【PSVITA】NINJA GAIDEN Σ PLUS part3
# Q:着地絶技って?
A:着地と同時に△を押すと、普通に地面で溜め始めるよりも早くLv1絶技が放てる。
近くに赤か青エッセンスか黄エッセンス×2があれば即座に絶技引導が可能。
地面で普通に引導する場合に比べ、大幅に隙をなくすことができる。
# Q:ジャンプするとエッセンス吸っちゃうんだけど?
A:エッセンスはガードのLボタンを押してる限り吸わない
着地絶技を狙う場合L押しつつ回避→ジャンプ→着地に△をする必要がある
# Q:捌き技って?
A:ガードボタンは押し続けたまま、敵の攻撃をガードする直前に攻撃ボタンを押すことで発動する。
発動後は少しだけ無敵時間が続く。
△か□で技が変わり、捌きから派生する技も異なる。
# Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプして□か△。無敵時間がある斬り降ろし技。
# Q:追尾ジャンプって?
A:×□同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
# Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
# Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避。
# Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
# Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技。風駆→△がやりやすい
# Q:首切り投げって?
A:敵の頭上で×□同時押し、風駆→首切りや風路が基本
体力が15%以下になると、赤い円が表示され、この間は攻撃し放題となります。
およそ1分程度でヒーローモードは終了します。
ヒーローモードが終了するまでに ブルーエッセンスやアイテムで、体力を回復させるのが攻略のポイント
となります。
買いたい、買いたいと思いつつ、VITAそのもののフリーズ多発の評判が怖くて
変えない状態が続いている。ニンジャガは結構シビアなアクションゲームだから
戦いの途中なんかでフリーズされちゃうと目も当てられないだろうからな。
VITA本体の改良してくれないかな。
>>5 vitaのフリーズは基本的にはゲームプレイ中には起きないんだよ
スリープから復帰できないとか、nearやライブエリアの通信関係が殆ど
そもそも電源on,offのやり方が解ってなくてフリーズと騒ぐレベルの人も居るぐらい
まぁΣ+は時々フリーズするけどね。大抵はPSボタンで直ぐ復帰する軽度の奴だけど
敵と交戦中にフリーズしたことは一回もないな。エリアロード挟まれてイライラさせられることは何回もあったけど
多発したこともないし、フリーズしたのはムービー中とオブジェクト壊した時だけだったな。PSボタン押して戻ったら直ったけど
多分Vitaが問題っていうよりニンジャガ側の問題だと思う。手放しでオススメはしないけど欲しいなら買ってもいいんじゃね
スリープから復帰する時に固まることが3回ぐらいあった
そのうち一回はチャプタークリアしてまだ次のセーブポイントに辿り着いてない時だった
>>9 > そのうち一回はチャプタークリアしてまだ次のセーブポイントに辿り着いてない時だった
関係ないけどさあ、レイチェルのガモフ戦の後のリュウパートの初め
誘うように奈落の底が出るだろ!
誘いに乗ってセーブ前に飛び降りてみろよ。
もう一度レイチェルが遊べるぜ。
好きだねえ、この人の心理を読んだいたずら。
フリーズ気にしてる人なら買ったとしても集中して遊べないだろうね
ビクビクして遊ぶくらいならPS3か360のを買った方が精神的に楽だと思う
自分は2周してフリーズ0回だけどアプリケーションエラーが1回あった
なんかエンディングでリュウがどっかに飛んでったけど
そんな技があるならさっさと使えよw
神聖皇帝と戦った時にも岩を浮かして空飛んでるし
いったいなんのために鍵をさがしたり跳ね橋を下ろしたりしてたんだw
バイオでもドアの鍵を探すより銃で鍵を壊せとか言われてるし
そういうツッコミは無粋なのはわかってるが
>>13 リュウはね実は最初にドークに斬られたときに死んでんだよ
そのあと隼出てきただろ
リュウにはリュウ達を不憫に思った隼が憑依してたんだよ
EDは隼が一族の無念を晴らして空に帰っていくところなんだよ
ハードの全超忍目指してるんだけどch1で詰んだ・・・
これってコスチュームを先にそろえてからやったほうがいいのかなぁ
それともやっぱり気力勝負になるのかな・・・
フリーズは戦闘中にライブエリアにいったらなるようになったけど、psボタンで解除できたしセーブして一旦終了したらなくなったな。
cp19のアスレチックしんどいorz
電気走ってる刀の名前
プラズマサーベルMK.2ていうんだな
20 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 19:30:57.51 ID:bj94Sd2H0
>>15 それだったら
えー話だなーってなるよw
でもドークに背中斬られたとき龍剣の鞘で助かったから死んでないんだよな
ラスボスに殺されるたびにアスレチックとおらないといけないのが辛い
別にバカみたいに難しいわけじゃないけど滑らせれば落ちて即死だし、ふざきんな!
あ、そうだこれは朗報・・なのかはわからんけど
前に通しプレイじゃなくてMN全チャプターを超忍評価にしたけど
トロフィー貰えなかったんだけど2周目は最初から通しでやったら
ch17をクリアして超忍評価を貰った時点で何故かトロフィー4個全部貰えた
でも何でここで貰えたかがさっぱり検討つかないんだよな
前の時に途中からエッセンスをケチった別のセーブで進めたとかはch11以降してなかったから
なので通しでやるとここで判定するのか、
全チャプター超忍にした後にch17だけもう1回やればいいのか
俺にはさっぱりわからないけど一応報告、確実に狙うなら通しがいいと思う
チャプター1の途中まで進めてたデータで再開して取ったの?
それだったら通しで取った扱いになるのかもしれん
プラチナトロフィーやっと取れた
マスターニンジャ超忍評価はチャプター1だけクソむずかったけど
その他は割と順調に取れたな
チャプター10も少してこずった
チャプター15と16はナイトメア殲滅戦すっとばしても問題なかった
難易度はΣ2コンプと同じくらいかな
ただΣ2はいい相方を見つけないといけないから
完全にオフで出来るΣプラスの方が楽かも
>>23 プラチナおめっとさんw
2周目というかまず1周目がch4から超忍評価狙ったんだよな俺
3は普通に遊んでてとれたし通しじゃなくていいならch1、2はクリアした後でいいやと
んでクリア後にNEW GAMEで始めてch1の超忍とって、
2は前のセーブデータのが回復持ってたからそっちでやった
そしたら解除はこなかった・・だからch1の超忍のから通しプレイしたら何故か17で解除と
プラチナの猛者いるのかよすげえなw
>>24 ありがとう
チャプター4〜19までは超忍評価取ってから
同じ周回データを1〜17まで超忍評価を取ったら解除されたってこと?
どういう判定されてるんだろう
精密照準モードにする→弓かまえてない→○押す→三人称画面に切り替わる
これ防ぐのどうすればいいの?
>>26 2周目は後からやったNEW GAMEの続きからだから1周目とは同じ周回データではない?
途中アイテムケチって中間セーブからやりなおして頭領だったり
鬼道使いまくって超忍出した後にその前に超忍評価を失敗したセーブで進めたり
とりあえず全部1回超忍の画面は出して次のchの開始時にセーブはしてる
んで1と2はあとから、かなり滅茶苦茶な1周目というか1回目のプレイ
でもそういうのを最後にやったのがch11だから
1周目の俺の何かしらの行動が悪かったなら
2周目のそこまでに解除すりゃそのせいかなとは予想ついたんだよな
でも17で解除、ホント意味がわからない・・解除するならもっとはよせいとしかw
>>27 わからん、あれば俺も知りたいぐらいだ
試してないけど弓を構えてないのを狙って出せれば回避方法も思いつくかも
精密射撃は戦闘モードっていうか武器構えてる状態じゃないとなってくれないっぽい
スゲー、プラチナトロフィー取ってる神がもういるのか。
尊敬するよマジで。
ところで、ヘリを叩き落とすミッションがクリア出来ないんだけどコツはあります?
誰か上手い人アドバイスを下さい。
あのヘリはムカつく。
誰かwikiのURL貼って
>>30 ミサイルよけながらジャンプして矢打ってたらいけるっしょ
wikiはないけどninja tipsで検索してみれば
Σ+の攻略なんて載ってないだろけど
>>30 ミサイルに対して横軸に裏風+ジャンプで避けろとしか
前スレに左端の箱の陰にいりゃ近づくの誘導できるとかあったけど
試してないからわからない
兜ってどのチャプターでどの難易度かわかる方いらっしゃいませんか?
具体的にじゃ無くても難易度○○だけでもいいので。。。
chは覚えてないけどハード1周すりゃ
ストーリーで貰える具足系はコンプできるはず
>>32、
>>33 アドバイスどうも。
精密射撃でなくてもいいんだね。
まだ、ミサイルの避けが余り上手くないから練習するわ。
ストーリーはヒーローのお陰でクリア出来たが、ミッションはガチだから大変だ。
38 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 22:57:46.67 ID:TZkwFLVk0
そういや具足やらΣ+になってから追加された装備の入手一覧ってどこかにないの?
機になって探したけど見つからなかった
>>27 見たい方向にカメラ向けて裏風しながら画面タッチしてみ
コツは裏風が終わりそうになったらタッチね
これで半端なく安定したw
ただ個人的にやりやすいだけかもw
40 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 23:45:51.06 ID:bj94Sd2H0
プラチナ取るのはやいなぁw
一日に何時間ぐらいのペースでやってるんだろ
ヒーローモードはニンジャガ3にも有るんだなこれは大助かり
ハード如きで息巻いてる俺には死んでもプラチナは無理だな
いまスーパーハードやってるけどストーリーは序盤の金ない回復薬ないところを気合で乗り切れば行けると思う。
ミッションは無理。運が絡みすぎ
はまやらわ
あかさたな
木刀のクソミッション考えた奴くたばれ
つーか過疎すぎんだろ
かつてここまでの過疎スレがあっただろうか
>>46 あのミッションはアイテム集めとスタートメニュー開いて武器鍛える作業が面倒過ぎるな
ボスに行くまで時間掛かりすぎ
2みたいに簡易メニューで武器選択とかアイテム使用が出来るようにすればよかったのに
簡単にドーク倒す方法ないの?
つまらないくせに強いし武器は天衣無縫とかいうクソだしそこにたどり着くまで長すぎ
もう五回失敗してるわ
ドークからある程度離れるとオッス!みたいなポーズを取って近づいて来ることがあるんだけど
接近した瞬間は無防備になってるのでそのタイミングに攻撃を入れればいいと思う
ポーズを取らずに接近してくる時はガードされる可能性が高い
天衣無縫だと接近してくるときに絶技溜め待ちして接近時に攻撃すれば多分入る
絶技レベル1まで溜める必要は無い
ただしあまり早く溜め過ぎるとドークが途中で接近するのをやめるので注意
そのミッションまだやってないけど
近づく時に音がなれば接近時に攻撃通るぞドークは
それわかっちゃうと1番弱いボスに
そうなんだ、それは知らなかった
ドークのミッションやってる時は接近時に攻撃が通ることも知らなかったんで
天衣無縫の→△とか□□△とかで乗り切ってたなぁ
それやると攻撃後の硬直時に掴まれたりするしかなりイライラしたわ
ドークというか怨霊ドークか
とりあえずストーリーでまず練習してみれば
集めてから死んだんじゃ疲れそうだし
そのミッションひたすらジャンプ斬りでクリアしたなあ。ハメみたいなもんだけど参考に。あと絶技入ればかなり削れる
>>47 移植の移植だしもう語りつくされてるからな
これでも伸びてるほうだと思うぞ
>>47 どうしようも無く鬼畜なミッションがあるから、諦めてやめる人が出てきてるみたいなんよ
ボス連戦とかむずすぎ・・・・
そういえば弓ってスティックでやろうとするとどうしてもブレやすいから、
むしろジャイロだけで狙ったほうがやりやすい気がする・・・
個人的にだけど、ジャイロ一本にしてからかなり狙いがよくなった
弓はタッチ射撃じゃなくてボタン射撃にすると照準がでるから
それをジャイロで動かして狙うようにしたら大分楽になったな俺は
敵を狙う時はタッチ式の方がいいような気もするけど
電波塔のライトを狙う時はボタン式の方がかなり安定するな
ロケット撃ってきたのを見てからすぐにガードに移行できるし
VITAは画面でかいから普通にグリップしてると親指じゃ中央が届かないんだよな
わかってるメーカーとわかってないメーカーの差が顕著
本当に弓に関してはもっと調整してほしかった
ついでに言えばミッションのほうもしっかり考えてやっているのかな・・・
レイチェルの武器の攻撃速度と攻撃力が敵より数段弱い・・・
そしてチャプターのほうもチャプター選んで出来るようにしてくれればよかったのに・・・
ってちょっとまってくれ・・・
ハードの全超忍目指していたんだけど、
トロフィーの所見てたら「難易度マスターニンジャで全超忍とれば全難易度分トロフィー解除される」って・・・・・
64 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 21:11:33.38 ID:EwUNk8RSO
スーパーハードのダビラはいったいどこに?
もうCh15だけど今だに手に入らない
そだよ、トロフィー狙ってる人はMNだけ通しで超忍狙えばおk
>>64 俺も手に入らなかったなスーパーハード
レイチェルでガモフと戦ったエリアのひび割れた壁のとこはリュウで確認した?
MNはそこにあるんだよな
>>64 スカラベと交換か
タイロンの隼の里に行くストーンサークルがある向かいの壁を壊したところだったような
どっちかは覚えてない
68 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 21:25:39.27 ID:EwUNk8RSO
>>66 67
スカラベはここまでフルで取ってるからもう40近いけどもらってない
タイロンの壁壊した先かな?
ありがとう
ウォーハンマー使いにくい…
69 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 21:37:29.27 ID:dgF4dilm0
チャプターで超忍取るコツ教えてください
これはクリアタイムを最優先にした方がいいのか被ダメとか関係あるのか・・
もしくは同じ場所を行ったりきたりして同じ場所で敵を倒しまくってカルマためた方がいいのか
すべてが均等に良ければ問題ないってのはわかるんだけど
忍術使わないといい感じがする
俺は使い方が分からんのだがw
気力が満タンでクリアするとボーナスカルマがもらえる
被ダメは関係無い
同じ場所で何度も出る敵は最初に遭遇した時にしかカルマをもらえない
カルマ表示をONにすると分かる
>>70 >>71 ありがとう
今まで無駄に敵倒してた・・
ちょっと意識してやってみます
カルマがもらえる戦闘時は表示されてる時間内に絶技を当てれば当てるだけボーナス
があるからそれも狙ったほうがいい、レベル1で2000、レベルMAXで5000
殲滅戦があるチャプターは出来るだけ利用したほうが良い
時間内に敵を全滅させてもボーナスがある
あとはクリア時のボーナスで
クリアタイム、kill数、エッセンス、忍法ってのがあるから
なるべく上限まで取れるようにすると目標カルマを達成しやすい
74 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 23:26:14.58 ID:8lXD6OF10
>>74 初めて見たとき凄すぎてワロタのは良い思い出
風車手裏剣と天衣無縫はΣ2でも使えたら良かったのに…とマジで思う
76 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 02:29:36.73 ID:Xwdv9Qc60
>>75 わかる
ちなみにこの動画の最初の強者の証取る部屋と
終盤で隼の里の地蔵の上の岩に乗っかってるやつ
Σ+でもできたw
変わりに閻魔とかいういらない武器が追加されてたな
あれほどガッカリな武器もそうは無い
もうちょいPLUSならではの追加要素が欲しかったが
このクオリティで寝っ転がりながらリュウで遊べるだけでもすごいわな
DOADの流用でいいからさっさとDOAの方も頼むわ
Dead or Alive VITA
・3DS版でのシナリオパートを強化!完全ムービー!
・さらにストーリーが補完され完全なるDOAの世界が!
・連戦機能強化によるスムーズな対戦!
・初心者にやさしいチュートリアル!ミッションをこなすだけで全国の強者と対等に!
これならミリオン確実
ウォーハンマー1000おわた
あとはダビラフレイル木刀()
フレイルは魚で使ってれば余裕だろ
84 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 17:40:44.27 ID:Xwdv9Qc60
逆にウォーハンマー1000をその3つより先に終わらすとはなかなか
おれはあと天衣無法とハンマーと妖刀とダビデビロ〜ンが残ってる
ハンマーがキツそうだな
個人的なやりかただけど、ch15に行く炎の洞窟の、歯車の鉄を流し込むところ
に居るこうもりを倒して、ドアからでてまた入って倒すって言うのがオススメだよ
ミッションで120匹の小物倒す奴でもいいかもしれないけど
ハンマーと天衣無縫とダビラは殲滅戦かミッションで絶技無双すればすぐ取れる
鬼轍は基本龍剣と同じように使えるし龍剣が好きなら苦労しないと思う
88 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 18:50:15.07 ID:Xwdv9Qc60
鬼轍は体力回復できるしね
天衣無縫とダビラは楽しむというか腕を磨くべきだと思う
ハンマーは絶技無双でおk
89 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 18:59:26.44 ID:vUrfyWPR0
>>77 超忍03で閻魔使ってたら「縛りプレイですか?」ってメールが来て吹いたw
火力低めだが結構いい武器だと思うがなぁ・・・
ミッションのワーム3体なんだこれ
なぎ払い避けて攻撃したら飛び道具重ねられる糞ゲーなんだけど
>>89 外見は厨二心をくすぐるし意外とガード受付るし癖は少ないんだが、いかんせん威力がなぁ
モーションもクルクル回ってるだけでイマイチ迫力が無いというか……
トンファーの神薙派生とかフレイルの走りキックから空中サーカスとか
他の武器にはある魅せ技みたいなのが無くてつまらない
閻魔はエリザベートに回避されない攻撃があるからそれが面白い
幻心戦ではたしかに縛りプレイと言われてもおかしくないが・・・
龍剣、ダビラ、フレイルは主力なんでストーリー遊んでたら勝手に極めたし
天衣無縫、ブサ用ハンマー、棒は捌きと絶技が優秀なんであまり苦痛じゃなかったが鬼徹がめんどいわー
>>90 俺もそこ詰まった。2体倒したところでHPが残りわずか。だがあと1体だし行ける!と思ってたら雑魚沸いてアボーンしたとこか
俺は鬼徹取ったら使ってたからそうでもなかったな
まだ終わってないのが2刀とハンマー
てかミッション終わりが見えないんだけどw
噂のニケ+イシュには何時会えることやら
>>95 大丈夫、そう長い道じゃないよ
ついでに言えば、その噂の鬼畜ミッションのほかにも面倒かつ難しいのが沢山・・・
もうすぐ1ヶ月たつけどトロフィー50%って・・・
MN最初のセーブにすら届かない俺に比べたら……
まあ3の発売までに凶手ブサさんを出すという目標は達成したから良しとするか
トロフィーについて報告
殲滅戦のトロフィーは通しじゃなくても、やり損じたところをやれば取れるみたいです
というか間違ってとり逃したch7の殲滅戦をch9でやったら全殲滅のトロフィー取れました
ロケランの再装填はやすぎわろた
というわけで軍事壊滅がきついw
リュウとしてはもっと丁寧なお出迎えをして欲しかったのだろうか
>>100 ニンジャガで唯一の詰みポイント
ここと手前のロープを手すりにするのはわからなかった
>>102 俺もだwww
ジャンプで行けんのか?て思ってジャンプしたら見事に死んでワロタ
チャプター15でとさか壊すと怒って赤くなるやつはどうやって倒せばいいの!?
難易度はハード
105 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 01:19:35.33 ID:BmFI48Lf0
>>100 冒頭のムービーでベッドでくつろいでるのもヤバイw
ブサさんの突っ込みどころ満載なシーンは2でも健在だしな
>>104 上を攻撃して仮面壊すと怒って厄介だから裏風で攻撃避けてダビラヒロの→△で
複数居ても一体ずつしか攻撃してこないからそんなに怖くないはず
108 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 02:14:36.64 ID:BmFI48Lf0
>>104 魔神ディノかな?
基本ガードは全部弾かれるのと飛び道具も効かないし、忍法もあまり
攻撃を交わしながら少しずつ反撃していくしかない
武器はダビラ、天衣、黒龍丸みたいな大型のが良い
攻撃パターンを覚えれば楽
・棍棒を縦振りと横振り(裏風で回避)
・仮面取れると棍棒を縦振りした後に横振り2回してくるだけ
・ジャンプ掴み落とし(ディノが着地する位置にいたらだめ)
・アッパーで殴ってくるやつ(裏風で回避)
※問題は高難易度の魔神ナイトメアの殲滅戦
そういやこのシリーズの敵名はほとんど覚えてねーな
赤忍白忍黒忍しかわからんw
ナイトメアは捌きでなんとかなる。問題は黒ネコだ。あいつらウザさではこのゲームNo.1だろ
赤忍の異常回避率と爆破手裏剣もなかなかうざい
112 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 02:34:28.10 ID:BmFI48Lf0
魔神ブラックキャットはもやばいねw
ワンツーパンチがΣではガードできるからまだ良くなったけど
>>109 影一門上忍が白忍で地蜘蛛一族・黒忍と紅蓮忍者だよ確か
風車手裏剣持ってる奴は地蜘蛛一族・般若忍者
>>109 そもそもゲーム中では名前が出ないからわからないというね
ナイトメア殲滅はやらんでもいいみたいだしスルーでもいいかもな
120倒してもトロフィーとか何もなかったし
超忍評価が心配なら何匹か倒したとこで止めてもいいかも
コンボと絶技のボーナスは貰えてるし
どうしてもやるなら棒+白虎+太陽でダメージ抑えて捌きつつ
ウゴガゴの声聞こえたら地面に出るあれを避けるか捌きで消すかの判断しながら戦う
猫は死んでもいいやって気持ちで遊んでる分には楽しいんだけど
クリアしたいんだよって時はスゲーうざいw
>>111 ミッソンで無双1のMNがクリアできんw
予備動作無い攻撃は初弾で捌けるって判断して2発目を捌くのが理想だし
猫も捌ければ大分楽になりそうなんだけど
何か2発目で軸がずれてスカる事が多いんだよなw
ステージ1のムライの安定攻略ってある?
Tipsだと弱カス当てぐらいしかないんだけど
>>115 風駆して裏に回ると攻撃当てやすいかも
>>117 ある程度距離が離れると前転してくるんで前転が終わるタイミングを見計らって龍剣の前□でちまちま削ってたな
だいたい裏風2回分離れると前転してくる
慣れるとマスターニンジャでもボーナス時間内に倒せる
あとはハァー!の突進後に攻撃が入りやすいけど難易度が上がると最高5回位連続でやってくるで個人的には難しい
マジか
取り巻きは邪魔だし全然減らないしで余裕のタイムオーバーだよ
青龍兜?
>>119 ごめん青竜兜装備してたわ
雑魚はとことん無視
キャンペーンで1000円貰ったから買うか迷ってる。背中を押してくれ
○
く|)へ
〉 ガッ
_,,..-?'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ ヾ○シ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ /
T | l,_,,/\ ,,/l | ノノ
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
>>122 いやこのゲームマジで買った方がいいぞ
これは断言できる
ゲーマーなら必携とまで言える
125 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 10:16:07.83 ID:BmFI48Lf0
>>120 まじか
ムライに関して参考になったわサンクス
とりあえずPS3のとき散々苦労した
マスターニンジャでのチャプ1と2を一発でクリアできて
さらにドークまで倒せるようになった具足は最強だなw
>>122 個人的にはDAZEをオススメする
あと他に欲しいソフトないなら消去法で買うのはアリかなあ
確かにおもしろいんだけど、値段の割にってのはある
DAZEより長く遊べるのは確実
あっちは一周したらDLC待ち安定だからな
重力はプラチナ済みなんだ。ってことで買ってみたぜ
このシリーズ、ファミコンの忍者龍剣伝以来なんで楽しみだわ
このゲーム、ヒーローモードから始めて、クリアごとに難易度あげていったら楽しくなるな。
130 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 14:17:55.35 ID:BmFI48Lf0
だめだw
ニンジャガ3のコスとか具足が強すぎて腕が鈍るなw
マスターニンジャがスーパーハードと変わらnry
>>129 しかしトロフィーを取るとなるとこのゲームは・・・・
だれか魔神のまとめ画像みたいなのって持ってないですか?
