【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part30
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものです。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではありません。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
なお重力ゲージ等の一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
・なんか壁に埋まって出られないんだけど?
諦めてホームに戻りましょう。
・重力無双が取れない
最初の街のリミットバトルで壁に敵が三匹出てきたら、二匹倒す。
その後に下に七匹出てくるので壁に残った一匹と合わせてグラビティタイフォンで倒す。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 21:09:13.44 ID:exYu++O6O
制服着たまま最初からやり直せる?
>>4 今のところ無理、3大バージョンアップ願い
強くてニューゲーム
能力を制限したい
チャレンジミッションのリトライボタンを追加して欲しい
クリア後に全ストーリーミッションを再受注できるようにはして欲しかったよなぁ…
おいおい・・・周回引継ぎ要素は大事だろ・・・
Q:これは誰でしょう?
緑髪
ツインテール
ミニスカート
貧乳
次のどちらでしょうか?
1.シアネア
2.初音ミク
3緑川なおちゃん!
緑川なおちゃん!
及川なお様
主観視点で歩けるようにして
歩けないけど主観視点維持したまま飛ぶ事はできるぞ
ダゼでプラチナ取ったんだけどパッケージ売ってこのデータでDL版は遊べるかな?
DL版で評価入れたくて買い直しを考えてるんだけど
>>15 俺はその逆パッケ版買って手元におきたくなった
>>16 それとカードの出し入れが面倒でね
ダゼはDLCとかでこれからも遊ぶと思うし
前スレの
>>984 さん
キトゥンはパース効いた絵が似合いますね
また書いて下さい
できればfigma…そして固定フィギュアも欲しい
クロウのテーマがすごい燃えるからまた聴きたいけどストーリーをまるごとやり直すのは正直しんどい……
クリア後は新聞記事から過去の出来事を回想みたいな形でチャプターセレクトできるようにして欲しかったなあ
キトゥンやべーわー。
こんな魅力的なキャラ、アマテラス以来だわー。
おいやめろまた大神やりたくなる
昨日三つ目の希少種撃退できた。と言っても、無理無理だったから
遠くから石を投げたり、キックして回復に戻ったりして討伐すると
いう格好悪いやりかた。
正攻法で倒せる人いる?
あと、ジャンプ力アップのスキルも欲しかったな。後半はこれが無い
せいで地上戦はほとんどしなくなるし…ちょっと惜しい。
前スレの
>>937だけど
俺もシアネアに話しかけたタイミングでフリーズしたわ
幸い直前にオートセーブが入ってたんで再起動してその後は問題なく進行できたが
あともう一度落下がやりたくなったから手紙の所からやり直したら
なんか背骨?の中に入ってしまって出れなくなったよ
>>23 俺もそういうやりかただったよw
キックがスカった!落下逃げ!上昇!キック!スカった!(ry
で10分くらいかかった
倒せればそれでイイジャナイ
稀少種ネヴィ3を回復なしは辛いな。
攻撃が激しい。
2までは回避と攻撃で倒せたけどな。
大神は今でもPS2に入れっぱなくらい好きだが
続編を待つDAZEスレとしてはあまり縁起の良い連想ではないな…w
重力スローの星が取れない・・・
途中で攻撃喰らう・・・
もうアカンわ・・・
>>27 ファースト製のゲームだからたぶん大丈夫でしょう
セールス的にはパッとしなくても評価自体は滅茶苦茶いし
個人的にicoみたいな立ち位置で長く人々に愛され続けてほしい
>>28 一つ目のスローチャレンジだと取り易いよ。フリックで回避やっていれば
どうということは無い。離れたところのオブジェクトをグラブしてなげる
ようにすれば、まず攻撃を喰らうことは無い。
>>30-31 ありがとう
キックと無双は取得済みだけど、
スローだけあまり使ってなかったので苦労してる
ちなみにスライダーはもっと・・・orz
>>28 たぶんオブジェクト拾って視点移動中に食らうとかやってると思うが・・・
一度重力解除して回避に専念すれば良いと思うよ
スライダーは慣れたら結構楽しい
ミニマップなんかがあればもっとよかった
ダウンタウンの時計塔ってあんな高い所にあるんじゃ誰も時計見えないと思うんだけど
観光用か
重力使い用だったりしてな
>>32 俺の経験談だとグラブは長押しで複数持てるってのと
スライドは片手離すとドリフトターンっての途中まで気づかなくて
無駄に苦戦してたけど大丈夫?
それと最初は慣れないから違和感あるけどモーションセンサーでの照準調節はかなり重要だから
切ってたりしてない?
みんなモーションセンサーなんて使ってるのか
混乱するからオフにして右スティックでカメラ操作してるわ
これももはや古い人間なのか
基本右スティックでおおまかに操作して本体(モーション)で微調整だね
センサーとカメラの感度最大にすると別ゲー感覚で操作できるよ!
というかスーパートライアルみたいなミッションだとそれくらいやらないと高得点狙いにくい
ゴールド取る程度ならジャイロ操作はいらないな
慣れてないとむしろ時間かかる
ランキング上位狙うなら欲しいけど
使わなくても1位取れるミッションもある
重力使い
じゅうりょくつかい
じゃうりょくつかい
じゃうりょkつかい
じゃいりょkつかい
じゃいろつかい
ジャイロ使い
アナログスティックで微調整って超難しくない?アナログスティック自体の
感度をどっかでカスタマイズできれば良いのにと思う。
カメラ速度最大でも旋回が間に合わない時があるんで
レバーとモーションの両方で急旋回したり
ふおおお
数日ぶりに記録更新した
順位変わらんけど
ジャイロ結構使ってるんだな
てことは椅子に座りながらキョロキョロしながらプレイしてる感じなの?
>>46 俺も微調整程度だからそこまで大胆に動かさないよ
寝っ転がりながらちょいちょい傾ける程度
ランキング狙ってる人とかはわからんけどね
スカイシップで1分30秒切りなんて無理やでぇ('A`)
1番目の船→重力キック
2番目の船→間の船が邪魔でタイムロス
建物×4→チェックポイントが建物の裏側で時間かかってタイムロス
船→探すのにタイムロス
建物→重力キック
船→もうとにかくタイムロス
(以下略)
最高タイム2分20秒です
スカイ湿布ゴールド無理なんだけど。
船動くな
概出かもしれんが重力スライド中に下り階段等で浮いた時に空中で素早く両指離す→両指つけるってやると着地時のズザーがなくなってタイムロスしなくなる
レース系でタイム縮めたい人におすすめ
>>48 探し回ってタイムロスとか論外
俺はついさっき取れたけど何回もリトライ繰り返してると船の位置覚える
そして次のチェックポイントのタイムが短いほど次のチェックポイント(船)が近くにあったりするから実はタイムは伸びやすい
ずっと1分30秒オーバーだったのに
どこにもひっかからず終着したーと思ったら1分22秒とかとんでもないタイムが出てゴールド取れた
そのまま無事プラチナゲット〜
セーブデータいくつか消したいのがあるんだが、これ手動だと削除無理?
エスコートなんちゃらが無理ゲー過ぎ
イライラしてPSVitaぶっ壊しそうになった
二度とやらんこんなゲーム
そういうの翌日にやったらあっさりクリアしたりするよな
>>48-49 重力キックMAXまで強化してるなら落ち着いてやればできる
まずはポイントの出現位置(というか直前のポイントから見た方向)を覚えるんだ
キックは外してオーバーランするくらいなら直前でR+○で止まって、落ち着いて蹴り直せ
エスコートは人をまとめて運ぶのを心がけるといいかも
ちなみにスカイシップはキック使わなくてもゴールド取れるはず
俺もキック使ってねーわ
ステータスはほぼMAXだったけど、R小押しと×ボタンで何とかなった
ちげえよ卵に決まってんだろが
何言ってんだよ鶏に決まってんだろ
60 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 15:44:05.96 ID:WM3ockQ70
おっと失礼
ひどい自演を見た
×ボタン移動とかより重力キックの方が全然使いやすくないか?
×ボタンで移動すると急に変な壁にへばりついたりするし
>>43 スティックの微調整は右じゃなくて
左でキトゥン自体を動かせばいい
カメラを目標に正確に合わせる必要ってそんなに無いから。
大体で合わせとけば後は左の微移動でいける
スカイシップポイント2は斜めで船をすり抜けてくのも楽しいが
なれないうちは\じゃなくて ̄|でいった方が解りやすい
着地してもTPS視点に戻らない完全なFPS視点実装してくれないかなあ
停止時の青マーカーや重力キックの照準も出ない完全な散歩用に
66 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 16:50:17.22 ID:K5EFz8cm0
強化は何上げればいい?優先順位とかある?
キトゥンって神崎かおりに似てない?
>>66 あえて優先順位つけるなら重力エナジーの持続率と回復時間かな
移動性能が向上すればチャレンジも楽になるし街のジャム集めも捗る
なぜジェムをジャムと書く人が後を絶たないんだ…もしかして伝統のネタなのか
キトゥンちゃんほんといいキャラだなぁ
追加コスチュームはよ!
キトゥンちゃんの太ももに挟まれたい
重力サンド!
いやー神ゲーだねえ実際。昨日ついにプラチナ取った。
プラチナはPS3を含めてもはじめてだわ。
ヌルゲーマーの俺にもやれる難易度ってこともあるとは思うが、
やっぱ面白さが桁違いだこれ。
今日2週目終わったんだが凍ったキトゥン助けようとした時シドーが懐から白っぽい何かを出そうとしてた
なんだあれ…あとエイリアス腰の右側に拳銃のホルダーしてるな。やっぱり警察の誰かか
今週でVITAで4番目の売上記録になる55,000本売上を達成したが・・・
レベルが低いな
黎明期PS3の意欲作フォークスソウルも30000本程度しか売れんかったからそれよりはマシか
DL版含めたら10万いってそうな予感はあるが
Vitaが売れればジワ売れするよ!
Vitaが売れれば・・・
これやるために本体を買う価値があると個人的には思うが、
人にそう薦めるのはちと無理があるか・・・
でも「Vitaってソフトは何があるの?」って聞かれたとき
即答できる一本があるのはありがたい。
PS3では未だにそう聞かれるとちょっと困るもんなあ。
問:これVitaと一緒に買う価値ある?
答:Vitaは俺が買ってやるから買え
なぜPSを買ったの?
MYSTをやるために
なぜPS2を買ったの?
ワンダと巨像をやるために
なぜPS3を買ったの?
ワンダと巨像HDをやるために
なぜVITAを買ったの?
グラビティデイズをやるために
>>82 >なぜPS3を買ったの?
