Q1.どんなゲーム? A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。 Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの? A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。 サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、 マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、 9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。 Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい? A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。 パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。 特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。 Q4.つまりどういうことよ? A.携帯機で野球したいよ→最新作の14 パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9 パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ Q5.パワポケダッシュって何? A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。 ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。 Q6.パワポケ甲子園って何? A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。 名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。 Q7.試合で勝てない A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。 本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。 3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。 8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。 10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。 Q8.正史って何? どうすれば見れる? A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。 必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。 なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。 ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。 Q9.データの初期化方法は? A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。 8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。 GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
いちおつ こっちのテンプレのがいいな
こっち使えばいいの?
7 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 15:12:53.98 ID:gDRAq4heO
もう一つはテンプレ荒らしだろうからこっちかと
ageちまった スマン
おいおい分裂か
ペロッ・・・これはどちらかに流れを統一しないと両方とも過疎ってDat落ちするフラグ!
テンプレこっちのがいいしこっち使えばいい気はするんだがな
こっち使うか
ガタガタ言ってないで話題を投下すりゃスレが進むんだよ こんなくだらないループをいつまで続けるつもりだ?
ループ・・・?
勝手に立ててる時点でどっちも荒らしが立てたスレ、なんだけどな 同じ荒らしが立てたスレならテンプレ更新してるこっちがマシってだけで 荒らしが立てたスレって時点でダメならちゃんと宣言してもう1個立てればいいんじゃない?
そんなくだらない事でスレの流れを止めてる方がより荒らしめいてるわ
どっちを先に使ってももう片方を再利用することになりそう。たぶん落ちないだろうし
みんなカリカリだな
再利用するならテンプレ古い向こうが先 しないならこっちでいい
スレ立ての話題でgdgdしてるここより、清々しくスルーして通常進行してる向こうの方が良い 自分からすればテンプレとか心底どうでも良いし、早くパワポケ雑談したいんで
俺は以前中古で6買ったと書いた奴だが 大帝国キラーズに未だに勝てねえ・・・ ボールが全然遠くに飛ばねえし、DS版と比べて、外野の守備範囲が広くて、ポテンヒットとか打てねえし 誰かコツ教えてくれ
6は盗塁の裏技使えば余裕
ポケ12、つっこみどころ満載だな 最大のつっこみどころは、現実世界でケガしただけなのに電脳世界で練習できないってところ
きっと腕をやっちゃったんだよ
26 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 20:16:30.78 ID:g5Ypr+4v0
あぁぁぁぁぁ 千条、天月の並行の真ルートで BH戦の走塁バグとかぁあぁぁぁ せっかく勝ってたのに。 てか、あれ投手だと難易度高すぎないか? ガッツ0と絶不調、マイナス能力 千条○で行くと最後に魔打法でフルボッコ。
ヒカル魔球覚えろよ、と思うけど 覚えると楽勝杉だしバランス調整なのかもね
>>24 そこは別に問題ない気がする
電脳世界で怪我したらバイトできなくなったり、現実世界で怪我して能力が下がることのほうが異常
これも全てデウエスって奴の仕業なんだ
>>26 デパートで人工精霊買ったら安定して勝てるようになったわ
>>26 wikiにも書いてるけど9回裏までひたすら耐え忍んで魔打法連発するのが良いよ
俺もつい先程さやかトゥルーのBH戦をやったばかりなんだが、
9回裏入った時点で5点ビハインドだったが
満タンになっていたガッツを駆使して逆転勝利できた
33 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 22:35:17.84 ID:g5Ypr+4v0
真ルート+てるおで能力糞高かったのに
結局リセットでオワタw。
14の野球、ミートだと飛びすぎて外野フライになってだめだわ。
強振も飛ばなすぎて外野フライ。
10の天下無双にも常勝するぐらい上手かったはずだけどなぁ。
>>32 5点ビハインドはあるあるだわww
5点差ぐらいから敵がバット振らなくなるよな?
>>33 そもそもバグあるの分かってるんだから極力リセットするなよと
能力下がっただけならダイジョーブ博士失敗したと思えばいいさ
代走バグってなったことないな 2月になってから買ったんだけど修正されてたりするのか?
36 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 22:46:41.84 ID:g5Ypr+4v0
>>34 スタコンA、総変化11以上に到達が無理だと分かったら
メンドイから諦めるわ。アルバムは埋まってるし。
まさか5回以上リセットするとは思わなかったわw
そのうち2回が抜シーンとか雑魚すぎワロタ。
>>35 多分本体か他の何かが原因に関わってると思う
発売日に買って今まで毎日1人は表で選手作ってるけど代走バグなんて起きたことない
ちなみに本体はDSLiteです パワポケ全作プレイできるいいハードです
39 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 22:57:55.20 ID:g5Ypr+4v0
>>37 いや、プログラムだよ多分あれは。
1度しか起こってないけど、推測ね。
魔打法で塁に出たやつに代走使うとなるよ、多分。
俺のときがそうだった。
魔打法の出塁がシングル、2ベース、3ベースを決定するプログラムが不完全だからだよ。
だから魔打法で2ベースを出したのに、機械が3ベースと認識してしまうから起きるね。
おそらく連打対決での特定割合の場合のみ起こるから、滅多に出ないと思う。
パワポケの新作の情報はいつも何月ごろくるっけ
推測でモノを言うなよ。ちゃんと再現性を確かめてから言え。特定とかで甘えんな
軽く改変しただけでブーメランするようなこと言うなよww
44 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 23:08:55.61 ID:g5Ypr+4v0
>>41 ゴメン。
けど君の言うみたくハードに関わってる確率は100%ないよw。
あってもプログラムだよ。
条件は分からないが。
デバッガーとしてはどういう条件でどんな操作をした時、
何回/何回の確率で起こるのかを明記してくれないと困ります><
>>42 DS liteでプレイ出来るのはGBAまで
何故、DSiでスロット廃止したし…
あと、14やり始めたばっかなんだが どのルートが一番強いの作れるかな? 走肩守14のオールAはたしかひかる+てるおでいけたが 今回なら走肩守15のオールA行けそうな希ガス。
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 23:29:52.38 ID:ijDsmQrdO
>>47 以前の、作品1つ1つに要らん説明してたクッソ長いテンプレより数倍マシ
>>46 走肩守15ってパワーとミートはどうでもいいの?
>>49 いや、パワーもミートもAだよ。
走肩守15、パワー140、ミートも14あたり
けど、冷静に考えたら無理だなw
持ち込みなしで超特能持ち
ミート14、パワー140、走14、肩14、守14は作れたからさ。
ちなみにその他の特殊能力も盛りだくさん
14は育成楽すぎたな。11見習えよ。
あれ? もしかして俺ペナで投手の時先発以外でスタートするメリットって無い?
14裏のホンフー強すぎ… デッキ破壊なんてどうすりゃいいんだ
デッキを60枚にする
姫子を入れる
こっちもデッキ破壊デッキにする
チバヤシとか白瀬とかイクリプスとかで湯田封じ
ようやく13で初アルバムGETだ 麻美かわいいけど指定多くて大変だったな
>>55 ホンフーを倒さないとデッキ破壊デッキは無理
枚数増やしたら倒せたわありがとう もう二度と戦いたくない…
>>59 おめでとう
一周目のホンフーはきつかった、が姫子使うと急に難易度下がるあたり札侍は対策ゲーなのがよく分かる
>>58 確かにホンフー札は破壊デッキにはかなり重要だが、無理でもなかろう
て言うか実際俺ホンフー札抜きの破壊デッキで倒したし
正直ホンフーよりもキンマン様のほうがきつかった 一週目ははデッキ枚数が多めになってたのもあるけど
若葉のヒットが止められず負けた俺…
知ってるか若葉の強さレベル、あれで最低なんだぜw
キンマン様二度目は十数回負けたわw
若葉はこっちが後攻だとたまに事故るから困る
てかホンフーはあれだけ強い設定なくせにデッキ枚数少ないのがどうも納得いかん まあまじで勝てなくなるけど条件満たせば強化版みたいのを作ってほしかった
柿本兄弟とかマゼンタ、ルチアみたいな強さなら、 一回戦えば対策取れるからいいんだけどなあ 意外と一番強いのはキンマン様とか若葉みたいな地味だけど平均的な奴なのかもw
キンマン様って地味か? 必殺札ラッシュだろw
チハヤのサポート無効不条理すぎワロタ
>>70 フダガミな
入れてて良かったイクリプス
総合スレと14スレの話題逆転してるよね
こっちが先にフダガミ出したのに、フダガミが後でフダガミ出してこっちのサポート無効になったのは不条理だわ
キンマン様は強いって言われてる 守備型のホームランデッキだもん 対策してもどうしようもない時もある
部屋を掃除してたら数年ぶりに7が発掘されたから懐かしくなってプレイしてたんだけど どう叩いたら1、3塁線ライナーになるのか完全に忘れてしまった…… どの辺叩けばいいんだっけ?
お前の頭
うんそうだね全然面白くないからね
GBCのポケ1、ポケ2ようやくGETした! パワポケってGBの時代からすでに完成されてたんだな。超面白い
9で武美Good行けない・・・ 好感度MAXで潜入イベントやったはずなのに
もしかして:なるべく情報を得てはいなかったのでしょうか
潜入までいけたのなら選択しミスらなければいけたはずなんだけど ラストでC選んで失敗してるパターンないよな
制限時間に焦って早く目覚めて失敗するパターンあるあるwwww 基本的には武美の言ったとおりの行動を取れば問題は無いんだけど・・・
>>79 それに気付かず2ケタは武美が爆発したなぁ
好感度MAXで、潜入で手を引っ込めて、時間ギリギリまで粘ってから頬をつねる でやってるんだけど、その後の会話で「その、いけるかも。」って言ってるんだけどこれ失敗ってことだよね?何がいけないんだ
正しい選択肢を選んでも武美が爆発する事が稀に良くあるらしい(確率分岐?)
頬をつねったあとにまた選択肢がでて A.強引に起こす→30% B.しばらく様子を見る→100% C.担いで逃げる→60%でグッドエンド
やっと武美Good行けたー! これでようやく武美が爆発せずにすむ・・・
武美のグッドなんて楽すぎる部類でしょ 俺なんて強引に起こしてもGOODだったぞ GOOD難しいのはレンとかじゃない? 世間評価とか調節したり色々大変だった気がする
マオとかランダムの女王様とか 個人的にはぶっ壊れるチハヤさんが怖い
レンは慣れれば余裕 工程覚えれば簡単にできる
9の中では維織が圧倒的に難しいな、夏菜とかも引っかかりやすい覚えはあったがあいつそもそも強いの作りづらくて空気 武美は育成目的だったら普通にCなんだけどね、1回ラストでBAD引いて超強いのできたけどポイントにした覚えがある まあ他には優勝しないと・・・とかランダムを何度も・・・とかイロモノ揃ってるからねパワポケ ランダムと優勝兼ね備えた葉月は
13の麻美は難しいっていうよりランダム要素が多くて面倒だったな 教室で汗だくのスポーツ見るために何度かリセットしたわ
維織さんを彼女にする条件が解らなくて好感度カンストするまで喫茶店に行ったのも良い思い出
8だと友子が一番難しいな GOODは15人以上選手作成しなきゃいかんし
8ミニゲームの白瀬、ふつう以上だと中々勝てないんだけど何かコツある?
突撃甲子園でホーム○ついたけど 甲子園決勝とかで発動するお前のホームはどこなんだよと問いたい
たぶんその年のドラフト会議で阪神に指名されるということでは?
パワポケ9武美ルートの潜入イベントで、もしものことが起こったらかついで逃げて という言葉の通りにしたらBADエンドになり、パワポケ8の茜ルートではBADエンド を見ることが難しいという情報を鵜呑みにして進めたせいで茜に精神崩壊されたのは俺だけ でないと信じたい。
聞いて、いざやってみると全然違うのというのは何事においてもよくある事。 13で桜華がやたら難しいとか言われてたけど、wikiがほぼ完成している時に挑戦したから wiki通りにやって1発でうまく行った。先人達に感謝。 根性が1足りないのは完全に想定外だったがな!
7は育成期間が最短なのに勉強なんてステータスがあることに スタッフは何も思わなかったのだろうか
パワポケでウルトラマンFE3みたいな格闘ゲームを作ったら面白そう。
それも面白そうだが個人的にはアトラスの3Dダンジョン系のパワポケをやってみたいな
>>96 表守備裏攻撃は国際試合でもなけりゃホームチームだし。
うーん13の洗谷さんはかっこいいなあ これなら普通にやってたら勝てたかもしれないなあ
>>95 直線の道にある程度引きずり出して下がりながら一斉射撃
いつになったら9で准が攻略できないバグを直すんだよコンマイ
グッドエンドなら桜華と千羽矢は13スレでは凄かったなぁw
維織のGoodやっと行けたー! 確かに武美と比べると維織難しかったわ
特定の手順を踏まない限り彼女にならないとか、GOODエンドにならないとかイライラする…… 人生は一通りじゃないだろ!!(半切れ) 決められたシナリオや筋道しか辿らせないとかスタッフの自己満足やろ!!
俺も維織のグッドついさっきやったけど持ち込み無しバンザイ2回リセット1回でまあまあな選手が出来たんだが しかしイベント多かった...
維織goodと言えば、生まれ変わりを信じてるって言う必要があるのはやっぱ主人公の正体の伏線だったんかね
ムシャとの会話で 「(人の願いを叶えたら直ぐに消えられるほど)俺は潔くない」と発言してる事から、 風来坊は何だかんだで今の世界に未練がある様子 カタストロフの後もやっぱりどこかを旅してるのかなあ
伏線散らばせまくりだったなあ
>>113 きっとカズやブラック達をスト・・・見守りながら色々旅してるんだよ
取り合えずさあ、次回作があったら監督のアホ采配は無しにして欲しいわ キャプテンになっても采配だけはアホのCPU任せとか意味解らんし そのお陰で勝てる試合も勝てなくなったりするからホント勘弁して欲しい ああ、9で電視→藤本とか意味不明なリレーを食らわされたばっかりだよ
9主12主14主とかメガネ三人組並に夢のコラボすぎて涙でた
話の中になら7以降の主人公は大体14に登場してるね
119 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/13(火) 09:01:19.35 ID:BkW2D+720
インタビュー無しで製作者逃亡 ここまでシリーズ売っておいて その最後はひどいものだったな
結局この手のゲームのお得意だったな 風呂敷広げるだけ広げて広げすぎてポイッ 次回作はないだろう。
121 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/13(火) 09:03:19.97 ID:BkW2D+720
攻略本誤植が多すぎて萎える
122 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/13(火) 09:27:29.85 ID:BkW2D+720
またここの製作者は逃げたのか 二度とくだらないゲームを作るんじゃねえ
自演ッスかw
124 :
デス・マス :2012/03/13(火) 13:29:14.08 ID:GnuXUBw+0
さあ、自作自演を続けなさい。
伏線の意味を間違えてる奴ばっかだよな フラグと間違えてるのか?
7やってて全然打てないんだがなんかコツないかな?
