【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part110
いちおつ
おつ!
ピースウォーカーのDLCって無線LANでしかダウンロードできないの?
太陽のマテ茶てのがコンビニにあったから飲んでみたぜ!
・・・ペプシネックス最高!
いや、そこは「マウンテン、デューッ!!!」だろうw
マテ茶はやっぱりあの、ポットにボンビーリャ(ストロー)と言うスタイルでないと
スネーク達が大好きな「あの味」は出ないのではないだろうか。
ミッション中に不都合なことあってミッションのリスタートして
クリアしたときってリスタート前の不都合な点は一切セーブされませんよね?
>>8 そのはずだけど。
妙に持って回った言い方をするが、要するにどういうのがヤなんだ?
どっかに記録蓄積されてるとかやだよ
総アラート回数だとかさ
一度ゲームオーバーになってからのは知らんが、
自分でリスタートした分は、カウントされないはずだ。
つーか、あんまり気にし過ぎるとハゲるぞ。
ザドルノフ「よし、俺は関係ないな!(チラッ」
射殺したとかじゃないか不都合な点は
>>12 有る意味、一番オイシイところをかっさらって行った男、ザドルノフ。
赤い義手が見掛け倒し過ぎる男、ザドルノフ。
『ラモン・ガルベス・メナ』と言う格好いい偽名が思い出せなくてググっちゃったぞ、ザドルノフ。
C4で段ボールごと吹っ飛ばしてごめんよ、ザドルノフ。
>>12 グスタフで何回も吹っ飛ばしてごめんよ、ザドルノフ。
>>12 ゴムショットガンで谷底に落としてごめんよ ザドルノフ
ジーンの様な大物かと思ったら小物だった ザドルノフ
さようなら、ザドルノシ
存在忘れてお迎えに使うはずのフルトンを兵士と捕虜で使い切ってごめんよ、ザドルノフ
M19でヘッドショットしてごめんよ、ザドルノフ
ロケット・ピース!
兵士解雇するときになんであんなキツめの警告でるの?
なんか取り返しつかないことでもあるのかと怖くなるじゃないの
マザーベースから落ちてく時の奴らの悲鳴とどっちがいいんだ?
Fireされたひとたちってつまり
マザーベース近海のお魚さんのご馳走になってゆくゆくはMSF隊員の栄養になります
その昔、『V』というSF映画があってな…
MGS2で登場する後のビッグシェルではだいぶ規模縮小されてるみたいなんだが
途中なにがあったんだろう
>>28 MGS2のストーリーをよく考えろ、あれマザーベースじゃないぞ?
>>25
まじかwwwwwww
>>29 本当だ、まず建ってる場所がちがいすぎるな
サンクス
ところでMBの飛行甲板の向きヤバイな
離陸はともかく着陸が・・・
スキップできないデモシーンでの射撃とかあるけど
あれって外したり命中したりでなんか違いでもあるの?
>>32 あるに決まってるだろjk 最終評価に響く
そでしかびっくりした
最終評価ってそのミッションのことか
気絶させたらフルトンするから殺さないで…
で結局HIDEO部隊を完成させた猛者はいるの?
リスタートした場合は記録が残らないのはわかったけど
ミッションで死んでまたミッション行ってクリアの場合の最初のミッションでやったホールドアップとかはカウントされるのかい
「おいスネーク・・・たまにはお前だけで確かめてみたらどうだ?」
関係ないけどコナミ最近酷すぎる……何が起こったんだ
小島もステマがバレたし
MSF兵でミッションやると大幅に成長することあるけど
なんか違和感あるなぁと思ってたら
やっぱり兵士個体それぞれにHPやメンタルの上限がありますか?
はい
わけも知らずに1000単位の大幅アップの表示見ていい気になってた
成長止まってるやつはその表示出ないでほしいな
止まってても出たっけ?
止まると出なくなるよ
ただ、ライフとメンタルどちらか片方しか上がってない場合でも両方表示されるというオチが
お尋ねします
チコが「幽霊に言葉をかけてみろ」と言っていましたが具体的にどの言葉がどのように幽霊に対して効果があるのでしょうか?
〜〜〜〜〜(m--)m
>>46 すまなかった!
安らかに眠れ!
冷静にならんか!!
いずれも、言霊付きのほう。
コクーンやらピースウォーカーのヘッドやフットパーツは別口でドロップするの?
それともジャンク5つ分集める必要あり?
別口 頭と足は単品で機能する
プロフィールの情報にある
「スネークイン回数」「スネークシンクロ回数」「エネミータグ使用回数」ですが
一人でプレイしてるだけなら前の2つはできないのかな(ずっとゼロです)
エネミータグ使用回数というのも別に勲章にも何にも関係ないので増やす意味もないですよね?
52 :
レイス:2012/04/04(水) 15:03:43.63 ID:5jgFV7Y20
うむ増やす必要など全くなーい
俺的にはね
53 :
レイス:2012/04/04(水) 15:08:52.93 ID:5jgFV7Y20
くんしょうだかなんだか知らんがFOXHOUNDというのはどうすれば手に入れることが出来ますか?
54 :
レイス:2012/04/04(水) 15:11:24.19 ID:5jgFV7Y20
そういえばBIGBOSSは20世紀まで生きたのかなあ?
>>54 お前は何を言ってるんだ・・・PWの時代が既に20世紀なんだが・・・
因みに21世紀って言いたいなら今すぐMGS4やれ
20世紀ワロタ
春休みやね(ニッコリ
マザーベースのデータ見ると生活施設がランク3でスパナマークついたまま0%で止まってるんだけどどういうことなの?
>>59 あぁーレベルで上がるもんだったのか
ありがとう
さっきDL版を購入したのですが
DL版でも無線中のボイス再生はメディアインストールが必要?
はい仕様です
矛盾してるなぁ・・・
回答ありがとう
米軍ミサイル基地のミッションの2つ目のエリアで
背中向けた敵を麻酔で一撃ガクっと落としたのに
そのあと他の敵や偵察機落としてたら
背中で落としたやつが全然違う場所で眠ってたんだけどこれバグ?
>>64 墜としたキッドナッパーの爆風で飛んだんだろう。
そうだったかわからないけどスゲー納得できたwそうなんでしょうね
背中一撃落としだとダウンしても眠らず起き上がってて時間差で効いたのかとか
兵士のダウンした場所が悪くて強制的に移動バグかとか・・・結構悩んだ
青野さんは大佐だけどこれにもほとんど端役で出てたな
なんで青野さんだったんだろう
確かこれ今DL版890円だよね
安くね?体験版やってみたらすごく面白かったから買おうかなーって思ってるんだけど
クリアまでどれくらいかかる?
それと協力Co-opがあるそうなんだが一人でも問題ないのか?
一人だと難易度高杉ワロタwとかならないよな…
すみませんやっぱり買わね
>>70 何か知らんが、CO-OPSを一切やってないが、難易度的には問題なかったと言っておく。
ただ、協力プレイでないと使用できない(=武器ごとの熟練度が上がらない)武器があるので、
カンスト目指すタイプならオススメできない。
最近になってようやくCO-OPSやり始めて、
AI改戦開いてて、難しいから一緒に戦ってくれって意味なのかと思えば、
周りがふざけて戦わないわ、
フレンドリーファイア平気でやってくるわ、
心臓マッサージしようとしたら蹴って妨害するわ・・・
こんなんが最近の主流なの?
発売からもう2年になって情報も出尽くしてるからなw
嫌ならさっさと抜けるしかない。
最後まで進めるとセシール死ぬってマジですか?
怖くて進めない
セシールか。
だまってりゃ美人なんだがな…
おっぱい柔らかい
小島神なんです
コジマ・カミナンデスとか、ネーミング寒すぎるわ
でもカミナンデスさんは実在する人物だしなぁwww
セシールのキャラ自体は結構好きなんだけど
ぶっちゃけセシールっていらなかっただろ
パスが怪しいって言ってたから実はスパイでしたオチかと思ったら
一切ストーリーに絡まないまま終わるし何で出したんだろうあのキャラ
次があるならセシールは鳥類学者ってことになってるが正体は違ったとかありそう
次か…そろそろビッグボスが現役でいられる時間ももう残り少ないだろうな
3→MPO→PWと来て次はアフガン紛争(80年代)だが、これがラストになるかね
>>82 カズラジ聞いてたからエライ存在感有ったけど、
ゲームだけ見たら、確かに居ても居なくてもいいような存在だったな。
実は例のラスボスだったんだけど、作っていくうちに、
「こっちがラスボスの方が良くね?」と、設定をとられちゃった。…とか言うオチだったりしてw
↑(念のため、地味にネタバレ防止)
パスデートのミッションSクリアにはCOOPS必須なんですかい?
ずっと一人プレイの人間にもどうにかできるケアが欲しかった・・・
>>86 それは残念だな。
って、どっからそんなデマ流れたんだ?w
全てのミッションは一人でクリア可能だぞ。
ってか、そもそもデートミッションはco-ops出来なかったような気が。
Sクリアだよ?
CO-OPS用無線はソロでも使えるだろ。
ああ、そういう意味か。
考える間にやってみりゃいいのに。
人にばっかり聞いてないで頭と手動かせ
実はセシールがホーリーホワイト
…歳が合わないか
そういえばPWってわりと目立ったキャラ多い割に
後の○○でしたってキャラは少ないな
セシールもそうだしチコやアマンダとか
一発で終わるには惜しいキャラ多いからもったいない
>>93 パラメ=クラークってのが相当叩かれたから警戒したのかね
>>94 ヌル=グレイ・フォックスも結構不評だったしね…
PWは意味深なキャラが多かったし自分はそういう
旧作ファンをドッキリさせる仕掛けみたいなの好きだったから
ちょっと肩透かしだった
MGのダイアンってパスじゃね?
Wikiにボーカリストとか書いてあるし「アウターヘブンの傭兵にも詳しい」とか書いてあるし
んでスティーブがチコw
>>93 メタルギアサーガ第二章って銘打ったからわざと今まで語られたキャラは出してないんじゃないのかね
真EDまで終えたらザドルノフは二度と営倉での確認できないのん?
メインの捜索mで見れるけど営倉に残してほしかった
HD発売時のヒデラジで
「メタルそのものは終わらないけど、一連の続きものはいったん終了」
みたいなこと言って無かったけ?
スネークの流れは終わりにする、元々雷電もそれを意識して作ったキャラ的な事言ってたね
MPOのジョナサンみたいな一般兵士代表みたいなキャラがほしかった
規律守らないで反発したのに対し「嫌なら出ていけ」と言い放つような展開とかあるのも期待してたんだがな・・・
スキンヘッド「前髪切りすぎちゃった」
ex91の赤ヘリ倒せないす
WA2000で足元にスモーク焚いて兵士削っていけばいいみたいなの見て
それでやってるんだけどどうにもならない
このミッションの兵士とかヘリはスモーク焚いてそのど真ん中にいるのに
発見してくるんですか?まじできつい
>>103 PWのヘリへパイロットの聴覚は異常に鋭い 使うならサイレンサー付いてる奴にしろ
って言うかスモーク焚くなら接近してホールドアップしようよ
>>103 ヘリに見つからないように、スタート地点背後の小屋のコンテナの影か、
右奥の少し大きな小屋に移動。
兵士の足元あたりを実弾で威嚇射撃すれば「居るな!?」とか言って寄ってくるので
藁かぶって隠れておいて、近くに来たら引きずり込んでノックダウンx4。
そのあと、一人ずつ起こしてホールドアップx4。
これで新たな兵士は出てこないので、
流れ弾で殺さないように、そこから離れてヘリとタイマン勝負。
ピースウォーカー弐型うぜえええええええええええええええええ
体力が半分前後になったらドリル・踏み潰し連発してきてちょっと処理ミスったら電磁パルス最大そしてまたドリル・踏み潰し
4回目の核発射に対してグスタフ☆43発あてても止まんねええええええええええええええ
核発射オワタ・・・
ヘリとのガチでもしんどそうだね・・・がんばるけど
とりあえずヘリのおっさんが騒ぎ出したら出直しって感じでやっていく
>>106 ドリルにはMG3とか使えば処理できる
踏み倒しは接近しなければいいだけの話
グスタフ☆5使ってAIポッド狙えばいい
改型じゃなくて弐型ならチャフが使えるけど?
無限持ってるなら空中機雷でハメ殺せ
改は軒並みウザイ
唯一の良心がコクーンだけ
コクーンさんは各パーツ破壊しきる前に全体のHPが尽きてイーッてなる
>>110 すっごいわかる
要塞丸裸にするの好きだから余計来るわ
コクーン弐を倒してポッド内回ったけど
パス日記のアクションボタン出なかった
やっぱりピューパ、クリサリス、ウォーカーでないとダメ?
コクーンはAとBの間だよ。ADCBって廻ったんじゃない?
でも確かに出さないヤツが居たような気もするけど・・・
たしかにA→Bと移動したはずなんだけどアクション出なかったよ
てかそのためにAI兵器ばっか倒してたらAI強化されてzekeが強くなってきた・・・
これ集めたら集めた分だけ強くなって弱くすることできないんだな
そうだっけ
うちのパスはとんでもなくみすぼらしいメタルギアで戦い挑んできたけどな
ウチも、ZEKE開発は後回しにしてたんで、
なんとか形になっただけのオンボロZEKEで大見栄切らせてしまって
かわいそうなことをしたw
パーツはともかくAI基盤は対パスのときって影響したっけ?
>>117 影響するよ。
基板がそろってくると確実に手ごわくなってくる。
EXでも、S取っとくならポンコツ二等兵のウチにやっとくと楽。
ショットガンとサブマシンガンだけ早く100%になったんで
これの全LVを最大にしようかと思うけど戦車なり装甲車なりに突っ込み続けるしかないかね?
安全圏からコクーンに撃ちまくる
近所の自動販売機にマウンテンデューがあった・・・・
飲むべきか・・・・飲まないままでいるべきか。
武器レベルはジャングルか海にあるカカシの頭うち続けれ
デューは飲め
HD EDTIONをやってるのですが、
支援補給マーカー(設置型)の設置方法がわかりません。
ボタンは何を押せば置ける(?)ようになるのでしょうか?
よくみたら[X]ってかいてありましたorx
スネーク……最近はリクルートしてもこんな奴しかこないんだ………
あっ、そうだよな…オレらが鍛えあげなきゃダメだな!おまえらボスがいらっしゃってるんだ、鍛えてもらえ!
なんでAI兵器の性能がこんなに高いんだよ。時系列的におかしくないか?明らかにここにでてくる奴ら、他のメタルギアより強いじゃねぇか。コクーンとか、リアルに実践投入したら軽く単騎で一個大隊潰せそうじゃん。
>>126 でも一人で持ち上げられるほど軽いんだぜ?一個大隊で転がせばよくね?
およそ500tとはなんだったのか
あれはプラシーボ効果
PWって明らかにオーバーテクノロジーなAI兵器やら
ZEKEの存在やらソリトンレーダーとか
ヌル云々で散々文句言われてたOPSよりよっぽど設定ぶっ壊してる
毒ビームとかなんだよあれ
ゲームにそんなこと言われてもな。
それ言い出したら、たった一人で核兵器止めるとか無茶すぎるだろ。
それ言い出したら敵の部隊長とか頭悪すぎだろ…
「なんだ!」「うっ!」「うっ!」「うっ!」「うわあああ」ZZZzzz・・・
>>126 スターウォーズエピソード6より3の方が色々凄いだろ、そういうことだ
3見てないけど
気付かないうちに周りから誰も居なくなってる部隊長かわいそう・・・
PWよりもMPOの方が話の完成度高いよね
MGS3のキャラも出て来るし
そうか…?ソコロフが実は生きてましたとかヌルとか
ザ・ボスがAIとして存在してた!並の無理矢理さ加減だと思うが
携帯機シリーズのメタルギアはパラレルと名言してる
アシッドが最も破綻してない感じ
でも1人で戦車動かしてるから部隊長はかなり凄い人だと思う
部隊長の体力とメンタルは結構ヤバい
蝶と熊の称号しかないんだけど調べたら
いままで似たような戦法で150時間以上やってきてるから
ここから他の称号取ろうとすんの地獄なんでしょうね?
やる気はあるけど諦めたほうがいいレベルですか
ヘルメットさえあれば対戦車ライフルが頭に直撃してもノーダメだしな
単なる改行で文章区切った訳ではないんじゃないかね
>>146 おまえこそ落ち着け。
らりるれろとか、訳の分からないことを言って。酔ってんのか?
ん?
>>146 「らりるれろの記憶改竄」って何www
意味わかんねーww何かの暗号?
誤解させてサーセンw
>>147の言う通りアシッドがパラレルと名言されてるって事ね
以後明言で
スネークもミラーもバイということがショックだぜ・・・
ピース2型倒してミラーとデートしたらしょっぱなから海パンだったからな・・・まぁオレも海パンだったんだけど
coopsやりたいお
>>153 スネークは性欲を持て余してるからな
バイなのもしょうがない
PSPなんだが、アドホックで近くにいないひととやる方法があったんだな
知らなかった
>>157 PSPnetpartyっていうのがあるらしいけど、まだためしてないからできるかどうかわからん
netpartyはできるけど人少ないしもうPWをやってる人がまずいないよ
netpartyより人口の多いkaiはたまに部屋がある程度
さらに人口の多いアドパなら野良の機会もまぁあるかな程度
はやく新作だせよ
アドパはPS3ないとだめなのか
おれは持ってないからできないな
kaiの方を今度やってみようかな…
みんなやってないのか?
