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枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 06:27:46.19 ID:eLqThUrm0
2
3 :
テンプレ的な何か:2012/03/07(水) 22:20:38.74 ID:oRxR59D70
オススメ装備
・神蝕甲イチキシ(ランク4)
アバターに持たせると最高の防御力になる。
・ホールド付き刀身
使い易い状態異常。
持たせても意味・効果のないスキル
・アイテム持続時間系
回復錠改、回復錠Sしか使用しないため
・ユーバーセンス、敵体力視覚化、捕捉時間系
感知してもそれに応じた行動を取れない
・インパルスエッジ系
NPC、アバターはインパルスエッジを使用しない
・オートエイム、銃形態ロックオン
なくても必ず相手の弱点に照準を合わせてから撃つため
・遠慮、欲張り、悪食、グルメ、素人、目利き
アバターは捕喰や回収で素材を得ることがない
ヘイト系、空中攻撃力とか効果をほとんど実感できないものは省いて
全く効果がないと思われるものだけとりあえず
本文長すぎるって言われたので分割したけど許してね
・装備のベース値(仮)
アバターが使う場合、ランク1装備もランク10装備も同程度の性能になるよう補正が掛かる。この補正後の数値を仮に「ベース値」とすると
ベース値={属性値÷(装備ランク+1)}
ベース値の比較で攻撃力、防御力の大小を比較できる。
なおこの式は正確ではないかもしれない。まあ近似値は出せるているだろうと思われる。
例:装甲
剛回避バックラー真(ランク10) 破砕550 → ベース値50
汎用シールド(ランク1) 破砕160 → ベース値80
破砕攻撃を受けた場合、ランク1の汎用シールドの方が防御力が高い。
俺も長過ぎて言われた。制限厳しいな…
例:銃身
ガストラフェテス(ランク3) 貫通4.00
ガストラフェテス改(ランク4) 貫通5.00
アルバレスト改(ランク9) 貫通10.00
アルバレスト真(ランク10) 貫通11.00
→ 全てベース値1.00
アバターに持たせた場合、攻撃力は同じになる。
前スレも落ちたところで皆のおすすめアバター教えれ
うちのは
レールガン、獣剣 老陽 序、回避バックラー改、プラーナ、体力強化1、2、
回復追尾レーザー、麻痺弾
装備ランク低いがずっと使ってる。回避バックラー改だけは性能でなく見た目で決めた。レールガンに合うんで。
強化すればスキル伸びるし体力強化は3だけ付ければいいし
あえて低ランクにする意味がわからないけど・・・
見た目だけのおすすめ?
>>1乙
で、使っているアバターは
ビューグル砲 極、獣剣 老陽 改、猿甲 タンケイ、
ウォーリアー、ベルセルクの血脈、スーパーアスリート
バレットは各属性の簡易JGPのみ
剣特化のアバターって事で作ってみたが、JGPを一発撃つと
後はすぐ剣で切りかかるという動きで結構イイ感じ
流れと関係ないけど回復重視なら器用はやっぱり必須?
それと、バースト時間↑はあった方がいいには違いないだろうけど無くても大丈夫かな?
無いと復讐への憤怒でバーストしてもリンクエイドに行く前に切れちゃうことが多かったりする?
前スレ使いきれなかったか
>>13 アリサ見てればわかるけど器用あっても回復弾間に合わないときは間に合わないし切り替え間に合わずにガード出来ないときはある
バースト時間↑あってもなくても距離があれば切れるときは切れる
気になるならつけとけばいいんじゃないの
>>13 時間を計ってみた所、バースト時間↑ありの時は40秒、なしの時は30秒持続した
どっちみち30秒でリスポーンしちゃうので、復讐への憤怒でのバースト時に
リンクエイドして欲しいっていう話なら、無しで大丈夫かと
>>13 倒れこむまでの時間が長い死に方の場合近くにいて器用付いてると死ぬ前にギリギリセーフな事が結構あるぞ
特化するなら器用+レーザーとして、その上でバレットで消費と命中率の妥協点をどこに置くかになるだろうか
自分が操作するとしたらバースト時間↑は一番欲しいから、NPCにも是非もたせたくなるのよな
リンクバーストするのが好きだからかもしれんが
アバター用の装備考えてるんだけど、こんな感じはどうだろうか
サースティハート
クラウディア
神蝕甲イチキシ
メディック
狙撃の名手
衛生兵キット
鬼退治や鬼ごっこに連行されるのを想定したんだけど、
切断+氷のクラウディアで殴りあとカリスマで指揮官ぽさだして自己満足
神蝕甲イチキシでとにかくタフくして
サースティハート、メディック、狙撃の名手、衛生兵キットでリンクエイドと回復が出来るように
>>11 ベース値で見るとレールガンが一番高い。
レールガン(ランク1):貫通、雷とも 0.55
イレイザー極(ランク10):貫通、雷とも 0.455
体力強化3は、このアバター作ったデータだとまだ作れない。それでも充分実用に耐えるので書いた。
>>19 剣で攻撃させる気なら剣攻撃速度↓とバーストで剣攻撃力↓付くけどいいの?
回復だけなら狙撃の名手いらないと思うし
制御ユニットはモンクのほうがいいかも
ご指摘に合わせてちょっと修正してみました
神蝕銃タキツ シン
クラウディア
神蝕甲イチキシ
モンク
ベルセルクの血脈
衛生兵キット2
タキツでトリガーハッピー
クラウディアの切断300+氷200でハンニバルの足元ズバズバ
神蝕甲イチキシでとにかくタフくして
ベルセルクの血脈で火力強化
モンクと衛生兵キット2で回復弾節約に自己犠牲と総合ダメージ減少
夢見すぎとしか
アバカの剣攻撃なんて申し訳レベルだしトリハピつけたら回復弾以外の弾なんて持たせられないようなもんだし
剣キャラは射撃捨てるくらいの方がキャラ立ってておもしろいと思う
ソーマやブレ公は今でも割と使うよ
カムラン系相手とかだと生意気にコンボ捕食までもってくし、チャージクラッシュしてるの見ると楽しくなる
>>23 トリハピ付けたら回復弾以外の弾持たせられないってのがよくわからん
>>22は回復弾のみ持たせるんじゃないのか
剣で狙ったとこをズバズバとはいかないが攻撃はするんだし
火力強化がべつに悪いとは思わないけどな
ただNPCを要求するのはやめたほうがいい。
回復役か状態異常役くらいしかないんだし。あとはレアアイテムの底アヘ
ミス、ただNPCに火力を
底アヘはミスではない…だと…!?
底アヘW生存本能
アバターのトリハピで息切れ問題はプレイヤーキャラと同じく
速射機構で解決するよん
火力の話は難しいな。アルバレストで貫通特化とか非物理属性特化でレーザー撃たせれば
俺は火力を実感できるんだけど、「あくまで個人の感想です」だからな
プレイヤーほどは火力が出ないのを「火力が無い」というなら、そりゃ無いわな
剣火力を、の間違いじゃないのか?
マルチ4人に及ばないのは流石に仕方ないにしてもNPCとアバターの火力には天地の差があるよ
斜め上詰め込んだバレットを名手付けて3人で垂れ流させたら手練のプレイヤー1人分くらいの火力は十分出る
>>31 確かに火力は上がるけど攻撃頻度が低いのと大雑把にしか部位狙わないからPCほど上がっている実感が得られないし安定しない
そのせいでベルセルクや血脈つけてもデメリットの方が大きく見える
部位破壊狙うときも余計な場所にダメージ入れるからってんでそもそも火力自体をあまり求めない人もいるしね
火力の話になると必ず否定するのが出てくるな
部位破壊より回転速度や殲滅速度を重視するなら少しでも火力があった方がいいだろ
解析とまではいかないけれど、
悪鬼の尾でテストした限り下記の装備のアバターなら
PC並みかそれ以上の火力が出てるっぽいよ
金剛仁王烈大筒
ソウルエッジ(ランク1)
神蝕猿甲ウンケイ真
装甲をイチキシに変えて、総合攻撃力アップとウォーリアー+ベル血つければ
剣攻撃と耐久力もかなりのモノになるはず
あとは回復弾しか所持させないとか
一発撃ったらOPがカラになる弾丸しか持たせない
カリスマをPCが持つ等でなんとかAIの攻撃頻度を上げられるかも?
>>35 NPCの火力はけっこう変動してるみたいだよ
そのテストでミッション開始後一分たってから交戦させてみて
剣火力は試したことないけど、少なくとも銃火力は3倍くらい火力差がある
あと開始直後のボーナス(?)がある状態でも、10ランク同装備ならPCの方が火力高い模様
本スレで話が出てた、状態異常弾に回復弾まぜると頻繁に撃ってくれるって奴
レシピ貰ってたんで一応載せておきます
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 S 弾丸 麻痺:
2 M 制御:生存時間が短く下を向く弾
3 └SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同時
4 └M 制御:その場で回転 3が何かに衝突時
5 └回復 放射(追従) 4と同時 垂直上90°
6 S 装飾レーザー:周りを狭く右回転
7 └S 球:その場で停止する弾 6と同時
8
…6以降って必要あるんだろうか?
AIを誤魔化すための工夫なのかな?
速射機構でwiki内検索だよワトソン君
>>34 否定してるというかアバカに一番に求めるものが火力じゃない、火力を求めても安定して発揮してくれない、ってだけだが
慣れてる人が数こなすだけなら自分でタゲ背負えるソロの方が安定するし
慣れてないのなら生存やリンクエイド重視の方が頼もしいだろうし
>>35みたいにアバカ有利に調整しても実際複数ミッションなんかだと攻撃頻度が目に見えて落ちるしね
それでも活用法を模索するのはスレ的に正しいだろうから自分でもいろいろ試してるけどその壁は今のところ越えられてない感じ
すみません 上記レシピ微妙に間違ってましたので訂正します
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 S 弾丸 麻痺:
2 M 制御:生存時間が短く下を向く弾
3 └SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同時
4 └M 制御:その場で回転 3が何かに衝突時 垂直上90°
5 └回復 放射(追従) 4と同時
6 S 装飾レーザー:周りを狭く右回転
7 └S 球:その場で停止する弾 6と同時
8
これでAIが状態異常弾と誤認して弾を撃ち、周囲に放射状回復弾うって頻繁に回復してくれるそうです
>>36 開始直後のボーナス(?)! そういうのもあるのか
>>38 速射機構! そういうのもあるのか
>>33 そう、それそれ、「アバターは攻撃頻度が低い」って言ってほしいのよね。
ほとんどの人が「アバターは『火力』が『低い(無い)』」って表現するけど
それだと攻撃力そのものが低いように聞こえる。でもそんな事は無いぞ、と言いたい
アバターが攻撃頻度低いのは仕方がないもんな
PCがダウンとって攻撃できるチャンスを作ってあげられるなら
すごいいいアバターだと思う、というか頼りにしてる>火力特化
話変わるけど、獣装の見た目が好きだからオートガード+範囲拡大の
アバカを作って試してみたんだけど、ハンニの剣乱舞やアルダの収束砲で
蒸発しまくってたから断念した
NPCやアバターは上記攻撃をステップで避けようとするのね
遠距離からの攻撃にはガード対応できないのかな
>>39 否定してるようなもん
状況に特化させても役に立たないことは多いが
攻撃力を上げるのは無駄じゃないだろ
少しでもアバターに攻撃力を持たせたいって話なのに
無駄だからリンクエイドに特化した方がいいってわけわからん
なんか
>>43はアバターの攻撃力が低いって前提で話してるよね?
>>43 誰もアバカの火力上げてもムダなんて言ってないしリンクエイド特化の方がいいとも言ってないよ?
火力を上げてもPCに同じような装備したときほど効果を実感しにくい
リンクエイドや生き残り狙ったアバカの方がメリットがわかりやすい(から多い)
全部位破壊狙う人もいたりするから
逆に困るときもある
と言ってるだけだ
伝わらなかったら書き方が悪いかも知れないが
俺もそうだけど部位破壊が間に合わない事がしばしばあって困る、
って書いてるぐらいなんだから火力重視装備の効果は実感できてるんじゃないか?
・あくまで部位破壊を求めるかさっさと始末で数こなすか
・頻度にムラがあるが故に不安定な?剣火力を求めるか求めないか
・よく死ぬかどうか、そのフォローをしてくれた方が役に立つと感じるかどうか
この辺の違いだよなぁ
初心者だった時は、ソーマやタツミさんみたいな
中々沈まないリンクエイドしてくれるNPCが有難かったけどね
あの二人だって連れて行ってる時は充分頼りになったんだから
白兵戦アバターが頼りにならないってことはないよね
リークでウロウロしてる旧型遠距離見るとなんともいえない気持ちになる
無差別回復弾か!暫く見てないうちにすげえのが出てきたんだな
アバカにパンチラ搭載すべきか真面目に迷ってた自分が恥ずかしい
上に出てた状態異常弾の中に回復弾組み込むレシピあったけど
あれをレーザーとか弾丸に変更するとホーミング働かないみたいなんだけども…(´・ω・`)アバターの銃はマノンレスコー改、虎銃 帝王 です。アラガミに回復弾連射するアバター見てると悲しくなるわ…
当たり前だろ
ホーミング付きの回復弾(レーザー)なのに駄目なん?
回復入れた味方吹っ飛ばし弾って前あったけど
状態異常入ってると状態異常が回復より優先されるんだなぁ
2 M 制御:生存時間が短く下を向く弾
3 └SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同時
4 └M 制御:その場で回転 3が何かに衝突時 垂直上90°
5 └回復 放射(追従) 4と同時
やっぱこの形でないと上手く機能しないのかな
H回復弾なら味方に向かってくれるものと勝手に期待してたが
ベース値って奴でアバターの能力が決まるなら、かえって初期装備の方が
スキルは足りんけど基礎能力だけなら優秀なの出来そうだな
猿銃
ソウルエッジ
猿盾
ウォーリアー
切断攻撃力アップ
破砕攻撃力アップ
(全てランク1)
猿盾はランク1なら比較的ベース値高めだし、
ソウルエッジは諸々修正で通常の三倍の攻撃力になるはず
とりあえずこのスレの最初の方を読み直したらもっと良いアバターができるんじゃないかな…
アバターに銃を中心に使わせたいんだけど剣攻撃速度↓は打ち消した方がいいのかな
前スレちょうど読んでたからその中のレスの抜粋受け売りだが
アバターのショートは攻撃速度↓よりも振る速度が遅いから影響は0
バスターはそもそもダッシュ斬り1回入れて離脱かCCのどっちかになるので影響は大きくない
結局ロングの攻撃効率(というかOP回収効率)が下がるのをどう見るかじゃないか?
なんかわかりにくく書いてしまったが
振る間隔が長くなる効果で、その長い間隔よりも遅い間隔で振るから関係ない、ってことなのかな?
まぁじっくり見たわけじゃないし検証してみないと実際のところはわからないが
個人的には打ち消すぐらいなら炎・神強化とかバースト化とか入れるね、そもそもの剣攻撃頻度が少なめだし
そもそも剣で攻撃する頻度が少ないから大した問題じゃないのか tnks
剣攻撃速度↓が付いてると捕喰の速度も遅くなる
アバターを渡した相手がホールド使ってるとか
リンクバーストしまくってくれる人ならいいけど
そうでないならOP回復手段がほとんど無くなるって事にる
捕喰もやっぱ遅くなるのか、初耳だわ、一つ賢くなったわ
どのぐらい遅くなるもんなんだろ、2秒が3秒になってるとかだと世界が違うが
セルフで非解除3人連れてるがランク10の蠍銃特化はかなりダウン取れるから捕喰は見た感じ問題なさそう
でも消費大きめの弾で渡した相手がアバター頼みみたいな状況なら全然違うのだろうか・・・?
ホント、アバターの近接攻撃は単発で殴ってすぐ離脱か隙あらば捕食かCCって感じだから近接特化はあんまり意味ないよね…
やっぱり役に立つアバターを考えるなら、リンクエイド特化とか蠍銃に狙撃の名手持たせてラピッド弾と回復レーザーを撃ちまくりが鉄板かな?
サースティーハートで自己犠牲とレアモノの女神とかもアリか
リンクエイドならステラスウォームが定番かな
アルバレストはホーミング不能あるから回復もさせるとなると多少物足りない
自分はアサルトに狙撃の名手で低消費ラピッドと
ノーマル+(方向補正:短)高性能ホーミングの2連レーザー回復持たせてる
>>62 具体的な秒数は知らんが明らかに間に合わないケースが出てくるレベル
火力支援としてアバターを作るなら
アルバレスト、獣剣、イチキシ持たせて狙撃の名手と近接攻撃速度↓解除が鉄板だよね
後はラピッドにレーザー回復弾、制御に回復弾消費↓が付くの装備すればOK
これで火力は申し分なし OP回復の為に獣剣で攻撃してホールドもしてくれるから頼りになる
でもあまりに鉄板すぎて他のアバターと被りまくるのが悩みの種
セルフアバカで神機の見た目を同じ色で統一したくなるのは何もおかしくないよね
より効率に特化するなら獣剣アルバアバターは2人以上連れるなら攻撃速度↓解除は要らないよ
一部DLM以外ほぼ全部ホールドとダウンで行動不能なままに終わるから他に回した方が討伐が早い
効率特化を目指して攻撃速度↓解除を外すなら、どんな強化パーツがいいかな?
リンクエイド強化できる衛生兵系とか女神の祝福とかのアイテム系?
>>67 ひたすら見かけを追求するのもアリだと思います
そういうのを見るのも楽しい
>>69 効率特化というならリンクエイドなんてそもそもすることないだろうし
アバターの火力は一枠分程度なら何つけても大して変わらんけど物理強化系かアイテムの確率アップ系でいいんじゃない?
NPC剣振るの最初から遅いから、攻撃速度↓はつけっぱでも性能に変化ないらしいよ
解除しないで別のつけたらええ
うちの火力型アバ子。強化パーツのランク低いのは無印のセーブデータをコンバートしてセルフアバカしてるため。
マックス
獣剣 老陽 序 (ショートなら何でもok)
抗汎用シールド 改 (硬けりゃ何でもok)
プラーナ、体力強化2、遠距離強化2
バレット:火属性ロリポップ
コンセプトは「マックスで火レーザー撃つと強いので、トリハピで撃ちまくる」。以上。
元はホワイトアウト回す用に作った。当たり前なんだが弱点突くと分かりやすく強いね
あえて低ランク装備で固めるというのも面白いかもね
ストーリー途中の人がアバカ交換会行くときの参考になるかも
つか、
>>7のベースを求める計算式で見ると低ランク装備の方が数値が高かったりするし
ホワイトアウトみたいに火>物理の相手ならビューグル砲でロリポップ撃った方よくね
ついでに火攻撃↑とレーザーマスターつければ火属性ダメージが20%上がる
マックスのアバターに火Lレーザー撃たせてみて
ダメージを銃倍率に換算したら、倍率は火&貫通4.97だったぜ
これはPCがザミエルで撃つのとほぼ同じ与ダメージという事になる
マックス装備したアバター=ザミエル装備したPCと考えていい
検証乙
>>7のベース値は胡散臭いと思ってたが、やっぱりか
だから検証方法を書けと
>>36で説明されてる変動の話も謎だけど、確かに開始後即効でオウガにけしかけるのと
開始後一分うろついてからけしかけたのでは仕留めるまでの攻撃回数に違いがあった
一体どうなってるんだコレは では正しいベース値とはどのような式なのか気になる
>>78 破壊の繭のメイデンに一発だけL極短レーザー当てさせて散開指示
以後は近づいたら散開の繰り返しで手は出させない
あとはアラバレのダメージ検証と同じでS球で削って残HPからダメージ割り出して終了
この検証方法が気に入らないならあとは自分でやってくれ
ちなみにもう一匹のメイデンには与ダメージが30%程度になってた
PCが近くに居ないor攻撃しない場合は明らかに攻撃力が落ちてる
ついでに検証用に使ったファルコンも調べてみた
貫通&氷倍率4.12
マックスの+3.77とは違って、ファルコンは+3.12になってる謎
初期パラメーターとRank補正でこの差が出たと思うが考えるのがメンドイ
あとは誰か頼むわ
乙
78の人はID変わるまで出てこないだろうから反応しちゃ駄目よ
>>81 検証乙だが落ち着け
ファルコン:マックス = 1:1.2 ≒ 4.12:4.97
何もおかしくはない
比率や倍率を足し引きしちゃダメよ
>>77 ベース値自体はランクの違う装備を比較するためのものなので
>>76の検証だけでは何とも言えぬ
あとストーリー進行によってもアバターの能力変わるしね
まぁ
>>7の計算式より説得力はあると思うよ
数字でデータ出してるし何かの指針にはなるだろ
他の銃でもうちょい検証すればベース値の法則性がわかるかもしれないし
とりあえずビューグル砲の倍率がどう変化してるのか知りたいわ
>>85 銃破砕はまだ調べてないが、ビューグル砲の倍率は貫通1.97、非物理9.12とかなり高い
>>75の時点で火Lレーザーがマックスより強いのは判ってたんだけどここまで差があるとは思わなんだ
検証に使ってるキャラはどっちも進行度100だから
この結果は何かの目安にでもしてくれ
非物理9.12だ…と……
ロリポップ撃つためにあるような倍率じゃねーか
ビューグル砲、鉄乙女剣極、イチキシ、名手、心身強化のアバターでも配ってみようかな
>>87 何を驚いてるんだ?
氷だけ見るとビューグルはファルコンの2.2倍だからな
実測値で計算しても 9.12÷4.12 = 2.21 倍
表記上の数値が2倍ならダメージも2倍、それが倍率って事だ
おっと、
>>88だと言葉が足りないな
「ランクが同じなら」ですな
面白いことやってんな
ランク1の銃は
>>81のファルコンをベースにして計算すればおおよその値は分かるって事か
だとするとビューグル砲は墓石銃に取って代わる存在になるな
非物理9.06、銃破砕3.29、銃貫通2.06、ヴェノム耐性つきで浪費無しは美味しい
あとイバラキも汎用アサルトになるな
ランクが落ちたお陰でスキルも名手やスタミナ↑大と被らないし
なんかそれっぽい式できた。実測値出してくれたんでそこから逆算
アバター属性値 = {元属性値÷(装備ランク+1)} × 到達難易度 × 0.75
到達難易度ってのはアバターを連れて行くプレイヤーが難易度いくつのミッションを受けられる状態にあるかって事ね
数値代入してみる。
>>86はチャレンジ受けられる状態=到達難易度11として計算
ビューグルの非物理だと
{2.2÷(1+1)}×11×0.75=9.075
マックスだと4.95、ファルコンだと4.125。数値が大きいと実測値とズレてくるね
何が足りないんだろうか
検証に使ってるキャラはどっちも進行度100って言ってるぜ
って、ああスマン
よく見てなかったわ
微妙にズレるのは
>>76,81が計算ミスってるんじゃないの?
