3 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 19:08:55.23 ID:OHENJSVp0
>>1を乙してこそ、我々の後に続くものが生まれる…
ゲルググの使い道が薄いのって時期が半端な上に「自動補充が効かない」のもあると思う。
プロドム→ドム→ドムキャ、ズゴS→ズゴEorガッシャ、ザクS→ザク改→ハイザック(C)
みたいな自動補充があればジオン2部で使えたんだろうが…
ギャンを主力にしたらもっと悲惨
>>5 ゲルググ作る頃には一部終わってるし
二部で使う性能でもないし
二部序盤でパイロット用に地上適正よくて武器の多いシュトゥッツァーはちょこちょこ作ったけど
ガンタンクを宇宙で使えるようにしてくれバンナム
いまさら思うけどなんで連邦はデラーズ終わったら
アクシズになるんだろうか
前列ギャン、中後列に実弾機を置いて膜はると強いと思ってたんだが違うの?
ゲルググは盾もないしビームだしボロボロ落とされてどうしようもない
おまいらたまにはageろよ
連邦ノーマルなのですが、オデッサキリマンあたりの主力機は何がいいのでしょうか?
いつも余ったデプロッグフライマンタ61式とロールアウトMSを投入してごり押ししてます
しかし敵のズゴックグフらへんだとあまり効率よく倒せません
ジム砂より手前だとどうするのがオススメですか?
パイロット付きのガンダム複数
だなw
貧乏性の俺は改造できないMSはあんまし作りたくない
陸戦型ガンダムがあれば移動ストレスたまらないんだがつい躊躇してしまう
しかし、ペガサス&ガンダム強すぎる
ジオンだと、MSを多少損耗覚悟で戦わなきゃならない局面とかあって
ユニット総数140以上維持しておかないとジリ貧になるのに
連邦だと、ガンダムやペガサスの耐久減ってもユニット損害ほぼ0なんだよな
ユニット総数80程度でも充分押しまくれるし
連邦だと、
MSはまだか!?MS実戦配備早く〜〜〜〜
をオアズケワンコで焦らされるが楽しい
この辺は良く再現できてる気がする
今更、このゲーム始めた。
ジオンEASYでやってて、攻略サイトに従って、
都市防衛はエースパイロット1機(ザクS)にしてるんだが、結構負ける。
まだ序盤だから、敵はサラミスとかフライマンタとか。
しかし、集中攻撃を2ターンくらい連続で受けると負ける。
戦い方のコツがあれば、教えてくだされ。
ミノ粉はちゃんと撒く
並びは先頭にヤラれ様に雑魚ユニット(ルッグンとか)
囮も使ってZOC(ゾーンオブコントロール)位置取り確保
こんな?
>>16 戦略ゲーの基本は戦略面でも実際の戦闘でも多対一の各個撃破だよ
戦力が50対50だと正面からまともにぶつかるとお互い同じだけ消耗するだけだけど
相手を分断して局所的戦いで3対1とかを作ればこっちの傷は最小限であいてを潰せる
で、相手の数が減って50対49とかに傾き始めると
傷が浅い味方を他の戦いの援護に回せるから局所的優位がどんどん連鎖していく
CPUは馬鹿だから移動力が違うと足速い奴がスタック組まずに単騎突撃してくる
そういう分断された敵を拠点とかからきっちりスタック組んだやつで各個撃破
ぞろぞろハイコストがスタック組んでる時は間接攻撃出来る子に援護させて優秀な人材と兵器で叩く
無理そうならやられるのも勿体無いので時間稼ぎつつ逃げる
あと輸送ユニットの修理がかなり役立つし意外に硬いので囮にし易い
ジオン序盤地上はザクキャノンが最強だからこれを早く開発するとかなり楽
>>16 てか序盤はキャラも育ってないしMSの運動性能も低いから単騎防衛は微妙かも
敵に隣接するエリアの一個手前にある程度の防衛勢力控えさせて
前線は航宙とか航空系の足が長いユニット一騎で
攻めてきたら逃げながら防衛勢力側のエリアにおびき寄せて
次のターンで一気に潰すのが一番楽
拠点で回復しながら戦えば少数のマンタ程度なら負けないはず
特別エリアの近くとかで攻めてくる敵の数が多いなら
後方に追加のS型やドダイザクを常備して増援に向かわせる
宇宙はグワジンを中心にした戦艦部隊で侵攻と撤退を繰り返して数を減らす
そんな序盤で苦労してるようだと
V作戦のMSや陸戦ガンダムが出てくる頃から地獄を見るだろうなあ
ジオンならとりあえず安くて強いドムキャノン目指して開発
コレさえあれば相手がガンダムだろうと恐れることは無い
防衛で負けるようなら逃げろ
宇宙はザクUF型スキウレ装備をガトルバリアーの後ろから撃ちまくれ
ザク改が作れるまでのガマンだ
開発で相手より強いユニット作れるようになればそこからでも押し返せる
第1部ならドムキャノンは地上では無敵だ
宇宙はそこから物量で押し返せばいい
ジオン一部だと、ドップで単騎防衛してれば敵はSフィッシュ一騎とかしか送り込んで来ないから
拠点制圧出来なくて延々戦闘状態になってロック出来るよ
だから後方に援軍も必要ないし超オススメ
一部ですが、史実のような戦いがしたいです。
お手数ですがソロモンと青葉区で連邦が使った兵器を教えてください
ジオンはリックドムとかゲルググがいる程度に生殺しすればいいかな…
ソロモンはリックドムは少数配備程度ですか?
ソロモンだったらサラミスKマゼランKに生ジムとボールを詰め込むだけだろう。
時期的には(0080の描写から考えて)量産型ガンキャノンやジムスナ2もいるだろうが
その辺はごく少数(1〜3部隊程度)に留めた方がらしいかと。
>>23 連邦なら忘れちゃいけないのがパブリク
あとはアクセントにジムコマンドとかを少数配備って感じじゃないすかね
本編久々に見直してるとライラはSくらいNTの素養あってもよさそうだよな
あとエマさんステータス不遇すぎ
ハンブラビ二機落としてるのに
>>24>>25 ありがとうございます
ジムGSをメインに使っていましたorz
飛行機もいらないっぽいですね
地上を全部制覇すると引きこもりされてソロモンが空になると思ってキリマンジャロを生殺しで宇宙をサクサク進めていったらサイド3攻略作戦が提案されました。
一度もキリマンジャロを落としてないのですが、本拠地制覇ってできるんですね!本拠地攻略作戦は特別エリア全て落とさないとダメかと思っていました
なんかなーって思ったけど
いや戦闘機はコアブースター等、突撃艇より多いです。
エゥーゴ始めたら奪取計画前にいきなり諜報部がガンダムのプランとってきてびびったわ
ただのティターン製ガンダムだったけど
グリプス前じゃジム2の相手すらしんどいな
パイロットもほとんどいないし
>>29 ジムキャUとパワードジム主軸で行けば楽。直接相手と当たるのはなるべくパイロットで。
奪取計画の時期を調整すりゃパイロットがちょうど加入したくらいにクワトロ達を送り込めるし。
クリア回数のカウントについて教えてください
ユニット全部破棄してティターンズで敗北、テラーズ・フリートで敗北、連邦1部敗北、アクシズで敗北で4回カウントになるのでしょうか?
イベントで4回クリアが必要条件のものがあるようなので
敗北がクリア扱いになるなら誰も苦労せんわ
エゥーゴの史実敗北がクリア回数にカウントされるとあったのでもしやと思いました
失礼しました
アクシズでミネバさんが連邦の学校に留学しちゃうENDは
クリアカウントになるの?
UMDパスポートとまでは言わないからDL版は出してほしい
最初は面白いけど途中から出る勢力がやたら強くて面倒すぎてやる気なくなっちゃうな
ジオンでの対アクシズと対ネオジオンは生殺しで増強した超戦力の全委任で終わらせたわ
連邦編なんて生殺しの成果もあってネオジオンが出るころにはグスタフカールの量産体制に入ってたし
敵占領地も宇宙だけだったから即行で潰せたよなぁ
シャア(笑)
別に生殺しとかいらねえだろ・・・。
委任が頭良かったらなー自分で全部動かしてると面倒だから一部で飽きる
むしろ、相手側のAIをプレイヤーに委任させろよ と。
敵が強いと思うよりも、めんどくせえって感情が先に立つんだよな
戦略ゲーは軌道に乗せる序盤2割が面白い
一度勢いが傾いたらついたらあとは掃討戦だからなー
現実も似たようなもんだしどうしてもこうなるのはわかるけど
祭は準備してる頃が楽しいのと似てるな
連邦序盤でまだ遭遇してないゴッグのプランゲットしたのに・・・作れねえ・・・
序盤でゴッグのプランいいな
そんなに待たずとも作れるようになるし泳げるし
俺が連邦やると大体最初にドロスのプラン奪取してきて以後はさっぱりがデフォだなぁ
ついつい諜報投資をギリギリAならいいや的にケチってしまう
開発情報奪取ってさ、HARDとかVERYHARDでも
獲ってきてくれる?
アッザムリーダーを複数同時に仕掛けて戦闘見るとフリーズする件について
既出です
アクシズでティターンズ倒したあとのエウーゴの猛攻に耐えられない・・・
生殺しにして機体数を増やしたほうがいいのかな?
>>50 やるのに抵抗感無いなら生殺しで戦力整えてからの方が断然楽だよ。
嫌なら砲撃機でチマチマ削りながらエースで雑魚を殲滅するとか。
初期の性能差が大きいから真正面からぶつかるのはかなり大変だよ。
あと生殺ししてLowに近づけばハマーンがZZ版になるって副次効果もある。
戦いはズサだよ兄貴
ジオン初プレイの時にV作戦発生後割とすぐガンダム拾ってきてワロタ
必死で追跡してやられて低酸素症なりかけてるシャアさんがなんかシュールだった
エゥーゴプレイ
これ量産機いらないな
ゼータ数機でティターンズどの拠点も楽勝だ
地上は陸百しかいらないし
数倍の量産機蹴散らすとかさすがだわ
>>54 一年戦争超えると高級機のバランスおかしいよな
パイロット性能も相まってマジで無双状態
まあそれはそれで楽しいんだが
各機体に生産上限があればそれはそれで不満が出るしな
結局自分なりに縛るくらいしかない
1st時代後のPartは多少の無双は原作通りっ
ってことで納得してるw
ぶっちゃけバランスがあるのは1部だけだと思ってる
無双もよしマゾプレイもよし
やりだしたらなかなかやめどころが難しいのが難点w
「ここの拠点落としたらやめよう」と思っててもプラン上がってきたりMS完成したりするとついやってしまう
60 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 12:14:35.38 ID:rZ6oVLf30
うんむw 同感 ヤメるに止められ無くなっちゃう時が有って困るよw
これは、なんでだろうなあ〜?
新ギレンは全然そんな事無いんだけどなー
あっちは、いつも途中でダレちゃうからそこで投げちゃう
地球圏と宇宙圏を第一部、第二部で完全に分けたらもう少しバランスが取れたような気がする
連邦はジャブロー付近だけ残して制圧された設定で、ジオンはオデッサかサイド3からのスタートで
難易度上げると制限ターン数減ってHELLは30ターン制限
制圧した地域でまた戦闘繰り返すのと機体シャッフルってのがどうも今ひとつ
だから一枚マップ回帰なのかも知れないけど
機体はシャッフルは既存のMSがバラバラになるからイラッとする
既存のMSは全て廃棄されて、その分資源資金として換金され、その上で
現時点で開発された自軍&敵軍MSがランダムで各地に分散されているのなら
まだ諦めが付くかもナー
今ジオン30ターンでベルファスト攻略作戦待ちなんだけどいつまで待たされんだこれ
待ってる間の敵拠点のガス抜きがまじでめんどいんだが
ジオン第一部で正統ジオン発生させてクリアできる?
VEでも無理だった。。
66 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 14:29:59.67 ID:3XLKyIP/0
できるよ。
>>63 あれをまた再編成して配属して好きな小隊をつくる
それもまた楽しみ方の一つと思えばいい
SEGA派だった俺はいつもSS小隊作ってるw
ジオン一部で史実エンド使ってギャンゲルググの専用機
一周でアーカイブに登録しようと思ってひたすら技術レベル上げてたら
気づいた時にはベルファストが130部隊ぐらいになってた
見に行ったらアイルランドがキャノン系とかでびっちり埋まってて
上陸した瞬間蜂の巣にされるという状態に・・・
これはついにアプラサスUさんが役に立つ日が来たのか???
まずは洋上の拠点に陣取って、航空機と水移動出来るMSを迎え撃つ。
その上で残ったキャノン系をゼーゴックの砲撃で蹴散らせば何とかなるでしょう。
食材の値段がおかしくねえか?