8以外はどれも慣れ 突撃で難しいクリアできたり他の最終戦クリアできないなら野球の腕を磨くところから
トツゲキも他ナンバリングの最終戦もクリアできるけど 7の野球は明らかに異質だよ
7は・・・・・・気合い? あとは走塁バグ・ロックオン使うくらいしか無いよな・・・幸せ草バグ使うとアルバム埋まらないし
10の五十鈴攻略できないな… 野球魂どうすればいいんだ
wiki見ればええやん 見て出来ないならもう分からん
久々に考察wikiみたら10主の浮気が本当かどうかで煽りあっててワロタ
>>132 まだやってたのかあいつらw
どうにかして浮気してない、二股かけてないという方向に持っていこうとして
かなり無理やりな解釈をしてる奴らががんばってるのが気持ち悪くなってしばらく見てなかったんだが
>>126 前にここで見たやつだけど7の打撃のコツは、
強振でボールの上叩いて二遊間 or 三遊間 に転がす
ボールの下半分打ちはイエローとか、ホームラン狙える奴以外でやっちゃダメ
左打者は三塁側に弱めに転がして内野安打狙う
だって
あと、打者が台場とかだと内野後退してくるから、ゴロで抜きやすくなるよ
>>133 あそこは好き勝手な妄想を無理やり何かの台詞に結び付けて
「根拠はある」と言ってる奴等を笑うところだからなw
>>134 そういや台場パワーアップしたことないわ
勝負とかなんとか本当にあるんだろうか
パワーアップするとパワーがAからBになる台場さん
>>134 サンクス
上からたたくのか
確かに7はゴロが異様に速いな
セーフティも頑張って狙ってみるよ
7と8はゴロ強いんだよな
煽るつもりじゃないけど 確かに製作者逃亡って感じだよね 現状は
7野球に慣れると他のシリーズの野球できなくなるから気をつけるんだぞ
>>141 俺が初めてやったパワポケは7だった
だから他の作品も外野ゴロが当たり前なんだと思ってたわw
Vスライダー使えなさすぎぃ!
VスラはSFFやナックル、サークルチェンジに比べて存在意義がわからん
まぁVスラはもうちょっとなんか特徴持たせてくれてもいいかも
名前がカッコいいとか…
現実世界だったら投げやすさとかあるんだろうけどねえ
現実だったらプロでチェンジUPと並んで圧倒的に使われる変化球なんだよね Vスラは ポケではその2つともがかなり微妙だけど
涙がでない体質まで見て、本校戦後のチハヤ1回目で選択肢が出ず会えなくなるのって好感度が足りないせい?
ホームページの放置プレイのレヴェルがすごい さすがに1月30日からの放置はおれもやった事ない 見習いたい
>>145 本家だと縦変化と同時に少しスライダー方向に横変化する球なんだけどね、ポケだとちょっとね・・・
でも一番ひどいのはレベルアップできないフォッシュだと思うの
>>149 涙が出ない体質までイベントこなしておいてよく好感度45未満になるな
外れ選択肢でも選び続けたのか?
>>149 「また俺をだまそうとしているな」を選ぶとアウトらしい
パワポケ1〜13まで揃えようとしてるんだが 1〜11まではさすがに中古しかないけど全て箱・取説付きで集めるつもり 手始めに1・2の中古を買ったら箱かなり折り目ついてりして痛んでた これはしょうがないのかな
オークションなどで上品を選べばない事は無い 物によっては新品を買うより高くつくだろうがな しかし、ソフトなどというものはハードの寿命が尽きたらゴミだろうに・・・・
やっぱ好感度のせいか しかも選択肢で遊びすぎたようだ…
DS作品で、サクセス内の野球の難易度はどれが一番高い? 順番つけるとしたらどんなもん?
アンケート厨死ね
チハヤはオニイという媚びすぎなセリフさえなければよかったんだけど
>>154 中古だからしかたないっす
俺も1〜14とダッシュ、1・2リメイク集めてる最中だが
13・14は新品で買えたが12以前は中古しかないな
3・4・5以外は集まったが状態悪いモノ良いモノ様々。まあプレイ自体は問題ないからOKかな
チェンジアップの優秀さについて誰か説明して欲しい 俺の中ではCPUに読まれやすくて なおかつ打たれたら死亡っていうイメージしかないからさ
基本フォーク系は単独ではゴミ以外の何物でもない 他の球種と組み合わせてナンボ
チェンジはスロボやスロカと組み合わせないと話にならん、球速が似たような球合わせて騙せ
野球トーシロなんで VスライダーとSFFとチェンジアップとフォークの違いがわかんねえっす スローカーブやHスライダーは速度が違うから判り易いけど
速度が違うじゃん ストレート150kの選手が SFF135k、フォーク125k、Vスラ、チェンジアップ115kくらい 変化量は Vスラ、チェンジアップ>フォーク>SFFかな
昔はチェンジアップって響きの良さだけで使ってたな スライダーも横に曲がるものと信じて疑わなかった
167 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/14(水) 16:32:02.39 ID:OY10uOyc0
対人戦ジャイロ旺盛のなか、スロー変化球で凌ぎきる 個性的選手を作成した。 先発エースにするも良し、左のワンポイントにするも良し パワポケ14 投手
パワポケってエロ画像無いよな
169 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/14(水) 16:38:15.45 ID:OY10uOyc0
つどれ らえぢ たてだ をいり つびび てらよ ふせろ るじい ぼそび ぶけつ いりり ちぞへ べふひ にいこ るまで らはれ あびと あおぜ なごれ じさの
170 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/14(水) 16:44:35.14 ID:OY10uOyc0
続 ふんれ かがを なびれ ずたる つらか あをし ぼおの そでや おをる ぬそで きやぜ じに
>>167 てっきりカツオみたいなタイプかと思ったが159km/hなのね
神速持ちなのは面白い
投手で神速とな
13で甲子園優勝後の靖子への告白、もしかして誕生日プレゼント時に超特貰えるだけの好感度に 達して無かった場合ほぼ確実に三振付く? やっとシッモのパワーアップイベント起きたから超特諦めてそのまま進めちゃったんだが・・・
ひょっとしてパワプロやパワポケは野球に興味ない人もやってるの?
パワプロは知らんが、野球メイン。 パワポケはストーリー中心じゃないのか。 アルバム埋めてから14は全然やってないし、逆に12は裏をやりこんでた。
初めてやったパワプロ97だか98だかは対戦ばっかでサクセスはほぼスルーだったなあ
当時の横浜強かったなあ
>>174 俺は野球やったことないしプロ野球も見ないけど
パワポケもパワプロもやってるよ
甲子園はよく見るけど
12裏はランダムイベント出すのが面倒だったな 他は全部クリアしたのにサラとコウのランダムイベント出ないから繰り返しクエスト往復で30分かかったわ
>>175 パワプロとパワポケ両方やってる俺にとっては
パワプロはペナントやマイライフメインだと思う
最近のマイライフは糞だが
小森寺でこころ0ゲームオーバーが出来ない...どうすればいいんだ...
ミニゲームに負けるといいと聞いた
ほんとだ、こころ10下がった
14で完結したと聞いて、8をやって以来かなり久しぶりにやりたくなって 立て続けに9〜12をやってみたんだけど、 なんか妙に過去キャラの再登板が多くなってんだね 正直言ってどんどん話がつまらなくなってく感じだけど、13や14はどうなんだろうか 12は11よりは多少面白いと思ったんで11を底に盛り返してるようなら 残り二つも買ってみようと思うんだけど
13はシナリオ熱いし、あまり裏社会が出しゃばって来なくて面白い。オススメ 14は過去キャラ登場しまくりで微妙との声もあるが、とりあえず綺麗にシナリオの風呂敷を畳んでる
ああ、9〜12と連続でやったらそりゃ微妙な気分になってもしかたないかもしれんw でも13は久々に正統派で面白い作品だったから楽しめると思うぜ。 14は好み次第かなあ。完結編ということで過去作の正史ルートがいろいろ仄めかされているが、 それに上手く好みが合致すれば。ただ11を微妙と感じてるようだし、 下手するとさらにその評価をさらに下げるようなことになるかもしれんのが気がかりだw
188 :
185 :2012/03/15(木) 00:12:46.92 ID:7xcjMHXu0
>>186-187 d
じゃあとりあえず13をやってみてから14やるかどうかは考えるよ
11の正史ってのは気になるけど、評価云々といってるあたり朱里がらみの話だろうか
確かにちょっと苦手なキャラではあったけど
14の終わり方はきれいじゃないだろ リセット座談会とか見ても当初は14で終わらせる気はなかったみたいだし
さやか真ルートやってて思ったんだけど、パワポケの彼女って色んな意味で特殊なの多いけど ヤンデレはほとんどいないよな、真ルートのさやかとバッドの涼子くらいしか思い浮かばない 天本は妨害工作やってたけど別にヤンデレではないし 10の朱里は悪人、紫杏は外道って感じだったが別にヤンデレってわけでもないし 五十鈴も潜在意識が強く表に出ただけだし、覚醒チハヤもただ病んでるだけっぽいし
桜華グッド出してきたけど煩悩忘れてセックスできなかったのが心残り
>>190 恵理は状況がかなり追い詰められてたとはいえ、心中しちゃうってのはヤンデレって言われても仕方ないんじゃね
>>192 あー、恵理がいたか、アルバムに載らない奴だからすっかり忘れてた
パワポケでヤンデレと言えばのりかだろ・・・
サイコミュ・・・
>>185 まあその準レギュラーが増えすぎてぐだぐだしてきてたのは事実
ここで一新してくれたらありがたいが次回作が怪しい
出たらハッピー
>>174 パワポケから野球にはまった俺みたいな奴もいるぞ
14のトゥルーに感動した
>>169 変化球、いい!!!
対人用としてかなり使えます!!!!
リセット座談会を10から14まで一通り見たらスタッフのおふざけインタビューみたいでニヤけた こういうのがあるからパワポケって好きだ
パワポケやパワプロやるまでは妙子と同じ気持ちだった
201 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 09:19:06.48 ID:CCRNNrvG0
最後に製作者逃亡かよ ほんとろくでもないゲーム もとい会社だったな 事情を説明しろ
14とか存在も知らないし どうせ風呂敷広げすぎて 無理矢理終わらせちゃったんでしょ
>>201 IDがCCR…
貴様それはなんの任務だ
またあの基地外復活してるよ
涼子じゃん
>>174 うん。俺なんて楽天の存在をパワポケやりはじめて知ったからな
8以前は難易度選択なくてアルバム埋めるのさえ出来ずに苦痛でしかなかったが
9以降はだいぶ楽になって、12からはフルダケ搭載でヌルゲーになった
楽天知らんかったとかニュースも見てないのか
初めてこのパワポケスレ来たんだけど 今までのヒロインの中で(シナリオ含む)誰が1番評価されてるの?
特殊能力フライング 「特殊能力Aが身に付いた!」というテキストが表示される前にLRボタンで 下画面を切り替えて特殊能力のページを表示すると特殊能力Aが追加されて いることがある。 桜華攻略でよく使って一喜一憂したけどいつからあるんだっけ?
>>209 人それぞれ
人気があるのは確かにあるけど
>>210 特殊能力以外でもそれあるぞ
練習中「・・・・・・」の時にY押してメッセージ履歴表示して戻ると体力メーターが既に減ってたり
14の全国決勝前の黒羽のイベント中に既に「なかま」画面からリョウが消えてたりする
単にライターのクセが出てるだけでしょ
>>214 それはない
ライターとゲームの仕様は関係ないから
>>210 みたいな現象だとライター(というかスクリプト打つ人)の癖の可能性もあるかもな。
イベントの頭に能力登録の命令書いちゃう人とか、メッセージ文に合わせて登録する人とか。
あれ、パワポケってスクリプタとライターが兼業になってるんじゃないの?
俺ペナの経験値とか所持金もXYで過去ログ表示すると文章表示より先に増えてる この辺から察するにスクリプタの癖じゃなくて統一書式なんじゃねえの? 文章表示にあわせて能力追加するパターンを見た記憶が無いし
パワポケのライターとか楽しそうだな
220 :
174 :2012/03/15(木) 21:58:15.75 ID:4iOoHqMoI
>>207 楽天の存在パワポケやるまで知らなかったとかどんなやつだよ
野球好きな俺にとっては少しでもいいから野球に興味持って欲しいわ
>>215 ライターの癖といえば博多氏のイベントは冒頭に少しの間が入る
(13の1年目、うろつき本校で七島かユウキに会うイベントだと特に
違いが明白)というが
野球知らない俺はパワポケ初期の守備位置補正のせいで 捕手=強打者ポジ だと思ってた 捕手は投手に次ぐ貧打ポジだと最近知った
野球なんてボールが塀を越えたら一点、ぐらいしか知らなかった
パワポケプレイするまでインフィールドフライとタッチアップがわからんかった 後番組が遅れるからプロ野球が大嫌いだった。
そもそもそれでなぜパワポケやってみようと思ったし
>>225 パワプロ自体は学校で流行ってたんだよ。クソガキなんて周りの人間がやってたらやりたくなるもんなんだ。
で、携帯機版のパワプロだと思って買ったのがパワポケ。
俺はパワポケは野球のゲームとしか知らなかったから 野球を好きになるまでは本当どうでもよかったけどな
流れ切ってすまんが8でCOMにやたら打たれる どうしたらいい?
>>222 捕手って強打者じゃないのか…
サクセス目当てでパワポケ買ってから野球に興味持ったけど、どのポジションがどの能力に秀でているとかわからん…
ファースト、捕手以外の野手作るときはパワーEまで上げたら守備力と走力と肩力上げていくんだけど…やっぱり間違ってるのか?
今の十二球団で8,9番以外におくのがもったいないのは 城島、阿部くらいしかいない それに城島は膝がアレだから今シーズンは捕手できないし
6出た頃はリア厨だったのに…
>>226 そんな人間に采配を委ねるリメイク版の極亜久高校は正気の沙汰とは思えんな…
何故キャプテンが仕切らないし
>>230 プロ選手の能力参考にしたら手っ取り早いんじゃない?
捕手は肩守備エラー、二塁は足守備エラー、三塁とライトは肩
遊撃とセンターは全部大事、というのが一般的だと思うが、この通りでない選手も沢山いる
>>230 現状阿部と佐世保市の城島さんぐらいしかおらんわ強打の捕手なんてw
ポジごとの大概の特徴はこんな感じ
捕手:足遅くて打撃糞でも守備(というか配球)さえ良ければ許される(ex.中日谷繁)、盗塁を刺せる強肩も求められる
一塁:とにかく打撃、ただ守備機会が多いから守備ザルだと地味に困る (ポケだと一塁ラミレスとかでもなんとかなっちゃうが現実でやると地獄見る)
二塁:俊敏な守備重視、肩はそれなりでも勤まる
三塁:打撃系ポジションだが、送球が内野手定位置の中で一番距離長いから送球センスも一緒に求められる
遊撃:内野手の中で一番長い送球距離を求められる(外野中継とか後退守備からの送球とか)ことが多いから肩と守備力重視
左翼:外野の打撃系ポジション、守備がザルでも撃てば許される (典型例は巨人ラミレス)
中堅:守備範囲が広く肩が良い選手がここにつく、撃てなくても守備力次第で許される (横浜森本とか)
右翼:外野手の中で一番強肩である事が求められる、それ以外は左翼と中堅の中間みたいなバランスのよさが求められる (ex.SB多村)
現実のプロ選手でこの通りではないのもいるけどね
>>235 外野ってこんなに違いあるのか
サクセスキャラでアレンジチームつくるとき何も考えず外野選手を適当に並べてたわ
237 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 23:52:32.78 ID:bAusDN/p0
>>236 ライトに金本みたいなの置いてみろ
ライトオーバーが三塁打になるぞ
パワプロパワポケで「外野」が一纏めになってるのはどうかと思うなあ DS甲子園とかパワメジャみたいに「左」「中」「右」で分けてもいいと思ってた 本職以外の外野もサブポジ並には守れるようにして
>>236 プロポケだと無視されるけど現実にはぜんぜん動きが違うのよ外野手三人は
良い例だと北京五輪のGG佐藤だ、あの失策は本来右翼だったGGを左翼起用したが故の悲劇と言える(それ以外の要因もあるが)
ちなみにプロスピのデータでは外野三箇所でそれぞれ別の数値が割り当てられてる
一箇所しか守備適性値がついてない外野手(ex.レフトだけのラミレス)とかいる
ミニゲームのスコアでも自慢するか 忍者じゃじゃじゃ! 23315:パワフル 17190:むずかしい 17565:ふつう 14930:かんたん
主観 捕手 肩>守=エ>>打撃>>走 一塁 打撃>エ>守>肩>>走 二塁 守>走>エ>打撃=肩 三塁 打撃>肩>守>走=エ 遊撃 守>肩>走>エ>打撃 左翼 打撃>肩>走>守>エ 中堅 走>守>肩>エ>打撃 右翼 肩>走>守=打撃=エ
限られたポイントを割り振るサクセスでパワポケ野球向けの選手を作るなら 外野手の肩の価値かなり落ちるよな 高いからと言って刺せるわけでもなく、進塁防げるってほどでもなく 趣味的に高めにはしてるけど、守備範囲の走守ほど効果無くて悲しい
レーザービームの効果も落ちたしね
結局個人的に一番面白いと思ったのは表裏ともに12だった。 次点で11
パワポケ8のCPUの守備がバカすぎて笑いが止まらんwwwww
>>242 肩15+レーザー+送球○ですら二塁から本塁に突入する選手とか犠牲フライを刺せるかどうか怪しいからな・・・
もうちょっと肩の意味がでかくてもいいと思うんだよね、あんまり強くて外野ゴロ連発でも困るけどさw
12はレーザー強かったのにな あれくらいでいいと思うわ
肩弱体化したせいか内野安打出やすくなったし 盗塁も刺されにくくなった
走力Aだとウエストされてもまず刺されないよな
久々に11やたらバッコバコ飛びすぎワロタ
イナイレみたいにJリーグのチームが一切出てこなくすれば新作出しやすいんだろうな
8が初めて買った野球ゲームだったから打てなさ過ぎて俺下手杉と思ってた その後買い続けて、13の頃には打ちまくれたから「俺も上達したなー」とか感慨に耽ったりした で、久々に8を引っ張り出したらやっぱり全然打てなかった あれは難しいというか理不尽だと思う
最近全員集合する場面やデモ絵で登場しないキャラにはいわくありという法則に気がついた。
8は野球より白瀬がキツい 日本リーグ優勝したときに限って粉砕される
8は白瀬よりくるくるバキューンの方が苦手
>>255 曰くありというか、1枚しか用意できないという制約上どんなパターンでも必ずいるメンツになるってだけじゃないのか
8で持ち込み無しオールA15ってできるのか?