検証してくれる人がもうちょい増えてくれれば良いんだが
いやそこは俺の式を疑おうぜ
一応 皆の証言や自分で実験した結果を元に立てた式だけど
正確な数値のデータが足りてない
装備ランク+1で割るってのも根拠は
「蠍銃に当てはめると綺麗に揃う」(
>>9)
って程度だし
難癖つけるだけじゃ何だから俺からも検証結果を報告
破戒の繭コクーンにシヴァ真で火Lレーザーを撃ってみたところダメージは54だった
検証方法は
>>80、進行度は両者とも100
計算得意な人がんばってノシ
数字だけ見てもビューグルが優秀なのはわかる 前スレでもほぼ鉄板のひとつみたいな扱いだったし
ただ何度見ても見た目が許容できないから多少パワーダウンしても別なのを付けてしまう
たとえアバカでも外観は気にするんだよね
んー、よくわからんのだけど単純な数値だけなら
蠍銃(各ランク)orビューグル砲(ランク1)
ソウルエッジ(ランク1)
イチキシ(ランク4)
これで他のアバターよりも高い攻撃力と防御力のアバターが作れるってこと?
うん、見た目はどうにもね。だから何言われようとビューグル使う訳にはいかなかったんですよ
>>72は
でも一番好きなのはステラスウォームちゃん!
次点はアルバトロス改。
貫通火属性倍率7のマックスとは一体なんだったのか…
と言いたくなる結果だったな
まあ、俺はアバターにビューグル系装備させる事に抵抗ないから良いんだけどw
ランク1ビューグル砲持たせるとして
バレットはどういうのがいいの?
ロリポップそのままは名手つけても結構消費高いし
消費OP少ないと撃ち切るまでに時間かかるから
Mレーザー4本ってのはバランスいいと思うよ
名手で思い出したけどアバターにオラクル↑って良くないと思う
アバターってOP空になるまで撃ち続けて、その後OP満タンになるまでは撃たないよね?
OP最大値が増えると射撃頻度自体は下がるんじゃないかと
ビューグル砲もそうだが20型ガット改もかなりイカれたスペックになってるな
爆破系バレットを持たせてるけどシユウの下半身とか一瞬で壊れる
カムラン盾、戦車系の前足とか当たり易くて銃破砕に弱い部位持ちに連れて行くとかなり有用
>>102 ビューグル砲ならMレーザーを一本減らしてもダメージ高いからこうしてる
【ビューグルアバター】[実用]
chip 24/64 消費OP 26
1:Mレーザー:射程が短い弾
2:M制御:生存時間が短い弾
3:┣2の発生から0.2秒:Mレーザー:射程が短い弾
4:┗2と同時:M制御:生存時間が短い弾
5: ┗4と同時:Mレーザー:射程が短い弾
6:S装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
7:┗6と同時:S球:その場で停止する球
狙撃の名手+OP150で15発ちょうど撃ち切り
全体的に非物理に弱い堕天(氷)、セクメト、テスカ、ハガン相手なら多く撃ってくれる方がいい
まだシナリオ進行度4なんだけど、アバカ交換会で少しでも役立たずにならないようにするには
どのような装備がオススメでしょうか?
逆に弱いアバカが貴重なので、そっちが欲しいくらいなんだが…みんなイチキシばっかだし
どうせクリア済のアバカには敵わないから、見た目重視とかの方が良いかもしれないよ
一応質問に沿った答えを出すなら、一般的にアバカはとにかく死なないことを重視すれば役立つアバカと言える
なので装甲はタワーシールド、スキルは体力大や総合か破砕防御力↑等を装備すれば良いかと
ランク4だと体力大とか無いな、スマン
ガード強化2とか体力強化2とかで破砕防御と体力中付けて、3属性タワーで体力小確保とかオススメかも
ランク4なら制御はプラーナにしとくといい
全体的に防御力高めなのは属性タワー、スルードゲルミル、リュストゥンギア
体力↑中とアイテム効果↑が発動する尾盾イヌガミ新も悪くない
>>103 じゃあビューグル砲名手でどうせならJGPがよかったりするのかな
騒音は嫌がる人も居るんじゃなかろうか>リュストゥン
俺も低ランクアバター量産したけど体力小中↑+プラーナは鉄板だな
これなら回避バックラー系とか付けても結構平気
>>110 カノンちゃん様の悲劇を繰り返すつもりか…!
…いや、立ってるPCに当たらない高さに出すとか工夫すれば誤射しないだろうしアリかも
ビューグルのスペックでJGPは持ったいなさすぎる
JGPは持ったいなさすぎるとは?
誤射については消滅あるし
ちゃん様と違ってPCが斜線上にいると撃たないので大丈夫かなと思うけど
銃のスペックと合ってないって意味
破砕と非物理の差が開きすぎてる
ってか次回作ではほんと近接AIを何とかして欲しい。特に攻撃頻度
役に立たないってレベルじゃねーぞ!デコイ以外ではね
捕食3連続とかマジ勘弁
誰かと思ったら本スレで騒いでた奴か
皆さんアドバイスありがとうございます
その間にランク5まで進みましたが、
体力増加スキルでデコイとしての沈みずらさを心がけてみます
防御力とか無視で考えると、NPCとしてもっともタフな、というか単体での継戦能力が高いスキルはどの装備の組み合わせでできるのでしょうか。
こういうことは本来全力スレできくべきなのかもしれませんが、NPCのAIも考慮にいれるとこちらが専門と思い質問しました。
お力添えをお願いします。
>>119 盾そのものの装甲と各種防御属性アップ以外で、ってことだよね?
まずHP中大は当然
回復力を高めるためにアイテム使用速度↑、アイテム効果↑
HPを大きく消費するリンクエイドの与HP削減に保身と、その隙を狙われないように神医、名医
各種状態異常の無効化、特にスタン
万が一大ダメージを受けた際の保険としてふんばり
こんなあたりが揃っていれば、大分生存能力高くなる
制御ユニットは防御力を度外視してるみたいだから、シャドウか、もしくはプラーナ
バースト時間↑はあって損ないね
具体的にどういう装備がいいかは、上で挙げたようなのも全部つけるのは難しいから
ある程度削れそうなやつの取捨をしながら、パズル的に組むしかない
というか俺も例を挙げるにしてもそんなにすぐには思いつかないw
>>120 いえ、スキルをあげていただくだけでもとても助かりました。覚悟かふんばりかでなやみまくっていたので。ふんばるほうがいいんですね、参考になります。
装備はじぶんで考えます、ありがとうございました。
>>121 NPCがガード体勢に入る機会自体があんまりないからねぇ
その上ガードでHPが0になる機会となると尚更少ない
タワシ装備なら、ガード被ダメ増でもついていない限り死にスキルだし
生存率を高めるならプラーナが効果高いと思う
というかアバターは回復アイテム使うタイミング遅いよね?
かなりHP減らないと使わない。
ならプラーナでHP満タンを維持した方が良いのでは?
>>123 プラーナつけてりゃ常時HP高水準キープってわけでもないだろ
都合よくバースト状態になれるとも限らないし
保険は多いに越したことはない
どうやらプラーナが人気のようですが、ショートの場合ゴッドイーターの方が回復力高くないですか、NPCの攻撃頻度じゃそうでもないですか?
もう答え言ってるけど、剣撃の頻度が少ないからやはりバーストしてれば勝手に回復するプラーナの方が良いよ
銃で戦われたら全く回復しないし、単体で継続戦闘させたら余計に攻撃頻度低いし
プレイヤーが良くやられるんなら、復讐の憤怒のスキルもいいかもね
>>125 プレイヤーとして動かすなら、そういう動き方もできるが・・・
まぁ試しにNPCの動きを遠くからじっくり眺めてみるといいよ
バースト時間30秒の間に近距離攻撃何回ぐらいしてくれるか
プラーナなら最低HP30の回復は保証済み、って点を踏まえながらね
>>126-127 なるほど・・・PCがタイミングをはかってリンクバーストしてやればさらに回復力が上がりますしね、プラーナ作ってみます。
129 :
399:2012/04/18(水) 22:59:00.64 ID:THAV6sqE0
少し質問なんだが、アバターの剣攻撃速度ってプレイヤーより遅いけど、
速度↓つけるともっと遅くなるの?それともそのまま?
ちなみにショート(獣剣)にするつもり
偏見まみれだろうけどちょっと作ってみた
【オススメ銃身】
・イレイザー系……駆除部隊と消音がつくスナイパー。邪魔にならない。
・サースティハート……レアモノの女神がつくスナイパー。悪食は実質効果ナシ。DLC装備。
・ガストラフェテス系……アルバレストが有名なスナイパー。火力も高く、状態異常↑もあるのでサポートにも。
・尾弩系……オラクル↑とスタミナ↑がつくアサルト。火力には期待できない。
・ビューグル砲系……ヴェノム耐性、スタン耐性、状態異常↑がつくブラスト。他装備とスキルが被りにくいのが利点。
・金剛大砲系……全力攻撃とコンボマスターがつくブラスト。剣主体アバターに。
・メドゥーサ系……駆除部隊と状態異常↑がつくブラスト。サポートに適任。
【オススメ刀身】
ショート
・獣剣 老陽系……ホールド持ちショート。ついでにコンボマスター。迷ったらコレでいい。
・○○ドリル系……貫通攻撃力↑、空中ジャンプ、オラクル吸収量↑がつくショート。騒音までつくのがネック。
・シュバリエ系……高い貫通攻撃力に加えて、器用と総合被ダメ減少までつくショート。
・鬼神迅刀……体力↑大、スタミナ↑大、全力攻撃、神医のつくショート。DLC装備。器用貧乏?
・オラクルソード……説明不要の銃特化ショート。DLC装備。
ロング
・○○ブレード系……各属性被ダメ減少、体力↑大、スタミナ↑大のつくロング。
・魚鱗扇系……貴重な節約持ちロング。狙撃の名手をつけるならいらない子。
・レーヴェベルク系……総合被ダメ減少とアスリートのつくロング。見た目もかっこいい。
・GEチョコレート……(B)回復弾消費量↓がつくロング。ネタ装備と侮るなかれ、火力もなかなか。DLC装備。
・墓石之剣・御影……破砕属性のロング。全力攻撃と剣の達人もつくので火力も高い。DLC装備。
バスター
・超ハンマー 真……ホールド大とチャージ速度↑付きバスター。非常に強力だが鈍足持ち。
・金剛仁王粉砕棒……破砕800。いや800てなんだそりゃ!? ちなみに体力↑大もつく。
・双蝕角系……体力↑大、スタミナ↑大、剣の達人。実にシンプルなスキル構成。
【オススメ盾】
シールド
・神蝕甲イチキシ……説明不要の公式チート盾。貫通攻撃力↑と駆除部隊まで付くっていう。強化は厳禁。迷ったらこれ。
・オセロー系……解毒薬を持てないNPCには地味に嬉しいヴェノム無効。状態異常↑もつくし防御力もそこそこ。
・カーラ・カパーラ……貴重な節約持ちシールド。器用もつくけど器用貧乏。DLC装備。
・鬼神護甲……切断攻撃力↑、貫通攻撃力↑、ガード速度↑、救命回復量↑。ショート&スナイパーにオススメ。DLC装備。
バックラー
・回避バックラー系……ショート使いに持たせるとお手本になるほどいい動きをしてくれる。耐久力はやや低い。
・猿甲系……説明不要の攻撃特化バックラー。耐久力は低い。
タワー
・龍大甲系……通称グボ盾。盾としての最高は最高だが、装甲としてはイチキシに劣る。
・混沌壁系……貫通攻撃↑+レーザーマスター。スナイパーとの相性が最高にいい。
>>130 良いんじゃね。わかりやすい。
あと回避バックラーの解説がステキ
良い動きするよねー
剣特化アバターを作りたい時は、上に出てるようにソウルエッジのランク1が一番火力がでるってことでいいのかな?
>>130 ステラスウォームもたびたびオススメに上がってた気がするけど
>>134 アイテム効果↑、神医、救命回復量↑ か
たしかにNPC向けのスキルだね
剣の達人はいらないと思う
火力低下になりかねない
雑魚大量討伐ミッションか、特定の部位を最優先で結合崩壊させたい場合ぐらいか
剣主体のアバターを作るなら物理より属性を重視した方がいいと思うよ NPCはテキトーに振るし
体力上げて(130以上)プラーナ装備、バックラーは装備しない、騒音と鈍足は必ず打ち消す
とりあえずこれ守ってれば大丈夫だな
後はアイテム使用と変型は完全に隙だらけになるから使用速度↑や器用があると気休め程度にマシになる
俺たちがプレイヤースキルを磨いてとっとと殺しちまうのが一番安全なんだけどな
【オススメスキル】
体力↑……NPCは回復の優先度が低いので、非常に有用。中を一つつけるだけでも目に見えて耐久力が上がる。
総合被ダメージ減少……事実上、体力が約1.1倍になるスキル。完全ノーリスクなのも高評価。
ホールド……アラガミの動きを止めてくれるので、回復・捕食・攻撃全てに有用。弾丸でも代用可。
ヴェノム……火力に下方修正のかかるNPCだが、毒ダメージはPCと同等。ただし弾丸でも代用可。
状態異常攻撃↑……状態異常の蓄積値1.25倍。
スタン耐性・無効……NPCがウドの大木と化すのを防ぐ。強いアラガミほどスタン持ちが多いのも高評価。
ヴェノム耐性・無効……解毒薬を持てないNPCにはありがたい。毒攻撃を使うアラガミはやや少ないが。
駆除部隊……討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍になる。2倍はデカい。
バースト時間↑……NPCのバーストスキルの恩恵を受けやすくなる。
消音……意図せず敵をおびき寄せることがほとんど無くなる。気づかせたいなら自分で音を出せばいい話。
アイテム効果↑……回復錠の効果が1.25倍になる。
アイテム使用速度↑……回復錠の使用時の隙が減り、事故死しにくくなる。
レアモノの神様、全員レア報酬率↑……レア素材が手に入りやすくなる。
救命回復量↑……リンクエイド回復量1.5倍。歩く回復錠としての有用性が増す。
名医、神医……リンクエイド時の隙が減る。歩く回復錠としての(ry
復讐への憤怒……味方が戦闘不能になるとバーストする。(B)リンクエイド強化と併用すると、歩く(ry
【オススメ制御パーツ】
・プラーナ……(B)体力自動回復があるので、バーストするだけでHP30回復確定。リンクエイドすればさらに効率UP。他のバーストスキルが全くないのが欠点。
・ヴァルキリー……(B)回復アイテム速度↑、(B)回復弾消費量↓、(B)リンクエイド強化。歩く回復錠改。
・アノマロ……(B)状態異常付与↑による蓄積値1.75倍はかなりデカい。毒弾、麻痺弾などと併用推奨。ついでに(B)状態異常耐性。
・ディフェンダー派生……囮役に最適。相対的に死にやすくなるので体力・回復・防御系の通常スキル搭載推奨。
プラーナ、リンクエイドじゃなくて受け渡しだったごめん
体力↑は死ににくなるなるだけじゃなくて、リンクエイドの効果もあがるのもあると思う
保身も分け与える量は減るけどコウタみたいなリンクエイド後の事故死を起こしにくくするな
偽善者の仮面はいい装備だ
>>130と
>>141はテンプレ入りしていいレベル
次スレなんてあるかわからないが
心身強化が好きすぎて辛い……
いままでの情報をもとにいいとこどりしてみた
ビューグル砲(ランク1)
ソウルエッジ(ランク1)
神蝕甲イチキシ(ランク4)
ウォーリアー
ベルセルクの血脈
狙撃の名手
アバター補正でランク1ビューグル砲の属性攻撃が半端ないと聞いたので弾丸ロリポップ装備
>>146 剣攻撃速度↓が付くし
剣と銃を両立させようとしても中途半端になるだけ
あとユニットはアサシンとモンクもいいんじゃね
B総合攻撃力↑は剣と銃が両方15%で剣or銃攻撃力↑と重複する
銃攻撃力↓はアラバレには無効だろうから
剣型ならデメリットなしで回復アイテム速度と回復弾消費↓が付く
B総合攻撃力は5%だったって誰か検証してなかったっけ
確か前スレだったかな
友人がゴッドイーターデビューするので、
[銃]サースティハート:自己犠牲 悪食 レアモノの女神
[剣]獣剣 老陽 改:ホールド大 コンボマスター
[盾]神蝕甲イチキシ:貫通攻撃力↑ 駆除部隊
[制御ユニット]ヴァルキリー:(B)回復アイテム速度↑ (B)回復弾消費量↓ (B)リンクエイド強化
[強化パーツ1]狙撃の名手:オラクル大↑ トリガーハッピー 節約 剣攻撃速度↓
[強化パーツ2]偽善者の仮面:名医 保身 復讐への憤怒
これを3キャラ用意してみた
早くGW来い
新ジャンル:セルフ寄生 って感じだな
ここ見るとまだやってるやついるなぁって思うけど街ですれ違うゴッドイーターは減ってきた気がするぜ
新しいアバカ欲しかったら秋葉原とか渋谷行くしかないんかねえ
そもそもすれ違っただけじゃアバカもらえない場合が多いからね
同じ電車の車両に乗るとか長い赤信号にお互いつかまるとかじゃないと
>>130のバックラーに『GEキャンディ』追加してもいいんじゃないか?
GEキャンディ:(B)リンクエイド強化、体力↑中、体力↑大
これ1つでHP+50だしリンクエイド強化までつく
>>35の奴セルフアバカで試してみたら凄かった
金剛仁王烈大筒
ソウルエッジ(ランク1)
神蝕甲イチキシ
ウォーリアー
全攻撃力強化
ベルセルクの血脈
弾丸は
>>40の状態異常偽装回復弾だけ装備
ファミ通の稲刈りさせるとわかる、アバカとは思えぬ火力w
ただ、状態異常偽装回復弾を持たせて直ぐにOP回復の為に剣攻撃させるようにしとかないと
銃攻撃やったり弾丸がないとウロウロし始めたりであんまり剣攻撃してくれないので注意が必要っぽい
一発でOPを空にさせれるバレットだけ持たせたらいいんじゃね?
157 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 11:59:46.61 ID:Vj5+I+TL0
やっぱ剣より銃の方が火力は稼げるのかな、AIは銃優先で動くから狙撃の名手は鉄板か
OPが満タンになるまで剣で攻撃するから極力OPを上げない方が回転率がいいよ
銃アバターには制御パーツのメディックオススメ。
バースト状態で銃攻撃力上がるし、回復弾消費軽減が爆発以外の攻撃系バレットにも有効だし
お こんなスレが
近接専用アバターってこのスレ
>>35が発案?
持たせるバレットに悩んでたんだけど発想の転換って感じで使わせてもらおうかな
確か前スレで、剣主体で攻撃するために一発でOPが空になるバレット待たせたら
AIが撃ちたがらなくてウロウロしちゃったって検証報告があったような?
あと回復弾だけ持たせても確実にウロウロするみたいなんで注意
2〜3発撃ったらOPがなくなって、OP回収の為に剣攻撃ってAIに認識させないと
近接専用アバターは上手く動いてくれないようだ
スレを参考にビューグル砲イチキシのアバター3人作って鬼退治行ってみた
B地点で分断
PCはカリスマ付けてオラクルソードでたまに捕食するのみでダメージを与えない
与リンクバースト、与リンクエイドしない
17分でのクリアでした
バレット無し、または回復弾のみのアバターが銃形態でウロウロしてるときは
1、敵にアラバレ撃ちたい
2、プレイヤーにリンクバーストしたい
のどちらか。
敵が間に居るとリンクバーストできないと判断されるので
少し横にズレてあげるとリンクバースト撃って白兵戦に戻ったりする。
じゃあバレット欄を埋めてしまえばウロウロはなくなるのか…
濃縮アラバレ「せやろか?」
>>164 OP回復のために積極的に切るようになったりはしないし
回復弾で全部埋めるかリンクバースト用に1枠だけ空けるでいいと思う
なるほど、ウロウロと変な動きをするのはアラバレを渡したいのに渡せない状況で起きるのか
かといってバレット枠回復弾で一杯にしてリンクバーストしてくれないアバカを作るのもなんだなw
ところで、リンドウさんて新型仕様よりも旧型仕様の方が優秀だよね?
旧型の方がオートガードが常時作動してるから硬い気がする
確かに、リンクバーストの恩恵は大きいからな。
ウロウロ以外にもアラバレ誤射とかも時々イラッとするが
バレット枠埋めてアラバレ持てないアバターは作る気が起きないな
俺プラーナ好きのロング使いなんで余計にな
セルフアバカでちょっと検証してみたので報告
ランク1の刀身には3.8くらいの補正が
逆にランク10の銃と剣には0.68くらいの補正が掛かるようだ
>>169 ストーリー進行度を教えてもらっても良いかい?
>>170 用意したキャラはどっちも進行度100
正確な数字を検証する時間が無かったんで現状ではあくまで目安
初期ビューグル砲アバカつええw
174 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 22:16:21.61 ID:o5wTSv8R0
175 :
◆NCmQo8Jf0s :2012/07/19(木) 02:23:25.92 ID:xLNFnkn40
175は小さめ。あーっやったばぁい(^0^)/
さあー皆の衆、祝福してよかばぁいよ(^0^)/
(・Θ・)
=(ο┳ο
.◎ー┻◎
爆笑またなーーコマネチ
祝GE2新情報
ほ
人少ないな。このスレにはすごくお世話になったので自分なりの高火力アバターを。
剣特化はわからないが、NPCのAIが銃中心である以上銃にこだわるとプレイヤーキャラもびっくりの火力が出ると思う。
以下オラクルソード&狙撃の名手前提で
● 銃身
・ビューグル砲(Rank1):例の式に当てはめると属性攻撃力がハンパ無いことに。連射機構JGPを持たせるとハンニの逆鱗は開始数秒で壊される。アルダはしゃがみっぱなしになる。
・アルバレスト改:ラピッドショットなどの弾丸と組み合わせるとシユウ系の頭をあっという間に壊してくれる。イチキシの貫通強化との相性もよく、固有スキルの状態異常強化も獣剣と相性◎
・尾弩 イバラキ(Rank1):アルバレストに劣るものの、そこそこ高い属性値・アサルトの連射速度・弾丸系消費OPの低下により凄まじい汎用性。これ装備したアバカはずっと弾丸撃ち続けてる。
・サースティハート:正直なところ劣化アルバでしかないがレアモノの女神がつくユニークな銃。一応ラピッド撃たせれば火力にはなる。
初期ビューグル砲は納得の強さだが、弾丸主体ならイバラキもアルバレストに劣らず汎用アバカの装備候補になると思う。
ランク1ソウルエッジ
猿筒
ランク4イチキシ
ウォーリアorアサシン
ベルセルクの血脈
全攻撃強化
これにすぐOPを空に出来るバレット持たせればいいんじゃね
>>179 バレット無しや高消費弾持たせても剣形態時に、アラガミが動けないような状況でも
敵から無意味に離れる→戻ってきて数回切る→また反対方向に歩いていく
という動作を繰り返す時があるので剣重視はAIの仕様上ムダが多いと思うんですよね。
銃はOP尽きるまで容赦なく弱点部位狙撃するので多少の狙いハズレがあっても安定する感じ。
もっとも銃重視は火力を求めてる場合であって、剣重視アバカはホールド等の状態異常と相性いいし、リンクバーストも銃重視より多くしてくれるので好みの問題だと思う!
