1 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :
2 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 21:29:28.56 ID:rSaVeIb10
3 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 21:30:05.28 ID:rSaVeIb10
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 22:15:40.22 ID:NUh6LQqZO
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 06:38:25.42 ID:JFweuncyO
9 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 12:31:38.19 ID:i8vz0pIi0
別にこっちでもいいけど、気に食わないのがわざわざ立てちゃったからな。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 16:21:38.12 ID:m1sNwhSG0
つか、立って間が無いからさっさと訂正したテンプレ貼り直せばいいのに。
あっち
>>1が立てたっきり放置だし自演か?
最近ゲオなどのゲームショップでGBAのパワポケあんまりないね
ダッシュ欲しいのに売ってない
GBAのソフト自体あんま売ってないよな
さすがに2世代前のハードだしなあ
新作やってみようかなー
↓
過去作が手に入らない
↓
じゃあ良いや
パワポケもこのパターンに入ってるな
やっぱナンバーが10を超えるか、ハードが替わる辺りでリネームすべきだった
パワプロは年号に戻したしな。選手データあるから年号の方が分かりやすいか。
ドラクエとかFFとかはナンバリングでも大丈夫だけど。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 22:45:46.43 ID:CJcNk/8p0
しつこい
見苦しいわ
20 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/03/13(火) 00:56:08.65 ID:l7lgvlJq0
久々にGBCの1やったら打球飛びすぎw
21 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2012/03/15(木) 11:49:42.96 ID:cemvVr+o0
22 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 20:33:52.70 ID:yzlXtCVo0
パワポケダッシュってなかなか売ってないな
ダッシュよりGBCの2が見つからん...
14のスレ立たないの?
もう勢いもないし総合スレで十分でしょ
Pカード勝てねえ...
ツモが裏目に出るのは仕方ないとしてもCPUダブリー一発ツモとかおかしいだろ
何で111213スレがあるのに14スレがもうないんだよw
29 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 17:12:50.03 ID:gKoimYdSO
そりゃ11が名作で14が失敗作だからだ
裏の差
俺は札侍好きだけど、RPGの方が話題多いし
11が名作?
11は“あれ”が出るから嫌い
11、12よりは間違いなく13、14の方が良いと思う
11、12は歴代最低の出来
13はともかく14はなあ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 16:25:47.72 ID:IS4TvTMn0
資源を無駄にしよって
カズが捨てられたのも無理はないよな
ブスだし、毎回調子に乗ってるし、ダークサイドに墜ちてたし、勝手に相手が自分に惚れこんでると思いこんでたし
トツゲキで9回表守備3点差で2アウトランナー13塁
これは勝てると思った矢先にど真中暴投で一発同点とかイラっと来た
11は表は3週ぐらいしかしてないしシズヤ以外の印象がほとんどないが
裏は猿のようにやり込んだな。個人的には8以降の裏では一番好き
12裏は11の進化形なんだとは思うけど今ひとつ肌に合わなかったな
シナリオバグがなければ途中で投げたかもしれない。表は悪口しか出ない。
あくまで個人的な好みの順だと
表は13,14,11,12
裏は11,13,12、14
俺が裏重視なのもあって、11はむしろ良作の部類だと思ってる
11〜13の裏は結構評判高いみたいだけど、個人的には大嫌い。
そもそもパーツ集めて2章制ってのが好きじゃない、9までみたいに1サクセスで1人の選手っての方が好き。
あと、10は良かったんだけど11〜13みたいに常に時が流れてるのは個人的には好きじゃない。ダッシュや10みたいに自分が1マス移動すれば相手も1マス、っての方が好き。
加えて表があの出来だから、やっぱり11と12だけはどうしても好きになれないな。13は表が好き。
14の裏も褒められたものではないけど、個人的には11〜13よりマシって事で高評価になってる感じ。
6裏って表みたいなアドベンチャー形式のみで進むけど
他のナンバリングでこういう感じのない?
11〜13はもちもの画面に移動すれば一時的に時間を止めることはできる
ただセーブしたり電源を切ったりするのは無理
>>42 それは知ってるけど、1手1手というか、1ターン1ターンで表みたいにちゃんと考えながら進めたいから俺には向かないんだよな
>>41 あとは2くらい
>>44 2か。ありがとう
GBCのしか持ってないけど、表裏ほとんどやってないから引っ張りだしてやってみる
個人的には地雷系やRPG、不思議のダンジョン系の裏サクセスは好きじゃなかったな
>>45 何でGBCの持っててほとんどやってないんだよw
普通に名作だぞ
ただ表の試合難易度は結構高めで1とは大違い、転生ナシならオールB作れればいいとこなのと
裏で200週は50回に1回くらいしか成功しないから頑張れ
裏で強い選手なんて作ろうとしたら相当時間掛かるからな、あと地雷必須になる
チハヤ、どれがベタールートのなのか
分からなくて何回もやっちまった・・・
2の裏は完全クリア目指すと滅茶苦茶ムズい
よくムズいと言われる3表や4裏、9裏も比較にならんくらいムズい
9裏が難しい?
ペラヘブンとディープグリーンを往復して貿易するだけのヌルゲーですが・・
ムズイっつーか、敷居が高いんでしょ
やりこんだ人からすれば慣れた作業でも、理想の交易ルート出るまでリセットとしないといけないし
正攻法でのクリアは結構キツイしな
俺もノーリセットで連続オールA作れるかと言われたら無理だと思う
せめて200日切るまでにエンジン2基とそれなりな交易ルート確保できないとクリアも難しいし
ペラヘブン以外でワクチン手に入れられるとこも多いけどタダなのはせいぜい30tくらいだし、そっからは安売りとかでも10万ペラくらいはいるからな能力パーツも考えて
>>49 それはお前
「FF6なんてバニシュデスかドリル装備しとけばいいだけのヌルゲー」
って言ってるようなもんだぞ
まあFF6は元々ヌルゲーだが
結局おまいらの好きな彼女は誰なんだ
僕は、沢井よう子ちゃん!
一番好きなのは武美だな
他にも好きなのはいっぱいいる。
鈴音、さや、彩、維織、和那、紫杏、ナオ、サラ、五十鈴、レン、パカ
一番は難しいなあ
ようこ先生・鈴音・奈津姫の誰かだけど
僕は七島麻美ちゃん!
僕は蕪崎詩乃ちゃん!
アルバム集めの時ならロックオンとか使うよな?
愛ちゃんの大人バージョン可愛すぎ
カナたそ不人気でちょっと悲しい
俺の嫁の素晴らしさをわかってもらいたい
不人気だろうが、DS以降の作品ってだけで十分恵まれてると思うぞ
GBA時代の作品だと、一部の人気キャラ以外は二次創作が少なくて物足りない・・・
>>63 そういや6の彼女候補の話なんて女子高生ホテルPAWA連れ込み事件くらいしかアレだよな
6は物足りないのか?
買おうと思ってたんだが
ボリュームというかGBAは5が一番熱かったな。
今遊んでもやりこめるかは微妙だけど。
6はなんか難しすぎてクリアできなかったなぁ
でも個人的にはストーリーとか話の内容は5に続いてすごく面白いと思う
>>65 俺はGBもDSも合わせた今までの全シリーズの中で6が一番好きだよ
別に物足りないとは思わないしなあ
裏サクセスがRPGとかじゃなくて表と同じような形式だから、
もしかしたらいつもの裏みたいなのを期待してた人には物足りないのかもしれん
前スレの956なんだけど、自力で修理する自信がないから、コナミに修理してもらおうと思うんだけど修理してくれるかな?
>>69 俺も6が一番だな
表も裏も好き
普通のRPGゲームは好きだけど、パワポケ裏サクセスのRPGはボリュームなくてすぐ終わっちゃうから
200時間とか普通にやりこむものとしては駄目だな。
周回引き継ぎがあれば好きになれたかも知れない
>>70 一度問い合わせるかゲームを修理できる店を探す方がいいかもね
>>70 前スレじゃ電池切れとか言われてたが多分違うぞ
GBAのソフトはデータバックアップはフラッシュメモリだし、電池を使うのは時計機能位
端子とかが汚れてるんでなければ多分自力で修理する方法は無い
前スレ959はGBCのソフトと勘違いしたんじゃないかな?
>>73 GBAはバックアップ電池のソフトもある
3、4、5、7は電池式
つーか6がフラッシュメモリーなのになんで7が電池なんだよ
フラッシュメモリーは良いよね
10万回までならセーブできるって聞くし
そら俺の4も消えるわな
ダッシュも何故か消えたが
幻水、ドラキュラ、ラブプラス、サイレントヒルのファンで、
最新作を買った俺からすると、パワポケ14に文句言ってるやつの贅沢ぶりにイライラする
ダッシュも電池式?
>>78 どんだけKONMAIひどいんだ?
俺がやってるQMAもひどいんだが
全体的にひどい
諸君らの愛してくれたコナミは死んだ。なぜだ!
俺のカプコンを吸収しといて死ぬなんて許されんことだぞ
嫌味な後輩みたいな男性が地味にサクセスだと壁になりやがる
俺も嫌味な後輩みたいな男性は結構好きだぜ
トレードの真相とかアルバムとか良いよな
ポケ2転生無しでオールA作れた人っていますか?
3DSで新章開始とかいってパワポケまた開始しねーかなー・・・
そうなれば歓迎だが超展開はもうやめたほうがいい
パワポケの新作が出るとしたらやっぱり14までのエッセンスやキャラクターの一部は
受け継いでほしいなあ。
3DSでパワプロは出すだろうけど、パワポケはきついと思うなぁ
少なくともキャラは完全に一新するだろうし
流石に表でヒーローとかが出張ってきたらシリーズ終わらせた意味ないし
裏ならまあ、ゲストキャラ的な扱いで出せるかもしれないけど
パワポケのノリは好きだから終わってのは寂しいが
kommamiって逆に今なにが売れてんの?
教えて刃とかはちまとかの信者さん
むしろパワプロのほうが出なさそう
PS3も決定版復活が必要なくらい開発大変みたいだし
>>92 3DSで出すならプロとポケどっちが楽ってのは無いような
売れるのはプロだろうけど
!
プロスピクンポケット作ればいいんじゃね?
リアル野球は審判のコールが面白い。
14は本家2011決定版より売れてるという事実
ひょっとして3DSでパワポケ出るんじゃね?
だーから、出てもそれがパワポケなのかは別の話だろ
開発がセンス△だからまたつまんない引き伸ばしシナリオになるんか
>>98 決定版に売上で買っても・・・むしろ3DSだとマルチ候補の一つになりうるだろうし
海賊の覇がクリアできね・・・
対人○でハイバラもいるのに耐えきれない
地上戦メンツで行ってるけど、レベル不足なのかな
>>103 メインクエストは敵のレベルは固定はずだから足り無いんだろうな>レベル
105 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 00:44:50.42 ID:Vq5hbI040
デジーマのカリムークエストってレベルどれぐらいでやれるもんなの
>>103 レベルを上げてハイバラとエドワードで殴ればいい
というか対人戦でこの2人がいれば負ける確率は格段に下がる
>>104 海賊の覇はサブクエストだぞ
リコの連続クエの途中のクエスト
デウエスが怖い 真剣に怖い((((;゚Д゚))))
>>98 開幕版だとPS3だけで2倍、PSP含めて4倍の差があるんだけどな
今日13のサクセス一週目
4番主人公で因縁の雨崎のフォークを3ランホームランだった
自分で鳥肌たっちまったぜ
あとストーリーにかなりMAJOR的なものを感じた
プロにしろボケにしろある程度キャラは続いて欲しいな
もちろん表キャラね、嫌みな(略とか水木とか、ユウキとか天道岡田あたりもありかな
主人公と矢部一族はそのまんまにして欲しい
っていうか主人公可愛いな
ほっぺ赤くしてニコニコしてるのとか、ほっぺに手をあてて赤くなったりするのとか
14の裏ってヒノモト国って設定なのにキャラが日本語喋ってるから
主人公が元々いた日本と同じ言葉使ってると思いきや
文字は日本のものじゃないみたいだしどんな世界観なのやら
13裏のウンガルフのモリモリ王子のクエストに出て来る戦象のダダールが倒せない。
しかも負けたらモリモリに殺されたw
13裏はいいバランスだったよな
これ無理だろって思える敵もやり方次第で簡単に倒せたりする
>>112 単純に古文漢文ってだけじゃないの?
9裏のアルバム集めしたいが安定して攻略できない。ワクチン50個とかむりげーヤロ・・・
パワポケ7で主人公って両親の事どう呼んでたっけ?
誰か覚えてない?
>>110‐111
敵チームとか同僚とかで出てくるくらいの続きものならいいんだけど、
裏社会の話に関わるようなキャラの再登場はもう勘弁して欲しいなあ…
関わってても大神くらいのよい意味で空気ならまあいいんだが。
裏社会はもうやらないだろ。
でないとストーリーをここで終わらせた意味がない。
今から何もかも再始動するには相当の気力と成果が要るし
基本的にはもう完結と考えるしかないんじゃないか…?
>>112 達筆の毛筆は慣れてないと本当読めない、しかも漢字が旧漢字
明治〜昭和の外交文書の手書き原文とかネット上にあるから当たってみ、読めなくて死ぬから
文書解読するのには訓練が必要
ちはやと茨木が出てくると冷める
パワポケの水差し野郎
>>121 チハヤをカスなんかと一緒にしないでもらえませんかねぇ…(マジギレ)
123 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 20:40:14.67 ID:TP2ns0+t0
チハヤはそんなに出てないじゃないか
新作で今までのキャラが出て来るとしたら物語のターニングポイントで活躍してほしいなー。
ウルトラマン◯イナの旧GUTSメンバーみたいな感じで。
ちはやじゃなくてクローン的ななにかか
ちはやは裏でも糞やわ
茨木は裏ではわりと無害やけど
さえか・・(無言で抱きしめる)
おしりかわいいよお
6って鈴音いるやつか
やっぱり買おう
まだ裏社会編を希望するアホがいるのか
裏社会編をやり過ぎたせいで打ち切られたのに
加えて自社のキラータイトルであるラブプラスをクソゲーにする今のKONMAIだから、パワポケの続編(あれば)もクソゲー化しそう
妄想を根拠に他人を見下す阿呆と現実見えてないバカ
パワポケの可愛い女の子にボイスが入ったら神じゃね
サクセスってのが面白そうだから買ってみようと思うんだけど、9と13ってどう違うの?
>>133 9:社会人(?)編 メインストーリーは変則的 過去知識不要 野球は2D 登場キャラが後の作品で様々な影響を及ぼす
13:高校野球編 メインストーリーは逆境王道モノ 過去知識あれば更に面白い 野球は3D 次作への伏線が多い
>>132 質問コーナーでフルボイスにはしませんっていってるからな・・・
まずパワプロがフルボイス化してからだな
>>135 過去知識いらないってことで9にするわ
さんくす
9は過去の繋がり薄いとは言うけど7はやっておくべきだと思うんだよな・・・
2つもあるならひとつくらいくれてもいいのに…!
9はつながり薄いから全体のストーリー的にはやらなくてもいいけど
9自体のストーリーはなかなかいいしそもそもゲーム自体面白いからおすすめしておく
9から始めたけど、主人公と椿が何で知り合いなのかわからなかったぞ
>>134 鈴音のプレゼント何だったっけ?昨日攻略したばかりなのに覚えてないから
印象に残らないようなもんだったと思うが
昔の知り合いって言ってなかったか>椿
8のリンみたいなものと考えればいいんでね
>>141 鈴音「プレゼントは・・・ここに・・・」
主人公「え?どこ?」
鈴音「ですから、ここに・・・」
主人公「ええええええええぇぇっ!!?」
画面暗転
体力減少 筋力アップ 技術アップ 弾道アップ
9主人公と椿の関係は、過去作やってたら分かるってものでもないだろう
9単体なら、7プレイ済みだとより面白いって程度
俺は高校野球で弱小チームを率いるってのが好きだから13の方がオススメだけどな
過去作知識も重要ではないし
>>144 それとなんと言っても地方大会決勝の熱さ
初めて逆襲の時を聞いた時はコーフンし過ぎてヤバかったなw
9→14とやると色々と切なくなるな。
やっぱり風来坊にハッピーエンドは許されないんやな…
13地方決勝はBGM+実況になるのも大きいな
>>147 つい最近まで幸せだったんだから、ハッピーエンドは一応迎えたんだろう。生き続けることが幸せってわけでもないし
雨崎より餅田のほうが苦手
カーブとスクリューわからんて
レッド=9主人公?!
>>151 何を今更…
俺7、9、14やったことないけどなwwww
手ガ、勝手ニ!!
風来坊のつい最近まで幸せってのはどういうものだったんだろうな
武美生存ルートで最近に死亡、とかだとパワポケにしちゃ真っ当すぎるから除外してるけど
風来坊でなくヒーローとして生きることにしたのかもしれない
>>154 そこまで天邪鬼な考えをする必要は無いだろw天本さんは割と素直だったし
まあ、だから武美ってなるわけじゃないだろうけど
>>154 武美かどうかはともかくとして、死別したってのはありそうだけどね
ブラックみたいに喧嘩しただけならその表現はちょっとおかしいし
妄想だけでいいならそれこそ元ネタの寅さんみたいに
様々な町で色々な女性と出会っては別れ…なんてことをやってた可能性もあるし
風来坊をやめた=幸せを手放したと考えるのも悪くはないかもな
1)武美ルート。武美と一緒に旅ガラスやってたけど、武美が死んだ。
2)ちよルート。旅をしながらもちよとは連絡とってたけど、
ちよがついに現実に負けて枕営業をして別れることになった。
3)奈津姫ルート。旅をしながらも奈津姫とは連絡とってたけど、
奈津姫が遠くのナイスガイよりも近くの権田に惹かれて振られた。
適当に考えて見た
おっさんと米屋やってたっていいだろ
アッー!