そもそも野手を育成すること自体厳しい
主人公眼鏡水木鬼鮫の11デモ絵は悲しいものがあった
ピッチャーに神速つけることってできる?
俺ペナもあるからね、14はやばいが
>>240 かんたん:15200
それ以外は負けたわ
時間の関係で、小判取ると逆に点数下がる所もあるんだよな
>>235 俺もリアル野球(ていうかスポーツ全て)一切しない見ない人間だけど
パワポケシリーズは全作プレイしてる人間なんだが
そんな細かいの全然知らんかったわ
一塁手以外の内野手は守備と耐エラー上げときゃいいんでしょ
外野はどれも肩と走力上げときゃいいんでしょ
こんなスタンスで14作品選手を作り続けてきました
>>269 これを機会にプロ野球も見てみないか、楽しいぞ
ちょうどもうすぐシーズン開幕だしな
俺の場合は巨人の星を見て野球の面白さを知り出して それで小学低学年のころに良く友達とパワプロやってた経験から ゲームで野球したい!と思って当時はGBC持ってたからそれに対応するパワポケ2から始めたら、 いつの間にか野球好きになり今じゃどっぷりはまっている。 それまでは野球はもちろんスポーツ全般に否定的だったが運動する楽しさにも芽生えた。 これ全てパワポケのおかげ。 そんな中右往左往しながらまたパワポケに戻ってきて作品がひと段落する時に立ち会えたのは光栄。 感慨深いな・・・
野球は嫌いじゃないがやってるやつはあんま好きじゃないな というより体育系全般が嫌いだな リアルだとうぜえやつ多いしな 完璧偏見だがな 運動は好きだけど
10で野球部の寮に大江が来て、北乃にお前の彼女か?とか言われるイベントが サクセス一回目で出て以降出ない。もう50人近く作ってるのに・・ 攻略サイトみたりググっても出ないんですけど出し方知ってる人いますか?
ちなみに2年目4月2週目以降のランダムイベントで 「別に・・」を選んだと思います
攻略本によると 和那が手を振ってくるランダムイベント発生済みで 2年目4月4週の和那好感度30以上で発生するイベントが発生してないときにおこるらしい
>>276 攻略本といったら14の凄まじさしか思い浮かばなくなってしまった
>>277 誤字がページあたり10個はあって
チャートが物凄く見難くて
チャート通りに進めると失敗して
パワポケポイント1000ポイントの裏ワザが乗っているぞ!→載ってなくて
インタビューがない糞攻略本か
それで2000円近く取るんだからもはや詐欺
>>275 14の後だと、攻略本に攻略記事が載ってることに感動を覚えるよね
噂には聞いてたがそんなに酷いのか
インタビューないだけでカス ありゃあ攻略記事なんておざなりでも許したが今回は
マジで攻略本はコナミに作ってほしかった 背表紙も統一されててコレクション性もあるし 12でいい紙使った割に売れなかったからやめちゃったのかな
攻略本は出すとこでかなり変わるもんなあ
インタビューがつくようになったのって1・2からだよな? 6にもつけて欲しかったなあ・・・なにを考えてあんなものを世に出したのか、なにが明るい職場だよと
10のカード野球目押し出来ねえ.. 何か意識するとかえって裏目に出るんだが
>>286 昔から心がすさんでるスタッフだから仕方ないね
8月1週で彩の電話番号入手した! これはもう勝ったといってもいいんじゃないでしょうか
>>289 流石にそれは早すぎ
選手能力は諦めてリセットを繰り返せば何とかなるかも
>>290 あれ?マジで?早すぎて困ることってなんかあったっけ?
ところで6の好感度減少値って-1/週でいいのかな?
それとも平日と休日があるから-2/週なのかな?
>>291 8月1週が早いんじゃなくて勝ったと思うのが早いって意味だよ
彩のアルバムは未だに埋まってないなあ 1〜6を持っててつい最近14買ったが過去キャラがだいぶ分からんorz あと野球がリアルになっててすげえと思った ただ14で慣れてまた6とかやると打てんくなるorz 14サクセスで水口を更にパワーアップさせたら三振がついたんだが
>>293 ちょうど密接に関わってくるの7からなんだわ。1〜6も全く関係ないわけじゃないけど。
タロウの三振は確率。運良ければ流し打ち。ババを引いたな。
瞳攻略しようとしたらまさかのインローズに負けたんだがwwww
彩はグッドエンドは埋まったがバッドエンドが埋まらん
パワポケ1・2プレイしたらコンピュータ強すぎワロタ 甲子園どころか練習試合にすら勝てねえ
すごい久しぶりに4をやり直してみたらデータ全部吹っ飛んでた アルバムもそれなりに集めてたからちょっとショック 気を取り直して最初からやってみたら途中でフリーズしやがった GBAの作品リメイクして欲しいな、あの頃はあの頃で面白かった 4の一から部員集めていく王道パターンは結構好きだった
GBCの1は普通に簡単じゃなかったっけ?
まああれは色々バランス悪いからな
1・2・3・4・5・6・7・11はプレイしてて 12か13か14あたりを買おうと思ってるんだが どれが面白いかね、、面白さの基準が人によりアレだが あんまストーリーが単純な奴はやりたくないてか なんかこうやっててその世界観に惹きつけられるキャラとか話があるやつがいいんだけど
12は単純ていうか話が短い 13は高校野球 14は最終作だから今までの知ってないと微妙 買うなら13か14だね
あえて8
9も捨てがたい
ブックオフで1000円以下で投げ売りされてる8、9、10おすすめ
9、10、12なんかをやらずに14やっても意味わからんのじゃないか つまり結局ほとんどだが
そこまでやったなら全部やれよ
大昔に買ったサンサーラナーガ2の攻略本を思い出すなー あれは装備品のデータがほぼ全部間違ってた(100,200,300みたいな仮の数字をそのまま使ったっぽい) 誤植とかストーリー攻略はまともだったから、これよりは全然マシだが
ネットの情報を鵜呑みにして作ってるようなとこの攻略本なんてそんなもん。
12だけ何故かベスト盤になってるんだよね 店で見かけたことは一回もないけどな
サブポジバグのせいじゃねーの?
なるほど バグ修正版ってことか
廉価版はクエバグとサブポジバグだけが直っているんだっけ? まあ某百科事典では『バグは全て修正されている(キリッ』と書かれていたが
クエバグはむしろあったほうが良かった
荷田の一発まるで狙ってたかのようなタイミングで発動するな
失投→ホームランはマジストレスたまる
パワポケってなにかしらバグがあるよなあ ぶっちゃけ初代からあったけど(点数が99点を超えるとバグるとか)
>>319 制作期間が短いし、しかもスタッフも少ないからしゃーない
14のスレ立ってなくね?
14でも総合スレみたいな話増えてたから統合された
スレの終盤で総合スレの統合しようって話になって、そっから立ってない。 「14はクソ→いや微妙」みたいな無限ループをするか、 総合でおkな話題しかやってなかったクソスレだから当然の結果と言える。 実際このスレでも14の話題出てるしな
>>298 1も4もミニゲームめんどいから13くらいのでいいよ…
確かに部員集めゲームはめんどくさいな 初回プレイならまだしも、周回プレイ、はたまたアルバム補完の段階になってくると… スタッフは「OP作っても何回も見てくれないでしょ?」って回答してるけど ミニゲームや定期イベントに関しても同様だと思う 自分は2みたいに野球一筋でも楽しめるけどミニゲームや彼女もあるよ!って感じの シナリオが好き(強制的に『選ばされる』『遊ばされる』のは苦痛)
田中、佐藤、鈴木、荒井3兄弟、亀田、平山、主人公 上田、村田、石田、山田、主人公、黒野3人、秋穂 チーム組めるからミニゲームいらんやんw
パワポケって新作出ると旧作の新品が手に入らなくなるよね 昨日いろんな店回ったら11と12の新品が定価で売ってたけど買っちゃったよ
レベル低いナックルがマジでゴミすぎる…フォーク1の方がよっぽど抑えられるんだけど…
ムービング「・・・」
正直な話15って出るのかな 3DSにハード移行するタイミングだし今年は出ないにしても来年再来年あたりで出てくれないかなぁ 別に話つながってなくてもいいし(パワポケシリーズの魅力の一つではあったが) 3DSになって本家にも引けを取らない野球ができるようになるとワクワクしてたのになぁ
3、4、5のパッケージに書いてある「ポケスポ!」って何なの?
いつになったらパワポケ11の公式サイト復活すんの? しつもんコーナー見返したいのにできないじゃん・・・
なんいせよナンバリングは100%消える
>>329 ムービングは逆にCPU相手に効くのにね。
ナックルは簡単にというか、なんかランダム変化を普通に読まれて終了ってパターンが多すぎる。球軽いし
>>331 コナミが展開してたブランド「スポーツポケットシリーズ」の別称。
パワポケの他にもJリーグポケットやK-1ポケットグランプリなどがこのブランド
14は寿命が短かったな。
パワポケでこの先こうなるんじゃねって話題ができないのは結構でかいな
パワポケ14のスレは統合されたの? あと質問だけど、パワポケ14裏で、誰にでも互角以上にわたりあえるデッキってある?
攻撃HR守備バランスデッキ
デッキ破壊は相手が姫子持ってると一気に勝率下がるからなあ
>>340 うん、統合された。誰にでもは無理かなぁ。最低3つ、頑張っても2つは必要だと思う。
ホンフーとルチアはどうしても専用デッキじゃないとやりずらい。
ルチアは一応必殺札で守れない系のカードで対抗できなくはないが、
普通のデッキへの対応がやりずらくなる。
本当にキョウのおみくじでライトニングボール出るのか? 全然出てこない……
裏は序盤に組んだ二塁打軸の攻撃札に、相手の攻撃範囲を対策したデッキ4種類だけで何とかなってる つってもそのメタ対象がキュウコク在住の人達だけなんだけど・・・残りは星3以下の保存用デッキ
>>338 完結作なのに本当に内容が無かったからな
残念だがスレの消滅は必然とも言える
博多シナリオの投げっぷりに冷めてアルバム埋める気が失せた
結局14のゲーム内容に関する話題が中心になってきたから14スレ復活させたほうがいい気も… 14野手オレペナで9月になっても自チームのソフトバンクが負け越しで5位。 おかしい。こんなことはあってはならない(震え声)
別にしばらくは14中心でもいいんじゃね 13スレとかいらないのに無理やり立ったし
たかだか2時間程度の流れで話題の中心になってきたってのは早計だと思う 連日14の話題で持ちきりってなったなら話は別だが
渦木さんとマダラさんはハンナルートで一回マゼンタに殺されて生き返ったんだろ。 だったら奥さん達にはそのまま自分たちが死んだとでも報告して、2人でルームシェアの アパートにでも逃げ込めば良かったんじゃないかと思う。
思ったよりもピースメーカーはあまり話に食い込まなかったな カタストロフ関係ないし
もしかして14って球速下げれない?
>>351 1・3主くらい死亡期間があったならその手を使って逃げ切れそうだけど、
渦木やマダラは割とすぐ復活したから騙しきれないかもしれん
>>353 ケガしなきゃ下がらないし
13、14ってケガしにくいから
遅球投手作りたいなら10をオススメする
14裏は紫杏デッキ作ってみるのオヌヌヌ。ルチアシズヤホンフーに有効 俺は二塁打中心デッキと紫杏デッキだけで裏やってるわ
じゃあウズキさんやマダラさんに救いはないんですかー!
俺はジナイダやデータ野球で守備札はがして、ランナー溜めて満塁弾ってのが基本デッキ 攻撃札1ターンに何枚も通すの楽しい wikiのデッキ考察って勝手に加えちゃマズイ?
>>358 もともと自由だし、消さずに増やす分には気にしなくていいんじゃね
変だと思われたら誰かに消されちゃうだろうけど
>>362 リセットすると3回目くらいから球速が下がり始める
8はリセット回数無限だから数十回リセットすると最終的には0キロ(内部的には60キロ)になる
ただしコントロールも下がっていくから開始直後に0キロにして育成するが基本
リセットね そういえば8はリセット無制限だったな 今度作ってみよう
4で70キロ台の肩255つくろうぜ
昔球速ごとの剛球+威圧感+重い球+闘志の効果を確かめた人が いたが、それによると80、100、125、165km/h の うち、コンピューターが最も苦手そうにしていたのは80と100 で、変化球はカットボール、Hシュート、SFFのようなどんなに球速が 低くても山なりにはならないやつが効果的だったらしい ストレート、上記の3変化球で鬼畜4択ピッチャーが出来上がり
個人的にはDS(特に10以降)のCPU打撃相手だと一番三振取れる変化球・投球術はフルタイムナックル作戦だと思うなー。 CPUがナックル待ちでも本家より変化がフリーダムだからそうそう芯も食われないし、 ストライクゾーンから逸れても他の球より振ってくれる。 俺がいまいち三振取れないのもあってオレペナで3桁奪三振出来たのはナックラーだけだなー。 球種が少なくてもスロボとストレートが最大限に活かせるし
呪縛と緊縛 チハヤでれすぎw
緊縛は使えるのに呪縛ときたら…
呪縛はバッターランナーの走力ダウンに加えてヘッスラ無効、走塁×付加とかだったら使えるのに
盗塁×もつけてやってくれ
パワポケスタッフって仕事を甘く見てるのかね シナリオを適当に作っておいて、そのうえバグだらけ 流石に今回の件はお客様舐めすぎだろコナミ
>>373 コナミがタイトル削減とか言ってたからそうせざるを得なかったんだよ
最近のパワプロも手抜き感するし、KOTY認定され回収もされたラブプラスもあるしコナミにはもうちょっと頑張ってもらいたい
リメイクでいいから3DSでパワポケ出して欲しいわ
連レススマン 後俺はパワポケのシナリオが手抜きだとは思わない スタッフも少ないしバグがあるのは当然
適当にシナリオ作っても筋金入りの信者が考察()して補完してくれるしな 本当に客を舐めた商売だ 「今作で話を畳めないから次回に丸投げ」なんて あこぎな事を繰り返した結果がこのザマだ 信者はストーリーに感動()してるらしいが、 自分からすればキンクリ喰らったような唐突さしか感じられんね 「過程」がスッポリ抜けて、「結果」しか描いてない
むしろ今まで熱心だった古参信者ほど14の出来には怒ってる感じに見える 最後の最後でこんなことやらかしちゃったから…
実際に過程が抜けてるもん プロ編ないし あってもどうなってたかは知らんが
まあ過程が一作分抜けてるのは誰もが認める事実だしなw そのぶんは嫌でも脳内補完するしかない
まあ新世界の新作が出るならすっ飛ばした意味もあるんだけどな
プロ編がなかったこと以外は満足してるよ 14のシナリオだって今までずっとついてきてよかったと思えた
個人的には作品の締めをリアルタイムで見届けられただけで十分満足 ただ彼女関連のシナリオはあまりに薄いというか、もうちょっと何とかならんかったのか・・・ クオリティ高けりゃ毎年発売じゃなくてもよかったんだけどな、俺としては
続編の事を意識する奴は、クリエイターとしては二流以下 「次の事を考えてる暇があるなら、今を面白くしろよ!!」って普通は思う
パワポケダッシュ中古で買ってきたんだけど、タイトル画面にムダくんだけが出てる 以前ニコニコ動画の実況動画見た際にはタイトル画面はパワプロクンだったんだが。 ROMによって違うの?