ビューグルはJGP(放射系)よりロリポップ(レーザー系)の方が相性良いよ
NPCはエイム撃ちしてくれるし
火力の検証については難易度7の「嵐の炎帝」ミッションにアバターとペアで行き
・PCにカリスマをつけ、オラクルソードを装備。捕食出来るときは捕食。
・食事に逃げたら即気づかせる
・アバターのバーストが切れたときに与リンクバースト
という条件だと
◯銃特化アバターで大体3分以内(2分台前半も出る)
ランク1ビューグル砲(4属性連射機構付きJGPと回復弾のみ所持)
オラクルソード
イチキシ
アサシン
狙撃の名手
パイロ強化
◯剣特化アバターで8分以内
猿筒
獣剣 老陽 改
イチキシ
ウォリアー
ベルセルクの血脈
切断攻撃強化3
剣は部位構わず切る&ムダな動き多いでどうしてもタイム伸びる模様。
もっとも相手がハンニバル固定なので参考程度の結果ですが。
>>181 ロリポップも試したんですが、JGPの方が安定して早いタイムが出るんですよね。
もっとも自分の場合はアバターに常に4属性もたせてるので
・弱点属性のレーザーの選択頻度が低かったのをJGPの破砕部分でカバーしていた
というだけな気もするのですが。
タイムなら瞬間火力が高いJGPだわな
部位破壊の役に立つかどうかって話だったんだが
>>184 確かに部位破壊ならロリポップですね!
NPCのエイムする部位は往々にして銃貫通がよく通る部位が多いため、部位破壊を重視するならば
ロリポップよりアルバレストやイバラキでラピッド等を撃たせたほうが効率が良い、と考えているのですがどうでしょう。
そのためビューグル砲ならでは、ということでJGPを選択したのですが。
>>185 「破壊可能な部位の殆どは非物理も通る」というのを忘れちゃいけない
ロリポップのダメージ源は非物理
相手&部位によっては銃貫通よりも非物理の方が効率良いケースもある
>>188 それは重々承知しているのですが
・自分は4属性所持が基本なため、弱点属性の選択が適切に行われない場合がある
・アバターを大量に、複数種所持しているわけでもないため、敵に合わせたアバターの属性変更が困難
・先ほど述べたように、アバターがエイムする箇所は貫通有利な部位が多い(汎用性がある)
・またアバターは狙撃部位を破壊完了したからといって、別の破壊可能部位を狙う思考を持っていない。
という点を考慮した上で弾丸による破壊を選択しただけのことです。
最適を求めるというよりは、いろんなミッションに連れて行っても問題ない汎用性を目指しているので。
そこまで考えがしっかりしてるなら俺のレスは無意味だったな
>>190 すみません、否定したいわけじゃないんです。
大まかにわけても剣と銃特化で全然違うし、同じ銃を持ってもバレットによって全く違った役割をもたせられるので
できるだけどんな人に渡しても喜ばれそうなアバターを考えていたんですよね。
前スレで知ったイチキシアバターには随分助けられたので、自分も何か情報を出せないかなあと。
アルバレストでL貫通弾とか自分で操作する分にはかなり強いけれど
アバターに持たせるならラピッドショットのほうがいいのかな?
>>193 アバターは
・常に銃貫通属性の弱点に向けてエイム撃ち(グボ・ハンニは背、他は頭 など)
・射線上に敵の一部があっても気にせず撃つ(ウロヴォロスには背後から頭の角度に撃つので背に阻まれる)
という挙動で銃を撃つので、アバターが撃つ貫通弾は射角が上向きになりやすいため巨大なアラガミ以外には多段ヒットしにくいかもしれません。
自分は命中精度を補うためにラピッドに似た高DPOの弾丸を乱射させていますが、貫通弾は試した事がありません。
なるほど。敵がダウンした状態で、なおかつ銃貫通に弱い部位が複数ある、みたいな
特殊な条件がそろわないと、弾速も遅い貫通弾は真価を発揮しにくいのか。
同一箇所に複数回当たったりもするからハマればDPSは高くなるのだろうけど、
制御敵の方向を向く球から追従で貫通弾撃ってもグボの背びれに当たらなかったりするし
着弾の速い弾をコンスタントに命中させて貰うほうが、ダメージ総量でも勝るか。
貫通弾装備したアバター一人も持ってなかったから気になったんだよねー
アドパできるけどセルフアバカはできない人で、
こんなアバカ欲しいって人がいたら協力できるかも
多分需要無い上に自己満足なので、もしいたらの話ですが
といっても装備そろえるくらいでバレットはwikiに乗ってるものくらいになっちゃうかな…
>>196 セルフアバカできるけどアドパできないわ(´・ω・`)
>>179 剣特化はやっぱりそれがベストなのかな?
何人かそれ系統のアバカ貰ったけど結構敵を倒してくれる印象
セルフアバカで思いのままのアバカを引き連れるのもいいけれど
やはり他の人のアバカを眺めるのは何よりも楽しい
PS3買って皆もアドパ交換しようぜ!
銃特化 捕食弾丸強化+トリハピ+オラクルソードで低燃費系バレット
コンスタントに撃ってくれるのでオラクルの総量上げるより使える
捕食弾丸強化(OP中&大↓)でOP下げます。普通、銃特化だとOP上げるイメージですが
アバターだと剣攻撃をあまりしないので、OPが大量にあると、7割近く溜まるまで撃たない
その時間が長く、実は火力が下がります。(
>>200なら少ない剣撃で7割近く溜まります)
>>201 その場合の制御はヴァルキリーかアサシンどっちにすればいいんだろ?
撃ちつくしてからの捕食1回ですぐに銃に切り替えることが多いようです
ので自然、バースト中に撃ってくれることになりますね
節約効果があった方がいいかもしれません
うん?即OPが溜まるなら、よく考えたらオラクルソードである必要がないかもしれない
ランク1ソウルエッジ持たせてベルセルクとかにすると剣の威力も期待できるかも
>>204で問題なかった。と言うか強いw
アバター1体だけをワールウィンドで上から落として自分はリアル高みの見物してたが
5分4秒で討伐完了。OPの溜まりも大差ないくらいだったし
その時のアバターの装備を教えてくれ
>>206 銃:ファランクス真
剣:ソウルエッジ(ランク1)
装甲:神蝕甲イチキシ(ランク4)
制御:ベルセルク
パーツ1:捕食弾丸強化
パーツ2:トリガーハッピー
バレット:消費11くらいのS弾丸オンリーバレット(10発撃てる)
上の方で、銃はランク1ビューグルが最強説でてましたね
銃もビューグルに変えて、レーザーとか放射撃たせたら更にいいかもしれません
ワールウィンドはビューグルアバターで3連雷レーザー撃たせてたら38秒で終わった
38秒ですかw1回の射撃タイムで終わるのが確実ならOPは多いほうがいいのかな
低ランクだから火力があれば一方的に沈める事が出来るからね
まあ、分かってたから意味ない検証だったけどw
ザイゴートは一発、コンゴウも一発で結合崩壊&怯みだったし
飯ダッシュも銃撃で阻止→そのまま撃って討伐
むふん・・・ビューグルだと平均7分くらいになってしまった(飯ダッシュ毎回逃すしorz)
最速は4分59秒 自分が下に下りた場合だと1分31秒か・・・
使う弾が重すぎたか、相性かな?もう少し軽い弾でやってみるかねぇ
>>207 ファランクスをランク1の連弩に
イチキシを捕食吸収量upがついたものに変えれば
時間を短縮できると思う
連弩か・・・よさげだけど神属性が少ないのがちょっと気になるね
神系弱点を気にしないならアリですな
イチキシの硬さは高ランクミションでオイシイから外したくないww
ふむ。やはり弾が重すぎだったようだ。Sレーザー4発撃つ消費19の弾に
変えたら4分13秒でいい感じだった。
結論:OP総量減らす場合は消費でかい弾持たせたら駄目!
回復弾をもてないな
回復弾・・・消費25の単発もたせてみましたが、撃ちませんでしたorz
回復は回復特化アバターを起用することにしてください
銃身:ガトリング砲(インパルスエッジ増強・捕喰吸収量↑)
刀身:ブレード 極(インパルスエッジ増強・アスリート・オラクル吸収量↑・バースト時間↑)
装甲:神蝕甲イチキシ(駆除部隊・貫通攻撃力↑)
パーツ1:捕食弾丸強化(オラクル中↓・オラクル大↓・捕食弾丸効果↑)
パーツ2:トリガーハッピー(トリガーハッピー)
ネタ化させました。捕喰1回でOPがMAX近くなるので、獣剣系・麻痺系アバターと組み合わせると
真価を発揮します。ただし前のより弱体化してますが・・・
すまないが「何故ランク1ビューグルやエッジ・イチキシが強いのか」を分かりやすく教えてくれないか
ダチが「ランク10で固めた俺のキャラが最強」といって聞かない
ちなみにJGPや無印ないぞう全盛の頃から
「俺が5時間かかって考えたバレットのが強い」といって聞かない
>>218 「装備に掛かる補正が高いから」←この一言に尽きる
バレットに関しては好きにやれば良いと思うがね
>>218 その友人が好きなようにやって楽しんでるなら口出しはしなくてもいいんじゃないかな
うちの子が一番可愛いみたいな感じだろうしね
五時間かけたというバレット
見てみたいな
ワールウィンドならビューグル狙撃の名手を1人落っことして30秒程度で終わるな
OP下げたほうが効率いいかのかは低難易度の敵で試してもわからないかもね
>>218 本人が楽しんでるならそれが一番だと思うよ
余計な茶々入れはしなくていいんじゃないか
ただまあ低ランク装備のアバターなんて渡すなとか言われてるんだったら、
>>7 のレス内容説明してやればいい
未知の補正とかあってあんまり正確な数値ではないみたいだけど
考え方としてはだいたいあってるみたいだから
アバカにビューグル持たせたんだけどバレットはロリポップとJGPどっちがいいかな?
メディックつけてて、B回復弾消費↓あるから迷ってる
両方入れとけばいいじゃない
ただJGPは誤射るぞ
>>223 長年神食いをしてきたが初めて知った…
自分はまだまだ華麗になれそうにないな・・・
>>226 ロリポップと言いたいけど
本スレで話が出てた3連Mレーザー
>>229 いつのスレかね?探すので教えてくれたまえ
チップ23/64 消費OP25 ファルコン使用のダメージ(貫通:102 破砕:0 非物理:150 合計:252)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:5発) ファルコン使用のDPO:10.1
1: Mレーザー:射程が短い弾 ボタン押下
2: M制御:生存時間が短い弾 ボタン押下 上120°
3: ┣Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 下120°
4: ┣M制御:生存時間が短い弾 2と同時に 下120°
5: ┃┗Mレーザー:射程が短い弾 4と同時に
6: ┗L装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同時に 上60°
7: ┗S球:その場で停止する弾 6と同時に
OP消費を1減らせてる
ビューグル4発撃ちきりであとは剣攻撃させるのもありかも?
そういえば、バレットなしにしたら近接オンリーにできるんかな
受け渡しやらアラバレ撃ちたがるんで無理
うぬぅ…それだとバレット全部回復弾でも無理そうだ
>>231 これ作ってみたんだけど、何度やり直しても貫通:97 非物理:150になるんだが
ちゃんと氷属性でファルコンで撃ってる
間違えた、非物理:146だ
貫通:97 非物理:146で合ってる
バレットエディットシミュは速射機構のS球分もダメージに入っちゃうんだよ
>>238 剣主体にしたいならOP消費が激しいバレットだけ持たせればいい
OP回復の為にいっしょうけんめい切りかかるようになるから
それはそれで謎のうろうろをするんじゃなかったっけ
消費過多でそもそも撃てないバレットだけでスロットを埋めれば良いんじゃね?
この辺の動作は2での進化に期待だなぁ
名手持たせる場合プラーナとヒーラー系どっちがいいだろ
単純に火力上げるだけならヒーラーでいいんじゃないか
自分はアサシン付けてる
あくまで個人の体感だが剣特化より銃特化のアバターの方が使い易いな
剣特化はNPCの攻撃精度が低くて火力があまりあがっている気がしない
うん
はい
ビューグル砲
オラクルソード
イチキシ
アサシン
レーザー強化
狙撃の名手
バレット3連レーザー
ベタだけど強いね
アルバレスト、オラクル、イチキシ
ヴァルキリー、名手、弾丸強化
麻痺混ぜたラピッド これもなかなか
でもアバターに持たせたら倍率11から7くらいまで落ちちゃうんだよな
ガストラフェデスと比べたらどっちが倍率高いんだろう…
Rank1ビューグルに、JGPかロリポップか
ラピッドショットを撃たせるのに、ファランクス極かRank1イバラキか
それぞれどっちがいいんだろう
ビューグル→ロリポップ
イバラキ→ラピッドショット
アバターの場合、銃破砕が一番高いのは
ランク2の金剛大筒
ランク1の20型ガット改
どっちなんだろうか
言うまでもなくガットだろ
補正のお陰でスナイパー並みのスペックにもなってるってのも大きい
ステッキのM麻痺弾で検証してきたけど
ランク2だと補正は2.3だな
アバターに持たせるならアルバレスト真かガストラフェデスどっちがいいんだ?
アルバ一択
この分だとランク3から補正はどんどん下がってマイナスになるだろうし
と思ったけどガストラフェテスの方がいいかも
さっきランク4の検証してみたけど2.13だった
ランク2から大幅にダウンするかと思ってたけどそうでもないのか…
この数値が合ってるなら
ガストラフェテス改
神蝕銃タキツ
金剛大筒改
辺りが結構強いと思う
いや、↑の数値は違った
ランク4の場合だとスナイパーは1.46、ブラストは1.35になったわ
もしかしたら銃身毎に補正が違うのかもしれん
いや、1.46で合ってるみたいだわ
1.35は間違い
266 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 16:29:36.96 ID:1UVJkebsO
RANK5…1.18
RANK6…1.0
おそらくこれ以降はマイナス補正になる
ガチのアバター作る時って装甲は神蝕甲イチキシに限るか?
それとも他に有力な奴ある?
神蝕甲イチキシのアバターが鬼さん仕様ハンニバルにぶん殴られても効いてなかったの見て感動したんだが
おっとすまん
上のレスでお勧め装備解説てたか
避難所スレより転載
473 :誰か本スレかNPCスレに転載して欲しい:2012/12/29(土) 10:05:13 ID:7Wa4Y3Yw0 アバターの銃に掛かる補正の検証がようやく終わった
小数点第二の部分に1くらいの誤差があるかもだが
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8と10の補正が同じなのは設定ミスなんだろうか…
二種類回復弾持たせると回復量は同じでもOP高いほうしか撃たないっぽい?
バレットの並び順を買えてもOP高いのしかうたなかったんだが
>>272 ウチの18子は回転放射とベホマ両方撃ってくれるが…OPはそれぞれ違うか…
というか回復量同じならそもそもOP効率いい方だけにすればええんでないの?
>>273 いや、とあるネタ回復弾を作ったんだが両方撃ってくれないとそのネタが完成しないんだよ
274だけど
検証してみた結果、「ターミナルで並べ替えて一番上にした」回復弾を撃ってくれるみたいだな
消費OPを同じにしても一種類しか撃ってくれないようだ
回復弾をよく撃ってくれるアバカはどう作ったらいいの?
装備とかバレット教えて欲しい
つまんない回答だが、ホーミング回復レーザーだけ持たせる、かねえ
刀身はショート。オラクル吸収UPも付ける。
回復弾はプレイヤーがピンチじゃないと撃ってくれないシステムらしいから、偽造回復弾じゃないと無理
280 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 02:07:16.52 ID:lMD5WpOZ0
銃身:GEショートケーキ
刀身:オラクルソード
装甲:抗汎用シールド 硬
制御:ヴァルキリー
強化1:狙撃の名手
強化2:近距離速度ダウン解除
>>280 近距離はNPCなら付けなくてもあんまり変わらんのじゃ無かった?
アバターにカリスマが有用だと判明したし
剣アバターはソウルエッジよりソウルキャリバーの方がいいよな
PC側がカリスマ付ける手間も無いし
283 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 21:43:05.53 ID:ZhYhn3st0
>>281
空中での剣攻撃や捕喰などに影響が出ます。
バースト化やリーク抗体の方がいいという人はそれを装備して下さい。
284 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/22(金) 17:02:54.00 ID:XjvahI+H0
1 麻痺 S弾丸 ボタンを押したら
2 M制御:生存時間が短く上を向く弾 ボタンを押したら
3 回復 レーザー:(方向補正:長)高性能ホーミング 2と同時に
自分で使う分には問題ないのですがアバターでもうまく機能するか、誰か検証してくれませんか?
自分で使うというのは、アラガミ狙って撃ってるということ?
それで必ずアバターを回復するよう機能してたら望みはあるかも
駄目そうだけど
回復 レーザー:(方向補正:長)高性能ホーミング
は脳天系に組み込んだことあったけど、残念ながらアラガミに向かっていった
286 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 09:56:16.00 ID:DwH9FBRz0
他のスレでシナリオ攻略中の「帝王の骨」に台場カノンを連れていく事を勧めようと思うのですが皆さんはどう思いますか?
ハガンに押し付けとけば悪くはないがスレ違いだ
スレ違いではないだろ
とはいえ、アバターばっかり使ってるからNPC使い慣れてないんだよな
そういえばNPCの火力実験とかってあるのかな?
プレイヤーや一般的な火力特化装備(ビューグルやソウルエッジ、ソウルキャリバー)と比べて具体的にどの位差があるんだろう
アバターに関してならニコ動にイチキシビューグルアバターとRANK10装備アバターの比較動画があったはず
アバターのランク10武器には0.68程度の補正が掛かる
あとは検証済みのデータがあるからお察し
>>289は、一般NPC(カノンとか)とプレイヤーorアバターの比較の事な
そういう反応が返ってくるあたり、一般NPCの検証はされてないようだな
解析データのページにNPC武器の数値が載ってるからPC、アバターと比較すればいいだけ
ちなみにNPCブラストはビューグル砲極よりも少し強い
貫通倍率もNPCアサルトよりほんの少し落ちる程度なので貫通アラバレ渡しても充分使える
というか昔俺が検証したんだが
HP150イチキシアバも自己犠牲付けてたら鬼ハンニで落ちる時があるね
296 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/26(火) 22:57:14.90 ID:YPfhoUqM0
正直、リンクエイド特化に自己犠牲は付けなくていいと思う。
起こした相手が猿甲+ベルセルク+生存本能全開なんてこともある。
回復量より耐久力と辿り着くことを優先した方がいいのではないでしょうか?
別にsage進行じゃないから
いやそこに突っ込んだレスではないと思うぞ・・・
ガット改持たせたアバに持たせるバレットって何がいいと思う?
放射系で破砕値が活かせないのもちょっと勿体ないし、
L爆発を組み込んだバレットだと誤爆が怖いから、
俺はS弾丸にM爆発つけただけのもの使ってるんだけど
破砕アラバレでも受け渡せば?
空爆バレットにすりゃいいんじゃね
>>302 貼りつき脳天式みたいな? ちょっと試してみる。ありがとう
まあ普通にS弾丸にM制御2連M爆発つけて速射機構とか
狙撃の名手OP150で15発撃てるからいいかな
>>304 試してみた。クアドリガが面白いように怯むしイイ感じ
使わせていただきます!
306 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/27(水) 15:22:55.24 ID:lcoRgb5E0
[デルタ爆弾]
1 爆発 ボタンを押したら
2 爆発 ボタンを押したら
3 L装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120度
4 L装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120度
5 球:その場で停止する弾 4と同時に
6 L装飾レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120度
7 爆発 6と同時に
8 爆発 6と同時に
デルタJGPの爆発版です。
0距離でピンポイントの爆発を起こします。
剣特化やデコイにもオススメです。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/28(木) 18:49:54.90 ID:asWjr/Xd0
[Dリング爆弾]
1 爆発 ボタンを押したら
2 爆発 ボタンを押したら
3 S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120度
4 S球:その場で停止する弾 3と同時に
5 S装飾レーザー:周りを狭く右回転 3と同時に 左120度
6 爆発 5と同時に
7 爆発 5と同時に
DリングJGPの爆発版です。 爆発のサイズは消費OPと使用目的で決めて下さい。
バレスレでやれ
アバター用バレットならこのスレで問題ない
特定のバレットのみを持たせた部位破壊支援用アバターも面白そうだな
310 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/03(日) 01:17:21.55 ID:ETU2Y9p+0
[ロンギヌスの槍]
1 S装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら
2 回復 放射(追従) 1と同時に
これも検証、お願いします。
>>310 試してないからあれだけど
多分PCには飛んでいかないと思う
アバターは優秀だからただの装飾弾に追従回復放射でいい
SSなら回復レーザーより弾速は上
ただ接射だと当たらないってデメリットがあるが
チップ6/64 消費OP77 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:0 非物理:0 合計:0)
推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:0.0
1: SS装飾レーザー:射程が長い弾
2: ┗【回復】M放射(追従)
これがいいかも
>>312 >接射だと当たらない
制御(追従)を挟んで後ろ向きに放射すればいいんじゃね
315 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 00:03:01.24 ID:ETU2Y9p+0
[ロケットランチャー]
1 SS装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら
2 M制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に 上90度
3 回復 放射(追従) 2と同時に 上90度
>>313のバレットを接射対応にしてみました。
ただ、弾速、消費OP、射程距離が若干効率が下がるので>>313のバレットと使い分けて下さい。
というか使い分け前提なら
普通の回復放射を持たせるだけでもいいような気が
317 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/04(月) 20:29:46.15 ID:IMlekEux0
>>316
アバターではなく持たせる人が使い分けて下さい。 アバターは決められたAIで行動します。
普通の回復放射を持たせるだけだと遠距離でHPが0になった時に回復させることができません。
>>315のバレットはこれ一つでいいように作ってます。
>>313のバレットを持たせる人は次のバレットを一緒に持たせて下さい。
1 M制御:その場で早く回転 ボタンを押したら
2 回復 放射:(追従) 1と同時に 右60°
このスレでPCに持たせるバレットの話とか完全にスレチだからバレスレでやれ
あと出来ればsageて安価ぐらいまともに付けろ
>>318 過去レスに対するコメントとアバターの改良案なのでバレスレでやっても単発のバレット投下にしかなりません。
このスレは2人目に入ってから誰もsageてないですね。
安価については意図的に避けて文章にしてる人もいるので書き込む人も気を付けて下さい。
これでいいでしょうか?
スレ違いのすれ違い失礼
何だこの人
話がかみ合ってない
5回読んだけどまるで理解できない、怖い
ゴッドイーター2のアバカはどういう仕様になるのか楽しみ
話は変わるが、特に強力な武器ってどの位あるのかな?
剣なら獣剣・ソウルエッジ・ソウルキャリバー、銃はビューグルやイバラキ、盾ならイチキシだろうけど
ショートの毒剣とかどうさ?