今年に入ってからようやく始めたからまだストーリー終わったばっかだけどな
>>160 6月にVITAでMGS2・3が出るからそれで我慢しとけ。
発売時に散々やって飽きて売っちまったがDL版安いしVITAでもっかいやってみるかな
メタルギア初めてなんだが
PSPでメタルギアソリッドのピースウォーカーじゃないやつあるじゃん
あれはMGS無印ってことでいいの?
>>164 どれのことを言っているかわからないが、PSPは無印ではない
mgs無印
かっこ悪すぎワロタ
まぁMGSもインテグラルとかザ・ツインスネークスとかあるからあながち間違いじゃない
ピースウォーカーにおける武器
無限バンダナと空中機雷しかもっていかない
サイドで核発射乙でーす
なんとかエクストラ全部クリアした
まとめwikiめっちゃ役に立ったわ
これ、すごいストレスたまるゲームですね!
>>171 そりゃ、君に合って無いゲームってことだ。
やりたくないゲームを無理やりやるこたーない。
君の趣味はわからんけど、モンスターハンターとかやった方が良いんじゃないかな?
>>172 おれだったらモンハンは超絶ストレスたまる
みんなでワイワイやるんならいいけど
まぁメインストーリー終了すると同時に賽の河原へとジャンルが変わるからな
モンハンもPWもベクトルが違うストレスゲー
めんどくさいだけでつまらん大型兵器・AI兵器戦は何とかならなかったのか
大型兵器戦めんどくさいから友達と一緒にやってさっさと片付けよう→人数に合わせて随伴兵の数を増やしました^^みんなで仲良く捕まえてね^^
AI兵器戦めんどくさいから友達と一緒にやってさっさと片付けよう→人数に合わせて硬くしました^^みんなで仲良く壊してね^^
正直PSPではあの辺がもう限界だろ
兵士の巡回ルートが変わったり兵士の数増やしたいとかいろいろあるけど
このゲームって映画と同じで
ストーリーを楽しむゲームだろ
飽きるならモンハンでもやってて どうぞ
ストーリー(笑)
レールガンの一件は許さない
マジレスすると、
PWに関しては話がミッション単位で別れてることもあって
ストーリーは後付け感があるよな。
あ、話は変わるけど、
『下着(水着?)姿のパ●フィカ・オー●ャンに罵られてJEKEに蹴られ隊』の
入隊希望者はこの指とーまれ!
PWはストーリーもMGSシリーズの中ではかなり酷い方だろ
シリーズの中でも、というかMGSは話が進む毎にストーリーが劣化してる
良かった順番に並べればそれこそ
1>3>2>4>MPO>PWって、2と3が入れ替わる以外そのまんま出た順
MGRは果たしてどうなる事やら
ようわからんが1から間飛ばして10年後くらいに買ったPWは同じくらい楽しめたよ
ゲームとしては面白かったよ
187 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 17:46:04.86 ID:AdF6ZjF5O
すみませんアゲますm(__)m最近買いました!
ストーリー第三章で独房からの脱出方法が分かりません(T_T)
「電気をためるのかな」なんて思ったり…△ボタン壊れるよ…
助けて(;人;)お願いします<(_ _*)>
テンプレの攻略wiki見ればわかる
あんなので聞くな!
感覚で攻略するんだ!
>>187 スネーク。迷った時には自分を見つめ直すことも大切だ。
そうだ。その独房には、
自分を見るのにちょうど良いものが有るじゃないか?
あるいは一個戻ってストレンジラブのおっぱいに触る
192 :
187:2012/05/21(月) 02:30:58.10 ID:MNaS5vRJO
>>188>>189>>190>>191さん、ありがとうございました!
その後ウィキ見て、今さっきクリア!ストーリー良かったです(≧∇≦)
これでメタルやってないの4だけになったかも…あ…PSPで他にもあったんだ…
ありがとうございました<(_ _*)>
最近買ったばかりでシステムがいまいちわかんないんだけど、研究LVとか上げるには人員を増やしてけばいいの?
後リクルートとかってどうすりゃいいの?
>>193 説明書読め。
あと、ミラー先生の話はちゃんと聞け。
質問スレ行けばどうぞ
いまポータブルオプス+を初めてやっているんだがPWに慣れた身としては操作が全然違うから辛い
むしろMPOから入ったおれはシュータータイプ(?)ができない
動画でMPOのマップで対戦してるの見たけど、あれはそのうち出てくるのかね?
わからん
それよかコジマのツイートはいつも飯の写真しか写ってない
ストーリー終わって施設レベル、研究開発lv70までなったけど、ヘリやら戦車やら倒すの大変
心折れそう
煙まいて兵士ぶっ殺して最後に部隊長にカールグスタフ当てれば終わり
まだカールグスタフでてないんだよなぁ
先にもっと研究レベルあげたほうがいいか…
部隊長倒すだけだからlawでもrpgでも何でもいいけど
m21で兵士の頭撃ちぬいてたらすぐ終わる
その辺のってSクリアしたらなんかあるのかね
それは武器が揃ってから狙ったらいいよ
最近買ったメタルギア初心者なのてすが、今第四章まで進めて来たのですが開発が進まなくて困ってます
実戦以外のお勧め人員ゲットミッションを教えてください
外に出てゲット
電車に乗ってリクルート
動くまでもなくただボタン押すだけの簡単な作業でうまー( ゚Д゚)
作業的に連打しすぎるとスキャンされた直後に再スキャンして最初にスキャンしたのがキャンセルされて無駄になるのだけは注意だ
>>206 >>207 >>208 ありがとうございます。
外に持っててゲットしてきます。
PSPで初めてマルチプレイしようと思ったら、無線だけじゃ駄目なんですね…
vitaなら普通の無線だけでもマルチプレイって出来るんですか?
>>209 VITAでも変わらない。
PS3で頑張れ。
ピースウォーカー戦2 がどうしてもクリアーできません。
武器の選択は何がよいでしょうか?
ドラゴン
マシンガン
RPG&カールグスタフ&マシンガン
チャフ&C4&支援マーカー
これでおk
あぁ・・・ソロプレイだと装備が整ってないから結構キツイんだよなぁ
なるべく高ランクのバズーカもっていくしかないとしか言いようがないな
まずできるだけ回収しやすい場所に投擲補給マーカーを何個か撒いておく。
常に予備のアイテムがマップ上にあるようにする。最低でも1セット分は常にマップ上に補充する。
次にデコイをあらかじめ隅っことか邪魔にならない場所に展開しない状態で何個か置いておく。
ドリルミサイル撃たれたら1個だけ展開してデコイの場所に近寄らないようにする。
デコイ設置した数減ってきたら置きなおす。
電磁パルスはマシンガンとかで頭売ってればすぐ解除される。
あとはミサイルでがんばれ。
みんなありがとう!がんばってみるよ!
叫び声あげているときにおやじはなにやってんの?
ドリトス喰いながらファミ通
ナチョスのチーズ味がいいんですが・・・
農場の小屋に籠って戦車狩りしてたんだけど、
壁越しにダンボールを持ち上げる敵兵に驚愕した
なんなんだこいつはw
>>220 そりゃ、お前が壁からはみ出してんだよ。
角でやってみろ、すぐわかるから。
222 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 19:59:09.52 ID:u/7OElpG0
大松「壁からはみ出して見えるのはバグだろ」
↑キモい
もう、あきらめました。
225 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 20:48:46.16 ID:OwD64AlG0
ゴムショットガンが強すぎる
PWのショットガンは全てカーソル内に対象がいればどんなに遠くでも必ず当たる魔法の武器
ゴム弾って非殺傷らしいけど死ぬだろあれ
OPSやった後にPWやるとやっぱりPWって初心者向けにしたんだなって思う
事実、オレはPWから興味持って今はメタルギアにどっぷり漬かってる
今、アシッド2やってる俺は異端
じゃあ今ゲームボーイカラーでゴーストバベルやってる俺は異教の教祖
>>227 大丈夫。死ぬほど痛いけど死なない。
多分。
胸にゴム弾の直撃を喰らった奴が不整脈からの心室細動起こして死んだ例もあるし
生きてる限りはどんな手段を行使しても死んでしまう不運な奴もいる
ぶっちゃけ非殺傷武器っていらないよな
殺傷武器の出番を無くしてるだけ
何を言ってるんだこいつは
ぶっちゃけザドルノフっていらないよな
パスの出番を無くしてるだけ
あれだけ暗躍しておきながら存在感が薄いってのは、
スパイとしては、かなり優秀ってことなんじゃないだろうか。
あと芳忠さんだしな。
>>234 まぁ、非殺傷武器(というより麻酔銃)の登場によって「潜入ゲー」から「無力化ゲー」に変わってしまったって言うなら概ね同意。
ノーキルしたいというのは分かるが、それなら「敵を眠らせる」んじゃなくて、
「敵に遭遇しないルートを模索する」のがそもそもの潜入の醍醐味じゃないんかと。
>>238 非殺傷武器が充実したことで、ステルスゲー初心者にもとっつきやすくなった。
で、上級者が武器を使わない「縛りプレイ」をするのは自由なのだから
特に問題が無いようにも思えるが。
無駄に充実した殺傷武器の使い道について
主観撃ちも出来ないから集弾性もほぼ影響は無いし、何なんだろうなあのバリエーションは
得点下がるから迂闊に使えないし
対マシン用に経験値稼ぎに飽きないように。
多人数プレイも武器が多いのも兵器戦が多いのも水増し要素同士の辻褄合わせだな
245 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:29:06.71 ID:nJ3cfHD30
チコ食べたい
部隊長とイチャイチャしたい^^
ピューパ改の頭がゲットできん
キャタピラばかり攻撃してるのに出てくるのはZEKEの素材ばっかり
キャタピラしか攻撃してないからダメなんだろ。
ヘッドパーツになるべくキズ一つ付けない様に他の部位を全損すりゃあ簡単に出るだろ
久しぶりに思い出してやってみたけどやっぱ面白いな
操作が複雑すぎないからすぐになじむ
251 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 17:22:16.23 ID:mqGp6Nx10
ヤリコミ要素がただただ苦痛だよな。スタッフ全員女性とか低確率素材とか武器レベル上げとかやってられっかよ
一応無限バンダナ完成するまでハマったしもういいわ。
大型兵器ミッション?飽きた
それはそれでお前のゴールだ
>>251 ストーリークリアしてれば100点満点だから安心しろ。
その先は120点欲しい奴がやるものだ。
やらなくても先生に怒られることはない。
やりこみ偏差値
S 称号コンプ、勲章コンプ(全武器レベルMAX&女性スタッフ勲章)
A 全武器全アイテムコンプ
B 全ミッションクリア
C ZEEKエンド
D PWエンド
E 未クリア
まだBだけどたまに起動すると楽しいからちょこっとずつ進めてる
DL版だから楽に起動出来ていい
Bより先にAになってしまった俺はどうすれバインダー
AまでいったけどZEEKのAIが7割ぐらいしか取れてない。
ZEEKのAIパーツコンプがAかな
259 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 08:29:57.43 ID:7XG+J4zv0
大松「つまらん」
ファッキューマッツ
ファッキューマッツ
吉村「動けデブ!」
ピースウォーカーってモンハンキャラが出るからな。
初メタルはこれにしようかな。
VITA用出たら
264 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 13:22:01.37 ID:PO2oLq440
>>263 こんなオワコンゲーやらないでいいよ
もはやメタルギアでもねえし
ステマ監督
>>263 PSPで出てるからVITAには出さないって前に監督が言ってた。
まあ、いつもの出さない出さない詐欺かもしれんが。
267 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 10:42:53.71 ID:CYfa/FeU0
HD版出してるからVITAで出せない事はないんだろうが、
そのまま出しても削られた要素もあるのでPSP版持ってる人は買わんだろ。
それより25周年記念作品のメインで何を出してくるのかが気になる。
できればパラレル扱いになってしまったMGとMG2ソリッドスネークの正史版をやってほしいが。
もちろんドットで
有料DLC満載のACID3
誰かアドホックパーティーきてくれー
メタルギアってコラボ、コラボうるせーよな
モンハンのミッションはマジで糞すぎた
271 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 15:45:59.05 ID:gfO9+3NT0
>>270 ああいうことは他のゲームでやれって感じだった
メタルギアならメタルギアらしくステルスミッションに重きをおいてほしい
>>267 パラレルになんかなってねえぞw
話に矛盾ができちゃったとこがあるから、その部分部分はパラレルだって解釈して下さい
って言ってただけで話自体は正史だよ
ていうかMGとMG2を今の設定に合わせて作り直したら、PWとか3、4で出た設定がメインになってくるから、今度はMGS1にまで矛盾が出たりするじゃない
273 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 09:45:31.22 ID:Ax1cFbpd0
なにこのゴミゲー‥‥
さすがにこのスレも過疎ってきたお
やっべー、チート使ってサクッっとトロコンしたら取得日時が超不自然ww
その辺全然考えてなかった、このアカもう知り合いに教えられんww
ヒューイとストレンジラブ
ストレンジの意味が分からなくてラブはラボラトリーのことだと思ってた
一応意味は通るけど
それって・・・コクってるの?
>>83 MG2に出てくるホーリー・ホワイトの母親がセシールだったら面白いのにな。
原作の設定ではイギリス人の父親とフランス人の母親から産まれたハーフだし、
何より見た目の雰囲気が似てるし、片や鳥類学者、片やジャーナリストでどちらもカメラ使うし。
・・・帰国後すぐ結婚、出産した事にしないと年齢がヤバくなるけど
>>280 スネーク達に会う前に既に結婚を予定していれば問題無いだろう
スネーク達と合流したあと彼氏いないとか喋ってたっけ?
誰か友情度を上げるためミッション111に付き合っていただけませんか・・・。 PS3版です。
全然構わないYO!
結局ヒューイって自分で歩けるようになって、
ストレンジラブと相思相愛になって結婚してオタコンを産んだってことですか?
>>284 そのへん、ものすごいドラマがあるから自分で調べた方がいいと思うよ。
ストレンジラブの母親ぶりが気になるな
どうやったらあの母親からオタコンの雰囲気になるんだろうか
ストラブはその後のヒューイとオタコンとのことを考えると
ちょっと気分悪くなるキャラだからぶっちゃけ
あまり出してほしくなかったキャラだわ
ストラブのキャラ自体は嫌いじゃないから後のオタコンの母ってのを
臭わせなきゃ普通に好きなキャラだったんだけどなあ
キャラ以前に声優下手過ぎだろ。棒読みばっかじゃねえか
棒読みとは違う何かを感じた
ストラブの人は監督お気に入りのモデルさんだから仕方ない
本業は声優じゃないからしょうがない
やっぱタバコは文化だよなあ。俺は愛煙家だからMGSシリーズのよさはよく分かる。
セシールもタバコすうの?
>>290 カズラジだと一人4役とかやってて、それなりに声変わってたしな。
上手い下手はともかく、棒っぽいのはストラブというキャラクターでは?
名字が一緒だったから「あれ?」って思ったけど、
館林見晴の声優かと思ったら別人だった orz
295 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 20:50:07.28 ID:ObbqvSpW0
PSP版の無線LAN電波拾って兵士スカウトって、HD版でどうなったの?
据え置き機持ち歩いて電波拾わないとダメなの?
,-、 ,.-、
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.| ● | んーとね・・
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/ ヽ、::::|
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.| (_人__丿 、、、 | わかんない
l l
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`ー 、__ /
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>>295 APを探してアクセスする方式から、ネットワーク上の他プレイヤーと
ミッションや対戦後にサーチ→スカウトする方式に変更された
298 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 02:46:03.81 ID:Atz3m9itO
ピューパさん早すぎ。倒せぬワ
階段の脇の辺りで隠れつつ頑張る
間違えた、ピューパか
止まってるときに撃ってれば終わるけど
無理だったら攻撃要請でもすれ
301 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 07:25:57.20 ID:Atz3m9itO
止まった時ね、了解
今日の昼休み頑張ってみる
>>301 単発の電撃攻撃の前後、範囲電撃用のアンテナバラマキ時に止まって隙ができる。
アンテナは破壊可能。マシンガン系がオススメ。
自分の周りだけ破壊しておけば逆に当たらないので、範囲電撃時にもチャンスができる。
突進は避けても良いけど、
壁の何箇所にはしごで登れる所があるからその高台(?)でホフクしてれば当たらない。
高台は、端で支援物資呼んだり機銃避けられるぐらいの広さが有るので、そこで戦うのもオススメ。
ステルス迷彩ってどうやってとるんだっけ
幽霊ミッションをSクリアだったかしら
最近になってから始めた者だが
コクーンが倒せないw
兵器相手のボス戦ばかりで今までのMGSと勝手が違いすぎる
>>303 うろ覚えだが、完全ステルス系のミッションで一番最後に出てくる
クソ長いステージ(バナナ工場を抜けるやつ)をSランクでクリアすれば
設計図が貰えたはず
>>304 コクーンは安置見つけて持久戦。これが基本。マジでそれだけ
排熱口とAIポッドだけひたすら狙ってりゃ何とかなる
>>306 安置あったのか
探してみるよ
ありがとう
支援補給マーカーは弾が切れる前に使う方がいい
HeavensDivideの日本語訳はどれが正しいんだろ?