プロ編厨よく発狂するな、パワプロでもしておけ
ハンナが分解されたウズキさん達を元に戻してたけどハンナの能力って蘇生もできるの? エネルギーを無限に作れることは何となく理解したがそれで何ができるのかよくわからん
>>387 ハンナの能力は、「タンスを整理する能力」だろ?
センノヤイバは分子の結合をバラバラにしてあらゆるものを霧にする
霧になったけどウズキ達を構成してた分子はまだそこにある
そこでハンナはバラバラになった分子を元の状態に「整理」した、と俺は理解してるけど
>>387 ちょっと違う。
何でウズキさん達が死ぬかって言うと、分子の結合をバラバラにされたからでしょ?
んで、普通はその分子が空気中に散っていく→死ぬなんだけど、ハンナの能力はその散らばりかけた分子を元の位置に戻すことが出来るわけ。
タンスと服の例えでいくと、服が分子、タンスが人間の形って感じ。
プロ編は一番いらなかったわ 現存の球団と対決して何が楽しいか分からなかった 敵もすべてオリジナルチーム・選手で構成してほしいわ
裏プロみたいな展開なら歓迎なんだがな 普通にリーグやって日本シリーズやってじゃ9以降のノリからずれる 6までならそろもありだったけどさ
俺は13・14の間のプロ編出して欲しかったってのも分かるけど 出てたら出てたで、このスレで文句言ってる人の一部が 「また次回に続くシナリオかよいい加減にしろ」とか言いそうな気がする
少なくとも今みたいな葬式状態にはなってなかったでしょ
まあ完結して盛り上がるわけがないからな
次回に続く→結局次回作出ない、とか、俺達の戦いはこれからだ! にならずにちゃんと終わりって言えただけ良かったと思ってる
スタッフロールで1〜14の主人公の一枚絵くらい欲しかったな 11以降ひたすら走ってるだけの主人公のみでちょっと寂しい
>>397 スタッフ「どうせ何度も見てくれないでしょ?」
スタッフが少ないからバグはしょうがないってのは盲目すぎるわ サブポジバグみたいな致命的なのと以前の作品だと何とも無かったのにやらかしたアルバムバグとかみたいなのはいくらなんでも酷いわ
確かに「以前は問題無かった部分が問題になる」というのはどういう事なのか問い質したくなる アップデートして逆にバグるジャンラインじゃねーんだから
プログラム的にはよくあることなんじゃないの オンゲでも簡単だけど支障のないバグはよく放置されるし
13のアルバムバグはチハヤのキャラクターから考えて仕様説まで出てたなw 14の終わり方は賛否分かれるだろうけどこんだけ続けばどんなエンディングでも矛盾や未回収の伏線は出ただろうから何かもう割り切れた 思い返せば12あたりからファンタジー化の片鱗は出てたし
14裏は攻撃ホームランのみ(ピッチャー強襲や歩かせてしまいました等をいれるのもあり) 守備にSFFなど球種系カード主体でバランス必殺技多め、そしてサポート多めでホームラン強化系カード入れまくると安定する 少なくともルチアとレン以外は常勝可能。たまにユウキやマダラに負けるが
スタッフが足りないなら10、11のころに増やしてくれればよかったのに 今はそんなこと言えないけど・・・ コナミのパワポケに対する扱いって悪いよね
あんなに少人数なスタッフしかいないのに毎年出せっていう上からの命令がある時点で扱い悪いのがわかるよ。 その命令にスタッフはペコペコしなきゃいけないし。 しつもんコーナーだって、KONAMIの印象が悪くなるから排除しろって上から言われたんじゃないの?何故か11の公式サイトだけちゃっかり見れなくしてそのまんまだし。 ついでに言うと15を抜かした今回も上の人からとっとと終わらせろてきなこと言われたんだと思ってる。
売り上げ的に仕方ないね
11のしつもんコーナーに関しては 中の人が割れ厨にマジギレしたのがネットニュースにもなったぐらいだから 「流石にやり過ぎ」って怒られたのかも知れん
>>408 それを取り上げたブログの管理人は全然パワポケやってないみたいだな
具田なんてスタッフいないし
俺はそのブログのせいで質問コーナー潰れたんだと思う
ねーよw
10〜12歳がパワポケ支えてるユーザー層
>>411 つまりここにいるような人は老害ってわけか
>>389-390 あれってバラバラになった時に一回死んでるんじゃないの?
それとも死ぬ直前で逆転させたの?
扱いがよくなかったのは確かかもしれんが、 売り上げが右肩下がりだったのもまた事実だからなあ
415 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/19(月) 10:45:39.18 ID:/wMYUO0H0
ええと・・・14は今の時点でいくつ売れたんだっけ?
14がプロ編だったとしても、11の二の舞になると思うから別に14で完結で良かったよ ただ10→13で結構シナリオ改善されたから11→14でどうなるかは気になる
>>414 VGによると9万本
まだ10万に到達してないんだな・・・
あとsageろ
>>417 今確認したら10万いってたぞ
でも13以下になるのは間違いない
しかしファンから見ても擁護できないレベルの手抜き具合のゲームが10万以上売れるなんてボロい商売だよなw
ゲームソフトは実際に買ってみないと出来がわからないからなあ シリーズ物が続くのも、以前のソフトの出来でたぶん面白いだろうと推測して買ってくれるからだし たぶんシリーズ最後だから売り逃げすることを念頭においてゴミを売りだしたんだろうよ
15の期待は高いけど、発売の可能性は低い・・・
出るだろうがナンバリングはリセットされるだろな
>>419 KONAMI基準ならまだマシだと思うパワポケ。もっと酷いのあるもの。
14でも10万売れるんだからな 完全新作だしゃ10万は余裕だろう
パスワード選手で総変化量16以上の選手は15にまで劣化するという話ですが、 俺ペナで強化して16以上になっても使えなくなってしまうのでしょうか!
何に?
あ、wifi対戦にです!
使えないよ
やっぱり使えませんかorz 札侍から俺ペナで強化すれば20とかもいけそうなのに残念です ありがとうございました!
2の戦争編は噂には聞いていたけど鬼畜だな、個人的に最大の敵は荒井三兄弟と西方戦線の任月。 はっきりいって任月を射殺したい、それに彼を射殺すれば日本軍にとってなにかしらプラスになると思う。
真・パワプロクンポケット メガテンみたいなタイトルだなw
戦争編で普通の作業選び続けたのに4週連続被弾して体力マックスから死んだときは何事かと思った… 14のオレペナパワフルで打率4割達成した…(ミート14+AH) 弾道4パワー140の割に日和って終盤シングル狙いに走って20本80打点くらいに終わって一冠に終わったけど… まぁ元々ホームラン王は厳しかったけど やっぱ14はミート打ちが強い、と改めて実感。そして11をピークに順調に弱くなる強振…
表の出演数で1,2位のルッカとミーナが最後まで攻略できないとは思わなかった
ルッカはバッドエンドしかないなら攻略できてもよかった
ルッカは再登場を繰り返しても不思議とウザくはなかったなあ それなりに重要な位置にはいるけどすっかりネタキャラになっちまったからだろうか
カズのサポートカードの効果が地味にひどい。最後の最後に捨てられるってか・・・
次回のパワポケにはぜひルッカさんをマスコットキャラに!
>>435 小物扱いされるが故に、妙な持ち上げはされてないからじゃないか?
戦争編でツキが星一つになり、迎えが来なかったせいでかれこれ20週は南方戦線にいるよ。
主人公はいつもルッカを美人だっていうがそうでもないよな ミーナさんの方が数倍かわいいよ 彼女に出来ないのは残念
>>169 の選手ってどうやってつくるのさ
投手で神速持ち
パス入れてないから知らんけど 出身がパワポケ甲子園シリーズなら普通に出来るらしいよ それ以外ならただのチート
そうなのか thx 甲子園知らないけど結構強い選手作れるんだな
パワポケ甲子園は無印しか知らないけど4番でエースがある程度実現できた覚えがある
>パワポケ14 投手 どうみてもチートです本当にありがとうございました
チート選手を自慢げにあちこちのスレで宣伝してパスも晒すなんてどうかしてる 何もすごくないだろそんなの
>>420 評価の高かった7の次作の、評価の低かった8がシリーズ最高売上だったFF理論に則ると
13はむしろ評価が低かった説
10・13・14とやってきたけど完全な二重で描かれてたのが紫杏・五十鈴・紗矢香だけ(可愛い順) 現実と比べてもちょっと少なすぎる
シズヤ、涼子、美空、奈津姫、華音、維織さん、冬子、ひよりん、茜、友子…etc とたくさん居ると思うが
(可愛い順)とか主観的すぎワロタ アホだ
主観でやるんだったらいっそのこと女キャラ全員キャラ並べてみようか
というか現実と比べてとか アホだろ
萌えスレでやれ
萌えスレもう死んでね?
緑髪専用スレ作れや
キモ豚湧きすぎワロタ
>>447 まあFF9は発売前にやたら情報隠してたり頭身下がってたり糞ロードだったり原点回帰()だったりもあるのがな…
最近はゲーム景気も下がる一方だ…
予算掛けたゲームが売れず モバゲー()とかグリー()みたいなのが課金でボロ儲けしてりゃコナミもそっちに力入れたくなるよな
DLCとかやってたらその会社も基本無料ゲーと同じ穴の狢だよね 最初に買うソフト代(とハード代と電気代)くらいで何十時間以上も遊べるコストパフォーマンスの良さ がなくなってきたからゲーム市場衰退したんだよな……
オンラインアップデートとか正直要らんねん PSも箱も訳解らん機能ばっかり増やして値段を釣り上げよってからに ゲーム機はゲームが出来たらそれでええんや!
やってしまった… 冬子の依頼で内野安打◎必要だからシズヤの依頼こなしてたら特能持ちすぎてもらえなかった… 消しても依頼こなしてたことになってて会いにいっても次の依頼になってる… シマバラの店でねばればでるかな…
さすがにアップデートは出来たほうがいいだろ パワポケのバグもパッチで修正できたらいいのにと何度思ったことか
パワポケ終了に積もるネガティブ思考をまとめた GB 初期はスペックの都合で野球はおまけ扱い。サクセスで作成した選手を本家に送り出す為にプレイされていた 本家が脂の乗った時期だったので、その陰に隠れていたが、毛色の違うシナリオは当初から話題にとなるが GBパックによる事故や、2の転生選手と受け入れ先の2000サクセス選手との能力差がありすぎたり(掛ける時間は段違いなのだが) 後の裏サクセスにおける選手能力のインフレ+量産体制も含め、選手移動は本家ユーザーから冷めた目線で見られる事もあった GBA これまたスペックの都合で野球はおまけ扱いだったが、RPG的なシステムの導入で本家との差別化を図り、独自路線に入る そんな中でも野球のバランスが比較的良いとされるのは6、1・2とされる。逆に3、7は操作性に難がある 4でペナントモードが導入されるも、後発の俺ペナが多少弄られる程度で、現在に至るまでシステム面に大きな変化は見られなかった 作風を決定づけた3を初め、シナリオも作品が進むにつれて異色性を増していくが、今ほど複雑な伏線は無かった DS 8〜11 同時期に本家が低迷機に突入、本家の任天堂ハードにおける不振もあって選手連動要素が不安定になり DSでの一本立ちを迫られた。8、9、10の流れでDSの野球システムを確立させ、Wi-Fi対戦も導入された 表はサイボーグ、オカルト、超能力、未来人等、GBAの設定を土台にシナリオを掘り下げ、表サクセスにおける「裏話」を構成し 古参を賑わせたが、掘り下げられる度に物語に付いていけないユーザーが離れていく。11の伏線回収以降その傾向は更に加速する DS 12〜14 藤岡氏のパワプロプロダクション統括プロデューサー就任以降、ポケスタッフが本家のシナリオ制作に関わり始める 表は世界企業の陰謀により破滅に向かう世界と、それに立ち向かうヒーロー達の構図が出来上がり、シナリオの結末が予想され始める 大方は「何でもあり社会人編の15で完結」との予想だったが、大人の都合もありプロ編を飛ばす形で14で幕引きとなった なお、売上はバグ騒動で廉価版の出された12以降右肩下がりで、コナミの野球ゲームが3DSの波に乗り遅れたのが、シリーズ完結の決定打になったと思われる
>>462 厳密に言うと、アップデートを前提にして作られてる投げっぱなしの姿勢が嫌かな
エロゲかよって
あとゲームにまでネット環境を用意するのが割と面倒
>>459 DLC買わないとボリュームが少ないゲームなんて殆ど無いだろ・・・
コストパフォーマンスもスーファミの頃に比べればまだ低いし、それを衰退の理由にするのは無理やりすぎる
普通に娯楽の多様化とか不況辺りのほうが余程本命だと思うが
アップデートされるから投げっぱなしってのが見えるのかもしれんけど 昔から投げっぱなしのバグはあった
今のところDLCないと明らかに不便ってゲームは知らないな BGMが増えるとかコスチュームが増えるとかそんなもんが多いし パワポケなら例えばパワポケポイントで買うアイテムがDLCになるとか まあ、それならまだ許せるとして、裏サクセスがDLCとかになったら流石に切れる 料金の面もあるけど、ネット環境ない人だと嫌がらせでしかないし
>>464 まぁ、前提で作って欲しくないってのは確かだな。だからと言ってイラネってのは極論だと思うぞ
ネット環境面倒ってのは・・・遊びの幅も広がるし、頑張れとしか言えないな
こういう話題になると大抵株主は叩かれないな
3DSの登場と1万円値下げは結構想定外だったんだろうな・・・
14のさやかトゥルーエンドってリセットとかやり直しは1回くらいはしてもいいの? それとも一度失敗したら最初からやり直さないといけない?
ファイルが消えるまでの9回までならリセットできるよ
上にある60キロ投手作ってるけど これ60キロにならないね ステータスは0キロだけど試合で投げると80キロになる
やっぱ仕事ってのは真面目にやらなきゃダメなんだよ 調子に乗って10で売れ行きがよくなってきたからって11であんなシナリオを作るとはふざけすぎ そして公式サイトの更新の遅さと言ったらなんなんでしょう もうパワポケ14やってる人なんて減ってきてるというのにそれでもなお更新しないという不真面目さ パワポケスタッフの人員が不足してる話はよく聞くけど公式サイトの更新くらいは早急にするべきだと思うんだ
>>475 こんなとこでほざいてないでコナミにメールでもすればええやん
少人数でずっと真面目にやってきてここまでシリーズが続けられたんじゃないのかよ
>>475 てめぇ一度でもゲームを作る手順をちゃんと調べたことあんのかよ。
何が仕事は真面目にだ。真面目じゃなきゃゲームなんて作れねーよボケが
>>475 おんなじことばっか書いてて飽きない?