OP回収と毒によるダメージを狙うって意味でけっこうアリだと思うんだが
硬直すくないせいかショートが一番積極的で、きびきび動いているように思うな
アバカ火力は結局銃メインなので、獣剣でなければオラクルソードを推してみる
ロングはステップ攻撃使ってくれないせいで、op回収水あけられてる気がする
銃身:ビューグル砲
刀身:クラウディア
装甲:神触甲イチキシ
強化1:狙撃の名手
強化2:偽善者の仮面
バレットにロリポップと
>>317の回復弾
異常進化と書かれたアラガミ用に作ってみたのですが、制御ユニットはヴァルキリーとロキとメディックとプラーナだったらどれがいいでしょうか?
>>325 リンクエイド目当てでヴァルキリー
攻撃力アップならアサシンかメディックかロキ
プラーナはないわ
えっ
プラーナは元の耐久が馬鹿高いイチキシアバターだとやや恩恵薄いな、どうせ殆ど死なないし
ただ打たれ強さと救援を求めるなら十分使える範囲だと思う
イチキシアバターなら鬼ハンニ相手でも
あまり死なないからプラーナ持たせなくても良いと思う
制御はメディック辺り持たせてやった方が
OPの関係で回復弾撃ちやすくなるから
プレイヤーが倒れた時に回復弾が間に合うケースが増える
あとカリスマ狙いでクラウディア持たせてるならソウルキャリバーの方がいいかもね
>>325 復讐への憤怒いかすならヴァルキリーつけたいね
バレットレシピは構わないが
バレスレのように接続詞がないと構成がすげー判り辛いな
VITA買ったから自演アバカしようと思うんだけど、アバターが使うバレットってやっぱロビー戻る前に使ってた2枠のみ?
1枠は回復として、残る1枠攻撃バレットの属性関連は諦めて一属性に絞るしかない?
>>332 安心しろ
アバカに表示されるのは2種類だが、実際には手持ちの弾は基本どれもみんな撃ってくれる
偽装回復弾に三連Mレーザー4種持たせたらよかね
>>333 てことは逆に使わせたくないやつは所持バレットから抜いて交換すればいいっぽいね
ありがとう
>>333 偽装回復弾は攻撃用の状態異常弾に回復弾を混ぜたバレットなので普通の回復弾と偽装回復弾か三連Mレーザー4属性のどちらかを持たせて下さい。
>>335 そうだったな、書き忘れてたわ
補足thx
リンクバースト特化ってありませんか?
っアリサ
強いて言えばアサルトにして、CCさせないようにバスター持たせないくらい?
アサルト所持のアバカは、二連射してくれることが多いような
気のせいレベルだけど
銃身をシレンツィオ、刀身を獣剣 老陽 改、制御をパサーかロキにして装甲か強化パーツでバースト時間アップとカリスマをつけて麻痺の状態異常弾を詰め込んだバレットと回復弾を持たせるといいと思う。
(小学生並の感想)
獣剣アバターは消される確率高いんだよなぁ
さすがに新規プレイヤーじゃない限り戦闘特化は飽食気味だろうしな
まあ消される時は凝った装備にしても相手に気に入られなければ消されるから仕方がない
追加報酬でアイテム枠毎に抽選って同じもの複数入手できる、じゃなくて
運がいいとそのミッションに設定されたもの全て手に入るってことでいいんですか?
えっと君は質問スレとNPCスレを間違えたのかな
>>342 イチキシ装備はよく見るけど、低ランク装備で銃特化みたいなガッチガチの戦闘特化は
ネトパ等の野良ではさすがにあまり見ないな。知識が浸透してないだけだろうけど。
ヘタクソな自分には攻略・素材収集補助に戦闘特化は大助かりだ。NPCとは比較にならん強さだし。
一部のNPCはフィニッシュに受け渡されたアラバレを撃つように設定されてる気がする
ジーナさんやカレルが渡した直後に撃つときがあるんだが
その場合はアラガミがあと一発ってくらいの時が多い
通常ならバーストが切れる25〜28秒くらいで撃つようになってるし
NPC側がアラガミの残りHPと自身の濃縮弾の与ダメージを計算してトドメの一撃になるようにしてるのかもしれん
2の体験版がくればまた盛り上がるかな
セルフアバカのキャラ4体の内一体は回復弾を頻繁に撃ってくれるんだが
普段回復弾使っとけばアバターにも反映されるとかってありえる?
最近、強いアバターの作成に飽きたんで
足を引っ張るアバター作ってみようと思ってるんだが
状態異常弾に偽装して回復弾を撃たせるみたいに−−
たとえば最初の弾頭を単発麻痺弾とかにしてたら
ちゃんと装飾レーザー+追従放射で敵もろとも
味方一帯を薙ぎ払うような誤射とかしてくれるのかな?
偽装回復弾は攻撃と同時に回復弾を撃つためのバレットであり
敵もろとも誤射するバレットなら状態異常弾を混ぜなくても撃ってくれます
>>280の装備に次のバレットを持たせてみて下さい
[ギザミトランザム]
1:M制御:生存時間が短く上を向く弾 ボタンを押したら
2:S装飾レーザー 1と同時に 垂直下90°
3:L放射(追従) 2と同時に 水平右90°
4:M制御:生存時間が短い弾 1と同時に 垂直下90°
5:S装飾レーザー 4と同時に
6:L放射(追従) 5と同時に 水平左90°
7:S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 4の発生から0.2秒 垂直上15°
8:L爆発 7が何かに衝突時
長文失礼
鬼ハンニに連れてくアバターの刀身ってオラクルソードかソウルエッジのどっちがいいの?
オラクルソードは剣火力0だからダメージ蓄積にはあまり役に立たない
剣火力を重視するなら、味方火力の底上げが出来るソウルキャリバーか打たれ強さと囮性能が上がるソウルエッジがお勧め
氷属性だしソウルキャリバーにするわ
それと何度も申し訳ないんだけど制御ユニットって何がいい?
スレ見るとベルセルクがあんまし使われてないみたいだけど
氷属性ついててカリスマもついてるソウルキャリバーでいい
バカ体力の鬼ハンニだと駆除部隊+毒ショート
駆除部隊はイチキシで勝手についてくるんで別に気にすることもないけど
>>353 個人的な見解だが、NPCは剣攻撃が下手(狙いが非常に下手、攻撃頻度が低い)だからベルセルクはあまり役に立たない
357 :
ねこ:2013/05/10(金) 03:16:10.08 ID:sg6FiE0l0
アバターの剣火力の補正てどうなってんですか?
教えて下さい
ランク1…3.8
ランク10…0.69
ランク1のソウルエッジ、ソウルキャリバーに上の倍率を掛けるとその威力が解る
359 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/10(金) 22:35:58.26 ID:sg6FiE0l0
上の倍率はじめてしりました!
ソウルエッジって半端無く強いんですね!!
360 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/10(金) 22:39:56.59 ID:sg6FiE0l0
ソウルエッジ、エグい!!
でもクリティカルヒットしないと剣はやはり期待できませんですかねorz
2ndデータも育て終わったしとりあえず無双アバカ作ろうと思うんだが
ビューグル砲
ソウルキャリバー
イチキシ
アサシン
狙撃の名手
で強化パーツあと一個決まらん
何がいいかな?
解除
>>362 攻撃速度ってたしか捕食にも影響あるらしいしちょっとつけてみるわ
364 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 23:55:52.86 ID:LPMkEoyE0
そのアバターの場合で
アサシンで両刀
ガンナー派生で銃特化
どっちが強いですか?
>>364 ガンナー派生で銃特化面白いかも
どうせなら捕食弾丸強化でOP下げて
ビューグル基本の3連レーザーの回転を良くするとかどうさ?
ついでにアラバレも強化されるし
ヒーラー派生で銃特化
オラクル下げて回転率上げるってぶっちゃけ使える気がしない
というかビューグルは物理低いから捕食弾強化つけてもNPC程度の威力しか出ないし
回転率上げたいならカリスマ持ち混ぜればいい
ていうか銃特化でレーザー撃たせたいのにOP減らすってどういうことなの
アバターって射撃モードに入ると、バレット撃てなくなるまで近接モードに戻らないよな?
だから最初の射撃チャンスでOP使い切らないと、敵の背後を取ろうとしてウロウロしはじめる。
そうならないためにOP下げるんだろ。副次効果としてすぐOP満タンになるから
射撃モードに戻るのが早い
でもそれって頻繁にいったりきたりするぶんのロスで結局…
しかも剣攻撃は頻度も精度も火力も低いからな
ウロウロは受け渡ししたいのが原因なのが多いし、無理にそんな事をする必要はない
OPの上限の問題はこっちがリンクバーストしてやればいいから減らすとかやってないわ
アバターは満タンじゃなくても撃つし
銃の総ダメージを上げるなら余計なことせずにイバラキ+ラピッドだな
3連レーザーと比べてDPO1.5倍で撃ち切りまでの弾数2.5倍
ビューグルが速射機構付レーザーを1発撃つ間に
イバラキは速射機構不要のラピッドを2発撃つ
質問させてくれ
サースティハート装備、強化は天使装備他でハピトリ無しの補助アバタの場合、
攻撃は完全切捨てで偽装回復(1発しか撃てない)で完全支援目指したほうがもらうほうは嬉しいかな?
それとも、1発しか撃てないようなら普通に攻撃バレもたせたほうがいい?
イバラキビューグルじゃないと火力は期待出来ないから素直に支援特化にしたほうがいいよ
指揮強化持たせとけ
377 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 01:31:43.05 ID:9gZCZPXp0
話戻ってしまいますが
イバラキ&ラピッドだと非物理属性倍率が低いのでは?
DPOだけで判断したらビューグル&レーザーが結局負けますが。。。
この手の話で20型ガット改が挙がらないのはどうしてなんだぜ
破砕8.24
貫通4.53
氷雷6.18
火神2.06
と、結構ぶっ飛んだスペックなのに
やはり誤射の恐怖が原因なのだろうか
ちゃん様……
>>374 癒合:Hレーザーを持たせておけば緊急時には普通の回復弾として撃ってくれるから
偽装回復弾は一発撃てれば充分だったりする
近づくのが間にあわなくなったりしないように制御を入れて2〜3秒後に回復するか
2を1が何かに衝突時、3を射程が短い弾にすると良い
捕喰回数も増えるしオススメです
381 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 12:25:31.01 ID:9gZCZPXp0
>>378 銃身をガット改にした場合の装備を詳しく教えて下さい
あと出来たらバレットもお願いします
共通装備
オラクルソード イチキシ 名手
ビューグル+3連レーザー(OP10)
貫通:54(DPO:5.4) 非物理:321(DPO:32.1) 計:375(DPO:37.5)
MaxOP130 → 貫通:702 非物理:4173 計:4875
イバラキ+ラピッド(OP4)
貫通:152(DPO:38) 非物理:80(DPO:20) 計:232(DPO:58)
MaxOP140 → 貫通:5320 非物理:2800 計:8120
ビューグルの非物理は高いがそれ以上に貫通の差が大きいな
383 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 14:19:18.45 ID:9gZCZPXp0
オラクルソードかぁ、、、
確かに銃専門スキル!!!
剣攻撃はいっそのこと捨てちゃった方が狙撃キャラっぽくて、その上強いんですかねー
そしてイバラキ強い!!
弾数も、総合的なDPOも、貫通属性もビューグルを凌いでますねぇ!!!!!
384 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 14:27:38.20 ID:9gZCZPXp0
これでどうですか?
銃身:イバラキ
刀身:オラクルソード
装甲:イチキシ
制御:アサシン
強化1:狙撃の名手
強化2:弾丸強化
バレットはラピッドを四属性
あれ?これだと偵察中尉に・・・
狙撃兵じゃないと撃たないとかないですよね???(汗)
ビューグル+名手でJGP撃ってもいいんだけどな
貫通値が高い分苦手な部位には弱いし一概にどっちが強いとは言えない
386 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 19:21:19.28 ID:9gZCZPXp0
アバターが撃つときって、弱点考えて狙いさだめてますか?
ミサイルポッドを狙ってるっぽい様子は見た事があるけど、基本的にはホーミングのターゲット位置に向かって撃ってる
剣攻撃のみのキャラ作りたかったから、
現在OP超えるバレットを持てる限り待たせたら成功。
受け渡しアラガミバレットしか撃たなくなったわw
389 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/18(土) 19:44:59.23 ID:9gZCZPXp0
ホーミングの所って貫通に弱いこと多くないですか?
>>389 その通りだけど、ホーミングの照準に直撃する事は少ない
例えばカムラン系は前方からなら高確率で盾に当たる
その受け渡しとアラバレぶっぱの為にけっこうな時間ウロウロしてしまうのを成功と言っていいのかどうか
つまり自分からは受け渡さず、受け取ったアラバレしか撃たないんだろ
>>392 そのとおり。
しかも受け渡したバレットも滅多に撃たないんだ。
銃形態に殆どならないから換装ロス無し、剣主体でガードも出来て効率良いよ
394 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 00:13:18.90 ID:uwAfCZmp0
でもあたしは討伐スピード考えたら銃主体かと思いますよ!?
ショート持たせてピターの前脚担当して欲しい時とかあるじゃん
396 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 00:51:19.21 ID:uwAfCZmp0
ていうか
ガードよりステップ重視だし
蒸発率は剣も銃も結果同じですよ
そしたらダメージ効率や攻撃頻度とか狙うのとかが勝っている銃が重宝されてもおかしくないですよね?
剣主体が好きな気持ちがどうしても理解できません!
教えて下さい
一生ROMってろ
398 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/19(日) 00:56:02.51 ID:uwAfCZmp0
ピター戦でアバターが前足担当するにしてもあまり狙いませんよ?
しかも蠍剣、補正で弱くなっちゃう・・・
コイツ黒氷だろうよ
蒸発率は剣も銃も結果同じですよ
マジで言ってんの?
402 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 22:12:20.16 ID:dE0ijXwT0
結構マジで言ったつもりですが・・・?????????
こいつ補正がどれくらい掛かってるとか知らなさそう・・・
404 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 23:12:54.30 ID:dE0ijXwT0
剣と銃の他にも補正あったんですか?
405 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/21(火) 23:49:12.75 ID:dE0ijXwT0
ちょっと勉強します
ご迷惑おかけしました
>>388 遅レスですまんが、回復レーザーとかで埋めた方が楽だし有意義じゃね?
壊れてない部位狙え!
のコマンドは欲しい
アホCPUはアホみたいに同部位を執拗に撃つだけ(笑)
あとは隙中に捕食連打
これアホですわ
なら自分で壊せ
これといった弱点が無くNPCが苦手な部位はPCが優先的に狙えば良い
例えばシユウならサクヤさんとちゃん様を連れて行けば頭と下半身はほっといても壊れるので
プレイヤーは翼だけを狙えば良い
質問なのですがアバカでもらったアバター達は複数の属性バレットを持っていても敵により弱点属性をしっかり選んで射撃してくれるのでしょうか?
はい
たまにトンチンカンな属性のを撃ったりするけど
ID変わっちゃいましたが ID:Fk4g0W310です。
やっぱりたまにトンチンカンなるんですねw
でもスッキリしました!ありがとうございました〜
413 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/27(月) 20:55:39.73 ID:pmu8YCYG0
いろんな弾つかって戦場を彩り、PCを奮い立たせてる
★の為の素材集めにセルフアバカやって効率上げようとアバターの準備し始めたら、やたら楽しくて困る
アバター設計は別ゲーだもんな。アバター用にバレット組んだり。
引き継ぎ条件のアバカ30枚は、俺はセルフしないと無理だわー
そういや、アバターがOP20以下だとバレットを撃たない気がするんだけど既出?
既出
まじで?! てかいつ既出?
それが本当ならいくつか無駄なバレット持たせてたな…
OP20以下の時ってこと?
OP20以下のバレットをってこと?
素の消費14のを普通に撃ってるんだけど
他に20以上の攻撃バレットも持ってる
420 :
416:2013/06/01(土) 23:48:04.34 ID:SbNZn9+v0
>>419 OPが20以下になると、撃てるバレットがあっても撃たないみたい。
捕食弾丸強化でOPを50にしたアバターで、消費OP毎にバレットの数
消費OP50→1発
消費OP25→2発
消費OP20→2発
消費OP14→3発
消費OP10→3発
ちなみにOP100に戻したところ、消費OP20のバレットを4発しか撃たなかった。
wikiにもっと詳しくアバターのこと書かれていてもいいよね
wikiにはアバターのページがないし
そもそも今はロックがかかってるからどうしようもないね
OP20でバレットを撃たなくなるのと
捕喰弾丸強化でOP50にすると回復弾を撃たないってのはニコ動で見たな
>>422 撃たない、ってのとは違うけどね
アサルト+捕食弾丸強化+トリハピだと、回復弾丸はOP10になる
これだと、捕食弾丸強化アバターにも持たせられないこともない消費OPになる
ホーミング回復レーザーは、さすがにOP大きすぎてダメだけど
ただ、サクヤさんみたいに的確に回復してくれるアバター、ってのは難しいと思う。
常時銃形態+OP自然回復がないと…
>>423 捕喰弾丸強化+スナイパー+節約+トリハピで回復レーザーを撃たないらしいぞ
OP的には3発撃てるのにな
最大OPが50の時の現象なのか現OPが50以下の時の現象なのかは分からん
案外、アバターが適切な属性を選ばなくても
破砕が超強いガット改って相当いい銃身なんじゃないかって思えてきた
装飾弾丸+追従回復放射で支援役としてもそこそこイケるし
アラバレは物理高めなのが多いから捕喰弾丸強化と組み合わせればかなりのダメージを叩き出せるな
イバラキやビューグルだと破砕がショボいからNPCのアサルトレベルだし
イバラキ+捕食弾強化がオススメとか言ってる人はその辺り知らなさそう
イバラキよりクロガネアサルトの方が倍率高くない?
高いね
非物理なんて5.36もあるし
星のランク補正は10と同じなんかね
アナグラ日誌では
Rank10:★○○ を作成
ってなってるしそうかも
ソウルエッジ
クロガネアサルト
イチキシ
が定番になるのかな?
ソウルエッジよりもカリスマがつくソウルキャリバーの方が良いんじゃない?
複数体作るなら一体はキャリバーの方がいいな
バレットはアサルトだしラピッドショット持たせとけばいいんだっけ?
ビューグルは三重Mレーザーだったけど
OP低すぎると効率悪い気がしてアサルトでもレーザー持たせてる
パーツ
銃型に3連レーザー持たせるならクロガネスナイパーも…
と思ったがクロガネアサルトにラピッドの方がいいか
wikiのラピットのとこ見てたんだがNPC用って
DPOとDPSどっち優先したほうがええの?
>>438 いくら頭などを狙って撃つとはいえ、プレイヤーに比べれば精度低くなるだろうし
自分はDPO優先にしてる。とはいえどっちでも大して変わらない気がする
精度は十分じゃね?
弱点ばっか狙うし
>>440 ラピッドは動いてる敵に撃つとダメージ減衰かかる場合があるので…って考えてたんだけど
よく考えたらダウンして動かない敵にも撃ってるし精度十分だね
どっちも変わらんのかありがとう
ラピッドの減退気になるならダブルリングじゃ駄目かな?
ランク★がランク10と同じで剣の攻撃倍率も
>>270を参考にしていいなら
★ガンハンマーの時代始まったんじゃね?
検証したいけど方法がわからねー
ランク10は大体0.69くらいだからほぼ合ってると思っていいよ
ていうか何でこの倍率なんだろうな
PCとの差をつけるつもりで高ランクにマイナス補正つけたのなら一部低ランク装備の倍率高杉になるのは妙だし
どのランクでも均等になるわけでもなし
ストーリー中にできるだけ均等になるように係数を決定した結果…とか?
理由はともかくアバターの考案は楽しいからいいんじゃね?
とりあえず戦闘特化なら
銃身:ビューグル・クロガネアサルト(イバラキ)・20式ガット
刀身:ソウルキャリバー・ソウルエッジ・獣剣・オラクルソード
装甲:イチキシ
がほぼテンプレだけどね
お助けアバターにはステラスウォームも便利だぜー
一部の武器は
>>270の倍率でバランス取れてるのが分かる
サリエルスナならランク4とランク10は殆ど同じになるし
>>449 20型ガットは改まで強化してもランク1だぜ
>>451 ガット改はスタミナ↓小つくから書かなかったけどよく考えたらデメリットとしては微々たる物だし入れて良いかもな
>>450 救援の役割完全に忘れていたわ…確かにそれもありだな
戦闘特化は、装備のランクが下がるからスキル数が減るし
高ランク装備だと、スキル数は多いけど戦闘能力が下がる
結構うまく出来てるね
イチキシ「せやな」
イチキシはんは何かがおかしいから(震え声)
>>454 お前スキル数2個しかないやん
なお性能は
ソウルエッジ切267破473 スキル体力↑中 チャージ速度↑存在感
★ガンハンマー切59破491火138 スキルB剣攻撃力大幅↑ B超消音 氷被ダメージ減少
端数切捨て
あれありじゃね?今日のアドパもってってみよう
ただでさえ堅いのに駆除部隊なんかついちゃってるイチキシさんたら素敵!
ほとんどのパーツと合わないけど
アバターにアサルト装備させてる人はやっぱ速射機構つけとくの?
つけてない
このスレとアバター達のお陰で下手な俺でも鬼神龍帝が安定して5分台だぜ!
なお死亡回数は
レヴァ盾+切断被ダメ減+総合被ダメ減つけとけば死なずに済む
クロユリとガード強化3で出来るし
鬼ギュラ専用アバターにしようと思ったらふんばりが欠かせないし強化ユニットはヴァルキリーがいいだろうし
剣と銃はいつもの鉄板以外にも候補が浮上してくるんだろうか?
雷属性が高くて切断ダメージを抑えてくれるクロユリや剣にふんばりがついてる虎剣あたりも生存率を上げてくれるだろうか
>>463 鬼ギュラとは言えイチキシ装備のアバターなら怒り活性時でも即死はまずないぞ。
即死というか一瞬でやられることがあるとすれば逃げ場の無い状況で左右ブレスが多段ヒットした時くらいだ。
攻撃面での最適解はわからんが、クロガネやイバラキでラピッドバラまいてくれればブースターも早期に崩壊して良い感じ
防御はイチキシだけで充分
攻撃面で活躍させたいなら銃特化にして受け渡ししてあげるしかなさそう
よく動く・隙が少ないでちっとも触れてないし
ブースター以外は有効じゃないし雷のうてんばら蒔く方が良いかもね
もしくはカス当りしても良いようにビューグル3連Mレーザーか
体力が多いならヴェノムはぼちぼち効くしピック系とかトラヴィアータがいいかも
>>449 貫通は下がるけど、クロガネのブラストも破砕倍率一緒だし、非物理属性が平均化されてるからアリかもね
体力と防御系他につけずに
B被ダメ大幅増ついたイチキシアバカって
鬼ハンとギュラの攻撃をバースト中にどんぐらい耐えてくれるかな
もう即死検証済み?
ストーリー進行75のアバターと進行100のアバターって性能に差がある?