>ワンダと巨像HDをやるために
これは流石に無理があるだろw
>>81 回避を入れてるのか
上位ランカーはこんな動きしてるとか信じられんな
85 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 18:38:48.97 ID:UlUShW6j0
>>81 この動きが人間だと!?…じゃあ俺は何だ?
ageすまん
もっとも恐ろしいのが
>>81みたいな一般人が想像もできないような動きをしている制作者よりも早いタイムの一般ユーザーがいるということw
>>81 なんかすごすぎて金すら取れない俺は萎えてきた
不貞寝
動画見たがもう意味分からん。
何で都合よく横にズレるんだ?
>>81 なんだよこれ
完全に動きを支配してるじゃねえか
>>83 すまん。俺は本当にそのためにPS3を買った
もっとも俺がやりたかったのはICOだが
もちろん、そのあとにもう一個やりたいソフトがあったのも大きかったけど
去年買った時にはワンダICOボックスとトルネだけしかなかったぞ
>>90 プレコミュに解説があるけど
ぶつかる瞬間にスティックを入れておくと反動の出る方向を制御できる
これだけ動けたらさぞかし楽しいんだろうな
うちのキトゥンは地べたを這ってる
>>93 マジで?ダゼって地味に隠しコマンド多いなー
>>90 キックの跳ね返り時に回避してるのかと思ったけどプレコミュの解説見ると
>・三つ目のチェックポイントを通過したら、あらかじめ左スティックを左に入力しておくと、壁>に衝突した時の反動で建物の左側に出る事が出来ます。
ってなってる…
でも4つ目のポイントでは緊急回避で左に出てる
隠しコマンド熱いな
タイトル画面で隠しコマンドを入れるとクロウ編がプレイできるぞ!
とかだったら俺一生外山についていくわ
たまに着地するとき勝手にカメラ動いちゃうけど、反動付けておけばいいのか
スタッフもクソロードに耐えながらよく頑張るな
2番目のチェックポイントのところでもうひっかかるんだけどw
>>93 プレコミュ見てきたけど、あれより早い奴がいるのか・・・
トップランカーはもはや超(変)人だな
>>81 。 。 スポポポポーン!!!
。 。 。 ゚
。゚。゜。 ゚。 。
/ /
( )
俺のキトゥンちゃんと違う・・・
こんな動画を見た後じゃ負け惜しみにしか聞こえないだろうけど、
街の作り込みとか見てると、
空飛べるようにしたのは失敗なんじゃねーの?とも思う。
だって、どこかへ移動するとき、街中を走っていく人なんていないでしょ?
みんな、空飛んで、ビルを飛び越えて行くでしょ?
ボイルドみたいに、せいぜい壁を歩ける程度の能力だったら、
街をくまなく歩く楽しみがあったと思う。
それに、街中にいろんなギミックを仕込みやすかっただろうな。
ICOみたいな謎解き要素とかもあったらよかった。
1位の日影さんのプレイをぜひ見てみたい
>>81 ・・・いや、コースは覚えているんだろうけどさぁ・・・
>>106 そこをあえて歩いて楽しむのも乙DAZE?
最近ランキング見てないから分からないけどキツネさんってまだ上位にいるのかな
>>109 スローでは間違いなく上位だろう。
エスコートも新しい技を見つけたみたいだぜ
クソロードに耐えてよくやるわ
コンマ数秒を縮めるとなるとミスった時点で即リトライだろ?
>>112 レース系は一度大きくミスるとリカバリー不能だろ
練習として残りやる人も多いだろうけどリトライする人も多いはず
上位で頑張ってる人どうよ?
僕はキトゥンちゃんのモロ出しが見たいです
>>106 猫が一緒じゃなきゃ普通の人なんだから、制約はいくらでもかけられる。
ゲーム中何度かあったけど、むしろあれをデフォにすることもできたわけだ。
あえてそうしなかったのは、まずは「自由に飛べる気持ちよさ」を押し出したかったからだと思うぞ。
実際、飛んでる気分が味わえるという点ではゲームに限らず
あらゆるメディアを通じて史上最高クラスなんじゃないかな。
むしろ上位の人は完走した方が速いよ
自分の場合はミスってもそのまま続行して
他にタイム縮める方法はないかどうか模索するようにしてる。
あとは難しい箇所を安定させるための練習とか。
>>118 その質問は無意味だと思うが?
ちなみにチャレンジに途中リトライ機能はない
>>113 このゲームに限っては途中離脱するより
最後までやってからリトライの方が明らかに得だな。
もちろんロードが遅いからだが、何だかんだで
少しでも全コース通して慣れたほうが結局は好記録につながる
という考え方もあるだろ。
>>119 ああリトライって書いた事に対しての「やってないのモロ出し」こと?
いくつか10位台にいるだけだから上位ってわけじゃないが
最近はミスったらリタイヤしてやり直すな
>>122 十分上位じゃないか。
待たされ過ぎて集中力途切れない?
そんなこと言ってるうちはまだまだってことかね。
>>123 失敗した後に続けるのは消化試合ぽくて何か疲れる
だからリタイヤしてやり直した方が集中力は保てる気がする
あくまで俺の場合ね
どうせ更新不可なのに続けるのはイライラして精神的に悪いわ
目瞑ってロード待ってたほうが精神衛生上いい
実はレースもの全般に関して永遠のテーマかもなあ。
制作サイドはどう思ってるのかね。
>>81 ニュータイプって居るんだなって実感した
つか上級者って重力キック必須っぽいな
プラチナ取れた俺だが全然使いこなせてないわ
>>81 俺はゴールドすら取れずに困っているってのに・・・何が違うんだ?
一桁一カ所二桁いくつかな俺は失敗しても最後までやるよ
明らかにその方がロード早いし途中でやめると後半の練習できないし
何で皆リトライ言うん?リタイアしてもう一回って事?
全部ギリギリでいいからゴールド取りたい・・・
トロフィー履歴にグラビティデイズのプラチナを残したいんだ
フレンド数ゼロだから自慢する相手はいないけどね・・・ふぅ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 21:18:14.26 ID:FKWNEiET0
>>131 パッ パーヤ パーヤ パパヤパヤ♪(チラッ
>>131 俺もフレンド実質ゼロだったが、みんいつで一挙に100人行ったw
>>133 それそれw
今からだと厳しいかなあ。
アップデートがあればまた人増えるだろうけど。
インフルエンザの自宅待機でずっとやってたせいか会社で端末に向かってても
画面内を勝手に3Dに脳内変換してしまう
いまはひたすらプラチナ目指して頑張ってるけど
チャレンジミッションのために二台体制とかやってる人がいてもおかしくないと思えるほどロードだけは残念
>>137 ロンチ期にこのソフトが出せてるだけで奇跡だと思う。
大きなバグもないし。
ロード時間のチューニングまでは手が回らなかったんだろうね。
まあそこは続編に期待だ。
バージョンアップならなおよし。
>>136 ここでID晒せばフレンド申請いっぱいくるよ
それはそうとゴールド取れないのは無理にいい記録を狙いすぎているのかもしれない
能力MAXなら多少ミスしてもゴールドに届くしレースで重力キック使わなくても充分間に合う
それよりも落ち着いてプレイする方が個人的には大事だと思う
>>37 ドリフトターンは気付かなかった
ありがとう、やってみる
スカイシップ1位だけ人外すぎて吹いたw
他のチャレンジではあんまり上位入ってないっぽいから
ひたすらスカイシップを極めてるんだろうけど
それにしても仏恥義理すぎるw
>>145 真下からタイフォンで削れるよ
ぐったりのタイミングが見えないから難しいけど
それを逃さなければ、そんなに苦労は無い
>>147 昨日の晩にキトゥンが重力スライドで
ズザーーーーってしてる絵うpしましたよ
>>149 わかり辛くてすまぬ(´・ω・`)
クロウが後ろからザザの首に両腕回してるつもりで描いたんよ
んで、左手は右手首握ってる感じね
レース系は主観視点にするのをオススメするけど人によるか
ヘキサヴィル語の解読って終わったの?
太陽嵐って重力嵐のことですかーーーー?
ところでマンホールが見つからん
ポウ・ミサワ見かけないね
ポー先輩は暗号解読をより深く学ぶために海外へと旅立っていったよ
なんだ、相当自信満々だったのに無理だったのか
てか現れてないのかね?
このスレに現れるミサワは全部ポーさんに見える
ああっ、ポーだったか
ポー見てる?
うむ
ポー・ミサワさんの解読結果早く聞きたいな
>>164 この2倍近くの長さの自信満々の文章を真面目に書いてた伝説のポーさんにとってはこの程度お手の物だろ
この状況でポーさんあらわれて解読したら神扱いやな
今の内に鉄板焼いとくか
そういえば胡蝶の夢とかコアゲーマーとかもいたな
特に胡蝶の夢は全員が知ってるような話をドヤ顔で話して、最終的に「戯言さ」とか明らかに西尾に影響受けててキモかった。
>>159 そういう事言ってると何だかんだ理由付けて解読渋っちゃうだろw
ちょっとした疑問でもポーさんには煽りに感じるみたいだし
おお、キトゥンたんマジ天使
キトゥンたんprpr
絵の国の人たち大杉やが
エゴコロくすぐられるのかね、このゲームは
>>170 おお〜かわいい!
みんな絵うますぎっしょw
>>174 エロ心はくすぐられないけど何故か創作意欲をかき立てられる
2年くらい絵から離れてたけどDAZEやって久しぶりに描いたよ
落書き過ぎるんでうp出来ないが
ジェムはどこで稼げるんだい?
能力上げてゴールド狙いたい
希少種は討伐済で、街のジェムはかなり取ってる
>>177 話進めると街に新たなジェムが出現するよ
終盤は20数個溜まるデカイのが結構ある
ありがとう
ただ、ストーリーはクリア済なので、これ以上は進めない
残った全シルバー以上と全ゴールドとジェムセレブを
どうにか取ろうとしているのさ
>>170 うめえ
街うろついてればジェムは勝手にたまる
このスレに占い師のアキちゃんが
好きな人はいないのですか!!!
あのエキゾチックでチョイブサなところが
グッドハナマルなんですがねぇ!!!
>>180 うーん全希少種討伐出来る腕があればシルバーくらい余裕で取れるんじゃない?
俺は全シルバー、全希少種撃破の前にジェムセレブ取れてるよ
ミッションは全く手つけてないの?
>>180 だったらそのままシルバー以上取ってたらジェム集まるだろう
強化しなくてもゴールド取れるところだってあるし
得意なのからやってみたら?
ありがとう
ミッションは後でやろうと避けてた
ミッションでゴールドを取るためにミッションでシルバーを目指すよ
>>186 字が汚いというチョイダサポイントもグー
エイリアスは俺の嫁
準備稿Bのエイリアスが一番可愛い
ゴールド取るために先ずはシルバー取りたいんだけど難しいからブロンズを楽にクリア出来る様にするためにゴールドのタイムを練習してるんだけど…あれ?