ナイトメアとかなんたらっていうのよくわかんない・・・
10時間以上やって主観視点の時にR1使えばズームできることを今さら知った
これでタッチ射撃も捗りそうだわ
まじかよ
エジプトお墓の弓対決部屋でストレスマッハだったからいいこときいた
>>120 おー、確かにMNでも結構安定して減らせたわ
ただ雑魚の爆破手裏剣があまりにうざくて俺には時間内無理だったw
それでも何とか超忍評価ゲット。ありがとー
着地絶技が全然できないんだが・・・
アナログスティック倒してたりすると技がでちゃうよ
何も入力しないで着地と同時に三角おすだけだから難しいものではないはず
137 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 21:19:48.73 ID:BmFI48Lf0
レイチェルでMNのニケが倒せないんだけど安定した戦法ってある?
俺もミッションのニケ+イシュでたー
やりたくないでござる!やりたくないでござる!
>>137 ありがとうー!!
>>138 ニケは正直突っ込んできたところを見計らって、壁登り攻撃がいいんじゃないかなと思う
それで押し切ったけど、他に方法あるのかな・・・・
>>140 やっぱそうか。
地上技は出が遅いし技後の硬直の長さから無理だった。
やっとクリアーした!1番最初のムライが1番強かった気がする…
ノーマルで既に無理ゲーだわニケ+イシュw
やっとスパハドまでクリア…50時間も遊べたから満足だ。さて忍道にDLCきたししばらくそっちに浮気します。ゴメンねあやねちゃん
>>143 イシュタロスは、□連打するとハメられるよww
問題は攻撃力と攻撃の当たらなさが定評のニケ・・・・
タックル痛いよなニケの、
とりあえずイシュのタックル避けて□連打する作業してるわw
とりあえずハードまではいけたが、この先は数日かかるレベルな気がするな・・
防御も攻撃も体力も大幅に上がるレイチェルのDLC衣装まだ?
今の気分なら1万ぐらいなら出せちゃうよw
PS3版ではプリレンダムービーの画質が低すぎて萎えたけど
そこ改善されてる?
てか、PS3版をイージーで1周した程度のへたれゲーマーが買う価値あるかな?
追加要素とか改善点とか総合的に
やめておけ、と言ったらどうする?
まあとりあえず急いで買うことはなくなるなw
忍道2、ニンジャガ、ユニット13の平行プレイだけどこれからよろしくね!
360のニンジャガ2の方が難易度低いのね。
本編やミッションの赤武者の所で何回もフリーズするわ
PSボタンで解決するけど、なんとかしてほしい
154 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 18:27:36.42 ID:+NYmqc1z0
>>152 2は超忍でも地蜘蛛の爆破手裏剣さえ調整されてればなと思うよw
1は敵が硬くてきついよな特にBLACKとかベリーハードでもうきつい
Σ+は実際具足とかのアイテムでかなりストーリーモードは楽になった
このソフトとは関係ないけど俺もよくフリーズしたもんだが
一日に一度程度二秒長押しの電源オフを心がけるようになってからはほとんどなくなったな
これ考えた奴を一発引っ叩きたい・・
ミッションニケ+イシュのプラチナメダルゲット
クソみたいな溶岩ステージと水中と電波塔も加えてくれ
chapter2であやねから弓貰った後に外出ると
的が3つ置いてあってここから撃てと言わんばかりのところに木材で線が引かれてある
そこから弓で的射るとブルーとイエローエッセンスが出てきた
少しずつ進めて本日ノーマル終了
家族の買い物のお供の待ち時間に駐車場から
車の中でプレイ、買い物も苦痛でなくなった。
このレベルのゲームが外からできるのはやっぱりうれいしいわ。
青歯でナビに飛ばして音出してのプレイはなかなか良いです。
レイチェル本編は要らんけどシグマであったレイチェルマスターは欲しい。
出んのかなあ。
久しぶりにPS2の鬼武者とDMCやってみたんだが
このゲームやっぱこの2作品から相当影響受けてるわw
ハードの地下遺跡の処理落ちが酷すぎて誤操作で死にまくって放置してるぜ
ノーマルだと一ヶ所以外処理落ちしなかったのに何故なんだ
しかしプラチナは遥か遠いな…
>>161 本体の電源落として再起動で解消
って報告もあるので一度試してみたら?
>>163 駄目だったよ
仕方ないから忍法でごり押ししてみる
処理落ちは触手くねくねの魔神ヒュドラキュプス+雑魚で
触手が酸の液体みたいの吐き出したら凄いことになる
MNはすぐ酸吐くから常時処理落ちみたいな感じw
このゲームの処理落ちの条件があいまいすぎるwww
こうもりだとか蜂みたいな虫は20匹以上出ても処理落ちしないのに、普通に進めてるだけで処理落ちすることもあるからようわからん
バックグラウンドでデータ読み込んでたりしたら
画面に映るものとはまったく無関係に負荷が上がることはありうるっしょ
171 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 01:22:56.96 ID:OUYtCdsR0
一回も処理落ちしたことないんだけど
処理落ちは普通にあるだろ
処理落ちしたことないよ
読み込み直後に敵配置されてる場所いくと処理落ちする
ストーリー進めてたら一度や二度は絶対遭遇してると思うけどな
寝落ちしたことあるよ
水色の玉の扉では必ず処理落ちすると思うけど
突き当たりが爆破手裏剣で壊せるところ
だめだ後半のミッソンはノーマルすらクリアできん
これが鳥取か
チャプター18でアイテム使い切っちゃったんだけど後何回ラスボス前のアスレチックすればいいのこれ
まだチャプター18のデータ残ってるならアイテム買いに戻ればよろし
残ってないなら飛燕連打したりガードからの反撃で頑張れ。避けれない攻撃は火炎龍とかで避ければいいんじゃね
うわあああああああchap11のスカラベ取り逃した・・・・
最悪だ。。。
ところでいまヒーローでやってるけど50個集めると何がもらえるの?
>>182 うわあああああ。使いたかったなー
まあ次ハードでやるときに取るか・・・・
>>179 180さんも書いてるけど18なら迷路の地図有るので
簡単に買いにいけるよ。
怨霊ドークと戦った場所でフレイル使うとすぐに黄貯まるよ。
185 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 20:10:10.72 ID:jruzcySA0
>>179 大階段前の門が通れるようになってるから、ヴィゴルのムラマサショップに行けるよ
金がないなら神聖皇帝と戦う直前のセーブポイントのモノリスっぽい回復を使いつつ階段にいるフォグフィッシュを狩りまくって稼いでからムラマサショップに行くといいよ
タイロンのムラマサショップでおっさんに攻撃すると黄エッセンスが出るから調子に乗って攻撃しまくってたらゲームオーバーになった
あれゲームオーバーなるのかよw
弓貰った時のあやねと
ドーク戦&アルマ2戦目のレイチェルも弓で射ったらイカンぞ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 01:02:59.83 ID:4gr0UMTE0
チャプター19のレイチェルも弓の狙撃で死亡確認
ゲームオーバーしてから続行拒否しつづけるとあやね出てくるのね
6週してから気付いたわこの要素
191 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 02:11:10.43 ID:2WTMFsgi0
>>190 マスターニンジャをクリアしてからやるわw
ノーマルクリアするのに19時間かかった
でもまだコツつかんだ気が全然しないわー
>>192 なんと後3週するだけでストーリーのトロフィーが揃えられます!!!
ってMNの超忍で相当難しいんだろうな・・・
ch3とかは殲滅で絶技無双すればいいんだろうけど・・・
3が発売するしもう気持ちが切り替わってしまったわ
一周目ノーマルでクリアして今二週目ハードやってるけど簡単すぎて笑える
一周目ではあんだけヒーヒー言ってたのに今じゃ回復も余る始末
二週目引き継ぎ要素は自分のプレイスキルとはよく言ったものだな
カルマ表示させてみたら全く時間内に倒せてなくて泣いた
時間内短すぎるやつ多すぎだな
そういう時は諦めて絶技ボーナス狙ってるわ
>>195 同意。
猫も最初は少し手こずったけど今は大丈夫。
でも猫が1週目で出てたらかなりびびったと思う。
壁蹴って空中から落とす攻撃が面白いくらい当たるな
無双系とかムライとかこれ繰り返してだけでだいぶプラチナ埋まったぞw
つべとかニコ動に達人のプレイ動画あるから参考にすれ
>>200 登れないって意味なら壁に向かってスティックを上にいれてジャンプして
そのままスティックを入れたままにすれば壁を垂直走りして掴んでくれる
ありがとうございます
やってみます
205 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 18:36:07.21 ID:2WTMFsgi0
>>195 ノーマル→ハードはあんま変わんないよ、心配せんでもそのうち
その有り余ると思われたアイテムの所持制限数も変わってくるw
やっとハードクリアしたわ…。
次はスーパーハードだ。これさえクリアしてしまえばニンジャガ3コス。
もうモチベはこれだけだw
しかしもう一週間きってしまった…。
>>206 よぅ同士
俺もいまスーパーハードのch6だぜ・・・・
もうプラチナまで面倒すぎて辛い
ノーマルとはいえクリアーしたからハードでも序盤は楽勝だろと思ったら死にまくってわろた
このゲーム何気にチャプター1が難しいな
秘伝書やアイテムがそろってないし狭い場所の戦いも多いし仕舞いにゃ爆破手裏剣投げてくるし
209 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 00:21:57.34 ID:liavjZe30
>>208 最初のチャプターが一番きついのはDMC1を思い出すな・・・
何より捌きがないのが俺にはめちゃくちゃつらい。捌きから繋いで戦ってたからもう動きにくくてw
NINJA GAIDEN3のフラゲが出たから、興味あるならここも退避した方がいいぞ
ニンジャガ3スレはもう退避したがここにもくるのかよ
レイチェルパートは一番萎えるわ
そんなネタバレが気になるほどストーリーが良かったことはないが・・・
あと武器はフレイル1000だけだ。ソーサリー100もすぐ終わるだろう。
レイチェルはサブ武器でイシュタロスばりの
縦横無尽なワイヤーアクションが出来たら楽しかったろうに
オントロないといいなぁ
ボスが飛燕ゲーな俺には捌きなんてとてもじゃないが使いこなせない
216 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 04:32:53.23 ID:oczEWRkX0
>>208 チャプ1は今持ってる自分の技術ももちろんそうだけど
手裏剣と着地絶技も上手く使いこなせればなんとかなる
でも安心してくれ
このΣ+は具足のおかげPS3版よりかなり楽になってる
ノーマルは飛燕ゲーでなんとかなったが
ハードのネコで詰んでる
あれどうすりゃいいの
各種攻撃をガードした後、猫に向かって裏風するといろんな技で反撃出来る
裏風は回避だけじゃなく攻撃的移動手段と頭に入れておけば後々役に立つよ
>>217 個人的なんだが、タビロが意外にお勧め。
振り回しているだけで勝手に引っかかってくれることが多い。
あとは飛び掛ってくるのはガード弾かれるから
そのご裏風ですぐに攻撃。
龍剣や二刀は初段は避けられて外れるから二段目で当てる感覚でやるとそのまま
イズナに移行できる。
まぁ嫌な敵だよ…。
>>212 ストーリーなんてどうでもいいんだよ
1のピラニアの群れとか2のアルマジロどっかーんみたいのを知っちゃうのが嫌なだけ
221 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 11:41:11.95 ID:tfat+UrL0
>>217 戦い方としては2連猫パンチ以外はガード崩されるからガード→裏風で逃げつつ隙を見て攻撃
慣れたら2連猫パンチを狙って捌きも有効。壁がある場所なら空蝉斬りも結構当たりやすいよ
武器は棒がオススメ
ハードから出てくる偽ハヤブサ、ダビラぶん回してるだけでほぼノーダメージで勝てたけど
流石にベリーハードからは通用しないのかな
スーパーハードをやっててふと思ったんだが風車の使い道ってあるの?
矢を消費したくない時の浮遊レーザーとか
飯綱使いたくない(時間かけたくない)時の□△□□□○とか
ワームやスマウガンへの削りとか
まあ…うん…
猫は気が抜けないですね。
僧院の上で書を取る。
下に下りると殲滅戦始まる
上に上がって浮いて鎌振るやつを26体倒す
(猫は上まで上がってこない)
これで残りは猫だけになり同時2匹しか出ない。
下に下りて猫だけで殲滅戦を楽しむ。
ここで猫に慣れると良いかも。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 16:26:54.20 ID:oczEWRkX0
マスターニンジャの僧院の殲滅戦はアルマ戦前にやる方がいい
ネコだけなら慣れれればどの武器でもいける
ただ赤忍が一緒にでてくると一気に難易度上がるから
回避とか立ち回りしやすい龍剣かな
>>223 たくさんあるよ
猫攻略ありがとう
今まで適当に裏風でピョンピョン跳ねてたけど、ちゃんと敵の動きも見るようにするわ
俺が下手くそなんだろうが、屠龍飛燕は
□△□□□□だよね
屠龍連降斬が□△□□□□□なんだけど、
屠龍飛燕が出てしまう
屠龍飛燕の後に連続で飛燕がたまに出るけどこれなのかな?壁際でしか出来ない気がする
屠龍大転斬も同じく( ;´Д`)
みんなよく出せるな
ウォーハンマー1000対面倒すぎwwwww
普通に無双ミッションやってても相手の攻撃が早くてヤラレチマウよw
でもやっぱりミッションしかないんだろうか・・・・
無双ミッションでコウモリとか廃棄物が出る奴繰り返せば良い
魚は攻撃が追いつかなくて死ぬけどそれまで50体位は倒せる
エッセンスを繋いで絶技しまくったほうがいいよ
魚は鬼火で誤魔化しとけばおk
ウォーハンマー使う場合の話してんじゃないのか
そのミッションは2セットあるから途中の魚が邪魔って事だろな
一番の問題はマスターニンジャでの全超忍だろうな・・・・
ch1は347000カルマで頭領、360000カルマで超忍というのがトロフィーのところに書いてあった
殲滅戦があるのはそれをやればいいんだろうけど、レイチェルの軍事ゲートとかどうするんだ・・・・
あんなの着地絶技祭りだぜ、
ディノのがとことこ歩いてくるし転がってくるガルラより楽w
236 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 15:03:34.63 ID:QmH/K/FK0
>>234 タイムボーナスある戦闘で絶技によるボーナス稼ぎつつ出来ればタイムボーナスも狙うって方法で簡単に超忍取れる。
忍者屋敷とかがわかりやすいけど出たエッセンスを2つほど残しておいて、すぐにタイムボーナスある部屋に入って絶技引導するとさっきのこったエッセンス吸ってすぐに絶技出せるからこれも狙える場所なら狙う。
一部のチャプターじゃ少し前に戻ったらタイムボーナスありの戦闘とかあるからチャプター始まったら適当に歩いてその辺も少し調べておく。
レイチェルの軍事ゲートは絶技をシャドウに当てる→裏風ジャンプで広場反対方向に向かい絶技引導→絶技をシャドウに当てる→裏風ジャンプ・・・の繰り返しで余裕
ディノだけになったらあいつ動きとろいから少し離れて神速のピアス使って絶技当ててれば終わる。エッセンスもかなりたまるから金欠にはまずならない
やっぱPSハードじゃないと、こういうゲームはスレが伸びないね
任天堂ハードじゃサードのゲーム全然語れない
いや任天堂とか関係ないから
移植だし伸びないのはしょうがねえよ
239 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 15:16:11.67 ID:QmH/K/FK0
日本じゃ結構マイナーなゲームだしね
>>237 今見たら
「PSハードじゃないと伸びない」
を
「PSハードじゃ伸びない」
って勘違いしてた
プラチナコンプまであと3つで心折れた
>>237 移植の更に移植だからねぇ
というか皆褒めてくれ!!!
知っている人も居るかも知れないけど、1000体トロフィーを少し簡単にやる方法を見つけた!!!!!
「ヒーローモードになれば攻撃受けないから、どんな武器でも魚で狩れるという・・・」
もうびっくりしたわ
ヒーローモードでも噛まれるからあんまり時間かわらんけどな
>>243 いや、それが結構噛まれないように攻撃工夫すればいけるいける
棒なら□□□△をずっと連打してればいいし、木刀最終強化なら□□△を魚が襲ってくるのに合わせてタイミングよくやる
ウォーハンマーは面倒だったけど□□△である程度出来るし
何より死なないのと、ヒーローモード中は噛まれないからいいよ
ヒーローモードになる前に噛まれてHPが削られてもヒーローモードになると魚の噛み付きが収まるし
魚は捌き方知らない1周目だとストレスマッハポイントだったな
vita投げたの初めてだった。布団の上だけど
1の魚はうざすぎるな
噛み付かれたら高確率で押し倒されるし
魚といえば水中に出てくる魚のウザさは異常
248 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 18:02:41.40 ID:Vq+rkRMK0
>>247 あの魚そんなにうざかったっけ?近づかない限りはほぼ無害だと思うけど
捌きって投げ技とかのある敵相手には使わないのが基本?
敵の攻撃モーション見てから回避か捌き選択できる人もいるのかな
あと首切り投げがレイチェルでは決まりやすいけどリュウだとなかなかできないのは
動きの速さの問題かな
>>249 だよな、捌きの使い方があまりわからんよなぁ
難易度上がるとほとんどの敵が投げ技持ってるから迂闊に目の前でうろうろ出来ない
捌き使うけどガード不能な投げ持ち相手に
1発目の攻撃を狙って待ったりはしないな俺は
何か止まってるのが1番投げ食らうっぽいしな、兵士にでかい隙の攻撃もまずいが
死後、捌きにあう
253 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 00:02:24.32 ID:3rr5ajPv0
>>249 なんていうか慣れかな。
ニンジャガやってたら相手が投げしてくるタイミングがつかめるようになってきて自然に投げは回避、捌ける攻撃は捌くになってた。
捌けるのは初段から捌こうとせずに相手の連撃に合わせて2〜3段目や最後に捌いたら結構いけるよ。
例を言うと紅蓮忍者(高難易度で出てくる赤い忍者)の縦回転切りっぽいやつとか
マジちょっとベリハのアルマが倒せない…。
あの柱投げは裏風ジャンプのタイミングシビアすぎない?。
>>254 柱だけはむずいけど、光の弾とか掴み技がよけれるなら結構いけるよ
アルマが突進してくるときは飛燕が必ず当たるから、上手く活用すればいいと思うよ
でもこれ当ててもアルマは転ばないから注意
あと、柱投げてくるときも高確率で飛燕当たるよ
でも柱に蜂の巣にされるけど
256 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 11:55:36.01 ID:srapCBF+0
>>254 前スレより
631 : 枯れた名無しの水平思考 : 2012/03/04(日) 16:31:40.26 ID:KGwiRaNt0 [1/3回発言]
>>619 アルマに飛燕当たらないってのは戦い方を間違ってる
飛燕当てるなら突進中(突進後じゃないよ)か投げ技の隙(かなり少ないよ)に出し、
ダウン奪うなら突進に対して突進後のアルマの足下に潜り込むような位置に裏風して一回転△だ
これでいける。あとは練習あるのみ
>>254 柱投げ中は忍法ぶち込むのがベスト
Σ2VITAに移植されないかなぁ・・・
>>256 あ、これ俺がつまんねーなって書いた時のレスだw
最近MNの当たらなさも含めてアルマ好きになってきた
龍剣鬼徹でアルマは飛燕出しまくりでおk、
突進は距離のせいで出ない可能性のある飛燕狙うより>256みたいにダウン狙いのがいい
けどこれ攻撃の位置ミスると次に投げこられた時に確定するから慎重に
覚えとくのは突進の後は空中蹴りと空中投げが凄いきやすい
だから火炎龍ぶち込むならここを狙う、
普通に戦う場合空中から蹴りがきたら△長押しして敵の次の行動のカウンターとる感じでボタン離す
これは早く出しすぎると地上投げが直撃するから、壁際でも狙わない
そこでまだアルマが浮かないようなら飛燕連発でいい
んで肝心の柱は投げる前に1回アルマが上に浮くからそれ見たときには
もう走り出して音鳴る頃には裏風ジャンプしててもいいぐらい、
ただある程度離れてない場合はジャンプ自体が危険だからガードで凌ぐとか
その時その時の判断が必要、これは説明しづらいから自分で覚えてねと
すげぇ
プロがいるな
ミッション無理ゲーだろ
なんで強化ドーク倒した後にマルバス来るんだよ
あとBBAでボス2体同時は飛んでる奴倒せないし
アルマの柱投げは、垂直壁走り→飛鳥返し→手裏剣→△で避けるのが伝統的な避け方
一周目ヒーローでクリアしたから二周目ノーマルで完全クリア目指そうと思うんだけど
いい攻略サイトない?
できればスカラベの位置まで全部乗ってるとこ
>>262 超忍トロフィーを目指してるならマスターニンジャの難易度でやるといいよ
超忍系のトロフィーが全部開放される
そうでなければ、完全クリアがんばれ(`・ω・´)
ストーリーをブサさんでやってて死亡したら何故かブサさんではなくレイチェルの断末魔が再生された
しかも2個持ってた護符が発動しなかった上に体力が0に削られたはずなのに
ゲームオーバーの文字が表示される直前に何事も無かったようにブサさんが普通に起き上がってた
凄い珍現象もあるもんだな
難しいんだけどどういう立ち回りでやればいいの?
ヒーローモードの最初のステージでボス瀕死余裕なんだけど
>>266 飛燕をやりまくるのがいいよ
それか、壁攻撃とか・・・
ムライの攻撃のハァーッ! を避けて攻撃するのもいいよ
というか・・・アルマ2回戦目の奴って異常に強くない?
攻略法誰かしりませんかぁ・・・・・・・・・・・・(´;ω;`)
>>265 あ、そういえば昨日友達がハードではじめからやって、ch1の回転扉のところの
殲滅でブサさんが影分身みたいに高速点滅してたよ
そのあと敵も点滅して、上から落っこちてくるかと思ったら壁あたりから影分身みたいなのが出てきて
PSボタン押してもどったら直って、敵が壁の向こうに行ったままクリアできなくなったという・・・
269 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 23:08:35.57 ID:NYvPBHAb0
>>267 どういう状況で苦戦してる?飛燕当たりやすいから1戦目よりは弱いはずなんだけど
たぶんだけど覚醒アルマは無闇に飛燕だすとそのまま投げられる
それで苦戦してんじゃないかな、
んでぶっちゃけ倒すだけならこれだけ覚えとけばいい
着地待って近づいてきたら近接攻撃避けて風駆→飛燕
ダウンなら追い討ち、ガードされたら次に投げが100%くると思って避ける準備
まあ実際100%投げこないけどこれ位の気持ちのが避けれると思うw
攻略法考えるのが面倒になったら攻略サイト見ればいい
それでも勝てないならアイテムゴリ押しでおk
ボス倒せないって人は達人のプレイ動画見ればいいのに
飛燕を連打してました(´・ω・`)
ありがとうございます、ちょいと見極めてきます
龍剣で絶技したあとたまに蹴りでない?
