験版の撮影モードがなぜ本編でできないのかホントに謎だわw
せっかく貴重なUFOの写真を撮ったのに、休み期間中は常に春期講習が入るから、
当分ミッションがクリアできない仕様みたい。
しかも期限が迫ってるから、講習のせいで渡せなくてミッション失敗になるみたいよ
829 名無しくん、、、好きです。。。 sage 2012/03/26(月) 22:35:43.28 ID:Dw/LKReP
to do でufoの写真撮ったのに1コマ目が強制講習だったせいか、クリアしたことになってない
>>148 元からクリア不可能らしいが
831 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 22:40:53.02 ID:0AD0+ZtB [5/6]
>>829 つまり俺の体力測定も強制期限切れか・・・
832 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 22:42:38.89 ID:1m7icLcc [17/17]
>>831 その1週間系誰もクリアできないよ
彼氏力MAXにしても期限切れ報告あるし
833 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 22:44:27.60 ID:iukvGppr [5/5]
>>831 そもそもチェックポイント系todoは
合否判定処理が存在しないバグ抱えてなかったっけ
バグプラスさんさすがやで
日が経つにつれて戦闘力上げてきてる
「クリア出来ない部分が存在する」という、DJMAXの強み(KOTY的な意味で)を一瞬で潰しやがった…!
流石はバグプラスだわ…!
DJMAXのクソさについて語ってやれる猛者はおらんのかー!
確かめてみたいけど音ゲーは3ボタンのポップンすら慌てる人間なのでチャレンジすらできない
>>152 >音ゲーは3ボタンのポップンすら慌てる
いや、ある程度慣れたプレイヤーでも焦るくらいの難易度あるんだぞw<3ボタン
5ボタンよりも明らかに難しい、3ボタンの最高難易度のは9ボタンのLv40代くらいある
9ボタンのLv43ほどじゃないが
そもそもある程度音ゲー出来る人じゃないと土俵に立てないゲームだしなぁあれ
ミッションとかやろうものなら最初の最初で詰まるよ
俺も3は全曲HARDクリアーするくらいのうであるけどBSのミッションは後半から無理
ラブプラスを楽しんでる人もいるのにそういう人までこのスレは食い物にするのか
最低だなこのスレ
このスレで楽しんでるのって実際に遊んでない動画評論家か乞食くらいだろ
>>153 おためしレベルの低レベルでアワアワしていた年寄りには姫のバグ探しの方が楽だったww
今はラブプラスのバグ再現ばっかりやってるが。
DJMAXの選評を書いた者ですが、
クラブツアーはサブではなくて「メイン」モードです。
タイトル画面でのモード選択時、初期位置はクラブツアーですし、
回数解禁に頼らない場合、クラブツアーを進めて解禁させないとアーケードモードで遊べません。
その解禁曲は全体の半分を占めています。
>>155 【NEWラブプラス】バグを気にするとラブプラスが愛せなくなります。
本文
バグを気にするとラブプラスが愛せなくなります。
回答
以下の方法で回避することができます。
このスレも気にしないでください。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
>>151 スピード勝負に持ち込もうとしたピッコロをあっさり打ち破ったフリーザみたいだな。
>>157 メインモードでそれなんだ…ちなみにその回数解禁に頼らない状態で
何曲ぐらいが最初からプレイできるものなの?
>>158 そいつラブプラスが好きなんじゃなくて単なるゲハ豚だよ。
そのレスすら勿体無い。
>>148-149 一応補足させてもらうと、
UFOやドーナツ屋のような「発見してカノジョに報告する」
タイプのTo Doは普通の状況ならクリアできる。
問題は春期講習が強制される仕様によって
報告イベントが潰れてクリア不可能になってるってこと。
一方、体力測定に代表されるいくつかのTo Doは
クリアしたとの報告が全くない上に、そもそもクリア条件が不明だった。
攻略本によると、期限までに特定のステータスを上げればいいらしいのだが
実際にやってみても強制的に期限切れになる。
おそらく判定が存在しないんだろう。
音ゲーは人間にはクリア不可能だろって難易度が普通に入ってるからなあ
それを差し引いて鬼畜なら
最初から遊べるのは48曲中27曲だね
ただ問題と言われてるロカロカ(ってミッションの部屋)までいくつか解禁したはずだからまだなんとも
DMPwikiには曲解禁の詳細が全く載ってないからこの際に調べてもらえないだろうか
>>157 でも回数解禁出来るんだろ?
いかん、大分感覚が鈍くなってきてるかも。
救済措置があるだけで気にならなくなって来てる。
>>162 前作までは講習に出るか他の行動をするかを選べていたのにどうなってんだか…
>>167 もはや恋愛ゲームじゃなくてただの俺じゃん
>>165 回数解禁は途方もないレベルの作業だけどなw
音ゲーはACTやSLGと違って1時間やってるとまず指と精神が悲鳴上げてくるからな
後理不尽だと思ったのがMAXRANDOM強制ミッション。
ノートを押すタイミングそのままでレーンは位置をランダムにするって機能が強制装備。
ぐちゃぐちゃで人間がやることを考慮していない譜面になる。
高橋名人並みの連打を要求してきたり、
方向キー左右を同時押し、ノートが二重になるなど物理的に不可能ことを出してくる。
そのときKey Assistが役に立つのですが、撤廃したので無理感が。
3で強制ミッションはそんなに出してこなかったのに本作ではそこそこ出してくるのも一因。
>方向キー左右を同時押し
改造コントローラかエミュでもなきゃ無理そうなんだが、出来る奴いるのか?
>>170 それって、BEMANIで言うところのS-RANDOMのこと?
そういえば、毎週日曜にもらえるリッチって、ゲーム中でバイトをするとボーナスされるらしいんだが
・・・春期講習中はバイト選べねぇんだよな
スキップモードでバイトすりゃいいんだろうけど
>>165 多分、NLPで感覚鈍っているぞwww
例年なら話題作に入っても大丈夫かもしれんしw
あとその回数解禁の気の狂った回数設定の問題だと思う。
>>167 フリーズしたらタイトル画面で罵倒されるんだぜ?下手すりゃ認識が悪いマイクにひたすらゴメンナサイ強要されるし。
そもそもセーブ無しリスタート判定がおかしいから、その処理すら発生しない事もあるけどな。
ラブプラスをプレイすると他のゲームが素晴らしく見える効果があるから座禅みたいなもんだ。
いまいち決め手に欠けるゲームばかりに感じる
音ゲーだったら高確率でフリーズとか
選んだ曲と別の曲が流れ出すとか
どこで判定あるか分からない
そういうチョイバグ・糞仕様ももう少し入ってて欲しいもんだ
>>170 恐ろしい…それらも考慮して前スレに投下された選評を書き直すと、
ラブプラスには及ばないかも知れないが恐ろしい作品の選評になりそうだ
>>175 あのごめんなさい何なんだろうなマジで
++の時は間違って電源消してしまったなーって感じだったけど
ありとあらゆることがフリーズのトリガーになるからただでさえ再起動でイライラしてるのに
「ごめんさい、言えるでしょ?」とか言われて、なぜお前の汚点なのにこっちが謝らねばならんのだ
まあアレだな、日常的に謝罪の練習をしておいたほうが世渡り的にいいというコナミの配慮なのかもしれない。
>>174 やっぱそうだよな・・・。
例年なら即大賞間違い無しの出来だよな。
なんというかラブプラスは凄いな。
ラブプラスをやる気はないが音ゲーのほうはやってみたい
鬼帝もやりたいけど6月はBW2があるから金が
しかしそれを教えるコナミはごめんなさいの精神など持ち合わせていなかったのであった・・・
>>177 というか、その辺入れて選評2弾を投下して欲しいところだな
物理的に入力不可能な譜面ってクソ要素だろうし
しかしあれだな。
コナミの看板ゲームであるラブプラスが話題になってるところで現れた対抗馬が、
よりによってコナミのもう一つの看板である音ゲーとか、なんという皮肉w
コナミ無双近日発売
しかも国内アケ版はコナミ関わってるからな>DJMAX
内輪揉め?
なんだこのコナミワイワイワールドは…
後はMGSがバグゲーになれば……!
ないだろうけど
ワイワイワールド吹いたw
DJMAXコナミ無関係じゃなかったのか。
MGSは体験版やった限りは嫌な予感しかしなかったけど、報告無いって事は無難な内容だったんだろうなぁ。
MGSのHD化は外注だから、VITA版が出て大爆発ってのはないと思う。
問題はコナミ自身がMGSの新作を出さないこと…
今度出るライジングもプラチナゲームズで外注…監督はゲームエンジン制作にドハマリ…
看板のMGSが落ちぶれることはなかなか厳しい気がする。
3DSはMGS3Dの流用できるわけだし、VITAは外注任せだろうし…
>>191 ラブプラスが看板な件。
つーか、beatmaniaも死んだし、ときメモやDDRも一度死んでるし、コナミは結構看板殺してるような。
PS3のHD版も外注で、一部バグあったけどすぐ修正したんだっけ?
外注の方が信頼出来るってどんな会社だよと。
まさか小島もそれ理解してるとか・・・?
>>189 コナミスタイルで売っているので勘違いされやすいのですが
あくまでも発売はサイバーフロントです。
昼ぐらいに微調整した選評を作るのでお待ちを。
>>57>>65 トライエースがバグだらけとか今や完全に情弱アピールでしかないぞ?
しかも、フロゲとラビリンスと良ゲーラッシュだし
ZOE HD結構楽しみにしてるんだが、まさかこっちまでワイワイワールドに参戦したりしないよな??
197 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 00:32:21.88 ID:psxrVl1o0
解禁条件は今のコナミの音ゲーに比べたらむしろぬるいレベルだと思う。。
音ゲって基本的に1日2日じゃうまくならなくて、何日も何日もこつこつやって成長するもんだから、100時間とか普通だと思ってます。
ゲーセンの話で申し訳ないが、今のDDRは解禁したいなら10日間「連続」でプレイして下さいとか言われます。社会人の俺どうしろと
>>197 社畜はソーシャルに金落としてくださいって事だと思うぞ、最近のゲーム業界
日本であんなのが流行るのも、ゲーム世代が揃って奴隷化してて時間無くなってるからだろうし
>>196 コジプロだし大丈夫だろう
あれがバグ満載とかマジ勘弁してください
>>197 目的はデイリースターを集めることだろ?
別に一日一回でもプレイすればいいんじゃね?
仕事帰りに10分ぐらいゲーセン寄る時間もないというのならばしょうがないが。
201 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 00:37:20.90 ID:psxrVl1o0
>>198 「社畜はソーシャルに金落としてください」
名言ありがとうございました。
せちがらい世の中に泣いた
日本の労働体制だと、社会人に人権無いしな
趣味持つなんて論外
>>201 つか、アーケードなんて労働層は最初から客の対象外だと思う
基本的に高校生くらいが対象だろ、ああいうの
KOTY ってコンマイオブジイヤーだったっけ
最近はDSとかPSPでしかゲームやってないな…
時間に余裕のない人ばかりの日本だと大作志向の洋ゲーとかは尚更売れないんだろうな
だいたいMGSとかZOEとかもともとここには縁すらないようなゲームの移植が入るわけないだろ
入らないよね?
選評かいてみようかな、やり始めだから多分矛盾まみれになるし質疑応答も無理かもしれないが…
>>205 まず娯楽産業自体が厳しいと思う
成人したら趣味を持てない国だから
>>206 あの辺は問題ないだろ
移植するだけなら酷くはならない
平日の昼間にスーツ姿のリーマンが! ふしぎ!
海外だって忙しいのは同じだろ
ニューヨーカーなんてスーツ姿で携帯片手に走り回ってるイメージだ
でも、DJMAXはおかしい部分が非常にはっきりしてるから、スコア係数一箇所と、あとできれば救済手段復活くらいで
普通のゲームに復帰できる道筋が見えてる。そんなに無理な話でもない。
Newラブプラスは、素材レベルまでバラして丸ごと作り直さないかぎり修正はまず無理。で、コンマイがそこまでやる可能性がほぼ皆無。
>>211 海外は仕事中だけな
日本は終わってからのサービス残業タイムがある
有給は実質存在しないし
>>213 海外だって残業があるのは同じだろうよ
まさか海外人のほうが日本人より仕事が速いとかそういうことは無いはず
ソーシャルゲーが絶対に悪だとは思わないけど
ガキをボコるために超高額課金したり徒党組む大人を見てると何か悲しくなる
>>214 当日分終わってんのに、翌日のを残ってやらせるなんて日本だけだぞ
毎日繰り上がるからエンドレス
日本の労働環境の悪さはぶっちぎりのワーストだ
>>216 海外ってそういうもんなの?
でも夏休みみたいな長期休暇は海外だと1ヶ月とかドンと取ったりするって話だろ
となるとそれ以外で残業しなかったらどうすんだよ
>>191 そうなんだよな
今んところ移植だからクソゲーにはなりようがないし。
しかも神ゲーレベルのMGS3の移植とかクソゲーになりようがない、まあ但し移植期間が短くてバグが発生したり(MH3Gのように)することもあるけどね。
新作、となるとな…恐ろしいわ
プラチナは今迄実績あるし、下手に自社で作るよりいいような気もするw
>>195 バグじゃねぇ、期待度高→期待度凡になりやすい企業だろ?
48(仮)ショック後、KOTYスレには、ある種の暗黙の了解があった
【大作や名作には、クソゲーはでない、せいぜい惰ゲーどまり】
【綺麗なグラフィックで召喚獣を召喚したり、勇者が魔王を倒したり、心が折れそうになるゲームが、クソゲーであるはずではない】
【そういったゲームを推すのは招かれざる客である】
そうしてクソゲーですらない大作ゲーム達はクソゲーオブザイヤースレから弾かれ、ゲーム界の谷底へと還っていく…はずだった
まさか、それらの中に、本当のクソゲーが存在し、崖を自力で上って来るとは誰が予想できたのであろうか?
そのゲームの名は、Newラブプラス(KONAMI)
ゲーマーなら名前を聞いたことのあるはずであるラブプラスシリーズ
ある熱心なファンがラブプラスのキャラクターとの結婚式を開いたことは記憶に新しい
わかっていただきたい、これは比較してガッカリなんという物では無いのだ
連日ネタ画像が貼られるクソの見栄え、理不尽あるいは不可能な難易度の実績、クソシナリオ、、そしてバグ
まるでクソゲーの定義を一つ一つ虱潰しに満たしていくゲームがそこにあった
(筆者は自重しました、続きを読むにはお前が書けよ)
よう、オレだ。やさしいスキンシップでまったり。
初々しい反応も見られるこのスキンシップ
実はカノジョを次第に大胆に変えていくぞ。
やさしくなでるようなスキンシップが成功のコツだ!
ってメールをラブプラス時空でうけとってクソ吹いたw
たしかに、カノジョも大胆に変わってきたけど…
>>217 無駄な作業させないから能率が上がる
つか、日本みたいにタダ働きさせたら訴訟起こされるし
休みも無くて残業祭りの日本と比べるなんてのは冒涜
>>217 そもそも残業前提で日程組んでる日本企業がブラックなだけだと思うが
労働基準法は国内で唯一守る必要の無い法だと揶揄されてるくらいだし
>>218 トライエースはバグゲーの印象強いから仕方ないね
VPとかSO3のフリーズとか
>>217 他の国ではマネできないようなムチャクチャしてるから
小さい島国がここまで発展してるんよー
>>219 別に大作推しちゃいけないわけでもなかったんだが
その文章だとお客さんが言う「大作は問答無用で弾く」と同じ臭いがする
そんなフリーズ満載のSO3ですらプレイヤーが有利になるバグは存在したのにな
NLPはそういうバグが一つくらい出てもいいのにこの数のバグで全く無いのはある意味すごい
>>225 リッチ無限増殖でも持ってこいって話だな
>>224 問答無用というより
敬遠される空気をものともせず来たつわもの感を出したかったすまん
>>226 凄いというか酷い
デスマーチの結果、出てくるのがクソゲーなんだから、効率の悪さは言わずもがな
ついにラブプラス本スレは内輪もめ始めてるな
>>230 ずっとあんな感じだったぞ
バグの話題出す奴は出て行けって流れだったし
最近は写真スレになってたけど
不具合スレも返金スレになってるし、愚痴スレが一番まともに見える
>>231 いやぁ、バグの話題を追い出そうってより
単に気に入らない相手を言い負かそうとしてる感じなんだ
今までは嫌いな話題を全て追い出して対処してたけど
それで押さえきれないレベルになっただけ
別に今がおかしいんじゃなくて昔からあんなモンだろ
特にギャルゲーのスレなんてもんはな
初代ラブプラスの語録集を見たりして、色々な意味でスゲーとか思ってたのにひどい有様だよな。
愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!!愛ゆえに人は悲しまねばならぬ!!
