GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合442章
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
5 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 02:56:50.28 ID:j/JBh8vc0
__,.....-----、__
,r:´、::::::::::::::::::::::::::::`ヽ..
/:::::、::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
,'::::::::::::::ヾ、:::::::::ヾ、;;::ヽ,、::::::::::::::ヽ、
,、_::::::::::::::::::::i`ヾ、::ヾ`ヽ ヾ;: ,::::::::::;i
|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`'
l::::i´n `l::::,' `ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
l::| '、l '-'、 |  ̄ |'
ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、|
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`,
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶ヽ、_ _____/i`ヽ、_
-'´ :: : :: ',.:.:.:.:.:.:.:.丶=コヽ、L_lノ =/.:.:.:.:.:.`┬、_
:'':. :. ': ',.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.ー、`i´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`; i.:`.:ヽ、_
l :i. ヽ.:.:...:.:: "'-、
. l .:l ヽ.:.::... "''、
. l. .:l ヽ.:..:. `'、
l ::l: ';.:.:..... ヽ
l .:l.:.. .:ィ.):.:.. l.:.:.: .:.ヽ、
. l .:l..: ''ー.: .:.:l.:.:..:..:: .:i'゛
.. l ::l.::. :.;:/.:.:..:.:. .:..ノ
l. :l.::::.: :.:/.::.:.:.:..:..:...: .::.:.:/
l :l ヽ、.:.:.:...:.:..::..: .:..:/..:.:.:....:.:.:.:..、...: :.:../
. l .:l:.:.:.:.゛''‐-----‐''゛..:.:..: .:.:.゛'''‐-t--i‐''゛
6 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 02:59:26.26 ID:nUJYb42WO
Oh come on up,
>>1 乙をつづけよう
前スレって なんだろう
あの さ・・・
>>1・・・
僕 ずっと勇気がなくて 言えなかったけど・・・
>>1のこと 乙だった・・・
FEスレの存在価値のないゴミクズ
クソキャラ君、定型文、セシリア叩き、タレイシオ、ルナキチ、妄想君
烈火のキャラのその後
ルイーズ…クレインとクラリーネにおっぱいを吸わせて立派に育てる
カアラ…フィルとバアトルにおっぱいを吸わせて立派に育てる
レベッカ…ウォルトとロイにおっぱいを吸わせて立派に育てる
ホークアイ…イグレーヌにおっぱいを吸わせて立派に育てる
ニノ&ルセア…双子におっぱいを吸わせて立派に育てる
ちくしょう…ちくしょおおおおおおおおおおっ!!!!
【審議中】(AAry
>>10におっぱいを飲ませにホークアイとルセアが向かったようです
エイリーク(cv釘宮理恵)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん…」
烈火のヘクトルって開発者のオナニーキャラでしかなかったよね
強くてカッコいい斧使い(ドヤッ みたいな
オナニーと言っとけばいいと思うなよ・・・っ!?
16 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 12:46:01.28 ID:Tr+ZpavP0
で、前スレは埋まったのかい
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 16:00:33.54 ID:WaCgfR7d0
>>14 逆にヘクトルのおかげで斧は決して弱くない、イケイケ主人公の可能性を感じたけど
実際エフラムとかアイクはヘクトル系統の主人公だし
バアトルがヲリアLV1で魔防14になりおった…一桁だったSFC時代に比べたら25%はそこまで低くないってことかな
支援B組んでる勇者レベル1のヴぁっくんの力が12とか終わってるがorz
ヴぁっくんきらい
電池切れてた場合、リセットでもデータ消える?
つけっぱでやってればゲームオーバー後のやり直しは大丈夫だよね
前スレの最後わろたw
昔、同じように一文字づつ埋めた結果、
>>997-1000でド ル ル ルの4文字が並んで
ドルカスの呼び名がドルルルになったのを思い出したw
攻めCOMダンジョン
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
スーの父がラスで母がリンなのは任天堂公式設定
>>27 それただの小説版での設定だぞ
そもそもキアランという名前すら出ない時点で烈火発表時に急遽追加された後付キャラなのは明らかだし
後付だろう
だが公式は公式
30 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 13:46:47.17 ID:8rKvwTEn0
封印の剣の小説?
リンディス様の伴侶は同じ貴族のヘクトル様で決まりやろ
野卑な遊牧民はポイーで
その野卑な遊牧民の血を半分引いているんだが…
リンディスと結婚したのは俺だが
襟の嫁がニニアンだった場合ロイはネルガルの孫なんだよな...
もしネルガルに会えたら言うつもりだ
大好きなニニアンを・・・僕にくださいって・・・
っデュランダル
妻であるエイナールをさらわれてしまったネルガル
かつては一般兵よりちょっと腕が立つ程度の
シャーマンでしかなかったんだろうな
と言うかただの研究者だった可能性も……
ていうかあれか、一般人以下の魔道軍(笑)も廃人化するまで闇魔法に取り込まれたら1mgの存在価値は生まれたか。
> 魔道軍(笑)
未だにドヤ顔でこれ書いてるのが笑えるw
本人は上手いこと言ったつもりなんだろうな
>>39 いちいち食いつくなよボケ
スルー出来ない時点でお前も同レベルだわ
おっぱいに免じて許してやれよ
そこまでおっぱいさんでもないような…
女教師と言うだけで色気が上がるものよ
ID:1vWWEB9ZO
ミィルの重さ4
リザイアの重さ6
ソフィーヤ、ニイメの体格4←ミィルで攻速落ち
レイの体格5←リザイアで攻速落ち
セシリアの体格6←遠距離、神将器でない限り攻速落ち無し
確かに闇セシリアさんだったら唯一闇をまともに扱えるユニットになれた
しかしまともに研鑽を積んでない為の技不足で当たらずやっぱり役立たず。
と。
雰囲気優先で選ぶ場合の神将器使い達
オージェ
ゴンザレス
パーシバル
スー
リリーナ
エレン
ソフィーヤ
雰囲気だったらルゥ、レイ、ランスだな
いやニイメさんだ
雰囲気だけなら・・・
アルマーズはエキドナさんに持たせたい
速さが壊滅的なことに・・・
デュランダルはディークだろ
マルテはゼロットか三姉妹の方が似合う希ガス
>>52 ローランに似てるって設定あるからオージェに持たせようぜ
オージェとパーシバル推したのは
エンディングで神将と同じ二つ名を付けられてるから
ハルトムート、ローラン、バリガン、アトス、エリミーヌ、ベルミモンド
なぜか斧と弓の人だけ思い出せねぇ……
斧に至っては烈火で出てんのに!
テュルバン
ハノン
あと、ブラミモンドな
テュルバンはまさに狂戦士って感じの男だったな
病んでるバアトルみたいな外見だった
あれが一緒に戦うのかと思うと…
>>59 病んでるバアトル・・・
つまり
かあらかあらかあらかあらかあらかあらかあらかあらかあら・・・
ということか
ケントとセイン両方育ててみたんだが
ケントが神成長して力技速がカンストしそうなのに
セインがへたれてもうた
セインのが強くなるイメージあったのに
そりゃそういうときもあるさ
ケントはバランス型だから当たれば強いよ
俺もセインの速さがヘタれて使い物にならない時があった
セインは早熟でケントが晩成なイメージ
というかセインは高確率で上級10行くか行かないかぐらいであと余生状態になる
ケントはバランス型というか突出したものが無いくせに幸運激低な謎仕様
幸運が改善されたフォルデすら微妙だったし
突出とまではいかないが、一応ケントの強みといえる部分は技かなぁ
まぁ、ただでさえ烈火は技の重要性低いのに
三竦み活用しやすいソシアルなもんだから、全然有り難味無いけど
烈火はバランス悪いネー
セインは力があるし速さも決して低くないから安定した運用ができるね
下級レベル20の時点で力カンストがザラってのはパラディンの上限の低さを抜きにしても貴重だよ
フォルデはケントやノアどのより弱い
さすがにそれは過小評価にも程がある
フォルデというか聖魔は全体的に味方ペラい上に追撃されまくる印象ばっか残る
>>70 フォルデはケントにそのまま幸運をプラスした能力だからケントよりかは強い
ノアは初期値だけなら悪くないかな
フォルデは本人より弟の初期値が高すぎるのがな
速さ重視の成長率なのに1レベルで力速さ8ってw
登場時期も早いしな
赤緑が登場する頃にはフランツさんはエースになってますからね・・・
まあ、どうやっても出番の無いノアどの以下ってのは無いわ
支援の組ませ方によっちゃ赤緑の代わりにノアトレックも有り
まあノアはフラット成長が過ぎるしトレックは守備ばっかり伸びて微妙になりやすくてステの傾向が安定する赤緑よりは微妙だけど
赤緑がいて、パー様やトレックがいて、ノアどのがいる
封印はホントSナイト多いな
ノアどの馬鹿にしてると倭刀持った剣士が襲い掛かってくるぞ
>>79 まぁ戦争の主役は騎士だししゃーない
他は男女居るのに女性ソシアルだけ居ないのは釈然としないが
82 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 13:26:20.18 ID:17qqpqxx0
トレックは女にすべきだった
そうすればハードでも助けてもらえるのに
あの顔の女とか・・・
イリアはペガサス以外の女騎士いるのだろうかね
皆ペガサスなのかな
烈火と聖魔の技のどうでもよさは異常
ソシアルナイトは適当に神風させるもんだ
烈火と聖魔か ゴン関係ないな
聖魔は技伸びない奴多すぎる
次からは慎重にネタ作れよ
ときどき必ず当たるから技など不要
それ以前にスナイパーが不要です
馬嫌いだからネイミーはスナイパーにするお
女キャラだけを使い、支援リストも女で埋める女縛りをやってみたら
ネイミーだけ初っ端からコーマの名があってもやもやする
試した事無いけどコーマ殺せばいいんじゃないの
はじめてモードでもない限り強制支援じゃないんじゃなかったっけ
>>96 1ターンも隣接しなくても支援CポイントがMAXだから、部隊画面の「相手」には最初から載った状態
女の支援相手がアメリア1人しかいないため、コーマ謀殺以外にこれを消す方法は無し
速さ>力>守備>魔防>幸運>技(笑)
バサカでもない限り技上がっても全然嬉しくない
99 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 16:07:37.18 ID:org/xwv0O
コーマもせめておにゃのこであればなー
つまり秘伝の書はダーツ専用
烈火なのにダーツは外しまくる。支援ついてりゃいいんだけどな
ダーツは支援で火力と命中両方早く上げられるからまだいい。
問題はガイツやファリナならとにかく早期で組めるレベッカとウィルは両方使う必要性が無いところだが
速さは間違いなく最重要ステータスだけど
基本的に雑魚相手に追撃安定すれば十分だったりもするので
速さに成長偏ってるユニットは意外と微妙な感じ
ある程度の力が無いと再攻撃しても大したダメージにならなかったり
ボスに攻撃通らなかったりするからな
ギィとか典型的だな
お前もう速さ十分あるから他上がれや、ってなる
終章でノーダメとかな…
ギィは力以外は伸びてくれるぞ
力が致命的だが・・・
ロイド兄貴が強いのはキャラ補正です
ギィの合計成長率で強キャラを作るなら
HP75 力60 技20 速50 運40 守60 防5
こんな感じだろうか
109 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 21:44:13.79 ID:LK7CiH4a0
ギィは何かと前作キャラと比較されるな
ダーツやセインとか育ててると技って重要だなーって思うけど
襟を育ててるとまた技かよ・・・ってなる
封印ハード序盤は命中がくそ過ぎて技の大切さがよくわかる
もちろん根本原因は槍斧の命中の低さだが
>>108 剣士で力60・守60は酷いわ
せいぜい45止まりで良い
聖魔、鋼ならともかく鉄武器ですら再攻撃できないことが多いってどうなの…
もう、ほそみシリーズに頼るしかないのか?
鉄で攻速が落ちるキャラって槍装備のヴァネッサとターナぐらいじゃないか?
(ユニットの体格)−(武器の重さ)が0未満の時に速さから差し引いたものが攻速になるから、
体格以下の細身をもたせたところで再攻撃をしやすくなるわけじゃない。
ちなみに聖魔はGBAでも割りと自軍ユニットの体格は高めな方で、鋼も結構使いこなせる。
ファイアーで攻速下がるルーテとミィルで下がるノールユアンもその括りに入れていいんじゃない
ゴ;ォ
9章あたりだと、フランツやゼトも意外に再攻撃してくれないぞ
それはそれとして、ターナで全ピンキター!!
フリーマップで戦ってたから、万が一を恐れて即座に退却してしまったよ
しかし全ピンなんて本当に起こるんだな
封印、烈火とやってきて、今回が初の全ピンだったから嬉しいよりも驚きの感情のほうが先にきてしまった
聖魔はアメリアの体格6が謎
全ピンは意外と起こる
カンスト能力なしでの無音のほうがめずらしい
いや、無音は割とよく経験したぞ
もちろん序盤のほうで
初めて見たときには、レベルの上がり損じゃん、なんて思ったもんだ
カンスト有りの無音なら剣士系の技・速さカンスト後によく見るが、GBAでのカンストなし無音は見たことないな
全ピンならロウエンとヘクトルで見た
11章のヘクトルでよく見る
顔カンストのいわゆる雑魚キャラが全ピンすることってあるの?