275 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 01:20:28.70 ID:vN6UZOSeO
# Q:着地絶技って?
A:着地と同時に△を押すと、普通に地面で溜め始めるよりも早くLV1絶技が放てる。
近くに赤か青エッセンスか黄エッセンス×2があれば即座に絶技引導が可能。
地面で普通に引導する場合に比べ、大幅に隙をなくすことができる。
# Q:ジャンプするとエッセンス吸っちゃうんだけど?
A:エッセンスはガードのLボタンを押してる限り吸わない
着地絶技を狙う場合L押しつつ回避→ジャンプ→着地に△をする必要がある
# Q:捌き技って?
A:ガードボタンは押し続けたまま、敵の攻撃をガードする直前に攻撃ボタンを押すことで発動する。
発動後は少しだけ無敵時間が続く。
△か□で技が変わり、捌きから派生する技も異なる。
# Q:壁攻撃って?
垂直壁登り中にジャンプして□か△。無敵時間がある斬り降ろし技。
# Q:追尾ジャンプって?
A:×□同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
# Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
# Q:裏風って?
いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避。
# Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
# Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技。風駆→△がやりやすい
# Q:首切り投げって?
A:敵の頭上で×□同時押し、風駆→首切りや風路が基本
ミッションのマスバス戦でナイトメア召喚がウザすぎる
正直言って本体より強いんじゃね?無理ゲーだわ
>マスバス
なんだその魚々しい敵は・・・
278 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 13:53:35.50 ID:csn8H95h0
>>276 マルバスさんは空中からの回転突進後に龍剣回転△あてるだけの雑魚だよなw
ナイトメア召喚したらマルバスさん放置(弾幕はよける)でナイトメアを棒の捌きで倒せばいいよ
>>278 捌き技苦手なんだよね
でナイトメアの攻撃避けた瞬間マルバスの回転突進で死ぬんだよね
あとミッションのイシュタロスとニケ同時がノーマルすらクリア出来ないという
雑魚戦は何すればいいの?
ガードと裏風重視してチマチマ攻撃入れてけばいいの?
>>280 隙を見て飛燕、首切り投げ、飯綱、飛鳥返し、着地絶技を決めれば
大抵の雑魚を気持ち良く倒せるよ
慣れてきたら、手裏剣や風路で敵の行動をキャンセルさせたり
敵の攻撃に合わせて捌きを出せるようになると
アクションの幅が広がって更に面白くなるさ
>>280 考えるの面倒になったら飛燕連打でもいい
後半の敵はガードするやつとか増えてくるからそいつらだけ覚えればいいし
20時間近くやってから気づいたんだけど忍術のタッチ操作ってちゃんと印が出てるところタッチしないと駄目なんだな
火炎龍とかタイミング合わせるのかと思ってた
そこに気付かないとは・・・天才か
よしニンジャガ3やったるで
>>287 > よしニンジャガ3やったるで
止めたほうがいいよ。
いきなりQTEから始まるもの。
Σ+が神げーに思える。
大人しく、Z指定で黒をチャプターセレクト可能な仕様でHDリメイクすりゃ良いのにな
もちろん、弓ジャイロとか誰得仕様は無しの方向で
290 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 19:26:07.20 ID:sgijPSMC0
>>289 すごいわかる、なんでそこに気づかないのかと
ハヤブサのチャプターのみだとΣのが調整されてるんだけどなぁ
Σのショップとセーブポイントの数でジャンプ弓と水走りだけ追加とかで良かった
レイチェルのチャプターとかは本編に入れるんじゃなくてクリア得点とかにして欲しい
>>288 3は確かにいきなりQTEで唖然としたわ、ちょい後ので放っといてみたら死んだしw
まだ始めたばかりでわからんけどこのままなら何で?って言いたいポイントもある
でもやってるとやっぱ面白いんだな、
まだ死にながら最適な立ち回り考えてる最中だからかもしれんけど
すべてのミッションをノーマルでクリアしたら満足しちまったぜ
もうニケとイシュタロスの顔を見る作業から解放されたんだ
乙、最近マルバスにキレてた人かなw
>>288 まぁいいよ
別に糞ってわけじゃなく楽しめてる
けど武器一つとかなんなんwwww
そこはゴミ屑
DLCで配信されるけどその頃には買取価格下がりまくってるだろ
まぁうらないんだけどさ
>>293 マルバスよりナイトメアに切れてたなw
正直言ってナイトメアはマルバスより強いしね
296 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 21:46:22.32 ID:dZluDD9o0
>>295 マルバスの弱さは異常w
大物っぽさ出してて戦闘始まると速攻で雑魚召喚する小物だよなw
マルバスはナイトメア前の雑魚1体残しとけばナイトメア出なかったよな確か
>>294 少し熱くなってきつい事を書いてしまった。
忍者アクションゲームとしてはおいらも楽しんでいる。
1,2に思い入れが強いとギャップに戸惑ってしまったんだ。
てか3ムズいわ・・、飯綱ばっか出してりゃもう少し楽なんだろうけど
>>298 俺は箱もってないから最近Σ2かったんだけど友達と遊ぶ時間増えてしまったからまだ紅葉の天狗倒すとこで止まってるわ
まだあんまやってないから思い入れがそんなになくて気軽にできてるから大丈夫だぜ
Σ+はクリアした
>>299 ハードでやってる?
不覚にも難しいな
絶技連発もできんしな
>>300 うん、ハードで忍術縛ってやろうかぐらいに考えてたけど
普通に忍術たすけてーになってるわw
飯綱はあんま出さないようにしてるけど
ジャンプした場合出さないで降りると非常に着地怖いんだよな・・
やばい、すごい発見をしてしまった!
ミッション「射手の極意」の4つ目のやつでショップムラマサの店の天井で
ムラマサおじいちゃんが見物してるわ!ちょっとかわいい・・・
スクショのあげ方わからんのでみんなで確認してね。
>>302 軍用ヘリのミッションでガモフが見物してるぜ
>>303 本当だ!ミッションってこんな遊び心満載だったのか!!
>>
うわっ!ガモフ打ったら青オーブが出るwww
しかも本人は微動だにしないwww
ガモフがお笑いキャラに見えてきたwww
でかい剣持ってて炎の魔法みたいなやつ(足元から炎沸きだして攻撃してくる)
を使う奴は何なんだ・・・
全然倒せないんだが良い方法ないっすか?
ナイトメアか、タイマンなら捌き連発で案外簡単に倒せる
QTEってなんぞ?
>>307 ナイトメアさんだよ
棒の捌き技を使うと楽なんだと
クイックタイムイベント、
ムービーの最中にボタン表示が出て成功させると先に進むあれ
>>307 ナイトメア戦で気をつけるのは頭踏んだら確率で火の玉だされるから
着地してから攻撃とかを考えないことと
ンゴガゴって声がすると足元に火がでるからその音を気をつける
あとはタイマンの状態で思いっきり接近して棒で捌きが安定かな
怒ったときも1回離れてまた近づくそん時攻撃いれてもよし
捌き技ってレイチェルでも出せます?
出せる
314 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 23:56:56.67 ID:dZluDD9o0
>>312 でるよ〜
心なしかレイチェルのほうが威力高い気がする
ああ、レイチェルでナイトメアか
それも捌きオンリーで問題ない、
普通に攻撃した方がガードされたりうざったいし
アドバイス感謝です
忍びの道は正直かなり「飛蒸」に頼ってるんで
こういう時に積むハメになるんだよな・・・
てか逆にみんなは「飛蒸」ほとんど使わなくても
クリアできちゃったりするの?
飛燕は甘え
>>816 基本捌きかイヅナだね
あと爆裂矢?が結構使える
捌き強いし硬直あるから1は雑魚相手なら殆ど使わないな飛燕
打ち上げて空飛んでいきたくなった時ぐらいw
2はこれでもかってぐらい使うけど
やべぇ、このスレの民度高すぎるわぁ
正直尊敬っす
俺もこれからしっかり戦ってみますかな
アルマとニケは飛燕必須
ブサさんの3コスで忍の具足(又は青龍兜)つけて飛燕すると青猫とかシャドウ〜クロウシャドウ
は1撃で倒せるからミッションの無双とか、全超忍目指すときは使えるかもね
このゲームは戦車とヘリが強すぎる
取り巻き相手してたら即効死ぬとか勘弁してくれw
俺も飛燕ゲーだったが猫で詰んだ
今は飛鳥返しゲーになってる
1は飛燕後の硬直長すぎていまいち使い勝手が悪いな
銃剣もってる兵士はほぼ確実に飛燕潰しのカウンター使ってくるし
2の感覚でやると結構きついな
裏風後の硬直時間にもに攻撃食らうことが多い
ニンジャガ3は概ね不評のようですね、ワロタ
Vita版がkonozamaしてるのに、いいのが出るはずないかー
スーパーハードのマルバスの所で詰んだ
ボスラッシュとか回復足りなくなるわ無理ゲーすぎる
>>328 マルバスは雑魚除けば超小物ダゼ
変な弾を連発してきたあとは、降下蹴りしてくるか回転しながら突っ込んでくるかしかないから
それを避けて、降下蹴りなら飛燕1回当てて、突撃だったらマルバスがよろめいてるから
閃華当てたらいいと思う
ぶっちゃけ雑魚召還してても、基本回避専念してればマルバスが勝手に殺すからね
問題は、マスターニンジャだとナイトメアを召還してくるらしいけど
3が不評みたいだから1か2やってみようと思ってるんだが
箱はないんで1ならPS3かvitaのどっちがいいですかね
追加要素などあるのでvita版かおうかとおもっていたのですが
操作性やらなんやらが悪いという話もきくし
両方やったひとがいたら感想きいてみたいのだが
>>329 だからそのマルバス辿り着く前のボスで回復尽きるんだって
動画とか見て研究せえ
回復は戻って買いにいけ
333 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 16:38:38.30 ID:MlT3d/dg0
>>330 PS3版のほうが安く手に入るし、大きな画面d根やれるからおすすめ
>>331 ニケ、イシュタロス対策過去ログにあるよ。それでも倒せなかったらニコニコやyoutubeで動画探せばほぼ封殺してる人とかいるからそれ見て真似する
334 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 18:49:53.15 ID:XLmmbwPM0
>>331 ニケは一回スカラベ50個集めてから黒龍丸で挑んだ方がいい
うまく位置を合わせて飛鳥返し攻撃
地上にいるならニケの蹴り等を交わしながら→△が良いかな
他の武器がいいならアルマと同じ戦法でおk
イシュタロスは外周をクルクル回って着地攻撃してくる瞬間に
真龍剣の回転絶技が入る
地上で攻撃するならうまく鞭攻撃を交わしながら□△△がたまに入る
二番目のボスは適当にやってたら何かハメ殺せたw
スーパーハード無事クリアできましたレスありがとう
PS3のΣ2、3は謎解きなしでひたすら敵と戦う一本道ステージが続くのが気に入ってるんだけど
今作は逆で謎解き満載って本当?
金庫あけたりするよ
俺の社会の窓も開ける
>>316 「むす」じゃなくて「つばめ」だぞ。
読みは「ひえん」
ピラニア
フレイル使う→□連打→攻撃終了の僅かな隙間に魚噛みついてくる→わらわら集まってくる、押し倒される→死
どうにかならんの?
ほどよいところでジャンプはさんだりして
フレイル弱攻撃を切らさないようにする
342 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 16:08:29.05 ID:eo8tvfxa0
>>340 □は5回で一瞬区切ってまた□5回を繰り返すといいよ
二刀□連打でもいいよ。何故か攻撃されない
初心者向け難易度は2や3みたいな
その場の敵全滅時体力回復
セーブ地点で体力全回復
でよかった気がする
あれがあるおかげで2、3は難易度ノーマルはクリアできたが
これは相変わらずむずい
今3ハードクリアした
Σ+まだハードくりあしてねーよ
3やっちゃうと大分ヌルゲーに感じるな1は
ニンジャガ本スレが荒れてて近寄れない…。怖い…。
3個人的には面白いのに。
1、2、3とそれぞれ別と捉えるといいかもね。
心配だったのは3をプレイして2や1がプレイできなくなることだったけど問題なかった。
それはともかく、スーパーハードもう少しでクリア。
難所は越えたからあとはなんとかなるかな。
予想以上にアルマが強かったw。
まあ3は叩かれても仕方ないだろな
落ち着けば元のスレ住民がどういう戦法が楽しいかとか
どうなりゃ良くなりそうとかの話題にはなるかもしれんが
>>347 慣れてないならマルバスの真の恐ろしさを知るかもなベリハはw
349 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 23:39:59.15 ID:o+7kVUfN0
>>346 難易度何?MNでその感想だったら3かなりやばそうだな
難易度ハードで弓にあんま頼らず近接プレイで地獄見たw
>>348 まぁ叩く部分多いから仕方ないけど、あまりに酷い叩かれすぎて
ファンとしては心が痛い・・・。
というかマルバスさん(笑)、急に強くなったりするの!?ww
マルバスの真の汚さをw
Σ+しか持ってないからわかないんだけど難易度的にどれが難しいの?
全部やった人は難しい順で教えて
>>354 Σ2の方が難しいのか
何かゆとり仕様になったとか話を聞くけど実際は違うのかな
上の難易度で考えると極みがあるから1よりΣ2のがムズイけど
下の難易度はΣ2のが簡単かな
まあヒーロー使ったΣ+が1番簡単だけどw
357 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 02:01:25.00 ID:9tuVgDAM0
>>355 箱ニンジャガ1>箱ニンジャガ2>PS3版Σ1>Σ+>Σ2
本編だけだったらこんな感じ
Σ2は正確にいえばチームミッションの忍の極み01、02が異常に難しい
箱で出たニンジャガ2に色んな調整してΣ2が出たんだが、箱版のニンジャガ極めた世界中の超忍達でさえ発売して1ヶ月間誰もクリアできなかったミッションだったw
今は攻略法が確立されて回線状況が良くて相手も超忍クラスの腕だったらなんとかクリア出来るようになってる
ぶっちゃけ最初に攻略した二人組は社員か開発者としか思えないんだけど・・・二人とも未だにゲームニンジャガΣ2しか持ってないし
>>340 フレイルでの魚は、□□□(□?)×連打でジャンプ⇒□⇒着地時□連打⇒ループ
がいいと思う
これ以外にやれなんていわれたら
棒で□□□△で上手い具合にいくかどうか・・・
でもこれはほぼ確実に噛まれるからやっぱフレイルが・・・嫌なら鬼火で
箱の初代は論外として実は黒よりΣのほうが難易度高いと思ってるんだがな
ダイナモとか明らかに強くなってるし、特にやっと発見した飛燕弾かれ着地Yからの追撃飛燕の覚醒アルマ攻略がΣでは使えないのに絶望したわ
撃墜するのが面倒なんで突進に合わせて相打ち閃華でごり押しするようになってしまった
というか黒って何が違うの?
Σと比べて別ゲーと思えるくらい難しいのかな
>>357 難易度もそうだけど人がいないってのが一番の壁だw
3を作ったスタッフに一言
ハヤブサの操作感が命のゲームなので処理落ちは絶対にやめてもらいたい
>>362 デモを見たけどミサイル飛ばしすぎだよなぁ・・・エフェクトも
364 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 15:15:06.52 ID:g4kNzsDq0
>>359 ダイナモってあの電撃デブだよね。あいつ二刀の回転△で簡単に死ぬから強化されてたの気がつかんかったわw
>>361 そう?昨日も超忍と極みやったけど結構人いたよ
>>359 Σは1も2も細かい部分の難易度は上がってるよね、上のほうの難易度ばかりがネタに
されるけど忍の道レベルでもボス戦ではゴリ押しが出来なくなってる部分がある。
交差の法を追加して欲しい・・・
3の謎解きも武器の強化も各所のアイテム入手で体力最大値アップ要素もないシンプルなアクションさが気に入ったんだけど
そういう人は逆に1はやらない方が良かったりする?
やらない方がいいな
木刀で1000体てどうすんの…
あ、天衣無縫と同じカウントなのか
それならいけるわお騒がせした
1000体系はヒーローモードで魚をやってれば早いよ
モード発動しない状態だと噛まれるけど、まず死ぬ事はないし
棒の奴で、□□□△を連打してたら始めてから30分程度で終わった
勿論一回も使ったことはなかったから0体からでね
天衣だともっと掛かるけど普通に敵倒すより早い
373 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 18:33:50.55 ID:YkPSgqvq0
>>360 どっちがいいかは好みだけど、Σのが難易度高いってのはまずありえない
まずBLACKで雑魚敵の攻撃がガード弾かれるのがΣでガード可能になったり
それだけでも殲滅戦ではかなり難易度が変わる
あとBLACKはジャンプ弓がないので戦車、ヘリ戦がシビア
水走りもあまり優れていないので水中ステージはΣとはかなり別物
ベリハの僧院の殲滅戦で敵の出現構成がBLACKはいやらしい
セーブポイントとショップが少ないのでちゃんと考えないと高難易度は詰みやすい
敵の出現ポイントが若干BLACKのが多い、特に高難易度
その他諸々
ヒーローモードで1000体って言うけどわざわざ魚が出てくるチャプターまでいくのめんどいんだよな
ヒーローモードはヒーロー発動100回だけやってさっさと終わろうと思ってるんだが
375 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 18:44:36.39 ID:YkPSgqvq0
>>357 箱版のニンジャガ極めた世界中の超忍達
ってそれ箱版ミッションも極めた人たちのことか?
それとも本編のみでってことか?
というかコントローラーが違うだけでも最初は結構苦戦したw
376 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 23:01:50.72 ID:IfZ0TW890
>>375 実績フルコンプできた人のことだと思うからミッションも本編もじゃない?
俺の箱のフレもニンジャガ2実績フルコンプしてる人結構いたけど初クリア者出るまではΣ2の極み01、02はクリア不可能って話になってたな
377 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 01:48:45.35 ID:QMXRtA0u0
>>376 まあチームミッションだしなぁ
最初は従来のシリーズのように一人の感覚でプレイしちゃうよな
CPUの相方のようにマイペースな感じでw
どちらかが待機、合体忍法の使う場所、とかなんて考えもなかったw
>>374 普通の敵で長々やるのを覚悟するならノーマル以上の廃棄物殲滅戦をすればいいと思う
でも、廃棄物でやるのも面倒、すげぇ楽にやりたいって人は寄り道一切無しでストーリーを進めればいいと思う
上手くいけば5時間前後でch18くらいまでいけるよ
回復薬を10個買って、ボスとか強制殲滅戦になったら食らってヒーロー⇒無双でずいぶんと楽が出来る
っていうか、やっとミッションのアルマ、ドーク、マルバスの3体をプラチナ終わらせられたw
始まったら雷の忍術と黒龍丸と青龍兜を装備して、前に回避した瞬間に雷を使ってアルマ、ドークに当たったらあとはそこらへんで飛鳥返し斬り連発してた
運がいいとアルマが遠くに逃げないで踏みつけとか地上で蹴りとかばっかやるから早く倒せる
アルマが死んだらずいぶんと楽になるね
Σ2のミッションがシングルプレイ可能だったら
一人で極みクリアできる人は、どのくらい居るんだか気になる
だもんで、2もVitaに移植して欲しい
雑魚の硬さも量も無印とΣの中間ぐらいの調整で
風車手裏剣と天衣無縫を復活させてZ指定なら最高
飛び道具絶技は有っても無くても、どっちでも良いや
Σ2のミッションって確かシングルプレイ出来たよね?
COMの相方が邪魔って意味?あれって死なせて放置とか出来ないんだっけ
何でΣ2の話ばかりになってるんだよwwww
話し込むならスレチだぞ
>>380 出来ない
死んだパートナーを復活させず放置したままにするとゲームオーバーになる
だから、COMが糞ウザイ
プラズマサーベルって強さ的にどうなんだ?
龍刀と同じ?
384 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 15:40:16.93 ID:oF3uXzeV0
385 :
呉七:2012/03/28(水) 15:42:03.97 ID:loVBY6KX0
ノーマル→ハードは猫とボス戦時の雑魚ぐらいが難易度的な意味で主な変更点だと思うんだけど
ハード→スーパーハードはどんな感じ?
スーパーハード→マスターニンジャ
ノーマル●
ハード●●
スーパー●●●●
マスター●●●●●●
こんな感じ
>>386 色々あるけど、全トロフィーを目指すなら殲滅戦が大変なことになるね
マスターニンジャだと120体倒さなくちゃいけないのに関わらず・・・・・まぁやってみればわかるけど
あと、アイテムの所持数が変わるね
ついでに言うと武器の入手方法も変わる
389 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 00:03:09.01 ID:ODyWoUxN0
>>387 チャプ1とマルバスさんのナイトメア連続召喚以外はMNでもスーパーハードと変わらなくね?
殲滅戦も入れるんだったら話は変わるが
チャプ1はスーパーハードのほうがむずい
青忍はすぐ投げてくるから苦手だ赤の方がなんぼかマシ
391 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 04:10:32.24 ID:JYTBqnIv0
>>390 まじか
赤のが人数多い上に投げあるし、攻撃力も断然高くて辛いんだが
具足無しでやってると
392 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 04:14:14.28 ID:JYTBqnIv0
そういやタイロンのストーンサークル殲滅戦はスーパーハードが一番辛いなw
敵の構成的な意味で
>>388 殲滅戦トロフィーはハードまでで埋まらない?
スーパーハード以上だったらきつい殲滅戦はスルーすればいいのでは?
そうするとアイテムが手に入らないから?
>>393 全超忍トロフィーを取るために必要だねぇ
いくつかはスルーでもいいけど、アレをクリアするだけで120000カルマは確実だからキル数と合わせても
クリアタイムを気にする必要もほとんどないし、絶技無双しとけば更に安心
というか軍事ゲートの殲滅戦ってマスターニンジャだと何になるんだろうか・・・
レイチェルの使いにくさは異常すぎる消えてなくなれ
スーパーハードと同じ、ディノとシャドウ
マルバァァァァァス!マルバス!!!てめええぇえぇ!ぜってーゆるさねーー!!!
触手と冬ゴリラと思ったらニケ、イシュじゃねえかぁぁあ!!。
397 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 22:46:14.20 ID:Hk3L/kQO0
>>396 初めてニケとイシュタロス見たときはビビったな
雑魚触手やフルフルもどきで回復なくても余裕→ニケ&イシュタロスに変更されてて瞬殺される
>>397 初ニケ、イシュタロスだったので噴出したのと強かったので二段でビックリしたw。
でもアルマより弱かったのが救い・・・。
そしてスーパーハードクリアー!
やっと殺戮の狂手を手に入れた!!
いやあ、かっこいい・・・・。このために60時間w
我ながらアホだと思う。
3の不満を1で3のハヤブサを使って解消する。
そして狂気のミッションへ…。
399 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 00:08:22.80 ID:AqKPl2g50
>>398 我が下僕とか言ってるけどマルバスさんあの双子の姉妹よりはるかに弱いよねw
そして殺戮の凶手の性能はなかなかに素晴らしいw
マルバスさんは取り巻きがいないとただの雑魚
Σ2でも同じ
ヒーローモード百回やろうとしてるが
これ天衣無縫作ってしまえば本当に誰でもクリア出来るぬるさになるな
ついにプレイ時間が100時間オーバー
ミッションプラチナコンプリートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
あとは超絶難しいMNの全超忍か・・・・
というか軍事ゲートの殲滅はディノとシャドウなのか・・・・
泣けるぜ
やっとハードクリアできた。次はスーパーハード
殺戮の凶手はまだ遠いな・・・
>>404 殺戮の凶手は本当に使い勝手がいいよ
ミッションコンプリートするなら迷わずこれを使えばいいし、全超忍クリアするときはほとんどのステージを青龍兜で駆け抜けることになるから、攻撃力、防御力共に補正掛かるのは素晴らしい
ただ、殺戮の凶手を使わずに全超忍やろうとすると敵の攻撃で即殺されるけどね
着地絶技ってどれぐらい短縮されるんだろう
ジャンプしないで溜めたときとの差が全然わからない
1秒弱くらい違うかな
敵がワラワラ居る状態だと着地絶技じゃないと使いにくいというか使えない
違いが分からないといならそれは着地絶技になってないんじゃないかと
もうずーっと着地絶技だから逆に普通にエッセンス吸って絶技出すほうが
テクニックやら状況判断が必要だから難易度高く感じるw。
あと今更だが、ミッションで毎回コスチューム選択しないといけない仕様は厄介だなぁ…。
連続してやろうとしたら間違えてゲーム自体終了の流れにw
今難易度マスターニンジャだけど、チャプター16の殲滅戦その3がない・・・
これは仕様?トロフィーまとめWIKIを見ながらやってるがcp15-1の場所になにも出ないんだが
最後ら辺のミッション無理ゲーすぎるわ
まだMNクリアする方が100倍簡単
>>410 難易度によってなくなってるんじゃなかったっけ?
>>411 そうか?