こんなに苦しいのなら…!
>>235 アイがない、リッチもない、しかし……バグが有るでしょッッッ
聞いてください、「サライ」の替え歌
「人 サ ラ イ」
10年ぐらい前に、雑誌「サライ」の表紙を金正日にしたコラ画像を見たな
MH3Gもそうだけど、「本当にテストプレイやったのか?」
ってレベルのバグが残りまくってるのが救いないよなあ…>NLP
今年度は不幸だな。NLPがひとつの指標になっちまって
今年は大荒れだろうな(w 据え置きの方における四八ショック
に相当しそう。
小波が色々やらかしそうな一年
プレイに支障がない細かいバグが
一昨年からチラホラ出てきて、
去年は支障が出るバグが発生
そして今年のコレである。
小波が津波になっちゃった
>>157 今の音ゲーってフリープレイのほうが主体だろ?1なんてほとんどフリープレイのみだし
不可能なミッションはあってもそれ無視して進めないことも無いし、別にクラブツアーやらなくても解禁できるし、
解禁に必要になる曲数も過去作や一番新しい3を考慮すればむしろ少ないぐらい
MAX RONDOMも3で大分補正かかるようになっただけでそれ以前はずっとそんな感じ
キーアシストでたまたま取れるようになってただけで、キーアシスト無いときもずっとあんなんだよ
移植担当したサイバーフロントはマジファックと思うけど、
「元からそういうゲーム」ってとこにツッコミ入れてるのは疑問
MHのバグは端材にしろピアスにしろバグが取り切れなかっただけのよくあるパターンだと思うけどな
他のゲームと比べてもバグが目立つようなゲームじゃないよ
昔のゲームと違って画像映像以外のデータ量もかなり増えてるんだから完璧を目指すのは厳しい
コラボなんぞで納期を変更できなくするのは自らの首を絞めるようなものなのか
完璧はないと思うが、普通にプレイして確認できるバグを残すのはやはり問題だと思うな
コナミワイワイワールドにワロタ
不具合スレが返品スレになってるって凄いな。
何かもう、行く所まで行ったと言う感じだな。
それにしてもあの人達は凄いよ。よく頑張ってラブプラスと向き合ったよ。
そもそも不具合スレが建つ事自体異例だけど。
せめてリッチ増殖ができればストレスも軽減できるんだろうけど
リッチ増殖バグは見つからない…
そういうところだけキッチリバグが無いところがまたムカつくんだよなw
ボロッボロの家なのに金庫だけ頑丈
まあ、流通在庫は返金対応で回収してるのに
個人が買った分は泣き寝入りというのは道理が通らん
メーカーにとってのお客様は、
ユーザーではなくて大量に買ってくれる業者なので
当たり前といえば当たり前
>>218 期待度高→期待度凡
って何を持って言ってるんだよwww
>>222 VPはそんなにバグらないし、SO3はスクウェア合併による弊害&PS2の互換性でちゃんとした開発期間を与えられたDC版はほぼバグが無い
情弱乙
北米で出たサイレントヒルのHD版もバグだらけらしいけど
どうしたのコナミ?
コナミ率いる最強法務部がどんなウルトラCをキメてくるのか楽しみです
>>255 他人に厳しく自分に甘い最強法務部のことですね(ニッコリ
>>242 リアルから一年遅れた津波か…
とか言うと不謹慎厨がなんか言って来るんだろうな
>>253 何がお前をそんなにトライエースを援護させるのかわからんが、トライエースの評価が高いと思ってるのか?
>>255 どんな対応してくるかなぁ
>>258 Newラブプラス+を定価から\500引きで買う権利を差し上げます。
って待った、何でNewラブプラス「+」なんだよw
>>127 シナリオと音楽担当の頭はバグってたが
遊ぶ分には問題なかったからな、お前は
某中小メーカーでさえ発売一週間たたない内に不具合把握、パッチ配布予告していると言うのに・・・。
まぁ最近は中小メーカーの方が対応丁寧だが。
スパロボKのミストさん
>>264 中小が丁寧な対応→ブームなどを起こしてデカくなる→天狗になる→売り上げ下がる
ここ迄は任天堂含め全員経験済みだが、ここからまだ天狗を続けるか、心機一転ゲームに注力するかが問題だな。
KONAMIは前者、任天堂は何方かと言うと後者だし。
>>265 AAのキャラはスパロボKのミスト・レックス。
歴代で多分一番ウザくって共感されない主人公www
シナリオ:小峰 徳司
シナリオが酷いことで有名なライター(代表作:ルミナスアーク、聖剣伝説DS)
BGM:末村謙之輔
他のゲームからBGMパクる人。過去ゲーム回収騒ぎが発生したこともあるらしい
スパロボKはシナリオだけ言ったらなかなかのクソだし、音楽のパクリもあるけど
戦闘アニメはホントすごいんだよね
エルドラは笑った
ミストさんは3週くらい回って愛されネタキャラになった感すらあるな
正直、他のアトリーム人やベザード人の方が酷い気すらする
ミスト様と聞いてカブを育てに参りました
成る程皆さんどうもです
ひでぇのうw
カブなんか酢漬けにしてやんよ
ミストさん、外見はかなりのイケメンなんだけどなあ
ミストさんよりヒス眼鏡の方が愛せないと思います
キャラ設定的には悪くないんだけどね
スーパーロボット物の主人公としては普通な設定だし
だからシナリオでの活かし方が悪いという結論になるんだが
いやぁ…ラブプラスは強敵でしたねぇ…
コナミにだってクソゲーがありましたよ…
鬼帝がラブプラスに勝つにはどんな条件が必要か
鬼帝はバグらしいバグなしでタイトルの座を手に入れたわけだし
バグで数えW役萬なNLPとは路線が違いすぎて単純な比較は難しい
パドルで弾いたボールが画面に向かって跳ね返る。
>>277 シオニーは高圧的でウゼェ性格してても人気あるのにな。
>>281 バグなしNLPも大分クソ要素あるけど、少なくとも門番レベルにはならなかっただろうしな。
門番じゃねぇ大将だ
NEWラブプラス大統領
ボールが跳ね返ってこないぐらいにならないと難しいかもな
画面上のブロック全てにダメージを与えるボム搭載とか。
そこはご褒美画像非表示バグや、アイテム獲得しても反映されないバグが欲しいな
効果音がすべて耳障りで吐き気がするレベルならいける気がする
プレイすること自体が苦痛という点で
>>283 悪役は多少ウザい位の方がいいんだよ
旧リュウセイだってガワ変えてテンザンにしたらそれなりに人気出たし
そういや、音楽がクソで大賞入りや次点入りって前例は無いよな
単に消せば済む話だからか
シオニーの人気は普通の人気とは違う気がするがw
ひっ・・・
NLP相手にバグで勝負しても仕方がない気がするから、違う方向から攻めて欲しいな
末村も腕はいいんだよ腕は、ソルヴリの曲とかすげえ盛り上がるし
ただ手癖がわるいのが致命的な問題だけど
だが小峰は擁護出来ねえ、性格が云々以前に文章が酷い
あとシェルディア優柔不断ルートのジョリジョリ親子とかマジ人間のクズ
あー、でもルミナスは言われるほど悪かねぇと思うがな
ヒロインがキャラ的にも性能的にもストーリー的にもヒロインに見えなかったりするが
バグ含めると、そのものがクソだがバグがない奴に圧倒的勝利しちゃうしな。
NLPはもし直ったら面倒なことになるな…
全然関係ないがKH3D楽しみだわホント
鬼帝に求めるレベル
・難易度設定が機能しない。(どの難易度を選んでも前作以上の鬼難易度)
・ゲーム発売前にご褒美画像の公開(公式ページ)
・トロフィー無し(もしくは有っても機能しない)
・パドル、ブロックからの反射が異次元(ランダムで跳ね返る方向が変わる)
狙って作らん限り、そのレベルにはなりようが無いわ
トロフィーとかどうでも良くね?
達成感煽るだけで実質意味ないぞアレ
ゲーム内容がテトリスだった、くらいまで行かないとバグプラスには勝てないだろ
ブロッククラッシュしてたらラブプラスの勝ち
怒首領蜂大往生してたら鬼帝の勝ちだな
>>301 最近はそうでもない
トロフィーとご褒美が結び付いてるソフトも多いし
>>293 漏らしたとき、俺の中のシオニー株はストップ高になったわ。
再世編で復活しねえかなあ。
>>300 きっと鬼帝ならやってくれるよ。
パドル操作が背面タッチのみで、しかも左右逆とかもイライラしそう
覇王のPV見てると難易度はマトモになってるような気がする
画面は2次元だがボールとパドルの挙動は3次元(手前・奥・上下にも動く)
>>305 記憶喪失になり仮面を付け、TrombeのBGMと共に再登場しますがそれでもよろしいですか?
スパロボ発売されたらここでネタバレされそう
>>301 トロフィーとか実績とは別に新しい武器とか手に入れることはあるぞ
それこそ、闘技場制覇した時にもらえるピアスとかあれは完全に実績により貰えるものだろう
解放要素をトロフィーに組み込んでるだけじゃないですか〜
だからトロフィー自体は無意味ですしおすし。
>>309 乗騎は全てグレートリモネシアと呼ぶんですね
>>299 ボールがパドルを突き破るマイナスアイテム実装
くらいはやってくる可能性ある
むしろパドルの真ん中で打ち返した時の貫通弾で壁やパドル貫通。
打ったら最後。
側壁に当たると即死亡とかやって欲しい。
318 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/03/27(火) 17:43:25.83 ID:SrPTR+ix0
てす
ボールを受ける時に凄い勢いでボタンを連打しないと
力が足りずにすぐに戻ってくるくらいの事はしてもらいたい
>298
DSの前作がクソだったし今のスクエニを考えたら不安でたまらない
まあここに来るような物にはならないだろうけど
むしろGOTYクラスの良ゲーになる展開希望
バグプラスは万一バグが直ったら選外レベルだろ。
性格改悪だろうが主人公がいらん個性を持とうが今までバッサリ切り捨ててきた
ガッカリキャラゲー達と比べて飛びぬけてクソだとは到底思えない
バグが直るという前提がそもそもほぼありえないけどなww
>>322 多分そうなるだろうけど、それは直ったらまた議論という事でいいんじゃない?
バグが無くなった代わりに、バグ取るのが不可能と判断したイベントとか要素を全削除で封印というのもありえるわけだし。
全部直ってもクソだと思うけどな
1から作り直してクソ仕様も完璧に修繕されるなら別だが
バグが全部直ったらいくら糞仕様でも選外だな
はやいところパッチ出してくださいよコナミさん〜
前作と比べてってのじゃないからな
どんだけ内容が糞で不満があってもゲームとして成り立てば相当クソゲーとしては落ちる
>>320 それはDSだったから仕方ねぇよw64でKHやってるようなもんだし。
>>329 英語の何かよくわからない萌え的なゲームも、あれバグとかはなかったけど、英語トレーニングゲームとしてどうなのって事で取り上げられたんだっけか?
バグプラスもバグとりゃラブプラスだし、そうなると彼女育成ゲームとして機能する。そうなるといくらクソゲーでも取り上げられることはないだろうな
ディズニーワールドで原作改悪とか
いままでのストーリー全無視全否定とか
アクション大幅劣化くらいじゃねぇと
KHなんてここにこないだろ
>>332 >ディズニーワールドで原作改悪とか
これディズニーが許さないだろうし
>いままでのストーリー全無視全否定とか
これは野村が許さないだろうし
>アクション大幅劣化くらいじゃねぇと
大阪チームだからまずないし
まぁ来るわけないか。
>>328 容量3.6GB、ダウンロード終了まで4,5時間程度
*修正終了までの間に停止されますと3DS本体が破損する可能性がございますので、絶対に電源を切ったりスリープモードにしないでください。
みたいなことになりかねないし、やるならパッチじゃなくて交換じゃないかね。
バグプラスはバグというよりそもそも元のデータがおかしいような気がする。デバッグ以前の問題でね
でないとあのバグの量は起こらないだろ。
>>333 また大阪チームか
大阪チームはゲームバランスの調整がいまいちなんだよな
恐らくデバッグする段階にすら辿り着いてないよね
>>336 確認するがBbS作ったのって大阪だよな?
俺は別にBbSが好きだから文句はないんだが
>>337 何かデータそのまま移してバグるとも違うしな今回の
まあラブプラスはゲームとして成り立てば取り下げてもいいのかもしれんが
作り直したほうが速いレベルって言われるくらいの状態のものを3DS発売前からだから1年以上かけて作ってるんだからな
それを年内に修正しろなんて無茶だろうな
しかもイベントごとにまだ増えていくバグ・・・現状でもうお腹いっぱいやぞ
3DSのってまた大阪チームだよね、ならそんな酷い出来にはならないんじゃないか、いい出来になるとも断言できないけど
さっさと据え置きで東京開発部主導のKH出ないもんかな
>>338 re:com、BbS、3Dが今のところ大阪
個人的にはre:codedがもっと評価されてほしい。一時期ワゴンの主だったけど
万が一ラブプラスが修正版出せたとしても今年いないじゃないとKOTY確定だよね…
PSUなんて前例いるし
>>340 相当先になると思う、未だにFF13VS作ってるから。
でそのVSも今年やっと動画公開出来るレベルに達したし…なにやってるんだか
>>343 まぁ現スクエニ社内で数少ない有能なメンツだから色々駆り出されてるしね、FF13とか
今はやっと専念出来る状況になったみたいだから、これからは今まで程は牛歩にはならんと信じてる
ヴェルサス去年動画出てなかったか?
あれ結構印象的だったんだがな
もうヴェルサスはアスラズみたいなゲームにしたらええやん
ムービー大好き連中しか買わないだろ、あんなもん
KHは358/2のチーム以外なら大丈夫だろ
ムービー見たい人はむしろQTE嫌うだろうけどな
長々しいムービーもシネマティックアクションもいらない
ヴェルサスは据置ゲーだし、クソだとしてもこっちのスレの対象じゃないからなぁ…
零式もそこそこよかったみたいだし、KH3Dもちゃんとまとめてくるんじゃないかなぁ。
でもまさかラブプラスが入るなんて思ってた人は少ないように
キングバグハーツになってたりするかもしれん
>>351 うまいw
けど、KHだからないとは思うんだけどね。海外がメインのタイトルだし、そんなデバッグ作業怠ると海外でなにいわれるかわかったもんじゃないし…
クソコナミゲーオブザイヤーにならないことを祈る
パワプロとか大丈夫だろうか…
ディズニーが許さないような気がするけど、ディズニー自体も
映画で大赤字だしてるんだよな…
まぁ、発売されるまでは、いつものKHであることを祈ろうぜ。
>>353 パワポケならいつもバグまみれだし、大して気にもされてなかっただろうな
ラブプラスでやったのが不味かっただけで
>>354 任天堂とディズニーって何気に今同じ状況何だなw
まぁバグゲーになることはないと思うしここで話す内容でもないとは思うわ…失礼
>>355 パワポケでも野球やるときに明らかにバットに当たってるのに空振ったり、打者が立ってるほうと逆のバッターボックスに投げたらデットボール判定が出るとか言うレベルのバグなら切れるだろう
バグプラスはそういうレベルのバグ
>>357 三角ベースになったりするバグならあったぞ
肩力が255になって送球がスタンドに突き刺さってホームラン扱いになるバグもあったな
そういやKHと同じ日にサイレントヒルHD、プロスピ、王様も出るんだな
コナミの今後やいかに
プロスピはかなりよさげな感じだったけどねぇ。
それよかスレ的にはVITAの釣りゲーと@fieldが注目株だろうなぁ。
@はエディットコースの配布が楽なら問題ない
フィッシングはPV的にクオリティたかそう
PVが良さそう、なんて何のアテにもならん。
歴代KOTY(と候補)だってPVが良かったやつはいっぱいある。
猿「PVの出来と聞いて」
猿とかPVの出来は最高によかったもんな…
猿からPV取ったら何も残らないから
ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や!