14スレでも発狂してたよね
>>469 株主が叩くなら分かるが、株主が叩かれる要素って何かあったっけか
最後の最後でアルバムの枠にバッティングセンターの親父を裂いたのは許せんなぁ。
>>475 公式サイトの更新はスタッフの仕事じゃなくて
宣伝担当の仕事だってだいぶ前のスタッフロールから書いてあるだろ・・・
それに自分の性欲を空きグラにぶちまけたとある制作者に比べたら
パワポケスタッフの悪ふざけなんて真面目すぎるくらいだよ
なぜか一回表の攻撃だけでフダガミに勝ったw あまりにもあっさり終わってなんか拍子抜けしたわw
>>480 株主は利益向上による配当アップと株価上昇の為に事業方針をより儲かるものにシフトさせたがる。今のKONAMIだったらソーシャルだな。
>>481 あれは太郎とセットだから別にいいだろw
…まあ、どこもソーシャルがいつまでも儲かるだなんて思ってはいないみたいだけどなぁ、それこそモバゲやグリーでさえ
いっそのことパワポケもそっち方面にいけば・・・・・
パワプロクンポケットモバイル! 彼女候補はガチャで入手。隠し彼女にはあの人気声優さんが?! …やっぱ3DSで新シリーズがいいや…
ソーシャルだけはだめだ あんなのゲームじゃない
新作でないよりかはソーシャルででも出た方がマシか 個人的にはダッシュみたいな図鑑搭載の外伝が欲しい 9〜14のあらすじ、人物、BGM搭載の!
ソーシャルででたらもうパワポケやめる
野球だけができる入れ物みたいなゲーム作って複数のサクセスの中から 任意に好きなサクセスをダウンロードして遊べるようにしてほしい
最低限の物だけ入ったソフトを買ってサクセスは買いたいやつだけが買ってください…ってソフトか、まあありなのかもね
安い開発費用に簡素な作りでも課金でボロ儲け。グラが向上した分、 開発費がかさむ据え置きや携帯型ゲームなんてやってられんということか。 KONAMIってパワポケだけでなく全体的に変な所が目立ってる。
商魂の逞しいKONAMIと課金ゲーとの組み合わせなんか見たくねえわ
iPhoneのパワプロがもう課金ゲー化してる件について
>>496 昼間っからいいのか?
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険でググれ
>>497 あれはなかじまかおるが変態なだけだろいいかげんにしろ
他のゲームになるけど 「てめェーだよてめェー」っていうのもあったな あれはマジキチだった
ググったらワロタw こんなんいいのかよ 今この人は一体・・・。
マインドシーカーはストレートに電波だったな… 問題はROM解析でもコマンド入力でもなく素で読める辺り。来年超能力が化学化するんだっけ?
>>502 マジでそうなるとパワポケの超能力者みたいな人が実際に出てくるのか
だとしたらすげえな
今しがたお前らの助力を受けてさやかトゥルーエンドを達成した。 BH戦は思ったよりきつくなかった。 1回で勝てた。 結局抜シーンで1回能力下げてやり直しただけ。 このルートで育成するとすっごいな、これは最後のサービスってことかな。 しかし、これってルチアとマゼンタとハームレスは死なずに生きてるってこと? ハッピーエンドで大団円と思ったら実は戦いはまだこれからだ!なのか?
期待させるような事言うなよ! 俺、デイライトの能力で覗きとかするんだ…
次回作は魔球を追求してイナイレみたいな新作にしよう(提案)
デイライトが生きてれば、ジオットのドヤ顔衛生レーザーも無効化してくれたはずや
中古で買ったパワポケ3の電池が切れてた 新作よりリメイクオナシャス
俺の友達が買った中古の10は起動しなかった 友達はすぐ売った
思えば去年は特に最低な年だったな… 多くの命を奪った東日本大震災 超大物芸人の引退 人気アーティストの活動休止 極め付けにパワプロクンポケットシリーズの完結 今年は大丈夫かな・・・
すべて破壊されてから真の再生が始まるのさ。
!! まあほかにも悲惨な事はいっぱいあったけどね(黒木メイサのアレ等) 個人的に衝撃的だったものを挙げてみた
ふと思ったんだが、紫杏が各組織を統合してツナミ作った意味って何かあったのかね 巨悪がひとかたまりになれば睨みをきかせやすいってのはわかるんだけど
ツナミ「おらおらかかってこいよ」 人類「ツナミぶっ潰せー!」 ツナミ「やられたー、大きな災害も皆が力を合わせれば乗り越えられるからやられたわー」 で人口抑制するためだっけ
中古で6買って 初期化して始めたけど、大帝国キラーズ戦で勝てず詰んでるorz パワポケポイントは1ずつもらえてるけど、しあわせ島編プレイするまでまだまだかかりそうっす 初期化しなけりゃ良かった
青野と智林はパワーアップさせるんだ
セーフティバントと盗塁技でUS勝利余裕でした
>>510 俺はドラベースも終わってしまった事もショックだ
俺はイチローの200本安打世界記録が止まったことがショックだわー
>>504 五回目まではやり直しよりリセットの方が能力下がらずガッツも貯まってお得なのに。
ストレス貯めてるなら話は変わってくるけど。
14(に限らないですけど)の俺ペナ野手って、 フルダケパワフルの方が圧倒的に経験値入りますよね? ウィキには威圧感がどうしても取りたいか、時間短縮以外でフルダケ選ぶ必要はない、って書いてありましたが、 いくらパワー馬鹿でもパワフル相手だと毎試合10点以上安定して取ることはなかなかできないでしょうし 能力アップよりも単純に遊んで楽しいからマニュアル、ってことなんですよね? なんかウィキの書き方だとフルダケでほぼ十割本塁打カンストよりマニュアルでギリ三冠のほうが経験値入る、みたいなニュアンスな気がしたのですが
そうですね
気がしたからなんなんですか
さやかトゥルーのBH戦でリセットすると試合がその前のザコからやり直しになるからそこが面倒なんだよな
能力下げんのやだもんね
パワポケファンは、まだ恵まれてるほうだよ
ポケ9のピカーリでオニザメから逃れる方法はあるんですか?
会わないように願う
532 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/20(火) 20:37:10.42 ID:Sgf6aNkp0
14で重いたまって超スローボールとかツーシームでも発動する? それともストレートだけ?
ジャイロと間違えてねーか?
いや重い玉の説明にストレートのときって書いてあったから
重い球はストレートだけ 超スローボールもツーシームもストレート系“変化球”
でも14のスレで以前、さやかトゥルーかなんかでリセットを1回でもしたら何かができなくなる、ってのを見た気がしたんだが。 あれは何のことだったんだ?
まだ探りの頃の話でしょそれ 今はもう詳しくわかってる
>>538 ああ、そういうことかw
よかったそれなら安心した。
最初秋くらいまで進めて、時限式選択肢の時焦って間違えた選択しちゃったから、
無駄になったと思ってファイル消しちゃったんだよ。
これからさやかトゥルーをやるときは1回のミスでも消さずにやり直すことにする。
教えてくれてありがとう。
540 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/20(火) 22:16:53.81 ID:DFo81GOeI
sage忘れスマン
>>540 俺だよ俺!
最初からいたけど、途中離れながら(本家パワプロに浮気してた)保管してあった5に再びハマりだしてまたパワポケスレに戻ってきた。
それからは12を買って本格的にパワポケに戻ってきた。
パワポケの終わりに立ち会えたのは感慨深い。
東方っていうからチャーハンとかシュマイかと思ったわ
547 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/20(火) 23:24:47.86 ID:3m+tRAAZ0
>>544 名字のみと名前のみと名字+名前の中途半端なところまでが混在しているのはなんなんだwww
>>544 ミニ顔とかどうなってんの?
俺もそういうチーム作ろうと思ってポケ体で絵描いてみたりしたけど
版権触れるしやっぱりそのまま?
この年になってようやく7の湯田と田西が出会うイベントの元ネタが理解できた パロの元ネタまとめてるサイトとかないのかな
能力はメモるの忘れてたからわからない 顔は全部パワプロくんだったよ
>>552 mjd!?ってそりゃそうだよな
手書き入力ならまだしも写真はそうなるよな
俺ペナにおけるサイクルヒットの評価の低さは異常
併殺50回とか無理w 完全3回とかにしてくれ
今日から甲子園ですな
14やった後に13の守備は辛すぎる・・・ サクセス中とか雨崎はいいとして、なんでサンダーに負けるんだよちくしょう ほんと守備のときの打球が飛ぶから、守備シフト内後にしても抜けるとかきっつい ほぼ外野が空気だし
個人的に札侍編には太鼓の○人の七色ハーモニーという曲がピッタリだと思う。
パワプロとパワポケの関係図作ったったww パワプロ |←―――――目の敵――――――|パワポケ スタッフ |―――― 関わりたくない ―――→|スタッフ ――――┘ └―――― |栄光に縋る 人手不足| |ほぼ焼き増し 使い回しは多いが| ↓&色々手抜き 色々凝らす↓ ――――┐ ┌―――― パワプロ | |パワポケ ――――┘ └―――― ↑↑プロスピの方が ああDSの↑↑ ||好き ┌―――┐ パワプロね|| |└――――――――|一般層|――――――――┘| | └―――┘ | |あおいちゃん ↑↑ 崇拝| |ブヒイイイイ || | | 無視||パワプロと | | ||呼ばれると発狂 | ―――――┐ ―――――┘└――――― ┌――――― パワプロ層 |←――――見下す――――― | パワポケ層 ―――――┘ ―――視界に入らない――→ └――――― ┌―――――┐ |DS甲子園 | └―――――┘
これは適格
>>559 パワプロスタッフ→一般層
パワポケスタッフ→一般層が気になる
判るハズねーだろ
昨日でパワポケ4十周年だったのか何かはえーな
本当に野球だけが好きなのはプロスピやるからね 漫画やゲームも好きなのがパワプロやって 漫画やゲームのほうが好きなのがパワポケやってる印象
パワプロは一般層、パワポケは低年齢層向けに作られてるイメージ
あー、そんな事言うと裏社会や弾道イベントを 得意げに出してくるニコ厨やキモヲタが居るんで注意 自分もガキくせぇと思うけどね、イベントのセンスとかが特に
パワプロは、なんかお前ら野球にしか興味がないんだろって言われてるイメージ パワポケは、野球以外にも興味あるんだろってイメージ
ろくに野球興味ないニコ厨とかもいるんだろうな
そりゃあね。買ってすらおらず動画知識だけのゆとりなんて珍しくないよ そんな連中がドヤ顔で「※これは野球ゲームで(ry」とかほざいてんのが死ぬほどイラつくけど お前らときメモとかゴエモンやった事ねーだろ、って言いたくなるね
俺もパワポケやる前は子供向けパワプロだなと思ってた 藤Pのイラストからして子供向けに見えたし
まあ当時パワプロやっててGBAのパワポケ買ったら、ああしょぼいなあと思って当然だわな でも結構サクサク終わるからありがたかったけど
選民意識の高い奴らが集まりだした
俺はパワプロもパワポケも一様にいいと思うけどなあ。 どちらもそれぞれの良さがある。
GBAじゃなくてGBCだった GBAは当時としてはだいぶマシだった
携帯ゲーム機しか持ってなかったからパワプロやったことないw
俺はパワプロ6しかやったことない 全然打てなくてすぐやめたけど
579 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 13:19:35.82 ID:yVPzu/RTI
sage忘れスマン
パワプロはPSの98年開幕版しかやったことないな そのときは矢部一族も出てなかった気がする 今6やってるけど裏サクセスが面白いな 表の延長線上みたいだし。 6は表も裏も気に入った!
98ってたしか最初から彼女がいる時があって、いきなり振ることができたり 評価高すぎたら2年目で強制終了して損するサクセスか
延長線上っていうか続きだし
パワポケ6の裏サクセスはトラウマが多いよな。 破けた靴を放置して足が腐るイベントとかみそ汁に虫がダイブするイベントが個人的にトラウマ。 それに初見の時は裏野球大会の時に脱走してゲームオーバーになった。
585 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 16:25:29.67 ID:IS4TvTMn0
もしもプロ編がでるのなら餅田を再登場させてほしい。
おまえらパワプロ嫌いなの? 両方やってる俺にとってはパワプロもパワポケも面白いと思うんだけど
モッチーは14プロ編で続投予定だったんだろうなあ
>>587 シナリオについて騒がれ始める前なら
たいていの人は野球かパワプロが好きでパワポケに手を出したはず
>>587 最近はあまり好きになれない
一応2011開幕版までは全部買ってるが
パワプロも好きだよ あってないようなストーリーも一応楽しんでる
そう言ってる俺は パワポケは6と13 パワプロは2011決定版しか持ってないけどなwwww パワプロやりたくなったんでパワポケ14買うのをやめて2011決定版買った
しあわせ島編って野球で活躍しなくても100日目に1000ペラ持ってればクリア? パワプロの主人公の目が漫画みたいで嫌だし、サクセスもその名の通りサクセスストーリーでおもしろみがないかな
遅球投手できたー@8 でぬせ ずぼず なゆぐ にさふ れごあ あしぎ ろごし どわぞ ひポち すうせ ぞぶを ぞひせ ほぼて らなに ねやぼ ごやう せパ
>>594 11に入れると60km固定だね
他はどうなんだろうか
>>593 最低800ペラでクリア
メカ亀田には直接攻撃すんなよ
エネルギーボールを当てるんだ
>>593 に言い忘れた事があった
2011決定版の戦国編やってみろよ
おもしろいぞ
俺はパワポケの主人公の方が漫画っぽいと思う
パワポケをバカにしてるわけじゃないぞ
14のクソっぷりに絶望した あまりの批判の多さにスタッフもインタビューする気が無くなったんだろうな
>>598 決定版はやらないとかいってたのに・・・
2011決定版ってパワプロのPS3だよな? 戦国編ってことはパワプロにも野球と関係ないサクセスが出来たのか
>>601 いや、戦国時代で野球する
武将たちが野球能力を持ってる
603 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 20:52:34.04 ID:yVPzu/RTI
>>601 PSP版もあるぞ
俺はPSP版を持ってる
パワプロ5まで藤岡さんがパワプロのキャラデザしてたのかな? 加藤先生のグラとか似てるし
パワプロは野球重視でパワポケはサクセス重視だと思ってたけど違うの?
パワポケはペナントがね…… なんなんだろうね、あれ
>>605 野球重視はプロスピじゃね?
やったことないけど
>>606 今やパワプロもしょぼいんだよなペナント
14で球速99できたー!
>>559 を見てるとポケファンのプロに対する憎悪みたいなものを感じるな…
俺は野球そのものは全く興味ないしサクセスだけを期待して買ってる人間だから パワプロはあんま手出す気にならんわ たんぽぽ製作所で働くやつだけやったことあるけど
>>610 一応言っとくけどそれ9割ネタだと分かって言ってるんだよな?
613 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 22:15:01.26 ID:NZxpMSO0O
今DSで11をやってるけど 野球に関しては別に十分面白いレベルと思う
最初はパワプロの携帯機版かと思って買ったけどぜんぜん違って笑ったなぁ
パワプロ嫌い嫌い言う前に動画しか見ないで買わない奴をどうにかして
あの2頭身が野球やるから全然違くないとおもうが・・
紗矢香かわいい はあはあ 両手あげるところがツボ
>>608 いや、パワポケと比べると全然しょぼくないだろ
小さい頃の感想はパワプロの面白くて難しくて長い版だった まあ女の子ばかり追いかけてたから何だけど
必殺技野球でアンダースロー投手使ったら、必殺技の時だけ上手で投げる器用な投球したww
魔球ってもっと消えたり燃えたり妙な変化したりして打ちにくいだけの球だと 買う前は思ってた 魔打法ってミートの形がひし形になったり縦に間延びしたりして特定球種が打ちやすくなる物だと買う前は思ってた まさかイナイレ風必殺技とは思わなかったぜ…ガッカリだよ…
グラフィックじゃ完全に負けてるから必殺技については劣化コピーでしかなかった
>>622 それはある
特定の変化球対処とかなら良かった気がする
イナイレに対抗するなら光の屈折操ってアンパイアにストライク誤認させるとかじゃないt・・・あれ?
