【パワポケ】パワプロクンポケット総合141

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。

質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。荒らし、アンチなどはスルーしましょう。sage進行推奨。
(※sageのやり方:E-mail欄に[sage]と入力)

新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。次スレは>>950が立てる事。次スレが立つまでは減速を心掛けましょう。
よくある質問と外部リンクのテンプレ:>>2-3

前スレ【パワポケ】パワプロクンポケット総合140
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1329633635/

関連スレ【DS】パワプロクンポケット14 part27【パワポケ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1329195434/
2枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 21:41:00.29 ID:gkJccsjk0
◆公式サイト◆
パワプロ通信
ttp://www.konami.jp/pawa/
パワプロクンポケット総合サイト(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi?パワプロクンポケット14 2011.12.1発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/14/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/history/ 
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/pawa6/pawa6.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/pawa7/pawa7.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/history.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/game_dl_heya.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9/dl.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/(現在はパワポケ通信のサイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/13/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html (パワポケ5)
ttp://www43.atwiki.jp/poke8/ (パワポケ8wiki)←要編集。
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/ (パワポケ9wiki)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/ (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/(パワポケ12wiki)
ttp://www22.atwiki.jp/poke13/ (パワポケ13wiki)
ttp://www22.atwiki.jp/poke14/ (パワポケ14wiki)

◆シナリオ考察◆
パワポケ考察Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/

◆選手データ◆
パワプロ・パワポケ選手能力まとめWiki
ttp://wikiwiki.jp/puropoke/
3枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 21:41:19.45 ID:gkJccsjk0
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。

Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
 サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
 マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
 9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。

Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
 パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
 特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。

Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
 パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
 とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
 パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ

Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
 ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。

Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
 名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。

Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
 本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
 3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
 8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
 10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。

Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
 必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
 なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
 ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。

Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
 
4枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 12:40:47.96 ID:0d6VBjNC0
>>1
5枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 12:54:01.78 ID:u0naWUyo0
いちおつ
こっちのテンプレのがいいな
6枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 14:16:15.15 ID:QtJNc8O40
こっち使えばいいの?
7枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 15:12:53.98 ID:gDRAq4heO
もう一つはテンプレ荒らしだろうからこっちかと
8枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 15:13:40.87 ID:gDRAq4heO
ageちまった
スマン
9枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 15:42:44.09 ID:LyIxJNdM0
おいおい分裂か
10枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 15:47:54.35 ID:t+gi2cV90
ペロッ・・・これはどちらかに流れを統一しないと両方とも過疎ってDat落ちするフラグ!
11枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 15:58:41.73 ID:0d6VBjNC0

テンプレこっちのがいいしこっち使えばいい気はするんだがな
12枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 16:24:17.16 ID:OrgVbkfZ0
こっち使うか
13枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 16:28:28.13 ID:0cH8bgtc0
ガタガタ言ってないで話題を投下すりゃスレが進むんだよ
こんなくだらないループをいつまで続けるつもりだ?
14枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:08:50.02 ID:u0naWUyo0
ループ・・・?
15枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:22:38.95 ID:0cH8bgtc0
※新たにスレを覗かれた方へ

ここはパワポケの話題をする気がない重複荒らしスレなので

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1331296065/

↑のスレに移動してください
16枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:32:06.50 ID:XP+QSSMX0
勝手に立ててる時点でどっちも荒らしが立てたスレ、なんだけどな
同じ荒らしが立てたスレならテンプレ更新してるこっちがマシってだけで

荒らしが立てたスレって時点でダメならちゃんと宣言してもう1個立てればいいんじゃない?
17枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:35:03.22 ID:xCK4xpbF0
そんなくだらない事でスレの流れを止めてる方がより荒らしめいてるわ
18枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:36:19.11 ID:VVUcCAO20
どっちを先に使ってももう片方を再利用することになりそう。たぶん落ちないだろうし
19枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:38:21.59 ID:eiA875Vd0
みんなカリカリだな
20枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:38:36.73 ID:EKoA3ZqX0
再利用するならテンプレ古い向こうが先
しないならこっちでいい
21枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:44:08.40 ID:lMk5KpTX0
スレ立ての話題でgdgdしてるここより、清々しくスルーして通常進行してる向こうの方が良い
自分からすればテンプレとか心底どうでも良いし、早くパワポケ雑談したいんで
22枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:48:42.04 ID:9fq+Y+9iI
俺は以前中古で6買ったと書いた奴だが
大帝国キラーズに未だに勝てねえ・・・
ボールが全然遠くに飛ばねえし、DS版と比べて、外野の守備範囲が広くて、ポテンヒットとか打てねえし
誰かコツ教えてくれ
23枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:56:30.48 ID:mGwvHboL0
6は盗塁の裏技使えば余裕
24枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 19:01:52.22 ID:7WVZjpdD0
ポケ12、つっこみどころ満載だな
最大のつっこみどころは、現実世界でケガしただけなのに電脳世界で練習できないってところ
25枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 19:27:19.96 ID:QtJNc8O40
きっと腕をやっちゃったんだよ
26枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 20:16:30.78 ID:g5Ypr+4v0
あぁぁぁぁぁ
千条、天月の並行の真ルートで
BH戦の走塁バグとかぁあぁぁぁ
せっかく勝ってたのに。

てか、あれ投手だと難易度高すぎないか?
ガッツ0と絶不調、マイナス能力

千条○で行くと最後に魔打法でフルボッコ。
27枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 21:10:57.59 ID:xTu5DFFy0
ヒカル魔球覚えろよ、と思うけど
覚えると楽勝杉だしバランス調整なのかもね
28枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 21:39:00.95 ID:fSVb/0NT0
>>24
そこは別に問題ない気がする
電脳世界で怪我したらバイトできなくなったり、現実世界で怪我して能力が下がることのほうが異常
29枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 21:40:28.30 ID:KRkUSTEs0
これも全てデウエスって奴の仕業なんだ
30枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 21:44:26.91 ID:fSVb/0NT0
>>29
なんだって?
31枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 21:47:41.73 ID:eiA875Vd0
>>26
デパートで人工精霊買ったら安定して勝てるようになったわ
32枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 21:54:57.01 ID:eBzGhF1+0
>>26
wikiにも書いてるけど9回裏までひたすら耐え忍んで魔打法連発するのが良いよ
俺もつい先程さやかトゥルーのBH戦をやったばかりなんだが、
9回裏入った時点で5点ビハインドだったが
満タンになっていたガッツを駆使して逆転勝利できた
33枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 22:35:17.84 ID:g5Ypr+4v0
真ルート+てるおで能力糞高かったのに
結局リセットでオワタw。

14の野球、ミートだと飛びすぎて外野フライになってだめだわ。
強振も飛ばなすぎて外野フライ。
10の天下無双にも常勝するぐらい上手かったはずだけどなぁ。

>>32
5点ビハインドはあるあるだわww  
5点差ぐらいから敵がバット振らなくなるよな?


34枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 22:39:43.26 ID:0d6VBjNC0
>>33
そもそもバグあるの分かってるんだから極力リセットするなよと
能力下がっただけならダイジョーブ博士失敗したと思えばいいさ
35枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 22:46:05.27 ID:QtJNc8O40
代走バグってなったことないな
2月になってから買ったんだけど修正されてたりするのか?
36枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 22:46:41.84 ID:g5Ypr+4v0
>>34
スタコンA、総変化11以上に到達が無理だと分かったら
メンドイから諦めるわ。アルバムは埋まってるし。
まさか5回以上リセットするとは思わなかったわw
そのうち2回が抜シーンとか雑魚すぎワロタ。
37枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 22:48:46.92 ID:CZxobpyD0
>>35
多分本体か他の何かが原因に関わってると思う
発売日に買って今まで毎日1人は表で選手作ってるけど代走バグなんて起きたことない
38枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 22:51:34.68 ID:QtJNc8O40
ちなみに本体はDSLiteです
パワポケ全作プレイできるいいハードです
39枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 22:57:55.20 ID:g5Ypr+4v0
>>37
いや、プログラムだよ多分あれは。
1度しか起こってないけど、推測ね。
魔打法で塁に出たやつに代走使うとなるよ、多分。
俺のときがそうだった。

魔打法の出塁がシングル、2ベース、3ベースを決定するプログラムが不完全だからだよ。
だから魔打法で2ベースを出したのに、機械が3ベースと認識してしまうから起きるね。
おそらく連打対決での特定割合の場合のみ起こるから、滅多に出ないと思う。
40枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 23:02:12.88 ID:PpJZ77xu0
パワポケの新作の情報はいつも何月ごろくるっけ
41枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 23:03:56.48 ID:CZxobpyD0
推測でモノを言うなよ。ちゃんと再現性を確かめてから言え。特定とかで甘えんな
42枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 23:05:16.15 ID:EFe6sC5T0
>>38
liteってゲームボーイも出来たっけ?
43枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 23:06:35.62 ID:XP+QSSMX0
軽く改変しただけでブーメランするようなこと言うなよww
44枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 23:08:55.61 ID:g5Ypr+4v0
>>41
ゴメン。
けど君の言うみたくハードに関わってる確率は100%ないよw。
あってもプログラムだよ。
条件は分からないが。
45枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 23:09:04.93 ID:gf23XAOs0
デバッガーとしてはどういう条件でどんな操作をした時、
何回/何回の確率で起こるのかを明記してくれないと困ります><

>>42
DS liteでプレイ出来るのはGBAまで
何故、DSiでスロット廃止したし…
46枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 23:27:19.04 ID:g5Ypr+4v0
あと、14やり始めたばっかなんだが
どのルートが一番強いの作れるかな?
走肩守14のオールAはたしかひかる+てるおでいけたが
今回なら走肩守15のオールA行けそうな希ガス。
47枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 23:29:52.38 ID:ijDsmQrdO
>>3
誰も読んでないオナニーテンプレだな
48枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 23:46:01.83 ID:xTu5DFFy0
>>47
以前の、作品1つ1つに要らん説明してたクッソ長いテンプレより数倍マシ
49枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 00:13:00.99 ID:D7nieG+Z0
>>46
走肩守15ってパワーとミートはどうでもいいの?
50枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 00:43:00.54 ID:cq5SCfyf0
>>49
いや、パワーもミートもAだよ。
走肩守15、パワー140、ミートも14あたり
けど、冷静に考えたら無理だなw

持ち込みなしで超特能持ち
ミート14、パワー140、走14、肩14、守14は作れたからさ。
ちなみにその他の特殊能力も盛りだくさん
14は育成楽すぎたな。11見習えよ。
51枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 04:36:31.09 ID:khqbq1aV0
あれ?
もしかして俺ペナで投手の時先発以外でスタートするメリットって無い?
52枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 16:43:56.69 ID:RzOKidYs0
14裏のホンフー強すぎ…
デッキ破壊なんてどうすりゃいいんだ
53枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 17:04:30.24 ID:PpoRJvSb0
デッキを60枚にする
54枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 17:06:03.23 ID:xJRHrQzs0
姫子を入れる
55枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 17:13:33.45 ID:khqbq1aV0
こっちもデッキ破壊デッキにする
56枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 17:27:09.54 ID:OieI6io+0
チバヤシとか白瀬とかイクリプスとかで湯田封じ
57枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 17:32:29.19 ID:Lp+DEtJl0
ようやく13で初アルバムGETだ
麻美かわいいけど指定多くて大変だったな
58枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 19:22:38.77 ID:UEzG0meD0
>>55
ホンフーを倒さないとデッキ破壊デッキは無理
59枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 19:31:53.08 ID:RzOKidYs0
枚数増やしたら倒せたわありがとう
もう二度と戦いたくない…
60枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 20:29:22.26 ID:v+N4FhCg0
>>59
おめでとう
一周目のホンフーはきつかった、が姫子使うと急に難易度下がるあたり札侍は対策ゲーなのがよく分かる
61枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 20:33:19.11 ID:khqbq1aV0
>>58
確かにホンフー札は破壊デッキにはかなり重要だが、無理でもなかろう
て言うか実際俺ホンフー札抜きの破壊デッキで倒したし
62枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 20:51:26.94 ID:4cu+QQuI0
正直ホンフーよりもキンマン様のほうがきつかった
一週目ははデッキ枚数が多めになってたのもあるけど
63枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 21:02:04.17 ID:xJRHrQzs0
若葉のヒットが止められず負けた俺…
64枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 22:05:41.81 ID:/dflVVVb0
知ってるか若葉の強さレベル、あれで最低なんだぜw
65枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 22:09:25.56 ID:8lxLNeVQ0
キンマン様二度目は十数回負けたわw
66枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 22:14:10.52 ID:Lsk28gSy0
若葉はこっちが後攻だとたまに事故るから困る
67枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 22:55:09.55 ID:v+N4FhCg0
てかホンフーはあれだけ強い設定なくせにデッキ枚数少ないのがどうも納得いかん
まあまじで勝てなくなるけど条件満たせば強化版みたいのを作ってほしかった
68枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 23:16:39.00 ID:khqbq1aV0
柿本兄弟とかマゼンタ、ルチアみたいな強さなら、
一回戦えば対策取れるからいいんだけどなあ

意外と一番強いのはキンマン様とか若葉みたいな地味だけど平均的な奴なのかもw
69枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 23:18:21.98 ID:kqqxnGsV0
キンマン様って地味か?
必殺札ラッシュだろw
70枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 23:41:32.12 ID:0kSiEO1d0
チハヤのサポート無効不条理すぎワロタ
71枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 23:45:04.25 ID:xJRHrQzs0
>>70
フダガミな
入れてて良かったイクリプス

総合スレと14スレの話題逆転してるよね
72枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 00:01:15.66 ID:QrpDTDdV0
こっちが先にフダガミ出したのに、フダガミが後でフダガミ出してこっちのサポート無効になったのは不条理だわ
73枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 00:16:59.89 ID:ngd0Vr6e0
キンマン様は強いって言われてる
守備型のホームランデッキだもん
対策してもどうしようもない時もある
74枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 03:07:32.28 ID:MvrupAif0
部屋を掃除してたら数年ぶりに7が発掘されたから懐かしくなってプレイしてたんだけど
どう叩いたら1、3塁線ライナーになるのか完全に忘れてしまった……
どの辺叩けばいいんだっけ?
75枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 07:29:08.93 ID:5GX8K1PR0
お前の頭
76枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 11:07:08.51 ID:DxrgPou10
うんそうだね全然面白くないからね
77枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 11:51:37.63 ID:ccKZr90u0
GBCのポケ1、ポケ2ようやくGETした!
パワポケってGBの時代からすでに完成されてたんだな。超面白い
78枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 12:35:33.00 ID:SBrnqgI90
9で武美Good行けない・・・
好感度MAXで潜入イベントやったはずなのに
79枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 12:48:18.37 ID:KR495LXD0
もしかして:なるべく情報を得てはいなかったのでしょうか
80枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 13:20:51.08 ID:BxBX6W7w0
潜入までいけたのなら選択しミスらなければいけたはずなんだけど
ラストでC選んで失敗してるパターンないよな
81枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 13:30:43.18 ID:B67TIINJ0
制限時間に焦って早く目覚めて失敗するパターンあるあるwwww
基本的には武美の言ったとおりの行動を取れば問題は無いんだけど・・・
82枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 13:53:25.50 ID:ieiiJNtG0
>>79
それに気付かず2ケタは武美が爆発したなぁ
83枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 14:03:58.84 ID:SBrnqgI90
好感度MAXで、潜入で手を引っ込めて、時間ギリギリまで粘ってから頬をつねる
でやってるんだけど、その後の会話で「その、いけるかも。」って言ってるんだけどこれ失敗ってことだよね?何がいけないんだ
84枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 14:09:10.50 ID:B67TIINJ0
正しい選択肢を選んでも武美が爆発する事が稀に良くあるらしい(確率分岐?)
85枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 14:13:00.20 ID:goSVjvVf0
頬をつねったあとにまた選択肢がでて
A.強引に起こす→30%
B.しばらく様子を見る→100%
C.担いで逃げる→60%でグッドエンド
86枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 14:17:40.30 ID:SBrnqgI90
>>84
>>85
確率だったのか・・・
ありがとう、今度はB選んでやってみる
87枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 14:54:13.06 ID:SBrnqgI90
やっと武美Good行けたー!
これでようやく武美が爆発せずにすむ・・・
88枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 14:54:29.99 ID:ccKZr90u0
武美のグッドなんて楽すぎる部類でしょ
俺なんて強引に起こしてもGOODだったぞ

GOOD難しいのはレンとかじゃない?
世間評価とか調節したり色々大変だった気がする
89枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 14:56:09.58 ID:KR495LXD0
マオとかランダムの女王様とか
個人的にはぶっ壊れるチハヤさんが怖い
90枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 14:58:13.98 ID:HZ1ygojZ0
レンは慣れれば余裕
工程覚えれば簡単にできる
91枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 14:59:41.62 ID:BxBX6W7w0
9の中では維織が圧倒的に難しいな、夏菜とかも引っかかりやすい覚えはあったがあいつそもそも強いの作りづらくて空気
武美は育成目的だったら普通にCなんだけどね、1回ラストでBAD引いて超強いのできたけどポイントにした覚えがある

まあ他には優勝しないと・・・とかランダムを何度も・・・とかイロモノ揃ってるからねパワポケ
ランダムと優勝兼ね備えた葉月は
92枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 15:00:57.34 ID:KH5UIRKI0
13の麻美は難しいっていうよりランダム要素が多くて面倒だったな
教室で汗だくのスポーツ見るために何度かリセットしたわ
93枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 15:03:16.59 ID:B67TIINJ0
維織さんを彼女にする条件が解らなくて好感度カンストするまで喫茶店に行ったのも良い思い出
94枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 15:11:29.96 ID:HZ1ygojZ0
8だと友子が一番難しいな
GOODは15人以上選手作成しなきゃいかんし
95枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 15:24:18.05 ID:wXxUd63w0
8ミニゲームの白瀬、ふつう以上だと中々勝てないんだけど何かコツある?
96枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 17:21:33.83 ID:65SA5StL0
突撃甲子園でホーム○ついたけど
甲子園決勝とかで発動するお前のホームはどこなんだよと問いたい
97枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 19:51:57.05 ID:hdbWjW1n0
たぶんその年のドラフト会議で阪神に指名されるということでは?
98枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 19:59:29.29 ID:hdbWjW1n0
パワポケ9武美ルートの潜入イベントで、もしものことが起こったらかついで逃げて
という言葉の通りにしたらBADエンドになり、パワポケ8の茜ルートではBADエンド
を見ることが難しいという情報を鵜呑みにして進めたせいで茜に精神崩壊されたのは俺だけ
でないと信じたい。
99枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 20:18:49.25 ID:nB8Ust+j0
聞いて、いざやってみると全然違うのというのは何事においてもよくある事。
13で桜華がやたら難しいとか言われてたけど、wikiがほぼ完成している時に挑戦したから
wiki通りにやって1発でうまく行った。先人達に感謝。


根性が1足りないのは完全に想定外だったがな!
100枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 20:20:19.00 ID:VJs3XTaL0
>>96から猛虎魂を感じる
101枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 21:33:55.66 ID:goSVjvVf0
7は育成期間が最短なのに勉強なんてステータスがあることに
スタッフは何も思わなかったのだろうか
102枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 21:39:11.39 ID:hdbWjW1n0
パワポケでウルトラマンFE3みたいな格闘ゲームを作ったら面白そう。
103枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 22:10:34.31 ID:DxrgPou10
それも面白そうだが個人的にはアトラスの3Dダンジョン系のパワポケをやってみたいな
104枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 22:35:14.82 ID:mR2nG0q/O
>>96
表守備裏攻撃は国際試合でもなけりゃホームチームだし。
105枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 22:51:50.71 ID:Fg87H4Hp0
うーん13の洗谷さんはかっこいいなあ
これなら普通にやってたら勝てたかもしれないなあ
106枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 23:06:06.32 ID:kSGiSOHG0
>>95
直線の道にある程度引きずり出して下がりながら一斉射撃
107枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 23:45:19.49 ID:Nk8XYaDb0
いつになったら9で准が攻略できないバグを直すんだよコンマイ
108枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 00:25:04.37 ID:6OMxXYQKO
グッドエンドなら桜華と千羽矢は13スレでは凄かったなぁw
109枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 00:32:22.72 ID:r0Wkj3+50
維織のGoodやっと行けたー!
確かに武美と比べると維織難しかったわ
110枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 00:51:34.40 ID:JLlrEERt0
特定の手順を踏まない限り彼女にならないとか、GOODエンドにならないとかイライラする……
人生は一通りじゃないだろ!!(半切れ)
決められたシナリオや筋道しか辿らせないとかスタッフの自己満足やろ!!
111枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 00:51:53.99 ID:Mp37NuRV0
俺も維織のグッドついさっきやったけど持ち込み無しバンザイ2回リセット1回でまあまあな選手が出来たんだが
しかしイベント多かった...
112枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 00:56:21.20 ID:9bPBy0MH0
維織goodと言えば、生まれ変わりを信じてるって言う必要があるのはやっぱ主人公の正体の伏線だったんかね
113枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 01:05:50.06 ID:drklABe40
ムシャとの会話で
「(人の願いを叶えたら直ぐに消えられるほど)俺は潔くない」と発言してる事から、
風来坊は何だかんだで今の世界に未練がある様子

カタストロフの後もやっぱりどこかを旅してるのかなあ
114枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 01:34:25.93 ID:GUlIhlNd0
伏線散らばせまくりだったなあ
115枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 02:42:25.96 ID:pN/h+rvr0
>>113
きっとカズやブラック達をスト・・・見守りながら色々旅してるんだよ
116枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 02:44:28.48 ID:US4Ly0Ig0
取り合えずさあ、次回作があったら監督のアホ采配は無しにして欲しいわ
キャプテンになっても采配だけはアホのCPU任せとか意味解らんし
そのお陰で勝てる試合も勝てなくなったりするからホント勘弁して欲しい

ああ、9で電視→藤本とか意味不明なリレーを食らわされたばっかりだよ
117枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 04:16:59.01 ID:ifbmmbx20

9主12主14主とかメガネ三人組並に夢のコラボすぎて涙でた
118枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 05:09:15.89 ID:aAwyh6j10
話の中になら7以降の主人公は大体14に登場してるね
119枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 09:01:19.35 ID:BkW2D+720
インタビュー無しで製作者逃亡
ここまでシリーズ売っておいて
その最後はひどいものだったな
120枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 09:02:35.33 ID:BkW2D+720
結局この手のゲームのお得意だったな
風呂敷広げるだけ広げて広げすぎてポイッ
次回作はないだろう。
121枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 09:03:19.97 ID:BkW2D+720
攻略本誤植が多すぎて萎える
122枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 09:27:29.85 ID:BkW2D+720
またここの製作者は逃げたのか
二度とくだらないゲームを作るんじゃねえ
123枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 11:10:59.15 ID:Z2AgaCnb0
自演ッスかw
124デス・マス:2012/03/13(火) 13:29:14.08 ID:GnuXUBw+0
さあ、自作自演を続けなさい。
125枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 13:42:03.80 ID:6++9gQKO0
伏線の意味を間違えてる奴ばっかだよな
フラグと間違えてるのか?
126枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 14:25:01.66 ID:BJL01VkI0
7やってて全然打てないんだがなんかコツないかな?
127枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 14:26:51.43 ID:D0YK3cmO0
8以外はどれも慣れ
突撃で難しいクリアできたり他の最終戦クリアできないなら野球の腕を磨くところから
128枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 14:30:34.78 ID:BJL01VkI0
トツゲキも他ナンバリングの最終戦もクリアできるけど
7の野球は明らかに異質だよ
129枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 18:48:38.67 ID:B1tO1RQ50
7は・・・・・・気合い?
あとは走塁バグ・ロックオン使うくらいしか無いよな・・・幸せ草バグ使うとアルバム埋まらないし
130枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 18:56:55.38 ID:yakqiM5/0
10の五十鈴攻略できないな…
野球魂どうすればいいんだ
131枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 18:58:30.79 ID:8pEF5L6C0
wiki見ればええやん
見て出来ないならもう分からん
132枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 19:26:22.09 ID:jMHykSAZ0
久々に考察wikiみたら10主の浮気が本当かどうかで煽りあっててワロタ
133枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 19:37:41.18 ID:MsOD6Hor0
>>132
まだやってたのかあいつらw
どうにかして浮気してない、二股かけてないという方向に持っていこうとして
かなり無理やりな解釈をしてる奴らががんばってるのが気持ち悪くなってしばらく見てなかったんだが
134枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 19:38:35.19 ID:0QuJkROq0
>>126
前にここで見たやつだけど7の打撃のコツは、
強振でボールの上叩いて二遊間 or 三遊間 に転がす
ボールの下半分打ちはイエローとか、ホームラン狙える奴以外でやっちゃダメ
左打者は三塁側に弱めに転がして内野安打狙う

