【MH3G】開発は反省しろ Part27【葬式・愚痴】
2 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 22:57:36.60 ID:dtGg95NM0
2
スレ立て乙
オンラインは「できない」じゃなく「やらない」だったんだな
>>1 乙
よくよく考えたら装備を整えたりしてもオンラインないんだよな
周りにやる人がいなけりゃ意味ないし・・・
もし任天堂がWiiU使って3DSをオンラインにつなげるようになったら
間違いなくカプコポンはそれを利用する
いやむしろそれが実現してくれると嬉しい
>>5 孤独ハンターにはかなりきついゲームになってるな
元々triまるまる移植の予定だから仕方ない部分もあるんだろうけど
>>1 そういえば【MH3Gの主な不満点】ははらないの?
【MH3Gの主な不満点】
■戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い
■モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし
■グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影
■操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化
■その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。
MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。
特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)
主なバグ一覧 ()内は公式回答
●剣聖、増弾ピアスバグ (仕様→不具合)
●笛旋律暑さ、寒さ無効バグ (不具合)
●下位ナバル進行不能バグ (不具合)
●ネギま手配術バグ (不具合)
●YAIBA・風神と雷神通常クエスト表示バグ (仕様)
●アイルーフェイク硬直バグ (不具合)
●肉焼きマカ壷お面セリフバグ (不具合)
●オトモエリア端落ち復帰不能バグ (不具合)
●お面の熟練度と印数バグ (不具合)
●ドングリ、カニ爪お面熟練度バグ (仕様)
●SE無音バグ (不具合)
●女城砦腰装備モデリングバグ (不具合)
●装備NEW表示バグ (不具合)
●狩猟笛強化生産、力尽きた回数バグ (不具合)
●護石売りマイセット消去バグ (仕様)
●爆破属性ダメージ部分に切断、打撃属性が乗るバグ (仕様)
●水中しゃがみガード不可バグ (仕様)
●水中しゃがみ対応弾バグ (現段階未回答)
●しゃがみ対応弾選択不可バグ (仕様)
●竜撃弾肉質無視忘れバグ (仕様)
●ベリオひっかかり要リタバグ(不明)
●DL特典 資源ポイント→特別品揃え表記バグ(不明)
>>6 そうなってくれると俺たちはどんなにうれしいことか…
HR100まで上げても大して特典ないという悲しさ
>>7 忘れていた大変申し訳ない
>>4 スパ4、バイオマーセ及びリベ何方も無料のオンあるのにできない訳ないじゃん
>>6 下手すると更に手を抜くぞ
MHFが儲からなくなるという点でね
>>1 すごく乙
【MH3Gの主な不満点】 、これも理不尽なやつあるな
世界観ぶち壊しはわかるが、アルバの肉質がtri準拠なのはいいんじゃないか?
チャチャンバとアイルー解雇して他のゲームみたいにNPCをクエストで連れていけるようになればいいのにな
ぶっちゃけ、MHFの大成功()の【お陰】でいつかモンハンが死ぬのはわかっていたんだけど…
>>12 それはいかにもやりそうで怖いな
「オンはFにあるのでそっち行ってください^^」って
>>14 それなんてF?
>>16 それもうやったじゃねぇか…MHP3HDverでな
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:22:55.85 ID:KAXxOXsh0
大勝利はFRONTIERでした
>>18 俺たち据え置き・携帯組に付け入る隙はないのか…
20 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:29:00.82 ID:a72KPpaK0
>>1乙
>>4 いや実際はできない、で正解だろ
ローカルマルチですら相当な処理落ちしてどうにか動いてる程度だしな
オンラインマルチなんてゲームにならなかったってのが実情だろ
3DSはそれすらロクにできないゴミハードってことだ
>>20 失礼ながらハードの話は出来るならゲハでやってくれ
>>21 MHP3HDの時にXbox360用のMHF特別券が入ってたんだよ
ソフトに別のハードのソフト、それもPCならまだしもXbox360用だぜ?
こうしてみんなMHFに流れてスキルとかなんどどうでもいいライトゲーマーは残るがコアゲーマーになり、コアゲーマーは今の現状を知りMHFに流れ…
なるほど上手い!じゃねぇぞハゲ
>>22 まさに論外だな
>>23 すげえな
使える使えないは別で本当に誰かと一緒にやってるみたい
>>23 もうあるんかいな!
いつになったら採用するんだろうか…
正直課金とかしてやりたいものじゃないからなMHは
月額500円とかであれば内容によっては考えるが1500円じゃあなあ・・・
紋章集めだって最終的には自己満足だし別にオンラインにこだわらないから
ただアイテムが貰えないバグとかは早くDLCか何かで対応とって頂きたい
>>24 俺は火力インフラのFのモンスターを、調整して2Gの時みたいに持ってきたら
ちょうどよくなって面白いと思うんだけどな…
強くてやりがいのあるモンスター、クエストが欲しいよね
>>25 >>26 しかもそのNPC何度死んでも生き返るオトモ仕様だぜ?
どう考えても糞ネコより役に立つっていう
まあ邪魔のし具合は同じようなものなんですけども(´・ω・`)
>>29 猫や糞餓鬼に比べたら女の子に邪魔された方が数倍マシ
一部じゃNPCの誤射をありがたがる宗教もあるくらいだしな
Fは国内の対抗馬がどんどん自滅していってる感じだしなぁ
接続数が落ちる意味でのライバルは別機種MHだったりするけど、
3G発売後の時は他と比べて減らんかったらしいとも聞くな
Fはそろそろドンドルマ復刻してくれ
F.4の新しい活躍の場所とか要らんから
32 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:56:31.32 ID:a72KPpaK0
>>22 そんなハードに出してることは問題だろ
明らかにモンハンに適してないハードに4まで発売するんだから
適している適してない以前に
処理落ちをなおそうとも思わない
バグチェックをちゃんとしてない製作体制に問題があるだけだ
どーせ今の開発共がそれと同じようにしたとしても、ろくなもんにならないさ
太刀→斬り下がりと鬼斬りばっか
片手剣→盾コンばっか
ランス→突進ばっか
ガンランス→砲撃ばっか
弓→曲射ばっか
ハンマー→回転→ホームランばっか
笛→何故か吹かない
大剣→デンプシーばっかなどなど
どうせこんな感じになるに決まってる
WiiUでモンハン出た日にゃ地獄だろ
>>6 WiiUは3DSと通信中にネット接続できなかったはず
まぁWiiU版が出るならセーブデータ共有位はできるかもしれないけどね
>>32 まず、カプコンが本気を出してない時点でそんにことは言えんわ
まぁトライベースになってからカプコンの適当さはどんどん上昇してるんだからさ。
チッ、何でにってなっちまうんだ?
>>37 カプコン、tri発売当時はリアルな世界観にするために
骨格とか昔のモンスターの見直しした、って意気込んでたのにな…
>>20 妄想タレ流し乙。
ソニーのハード以外からモンハンが出るたびに同じような書き込みをするんですね。わかります。
ちなみにPSPでも処理落ちしてましたが、1世代前のハードだから許容範囲なのでしょうか?ww
>>37 本気-やる気の無さ=限界
だろうな…
一応他のカプコン製3DSゲームは評価はまずまず良好だし。こういうバグも見当たらない。ちょっと惜しいかなレベル。
本気出しゃもっといいもの作れてたろと思うから更にムカつく。
>>41 PSPは頑張った方だろ
自分は改クエ作ってたからわかるけど、
火山とかに無理やりイビルを同時8頭で出しても処理落ちもなく
けなげにがんばってたからな
トライは嫌いじゃないんだ
モンスターこそ少ないもののとことん生態系や世界観にこだわってたからな
ラギアなんてワニの声録音して作られたし
エー、あと俺がゲハでやれって言った理由が
>>41にあったりします。
とにかく、あちら側にいる人間を呼ぶような発言は出来る限り控えて欲しいんだわ。
>>40 どうしてこうなった、としかいいようがねぇよね
モンハンはもう外注にしたらいいんじゃないかな
蛆本みたいな害虫に任せてないでさ
>>41 横からだがPSPで処理落ちって農場の舟以外にあったのか?
3Gみたいに頻繁になってりゃ気付くと思うんだがあんま覚えがない
>>44 tri発表時 Cap「今回は世界観を大切にしていきたいと…」
3G発表時 Cap「亜種で水増しうめーwww世界観?何それwwwアヒャヒャwww」
これ絶対開発チーム変わっただろ
まぁまだ処理落ちはPSPのデータをそのまま使ってるってことから半分エミュレータみたいなもんだし、エミュって死ぬ程処理かかるしな…仕方ねぇか、じゃねぇよやっぱ。何で流用したんだよ。
>>48 マジレスすると出せるモンスターは一度に8体まで
この前ネブラ亜種を8体霊峰に出して4人でやったが、
流石にPSPは耐えられなかったらしく気持ち悪いことになった
改クエとか懐かしいなw
闘技場で黒グラ五頭やったらクロスファイヤってレベルじゃない集中砲火喰らって吹いたわw
3Gってなんでこんなに重いの
ナバル連戦してたら延々と処理落ちするようになって電源消した
>>52 そうそうwww
触れたら即死のラージャンとか、よくガチ装備で行ってフルボッコにされてたわwww
>>53 そうか?そんなに重いと感じることは少ないんだが
通常弾LV3ハメしてるとか?
>>53 連戦ごとに重くなって行く、というのなら面白い報告だな。
>>55 エクリプスナイパーで通常3貫通32売ってたよ
てか水中通常3ってハメなのか?
ナバル2戦ぐらいした後にどのクエやっても処理落ちしたよ
長時間するとダメなのか?
…3Gとは全く関係ない画像だった。すまん
どう考えてもp3のゴミのほうが圧倒的にクソゲーだっただろ
>>61 はいはい、スレタイ10回音読したら二度と来んな
>>10 書く所変えた方がいいような単なる仕様が未だに残ってるのに
オウガのヘビィ装備して一部のヘビィ生産画面でXを2回押すとフリーズする明らかなバグが書かれてないな
>>58 自分も期待していたし、確かに残念だけどな
トライとP3適当にくっつけて未調整で売ってる手抜きっぷりなんで、新マップなんて作る気はさらさらなかっただろうよ
そもそもモガ森がどうした、モンスが糞とかの不満が出る以前の問題が多いからな、今回は
3gのために3dsかったけどパルテナが面白そうだしな
ONもあるようだし
>>66 日本語(にほんご)も読(よ)めない
小学校(しょうがっこう)低学年(ていがくねん)さんですね
ここはモンハンの愚痴(ぐち)を書(か)くところですよ
>>47 同一エリア上に
・プレイヤー4人
・大型モンスター2頭
・雑魚モンスター4頭
が同時に存在するみたいな状況では確かに処理落ちしてた。
そんなん滅多にないし雑魚を消せば直る程度だけどね
PSP比でグラフィック向上したって思わせたいあまり無理しすぎたってことかなぁ
3Gが微妙というより、やっぱりトライベースなってから微妙だよなぁ・・
P2Gベースでやりたいんだったら、Fやれってことですか・・・
>>44 そのワニの声、当時の反省スレでは「わざわざ」海外にロケハン展開させるような素材か、って非難轟々だったんだぜ
基盤一新を謳った割には戦術、マップは2G仕様だし骨格やモーションは九分九厘流用だし
2Gで調子ぶっこいたままトライベース企画したんだろうな
10パーセントか……
triベースは嫌いじゃないが、今回のは酷いわ
白ラギアの後退ブレス3連とか正気の沙汰じゃない
ピアスバグのせいで石頭用装備妄想してた分もおじゃんになって、
あのエリチェン際引き篭もりモーションの憎々しさが倍増するわ
九分九厘w
triが好きで好きで仕方がないから3Gが憎くて仕方がない
ロックラックを返してくれ
ま、確かにトライのプレイ感覚と全然違うわな。
Gは当然だけど、下位、上位も同じではなく、劣化ハンターでプレイさせられるわけだし。
トライは他のモンハンシリーズとは一線を引いて、生態系にこだわっていく(キリッ
カプコンって吐いたツバ飲むような事大好きだよなw
嫌われまくりのスタミナだがトライや3rdではそれなりにチャンスタイムとして機能してたような
少なくともエリチェン際まで滑っていったり判定出しながら頭上げて歩くのなんかなかったと思う
一応原点回帰ってことはハンティングげーのつもりだったのかな、トライは。
セール記録が据え置きとしてももう一つだったから、ウケのいい機械獣ファイ
ティングゲーのP路線に路線変更したのかもしれん。P2GのG級をモロに受け継ぐ
隙つぶしとか、大連続狩猟とか、Pの遺伝子満載だし。
つーか、P2Gはバランスがいいと人も多いし、逆に言えば、その先にさらに踏み込めば
バランス崩壊して、クソゲーって言われるしかねえと思うけどさ。
牙獣種のバクステはイラっとくるがバクステしながらビーム吐かないだけ良心的に思える
P2Gはバランスとれてるって言うよりG武器で増えて選択肢多くてなんとかなったって感じ
壊れ武器って思うのは自装ラオ砲と抜刀アーティぐらいかな
まあ爆破一強の今作よりバランスがいいのは確かだな
弓は使ってて楽しいのはP2Gだわ
81 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 14:01:23.73 ID:7kw7PQtJO
誰か反省したい人いますか
未だ入魂してることを反省しないとな
朝からマトリョシカトコトンずっとやってて指つった
誤爆
>>81 バグを自分で直せない自分を反省したいですホント
クソゲーってわけでもないのでね…バグなければ。
バグ抜きでも大概だろ…P3Gって名前なら許した
>>87 そう?
正直俺はこういうと怒られそうだけど世界観とかはどーでもいい、寧ろ捨ててしまえレベルで思ってるし、その代わり亜空間タックルがあったドスの方は嫌いの方に入るんだわ。
今回は連続攻撃してくるからその亜空間タックルレベルでウザくなったけどね。あとご苦労とか謎のウザいだけのモンスターはいるけど少ないし。
ちなみにP3Gってのは強ち間違ってなさそうだわ。今回のはP3G出ないでの3Gだし。
バグなくても並ゲーだわ
バグ有でクソゲー
対応悪いで救いようのないクソゲー
>>89 そうそう。
別に俺はバグがなかったら良ゲーとまでは言わんけど、フツーだなー程度なんだよな…
もう俺は他のゲームやるわ…これやるにしても地道にやるだろうな、うおお面白ぇー!って徹夜でハマったモンハンを返せよ…
個人的には「ネットマルチなし」が他の欠点をぶっちぎって大幅減点
ネットマルチさえあれば他は許してもいい
オンなんか付けちゃったら処理落ちが酷くて狩りどころじゃなくなりそう
P3Gって名前なら許したってのはよくわかる
俺も3Gが3DS専用で続編とは分けて作られていたらオンなしもバグも許せた
でもオンありトライの正統続編なのにオンなし大幅劣化したものを「3G」と名乗った以上
前作でやれたことは全てやれるのは続編の最低条件だと思ってるから評価を厳しくせざるを得ない
94 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 17:22:06.80 ID:aa40LkVH0
3gはmh4までの時間稼ぎなんじゃね?3gで新モンス色々だすとmh4で新モンスだすのに
ネタ切れなるから3gで新規モンスブラキとミラオスしかいないのかなっと思えて
きた・・w
>>94 実際そうだろ、しかもこれで対応悪いんだからβ版ってことだよこれ
>>93 確かにP3Gならネット対応してただろうし不満点は減っただろうね
3Gと違って致命的なバグもなかっただろうし
3DSはモンハンしか持ってないから知らなかったけどマリカとバイオはWiFiのインフラ対戦ができるみたいだね
で、当然の疑問だけどなんでモンハンにはコレがないのけ?
バイオもカプコンのソフトじゃん
まさか4人オンラインマルチプレイやると処理落ち酷くてゲームにならないから実装取りやめたとか…
普通にありえそうだから困る
オンライン実装しようとして、処理落ちしまくりで断念したとかじゃねえだろうな。
ま、確かに対面マルチでもこのザマだから、実装したら途中から急加速する
フェイント突進とか、連続尻尾の回避タイミングがずれまくってストレスマッハ
とか、そんな結果になったと思うけどさ。
それならMHP3Gっていう名前にすれば良かったじゃんという意見は尤も
金の亡者だし、MHFに行かせる為に無くしたと考える俺もいるけどな、強ち間違ってなさそうなのが悲しいのやら苛立ちを憶えるのやら…
それに処理落ちそんなにするか?孤島エリア10での5秒間フレーム落ち以外あまり経験してないけど…
102 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 17:49:50.53 ID:VU2+d6ii0
HRP制にするんだったらオンあって欲しかった
だってホラ、一人でHR70まで行くのとか苦痛だろ?
とんでもなく作業感感じるわ
もう3Gは欠陥が目立って仕方がない・・・P3を引き継げるP3Gはよ
3Gの内容を見てFに行く人間なんかそう多くねーよ
モンハンというコンテンツに金を落とさなくなる人間のほうが遥かに多い
>>104 客観と主観は違うのだよ
俺らは確かにそう思うだろうけど開発者はどう思う?
×MH3G
○MH3β
年末に間に合わせるために有り合わせのパーツくっつけてユーザーが困るように調節した突貫工事だったから単純に時間が無かったんだろ
まあ時間あっても処理落ち酷くてまとなオンは無理だろ
108 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 18:03:18.22 ID:WUAqdSTe0
持ち寄りマルチですらラグりまくるし、他プレイヤーもモンスもワープしまくりだからな…
ラグって止まって動き出したら乙ってたとかありすぎて周りはこれやめちまったよ
まあ、据え置きでもたまにワープ出ちまうことはあるが、
頻発されたらゲームにならんしな。
だいじょうぶ、コックピット前面の「A」が今AGE1のは白いけど、発売当時、それ用のパーツを知らずに捨てた
モデラー諸君がいるらしいから、バカ売れ間違い無しダヨ
ごばw
強いられている人間がここにいたとは…
水中の片手は罰ゲームか何かかよw
ただでさえリーチ短いのに攻撃速度・回避速度下げられたら溺れているみたいじゃねーかw
tri-の時も同じこと言ってたような気がする・・・
ドス、F、P2G、P3とやってきたけどトライGは即売りだな
シリーズ通してきた人だと奇形持ちカメラ操作が出来ないのはつらい
やってれば慣れるんだろうけど、個人的にP3ベース自体微妙なのでそこまでやるモチベがない
気になってはいたので勢いで買ってしまったが久々に後悔したぜ…
モンハン過去作やってない人の方が先入観ないから楽しめるかもね
>>107 まだマシにはなってたろうよ。
素材そのままってことはエミュみたいなことしてるんだし。
>>114 まぁね
今回のは特に初代、dosやってきた人には辛いかな?P3ベースってよくわからんがw
せっかくしゃがみ撃ちテコ入れしたのにリミッター解除()で無くなるのはどうなん
ハード側の問題なんだが画面の小ささとスライドパッドの位置が残念だ
あと演出か効果なのかしらんがモヤがかった用なグラフィックも
ついでにオン
亜種希少種・複数クエ・同時クエで水増しする位なら、P2Gの古龍をP3くらいの体力にして出して欲しかったなあ
どうせスタミナないし古龍
しゃがみ周りはバグ多いな、triに無かったものを無理やり継ぎ足すからこうなるんだ
ぶっちゃけ片手で戦ってて楽しいと思えるtri系モンスターはジンオウガ位だよなぁ
頭硬い連中が増えるのはハンマー抜刀大剣には死活問題だけど、
ひっそり片手も狙える場所が脚ぐらいになってイライラ感MAXだわ
そもそも今作は爆破ボマー優遇が酷過ぎ
>>118 ボマー弱くなったら片手が死ぬ、とはP3の時から言われてたな
むしろボマーがあったからまだソロでもやれた。
毒もいいけどなぁ。
3Gでいいとこなんてカヤンバの尻振りが可愛いのと爆破属性だけだわ
片手が死んでるのってだいぶ前からじゃなかったか?
今回の片手はモンスが動きっぱなしだからかなり使える
片手はスタイリッシュボマーがP3で言われてたけど
あれ魅せプレイの範疇でそこまで高効率って訳じゃないんだよな
死んでるは言い過ぎだけど初代以降強武器の座から降りてもう久しいな
使用人口の点からいえば死んでる言っていいけど
>>123 一応dosでも猛威を振るってたけどな
お陰で新武器は軒並み影が薄かった覚えがある
結局今作も尻尾切断属性関与なしっぽいからなぁ
その時点で「切断武器の癖にPTでの尻尾切断が厳しい」立場だし、
水中があるせいで更に厳しい立ち回り、
何より石頭肉質相手だと攻撃できる部位がかなり限定されるからなぁ
片手剣のジャンプ斬りのモーションをもっさりモーションに変更したバカと
属性値×0.7倍なんてふざけた補正を掛けたバカは死ねばいいと思う
片手はもう少しリーチあってもいいな。この威力じゃ
コラボは次から次へと順調のようで
ネームバリューは間違いなくあるからねえ
コラボ依頼する会社はゲームの出来なんてあまり気にしないだろうし
129 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 21:10:16.41 ID:aa40LkVH0
P2Gの古龍だすとfやらなくなる人でるからあえてだし押見してんじゃない?w
ガノトトスが3gに出た理由は水中あるから出したって藤岡がなんかの動画で
言ってた
水中なければガノトトスなんて3gにでてこれなかったろうなw
そういやピアスバグの原因って「団長船の強化材の交換」ってことだけど
これちゃんと検証したんだよな?いや検証スレの話じゃなくてさ
>>130 カプコンが、てことかい?
一応直の電凸があってしばらくしてからHPに注意書きが記載されたってことだし検証はしたんだと思うよ
そのあと動きがないから状況の修正はする気がないんだろうけど
久しぶりにP2G起動してみたけど
UIに関しては贔屓目に見ても何も進化してないな
開発陣の思考停止っぷりが酷い
リスト調合とか細かく便利にはなってるけど、劇的な刷新は無いよね
そして駄目になってる部分が目立つから良い部分も見えなくなる
>>122 マジで?