いやいやエイリアスは今のままでおk
不気味かつミステリアスなのは本物が最高
ああいうキャラ純粋に好きなのだが
誰もがキトゥン強化verだと思ってたユニカたん
本編で思ったより登場しなかったがラストでBGMが流れた瞬間燃えたクロウ
ロリコンに愛されたシアネア
よう変態紳士ども
何か用か変態!
呼ばれて飛ばなきゃ変態の名が廃る!
いや俺変態じゃねーし
ただの紳士だし
僕は紳士じゃないよ!仮に紳士だとしても紳士という名の変態だよ!
記憶喪失なのにさあ、悲観的になることもなくポジティブで人疑うこと知らないで何事にも一途で純粋でさあ、
心から人助け精神にあふれてておまけにかわいいし、キトゥン最高だぜ。
ストーリークリア記念カキコ
ゲーム部分はクソ面白かったけど、なにこのジャンプの打ち切り漫画の読後感…w
DLCじゃフォローし切れないだろうしやはり続編待ちなのか
あとはキトゥンの心情描写とか各キャラとの絡みとか
ゲームっていう媒体上いろいろ描写不足な感が否めないから小説とか出してほしいな
>>200 記憶喪失だからこそ、そんな性格なのかもしれない
家族がふえるよ!やったねキトゥンちゃん!
>>202 んだな、必要とされてるって感覚が人には必要
クロウもキトゥンに必要とされて丸くなったしね
見ようによってはDQ9のサンディとも大差ないフーゾクギャルなのに、
ビッチ臭皆無の普通っぽさが最高に素敵だ。
変に気負わないし、ヒーローを楽しんでるところもあるし、
個人的対抗心で戦ったりもするし・・・
嫌みな部分はまったく感じない。
短めのストーリーでよく表現できてると思うよホント。
それでも FF13-2 よりはマシだぜ
アレは本当に酷かった
このゲームの音楽はアイススケートにぴったりじゃないか?
スタッフ重なってるのかな?
いろんなゲームへの愛情表現が入ってるよね。
最初に静止状態からジャンプしたときは笑ってしまった。
や や
ぃやっふー
>>206 似てるのってガングロ金髪「だけ」じゃないですか、やだー
キトゥンは久しぶりのむかつかない主人公
>>204 ワロタ
むさい飲んだくれオヤジが助っ人に来ます
>>180 俺と全く一緒や
金銀セレブの3つが残ってる
全金無理そうだなー
希少種なんて最初のすら倒せねえw
危なくなったら無理せず逃げるということを意識しておけば勝てるさ
このやり方だと2番目がちょっと辛いけどチマチマ投げてればいける
希少種はヒットアンダーウェアでかつる。
最初の希少種はR+Lの反動キャンセルを使ってひたすら重力キック
2番目のは基本的に1発蹴ったら1発やり返してくるリズムと思えばいい
蹴る→回避→蹴る→回避の繰り返し
ただ回避のタイミングがそこそこ難しいので、何発か食らったら素直に花まで戻れ
3番目のは…ダスティの強制送還で戻るのは恥じゃないとだけ言っておく
あともちろん物を投げて削るのは基本
重力スロー全く使わなくても勝てるけどな。
ソースは俺。
226 :
48:2012/03/09(金) 10:40:05.05 ID:1eQHiTJH0
スカイシップ1分30秒きったー!!
皆ありがとし!!
重力キックやらずに丁寧にスカイシップにタッチすることを心がけたらいつの間にか切れてました
これミスらなければミスらないほど次のスカイシップがベスポジに居るんスな〜
>>226 おめでとう!
さあ次はランキング上位を目指すんだ!!
>>226 1分を切ろうとすると今度は建物の裏まで迎えに行くことになるけどな…
1分15〜20秒辺りが距離的には最短ぽいイメージ
vitaとセットで3万ダスティして買ったけど
マジでアキがこないなwww
最初はスライド操作にクロウしたゲイド、慣れたらすげぇ
楽シーワスプww
ヒロインもイケメンにシドーろもどろするところとかメチャかわいくて
僕のあそこもドキトゥンドキトゥンしちゃうwww
エイリアス式海岸
ツマンネって書こうと思ったけどドキトゥンドキトゥンで噴いてしまった
そこまでやったんなら最後までがんばれよwww
>>230 でも俺は最後のリアス式海岸に萎えた
やっぱりつまらん と
絶対こいつドキトゥンドキトゥン言いたかっただけだろwwww
雑だけど評価されるべきw
ゲイドって、誰だっけ?
もっと売れてくれないかなぁ
知り合い、誰も持ってない
まずVITAを買うところがハードルだからね
友人にやらせたらえらい気に入っていたがさすがにVITAごと購入には踏み切らなかったよ
>>235 女性の前でいきなり服をはだける変態爺だよ
夢の中にまで出てくるマスク被ったストーカーの変態に
ハイレグで空を飛ぶ変態に
変態科学者に・・・
二重人格で時々神様になる変態ロリ少女に
メイド服を支給され、政府地区で働くことになったキトゥン。
しかし、復讐心を燃やすドネリカ・アドロに拘束されてしまう。
キトゥン「離してよ!変態!」
アドロ「ふむ・・・なかなか良い締まりをしています。重力グラブを強化している証拠ですな」
ドネリカ「ではそろそろ私の重力メインタワーを君のダウンタウンに・・・」
キトゥン「――――――――!!!」
DLC第二弾、「無防備都市」乞うご期待
変態プレイヤーに・・・
キトゥン「ふんっ何がメインタワーよ、ダスティの方がよっぽど立派だわ」
僕の希少種もジェム垂れ流ししそうです><
プラチナやっととれたよー
猫のアレってトゲがついててグロイよな
>>245 おめ
チャレンジの最後なんだった?
やっぱスカイシップ?
@暗号解読のエキスパート・ポー
Aちょっと面白い話をする旅人・琥珀
Bお前らなんかゲーマーじゃない!孤高のコアゲーマー・GOTY
あと誰かいたっけ
これはゲーム音楽じゃない、ゲーム音楽をなめてる
海外がどうのこうの
かぶってるかも
このゲームDL版買うほど面白い?
迷っているんだが。
ちなみに最近はマリオとマリカーにハマった
VITAはみんごるとラグナロクを持っている
>>251 vita持ってる人は絶対買うべき
と、ハードル上げても大丈夫なくらいおもしろいよ
おもしろい、というより
あたらしい、って感じ
それは分かるな
新しさと面白さを兼ねてるのが凄いところなんじゃん特にほぼロンチのこの時期でさ
>>251 面白いよ、VITA持ってるなら無条件で薦められる
257 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 15:35:25.19 ID:XKDJAGZ+0
プラチナトロフィー取得記念カキコ
プラチナトロフィー取っちゃうと後はもうランキングのトップ10目指すしかやること無いな
DLC楽しみ
いろんなジャンルの面白い要素を兼ね備えてる。
もちろんそれぞれフルボリュームじゃないけど、
欲張りすぎて一つ一つが薄くなってもいない。
一番の基本となる移動がなんとも気持ちよく、
戦闘はそれに輪をかけて爽快なので飽きるということがない。
主人公はじめキャラが魅力的。
まあ神ゲーですよ神ゲー。
>>251 自分はパッケと特典冊子ほしかったからパッケ買った。
PSストアに背面タッチパッド対応って書いてあるけどどこで使うの?
説明書にも特に書いてないし、まだ序盤しか遊んでないけど背面使う操作が出てこない
ブックレットは近くの店に置いてあるかどうか確認したほうがいいな
ダゼがシリーズ化したら値段跳ね上がりそうだな。ゼノギアスの設定資料集みたいな感じで。
売らないけど
しかしキトゥンちゃんかわええな
こんな素直に好感持てるキャラ久しぶりだわ
亀頭ん
>>193 >誰もがキトゥン強化verだと思ってたユニカたん
当時からそう思っていた奴は少数派だったろ
主人公って飛び回ったり壁や天井走りまわったり
格好からしても○キブリにしかみえんw
やっぱり落下速度もレースに使うんじゃねーか
DLCでステータス開放だけは許せない
まぁ、プラチナ持ってないけど
>>265のいた辺りの物が吸い込まれたみたいに全部なくなってるんだが…
こんな可愛いゴキブリがいたら喜んで飼うんだけどな
寧ろとってつけたエイリアス式海岸で吹いた
>>251 瞬間最大風速的な面白さは凄いけど
あんまり長持ちするタイプのゲームでもないんで
パケ版でもいいかもしれない
DLCというかアップデートでミッションセレクトは出来るようにしてほしいなぁ
序盤から隅々までテキスト読み返して考察(という名の妄想)したいぜ…
DAYSも設定集に収録して下さいって頼まなきゃ
1000円プレゼントって、これはDLC買えということか
275 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 17:18:53.09 ID:XKDJAGZ+0
>>274 webアンケートに答えるとPSNチケット1000円分もらえるらしい
1000円ってケチだな
5000円くれ
>>275 これでDLC2つは買えるようになるねw
返信ありがとう。
GRAVITY DAZE買おうと思ってるんだけど今ならDL版の方がいいのかな
1000円か…。
DLC2つは無料で、3つ目を200円で買えるってのは良いな。
答えた全員にプレゼントなのかな?
終わったあとでも街の中のジェムが回復したり敵が少し出てくるだけでも遊べるんだがなぁ
終わっちゃうと重力スライドで警官コケさせて立ち上がりざまに蹴り入れてさらにコケさせて遊ぶとかくらいしか出来ない
初DAZE・・・ども・・・
俺みたいに7時から科学者で鬼上司にどやされてる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のダウンタウンの会話
軍の規制が厳しい とか 街に活気がない とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は政府地区で新兵器を見て、呟くんすわ
it’a new wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 田中公平
尊敬する人間 ドネリカ(人口最適化行為はNO)
なんつってる間に9時っすよ(笑) あ〜あ、重力研究者の辛いとこね、これ
アドロきめぇwww
アドロwwwwwwwww
>>281 いい感じの撮影スポット探してはキトゥンちゃんを激写しまくるスクショゲーとしても楽しめるんDAZE
特に15話は、背景無地グラデで綺麗だったりシンデレラ城で記念撮影したり楽しかった
アドロワロタwww
アドロクソワロタ
そういえばスクショコンテストみたいなのがあったような
しかし、ストーリーがエヴァンゲリオンみたいでただでさえ意味不明なので字幕だけじゃなく、声優入れて声入れりゃもっと良かったのに、アクション性いいだけにもったいない
初DAZE・・・ども・・・
俺みたいな大学で暗号解読やってた腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
あの日のゼミの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺はポーの暗号論を見て、呟くんすわ
Poo!! 狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 マイケルジャクソン
尊敬するゲーム グラビティデイズ(暗号解読はIMPOSSIBLE)
なんつってる間にpart30っすよ(笑) あ〜あ、ミサワの辛いとこね、これ
アンケートで1000円プレゼント凄いな
DAZEのDLC3つを200円で買えるって事だろ?