全部バラバラで判断がつかない・・・
フル○ン回収システム
ポ?
チ?
>>305 いまやってみたが頑張って5:12かかった
それでAしか取れん、ハッシュだけ使ったんだがSなんて無理だお
困ったら攻略サイトか攻略動画
・足の速い兵士で出撃する
・視界外抜けできる敵兵は無力化しないでスルー
・スモーク使って強行突破
完全ステルス050のSランクは完全にパターンゲー
胴体に一発ぶち込むだけで睡眠、かつ消音できる強化モシンがあれば欲しい所
基本的に中腰での移動はしない。近づく必要の無い敵は放置
進路上にコチラを向いてる敵がいる場合、モシン一発で眠らせる
ケツを取れる敵は極力ホールドアップ。スニーキングスーツなら後ろから走って近づいても気づかれない
ホールドアップの際、敵の頭に青の!マークが出てれば既に制圧状態なので視界に入っても通報されない
よく分からない内は無理に狙おうとせず、ソリトンレーダー等で敵の視界を下調べしておくといい
AI搭載垂直離着陸戦機
TJ-クリ○リス6000
ふつう入隊試験は教官に勝って合格だと思うのだが、
なんで負けなきゃ合格じゃないんだ?
それは仕様です
参りますた
強いものに巻かれたいから
負けないとMSFに入隊できない。
DL版のインストールはフルの方じゃないとダメ?
誰もオンラインにいねぇ…
トロフィー詰んだなこりゃ
発売から2年もたてばそうよ
>>327 俺も今月から始めたがVSのトロフィーはPSPにトランスさせて嫁と談合
トレードは偶然にも外人が1人待機してるのを見つけて何とかなった
だが友情度2万のトロフィーが遠すぎて泣いた
順番逆だけど最近ops始めた
pwの方が操作性?がいいのかプレイしやすかったな
一番難しいのは大型兵器戦でもなく
モンスター戦でもなく
射撃訓練
兵士が手ブレするし
リアルの俺も手ブレするわで無理
メインエクストラ全てのミッションのうち
Sランク獲ってないの射撃訓練だけだ
射撃訓練だけは一発獲りできなくて何回も挑戦したわ。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 17:14:37.52 ID:J9vwH//s0
>>334 ゲームオーバーの無いゲームとか書いてあるけど、オープンワールドみたいなMGSになるのだろうか。
PWはモンハンの影響受けまくりだったけど、今度の元ネタはスカイリムやドラゴンズドグマか?
一人でやってると、最後の方の戦車、ヘリのルーチンワークにげんなりきて積みゲーとかしてしまった…
こういうモンハン的な要素は正直いらなかったよな
無駄に硬いのにやけに多い兵器戦でイライラ
理不尽な威力の攻撃にイライラ
不必要にごろごろ転がってなかなか動きなおせないダウンの仕方にイライラ
いつまでも出ないモンハン設計図にイライラ
ヘリの風圧とか咆哮攻撃の怯み時間も長すぎてイライラ
戦車、ヘリは仲間内でワイワイやると楽しいんだろうな…
自分は人間パチン虎のゴムのモンハンカリブ海で手に入るやつがなかなかでなかったな
プレイ人数による敵増援と大型兵器の固さ増加はあれども
4人プレイでバカスカ撃ちまくってると大型兵器もあっと言う間に沈む
CO-OPS前提の固さなんだろうな
大型兵器は4人でフルトン砲バカスカ撃ちまくるのが面白い。
CO-OPSなら全員死ぬまでゲームオーバーにならないし。
344 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/01(土) 04:46:51.11 ID:lvoyJGpc0
火曜日に放送されたCX「逃走中」録画してて見てたら、対クリサリス戦の音楽が数秒間流れた。
ゲーム時間残り43分、ノンスタ井上がハンターゾーンから脱出しようとしていた場面で
345 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/01(土) 04:51:31.79 ID:lvoyJGpc0
逃走中では「エピソード1・ハンター誕生」編でも、農場で
装甲車・戦車・ヘリと戦ってる時のBGMが流れたことがある
ブラタモリの効果音に毎回反応してしまう
パスちゃんが続投で良かったな。
とりあえず拷問に俺も立ち会います!w
350 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/02(日) 14:16:47.61 ID:aw8Tu2RmO
>>347 どゆこと?
もしやまたパスちゃんの下着姿が……(*´д`*)ハアハア
>>349 どんな荒っぽい方法でもいい核攻撃さえできればいい!
>>350 新作で尋問されたらしいからムービーがあればきっと縛りつけられて
あの水着で・・・ハァハァ
MGSのシステムでモンハンさせようとするから詰らない、システムとゲーム内容が見事に噛み合ってないゲーム。
MGSならMGSらしく、ステルスアクションさせてくれればいいのに。
そもそも兵器戦で数回もの補給が必須なら始めっから弾数無限にするなり、弾薬補給所を設置するなり、そもそもボスの耐久値を下げるなりしろよって話。
お金と技術がかかった糞ゲーとはまさにPWのことだな
MGSのシステムねぇ
1回でもアラートになると分隊長が引きこもったままになるせいで見つかったらクリアリング回避できても残りはもう兵器との強制戦闘確定だからなぁ
アラートになっても分隊長が引きこもらないで再度ステルス攻略できるようになるならまだ許せた
どういうこと?
1回も発見されずに随伴兵を全員処理→発見されていない状態なので兵器を攻撃して兵器の耐久力を減らす必要なく分隊長が頭を出す
1回以上発見されて随伴兵を全員処理→発見されていない状態に戻しても兵器を攻撃して兵器の耐久力を一定以上減らさなければ分隊長は絶対に頭を出さない
1回以上発見された状態でも兵器がこちらを見失った状態で随伴兵を全員処理すれば兵器を攻撃しなくても分隊長が頭を出すようにしろってこと
何が悲しくてステルスゲーで戦車とガチバトルしなきゃいけないんだよ
これまでも戦車やヘリと戦ってたけどな
>>357 スティンガー10発撃てば沈んでたけどな
>>358 MGS1ではグレネードで戦車戦だったがな
すごく今更なことなんだけど、PWの初期プロモに、戦車や兵士たちが大部隊で移動してるシーンあったと思うんだけど、
あれ本編にはなかったよね?
あれは宣伝用だから本編には出てこない
>>356 まあ、こんな半端なくイライラする仕様ではなかったな
ノーミスなのにフルトンも無くなって、挙句急所に一発漏らさず当ててるのに
弾切れで撤退せざるを得なくなる
とかマジでクソゲーってレベルじゃねえよあれは
最近俺のPSP(3000)のアナログスティックの調子が悪い。
VITA持ってるけど、ダウンロード版買った方が良いか、PSPを修理するかで悩む。
MGSPWは個人的にMHP2Gを超える神ゲーなのさ・・・。
弾切れは無いだろ
補給マーカー持ってなかったら教えてくれるし
>>364 改造してレベル上げれば済むというかそれしか手が無いんだが、第五章以降の改造戦車等は
補給マーカー込でも普通に詰むことも間々ある
いやーごめん、そんなことなかったもんでね
弾が足りないとか随伴兵か分隊長を無視してわざわざ戦車の完全破壊でもしてるのか?
369 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/04(火) 01:56:22.08 ID:erbX7B/vO
うちのアマンダが何故か病弱なんだ。
医務室でもフル回復しないし、実戦スキですぅ〜っていうから戦闘班入れたら、どんどん弱っちゃう。
これはツンドレなのか?
実戦部隊の人数が少なかったり強めのゲリラ兵がいるなら入院なんかさせないでそのまま実戦部隊で酷使してやりなさい
アマンダ入れるよりも効率的に実戦レベル上がる状態になったら医務室に隔離して放置プレイしてやりなさい
そしてストーリーを進めなさい
>>365 支援マーカー使っても弾足りないとか
どんな武器で挑んでんだよ?
支援マーカーなんか1ミッション中、最大でも3回しか使った事ないぞ
「ハンドガンだけで余裕」を真に受けて挑むも弾切れ
373 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/04(火) 17:48:12.34 ID:6MSbZALUO
マシンガン3丁ですべていける
今宵のSVDはヘルメットに飢えている
GZはPWの続編なのか
>>368 随伴兵倒しても隊長が出て来るまではかなりダメージ与える必要あるけど、
最後辺りの任務の戦車相手だとM47でも無くRPGとかで挑んでれば弾切れは有り得るからな
しかもバトルドレス着ると動きが鈍重になるから装甲車や戦闘機の機銃掃射や爆撃で乙ったり
まぁ、あの改造兵器共の不毛さはどうにかした方が良かったね
批判出るのも9割方はZEKE戦終後の修羅の道でだからなぁ
あれだけ兵器戦で水増しするならメタルギアらしい完全ステルスミッションをもっとやりたかったわ。
>>376 随伴兵は可能な限りフルトンで回収して、レベルを可能な限り上げたグスタフで戦車をちゃんと狙えばM47なんてなくてもどうにかなった気がする
弾よりもレーションとカレーがなくて詰むことはあった
支援物資の中身が決まる法則性を見つけてからは余裕持って戦えた
>>378 同意。トレーラーの時点では協力潜入アクションに割と期待してたんだけど、
蓋を開けてみれば潜友(笑)とはなんだったのかって感じ。
アドパみてたら良く分かったけど協力プレイの九割は劣化モンハンだったしなぁ・・・
狩猟ミッションで開始早々「眠らせよう」言うから
Sランク取りたいのかと思ったが
腰巾着兵士使ってる奴は何がしたいんだ?
設計図じゃね?
>>380 このシリーズ、技量が上がれば素早く嵌め殺して次に進むことも可能
って当人の技量依存を期待してるから、正直プレイヤーにほぼ依存しないに等しい設計の
狩りっぽいものはやってて辛い
兵器戦の糞さは、なにより戦法が固定化されて自由度が無いのと
どいつもこいつも一緒ってのが大きな要因。
発売前のインタビューとか見てると突っ込みどころしか無い。
HD版ではMGOみたいに、出撃前にチャットできりゃよかったのに
そうすりゃレールガンダイナモとか、電磁波照射ガンが産廃にはならなかった筈だ
劣化モンハンミッションももっと数少なかったらきっと普通に楽しめたよ
完全ステルス系ミッションをもっと増やしてほしかったけど
協力プレイとステルスって相性悪いから協力プレイを売りにしてる分
ステルス要素減らしてモンハン化するのは仕方ないんだろうなあ
でもぶっちゃけ期待はずれだったわ
この出来で公式でMPO叩きみたいな真似してるのにこっちはちゃっかり
据え置きで続編作っちゃってるのもぶっちゃけ胸糞悪い
もういい加減に連打イベントを強制するのをやめろ
連打イベントのせいで下手するとPSPごとダメになるから本当にやめろ
全プレイヤーが連打得意なわけじゃないんだからせめて簡単になる救済措置ぐらい作ったらどうなんだ?
ストーリー上j必須な連打イベントがなかなかクリアできなくて別の意味でクリアするプレイヤーもいるだろ・・・
CO-OP限定の連打難易度軽減は救済措置とは認めないぞ
いまさらだがソロで勲章コンプできない仕様なのもマイナス点
ストーリーは気にならないのかみんな
教授のピースサインとか
最後ボスが歌うとか、しかもあんな有名曲を・・・w
ピースウォーカーのデザインもだしさ・・・
ボスの意思とか3の最後でもう言われてることを延々と
「真相はどうだったんだ」みたいに散々むしかえして
結局3で言ってたとおりだったしw
なんか変だったよ・・・
EDの
たーたたたたーた
たーたたたたーた
たーたーたたたたって曲なんてタイトルだっけ?よく聞くけど度忘れした
カーペンターズのsingだな
まあ映画を観る感覚で楽しむべきだな
演出は独特なわけだし
テレッテッテレッテ テ
最近ここも賑わってきたな
気持ち悪いくらいしなやかに動くピースウォーカーの超兵器っぷりは本当に何だよあのオーパーツ
動きはともかく咆哮とかモンハン()じゃないんだからそんな機能つけてどう使うんだよ兵器だろあれ無駄だろ・・・
「弱点がないと可愛くない」というオタコンのREX設計思想は親譲りの発想だったって裏設定でもあるのか?
戦車との戦いになるとあっという間に弾が無くなるんだが
補給マーカー用意しろ
開発もちゃんとしろ
はい…何かスイマセン…
ちなみに補給マーカーないです…
研究員拉致しろ
補給マーカーなしは無理ゲーだからちゃんと投擲か設置好きなほうの補給マーカーを持っていけ
ちなみに戦車ならガチンコバトルするよりスニーキングした方が楽だぞ。
ノーキルなら睡眠or気絶orホールドアップ→フルトン回収、キルありならサプレッサー付きの殺傷武器で。
装備が整ってない序盤ならノーキルの方が楽かな。
参考になります
頑張るわ
補給マーカーといえば落ちてくる物資が戦車とか装甲車に当たるとアイテムが地面に落ちないで宙に浮いたままになって回収できなくなることがあったな・・・
カレーとレーションがなくて死にそうになってるのに両方とも宙に浮いたまま落ちてこなくなったのは泣きたくなった
初めてのピースウォーカー戦2での事
核発射シーケンス中→やべぇ弾薬無くなった→補給要請→降ってきたダンボールが頭にhit→気絶→核発射\(^O^)/オワタ
この時ほどミラーを恨んだ事はない
責任転嫁乙w
409 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 14:55:37.33 ID:VOY9arK90
GZのためにやり始めてとりあえず4章までクリアーしたんだが、ザドルノフの5章ってストーリー知る意味あるの?
ただのおまけなら面倒だからもうやめようと思うんだが
>>409 最後までやっとけ
GZにパス出るなら
5章ちゃんとクリアしておいた方がいいと思う
やっぱやらないと駄目なのか
教えてくれてサンクス
おまけが本編って奴だ
つーかいろいろと面倒だな
とりあえず最後までクリアーしたけどいくつかのブリーフィング類は動画見たわ
ほとんど5章とブリーフィングがメインでワロタ
知り合いから借りてきた
今インストール中
取り合えずwiki等見ずに初見を楽しみながらやってくる
初見さん湧きすぎだろ
2年も前に発売されたのに
はい?いや良いことだと思うけど…
記録版?を抜く作業何なんだアレw
モンハンの影響を多大に受けた駄作
ボス戦が多種多様な超人と戦うゲームだと思ってたら死ぬほど硬い兵器を相手に戦うしかないゲームだったでござる
ぶっちゃけこれMGSシリーズの中じゃ相当の駄作だろ
何でしれっと続編作られてるのかわからん
MGSの続編であってPWの続編じゃないから
スタッフも食っていくために必死なんです。ご都合主義全開でも大目に見てやってください。
割とマジな話、クリサリスって一体どういう原理で宙に浮いてるんだ?
プロペラじゃないのは明らかだし、ジェットかというとそれもまた違うような・・・
ブリーフィングファイルか何かで説明されてたっけ?
愛の力です(ニッコリ
ミラーにはあれはヘリに見えるらしい
>>423 ピューパとかコクーンあたり、なんならPWだって、
金に糸目をつけなければ、あの時代でも何とかなりそうな感じがするけど、
クリサリスとキッドナッパーだけは異世界の兵器ってかんじで、明かに浮いてるよな。
いや、実際浮いてるんだけど。…くっ、上手いこと言わされた!
そう、ミラーは戦闘中ヘリっつってんだよな
あのせいであの円盤の中にプロペラは言ってるんだと思ってた
>>427 いや、実際ミラーはそう思ってるんだろう。あの人、ああ見えて実は常識人だから。
スネークはなまじ適応力が高いだけに、「屁の力で浮いてます(大ウソ)」と言われたとしても
「そういうのもあるのか!」と納得してしまいそうな気がするw
このスネークは光るキノコ食べてバッテリーが充電されると思い込んでプラシーボ効果で本当にバッテリーが充電されるくらいだからな
430 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 01:28:14.14 ID:ePrNK9U3O
そして異様な段ボールマニア
まさに戦場のホームレス
>>426 ・・・とどのつまり、クリサリス(&キッドナッパー)が何の動力で飛んでるかは「不明」なんだな。
MGS4の月光には生体組織が使われてる、とかみたいに今までメカニックの設定は結構細かかったのに、何でAI兵器はこんなに不明瞭な部分が多いんだ?
キッドナッパーはMGS2に出てきた無人偵察機のサイファーと同じようなプロペラ動力だろう
クリサリスも羽がプロペラになってるが、あんなものを飛ばす航空技術が本当にあるのかどうか怪しい
それよりもピースウォーカーにREXと同じく核を発射するように設計したレールガンを搭載すれば当時の技術でもうステルス核攻撃が可能になるのがすごすぎるだろPWの世界・・・
磁力で銃弾曲げれる世界だし
プロペラ動力だから緩慢なのかと思ったらロケット弾避けてくる程俊敏なのが怖い
4のBB部隊がすごい叩かれてるけど
ぶっちゃけ時代設定とか考えると
PWのピューパコクーンクリサリスの方がよっぽどひどい
BB部隊はキャラが立ってない上そこまでビューティーじゃないのが混じってるし戦闘後にひろしにどうでもいい身の上話聞かされるから叩かれる
PWのAI兵器は単純にオーパーツすぎるだけだからまだ我慢できる
MSFの保有核兵器はPWの球体内の水爆とミサイル搭載タイプの奴の2発でおk?