使ってみようかな、宝玉出ないでブラキ乱獲してるから少なくとも第一形態は出来そう
>>133 劇的に改善されて多少の粗もご愛嬌、ならいいんだけど
劇的な改悪に申し訳程度の改善だしなあ
そもそも、あのわかりにくいアイコンをにいまだに採用する理由がわからん
あれが「モンハンらしさ」のなのか?
あれで在庫素材の管理ができるとでもおもっておるのか?
利用されないアイコンなんざただのゴミだ
たいまつとボルボロスなどはトライ仕様のほうがよかった。
獣竜全般とベリオは片手で結構楽しい
洞窟がそれほど暗くないのにベリオの眼だけ妙に光ってて、
あ、今回のモンハン駄目かもって思った。
>>136 2の古龍は完全に失敗だわな。開発も無かったことにしたがってる。
生態系とか言うつもりは無いけど、古龍ってカテゴリを特別なボスから単なる敵にしてしまったという意味で
特別扱いする意味が無くなってしまったのがダメだ。
ルコ「……^^;」
まぁナバル亜種安売りするとは思わんかったけどな
triの時に「角が正常版のナバルがいつか来るだろうな」って思ってたけど、
実際は両方とも肥大化したアレだもんなぁ……
>>141 お前は周りの飛んでる岩が本体とか言われるぐらいのクソ調整だったろうがww>ルコ
>>131 本当にフラグ食ってるのはそこだけなのか?
スレ見てそれっぽいから言ってるだけじゃないのか?っていう疑惑が拭えないんだよなあ
今後出そうな情報は「検証の結果、修正は無理でした」だろうからな
>>143 「そこだけか?」の検証は、現実世界よりも簡単とは言え
大規模なプログラムになると悪魔の証明に近い。
>>134 回避性能付けてブラキ・ジンオウガ・ベリオ・ジョーあたりの
やつらと戦うと楽しくて仕方ない。指スッゲー疲れるけどね。
バグの対応どうなったんだよカプコン
早く回収対応しろ
それくらいのコストなんて余裕でカバー出来る利益出たんだからよ
>>139 洞窟の暗さに関してはトライで批判が集まった過去があるから仕方ないっちゃ仕方ない気もする
>>140 古龍はdosでも圧倒的な力を持つ特別な存在として扱われてたはずだがな
専用の観測所まで作られてるしゲーム的にも他のモンスターにはない撃退システムがある
>>146 まだテーブルとかならうん千うん万通りのことしないとわからないから時間かかるのはわかるけどね。
もしかすると、ピアスバグも関わってるのかも?ってのもある。だって「お守り」のテーブルバグで「船」で貰えないものがあるし、ピアスバグはその「船」を強化したら貰えなくなる
つまりバグの根本的原因は船だったんだよ!
…本当にそんな気がしてきたぞw
洞窟が暗いのはリアルでいいけどモンハンのゲーム性には合わんでしょ
>>136 アイコンといえば報酬の内、
基本報酬とそれ以外が枠で分けられてるのはわかるけど
同じ枠の中で同じ素材が二つも三つも別々のアイコンで並ぶのも無駄だと思う
一箇所にまとめた方がいい
ついでに枠自体も十も二十も要らない
私のテーブルが13だった死にたい
オンラインは「出来ない」が正しいな
2人プレイでも大型と雑魚数匹がいるだけで処理落ちしまくり。4人プレイだとおそらくもっとだろう
PSPで出来たんだから(本来)据え置きチームの技術が無いんだろうな
ただでさえと画面小さいのに村でキャラ表示小さいのが嫌になる
ドットで潰れてキャラメイクした意味ないじゃんていう
というか顔グラ修正してないのかよw
釣り目のエラはった半島顔が多くて嫌になる
>>154 グラはまだガマンできるが、文字潰れるのは1回プレイすりゃ
わかるだろバ開発、と思ったな。
素材の数字とか潰れてまともに読めないのあるし。
イビルジョー何だろうなアレ、今作のモンス全般の特徴の
・常に全身がウネウネしてようなメリハリのない動き
・誰をターゲットにしてるのか分からない挙動
・同じハンターを何度でも連続でターゲットするしつこさ
このへんが全部詰まっちゃっててグダグダなんだが
そりゃ攻略の質問しても「肉食わせろ」くらいしか返ってこないわなw
>>123 P2Gでも属性高いからモンスターハンタークリア出来たしね
あと毒、睡眠、麻痺の数値が異常に高かったし(たしか投げナイフ以上)
>>155 6と8が見分けつかん
あと鱗とか完全に潰れてるよね
6だと思って8だった時は切ないね
>>140 古龍は成功だろ。
俺は生態系とか世界観とか重視するタイプで
モンスターの理不尽攻撃とかは仕方ないって妥協するタイプだから、
あれほどモンスターらしさ(撤退するってこと)があったモンスターはそんなにいなかったぞ。
全てのモンスターも撤退制にしろよ。ココットの村長一か月死闘したんじゃなかったのかよ
俺も2やFの古龍はありだな
対策すりゃ無茶苦茶な設定(風バリアやら熱バリアやらステルスやら)の奴でもちゃんと戦えるし
3ベースは対策どうこうの問題じゃない。ぼくのかんがえたモンスターがとにかくオラオラしたいだけ
>>161 triベースは設定がおかしすぎる 特に3G
蝕龍虫…ジンオウガの共存関係(ガーグア→雷光虫、雷光虫+ジンオウガ)がなってない、中二病カラーの黒
ブラキディオス…火山モンスターなのに紺色、粘菌()
グラン・ミラオス…羽から溶岩出せるという謎設定
ラギアクルス亜種()、ラギアクルス希少種()、ナルガクルガ希少種()
お守りはマジでやめるかテーブル制やめろ、初めてだよ売ったのは全部手元においてるのに
トライの古龍は当時反省スレでも好評だったわけだが
アルバはネガ寄りに評価割れてたけど
6と8はホントわかりづらい。
光る粘菌、てめーのことだ
お守りは超絶マゾい素材で強化させられるくらいがいい
テーブルとかそういうのは勘弁して
トライやP3でも不満多かったのに開き直ってテーブル固定とはさすが開発(しかも装備が…)
>>163 テーブル制やめると多分Dosのロード地獄と似た感じになるぞ
はぐれTの検証は難しいし、ピアスバグも検証中の一点張りで1ヶ月過ぎた
スト鉄修正とかでもゴタゴタしてそうだよなぁ……
本家で有料デバッガーなんぞやりたくないわ
>>162 多分そうなったのは小中高等学校生徒に人気になったからだろ、あくまで多分ね
金レイア銀レウスとかも前作にいたし。
正直おまもりは別にいいんだけど、ほぼ捨てられるパラメータの大量のお守りが駄目だ
序盤は別にいいけど、風おまから出るやつとかは
スロット数にして5未満のやつは出ないようにするくらいでいい
消えるのは、まあ、あってもいいけど、飛龍でやるなよ。
あーゆーのは古龍のショバって気がする。亜オウガのファンネルにしろ。
>>171 消えるぐらい速いなら弱体化が深刻なハンターの攻撃避けれないわけないしな
ステルス系の生物って移動遅いから自分の射程に入るまで待機してるのか、弱い生物が外敵から身を守る為にするものだろ?
速くて獲物を狩る側のナルガには必要ないだろうに
御当地CMとか作る暇あるならその金をバグ潰すのに使えよ
トライGの講習会あったらしいな。講習中にバグの事を聞くDNQいたら面白そうだな
ラギア希少種のハメやってみたけど、回り込まれて普通に乙った
結局今作はソロでハメ無理か
CMなんか作ってる暇あったらバグ修正しろ
結局やるのはネームバリューに頼った売り逃げか
マリオとかドラクエとかが25年経った今も売れ続けてるのはユーザーをちゃんと客として扱ってるから
一時はそういうビッグタイトルに並んだけどこのシリーズはもうダメだな、作ってる人間の自己満足ばっかで客に対する誠意がちっとも見られない
じわじわ売り上げ落として五年後にはもう良くて死に体、最悪音沙汰なしのシリーズ終了だな
次のモンハンあたりから
ジワジワ売り上げ落ちそうだよな
ほぼ全部のモンスは戦っててストレスたまるな…
まぁ、大剣使ってるからレイア原種だけは
たいしたストレスにはならないけど
あとは、ロアルとかか
むしろ初代から基本部分ほとんど使いまわしで
よく8年も持ったもんだわ
>>178 ちょっと水没林行ってみなよ
ロアルも嫌いになるから
まあMHにストレス溜まらないモンスターはいないけどな…
>>182 昔は癒しの代表格だったアプトノスも今作ではクソ以下の嫌がらせ障害物に成り下がったな
>>180わざわざ嫌いになる必要もなくね?w
>>181確かに、まったくストレスが
たまらないモンスはいないな…
ストレスゼロってのもゲームとしてはむしろ問題だろ。
ただACTで俺TUEEEの域に到達が難しい、もしくはできないゲームは
やっぱ厳しいだろうな。故藤沢さん(プログラマ)の作品を見るまでもなく。
ガークァがいるだろ
大型が来たらさっさと逃げるし
邪魔してこないし
それに比べリノプロスとアプノトスとポポはなんだ
馬鹿なのか
ガーグァだった上に草食竜じゃなかった件
でもガーグァいいやつ 3gで唯一いいやつ。マジで
ストレスとその開放による達成感爽快感のバランスが重要なんだよ
確かにストレスが一切ないのは毒にも薬にもならない無味無臭なものになってしまうが本来後者が多くなくてはいけないのに完全にストレス過多じゃん、トライGは
そんなに邪魔してくるか?
邪魔してきたのはブルファンゴだけだわ。
俺がキャンセルとか、肉の盾とかひでぇ扱いしてるのもあるんだろうけどさ
190 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 18:35:35.16 ID:VXgSY4cR0
ゲハで3Gの愚痴こぼすと任天堂信者に圧殺される
>>186 エピオスは凄いぞ、
その三体は糞投げつければ居なくなるけど
エピオスは糞投げても逃げない糞モンスだぜ!
イノシシや肉食獣と結託して妨害してくる草食獣、無限湧きする虫を増やしても爽快感なんてない、疲労感だけだよ
今の開発はやってないんだろうな。やっててこれならなおさら頭がおかしいし
「ゲームをおもしろくしよう」って気があったらこんなに糞要素がでるはずがない
>>190 PS信者もやってないのに乗っかってくるしな
彼処は関係者以外立ち入り禁止レベルで危険なとこだし行かない方が身の為だぜ
>>189 アプトノスとかポポとか、視線上に割り込むプログラムされてるとしか
思えない動きする。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 18:44:48.43 ID:itWv/Bto0
3DS LL出してくれれば4は発売日にでも買う
せめて大型とバトルしてる最中に、のこのこ土の中から出てくんなー。
神テーブル:T1,T10
準神テーブル:T9
最良テーブル:T6
希望テーブル:T4
良テーブル:T5,T7,T14
並テーブル:T2,T8
死のテーブル:T12
バグテーブル:T13
絶望の未来:T3
ストレスあってこそのゲームだろうが
俺tueeeeeしたいだけなら無双シリーズでもやってろ
ストレスって単語の認識にズレがある状態で語ってもな
だからそのストレスが解放されるとこが無いっつってんだろw
やった!倒せた!じゃなくてやっと終わった・・・なんだよ
>>162 古龍なんだし自前で溶岩出してるミラオスは許してくれ
どこからともなく隕石降ってくる親戚?よりはマシだ
ミラオスは今回の追加モンスターで一番好きだ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 19:15:01.19 ID:itWv/Bto0
画面小さ杉て目がチカチカするストレスをどう楽しめと
>>201 は?普通にあるだろ馬鹿か?
オマエはただオレtueeeeeできないって情けなくぐちぐち言ってるだけ
愚痴スレに定期的に説教()しに来る人って…
>>199 ある種のストレスはあっていいが、エリアチェンジ領域に引きこもるそれは取り除くべきストレスだ
這いずりがどうしょうもなく糞なのにアレが好きとかマジか
直立状態は壁殴りと変わらんし軸ずらしでくるくる動き回るから股間しか安定しないし
這いずりは眺めてるしかねえし(ガンナーは別なんだろうが
まあ個人差はあるだろうけど楽しめるもんじゃねえな俺には
>>201 え?
倒したらやった!倒した!とは思うだろ。
そんなやっと倒せたのかよ…っつー感情持つなら元々モンハンやってないと思うんだけどな。
モンスターがウザいなりにね。
>>204どこにあるのか教えてくれ
それは参考になるかもしれない
社員だか何だか知らんがスレの意図が分かってないのが出てきたみたいだぬ
>>212 個人差ねぇ…
俺はバグゲーってことに怒っても別にバグはどうでもいい人もいたりするってことね、実際いるし
露骨な餌に食いつくのもなんなんだが…
モンスターを倒したときに徒労感を覚えることとこれをやってないことがなんでイコールになるのか教えてくれ
>>212 普通にあるって言っておきながら個人差って
まさかやってない扱いされるとはおもわなんだwww
何であの一言でやってないになるんだかww
スキル前提の調整が嫌だ
特にG級ディアの未来予測超ホーミング高速突進なんか抜銃ヘビィは回性なしでは回避不可能
回性つけて股下潜り抜けるしかないとか、アホか
糞開発は自分でプレイしてみろよ
>>216 何の話だ?普通にあるとか誰が何に対して言ったんだかしらんが俺は言ってねえが?
>>214 俺がそういうタイプかな、個人的には許せんほどのバグには出くわしてない
そのかわり、荒っぽい全方位攻撃と逃げ逃げブレス突進ルーチンにうんざり
今回がtriシリーズ初体験だからまだ楽しめてるけど
tri→P3 とやってきた人にとってはいろいろ腹に据えかねるものがありそうだな
>>216 あー今わかった、お前 ID:dSPEleOM0と俺を勘違いしてるわけな失礼な
俺はストレスしか感じねえ派だ
>>218 ああいうの「偏差撃ち」っていうのかな?アーマードコアみたいな処理
従来の潜り攻撃がもう通用しないってのは分かるけど
ありゃあいくら何でもやり過ぎだよなw ンドゥールかよ
思い通りにならないとストレスw
もうモンハンやんなくていいよ
ここは愚痴スレですお(´・ω・`)
単に雑魚の挙動が異常とか言ってるのを「思い通りにならないからストレス」とか結びつけちゃう頭悪い奴だったか
>>226 お前の人生も思い通りになってないんだろうなあw
こんなとこでストレス発散てことはモンハンで溜めてないならリアルでストレスがってことだろ?w
お前もう人生やんなくていいよwww
てか開発もこんなぐちぐちいいなからプレイする奴らは
いっそのこと買うなよ
そしてもう関わってくんなって思ってるだろうな
メジャータイトルにはキチガイアンチは必ず沸くとは言えうんざりだろ
むしろ現行の開発に二度とモンハンに関わってほしくないと考えるユーザーは多い
愚痴スレにきて説教たれるやつにはもううんざりです
たまに剣士とガンナーでスロ数違う装備あるけどああいうの分かるとムカつくね、
上位のリオソウルは剣士7スロ、ガンナー6スロなんだよなこの1スロの差が天と地ほどの差なんだけど、
あと、マギュルもXの方が性能低い、上位高速設置がG級生産数という謎
ベリオZ回避性能DAWNしてるのに気力回復4ポイントだけ付けられても・・・
こういうの開発ちゃんには分からないだろうなぁ
>>235 夜明けになっちゃってる
×DAWN ○DOWN
>>232 こんなへんぴなスレのカスユーザーが代表気取りか
モンハンはカプコンのものだが何か勘違いしてねぇか
>>237 惨めな人生送ってる奴にいわれてもなあw
>>232 同意するところもあるけど、多いってのは疑問かな
まだ初代レベルでしか売れてないならまだしも、もうミリオン必須のタイトルだし、その殆どが気にしていないだろ。バグでも挙動でも何でも。
>>236 ああ、お恥ずかしい
黒WIKI見てて思ったんだけど、
防具のページが無い装備は使ってる人がほとんど居ないってことだよねぇ
かなりの数あるけどどうなんだろう
バグなんかはっきり言ってどうでもいいんだ
ピアスとお守りだってなかったものって考えられる
だけどモンスターの攻撃や挙動だけはどうにかしてくれ
>>239 周知されてねえからってだけの話だろうが
売れ行きが最高だったP3以降は失速し続けるだろうしミリオン必須なんていってられんのも今のうちだけだ、なにせ出来がよくないからな
ライトユーザーは逆に目が厳しいんだぜ、やってて面白くなかった物は二度とかわねえよあいつら
>>241 俺は逆だな
ゲーム性は開発がそう考えたってことで納得はしないが理解はする
だがバグは別。はっきりいって欠陥だからな
買ったグラスが飲みにくくても文句言う程度かもしれんがひびが入っていたら即返品だわ
>>237 こんなへんぴなスレの誰だか知らんお前さんが制作側の代表なのか?
モンハンは金出してるプレイヤーのものだが勘違いしてるだろ
良調整で面白いけどバグだらけなのとバグないけど糞調整なら圧倒的に前者がいいわ
>>243 久しぶりにイキのいのが来たもんだな
まいいや、ゲハに帰りな
NGするか
>>245 お前のソフトは金出したんだから似るなり焼くなり好きにしろよ
モンハンシリーズは俺の物(核爆)
>>239 売れてるから売れてる今のモンハンなら
売れなくなったら売れなくなるよ
>>242 ライトユーザーには糞な所を見せないようにうまくやってるよ
G級モーションなんて見ること無いだろうし、護石ありきの装備ポイント(一式で匠4)
とかヘビーユーザーじゃないと気づかない所にばかり糞調整をする
或いは糞さが分からないほど開発もライトプレイヤーしか居ないのかもな
>>242 そんなに怒らないでも…^^;
知られてないだけってそれだけで済むのが「普通」なんだよ、調べるとしたら攻略サイトぐらいか?
もし売り上げ落としたいならネット上にソウトウ広めさせるか、不買運動とか起こさないと無理。
その前にモンハンブーム過ぎるだろうけど。ぶっちゃけ一所懸命頑張って倒してもまだ欲しい装備が手に入らないゲームだったりするのによく流行ったもんだよ。
>>253 いっしょうけんめいボスたおしたのにそうびつくれない
くそげー
今回は寄生出来なくて残念だったなボッチさんよ
>>247 ユーザーはそれでいいかもしれんが
開発がその思想を持った場合出来るのはきっとバグだらけの糞調整
バグが出るのはしょうがないが、出したなら責任を持って改修しなければならない
それじゃあ流通してるゲームは全部改修しないとな
くせぇな
消臭玉はよ
何で愚痴スレに開発擁護?
取り敢えず、セーブデータに乱数位置保存用の枠作ってまで「テーブル固定」にして
希少テーブルからの脱出を新キャラ作成以外不可能にした事は失敗だよな
>>250 あ、3DSとwiiに来ただけで「モンハンが任天堂のものになった」とか勘違いしてる妊娠さん乙
お前みたいなの見たり戯れたりしてるだけで面白いわ。お前が惨めすぎて。
>>254 お前の言葉、そのままそっくりお前に返してやるよ
ゲハくせぇ…ここ超ゲハくせぇ…下手なゲハスレよりくせぇなおい
もう、そういうのいいから。ゲハでやれ。
>>258 基地外が無理矢理混ぜただけで反省スレはアンチスレじゃないからな
例え売れなくてもtriは名作
>>202 どうだろうか… カラミティさんよりもミラオスの方がまずいだろ
不死の心臓と噴火能力を比較してみろ、差は歴然だろ
>>263 ただの愚痴スレが開発スレをかくれみのにしてゲハから出てきてるだけ
dSPEleOM0←全てはこいつのせい
溶岩製造装置はさすがにファンタジーが過ぎたな
火炎は火炎袋、電気は電気袋ってのは分かる
じゃあなに袋だよあれ
>>252 多分そうなんだろうな、MHは世界観だけは独特だし、初心者ライトユーザーがまだまだいるうちは安泰だろう
自分もこれが初MHだったら「狩猟って言われるとなんか違う気もするけど
まあゲームだし人気シリーズだしこういうもんなんだろう」で終わってると思う
ピアスバグを認めた事については見直したよ。
まぁそんな致命的なバグ生み出す時点で殆ど崩壊してると言ってもいいけど。
発売がクリスマスとかに合わせて急いでいたってのもあるんだけどね...。
>>273 あれだけ検証されてそれでも認めんってのは
ただ目を瞑って耳を塞いでってやってるだけだろう
ピアスバグが「団長船を強化した時点で手に入る」だったら即行で修正したんだろうな
テーブル固定バグが「神テーブルで固定される」だったら即行で修正したんだろうな
アイルーフェイク硬直バグが「硬直しててもレア素材は持ってくる」だったら即行で修正したんだろうな
276 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 22:16:53.28 ID:7Cqdh9UG0
発売に急いでたからこんな不具合だらけなのか…。
それでもテストプレイをもう少し細かくやってりゃこんなことにはならんかったろ
昔はポポさんがティガから逃げる時間を稼ぐ為に閃光玉使ったりしたなぁ
>>240 解析無い影響もあるのかしらないけど黒wikiがかつてない程スカスカだよね
そう言えばメイン太刀なんだが防具はヘリオスZ弄ったのしか着てないな
今回G級で色々スキル追加有るけどどうせ使うのは過去同様のスキルだけだしなあ
>>273 元の評価どんだけ低かったんだよw
まあ問題は認めてからどう動くか、だわな
そーいや3GってP3rdから僅か1年足らずくらいか?
しかも発表から発売までが異様に短かったような。
エロゲーですら全部作り終わって1ヶ月はデバッグに時間取ってその時点でようやく発表するのに
株価の影響とか大人の事情ばかりで無理矢理なスケジュールだったんだろうな
まぁユーザーにそんな事情を押し付けられても困るわけだけど
>>278 ライトだとマイナススキル消してお守りで攻撃大にした下位のラングロ一式で
武器強化してくだけでG級制覇できる
>>280 とにかく思いついたのを入れ込みました!なんてバカな開発秘話を楽しそうに話
してるバカ開発ですし。。。完成したら最低10人にはソロプレイでクリアさせてから発売
せいと。多分1−2人の時点でピアスバグやNEW!バグはわかっただろに
>>280 HDからだと数ヶ月で発表半年で発売
SCEと共同だったらしいがカプコンが関わってないはずがないから(ゲハという異世界ではSCEが無断で作ってカプコンが怒ってるらしいが)、ホントに任天堂に頼まれて年末に間に合わせるための突貫工事だったんだろうな
>>282 どうせ時間なかったから最初からG級装備とかで行かせたりしたんじゃねーの?