メティスとか使ってもやっぱ育たないんだけど
成長率が0%に設定されてない限り全ピンの可能性はあります
確率じゃなくて厳密には乱数なんで確率通りに行くってことはほぼない。確実に偏りは出来る
擬似乱数だから問題なんであって(真の)乱数なら問題ないぞ
>>120 カンスト能力なしでの無音時には3回まで?判定がやり直されるらしいからめずらしいよ
封印のマーカス育てればわかるが1ピンはでても無音はほとんどない
確率にして0.01%
それを良く経験するとは大したもんだ
0.01%かぁ…
こりゃカンスト後の無音もカウントしちゃってたかもな
個人的に無音ってすごく印象に残るし…
いやしかし、全ピンが聖魔9章まで一度も出なかったのも事実なんだよなぁ
…奇跡的なまでに運が悪いのかな
いっそ、逆にすごく低い確率を引き当ててる、くらいに
だとしたら嬉しくない…
>>128 下級LV1のキャラを20人上級LV20にしたらその間で一度でも0.01%引く確率は8%弱
10周それをすれば50%以上の確率だから0.01という数字から受ける印象より多いと思う
>>130 GBAは全部そうだよ
封印でも烈火でもカンスト能力ないと無音ほぼないのはプレイしててもわかるし
HPとか技のみ上がった時は凄く微妙な気分になる。
ガレットさんは安定のHP+1
ハードだとわりと頼もしいし高い山の支援効果もあって使ってるけど、HP+1はホントに多い
最初からHP高いから、レベル2桁行く前にHPカンストして無音も出るようになるし
クラリーネとはルトガーをくっつけようと思ったがディークのが会話おもしろそうだな
なかなか上がらんけどね
封印の支援って
こんな組み合わせ気付かねーよってのがいくつかあるよね
封印は主従や同郷・同職の支援が多いがドロシーとクラ子、パー様は意外だった
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 17:00:37.95 ID:Mtbobxt90
アストールとイグレーヌ(´;ω;`)
あれは最高にイカしてる
でもゴルロイスはないわ
アストール「正直名前がダサイのは気にしてた」
賊の頭みたいな名前だ
>>143 確かに1章の山賊のボスとして出てきそうな名前だな
グロズヌイの兄弟みたいな
でもゴルロイスってアーサー王伝説の登場人物の名前だよね
そうなのか 知らんかった
それが元ネタだったのか
博識だな
>>146
元ネタ同じキャラが多いんだな
>>148 追加できそうなのはこれくらいか
マードック→ウーゼルの息子
エルフィン(ミルディン=マーリン)→魔法使い
パーシバル→円卓の騎士
ロウエン(ローエングリン)→パーシバルの息子
グレイル(ガウェイン)→円卓の騎士
ジークムントとジークリンデなんて…
今やジークムントジークリンデというと
モンハンの武器の名前なんだろうなぁ
セインはドロシーでも可愛いと言うのだろうか
セインは女なら誰でも良い気がする
ニイメでもか
魔道軍将よりは可能性有るだろ。
と釣り針を一つ置いといて
真面目な話口説きはしないだろうが尊重はすると思う。
それでいいよ。お前は
寧ろ普通の話題に参加しないでくれ。気味が悪い
セインレベルまで来るとニイメが昔絶世の美女だったことまで見抜く
封印ハードクリアした
長く苦しい戦いだった・・・
俺今18章だけど、既に楽勝ムードなんだが……<封印ハード
初期こそ支援組んだ仲間ばかり死んでキツかったが、砂漠越えた辺りから結構余裕になってきた
そうか
言いたいこと言ったけど実は釣りですとか小物すぎるだろ
下級組がCCして追い上げかける頃から余裕になるのよね
21章の増援捌きが作業とすら思える
そして油断して押しつぶされるから困る
ブーストと支援を禁止すると捗りますぜ
164 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 10:28:17.99 ID:uLbVmOVu0
そうか
せんべい
あちあいさんちへのお土産だな
>>137 その上、ターン数多くかかったり、一人につき最低5人もいる(分岐で減る場合除き)
だから大変
封印の支援は進行値+2以外ないものと同じだったな。特に評価プレイだと
覚醒買う資金に封印売っちまった
後悔確定コース
それを売るなんてとんでもない
>>163 聖魔で支援と会話禁止やってみたけどVS国王の章で支援の有り難みを知った
槍Sとスレンドの補正あるから支援ないと必殺0にするの厳しいよね
>>168 FEシリーズは基本高価で買い戻すのが大変なのに……よく売る気になったな
174 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 10:20:18.75 ID:U09u7Qj30
覚醒で剣いじめなスキル確認
また剣disかよ
そろそろ反省したとは思ってたが結局これか
あれだろ
現実だと一番敵を殺したのは弓矢の集中砲火で接近戦だと最強なのは槍だったんだろ?
現実志向なんだよ
だからこそのソードマスターなのでは?
雑兵とは違う特別な存在
封印までのソドマスはまじで王者の風格が漂ってたよな
圧倒的な上限値だったり、厨スキル持ってたり、ストーリーで優遇されたり、ありえない必殺率だったり……
剣しか使えない代わりに剣が強いのがメリットだったのにな
汎用性薄いからなぁ、剣は
単品だと槍や斧に比べて苦労する
特効武器の多さでカバーしてた感が
昔は月光だの流星だのでカバーしていt
槍は極端に強かったことも弱かったこともないがな
命中が安定してるからなぁ
斧や槍に比べてそこまで重くないし
>>176 間合いに入られるまではな。槍相手に剣で突っ込めるのなんて熟練兵くらいだろ。
だからソードマスター
今聖魔プレイしているのですが塔ってなにか意味はありますか?
>>186 序盤の軍資金と経験値稼ぎ。クリア後はボスキャラ三人が加入する
>>187 ありがとうございます!
FEはじめてなのですが、面白いです(^ω^)
>>179 強すぎてマルテや勇者の槍を持ったジェネラルでさえなます切りにされて、
パビスの守りすらありませんでしたが何か
っていうか、間接武器がないのがそんなに不満なら
別に旋風の剣を導入しても構わないから
流星剣だの必殺補正30でパビスなしだのは勘弁してください
魔法剣みたいな中途半端なの作るならダガーみたいな短剣を暁みたく導入して剣に含ませて使わせりゃいいよ
威力3必殺10くらいありゃいいんじゃねーの
昔は体格システムがないお陰で剣の異常な軽さは長所の一つだった
更に手槍・手斧がゴミ性能だったから、間接攻撃できないデメリットはさほど気にするほどでもなかった
ゲームにどうこういうのもアレだけど斧や槍を全力で投げつけておいて更に体勢を立て直して投げるってすごいよね
投擲武器ってものは威力が大事だからめっちゃ重くても(重さ20ぐらい)不思議じゃないのに
まあ手斧なんて敵に当たった上で手元に戻ってくるし手槍は外れても減らないし弓の方に耐久があるならこれも外しても減るよねっていう細かい突っ込みは多いんだけど!
ス ワ ン チ カ
同じ直間両用でもフォルセティ、トールハンマー、ファラフレイムとの差は歴然だった
196 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 20:54:47.14 ID:ngAi6uC70
>>189 こいつどこでも見かけるソドマスアンチだな
単体戦闘力に定評のあるソドマスに対して何がそんなに不満なのやら
間接攻撃はないし力も守備も低めなんだから必殺補正位当たり前だろうに
剣は魔法剣を除いて直接だけでいいよ
風斬りだの投げナイフだの小賢しい
武器の個性が薄れるだけだ
簡単にレス追跡できちゃうくらいFEスレの住人って固定してんだな
199 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:14:50.92 ID:ZgYuAoz40
そうかもしれないけど
どや顔で特定してるつもりなら恥ずかしいな
魔法剣を店売りしなかった聖魔は許さないよ(´・ω・`)
投げ斧で序盤から高精度の物理間接ができる聖魔のガルロスは強キャラ
会話のできる回数って決まってるんですか?
全部の支援会話見るには何周もするしかない・・・?
魔法剣もいらん
>>204 封印以降の魔法剣は、何のために存在するのかわからないレベルに弱いよね
206 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 01:59:21.48 ID:43EFuG0J0
蒼炎のは強かったけど回数がなー
>>203 1人5回まで
終盤のセーブデータを使い回すと大分楽になる
それで分岐を考慮すると最低2周じゃないかな
>>205 敵のソドマス・アサシンを弱体化させるため
>>207 やっぱりそうなのですか・・・なんのための仕様なの・・・
ありがとうございます!
なんの為って、無制限に支援付けられたら強くなりすぎるからに決まってんだろ
封印の光の剣はダメージ10固定だからチャドとかアストールが地味にチクチクできていい武器だったんやで・・。
DS版のサンダーソードのダメージの低さときたら…
封印がなんだかんだいってバランス最高だな
スナイパーはちっと不遇だが
と、没落したソードマスターさんが申しております
新紋は速さゲーじゃなかったですか
どっちかってと守備ゲーかなぁ
地雷じゃなくて戦力分散させて各個撃破するから追撃を耐えられたらいい感じ
新紋章は釣って受けて倒すいいバランスだった
封印は避けまくりで杖が育たん・・・
そうか?
闘技場無しでも砂漠越え頃にはLv20行くけど
肝心の指輪が少なすぎて泣けるが
闘技場無しの砂漠越えで20は無理だわ
16章秘密店くらいなら高級杖も使って頑張ればギリギリいけるけど
闘技場自分より強い相手ばかりでてきてやられちゃう・・・
ヤラレチャッタ
アッー
>>221 GBAならリセットで闘技場入るところからやり直せるよ
>>224 3DSのアンバサダーのやつなんです(´・ω・`)
3DSかABLR同時推しでソフトリセット効かないかな?
>>225 聖魔か。アンバサ持ってないからわかんないがソフトリセットのコマンドがGBAのままならABスタートセレクト
ソフトリセットはDSでもやりにくかったけど3DSでさらにやりにくくなったのね
烈火と聖魔なら、ABLRでもソフトリセットが可能。これはアンバサ聖魔でも通用する
ただ、封印では機能しない
GBVCやGBPにはYボタンでSELECTを代用する機能があるから、GBAVCにもあると便利だよね
アップデートはよう
>>229 へえ、知らなかった
まあ俺のDSはLボタンの反応鈍いからあんまり使えないんですけどねorz
久々にやろうと思ってソフトみたら電池式だったわ
オラわくわくすっぞ
232 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 12:29:38.48 ID:mT/tF7jb0
少し前に交換してもらったけどセーブデータも軍師武器も無事だったぜ
ただこのままだとまた電池かえるハメになるんではよVCでだしてほしい
>>196 なんでソドマスが単体戦闘最強じゃないとダメなの?
という根本的な疑問は無視ですか
剣は槍に弱いって基本原則無視してまでソドマスマンセーすんなよ
槍使いには不利で、それ以外の相手には有利、で良いじゃん
新・紋章や暁はソドマス最強じゃないものの決して弱くはなかったし
っていうか、
新・紋章だと剣レベルが上がると
攻撃力も必殺補正も上昇する仕様だったよね
唯一相性の悪い槍使いには無効だけど
最新作で火力不足って弱点克服できてるじゃん
いまだにソドマスが冷遇されてると思ってるお前がおかしい
弱かったのなんて蒼炎までだわな
新紋は弓剣斧とかの専門職はちゃんと輝く仕様だったし
封印なんてルトガーとクラリーネ2人で楽勝でクリアできるくらいバランスブレイカーだったしなぁ
ノア殿
ソドマスの真の敵はやっつけ負け
それは必殺・回避に優れて守備・体力劣るという性質上仕方ない
やっつけ負けして困る状況では代わりにジェネラル使ったらどうだ
そういうときは基本的にジェネラル使ってるけど敵を倒しきれずに膠着状態になりやすいじゃん。
だから膠着戦にしたくない時に仕方なくソドマスを出す、そんな時にやっつけ負けが起こる。
まあ仕方のない事
分が悪いわけではないにせよ、運に頼ってるわけだし
まあその不安定さもソドマスらしさだと思ってるけどね。
安定より時間を買った結果
技・速さはカンスト余裕な代わりに
力・守備・HPが低めなのがソドマス
ロイド兄貴のあのパラメータは絶対キャラ補正がかかってると思う
ウルスラやケネス、ジュルメみたいな立ち位置だったら
HP50・力21・守備16ぐらいまで落ちていたんじゃないだろうか
ジュルメは瞬殺が邪魔して武器が、ウルスラは封印の理魔法の強さからの調整が入って弱いと感じるだけで能力は一流じゃないか?
ケネスはアルジローレやルーチェの必殺率もあって怖いし
ロイドも銀剣やリガル持ってる時は怖いが光の剣やルーン持ってる時はそこまで脅威じゃないと思う
高能力があっても武器がダメなら結局ダメになる好例だな
ジュルメは強いけど、四牙よりは流石に下だろう
FEワールドでたった一人のアサシンボスなんだぞ
ソドマスや勇者なんて掃いて捨てるほどいるんだ
キルソ持ったアサシンがその辺うろうろしてたらクソゲーだろうしなw
ヘクトル編ルナ32章は、敵ユニット全部キルソ持ちアサシンで
弓や魔法使えばノーダメで倒せるだろう
ソドマスやバサカ、ルナドルイドでも十分即死の可能性はあるのに、
射程1の瞬殺に何をそこまでおびえることがあるんだ
ルナドルイドやソドマス達と違って、守備を高くする、魔力×3よりHPの多いキャラで受ける、みたいな対策が全くないのが一応問題といえば問題かね
必殺率を0に出来ればルナドルイドと同じで脅威が無くなるけど面倒くさいのは確か
スルメはせめてサブ武器に銀剣ぐらい持たせてあげてもよかったんじゃないかと思う
ネルガル「正直アサシンの特性よく知らんかった」
DSの超たけみつがあれば・・
254 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 00:52:34.51 ID:JnZfZH550
ルナティックが、ほしいかね??
>>251 ルンソの射程ギリギリで待ち伏せされて終了
まぁ、間接攻撃に無力なのは
ロイド・ブレンダン・ダーレンのモルフも同じだし
257 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 18:04:04.31 ID:jCmMnWkn0
敵の強さがハンパないうえにキャラ低成長率の封印
出撃枠の少なさと武器、魔法がエグイストレスマッハの烈火
ぴか一のキャラ成長率と敵最弱、フリーマップありの聖魔
同じGBA3作なのにこうまで難易度が違うとは
封印はルトガークラリーネにフィルでもつけときゃ楽勝でクリアできるバランス
逆にルトガーフィル無しはちょっとだるい
260 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 08:51:11.69 ID:jaCbwwAj0
間違っているのは広告じゃない、製作会社の方だ!
>>257 封印は敵の強さ自体はそこまででもない、数がやばい
数の暴力で段々追い詰められていくのが封印
あとMAPがやけに広いのが封印
ロイと馬以外イラネってなる
ゆっくり進軍する人はそうでもない
あと21章は増援回避すると一気にヌルゲー化する
>>263 あれの法則が書いてあるサイトってないかな?
昔見た攻略本に書いてあった気がするが無くしちまった
やっと18章9.0クリアしたああああ
もう二度とやりたくねえ
明らかにパルテナ、こいつは絶対覚醒を買うんだろうな
覚醒とんでもないゲームになりそうだからな…スタッフが覚醒しちまったよ
結婚システムは封印烈火リメイクで取り入れられそうやな
結婚システムでは百合妄想できないじゃないですかやだー
覚醒のシステムを導入して封印の剣烈火の剣聖魔の光石リメイクしてほしい
リンとフロリーナが百合ってるから我慢するんだ
烈火で百合に見える関係性っていえば、
リン×フロリーナと、ソーニャ×リムステラぐらいか
後者はちょっと無理やりな気もするが
いや後者こそガチレズだろ
軍師×リンもあるだろいいかげんにしろ!