パワポケはグラフィックで勝負するゲームじゃないだろ 背景だけはDS以降やたら進化したけど
そもそもパワプロ自体、グラフィックの関係で頭身をデフォルメしたゲームなんだから グラフィックの水準を上げると逆に変な事になる訳でね…… 2011とか、デフォルメ人間がリアルな背景の中でリアルに動くのがキモかった
PS3のパワプロはぬるぬる動きすぎて逆に気持ち悪い
またパワポケで徹夜してもうた…これで通算5回目。きっつ!
きもい
チハヤはどれがベターなのか分からなくて 何回もやりなおしてしまった
千早矢は完璧にこなしてたつもりなのにお亡くなりになって以来やって無い 奇跡なんて無かった。日に日に衰弱してくのが見てられん。 一周目は絶対に助けられないとかフザケんな。後で知って憤慨したわ あと、正直個人的にそこまで好みでなかった為雨宮くんに申し訳なくて…
あいつ、あやしくねぇ?がマイブーム
>>559 パワポケスタッフ→パワポケのところで
「厨二シナリオ」の一文をぜひ入れて欲しいところだw
ポケ10でサクセスやってたらDSがフリーズ5連発して終わった 多分ぞうきんの連打でDS揺らしまくったのがいけなかったんだろうが5回フリーズはないわ……
2回なった時点で何かしらの不具合を疑えよ
638 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/22(木) 21:00:00.24 ID:oFvH0A4h0
パワポケって絵がポップだから子供が多く惹かれそうだけど 複雑な話の部分とかわかるんかな まあ無理に分かる必要はないが。
さすがに5回フリーズはDSに問題あるのかも それか、差し込んだソフトに指が当たってるのかもしれん
とりあえず端子の掃除から始めよう
>>633 ほんとだぜ
ベターのアルバムタイトルが「怪物」とか
普通どこか間違ったなと思っちゃうだろ…
>>638 スタッフは「大人になって意味が解ればいい」ってスタンスだそうだ
>>638 俺、小房の頃6やってたけど純粋に楽しんでたぞ
裏のリフレッシュルームのヤギもアニマルセラピーとかだと思ってた
>>604 パワプロ5はメニュー画面の小ネタとか変に凝ってたな
当時あのヤギが幸せ草を食べて巨大化してとしお君と戦う展開を妄想したわ
>>643 おま俺
アルバムでやつれた感じになってる理由がわからなくて首をかしげたもんだ
変なところがリアル それがパワポケ
3DSに新作でないのかなシリーズ終了なんてさみしすぎる
まあ別ゲーやら過去作やらやってりゃ忘れた頃に秋になってるよ でなけりゃそのまま忘れればいいし、出たらラッキー
いや、普通に出るだろ利益率高いんだから ストーリーやり過ぎだったからリセットってだけの話だろ
利益率とかコナミ社員でもない限りわからなくね。版権費もあるし 3DSでパワプロ系は出るだろうけど、パワポケである必要はほとんど無いんだよなぁ。さらにコナミはタイトル縮小中・・・ 今のところ何言っても推測にしかならんが
次は15かー 同じタイトルが14作続いたのって俺の知ってる中ではパワポケしかないなぁ
この開発期間と人数でコンスタントに十万本以上捌けるのにそれで利益あがんねー訳ねーだろ タイトル縮小は確かに懸念材料ではあるけど まぁ一年もすれば分かるんじゃないの
まあゆーて半年待てばいいだけだ
そりゃ利益が無けりゃ14作も続いてないだろうけどさ、高いかどうかはわからんだろ。10の売上で物足りんのだし
>>652 FF知らないって相当珍しい奴だな
公式の更新来ないな 攻略本のお詫びと一緒にそのうち来ると予想していたんだが・・・
自分から不良品売りつけましたなんてお詫びするはずがないだろw
攻略本はほんとにざんねん あれゴミじゃん
「パワプロクンポケット15 3D」発売決定って夢見て発狂したのにorz
発売するにしても流石にナンバリングは一新して欲しい 任天堂ハードの法則だと、安直にパワポケ3Dになりそうだけど、 そしたら次回作が3D2とか意味不明な事になるんだよなあ・・・
音ゲーミニゲームはパワポケIIDXの発売を示唆していた・・・?
パワポケ4のひかりちゃん人形ってやっぱり陽ノ下光なんだろうな
別に3Dである必要が全くないのがな まあ時代に合わせなきゃいけないと思うけど
別に3DSで新しいの出すとしても、3D表示なしだってOKみたいだしね
まあDSソフト自体、末期にはタッチペンとか殆ど使ってないゲームが多かったからな 初期は「何でこんな所まで・・」ってタッチペン強制クソゲーが多かったけどww
>>666 メタルマックス3ってゲームはパケ裏に「タッチペンは一切使用しません」とか書いてあったw
本当にDS初期の頃はフィールド移動とかまでタッチペン操作強制とあってうざかった
プレイヤー側は3Dなしでやるとしても 売る側が初めから2Dで売る? いずれかはそういうのも出るかもしれないけど やっぱりそういう所に力を注ぐことになりそうで不安
>>664 まあ500万台とか売れてる流れに乗らない意味もないからな
さすがにDSはもう終わった
今3DSで出したらこれしかない需要でそこそこ売れる気はするな 10万越えるかは怪しいだろうが
DSも2画面を上手く使ってるソフトがどんどん増えていったし3DSもしばらくしたらいい感じに落ち着くんじゃねーの
3Dは2画面みたいな有効利用が難しそうで、タッチペンみたいな微妙な機能になりそうってことだろ ほんの一部のソフトだけいいかんじで、後は空気みたいな
13裏の永遠なるものに勝てない・・・ なんで安藤なんかのクエストに出てくんの?
フンドシ一丁のハイバラ先生にお願いすれば楽勝っすよ 13は好きなキャラだけ使って、その中に強キャラが入ってないと結構キツイよな
女性がパワポケをプレイすると、やっぱ自分が女性だから 男性には一途に思って欲しいと思ってるから、ゲームでも二股は絶対したくないもんですか?
なにが言いたいのかさっぱり分からない
いや別に……? 女性版ときメモでも親友の男に告白させるために当て馬作って当て馬と親友の評価両方上げて 当て馬の方を捨てたりとかしてるし女でもゲームなら二股まがいのことやって楽しむのはありだよ 俺、男だけどね
>>676-677 ああ、えーと女性がパワポケプレイして女の子を落とすとすると、
その女の子の幸せを考えて(自分が女性だから、女の子が好きな異性に一途に思われたいという気持ちが痛いほど分かる)、
他の女の子に手は出さずにプレイしちゃうもんなのかなーと
パワポケでは複数の彼女の好感度を上げても、ほぼ時間の無駄なのがなあ・・・ 振っても不眠症になったりやる気無くしたり世間評価下がったりで デメリットしかないし 2のフリーダムさが好きだったんだが、流石に全年齢ゲームでハーレムは問題だったんだろうか 以降の作品じゃそういう事し辛くなったな
そういうのは女に限らず浮気しまくったり むしろ彼女を作らなかったり悪魔で客観的に見てたり人それぞれだと思うけどな。 私は女だけど女の子は好きだから普通にやることが多いけどね。 それに浮気してもいいことないからな
>>678 つーかその前にあの変人奇人揃いのパワポケ彼女に感情移入出来る人居るの?
自分は維織さんしか無理だったけど
維織に感情移入できる人がいるなら他の娘でもイケる気がする
めんどくさい…
>>666 SFC時代に製作者がやたら拡大縮小機能を使いたかったのと同じ感じだな
一番アレな維織がOKなのに他の特別なだけでメンタル割りと普通の連中が駄目ってのはよく分からんなおい
二股してもイベントねーし特にメリットあるわけでもねーのになんで二股すんの? 圧倒的ムダなんだが。10や2ならわかるけど
二股云々言ったら3やろー 三股理論にはお世話になった
>>682 >>685 ちょっと待ってくれ
自分で柵作って抜け出せなくなったりしてる所とか
相手が傷つかないように消える前に置手紙とか
作った事も無いのに好きな人の為に料理頑張るとか
いい歳して中二病みたいな喩え話をするとか
維織さんは圧倒的に女の子だろ・・・!?
・・・まあ、普通の人には解って貰えない辺りも含めて好きなんですけどねw
アイタタタタタ
2で股かけまくったら好感度維持に失敗して別れた彼女たちから マイナスアイテム送りまくられて大変なことになったわ。 しょうがないから弓子からナイスなグラブもらったあと竹中に襲わせて見殺しにしたり マイナスアイテム送られないようゲームクリア直前に別れるように好感度調整したり大変だった
普通の人にわかってもらえないことが好きな俺かっこいい!(笑)
まあそんな反応しかされないだろう事も判ってたけどね だから今更煽られて嘲笑われても気にしないけど
10の彼女はカズ以外みんなかわいいなあ なのに以降はカズばっかしゃしゃり出てきやがる
>>675 兄の影響で2からパワポケをやっているけど
普通に女の子かわいい、って思って攻略しているから自分の気持ちなんてあてはめたことないな
主人公と彼女候補を客観的にみてる感じ 2股はかけたらみれるイベント(チハヤと冴花とか)がある時だけやったことあるけど
小2のころから幸恵さんの私服が可愛くて幸恵さん√ばかりやっていたし気持ち的に男性ユーザーとかわらんと思うよ
14が13くらいのクオリティなら今後も期待できるのだが、14レベルなら打ち切りでいいな
>>692 キャラクターとしてあやふや過ぎて、補正聞かせられる人にとっちゃ可愛いんだろうけど
俺にはメンヘラとかボーダーとか、そっちの類の人にしか見えないわ
14は無理やり締めようとして残念な出来になったと予想 彼女シナリオについては言い訳できないけど
>>688 そこら辺のイベントが可愛らしいのはまあ皆分かってるとは思うが、それ以前に大元のシナリオに問題ありだからキャラも糞もないんだよなー
まあ脳内補完効かせられる人向けだな
パワポケにアレじゃないシナリオなんてあったっけ?
カズと維織がツートップな俺には凄く居づらいスレだ
カズは私も嫌いだけどいおりさんは結構好き
「○○が嫌い」「○○のシナリオはクソ」とか心の内に秘めとけばいいのに 好きなキャラやシナリオを語ればいいのに
シズヤを消したマジンに復讐するためぐるぐるどーんを徹夜でやりこんだのは俺だけじゃないはずだ
なになに、一人でブーメラン投げる遊び?
10当時は紫杏とか緑髪が人気な印象だったな カズはわからんが五十鈴は12裏の影響が大きい
維織はキャラそのものは嫌いじゃないがいかにも製作側が好きなんだろうなって感じの持ち上げがウザい まあ維織に限らず真央や准もそんな感じだけどさ
カズは10当時は人気高かったけど、シリーズ進むに連れ下がっていった印象だな 五十鈴はその逆。間接的な露出が続いたのが良かったんだろうか
五十鈴は別段ストーリーに出しゃばってこなかったしage描写も特になかったからなあ。
>>706 の連中+カズはそこらへんが大いにマイナスになってしまった印象だわ。
チハヤの電話番号手にはいらねぇ・・・・ チームワークは定期で強制で上がるのくらいしかやってないんだけど手に入らない 下げなきゃダメなのか・・・?
西川さんもキャラに愛着もっちゃったのかな ヒロインだろうと誰でもあっさり殺す人だと思ったのに・・・
>>709 お前は自分の練習をしろ
↓
10月2週までに本校うろつきでユウキと会う
↓
本校に調べに行ってくる
たったこれだけじゃん
スタッフのよう子先生好きは異常
>>713 敵チームの監督という配役は上手いと思った
ああいうちょっとした再登場ならよいのにな
12だけどミホが攻略出来ねえ。6月中にランダム起こすの無理だろ… 残りミホ二つでアルバム埋まるのに。 リセットしあきたよ
好きって言うほどそんなに出て来たかな?よう子先生って つーか「スタッフが好きだからこのキャラは優遇されてるんだ!」って本気で言ってる奴は ちょっと頭大丈夫か
よう子先生に関しては、「あの人だけは良心の呵責で殺せなかった」とインタビューで言ってるけどね
>>716 誰もそんなこといってねーだろ
しつもんコーナーでもよう子先生が好きみたいなことをよく回答で言ってるしそうなのかなあみたいな
>>718 とっくに上の方で出てましたけど?
流石女アッピルする奴は文脈も読み取れない馬鹿
作り手がキャラクターに感情移入するなんてちっとも変な話じゃねーと思うけどな 漫画にしたって作者のお気に入りとかよくいるじゃん
>>720 さあねえ、それ自体は別に否定も肯定もせんけど
「スタッフのお気に入りだから続投しました、シナリオ優遇してます」みたいな事を
平気で言う奴は、単に自分の好みのキャラが贔屓されてない事への逆恨みにしか聞こえんねと
本当にお気に入りならそれこそ、よう子先生みたいな扱いに納まるはず
ルッカ派の俺はどこに行っても肩身の狭い思いしてるけどな
「○○は優遇されてる。スタッフのお気に入りなのかな」←これぐらいは別に普通だと思うけど 「○○のせいで俺の好きな××が正史じゃない!ふざけんな!」←流石にこういうのが居たらマジキチとしか思えん
>>722 ああ・・ゴルトマンの秘書をしていた頃はカッコ良かったですね・・・
>>723 ぶっちゃけ連中は何をそんなに拘ってるんだろうね?
正史()のルートを実際にゲームで見た事なかったりする作品もある自分からすると
凄くどうでも良い
11裏の人選はスタッフで投票したら BARUとか変なのばっかになったから調整したって言ってたな
11裏?12でなくてか?
大体、スタッフのお気に入りなら何でほるひすさんの話題をださねーんだよクソがッ
>>727 ていうかお前はお前でなんかちょっと頑張りすぎで引くぞw
あとルッカさんは小物っぽいところがあるのが逆にいいと思うんだ
完璧超人系のキャラはかなり出揃ってるから、ああいう駄目な意味で人間味のある悪役は面白い
729 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/23(金) 23:07:21.44 ID:XpT6ONeG0
俺はさっきからどん引きさ
あ、アレsageが取れた… 失礼
お気に入りとか優遇とかがどうかは知らんが 特定の過去キャラをしつこく使い続けたのがポケ衰退の一因だろうなあって気はするな
耳に栓してゲームしてりゃ気にもならんことを
悪の組織はポケモンのロケット団みたいなので良かったんだよ アニメの方じゃないぞ、ゲームの方 一時は世界を牛耳る規模の組織が、ゲームの終盤でキチンと壊滅する 話にオチをつけるのが悪の組織の舞台的役割だと個人的には思う訳で… ポケモンBWが不評なのも、悪の組織が平然と勝ち逃げして終わってるからだしな 長期間でそれをやられたパワポケは当然衰退するわ
えっBW不評なの!? シリーズで二番目に好きなんだが…
総入れ替えについて行けないってだけじゃ無いの?
野球も出来て超能力バトルも見れるってことで最近のパワポケ好きなんだけどなぁ・・・。 評判の悪い11も俺んなかじゃすごくよかった。 特に朱里ルート。
正史をはっきりさせると怒る人がいるとか前にスタッフ言ってたよな 個人的には誰でも良いから明言してくれた方が良いんだけどな 7以降は大体人外が正史彼女っぽいが
>>736 俺も朱里ルート結構好き、まあ基本的にこういうのは好き好きだから
こういうと語弊があるかもしれんけど、パワポケには野球面はそこまで期待してない
勿論、野球の部分は好きだけど、良い意味で自重しない感じが好きだから
野球やりたいならパワプロやるしね、特にペナントの差は歴然だし
朱里はまあ、人によって好き嫌いがすげー別れそうなキャラだしな
パワポケが3DSで出たらゴキブリが3Dになる未来しか見えない
>>737 だいたい過去作の彼女候補や人物が出てきて
アイツが〜とか昔〜した人がいたとか言ってる時点で正史を明らかにしない意味がなくなってる
そもそも自分の好きな彼女が正史じゃなかったら怒る人っているのか?