>>469 検証はしてないけど、被ダメージ大幅増加って20%増だから
体力100なら84ダメージ以上で即死する筈
普段アバターが喰らう大ダメージが40〜60ぐらいだから、満タンなら一発は耐えそうだな
光芒一閃だとイチキシアバターもぽんぽん死ぬじゃないですかーやだー
試しに操作キャラはグロリオサでカリスマ付けて捕食と受け渡し、NPCの回復以外はせず
>>384の構成のアバターを3人連れて鬼神竜帝行ったら8分台出てビックリしたぞ
イチキシアバカの被ダメージだけど、カリギュラ怒り活性時で攻撃にもよるけど非バースト時にHPゲージの3分の1くらい、バースト時はその半分くらいのダメージだったな。
今回はアイテム尽きてる様子もなかったし、何度も言われてるが耐久面はイチキシのみで全く問題無いといえる
ステラスウォーム+偽善者の仮面+ヴァルキリーで、生き残り兼リンクエイド用アバター作ろうと思うんだけど
保身+Bリンクエイド強化で渡す体力をできるだけ減らしつつ、救命回復量↑とBリンクエイド強化である程度の体力を与える
装甲はイチキシでスキルに体力↑を付ければ生存力抜群でリンクエイドにも使えるっていう作戦なんだがどうだろうか
追記
ステラスウォームと偽善者の神医+名医で最速リンクエイドになるし、ステラスウォームのアイテム効果↑でアバター自身の回復力も上がる
保身はいらない気もするけど、偽善者で名医と復讐への憤怒がまとめて付くから便利だし
保身は、思った以上に回復してくれなくてムカつくよ
アバタはイチシキあれば下手なプレイヤーより生存力あるから、
しっかり回復させてくれるほうがプレイヤーとしては回復剤節約になっていいんじゃない
むしろ自己犠牲でガッツリ回復させてくれるほうがいいくらい
装備とのからみがあるから難しいけどね
リンクエイドアバター
★ステラスウォーム
★フラガラッハ
イチキシ
ヴァルキリー
衛生兵キット1&2
剣はクレメンサーでもいいかも
>>476 やっぱ保身はアレか・・・
>>478 クレメンサー調べてみたけど
総合被ダメージ減少もついて更に硬いアバターになると考えると良さそうだね
対鬼ギュラ用アバター
(★)サースティハート
★カースピック
イチキシ
パサー
狙撃の名手
ラストスタンド
パサー効果でプレイヤーへのバースト意地を目的
バレットは回復弾のみ、自己犠牲+毒+復讐バースト作戦のゾンビアタックへの補助アバター
この構成ってどうだろう?プレイヤーがふんばり持ってる時にはラストスタンドはいらないのかな
あと、スキルのヘタレってアバターについてても効果ないよね?
カリスマが効果あるのだから
>>479 イチキシの時点で固いからヴェノム無効つけるだけでいい気がする…
正直イチキシさん見た目ゴツイから
リンクエイド用アバカに使いたくない俺がいる
★アルバレスト
★カースピック
イチキシ
アサシン
ベルセルクの血脈
狙撃の名手
これでどうだ
ギュラに連れてくんならハートはない気がするよ
あと異常強化でいくんなら
血脈より解除で手数増やす方がスマートじゃない?
自分で操作しないと血脈あんま美味しくないし
関係ないけど大黒神は空母かエイジス専用と考えてもナシかな
NPCの攻撃速度って一定じゃなかったか
速度↓が付いてると捕食速度も落ちるんだよ
捕食体勢に入っても捕食出来ない事がままある
カースピックに血脈はないわw
NPCが銃で敵の破壊可能部位や複数の弱点を狙うかどうか気になったから軽く検証した結果
やはりオートターゲット箇所しか狙わないという結果になった
NPCは銃のタイプ、弾種によらず、常に同じ箇所を照準する
この為、照準箇所が突起の先端でよく動くグボグボ辺りの場合、
遠距離から直進弾しか撃たないジーナ辺りの攻撃効率が著しく落ちる
カリスマがあってもそれは同じ?
バレスレの対アルダ堕天の斬り上げ持たせると一定の部位にしか当たらない
ちゃんと足ダウン&足破壊も可能
>>490 そうか?
自分はクロガネアサルト+ラピッドショットのアバターAと、クロガネブラスト+装飾弾丸に追従放射をつけたバレットを持たせたアバターBの
二種類を作って10回ほど戦わせて検証中なんだけど
シユウ堕天(難易度8のミッション「暗翼」で検証)は、アバターAでは頭を10回、翼を1回破壊
アバターBでは、下半身10回、頭1回を破壊する結果になった。
プレイヤーはオラクルソードで切りつけ&飯ダッシュ時にはスタグレ当てたり引き戻したりするだけ。リンクバーストもさせてない。
アバターにはバレットを全部埋めて、アラバレを取らないようにした。
ただ、ウロのような大型だと話は違うと思う。
クアドリガなんかだと頭かポッドを狙って撃ってるな
★レイジングロア
★デスペアピック
イチキシ
ヴァルキリー
心身強化
乱戦サポーター
こんなんどうよ?
どうせPCは一撃死するんだし偽善者の仮面とカッシウスでいいんじゃないか?
状態異常特化とリンクエイド特化は別々に作って分担させた方が良い気がする
★グロリオサアバターだと鬼ギュラ相手でも一撃死しないのな
さすが対カリギュラ装甲。カリスマも一役買ってるし
クロガネアサルト
★スパークドリル
イチキシ
アサシン
名手
カッシウス
バレットはラピッドの6と8を毒弾を変えたもの
カリギュラ用アバターならこれどうだろ
NPCの射撃の検証を少し詳しくやった
獲物はクアドリガ、グボロ・グボロ、シユウ、ヴァジュラ
使用NPCはコウタ、サクヤ、カノン
それぞれの獲物の複数の箇所を狙う事を確認した
クアドリガ:頭(ガイコツ)、左右ミサイルポッド、胴(前面装甲)、左右前肢(履帯)
グボたん:背ビレの先端、砲塔の根元寄り
師匠:頭、上半身、下半身
ヴァジュラ:背中、頭、左右肩(装飾)、尾の付け根辺り
一部の弱点ではない結合崩壊可能部位もしっかり狙っているが、結合崩壊後も狙う事を確認した
シユウの場合に結合崩壊後の頭を狙う確率が目に見えて下がったので、
結合崩壊の状態が照準箇所の決定に影響はしている模様
カリスマの有無による影響は見られなかった
アラガミとの距離や射角でたまたまそこに当たっただけというオチ
降りてきた瞬間に複数箇所いっぺんに壊したりもするし狙いわけは確実にしてる
>>500 俺も最初はそう思ってた
実際にゲーム中で判り易い特定部位を狙う場面が印象に無いのは、
検証結果に見られる様に、アラガミの身体の中心から大きく外れた箇所は狙わないからではないかと思う
検証乙
いまだに新事実が出てくるのはなんか楽しい
504 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 16:49:49.55 ID:flWXQkd90
emistheno
EXVS特有のゴッドで切断とかwwww草生えるwwww
全角英字使ってるやつって、もれなくアホだよなぁ
506 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 23:02:55.63 ID:SEpIWH7d0
結局、ちゃん様とミッション行くとレアアイテム入手し易くなるのだろうか
なりますん
俺はレアの大半はシオ連れてった時にゲットしてるよ
★か1かどっち強いかわかんないけど
クロガネ銃ってアバカ的にどいなの?
>>509 【スナイパー】
・スナイパー唯一の全非物理属性対応
・攻撃:ガンではスナイパートップの4.46
・貫通6.18倍はスナイパーでは6位。トップは全てアルバレスト系なので、非物理属性対応ではトップ。
・破砕4.12、貫通6.18、非物理4.12
【アサルト】
・イバラキの実質上位互換。貫通が少々低下するが、破砕と非物理倍率アップ。
・攻撃:ガンは4.96で第2位。
・アサルト故にバレットの組み合わせは豊富。
・破砕4.12、貫通4.12、非物理5.36
【ブラスト】
・貫通が下がり、非物理が平均化された20型ガット改。
・攻撃:ガンは4.46。貫通の倍率が落ちた分、20型ガット改より低下。
・破砕は8.24と、20型ガット改と同率トップ。
・破砕8.24、貫通2.06、非物理4.12
はねおささん乙
誰だよそいつ
最近セルフアバカできるようになったからアバカについて勉強を始めたが、奥が深いな…
514 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 00:00:58.60 ID:PHJV2T9B0
やっぱりクロガネアサルトでラピッド撃たせまくりかな
しかしOP切れ早いっすわー
そんな時は
でででで伝家の宝刀っ
オラクルソードぉぉ!!
実際、PCが戦闘補助特化(補食、受け渡し、回復弾、状態異常、カリスマetc)で暇ならPCも戦って、アバター三人が銃特化でガンガンいった時に早くミッションクリア出来る希ガス
結局はPCとアバターが上手くマッチする構成なら強いのかな多分
考えれば考えるほど頭いたくなるorz
★スパークドリルとクロガネアサルト合わせるといい感じ
そんな中俺はスキルがどうしても欲しくて
アイテム速度のつくアレを選んだ
517 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 03:28:04.46 ID:s8BE9Yfq0
誰かー
>>470に答えたげて
僕も知りたいのだが
もしかして既出だったのかな
某所でアバター動画上がってるけど銃特化3人verが見たいな
アルダをアバターだけで全破壊討伐可能らしいし
519 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/30(日) 21:32:27.83 ID:s8BE9Yfq0
>>518 マジ?アバター強すぎじゃね?
僕も見たい
流石に足or腕は自分でやらないと無理だろ 基本天輪狙って余波が男神に当たる感じなんだから
バレスレの斬り上げってやつを持たせればエイム撃ちしようが脚に当たるぜ
アルダならこれで脚破壊可能
>>517、
>>470 そのストーリー進行ってのは
アバカを送った側か? 受け取った側か?
送った側の進行度は無関係。
受け側については、進行75と100の検証はされてないんじゃないか?
それに、参照してる数値がストーリー進行(1〜100の100段階)なのか
受けられるミッションの難易度(1〜10の10段階、Cも入るなら11段階?)
なのかも不明。
523 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/01(月) 22:22:24.58 ID:nveNd+330
>>522 >>517です
送った側は関係ないのかー
ありがとう
受け側の検証は自分やってみることにします
参照する数値は不明なのか…
GEB制作に携わった方、知りませんかー?
そもそも途中で話を止める意味がない気が
止めるわけじゃないだろ
いつから補正が最高になるか気になってるだけじゃないのか
まあ普通にやってるとすぐ終わっちゃうしねw
527 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/03(水) 23:26:53.95 ID:EvJ0EoTi0
そもそもアバターに固執する僕が馬鹿なのかな
自分が強ければセルフアバカもやらなかったかも知れない…
でも僕の周りに最近始めた子が居たので僕のアバターを送信しても弱体化しちゃうんかなと不安になりまして
アバターは余程酷いバレットやスキルでなければどんな装備でもそこそこ働いてくれるだろ
初心者スレで荒れてるとか書いてあったけど
別にそんなことないな
今更だけどクロガネアバカって強いのな・・・
ラピッド持たせた三人で行ったら師匠が白エフェにまみれて瞬殺されてたわ
翼破壊する予定だったのに即死で何か笑っちまった
そらイバラキ以上の初期性能だからな
はねおか動画の人はカリスマは誰か1人が持ってれば十分だと知らないのだろうか
火力持たせるために弾丸強化を装備させようと思うんだけど
枠がもったいないかな
このスレみるとわざわざそれ用の組み合わせ考えなくても
かなりの攻撃力出てるみたいだし
強化パーツじゃなくてスパークドリル★とかでいいんじゃないか
騒音持ちでデコイにもいいな
>>535 それだ
カリスマのためにソウルキャリバー付けてたから
頭から抜けてたわ
ありがとう
早速構成考えてみる
>>536 騒音は最終強化で消えるみたいよ
ところでスレ違いの質問で悪いんだけど
ドリルについてる貫通↑って弾丸マスターと
重複するの?
>>538 効果あるはず
不安なら試せば?
ばれっとえでぃっとで
>>539 かたじけない
てかそうだよね まず聞く前に調べろよっていう
ありがとう
>>537 弾丸マスターの為にカリスマ外そうとしてるなら止めた方がいい
カリスマは全体攻撃力+20%だから弾丸マスターとは比べ物にならない
他にカリスマアバターいればいいんじゃないか?
カリスマって数値の直接補強だったのか
AIの反応が良くなるとか隙が少なくなるとか「動きが良くなる」効果かと思ってた(ヘタレは逆で)
両方
カリスマで強化されるのは攻撃力、防御力、AIの3つだな
AIの方は比較動画でもない限り検証出来ないけど
カリスマと弾マスの両立か
難しいな
強化パーツは名手+剣解除で埋まるしな
別に解除いらないでしょ
捕食含めて誤差レベルだよ
OP回復なら斬らせるより
アラバレ受け渡したほうが手っ取り早いか
イチキシに貫通↑付いてること考えると
最強はビューグルよりクロガネかな?
誤差とはとてもとても
はねおかさんに攻撃速度↓有りと無しで比較動画を撮って貰おうぜ
影響が誤差なのか深刻なのか判らんし
わざわざ本スレの方で反応せんでもいいのに
キャリバと工具だったら単純に剣性能で前者選んでもいい気もします
他の二人が好き放題に装備選べるし
カリスマによる強化はやっぱり大きいからな
戦闘アバター揃えるなら1人は欲しい所
__,,,,、 .,、
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: ./ i./ ,,..、 ヽ
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(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
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/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
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l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ, ?゙|
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! , i i |_ | えっ俺チンコなん?
`ヽ-| L_,,ノ i
| |
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ヽ `===´ ノ
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:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
そんな中クラウディアは所在なげだった
>>555 ランク補正があるし、攻撃力には目をつぶるとしてショートだからキャリバよりオラクル吸収に優れてそうだよな
スタン無効も地味に役立ちそう
クロガネアサルト、★スパークドリル、イチキシ、名手まで考えたが制御と強化2が决まらん
誰か意見くれないか
火力重視ならアサシンとカッシウスとかどうだろう
メディックとか?
あと強化は何かカリスマつくやつでもどうよ
今wiki見返してて思ったけど
★スパークドリルよりも炎or氷魚鱗扇のほうがいいかもしれんね
節約、弾丸マスター付いてるし
氷or火ダメ減少付いてるから鬼カリ、鬼ハンニ対策にも優秀だ
>>557 自分の場合、制御はメディック共通で一人は指揮強化1、他二人はカッシウスかバースト化だな
ちなみにアサシンのB総合攻撃力↑は15%、メディックのB銃攻撃力↑は25%上昇なんで
銃メインで考えるならメディックだな。B回復弾消費量↓もあるし
>>560 イチキシアバターにダメージ軽減系がそこまで有効とは思えない上に、名手使う場合節約は被るし、オラクル吸収量↑がついた★スパークドリルに性能が及ぶとは思えない
悪くない性能だとは思うが、名手使う前提なら二番手以下ではないだろうか
562 :
561:2013/07/12(金) 07:53:42.72 ID:qe2xAYrQ0
さすがに細かく検証した訳ではないので推論で申し訳ないが
ダメージ軽減系は盾防御で軽減された、最終ダメージを割合軽減するスキルだと思う
イチキシさえ装備すれば壁際で鬼ハン鬼ギュラのゆっくりブレス多段ヒットくらいしかアバターが即死する攻撃がない以上、多くてせいぜい10程度のダメージを軽減しても殆ど意味ないと思うのは自分だけだろうか?
上のほうでも度々「鬼ギュラ対策に対切断〜〜」とか出てきたが、イチキシさえ装備させときゃ攻撃スキル積んだほうがいい
563 :
561:2013/07/12(金) 08:04:25.98 ID:qe2xAYrQ0
ダメージ軽減を重視する場合でもカリスマを優先したほうが攻防ともに有用だと思う
これまた細かい検証ではないが、光芒一閃ではカリスマ持ちのアバターが居ると先にあげた装備構成のアバターでも明らかに死亡率が下がる
立ち回り云々というより、被ダメージがおよそ10〜20%軽減されてるようなゲージの減り方になり、即死するのも見たことがない
攻撃力も上昇するのだし、本当にカリスマはアバターにとって優秀なスキル
連投申し訳ないです
>>561 逆に名手を外す選択肢としてはアリかとも思ったんだけどね
剣速度↓付いてこなくなるのはメリットになりそうだし
まあ今まで挙がってなかったから候補の一つとして
一考の価値はあるんじゃないかと思ったのもある
剣戟は頻度や精度が悪いから名手ないと火力がガタ落ちするんだよなあ
剣攻撃専門にしないのならやっぱり名手は欲しい
クロガネ
焔魚鱗扇★
イチキシ
メディック
トリガーハッピー
高みの見物
一応こんな構成でどうだろ
これで剣速度↓避けつつ弾丸マスター、貫通↑、カリスマ、節約、トリハピが揃う
高みの見物でオラクル下げたのは敢えて上限下げることで回転率上げようという考え
剣火力は低いからわざわざオラクル下げる必要はない
某ブログ動画よりも20秒早く難易度9コンゴウ堕天が沈んでワロタ
やっぱ名手ビューグル&3連Mレーザーアバターは強いな
569 :
566:2013/07/12(金) 08:36:40.24 ID:5XyRfWgtP
イチキシアバカの出せる銃火力としては
限界まで積んだつもりだけど
反面やっぱりOP回収がネックだなぁ…
PCがマメにリンクバーストしてあげれば
真価を発揮できる・・・かも
お、今度は23秒で終わった
オラクル最大値下げない銃特化アバターでも十分使えるじゃないの
難易度9コンゴウ堕天相手にOP150アバター3人の開幕銃撃だけで終わった
ビューグルさん強すぎて怖いよ
クロガネアサルトに移ろうかと思ったけど一時の気の迷いだったようだ
>>571 コンゴウ堕天はアバターが狙いやすい部位の貫通耐性が高いからビューグル砲は相性良さそうだね
上の装備クロガネ強襲型3人でやってみたら25〜30秒が出るのでアサルトも負けてない、良いライバルって感じ
また回転率とか言ってるのか
カリスマあればそれだけでいいだろ
おお、みんな意見ありがとう
メディックは確定かなー
後は紋章、指揮、バースト化の三択ってところか
蠍にアバター連れてった時はクロガネの方が役に立ったからクロガネ圧勝かと思ってたけどビューグルも相性次第なのね
貫通・破砕・非物理属性のどれが効きやすいかはアラガミによって違うからな
クロガネアサルトはビューグルかは時と場合による
ビューグル砲だと蠍の前足に当たる事がよくあるからダウン取れたりするよ
NPCやアバターが部位ごとに撃ち分けしてるみたいな話があったし
色んな部位に当たった場合の事を想定すると非物理ダメージ特化の名手ビューグルアバターは汎用性も高いと思う
多重の「撃ち漏らしたけど微妙に残った判定が当たる」副産物もこれに係るし
>>555-556 ★クラウディアだと補正でこんな感じのスペックになる。参考までに
切断 228
貫通 76
氷 152
カリスマ、スタン無効、火被ダメージ減
個人的には★で大幅に強化された非物理鉄乙女剣がなかなか
>>577 鉄乙女剣、自分で使うならまだしもアバターだと微妙じゃね?付替えは手間だし、そもそも剣ヘタだし
と思ったらレーザーマスター付くのか。ビューグル三連レーザーのアバターには一考の余地ありなんだね
勿論ショートなら獣剣でホールド撒きという手もあるけど、
アバター3人かつプレイヤーも火力高いとそれなりに固い大型アラガミじゃないと痺れる前に死ぬな
勿論複数同時討伐や鬼種には役に立つが
いきなりだけどイチキシアバターも進行度次第ではやわらかいのな
ミッションレベル2のグボさんと戦ってたら大分削られてた
攻撃力もクロガネアサルトでラピッド撃たせてたわりに
高火力を実感できなかったし
進行度の補正って結構効いてくるんだね
そういや捕食弾強化でOP下げて回転率がどうのってのはショートの話なの?
>>581 マジか
そんなに影響するとは思わなかった
それイチキシ★だったりしないよね
シナリオ進行中だとイチキシアバター案外柔らかいぞ
ほっとくと結構削られてたりする
始めたての頃に欠陥電気行くとNPCがボロボロ死ぬね
適当な検証だが、カリスマの防御UPを調べてきた
鬼神竜帝にサクヤ・カノン・ジーナ(旧式銃でガードなし、自力バーストなしのため)を連れて行き
カリギュラをエリア最奥へおびきよせ、自PCは空気・名医・神医・復讐への憤怒をつけてグボ盾でずっとガードし続け、クエスト時間の目安が1目盛り減るまで(6分半)戦闘を続けNPCへのリンクエイド数などを調べる
それぞれ二回繰り返してみた
自PCカリスマ「無し」の場合はブースト斬りや氷球ブレスでの即死が多く、HP全快時であっても一撃で倒れる事が多かった
ごくたまにブースト斬りにHP1割ほど残して耐えるくらい。6分半戦って怒りまでもっていけた回なしでリンクエイド数は平均11回
自PCカリスマ「有り」の場合はほとんどの攻撃で即死が無く、HPが1〜2割残る。やられる場合はHPを中途半端に回復したときくらい
なぜかジーナさんが槍突進でHP全快から即死してた。二回試して二回とも残り30秒くらいでカリギュラが怒った。さすがに怒り状態だと何食らっても即死の模様
平均リンクエイド回数は6回ほど
以上から推測ではあるがカリスマを所持しているだけで全員に20%程度のダメージカットが適応されると思われる
後に一回だけカノンちゃんの代わりにカリスマ持ちアバターを入れ、PCはカリスマ未所持にしたがカリスマ有り時と同様の被ダメ状況に見えた
AIに関しては何か変わるかと思っていたが、自分は特に動きに違いがあるとは思えなかった
588 :
587:2013/07/15(月) 01:34:15.65 ID:oHZ+LOhU0
解析サイト見てきたら「NPCタワー」という盾は貫通防御だけ低いのですね
カリスマ有り時ジーナさんが即死していたのはそれが原因でしょうか。他に食らったメンバーは居なかったので
>他に食らったメンバーは居なかったので
この一文がイミフなんだけど
>>589 ああ本当だ、見返してみたら何を言いたいのか意味がわかりませんねw
ご指摘ありがとうございます
その後解析サイトを見てみたら、カリスマのところに125%と記載されていたので攻撃力UPもダメージカットも25%なのかもしれませんね
相当強力な補正がつくんだなあ
超回避バックラーアバターでカリスマ有りと無しで被ダメージ比べてみたけどちゃんと効果あるな
無しだと活性化時の攻撃でHP150からでも即死するけど有りなら20くらい残る
あとカリスマ無しだとやっぱ被弾率高いな
カリスマの効果って重複するのかな
4人全員カリスマ持ちと1人だけカリスマ持ちでも変わらない?
しないはず
もし重複したらとんでもないことになる
ほんとに「重複」って無意味な言葉になってるよな
元々の意味は〜とかではなくて、意味が正しく伝わらんレベル
いや分かるけど
リアルアスペ?
tesu
>>595 お前さんがわかっても、他の奴は「重複」の意味を正しく理解しているとは限らないでしょうよ
正しい意味とやらを書かないとただのアホに見えるぞ
よそでやれ
そういやコウタとかサクヤさんとかの火力ってどれくらいなのかな?