そうでもしないといやでも気づくぞ、10人もいたら。
>>283 あと一か月遅いだけでもいいのができたろうに
馬鹿なことしたよなー、カプコンさんは
任天堂的には何が何でもvitaの前に出したかったんだろうな
>>284 そういや、ニコニコで開発が3DSに外部出力つけてモニターにうつして
3Gを紹介した事があったんだけど全ての武器を所持してた。
最初からG武装とかありうるわ
288 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:15:33.42 ID:tcBmFfdv0
反省すれで必死チェッカーとかどっちがw
>>286 まじかよ…すべての武器って… チート状態かよ…
>>288 うぇwww それはひどいなww
>>275 単に開発体制が、通しでやればまず見つかるバグを見つけれられない、
それに対してパッチ当てられる仕様する気はないのが屑ってだけの話だろ。
P3の端材バグやネギまクエが修正されてない状況で
プレイヤーに有利なバグなら即行で修正したんだろうな、とかわけわからん
>>288 クソワロタwww
ここまでやってくれると逆に清々しいなwww
番組開始直後にピアスが云々を連投で荒らしたみたいだからNG喰らうのは仕方ない
荒らされたくなかったらまともな対応をしろという意見もそれはそれでわかるけど
モンハン開発社員の家族が倒れてきた足場の下敷きになって死にますように
>>288 うーむ…清々しいまでに外道だなカスコン
もう4でなくていいよ
こんな外道だと思わなかった
一方その頃カプンコはドラゴンズドグマを国内で100万本、
世界市場では1000万本売ると豪語していたとさw
お花畑も極まれりだな。ヤクでもキメてんのか?
稲船のヤローが日本のゲーム業界は終わってるとか喚いてたがマジでそうするつもりかのような態度だな、和ゲーメーカーは
このご時世、開発費がかけられないのは仕方ないとしても少しテストすればわかるようなバグを放置して平気で発売するし売るためのプロモーションばかりで全然内容が伴わない
売れりゃそれでいいと短期的な本数に目が眩んでその行為が自らの首を絞めてるのが何故気がつかん
こいつがその代表格だな
ネームバリューに胡座をかいた粗悪品、使いまわしと手抜きばかり、安直な時間稼ぎ要素、楽しんでもらおうという気概が欠片も感じられない内容、致命的すぎるバグの数々、会社はそれを黙殺して知らん顔で広告戦略
最初は好きなシリーズだっただけに内容の不出来が純粋に悲しかったが欠片も努力の形跡すら見られないし続々と判明する最悪バグとそれへの対応で怒りを越えて呆れに変わったわ
俺は3rdまでは楽しかったしこの3Gもその後の対応次第で少しは見直せるかと思ったがもう知らん
勝手に売り逃げして自滅してろ
全てのバグを回避する方法が「3Gやらない」しかないんだよな
キャラ作った時点でテーブル固定バグにひっかかるから
3gも自機で毎日やるんじゃなくて時々友人に貸してもらって適当なモンスター狩るのが1番丁度いいな
貸す側は素材集まるからお得だし
>>288 これは酷い隠蔽工作
ピアスに触れただけでプレミアムな自分も垢BANされるのかな?
>>247 だがしかし現実はクソ調整のバグだらけ
もう何度も言われてるがわざわざ食後にポーチに突っ込まれるお食事券が
悪意の固まり以外の何物でもない。
そのくせお食事券使う時はポーチに所持してなくても使用可能って
ほんとマジ何がしたいんだあれ冗談抜きで嫌がらせしたかったのかよ
フロンティアオフライン出ないかな
ラスタがいればなんとでもなるだろ
T13バグテーブルだと言うことが発覚して
T12ではなかっただけマシと思う反面まともな護石が少ないという悲しみ
匠5属性開放7はほぼ絶対に取れないんだろうな
MHGを少し、ドスも少し,MHP初期,2nd,2ndGをやってきた俺だがもうMH買うのやめるよ
ある意味3rdを買ったほうが良かったのかもしれん
ゲハとかそういうのではなくね
おまえら人が一生懸命作ったものに対してあーだこーだ
調整が悪い操作性が悪いやらデバッグが甘いやらクレームつけたり
しまいには誹謗中傷じみたことまでして恥ずかしくないのか?
お客様は神様です()とかでも思ってんじゃねぇの??
どーせここにいるような輩は買ってない奴だらけなんだろうけど
どこかの開発がゲームはユーザーと作り上げてくものとか媚売ってたが
ゲームを作るのは開発なんですよ?ユーザーはなんの努力もしてないでしょ?
ゲーム制作の知識も能力もアイディアもない無能の輩がよくも偉そうに
モンハンはカプコンのものであってあなたがたのものじゃないの
どうつくろうがカプコンの勝手であんたがたがとやかく言う資格はないの
お前らみたいなクレーマーがいるから開発のモチベーションも下がって
いいゲームができないんだろうね
純粋なユーザーはみんな今頃3Gを楽しんでるよ
維持張ってないで仲間に加えてもらえばいいじゃない
じゃなけりゃもうお前らはモンハンに口出ししないでどっか消えろよカス
金を払って購入しているので消費者と製作者は対等だ
別にストレスが無いゲームにしろとは俺も言ってない
ただ値段に見合わないような酷いバグがあるから苦情を言ってるだけだが
ところでどこを縦読みかね
縦読みじゃなかったら社員だな
さっさと全テーブルの護石が出るようなイベントクエストを出せ
そうすればMH4にも少し期待してやろう
309 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 08:29:52.53 ID:C/6Axibo0
コピペ
なんだコピペか
コピペ貼るやつって基本頭悪いからね
でも馬鹿だからしたり顔なんだよこんな劣悪な文章貼っても、惨めだよね
スト鉄もバグまみれだったし
最近のカプコンのソフトはやばいんちゃうか?
ドグマもバグまみれになりそうで怖いわ
カプコン頼むぜー
しっかりしてくれ
>>305 そいつは正統派シリーズだ!まだPシリーズがある!あきらめるな!
コピペはコピペなんだろうけど実際こういう風に思ってそうなのが恐い
ちょっと前にマブカプ3買おうと思ってたりしてやめたことがあったが
買わなくてよかったと思っている
カプコンはしばらく見限ることにした
>>306 2ちゃんでコピペの火消しはいいからさっさとバグ直してくださいよ
カプコン社員の家族に不幸な出来事が起きますように
>>307 >全テーブルの護石出るイベクエ
無理じゃね
乱数の仕様そのものが腐ってるから、実現しようとしたら修正パッチ必須だよ
そもそも開発からしたらテーブルの発生自体想定して無かっただろうから、こっちの要求の意味自体わからんだろう
向こうに理解できる主張としては、「セーブデータロード時に乱数種をロードする仕様から、乱数種を取得し直す仕様に作り直して回収再販売しろ」とかになる
大丈夫?カプコンのゲームだよ?
全社任天堂レベルのサポートをしろとはいわんが
まさか銭ゲバコンマイ以下に堕ちるとはな
カプからちっとも焦りを感じないのが腹立つな
歴代の反省スレは暴言もあったが次への期待も見て取れたのに今は怒りしかないし
発売から3ヶ月も経って要望の大半が次回作に向けられてないのって結構やばいと思うんだけどねぇ
・tri-の時みたいに武器種減らさない
・亜種で水増ししない
・カメラ操作をしやすく
・ボタン配置をパターンから選ぶんじゃなくて一つ一つ設定できるように
・タッチパネルをもっと細かく調整できるように
・オンラインできるように
・ガンナーのクリティカルをもっと分かりやすく
4に望むのはこんなもんかな
>>324+バグは0とは言わないが
大きな影響を与えるバグは0(装備作れないとか)
細かいバグなら少しぐらい多くてもいいから
俺的に追加してほしい要望としては
1、食材を自分で調達する(他の人にもふるまえる → お食事券)
2、季節の復活
3、古龍系の復活
4、かなり難しい難易度
5、地形ごとの動き易さ
6、旧モンスター+よりリアルな生態
7、拠点村選べる + 他の村に行ける + オンライン
なんだよなぁ。
なんだかんだで1234(7?)がそろってるdosって良作だったよな
お前らがここで愚痴っててもモンハンは良くならない。
カプコンに入社してモンハンを良くするか
プログラムの勉強してモンハンを超えるゲームを作ればいいじゃない。
自分が努力しないことは棚に上げて開発が悪いって言いたいの?違うだろ?
モンハンが好きだからこそもっと面白いモンハンをやりたいんだろ?
お前らがここで愚痴っててもモンハンは良くならない。
タイクンザムザおもしれええええwwwwww
獣竜種息してるー?
>>327 ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>327 どうせおおかた自分が努力しないくせに人に説教だけはいっちょまえにできる人間の屑だろ
スレタイみろよks
>>323 現状MHを越える狩りゲー(正しくは無印の正当進化に当たる物件・亜種ゲーdisではない)はないし
嫌がらせはやり込んだコアユーザーにしかわからない程度に留めているから、
まだまだ宣伝打つだけで新規やライトユーザーは釣れるし
売れなくなったらコンテンツを捨てればいいだけだし
開発が焦る理由はどこにもないよ
>>323 トライからトライGで何も進化してないのに期待なんかできるかよ
難易度は確かに上がってるけど大半はモンハン持ちできないせいで
カメラ動かすのに手間取る部分だけだ
くそなんだってこんなダメハードに出したんだよ
モンハンの魅力がちっとも再現されてないじゃないか
つまらん P3に帰るわ
でもブラキとかオウガ亜種とかがP3にいたとして面白かったかな
いや、考えるまでもないな
>>327 その言葉そのまま君に返すね
ここで必死に火消ししたところで不満は減らないよ。さっさとデスクに戻ってバグ修正作業に努力をしてください
金出してるのに不満は許さないって殿様商売すぎるだろ
モンハンという名が付く物に金出させてるわけだから、作る側はモンハンというネームに見合った物を要求されるんだよ(ネームバリューだけで売れちゃうんだから尚更)
お構いなく
なぜWiiに出さなかったんだ・・・ハードの選択に失敗してるだろ
どうがんばっても快適に操作できる環境が構築できない
スラパで慣れきったから快適だけどこればっかりは手の大きさとか個人差あるからなぁ
売り込み方としては3DSで正解だと思う。値引きで活気づいたタイミングだったしね
それにあれだ、据え置き機だと所詮各家庭に一本だけど
携帯機なら各人が一本ずつ買ってくれる
339 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 18:31:07.40 ID:Re59JsBW0
3DSが売れてねーからじゃね?
ま、今回はハードが悪いんじゃなくてハードの選択をした奴だ。
個人的にはWiiが良かったなあ…。
カプコン社員の子供が重い障害を持って生まれてきますように
呪うなw
3DSは確かにハード形状的にモンハンにあまり向いてないが
拡張スラパで完全とはいえないが快適に操作させる努力をしているし、問題はそこじゃないだろ
入力受付&反応をわざと悪くしてるカプコン側の問題だ
スラパはせめて滑り止め加工ぐらいして欲しかったね
100均のリフォーム材コーナーで滑り止めシート買って貼り付けたわ
ドグマ、モンハン4、DMC5、スト鉄、全部コケて大量リストラしないかな〜
カプコンの役割は、サードとしてもっと口出して3DSをまともなハードにさせることだったはずなんだがなぁ
開発段階から話通してたって言ってたじゃん
ちゃんと最初から右パッド付けろ、もっとましな性能にしろって強く言ってれば
今の岩田の媚び媚びっぷりを見るに、間違いなく喜んで聞き入れてたよ
3DSがあんなクソハードに成り果てた責任の一端はカプコンにある
>>340 そういうのはやめとけ
社員の身内は何もしてないだろ
>>344 携帯機なのにあんなにでかいダサイの別売りのスラパ出すぐらいなら最初から本体に付けさせるべきだったな
>>347 元はといえば変に対抗心燃やしてPSPとアナログパッドの位置逆にした3DSが原因だろ
>>345 ID抽出してみ
さてこのレスをどこに転載するんかね ID:XNtIv0GrOは
>>348 こりゃモンハン絶対出んわと思ったがまさか出すとは
キーコンフィング出来ないし操作変えたりしないし
個人的には拡張スラパが駄目だったんでより失望大きかった
>>350 分かるわー。
まだタッチパネルの位置を変更できるだけでマシだった
変更できなかったら絶対投げてるわ
まあモンハン持ちが大変なことになったけどな。
開発が「あれは元の操作に なかなか戻れないと思います。 」
とかいいながら新モンハン持ちを強要してきたからこうなる
ハンターサーチが邪魔
>>340 これ見て思ったけど
やっぱここの奴らって病気だよ
ゲームごときでよくこんなにも人を恨めるよな
反省しろとか言いつつやってることは誹謗中傷だし
このスレ気持ち悪すぎ
愚痴ってても何もならないというクズがいるが
こっちは金払っているんだよな
別に最高のサービスをしろなどとは思っていない
致命的なバグは出ないようにしていただきたいだけだ
このままでは食堂で注文したら残飯が出てきたということになる
どうして自分の舌が腐ってるという発想に至らないのか
無自覚では病気が悪化するだけだぞ
まともな味覚の人は料理の上にうんこ(バグ)トッピングされても許容できるんですか
すごいですね
金払って自分も好きな人気のメニュー(モンハン)を頼んだら味(調整)が格段に堕ちていて異物(バグ)混入してても文句はないの?
有名建築家の作った門の位置がどうのこうの
ここをもっとああしたらいいっていうのは感想や要望だ
料理を出してくれといってるだけだからな
それで残飯しか出せないのであれば脳に致命的な障害がある
>>357 どうして自分の舌が腐ってるという発想に至らないのか
無自覚では病気が悪化するだけだぞ
たまたまちょっと誹謗中傷が出ただけで
このスレの住民全員が誹謗中傷してるみたいにw
>357
飯→ゲーム内容(バグ)
自分の舌→自分(プレイヤー)
↑これは文句無いな?
ゲーム内容の悪さ(飯の不味さ)ってのは、
ゲームの内容(飯)の問題
どれだけプレイヤー(自分の舌)が味覚
がしっかりしていても
出てくるゲーム内容(飯)が悪かったら(不味かったら)
それは、ゲームの内容が悪い(飯が不味い)と認識する
なんで悪いゲーム内容(不味い飯)を
悪い(不味い)と認識したら
プレイヤー(舌)が悪い(腐ってる)ってことになるんだ?
なんか、文変になってるかもしれないが
364 :
363:2012/03/21(水) 20:05:53.62 ID:TbvJARlG0
365 :
>>362:2012/03/21(水) 20:11:04.93 ID:4eA5fqOP0
日本語もまともに出来ないやつが開発批判か
本当にどうにかして欲しい奴は公式からお問い合わせでメールしてみろ
驚愕の答え返ってくるから
369 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 20:34:59.58 ID:2pXCVBTPO
キチガイ1人を抽出して住民全員が誹謗中傷云々って事にしておきながらスレ住民の誹謗中傷しか出来ないとか、しかもゲームごときでよく人を恨めるとか言っときながらよくもまあゲームごときで住民を恨めるよなw
住民を病気だとか批判しつつやってることは誹謗中傷だし
ホント病気だねw
チャチャンバの落とし穴と大砲、普通ならハンターが居る場所に設置する仕様じゃ無いと使いづらいって分かるはずだし
ふらハンも成功率おかしくて画面左奥?とか明らかに嫌がらせみたいな位置に一人配置してたりするし
狂走エキス狙いに漁港に狩猟頼もうとしてもいちいち話しかけないと受けられるかすら分からなくて、当たり前の様にLRで移動出来ないし
なぜかtriにあったサブターゲットが無くなってるし
ほんと今作は気が利かないな!
ソフト屋自体がゲームごときって感覚でゲーム作って大ヒットしている以上改善は有り得ないだろうね
カプコンさん遊びなんだから本気で遊べるモノ作ってくださいね期待してないけど
バグは仕方ない。
どーせ修正不可。直す気もなかろう。
結局、政治判断と納期に収斂される。
予算がないは言い訳。
バイオ騒動から何も学んでない。
水中でチャチャが照準の真ん前に来たり、壁際で弾が消えるの何とかしてくれ
今作は只でさえクソゲーなんだからせめてまともな製品にしろよって話でしたな?
クリスマス・年末商戦に無理矢理ねじ込んだ感じだからな
しっかりデバッグして、調整すりゃいいのに
野菜たっぷりカレーを頼んだら
・野菜がジャガイモしか入ってなくて
・スプーンじゃなくて箸で食えっていわれて
・皿が欠けてる
こんな状態
>>376 そう例えるならジャガイモじゃなくてナスだな
スポンジ状で味もなく栄養もない
パッチ当てられないハードで出すんだからその分デバッグに力入れないといけないのにね
品質まで考えれば3DSの開発費が安いなんて嘘だ
で、謝罪も作り直しもなしな
最初からそういう製品てわかってて注文したなら我慢するが明らかに店の過失だしな
>>377 俺ナスは好きなんだよw
ジャガイモも嫌いじゃないけど
ナスは油で炒めてしょうが醤油で食すのが至高
>>377 ジャガイモもナスも3Gには贅沢すぎる
グリーンピースでいいよ
今回のは食材が腐っていたLV
カリフラワーとロマネスコとセロリが混じり合って混沌と化したカレー
米は冷凍
ナスの旨さを知らない阿呆が居ると聞いて
ナスなんてそのままゴミ箱に捨ててるが
ナスを巻き添えにしないで!
飲食店で異物混入を訴えたら控え室に通されてそのまま監禁されたって感じだな
表では何事もなかったように店は営業続行中
そりゃ香辛料の過多に目くじら立てて
異物混入だってわめくキチガイがいたら
精神病棟にぶち込むしかなかろう
モンスターを倒されるのが嫌ならモンスターを操作して女ハンターから鎧を引っ剥がすゲームにでもすりゃいいのに
>>387 てめえナスをdisんじゃねえよ。
というか、旬で新鮮なナスをだまされたと思って食ってみ?
マジうまいぞ
>>390 味覚のお話をしていないことが分からないのか残念だ
ゴキブリだの犬の糞だのが入ってても喜んで食う人なんだろう
>>392 ナスは味といい食感といい人を選ぶ部類だろうよ
個人的にはベスト4に残る野菜だが、万人に勧められるもんじゃない
給食で出たナスの田楽のまずさは異常
誰にも擁護されないグリーンピースが不憫すぎる
何この茄子スレ
やめろよ3Gと一緒にされちゃ
ナスがかわいそう
>>396 給食のそれをどうしても食えずに、昼休みまで泣きながら食わされたトラウマで
ナスは口に入れるだけで吐くようになった。
なぜかナス好きは、こっちがナスは嫌いだと言うとなんとか食わせようとするんだよな・・・
てめぇが食うのまで否定してるわけじゃないんだから、押し付けんなと。
>>401 すまん、脱線してしまった
とりあえず今日思ったこと。
交易のインターフェース考えた奴氏ね
グリーンピースならジエンを保護してくれる・・・・。
このスレって小中学生が多そう
歴代作は
モンスターの特性で倒しにくい/倒せない→それ様のスキル付く防具と武器作る→モンスター倒して次へ
ってのがソロでも出来てたのに、今作は報酬くそ過ぎてやる気なくなる
報酬枠って解析とかされたの?
3枠しか出ないとか昔から普通にあったような
>>407 二段目の余計な要らんもん専用枠無くして
二段目でもモンスター素材出せってことだろ
しかも今回激運発動してても一段の枠数減少と二段目のせいで大した量出ないし
G級でも無駄に上位素材で少ない枠埋まるしで集めるのが面倒すぎる
G級で上位、上位で下位素材はレア素材以外は出ないようにしてくれりゃいいのに
>>390 異物(バグ)混入に文句言ったらスパイス(仕様)ですって態度正に今の糞開発みたいだな
素材の要求数が何も考えて無い感じだな
トライやってると序盤はひたすら同じことの繰り返しなのに
何回もクエ回さないと装備が出来ないのが鬱陶しい
何回もやるのが苦にならない調整なら要求数や報酬は今のままでもいいんだけど
要求数多すぎ報酬少なすぎ調整雑すぎの三重苦にバグまで付いてるんだから救いようがない
>>406 >>410 >>411 お前らP時代思い出してみろよ。
報酬3つとか今では「少ないなー」だけど
無印Pとかだったらそれが普通だぞ。その癖に防具作る時は素材がたくさんいるし。
ミス
×
お前らP時代思い出してみろよ。
○
お前ら無印時代思い出してみろよ。
亜種水増し、レアが絶望的に出ないのはまだいい
だがバグの山とお守りテーブル、てめーらはダメだ
希少テーブルでアーティア素材が出ないという人が気の毒でならない
>>412 あの頃と今とじゃモンスターの質が違いすぎる
比較にならんわ
>>412 繰り返しプレイする事考えられた旧ベースならまだしも
開発が顔真っ赤にして造ったプレイヤーを倒すための殺人マシーン相手ですし
バ開発の挑戦は受けてたってもいいけど
ちょっとプレイするだけで指痛くなるしな
ボタンどれもこれも硬すぎ
トロフィー的なものがあるわけじゃないし
いつ辞めてもいいやー的にまったり消化してるわ
まあ、機械獣だわな。足の裏に熱核ホバーかローラーダッシュでもついてるのかと。
無印ベースは戦ってて面白かったからな
後半は素材カンストしてて倒しても尻尾以外は剥がない人もよくいたし
2匹クエの1匹だけ倒してリタして帰ってきたり戦闘自体を楽しめた
今の怪獣キメラどもはキャンプからミサイル撃って消滅させたい
同じ機械でもザムザさんは微妙に好評だというのに!