残念ですが百合厨より腐女子の方が多いので…
軍師マークは結果的にここまでの布石になってくれたって訳だな…
覚醒はあまり興味なかっけど…これは…本当にとんでもないの作っちゃったなあ
とんでもないかわからないわたくしにkwsk!
覚醒って前評判はどうなの?
覚醒スレでやれ
まあ久しぶりの新作だから気持ちはわからなくもない、でもあのPVは確かに・・・すごいかも
覚醒に関してはとりあえずHP見るだけで騒ぎの大半が見える
スレ違いの上、確実に本スレより情報の遅いここで、
覚醒について知りたがる人は頭大丈夫なのかな?
ヘクトルがチェンジプルフを手に入れたらセーラの立場が危うい
聖魔アンバサはどれくらい効果があったのやら
色んなところで「アンバサ聖魔から入った」って人をぼちぼち見たから、そこそこ効果はあったんじゃない?
最初にやるFEとして聖魔は難易度的にオススメかもしれない
キャラが死ねる難所も蜘蛛の村人おいしいステージを最初に
後は港ステージ、クーガー&パージ、必殺死が怖い鬼除け人妻マニアくらい
死ねる要因も時間制限の焦り、防衛なのに殲滅戦を挑む、必殺対策不足と
お馴染みの理由が揃っててFEの入門に最適、とヨイショしておく
>>259うちの近くのヨドバシも全く同じ間違いしとるよw
見た時危うく吹き出すところだった
でも聖魔は後半は上級&増援ラッシュ、何より19章の鬼畜じみた増援があるから何か部分的に難しいんだよなぁ
敵の幸運が0で敵の武器がほとんど鋼の烈火も楽そうだがな
ルナがいけないんや…
293 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:42:50.87 ID:Ji6oINQt0
聖魔はキャラの成長良くて敵弱いからそこまででもないだろ 初見殺しは多少あるけど
敵の強さは封印ハードが一番やばい 傭兵とかドラマス怪物すぎる
烈火はヘクハー鬼畜だな クリアする頃にはキャラのほとんどが死んだし
封印は意外と敵上級職強くない
封印はハードでの下級と上級の差があんま無いからね
ドラゴンナイトを落とせるならドラマスも落とせるってレベル
聖魔は人間の雑魚さに比べて魔物がやたら強い印象
ボスだったはずの帝国将軍を遺跡に放り込んだら1階でフルボッコにされるくらい
聖魔の終盤こそ物量戦だと思う。敵の数的に
297 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:50:47.31 ID:Ji6oINQt0
封印ハードの21章ほどひどい物量戦はない
聖魔の終盤は確かに数やばいけど敵そこまで強くないしグダるだけ
封印ハードも21章までくれば少々敵の増援が多くてもなんとかなる
ただ初見だとちょっとつらい
封印ハードの傭兵の強さは異常
2章でいきなりこっちのディークと互角以上のが出てくるのが怖い
マーカスじゃなきゃ安心して戦えん
封印ハードの21章って1ケタ台の章の難易度に比べると消化試合同然っていうか、
戦闘評価稼ぐためのボーナスステージでしかなかったような
理か斧ならよほど弱いキャラでない限り無双できるくらいだし
あのガレットさんでさえ
>>299 確か技カンストしてたよね
封印ハードはもう懲り懲りだ・・・
封印ハード21章は出撃数を満たそうとして適当に出した弱いキャラがDKに貫かれるのが多い
あとキラーランス銀の槍の命中率はちょっと怖い
速さだけじゃなくて幸運がないとたまに当たる
山にハゲ登らせて無双ってのは今でこそ定石みたいだけど初見で思いつく奴なんているかよ
初見なら高確率で先頭部隊が踏んだ増援ラインの所為で遅れてる連中が落ちる
初見は部隊を2分割して酷い目にあった
余計なキャラを出さない、ちゃんと1ルートだけで進む、一番下の増援ラインを踏まない、だけで大分楽になる
なんか覚醒の本スレキモいんですけど。
覚醒自体がキモいからしゃあない
21章は初見であるノーマルの方が圧倒的に苦戦して、
パターンがたいして変わらないハードでは楽勝、そんな章だった
まああれはキモいと思われても仕方ない気がするw
ギャルゲーなのは昔からだったが今回は異常に露骨
……まあ俺は買うけどな
軍師マークがまさかあそこまで進化するとはな…って感じ
聖魔の闘技場で、「またあんたか」みたいな事言われるって本当?
毎回闘技場使ってるが一度も見た事ない
ティアリングサーガだと、味方の戦闘力次第で入場拒否されるよね
新紋章は連勝しまくるとチートキャラばかり割り当てられるよね
どう元「うちも商売なんでw」
質問スルーが得意だな
317 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 17:55:12.01 ID:s+mLK1gz0
IDが変わったからって、自演はいけねえなあ??
318 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 19:47:39.73 ID:Xqtviia10
聖魔はフリーマップあるからいいけど烈火は鬼畜だよな
闘技場でも勝てないし、出撃枠少ない上にルナ持ちドルイドとか鬼畜すぎんだろ
封印と仕様違いすぎるから滅茶苦茶苦戦したけど1周だけでやる気失せた
封印ハードや聖魔ハードは5周出来たけど
319 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:20:16.81 ID:Xqtviia10
後カレルは設定の強さだけ見れば完全に規格外だよな
アイクとタイマン張ってこいよと言えるLV 1000人の騎士倒せるとか次元が違いすぎる
でも剣魔時代のステはあんまり立派と言えないんだよな
それ以上に派遣と等価交換ってのが痛すぎるんだけど
アトスネルガル四牙とか大体設定通りの強さなのになんでこいつだけ
エリも設定ならエリ>ヘク>リンなんだろうが大体器用貧乏になってヘク>リン>壁>エリになる
まぁ設定通りの強さにして王族無双になった暁と比べりゃマシか
321 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 21:30:10.44 ID:Xqtviia10
>>320 設定通りの強さにしてればギィどころかモルフにまでなったロイドでさえ涙目のキチガイパラだろうな
GBAのキャラじゃ到底敵わないような化け物だったろ
アイクでも勝てないかもしれない 1000人の騎士倒すとか歴代FEキャラ最強と言っても過言じゃない化け物
デギンハンザーと互角に張り合えるかもしれない
多分設定でもヘクトルの方が強い
烈火時代は襟が1勝勝ち越しているけど封印時代では三竜将二人相手に云々みたいなことをゼフィールが言うから多分襟が病気なのを除いてもヘクトルは規格外なんじゃないかと思う
323 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 21:52:56.21 ID:VbtpBobE0
ヘクトルはブルーニャにやられたんだろうなー
ブルーニャ
HP38 魔23 技18 速18 運17 守18 防25
ヘクトル
HP43 力18 技20 速10 運15 守30 防15
ダメージ21*2でHP1で耐えるヘクトルw
しかし勇者の斧やキラーアクスの必殺でも倒せない(´・ω・`)
ハードだとキチガイ能力で有名なブルーニャ
HP45 魔30 技23 速22 運19 守20 防25
一瞬で消し炭にされるw
>>320 襟がリンより弱いは無いよ
ヘクハーだと前に出す事すら不可能に近いし>リン
パラメータは設定準拠にして欲しいな
セシリアみたいに「設定上は強いんスよ」と言い訳するより、
ジョルジュみたいに「オレ、大したことないから」と素直に認める方が好感持てる
ジュルジュは謙遜していても周りが大陸一(笑)とか言ってる時点で十分設定的に強キャラだろwww
いや、だからアレは見栄っ張りな家族が勝手に言いふらしたんだって
王族王族言ってるけど暁持ってないからよくわからん
言うなれば後半加入の連中がみんな成長率の良いパーシバルやパントって感じ?
初期値・上限値共に人間ユニットを遥かに上回る獣の王
使ってて気になるのは間接攻撃できないのと特効があるぐらい
まぁ、人間キャラも単純なパラメータでは劣っていても
便利な武器とかあるから劣化ってわけじゃないけども
烈火の火竜が仲間にいるようなもん
強さ的にはLv15ぐらいのファが複数加入してるようなもん
だと思う
救済用と割り切ってるけどラグズ王族にもデメリット欲しかったな
アンバサ聖魔を先ほどクリアしました。
この後、育成や塔・遺跡で遊ぼうと思うのですが、クリアデータ引き継ぎというのは無く
20章のワールドマップのセーブデータから始めるしかないのでしょうか?
終章で手に入れた天使の衣とマスタープルフが欲しいなぁと思ったので…。
エキストラを見れ
339 :
337:2012/04/07(土) 11:47:48.46 ID:dJQzz5Cy0
>>338 早い回答ありがとうございます。
無事フリーマップに引き継げました。
塔と遺跡に潜ってくる!
間接はともかく、特攻は味方飛兵にもあるし
使ったら何かに負けた気分になるのがデメリット…でも一回は使わないと音楽埋まらない
普通のベオクはたとえ最上級職でも
王族どころか化身した一般ラグズに勝つのすら難しいじゃないか
鷹とカラス以外なら結構やれるもんだよ
奥義とか言うなよ?奥義ゲーになるから
蒼炎時代でもベオクとラグズは結構能力差あったな
お互いフルパラだとして、アイクでもレテに勝てないだろう
フルパラねえ
ラグズは使いにくさのデメリットがあるからな
GBAの封印なんだけど
ロイ下級20で
HP28力11技18速さ15幸運21守備18魔防5
へたれてるとは言わんがロイさんあなた何処を目指してるんですか…
随分と優秀なロイさんだな
力ちょっと補強したら万能じゃないか
349 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:01:13.29 ID:NDovWosO0
>>347 強すぎるw それだけ強ければ将軍(笑)とは呼ばれないだろう
351 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:04:45.04 ID:LV8f5gUR0
我が家のロイはLv20で力守備一桁です
幸運と技だけやけに高いけど
初プレイでCC直後に力9守備10だった僕と比べれば……
封印の剣無しじゃ何も出来ない。
353 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:16:35.25 ID:xq4UoD1U0
ロイとエリウッドは成長が器用貧乏だから神になる時とヘタレる時の差が激しい
エフラムは超強いけど
まあまず初期値が異常に高いしエフラムは
蒼炎アイクは初期値普通なんだけどな一応
初期値からしてヤリチン
エフラムは最初から隙がない風で実際に初期値すごいけどさ
アホキャラで売ってるターナもほとんどそっくりな初期値だからあれだな
>>356 細かいこと考えてないキャラは強いんだな
エフラムは本編では強いけど遺跡いった途端ゴミ化するのが…
クラス上限値最だしな
逆に妹の強さよ
支援優秀な馬に乗ったソドマスとか半端ないぜええええ
遺跡目的支援だとターナエイリークが一番いいな
限界値的な意味で
そういやなんでエイリークとターナの支援成立速度がエフラムより遅いんだ
友情より恋なのか
親族だからだろ
すまん、エイリークターナよりエフラムターナのが成立速いって意味だ
364 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 09:23:14.55 ID:xq4UoD1U0
双子だしな
兄弟愛の度がすぎてるけど父親も親友も死んだからしょうがないのか
対戦ならともかく遺跡なら非力で剣装備なエイリークより
力が高くて槍装備なエフラムの方が使いどころは多い
まあほぼ魔法系の独壇場だから、魔法系と支援付かない時点で2人とも微妙だが
ああ、エイリークの方は頑張ればサレフをドーピングで魔力MAXにするという手があるか
ラーチェル「」
たまには聖魔であんまり使われないキャラで攻略しようと思ったが一般的には誰が使われないのだろうか
ドズラ、ガルシア
レナんとかさん
サレフ シレーネ
カイル フォルデ
フォルデは兄弟軸だと何故か使ったわ
ヴァネッサ
>>374 毎回スタメンだっつーの!!!
ノールさん
人によって使わないの違うよな
俺はヴァネッサ毎回使うけど、微妙な時期にくるターナは一度も使ったことない
俺は逆だわ
ヴァネッサは6章で蜘蛛を抑えるのに使うだけの一発屋
この役目だけはレベル1でもどうにかなるし
カイルシレーネフォルデヴァネッサは四角支援すりゃ遺跡も突破出来るだけのポテンシャルはあるしなぁ
俺はヒーニアスさんに1票
私はフレリア王子だ(キリッ
ニア持ち物を奪う
聖魔ハードって丁度いいな
途中まで調度良かったけど
キャラ育ってきてぬるくなったわ
384 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 15:47:29.19 ID:9q3lW37K0
初心者には聖魔がちょうどいいな
難易度的には
ヘクハー>封印ハード>エフラムハード>エイリークハード≧エリハー≧封印ノーマル>烈火ノーマル≧聖魔ノーマル
GBA3作だとやっぱりヘクハーが一番難しい 封印ハード周回プレイしてるけどヘクハーは未だにクリアできない
385 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 15:52:21.30 ID:WU0XcAAi0
個人的には封印ハードのがヘクハーより難易度高く感じる
ヘクハーは雑魚敵が弱いし
封印ハードは速さカンスト傭兵とかふつうに出てくるからな
しかもなぜか隣にいる勇者より早いというw
序盤は間違いなく封印ハードだが中盤からはヘクハーのがムズいと思う
大体ミレディ入る辺りからは封印は楽になってくるけどヘクハーは海賊船辺りからキツくなってくるし
ヘクハーは出撃枠減少してるのがいやん
砂漠超えてからは暫く楽になるんだけどね
ゼフィール防衛あたりから鬼のようなマップが続く
マクシム「お遊びはここまでだ」
ヘクハーは難易度とかそういうのじゃないだろ。運ゲー度が高いだけだろ
392 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 19:26:25.11 ID:9q3lW37K0
後ヘクハーは無理にバアトル育てるからきつく感じる
カアラを仲間にしたいが為にせっかくクリアできそうだったのにバアトルが死んで泣く泣くリセット
バアトル弱すぎんだよ
393 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:08:56.48 ID:x6t1LNwtO
バアトルもせめておにゃのこであればなー
>>391 評価とか異伝狙わないのなら運の要素なんて夜明け前の攻防か運命の歯車位だろ
評価を考えなければ全部ヌルゲーだと思うが
>>393 お前は少なくとも該当ユニットの顔を見てから書き込むべきだと思う
序盤のお助けとして使える分初期値「だけ」は高いドルカスの方が幾分かマシだな
バアトルは産廃初期値な上育てても中の下レベルだし
聖魔で使われナイツプレイしてるが、6章はやっぱりキツイな
中央の砦に丸腰のゼトを置いてあとは下から回って逃げる、という戦法じゃないととてもクリアできん……
>>398 使われナイツプレイならオリオンの矢は
必要ないだろうから村人守らなくていいんじゃない?