安いってレベルじゃないんだけど
盛大に誤爆したw
デラーズでゼーゴッグ、アプサラス使えなかったがハイゴッグで余裕。ズゴックEがあれば更に楽
海で待ち伏せすれば水用MSと飛行艇はゴミのように蹴散らせるので後は数揃えてアイルランドに残った陸上MSは委任でも駆逐できる
前述の射程5砲撃MA2つ使えばほとんど損失無しで制圧できると思う
73 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 00:50:25.20 ID:TMIqTsrp0
ギレン編のヘルでも物足りない
てかオデッサ作戦がショボい
もっと大規模にこいよ
オデッサって連邦の大規模な反攻作戦なのに
小競り合いよりも量・質が悪いという…
既に連邦の主力がジムコマンドGが主力なのに
いまさら61式戦車でワラワラやってきたら、現地司令官のマ・クベ大佐だって
「しまったッ、オデッサは囮だ!」
と叫ぶにちがいない
と言っても、ビグザム量産で待ち構えられる方が、もっと困りもんだけどな
オデッサ戦でも何でもねえ
オデッサ作戦にビグザムがいるような糞ゲーがあるわけねーだろw
はははは
はぁ・・・
オデッサ反攻はパイロットつきアレックス30でいいよもう
ジオン一部初めてジャブロー潜入で落としてみたんだけど
やっぱりサイド7は消滅すんのな
何故だw
連邦第2部はイベント発生が遅すぎてインフレするな
エゥーゴ関連のイベントが起こるまでにほとんど平定
まだMkU強奪も出来てないのにクスィー完成とか・・・
ジム3やガンダムマーク5がいるのにマークIIからスタートするかつまらない
グリプス戦役はエウティタでやるのが一番楽しいな
つーかティターズはいいぞ!
連邦2部は系譜の頃からどうも微妙なんだよなぁ・・・
ンが抜けた・・・まだまだティターンズに対する愛が足りぬというのか!?
ちょっくらバーザムオンリーでアクシズ轢き殺してくるわ・・・
連邦1部でWB隊即解散で遊んでると
地上で単機防衛してるエリアにシャアズゴックさんがガンガンくるな
WB隊使うメリットより敵のエースが生きてるデメリットのほうが大きいわ
後半NTに覚醒したエルメスララァやシャアジオング相手すると思うと気が滅入る
>>83 アムロガンダムを始め、エースクラスを1番使いたい時期に使えるメリットもかなり大きいと思うけどなあ
俺は系譜時代から即解散派だ
ここらはプレイスタイルが出る面白いところだね
ジャーンジャーン♪
げげっ! シャア! てのも面白いね
アムロはシャアと違って低ランク時は大して使えないからなー
さっさと育てて無双させたい
シャアは高ランクまであげても大抵の勢力で最後まで使えないんだけどな・・・。
何度も言われてるけど連邦はティタ→アクシズの順の出現が正しいよな
いきなりアクシズでゼク無しだとズサブの脅威でボロボロにされて詰むし
そこまで技術レベル上げるとティターンズ戦が楽勝でZもありがたくない
絶対ミスだろこれ
アクシズの脅威ってタイトルだからな
アクシズtueeee!を体感させるために
あえてこのタイミングで登場させたんだと思われる
結果として
アクシズtueeee!というより
ティターンズYoeeeee!wwwwになっちゃってるが
まぁ作った側はアクシズの脅威感を出したかったんだろうな
ティターンズが遅くなるのは、
イベント的にティターンズ結成される時間が厳しいんだろうな。
せめてティタはゼクやガブスレイやガンダムMk5
エゥはネモUやディアス改やZを量産できる
技術レベルにしてやれば歯ごたえがあって面白かったのになぁ・・・
てか、ティターンズとアクシズは同時結成でよかった。
20ターンまでにデラーズ攻略できなかった場合はデラーズはアクシズに吸収されて
同時にティターンズも結成みたいな。
ゼクアインは、フォーミュラや種のMSの先取りみたいだな
遅い固い強いのゼクツヴァイ最高や
拠点にへばりつくゼクツヴァイ×3
拠点にへばりついたモンシアが傷ついたら、最後列に下げる
ベイトが傷ついたら、最後列に下げる、アデルが傷ついたら最後列に下げる
その頃にはモンシアが回復している
ゼクツヴァイはガンダム界の塗り壁
エゥーゴ編なんですが、
グリプス2攻略作戦でヘンケン、エマ、カツを生存させても結局カツは加入しないとなると
その前のジャブローでアーガマ参戦させずにロベルトを生き残らせてカツを最初からスルーした方が得ですかね?
ザクの肩装備が逆なのは何故直せないんだ
あれはファーストのほうがアレだから
超大型戦艦ドゴス・ギアがネェルアーガマよりも耐久が低いのが納得いかん
アレキサンドリアの不遇っぷりよりはマシだけどさ・・・
前スレで出てきた日記帳にするな!!とか切れてた奴どっかいったなwwwww
ウィキで引きこもってろコミュ障がwww
日記を書いて叩かれた低脳が今更恨みを晴らそうとしているの?
キチガイキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>105 おいおいおいおいwwwwwwwwwwwwwwwwww
日記だらけになってんよwwwwwwwwwwww
いいの?wwwwいいの?wwwwwwwwww
お前の大事なすれ日記帳になっちゃったよwwww
雑魚wwwwwしんどけwwwww
>>105 クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何が日記帳にするなwwwだよwwwwwww
なってんじゃねーかwww
はい!お前の負けwwww
リアルでもキモイコミュ障アスペの無職ニートデブキモヲタなんだろ?www
涙拭けよwwwキモヲタww仕事探せww
それか死ねww
これほど触れたしまったことを後悔したことはない
>>103 ティターンズには無敵防壁ジュピトリスがあるからいいじゃないですか。
>>109 またID変えちゃって〜〜〜
逃げんなよwwww
サラミス改≧アレキサンドリア
異論は認めん
設定だとアレキサンドリアもかなりデカいんだな
なのにアルビオンよりショボくて資源もかかるってマジで終わってるわ
その上宇宙専用とかw
使える戦艦ランキング
チート:ペガサス級戦艦全般(グレイファントムや素ペガサスは多少貧弱だけど、それでも強すぎ)
Sランク:グワジン・マゼラン改・マゼラン・グワダン・レウルーラ・ザンジバル・ムサイ
Aランク:グワンザン・チベ・サラミスK・ザンジバル改
Bランク:マゼランK・サラダーン・ファルメル・エンドラ
Cランク:ムサイS・サラミス・バーミンガム・ティペ・ドゴスギア・サラミス改
Dランク:ラーディッシュ・ムサイK
Eランク:アレキサンドリア
エンドラやサラダーンはもうちょっと足が速かったらなーって思う
知らない戦艦が混ざってますね・・・
単独で突入打ち上げできる戦艦は無駄が少なくていいよね
海中拠点を制圧できるのもでかいな
潜水艦も進化すればなぁ
初めてこのシリーズやったけど難しすぎる
初心者は黙ってティターンズ
かっこいい可変MSがいっぱい作れるぞ!
ハイザックとマラサイでアクシズと戦い
バーザムでネオジオンと戦うのが正しいプレイスタイルだ!
ゼクとかコスト高いから使うなよ!
アレキサンドリアになれると他の勢力でやる時楽だぞ!
あとカクリコンは殺すなよ
ムサイやラーディッシュは巡洋艦だしペガサス級は強襲揚陸艦だ
戦艦じゃない
コアブースター最強伝説
装備がシンプルなジオは至高
2年以上お世話になってる。こんなスルメゲームはCiv以来だ。
PSPでこのクラスのシミュレーションってあるかな?R-TYPE・TACは除くとして
結局習うより慣れろなのよね
単機防衛やチートユニットの存在はどの勢力でも共通だし
完全初見の人だとジオンはオデッサでもたついて、連邦軍はMSなしで物量で押せなくていきなり詰むよね
ジオンだとJ型こないとザクそんなに強くないからなあ
何より足も遅いし序盤はとにかく移動のストレスがな
連邦は使い捨てだがマンタとかで空いけるからそこらのイライラは少ないね
アクシズがダントツで一番強い
NT盛りだくさんに加えて機体も本作最優秀
初期だとエゥーゴがイベントもあって一番だるい
アクシズは指揮官不足
&イベントで強パイロットが死亡・離脱
>>128 指揮官居なくてもズサブが解決してくれる。最初のサイコ潰しができれば、
後はグリプス2までほぼ障害無い気がする。対エゥーゴは速攻の旨味が少ないが。
一時期離脱はするけど頻繁に死んだっけ?フラグ管理してれば存命するはずじゃ。
アクシズはイベントの選択とアライメントでパイロットは増えていく一方で楽だと思うな
エゥーゴとの開戦からしばらくの間が一番キツイけどね
エゥーゴはイベント多いしパイロット不足もキツイ
そんなわけでティターンズをやろう
アクシズはハマキュベとズサブいれば大丈夫
本当の初心者だったら、一番迷いやすい序盤が領土が少なくて一本道なアクシズが良さそうかな。
連邦・ジオンだと領土が広すぎて全部を見れなくてテンパる。
>>132 多分サイド1のサイコガンダムMkUで詰むんじゃね?
連邦って難易度高過ぎないか
どうやっても息切れしてやられる
序盤に一回資源売って開発資金確保して、マンタとセイバーフィッシュ
量産で数で押し込めば、10Tぐらいまでに勝負の帰趨見えるよ
>>133 初心者って事でVE前提で考えると、キュベレイ・バウ・Rジャジャ辺りをぶつければなんとかなるかと
困ったときのズサブ頼み
IF持ちも地形も何のそのの万能機体
とりあえずこれさえ作ってれば何とでもなるというw
このゲームは基本的に序盤が一番つらいからなw
そして一番楽しいのも序盤というね
141 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 23:10:21.83 ID:tKvYllLb0
ひさびさに、アクシズVやろうと思ったが
全勢力出現済みセーブデータとかどっか上がってなかったっけ?
あと、自分でキャラの所属を選んでセーブデータを改造できるようなサイトもあった記憶があるんだが
知ってたら教えて欲しい
連邦序盤プレイの半分は拠点放置防衛の作業だ・・・
HELL引き篭もりでもルナツー周りの3エリアを取ってしまう癖がついたけど取る必要あるのかな?
前スレで出てきた日記帳にするな!!とか切れてた奴どっかいったなwwwww
ウィキで引きこもってろコミュ障がwww
ガス抜きせずに放置しとくとジオン軍の大軍が宇宙埋め尽くすからなあ。
その大部隊が直接ルナツー攻めてくるリスク考えると有りなんじゃね。
ジオン系あまりにも艦艇が不作過ぎないか?
2部地上で使えるのが実質エンドラのみってどうなってんだよ
サダラーン・・・はコストがかかるな・・・
でも2部でもザンジバル改で十分な気はしたけどな
ガルダがあまりに使えすぎるから比較されるんだろうな
エンドラは足遅いし搭載も低いから微妙なんだが初期配備のムサイが余るから結局ほとんどこれになるな
ジオンにはズサブがあるから実質上は問題ないのがアレ
ヒルドルブつえーな
一方的に殴られる痛さと怖さが分かるわ
初プレイでジオン2部まで来たけど敵との性能差がやばい
まさかジオンで人海戦術するとは思わなかった
2部だと戦艦はあまり戦力にならないし、ザンジバル改でなんとか
敵の戦艦はズサブとドムキャが何とかしてくれるしw
結局地上なんて、ゼータ・バイアラン・ズサブ(+バウ)でゴリ押し。
宇宙育ちのジオンの地上艦艇が微妙なのは当然と言えば当然
艦船なんて古い
地上は水泳部だよ兄貴!
ジオン水泳部は優秀だからな
ハイゴッグまで出来れば対抗馬がほとんどない
ガンダムがスタックしてることなんてそうないし
最強は陸百なんだろうけど敵としてはあんまし見たこと無いな
>>153 ビッグトレーは射程1でもキャノン打てるけど
ダブデさんはバルカンになるから
単機防衛の時苦労するのよね
>>155 あんまりどころか、一回も出たことないぞ
出たとしても量産機じゃないから、パイロットでも乗ってない限り苦戦しないと思うし
ジオン2部でズゴE量産したら、ティタはアクアジムを量産してきました…
159 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 21:04:57.78 ID:sF/M/slm0
さすが賢くなったAI
水中戦を想定して準備してんだな
ティターンズこそ至高
アクアジムとかズゴEの前にはただの紙
ズサブさんもいるしジオン系は地上では敵なし
アクアジムは水中・地上・空中に2ヘクス射撃できるから
物量で行けば最後まで使えるとか書いてあったな
俺は劣化ジュアッグだと思う・・・
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
ティタならザクマリナー生産出来るだろ
正直連邦のAIは第2部開始してから5ターン以内に全技術LV30になって
即パイロット分のΞガンダムを生産して載せて果敢にせめて行かなきゃ
ズサブに勝ち目が無いと思う
せめていきなりカイラム級がいて、ジェガンが詰まっているくらいじゃないとな
連邦3回目のクリアで少し燃え尽きた(N、SP,今回HELL)。休み先のお勧めシミュあったら教えてくれ
新・ギ・・・・ いや、何でもない
連邦が終わったなら、ジオンがあるじゃない
ま、今年の8月には新・Vが出るだろうから、そこまでお休みとかね
既に持っ・・・いや、何でもない
主要5勢力は2回以上ずつ+デラーズ、ネオジオンはもうクリアしてしまったのでちょっと燃え尽き気味で。。
8月まで待つかな。レスありがとう。
8月に何か出るのか?