>>436 戦車や戦闘機みたいな無駄に硬いだけの粗大ゴミの群に比べれば、幾らか攻撃パターンあって
柔らかい分、あれら程には凄まじい飽きは来ないからな
装甲車なら機銃かキャノンのどっちかだけ、一部スモーク展開機能あり
戦車なら機銃と主砲が固定、ミサイルがたまにある
ヘリなら機銃が固定、ミサイルかロケット連射か爆撃をたまに1個か複数装備
PWの兵器戦はこんなのが延々だからな
せめてカスタム兵器ぐらい新しい武器つけてバリエーション増やせよ・・・
「ミサイル準備よし!」とかいい加減に聞き飽きてトラウマレベル
440 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/12(水) 12:33:11.64 ID:XdMp5YsoO
くらえぇっ!
まぁPSPだからしょうがないとはいえバリエーションなさすぎだよね
MAPと随伴兵の数でミッション水増しするくらいならアホミッションとか武装ゼロで何秒以内にどこどこまで行けみたいなミッションがあっても良かった
HD版やりはじめたけど4よりかは面白いと思うけどなぁ
ボス戦は糞
もっと淡々と潜入したい
調べてこい!
今度は甘くないぞ!食らえ!
>>444 「っく、主砲か!?」
タタタタタタタ…(機銃
カンカンカンカンカン…(コンテナ
「?」
>>442 このゲーム基本的に第4章までは評価高く神ゲーと呼ぶ奴も居る
第5章もまぁそこそこの評価
そっからのやり込みに突入すると、
>>438>>439のようになる
>>446 なるほど
3はやり込めばかなりボス戦短縮できそうだけどPWはそうもいかなそうだしな…
4もPWに比べればサクサクいけそうだけど3章ダルすぎ
3はやり込めば数秒〜1分以内で終えられるボスも多いからな。
PWの増援部隊がすぐに出てこない大型兵器戦なんかはテンポ悪すぎ。
メインストーリーのAI兵器は武器が揃ってれば数秒で片がつくかな。
発売した当時、
第4章まで「このゲームがクソゲーとか言ってる奴どうかしてんだろ。すげえ良ゲーじゃん」
第5章「かくれんぼは流石に飽きたが、まぁ楽しめたな。よし何時ものシリーズ通り、徹底的にやり込むか」
それ以降「あれ?兵器戦全然楽しくない。というかトロフィーコンプ完全に無理臭いし徒労感しか無くね?」
EXOPSの果て「もう売った」「ガチ糞ゲー」
住民の反応の割合が見事にこういう推移辿って変化して行ったからな……
EX91のヘリ戦難しすぎワロタ
そこまでしてフルトン砲渡したくないのかよwww
sing歌いだした時はザボスの思考回路を複製するにあたって何か深い理由があってあの選曲なのか思ってたらそうでもなかったのがなんとも
あのシーンは前後の流れとかあまり考えずに
こういうシーンやりたかっただけだろ感あるわ
急にsing歌われてもなぁ・・・って感じはあるよね
>>449 わかる。
が、フツーに考えたら、本編までを100点満点とした採点をするべきで、
その後のやり込み要素については+αの採点領域なのでは? とも思わないでもない。
なんというか、MGS好きを公言する人ほど、『120点であたりまえ』みたいな
へんなバイアス掛かっていて、
95点でも『25点マイナスだ。クソゲーだ』と言っているような気がする。
PWはどこまでを本編と言っていいのか微妙なのもあれだわ
真ENDへの道程がわかりにくくめんどくさくて
パスの日記とかもやり込まないと真実がわからない仕様なのに
そのやり込み要素がいまいちってのが…
>>455 まあそれを言われると確かに。
理想(?)を言うと、仮に真ENDに辿りつかなかったとしても
PWを倒して「あー面白かった」で終わったなら、遊び方として正解だと思うけどね。
ただそれも、最近のように攻略本が同時発売されて、
こうやってネットで簡単に知ることができてしまうと、
「完クリまでが100点満点」で評価してしまうのも無理はないのか。うーむ。
>>456 まぁ、昔からこのシリーズ、周回前提で徹底的にそいつの好きなようにやり込む仕様だから、
むしろ+αが本番なのよね
その肝心の+α部分の大半が戦車とかが相手のメタルモンスターハンターなのが問題なんだよな・・・
>>456 つーか、とりあえずストーリークリアした後にも好きなようにやり込める要素が無いMGS
っていうのは正直言って
対人は無論、レベル固定のCPU以外とは対戦不可能な格闘ゲーム
みたいなもので
ランダムミッションモードがあれば良かったのかな?
オプスみたいなさ
っていうか、例えばmainopsの管制塔へみたいな、ただひたすら銃撃戦やれるなり
好きなように遊び方弄れる感じのステージや、対人ボスとちょこちょこ銃撃戦遊びやったり
長めのステルスミッション増やしたり
なんて風に調整出来れば良かったんじゃないのかね
DL版が安かったしGZの為に買ったはいいが
AI兵器改とかで後一マスや二マスって所で支援補給が切れるとゲーム機を叩き壊したくなる
ぶっちゃけ弾薬はある程度は自然湧きでもよかったろ
>>462 そりゃ、武器の選択が間違っているか、強化が足りない、
もしくは命中させる腕が悪いか、戦術が間違っていると言うことだと思われ。
面白いかどうかは別にして、無理ゲーではないよ。
次の新シリーズはいつ発売ですか?
PSPでもでるのかな(´・ω・`)
まぁそれでもあの兵器の耐久はアホだな。
プレイの幅を狭めてるし、そもそもモンハンじゃねーんだから1ミッションに20分以上かかるような耐久にすんなや、あと亜種多すぎだろ。
そもそもボス戦では支援補給マーカー必須ってゲームとしては正しいのか?
支援補給マーカーってのは高火力だが弾数の少ない武器をボス戦でも用いるために、アイテムスロットを一つ犠牲にして持ち込む、そんな補助アイテムじゃないのか?
無限バンダナって言わばチートみたいなもんで、本編クリア後のオマケみたいなもんじゃないのか?
それが平気で推奨されてるこのゲーム・・・やっぱり異常だよ
ピースウォーカー改とか無駄弾が少しでも多いと補給ありでも弾切れで詰むぐらい硬いのに動きまくるからな
無限バンダナがあると楽になるがその無限バンダナの入手手段がピースウォーカー改だからな
そんなに改って難しかったっけ
先読み支援補給でバカスカ四連ランチャーぶちかましてただけで勝てた
中にはランク3のLAWとカールグスタフだけで勝った奴もいるらしいし
固いだけのボスってあらゆるジャンルで嫌われてるのに
固いだけでつまらないボスのオンパレードだからなあ…
モンハン化目指したわりにモンハンほど戦闘に快感がない
ってのも…
広告に金掛けてた割に売り上げも振るわず、それを体現するかのようなベスト版の販売の速さとアホみたいな値下げ行ったけど
公式はまだこれを大作扱いしてんの?
>>468 開発ランクだけじゃなくレベルもあるから、ひたすら案山子撃ちをひたすらやって
lv4か5まで徹底的に武器鍛えてないと、RPG-7やそれより1ランク上程度の武装じゃあ
火力不足で詰みかねない事態というのも十分起こる
ピースウォーカーはポッド以外にも、足の関節とか装甲の施されてない(色が明るい)
部分が弱点になってるから、そこを近距離で撃てば多少弱い武器でもダメージになる。
色んな所を撃ってダメージ値を確かめてみるべし
皆そのくらいはやり込んでるだろうから既に知ってると思うよ
ぶっちゃけ、サクサククリアする為の高威力の武器作るだけでも、
武器の開発期間結構長いから面倒臭いんだよ
殺傷武器が多い割に使ったら評価下がるって
どういうことだってばよ
>>475 4でもそうだったけど、殺傷武器の数が多いのは対戦で使ってくれって事じゃね?
強化AI兵器とかは百歩譲るとしても
戦車やらヘリやら硬すぎだろいい加減にしろ
>>467 HD版だけどCOOPで楽々取れたよ
協力プレイ推奨だなこれは
>>478 HD版の方ってオンラインでまだ人居る?
トロフィーあるしGZ前にHD版でやり直そうかなーとか思ってるんだけど。
>>476 4はたくさんあった割には対戦だと急激に少なくなってた
PWはたくさんあるけど対戦面が全てにおいて浅いせいで結局数パターンしか使わないし
なんだ下手糞がわめくスレなのか
弾切れとかよっぽど下手なんだろ
>>479 478じゃないがco-opsの方にはまだまだいるよ。GLOBALでやってるとどこなのか見当つかない国旗があったりして面白い。
>>482 レスthx まだ普通に人居るのねー
外人とやったときのラグも、Coopなら対戦ほど大きな支障をきたすわけじゃないし問題なさそうだな。
HD買ってみることにするよ。
>>481 発売当初からスレ見てきたが
「弾を確実に全弾急所に当ててるのに弾切れとか糞杉んだろ」
という意見が結構多かった。というか発売後2か月そこらは全てコレ
上手くて低レベルの武装だけで賄ってサクサク進んできた奴程、後になって無駄に糞硬い兵器で詰む
実質RPGみたいな仕様なんだよこのゲーム
>>484 マザーベースのシステムを見る限り、
RPGというか、経営シミュレーション的なつもりなんだろう。
今更始めてみたけど、co-ops今でも繋がるね!
適当に繋がる人みんな強いから まじ高みの見物状態だわw
あと人いないと思ったトレードも、深夜でも外人となんとかやれたわ
メキシコ?イタリア?人と交換しちまったぜw
適当に繋がる人→繋がる人
>>484 最後の2行はおかしいだろ
繋がってねぇよ
>>488 別におかしくもないだろ。
サクサク進めてる=武器ランク育ててなくて弱い武器しかない
RPGみたいな仕様で思い出したけど
武器関連がラスボスよりずっと強い隠しボス倒して
手に入れる最強武器って誰相手に使えばいいんだよ
みたいな感じになってるあたりもRPGっぽいなあと思うこのゲーム
ガトリングとM47はモンハンミッションとかAI基盤集めをアホみたいに繰り返すのに役に立つ
だがそれ以外の腐るほどある殺傷武器は本当に誰相手に使えばいいんだよ・・・
>>491 クリア後に、ステルスが必須ではないミッションとかに戻って
カンプとか対物ライフルとか、ばっこんばっこん撃ちまくって兵士吹っ飛ばして遊んでたけど。
どかーん
「! 爆発だどかーん
どかーん、「敵が居どかーん、ぼかーんどこーん
殺傷武器はたまにEX038で試射してるわ。
英雄度下がるけどすぐ取り戻せるし、カンストしてるから気にならん。
英雄度?
ソロプレイでは無理ゲーなのでハナからあきらめてる。
>>492 カンプとかは使いどころあるが、問題は突撃銃とサブマシンガン、拳銃
496 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:06:02.18 ID:grmhh4Zu0
一昨日横浜某所駅前でリクルートやってたら
高ランクが当たる当たる・・・
戦闘オールSが出たときは変な声出して喜んだわ
スネークさん、あんたクビね
スネークは何か専用スキルでもあればまだ後半でも活躍できたのにな
スカウトする時部下を蹴散らしてるからテクニックは勝ってるんだよ(震え声)
>>498 志願兵を仲間にするには「志願兵に蛇が勝つ」必要がある
つまり「蛇に負ける」ことで入隊できるのだ
つまり・・・そういうことだ
たっぷり30分は接待プレイ
カモフラージュ率100%のコード使ったらステルス迷彩常備つけてるみたいになったわ
敵兵おちょくるのおもしれー
パターン決まってるからすぐ飽きる
武器開発が全部終わったら研究開発班のスタッフって
ヒューイとストレンジラブ以外は全員産廃?
無限バンダナ持ってないとやばいよ
弾薬が生産されなくなるからいつか丸腰で戦わないといけなくなる
うはwwwそうだったのかwww
人件費削減(イメージ)のため必要最小限までスタッフ削ってみたんだけど
もう研究開発班二人しかいねえwwwまあいいやwww
食糧班はMAX50にしてるが、他はSばっかで固めれば47人でLV99になるから何人か切った。
開発終われば、GMPもそんなに必要ないから実戦も結構削れるな。
っく、ついにMSFにもリストラの波が!?
一時はマザーベースに乗り切れずに、海に落ちるほど人がいたと言うのに…
実戦部隊の腰巾着なんか速攻リストラ
やること終えたらチャネラーもリストラ
360版のMGSPWHD、DL購入できなくなってる?
志願兵という名のリストラ志願者
実戦スキルが良質なやつだけを残してリストラするとほとんどコマンダーしか残らない
チコとかも邪魔になるからリストラしたかったな
>>513 チコはわりと早い段階で病棟に隔離するな。
>>514 あれ、そうだった?
Sが集めにくい諜報が高めで、しばらく重宝した気がするけど。
諜報Sの兵士自体は序盤のミッションにいるんだよな。高台のスナイパーだから普通にプレイしてると回収はできないが。
CO-OPS使うと分かってる人は睡眠地雷やフルトン砲を持ってきてくれるので、初心者でも手に入れられるな。
実戦以外は全て女だなあ、諜報Sも女スパイでうめつくされている
ゲーム終盤 フルトンで諜報S回収
クリア後のやりこみ期 特定のOuterOPSで腰巾着部隊を生贄にし志願してきた高ランク女兵士を採用
やっとこさクリア…ピースウォーカー戦疲れた
今更やったんで知りたいんだけど限定版はどんな内容だったの?
何でパスとデートやカズとデートがあるのに
チコとデートは無いんだよクソが
チコきゅんペロペロしたいお
GZまで我慢しろ
MGSPWのデータってGZに引き継げるっぽいな
無限バンダナステルス迷彩NEOMOSSで無双できるぜヒャッハー
そういえばOPSにも∞バンダナあって驚いた
OPSは謎のデータが大量にあったな
くわしくおしえて
箱○版でアップデート適用すると起動しなくなる
なんでや・・・
クリア後ミッション出すにはどうしても兵器戦しないといけないんだよな
ステルスルートと大型兵器ルートで別れてれば良かった
そういやボス戦後にAIポッドがどっかにブッ飛んでいくが、アレ結局何の意味があったんだ?
後々示されるのかと思いきや最後までプレイしても行き先は分からずじまいだったし。
てっきりスネークとの戦闘データを蓄積するためかと思ったが、そもそも記憶板抜かれてる訳だからデータもクソもないよなぁ。
というか抜くアクションがすげー無駄で面倒
モンハンのはぎ取り意識したんだろうが、ポッドがぶっ飛ばず丸ごと回収でいいよな
どうせ壊れた部品は手に入らないんだし
たしかレプタイルポッドは記憶うんぬんより、「機動制御を受け持ってる」とかなんとか、ヒューイが言ってた気がするが。
複数作るのが困難なので、ああやって回収してると考えるのが一応のスジかな。
ただ、あんな羽すらついてない茶筒を、正確に飛行制御出来る方がよっぽど高度で脅威な気がするが。
C4を敵に付けれたらよかったのに
ピースウォーカーのAIポッド内部の重力が絶対おかしい
ポッドが横向きなのに床に足つけたまま平然と歩けるんだぜ・・・
>>533 それ言ったらクリ○リスの時は逆さまなんだぜ。
重力仕事しろ
ボスとCQC合戦やってるとこのイラストとかも新川さんなのかね
やけにアニメ制作的というか、大分丸くライトになったというか
536 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 00:25:05.95 ID:D/BSG1gEP
HDはどうか知らんが、携帯版は良作にひたすら蛇足をつけた駄作が自分の評価かな。
少なくとも2回遊ぼうって気になれないのはゲームとして致命的。
とにかく「削るべき要素」が多すぎる。
一切付け足さず、削っただけで何度も遊びたくなる良作に生まれ変わるだけに非常に惜しい。
・ボスミッション削減
・ミッション評価消去
・coops削減
・勲章削減
・武器削減
・レベル消去
・セシール消去
・ピース削減
個人的にパスの日記と盗聴テープがあんな所に無ければ悪くなかったかなあ
定番の電話ネタがあるらしいのに全ミッションこなさなきゃいけないのは面倒だった
どちらかと言うと、「ザ・ボス回顧録」って感じで、ゲームはおまけといっても過言ではないような。
PWが初MGSだったけど、出る奴出る奴みんな「ボス、ボス」言ってて
「おまいらどんだけザ・ボス好きなんだよ…」と、正直閉口した。
最後までプレイできたのはパスのおかげかな。
面白いことは面白かったが、メタルギアソリッドシリーズの1作品としては微妙だった。
結局、今は同じ携帯機ならVitaのHDかMPO・MPO+やってるわ。
2も3もやり込めばやり込むほど面白くなってくるが、PWにはそれがない。
540 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 01:08:14.32 ID:c6GQMFap0
3までしかやってなくてGZ見て慌ててPWやったけど
MGS4がムービーゲーになったって評判もちょっと分かる感じだったな
小島の中でどんどん伝えたいことが出て来過ぎてるんだろうなぁと、それにはムービー使うしかなかっ
ソリッドの方よりビッグボスの話を掘り下げてる方が楽しいんだろうなぁと感じる
541 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 01:13:59.68 ID:D/BSG1gEP
ここ最近はずっと2しかやってない
最近HD版買ったんだけど今までプレイしたメタルギアの中で(123OPS+)一番面白いと感じてるんだけど評価低いのか…
ミッション数とかやりこみ要素多い分飽きずに楽しめそうでいいと思うんだがなあ
OPSと違ってブリーフィングもめちゃくちゃ多くて全部聞くだけで満足できそうだし
時系列的にはPWやる前にOPS+やった方が良いでしょうか?