いやぁ、七英雄のプロゴルファー猿ゲームは強敵でしたねぇ…
一応プレイモードの説明もあったけどどうなんだろう
@は多分買うので出来がアレだったら何か書きますよ
@の電撃の評価Cだったみたいだから
微妙なのは間違いなさそう
スーパーモンキーボールみたいなの想像してるけどヤバいかな
@field
・良点:操作方法が直感的 / チュートリアルが充実 / ゴルフゲームが苦手でも楽しめる / オンラインでの交流要素あり
・欠点:ジャイロ操作がファジーで思った方向に操作出来ない事が多い / アバターカスタマイズアイテムで一部の入手条件がきつい
FISH ON
・良点:収録ステージは11だが、季節や時間によって状況やノルマが変わり遊びごたえ十分 / チャレンジの成績がオンラインランキングに反映され、腕を競えるのが良い / キャラのコスチュームを自由に選べる
・欠点:バス釣りの操作がやや単調で飽きやすい / 釣りスキルがあるがあまり効果を実感出来ない
@は見た感じゴルフとモンキー足した感じだな
FISHは3DSのほうはジャイロでしか竿を振れないとかあった気がするけどこれもそうなのかね?
>>371 オンラインでの交流要素って良点なのか……?
嫌な思い出しかないぜ
>>371 危険な匂いがするが
ラブプラス先輩を超えるほどではなさそうだな
>>371 うーむw
臭ってるはいるがまだわからんなw
@のオンはマルチ4人プレイとコースエディットがある
作ったコースは配信可能と
まぁ、操作性が相当やばくないとだめだとは思うが
ゴルフ+モンキー
危険な香り
なんで@fieldとフィッシュオンが期待のクソゲー扱いなのか理解できん
2本ともずっと楽しみにしてたタイトルだから悲しい
低価格だからだろ
俺も@は楽しみだ
低価格ってだけでクソゲー予備軍扱いされちゃやりきれないよ
低価格+延期はフラグ
この様子だと29日はネガキャンしたいだけのお客様が大量に出そうだな・・・
こんなどうでもいいようなタイトルでわざわざネガキャンしに来るだろうか?
29日は姫もあるしそりゃ熱いだろKOTY的には
そもそもfishと@はラブプラスに飲み込まれる前からスレで名前が挙がってたし
特に懸念材料も無いのにクソゲー予備軍扱いとか
現時点で既にネガキャンみたいなもんじゃないですかー
>>380 Newラブプラス「やっぱり普通の価格より高い方が安心感があるよな。低価格(笑)」
もっと本スレに活気があればいいのにな
俺が、俺達が本スレだ
>>387 ああそういやお前他と比べても安くない値段なんだっけか
ホント隙ないな
>>382 鉄板お冷は任せておけ。
お前は春巻きを頼む。
鉄板お冷は外野が便乗して騒いでます臭がするから好きじゃない
>>386 ここ数年ノミネートしてないのに特定の会社のゲームってだけで突撃するスレで何を・・・
確かにそういう感じはあるな>>鉄板お冷
>>385 もう、戦極姫は放っておけって。
たぶん、好きな人は好きって感じで落ち着くだろうし
そもそも姫姫言っている人は大体買わないんだろ。
まぁ俺もお客様にはなりたくないから
流石に両方は無理だけど釣りは買ってみるよDLなら3000で済むし
3DSやった人誰かいないかね?
姫は修羅の国であるエロゲ界からの刺客ふたたび…!とかになるんかな…
でもネガキャンするのも外野だから顔真っ赤にさせるのには十分では
>>396 フィッシュオンの3DS版はボタンとキー操作の普通の釣りゲーだったよ
魚を釣り上げた時に自動生成された
オリジナルルアーをゲット出来ることがあってそこが特徴くらい
そこそこ遊べるけどすごく面白いわけでもつまんないわけでもない平凡なデキ
地味すぎるから萌えキャラでテコ入れしてきたのはまあ正しいと思う
>>390 初代 5.800プラス4,800NEW 6,980
あんまり話題になってないけど、限定版、同梱版等除くと、
NEWラブプラスは今までで発売された3DSのソフトの中で値段が一番高い。
だが内容はウンコ。対照的だね。
3DSの方はラー油がレビューしてたろ
まあFISHも@も延期してるしな
>>400 もうこれでシリーズ最後になるから売り逃げようって魂胆の強気な価格設定
これは製品未満なの知ってて売ったな
>>400 10万本は売れたんだっけ?>NLP
うまいこといってたら、ソーシャルでリッチ売ってアイマス商法に突入してたんかな…
ラブプラス先輩強すぎだな。マジで期待の後輩達には頑張って欲しい
が、先輩はまだ本気だしてないというウワサもあるしなあ
ところでwikiにまどかPSPが選外って書いてあるんだが
あれって選評出てたっけ?
>>400 一応定価を確認してみたが本当に据置ソフト並みの値段するのね。
\5000前後くらいだと思っていたが、この値段なら確かにバグまみれだとブチ切れたくもなるのもわからんでもない。
鬼帝様がバグプラスを潰してくれるって信じてる
ここで話題になるレベルじゃないけど、コンマイは最近家庭用に限らずクソ要素を詰んだゲームばっかり出してるからな…
公式だと発売日に届くだろうし、利益率も良かろうと善意の気持ちでコナスタで7300円出して買った奴ざまぁwwwww
死にたい。
俺はアートブックセットを買ったけどアートブックの方は満足のいくできだったよ!(擁護)
しかも返品返金は確定的に不可というおまけ付き
ふと、出目を偏らせたのは目なしの確率を減らすためだったのではないか
と好意的に考えてみたがやっぱりどうでもいいや
>>409みてふと思い出しそうになったんだが
なんだか一応マニア趣向の扱いになるとは言え少し前の作品による評判は固まってて
しくじるにしたってそうそう大きくハズレはしないだろうと目されていて
プレイ中も何とか希望を繋げようとプレイヤー側も頑張ってそれでも心折られたファン続出で
製品交換にも告知なしながら応じた作品って過去年にも据え置きで見た気がするんだが・・・
>>406 発売からこのスレ見てるが、発売5日くらい前から発売一週間後くらいまでラブプラスの話題になると何故か話題になったが、選評は見てない。
>>406 見てないな
たまに話題に出る程度で、あまりその議論で盛り上がった記憶もないんだが……
現状、NLP先輩の独壇場
ファミ痛でも微妙な点数だった姫がどうなることか
俺の勘違いかもしれんが選評出てないものって選外にすらはいらないんじゃないのか?
消してきたほうが良いんだろうか…
>>418 選評出てると勘違いした人が勝手に書いたんだろうが
消すのは流石に悪いしこれから選評が出ないとも限らないし
取り合えず(選評待ち)とだけ付けておけばいいんじゃないか
最初の選評を改修したので載せます
2012年3月、DJMAX Portable BLACK SQUAREという音ゲーが発売された。
「シリーズ最難関、BLACK SQUAREに挑め。」という謳い文句だったが・・・
まず本作は2008年に韓国で発売され、それをサイバーフロントから改めて日本で正式発売という形式を取っている。
そもそも韓国版自体が日本語に対応しているが、誤訳が多かったため「無いよりマシ」とされた。
この前に初めて日本版として発売されたDJMAX Portable 3は一部の曲が日本語で歌い直されたり、
隠し曲の入手タイミングが早めになっていたりと気合を入れていたのだが、
Portable 3以前の作品である本作では手を抜いたようだ。
非常に誤訳が多い。というか韓国版の日本語訳ほぼそのまんまのクオリティである。
特にパッケージ裏の「ヒドゥンエアリア」はなぜ修正せずそのまま載せたのか理解に苦しむ。
ヒドゥンエアリア=hidden area=隠しエリアだとサイバーフロントのスタッフは誰も気づけなかったのか。
本作はbeatmaniaを彷彿とさせる音ゲーである。簡単に言うと上からノートと呼ばれるものが降ってきて、
それが落ちてきたレーンに対応するボタンをタイミング良く押す、というゲームである。
あまりにもbeatmaniaに似ていたため裁判沙汰まで起きている。
その訴訟対策として実装されたのがKey Assistである。
Key Assistとはどのボタンを押しても他全てのレーンが反応するが、
違うボタンで拾うとスコアが通常の80%というシステムである。
これがユーザーには不評で、韓国版と同時発売されたDJMAX TrilogyではアップデートでON/OFFできるようになった。
その後コナミとの裁判、(おそらく)和解した今、日本語版では撤廃されたのだ。
これが高難易度化に拍車をかけてしまった。ただでさえ難しいBSが、更に難しくなってしまったのだ。
初心者には大問題だが、住民達は神ローカライズと褒めていた。しかし住民達は隠された恐怖に気づいていなかったのだ。
なんとスコアが韓国版に比べて80%しか溜まらないである。つまり全てのノートがKey Assistで拾ったかのような状態なのだ。
これが筆者が選評を書こうと決意した理由だ。
BSにはクラブツアーという「メイン」モードがある。
・決められた曲をクリアする MUSIC CLUB
・決められた複数の曲をクリアする REPERTORY CLUB
・ゲーム内マネーを支払い、決められたスコアやコンボなどを達成、ミス数を抑えて完走したりする MISSION CLUB
この3種類のクラブを制覇して進めていくのだが、
特にスコア達成系ミッションにおいてスコアが80%しか溜まらないくせに
韓国版そのままのノルマのせいでクリア困難・不可能なミッションが続出、
音ゲー経験者でも投げ出したくなるような難易度になってしまった。初心者は言わずもがな。
基本的に全体の半分を占めている解禁曲はクラブツアーを進め解禁させなければ
自由にプレイできるアーケードモードでプレイ不可なのだが、救済処置としてプレイ回数で解禁可能。
ただし全解禁に1500回プレイが必要と苦行じみてるが。
他に救済処置として韓国版では同時期発売された「DJMAX Portable Clazziquai Edition」とリンクディスクを行うと簡単に
解禁曲の解禁が出来るが、日本語版ではリンクディスクの項目そのものが削除されているのでこの方法は使えない。
wikiでの選外の説明
「スレで名前が挙がったが、さまざまな理由でノミネートされなかったもの。」
選評無くても入れることは出来ると考えられるが・・・あまり良い事とは思えんな
というかノミネートって何なんだ
一応、判定を緩くできるように難易度を3段階から選べるのだが、
EASYだとスコアがノーマル比70%(日本語版では更にそれに下方補正をかける)しか溜まらない、
HARDでノーマル比130%になるが、こっちは80%以下の下方補正が掛かり、韓国版ノーマル以下のスコアになってしまう。
そしてHARDでは厳しめの判定+4~6回ミスでゲームオーバーというキツイ条件が付いてくる。
他に理不尽だと感じたのがMAXRANDOM強制ミッションだ。
ノートを押すタイミングそのままでレーン配置をランダムにする機能が強制装備される。
グチャグチャで人間がやることを考慮していない譜面になるのだが、
高橋名人並みの連打を要求、アナログパッドを操作しながら十字キーをリズミカルに押すなど無茶苦茶なことから
十字キー左右を同時押し、ノートが二重になってしまうといった物理的・ハードウェアの仕様的に不可能な譜面を出してくる。
そんなときレーンとボタンが1対1対応でないKey Assistが役に立つのだが、撤廃したのにノルマそのままで無理感が漂う。
本作では3に比べて強制ミッションをそこそこ出してくる上、譜面の再シャッフルにも
ゲーム内マネーを取られるので金欠になりやすいのも一因。
そのためKey Assistを嫌っていた人がKey Assistを求めるという意味不明な事態が発生した。
サイバーフロントはKey Assist削除、スコア80%も一切告知していなかったのも追い討ちをかけた一因だろう。
ファミ通のレビューでは「難しいが、他のレーンも反応するようになっているので初心者でもどうにかなる」と
明らかにKey Assistがあることを前提にしたレビューだったのも住人を混乱させた。
間違いなくDJMAX Portable BLACK SQUARE日本語版はシリーズ最難関どころか
携帯音ゲー最凶の難易度を持っていると筆者は確信する。
今の段階で「ノミネート」どうこう言うのはアレな人の可能性高い
というトラップだし
支援!
DJMAX Portable BLACK SQUAREはノミネートを手に入れたノミネーター
427 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 23:17:24.19 ID:g78GecPb0
>>423 乙!!
それにしてもまたファミ痛か・・・
しょーもない雑誌だな。
謹啓
日頃より弊社をご愛顧賜りまして誠に有難う御座います。
この度は弊社製品をお買い上げ頂き有難う御座います。
「圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ」につきまして
ご迷惑をおかけし申し訳御座いません。
ゲームシステム【七耀煉舞界】にて、
特定のアイテムをドロップするとフリーズする現象につきまして
ご不快な思いをさせてしまい深くお詫び申し上げます。
こちらにつきましては、戦闘前に、
キャラクター【シュシュ】の性格を、
ドS・ツンデレ・天然・寡黙のいずれかに変更頂き、
プレイを頂きますと正常に進行することが確認されております。
お客様におかれましては、上記につきましてお試し頂きます様
お願い申し上げます。
また、ゲームシステム【エステサロン屋】で
カタカナの『ヒ』につきましては、
漢字入力画面の『ひ』をお選び頂きますと表示される一覧に含まれておりますので、
ご確認頂きます様お願い申し上げます。
上記につきましては、現在HPにてご連絡をさせて頂いております
バージョンアップの際にご対応させて頂きますので
何卒宜しくお願い申し上げます。
お客様には引き続きご迷惑をおかけ致し誠に申し訳御座いません。
今後とも弊社を何卒宜しくお願い申し上げます。
敬具
IFですらこの丁寧さ。
コナミはIFの爪の垢を煎じて飲んでほしいお
>>423 乙
wikiに転載してきたが、転載おkだよな?
>>423 選評乙!
予想以上に酷い設定ミスだな…テストプレイしなかったのか?w
あと個人的には訴訟云々の所抜きで"以前はKey Assistというシステムが存在した"とかの方が良いと思う。
>>429 何かがノムリッシュ変換された文だとマジで思ったw
選評乙
基本的にはバグで難易度が跳ね上がってしまったって感じなんだな
メーカーがきちんと対応してくれるといいが
>ドS・ツンデレ・天然・寡黙のいずれかに変更頂き、
>プレイを頂きますと正常に進行することが確認されております。
丁寧な口調でくだらんことを書いてるなw
フリーズバグがキャラの性格変えると直るっていう訳の分からなさは流石冥界
選評乙
70時間程度で解放されるならマシかと思った俺はもうダメらしい
>>435 丁寧に謝っているし、対処法も書いてるしちょっと笑えたから許してもいいかという気になるな。
ムゲンソウルズは主人公の性格でドロップアイテムが変わる仕様になってるからな
ゲームは面白いがいつものIFでバグが多すぎて勿体無い事になってるのが残念だ
選評乙
これもパッチでなんとかするのかね?
性格がいわゆる普通のRPGとかでいう属性なのよ。(炎とか氷とか)
>>423 細かいところだけど
80%しか溜まらないである。じゃなくて
80%しか溜まらない「ので」である。じゃね?
>>435 いや、くだらんことじゃないぞ、マジで他の性格だったらバグアイテム拾って
アイテム捨てる画面から抜け出せなくなるんだぞ
>>419 正直言うと先走ったヤツが悪いから駄目なら遠慮せずに消せば良いと思うんだが
選外が選評無しでも作って問題無いのなら消す事は出来ないかな
んで結局選外って選評無しでも書いちゃって良いものなのか?