計算式で質問したいんだけど、
友好キャラ隣接で得られる士気ボーナスって
士気100の状態で友好キャラ2人が隣接してたら
25*2+100で士気ボーナス値+150ってこと?
これで疲労0の状態だと、士気ボーナス値で回避+50%になって
強すぎる印象があるんだけど計算あってるかな?
>>168 R-type Tacticsオススメ
アイレムが爆発して入手が段々困難になってきたけど
つーかティターンズやれよ
あとカクリコンは殺すなよ
新作はユニコーン追加に終らず、フォーミュラーやVガンダムまで追加してくれ
なぜかUC追加なしで種やAGEが追加されます
175 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 17:49:42.96 ID:ZqNUjotFO
ジオンの各派閥ってどういう感じ?
派閥わけしてさらに坊やにNT部隊預けたい。
系譜の指令書は良かったなー
VEのドーピング連邦でやるとムダプレイ全開で出来るんだよね。
M型とかビッグトレーとか最初から開発出来るから、戦車とホバトラ満載でアフリカ〜EU戦線でジオンに嫌がらせとか燃えたわ。
アレに部隊数増加と敵の資金資源弄れる機能付けてくれたら言うこと無い。
新の続編の前に
脅威V攻略指令書 発売が欲しいね
ザ・ベスト価格で売りだせばそれなりに売れる気がするんだよな〜
低コストで儲かるのに。バンナムやりなよ。
新の続編はその間、
人材・時間をちゃんと掛けて練りなおして遊べるように作ってくれればいいよ
178 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 02:48:12.54 ID:G3DbfDl60
ジオンのHELLで単機防衛のセコ技使わずに縛ってプレイしたがそれでも温すぎる
十数ターンで殆ど制圧して消化試合になってしまった
迫りくる連邦の物量に対抗しながら戦うみたいな原作的なことしたいのに
弱すぎるだろ
そこで生産改造無しプレイですよ
サイド3以外全放棄のうえ開発禁止プレイですよ
結局マゼラとガトル量産で事が済むからなw
バナージ・リンクス
指揮07 魅力12 射撃16 格闘17 耐久15 反応17 NTL4 射撃格闘反応成長2倍
ミネバ・ラオ・ザビ
指揮12 魅力19 射撃10 格闘08 耐久09 反応13 NTL1
スベロア・ジンネマン
指揮15 魅力15 射撃11 格闘11 耐久17 反応10
マリーダ・クルス
指揮08 魅力11 射撃17 格闘15 耐久16 反応16 NTL3
リディ・マーセナス
指揮09 魅力14 射撃14 格闘14 耐久11 反応16 NTL2
地球上で西にモビルスーツを戦略・戦術フェイズにて移動・輸送しちゃいけない縛りとか
アクシズの脅威でアクシズプレイ中
劇場ENDでグレミーが出ないので対エゥーゴに向けティターンズ半殺しにして技術Lv上げてる途中
これ半殺しにせずにクリアできるのか?
真っ直ぐグリプスを落とすと主力ガザC部隊数80程度で主力リックディアス部隊数200を相手にしなきゃならなくなる
そしてなにより財政がキツキツ
キュベレイ出すにはそれなりに資金積み立てないとダメだしジッコとビグ・ザムでゴリ押すのか?
というかリックディアスばかりだとジッコ意味ないぞw
ビグザムもあっさり落とされるから注意
ガザCは初期配置以外作らなくていい
ズサブがあれば3倍の相手でもなんとかなるからズサブ作れ
あとエゥーゴと開戦してないならティタ滅ぼしても同盟は継続されるから
グリプス2の分だけ収入が上がるよ
UCとかどうでもいいからテッド・アヤチさんの強化をしてくれ
>>185 もし使うならって話ですね
80ターン過ぎて100部隊ちょいまでまともな兵器を揃えたものの凄まじいマンネリ感
勝てる勝てないよりこのままギラドーガそろえて消化試合になりそうなのが怖い
>>188 自分でなんらかの縛りするしかないな
生産機体数100制限なんかいいぞ
エゥーゴプレイだと、バスクの自爆マジでありがてぇよなw
地球降下の話が持ち上がる時って、だいたいこちらの総ユニット数が80とかそんな少なくて
敵は200近く、そして陸上部隊が130ぐらい全部ジャブローに集結してくるから
「地球に降りた瞬間、袋だたきにされるだろww」とかいう状況で
勝手に自爆してくれるから笑いが止まらない
味方のZまで吹き飛んだぞ
>>191 ジャブロー占領した後に130部隊に袋叩きにされるのが俺
これが腕の差って奴なのか・・・
やっぱり俺はティターンズだけでいい
敵は賢いから、それを利用するんだ
もしも、ジャブロー上空だけエゥーゴが制圧していて
ほかの領空は全部ティターンズの勢力下
この状況で、お前がティターンズで地球を防衛するのなら、地上部隊は間違いなく
ジャブローに全部集結させるだろ?
他の上空を押さえられているのなら、陽動も警戒して他の地区にもユニット配置するだろうけど
陽動の心配が無いのなら数の暴力で即座にぶっ潰すのが一番よ、それで全てが解決する
バスクが馬鹿な事をやらなければなwwwwwww
つまりそういうことだ、まずはHLVに乗せたトリアーエズやデッシュを20ぐらい落としてやれw
瞬殺されちゃだめだぞ、核発射まで逃げ回って持たせろ
そして早まったバスクが核攻撃を仕掛けて自爆するww、そしたら次のターンで本体襲来であぼーん
核爆発が起こったエリアに投入される本隊……考えてみればバスク並の暴挙だな、これって。
フルアーマーしか投入できんわ
>>195 ちゃんとノーマルスーツを着てりゃ問題ない
が、自信過剰な連中は、たいてい着てないからな・・・
>>197 指揮官が真っ先にノーマルスーツを着られるかよ!兵士達を怯えさせてどうなる
ドレンさんかっこいい ポッ
劇場版バスクもノーマルスーツ断ってたな
連邦1部21ターンでサイド3まで攻め込んでるんだが
2部移行のタイミングって何時がベストなんだ?
楽したいなら99ターンまで粘る
Vは早いほうが資金・資源的にも得だよ
まあ普通だよね、今までは時間かけて戦った方が楽という使用だったからな
…ただ、開発可能ユニットはそんなに得しない
前回のようにキュベレイとか貰えない、最高がビグザム即量産出来る程度
砲撃だけが目的ならバストライナーで十分だしな
バストライナーの砲撃って激弱な印象しかないが
ズゴックEのために89ターンがベストだと思う
相当楽
連邦HARD、第一部で、何ターンで生殺しまでいけそう?
今50ターン越えてア・バオア・クーまで落としたんだが、月の中に90部隊近くいて、ガス抜きしようにもこっちの被害も甚大で参ってる。
適度な部隊数置いて1歩下がっておびき出そうとしても、なかなか出てきてくれん。
開発は10/10/8で、アレックスが出来たとこ。
資金資源がカツカツでジムスナとトリアーエズも満足に量産できずにいてかなり辛い。
ってか、ミノ粉撒いてるのに被弾しすぎだろーこっちの弾は当り難いのに。
部隊0にして敵に取らせてからアムロアレックス中心に攻めこめば?
相手が20部隊ぐらいなら大したダメージは受けないはず
2週間前に連邦ハード1部終わったとこで燃え尽き中だけどガンダム武装Bだけで行ける
連邦のペガサス級シリーズとガンダムはほとんど仕様内チートの領域
消耗戦になったら回復する金・資源ないし、とにかく一機編成を回復させて回る
必ず3スタックパイロット乗せて母艦前にバリケード敷き、粒子撒いてガンダムはひたすら間接攻撃のみ。
敵が攻撃してきたら一番弱く、数が少ない相手に反撃。
HPやばそうになったら隊列を組みなおす、ヤバイ時は母艦に撤退
連邦は序盤はペガサス級+デブロック、後半は+ガンダムBだけで十分
自分は消耗戦嫌いなので囮は初期分のみ、撹乱膜もララァ対策くらい
最近は連邦1部だとその3つしか生産しなくなった
ララァやシャアなどは地上の通常エリアに出てきたときに撃破せず、
わざと戦闘継続のまま拘束して進めるともっと楽。
今は大変かもしれないけどコツ掴んで慣れれば拍子抜けするほど楽に思えるよ
×ハード
○ヘル
ジャブロー引きこもりプレイすれば連邦ヘルなんて簡単よ
ガンダムが出来たら本気だす
そうだな
HELLだとスタート時に全力でルナ2周り3つ、2ターン目に豪州上とってガンダムまで引きこもりが楽かな
連続侵攻も多いので鎮圧時の部隊数・質の調整と適度なガス抜きをやっとく必要あるけど
30ターン以内での早期クリアとか狙うのでなければこれで十分
そういえば最近、フライマンタとか廃棄することはあっても生産してないわ
系譜ではフライマンタを大量生産したけど
脅威だとそんな余裕ない、そんな金があるのならRXシリーズや量産ガンタンク生産するわ
デプロックはわりと量産したな。
資金安いし、序盤は以外と強い
連邦HELL序盤は3ターン目でペキン取って
4ターン目に敵に中国とらせて
5ターン目にインドとペキンから中国を挟み撃ちにして拠点1つ残して占領
6ターン目に敵増援60部隊ぐらい来るから拠点踏んで爆殺
これでかなり楽になる
217 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:25:00.63 ID:vedWa2Vc0
第三勢力って、選択する自軍勢力によっては
敵勢力の技術レベルがあるレベルで止まってしまう?
もしくは技術レベル上がるスピードが極端に遅いのか?
以前、自軍は何の勢力だったか忘れちゃったけど、ティターンズ相手に戦っていたら
グリプス戦役初期のMS以上の機体を生産してこなかったし、
今さっき、キャスバル・ジオンをクリアしたんだけど
連邦もジオンも0083レベルのMSで止まってる。
自軍は百式作れるレベルまで上がってるのに。
イベント待ちで何ターンも粘ってると敵MSが変わらない事に気づいて何か変だなーと。
敵の資金や資源に限りがあるから
生産コストの低いMS作って戦力そろえてるだけなんじゃねーかな
しばらくすると、先に作った弱いMS潰して資源得てるのか知らんが
強いMS作り出すよ。具体的には100部隊揃ったあたりから
なるほどー、
自分は敵本拠地+ガス抜き戦闘地帯だけ残して、チョビチョビ戦闘しながらイベント待ちしてたんで
敵が100部隊揃うことが無かった、という事か。
120ターンのクリア直前のセーブデータからさらに戦闘せず粘ってたら
152ターンになってジオンがガルスJ作った。
ノイエジール、ヴァルヴァロまでの0083世代止まりたったのが一気にZZ世代MSに変わったw
221 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:57:57.32 ID:Yc4ozDoq0
MS開発のフローチャート式になってるものが見たいんだけど、公式かファミ通の攻略本に載ってる?
公式本おすすめ。
フローもあるし、図鑑的な楽しみもあるし、おまけ読み物もある
人によってはボロボロになるまで楽しめるかもw
でも、ファミ痛本だけは避けた方がいいと思います
223 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:48:16.72 ID:Yc4ozDoq0
攻略本読むのは楽しい
攻略本で興味を持ったMSIGLOOと08MS小隊を見た
後者はZZノリで辟易したが、MSIGLOOは酷評されていた割には意外に面白かった
ガンダムには疎かったが、ゲームが面白くて攻略本買い、続いてシリーズ作品鑑賞
まさにバンダイの思う壺
結構攻略本の種類多いけどオススメある?
ちなみに読み物としての攻略本を求めてる
エゥーゴ生殺し無しだとアクシズ戦はきつかったが、ZZ・Sガンダム・EX-Sに
アムロカミーユクワトロを乗せて突っ込ませたら無双ゲーになった。
連邦でアクシズと戦うとそれらが間に合わない
エースはバイアランかガンダムマーク5にでも乗せるしかないか
連邦だとゼク・ツヴァイを量産したら負けようがないが、アクシズ相手にそれだと余裕過ぎてつまらんか。
ティターンズで生殺しなしもキツかった
こっちの部隊数が少ない上にライラ生存ルートでマラサイもお預けくらって
パイロットはマーク2 量産機はガルバルとハイザックCが少々
メインは初期配置から改造したパワードジムとジムキャ2だったな
生殺しなしのきつい戦いがむしろ楽しいかな
機体の性能差に泣きながら撤退戦
バニング「ここは俺が押さえる!おまえらは下がれ!」
プレーヤー「で、でも・・・」
バニング「いいから行け!」
その数ターン後、増援部隊と戻った僕らが見たのは拠点で悠々と敵を排除し続けるバニングinプロトガンダムだった・・・
ぐはあ。連邦序盤、中国奪われ、北京攻略中の08MS部隊孤立(フライマンタ部隊だけど)。
トリントンの0083部隊も敵に攻められ瀕死。
南米も攻められてるし、白旗あげようかな。
だいたいフライマンタ、デブロックで北京までガンガン押すか、オーストラリア1だけとってガンダムまで引き篭もるかになるな
ジオン編の、地球降下直後の序盤の補給がわからん…
補給ラインにいても拠点にいても機体が回復しないんだが、
どうしたらいいんだ?