>>116 表のアルバムのNo.12を思い出すんだ
TAS動画見てたら久々にパワポケがやりたくなった
久々にバイトゲーの12をやるか
164 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 04:40:14.37 ID:N3gUw4zV0
かなカナかなわんのパワフルがまじで無理
1シリーズ完結物でやるなら、彼女は5くらいのクオリティで作ってくれないとな。
>>164 言えない…
GBA以降のミニゲームでパワフル安定のものが両手で足りるくらいしか無いなんて
恥ずかしくて言えない…
167 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 09:00:36.78 ID:gCBGngZyO
久々に4やったら難易度高すぎワロタ
うかつにデータ消去するんじゃなかった…orz
4の黒野ENDとか埋められる気しないわ
パワポケ4はバット振らない方が勝てる気がしないでもない
パワポケって新作が出ると旧作の新品手に入らなくなるよね
今は13までは何とか売ってるけど、12以前の新品はレアだな
どっか売ってるとこあるかね?まんだらけとかにあるかな
パワポケ14がワゴンセールだったんだが…
まぁその店12もワゴンに入れてたけどこんな発売3ヶ月の時点では入れてなかったぞ…
コナミが最近出したゲームで進行不可能なバグがあったんだろ
糞シナリオでもプレイできるだけいいか
>>173 しょうがないよ
懲りない悪役大好き大好きスタッフの作ったカタルシスゼロな糞ゲーだもん
>>169 4は普通に強芯で打ってればいい、ミートはまず飛ばん
あとは2年目鎮台はバグ技使えばクリアできるし、3年目にいたっては鎮台に負けてすらOK
天本さんと先生は甲子園優勝がアルバム条件だからともかくとしても他は試合では苦労しなくて済むし
セーフティバント+盗塁で優勝余裕でした
鎮台にバグ技あるのかよ・・・ポケ4アルバム梅までやったけど全然分からねぇなにそれ
>>178 負けたあと誰か消えて時間経過中にリセット
>>178 2年目鎮台に負けるじゃん、で「・・・またいつものやつか」でイベントが終了
その後週代わりの朝夜切り替わる画像が出るじゃない、そのタイミングで電源落とす
そうすると一人犠牲になるけど2年目鎮台に勝った扱いになる
運良くぶきみとか部費三兄弟あたりが消えてくれれば試合メンバーにダメージ無し
負けた後、太陽が昇ったり沈んだりしてる場面でリセットだな
再開後、「勝ったぞ!」から始まるから面白いww
サンクス
なんだよ毎回苦労してた俺は一体どこに・・・次の真賀津はクソゲーだし
ポケ4って3年目の甲子園は真賀津に勝てさえすればウイニングランだった覚えがある
>>182 3年目真賀津は同点スタートでスロボ投げ続けてればまず打たれないからスタミナ切れ待ってからバッティングセンターにできるから全く辛くない
最大の敵は湖南、湖南はT型変化球P出てくる+攻撃イニング少ないで苦手だった
SGKとグレイテストは直球に絞って打てば簡単に勝てた
目暮強いよなあ…大半があれで負けるわ
逆に超最強は明らかにCPUレベルが低かった。そしてライト統道
ライトの聖域と直球多用がついてるわけでもないのに直球ばっかり投げてくる皇
グレイテストは本当に弱かった・・・
守備堅いしビハインドからはじまるからコナンが一番苦戦した
ゲームクリエイターってゲーム作ってるとき以外はなにしてるの?
つまりポケスタッフが現在、ゲーム制作をしていないのなら、なにしてるのかと
今6やってるけど
彩のランダムイベント起きなさすぎ
ちゃんと体力80未満で粘ってるのに・・
確率相当低いのかな
ランダム系最強の彼女だからな
俺も6に関しての質問なんだけどメカ亀田が倒せねえ…
エネルギーボールを当てようとしても上手く当たんない
あと手のばしてくる攻撃が怖い
>>190 伸ばしてくる手は常に移動してれば大丈夫
あとは、攻撃パターンを把握して、エネルギーボールを出してくる前にあらかじめ軸をメカ亀田と合わせとくといいよ
>>191 ありがとう
諦めないで何回も頑張ってみるわ
193 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 02:55:23.74 ID:qT3qKg9QO
テロメア短縮とか初めて知ったわ
寿命が短い代わりに天才的な才能を持っていることが多いってなるほどな
だからチハヤは頭が良くてスポーツもなんでもできるっていうことか
それと年下なのに年上みたいなことを言ってたってのもそれのせいか?
つまりテロメア短縮はその人の精神さえもその短さに比例して速く成長するって?
命を燃やして生きてるって桧垣先生は言ってたけど
それは例えばテロメアの長さが普通の人の1/5だったとしたら細胞の分裂が5倍の速度で起こるってことなのだろうか
細胞の分裂が倍の速度になったらスポーツがなんでもできたり頭の回転が速いってことになるのだろうか
傷の癒える速さなんかは倍になりそうだけど
けどググってみた所テロメアは細胞分裂の回数券らしい
てことはテロメアが短いってのはただ単に細胞分裂の可能な回数が少ないってことだ
それは天才的な才能とか異常な回復力とかそういうメリットは何もないってことなんじゃ?
まあパワポケだからフィクションだしそこまで正確に作る必要はないんだろうけど
>>164 普通に文字追ってったら時間切れるぞ
お題に対する答えを覚えて、その文字だけ押さないようにひたすら他をタッチしてけばいい
>>193 天才→テロメア短いってのは割と良くあるネタ
科学的な根拠は特にないけど2000年代初頭にテロメアの存在が一般でも知られるようになって
特にSFモノでそういうネタが増えた
ヒロインになりたいなルッカ ムリです
>>188 自分でいつまでに綾さんイベント来なければやめるっての決めたり
ガビンダイベントも同時に狙うとアルバム埋めやすいよ
おれは学生のころ毎日綾さん狙いやって二週間ぐらいでやっと結婚式出たが
ノーマルぽいもう一つは根気尽きて諦めたわ
冴花みたいな人と結婚したいお
>>193 どんな人生をおくればチハヤなんかのためにこんな内容のない長文が書けるのか
対立厨サイテー。。。
202 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 18:35:16.59 ID:qT3qKg9QO
>>202 携帯でよくシコシコかけたなって事でむしろ関心してるぞ
字数稼ぎが得意で博多くん程度の筆はあるんじゃないか
ID:oNcrMwHo0は誰が好きなんだよ?
確かにレスの内容がどうたらこうたらよりも好きなキャラシナリオ語ってた方がマシだな
ルッカはどうでもいいっす
それよりミーナ様といちゃいちゃしたいです
やることなすこと裏目に出てばかりなのに紫杏の暗殺だけは成功したんだよな、ルッカ
六人組のひとりを葬ったというとなんか凄そうに思えなくもない
ルッカのお尻を撫でて嗅ぎたい
朱里カズTXシリーズ洗谷ジナイダ犬井マゼンタと戦って生き残ってる
と考えると強そうに見える
>>209 もしかしてジオットと同等に生き残りスキルが高いんじゃないかw
野球を14で慣れて6やってみたら全然打てんくなったww
打ったとしても流し打ちになるしボタン押し間違えるorz
>>211 おまおれ
いつか同じような事俺もこのスレに描いてたな
とりあえずはGBAパワポケはGBAでやれ
フルダケ厨だったけどひたすらトツゲキやってたらブラックホールズにも勝てるようになってた
慣れってすごい
トツゲキはプレイすることによって待球戦法の強さを再確認させてくれるゲーム
久々にスズカちゃんに会いたくなったな。…攻略してくるか。
出てたのは5表裏、7裏、9裏、11表だっけ?
糞が、何回やっても維織が全然失踪しねえぞ
どんだけ時間無駄にしたかわからんわ
あー、くだらね、真面目にゲーム本体買って攻略しようとしてたのにアホみたいだ
動画見てくるわ、糞が
トツゲキって?
14?
2月も3月も公式更新なし…
GBAパワポケでも操作違うのあるから押し間違えるね
3の操作性悪いな
今更気づいたけど、28歳で自分の事をちゃん付けで呼べって結構痛いな。そんなことないですみゅん☆には負けるけど
いくら野球部分改良しても基本的にはスローボールでストライクゾーン球半個分はずして打ち取る運ゲーだよな
二階堂真琴は不知火明乃のパクリ
224 :
忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2012/04/02(月) 12:00:40.99 ID:+L9da/Nj0
>>217そうだよ13まではグッピーと言ったけど14からトツゲキ甲子園になった
色々とアレな出来の14だったが、トツゲキだけは評価できる。
227 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 14:05:15.28 ID:m9YC/0UU0
札侍おもしろかた
歴代のカード野球はあれとは違うの?
14で評価すべきは抜ッシーンだろ
これだけはもっと早く入れておくべきだった
抜シーンは俺にとっちゃ罰シーン
あれでゲームオーバーになってやり直しになる
よく考えたら今回はリセペナ弱いし必殺技あるから抜ッシーンがよく感じるかもしれないな
ただ三振をとれは許さない
231 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 17:59:43.98 ID:D11ySqoH0
11以降が廚展開とよく批判されているみたいだが、ツナミやジャジメントって結局、色々なキャラに共闘させるために共通の敵を作るためだけのもので、取り立てて気にする必要もないと思うんだが
少なくとも俺は11でブラックや黒野博士が、14でレッドや浜野が味方側で出てきた時は嬉しかったぞ
6人組やらの痛さは気にせず、単に紫杏や寺岡の話だと思えば11や12だって普通にいい話だと思うんだが
12は主人公がいなけりゃデウエスの天下だが11は主人公いなくてもツナミは完成するのがな
主人公そっちのけで話進まれてもつまらんよ。
厨展開時代は別にいいんだよ、7からずっとそんな感じだし
ただ11は主人公がいてもいなくても全然問題ないのがアレなんだ
朱里ルートを正史にすることでやっとちょっとは影響力がある感じになったがそれでも大局にはほとんど影響してないという…
主人公が必ずしも活躍する必要はないが、最低限話の本筋に関わってくれないと
話のメインがナマーズにあって、「チームの名前だけでも残してやる!」という方に力を入れてくれたなら
裏社会なんぞにまったく関わってくれなくてもいいんだが、どう見てもメインが裏社会の方だったしなあ。
真央や黒野博士の再登場自体は嬉しかったけどさ。ま、前者についてはその後も登場しすぎてクドく感じるようになったが。
裏社会はうんざり
でもこのスタッフが作ったらまたやらかすだろうな
俺は裏社会でも別にかまわないと思ったな
ただ、11以降はほぼ前作プレイ推奨みたいな感じになって
新規プレイヤーの敷居が高くなったとは思うけど
11はイベントにまとまりがない。
ストーリーはなんだかんだいつものパワポケ風なのにプロット段階で大きくコケてる。
ナマーズにせよ魔人にせよ裏社会にせよドレも中途半端で
ストーリーとプロットとシナリオをそれぞれ書きだした時に出てくる違和感が半端ない
いいじゃない、鬼鮫コーチと仲良くなっときゃそんなの気にしなくて済むぜ?
「気にすんな」なんて無粋だね
お前がそう思うのは勝手だし俺がそう思うのも勝手さ
亀田、凡田、山田、落田、湯田、無田、神田、三田、開田
亀田一族の名字ありすぎ
にわかは帰れ
244 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 21:09:57.46 ID:IDw4DZoz0
11がまとまりがないってのはどうなんだろうな
「紫杏が魔王になって死ぬまでの話」ってのがメインのシナリオだと思えばそれなりにまとまっていると思うけど
ナマーズ関連も結局はそこに収束するだろ。狩村さんや芦沼、水木や古沢さんの話も結局は紫杏のキャラを描くためにあるわけだし
まあ、主人公の置いてけぼり感が半端ないってのはその通りなんだが
確か○田一族の父が子づくりしまくったって話だよね
>>244 紫杏の物語として見るならまとまってると思う。
ただそこまで紫杏中心にやりたいなら10でやっとけって話で。
>>246 いつだか言われてたけど、11って独立した作品っていうよりも10-2って感じなんだよな
だから単体で見ると微妙な出来に見えるんじゃないかと
マジンは本当におまけ程度だよな
魔人は(紫杏を除いた)表シナリオが薄いと言われたから追加した程度のキャラ
薄いキャラなのは仕方ないが、ウザさは半端無いという
併殺50回とか無理…
ノーノー5回じゃ駄目w
大島恭子とかハナとかプレイしといた方が良い系?
ハナは限りなくやる気でない
プレイしてもしなくても、お前以外誰も損得発生しないんだから自分で決めろよ
14はぶっちゃけトゥルー見るために仕方なくハンナやった後は、
さやかと姫子だけやってればいいと思うの。
11で紫杏が出張るのは別に構わなかったんだが(紫杏単品で見れば良い話だし)
ぶっちゃけジオットの前座みたいな扱いになってそこまで描写する必要あったんかとは思った
ジオットもジオットで個人の掘り下げが多かったし
>>253 ちょっとさやかに飽きてきたから、でも姫子やればいいか
10が酷すぎたせいか11は主人公がそこまで置いてけぼりだった印象はないな
一般人なりに朱理と協力してデスマスと直接対決なんかもあったし
大体10のカズの話が酷評されてからの次の作品だったんだからな11は
朱里は改善されてたから評判良いけどさ
黒野博士、立花2号、たかゆき達は11で捕まってからどうなったのかね?
こいつら好きなキャラだし
黒野博士の名前は出たけど出番はなし
つまりそういうことなのかな・・・
>>257 10のカズの話って酷評されてたっけ?
11以降に出張りすぎてウゼえとはよく聞くけど
アルバムのことじゃね
10主ただの人質扱いで11主以上にいらなかったから
カズ以上にメインシナリオが終わってた印象しかねーな
あんだけ面白そうな舞台でよくもまぁ、あんな起伏が一つもないストーリーを作れるわ
あれだけ裏社会マンセーしてた餓鬼ども居場所なくなっててワラタw
あの頃中学生の奴らがちょうど高校生大学生ぐらいか
なんというか新規の獲得は難しいんだな
ニコ動の実況とか見ただけのニワカだろ裏社会マンセーは
中学生じゃなく、中学生みたいなメンタリティなオッサン
>>264 裏社会を目の敵にしてる層がいて話にくいのもある気がしなくもない
終わっちゃったら話すこと全く無いんじゃねーか、もう
DSからパワポケ始めたものとしては、アルベルトとか出てくるなよと思ってた。
だがGBA時代のやると結構アルベルトが良い味出してて良かったと思ったよ
3ではベンチウォーマーとして楽しませてくれた。アンヌという妹もいたんだなw
271 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 13:26:41.82 ID:17QXx4rC0
そんなに裏社会が嫌いなんだったらやらなければいいのに
あんなのシリーズ全体の敵を作るためだけのものだろ
それにかまけてメインのシナリオを放り出しているってのならともかく、裏社会を酷評している奴ほど裏社会関連の痛さ以外のシナリオを見ようとしていないように見える
>>271 13は好評だから、酷評してる奴も裏社会以外のシナリオは楽しんでるって奴が多いんじゃね?
273 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 13:51:29.02 ID:bMKSM0+u0
> それにかまけてメインのシナリオを放り出しているってのならともかく
まさにこれだから酷評されてるんじゃないだろうか
んで上にもあるが、メインのシナリオがしっかりしてた13はここでも評判いいわけだし
裏社会は初代からあったわけだしあってもいいが
11から前作プレイ前提になり始めてまずいと感じた
>>274 13はそこまでいいか?
単に12が酷すぎた反動でしょ
12は廉価版まで出す必要があったほど劣悪な作品だったからなあ
それはないわ
13は12が好きだった俺でも面白さがはっきりわかるほどの出来だった
13のどこら辺が面白い?