二度目の選評乙
前も同じ事書いたけど、無理ゲーな部分を除けば普通に遊ぶ分には支障がないってのがねぇ
これで救済策が無くて解禁すら不可ならとてもとても香ばしい事になるんだけど
なんせ今門番に立ってるのはバケモンだからな…
>>437 前スレで別にプレイしてた人が言ってたけど
「前作の3でも解禁曲が8つほどあったけど、全部出すには最速でも5〜60時間はかかる」そうだよ
>>444 今までも選評待ちで選外になってた作品はあるよ
据え置きのC18に続いてまたサイバーフロントがやらかしたのか
前は選外はクソゲーですらないっていう注釈あったようななかったような
>>423 選評の修正お疲れ様
ただでさえスコアの下方修正でムリゲー化してるのに
キーランダムでさらにムリゲーになってるのか
ちなみに強制ランダムはどれくらいの割合なのかな
>>429 クレーム対応のベテラン臭が漂っておるw
ムゲンソウルズか・・・
貧乏な俺にはブラウン管テレビしか用意できなくて、それでもPS3とかWiiとかやってきたけど
あれのアイテム説明文のテキストが小さすぎて読めなくて金溜まるまで積み確定中だわ・・・w
スレチだな、すまん
選評乙。
同時押し不可以外の点は何かしら救済措置あるのは対抗馬としては弱いな。
って十分酷いか。
何で今年は化け物筆頭に「世が世なら天下取れるレベル」がいきなり出て来るんだ・・・。
KOTYとしては嬉しいかも知れんが、ゲーム業界としてはヤバいだろ・・・。
ファミ通もアレだし。
何故ゲーム買う金でまずTVやディスプレイを買わなかったし
>>429 ちなみにそのメール送ったのが金曜の夜で返信が月曜19時以降。
発売時もしくは土日の時点でバグと対処方は確立されてたと予想出来る。
ちなみにパッチ配布の告知は23日に公式に載ってた。
連投&スレチ申し訳ないが、コナミも見習って欲しいもんだ。
・・・バグ自体は発売前に知ってそうだがw
んなもんプログラムの規模にもよるがな
IFなら対応に慣れてて仕方ないなw
もうバグとかBEMANIの音ゲーに7年とか従事してる俺にとってはもうどうでも良くなってくるレベルだわ
近いうちに直してくれよコンマイーみたいな感じにすらなってる
戦極姫3のHP見たいんだがどこでボイス消せるんだ?
BGMしか消えんぞ 嫌がらせか?
1つの本体を二人で操作すれば・・・
無理か
>>435 リリカのおっぱい値がうんたらのコピペに通じるものを感じた
関係ないけど、今wikiに出てるまどポの選評にちょっと違和感が。
「ゲームバランスが滅茶苦茶」って書いてあるけど、確かに難易度は高いが
救済措置も結構充実してんだよ、このゲーム
ただUIが微妙に扱い辛い(特に会話スキップの仕様は最悪)のと
フリーズが多いのは流石に擁護できんけど
>>457 頻繁にバグゲー出しながら、お茶濁してるメーカーよりは良いんじゃね?
気に入ったわその略称<まどポ
まどポは受賞する程でもないが、選評が書けるレベルではあるってぐらいなのかね
>>462 やはりお客様にしか思えん
消しといたほうがいいんじゃないのか
お客様なら選外でなく審議中のところに入れそうな気もするが、それも単なる偽装工作かもしれん
まどかの正直な印象はこのスレで名前を出すのもおこがましいレベル
>>465 でも一応クソ要素もあるんだし、それに荒らしてるわけでもないからおいとけば?
受賞は絶対しないから除外とか意味不明なことはしないし。
>>462 キャラゲー=ヌルいって認識は少なからずあるからな。
キャラゲーで難易度高めだとその認識からか普通より難易度高く感じる人もいそう。
あのシステムでハードボイルドな見た目だったらバランス無茶苦茶とは言われないと思う。
あ、ゴルゴっぽいQBとか想像するなよ?
>>468 >キャラゲー=ヌルい
サンリオのキャラ使った奴とか子供向けだから簡単なんだろうな。
コンボイの謎とか、難易度高いキャラゲーは割とあった気がする
最近は少ないよね
野球で一試合1〜2時間かかってダレるキャラゲーならあったけど
>>469 鬼帝「そうそうキャラゲーってヌルいんだよね」
一応DJMAXについては本場の韓国や北米版だとパッチは何回かしっかり出てるから、パッチで何とかなるかもしれない。
同じ音ゲーのPSPポップン2も二回パッチが来たしね。
でも韓国だとUMD解禁出来たのが日本じゃ出来ないのはキツイ。
ちなみに解禁方法は前作のUMD入れてリンクモード起動すると、前作の曲をプレイ出来る。
しかも前作にはなく今作から出た難易度にも対応しているから前作プレイヤーも満足。
で前作の曲、仮に曲データ内の通し番号では一番目のをAという難易度でプレイ(クリアは必須ではなく、曲開始→ポーズ→曲選択画面に戻るのも有効)する。
すると今作の曲データ内で一番目に対応する曲のAという難易度が遊べるようになる。
まあBという難易度はこの場合出ないが前述のように解禁は楽な上に隠しは全曲解禁出来る。
これが日本には無いし、韓国版の今作と前作の抱き合わせが5k近くで買えるからなあ。
まあポップンのようなストーリー完走のみしか解禁できないような奴でのバグじゃなくてまだ良かったと言うべきか。
>>469 クリア動画だけみると簡単に…見えるかボケ
まどPはバランスはいいらしい、ただフリーズが多いらしく
凍結の魔女と呼ばれ親しまれてる
>>475 クリア動画だけ見たら簡単に見えると思うぞ
全ステージ1発クリアだからな
まどPは色々作りが甘いんだよね・・・
そこそこ売れたみたいだし、映画に併せて原作BGM使った続編を出してほしいものだ
にしても今年はいったいどうなっているんだ…化け物クラスが二つも来るとか…
去年「クソゲーはもう出なくなるのかもしれないな。嬉しいが寂しいものだ」と
思ったのがいけなかったのか…
だめぽBSは信者からしたら大したこと無いんだろうけど客観的に見たらちょっとねえ・・・
少なくともこの内容見たら音ゲー興味あるから今から買ってみようって気にはならん
DMPに関しては、そもそもミッション自体、上級者向けな面もあるからね
そもそも初心者には向かない、プレイ解禁も途方もない時間がかかるし(80時間ほど音ゲーやるのは相当長いよ)
かと言って中上級者がやっても普通にシーズン1のどっかで詰まる
一応シーズン1はなんとかクリアー可能だけどシーズン2になると本格的に詰まる
ゲーセンで異様な動きの音ゲー上級者
音げーしたことないからどのぐらいクソなのかわからんな・・・
>>482 バグで通常攻撃でも削りが発生するのに、体力満タンでベリーハードモードを全勝クリアするか
1500勝しないとシャドルー四天王を使えないスト2ターボ
まず根本的に高難易度(=初心者お断り)を公式で謳ってる
全部クリアーしなきゃ気が済まない病気だと厳しいだろうな
多分買う人はほぼみんなそんな感じの病気の人だと思うよw
少なくともミッションくらいは
>>482 スマブラのホームランコンテストでMAX1000mなのに800mしか飛ばなくて
しかも900mとか飛ばさないと隠しキャラでない一応やってるだけで出るけどホームランコンテスト1500回やってね
こんな感じ
クリアしてるのが全部超廃人ってわけでもないから多少理不尽な難易度止まりか?
今のところ作りが雑な以外だとただの難ゲーに見えるな
門番が完走したのは据え置きのリベリオンとか?チンチロもそうだっけ
ラブプラスも今のところ大爆走中だなあ
キティの新作は難易度セレクト無いの?
音ゲーはそこそこやってるから1500曲解禁の地獄さはよく分かる
ラスリベはまさに門前払いって感じの門番だったけど、
NLPはなんか近寄る奴を意味もなくボッコボコにして追い返してるイメージだわ
門番やってるというより門の前でバーサークモード
うーん、これだけのクソゲーでも霞んで見えるバグプラスが凄まじい
例年はパッチで悪化したのでもない限り、後出し有利なイメージがあるんだが
このゲームはほぼ毎週後出ししてるようなものだしw
悟空のようだ
勘違いされてるがDJは超絶難易度ってのが問題じゃないんだよな
超絶ではなく何をどうやっても不可能な調整が問題
理論上不可能なので難易度はさほど問題ではない感じか
>>483 モータルコンバットでリープテイルに会うのがこんな感じなんだよな
>>483 486 なんか調整ミスった感じなのかな。
パッチしだいでどうにでもなりそうだし、彼女達にはかないそうにないなあ。
>>494 勘違いしてるようだけどDJMAXBSは理論上クリア可能になってるよ
あと
>>423にEASYだとスコア70%と書いてあるけどそれは間違いでEASYはノーマルのスコア85%な
てかNLPが修正する前提で話すとするともう済んだイベントに関するものはどうするんだ?
バレンタインホワイトデー関係は公式の前日火消しレベルのダメなほうでもう済んだし
「修正しました!次は大丈夫!」とか言われたとしても味わったのは悪いほうで
「これからは大丈夫!見てないけど!」ってユーザーから意見が出てもそれは来年にならないとわからないだろう
これはこれからのイベントでも言える
修正しないなら何出てもトップ争いし続けることになるし
来年も楽しめるじゃん、凄いお得だね!
50000日楽しまないといけないしな
体験したのはそれで今年の分でいいんじゃないか
体験済みの内容については、その修正後の内容が少なくとも今年じゃ意味がない訳だし
果たして修正されるまで生き残っているカレシは居るんだろうか。
修正されたところで、シナリオ変わらんしな
バグじゃなくてそっちでぶん投げた層もいるから、生き残りは少ないだろう
新要素「青春の1ページ」は無い方が良いとか、あと20話もあるのが辛いとか言われてるし
門を叩くどころか一撃でかち割って天守閣まで制圧するぐらいの勢いだな>バグプラス
>>504 虎口攻めで本丸選択→全てのリールが6本状態かw
例え回収orベスト版でバグ修正版が出たとしても、
クソゲーwiki行きは逃れられんだろうし永遠に
語り継がれるんだろうなあ…。
戦国大戦ならリール最大値は5だ
SSα「戦国姫3で名誉返上、汚名挽回!!」
クソゲーの続編がクソゲーだったことあるのかなあ、あんまり記憶にないな。
メジャーは続編とするには違う気がするし。
据え置きだが人生…はマイナーチェンジか
/j^i
./ ;!
/ /__,,..
/ `(_t_,__〕
/ '(_t_,__〕
/ {_i_,__〕
/ ノ {_i__〉
/ _,..-'"
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
風呂
正直、KOTY大賞になろうがなるまいがラブプラスは終わりだろうな・・・。
不具合スレが返品スレになってるのはともかく、愚痴スレがアンチスレと化して来てる。
よくもまぁここまで信者をアンチに落とせたもんだ。
>>513 愚痴スレがアンチスレってそれ普通じゃない?
何処の愚痴スレ見ても半分アンチスレみたいなものだぞ
>>451 マジレスするとwiiはおまいさんが想定しているであろう「ブラウン管TV」が最適。線変えれ。コンポジしか繋げないレベルの奴だと詰んでるけど。
今主流のHD画質のTVだと粗が目立つ。素人目でも酷いと分かるくらいに。
ラブプラス先輩にDJMP3がボコボコにされるつつ何とかついて行こうとし、他は全員ノックアウト
後ろで様子見してるのは姫と鬼帝先輩
>>516 姫は先輩というより先生の方が、鬼帝にいたっては邪神の方がふさわしいかと
2日くらい居ない間にNLPの門を叩けるクソゲが降臨してたんだな。
こりゃ2012年はクソゲー豊作の悪寒だわ。
そもそもNLPはコナミによって回収されたので、今年発売のゲームにはカウントされないよ
日本語でお願いします
一応突っ込むが今回総評があがったのは
DJMAX Portable3じゃなくてDJMAX Portable BLACK SQUAREな
ダメポBSか
>>518 携帯機ではないが据え置き機の2008年に匹敵するのか…胸寒
そういやVitaとか3DSのクソってそんなに出て来ないな
出ても駄ゲー止まりだし
むしろそういう新ハードの方が開発が慣れてない分クソが増えると踏んでたんだが…
>>514 何というか、アンチラブプラスじゃなくアンチコナミスレになりつつあると言うか・・・。
曖昧にしか言えないが規模が違う感じ。
>>524 Vitaには期待の鬼帝神が降臨するし、3DSには10年に1度の逸材のNEWラブプラス先輩が既にいるじゃない
>>523 今年は3DSとVITAのソフトが出てくるだろうし、開発に慣れてないのに無理矢理出して
調整不足で目玉機能が滑ったり、おもわぬバグが出たりでクソ化というタイプはボチボチ出てくるかもな。
NLPもそういうタイプだろうし。
うむ、まだま序章じゃ。
ペルソナ4Gが海腹川背Pみたいなことになる可能性だってあるんだしな。
あれは移植だからなぁ。
ってもアトラスの移植はどこか残念になる仕様だしな・・・。
ドミったら即こっち行きだしな
追加要素が だろ
03月29日発売■PSV:「Let's Try Bass Fishing FISH ON NEXT」【7/6/6/6】
これは・・・
>>532 3DSのヤツと全く同じ点数だな
まぁそりゃそうなるだろうけど
ダメだ、ファミ通といえばラブプラスのことをどうしても思い出してしまう
っつーか、ファミ通の平均9越える評価が信用できないのって、常識の範疇だろ
なんで今更
ファミ痛を購入する奴が悪い。
>>526 鬼帝はなんというか
あからさまに狙い過ぎててちょっと…
ラブプラスは3DSなのを素で忘れてた
特別賞「最も3Dの使い方を間違ったゲーム賞」作ろうぜ
低価格と延期で少し楽しみにしている人がいるみたいだけれど普通だな
PV見た感じだと魚のIAがよっぽど変な挙動したり移植失敗してない限り話題にもならないでしょ
@でフラゲの人来てた
ロードに難有りっぽい
>>532 低い点数の信頼性においては定評のあるファミ痛としては、ちょっと判断に悩むところだな。
まどぽ<<<<<<<<だめぽ<<<<<<<<<ぬるぽ
NLPだからぬるぽか
NLP:名門高校から急にKOTY高校に転校してくる、後に伝説と呼ばれる生徒
鬼帝:KOTYのOB、丸くなったと噂されてるがさて…
>>545 ヤンキー物の漫画連想したわw
もしくは喧嘩番長。
あんまナメてっと鉄板お冷かますぞゴラァ
てことはタンタンは悪ぶってるだけの学生で、まどぽは周りから勝手に不良扱いされてるやつ、ドラは外見アレだが中身は優等生か?
DJは二番手ポジの不良DJで。
本当に申し訳ない誤爆だ・・・
>>545 チンチロ
沸き立つ邪悪なオーラで昨年一年間KOTY高校を特に何もせず支配し、この度卒業したOB
再び来襲する確率は極めて低い
チンチロはたまたま不良が少なかった年に
調子乗って番長ぶった小物だな
「続・対戦チンチロリン」とか出ないかな
キティラー達とチンチロで大戦とな
そこへ乱入する三人のカノジョか
いったい何がはじまるんです?
まさにラグナロックだな
キティラーのカノジョ達(3人)が
韓国人DJを相手に47都道府県を股にかけてチンチロリンで勝負する
ホラーノベルを作ればおk?
鬼帝V: 妹。往時の姉のような活躍を期待されてるが実力は未知数。
なにそれ強そう
デス様とか甲子園とかは伝説のOBか
クソゲーを擬人化したギャルゲーでも作ろうぜ
伝説の赤い扉の前で告白するのか。
>>563 カレンダーバグで告白イベント発生しないけどね
こうしてカレシは
「ラブプラス」を手に入れた
その高校ではストレートしか投げられない投手が率いる野球部が『めざせ!甲子園』というスローガンを掲げて練習に励んでいるとかいないとか
>>482 パズルゲームで例えるなら
普通にスコアアタックしたり、対戦したりするのとは別にミッションモードがあるとして、
そのミッションでは「オジャマに耐え切れ」とか「××連鎖出せ」とか「対戦相手に勝て」とかとか
いくつかクリア条件ある中で「規定スコアを達成しろ」というのがあるんだけど
規定スコアは移植前のままなのに、移植後は0.8倍のスコアしか出なくて、さぁ大変って感じ
(ふつうにスコアアタックしたり、対戦したりするのには影響は無いけど、一部のミッションの難易度が急上昇してる)
ただ上手く連鎖を重ねてくとボーナスタイム的なのが発生して、
その間はスコアが×2、×3、×4、×5、×6、×7と跳ね上がるシステムで、
ある種天井知らず(一応果ては在るけど、どこまで上がるか不明確)みたいなとこがあるから、
本当に規定スコア満たすことができないのかまだ未検証というか検証するのが難しい
あと「規定スコアを達成しろ」ってミッションを無視できないとこもあるけど、
大体無視して次のステージへ進めるから、全ミッションクリアの難易度はすっげぇ上昇してるけど、
主要な隠し要素がオープンできる全ステージクリアは滅茶苦茶上昇してるかとと云うとそうでもない
選評大袈裟だなー、って思うけど、このスレ的には騒げたらそれで良いみたいだね
>>566 バッティング練習でカーブが上達するエースのいる野球部には勝てそうだな
>>505 それしきの饅頭の5個や10個、朝飯前だぜ!