236 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 16:12:12.30 ID:n+EF0Jn10
>>235 拠点を二カ所以上占領してつなげないとダメだよ
>>231 時代遅れの機体を特攻させて戦線維持
戦線が崩壊しそうになったところへ
新型機を投入し形勢逆転。これは燃える
生殺しやると新鋭機のありがたみがわからなくなるからなあ
第1部のプロトガンダム完成以上の感動はなかなか無い
>>238 >プロトガンダム完成以上の感動
この辺はほんとに良くシミュレート出来てるよな〜
まだか、まだか?感が良いんだよな
>>237的な楽しみ方、嫌いじゃないぜ
昔のギレンはドムの完成が待ち遠しかったんだが
最近のドムはラルを生存させてホワイトベースを止める為だけの機体だからなぁ
グリプス戦役以降までいれてしまった時点で一年戦争(笑)になったのは間違い無いな
まあ、といって独戦みたいに明後日の方向に行かれても困るんだが
一部ではデラーズ紛争辺りまでのMSしか作れないとかでもよかった
独戦は確かに明後日の方向に向いちまったけど、介入(笑)の新ギレンは明確な視野を持ってないっていうね
どうせなら明後日の方を見続けてくれた方がよかった
1年戦争はキリがないからなー
マットやケン以外の戦記
宇宙、閃光の果てに…
ジオニックフロント
独戦からMSV組復活
IGLOO2
あたりの比較的(飽くまでも比較的、な)
知られてる範囲の作品だけ取っても結構なもんだ…
245 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 16:24:09.51 ID:wGV9/cH/0
アクシズVをPC版で出してくれねーかなー
それは俺も希望
操作性はもちろん、しょーもないバグとかは即パッチで修正してほしい
MODでキャラ追加とかシナリオ作成とか出来たら胸熱
カーソル操作とかマウスでやるべきだよなw
出せば絶対売れる
あと機体とパイロットのMOD製作もできたらいいな
PCと言えばGNOなんて昔やってたなあ
250 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 21:55:37.66 ID:xZJF2ieI0
公式ページの問い合わせのとこから、意見要望でPC版出してほしいとメッセージ送ってきたぜ。
・・・まあ叶わないだろうが・・・
,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
い-`==‐`ヾ人三/=-
野望内での人間の価値はシムシティ以下
戦闘ムービーでブラウブロが有線ビーム砲を射出した所でフリーズするんだが
どうやら前スレでも同じ事になってる人がいるな
フリーズ回避したいなら戦闘ムービーをキャンセルすればいい話なんだが
ついキャンセルし忘れるとまたフリーズするんじゃないかとひやひやする
錬度があればよかったかもね
なかなか上がらないが上がると結構強くなる
改造した場合は錬度引継ぎ可能とか
モビルスーツで信長の野望とかやって欲しいけど
1大名で1系統のモビルスーツと考えると、
ジオニック系 ツィマット系 アナハイム系しかないから難しいな
時系列と強さを無視して、ガザCとザクUF型が互角だったりするようなことはやりたくないし
MIP社が思いっきりハブられとる
>>254 あぁ 大戦略での錬度の要素好きだったな
指揮の効果をもっと高めて欲しい
スタック外の指揮とスタック内の指揮を重複させてもいいと思うんだけど
外は命中上昇、内は攻撃回数上昇みたいにしてもいい
練度は欲しいなぁ。
欲しいけど、設定がかなり複雑になるから実装はされないだろうなぁ。
戦略ゲームなのに指揮バグなんて生んで、修正せずに廉価版出す連中だからなぁ。
それより、個人的には戦艦や車両、一部の大型MAには複数パイロットを搭乗可能にして欲しい。もちろんその分能力が上がるって事で。
AOZシリーズまだ続いてるんだしエウティタの人材もうちょっと増やして欲しいな
ヘイズルはこれ以上増やさなくてもいいけどねw
そして今日も夜更かししてひたすらエゥーゴをプレイ
機体は増やして良いけどギャン・ゲルググみたく限定的にすればいいかな
人材は総部隊数と相談して出来るだけ多め&各軍のバランス調整 かな
ジオンと連邦の国力の差ェ・・・ これは錬度の要素で補えるかも知れんけど
>>261 >人材は総部隊数と相談して出来るだけ多め
人材は総務部と相談して出来るだけ多め
に見えた俺は、お疲れ・・・
クロスボーンなら職業訓練生をそのまま軍に入隊させる
F91まで行くとだいぶMSも様変わりしてくるからなあ
ガンダムはサナリィだけどジェガンは主力なんだよな?
軍事産業のパワーバランスどうなってんだろ
アナハイムはMS小型化に遅れをとって
シルエットフォーミュラ開発したんじゃなかったかな
個人的にはそういう系の出演は結構です
ジェガンVSデナンゾン
ジムVSガルスJぐらい機体差ありそうだな
ゲルググとギャンみたいに選択制でもいいかもな
アナハイム選択ならユニコーンで打ち止め
サナリィ選択ならクロボンまでありとかもいいんじゃね
どうせ最後の方に出てくるユニットはファンサービスみたいなもんだし
小型モビルスーツまで出てきたら通常兵器縛りクリアは難しそうだ
きっとあれだけ時間たてば、通常兵器だって進化してるだろうけど出てこないしなぁ
戦争においてMSが強い
ならひたすらMSの研究しよう
って世界観だからなあ
ギャンゲルググの選択みたいに通常兵器を強くしてMSに対抗しようってパラレルがあれば別だけど
もうガンダムじゃなくなっちゃうからなあ
ifの多さが売りなんだけど、そのifが内容が物足りない
イベント枝分かれしても結果は同じ所へ行き着いたり、単にイベント中断するだけだったり
>>271 ラルにドム送って勝利させてもNTのガキどもひとりも死なないしな
放置するとばしばし殺されるから史実プレイして遊ぶとき以外はドム送るけどさ
連邦でレビル乗せたΞガンダム1台でティターンズ壊滅できてワラタ
レビルじゃなくてデビルだなw
技術レベル上げてくるまでティタを攻めるのを待ってやったら作るのバーザムばかりだた
素敵やん
アクシズ編で『シャアの帰還』というイベント起こそうとしたら
グレミーの叛乱防ぐの無理?
読みづらくて有名なファミ通の攻略本によると
ティターンズを生かしておいて、先にエゥーゴ撃破しなきゃならんのだが
グレミーの叛乱防ぐにはティターンズ倒してサイコmkU完成さえてないと
ダメという説明
つまりシャアとグレミーの二者択一?
278 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 18:51:37.29 ID:uFZfwbT70
なんやかんやで3年遊べるスルメゲー
PCもいいけど、
攻略指令書版が欲しいなあ
バンナム早く
PC版は意味ないだろw
>>277 グレミー軍が発生しないとシャア帰ってこないので
両立は不可能っぽいな
人材的には叛乱防止したほうが数も質も上だから
シャアと笹身ーのプランだけでは釣合とれんし
ただの趣味イベント
しかしハマーンが何時までもキュベレイに乗り続けると言うのも微妙なところ
ZZのキュベレイはZ時代と同じ機体とは思えないくらい頑丈で強かった
キュベレイ(ZZ)ってのが欲しかったな
でもハマーン様はキュベレイ以外に乗ってると違和感ありすぎw
ヤクトもサザビーもなんか違う感がぬぐえない
白いサザビーとかあれば似合いそうなんだが
戦中にチハタンロボでぶいぶい言わし
戦後も戦いつづけたウィッチハウンドいっぺいにも通づるよね
白いサザビーって脱皮したての海老みたい
どっかのケンタとかどっかの漫画家がやってたけど正直ダサい
スーパーカスタムザクF2000は好きだぞw
白式はザンダクロスみたいだったなw
SガンダムとExSガンダムから変形・分離した
Gボマー、Gアタッカーとかって航空機扱いなの?
敵って専用機作ってくるっけ?
シャアゲルとかガトーゲルとか
291 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 21:43:01.78 ID:83gxoV1k0
作ってくるよ
専用キャラが居れば乗せてくるし、居なければ違うやつが乗ってる時もある
開発時の機体だけじゃなくて、撃破してもまた生産してる
thx
やっぱりか。ちょいちょい専用機でてくるから気になってたんだよね
周りはゲルググなのに、専用ザクで頑張ってたシャアさん
MSならまだしも妙なとこでアニメに忠実なAIなのか
ファルメルやザンジバルに乗ってることも多いよチャー
エゥーゴ編やってるんだが アクシズもなんだかんだでネモやそれ以前のMSで戦えるもんだな、ZZとか開発技術高くて間に合わん ところでルナ2とサイド5の間にハマーン様が専用ガザCで孤立してる ほっといていいのかな
おれはおまえをほっときたい
FA系は撃破で中身が出てくるでよかったな。産廃すぎる
ドラッツェみたいな機体は技術レベル半分でもいいよな
とか個人的な要望をあげるとキリがないなw
ドラッツェは技術低い安い性能ソコソコの
オッゴの上位版みたいな存在でいいよ
しかもそれがデラーズ軍の強みになれば尚イイ
>>297 >FA系は撃破で中身が出てくるでよかったな
やめてくれよ(絶望
昨日買って今ジオン一部なんだけど改造するより生産した方が結果安いのかな?
後、序盤はこうしとけみたいなの教えて貰えると有難い
てす
>>299 サターンのとかPS1のはそうじゃなかったっけ?
チョバムアーマーアレックスは実質耐久値がパねえことになってる
ただしジオングとかガンダムは顔やコアファイターになっちまう
303 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 00:50:46.68 ID:mo3lEdfU0
自軍で使うには大将乗せるのに安全でよかったんだけどねえ
相手にするとFAガンダムとか面倒この上ない
そういうつもりでPSPのを初プレイ時は
デブアレックスだからEクラスのクリス乗ってても大丈夫だぜーと
思い込んでて撃破されると中身ごと消えるから!?ってなったよ
いちおう撃破されるまえに脱出できるというか分離できる
Qマンサの頭とかあるけど使わんだろあれ・・・
分離しても能力が下がるだけだからね
それならそのまま戦った方がいい
>>305 クインマンサ頭はガンダムぐらいの性能はある
違った、ガンダムより強いだ
これのシステムと新作以上のグラでUC・閃ハサ・F90、91
ついでにイグルー重力戦線ぶっこんだ次回作でーへんかなあ
最新作は重力戦線絶対入ってるという希望的観測で
買ったら入ってないわグラ以外糞の中のばい菌以下のできで失望した
だから次回作は↑の仕様で!
ならようやく歩兵で戦えるわけだな
F90、91
は脇役が貧弱だから面白くなさそう
フォーミュラー戦記なんてベルフ以外はみな雑魚だで
UC以外はMSの種類少ないし
各世代間の性能差もめちゃくちゃあるしゲームバランス崩壊するのは明らかだなw
ほんとはSEEDが第二のUCになるはずだったんじゃないかなぁと思ってたわ
F系に文句いってる奴はCCAも要らないんだよな?
メカもキャラもF91以下
Fは90・91合わせるとCCAの倍以上なんだが
ちょっと何言ってるのかわかんないっす
RFザクやシャルゲルは使ってみたい
>>315 Fなんてガノタの中でも極々一部の特殊な奴以外、ほとんど忘れられた存在だから、
どうでも良くね?