Poo!!じゃねーよwwwwww
>>247 どもです!
希少種3が最後まで残ってました
?アンケってどこ?
有志のスクショコンテスト、特に賞品とか無いのな
ユーザー立案とはいえ、外山氏も一枚噛んでるみたいだし好意で賞品提供してくれないかな
なんかそんな大したもんじゃなくていいから。ポストカードとかさ
詳細は20時からのPS Vitaゲーム天国で
>>296 PS Vitaゲーム天国の事完全に忘れてた
助かった
アンケート答えるだけで1000円とか気前いいな
タダで猫コスキトゥンが手に入るなんて胸熱
アンケートはvitaでネットつないでなんだろうなぁ、ネット環境ない人は泣くしかないのか…
Wifiのスポットに行けばいいのか?
ネットできるのが前提みたいなハードだしな
vitaでyoutubeみれないのにyoutube使うってどういうセンスだよ!!
ネットないやつ用に3G版があるのにwifi版買って泣くしかない〜ってのはどうなのよ?w
久しぶりに重力スライドレース覗いたけど、ランキング変動してないな
2ちゃんねるは す て ま の巣だから信じちゃいけないと遺言されてる
だからDazeは買ってはいけない
と言い聞かせて早くも2週間経過
人生損してるよあんた。
しまった書けなかったと思ったら書けてたのかorz
人生損する夏かもね!!
コミックの4話来てたんだな
今日のゲーム天国のあまりのショボさに大大大爆笑っ!
こんな終わりきった売女じゃもうDAZEの続編はもう無いね (笑)
ゴキブリはマジでどうするの? ソニーと一緒に自殺しちゃうの?(笑)
もう任天堂一強なんだ、ゴキブリはもう希望も何もないソニーと一緒に死ねばいいのにね(笑)
ゲーム業界の癌だし、あっははははははは、マジで笑える
ざまぁぁぁぁぁぁーーーーーーー!
311 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 20:44:53.56 ID:5XmqAwDTO
キトゥンちゃんが妊娠したり売女に堕ちたり痴漢に合うイベントはまだですか
sageるなんて変なところでちゃんとしてるんだなカワイイ奴め
あと2週間かー
来週は忍道のDLCもくるからすぐだな
なんだvita感謝キャンペーンって実際にアンケート回答
できるのは12日からじゃん
今日は参加券DLするだけか
サントラは初回特典や店舗別特典ってないのかな?
普段DLCとか買わないから、3つ合わせて1200円は正直ちょっと抵抗あったけど
実質200円なら喜んで買わせてもらいます
アンケートってどこでやるんだ?
>>317 まずVitaのPSストアで参加券を落とす
そしたら3/12にPS ID登録メアドにメールが届くんだって
>>317 vitaからpsストア繋いだらキャンペーン参加券
DLできるよ
アンケートは一週間以内にメールで送るってさ
>>310 恐ろしいレベルのすめしを見てしまった…
別に任天堂に勝とうとなんてしてないよなww
ゲームの売上を楽しむなんて、、、
こいつより任天堂のゲームの事知ってる自信すらあるぜ
今頃ゲハではどんな騒ぎになっているんだろうか…
ゲハ以前にプレコミュめっちゃ荒れてんな・・・
あんな発表じゃ無理もないが
まぁあんな発表じゃな。
少なくともドラゴンズクラウンもWarrior's Lairも暫く来ないことがよく分かった。
売女はもう、どう足掻いても絶望 (笑)
安心して死んでいいよ (大爆笑)
ぎゃははははははははははははは
いつもながら、真顔で「ぎゃはははははは」とか打てる奴はすごいと思う
PSOはよいが来年
MGSHDとSEEDは買おう
ラグオデは残念なことにオン発表なし
安定してるなここは
とりあえずユニカは俺の嫁
なら早くモンハン150万売れよ
3月になったら超えると思ったのに
助けて、外山さん
今はこの発表会に対する正直な感想を
彼から聞きたいですよ
旧市街の重力スローバトルはどうやってカンストさせてるんだろ
とにかく全部倒していってるだけなのか、ほかのテクがあるのか
ダウタウンのタイムリミットバトルもカンストあるしなんなんだ
チャレミのバトルは基本出てくる敵ループだから、効率良く制限時間プラスの敵倒してけば行けるんじゃないの?
倒す速さが限界突破すれば後は根気だわな
やったぁ!DLCが200円でてにはいるよ
vitaでSIREN3出してくれないかな…
>>326 ドラクラ発売までこぎつけるのか不安になってきたわ
>>336 NTで壮絶に爆死したからもうないんじゃないかな・・・
アンケートに答えればPSNポインツ1000円分貰えるみたいだな
DLC3つこれで買えそうだし皆急げ
>>337 そのかわりレイマンがゴースト配信でフレンドとタイムアタック競えるの分かったから期待してる。
4月は重力のDLCとレイマンだな。
>>339 外山さん自体はホラーゲー作りたいらしいけどね
3.11 にプラチナを取りたかったけど、諦めようかな・・・
地震の日に重力のプラチナ、アイヤー・・・
ハードは良いのに売る奴らが無能で困る
歓楽街のボス戦前イベントは怖かったな
あそこだけホラーゲーだったよ
エスケーププラン1位じゃーんって思ったら評価してるのが一人しか居なかったでござる
ソニーはもっと上手に売るべきだよな
グラデのような既存人気シリーズじゃないアタリ作が地に埋もれるのは勿体無い
普段ロープレばっかの俺ですらプラチナ取りたいと思わされたレベルなのに
ちょっと教えて欲しいんだけど
「×RLをタイミングよく押すと発動する月面宙返り」のジャンプ高って、視点カメラの位置で変化する?
カメラが上にあると「小」月面宙返り
カメラが下にあると「大」月面宙返り、のように
宙返りすると高いところに大ジャンプできるのがちょっと便利だね。
おお、出来た。実用性は謎だが面白いなこれ。
>>352 より高い位置からの重力チェンジ→落下が出来るから俺は重宝してる
走りながらジャンプ→R→Rって押して長距離の幅跳びジャンプとかよくやるかな
355 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 23:45:05.49 ID:XKDJAGZ+0
月面宙返りなんて技があったのか
街の探索中とか便利だよな
地上で敵に囲まれた時の緊急回避にも良さげだね
2段ジャンプのパッチくれ
強くてニューゲームくれ
キトゥンくれ
神様の家に行くミッションの途中の、扉の中に飾られてる絵って全部こっちの世界の絵だよな
マチュピチュの絵が一番分かりやすい
ゲーム天国どうでもいいようなソフトのDLCの宣伝はやたらあったけどDAZEに関しては欠片も見当たらなかったのは気のせいですか
発売日に買って今日ようやくクリアしたぜ!
というこでスレ解禁!
お前ら今までの流れを三行で頼む
発売日に買って今日ようやくクリアしたぜ!
というこでスレ解禁!
お前ら今までの流れを三行で頼む
2週間
後に
DLC
スクショ
ジャンプ
楽しい
開発者が
マジ
キチ
DLC
実質
200円
最初から
全部
読んで来い
何
この
流れ
ユニカと
アキは
俺の嫁
では、ここからは自演ではないんダゼ!!
ゴールドランク難しすぎ・・・ナニコレ・・・無理だろ・・・
と思うだろ?
普段RPGとパズルしかやってない俺でもプラチナ獲れたんだぜ
とりあえず強化は全部済ませるんだ
何でもかんでも自演認定しちゃう人って…まぁどうでもいいけど
隅々までジェム探したつもりでも意外と残ってるもんだな
特にやることもないけど残りのジェム探しながらブラブラ街を徘徊するのが最近の楽しみ
ジェムがありませーん・・・orz
ジェムは遺跡で無限に取れまっせ
おお!DLCってマジか!?しかもちょっとググってみたら3週連続とかwktkすぎる
チャレンジミッションとかやりのこしたやつまだまだあるし、これは当分遊べそうだww
>>380 それはマジでっか?
なんぼくらい取れます?
ところで、最下端の町のミッションが一番難しい?
最下端のリミットでゴールド取れたら、他は余裕?
いいなぁ・・・発売二日でトロコン済みの俺としてはDLCが待ち遠しすぎてもはや苦痛になってきた(´・ω・`)
>>382 個人的にはダウンタウンのスカイ湿布レースが
一番難しかった
>>383 スゲーなw
アクションゲーム得意なん?
俺はノンビリ系のRPGばっかやっとったもんでキツイ
>>384 あー、あれは的が動いて辛いね
動くなっちゅーとるやろがワレ!て何度叫んだか
ブロンズが精一杯だった
相当頑張らんとプラチナ取れんな
現在エスコートトライアルで絶賛詰まり中。
これ、中盤以降は離れてる人達を一カ所にまとめてから運ぶ必要があるのかな?
ストーリー中では重力グラブ全然使ってこなかったから操作が覚束なさすぎる……。
>>382 測ってないけど一周まわれば数百は余裕で行くんじゃない?
因みに街に落ちてるのは有限ぽい
>>385 アクション大好物だよ、今は数独トロコンがんばってるけどw
バイオ5、モンハン、MGO、スマブラ辺りはそれぞれ400時間ぐらいやったわー
重力グラブは○ボタン押し続けるとたくさん持てるよ
>>387 スロープ降りたところで歩きまわる女が出てきてからは、そうする必要があると思う。
といっても何回も集める必要はなく、「とにかく一人だけ運ぶのはやめる」ようにしたら
俺はゴールド取れたよ。
ちゃんと強化して、出現させたチャレンジミッションをその場でゴールド取るようにしていったら
終盤のチャレンジはスイーパーとスカイシップ以外は2〜3回でゴールド取れる様になったな
そういう意味では序盤のチャレンジの方が体感的な難しさはあった
>>376 へたれな俺でもプラチナ取れたんだから大丈夫さ!
もちろん結構がんばったけどね。
ものすごく果てしなく絶妙なバランス調整になってると思う。
>>387 可能な限りまとめて、最低でも2人
これだけ気をつけてればゴールド行けるよ
俺もエスコートはスカイシップより苦戦したわ
ミソは格闘Lvもちゃんと上げてお邪魔ネヴィを素早く排除することとナビ表示された瞬間に人のいる位置をしっかり記憶しとく事だな
レスありがとう!
何度もやってたら、あとちょっと行けそうな気がしてきた。最低二人ずつでも大丈夫なのね。
頑張ってみる!
寝れねーから久々にトライアルやったら自己ベスト出て順位上がった!
やったねキトゥンちゃん!!
…DLCはよ
何事でもそうですが
頭でやり方は分かってるのにうまくできない時
寝たり忘れたりした後、ふと試してみるとうまく行ったりしますねぇ
俺もさっき自己ベストが1秒以上縮まったぜ
朝飯食って寝るかー
ゴールドすら取れなかった時はランキング上位のタイムを見て、
ゴールドタイムといってもまだまだ縮められる余裕があるレベルじゃないか!