ミッションプラチナコンプリートしたけど、MNの全超忍の為に殺戮着て青兜つけて
ch1挑むんだけど、絶技でカルマを稼ごうと思っても赤忍と青忍(?)に回転斬りで即殺される・・・
セーブポイントまでいくのも無理だよ・・・
413 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 16:36:28.52 ID:h0+aJkcC0
>>410 CP15でナイトメア殲滅戦もうやった?やってたら出なかったと思うよ
どうも410の者でつ、みなさんレスありがとう
CH16の2つ目クリアした時点で殲滅コンプトロフィーもらったからもう出ないんですね、たぶん
今CH18の途中でつ、これ超忍とったらCH19はマグマ進んで邪悪なムライさん倒すだけか・・・
プラチナトロフィーまであとほんの少しか。長かった。
>>414 ch1の超忍のコツを教えてください!!
青忍と蜘蛛が出てくる床に罠があるところで死んで終わってしまう・・・
このときのカルマが11万位だけどこの調子で足りるのかな?
416 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 12:46:23.27 ID:dKEInABz0
>>415 基本は神威空蝉斬りと絶技で倒していく。止まってたら投げくらって悲惨な事になるからなるべくガードしつつ動きまわるのが重要
他にも風駆→風路→△で打ちあげて□△とかでも大丈夫
リンチ部屋(部屋に閉じ込められ赤忍が大量発生する部屋)が最大の難所だからそこ行けてるってことはもうちょいでクリアできるよ
>>415 414の者だが416さんの言うとおりココ抜ければあとはどうにかなると思う
あと俺はムライさんと戦った時点でカルマ12万くらいだったからそんなもんで超忍とれるかと思うよ
タイム&KILLボーナスマックスもらえればね
あとプラチナトロフィーとれました、達成感ハンパないわぁ
>>416-417 指摘ありがとうです(´・ω・`)
ちょっくら頑張ってきますってかプラチナいいな〜
がんばろう。。。
ボス3体同時攻撃とかどうやって避けるんだよ・・・
クリアした奴は是非動画で解説してくれ
421 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 23:49:51.68 ID:L3zYszoN0
>>419 PS3のΣの動画だが、ニコニコとかでプレイ動画探せば山ほどある。「超忍 ninja gaiden」とかで調べてみ
ボス3体って忍の道しかないだろ
俺もあれクリアできる気がしない
ドーク、アルマ、マルバス3体のヤツは黒龍丸で壁切りしまくるしかないな
これはテクニックの問題じゃなく根気の問題だわ。
だねぇ・・・
ドークアルママルバスの3体は兜つけるとアルマに殺されかねないから付けなかったね
皆と同じように黒龍丸を使って飛鳥返し斬りを連発をしてた
ただ、俺が個人的に注意してたところといえば、アルマを意識して斬ってた所かな
ドークの掴みと居合い斬りは痛すぎるし、操作が混乱しやすくなるからこいつも注意してた
アルマが死ねば、注意するのはマルバスの突撃とドークの攻撃くらいで、次にドークも掴みと居合いに注意しながら
黒龍丸で叩きつけてたね
マルバス一体になったら真龍剣に持ち替えてぐるぐる突進を避けて閃華するだけの簡単なお仕事だし
このあとのミッションのニケイシュタロスのMNは何十回もやりなおしたなぁ
425 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 13:44:00.51 ID:A6s8MRVg0
俺はドークから倒してたな
開幕右斜めに進んで最速で空蝉切り出すとドークにあたるからそれでドークを瞬殺してその後にアルマ、マルバス(笑)の順で倒した
マルバスがイシュタロスとかだったらこのミッションどうなっていたんだろうか・・・
まだ運とやり方次第で出来るから良いものの、昔から忍者龍剣伝とか鬼畜なものばかりだよなぁ
マルバスの弾攻撃は壁を思いっきり登ってジャンプして遅らせて壁攻撃すればその場で避けられるし、突撃は
変な事が無ければ避けられるからこいつは楽勝だね
アルマの光弾とドクロとドークの居合い斬りが重なるとやばい
ch1をやっと超忍してその勢いでch2やったら一発で超忍・・・・
ch1が無駄に難しいというのを実感したよ・・・
赤忍がワラワラと避けながら回転斬りをしてくるのはもううんざりだ・・・
と思ったら武者は一発が強いしガード崩してくるね
まぁ赤忍の数段戦いやすいし、MNで全超忍するのはやっぱch1が大変なの覚悟しないとね
正直CH1が一番難しくて二番目に難しいのがCH2のような気がするwww
なのであとは勢いでいけると思うがんばれ
429 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 23:36:10.32 ID:acmTCQKm0
ムラマサショップで捌きと飯綱手に入れたらゲームクリアだからねw
最初から捌きさえ使えれば何の苦労もせずにクリアできるが・・・
ムライより赤忍リンチ集団の方が全然強いよな
赤忍の爆弾投げて回転斬りか、掴みは異様にウザイ
しかもこれが数人だと数人掛りで回転だから更にウザイ
青忍も同等のウザさで、黒猫は死神
432 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:13:25.65 ID:vfJ0/x/e0
マスターニンジャは
確かにCH1が難しいけど、僧院や地下神殿辺りも中々事故死率が高いw
魔神クロウシャドウが地味に強い
魔神アリオクとセットでこられると特にw
433 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 02:25:35.81 ID:SoMl/mzE0
MNのCH1で一番泣けるのは落とし穴のある部屋で戦闘中に飛燕とか出してそのまま穴に落ちてボーナスがもらえないこと
今これで4回やりなおしてるw
ちょっと聞きたいんだけど、
全チャプター超忍トロフィーだけど、
たとえば、全チャプターの開始セーブデータを取って
仮に超忍クリアしたとして、その後
そのセーブデータをロードで格チャプターをプレイして超忍評価取っても解除なのかな?。
通しでプレイする必要があるってあったけど、絶対に各チャプターの順番じゃないと駄目?。
>>434 殲滅系と、スカラベトロフィーは「取ってない所、やり忘れた場所をやれば取れる」
けど、全超忍はわからないね 同じ難易度でなら「あるいは」あるかも知れないけど、
それで取れなかったら残念どころじゃないからね
だから皆は確実に入手する方法で、通してやってるよ
何ならやって確かめてみるのもいいかもだけどオススメはしない
>>433 自分流のやり方で教えるよ(装備は殺戮の凶手に青龍兜)
まず始まったら、赤忍を□△□△で斬ってあげて一回斬って突き刺す感じでやると大体1回で死ぬ
死ななかったらトドメさせばいい
そしたら絶技でエッセンスを吸収、ため続けて2段階絶技にする 赤忍が死ぬと、もう一人が後ろからやってくるから絶技当てて倒す
そうすると17000くらいカルマ貰える 次は、進んでいくと2人の赤忍が来る
ムービーが終わった瞬間に真後ろに居る赤忍を□△□△で即殺、目の前に居る赤忍も同じ手法で倒す
タイムボーナスが入ればこの時点で30000くらいになる 次は飛鳥返しで上ると、7人くらい赤忍が来る
一人倒して、エッセンスが出たらそっから絶技無双 上から落ちてくるから、エッセンスをすったまま待機して落ちてきたらドーン
ここでタイムボーナスとあわせると60000とかになる うえに上がるとたいまつがあって、奥に行こうとすると2人の赤忍
ムービーが終わった瞬間にたいまつを走り□で一閃して、そのまま△でエッセンスをすって絶技をすると赤忍に攻撃される前に攻撃出来る(70%くらい)
で、ここはタイムボーナスきついから無理に取らなくてもいいかも
奥にすすむとふすま開けて蜘蛛一人赤忍2人居るから、死なないように気をつけて倒す
タイムボーナスはほとんど無理で、上手くいけば絶技ボーナスが取れるくらい
で、ここのときに1体を奥の返し扉から離れたところで倒す 理由は、奥に行くと赤忍無双が始まるので、この部屋に入った瞬間に
絶技をためると、さっきの蜘蛛1赤2の最後1人倒したときのエッセンスを吸えるので、絶技を使って赤忍を殺す
赤忍を倒せばまた新しくエッセンスが増えるので、それで絶技をする
タイムボーナスと絶技ボーナスを上手く取れれば、ここで10万〜14万カルマくらい取れる
で、ふすまあけて進むと赤忍2(1?)と蜘蛛1(2?)が出るので倒す タイムボーナスはあまり期待しない
そしてここも最後の1人倒すときにエッセンスを取らないで置く 倒したらそそくさ奥に行くと、飛燕の場所に出る
宝箱に近づくと横から蜘蛛だか赤忍だかが飛んでくるので、注意をしつつ絶技する とさっき残したエッセンスが来るのでそれを使い絶技無双
ここでもしっかりカルマを稼いでおく タイム絶技ボーナス(あと倒したときのボーナス)で上手くいけば12万〜17万カルマくらい取れる
掛け軸のところを入れば青忍蜘蛛忍の無双だけど、ほっといて下に行く
下に行ったら手裏剣でこうもりを倒す 宝箱2つあるけど、両方こうもりなんで一応倒す
2つ目の出口側にある宝箱に居るこうもりは、いくつかエッセンスを残しておく で先に進む
曲がり角のところに赤忍2人でるので、出来たら絶技をして倒す 無理なら構わない
牙を取って、もどって鍵を入手すると赤忍蜘蛛忍が来るので普通に倒す
で、掛け軸の奥に進んで青忍蜘蛛忍はほっといていい 奥に進んでセーブ
この奥に行くと赤忍2人と、鍵使って奥に13人(?)くらい出てくるので、ここで絶技で最後の一押しする
赤忍はタイムボーナスを確実に得る で、例のごとく1人倒すときエッセンスを残す
奥に鍵を使っていくと、扉が閉まって赤忍が出てくるので、さっきのエッセンスをその場ですう
すると大体目の前に赤忍が降ってくるので、その瞬間に絶技ドーン そのあとも絶技で倒して行く
ここまで上手くいってれば、15万〜20万カルマいくので、そのあとムライを倒す
ムライ戦は飛鳥返し斬りしてもいいし、飛燕で攻撃するのもいい
赤忍が2人、ムライのHPが4/4、3/4、2/4、1/4の時出てくるので優先的に倒す
じゃないと最後のキルボーナスに響く可能性アリ しかもムライよりこいつらの攻撃がウザイというね
倒すときにも、片方を倒してもう片方を絶技で倒すとかすると、より良い
でムライのHPを1/7くらいにすると終了 36万カルマ超えれば超忍クリア
自分は、タイム11分で10万カルマ、キルボーナスは忘れたけど10万カルマ、エッセンスで1万で合計36万2000カルマで超忍でした
動画が取れれば実演するんだけど、カメラないので出来ませんね(´・ω・`)
ch1超忍した人にはあまり関係ないのでスルーしてください 長文失礼しました
で、文の最後のほうにあるセーブしたあとはやり直せるので、確実にカルマを稼いだ方がいいです
赤忍2人は絶対にタイムボーナスを取って、無理なら死んだ方がいいです 出来るまで何度でもですね
そして1人分のエッセンスを残して奥の鍵を開けて入るところも、絶技無双でやりますが、
ここのタイムボーナス狙うのは15万カルマ以下のときでいいと思います
ここである程度最後のダメ押し的な感じで稼げるので、やばいときは確実に取ればいいです
普通に倒すだけで13000カルマくらい(キル数のボーナス)入りますから
最後のキル数が足りなかったときは、青忍蜘蛛忍のところで少し倒せばいいです
タイムは17分までが10万です そして、死んだらコンティニューはNOでロードしなおしでやるのがオススメです
理由は、"確定"していないんですが、コンティニューをするとその"死んだときのプレイ時間が加算されてるような気がします"
やってたら、最終的なクリアは11分だったんですが、何回も死んでクリアしたときは19分になってました
それでタイムボーナスも貰えずでした なので、はじめからで死んだときはNoにしてまたはじめからでやるといいです
確定した証拠はないんですが、何かそんな感じがしてならないので・・・
ch2以降は絶技ボーナスを活用すると楽までは行かないですけどch1よりは全然やりやすいですね
落とし穴に落ちる前にセーブしても問題ないよね?
派手じゃなくてもいいから全編上げて欲しいわ
難しすぎる
440 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:37:32.44 ID:QTNKScKM0
>>436 プラチナ取れてるんだけど、未だにあそこでしょっちゅう落ちるのが笑えるんよw
自分の間抜けさが笑えるというか自分でかっこいい動きを優先して戦ってたのにあの穴に落ちるとかギャグにしか見えなくてw
>>438 全然問題ないと思いますよ
ただ、カルマがかなり少ないときは落とし穴のところに居る敵を倒してカルマを稼ぐ必要が
あるので、10万カルマくらいあれば問題はほとんどないですが7〜9万カルマだったらここで稼いだほうがいいですね
落とし穴に落ちるとカルマボーナス発生しないので、そこだけ注意ですね
>>439 自分に対して言ったのでしょうか? アンカ無いので勘違いだったらすみません
>>440 "ここで落ちる"と聞いて「あぁ、この人も自分と同じようにあの場所で苦しんでるんだろうなぁ・・・
ch1難しいし、自分も全然クリア出来なくて何十回もやり直して出来たし役にたつかわからないけど書いておこう・・・」
とか思ってたのに! プラチナずるい!!
>>439 むしろ派手じゃない地味な堅実プレイが見たい
同じく動画希望…
>>443 ホントにch2以降は絶技を使ってタイムボーナス意識すると超忍になるんですよ(´・ω・`)
445 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:04:06.23 ID:QrLgYA9Q0
>>445 まさかこんな動画があるなんて・・・・
何十回も紙に書いて考察したのに(´;ω;`)
しかもエッセンスを次の敵に備えて取っておくって自分だけじゃなかったんですね
というかセーブ前の敵のでる所を絶技を使って倒せばもの凄く稼げるんですね・・・
長文に書いたようにセーブした後は何回もやり直してパーフェクトにするまで頑張ったのになぁ
でも青龍兜使うととんでもない位死にやすくなるので、何回もやって覚えるのが大事ですねw
447 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:36:49.76 ID:QrLgYA9Q0
>>446 箱版も含めるとずいぶん前からあるシリーズだからね。動画なんて探せば山のようにある。
ΣPLUSから入った人には非常に参考になる動画だと思うよ。ただちょっと練習しないと真似するのもきついけどw
>>447 ほとんど同じ内容なんですね・・・
自分は初めてNINJA GAIDENに触れたのですが、PS3、XBOX版とは違うんだろうなと思ってましたw
それにしても難しいですね(´・ω・`)
今Vitaにあるソフトの中で一番トロフィーが難しいのはこれだと個人的に思いますw
現代の魔界村的ゲーム
450 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:16:22.88 ID:eP9SdluU0
>>448 Plusがでて新規ユーザーが増えたのはやっぱいいね。据え置きのほうのニンジャガも本体持ってたら買うのを勧めるよ。
トロフィーはVitaの中じゃ最高難易度なのはほぼ間違いないだろうね。これでもΣ2よりまだましだと思うけどw
俺の友人はニンジャガ勧めても難しすぎるからDMCでいいって言ってやってくれないわorz
こっちのほうが面白いと思うけどなぁ・・・
Σ+をやると、PS3版のΣ2と3も気になっちゃう(´・ω・`)
Vitaででたら買うけど果たして出るのかな・・・
452 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:59:07.34 ID:xyIATvI+0
いや、1のBLACKとΣ両方好きだけど2はΣ2より無印2のが良い
さっきようやくスーパーハードクリアした
これでトロフィー残すはミッションオールプラチナと全チャプ超忍(とそれと同時に取れる超忍系トロフィー)だけになった
というかこの2つのトロフィーだけ難易度的におかしいから正直プラチナトロフィーはあきらめてたんだけど
まだこのゲーム飽きてないから、やってみるか…って気になってる
でもうかつに手を出すと拷問になりそうでこわい
Σ2+出たら絶対買うけど、出ないんだろうな…
Σ+もそこまで売れたってわけでもないし、そもそもとりあえずVita移植しましたって感じだから…
ああPS3が欲しい
PS3はVITAより安いだろw
俺は実は2はあんまり評価してないんだけどね、3もあんなんだしやっぱり初代が最高だったというお約束的な感じになっちゃうんかね
初代が好きか2が好きか無印が好きかもΣが好きかもDMCが好きかも人それぞれだよ
ファミコンの忍者龍剣伝以来やってるけど
ジャンプ中の高速宙返りまで再現されてて笑った
疲れるだろw
>>457 ミサイル撃ってくる敵にハメられかけるのも健在ですよ
459 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:55:13.12 ID:vS0TivoY0
>>452 Σ2のほうが俺は好きかな
2は超忍の爆破のウザさが尋常じゃないし、爆破のエフェクトで画面見えないからいらつく
ただ敵に関してはΣ2も2並みの動き(Σ2の敵はあまり動かないから)をしつつ多く沸いて欲しかったw
>>454 DL販売の本数がわからんから売り上げに関しては何とも言えんな
ただ俺はΣ2+も出てほしい
テクモさん見てるんでしょ?Σ2移植してくださいよ><
むしろVita版で新作を・・・・と言っても3が出たばっかりだから無理かなぁ
462 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 15:47:07.75 ID:xyIATvI+0
>>459 そうなんだ、COOPや女キャラではないんだね
まあ俺も両方とも好きだけど個人的に
高難易度の理不尽な調整や水上戦、デスワーム等を差し引いても無印2のがいい理由は
もちろん敵の数もそうだけど飛び道具のシステム(1に近い)とロード時間の他に
Σ2のような一部の雑魚敵が欠損しにくい改悪調整がないこと
恐らく1のようにしたかったんだろうけど土台が違うし逆効果に感じた
大階段の件も無印2最高だったw
あと最大の点はプレイアブルがブサさんのみで本編がスムーズなことかな
2とΣ2に比べると1はBLACKとΣの差は少ないから多少不満はあれどまだ良かった
レイチェルは滅んでもいい・・・・・
しっかし長く遊べるゲームだな
飽きない限りやること多すぎ
特にミッション数が多すぎ
465 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:41:29.49 ID:im0p9MNv0
無成長超忍始めたら自分がどれだけ捌きと首切りに頼ってたかがわかった
クリア自体はなんとか行けそうだが、全チャプター超忍がきつそうだ
467 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 23:10:29.09 ID:im0p9MNv0
>>466 初期体力、初期忍法数、忍法と武器はレベル1、腕輪のみ装備可能で具足やらは装備なしの縛り
武器鍛えられないから飯綱もないという超マゾイ状態w
アイテムに関しては今のところ(チャプ4)使ってないからこのまま使用なしで行こうかと
凄いマゾプレイヤーだなw
禿げないように気をつけて
何でそんなキツイ縛りを・・・・・
Σ+から入った新規の自分には到底考えられないよ・・・
めっちゃ回復活用してやっとMNでch12まで超忍したのに(´;ω;`)
ミッション難しすぎるから諦めた
MN超忍頑張ろうっと
471 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 01:13:58.58 ID:Z6Krdxr/0
>>468 アルマ戦想像するだけで禿げそうw
>>469 DMCシリーズを無成長アイテム無し縛りで最高ランクとって友人に豪鬼っぽく
「我こそアクションゲームを極めしもの」って冗談で言ったらこんなとんでもない縛りを課せられたwww
といってもレベルが違うわこれは・・・
あらゆるアクションゲームで行われてる
No Upgrade Run(略してNUR)てやつだな
更に回復アイテムとか魔法(ニンジャガで言えば忍法)使用の縛りも加わると
NUR+やNUR++という表記になって、つべに上げられてたりする
>>472 NURは知ってたけど、語尾に+がつくのがあるとは知らなかったww。
そんな縛りも存在するのかw。
他のアクションゲームではわかるが、ニンジャガではやるもんじゃないなぁw。
個人的にもΣ2+は出して欲しい。思いのほか携帯機とニンジャガの相性が合いすぎて
ほんと、時間空いたらプレイしてしまうぐらいいい。
cp12の殲滅をやってて思うんだが
黄、桃、白の三色の敵はMNの白よりノーマルのピンクの奴の方が遥かに強い件
>>474 ん、シャドウのことかな?
黄色がシャドウでピンクがフレアシャドウで白がクロウシャドウだったかな
白は攻撃があてやすいからねw ピンクは耐久力もあるし避けるのも中々
でも、白は白でスライディングの掴み攻撃(ガード可能)がとにかくウザイね・・・
タイムボーナスに響くし、攻撃力もある・・・でも、一番ウルサイのは黒猫ガガガ
>>475 掴みはうざいけど大概ガードしてるしね
白は一番動きが遅いからやりやすいんだよなぁ
477 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 14:19:37.15 ID:6p4doNz60
>>474 Σ+のクロウシャドウはスライディング一回しかしない分弱体化されてる
BLACKとPS3版だとスライディング2回やってくる
1回目ガードしてもその後裏風ジャンプとか風路しないと掴まれるよw
それだけでも殲滅戦とかみたいな多数を相手にする時は大分難易度変わってくる
しかもBLACKだとワンツーパンチの後スリーで宙返りして打ち上げてくる攻撃のワンでガード弾かれるw
>>475 黒猫もΣとΣ+だと弱体化してるよね
BLACKだとワンツーパンチのワンでガード弾かれる
プラチナトロフィーゲットしたwwwwww
発売日から少しずつ進めてやっと終わったあああああああ(゚∀゚)
トロフィー全部発覚する前はこのスレでもトロフィーwikiでも「誰がこんなマゾいプラチナトロフィー取るんだよ…」状態だったのに
ちらほら取得報告出てきたな
かくゆう俺も前ほどいけない感じはしなくなってきた
まだまだ遠いが
ここのスレは超忍が多すぎるなwwww。
まぁこれを買うのは熱心なニンジャガファンだろうしなぁ。
いいことなんだけど。
>>480 自分は初めてのNINJA GAIDENでしたよw
ニンジャのハイスピードアクションと聞いて、PV見てみたら面白そうって思って買ったんですけど・・・
中々やりごたえがありましたねww
まぁ、熱中して何時間もやりこむって言うのはないんですけど、チョコチョコってやってもプラチナ取れましたし・・・
自分の中で難しいと感じたのはミッションプラチナコンプリートとMNで全超忍くらいでしょうか・・・
アクションはSFC時代で「サンドラの大冒険」とかFC版含めたロックマン全般とマリオ系をやりこんでいたくらいです
そんな自分でも取れたので、皆さんなら取れると思いますよww
プレイ時間は126:44でした Σ2+とか出たらうれしいですね
>>481 凄いですねww。初ニンジャガで超忍とか。。。
是非据え置き機のニンジャガもお勧めします。
>>481 さらっと言ってるが「サンドラの大冒険」ってかなり難しい内容じゃないかw
俺には自慢にしか聞こえんぞw
>>483 これ今やると本当に理不尽なくらいに難しいですよねww
敵にぶつかったり投擲武器に当たっても即死ですからね・・・
最近のゲームはチェックポイントがあるのでクリアが簡単に出来ますけど、
昔のゲームとNINJA GAIDENは無いのでそれだけでも難しいですね
485 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 20:03:36.00 ID:lytnfDSb0
ダウンロード版とパッケ版で結局ローディングとか変わらないの?
調べたけど詳しく出なくて・・・
>>454 VITAで2の完全移植出来るのかな
やって欲しいけど性能が無理そうだけどな
カード版とDL版を両方買う奴はなかなかいないだろうしなぁ
488 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 20:25:46.97 ID:hj4bjbIn0
>>485 今回はディスクじゃないし、たいして変わらないんじゃないかな?