村人防衛はヴァネッサを下から向かわせればとりあえず何とかなるからどうでもいい
増援が多くてきつい……
ステータス画面で負け数表示する機能まじでいらんわ……
なんかやる気なくす
>>391 封印だって運ゲーティトクレイン以外はそこまでだし
バースを支援なしで壁にすると常に必殺受けないかヒヤヒヤもんだぜ
氷属性だけに
負け数の意味が未だにわからん
「お前はリセットしちゃったんだぜ、フヒヒ…」という製作者からのメッセージ
まあセーブデータを2つ用意すれば回避できるが
やっぱり、速さワースト三人組でハードの序盤を乗り切るのは聖魔でも無理があった……
6章で増援に囲まれて死ぬわ
6章はゼト無しだと育てたエイリークか前章加入したヨシュアで砦に篭って回避運ゲーするのが手っ取り早い気はする
まぁフランツの速さ守備吟味すりゃもっと楽なんだろうけどさ
ガルシア親子、ほんと遺伝子レベルでくさってる
HP力しか伸びねえ
ギリアムも似たようなもんだが守備が強いから結構頼りになる
初めて使ったが、思ったより強いわ
410 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 14:00:54.64 ID:KwoxeFYF0
意外に強いと言えばボールスだな 封印はアーマーナイト弱いと言うけどボールスは割と強かった
属性さえ良ければ一軍入りしたかも
ボールスが育ってると7章が楽になったりするからな
バースさんはかなり愛がないと苦しいよなぁ
バースさんは8章でしっかり稼いでリリーナと支援付けとけば割といける
封印は細身の槍が体格低いキャラ以外でも持たせてみると使えると思わせられたな命中高くて
考えたらシリーズ通して使える武器か細身の槍は
細身の剣「それほどでもない」
細身はPナイトが剣士からの追撃防止で使ってた気がする
>>408 砦に陣取ったギリアムと森フランツで割りとスルッと突破出来る
ガルシアなんなのこれ……ドルカスかよ
ただの支援用置き物に成り下がった
イラナイツパーティーでも落ちぶれるってなんだよ
HPと力だけの典型的弱小戦士
タフさすらない点ではヨハルヴァにも劣る
ロスもそろそろ一軍維持が危うい
海賊17で速さ9
一撃火力だけは高いから、親子で支援組ませて何とか持たせてるけど
フォルデがつええ
イラナイツプレイは新しい発見ができるから楽しいわ
ロスはドーピング必須
フォルデがツカワナイツってのもおかしな話だな
歩数の合うフランツの支援役としては有用
ゼト「^^」
ガルシア2敗目ついた
はぁ……レベル18で速さ7……
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 19:06:07.34 ID:KwoxeFYF0
GBA版Aナイトランキング
1位 オズイン
2位 ボールス
3位 ワレス
4位 ギリアム
5位 ウェンディ
6位 バース
アメリア入れていいならアメリア最強
まあ、そんなもんか
ハゲはエリハーまでなら1.5軍は軽い
ハゲの最大のライバルはウォーリアのガイツだからな……
弓Bウォーリアは使ってみると良さがわかる
ウェンディって顔的には育ちそうな匂いがするけど案外使えないんだよな
育てにくいし、初期値が低いからいきなりヘタレてスタートダッシュに失敗すればもうアウト
育ててもつかいどころがあまりないし、上限値がやたら低い
>>428 8章加入でその後外伝があるとはいえ
9章から斧メインの西方が舞台だからかなり育て辛いのも頂けないね。
同じ真っ直ぐ少女のウェンディとフィル、どうして差がついたのか
慢心、環境の違い
Aナイトとしての役目をちゃんと果たせる、という点に関してはウェンディよりバースの方が良いと思う
今エイリーク編11章だが、実は良い人を使われナイツ入団させようか迷うわ。使ったことないからよくわからない
このメンツじゃ支援組めないし運用は少し厳しいものになるが、それでも普通に使えそうな気がする
とりあえず同じように支援が組めないマリカは産廃確定だな……まあガルシアよりはマシだから使うけど
433 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 20:39:43.11 ID:KwoxeFYF0
>>430 不遇のアーマーと優遇の剣士ましてやブースト対象キャラじゃ比較にならんわな
やわらかアーマーのウェンディじゃ力カンストざらのフィルに直接戦っても勝てないし
>>432 エイリーク編だと強いけど使った事ないなら
使ってみてもいいと思うよ。企画の趣旨には合うだろうから
サンクス
じゃあいれてみるわ
覚醒までの暇潰しとして始めたはずなのにもう中盤やわ
あと五日もあるしあんま早くクリアできちゃうのも俺的に困る……
436 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 21:19:14.71 ID:LL86EhNe0
ウェンディの最大の欠点は支援相手だろ
何で身内だけなんだよ
ウェンディは浮いた話もないし色々と残念なキャラだな
封印でアーマー使いたいならボールス安定
ミレディのが強いけど
ジェネラルはモーション長くてだれるからあんまり使いたくない
封印ならバース
親父は初期値がロットだから意外と力のカンストが望めないから困る
ガルシアはまじで聖魔のイラナイツナンバーワンだわ。まさかここまで弱いとは思わなんだ
>>441 CCすればパワフルなアーチャーになるだろ
シレーネ……ああいたなあ
存在すら忘れとった
レナックは貴重な鍵開け要因だから俺的にはイラナイツではないわ
戦士4ロスよりも戦士4ガルシアの方が全体的にパラメータが良かった
ロスのパラメータ期待値こんなもんだったっけ
>>441 ガルシアってそんな弱かったっけーと思って初プレイ時のデータ見たら
ウォーリアLv12でHP50 力25 技18 速10 幸16 守14 防8だったww 遅すぎワロチ
オレの初回プレイ時のガルシアはウォーリアLV20で速さ9だった。
一応勇者の弓で遺跡のドラゴンゾンビ退治は出来るから完全なゴミではないが・・・
俺のときは確か速さ11だったな
ドルカスでさえ速さ12あったというのに
もしかしてアンバサ版だと火山の敵操るバグ出来ない?
ガルシアの速さ成長は20%、意外と速いと見るかやっぱり遅いと見るか
ガルシアの速さが三も伸びたのに最後の最後でリセット
死ねよもう
>>453 もういっそのこと殺しておけば……(・ω・;)
抜けた穴はギリアム辺りがなんとかしてくれるんじゃない
>>454 ガルシアほんといらねえ
前に出すと死ぬし、最早聖戦のカリスマ要因みたいになってるわ
ギリアム強いわ
イラナイツとか言ってすみませんでした
馬鹿だこいつ
実力不相応のプレイで自爆して喚いてやがる
ヴァネッサ…所詮劣化ターナ。それまでは輸送隊として使えるかも
ギリアム…お助けパラディンより守備低い時点でゴミ。ソシアルのカイルと守備初期値同じだし
ガルシア…初期値は悪くないけど成長率が絶望的。HP以外はカンスト見込めない
マリカ…低初期値&成長率・遅い加入時期・終わってる属性の三拍子。超強いジストとほぼ同時期に加入だし使う理由無い
ヴァネッサいないと6章の人質の幼女が速攻で死ぬぞ
特効薬持たせたゼトを右に直進させるとか言うんならもう何も言わんが
459 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 00:31:33.48 ID:rRzF0fje0
>>457 あれでもマリカはフィルと同じ成長率
聖魔だと封印のような無双はできないし他のキャラが強いから弱い扱いされてるけど
ジェネラルに出来る時点でゴミはねーよ
守備の伸びが安定しないアメ子よりはギリアム派だなぁ
アメリアは見習いのままで愛でる
マリカちゃんは可愛いから使うんだ毎回
シャムシールでクリティカルでまくり気持ちいいし
ターナが嫌いな俺にはヴァネッサは常にスタメン
終盤まで特に問題なく使えるだけの能力はある
マリカはあれだろ、必殺が通常攻撃みたいなキャラ
ゼトよか柔らかいったって
ゼト普通に戦わせると殺しちゃって勿体無いし、救出して攻速落とすのも出撃枠勿体無いしで
武器持たせない壁やらせるくらいなら削ってくれるギリアム使うわ
ってことでいつもギリアム使ってるな
守備低いっても封印ハードボールスよりもらうダメージすくないしね
初期値があまりいらない魔防に割かれてるのがなギリアム
ギリアムの守備の初期値とかあんまり気にしたことないな
レベル上げりゃすぐ固くなるし
封印ハードでワットシャニーその他斧軍団縛りしたけどワードが意外と使えたから困る
そりゃ何も考えず敵のど真ん中ほっぽりだしても活躍するような性能じゃあなかったけど
少なくともドルカスよりは大分マシだったよ
初めてのFEで初めてのちょっとした縛りでエイリークハードフリーマップ無し店マップから無し縛りしてるけど普通に難しいお
ワードは何だかんだで命中は高くしやすいからな
技運の成長率高いし、支援も炎で命中上がる
一撃の信頼度は斧兵で最も高くなるだろう
何より男前だもんな
ギリアムは守備がヘタれれば何の取り柄もないユニットになるから入れないな
力が思ったほど伸びず技速さはまず高くなることないし
アーマー自体いらね
成長率55%でヘタれるって相当じゃね
ギリアムシレーネの組み合わせが好きなのでこの二人は毎回一軍だなー
戦士はいつもウォーリアにしようか勇者にしようか迷うなー
使えないなりにウォーリアにすると弓兵として活躍するし、かといって勇者にすると能力伸びなくて運用がきつい
戦士ならウォーリア1択だろう。
むしろ海賊をウォーリアにするかバーサーカーにするかが難しい。
477 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 12:49:11.98 ID:rRzF0fje0
封印ならまよわずバーサーカーだけど必殺補正半減してからのバーサーカーは微妙
斧の命中が高くなっても封印のバーサーカーの方が強く感じる
ウォーリアはガイツが強いだけだしな 基本斧はヘクトル以外安定しない
ジェネラルのモーションって当たるときと当たらないときで槍を突き出すタイミングが数フレーム違う気がするんだけど仕様?
>>474 んなこと言ったらヘクトルすら守備安定しないもんな
必殺補正半減でも山や水上歩けるのは便利じゃね
ロスの能力だとウォーリアで弓使った方がいいかもしれんが
「ス」のつくキャラ(ロス、アスレイ、ヒーニアス、ジスト、テティス)だけでプレイしようと思う
ロスはどうせ2章でLV10にしてもCCできないし緑のままスルーして3章から使うべきかな
聖魔イラナイツメンバーだと、杖振り役がいないから回復がそろそろ辛くなってきた
ノールは今更育てても大して役に立たんし、さっさとCCさせて杖振り役にするか……
そういや、以前封印でやった回復縛りは超キツかった
回復杖禁止、傷薬・特効薬禁止、砦での回復禁止(HP満タンなら乗ってもよい)
杖レベルが伸びないせいで、トーチは使えないわレストは使えないわMシールドは使えないわ・・・
>>483 なざその縛りをやろうと思ったのかがむしろ気になる
>>483 序盤をロス一人で戦い抜くのはキツくないか?
>>487 ニイメ「……」
ヨーデル「……」
そういえば、最初から杖レベルがAの味方ユニットって聖魔にはいない?
アーヴ
492 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 07:08:42.03 ID:/BjESkPEO
此処にいる皆さんは、覚醒買うのですか?
俺はGBA三作が大好きなので、覚醒は、いずれ買うにせよ
そんなに急いで買わないつもりです。
そんな変わり種が俺以外にもいるのかな〜て思いまして…
発売日に買う
絵師が応援団の人だと聞いて速予約した。
3dsもってない
>>488 3章からなら割といける
次でアスレイも加入するし苦労するのはヨシュア説得が運ゲーになる事ぐらい
>>496 二章はどうするの?
さすがに誰かの助力がないと無理っしょ
ヨシュア説得ってあの時点じゃゼトを使う以外はほぼ運ゲーだから嫌だわ
どのキャラも育成過程まっしぐらでなるべくゼト出したくないし、次に死ににくいであろうフランツには左上の村を任せたいジレンマ
ギリアム?追撃されて死ぬ
回り込めばなんとかならなかったっけ?
500 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 18:01:10.52 ID:jH7B87M70
いつもギリアムで犯ってたけどそんなに危なかったんだ。
>>497 二章は縛り緩和しないなら緑の親父に頑張ってもらうしかない気がする
それでも無理ゲーすぎるけど
ハードならTASさんでもない限り不可能だな
ノーマルはやったことないから知らない
ロス単騎ならバズバさんがラスボスか
あるきかたのラーチェルの項目で全ての成長例で魔力がカンストしてるのに
「魔力の成長を著しく欠いている(キリッ」とか書かれてるのはどういうことなのさ
覚醒のフラゲきたな
いやあ楽しみだ
むしろ胸の成長が…
デカい方が良いよね
豊乳は富であり、絶対
エイリークがそっち向かったぞ
双子の兄貴にはっきり色気のない体って言われるなんてな
パワハラだな
アーマーや胸当てで隠されるキャラが結構いて大きさわからないからおっぱい談義できないな
エイリークさんのレイピアは男の急所を狙っているとしか思えない。
エフラムが手ほどきを施したんだっけか
妹思いも良いけどクリティカル出るたびに俺の息子が怯えるわ
初FEです
聖魔の光石が初心者向けと聞いたしマムクートでラスボスを一撃で倒せるので
はじめますた
ちなみに「むずかしい」でやってるよ
で、質問
クラスチェンジはレベル20になってからのほうがいいかな?
杖とかでレベル上げるのが苦行なんだが・・・
金もきついし
好きにすればヨロシ
20までのレベルアップ分の成長をどうみるかも戦略のうちよ
即レスどうもっす
とりあえず杖使いさっさと司祭にしてしまうのもいいかな
今11章入ったとこだがレベル上げと金策は塔の3階まで上って
3000G回収して退却ぐらいかな?