と勇気付けられたな
そうだよな
>>81のプレイだって重力キックのレベルMAXじゃないもんな
希望を持たせてくれてる証拠だよな
401 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 09:15:22.57 ID:9RDYkds3O
神ゲーばかりやって来る3DSが素晴らしすぎて、売女がクソハードにしか見えない(笑)
こんな終わったハードで糞デイズしか持ち上げる物が無いゴキブリどもが哀れすぎて、
どうしても爆笑してしまう(笑)
ソニーも売女もゴキブリもマジで終わりすぎだろ?(笑)
ああっ、この先ずっと任天堂一強の時代が続くと思うと、マジで気分がいいわ
この先ソニーも、ゴキブリどももどうなっちゃうんだろうね?(爆笑)
(爆笑)
(合掌)
(大地讃頌)
キトゥンたんお早う…
…あっ本スレか
(こいつら直接脳内に…)
(キトゥンちゃんとちゅっちゅしたいよぉおおおおおおおーーーー)ウッ
最初、金タイムなんて絶対無理!と感じるが
自己分析してロスの原因一つ一つ潰してけばあのタイムは妥当だと感じるようになる筈
心が折れる要素はリトライ時のロード時間の長さくらいだよ
ま、それが問題なんだけどな
ロード時間のおかげでライバルが減ったと考えればそう悪くない
キングギドラみたいな敵のHPを0にして最後のフィニッシュってどうやるんですか?
こすることは覚えているのですが久しぶりなので
どの距離なのか?
止まらないとダメなのか?
全然わからないです
他と同じようにやればいいよ
久しぶりなんで忘れてしまいました
説明が出るからそれに従えばいいよ
それなら忘れることもないだろ
フィニッシュのやり方画面に出てるやんw
俺も最初に「タッチで何とか!」って画面に出たときには
虚を突かれた感じになって「タッチ?タッチって何だ?どうやって出すんだ?!」って
すげーマヌケな思考に陥って一回目のチャンス逃しちゃったけどなw
417 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 12:37:54.41 ID:WEmh1lyJ0
このゲーム面白いですか?
買うか迷ってます
重力スライドレースは思うように動かせなくてストレスたまる
やっと全部ゴールド取ったからもう二度とやらんわ
>>417 Vita持ってないなら本体ごと買う価値があるレベル
やって損は無いと思うけどなー
>>417 本体を持っていればお勧め。でも体験版からやってみてね
体験版やりました
クリアするまでどのくらいかかりますか?
探検もすきなので寄り道とかたくさんすると思います
>>423 しっかり探索して、クリアしたのが40時間
トロコンしたのが42時間
>>420 まったりRPGだけを求めてる人とかには向かないかな。
でもそういう人はそもそもこのゲームに興味持たないでしょ。
ソフト1本で他人に薦めるにはVitaはちょっと高すぎる気がする
DAZEの他に何かソフトあんの?って言われたら答えに困るしw
カルドセプトとかボードゲームをマッタリやりたいけどあれは3DS独占なの?
>>423 人によって違うのは前置きした上で、寄り道してても30時間ぐらいと思う
ただ、クリアしてからも色々探索できるし楽しめる
ミニゲームのトロフィー集めもあるし
能力引継ぎでの2週目は無いゲームだから、そういうのを期待してるなら
ちょっと時間は短くなるかな
俺は1周目はとにかくストーリーが気になって28時間ぐらいでクリアした
(他の人より時間がかかってるのはアクションが苦手だから)
2周目はコミックパートをスクショで補完とかしながら2千枚ぐらい撮ってるし
ボスの攻略とか探しながら強化をあんまりしないで遊んでるけど
それで今ラスボスを残して同じくらい
やりこみを求めてるんだったら、少し物足りないと感じるかもね
>>426 ロンチ直後のこの時期、一本でもあるだけマシだけどなw
先日Vita買って、さっきDAZE始めたばかりです
最初に助けた親子、クズ杉ワロタw
あそこは3人で「HAHAHA」の流れかと思ったわ
>>430 その親子は最後の方で割とマシになるから安心しろ
つかそれより遥かにクズな奴が出てくる
>>431 マジか〜
ピュアな俺にはあの一件はかなりショックだったわ・・・
そのあとのシドーの軽いノリに救われた
>>426 Unit13の体験版やったけど、なかなか面白かったよ
潜入や銃撃が好きな人なら
墨鬼の体験版も、なかなか良かったよ
中古とかで価格が低ければ満足できるんじゃないかな
そんだけピュアボーイだと後半のあいつから受けるショックは計り知れないな
434 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 13:48:21.12 ID:B6mJ2dwi0
アンチャとグラビティデイズと忍道はオススメできるな
個人的にはディスガイア3もオススメできる
HP100とかの相手に1億ダメージってのが好きだ
・・・PS3からの移植モノだけどね
奥行きのあるアクションゲーが初めてなせいか半端なく難しい
考えてみたら今までまともにクリアできたアクションゲーって、
スーパーマリオワールドとPC原人2くらいしかなかったわw
あの親子ほんとクソだと思ったが、それが逆にこのゲーム面白くなるんじゃね?って期待に変わったな
人のマイナス面描けば作品に深みが増すって考えも我ながらどうかと思うが
>>437 いや、あれは制作サイドの意思表示だべ。
「当たり前の予定調和にはしません」っていう。
そういう意味でその期待は正解だよ。
むしろサイドクエはあのイラつく親子と
手紙なんていらないわ未来に生きなくちゃね女の
マイナスイメージしか残ってない
あと映画「ハンコック」の影響たぶんあるな。
キトゥンを、ヒーローだけどハタ迷惑な奴にしたかったと思われ。
441 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 14:07:27.47 ID:WEmh1lyJ0
ラグナロクオデッセイのオン待ちのために買ってみよっかなー
なんせ重力発動しただけで周りの人間が吹っ飛ぶんだもんなー
良い塩梅だよ
>>436 ロックマンDASHで鍛えた俺に隙は無かった。
3Dアクションゲーの入門にはぴったりだったぜ。
キトゥンちゃん、いくら自分の寝床だからって土管の中でバスタオル一丁は無防備だよ・・・
考えてみたらマリオを最後までクリアした記憶がない
つか2Dの方が3Dより難しくね?
446 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 14:48:34.89 ID:4Zqamkv8O
あとオヌヌメできるのって忍者系二つだけだろ。
>>436 PC原人とは懐かしい
久し振りにやりたくなってきた
とりあえずリミットバトルだけ全部ゴールドになった
やはり、同じ系統のミッションはまとめてやるべきだな
バラでやると感覚が変わるので
あの親子、最初はムカッときたけど最終的に和解してたのがすごい和んだ
逆に最初から仲よかったらこの感じは味わえなかったのかもしれない
あの親子のおかげでキトゥンちゃんに感情移入できた
452 :
楽しい:2012/03/10(土) 15:41:03.32 ID:3rPtP2wq0
ワイプアウトも何だかんだお薦めできる。
難しいイメージがあるかも知れないけど、
最初のシーズンは入門者にも適切な難易度
だし、何より上手くなったときの達成感
が半端ないね。マリカしかやったことない
俺でも、クリアも出来てトロフィーも半分
位は普通に取れた。
ジェムをバケツみたいな装置に放って蓋閉めてからのベンッ!が好き
アンケ書いてきたけど貰える壁紙のサイズの種類が少なすぎる
せめてVitaサイズのやつも用意しといてくれやー
リサイズすればいいじゃないですかー
ダウンタウンのビル屋上に残っていたジェムを回収してたら ジェムセレブ をゲットした
変なタイミングで40000ジェム溜まったのね(笑)
回収した筈なのに2000ジェム近くも残ってやがった
こんなんだからゴールドランク取れないんだろうな・・・
これでいよいよミッションから逃げられなくなった
残ったのが 常勝チャレンジャー と チャレンジの女王 だけだから
このゲームのトロフィーアイコンって雑誌風で洒落てていいな
ディスガイア3のアイコンなんて、どれもこれもプリニーの横顔DAZE?
小さな事だが大切なこと
DAZEのトロフィーバランスはちょっとぬるいがまあ理想的だ
DLC配信まで2週間ぐらい?
楽しみだなー
トロフィーのアイコン凝ってる奴は良いよな
アンチャやダークエはその辺やる気無い
PS3のでもその辺格差が激しい
とにかくあらゆるところが小粋だよな。
通行人巻き込んじゃうと評判が下がるのかと思って
人ごみではなるべく重力使わなかったりしたけど、
関係ないらしいとわかったので
「あっ、ごめーん」とか脳内で言いながら盛大に巻き込みまくってる。
そういう細かい演出ってすごい大事。
>>447 ファンミーティングでGDCで話してくると言ってたけど、内容も受けたようでなにより
DAZEは縦割りになりがちだったデザイナーやモーション、プログラマーの枠をかなり取り払って
モデルデザイナーがモーション作ったり、デザイナーがコリジョン(当たり判定)つけられるようなチームにしたから
すごく柔軟性のあるプロジェクトだったみたいね
制服に着替えた時に鏡の前でくるっと回るモーションは、普通ならモーション担当にお願いして作ってもらうから
実現するのに時間がかかるんだけど、Dazeチームでは制服モデルを作った人がモーションまで作ったから
すぐに実現できたんだとか
あれ、クロウがいる。
>>458 ファンミーティングでトロフィー設定した方に聞いたら、
前に担当したPS3のLastGuyがプラチナトロフィーの難易度が高すぎて評判悪かったらしく、
その反省から歯ごたえはあるけど頑張ればほぼすべての人が達成できるようなレベルに設定したんだとか
アンチャとかトロフィー集める気になれないからなあ
「街中に落ちてるジェムをすべて集める」とかそういうトロフィーが無くて良かったと心から思います
インファマスに似たようなのがあったな
>>470 個人的にはあってもよかったわw
結構目立つから集め易いし。
インファマスのは簡単だったろ
場所ある程度分かるし残りどれだけかも分かる
ラストガイは隠しトロフィー発見されるまで1年くらいかかったし
嘘の情報流されたり大変だったんだわ
アンテナとか簡単でも時間かかって苦痛だったけどな
全ジェム集めみたいにひたすら時間がかかるタイプのトロフィーがあったら
頑張ってプラチナ取る気にはなれなかったな
個人的には無くて良かったと思ってる
今の内に予想しておくか
北米売り上げ初週3.5万本、EU4.5万本
IGNのレビュー8.0
+ アニメチックグラフィック
- 通行人を殴れない、遠くに飛ぶと戻される自由度の低さ
- 投げっぱなしジャーマンでチープなシナリオ
- サブクエストの欠如
最近の欧米は日本のゲームをスケープゴートに利用してる
フシがあるので必ずこれも荒探しで叩かれる。
>>481 そこに投稿されてるコメ見て吹いたわ
>Strong females never wear pants.