スタッフが言うぐらいだから突撃した奴でもいたんじゃないの
11出た時しあーんBADが正史だったからって憤慨してる奴結構いたじゃん グッドじゃないと死ぬヒロインばかりだし、自分の好きキャラが幸せになれなかったのが悲しいとかだろ 漫画の夢落ちに怒る心理とにたようなものかね
10でエラー除去する方法ってなんかあったっけ? おみくじで無事大吉取ってホッとしてたら岩田のアホに付けられたんだが
(守備職人じゃ)いかんのか?
そうか、エラーって守備職人取れば消えるんだっけ 完全に失念してた 丁度守備型選手だしそれで消すわthx
まあわざわざ前作の彼女候補出して死なせたりする露骨なシナリオの繋げ方には辟易 10以前は正史なんて気にせずプレイできんのに
五十鈴狙いならあるいは 守備職人はセンスで取るのがいいね
>>746 消えないけどパワポケ辞典の守備職人の効果に「エラー」を無効にするって書いてあるよ
しあんは智美や亀田みたいに死亡せずに行方不明パターンでもよかった気がする 世間的には死亡したことになったけど、裏では活動してますみたいな
カズに関しては彼女候補的なグッドエンドが無いのに10、11、12、14と出しやがって 10で無理矢理でもそれっぽいの作っときゃいいのにあんなのがグッドエンドとか思ってた辺り西川氏もどうかと思うわ
出演する度に前作キャラが不幸になるっていう奇妙な状況がそもそもアレ過ぎ まあ、個人的にはしあーんが幸せになっても不幸になって死んでも 「そういう世界だ」って納得と理解をしてるけどね パラレルワールド的解釈をすれば寧ろ楽しいよ 「今作は○○BAD確定かようわああああああ」って発狂する奴の気が知れない てかこの話題何回目だよ
3の智美のセリフを思い出そう
まぁそれで納得出来ない人も居るって事だろ 過去作キャラをメインシナリオに絡むレベルで続投するのがそもそも間違い
ぶっちゃけ智美とかしょっちゅう死んでたし 亀田を引き抜いて支部長を爆殺したとか、そんな展開があった事さえ知らないから 3に関してはフーンだったな、ホントに(同一人物とは思えなかった) まあ特定の彼女ENDの先に正史があるのがそもそもおかしいんだけどね
しょっちゅう死んでたって巨人小笠原かよww プロペラ団四路団員、647385926回目の死亡 なお、パワポケ2と3には間に合う模様
大正義プロペラ団ww
>>752 気が知れないなら無理に触らずスルーしとけばいいのさ
わざわざ触る奴の方がある意味理解できんw
まあちょっと上にいた奴もそうだけど、 理解できん!と騒ぐほうがかえって必死になっちゃってる典型例だわな
>>743 の発展で、14発売後には紫杏orカズを不幸にした朱里が幸せになってるのは許せん!
ってのをちょくちょく見た記憶があるな
他ならぬ紫杏と和那が朱里を幸せにしようとしたからこそなのに何を言っているんだ的な話だが
カズはともかく紫杏は別にそこまで幸せにしようとは思ってなかったんじゃないか 必要なら記憶奪う、必要なければまあいいやって感じで友誼の気持ちはあれどもかなりドライだったような
友情はあるけれど、それよりも実利を優先してたよな<紫杏 まあ朱里が幸せになるのは当然っちゃ当然な気がするわ。 ポケでは正直者がバカを見るという一貫した流れがあるし、それを体現してるキャラだからさ。
今、3やってるでやんすけど難しいでやんす 野球では勝たなくてもクリアになるみたいでやんすが、アルバイトやってもやっても貯まらないでやんす 女の子といちゃいちゃする時間すらないでやんす・・
俺も中学生の頃はネットに書き込むときキャラ作ってたなぁ 当時のチャットとか一人称を拙者にしてたわ
春だなぁ・・・
そんな事より野球しようぜ! 俺ペナで「俺の出番だ!(チャララッチャッチャチャ〜ン」の画面が微妙にウザい せっかく高速観戦してるんだから画面も自動で切り替われよ
いや、亀田くんのまねしただけだって・・
>>767 あの画面がウザイとか
俺はかっこいいと思うんだけど
3はためたお金を亀田に取られないように金目のものに換えておく 亀田の取り立ては固定イベントだから対策は立てやすい、無駄遣いは運しだい 後はひたすらドリルかシールドでがんばれば行けると思う 予備電池、シールド辺りは必須アイテム
最後のシールドはメッキの間違い 防水スプレーでもよかったかな?
メッキより防水スプレー複数所持がいい パーツ破壊対策として 3は一番やりこんだし一番思い入れのあるゲームだが、パワポケ史上最低のゲームバランスと断言できる
3はドリルゲー、それ一番言われてるから
慣れれば借金返済どころか二年目の300万円も早期で払える
ストレス解消と兼ねてデートが良いんだけど・・・彼女レパートリーが少ない・・・
ランダムの病院関係者が二名と、いちいち金を貢がなきゃいけない眼鏡が彼女ってどういう事ですかー
>>769 いや確かにカッコ良いとは思うんだけど
何度も見れば飽きるのと、ボタンを押さない限り画面遷移しないのが微妙に面倒でねw
そんなことより版権キャラ作ろうとしてる時に 「俺」と違った一人称使われるのが僅かにきになる
日本語でおk
そういや、裏サクセスのキャラの名前って大抵はカタカナにしただけか 元の名前をもじったのが大半だけど、たまに原型ないのがいるよな ヤシャ、ラセツ、エドワード、エンゼルとか あれって元ネタは何なんだろうか
エンゼルは10裏のエンジェル様からだろ
14裏なんて、カタカナ(コスギ、カキモトコウヘイ等)と漢字(二階堂まこと、桜華等)が混在してるんだよなあ…
10裏のエンジェル様も、ハームレス→天使とか、紫杏の人口調整システム=天使発言辺りが関係してそう 9表で株売買やってる武美を個人投資家=エンジェルってのはちょっとこじつけ気味かな 奥野はエドゥアルドとかエドワードとか、エドがついてる所がなんか気になるがどうなんだろう
9裏ではエドアルト13裏ではエドワードだけど、10裏ではオクノ中尉なんだよな 4裏は基本的に、味方は表と同じ名前で敵は違う名前だけど、デスアキホみたいな例外もいる
10裏白熊はイベント元ネタがWW2日独ソだからドイツ人ヘルガ・ロシア人イワノフ・日本人権田・明・奥野・綾華で丁度いいんだよ エドワードとか英語圏の名前だろ
>>782 おはエンターブレイン
札侍と関係ないところで多数やらかしてるんだよなあ
マルチナとドリーはまだ名前の由来がよくわからない
P.136ではパワポケポイントを大量に獲得するワザを紹介しているので そちらも是非チェックしておこう。
マルチナ可愛いよ。名前マルチヨとかでよかったのにな 武美って9表以外で出てる?
>>788 >>789 13裏か。ありがとう
10裏も出るのか。不思議のダンジョン系で怠いけどやってみるか
10裏はあれ言うほどローグライクじゃないから割と楽だよ、パターン少ないからすぐMAP全部覚えちまう 10攻略wikiの定石試せば1章攻略は困らん
10裏の何がつらいってスキルがランダムにつくとこだろ
後武美が可愛過ぎて辛い
スキル糞でも1章クリアぐらいなら問題ないし ちょっとやり込むにしても、主人公の2つ目までゴロツキ相手にリセット繰り返せば充分だと思うが 主人公の3つ目以降とか仲間のスキルは全く粘ってないけどアルバムコンプ、オールA作成ぐらいは余裕
うん。武美可愛すぎるよ 一番好きだな BADエンドは涙なしには迎えられない
アルバム埋めたいだけなら武器買っときゃ余裕だな
天使倒す必要が無い仲間なんか適当に金稼いでガンダーにロケット連発で済むしな 倒すにしても道中で88拾えば安定で勝てるし拾えなかったら77mmか
トモ・コモリーとか名前のセンスに毎回吹いてしまうんだが
問題はミスったら全てパー
6と7 正直買っとけってのはどっち
野球バランスとBGMが良いのは6 ストーリーと彼女を楽しみたいなら7 迷った時は、より多くの過去キャラをコンバート出来る最新作の方が良さげ
6ってそんなにBGM良かったっけ?
あれが良くないとか・・・まあ人それぞれだけど
今日13買ってくる
6からBGMの雰囲気変わったのは確かだよな 当時は少し違和感あったけど今ではシリーズでも1,2を争うほど好き
試合のBGMは表裏ともに高評価
メニューは5が至高だな
BGMの良さなら3がいい感じ。いや個人的だけど
14の試合曲は良かったな 特に全国大会以降の3曲
810 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 09:47:12.28 ID:rMnF+WdG0
なるほど 野球は6の方が良いとは意外だった 新しいの13なら持ってる 4の戦闘曲が好きなんだけど
10のナオ、サラ 12のバカ、レン って再登場ないですか?好きなんですけど
GBAの中で一番、崩壊が酷かった7に比べたら他がバランス良く見えるだけ 6も走力Gで盗塁可能とかちょっとおかしいからな 4に至っては肩力255の超次元野球が出来るし
>>811 サラとナオは14裏
パカは13裏
レンは13表裏14表裏に再登場
ナオは10の裏、サラは12の裏、ナオサラは14の裏 パカは12、13の裏 レンは13表裏、14裏で出てるよ
完全に被った上に足りてないっていう!
>>813 −814
意外と出てるんだね!13、14あたりやってみます。ありがとう
>>816 すみません
>>812 肩255は許してやれ普通にやってりゃまず出現しない数値だろw
GBAは盗塁技やセーフティがしにくい1・2が1番バランス良いと思う
パワポケ4に選手が球場の外に飛び出せるバグあったよね
2買ってみようかな 鬼畜すぎるならやめるけど
>>812 普通に楽しめると思う
先に言っとくが戦争編やるなら150週目はダイジョーブ島か呪い島にこもれよ
久しぶりにDSパワポケをやりたい おまいらのオススメを教えろください 1、6、10はプレイ済みです
>>823 シアンがどうなったか気になるなら11
サクセスで野球やってなくてもよくてひたすら裏やり込みたいなら12
毒薄めの王道ストーリーで彼女が可愛いのが13
パワポケ14の札侍なんだが、まことの札が一枚から増えない 一つのセーブデータでは、まことやショーグンの札は一枚が限界なの?
>>826 ショーグンは野球札の依頼こなしてたら貰えた
まことはランダムでまことが札勝負仕掛けてくるのでそれに勝ったら貰える
ついでに札侍なら前のデータ引き継げるから1つのセーブデータで1枚が限界って札は無い
1周ごとの話をしてるのなら話は別だけど
俺ペナでノーヒットノーランで9回裏ツーアウトツーストライク、 完全試合まであと1球と言うところに来てHシュートを打たれたが、3塁方向へのボテボテのゴロ パーフェクト達成!と思ったらサードがなぜか1秒くらいボーッとしてから走りだしやがった・・・ おかげで内野安打ですよ
>>827 前のデータを引き継げる…? それは札と野球パーツ持って3章からやり直すってのこと?
3章からやり直しても、まこととは戦えないよね…?
>>823 総合的な出来が良いのは9と13
裏サクセスは12が面白いけど、8や11プレイしてないと表のシナリオが理解しにくい
>>829 戦えるよ
>>830 ランダムなんですね、早合点しました、有難うございます
>>822 難しすぎみたいな話きいたけど大丈夫?
1,2くっついてるGBA版でいいかな
>>829 だからランダムで勝負仕掛けてくるって言ってるだろうに
GBの2の左打者の打ちやすさは異常
2懐かしすぎワラタw GBC版の2は左打者でパワーAならほとんど本塁打で打ちやすかったけど、 右打者だとヒットすら出ない糞仕様 おかげで左打者がほとんどだった
みずき>ふるさわ>>>くらがり>ドミオ>はたやま
イチローが唯一出てくるGBCの2 パワーだけB、あとは全部Aという圧倒的な強さ だから最初の好きな球団でオリックスは絶対に選ばなかった
イチローの動きだけすごく速いしフェンスからすごい送球をした記憶が
まことやったらすぐ終わったしそれなりに良い選手ができた あっさりしてたけどまあ楽しかった
新庄もまだ阪神にいて何気にすごかった
>>824 >>825 >>830 ありがとう
給料入ることだし、11、12、13
買ってくるよ!
あと、14は無い?
CM見ても、あまり面白そうだと思わなかったんだが・・・魔球とか・・・
ここの住人的にはどうなの?
そこまで買って14までやらない選択肢があるの?
>>828 13の俺ペナで1シーズンで2回完全試合した俺みたいな奴もいる
またできるはずだから頑張れ
誰も8を勧めないのな 野球と裏はアレでも他は個人的に1番好きだからできればやって欲しい
ぶっちゃけ全部お勧めだから全部やれ
14は全部やってからやれ
俺は14好きだよ?5の次にやりこむこと決定
14は最低でもDS作品全部プレイした後、あまり期待しすぎないでプレイするのをお勧めする 特に彼女候補や裏のボリュームが重要だと思っているならがっかりすることを覚悟したほうがいい
辛いです・・・准が好きだから・・・ 何が辛いって酷評されてんのが辛い、確かに「彼女」ではないけどさあ あの近所のおねーさん的な立ち位置が気に入ってんだけどな
姫子は内容は薄いけど最高にかわいいよな
>>849 俺も酷評されてるけど准の立ち位置含め14の准好きだよ
正直9の時好きじゃなかったけど
2って左打者有利なのはもちろん、走力も凄い能力差があったな 走力Aだとバントヒット余裕レベルの早さ あとスタミナの減り具合が一番現実に近かったわ、Cでも7回くらい余裕で投げられるし
>>843 今2年目で、1年目は達成できたんだよなあ
「あと1球!」って声が聞こえてきそうな状況でまんまとヒット打たれるという
漫画みたいな展開になったのでかなりガックリ来た
もう8月下旬であんま後がないけど頑張るわ
12ではまだ准らしさはあったけど一作空いてからおかしなことやっとる(博多し
やべっミスった・・・スルーしてくれ
wifi パワプロ野球エキスパートで 試合中にタイムとっていちいち選手名で馬鹿にしてきた上に やっとこちらが先制したと思ったら10分以上タイム取り続けて妨害してきてるんだが、 それのおかげでめっちゃ暇なんだが
どうやらタイムを取って上矢印を連打してプレイ→守備→投手→プレイプレイ→守備→投手→ ってやっていると30秒のカウントがメッチャ遅れる模様 3:48:28からまたタイムとってきてる
14がクソゲーすぎて一気にポケ熱が冷めたわ 10〜14まとめて売り飛ばすかな
いちいち報告しないと気が済まないのか
かまってちゃんなんだよ
構って構って欲しいの
海洋冒険編の楽しみ方がわからない つまらないという意味ではなく ただ淡々と進めていくだけでいいのか それともいろいろと見落としてしまっているのかもということ
たくさん人殺した悪役がみんな断罪されない展開に慄然とした 悪役をちゃんと悪役にできないのは近年日本ゲーム界の病理
悪人からみたら正義の行いをしてるんだよ 正義の行いは悪人からみたら悪魔の所業なのだよ
こういう馬鹿が作るゲームだから衰退したんだよね、実際
お、おう
ジオットの結末はリメイクドラクエ4並みに後味が悪かったな かわいそうな過去とやらもしょぼかったし
まあパワポケ7みたいな善悪厨二論はさておいて、 話としては勧善懲悪の「オチ」を持って来るのが妥当だからね 展開が小難しくなっているなら、尚更解決はシンプルにしなければならない 毎回、尻切れ蜻蛉で終わっちゃうのがパワポケの良くない所で、 14は完結編を謳っておきながら結局最後まで幕を締め切れなかった そこは批判されても仕方がない部分 (自分もちゃんと「オチ」を用意してくれると期待してたし)
パンドラ、の糞さ加減 ラスボスがジオットとかシリーズ14も重ねた意味なし 製作陣がサブキャラ悪役好きって最悪のパターン 次があれば一作品でちゃんと完結せぇ
> 悪役をちゃんと悪役にできないのは近年日本ゲーム界の病理 いや、ギリシャ神話時代からその傾向はあるぞ むしろ勧善懲悪が流行り出したのは18世紀以降くらいだ
こういう奴は「メソポタミアの時代から老害はゆとりを馬鹿にしてる」とかドヤァな顔で言っちゃうんだろうな
というかパワポケで勧善懲悪な結末が待ってると思ってた人がいるのが俺には驚きだわ そんな気配まるで感じなかったよ
こういうキモい信者ばかりが増えて、そっちに向いて作ってたんやろね その結果が打ち切りエンド エンタメ出来なくなったんだから残念でもないし当然 ち〜ん(笑)
かまってもらえてよかったね
いつもの連投くんぽくなってきたなw
なんで7が人気あって10がカスなのかを厨二こじらせてる信者どもは考えた方が良い まぁ、こいつらはニコ動あたりから流れてきたニワカばかりだと思いたいがね
>>872 「オチは次回以降!」のパターンを繰り返して話をずっと引き伸ばしてたんだから
その落としどころに期待するのも当然だろうに
ファンが全員同じ価値観持ってると思うなよ
>>871 いや、別に煽ったつもりはないんだ
不快にさせたならすまん
>>878 以前にも似たことがあったがお前も切れてるフリして煽ってやるのが優しさだぞ
そういう謙虚な態度はかえって相手が惨めになるだけ
>>877 うんまぁ、いいけどさ
正義は悪を殺せないって散々やってたじゃない
悪を殺すには仲間割れさすか、ご都合展開全開な事故にでも合わすかしかないわけで
そんなんでも勧善懲悪が好きな人なら喜べるのか?