春休みに突入したわりには過疎ってるね。
明日、フィッシュオン買うか、王子と七人買うかで悩んでる。
買ったら触った感じ報告するわ。
11スレは例年だと夏だよ
なんてこったい
ニューラブプラス発売でスレが超加速したからな・・・
パルテナは普通に面白いゲームだった、タッチ画面の夫婦漫才が本編
>>570 是非フィッシュオンを頼む
萌え方面に舵を切ったのが吉と出るか凶と出るか……
そしてこのスレに明日姫を買う猛者はいないのか!?
俺は6月にvitaとガンダムと鬼帝Vを買うために貯金してるから見送るんだが
>>574 フィッシュのほうが需要があるか・・・
情報見る感じ、フィッシュは萌え()釣りゲー。王7はピクミン風牧場物語・・・なのか?
全然違ったらすまん。両方すごい気になってる
576 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 16:35:22.80 ID:GUIxNhtW0
萌え方面に舵を切ったのが吉と出るか凶と出るか……
って、それただ単に個人的な萌え要素の好き嫌いの話になるんじゃないの
釣りゲーの操作キャラを萌えキャラにしたらクソゲーになりましたとか考えにくいだろ
王様はwiiで出たやつのリメイクで
オリジナルやった人の評価はそこそこ高いらしいから
クソゲーとしては微妙じゃないかな
微妙どころか普通に面白そう
ぬるぽには敵わなくてもだめぽクラスじゃないと話にならない
まどぽなんて論外
ぬるぽ言いたかっただけですすいません
>>577 わからんぞNLPも前作の内容そのまま持って行って置きながらシステムの改悪に足された内容は糞だったからな
王様もちょっと手を入れたらもう全てが糞になりましたなんてこともあるかもしれん
同じ今のコナミだしな
ガッ
PSV3/29 Let's try Bass Fishing FISH ON NEXT : 7 / 6 / 6 / 6
クリアまで10時間、やり込み要素を含めると30時間程度。
・レ:キャラ設定がちゃんとあるのは良いアイデア / タッチでキャラに触れられるのも楽しい / 操作は全体にシンプルでやりやすい / ルアーに食いつかせるまでが難しく慣れるのに時間がかかる / スキルなど成長要素があるのは○
・デ:無難な作り / タッチでリールを巻く速度を細かく調整出来るのは良い / チャレンジは遊び応えがあり、キャラデザも魅力 / グラフィックが今一歩 / フック後の魚の挙動も動きが少なく迫力に欠ける
・吉:ルアーを選択し釣るという操作はシンプルで分かりやすい / ルアーは二つのモードどちらでも使える / 魚の動きがぎこちない事がある、ルアー以外の釣り用品が無いのは残念 / オンラインランキングはプレイの励みに
・ロ:オーソドックスなタイプ / 手軽に楽しめる間口の広さは◎ / モチベーションを保つ要素が薄く、作業的になりがち / タッチ操作も出来るがプレイ感はあまり変わらない / グラフィックや演出はもう少し
@fieldも不満はあるものの値段相応で、ここで語るような内容でもなさそうだしなぁ・・・
ぬるぽとだめぽって何のこっちゃと思ったらw
○○ポータブルってゲームは全部○○ぽになるのか
>>562 ジャンラインは麻雀のルールを全然理解してないドジっ娘になりそうだな
N eto L i P lus
なあwikiでまどかPSPが選外にあるんだが
選外って「総評漏れ」もしくは「選評が出たが話題作になれなかった」作品を指してるんだよな?
何で選評の出てない作品が選外になってるんだ?
デジャブ
デブさんは関係無いだろ
>>590 スレ検索くらいしろ
選評なければ近々削除予定ではある
王様は突撃予定だけど、選評必要なゲームだったら
文章下手だけど、選評書くわ。
門番が強敵すぎるのが難点だから、たぶんそれほどのクソではないと思うんだけどな…
選外扱いはゲハ避けにもなるから暫くほっといても良いんじゃないか?
デブさ・・・じゃなくてかおりちゃん絶対許さない
マミさんは魔法少女のなかで一番抱き締めた時心地よさそうだよね
次編集する機会があった人がついでに消してくれる感じでいいよ
ああ…後は何か骨が当たって痛そうだよな
年度末の悪魔は微笑むのだろうか?
年度末の悪魔がスライドして、いま微笑んでるけどな
元・年末の魔物が遅刻して来て門番してる
2/14だと年度末も兼ねてね?
発売日前からパッチ配布されてんのかよ。コンマイも変わったもんだな
KOTY学園の学園長はオプーナさんか?
据置科と携帯科に分かれて派生の女子学部が乙女科で修羅の国からの転校生までくるとはパネぇ所だ
NLPってクソゲー史上空前のヒット作じゃね?
10万オーバーってあったっけ
GBの遊戯王4が250万くらい売れてるからケタが違う
1000円の人生ゲームはどうだったっけ?
>>608 1から全部やってたけど、当時はアレを楽しめたんだよ…
今やるとクソどころじゃないけど
>>608 あれはカードパック買ったらついてくるおまけだからな……
人生は確かにすごいが価格にケチがつかないでもない
昔はよかった・・・
と思って昔のゲームやったらあまりの酷さに耐えきれなくなることがある。
かがくのちからってry
昔のゲームは高いよな
ハドソンのスーファミソフトなんて7,777円とかふざけた価格で宣伝してたし
スパロボは一万超えてたな
SFCとか64初期のソフトって一万超えがザラだったんだよ
PSになって光ディスクになったからソフトの単価(値段)が落ちた
一時期のSFCソフトの通常価格が今じゃ限定版の値段だからな
最近はまた高くなってきてるよね。
高いのはラブプラスだけだろ
据え置きとか定価9000円くらいのあるし、携帯機でも6000円くらいの増えてるじゃん
高価格化が進むのもいただけないが低価格でクソを乱発されてもなぁ…
FF6とか1万千円持って買いにいったのに
金が足りなくて、その場にいた友人に借りたくらい高かった。
高くしないと利益がでなくなってきてるんだろうなぁ
3DSやVITAで数年前の据え置きと同レベルのゲームができるようになったけど
そのぶん開発費とかも据え置き分、みたいになってるのかもしれん
人件費もかかるしな
プログラマ三人なんて豪華体制でやるとこだってあるのに
KOTY wikiの2012年 次点のとこ、加筆修正しといた
まどポは一応要点まとめデータだけ残しといて、表示はされないようにしたから選評来らてきとうに復活なり加筆修正なりしといて
来なかったらあとで消しといて
モンハンとか、あんな安い値段で長時間プレイできるゲーム作られると他のゲームが売れなくて困る
とか発言する人もいるしな
かなり厳しいみたいよやはり
ランス5Dとか豪華すぎるスタッフの人数だったよな。
スタッフロール見たら泣けるw
物価だけはインフレ傾向にあるしな
そりゃハードが進化して手間かかるようになってるんだから開発費増加するだろう
アイディアなんてそうそう出てこないんでマンネリ買い控えでジリ貧と…
つまりシンプル2000シリーズの開発をフロムにやらせれば良いわけだな
OPだけで開発費を使い切るわww
タカラトミーみたいに低予算でそこそこ売る戦略が
これからは更に重要となってくるんだな。
ハードだけ進化してもな…
中身が追いつかないから
>>631 その戦略突き詰めたのが、ソーシャルへの大移動だと思うぞ
ラブプラスはアイディアだけはいっぱい出てたんだけど
開発費と開発期間、プロデューサーの管理力がしょぼかった感じかなぁ
すべてが完全に機能してれば、斬新な機能も多い
ジャイロ撮影、小出しにしたボイスドラマで飽きさせないとか
ゲーム内通貨(潤沢にあれば)も悪い要素ではないはず
ただ実際の商品はこれらの配線がスパゲッティ状態になって、
さらにバグと言う名のホコリがグチャグチャに張り付いてタコ足配線で大炎上してる感じ
むしろそこは基本無料の基本クソゲーでガチャ課金だろう
スパゲッティモンスター思い出した
携帯ゲーで基本無料とか嫌な予感しかしねーぞ
結局会社の利益が出るいい条件を全部満たしてるのがソーシャルゲーム市場だからなぁ
ユーザーの声は二の次としてさ
気付いたんだが、今んとこNLPの時限イベントって
全部不具合があるよな。
バレンタイン :救済イベント未発生
ホワイトデー :未発生&音信不通バグ
カレシの誕生日:夜に起動しないと発生せず
春期講習 :他のイベントが潰れる
尺の長いゲームだから実感しにくいけど、
とんでもないことだよな、これ。
全ステージに必ず一つはバグがあるようなもんだろ。
とにかく経費削減が第一の日本企業は、娯楽産業に向いてないんだよ
ソーシャルから課金要素ぶっこぬいてオフラインにさせてフルプライスすると
あら不思議、人生の出来上がり
しかしソーシャルゲーで利益が出ると言うことは
ソーシャルゲーのプレイヤが多いということで
つまり多くのユーザがソーシャルゲーを望んでいるということだろう
>ユーザーの声は二の次としてさ
要するにめんどくさいんじゃろうな
>>635 ワシのいる雑談板では
スパゲッティモンスターは大人気じゃよ
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:19:44.41 ID:c9/+s7tR0
>>638 エイプリルフールに発生するバグを予想しようぜ!!
>>641 ゲーム全盛期の世代が社畜になる年齢だからね
時間使わずに手軽に出来るソーシャルは人気なんだろう
〜イベントの数だけバグがある〜
バグプラス絶賛回収中
>>644 ならユーザの声を無視してるとは言えないだろう
少子化で時間があるガキも減ってくだろうし
ゲームは時間のない社会人に最適なように進化してると言える
スパゲッティと聞いて真っ先に思い浮かんだのが神帝な俺
・・・・・・もう歳なのかな
>>644 ソーシャルはともかく、据え置き離れが続いてることは純粋に嬉しい
649 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:26:45.03 ID:LMhlQfgO0
終わった話題だったらすまない
サムライドラゴンズは携帯ゲームという扱いでいいのだろうか?
>>645 回収してくれるならどんだけいいかと血の涙を流しております。
今のところユーザーがバグを回収するだけのゲームになってる。ツイッタの方も怨嗟の声だし…
>>643 1コマ目:彼女がスーツ姿の20代前半の男性と会話しながら歩いているのを発見
「これが私の新しいカレシ。童貞のアンタなんて気持ち悪いだけ」と彼女に紹介される。ショックを受ける主人公
2コマ目:「うわっ、まだ現実飲み込めてないの?キモッ!マジキモッ!」と侮蔑の目で見られる
3コマ目:なーんだ、実は教育実習の大学生でした。ゴメンね。ヾ(´∇`)ノ゙
今までのイベントからこんな感じだと思う
去年も電源つけると同時に「大ッキライ!」って言われて容赦なかったし、気合はいってるから本気でユーザーを殺しに来ると思う
なんか乙女KOTYスレに見るからに香ばしそうな選評が挙がってる
>>・ネットオンリーのゲームはネトゲ板で。
シェルノサージュとかもそうだけどオンライン専用タイトルってどうするべきなのか
今後も増えてくるだろうし
>>654 オンかオフかに関わらず携帯ハードで動く以上、携帯KOTYで扱うべきじゃないか?
アップデートの都度、それまでの選評が妥当かどうか議論するしかないと思う。
>>622 VITAのソフト開発費はそんなに高くない(PSP並み)って話はどっかで見た気がする。
まぁ実態は知らんが。グラフィックが向上するにつれて人件費はどうしてもかさむだろうし…。
サムドラやシェルノもオン専用だった気がするな。
オン専用って、ネット環境ない人は買っても意味ないんだろうか?
>>651 それやったら3コマ目を見る前にソフトを叩き壊すやつが出かねないな。
いや、でもエイプリルフールまで残っているような訓練されたカレシならこの程度では動じないのか?
>>652 こっちにもきたりしてw
恋愛ゲー受難の年だな
まぁ、昔のFF7でも15億掛かってたそうだけど、今ならあれぐらいのグラならもっと安くできるだろうし
技術の進歩は悪くないよ
>>651 エイプリルフールもずれて発動。
4月2日以降に外道バグ発動に一票w
バグで嘘だと明かす部分だけが発生しなかったらおいしい
そもそも3コマ使うようなイベントじゃないよな、バレンタインも含めて
>>651 エイプリルフールだから彼女がちょっとした冗談を言ったりするんだろうが
彼氏も首をかしげるお寒い内容なんだろうな
なぜかシモンとか月風魔とかオトメディウスが出てくる
>>660 いまあれぐらいのグラでどのくらい売れるのかは別だけどな…
>>663 それは洒落にならないだろ
訓練された彼氏たちでも飛び降りかねない
開発費を掛けずに儲けたいお……
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
そうだ…モシモシ、行こう……
「ちーっす」
「え?なんすか?」
「そうっすか」
ど真面目人格すぎる友達パートと同じ人間が喋ってるとは到底思えん
>>657 サムドラはサーバーでデータ管理するから買うだけ無駄だろ
店で売るのはお得な課金アイテムパックにゲームが付いて来る奴だから、ゲーム単体なら
DL版で無料で遊べるぞ
>>670 複数ライターならよくあること
同じKONMAIのパワポケは、彼女ごとに主人公の性格変わるしな
オッスとかは前から使ってただろ
>>655 うーん、でもPSO2のようにマルチだったらどうするよ?
スマホ版はオフラインだからまだしも、Vita版はPCとほぼ同じ機能持ってるし、オン専用だし。
>>656 かなりの確率でパチだそれ
QHDで中身が旧箱レベルかそれ以上に等しいのに上がってない訳がない。
3DSだってPS2より上で旧箱レベルよりは下ってだけでDS時代より確か2、3倍になったんだし。まぁDSは異常に安かったし比べちゃいけないと思うがなw
>>673 作品跨いで過去の主人公がクズと化してた時は正直驚いた
逆転裁判4「過去の主人公は尊重しないと駄目だよな」
パワポケ「過去主人公が死んでるとかないわー」「
サイレントヒル3「全くだな」
>>678 10主人公のことかーッ!
結局何股してるんでしょうね、彼は…。
さぁて、明日は「〜新・王様物語〜」の発売日だー
WIIの移植でかなり作り直したらしい方どうなるか楽しみだ。
ファミ通では点数減ってるし、ロードの嵐、もっさり、雰囲気総取っ換えと
とやってるから、クソ移植になるのか
まぁこういうタイプはコケるんだろうけど
クソゲーにもならず、単に移植前より面白くなくなるという中途半端なのはやめてほしいな
カノジョに疲れたので
鬼帝動画を見ていた
難易度下がったら良ゲーだろこれ
ゲームテキストのそういうとこ突っ込んだらキリがないけど、今日日
「たははっ」なんて言う男子高生とか、自分の頭をコツンってやって舌出す娘レベルの希少種
カノジョもバグが直れば良ゲーじゃね
・・・直れば、な
バグ直っても駄ゲー止まり
単純につまらないだけになる
あのバグの山を全て直せるのならな・・・。
一切のバグがなくても
シリーズは終わってたと思う
もしくはソーシャル行き
王様物語は宣伝量のわりには声優が(ライトオタ層的に)無駄に豪華なのが
なんとなくまた不安なかんじ
>>689 つか、家庭用撤退してソーシャルに移行したかっただけなんじゃないのかね、これ
バグ無しでもプレイヤーに喧嘩売ってるとしか思えない仕様やテキストだし
ソーシャル移行したかったからってプレイヤーとか従来のファンにケンカ売るとかねえだろ
ただのアホやんけ
さっさとソーシャル来いよ!って意味で喧嘩ふってんじゃねーの
>>692 まともにシリーズ続けようとして出来たのがこれなら、もっとアホじゃないか
1stでも(開発は)まともに続けようとしたパタポン3があるしなあ
3作目の法則な上完全に信用失ったからやばい
>>694 常人の考え方だったらな
げぇーっ!コラボ先の期限が迫ってる!
絶対に読書習慣の2月中旬までには出さなきゃいけないけど全く完成してねぇ!
↓
講談社に迷惑かかるからデバッグしてないけどとりあえず売る!
これでコラボ本は問題なし!