まぁムービー回りの仕様とか諸々合わせて今後はまた変わってくるだろうけどな
Fの開発と甲殻種の相性がいいのは、早回しにしても耐えうる基本の動きがあるからだな
その点、どこぞの眠狗竜さんは駄目だ
Fは直近のゴゴもザムザも当たりだからなぁ、まあその前の岩が本体のとかグなんとかさんとか酷いのは本当にひどいけど
ってか、別にクソモンスでもみんなで戦えるならまだいいのよ、オンがあるならまだ許せるのよ…
423 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 10:37:06.65 ID:qM+tQK270
そうそう。オンさえあれば糞モンスとの戦闘もまだ楽しくなる。
ラオやジエンを一人で行くのとみんなで行くのでは全然違う。
さ、800円課金して今日からトライでもやるか。
なんか忘れてる気がしないでもないが何も問題は無いな
ザムザのお陰で大分悪かったMHへの心証もマシになったわ
看板獣竜種が嫌いなんだな、多分
ピアスとかあと半月以内に対応されるかね
2ヶ月以上経ったら流石に遅すぎと言わざるを得ない
オンガオンガw
結局はぼっちなのが悪いことに尽きるんだよ
ぼっちの不満をゲームのせいにされちゃ開発も苦笑いだな
ぐちぐち言ってても友達は離れていくだけだぞ
3ヶ月経っても文句を言い続けるのはそれだけモンハンに対して愛情があってそれが裏切られて憎しみに変わった結果なんだろうけど3ヶ月経っても未だに文盲としか思えないアホな煽りをしてるやつはなんなんだろうな
そういう仕事でもあるのかってぐらいの根気のよさだわ
3Gでオンだと処理落ち酷くて何も出来なそう
>>425 友人はびっくりするくらい早く3Gから離れていったしな
ピアスバグ発覚で周りの殆どの奴がうんざりして止めちゃったからぼっちというのは当たってる
>>428 3Gは飽きが早かったよな
俺らのとこは3GやめてP3とか2Gとかしてるわ
いまだにやってるやつがいるのに驚き
>>425 ゲームがよければぼっちだろうがなんだろうが関係ねえよ
開発のできが悪いからこっちがマルチでごまかそうとしてんだよ
すり替えんなカス
433 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 12:17:27.18 ID:ANEhdlVxO
進行不能のバグならともかく今のバグや仕様でつまらないゲームとは思わないな
俺が全く影響を受けてないだけってのもあるが
はっきり言ってバグ混みでもMHP3よりもボリュームあって面白いよ
だったら同じ意見のやつらと話してればいいだろ
ここにきてそんな書き込みをする意味はなんだ
P3つくってた一ノ瀬ディレクターってトライGには関わってないようだけど何してんだろ
MH4か、VITA版なのか気になる
モンハンポータブルの親といえばあの人でしょ
433はコピペだよ
MH4は3DS自体の操作性が向上しないかぎり全く期待できないし
VITA版はかなり嬉しいけどそれ以前にモンハンに対する気持ちが相当萎えてる
3Gなんかやるんじゃなかった・・・なんだよこれ
ギルカの武器使用回数のタグがふざけてる
クソ行動のモンスターを数千回も狩らねえよ
ザムザ気になってググったら防具のコレジャナイ感が凄いw
よく見てみるとザザミギザミの系統っぽさはあるんだけどな
つかFの防具いいな
3Gダサいのばっかで作る楽しみもないし
>>425 3G飽きた友人達はMHP2Gに戻ったからね
ザムザ防具は男がネタにもならない悲惨さだけど女は良デザイン
P3はヌルゲー3Gはクソゲー
P3はここ見てるような人達にはぬるく感じたかもしれんが
あの難易度の判断は間違ってないと思う
廃人基準で調整したゲームは近いうちに衰退していくからな
3Gは調整やテストプレイに手を抜きすぎどうせ売れるからとたかをくくっているんだろ
サクサク狩れるああいう難度と廃向け難度の自己満モードが共存していればな・・・
全部3DSで出したのが悪い
合う合わないハードってモノがあるだろうが
いい例え思いついた
カキ氷を常夏のビーチでギャルと一緒にくうとメチャクチャ美味いけど
北極でデブばばあの一本グソ食ったらまずかったと同じだな
ストクロもバグだらけだし、カプコンは相当ユーザーなめてるよな
コンシューマーは利益率悪いから金賭けたくないんだろ
カプコンは目先の利益しか考えてないからな
>>408 念のため数えてきたけど3G含めてどの作品でも一段に8枠あったよ
通常報酬の枠数「減少」ってたまに言ってる人いるから何と比べた話なのか聞いたんだけどな
>>411>>416-417は全く別の話になってる
あと元々二段目は基本的に一段目に収まらなかった古龍の討伐報酬なんかが入る段だった
P3ヌルゲーって言うけど、モンスターの挙動にエグい要素散りばめら
れてたから、これで火力あったらヒドイバランスだなとか、もっとスピード
速かったらウザイだろうなとか、言う人達がいた。
そして3Gで彼らの不安は現実のものに・・・。
ガンナーが最高難度モンスターの大技受けてピンピンしてるバランスはどうかと思う
金銀の斬撃弱点が背中って・・・完全に4への布石にしてるだろ?オイ!
P3の時点から4の要素を示唆させてねーで1作品をもっと丁寧に仕上げようよ・・・
P3の愚痴スレでも言われてたなそれ
火力自体は少ない、でも挙動は糞だから倒すのはできてもノーダメージ狙いとかをしようとすると糞
「ダメージ少ないから倒せるだろ下手くそ乙www」って言ってたやつは今回なんて言い訳するんだろうな
なんだかんだいってもP3のヌル調整自体は間違ってなかったとは思うな、P2G久しぶりにやったが精神的に疲れる
G級までいくとだいたいのモンスターが追加モーションや高速化と火力増で半ば破綻してたし。赤フルとかは下位時点でだめだったが
というかP2Gのころから訓練について愚痴なり言うと即名人様から地雷だ何だ叩かれるがあれはなんなんだろう、あんな糞コンテンツ擁護できんだろ普通
P3はモーションもそうだし体力ばっか高くてだるかったな
そこに攻撃力上昇が来たもんだからもうね…
話がそれたがdosモンスターやtriP3triGのモンスターってスキルで対策しきるのが厳しい=半ば訓練やらされる感覚に似てるんだよね、ドドとかやばすぎたし
というかたとえスキル関連や露骨な贔屓があってもババドドいないだけでP3のがましだったわ。なんかP2Gの愚痴になったがようはそういうこと
>>456 クマウサマジロと比べて
ドドにはボスっぽい風格があったし
ラージャンはいい意味でも悪い意味でもイカれてるし
ババは……まぁ、うん、愛嬌はあったよね
個人的にはtri牙獣三匹より三猿の方が個性あって好き
ババは序盤の壁としての役割を立派に果たしてたと思う
クマはいいキャラしてると思うんだが、同骨格が揃ってお邪魔虫なのが印象を悪くしてるのかね
個人的にはウサマジロより糞ステップドドの方が嫌いだが
屁はともかく糞はだめだろ・・・
ドドは対策しようとすると耐震耐雪耳栓自マキに火の切断と限られすぎで、ステップ連発や腕削りにオトモ召喚に超火力バックステッポに至っては対策しようがないし
個人的にドドとギザミはNGだったが、ババは慣れたら完封できたしな。
2gまでは立ち位置さえ把握できれば余裕が出来る事と、それを覚える楽しみがあったが、今はただの反射ゲー。
5分もやってると面倒くささが先にたってしまう。
3G以外のモンハンの話は他所でやれよ
熊骨格=弱いモンスターって印象なのが糞に感じさせるのかもな
それぞれババ、ドド、ラーと同じくらい強い立ち位置だったら印象変わると思う
ラージャンがG2でドドブランゴがG3だったら、
ラージャン強すぎ糞、ドドブランゴ弱すぎwwってならない?
正しいランクに正しいモンスって感じ
あと、ハプルは糞、チャナを見習え
スレ違いな2ndGの猿や蟹を出して話題をそらそうと工作ご苦労様です
クソ儲さん
フルフルが振り向いた次は全身電撃をしない
ドドののし掛かりの揺れは転がりで回避できる(ゲリョスの閃光くらいの難度)
ギザミザザミはターン開始時にハンターがいた場所に攻撃をする
みたいに一応、知識と経験で有利になる行動をしてくれてた
トライベースは知識を集めた結果、スキルが無いとどうしようもないとか
経験で回避してもリスクに対してリターンがほとんど無いとか
そもそも二択や隙潰し行動で割り込みもさせないとかそんなモンスターばかり
モンスターの行動を間合いで誘導したとか反射神経で割り込んだとか
戦闘中の小さい達成感がないからクエスト終了後に「やっと終わった」ってぐったりするんだよね
>>459 耳栓はともかく耐震は回避の手間が無くなる分手数が少し増えるだけじゃね? 耐雪自マキはいらん
バクステはケツに張り付くなら次はバクステ来るって前提で動かないと駄目だな
433 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/03/22(木) 12:17:27.18 ID:ANEhdlVxO [1/2]
進行不能のバグならともかく今のバグや仕様でつまらないゲームとは思わないな
俺が全く影響を受けてないだけってのもあるが
はっきり言ってバグ混みでもMHP3よりもボリュームあって面白いよ
463 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 17:24:24.26 ID:ANEhdlVxO [2/2]
スレ違いな2ndGの猿や蟹を出して話題をそらそうと工作ご苦労様です
クソ儲さん
(´・ω・`)?
>>464 ほぼ全てのモンスが執拗な後退ありきの行動だから、出来の悪い鬼ごっこやってる感じ。
相手の行動に対して効果的なカウンターが無いから、酷い時は延々回避を迫られる。
本来ならば効果的な手段の罠・閃光にも耐性。
足引きずってるクセに逃げもせず(引きずるそぶりすら見せず)、文字通り死ぬまで戦うマシーンもいるし、
ホント、疲労感しか生まれない。
頻繁なバクステと、出し得技のオンパレードで、主導権取り辛いんだよね。
とってもすぐ仕切りなおしになっちゃうと言うか。
難しい云々の前に、あんま楽しくないんだわな。
>>459 ガンキンのGモーションは耐震付けてもなんの旨みも無いんだよな
ネブラのGモーションはバックステップから高確率でやる上に隙が大きく卵壊せばさらに隙ができるからまだまし
レウスのホバリング火球は高ホーミング、避けても風圧、隙ゼロと三拍子揃って糞
どれか一つでも無くなればまだましになる・・・のか?
>>459 ドドは雪山3未発覚状態キープで狙撃が楽しかった
こういう方向性を軒並み潰して出し得技満載エネミーと鬼ごっこバトルを推奨されてもなぁ
ジャンプ漫画でさえ道具を使い地形を利用して戦った犬がいたと言うのに
あいつら忍術や北斗神拳を使いこなすからな
_人人人人人人人人人人人
п勹_勹 > 顎・爆鎚抜刀牙!!!
┌「 / ・ ・) ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m
___
п勹_勹 <……
┌「 / ・ ・)  ̄ ̄ ̄
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
実際P3よりボリューム増えてるのかな?
下位上位は短く薄くして下位上位G級に分けただけっぽいし
ティガいないし、ユクモやスティールとか無いし、武器は爆破抜きでもバランス悪くて死にまくりだし
期待のG級もG1はボリュームあったけど複数クエ、闘技場で水増ししてるだけだし
若干増えてる部分がいらない要素ばかりだからお腹いっぱい食べたというより、もういいやご馳走様って気分
一応ホリュームアップは間違いないんじゃね?
亜種とかいるんだし
でも酒で例えるなら酒に水を混ぜて量を増やしただけのような薄い感じだけどさ
甲殻種の大型と戦いてえなあ。
タイクンザムザ、自分のやってるゲームを容赦無くこきおろすF民がひさびさに評価してるモンスターなんだな
>>475 港が駆け足気味だしな
太刀と双剣メインだったから属性武器が微妙すぎて寄り道する気すら起きなかった
>>479 蟹と蠍使ったからザリガニとかシャコぐらいしか…
>>482 バクステ乱発でバ開発が喜びそうなモチーフだなw
3Gのボリュームはなんつーか具の量はそのままなのにご飯だけ大量に盛られたオニギリって感じだな
>>484 具の新しい味付けが糞不味いんですが・・・
髪の毛とか砂とか混ぜてな
>>485 何でコレ入れたん・・・?みたいな具だもんな
今まで入ってたのも何でこんなことにしたん?レベル
>>487 ほぼ全ての具材に、バックステップ風味がふりかけてあるしな
F(笑)なんて言ってたのは過去の話
世界観を破壊するような火山にも雪山にも現れる生態系もへったくれもないもないモンスター共、もはや語るまでもない狩り自体のつまらなさ、骨や玉を詰めて意味不明にマゾい報酬
本家シリーズがここまで落ちぶれるとは
同じマゾくて世界観も何もない内容でもゲームとしてはトライGより遥かによく出来てるFのが万倍マシだな
>>476 水割りに謝れ
スリージイはこれ
トンスル(??)は、韓国において人、犬、鶏の糞を漬け込んだ薬用酒
Fはモンハンじゃないって言われてるけどトライシリーズはモンハンですらないレベル
3Gに比べればまだFの方がマシってのはワカランでもないが
あっちはガチャやらネカフェやら諸々ゲームの本質と関係無い所で金せびろうとしてるのがちょっとな
結局カプコンって会社組織自体の問題なんだろうな
>>482 シャコ舐めんな
マグナム弾並みの威力の打撃で蟹の殻も一撃部位破壊だし
市場でも職人の指が飛ぶんだぞ
FはHR100まではホント面白いぞ
最初のボスがヴォルガノス、ラスボスはジェビアさん
>>494 あいつの殻はほんと痛いよな。全身がノコギリみたいだし
プレイヤーをイラつかせる事にだけ熱心だからしゃあない
そして出来たのが2ndGであり、3rdであり、このゴミゲーだからな(笑)
ゲームでシャコと言ったらダライアスの鬼畜ボス
初めてモンハン買ったんだが、あんまり面白くないな
いろいろ言いたいことあるんだが、水増ししすぎだろ
大して差のない亜種はもちろんだが、下位、上位、G級ってなんなの
上位やG級に上がったところで待ってるのは下位でやったやつがほとんどとかなめてんのか
それがモンハン流おもてなしですから
>>499 まあ言ってみりゃノーマル、ハード、ベリーハードの良くある難易度選択みたいなもんだ。
G級もヴォルガノスみたく専用モンスいてもいいのにね
色違いじゃなくてさ
>>499 初代で変な2周目を付けてしまったのが全ての元凶
>>501 そういうことなら理解できるけど、他ゲーの難易度設定のような位置づけなら
これはボリュームと言っていいのか疑問だな
ゴールドルナで竜の爪も増えるな
開発氏ねよ
同じ水増しでもモンス全種単体クエで水増しならまだマシだと言うのに
それはほとんど無いというクソ意地の悪さ
リュウの亜種水増し商法
ケン ゴウキ イビルリュウ サクラ ダン
これが基本
あー・・・なるほど同じ状況かもね
あれも定番のリュウケン系を増やし過ぎて、しかも人気が安定してるからリストラもできず
何作続編作っても同じような面子ばっかりの繰り返しで煮詰まってるからなあ
バグだらけだし本当につまんなくなったな
せめてオンがあれば多少は違ったんかね
火力はまあいいけど、ふっ飛ばされの滞空時間を長くしたのはちょっと。
起き攻めで殺す気みえみえすぎる。一発も被弾しないなんんてプロハン
ばっかじゃねえから。
>>507 セスも一応波動昇龍キャラじゃね やる事は豪鬼の起き攻めにコマ投げを追加したセットプレイだけど
512 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 11:26:03.21 ID:2jyeQfKw0
報酬が5割近く鎧玉系か骨系なんだよ
いらねーんだよモンス素材よこせ
>>513 壁際で猛ダッシュとか食らってみ
状況にもよるが、ぶつかり判定に押されてアホみたいに滞空するから
変な位置でガノの這いずり食らうと背中に乗って壁際まで運ばれる
>>513 ファンゴの突進の吹き飛ばしを過去作と比べれば一目瞭然
517 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 14:02:58.11 ID:Z/UtSyyNO
>>506 そして馬鹿のなんとやらで『闘技場()』。
今度は『水中闘技場』も追加しました^^か?
開発の思考停止っぷりが良く分かるわ。
3rdのほうがインパクトでかいよな
triの売上が伸びないおかげで
大概のP2Gプレイヤーは目新しさに引かれる
更に渓流や新モンス新骨格や
過去のモンス復活
武器のモーションチェンジなどあるし
3Gは実質2体しか完全新骨格ないし、、、
あれ?それなら2ndGも売れないはず、、、よくわからん
>>518 P2GはP2やったプレイヤーに「G出るしやってみない?」って感じで勧められて売れた感じ
俺も据え置きとFしかやってなかったけどP2やってた友人に勧められてPSPと一緒に買った派
まあその友人は3Gでモンハン卒業してミックミクにされてるけど
ファンゴ被弾のふっとびはあからさまに滞空時間延びてるな
あと大型の背中に乗り上げてえらい飛ぶこともザラ
金剛体つけてくださいね^^ってか
個人的に、闘技場2体クエはアリなんだけどなあ。
問題は、それがキークエに含まれてることだと思う。
本当に存在意義が感じられないのはそれ以外の2頭クエ。
どう考えてもこやし使ってエリア分断するのがベストなので意味がない。
普通に遊んでればこれきらいわかりそうなんだけどな。
開発は3rd殆どやってないのかね?
P2G村上位のガノ亜2頭やってる気分だ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 15:47:13.20 ID:Rr3EGXvd0
吹っ飛びの滞空時間は次回作での空中ダメージ実装の前振りだろ
次はきっとモンスからハンターが空中即死コンボ喰らうんだぜw
>>522 そういやガノ亜が徘徊するエリアには両方ランゴスタがいたな
>>523 それもうFにあるから
無敵時間のない打ち上げ判定がある
でも使ってくるのは黒レイア、デュラガウア、オオナズチ、アビオルグの特定の攻撃だけだぞ
全モンスターに変な吹っ飛び判定ついてるわけじゃない
P2Gだっけ?の旧密林ガノ2頭と比べると闘技場の方がまだマシに思えるw
527 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 16:37:09.47 ID:Rr3EGXvd0
>>525 だから次は吹っ飛び自体を無敵時間なしにしてくるだろ
さらにダウン中も当たり判定ありとか、モンスにダウン攻撃追加とかしてくるかもなw
リノプロス突進で吹っ飛び→ドスジャギィ突進で追撃→ジャギィノス突進でry
ジョーの左右噛み付きだけでお手玉→落ちたところに踏みつけ即死
とかハンターへのお手玉コンボ祭にする気満々だぞ開発はw
3Gの大型モンスと小型モンス、それに地形ダメージの連繋力は完全にハンターへのコンボを見越してるとしか思えん
で、受身スキルとか用意されるんだろ。
エリアルレイブが怖かったらつけろとか。
とにかく操作性さえなんとかなれば文句言わないよ
ハード変えろハード
操作性もなんだが、画面が小さいのがどうも。3DSは左右が見切れてるから
すごくやり辛い。据え置きで出してくれるのが一番嬉しいが。
据え置きならオンも期待出来るしね
多少糞でもチャットで愚痴りながらだったらまだ続けられる
てか今どき携帯機でもオンくらい付けとけよとは思うが
パルテナとかバイオやってると特に
532 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 17:01:19.26 ID:Haouq45k0
533 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 17:58:52.78 ID:m22C5YSTO
カワイソス
581 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/03/23(金) 17:39:52.85 ID:EZ1qJsue0
一月中旬ごろ
お守りが被っちゃった
って書き込んだら
ものすごい叩かれたんだよね
当時は「?」だったけど
いまだとはっきりわかるな
紅衛兵みたいな連中がいるからな。
ちょうどお守りスレで固定のやり方が判明したあたりかな
掘れども掘れども同じのしか出ないって嘆くやつがいて炭鉱夫はいつものようにあと1000回掘ってから言えとか言っていた
まさか100000回掘ろうが無駄だなんて誰も思いもしなかったよきっと
>>514 吹っ飛び中にモンスの判定で押される現象は3G以前からあったぞ
アカムの高台ハメとかまさにそれを利用したものだったしな
ズサーが追加された以外に被弾モーションは変わってないし意図的なものじゃないんじゃね?
廃止しろって声が結構行ってるはずなのに頑なにお守り廃止しないのは何でなんだろね
自分のアイデア否定されるのが嫌なのかな
>>514 アカムのあれは地中から出てくるのを壁際で緊急回避して押し上げてもらうやつだろ
そうじゃなくて、ただ普通に突進されただけで乗り上げるってのはP2Gまでは無かったよ
むしろそんな判定つけるからアカムの高台ハメが成立しちゃったわけで
トライはわからんが、P3からぶつかり判定が如実におかしい
G級で追加されるスキルが微妙過ぎ
穴少ないのもあってG級防具がなんだかなあ
ところでロアル亜って水中戦無いんだな
退化してないか
そしてPVで期待してた飢餓ジョーがかなり拍子抜け
イベクエ以外では乱入限定だし、戦っててもあんまり脅威感じない
どこでも冷静な一般ユーザー()気取りの火消し多すぎる、マジで反省しろっての
バグや処理落ちもろもろの謝罪と補償はよ
544 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 20:08:25.17 ID:2jyeQfKw0
飢餓ジョーなんかただの客寄せパンダだったな…。
ポンデ亜種はかわいそう。
あいつ水中なかったら陸上這いずりまわるだけのトカゲだろ
そんなこと言ってたら水中に毒撒くんでスリップダメージなって言いだすぞ
>>543 義憤に燃えるファンを装った放火魔もいるんだから、それくらいスルーしろや()
ドボルの顔と角の間に挟まれて身動き取れなくなることがあったな
任天堂がいなければ今頃PSPかvitaで
P3Gをオンで遊べてたのになぁ、、、
PSの邪魔ばかりしてる任天堂はマジで死んでほしいわ
こんなちっこい画面じゃ見づらいだろうに
>>540 ティガの突進はちょくちょく乗り上げるしドスファンゴも引っかかる場合があった
古いものだとガノの這いずりも当たると偶に引っかかったり乗り上げた気がす
あとウカムの潜行突進と他になんかあったけど忘れた
糞ニー儲スレか?