3はプレイしています
>>542 シナリオ終わって完全ステルスとかミッション消化し出すくらいまではまだ面白いけど兵器戦消化し出すとうんざりしてくるってのが多いと思う
兵器戦は硬過ぎるのもそうだが兵器のバリエーションの少なさも飽きやすい原因なんだよなぁ。
武装違いやカスタムでお茶を濁すくらいならM60A3パットンとかAH-1コブラとか出せと。
>>543 ops+は時系列には関係ない(?)と思うよ
どっちにしても単体でも楽しめると思う
人によるけど
>>546 ありがとうございます
OPSとOPS+は具体的には何が違うんでしょうか?
OPS+は時系列に関係ないただのおまけディスク
>>547 OPS+はストーリーモードがなくなって対戦とか無限ミッションに特化した拡張パック。今はオンラインは終了してるからオフ専用。
キャラが大幅に追加されてるから、MPOやって面白いと思ったら買って損はない。
しかし、MPOは初プレイ時かなり感動した。無線簡略化とかボイス少なめとか難点もあったけど、携帯機でMGSができるようになったのは画期的だった。
それだけにPWには過剰に期待してたってのもあるかも。まあ、なんだかんだ言ってもPSP・HD両方買ったし、500時間はプレイしてるから充分楽しんだけどな。
セシールのブリーフィング聞いてるとやっぱりセシールってキチガイだなとわかる
あんなカワイイのに(´・ω・`)
OPS+やりたいのにどっか行っちゃった
ジョニー使いたいのに
554 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 16:58:03.30 ID:D/BSG1gEP
武器持ち込みができないことは残念だけど、拉致とか色々解消されてるだけに+は再興の暇つぶしだわ。
オンにまだ人がいるのかは知らんが
PWにもOPS+の無限ミッションみたいなサバイバルモードがあればもう少し遊べたかもしれない
テスト
>>550 いや、キチなのは中のひ…おや、こんな時間にケツアールが鳴いている。
身内起用みたいなの増えたよねPW
まあ楽しんで作ってるんだろうけど
PWを消してOPSを正史にするべき
OPSの方がMGS3の続編として相応しい内容だ
っていうか、4のリキッドとの最終決戦前の演説の中でちゃんとOPSあるから、
OPSは別に無かったことにされた訳じゃないぞ
ピースウォーカーは完成された作品として捉えればいいじゃないか
ま、ミラーとかぶちこんでいるから無理か(藁
アシッドシリーズと、GBはパラレル的で、
それ以外は今のところ繋がってると考えられているな。
しっかし、好き嫌いがあるのは仕方ないが、
無かった事にまでしようとしなくてもいいだろうに。
グレイフォックスの設定が云々だとか、MPOは今でも批判される事が多いけど、
“当時としては”仕方なかったと思うんだよな。当時はMGS3からMGS4へと一本の線で結ぶ、
つまりMGS3とMG1とをダイレクトに繋げる作品にしなければならなかった訳で。
そういう“当時の”観点からすれば多少の無理こそあれどもMPOはよくやったと思うよ。
VITAでDL版をやってる場合、インストールデータだけって消せないの?
>>564 よう分からんけど、PSPの場合、
PSPのメニュー画面で『メモリースティック管理』みたいな画面開いたら
本体、セーブデータ、インストールデータがそれぞれ別々のデータとして見えたけど
VITAではそうなってないのか?
>>565 全部一緒になってるから消したらセーブデータごと消えそうで怖い
ex50のステルスミッションがSランクとれない
タイムは3.30
ハッシュは使っているけどこれがダメなのかな
事故解決しました
コクーンさんがアーマーくれません
スペアも欲しいのに
対戦車全共通でS取れる方法見つけたったwww
と思ったら既出でワロタ・・・ワロタ・・・
>>564 VITAの[設定]の[アプリケーションデータ管理]の[セーブデータ(PSP/PlayStation(R)/その他)]に、296MBのファイルがないか?
途中で送っちゃった、ずっと一緒になってると思ってて消せなかったけどこれで消せるよ、ありがとう
>>572 ID変わってるけど
フルトン砲とバンダナとモシンとスモークが必要
まず、適当な壁に近づく
次に、足元にスモーク
煙の中からフルトン撃って回収
煙絶やさないようにして寄ってくる敵をフルトン
隊長出たらモシンで眠らせる
pspだから文体滅茶苦茶でゴメン
Vitaなんかやってる奴いんのか…
ID変わってなかったwww
友情度累計2万トロフィーようやく取得できた('A`)
人数制限がダルすぎる。
579 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 21:39:05.91 ID:/0x6OvN10
気がついたらバンダナもステルスもソロで入手してた
ワロタ・・・ワロタ・・・
580 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 22:10:18.68 ID:ujem6a320
部隊長には普通にフルトンかましてたほうが楽だぞ
581 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 22:15:36.43 ID:nnRgbaK90
≫579
普通じゃね?
582 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 22:22:55.36 ID:/0x6OvN10
>>580 特にヘリの部隊長はフルトン砲の方が楽だね。
フルトン砲未開発なら実弾打ち込んで動き止めてからハッシュパピーで。
584 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 00:39:48.38 ID:b6pEV35A0
585 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 00:44:27.86 ID:b6pEV35A0
ステルス迷彩をいざ開発してみたけどどうやって使うん?
Sはとれないし具体的な使い道教えて(´・ω・`)
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 01:04:12.88 ID:b6pEV35A0
>>586 敵兵おちょくる
人員回収
兵器回収
俺はこう使ってる
>>586 レーダー類と同じ使い方で使えるはずだが。
逆に、何が分からないのか分からんわ。
フルトン砲取るまでが大変だな
たどり着くまでも大変なのに何だ隊長の耐久力
どうすりゃいいんだ
フルトン砲は確かに取るまでの過程がめんどくさいが
クリア後のランクとか一切問われないし、ミサイル当てれば部隊長は速攻死ぬ
一番楽に取れるのはCOOP
全部ソロだわー。
coopとか一番ハードル高いわー。
苦労して手に入れた割りに使い道があまりないというのはよくあることだ
作るだけ作ってマザーベースに飾ってあるだけの武器がありすぎる
サブマシンガンとか一つも作ってないわ
レールガンは改造コード使えば出番はある
問題は改造コード使っても威力の出ない奴らだ・・・
そう・・・
電磁波とパチン虎こそ出番がない
597 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 16:05:32.93 ID:b6pEV35A0
そんなぼくを、電磁ネットはたすけてくれた
MSFの日常は過酷だと隊員たちは語る
「雑誌を延々と地面に置く作業をやらされて腰をやられた」
「1人で使っても効果がない武器を射撃訓練場で延々と垂れ流すのが毎日」
「誰にも見つからないように1人で発電することもあった」
「水着姿でゴムだけを持たされて1人で戦場に放り出された」
「装備がバナナしか支給されないこともあったが食べることは許されなかった」
「無人島に置き去りにされて風船を割ったあとひたすらレーションを焼かされた」
「マザーベース内ではダンボール戦車レースという1人では撃てない大砲がついたダンボールを被って走る遊びが流行している」
599 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 18:40:17.13 ID:b6pEV35A0
なんで匍匐移動できなくしたか未だに謎
まぁできなくても何の問題もないけどたしかに不思議
ステルスミッションなら当然匍匐移動張り付き移動あって当たり前だよな
何故無くしたのか知りたい
しゃがみ移動にそれだけ意味を持たせたかったんだろうか?
飛び出し撃ちとかぶら下がり撃ちとか、あと懸垂も
ほふく前進ができるようになると、そのようにレベルデザインしなきゃならない。
レイヤ1枚増えることで、デザインは数倍複雑になるし、
苦労して作り上げたところでmPSPの小さな画面で、微妙な高低差や、
ほふく移動用の「穴」を意識してゲームをするのは難しいんじゃないだろうか。
最初匍匐移動ができなくて、おや?って思ったが
ゲームを進めていくうちに特に必要性は感じなかった
4やってないけど匍匐移動がしゃがみ移動に置き換わったと感じただけで何の違和感もなかった
606 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/08(月) 02:01:44.44 ID:t9HqZuAc0
>>344に続いて、きのうのCX「逃走中」でもPWの曲がまた使われた。
農場で装甲車・戦車・ヘリと戦ってる時のBGMと、EXTRA:024のBGMが。
TVスタッフはいちいちサントラ漁ってきてんのか
>>607 ぶっちゃけ、JASRACとの包括契約があるから、そこにある適当な音源(CD)で済ましてる。
中身が何なのかはあまり気にしていない。
ってうちの兄貴が言ってた。
実戦能力オールSな兵士とかどっかで捕獲出来ないもんでしょうか
リクルートでしか無理だよ
でもオールS兵士に限って腰巾着とか地雷スキル持ってるからなぁ・・・
さぁすがでぇす!
って、聞いたこと無いんだけどね。ソロプレイしかしたことないので。
実戦優秀なやつはリクルート以外だとひたすら部隊長を選別するしかないよな
随伴兵は実戦以外のSがたまにいるけど実戦はろくなのがいない気がする
自分のさすがでぇす↑に「ありがとう」言ってる外人いてフイタw
匍匐して銃が撃ちたかった
敵兵は匍匐してスナイピングしてるもんね
ホフク移動なくなったことより、スニーキングスーツなんてモン用意しちゃったほうが疑問
せっかく3から足音が重要になって背後から忍び寄る緊張感が際立ったのに
作るとしてもソリトンや無限バンダナ、ステルスみたいなクリア後のお楽しみにしときゃよかったと思う
スニーキングスーツなかったら忍び足する必要な回数が尋常じゃなくなるけどな
そうでもなくね?
慣れればホールドアップするときも忍び足は2歩くらいで済む
ローリングすればいいよね
俺みたいな初心者にはメタルギアに入り込むいい機会を得た作品だったのだが……
ローリングは足音しないし、慣れれば走りながらホールドアップもできる。
ホフク移動不可はまだ納得できるが、ホフク射撃かペンタゼミンは入れて欲しかった。
中腰でもブレまくって使いにくい。
要素を入れれば、当然それを生かしたステージを作れと言う話になってくるし
あの小さな画面であんまり詰め込まれても無理ゲーになるだけだからな。
言い方は悪いが、所詮は携帯ゲーム機ってことは了承しないと。
そして飛んでくる「だったら据え置きでやれ」
PWの面々年代的に現代でも生きてるよね
そういえば思ったんだが
MSFの科学力が現代を越えてる件
ミッション選択時にミッション名が動くやつって何かあるの?
ヒューイとカズはもう死んでたか
パスは…まぁこれからだな
632 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/11(木) 20:02:18.32 ID:wxh1tOzt0
>>630 多分ミッション名が長すぎるだけだと思う
>>632 パスのことなら続編で一応生存が確認されている
>>633 でも・・・結局死ぬかもしれないなぁ<パス
メタルギアシリーズにおいて「救出任務の対象になる」事ほど死亡フラグな事はないし。
(DARPA局長然り、ベイカー社長然り、ジョンソン大統領然り、エマ然り・・・)
そもそもPWの時点で素直に死んどいてほしかった。
別にパス嫌いってわけじゃないんだけどね。
まぁ水落ちの時点で臭ってるよね、案の定チコにも言ってたし
最初からそのつもりだったんじゃない?
なんか物足りないと思ったら超人タイプのボスがいないからだ大型兵器ばっかで
全作品やったわけじゃないけど今までやったのは必ず人間VS.人間の戦いがあったのになあ
ある程度時流に乗ったわけでして
ライフルで難度頭を打ち抜いても生きてる部隊長は十分超人だろ
パスやチコってカズみたいに旧作からお馴染みのキャラってわけでもないのに
いつまでも引っ張って重要キャラ扱いされてるのが違和感ある
時代的に考えてぽっと出の新キャラ勢より旧作キャラの若い頃を掘り下げてほしい
でもPWの新キャラ勢が実は後の○○でしたみたいになるのは勘弁な
旧作キャラって言ってもその頃存命のキャラってそこまでいないような
キャンベルとUMA探求クラブの面々とカズくらいじゃね?
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/12(金) 19:06:06.52 ID:E3wfjq6M0
>>638 次回作に期待だ
んのっく再登場の可能性もあるし
エネミータグってなんぞ
有線なもんで今まで出来なかったけどガストで初めてリクルートしてきた
オールS来たれ!と思ったら8人くらいでもう希望者は来なくなった…
延々来るわけではないのか
戦車と戦うの疲れた…もうかんばれない
かんばれよ
ぼっちは戦車で積む
社会適合できてる人は戦車で人気者になる
ぼっちでも何とかなるよ、またやろうとは思いにくいが
動画をひたすら真似れば
ぼっちが本当に詰むのは武器レベル上げ
ぼっちだけど戦車や武器レベル上げより
英雄度上げるの無理で武器コンプ諦めた
ぼっちでステルスガン装備した時の切なさと言ったらないぞこのやろう。
敵兵に当てたらステルスになって、他の敵兵が
「き、消えた!?」とか「お前、いま急に出てこなかったか!?」とか驚かないかなー
と思ったが、ヤッパリそんなことはなかったぜ。
ぼっちでゴムを使用してレベルが上がる追加コンテンツの発表はいつですか
MGSはもうPCに移植してもいいやろ
CQC一回で気絶しないしローリングで吹き飛ばせないから面倒くさいな
ローリングで吹き飛ばすにはSWATが必要
もしくはティガレックス迷彩だな。ホールドアップが万能だから慣れれば気にならなくなるけどね。
TA狙いならSWAT持ちが断然有利だが。
投げた直後に構えればそのままホールドアップになるから潜入任務では気絶よりも効率的に無力化できる
SWATとプロレスマニアと工作員の万能性は異常
3つともあるコマンダーが主力になってる
大した質問ではないんですが、兵士の顔イラスト一覧が載ってるサイトとかないでしょうか
663 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/22(月) 19:29:08.18 ID:ZSliC1af0
いつの間にか女性キャラが水着になってた
アマンダにはがっかりした
女性陣皆おっぱい小さいよね
小さいよね
HD版で確認したんだけど、パスだけ胸が揺れないよね…
幼児体型なんだなぁ
あいついくつかも分かんないし
乳揺れ自体はいいんだけどPWの乳の揺れ方は何か気持ち悪い
揺らしてみて何かがっかりした
諦めて兵士を皆殺しにして戦車に勝った…
28人もヘッドショットすると罪悪感半端ない
パ ス は 下 着 で す
675 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/24(水) 21:12:13.81 ID:6xzVJKhu0
パスはオンボレヌエボ
>>652 ありすぎてワロス
COOP用武器は相方の協力いるもんな・・
変な恐竜と戦うミッションめんどいなぁ
ギアレックス
メタルギアREX
679 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/28(日) 23:07:47.67 ID:X3SVmj7P0
PWは噛みだの嗅ぎだの葉巻だのと、タバコがやたらと出て来たが
これは作品的には何が言いたかったのだい?