杖キャラはとっととCCさせても良い
ドーピングすりゃどうにでもなるし
杖キャラは杖レベルが本体だからな
前衛キャラを早々にCCさせるとちょっとひどい目に合うけどな
トラキア以前はすぐにCCかじっくり育てるかの選択がきいたが封印からは能力値が上がったから取り返しが付きにくくなってる
無能は黙ってろ
大人しく杖振っててください
レベル10CC縛りとか面白いかもね
いっそのこと下級縛りとかでいいな
エイリークが剣士扱いだと!?
ただLv7でHP36力15は逞しいな
えれえマッチョやな
顔グラはもう一つの方が良かったかなー
プレイ中エイリークは力へたれまくってるというのに
プレイ中エイリークはアヘ
にみえてだな
さっき仕事帰りの電車の中でGBASPで烈火やってる高校生を見た
新作が出たというに渋い趣味してる
それはともかくケントが盛大に糞成長しててワロタ
覗き込みすぎだろ
ぅゎょぅι゙ょっょぃ
遂にアスレイが無音かましやがった
魔防は既にカンストしてるし魔力もカンスト見込めそうだからまあ大目に見るが
サマナー超強くてワラタ
死んでもいいユニットってこのゲームだと反則的に便利だね
貴様等聖魔のような糞ゲーの話するんじゃない
聖戦の話をしろ
聖魔やってるけどパージうぜえ
パプロうぜえよ
何が金はいくらでもあるんじゃだよ
魔防低い奴どうしようもねえ
難しいでやってるけど聖魔でさえこの難易度とは
というか仲間が死んだらそれっきりってどうにかならんのかね
カジュアルモードないしなあ
聖魔のロスの見た目変えたくないから見習いルートやってみたけど結構イケるな
聖戦のほうが圧倒的にクソゲー
結局
パプロに攻められる前にアイアス倒して
クリアした
難しいの場合、11ターン生存がいいって攻略本にあったけど
大抵の人は
いつでもトドメを刺せるアイマスの前で待機→パブロ隊が出現したらお宝だけ奪って即クリア
だろうな、あそこは
たいていの人がやってることできねえってことは
俺FEプレイヤー最弱なんだなorz
このシリーズ万人むけじゃねえ
たいていの人がやってることなら十分万人向けなんじゃね
いや俺みたいなSRPGへったくそには十分きつい
このシリーズ
550 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 18:52:46.43 ID:3CnHSzM60
わはは!
これは一本取られたわ!
俺にはハードが精一杯だな
ノーマルが一番楽しめる
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/20(金) 20:01:25.49 ID:Ewuhl9wY0
エレブ大陸とマギ・べルナ大陸だとやはりエレブ大陸の方が戦闘力高いんだろうか
封印、烈火の敵に比べて聖魔の敵は大して強くないし(六将軍はアーヴ以外ハードナーシェン以下のパラ)
戦闘力に関しては全戦力合わせても亀仙人にすら及ばないと思うよ
何言ってんだこいつ…と思ったけど
レス見るかぎり頭が弱い人だったか
このスレおっさん多そうだな
覚醒スレのほうはゆとり世代も多くいそうだ
ゆとり世代ももそろそろオッサンになるだろ
確かにそうだ
時の流れは早いなあ
ファミコン時代、中高生だった人らはゲーム卒業してるのが多いんだろうな
封印以降はゆとり
>>557 むしろあの世代がずっとやってて若者はあんまり・・・
>>555 覚醒の本スレのノリがマジできもいわ
ほんとにゆとりしかいないのかもな
それをこんなとこで言うお前さんも十分・・・
562 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 09:48:11.91 ID:aj+6lq/80
封印世代はちょうど大学生位だからゆとりだな
覚醒世代のこと馬鹿にできない
封印烈火はゆとりいうほど易しくもないじゃん
俺は暗黒竜からのおっさんですが
聖魔はゆとり
封印烈火を合体させてマイユニマークを魔法軍師剣士にしたリメイクを作って欲しいな
電池も切れたことだし
いい歳こいてゆとり連呼とか恥ずかしくないのかい
GBAソフトの電池ってそんなに簡単に切れるのかな
封印で10年だけど
そろそろ危ないとは言われてる
差しっぱにしてればそうそう切れないらしいが
そろそろVC配信してほしいわ。
割と切実、早くしろ
もう電池限界が来てるわ
封印は既に一度データ消えたし
570 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 13:17:42.47 ID:aj+6lq/80
>>569 この追加コンテンツってクリアするとロイとか使えるようになるのか?
いわっちが封印の剣を”ふういんのけん”って言ってて悲しかった
>>573 公式HPのメールフォームとかで突っ込むと多分トゥイッターで謝るぞw
>>569 うわあああドラッグオンドラグーンの人じゃねーか!!
やったことないけれどアンヘルは好きだ
そして流石父親が竜と結婚して(た可能性があっ)て
自分も竜のラスボス倒さずに、場合によっては竜ハーフと結婚する主人公だな
顔立ちとかポーズが某棒読み男に似てるなーって思ってたら書き手一緒か
ちなみに盗賊団首領リーフはワダサチコさんだよ
聖魔の武器経験値って烈火と同じなん?
久々に烈火始めたらオズインが魔防がぐんぐん伸びて防御がへたれてるというおかしな事に
580 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 15:53:21.74 ID:Yh1juz1o0
>>579 封印の竜騎士姉弟やゴンザレスが烈火、聖魔に出てればもっと強かったんだろうな
逆に封印のソドマスは烈火、聖魔じゃ無双はできないし、強キャラも仕様で体感的強さに違いがでそう
どの作品出ても一貫して強いのはヘクトルとアトス位か
そんなこといったら聖魔のキャラはエースが大分多くなると思うんだが
上位クラリーネって言っていいラーチェル、上位リリーナの優秀さんとか人材が豊富
ターナとかエフラムだってレベルに対する初期値がぶっとんでるし
登場時期の違いでラーチェル>クラリーネは甚だ疑問
優秀>リリーナも主人公と早めに支援組めるのとなにより理魔法の圧倒的性能差で貢献度はリリーナが上になりやすいかな
ラーチェルは数字だけ見ると強いけど参戦遅いし
成長率はいいけど上限値は低いしなあ
ヴァルキュリアの移動力も弱体化食らってるし、その頃には大抵モルダかナターシャが育ってる
登場時期とかそういう話だったのか、このユニットが他の作品にいれば〜って話に乗ったつもりだった
封印は後の2作に比べて全体的な成長率は低いけれど敵が質より量の傾向だし、エースユニットはしっかり育つから他の作品より育ちはよく感じるね
杖下級の育成は本当に加入時期と直結するから怖い
586 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 18:31:11.09 ID:Yh1juz1o0
>>585 俺もそのつもりで振ったんだけど加入時期で判断する人多いんだな
加入時期遅くてもツァイスやニノ、ラーチェル辺り育てるのは苦じゃないからそこまで気にしないけど
エフラム強いけど封印だと槍の命中や3すくみ、速さ上限でソドマスや遊牧騎兵のサカルートはきつそう
ラーチェルとクラリーネは支援属性の関係でクラリーネの方が回避は高いから全てにおいてラーチェルが優れてるとは俺も思わない
ルーテは封印の理魔法の軽さなら体格も気にせず無双できそう、ニノにも言えたことだけど
FEのキャラ性能って結局のところ
初期値が5割加入時期が4割成長率が1割ぐらいじゃん
いかに高い初期値で早期加入するかが大事
他のGBAより経験値が入りにくいからな
後育成機会も入る
どれだけウェンディが強かろうが、その次(の次)には斧がひしめく西方だからな
で、西方が終わると高機動アーマーミレディが加入する
登場時期がボールスと逆ならどうかわからなかったな
だいぶ前に2chで言われてた言葉の受け売りなんだけど
ウェンディはそもそも育っても強くない
初期値がクソすぎて成長率でひっくり返せない典型
591 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 19:17:50.69 ID:Yh1juz1o0
初期値も重要だけど成長率も良くないと途中で二軍になりかねない
聖魔の司祭特攻でエレン、サウル、ヨーデル、ルセア、レナート辺りは自作の時より活躍できそうだし
封印にソードキラー、パビスの守りがあればソドマス無双はなかったしやっぱり仕様が一番の問題
成長率はジェイガンクラスの悪さでない限り
初期値がよければどうとでもなる
それぐらい初期値って重要
ディークとか初期値相当いいけど余程上手く育たん限り終盤息切れするだろ
お前は何を言ってるんだよ…
595 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 20:05:31.17 ID:1ZNEy5if0
アイクソ「お前ら全員雑魚」
596 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 20:07:05.52 ID:Yh1juz1o0
>>593 ディークは初期値、加入時期、体格、支援相手に恵まれてるけど成長率低いしね
速さは吟味かドーピングしないとサカルートだときつい
聖魔のジストが初期値も成長率も高いな
ディークよりも強い傭兵系っていないんすけど
16章
パージとウォーリア怖くて5000G諦めたわ
ハァ・・・・
赤の宝玉は盗んどいたけど
599 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 20:18:37.23 ID:Yh1juz1o0
>>595 すいませんGBA3作の議論なのでお帰り下さい
>>597 ジストやレイヴァンの方が強いよ
傭兵系でなら
>>595のアイクとかオグマとかもやたら強いし
ディークは正直傭兵系では最弱だと思う 成長率以外なら恵まれてるけど
いやちげーよ
息切れするとか言ってる奴に対してだよ
ディークが息切れするなら傭兵系は誰使えって話なんだよ
他に強いキャラなんていくらでも居るのにワザワザ最後まで傭兵使う必要ないだろ。ただでさえ競争率の高い英雄の証なのに
アーマー系最強だからって絶対ボールス使う訳じゃないだろ
傭兵系がそもそも必要無い
603 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 20:54:07.79 ID:Yh1juz1o0
傭兵は安定してるクラスだから爆発力の高い剣士系、封印だと遊牧騎兵、ドラマスが強すぎて微妙な印象は否めないか
オージェは体格低いのが難点だな 成長率はディークよりいいんだが
それはもう初期値や成長率じゃなくてクラスの問題だろ
>>587でクラスの事触れるのすっかり忘れてたな
クラス4割
初期値3割
加入時期2割
成長率1割
ぐらいか
とにかく成長率で初期値をひっくり返すのは困難と俺は言いたかっただけ
どう考えてもオージェよりディークの方が貢献するだろ
オージェはローランに似てるのと
ララムとの支援が微笑ましいから贔屓したくなる
封印は騎兵・遊牧・竜騎士が高機動な上に高性能だから
歩兵は戦略的に使う意味があまりないんだよね
魔法系や剣士・賊はともかく、それ以外は悲惨
勇者はレイヴァンやジスト並に暴走してくれないと、パラディンソドマスに食われる
山登りゴンザレスはまだいける
610 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 23:56:56.19 ID:Yh1juz1o0
>>608 その気になればドラマス、遊牧騎兵、ヴァルキュリア、パラディンいれば確かにハードでも余裕だな
封印は出撃枠多いから後は趣味キャラでもイケる
烈火は出撃枠少ないからガチキャラばかり使ってるけど
聖魔は基本どのキャラでもイケるな フリーマップ使えば
英雄はルトガーとフィルど2個確定だしな
ソドマス二人って普通に使いにくいんだが
封印はマムクートが強いけど可愛い系で受け付けず
烈火はマムクートすらいない
聖魔はマムクートかっこいい 強い
よって聖魔最高
そんな俺に新暗黒竜 覚醒ってお勧め?
封印ソドマスは直接戦闘に関しては最強クラスだろ
投擲持ちで地雷無双とか考えなければ
615 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 17:54:44.90 ID:oqBTFFxI0
封印のソドマスはよほどヘタレなければ無双できる強さ
間接攻撃がないのが難点だけど
>>613 覚醒はマムクートが最大3人仲間になる上に無限育成できる
まあその分圧倒的な強さはないけどね
封印ソドマスは強いけど、無双というよりはボス戦向けで2人もいらねぇって感じではある
毎回片方は一軍になるけど、ならなかった方は身包み剥いで放置してる
封印、烈火のフラッシュ版ってオクに出したら需要あるかな?
(´・ω・`)
需要は相当なもんだと思うぞ
いつVC配信が始まるかもわからんから、売るなら早いうちに売ったほうがいいかもね。思い立ったが吉日
便乗して嘘じゃないけよ商法でフラッシュ版聖魔を売るか
アンバサダーあるとは言えそもそも聖魔はレア
最近聖魔中古で買ったが4480円
627 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 22:19:20.21 ID:hV8CKOev0
低評価の聖魔がレアとかどういうことなの・・・
評価と中古の相場は無関係と言い切っていいぐらい関係ないだろ
アンバサ聖魔の対象者120万人はいると思うんだが
今の所中古相場あんまり変化無いのな
まあ、何百万本と売れてるマリオとか高値安定だけどもさ
トラキアのROM版だって前みたいな万単位ではないけど
未だに高いじゃん
そんなもんだよ
そりゃデータだけで満足できるならいいけど
パッケージ自体に価値を見出すコレクターにとってはねぇ
散々悩んだ結果フランツをグレートナイトにしたけど過去スレほじくってたらグレートさんが地雷扱いされてて泣いた
パラディンから斧取り上げられなければこうはならなかった
グレートさんは移動力7ならな…
アーマーからならともかくソシアルからは完全にダメでしょ
移動力下がって弱点増えるだけ
ソシアルでもカイルなら十分ありな選択肢
フランツならパラの方が使えるけど
むしろアーマーからグレートの方が微妙だと思う
聖魔ジェネは超強いから
聖魔って遺跡だけ大変じゃね?
クリア目的なら突入前に傷薬や特効薬買っといたほうがいいんかな
杖使いが育ってるなら別にいらないんじゃね
特効薬買う金あるなら、その金で勇者シリーズとか長弓でも買ったほうが
即レスどうもっす
杖使い4人いるからそうしようかな
アメリアはともかくギリアムはジェネラルだとデブになりすぎるから、グレートの方がいい
男グレートはジェネラルと力・守備の上限1しか変わらないから、甘く見ない方がいい
攻撃モーション的にはジェネラルの方がいい
覚醒でエイリークがブラコン疑惑を否定しててわろた
GBAまでのジェネラルはかっこよかったなあ
スーファミ作品のマントジェネラルもなかなか
642 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 00:30:52.22 ID:NpJ4KSjl0
必殺モーションで一番カッコイイキャラは誰だと思う?