>>548 こういうレスやこの真逆のことを本気で言ってるやつがいるのがゲハ
もう出てくんなよ
ガノの這いずりは油断して避け損ねたときよくヒレに乗り上げてたなあ
地面と接して坂みたいになる部位をグイグイ押し付けてくる形状のモンスは元々そうなりやすい
今回ワイバーン型の二足で歩く飛竜が少ないからそれが関係してるのかもね
敵に乗り上げる事自体は前からあったけど滑り落ちる感じだった
3Gは乗り上げたあとふわふわというか引っかかりながら落ちる感じ
555 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 21:34:22.10 ID:Rr3EGXvd0
条件反射の如くすぐにゲハゲハ言うのもなんだかな
任天堂がいなければは言いすぎにしても、カプコンが3DSに出さなければとか任天堂が3DSを任天堂だけで展開してれば、ってのはMH3Gに無関係な愚痴じゃない
ローカル通信でしかマルチできなかったり、バグ改善ができないのはMH3Gでの性能的な不満だし
操作性が悪いのはハードのボタン配置や、デバイス不足から来るMH3Gへの不満だ
既に色々と挙がっている不満や問題の数々が、MH3Gが実際に3DSなのが間違いだと言うのも紛れもない事実
PS3やPSPかVITAでモンハン新作が発売or発表でもされてれば「3DSのモンハンはダメだな」だけで済むんだがなぁ
MH3GのみならずMH4まで3DSなんだから、そりゃハードも含めて批判があるのは当たり前
3DSがなければ、って思考はゲハ厨とかじゃなくまともなモンハンユーザーなら普通に思うわ
>>555 vitaと3dsで同時発売してればよかったのに
両方とも通信の互換性がある
できるわけないか
>>549 確かに乗り上げることはあったが
なんていうんだろうな、P3と3Gは乗り上げて空中でもがく時間が無駄に長いというか
と思ったら
>>554に書いてあった
挙動が、というより上方向へ吹っ飛ばす攻撃をするモンスターが増えたんじゃない?
または吹っ飛ばされたハンターよりも早い速度で動くモンスターが増えたか
これで吹っ飛ばし中にもあたり判定あればドラゴンボールだな
>>558 逆にハンターが吹っ飛ばされるスピードが遅くなったんじゃないだろうか
>>557 あーどうだろう
それはそうかもしれないな
細かいことはわからんが、今回妙に滞空時間が気になるのは確か
まあチャチャンバが猫より戦線維持してくれるおかげもあってか
そこから起き攻めで死ぬようなケースは今のところないけど、ファンゴだけはイラっとするね
>>555 オレの不満は据置き操作不能、バグ、バランス調整
だからVITAで出ても大して変わらなかっただろうな
どちらにせよ開発期間が足りなかったと思う
DLCで据置き操作(拡張スラパ)には今でも期待しているぜよ
>>555 何から何まで同意してしまうから困る
3GのPV観て3rdモンスの亜種が多数出てたから、
もうP3G出す気ないんだろうと思ってしかたなく3DSごと買ったのにこのザマ。
本来Wiiで出すべきものを大人の事情で無理矢理3DSに移植
(大方カプコンが任天堂に3DS販売促進のために頼まれたんだろうが)
年末商戦に間に合わせるためだけにロクにデバック・テストプレイもしてない中身スカスカの手抜きソフト。
もう心底嫌気がさした。
上位どうしで比べてるならともかくG級だと一瞬で溶けるぞ
>>562 ファンゴの突進を壁際でわざと食らったらお供いなかったら詰んでたかも知れなかった
ファンゴがお供に突進するまでずっと浮いてるとか思ってなかったわ
操作性も悪いしどうしようもねーなこのゲーム
3DSはそんなに悪いハードじゃないと思うけど
MHを3DSで出したのはどん判金ドブと思う
トコトンマトリョシカでつった指が痛い
ああ、3DSが悪い訳じゃないよ
モンハンの操作と相性が悪いって意味ね
操作性が悪いのはソフト側の問題の方が大きいと思う。タッチパネルの応答とか照準出しながら移動したときの挙動とか
弓はそれどころの騒ぎじゃないけど
カプンコの豆本買ったが地味にジンオウガ亜種が糞肉質
超帯龍状態でも肉質下降無しって
>>568 悪くはないと思うんだけどね。文句言いつつもP3と同程度には遊んだ感はあるし。
画面の小ささと操作性がもう少しなんとかなってたら、と残念でならない。
あとバグ・・・
そもそもtri系が失敗モンスばかりなんじゃね?
こいつらをいじればいじるほどダメなゲームになっている気がするよ
ストクロの小野とかっていう奴はバックレたらしいな
ああ、ストリートファイタークロスエースコンバットだっけ?
どの辺が楽しむべきポイントなのかよくわからないモンスターが多い印象だな
謎のつまらなさを帯びているというか
triの時点でギリギリのバランスだった気がするよ
ギギネブラやアグナコトルは吼えたり飛んだり潜ったりで俺様ターンだらけ
それを全て打ち消すスキルにはスロット足りないしさ
結局ハンターは硬直との闘いなんだよね
隙消しモンスター側の出し得技連発
これでおもしろいとでも思ったのか
唯一ベリオはtriから一貫して好きだなぁ
当初は横向いて飛ぶなとかタックル避けられないとかでイライラさせられたけど、どっちもタイミングや立ち位置を覚えればきっちり殴ったり避けたり出来る
こいつはなんかDosっぽいというか、ターン制がしっかりしてる気がする
ホバリングも殆どしないし、ぐるぐる鬼ごっこしないし、クソG級追加モーションもしてこない漢
ああ、亜種は今すぐ絶滅してくれ
チャナはマジでどこに楽しみを見出せばいいのかわからん
ハプルも一発ネタとしては面白いけど飽きたら終わりだな
楽しみとは別だがガンキン亜のローリング屁こきスタンプはプレイヤーにどうさせたいのかまったく読み取れん
>>580 ベリオロスは翼のトゲを破壊すれば動きに反映されるしね
トライ系はジョー一匹でお釣りがきた
トライでの話だけどな
3Gの奴とはまだやっていないから楽しみではある
>>580 ベリオ原種とナルガ原種は、3G最後の良心
この2種だけは、攻撃食らっても自分の立ち回りミスだったと納得できるし
戦ってて楽しい。
発売前
モンハンファンなら3G買え
発売後
ゴキ死ね
ナバル狩りが楽しい人間の気が知れない
なんか最近のカプコンゲーはどれも期待できなくなったな
カプコンさんに唯一期待出来るのはもうHD版ぐらいかな
× tri系が気に入らない
○ いつもと違うモンスに対応(慣れ)できない
たまにまともな意見いう人おっても、tri系NGな人は基本こんなんばっかや。このスレもういややわ
言わんとしてる事はわかる。俺も最初はそうだと思ったんだ
初代からず〜〜〜っと同じ奴ら&その改変モンス相手に戦ってきたわけだしね
でもなんか違うんだよ。慣れれば慣れるほどああこりゃ駄目だなって思う
ついでに2ちゃんで関西弁を使うやつは信用できない
>>590 慣れた結果新規を戦った感想が つまらない だからなw
立ち回りも分かってきてタイムも縮むけど基本的に面白くない奴が多い
お前だよ、ナバルデウス
>>589 トライ→P3→3Gとやってきて慣れたよw
でも「面白くない」ってのが問題
トライはハンターの性能が良かったり、オンもあったりで十分楽しめたのにな
本当に何故Wiiで出さずに3DSで出したのか・・・
ハンターの性能が落ちたって
その分全体がスローになってんだからさぁ…
少しは努力しようよ
G級ドス鳥竜の動きを見てもそんなことが言ってられるかな?
>>593 全体がスローって?
むしろモンスだけ超高速化してないか?
トライだと3Gみたいなストレスは感じなかったぞ
ちなみに努力はしてるよw
ソロでG級モンス全クリしてるから
ただし闘技場複数クエは別だw
やる気にすらならん
>>592 3DS売りたい岩田がカプコンに頼み込んだだけ
年末商戦でvitaに対抗するため
突貫工事で作ったから内容が酷い酷い
G3クエ群なんかもはやクエスト考えるの放棄してるわ
なんでもかんでも闘技場で2頭同時に出せばいいと思ってる能無し馬鹿クソ開発よ、
このクソクエ群をソロで完封してる動画あげてみろよ
もちろんお前等なら楽勝なんだろ?
どっかのインタビューで見た(聞いたが)G級ソロやる気がしないって
tjmtが言ってたぞw
村だろうが港だろうが闘技場だろうが下位だろうが上位だろうがG級だろうが配信だろうが旧作だろうが続編だろうが
とにかく同じモンスターは同じ立ち回りで同じ肉質で同じスピードで同じモーションじゃなきゃクソゲー
G3の手抜きぶりには引くわ
思考停止の闘技場二頭二頭二頭・・・しまいにゃP3のイベクエ固体まんま持ってくるとか死ねよ
G3なんて無かった
ミラオス倒して終わりだろ
その後の水増しクエは有ったかも知れんが
希少種?なにそれ?
…って感じで良い思い出を少しでも残したまま、俺のモンハンは終わらせたよ
>>598 新モーションが面白かったり、肉質の変化に納得できる理由があったりすればいいわけでお前みたいな馬鹿な極論言ってるやつはいない
つか馬鹿って極論しか言わんし考え方も1と0しかないから困るね
>>601 面白い新モーションも納得できる肉質変更も一切ないのに、わけわからん言いがかりは止めろよクソ火消し野郎。
火消しじゃなきゃ、自分が言うのはいいけど他人に言われるのは腹立つって馬鹿か?wwwww
604 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 10:49:25.68 ID:+mZIYmOp0
闘技二頭とか同士討ち狙うだけかけむり玉無双の作業だろ。
あんな作業を何個もやるとかやってらんない。
しかもP3のイベントのままだったとは…。
605 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 10:53:07.87 ID:kH8947Ui0
イライラして売った人とかいる?
俺はhr108まで言ったけどイライラして売ってしまったんだが・・w
>>596 言い尽くされた感があるけど政治的理由でファンを踏みにじるのは
本当に腹が立つな
>>600 希少種は残してくれよw
シルソルで七星大剣かついでるんで
あ、闘技場さんはシんでくれていいです
希少種とかゴミモンスの一角だろ
かくいう私もエンデ・デアヴェルトかついでるんですがね
何を言いたいのかというと希少種と爆破調整しろ
パルテナやってみて思ったのはオンもないモンハンなんて
最初からクソゲー
良モンス
ラージャン、ナルガ、ジンオウガ
可モンス
ジエン、アマツ、アカム、ポンデ、先生
糞モンス
上記外
>>599 イベクエまんまじゃないよ!
凶暴の宴とか最初から二頭になってるよ
良クエだったのにいきなり糞クエになったよ
>>602 俺は納得いく変化があればいいけどだからってお前みたいにどのクエも同じってのは嫌だっつーてんだよ馬鹿
どのランクでも同じ動きや固さじゃ意味ないって話だ、そんなんならランク分けすら不要になるじゃねえか
お前のクソゲーの基準がおかしいんだよ馬鹿が
極論はたいてい釣り
例:「お前らは棒立ちモンスを一方的に殴りたいんだろ?」
開発が「勝てるか勝てないか」の基準でつまらないモンスターを作ってるから
こちらもそのモンスターの装備が「使えるか使えないか」の基準でしか戦いたくならないんだよなあ
ブラキやナルガ希少種なんてまさにそれ
いろいろ作る余裕がないよね
結局強いのは爆破やルナルガだし
それでも過去作ではいろいろ武器収集してたのは狩り自体に楽しみを見出せたり着実に素材が集まっていくことに達成感を覚えたりしたから
3Gは嫌がらせモンスターばかりで狩りはつまらないし報酬は鱗二つとかザラだしでやる気になるはずがない
集会所ボス倒してすぐにやめたモンハンなんか初めてだ
いつもはそこからがスタートなのに
本当に今作つまんないね
純粋に楽しめてる人は幸せだな
マリカ7が一位な時点で言い逃れ不可だな
3DSだからーなんて言い訳にならない
>>613 棒立ちなのは、アイテム使用後のハンターだよな。
突進をギリで回避→即回復G使用→ガッツポーズ中に飛び掛られて乙とか、
常にモンスター有利な進行のターン制だし。
>>613を逆にして見る
「お前らは棒立ちハンターを一方的に殴りたいんだろ?」
ちょっと改変してみる
「お前らは逃げ惑うしかできないハンターを一方的に殴りたいんだろ?」
3Gに無料オンラインがあったら300万本売れた
P3から始めたのでディアブロスはゴミモンスという認識でいるんだが、
前からやってる人は今のディアブロスをどう思ってるのかな…
怒り/移動時は音爆が効かないことについて愚考してみた
潜行時に音爆が効くのは、ハンターの足音に聞き耳を立てているからとして、
@移動時はそんなことせずに一目散に移動してるから
A怒り時は我を忘れているから
という理由で音爆が効かないとする(あくまで憶測)
@については、現状ではプレイヤーを騙す悪質な仕様としか言いようが無い
せっかく飛竜なんだから、移動時音爆ハメが嫌なら飛んで移動させればよかったのでは?
または「移動時特有の潜り方」をさせる手もある
Aについては、上記憶測の通りであれば、
怒り時は潜行攻撃の狙いが現状のホーミングではなく、単調な軌道を描くようにすべきでは?
そもそもそこまで激怒してるんなら潜行なんてまだるっこしいことせずに普通に突進してくるのでは?
結局、@はプレイヤーにまったく判断基準を与えないフェイク行動でアイテムを浪費させ、
Aはプレイヤーにまったく手出しの出来ない俺様ターンをモンスターに与えている
亜種が怒ったとたん潜行攻撃を連発しだしたときは呆れてため息が出たよ
以前はハメがあったとしても、
それの対策としては、ゲームデザイナーとして下の下の手段だと思う
溜めが長い程弱くなる弓ェw
溜め1連射5、溜め2連射3、溜め3連射2とか
製作者はバカなの死ぬの?
>>623 ディアは最初はスリルのある良モンスだった気がする
どんどん強化されていって今では殺人マシーンort
やられた時「事故死」っていう言葉が浮かぶ次点でダメだなぁ
>>624 ・弾が通らず属性が良く効くモンスターが一部いたのでそいつら用に使っていた
・装填数アップでまともなのが出てきたり
キワモノはキワモノで残っていてくれないと嫌だな
triの時から言おうと思ってたんだけど
覚醒ってあるじゃん?スキルで。あれ割とまじですべってるよ
わかったら反省して4から無くせよ
あと上位に行くにつれてなんでもかんでも動き速くすりゃいいてもんじゃねーぞ
Gドスバギとか金レイアとか壊れたロボットみたいでキメェんだよ
わかったか?水増しくさ野郎が
>>623 高い攻撃力と体力、怒り時のとんでもないスピードと初見ではこんなん無理だろwな感じ
でも基本攻撃は直線もしくは真下と分かりやすい、攻守の立ち回りがキッチリしてるモンスだった
今みたくフェイントでぶっ飛んできたり地面潜れるのに落とし穴にハマるような奴ではなかった
P2んときは良モンスという認識だったな
掘り起こしたり壁に刺したり、対応しがいのあるすげー楽しいモンスだった
今じゃ速くて広くて痛い攻撃を一方的に振り回すただのDQN
630 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 14:14:07.45 ID:+mZIYmOp0
すべったスキルは今作はもっとあるよ
何?お肉大好きって?
生肉を食えるから何なの?
元気ドリンコで済ましますが何か?
何?ハニーハンターって?
今作の農場はハチミツ栽培施設だからハチミツをクエスト中で集めることとかないけど?
何?飛距離UPって?
モンスターに向かって緊急回避できるから何なの?
何?バイオドクターって?
抗菌とこやし玉名人合わせたから何なの?
完全に爆砕の連鎖用スキルじゃねーか。
これらの新スキルは4ではいらないんで消してくださいね
>>623 音爆弾の仕様は昔から、拘束時間は今の方が長いくらい、あと落とし穴も昔は効かなかったんだ
ただ昔は閃光耐性の概念が無かったから閃光漬けに出来れば楽だった面もある、まあ潜りモーション中に閃光効かなかったから麻痺入れないとハメ続けるのは無理だったけど
個人的には今の方がまだマシかなあと思う
>>623 移動時音爆無効はお察しの通りハメ対策
今ほどではないがtri当時熾烈な強さだったディア
けど疲労したら最後死ぬまで何も出来ずに集団レイプされる惨劇が
日常的に繰り返されていたため対策された
>>628 ディアは駆け引きナシで、まっすぐ攻め込んでくるようなモンスターだったよなw
少なくとも今作みたいにフェイントかけるような子じゃなかった
ああ、一応断っておくが3Gのディアを良モンスだなんて言うつもりはこれっぽっちも無いよ
初代Gのディアとやった人ならもっとアツく語ってくれると思う
危ない時こそ懐に飛び込め、を教えてくれたのはディアだった
スパルタながらもいい先生だったよ
>>632 結局それってパーティプレイのバランス調整がヘタクソなだけで
何でいつもそれでワリ食うのがソロプレイヤーなんだよ・・・
>>630 ハチミツなんてババアから購入できるようになったんで
農場全く使わなくなったな
モンスターのベースは2でハンター関連がtriベースだったら嬉しいのに。
>>633 真っ直ぐ来るから大剣やハンマーの3タメで止められるのがロマンだったな
そぉい!→あ、止まらなかったww→ウボァー とかそんな楽しみ方もできたww
>>639 俺もまっすぐ向かってくる奴には大剣の溜め3で真っ向勝負たまにしてたな(まあ、大抵怯まず吹っ飛ばされるけど)
開発曰くブラギがそういう真っ向勝負したくなるようなモンスにしたかったとか寝言言ってたな
>>623 無印、G当時は看板レウス差し置いて専用スレやブログまでたちおおいに賑わった
ディアだけで2000時間、3000時間と消費する猛者も多くターン制モンスの神
今のディアは清純だった元カノが子持ちバツ3、シャブ中風俗嬢で彼氏は黒人のビッチに
落ちぶれた感じ
>>636 オンライン時だけモンス強化されるようにすればいいのにな
範囲攻撃とか判定でかくなるとか。
ソロでG級はまったく楽しくない。ま、オンラインなんてないけど
>>623 ディアはP3以前より3Gの方がましだね
咆哮のあとほぼ攻撃必中だったけどP3以降回避できるし
尻尾回転の当たり判定が新作ごとに狭くなってる
P2Gだと足元にいいても吹っ飛ばされていたけど
足元でタイミングよく攻撃すると雑魚並みのダメージ受けるけど
尻餅もつかないし、足元コロリンでも回避できるようになってる
3Gのディア亜は耐震あるだけで難易度かなり下がる
ディアの咆哮の硬直(追撃)が緩和されたのはP2G、ほぼ無くなったのがトライだな
尻尾回転はP2Gまで腹下周辺に判定があるキチ仕様でほったらかし
昔は閃光の有効範囲が狭くて削り判定垂れ流しの威嚇と尻尾回転連発、そして解けても解除モーションがなかった
あと潜り始めると突き上げて次の行動を始めるまで怯み・状態異常無効のスーパーアーマー
音爆使って出てきても翼膜以外は腹側も含め硬すぎてまずい、翼膜は薄っぺらい上に暴れるせいで位置がブレまくり
「尻尾弱点」だったがP2までの尻尾判定はハンマー部と背中側を除くごく狭い範囲で、しかも優先度が低い
ファンらしい層の存在は当時ディアが最強の飛竜(モンスター)として扱われてた関係もあるんじゃないかね
PT前提のオン個体を近接ソロで倒して俺TUEEEEアピールするために使われてた印象
四本好きで何度も通ってたっけ
見た目を判定に合わせたせいで不格好な尻尾回転
突進の出始めから判定が出る糞調整
暴君()のくせにフェイントを行うチキンっぷり
どいつもこいつもカルシウム不足のせいで瀕死時の特徴が消滅
ディアに限らずドスベース系はティガのように削除してほしい
650 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 18:55:19.43 ID:+mZIYmOp0
とりあえずディアさんはエリア移動するときは潜り方変えろ。
んでもってハプルは滅べ。
個人的に旧ディアはガンナー、トライディアは剣士が楽しい
>>650 隣のエリアに移動するだけでいちいち潜るなら普通に走って行けと思った事はある
防具に重さの概念を導入してほしい
ハンターが裸のときは明らかに軽くなってんだから何%か動き速くしてくれ
一撃もらったら即死の代わりにサクサク挙動
逆にクソ堅い=重たい=動きモッサリ でいい
>>654 ダークソウルだっけ?
ps3のやつがそんな感じだったっけか
デモンズでもやってろ
重さなんて導入したらますますハンター弱体化が進むだけだろ今の開発なら
今のハンターのスピードが裸デフォで防具つけたらどんどん遅くなるに決まってる
そんなんいらんわ
鎧着けて水入ると溺れたり高い所から落ちると死ぬのはキングスフィールドだっけ?