てかそんなにロードが気になるゲームじゃないし
寧ろロードだらけのゲームなのに気にならないは嘘だろw
>>486 最初は無理だろうと思ってた。PS3のΣ2の敵削減があれだったしな。
でも+でミッションモードの敵の多さ見たら表示ならいけんじゃないかと思ってきた。
希望はあるが、肝心のコーエーテクモがやる気無いだろうな。
そもそもこの移植自体もやる気ない感じだしな
3が爆死してるし、2をvitaに移植したところで売り上げも高が知れてるから
多分出ないんじゃないかなぁ
>>492 あれ、確かコーエーの有力な人が欠けたんだったかな・・・
他のスレを見てると、「その人ならVitaに移植するときも60FPSでクオリティを下げないで出来る」
とか、「やっぱその人が居ないとダメだな」みたいな事を聞くんだけど・・・名前しらないけど
494 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:20:55.36 ID:4l7c+arQ0
移植でそこまで開発費かからないなら出る可能性あるかも
ΣPlusがDL版とパッケ版で合わせてどのくらい売れたか知りたいわ
>>494 本数わからんけど、発売して結構立ってからもストアのランキングだと上位だったんだ。
ただ、常に1位のグラビティがそれでも10万本だっけか・・・。
購入している人はしてるだろけど、VITAの普及台数が少ないから結局少ないんだよね。
個人的に携帯機でニンジャガできるってだけで夢のようなんだけどなぁ。
昔からラインナップされてたPSPのデビルメイクライも結局無しになったし。
もともとニンジャガは売れてないからな。
今回だけ急に売上伸びるとかは無いだろう。
Σはなにげに100万売れてるからわからん
ニンジャガは日本だとそこそこだけど外国だと超人気みたいだね
XBOXからのタイトルだし、敵の首が飛んでくし・・・
チャプ1超忍とれた!
散々難しいって言われてるけど意外とカルマに余裕があるから完璧プレイじゃなくてもなんとかなるもんだ
個人的にMNで超忍取るよりミッション制覇する方が数倍難しい
本編の動画はいくらでもあるけどミッションの動画って全然無いんだよな
誰かうpしてくれ
501 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 16:32:10.31 ID:52dwLWWx0
>>500 Σのミッションならニコニコで探せばある。あとは自分で探してくれ
>>500 ミッションで難しいのって多数相手だけじゃない?
敵の動きがどう動くかが一番重要で、とにかく飛鳥返し斬り連発してるのがいいね
ミッションはエターナルレジェンドとニケイシュを4回ずつもやらなきゃいけないのが面倒
ミッションは、ヌンチャクとレイチェルがどうも苦手
505 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:34:45.01 ID:6deXUCZ70
>>504 ヌンチャクは俺も苦手
レイチェルは捌きも火力あるからかなり楽だな。ロールオーバーとか使ってる?
>>505 ロールオーバーは使っているけど、どうもリュウと同じような
戦い方して囲まれてフルボッコでやられている。
今のところは、もうレイチェル使って慣れるしかないかな・・・
507 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:39:20.96 ID:mGkjLFTG0
>>506 ブサさんと同じ立ち回りかぁ・・・その動きも人それぞれだからちょっとわからんw
俺はレイチェルは投げに派生する技と捌き中心で立ち回ってる。捌きにくい相手だったらロールオーバーから絶技引導やらそのまま首狩り(名前忘れた)で混戦はきりぬける。
あと絶技の性能がアホみたいに高いからエッセンス出たら余ほど切羽詰まってない限りは絶技出したらいいよ。ミッションでも一回の絶技で4体ほど即死させれるようになれば絶技祭りで終わる。
苦戦する敵とかいたら俺なりのアドバイスするよ。ひょっとしたら効率悪いやり方かもしれないけどw
MNのチャプター10超忍で詰まった
チャプ1でもここまで苦労しなかったのに
と思ったら超忍取れた
戦闘でタイムボーナスを一つでも逃したら駄目っぽい
CP1で超忍取った時の倍以上は時間かかった超疲れた
>>509 その周回の累計だよ
ただ、その人はかなり凄いからねw 俺もその人とカルマで見比べてたけど、ch19クリア時
には130万くらい離れてたww ちなみに、ナイトメア殲滅はやらなくても超忍出来る
>>510 俺も今超忍取れた
セーブポイントが多いのが救いかな
セーブポイントの後の戦闘は何度でもやり直しがきくからタイムボーナスは確実に取るようにした
でも他の戦闘のタイムボーナスはけっこう取り逃したかも。ちゃんと絶技ボーナス当てていけばタイムは多少取り逃しても平気っぽい
その次のチャプター11も気合い入れていったらキルボーナス足りなくても超忍取れてあっさりだったww
えっと、、、前スレ見てないからわからないけど、多分自分すごい発見をしたかもww
なんか、ミッションの"絶体絶命"の「お互いの攻撃が一撃死となる状態で〜」ってやつ、智の腕輪(? 体力が減って忍法増える具足)
をつけると、HPが逆に増えていって画面を越えて伸びてくよwww それで青エッセンス取れば死なない(`・ω・´)
みんなやってみてw
くそっリトライ繰り返したら段々とエリアロードにイライラしてきた
>>513 あるあるw
こんな分かりやすいバグ放置しとくなんて移植やる気あんのかって思ったわw
ミッションの電波塔、ノーマルですらクリア出来ないOrz
だれか助けて(泣)
天衣無縫が1でしか使えないのが本当に勿体ないと思う
体力が少なければ少ないほど強くなるリスキーな仕様は
それだけで救済策にも成れば、スリリングなやり込み素材にも成る
そして何より、あのパカァン!て音が気持ちいい
Σ2移植するなら大剣と大砲リストラしてでも入れて欲しいよ
その前に風車手裏剣をだな
ドッペルゲンガーが俺の知ってるリュウと違う
技量も真似するならもっと弱くてもいいだろ!
>>516 オプションで、タッチ操作か、ボタン操作があるからボタン操作にするといいよ
そうすると矢を撃つ時にエイムがあらわれて少し楽になる 自分はジャイロでやったなぁ・・・
どうせスティックで狙っても傾いてずれるという事が多いから
>>519 ダビラヒロを振り回してるといいよww
>>520 やったー!クリアしたノーマルだけど・・・
どうもありがとう
ナイトメア120は理論的には可能だが集中力が持たない・・・
倒した人すげぇわ
さっきチャプ16のストーンサークル殲滅戦やったが、あれのナイトメア40匹ですら集中力維持するのがきつかった
120匹はマジキチ
524 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:29:40.07 ID:IPKFFIQ10
>>523 あそこは敵の配置上なぜかMNのほうがスーパーハードより簡単なのが笑えるw
しかし当時のチーニンもこんな苦行みたいな殲滅戦入れるとはなかなかの鬼畜だな
525 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:43:42.15 ID:IHg0CSwy0
>>518 2のチャージショット機能と爆破手裏剣もだな
>>522 最初は棒でやるんだけど集中力切れてくるせいか下手クソになってくるw
だからその時はエレベーターのとこにおびき寄せてダビラ絶技の繰り返しだった
少なくとも4回以上は休憩のためにスリープにしたよw
>>523 ディノを2体残しておくんだ!
>>525 まぁスリープできるのって携帯機ならではの強みだけど、
極端に集中力使うニンジャガには結構必須だよねw。
据え置きじゃあこうはいかない。
>>525 Σ2より一度に出現する雑魚の量が多くなるなら
チャージショットを復活させても良いかもね
爆破手裏剣は、あやねが使ってるから
>>518の言うように風車手裏剣を追加して欲しい
それと、紅葉の飛び道具は弓じゃなくて
手裏剣と同様の性能でも良いから、護符にした方が巫女っぽいと思う
まぁ、護符ていう新武器を作んのが面倒臭いなら
ヒットした敵がむせるという機能を追加した煙玉でも悪くない
PS3と360もって無いけど、Σ2はやってみたいw
是非Vitaで出してほしいんだけど、、、コーエーさんやる気あるのかな
529 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 00:34:42.88 ID:a4emfKeg0
>>527 護符だとどう飛ばすかだな。クナイにつけてたら爆破手裏剣とかぶるし・・・
煙玉は1で出てたけど余り使い勝手良くなかったから新しく作るにしてもいいイメージがわかない。
ブサさんとほぼ同じだけど弓と手裏剣と同性能のクナイでいいんじゃないかな
>>528 Σ2をVitaに移植してほしいが3が大コケしてるからΣPlusが相当売れてない限りは正直厳しいと思う・・・
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 01:18:51.12 ID:ksnYihLk0
>>526 PS3のときもさすがにあそこはスタートボタンで休憩したw
>>527 うーん、あやねの爆破手裏剣は欠損率低いからなぁ
2の爆破手裏剣は悟りと超忍では相当お世話になった
地蜘蛛の爆破手裏剣にはブサさん完敗だったけどねw
俺も伝説の風車手裏剣を無くさないで欲しいと思ったよ
チャージショットは爽快感あるし場合によっては絶技より使えるしねw
とりあえずレイチェルがΣからΣ2でいろんな意味で改善され過ぎてて吹いたw
マスターニンジャ全チャプター超忍者とれた!
トロフィーが5つも一気に解除されるのは気持ちいいな
MNのcp16の殲滅戦無視しても超忍取れる?
あ、というか15のナイトメア倒してないと16の殲滅ってできないんだっけ?
通しで16クリアしてみたらHEAD NINJAしか取れなかった
やっぱり殲滅戦やらないと駄目?
今超忍取れた
超忍取るのに殲滅戦は必須だったみたい
ハードだと水中銃って取れなかったりする?
ch15のナイトメア殲滅はやらなくても超忍普通に取れる
大階段のところの120体をダビラヒロの絶技でやってるといいかもね
ch16は殲滅戦必須だねぇ・・・蟹40、ディノ40、ナイトメア40で、ディノ2体残して
1体だけナイトメアが出るようにしてやると、かなり楽にクリア出来るね
537 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 20:26:48.88 ID:ex55i39j0
>>536 大階段前は天衣無縫の絶技がお勧め
かなり巻き込みやすいうえにLv1絶技でも即死、挙句→△でシャドウ系統はMNでも即死する
ついでに言うと音が気持ちいいw
538 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 22:58:29.27 ID:ksnYihLk0
>>536 しかもch16は殲滅戦のアリオク(蟹)は気力回復アイテムを満タンにしておいて
幸運の腕輪付けて忍法の火炎龍撃ちまくってれば終わる
>>536 間違ってこん棒野郎全滅させちゃって結局ナイトメア同時3体でやるハメになったよw
それでもナイトメア120に比べたら全然楽だったけど
>>538 雷連発してた方が良くない?
MN超忍の取れた、最後はミッションプラチナのトロフィーのみ
はぁ・・・きついなぁ
>>537 それが出来ればいいんだけど、炎の洞窟は絶技ボーナスだけ取ってスルーしてたから
マグマとかも突っ走るから木刀強化してるとイエロー無くなっちゃってるんだよね
だから、ダビラヒロでも青兜装備で△即死いけるし、絶技も範囲広いからコスパいいよ
>>539 ニケイシュとアルマドークマルバス(笑)とドークマルバス(笑)とおでぶ2人はやり方と運が強いね
あとのミッションは楽あと絶体絶命のミッションは
>>513やるといいよw
541 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 02:29:35.65 ID:8zDaZ6OX0
>>539 そりゃ雷のが良いけど、あいつ一発じゃ死ななくない?
その分気力の消費量増えちゃうし
火炎だと上手く当たれば3体同時に一発で倒せたりもする
542 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 02:33:49.54 ID:8zDaZ6OX0
おでぶ2人は鬼火の術発動させながら龍剣の回転絶技が良いかな?
デブ2人はダビラが気持ちいいぐらい減るから、こっちが食らっても回復しつつ振り回してりゃ終わる
回復余るぐらいには楽勝なはず
レイチェルニケイシュは確率が低い運ゲー、アルマドークマルバスは確率がそこそこ高い運ゲー
リュウニケイシュとドークマルバスぐらいになると運じゃなくて実力かなあと思う
個人的にはアルマ単体とかウォーハンマーヒュドラの方がきつい
リュウニケイシュじゃなくてリュウニケアルマか
ニケイシュが一番きついよ・・・
ノーマルですらクリアするまで確実に50回以上は死んだ
SHとMNがクリアできる気がしない
>>541 雷で即死だよ
単にレベルを上げてなかったとか背面タッチをミスってるだけだと思う
いやいや、アリオクは雷一発じゃ倒せないだろ
それならあいつがそんなに嫌がられる訳ないし
548 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 13:12:15.96 ID:rDDmUJmP0
MNの殲滅戦のアリオク雷でかなりの確率で即死してるぞ
極稀に死なない奴がいるが爆裂矢でとどめか天衣無縫で殴ればそれだけで死ぬほど弱った状態にはなる
ニケイシュフリーズ多発からの死亡多くて腹立つわ
うすうすわかっているけどとりあえず質問
風駆無敵時間なくね?ジャンプ手裏剣飛燕どうやんの?
龍剣の走り□から裏風ができない、それどころか△も回転△もだせない…
Σ2超にんクリアした俺にとってハード余裕だし、と思ってたけど心が俺そう
551 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 18:15:41.73 ID:rDDmUJmP0
>>550 風駆で回避したことほとんどないから無敵時間についてはわからん。
△も回転△も出せないってハードが故障してるんじゃないの?
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 18:22:56.71 ID:8zDaZ6OX0
>>541 まじか、そんな初歩的なミスはしてないけど誤情報すまん
やっぱりΣ+は別物かなw
PS3版で初見の頃に攻略本見たら火炎龍を推薦してたんだよ
まあどっちにしろクリアできるし、即死は確率の問題って事かな
無敵時間よりも硬直時間が気になる
Σ2ではたしか硬直時間が大分緩和されてるんだよなぁ
>>551 Σ2は走り□がヒットした瞬間に△を入力すると走り△の技で敵を追撃できる
また走り□で欠損した場合は即座に滅却するから主力技だった、回転△も同じ
Σは本当に難い、敵の防御は崩しにくいし、鬼無双が恋しい
ニケとイシュタロスが強すぎてががががが
あとこれだけなのに
556 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 21:52:50.56 ID:8zDaZ6OX0
2は硬直時間が緩和されてても敵数と爆破手裏剣でプラマイゼロになるw
Σ2はかなり敵減ってるけどベースが2だからね
>>555 確立のミッションの様なものだから飛鳥返し斬りで頑張るしかないね
っていうか2は爆破手裏剣が死神レベルらしいね(´・ω・`)
一月ぶりに今日ちょっとだけやったんだけど、
ノーマルとはいえアルマドークマルバス初クリア
真龍剣では今まで何度やってもダメだったけど、天衣無縫にしたら3回めくらいで意外とあっさり
新規の俺にはこんなの無理ゲーだわとか思ってたけど、やっぱ腕って上達するんだね〜
ホントに感動したよ俺…
まぁ明日からはレイマンやるんだけどさ…
でも必ずまた戻ってくる
ウォーハンマーヒュドラの倒し方教えてくれ!
ノーマルはなぜかクリアしてるんだが正直どうやったか覚えてない、多分運だったと思う
個人的にレイチェルニケイシュよりこのミッションの方が嫌いだ
あと3回もやりたくない
>>559 コスは殺戮の凶手
絶で触手を破壊する
触手から出るエッセンス吸収でもう片方の触手を絶でぶっ飛ばす
触手が無くなったらすかさず青龍兜と太陽の腕輪を装備して、エッセンス吸収からの絶と通常攻撃
MNでもこの方法でやれば2回で終了
やっとハードクリアしてスーパーハードが解放されたのでやってみたらチャプター1で死にまくってワロタ…
これをクリアしてった人は凄いな…この上の難易度もあるみたいだし…
>>561 一部はマスターニンジャよりもスーパーハードのほうが難しいよww
でもch1だけはどの難易度でもきついね
やっとコインマスターとれたわぁ
もう何も怖くない
>>561 今まさにマスターニンジャのチャプ1で苦戦中。
最初のセーブポイントにまったくたどり着けません!!ww。
3も平行してやってるんだけどなぁ・・・。
やっぱり殺戮の凶手がかっこよすぎるんだよねぇ。
eternal legend面倒くさいな
あと一つなのに失敗するとモチベガタ落ちする
プラチナトロフィーまで残りはあとミッションのニケイシュタロスSHとMNだけになった
正直これやってて全然楽しくないんだけど、製作陣は何考えてこんなのつくったの?
難しくするのはいいんだけど面白い難しさと理不尽な難しさを履き違えてないか?
>>566 ニケイシュは円を回るように斜めに壁攻撃すると案外攻撃にあたりに来てくれるぞ
後は運と根気だけど
568 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 01:24:38.72 ID:fdEp0PCy0
ニケだけになった時にどうやって倒す?
突進避けて□やってるけど当たらないんだけど
あとスイカに当たって死ぬ
569 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 01:27:36.16 ID:fdEp0PCy0
やればやる程下手になっていってイライラする
イケイシュのSHとMNはただの運ゲーと化してる
スロットとか競馬で勝つ方が数倍楽なレベル
571 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 02:23:21.93 ID:fdEp0PCy0
そろそろやり始めて6時間だ
これ考えたやつは死んだ後永遠にニケイシュタロスと戦い続けるという地獄に落ちて欲しいわ
572 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 03:14:50.61 ID:fdEp0PCy0
やっと倒した
SH6時間ぐらいかかったがMNは30分ぐらいで終わった
解放感はあるが達成感はないな
勝っても自分の実力とかじゃなくて運が良かったとしか思えないし
ひとまずプラチナトロフィー取得できたので満足
これでもう糞ミッションを見なくて済むと思うとせいせいする
でもまだニンジャガ自体に飽きてないからストーリー縛りプレイでもやっていくか
573 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 10:18:45.77 ID:4gcicQYg0
>>572 縛りで思い出したけどこのスレの少し前にえらいマゾイ縛りやってる人いたな
ニンジャガプレイヤーはみんなあんなのできるの?
>>573 どんなゲームにも極める人は居るからね・・・
アクション、格ゲー、メタルギアとか、FPSとか・・・・
ニンジャガの原作も理不尽だし、極めるのは凄いね
お前ら手が空いたらニンジャガ3にも来てくれ超忍8がヤバイ
576 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 17:14:29.16 ID:4gcicQYg0
>>575 悪評が多くて3買ってないな。近所見に行って安かったら買ってくるわ
>>575 PS3があれば買うのになぁ・・・・・チクショウ
なんでvita買うねんwwテレビないのか?
>>578 PSPの正式続編という事なら、とりあえず買っとくというのが俺
というか、PSP以上に遊んだハードが無いというのと、据え置きはあまりやりこまなかった
から、PS3要らないかなと思っていた矢先、最近欲しくなった
テレビと一緒に購入しようかと思ってるけど、高いんだよなぁ・・・両方あわせると
テレビなくてVitaのみはここにもいるぞ
昔は持ってて箱○も持ってたんだがテレビの必要性がなさすぎて全部売ってしまつた
最近はテレビ見る人減ってるからテレビなくて据え置きないって人もそんなに少なくないんじゃないかと思う
てか逆に据え置き持ってたらΣ+とかやらんでΣか無印買うわ
ニケイシュうざすぎる
あと何十時間この運ゲーやればいいんだよ
これ作った奴首釣って死ね死んだ後も永遠に苦しめ糞が
>>581 ブサさんのとレイチェルのとアルマドークマルバスとマルバスドークとかは酷いね
かなり前からあるミッションだから、作った人もこれやって
苦しんでる人がいることも忘れてるんじゃないかな
>>582 あーブサさんの3匹のやつは案外あっさり終わったんだよ
まだあっちの方が大分やりやすい気がする
ニケイシュのMNさえクリアできたらプラチナなのにもう何日もやってるが終わらねぇ・・・
SHは長かったなぁ・・・累計で3時間くらい掛かったかな
MNは何故か早めに終わったw 45分から1時間くらいだったかな
でも終わらせたらもう二度と強制されることは無いから辛抱だね
ブサさん3匹は運といってもそんなにかからないだろ。低く見積もってもせいぜい30%ぐらいで勝てるぞ
同じ運ゲーといえど、レイチェル2匹は
ノーマル 5%
ハード 4%
SH 0.5%
MN 0.4%
みたいな感じ。体感だけど。
>>585 自分はノーマルは20回前後で、ハードが3回で、SHが40回くらいで、
MNが10回位だったかな
運要素強すぎるよこれ!!! もうなんていうか・・・アウトだよ!
すまん。。。MNのチャプ1、マジでセーブポイントまで行けないんだが、何かコツありますか?。
もう20回ぐらいやり直してるが、一向に先に進めない。
むしろ屋敷になかなか入れない…。
ごめん、セーブポイントにたどり着いたが、回復全部使ってしまった…。
回復はそこまでで全部使っていいんだよ、その後は楽だしいくらでも買えるからな
このゲームは回復使っても評価的にペナルティないから
ムライさんを回復なしでいける自信があればそのままいけばいいと思う
俺はちょっと無理だと思ったから回復余るまでやり直したな
cp1は青龍兜つけて絶を積極的に使えばいいよ
あと、MN超忍はコスは殺戮で青龍兜つけて駆け抜けるって言う人いるけど
殺戮はデメリットないから文句なしとして
青龍はつけてたらすぐ死ぬじゃん?
実はタイムボーナスな必要なぐらいカルマがシビアなのはチャプ1、10、17ぐらい
実際それ以外は自分は白虎兜で駆け抜けた。やっぱ死ぬと萎えるからね
だから死にまくってやり直しはチャプ1とチャプ10ぐらいだよ。そこ超えればサクサクいくから今だけ頑張れ!
>>592 逆だ
赤忍の掴みの超判定とか糞コンボがうざいから長期戦に持ち込むと面倒
青龍兜があれば溜め1段目でも殺せるというメリットが大きいし、攻撃力下げてチンタラやるより瞬殺していった方が楽なのよ
594 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 14:58:04.50 ID:BcrMlfwV0
>>588 これでも具足や殺戮コスとかある分、Σ+は優しくなった
BLACKなんてムライ戦後に里へ向かってる途中
鎧武者出てくるとこまでの間にも敵の忍者でてくるw
583だけどニケイシュMNクリアできたー!!
合計で5日間くらいかかったww何回死んだかわからないけど数百回はいったと思う
もう二度とこんな糞ミッションやりたくねぇ
そろそろ60FPSでスタイリッシュアクションゲーム出てほしいよなぁ・・・
というか、NINJA GAIDENΣ2をVitaに出してくれたらもう他にいう事無いけど
コーエーさんやってくれ・・・・
597 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 22:29:53.57 ID:vzeliGy00
>>596 Σ2移植するならチームミッションどうなるか気になるな
完全に消えてソロでやるミッションを増やす方にするのか、またはwifiやらでチームミッションやるのか
MNチャプ1アドバイスくれた皆さんありがとう。
おかげさまでなんとかチャプ1クリアできました。
結局、回復無いのがかなりきつかったので
やり直してなんとか少しキープした状態で青龍つけて
飛鳥返しと飛燕で乗り切りました。
>>596 Σ2をVitaでやりたいとは思うけど、今の早矢仕率いるチーム抜け殻が手を加えるとまた改悪になりそうでこわい
+の移植もいい出来とは言えないし
今のチーニンにもコーエーテクモにも期待できないから、これ以上余計なことして昔の良作を汚すのはやめてくれとも思う
600 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 01:34:22.80 ID:LrCoZiwR0
Σ2は改善点は確かにあるけれど2に手を加えたのがそのチーム抜け殻であって
そのせいとは言わないけど、個人的にΣ2は全体的に見れば改悪部分が多かった
2の高難易度のカオスっぷりも異常、だがそれがいいw
ちょっと聞きたいのだけど、レイチェルの髪型は引継ぎ要素なの?