だって
あと、打者が台場とかだと内野後退してくるから、ゴロで抜きやすくなるよ
135枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 19:58:51.59 ID:z+oYoUKz0
>>133
あそこは好き勝手な妄想を無理やり何かの台詞に結び付けて
「根拠はある」と言ってる奴等を笑うところだからなw
136枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 20:05:02.41 ID:riOy/8ROO
>>134
そういや台場パワーアップしたことないわ
勝負とかなんとか本当にあるんだろうか
137枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 20:31:57.31 ID:BqGz4Eu/0
パワーアップするとパワーがAからBになる台場さん
138枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 21:37:29.24 ID:BJL01VkI0
>>134
サンクス
上からたたくのか
確かに7はゴロが異様に速いな
セーフティも頑張って狙ってみるよ
139枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 22:23:14.89 ID:GUlIhlNd0
7と8はゴロ強いんだよな
140枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 23:22:49.41 ID:tlvcMlLN0
煽るつもりじゃないけど
確かに製作者逃亡って感じだよね
現状は
141枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 23:29:42.77 ID:RQbqnjt00
7野球に慣れると他のシリーズの野球できなくなるから気をつけるんだぞ
142枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 23:41:41.04 ID:q/1JkxMQ0
>>141
俺が初めてやったパワポケは7だった
だから他の作品も外野ゴロが当たり前なんだと思ってたわw
143枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 23:54:24.51 ID:vNJ4rnQMO
Vスライダー使えなさすぎぃ!
144枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 00:07:13.23 ID:nZJGIFus0
VスラはSFFやナックル、サークルチェンジに比べて存在意義がわからん
145枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 00:16:18.60 ID:ULfw94nq0
まぁVスラはもうちょっとなんか特徴持たせてくれてもいいかも
146枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 00:20:35.17 ID:ukv7b8of0
名前がカッコいいとか…
147枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 00:22:56.26 ID:WlSxSzMf0
現実世界だったら投げやすさとかあるんだろうけどねえ
148枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 00:27:32.98 ID:w47zt4VDO
現実だったらプロでチェンジUPと並んで圧倒的に使われる変化球なんだよね
Vスラは
ポケではその2つともがかなり微妙だけど
149枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 00:54:22.09 ID:5u85E0tq0
涙がでない体質まで見て、本校戦後のチハヤ1回目で選択肢が出ず会えなくなるのって好感度が足りないせい?
150枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 00:55:05.53 ID:Ol78VDZL0
ホームページの放置プレイのレヴェルがすごい

さすがに1月30日からの放置はおれもやった事ない
見習いたい
151枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 01:22:56.31 ID:mKxzHq2f0
>>145
本家だと縦変化と同時に少しスライダー方向に横変化する球なんだけどね、ポケだとちょっとね・・・
でも一番ひどいのはレベルアップできないフォッシュだと思うの
>>149
涙が出ない体質までイベントこなしておいてよく好感度45未満になるな
外れ選択肢でも選び続けたのか?
152枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 02:22:38.07 ID:KHyruVXt0
>>150
パワポケではよくあること
153枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 06:16:45.79 ID:KPvzEfma0
>>149
「また俺をだまそうとしているな」を選ぶとアウトらしい
154枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 08:46:43.24 ID:HX/6zxns0
パワポケ1〜13まで揃えようとしてるんだが
1〜11まではさすがに中古しかないけど全て箱・取説付きで集めるつもり
手始めに1・2の中古を買ったら箱かなり折り目ついてりして痛んでた
これはしょうがないのかな
155枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 10:00:57.63 ID:Nv19axWA0
オークションなどで上品を選べばない事は無い
物によっては新品を買うより高くつくだろうがな

しかし、ソフトなどというものはハードの寿命が尽きたらゴミだろうに・・・・
156枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 10:29:20.51 ID:5u85E0tq0
やっぱ好感度のせいか
しかも選択肢で遊びすぎたようだ…
157枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 10:48:23.97 ID:7PRUdSkK0
DS作品で、サクセス内の野球の難易度はどれが一番高い?
順番つけるとしたらどんなもん?
158枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 11:24:19.97 ID:QPHdWKyU0
アンケート厨死ね
159枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 11:51:32.25 ID:9+pB37iG0
チハヤはオニイという媚びすぎなセリフさえなければよかったんだけど
160枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 13:04:51.52 ID:ENaeQehR0
>>154
中古だからしかたないっす
俺も1〜14とダッシュ、1・2リメイク集めてる最中だが
13・14は新品で買えたが12以前は中古しかないな
3・4・5以外は集まったが状態悪いモノ良いモノ様々。まあプレイ自体は問題ないからOKかな
161枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 14:20:07.98 ID:MFolBwAZ0
チェンジアップの優秀さについて誰か説明して欲しい
俺の中ではCPUに読まれやすくて
なおかつ打たれたら死亡っていうイメージしかないからさ
162枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 14:27:55.61 ID:nGlcPqeY0
基本フォーク系は単独ではゴミ以外の何物でもない
他の球種と組み合わせてナンボ
163枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 14:31:18.70 ID:mKxzHq2f0
チェンジはスロボやスロカと組み合わせないと話にならん、球速が似たような球合わせて騙せ
164枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 15:26:59.66 ID:sgOZMaho0
野球トーシロなんで
VスライダーとSFFとチェンジアップとフォークの違いがわかんねえっす
スローカーブやHスライダーは速度が違うから判り易いけど
165枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 15:42:14.91 ID:awKLmBrn0
速度が違うじゃん
ストレート150kの選手が
SFF135k、フォーク125k、Vスラ、チェンジアップ115kくらい
変化量は
Vスラ、チェンジアップ>フォーク>SFFかな
166枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 16:27:55.64 ID:YiTa4aPq0
昔はチェンジアップって響きの良さだけで使ってたな
スライダーも横に曲がるものと信じて疑わなかった
167枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 16:32:02.39 ID:OY10uOyc0
対人戦ジャイロ旺盛のなか、スロー変化球で凌ぎきる
個性的選手を作成した。

先発エースにするも良し、左のワンポイントにするも良し


パワポケ14 投手
168枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 16:37:31.08 ID:PdGDF2Nv0
パワポケってエロ画像無いよな
169枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 16:38:15.45 ID:OY10uOyc0
つどれ らえぢ たてだ をいり つびび
てらよ ふせろ るじい ぼそび ぶけつ
いりり ちぞへ べふひ にいこ るまで
らはれ あびと あおぜ なごれ じさの
170枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 16:44:35.14 ID:OY10uOyc0


ふんれ かがを なびれ ずたる つらか
あをし ぼおの そでや おをる ぬそで
きやぜ じに
171枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 17:36:30.24 ID:iRWwOnOCO
>>167
てっきりカツオみたいなタイプかと思ったが159km/hなのね
神速持ちなのは面白い
172枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 17:41:43.55 ID:3iFZM2YH0
投手で神速とな
173枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 18:12:23.07 ID:UdTf/pBv0
13で甲子園優勝後の靖子への告白、もしかして誕生日プレゼント時に超特貰えるだけの好感度に
達して無かった場合ほぼ確実に三振付く?
やっとシッモのパワーアップイベント起きたから超特諦めてそのまま進めちゃったんだが・・・
174枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 19:43:24.19 ID:OtwZrW6YI
ひょっとしてパワプロやパワポケは野球に興味ない人もやってるの?
175枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 19:50:16.37 ID:Z084eBcF0
パワプロは知らんが、野球メイン。
パワポケはストーリー中心じゃないのか。
アルバム埋めてから14は全然やってないし、逆に12は裏をやりこんでた。
176枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 19:54:26.33 ID:5u85E0tq0
初めてやったパワプロ97だか98だかは対戦ばっかでサクセスはほぼスルーだったなあ
177枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 20:00:41.92 ID:LhLZzzuV0
当時の横浜強かったなあ
178枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 20:36:20.95 ID:awKLmBrn0
>>174
俺は野球やったことないしプロ野球も見ないけど
パワポケもパワプロもやってるよ
甲子園はよく見るけど
179枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 20:38:10.39 ID:eg9mGA3X0
12裏はランダムイベント出すのが面倒だったな
他は全部クリアしたのにサラとコウのランダムイベント出ないから繰り返しクエスト往復で30分かかったわ
180枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 20:48:15.72 ID:OtwZrW6YI
>>175
パワプロとパワポケ両方やってる俺にとっては
パワプロはペナントやマイライフメインだと思う
最近のマイライフは糞だが
181枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 23:35:47.62 ID:THSaE2Md0
小森寺でこころ0ゲームオーバーが出来ない...どうすればいいんだ...
182枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 23:39:17.19 ID:t3HmmQzL0
ミニゲームに負けるといいと聞いた
183枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 23:39:49.52 ID:THSaE2Md0
>>182
ミニゲームって最後の?
184枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 23:40:33.99 ID:THSaE2Md0
ほんとだ、こころ10下がった
185枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 23:50:40.77 ID:J392toRz0
14で完結したと聞いて、8をやって以来かなり久しぶりにやりたくなって
立て続けに9〜12をやってみたんだけど、
なんか妙に過去キャラの再登板が多くなってんだね
正直言ってどんどん話がつまらなくなってく感じだけど、13や14はどうなんだろうか
12は11よりは多少面白いと思ったんで11を底に盛り返してるようなら
残り二つも買ってみようと思うんだけど
186枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 23:58:00.89 ID:t3HmmQzL0
13はシナリオ熱いし、あまり裏社会が出しゃばって来なくて面白い。オススメ
14は過去キャラ登場しまくりで微妙との声もあるが、とりあえず綺麗にシナリオの風呂敷を畳んでる
187枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 00:02:44.70 ID:UIP+l2IQ0
ああ、9〜12と連続でやったらそりゃ微妙な気分になってもしかたないかもしれんw
でも13は久々に正統派で面白い作品だったから楽しめると思うぜ。
14は好み次第かなあ。完結編ということで過去作の正史ルートがいろいろ仄めかされているが、
それに上手く好みが合致すれば。ただ11を微妙と感じてるようだし、
下手するとさらにその評価をさらに下げるようなことになるかもしれんのが気がかりだw
188185:2012/03/15(木) 00:12:46.92 ID:7xcjMHXu0
>>186-187
d
じゃあとりあえず13をやってみてから14やるかどうかは考えるよ
11の正史ってのは気になるけど、評価云々といってるあたり朱里がらみの話だろうか
確かにちょっと苦手なキャラではあったけど
189枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 00:19:31.64 ID:1M3wVlF30
14の終わり方はきれいじゃないだろ
リセット座談会とか見ても当初は14で終わらせる気はなかったみたいだし
190枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 00:23:16.48 ID:0fFc7AHt0
さやか真ルートやってて思ったんだけど、パワポケの彼女って色んな意味で特殊なの多いけど
ヤンデレはほとんどいないよな、真ルートのさやかとバッドの涼子くらいしか思い浮かばない
天本は妨害工作やってたけど別にヤンデレではないし
10の朱里は悪人、紫杏は外道って感じだったが別にヤンデレってわけでもないし
五十鈴も潜在意識が強く表に出ただけだし、覚醒チハヤもただ病んでるだけっぽいし
191枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 00:25:46.80 ID:vulGr+xd0
桜華グッド出してきたけど煩悩忘れてセックスできなかったのが心残り
192枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 00:34:03.01 ID:os2qS/Ks0
>>190
恵理は状況がかなり追い詰められてたとはいえ、心中しちゃうってのはヤンデレって言われても仕方ないんじゃね
193枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 00:42:50.96 ID:0fFc7AHt0
>>192
あー、恵理がいたか、アルバムに載らない奴だからすっかり忘れてた
194枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 00:44:38.21 ID:G0oesMh70
パワポケでヤンデレと言えばのりかだろ・・・
195枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 00:49:03.10 ID:BL4gpPdl0
サイコミュ・・・
196枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 00:53:58.55 ID:v2jHCDJj0
>>185
まあその準レギュラーが増えすぎてぐだぐだしてきてたのは事実
ここで一新してくれたらありがたいが次回作が怪しい
出たらハッピー
197枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 02:05:58.57 ID:epjRCcMD0
>>174
パワポケから野球にはまった俺みたいな奴もいるぞ

14のトゥルーに感動した
198枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 03:42:03.60 ID:aD0q33HD0
>>169
変化球、いい!!!
対人用としてかなり使えます!!!!
199枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 03:47:33.99 ID:4jC94RBl0
リセット座談会を10から14まで一通り見たらスタッフのおふざけインタビューみたいでニヤけた
こういうのがあるからパワポケって好きだ
200枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 04:22:36.41 ID:UvhjLODpO
パワポケやパワプロやるまでは妙子と同じ気持ちだった
201枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 09:19:06.48 ID:CCRNNrvG0
最後に製作者逃亡かよ
ほんとろくでもないゲーム
もとい会社だったな

事情を説明しろ
202枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 09:19:41.55 ID:CCRNNrvG0
14とか存在も知らないし
どうせ風呂敷広げすぎて
無理矢理終わらせちゃったんでしょ
203枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 09:34:14.83 ID:zOvxjcUd0
>>201
IDがCCR…
貴様それはなんの任務だ
204枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 10:39:18.04 ID:+8MrSCX30
またあの基地外復活してるよ
205枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 12:41:40.53 ID:L2n8yzPU0
>>190
11の真島は?
206枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 13:41:10.36 ID:u8gnhxsZ0
涼子じゃん
207枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 15:18:05.61 ID:2kI47QUL0
>>174
うん。俺なんて楽天の存在をパワポケやりはじめて知ったからな

8以前は難易度選択なくてアルバム埋めるのさえ出来ずに苦痛でしかなかったが
9以降はだいぶ楽になって、12からはフルダケ搭載でヌルゲーになった
208枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 17:26:20.59 ID:B1ZJ/C6u0
楽天知らんかったとかニュースも見てないのか
209枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 18:16:39.02 ID:mUOHZGyx0
初めてこのパワポケスレ来たんだけど
今までのヒロインの中で(シナリオ含む)誰が1番評価されてるの?
210枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 18:17:07.11 ID:pgSfiMb10
特殊能力フライング

「特殊能力Aが身に付いた!」というテキストが表示される前にLRボタンで
下画面を切り替えて特殊能力のページを表示すると特殊能力Aが追加されて
いることがある。
桜華攻略でよく使って一喜一憂したけどいつからあるんだっけ?
211枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 18:54:00.12 ID:XTYJwdD40
>>209
人それぞれ
人気があるのは確かにあるけど
212枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 19:01:13.01 ID:GrYJgujO0
>>210
8で既にあった記憶がある
213枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 19:12:11.47 ID:dIBzfzRw0
>>210
特殊能力以外でもそれあるぞ
練習中「・・・・・・」の時にY押してメッセージ履歴表示して戻ると体力メーターが既に減ってたり
14の全国決勝前の黒羽のイベント中に既に「なかま」画面からリョウが消えてたりする
214枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 20:09:30.04 ID:hj8mb/RU0
単にライターのクセが出てるだけでしょ
215枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 20:20:12.46 ID:GrYJgujO0
>>214
それはない
ライターとゲームの仕様は関係ないから
216枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 20:25:06.62 ID:in6WQ9je0
>>210みたいな現象だとライター(というかスクリプト打つ人)の癖の可能性もあるかもな。
イベントの頭に能力登録の命令書いちゃう人とか、メッセージ文に合わせて登録する人とか。
217枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 20:31:09.37 ID:hj8mb/RU0
あれ、パワポケってスクリプタとライターが兼業になってるんじゃないの?
218枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 20:59:23.41 ID:Z/ocqq5n0
俺ペナの経験値とか所持金もXYで過去ログ表示すると文章表示より先に増えてる
この辺から察するにスクリプタの癖じゃなくて統一書式なんじゃねえの?
文章表示にあわせて能力追加するパターンを見た記憶が無いし
219枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 21:23:08.72 ID:6+3YGpq20
パワポケのライターとか楽しそうだな
220174:2012/03/15(木) 21:58:15.75 ID:4iOoHqMoI
>>207
楽天の存在パワポケやるまで知らなかったとかどんなやつだよ
野球好きな俺にとっては少しでもいいから野球に興味持って欲しいわ
221枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 22:05:43.58 ID:pgSfiMb10
>>215
ライターの癖といえば博多氏のイベントは冒頭に少しの間が入る
(13の1年目、うろつき本校で七島かユウキに会うイベントだと特に
違いが明白)というが
222枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 22:43:54.22 ID:vzexp9Hw0
野球知らない俺はパワポケ初期の守備位置補正のせいで
捕手=強打者ポジ
だと思ってた

捕手は投手に次ぐ貧打ポジだと最近知った
223枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 22:46:56.49 ID:TbkBGXjF0
野球なんてボールが塀を越えたら一点、ぐらいしか知らなかった
224枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 22:49:18.29 ID:hj8mb/RU0
パワポケプレイするまでインフィールドフライとタッチアップがわからんかった
後番組が遅れるからプロ野球が大嫌いだった。
225枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 22:51:48.46 ID:XTYJwdD40
そもそもそれでなぜパワポケやってみようと思ったし
226枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 22:55:17.73 ID:Aysd6LyJ0
>>223
ようこ先生かお前はw
227枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 22:55:58.59 ID:hj8mb/RU0
>>225
パワプロ自体は学校で流行ってたんだよ。クソガキなんて周りの人間がやってたらやりたくなるもんなんだ。
で、携帯機版のパワプロだと思って買ったのがパワポケ。
228枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 22:58:56.71 ID:0Oz+UkMq0
俺はパワポケは野球のゲームとしか知らなかったから
野球を好きになるまでは本当どうでもよかったけどな
229枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 23:04:06.97 ID:XTYJwdD40
流れ切ってすまんが8でCOMにやたら打たれる
どうしたらいい?
230枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 23:04:11.47 ID:lAvcSlEM0
>>222
捕手って強打者じゃないのか…

サクセス目当てでパワポケ買ってから野球に興味持ったけど、どのポジションがどの能力に秀でているとかわからん…
ファースト、捕手以外の野手作るときはパワーEまで上げたら守備力と走力と肩力上げていくんだけど…やっぱり間違ってるのか?
231枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 23:08:54.00 ID:pgSfiMb10
今の十二球団で8,9番以外におくのがもったいないのは
城島、阿部くらいしかいない
それに城島は膝がアレだから今シーズンは捕手できないし
232枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 23:10:46.10 ID:vulGr+xd0
6出た頃はリア厨だったのに…
233枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 23:21:54.83 ID:tYgyOZnJ0
>>226
そんな人間に采配を委ねるリメイク版の極亜久高校は正気の沙汰とは思えんな…
何故キャプテンが仕切らないし
234枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 23:26:26.84 ID:dIBzfzRw0
>>230
プロ選手の能力参考にしたら手っ取り早いんじゃない?
捕手は肩守備エラー、二塁は足守備エラー、三塁とライトは肩
遊撃とセンターは全部大事、というのが一般的だと思うが、この通りでない選手も沢山いる
235枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 23:43:21.57 ID:Z/ocqq5n0
>>230
現状阿部と佐世保市の城島さんぐらいしかおらんわ強打の捕手なんてw

ポジごとの大概の特徴はこんな感じ

捕手:足遅くて打撃糞でも守備(というか配球)さえ良ければ許される(ex.中日谷繁)、盗塁を刺せる強肩も求められる
一塁:とにかく打撃、ただ守備機会が多いから守備ザルだと地味に困る (ポケだと一塁ラミレスとかでもなんとかなっちゃうが現実でやると地獄見る)
二塁:俊敏な守備重視、肩はそれなりでも勤まる
三塁:打撃系ポジションだが、送球が内野手定位置の中で一番距離長いから送球センスも一緒に求められる
遊撃:内野手の中で一番長い送球距離を求められる(外野中継とか後退守備からの送球とか)ことが多いから肩と守備力重視
左翼:外野の打撃系ポジション、守備がザルでも撃てば許される (典型例は巨人ラミレス)
中堅:守備範囲が広く肩が良い選手がここにつく、撃てなくても守備力次第で許される (横浜森本とか)
右翼:外野手の中で一番強肩である事が求められる、それ以外は左翼と中堅の中間みたいなバランスのよさが求められる (ex.SB多村)

現実のプロ選手でこの通りではないのもいるけどね
236枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 23:50:30.65 ID:vzexp9Hw0
>>235
外野ってこんなに違いあるのか
サクセスキャラでアレンジチームつくるとき何も考えず外野選手を適当に並べてたわ
237枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 23:52:32.78 ID:bAusDN/p0
>>236
ライトに金本みたいなの置いてみろ
ライトオーバーが三塁打になるぞ
238枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 23:58:20.17 ID:dIBzfzRw0
パワプロパワポケで「外野」が一纏めになってるのはどうかと思うなあ
DS甲子園とかパワメジャみたいに「左」「中」「右」で分けてもいいと思ってた
本職以外の外野もサブポジ並には守れるようにして
239枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 00:02:48.55 ID:Z/ocqq5n0
>>236
プロポケだと無視されるけど現実にはぜんぜん動きが違うのよ外野手三人は
良い例だと北京五輪のGG佐藤だ、あの失策は本来右翼だったGGを左翼起用したが故の悲劇と言える(それ以外の要因もあるが)

ちなみにプロスピのデータでは外野三箇所でそれぞれ別の数値が割り当てられてる
一箇所しか守備適性値がついてない外野手(ex.レフトだけのラミレス)とかいる
240枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 00:12:48.85 ID:LE8WyneY0
ミニゲームのスコアでも自慢するか