そういうのがあの時代の傭兵達の唯一の娯楽だった…とか
ま何でも開発できちゃうMSF的にはちょっとおかしいけど
681 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/28(日) 23:18:14.49 ID:JAsv143v0
胃の中に収納したタバコもあってだな
無双プレイも飽きてきたし
カウントが偏り過ぎて、ほかの称号が取れなくなっているので、
初めからやり直してみようかなぁ。
パスが噛みタバコやってたってのは何だったんだろう
ライフ消耗と引き換えに気力回復するアイテムとしてタバコでもあればゲーム内容にもタバコ組み込めたかもな
装備時間が多ければ多いほどライフの減りが早まって気力回復が遅まるとかどうだ
タバコ自体が世間では大分肩身の狭い存在になってきてるからな。
「たばこがカッコイイ、役に立つ」なんてシーンを作ろうもんなら、
反タバコ協会みたいなのが、ものすごい勢いで噛みついてくること聞いたことがある。
まして、比較的プレイヤーの年齢層が低いPSPで、アイテムとしてプレイヤーに「使わせ」ようものなら、
「真似をしたらどうするんだ」なんだと色々面倒事が増える。
逆に言えば時代背景として、プロフィールに組み込むあたりが限界だったんだろう。
>>684 充分あり得たね
まぁボス以外でスタミナほぼ減らないからなぁ
687 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/29(月) 00:33:05.10 ID:0cOWwW0i0
>>685 スネーク涙目www
ちなみに煙草で赤外線が見える時代もありました
>>687 GB版でも、プレイヤーが子供なのを考慮してか
タバコが無くなり、変わりに『発煙筒』で代用されてましたね。
デモシーンでは吸ってた気がしますが。
なんとなくダンボールギフトの開封曲試聴したらHappyBirthdayがマザーベースメンバーの合唱入りで驚いた
ミラー自重しろ
AXEを携えて任務に赴く女兵士…
早くパトリオットでザ・ボスごっこしたいのに完成はいつになるのやら
プーヤンミッションぐらいしか使わなかったなパトリオットw
ブレまくるから寧ろ使わなかった
最後の箱みたいなのの時楽だからグスタフ持って
>>331 だね。ちょこまか動くのに、頭を外したらSはまず取れない(;_;`)
プーヤンみたいにどこに当てても同じ点数だったらよかったw
ほとんどがタイムアタックってミッション名の割にS取得は実質完全なスコアアタックなのが納得いかない
タイムアタックならある程度スコア稼いだらあとは単純にタイムの短さでS取らせろ
スコアの多さでS取らせるなら内容自体をスコアアタックにしろ
射撃ミッションSに設計図仕込まれてたら発狂するとこだった
ここでHD版の話して良いか、そもそも募集して良いか判らんけども
パチンコゴムのレベル上げ手伝ってくれる人居ないかい?(3人)
色々スレチだったらすまん
>>697 誘導ありがとう、了解だ
人居ないかもだけど書きこんでくる
クリちゃんのヘッド狩りが無理ゲーすぎる
羽(?)をロックオンしてても時々頭に当たっちまう…
スレチだが、3DSのスネークイーター3Dの体験版をやってみた。
操作感がPW(PSP)のデフォルトに近かったので、説明書も見ずにやってみたら
CQCで捕まえた後、尋問、投げる(っぽい)の他に見慣れないアイコンが。
どうなるのかと押してみたら、首ズパッ、血がブシューーーッ
…あ、いや、殺す気はなかったんです信じてくださいおまわりさん。
スタンロッドじゃなくて、ガチのナイフだったのね。
あと、タバコ(葉巻)もあった。
レーティング設定さえしっかりしていれば、3DSのほうが自由度高いのね。
>>700 元々のMGS3がタバコもナイフもあったから何ら不思議じゃない
VITAでHD版の2と3がある以上、自由度の問題ではないと思うけど
多分やろうと思えばタバコもナイフも出来たんじゃないか?
単にライトユーザー向けに作ったからスタンロッド等なだけかと
MPOもPWもCERO:Cだからね。MPOにはナイフあったけど、首切りと絞め落としは廃止されてたな。血も出ないし。
PWにタバコとナイフがあったとしてもどうせ結局使わないで終わるに違いない
煙草ナイフ削除やくすぐり棒とか見ると
本当ライトユーザーや子供に媚びるのって
MGSにとっては害悪でしかないわ
まあライトユーザーや子供層
取り込まなきゃいけないってのもわかるけどさあ…
くすぐり棒はなんだこりゃ感が半端なかった
CEROが悪いよCEROがー
だってお前らみたいな玄人に媚びたって売上があがらねーんだよ
ご新規さんを取り込まないとダメなんだよバーロー岬
新規獲得にしてもくすぐり棒はいくらなんでもないだろ・・・
スネークが持ってたスタンロッド使った拷問で十分だろ
痛みに抵抗あって通常の拷問じゃ通じないんだから、くすぐり棒に関してははインパクトも合理性もあって良いアトラクションだったんじゃないか
連打しんどいってのもソリダスで無かったわけじゃないし
そうなってくると次は目の前で人質に危害を加えるくらいしかビッグボスには効果なそうだけど
ビッグボスといえども男であってだな…
通常の拷問も収録してたんだがくすぐりに差し替えられた
海外版だとふつうの電気ショックだたって、カズラジで言ってたもんな。
っていうか、実際の音声も一部しょうかいされてたが、絶叫する台詞の内容が
「ふひゃyひゃへひゅへえへっへっ!!!」か
「ぐおおおぉぉおおぉぉっぉおおっ!!!」かの違いだけで
正直、凄惨な状況であることには何ら変わらなかった気がする。
実際、くすぐり棒にしても「くすぐったい」わけではなくて、神経が刺激されて笑っているかのように見えるだけで
電撃による苦痛を味わっていることには何ら変わらないんだが。
海外版はふつーの拷問
ツベで見れば良い
くすぐり棒自体がどうってより
自主規制で電気ショックから差し替えられた
ってのが丸分かりなのが萎える
あとぶっちゃけくすぐり責めの方が
電気ショックよりエグくてプレイしてて辛かった
大塚さんの無理やり笑わされてる笑い声の演技が
上手いのがまた精神的に来る
つかシリアスなシーンなのにくすぐるって純粋にアホかと
別に子供だって拷問の意味ぐらい分かるし、トラウマになるほど繊細じゃない
MGS1プレイした子供は拷問で心に深い傷を負ったりしたのかと
>>715 MGSがなんかやった訳じゃないけど社会でそういう風潮になってしまったら
否が応でもそれに従わざるを得ないですからなぁ
ほんと最近はなんでも教育に悪いって叫ぶキチガイババアが増えてるな
>>717 1、クレーム対応に追われ、本来の業務が滞る。
2、クレーム恐怖症になり、過剰な自粛ルールを作る。
3、それを見たクレーマーが「やっぱり私は正しかったのだ」とさらに増長。
4、ささいなミスや逸脱を見つけ、嬉々としてクレーム。
1に戻る
>>715 いや差し換えはアレとしても結果拷問としては的確だったと思うし
笑ってるのがアホっていう側面しか見れんならそれゃあ了見が狭いだろう
それこそ子供みたいだ
死ぬより辛い刺激を受けてるのに、はたから見るとアホに見える。
拷問としては、これほど効果的なものはないのかもしれないな。
対スネーク用の拷問として、
拘束したスネークの目の前で次々とダンボールをズタズタに引き裂くというのをどっかのスレで見たな。
グラウンドゼロで採用されるな(興奮)
それで口を割るようなら雷電3回はぶっ殺されてると思う
敵がダンボールに身を包めば…
長「貴様が潜んでいた茂みで、こんなものを見つけたぞ」
ス「それはっ!? MSF研究開発班の最高傑作、ダンボール戦車! それもスタン仕様!!!」
長「そうだ。なかなか見事な造形だが、所詮はダンボール。濡らしたらどうなるか…くっくっく」
ス「や、やめろぉ! それだけはやめてくれぇ!!!」
長「ホレホレ、砲塔が今にもモゲてしまいそうじゃないか」
ス「貴様っ! なんてことをっ! やめろぉおおおッ!」
・
・
・
兵「さすが隊長。あの伝説の傭兵も形なしですね! 落ちるのも時間の問題でしょう」
長「…その前に、俺の気が変になりそうだ…」
愛するダンボールが爆発するというダンボール爆弾の開発をスネークはどう思ったのか
ビッグボスはあくまで「ダンボール好き」レベルだけど
ソリッドは「ダンボールキチガイ」レベルな印象
確かリキッドも設定ではダンボール好きなんだっけ
ギアレックスのせいでPSPへし折りそうになる
スタングレネード投げればいいだろ
一定ダメージ入るまでは大人しいじゃん、あいつ
>>730 結構な確率でスタンミスるわー 終盤が相手について行けなくてになって無理;;
S取得目的じゃないなら先にガトリングと無限バンダナを開発してからやると楽になる
作るまでが長いが
残念ながらS取得なんやで・・・
無限バンダナ持ってるならスタン→スリープグレ3、4発→スタンのコンボで完封できるんだがなぁ
非殺傷グレに頼らないなら下手にモシンナガンで時間かけて狙うよりMk22で適当に当て続けるほうが早く終わったりする
もし開発が進んでないなら麻酔銃各種の開発進めたほうが楽になる
735の方は50回くらいやっても駄目だったから、スリープグレの方試してみます
わざわざどうも ロケットV
ぶはぁああ 736だけど、さっきやっとギアちゃんスタミナキルしたわー
HDエディション且つアマンダコスでウロウロ→スタン→スリープグレネードループでなんとか眠らせた
とにかく怯ませ攻撃がウザすぎた;;
コントローラの調子が悪いからHDの方控えてだけどやっぱやりやすいのぅ
とりあえずギア戦は据え置きのMGSじゃないと自分無理ですわー
いややっぱトゲの配置具合かな
モンハンミッションはオンでやると遅延がひどいな。
かわしたはずなのに時間差でダメージ受けたり、ランポスやモンスターがすぐ目覚めたりとやりにくいことこの上ない。
PWやる
↓
カズラジ聞く
↓
初代MGSをやりたくなり、PSアーカイブで買ってしまう。知ってたのに「ヒデオ」で爆笑。
↓
ついでにヒデラジ聞く。MG話のあいまにちょいちょい、スナッチャーやポリスノーツの話が入る。
↓
ポリスノーツをやりたくなり、PSアーカイブで買ってしまう。ついぽよんぽよんしまくり、レッドウッドに「オッパイ野郎」と笑われる。
↓
スナッチャーもやりたいけど売ってないので、スダッチャーのCDが欲しくなる。←いまここ
ハッと気づけば、こうめいのわなに嵌っている自分がいる。
>>740 うっかりするとゴーストバベルやSDスナッチャーまでやりたくなるんですね、わかります
今一年ぶりに新規データ作ってやってるけど、
スニーキングスーツとハッシュパピーの無双っぷりがヤバいな。なんだこれ。
外人とコクーン戦行くと必ずAIハッチの取り合いになってワロス
PSP版を最初の装甲車で断念しその後買ったHDも約1年放置しグランドゼロが出ると知り再会しやっとクリアできた
カズがリキッドに速攻ヤラれたミラーさんだったとは。シギントがダーバ局長だったりこういうの好きだね
パスは何で下着でジークに乗ってたんだ?
脱いでから乗ったならチコ逃げずに隠れて見てれば良かったのに
あれは水着という扱いだが
ZEKEの人間に耐え切れない機動の衝撃を緩和するためにコックピット注水→服は水を吸って身動きが取りにくくなるから水着ってことだろう
コクピットに水って
漏電したら一発アウト
酸素供給途絶えたらやっぱりアウト
口から出した空気の泡で視界は悪くなる可能性ある
音が聞こえづらくなって状況判断しづらくなる
操作するときに余計な力が入って普通に戦うだけでも体力浪費が倍増
正直衝撃緩和のメリットよりデメリットがデカすぎると思う
そろそろメタルギアにも北朝鮮とかイランとかパキスタンやソ連をメイン舞台にしたストーリーでないかな
いつまで南米にこるのか
>>746 んな事言ったって劇中では注水は問題なくて衝撃のほうが解決できないんだからどうしようもないだろうw
エヴァのあれなんじゃね(なげやり)
いや、ソリッドシリーズでです(´・ω・`)
マジレスするとアラスカのシャドーモセスは南米じゃない
2のタンカー&プラントも南米ではないな
>>747 まぁ、“最近の”メタルギアは、って事だろ?
確かにMPO、MGS4act2、PWとラテンアメリカが舞台になる事が多いしな。
VITAでDL版やってるけどぼけるなー
つーかDL版のデータインストールってなんだよメモリ食うだけやんけ
まんまとポリノーとMGS1を買わされた俺が来ましたよっと。
いやあ、MGS1にこんなにはまるとは思わんかった。
発売当時は、絶賛する友人を尻目に
「主人公が隠れるとかどうよ?」「たかがゲームで『監督』とか、なにカッコつけてんだよ」
とか思って見向きもしなかった痛い厨房でしたが、今やって納得。
さすがにPWには見劣りするけど10年前にこれやってたら、自分も『Kojima is GOD!』言うてたわw
○者だけど、良い感じにオッサン化したミラーにも会えるし
これで600円は安い! 奥さん買いですよ!←ステマ
このゲーム面白すぎる。
HD版を60fpsにしてVITAでだして!
スネークのスキル無しに違和感
CQCマスターとビッグボス(実戦部隊に配置すると??みたいな)とか付けてくれよ
せめてCQCボーナスのあるスキルはないとおかしいよな・・・
なんのスキルか忘れたけど、直投げ一発で敵から大量のアイテムが飛びだしてきたのは面白かった
久しぶりに再開したら面白いな
ピースウォーカー改が倒せない
ドリル連打がうっとうしい
ドリルは徹甲弾で壊せる
C4かデコイ置いとけばそっち行く
毎回毎回4人しか兵士を出さないコマンダーに泣ける
コマンダーはうなぎかなんかなのか
ありえないほどヌルリと落ちるじゃん
OUTER OPSの高難易度ミッションを
クリア時に加入するSランク兵士って、一回しか出ないの?
>>762 ドリル発射時は攻撃のチャンスだよ
地面から出てくるとき一直線に走っていればバトルドレスの遅さでも爆発は逃れられる
OUTER OPSでS狙うよりリクルートでS募集するほうが効率的だけどな
実戦S以外なら赤髑髏装甲車の尻にフルトングスタフ撃ち込む作業で大体集まった気がする
実戦Sは諦めてリクルートかOUTERで粘れ
称号コンプを目指してるんだが、中距離武器の無力化って
どうやったら効率的に実績を稼げるんだろうか?
アサルトライフルなんかで敵を瀕死状態にして、そのまま放置って流れしか無いの?
瀕死→キルとすればキル側に傾くけど使用数を倍稼げる
瀕死→睡眠→キルならキル・無力化のバランスは変わらない
こういう風に複数のカテゴリを同時に稼ぐとお得かな
他のカテゴリを使う余裕が無いならキッドナッパーを破壊すれば無力化としてカウントされる
実戦Sの工作兵は存在するの?
工作員持ちのことなら英雄度50万以上になるとミッション終了時に志願してくることがある
英雄度60万ぐらいでストップしてそれっきりやってないけど
工作員に腰巾着も付着してくるという悲しさ・・・
オンライン誰も居なくて実績解除出来ないんだが
腰巾着ならソロでやってたから気づいて無いだけかもしれないけど
他人が作った部隊なのに電磁ネットとか使ったり
そこまでノーキルなのに部隊長出てきた瞬間
ミサイル叩き込む人とか見るとうわぁ…ってなる
電磁ネットは動き止めるだけなら大丈夫なんだけど
ときどきそれやると味方からローリングアタックを受けたりする
単独で?なんて常識外れなんだ、ありえない
なんかうざい
なんでダメ与えてんだよノーキルで部隊長出せよJK
って言いたいんだろう
無限バンダナ+電磁ネットで永久停車させてくれる人居たな
その人ヘリ戦でもレールガンでヘリが地面にめり込むほど動きとめさせてくれて助かったな
終盤やっぱ熱いわ
久々にデータ最初からにしてやったらそう思った
783 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 17:59:40.13 ID:HqWfK5kP0
対戦でm47にめっちゃウザさ感じる
それはどうなのだろうか
今日HD買ってきた、外人上手だなー……
興味本位で兵士名をググっていくと不気味な外見の生物がヒットしたりするのね
そら全部生物ですし
MPOみたいに兵士名を変えれるようにどうしてしなかったんだ
リストのどこに使いたい兵士がいるかいちいち詳細見ないとわかりにくくて困る
PS3版で、独房で捕虜を何回も連れ帰ってるけど、チャネラーが出ない。
pspと変わってる?
このスレも過疎ってるね。
俺にとっては人生ナンバーワンのゲームだ。
ファミ通で40点満点だったし。
しかしこの2年間はモンハンばかりをしていたw
モンハンの亜種としてみると確かに小島らしい作り込みも見られる良作なんだが
問題はMGSとして見ると出来が悪い点
まあ隠れるより速攻でホールドアップするゲーム性になったしな
792 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 21:34:08.25 ID:SAA3SdAw0
今更PS3版買おうか思ってるけど
まだオンに人いるの?
PSP版では種子島まで頑張ったわ
廉価版発売されるころに始めればいいんじゃね?
自分もそのつもりだし
これって通常版とbest版のセーブデータの互換性はあるんですか?
中身は同じでしょ
best版のパッケージはリバーシブルなのだろうか?
やっとヘリ倒せた・・・
支援物資マーカーがないせいで随伴兵全員をCQCかグレで倒すしかなかったせいで凄い苦戦した
M60さんマジ神
>>790 第四章までは神ゲー。第五章のZEKE戦終わった後のやりこませはガチクsry
ってのは発売直後くらいにも良く言われてたわな
>>797 エリア上に落ちてるフルトンは活用したかい?確か2箇所
>>799 撃退に必死でフルトン活用するどころじゃなかったんだ
クリア後に支援マーカーの使い方を理解
マーカーを選択した状態で□押せばよかったんだね・・・俺バカす
大型兵器の随伴兵多すぎだろ・・・
ただでさえ兵器が硬いんだから数減らすなり全滅させたらすぐ部隊長が顔を出すとかにしてくれよ
モンハンのほうがまだ精神的に楽
出るよ。一度も見つからないまま随伴兵無力化すればw
803 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:02:40.74 ID:laopAeJN0
医療のレベルが高い捕虜はどこに出る?
こぉいつは半端じゃないぞっ!
くらえぇうぼぁっ?!
おのれ!
部隊長のケツにドリルミサイルを撃ち込んでやりたい
>>803 連打面倒だけど独房の捕虜がAまたはSだった気がする
>>803 米軍基地だかの殲滅ミッションの捕虜が医療Sだったはず
>>806 そこのせいで医療だけは女性兵士で埋めやすいよね
フルトン地雷開発できるようになると一気に兵器戦が楽になるな
ヘリが完全に雑魚と化した
809 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:27:38.63 ID:6z4PwGB+0
メットついたバトルドレスってどうやって取るのん?