↓
ユーザー「赤毛のアンが違うぞハゲ!」
コラボ先の企業を気にして大ズッコケだよマジで
誰も得してない
ホントに常人がどこかしらに一人いれば止まった出来だろう
1時間やれば売り物どころかタダでも欲しくない出来
納期とはそれほど人を狂わせる恐ろしいものなのです……
>>695 パタポン3の開発者の信用失い度に比べたらNLPの開発者なんてまだ信用あるよな…
どんだけ常人いたって上層部の命令なら状況は変わんねえよ
パタポン3はもう見なかったことにしたい
あれだけ売りにしてたオンラインが「無い方がマシ」な出来だったなんて
PSN開放延期で期待値上がってたとはいえ…
>>696 コラボに関しては沈静化した感があるけどな
それ以上に他の部分が酷すぎたから、ユーザーが矛先変えてるだけだけれど
NLPは仮に続編あったとしてまたコラボしたら
生き残ったカレシ達はどんな反応するんだろう
考えるだけで恐ろしい
>>699 あれも酷いが、コナミなんて企業全体パタポン3の開発者じゃないか。
一応謝罪はしたが、事が大きくならなかったらだんまりだっただろうし。
納期憎んでクソゲー憎まず
バグが直ってもモッサリ。
バグじゃないのに仕様でバグってるとしか思えない言動。
>>670 一応、マナカとの出会いイベントでは先生に向かって「そっすか」とか言ってる
でもそれ以外で崩した言葉を使うことなんてほぼ無かったから違和感あるんだろうな
回想モードで「正しく回想」をしてるのに告白出来ずに最終日を迎えるバグが発見されたようだな
>>703 パタポン3は「ユーザーを罵倒+謝罪なし+バグについてはだんまり」だから酷いどころではないが
NLPはバグの程度があまりにも酷いからある意味パタポン3以上に酷い面もあるな
>>707 まあ、あっちはEDまでに目立ったバグ無かったからな
>>707 覚えてる限りのコナミの対応。(ほとんど公式FAQにまだ書いてある事から要約引用)
引継ぎデータがおかしいのはユーザーが不正をしたからです → やっぱバグでした
引継ぎギャラリーが足りない → 新作にはねーから → 実は前作のバグで正常に見れてませんでした
変なアイテムのせいで買い物出来ないけどこれ何? → 救済アイテムです
なんかスキンシップの表示がおかしい → 画面表示と実際の反応は違います
新規データ作ろうと思ったけど気が変わってキャンセルしたらフリーズした → 遊びたくないの?
変な文字が出る → お気にされませんよう
>>709 わざと自社のアンチを生もうとしてるとしか思えないレベル
コナミがこんなに恨みを残すような対応するのには何か意味があるんじゃないのか…
理不尽な命令やブラック体質に対する、開発の抵抗だったりしてな
そういう主張は良ゲーを作ることでのみやってくれ・・・
コナミとは話が変わるが
ウィザードリィエクス2の開発チーム(ととモノのソース元を作った人達)は
理不尽な低予算の中でキッチリ仕上げてから会社を抜けて
新しく小規模のPCゲーの会社作ってコンシューマーにも少しずつ戻ってきたわけで
そういう人らを見習うならまだしも
三国志10の体験版の中に「くそげーつまらん」と読める武将を入れた開発みたいに
変な反抗の仕方すんのはダメだよな
3作目がシリーズ最高に評価が高いのって何だろう
とりあえずパッと思い浮かぶのはTOE、ロックマンゼロ3、サモンナイト3、メダロット3……あとは……連ザU+?
開発擁護するわけじゃないが、バグプラスはしっかり作れるレベルじゃなかったと思うわ
1から100まで全て酷い
ディレクターとかは何してたのかってくらいに
イベントだけはしっかり出て宣伝してるし
ほんとあのハゲの残りの毛をぜんぶむしってやりたいわ
>>714 DQ3とか
3作目って鬼門だからなぁ
1作目がヒットして、2作目が無難な続編で、3作目は変なことやってコケるor手抜きのパターンが多いし
おっと、ターミネーター3の悪口はそこまでだ
>>714 最高評価ではないけどFF3はシリーズ中でも割と評価が高く、
FC版は原作FFシリーズ初のミリオン越えで
リメイクのDS版もFFの移植・リメイクで初のミリオン越えだな
>>714 メタスラX(1→2→X)
2のリメイクじゃん、とか1stミッションも同日発売、とか細かいことは言うな
マンネリ打破とか言ってクソ化することが多いんだよな、シリーズ3作目
>>714 逆転裁判3、ロックマンエグゼ3
ただし、どちらも4で……
>FF3はシリーズ中でも割と評価が高く、
ええー
ゴミじゃん
湧いてきた湧いてきた
ポポローグを3作目としてカウントするとポポロクロイス2
2作目としての間違い
聖剣伝説は3が一番好きだな、LoMも好きだけど
早く聖剣伝説4出ないかなぁ
もう何年も待ってる
初代ロックマンは2の評価が異様に高くて
3の評価も低くは無いんだけど…な感じだったなあ
4のチャージショット導入で評価が分かれちゃったけど
そういう意味ではこれも4作目が鬼門だったパターンかね
スーパーマリオも3は評価高いんじゃね?
グローランサー3が良かった。評価高いのは初代と4だけど。
3も携帯に出して欲しい。
>>730 そうだよ(便乗)
スーパーマリオは2がただ難しいだけのクソゲーだったと思う。
>>683 ゲームショウで試遊したときは微妙だった。やり方把握してないからだろうが、姫さんの回復ゴリ押しでなんとか勝てた感じ。
背面タップで全体攻撃(突撃?)も上手くできなかったな。
逆に姫は3でまともになったな
正確には携帯機版2だけど初代→箱姫ときて実質3作目
という事は鬼帝様も3作目でまともになるつもりで今作は本気出してくるか?
王様は突撃するから、夕方以降に感想書くよ。
ただ、NLPと戦えるほどのクソさはないっぽい感じがするんだよな。
フラゲ組の感想とかも出てるけど、まぁ普通みたいな感じだし…
>>723 プログラマーが人外用語で作った挙句、
その後誰も解析できずに未だにリメイクされてない代物をゴミとな?
>>736 リメイクはされてるだろ?
DSでもIOSでもAndroidも出ている
FC版をやりこんで一から作るという作業だったらしいが
>>736 プログラムの複雑さとシリーズとしてゴミかどうかは関連性あるんすか
論争するならせめて今年のゲームに限定してくれ
とりあえずこの鉄板お冷でも飲んで落ち着いてほしい。
∫ ∬ ∫ ∫
______
._/,_,r‐ーー-n┠─┨\_ ジュー
.| {_(乙)ニニt'ノ┗━┛} .│
`\二二二二二二ニ/´
真・女神転生3の更に3作目であるノクターンマニアクスクロニクルはかなりいいと思う
歴代メガテンで一番好きだし
プレスターンバトルで他のメガテンリメイクして欲しいわ
AHSって音声読み上げソフトの会社だっけ?ゲームの内容には触れないのかな
>>702 20XX年、「現実」はバグの炎に包まれた
だが、カレシは死滅していなかった!
次のコラボ先は北斗の拳だな
今回つながりもできたし
そういやエクス2買ったけどやってないな。
>>741 あれはダンテ差し替えてスキル調整しただけで中身はマニアクスだからシリーズ3作目とは呼べないんじゃなかろうか。
しかも販売方法も半ば抱き合わせだから商品上もライドウのおまけ扱いになるし。
愛で空が落ちてくるな(上下反転的な意味で
おまけ(ノクターン)目当てで買ったはずなのに、今ではアトラスゲーでライドウが一番好きになった
自分もマニクロ目当てで勝ったらライドウ面白くてマニクロ全然進んでなかったわ
3作目のジンクスって結構怖いよな
アルトネ3とかパタポン3とか軌跡3rdとか・・・
まぁ軌跡3rdはFDだと思えば大丈夫だが
そういやACEって3が一番高評価じゃなかったっけ
英雄伝説は3が一番評価高いかも
vita版プロスピはカクスピにすらならず…か。良かったのか残念なのか。
WA3で主人公が電波だとか言われて批判されてたのが、好きな人間としては悲しかったな
自分の正義と現実のギャップに揉まれながらも、芯はブレずに最終的に正義と現実の
折り合いをつけられるくらい成長した、いい主人公だと思うのに
>>748 いやぁシリーズ4作目のラスボスN.S.M.は強敵でしたねぇ
>>752 うるせえセラフぶつけんぞ
Pは面白かったよ!ちょっと参戦機体がおかしいのとゲシュペンストが多すぎるのとシステムが退化してるとこ以外は
DMC3は前作から比べ物にならないほど良い出来だったよ
MGSや鬼武者も3が評価高かった気がする
MGS2は主人公が新キャラになったのがあまりにも不評で
2SSや3で泣く泣く雷電のアンチキャラが作られたくらいだったなあ
鬼武者2は個人的に好感度関連がだるかった以外はかなり面白かった
>>751 俺も好きだよ。
ただ、戦闘が面倒だった。
ヌルゲーいわれていたが、ぬるくなるまでがしんどい、
>>755 俺は雷電好きだぞw
MGS3はすごく良かったな…流石に最近リ「マスター」大杉とは思うけどなwリメイクしろよとw
3作目でよかったのか…モンハンはベースそれぞれ全部好きだから選べないしな…
DMC3もよかったけどもう言われちまったしw
ポケモンピカチュウ版は三作目扱い?
ピカチュウが後ろからくっついて来るのが未だに楽しい
フィシュオンこのスレ的に期待できんな
クソゲーとその被害者は少ないことに越したことないし
いいことじゃないか
純粋なクソゲーじゃなくて、バグによるクソゲーが多そうだな今年。
ファミ通で7666だったし、このぐらいの評価は何気に当たってるからそれぐらいなんじゃねぇのかな?
>>732 >スーパーマリオは2がただ難しいだけのクソゲーだったと思う。
キリッ
2を初めてやったときは最初同じところで10回は死んだ
毒キノコで
>>761 基本、3DS版と一緒なら選外になる
新たなバグか仕様の改悪でもなきゃ、追加要素で逆に評価される
さっき乙女ゲームで選評出た奴は2011年発売されたもの
あっちはまだ去年の大賞が決定してないんだよ
でも大手メーカーが究極の手抜きを仕出かして大賞決定が目前だ
あとはどの総評を選ぶかの段階
去年はシリーズ4作目(厳密には一部違う)が盛大にやらかしたわけだが
今年は3作目がトレンドなのか
スーパーメトロイドも3だな
ドンキーやロックマンXは3より2の方が人気かも
スーマリ2って難易度を高くした続編で全然クソゲーじゃないけど
任天堂の続編としては手抜きだよね。これは天下の任天堂が続編として出しては
いけない方向性というか普通にスーマリ1-2で良かったと思うが
スーマリ2は単に難易度を高くしただけで
面白くしたっていう感じじゃなかった気がする
3は面白い要素満載だけど
今年予定の
ゴットイーター2も3作目、
アガレスト戦記も、
不吉だ。
世界樹の迷宮Vは悪くなかったと思うんだ
>>770 GEは実質2作目じゃねぇの?
GEBはPSPo2iと同じ感じで、完全版みたいな感じだし。
GEはまだ開発がしっかりしてると思う
変に暴走しない限り大丈夫だろう
>>771 あれは出来いいだろ
サブクラスでより奥深いキャラメイクとか
アンドロのかわいさとか
純粋なインターフェースの進化とか
アンドロのかわいさとか
最後の良心も親元がバンナムである以上、
何時、バンナム商法に染まるか。
人気コンテンツ食いつぶすからな〜アレは・・・
>>770 ア、アガレスト戦記は戦闘のテンポも敵の硬さも元から…
GEBでウマウマしたから配信DLCを2じゃ有料にするね☆とかだったら絶対に許さん
ゴットイーターは武器の見た目がもうちょっとあからさまに変わってもいいと思うんだ。
>>751 俺もWA3好きだぜ。
4で予算と期間減らなければもう2作くらいは出てたと思うんだ。
関係無いがヒロファンのシステムがほぼWA3以降。
>>775 おいやめろシャレにならん。
てかファンの大半はそこが不安要素だろうな。
最大の敵が会社って・・・。
アガレストPSPのは4作目じゃなかったっけ
>>780 無地(→箱追加版)→ZERO(→箱追加版)→2だから4作目か。
>>714 Starforce Megaman 3
バグプラスと同じ内Pの、ときメモGS3もシリーズ最高作・・・。
>>775 バンナム商法で有名なアイマスは月1のDLCのおかげで1年以上たった今も盛り上がってるぜ
周りの印象は悪いけどファンは長く楽しめるから悪いもんじゃないだろ
さて、王様と@ダウンロードで突撃します。
@は、1980円1000割引な
巫女セットが無料。やるな。
1000割引・・・ソフトの値段の十倍お小遣いがもらえるということかね
>>769 マリオ2は割と絶妙な配置になってるから、
コツさえ掴めば楽にクリアできるぞ。
例えば、8-3ではほぼノンストップでノーダメクリアが出来るくらいに。
ただルイージばかりでプレイしてたから、マリオの方は知らん。
ときメモGS3は良リメイクだったみたいだな
ときメモ4のシステムも入れててヌルヌル動くキャラ見るのが楽しいらしい
>>787 ハンマーブロスが乱数で動かないから1より楽と言う説もある
マリギャラ2もマリオ2と似た位置付けだな
乙女ゲーマーをクソゲーハンターにさすなwwただでさえ市場狭いんだから可哀想だろw
過去にはPCをデータごと破壊する乙女ゲームもあったがな
>>786 円付けわすれや、揚げ足とらないで、
@と王様をそれぞるVITAとPS3で落としにかかっているが、遅い。
みんな仕事は?とつっこみたい位混雑している。
マリオ2だけやたら上手いやつがいたな。
3はともかく、初代まで下手で何故?
中途半端な学習能力で、ステージ覚えたんだろうな。
同じアクセスポイント経由で同時に落としたらクソ遅くて当たり前なんじゃないか?
本スレとKOTYに同時に書き込むような馬鹿に触れるなって
コナミはときめもといい幻水といい3作目の法則が強すぎる
スタッフ改悪とか、新要素とか言ってユーザーが求めてないもの入れだすとか
個人的にはときメモ3は好きだったが、「やっぱときメモじゃねーよなコレ・・・」
という考えが次プレイ中常時頭に浮かぶし、新要素も練り込み不足だった
のは紛れも無い事実だったしなあ。けど、まさかこの後3Dトゥーンシェード
が一般化するとは思わなかったなあ(w
>>796 自分も幻水3でそんな感じだったからさ。
ときめも3の人はそのあと幻水5でもやらかしてくれたがね…
その「なんか違う」感に盛大なバグが着いてきたのがNLPなのかと。
バグがなければ旧作に思い入れがあるプレイヤーはともかく、
「これはこれで」って思える人はいたんじゃないかな
ラブプラスはドMなら楽しめるかもな
スキンシップで罵倒されて興奮するような人なら
幻水3はPS2初期だし、ディレクターがスタッフロールから除外されるぐらいごたごたしてたみたいだからなぁ・・・仕方ないっちゃ仕方ない
なんか懐かしのクソゲーを語るスレになってるなw
>>798 罵倒してくるぐらいの相手を無理矢理、、みたいなのは、Sかも
4作目と言えば、あえて聖剣伝説と言ってみる
>>800 なんかスレにラブプラス疲れがあるせいな気がする
タッグフォース3はキャラゲーとしては面白かったよ
過去のクソゲーと言ったらFC〜SFC全般はともかくとして、
PS〜四八までのマイナークソゲーはまだまだ未知数だと思うんだ
現在ワゴン漁りを週一でやってるんだが、それはそれはしょっぱいゲームが多くて楽しすぎる
その辺りで馴れると今年発売のゲームはなんと楽しい事か
>>801 クリムゾン先生好きでそういうシチュエーションも大好きだけど相手がカノジョとなるとそうはいかなかった
>>798 ある意味NLPは神ゲーかも。
顔を愛撫→罵倒→ブチ切れ一転攻勢→乳&萬古オラオラ!→カノジョアヘ顔
エロ漫画でよくあるシチュだな…。
そろそろピンクBBSでやれよカスども
>>794 すいません。馬鹿で。ダウンロード中余りにひまで。
まぁ、両方ともこちらでお世話になりそうなタイトルではないな。
@やりつづけてるが、難易度が、高過ぎる気がするが、鬼帝ほどではないでしょう。
ミッションクリア自体はまぁまぁだが、金メダルが無理げーな気がする。
では、ドールマスターになってきます。
不快なレスでスレ汚してすみません。
王様、コレ…
完全にエロゲだわ
てかいきなりアップデートかい
釣りゲーと@fieldは誰かに任せた
プロスピ、どうやら課金でまたやらかしたらしいね
コナミ…
本スレ住民だが、別にやらかしてないんだが何見て言ったの?