12は歴代の中でも攻略本が薄くて表が短いことがよくわかる
でも、シナリオは単純に熱くて面白いと思うんだけどな
13は練習の内容がシンプルになってしまったことだけが許せない
>>278 個人的にはちゃんと野球で盛り上がっているところかな
13は面白いけど何周もやり込む感じではなかったな個人的に
強選手作ろうとすると桜華一択だし
14は割と適当に進めても強い選手出来て驚いた
反動というなら正直12の方が11のおかげで楽しめたイメージがあるなあ
11も嫌いじゃないんだけど割と早く飽きてしまって
何週かした後は六人組イベントを見るためだけに適当に選手作ってた記憶がある
284 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:31:16.84 ID:17QXx4rC0
選手育成のバランスが1番とれていたのは11だと思うんだが
12以降はオールBは簡単にできるのに、練習効率が下がったせいでものすごく特化型選手が作りにくかった
11は総合的な能力ではそこまで化け物はできないけど、野球センスのおかげで特化型の選手は作り易かった
10にも野球センスはあるけど、あれはオールA以上の選手が簡単に量産できるから余計に選手に個性が出ない
挫折、逆境からの復活、
因縁のライバルとの熱い試合(初めての実況+専用BGM)、
仲間とのほのぼのとしたイベントに質の良い彼女の13
山場は特になし、
ライバルはこっちが勝手にライバル視してるだけの赤の他人でしかも勝手に弱体化する雑魚、
仲間はダブスタ振りかざして、外見以外はメンヘラや面倒くさい女で溢れてる10
そら「あぁ頑張って改善したんだなぁ」って高評価になるだろ
9表のバランスはいいなーって思ったけど
ナツキルート以外は誰が彼女でも出来る選手にあまり差が出ないし
超頑張ればオールAできるくらいの
>>279 12と13の攻略本のページ数を見てみよう
モブ青髪の娘が野球部を手伝うイベントとか開拓校長が混黒校長と対立する姿勢見せたりとか、開拓全体で野球部の逆襲にかけたのが燃えた
> 外見以外はメンヘラや面倒くさい女で溢れてる10
否定できんところが哀しいw
290 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 16:00:56.15 ID:ezGN/lIs0
>>285 彼女候補以外については同意するが、彼女候補はどうだろう
まあそこは好みの問題なんだろうが、13の彼女候補って質がいいか? むしろすべるか地味かのどちらかしかいなかった印象なんだが
10もメインシナリオの内容はものすごく薄いが、彼女候補だけはそれなりに成功していたと思うし
西川「絶対に採用されないだろうってシナリオだと、『ニート編』とか(笑)」
9の時点でこう言ってたのにマジで採用したスタッフ
続編も同じ布陣で頼むわ
>>290 お前の言うとおり好みの問題はそりゃあると思うよ。グラフィックはどっちも可愛い。
外見だけで言えば紫杏とか超好みだ。ポニテだし。
でもあのシナリオはねーわ。物語の障害が自分の中にあるキャラが多すぎる
良し悪しはともかく、まだ高校生なんだから障害が自分の中に合っても不自然じゃないんじゃね
そしてパワポケのメイン購買層の年齢にはそういったシナリオのほうが評判いいんじゃないかと思う。実際10の彼女えらい人気高いみたいだし
俺もめんどくさいとは連中とは思うけど好きなキャラが多いわ<10彼女
まあ一番好きなのは彼女候補ですらないミーナだけどw
295 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 16:59:33.27 ID:+6Ar3aKv0
>>292 紫杏のシナリオが酷いってのは同意する。解決策があれじゃあね……
でもキャラクターがかなり強烈だったから、シナリオがいい加減でも俺はキャラだけでそれなりに楽しめた
ナオ・さら・五十鈴は別に問題ないんじゃないかな
最終的に彼女候補の心を開くのが目的になるのは全然悪い事でもないし
>>293 さすがに妙子覗いてみんな自分自分言われたらちょっとな
>>295 悪い、3行目は10の彼女候補全体のことだ
さらと五十鈴はその代表といっても良い。主人公信じられなーい私のせいで野球専念できなーい
298 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 17:19:57.68 ID:+6Ar3aKv0
うーむ……しかし、外部の問題を解決する方がいいというものでもないだろう
というか彼女候補が勝手に悩んでいるだけで鬱陶しいという意味では13の麻美が誰より酷いと思うんだが
五十鈴は本人が悩まざるを得ないシナリオだが、麻美は勝手にあいつが自意識過剰になっているだけだ
さらは……まあ、ナオの前座だし
裏社会というかパワポケの異能力バトルの演出のお粗末さが大嫌いだったわ
ドカーンバリバリーとかしょっぱすぎるわ
せめてミニゲームやらせてくれればいいのに
>>298 うん、麻美は俺もキッツいと思ってる。主人公がいきなり痴呆になるのもいただけない
あくまでも好みと比率の問題だけどね
人間誰しもコンプレックスを抱えてるもんだし別にいいんじゃないかな
302 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 17:30:33.22 ID:+6Ar3aKv0
まあ、シナリオの良し悪しはある程度客観的な評価ができるけど、キャラクターの良し悪しなんてのは結局は好みの問題にしかならないのかな
>>287 13以降はファミ通になってrるから比べられないよ
13と14の攻略本は、薄いとか以前の問題
13攻略本はまだ良かった、それなりに誤植とかはあるけど許容範囲
14は絶対に許されない
13と14で編プロ違うからね、14の編プロが核地雷だった
攻略本が出てるだけマシと思おうぜ
今の時代インタビューのない攻略本に何の価値があるのやら
確率やら詳細データが出ない攻略本ってなんだろうな
攻略本の通りに進めると詰む攻略本って(ry
まあ10と13どっちも大粒揃いだから今更その二つを比べるのは無理があるといえるだとろう。
ただし二階堂真琴、どっからどうみても不知火明乃のパクリにしか見えないテメーは駄目だ。
誰だよ
ネタ抜きで名前すら聞いたことのないキャラだ…
14がプロ編だったら横浜がかわいそうなことになってそう
もしプロ編だったなら横浜はリアルサクセス球団やないか!
>>309 どんだけ視野狭いんだよポニテの剣道少女なんぞ昔からそこそこ需要あんじゃねえか
こういう時に話題に出すような輩は真正かそのキャラのアンチだから気をつけろってばっちゃが
つまりシナリオ良くて心強くて大切な人の為なら傷つくのもためらわないオレの優しいナオが最強という事か
麻美も好きだけどね。ケガで今までできた事ができなくなったことの不安や妬みは共感できたし
それで主人公に迷惑かけちゃうからって自分から離れようとしたのも好印象だ
いきなり主人公が鈍感になったのはまああれだけども
317 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 23:54:40.58 ID:WGobK0rc0
というか散々に10をけなしたがあれが売れていたってのも間違いないんだよなあ
単なる野球ゲームを求めている層には別に凝ったシナリオなんかいらないし、パワポケファンならシナリオが薄いと文句はいいつつも買う事は買うから、結局は内容がない方が売れるわけかな
もっとも、10より前の野球システムでは野球ゲームを求めた層を狙うなんて出来ない芸当だっただろうが
>>316 >シナリオ良くて心強くて
圧倒的なダウト
14裏の二階堂真琴は良キャラ
毎回癒される
わかる
真琴は13裏もよかったわ
犬井とのやりとり的な意味で
>>319 期待された年でいきなりケガするし主人公要素あるよな
三浦という生え抜きもいるしライバルに村田もできたという最高の設定
やっと姫子グッド終わった、最初良く分からなかったけどやり方分かれば結構簡単なのな
否定的な感想が多い14の彼女候補で、さやかと姫子の評価だけは高めな理由が分かった気がする
姫子だけだよ
8の野球部分の守備が辛すぎてロクに彼女攻略してねぇ
327 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:47:43.67 ID:WRWd2Tt70
俺も今8やってるけど野球部分がゴミ過ぎて日本一になれる気がしない
>>323 中畑はガチにしろ演じてるにしろキャラ立ってるし、吉村とか石川とか脇役に置けるチームメイトもいるしな
肝心のメガネ役はよ
さっさと吉村のパワーアップイベントを発生させてくれ
パワー140の打者の対戦投手によるパワー変動
(全員左○、左△共になし)
ここではミートは取り扱わないが左対左の場合少し下がってるかも
右打者パワー140 対右投手130 対左投手140
左打者パワー140 対右投手140 対左投手125
両打のパワー140 対右投手140 対左投手140
右対右 パワーマイナス10
左対左 パワーマイナス15
パワーギリギリA140の対左△の右打者は
実質パワーB130台の打者と言えるだろう
(左対左のパワーダウンは左投手○で打ち消し可)
こうしてみると パワーが10高い右打者
対左投手○を持つ左打者、両打ちの打者がよいと言えるだろう
(サクセス選手で余裕があれば考えてみてもいいだろう)
あと投手のコントロール・球速どうなってるんだろう
見れないからわからんけど
左打者と対戦時の右投手
右打者と対戦時の左投手 少し下がってる可能性が
ヨコマハクンポケットか
ばんてふがパワーアップしたら死ぬか引退だろうな
小宮山はコーチにはいないか?>眼鏡枠
全国一の不人気球団をサクセスのネタにするとか一体誰得
ちょっと前に週刊誌であった沼者の不倫記事なみに誰得
時代はさわやか感動シナリオを求めているのではないか
>>337 笑うと同時に泣きたくなってきた
ポケが初めて世に出た頃はこんなんじゃなかったのに…
パワポケ好きの童貞処女率は異常
>>336 アルバム
「沼者さんはお隣の国で八百長専門の炎上投手を演じている。
『どうだ!今日も二者連続の三球三振から大乱調だぜ!』
相変わらずスタジアムの外では大人気らしい。」
343 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:29:11.32 ID:V6YTcE990
姫子の評価が高い理由はよくわからん。三浦さんの中でも微妙な部類じゃないか?
キャラは夏奈の劣化な気がするし、シナリオは主人公が馬鹿っぽい上に山場が全くないし
淡白なシナリオが悪いとは言わんが、だったら春香みたいにキャラがそれなりに立っていないと
正直14主が「姫子はどこだ!」ってジオットに食って掛かってるシーンをまだかまだかと期待しながらプレイしてました
>>343 実質城田さんルートになってる夏菜の方が劣化姫子じゃね?
という冗談はともかく、姫子が相対的に評価高くなるほど14の彼女がハズレだらけなだけ。
うん俺も姫子は評価され過ぎだと思う
イベントとキャラが薄過ぎ
レストランバイト設定は過去キャラ出すためのファンサービスだとしても
父親絡みの設定が完全に死んでる
14では恋愛してて可愛いのがさやかと姫子だけだから評価されてるだけで
13だったら空気以下の扱いされてると思う
恋愛してる分まだマシ
349 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:09:21.89 ID:V6YTcE990
さやかも当たりだとは思えないんだよなあ
あいつは、グラフィックと話し方と妹属性が可愛いだけで、人格的には単なる身勝手で自意識過剰な子供でしかない気がするんだよ
世界を救うとかいうのも何か理由があるのかと思ったら単に傲慢なだけだったし、あれだけ偉そうなことを言ってから主人公が魔球投だけで手の平を返したように急にデレたり
しかもその後で「魔球を投げるのは関係なくおにいちゃんだから一緒に戦う気になったんだよ」とかどの口が言うか
あいつの変わり身の早さとわがままさは、何回も攻略していると殺意を覚えるレベルだ
・・・うんっ!そうだなっ!
>>349 無理して分かろうとする必要はないんだよ。
まぁまだ小学生だし、論理的じゃなくても仕方ないだろう
成長してもあんな感じだったら勘弁だが
ちょっと前から10以降の表サクセスをやり直しているんだが、この中だと11のイライラ感は異常だね
10は前半さえ凌げば後半はスムーズに進むし、12以降は一部彼女攻略中を除いて大したことないけど
11だけは魔人のせいで最初から最後までイライラ感が尽きないなw
そういや14でカズが10主が知らない間に別の女と仲良くなってたとか言ってたけど、いつ頃それ知ったんだろ?
12のアルバムで再会した時点では知らなかったと思うけど、その直後なのかね
それを知ってるって事は少なくとも再会後にある程度友人としての付き合いはあったんだろうけど
そもそもプロ野球選手が結婚してる事くらいはわかりそうなもんだが
>>353 魔人のせいでオールBを作ることすら難しいのが11
ましてやオールA14を作るのは不可能に近い(11wikiに育成理論を挙げてた人は作ってたが)
オールA15にいたっては不可能だし
ハンナが好きなオレに隙はなかった
11は裏がマジおもしろい
合成していい装備ができた時のキターがいいわ
14のファンタジーエンドって随分とのほほんとしてたな
もっとキツイの想像してたからちょっと残念だった
テルオのアルバムと両立出来たのはビックリだった
好きな彼女候補キャラがいない俺に隙はなかった
>>360 あれは一枚絵じゃその裏で起きてるえげつないことが伝わらないって意味があったんじゃね
画面の中の出来事は人事って言ってたし
>>359 キャラ◎の武器は12裏には無いロマンを感じる
後は罠が無いのとキャラぐらいしか12裏よりいいところ無いけど
>>354-355 10主の結婚相手が五十鈴ってんなら五十鈴の確立変動能力で
「たまたまそういう事情を知ることがない環境だった」なんてことでもあったのかねえ
んで五十鈴の能力が消失したからカズも五十鈴と10主の関係を知ることになったと
>>360 確かにさんざんカタストロフやべえよ言ってたのにな
モンスターだけじゃなく勇者の類も出てきちゃうんじゃな…
素直にピースメーカー使っておけばよかったのに
エネルギー危機カタストロフとピースメーカーカタストロフはまじでやばいからなあ
昭和冒険編がダメだわ
10階安定してきたけどその先がダメだわ
368 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:48:19.96 ID:hFaSmrej0
>>356 オールAが作れない事に何の問題がある
オールBならさして苦労せずとも作れるし、最終的に無個性オールAで溢れかえっていた10よりもよほどいい
抜シーンで三振つくことあるんだね
ぐう悲しい
>>360 見た目に騙されんな、人類種の天敵がそこらじゅうにいて航空機の運行ができなくなってる世界なんだぞ
今まで頂点にいた人間が突然生存競争やる羽目になってんだから大分状況悪いわ
そら滅亡はしないけどエネルギー危機verもピースメーカーverも人類は滅亡してない点では同じ
14のアレンジチームで開拓の正捕手が加藤から雨崎になってら
>>368 裏サクセスでオールAの人形を作って喜んでいるスレ住人が多い以上、オールAの需要自体は結構あると思うぞ
14は久々に表でオールAが簡単に作れたせいか、オールAを作ったという報告した住人も多かったし
>>370 神話上の神々やらが具現化されたら全てがあぼんだしな
結局破滅を願う人より平和を願う人の方が圧倒的に多いからな
ただ破滅を願う奴がたった一人しかいなくてもその思念が強力だった場合、
妙なものが具現化されたらそれで終わりって世界でもあるからなあ
ほんとめんどくせえw
「フヒヒwwwめしうまでござるwww」
↓
人類滅亡
とかシャレにならん
今の日本だとそこら中で地震と津波が具現化されそうで困る
中古で買ってきたポケ3やってるんだが
ペドラザのコントロールが255ってどうゆうことなのw
今と大分査定が違うなー
>>377 地震がきた瞬間にゆれるほうこうに同時にうごけばパワポケの
データは守れる
14主「つくづく人間の適応する力はすごいな、と思う。」
オールA選手間違えてウンガルフで作っちまったぁぁああああ
しかもそのあとうわあああって思って消したら
作った時点でセーブ済みだから何も変わらず50000ペラ減っちまった…
ご、ご愁傷様です・・・oz
疑問に思ったんだけPHとAHなんか毎回おかしくね?
AH持ってると強振でも弾道下がるし、
PH持ってるとミートでも弾道上がる。
これってプラシーボ?
>>381 13裏なら後々パワー200のオールA大量生産できるから問題なし
>>383 気のせいだけど気持ちは分かる
PHだけの選手にオレペナでAHついたらホームラン出にくい
おれは7のころそう感じた
思い込み=プラシーボではないぞ
観測者効果のが近いね
急にカリムー思い出した
14ではルッカが小物のままでよかった
>>389 怖い事言うなw
いくらなんでもマエケン事故死しないよね
キモヲタ用野球ゲーム
3DSで新作はよ
札侍編ってもしも今まで通りRPGだったらどんな感じだったのかな?
やはり5裏みたいな妖怪退治ものかな?
全方向持ち投手は口マン
>>394 14表でロマンを追い求めてたらなんか簡単にできた気がする
>>394 10では165AA全方向持ちが簡単にできたな。バージョンによっては安いロマンだ
全方向でも第二ストレートも含むとめんどくさいと思う
ヒーローの四人はブルーでいてほしかったな
スーツとして活躍するんじゃなくピンクをいざという時に助けるのがオサーン(?)でもいいじゃないかと
あとジオットの妹さんといいレッドはどうやってピンクの中身に気づいたんだろうな
ヒーローの経験からかいいところで出れるよう戦いを観戦してたのか
ジャジメントにウンザリしながらも
ジャジメントが絡んだ方が話が面白くなるジレンマ
ウンザリしない程度の分量だったらよかったということか
9裏で最初にルナリングとペラヘブン往復してたらシルバーとブラック仲間になる?
ピンクの中身についてちょっと詳しく
>>404 ポケ9スペースキャプテン編とポケ12電脳野球編をプレイしましょう
12主さんではないであろう、ピンクの彼氏さんの事ですよ
>>404さん!
10久しぶりにやってるけど序盤マイナスイベント多いなー
ウザイのは北乃だけって印象だったのに
そう、その通りだ!!
409 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:24:38.54 ID:bbrKRNrO0
は?
12主がピンクの彼氏だし死ねよパカ脳
じゃあここは間を取って、12主はPCの中で脳みそが生き続ける映画が苦手になったってことで
なんだマトリックスか
今更8の話で申し訳ないけど稲本ジョーンのランダムイベント4回目の条件は
3回目の選択肢で「行く」を選ぶ事でいいですよね?
最近またやり始めて昨日ついに約6年間空白だった念願の大神とアキラのアルバム取得して後は
ジョーンのプロフィールが出れば完全にそろうんだけどどうしても最後の4回目が出ないんですよね
低確率過ぎて出ないだけなんだろうけど実は「行かない」が条件かと不安に・・・
13の1年目2月4週のイベントは何度見ても良いな
ああそのことで怒ったのか
他人の感情の起伏に興味ないからな
恋愛要素は使うとなると難しいぜ
俺ペナってヒット沢山狙うより強振ホームラン狙いのがアウト取られにくくて良い?