忍者じゃじゃじゃ!
23315:パワフル
17190:むずかしい
17565:ふつう
14930:かんたん
241枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 00:15:18.26 ID:0br88TAt0
主観
捕手 肩>守=エ>>打撃>>走
一塁 打撃>エ>守>肩>>走
二塁 守>走>エ>打撃=肩
三塁 打撃>肩>守>走=エ
遊撃 守>肩>走>エ>打撃
左翼 打撃>肩>走>守>エ
中堅 走>守>肩>エ>打撃
右翼 肩>走>守=打撃=エ
242枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 00:48:33.43 ID:z7D6XIk9O
限られたポイントを割り振るサクセスでパワポケ野球向けの選手を作るなら
外野手の肩の価値かなり落ちるよな
高いからと言って刺せるわけでもなく、進塁防げるってほどでもなく
趣味的に高めにはしてるけど、守備範囲の走守ほど効果無くて悲しい
243枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 00:49:40.26 ID:ofLRNC3r0
レーザービームの効果も落ちたしね
244枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 00:51:51.03 ID:DcWZ+Qq10
結局個人的に一番面白いと思ったのは表裏ともに12だった。
次点で11
245枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 00:57:39.91 ID:uMJmhn3R0
パワポケ8のCPUの守備がバカすぎて笑いが止まらんwwwww
246枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 01:09:53.74 ID:CeRsH64U0
>>242
肩15+レーザー+送球○ですら二塁から本塁に突入する選手とか犠牲フライを刺せるかどうか怪しいからな・・・
もうちょっと肩の意味がでかくてもいいと思うんだよね、あんまり強くて外野ゴロ連発でも困るけどさw
247枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 01:19:33.41 ID:uBy/i0nA0
12はレーザー強かったのにな
あれくらいでいいと思うわ
248枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 01:21:32.52 ID:WVfVOOQa0
>>245
投手序盤の試合はマジ苦痛
249枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 01:23:40.09 ID:0br88TAt0
肩弱体化したせいか内野安打出やすくなったし
盗塁も刺されにくくなった
250枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 01:51:44.33 ID:ofLRNC3r0
走力Aだとウエストされてもまず刺されないよな
251枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 02:09:40.15 ID:nZpcYhTJ0
久々に11やたらバッコバコ飛びすぎワロタ
252枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 09:18:40.91 ID:RK0axIb80
イナイレみたいにJリーグのチームが一切出てこなくすれば新作出しやすいんだろうな
253枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 09:53:54.59 ID:mHrdirjT0
8が初めて買った野球ゲームだったから打てなさ過ぎて俺下手杉と思ってた
その後買い続けて、13の頃には打ちまくれたから「俺も上達したなー」とか感慨に耽ったりした

で、久々に8を引っ張り出したらやっぱり全然打てなかった
あれは難しいというか理不尽だと思う
254枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 10:29:07.96 ID:Xq4gRebH0
>>240
かんたんだけ勝った!
15120
255枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 14:30:22.37 ID:3kqN2Pk60
最近全員集合する場面やデモ絵で登場しないキャラにはいわくありという法則に気がついた。
256枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 14:45:33.26 ID:rW4Xsi+v0
8は野球より白瀬がキツい
日本リーグ優勝したときに限って粉砕される
257枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 15:57:40.40 ID:K2QNllDf0
8は白瀬よりくるくるバキューンの方が苦手
258枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 15:58:47.14 ID:KUhDoME20
>>255
曰くありというか、1枚しか用意できないという制約上どんなパターンでも必ずいるメンツになるってだけじゃないのか
259枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 17:49:19.71 ID:DkcyuF080
8で持ち込み無しオールA15ってできるのか?
260枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 17:56:11.69 ID:jN6w6xOX0
>>259
オールA自体厳しい
261枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 17:57:00.40 ID:KUhDoME20
そもそも野手を育成すること自体厳しい
262枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 18:12:26.72 ID:R1g9eFkW0
主人公眼鏡水木鬼鮫の11デモ絵は悲しいものがあった
263枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 18:32:46.92 ID:9WP0TLN4O
ピッチャーに神速つけることってできる?
264枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 18:36:36.45 ID:jN6w6xOX0
>>263
甲子園シリーズならできる
265枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 18:46:28.03 ID:cWrMo0HVO
俺ペナもあるからね、14はやばいが
266枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 20:08:54.35 ID:okl7Pzuh0
>>240
かんたん:15200
それ以外は負けたわ
267枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 20:37:26.22 ID:3G/E7Po60
>>240
小判と箱は全部取った?
268枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 20:43:07.03 ID:PJ63VaQy0
時間の関係で、小判取ると逆に点数下がる所もあるんだよな
269枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 20:54:57.29 ID:jfdsAjdZ0
>>235
俺もリアル野球(ていうかスポーツ全て)一切しない見ない人間だけど
パワポケシリーズは全作プレイしてる人間なんだが
そんな細かいの全然知らんかったわ

一塁手以外の内野手は守備と耐エラー上げときゃいいんでしょ
外野はどれも肩と走力上げときゃいいんでしょ
こんなスタンスで14作品選手を作り続けてきました
270枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 21:17:33.67 ID:CeRsH64U0
>>269
これを機会にプロ野球も見てみないか、楽しいぞ
ちょうどもうすぐシーズン開幕だしな
271枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 21:29:55.69 ID:6NKIniGc0
俺の場合は巨人の星を見て野球の面白さを知り出して
それで小学低学年のころに良く友達とパワプロやってた経験から
ゲームで野球したい!と思って当時はGBC持ってたからそれに対応するパワポケ2から始めたら、
いつの間にか野球好きになり今じゃどっぷりはまっている。
それまでは野球はもちろんスポーツ全般に否定的だったが運動する楽しさにも芽生えた。
これ全てパワポケのおかげ。
そんな中右往左往しながらまたパワポケに戻ってきて作品がひと段落する時に立ち会えたのは光栄。
感慨深いな・・・
272枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 21:46:40.63 ID:/ZsdTrzk0
野球は嫌いじゃないがやってるやつはあんま好きじゃないな
というより体育系全般が嫌いだな リアルだとうぜえやつ多いしな
完璧偏見だがな 運動は好きだけど
273枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 22:11:04.37 ID:RK0axIb80
10で野球部の寮に大江が来て、北乃にお前の彼女か?とか言われるイベントが
サクセス一回目で出て以降出ない。もう50人近く作ってるのに・・

攻略サイトみたりググっても出ないんですけど出し方知ってる人いますか?
274枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 22:32:50.85 ID:RK0axIb80
ちなみに2年目4月2週目以降のランダムイベントで
「別に・・」を選んだと思います
275枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 22:34:46.57 ID:uBy/i0nA0
攻略本によると
和那が手を振ってくるランダムイベント発生済みで
2年目4月4週の和那好感度30以上で発生するイベントが発生してないときにおこるらしい
276枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 22:37:17.66 ID:RK0axIb80
>>275
どうもありがとう!

攻略本すごいな
277枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 22:47:28.94 ID:sI4rA5RR0
>>276
攻略本といったら14の凄まじさしか思い浮かばなくなってしまった
278枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 22:54:06.52 ID:uBy/i0nA0
>>277
誤字がページあたり10個はあって
チャートが物凄く見難くて
チャート通りに進めると失敗して
パワポケポイント1000ポイントの裏ワザが乗っているぞ!→載ってなくて
インタビューがない糞攻略本か
279枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 22:56:02.70 ID:g+I3DcDj0
それで2000円近く取るんだからもはや詐欺
280枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 23:09:10.25 ID:L04zdl310
>>275
14の後だと、攻略本に攻略記事が載ってることに感動を覚えるよね
281枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 23:18:41.83 ID:GXjXa1It0
噂には聞いてたがそんなに酷いのか
282枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 23:22:10.89 ID:ecC3j1dS0
インタビューないだけでカス
ありゃあ攻略記事なんておざなりでも許したが今回は
283枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 23:34:24.22 ID:CeRsH64U0
中身の酷さはこれを見て察して欲しい
ttp://www22.atwiki.jp/poke14/pages/130.html

100歩譲って誤記とインタ無しを許すにしても対応酷過ぎ、電話問い合わせから1ヶ月以上過ぎてるのに音沙汰無しって
連絡先まで教えたのに一切連絡無しかよ
284枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 23:37:32.08 ID:uBy/i0nA0
マジで攻略本はコナミに作ってほしかった
背表紙も統一されててコレクション性もあるし
12でいい紙使った割に売れなかったからやめちゃったのかな
285枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 23:43:23.43 ID:nZpcYhTJ0
攻略本は出すとこでかなり変わるもんなあ
286枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 23:47:55.94 ID:g+I3DcDj0
インタビューがつくようになったのって1・2からだよな?
6にもつけて欲しかったなあ・・・なにを考えてあんなものを世に出したのか、なにが明るい職場だよと
287枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 00:01:17.35 ID:K2QNllDf0
10のカード野球目押し出来ねえ..
何か意識するとかえって裏目に出るんだが
288枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 00:02:20.71 ID:OjjAnF8l0
>>286
昔から心がすさんでるスタッフだから仕方ないね
289枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 00:15:42.89 ID:h7UXVo0r0
8月1週で彩の電話番号入手した!
これはもう勝ったといってもいいんじゃないでしょうか
290枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 00:20:10.80 ID:Pfv69edZ0
>>289
流石にそれは早すぎ
選手能力は諦めてリセットを繰り返せば何とかなるかも
291枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 00:33:15.95 ID:h7UXVo0r0
>>290
あれ?マジで?早すぎて困ることってなんかあったっけ?

ところで6の好感度減少値って-1/週でいいのかな?
それとも平日と休日があるから-2/週なのかな?
292枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 00:35:43.04 ID:F1kakmeo0
>>291
8月1週が早いんじゃなくて勝ったと思うのが早いって意味だよ
293枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 01:07:26.38 ID:cnRb1r950
彩のアルバムは未だに埋まってないなあ


1〜6を持っててつい最近14買ったが過去キャラがだいぶ分からんorz

あと野球がリアルになっててすげえと思った
ただ14で慣れてまた6とかやると打てんくなるorz

14サクセスで水口を更にパワーアップさせたら三振がついたんだが
294枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 01:18:56.68 ID:hujlV/4DO
>>293
ちょうど密接に関わってくるの7からなんだわ。1〜6も全く関係ないわけじゃないけど。
タロウの三振は確率。運良ければ流し打ち。ババを引いたな。
295枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 01:29:11.18 ID:k0BOkzbgI
瞳攻略しようとしたらまさかのインローズに負けたんだがwwww
296枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 01:29:18.11 ID:Pfv69edZ0
彩はグッドエンドは埋まったがバッドエンドが埋まらん
297枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 04:16:58.29 ID:9twMXiwX0
パワポケ1・2プレイしたらコンピュータ強すぎワロタ
甲子園どころか練習試合にすら勝てねえ
298枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 09:59:57.17 ID:DeibDV4R0
すごい久しぶりに4をやり直してみたらデータ全部吹っ飛んでた
アルバムもそれなりに集めてたからちょっとショック
気を取り直して最初からやってみたら途中でフリーズしやがった
GBAの作品リメイクして欲しいな、あの頃はあの頃で面白かった
4の一から部員集めていく王道パターンは結構好きだった
299枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 10:21:25.00 ID:Cq7OnkkJ0
GBCの1は普通に簡単じゃなかったっけ?
300枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 10:47:53.00 ID:nmmpOkNGO
まああれは色々バランス悪いからな
301枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 15:26:10.64 ID:oFSaVAlK0
1・2・3・4・5・6・7・11はプレイしてて
12か13か14あたりを買おうと思ってるんだが
どれが面白いかね、、面白さの基準が人によりアレだが
あんまストーリーが単純な奴はやりたくないてか
なんかこうやっててその世界観に惹きつけられるキャラとか話があるやつがいいんだけど
302枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 15:31:23.44 ID:SkCtKQra0
12は単純ていうか話が短い
13は高校野球
14は最終作だから今までの知ってないと微妙

買うなら13か14だね
303枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 15:33:26.77 ID:oFSaVAlK0
>>302
サンクス
もうちょい検討してみるわ
304枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 15:40:40.77 ID:aFc2ZMOg0
あえて8
305枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 15:50:31.35 ID:k0MVojG30
9も捨てがたい
306枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 15:58:30.78 ID:YrlzAgOS0
ブックオフで1000円以下で投げ売りされてる8、9、10おすすめ
307枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 17:12:28.48 ID:BPQMENSG0
9、10、12なんかをやらずに14やっても意味わからんのじゃないか
つまり結局ほとんどだが
308枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 17:21:12.03 ID:rpuFOYuw0
そこまでやったなら全部やれよ
309枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 17:24:58.84 ID:Rjb25JMT0
大昔に買ったサンサーラナーガ2の攻略本を思い出すなー
あれは装備品のデータがほぼ全部間違ってた(100,200,300みたいな仮の数字をそのまま使ったっぽい)
誤植とかストーリー攻略はまともだったから、これよりは全然マシだが
310枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 17:36:50.00 ID:k0BOkzbgI
311枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 21:41:03.65 ID:fOUJK1iD0
ネットの情報を鵜呑みにして作ってるようなとこの攻略本なんてそんなもん。
312枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 21:56:54.30 ID:s/dnHOY50
12だけ何故かベスト盤になってるんだよね
店で見かけたことは一回もないけどな
313枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 21:59:39.18 ID:h7UXVo0r0
サブポジバグのせいじゃねーの?
314枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 22:04:37.53 ID:s/dnHOY50
なるほど
バグ修正版ってことか
315枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 22:11:25.33 ID:IWvCAo030
廉価版はクエバグとサブポジバグだけが直っているんだっけ?
まあ某百科事典では『バグは全て修正されている(キリッ』と書かれていたが
316枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 22:34:57.48 ID:18GMzLaW0
クエバグはむしろあったほうが良かった
317枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 23:07:07.27 ID:Pfv69edZ0
荷田の一発まるで狙ってたかのようなタイミングで発動するな
318枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 23:31:35.32 ID:YrlzAgOS0
失投→ホームランはマジストレスたまる
319枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 23:39:49.93 ID:vJhMBSXQ0
パワポケってなにかしらバグがあるよなあ
ぶっちゃけ初代からあったけど(点数が99点を超えるとバグるとか)
320枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 00:15:35.10 ID:86ypre4UI
>>319
制作期間が短いし、しかもスタッフも少ないからしゃーない
321枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 01:04:47.98 ID:ZUtwxQ7T0
14のスレ立ってなくね?
322枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 01:09:09.33 ID:c56MoOQC0
14でも総合スレみたいな話増えてたから統合された
323枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 01:14:34.90 ID:NNWZXiEA0
スレの終盤で総合スレの統合しようって話になって、そっから立ってない。
「14はクソ→いや微妙」みたいな無限ループをするか、
総合でおkな話題しかやってなかったクソスレだから当然の結果と言える。

実際このスレでも14の話題出てるしな
324枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 03:00:43.30 ID:EjxGCqQsO
>>298
1も4もミニゲームめんどいから13くらいのでいいよ…
325枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 04:12:40.51 ID:i3HeFq7b0
確かに部員集めゲームはめんどくさいな
初回プレイならまだしも、周回プレイ、はたまたアルバム補完の段階になってくると…
スタッフは「OP作っても何回も見てくれないでしょ?」って回答してるけど
ミニゲームや定期イベントに関しても同様だと思う

自分は2みたいに野球一筋でも楽しめるけどミニゲームや彼女もあるよ!って感じの
シナリオが好き(強制的に『選ばされる』『遊ばされる』のは苦痛)
326枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 08:23:01.53 ID:664qZC1h0
田中、佐藤、鈴木、荒井3兄弟、亀田、平山、主人公
上田、村田、石田、山田、主人公、黒野3人、秋穂
チーム組めるからミニゲームいらんやんw
327枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 10:14:22.69 ID:ai/m8j8J0
パワポケって新作出ると旧作の新品が手に入らなくなるよね
昨日いろんな店回ったら11と12の新品が定価で売ってたけど買っちゃったよ
328枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 10:40:16.20 ID:LByWe9tAO
レベル低いナックルがマジでゴミすぎる…フォーク1の方がよっぽど抑えられるんだけど…
329枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 11:37:27.63 ID:PvHzFSHz0
ムービング「・・・」
330枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 12:13:35.42 ID:IiQxrttw0
正直な話15って出るのかな
3DSにハード移行するタイミングだし今年は出ないにしても来年再来年あたりで出てくれないかなぁ

別に話つながってなくてもいいし(パワポケシリーズの魅力の一つではあったが)
3DSになって本家にも引けを取らない野球ができるようになるとワクワクしてたのになぁ
331枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 12:13:53.22 ID:86ypre4UI
3、4、5のパッケージに書いてある「ポケスポ!」って何なの?
332枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 12:14:47.18 ID:aec7kbDN0
いつになったらパワポケ11の公式サイト復活すんの?
しつもんコーナー見返したいのにできないじゃん・・・
333枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 12:15:03.53 ID:c56MoOQC0
なんいせよナンバリングは100%消える
334枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 12:17:36.82 ID:LByWe9tAO
>>329
ムービングは逆にCPU相手に効くのにね。
ナックルは簡単にというか、なんかランダム変化を普通に読まれて終了ってパターンが多すぎる。球軽いし
335枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 12:21:27.34 ID:86ypre4UI
336枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 12:22:13.17 ID:Tjn1vymo0
>>331
コナミが展開してたブランド「スポーツポケットシリーズ」の別称。
パワポケの他にもJリーグポケットやK-1ポケットグランプリなどがこのブランド
337枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 12:26:01.99 ID:86ypre4UI
>>336
サンクス
338枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 13:56:53.86 ID:vnSzJA2A0
14は寿命が短かったな。
339枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 13:59:43.05 ID:c56MoOQC0
パワポケでこの先こうなるんじゃねって話題ができないのは結構でかいな
340枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 15:08:09.80 ID:lbwzXhH30
パワポケ14のスレは統合されたの?
あと質問だけど、パワポケ14裏で、誰にでも互角以上にわたりあえるデッキってある?
341枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 15:52:11.12 ID:664qZC1h0
攻撃HR守備バランスデッキ
342枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 15:54:15.63 ID:oCh5Thv+0
デッキ破壊は相手が姫子持ってると一気に勝率下がるからなあ
343枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 15:56:53.97 ID:xfQC6qEgO
>>340
うん、統合された。誰にでもは無理かなぁ。最低3つ、頑張っても2つは必要だと思う。
ホンフーとルチアはどうしても専用デッキじゃないとやりずらい。
ルチアは一応必殺札で守れない系のカードで対抗できなくはないが、
普通のデッキへの対応がやりずらくなる。
344枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 16:21:00.02 ID:Tjn1vymo0
本当にキョウのおみくじでライトニングボール出るのか?
全然出てこない……
345枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 16:27:27.63 ID:c4C6et5W0
裏は序盤に組んだ二塁打軸の攻撃札に、相手の攻撃範囲を対策したデッキ4種類だけで何とかなってる
つってもそのメタ対象がキュウコク在住の人達だけなんだけど・・・残りは星3以下の保存用デッキ
346枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 16:30:02.61 ID:6lFa7yvZ0
>>338
完結作なのに本当に内容が無かったからな
残念だがスレの消滅は必然とも言える
347枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 16:40:04.24 ID:c4C6et5W0
博多シナリオの投げっぷりに冷めてアルバム埋める気が失せた
348枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 16:45:57.76 ID:SmklzJ0EO
結局14のゲーム内容に関する話題が中心になってきたから14スレ復活させたほうがいい気も…

14野手オレペナで9月になっても自チームのソフトバンクが負け越しで5位。
おかしい。こんなことはあってはならない(震え声)
349枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 16:52:05.25 ID:c56MoOQC0
別にしばらくは14中心でもいいんじゃね
13スレとかいらないのに無理やり立ったし
350枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 16:52:43.99 ID:8oj2bqFy0
たかだか2時間程度の流れで話題の中心になってきたってのは早計だと思う
連日14の話題で持ちきりってなったなら話は別だが
351枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 17:01:27.19 ID:FsgYyScR0
渦木さんとマダラさんはハンナルートで一回マゼンタに殺されて生き返ったんだろ。
だったら奥さん達にはそのまま自分たちが死んだとでも報告して、2人でルームシェアの
アパートにでも逃げ込めば良かったんじゃないかと思う。
352枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 17:15:07.07 ID:lbwzXhH30
思ったよりもピースメーカーはあまり話に食い込まなかったな
カタストロフ関係ないし
353枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 17:17:24.48 ID:sBd4FEZ60
もしかして14って球速下げれない?
354枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 17:26:35.89 ID:GtTaEr3z0
>>351
1・3主くらい死亡期間があったならその手を使って逃げ切れそうだけど、
渦木やマダラは割とすぐ復活したから騙しきれないかもしれん
355枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 17:32:48.95 ID:JSi/oxHg0
>>353
ケガしなきゃ下がらないし
13、14ってケガしにくいから
遅球投手作りたいなら10をオススメする
356枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 17:33:30.65 ID:idbpgq1Z0
14裏は紫杏デッキ作ってみるのオヌヌヌ。ルチアシズヤホンフーに有効
俺は二塁打中心デッキと紫杏デッキだけで裏やってるわ
357枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 17:37:02.89 ID:FsgYyScR0
じゃあウズキさんやマダラさんに救いはないんですかー!
358枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 17:52:13.43 ID:Fr1jbxG00
俺はジナイダやデータ野球で守備札はがして、ランナー溜めて満塁弾ってのが基本デッキ
攻撃札1ターンに何枚も通すの楽しい

wikiのデッキ考察って勝手に加えちゃマズイ?
359枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 17:54:58.24 ID:B8JoaznO0
>>353
8で60キロ投手作ろうぜ
360枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 18:06:18.58 ID:t2gHmMI/O
>>358
もともと自由だし、消さずに増やす分には気にしなくていいんじゃね
変だと思われたら誰かに消されちゃうだろうけど
361枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 18:11:19.12 ID:sBd4FEZ60
>>355 >>359
やっぱそれしかないよなぁ…
北乃と鬼鮫コーチと戯れてくるよ
362枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 18:24:24.63 ID:JSi/oxHg0
>>359
60キロ投手kwsk
363枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 18:42:50.83 ID:B8JoaznO0
>>362
リセットすると3回目くらいから球速が下がり始める
8はリセット回数無限だから数十回リセットすると最終的には0キロ(内部的には60キロ)になる
ただしコントロールも下がっていくから開始直後に0キロにして育成するが基本
364枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 18:44:21.59 ID:JSi/oxHg0
リセットね
そういえば8はリセット無制限だったな
今度作ってみよう
365枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 18:59:34.16 ID:sXe8jf4Y0
4で70キロ台の肩255つくろうぜ
366枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 19:23:16.37 ID:9NcL5a340
昔球速ごとの剛球+威圧感+重い球+闘志の効果を確かめた人が
いたが、それによると80、100、125、165km/h の
うち、コンピューターが最も苦手そうにしていたのは80と100
で、変化球はカットボール、Hシュート、SFFのようなどんなに球速が
低くても山なりにはならないやつが効果的だったらしい
ストレート、上記の3変化球で鬼畜4択ピッチャーが出来上がり
367枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 20:06:03.73 ID:Fr1jbxG00
>>360
わかった、ありがとう
368枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 20:45:37.98 ID:SmklzJ0EO
個人的にはDS(特に10以降)のCPU打撃相手だと一番三振取れる変化球・投球術はフルタイムナックル作戦だと思うなー。
CPUがナックル待ちでも本家より変化がフリーダムだからそうそう芯も食われないし、
ストライクゾーンから逸れても他の球より振ってくれる。
俺がいまいち三振取れないのもあってオレペナで3桁奪三振出来たのはナックラーだけだなー。
球種が少なくてもスロボとストレートが最大限に活かせるし
369枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 21:08:15.75 ID:664qZC1h0
呪縛と緊縛
チハヤでれすぎw
370枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 21:15:11.22 ID:JxYX1BfT0
緊縛は使えるのに呪縛ときたら…
371枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 21:23:28.52 ID:bm5bOKDw0
呪縛はバッターランナーの走力ダウンに加えてヘッスラ無効、走塁×付加とかだったら使えるのに
372枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 21:29:37.99 ID:t2gHmMI/O
盗塁×もつけてやってくれ
373枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 21:36:55.86 ID:UQH8wk/s0
パワポケスタッフって仕事を甘く見てるのかね
シナリオを適当に作っておいて、そのうえバグだらけ
流石に今回の件はお客様舐めすぎだろコナミ
374枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 21:51:22.07 ID:86ypre4UI
>>373
コナミがタイトル削減とか言ってたからそうせざるを得なかったんだよ
最近のパワプロも手抜き感するし、KOTY認定され回収もされたラブプラスもあるしコナミにはもうちょっと頑張ってもらいたい
リメイクでいいから3DSでパワポケ出して欲しいわ
375枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 21:53:47.48 ID:86ypre4UI
連レススマン
後俺はパワポケのシナリオが手抜きだとは思わない
スタッフも少ないしバグがあるのは当然
376枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 21:56:59.39 ID:JXyV9uJ90
適当にシナリオ作っても筋金入りの信者が考察()して補完してくれるしな
本当に客を舐めた商売だ
「今作で話を畳めないから次回に丸投げ」なんて
あこぎな事を繰り返した結果がこのザマだ