びー太の新作全部クソゲーらしいじゃん
完全に終わったなw
>>810 いや、いつものプロスピの課金だなって思って
相変わらず低確率だな
でもゲームの中身自体は凄くよくできてるな
カクカクじゃなくてよかった
あとはサムドラをやりながらKH3Dを待つか
まぁさすがに糞ゲーにはならないとは思うけど、あまりにも酷かったらレビューするかも
フレームレートがガクガクっぽいな……
KH3D買ってきた
アクション面はすごくスピードアップして爽快感がある
がそのぶんカメラワークが悪いとこがある
キャラ交代が半ば強制、ボスで交代したらボスの体力全回復
てとこ以外はおもしろい
レビューはいらない
いや、ある意味クソかどうかの報告になるから必要だろ。
姫購入者はいないのか?俺はまだ届かない
うぬ
R-TYPE3はかなり良かったと思ってる
個人的にはワリオランド3も良かったがそもそも知ってる人があまり居ない
サムドラ、おいなんやコレ
バグは多いし、表示バグもあるし、エラーは多い上にレベル1の畑の建築が終わらないからチュートリアルが進まない
しかも4000人来た途端に緊急メンテ
セガってなんでネトゲ関連は弱いんだよ…
>>821 CS機のネット対応はいち早く目をつけたのにな
大規模規制かよ
姫のレビューをするまで俺は死なんぞおおおおおおお
はい
>>821 安心と信頼のログインゲー
夢とロマンで冒険するから無理が出るんだけど、ネトゲだと致命的になりやすいって言う
儲けた金を作りたいゲームを作って使い潰すのがSEGAらしく
王様は住民の名前変えられるな
国が発展して、お立ち台の大改造を実行したら、玉座から国民リストが見れる
リスト開いて□押せば名前の変更が可能
ちなみに、王様の名前も変えられる
http://i.imgur.com/XifKL.jpg フルボイス仕様で、住人がAIで色々勝手に行動するけどその時もフルボイスで喋り始める
今の所特に処理落ちはなし
あれ?
コナミなのに普通のゲームだ、コレ
あ、ゴメン
処理落ちはした
でもバグは基本的にパッチで直ったみたい
まぁまだまだ改善してほしい所はあるけど、思ったより普通のゲームだわ
糞ゲーにはならなそう
なんでSEGAは何度も何度も何度も何度もやらかしてるのに嫌いになれないんだろうか
むしろやらかす度に罵倒しつつも好きになってしまう
セガガガでパソナルームをネタにしてるのを見て許した。
> コナミなのに普通のゲーム
昔だったら悪い意味で使われるこの言葉が
今ではいい意味で使われるなんて泣けてきた
とりあえず不満点も
移動速度やカメラワーク、マップが前作から改善されてない
葬式とかいい要素削られて、萌えに力入れまくっとる
処理落ちする
やることが単調になりがち
やる事は前作と変わらないけど、グラが綺麗だし携帯機だから手軽にできていいね
でも宣伝不足だし、値段が高すぎるよ
ちなみに本人の意志は尊重されてるけど、王様が国民を結婚させることができるww
このゲームを例えるなら、前作の王様物語+ルンファク+ピクミン+ARPGだな
>>828 セガはやる時はやるからな。
毎回挑戦して失敗するけど、次に活かすイメージ。
>>831 処理落ちだけ不安なのよね
パッチだして改善する気があるのは良いぜ
こうしてパッチ前提のクソゲーが量産されるんだな
ラブプラスのハゲは、何で3DSはパッチ当てられないんだ・・・とか思ってそう
>>834 パッチしないラブプラスが素晴らしい対応っていうことなのかい…
釣りか@Field突撃しようかな
>>832 たまに本気でムカつくけど、笑える失敗も多いしな
売れるツボを全て突いたらアミバ様みたいになったワルデスとか
シェンムーなくして龍が如くは生まれなかっただろうし
@は今んとこゴールド狙いが鬼畜なくらいで割と楽しいな
ドールが超可愛いから衣装集めに気合いが入る
セガは本気だったアケ版シャイニングフォースはずして適当だったボダブレが当たったり…
なんだこれ
釣りに突撃しようとしたら急に手が震えてきたわ・・・
武者震いか
たまに「やったことないジャンルだけど名作らしいから買っとくかな」っていうソフトを新品で買おうとすると俺もそうなる
心のどこかで無駄遣いを死ぬほどイヤがってるんだろう、やめとけ
誰か姫を手に入れた奴はいないのか
>>845 そういや今日なんだっけ
基本ギャルゲー苦手な自分としては食指動かない
どうせ微妙ゲーか、精々だめぽにすら届かないレベルのクソゲーだろうし
サムドラ、今度はタイムアウトオンラインになったわ…
キティV公式が更新されとる
PVで一切動画を見せないという配慮
そして前作以上の難しいゲームと来た
姫はデバック班が優秀だったからもうココに来ることはないんじゃないか?
姫って3?だったら移植ミスってなきゃ普通ゲー以上だぞ
セガは力入れるとコケて、適度に力抜くと10年早い良作になるイメージ
セガスレにしちゃったので姫3探してくる
あーセガ社員認定されてー
SHINE?
近所だと姫3に売り切れ札ついてた
怒らないから買った人は出てきなさい
姫は普通に買う層がそれなりにいますから
姫3は元がそれなりに面白かったし
バグ祭りにならん限りは
UIがSSαクォリティーで微妙な程度じゃないかと思う
>>852 Project miraiは力作だけど良作
ようやく時代が追いついたのかもしれない
ルーマニアの続編希望だぬ
今のグラとデータ容量でプレイしたい
セガは初音ミク関係は力入れて大成功してる珍しいケースだけど、よくよく考えてみたら初音ミクの存在自体が10年先にあるかもしれない。
そう思えばセガと相性が良いのも頷ける。
ミクさん自体登場が早すぎたと言われることもあるからなw
そう考えると最高の相性じゃないか!
セガは調子に乗ったら失敗するからなあ
ミクなんてキャラクター人気だから飽きられたら早いだろうし
ボカロ自体は10年後もあるだろうが人気が続くかは
>>861 キャラ人気もあるけど多分現代の動画投稿サイトとかとの密接な関わりもあるし
何よりゲーム性もそれなりにいいからな、あれでPV音ゲー以外のジャンルだったらここまで売れてないと思う
初音ミクは”キャラクター人気”とは思わない方がいい。
キャラクターっていうほど設定無いしね。
既存の物を与えられるんじゃなくて自分たちで作り出すって所が全然違うから、そうそうは飽きられないと思うよ。
それこそよっぽどヘマしない限りは。
でもライブをゲームの宣伝費としてやってたが、赤字続きってのがなぁ。
ゲームにも専念して欲しいがセガじゃないとあのクオリティは出せないジレンマ。
ってそろそろスレチか。
そうだな、まだ埋まってない2011据え置きスレあたりでやってこようぜ
セガガガってゲームに緑のツインテール娘がマスコットキャラになってるゲームあったな
@fieldのDL版 4/4まで1980円なんだな
安いうちに凸してみるか
キティV、公式ページに「エンディングテーマ」なんて表記がある
確か前作にエンディングは無かったと思うからこれは大きな進歩じゃないか?
エンディング見れる奴居るのか?
エンディング中もゲームは続く(ステルスモード)
一人クリアするごとに見られるだろうし、平気だろ
ゲームオーバー毎にエンディング(飛ばせません)
それ言ったらお前ラブプラスだってチュートリアル終わったらエンディング流れるぜ
まあ今作はそっから地獄の始まりなんだけど
今更ながらDJMAXがノミネートされてるのに違和感が
そもそもこのゲームの問題点は「得点が韓国版に比べて80%になってるせいでスコア系ミッションが超高難度になってる」ってことくらいで、そのミッションも今のところクリア不可能なのは発見されてないし、無理なら避けることもできる
キーアシストとMAX RANDOMの件も「おかしかった」韓国版BSの仕様が今まで通りに戻っただけで少なくとも本スレではキーアシスト復活の声は全くと言って良いほど挙がってないよ
何より肝心のゲーム部分は普通に遊べるどころか面白いくらいだし楽曲も結構良い
本スレも全く葬式ムードじゃないしむしろ難関クラブの突破法で盛り上がってる
あの選評は執筆者が「難しくてクリア出来ない!クソゲー!」という意思を持って書いたように思えるんだ
だから「ノミネート」は…
っていうか反対選評プリーズやで
円盤お冷やワンでーす
貼るついでに肝心のお冷がズレてるの修正してたら
2人も先客がいた
∫ ∬ ∫ ∫
______
._/,_,r‐ーー-n┠─┨\ ジュー
| {_(乙)ニニt'ノ┗━┛} │
`\二二二二二二二/
はいよろこんでー!
反対選評っつーか、選評を引用して具体的に反論で十分じゃない?
内容に偽りがあるなら、選評自体が修正が必要なわけだしっつーか、審議中なわけだし
誰でも最初はお客さんな訳だしさ
まあ待てよ
>>873はそんな変な事言ってるようには見えないぞ
選評者はクリア不可能なミッションが存在するって書いちゃってるし
それが間違いなら元々シリーズ最高難度と売り出しているゲームがさらに鬼畜になっただけの話になるが
あえて触れるとして
>そのミッションも今のところクリア不可能なのは発見されてないし、
>無理なら避けることもできる
これが事実なら糞でも何でもないじゃない
全部クリアしたい!って人にとっては80%スコアのせいで苦行だけども
あれ、ミッションをクリアしないと隠し要素出すのがクリア回数だけで、その回数も1500回とおかしい数字でしょ?
音ゲーで100回クリアでも相当大変なのが個人的感想。
出来れば選評反論は音ゲーを良く知らない人にもわかるように書いて欲しいな
音ゲーってKOTYスレとはあんまり馴染みがないし
シアトリズムなら、ポイント溜めるのにだいたい700プレイぐらいかな。1プレイ150ポイントよりちょっと下と考えて。
それと全員がレベル99になるまでやるとして1000プレイちょっとぐらい?
1曲の長さによもよるけど1500回はそうでもないんじゃないかな。ゲームがクソで曲もクソなら話は別だけど。
選評は頑張って書いてるとは思うが、
NLP挙がり始めの頃の「ノミネートで猛省or早急なパッチ等の改善希望」な空気は感じた
クリア出来ないミッションが無いならあの選評あてにならんね
ちなみに俺はDDRやってるけど、500曲ほどやってまだの隠し曲出せて無いな
体力のいらない音ゲーなら1500位どうって事無いかと
詰まり出すレベルの中盤以降のミッションで出る解禁要素は軒並みプレイ解禁800回以降に固まってるしなぁ
そういやDJMAXの曲数っていくつだっけ?
隠し除いて。
曲数少ないと結構作業感が半端ないから。
突っ込みどころを抱えた文章を選評としてwikiに保存しておくのに疑問を覚えるので書いてみた
プレイカウント1500という数字は日本版では未確認であるとか色々あるのだが、
一応ある程度ポイントを絞ってみた
・スコアミッションはほとんど回避できる
ttp://www20.atwiki.jp/djmax3/pages/48.html ミッションは1/3以上クリアすれば新しいステージが出現するため、
隠し曲を解禁するクラブツアーSeason1に関しては「Rocker Rocker」を除いて
スコアミッションに触れず全ステージ出現させることは可能である
また「Rocker Rocker」は元から初心者には厳しいものが更に厳しくなってるものの
「不可能」という言葉をちらつかせる程には困難なものになっていない
(DJMAXの採点は加点式であり、最大7倍のスコアを得られる時間が発生するのが大きい)
ちゃんとした腕があれば、隠し曲の自力解禁はできるものである
・MAX RANDOMへの知識の誤り
どのボタンを押してもタイミングさえあえばミス扱いにならないキーアシストを
シリーズ中唯一搭載したBS韓国版よりも以前から存在していたオプションであり、
キーアシストが存在しないシリーズでもMAX RANDOMを強制するミッションは存在していた
また隠し曲が全て出揃うことになるクラブツアー「Load of Flame」の「MUSIC CLUB」に辿り着く前に
MAX RANDOMを強制するミッションは1つのみであり、
そのミッションはスコアミッションと同様に無視して次のステージに進むこともできる
選評として書かれた文章は誤解を招くものになっている
・購入者の反応として書かれているものがどこを見て書かれたものか不明
ttp://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/handygame/1331119107/ スコアバグは3月25日に発覚するも、
数日も経たないうちにスレッドな流れは落ち着いたものになっている
「神ローカライズ」という言葉がどこから出てきたのかはとりあえず横に置いとくとしても、
「Key Assistを嫌っていた人がKey Assistを求める」とは一体誰のことを指してるのだろうか?
・クラブツアーをメインと強調していることへの疑問
現在 主にゲーセンで稼働している音ゲーは
『beatmaniaIIDX』や『ポップン』に代表されるようなBEMANI系、『太鼓の達人』『Project DIVA』
どれも全曲の中から好きな曲を選びプレイする、というモードを中心としている
御多分に漏れずDJMAX Portableシリーズもこのモードを中心に組み立てられている
ではクラブツアーとは何なのかというと提示されたミッションをこなしていくモードであり
『パラッパラッパー』『スペースチャンネル5』『応援団』のように
ストーリーの中に組み込まれたものではなく、淡々とクリア条件が並んでいるだけである
コレを「メイン」と強調していることに意図的なものが感じられる
立ち位置的にはポップンミュージックポータブルのパーティもしくはアドベンチャーと同等の扱いなきはするけどね
半分曲隠されてるし
音ゲー詳しくないから
「(PS2版に比べて)高難易度ステージと硬質敵追加、
安置が削られ敵攻撃が壁貫通の地球防衛軍P2はクソ」
ぐらいに解釈してる。魔軍ェ
随分しっかりしたのが来たな
確かにミッションモードをメインと言うのは苦しい気がする
ランダムは全曲揃えるのにやる必要が無いなら、やり込み要素という位置付けでいいんじゃないか?
選評と比較して潰していくとMAX RANDOMで十字キー左右同時押しくらいしかクソ要素が残らなかった
これもキーコンフィグとかあれば回避できそうだけども
>>890 物語性が無く、台詞も皆無。プレイすることもなく隠し要素を解禁できる
といった点を持ったクラブツアーをわざわざ「メイン」と強調するのは
今回のバグを強調するため、という筆者の意図が大きく出過ぎている
現在の音ゲーやDMPシリーズの流れを汲む限り、
フリープレイを差し置いてクラブツアーをメインととらえるプレイヤーはそれほど多くない、と俺は思う
Wikiに「スレで話題になり選評も出て、ノミネートの可能性が高いとされるもの」と書いてあるのに、
そのWikiの内容に疑問を持ってここに来た
>>873を「ノミネート」の1語に反応してお客様扱いってどうなの
Wikiを「総評に名前が残る可能性の高いもの」とでも訂正してきていいか
>>895 ”スレで話題になり選評も出て、ノミネートの可能性が高いとされるもの”はNLPだけだろ。
ノミネートって「総評で扱われる」という意味ではないの?
そのような意味で使われている場合でもお客さん扱いされてるみたいだけど
誰もそんな酷いお客様扱いしてなくねえか?
的をえたツッコミ書いてあるのに、
>>874のような言いようはどうかとは思うがな
的は射るもの
一部の反応に疑問を抱くのは良いが
スレの総意みたいに言わんでもいいだろ
サンクス
>>894 概ね同意するが
隠し曲解禁手段としては一応クラブツアーが「メイン」だと思う
ストーリーとか無い上にゲーム内でメインと表記されてない以上、どれがメインかはユーザーそれぞれとも言えるけどな。
まぁ先に言うべきは
>>888意見サンクス。
わざわざありがとうな。
ああ訂正
フリープレイがメインモードってのは言われてみれば確かにその通り
曲解禁手段のメインはクラブツアーでの解禁で、プレイ回数での解禁は救済措置的な物じゃないかと
(つまりクラブツアーにそれなりに重要性がある事には違いない)
ま、いずれにせよこのスレで盛り上がるほどのものじゃなさそうに思える
……ん? なんでwikiの次点のとこ、色分けが解除されてるの?