ゴキロー作りたいんだけど
>>415 ナンバリングと自分の腕前による
あとパワフルで本塁打王獲るとパワーヒッター付くから
イメージに合わないとか気にするならホームラン抑えるか難易度を変える必要がある
俺ペナで投手育てるとき 味方のザル守備に凄く腹が立つ
打たれた自分が悪いんです
ノーノーしないのは甘え
完封ジエンゴできないのは甘え
9のアルバムとプロフ全部埋まったー
最後にカビンタとエドのアルバムを同時に埋められてうれしい
>>417 失点0なら負けることはない、最悪引き分け
勝利数なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです
専門用語を特定の場所以外で使う奴は痛い
専門用語ってどれのことを言ってるんだろう
13の麻美ルートめんどくせぇ
ゆらりルートやってから言え
13表の彼女候補だと唯一未攻略だわ<ゆらり
攻略がめんどいのもあるが、なんか劣化版維織っぽいのと
どうもウザい感じがして苦労して攻略する気になれん
プレイもせずに批評とな
傍ら痛しよの
>>428 やってから文句言え
ゆらりに関しては攻略しても特にアルバムやプロフは埋まらないから攻略する価値は実際無いけど
そうだよ、プレイしてから言えよ
俺はプレイしたけど正直また粘ってまでやりたいとは思わなかったよ
433 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:47:04.96 ID:0NidksMx0
>>431 アルバムやプロフィールを埋めるためにパワポケやっているわけじゃないだろ
5分の1を粘ってまでやるほどゆらりシナリオが面白いとも思わんのは事実だが
それでも麻美よりはましだと思う
ゆらりは攻略してもアルバムには一切関係無いのに
好感度があったりイベントが充実してたりしてリアルタイムでプレイしたときはテンション上がったな
他にも隠しイベントがあったり13は細かい所まで作り込んでたな
14にも隠しイベントがあれば良かったんだが
准とかヒカルには絶対あると思ってた
麻美もゆらりも攻略する価値MAXだろ…
>>433 人によるでしょ
ここの住人でもアルバム(プロフィール)全部埋めることが目的の住人は多いぞ
『アルバム全部埋めた→表で選手育成』の住人も多いが
ゆらり攻略すると麻美ルートより可愛い麻美が見れるのに
>>437 あさみルートのあさみはただのメンヘラだからなw
キモ豚はエロゲでもやってなさい
まあでも他の彼女候補はちゃんと攻略した上で
>>428ならしかたないと思えなくもない
よほどゆらりみたいなタイプは合わなかったってだけだろうしさ
プレイしていて麻美はとにかく面倒くさい女だな〜とは思った。色々な意味で
BADで盛大にフラレたけど普通に他の男と結婚してるのを見ると攻略する気も失せる。
メンヘラには見えないが
てか大きなケガしたら大体劣等感バリバリになるしあんなもんじゃね
バスケのユニフォームを着ているグラが無いのが不満
麻美は確かにめんどうくさいけど
>>442の理由もあるしまあしかたねえかって感じですんだな
ゆらりは…上手くいえんけど何か妙な鬱陶しさがあるというか、意味もなく上から目線っぽいのが嫌なんだよなあ
ニコ動で済ませたわ。
さやかトゥルーもはよ
ゆらりも彩さんGOODもだいたい同じ理由でやってないまま
麻美と彩さんBADは面倒くさいが一応出した
>>445 死ね
基本的には野球選手育成ゲームなんだから彼女攻略を必須にするような状況をつくるべきではないし、作るなら必須のものとして最低限攻略そのものにランダム要素を入れるのはやめて欲しい
>>448 その割に選手育成時には彼女と付き合うほうが練習漬けの選手よりも強い選手ができるという
スタッフも彼女偏重の育成スタイルをやめさせようとしてたけど、実際できてないよね
うろつきや仲間イベで入手できる経験点や特殊能力が皆無あるいはショボいものばかりだから、実際使えないという
あとランダム彼女は選手育成時には攻略しないでしょ、あくまでアルバム埋めるためだけ
代表格の博多彼女なんてカスしかできないし
>>450 まあでも9あたりは良かった
維織でも持ち込めばA*3、B*3くらいかそれ以上くらいはできた
10はインフレしすぎだけど
さらとナオなんかは良い特殊能力付いたし育成的に悪くなかったと思うけどな
まあ麻美みたいに練習捨ててデートしまくる必要があるのは困るけど
ゆらりルートも育成やアルバム的には必要ないけど
麻美ルートとは違う2人が見れるから、キャラが気に入らなかったって人も一見の価値はあると思う
まあルート入るのがちょっと面倒だけど…ユウキとか、「あいかわらずだなあ」にならないとか
ゆらりルートは地方大会決勝がさらに盛り上がるから好きでたまにやってるわ
しかし甲子園決勝後にアルバムどころか会話すらない
試合前にあんなこと言っといて…
>>452 さらはともかく、ナオは特能もイマイチだったような・・・
>>455 それ以前に10で育成するなら実質さら、妙子の二択な件
他の連中は面倒だったり、マイナスイベが多かったり・・・
>>456 野手五十鈴は悪く無かったよ。オールA&特殊能力盛りだくさんが簡単に作れた
カズもいないと重い球が手に入らなくて困る。攻略する必要は無いけど
>>456 しあん、カズが一番良かったぞ
特殊能力のバーゲンセールに運が良けりゃパワー180のオールAとか
常にロックオン守備オートだけど強いの作れるのは9と14だけ
460 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 19:47:44.03 ID:mfhWEwG30
というかどの彼女を使おうが10で作る時点で化け物ができるのは確定しているわけで
>>460 まあそうだね
10以前はセンス○(超人伝)彼女一択だったけど
一方で11以降は優遇と不遇に二極化して、五十鈴系彼女がやたらと優遇されているという
>>461 10以前、別に超人伝一択ではなくない?
6とか7とか
8が分かんないけど
4は葉月とかめんどくさいし秋生でセンス狙った方がよくね?
4でガチ育成行くなら経験上は誕生日アキミでセンス○取ったら天本さん乗り換えが一番強くなるはず
パワー特化なら希美一択
6は瞳さんがよかったろ
>>465 天本さんは野手なら緊縛AHが確定のほうが大きい
>>461 あのライターさん何で自分の彼女を優遇したがるんだろう?
育成面だけでなく正妻争いまで
クリアパーツって便利なものがあるだろ
胴体にくっ付ければいいんじゃね
>>461 >>468 すまん、ライターのことまではよくわからん俄かなんだが
五十鈴系彼女って誰のことなんだろうか
474 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 17:55:01.23 ID:n4ek1Xvq0
>>473 10の天月五十鈴、11のシズヤ、12の浅井漣、13の一ノ宮桜華、14の天月紗耶香の5人。
イベントで手に入る特殊能力が無茶苦茶多い上にAHやPHのようなレアな能力ももらえる。
>>474 ありがとう
なんか10・12・14と一個おきに妙にアクの強い彼女を書くんだなあw
シズヤ桜華も充分濃いだろwwこの中じゃむしろ五十鈴が最も普通に思える
自分の担当キャラ同士を絡ませるのはどのライターもやってるけど
この人は特にその傾向が強い感じだな。個人的には好きだけど
あと、ダッシュのるりかも五十鈴系彼女だね
でも、パラメータ変化までライターが決めてるの?
確かに春香の人とかも、育成面強い印象あるけど
>>476 ああいや、アクが強いってのは内面的なことをいったんだ
暴走して自殺しようとする五十鈴、言わずもがなの漣、
ヤンデレ気味のさやか達に比べたらシズヤや桜華はまだ普通かなってw
アクが強いというか他ライターと比べても全体的に異質なんだよな。山本さんだっけ?>五十鈴系の人
確かこの人シナリオで担当してるの彼女候補だけだよな?
何で仲間(漣除く)一人も担当しなかったんだろう
女だけ書くライターってパワポケではかなり少ないんじゃないか
確かに、他の彼女ライターは仲間キャラも書いてたりするな
担当キャラが少ないからイベント等に力を入れられるってのはあるだろうな
他ライターが書いてるはずの定期イベントにがんがん自分のキャラ介入させるしな
さやかをメインの話に絡ませるのはちょっとなぁ…
シズヤの術レベルとかシステムまで作ってたりしてるからそこら辺融通効く立場なんだろな
術レベル、料理レベルつっても内部関数一つ余分に用意するだけじゃねーのかい
14俺ペナパリーグパワフルで完全試合達成キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
パワポケで完全試合をパワフル相手にやらかしたのは数年ぶりだ!
ヒカルのアルバム切なくていいよな
もうパワポケ終わりってそりゃあないよ
問題はヒカルが全く女の子的な可愛さが無いことだがな。
何で14ってハンナといいヒカルといい女の子である必要皆無なやつがいるんだろう…
普通に男の子でいいじゃん
>>487 ヒカルのもなかなかいいけど、白瀬の方が好きだわ
>>488 むしろ普段男っぽい分たまに見せるしおらしさや子供っぽさが、ああ、やっぱり女の子だなあと感じて可愛いと思ったけどな
一通り14は進めたが裏社会云々抜きにして、個人的にはハンナとヒカルが一番好印象だわ
ただ2人とも変に捻らずに男の子でも良かったというのには同意
そういやムキオのイベントでヒカルが何気にきゃあああああ!
って女の子の叫び声上げてるよね
彼女候補なら山本さん並くらいの恩恵は欲しいわ
>>450にもあったけど、結局彼女の話や育成面でのめんどくささがあからさま過ぎる11や12とかホント困る
ラブダイ必須とかおかしい
>>492 9や10では必須イベント進めてれば自然に好感度MAXなっちゃってダイナミクス要らない子だったから
11以降は超特取るにはラブダイ持ち込むか練習捨てるかが必要にしたんでしょ
グッドエンドだけなら基本的には持ち込み無しでも行けるようになってるし
>>490 顔が可愛ければなぁ。何であんな顔グラにしたし…
ヒカル書いたのは藤Pかな?
萩原さんも調子悪かったのかハンナとかいうサイヤ人を生み出してしまったりキャラデザに恵まれない最終作だったな
14は実際持ち込みなしでもさやかと会って遊んでれば好感度MAXになってそれでいて練習以上に選手育成が楽になるからありがたい
渋とかで描かれた絵とか見ると十分可愛いから別にいいや
というかヒカルはドットの状態でも普通に可愛く見える
10の本スレってどこ?
とっくに無くなってるよ。11〜13のスレが残ってるほうがおかしい
14が残念なのは問題だよな
表は後付け伏線を超ムリヤリ回収な上に彼女が総じて残念
裏はプレイ時間が短くなったのはいいけど、システムや話が単調で、更には札のかけらを集めるのがクソ面倒という
14裏ってだいたい何時間で終わるの?
まだ裏は選手作成に踏み切れない
なんか面倒くさいし
シマバラループでジナイダ券を貯めるだけの簡単なお仕事です
>>501 1,2章は30分あれば終わる(引きにもよるが)
3章は最初に『キュウコク攻略→シマバラおみくじ大吉で必殺札稼ぎ』をやれば割と早い
札稼ぎの時間を含めても一週目なら5〜6時間あれば終わるかも(2週目以降は2時間あれば余裕で終わる)
少なくとも12や13みたいに1日以上かかることは絶対ない
>>503 ありがとう
表裏全部活用したら極端なの除けばどんな選手でも作れそうだな
506 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 23:35:53.64 ID:yHMsq73v0
最近ここも勢いないし流石に10スレは立てなくてもいいだろ
パワポケ14の攻略本には毎回必ずある開発者のインタビューが無くなってると聞きましたが本当ですか?
レッドが敗れ、絶対絶命のピンチに12主ピンクが駆けつける
かつて警告したにもかかわらず結局並んでしまった12主を徹底的にあざ笑う
ジオット「カタストロフはもうすぐだ!!」
しかしその時には許容しがたいはんのうがおきた
ジオット「ぐ、馬鹿な…!!どこにそんな力が…!!!」
なんとスーツになっていたブルーがジオットに犯行しはじめたのだ
ブルー「いままで君の気持ちに気づいて
あげなれなくてすまんな
また逢えたら恋愛ものの映画観ようぜ…!」
そのままブルーは中にジオットをいれたまま飛び降りていった…
>>507 本当
パワポケチームは解散しちゃったのかな・・・
新作が出たとしても今までのメンバーじゃなかったらそれはもうパワポケじゃないんだよなあ
8の投手サクセス一年目の試合ってどうすりゃいいんだ
炎上に次ぐ炎上なんだが
問い合わせから2ヶ月経ってノーコメント貫くエンターブレインさん本当ぱねぇっすわ
あああ
>>512 ファミ痛産の攻略本(13,14)なんか不要でしょ
両方ともwikiより劣るし
13の方はインタビューがある分まだ買う価値があるが、14は存在価値すらない
最近とみに本スレの勢いまでもが限りなく減速して1日に数個しかレスないときもあって寂しい限りだ
14だとスロースターターと尻上がりって全然効果違うの?
昔のパワプロかパワポケだとどっちも同じような効果だったような覚えがあるから迷ってるんだが
14も嫌いじゃないけどね
やっぱ13の地方決勝みたいな野球の盛り上がりがないんだよね
自分がエースだともう最高だ
今のクオリティなら続編は期待してない。
完結したことだし、このまま〆ちゃっていいな。
>>514 流石にwikiに劣るというのは言いすぎ、イベント発生条件の詳細とか分岐の確率とかは一般人では調べようが無い
ガチ育成するなら攻略本を頼りにしなければならない部分はある
ただ14攻略本だけは一部wikiにすら劣る部分はあるのは認める、姫子攻略とか酷すぎて話にならない
デート選択肢Cの切り替わりが抜けてるとか論ずるに値しない
編プロの株式会社ウォーターマークは絶対に許してはいけないレベル
14の世界大会を国別対抗戦にして最終戦を
世界代表vsブラックホールズ
にすればもう少し盛り上がったかも・・・キャラ的に無理か
>>515 スロースターターは3回まで能力が下がる。プラスの効果は無い
尻上がりは4回以降能力が上がる。マイナスの効果は無い
昔のパワプロでは尻上がりに両方の効果があったけど、今は違う
>>520 なるほど、良く理解した、これで迷うことなくエースに尻上がりつけられる、ありがとう!
522 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 00:48:20.89 ID:J+viXUkC0
>>515 大規模規制があったからじゃね?
事実俺もさっき解除されたばかりだ
>>518 は攻略本買ったのにwiki見ないと攻略できないなんて
とても貴重な経験をさせてくれたよね>ウォーターマーク
>>518 確率うんぬんと言っても結局は乱数次第だから、100%のやつ以外は取れない時は取れない(出ない時は出ない)でしょ
どのイベントで特殊能力が付くかはwikiやスレの報告で十分わかるし
というか攻略本待ちだったのは13は『ゆらり√の分岐条件』で14は『さやかトゥルー√のフラグ条件』だけだし(姫子・投手時の攻略は結局不明だったから除外)
裏サクセスに至っては13,14ともに攻略本を待つ必要が別に無かったという(細かいイベント条件がわかった程度)
>>522 そうなん?
俺も昔はよく規制あって書き込めない時期が時々あったけど今はないなあ
ファンが極度に減ったとかじゃないならいいや
単にスレを見なくなっただけじゃね
正直あんま空気いいようには見えないし
>>523 確率次第でリセットで粘るかどうか考えられる、特に14はリセットペナルティが緩くなったし
特殊能力も報告あるのが全部とは限らん、実際太郎パワーアップとかで頻出するランダム取得はwikiにも揃ってなかったし
(尤もこの特殊ランダムは選択肢が多すぎてガチ育成の時は頼りにしないが)
あと14は姫子good条件がwikiは間違ってた(バッセンは必須ではない)のもある、こういうところでは公式データが出てくるのが必要
「細かいイベント条件」をしっかり抑えておきたいんだわ
527 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 12:23:13.81 ID:KQLPdXPD0
13裏は充分に買う価値があったと思うぞ
各々の職業の能力も攻略本が出るまではwikiには載っていなかったし、特殊能力のランクとか船戦闘時の補正とか各港で売られる装備の確率とか、攻略本を買わなければ分からなかった有用な情報はかなり多い
14裏はほとんど意味がなかったけど。日数とクリア回数に応じて野球人形のレベルが上がるのが分かった程度
14俺ペナを投手でやってるんだけど引分けが多過ぎる気がする
勝ち運とムード○仕事しろ
>日数とクリア回数に応じて野球人形のレベルが上がるのが分かった程度
パーツ性能が上がるのは既出だったと思うが
14は完結作品っていう目で見られなければ良作だと思うゾ
>>528 勝ち運あるなら最多勝のタイトルいらないでしょ
タイトルボーナスの金や経験点が少し減るぐらいだが
あと失点0でないのに「引き分けが(ry」と言うならそれは甘え
12回投げて失点0のつもりで投げないと勝てないのは仕様(それでも勝てない時は勝てないが)
乱調+ムラッ気
の投手作ったらなんか楽しそう
変化球は一方向3くらいまでにして
失点は毎回0なのに見方が全く打ってくれないからさ
しょうがないんだろうけど12回まで投げさせられるとスタミナ消費がハンパないから困る
投手威圧感と気迫、三振は重複しないんだろうか
どう見てもミート−4にしかなっていないんだ
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 13:24:28.41 ID:KQLPdXPD0
ところで何でそもそも開発者インタビューがないのかな
仮にスタッフが解散していたとしても西川さんと藤岡さんを呼ぶだけなら出来ただろうし
売り上げに大きく関わってくる部分なんだから、その程度の手間を惜しむとも思えんし、何か事情があったのかな
3DS制作忙しすぎてインタビューやってる場合じゃねえ!