そんなことはなーいクロボンやなんたら大尉機F91など
一定の人気があるから立体化されてる
御大(大河原のほう)が色々換装パターン用意した90はたぶん人気ない
今更だが 敵の開発進行具合は
自軍が基礎開発を進めると連動して開発進めるみたい
MS開発だけ進めても敵の開発停滞してたわ
322 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 03:05:16.60 ID:FuVRAnza0
>>302 PS1のアレックスは「盾無」だから全然耐久凄くないよ
連邦、火星ジオン、クロスボーン、木星帝国
ドレルやベラの離反とかやれば
鉄仮面の野望が出せそうなくらいの勢力数はあるな
CCAで〆るのはもう100回くらい遊んで飽きちゃったから
Fとクロスボーン超えてVいって最強メカはクスィーじゃなくガイアギアでも
ええで。バランスはどのみち開発技術差がでるといつもレイプじゃないか
このシリーズ。
巧い戦い方を教えてくれ
量産型ならデザートジム・ジムパワード・ハイザックC・ズサブースター
ハイコスト系ならサイコUを主力にすればだいたいいける
ジオンはどうやっても勝てるので好きにすれ
量産機なんかいらないからパイロット乗せた高級機だけでいいよ
ゼータだけとかでも無双できる
地上は百式陸上で無双
カツを乗せたZじゃ無双できませんでした…
Zはバウ以下だからねー、そんなに強くはない
やっぱ並のキャラ乗せとくにはIフィールドつきか
耐久1000クラスじゃないと安心できん
能力が微妙なパイロットはむしろ
限界がちょっと高い量産機に乗せると結構活躍する
あああああああああああああああああああああああ
ロベルト死んだああああああああああああああああああああああ
エゥーゴめんどくせええええええええええええええええええええええ
ウィキみて地雷フラグ回避汁
334 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 13:24:33.87 ID:Uzv8M0c00
しかし、どうして正常進化の続編を作ってくれなかったのかな、メーカーは。
こんなに支持高いのにね。
自分的には、メカの色を選べれたらいいかなと。トリコロールとか、どうもね。
あと、単機編成があるといいかな。専用機ではないけれど、パイロット搭乗の単
機だと、カスタム化で防御が+100、限界が+10%とか。
いわく、
やり尽くした、次は、SS版をウンタラカンタラ
要は開発側オナニーですなw
オナニーに付き合わされた結果がUNKOだよ・・・
バグ取り&シナリオ機体追加・攻略指令書で良かったんや〜
やり尽したって踏まないとわからない地雷選択を事前に
もうちょい結果予測できるかいっそ選択肢のとこで出しといてくれ
ネタバレなんてアニメとかでしてるからどうでもいい
問題は問いや提案に足してYES・NOじゃようわからん答え方と
結果なので改善してくれ
・機体の技術レベルの見直しで産廃機体の救済
・指揮バグ修正
・外伝シナリオ時のイベントの充実、セリフの追加(系譜から全く同じなのはどうか)
・機体追加
量産型ビグザムとかそろそろ追加してもいいとおもうんだ…
ノイエジール2という輸入の前例があるし
ギャロップの脱出機構の実装を・・・
そういえば量産型ハンマハンマってのもあったよなGジェネ。
Gジェネから輸入するならタイタニアが欲しい
ティターンズの切り札がジ・O止まりなのはいろんな意味で厳しい
オーラバトラーだろ
ダンバインのシュミゲーも欲しいね。
昔PSで出たのは糞だったし。
ダンバインの名前を出していいなら、ダグラムも・・・・・
ガンダムvsマクロスがほしい
ファンネル装備したジ・Oとかシロッコの設計思想と真逆じゃないか…
それ言い出すと小説のジ・Oなんてサイコガンダム真っ青の全身ビーム砲な訳で。
イベントといえばターン数イベントを侵攻度によって発生する様にしてほしい
連邦のシロッコ帰還イベントとかはまだしも、200ターンのゼロイベントは遅すぎる…
ゼロ遅すぎだよな
サイコガンダム貰ったってあんま意味無いしな
>>346 何かのマンガ版のZガンダムでは腕が有線式でジオングみたいだったな
エマの乗ったFAガンダムマークUの手足吹っ飛ばしてた
まあでも最新作の開発度と配備状況のかみ合わなさよりはマシだった
オデッサ侵攻→なんでビグザムがおるん!??
>>337 IF機体追加前にもっと足すものあると思うんだ・・・
そりゃギレンはIFシチュを楽しむものだがさ
IF要素ならマラサイの扱いをもう少しよくしてくれんかなと思う
エマとカクリコンを生贄にささげないと開発できんとか出番なさ杉
設定上エウーゴで運用する予定だったってのをIF要素で再現してくれたらうれしかった
マラサイってザクが兜かぶって柿色に塗っただけみたいな
誰得ヤラレメカとしか思ってなかったけどFANがw
ゲームでも↑に加えて安くない強くも無いで本当に出番ないよな
マラサイ好きの7割はダブルゼータくんここにあり読者
ソースはない
マラは大好きです///
マラがくサイ
IF要素以前に、設定上存在する06R2とリックドムの競合イベントとかを
入れて欲しいんだが。
ギャンとゲルググは毎回やってんのにな
てかあのイベントやるならどっちももう少し長く使える性能にして欲しいわ
Rジャジャではない、リゲルグ的なギャンが欲しい
肩をいからせれば良いわけか
ギャン改とかGジェネにあったな
何気に一年戦争〜グリプス戦役までのオリ機体多いんだよな
一年戦争時の量産機には大抵砲撃戦仕様があるのに
それ以降のにはてんで登場しないよな
マラサイキャノンとかバーザムキャノンとか居てもよさそうなのに
>>362 ビーム兵器の性能向上に伴い
メガランチャーや大出力ライフルに取って代わられたんじゃないかな。
後はズサやジム3みたいなミサイル系支援機とか。
誰か新ギレンの野望スレ立てて〜><
要るのか?
いら〜んだって3年くらい前のゲームよりつまんないし
続編マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
お前らという奴は…('A`)
俺はつい1週間前に買ってきたばかりなんだぞ。
だって当分新作出そうもないじゃん。木馬の軌跡は方向性違うし。
だから糞ゲーだと分かりつつもついつい買ってしもうた。
今はけっこう楽しみながらプレーしている。
そんな俺のために新スレ頼む!(`・ω・´)
スレも無いくらい不人気だし次作無し
なんてことになるのも困りモノだしな。
誰か立ててやってくれよw
自分でたてろ
クソスレ立てんな!!!!
こうやってネガるやつはスルー推奨
>>373 おお神様!
ありがとうございました<(_ _)>
>>375 黙れ 新はこのゲームのいいとこ全部つぶした超絶裏切り者
絶対許さん
だからって脅威Vスレで新の話することもなかろう
>>378 新のスレ立てろとか言ったやつに言ってんの?ならべつに良い!
俺にだったら少し怒る
連邦一部でパオロ生存派とV作戦回収派どっちが多いの?
V作戦回収の恩恵は大きいけどそれはあくまで2部序盤あたりまでだし
最後までいてくれるパオロを生かしたほうがいいような気がする
アクシズ編で
グリプス攻略中にコロニーレーザー撃たれてビクザム全滅したからやべーと思って引き返したんだけど
そのあとエゥーゴに押さえまくって防戦一方だったらティターンズがグリプスに部隊150、グリプスの入り口にエゥーゴ130で攻め込めなくなった
原作と同じで漁夫の利を狙うしかないな。
その場合のエゥとティタって戦うんだっけ?
戦わないんじゃないか?しかし面白いなそれw
つくづく思うがhusterさんに憧れるなぁ…
すげえ亀だがアクVにおけるフルアーマー系は
アーマー状態で耐久減ってもアーマー脱ぐと中の機体が耐久MAXで現れる
例えばFAガンダムで攻撃受けて死にそう→装甲パージ→ガンダム
だからやばくなったら使うことでそれなりに使い道はある
旧作の撃破したら中のメカが出てくるのが便利すぎたんでしょ
知ってるわボケと言われそうだが、俺は4年目にして最近気づいた
さらに改造でフルアーマーに戻れるぞ
おれのフレキシブルFAも改造したい
389 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 22:05:15.17 ID:i9m2wlQe0
最前線で戦ってると、脱出する間もなく撃破されて(´・ω・`)
アクシズをグレミー反逆無し逆シャアでクリアしたんだけど
最後の絵にキャラ、マシュマー、ハマーン、グレミー、ラカンが並んでて
手前に一般兵多数とイリア、青髪短髪が膝をついてるんだけど青髪って誰だっけ
ギレンの野望シリーズ自体未経験ですが、いきなりこれから始めるのは無謀でしょうか
>>391 ギレンに入門用の作品なんてあったか?言ってる意味がわからん
ぶっちゃけユニコーンオタでもない限り脅威V以外買う選択肢はないに等しいぞ
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>>391 これからでも良いと思うぞ。
買って損は無いから、安心しろ。
解んないことがあれば、wiki、それでも分からないならここの住人が教えてくれよ
GW中暇だったのでPSPの脅威V買って連邦で始めてみた
あれ?フライマンタってこんな弱かったっけ・・・・。
ガンダム開発までこぎつける気がしない
>>395 フライマンタなんてデプロッグが出来るまでの繋ぎだから
最初の2ターン位しか生産しないでしょ
もっと言えばプロトガンダムまで最速で開発して大量生産(20機位)+壁用TIN大量
したら1部完確定、フライマンタも生産しすぎると資源枯渇するから程々に
>>396 系譜のときはデブロック使わずフライマンタで押し切ってたので違和感がありました。
デブロック&セイバーフィッシュ作ってやってみます。
ちなみに陸戦型Gって系譜と比べて使い勝手は変わってるんでしょうか?
生産するつもりでいたので。
あ、デブロックじゃなくてデブロッグか。
今始めて気付いた。
デプ・・
デプロックなんて作らないけど
デプは強いけど単機だから結局フライマンタが主力だった
単機だけどフライマンタより火力があるデプロッグ
でも攻撃回数はフライマンタより少ないからムラがある
>>397 もしプロトガンダム最速で生産してごり押ししたら
陸戦Gの出番はオデッサ防衛線位かもね
プロトガンダム量産しないなら普通に出番あるかもだけど
あれ高いし宇で使えないから使いにくいかも、C型は改造扱いだし
オデッサじゃないな、ジャブロー防衛線だ
イベントの進め方で2回位襲われるはずだからそこでは活躍出来る
405 :
391:2012/05/07(月) 20:05:20.54 ID:BR8y43UCi
フライマンタが弱くなったというよりも、むしろCOMのザクが積極的に
ドダイに乗ってくるのが原因だと思う。アレさえなければフライマンタでかなり行けるんだが
グリプス戦役以降のシナリオをやった後に一年戦争関連勢力のシナリオをやると
SFF対応ユニットが極端に少ないせいでストレスなんだよな
それでも、ジオン系はドダイ改があるからいいけど
そのおかげでティンコさんの活躍の場が増えたけどね
フライマンタより安上がりだし、むしろ難易度が下がったとも言えなくも無い
TINコさんじゃドップに負けるからSフィッシュさん作るわ
デプは(マンタに)添えるだけ・・・
射程2が活かせないじゃん
412 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 14:09:57.18 ID:AHptp54m0
ヤザン、ライラ、シローが
乗ったSフィッシュ
怖すぎ。
デブ、エスカルゴ単騎編成だから
硬すぎ。
デブは射程2だから疲労増やしの嫌がらせに使えるからな
マンタじゃそうはいかん
支援機ってコレができるから古くなっても使えるんだよなあ
旧式ならやられても痛くないしむしろオトリになってくれてありがとうだ
新ギレンのデブは鬼
ペガサス囮にデブ6で間接攻撃すれば連邦の地上拠点防衛は無敵
ザクドダイorドップの的やんけ
アクシズVのドップ怖すぎ
フライマンタの大部隊が溶けていく・・・
空力性能めちゃくちゃ悪そうなのに妙に強いんだよなー
アニメでも空のヤラレメカ代表だったのに
っていうか開戦前まで地球上に領土なかったろうに
そんなやつらのつくった飛行機に負ける連邦機ってどんだけ
>>416 ザクドダイやドップ程度なら影で判別がつくので自軍補給拠点との間合いを見ながら適度に距離とって空戦で簡単に撃墜
仮に残ったものもザクドダイは隣接すると地上に降りてペガサス攻撃してくるので他地上部隊同様にデブ6の餌食
ドップ程度なら地上部隊壊滅後に距離取って一撃
連邦一部はヘルですらこんな感じやろ? ペガサスが強力過ぎるだけかも知れんけど
ペガサスで拠点陣取って回復しながらデブ×6発進させて地上部隊叩けばジオンは消耗するばかり
久しぶりに劇場版のDVD借りてきて見てたら、ゴッグが水中からコアブースターに向けてメガ粒子砲撃っててワロタ…
あくまで原作基準なんだから、ゲームのほうがむしろ・・・
デラーズ編始めたけど期待してたガンダム強奪作戦50T後ってなんやねん
パイロットも少ないしこんな状態で開戦するなよハゲ
アニメ劇中で閲覧式の連邦艦隊壊滅させたとき
それでも連邦のほうが圧倒的優位でこいつら何がやりたいの?
自分らが追いつめられてかえって不利になるだろ
みたいなこといわれてたから
このケームの内容よりアニメ中のほうがもっと絶望的な状況での開戦だと思う
デラーズフリートはぶっちゃけ軍というよりテロ組織だし
下手すりゃ勢力じゃなく一過性の反乱イベント程度で済まされそう
どの勢力ではじめようか悩む
おまいらオヌヌメは?
初か?初期から選べる5勢力の中ではアクシズが最も
簡単だしアライメントグッドで進めグレミーに
サイコU渡せるようにがんがって開発進めるの2点だけ
気をつけておけばイベントも大して地雷がないのでオヌヌメ
ハマーンとキュベレイの組み合わせがタイトル補正で終盤まで
使えるほど無双というのもでかい
階級も端から大将だし(ただしバグで機能しないらしい)
初プレイならエゥーゴもいいと思う
原作イベントはすぐ失敗するだろうが、パイロット増えてむしろ楽になるし
兵器がバランスよく強いから詰まるところもない
キャスバル編
MSレベルだけ上げて百式無双するだけのシナリオ。超簡単
デラーズ編に星の屑作戦を足してティタ・レビルをなくして欲しい。
4年やりつづけてて
高機動ザク3連星仕様はヒートホークの刃が赤いとさっき知った
4年やりつづけて
グフA型の左腕にシールドが付いてるのさっき知った
ジャミティタクリアして思ったが、このゲーム、大体ハッピーエンドだな
地球圏の争いは終止符がうたれて、宇宙に出ていくが基本か
グレミーだけはED後、絶対に戦乱がもう一度起きるとしか思えんがw
UCのせいでジュアッグに使ってみたがとてもネモと
戦えるような代物じゃないな
ぶっちゃけ早期にジャブロー落す為に作らざるを得ない
ただの障害
いつもの奴か。スルー
ひょっとして、戦闘機に指揮数値の高いパイロット乗せると効果が大きい?