デモンズのあれはあれで面白かったけど、あんまり煩雑なシステムはメジャーゲームであるモンハンには不要じゃないかね
マニアックゲーっぽくて割とシンプルなとこががウリなんだしさ、狭いフィールドで2体のボス相手に戦うようなゲームの真似したら駄目だよ
…え?3Gにそんなクエストが沢山あったって?中々面白い事を言うな
裸→今までと同じ
防具付けると→遅くなる
開発「スキル、身軽な身体を追加します^^
これで、防具を着ても裸と同じぐらいになりますよ^^」
どうせ、こうなるんだろ…
ガンナースキルのブレ抑制みたいに
重さ軽減+2
重さ軽減+1
重さ倍加
とか分けてきそうな悪寒
モンハンでその手の事をやるなら武器のほうでやってほしいなぁ
同一武器種に軽並重とかで速度が変わるとかで
まぁ・・・何が言いたいかって云うと、速度の為に野郎の露出度が上がるのはカンベンw
個人的にはバグよりも亜種祭り、糞挙動祭り、ハンター弱体化祭り
で最悪なモンハンだった。
重さと動きやすさ重視で胴・腰装備付けない〜なんてのはMH世界にはあるからな
うろ覚えだけどたしか小説でフルフルに丸呑みされるハンターさんがそんな感じ
G時代の4本角はPS伴ってないのにソロクリアしようとして涙目になった覚えがあるな
あの頃と違って、今はこやしor闘技場で相討ち狙いがあるから全然違うわな
ちょっと変わるが、飢餓ジョーとかこやし無効のほうが緊張感出るんじゃなかろうか
どうせオトモで出てきたときはジョー以外の方にこやし投げるんだしさ
お前らが開発だったらとんでもないゴミゲーが出来そうだな
今のゴミ未満のカスゲーよりはマシになるってことか
本当
ここで愚痴ってる奴誰でも1人プロデューサーで参加させてりゃあ
こんな体たらくにはならなかったろうにな
じゃ俺がやるよ
tri系に苦言を呈してもそれは任天堂ハードに問題があるわけじゃないんだけど
どうしても必死にtri系を擁護したりageたりする人が居るのが困る
tri派生のP3も酷いものだったと思うし
むしろあんなもののせいで任天堂ハードまで悪く思われたら心外なんじゃないの?
それともカプコン叩きからゲハ論争に持ち込んで誤魔化したいの?
>>664 ヒロインは身軽さ優先で胴の防具つけてないとかあったな
ゲリョス大好きガンナーも半裸だった覚えが…
ドスバギィ、クルペッコ、ギギネブラ、アグナコトル
こいつらを良モンスとしてる話を聞いたことある?
ひたすらウザくて機械的な動きとハンターを硬直させて俺様ターンの連発
こいつら全部tri由来でしょ
ディアの移動時に音爆が効くのはtriだけでP2G以前はやっぱり効かなかった気がする
まぁtri系ディアの一番の問題点は地中での方向修正と自巻無効だろ
>>669 任天ハードに問題ないとかw
モンハン持ちはできん、画面小さすぎ、ボタン系押しにくい、ハード持ちにくい、オンライン不可。
ここまで3Gとの合わせ技で糞実績つくられるとPSP+P3のがマシだわ。
スピーカーとSDカードの汎用品使えるトコしか3DSのいいとこしらんわ。
少なくてもモンハンには向いてないハードだ。
WII+tryや3DS+パルテナは面白いけど。
triアグナは良モンス
結局triの良いのは音楽とグラフィックだけか
悔しいがこれだけはけっこう良い
テニスならガットがない高級ラケットで試合するようなもの
アグナは良モンスだろ。3rdまでは
ギギネブラはイロモノと言うかゲテモノ系なのであんなもんかなと
てかむしろ3Gの糞モンスに疲れた心を癒してくれたのはギギネブラだったよ
ラギアはウネウネした感じがエロくて見た目は好き
狩りに行くと糞
誰も触れてないタイトルロゴなんだがバランス悪くね?
>>680 ゲーム内容と関係無いから特に触れなかったけどなんかダサいな〜とは思ってた
2ndは爪跡と刀のロゴで戦いを意図してる
2ndGは2とGがナルガの赤い光で∞のように上手くからむ
triは世界観を象徴したかのような抽象画
3rdはM H Pを強調し炎のような大きい爪跡が残る
それに対して今作はtriに3rdの爪跡を強引にはりつけただけのような
適当さがある
triと3rdじゃコンセプト違うのに、、、
>>682 あぁそれそれ。なんがGだけ取って付けたような感じが違和感と言うかダサく思えたんだ
なんだ、ゲームの中身そのままじゃないか
問題は3Gにはゲリョスを超える良モンスがいないという事だ
ナルガ抜きで
アグナコトルは火山でなければ幾分印象は変わってくるんだけどね
亜種ならば戦っていてストレスよりも楽しさがあるし
でもギギネブラは原種だろうと亜種だろうと俺様ターン連発でダメだね
亜グナが楽しいとか信じられない
個人的にはその四体の中じゃネブラ原種が一番ストレスないかな
>>636 >>643 まさかパーティプレイの時も 人数に合わせて
相手の体力がソロと変わったりしないの?
ネブラは亜種の方が楽だなぁ…
亜グナはP3の時大嫌いだったが、他にクソが増えたので相対的にマシに見えるようになった
爆破もあるしな
オンラインで人数に関係なく一律に体力倍加補正を掛けたせいで「ソロの方が効率的」
という悲惨な結果になった協力ゲーを知ってるから体力補正は掛けなくていい
スレで何度か言ってるけど、その辺は元がオンラインゲームだった名残だよ
ソロか複数人かで変化があるのは後発の狩りゲーだけど、
基本一人+マルチプレイで売り上げ伸ばしたいっていう携帯機特有の事情があるからだよなぁ
MHが変なのはPで街(オンライン)部分を集会所として別けたまま持ってきたからで、
単純な移植じゃないP2〜P3の時点で変えるべき部分だったと思うわけよ
今回は村周りがtriから流用されてるから仕方ないけど、
携帯機前提のMH4でも人数による調整入らなかったら時代錯誤も甚だしいわ
triのモンスに加えてブラキというクソが加わったことを忘れるなよ
オマケにネブラの首ふりは攻撃範囲がデカくなってる
3Gはクソモンスと嫌がらせの集大成なんだよ
>>689 当然
まさか通信を持ち寄り限定にしたうえ
G級武器装備の名人様四人組前提の調整をするなんて夢にも思わなかったわ
あ、ちなみに二人だったら二倍、四人だったら四倍にしろとか
そういう単純なことじゃないよ
人数倍にしたら
>>690の言うとおり意味が無くなるから
念のため
PT調整かけたらPTでやるメリットがないって愚痴が出るのは明確に明らかだろjk
PT補正はかけなくていいよ
確定的に明らかだった
敵の怯み値に調整入ってないとモンスターが蹂躙されちゃうけどな
話は変わるけど、ふと思ったこと
ハンター大全3では「生息域の異なるリオス・ブロスは足形が異なる」って設定があったんだ
tri以降のリオレウスはモデルが変わって 後ろに指が付く形になったことへの説明なんだが、
今回うっかり塔なんぞ出したせいでこの設定がヤバイ
それか異なる2種類が棲息していることになって古塔ヤバイ、まじでヤバイよ
レイアも含めるとリオス科希少種が4体以上はひしめき合ってる。マジヤバイ。
後付けって恐ろしいな
>>684 ゲリョスはいい奴だったよねー
必殺閃光アタックとか隙がでかい代わりに食らうとやばい良技の代表格だった
頭の石を壊せば発動しないってのも分かりやすいし
走ってばっかりでめんどくさい野郎ではあったが
>>698 石が壊れてるのにカッカッカッとかやるのも
所詮は鳥頭の知能なんだろうと愛嬌を感じられたよね
MHにパーティ人数による能力補正なんていらんよ
「一人では辛い強いモンスターを協力して倒す」が根底にあるのを忘れるな
ゲリョスが死んだふりしてる間に始まるギリギリ剥ぎ取りリキンレースとか盛り上がったなあ
リキン?('A`)
>>700 ソロ向けに中途半端に設定された体力やらなんやら見てもか?
結局その辺に一切手を入れないせいでソロだと時間かかる“だけ”、
PTだと戦術なしでも頻繁に怯んで0針……なんてことになる
携帯機MHのこれを醍醐味だとは思わんなぁ……
一角竜の狩猟【1人向け】とまでとはいわんけど、
少人数向けの若個体が配信されてるFのほうがまだ色々考えてると思ってるよ
Fって4人PTのときで2倍だか3倍だったっけ
結局ガンナーの十字砲火でハメ殺しがちだけど、まあ悪くないさじ加減だったかと
>>703 だってそういうもんでしょ
「時間かかる“だけ”」って言うけど具体的にどうなれば時間かかる“だけ”じゃなくなって満足なの?
元々ボス戦が(特にソロ)2、3分やそこらで終わる類のゲームデザインじゃないっしょ
PTで怯みまくり瞬殺ってのもある程度の慣れと装備がある前提なのにその辺を無視してるのはおかしいよ
なんかネットの基準で語ってない?
>>704 そんな補正あったら大変なことになってる
あとFの狩人育成クエストの弱い個体の件だけど、あれ少人数向けなんてものじゃないから
SRやらHCやら運営のやり方がおかしすぎて高HRが低HRに同行する機会がほとんど無くなって
おまけに新規が少なくて低HRがまともに素材を集められなくなったから
下位と一部上位まで人が集まらなくても装備がデタラメでも簡単に倒せるモンスターを作っただけ
(さらに言うと課金装備に素材がいるモンスターが中心)
もう一回言うけど少人数向けなんてレベルじゃないから
防御率1.0以上がデフォ。上位ティガが村ティガより弱い。フルフルの放電とか封印されてる
一発くらったら何もできずにそのまま何発もくらって
体力満タンから10秒くらいでベースキャンプ送りになるのは勘弁してほしい
かなり昔の話だが知り合いとPT組んで皆でディアやティガにボコボコにされたりしたな
P2のアカムやP3のジョーに三人がかりで粉塵飛ばしあって15分以上かかる集まりとか実際にあるんだぜ
殆どソロでやらないから上手くならないってのもあるんだろうけど
PT有利を崩さない範囲で人数補正すりゃいいんじゃねーの?
それかソロは剥ぎ取り回数プラスとかが理に適ってるかもな
携帯機なんだし、ソロだと多少きついけど2人だと余裕、4人なら完全にリンチ位のバランスで良いんだよ
ガチ装備4人でヌルいとかほざく馬鹿は裸ハンターナイフでFでもやってろっての
「4人でも苦戦できるように紫でも弾かれるようにしました^^」「攻撃チャンス減らしました^^」じゃねぇんだよ
人数増加に合わせた体力増は、手伝わされるほうのデメリットが増える可能性があるし
4人で余裕の時は、使いなれない無い武器を選ぶ機会にもなるし
今のままでも問題ないと思う
ガチ4人戦闘を期待する人向けには、イベクエ配信で補えば良いんじゃないかな
P2とP2Gはソロとマルチのバランスが取れてたな
単純に村のG級があれば良かったのでは
3DSの新ファームウェアでゲームのアップデートやパッチが当てられるらしい
つまりここで汚名返上するためにパッチを作らないとさらに評価が下がる
どうするモンハン開発部
716 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 12:28:37.85 ID:SHsUZvOy0
>>715 3Gがパッチが当てられる仕様になってないから無理だろ
あくまであれは"今後はそういう風にもできる"ってだけで
発売中、もうすぐ発売のソフトに関しては対応してない
p2gを美化しすぎ
今やると耐えられんわ
いまだにモンハン持ちが出来ないとか言ってる奴がいるのかww
拡張スラパぐらい買えよ。
まあ、ソニー信者のネガキャンだとは思いますがwwwwww
パッチの当てられる新3Gを発売するよ!皆買ってね^^→実は中身そのままでした
という流れを想像した
まーたゲハ患者か…
スラパあれば操作性の操作性になるだけで操作性の不満はあるだろと
例えスラパあっても右ステあってもモンハン持ちの方が便利
>>715 ここで名誉返上汚名挽回になって4が爆死に1000z
そのまま改良一切なしでぶっこんできたってことは使いまわす気無さそうだし水中は4以降無くなりそうでなによりだわ
あのゴミ要素がトライベースの一番の目玉ってのが笑えねえけど
>>723 名誉返上汚名挽回ワロタ
実際そうなりかねんな
この開発陣w
はらたいらさんに3000z
狩後のデータセーブはオプションでオートセーブ機能のスイッチをつけてほしかったわ
727 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 14:45:10.39 ID:0pKwt+EP0
水中はカメラが命だってのにそのカメラがあれじゃねえ…。
しかもターゲットカメラはカスだし。
スラパw
握りにくすぎて薬指と小指がつるんだが
サードのグリップ+仮想十字モンハン持ちがベスト
スラパ付けろ言う奴は100%社員
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; スラパを買えばtri-と同じ操作ができる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 僕にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ZL、ZRの機能を削ったのは許さないよ
上でソロとPTでの難易度調整の話がされてるけど旧作ですでにある程度調整されてるキガス
triの話で悪いが例えばジョーなんかはPTでは辛いがソロだと楽になるモンスの筆頭だし
オンライン限定で緑色のデカブツとかゴーヤとかが乱入してきて場を荒らしていってた
何が言いたいかっつーとソロで乱入されてもウザイだけなんだから乱入システムさっさとオン限定に戻せやバカプコン
>>730 そもそも乱入モンスには体力補正かかってないのが糞すぎる
こやし投げるしかないじゃねぇか
乱入よりG3の闘技場2頭同時の方が問題 これソロでやって楽しい人いるの?
最初は凄く面白いゲームだったんですよ
いつだか糞を投げてくるモンスターがでてきてシャレで糞ゲーとか言ってよ
そうしてる内にいつの間にかこっちが糞を投げてるゲームになってたんだよ
なにをいってるかわかんねーと思うが
手抜きゲーに文句言う方が間違ってる
>>732 現在消化してるが面白くないな
モドリ玉を調合分まで持ってけばそこまで辛くはないが
カウンターバランスとか片方と戦ってる最中にもう片方のなぎはらいブレスが飛んできたりかなりの糞っぷりだった
倒しても素材剥ぎとかまず出来ないし
tryのGだから改良+追加要素だと思ったら
ただの改悪・手抜き・糞追加だもんなぁ
737 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 17:51:47.28 ID:0pKwt+EP0
闘技二頭同時とか全く楽しくないよ。
最初けむり玉使って、切れたら逃げ回って同士討ち狙うだけ。
闘技二頭同時多過ぎるんだよ。つまらんうえイライラする。
それと同じモンスター3回連続狩猟も腹立つ。
ラギア3頭とかべリオ亜3頭とか誰が喜ぶんだよ。
>>737 連続狩猟は、毒や爆破使ってると耐性上がりきる前に次の個体に移るから、
そのモンスター素材集めたい時は重宝する。
かかる時間も 同種3頭クエ≫単体クエ だし。
記号の向き逆だ。。。 同種3頭<<単体
>>738同意
それに基本報酬にレア素材あることもあるから
レア素材集めのときは利用してるな
単体クエまわすより効率良いはず
もちろん普通の素材もめちゃくちゃたまるし
ただ、高難度のクエスト消化はだるすぎ…
G3の闘技場は本当に糞すぎる
741 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 18:08:30.16 ID:0pKwt+EP0
あ、そうか素材集めのためにあるのか。
すまん。
でも二頭同時闘技はさすがにいらねーだろ。
素材集めにもならんし。
二頭同時なら素材集めになるが
同種三連続だと剥ぎ取りは回復薬Gだし
報酬上乗せあるのかと思いきや単体と変わらず
爆破武器で行った際の耐性上昇しまくる前にサックリ狩れるだけ
>>742 少なくとも、単体より報酬が少ないってことはないし、捕獲報酬狙いなら3回チャンスあるのよ。
火竜の天鱗狙いで火竜サミット回しした人とか多いんじゃないかな。
闘技場の二頭同時の方が、素材集めとしては糞クエだと思う。
剥ぎ取ってる余裕ないし。。。
>>742 異種は無理だったが
同種3連続は普通に素材剥ぎ取れたと思うが
タイトル名だけで買ってしまった情弱が悪い
ドラクエ信者と一緒だよおまえらw
このまま行くとモンハンは確実に終わる
ガキゲーになってガキのコミュツールになる末路しか見えん
>>745 トライの出来良かったし、モンハン自体は好きだし
こやし玉という汚物が必須アイテムになってるのを見ると
何か開発に馬鹿にされてる気がして
高難度とか猫メシとかのランダム要素廃止しろ
固定スキルぐらい確定にしろ或いは最初から日替わり以外付けるな
村港往復とかリタイアマラソンになるだろうがどう考えても
>>745 俺らより先にガキが離れるから心配しなくても大丈夫だよ
>>745 最初からガキゲーじゃないと思ってたのか?
少なくとも俺は回復薬を飲んでガッツポーズするのを見た時点で
これは子供向けだと思ってたが
トライ自体は好きだけど改善点はあったわけで・・・
それをほったらかしたあげくバグ満載とかユーザーは騙された被害者だろん
ただでさえと批判多かった水中をそのまま糞操作性の3DSで再現するとか狂気の沙汰だ
楽しめたけど
お守り(特に採掘や報酬→鑑定という流れ)や
モンスターのバクステの多さは何とかして欲しい
3頭クエはだいたい捕獲してるがな…
捕獲名人つけて全部捕獲したら
たまに報酬がすごいことになるw
ちなみに
>>10のベリオ引っかかりバグについてだが
P3、3G共にそれらしきものには1回ずつ遭遇したな
P3だと数十秒ほど経ったところで味方の大剣(だったとおもう)で怯んで落ちた
3Gだと数回ピクピクして「あぁ、またこれか」と思ったら普通に降りた
4には大いに期待できるね!
オンラインの有無で購入は考えるわ
ソロ中心のモンハンなんて糞ゲーですし
756 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 20:24:07.72 ID:0pKwt+EP0
思ったんだけどウラガンキンって昔からあんなにローリング多発するクズだったっけ?
パチンコにもなったし落ち目かな
スロットじゃなかったか
パチンコになったのか
カプコンも朝鮮面に落ちたかw
>>756 3rdの亜種は個人的に良い奴だった
ローリングよりも尻尾ぶん回しのほうが多かった気がする
いまセブンイレブンなんかともコラボしてガンガン売り込んでるけど
ぶっちゃけそうでもしないと食っていけないくらいに自転車操業なんじゃないかな
でなけりゃモンハンというひとつのタイトルをいくつものチームでバラバラに並列で作らせて
挙句、仕様に矛盾が出たり改良したのが元に戻ったりなんていうみっともない事はしないだろう
本当にシリーズを大切に扱ってるならひとつのチームでゆっくり作って
数年に一本のペースで発売って形にするかと
>>761 ポケモンなんて新作出る毎にシステムが劣化するんだぜw
大切に作っても売れない 適当に作っても名前だけで売れる
なら手抜きしますわーをマジでやってブランド崩壊させるのがカプンコ
任天堂のマリオが手抜きでも許されるのはあれは特殊な例なんだよ
任天堂とポケモンが特別なだけ
モンハンいよいよ朝鮮玉突き進出か
情弱洗脳商法まっしぐらだなw
この分野では任天堂には敵わんだろ
売り上げが厳しいなら有料でもいいからオンを実装してほしいな
Fとはどう考えても客層が違うだろうしさ
4月からアプデできる可能性もあるんでしょ
糞と思うんならさっさと売ればいいのに、俺はとっくに売った
今はp2gを最初からやり直してるが、グラのショボさは気になるが全然いいわ
まだアニメや映画が残っておりますよ。
特に映画はUSJでイベントするくらいですから、ハリウッドを本気で狙っているのではないかと。
今さら映画って遅すぎだな。いちばん盛り上がってたP2Gの頃ならともかく
アイルー村アニメ忘れたのか
モンスターをデフォルメしないとCG使いまくることになるわな
>>761 自転車操業は自業自得だろ
2Gはお祭りですに端を発してこれだけユーザーをバカにした産廃を平気で出し続けてきたんだもの
FFも映画は大爆死したなw
ストリートファイター・ザ・ムービーを忘れてもらっちゃ困る
>>770 FFはあそこから崩れていったな・・ほんと・・
次回作からはモンハンは実写に近い絵やらムービーに力をいれて
アクションでもないんでもない一本道の紙芝居ゲーになる予感
4のPVもなんかアレだったし
(追加)腐っても昔からアクションにはこだわってるし
なぜかマリオみたいなアクションになる・・・と
そういやPVがw
4はレウスを操作してハンターというモンスターを狩るゲームなんだよ
多分きっとそう
778 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 21:57:02.86 ID:SHsUZvOy0
PVから考えるなら4はQTEだらけになるだろ
任天堂コラボでクリボーとか参戦か
メットがきたら大変だな
なんつーか今回の追加モンスどもって
メシマズの作る料理だよなぁ
基本を無視して自分のやりたいアレンジだけ突っ込んでるというか
リノプロスの頭突き突進でブラキが転んだ
ここだけは評価できる
782 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 22:29:19.57 ID:0pKwt+EP0
4はPVから別のゲームになってる気がする。
大きな新要素は別にいらないんだけどなあ…。
>>781 リノプロがハナからブラキを狙ってたんならともかく誘導した結果なら闘技場2頭クエと変わらんだろう
目の前で仲間が食われてんのに捕食者と共闘とか生態系も糞もあったもんじゃない
PVから次回のゲームを推測するとロクな結果にならん
3Gはどうだったかもう忘れているのか
>>783 モンスター同士が敵対しないっておかしくないか?って点は同意だけど
俺が評価したいのはモンスター同士、しかも雑魚がボスに転ぶ程ダメージが入れたこと
崖上ってる間にレウスに襲われてたけど無印かGの頃もああいうの見たような
まだ予想する時期じゃないわね
>>785 単に転倒値の蓄積がギリギリのとこだっただけじゃないかと思うんだが
>>785 昔は3連ブレスが虫に直撃しても涼しい顔してたもんな…
>>783 渓流シャギイ「ハンターがエリアに入ってきたら、寝てるレイアに攻撃しにいきますね」
お邪魔キャラの完成度は3Gが一番だよな
突進してくる生肉とかやたら視界を遮ってくる生肉とか
大剣で切り上げした際に背後で待機しといてヒットストップを狙ってくる虫とか
前に誰かが言ってたけど、強さとか素材とかバランスはさておきUIのうんこさは擁護出来ないね
食事券はデバッグで気付くでしょ
施設移動も下のマップタッチでやらせろよな
さすがに雑魚のウザさはシリーズ通しても明らかに下から数えた方が早いわ
吹き飛ばし攻撃が激減してる上に受け身とれるし体力も低い
アプケロス、ゲネポス、ガレオス、ファンゴ(特にドス以前の沼地)、コンガ、ブランゴ、ヤオザミ、ガブラス
こいつらに比べればバギィやリノプロスなんて可愛いもんだ……
ガレオスとガブラスとランゴが最強で他は正直どうでもいい
ただこのこの3種を作り出した奴は天才だと思うわ
ランゴ忘れてた
>>794 戦闘力はヤオザミ以上だけどあいつ殆ど出てこないからな
p2gの時はランゴさんみたく一部の以外って無限湧きしないからソロでも雑魚はそんな
うざくなかったな
まあ、いい加減雑魚の横槍でなんかしようとすんのはやめてほしいやねえ。
作ってる方はアレ面白いと思ってんのかと問い質したい。
>>797 雑魚と同時二体でお茶濁してるけど、一体で面白いモンスってのは今の開発では
つくれないんですよ
まあそれはミラオスで嫌と言うほど痛感したな。
ベリオとオウガは中々
地味にベリオのタックルモーション改善されてたな
無印ベリオ、無印オウガ、無印ナルガ コレ以外はひどい出来だ。
ある程度ターン制たもってたほうが面白いわ
ガレオスのウザさを考えたら3Gの雑魚なんて余裕
ガレオスの邪魔はハンパないくせにモンスターのキモクエでは逃げまくり
あいつ確か「ハンターが大型と戦っているとおこぼれに預かるために寄ってくる」とかそんな設定あったな
あれ以上のクソ雑魚は存在しない
だが大型がクソなのが3G
ガレオスそんなにウザかったっけ?