と思いたい
>>535 インタビューをする以上必ず言及しなきゃならない話を
話したくなかったんだと思ってる
次回作についてとか・・・
いい意味であることを願う
半日かかるかも怪しいインタビューを忙しいから断るなんてなさそうだしな
タイトル絞りに加えて最近のコナミ社長の発言からするとパワポケに明るい未来があるとは思いづらい
>>509 最近コナミはソーシャルに力入れてるからそっちに移動されてそうで怖い。
ここのスタッフって短期間で納期も守って一定以上のクオリティあるから心配でしょうがない。てか2Dゲー作るのポケモンのぞいたら一番じゃね?バグは置いといて。
ふつうに3D作ってる最中だからとしか言いようがないな
2Dゲーってそもそも対抗馬がそんなにいないような・・・ディスガイアとか?あれと比べても、パワポケが遥かに上だとは思えないが
納期を守るのはえらいと思うが、バグはおいといちゃ駄目だと思う。何で使いまわしのアルバムとかでバグがあるのか
しゃあないんや…納期のためには品質を少々犠牲にすることはよくあるんや…
>>542 仮にもプロである以上ミスは許されない
というか俺ペナのHR連発バグなど、さっさと直せたバグを14まで放置してたからなあ
いくら使い回しできるとはいえ、これは酷い
>>530 14はよりにもよって完結作であんな出来だったのがやっぱりなぁ
札侍もこれまでだったら次回作に期待と思えたかもしれないけど、完結作であんなゴミ持ってこられてもな…
545 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 20:06:21.00 ID:KQLPdXPD0
>>544 札侍を別にすれば特に14が酷いとも思わんのだが
少なくとも野球システムの面では着実に進歩しているし
表のシナリオも、真ルートで朱里やレッドが駆けつけた時やラストの盛り上がりはそれなりだったし、これだけ話を広げても最後は野球で解決するのがパワポケっぽくてよかったし
一見さんお断りの空気はシリーズ中でもトップクラスだが、ここにいる人って過去作をやっていない人じゃないだろ?
>>545 ・まずsageを覚えろ
・なんで彼女やカリオペその他伏線ぶん投げについて露骨にスルーしてんの
はい出直してきてね
野球システムは10以降マイナーチェンジの繰り返しで進歩してるって感じはしないな
14の野球は内野抜けるの時の処理落ちが酷くなったのが印象に残った。新システムの魔球は調整不足な感じ
14は表も打ち切りシナリオだし裏は歴代最悪レベルの糞という救えなさ
何でこうなっちゃったのかなあ
549 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 20:36:13.67 ID:KQLPdXPD0
14が普通にお話として成立しているのなら伏線放置でも14自体が酷いという理屈にはならんだろ
単に14で終わりだという事実が酷いというだけで
正直最終作云々考えなくても14自体、歴代で最下位に近い出来だと思う。
俺が14に対する最大の不満は9の頃から待望していた准のエピソードが手抜き、やっつけ丸出しだったことだ
発売前に准が候補になる事が判明した時のここのテンションは異様だったな。
>>553准ルート実際にやってみたら肩透かしくらったもんな…
なんか14の川柳がスタッフの現状を詠ったもののように感じるのは俺だけなんだろうか
スレで最初に攻略報告したんだが、
維織と同じように二週目からが本番だと思ってたな…
真ルート並行したら追加イベントも無くあっさり二枚ともアルバム出て超肩透しだった
ほんとはプロ編でNOZAKIやユキシロと関わりながら展開する彼女だったんだろうなあという悲しさ
>>556 新ルートで専用アルバム出すくらいならもっとシナリオも煮詰めろよなあ…
やる気ないならやめちまえ
>>557 本当にそのとおりに話をやったら
今以上に本筋の受けが悪いのが安易に想像できるの辛い
袋小路にはまったのはファン(苦笑)が招いたこと。自業自得ともいえる
14裏サクセスの3章っていったいなにをすればいいのだろうか?
でもあれって ホームラン、伝令 選手交代 あと守備札で40枚にすれば絶対勝てるよねw
>>558 つーか真ルート専用あるのにレッドと一切絡まないってどうなんだよっていう。
維織共々そんなんだから武美が正史候補濃厚とか言われちゃうんだよ
武美が正史濃厚っつーか、11〜13の流れからして
武美・ちよ・奈津姫にあと一応貴子エンドはありえても維織エンドだけはありえない状況だったから、
14での維織や准の動向はいまさらもう関係ない気がする
一度リセットしたかったんだろうな
ぐちゃぐちゃっていうかいろいろ話を広げすぎてこれ以上はネタ的に苦しいってのが割とあるんじゃないか。
色々な意見があると思うがここまでのスタッフの活躍には敬意を表したい。
もうコナミは内部のリソースを大きくソーシャルに移行してるらしいし、パワポケスタッフもそうなってるんだろうな
パワポケはトリプルAタイトルでもないし。パワプロステーションとやらを開発してるのかね
会社側の都合のような気もするけど
>>566 というかそれ以前にコナミ自体がオワコンな件
ラブプラスも盛大にやらかしたし、ビーマニ系列も最近なんだかなぁ
ギタドラとか酷すぎる。曲だけは良いのが唯一の救い
CS部門は死んでいってるが、コナミ自体は元気なような
別にコナミはゲーム会社ってわけでもないしな
>>560 その構成だと間違いなくホンフーに負ける
点の入るサポート札があるから、守備札40枚構成が最強とは言い切れない
12の裏サクセスで質問 てか相談
2章の魔王城にて
32階でマチルナがやられ、パーティから離脱
その後35階で脱出し、ロック、トモ、トレロを連れて救出へ
しかし31階で全滅・・・ ゲームオーバーに
ゲーム再開すると、3人は35に取り残されてパーティは主人公一人
もう他に仲間はおらず、主人公孤立状態!
これってもう絶望的?っていうか積んだ?
>>572 だからおそらく、フダガミ3枚夏奈3枚残り守備札が1番強い。
>>573 全然余裕
クエストバグを使えばトモを除いて一人だけパーティに戻せるからそれを利用して
パーティに残す一人以外の仲間の装備を外しておくとオイセレの戦闘が楽になるよ。
35Fまでなら煙幕用意していったら大丈夫だと思う
ただ仲間の数が少ないし、アルバム狙ったりやり込むつもりなら
まだそこまで進めていない今のうちにやり直した方が良いかもしれない
クエバグでイーベルノエルハルツグとか仲間にできたっけ?
ノエル、トモ、アマルダ以外はクエバグで仲間にできる
救出用の面子を作るならイーベル増殖バグで救出に行った方が楽か
>>574 フダガミ3枚って、集めるのどんだけ手間かかるんだ…
考えただけでうんざり
>>578 フダガミのカケラは確実に手に入れる方法があるから、アルベルトやライトニングボールなんかに比べればだいぶマシ
フダガミ三枚集めたところで結局勝負が超作業ゲーになるだけだから
それなら安定しなくてもHR特化コールドデッキや山札破壊作った方がロマンがあるし楽しくていいな俺は
おみくじで5時間かけてエアレイド3枚揃えた思い出
後にあっさり複数枚手に入って絶望した
>>582 そりゃゲームクリアでしょ
だから時間かかるんだよ…しかもダブる可能性あるし
@守備札デッキ フダガミ、ルチア戦ぐらいしか使い道がない
時間がかかりすぎるのが欠点だが、高確率で勝ちが望める
Aデッキ破壊デッキ ホンフー×3、ベンチ(ry×3、伝令×3を軸に攻めるデッキ
姫子やグントラムを併用するとよりよいが、点を取る方法を確立していないと負けやすい
BHR連発デッキ 王道楽土(HR札)、井石、越後を軸にしたデッキ
制球の乱れや突然崩れるなどのランナーを増やす札と併用すると極悪
1回で終わらせることが容易なので、さっさとクリアしたい時にオススメ
エアレイド・白瀬・ユウキを組み合わせると中々強いぞ。
エアレイド・ユウキで相手手札5枚にして、エアレイド・白瀬で全部飛ばして痛め付けるのが楽しい。さらにユウキ・白瀬で相手手札5枚のままだし。
ルチア以外はデッキ破壊とHR混合デッキを使っている俺に死角はなかった
思ったんだが、ルチア戦て運ゲーじゃね?
得点札デッキ使っても5回までに揃う事が少ないんだが…
>>587 サポ札オンリーデッキで行けば負ける方が難しいよ
>>588 サポ札オンリーてルチア戦以外使えねえじゃんw
ちなみに自分は
>>585だが、それらを使ったワンチャン手札破壊ホームランデッキ
>>589 だって対ルチアデッキって他に使うところないもん……
楽だし守備オンリーでギリ判定負けするより確実だし
コウヘイに勝てません><
だれかアドバイス頼みます;;
592 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 18:49:37.76 ID:vGGg5hDS0
>>591 Wikiに対戦相手が使ってくるカードが載ってるんだからそれを見ろとしか言いようがない
さげ忘れた
14攻略wikiトツゲキ甲子園仲間のページに
「天道の実質的最高急速は171km/h」とか書いてあるけど163km/hに直していいか?
あと、先行をコールドしなくても鏡の加入が発生したから追記しとこうと思う
171が正解、そのままにしとけ
158+鉄腕(5)+ノビ◎(5)+ジャイロ(3)
ああ、体感球速の上昇か。ジャイロの具体的効果は知らなかった
じゃあ、FAQの「『主人公が投手なら』練習試合で投手獲っとけ」ってのは?
主人公投手だと何か不利になることあったっけ
球速165鉄腕ノビ◎ジャイロで体感178キロになるんか
>>596 特に序盤の育ちきってない頃は育てたい主人公投手がクソスタミナだから1回ぐらいしか持たん
1回コールドできなかったら助っ人で逃げ切れという意味だろう、多分その文章書かれたの発売してそんなに時間経ってない頃だろうし
うーん…主人公野手でも投手取った方が安心だとは思うし
モブ投手で抑えれるなら主人公投手でも継投で充分だと思うけど
「主人公が投手なら…」じゃなくて「投手を仲間にすれば序盤が安定する」でどうだろう
ノビ◎は実質体感球速が5キロ上がるの?!
だとしたらノビ○は?
ジャイロが3キロ体感速度上昇も初めて知った、どこ情報!?
どう考えても俺情報でしょ
動画撮ってコマ送りでもしたんかねw
ノビ○ノビ◎は連打しなくても球速が上がる。これだけが正解。
ジャイロの効果は不明。
つまりノビ○やノビ◎を持っていれば少ないスタミナ消費量で剛速球が投げられるってことは確かということなんだね。
ジャイロは球速が上がっているように見えるだけで、実際は球速が上がっているわけではないぞ
球持ちは球速アップじゃなかった。スマン。
着弾表示が通常より遅れるんだった。
>>605 つまり165キロ鉄腕ジャイロノビ◎球持ちは実質球速180キロ!!
打てないはずだ・・・。
>>606 着弾地点が遅れるなら実質球速多少上がりそうな気もするが
実際使っても球持ちって実感わかないけど
その中で体感出来るのジャイロだけだからな
なのに
>>595じゃジャイロの効果低いっていう
体感速度ってどういう意味?
実際に球速上がってるけど表示は変わらないみたいな?
でもジャイロって連打しないとでないから
必然的に普通に投げたときと比べてかなりの球速差になるよね
攻略本に書いてあると言ってもその攻略本が信用ならないのがなあ…
ゲーム中の辞典ではノビが「直球の伸びが良くなる」ジャイロが「見た目より速い球を投げられる」
作動能力でのノビの表示は「ストレートが手元で伸びる 球速+○」だけだし
もう天道はMax163キロってことでいいんじゃね?実質とかややこしい
>>610 その通り、表示150の実際155
>>612 13攻略本に記述されている、14と同じくエンターブレイン責任編集ではあるが13は株式会社キュービストが担当している
14でやらかした株式会社ウォーターマークではない、この点14攻略本よりは信頼に値する
実際に13攻略本について14ほどの悪評や誤植の数は無い
はい検証用
特能有
ふけお もむひ めべる ろじき べまさ
いでざ ゆどだ こるぎ ねたづ づかあ
にひざ でれき だのき づをな でへん
らすば えけぼ
特能無
ふけお もむひ めべみ ろじき べこを
ざびわ めげず すほげ せんあ さうあ
にひら よるや ばすん たやた のでろ
れぶふ
>>608 球持ちはWi-Fi対戦だと効果が分かりやすいかな。
(タイムラグの関係で、若干表示が遅くなるだけでも十分合わせにくくなる)
プログラマ視点だと、ノビ◎とかは単純に球速上げた方がプログラム書くのが楽だから、そうすると思う
「球のノビがよくなる」とかプログラムで書くときは、どうやって表現すんだって思うわw
ベースまでの距離が半分を過ぎたら速度変更
>>617 簡単に言ってくれるけど、球が半分いったら切り替えるシステムは0から作らないといけないし
それに合わせて球の描写、おそらく球の飛びやすさの計算なども変わる
それらがあると、どうしても球が半分いったときに処理に時間がかかって一瞬ゲームが止まって
しまい、実装すると、投げる→一瞬止まる→球が速くなるってなって違和感が出てきてしまうと思われ
ノビ・キレの表現ってGBAの3の時点でもうあったけどね
調子普通でノビ○ノビ×には球速表示が同じでも見た目に違いが出ていた
昨日今日出来たものでもないのに何で
>>614の2つに加えて165キロ特殊能力鉄腕とジャイロだけ、165キロ特殊能力鉄腕とノビ◎だけ
計4種類の投手で投球練習でB連打しまくってみたが正直違いが全然わからん
俺の目がおかしいだけかもしれんが個人の感じ方の差はあると思う
そらそうよ
投球練習中は調子普通で固定だろ、ノビ◎発動してない
というか165キロの上限を突破できるのは超特だけじゃないのか?
それ以前に体感速度()は対人戦だけ有効な件
165Km+ノビ◎+ジャイロ+球待ち+重い球+鉄腕or絶倫が基本特殊能力
CPUだと何Km投げても先読みされて打たれるし
だからこそwi-fiなどの対人戦ではそれらの特殊能力の効果が顕著になる。
ゲームはAKB48の研究生となったプレーヤーが
メンバーとの交流を深めながら3年以内に選抜メンバー入りを目指す育成SLG。
テレビ出演、劇場公演、握手界、じゃんけん大会、総選挙と
実際のAKB関連イベントのほとんどを網羅している。
AKBのメンバーは実写ではなくMiiとして登場。
劇場公演などのステージでは、人気の楽曲に合わせてメンバーが歌い踊るのだが
この部分はリズムアクションゲームになっている。
メインとなるサクセスストーリーの他にも
・自分だけの演出でステージを構成できる「AKB劇場」
・サクセスモードで登場するミニゲームを単体で楽しめる「メンバーとあそぼ」
・服の着せ替えなどで楽しむ「推しメンルーム」
といった3つのモードを搭載。
古い例えしか出せないので勘弁していただきたいのだが
育成部分はPCエンジンなどで出ていた「誕生」に似ていて
リズムゲームの部分は「初音ミク」、ステージのカスタマイズは「アイマス」と
近年の人気SLGの美味しい部分を拝借して作ったような雰囲気。
AKBは今や小学生の間でも大変な人気なので、これはこれでアリかも知れない。
これなんてパワポケ?
>>623 今回は真さやかでそれらを全部習得可能というのがな。
そういや、おまいらの作ったオリ変の中で一番性能がヤバいのって、どんなん?
自分はこれだが。
下系変化球Lv5
スピード+6 キレ+7 ヨコ-6 タテ+12
持ってるやつがMAX164キロの投手だからすげースピードで落下する。
627 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 15:57:13.92 ID:g/KQX5H20
うおー
パワポケ1&2のアルバムとプロフィールをほぼ全部コンプリートしたんだが
明日香と愛のプロフィールだけ取得できない
すべてのイベントこなしてると思うんだが
これどうやって取得すんの?
俺ペナでロッテ成瀬がしれっと完全試合しててわろた
>>628 9回60球程度で完投できるゲームだから普通じゃね?
流石に9回27球で完封はないが
>>629 うん。
そして自分で俺ペナプレイすると
大正義ピッチャー使ってても完全試合はなかなか難しいんだよな
俺がヘタクソなだけかもしれんが、
アドバンス時代のパワポケはかなり内野安打にされるからな
三・遊方向に弱い打球を打たれるとだいたいセーフにされるよな…
自分がそれを利用して出塁することもあるけど
パワポケ始めて足かけ10年以上、悲願だった表サクセスでのバグなしでの純粋なオールA野手完成キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ついに夢を叶えた!!
最後の最後でありがとうパワポケ!
有終の美だ!
おめでとう!
って!まだ3DSで出るかもしれないやろ!?