アバターが高火力なのは体感で充分わかるけど実際どれくらい差があるんだろ
wikiから解析サイトにリンクがあるからそこで見れるよ
クロガネアサルト
破砕4.12 貫通4.12 火5.35 氷5.35 雷5.35 神5.35
NPCアサルト8
破砕2.96 貫通2.96 火2.96 氷2.96 雷2.96 神2.96
物理属性×非物理属性の数値だけで見るとアバターの火力はNPCに約2.5倍もあるな
撃ち切りの速さも考えると瞬間火力は圧倒的に上といっても良い
アバターの持つ★ファランクスはこうだな
銃破砕 2.20
銃貫通 2.81
非物理 2.88
★になってもNPCアサルト以下とかもうね・・・
>>602 クロガネアバター3人連れて常時バーストさせてたら鬼ギュラさんも10分経たずにお亡くなりになるけど
NPC3人を常時バーストさせてやっても10分なら1回怒らせられればいい方だろうしな
イチキシによる防御力の恩恵や根本的なスキルの違いもあるが性能が天と地ほど違う
クロガネアバターなのにイチキシ込みになっててワロタ
某ブログの人にバレスレの斬り上げでアルダやって貰いたいな
あのバレットはアバターがエイムしても下段からの発生になるから部位破壊に役立つのに今一つ知名度が足りない
アバターによる部位破壊手段の一つとして一考出来るはず
>>603 単純な攻撃力だけなら
ランク1アバター>NPC>ランク★・10アバター
って事?
>>607 そんな感じの認識でいいよ
特化タイプなら★でもNPCを超えるけど
>>606 俺もそれは見てみたい
>>605 > クロガネアバターなのにイチキシ込みになっててワロタ
「クロガネ一式」じゃなくてクロガネアサルトを装備したガチ構成のアバター と言いたかったんだ…
斬り上げ動画を見てて思ったけど何か違和感あるなーと思った
PCが近すぎでアバターが撃つのを遠慮してるのかな?
OP50以下だと回復弾を撃たなくなるらしいことが動画で説明されてるが
捕喰弾強化でOP下げると回復弾を撃つ機会が減ったりしない?
>>610 カノン以外のNPCは誤射しそうな時は撃たないようになってるみたいだし切り上げ持たせたアバター連れて行くなら男神狙った方がいいのかも
つまり砲様にラッパ銃がベストだったということですね
>>611 OP20以下だとバレットを撃たない
例えばOP10のバレットを、OP100のキャラに持たせると、8発撃って剣形態に変形してOP回収する
ただ、回復弾は撃ってくれると思う
斬り上げアバター見てみたけど凄いな
PCのやる事ってカリスマつけてリンクバーストと天輪狙撃くらいじゃないか
>>614 OP50の時点でアサルト+単発回復弾丸を撃たない
1回でも斬ってOP50を超えたら撃つようになる
というのがニコ動で説明されてる
本当にそうなら
攻撃弾を撃たなくなるラインがOP20
回復弾を撃たなくなるラインがOP50
ということになる
>>616 調べてみたら本当だわ
クロガネ強襲型かイバラキだとOP60だから、満タンなら撃ってくれるんだな
いや勉強になったよ
B回復弾消費量↓発動中でも変わらないのかな
>>618 NPCはB回復弾消費量↓の効果を認識できないようなので変わらない
というかトリハピ・節約持ちだろうとOP50以下で回復弾は撃たないみたい
>>619 捕喰弾強化つけてOP50にしてみたけど回復弾撃ったよ
いや、撃たないって
少し上のレスをよく読むんだ
バレットは単発の回復弾丸のみ
適当なアサルト
捕喰弾強化
節約 トリハピ B回復弾消費↓
でOP50にしたけど全く回復弾を撃たなかったぞ
あれ?おかしいな
捕喰弾強化でOP50してるんだけどちゃんと撃つぞ
回復弾はホーミング回復弾にノーマル回復弾を子接続した消費OP58やつ
制御パーツはモンクで兵種は衛生兵
バレットか兵種が関係してると見ていいのかな
(動画でも他のスレ住人の検証でも撃たないって結論出てるのに……自分がおかしいと気付かないんだろうか…)
「持たせてる銃がクロガネアサルトやイバラキみたいなOP↑スキル付きでした」
なんてオチじゃないですよね。もし違うなら初期OPが50の時のみ挙動が変化するって解釈もできるが、何らかの勘違いな気がする
うわあああああああああ。ごめん
別のアバターと勘違いしてた。恥かしい・・・
二度と書き込むなks
628 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/18(木) 20:24:36.27 ID:kLmtZJQG0
回復弾を持たせると覚悟放置プレイがしづらくなるのが難点…だけどどうせエイジスか追憶の教会でしか無理だしどうでもいいか
OP50以下だと撃たない、ってロジックだと、アバターに回復弾求めるのは難しそうだなぁ
素直にサクヤさんに任せよう
3人いれば誰かしら撃ってくれるよ
火力は捨てて完全に支援特化にして、上の方のレスにある偽造回復弾使えばいいし
>>630 アバターはイチキシの固さを活かしてリンクエイド特化にするとかかな
>>631 なんか変な文だから書き直すわ
火力を捨てて上の方のレスにある偽造回復弾使うような回復特化にする手もある
サクヤとかNPCだと肝心の高難易度ミッションで自身が非常に死にやすいっていう欠点があるし
リンクエイド&回復特化で組んでみた
★ステラスウォーム
★クレメンサー
神蝕甲イチキシ
ヴァルキリー
応急キット1
(自由)
Bリンクエイド強化、神医、名医、救命回復量、復讐への憤怒、器用がついて
リンクエイド特化でレーザー回復を使うことを想定
1つ余った強化パーツは、バースト化、指揮強化、ヴェノム無効、カッシウス辺りだと
邪魔にならない気がする
何かいい改善点とかあるかな?
>>634 ★クレメンサーを★エクスカリバー等の聖剣シリーズに変えると器用が消えるが復讐への憤怒を維持してバースト化が付くのでいいかもしれない
もしくはリンクエイド特化のコンセプトからは外れるけど、強化パーツを衛生兵キット2・偽善者の仮面にして剣を自由にし、獣剣でホールド撒き&リンクバーストにも期待するとか
>>634 体力強化4とクレメンサーなら不器用と器用が相殺されるね
ただリンクエイド特化なら復讐への憤怒は付けたい
レイジングロアとかは?
イチキシならヴェノム以外で死ぬ要素はほとんどないし制御はプラーナでもいいかも
>>635,636,637
いろいろアドバイスありがとう
回復弾を考えると、やっぱ器用は残しときたいところかなぁ
クレメンサー→アヴェンジャー
応急キット1→偽善者の仮面
でバースト化がつく…けど、保身もついてくるんだよねぇ
余ってる強化パーツ枠で相殺できるけど、枠が勿体無い気もする.
ヴェノム無効とかカリスマとか、付けたい候補がまだまだあるし
Bリンクエイド強化、救命回復量、保身でどれくらい回復するんだろ?
>>638 Bリンクエイド強化+救命回復量+保身の条件で
消費HP:50%?0,75?0,5=18,75%
回復HP:18,75%?1,6?1,5=45%
以上から、リンクエイドしたアバターは現在HPの18,75%を消費し、現在HPの45%分被リンクエイド者を回復させることになる
45%回復で心もとないなら自己犠牲付ければ消費33%回復79%にまで上がるよ
斬り上げアバター導入してみたけど普通のアバターと混ぜれば結構使える気がする
641 :
634:2013/07/19(金) 08:44:00.44 ID:i0zBBZr30
>>639 計算ありがとう
ということは、体力大付ければ保身がついてても十分そう
機械剣も候補に入れていいかも
守備面じゃなくて純粋に行動時間奪われないための
対スタンもあっていいと思うます
>>642 その点OP回収に有利なショートであり、スタン無効とカリスマを持つクラウディアは一考の価値ありだと思う
でもNPCにスタンはそこまで致命的ではないと考えるので、スタン無効あくまでオマケな感じかな
武器倍率比べ始めたけどショートのモーション倍率間違ってるみたいだな
コンプリートガイドだとステップ△とステップ□は0.8倍だけど実際のダメージに差がある
おそらくステップ△は0.9倍のはず
というか□と△のOP回復量も間違ってるし。ステップ□で10も回復するわけないだろjk
>>644 倍率に関してはハッキリと分からないが、ステップ□のOP回復量は間違ってないだろjk
646 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 22:29:15.86 ID:HVKZ2fR00
>>644 ステップ□で10回復するんだよなあ…
NPCも一緒か?って話なら別だけど
>>645-646 やべぇマジだった
ぱっと見で判断しちまった。何で□が△の3倍近く回復するんだよ・・・
ステップ△の回復量の設定が間違ってるのか?
648 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/19(金) 22:58:36.21 ID:HVKZ2fR00
>>647 どの刀身もステップ△はOP回収量少ないから、設定ミスではないと思う
範囲の広いステップ□と逆にしろという感じはわからなくもないけど
取り合えずダメージ検証が終わった
アバターに★刀身を持たせた場合は0.71倍の補正が掛かるようだ
本スレに誤爆してしまった
アバターに持たせた獣剣少陽のランク★とランク9が与ダメージ全く同じだった件
と、なるとランク9刀身には0.87倍の補正が掛かってるもよう
取り合えずもう落ちる
ランク補正倍率は銃と違うのか
この倍率通りだとするとシュバリエはこうなるな
ランク9…435
ランク★…395
その差は10%、貫通強化がデフォで付いてるようなもんだ
ランク★ェ…
シュバリエでダメージ比べてみたら
>>650と同じでランク9と★とでダメージに差が無かったのぜ
ランク9が0.87倍なのは合ってたみたいだが0.71倍が合わない
もしかして同じダメージになるように自動調整されるようになってるのか?
ランク★はまだ分からないとして
ランク9のシュヴァリエ真は貫通435って事か
あれ、結構使えるんじゃね?
アバターが貫通が通りやすいところをザクザク斬るならね
弱点狙って斬るならプレイヤーがいらなくなるし…
そろそろ体験版が出るけど2のNPCはどんな感じなのかな
>>656 貫通弱点じゃなくても10%通るからなぁ
特化してる武器はそこが強みだし
>>658 精度も悪く攻撃頻度もそんなに高くない剣の、せいぜい10%を通すくらいなら
弱点を狙う機会の大幅に多い銃に特化させた方が効率いいよってことになるからなあ
アバターの剣攻撃で強みなんてOP回収と状態異常撒きくらいでしょ
10%程度といっても特化タイプの10%はバカに出来ないけどなぁ
攻撃スキル乗せたときの上昇も大きい
どうせイチキシ装備するから貫通強化と駆除部隊も付いてくるんだし、カリスマ付けたりするだろうし
80〜90の部位でダメージ軽減されても2〜3回くらい斬ってるから100〜150は与えてる
まるで使えないみたいな扱いはどうかと思うけどね
>>660 それが「せいぜい10%」だって言うんだよ。
>>182でも近接の不利は明らかだが、アンタの言う特化武器は「早く倒せ、結合崩壊も可能」なレベルなのか?
近接アバター全否定するわけじゃないけど、銃特化に比べたら与ダメージに関しては「まるで使えない」レベルだと思うぞ
いや別にアバターは剣だけで戦えって言ってる訳じゃないんだけど
俺は元々銃特化推しだし
でもOP回収に剣で斬る必要あるんだしオラソでダメージ0よりはマシだろう
あと特化タイプの「せいぜい10%」を貢献してないみたいに言わんでくれ
ああそうそう
俺の言ってる「特化タイプ」ってアルバやシュヴァリエみたいに尖ったスペックの武器の事ね
ビューグル3連Mレーザーも特化タイプという認識
攻撃スキルをいっぱい付けた近接アバターじゃないんでそこは勘違いしないでくれ
ダメージ蓄積させたいだけなら毒ショートでもいいんだよなあ
ところで剣の詳しい補正倍率の数値ってどこにありますか?
>>662 OP回収のついでに微ダメージって話なら、それこそ毒やらホールド狙えと思ってしまうんだよな
「せいぜい10%」と言うのも、そのダメージより他武器を選んだ事で付加されるヴェノム大やバースト時間UPと比べればどちらが価値があるか、という意味だよ
剣特化推してる人って「実際作って挙動確認したことあるのかな?」ってくらい数値しか見てないような発言が多くてつい否定から入ってしまった。すまん
特化といえば、★フラガラッハはスゲー性能になったよな
B銃攻撃力↑が付き、高難易度DLCで役立つバースト時間↑・神医・復讐への憤怒とスキルが超豪華
制御ヴァルキリーと組み合わせれば高威力の銃攻撃力を保ちつつリンクエイド要員になれるという
だがアバターの挙動だとOP回収に不安のあるロングってあたりがスキル特化って感じ
>>665 ヴェノムでダメージは討伐だけを考えた話になるよね
部位ダメージ蓄積されるわけでもないし
>>664 セルフアバカ出来るなら自分で調べようぜ
>>667 なんか皆既に数値が割り出されたかのように話をしているんだがまだって事なん?
それと狙いが的確でない以上剣戟の部位へのダメージ蓄積は気休め程度
>>668 気休めでもダメージはダメージ。少しでも高い方がいい
アバターが破壊しなくてもPCの部位破壊の足しになる
アバターのランク補正倍率が出たのは銃だけ
正直あれも本当に合ってるかどうかは不明
>>669 毒で本体体力減らして討伐時間短くして回しやすくしたり、ホールドで捕喰したりより精密なプレイヤーの攻撃の機会を作ったりした方がどうも有用そうなんだよな
まあ単純火力求めてソウル系にしないなら剣はどれも大差ないし個人の好みでいいか
俺は回しやすさは求めてないなぁ
特に部位破壊前に倒してしまうようなアバターは構成考え直す
アル堕もピターも全破壊前提でやってる
>>667 >
>>665 > ヴェノムでダメージは討伐だけを考えた話になるよね
> 部位ダメージ蓄積されるわけでもないし
検証してなさそうって俺が言ってるのはまさにここだよ。アバターの精度の悪い剣戟でどの程度蓄積させられるんだよって話
銃特化アバターの流れ弾のほうが部位体力削れてそうだわ
どっかのブログの人かね
言ってる内容がそれっぽいんだけど
そういや「検証」ってアバター3人でボコってるやつを指すって事でいいのかな?
>>674 そのブログってのがわからんが、俺は
>>182のように単独で戦わせて挙動を観察したんだよ。集団だとダウンを奪いやすし、ダウン時に捕食を優先してしまう剣アバターにはますます与ダメージに関して不利になるからな
俺をブロガーと決めつけるのは勝手だが、あんたの言う特化武器を使用したアバターは実戦でどう貢献してるんだ?低ダメで戦闘長引かせるだけならアラガミの動きが計算できるソロで全破壊でもしたほうがよっぽどマシだと思うが
>>675 ?
なんで剣だけでアバターが戦って貢献がどうとかいう話になってるの?
剣の攻撃頻度は低いし有効部位に上手く当たらない事くらい解ってるよ
一年前に自分でやったし
最低10%の部位でも与ダメージが高ければダウンや部位破壊の手助けになると言う話をしただけなんだが
思い出したけど剣アバターも場合によっては使えたな
マリアンヌにソウルエッジアバター連れていくとマータを怯ませたり頭破壊奪われたりしてたわ
ヤクシャをダウンさせたり肩にCCかまして破壊もやってくれたりする
頭にCCかまして頭破壊とかそのまま始末してしまうケースもよくあったな
銃特化にしてしまうとマータの胴体破壊していきなり活性化させて面倒だったから剣アバターにしてた
どっかのブログの人も言ってたけど高火力でひたすら弱点狙い続けるってのも場合によるよなぁ
>>676 結合崩壊出来る部位や足に都合よく当たる回数なんざたかがしれてるだろ
たかが知れてても部位には当たってダメージになってる
「OP回収のついでに部位ダメージも稼げたら」って感覚で良のよ
ダメージのメインは銃だしね
あとPCの攻撃も割りと重要かな
怯ませればアバターも攻撃仕掛けるからOP回収も早くなる
PCがオラソで斬ってるだけだと怯まないんだし
じゃあなんでもいいね
まあそうなるね
イチキシ&貫通特化のシュヴァリエでOP回収しつつ他部位へのダメージに期待するのも有りになる
OP回収しきるまでに1000ダメージ前後は稼げるだろう
そのOP貯まるの早いからオラクソで銃ばんばんでいいわってことでは
剣どうでもいい毒上等派だけど
銃強ければ大体何でもいいなあ
誰かがカリスマ持っててくれれば十分
ランク1刀身に掛かる補正は3.83のようだ
昔適当にやって出した3.8の数値は概ね合ってたみたいだ
確か銃が4倍強だっけ
あとランク3刀身には2.15みたいだ
やべ。メイデンの耐性間違えて計算してた
>>683は4.12だな。補正は銃と同じだったようだ
rank1ソウルキャリバー:865
rank1ソウルエッジ:1112
って事か、プレイヤー★もビックリな攻撃力
>>687 数値で見るとホントに優秀だよな。後はアバターが積極的に攻撃してくれればいいんだがw
アバターが近接攻撃しやすいようにPCが頑張らないといけないなw
怯ませたり後ろ向いてたりしない限りアバターは連撃追撃しないし
★ガンハンマーには0.69倍の補正が掛かってるもよう
…何で銃と同じ倍率だし
というか武器毎に違うのかねぇ
獣剣少陽、シュヴァリエも★なのに同じじゃないし
エッジは非物理も高いから微妙では思ったけど
アバカ切りは物理に頼れないからそっちのが便利かもと迷う
結局非物理でも相手選ぶからあんま気にしてもしょうがないんだけど
上の方で特化武器がどうのとかって話あったけど最低でも10%通るって話ならシュバリエよりも合計値高いソウル系の方がいいよね
とは言え、与ダメージ重視で考えるとどうしても剣攻撃は銃の補助みたいになっちゃうから、火力も保ちつつ自前カリスマで全体底上げできるキャリバーはいいと思う
イチキシの貫通強化の恩恵もあるし良いんじゃね
器用もついてくるし
>>693 確かに無駄がないな。でもやっぱシュバリエはNPCよりもプレイヤーがピターの足ツンとかで使うのが一番だな
銃型ならキャリバー使うよりOP回収しやすいショートの方がいいだろ
結局B銃攻撃力のオラクルソードか弾丸強化の★ドリルになる
>>695 自分も剣でカリスマつけるだけならショートのクラウディア選ぶし、普通にオラソか★スパドリにするな
上でエッジの話出てたから、キャリバーも良いよって言いたかったんだ
剣の攻撃頻度が低いから 実戦でイマイチどの位火力が優れているのか分かりづらいんだよなー
もっともショートを振る回数はNPCだと少な目で それほどロングとOP回収の面で差はない気もするから、
OP回収が早いショートより、単純に攻撃力が高いソウル系の方が総合的にはダメージを多く与えている可能性も普通にあり得る
剣を
「銃には劣るが一応ダメージソースとして見る」か
「ただの第三強化パーツ&OP回収目的として見る」か
このどちらかによって変わると思う
前者ならキャリバー、エッジだし
後者ならクラウディア、オラソ
この辺はもう人それぞれじゃないかな
突き詰めたいなら検証だけど
誤差が大きそうで信頼出来る結果が得られるかどうか・・・
イチキシアバターにシュヴァリエ持たせた場合、貫通435だから10%だと44ダメージになるのか
よく引き合いにシュヴァリエ出てくるけどシュヴァリエLOVEな人でもいるのか?
★の補正が0,71倍だと仮定すると貫通強化考慮無しの★クラウディアでも合計値468になるんだが、最低値10%の前提でいくと単属性特化より複合属性の方がいいよね
OP回収のついでに微ダメージ期待って話でもスキル優秀な上に総合値がシュヴァリエに優る★スパドリでよくね?器用ってそんなに価値ある?
多分回復弾も撃たせたいんだろうけど変形のタイムラグが…
回復弾に関してはNPCのが優秀なのもあるけど
>>698と
>>700が全てだしょ
貫通強化ついても属性値自体が他に負けるサソリが
他より優れてる思うならもうそれでいいよ
俺は銃単派だからカリスマを他人に頼るか
自力で付けるかとかのがよほど大事と思うのもあるかしらんけど
強武器とみなす根拠が「弱くてもダメージ通ってる」ってんなら
オラクソ以外でソウル以外なら大差ないしょ
銃のが大事てわかって剣でダメ回収に拘るのがスタンダードとは思えない
そこらの好みを遊ぶゲームってことでいいじゃん
すげぇ頑張って反論してた人もそろそろ疲れただろうし
もう休んでだいじょぶっすわ
これが上の方で言われてた例の人?
704 :
703:2013/07/27(土) 16:22:59.82 ID:dip2bRMxO
スレ読み直して自己解決した
手数のオラクル
強化のドリル
アシスト全部入りのフラガラッハ
行動時間確保のクラウディア
部位無視の獣
無効もつくピック
剣性能があってエイドフォローの早いキャリバ
珍しい破砕系でデコイティのエッジ
クレメンサーとかと同じでシュヴァ絶対ないってほどでもないとは思う
ただ比べたら攻性のカードではないよね
ダメージソースとしてならドッ早いエイムで正確な弱点狙いの銃でいいんだし
剣ダメージどう扱うかって話ならもう好みとしか言えませんわいな
俺は守備重視だからピックだけどね
>>705 もう火力特化アバターに関してはこれで決まりでいいと思う
で、銃身はお馴染みビューグル、クロガネあたりから
盾はもちろんイチキシ
この中から好みで選ぶってことで
もうほぼ議論の余地は無いんじゃないだろうか
ラッパ砲前提で非物理も上げる乙女とか
メディックで弾数増やしやすい極ナイフとかもなかない気するよ
あと幻影小刃も節約つかなかったっけ
魚より回収いいだろうしアサに名手つけたくない派にはあるかも
そういえばあんま動きよく見てないんだけど
アサ名手アバカが息切らしてたことある気がする
スタミナ考慮しないで撃ってるんなら
スタミナ上昇系か整息も可能性あるのでは
この場合アスリート意味ないし
アバターの刀身倍率の検証ってもう必要ないよな?
ランク10〜★は0.69前後って事で、スレ住人なら分かってるだろうし
>>708 整息つけても硬直の短縮時間一秒あるかないかの差だから
要らないんじゃないかな?
その間に被弾してもイチキシならかすり傷
スタミナ上昇も個人的には二軍だと思うな
上限が上がる分それだけOP回収にも時間掛かるってことだし
「OP溜まったら銃→OP無くなったら剣」のルーチンには
それほど重要では無いと思う
スタミナの上昇とOP回収に関連性を見出だせない
うえ、何かOPとスタミナごっちゃになってた
改行の上だけ読んでくれ
すまん寝る
ラピッドの名手アバターが(*´Д`)ハァハァしてる所なんて見たことないがあり得るか?
メイデン相手でも数発撃つたびに立ち位置調整するのに
OP40, 50くらいのだったら(*´Д`)ハァハァするんだろうが
消費OPどれくらいまでなら(*´Д`)ハァハァしにくいってのを検証するのはありかもな
うちに来たおにゃのこアバターは俺の部屋でハァハァしてるけどな
ビューグル砲などの極短い銃身用の速射機構
1 S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) ボタンを押したら 右120°
2 S球:その場で停止する弾 1と同時に
>>713 弾丸回復弾がアラガミに遮られて連射したんじゃないか?