と疑問に思うんだけどどうなのかね
ご都合展開って馬鹿にされるけど、実際にはご都合展開望んでる人が多いよね
まあ結局どうなっても文句言うんだろう
今更すぎて言うこともないな
>>880 >悪を殺すには仲間割れさすか、ご都合展開全開な事故
そんなん勧善懲悪でもないしパワポケ7の厨二論に囚われ過ぎ
シンプルに野球で勝利+ミニゲームで主人公が直に戦って勝つぐらいの超絶シンプルで良いんだよ
なんで話の埒外のサブキャラが勝手に打ち合って終わりなんだ
主人公誰だよ
復讐心を抱く戦闘力持ちのキャラが出てたら悪役も殺せてたのかな。12裏のドリーみたいな アルバムでそいつも殺されたらそれっぽかったかも
まあ正史彼女ですらのりか朱里等の外道キャラがいるようなゲームだしなw
なるほど、7みたいな最終戦後のミニゲームが欲しかったのか
のりかはいろんな意味で悪だしな
>>886 言葉尻や表面的な解釈しか出来ない池沼にはその程度の発想で終わりだろうよ
ていうか7と10に厨二的な意味での差なんてあったっけか どちらも相当な厨二思想に染まっていたような…まあそれがいいんだがw
>話としては勧善懲悪の「オチ」を持って来るのが妥当だからね 別に自分は妥当とも思ってないなぁ 自分の意見だけ主張して相手の話は聞かないとか変だな
話を小難しくするのはアホのやる事
才能のある人間は「如何に簡単にするか」を考える
まあポケスタッフがその程度って言えばそれまでなんだろうが
>>890 ただ小難しいだけの話を「おっとなー!」って感じちゃう思春期真っ只中の人?
>>888 そうだね、わからんわ
俺にも散々話が大きくなり過ぎたと言われていた理由とか、お前が分かってるように見えないし
ズレた認識のもとで語ってんだろうねお互い
>>889 主人公が主人公してたかどうかの差かな、決定的なのは
叩かれ過ぎてレスに必死でだんだんずれてきたな
>>891 ファンが全員同じ価値観持ってると思うなよ
>>890 この年頃の子供とはそういうものだ ワシにも覚えがある
>>894 >自分の意見だけ主張して相手の話は聞かない
で、その程度の煽りレスとか笑っちゃうよね
そんなことより尻が大きいあの人がだんだん可愛くなって見えることにたいして話し合おうぜ
安産型って言えや!
>>895 お前はこんなところで油売ってないで未来の世界を救う方法を考えてろよw
トツゲキピッチャーの球種増えねええええ 如何に早く2球種目を覚えるか、の運ゲーと化しつつある 3球種目も付かない…
ふぁびょ〜んふぁびょ〜んw
年寄り気取りどころか、それ言ったのは実際に年寄りキャラだぞw
あんまりいじめてやるなw
>>902 3球種目なんて都市伝説
そう思うくらい覚えてくれないんだよなあw
このスレってよく荒れるよな
でも実際途中から裏社会とか超能力とか突飛な展開になっていったから だんだんそういうストーリーについていけなくなったり嫌気がさした人たちもけっこういたんじゃ だからこそこうなったのでは?
スタッフがラノベ脳なんでしょ
次回作はあるか解りませんなんて言っといて EDでは続編を多分に意識した展開にして続くなんてやってたのが気に食わなかったな
>>885 朱里ってそんなに外道だっけ?
10はまあ悪役だったけど、11以降はそこまで酷くはなかったと思うんだが
10での行動はまあ外道と思われてもおかしくはないんじゃね。 11も人を巻き込まないようにしてるだけで基本的にはそんなに行動様式は変わってないけど。 つか14だと記憶失ってたという事情もあるが、すっかり毒が抜けてる感じでキャラとしてはつまらんというのが正直なところだw
今日13を探しにいったらどこにもなかったわ 仕方なく家に帰ってアマゾンで購入 こんなことなら最初からアマゾンで買えばよかった てかアマゾンあれば外に物を買いに行く必要がないじゃん 代引き315円だからどう考えても自分の足で買いに行くのにかかるエネルギーより安い
>>902 >>907 球種増えないよな…主人公がいつまでも1球種だと抑えるの辛い
育成タイプ変化球にすると既存球種ばかり上がっていくし、何にすりゃいいんだろ?
>>915 速攻でコールドする・三振とると増えやすいらしいが
主人公はリリーフで使ってみたらどう?
3中古で買ってサクセス始めたら、製造番号870とかいってた ソフトもボロボロの壊れかけでソフトのみ1000円もしたが、他にどこにも売ってないのでしかたなく購入 初期化しなくてもいいんだけど、できればしたいんだがDSliteでDSスロットにポケダン青を差せば初期化できるかな?
あと130回やれば0に戻るぜ
>>915 運がいいと4球種になることもあるよ〜
乱数かな?
>>917 ポケダン青ならポケダン赤以外のGBAソフトは全部データ消えるはず
>>919 四球種にストレート系入れてる?
おれは一人カーブ、Hシンカー、シュート、超スロボができたがシュート最後の方についたから全然曲がらん
澄原が新しい球種を覚えないのは仕様ですか?
>>918 製造番号999でカンストっていうか0から始まるのか
>>920 うん。やってみたけど出来ない
>>921 やはりポケダン赤以外はすべて消えるのか。ポケダン青恐ろしいね
bookoffででも買ってきて試してみるわ
>>923 あれー、シュート覚えたような気がするんだよなぁ
13表の試合って主人公以外が初球をヒットにしても初球〇付く仕様?
紫杏みたいなタイプは絶対どっかでレイプされる
ポケダン青ってそんなバグあんのかよw
クッソワロタwwひでぇバグだ
久しぶりに奈津姫やってみたけどやっぱいいわ〜 真相√いった後にあえて別れるのが何となく好き 罪は抱えていくとか鳳来坊の理由とかと繋がってロマンあふれてくる
鳳来坊ワロタ
やだなにこれ ほうらいぼうって読むの?
ほうらいぼうを変換して鳳来と坊で出てくるってどんな調教しとんねん
トツゲキむずかしいで最後までやって選手の出来が ふつう>むずかしい ってどういうことなの 雨崎以外の助っ人がオールAになったりして笑った
7と8がサクセスの野球難しいらしいけどそうなの?
8は球場が広すぎるのと球が転がりすぎて打たれると外野までコロコロ行く 7は全般的に悪い
7は打球にトップスピンめっちゃかかってるかのように高速で転がるからねぇ。 むしろ8の打球がフェンスまでいくのが全体的なバランスの悪さのせいな気がする。守備の動きがもっさりすぎる。 慣れのせいもあるけど個人的には打撃は13、守備は11あたりが一番バランスがいいと思う。 まぁ14も14で元々のバランスの良さ+統一球でやる野球感が出てて面白いけどね。
自分でわろた やっぱ寝ぼけてやるのはダメだな
札侍のデータ吹っ飛んで泣いた フリーズ頻発してるしDSかソフトの不具合なんだろうか
11と13はホームランとかヒットですぎだろ
11はHRしか出ないよw
岡本と豊田カモすぎわろた
>>939 専門家の分析によるとソフトあるいはハードに問題がある可能性が高い
>>922 ムーファス、ナックル、スローカーブ、シンキングファストという神的変化球の集まりに
ナックル出た時は大喜びした
何どや顔で同じこといってんの?
お前以外の、多分ほとんどの人は意味わかってるから気にしなくていいよ
最近9買ったけどサクセス楽でいいわ カレー屋彼女ならよわい、ロックオンでも強いの作れるし野球ド下手な俺にはありがたい
9は食べ物イベントがうっとうしい
次スレだけど、
>>2 の
DS、DSi?パワプロクンポケット14 2011.12.1発売 価格:5,000円(税込5,250円)
に?が入ってるからカットな
つか、DSiって表記もいらないような
とりあえず、俺がやってみる
重複スレで会話が行われてるのが不思議だ…
>>930 奈津姫に関しては最後に別れるエンドの方が俺も好きだな
町にとどまっちゃうのは何か安易過ぎる気がして
>>935 8は普通にやるとかなりキツイけど四球と盗塁技の抜け道あるからむしろ楽
7は無理ゲー
今日中古の5を買ってDSライトでやってて、GBASPでやろうとしたら、「gameboy」の画面から真っ白の画面になって、全然始まんないまたDSライトでもやろうとしたら、真っ白になるんだがなんとかしてくれ
具体的にどうしろっていうんだよ さっさと修理にでも出せ
そういうときはどうにかしたらどうにかなる
>>956 マジレスすると電池切れ
専用ドライバーと百均の電池があれば直る
自力で直してもいきなり全データ消えたりするからやるなら丁寧にな
960 :
956 :2012/03/27(火) 22:38:19.76 ID:AMap03E90
>>959 サンクス
初期化したから、データ消えても別にいいんだけどなww
>>935 サクセス中に限れば
7:守り辛い打ち辛い。打球が着地と同時に加速するのと弱いゴロを一塁に送球するタイミングがシビア。
相手投手も変化球多彩でロックオンでも無ければ手こずる。
8:抑え辛いが滅多打ちに出来る。外野の動きと肩が難有りでツーベース・スリーベース打たれまくり
相手投手は所詮実在球団。井川も斉藤和巳も落ちる球狙いで楽にKO可能。
962 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/27(火) 23:56:44.45 ID:N1hRaoMn0
改めて思ったが逃げ球ってゴミだわ 絶対失投確率おかしい
いつの話だ
ニコ動から入ってきた奴らのノイジーマイノリティっぷりは異常 面白くなくてもパワポケらしい(笑)ならいいとか呆れる 結果、シリーズが逝ってしまった
シリーズが〜シリーズが〜 パワポケしか最近のコナミのゲームやったことないんだろうなあ、こういうのって
紫杏っていつも堂々としてるけど本当にやってること正しいんだっけ? 要するに 紫杏:多くを得るために少きはばっさり切り捨てる 10主:簡単に切り捨てられるものではない みたいな考え方な訳だよね?つまりどっちが正しいとは言えないってオチ?
しあんの正しさは大局的なもの 個人の価値観とかそういうのは基本無視してるからな 対して10主は個人規模の幸せを大切にした、まぁごく一般的なもの お前の価値観がどんなものかはわからないが しあんのほうが正しいとも言えるし、10主のほうが正しいとも言えるし、どちらも正しいとも間違ってるとも言える どれが良いと思うかは人それぞれの価値観で変わるんで自分で決めれ 無難というか客観的に見ればどちらとも言えない、で良いと思うよ あと一応、しあんにも好き嫌いはあるし、自身の価値観にも割と従う ばっさり切り捨てると言うけど、決して必要以上には切り捨てないようにしているから 一般的な良識ってやつは普通の人以上に持ってるはず
サクセスのストーリーまた4あたりから見直したくなったけど 時間かかりすぎるわめんどくさいわ選択肢ミスれなくてストレスたまるわでやる気でない… 野球なんていらんかったんや!
大好きなエロゲでもやってろよ
野球いらないとかいってるやつまだいたのか
ここまで続いてこれた最大の要因は野球ゲームとしての需要だろ むしろ感謝しないといけない
野球下手な俺としては球に「野球なんていらなかったんや!」ってなるなあ いい選手作れた時は「やっぱ野球最高や!」ってなるけど
だから、パワポケ以外もちょっと調べろと
なにいってだこいつ
イベントだけ見たい時に試合飛ばしたいって思うのは普通だろ・・・
>>976 あるけどやるとたぶん内容ペラペラになるぞ
>>975 パワポケだけが打ち切りみたいに言ってるけど、
もうちょっとほかのコナミソフトにも目を向けるかニュース読んできてくれ
>>978 言いたいことがあるならさっさとしゃべれ
維織って9以外で出てる?
981 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 12:43:38.25 ID:SRovqcmm0
13裏でも出てるな
13表にもいるじゃにーか
まあパワポケは「野球ゲームなのに」厨二でギャルゲでエロくてキチってるってとこがウケたんだろうな たしかに普通のギャルゲーとかなら絶対ここまで売れてなかった ところでなんで10はニコ厨御用達扱いされてんの?
>>984 ニコ厨が10絶賛してたら10好きはニコ厨みたいに言いたい奴なんだろ
ところで次スレはどっち使うの?再利用?
そいつは10アンチだから触るなよ
988 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 14:58:05.94 ID:SRovqcmm0
>>967 ていうか紫杏が悲惨なのは本来の歴史でも改変後でも
頑張ってた割に世界にはほとんどよい影響を与えられなかったという点だろうなあ
それこそ活動しないほうがマシじゃねってレベルで
>>990 改変前は自論を悪用され、六人組として動いても
結果的にはジオットの権勢が増大するのに貢献しただけで
全体的にはプラスにもマイナスにもなってないしな…
多分心底評価してくれたのも甲斐くらいしかいないんじゃないか?
あと強いて言うなら水木。
埋めてまうぞー
>>992 11の水木と紫杏の関係は良かったな
11表は評価されないけど、カリムーとか嫌味な後輩みたいな男性・サブキャラのイベントはかなり良いと思う
彼女がイマイチなのが残念だが
主人公いなくて別にいいくらいだったのがいい所でもあり悪い所でもあるな
>>994 名前ぐらい覚えてやれよ、芦沼が可哀想だろ
> 嫌味な後輩みたいな男性 この表現がツボに入ったわw
なんでや!芦沼アルバムではいい先輩やろ!
実はいい奴なのは分かるが、名前出てこないし後輩だけだと誰か分からないからああ書いたんだ というか芦沼大人気で安心したw でも俺は水木やカリムーの方が好き
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