>>808 ノーアラート目指すと、相変わらず無駄によく利く目やその他諸々でしくじるから
雑魚じゃねえだろアレ
812 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 23:24:02.25 ID:IOfK2j3C0
森のヘリ戦マジでクソゲー
増援多すぎな上に無駄に眼良すぎるだろ死ね
PSPぶっこわしたぞ糞が
壊したんだw
814 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 03:00:24.14 ID:zm+cw5RC0
森のヘリがあの類の中で一番簡単なんだけどなあw
さっさと対装甲ガン撃って窓壊すんだよ
俺は農場のが楽だったな<ヘリ戦
至近距離まで近づいても真正面に立たない限りは発見されないし
農場ヘリは長期戦になると壁が壊れて落ち着いて攻撃できないのが疲れる
森ヘリは障害物に隠れて安心だと思ってるところにたまに予想外の弾道で飛んできて巻き込まれて驚く
質問です
最近Best版を買いました
METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY を発売日に買ってクリアして以来のメタルギアソリッドです
チュートリアルでの投げ技が何度やっても失敗してしまい「違うのでは」と突っ込まれますが、何かコツがあるのでしょうか
パンチを繰り出すか、拘束してからの投げ技にしかならないのです
起動する度にチュートリアルで投げ技を練習してからストーリーに入る日々です
何かアドバイスがありましたら、御教示ください
雷電、VR訓練を思い出すのだ
まあ慣れるまでコツつかむまで何度も繰り返すしかないかと
俺は連続投げで梃子摺ったな
直投げならアナログ入力しながら軽くボタン押す感じでどうにかなったような
822 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/09(水) 19:34:57.20 ID:v8iBqn/30
何度もやっても気付かないとかアホすぎだろ
アホはアホなりに気づくまで延々とやったらええねん
俺も2以来でピースウォーカーやったんだが
最初キャラ動かすのすら大変だった
おまけにPSPだったから操作も難しかったし
PS3の操作はすごく楽だった
>>818 たしかにあれ、やりにくいと思う。
感覚としては、その場で投げると言うより、
『通りすがりざまに押し倒す』イメージでやるとやりやすい。
レバー入れて接近しながら、ボタンはかなり意識的に短押し。
ちょっと長いとすぐ首絞めになっちゃうから。
>>820 ナカーマw
連続CQCも、『手のマークがでたら即押し』でOKと気付けば簡単なんだけど
なまじ、「教わった通りに確実にやろう」とモタモタしてるとサッパリできないと言う。
コツが分かるまで何度も「ボス、違うのでは?」と言われて、
「言われたとおりにやッとるわボケぇ!」とPSP投げそうになったわw
なんか勘違いをしてる人がいるな。CQCはシリーズ共通して「Rボタンを長押し」だよ
>>818 敵の至近距離でアナログパッドを入力、つまり走りながらRを長く押すことで直投げになる。直後に構えれば即座にホールドアップ可能
拘束は止まった状態で長押し。アナログパッドを離してるからそうなる
走りながらRを短く押すとローリングになってしまう
あれ、そうだっけ?
ちょっと確かめてくる。
シリーズ共通は語弊があった
3は○だしMPOのデフォルトは□だがCQCボタンを長く押すのと方向入力中か否かで拘束・投げの切り替えというのはどれも共通
あ、本当だ。
というか、短押しについては、ローリングと完全に勘違いしてた。
ローリングしたいのに、ちょいちょいパンチになるので困ってたんだ(^^;
>>825の言うとおり、拘束になってしまうのはアナログパッド入力が抜けているからだな。
>>818です。皆さんご指導ありがとうございます。
ようやくチュートリアルでの成功率が3割位になってきました
どうも大半はローリングになってしまい、実戦ではアラート鳴らされてしまいました
次回は皆さんのアドバイスを基にチュートリアル訓練する所存です
ちなみに現在、T2戦車にフルボッコにされたので、その手前の工場でフルトン回収しまくってマザーベースを強化してます
ホールドアップがまだ2回しか成功してないのも今後の課題です
ホールドアップはスニーキングスーツというチートアイテムとれれば
誰でもできるようになるよ
ストーリーをすすめるとそのうち取れる
831 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/10(木) 09:44:15.72 ID:0QP0TL010
初めはフルトン回収しまくってても飽きないだろうけど結局無駄になるぞ
99になる頃にはA以上しかいなくなるからな
PSP版だとローリングはハンタータイプのが出しやすいな。装備の切り替えも楽だし。
効率プレイ求めてなければとりあえずプレイしやすい装備が出る程度にマザーを成長させるのもありかね
Rでローリングは親指をスティックやカメラボタンから離さなくても使えるのがありがたい
>>829 長押しだけ心がけてれば大丈夫だ
他に豆知識を言っておくと武器装備はオプションで3スロット式に変えておくとちょん押しで瞬時に切り替えられる
ローリングは接触しなければ背後でまわっても気づかれないので接近に使える
ダンボールは動かなければ戦車等に見られてもアラートにならない
戦車は砲塔と正面2方向に視界がある
健闘を祈る
>>833 >戦車は砲塔と正面2方向に視界がある
そういや体験版の頃は戦車も視界が表示されてたよな。
消えたって事は理不尽な強化をしてプレイヤーには見せられなくなったのだろうか。
未だに兵器系がプレイヤーを見つけるアルゴリズムがよく分からんわ…
>>818です。引き続き皆さまの助言に感謝します。
おかげさまでピューパをLAWとRPGの雨で粉砕しました。
ミッションが進むにつれ潜入というより虐殺でクリアすることが多くなってきている未熟さは反省しています
ホールドアップについてはチートする前に改良の余地がありそうなので、色々試してみます
CQC直投げは
>>824氏の助言が私の感覚に合ってました(まだ「違うのでは」とよく突っ込まれますが)
おかげさまで、通り過ぎると見せ掛けて投げる、ような感じで成功率が急騰しましたが、
>>833氏に従い次は長押しを意識してみます
>>833氏のダンボールのヒントは有り難いです。昨日は警戒中だったのかダンボールを持ち上げられてしまいましたが。
T-72戦車はどうにか自力で潰しました。というかマスターキートンのおかげです。次回は視界を意識しながらやってみようと思います
3スロット式の提案にヒントを得まして、大分慣れてきたのでオプションも弄ってみます
発売から随分経つ作品なのに、皆さま本当にありがとうございます
同じゲームを楽しむ助けになるならいいってこと。ただ日記ペースで進捗書いたりスレチな話題振ってくるようなKYならみな態度を改めるだろうから気をつけてな
CQCはアイコンさえ表示されてれば確実に範囲に入ってる。ダンボールは兵器の巡回ルートを把握して脇に潜伏、裏取りに使う感じ
もちろん潜入任務で咄嗟に隠れて持ち上げられた時、敵の背後にぐるっとまわってアラート回避できるのも2と共通
あと豆としてはマザーの人員移動は□で複数選択ができる。今はソート使ってるかもしれんがその内選別が必要になってくる。部署ごとに能力の高い奴を選択、
溢れてでもあらかじめ移動させておいて溢れた奴だけまた□で選んで解雇、が効率的かと思う
>>834 戦車が2方向あるくらいで基本は前方のみかなり長範囲の視界があるな
滝エリアは覆ってる枝の間の開けた空間も視界内のようだから気を抜けない
MAIN OPSを1回ずつだけでクリアできたから
今度はノーフルトンも加えてやってみたら
C4が作れなくて詰んだ
838 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 12:15:43.99 ID:WjCYNUWT0
有料でいいから追加ミッションか敵を自由に配置できるエディットみたいなん欲しいわ
アーカイブスで初代もやりつくした(ってほどではないが)し、
ポータブル OPSでも買おうかな。
デュー
3974065616083834
>>818です。引き続きの助言に感謝します。本年もよろしくお願いします。
久々にプレイしたら、チュートリアルが酷い有様でしたが、長押しを意識したら苦手な直投げの成功率がグンと上がりました。
実戦ではまだいまいち決まりませんが、これからも皆さんの助言を読み返しながら訓練に励みます。
>>836 教えていただく代わりにせめて成果というか進捗を報告するのが礼儀かと思ってましたが、
長々と書いていくと日記みたいですね。これからはチラ裏に書くことにします。
世話になっておきながら不愉快な思いさせて申し訳ないです。
□ボタン複数選択の豆知識は助かります。
これまでは一人一人能力を見ながら異動させてましたので、これからは楽になりそうです。
厚かましくもさらに質問させていただきたいのですが、
ヘッドロック拘束した後に持ち運ぼうとすると、いつも投げになるのですが、
取説に無いところをみると、今作は拘束したまま物陰に移動することは出来ないのでしょうか?
うん、できないんだ。だから拘束やホールドする位置は気を使わなければいけない
ただ味方の異変に気づいて近寄る兵士は聴覚がなくなり野戦服でも楽に近づけるのでノックでおびき寄せたりと逆に利用する手もあるけどね
構えさせておいてなんだが、気になる頻度は人それぞれだけど日に何度も書き込むほどでなければ悪い扱いはされないと思う
回答をくれた人に成果を報告するのはその人も嬉しいだろうし。たまに1マップやミッションで発見したことをその都度何度も書き込む困ったちゃんがいたのでちょっと言っといたまでだよ
843 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 19:46:43.48 ID:+ysBbzsf0
さっきextra75でLAV-typeCの後ろに隠れて増援に向けてスモグレ投げて、フルトン銃で回収して、そのまま後ろにいたんだけど、砲塔が真後ろ向いて見つかった
装甲車は後ろなら見つからないんじゃないの?
フルトン砲だと音で警戒されてしばらく巡回ルートを外れる(その間増援を出さなくなる)ので非効率的
睡眠ガス地雷なら無音で捕獲できる
845 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 20:24:12.96 ID:+ysBbzsf0
そうか…
ノーリアクションでも警戒されてるのね
ありがとう
してておもうがやっぱ右にもアナログほしかったね〜PSP
どう考えても不備
PSPはごちゃごちゃコントローラーに詰めすぎて
操作は戸惑うしやりにくいしで大変だった
LRも足りない、右スティックもない
848 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 22:46:22.40 ID:w7sphYCd0
OPSしかやったことないけどカニ打ちなんか左人差し指も使うから慣れるまで大変だったな
慣れてもストレス溜まったけど
ポータブルオプスで視点とキャラ同時操作っているのかね
PWも難易度低めだし3スロットにしておけば困ることはなかった
>>818です。
>>842 やはり完全に不可能になってましたか。拘束して物陰で気絶させる手法を多用していたので残念です。
皆さんのおかげで、ようやく実戦でもCQC直投げがバシバシ決まるようになりました。
ひとえに皆さんの温かい助言のおかげです。本当にありがとうございました。
また、スニーキングスーツを手に入れたのでホールドアップも自在に決まるようになりました。
最初のボス戦の装甲車を隊長以外全員ホールドアップさせることにも成功し、とても嬉しいです。
以前助言していただいた武装変更方法も全部試したところ、3スロットが一番しっくりきたので愛用しています。
ミッション中のアクションとしては、ダンボールが全く使いこなせていませんが、
過去作品でも苦手だったので、気長に修行したいと思います。
そして、マザーの人員整理も□ボタンのおかげでかなり捗ってます。
□ボタン押しながら↓キーで部署全員まとめて選択し、待機室送りにし、一人一人パラメター見ながら配置しています。
まだまだメタルギア開発が手付かずだったりしますが、
皆さんのおかげで人並みに楽しめるレベルまで成長出来ましたのでこの場で御礼申し上げます。
851 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/23(水) 21:09:27.57 ID:xLfSDfRJ0
いるいらん以前にカニ打ちって言ってんじゃん
プレイ方法なんかそれぞれだろ
すみません質問です。
ピースウォーカーで名前変更チートってありませんかね…
調べても出てこなかったので…
お願いします!
ああ、うん。瑣末な意見だからスルーしてくれてもいいんだがね
>>850 がんばれー
無線から念願の有線になった途端に世界が変わった
さっき始めたんだけど兵士の育成って強いやつ優先がいいのかな?
856 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/26(土) 11:45:12.80 ID:7WCYYNHx0
育成とかそういうゲームじゃないから放っといてもすぐ限界値まで伸びちゃう
空中機雷でキッドナッパー倒したらちゃんと設置カテゴリの非殺カウントだった
ボス戦が強すぎて嫌になる
ボス戦なけりゃ面白いのに
860 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/28(月) 18:00:54.17 ID:2IUXj/4h0
まあ俺も初めは一つに30分ぐらいかけてたよ
武器を強化すれば強いのでもものの3分ぐらいで倒せるようになるんだけどね
>>860 まず戦車で詰んだんで丸一日かけて上げれるだけ上げてみてようやくという感じで。。。
ボス戦だけゲームバランス異常高騰して興ざめする感じ
1人で4人+大型兵器を相手にするようなゲームじゃないからな
スモークの使い方とか発砲音での釣り方とか覚えたらグッと楽になると思う
操作がアクションタイプのせいか装備の切り替えがうまくできなくて
シュータータイプが多いんですかね?
切り替えには3スロットがいいんじゃないかな
移動しながらクイックチェンジできるし
それと俺はシュータータイプでやってる
3スロットは鉄板ですよね
やっぱシューターなんですかね
ホールドアップのとき左手だけの操作になるんでなんか安定しないと思って
従来通りに近いアクションにしてたんですが
手癖補正からやってみます
シューターは4で採用された一番機能的な操作法だからね
カメラ・キャラ操作から指を離すことなく射撃且つ移動ができるし構えながら十字キーの左右で右構え左構えが切り替えられる
最初からやり直してだいぶ慣れて来ました>シューター
攻略サイトチラ見したけど大型兵器鹵獲しないと面白さ半減みたいですね。がんばる
色々ありがとうございました
まぁ、あんまやり込もうとすると絶望の果てに暗黒面へ堕ちて行った
発売半年後くらいのプレイヤー達のようになるから、気が向いた時に適度にやれば良い
>>818です。御無沙汰をしています
>>853 ありがとうございます
このスレの皆さんのおかげでかなり捗りました
ザドルノフ捜索は6まで終わり、新たなミッションが生じないので後回しにしました
(恨みのせいかダンボール破壊の勢いで、指がトリガーから離れず射殺したのは良い思い出です)
EXTRA OPSは数多の大型兵器を破壊し、ピューパ弐型までは破壊しましたが、
いかんせん硬く、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーの弐型にはまだ手を出していません
他は、発生したものは全部クリアできました。
あぁ、デートも攻めあぐねて残された手段であるCQC連発したらゲームオーバーになり放置してます
アウターオプスはZEKE(JET PACK、RADOME、レールガン装備、AIが4割程度の完成度)実戦投入により捗りました。
残すは敵拠点制圧(SS)が2つ3つくらいと思われます
こんなに早く一巡の終わりが見えるとは思いませんでした
これもひとえに皆さんのおかげです。本当にありがとうございました
発売直後にやり込んで以降、物凄い久しぶりに最初からプレイしてみたけど
デモ飛ばすと10時間程度でシナリオは終わるんだね
一日でPWまで行けて、こんなもんだっけ、と思ってしまった
ボスは強すぎっていうより、面倒すぎって感じだね
ノーキルで倒すには随伴兵30人以上は多過ぎるw
一番強いやつでも15人くらいにしてくれればよかったのに
36人はフルトン地雷を開発しても回収しきれない人数だからその辺は狙って設定してそう
>>869 大丈夫。ザドルノフに関しては、
・箱が壊れるまで上に乗って踏みつぶす。
・箱にC4仕掛けてもろとも吹っ飛ばす。
・とりあえず気の済むまでけっとばす。
・とりあえず気の済むまでゴムショットガン。
・とりあえず気の済むまでスタンスティック。
この辺はみんなやってる。多分。
これって志願兵の方がパラメータの延びが早いとかあります?
>>873 ライフ・スタミナの伸び方には個人差あり
他の能力値は士気が最大になって約2割増
>>874 ありがとうございます
単純なものはないんですねえ
>>869 順調だね。ストーリーについてはカズの言ったとおりこれまでとは異なる展開なので頑張ってくれ
エクストラ含め全ミッションをクリアでわかる要素もあるからぜひやり切ってほしい
おにゃのこばっかり集めてたらへなちょこ軍隊になってしまった
やっと追加装甲出たー!
という夢を見た。。。orz
コクーン頭2に対して追加装甲0とか先にコクーン頭カンストしそうだな…
質問なんですが
HDバージョンのPWのオンラインって名前かえられますか?
それが知りたくて、気になるんですが…
PSNアカウント固定
発売当時ってこのスレどんな感じだったん
水増しと前作であったのに熱帯消しやがったのがムカつく
>>880 ありがとうございます。
あと今HDのオンラインって過疎ってませんか?