3DSで新しいパワポケとか出るなら3DS本体ごと買うけど、今のところそういう情報は全くないため今のところでは、というかもうパワポケ自体はもう終わりなんだろ
3DSでパワポケが新しいの出たとしてももうそれはパワポケといえるかどうかは微妙。
>>633 おめ
自己満足にすぎないんだけどバグなしでオールAできた時って嬉しいよな
俺も初めて作れた時の嬉しさは忘れられんわ
『2アウト、一二塁で沼者→ヒット2本+四死球2つ出して降板』があってクソワロタ
ゲームでも俺達するなよな・・・
>>627 多分バグじゃね?
おれも攻略本やネットの情報通りにしても誰か出なくて諦めた記憶ある
>>633 これ嬉しいよな俺は10が初オールAだったわ
640 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 00:28:08.63 ID:23AO0uaX0
>>508 正直レベルは低かったです。
思いつきだけで描くんじゃなく、推敲し練りこみ、斬新なエピソードと演出を期待します。
ひとりよがりではなく、読者を楽しませることを念頭において創作してください。
13プレイしてるんだけど千早の能力の覚醒?の過程や実態がいまいち掴めない。
遺伝子の書き換え更新云々や戦闘能力が高くてどうこう、ってのは元々持ってるポテンシャルで、
それとは別にリミッターみたいな感じでわざとテロメアを短く作った、って感じなのか?
それとも手術で色々後天的に付与された結果化物じみた能力に、って言う流れなのか?
どうも元々の能力と、手術で与えられた能力との線引きがいまいちよくわからない、って感じ。
あとどうしても事故の真相イベントってのが起こらないんだけど何が足りないんだろうか。
今3回攻略して、wikiに沿って一応全部「お前のせいじゃない」を選んだりうろつき増やしたりしてみてるんだけど
どうにも起こる様子が無くて困ってる。分かる人いたらどなたか教えてください><
テロメア短いと運動能力や才能に優れるまたいなのは創作物のお約束みたいなものだな。遺伝子書き換え云々は元々の能力だったと思う。
真相はチハヤの好感度が一定以上ないと起こらないから、ラブダイナ持って好感度一番上がる選択肢選べば見れたと思う。
ありがとう、ちょうど充電終わったから色々やってみる
事故の真相はダイナミクス無しでも、「お前のせいじゃない」選んで
デート解禁後に練習等せずひたすらデートしてたら見れた記憶が
別に難しいことは何もなかったはずだが・・・
明日香と愛って確か
明日香は三鷹仲間にして明日香の誕生日聞けるイベント起こす
愛は水木とのランダムイベントで彼女にする
だったっけ?でも俺もその2人出てねーや
12の表サクセスシナリオってパワプロ6のサクセスの没シナリオにネトゲ要素をプラスしたって某サイトで見たんだけど本当なの?
9の没シナリオのニート編が元なんじゃないの?
僕ら開発者じゃないんで…
>>648 ファンサイトは妄言が多分に含まれてるものだから……
とりあえず本当って言えるのは9と12の攻略本インタビューで明言されてる9没使いまわし
>>648 嘘は嘘であると見抜ける人でないとネットの利用は難しい byひろゆき
ソース無き情報は嘘と思え:ネットの鉄則
14の俺ペナやってるんだが、打者で
一打席で終わっちゃうから盗塁王を狙うのは無理だよね? 盗塁する機会ないよね?
出塁すれば勝手に盗塁するんじゃなかったか?
・自分の選手の走力を上げ、盗塁◎・神速・積極盗塁などを持たせる
・自分の後ろの打者がチームプレイ○を持っている
・チームの采配傾向が「盗塁多い」のチームを選ぶ
これで盗塁数が増える
SBで始めて積極盗塁持って後は4割5割ぐらい出塁してれば勝手に盗塁しまくる
選手次第では野手六冠いける
ツナミグループ、ってネーミングは避けられない災厄でも
助け合う事で立ち直る事が出来るって願いをこめた、って話を
唐突に思い出させられてなんか涙が止まらない。
問題は凄まじく山積してるけどそれでも本当にそうあって欲しい、
って思ったらどういうわけだか。
自分は数年間の付き合いだったけど本当にいい作品だった。スタッフさん今までありがとう。
願わくばまたそれっぽいシリーズが3DSで展開される事を祈る。
ここで言うよりメールなり手紙なり送ってやれよ
現実じゃ助け合ってもどうにもならんことが山積みで紫杏がロマンチストに見えるレベル
そういやトツゲキでユイが言ってた
甲子園が大阪にあると勘違いしてた有名な野球漫画って何だ?
パワポケ続編絶対あるだろ ないとやだ
白瀬を人質に取られ敵の猛攻をしのぎながら
ヒヨリ、犠牲となったカオルを思い出すのか
14の公式サイト更新マダー?
続編の前にリメイクだな。3DS
というかこれほど奥行き3Dとの相性がいいものはそうそうないだろう
9と13が初心者には勧められてるから9からやってみたよ
広川武美を彼女にしてエンディングを迎えたが、爆死って悲しすぎる結末だろ・・
初心者に勧めるなよ;; 軽くトラウマになりそうだ
武美バッドは屈指の後味悪さだと思うけど確かに本筋のストーリーだけみたら9と13が入りやすいからなあ
まあポケはこんなエンドがまいさく必ずあるし、その分グッドで感動が増すというものさ
きついバッドエンドがなかった作品はほとんどないな。4と11がまだまともな程度か
武美バッドも、別れ際のやり取りやアルバムの文章はとんでもなく切ないけど、起こっている現象だけ見たらアカネやパカほど酷くもないな。死ねただけマシ
11は主人公が散々だったけどなw
11も紫杏すれちがいエンドはなんか心にくる
他にも倉刈さんやカリムーの死亡エンドとか
2,7もキツいバッドはないかな
紫杏や倉刈さんのエンドは悲惨である前にいい話だから、あんまり酷いエンドって感じがしないんだ
7じゃちょっと方向は違うが霧島のバッドが結構きついし、何より「し あ わ せ」のトラウマは人によっては歴代トップクラスだろ
>>655 ふむ…、ソフトバンクか…
日ハムを選んでしまった以上、盗塁は…
紫杏は本人が言ってるように「自分のしでかしたことでどうなるかを知らずにすんでホッとしている」
って結末だから後味は別に悪くないんだよなあ。もし生き延びてたら自分のやったことが
ほぼ無意味だったってこと知るハメになるし、あそこで死ねてむしろラッキーな方かもしれん。
デビル炎上から点取れねーwwww
四球でランナーは一応出るけど要所でビシビシ決めてくるし
打ちに行くとスライダーフォークムービングの読みが外れて凡打という…
武美BADて後味悪いかな?むしろこんな結末もアリじゃねって思えたんだが
ただ結局ロマンって何なのかが分からん
9主や武美が言ってるロマンと11主が甲斐に話すロマンはなんか違うような・・・
そら別人が話せば解釈違うに決まってんだろ
作品を追う毎にBADエンドがヌルくなるのは仕様です
スタッフも露骨な死亡、ブラックネタは使えないご時世になったと公言してたし
それでもメロンパンなどよく思いついたなというBADは多いが
ヌルくなっている……か?
さらやら漣やら紗耶香やら、きついエンドは近作でも健在だったと思うが
むしろ昔の方がせいぜい彼女候補が死ぬ程度のおとなしさで済んでいたような
漣BADエンド=お前らエンド
バッドエンドが温くなったというよりはバッドエンドが飽和したって印象だったな
ネタ切れとまではいかないけどさ
主人公と知り合った事で幸せになる彼女と不幸になる彼女とどっちが多いんだろうか。
GOODは基本的に幸せな結末、ってのは当たり前だから置いとくとして、
主人公と知り合わなかったら知らないところで不幸な結末一直線(BAD√も基本的にこれ)な彼女と、
知り合ってGOODに派生したらその不幸を回避出来るパターン、
逆に知り合わなかったら何も起こらないのに、知り合った事でBAD√、不幸な結末へ派生し得るパターンと、
って感じで考えるの結構めんどくさくなりそうだけど。
病死は、ほっとく=死亡だからあんま好きじゃないかな。武美も構わなければ確定ドカンだし
主人公との関わりでBADになった方が背徳感がある
全体的には主人公のせいで不幸になった彼女候補はあんまりいない印象だが
そもそも話として面白ければ主人公の立ち位置とかどうでもいいと思うからなあ
9以降の主人公って「プレイヤーの分身」というよりも「ゲーム内のキャラクターの1人」って感じだし
久々に10やったけど普通にオールBBABAA行けた
やっぱ野球センス便利やね。
レンの為に12やりたいけど、序盤がダルいせいでやる気が…
今更だけどさ、このゲームって「球速差で崩す」って言葉から遠いよな。
CPUは元々球速なんてほとんど関係無いとして、対人戦でも球速差付ける為にチェンジアップとか投げても「遅いから、見てから強芯余裕でした^^」だし。
そうだな
「球速差をなくす」方が強いからね
>>686 遅→速は対人戦でそこそこ効くけど、
速→遅はさっぱりだね。
おかげで、超スローボールとパームが息してない……
ヤマタロさんは強いよ
パームはスローカーブと合わせるのが定石じゃない?
二択にしかならないけど
簡単なのはHスライダーHシンカー、シュートの組み合わせかな
T字かつ高速のカットボール、Hシュート、SFFなんかはすごくいやらしいね
パーム&スロカは佐藤とスカイのせいで慣れられているという問題点が
速球と組み合わせるなら160とか165ぐらいは必要になる、決め打ちが必要になってくるレベルの速球
これなら決め打ちで振ってくれれば空振り取れる
問題はこれだと別にパームスロカである必要性がないということぐらい
そういや、ツーシームやシンキングファスト、ムービングはすっげェ強そうだけど
超スローボールって、何か活用法あんの?
リアルと違って動かすのが指だけだからタイミングずらされてもあんまり意味がないな
>>689 パームもたせるなら、佐藤並みに球速遅くない限りはチェンジアップの方がいい。変化早いからすぐバレる。
ちなみにだが、遅球派はスローボールがぶっちゃけ決め球。あと、変化レベルの高いスローカーブ・チェンジアップにさらに、変化レベルの少ないサークルチェンジを入れとくと4択で攻められる。
紗耶香のどこがキツイんだろ・・・
今更だけどこのゲームって高速シンカーの逆、要するに「高速カーブ」ってないんだな
現実の野球でもこういうのって無かったか?
12は序盤がダルすぎる
バイトとうろつきのおかげで練習が出来ないし、稼いだお金でアイテムの購入や主人公の強化が出来ない
超スローボールは確実に間に合うせいで、ストライクゾーンから外れていくように投げるとCPU相手にも対人戦でも凡打が誘いやすい
パームやスローカーブは変化量が大きいから、これもストライクから外れていくように投げると球種はバレてもストライクだと見誤って振ってくれる事は結構ある
ぶっちゃけCPU相手には、何故かほぼ先読みされるツーシームやムービングよりもよっぽど強い。対人戦でも縦系変化球の鬼畜っぷりほどではないがそこそこ効く
遅球派はそこら辺を基本にしておいて、決め球としてのみストレートを使うと球速差で空振りは取り易い
速球派も同じ。要は変化球はストライクに入れなければいいだけ
参考になりました
>>695 パワーカーブってのが実際にあった希ガス…まあ、オリ変で作れ、って話じゃないの?
一応、Dカーブはそこそこ速いが。
>>697 CPU相手だと超スローもパームも効くんだけどねぇ…
個人的には決め球にスローボールだね。ストレートの球速差があまり無かったらだけど。
スロカ・チェンジの最大の利点はスローボールと見た目に大差が無い事だと考えている。
つうかお前らってほんとにリリース時の音で球種の見当つけてるの?
わかるのはスピードだからな
球種は速度と山なり具合とリリースくらいは見ないと
イヤホンつければ10km単位で聞き分けられるよ
無しじゃ速い遅いって程度でしかわからん
ああ一応、2ch補正入ってるからね
ある程度集中力ある時だけね
常に完璧に出来るってわけではないよ
ほとんど軌道で見極めてるけど、フォークとムービングファストの見極めが難しい
ムービング多投してくる時の炎上さんは厳しいわ
>>700 よーく音を聞けばなんとなく分かる。
ただ、試合やってるとそんな聞く暇なくて"来た球を打つ"って感じだな。
やっぱ音も重要なんだな
俺は音聞いてもストレートか否かしか分からんので、後はスピードと球の軌道でなんとかやってる
まあもちろん下手なんだけどね・・・
EFECEE という超微妙な天才が来た、しかもチャンス2持ち
これ強い凡才より弱いな
ポケ7あたりは球速ごとにリリースの音がだいぶ違うから分かりやすい気がする
7はわかってもヒットにならないのがつらい
GBAのパワプロってどれもそんな感じじゃね
だいたいイカサマみたいな勝ち方に走る
ヒットだと思ったら外野ゴロだった
なんかスレ間違ってそう
712 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 20:06:07.38 ID:FfccZOfG0
>>709 パワプロじゃなくてパワポケだろ!いいかげんにしろ!
下げ忘れスマン
GBAシリーズ3DSでリメイクしてくれ!過去シリーズやりたいけど、野球システムで二の足を踏んでしまうorz
野球システムのこと言うならむしろ8をだな…
8でも7よりは大分マシ
外野ゴロが頻発したりゴロがフェンスに届いたりする凄まじい無法地帯だった
4以前の四角ミートも大概だが
8は野球システムがクソすぎてもう一度やる気が起きない
でも8ってロックオンすればそれなりにできることないか?
個人的にはやっぱり7がキツイ
まあどれだけ野球部分が悲惨でも「楽しくない」だけであって「苦痛」とまではいかんだろ
シナリオが面白ければどれだけ野球が滅茶苦茶でも許されるのがパワポケ
7の野球は苦痛といわれてもしゃーない
どんだけ野球がお粗末だろうが別に苦痛にはならんと思うが
何回やっても試合に勝てないのは苦痛だろうけど、それは単に下手なだけ
外野ゴロが頻発したりゴロがフェンスに届いたりするのは、野球を楽しむつもりがないなら苦笑いしておけばいいだけの話で
11の俺ペナで年間目標三振25で120くらい経験値もらえたのに、年間目標25勝達成しても60くらいしか経験値貰えなかった
ちなみに難易度は強い
これって何でなの?
てか威圧感ってどんな頑張っても一年じゃ取れないよね
25勝0敗防御率0点代でも月間目標がきつすぎて800くらいしか溜まらなかった
>>719 心情的には同意したいけど
7はシナリオはかなり良いのに野球が糞で辛かった
甲子園優勝しないと真エンド見れないし
>>721 理不尽な動きでアウトやヒットになるのは苦痛に感じてもおかしく無いと思うぞ
他のパワポケやってるとそういうゲームって割り切るのも難しくなるし
>>721 他のシリーズならいざ知らず、7の野球を「お前が下手なだけ」の一言で斬るのは少し苦しいな
野球部分にダメ出ししたからってパワポケを全否定したわけではあるまいしそんなムキにならんでも
>>722 自分で答え言ってるじゃん
>難易度は強い
炎の守護神ももはや忘れ去られた存在か…
>>726 どういう意味でしょう?
難易度強いだと勝ちやすいから勝利数より三振にウエイトが置かれてるってことですか?
だとしても25三振の方が25勝より経験値多いのはおかしいような…
>>727 俺の手にかかれば強化済み古河だろうが炎上するぞ!
>>728 勝ちやすいけど、それだけ経験値も落ちるのよ。
勝ちを取る事も、三振も取る事もね。
つよいとパワフルならあまり強さに差は無いから、次からは思いきってパワフルやるといいよ。
>>728 11はパワフルをやる価値が無い
なぜならバグで最優秀防御率で取れるノビ○(◎)が取れないから(強いでしか取れない)
あと三振25個で騒ぐとか正気ですか?