たしかドップやSフィッシュは5機編成でもともとの命中率は低めだから、指揮補正で命中率が高くなると凄い事になるのかな
レイヤーのSフィッシュとシャアザクでタイマン勝負したらシャアザクが負けたり
ドップ単機でふつーなら落とされないミデアがいきなりやられたりしてびっくりして
索敵したら、マサドが乗ってたりというケースが見られる。
なんでマサドが強えーんだよ!!とか思った。
指揮だけ高くて階級も他の数値も高くないタイプはドップやSフィッシュに乗せると効果的なのかもしれない
量産機は指揮の高いパイロット乗せた方がいいよ
このゲームかなりやったけど、番外編シナリオみたいにメインの5つもその時期の相手に勝ったら終了にすればよかったな
イベントががくんと減って2部以降とかは寂しさが際立つしダレるし
HELLで3勢力が存在する番外シナリオやってるのが一番楽しい
ノーマルとかだと潰し合いしてくれないけど、HELLだと自分以外も結構な頻度でやり合ってくれて
あちこちでどんぱちやってるのをほくそ笑みつつ戦力増強するのが楽しすぎる
番外編にもいろいろイベントあればなぁ
同意、ご丁寧に毎度毎度CCAまでやらなくていい
どうせ3部は知識なしでの初見はともかく、二度目からは消化試合
イベントといえば、前々から疑問なんだが、ジオン公国プレイ時にジオンは勝利してるから、
アクシズに避難する必要は全くないよね
アクシズという存在自体がないとおもうんだが、ジオン公国勝利時にマハラジャとかは何考えて
アステロイドベルトまでいったんだ、しかも、ドズル健在なのにミネバ連れて
正論ふりかざしてつまらなくなるよりは
多少ムチャでも楽しくボリューミーな今の仕様がいいです
ムチャをなくして長く楽しくあそべるなら、それに越したことは無いが
>>438 話の整合性が取れなくなるのも痛いよな
ジオン勝利だとアクシズはもちろんエゥーゴやティターンズがなんでいるの?って感じにもなる
テムレイみたいなおまけシナリオならいいけど、それ以外で明らかにおかしいifをやられるのは微妙だわ
>>439 そのへんはシナリオごとで違っていいと思う。
今作でも、いくつかのシナリオはCCAに繋がらずに終わる。
ただ、あきらかに蛇足な敵対勢力の登場はやめてほしい。
>>438 アクシズ自体は木星航路の中継基地として戦前から存在してるよ。
ジオン勝利時のアクシズ行きは「僻地への島流し(=左遷)」扱いだろうね。
>>442 島流し組が逆襲にくるのはわかるとしても、
ミネバという旗印の存在はどうにも…
ミノ粉って何?巨大二足歩行ロボなんて戦闘兵器として論外というのと
大差ないよ>整合性
ガンダムの基本設定云々はここで語る話じゃないだろ
連邦はともかくジオンは1部完結でいいと思うな
ジオンの場合、兄弟内紛とシャアの反乱くらいは
二部としてあってもいいとは思う。
系譜の1部の終わり方による2部の分岐式みたいに。
全部1部に納めてもいいけど、1部だけだとターン制限があったり
離反者が出るまでの期間が短すぎるからってことで。
キャラのランク・階級上げが主な楽しみ人は
無理にでもティターンズ台頭してもらわんと困る
なんならジオンが勝ったと聞いてどや顔で戻ってきた
アクシズや、ザビ家分裂、ついでにダイクン派が暴れてもいいし
アク脅Vでいうとこのキャスバル軍も大歓迎
とにかくメカもシナリオも多いにこしたことはない
そういうIFはギレやぼの醍醐味
逆をやって思い切り失速→墜落したのが最新作だしね
ジオン勝利後のティターンズは
ジオン狩りと言うよりも反スペースノイド主義の組織って感じじゃないの?
連邦版デラーズ的な感じで
そんでエゥーゴは反ティターンズ組織として結成されてるだけだと思う
まあスペースノイドの総本山であるジオンが健在なのに
わざわざ別に結成させる必要があるかどうかは知らないけど
ジオンのやり方が気に入らないスペースノイドだって居ると思うし
>>444 整合性って現実的って意味じゃないぞ?
その二つは大差ないどころかまったく別のお話
ジオンの場合ティターンズやエゥーゴは設定ちょっと変えて出してもよかったかもな
アクシズも、兄弟紛争でドズル負ける→ドズル派がアステロイドベルトに行くとかにすれば
ゲーム内よりは自然だしそういうのがifって言うんじゃないかと思う
逆シャアの発生はどこでも無理なく出せるんだけどな
根は同じだよ
ジオン勝ってるのにアクシズが歯向かってる=整合性がない
投影面積が極大の直立歩行兵器が戦場を席巻=同上
アクシズがドズルと対決
上には同意できるが下に関してはいまさらですな
そもそもSFってのは大法螺前提何ですから
まぁ反射レーダー関連がない世界なら可笑しくはない もっと有効な兵装はあると思うけどな
ミネバ「謀ったな、シャア」
シァア「貴方の家系がいけないのですよ。目論見通り共倒れしていただきましょう。」
ザビ家の面々が生きてるならミネバを据える必要はないもんなw
勢力としてアクシズ残すならザビ家分裂の方がしっくりくる
脅威Vにも判定勝利とかあればよかったのに
無くなったせいで1年戦争の100ターン制限が特に意味の無いものになった
系譜はジオンは進むに連れて内部分裂するが、話の展開的には自然なのかもしれん
アクシズ出現時にはドズル兄さんとその配下まとめてアクシズにいって、えーって思ったのも懐かしい
脅威はジオンは意図的に正統や新生を発生させない限り、殆ど離脱がないから、その意味じゃ非常に楽になった
NTもシャリア、ララァ、クスコ、マリオン、ゼロ、レイラと数も揃うし、場合によってはグレミーとかプルクローンか
>>456 Vはイベント面では集大成って感じでいいのに、
シナリオ面はなぜか最低なんだよなあ。
系譜・脅威で成立してた部分(アクシズの登場次期や面子の内訳など)を
ことごとく無視してダメにしちゃってる。
どうせifなんだから、新勢力の出現理由を変えたりするくらいかまわないのにね。
声優代が大御所ばかりですごいから、再録で済ませようとしてるのは分かる
ナレーションであっさり済ませてるのも多数あるし
でも、嘗ての独戦や新みたいに暴投するぐらいなら、このまま細部まで突き詰めれば良かったのに
Vでジオンでラストのシャアを倒すときにギレンとの会話もなかったのはがっかり
ララァともなかったのもがっくり
459 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 07:05:06.95 ID:M7qmRu3T0
中古安かったから買ってみたけど
AIが馬鹿すぎるな
オデッサに3箇所から攻められたら、自軍が広範囲にばらけて各個撃破されていったぞwww
右下からはきてないのに右下に行く奴までいるし
ここまで頭のおかしなAIは初めてだ
バイオORCも凄いぞ
爆発物に長けてるというプロフのおっさんが
肉体で地雷を処理していく
焚けてるじゃないか
肉弾功でだぜ?そいつを仲間にしてたらトラップを華麗に解除してくれるとか
そういうのは無い
難易度が上がるごとに敵AIは一応段階的に強化されていくが
味方AIはそんなのはおかまいなしだった。
敵に向かって動けるだけ動いて各個撃破されていくのと、
集団移動をしながら拠点をとっていくのじゃ全然違うな。
>>450 「整合性」という日本語の使い方がおかしいって話じゃない?
現実的ではない=両方おかしいって言ってるし
しかも説明もなくアクシズが歯向かうのはおかしいから
理由付けあったらいいねって意見だし
書いてて思ったけど、兵器関係で辻褄が合わないといえば0083のがよく言われてるな
一年戦争とグリプス戦争の間のMSがちょっと寂しい気がしてたけど、増やすとなると難しいんだろうな
>>465 増やすのは簡単だよ、問題は商売なんだから
本当に中間だけど地味なMSなんて作っても仕方がないって点
実際ガンダム(若しくはアレックス)とガンダムMKIIの間の性能なんてたかが知れてるだろ?
基本的に制限があると話が作り難く(作る才能がないとも言う)なるからある程度無視する
最後に統合性を取るために歴史から(GP計画は)無かった事扱いになりましたで纏めたけど
思い切って83限定の機体を全部無くす、っててもあるんじゃね?
まあ、デンドロに関しては劇中から比べたらめっちゃ弱いから
Z以降の機体とのバランスは取れてると思う。
>>466 ゲームのほうだとGP計画の白紙化がないのもねえ。
とくにサイサリス。正直、サイサリスの開発がないというだけで
正史でもGP計画は撤回されなかったんじゃなかろうか。
ゲームだとプレイヤーの心持ち次第で生産数を自由にできるが
あれに関してはもっと強制力のようなものがあってもいいと思う。
デンドロは成長したコウが薬物打って、心身を極限状態まで追い込んでようやく動かせる機体
グリプス戦役?何それ、美味しいの?な強さで武器を山ほど乱射する代わりに
高負荷な操縦系統でパイロットの疲労が倍、燃費もかなり悪いでもいいとおもう
こういう系統で調整されてる機体って殆どないんだよな…
原作描写的にはEXAM並に疲労度溜まってもおかしくないと思う
デンドロEXAMはもちろん専用機に本人以外が乗っても疲労度倍でよかったわ
新ギレンのスキル制と合わせて疲労が抑えられるパイロットが乗ってようやく
性能を発揮できる、って感じで
473 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 03:32:15.01 ID:p1NrYb900
ジオンHELLやってたらニューヤーク攻略でどんどん潜水艦が増援にくる
10隻とかどうにもならん
ザクマリンで拠点制圧がんばるしかないか
スキルとかいらんわ、バカバカしい
この手のゲームで個人なんて駒の底上げ程度でええんや
連邦一部ってジオン生殺ししたほうが楽?
ジム単騎改造→ジムカス化とかできるなら二部が楽になるかな。
速攻だと改造先の開発前に二部になって古い部隊のままになっちゃうからなあ。
478 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 13:54:10.28 ID:p1NrYb900
>>476 不要
次のデラーズフリート超弱いから
でもその次のアクシズは超強いから、デラーズで生殺しは腕と相談で
プレイの流れがまだよく理解できてないんで、プレイ日記やプレイ解説動画とか探してるんだがおすすめのものはないかな?
第一回目から第二回目への視聴者の伸び -61.83%
中盤十回辺りの平均再生回数(42−51回) 3159.1回
以上のことから判断して、本人乙
>>480 プラン奪取したい場合
最後の戦闘の直前に中断セーブして
最後の戦闘に参加するメンバーを変更すると結果が変わる。
頑張れば連邦第一部で
マゼラアタック→ザクタンク→ザクキャノン→略→アクトザク
が揃って艦長をゼクシリーズに乗せられるよ!
ゼクツヴァイに乗ったゴップ提督マジ無双 お供のワイアットとリード中尉とのスタックは圧倒的な強さw
483 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 17:58:40.65 ID:p1NrYb900
連邦ノーマルよりジオンヘルの方が簡単とかおかしいだろ
途中から宇宙でも地上でもシャアザク無双なのに気づいてからは、更に簡単になったぜ・・・
>>483 連邦脳になってしまうと
連邦ヘル<ジオンノーマルに思えてくるw
ジオンは初期資源が足りない
連邦は被害担当に玉砕させて後方から間接攻撃の嵐でカタをつければ
ガンダムなんて不要。
ビグザム? コアファイター一機で攻撃して反撃させた所に
Pボール5スタック合計45機の一斉射撃で撃沈
ジオンだと宇宙のグワジンと地上のマゼラの数が揃うまでがキツかったw
ジオンのマゼラが61より間接攻撃可能で高性能なのはデプロックの代わりかな?
ジオンノーマルではじめたのですが
15ターンで地球の重要拠点二つって遅いですよね
やり直した方がいいでしょうか
中立地帯収入うめえええええと思って派兵してたら
暴動?でしばらく身動きが取れなかった…
その程度ならまだなんとかなるだろ
やり直してもいいけど
中立地帯占領してもいいことないからやめとけ
CPUはスキウレ嫌いなのかな?
スキウレ大量配備して委任プレイさせたんだが
なぜか敵の数は減らずスキウレの数が一方的に減っていく
MAPで確認したら全部A装備・B装備に変えて突撃させてやがった
戦艦なしでやればいいんじゃね
いやCPUがスキウレとか
一部機体の第二・第三武装を使わない事を言いたかっただけだ
ガンダムB装備だってみたことないし・・・
武装変えると移動力は減るわ燃費は悪くなるわで
あんまり使った試しがない
でもCPUはなぜかバズーカ装備が好きみたい
敵AIがザクのマゼラトップや陸ガンの滑空砲を使ってくるけど
個別委任は知らぬが自動戦闘処理で勝手に武装が切り替わっている時があったけど
スキウレだけかね それとも難易度?