信者はストーリーに感動()してるらしいが、
自分からすればキンクリ喰らったような唐突さしか感じられんね
「過程」がスッポリ抜けて、「結果」しか描いてない
377枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 21:58:52.37 ID:6lFa7yvZ0
むしろ今まで熱心だった古参信者ほど14の出来には怒ってる感じに見える
最後の最後でこんなことやらかしちゃったから…
378枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 21:59:08.58 ID:ZVTZgIHN0
実際に過程が抜けてるもん
プロ編ないし
あってもどうなってたかは知らんが
379枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 22:02:20.26 ID:t2gHmMI/O
まあ過程が一作分抜けてるのは誰もが認める事実だしなw
そのぶんは嫌でも脳内補完するしかない
380枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 22:13:26.26 ID:c56MoOQC0
まあ新世界の新作が出るならすっ飛ばした意味もあるんだけどな
381枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 22:21:46.38 ID:E2Gm14dc0
プロ編がなかったこと以外は満足してるよ
14のシナリオだって今までずっとついてきてよかったと思えた
382枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 22:31:33.62 ID:eGLkhDaj0
個人的には作品の締めをリアルタイムで見届けられただけで十分満足
ただ彼女関連のシナリオはあまりに薄いというか、もうちょっと何とかならんかったのか・・・

クオリティ高けりゃ毎年発売じゃなくてもよかったんだけどな、俺としては
383枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 22:33:19.20 ID:JXyV9uJ90
続編の事を意識する奴は、クリエイターとしては二流以下
「次の事を考えてる暇があるなら、今を面白くしろよ!!」って普通は思う
384枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 22:34:53.87 ID:ai/m8j8J0
パワポケダッシュ中古で買ってきたんだけど、タイトル画面にムダくんだけが出てる
以前ニコニコ動画の実況動画見た際にはタイトル画面はパワプロクンだったんだが。
ROMによって違うの?
385枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 22:52:01.66 ID:d8Y0MT6S0
>>384
パワポケPでタイトル画面変えれるのさ
386枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:13:02.98 ID:KEOJA7YL0
プロ編厨よく発狂するな、パワプロでもしておけ
387枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:17:50.63 ID:Oj6uFUGj0
ハンナが分解されたウズキさん達を元に戻してたけどハンナの能力って蘇生もできるの?
エネルギーを無限に作れることは何となく理解したがそれで何ができるのかよくわからん
388枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:22:41.81 ID:E2Gm14dc0
>>386
バカだろ?
389枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:23:28.77 ID:JxYX1BfT0
>>387
ハンナの能力は、「タンスを整理する能力」だろ?
センノヤイバは分子の結合をバラバラにしてあらゆるものを霧にする
霧になったけどウズキ達を構成してた分子はまだそこにある
そこでハンナはバラバラになった分子を元の状態に「整理」した、と俺は理解してるけど
390枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:23:41.42 ID:GGkLob0Z0
>>387
ちょっと違う。
何でウズキさん達が死ぬかって言うと、分子の結合をバラバラにされたからでしょ?
んで、普通はその分子が空気中に散っていく→死ぬなんだけど、ハンナの能力はその散らばりかけた分子を元の位置に戻すことが出来るわけ。
タンスと服の例えでいくと、服が分子、タンスが人間の形って感じ。
391枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:26:52.34 ID:UQH8wk/s0
プロ編は一番いらなかったわ
現存の球団と対決して何が楽しいか分からなかった
敵もすべてオリジナルチーム・選手で構成してほしいわ
392枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:48:43.55 ID:foTPyPIu0
裏プロみたいな展開なら歓迎なんだがな
普通にリーグやって日本シリーズやってじゃ9以降のノリからずれる
6までならそろもありだったけどさ
393枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:53:51.43 ID:JxYX1BfT0
俺は13・14の間のプロ編出して欲しかったってのも分かるけど
出てたら出てたで、このスレで文句言ってる人の一部が
「また次回に続くシナリオかよいい加減にしろ」とか言いそうな気がする
394枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:57:05.22 ID:6lFa7yvZ0
少なくとも今みたいな葬式状態にはなってなかったでしょ
395枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:57:45.41 ID:c56MoOQC0
まあ完結して盛り上がるわけがないからな
396枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:59:47.16 ID:JxYX1BfT0
次回に続く→結局次回作出ない、とか、俺達の戦いはこれからだ!
にならずにちゃんと終わりって言えただけ良かったと思ってる
397枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 00:04:17.89 ID:7MyA/3RB0
スタッフロールで1〜14の主人公の一枚絵くらい欲しかったな
11以降ひたすら走ってるだけの主人公のみでちょっと寂しい
398枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 00:30:53.73 ID:29kWcDcX0
>>397
スタッフ「どうせ何度も見てくれないでしょ?」
399枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 00:42:54.50 ID:m2AUYNKC0
スタッフが少ないからバグはしょうがないってのは盲目すぎるわ
サブポジバグみたいな致命的なのと以前の作品だと何とも無かったのにやらかしたアルバムバグとかみたいなのはいくらなんでも酷いわ
400枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 00:50:46.50 ID:29kWcDcX0
確かに「以前は問題無かった部分が問題になる」というのはどういう事なのか問い質したくなる
アップデートして逆にバグるジャンラインじゃねーんだから
401枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 00:56:17.76 ID:JDMvIcd0O
プログラム的にはよくあることなんじゃないの
オンゲでも簡単だけど支障のないバグはよく放置されるし
402枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 01:48:11.89 ID:20evktMDO
13のアルバムバグはチハヤのキャラクターから考えて仕様説まで出てたなw

14の終わり方は賛否分かれるだろうけどこんだけ続けばどんなエンディングでも矛盾や未回収の伏線は出ただろうから何かもう割り切れた
思い返せば12あたりからファンタジー化の片鱗は出てたし
403枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 04:02:06.42 ID:u6KEemPr0
14裏は攻撃ホームランのみ(ピッチャー強襲や歩かせてしまいました等をいれるのもあり)
守備にSFFなど球種系カード主体でバランス必殺技多め、そしてサポート多めでホームラン強化系カード入れまくると安定する

少なくともルチアとレン以外は常勝可能。たまにユウキやマダラに負けるが
404枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 06:33:45.25 ID:4fdmtHP+0
>>398
見るっちゅーねん!!
405枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 06:53:33.71 ID:A3tMTd/k0
スタッフが足りないなら10、11のころに増やしてくれればよかったのに
今はそんなこと言えないけど・・・
コナミのパワポケに対する扱いって悪いよね

406枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 08:08:14.05 ID:/wMYUO0H0
あんなに少人数なスタッフしかいないのに毎年出せっていう上からの命令がある時点で扱い悪いのがわかるよ。
その命令にスタッフはペコペコしなきゃいけないし。
しつもんコーナーだって、KONAMIの印象が悪くなるから排除しろって上から言われたんじゃないの?何故か11の公式サイトだけちゃっかり見れなくしてそのまんまだし。
ついでに言うと15を抜かした今回も上の人からとっとと終わらせろてきなこと言われたんだと思ってる。
407枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 08:39:54.24 ID:Y2zYqFS0I
売り上げ的に仕方ないね
408枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 09:00:02.24 ID:sQCXBC070
11のしつもんコーナーに関しては
中の人が割れ厨にマジギレしたのがネットニュースにもなったぐらいだから
「流石にやり過ぎ」って怒られたのかも知れん
409枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 09:15:53.32 ID:oi6NIMF3I
>>408
それを取り上げたブログの管理人は全然パワポケやってないみたいだな
具田なんてスタッフいないし
俺はそのブログのせいで質問コーナー潰れたんだと思う
410枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 09:36:40.19 ID:EW1wBzhv0
ねーよw
411枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 09:58:50.79 ID:0gqdRdAd0
10〜12歳がパワポケ支えてるユーザー層
412枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 10:03:36.15 ID:2aSf2OaC0
>>411
つまりここにいるような人は老害ってわけか
413枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 10:41:12.35 ID:uy5bp0zm0
>>389-390
あれってバラバラになった時に一回死んでるんじゃないの?
それとも死ぬ直前で逆転させたの?
414枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 10:43:50.24 ID:EckMERYk0
扱いがよくなかったのは確かかもしれんが、
売り上げが右肩下がりだったのもまた事実だからなあ
415枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 10:45:39.18 ID:/wMYUO0H0
ええと・・・14は今の時点でいくつ売れたんだっけ?
416枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 10:45:39.61 ID:69wojdjiO
14がプロ編だったとしても、11の二の舞になると思うから別に14で完結で良かったよ

ただ10→13で結構シナリオ改善されたから11→14でどうなるかは気になる
417枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 11:08:26.33 ID:oi6NIMF3I
>>414
VGによると9万本
まだ10万に到達してないんだな・・・
あとsageろ
418枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 11:13:06.07 ID:A3tMTd/k0
>>417
今確認したら10万いってたぞ
でも13以下になるのは間違いない
419枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 11:44:19.58 ID:XOqAxXHx0
しかしファンから見ても擁護できないレベルの手抜き具合のゲームが10万以上売れるなんてボロい商売だよなw
420枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 12:27:08.37 ID:bfP83opL0
ゲームソフトは実際に買ってみないと出来がわからないからなあ
シリーズ物が続くのも、以前のソフトの出来でたぶん面白いだろうと推測して買ってくれるからだし
たぶんシリーズ最後だから売り逃げすることを念頭においてゴミを売りだしたんだろうよ
421枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 12:55:48.36 ID:/wMYUO0H0
15の期待は高いけど、発売の可能性は低い・・・
422枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 12:57:58.76 ID:u6KEemPr0
出るだろうがナンバリングはリセットされるだろな
423枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 13:13:30.02 ID:w4MgdNmuO
>>419
KONAMI基準ならまだマシだと思うパワポケ。もっと酷いのあるもの。
424枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 13:14:09.15 ID:ZPwzar/vO
14でも10万売れるんだからな
完全新作だしゃ10万は余裕だろう
425枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 13:49:07.35 ID:90wzDVIe0
パスワード選手で総変化量16以上の選手は15にまで劣化するという話ですが、
俺ペナで強化して16以上になっても使えなくなってしまうのでしょうか!
426枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 13:55:41.00 ID:u6KEemPr0
何に?
427枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 13:58:35.88 ID:90wzDVIe0
あ、wifi対戦にです!
428枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 13:59:02.88 ID:u6KEemPr0
使えないよ
429枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 14:03:08.83 ID:90wzDVIe0
やっぱり使えませんかorz
札侍から俺ペナで強化すれば20とかもいけそうなのに残念です
ありがとうございました!
430枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 14:05:48.93 ID:+97ktdjv0
2の戦争編は噂には聞いていたけど鬼畜だな、個人的に最大の敵は荒井三兄弟と西方戦線の任月。
はっきりいって任月を射殺したい、それに彼を射殺すれば日本軍にとってなにかしらプラスになると思う。
431枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 14:43:35.68 ID:AvqR3lms0
真・パワプロクンポケット
メガテンみたいなタイトルだなw
432枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 15:08:15.23 ID:FbZCOY0cO
戦争編で普通の作業選び続けたのに4週連続被弾して体力マックスから死んだときは何事かと思った…



14のオレペナパワフルで打率4割達成した…(ミート14+AH)
弾道4パワー140の割に日和って終盤シングル狙いに走って20本80打点くらいに終わって一冠に終わったけど…
まぁ元々ホームラン王は厳しかったけど
やっぱ14はミート打ちが強い、と改めて実感。そして11をピークに順調に弱くなる強振…
433枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 15:13:13.55 ID:4h+IGqFu0
表の出演数で1,2位のルッカとミーナが最後まで攻略できないとは思わなかった
434枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 15:20:45.31 ID:nclSKD3h0
ルッカはバッドエンドしかないなら攻略できてもよかった
435枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 16:04:39.29 ID:wEqLQxBd0
ルッカは再登場を繰り返しても不思議とウザくはなかったなあ
それなりに重要な位置にはいるけどすっかりネタキャラになっちまったからだろうか
436枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 16:13:52.92 ID:pVtA2JpO0
カズのサポートカードの効果が地味にひどい。最後の最後に捨てられるってか・・・
437枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 16:14:42.44 ID:+97ktdjv0
次回のパワポケにはぜひルッカさんをマスコットキャラに!
438枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 16:14:44.41 ID:jaYiymM10
>>435
小物扱いされるが故に、妙な持ち上げはされてないからじゃないか?
439枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 16:21:30.97 ID:+97ktdjv0
戦争編でツキが星一つになり、迎えが来なかったせいでかれこれ20週は南方戦線にいるよ。
440枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 17:20:59.28 ID:AvqR3lms0
主人公はいつもルッカを美人だっていうがそうでもないよな
ミーナさんの方が数倍かわいいよ
彼女に出来ないのは残念
441枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 17:48:14.03 ID:33qqvSd90
>>169の選手ってどうやってつくるのさ
投手で神速持ち
442枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 17:53:48.01 ID:JDMvIcd0O
パス入れてないから知らんけど
出身がパワポケ甲子園シリーズなら普通に出来るらしいよ
それ以外ならただのチート
443枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 17:56:22.50 ID:33qqvSd90
そうなのか thx
甲子園知らないけど結構強い選手作れるんだな
444枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 18:07:20.18 ID:Ff9tv5jq0
パワポケ甲子園は無印しか知らないけど4番でエースがある程度実現できた覚えがある
445枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 19:14:54.02 ID:KpBP0sTI0
>パワポケ14 投手

どうみてもチートです本当にありがとうございました
446枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 19:26:46.56 ID:Gt29h1tg0
チート選手を自慢げにあちこちのスレで宣伝してパスも晒すなんてどうかしてる
何もすごくないだろそんなの
447枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 20:30:52.86 ID:JKZvRIDc0
>>420
評価の高かった7の次作の、評価の低かった8がシリーズ最高売上だったFF理論に則ると
13はむしろ評価が低かった説
448枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 20:32:46.96 ID:xD+ETqCC0
10・13・14とやってきたけど完全な二重で描かれてたのが紫杏・五十鈴・紗矢香だけ(可愛い順)
現実と比べてもちょっと少なすぎる
449枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 20:52:14.40 ID:u6KEemPr0
シズヤ、涼子、美空、奈津姫、華音、維織さん、冬子、ひよりん、茜、友子…etc
とたくさん居ると思うが
450枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 20:55:29.67 ID:XjTq3HbG0
(可愛い順)とか主観的すぎワロタ アホだ
451枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 21:33:51.83 ID:FFtXSvoM0
主観でやるんだったらいっそのこと女キャラ全員キャラ並べてみようか
452枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 21:36:05.06 ID:9T/eBWrs0
というか現実と比べてとか アホだろ
453枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 21:39:39.23 ID:u6KEemPr0
萌えスレでやれ
454枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 21:42:34.00 ID:/wMYUO0H0
萌えスレもう死んでね?
455枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 22:11:05.02 ID:0gqdRdAd0
緑髪専用スレ作れや
456枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 23:25:05.33 ID:tFjT6KY50
キモ豚湧きすぎワロタ
457枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 23:45:12.44 ID:ZPwzar/vO
>>447
まあFF9は発売前にやたら情報隠してたり頭身下がってたり糞ロードだったり原点回帰()だったりもあるのがな…
最近はゲーム景気も下がる一方だ…
458枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 23:51:29.60 ID:+znYBYYb0
予算掛けたゲームが売れず
モバゲー()とかグリー()みたいなのが課金でボロ儲けしてりゃコナミもそっちに力入れたくなるよな
459枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:12:08.12 ID:Za5gdDiiO
DLCとかやってたらその会社も基本無料ゲーと同じ穴の狢だよね

最初に買うソフト代(とハード代と電気代)くらいで何十時間以上も遊べるコストパフォーマンスの良さ
がなくなってきたからゲーム市場衰退したんだよな……
460枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:17:53.10 ID:Rp1/nz7W0
オンラインアップデートとか正直要らんねん
PSも箱も訳解らん機能ばっかり増やして値段を釣り上げよってからに

ゲーム機はゲームが出来たらそれでええんや!
461枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:22:43.79 ID:/jXrmVh5O
やってしまった…
冬子の依頼で内野安打◎必要だからシズヤの依頼こなしてたら特能持ちすぎてもらえなかった…
消しても依頼こなしてたことになってて会いにいっても次の依頼になってる…
シマバラの店でねばればでるかな…
462枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:22:57.85 ID:9saWT8BW0
さすがにアップデートは出来たほうがいいだろ
パワポケのバグもパッチで修正できたらいいのにと何度思ったことか
463枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:23:57.61 ID:8l6dBMjE0
パワポケ終了に積もるネガティブ思考をまとめた

GB
初期はスペックの都合で野球はおまけ扱い。サクセスで作成した選手を本家に送り出す為にプレイされていた
本家が脂の乗った時期だったので、その陰に隠れていたが、毛色の違うシナリオは当初から話題にとなるが
GBパックによる事故や、2の転生選手と受け入れ先の2000サクセス選手との能力差がありすぎたり(掛ける時間は段違いなのだが)
後の裏サクセスにおける選手能力のインフレ+量産体制も含め、選手移動は本家ユーザーから冷めた目線で見られる事もあった

GBA
これまたスペックの都合で野球はおまけ扱いだったが、RPG的なシステムの導入で本家との差別化を図り、独自路線に入る
そんな中でも野球のバランスが比較的良いとされるのは6、1・2とされる。逆に3、7は操作性に難がある
4でペナントモードが導入されるも、後発の俺ペナが多少弄られる程度で、現在に至るまでシステム面に大きな変化は見られなかった
作風を決定づけた3を初め、シナリオも作品が進むにつれて異色性を増していくが、今ほど複雑な伏線は無かった

DS 8〜11
同時期に本家が低迷機に突入、本家の任天堂ハードにおける不振もあって選手連動要素が不安定になり
DSでの一本立ちを迫られた。8、9、10の流れでDSの野球システムを確立させ、Wi-Fi対戦も導入された
表はサイボーグ、オカルト、超能力、未来人等、GBAの設定を土台にシナリオを掘り下げ、表サクセスにおける「裏話」を構成し
古参を賑わせたが、掘り下げられる度に物語に付いていけないユーザーが離れていく。11の伏線回収以降その傾向は更に加速する

DS 12〜14
藤岡氏のパワプロプロダクション統括プロデューサー就任以降、ポケスタッフが本家のシナリオ制作に関わり始める
表は世界企業の陰謀により破滅に向かう世界と、それに立ち向かうヒーロー達の構図が出来上がり、シナリオの結末が予想され始める
大方は「何でもあり社会人編の15で完結」との予想だったが、大人の都合もありプロ編を飛ばす形で14で幕引きとなった
なお、売上はバグ騒動で廉価版の出された12以降右肩下がりで、コナミの野球ゲームが3DSの波に乗り遅れたのが、シリーズ完結の決定打になったと思われる
464枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:27:08.76 ID:Rp1/nz7W0
>>462
厳密に言うと、アップデートを前提にして作られてる投げっぱなしの姿勢が嫌かな
エロゲかよって
あとゲームにまでネット環境を用意するのが割と面倒
465枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:31:32.30 ID:9sYCczKc0
>>459
DLC買わないとボリュームが少ないゲームなんて殆ど無いだろ・・・
コストパフォーマンスもスーファミの頃に比べればまだ低いし、それを衰退の理由にするのは無理やりすぎる
普通に娯楽の多様化とか不況辺りのほうが余程本命だと思うが
466枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:34:01.62 ID:iGYR8nZF0
アップデートされるから投げっぱなしってのが見えるのかもしれんけど
昔から投げっぱなしのバグはあった
467枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:35:44.62 ID:pzC7eOmD0
今のところDLCないと明らかに不便ってゲームは知らないな
BGMが増えるとかコスチュームが増えるとかそんなもんが多いし
パワポケなら例えばパワポケポイントで買うアイテムがDLCになるとか
まあ、それならまだ許せるとして、裏サクセスがDLCとかになったら流石に切れる
料金の面もあるけど、ネット環境ない人だと嫌がらせでしかないし
468枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:41:31.66 ID:9saWT8BW0
>>464
まぁ、前提で作って欲しくないってのは確かだな。だからと言ってイラネってのは極論だと思うぞ
ネット環境面倒ってのは・・・遊びの幅も広がるし、頑張れとしか言えないな
469枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:41:47.43 ID:7n52nlfCO
こういう話題になると大抵株主は叩かれないな
470枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:43:51.81 ID:a7Cl+VtB0
3DSの登場と1万円値下げは結構想定外だったんだろうな・・・
471枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:49:02.04 ID:TcqUDh8h0
>>469
よく分かってねーんだろ
472枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:50:09.42 ID:tpgI3vt20
14のさやかトゥルーエンドってリセットとかやり直しは1回くらいはしてもいいの?
それとも一度失敗したら最初からやり直さないといけない?
473枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:59:47.69 ID:04icm+Rz0
ファイルが消えるまでの9回までならリセットできるよ
474枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 01:06:55.48 ID:vpNah80m0
上にある60キロ投手作ってるけど
これ60キロにならないね
ステータスは0キロだけど試合で投げると80キロになる
475枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 01:52:30.41 ID:FiH9IPWW0
やっぱ仕事ってのは真面目にやらなきゃダメなんだよ
調子に乗って10で売れ行きがよくなってきたからって11であんなシナリオを作るとはふざけすぎ
そして公式サイトの更新の遅さと言ったらなんなんでしょう
もうパワポケ14やってる人なんて減ってきてるというのにそれでもなお更新しないという不真面目さ
パワポケスタッフの人員が不足してる話はよく聞くけど公式サイトの更新くらいは早急にするべきだと思うんだ
476枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 01:56:23.82 ID:o34iI+x3O
>>475
こんなとこでほざいてないでコナミにメールでもすればええやん
477枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 02:43:37.98 ID:6Zg3j8O00
少人数でずっと真面目にやってきてここまでシリーズが続けられたんじゃないのかよ
478枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 05:17:12.75 ID:TcqUDh8h0
>>475
てめぇ一度でもゲームを作る手順をちゃんと調べたことあんのかよ。
何が仕事は真面目にだ。真面目じゃなきゃゲームなんて作れねーよボケが
479枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 07:58:37.34 ID:L0CGMyvSO
>>475
おんなじことばっか書いてて飽きない?
14スレでも発狂してたよね
480枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 10:03:45.20 ID:oeESevUY0
>>469
株主が叩くなら分かるが、株主が叩かれる要素って何かあったっけか
481枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 10:18:47.28 ID:tXpw6LX10
最後の最後でアルバムの枠にバッティングセンターの親父を裂いたのは許せんなぁ。
482枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 11:07:17.91 ID:/0OT6qiY0
>>475
公式サイトの更新はスタッフの仕事じゃなくて
宣伝担当の仕事だってだいぶ前のスタッフロールから書いてあるだろ・・・
それに自分の性欲を空きグラにぶちまけたとある制作者に比べたら
パワポケスタッフの悪ふざけなんて真面目すぎるくらいだよ
483枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 11:19:52.56 ID:bRmEzsHJ0
なぜか一回表の攻撃だけでフダガミに勝ったw
あまりにもあっさり終わってなんか拍子抜けしたわw
484枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 11:31:00.51 ID:GPMH+dFs0
>>480
株主は利益向上による配当アップと株価上昇の為に事業方針をより儲かるものにシフトさせたがる。今のKONAMIだったらソーシャルだな。