奪三振は200個以上取って普通、強い以上ならこれだけで1億以上稼げる
>>725 いや、野球システムが酷い事と試合で勝てない事は全く関係がないと言いたかったんだ
むしろシステムが稚拙なほど慣れれば勝ちやすいものだろう
>>730 強いで25勝できる腕前なのでパワフルでやりたいのも山々ですが、ノビを考えると躊躇しちゃいますね
ノビ不要の変化球投手の育成時はパワフルでやってみます
>>731 いや、ちゃんと質問を読んでくださいねw
たかだか三振25個の経験値が25勝の経験値より少なかったから質問してるだけで…
三振25個の多寡の話をしてるわけじゃないんですがww
日本語もまともに読めない基地害に正気かどうか問われるなんて、乞食に恵んでもらった感じがして不愉快だな
パワポケスタッフ解散してる可能性あるよな・・・
コナミ自体もうアレだし・・・
やっぱパワーヒッター以外で俺ペナパワフルやっちゃダメだな……
外野の超性能もさる事ながら内野もこんなにえげつなかったのかって感じだ
最低限内野の頭越えないとゴロじゃヒットになりゃしない
>>733 三振取ってナンボのゲームで三振を取らない方が正気じゃないでしょ
あとスレ見ればわかるけど、俺ペナムエンゴで勝てねーと嘆くスレ住人が如何に多いことか
現実の野球でもそうだが、勝利数なんてどうでもいい指標
参考:11の年間目標達成による経験点(これに補正を掛ける 投手強:1.2、パ:1.5)
@勝利数25〜29 50
勝利数30以上 60
A奪三振200〜 40
仕様上、稼いだ金が多いほど決算時に貰える経験点が多いので
(登板数の)上限が限られている勝利数で稼ぐよりも、上限が限られていない三振で稼ぐ方が何かとウマい
お互い会話噛み合ってないように見えるが
何にせよ煽りに全力でかみつき返すようじゃ2chで質問するべきじゃないな
乞食に頭下げて恵んで貰う覚悟が出来てからにしとけ
>>735 巧打型でやるなら走力無いときっついよ。
内野安打ででもヒット稼がんと。
それでもやはりパワーヒッターでやるより経験値は薄い…
4とか勝ちやすいから7よりやりやすい感じあるもんな
ミニゲームは面倒だが
7の目史亜(走力E)にショートゴロで内野安打された思い出がある(笑)
ID:8ZqQZ81hO
ジオットなんかいる時点で主人公に正義の味方面させても何やってんのって感じ
基本的に正義とは何ぞやな世界観だからなぁ
余りにも正義の定義を曖昧にしたもんだからパワポケスタッフが着地点を見失った気がしないでもない
着地点は7の時点で用意していたし実際そこに着地したと思うが
というか主人公は1人も自分が正義だなんて言っていないだろ
トツゲキ甲子園で最強の助っ人4人って、澄原・江武家・聖・雨崎でいいのかな
既に10回以上やっているのに地方大会決勝で混黒高校が出ない
俺なら江武家より佐藤かな。打力と奪力対策なら国王
それよりデビルに全然勝てねーよ!点が取れない
佐藤からホームラン打っても仲間にならなかった
コールドしたからかな・・・
でもフルダケなら余裕b
あれって結局確率だからな
江武家の方が早く仲間になるから、難しいだと地方大会3回戦や4回戦の頃には国王とかよりも強くなっているんだよ
そもそも基本能力では澄原よりも高いくらいのものだし
デビルに勝てないのはよくわからんな。とりあえず俺はSGKGK+や花丸高校に負けた事は何度かあるが、デビルに負けた事は今の所一度もない
選手に関しては個人の好みもあると思うけど、佐藤と国王は特殊能力と野手能力が魅力だと思ってる
そんでお前らどうやって炎上から点取ってるんだ?
そりゃノーコンだからランナーは出るけど、球速いし変化量も多いから凡打の山なんだよなあ…
スタミナ燃費が悪いからほっとけば4回途中で勝手に降板するべ
リリーフ一番手は雑魚だからそこでコールド
スタミナ220が4回で降板!?
いつも7・8回あたりまで抑えられるんだけど、もっと待球作戦でいってみるか
前なんか12回で打ち切られて引き分けで負けになったんだよなあ
阿波尾の奪力はなかなかいい セカンドで守備もだいぶ安定する
トツゲキで霧島さん初めて見た
かわいい
炎上は基本ノーコン系の上にフォークが落ちすぎてボールになるから勝手に押し出し得点
あとは落ち幅が一定だから慣れれば着弾点予想簡単にできる、後は着弾点でミート打ちで振るだけの簡単な仕事
フォーク待ってるとムービングが来て、デビル炎上はその上Hスライダーもあるのがキツイ
>>756 そこはある程度割り切らないと。
フォーク待つと決めたらフォーク待った方が炎上戦はいいと思う。
どの作品か忘れたけどいつぞやのクルーンがそんな感じだったな。
一度もバット振らなくても押し出しで勝ってた、なんて伝説があるぐらい。
ひょっとしたらパワプロと混同してるかもしれないけど。
意外と走塁技知らない人多いんだな
>>759 いやだああああああああ
というかそんなの本人たちもやりたくねえだろ
遊戯王の3DSも全く発売する傾向が無いし
社長も副社長もソーシャルにシフトするとおっしゃってるし
もし3DSで発売するとしても
実況パワフルプロ野球3DSになってそうだわ・・・
育成システムは確立されているんだから、別ジャンルでもいい気がするが
ゴルフは爆死してたけど
サッカーは自前のキラータイトルがあるから、次はテニスか?
ゴルフは面白いと思ったけどな、売上は知らんが
トツゲキやるときに成長タイプって
ずっと同じままやる人と変えながらやる人どっちが多いんだろう・・・
ゴルフは良作だったけどな
売り上げ的に熱闘甲子園と同レベルくらいじゃ
>>766 ほしい能力によって変えてるけどいまいち効果は実感できないな
ただ投手で変化球重視だと球速がほとんど伸びなかった
遊戯王は3Dでやる意味があんまりないし、テニスでやるとしてもテニヌがあるからパワプロ系列では出ない気がするなぁ
もう本当におわっちゃうのかもね
海外だと普通にテニスは人気スポーツだが日本ではマイナーという・・・
テニヌゲームか・・・完全に忘れてたわ
大昔にKONMAIが出してたな
クリケット「スッ」
12のテニスのミニゲームで我慢しろ
>>764 ランナー1,3塁から3塁ランナーをホームスチールさせる技
ダカーポ3に武美みたいなやつがいて笑った
ていうか12以降パワポケ買ってなかったんだが完結したと噂聞いて最近13始めたけど
やっぱミート打ち有効になってから野球の難易度ガクッと下がったね
まだマネと靖子ルートしかやってないけどシナリオも面白いしやっぱパワポケっていいな
十三番高校のチャンスの時の応援歌いいなー
桜華ルートだと聞いてる余裕がないけど・・・
桜華ルートの投手の雨崎は対戦してて楽しいんだけどうちにくいんだよな
ダメダメしんちゃんの歌に似てるやつか
いまさらだけど13のとき
あたりに某SRPGにケンカしてしまったこと後悔してるわ
長文かいてしまって謝るわ
ムービングとかの第二直球って変化球の変化量に足して計算するのか?
14スレは完全に勢い消滅
一方で13スレがそこそこ長く持ったのはやっぱり裏サクセスの差なのか?
表サクセスの差もあるだろう。13は隠し要素もあったし、育成理論が出来るにのも時間がかかってたし
13の戦闘システムはよく出来てたよな
あれ一作で終わらせるのは惜しいわ
ああいうシステムって今流行なの?
14のボリューム不足がやばい。
カード集めは半分以上運だし。
2で転生無しオールAに成功した人は僕以外にいますか?
GBかGBAか
それが問題だ
GBAはできる気がしないがGBならギリギリいけた
14表は適当にやってもオールA近い連中がごろごろ出来るから、育成理論を作るまでもないんだよな
>>788 ノビ◎・キレ〇・威圧感・AH・PH辺りが割りと簡単に取れちゃうというのもな。
14裏は糞だな だんだん飽きてくるし 強制戦闘いらね
歴代最難ミニゲームは12のテニスだよな
>>791 テニスはかなり簡単な部類だろ
こっちのサーブ→相手のリターンをトップスピンで相手が居ない方向に返す
相手のサーブ→スライススピンで相手陣地前方に返す
これで楽勝
トップ縛りでもスライス縛りでも楽勝だったからロブ縛りしたけど流石に勝つには至らなかった
ってことを始めちゃうくらいには簡単だったな
12のミニゲームは戦車がきつかった思い出がある
>>791 最難はダッシュの男の対決じゃね?
パワフルだと勝てる気がしない
久しぶりに来たけど何か新情報ある?
797 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 22:07:19.13 ID:7KpAzDlbi
>>785 俺。当時パソコンもなかったから自力てやった。ソフトないからうろ覚えだか
パワー189はあった。
11の「パーッと弾出るヤツやん」ってサクセス中は「難しい」20万点がクリア扱いになるんだよな
シューターには楽勝なのかもしれんが俺はあれが無理だった
100万点取るとジャイロボールとか聞いたけど絶対無理
セルフム使えと聞いたが途中で残機無くなるし、生き残り重視でいったらボス戦でスコア足りず死ぬ
オレもシューティング苦手だ
4でも真っ先に島岡仲間にしてた
俺は7のヒーロー戦が一番苦労した
単純な難度で言ったらそこまででもないんだろうが、甲子園優勝しなけりゃ練習すらできないというのはかなり鬼畜
攻略本なしで勝つまでに10回以上ゲームオーバーになった
4と5のはクリアまでに長いのがまたウザイ
2は3年目で勝てないとやる気どころか各ポイントまで下げられるから厳しいよな。
日本一はおろか評価MAXボーナスも絶望的だしオールBも難しかった。
オールAでパワー189なら笛無しのダイジョーブ2回かな
4は短いだろ、3年目突入でクリア確定なんだから
3年目は予選1回で鎮台に負けても天本さん・先生(幽霊)・大神以外はアルバム出るし
バグOKなら2年目もクリア確定だから苦労する要素が甲子園まで無い
>>803 >>801はシューティングのことを言ってるんだろ
まあ4のは16000点超えたら自滅すれば早く終われるけど
弾出る飛行機LV1ならボーナス点貰えるくらいは行きたいな
ミニゲームは最近のは割と簡単だよな
昔は本当に練習してやっとクリアできるくらいだったし
そのくせサクセスの攻略にもかなり影響してくるという
サクセス本編の『おまけ』のミニゲームで一々ペナルティ受ける方がウザいやろ
おまけだから作りや判定が甘い、理不尽・・・と不備を挙げだしたらキリがない
裏サクセスも同様に『おまけ』のRPGだから、他のガチのRPGと比べると粗が目立つし
広角打法とプルヒッターの2個持ちって可能?
能力が相殺されるとかないよね?
そもそもミート打ちと強振の分類じゃね?
プロでは並立しないがポケでは並立する
やっぱりプロからの移住組か
プロとポケでは同じ名前でも全く有用度が違ったり効果が違う場合があるから辞典で確認したほうがいいぞ
象徴的なのはヘッスラ、プロだと俊足選手+ヘッスラは地雷だがポケではヘッスラ無双だから
ヘッドスライディング強いよな
走力1上げるよりヘッスラだな
>>802 そうっす。勝手にタイミングよく来たから本社にいってない。
またデビル高校に負けた!
今日はデビル以外に負けなかったのに、炎上打てずに連敗とか泣きたくなる…
炎上はコントロールが致命的
パワーB未満の選手は無理して打つ必要ない
打たずに見送るようにはしたんだけどね
ランナーは出るけど肝心なところでストライク入れてくるのよ
スタミナも220あるから7・8回まではバテないし
確か低めにきた変化球は大抵ボールになるし凡打になりやすい気がする
逆に高めにきた球を打てば一二塁間、三遊間、外野前でヒットになりやすいかも
まあ選手の能力によるけど
打ちに行くときは基本フォーク(&直球)狙いだから低めの球は振ってないよ
その代わりムービングやスライダーで見逃しになることが多い
あと高めにフォーク来たと思って打ちに行ったら、球速の似てる別の変化球で空振りor凡打も良くある
だったら、レッドや野球マスクのほうが絶対キツイ
死球でランナーためてから聖、国王あたりの高パワーで強振打ちしかない
>>821 炎上はそいつらより球速が圧倒的に速いから苦手
あとデビル打線が鬼畜すぎて守り勝つのもできない
実際3回戦4回戦は1−0とか2−0だったし
二遊外は守備全振りして守り勝つ野球だな
むずかしいの甲子園対戦校は先読みしてくるからキツイよな
気緩めたら普通にボコられる
ポケ2の質問
世間評価低いまま秘密の写真を使って章クリアした場合って何か特殊イベント起きるの?
2年目終了までに写真手に入ることが滅多にないから、10年以上経ったいまでも気になってるw
14裏めんどくさいなぁ
移動の度に札勝負は疲れる
後トウコのエピローグ条件の依頼神速とか辛すぎ
っていうかなんでWi-fiで野球札できないんだろう
ナゴンのおみくじ運ゲすぎる
白瀬出てくれないし
もうザコ侍とかと勝負するのはもう飽き飽きだ
野球札は単にカードゲームとして見たらよく出来てると思うけど
もっと野球選手がプレーしてる感じが欲しかった
せっかくキャラたくさん居るんだからサポート札だけじゃなくて
越後の札は良い守備するとか、天道の札は剛速球投げるとか
>>826 これどうやったら見れるんだ?
律儀なやっちゃな
質問なんだが、13の千羽矢アルバムのテルブルENDってハッピーENDに上書きされる仕様?
ハッピー→テリブルって順でとったんだけど
YES
しかし良かったな
逆の順番でアルバム見てたらバグって他のアルバム開放されるとこだったぞ
ありがとう。順番に関してはwiki見てたから知ってたんだ
みんなに一つ質問。
球速155↑
コントロールE〜D
スタミナB↑
変化球:T字型高速系目標総変化10
特能:ノビ◎ 威圧感 鉄腕
を14表で作りたい。
そこでだが、
1.テルオで基礎作って、俺ペナで威圧感付けるなりなんなり。
2.テルオ+ハンナで鉄腕と威圧感付けて俺ペナで基礎伸ばし。
どちらが良いだろうか。
>>838 俺ペナで色を付ける時点で裏でやった方が早いし楽
特殊能力確保が少々面倒だが
>>839 オリ変付けたいんだ。裏でやるぐらいなら質問はしねえさ。
俺ペナ威圧感は経験値で取るしかないが1年分の経験値突っ込んでようやくレベル(中継ぎプレイ)
加えてノビ◎も威圧感並に点数必要になるからこれだけで2年分必要になる
こうなると俺ペナでオリ変化が弄れなくなるから前者は論外
後者もオリ変弄れなくなるという意味でお勧めできない
素直に真さやか+テルオで一気に作ったほうが楽だと思うわ
他の特殊能力絶対に要らんっていうならテルオ+ハンナぐらいしかなさそうだけど
彼女はハナでノコギリコンベアランニングの40回ボーナスまでやれば
スタミナA200越えコントロールCの165キロ鉄腕選手が作れる 威圧感は俺ぺナで
鋼投法なら作りやすい
たしかwikiに載ってるよ
>>841 やっぱ真さやか+テルオ?
特殊能力付きすぎるからちょいとなぁ…
>>842 ノコギリなんたらってスタミナ特訓?
これそんなすごいの?
>>842 はがね投法固有の補正って11以降無くなっただろ
>>843 842じゃないけど
ノコギリは5倍数回ボーナスで筋力と技術が手に入るし、
なにより練習に失敗しにくいのが利点かな
>>845 なるほど。
球速・スタミナ上げるだけなら、ノコギリの方がいいのか?
真さやかだけで十分強くなる
テルオまで加えると運要素が大きくなりすぎるからお勧めしないし、練習期間が削られるから真さやかだけの場合とどちらが強くなるかは結構微妙
>>847 今回作るのが、アニメキャラ再現選手だから、真さやかの特殊能力の豊富さがむしろデメリットなるんよ(´ω`)
そこは妥協するしかないだろ
俺も妥協した
2012年7月26日発売PS3/PSV/PSP/3DS
実況パワフルプロ野球2012
価格は未定。
だってさ。完全にオワタorz もう生きる意味もなくなったな
妥当な展開だな・・・ソース頼む
ソースは出てないや
3DSのスレで流れたデマの可能性もある
デマであって欲しいが
いや別にそこまででも…
他のゲームもあるし、まぁパワプロもおもしれーし
デマと信じたい
マジだとしてもポケが出ないとは限らない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
パワプロとポケは別ゲーだし
普通にパワポケ15とかで出してもいいと思うけどな
どのみちプロが出てきたら終わり
プロとポケが競合したらポケが淘汰されるにきまってる
だからパワポケ15ってなるわけないだろ
パスワード互換機能だけは切るなよ
パワポケの野球部分での売りがまったくなくなる
14の動画がうpられてやがる!
ニコ動か?
パワプロですら出るかどうか微妙なラインにまで堕ちたのに・・・
パワプロに統合としても旧パワポケキャラの出てくる裏サクセスがあるとか
せめてパワポケスタッフ担当のシナリオがあれば…
7月に3DS含むいろんな機種でパワプロ発売 → 11月に3DS限定で新しいパワポケ発売
こ、こういう具合に年に2回ほど3DSでパワプロ系列の作品を出すってことだろうから……
ソース無いんだからそんなに怯える必要は無いと思うぞ
だからと言って期待するのは止めたほうがいいけど
パワプロの話はスレ違いだからパワプロスレでやってろ
いや、パワプロスレでパワポケの心配されても困るんでここでやってくれw
パワプロがポケスタッフに乗っ取られる可能性が微粒子レベルで・・・
真さやか+テルオは強い選手が作れると言えば作れるんだが、
バットやグラブ持ち込んだ時に限ってムキオが全然出なかったり、テルオのランニングが10回近く続くような気がする
しかもさやか庇って怪我した時に一発が付いたりするし…
藤岡Pはパワプロプロダクションの統括プロデューサーであるから
パワプロに携わっていくんだろうか
パワポケを存続させたいなら俺らが万単位の応援を示すしかないんじゃない?