492 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 20:26:42.24 ID:pGS3Oppm0
>>490 バズーカ装備できるならバズーカ装備にするだろ
ザクマシンガンとかビームライフルとか基本いらんだろ
ジムスナイパー2を9ユニットで相手1ユニットのとこ攻めて、こんなん余裕だから委任で良いだろって思ったら全滅したしな
委任するなら実弾兵器に限るぜ
ガンダムはいつもバズーカの武装Bにしている
Zガンダム・百式も委任にすると
ハイパーメガランチャー使わなかった
キシリア編でペキン攻めたら無人のラル専用グフが
本人は何に乗っているんだろうか
よくそんなチョイネタばっかつまめるなw
改造するにも金かかるし使い潰すのもなんか惜しいなっていう微妙な立場のF型
スキウレのおかげで長く使えるユニットになった
弱小な戦力だと貴重な間接攻撃要員だからな
原作設定じゃ一番量産されたはずなのにギレンじゃほとんど作られないF型
ちょっとくらい使えてもバチは当たらんよな
攻められたら瞬殺だからいまいちスキウレの使い方がわからん
主力にぶち込むと足が遅いし、膜晴れないし
勢力によっちゃF型頼りになる時期あるけどね
キャスバルとかデラーズとか
ただスキウレは鈍足すぎて使った・使えた記憶はない
502 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 02:26:40.57 ID:1jbXypAe0
せめてCPUはF型やノーマルジムを大量生産してほしいよね
503 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 03:18:09.07 ID:1jbXypAe0
ところで、オデッサ占領してる状況でPオデッサに地上から敵軍が送られてくるんだが
これはいったいなんだ?
505 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 04:35:31.27 ID:1jbXypAe0
>>504 ベルファストとPオデッサ繋がってるのかよwww
>>505 全ての地上特別拠点は、いずれかのPエリアに繋がってる。
ペキンにでるのかアメリカにでるのか忘れたけど、専用のPエリアをもたないハワイからも打ち上げ可能。
Pオデッサの屈辱
508 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 12:19:00.19 ID:LBuKoGC00
未だにやってるやってるw
新がくそすぎたからなあ
Vも不満点がないわけではないが、新よりは面白い
というか新は劣化Gジェネやってる気分になる
兄貴の言う"戦いは数だよ"が戦争ゲーでぶれちゃまずいでしょ
510 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:53:04.64 ID:sM7VIBBT0
脅威V=携帯機になったせいかアニメは削られたが集大成的作品で
単純にイベント・勢力・キャラメカが多くて楽しい。
新=サターン版のリメイク、という前置きを考慮しても糞つまらん。
脅威Vまでの良いところをそぎ落としサターン版改悪したような最悪のできばえ。
だからな
511 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:57:06.78 ID:sM7VIBBT0
ただあまり実感はできないが脅威Vには
高官の指揮効果が無い、あと詳細は忘れたが射撃回数が変動しない
みたいな階級・ランク上げの楽しみを無碍にするようなバグがあるらしい
結構大きなバグが毎回あるのはどうにかならんもんかねw
>>511 高官じゃなくて少佐にならないと指揮効果が発生しない
格闘は先頭の一機しか効果が発揮されない
というか指揮で命中、回避上がってるのか本当に
Sレベルの指揮範囲入れても目に見えた効果ないぞ
流石にそれはない
レビル指揮下の軍団と戦ったら目に見えて被害が増えたし
少なくとも命中率は体感できる
そうか…一閻実験してみたが20程度しかダメ増えてなくて全然実感できんかった
連邦編は人物が多すぎて把握できんです
ティターンズぐらいがちょうどええ
ジオン編でvsシャアの最終決戦で全パイロット動員したら、70人オーバーして吹いた記憶がある
数の暴力ってレベルじゃなかったな
イベントはそろそろイフ展開が欲しいな
EXAMはニムバス送ると必ず死ぬとか08MS小隊は試験継続すると必ずギニアスやノリスが死ぬとか
もう誰得イベントになってる
対象キャラのランクが一定以上とか特定のMSが開発されていると勝利、生還、プランもゲット出来る
とかしてもいいとおもう
現状、死なせてプランを入手する意味がセーゴック以外全くない…
ヅダを主力機にしたいのだがザクのようなバリエーションがなさすぎる
あと地上で使えない
519 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:50:19.71 ID:GTFRrjyl0
>高官じゃなくて少佐にならないと指揮効果が発生しない
>格闘は先頭の一機しか効果が発揮されない
これって仕様なんじゃ・・・?本来なら佐官以下でも同一スタック内なら
キャラなしユニットの能力も上がるはずだったの?
>>519 >これって仕様なんじゃ・・・?
指揮バグって言われてるんだからこれは仕様じゃなくてバグだろ
>>517 せめて独占みたいにEXAMギャンみたいな、他での採用がほしいね。
本来は機能特化のOSなんだから、BDシリーズとは別に量産枠があってもいい。
繋がりはないけど、ALICEとNT-Dが一応後継ではあるが…
>>519 佐官は周囲のヘックスにも影響。
尉官は自分のスタックに影響。
曹長以下は自分のユニットにのみ影響。
が正しいんじゃなかったかな。
あ、NT-DはVにはまだなかったし、ALICEもEXAMのシステムは使ってなかったな。
NTDが導入されたらどんな感じになるんだろう
敵ファンネルを自分のものにできるんかな
>>523 参考までに、新ギレンではユニットの士気と疲労度が基準値を満たした状態で
「発動」コマンドでユニットが変化して強くなる、ってものだった。
条件付の単純強化だわな。
もし敵NT機体の制御ができるなら、レッドゼータもユニットにいれられるよなー。
ファンネルといえば、そろそろ重力下でのファンネルミサイルや
リフレクタービットの使用くらいはあってもいいと思う。
ギレンだとオールレンジ攻撃はみんな宇宙専用しかないんだよな。
525 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:21:11.24 ID:GTFRrjyl0
>>520 >佐官は周囲のヘックスにも影響。
>尉官は自分のスタックに影響。
>曹長以下は自分のユニットにのみ影響。
>が正しいんじゃなかったかな。
どう聞いても仕様に思えるが・・・バグだという思い込みか
勘違いで広まったデマなんじゃないの?
過去作は大体そうだったんだよ。
連邦一部のジャブロー攻略作戦だけど、正直物足りなくない?
どうせIFなんだし、キャリフォルニアベースもその時点では確実に落ちてるんだから、確実にその時点でも残ってるキリマンジャロのジオン軍戦力の半数+水泳部MS+アプサラス部隊の大軍団で一度にまとめて攻めてきてくれればいいのに。
こっちも相当な戦力を投入せざるを得ないから、大分盛り上がる気がする。
どんなに役立たずのパイロットでも乗せないよりはマシ?
うい
イベントでせめて来るのは大概ショボいからなw
まあ、新ギレンみたいにオデッサ戦でビグザム量産とかされても困るんだが…
さすがゴップだ。なんともないぜ
532 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 00:41:40.33 ID:RW0GBWni0
資金と資源が倍とかのモードが欲しいよな
いつもかっつかつで爽快感が無い
敵は毎ターンこっちの特別エリア数分のユニットを、その時の最高ランクのものを固定で別枠生産とかで良いから
あ、スペシャルは無しな
被害倍で索敵も出来ないから、トータルでマイナスで爽快感がまったく無い
ジオンって重要拠点メインで取っていったほうがいいんでしょうか?
通常拠点もちゃんと取るべきなんですか?
ジャブロー以外の拠点を放棄してMSに士官乗せて各地を解放していく
プレイしようとしたら南米1、2と大西洋は守備隊いたんでいいんだが
空から50部隊攻め込んできたwwwなんで生産ストップで滅亡。
ファンネルが戻らないのは
もはや伝統
DL版マダー?
>>533 基本的にはとったほうがいい。
通常拠点をおさえておくと、敵がみょうなルートで侵攻して来るのをふせげるし、
あるいは侵攻をされても1エリア壁になることで特別拠点を守る時間に猶予ができたりする。
また、攻める時には一度に動ける範囲が広がって、敵エリアをより包囲する形で攻められる。
ただ、ガス抜き目的や敵の特定仕官を封じ込めるためにわざと占領しないという手もある。
たとえば、自軍のアバオアクーとサイド5の間に、敵軍のウチュウ7があって、
そこにハマーンやプルののったキュベレイがいる、なんて時はアバオアクーとサイド5に
蓋をしておくだけでそれら士官+兵器を擬似的に除去した状況にできる。
あるいは、特別拠点の守備隊につくべき兵力が通常拠点にも割かれて分散したりね。
538 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 14:50:18.88 ID:OU9GXp1c0
>>517 基本、アライメント善進行で開発に力いれてると起きる
IF展開山盛りですがな・・・
>>529 Sランクレビルの指揮よりEランクゴップやリードの方が強いの?
>>538 シローがサハリンさん家の婿になるルートがあってもいいじゃない
三連星だってドムトローペンがあれば…
原作なぞるだけで損しかないイベントだって多数あるじゃない
そういうのにイフが欲しいってね
アライメントもキャラ加入時に基本アイコン表示だけって味気ないよな
セリフの新録費用をケチったせいだろうけど
三連星勝利は独戦であったなあ、脅威でなくなったが
太閤立志伝5みたいに公式でイベントコントローラー付けてくれれば良いのに
そういやラルにドム送って勝利は昔からあるけど
シャアになんか送ってガンダム奪取とか全くないね
三連星はなんかあった気がする
独戦はやってないしなんだったかなあ
PSだかドリキャスのギレンは、どんどんキャラクターが減っていって
やればやるほど萎えた覚えがあるな
最後はギニアスとデラーズ関連だけ残ったような
>>537 どもです
なるほどガス抜きしないと要塞になっちゃいますもんね
Sランクのフラウ・ボウが乗ったガンダムと
Sランクのレビルの指揮範囲にいるガンダムと
どっちが強いんでしょうか?
華麗なる戦いと言いながらその実壮絶な兄弟喧嘩やってた頃が懐かしいな
必ず裏切る妹も今では最後まで仲良く独裁政治する姿はある意味IF
>>545 Sレビルの指揮範囲内の効果
命中20%UP
士気+17
回避10%UP
射撃第2武器使用確率40%
格闘第2武器使用確率20%
Sフラウの効果
射撃命中18%UP
格闘命中18%UP
ダメージ24%カット
運動性30%UP
射撃攻撃回数30%UP
格闘攻撃回数45%UP
射撃第2武器使用確率30%
射撃第3武器使用確率12%
射撃第4武器使用確率 4%
格闘第2武器使用確率18%
総合的に見てフラウかな
ミスった
射撃の第4武器の確率は6%だ
凄く初歩的な質問なのですがMAって地上に降ろせますか?
前やろうとした時降ろせなかったような…
意味が複数とれてよくわからん
>>551 開発で作ったものを地上に降ろしたいです
>>552 おろせなかったらアッザム使えないじゃないか
555 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 21:35:03.44 ID:RW0GBWni0
A.地上の降下地点を占領してれば単独で降下できるよ
こうだろ
まさかビグロとか地上で使おうとしているのではあるまいな
アッザムリーダーとビグロの赤い奴が出す必殺技の出し方がいまだにわからん。時々出るんだよなぁ
>>557 アザッムリーダーは対置射程1で攻撃すれば100%出ると思います
赤いやつは撹乱膜使えば100%出ます
ヴァルヴァロだと気づくのに17秒かかった
アッザム使ってるとたまにフリーズするんだよなあ
このゲーム難しすぎだろ・・・
量産型ガンタンクを作る頃には敵が攻めてきて生産が追いつかない
なによりザクと渡り合える数を生産する資源が無いし
数で負けてるなら敵を分断するってのもどうしたら良いのかわからない
コツが掴めないです助けて
難易度下げろ
スタックしろ、ザクにはフライマンタ、とにかくフライマンタ作れ
あとはおまけでTIN三機つけろ、ドップやドダイなら一回戦に三機ぐらいあれば足りるはず
ただ戦車ないと占領できないかミデア一機に61式戦車三台乗せろ
マンタ9機にTIN3機、61式3機積んだミデア一機で大体一編成これでなんとかなるだろう、たぶん
苦手ならもっとマンタ増やせ
あとちゃんと物資みとけ、ガス欠で攻撃してもしょうがないなからな
565 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:23:23.39 ID:RW0GBWni0
プロトガンダムが最短8ターンでできるからぶっちゃけそれまで待てばいい
金と資源貯めて一気に量産すれば簡単に押し返せる
ガンタンクやガンキャノンは趣味の機体だから作らなくてもいい
ペガサスとガンダムだけあればなんとかなるようになってるから
>>565 量産型タンクまで持たないんだからマンタじゃね
トリントンとかマドラスが押されてきちぃとか言ってるレベルじゃないか?
ジャブロー包囲されてから言え
つーかそっからでも十分逆転できる
569 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:34:44.26 ID:RW0GBWni0
>>567 マンタなんて1ターン目だけだろうが
後はデブロックだ
>>569 射程2とはいえ火力足りないだろ
まあデブが有効に運用できるなら難しいといわないと思うんだぜ
近づいてきたドダイザクやドップはSフィッシュで潰して
ザクはマンタで索敵&近接、大量のデプで支援射撃
これで北京すら落とせないなら向いてないからやめろ
対地専用、対空専用を使い分けられるなら、それはもう初心者じゃないって
難易度が温い、AIがアホと言う声をよく聞くが、
>>561みたいな人も大勢いるんだよな
調整って難しい
573 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 23:46:58.16 ID:RW0GBWni0
>>570 火力足りない?なに言ってんだおまえは
更に低下力のフライマンタを推してるお前が言う台詞じゃねーよwww
>>573 機数三倍のマンタより上だっけ?