>>481
あれは太郎とセットだから別にいいだろw
485枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 12:00:13.53 ID:lZMVbm3N0
…まあ、どこもソーシャルがいつまでも儲かるだなんて思ってはいないみたいだけどなぁ、それこそモバゲやグリーでさえ
486枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 12:09:19.99 ID:2b089kDJ0
いっそのことパワポケもそっち方面にいけば・・・・・
487枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 12:15:42.39 ID:GPMH+dFs0
パワプロクンポケットモバイル!
彼女候補はガチャで入手。隠し彼女にはあの人気声優さんが?!
…やっぱ3DSで新シリーズがいいや…
488枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 12:15:43.29 ID:vpNah80m0
ソーシャルだけはだめだ
あんなのゲームじゃない
489枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 12:20:28.35 ID:UmjAnjgS0
新作でないよりかはソーシャルででも出た方がマシか

個人的にはダッシュみたいな図鑑搭載の外伝が欲しい
9〜14のあらすじ、人物、BGM搭載の!
490枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 12:35:18.29 ID:6Zg3j8O00
ソーシャルででたらもうパワポケやめる
491枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 12:41:16.13 ID:/0OT6qiY0
野球だけができる入れ物みたいなゲーム作って複数のサクセスの中から
任意に好きなサクセスをダウンロードして遊べるようにしてほしい
492枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 12:49:13.25 ID:lZMVbm3N0
最低限の物だけ入ったソフトを買ってサクセスは買いたいやつだけが買ってください…ってソフトか、まあありなのかもね
493枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 12:49:16.47 ID:f1YcDjjCO
安い開発費用に簡素な作りでも課金でボロ儲け。グラが向上した分、
開発費がかさむ据え置きや携帯型ゲームなんてやってられんということか。
KONAMIってパワポケだけでなく全体的に変な所が目立ってる。
494枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 12:50:17.67 ID:PXzg1ycD0
商魂の逞しいKONAMIと課金ゲーとの組み合わせなんか見たくねえわ
495枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 12:52:21.17 ID:DFo81GOeI
iPhoneのパワプロがもう課金ゲー化してる件について
496枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 12:55:54.24 ID:DgBdRJrki
>>482
性欲らへん詳しく頼む
497枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 13:15:15.27 ID:/0OT6qiY0
>>496
昼間っからいいのか?
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険でググれ
498枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 13:21:48.25 ID:DFo81GOeI
>>497
あれはなかじまかおるが変態なだけだろいいかげんにしろ
499枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 13:25:53.16 ID:KFs8qbfR0
>>497
有名なアレか
500枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 13:28:31.81 ID:DFo81GOeI
他のゲームになるけど
「てめェーだよてめェー」っていうのもあったな
あれはマジキチだった
501枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 13:45:32.41 ID:tpgI3vt20
ググったらワロタw
こんなんいいのかよ
今この人は一体・・・。
502枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 14:29:30.79 ID:WazBpjO40
マインドシーカーはストレートに電波だったな…
問題はROM解析でもコマンド入力でもなく素で読める辺り。来年超能力が化学化するんだっけ?
503枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 15:23:14.82 ID:DFo81GOeI
>>502
マジでそうなるとパワポケの超能力者みたいな人が実際に出てくるのか
だとしたらすげえな
504枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 16:08:38.42 ID:tpgI3vt20
今しがたお前らの助力を受けてさやかトゥルーエンドを達成した。
BH戦は思ったよりきつくなかった。
1回で勝てた。
結局抜シーンで1回能力下げてやり直しただけ。
このルートで育成するとすっごいな、これは最後のサービスってことかな。
しかし、これってルチアとマゼンタとハームレスは死なずに生きてるってこと?
ハッピーエンドで大団円と思ったら実は戦いはまだこれからだ!なのか?
505枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 16:10:24.70 ID:WazBpjO40
期待させるような事言うなよ!

俺、デイライトの能力で覗きとかするんだ…
506枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 16:10:59.37 ID:QRpWzAzE0
次回作は魔球を追求してイナイレみたいな新作にしよう(提案)
507枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 16:12:58.23 ID:a7Cl+VtB0
デイライトが生きてれば、ジオットのドヤ顔衛生レーザーも無効化してくれたはずや
508枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 16:20:14.50 ID:dKDmHgXT0
中古で買ったパワポケ3の電池が切れてた
新作よりリメイクオナシャス
509枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 16:34:55.32 ID:18wO3kObI
俺の友達が買った中古の10は起動しなかった
友達はすぐ売った
510枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 17:11:44.28 ID:KyeH9nF60
思えば去年は特に最低な年だったな…

多くの命を奪った東日本大震災

超大物芸人の引退

人気アーティストの活動休止

極め付けにパワプロクンポケットシリーズの完結

今年は大丈夫かな・・・
511枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 17:28:32.04 ID:tpgI3vt20
すべて破壊されてから真の再生が始まるのさ。
512枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 17:42:53.35 ID:/0OT6qiY0
>>510
おい、まさかねさんを忘れてるぞ
513枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 17:47:53.70 ID:KyeH9nF60
!!

まあほかにも悲惨な事はいっぱいあったけどね(黒木メイサのアレ等)
個人的に衝撃的だったものを挙げてみた
514枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 17:57:33.70 ID:a7Cl+VtB0
>>510
ツナミとカタストロフか
515枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 18:18:09.42 ID:Lntn3SN80
ふと思ったんだが、紫杏が各組織を統合してツナミ作った意味って何かあったのかね
巨悪がひとかたまりになれば睨みをきかせやすいってのはわかるんだけど
516枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 18:42:20.72 ID:a7Cl+VtB0
ツナミ「おらおらかかってこいよ」
人類「ツナミぶっ潰せー!」
ツナミ「やられたー、大きな災害も皆が力を合わせれば乗り越えられるからやられたわー」
で人口抑制するためだっけ
517枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 18:46:49.97 ID:UmjAnjgS0
中古で6買って
初期化して始めたけど、大帝国キラーズ戦で勝てず詰んでるorz
パワポケポイントは1ずつもらえてるけど、しあわせ島編プレイするまでまだまだかかりそうっす
初期化しなけりゃ良かった
518枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 18:53:27.50 ID:vpNah80m0
青野と智林はパワーアップさせるんだ
519枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 18:54:36.60 ID:pjxOAKZL0
セーフティバントと盗塁技でUS勝利余裕でした
520枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 19:05:03.43 ID:DFo81GOeI
>>510
俺はドラベースも終わってしまった事もショックだ
521枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 19:23:33.68 ID:tpgI3vt20
俺はイチローの200本安打世界記録が止まったことがショックだわー
522枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 19:30:59.43 ID:f1YcDjjCO
>>504
五回目まではやり直しよりリセットの方が能力下がらずガッツも貯まってお得なのに。
ストレス貯めてるなら話は変わってくるけど。
523枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 19:34:42.07 ID:Fzuyjcpx0
14(に限らないですけど)の俺ペナ野手って、
フルダケパワフルの方が圧倒的に経験値入りますよね?
ウィキには威圧感がどうしても取りたいか、時間短縮以外でフルダケ選ぶ必要はない、って書いてありましたが、
いくらパワー馬鹿でもパワフル相手だと毎試合10点以上安定して取ることはなかなかできないでしょうし
能力アップよりも単純に遊んで楽しいからマニュアル、ってことなんですよね?
なんかウィキの書き方だとフルダケでほぼ十割本塁打カンストよりマニュアルでギリ三冠のほうが経験値入る、みたいなニュアンスな気がしたのですが
524枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 19:38:55.13 ID:/1IAiV3L0
そうですね
525枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 19:48:06.10 ID:6Zg3j8O00
気がしたからなんなんですか
526枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 19:53:24.32 ID:7eky1DkO0
さやかトゥルーのBH戦でリセットすると試合がその前のザコからやり直しになるからそこが面倒なんだよな
527枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 19:54:24.44 ID:HNqIYBFJ0
能力下げんのやだもんね
528枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 20:06:09.99 ID:CuLK/3rj0
>>523
よっぽどマニュアル操作が下手なんだな
529枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 20:20:18.17 ID:O2jhN4eR0
パワポケファンは、まだ恵まれてるほうだよ
530枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 20:24:25.09 ID:BaM0x6120
ポケ9のピカーリでオニザメから逃れる方法はあるんですか?
531枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 20:30:24.32 ID:kGe5Cpc60
会わないように願う
532枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 20:37:10.42 ID:Sgf6aNkp0
14で重いたまって超スローボールとかツーシームでも発動する?
それともストレートだけ?
533枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 20:39:30.16 ID:HNqIYBFJ0
ジャイロと間違えてねーか?
534枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 20:41:09.81 ID:Sgf6aNkp0
いや重い玉の説明にストレートのときって書いてあったから
535枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 20:41:56.78 ID:04icm+Rz0
重い球はストレートだけ
超スローボールもツーシームもストレート系“変化球”
536枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 20:42:32.28 ID:Sgf6aNkp0
>>535
ありがとう
537枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 20:58:29.68 ID:tpgI3vt20
でも14のスレで以前、さやかトゥルーかなんかでリセットを1回でもしたら何かができなくなる、ってのを見た気がしたんだが。
あれは何のことだったんだ?
538枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 21:04:31.33 ID:qoU/ecP40
まだ探りの頃の話でしょそれ
今はもう詳しくわかってる
539枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 21:26:03.91 ID:tpgI3vt20
>>538
ああ、そういうことかw
よかったそれなら安心した。
最初秋くらいまで進めて、時限式選択肢の時焦って間違えた選択しちゃったから、
無駄になったと思ってファイル消しちゃったんだよ。
これからさやかトゥルーをやるときは1回のミスでも消さずにやり直すことにする。
教えてくれてありがとう。
540枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 22:16:53.81 ID:DFo81GOeI
このスレの記念すべき1スレ目
http://logmemo.org/game.2ch.net/poke/1031469041/
立てられたのが4が出てた頃で、ノリが今と全然違う
ひょっとしてこの時からこのスレにいた人って今もいるの?
541枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 22:17:44.27 ID:DFo81GOeI
sage忘れスマン
542枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 22:59:51.39 ID:tpgI3vt20
>>540
俺だよ俺!

最初からいたけど、途中離れながら(本家パワプロに浮気してた)保管してあった5に再びハマりだしてまたパワポケスレに戻ってきた。
それからは12を買って本格的にパワポケに戻ってきた。
パワポケの終わりに立ち会えたのは感慨深い。
543枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:00:40.27 ID:sO9N/aCo0
>>540
モナーとかなつかしすぎてフイタ
544枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:08:47.37 ID:SfDViDka0
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY_ZWEBgw.jpg
wifiで東方チームに当たった
545枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:12:51.66 ID:/LKQRYL20
東方っていうからチャーハンとかシュマイかと思ったわ
546枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:15:12.47 ID:vpNah80m0
>>544
能力どんな感じだった?
547枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:24:47.86 ID:3m+tRAAZ0
548枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:42:34.41 ID:fq5QBai60
>>544
名字のみと名前のみと名字+名前の中途半端なところまでが混在しているのはなんなんだwww
549枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:45:07.13 ID:HNqIYBFJ0
>>544
ミニ顔とかどうなってんの?
俺もそういうチーム作ろうと思ってポケ体で絵描いてみたりしたけど
版権触れるしやっぱりそのまま?
550枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:45:29.57 ID:a3yO1/mX0
この年になってようやく7の湯田と田西が出会うイベントの元ネタが理解できた
パロの元ネタまとめてるサイトとかないのかな
551枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:48:06.74 ID:SfDViDka0
能力はメモるの忘れてたからわからない
顔は全部パワプロくんだったよ
552枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:51:32.96 ID:zR9fPBOm0
>>548
苗字+名前は区別でしょ、木村拓みたいな

>>549>>551
wi-fiで写真の顔は反映されないんじゃない?
553枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:53:52.46 ID:HNqIYBFJ0
>>552
mjd!?ってそりゃそうだよな
手書き入力ならまだしも写真はそうなるよな
554枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 00:39:50.35 ID:ikZIOURY0
俺ペナにおけるサイクルヒットの評価の低さは異常
555枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 00:43:30.03 ID:hfsf9uJj0
併殺50回とか無理w
完全3回とかにしてくれ
556枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 01:29:19.66 ID:WbD7tTT60
今日から甲子園ですな
557枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 01:31:11.14 ID:RuhMIII/0
14やった後に13の守備は辛すぎる・・・
サクセス中とか雨崎はいいとして、なんでサンダーに負けるんだよちくしょう
ほんと守備のときの打球が飛ぶから、守備シフト内後にしても抜けるとかきっつい
ほぼ外野が空気だし
558枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 01:40:29.65 ID:X2TfzhqrI
個人的に札侍編には太鼓の○人の七色ハーモニーという曲がピッタリだと思う。
559枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 02:12:05.36 ID:9dtrVlsq0
パワプロとパワポケの関係図作ったったww

パワプロ |←―――――目の敵――――――|パワポケ
スタッフ  |―――― 関わりたくない  ―――→|スタッフ
――――┘                        └――――
|栄光に縋る                         人手不足|
|ほぼ焼き増し                  使い回しは多いが|
↓&色々手抜き                  色々凝らす↓
――――┐                        ┌――――
パワプロ |                        |パワポケ
――――┘                        └――――
↑↑プロスピの方が                  ああDSの↑↑
||好き          ┌―――┐       パワプロね||
|└――――――――|一般層|――――――――┘|
|                  └―――┘                  |
|あおいちゃん          ↑↑              崇拝|
|ブヒイイイイ         ||                  |
|              無視||パワプロと           |
|                  ||呼ばれると発狂       |
―――――┐ ―――――┘└――――― ┌―――――
パワプロ層 |←――――見下す―――――  |   パワポケ層
―――――┘ ―――視界に入らない――→ └―――――



     ┌―――――┐
     |DS甲子園 |
     └―――――┘
560枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 02:22:38.00 ID:nL4ce7Br0
>>559
DS甲子園ワロタ
561枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 02:24:06.69 ID:hmIfgCRo0
これは適格
562枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 03:37:22.06 ID:u1J069pV0
>>559
パワプロスタッフ→一般層
パワポケスタッフ→一般層が気になる
563枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 03:51:05.38 ID:PE7Mm+s00
判るハズねーだろ
564枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 05:21:36.56 ID:fygvaiUN0
昨日でパワポケ4十周年だったのか何かはえーな
565枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 07:14:57.28 ID:ukGtJEdd0
本当に野球だけが好きなのはプロスピやるからね
漫画やゲームも好きなのがパワプロやって
漫画やゲームのほうが好きなのがパワポケやってる印象
566枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 10:23:40.64 ID:hB9QhDRj0
パワプロは一般層、パワポケは低年齢層向けに作られてるイメージ
567枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 10:28:03.72 ID:FRYiSPS50
あー、そんな事言うと裏社会や弾道イベントを
得意げに出してくるニコ厨やキモヲタが居るんで注意

自分もガキくせぇと思うけどね、イベントのセンスとかが特に
568枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 10:44:42.39 ID:5CwG2mXp0
パワプロは、なんかお前ら野球にしか興味がないんだろって言われてるイメージ
パワポケは、野球以外にも興味あるんだろってイメージ
569枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 10:55:17.16 ID:1mQc1Lpu0
ろくに野球興味ないニコ厨とかもいるんだろうな
570枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 10:58:26.95 ID:FRYiSPS50
そりゃあね。買ってすらおらず動画知識だけのゆとりなんて珍しくないよ
そんな連中がドヤ顔で「※これは野球ゲームで(ry」とかほざいてんのが死ぬほどイラつくけど
お前らときメモとかゴエモンやった事ねーだろ、って言いたくなるね
571枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 11:34:16.21 ID:yVPzu/RTI
俺もパワポケやる前は子供向けパワプロだなと思ってた
藤Pのイラストからして子供向けに見えたし
572枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 11:35:27.83 ID:E/AkjqLD0
>>564
40周年に見えた
573枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 11:39:17.23 ID:2uRC7l470
まあ当時パワプロやっててGBAのパワポケ買ったら、ああしょぼいなあと思って当然だわな
でも結構サクサク終わるからありがたかったけど
574枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 12:05:52.84 ID:ikZIOURY0
選民意識の高い奴らが集まりだした
575枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 12:17:27.68 ID:29ygouCw0
俺はパワプロもパワポケも一様にいいと思うけどなあ。
どちらもそれぞれの良さがある。
576枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 12:22:29.17 ID:2uRC7l470
GBAじゃなくてGBCだった
GBAは当時としてはだいぶマシだった
577枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 12:42:04.93 ID:hfsf9uJj0
携帯ゲーム機しか持ってなかったからパワプロやったことないw
578枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 13:03:24.62 ID:1mQc1Lpu0
俺はパワプロ6しかやったことない
全然打てなくてすぐやめたけど
579枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 13:19:35.82 ID:yVPzu/RTI
>>577
PSP版があるじゃん
580枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 13:21:10.16 ID:yVPzu/RTI
sage忘れスマン
581枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 14:33:25.28 ID:2oG2WEgI0
パワプロはPSの98年開幕版しかやったことないな
そのときは矢部一族も出てなかった気がする

今6やってるけど裏サクセスが面白いな
表の延長線上みたいだし。
6は表も裏も気に入った!
582枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 14:34:26.04 ID:2uRC7l470
98ってたしか最初から彼女がいる時があって、いきなり振ることができたり
評価高すぎたら2年目で強制終了して損するサクセスか
583枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 14:36:58.10 ID:H+Q2Rn3I0
延長線上っていうか続きだし
584枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 14:59:48.86 ID:X2Tfzhqr0
パワポケ6の裏サクセスはトラウマが多いよな。
破けた靴を放置して足が腐るイベントとかみそ汁に虫がダイブするイベントが個人的にトラウマ。
それに初見の時は裏野球大会の時に脱走してゲームオーバーになった。
585枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 16:25:29.67 ID:IS4TvTMn0
【DS】パワプロクンポケット14 part28【パワポケ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1332314661/
586枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 16:25:36.92 ID:X2Tfzhqr0
もしもプロ編がでるのなら餅田を再登場させてほしい。
587枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 16:42:49.76 ID:yVPzu/RTI
おまえらパワプロ嫌いなの?
両方やってる俺にとってはパワプロもパワポケも面白いと思うんだけど
588枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 16:43:16.78 ID:/EogEDou0
モッチーは14プロ編で続投予定だったんだろうなあ
589枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 17:10:09.09 ID:TvXrnVgD0
>>587
シナリオについて騒がれ始める前なら
たいていの人は野球かパワプロが好きでパワポケに手を出したはず
590枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 17:17:48.56 ID:2uRC7l470
>>587
最近はあまり好きになれない
一応2011開幕版までは全部買ってるが
591枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 17:43:02.91 ID:FvAzjq1+0
パワプロも好きだよ
あってないようなストーリーも一応楽しんでる
592枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 17:54:23.70 ID:yVPzu/RTI
そう言ってる俺は
パワポケは6と13
パワプロは2011決定版しか持ってないけどなwwww
パワプロやりたくなったんでパワポケ14買うのをやめて2011決定版買った
593枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 18:43:04.34 ID:2oG2WEgI0
しあわせ島編って野球で活躍しなくても100日目に1000ペラ持ってればクリア?

パワプロの主人公の目が漫画みたいで嫌だし、サクセスもその名の通りサクセスストーリーでおもしろみがないかな
594枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 18:44:46.35 ID:WbD7tTT60
遅球投手できたー@8
でぬせ ずぼず なゆぐ にさふ れごあ
あしぎ ろごし どわぞ ひポち すうせ
ぞぶを ぞひせ ほぼて らなに ねやぼ
ごやう せパ
595枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 18:52:57.55 ID:f9sjkc800
>>594
11に入れると60km固定だね
他はどうなんだろうか
596枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 18:59:03.72 ID:WbD7tTT60
>>595
14だと80になってた
597枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 19:27:03.98 ID:yVPzu/RTI
>>593
最低800ペラでクリア
メカ亀田には直接攻撃すんなよ
エネルギーボールを当てるんだ
598枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 19:30:53.78 ID:yVPzu/RTI
>>593に言い忘れた事があった
2011決定版の戦国編やってみろよ
おもしろいぞ
俺はパワポケの主人公の方が漫画っぽいと思う
パワポケをバカにしてるわけじゃないぞ
599枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 19:31:03.25 ID:+2iiqEfIO
14のクソっぷりに絶望した
あまりの批判の多さにスタッフもインタビューする気が無くなったんだろうな
600枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 20:02:23.44 ID:2uRC7l470
>>598
決定版はやらないとかいってたのに・・・
601枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 20:21:49.62 ID:A8iTb1e/0
2011決定版ってパワプロのPS3だよな?
戦国編ってことはパワプロにも野球と関係ないサクセスが出来たのか
602枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 20:33:53.93 ID:MCgxKb9j0
>>601
いや、戦国時代で野球する
武将たちが野球能力を持ってる
603枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 20:52:34.04 ID:yVPzu/RTI
>>601
PSP版もあるぞ
俺はPSP版を持ってる
604枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 20:59:15.28 ID:z9nQInXk0
パワプロ5まで藤岡さんがパワプロのキャラデザしてたのかな?
加藤先生のグラとか似てるし
605枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 21:06:12.69 ID:r58CiX1L0
パワプロは野球重視でパワポケはサクセス重視だと思ってたけど違うの?
606枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 21:06:47.23 ID:D8XsxU/t0
パワポケはペナントがね……
なんなんだろうね、あれ
607枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 21:13:52.77 ID:yVPzu/RTI
>>605
野球重視はプロスピじゃね?
やったことないけど
608枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 21:31:48.07 ID:WUVFATEhO
>>606
今やパワプロもしょぼいんだよなペナント
609枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 21:44:20.66 ID:2LgAfi0Y0
14で球速99できたー!
610枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 21:58:54.83 ID:5MvB2QIU0
>>559を見てるとポケファンのプロに対する憎悪みたいなものを感じるな…
611枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 22:05:30.77 ID:D9O2XFhA0
俺は野球そのものは全く興味ないしサクセスだけを期待して買ってる人間だから
パワプロはあんま手出す気にならんわ
たんぽぽ製作所で働くやつだけやったことあるけど
612枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 22:12:14.58 ID:MCgxKb9j0
>>610
一応言っとくけどそれ9割ネタだと分かって言ってるんだよな?
613枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 22:15:01.26 ID:NZxpMSO0O
今DSで11をやってるけど
野球に関しては別に十分面白いレベルと思う
614枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 23:20:47.17 ID:GrI349mX0
最初はパワプロの携帯機版かと思って買ったけどぜんぜん違って笑ったなぁ
615枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 23:40:45.72 ID:29ygouCw0
>>609
どうやって作った?
616枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 23:47:28.01 ID:0LXKDxb1O
パワプロ嫌い嫌い言う前に動画しか見ないで買わない奴をどうにかして
617枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 23:59:49.29 ID:ONwwlEwo0
あの2頭身が野球やるから全然違くないとおもうが・・
618枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 00:01:39.64 ID:6tR1spL00
紗矢香かわいい
はあはあ
両手あげるところがツボ
619枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 00:12:36.65 ID:d9tYn+lT0
>>608
いや、パワポケと比べると全然しょぼくないだろ
620枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 00:25:27.76 ID:CG6nMlMa0
小さい頃の感想はパワプロの面白くて難しくて長い版だった
まあ女の子ばかり追いかけてたから何だけど
621枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 00:39:51.63 ID:u76cQZvL0
必殺技野球でアンダースロー投手使ったら、必殺技の時だけ上手で投げる器用な投球したww
622枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 01:01:05.31 ID:+9AYyl300
魔球ってもっと消えたり燃えたり妙な変化したりして打ちにくいだけの球だと
買う前は思ってた
魔打法ってミートの形がひし形になったり縦に間延びしたりして特定球種が打ちやすくなる物だと買う前は思ってた