たとえばノーマルで取った髪型をハードで使えるとか…
>>601 ストーリーだと引き継げない
ミッションだと使えたはず
なるほどサンクス
殲滅ミッションとか全然やってなかったわw
604 :
558:2012/04/17(火) 15:08:58.32 ID:IgIKNr7tO
レイマン終わったので拙者戻ってきたでござるよ
プラチナ取得報告多くて裏山
しかも新規からの取得者まで…
まずは全ミッションノーマルクリアをだな…
プラチナトロフィーはなんだかんだで100時間弱で取れるからな
アクションゲーの中では屈指の難易度だとは思うけど
他の時間かかるRPGとか運要素あるゲームに比べたら取りやすい方なのかもね
>>604 481ですけど、126:44でプラチナでした
これ一番時間取られたのがミッション・・・・・・
20時間前後ミッションで取られていますね・・・
初ニンジャガでプラチナ取ったが今まで取ったプラチナの中で一番時間かかったわこのゲーム
まあかなり効率悪いプレイしてたってのもあるけど特にミッションのフルコンプに超時間かかった
608 :
604:2012/04/18(水) 01:00:17.72 ID:8S3GyDoJO
すげえなぁ皆…
結局、諦めずにとことん時間かけて上達に上達を重ねた人がプラチナ取ってるんだよね
無事にノーマルクリア出来て今本当に嬉しいんだ
やっぱり確実に上達しているんだな…と
とはいえ正直、全ミッションMHトロフィーや超忍トロフィー取得まで自分が上達してる様は…全く想像出来ない
でも頑張るよ俺も
よし、次はストーリーをハードでクリアだ
>>608 その後順調に上達してハードをクリアしたとして、その次のスーパーハードクリアする頃には自信ついてると思うよ
正直自分のスキルが上がるのはノーマルとハードが一番大きいと思う
>>609 ハードは以前ch5まで行って(eternalデータを上書きミス)、霊薬カンスト維持も出来てた
あれからも上達したし、超忍はさておき、クリア位ならスムーズに行ける気がするんだ
たしかにヒーロー・ノーマルで着地絶技やらを覚えた時は偉い違ったなぁ
ハードを終える頃には立ち回りに更に磨きを…
ノーマルは飛燕とガードと裏風
ハードは着地絶技と飯綱or首切りor捌き
スーパーハードは壁攻撃と風路
って感じでスキルアップしていったなあ
ノーマルは飛燕ゲーだったけど難易度上がるごとに使わなくなってスーパーハード以降はほとんど使わなかった
逆に困った時は壁攻撃連打に頼るようになったなあ
捌きと首切り(特に首切り)は発動しにくいからな・・・
いや自分だけかもしれないけど(´・ω・`)
とにかく着地絶技を覚えただけでもかなりスキが出来なくなるね
MNを全超忍クリアしたあとにノーマルやるととんでもない位簡単に出来るw
MNは絶技ボーナスをとにかく取らないといけないから、それが癖になって
ノーマル超忍が楽すぎるwww MNは難しかったんだなぁ
>>612 首切り投げは風駆で相手の頭上に来たとき入力すると出やすいかな?。
というかMN全超忍にした人がなにいうてんねんwww。
俺も早くその高みにいきたいよ…。
首切りが全然できなくてもプラチナ取れるよ
ソースは俺
首切りはバイクで練習したなあ
ベリーハードch16の殲滅戦が無理ゲーすぎてヤバい
ナイトメアは別にやらなくていいのよ
618 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 06:07:12.03 ID:J3Ji6BRU0
>>616 なんとかなる
極力やれるとこまで赤忍を2体残して距離を離しながらナイトメアをのみ倒す戦法をとるんだ
でも赤忍はしつこく着いてくるし、そのうち捌きに巻き込まれて死ぬからナイトメアのみになる
でも前半の戦法で多少は減らせてるはずだから最後まで行けるはず
619 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 20:01:56.82 ID:e85ytb2A0
今日本体と同時に買ってきた。
PS3のΣの経験者だけど操作性きつくない?L1押しっぱでエッセンス吸わないように飛鳥返しするのすらまともにできないんだがw
みんなこれでよくトロコンできるな・・・
621 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 21:03:27.42 ID:e85ytb2A0
>>620 ΣだけじゃなくBlackのMNクリアしたから多少腕に自信があったが操作性変わるだけでこうなるなんて思ってもなかったわw
とりあえず初めてニンジャガプレイしたという感じで初心に戻ってやってみるわ
>>621 まさかの黒ユーザーだったか、失礼
でも箱コンよりVITAの方が操作しやすいと思うけどなぁ
623 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 21:44:32.78 ID:e85ytb2A0
>>622 いや、俺の方もちゃんと書いてなかったし仕方ないよw
やりこんで他にやりたいゲームなくなったからPS3と箱本体も売ったんだよ。
それでここ見てたらみんな楽しんでて懐かしくなったのと携帯機でニンジャガができるという誘惑に負けて買ったらこのザマに・・・
はやく慣れて前みたいに動けるようになりたいわw
624 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 23:26:08.95 ID:e85ytb2A0
だめだ、何度やってもハードCP1で超忍にならん・・・
弟のPS3とΣで同じ難易度でやったらPS3は48万カルマでVitaだと38万カルマ
なぜこれほどの差がつくのか・・・
625 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 23:30:52.02 ID:J3Ji6BRU0
>>623 Σ+は首切り投げがすごいやりずらいよ
BLACKのMNクリアしてるなら本物だよw
俺はPS3のΣで苦労してMNクリアして、これは割と楽にMNクリアしたけど
360のクラシックスでBLACKやったらベリーハードでしんどいw
626 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 00:02:06.36 ID:e85ytb2A0
>>625 首切り投げもきついのか・・・まさか前やってた縛りプレイすることになるかもしれないな
捌きさえ使えればもう怖いものなしなんだがノーマルのCP1ですら超忍取れなかったorz
しかしこのスレのメンバーが化け物に見えてきたw みんなほんとすごいわ、よく超忍取れるね
首切りがやりにくくなってるのは確かだけどcp1には元から関係ないし
やっぱり下手なだけなんじゃないの
Blackとかとは別物と考えた方がいい
操作のクセが違いすぎるし、アクションゲーはそれが如実にプレイに現れる
エターナルレジェンドのマルバス様はマジ最強だわ
猫娘四匹とかありえんわー
>>629 マルバス弱いって言われてるけどまず単体で出てくる事が珍しいからな
大概雑魚にリンチされてる間にマルバスにトドメ刺されたりするから嫌なイメージしかない
ヴィータは買っていないんで聞きたいんだけど、Σ+で右トリガーに□と×ボタン同時押し
を登録できる?
632 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 18:27:28.36 ID:2aVMf/m/0
>>628 ほんとその通りだわ。チャプ1終わって弓とったら弓の操作で今発狂しかけてるw
据え置きのほうのニンジャガプレイしてた時はこんなにイラついたことなかったぞw
>>631 キーコンフィグはない
右スティックはカメラ
>>632 オプションで弓をタッチ操作からボタン操作に切り替えるんだ
うざったいジャイロはオフにできないけどな
634 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 21:42:59.65 ID:IBqkXn+20
>>633 ボタンに変えたら少し楽になった。ありがとう。
画面タッチから主観モードになるが全く分からず馬に轢かれまくったw
これでもジャイロの干渉受けるんだな・・・
精密射撃しようとしたら結構ずれるから机の上とかに手をおいてやってるわ
弓もΣと同じ方法での操作でよかったんだがなぁ
635 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 22:37:50.40 ID:IBqkXn+20
Σと同じでCP2のドーク倒したら次の難易度出るんだね
MN出すまで何周もせずに済みそうだわ
古き良き難易度アップ
637 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 12:39:44.93 ID:Q5aijhvV0
>>635 あれ倒せるのかよ・・・どんだけバケモンなんだ
何回か挑んでまったく削れずにあっらりやられたぞ
ドーク倒せるだけで化け物になれるならここいいる奴ら皆化け物だなw
>>637 絶技でちまちまとか、他にもパターンあるよ
>>638 CP2のドークだぞ。あれは無印やブラックでは最初から倒せない相手として
設定されていたほどの強さだ。倒せるとしたら相当の腕前がないとだめだろ。
641 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 23:11:52.74 ID:GXilQA/D0
>>640 VitaのはΣのドークだから慣れてる人は楽勝だと思うよ
チャプ3でようやく捌きと首切り手に入れたから嬉々として使おうとしたら
ロープ渡り後の黒兵士に首切りだそうとして風路に化けて3回落下死したwww
上で出しにくいと忠告されてたが据え置きで初見プレイの時ですらこんな悲惨なギャグやったことなかったぞw
ドーク一匹如きで詰んでたらプラチナなんか到底取れないな
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 00:29:24.21 ID:AudcztBq0
>>642 絶技でチマチマ削るとか攻略法知らない場合はCP2のドークのほうがミッションよりもきつい気がする
体力減ったら即死攻撃が異様に早くなるしな
まぁこれ言ってしまえばミッションも黒龍丸で空蝉斬り連発とかの攻略法知らなかったら詰むんだが
チャプター2っていえば、龍剣もまだレベル1でなおかつそれに伴って
飛燕も使えない状態だろ。それでドークと戦えっていうのが無理じゃね。
突き刺しくらわなければドークはいけるでしょw
あれ喰らったらch終わっちゃうから、連続斬りと居あい切りをしてくる間合いで
ウロチョロして、攻撃してきた後に□□△でチマチマがいいね
でも、これ倒せなくてもプラチナ取ったから倒さなくても問題ないね
646 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 21:22:46.71 ID:/cK3je8O0
兜使用時の攻撃力と防御力への影響をちょっと調べてみた
攻撃力は兜つけて難易度ノーマルの忍の心得5の体力全開ムライに神威空蝉斬りでの単発ダメージ、
防御力は体力全開状態から難易度MNでCP6のバイクに轢かれて、猛虎兜、白虎兜、装備なしでスクショとって減ったHP分のピクセル数えて計算した
与ダメ(ムライ)
装備なし 28pix
猛虎兜 28pix 攻撃力1.00倍
白虎兜 28pix 攻撃力1.00倍
被ダメ(バイク)
装備なし 64pix
猛虎兜 52pix 防御力1.23倍
白虎兜 44pix 防御力1.45倍
攻撃力の低下が起こってなかった。神威空蝉だから影響がないのかミッションモードでは反映されてないのか・・・?
今ちょっと本編はボスに遠いから本編で検証したら変わりそうな気がする。時間あったら装備全部集めてもう一回検証してみる
647 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 21:51:20.34 ID:YPd8XpSU0
太陽の腕輪で相殺されていると思われ
>>646 白虎つけてるとやっぱけっこう違うんだねえ
できれば猛虎兜じゃなくてよく使う青龍兜と白虎兜の比較がいいかな
しかしピクセル数数えるとかすごいなw その手があったか
650 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 22:41:44.05 ID:/cK3je8O0
>>648 うおお!今見たら最初から太陽装備してたのに気付かなかったw
神速の腕輪に変えてきた。
与ダメ(ムライ)
装備なし 27pix
猛虎兜 24pix 攻撃力0.88倍
白虎兜 22pix 攻撃力0.81倍
648さんの読み通り太陽の腕輪で相殺してるっぽいです。
ただ太陽の腕輪だけ装備してても28pixだったからダメージ補正は1.04・・・
箱やΣの時はたった5%上昇じゃ意味がないとかボロクソ言われてたので太陽単品ならあまり気にしないほうがよさげ
>>649 すまん、まだこの2つと龍の小手しか持ってないんだ
いつそろうかわからないから全部持ってる人がいたらできれば検証お願いしたいです
ちなみにピクセルはペイント使えば簡単に数えられるよ
太陽の腕輪と神速の腕輪強すぎじゃねーかww
Σ2一段落したし1は未プレイだからこれ買おうと思ってるんだけど
パケ版のセーブデータ保存先ってVitaカードなの?
公式スカスカだしググってもそれらしいのが見当たらなかったんですが
>>652 VITAのソフトはメモリーカードにセーブする場合パッケージに「メモリーカード必須」と表記される
Σ+にはその表記がない、つまりROMにセーブする
>>653 ありがとう
データバックアップ出来ないとなんか不安になるんでDL版にします
655 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 21:02:53.93 ID:r0XJXzcpi
セーブファイルって選んで消せますか?
656 :
610:2012/04/26(木) 23:44:02.51 ID:bGcnhbb/0
一週間経ったか・・・現在90時間プレーです
ミッションを今の実力でどれだけ出来るかが気になってしまって、
ハードはチャプ9までしか進めてなかったり
ミッションはほとんどMNクリア出来ました
初めてやった時に比べればえらく成長したものでかなり感動した
ボス系がMNクリア出来ないのは、やっぱり経験不足と立ち回りがまだまだか
それとナイトメアにダビラが当てられなくていつも苦戦するんだよなぁ
凶手コスも欲しいし、そろそろストーリーに専念しようかな
というか凶手でどれだけ変わるのか期待していいのかな・・・
657 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 00:29:24.14 ID:32WTHnvG0
>>656 上で検証してたものです
MNクリアできたら殺戮の凶手手に入るかもしれないので入手できたら他の装備も合わせて検証してみます
最近あまりプレイする時間がないので遅れそうですが・・・
>>656 凶手なしはデメリットなしのコスだから早いこと取るにこしたことはないよ
ナイトメアはダビラじゃなくて棒の捌きの方がやりやすかったり
659 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 04:27:00.87 ID:fVX7rRaq0
>>656 凶手コスと青兜付けるとストーリーのMNでチャプ1の赤忍が
□△□○△だけで死ぬ
>>659 ○入れなくても死ぬよw
というか、これに気がつくまでずっと□□△で戦ってたわぁ〜
662 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 22:44:17.01 ID:fVX7rRaq0
>>659>>661 あっいやすまん、○の部分はそこまで食い付かなくて良いですw
かっこつけというかPS3のΣ発売当時購入特典で付いてたDVDのデモで
頻繁にやっていてそれがかっこ良くてそれ以来癖になってしまったんだw
663 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 21:53:57.36 ID:ij8ahGSN0
今クリア
ラスボス戦のムライのイベント(ガモフが斬り殺される)ところのBGMがBlackになってたり、
EDで呉葉がスズメと戯れるムービーが消えてたりなんか細かいところがΣから変わってたな
ラスボスムライのBGMはΣ仕様だったから直前のイベントとのつながりがなくて違和感があったw
CP2ドーク倒して速攻でMN解放させてからクリアでも全コスチューム解放されたわ
トロフィーが8つ同時に手に入るってなんだか爽快w
664 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 22:31:15.91 ID:ij8ahGSN0
コスと装飾品手に入ったからまた上昇率調べてみた
前と同じ条件で腕輪は神速の腕輪を装備し、ムライに空蝉斬り当ててのダメージで調べた
倍率は小数点下2桁以下は切り捨てで計算
装備なし 27pix
赤龍兜 32pix ダメージ1.18倍
青龍兜 38pix ダメージ1.40倍
さらにコスチュームを殺戮の凶手に変更。ノーマルコスチュームで装備なし状態と比べる
殺戮+兜装備なし 32pix ダメージ1.18倍
殺戮+赤龍兜 39pix ダメージ1.21倍
殺戮+青龍兜 44pix ダメージ1.62倍
になった
単純に各々の倍率かけてダメージ計算しているものと思ってたらコス+兜装備では少々倍率が落ちてるっぽい
>>664 すごい。超乙…。
しかし最高1.6倍か…。
これあやねつかえないの??
667 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 21:13:57.57 ID:RmdTRirF0
ミッションでいちいちコスチューム元に戻ってるのがうぜぇな、いちいち殺戮の凶手選ぶのめんどい
668 :
656:2012/04/29(日) 21:48:49.78 ID:1vJ1wgas0
ハードクリアしました
エッセンスもカンストだし、アイテムも余裕あるし、SHも頑張れそうです
でも超忍クリアはまだまだ出来る気がしないですね・・・上忍・頭領が何回かありました
>>663 8つ同時開放・・・超忍トロフィーもですか・・・すごいですね
BLACKMNクリアは伊達じゃないですね
検証もお疲れ様です
そしてレイチェルのニケイシュ、
基本的にはヒットアンドアウェイでやってるけど、さすがに運頼りすぎる・・・
ハードクリアしたけど、あと2回もやらなあかんのか・・・
ライダースーツは着たほうが良さげでしょうかね
凶手はSHクリアでしたっけ?はよほしい・・・
ここはお前の日記帳
670 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 00:54:06.02 ID:P73ehHNv0
今度は被ダメの検証
ナイトメアの地雷攻撃を神速の腕輪をつけて兜なし、赤龍兜、青龍兜で受けて検証。前回と同じく倍率は小数点下2桁以下は切り捨て
兜なし 98pix
赤龍兜 108pix 被ダメージ1.10倍
青龍兜 128pix 被ダメージ1.30倍
さらに月の腕輪を装備して検証した
兜なし+月の腕輪 93pix
赤龍兜+月の腕輪 93pix
青龍兜+月の腕輪 93pix
どうやら太陽の腕輪と同じく兜のデメリットを相殺するっぽい
・白虎兜+太陽の腕輪で防御力大幅上昇させつつ攻撃力減少なし
・青龍兜+月の腕輪で攻撃力大幅上昇させつつ防御力減少なし
上のように兜と腕輪を組み合わせると兜のデメリットが消せるから非常に有効
ちなみに防御力検証の状況が前回(
>>646)と変わったのは間違ってセーブデータ上書きしてたためですorz
671 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 00:55:46.43 ID:P73ehHNv0
連レスすまん
ついでにレイチェルのコスチュームでの各倍率も調べてみた
状況はライダースーツの攻撃力はニセハヤブサに空蝉斬りを当てて翡翠のピアスを装備して検証
フォーマルスーツの被ダメは難易度ノーマルの隠匿任務5のドークの衝撃波を食らって検証
攻撃力
装備なし+翡翠のピアス 42pix
ライダースーツ+翡翠のピアス 57pix 与ダメ1.35倍
体力
ノーマル 314pix
フォーマルスーツ 341pix 体力1.08倍
ライダースーツ 288pix 体力0.91倍
被ダメ
装備なし 65pix
フォーマル 79pix 被ダメ1.21倍
フォーマル+月のピアス 75pix 被ダメ1.15倍
レイチェルのピアスはブサさんと違ってデメリットを完全に打ち消すことは無理っぽい。ブサさん優遇されすぎw
フォーマルスーツは体力上昇率より被ダメの上昇率のほうがでかいしかなり微妙だと思う
長文失礼。時間が取れたら力の具足とかの影響も検証してみる
超お疲れ
太陽と月の腕輪にこんな効果があるなんて知らんかった
うおおおおやったー!!!
ニケイシュMNクリア出来ましたー!
忌々しいミッションがまた1つ済んだと思うとホント嬉しい…
これでSHクリアに専念出来る!
SHから少し仕様が変化するのは驚いたな・・・
まさかアレが、、、って誰か来たようだ
ふと思ったんだけどNINJAGAIDENはやっぱり面白いし
本格アクションを携帯機でできるなんてVITAすげえなんだけど
移植や追加要素を行なった人はアクションゲーをプレイしたことあんのかな?と疑問に思う
>>675 移植したの抜け殻の現チーニンだからなあ
弓矢のジャイロとか忍法の背面タッチとかひどいよね
ジャイロや背面タッチなどの新機能をSCEから要求されるのはどのソフトでもよくあることだろうけど、それにしてもそれを使う場面がセンスなさすぎ
Σ+は確かにおもしろい
だけどそれは無印・Blackがとんでもなくおもしろいゲームだったから、多少劣化してもやはりそこらのアクションゲームよりはおもしろいっていうことだと思う
>>676 確かに抜け殻かもしれないけど普通にプレイすれば普通にこれはダメだって気づくと思うんだけどな
二刀ドッペルやレイチェルドッペル、新武器が追加されたわけでもなく
追加ミッションもイマイチだし、褒めるところがない
あからさまに公式やる気ないしなw
元ゲーが面白いから面白いってのと携帯機でできるのはいいけど
追加要素とかはぶっちゃけ改悪扱いされるレベルだよね
ニンジャガのサイトって全部作ってほぼ放置な感じがするなw
DLCとかアップデートとかで色々やってくれたらいいんだけど無さそうだ
それより2を移植で
681 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 18:46:59.73 ID:ZwkfgSI60
2の移植はVITAの性能的にきつくね
360であんだけ処理落ちしてるし
682 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 19:31:18.57 ID:W1x7cVgq0
2でも結構きつそう。さらなる敵の削除は避けられないだろうな
その分グラフィック落としてくれてもいいけどね
というか敵減らすよりずっといいと思う
グラフィックつっても背景をちょっと削るだけで普通に移植できそうな気がするけどねΣ2は
685 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 21:24:01.85 ID:ZwkfgSI60
Σ2は敵が減ってるのももちろんそうだけど
ベースが2で360の性能フル活用してた設計だっただけに
PS3だとこうなっちゃうのか感がある部分いくつもあったしなぁ
VITAで出ても更なる劣化は否めないな
今回のΣPLUSも言うならば劣化部分がある訳だし
3の影響的に開発チームへの期待もあまりできそうにないしなorz
2系はさすがに(ヾノ・∀・`)ムリムリ
1よりも疾いハイスピードアクションは家庭用かPCじゃなきゃ無理
SHとなるとザコ敵も強いし、殲滅戦長いし、
1チャプタークリアでちょっと一息つきたくなってしまう
ニコで超忍プレー動画見て勉強しながらようやく13まで来ましたが、
進めるごとに上手くなってるのが実感出来ますね
アルマもだいぶ慣れてきた感じ
ホントこのゲーム良く出来てるなぁ・・・
688 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 12:09:37.11 ID:Wxo2+lSG0
ヒーローモード百回とかなめてんのかw
めんどくさすぎて取る気にならんからこれはもう放置でいいや
よし、ミッションはあと3体MHとeternal3回だけだ
ミッションプラチナ全クリアが見えてきました・・・
俺も上手くなったんだなぁ、何か感動すら覚える
続きは凶手取ったらやるとして、そろそろストーリーを進めねば・・・
690 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 08:46:45.91 ID:Md+UprB80
>>689 殺戮+青兜+月の腕輪で3体ミッションやるとかなり楽。ドークから倒すようになれたら1回でクリアできる
俺はトロコンあきらめたけどw
勢いそのままに、結局粘ってクリアしてしまいましたwwいやぁホント嬉しいです!
でもさすがにeternalは凶手取ってからにしますw
上の検証のおかげで、青兜+月の腕輪は色んなミッションやストーリーでも装備させて頂いてます
ホント助かってます!
トロコンしないのですか?
俺はトロコン厨なので、何かそれはもったいない気がしますね・・・
692 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 11:13:07.14 ID:Ao31KcPD0
>>691 めんどくささが上回ってしまったから取る気なくなってw
ウォーハンマー1000や雷以外の忍法で100なんて罰ゲームにしか見えない
SHクリアしました!やったあ凶手だああ!
よおしeternalやるぞおおお、待ってろコインマスター!!
>>692 なるほど・・・確かに、上手い人からしたら余計な縛りですよね
俺はヒーローが取得した最初のトロフィーかもw
トロコン厨の俺は忍法くらいならまあへっちゃらでしたが、
ウォーハンマーは少し骨が折れましたね・・・レイチェルと違って絶技範囲が狭い狭いwww
694 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 18:46:44.91 ID:Ao31KcPD0
>>693 上手な人というより評価で忍法の残り数も影響するから無駄打ちしてなかったのよ
雷Lv1でも多くの雑魚は即死させられるから強化する必要感じなかったし2と同じく1回でトロフィー獲得にしてほしかった
ブサさんはモノリスの近くで撃ちまくって稼げばいいけどソーサリーのほうはモノリスないし終わってる
ソーサリーはレイチェル最後の隼の里殲滅戦がやりやすい
ヒーローモードと1000体トロフィーは
ヒーローでch18の心臓の鍵前の魚をやってればいいと思う 死なないし、
発動したら魚が噛むのをやめるから面倒なこともない しかも相手からやって来てくれる
そして一発当てれば死ぬからウォーハンマーとかでもやりやすい 青とればヒーロー解除されるから食らって解除のループもする
やったああああコインマスター取ったぞおおおお!!