オンライン募集スレによればまだいるらしいよ。海外勢受け入れ可の場合かもしれんが
総合スレに同じような質問したの884?自分みたいに関連スレぐるっとまわってるのもいるかもしれんからマルチで聞かないほうが無難じゃないかね
>>885 あ、すみません…それ私です。
なるほど、過疎ってはないようですね。
ありがとうございます。
その都度名前を変えることはできないがサブアカ取ればその名前でプレイすることは可能だからね
>>882 スレ住民全体が大体第5章終わってかのやり込ませ入った頃から完全なるお通夜になったな
今は大分落ち着いたが
この間5章終わった。メタルギアで一番好きかも
とにかくテンポがよくてちゃんとゲームになってる
シナリオもアウターヘブン創設がわかってやっといてよかったわ
5章のオチとそこからのやり込みが修行なのもなるほど納得した
ストレス感じないキリの良い所でやめておこうとオモタ
>>889 今までのこのシリーズの作品だと、大体何周もしながらタイムアタックしたり
自分なりの銃撃戦の遊び場や兵士遊びスポット等を開拓したり
ビッグボスに挑戦したり
とにかくコンプリートするまで周回しまくるのが前提なスタンスだったから、
今作みたいにモンハンみたいな設計でその遊び方をやると、あっと言う間に暗黒面へ堕ちる
称号に挑戦とか苦行レベルだしな
武器使用回数とか何だよ、真面目にSランク取得狙ってたりしたら非殺傷武器しか使わないから無理ゲーすぎる
称号考察スレには世話になった
言われてみれば、「やり込み」というよりも
「やり直し」しないとダメな要素が多くて萎えるな。
たしか発売した年の8月くらいに攻略本が発売して、そのあたりのスレの雰囲気が異様だったなw
まぁ、戦車やヘリとかEXTRA OPSのは、
眼がやけに良い上にバリエーションの無い攻撃手段。隠しボスの如き体力に、
レーション複数持ってても一撃で即死しかねない馬鹿火力
と、CPUとじゃれ合うことすら出来ない要素で溢れてっからな
あれをひたすらこなして、確実にコンプ出来ない称号を目指し続けると怨念の塊と化すわ
>>895 ま、所詮ゲームなのだから
やりこみが苦痛に感じた時点でやめるべきだな。
楽しむはずが苦行になっては元も子もない。
ヘリはキャノピ破壊で全部いけるんだね
マシンガンなんて使ってなかったから力押し楽しいですわ
だが戦車と装甲車。お前らはだるいだけだ
戦車戦はキャタピラを破壊できるようにして、足止めたら最後は指揮官と一騎打ちとかがよかった
VITAで出る噂があるそうな
ネットあるなら買うかなあ
トロフィと称号はどう折り合いとるんだろう
KONAMI自身の発言だし、そういうプロジェクトがあることは確実だと思う
でもただのPWHDじゃなぁ
それだったらOPSHDの方がまだ楽しめそうだ
>>901 ただしソースははちま
はちまのソースは海外
あとはわかるな?
ん?いやはちまとか関係無く
「PSの公式ブログ」で「海外のKONAMIメディアマネージャー」が
「VITAにMSFが来るよ!」と発言したんだよな?
peace walkerの次回作ってこと?
それならそれで嬉しいが
主役のソリッドスネークがますます薄くなるな
ミッション自由に選択できるこのシステムは残して欲しいわ
ソリッドよりネイキッドのほうが好きだわ
3の頃から
pwの次回作ってGZですやん
クロスプラットフォームってやつですか
>>904 クリア後にシアターモード的にやれるのは構わんが、
このシステムだと潜入してる感が0に等しいから正直もう良いわ
VITAにくるならファントムペインじゃないのか
解像度みたいなのもグラウンドゼロズより低いっぽいし
VITAの処理能力自体はPS2より上だって言ってたな。
だもんで、PSPでは出来なかった
ANUBISのトランスファリングを画策中とかヒデラジで言ってた。
結局どうなったか知らんけど。
工作員とったのにグリーンベレーよりAI兵器壊すのに時間かかるのなんでなん?
ちなみに射撃レベルS
すいません事故解決しました
まとめwikiから引用
★『工作員』
【ミッション効果】
大型兵器を攻撃する際、大ダメージを与える確率が上がる。
設置武器の設置速度上昇。
(中略)
★『グリーンベレー』
【ミッション効果】
CQCの攻撃力が上がる。
射撃時、大ダメージを与える確率が上がる。
(以下略)
この『確率』が、それぞれどの程度か知らんけど、普通にバンバン撃ってるぐらいでは大差ないのでは?
wikiから
>実戦スキルの注意点
>実戦スキルでは同じ効果を持つ能力は重複しない
>例として、グリーンベレー、SWAT、プロレスマニアは3つとも共通としてCQCダメージが上昇するが
>2つ以上組み合わせても上昇する数値は1つ分のみである
>工作員とグリーンベレーについては、効果の対象が違うため重複しない(検証済み)
>射撃での大ダメージという能力については、グリーンベレーが敵兵、モンスターに対し、
>工作員は、AI兵器、戦車やヘリなどに限定される。
何回やってもグリーンベレーのほうがAI兵器破壊早いとかじゃなきゃ気のせいだろうな
なんだかんだでPWが好きだわ
PWが出るずっと前から活動してた
メタルギア同人作家さんの絵柄が
ザ・ボスとの回想シーンに使われた絵とそっくりなんだよね。
新川氏と全く違う作画の方だから、すぐ分かった。
あの時の衝撃は今も忘れない。
おっと、誰か来たようd
916 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 22:24:21.71 ID:bsDyV1FJ0
少なくともMGS3のころからいるスタッフだと思うけどな。
3カウントダウンに載ってた絵コンテのタッチに近い。
というかマルチで書き込まんでも
最近やっとこさ始めたんだけどすげえむずいな…
これボス戦が人ってあるの?なんかもうピューパとかいうのシャゴホッドモドキ倒したあたりでもう心折れそうなんだけどw
随伴兵いくら倒してもひたすら増援くるしコマンダー出てこないし弾すぐ無くなるし慣れるまでかなりかかりそうだわ
ナンバリングとだいぶ作風が変わってるから戸惑うかもしれんが慣れればいける
とりあえず
>>833あたりの豆知識を参考に。シュータータイプ使ってるなら構えながら十字キー左右で構える向きを変えられる
AI以外の兵器戦は見つかっていないうちに随伴兵を回収していけば0になった時点で部隊長が顔を出す
見つかった場合はかなりダメージを与えないといけない
厳しいと感じたらマザーを拡充するといい。装備開発を進めれば攻略も楽になる
エクストラオプスには新装備の設計図が落ちてることがあるのであわせて進めていくとなお良し
ボス戦は鹵獲前提でバランス調整されてると思ったほうが精神衛生上いいかも
そもそも補給マーカーの使用前提でバランス調整されてやがる
>>919 アクションでやってたけどシューターの方が戦いやすく感じたからとりあえずシューター練習することにした
随伴兵って増援も全部KOしないといけないのかな?モシンナガンで全員眠らしても出てこなかった('A`)ご飯食べたらwikiも見てみる
>>920 破壊する方が楽そうだと思ったけどそんなことないのか…
初期配置の随伴兵を無力化するだけじゃ意味がない
随伴兵が回収か殺害でマップから消える→増援出てきたのをさらに回収か殺害→さらに増援出てきたのを(ry
この繰り返しで増援が出てこなくなってやっと部隊長が頭出す条件を満たす
ノーアラートなら兵器攻撃しないで部隊長が出てくるが、1回でも見つかったあとなら兵器の耐久一定以下に減らさないと出てこない
もちろん増援も。メインオプスの随伴兵は少なめだがエクストラになると数がかなり多くなる
キル数が少ないほうが評価はいいが、慣れない内は現存する兵士を抑止するにとどめておいて兵器を削ったほうがいいかもしれない
>>922 最初は調整ミスってるんじゃねーの?って思ってたけど
フルトンを積極的に使うような立ち回りだとなるほどと思えたよ
といっても30人越えるとか苦痛以外なにものでもないけどね
やったことないが4人でプレイすると随伴兵100人とかいくらしいな
分担してやるにしても100人も続くのはさすがに飽きるだろ・・・
ひたすらKOしてフルトンしたり車にひかせたりしながらジリジリやってたらどうにか装甲車二台目勝てた…やっぱりシューターの方が断然良いね。3スロットが便利だ
てか支援マーカーがボンカレーとハンドガンの弾ばっかりで爆薬をくれとw
>>927 裏技的、かつ既出だが
殺さずにホールドアップして転がしておくと
それ以上の増援は出てこないので、兵器とタイマン勝負するには楽。
>>928 全員ホールドアップする前に見つかってしまうw
徐々にスキルアップしていくよ
スモークグレネードを直撃させればバトルドレスで近づいても気づかれない
Vita用のHD版こねーかな
932 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/10(日) 23:38:31.65 ID:Oc1lLaky0
PWにジョニーはいないと思っていたが、リクルートで入隊した兵士が
『俺の友達にジョニーって奴がいるんだが、知ってるか』と言っていて、
なんだか泣けてきた。
CIPHERとはゼロ少佐による『愛国者達』の前任組織。ゼロはスネークと対立する事で、人間に失望し、AIによる世界支配を計画。
コールドマンへ賢者の遺産を使い、人工知能・兵器を開発させていた。
全ては愛国者達を結成する為に・・・。そのためには、世間や各諜報機関の目をCIPHER から背けなくてはいけない。
そのために、かつて同志だったBIGBOSSを左翼テロリストへ仕立て上げ、世界を混沌へ導く『テロ国家』を作り上げようとした。
これマジなの?
どこから持ってきたの
>>933 つ【wikipedia】
嘘を言っているわけではないが、印象が全く異なる。
「ものは言いよう」とは良く言ったものだ。
やっとED見れたけど全然やってない戦車やらがどっさり…('A`)
一応ストーリー部分もエクストラ含めた全ミッションクリアで完結するので頑張れー
>>937 フルトン地雷を開発したら装甲車はすごく楽になった!
グリーンベレーやらSWATも手に入れたからとりあえず目指すは対戦車ライフルとフルトンバズーカ(`・ω・´)
VITAでHDヴァージョンが遊べたら最高なんだけどな
940 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 17:14:06.26 ID:nbu8y5gv0
2年ぶりにやるか
最後の十分と思ってピューパ弐のCOOPに手を出したら
まさかの55分!!!
4人がかりだったのに……
なんか他の三人が棒みたいの建てて
「コレを使え」だの「中に入れ」だの言われ、意味不な状態が続いたが
合体パチンコわざとかあるのか
知らなくてやり方わからなかったからえらい手間取って迷惑欠けてしまった
でも結局一回だけフォーメーションに成功しただけで
一発も打てなかった
結局、最後の5分だけみんなでふるぼっこして倒したけど
50分パチンコ技に挑戦するのはかなり難易度高かったぞ
みんながひたすら合体技にこだわるのが面白かった
4人で合体しないとゴムのレベルが上がらないからな
もし次があれば協力してやってくれ
まあ、合体技は究極の「お遊び」だからな。
熟練の兵士でも容易にはキマらんが、それだけに直撃した時の快感もひとしおだ。
戦車戦のコツってある?
装甲車とヘリは割とサクサク出来るんだけど戦車だけは慣れない…
皆殺しでも集団神隠しでも距離とってモクモクするだけ
装備が揃えば戦車が一番楽だわな
装甲車はめんどくさい
さっきVITAでやってて本体画面に電池切れのマークが出た瞬間スネークがため息ついたような気がしたんだけど気のせいだよな
はいだらー
>>946 装甲車も増援のタイミングで随伴兵の出てくる位置にスモーク投げればOK
その増援がさっさと出ないのが面倒って意味だと思うが
ヒューイかわいいよヒューイ
れーるがんで今さっきまで遊んでた。
対戦って武器のレベル上げとか称号取得条件のキル無力化はカウントされるの?
954 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/19(金) 12:22:04.74 ID:kHC+4o2N0
久しぶりに遊びたくなってUMD版かDL版迷ってとりあえずPSN見てみたら
記念セールかなんかで¥890でDLできて得した。
あやうくUMD版中古を倍以上の価格で買うところだったわ。
>>954 HD版(PS3版)発売時のキャンペーンというか、永続魔法。
まあ、無駄遣いせずに済んで何より。
DL版ならVitaにも流用できるしな。右スティックとタッチパネルに割り当てすれば快適。
もう戦車戦やだ…
増援のわいてくる位置がランダムなのはさすがに卑怯ってレベルじゃないでしょ
クリア後に詰むとは思わんかった
スモークとかダンボールを活用するんだ
>>957 戦車からの死角に隠れてるつもりが、いきなり後ろから撃たれたりしてビビるよな。
それまでは、なるべくチートくさい「4人ホールドアップで湧き止め」は使わないようにしてたんだが
あきらめて、小屋の中で藁箱かぶって誘い込みボコボコ→起こしてHU、でさっさと片付けるようにした。
まあ、敵陣の真ん中に自分から単身潜入してるんだから、
どこから敵が来たって文句を言う筋じゃなのかもしれんがw
ピースウォーカー戦は最後は体当たりとか踏みつけとかパンチとかくっそセコい攻撃ばっかで萎えるな
核武装とかドヤってるわりにやってることはクッパと変わらん
戦いの基本は格t(ry
戦車類は毎回ドンパチやってるわ
コツさえ掴めばこっちの方が楽な気がしなくもない
部隊長しか回収できないけど…
瞬間移動とか変態的な動きするわりに攻撃手段はみんなネタがないよな
だいたい爆発範囲が無駄に広いミサイル頼み
あと有無を言わせない突進
ドリルミサイル発射!ドリルミサイル発射!ドリルミサイル発射!ドリルミサイル発射!
いちいちデコイとか設置するの面倒だから連続で使うのもいい加減にしやがれ
無駄に眼が鋭いヘリさんや戦車さんを相手に、こそこそと兵士を数十人拉致り続ける作業はもう嫌だお……
むしろドリルミサイルは静止してくれてロケラン撃ち込むチャンスだから大歓迎
何も起きなくて暇なのかヘリが突然発射したミサイルが偶然こっちに飛んできて直撃して死ぬと何か納得がいかない
友達はいるものの潜友がいないから武器lv全maxにできないしco-ops関連の称号勲章が取れない…
称号勲章コンプまで狙う意思のある奴はなかなかいないだろうからねぇ
最終手段としてもう一式揃えればゴムのLV以外は全部解決するよ
ゴムは鞭みたいに使えればよかったんだよ
想像してみたらなんか違うゲームになりそうだが
ネット環境ないなら売るのを前提で中古で3セット揃えるって手もある
友達いるならわざわざ買うやつはいなくても手伝ってくれるくらいのやつはいるだろ
なるべく安く3セット揃える→手伝ってもらってコンプ→なるべく高く売る
まぁここまでめんどくさいことしてやる価値はないと思うがw
ファントムペインに備えてクリアしてなかったんで引っ張りだしたんだが
フルトン地雷・フルトンランチャー・電磁ネットの設計図に必要なEXTRAだけ出てこなくて
そーいやそれでむかついて放置してたの思い出した
何で国産ゲーは必要な装備を一番困ってる時期にロックするんだよ…
楽なことしてクリアしたって仕方ないだろ!
むしろMGSはナイフ一本と裸でするミッションだ
縛りプレイなんか各自の判断で後からいくらでも出来るわ
進行の問題でフルトン絶対数が足らずに初回に必ず死人を出さないとクリアできないとか
RPGの負けイベント戦闘じゃねえんだよ!!
>>974 それは思ったわ
てか、5章以降の戦車やヘリはマジでキツいというかだりぃ
腕を磨いてどうこうじゃなくて純粋に根気の勝負だもの
兵器戦でも殲滅ミッションみたいに一定時間睡眠か気絶で放置して消滅とかでよかったのにな
ヘリはキャノピー破壊って救済策があるからまだいいけど
戦車、車両戦はマジで苦痛
まあだんだんまともにはなってるよな スネークイーターあたりから
昔は隠し要素のせいでノーキルノーアラート必須だったし セーブ何回以下とか頭おかしかったわ
ミッション制だからやり直しも効くしな
その代わり称号取得が鬼畜仕様になったけどな
統計じゃなくミッションごとに称号取得していく感じなら不満はないんだが
ところで次スレどうするんだ
>>978 慣れれば合計数時間で難なくクリア出来るからプレイ時間的にも余裕だろあんなものは
というか、何度か繰り返すうちに腕前の上達を如実に感じたもんだが、
コレの場合
>>975だから。5章以降のミッションをオールSにしようとするともう苦痛ってレベルじゃない
過疎ってるし次スレ無くてもいいんじゃね
初めてこのシリーズやり始めたんだけど難しすぎわろたw
一面ですらクリアできない…
ゲームのコンセプトは解っているな?
「ステルスアクション」だぞ。
間違ってもランボーみたいに正面突破しちゃダメだぞw
難しい理由はPSPの操作性、ボタン配置の問題があると思う
PS3はすげー楽
結局、慣れの問題。
俺もPWが初メタルギアで、初めは「こんなんできるかー!」と思ったけど
慣れてきたら、悠々と敵兵の背後を素通り出来るようになる。
あと、弟の話だと、モンハンみたいな
同じようなFPSで操作方法が違うものを同時進行してると
指が混乱して難易度が跳ね上がるそうだw
チコが愛国者達のスパイとかだったら面白いよなあ
>>987 ありきたりな陰謀論シリーズはさすがに飽きてきたな。
それより改心したパシフィカたんとキャッキャウフフしたい。