初FEの俺にとっては遺跡十分むずいぜ
だがクリアしたら新暗黒全難易度制覇という壮大な目標があるから
つまずいちゃいられないな
まずは遺跡1階で金がきつくなるまでレベル上げするか
>>642 エイリーク
マントがぶわっとなるのを見て勃起してしまう
俺は病気なのかもしれない
ハード遺跡はまぁまぁキツめだと思うよ
何度も言われてることだと思うけど、動きだけならエリなんとかはカッコイイんだよな
動きだけなら…
うむ
むずかしいでやってるよ
むずかしいだと魔物のステータス上がってるんだよね確か
魔王とかは全難易度変わらないみたいだけど
終章はかなり楽だったなあ
1時間ぐらいひたすらミルラとエフラム隣接させて行動終了してるのだが
支援Aになるための会話が発生しないな
2人とも会話数は残ってるはずなのだが
一度MAPで会話発生させたら次のMAPに進まないと無理
もう一度支援欄が緑色になってないか確認してみたら
遺跡3階のケルベロス数が多すぎてきつい
ほとんどのキャラが2回攻撃されヒット率も高い
レベル20ドーピング前提なのかな遺跡って
誘い込む戦法してるんだけどね
>>652 あそこは壁作って待つよりもガンガン前出て扉開けさせないようにした方が楽だぞ
DS版やGBA聖魔クリアしたんで封印を1章だけやってみた。
初期能力の低さにワロタ。2回攻撃出来ないしww
最初ぐらいはレベルアップでがちがちに吟味したいんだが
最初からそこそこボリュームあるマップだしどうしよう。
平均2ピンぐらいだったんだけど(守備上がらず)
このまま進めちゃって大丈夫ですか?
656 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 18:42:55.36 ID:NpJ4KSjl0
>>654 封印はそんなもの 序盤がとにかくきついけど7章越えてから楽になる
後封印ハードは敵がやけに強いから成長吟味でもしないとやってけない
>>656 あー。やっぱり成長率良くないのか。
ノーマルだし、とにかく進めるところまでやってみるよ。
封印はSFC以前の水準の成長率だしね
あんまり育たないのでよほど成長率が良いキャラ以外は
初期値がLVの割りに高いキャラ起用しておけば安定
ディークの安定感は異常だわ
後半息切れするから実質ジェイガンみたいなもんだけど
息切れするって言っても対抗馬がぶっ壊れてるだけで
本人が弱いわけじゃないしなあ
早さはちとキツいが体格あるから重い武器回せばフォローしやすいし
グレートナイトはバランスいいし
武器三種も良好
なぜか女性だとステータス上限がひどくて悲しい
あの落ち着きのある重そうな動きがだいすき
グレートナイトといったらデュッセル微妙だな
加入時は頼れたがいかんせん速さの低さが
ドーピングすりゃ化けそうだけど
初期上級のキャラってのはそういうもんだ
デュッセルは初期値も成長率も高いのに
初期レベルまで高いのはいかがなものかと思う
デュッセルはロレンスポジションだからな
そのロレンスはLV5とそこそこだが
支援会話が面白いから使うこともある
>>663 ゼトはいい感じなんだけどなあ
魔法が怖いけど
俺はエフラム エイリーク ターナ(かなりガチ) ジスト ゼト
を壁にしてるなあ
他はルーテ アスレイ モルダ アレフなので
ミルラは戦闘力なら最強クラスだが竜石に回数制限あるので遺跡10階まで温存しなきゃ
今になってアメリア クーガーを戦死させてしまったことを後悔
ゼトはチートジェイガンだからな。
しかも嫁付きって任天堂のえこひいきはハンパない。
急に何を言い出すんだお前は
×ジェイガン
○オイフェ
本当のえこひいきっていうのはトラキアのマリータみたいなのを言うんだよ
遺跡終わった
FEの面白さ分かったが
強くてかっこいいドラゴン使えるFEがしたいな
新暗黒とかよさげな感じ
>>671 トラキアにはセティというものがおってだな…
あれは贔屓とは違う
子供の大会に大人のプロが殴りこんでくるようなもん
加賀作品はそういう変な偏りが酷いんだよなあ
斧を異常冷遇してみたり、特定のキャラ・クラスを贔屓してみたり
加賀作品のストーリーや雰囲気は好きだが、そういう所が気持ち悪すぎ
676 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:17:40.63 ID:U878JXmO0
気持ち悪すぎンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ケチケチしないでマーティやダルシンにもプージを使わせてくれれば文句はなかった
>>675 その反動か知らんが剣士系はシリーズが進む度に冷遇されていってのう…
今ではアサシンのスキル習得の踏み台、もしくは下位互換。本当に納得いかない。
覚醒のアサシンの能力を設定した奴頭おかしいよな……
弓も使えるし
お陰で今週は「剣の達人が暗殺者なんぞに後れを取るような設定にするとか馬鹿じゃねーの」と文句言いながら過ごす羽目になったよ
そもそも特化職が汎用職に見劣りするって時点でどうなのよって
ソドマスとアサシンが両方強かったのは
暁の女神ぐらいかな
おっとスナイパーさんの悪口は
スキル引き継ぎシステムのお陰で、ソドマスはスキルだけ取られてポイの踏み台に……
取得できる「流星」や「剣の達人」自体はかなり強い
>>682 あんたは頑張れば射程1〜3いけたじゃないですか
>>683 だからこそふざっけんなよコラって思った訳でして
今となっては封印までの剣優遇斧冷遇FEより烈火以降のゴリラと重歩兵優遇剣士冷遇FEのが多いんじゃ、ねーの
686 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 23:59:07.41 ID:U878JXmO0
しゅんころじゃないし
天空
しゅんころさんは
「盗賊」「ジェイガン」という属性からして強さを求めるのが間違い
強制出撃じゃなくてリザーブさんみたいに趣味プレイでも出せるってだけなら
糞上限に糞奥義でも誰も迷惑はしなかった
>>685 にしても今回は酷いぜ…
あと重歩兵もそんなに優遇されてる訳でもないと思う
アーマーが優遇されてたのは
烈火のオズインと、暁のガトリー、
分岐なのでちょっと微妙だが聖魔のアメリア、
旧時代のドーガも速さ上がるのでまあまあ使いやすい
あと蒼炎でも騎士の護りで速さの成長上げれば強かった
それぐらいかなー
後は大体パッとしない感じ
加賀の斧冷遇の話題出すならたまには炎冷遇にも触れてやってください
暁は全員優遇アマキラないしガトリーは言うまでもないしチャップさんは相変わらずだし
タロウは知らん
え?メグ?しっこくもどきのための趣味プレイ用っしょ?
炎は封印から始まって今も普通に使えるじゃないですか
>>691 何であんな重いんだろうな
でも威力は風と同じという謎
ほぼ完全な下位互換
>>692 結局ガトリーかチャップしか使えないってことじゃないですかー
蒼炎時代と同じやん
いや暁のアーマーはみんな強いよ
育てれば大体強くなるよ、暁は
成長率も上限もインフレしているし
それだけに育てやすさの差で評価が割るが
密偵サザはジェイガン枠なので例外
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ つまり唯一にして至高の存在ということなんよ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
しいて言えば聖者はミカヤのほぼ劣化なのでやや不遇かな
使い勝手にそこまで差はないけど
覚醒は上限さえ上位互換が存在するようになって歴代1の不遇かと思いたくなるなソドマス
職自体の強みなくなりすぎだろ
700 :
フォーレスト:2012/04/28(土) 02:15:45.90 ID:YwP8jNVy0
ソドマスざまぁwwww
スキルが強いからマシとか言われてたような
>>685 トラナナからは斧の待遇よくなった気がするが
封印ゴンザレスはトップクラスの実力だったし
>>696 育てればクルトナーガ最強ユニットになる?
新暗黒のチキぐらい強くなれるなら暁やってみようかな
>>701 その強いスキルを他の兵種にも付けられちゃうから問題
ホースメンといい、アサシンといい
汎用職に専門職以上の能力を持たせちゃうってのは
何なんだろうね
706 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 10:19:15.78 ID:fJrw9dHX0
トラキア以降ソドマスが輝いてたのは封印、暁位
新紋章のソドマスは早さ上限が高くて追撃されづらいから安定壁だったよ
弱体化が始まったとされる烈火のソドマスも勇者に食われてただけで弱かったわけじゃない
ソドマスは今回擁護出来ない不遇を受けている。それだけ。
ただやり方が馬鹿じゃないのと突っ込みたくなる方法なだけ
>>709 つけられるスキルとかは優秀なんだけどね覚醒のソドマスは。ただそれ故に通過点にしかなってないという欠点も
専用職でもソーサラーと唯一射程3攻撃が可能なスナイパーはまだ使い道がある
後は・・・うん
発売前の俺らはチェンプルなんて温くなるから使わないべきキリッ
といっていたのに今の俺らときたらチェンプル前提で話を進めてるじゃないか
新・紋章のソドマスは
兵種変更時のパラメータ補正はホースメンよりずっと上だし、
必殺補正あり、追撃も特効も受けない強クラスの一つだった
火力不足も剣レベル補正で攻撃力が上昇することで解消
ただし槍使い相手だと攻撃力がダウンする仕様だったから
バランス的にもさして問題なかった
覚醒さっきクリアしたけど2週目やる気になれなくて結局またGBAに戻ってしまった
なんだかんだ不満の多かった真紋章でも5周はやったのに・・・
>>714 新紋章はなんだかんだで評判良い方
新暗黒竜がなんだかんだも無く悪い方
覚醒なんだかんだ楽しめてはいるけどアサシンとソドマスの待遇についてだけは擁護出来んわ
ソドマス
-回避・必殺に補正
-武器レベル上昇すると補正で高攻撃力化
-槍使い相手だと補正無効で攻撃力が低下
アサシン
-相性のない短剣使いに変更
-必殺補正あり
-低攻撃力
-近接攻撃で必殺が出ると相手のHP0
ジェネラル
-必殺無効
-アーマーキラーとハンマーで特効
こんな感じにすれば住み分けできるかも
718 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 15:19:08.94 ID:fJrw9dHX0
覚醒はキャラゲーとしてやれば面白い
ユニットの強さバランスは案外暁が一番かな
密偵・聖者・平民ラグズ以外は大体何らかの見所があるからな
バランスよくても奥義ゲーじゃな
暁はドラゴン好きにはきつい
ドラゴンの見た目はかっこいいんだが
育てる機会なく補助にしかならないとか・・・
せめてチキ ファ ミルラぐらいの戦闘力ないと
クルトナーガは育てれば強いが、
それまでの手間が絶望的
おかしいなここはGBAのスレのはずなんだが
少し位はいいじゃないか
新しい話題が欲しいし
剣自体がお手軽な間接武器ない時点でメイン武器としては若干冷遇気味なのに(ソシアルナイトとかが持つサブ武器としては優秀)
それをメインにするソドマスと同じ補正をもらえて山と海まで歩けて上限が高いバーサーカーがいるのはすごく浅はかな考えだと今本当思う。
バーサーカーのせいでウォリアすら喰われてるし。
お手軽な近接間接両用武器をなくすかバーサーカーがいなければもうちょっと何かあったのにな
ウォーリアとかちゃんと使ったことねーな・・・
どいつもこいつも成長率微妙なよわっちーイメージしかない
ハードモードのガイツは
初期値・成長率・武器レベル全てにおいて優秀だ
一度使ってみるが良い
コツコツ秋葉の中古屋で集めた封印、烈火のフラッシュ版が3本ずつあるんだけど
欲しい人いるの?