これで3連Mレーザー使えたっけ?
明日なら電気屋とかのPSスポットでダウンロードできる?
パソコンからじゃないとダウンロードできない?
↑GE2のことです
出来るけど何でここで聞いた
BWのポケモンって「このポケモンはこう使うといいですよ!」と言わんばかりの種族値が割と多いような気がする
ドリュウズとかヒヒダルマとか種族値といい特性といい尖り過ぎ
完全に誤爆したわ
サーセン
明日、あんまり仲の良くない友達(正確には友達の友達)とバーストのアバターカード交換するんだけど、装備が
銃身:★オヴェリスク
刀身:★獣剣 老陽
装甲:★インキタトゥス
制御ユニット:ゴッドイーター
強化パーツT:体力強化3
U:全攻撃力アップ
バレット:氷レーザー・回復レーザー
だけど、大丈夫かな?
スレを1から見なおしてそれでいいと思うならそれでいいんじゃない
何でもいいよ別に
たしか味方を二回吹っ飛ばすバレットあっただろ
あれ持っていけ
>>724 その装備に衣装とのコーディネート等のこだわりがあるなら、それでいいんじゃない?
単純に強いアバターを渡したいなら、銃身と装甲だけでも
このスレのオススメ装備にしたらいいと思う
すぐ作れるしね
あとはバレットを全属性持たせるくらいかな
>>727 強いアバターというか、使い勝手の良いアバターを渡したいです
老陽での剣戟メインで、手に入れたOPで状態に合わせて、銃撃も回復もできる、みたいな
アバターに回復性能はあまり期待できない、って上に書いてあるのにな
そもそもアバターは状況判断で剣戟と銃撃を使い分けてる訳じゃない
銃身:ビューグル砲
刀身:獣剣
装甲:イチキシ
制御:ヴァルキリー
強化1:名手
強化2:偽善者の仮面
バレット:ロリポップ、回復レーザー
これなら銃撃ホールド回復弾リンクエイド全部満たせるか
俺エスパーだからわかるんだけど
ビューグルとイチキシを★にしちゃうんでしょ
回復は放射寝かせてまっすぐとぶやつでいいと思ってたけど
ブラストでもレーザーが常識だったんかな
>>730 ランク補正かかるのに★にしてどうするんだ?
それを知らずにやらかしちゃうんでしょってことだろ
俺エスパーじゃないけどわかる
ああ、確かに
>>728の夏っぷり見てるとやりかねないな
そういう事か
まあビューグル名手アバターは火力高すぎて逆に使えないし
好きな装備で渡してもいいんじゃない?
火力高すぎて逆に使えないってどういうこっちゃ
>>735 全部位結合崩壊させたい人には、ビューグルアバカの火力だと全部位破壊する前に倒してしまうほどの火力が出る
気にしないプレイヤーならいいけどね
>>736 流石に1体なら殆ど影響ないでしょう
部位にもよるがビューグル+レーザーはクロガネアサルト+ラピッドよりは火力低いし
1体でも全部位破壊間に合わないなら練習した方がいい気がする
>>737 > 部位にもよるがビューグル+レーザーはクロガネアサルト+ラピッドよりは火力低いし
それ言うなら逆のことも言えるだろ
貫通が通らない部位ならダメージは逆転するし
俺が言いたいのは、好きな装備でもプレイには支障ない、って事
特化アバター揃えなきゃクリアできないミッションなんてないし
そもそも獣剣アバター渡されるような相手の腕前なんだから
結合崩壊しなくても一応追加報酬でも全素材出るしね
無理して結合崩壊狙うより
イチキシ×3で回転率上げてサクサク狩ったほうが
よほどのレアものでもない限り素材集めの効率はいいと思う
一部の素材は追加に入ってない事もあるし壊せるなら壊した方がいいな
確率的に破壊報酬は追加報酬の2〜3倍だし、追加頼りってのもあんまり良くない
獣で麻痺だけとってもらって自力で確実に全部割りたい人もいれば
部位こぼしてもかまへんからとにかくパワー欲しい人もいるし
まあ大体そこらが遊びどこでしょ
俺は憤怒ヴァルキリーとかどうでもいいしアバカにもつけないけど
あんま上手くない人にはすごい助かるしそういうもんでない
そもそもアバカ超ふざけてるけどな!!
鬼系のアラガミがいないミッションに連れていくなら
イチキシじゃなくてスキル重視の装甲もいいような気がしてきた
大抵5分もかからず終わるだろうから回復薬切れたりもしないだろうし…
でも考え出すと結局イチキシにしちゃう
イチキシも駆除部隊と貫通攻撃↑あるからスキルも悪くないけどな
エッジにクロブラ盾パンツでメディックとかいう
超マニアックなアバカをすぐ来てほしい時の同時でよく呼んでます
まあ駆除は普段意味ないから勘定してもしょうがないじゃんちう話でないの
日本語でおk
何故クロガネブラスト?
クロガネブラスト(ランク1)はガット改に近い銃破砕値があるのでアバカにすると強いというのをこのスレでも見たような
それ参考にクロガネブラストのアバター作ってみたけど、セルフアバカできないから性能はどんなものかは不明…
NPCスレ復活するかな?
何をもって復活というのか
もう最適解はほぼ確定しちゃってるしねぇ・・・
>>749 昨日2ch鯖が落ちて大半のスレが死んでた
ここも落ちてたのか
需要はあまりなさそうだからどっちでもいい気はするけど
まぁ困る人は困ったのかもね
GE2発売までは体験版の話しかする事ないな
後は趣味の差ってとこまでは来たしね
アバカの話か微妙だけど
体力とアイテム系スキルのないNPCが回復錠使った場合
数値でいうとなんぼぐらい回復してるかな
まあほぼキャリバー使う場合にどう良くなるかを考えてるわけですが
PCと同じと考えていいだろ
>>756 使ってるのは回復錠改とSだから数値にすれば50と100だろうな
アイテム使用強化あれば62と125だろう
左のゲージ全然見てないからS錠使ってんの?
て今更びっくりしたw
そりゃフェルホーセン君が全開起動させないわけだわ
イチキシ持たせたらHPほとんど減らないから気にしてないな
カリスマ・ヘタレもそうだが、隠密部隊もアバターに持たせたら効果あるんだね
ところでアクロバットチームって意味あるの?解析サイトみたら110%ってなってるけどステップ距離10%UPってことだよね…
むしろ他に使い道あるかわからん
そしてそれ付けて本当にオチにくくなるかわからん
まあnpcの思考がそんなギリで避けられるほど的確なもんでもないだそ
アクロバットチームってスキル持ちには効果ないんじゃ無かったか?
アバターが持っててもそいつのステップ距離が伸びる訳ではないという
プレイヤーとスキル持ってないアバターのステップ距離が伸びるってどんなドーピング集団ww
隠密部隊は蒼穹の月のスタート地点で検証した
書き込みが前スレにあったと思うけど、
アバターの分は無効になっているんじゃなかったけ
それとカリスマがアバターの分も有効な検証動画って、
どこかにある?(PCの分は、どこかで見た覚えがあるけど)
検証「動画」は無いんじゃないの?
動画を撮れる環境がないので微妙なんだが、DLCの「油断大敵」でPCにカリスマ・ヘタレを持たせず
参加アバターのバレットをDPO型ラピッドの雷弾、装備を
クロガネ強襲型
★スパークドリル
イチキシ
メディック
狙撃の名手
バースト化
で統一し、うち特定の一人だけバースト化を指揮強化1か女神の加護に換えてそれぞれ2パターンを三回ずつやってみた
毎戦、コンゴウが降りてきたら正面からスタグレ、すぐに一発殴って後方に一回ステップしてアバターに任せっきりにした
結果だが、指揮強化の場合は3回ともOPが切れて剣攻撃を始める前にコンゴウがお亡くなりになるが、女神の加護の場合は3回とも全員が剣攻撃を始めて討伐タイムが長くなることが多かった
自分は以上の結果から、アバターのカリスマは有効だと思っている
アバターのカリスマが自他に有効なのは半年前に検証済みなわけだが…
全方向オートガード覚悟アバターが機能するようにGE2で祈る自分
あとGスタミナ軽減かしら
アバカ的に有用な覚悟パーツの所在が問題ですな
今のところNPCはガード多用しないAIみたいだしGE2でも今までと変わらない気がする
バックラーだから削りダメージが痛いので回避優先だとか何とか
GE2のアバターAIって具体的に何がショボいの?
誰かショボいとか言っていたよね
>>768 > アバターのカリスマが自他に有効なのは半年前に検証済みなわけだが…
これ気になったんだけど、動画は無いにしても半年前にどんな検証をしたの?
ログ漁ってもそれっぽいレスが見つからないんだけど外部サイトなのかな
カリスマつけたアバター自身にも有効なのは嘘だと信じている
お前の中ではそうなんだろう(AA略
あのとき検証したのは俺だったけど規制中だったんだわ
2月くらいだった気がする
カリスマ持ちアバターに攻撃当てさせずに他のNPCに殴ってもらって
あとは散開して誰も近寄らせないようにしてファルコンで残ダメージを調べるで検証した
本来の目的はPCカリスマ+アバターカリスマでめっちゃ強化できるんじゃね?という所から始まった話
なるほどー
全員カリスマなら神速連撃だね!!
実際はカリスマは誰か一人が付けてれば良いというオチ
Wカリスマはある意味ロマンだった
ロマンがあったからこそこの検証が出来たのだから素晴らしいです!
神名医両方つけたら爆速治療だったりする?
するらしい
未だに使い方がよく分かってないんだけれど
まず敵にマーカー(理想は頭に当てて赤にする)攻撃の間に虫へアタックの指示の繰り返しでいいんだろうか?
それとも虫のアタックって基本はなれて連射のがいいんだろうか?
申し訳ない
誤爆です
変なのつくろうと思ってツクヨミ専用アバカとか考えようとしたんだけど
そもそも物理最強ショートがどれかわからん
月輪なら確か切断あっても構わないからクロガネか
むしろアマテラスにも使えるバスター前提でエッジ辺りかな
まあ真面目に考えることじゃないんだけどね
どれが最強とかないけどツクヨミ相手ならカースピックじゃないの
剣だけで考えるなら
名手+ビューグルの雷3連Mレーザー
イチキシ
トラヴィアータ
でいいんじゃね
剣撃で弱点狙うとか期待出来ないし
どうせ銃効かないしバレを回復と毒だけにしようと思ったんだけど
あんなでっかく浮いてる頭の上にも当ててくんないのか
ずっとソロってたからアバカの動きとか見てなかったけどそらひどいわ
それで前にオラクル回復しつつも
剣のダメージがどうとか言ってた奴いたんだから困るわけだわな
アバカは□ボタンを連打するだけの素人と同じだからな
ソウルシリーズなら剣撃にも期待できるがそれ以外はゴミ
剣アバターとか作ってる奴は頭がおかしい
剣アバターはロマンでしょ
たとえダメージに期待できなくて紙防御だったとしても
呪刀脳筋アバターとかカッコエエやん?
お、おう・・・(このスレで何言ってんだコイツ)
(えっ)
剣は銃よりダメージ大幅に劣るし攻撃頻度も格段に低いから産廃扱いされても文句は言えないわな
だからって
>>790みたいなこと言えちゃうメンタリティは大したもんだと思うわ
とりあえずお近づきにはなりたくないタイプですね
>>795 剣アバターの有用性を実証出来ない以上負け犬遠吠えになってしまうんよ
ここはセルフアバカ検証やってる人が発言力持ってるからね
>>789 オラクル回収しつつ剣ダメージ()は笑わせてもらったわ
シュヴァリエアバターの件は語り継がれるレベル
ソウルシリーズが剣として有用、という情報なんかも
剣について多少なりとも考察された結果だから考える事自体が無駄とは思わない
銃アバターに考察の余地がまだまだあるようにも見えないし
個人的には実際アバカ交換しても全員が全員効率重視してない(大抵1キャラ作って満足?)のが現実なので
ネタでもきれいにまとまってる系アバターが増えてはほしい
>>796 剣が有用なんて言ってないし思ってもないよ俺は
確かに効率や有用性を重視するのは大事だよ
でもそれ以外認めないってのはどうなのよ
>>798のように考え方なんて人それぞれなんだし
他人にまで効率を"強制"する方がよっぽど頭沸いてんちゃうかと思うわ
つってもまあここは効率を議論する場なんだけどね
>>791みたいなこと言っといてなんだけど
でもその効率もほぼ最適解出尽くした感あるな
そういえば補正利用装備として名前が挙がる銃はアサルトとブラストばっかりだな
ちょっとスナイパーの数値も見てみるか……まあ挙がらないって事は実用性が高くないんだろうけど
>>801 言ってる事は御尤もだが
シュヴァリエアバターで反論してた子の方がまだマシという
頭おかしいに対して頭沸いてるで返しても
お互い低レベルな争いになるだけな気がするんだが・・・
「好み」とか「人それぞれ」とか言って議論にならないのはぶっちゃけスレ違い
最低でもアバターの挙動の検証くらいはやって貰わんと難癖つけてるだけにしか見えないのぜ
>>803 アサルトはバレットに速射機構を搭載しなくていいから、バレットのDPOが高い。
特にラピッドショット。
ブラストは単純に攻撃力が高いから。
一応、スナイパーで一番攻撃力があるのはランク1クロガネ砂だね。
クロガネ狙撃型は数値は優秀だと思うんだけど、レーザー撃たせるにしろラピッド撃たせるにしろ中途半端な感じは否めない
いっそ効率はこの際無視してラピッドとレーザーを同時に持たせてみたら華やかなんじゃないかな
もっと明るい話し合いしないとMH4の人がまた誤爆しにくるよw
アイルーの方が使えるレベルだな
ホントに来てワロタ
スナはステラかクロガネ以外ガチ組みっぽい人はあんま使わないね
そらそうやって感じだけど
ハートは回復弾と受け渡しする以外機能ないから別としたら選択肢ないわね
シュバリエのとこ読み返して改めて吹いたわ
あれ笑ってはいけないゴッドイーターでやるべき
「オラクル回収しつつ剣ダメージ」はテンプレに載せても良いくらいだよな
頭のどこを使ったらこんな発想が出てくるのやら
くそ寒い叩きネタテンプレとか勘弁してくれ
まさか本人が自演して面白い話だった事にしようとしてるのか?
自演とかそんな発想が出てくる辺りがすでに
>>815 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○接触禁忌種は放置が一番キライ。常にGEの出撃を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ヤバイと感じたらそのまま撤退。
|| ○活性化した接触禁忌種は煽りや自作自演であなたの捕食を誘います。
|| ノセられて出撃したらその時点であなたはMIA。
|| ○反撃は接触禁忌種の滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。
|| 接触禁忌種にエサを与えないで下さい。 ペイラー
|| ○結合崩壊するまで孤独に暴れさせておいて \ ( 榊 ) 接触禁忌種とは
|| トイレが詰まったら掃除が一番です。 ヽ| |> 関わらないこと
||_______________ _ | ̄ ̄ ̄ ̄| _______||
( ) ( ) ( )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(_( ) (_( ) (_( ) は〜い、博士。
(_( ,,) (_( ,,) (_( ,,) zZZ
(___ノ (___ノ (___ノ
ハーイ、博士!
で、
シュバリエはそんなに魅力的なのかい、ペイラー?
また同じ流れを繰り返したいのか
まぁ器用と被ダメ減少はイチキシアバターにはあまり必要とされないかもね
そんでしっかり貫通の弱点に当たってくれ&剣攻撃頻度の低さ
オラクル回収考えたらオラソしかでないorz
ショート全般は回収出来ないとかは無いけど
銃が強すぎるからいけないんや
人工無能なNPCも困るが
AIに忠実過ぎるのも困りものだな
銃優先回避優先でダウンとスタン中は捕喰優先だから剣攻撃が空気
捕喰攻撃以外だとバスターがCCしてくれるくらいだしな
でも戦車はなんかかじってくんないんだけど
え、戦車でも食ってたっぽく見えたよ
アナンタボガって名前の同時で
カリスマアバカ連れても普通のキャラだけでも
とりあえず俺がやってた時はほとんど補食してくんなかった
スタン投げてもダウンとってもパス来ないししょうがないからやたら解放飲んでた
単体でも変わらなかったけど俺のがなんかおかしいのかもわからん
全くではないけど同時を二、三分で倒すと一回もしないことも割とあるって程度にはしなかった
よそで聞いたら他の人が確かめてくれたんだけどトリポカ単体であんま補食しなかったらしい
んで結局理由はよくわかんなかった
バスター持ちいなかったからチャージしてたとかはない
試しにテスカに連れて行ったけど捕食しなかったな
前脚ダウン5回くらい取ったけどジャンプ攻撃とCCしかしなかったわ
ハンニ戦では普通に捕喰してたな
腕ダウン、脚ダウン、ブレス時に溜め捕喰
ホールド時に溜め捕喰とコンボ捕喰やってた
鬼神竜帝と暴走タンクで比べても
確かに鬼ギュラへの方が補食多い
=流石に敵の火力にビビるとかは関係なさそうね
買ったromが変とかじゃなくて良かったわw
ハンニ系は素材集める時グレネからのパス待ちが超安定だったし不安要素なかったんだけど
兜とか色々集めるのに使った戦車同時が
とにかくメディ起動させるのめんどくてすごい覚えてる
ダウン中なら耐性下がるからって理由あるけど
それなら支部長麻痺とかサリエル墜落も同じはずだしさっぱりわからん
そもそもグレネ投げた後なら普通は補食するよね
あともう偏食傾向とかファジーな方向しか浮かばないわw
>>832 スタグレ投げた後は攻撃止めるからそれで判断するのは少し違う
止まった後pcに反応して動き出すじゃない
この時にブレードモードでも補食優先しないんなら
本当に俺がおかしいことになってしまう
スマン、ちょっと質問させて。
アバターに空中ジャンプは要らないよね?
それとバレットなんだけど、攻撃のバレットに回復弾を組み込んで、
それよりも消費の低いバレットを除外していけば、使用頻度が上がるんだよね?
いわゆる回復支援向けにしようと思ってるんだけど、
・・・ただ銃攻撃力は目も当てあれないだろうが・・・
ブラストで偽装回復仕込んであれば
メインのバレが元々高コストにしやすいからなんとかなる気もするよ
そういえば偽装回復組み込んだバレ使うアバターに
会った事無いんだが、
やっぱりそいつがいると助かるもんなのか?
鬼ハンとかでも目に見えて生存率上がるとか?
PCの体力がヤバイ時にOPが無くて回復できない未来が見える
元々偽装回復って体力そんな減ってない時に撃ってるし
ここ一番で回復できないのが普通なんじゃないの
たまたまもらったやつ試した時がウロボだったからあんま回復とか必要なくて
これは使いどこ選ぶのめんどいから俺は使わないし作らないなと思った
まあコメか所持バレで通知しないでコッソリ持ってもいかんだろうね
鬼系でいうと触られたら即死する装備で急いで倒す人だともちろん意味ないし
普段から回復を必要とする人向けじゃないかしら
いらない時にも回復弾でオラクル使うからどうしたって火力は下がるし
まあたしかに、必要ないときにちまちま偽装撃つより、器用つけてヤバイときに回復系撃ってくれる方が助かるな
毒と麻痺のW状態異常攻めですよ
封神ェ・・・
誰かテニスラケットとメイデンの爪みたいなの使ってやれよ
偽装回復と一緒にそれなりのダメージ出るバレット入れとけよ
じゃないとダメージが低すぎて使えないと思うぞ
偽造回復は元々剣特化アバター用に考案された奴じゃなかったか
同感。
銃特化なら高効率じゃねーとダメージ総数稼げないやん
スレのちょっと前の方に出てきた通り、強制はしない。
でも強いアバターにするなら別のバレおすすめしますよ
GEシリーズとか15歳以上対象なのに発売日が受験シーズン無視ってかわいそうだな中坊は
戦車系ダウンすると剣優先なのはもしかして頭とかミサイルポッド狙ってるからか?
ダウン開放中の腹は内側にあって狙い難い部位として判定されてるのかもしれない
だからといってロングやバスターでミサイルポッド攻撃するのは止めて欲しい
もうただ単に設定ミスだね
ツクヨミ戦でも剣では月輪あんま狙わないしね
確かにブレンダンがぴょんぴょんして切ってるのは
序盤しょっちゅう見たな
未破壊部位を優先して攻撃してるのかと思ってたけど
出撃前に行動優先度を指定とかできたらえがった
NPCにはどのアラガミにも「溜め捕喰を行なう状況」ってのが設定されているけど
クアドリガ系にはその設定がされてなかったとか
だとしたら近距離強化3や真竜炎角みたいな設定ミスの可能性があるね
GE2ではもうちょい行動に幅というかバリエーションが欲しいが体験版を見る感じ無理っぽい気がする
アバターの剣撃()とかGE2でも言われるんだろうな
ソーマとブレンダンはチャージ優先して欲しかったわw
バスターアバカにそういう思考与えられたら楽しかったかもなぁ
モンハ○フロンティアみたいに攻撃のバリエーション増やせる巻物をDLCの特典アイテムにすれば良くね?
それは課金も一緒についてくるでしょ
MHP3のオトモみたく性格設定みたいなのをある程度行動傾向を設定できればいいだけのような希ガス
アバターの動向をバレットエディットみたいに弄って設定できるように出来たらいいんだがな
バレットと同じで持たせてから交換すると効果があるアイテムみたいな感じで
R-TYPEのはいなるで誰得なAI戦あったの思い出したのは俺だけでいい
同志よ
859 :
枯れた名無しの水平思考(sage):2013/10/10(木) 17:59:20.95 ID:98X7ZQbF0
すまん、誰か教えてくれ!
ガトリング砲(rank4)を装備したアバターとEXガトリング砲(rank10)を装備したアバターの場合
銃攻撃力は補正のあるガトリング砲が強いの?
それとも属性値が高いEXガトリング砲が強いの?
>>859 それぞれのスペックに
>>270の倍率をかければいい
EXガトリング砲(Rank10)の方が0.2程高い
861 :
枯れた名無しの水平思考[sage]:2013/10/10(木) 19:36:33.46 ID:QezAi1CY0
>>860 >>859です
おぉー倍率表があるのか
これでアバター作りを再開できるありがとう!
次からこれを参考にするよ
息巻いてるとこ申し訳ないが結局テンプレに落ち着くオチ
sageってメアドに入れなさいよw
>>858 なんというTYPER
見ただけでへきる式音響波動砲
パイルバンカーの使い道w
それは「同志よ」じゃなくて
どうしよう?な問題
みんな忘れないで
此処はGEのスレだよ
スレ違いだけど、ロングブレードでミッション中に立ち止まって□押しっぱなしすると□押しっぱなし中は他のボタン押したり移動しようとしてもその場で動けなくなるねw
まるで見えないチャージクラッシュ!
869 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 00:59:12.34 ID:S5XG61JC0
GE2体験版のnpcスタグレ投げれるんだな
製品版では更なるnpc使用アイテムのバリエーションアップを・・・
て遅いか
PCオチた後にグレネ投げるよりもっとタイミングあるかなぁとかは思ったね
とりあえずカノンさんが解放剤からJGP止まらなくなるからヨロシク
姫そんな強いこと出来んの!?