まさかイナイレ風必殺技とは思わなかったぜ…ガッカリだよ…
623枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 01:07:54.53 ID:lchLY51d0
グラフィックじゃ完全に負けてるから必殺技については劣化コピーでしかなかった
624枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 01:12:07.44 ID:VZ3DIKmOi
>>622
それはある
特定の変化球対処とかなら良かった気がする
625枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 01:18:36.21 ID:nNHSdrsQ0
イナイレに対抗するなら光の屈折操ってアンパイアにストライク誤認させるとかじゃないt・・・あれ?
626枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 03:06:09.91 ID:9R9fvlX20
パワポケはグラフィックで勝負するゲームじゃないだろ
背景だけはDS以降やたら進化したけど
627枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 03:13:03.59 ID:OMHK55km0
そもそもパワプロ自体、グラフィックの関係で頭身をデフォルメしたゲームなんだから
グラフィックの水準を上げると逆に変な事になる訳でね……

2011とか、デフォルメ人間がリアルな背景の中でリアルに動くのがキモかった
628枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 03:21:20.28 ID:6nmcPyDr0
PS3のパワプロはぬるぬる動きすぎて逆に気持ち悪い
629枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 07:20:20.99 ID:zQJQnBoQ0
>>612
>>610もネタで言ってるんじゃね
ただそんな風に突っかかってると、いよいよ本気で>>610のように思われるかもしれない
630枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 07:21:42.25 ID:+aDrolY3O
またパワポケで徹夜してもうた…これで通算5回目。きっつ!
631枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 08:18:05.75 ID:AksF7QU80
きもい
632枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 15:45:49.67 ID:qioMoSuB0
チハヤはどれがベターなのか分からなくて
何回もやりなおしてしまった
633枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 16:47:33.89 ID:yhaBbbOc0
千早矢は完璧にこなしてたつもりなのにお亡くなりになって以来やって無い
奇跡なんて無かった。日に日に衰弱してくのが見てられん。
一周目は絶対に助けられないとかフザケんな。後で知って憤慨したわ

あと、正直個人的にそこまで好みでなかった為雨宮くんに申し訳なくて…
634枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 17:34:45.34 ID:ou35rccR0
あいつ、あやしくねぇ?がマイブーム
635枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 18:23:44.73 ID:Rp9ml4Zx0
>>559
パワポケスタッフ→パワポケのところで
「厨二シナリオ」の一文をぜひ入れて欲しいところだw
636枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 20:48:23.62 ID:TTyNVTkC0
ポケ10でサクセスやってたらDSがフリーズ5連発して終わった
多分ぞうきんの連打でDS揺らしまくったのがいけなかったんだろうが5回フリーズはないわ……
637枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 20:57:44.00 ID:98FI64Vg0
2回なった時点で何かしらの不具合を疑えよ
638枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 21:00:00.24 ID:oFvH0A4h0
パワポケって絵がポップだから子供が多く惹かれそうだけど
複雑な話の部分とかわかるんかな
まあ無理に分かる必要はないが。
639枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 21:00:04.15 ID:u76cQZvL0
さすがに5回フリーズはDSに問題あるのかも
それか、差し込んだソフトに指が当たってるのかもしれん
640枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 21:07:28.71 ID:r9S3yO6+0
とりあえず端子の掃除から始めよう
641枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 21:21:07.77 ID:qioMoSuB0
>>633
ほんとだぜ
ベターのアルバムタイトルが「怪物」とか
普通どこか間違ったなと思っちゃうだろ…
642枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 21:39:36.22 ID:77YWzHYS0
>>638
スタッフは「大人になって意味が解ればいい」ってスタンスだそうだ
643枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 21:55:59.40 ID:yhaBbbOc0
>>638
俺、小房の頃6やってたけど純粋に楽しんでたぞ
裏のリフレッシュルームのヤギもアニマルセラピーとかだと思ってた
644枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 23:52:22.86 ID:98YGtjQ70
>>604
パワプロ5はメニュー画面の小ネタとか変に凝ってたな
645枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 23:54:19.44 ID:9R9fvlX20
当時あのヤギが幸せ草を食べて巨大化してとしお君と戦う展開を妄想したわ
646枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 00:20:26.46 ID:qX1AHnOy0
>>643
おま俺
アルバムでやつれた感じになってる理由がわからなくて首をかしげたもんだ
647枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 00:33:22.48 ID:jmLUs7JA0
変なところがリアル
それがパワポケ
648枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 00:35:00.21 ID:CUVHcLcnO
3DSに新作でないのかなシリーズ終了なんてさみしすぎる
649枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 01:28:26.16 ID:1+RemiD70
まあ別ゲーやら過去作やらやってりゃ忘れた頃に秋になってるよ
でなけりゃそのまま忘れればいいし、出たらラッキー
650枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 01:31:34.48 ID:XpT6ONeG0
いや、普通に出るだろ利益率高いんだから
ストーリーやり過ぎだったからリセットってだけの話だろ
651枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 01:43:00.62 ID:pTZE+RW+0
利益率とかコナミ社員でもない限りわからなくね。版権費もあるし
3DSでパワプロ系は出るだろうけど、パワポケである必要はほとんど無いんだよなぁ。さらにコナミはタイトル縮小中・・・
今のところ何言っても推測にしかならんが
652枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 01:48:12.53 ID:azNufVo2O
次は15かー
同じタイトルが14作続いたのって俺の知ってる中ではパワポケしかないなぁ
653枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 01:48:24.24 ID:XpT6ONeG0
この開発期間と人数でコンスタントに十万本以上捌けるのにそれで利益あがんねー訳ねーだろ
タイトル縮小は確かに懸念材料ではあるけど

まぁ一年もすれば分かるんじゃないの
654枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 01:51:02.89 ID:1+RemiD70
まあゆーて半年待てばいいだけだ
655枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 02:02:32.35 ID:pTZE+RW+0
そりゃ利益が無けりゃ14作も続いてないだろうけどさ、高いかどうかはわからんだろ。10の売上で物足りんのだし

>>652
FF知らないって相当珍しい奴だな
656枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 05:28:41.83 ID:NuwfvfWc0
公式の更新来ないな
攻略本のお詫びと一緒にそのうち来ると予想していたんだが・・・
657枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 08:50:58.21 ID:ZT8djtD00
自分から不良品売りつけましたなんてお詫びするはずがないだろw
658枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 08:59:35.69 ID:AAkckMEg0
攻略本はほんとにざんねん あれゴミじゃん
659枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 09:59:17.39 ID:KQKpsrAH0
「パワプロクンポケット15 3D」発売決定って夢見て発狂したのにorz
660枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 10:10:42.56 ID:o0/sTcZL0
発売するにしても流石にナンバリングは一新して欲しい
任天堂ハードの法則だと、安直にパワポケ3Dになりそうだけど、
そしたら次回作が3D2とか意味不明な事になるんだよなあ・・・
661枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 10:18:49.70 ID:Trgo1/f40
音ゲーミニゲームはパワポケIIDXの発売を示唆していた・・・?
662枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 11:25:38.20 ID:r7rXmqSLO
>>643
あそこのヤギ可愛いんだろうなぁ
663枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 11:31:18.20 ID:0eL0yma20
パワポケ4のひかりちゃん人形ってやっぱり陽ノ下光なんだろうな
664枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 11:32:06.44 ID:jmLUs7JA0
別に3Dである必要が全くないのがな
まあ時代に合わせなきゃいけないと思うけど
665枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 11:40:52.00 ID:KQKpsrAH0
別に3DSで新しいの出すとしても、3D表示なしだってOKみたいだしね
666枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 11:47:21.80 ID:o0/sTcZL0
まあDSソフト自体、末期にはタッチペンとか殆ど使ってないゲームが多かったからな
初期は「何でこんな所まで・・」ってタッチペン強制クソゲーが多かったけどww
667枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 11:52:24.48 ID:KQKpsrAH0
>>666
メタルマックス3ってゲームはパケ裏に「タッチペンは一切使用しません」とか書いてあったw

本当にDS初期の頃はフィールド移動とかまでタッチペン操作強制とあってうざかった
668枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 11:58:18.19 ID:jmLUs7JA0
プレイヤー側は3Dなしでやるとしても
売る側が初めから2Dで売る?
いずれかはそういうのも出るかもしれないけど
やっぱりそういう所に力を注ぐことになりそうで不安
669枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 12:09:21.47 ID:1+RemiD70
>>664
まあ500万台とか売れてる流れに乗らない意味もないからな
さすがにDSはもう終わった
670枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 12:28:04.78 ID:e/6WE3xw0
今3DSで出したらこれしかない需要でそこそこ売れる気はするな
10万越えるかは怪しいだろうが
671枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 12:31:26.34 ID:6/72VWEs0
DSも2画面を上手く使ってるソフトがどんどん増えていったし3DSもしばらくしたらいい感じに落ち着くんじゃねーの
672枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 13:33:53.05 ID:e/6WE3xw0
3Dは2画面みたいな有効利用が難しそうで、タッチペンみたいな微妙な機能になりそうってことだろ
ほんの一部のソフトだけいいかんじで、後は空気みたいな
673枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 14:12:13.01 ID:BK5498iN0
13裏の永遠なるものに勝てない・・・
なんで安藤なんかのクエストに出てくんの?
674枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 17:36:05.27 ID:4SeipUaY0
フンドシ一丁のハイバラ先生にお願いすれば楽勝っすよ

13は好きなキャラだけ使って、その中に強キャラが入ってないと結構キツイよな
675枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 17:42:01.86 ID:gMfbS+XZ0
女性がパワポケをプレイすると、やっぱ自分が女性だから
男性には一途に思って欲しいと思ってるから、ゲームでも二股は絶対したくないもんですか?
676枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 17:51:20.38 ID:FHTn7m9e0
なにが言いたいのかさっぱり分からない
677枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 17:54:05.14 ID:0eL0yma20
いや別に……?
女性版ときメモでも親友の男に告白させるために当て馬作って当て馬と親友の評価両方上げて
当て馬の方を捨てたりとかしてるし女でもゲームなら二股まがいのことやって楽しむのはありだよ


俺、男だけどね
678枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:04:48.45 ID:gMfbS+XZ0
>>676-677
ああ、えーと女性がパワポケプレイして女の子を落とすとすると、
その女の子の幸せを考えて(自分が女性だから、女の子が好きな異性に一途に思われたいという気持ちが痛いほど分かる)、
他の女の子に手は出さずにプレイしちゃうもんなのかなーと
679枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:19:32.09 ID:gG+LwfaC0
パワポケでは複数の彼女の好感度を上げても、ほぼ時間の無駄なのがなあ・・・
振っても不眠症になったりやる気無くしたり世間評価下がったりで
デメリットしかないし

2のフリーダムさが好きだったんだが、流石に全年齢ゲームでハーレムは問題だったんだろうか
以降の作品じゃそういう事し辛くなったな
680枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:22:12.11 ID:FHTn7m9e0
そういうのは女に限らず浮気しまくったり
むしろ彼女を作らなかったり悪魔で客観的に見てたり人それぞれだと思うけどな。
私は女だけど女の子は好きだから普通にやることが多いけどね。
それに浮気してもいいことないからな
681枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:22:57.92 ID:gG+LwfaC0
>>678
つーかその前にあの変人奇人揃いのパワポケ彼女に感情移入出来る人居るの?
自分は維織さんしか無理だったけど
682枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:32:18.76 ID:e/6WE3xw0
維織に感情移入できる人がいるなら他の娘でもイケる気がする
683枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:33:58.56 ID:eBvfYO7w0
めんどくさい…
684枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:38:47.73 ID:NuwfvfWc0
>>666
SFC時代に製作者がやたら拡大縮小機能を使いたかったのと同じ感じだな
685枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:40:42.73 ID:6/72VWEs0
一番アレな維織がOKなのに他の特別なだけでメンタル割りと普通の連中が駄目ってのはよく分からんなおい
686枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:42:09.74 ID:vKWdokL00
二股してもイベントねーし特にメリットあるわけでもねーのになんで二股すんの?
圧倒的ムダなんだが。10や2ならわかるけど
687枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:46:29.06 ID:GY0/6sa6O
二股云々言ったら3やろー
三股理論にはお世話になった
688枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:48:56.52 ID:gG+LwfaC0
>>682>>685
ちょっと待ってくれ
自分で柵作って抜け出せなくなったりしてる所とか
相手が傷つかないように消える前に置手紙とか
作った事も無いのに好きな人の為に料理頑張るとか
いい歳して中二病みたいな喩え話をするとか
維織さんは圧倒的に女の子だろ・・・!?

・・・まあ、普通の人には解って貰えない辺りも含めて好きなんですけどねw
689枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:50:34.98 ID:vKWdokL00
アイタタタタタ
690枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:52:33.63 ID:0eL0yma20
2で股かけまくったら好感度維持に失敗して別れた彼女たちから
マイナスアイテム送りまくられて大変なことになったわ。
しょうがないから弓子からナイスなグラブもらったあと竹中に襲わせて見殺しにしたり
マイナスアイテム送られないようゲームクリア直前に別れるように好感度調整したり大変だった
691枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:54:10.47 ID:FHTn7m9e0
普通の人にわかってもらえないことが好きな俺かっこいい!(笑)
692枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:56:47.76 ID:gG+LwfaC0
まあそんな反応しかされないだろう事も判ってたけどね
だから今更煽られて嘲笑われても気にしないけど
693枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:58:54.15 ID:VfOuPSiO0
10の彼女はカズ以外みんなかわいいなあ
なのに以降はカズばっかしゃしゃり出てきやがる
694枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 19:02:26.67 ID:I0odxAG+0
>>675
兄の影響で2からパワポケをやっているけど
普通に女の子かわいい、って思って攻略しているから自分の気持ちなんてあてはめたことないな
主人公と彼女候補を客観的にみてる感じ 2股はかけたらみれるイベント(チハヤと冴花とか)がある時だけやったことあるけど
小2のころから幸恵さんの私服が可愛くて幸恵さん√ばかりやっていたし気持ち的に男性ユーザーとかわらんと思うよ
695枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 19:04:27.62 ID:e8dLtf6U0
14が13くらいのクオリティなら今後も期待できるのだが、14レベルなら打ち切りでいいな
696枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 19:10:21.60 ID:vKWdokL00
>>692
キャラクターとしてあやふや過ぎて、補正聞かせられる人にとっちゃ可愛いんだろうけど
俺にはメンヘラとかボーダーとか、そっちの類の人にしか見えないわ
697枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 19:14:04.40 ID:7FNLVhiX0
14は無理やり締めようとして残念な出来になったと予想
彼女シナリオについては言い訳できないけど
698枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 19:31:50.21 ID:6/72VWEs0
>>688
そこら辺のイベントが可愛らしいのはまあ皆分かってるとは思うが、それ以前に大元のシナリオに問題ありだからキャラも糞もないんだよなー
まあ脳内補完効かせられる人向けだな
699枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 19:33:53.60 ID:y1+1ZNWi0
パワポケにアレじゃないシナリオなんてあったっけ?
700枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 20:02:31.75 ID:XpT6ONeG0
カズと維織がツートップな俺には凄く居づらいスレだ
701枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 20:06:05.71 ID:FHTn7m9e0
カズは私も嫌いだけどいおりさんは結構好き
702枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 20:13:11.51 ID:cignyD1W0
「○○が嫌い」「○○のシナリオはクソ」とか心の内に秘めとけばいいのに
好きなキャラやシナリオを語ればいいのに
703枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 20:15:55.42 ID:GjoZeF620
シズヤを消したマジンに復讐するためぐるぐるどーんを徹夜でやりこんだのは俺だけじゃないはずだ
704枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 20:15:59.06 ID:vKWdokL00
なになに、一人でブーメラン投げる遊び?
705枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 20:27:36.45 ID:Lvkz/OON0
10当時は紫杏とか緑髪が人気な印象だったな
カズはわからんが五十鈴は12裏の影響が大きい
706枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 20:40:28.27 ID:K9it9oDL0
維織はキャラそのものは嫌いじゃないがいかにも製作側が好きなんだろうなって感じの持ち上げがウザい
まあ維織に限らず真央や准もそんな感じだけどさ
707枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 20:52:50.61 ID:e/6WE3xw0
カズは10当時は人気高かったけど、シリーズ進むに連れ下がっていった印象だな
五十鈴はその逆。間接的な露出が続いたのが良かったんだろうか
708枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 21:00:45.54 ID:LOACNR0A0
五十鈴は別段ストーリーに出しゃばってこなかったしage描写も特になかったからなあ。
>>706の連中+カズはそこらへんが大いにマイナスになってしまった印象だわ。
709枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 21:02:40.88 ID:+s9kO/Aq0
チハヤの電話番号手にはいらねぇ・・・・
チームワークは定期で強制で上がるのくらいしかやってないんだけど手に入らない
下げなきゃダメなのか・・・?
710枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 21:04:26.92 ID:ISOaO6zb0
西川さんもキャラに愛着もっちゃったのかな
ヒロインだろうと誰でもあっさり殺す人だと思ったのに・・・
711枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 21:05:19.03 ID:1+RemiD70
>>709
本校行ってないとか…
712枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 21:06:07.25 ID:vKWdokL00
>>709
お前は自分の練習をしろ

10月2週までに本校うろつきでユウキと会う

本校に調べに行ってくる

たったこれだけじゃん
713枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 21:27:31.89 ID:FHTn7m9e0
スタッフのよう子先生好きは異常
714枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 21:30:48.69 ID:LOACNR0A0
>>713
敵チームの監督という配役は上手いと思った
ああいうちょっとした再登場ならよいのにな
715枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 21:49:08.35 ID:6HM9fJbCO
12だけどミホが攻略出来ねえ。6月中にランダム起こすの無理だろ…
残りミホ二つでアルバム埋まるのに。
リセットしあきたよ
716枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 21:53:07.66 ID:y1+1ZNWi0
好きって言うほどそんなに出て来たかな?よう子先生って

つーか「スタッフが好きだからこのキャラは優遇されてるんだ!」って本気で言ってる奴は
ちょっと頭大丈夫か
717枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 21:56:59.91 ID:cignyD1W0
よう子先生に関しては、「あの人だけは良心の呵責で殺せなかった」とインタビューで言ってるけどね
718枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:02:24.11 ID:FHTn7m9e0
>>716
誰もそんなこといってねーだろ


しつもんコーナーでもよう子先生が好きみたいなことをよく回答で言ってるしそうなのかなあみたいな
719枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:08:50.88 ID:y1+1ZNWi0
>>718
とっくに上の方で出てましたけど?
流石女アッピルする奴は文脈も読み取れない馬鹿
720枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:10:53.21 ID:XpT6ONeG0
作り手がキャラクターに感情移入するなんてちっとも変な話じゃねーと思うけどな
漫画にしたって作者のお気に入りとかよくいるじゃん
721枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:14:54.23 ID:y1+1ZNWi0
>>720
さあねえ、それ自体は別に否定も肯定もせんけど
「スタッフのお気に入りだから続投しました、シナリオ優遇してます」みたいな事を
平気で言う奴は、単に自分の好みのキャラが贔屓されてない事への逆恨みにしか聞こえんねと

本当にお気に入りならそれこそ、よう子先生みたいな扱いに納まるはず
722枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:23:12.22 ID:3PqpQ9wv0
ルッカ派の俺はどこに行っても肩身の狭い思いしてるけどな
723枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:24:42.85 ID:cignyD1W0
「○○は優遇されてる。スタッフのお気に入りなのかな」←これぐらいは別に普通だと思うけど
「○○のせいで俺の好きな××が正史じゃない!ふざけんな!」←流石にこういうのが居たらマジキチとしか思えん
724枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:29:27.60 ID:y1+1ZNWi0
>>722
ああ・・ゴルトマンの秘書をしていた頃はカッコ良かったですね・・・

>>723
ぶっちゃけ連中は何をそんなに拘ってるんだろうね?
正史()のルートを実際にゲームで見た事なかったりする作品もある自分からすると
凄くどうでも良い
725枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:34:04.13 ID:Lvkz/OON0
11裏の人選はスタッフで投票したら
BARUとか変なのばっかになったから調整したって言ってたな
726枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:34:52.40 ID:XpT6ONeG0
11裏?12でなくてか?
727枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:37:16.37 ID:y1+1ZNWi0
大体、スタッフのお気に入りなら何でほるひすさんの話題をださねーんだよクソがッ
728枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:56:10.20 ID:LOACNR0A0
>>727
ていうかお前はお前でなんかちょっと頑張りすぎで引くぞw
あとルッカさんは小物っぽいところがあるのが逆にいいと思うんだ
完璧超人系のキャラはかなり出揃ってるから、ああいう駄目な意味で人間味のある悪役は面白い
729枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 23:07:21.44 ID:XpT6ONeG0
俺はさっきからどん引きさ
730枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 23:08:35.16 ID:XpT6ONeG0
あ、アレsageが取れた…
失礼
731枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 23:18:14.82 ID:VmH0Av4n0
お気に入りとか優遇とかがどうかは知らんが
特定の過去キャラをしつこく使い続けたのがポケ衰退の一因だろうなあって気はするな
732枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 23:28:19.99 ID:hAasE9t/0
耳に栓してゲームしてりゃ気にもならんことを
733枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 23:33:10.48 ID:pXXyaXJZ0
悪の組織はポケモンのロケット団みたいなので良かったんだよ
アニメの方じゃないぞ、ゲームの方
一時は世界を牛耳る規模の組織が、ゲームの終盤でキチンと壊滅する
話にオチをつけるのが悪の組織の舞台的役割だと個人的には思う訳で…

ポケモンBWが不評なのも、悪の組織が平然と勝ち逃げして終わってるからだしな
長期間でそれをやられたパワポケは当然衰退するわ
734枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 23:47:30.92 ID:XpT6ONeG0
えっBW不評なの!?
シリーズで二番目に好きなんだが…
735枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 23:52:57.53 ID:GY0/6sa6O
総入れ替えについて行けないってだけじゃ無いの?
736枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 23:55:27.35 ID:oy0ohRk+0
野球も出来て超能力バトルも見れるってことで最近のパワポケ好きなんだけどなぁ・・・。
評判の悪い11も俺んなかじゃすごくよかった。
特に朱里ルート。
737枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 23:56:50.27 ID:3PqpQ9wv0
正史をはっきりさせると怒る人がいるとか前にスタッフ言ってたよな
個人的には誰でも良いから明言してくれた方が良いんだけどな
7以降は大体人外が正史彼女っぽいが
738枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 00:00:02.41 ID:3PqpQ9wv0
>>736
俺も朱里ルート結構好き、まあ基本的にこういうのは好き好きだから
こういうと語弊があるかもしれんけど、パワポケには野球面はそこまで期待してない
勿論、野球の部分は好きだけど、良い意味で自重しない感じが好きだから
野球やりたいならパワプロやるしね、特にペナントの差は歴然だし
739枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 00:02:06.76 ID:R3PHr2H40
朱里はまあ、人によって好き嫌いがすげー別れそうなキャラだしな
740枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 00:13:53.91 ID:BjCOH3kG0
パワポケが3DSで出たらゴキブリが3Dになる未来しか見えない
741枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 00:56:35.09 ID:BiKt+m/y0
>>737
だいたい過去作の彼女候補や人物が出てきて
アイツが〜とか昔〜した人がいたとか言ってる時点で正史を明らかにしない意味がなくなってる