ノシ
欲しいぜ
タチが悪いのは斧を優遇しまくっているくせに戦士が弱クラスのままだということだ
定型文野郎みたいなことを言うようだが
ボーレ登場以降はまあまあ使えるようになってるぞ
バアトルやマーティみたいな鈍足ではなくなってる
守備は低いままだが、
これは「力は強いが、守備は弱い」という個性が
決定づけられているので仕方ない
時々疑問に思うのは、
もう斧使いの上級歩兵はバーサーカーとウォーリア統合しちゃっても良くね?ってことだ
早さと守備のどちらか(あるいは両方)は必ず重要ステータスだけど
戦士(というか戦士キャラ)の成長率はそのどちらも低いからどうしようもない
こういう構図になる原因は再攻撃が強すぎるからだけど
だから最近は速さはちゃんと上がるようになってるんだぜ
最近はどんなキャラでも最低限の早さ成長率は持ってるよね
まあ早さ10%とか20%とかほぼ使えないからねえ
アーマーナイトですら戦力外通告されるレベルだな、それは
ワードもドルカスもガルシアもみんな20%なんだぜ…
10%はさすがに加賀時代だけど
烈火のバアトルは正直期待してました
ただの体力バカでした
しかしワードにはロマンがある
ロットには縁のないロマンが
力が上がるだけでロマンなのか
ロットはHP守備以外初期値でゴリ押ししてる感じ
最近は速さの話になっても話題にすらあげてもらえないエレンさんの空気っぷり
エレンさん女性キャラの中で一番好みかもしれない
エキドナルートの対ボス司祭の専用会話がすごくいい
戦士ってGBAシリーズから守備が初期値も成長も低い扱いになったよな
それまでは成長は良かったのに
まあ全員成長低いわけじゃないけど
それは紋章までの戦士がCCできないのと、聖戦の戦士はもれなくドズルの血で
守備補正が強力にかかるのと、トラキアではそもそもアクスファイターが大幅強化
されたから、によるんじゃないかな
封印で初めて良い意味でも悪い意味でも特別扱いがなくなったというか
紋章戦士の守備成長率は、賊の類は一律50%っていう手抜き設定な気がする
高守備高火力のせいで闘技場でかなり勝ちにくい
>>730 聖魔の二段階CCする三人組でロス選ばないのはビジュアルのせい
>>744 実はワード初期値は低いけど封印にしては成長率高いんだぜ封印にしては
封印の守備成長率は全体的に低すぎて完全に初期値ゲー
守備を求めるならハードミレディツァイスだな
何あのインチキ初期値
ハードブーストは兵種成長率を元に計算してるから
ブーストかかっても弱い人もいますけどね
キャスとか
キャスはハードだと育てようとしても斧相手に一撃死するくらいのHPだからな
封印はソドマス修正すれば相当バランスいいよね
リメイク来てくれー
754 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 23:09:21.48 ID:Pm2cGvqc0
烈火聖魔よりマップが凝ってるからな(外伝章除く
いや、剣しか使えないし移動力も並(封印は広いマップが多い!!)だからソドマスは封印ぐらいの強さは欲しいね
むしろ烈火以降の不遇っぷりは異常
ソドマス強過ぎと言われるがバーサーカー強過ぎってのはあまり聞かないな。
某サイトではよく見る意見だけど
バーサーカーは強いけどキャラの成長率が…ってパターンが多いからな
戦士と一緒
実質使いやすいバーサーカーはゴンちゃんしかいないし
よく考えたらソドマスっていうかルトガーさんがやばいんだよな
封印ハード難しいな
箱取説付きで手に入れて前の持ち主のお陰でハードからやってるけど
4章からすでにおかしい状態
ゴンちゃんとダーツって成長率は似たようなもんだが、
初期値・必殺補正・地形の差かなぁ、使いやすさは
一応ダーツも秘伝の書を全て注ぎ込めば
強くなるんじゃないかと思っちゃったりなんかして
ハード序盤の騎兵つらいよ遊牧民こわいよ
キャラの初期値を弄るのとハードブースト無しにするだけで大分バランスはマシになると思う
クラス的に優遇されてるキャラは初期値控えめにするとか
そういや封印は敵の増援が出てきたターンに動くんだよな・・・
烈火に慣れてるとつらい
ダーツは普通に最強クラスのキャラだし、育てるのも楽
十分使いやすいキャラだろう
・・・50000Gのアレを使う勇気があるならば
なんで烈火のバーサーカーは英雄の証から独立させたんだろうな
地の刻印でもCCできなかったよな確か
ダーツとラガルトの潜在能力を解放させるには、
評価プレイは諦めたほうが良いぜ
英雄の証でバーサーカーになれないのは、
賊の親玉を英雄と表現するのに違和感があったんじゃないか
だからってあそこまで変な立ち位置にしなくても、とは思うが
聖魔で暗殺者や大泥棒が覇者ってどうなのよと思った
つアンリ一世
769 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 02:03:37.94 ID:YpVWzmbS0
ダーツをCCしながら、評価S狙いなんてどうだろうか
ダーツ以外のCCとドーピング禁止みたいなもんだがw
闇の契約書と覇者の証のあの内部価格はバグなんだろうか
でも、あれらが50000じゃなくなったら資産評価って結構厳しかったりするんかな
>>768 それ初代アリティア王
盗賊だったのは初代アカネイア王のアドラ一世
772 :
768:2012/04/30(月) 07:05:37.48 ID:mEwNvQNK0
>>771 うぎゃあ素で間違えた…
罰として大全のカアラさんのページを延々と見続ける刑を受けて来る
FEの盗賊王と言えばリーフ
久々に封印ハードノーリセでやったが最終的にマリナス入れて7人でクリアーした
やっぱ封印ハードバランスいいわ、7章別にして
序盤の命中の低さが辛い
ボーナスでかいからCCしちゃえばぬるくなるけど
烈火二週目にしてカムランさんもネタキャラの素質があることに気付いた
騎馬隊の中で真っ先に突っ込んでくるからマーニやレイピアの餌食になる姿がよく目撃される
あと謎の自信に満ち溢れた笑い声の割に死ぬ時は無言なところとか
>>774 個人として見ればフィルかもしれないけど加入時期、支援相手、使うなら闘技場等視野に入れると貢献度の面ではルトガーの方がデカイと思う
カムラン「引き返すなら今の内だぞ?まぁ今更許してやらんがなwwwww」
ヘクトル「レイラを殺った奴ゆるさねぇ!!」
エリウッド「父上…」リン「ニニアン…」
カムラン「」
783 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 15:39:04.88 ID:gcNbWU9s0
幸運の差がでかいんだよな
ルトガーは上級10くらいで幸運一桁だったことあるし
フィルは20くらいは安定していく
クラリーネと速攻で支援つくのはデカイな
フィルはブーストありきって感じだな。ノーマルだとぶっちゃけそこまで強く無いし
後は支援相手がルトガーのが遥かに優秀
786 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 19:17:19.97 ID:1j++1TnR0
必殺補正、武器命中の関係なしにルトガーが強い印象はあるな
ルトガー:加入時期が早く支援相手が優秀、欠点は幸運位
フィル:幸運高い分ルトガーより安定するけど支援相手が・・・
カレル:初期上級では最強だけど加入時期的に使わないことが多い、烈火の時じゃ問題外
ギィ:体格が低くて速さ、幸運ばかり上がる
カアラ:終盤で加入するのに封印カレルのような強さじゃない
ヨシュア:成長率はルトガーとドッコイドッコイだけど風属性や支援相手的にルトガーに劣る
マリカ:フィルと成長率同じでもハードブーストのフィルには到底及ばない
成長率は一貫して剣士系は高くないんだけどな封印カレル以外
ハード込みならシンルトガーとフィルの方がヤバくないか
微妙だと思うのは多分ノア殿のせい
>>787 成立速度遅いからルトガーフィルシンは二回くらいしかやったことないわ
風氷は支援効果微妙と言われてるが速攻でAになるスーのがシンの相手としては優秀だと自分は思う
封印で属性選り好みはできないな
進行速度でほぼ固定されているようなもの
マリカとフィルは可愛い
それだけで育てる価値がある
シンとフィルは西方で育てるときに隣接させやすい関係で、支援は割とつけやすい方
どっちも敵陣につっこんでいけるから、付けた後の有用度も高い
一番使えない支援って何だろう
成立の遅さとキャラの弱さと噛み合いの悪さと属性相性を全て兼ね備えてるの
793 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 22:00:09.52 ID:1j++1TnR0
シンも支援相手優秀だなそういえば
スー、ドロシー、フィル、ツァイス、ダヤンと
いくら本人が強くても支援相手も使える位じゃないとやってられない
ゴンザレスとかあれだけ強くても支援相手が・・・
スーはシンが来た途端に二軍入りしてる印象
シンはぶっちゃけ単独でも十分強いし
ゴンザレスとリリーナの支援にはロマンがある
二人の恐ろしい攻撃力も会話の中身も
>>793 リリーナとトレックなら十分じゃないか
ギースが数値以上に微妙なのは支援の関係だ
GBAのソシアルはハズレ少ないよなあ
ノア殿の俺の風だけやたらひどいが
798 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 22:58:25.12 ID:a9lKQVf4O
ケント(幸運が低いぶん俺の風より酷いなんて言えない・・・)
封印1週目の最終章のヲルトがそれなりに強かった
スナイパーLV8
HP45
力22
技22
速23
幸16
守15
防5
>>797 アレンランス以外は途中でレギュラー落ちする程度の強さ
トレックも悪くないぜ
ルートの問題もあるがセインも実用圏内
後はエロゲは守備が安定するから力速さが伸びてくれたら起用するパターンもあるし
他はまぁ…フランツくらいか
ゼトが狂ったくらい強いけどな
>ゼトが狂ったくらい強いけどな
ゼトは成長率はいいけど初期値はLVの割に低いから
最終的にはフランツ以下、フォルデカイルとどっこいぐらいで落ち着くんだけどな
何が狂ったぐらいだよ
「ジェイガンは育たないもの」という前提で話してるから
狂ったように感じるんだろう
育つけど限界能力が低いサザというジェイガンポジもいたな
>>804 つか最終能力の話じゃなくてレギュラーの話なんだが
フランツがいくら最終的に抜くとはいえゼトを圧倒する訳じゃないから結局ゼトに落ち着く
馬がもう一人ほしい時にフランツが起用されるレベルじゃないのか
あと聖魔はマップそこまで広くないからそこまで騎馬の比重が強くないし章数も少ないから長期的な目で見なくてもいいってのもある
序盤から使うにしてもゼトに削り以上の経験値与えるのは明らかにもったいないけどな
使い捨てポジが最後まで使えるようになっただけ
あと聖魔は遺跡あるし他の作品よりも最終パラは無視できないけどな
まあ1人でいいなら別にゼトでもいいってのは否定しないけど
ゼトのせいで他のソシアル全部イラナイツみたいなのはどう考えても違う
ゼトは変に持ち上げる奴がいるから好きじゃないな
確かにゼトにばっかり経験値集めてレベル上げりゃ高めの成長率も活かせるんだろうけど
他のキャラも育てたいしそもそもゼトにそんな愛着がない
今回フォルデだけがいい成長重ねてる
こいつにはヴァネッさんをやろう
811 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 18:10:42.73 ID:IJGGqKXG0
聖魔の騎兵は大して強くないしMAPが狭いからそこまで使う利点もない
何より封印のPRA様が強すぎてどうにも比較してしまう
やっぱノーリセプレイいいな
メンバーの回転率がいい
他の作品と比べるのは根本的におかしいだろw
よくソードマスター比較で封印ルトガーと聖魔マリカが比較の対象になったりするじゃん
そういう行為は完全に無意味だと思うけどね
ネタでやるならともかく戦力としての比較の面では
聖魔は一部除いてハードでもそこまで難しくないから
マーカスやティアマトさんと比べると印象が薄いわ
パラディンはGBAシリーズだと封印が一番使いやすかったなー
817 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 20:09:25.16 ID:IJGGqKXG0
封印:ソドマス、遊牧騎兵、パラディン、ヴァルキュリア強すぎ
烈火:初期上級強すぎ、ヘクトル無双
聖魔:封印、烈火以上にキャラやクラス毎の性能が激しいイメージ
一人旅はどのキャラでも序盤は必ず厳しいものだけど
最初から無双で単騎クリアできるゼトは、ある意味聖魔一の強キャラ
ゼトに経験値あげるのは勿体ないと思うのは、錯覚だと思うよ
確かに入りは鈍いが、下級からLv20にしてアイテム使ってCCするより
CC済みで初期レベル高いキャラ使った方が明らかにお得
遺跡を考慮するなら、パラディン自体が微妙な感じだし。割り切って使える
まぁ俺はゼトフランツのコンビで使ってるけどね、支援強いし。あとデュッセルも大活躍
なんだこいつ
封印ソドマスが強すぎだと思ったことはあんまりないなあ
後半槍地獄だし間接無いしこんなもんじゃね
強クラスだとは思うけどね
基本的に、FEスレでの「強すぎ」は「そこそこ強い」程度に思っておくくらいがちょうどいい
FEヲタは作品を問わず声のデカさが特徴だからな
セシリアが「つ、強すぎる」と評したゼフィールも普通に強いだけだったしな
漫画だとエイルカリバー握り潰したりしてたなぁ
ゼフィールはいくらなんでもマードックより弱いのはあんまりだと思うんだ
かといってハーディンみたいにALL30で出されても陳腐だよね
新紋章のハーディンはルナでもALL30じゃないんだが
HP70・力27・技25・速さ27・幸運14・守備22・魔防20
追撃であっさり死んだりされても手応えないけど、
あんまり硬すぎてダメージ与えられないのも困るってことで
こんなのはどうか
そもそも大将が一番強い必要性ないからな
こっち側なんて初代のマルスからして2軍クラスだし
自軍で最強な主人公ってシグルドぐらいか?
828 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 22:56:34.62 ID:UyZy1ANc0
新暗黒のチキ弱すぎワロタ
回転王の場合ヘルプで「圧倒的な力を誇る」と書かれちゃってるのよね
なのにハードブースト掛かってない謎仕様
葉っぱ最強だろ
疲れないし
リメイクでマジキチステータスにされるぞ>回転国王
ブーストかかっても弱い人とかもいるしなんとも
>>827 現実の軍のリーダーと
ゲームのボスを同じ基準で考えるなよ
あと、最近はヘクトルとかアイクとか
個人としても強い主人公増えてるよね
マルスも新・紋章ではマシになったし
やっぱ主人公は強いほうが良いっていうのは
プレイヤーとして自然な感覚だよね
第二形態とか用意すればいいのよ
一度倒したらエッケザックスから謎のパワー取り込んで「実に良い心地だ…」みたいな感じで
FEってか戦争物の主人公に俺Tueeeeeee!なキャラなんか求めてないんだけどな
FFTのラムザなんかTOのデニムが無双し過ぎって批判あったから敢えて控えめな強さになってるんだし
新紋章のマロス様は相変わらず微妙な強さだけどな
盾込みの早さ上限27とキチガイメディウス倒すのにほぼ必須だから
強いかは微妙だけど見せ場は用意されてるって感じ
でも結局、オグマとかラクチェとか
主人公以外の俺Tueeeeキャラがもてはたされるだけだよね
一般的なプレイヤーからしたら弱いユニットなんてゴミなんだよ
FEではユニットの価値はほぼ全て戦闘能力で決まる
作戦はプレイヤーが自分で立てるから
リーダー役のユニットがシナリオ中で持ち上げられてもはぁ?だし
指揮能力とかカリスマとか一部を除いて、基本的に戦闘能力以外の評価軸はない
盗賊みたいな特殊兵種ですら該当ユニットが2人いれば戦闘能力の優劣はつく
サザがミカヤの心の支えになるために一緒に来るとか激しくどうでもいいしイライラする
実際の戦争でいえばリーダーが白兵戦最強である必要などどこにもないが、
だからっていって最終章で頭は良いけど一般兵並の戦闘力しかない爺とかが
ボスとして居座られてもプレイヤーとしては脱力するかネタにして笑うしかないわけで
勇者が魔王倒すRPGの頃から「ボスは強いもの」っていうのはお約束なんですよ
だからもう、シナリオにこじつけて弱さを擁護するようなレスはいらないと思うの
お前が一番要らないです
キャラゲーでもあるFEでその考えが一般的と思うのは全くの間違い
でもエリウッドやサザを認めるレスよりも
貶めるレスの方が圧倒的に多いのよね
ネルガルや魔王は弱すぎだとも
結局、みんなユニットの性能次第で
露骨に評価変えてるよね
お前はまずその色眼鏡を捨てろ
自覚もないんだろうけどな
聖魔お気に入りメンツ
優秀な娘 エイリークタン ターニャ ミルラタン
ゼト アスレイ ジスト モルダー エフラム
後、何入れてたっけかなあ
848 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 07:09:57.73 ID:hia6q1fN0
王将は投げ捨てるもの
>>829 裏切り宰相に負ける大将軍
西方のヘタレ総督に負ける騎士軍将
封印の肩書きとか強さの説明は話半分で聞いておくべき
だからってFFTみたいに本当にアホみたいな強さにされても困るわけで
じゃあ「襟なんとか」とか「緑風(笑)」とか
「魔道軍将(笑)」とか「大陸一(笑)」呼ばれてるのって何なの
パラメータの高いユニットしか評価しないプレイヤーは確実にいるし、
ここのスレ民も何度も目にしてきたんじゃないかな
>>847 封印マリナスは攻撃を受けなきゃレベルアップしないから殆ど使われてない
烈火では成長しやすい上に壁にもなるから使われる
輸送隊ですら育てやすさや耐久力は重要なんだよ
かまってちゃんはNGあんてい
ネタも理解できないアスペちゃんばいばーい
弱いからネタにされてんじゃん
>>852 Lv1でも囮にはなるんだからいいじゃないか
>>851 >パラメータの高いユニットしか評価しないプレイヤーは確実にいるし、
>ここのスレ民も何度も目にしてきたんじゃないかな
煽り抜きでお前のことじゃね?