>Never.
何かこだわりがあるのかwww
>>481 MSRP
39.99 USD
これ39ドルで販売ってこと?
>>481 カッケー
けど実際のゲームプレーと随分かけ離れてるなw
>>481 センスが凄すぎるw
PS4ならこのレベルで作れるのかな
>>481 これだと明らかに重力の方向を自由自在に動かしてる感じだけど
次回作ではこういう感じにできないのかね
まあやりすぎるとただの飛行能力みたいになりかねないんだろうけど
>>488 見せ方等の問題であって別に今でもできるでしょ
>>481 これPS3で作った方が良かったんじゃ・・・
映像的なものにしか目が向かないのか多いね
こんなカメラ動かせるのはムービーとして作るからだと理解しろ
>>481の動画、一部は発売前にどっかで見た気がするんだが思い出せない
496 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 18:50:18.26 ID:B6mJ2dwi0
主観視点があること初めて知った
主観視点で飛ぶの楽しすぎワロタwwww
>>495 コンセプトムービーだしまぁどっかで見たのはあるんじゃない
飛び降りる前のところとか公式のスクショっぽいか
主観視点はカメラ動かすと解除されるのがなぁ
主観視点で飛びたい外人は多いだろうに
カメラじゃない左スティックだ
>>481はあくまでコンセプトムービーだからね
インゲームであれをやると、カメラワークが無理だし、ゲームとして面白いかというと微妙になってしまう
それ以前に酔いまくるよたぶん
>>481の後半で一瞬Geez チッと舌打ちっぽく外人がしてるように
聴こえたのが少しイラッ☆とした
なんかおもしろいの見つけたぞ
バクかわからんがどこかに足をついてる状態で主観にする
それから二連続でRで飛んで行ってみ カメラがおかしくなる
>>502 言葉がおかしくなった
三行目は二連続でR押して飛んで行ってみって言いたかったんだ
こえーよw
>>502 何もないところに向かって飛ぶと、カメラ置き去りにして
キトゥンちゃんが米粒のようにちっちゃくなるなw 特に有用性は無いけどちょっと面白い
>>481 重力グラブで投げ飛ばした物に乗りたくなった。
桃白白のように。
発売日に買ってたけど受験の関係で今日からプレイ始めたぜ
回避はさんざ言われてるようにハードキー割り振ってほしかった
にしてもキトゥンちゃんかわいい
このスレでガチゲーマーってどれくらいいるんだろうな
ガチゲーマーだけにやってほしいゲームだ
ガチゲーマーだけに売る場合重課金でもしなきゃ資金回収できないよね
こういう選民気取りの人って気持ち悪くてしょうがない
おまわりさんこいつです↑
誤爆ですか?
何やってればガチゲーマーなの?
ゲームだけじゃなく、色んな遊びをしましょう
>>521 夕闇通り探検隊
トワイライトシンドローム
レッドシーズプロファイル
キラー7
SCE全作品
PS2の電線(仮)を知っている
このあたりは必要最低条件かな
あー外山と対談したい
>>521 フラゲして速攻終わらせるのがゲーマー、だったかな
あとは水増しみたいなやり込み要素()をやりまくるのもゲーマーなんじゃね
「あー外山と対談したい」
これでミサワ大至急
開発現場いくのに応募して抽選選べれて会話もできなかったのにガチゲーマーか
最近ミサワが多すぎて素材が追いつかねぇ
キトゥンの臭いってのは異国臭いってイミもあるかもって
発売日に誰かが言ってたな
ああ、「バタ臭い」みたいなもんか
バター臭いキトゥン
出る
ファンミーティングがあったじゃない・・・
外山さんはもちろんGDCで講演した山口さん、普段はあまり話を聞けない企画やプログラマーまで参加してて、
好きなだけお話し放題、クロウのモデルになったデザイナーの方まで参加してるし、
その方たちと自由にお話できるという、夢のようなイベントが
しかも、誰でも制限なく参加可能だったんだぜ?
ごめん今トースト食ってた
吐きそう
>>534 日曜日はリーマンの休息日なんだよ・・・
翌日のこと考えると気軽に秋葉も行けないし
逆に俺が外山を独占してしまったらそれはそれで皆に悪いんじゃね
サービス精神旺盛だなあ
これがあるからDAZEスレはやめられない
>>534 違う違う。
「対談」って所がミソ。自分が外山と対等だと思ってる。
>>536 つまり 外山さんと話せる機会<休息 程度なんだな・・・
調子乗るからもう触れるな
対ネヴィ特殊戦術部隊“ジェリーフィッシュ”所属突撃刺胞
キロネックス・フレッケリ=シーワスプ=ユニカちゃん
かっこくぁえええええ!!!
その右手の武器で俺をぶちぬいてくれっぇぇえ!!
ねんがんの 1いを てにいれたぞ!!
>>547 かいぶつ「ダスティをよこせ! おれはかみに なるんだ!
ユニカちゃん意外と出番少なかったけど、重力使いと同じ戦い方が出来る設定だったり
クロウと合わせて続編でプレイアブルにする気満々としか思えんw
けどボスとしては糞弱かったユニカたん
結局前市長のボルシーってなにで死んだんだろうな
病気?それともユニカかクロウのどちらかが・・・
>>551 もう一度クロウと戦ったのと同じ上げ具合でユニカたんと戦ってみな
>>552 戦艦の奥から変な音がしてたのって、あれって違うのか?
>>553 あれは重力使いが優遇されてるのが気にくわないっていう演出かと思ったが、
ユニカが市長を串刺しにしてるのを想像したらなんか萌えた
能力初期値、必殺技三種未取得でクリア報告あったっけ?
とりえずラスボスまで来たんだけど、無理ゲーすぎて折れそうだ…
>>554 いや、拉致られてるアピールだと思って言ったんだが・・・
串刺しで萌えるなよ
>>555 それでラスボスまでいけるのが凄いな
無強化クリアしたけど中盤以降は必殺技に頼るチキンプレーしか
出来なかった俺には到底無理だ
早く次回作やユニカちゃん主人公の外伝がプレーしたい。
その前にDLCだ。
>>552 前市長はハゲに暗殺されたんだろうが、どのような手段かは神の味噌汁。
あの世界じゃ毎日すごい数の行方不明者が出てるんだろうな
死体処理も捗るわけだ
殺したら捨てればいいだけだからな
行方不明者=死亡だろ
>>555 一撃でかすぎ&スローが効果ない&時間的制限ありの三重苦で俺は投げた
このままチャレンジもできないしDLCまでにはクリアしたい
>>561 よく思いつくなこういうのw
大丈夫、そこに関しては自信持っていいよ。
>>561 真っ直ぐで純真な心を持ったキトゥンちゃんを、そういう変態的な目で見るのやめろよ!
>>561 その手があったかww
俺の激写魂に火がついたwwww
全くひどいインターネッツだなここは
一つ目の街のエナジーゲットレースですらゴールドとれない、、、
このゲーム、基本難易度は低めだと思うけど
縛りでギリギリのバトルを楽しめるのもいいな
重力無双の関係上必殺技なしでは無理だけど、能力初期値でもなんとかプラチナは取れるように
うまくエナジー配置やゴールド条件が設定されてる気がする
570 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 00:06:37.74 ID:IkhmDM+p0
>>561 俺もこういうスクショ撮ろうと思ったけど思いとどまった
Dazeも影響受けてるメビウスが亡くなったのか・・・
573 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 00:15:22.91 ID:+IFtUVrI0
ハゲじゃんw
579 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 00:56:35.72 ID:yQDUTDoY0
そういえば、トロフィー付きのDLCって買うとプラチナ取得条件変わる?
もしそうなら今のうちにとっとかないとな…
>>582 ありがとう
そうだとは思ってたけど安心しました
スカイシップがなかなか上手くいかんな…
スカイシップ最後に取っておいたら常連チャレンジャー、常勝チャレンジャー、チャレンジの女王と3つ同時取得してコンプ達成
狙って取ったんだけど気持ちいいな
ちょ、ちょ今ゲームクリアしたっぽいんだが、
キトゥンの謎とか怪盗の正体とか、そもそもこの世界の成り立ち?
みたいなものとか一切合切何一つ解決されないまま終わったんだがw
これって2に続くとかそういう感じなの?それともDLCで配布するとか?
DLCではサイドストーリーのみとなっております
続編作るつもりだから中途半端に終わらせたんだろうね
桜の木が一本くらいあっても良かったなこの街に。
全体的に暗いな
SFだよねえ?
プレイしてたら首傾くんだが。
SFCマリオカート初プレイ時みたいに。
>>592 スライドだけはヤバイな
どんなに意識しても体が動く
絶対にプレイ姿は見せられん
スライドのとき中指と親指で挟むように持つといいかも
>>585 このスレでも当初からネタバレするネタがないと言われ続けてきた
実態を味わっていただけたでしょうか
上からの許可が降りれば続編が作れて、そこでいくつかの謎が解けると思われる
謎が残すエンドも、このレベルまで来れば清々しくて良いと思った
シナリオ考えるの飽きて途中でやめたとかな
外山がツイッターでシナリオは攻略本で補完しますって明言してたじゃん
ちゃんと追いかけとけよ
DLCにもちゃんとコミックパートがあるか気になる
てか本編の伏線回収は置いといても、あのエンディングだけで続編確定だよな?
「この平和な日々が脆くも崩れ去るとは云々」ってさ。
崩れ去るところ見せてくんなきゃ困っちゃうよ。
全体的に暗いが、ダーク・ファンタジーと言う程暗くはない。
それがこの世界の魅力なのさ。
正直言って(サブタイトルの長さ的に)
キトゥンちゃんはもっと小難しい事を延々と悩むタイプだと思ってたよw
良い意味で裏切られたw
ゲイドって名前はRenegadeから来てるのかね。
背教者の名を持つ自称創造主ってイカしてるな。
ようやくプラチナ取れたぜ!!!
寝る!!
607 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 08:15:25.92 ID:NzvEA6pm0
メビウスさん昨日お亡くなりになったってな
DAZEを含めいろんな好きな作品に影響を与えていた人が死ぬのは残念だな
なんちゅータイミングで逝くんだよ
DAZEプレイしてから逝けよ
スカイシップ金とか無理です。プラチナトロフィー取りたかったけど
諦めたわ。ゲームでいらいらしたくないしね。
銀で充分、と思い込むことにするわ。
どうもレース系、てか時間に追われるのは苦手だ。
>>609 みんなそうだよ。
スカイシップをニコニコと鼻歌まじりで金取れる奴はどっか壊れてる。
俺もスカイシップは絶対無理だと思ってたけど、
毎日2〜3回だけプレイし続けてたらある日ひょっこり金とれた
スカイシップよりフリースタイルレースのが圧倒的に難しかったのは俺だけか?