要点がわかりやすいし読みやすくなってたからいいと思うんだけど
2010年の次点ページだって色分けされてるし
四八の逆パターンになるが、まどかが選外だなんてとんでもない。
このゲームやってて本当に腹が立ったので、今度の土曜日に選評を上げる予定。
>>908 GKの印象操作だ! とか思ったんじゃない?
よくわからんけど
色分けが見やすくていい、っていうのには同意だけどもう少しソフトが出揃ってからのほうがいいかもね。
アレだとNLPばかり有利(不利)になる
>>908 環境や色によっては読みづらいからじゃね
俺も色の方が好みだけど、太字でもいいとも思う
>>909 >>やってて本当に腹が立った
選評はいつでもウェルカムだけど、あんまり感情的にならないで書いてくれると嬉しい
まどポをやったことがない人にでもわかるように書くのが大前提だからね
あとまどかを見たことない人にも
スコアが本来の仕様の8割しかたまらないってのは擁護できないと思うんだが
クリアできるからいいって言ってるけど、そのせいで難易度が理不尽に跳ね上がってるのは確かだろ?
まどポの難易度だけど、今現在は本スレの方でも特に文句は出てないし
問題点はUIとフリーズに絞った方がいいような希ガス
UIとフリーズくらいだもんな、悪いところ
DMPBSも悪いところはスコア80%だけなんだけどね、それがミッションの多くをダメにしたからね
>>913 そこは明らかな設定ミスっぽいしな
あんまフォローできるとこでもない気がする
あと音ゲーはPSPでちょろっとやったくらいだけど、まずはフリーモードより全曲出すのを優先した
曲が出るまではフリーモードよりも、ミッションモードに当たる物をメインにプレイしてたよ
フリーモード以外をメインにする人もいるんだぜ
キャラゲーは基本クソだしなぁ
キャラすら酷くてどうしようもないなら別として
>>909 そんなにひどいの?
印象としては↓な感じだから駄ゲーと言えてもクソゲーとは言えないんじゃ?
とりあえず冷静な選評ヨロシク!
■糞要素
・フリーズ多い
・戦闘が一人でしか戦えないから単調
■良要素
・ゲームバランスは良い
・ボイスたっぷり
まどか限定版の値段、Amazonで暴落しまくってて吹いたwwwwww
なんか匂うな
そういうのいいから・・・
東鳩2の悪口はやめろ
値段ってのは需要と供給で決まるもんだ
その程度すらわからない奴が価格に口を出すな
ラブプラスは定価高いからすっげー需要あるんだな
>>913 それはフォローするつもりはない
が、ミッションの1/3をクリアして新しい「MUSIC CLUB」を出せば曲を出せるということを念頭に
888に置いたミッションリストを見てもらえば分かる通り
隠し曲が全て出揃うまでにスコアミッションをしなければならないのは「Rocker Rocker」のみ
その「Rocker Rocker」も本スレでクリア報告が出始めている
それとは別にこのミッションは0.8倍スコアではかなり厳しいのではないか、
と本スレで書かれてるものもあるが、曲解禁するだけならそのミッションは回避可能である、
というのが大きなポイントかな
もう一つ言うならフリープレイにおいてスコアの高低でクリアの是非やランクは問われない為、
本来のゲーム性を大きく損なわせていない、というのがもう一つ別のポイント
(一応ここが守られているため、本スレで大きな騒動へと発展していない。ガッカリなのは確かだが)
まぁ移植担当したサイバーフロントがちゃんとパッチ出せば解決する話なんですけどねー
最近のfigma付き限定版で値段が暴落してないのなんてほとんど無いから(だいたい低予算キャラゲーだから)
値段がどうこう言うのはお門違い
パーフェクトクローザーが地元で未だフルプライスなのも
需要があるからなのかな…
案外限定版の方が暴落早かったりするの多いよな。
フィギュアとか付く場合、在庫抱えると場所取って邪魔になるとかだろうか。
音楽CD付きだと少し待てば全曲入ったのが出ちゃうし。
Figmaに釣られたのは否定しないが
激怒するような内容じゃないと思うんだが
限定版残ってる段階で供給過多だろどう考えても
>>926 と言う事は隠し曲は1曲を除いてスコアが0.8倍でも関係ないって事か。
音ゲーってまず曲をプレイしたんだから、隠しはなるべく出したいはずだから、それだとだいぶクソ要素は弱くなるね。
他の要素はあると嬉しいけど、ぶっちゃけ無くてもそれほど影響あるようには思えない。
って事でOK?
限定版価格暴落的な意味ではFateEXTRAの新作が結構ヤバイ気がする
・2012春発売予定なのに情報開示殆ど無し
・とりあえずfigmaが付くフィギュア釣りゲーム。
・シナリオはPC、前作のライター、奈須きのこではないっぽい
(前作はあまりにひどい外注シナリオのため製作途中でライターが交代した。とのもっぱらの噂)
・開示済みの情報を見るに、前作のデータを大量に流用している可能性がある
・元々のゲーム性が狭い空間で3すくみを入力して、ただひたすらレベルを上げる作業ゲー。
・前作はなんとか作業ゲーとしての体裁を守っていたため、一歩間違うとゲームバランスが狂う可能性がある
まあイメージエポックは駄ゲーは作ってもクソゲーには踏み込まないから、このスレとは無縁かな?
KMNがシナリオ書いてるって一時期噂になったよなw
選評を書いた者です。
>・クラブツアーをメインと強調していることへの疑問
前作のPortable2ではレーン数が初期位置で次にミッション系のエクストリームチャレンジ、
続編のPortable3ではアーケードが初期位置で次がミッションです。これらでは「サブ」かもしれませんが、
BSのモード選択初期位置がクラブツアーなのですから、メインモードでしょう。
それに上の二つと違って隠し曲解禁に大きく絡んでくるので、「サブ」と言い張るには無理があります。
>・スコアミッションはほとんど回避できる
>・MAX RANDOMへの知識の誤り
>・購入者の反応として書かれているものがどこを見て書かれたものか不明
この辺は筆者である私の所感が大きく働いてしまったところがあったので真実は概ね反論の通りです。
ただ「ちゃんとした腕」を反論者がどう定義しているのか分からないのですが、
個人的には「ちゃんとした腕」は「廃人じみた人の腕」と解釈したくなるほどの超高難易度です。
一応韓国版ではClazziquai Editionとのリンクディスクをすれば
序盤で詰まった初心者に苦行じみた回数解禁をさせずに全隠し曲を解禁して
プレイすること(完走できるかはともかく)はできましたし、
リンクディスクさえ残っていれば最悪「Clazziquai Edition買え。そうすりゃ解禁できる」と
初心者に勧めることができたはずです。
リンクディスクやKey Assistなどの救済処置があったからこそのあの頭おかしいとしか思えない難易度な訳であって、
それらを撤廃、更にスコア80%化をしておきながら、救済処置を1500回の回数解禁に絞るのは
Portable3を「難しいゲーム」と評し日本語版で難易度を下げていたサイバーフロントは何がしたいんだと思ったからです。
「シリーズ最難関の文字が見えんのか」と思われても正直仕方ないですが、日本語版でシリーズ最難関を超えた難易度に
仕立てたのはクソ要素であり、クソゲーだと思って良いと確信しています。
まあこのゲームの難易度に関する評価は過去作のやりこみ具合で変わるので一定の評価を下すのは困難だと思いますが。
うーん
高難度を謳ったゲームが高難度で何が悪いんだって感じだし
ひとつふたつの隠し要素が解禁されないぐらいでKOTYを狙えるかというと…
クソゲーだと確信するのは結構だけど
このスレはクソゲーか否かを決めるんじゃなくてKOTYか否かを決めるわけで、
相対的にNLPに匹敵あるいは以上にクソだと本気で思う?
同級生2はハード本体に匹敵するデカさだったからな
そういや韓国版との比較は選評対象になるのだろうか。
前作ではないけど別物と言えなくもないし。
なるならともかく、ならないなら韓国版はとの比較のあたりは必要無いよな。
>>941 高難易度が問題なんじゃなくて理不尽な難易度なのが問題なんだろう
俺、鬼帝に過去最難関ブロック崩しって書いてあったら糞ゲーじゃ無かったと思うんだ
つまり高難易度を謳ってるなら難易度でケチ付けるにはよっぽど判りやすくて万人に嫌われる要素が必要かと
>>941 ,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ ズッチャ ズズッチャ♪
‐┼- ● ● ┼-
‐┼- ○ ┼- ズッチャ ズズッチャ♪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
>>945 いやいや、どんな煽り文句があろうと、あんなふざけたステージ構成と操作性じゃクソゲーだろ
KOTYにゃならなかっただろうけど
>>938 スコアミッションが全て不可避ならともかく
ttp://www20.atwiki.jp/djmax3/pages/48.html ここを見れば分かる通り
少なくとも隠し曲が全て解禁するSeason1の「Load of Flame」の「MUSIC CLUB」までに
不可避なのは「Rocker Rocker」のみ
その「Rocker Rocker」も本スレでクリア報告が出てきている
君がクソゲーと思うのは勝手だし、自由だとは思うけど、
本当にみんながみんなクソゲー掴まされたと思ってるのなら、もっと本スレはお通夜してなきゃいけないんじゃないの?
結局騒いでたのってここにいる買ってもいない人間たちじゃないの?
「この辺は筆者である私の所感が大きく働いてしまったところがあったので真実は概ね反論の通りです。」
というならあの選評はどうするん?そのままにしておくの?
>>947 ステージ構成は別に
バーが遅い上に慣性乗るのは参ったが、最高難易度なら仕方ない
そんな煽りあったって理不尽だと思う
手抜きやっつけ感あふれるステージであの難易度とか殺意芽生える
まあロカロカはNORMALで判定97%強出せばいけるみたいだからな
さらっというけどこれハチャメチャ難しいけどなw
この流れを見ると、音ゲーのことは良くわからんから本スレを覗こうと思わなかったのは間違いだったみたいだな
書き込むのは厳禁だが、ちゃんと確かめてくるぐらいはしなきゃならんね
>>945 >>944も書いてるが、高難度と理不尽難度は似て非なるものだと思う
正答率が同じ3%の入試問題があったとして、難しくても正しい理解や応用力があれば解ける問題と、まったく本質的でない瑣末な知識がないと解けない問題、あるいは単なる運任せの問題とでは、質がまったく異なる
やりごたえがあるか
だよなあ結局
>>953 だから判りやすくて万人に嫌われる要素が必要って書いたじゃん
今のところ左右同時押しぐらいしか挙がって無いけど
ここから本スレに突撃は飛躍しすぎだろう
難易度をうたって間口が狭いゲームはグチも書きづらかったりするから
ここを突破口にしたいのかと思ったけど
古参ファンの雰囲気に押されて合わない人は大抵無言で去ってしまうから
選評に異議がある時に、反論はとても建設的でスレに貢献しているわけだが
それでもわざわざ煽り口調で「下手なテメーが悪いだろカス」的なのは如何な物か
煽り口調でのやり取りは私情での争いに見えて
どっちも大なり小なりの嘘吐きじゃないかという疑念も起きる
まあそもそもコアユーザーしか買ってないようなもんだからな
それでもみんなシーズン1で苦戦するくらいスコア改定はヤバい
>>955 DJMAXについてはそうだな
同時押しに匹敵する要素があといくつかでてこないと弱い気はする
PV見りゃあこのゲームの基準難易度は相当高いなぁ、くらい容易に分かるというもの
音ゲーマーやシューターはマゾい程喜ぶ変態が多いからKOTY的には不利なんだろうね
本スレ特に荒れて無かったし
スコアミッション回避できるっていうけど、特定の曲を回避しなきゃならない状況がすでにそのモードの楽しさを削いでるんじゃないのか?
回避不可と比べると弱いがクソ要素ではあると思うんだ
それとも音ゲープレイヤー的にはフリーでどうせプレイできるから別にいいのか?
BSに関しては得点80%以外叩かれる要素がないよ
ランダム入れたら無理押し来ましたなんて難易度Hardにしたら難しかったですって言ってるようなもんだし
高難易度の続編出すよ → 設定厳しくしたら超絶難易度になっちゃった、てへ
簡単に書くとこういうことか
おっさんで例も悪いかもしれないけれどチャンピオンシップロードランナーみたいなものかな
クリアしたい人はクリア目指したらいいし、そうじゃない人はフリーでやればいいんじゃないか
音ゲーにおいては実力不足でクリア出来ない曲なんてのは普通にあるもんだから
もう次スレの季節か。流れ早いな…w
>>962 あくまで俺個人の意見として、身も蓋もないこと言うと、
クラブツアーは解禁のためにするもので、もっと言えば在るからプレイするだけで、
別に最初からそんなに楽しいもんじゃない
>>949 システムやステージを練るんじゃなくて
操作性の悪さだけで難易度上げるのはどう考えても理不尽だろう
ステージ構成だってボスの耐久50とか矢印ブロックとか
ああいうのは難しいんじゃなくて我慢大会って言うんだ
>>969 俺は矢印ブロック好きだったんだよねwボスは文句無しに糞だったな
華麗に970ゲット、行ってくる
やり続けていけば誰かが達成できるもの=高難易度=NLPの20,000日達成
まったく関連性のない方向性からアプローチして達成できるもの=理不=3DSを一回転
つまり20,000日達成はただの高難易度だからクソ要素ではなかったんだよ!!
>>971 5万日じゃなかったか?
すれちがい人数もそうだが、理不尽の部類だろ
5万日は何かの開放に必要な訳でもない笑える要素だと思ってたは・・・・
>>971 「反応変です」→3DSを1回転しろ!→手マンになるんですけど!→あと半回転しろ!
確かに理不尽w
>>974 ギャラリー解放や名刺のシール収集に影響出るらしいぞ、あれ
>>972 華麗なる乙だ
俺みたいな音ゲーたまーにしかやらないやつは曲出すモードがメインになると思うんだけど、音ゲープレイヤーはそこをさっさと済ませてフリーモードがメインなんだよなあ
高難易度が売りだし、ターゲット的にはミッションに理不尽な部分があっても回避できるならそんなには困らない…のか?
NLPに何か弱点はないのか!?
とともののベースになったXTH2ってさ
当時スタッフたちが低予算、短期間開発を強いられて
給料いらないから納得いくところまで作らせてくれ、って作り込んだ作品なんだよな
正直、単に美談にするには無茶な話だし、人には生活だってある
納期を守れなかったってのも事実だろ、って思うけど
ここ最近の大作シリーズの落ちぶれっぷりはもうちょっとこういう精神が必要なんじゃないかと思うわ
>>979 バグだらけと言われるNLPだけどホワイトデーで
彼女と連絡取れないのはバグじゃなくて仕様なんだよ
仕様が正しく守られているところもあるからここが弱点だな!
>>979 スタッフロールでフリーズしない。
記載漏れやBGMの尺に関してはおかしかったりするけど、動くから仕様の範囲内だと思われる。
>>981 そういうクソ仕様も、バグと並んでゲームとしての弱点だよな
罵倒連発のスキンシップとか
あとはリッチ関連
ここにバグ無いのも憎たらしい
>>979 二次元から目を背けたくなるため三次元に目が行き、リアル彼女が出来るかもしれないというゲーム自体を否定する弱点があるぞ!
>>980 FFのことか
>>983 リッチ関連はバグあるだろ。
リアルマネーで買った100リッチのパス入力しても反映されないアレ。
>>980 チームムラマサは完成後に会社離脱して独立したわけだが
バグはちゃんとパッチ修正するし(一部仕様でクソ要素もあるが)
クリア後のやり込み要素のダウンロードもあるしで近年珍しいチームだから
大手に胡坐かいてる人らと比べてもしゃーないかもね
>>985 ああ、「役に立つ」バグのことを言いたかった
増えるようなの無いし
企業叩きとかどうでもいい
クソゲーの話をしようとしてるのに企業ごとクソなんだもの
>>972 乙ザイヤー。
褒美にNLPの新たなバグを探す権利をやろう。
ジャイロが鈍いこと叩いたりするのならいいが
ジャイロリセットの1回転叩くのはあまりよろしくない
ジャイロマンにはグラビディホールドが効く…
ニョホホ
マッドジャイロ!