お邪魔にしろターゲットにしろ飛び跳ねてるデルクスの方が遥かにウザい印象なんだけど
デルクスってたまに怯ませてきたりブレス吐いてくる程度でそれほど実害なくね
ディアの咆哮で全員無力化されて勝手に死んでるイメージ
ガレオスは頻繁にこかしてくるわ正確にブレス吐いたりミサイルばりに飛んできて吹き飛ばしてくるわ
地上に出てきても尻尾振ったり這いずったりしてくるわで最悪
あいつのせいでディアやティガの真正面に無防備な状態で放り出されたりすることもしばしば
過去作の雑魚名並べてこっちのがひどい、とか言ってるやつなんなんだよ
スレタイ読めないバカなの? ここ3Gのスレなんだけど。
3G以前の雑魚のほうがひどかろうがなんだろうが、
近作のもウザいってことには何の変わりもないんだが。
たまに昔と比較するぐらいいいじゃない
反省スレはスレタイの作品がメインなだけで過去作のスレも兼ねてる所があるし
ここでなんだかんだ言ってても基本モンハンは好きだし
開発は本当に反省してまともなモンハンを作ってほしい
爆死までいかないと反省しなさそうだけど爆死したらシリーズも終わっちゃうジレンマ
モンスターの挙動云々バランス云々の話だけなら
>>809に同意できたが
政治的な理由で突貫工事やって挙句バグ満載とかやらかしてくれたので
いっそ会社ごと爆死してくれて一向に構わない
>>806 過去作のウザさを知っているから今作程度では全然ウザくないのよ
雑魚どもについては開発が十分反省したと思う
だから俺は雑魚に関してはもう不満もない
今作は雑魚どころか大型がウロウロしてるからなw
しかも大型のくせに姑息な行動のオンパレードっていう
今作の大型が過去作にいたら雑魚の文句は間違いなく減ったと思う
>>811 >806とアンタどっちの方が賛同者多いだろうね
俺がそう思うんだからお前らもそう思えってアホか
ハードが糞だから仕方ない
オンが実装できるようなハードでもないし
3Gの要素を端から端まで全部否定しなきゃいけないわけじゃないだろ
デルクスはガレオスよりマシだし、ベリオみたいな良モンスだっているんだからそこは評価できるよ
まあどっちも3Gで良くなった点じゃなくてtriから引き継がれてるだけというのが問題なんですけどね!!
昔の雑魚も知ってるけど、今作レベルでいいとは思わんよ。雑魚に膝カックンされて、
そのままボスの連携でキャンプ行きとか時々あるからな。ボスと一緒に総攻撃もいい
加減ルーチン直せと思うけど、せめて無限沸きはやめて欲しいわ。
あれ? なんか最近ID被りが多いなあ。
MH4には期待してる
色んな意味でね
ってか、普通ディアやジョーとか
来たら、速攻で逃げるけどなww
小型モンスターは大型モンスターに忠誠でも誓ってるのかw
ディアは草食だから雑魚が逃げないのはまだわかるけど仲良く連携するな
ジョーの場合は雑魚全部逃げないとおかしいだろ
ドストカゲとその手下達。ポンデさんとその嫁ズってのはわかるし、まあ、
特色としてありだと思うよ。でもなあ。
823 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 10:55:18.08 ID:YTuS8P/K0
ジョーがフィールドに来てるのにアーマード生肉が突進連発してくるのはどうかと思う。
ってかG級黒ディアってロボットじゃないんですか?
>>815 じゃあ逆に3Gで手放しで褒められる点って何かあったか?
落ち着いて考えるほど無いんだよこれが・・・
Triの頃から変わってないもしくはそのままでいいのに悪くなった
そんなんばっかりじゃねえか
>>821 Fのグレンゼブルは草食モンスと共存出来るモンスらしいがそいつが出るフィールドには草食モンスがいないんだよな
今更だけどディアみたいな大型の草食生物が草木の少ない砂漠に住んでるってのは厳しいな
ディアが全部草木喰っちゃうから砂漠になったのか
827 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 11:35:50.36 ID:YTuS8P/K0
だから孤島に住みうつったんだよディアさんは
でもガンキンは意味不明
常識では凍土に爬虫類や熊類は冬眠して地表には全く出てこない
戦闘はいまいちだが世界観が作りこまれてるわけでもなく、またその逆もなく
亜種にせよなんにせよ導入するときになにも考えていないんだろうな
だから世界観も糞もない雑魚の共闘は出るし、戦闘にしても嫌がらせにしかならないモーションを加えるし
>>825 高地にはオリジナル草食小型モンスターが居るぞ、エルペと高性能ホーミング生肉
グなんとかも頂上や洞窟内だけでなく低地まで行くことはある
ただし巣穴には何の設定もなく黒猫が徘徊してたりする
ガンキンは食料として火薬岩を持ち歩いてるから遠征は出来るはず
魔境の面々で一番問題なのはやっぱりデァアさんだろうな
個人的に残念なのがどいつもこいつも瀕死時のシグナルが足引きずるだけっていう
クック先生の耳閉じとかフルフルの棒立ちとか蟹の泡吹きとか以前は種族でそれぞれ違ってたのに
嫌がらせの行動パターンを増やすばっかりで生物としての作り込みを放棄してる気がする
>>831 酷いのになると引きずるそぶりもなく死んでいくしね。
怒りやすくなる・怒りにくくなる・足を引き摺る・部位破壊出来る
これ以外の固有の弱りシグナルを持つモンスターは昔からそう多くないよ
ガレトトスの背びれ垂れ、クックの耳たたみ、ギザザミの紫泡、
ドドの顔面、ヴォルのヌメリ消滅、ヒプの尾羽垂れ、エスピのターボ化
このくらいしか無い
ゲリョスとかは一応死に真似多発とかだけど固有シグナルって言うかパターン変化だしな
>>833 それって結構あるような・・・
triから追加のモンスでそういうのって一切無いでしょ。疲労時にポンデのスポンジがしぼむとかはあるけど
>>833 そう多くないって言っても亜種併せれば結構な数になるだろ
怒りやすくなる、怒りにくくなるにしても昔のディアは怒り解除後一回攻撃するだけでキレるようになって代わりに怒り時間が短くなった
金銀、キリンは終盤ほとんど怒らなくなる、ちゃんと観察してれば簡単にわかるほど極端に特徴づけがされてたよ
他にもガルルガはハンター未発見時のみ足を引きずるっていう面白い特徴もあったし
別に全てのモンスターそうしろって言ってるわけじゃない。それだと捕獲の見極めいらなくなるし。
ただtri以降のモンスターは何一つそういうのがないじゃん。それが生物としてのモンスターの造り込みを放棄してるとしか思えないんだよ
>>835 >昔のディアは怒り解除後一回攻撃するだけでキレるようになって代わりに怒り時間が短くなった
ここ初耳なんだが秒数とかもうちょっと具体的にお願い ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
瀕死ディアの極端な怒りやすさは健在だしギギネブラなんかも似たパターン
逆に瀕死キリンみたいに怒りにくくなるのは結構ってか大体そう
行動ではっきり区別できるものも三回吼えて超帯電するジンオウガのフルチャージがあるんだけど
ちなみに
>>833から追加モンスターを除外するとクックとガノしか残らない
Gでほぼ全モンスターに亜種、dosで色々追加されて総数が膨れ上がってるから結局ごく少数だったりする
どいつもこいつもバックステップ+軸合わせorマップ兵器orホーミング攻撃するから
飛竜、海竜、獣竜もなにもあったモンじゃねえ。そりゃハンターのラッシュを防いで
仕切り直し&モンスに優位な状況ってのは作りやすいだろうけど、そればっかじゃな。
>>837 秒数とか詳しくは知らん。wikiの知識として覚えてただけだから
瀕死ディアの怒りやすさは健在って言うけど他と明確な区別が付くほど極端じゃないし
ギギネブラは瀕死じゃなくて中盤くらいで極端にキレやすくなるだけだろ
ジンオウガのは体力が下がるに従って蓄電量が上がるだけ、
しかも三回吠えてフルチャージは体力40%下回ってからだぞ、瀕死とは程遠い
>>833から追加モンスターを除外する意味もわからん
瀕死の時に変わったシグナルを出す奴がtri以降は全然いないって話なのに
強靭な脚力が必要なサマソを空中で出す
特定条件下の怯みでカウンター攻撃を行う
一定確率で転倒を踏ん張って無効化
古龍と牙獣を組み合わせた正確な振り向き
元々トライベースはモンハンじゃなかったと思うことにした
ドスベースを別に出してくれればどうでもいい
>>839 一応ググってみても全く出てこないんだけど勘違いなんじゃないの
怒り時間は固定されてるはずなんでディアだけが特殊なプログラム積んでるとは考えにくいし
あれで他と区別付かないって旧作と同レベルの観察する気がないとしか思えないぞ
何らかのサインの発信があるかないかが問題であってそれが討伐目前の瀕死時である必要はないと思うが?
体力40%以下って旧飛竜の一部は捕獲できるラインだしチャージできないタイミングもある
実際にフルチャージしたら大分弱ってる目安になってると思うんだけど
ごく一部の旧モンスを根拠に生物としての作り込みを放棄してるって主張するのは無理があるんじゃないか
疲労が体力から独立したものとして表現されるようになったせいでもあるかもね
トトスのヒレたたみとか、瀕死の表現に使われてたものが疲労の表現に使われるようになったから
あの辺を瀕死時にも使えばよかったと思う
>>842 疲労と瀕死を区別するのが難しくなる気がするが行動見れば済む話か
生き物らしさを追及した結果生まれたのはぎこちなく動く剥製の群でした(東京ジャングルお前だよ)、なんてオチもあるわけだし
なにをどうしたら生き物らしく、かつゲームとして面白くなるのか、てのは結構な課題だろうな
・周回プレイって(ゲハに非ず)
週末、風ノ旅ビトをプレイしたのよ
まあ、3時間くらいでクリア出来ちゃうゆるいゲームなんだけど、
久しぶりにゲームを楽しんだ、周回プレイしたい、と思わせるゲームだったのね
なにが言いたいのかっていうと、
MHは装備作りのハック&スラッシュだから厳密には違うんだろうけど、周回プレイって楽しかったから繰り返しプレイする、のが基本だと思うのよ
現状戦っても楽しくないモンスターのアイテムドロップ率をメチャクチャにして
周回を強制させるのは作り手として間違ってると思うのね
>>841 正直この際怒り時間が短くなる話はどうでもいいよ、間違ってたとしたら情報を鵜呑みにしてた俺が悪かった
一応P2Gの黒wikiには書いてある
でも根本的に話が通じてないわ。
>何らかのサインの発信があるかないかが問題であってそれが討伐目前の瀕死時である必要はないと思うが?
俺の最初のレスちゃんと見てるのか?どいつもこいつも瀕死時の足引きずるだけだよねって話してるのにこれはないだろ
残り体力による怒りやすさの変化なんてどのモンスターにもある。それが極端に終盤怒りやすくなるのがディアの特徴ってだけで。
P2Gと比べたらぜんぜん違う、ディアにしても中盤くらいからかなりキレやすくなる。ようするに特徴って言うほどメリハリが付いてないんだよ
>体力40%以下って旧飛竜の一部は捕獲できるラインだしチャージできないタイミングもある
なんで旧飛竜の話が出てくるんだよ・・・ジンオウガには関係無いだろ、P3と同じなら下位でも23%以下だぞ、捕獲可能になるの
そもそも40%切っても常に三回吠えるわけじゃないし、それまでの蓄積がある場合も考えたら明確にわかるもんでもない
それでも外見的特徴があったり、生物としてそういうメカニズムの設定が存在すればまだマシだけど
ただプレイヤーの不利になるように蓄電量っていう内部の数値を上げてるだけだろ
>>842 以前に少しでもあったものが0になったんじゃその部分を放棄してるとしか思えないよ
で、他に造り込んでると思える部分もない。
>>845 なんで? 弱ってきてるサインになってることに変わりはないだろ
話に入ってきてる人は「瀕死」とは言ってないし俺は瀕死にこだわる理由を聞いたんだけどな
で、トライディアも所謂「一発怒り」になるのは瀕死に近付いた時だけだった筈だが
旧飛竜の捕獲ラインについてはあくまで例なんでそこに突っかかってこられてもその、困る
だから俺が言ってるように実際に三回チャージしたときには残り40%と言わずもっと消耗してるわけだろうに
そりゃ嫌がらせ要素の造り込みに熱心なんだからプレイヤーが有利になる要素の優先順位は極めて低い罠
旧作がどうとかは置いといて
もうシリーズ長いんだからもっと細かい部分までビジュアル面に手を入れろって事だろ
>>848 ビジュアルより戦術を拡充しなさいよと
今度のモンスターはぬるぬる動くようんこ投げてねじゃないわボケス
ぬるぬる動きすぎてモーションの区切りがよくわからんよね
釣りミミズの存在意義がわからん
前みたいに肥料として使えればよかったのに
>>846 いや、最初から一貫して瀕死時の話しかしてないけど
ディアの特徴に瀕死時怒りやすくなるっていうのがあるから一応触れてたけど
他のモンスターの怒りやすさも一緒に語ってごちゃまぜにしてるのはそっちだろ
残り体力による怒り頻度の変化は全モンスター設定されていて瀕死時のシグナルとは本来別の話なんだから
>旧飛竜の捕獲ラインについてはあくまで例なんでそこに突っかかってこられてもその、困る
じゃあそんな例えだすなよ、全くなんの意味もないから
>だから俺が言ってるように実際に三回チャージしたときには残り40%と言わずもっと消耗してるわけだろうに
これが全く意味がわからない。40%きった瞬間やる可能性もあれば30%20%10%、どのタイミングでも有り得るんだが
そんなアバウトな指標は瀕死のシグナルにならないと言ってるんだよ
今までいくらかのモンスターには特徴的な瀕死のシグナルがあったのにtri以降全然ないのはなんでだよって簡単な話がなんでわからないのか
途中送信
>>845 >それでも外見的特徴があったり、生物としてそういうメカニズムの設定が存在すればまだマシだけど
>ただプレイヤーの不利になるように蓄電量っていう内部の数値を上げてるだけだろ
それを言うならディアの一発怒りなんかも一緒ですがな……
ついでに言うと超帯電は肉質軟化、スタン蓄積増加、一部の隙増加とこっちの得になる要素も多いね
そもそも何をもって「生物としての作り込み」って言ってるのか曖昧模糊で分かりづらいんだよ
生物の作り込み云々ならオウガの振り向きモーションは絶対にあり得ないよ
>>852 少なくとも
>>835では怒り頻度の傾向をモンスが弱ってきたサインとして見なした話をしてたよな
俺はそっちの話についてレスしてるんだからその言い分は筋が通っていない
お前さんが言ってることを踏まえた上で何で「瀕死」にこだわるの? っていう簡単な質問の意味がなんでわからないのか
ついでだからもう一つ聞いておくけど瀕死の定義ってなんだ
>>853 >それを言うならディアの一発怒りなんかも一緒ですがな……
怒り頻度の変化は生物としての気質を表してるだろ、土壇場で発奮するのか、へたれるのか
>ついでに言うと超帯電は肉質軟化、スタン蓄積増加、一部の隙増加とこっちの得になる要素も多いね
ああ、そうだね。じゃあプレイヤーの不利になるようにっていうのは訂正するよ。
3Gでは亜種の帯龍時に雷落として妨害する上に疲労時も帯龍するし肉質も糞硬いままだけどね
>そもそも何をもって「生物としての作り込み」って言ってるのか曖昧模糊で分かりづらいんだよ
いや、じゃあこの話題に参加しないでくださいとしか言えないんだけど
「らしさ」を出す為のディティールの設定、差別化、言わないとわからない?
そのへんにしとけ
そろそろ二人とも追い出されるぞ
>>855 厳密に言うと違う、つか逆だ。
怒り頻度の傾向をモンスが弱ってきたサインとしてみなしてる、じゃなくて
モンスターの中には、極端な怒り頻度の差異で瀕死のサインを出す奴もいるって話
そこにお前が瀕死とは関係なく中盤キレやすくなるギギネブラの話を出して勝手にややこしくしただけ
>お前さんが言ってることを踏まえた上で何で「瀕死」にこだわるの? っていう簡単な質問の意味がなんでわからないのか
こだわる? 俺は最初から瀕死時のシグナルについての話しかしてないんだけど。勝手に話を広げといてこだわるも何もない
>ついでだからもう一つ聞いておくけど瀕死の定義ってなんだ
モンハンやったことない人?瀕死=捕獲可能って当たり前だと思うんだけど
クックの耳閉じも他のシグナルも全部そういう設定されてるだろ
お前らのレス長いんだよいちいち
言いたいことを一行でまとめてどっちか折れろよヴォケ
>>860 先生・・・変わった瀕死シグナルが見たいです・・・
正直スマンカッタ。これで黙る
ディ亜が怒りやすくなった時点ではまだ捕獲ラインには…いやよそう俺の(ry
とりあえず、生き物なんだから
死にかけで常時わかるへばった姿見せろよ、ってことでいいのか?
>>856>>859 ジンオウガの怒りと超帯電は密接な関係にあるんだが
超帯電は戦闘力を高めるための行為だから追い詰められたとき積極的に超帯電を図るのは道理に適ってる
糞亜種の話なんてしてないんだから一々言い返すなよ、全くなんの意味もないから
お前が「生物としての作り込み」をどう定義して考えてるかなんて言われないで分かるわけないだろ?
ヒレ垂れたり泡噴くのはいいと思うが突然棒立ちするのは意味不明だったしな
>瀕死=捕獲可能って当たり前だと思うんだけど クックの耳閉じも他のシグナルも全部そういう設定されてるだろ
お前が挙げた瀕死サインが出るタイミングと捕獲が可能になるタイミングは別なんだけど?
これで最後にしたいが取り敢えず「弱ってきたサイン」では駄目で「瀕死時のサイン」にこだわる理由が不思議
黙ると言いつつレスするのもなんだけど
>>862 全部が全部とは言わないけど、細かいこだわりがクックその他の瀕死時には見られたから
tri以降そういうのが見られないのが残念に思ったわけ
つかぶっちゃけた話このスレで何故3Gの糞モンス擁護的な意見が出るのか理解し難いんだが
雑魚うぜえ→昔のがひどかった(んな話は聞いてねえ
瀕死サインで足引きずる以外の独特なモーションないよね→昔から少なかった(今回独自モーションまったくねえから関係ねえ
今回やってて不快な部分愚痴ったら昔がどうこうってのはまるで関係ない話じゃねえか、愚痴ってる奴にとっては現に今不愉快なんだから
まじでやめて
子供のケンカみたいでただの馬鹿に見えるから
聴覚保護(大)を吹いたからもう大丈夫だ
ディアもそうだけど金銀あたりも頻繁に怒り移行→怒り移行しなくなる
これで足引きずらなくても捕獲ライン
P2GもP3も3Gもみな同じ
そもそも、援護する側なら
本スレ行けば幸せになれるっていうのに…
>>867ナイスだ
要するにトライ産はモンスターごとの生態系も特色もなにも考えてない
ただの嫌がらせマシーンって事
開発は無能がここの総意でおk
871 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 20:30:53.99 ID:YTuS8P/K0
トライ産のモンスターは悪いとは思わんのだけどなあ…。
オンでやる場合。
ソロだといじめられてるカンジがする。
トライ産モンスターというかP3、3Gを経ての改悪調整と懲りずに後付けで追加していった亜種が駄目
細かい所だとボロス亜種の鼻の位置とか明らかにおかしい
>>871 これ「ありがとう開発!このMH最高に楽しいよ脳汁じゅわーだよ!」って人はまぁいないだろうな
関係ないけど今後笛の旋律が聴覚保護で無効になったりしそうでこわい
とりあえず愚痴をひとつ
チャチャンバに話かけにくすぎる
自室はもうガキまでいてわやくちゃじゃん、開発は誰も不満を感じなかったのか
triベースの世界観ぶち壊し・設定めちゃくちゃまとめ
アグナ…溶岩を体に纏う → 闘技場ェ…
亜種…体に纏うものが氷 → 同じく
ガンキン…火山に生息 →モガ森…
イビル…常にハラペッコ → モンスター絶滅
アルバ…属性不安定 → 全身逆鱗()
ナバル亜種…黄金の古龍 → なぜ遺跡に来た
ブラキ…粘菌() 火山に生息() → 全体的に意味不 凍土に生息
ご苦労竜…餓狼虫() → 完璧な設定無視。共存設定も台無し
ミラオス…災厄の巨人 → 体からマグマとか中二病
ナルガ希少種…消える → 消える構造がわからない
なんでティガリストラしたの
4PVには出てるし何でだろうね。
まあ今回のG級魔改造を受けたティガを見たいかと言われると微妙だけど…。
MH4に出るから
triベースの世界観まとも・設定納得まとめ
ジャギィ・バギィ・フロギィ系…まあ納得。説明は省く。
チャナ…チョウチンアンコウみたいなもの。
ロアル…形はまあおいといて、ハーレム生態。
イビル…設定崩壊だが、道理は合ってる。体温を保つため→過度な捕食
ナルガ亜種…密林に紛れるため→ギリースーツ
ジンオウガ…見事な共存関係が成立
>>875に一個追加
飢餓イビル…悪魔 → 眼辺りから出る謎物質
ナルガ希少種の突っ込み所は消える点じゃなくて
全方位に撃ってくる毒付き棘だと思うがどうだろう
カプコンの辻本プロデューサーが校長として来場して いて、超興奮! 辻本プロデューサーを間近で見るのは今回で2度目で 、相変わらずカリスマのオーラが出ていましたね〜! !