とりあえず終わらせたいのは明らかなんだし
まあいつまでもこだわってても仕方ない
次のゲームに進もうや
>>850 こんなキングダムハーツ並の他機種展開パワプロやコナミが出来るわけないでしょww
>>871 パワポケは出るとしても今までのパワポケとは違うものなわけで、そこは納得する必要がある。
>>874 俺が言いたいのはソースもないくせに明らかとか
いい加減なことを言うなってことだよ
どう読めばそんな返事が返ってくるんだか・・・
パワポケとパワプロでは楽しみ方は全く違うんだけど、初めてパワポケを買うのは「携帯版パワプロ」を求めた人が多いんだろうなあ
ど嵌まりする人はパワプロ的に楽しんでいるわけではないだろうけど、やっぱり最初に買うきっかけは携帯機の野球ゲームが欲しいって事だろうから
野球だけならパワプロGBのシリーズ化でいいよ
やはり極亜久高校が舞台というのが衝撃的だった
なんだ、やはりというかただのガセネタじゃん
あのあといろいろとこことかツイッターで調べ回ったが、3DSでパワプロを出してほしいという願望以外は他に見つからなかったぞ
まあそもそも今まで2種類の機種で発売されていたシリーズが急に4種類で発売予定だという件については怪しいなとは思ってたが
2・3・4月、パス更新無し
3DSでパワプロ系のゲームは需要あるだろうからそこはパワポケに譲ってほしいね
パワプロの需要としてあるのは野球要素だし、ポケの需要とは全然別物じゃないだろうか
むしろ売り上げで劣る分、ポケの領域もパワプロのほうに譲れといわれても文句言えないレベルな気がする
お前らまだそんな話を続けてたのか。
不安なのはわかるが、ハゲマーシャルのアの字も知らんような生粋の消費者様であるお前らが
需要だの供給だのマーケティングだのを語ったって何にもならんぞ
なるようになるのを見守るしかできねーんだから好きなキャラの一人や二人挙げてろ
> ハゲマーシャルのアの字
> ハゲマーシャルのアの字
> ハゲマーシャルのアの字
> ハゲマーシャルのアの字
> ハゲマーシャルのアの字
>>883 アルフレッド・マーシャルさんをハゲと言ったのは謝る
どこにでもハゲはいるもんな
>>884 こっちも特に煽りたい気持ちがあったわけじゃないんだ
ただこうするのが礼儀みたいなもんだと思ったからやっただけなんだ
ごめんね
基本的なシステムが同じな以上
ポケが携帯版パワプロ扱いなのは仕方ない気がする
猪狩やあおいみたいな定番キャラがいれば少しは変わったんだろうか・・・・
ポケの続編は出るから
猪狩やあおいなどのパワプロキャラがパワポケに出すとキャラのイメージが崩れるから出さないとか言ってたな
>>888 猪狩がいるのがパワプロ
○○○がいるのがパワポケ
みたいな感じになればいいなって話だからな
一応言っとくけど
??「む〜〜〜〜〜〜ん」
パワポケも最初はパワプロ5の外伝作品だったから
新シリーズもパワプロの外伝として始めても問題はなさそう
タイトル縮小を宣言しているコナミにそんなやる気があるのかどうか
もうリメイクで食いつないでもいいよ
というかしろ
GBAつらいわ
コストの割に売れないからな。
リメイクって出すんじゃなくて、傑作選として345、678を3つずつまとめて出すとか
コストと容量的に無理か
コスト的にはDL販売では
容量はGBA作品全部まとめたって余裕。
何度も言われてるけど、版権の問題もあるよなぁ。そのまま配信は無理そう
選手データ入れ替えだけならさっさと出来るのかな。プログラム弄る必要があるなら物凄くめんどくさくなりそうだが
パワポケといえばほるひす
ほるひすといったらほーむらん
話一旦切るが、さっき俺ペナで酷いものを見た。
味方ソフバン、敵西武
初回片岡に安打を許される。その後、栗山三振の間に盗塁され1アウト2塁。中島は三振で2アウト2塁、バッターは中村。
変なコースを打たれ浅い左前ヒット。2アウト1、3塁
かと思ったら何故か中継を受けた川崎が一塁に送球(゚Д゚)
その間に俊足の片岡が帰って自責点1……
さらに酷いのは菊池相手に12安打3四球で1点しか取れない打線ェ…
俺ペナをベイスでやった時の悲惨さは異常
1回投手で防御率0.4とか出して10勝しかできずに104敗で最下位とか
スタミナ170くらいあっても7〜8回しか投げさせてもらえないから抑えと中継ぎ打たれて勝ちつかずパターン多すぎて泣けた
なぜ中継ぎエースとリリーフエースをつけないのか
なぜ横浜で始めたのか
なぜわざわざ横浜で始めておきながら愚痴るのか
>>903 下2つはまあ横浜ファンだから俺も諦めてるよ
一番上は知らなかった
ってか俺ペナを投手でやる時に守備操作がいまだに出来ないのは何故なのだろうか
ジャンプすれば捕れるようなボールを捕ってくれないのが時々腹立つ
>>903 無失点で後半を迎えても
小野寺が打たれて負けるんですねわかります
>>902 (打たせて取っちゃ)いかんのか?
つか、なんか不運すぎる。ムエンゴ気味で、俺投手自身が2ラン打ってジエンゴしてるし(打率750)、交流戦余裕で勝ち越しているのに勝ち越しボーナス貰えないし。
彼女候補の面で見たら最高は12だな
>>911 レンちゃんいいじゃんパカいいじゃんミホもなかなか
っていうかハズレが無い
まさみんはもっと人妻ドロドロ系なら良かった…
>>913 ごめんフォローがちょっと苦しい
いやでも子供かわいいじゃん!
俺的には8.9.13がヒット
彼女候補だけで考えるならたいてい1作にひとりくらいは好みのがいるからどれが一番とかはあまりないなあ
1人も好みの子がいなかったのは10と14くらいだ
11と12の彼女候補は結構苦しかった気がする
いくらギャルゲーすぎるとか言っても、やっぱり博多さんの彼女候補は必要なんだって
14は主人公中学生だったらもっとさやかにハァハァできた
>>918 13は麻美ゆらりがいなくても高評価だろうし、14はいても駄目だったがな
ソーシャルに規制が入るみたいだけど、パワポケにとって追い風にならないかな
一度決まった方針を変えるのは難しいだろうけど
ラブダイナミックスが無いとなびかない奴は糞
12の彼女とか空気ばかり
漣は最終日のアレイベント目当てで攻略するスレ住人が多かった
まだマシな部類のピンクはイベントが出ないと嘆く住民続出
バカは簡単すぎて話にも出なかった
>>918 正直言って博多彼女はみんな傍に居る金髪の方が(ry
今ならまさみは流行りの寝とられ系話になっただろうに
というか博多さんの彼女候補って、准にしても麻美にしてもゆらりにしても、彼女候補じゃない時の方が魅力的な事が多いんだよね
准が9の時くらいにはっちゃけてくれていれば、14の彼女候補もここまで批判されなかっただろうに
候補は11の次に14が悲惨
ヒカルは見方によってかわいいけど
>>927 見方によらなくてもヒカルは普通にかわいいと思う。彼女候補じゃないけど
11は西川さんが趣味に走って華音とかを作っていたのと、博多さんの彼女候補がいなかった事の2つが敗因
今の時代に華音みたいなのは受けないんだろうなぁ
ポケらしい彼女だったな
華音は調教し甲斐がある良いキャラだった
最近思うのだが、主人公が置いてけぼりとか、新規が置いてけぼりとかの批判聞くけど
パワポケを彩ってきたのはむしろ脇役とか悪役でもあるのに
なんでそんなに主人公目線にこだわるのかなと
新規に置いてけぼりったっておまえら新参者なのかとwww
むしろシリーズ物でしかできないものをたくさん見せてくれたじゃないの
そこをシリーズ事にいちいち新参者に説明してたら事が進まんよ
俺はキャラの台詞台詞とかスタッフが書く人物描写見て感動してるからそう思うだけなのかもしれないが
ほんとパワポケやっちゃうと他のゲームのシナリオが目を開けられんレベルになる
こないだの某SRPGは酷かったもんwww
彩まで読んだ
>>932 主人公云々は人それぞれだからどうでもいいけどさ
売れないとシリーズ存続が危ういから「新規に優しいつくり」は大事なんだけど
お前以外のここの連中はこの前提を理解した上でシリーズが続いて欲しかったから言ってたんだよ
まあもう終わったしそれもどうでもいいけどね
春香ちゃん最高にかわいい
7は本当にいろいろと惜しいなぁ
三振獲るたびにガッツポーズとかどこの沢村賞投手やw
目先の小金欲しけりゃ、以前の作品リメイクすりゃいいのにね
1〜7(DS以前)までを一本にして売れば、5万は売れるでしょ
実名選手を省けば出せるはず
5万本売れれば、逆裁みたいに開発続行の許可は出るだろうし
7作まとめてリメイクなんてグラフィック担当は相当きつそうだな。3DSは解像度も上がってるし
裏サクセスのシステムもそのまま使えないだろうからシステム担当もきつそう。デバッグ作業も地獄絵図
7作のゲームをまとめた1つのゲームってこれまでにあったか?
コナミのアーケードコレクションは15作品まとまってるな。SNKは20作品
家庭用ゲームをまとめたのなら北米版マリコレの5作品ぐらいだろうか
>>935 どうかね。シリーズが続いて欲しかったとしてもここで何を話そうが何も変わらんのだから
本当にパワポケが好きなら、売れるか売れないの前に面白いか面白くないかを話すべきだとは思うな
面白いか面白くないかの話をした後に売れるか売れないかの話をしてたんだろなにいってんだ
次スレどーする
>>943 お前こそ何言ってんだ
11や12の話をするとまず「新規ユーザーにはわけわからん」という話から始めるだろうが
あとは判で押したように「主人公が置いてけぼり」というだけ
1つのお話として面白いかどうかをちゃんと話している所なんか見た事がない
このスレで完結という形でいいよ
新規置いてけぼり云々以前に11はやっててストレス溜まる作りになってたと思う
12は個人的にストーリーは良かったが序盤で情報集めるのとバイト漬けがちょっとな…
12は何で金の使い道が仲間の強化と家賃支払いに限定されたんだ?
神器購入や能力強化に消費できてもおかしくないだろうに
12表は特にカスしかできないから、神器購入システムはマジで欲しかった
どうせ持ち込むから関係なかろう
12は試合の経験値ばかり多くて振り切ると同じ能力ばっかになるし
11センスは良かったよね、サクセス中のみパワーアップのおかげで大分クリアしやすい
12の課金システムも自分の能力上げてくれれば良かったんだが
何故自分のチームに課金してチームメイトは人入りでも能力上がるのに自分だけ悲惨なのか
でも実際11で話のめちゃめちゃ具合についていけなくなって辞めた人結構見るよ
俺はストーリーよりキャラ重視だったから毎年楽しめてたけどさ
話自体はどうか?といわれたら話自体がまず面白く感じなかったな<11
おそらく話のつかみであり肝である魔人ってのが結局なんなんだってのが
11だけではさっぱりわからないのが俺にはダメだったんだと思う。
例えば7のヒーローなんかはぼんやりとだけどどういうものかってのが仄めかされてたのに対して、
魔人は本当にまったくの謎。なんで主人公のところに来たのかすら14でやっと判明するレベル。
全部説明城なんて野暮なことは言わないけど、もうちょっと情報を与えてくれないと共感もできねえ。
11主が置いてけぼりっていうか、紫杏が球団経営を隠れ蓑にする必要性をあまり感じないのが難だった
そのせいで11主達がナマーズの名前だけでも残そうと奮闘してるのを見るのが何か虚しく思えてしまう
11主達が気づいてないだけで紫杏(六人組)の迷惑行為の尻拭いにすぎないじゃないか、みたいな
954 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 09:36:05.49 ID:k9xyKjw20
魔人はインパクト用のキャラにすぎないんだから、そこを批判しても仕方がないと思う
11は紫杏が破滅するまでの話なわけで、まずそれが面白いかどうかを話すべきだろ
紫杏のキャラが充分に描けていたし、ストーリーとしても面白いと俺は思った
さすがにマジンがインパクト用のキャラに過ぎないなんて思った人は殆どいないんじゃないかな
追加イベント購入しないとわからない話がメインとは考えにくいし
>>955 956も言ってるけど追加購入しないと見られないイベントを「まず」話すべきってのはちょっと乱暴じゃね
しつもんコーナーの答えからしても裏社会関連のイベントは見たくなきゃ見ないでいいようにしました、みたいな感じだったし
主人公の行動したいでツナミが完成するかしないかなら良かったのになあ
シリーズ物だからしゃーない
> 11は紫杏が破滅するまでの話
マジンのこと抜きにしてもまずこの話がつまらんのだよなあ
11の時点ではツナミ作ったけどだからなんだって感じだし(ま、その後もたいした意味があるようには見えんけど)、
さらに紫杏が殺されたのって不必要にルッカ煽ったせいだしで自滅にしか見えん
>>957 11の最大の歪みがそこにあるってのは認める。追加イベントを購入しなければ1番力を入れている所を見られなくしたせいで、何がメインなんだか分かりにくくなったのは事実
でも、一通りイベントを見たら紫杏の話だってのは分かるだろうし、何度もプレイすることでどういう話だったかが分かるってのは悪い事でもないと思うんだが
主人公がどうのこうの言うだけで、紫杏の話が面白いのかどうかについて全く話されないのはどういうわけだ
TAS動画でパワポケ14のストーリーを把握したが、確かにつまらなかった。
つーか紫杏に比べてルッカが小物すぎるのもなぁー
>>962 14は今までの話を畳むための話だったからね
個人的に、ここ数年のパワポケはゲームというよりラノベを読む感じだったな
特に10以降は
>>963 上では貶したけど、そこに関しては逆に俺にとってはおもしろいところだったな
有能な人間が小物・俗物である人間の思考を読みきれずに殺されるってのはなかなか皮肉でよいと感じた
>>960 「破滅するまでの話」ってのは「死ぬまでの話」というよりも、「根っこの所では善人の紫杏が魔王になるまでの話」って意味で言ったんだ
芦沼や狩村のイベントであいつがいい奴である事は嫌でも分かるわけで
あれだけの事をしでかすのにどれだけの精神的負担があったかと思うと感じ入るものがある
その結果死ぬことになるのもごく自然な流れだし、直後にあのトゥルーエンドアルバムを見せられると、もうね
主人公がカイの立場で野球選手なら結構食い込めたな
>>966 その場面はそれでもいいと思うんだけどさ
周りはどんどん死ぬのに一人だけギャグ的な要素で普通に生き残っててなんか浮いてるんだよな
11は良くも悪くも紫杏に感情移入出来なきゃ楽しめない気がする
というか紫杏の回想とか結局出なかったな最後まで
話の本筋が紫杏であり、その本筋が野球に全く関係ない上に
彼女が地雷だらけって言うのが11のひどい所だ
芦沼とか柿元兄弟とかは個人的に好きなんだけどな…
ついでに言えば正史最有力候補である朱里も追加イベントこなさないと攻略できないという…
リアルタイムでやっても後からやり直しても、どちらにしてもなんかダメな要素が目白押しだよな
終わるべくして終わったならそれでいいんじゃない
ある程度数が見込める作品を終わらせること自体、ゲーム会社ではまずあり得ない
終わるのは致命的に失敗した作品を作ったか、全く売れなかったかのどちらか
28万本売れても物足りないのに最近は10万本程度なんだから満足はしてなかっただろうけどなー
パワポケはあくまで外伝のようなものだし、本家が出たら用済みなのは確か。まあ年末になってみないとわからないけど
格ゲーだけどジャス学は致命的に失敗もしてないし、全く売れてないわけでもない気がする
売り上げの話する奴は具体的に製造コストがどれぐらいで損益分岐点が何本なのかとかいくらの黒or赤が出たとかの具体的なデータ持って来いよ
そこまでやらないと売り上げ本数なんぞ何の役にも立たんわ
制作者自身が満足してないって言ってるのに何の役にも立たないってのは極論じゃね
語った所でどうしようもないないのは確かだが、いちいち噛み付くようなことでもない
ぶっちゃけゲームの売り上げって10万超えてもいい方だろ
あとコナミって人気シリーズも終わらせちゃうからな…
ならパワポケは終わりってことでいいんじゃないの
ひとつ言いたいことはここで吠えてても何も変わらないってこと
存続させたいならパワポケ制作サイドに署名なりメールなりを一人でも多く送る方がいいのではないか?
>>977 売り上げの話になると終わり終わりってネガりたいだけの奴も出るし鬱陶しくてたまらんのだよ
>>980 スレチならともかく、嫌いな話題ぐらいはスルーしようぜ。どうせ長くは続かないんだし
見るのも嫌なら売上とか万本をNGにするとか
このまま続編出ずにスレも終わるんかな・・・やだな
983 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 23:25:01.49 ID:JzPuOjajO
>>982どうだろう、甲子園とか番外編でないかな?
11は仲間のランダムイベントが東さんだけだったのは何か意味あんの?定期イベントのみだからほとんど空気だったわ
11で止まってたんだけど掃除してたら久しぶりにやったらハタ人間編にはまって
この際だからと、12、13、14をまとめ買いしてきた
12の裏サクセスが面白くて13以降が手つけられません
主人公ハーレムすぎるだろw
>>985 13の彼女のレベル高いから
13面白いぞ〜
>>986 そうか? 13はストーリーはともかく彼女候補は千羽矢以外は結構微妙だと思うんだが。
冴花は実質ジナイダのストーリーだし(ジナイダのストーリーとして面白いんだから別にそれが必ずしも悪い事だとは思わんが)
麻美は博多さんの痛い面ばかりが前面に出ていた印象だし、桜華もあのライターの彼女候補の中では1番地味だし
俺は逆にチハが一番ハマれなかったな
スタッフの押し具合が透けて見えるようで人外はどうも好きになれん(嫌いではないよ、念のため)
桜華が可愛すぎて生きるのが辛い
990 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 10:04:08.44 ID:Hyk0RI4M0
埋め
埋め
産め
梅
生め
膿め
産め
うめ
埋め
梅
1000ならパワポケ15発売決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。