発売日に買って、こりゃ俺には無理ゲーだわとか投げかけた日もあったけど、
まさか俺が全ミッションMNクリアしてしまう日が来るなんて・・・もう感無量です・・・
残すはあとはMN超忍クリアか・・・ch1で早速ハマるのが怖い・・・
>>694 なるほど・・・
そういやソーサリーとか、俺もヒーローモード以来ほとんど使ってないなぁ
罰ゲームの意味が今なら少しわかる気がします
確かに面倒くさそうだ・・・
ミッション制覇に比べたらMN超忍はまだ楽だ
cp1、10がちょっと大変てくらいであとはスムーズに終わるよ
そんなに逐一報告しなくていいよ
700 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 15:49:15.75 ID:sUPBIcNt0
>>698 CP1は少してこずるとしてCP10って何か難しい要素あったっけ?
ch3まで超忍クリア
ch1はなかなか手強かったです・・・ニコの動画がすごく参考になりました
前の戦闘のエッセンスを次の戦闘に残すテクはとても便利、というかもはや必須ですね
>>437のコンティニューからのプレー時間の件はその通りだと思います
ムライ相手にコンティニューしまくったらクリア時間(25分)がおかしくて、
やり直したら13分で間に合いました
ch10は、無事に天衣無縫が作れていたら何とかなると思うんですけどね・・・
それを見据えてエッセンスを貯めねば
>>699 お目汚しすみません
報告というよりは、その時々の喜びを書きなぐりたくて・・・
次は無事クリアするまで控えますね
702 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 21:27:55.24 ID:sUPBIcNt0
天衣無縫はいろいろと性能がおかしいw
体力減った時の性能は今のままでいいから通常時は龍剣よりちょっと攻撃力高いくらいでいいと思う
体力減ってなくても風路から↑△とかでバンバン死んで行くからね
正直これあれば一部の敵除いて難易度が劇的に下がる。ここまで育てるのが面倒だけどw
MN超忍のcp1をようやく突破した
言われてる通りcp1突破したら一気に楽になるな
cp2は一発で取れた
しかしプラチナ取るのにこんなに苦労するゲームは初めてだわ
704 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 11:37:13.72 ID:VH8sJ1kI0
>>703 2のプラチナへの過去ログでも見てみ。あっちはマジで発売1ヶ月間世界中の超忍たちも沈黙してたからな・・・
俺も世界初のクリア者出るまでトロコン不可能だと思ってた
それに比べたら廃lusも簡単になるけどゲーム全体で見たらこれもやっぱ相当難しいだろうね
Σ2は相方が必要なのもきつかった
一人プレイなら自分が死にまくっても何ともないけど相方いるとプレッシャーがね
706 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 21:32:14.69 ID:C2gvcmZE0
これ今更ながら買おうと思ってる
フリーズは今どうなのよ
707 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 21:42:37.91 ID:lm0ap9Cl0
>>706 約40時間プレイしたけどアプリエラーで2回強制終了した
フリーズは一度もなかったよ
ちなみにDL版ね
初ニンジャガがこれですごくおもしろかったから箱買ってBlackと2買ってきた
やっぱオリジナルの方がおもしろいわ
まだフリーズとか言ってる馬鹿がいることに驚き
>>709 フリーズはゲームによってはあるよ
自分がなったことないからフリーズ報告は全てネガキャンだと思ってる方が馬鹿
ちなみに自分はニンジャガ100時間くらいやったけどフリーズなかったよ
外のゲームではあるけど
>>710 フリーズしないハードウェアはこの世に存在しなんだけどVITAだけ過剰に叩かれてるのは紛れもない事実
実態のない噂や拡大される誤報に踊らされるのはただの馬鹿
712 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 20:14:02.26 ID:jJkOksAE0
初めてこのゲームやるんだけど
スーパーハードはハードを
クリアすればいいのかな?
713 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 21:16:35.83 ID:LKSHoekA0
>>712 それでおk
CP2のドーク(黒武者)をハードで倒しても出るよ
ちょっとした攻略法使わないと初めてやる人には無理ゲーな強さだけどw
714 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 22:07:11.26 ID:9Q7dWBV00
手の者が情報をつかんだ
里を襲ったあの暗黒の侍はヴィゴル帝国の重鬼卿
その名はドーク
715 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 22:32:16.54 ID:0D6wQxwe0
チャプター15の洞窟の最初の足場が出現するところなんだけど
上のほうに行けません・・・。
どこをどのようにジャンプしていけばいいんですか?
ヒーローモードでやってるけど、フィールドアスレチックでかなり苦戦してます。
>>715 そこはかなりシビアだねぇ
何回もやってみるしかない
>>715 扉の上じゃなくて横の足場から壁走り始めるんだよ?
718 :
715:2012/05/09(水) 06:48:19.12 ID:6YFFLwa80
壁走りで苦戦してた頃が懐かしい
風車手裏剣は後半も後半で手に入れたよ
プラチナトロフィー獲得しました!!
総プレイ時間128時間16分・・・
ヒーローモードでヒィヒィ言ってた自分が、まさかここまでたどり着けるとはなぁ・・・
何か感慨深いです
part1から見ていましたが、このスレには随分お世話になりました
本当にありがとうございました!
722 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 02:38:38.94 ID:jXAt2gjG0
>>721 誰に礼を言ってるかわからないし前もレスしたけどいちいち報告しなくていいよ
攻略情報とかでもない限りは誰も興味ないし
自己満オナニーだろ
>>721 プラチナ報告だけだったら良かったけど、途中経過を逐一報告してたのはいらなかったかな
まあともかくおめでとう
まるで本編のハヤブサみたいに殺伐とした人が多いなここ
攻略情報を提示してくれた人に言ってるんだろ
お前にじゃない
というか、報告がいらないとかいうレスもまたいらないわ
以下ループ
そうやって学習していくのがニンジャガ
729 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 20:37:28.44 ID:4v02MgMu0
スーパーハードのアルマ強すぎ
勝てん・・・柱ばっか投げないでください
730 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 21:14:44.00 ID:ezbt0C840
なんかやってる間にどっか押しちゃってるらしく、一々視点変更されてうざいんだが
>>726 だよなwww
前例で書いた人はおめでとう的なコメントされるのに一人に対して批判はないわな
"本スレ"なのに
そんな俺もまた400くらいに長ーい文章書いた馬鹿の一人だけども・・・
プラチナおめでとう ただ途中のは要らない
732 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 22:35:32.75 ID:efb6giHK0
>>729 マスターニンジャのアルマに比べればまだ余裕があるw
>>731 ニンジャガシリーズの本スレでもそういった批判は最近見たことない
3の話題で盛り上がってる中で俺が2の超忍クリアしたって報告したら
どうだった?wとか、よく頑張った!みたいに言ってくれる人がいたよ
3、Σ2とやってきて今これやってるけど
アクションの基礎が同じなだけでシリーズ毎に別ゲーだな
あと弓の操作で禿げそうだわw今までやったニンジャガの中でもトップクラスにイライラする
734 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 03:16:38.98 ID:ldalFDOY0
>>731 途中経過の報告はいらないとか言われてたのにその後もやってたから批判されてるんじゃない?
なにはともあれ
>>721がプラチナ取れたのはおめでとう
>>733 なんでボタン操作時にジャイロオフにしなかったかがわからん、テストプレイしてなかったとしか思えない
ミッションのコスチュームがデフォルトに戻る仕様といいこのジャイロといいほんと細かいところに気が回ってない
ゲームの出来自体は移植の移植といえどかなりいいのにこういう粗い部分が気になるわ
プラチナ取ったって書き込みだけだったらそりゃ素直におめでとうって言うよ
だけどこの場合は違う、ログ見てみろよ?
長文でかなりどうでもいい途中経過をやたら詳細に書き込んでくる
普通に考えてうざいだろ
お前の方がうざい
737 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 07:52:46.53 ID:J4GCJI6y0
おれはニンジャシリーズはこれが初めてだけど、
チャプター最後のボスを倒して、次のチャプターに行った直後に
大穴に落ちて死んだら、前チャプターのボス前のセーブ地点からやり直しになったwww
チャプターをクリアーしたら、自動セーブが常識だと思っていた自分が甘かったのかな?
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 10:18:20.29 ID:ldalFDOY0
>>737 化石竜のところ?あれはスタッフの罠だよなw
かなりの人が同じことやって死んでると思うよ
ドークの怨霊倒した後、次のチャプター開幕早々敵に襲われるのも中々の禁忌だよなー
やっぱチェックポイントないのは古臭いな
開発期間が短かったんだろうけど本当に手抜き移植だわ
ミッション面白くて移動とかが煩わしい本編やる気にならんな
敵倒してりゃおkだったΣ2と違って超忍評価シビアだし
742 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 20:26:59.05 ID:ldalFDOY0
2で超忍とるのは簡単すぎたから1くらいのほうがいいと思う
それよりも早く2のVitaへの移植の検討してくださいよコーエーテクモさん
>>737 開発者の板垣がかなりアレだからそういう不親切な部分もやり直しをわざと煩わしくさせて
ゲームに緊張感を与えて難しくするための措置じゃないかと疑ってしまう
これ移植1ヶ月くらいで終わったんじゃなかったっけ?
あと調整(苦笑)をして数ヶ月で完成だそうで
ならΣ2も出来るだろうけど、変な移植はしてほしくないなぁ
なんでPSPにするかなー
どう考えても移植するならVITAだろうに・・・
749 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 10:40:09.45 ID:5SiK6XNS0
>>748 無いと思うがVita版出す時に紅葉とか追加するつもりなんじゃね?
もうDSのニンジャガ移植してくれ
751 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 12:29:03.11 ID:pTo4/cTj0
ようやくスーパーハードクリア
アルマが強かった
鬼徹の走り□回転△と走り□→△がマジでだせなくなってんのな
なんで鬼徹弱体化させたん?
ストーリーで引き継ぎできる物って装飾品だけですよね?ってことはスカラベも集めなおし?
あとCP3の殲滅戦で金稼ぎまくって武器強化しようと思ってたらLV2までしか上げられないんだけど
Σ2みたくストーリー進めないと無理とかあります?
754 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 16:48:47.94 ID:lUEttJZ60
755 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 16:49:44.42 ID:HWQh7CRY0
>>753 腕輪以外の装飾品のみ引継ぎ
武器はチャプター進めないとLv3に強化するのは不可能
購入を考えてるんだけども、何か一覧見ても無かったのだが、psstoreに体験版って置いてある?
動画見ればいいでしょ
内容はPS3のΣと一緒だから見て気に入ったなら買い
>>758 >>759 レスサンクス
難易度が高いって聞いてたから、どんな物かなと思った
動画見てみるわ
>>760 因みに難易度選択できる
ノーマルでやるなら平凡な難易度
トロフィーコンプを目指すなら結構きつい
762 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 18:34:59.57 ID:HWQh7CRY0
アクション苦手でもヒーローモードで1週は必ずクリアできるレベル
最高難易度制覇とかだったら少し難しい
もうちょいカメラ引けたらなー
764 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 21:30:17.01 ID:AM7pIw2r0
>>762 そうだね。
ヒーローモードはおれでもクリアーできた。
ストーリー展開もおもしろい。最後は泣けてきた。
おれもこのソフトをオススメする。
バイク兵って止まったところをチマチマ攻撃するしかないの?
仰け反らない敵はマジつまらんのだが
766 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 22:08:40.59 ID:DjWkUJQk0
>>765 首切り投げで叩き落とせばおk
なかったら弓で狙撃するか火炎龍で焼き払うのも手
>>766 えっ首切り投げ入るの?
いくらやってもできないから無理だと思ってたわ
サンクス練習してくるわ
首切りは慣れれば入るけどなかなか難しいよ
火炎龍は有効だけど、弓はあの操作性だから結構つらい
絶技を何回か当てるってのも手だよ
首切りはボタンの同時押しがやり難いから
あまり使用してないな・・・
もう少し、vitaのボタンを大きさ何とかしてくれないかな
装飾品ってもう獲得条件判明してるんですか?
771 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 00:23:12.92 ID:n6i2y6L70
詳しくは覚えてないけど装飾品はチャプター進めて行ったら出た
コスチュームは各難易度クリアで出るよ
MNになるとバイク野郎は首切りを高確率でガードするようになるから火炎龍一択だな
投げ技ガードするってどんだけ
首切りって字面から飛燕と勘違いしたのでは
775 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 04:58:50.14 ID:2z85/NYn0
いや、首切り投げを肘で止めてくるよ
なんだMNやったことないのか
>>768 なんで弓の操作性を変えなかったんだろうな
タッチでできてもやりづらいことには変わりないし
本体側でミュージック流してもニンジャガに戻すと一時停止されるのか
わざわざVITAの利点潰すとかなんだこの誰得仕様
元ゲーは良いんだが残念なところが目立ちまくってるな
アプデで変えられそうだけど公式やる気なさそうだから無理だろうし
このクオリティで携帯機でプレイできるのはかなり嬉しいんだけどね
ゲーム中音楽流せないのはDAZEやらアンチャやらあるぞ
無双はアップデートで解消されたんだっけ
780 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:28:18.90 ID:IEJlBqpN0
>>778 そうだね。携帯機でこのクオリティは凄いよね。
おれはPS3でニンジャガ3の体験版をやったけど、あまりにもリアルすぎて怖かったww
実は、PS3を買ったのは二日前なんだ。
ニンジャガ3は最初からバズーカ砲やマシンガンやヘリや戦車が派手に登場するね・・・。
ニンジャガΣ PLUS は最初は忍者と忍者の戦いで、和風の雰囲気があって趣があるからイイね。
781 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:22:54.66 ID:xXVdAlRX0
>>780 PS3買ったんならΣ2買うのお勧め
coopで世界の超忍達と共闘できるよ
俺はΣ2でニンジャガデビューしてからこれやってるけど
投げの早さと敵の総攻撃っぷりに驚いたわ
そういうゲームじゃないってわかってても
敵集団のド真ん中で鬼徹の回転△が止められんw
>>784 こんなまともなプレイじゃないよ、てかこれ全然回転△使ってないし
攻撃の8割が回転△っていう脳筋プレイだぜw
MNチャプ2の超忍が取れないから憂さ晴らしにやってるけどこんなのやってるから無理なんだろうな
>>785 そう?この人走り□で距離を詰めた後の回転△、な感じで結構回転△を使ってるようにみえるけど
Σ持ってないからわからんけどΣ+だと本当にこの技だせない
もし出せた人いたら詳しいやり方を教えてくださいな
回転斬りは普通に使ってるけどなぁ
ボス戦では重宝する技だし
788 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 18:48:58.77 ID:Pp79vFSH0
レベル2以降の龍剣があからさまに強いから鬼徹はあまり使わなかったなぁ
ミッションでなんとなく使うくらいで本編じゃ使ってなかったわ
ヌンチャクに至っては入手したこと忘れてたw
>>784 7分21秒辺りの技、今まで知らなかったわ
しかし弓があまりにもクソすぎる
こんなクソ仕様のまま放置してるのが今のチームニンジャとかそりゃ駄目だわ
どうせ売れなかったし放置しててもいいだろみたいな気でいるのかな
>>790 チーニンはクソだと思ってないんじゃないかな
背面タッチ忍法がいいと思ってわざわざ付けるぐらいだからね
それぐらい終わってる
792 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 21:56:58.56 ID:9Bj65WyL0
>>791 弓に比べればまだ忍法は許せるレベル
弓の調整やったやつはクビにしろマジで。素人でもこの状態じゃマズイってわかるのがどうしてわからないんだ
まあ、ジャイロをオフに出来ないのは全然意味分からんけど、別に手が痙攣してるわけじゃないからそこまで困らんかった
タッチ忍法はテンポ悪い
794 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:34:57.18 ID:9Bj65WyL0
マジ?発射するのにボタン離すだけで照準が少しぶれてヘリ戦で外してたわ
氷はまだマシとして火炎龍や雷は遅かったな
ジャイロはどう考えても邪魔だけど慣れたら別にどうってことない
ただこれを考えた奴は死ぬべきだと思った
背面は、PS3版で詠唱時にコントローラ振って忍法の威力上げるやつを
パッドを擦るという操作で再現できたり
周囲に敵がいないとき限定で、レイチェルの乳を揺らせたら良かったのに…
それと弓のジャイロ&タッチ操作は
やっぱ、オプションでON/OFF切替可能じゃないとねぇ
弓は本当に駄目だったね
でも根本的な話するとこのゲームには弓の主観モードは要らなかったと思うんだよな
初代から今に続くけど主観モードで弓打ってて気持ちいいとか格好いいとかいうの全然ないもん
弓は2や3と同じ、肩越し視点にすべきだったと今でも思う
799 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:42:53.90 ID:Y/+O+L8v0
噛みついてきた魚振りほどくのって□ボタン連打でいいの?
確かそう
コマンドも何も表示されないから、ハヤブサが食い散らかされる所を呆然と眺めてたなー
やっぱりこれで合ってるよね
たまにずっと連打し続けても振りほどけずに死ぬことあるから操作間違ってるじゃないかと気になってたんだ
サンクス
多分連打力が足りなかったんじゃない?
レイチェルの軍事ゲート前の殲滅戦キツいなあ
絶技やるとディノ(?)がキレるけどやっぱ逃げ回りながら絶技連打するのがベストなのかこれ
>>804 むしろ接近戦で勝てるという証明がほしいくらいだなコレ
806 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:22:52.46 ID:nFBGKblR0
>>805 どの難易度でも接近戦でも充分行ける
ただシャドウ攻撃してる最中にディノの攻撃やらで邪魔されたりとかでクソ時間かかる
絶技のほうが作業だけど楽だよ
>>804 神速の腕輪つけてひたすら乱発するだけだな
シャドウを全滅させた後は普通に近接で殴った方が早い
慣れればタイムボーナスも楽に取れるようになるよ
そういやその殲滅戦やってたら途中で絶技のボーナスが入らなくなってたんだが何だったんだろう
勿論時間は余裕あったし限界でもあるのかな
まあ最高評価は取れたから全く問題はなかったけどさ
>>809 そのchでのMAXカルマまで行ったとかじゃね?
あとのは累計に加算するだけで・・・とか
SHやってるけどアルマ強すぎワロタw
超回避無くして飛び道具強化したエリザベートみたい
壁使わないと柱が避けられなくて回復薬全部使ってしまったわ
812 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:28:22.94 ID:z9xhHMtH0
>>811 エリザベートのほうが強くないか?
柱は壁使わなくても裏風ジャンプで抜けれるよ
空中で紫色の玉まとう技は出始めだったら飛燕+手裏剣で安全につぶせる
>>812 それには同意
超回避なうえ固いからなあ
MNはまだだけど1のボスは体力低めっぽいから多少気楽だな
814 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 18:41:52.42 ID:z9xhHMtH0
>>813 被ダメージ低いし即死するような技もないから見切れるようになればΣ1ボスのほうがはるかに弱い
アルマは突進後にアルマの下に潜り込むように裏風出してから龍剣の回転△がかなりの確率で当たる
上でも書いたけど飛燕出した後は手裏剣使うと安全になる場合が多いよ
MNチャプター16って超忍取るのシビア?
攻略動画見て1万カルマボーナス取れる所は大体取ってタイムボーナスとかもフルに取ったのに頭領までしか行かない
鬼仕様の最後の殲滅戦だけやってないけどここも取らないと無理なんだろうか
816 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:42:19.68 ID:W6bCeSGx0
>>815 殲滅戦やったらほぼ確実に超忍評価出るよ
天衣無縫あれば絶技してるだけでアオリクは死ぬ。最初の3匹だけ百雷で殺して残りは青龍兜と月の腕輪装備でLv2絶技でおk
ディノは2体だけ殺さないでおく。そうするとナイトメアが一体だけしか出ないから棒の捌きであとは余裕
ディノ赤くしたら面倒だからディノは最後までなるべく放置で
>>816 サンクス
やっぱ殲滅やらないと無理なのか
殲滅戦こなしたらタイムボーナス消えたけど超忍になれた
他のとこはスルーしてもおkだったのに何気にここ面倒臭いな
cp16の超忍に殲滅は必須だったはず
ナイトメアも最大3体同時しか出ない分ナイトメア120に比べたら大分楽だと思える
ナイトメア120はやらなくてもクリア出来るというのは唯一の救いだった
cp16は蟹40、ディノ40、ナイトメア40だったかな?
ディノを2体残して ナイトメア1体ずつ倒していけば早く楽に終わるね
秘密の地下の女ボスつええ
シューティングゲームされてる気分w
反撃のチャンスらしい突進を全くしてこないぜ、NINJAらしく耐え忍ぶしかないのか
SHクリアしたけどマルバスがニケイシュタロス召還してきて焦った
MNは更に難しくなるんだろ…?ニケイシュ同時とかでてきそうで怖いわ
823 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 14:50:53.32 ID:GQY+1KQi0
大丈夫、MNはSHと比べてcp1が難しくなっただけでその他はたいして難易度変わってない
ボス3連戦を初めて知った時は驚愕ものだったけど攻略法がわかれば3匹とも雑魚同然
アルマ1、2には相変わらず苦戦するけど
ミッションでボス2,3体同時に相手にするのに慣れてると、ストーリーのボスは単体でしか出てこないからなんてヌルゲーなんだと思うようになる
それでもアルマはきついが
MN全超忍ようやく取れた
でもミッション放置してたからプラチナにはまだまだ遠い
ほんまなんちゅうゲームや
やってる間中「こんなん出来るかボケ」って発狂しまくりながらもいつの間にかクリアー出来てる
とてつもない難易度だけど絶対無理なようにはしてない絶妙なバランス
827 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 21:55:33.60 ID:ccfq8B1n0
見える・・・見えるぞ!
隠匿任務で発狂する
>>826の姿が!
MNのch1、超忍取ろうと何度も挑んでるけど無理すぎる…
>>828 具体的に書いてくれればアドバイスしやすいんだが
とりあえず殺戮の凶手と青龍兜は装備してるよな?
>>829 装備してるんだけど…やっぱ全部ボーナス時間内に倒すことは必須なのかな?
>>830 俺が
>>436で書いたことやれば出来るんじゃね?あと下にも補足ある
いや、自慢のつもり無いけど、何十回もやったのを記録してある程度正確だと思う
これに限らずニンジャガの動画ってあっさりクリアしてるように見えるのが多くて自分の腕のなさを痛感させられるわ
チャプ11のターンテーブルのスカラベ取り逃したんだけどここって後から回収できる?
>>835 無理
3と11は取り逃したら回収不可能
838 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 21:22:48.08 ID:f0x8HbJg0
難易度あげてやる時って何か引き継げるの?
スカラベを50個集めるとプラズマサーベルMkIIって需要あるの?
839 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 21:42:31.29 ID:f0x8HbJg0
すいません、正しくはスカラベを50個集めると貰えるプラズマサーベルMkIIって需要あるの?でした
>>839 真龍剣と性能変わらないから、ビジュアルの問題
いらないなら取らなくて良いけどトロフィー取るなら50個必要
難易度上がってくると黒龍丸が欲しいからちゃんと集めてたなあ
集めるというよりも場所全部覚えてたから自然と集まった感じだが
黒龍丸ってぶっちゃけ全然使わないけどな
恩恵を感じるのはミッションくらい
龍剣伝やりたい
ダビラ強いなあ
これが強過ぎたからΣ2の閻魔はあんな自重しまくった性能になったのか
845 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 20:59:18.89 ID:Y3GXZqGp0
846 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 11:17:39.46 ID:EG+doqSd0
>>844 そのくせエリザベートに確定ヒットがあったり幻心除いてボスには安定する武器なんだよなw
HPをギリギリにして青龍兜と太陽の腕輪つけて天衣無縫で絶技Lv2するとおかしいな
怨霊ドークがかわいそうだ
848 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 22:31:55.25 ID:TURRj/0C0
ダビラは板垣が調整失敗したかもとこぼした程の強武器だからな
ただでさえ強いのに絶技が高性能過ぎる
>>849 絶技広範囲で高威力で、走り△の威力の高さとコンボ中の威力と無敵はやばいw
難易度マスターニンジャの僧院の殲滅戦の攻略法を教えてー
絶技狙ってもネコに潰され体力減りまくり
龍剣で百胴落とし狙いがいいのか
無想新月棍で捌きつつ戦うのがいいのか
戦い方も定まらない…
>>851 普通に龍剣でやったけど
まあどの武器使うにしてもガードと回避はちゃんとできなきゃな
853 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 15:35:50.63 ID:tu9QNWqZ0
棒で空蝉斬り出しつつ狙える時に捌きと絶技狙えばおk
白虎兜+太陽腕輪で溜め2絶技で死ぬから防御アップもあってお勧め
やばい時はブルーエッセンス出たら龍の小手に変えて回復していけば大丈夫
>>852 着地絶技を駆使するしかないかなぁ
青龍兜+月の腕輪で攻撃力UPで防御力下がらなくなるから、
これを装備して棒とかで絶技を狙っていけばいいと思う
龍剣でもいいけど1体ずつになるから、長期戦になるかも
ハヤブサが複数相手出来るスペックじゃなさ過ぎる
856 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 10:05:55.20 ID:3n5P9M6+0
>>855 PSが低いだけでしょ
普通に複数相手でも捌きとか交えつつ同等に戦えるスペックあるわ
>>851 鎌持ってる奴から倒す
青兜付けて最上階に居座って伐虎の風駈□△着地△連打で始末していく
猫だけになっちゃえば龍剣でなんとかなるはず
858 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 20:19:45.65 ID:+W4/O5+i0
>>857 それハードかSHの殲滅じゃなかった?