ワロタ
>>881 びたーん時の衝撃で飛んでいると考えるのはどうだろう
まあその考えで行くと原種亜種が怪しくなるわけだが
>>875 修正箇所がもう一つ
餓狼虫じゃなくて蝕龍虫だった。すまねぇ
??辻本さんはいかがですか?
辻本氏:次回作のキーワードは、全部です。
??意味がわかりませんが(笑)。
辻本氏:"全部"って書いといてください(笑)。究極を求めていて、その中でも驚いてもらえることを入れていかないといけないし、それはこのタイトルの役割だと思っています。
>>884 たぶん「トライ全部」という意味の発言なんだけど、トライで最も大きな要素である
「ネット協力プレイ」がない時点で全然全部じゃなくなってるんだよな
水中なんてネット協力プレイに比べたらないようなもん
世界観とかはまぁいいよ
2Gで古龍を見て「あ〜、こんなのもアリなんだな〜」って納得したから
挙動が生物っぽくないのも、まぁゲームだし、で許せる
問題はゲームとしてどうなのっていう挙動
MHの世界観は作中に露出してる面が少ないだけで、実は結構突飛な設定が多かったりする
闘技場なんかもそれ自体は世界観のうちに含まれてるものだし
まあベリオ、アグナ、オウガみたいに生息域の地理と行動が強く関連してるものまで出てくるのは設定無視と言うほかないがw
粘菌はまあいいとして、蝕龍蟲も「龍殺しの実を好むためにその成分が蓄積されている」設定までは悪くない
問題なのはオウガ亜種と共生してる理由が不明なのと、そもそも凍土に龍殺しの実がない点
イベ火山オウガ亜種の体力設定が酷い
電車の中で一狩り?
長時間拘束しかねないクエでどうやって最後まで一緒にやるの辻本っちゃん
>>885 むしろなぜ削らなかったと言いたい>水中
tri産のモンスはどいつもこいつも多人数前提なんだよね。闘技場でラギア(特にヘビィ)やると良く分かる
triは元々オン前提で村程度の火力ならチャチャで十分デコイになったし
3rdは全体的に火力低めだから上位でもネコで十分だったけど
3GのG級はチャチャンバじゃ完全に力不足でオンも無いからゲームとして破綻してるレベル
異様な難易度のシューティングみたいなもんで、好きな人は好きなんだろうけどもう勝手にやってくれ、って感じ
ソロでやらざるを得ない人が
無理矢理体力の高いマルチプレイモード(G級)をやらせられるのが問題
>>8に加工屋・BOXのUI不統一を入れてくれ
今までもモンハンのUIは酷かったが、今回は別格
Xで整頓したり表示切替だったり、
ページ送りがLRだったりパッドだったり十字キーだったり
ゲーム進行に致命的でないから適当でいいやって開発者の魂胆が見えて来る
>>892 その辺りはなぁ・・・元々シリーズ的にボタン数が微妙に足りてないのに(個人的感想
今回はさらに数が減ったからな
御守りソートしようとして間違えて売っちゃった人絶対いるだろうな
足りないボタンはパネルで補え!って話じゃなかったのかよと
雑魚に関してはウザいってのもあるけど、どっちかつーとリアリティの観点で文句言いたい。
ドスバギィが今の3倍バギィを引き連れても世界観は壊れないけど、レウスレイアが暴れまくってる中
生肉がハンターに突進してくるのはどう考えても不自然で興醒めする。
きちんと小型が逃げるだけでずいぶん現実味出ると思うんだけどねえ。
肉食よりハンターの方が怖い、とモンスター間の共通認識があると強引に解釈しているわ
ジャギィやケルピが隅っこで震えているから、生肉が暴れることにも意味があるのかな
898 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 22:59:49.50 ID:BYcC00MD0
>>896 しかし実際の調整は
・ジャギィの死吹っ飛びの景気よくバウンドするモーション削除
・ドス鳥竜エリア移動時にオトモ鳥竜2匹ついていくのも削除
・モガ森の草食竜のエリア移動(逃げた先のエリアに行くと居る。定期的にエリア移動
隣エリアで大型モンスに遭遇したらハンターのいるエリアに逃げてくる等)も削除
・隣エリアに大型がいるとポポの気性が荒くなって同エリアのメラルーをどつき回すも削除
・突進生肉は種類増加
899 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 23:36:40.50 ID:YTuS8P/K0
なんつーか…トライから余計な部分持ってきて大事な部分捨ててるカンジ。
ネコに運ばれている間はリタイヤできない仕様は消してくれ。
>>898 P3から始めたから知らなかったけど、
雑魚でもそんなに表情豊かだったのか…
亜ベリオのオトモ竜巻なんか処理してる暇があるなら
そっちを残して欲しかったよ
たいまつさん……
エリア間の雑魚の関連や同期は容量の都合で切ったんだったはず
3DSでも無理なのかはしらん
糞つまらん水中無くせば、その容量分だけでお釣りくるだろ
ナバルに始めて挑んだ
ひどいひどい思っていたがことさらにひどいことを確認して帰ってきた
もうなんでこんな要素入れたか理解に苦しむ
水中は、もうね
次回以降ストレス無く遊ばせてくれないならもうみかぎるわ
一番は3DSとの相性だと思うわ
3DSはマリオとか単純なアクションならまだしも
モンハンとかカメラ操作要求するようなアクションをするような設計になってない
年末商戦ねじ込みとか開発ksとか屑本とかいろいろあるが
続編なんだからWiiで出しておけばここで言われてるようなことは大抵クリアできただろうに
まあWiiだったら買ってないっていう俺みたいなのも居るが
907 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 02:29:46.04 ID:u8uevFGV0
Wiiで出して素直にオンラインを作ればよかったんだ。
Wiiがもう古いとか知るか。今からでもいいWiiで出せ。
家電屋「モンハンでPSP売れてメシウマ」
花札屋「おいカプうちの機種でも作れや」
カプ「できました」っMH3
花札屋「売れねーじゃねえか!」
カプ「落ち着いて」っP3
家電屋「メシウマ」
花札屋「うちの機種で作れって」
カプ「はい」っ3G
花札屋「クソゲーワロタ」
針鼠「ミックミクにしてやんよ」っmirai
花札屋「ミクさんマジ天使」
もっと自由なキーコン、不公平感ありすぎるお守り、硬すぎる肉質、有料でもいいからオンかな
ただPSV発売前ににぶつけるだけの携帯機市場荒らしが目的だから
もしウィーだったらとかのたらればは完全に不毛
3Gのハンターって妙に胴長短足なのも気になる
912 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 10:22:06.96 ID:8WXwOt4J0
>>907 Wiiで出すとなるといろいろ見映えが寂しくなるだろうねえw
カタチ反映する影地面に落とすぐらいはできると思うが。斬撃とか見る限りな。
いっそWiiU版とか出てくれればなw
DQ10が有料オンラインってモンの見方を変えてくれるかもしれんし
便乗すんのも悪い話じゃないとも個人的には思うんだがどうなるやら。
シャドウとか見栄えがよければイイってもんでもないけどな。
慣れるまでレイアのサマーの位置把握が難しくてイライラした。
丸影ならカメラ上に向けるまでもなくドンピシャの対空攻撃で反撃できたのに。
>>908 きぶんがいいなww
もう任天堂でMH4以降は出さないんじゃないか?ww
いいきみだww
>>914 丸影じゃなくなってから着地地点とかが微妙にずれることあるわ
慣れの問題かもしれないんだが確かにゲームとしてはやり辛くなったな
そもそもモンスターのビジュアルが凝っててもゆっくり鑑賞するような暇を与えてくれないし
4は3DSの人気が最も高くなる頃に便乗発売。そして売りっぱなし放置。
Vitaの売り上げがいよいよ危機的な状況に4Gを救世主として投入。カプコンありがとう〜。
という、皮算用ですよね。
わかります。
ゲーム業界の裏の支配者はカプコンか
売りっぱなしすらできないくらい4は爆死するんじゃね
ここまでモンハンを糞にした開発が今までの悪評を覆すほどの神ゲーを作れるとは思えん
覆したら覆したらでいいにこしたことはないが
そして4にもインターネット協力プレイはなかったという
4は神ゲーフラグよりクソゲーフラグの方が圧倒的に立っている
今こそ開発にこの言葉を送りたい
「早くしろ!間に合わなくなってもしらんぞーーーーーっ!!!!」
>>918 ビタちゃんはハードの仕様に問題がある(ゲーム以外のコンテンツがボタン操作を
一切受け付けない/普通はゲームがタッチ操作推奨でコンテンツはボタン操作が正しくね?)ので、
マイナーチェンジの改良型が出れば多少はなんとかなるかも知れないが
なんというかこれだけMH最新作3gの悪評が知れ渡った有り様で、MHが来ても…という気がしないこともない
MH歴はトライ→P3→3Gだけど、この中でいちばんクオリティが低いのは?と訊かれたら3Gと答えるしかない
3Gは上位と下位の間に中位が挟まってるだけで実質ボリュームは少ないし、なによりネットマルチプレイが
できないというのが致命的な致命傷となっている
これは「バグと糞UIは見なかったことにした場合」の評価だからね そこのところを勘違いしてもらうと困る
無印からのモノ好きだが、歴代のここはどうも好かんなあ〜な部分が
凝縮してるような気もする。
関係ない話だけど、パチスロのモンハンがかなり導入されているようでワロタ
今時1〜2シマ一つの機種で埋めるなんて沖スロかジャグラーくらいしかないってのに
こりゃ犠牲者がさらに増えるぞ
「原点回帰」だそうだからな
無印からやってるフレが昔はクエスト行くまで原種が出るか亜種が出るか分からなかった、なんて楽しそうに話してて
聞いててそれ只のクソゲーじゃん、としか思えなかったが、triと今回の乱入はそれに近い思考を感じる
>>927 トライは多人数前提だから乱入は良かったんよ
>>926 逆ならともかくパチスロでハマってわざわざ本体セットでゲーム始めるような奴はまずいないだろ
エヴァはそういうのも多少居たらしいけど、あれはレンタルで事足りるからな
そもそもトライは大連続や2頭クエにまで、死体を即消してまで乱入させるとか無かったしな
乱入は今の仕様ならいらんと思うなあ
どうせハンターしか襲わないし邪魔だしp3と変わらん
>>928 triからあっただろ、って突っ込まれると何だから入れたけど言いたいことは分かる
ただ野良でやってる限りじゃ殆ど乱入はスルーしてたから基本的に望まれて無い要素なんだよ
P3で乱入の仕様変更でマシになったかと思いきや
最初からいるオトモモンスのせいで、まだ不確定のトライのほうがマシみたいな感じだった
3Gでは複数クエまで乱入要素を入れて、P3より酷くなって言ったのを感じると
とにかく邪魔させたくて仕方が無いのだろう
P3では複数同時に相手する時、邪魔と思わせる事を前提にしたモンスターを開発したとか言ってたし
なぜプレイヤーを気持ちよく遊ばせようという方向に考えがいかないのかが疑問
だって悔しいじゃないですか^^
>>933 邪魔させようとしてる時点でおかしいだろ…いつからそんなゲームになったんだよ…
>P3では複数同時に相手する時、邪魔と思わせる事を前提にしたモンスターを開発したとか言ってたし
これがモンスターハンター流のおもてなし()ですね
俺はトライ系はこれが初だったから正直けっこう新鮮に楽しめてる部分はあるんだが
全部やってきた人にとってはなんにも売りのない酷いものになってるぽいね
カプコンは昔から2軍チームの実力が高くて続編を「それっぽく」作れるのが強みでもあるけど
そこにかまけて大事なシリーズを潰すってのは何度もやってるんだよね
・ヴァンパイアハンター → セイヴァー とか
・ストZERO2 → ZERO3 とか
分からない人には一生わからない致命的な劣化で人気が終わるってパターン
こういうゲーム性の分析って、できない人はホントに全くできないもんだから
なんとなく「なんか面白くないな」とか「飽きたな」みたいな感想しか出ないんだけど
今の開発はマジでこういう人達で構成されてるんだと思う
面白い、つまらないっていう感想は理解できても
なんで怒ってるのかまでは理解できてなさそう
んー、トライ経験者つーか、トライが嫌いだった人はともかく、
トライ好きだった人こそマジで頭が痛い仕上がりじゃないかとは思う。
>>937 考えようによっては、複数前提で調整されたモンスターだから仕方ないって気にもなるけど
大多数が、明らかに複数同時に戦う事を一切考えないで調整されたようなモンスターだからなんだかなあ
今回とにかく、嫌がらせ行為とか延命行為が、手抜きとか調整不足と組み合わさって糞になってるってのが多すぎる
ダークソウルにMH3G、大好きなゲームの続編が2本も出るし今年はヤバいな!向こう2年くらいゲーム買わなくてもよさそうだ!
俺にもそう考えていた時期がありました
もうゲーム業界全体が信用ならないわ…アプデで修正される分モバゲーとかのがマシじゃねぇのマジで
ダークソウルはアプデで修正されたでしょうが
すまん3Gと話がごっちゃになってたけど、どちらにせよ根本的にクソゲーからは脱出してないよね
>>940 Gジエン原種とGアルバが無いのは露骨な延命だよね
据え置きならともかく携帯機でそんな出し惜しみするなんて予想の斜め上を行きすぎだろと
特にジエン原種に至ってはPVには出てるのに本編に居ないっていう
>>943 別ゲーでスレチだから深く突っ込まないけど、一緒にするなよ。
不具合とかに関して言えば向こうは細かく修正して開発もインタビューで頭下げてたぐらいだからカプンコとは雲泥の差
>>939 トライはなぁ
2Gはお祭り→実質モンスター機械獣化ハンティング要素うっちゃらかして格ゲー祭りの直後に
「トライはwiiで出します、原点回帰の生態系重視です」のアナウンスにカチンときて
で、つべに闘技場の動画があげられてどうみてもガワを変えただけの
バサルモスがいるのを見て完全にブチ切れたんだよなぁ
やりもしないで文句垂れんなと開発が乗り込んできそうだけど
新骨格と聞かされた敵のガワの向こうに、かつて戦った奴らの
影が透けて見えるのが怒りを通り越して哀しいやら淋しいやら…
>>943 デモンズやってない俺はダクソ結構楽しめたけど、デモンズ経験者からは「どうしてこうなった」
みたいな怒りの声をよく聞いたからトライ経験者がやる3Gと関係は似てるかもしれないな
傾向としては昔と比べて二頭同時でも何とかなるように作られてる気がするが……
いい距離を維持するのが困難だから離れるほどホーミングがキツくなる昔の飛竜二頭は無理ゲー
ガノのオトモのドスゲネもひどい
つーかGEとかもそうだけどACTで二体以上のボスと同時に戦わされるのは単に難易度上げるためでしかない
ぶっちゃけ元から一般人にはあんまり面白くなるものじゃない
GEは後になってだけど全種の単独ミッションを無料DLCで追加してたな
G級3きたー!と思って喜び勇んでクエ一覧を見たら既視感の嵐
あれほどがっかりしたことはなかった
スレ立て挑戦してきます。初なので手違いがあったら申し訳ない。
GEBならよほどの高難度ミッションでもない限り複数でもそれなりに戦えるバランス調整してたしね
なによりあっちのオトモは攻撃力はともかくとしても基本賢くて回復も手早いし敵の分断も楽だった
・・・まあ今のバンナムが出す2はどうなるかわかったもんじゃないけど
ところで
>>950はスレ建てよろしく
GEBは誘導弾の存在がでかいわ
>>953 乙
初スレ建ておめでとう、君もこれで立派なアレだw
多分不備も無いよー
>>953 すげえな乙
俺2ch暦28年だけど未だに立て方しらねーし
900付近になったらブルブルだよ
2ch暦28年の方がすげえよどういうことだよw
でも俺もスレ建て近くなると緊張するわw
ひろゆきは7歳より若くして2ちゃん開設したのか、すげえな
>>953乙
普段専ブラだが未だに専ブラのスレ立て機能が良く分からないので立てるときは普通のブラウザ
>>939 俺トライの水中は擁護してたけど3Gは糞と認めるわ
体験版でわかってたことだけど3DSじゃ再現無理だよこれ
操作性が劣悪すぎる
オワコンでおk?
カプコンもいつまでシリーズだすきだろうなー
964 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 22:41:31.79 ID:u8uevFGV0
トライの水中はちょっと嫌いなくらい。
トライGの水中は大嫌い。
ガノトトスとか嫌がらせだろ。
>>964 上の話と合わせて上昇下降の操作が楽に出来れば横薙ぎブレスがかわせる分ましだった
水中は武器間のバランスもめちゃくちゃだしな
ガード固い武器が機動力もある。ガード無しの手数武器が移動速度低下のせいで早めに攻撃きりあげないといけないとか
>>965 何度も言ってるが拡張スラパにZLR付けたのに何でtriと同じ割り振りにしなかった?って話だな。タッチパネルに入れる手だってあったろう
あと3Gの水中はなんか濁っててすげー見難い
トトスは水中の方が楽だけどな
剣士だと陸上の尻尾&タックルの広範囲当たり判定がウザイ
足狙って転倒させて他の部位攻撃だから
水中だと好きなところ攻撃できて楽しい
なぎ払いビームはタイミングよく回避すれば避けれる
上下回避だと軸崩れで喰らうことがあるから回避できるようにしたほうが無難
>>967 水面付近で戦うのは、もはや画面切り替えバグ認定してもいいレベル
>>967 夜の水中だからかと
孤島も夜だと水中は視界悪い
>>969 アレ、triん時からそうだったがあの状況にナニか疑問持たないんだろうかねw
水面が一番戦いづらくて水底が一番戦いやすい
どんな陸上生物だよw
>>967 わざとだろうな
2Gでも旧フィールドが見づらくなっているという指摘が散見されてたし
>>970 3Gの孤島夜がtriの水没林夜と同程度の見難さなんだよ。3Gの水没林夜とかもう無理ゲーの域
カプコンはまだ水中推しだろうな
バイオリベでもとんでもない仕様の水中を出してきたから
短射程貫通特化カスタムヘビィがあれば水中も楽しくなるんだが
977 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 00:27:20.44 ID:5y1OUG8/0
3Gで初めてモンハン買ったけどクソゲーだな、こりゃ
なんとか我慢して村の上位までやったけどレイアレウス亜種同時クエストであまりにストレス溜まって本体ごと売ったわ
3Gも3DSも両方クソとしか言えん
色々なレス見てるとPSPのモンハンはクソじゃないみたいだから試しにP2Gでもやってみようかと思う
>>977 まぁその頃だったら亜空間判定とノーモーション猛ダッシュくらいだな理不尽さを感じるのは
P2GはP2Gでクソだぞー
地獄兄弟あたりで心折れると見たw
P3がいいと思う PS3あればアドパもできるし
P2Gは結構マゾいからね
久しぶりに2ndキャラでG☆2をやってるけど蟹づくしマジでしんどい
ダメージもモリモリ持っていかれるし
あえてP2をオススメしてみる
ラ希ア戦でモドリ玉使って戻ると異様に処理落ちするのはなんなんだろう
チャチャンバ居るとはいえソロなのに
しかし水中戦だと大半のお面が役立たなくなるのね
落とし穴無理だし、大砲も駄目、咆哮も使えないし
ラ希アって他の希少種みたいにアイテムで大ダウン無いの
隠しモンスの締めくくりにしては異様に糞モンス
音楽も使い回しだし
ハニーハンターってなんでG級スキルにしたんだろうな。
序盤の農場で栽培するにも肥料扱いのフェロモンがない、大量に依頼したくても
資源ポイントが心もとない、っつーような状況で付けられれば、悪くない評価だったろうに。
新要素はG級から!
じゃねーんだよ少しは考えろよ
お守りまで浸食してくるし悪ふざけが過ぎるだろ
ハニーとお肉はマジで嫌がらせとしてしか機能してない
お肉はまあ森で使えんこともないが、腹減りでいいしな
あと飛距離もだな
ガー不武器のオートガード互換として初心者が使うには悪くないスキルだったかもしれんのに
ダイブがむしろ邪魔だと気づく頃に出しても意味ねーだろ
>>938 >・ヴァンパイアハンター → セイヴァー とか
>・ストZERO2 → ZERO3 とか
>分からない人には一生わからない致命的な劣化で人気が終わるってパターン
めちゃくちゃ今更なうえ、思いっきりスレチな話題を引っ張ることになって申し訳ないが、
俺は↑の文面を鵜呑みにすると「分からない人」に部類されるらしい
俺の場合はセイヴァー、ZERO3が劣化してるとは思えん。むしろ面白さとが向上してた。おかげではまったし
一生分からないとか、他人が主観でしか語ってないなんだから、そんなのどっちもどっちだろう
自分が楽しいと思えるもの以外は楽しくない、って一番主観まみれで語ってるだけにしかみえない
それこそ一生分からない典型的な人は発言者自身のような気が
それとも今回3gのようにバグが多かったとかそういう意味での劣化なんか?
いずれにせよ。今回の旧作→3gを語る上でわざわざ挙げるような例には思えんけど
なんつうか、便乗して無関係だけど自分の趣味思考を晒したかっただけ?
トライの水没林は夜の方が水が澄んでて見やすかったわ