>>610 凄まじいよなw 一応希少種も全部倒したし後チャレンジ3つで
プラチナなんだけどなぁ。2分切るだけでヒィヒィいってる俺じゃ
絶望的です。
>>601 いやサブタイトルはそのまま直球で答えになってる
上層は現実ってこと ちなみに上層はOP最初のりんごがなってるところだ
スカイシップは金を取るだけなら冷静にチェックポイントに照準を定めて繋いでいけばいけると思う
あとは根気で
いやそうじゃなくて
長いサブタイトルを付けるクリエーターって
中二病的な主人公とか、ガ●ダム的な思想対立の構図とかを
物語の中核に据える確率すっげえ高いじゃんw
そういう心配してたのよ
落書きの壁の通路にあった写真の場所は明らかにりんごの木の場所とは別次元だよな
さっきエンディング見たけどアフロくんは意識不明のままか
最初殺したかった親子は許した
>>616 さっきの文面からそれを推測できる奴いねーよアホが
そもそもサブタイって全部パロだろ?
>>620 ストーリーミッションの副題じゃなくて
「上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」のことだよ
まあこれもパロ元があるのかもしらんけど
ドヤ顔で見当違いなこといいだして逆ギレしてる奴がいるな
ボゥトヌの地図って手配書の裏紙だけど拾った子にも、
ザザにですら気づかれないクロウがかわいそうです
キトゥンちゃんぺろぺろっていいたかったんだろ
それでいいじゃん
ユニカの方がぺろぺろしたいです
俺はヒールでぐりぐりされたいです
>>612 スカイシップはポイント間の障害物が少ないから、
俺もそんなに苦労しなかった
5回目くらいで金取れたし
工業のフリーの方が絶対大変だよな
ここまでトロフィー取るのにイライラするゲーム初めてだわ
死ねよマジで…トロフィーコンプリートしてないと気持ち悪いし
>>627 このゲームは比較的に楽だろ
どんだけだよww
取れそうで取れないからイライラするんだろうな
ニンジャガみたいに頑張ってもどうにもならないレベルだと逆に気にならない
とりあえずひと通りフル強化すれば一気に楽になると思う。
あとは使える技の特性把握とカメラ操作に慣れればゴールド取得程度なら最適化がんばれる。
フル強化してもなかなか上手くいかねえよ糞が
タイムアタックとか糞みたいな要素つけやがって
はっきりいってプラチナ取ったゲームはこれがはじめてだわ。
もちろんPS3含めて。
圧倒的に楽だと思うぞ。
>>631 レースゲームとかやらない人ですねわかります
どれが難しいのか言ってみれば?
DLCまで特に話題もないしアドバイス出せる人くらいいるだろう
やらんな
レースゲームとかアホらしくてやったことないわ
タイムアタックは自分との戦いだから終わりがない。
はまれば長く楽しめるんだがイラチさんには向かんなwww
イライラしながらプレイしてもクリアできないから
とりあえず一端落ち着いたらどうかな
まぁレースゲームなんてスーファミのマリカ以外やったことない私でも取れる難易度だけどな
スイーパーとスローバトルが楽しすぎるのでDLCで追加くると嬉しい
え?エスコートは…まぁ…うん…
そんなにトロフィーって大事かね
ゲームが楽しければそれでいいと思うけどなぁ
スカイシップとか死ね
エスコートとか死ね
SFCのマリカーはシリーズ一、求道的ゲームじゃないですかヤダー
俺も最初スカイシップ死ねと思ってたが実際ゴールド取る程度ならそんなに難しくないんだよな
ゴールド取れるタイミング狙うと丁度いい位置にマーカーが来る
初ゴールドの時に一気に30秒くらい縮んで吹いた
エスコートは死ね
まあロードの分イライラするのは判る
ロード問題解決できなかったのなら難度下げろって言い分も理解はできるよ
どうせやりこむ人はゴールドがどれだけ簡単だろうと関係無く
自分の限界に挑戦するわけだしね
トロコンしないと気が済まない性格ならこれまで大量にしてきたんだろうに、
今まで一体どうしてたんだろう?
取得難度もかかる時間も相当に簡単な部類だと思うんだが
俺がプラチナ持ってる5つのゲームの中でもブッチギリで楽
エスコートが難しいって人は○ボタン長押ししてないだろ
最低2人か3人ずつまとめて運ぶだけでゴールドは取れる
スカイシップはねぇ
とにかく重力キック多用するんだよ
あ、でも方向微修正しないとズレるから気をつけるんDAZE
無強化プレイ、始めました
正確に言うと、無ジェムプレイ始めました
ジェム取ったら前回のセーブポインヨからやり直し
重力キックじゃなくXボタン加速でも可。
ロード時間も糞なげえ
なんだこれ
レース系はコース覚える事で次のチェックポイントの狙い定める時間を短くする事
狙い定めるのに2,3秒掛かってるようだと金取れないぞ
>>651 その場その場で狙うんじゃなくて
もう感覚的に次こっちにこれくらい、その次あっちにこれくらい!
って連続的に行くよな
トロフィー取れずに苦しんでる人がいると思うと優越感が半端ない
ワイプアウトのプラチナとか目指してたら発狂しそうな人
エスコートは人持ったら他の人の方向が消えるわ暗いわで探しにくくて一番イライラした
ダークエのトロフィーが簡単とか嘘だろ……
まあ買って五時間位やってあとは約4ヶ月積んでるけど
ダークエはオンのトロフィーがある時点であきらめた
エスコートはバラバラの人たちをまず一ヵ所に集めてそこから一気に運ぶと金がとれる
やり方がわかればかなり簡単なチャレンジ
>>648 あれ割と距離あっても取っちゃうからなあ
覚えてないが最後まで取らずに行けるような粋な配置されてるのだろうか
落下中「このまま放っといてもチェックポイントに突っ込むな」って思ったら、
即座にカメラを次のポイントの方向に向けておくんだ
あと、wikiに載ってる攻略法にはお世話になりました><
公式のスーパープレイを真似ようと思ってはいけない。金取るだけならwikiの方法で十分だ
>>659 ずれてる落下中に本能的に本来行きたい方を「見て」からR押したら既に照準がだいたい合っていた
っていうアレかな
ランキング見てて今更気づいたけど、
末桁の数字って3と6と0しかないんだね
そこまできっちり計ってるわけじゃないのか
フレーム数の関係とか?
>>649 ×加速だと着地失敗した時修正しづらいぞ
キックならバウンドしてそのまま空中静止するからカメラ合わせてもう一回キックするだけ
>>662 着地寸前でもう一度R押して減速してた。
一応それでも金は取れるよ。
もちろんたいしたタイムは出ないけどw
エラーで強制終了しやがった
ありえねえこのゲーム
>>663 30フレームをそのまま使えば計時は当然1/30秒単位になる。
ちゃんとしたレースゲームならフレーム間を補完して
ゴールの瞬間の時刻を割り出すんだが。
>>654 一度グラブして、降ろすと、うごごっかなくなるよ
ってwikiに書いてあった
>>663 ごめん、ちょっと言葉足らずだった
タイムの末桁の数字ね
>>660 ポイント通過前に、さらにその次のポイントが出る位置に照準定めといて、
すぐ方向転換できる準備しといたら金取れるよ(・∀・) が言いたかった
多分、同じようなニュアンスだと思う
公式真似てタイム縮めようと思ったらオーバーラン&コースアウトの嵐でワロタwwww ワロタ・・・
>>669 前もってやっとくのが大事だな。
ポイント通過の瞬間までカメラ操作を続けてると、
自動の補正と重なってとんでもない方向を向いちゃう。
>>669 だよね
つまり曲がる前から出来る事はあるって話だな
現在の落下方向はそれはそれでおk
で次の旋回ロスを移動しながら劇的に省ける
>>670 描画は1/30秒ごとに行われてるから、ポイント通過直後のフレームを「通過の瞬間」として採用すればタイムは1/30秒でしか出てこない。
通過直前と直後のフレーム間を一定速度で移動したと考えれば、もっと細かいタイムが割り出せる。
余計日本語から離れちゃったかな?w
>>670 1フレーム当たり0.03333..秒
フレーム毎にゴール判定しているならその倍数秒になる
シップはある程度方向合わせたら飛んで、その途中でジャイロでマークに合わせながらキックを繰り返すと上手く行く
「円周率はおよそ3」の世代には無理かもな。
>>678 悪いのは頭だけじゃないみたいだからなに言っても無駄じゃね
>>671-672 コース覚えるまで苦労するけど、方向合わせのロスさえ省ければ
多少引っ掛かったりもたついたりしても金のタイムには間に合うんだよな
>>677 なんという威圧感・・・
>>672 それなれると普段の飛び方もグッと流麗になるよな
なんというかこのゲームのミソ
3/100秒だけ記録更新したぜ…
気付いたら昼飯食ってからずっとやってた
飛びながら方向見定めるのは飛行物体では当たり前だよな
止まったら落ちちゃうから
無重力だって本来慣性があるから止まれやしない
最初飛びながら…に気付き難くしてるのはこの慣性も何もかも無視していきなりそこに浮かんでられるっていう
重力娘の便利機能がフィルターになってるよな
>675
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| / ヽ、_/~ヽ、__) \ \ (
さんすうできない子をいじめるなー!
わからないことはとりあえず
「それ合コンで喋っても絶対モテないぞ」
って言えばいいんだな
フレームとか知らない人には分かりにくいかもしれない
だけどなんで合コンに出てくるんだwwwwwww
合コン…
今でもあるのか…
ミサワ減ったと思ったら今度はゆとりDQNか
賑やかでいいな
確かに合コンでフレームの話されたら困るなw
シンプルで小さいゲージスキン配信してほしい
俺も若い頃は合コンで1フレームについて熱く語りすぎてドン引きされたもんさ
キトゥンちゃんの周りは不思議と変人だらけだから
このスレも変人が集まってくるんだと勝手に納得した
ガチゲーマーでいろよ
誰が変人だ!
俺は紳士という名の変態だ!
普通「コアゲーマー」って言わないか
合コンでフレームの話なんか想像してワロタ
ところで今初回特典のブックレット買って見たんだが
初期原案2のキトゥンかわいくね?
エイリアスアヌビスも妙にかっこいい
おい!ミサワ班急げ!!
ムキになり杉てスティック操作ガチガチなゲーマーの事か
お前らと合コンしたいてことだろ
炬燵でスローバトルしてたら腿が疲れてきた
>>684 確かに高速落下からいきなりポワンと浮かぶキトゥンを見て
いやいやいやいや! ねーよw内臓飛び出すだろ普通 重力使いってかGキャンセラー付きかっ!