そもそも自分の好きな彼女が正史じゃなかったら怒る人っているのか?
742枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 00:58:31.50 ID:MJOdvWp20
スタッフが言うぐらいだから突撃した奴でもいたんじゃないの
743枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 01:04:20.38 ID:JfRSGpj00
11出た時しあーんBADが正史だったからって憤慨してる奴結構いたじゃん
グッドじゃないと死ぬヒロインばかりだし、自分の好きキャラが幸せになれなかったのが悲しいとかだろ
漫画の夢落ちに怒る心理とにたようなものかね
744枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 01:22:13.48 ID:MEO7G1Pj0
10でエラー除去する方法ってなんかあったっけ?
おみくじで無事大吉取ってホッとしてたら岩田のアホに付けられたんだが
745枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 01:23:35.22 ID:JiG62G6W0
(守備職人じゃ)いかんのか?
746枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 01:25:43.48 ID:MEO7G1Pj0
そうか、エラーって守備職人取れば消えるんだっけ 完全に失念してた
丁度守備型選手だしそれで消すわthx
747枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 01:26:14.66 ID:iHPI97W60
まあわざわざ前作の彼女候補出して死なせたりする露骨なシナリオの繋げ方には辟易
10以前は正史なんて気にせずプレイできんのに
748枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 01:26:48.93 ID:j/nTdQlI0
五十鈴狙いならあるいは
守備職人はセンスで取るのがいいね
749枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 01:27:35.01 ID:CGm+jmRC0
>>746
消えないけどパワポケ辞典の守備職人の効果に「エラー」を無効にするって書いてあるよ
750枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 01:30:09.20 ID:K3xl5R6P0
しあんは智美や亀田みたいに死亡せずに行方不明パターンでもよかった気がする
世間的には死亡したことになったけど、裏では活動してますみたいな
751枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 01:30:15.64 ID:FeaaRAJ/O
カズに関しては彼女候補的なグッドエンドが無いのに10、11、12、14と出しやがって

10で無理矢理でもそれっぽいの作っときゃいいのにあんなのがグッドエンドとか思ってた辺り西川氏もどうかと思うわ
752枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 01:46:12.54 ID:JLwu2YMn0
出演する度に前作キャラが不幸になるっていう奇妙な状況がそもそもアレ過ぎ

まあ、個人的にはしあーんが幸せになっても不幸になって死んでも
「そういう世界だ」って納得と理解をしてるけどね
パラレルワールド的解釈をすれば寧ろ楽しいよ
「今作は○○BAD確定かようわああああああ」って発狂する奴の気が知れない

てかこの話題何回目だよ
753枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 01:49:41.60 ID:rjdVrM/TI
3の智美のセリフを思い出そう
754枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 01:59:05.40 ID:JfRSGpj00
まぁそれで納得出来ない人も居るって事だろ
過去作キャラをメインシナリオに絡むレベルで続投するのがそもそも間違い
755枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 04:18:53.79 ID:JLwu2YMn0
ぶっちゃけ智美とかしょっちゅう死んでたし
亀田を引き抜いて支部長を爆殺したとか、そんな展開があった事さえ知らないから
3に関してはフーンだったな、ホントに(同一人物とは思えなかった)

まあ特定の彼女ENDの先に正史があるのがそもそもおかしいんだけどね
756枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 04:44:23.17 ID:CGm+jmRC0
しょっちゅう死んでたって巨人小笠原かよww
プロペラ団四路団員、647385926回目の死亡
なお、パワポケ2と3には間に合う模様
757枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 05:16:11.52 ID:CrMMSUKp0
大正義プロペラ団ww
758枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 07:45:31.66 ID:XA5WEgQ00
>>752
気が知れないなら無理に触らずスルーしとけばいいのさ
わざわざ触る奴の方がある意味理解できんw
759枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 07:59:33.94 ID:61KvS8y30
まあちょっと上にいた奴もそうだけど、
理解できん!と騒ぐほうがかえって必死になっちゃってる典型例だわな
760枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 08:11:55.80 ID:lYzSqbc60
>>743の発展で、14発売後には紫杏orカズを不幸にした朱里が幸せになってるのは許せん!
ってのをちょくちょく見た記憶があるな
761枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 08:30:52.71 ID:jlJkKu5S0
他ならぬ紫杏と和那が朱里を幸せにしようとしたからこそなのに何を言っているんだ的な話だが
762枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 08:49:26.24 ID:WsthTrCB0
カズはともかく紫杏は別にそこまで幸せにしようとは思ってなかったんじゃないか
必要なら記憶奪う、必要なければまあいいやって感じで友誼の気持ちはあれどもかなりドライだったような
763枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 08:58:49.43 ID:wUNfZEQe0
友情はあるけれど、それよりも実利を優先してたよな<紫杏
まあ朱里が幸せになるのは当然っちゃ当然な気がするわ。
ポケでは正直者がバカを見るという一貫した流れがあるし、それを体現してるキャラだからさ。
764枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 09:42:54.53 ID:WcoP43gH0
今、3やってるでやんすけど難しいでやんす
野球では勝たなくてもクリアになるみたいでやんすが、アルバイトやってもやっても貯まらないでやんす
女の子といちゃいちゃする時間すらないでやんす・・
765枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 10:01:40.55 ID:oe11YYoP0
俺も中学生の頃はネットに書き込むときキャラ作ってたなぁ
当時のチャットとか一人称を拙者にしてたわ
766枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 10:47:49.79 ID:Xsfe/OBY0
春だなぁ・・・
767枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 11:10:16.31 ID:+52jOsB50
そんな事より野球しようぜ!

俺ペナで「俺の出番だ!(チャララッチャッチャチャ〜ン」の画面が微妙にウザい
せっかく高速観戦してるんだから画面も自動で切り替われよ
768枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 12:04:24.75 ID:WcoP43gH0
いや、亀田くんのまねしただけだって・・
769枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 12:05:20.70 ID:X/34aUdZ0
>>767
あの画面がウザイとか
俺はかっこいいと思うんだけど
770枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 12:11:57.19 ID:CZUXPo6h0
3はためたお金を亀田に取られないように金目のものに換えておく
亀田の取り立ては固定イベントだから対策は立てやすい、無駄遣いは運しだい

後はひたすらドリルかシールドでがんばれば行けると思う
予備電池、シールド辺りは必須アイテム
771枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 12:13:42.32 ID:CZUXPo6h0
最後のシールドはメッキの間違い
防水スプレーでもよかったかな?
772枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 12:18:52.48 ID:DC3hsfQh0
メッキより防水スプレー複数所持がいい
パーツ破壊対策として

3は一番やりこんだし一番思い入れのあるゲームだが、パワポケ史上最低のゲームバランスと断言できる
773枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 12:37:13.73 ID:+52jOsB50
3はドリルゲー、それ一番言われてるから
慣れれば借金返済どころか二年目の300万円も早期で払える
ストレス解消と兼ねてデートが良いんだけど・・・彼女レパートリーが少ない・・・
ランダムの病院関係者が二名と、いちいち金を貢がなきゃいけない眼鏡が彼女ってどういう事ですかー

>>769
いや確かにカッコ良いとは思うんだけど
何度も見れば飽きるのと、ボタンを押さない限り画面遷移しないのが微妙に面倒でねw
774枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 13:50:55.68 ID:JfRSGpj00
そんなことより版権キャラ作ろうとしてる時に
「俺」と違った一人称使われるのが僅かにきになる
775枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 14:05:02.81 ID:+52jOsB50
日本語でおk
776枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 18:17:14.02 ID:9u9Ao+/Q0
そういや、裏サクセスのキャラの名前って大抵はカタカナにしただけか
元の名前をもじったのが大半だけど、たまに原型ないのがいるよな
ヤシャ、ラセツ、エドワード、エンゼルとか
あれって元ネタは何なんだろうか
777枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 18:24:26.19 ID:Rj1JhKc10
エンゼルは10裏のエンジェル様からだろ
778枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 18:24:38.51 ID:CGm+jmRC0
14裏なんて、カタカナ(コスギ、カキモトコウヘイ等)と漢字(二階堂まこと、桜華等)が混在してるんだよなあ…
779枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 18:33:18.94 ID:KSrMWr9V0
10裏のエンジェル様も、ハームレス→天使とか、紫杏の人口調整システム=天使発言辺りが関係してそう
9表で株売買やってる武美を個人投資家=エンジェルってのはちょっとこじつけ気味かな
奥野はエドゥアルドとかエドワードとか、エドがついてる所がなんか気になるがどうなんだろう
780枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 18:40:22.29 ID:QhFq316L0
9裏ではエドアルト13裏ではエドワードだけど、10裏ではオクノ中尉なんだよな

4裏は基本的に、味方は表と同じ名前で敵は違う名前だけど、デスアキホみたいな例外もいる
781枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 19:09:13.24 ID:3zN6iMc80
10裏白熊はイベント元ネタがWW2日独ソだからドイツ人ヘルガ・ロシア人イワノフ・日本人権田・明・奥野・綾華で丁度いいんだよ
エドワードとか英語圏の名前だろ
782枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 22:13:10.11 ID:CZUXPo6h0
>>778
そりゃ攻略本も誤植の荒らしになるわw
783枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 22:27:03.06 ID:QhFq316L0
>>782
ファミ通言い訳すんな
784枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 22:28:52.02 ID:3zN6iMc80
>>782
おはエンターブレイン

札侍と関係ないところで多数やらかしてるんだよなあ
785枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 22:29:42.58 ID:Rsi3f7nj0
マルチナとドリーはまだ名前の由来がよくわからない
786枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 22:38:59.28 ID:j/nTdQlI0
P.136ではパワポケポイントを大量に獲得するワザを紹介しているので
そちらも是非チェックしておこう。
787枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 22:52:10.16 ID:WcoP43gH0
マルチナ可愛いよ。名前マルチヨとかでよかったのにな

武美って9表以外で出てる?
788枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 22:54:47.59 ID:JiG62G6W0
>>787
13裏のエンゼル可愛いよエンゼル
789枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 22:57:21.35 ID:QhFq316L0
>>787
10裏と13裏
790枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 23:00:17.74 ID:WcoP43gH0
>>788
>>789
13裏か。ありがとう

10裏も出るのか。不思議のダンジョン系で怠いけどやってみるか
791枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 00:10:52.70 ID:yyG+Sq6Q0
10裏はあれ言うほどローグライクじゃないから割と楽だよ、パターン少ないからすぐMAP全部覚えちまう
10攻略wikiの定石試せば1章攻略は困らん
792枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 00:21:50.64 ID:F9HDlYWF0
10裏の何がつらいってスキルがランダムにつくとこだろ
793枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 00:26:35.33 ID:5g/FhfgK0
後武美が可愛過ぎて辛い
794枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 00:26:52.13 ID:WcQIib090
スキル糞でも1章クリアぐらいなら問題ないし
ちょっとやり込むにしても、主人公の2つ目までゴロツキ相手にリセット繰り返せば充分だと思うが
主人公の3つ目以降とか仲間のスキルは全く粘ってないけどアルバムコンプ、オールA作成ぐらいは余裕
795枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 00:29:20.69 ID:NJlZCAHb0
うん。武美可愛すぎるよ 一番好きだな
BADエンドは涙なしには迎えられない
796枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 00:49:41.52 ID:BjSozaZH0
アルバム埋めたいだけなら武器買っときゃ余裕だな
797枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 01:02:55.24 ID:yyG+Sq6Q0
天使倒す必要が無い仲間なんか適当に金稼いでガンダーにロケット連発で済むしな
倒すにしても道中で88拾えば安定で勝てるし拾えなかったら77mmか
798枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 02:08:55.49 ID:JrwU3bh+0
トモ・コモリーとか名前のセンスに毎回吹いてしまうんだが
799枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 02:10:55.89 ID:nvl3YQKGO
問題はミスったら全てパー
800枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 03:07:14.35 ID:rMnF+WdG0
6と7 正直買っとけってのはどっち
801枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 03:44:08.20 ID:JrwU3bh+0
野球バランスとBGMが良いのは6
ストーリーと彼女を楽しみたいなら7

迷った時は、より多くの過去キャラをコンバート出来る最新作の方が良さげ
802枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 04:12:17.82 ID:xSderL1x0
6ってそんなにBGM良かったっけ?
803枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 04:17:35.97 ID:JrwU3bh+0
あれが良くないとか・・・まあ人それぞれだけど
804枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 04:49:49.63 ID:TeGmuBvD0
今日13買ってくる
805枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 06:30:16.61 ID:8ECBCCFn0
6からBGMの雰囲気変わったのは確かだよな
当時は少し違和感あったけど今ではシリーズでも1,2を争うほど好き
806枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 06:47:05.19 ID:4al7dIOr0
試合のBGMは表裏ともに高評価
807枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 08:25:44.11 ID:XUHopUoWO
メニューは5が至高だな
808枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 08:37:26.16 ID:muD9o1ao0
BGMの良さなら3がいい感じ。いや個人的だけど
809枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 08:58:41.51 ID:OTQ4qzVX0
14の試合曲は良かったな
特に全国大会以降の3曲
810枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 09:47:12.28 ID:rMnF+WdG0
なるほど
野球は6の方が良いとは意外だった
新しいの13なら持ってる

4の戦闘曲が好きなんだけど
811枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 09:51:50.98 ID:NJlZCAHb0
10のナオ、サラ
12のバカ、レン
って再登場ないですか?好きなんですけど
812枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 10:01:15.42 ID:w39udw3M0
GBAの中で一番、崩壊が酷かった7に比べたら他がバランス良く見えるだけ
6も走力Gで盗塁可能とかちょっとおかしいからな
4に至っては肩力255の超次元野球が出来るし
813枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 10:01:54.51 ID:WcQIib090
>>811
サラとナオは14裏
パカは13裏
レンは13表裏14表裏に再登場
814枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 10:02:02.10 ID:bbnGitxj0
ナオは10の裏、サラは12の裏、ナオサラは14の裏
パカは12、13の裏
レンは13表裏、14裏で出てるよ
815枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 10:02:36.26 ID:bbnGitxj0
完全に被った上に足りてないっていう!
816枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 10:04:50.94 ID:w39udw3M0
>>811
パカの事をバカって書くなよバカ!
817枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 10:22:21.13 ID:NJlZCAHb0
>>813−814
意外と出てるんだね!13、14あたりやってみます。ありがとう
>>816
すみません
818枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 14:40:41.85 ID:yyG+Sq6Q0
>>812
肩255は許してやれ普通にやってりゃまず出現しない数値だろw
819枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 14:49:02.26 ID:uN7w6Ozr0
GBAは盗塁技やセーフティがしにくい1・2が1番バランス良いと思う
820枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 16:03:31.65 ID:edvgMIgc0
パワポケ4に選手が球場の外に飛び出せるバグあったよね
821枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 16:24:42.50 ID:rMnF+WdG0
2買ってみようかな
鬼畜すぎるならやめるけど
822枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 16:34:16.75 ID:D9fyCymrO
>>812
普通に楽しめると思う
先に言っとくが戦争編やるなら150週目はダイジョーブ島か呪い島にこもれよ
823枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 16:52:29.28 ID:9RO9YFuo0
久しぶりにDSパワポケをやりたい
おまいらのオススメを教えろください
1、6、10はプレイ済みです
824枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 16:56:13.12 ID:j7uOc7jc0
>>823
12か13
825枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 17:07:01.57 ID:+2pHlCNh0
>>823
シアンがどうなったか気になるなら11
サクセスで野球やってなくてもよくてひたすら裏やり込みたいなら12
毒薄めの王道ストーリーで彼女が可愛いのが13
826枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 17:07:35.07 ID:EMTtHbJ10
パワポケ14の札侍なんだが、まことの札が一枚から増えない
一つのセーブデータでは、まことやショーグンの札は一枚が限界なの?
827枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 17:11:37.47 ID:+2pHlCNh0
>>826
ショーグンは野球札の依頼こなしてたら貰えた
まことはランダムでまことが札勝負仕掛けてくるのでそれに勝ったら貰える

ついでに札侍なら前のデータ引き継げるから1つのセーブデータで1枚が限界って札は無い
1周ごとの話をしてるのなら話は別だけど
828枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 17:13:55.24 ID:SGlD2xBb0
俺ペナでノーヒットノーランで9回裏ツーアウトツーストライク、
完全試合まであと1球と言うところに来てHシュートを打たれたが、3塁方向へのボテボテのゴロ
パーフェクト達成!と思ったらサードがなぜか1秒くらいボーッとしてから走りだしやがった・・・
おかげで内野安打ですよ
829枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 17:14:01.02 ID:EMTtHbJ10
>>827
前のデータを引き継げる…? それは札と野球パーツ持って3章からやり直すってのこと?
3章からやり直しても、まこととは戦えないよね…?
830枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 17:16:04.33 ID:+kjKT9bM0
>>823
総合的な出来が良いのは9と13
裏サクセスは12が面白いけど、8や11プレイしてないと表のシナリオが理解しにくい

>>829
戦えるよ
831枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 17:20:21.54 ID:EMTtHbJ10
>>830
ランダムなんですね、早合点しました、有難うございます
832枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 18:02:41.51 ID:rMnF+WdG0
>>822
難しすぎみたいな話きいたけど大丈夫?
1,2くっついてるGBA版でいいかな 
833枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 18:13:19.41 ID:dxATXq6R0
>>829
だからランダムで勝負仕掛けてくるって言ってるだろうに
834枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 19:06:08.36 ID:Iv0QyIFB0
GBの2の左打者の打ちやすさは異常
835枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 19:29:27.84 ID:2drbYApu0
2懐かしすぎワラタw
GBC版の2は左打者でパワーAならほとんど本塁打で打ちやすかったけど、
右打者だとヒットすら出ない糞仕様
おかげで左打者がほとんどだった
836枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 19:32:14.73 ID:PyiUkwit0
みずき>ふるさわ>>>くらがり>ドミオ>はたやま
837枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 19:42:09.62 ID:ByDHWy490
イチローが唯一出てくるGBCの2
パワーだけB、あとは全部Aという圧倒的な強さ
だから最初の好きな球団でオリックスは絶対に選ばなかった
838枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 19:44:55.02 ID:Iv0QyIFB0
イチローの動きだけすごく速いしフェンスからすごい送球をした記憶が
839枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 22:46:49.47 ID:rMnF+WdG0
まことやったらすぐ終わったしそれなりに良い選手ができた
あっさりしてたけどまあ楽しかった
840枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 23:05:50.40 ID:2drbYApu0
新庄もまだ阪神にいて何気にすごかった
841枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 23:47:37.81 ID:9RO9YFuo0
>>824 >>825 >>830
ありがとう
給料入ることだし、11、12、13
買ってくるよ!


あと、14は無い?
CM見ても、あまり面白そうだと思わなかったんだが・・・魔球とか・・・
ここの住人的にはどうなの?
842枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 23:56:15.15 ID:yyG+Sq6Q0
そこまで買って14までやらない選択肢があるの?
843枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 00:03:13.95 ID:gDzr5VUo0
>>828
13の俺ペナで1シーズンで2回完全試合した俺みたいな奴もいる
またできるはずだから頑張れ
844枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 00:18:57.00 ID:rFhZbDxj0
誰も8を勧めないのな
野球と裏はアレでも他は個人的に1番好きだからできればやって欲しい
845枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 00:23:30.93 ID:rpnFh8kC0
ぶっちゃけ全部お勧めだから全部やれ
846枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 00:25:34.20 ID:z842znq00
14は全部やってからやれ
847枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 00:35:58.42 ID:0wYA6zv/0
俺は14好きだよ?5の次にやりこむこと決定
848枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 00:43:04.76 ID:3NTOkziY0
14は最低でもDS作品全部プレイした後、あまり期待しすぎないでプレイするのをお勧めする
特に彼女候補や裏のボリュームが重要だと思っているならがっかりすることを覚悟したほうがいい
849枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 00:57:40.70 ID:LHfED9rs0
辛いです・・・准が好きだから・・・

何が辛いって酷評されてんのが辛い、確かに「彼女」ではないけどさあ
あの近所のおねーさん的な立ち位置が気に入ってんだけどな
850枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 01:20:22.73 ID:eEQmFQlzO
姫子は内容は薄いけど最高にかわいいよな
851枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 01:29:04.26 ID:papFi7UeO
>>849
俺も酷評されてるけど准の立ち位置含め14の准好きだよ

正直9の時好きじゃなかったけど
852枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 02:31:33.26 ID:FDl37/un0
2って左打者有利なのはもちろん、走力も凄い能力差があったな
走力Aだとバントヒット余裕レベルの早さ
あとスタミナの減り具合が一番現実に近かったわ、Cでも7回くらい余裕で投げられるし
853枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 02:42:47.12 ID:p5rWF9Kq0
>>843
今2年目で、1年目は達成できたんだよなあ
「あと1球!」って声が聞こえてきそうな状況でまんまとヒット打たれるという
漫画みたいな展開になったのでかなりガックリ来た
もう8月下旬であんま後がないけど頑張るわ
854枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 03:41:31.80 ID:suJUIQwE0
12ではまだ准らしさはあったけど一作空いてからおかしなことやっとる(博多し
855枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 03:42:07.17 ID:suJUIQwE0
やべっミスった・・・スルーしてくれ
856枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 03:45:44.35 ID:gHB7ca520
wifi パワプロ野球エキスパートで
試合中にタイムとっていちいち選手名で馬鹿にしてきた上に
やっとこちらが先制したと思ったら10分以上タイム取り続けて妨害してきてるんだが、
それのおかげでめっちゃ暇なんだが
857枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 03:51:40.11 ID:gHB7ca520
どうやらタイムを取って上矢印を連打してプレイ→守備→投手→プレイプレイ→守備→投手→
ってやっていると30秒のカウントがメッチャ遅れる模様

3:48:28からまたタイムとってきてる
858枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 08:16:44.70 ID:MUTh/GImO
14がクソゲーすぎて一気にポケ熱が冷めたわ
10〜14まとめて売り飛ばすかな
859枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 10:26:11.28 ID:tQYIQ6zM0
いちいち報告しないと気が済まないのか
860枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 11:30:51.31 ID:z842znq00
かまってちゃんなんだよ
861枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 11:36:20.56 ID:GvdSTKQV0
構って構って欲しいの
862枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 13:20:52.26 ID:R+GJ20rN0
海洋冒険編の楽しみ方がわからない
つまらないという意味ではなく
ただ淡々と進めていくだけでいいのか
それともいろいろと見落としてしまっているのかもということ  
863枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 13:48:58.56 ID:VYgAxosI0
たくさん人殺した悪役がみんな断罪されない展開に慄然とした
悪役をちゃんと悪役にできないのは近年日本ゲーム界の病理
864枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 13:50:11.69 ID:2Qg3MLhN0
悪人からみたら正義の行いをしてるんだよ
正義の行いは悪人からみたら悪魔の所業なのだよ
865枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 13:53:51.72 ID:VYgAxosI0
こういう馬鹿が作るゲームだから衰退したんだよね、実際
866枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 13:56:27.07 ID:OCMdPU6z0
お、おう
867枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 13:58:34.32 ID:Kq4S/71V0
ジオットの結末はリメイクドラクエ4並みに後味が悪かったな
かわいそうな過去とやらもしょぼかったし
868枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:01:41.99 ID:Wui5I06B0
まあパワポケ7みたいな善悪厨二論はさておいて、
話としては勧善懲悪の「オチ」を持って来るのが妥当だからね
展開が小難しくなっているなら、尚更解決はシンプルにしなければならない