MNだと紅蓮忍者とブラックキャット2匹だよ
たしか浮いてる鎌の奴はSHまでだったな
あれそうだっけ
そらなら俺は多分龍剣でひたすら飯綱したんだろうな
全然覚えてない
壁攻撃してるだけで終わる殲滅戦だと思うけどなそこは…
862 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 06:06:51.85 ID:1eFWypFS0
>>851 アルマ戦の前にやる
龍剣もレベル3にしとく
慣れれば変にパターン化したり、チキンプレーとかしなくても普通に行けるよ
863 :
851:2012/05/26(土) 09:56:08.93 ID:38d8gE5F0
みんなの意見を参考にクリアできた!
白虎兜+太陽の腕輪と龍剣で飯綱落とし狙い
エッセンス2つ出たら無想新月棍に替えて絶技発動
通常龍剣なのは一番使い慣れてるからなのと
無想新月棍に代えるのは絶技当てやすいから
体力少なくなったら龍の手甲装備で回復
これでなんとかいけた
どうにもあのネコがすばしっこくて苦手だわ
この殲滅戦よりチャプター1で超忍とるほうが個人的には楽だったw
みなさんありがとうございました
864 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 16:06:16.11 ID:lW1IPOoU0
VITAソフト何にもないし買おうと思うんだけどやりこめる?
865 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 16:28:29.45 ID:vqNmuBaJ0
>>864 シリーズ未プレイかつアクション好きだったらやりこめる
全てクリアするのに最低でも100時間以上かかるからやり込みは心配いらない
気になるならニコ動にプレイ動画があるからそれ見て判断すればいいよ
867 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 16:38:55.57 ID:lW1IPOoU0
とりあえずアクションは無双ぐらいしかやってないけど買ってくる
SHのCP16のストーンサークルの殲滅戦キツすぎる
ナイトメア3体同時とかどうすればいいんだ
無双とニンジャガの会社がよく合併したものよ
870 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 20:36:22.05 ID:vqNmuBaJ0
>>867 無双と違ってこっちを全力で殺しに来るから覚悟したほうがいい
あまりにきついと思ったらヒーローモードから始めることを勧める
>>868 地面の地雷に全力で気をつけながら棒で捌きとっていく
たまに赤い玉みたいなの飛ばしてくるけどダメージやばいからこれも注意
複数を黒くすると非常にめんどうだから一体ずつ確実に仕留めていく
お勧めは白虎兜+太陽の腕輪。事故っても青龍兜+月の腕輪よりかなり死ににくい。
ナイトメアは倒したら必ず青エッセンス出すから体力減ったら装飾品を竜の小手に変えて回復すればおk
>>870 サンクスいけたわ
棒捌きの無敵の長さに驚いたよ
うん、このゲーム全般に言えることだけど最近のぬるアクションゲーとは全く違うよな
相手が八百長じゃなくて殺しにくるんだもん
でもこれはいいアクションだなw やりこむと上手くなったのが実感出来るようになる
ミッション含めてトロフィーコンプは初心者なら余裕で100時間超えるしね
ドッペルゲンガーにはビビった
瞬殺されてチビった
874 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 12:08:09.45 ID:HHSMCAk80
2のドッペルゲンガーで開始2秒で二人とも首切り投げ食らって即死したの思いだした
ミッションのマスターニンジャのニケイシュタロス戦クリアできた
一日でノーマルからマスターニンジャまでクリアできたから満足
クルクル壁蹴り△でコツコツ削っていってイシュタロスが先ず死んだ
ニケとのタイマンは飛び道具はよけながら隙を見てある程度近づき壁蹴り△で攻撃
一撃でレイチェル死にそうな所で何とか撃破した
このミッションはなかなか発狂しそうだったわw
もうちょっと相手の攻撃力下げてもいいだろうに
このゲームのプラチナとれてる人って3ケタいるのかな?
ストーリーのマスターニンジャ超忍はとれてるから気長に狙っていくかー
>>875 ミッションの数体同時は運だからね
飛鳥返し斬りを上手く当てられれば早く終わるし、上手くいかなければ無限に掛かる
MNの本編全超忍もなんだかんだで8時間くらいで終わったし、ミッションは一番時間掛かる
877 :
!ninja:2012/05/28(月) 08:14:21.11 ID:Pjjxa2I50
すいませんが質問させてください
2周目の引継ぎの有無、クリアーしたステージのチャプターセレクトはありますか?
引き継ぎは腕輪以外の装備品、兜や籠手は引き継げる
チャプターセレクトは出来ません
879 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 10:36:59.87 ID:jS0wRv9l0
>>875 何本売れたかわからないけどオンライン要素がない分通信環境弱い人でも取れるし3桁は確実にいると思う
ある程度コツつかめば重鬼卿3体とかニケイシュとかもある程度安定してクリアできるようになるしね
これは何とかプラチナ取れたけど
Σ2は通信環境というよりやられた時の相方への申し訳なさに耐えられなくて投げたわ
一人なら死にまくっても問題ないんだけどね
無言で2時間同じ所で死にまくれるよ
882 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 19:22:50.90 ID:jS0wRv9l0
死んで申し訳ないと思ったらリトライのときにメッセージで「死にまくってすみません」とか送るだけでもいいよ
俺もへたくそだったころよくメールで謝罪してたし
「忍びの道を諦めるか?」
>>878 回答ありがとうございます
チャプセレと取得済スカラベ引継ぎがないのが少々残念ですが、めげずにもう1周頑張ります!
>>883 それを押したらまさかあやねさんの下世話犬ルートになるとは思わなかった
忍法系のトロフィーって背面タッチ強化も必要なの?
そうでないと成功したなんて文章じゃないと思う
全く使ってなかった氷刃殺で数えていってみたけど背面タッチ成功させないとカウントされないみたいね
いくらゲームのテクを磨いても集大成がキチガイボス3匹相手に運頼みで壁駆け上がるだけのこのゲームは締めを誤った
あれを終えた後は何もかもが空しい
890 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:09:25.71 ID:ARVAOLQG0
ボスはキチガイではないだろ
ドークもしょぼいし手こずるのは閃華の使い方知らないでアルマと戦う場合だけ
マルバスさんに至ってはニンジャガ最弱のボスの名をほしいままにしている方だぞw
まぁ3体同時はアホとしか思えんのは同意
ドーク安定して素早く倒せるようになったら連続クリアも簡単にできるようにはなるけどこっちの行動が倒すまで空蝉連発とか面白くない
891 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:20:52.59 ID:/8SbzT6F0
ムラマサショップの爺さん切ったら魂出てきてワロタwww
これ無限に稼げるんじゃね?って思って調子乗って絶技発動したら
GAMEOVERになってもっとワロタwww
故人を労れ
3ボス撃破出来た
確かに運次第なんだけどやっぱ基本的な回避はきっちりやらないと勝てないね
回避しやすいマルバスの唸り声ダイブアタックやアルマの掴み技だけでも気をつければ生存率上がる
超忍もミッションもコンプしたから取り残しのトロフィー求めてノーマルモードやり直したら簡単すぎワロタ
最初はこんなので死にまくってたのか
895 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 14:00:18.55 ID:yVq1WlBK0
腕が上がったって実感できるよな
ただ相変わらずムライで手こずる俺がいるw
ムライはパターン入った!ができるから楽
取り巻きさえいなければの話だけど
あやねのポジションが最後まで分からんかった
ようやくプラチナゲッツ!
180時間もかかったわ
しかし携帯機でニンジャガのプラチナが取れる時代が来るとはな
>>898 凄いね、俺なんかヒーローでもクリアやっとだったわ
スティックやボタンは無事かい?
これ連打ゲーじゃねーから!
時間さえかければプラチナは取れるよ
901 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 17:37:18.88 ID:4aACUFoR0
死にまくりながら立ち回り覚えるゲームだからね
レバガチャや連打でやってたらハードですら詰みそうだ
プラチナゲット
連打苦手な俺は、ピラニアだけで十分連打ゲー
鬼火なかったら詰んでた
ピラニアはフレイルをちゃんと使えば簡単に対処できる
このゲームに連打する要素は一切皆無
905 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 21:28:10.18 ID:Z8rbQPj20
>>903 フレイルの□□□で一瞬止めてからまた□□□の繰り返しで無傷できる抜けられるよ
ひょっとしたら4段目だったかもしれないけど
□□□の後ジャンプ□で着地したらまた□□□ってやってたな
難易度高いって言っても操作自体が複雑ってわけじゃないしね
攻撃ヘリ&戦車戦、軍通信塔破壊は弓の操作性のせいでやりづらかったなぁ
2や3みたいな背後視点から弓放てれば良かったのに
視点というより、モーションセンサーの所為だと思うけど
テスト
龍剣
本スレで落ちたとか言われてたから確認したのか
龍剣→ハンドガン
如意棒→ショットガン
フレイル→マシンガン
ダビラヒロ→ロケットランチャー
弓矢→スナイパーライフル
でっていう
913 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:57:13.30 ID:GwaxQhnL0
何でもないです
鬼徹
ブーメラン
さすがにもうやり尽くして語る事はないわ
2の移植もはようはよう
918 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 09:49:01.75 ID:INRkH9mX0
それだ
結局売り上げわからんかったが出来るなら移植してくれよ
早く2捻LUSはやりたいな
ってか1捻LUSのレイチェル操作パート難しいな・・
920 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 15:33:14.55 ID:6dJ98Jye0
そう?火力あるしロールオーバーも結構使いやすいからレイチェルも面白いと思う
ただ飛び道具が完全に死んでるのは・・・
ストーリーに関して言えばレイチェルパートはブサさんより簡単
ただ性能差は完全にブサさん>>>>レイチェルだけどね
どうしてもブサさんに慣れちゃってるから使い難く感じてしまうね
923 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 21:27:36.48 ID:xFhUsJi10
壁走りの有無とかで機動力も大きく違うからかな
強い弱いはおいといて攻撃や動作が全くの別キャラだから楽しいとは思うんだがなぁ
戦闘曲が好きだな
925 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:38:42.93 ID:xFhUsJi10
戦闘曲だったら皇帝戦、覚醒アルマ戦、魔神ムライ戦が好きだな
926 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 23:01:06.09 ID:u6VOIkWX0
基地の入り口的な所の殲滅戦、レイチェルで2時間ぐらい死ねた
飯綱と踏みつけの有り難みが増した
928 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 19:39:33.26 ID:r2XFsGP/0
レイチェルは絶技がチート性能だから逃げ回りながら溜めるだけで相手が遠距離攻撃持ってなかったら勝てる
ブサさんと性能違いすぎるんだからそれぞれの立ち回り覚えたほうが面白いよ
モロ遠距離なボス相手にされたなー
ここで書き込みをしていた人たちはプラチナ取ったんだろうか・・・
書き込みがもうほとんどないな
まぁすることも無いんだろうけど、めっきり廃れてきたな
931 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:22:00.35 ID:TldTnlXO0
移植作の移植だからね。やることなんてもうとっくに尽きてる
これでプラチナ取って箱○買い戻してブラック買って今2やってる
プラチナ取った後もちょくちょくやってる
語ることはないけど名作だから新規層はもっと増えて欲しいな
過疎すぎて、何が悪い
935 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 12:30:30.20 ID:YzzqK3jD0
新規層は増えてほしいがまだまだ日本じゃマイナーなタイトルだからな
Vitaが高いってのもあるし今ならPS3Σからのほうが入りやすいと思う
936 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 22:55:45.88 ID:4FF1AyUH0
無印からΣPLUSまで8年間語り継がれてきた素晴らしきニンジャガ1
それに比べて3は...
3?なんだねそれは?
938 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 23:57:13.73 ID:rkMF8A8o0
ニンジャガは2で完結しただろ!いい加減にしろ!
3はマジ黒歴史だな
そのお詫びとして2の移植はよ
940 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 00:54:56.77 ID:SA5edd6q0
お詫びどころかシリーズ消滅で移植も永遠に無いかもしれないレベル・・・
シリーズ消滅の方がまだ良かったのかもしれないと感じさせるニンジャガソーシャルゲー発表だった
942 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 04:32:58.70 ID:eLfkSCeJ0
>>937>>938 あっ
ここに書き込むときに眠ってしまって夢を見ていたのかもしれない
すまないな
2は完全に現行機で出たから移植キツそうね
944 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 08:36:15.89 ID:SA5edd6q0
箱逝っちゃったし2と2セットになったやつとか出してくれたら俺得なのに
Σ+が、あの程度のものだったからな
Σ2の移植を期待しろってのは無理な話だ
ニンジャガシリーズの現状を前向きに見たとしても
首の皮一枚残ってるだけで、ほとんど死に体だわな
改めて言うまでもないことだけど、はっきり言って終わってる
946 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 17:49:37.98 ID:OtsrXDcL0
あの程度とはいってもΣ+は携帯機にしちゃ頑張ってる方だと思うよ
左スティックが4軸だったり首切りが出しにくかったり地味にきついが・・・
やっぱハードのスペック的にΣ2は無理なんかな・・・
モータルコンバットもグラフィックかなり劣化してたからな
フレームレートは良かったけども
948 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 21:31:29.22 ID:OtsrXDcL0
まぁ携帯機にそんだけハードル求めてる俺らがおかしいんだと思うわw
Vitaは携帯機としてみたら間違いなく最高クラスの画質だしね
うむ
GBA時代も、SFCから移植されたゲームが劣化しててメーカーの所為にされてたりしたからなー、性能差あるのに
まあ、このニンジャガは性能差以前にアレな部分あるけど
950 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 22:37:48.74 ID:a0Rr57l00
VITAでもレイチェルちゃんの胸がプルンプルンと揺れてたからw
VITAの性能も凄いと思うよ。
早くKUNOICHI GAIDENを出してください
>>946 いやスペック的にΣ2PLUSいけるでしょ
953 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 01:40:58.39 ID:HBUArNtH0
そう?
グラかなり落としてもあれだけのスピード感を出すのは厳しいと思うんだ
風駆とかで残像出るし処理重くなりそう
Vitaだと60FPSでは無理だろうなΣ2は流石に
30FPSならあるいはいけるかもしれないけど、開発側がやる気無さすぎる感がありすぎて・・・
+のバグ直しもしないし、弓の操作も変えられないし
955 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 01:44:10.03 ID:AB/ANR3f0
+のバグってそんなのあったの?
体力ゲージが増えるのしか知らないな
>>956 スレに報告あったのってそれだけだよな
慣れた人間にとってはあってもなくても関係ないバグだし
>>955 バグ酷いよ
ch1でハードで□部屋の殲滅のときに敵が部屋の外に飛んでって攻撃できなくなってクリア不可っていうのがあった
自分だけかも知れないけどね
あとch16のメッチャ壁走って螺旋状に上ってくところの殲滅戦の虫が、音だけで出てこないのが数匹いたかな
あとは絶体絶命の即死ミッションで体力増えるのとか、ミッション中(特に赤武者)にフリーズやアプリエラーが・・・
959 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 20:14:58.45 ID:zyZkdM840
>>958 他の人も出てたのはここ見て知ってたがフリーズは俺も一度だけ経験した。
他は見たことも聞いたこともないし発生少なくて対処できないんじゃない?
30時間くらいしかやってないけどさっきも言った通りフリーズ一度だけで後は快適だったぞ
体力バーが伸びるのはおそらく全員共通で、アプリエラーとかフリーズは持ってるVitaによるだろうな
120時間ぐらいやったがアプリエラー1回にフリーズ1回ぐらいだった気がする
敵が消えるとかそういうバグは今初めて聞いたな
>>960 ハードのch1なのはしっかり覚えてる 発売日に買ったVitaという事も
プレイ時間は126:44で、レス400くらいにながーい文章書いた人物です
フリーズはストーリーは一度もなかったかな
ミッション中にしばしば起きてた というか、赤武者のミッションで数回止まってから
そのあとのミッションで何十回もとまるようになったw だからカード抜いて再起動したらほとんど治った
でも赤武者だけはどうしても止まりやすいかな 5回に1度とまるかどうか
他のは誰も居なかったのかな・・・ Vitaのバージョンは最新にしてたんだけどな
962 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 20:49:20.34 ID:xXkhKxyh0
俺はDL版だった。まさかカード版のほうがバグとか起こりやすいとかじゃない?
Vita発売日でニンジャガも発売日にDLで勝手フリーズ一回だけだったし
カードでノーマルとハードクリアしただけだけど、まだフリーズしてない
カード版でやったけど最初だけかなりフリーズあったな
ほとんどがホーム画面に戻ると治る物だったけど
20時間くらいやってからほとんどフリーズしなくなった
自分はDL版でほとんどバグなかった
ここの報告見る限りカード版の方がバグ多いみたいね
カード版がバグ多いという事はVitaゲームカード自体に何らかの不具合があるか・・・
ニンジャガイデンがゲームカードに完全に最適化されてないかだねぇ
アップデートすれば直る範囲なんだろうけど、コーエーのやる気は多分無いでしょう
発売日購入の3G、16GメモカのDL版だけど赤武者は当時けっこうフリーズしたわ
でも今赤武者ミッションやってみたら何の問題もなく3回クリアー。よくわからん
あんまり関係無いがスパロボZもDLした当時はかなりメモカ不認識エラーが出たんだけど
右スティック機能オフにしたらぴたりと止まった。よくわからん
「買った当初はバグあったけど今はなくなった」ってのは、もう何回かあった本体更新で直ってる問題が多いんじゃないかな
969 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 02:05:44.15 ID:ViEoW8FkO
核心の建物内で敵に投げられたら謎の空間に行くバグあったわ。ちなみにカード 。てかラスボス一番弱いてどゆことや。
ラスボスが一番飛燕効くんじゃないかと思う
ラスボスは忍術連発のチキンプレイで倒した
やられたらまた崖登りからだし
972 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 09:54:48.99 ID:810BrlJ40
最弱はマルバス先生じゃないのか!?
魔神ムライはガード弾かれてもL押し直しの再ガードがめちゃくちゃ安定するからね
真龍剣の□□□△で安定してダメとれるしCP1の強さはどこに行ったw
973 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 10:16:29.52 ID:ViEoW8FkO
マルバスさんは隠し要素的な人で、ラスボスより
974 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 10:18:50.83 ID:ViEoW8FkO
マルバスさんは隠し要素的な人で、ラスボスより強いのかと思ったから期待はずれだった。ムライはヌンチャクムライの方が強く感じた。
ニンジャガって基本ごり押しでは打開できないようになってるけど、なぜかラスボスムライだけはごり押せるからな
最後だから回復使い放題ってのを抜きに考えても、ボタン連打でダメージが通るのはひどすぎww
976 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 12:14:47.59 ID:dWE27ovA0
ミッションのダイナモ同様被ダメ無視して真龍剣のチョイ溜め回転△で余裕で倒せるからな
ラスボスだけ露骨に弱い調整したとしか思えんw
977 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 12:31:07.18 ID:ViEoW8FkO
言ってること矛盾してた。ラスボスは一番弱い。マルバスさんは最強かと思ったらそうでもなかった。
マルバスドークアルマのミッションになると強く感じるのにね
よくよく考えるとアルマ以外雑魚なんだよなぁ
だけどクリアが難しいミッションであった
979 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 13:33:25.91 ID:dWE27ovA0
ただアルマは紙だからすぐに死に、ドークは空蝉斬りほぼ当たるからすぐ死に最終的にマルバスさんのみが残るんだよな
攻撃も攻撃受けにくい位置からの弾幕が多いしほかに雑魚がいれば強くなる
>>979 でも龍剣の空中回転斬りあたっちゃうんだぜあいつ
雑魚が居ても弱くね・・・?
ナイトメアが最強
981 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 22:37:25.42 ID:VbVVPh/Z0
ナイトメアは捌きできるプレイヤーなら最弱でしょ
猫3体召喚した時のマルバスさんは強い。爆破手裏剣も重鬼で唯一効果あるし単体じゃマルバスさんが最弱
エタレジェのマルバスはかなりウザかった
ナイトメアは3体同時までなら何とかなるがそれ以上増えたらきつい
つまりナイトメア120は無理ゲー
983 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 01:38:43.03 ID:G2Zi44WT0
同時に3体までしか出ないから120体でも変わらなくないか?まぁ時間長い分多少事故起こるが
どうしてもクリアできないなら水中へ戻るエレベーター前までおびき寄せてダビラヒロの絶技連発でおk
ただしめちゃくちゃ時間がかかる
ベリハの最後の殲滅だったら気合と棒の捌きで乗り切ればおk
984 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 05:08:06.13 ID:4oS6gi7c0
ナイトメア120体は苦行だった...。
ディノ100体までは楽しい
ラスボスに関しては...きっとリュウが強くなったんだよw
あと嘘か本当かはわからんがマルバスさんはモーション作る時間が無くて
雑魚敵配置させたり、ああいう形になったみたいなことをニンジャガ本スレで
テクモを辞めた社員さん(自称)らしき人が言ってたよ
985 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 10:25:56.49 ID:3HYZd8LW0
マジだったらマルバスさんが悲劇のヒロインに見えてくるな・・・
まさかニンジャガの本当のヒロインはマルバスさんだったりしてw
>>56 あと3がダメダメで酷評を浴びせられてたのもあるんじゃね?
988 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:56:22.28 ID:8u8EbyUk0
>>985 これだよ
909 : 辞めた人: 2012/04/04(水) 02:05:29.23 ID:Rq2p3rwS
>>846 > マルバスさんは適当に飛んで適当に魔弾撃って
> 適当に突っ込んで着地してハァハァしてるだけだもんな
吹いたぞ、おいw
アレは板垣さんがムリクリ個性付けてでっち上げたボスだわ、なついな
ボスクラスに振り向ける開発の戦力が足りなかった。主にモーションが間に合わない
で、板垣さんから降りてきた指示が玉座で偉そうにくっちゃべらせて他の奴に戦わせろと
はあ?っておもったけど難易度ごとに作業コストかからんし、さすがだなと思ったよ
989 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:00:48.71 ID:8u8EbyUk0
ついでにニンジャガΣの開発秘話みたいなのもw
958 : なまえをいれてください: 2012/04/04(水) 08:12:42.24 ID:Rq2p3rwS [3/3回発言]
>>951 雑誌に出てるのとは印象は全く違うよ、論理的なのは変わらないが
興味がある人としか話さないけど、別にイジメとかする人じゃない
そういうこと自体、時間の無駄と考えてる節がある
ハヤシにはかなりの裁量権を与えていた
だが板垣さんがノータッチというのはハヤシの顔を立てるための方便だね
やはりΣも最後間に合わなくなって、
板垣さんが経営に土下座して延期するか、糞ゲー出すか、とハヤシに問うたのはこの界隈では有名な話
ハヤシは延期を選び、板垣さんが子飼いのベテラン勢を投入して出来上がったのがΣ1だ
990 :
枯れた名無しの水平思考:
マルバスさんの扱いのひどさに涙が止まらない。・゚・(ノД`)・゚・。
hayashitはこのころからやらかしてたのかw