襟木とか緑風とか煽ったのはオレじゃないけどね
エリウッドの性能は並程度だと思ってるし、
サザはただ単に強制出撃なのが悪かったと思ってる
859 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 13:49:07.68 ID:CF8WDyg20
確かに剣魔カレルもギィどころかルトガー、フィルに到底及ばないしカアラは問題外だし設定に見合う強さにして欲しかった
エリウッドは成長の度合いが周回毎に違うけどセシリアは悲惨すぎてパントが強いから開発陣も調整したろうし
それでも愛着持ったキャラ育てるのがFE ソフィーヤとかいい例
暇人ガイツが強いのが納得いかない
雑魚ユニットなんぞ何の価値も無い糞
ジュルメくらいか?GBAシリーズで肩書き通りの腕前してる人物は
ん?なんでジュルメ
回転王はハードに限り速さ+4したら全然違った
他のパラはブースト無しでも圧倒的だと思いますはい
特攻なしで守備魔防20↑(だったよね?)とか
後、こっちの精鋭はこの後神将器の数次第で神将になっちまうやつらだぜ
黒い牙の連中は大体設定に見合ったパラメータ
元・四牙のパスカルと生前ウハイだけ微妙だが
>>839 そういう感じが俺の理想の調整
飛びぬけて強くなくてもいいから、そのユニットならではの役割や個性が欲しいな
踊り子は強くないけど便利で唯一無二とか、そんな感じ
難しい希望なのはわかってるけどね
>>867 チキ?
新暗黒・紋章ではあんまり使わなかったよ
旧紋章では使ってたけど、昔すぎて強いってことぐらいしか覚えてない
新のほうでは使ってないのか
新暗黒では強い
新紋章ではそんなでもない
俺は新暗黒プレイ中だがチキ仲間にしたらフルドーピングする予定
新紋章のチキ(とナギ)は対竜専用兵器みたいなもん
難易度によっては魔竜石でグラウアー潰しもできるけど
871 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 20:28:53.30 ID:OmJ6KSfD0
新は普通にドラゴンキラーとかで倒してた
旧は飛竜石つかって飛ぶのが楽しかったのを思い出したよ
封印ハードやろうと起動したら
意外にいろんなこと忘れてて初見殺しに引っかかるのが我ながらワロス
ルトガー出てくるタイミングすら忘れててボールスがSATSUGAIされた
sage忘れてすまぬ・・・
今更気づいても遅いんだよ!!
封印についての書き込みって、烈火以降を比較して「封印って○○が低い」
とかの書き込みが多いね
スマブラとかでFEを知って、封印からやり始めた当時の小中学生の人が多
いから当時の初プレイとかの思い出補正があるって思った(紋章に似たよう
な感じ)
そういうの抜きにGBA初のFEでおまけにスタッフが変わって初めてのFEだからそりゃ基準になるわな
そのFEを知った小中学生達に西ルート10章や14章を用意するのは…
封印ハードノーリセが一番やり応えあるわ
何度やっても一瞬油断しただけであっという間に誰かしぬし
878 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 23:23:48.78 ID:n+QzoXNa0
封印ハードヘクハーあたりが一番ちょうどいいかな
烈火ハードの出撃数激減はどうにかしてほしいが
FEのハードって闘技場禁止してる?
安定して勝てるやつがいないから禁止というより博打出来ない印象
好きな奴育てるならノーマルが一番だな
キャラ育成用じゃなくて資金調達用として使う
稼ぎまくった末にうっかり死なせてリセットするのが嫌だから二軍入り確定してる奴を突っ込ませる
ひとごろしー
885 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 23:22:40.91 ID:mGjXYrgJ0
封印なら支援適用されるから楽に稼げるんだがな
烈火はニニアンバグあるけど烈火の闘技場の敵強くて勝率高くない
聖魔はフリーマップあるけど闘技場難易度は最高だから金欠起こす
しかし聖魔の闘技場には戦闘BGMがいいという利点がある
守備が程よく育ったエフラムは闘技場で連戦剣士狩りができる稀な存在。
ヴァルキュリア「自分の限界を超えろ」
ネルガルスピアみたいにアトス様も味方の武器に補正付けてくれても良いんですよ
毎回リン編から引き継いでるけど引き継がなかった場合ワロスさんジェネラルになってるん?
なってる
引く継ぐ場合でもリン編でワレスさん殺しておけばジェネラルで出てくるよん
ワレスさんはハード以上なら
きっちり育ててからジェネラルにすることも可能だが、
期待値でオズインに及ばないのと
2択のガイツが有能なんでなかなか再加入させる気にならん
期待値はバース並だし
なんかポケモンみたいだよね<封印マムクート
ファ?
>>893 その動画の右の方にあった魔王VSミルラの動画で魔王の弱さに泣けた
いや、イドゥンもそりゃ弱いけどさ
幼女が相手にケツ向けて震えるのか
魔王さんは手加減してくれてるだけなんだよ
本気だせば全体スリープで即終了だからな
900 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 22:16:58.05 ID:aNPf8WC40
マムクートクリティカルに勝てるキャラなんかいない
だからこそ竜石の変身制限が弱点
あれって確か杖扱いだから、魔防期待値16のモルダじゃ耐えるどころかほぼ必中じゃね
魔王は増援を呼ぶだけで貴重な自分のターンを使ってしまう
しかも何の役にも立たない雑魚
なぜなのか
904 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 11:40:03.80 ID:4i+2eEwf0
ラスボス即死でもいいよ。即死まで持っていくのにそれなりに苦労してるはず。
HP何十万とかいかれても困る。
フォルナンデスさんはあの時聖石に半分くらい力封印されてなかったっけ
使ってる技がなあ
滅びの魔拳とかただ殴ってるだけやんけw
魔王戦の曲好きなのにどんなに頑張っても最後まで聞けないんだよな
アルヴィス戦思い出したわ
かっこいいBGM流してくれるんだから許してあげて
弱いラスボスほど格好良い戦闘曲な法則があるFE
お前らフォデスさんディスってるけど毎ターンDゾンビやケルベロス呼ばれて増援が即時行動だったらどうすんだよ
911 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 16:05:09.02 ID:xVvpTST90
フォデスさんをディスるとイドゥンがさらにみじめになってくるからやめろ
イドゥンさんは死亡台詞が悲しすぎるので許した
イドゥンさんはきれいだからいい
戦闘力は飾りだ
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 17:48:50.11 ID:tFlsiqe3O
な??おにゃのこだろ??
お姉さんだろバカ
設定上は魔竜イドゥン>優秀な竜のヤアン>烈火のラスボスの名も無き火竜なはず
精神壊された上、操られて無い状態での少女が強くなくても良い
魔王さんの筋肉はみせかけですかね
寝起きの魔王に本気を出せるはずがない
…と思いたい
ほ、ほら魔王さん戦闘前に魂封じられちゃったから本気じゃなかったんだよ
921 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 20:53:29.34 ID:tFlsiqe3O
魔王もせめておにゃのこであればなー
>>920 魂抜かされて1000年、ずっと白い夢見続けてたイドゥンが弱いのも仕方ない
ってことか
イドゥンさんが滅びの魔拳で淡々と殴るとこ想像すると萌える
924 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 21:34:08.96 ID:xVvpTST90
イドゥンは封印の剣のロイかファ以外で倒そうとすると意外ときつい
封印の剣、ファの力なしの烈火の面子じゃ設定上イドゥン倒すのは苦労する筈
魔王は知らん 別大陸だし
光の剣で8回間接攻撃する簡単なお仕事です
魔王はだいたいいいとこで曲切れるとこが残念
イドゥン戦BGMは出だしがクライマックスだしループ短いからいいけど
封印の光の剣は使える
烈火の光の剣は使えない
聖魔の光の剣は使うことができない
魔王はHP1億くらいあるのが聖石で120まで削れたっていう風にすれば
光の玉使わないとゾーマが強い的な
>>924 下級職&CC無しユニット限定プレイの時、
終章でファの神竜石が1回しか残ってなくて詰んだわ
イドゥンがあそこまで強大な存在に見えたのはあの時だけだ
いつもは封印の剣でおしまいだもんな
封印の剣本当にぶっ壊れ性能だよな
なんで間接攻撃も兼ね備えてんねん
惜しむらくは耐久の少なさ
ハマーンがあれば大丈夫
特効薬にもなるぞ!
魔王戦のBGMは盛り上がる
カッコいい
埃たまえ
ベルンの名の下に、は盛り上がらなさそうで盛り上がる
テーレーッテッテ テーレーッテッテ テーレーテッテ
テーテレレレーテレレレーテレレレー テレレレテレレレ テレテテーテレテテー テレテテーッテテーテ
テーレテッテッテ テーレテッテッテ テーレテッテッテ テーレテッテッテ テーレテッテッテテ
レテ
モゥディ
ソンケルバーン
スレテ
封印西10章でクレインが移動したりしなかったりでハゲそうなんだけど
こいつが移動する条件とかしない条件ってあるの?
攻撃範囲ぎりぎりに誰か置いても部下しか移動しないとかもうね…
乱数からくる不具合らしい
主な原因はクレイン登場時のデモをスタートやBで飛ばすことなんだと
>>951 950じゃないけどそうだったのか
リセットの連続でいつもクレインにはイライラさせられてたw
デモ飛ばさなければ、ちゃんと釣れるのかな
>>951 な、なんだとー!予想外すぎた
ティトが部下だけ先行させるのもそのせいなのか
ちょっと会話全部飛ばさずにやってみよう
勉強になった
>>951 デモを一切飛ばさずにやってみたけどやっぱりぼっちゃん動かないぞ!
>>951 嘘もいいとこ
クレイン、ティト、ガレットが動かないのは、確かに乱数だが
移動時に消費する乱数が20未満なら動かないってだけで、デモとか関係ねぇ
>>960 20未満ってことは8割で動く、2割で動かない、ぐらいの適当な管理なのか
…勘弁してくれよ
>>956 乙
デモを飛ばす飛ばさないでも乱数消費するからってことだろう
同じこと繰り返していると乱数変わらないしデモ飛ばすってのはそれ対策だな
毎回同じターンで動かなければ乱数が変わってない可能性があるから矢印ぐりぐりして乱数消費させた方がいいかも
>>956乙
該当キャラが動かないから即リセットとかやってると、いつまでたっても乱数の位置は変わらないので、
>>964のとおり矢印をぐるぐる回すか、中断→記録からで乱数を一気に進めるといい
クレインだったら2回動いてくれれば丁度中央の通路で釣れるんだけど
>>960理論の通りなら俺は80%を2回連続で引けないのを何回も食らってる事になる
まあ確率なんてそんなもんだと思うけど・・・
それよりもティトの方がやばそう
あいつらが動かないとストレスたまるわw
ティトはレベルの割りに速さが低い
ティトはミレディのせいでイラナイツ入りしてるんだよな
攻略的に入れる理由が皆無ってのが・・・
ノーリセでやってるとティトは結構出番くる
まあ全員そうなんだが、イグレーヌすら何度か終盤メンバーに入ってたし
さすがに終盤メンバーにセシリア入れたことはないが
971 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 21:37:13.27 ID:/6Ur9Mac0
>>970 ノーリセだと主力キャラすら事故って死ぬしな
ルウやリリーナ死んでヒュウ使ったことあったけど割と強かった
ヒュウは値切らなきゃそこそこの初期値あるし、多少へたれてもCCボーナスでやってけるからな
前二人と比べれば耐久力的な意味では安心感あるし
リリーナやルゥと得意分野が違うから住み分けできてるしね
かわいいというだけで使う価値は十二分にあるのです!
封印ハードやってるんだが
クレイン強くなってるなあ、クラと支援組んで使うか
↓
意外と追撃でねえ…
↓
イグレーヌとほとんど能力変わんNEEEEE
↓
PARさまTUEEEEE、クレインのブーストとは何だったのか
↓
おわり
クレインはイグレーヌと比べると成長率はいいけどね
ルトガー死んだらディークラの支援役に使ってもいいけど
さすがにルトガーは滅多に死なんから、強い上にサウルとの支援があるドロシーか、弱いけど
ファ・サウルとの支援があるイグレーヌ使うけど
遊牧使えとか言わない
>>976のやさしさに全俺が涙した
イグレーヌ使ってきます、ありがとう
20回以上クリアーしてるが多分遊牧民ルート進んだのは2回だ
やっぱ天馬トライアングルアタックだわ
ハードシンとか確かに強いんだがな
ハードサカはアーチャーの呪い
アウグストの罠ならぬヲルトの罠か
981 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 18:29:51.44 ID:w0DmQPtP0
サカハードはマジで恐い
ほぼ確実に死なないと言い切れるのはルトガー、クラリーネ、デルフィ持ちミレディ位
シンやディークですら落ちたことある
久しぶりに聖魔始めたらノベラの体力やたら高くてワロタ
のベラって誰だっけ?
弱らせた後にちょっと視界から離したらいつの間にか真ん中の砦に陣取ってて笑うとともに
経験値やりたくないゼトとダメージの通らないヨシュア以外誰も攻撃を当てられず軽く絶望した思い出
クレインぼっちゃんは四角支援組めるのな
序盤の敵シャーマンボスはやたら強い気がする
ノベラ苦労したな
蜘蛛をゼトで片付けた後にフランツで倒したような
聖魔最強のボスは皇帝だと思うの
当たらないわダメージも通らないわでエフラムに頼るしかない
で、いざ対峙したら必殺食らってゲームオーバーと
>>983 エイリークの魅力に気付いたグラドのシャーマン
お前らはこの3作のリメイク期待してるの?
いやむしろそっとしておいてほしい
移植とか配信なら歓迎
バグは取って欲しい
特に烈火