毎回、尻切れ蜻蛉で終わっちゃうのがパワポケの良くない所で、
14は完結編を謳っておきながら結局最後まで幕を締め切れなかった
そこは批判されても仕方がない部分
(自分もちゃんと「オチ」を用意してくれると期待してたし)
869枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:08:06.26 ID:VYgAxosI0
パンドラ、の糞さ加減
ラスボスがジオットとかシリーズ14も重ねた意味なし
製作陣がサブキャラ悪役好きって最悪のパターン
次があれば一作品でちゃんと完結せぇ
870枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:22:39.76 ID:Gc3glCSs0
> 悪役をちゃんと悪役にできないのは近年日本ゲーム界の病理
いや、ギリシャ神話時代からその傾向はあるぞ
むしろ勧善懲悪が流行り出したのは18世紀以降くらいだ
871枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:24:54.38 ID:Wui5I06B0
こういう奴は「メソポタミアの時代から老害はゆとりを馬鹿にしてる」とかドヤァな顔で言っちゃうんだろうな
872枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:29:20.12 ID:um5Cp7Aa0
というかパワポケで勧善懲悪な結末が待ってると思ってた人がいるのが俺には驚きだわ
そんな気配まるで感じなかったよ
873枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:32:16.87 ID:VYgAxosI0
こういうキモい信者ばかりが増えて、そっちに向いて作ってたんやろね

その結果が打ち切りエンド
エンタメ出来なくなったんだから残念でもないし当然
ち〜ん(笑)
874枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:33:12.94 ID:z842znq00
かまってもらえてよかったね
875枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:34:13.34 ID:um5Cp7Aa0
いつもの連投くんぽくなってきたなw
876枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:34:49.03 ID:VYgAxosI0
なんで7が人気あって10がカスなのかを厨二こじらせてる信者どもは考えた方が良い
まぁ、こいつらはニコ動あたりから流れてきたニワカばかりだと思いたいがね
877枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:37:18.08 ID:Wui5I06B0
>>872
「オチは次回以降!」のパターンを繰り返して話をずっと引き伸ばしてたんだから
その落としどころに期待するのも当然だろうに
ファンが全員同じ価値観持ってると思うなよ
878枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:38:43.86 ID:Gc3glCSs0
>>871
いや、別に煽ったつもりはないんだ
不快にさせたならすまん
879枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:41:01.58 ID:p4TQ3aWb0
>>878
以前にも似たことがあったがお前も切れてるフリして煽ってやるのが優しさだぞ
そういう謙虚な態度はかえって相手が惨めになるだけ
880枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:46:37.01 ID:um5Cp7Aa0
>>877
うんまぁ、いいけどさ
正義は悪を殺せないって散々やってたじゃない
悪を殺すには仲間割れさすか、ご都合展開全開な事故にでも合わすかしかないわけで
そんなんでも勧善懲悪が好きな人なら喜べるのか?
と疑問に思うんだけどどうなのかね

ご都合展開って馬鹿にされるけど、実際にはご都合展開望んでる人が多いよね
881枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:47:59.88 ID:z842znq00
まあ結局どうなっても文句言うんだろう
882枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:51:22.79 ID:uWzzcK8h0
今更すぎて言うこともないな
883枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:52:18.80 ID:Wui5I06B0
>>880
>悪を殺すには仲間割れさすか、ご都合展開全開な事故

そんなん勧善懲悪でもないしパワポケ7の厨二論に囚われ過ぎ
シンプルに野球で勝利+ミニゲームで主人公が直に戦って勝つぐらいの超絶シンプルで良いんだよ
なんで話の埒外のサブキャラが勝手に打ち合って終わりなんだ
主人公誰だよ
884枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:53:36.29 ID:3NTOkziY0
復讐心を抱く戦闘力持ちのキャラが出てたら悪役も殺せてたのかな。12裏のドリーみたいな
アルバムでそいつも殺されたらそれっぽかったかも
885枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:55:05.71 ID:YiflkUr/0
まあ正史彼女ですらのりか朱里等の外道キャラがいるようなゲームだしなw
886枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:55:45.55 ID:um5Cp7Aa0
なるほど、7みたいな最終戦後のミニゲームが欲しかったのか
887枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:56:08.10 ID:uWzzcK8h0
のりかはいろんな意味で悪だしな
888枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 14:57:02.85 ID:Wui5I06B0
>>886
言葉尻や表面的な解釈しか出来ない池沼にはその程度の発想で終わりだろうよ
889枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:00:58.90 ID:eaWNF5tS0
ていうか7と10に厨二的な意味での差なんてあったっけか
どちらも相当な厨二思想に染まっていたような…まあそれがいいんだがw
890枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:01:06.29 ID:uWzzcK8h0
>話としては勧善懲悪の「オチ」を持って来るのが妥当だからね

別に自分は妥当とも思ってないなぁ
自分の意見だけ主張して相手の話は聞かないとか変だな
891枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:02:59.88 ID:Wui5I06B0
話を小難しくするのはアホのやる事
才能のある人間は「如何に簡単にするか」を考える

まあポケスタッフがその程度って言えばそれまでなんだろうが

>>890
ただ小難しいだけの話を「おっとなー!」って感じちゃう思春期真っ只中の人?
892枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:03:16.68 ID:um5Cp7Aa0
>>888
そうだね、わからんわ
俺にも散々話が大きくなり過ぎたと言われていた理由とか、お前が分かってるように見えないし
ズレた認識のもとで語ってんだろうねお互い

>>889
主人公が主人公してたかどうかの差かな、決定的なのは
893枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:04:26.44 ID:EWWDQ6vSO
叩かれ過ぎてレスに必死でだんだんずれてきたな
894枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:04:51.34 ID:uWzzcK8h0
>>891
ファンが全員同じ価値観持ってると思うなよ
895枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:05:57.19 ID:fPbcefEn0
>>890
この年頃の子供とはそういうものだ ワシにも覚えがある
896枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:06:06.48 ID:Wui5I06B0
>>894
>自分の意見だけ主張して相手の話は聞かない

で、その程度の煽りレスとか笑っちゃうよね
897枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:06:14.00 ID:2Qg3MLhN0
そんなことより尻が大きいあの人がだんだん可愛くなって見えることにたいして話し合おうぜ
898枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:08:42.46 ID:OCMdPU6z0
安産型って言えや!
899枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:08:48.22 ID:Wui5I06B0
>>892
日本語喋れよ

>>895
年寄り気取りの高二病乙
900枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:09:31.66 ID:uWzzcK8h0
>>897
誰だっけ
901枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:10:25.58 ID:KgVeb4pp0
>>895
お前はこんなところで油売ってないで未来の世界を救う方法を考えてろよw
902枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:11:43.54 ID:WjvfPPx2O
トツゲキピッチャーの球種増えねええええ
如何に早く2球種目を覚えるか、の運ゲーと化しつつある
3球種目も付かない…
903枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:16:02.37 ID:2hZ54C1/O
ふぁびょ〜んふぁびょ〜んw
904枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:16:11.33 ID:92OJnozYO
年寄り気取りどころか、それ言ったのは実際に年寄りキャラだぞw
905枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:17:07.93 ID:um5Cp7Aa0
>>897
ブサエは最初から一番可愛いよ
906枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:17:12.85 ID:z842znq00
あんまりいじめてやるなw
907枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:18:38.19 ID:KgVeb4pp0
>>902
3球種目なんて都市伝説
そう思うくらい覚えてくれないんだよなあw
908枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 15:23:51.99 ID:suJUIQwE0
このスレってよく荒れるよな
909枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 16:03:48.14 ID:0wYA6zv/0
でも実際途中から裏社会とか超能力とか突飛な展開になっていったから
だんだんそういうストーリーについていけなくなったり嫌気がさした人たちもけっこういたんじゃ
だからこそこうなったのでは?
910枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 16:13:26.49 ID:mk8YHCx/0
スタッフがラノベ脳なんでしょ
911枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 16:19:06.87 ID:voDhP+9M0
次回作はあるか解りませんなんて言っといて
EDでは続編を多分に意識した展開にして続くなんてやってたのが気に食わなかったな
912枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 16:23:24.56 ID:B/rFRuDl0
>>885
朱里ってそんなに外道だっけ?
10はまあ悪役だったけど、11以降はそこまで酷くはなかったと思うんだが
913枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 17:09:21.23 ID:FkU3ymCy0
10での行動はまあ外道と思われてもおかしくはないんじゃね。
11も人を巻き込まないようにしてるだけで基本的にはそんなに行動様式は変わってないけど。
つか14だと記憶失ってたという事情もあるが、すっかり毒が抜けてる感じでキャラとしてはつまらんというのが正直なところだw
914枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 17:35:43.57 ID:VE+wuFT80
今日13を探しにいったらどこにもなかったわ
仕方なく家に帰ってアマゾンで購入
こんなことなら最初からアマゾンで買えばよかった
てかアマゾンあれば外に物を買いに行く必要がないじゃん
代引き315円だからどう考えても自分の足で買いに行くのにかかるエネルギーより安い
915枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 18:50:57.41 ID:aADgxIPZ0
>>902>>907
球種増えないよな…主人公がいつまでも1球種だと抑えるの辛い
育成タイプ変化球にすると既存球種ばかり上がっていくし、何にすりゃいいんだろ?
916枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 19:23:58.52 ID:Mw2POUia0
>>915
速攻でコールドする・三振とると増えやすいらしいが
主人公はリリーフで使ってみたらどう?
917枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 20:14:07.40 ID:BlRZw5VN0
3中古で買ってサクセス始めたら、製造番号870とかいってた
ソフトもボロボロの壊れかけでソフトのみ1000円もしたが、他にどこにも売ってないのでしかたなく購入

初期化しなくてもいいんだけど、できればしたいんだがDSliteでDSスロットにポケダン青を差せば初期化できるかな?
918枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 21:12:11.34 ID:rpnFh8kC0
あと130回やれば0に戻るぜ
919枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 21:18:45.05 ID:iMHTAgq90
>>915
運がいいと4球種になることもあるよ〜
乱数かな?
920枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 21:20:19.04 ID:um5Cp7Aa0
>>917
>>3のQ9のGBA共通のってやっぱ出来ない?
921枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 21:37:35.87 ID:j+uKPQyI0
>>917
ポケダン青ならポケダン赤以外のGBAソフトは全部データ消えるはず
922枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 21:58:31.34 ID:UTC2BrKNO
>>919
四球種にストレート系入れてる?
おれは一人カーブ、Hシンカー、シュート、超スロボができたがシュート最後の方についたから全然曲がらん
923枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 22:14:25.08 ID:8eW3g0VG0
澄原が新しい球種を覚えないのは仕様ですか?
924枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 23:33:21.43 ID:BlRZw5VN0
>>918
製造番号999でカンストっていうか0から始まるのか

>>920
うん。やってみたけど出来ない

>>921
やはりポケダン赤以外はすべて消えるのか。ポケダン青恐ろしいね
bookoffででも買ってきて試してみるわ
925枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 23:36:33.02 ID:cxWjqnVc0
>>923
あれー、シュート覚えたような気がするんだよなぁ
926枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 23:54:05.55 ID:TvgHgFh/0
13表の試合って主人公以外が初球をヒットにしても初球〇付く仕様?
927枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 00:11:37.67 ID:+WAGWNQQ0
紫杏みたいなタイプは絶対どっかでレイプされる
928枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 00:36:37.42 ID:FB/XRxW50
ポケダン青ってそんなバグあんのかよw
929枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 00:41:29.58 ID:vmsR+d0H0
クッソワロタwwひでぇバグだ
930枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 02:40:32.09 ID:FB/XRxW50
久しぶりに奈津姫やってみたけどやっぱいいわ〜
真相√いった後にあえて別れるのが何となく好き
罪は抱えていくとか鳳来坊の理由とかと繋がってロマンあふれてくる
931枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 03:44:02.75 ID:oXv4IuDd0
鳳来坊ワロタ
932枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 03:58:09.08 ID:mvDVpmFH0
やだなにこれ
ほうらいぼうって読むの?
933枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 04:03:49.04 ID:rO9nRS1t0
ほうらいぼうを変換して鳳来と坊で出てくるってどんな調教しとんねん
934枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 06:59:57.36 ID:3uDIT6aX0
トツゲキむずかしいで最後までやって選手の出来が
ふつう>むずかしい
ってどういうことなの

雨崎以外の助っ人がオールAになったりして笑った
935枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 09:47:34.68 ID:yvPFUxjl0
7と8がサクセスの野球難しいらしいけどそうなの?
936枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 10:27:49.94 ID:tSG5bKly0
8は球場が広すぎるのと球が転がりすぎて打たれると外野までコロコロ行く
7は全般的に悪い
937枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 11:45:21.18 ID:M18Iej/vO
7は打球にトップスピンめっちゃかかってるかのように高速で転がるからねぇ。
むしろ8の打球がフェンスまでいくのが全体的なバランスの悪さのせいな気がする。守備の動きがもっさりすぎる。
慣れのせいもあるけど個人的には打撃は13、守備は11あたりが一番バランスがいいと思う。
まぁ14も14で元々のバランスの良さ+統一球でやる野球感が出てて面白いけどね。
938枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 11:52:41.04 ID:FB/XRxW50
自分でわろた
やっぱ寝ぼけてやるのはダメだな
939枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 12:23:12.76 ID:8BtgSSWZO
札侍のデータ吹っ飛んで泣いた フリーズ頻発してるしDSかソフトの不具合なんだろうか
940枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 12:41:53.19 ID:oXv4IuDd0
11と13はホームランとかヒットですぎだろ
941枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 12:43:12.88 ID:UTt3l42l0
11はHRしか出ないよw
942枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 12:45:04.54 ID:k1XdiM/T0
岡本と豊田カモすぎわろた
943枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 13:05:30.79 ID:GHLqkyz10
>>939
専門家の分析によるとソフトあるいはハードに問題がある可能性が高い
944枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 13:44:21.39 ID:+4Y8eNWo0
>>922
ムーファス、ナックル、スローカーブ、シンキングファストという神的変化球の集まりに
ナックル出た時は大喜びした
945枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 13:46:44.05 ID:oXv4IuDd0
何どや顔で同じこといってんの?
946枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 13:49:40.36 ID:mvDVpmFH0
お前以外の、多分ほとんどの人は意味わかってるから気にしなくていいよ
947枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 14:21:22.09 ID:HNv4Xw7E0
最近9買ったけどサクセス楽でいいわ
カレー屋彼女ならよわい、ロックオンでも強いの作れるし野球ド下手な俺にはありがたい
948枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 15:40:51.03 ID:s9m2KH/E0
9は食べ物イベントがうっとうしい
949枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 16:13:56.55 ID:Mrswr+l70
次スレだけど、>>2
DS、DSi?パワプロクンポケット14 2011.12.1発売 価格:5,000円(税込5,250円)
に?が入ってるからカットな
つか、DSiって表記もいらないような
950枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 16:14:14.99 ID:Mrswr+l70
とりあえず、俺がやってみる
951枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 16:16:43.64 ID:Mrswr+l70
ほい

【パワポケ】パワプロクンポケット総合142
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1332832524/
952枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 16:19:26.53 ID:wI1cXiMB0
>>951
重複があったのに何やってんだ
953枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 18:38:00.01 ID:X+9DCx3R0
重複スレで会話が行われてるのが不思議だ…
954枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 19:08:42.01 ID:OsKdEdZ70
>>930
奈津姫に関しては最後に別れるエンドの方が俺も好きだな
町にとどまっちゃうのは何か安易過ぎる気がして
955枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 20:30:49.89 ID:OW6OiscT0
>>935
8は普通にやるとかなりキツイけど四球と盗塁技の抜け道あるからむしろ楽
7は無理ゲー
956枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 21:25:12.43 ID:AMap03E90
今日中古の5を買ってDSライトでやってて、GBASPでやろうとしたら、「gameboy」の画面から真っ白の画面になって、全然始まんないまたDSライトでもやろうとしたら、真っ白になるんだがなんとかしてくれ
957枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 21:34:28.00 ID:LE2D7j/g0
具体的にどうしろっていうんだよ
さっさと修理にでも出せ
958枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 22:10:35.76 ID:+WAGWNQQ0
そういうときはどうにかしたらどうにかなる
959枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 22:32:04.08 ID:e3T2R9IsO
>>956
マジレスすると電池切れ
専用ドライバーと百均の電池があれば直る
自力で直してもいきなり全データ消えたりするからやるなら丁寧にな
960956:2012/03/27(火) 22:38:19.76 ID:AMap03E90
>>959
サンクス
初期化したから、データ消えても別にいいんだけどなww
961枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 22:46:18.30 ID:A/tzELFb0
>>935
サクセス中に限れば
7:守り辛い打ち辛い。打球が着地と同時に加速するのと弱いゴロを一塁に送球するタイミングがシビア。
 相手投手も変化球多彩でロックオンでも無ければ手こずる。
8:抑え辛いが滅多打ちに出来る。外野の動きと肩が難有りでツーベース・スリーベース打たれまくり
 相手投手は所詮実在球団。井川も斉藤和巳も落ちる球狙いで楽にKO可能。
962枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 23:56:44.45 ID:N1hRaoMn0
改めて思ったが逃げ球ってゴミだわ
絶対失投確率おかしい
963枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 00:05:39.20 ID:Zo+wVnaB0
いつの話だ
964枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 00:56:27.54 ID:4RW2YBau0
ニコ動から入ってきた奴らのノイジーマイノリティっぷりは異常
面白くなくてもパワポケらしい(笑)ならいいとか呆れる
結果、シリーズが逝ってしまった
965枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 01:13:40.88 ID:GbTJOy/00
シリーズが〜シリーズが〜

パワポケしか最近のコナミのゲームやったことないんだろうなあ、こういうのって
966枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 02:21:00.75 ID:At/NUn5n0
紫杏っていつも堂々としてるけど本当にやってること正しいんだっけ?

要するに
紫杏:多くを得るために少きはばっさり切り捨てる
10主:簡単に切り捨てられるものではない

みたいな考え方な訳だよね?つまりどっちが正しいとは言えないってオチ?
967枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 02:48:41.39 ID:eWfMG3FQ0
しあんの正しさは大局的なもの
個人の価値観とかそういうのは基本無視してるからな
対して10主は個人規模の幸せを大切にした、まぁごく一般的なもの

お前の価値観がどんなものかはわからないが
しあんのほうが正しいとも言えるし、10主のほうが正しいとも言えるし、どちらも正しいとも間違ってるとも言える
どれが良いと思うかは人それぞれの価値観で変わるんで自分で決めれ
無難というか客観的に見ればどちらとも言えない、で良いと思うよ

あと一応、しあんにも好き嫌いはあるし、自身の価値観にも割と従う
ばっさり切り捨てると言うけど、決して必要以上には切り捨てないようにしているから
一般的な良識ってやつは普通の人以上に持ってるはず
968枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 03:29:15.82 ID:At/NUn5n0
>>967
なるほどね thx
スッキリした
969枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 07:14:37.18 ID:6sX8m15Q0
サクセスのストーリーまた4あたりから見直したくなったけど
時間かかりすぎるわめんどくさいわ選択肢ミスれなくてストレスたまるわでやる気でない…
野球なんていらんかったんや!
970枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 09:33:19.19 ID:4RW2YBau0
大好きなエロゲでもやってろよ
971枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 11:28:39.61 ID:DLkLNpGp0
野球いらないとかいってるやつまだいたのか
972枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 11:57:03.18 ID:EJcfSokk0
ここまで続いてこれた最大の要因は野球ゲームとしての需要だろ
むしろ感謝しないといけない


973枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 11:59:10.59 ID:iFvvKydV0
野球下手な俺としては球に「野球なんていらなかったんや!」ってなるなあ
いい選手作れた時は「やっぱ野球最高や!」ってなるけど
974枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 12:00:16.50 ID:GbTJOy/00
だから、パワポケ以外もちょっと調べろと
975枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 12:06:38.19 ID:iFvvKydV0
なにいってだこいつ
976枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 12:07:35.50 ID:ewZ3yqY30
イベントだけ見たい時に試合飛ばしたいって思うのは普通だろ・・・
977枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 12:11:35.06 ID:+/bQNZQQ0
>>976
あるけどやるとたぶん内容ペラペラになるぞ
978枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 12:13:54.78 ID:GbTJOy/00
>>975
パワポケだけが打ち切りみたいに言ってるけど、
もうちょっとほかのコナミソフトにも目を向けるかニュース読んできてくれ
979枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 12:20:26.19 ID:EJcfSokk0
>>978
言いたいことがあるならさっさとしゃべれ
980枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 12:25:29.52 ID:Fwk+eMcj0
維織って9以外で出てる?
981枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 12:43:38.25 ID:SRovqcmm0
>>980
12裏と14表サクセスにいたよ
982枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 12:47:30.88 ID:eWfMG3FQ0
13裏でも出てるな
983枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 12:50:15.94 ID:mYA5387N0
13表にもいるじゃにーか
984枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 13:00:23.64 ID:iFvvKydV0
まあパワポケは「野球ゲームなのに」厨二でギャルゲでエロくてキチってるってとこがウケたんだろうな
たしかに普通のギャルゲーとかなら絶対ここまで売れてなかった

ところでなんで10はニコ厨御用達扱いされてんの?
985枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 13:24:46.94 ID:+/bQNZQQ0
>>984
ニコ厨が10絶賛してたら10好きはニコ厨みたいに言いたい奴なんだろ
986枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 13:31:48.86 ID:gWXw4xKI0
ところで次スレはどっち使うの?再利用?
987枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 13:34:09.80 ID:Erahmpij0
そいつは10アンチだから触るなよ
988枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 14:58:05.94 ID:SRovqcmm0
>>986
【パワポケ】パワプロクンポケット総合141
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1331296065/
でいいんじゃないかな?
989枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 16:26:55.00 ID:jL+ZTbw00
【パワポケ】パワプロクンポケット総合142
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1332832524/
990枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 18:02:56.17 ID:ivQXAVCH0
>>967
ていうか紫杏が悲惨なのは本来の歴史でも改変後でも
頑張ってた割に世界にはほとんどよい影響を与えられなかったという点だろうなあ
それこそ活動しないほうがマシじゃねってレベルで
991枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 19:05:37.82 ID:xtD2wHGD0
>>988
992枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 23:22:32.80 ID:sjYC2nk60
>>990
改変前は自論を悪用され、六人組として動いても
結果的にはジオットの権勢が増大するのに貢献しただけで
全体的にはプラスにもマイナスにもなってないしな…
多分心底評価してくれたのも甲斐くらいしかいないんじゃないか?
あと強いて言うなら水木。
993枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 00:41:10.55 ID:Cn/iy1sH0
埋めてまうぞー
994枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 01:02:56.81 ID:R9LjAauE0
>>992
11の水木と紫杏の関係は良かったな
11表は評価されないけど、カリムーとか嫌味な後輩みたいな男性・サブキャラのイベントはかなり良いと思う
彼女がイマイチなのが残念だが
995枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 01:18:13.98 ID:mhVZxRU20
主人公いなくて別にいいくらいだったのがいい所でもあり悪い所でもあるな
996枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 01:27:41.25 ID:E7Q0505w0
>>994
名前ぐらい覚えてやれよ、芦沼が可哀想だろ
997枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 01:31:19.40 ID:Py+wPZMS0
> 嫌味な後輩みたいな男性
この表現がツボに入ったわw
998枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 08:42:41.48 ID:nIS3XA1M0
なんでや!芦沼アルバムではいい先輩やろ!
999枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 09:00:13.79 ID:5AByNvcB0
実はいい奴なのは分かるが、名前出てこないし後輩だけだと誰か分からないからああ書いたんだ
というか芦沼大人気で安心したw でも俺は水木やカリムーの方が好き
1000枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 09:01:46.09 ID:OKHs12Dw0
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