今もB回復は持ってるから仕様かわらなければもし使えたら
大体そんな感じにはなるかなぁと
あとB時間大幅↑とかBオラクル自然回復↑とかがあればナイスだね
まあ言外に最前線で体力減らした直後に
即死するんじゃねえかなとかの要素を要求してみましたございます
コウタ等他の神機使いも解放剤使って欲しい
主人公も製品版ならジュリウス隊長みたいにBAでバーストさせられるの?
875 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 19:12:47.92 ID:7w2q3XPd0
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!!
あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂
んはぁっ!アリサ・イリーニチ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!!
間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!!
公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ!
アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文…
ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!!
この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる?
アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!!
おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!!
あ、アリサちゃああああああああああああああん!!インパルスエッジぃいいいいいいいいいい!!!!
あっあんああっああんあодим(アジン)!!два(ドゥヴァ)!!три(トゥリー)!!!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アリサたんのアナグラへ届け!
ルイズが残ってない、やり直し
↑よく冷静でいられますね。
雑談したいなら本スレ行け
<<878
俺もその意見に一票
てかせめてsageようか
と、安価の付け方も知らない新参が申しておりますwwwwwwwwwww
tkここはみんな飽食気味?
GE2体験版200時間プレイしてんだがNPCがまだ一回も死なないんだけど前作よりAI強化されてる?
それとも敵が弱い?
だとしたら敵のAIも強化した方が良さそうだな
さすがに難易度3ぐらいで死んでもらってたら困るわ
寧ろ最初の2体験版のAIはバーストと比べるとかなり弱くなっているよ、主に回避が超絶ヘタクソ
相手にもよるが、単騎でアラガミとタイマンさせると高確率で追い詰められて最悪死ぬ
TGSの際に開発スタッフも「試作段階のAIなので強い敵と戦うとアッサリ死にやすい」と明言してるし
GEBである程度AIは完成してたと思ったが手直ししてる所を見ると、よりキャラの個性が出る感じにしてるのかね
GE2もこのスレで良いのかな
バレットを回復弾だけ持たせた場合に刀身で攻撃するのか
誰か検証頼みます
剣メインだよ
まあ、火力盛った高OPバレット持たせてもあり
とりあえずアサルト無属性連射弾と回復レーザーだけ持たせたアバターは便利だった
オラクルリザーブとかどうなるのかなー
アバターがオラクルリザーブしてくれるんなら充填バレット持たせるんだけどなぁ
トリハピついてるブラスト持てば?
タキツはないわー
タキツは火と氷が終わってるし、トリハピ以外のスキルついてないしなぁ
強化パーツでトリハピつけるくらいしかないわな
ア、アルカイオス…
解決になってないw
ていうか今作NPCの銃はスナイパー一択じゃない?
ヘッドショットすればOP100超えクラスのブラストとDPO突き詰めたアサルトの間くらいのダメージ効率になるらしいし、自プレイだと全HSとか難易度高杉るけどAIだとマジキチエイムでオールHSしてくれるしね
前作のイチキシアバみたいに、能力値補正は今回もRankで掛かる感じかのぅ?
それとも撤廃された?
頭以外の弱点も狙うんだから
ヘッドショット呼ぶのはおかしいのでは
節約付けると元の消費OPが33以下の阻害なら4発撃てる様になって即崩壊させられるからこれ積んでるかどうかの差はかなりデカいぞ
問題は仕様が解らないから武器と盾が選びにくい所だけどこいつらジャストガードしないし盾は中〜大盾からスキル選びで安定かね
もしAIによる神パリングとかするようなら大剣にカウンターとかで怪物と化しそうだけどうーむ
ラストリベンジャー使うアバターとか怖すぎ
NPCさっきジャストガードしてたけどタイミングの問題じゃないの?
NPCなら神機兵装備で乱戦上等の仕様に組むのが面白そう
というか半分くらい人間神機兵って感じになるが
複数討伐多すぎて今回のアバターは属性特化にすると微妙だねぇ
何人かから貰ったアバターそれぞれ投入してみてた感じ、一律装備ではないのでアレだが
今回も能力補正は一応ありそうだな
倍率や計算方法がGEBと一緒かどうかはワカランし、前作のイチキシのような壊れ性能は
イベント装備待ちなるかもだけど…
とりあえず、アバター適用スキル検証も含めて、最適装備探しの旅がまた始るお!!
今日丸出し体験版来るらしいからPSPとVITAで二台餅の人はいくらか検証出来るね
序盤までだとBEとか装備の都合でとてもじゃないけどセルフアバカするには弱すぎるけど
バーストの時からやけどNPCってめちゃくちゃ優秀やん
50時間くらいやってリンクエイドしたの5回くらいやったで
今作ではアイテムも使うし
>>900 今回のというか元々そうだった気がするよ
ラケルちゃんのマンCO性能は最高
色替えがないのと強化パーツがまだ貧相なのとでどうにも組み甲斐がないな
とりあえずニュクスの盾がスキル的には優秀だとおもいましたまる
DLCー!はやくきてくれー!
獣剣翁陽
アルバレスト(阻害弾のみ)
プラーナ
弾受け渡しバースト化
ここらへんが汎用性高い装備かね
無効は
節約は
まあ挙げていったら割とキリがないですし
新スキルだと受け渡しバースト以外にはどれが有用だろう
乱戦時披ダメ減少とかかな?
阻害使うならトリハピか節約は入れといた方がいいね
阻害を3発までしか撃てないのと4発撃てて個人で阻害入れられるのじゃ自分がスナイパー使わない場合0と100くらいの差になるし
あと今度の日曜アバカ交換会あるで(宣伝)
狙撃弾は判定がどうにかならないとアバカですら使いこなせるか怪しい
BAは持たせるなら耐性軽減系かのけぞらなくなる系かね
PSP序盤体験版とVita製品版でセルフアバカっぽくできるね
体験版側が進行度ぜんぜんなのでアバターの動き制限されてる可能性高いけど
槍アバターで試してみた結果
BAセットしている攻撃を積極的に使ったりはしない
グライドBAと空中□BAで使う頻度変わらず
特定の攻撃で攻撃始動するので、そのBAをつけるとよい?(槍なら空中△とか)
コンボ捕食する時があるので出し切り最後の攻撃がBAになるのもなかなか出さない?
当然ながらグライドの展開維持はしない
グライドはしてくれたけど、ロングのまIEは撃ってくれず
アサルトで消費0で撃てる弾持たせてたら撃ってる時間長い
簡単にだけど、今回も殴りは大体なのでバレット撃たすしかないかねぇ
アバターの攻撃使用頻度的に、BAはステップ攻撃か□△ボタン強化系で決まりでない?
>>912も書いてるけど、コンボ2段止めやコンボ捕食もよくするので3段目強化系BAは頻度が低い
上記の件とは別件だけど、オラクルソード極を使った銃撃特化アバターは今回もいい感じ
クリアータイムがかなり縮んでビックリしたわ
ロングは△使ってるのをよく見るし性質的にもバリアスライドとかよさげな感じ
>>914 それにショット+デコイ弾持たせるといい具合になるかも
BA使う思考くらいついてるかと思ったのに
要望送るか
ここで聞いて良いのかな
今日の交換会に参加させてもらおうと思ってるんですが
こんな装備で来てくれると嬉しい、みたいな物ありますか?
一応サースティハートでレア物の女神付けていこうと思ってるんですが、グルメも付けて悪食相殺した方がいいんでしょうか?
好きにしろ
相殺する意味はない
俺はレアモノなんかより見た目にこだわってるようなもののほうが好きだね
セット装備に登録したやつからも選べるからガチアバター便利アバターネタアバターどれでも好きに登録して気楽に交換すると良いよ
セット装備にアバター用のやつを装備しておけば狩り行く時とかも自由に装備変更しておk
性能評価スレで好みとか…
アバターで思い出したが、2でアバター装備補正の検証ってまだ誰もやってないんかね?
>>921 ちゃんとした検証は報告ないけど、
>>901が何か言ってたぜ
そもそも検証始って何か出てたならこんなに過疎ってるはずはないべ
ちょっとは空気嫁
今作もアバターの持ってるカリスマは所持アバターにも効果あるっぽいな
指揮強化有り/無しで難易度2のナイトホロウ剣で殴らせたら有りは討伐までの回数が1回減った
しかし挙動の変化に関してはよくわからん
一応NPCスレだしアバターじゃなくて本家NPCの性能と寸評でも纏めてみる?
とりあえずスキル一覧ぐらいは作りたい
GEBで補正検証してたけど今回は誰かにまかせるわ
自分が体力減っててアバターNPCがこっちに銃口向けてたから放射回復弾撃ってくれるのかなと思ったら攻撃用のバレット撃ってきやがった、どうゆう事だ
たまに受け渡しじゃなくてアラバレぶっぱなしてきたりもするよね
状態異常回復弾はスタンになると即座に使ってくれるみたいだけど
支援弾は使わせたかったら普通の回復弾は持たせないか一番低消費の状態にしとくしかないのかな
ワリィワリィ
オラクルソード(r10):吸収量、B吸収量、B銃攻撃力
ショートケーキ:BOP自動回復、オラクル中、オラクル大
カリスト(アルヴァ・ニュクスの盾r11):B回復弾消費量↓、受け渡しバースト、カリスマ
アサシン:B総合攻撃力、B超消音
トリガーハッピー:トリガーハッピー
遠距離強化B:節約、息切れ
攻略本ペラペラしながらやってみたけどどうだろう
今回アサルトも大いにアリだと思うんだよね
リンクサポートはどれがいいかわからん
BAもわからん、オラソだし
>>930 ショートケーキとトリハピと遠距離だけ揃えて獣の顎で連鎖弾LL撃ってみたけどOPが全然減らなくてこわい
ただそのせいで捕食にいかなそう
ナナに[B]剣攻撃体力吸収がついていると思うのだが他に検証してみた人いる?
>>932 ほんとだ、バーストしてると知らん間に回復してるな。
現在ストーリー進行42、難易度4に入って、ナナのエピソードは3の途中(フリー繰り返し)
難易度3の間はこんな能力付いてなかったので、難易度4突入(ストーリー41?)が条件かな?
あるいはキャラエピソード3解放の方かもしれん
今難易度3でナナが寝込んだとこやったばっかなんだけど
そこだともうアウトかな
捕食時以外でも回復(=捕食時体力吸収じゃない)・戦闘終了に受け渡ししても回復しない(=[B]体力自動回復じゃない)から
ほぼ[B]剣攻撃体力吸収に間違いないか
他のキャラにも未判明のスキルがあるかどうか解析情報来る前に調べてみるか
まだ難易度4だけど、ナナまじ頼れる姉貴
前作のリンドウ、ソーマに匹敵する
あの露出度は自信の表れか
獲物が鈍重なハンマーってのも少なからず影響してそう
昨日本スレで果たしてエリナとエミールはヴァジュラソロ出来るのか?って遊びやってたけど
エリナは猪過ぎてボコボコだったらしいけどエミールは全然剣形態で攻撃しなくてそのおかげで被弾も無く30分経過してもアイテム3個しか使わなかったらしい
ハンマーだと余程デカい隙が出来ない限りずっと隙を探し続けるのかも試練
そういや一昨日あたりウロにBA連発してたらナナちゃんがウロから離れたところで何もない空中にコンボ捕喰してるのを見たがなんだったんだろう
受け渡し誤射といいたまに何かしら失敗するようになってるんだろうか
そういえばあれってNPCに攻撃重視の命令出しておけば良かったんじゃね
>>939 たしかメシダッシュとかで動かなくなるの防止するためにデフォで指示出す設定の企画だったはず
ナナAIはブーストラッシュ始めるとST切れるまでひたすら殴るのは確かだと思う。
ブーストラッシュしてるなーと思ったら、暫く後ナナの息切れが聞こえるのがザラ
ハンマーのAIは比較的頭悪い筈だからエミールが強かったのは偶然じゃね
それこそ俺の体験ではエミールは相手切らしてヴァジュラテイル2体や荷電シユウ1体に殺されたりしている
防御指示ってその場にいると効かないのかね
シエルがツクヨミにボコボコ撃って気付かせやがる
ん?何の話してるかと思ったらノーマルNPCの話か
今回シナリオが糞で新キャラの名前空気&個人的に旧キャラ連れ回し⇒アバター連れ回しだったから、
新キャラの名前すっかり忘れかけてて、一瞬スレ間違ったかと思って焦った
意外と新キャラ皆に愛されてんだなぁ
前作もだったけど、今回もアバター結構強い(使い勝手が良い)から余程キャラに思い入れない限りはどれも使わなくなるな
リンクサポートで開幕重視のジュリウスの0,2とダミアンの0.5使う事があるぐらいか?
ちなみに今回もセルフアバターは各種方法で可能だな
知ってるやつならそれなりのデータ(装備換装出来る)あれば、ぼっちでも好きな性別&容姿のアバターが時間掛からず量産出来るな
判らなければ前作データ引継ぎ新キャラでクリアー目指すとかしなきゃなくて面倒かもしれんが…
ま、そんぐらいならクリアーした友達(装備が簡単にカスタマイズ出来る)に貰う方が楽かもだけど
長い
三行にして
新キャラ嫌い
アバター大好き
アバター愛してる
エミールは受け渡しバースト化持ってるな
今高難度3の餓狼をナナ、エミール、ハルの三人にやらせてみたけど俺はカリスマつけてステルスフィールドで見てただけで9分で倒してたわ
見てるだけでも面白い
アバターって任務受ける度に外れるのがめんどくて使ってない
NPCなんて受け渡しバースト要員程度の認識
>>947 こんな遊び方もあるのかちょっと試してみるわ
どういう事かオペ娘らが連れて行ってるアバターをナナと勘違いしてる…
GE2のアバカ用さいつよ防具って今回もイチキシなの?
それとも計算方式変わってしまった?
計算式は知らないがランク4イチキシは2にはいないんですよ
セルフアバカ用にアネットを作ろうと思うんだが、縞パンってある?
というよりアネットの服も髪型も全部ある
よし、二週目行ってくる
ナナ〜キグルミまでのNPCを観察してわかったこと
攻撃より捕食優先、捕食より回避優先、ガードはほとんど使わない
攻撃パターンはナナとソーマ以外は剣より銃を優先的に使用する
数発撃ったらステップして立ち位置を変える
剣を使うときはステップや空中攻撃から始動して1,2発殴ってすぐ離脱する
アバターで使うなら
>>930みたいな銃特価が一番使えるだろうただNPCは連射しないのでアサルトは微妙
血煙乱舞などの通常攻撃4段目から効果を発揮するBAも微妙
ショットガンは近付く手間と危険があるし
ブラストはこまめなリザーブで攻撃や捕喰の機会を逃すし
スナイパーは阻害弾は撃てるけど…
どうしたもんか
とりあえず吹き飛ばさないやつでしょ
マジでアサルトが連射してくれないならアバターは結局最初と変わらずスナイパー返りか
ただバレスレだかどこかでオラオラ弾積んだら破裂した水道管みたいになったってのも見たから状況に依ったりしないんかな
NPCが一番輝く神反応の回復弾を考慮すると出来るだけOP維持した状態でずっと銃握ってくれてるのが理想なんだけど、この条件だとそれだけでアサルト以外全滅なんだよね
いや回復そんな重要と思ってないなぁ
火力出すか阻害かけてくれるかした上で
生きててくれればいいよ
ほんでパスもらえればいい
目的別だしょうよ
俺もミッション回す時間縮める方が重要だからGEB時代も回復やリンクエイド支援アバカは使わなかった
まあ人によりけりだね
用意するし提出もすんだけどねw
前に強メイデンのDLC用に回復速度とか踏ん張りとかつけて
絶対落ちないだけのアバカ組んでみたけど
さっぱり起用されてなかったし
特に今の時期は素材狙いと支援寄りのにホールドとかつけて
のんびりしたのでも十分人気じゃないの
それとももう腐るほど持ってるとか?
今欲しいのは生存率が高いアバカかな
火力はこっちで出すから別にって感じ
とりあえずプラーナにしてるけど長生きするよね?
受け渡しバーストも一緒に使えばバーストしっぱなしだろうし
スナイパーだとやたらアラバレで吹っ飛ばされる気がする
OPと節約トリハピ次第だろうけど阻害弾もうまく機能するか微妙だな
次スレどうする?
テンプレは
>>1程度だよな。wikiのリンク張るくらい?
スレタイは今のままでも良いけど、GOD EATER って入れた方が良いんじゃないかとは思う
Bスキル依存度が高いほどバースト延長がほしいところ
つまり時代はアンタレスかッ
スレタイにそんなん字数入る?
変なとこに刺さってるGEを【】で閉じて一番最初に持ってきて
【GE】ゴッドイーターNPC性能評価スレ
で良いと思う
バースト延長入れるならやっぱ聖剣
雷の聖剣が『B回復弾消費↓・バースト時間↑・神医・復讐への憤怒』で単体で神スキル積みまくっててロングだからぶっぱ脳のAIと相性の良いバリアスライドも積める
ワンチャンの獣剣と衛生兵の聖剣の構図は前回と同じになりそ
アンサラー:B銃攻撃力↑ バースト時間↑ 神医 復讐への憤怒
ステラスウォーム極:Bオラクル自動回復↑ アイテム効果↑ 神医 致命回復量↑
機鋼盾 肆型:B体力自動回復 体力↑大 ステップマスター
ヴァルキリー:B回復アイテム速度↑ B回復弾消費量↓ Bリンクエイド強化
遠距離強化B:節約 息切れ
受け渡しバースト
この構成で阻害弾と回復レーザーのみ持たせたの作ったけどどうだろ?
弱体に支援にゾンビと結構いい感じだと思うのだが
攻撃寄り支援重視ならパサーもとんかち使いかなり助かるかもわからん
文字数が許すなら一応「ゴッドイーターシリーズ」とかにしておきたいところ
>>968 トリハピではないのん?
>>969 新武器のマータロングに捕喰数とバースト時間が付いてるから他で憤怒が付けられる装備なら悪くないかもしれん
BAのためにウロたんをつんつんするついでにギルアリサリンドウで出撃して観察してみたけど
その場でOP尽きるまで(剣になって殴りかかるまで)連射してた
遠距離での隙が多いウロヴォロス単体だからこそかもしれないけどあまり悲観しなくてもいいかも
正直ギルはとっとと剣にしてでBA使えって思うわ
>>974 ひたすらただの連射弾撃ってるあれなw
せめて回収弾使えばいいものを
コウタがやるならわかるんだけどね
というかやろうよコウタ、棒立ちして待ってないでさ
銃身や近接の武器ごとのAIが設定されてる訳じゃないから実用性で差が出るのは何とかならないのかねえ
>>974 ブラッドアーツ発動時に血の力が発動する影響か、ナナ以外のブラッドメンバーは射撃型のAIになってるね
最近はギルさん外しちまったよ
癒し効果ってアバターが持ってても効果あるのかねぇ…
フェルヴォーレ:スタン無効、アイテム効果↑、空中ジャンプ
レイジングロア:体力↑大、復讐への憤怒、救命対象バースト化
アルニャート(旧アンタレス):バースト時間↑、鈍足、ふんばり、B被ダメージ減少
プラーナ:B体力自動回復
延命息災の御守:癒し効果、体力↑中、アイテム使用速度↑
弾受け渡しバースト化
生き残ってくれそうなやつ
ここに上がってる装備でも作るかな…どうせNPCなんて戦力外だろうけど他にやることないし
ラグナロク:B銃攻撃力↑、弾受け渡しバースト化、バースト時間↑
シロガネ極:総合攻撃力↑、総合被ダメージ減少、スタミナ↑中
機鋼盾:B体力自動回復、体力↑大、ステップマスター
アサシン:B総合攻撃力↑、B超消音
トリガーハッピー:トリガーハッピー
遠距離強化B:息切れ、節約
連鎖複製弾で複数のアラガミを怯みハメさせる目的のアバター
3人いるとアラガミを怯みっぱなしにしてくれるが処理落ち注意
OP効率が良すぎると捕喰しないためリンクバーストしてくれなくなるが
常時銃形態なので総合的に火力は上がる
下のランクには補正かかってもいいと思うけどある程度以上はそのまま適用されるようになってないかねぇ
そのままだとスキルもりもりになるからなのかしら
>>979 生肉に比べると数段劣るけど固有NPCに比べたらアバターNPCは数段強いぞ
あとサポートリンクにNPCだけじゃ積めない物が多いからそういうの積んでるだけで利用価値があがる
もつ
なんでここだけこんな前と同じぐらいのペースなんだろうねw
>>983 おつおつ
装備をなかなか揃えにくいってのが一因かもしれない
まあそれもそうだね
ますますハートアバカでいいじゃねぇかの空気に
まぁそもそも0からの開拓ってワケでもないからなー
前みたいに変な仕様見つかって特別な指標が立たない限り各々以前のアバター知識を詰め込んだセットして、核になるバレット部分の考慮はバレットスレでやってそう
>>983乙
あったら便利ってスキル詰めまくったアバカ作ろうと思うんだけどどう?
制御ユニットは適当
金魚鱗扇
金食砲
剛支援シールド 極
ヴァルキリー
高見の見物
スキャナー
グルメ レアモノの女神 大吉 全員レア追加報酬率↑
体力↑大 ユーバーセンス 神医 救命回復量↑
回復アイテム速度↑ 総合被ダメージ減少 カリスマ 敵体力視覚化
ガード被ダメージ増加 近接攻撃速度↓ 体力↓小 オラクル↓小
【B】被ダメージ大幅増加 【B】回復弾消費量↓ 【B】リンクエイド強化
回復アイテム速度↑はバーストスキルだった
× 回復アイテム速度↑
○【B】回復アイテム速度↑
ガードを使わないならタワーシールドの方が単純にお得かね?
スレ立て乙。3スレ目かー
>>984 アバカ研究は手間かかるしな。セルフアバカするだけでも面倒い。
あと数値が明確に出る物はともかく、統計で論じるしかない事もあるからね
プレイヤーの動き方の影響受けたり
>>990 回避バックラーのステップ距離↑で回避率が上がった。
体感だからね!統計は取ってない
>>988 GEBだとアバターに敵体力視覚化持たせても無駄だったらしいんだけど、今作だとどうなのかな
>>992 効くかしらんけどどっちにしても俺はいらんなぁ
アバカ連れるなら素材目当てだし
二回も同じのやればどんぐらい減らしたかわかるもん
ここ数日見てて思ったけどなんか逐一自分の好き嫌い押し付ける輩が紛れてるな
ここそういうスレじゃないんで
>>992 それ必要ならシエルちゃん入れますも
>>988 正直それ系詰め込んだ子は居ると嬉しい、高難易度だと装備に余裕持たせられるほど上手じゃないもので・・・w
NPCのこと考えるスレに来て
NPCは空気です愛着わきません、って主張する人がうざい
うおおおおおおおおおおおおお
がいあああああああああああああ
くぎゅうううううううううううううううううううううう
おわりいいいいいいいいいいいいいいいいい
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。