…って思ったよ
真面目な話まあ確かに止まってゆっくり出来るから
落下しつつ何とかしようと思わないってのはあると思うよ
>>684 なんでもかんでもリアルにしたら、ゲームとして面白くなくなるだろ。
まぁそんなこと言ったらビルより高い所から落ちても無傷な時点でねぇ
>>705 いや言い方が悪くて気に障ったか?
突っ込んで楽しんでんだよ
あと本題はそこじゃない
また変なのが…
ミサワもゆとりも嫌だが
自分に理解できない事いうやつまで変人呼ばわりもどうかと
勝手な各区画のイメージ
旧市街-夕方、歓楽街-夜、工業地帯-朝、ダウンタウン-昼
特にダウンタウンの「うお!眩しい」って感じが凄く好きだ
最下層の町の地図がものすごく怖いのは私だけでしょうか
>>711 実際そういうイメージで作ったって言ってた
ただやはり次回作では時間と天候の変化は入れて欲しい
20時間でようやくトロフィーコンプリートか
次回作はちゃんと途中でリトライ入れるかロード時間短くしろ
>>713 あったらあったで鬱陶しい部分も出てくるけどな
特に時間は
現状のは時間の概念はなくても街を行き来すると何となく時間の変化を感じれて好きだ
いや無い方がいいとは言ってない
>>709 念のため言っておくが俺が言ってるのは合コンフレームの事だぞ
>>711 あそこ光源処理が凝ってるんだよね
暗い日陰から日向に出ると
最初は日のあたっている路面が真っ白だけどだんだん普通に見えるようになる
>>716 安価せず呟いたら普通は直前と思われるよ
合コンで〜はネタで言ったんじゃねーの普通に
>>717 細かいとこだけど、そういうこだわりが見えるのが良いよな。
>>719 確かに安価せずにレスした俺も悪いかも知れんが非が全部俺にあるような言い方をされるのはちょっと…
サブミッション楽しいけど、ロードが長いのはもったいないわ
もっと街中で戦いたい
>>722 じゃあ俺に非があるのかい?
どういうのならいいの?って聞いただけなのに?
批判もなにもしてないのに?
>>717 いや、それは結構昔から海外で流行りだしたHDR技術ってやつだよ
最近じゃそんな珍しいものでもない
明順応、暗順応の効果を擬似的に表現する
ストーリークリアしたんだが、主人公の過去とか諸々の要素が、完全に投げっぱなしで唖然とした
せっかく神ゲーかと思ってたのにこれはちょっと...
ストーリー考察してるサイトとかない?
>>712 そこはかとなく狂気を感じるよなあの感じ
まあ普通に子供が頑張って書いた地図ってだけなんだろうけど…
考察しようにも材料が少なすぎて妄想の域を出ないのが現状
DLC期待じゃないの?
>>726 洋ゲーやってないから初めてだった
海外はそのあたりの技術はすごいよね
むかしっから未来のスペックを要求する技術を突っ込むような奴らだしw
>>727 だいたいみんなお前と同じ感想
続きのシナリオを待つべき
このまま投げっぱなしだったら文句言っていい
パッケ絵にもなってるメインビジュアル再現しようかと思ったけど
丁度いい場所に足場になる建物が無かった… 所詮はイメージ画か
ユニカちゃん主人公の作品がプレーしたい
四肢を機械化する手術中にどんなエロい事をされたのか気になって仕方が無い
空の軌跡FC→SCで2年も待たされた俺にとっちゃ、続編が出るならこんなの何でもないくらいだぜ
あれは続きものだと隠してた上に衝撃的なEDを持ってきて、さらに続きが気になるPV流しやがったからなぁ
まあ、このまま続編が出なかったりしたらアレだけど、外山さんの発言的にもあると信じてる
>>722 アンカーしないのは気楽に書けると思ってるかもしれないが「自分かな?」って思う全員に言ってるのと同じだからな
別にいいけどあとからいい訳するくらいならやらない方がいいのは確かだよ
ようやく無強化必殺技なしでクリアできた
やっぱりダウンタウンを縦横無尽に動き回り、
適度な緊張感で共闘できるラスボスは秀逸だと思うわ
ただ音楽はもう少しアツいのがよかったな
ユニカ戦はよかったんだが
かなりの良ゲー(街にもっと生活感あったら神ゲーだった)と思ってるけど
続編あり前提での話だな・・・ まあ出るだろ
>>734 パケ絵の空飛ぶ車とか全然見なかったなw
>>733 そうか、みんなそんなところなのか
あまりにもあっさり終わってしまったので、なんか消化不良だったよ
せめて箱舟の子供達が親と再開するラストシーンなら良かったのに
途中、ゼルダの「夢をみる島」的なオチかとも思ったんだけど
なんにせよもうちょっと「終わり」な印象を持たせて欲しかった
落ちてる時のモーション凄いよね
いつも違う落ち方してるように見える
光の処理の仕方は綺麗だよね
他のゲームでだけど、初めてあの処理見たときは感動した
てか、ストーリーは終わった感出す気なんて皆無じゃん。
とりあえず目の前の危機は回避し、町の人にも認知されたってだけ。
これで続きがなかったら怒っていいわな。
ゲーム的にはラスボス倒したカタルシスが十分あったから
俺的には神ゲーだよ。
キトゥンちゃんの冒険はまだはじまったばかりだ
ハリポタ適当なの一作だけ借りてきてみるようなもんだな
問題はないが立っているだけで落ちてないのに落ちる音とエフェクトが出る場所があるよな
屋根が3ヶ所くらい接している凹った場所とか
道の角に少し隙間が空いてグラブ出来る物が置いてある場所の上とか
>>748 それ後から同じくらい逆に落ちれば戻ってこれる?
>>750 >>749でも言われてるように落ちるモーションがあるだけです
勘違いさせてごめんなさい
そっか他にも似たような場所があったんだ
某3Dエロゲのマップのバグで実際底なしに落ちるのあったな
どうも床判定が無くなって、微妙に導入している物理エンジンに従っているようだったな
何のゲームか忘れたけど
マップにハマッて底なし落下から地面に落ちると高いところから落ちたことになって即死するのがあったな
無限落下体験したいから詳しい場所よろしく
クロウ戦の時の観覧車の隙間でも落ち続けるところあったな
遠くでクロウが('д`)な顔で棒浮きしてたのがなんかおかしかった
まさかシアネアにスージーさんが造形されてるとは・・・
>>755 ごめん場所のスクショ撮るのわすれてた…
探してくるけど辿りつけるかどうかorz
>>753 高さの扱える数値の最低値までいって、最大値にループしたっぽいなそれ
コンピューターではよくあるミラクル
>>753 メタルギアオンラインじゃない?まんまその状態になった事あるわ
最初の街で屋根がとても鋭角で横にも普通の屋根がある所の間
2つの屋根より高い建物の壁が横にあるからそこに歩くとヒュンヒュン鳴って無重力っぽくなる
あ、2枚目はマーカーが指してる所にそのまま降りるって意味ね
猫がモワモワになっていないだと・・・!?
落ち続ける(モーションが出る)場所ならインダストリエでも3つくらいあったよ
>>763 そこだな
あと1ヶ所同じ街で建物の中に作ってある階段の途中、通路の角に箱がいくつか置いてあって上に乗ると無重力になって少ししたら箱が勝手に爆発する
こっちは探すのが結構大変かも
意外とたくさんあるんだな
壁の落書きと箱舟の入り口の模様が同じだった。
ゲイドから箱舟が出てきたのも何か関係があるのだろうか。
何のパワースポットだこれ
そーいや地図には最初から謎の書き込みがあるよな
隠しアイテムでも眠ってるのかと思ってた
しかもネヴィが描かれてるっていうね
地図くれた奴が絵描きだったとかいうオチだったりして
ネヴィって何なんだろうね
ネヴィがただの人類にとっての脅威ってだけの存在ではないのは今作でも示唆されてるけど
そういえばあの地中のサメ型ネヴィのコアが股間についてるのは意図的なものを感じる
キトゥンが股間に蹴り入れて悶えてるようにしか見えない
>>773 奈落へ落ちた者の成れの果てだったりな
それだと巻き込むタイプのキトゥンは自分で大量生産して自分で倒してる事になるな
それじゃただの人殺しだな、ははは
ネヴィのぬいぐるみ欲しい
倒すべき「魔物」にも人間っぽい「心」みたいなのがあるみたいなやつは昔イース2とかで懲りたんでなんかヤな感じなんだけどな
単にただの「敵を倒す」にしたくなくて入れてるだけの要素だったりすると
何かクリアしてもスッキリしないんだよな
エコルの時もネビィは守ってたみたいだしね
一方的に危害を加えるものでは無いみたいだが・・
そういえばエコルがどこでネビィてにいれたのか
とかも全く明らかにされてねぇな。
ネヴィ=ハートレスかノーバディだと思ってますた
買ってからMH3Gと平行してちょっとづつやってるんだけど、
歳かな1〜2時間で酔う・・・(´・ω・`)
>>779 これ発売前に見たときはなんとも思わなかったんだけど
クリアした今見るとすげえ作りたくなってきたw 明日ダイソー行ってみるかw
熱すると柔らかくなる消しゴムとかでもいけそう
>>782 ふんっだ
ホントの年寄りなんかそもそも5インチとかイマイチよく見えねえよ
駄目だ遠近両用の買い時か…
>>781 完全に葬る相手に心があるとなあ
ゲームは確かにあんまり知ったこっちゃない感じだったが
アニメでその辺にスポットを当てていて、アドルさんが途中で狂気に捕らわれて行く展開に…マリアの鐘の辺りで狂気爆発的な
なんかそういうのを想像してしまう
所謂鬱展開フラグか
>>782 キトゥンのケツばっかり見ながらプレイしてるから酔うんだよ。
>>758 考えすぎだろう
それより味方の誰かが実は黒幕でしたみたいな展開の方が嫌だな俺
エイリアスみたいないかにも悪役が実は味方でしたってのはいいんだけど
>>785 そういえば、ニーアレプリカントとか
一週目で親子の魔物がいるから普通に倒したら
二週目で同じ所に行った時、その魔物の親子が和気藹々としてるムービーで
いきなり主人公が入ってきて皆殺しにしていくっていう
誰得欝イベントがあったわw
>>785 アニメ班はそういうの好きだからね
ダークにドロドロの厨二っぼい展開のがウケる
そしてまた原作ファンとの論争が始まる…
もしかしてやり込み要素ってあんまりない?
主人公がよかれと思ってしていることが実は自分側を追い詰めていたり、
敵だと思っていたのが本来味方側だったりしたりな
今気づいたけどこれ敵の攻撃ちゃんと敵にも当たるのな
あの地中に潜るネヴィに、一番雑魚いやつが押しつぶされて砕け散ったw
エイリアスがやってたことが正義でキトゥンはその邪魔をしてたとかか
>>790 君はチャレンジミッションで上位を目指してもいいし街中で面白いスクリーンショットを撮影してもいい
ぶっちゃけるとあんまりないかな?