デブはガンタンクと同じ数字だったと思うがあたりゃしねえ
まあマンタで殴ってデブで援護させてもいいがそこまで(ry
1年ぶりぐらいにやり出してアクシズエウーゴティターンズとクリアしてしまった
いつでも特別エリアに侵攻できる第三勢力の方が好きでメインの三つはなかなかやる気しなかったんだよな
連続でやって流石に飽きたのでまた1年ぐらい寝かせるけどその間に新作出てると良いなぁ 新の路線じゃなく
このゲームには1部隊防衛というコツがあるからな。慣れれば開始直後にオーストラリア1だけとって後は引き籠りでいくらでも防衛できる。
連邦一部の生産はペガサス、デブロック、(プロト)ガンダムだけで十分。
フライマンタでのスタートラッシュは消耗戦になるし、ある程度の戦術テクニックも必要になるので初心者には勧められない。
早期ターンクリアを目指すのでもなければ専守防衛でペガサスとガンダムが揃ってから攻勢に出るほうがはるかに楽だし高難易度でも同じ戦略が使える。
理解はできるがすげえゲームバランスだよな
>>576 プロトガンダムX3だけだとカスP乗ってると沈む事あるから
よっぽど楽勝じゃない限り先頭スタックにTIN貼り付けてるわ
後宇宙はマゼランでザクR1が出てくるまでは無双出来る(グワジンにはS魚ぶつける)
序盤の航空戦力で戦うならミデアのミノ粉は重要
まとまった戦力をミノ粉で覆いながらじわじわ侵略すれば大して消耗せずに済む
耐久高いパイロットはミデアに乗せてる
経験が積めないのが痛いが
メインの連邦が一番難しかった
外伝も含めて難易度のランクはどんなもんだろう
>>580 基本的に初期勢力にNTが多い勢力は楽
逆にNTがいなくてしかもパイロットが少ない勢力は面倒(砲撃ゲーなら不要)
俺は新生ジオンが一番だるいと感じた、何しろビグザムが多いのはいいけど
地上にいて足遅いわ敵は実弾兵器ばっかだわ本拠地の隣接地域が守り難いわで最悪
ていうか海への対抗手段が一切ないのが面倒な要因だったが
逆に断トツで楽なのがテムレイ、難易度問わずシロッコ無双
初めて連邦やったらズタボロのグダグダで
シロッコの最初の乗機が陸戦ガンダムだったの思い出した
乗り遅れたけどデプロッグなんて使わない
フライマンタで押し切る
楽な勢力
テムレイ ゆとり勢力。所属キャラがゴミでも資金資源が豊富
正統ジオン NT勢ぞろい。最初からザク改作れる
キャスバル 百式無双
585 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:25:55.82 ID:5d+Mi7Z60
正統ジオンはそれに加えて
たかだか50ターン経過時に資金5万超えてれば
いきなりサイコGが作れるチート勢力
敵の連邦・ジオンがまだジムだのグフだの使ってるのに
NTとの組み合わせでワンサイドゲーム
諜報にお金つかってれば同時にバンドドッグもつくれるようにもなる
マジで世代ちがいすぎ無双
| ,
∧_∧∩⊂⊃
⊂´⊃ ( ´D` ) / , .| ∧_∧
| !⌒!!⌒!つ ,-=- (´∀` )
〔〕 ||,─、(⌒)─、 | | ┌U??と
∧_∧|||o ( ○ )( ○ )||. | . |_|_|_|_|_|_|ノ
( ´∀`||| / `ー ´ `ー- /へ (__)(__)
( つ/|||ゝ
> / へ゜> ._ .
し´し´ 非
∧_∧ .//
( ´∀`)パ/Cハ ∧_∧
⊂ .) 呂~/ .(´∀` )
.) .(__.) θ、⊂ )
(_/\_.) ⊂二(\/
. し \|/
./|
第三勢力系は50ターン前に終わることが多くて困る
人材不足のデラーズディスってんじゃねーぞ畜生
新生ジオンは難易度高いとは思わんが地上侵攻に時間かかって宇宙のビグサム持て余してしまう
589 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:37:49.35 ID:5d+Mi7Z60
新ジオンは不憫すぎる(ガル・ドズ・シンマツぐらいしか人材なし)から
ザビ家用ビグザムはミノクラフトで飛べてもいいくらい
ウィキかなんかのメカ解説で飛べるとあった気がしたから
初プレイ時はやったぜと思って作ったら歩行マシンで
どこまでも哀れな勢力で吹いた
>>584 >キャスバル 百式無双
それってベリイジ限定?
イージー以上なら百式(下手すりゃキャスガンすら)出てくるよりずっと前におわるよな。
難易度問わずエルメス軍団無双ってとこだろ。
グレミー軍が初期開発レベルの高さと貧乏っぷりという状況で面白かったな。
資源不足の中でいかに序盤を生き残るか、みたいな。
だいたいサイコ、ズサ、カプール頼みのゆとり勢力ではあるんだが、資源が足らんw
CCAシャアもそれに近かったけど、ノイエ2無双+陸百式があるので楽だな。
>>590 VE以上での話
エルメスより回避上だし地上でも無双できる
40、50ターンで量産できるからな
キャスパルと比べると(キシリアは別格)、一応、優秀な将官の率いる量産機で戦うのが新生ジオンの戦い方だと思う
ガルマ、ドズル、コンスコン、ラコック、ロンメルと指揮官に不自由はしない
強いて言えばギャンが欲しい
難易度スペシャルだとエースよりも優秀な指揮官のほうが圧倒的に役に立つよ
ミノ粉の重要性も増すし何気に条件次第では戦艦無双が出来るのが素晴らしい
アムロやハマーンがNT機に乗っても数の力で制圧しやすいし戦略ゲーっぽい
スペシャルは調整ががらりとかわってるので、たまにやると面白いな。
スタックの中ほど〜後ろに控える格闘機体が輝きもする。
エースの意義については、砲撃がほとんど効かない程度の有利かな。
ワンオフ機にのっててもスタックの頭においてたらあっさり潰れるね。
今新生ジオンヘルで
・砲撃禁止・戦闘は敵と同スタック数、またはそれ以下でのみ攻撃可能
・戦艦以外のP乗り機体は一方的な間接攻撃禁止
やってるけど辛いなw宇宙のビグザム3機全部潰されたわ…
敵のハイゴックとヴァルヴァロダゾが鬱陶しすぎる…
脅威Vは縛ってプレイすれば1度に2度楽しめるからいいよな、
それにくらべ新()ギレンの野望ときたら…
>>595 その縛りでビグザムを追加生産する必要はまったくなかっただろw
囲いこみと間接攻撃は基本ゆえに、縛られるとかなりきついね。
なぜ青い巨星はハブられるのか
と思ったら大尉だったでござる
599 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:13:54.51 ID:HAHI4cay0
ヴァルヴァロだぞ・・・?ヅダと繋がった?ようわからんw
お前・・・、弱いな
601 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:08:12.09 ID:HAHI4cay0
有名キャラではボウフラが、モブキャラではシドレさんの
散りぎわが怖すぎてよけい不細工に見える件
えーとスルー検定?
スルーで
604 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:09:42.98 ID:eCJlHViG0
フラ「きゃああああああ!アムロ・・おじいさん・・」
シドレ「ギャアアアアアアアアアアアアア」
怖いコレは怖い
ヴァルヴァロは戦闘画面見なくても「あ、プラズマリーダー発動したな」
ってわかるのがなんとなく面白い
発動しないときと明らかにダメージが違うしなw
>>605 それは元祖アッザムさんも顕著。
つかビーム砲あたらねえw
テムレイ編で粉撒きまくって、拠点や補給ライン上に陣取りながら
砲撃すれば、アプサラス3さん、結構やれる子じゃないか
ジオン本編なら代替機のセーゴックの存在と犠牲のせいで敬遠されるが、
無条件の外伝勢力なら十分に使える部類…と思いきや、テム編のほかにつかえるのは
正統ジオンだけだったw 不憫な子
>>607 その条件化なら全砲撃機が活躍出来るんじゃないのか?と思ったりするが
後普通にやってると出てくるの遅くて決着がついてる事も多いからなぁ
ヴァルヴァロは限界200あるからマッシュさんに単機防衛よくさせてたなあ
まあ格闘は増えないからあんまいみないんだけど
610 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 11:46:16.15 ID:sIZIqU/k0
たまに話題になるPリーダーは何依存で発動するんだ?
4年やってるが未だに不明だわ
予想は士気と疲労
何かのガンダムゲーであった、初期機体とかパイロットをポイントで購入して
オリジナル軍編成できる奴が欲しい。
Gジェネしてろ
独戦の事だろw
キャラゲーながらも硬派なシミュレーション魂は持ち続けてほしいゲーム。・・・だったのだが・・・
>>611 新ギレンで介入しまくりんぐですね!
「MSの性能の差が〜」とはいうが、シミュレーションの場合には
キャラクターの性能の差をだしすぎてもしょうがないとおもう。
明らかに強かろうとも、燃料切れをまたずとも撃墜されうるくらいでいい。
何気に序盤の水中戦が好き
中盤にかけて協力なMSが出始めて空から簡単にやられると萎える
ちょっとまってズゴックでも作ればいいものを、ついつい海上拠点やかく乱用に
水ザクとアッガイを2・3追加生産しちゃう。
アッガイは索敵もあるからともかく、水ザクは無駄だとわれながらおもう。
マリナーへの改造はずっと先だし、そのころにはカプールもあるしなあ。
>>617 水ザクでは潜水艦すら落ちるか微妙だしなあ
ゴッグ様のビームが1-2でどこにでも撃てりゃいいのに
>>610 wikiには射撃依存みたいなことが書いてあるな
ガルマ「ありのままに起こった事を話すぞ、アフリカでククルスドアンをグフカスタムに乗せてドム2部隊とスタックしてたらドワッジ1部隊の攻撃で落ちた、後ろにスタックすべきだとか未索敵だったとかチャチな話では断じて無い、グフカスの弱さの片鱗を味わった」
ドアンといえばこのゲーム射撃→格闘の流れだからギャンとか格闘強くてもまず撃ち合いでボロボロにされてしまう
MAとか戦艦はザクザク削れて楽しいけど
そのための撹乱膜
地球「お、おう・・・」
前から射撃して後ろから格闘系が奇襲
とかそういうのないしね
格バグがなければ
一列目量産機、二列目配置で、一列目がやられた穴を埋めて突撃とかできたんだがなぁ
地上は敵がしょぼくてギャンでも十分戦えるけど格闘まで持ち込む敵がそういないという
626 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 17:58:37.15 ID:aSNF1S6O0
格闘なんてまじでどうでも良いレベルだよな
先頭3機しか攻撃できないし、相手最前列だけにしか攻撃できないし、反撃は1機だけしかできないし
射撃に比べて、数値以上に低性能すぎる
せめて格闘バグさえなければエグザムに選ばれた騎士様とか活躍させてたのにな
ほんとにシップキラーでしかないな。
地上だとかく乱幕が使えないってのもあるが、格納ユニットは空跳んでるので
潜水艦相手だけに限定される。
ズサとか格闘できない機体を1列目に置いて
格闘機を2列目に配備すれば安全に格闘できるぞ(小学生
>>628 他は射撃で勝負がつかないエース機同士の戦闘で
格闘が勝敗を分ける事もあるくらいだもんな
ミノ粉が真っ赤になってたら射撃より信頼出来る時もあるけど効率はよくない
新ギレンの突撃は面白いと思ったがあれやるとスタックの後ろ無意味だし相手はほぼ防御
白兵戦とは何だったのか
ミノ粉も撒きすぎると重要なところでバグがおきて、
ターン中で戦略変更をせまられることもあったりな…
ミノ粉バグもひどいよな…
連邦宇宙でまきまくってたらひどいめに
今ジオンVHやってるんだが、敵って資源資金って無くならないのか?
地上からは戦艦がバンバン打ち上げられ、地上はガンタンクの群。
こちっちは対した生産もできないのに、敵はユニット180以上いるし
間接攻撃恐ろしすぎる。
>>634 無限ではない。敵の重要拠点を落とすと難易度に比例して?敵にのみ巨額の資金・資源援助が入る模様
高難易度で速攻をすると↑と合わせて敵は升してるのか?状態になる
逆にこれを利用して第3勢力時に敵本拠地以外を同時に陥落させると
敵本拠地に碌なユニットがいない(20部隊前後)状態で戦う事も出来る
攻略作戦を一々発動させないといけない初期勢力じゃ出来ない芸当だが
ジオンでただクリアしたいだけならシャアがV作戦に狩り出される前に
赤ザクをパイロット分生産しておけば1部は余裕かと、x3ならガンダムも狩れるし
636 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 04:18:59.05 ID:Rg/ZP6j/0
そういう仕様だったのかよ
ジオンヘルでキリマンジャロ攻略までがやたら大変で、連邦のMS数が50位になってようやく楽になったんだけど
その後北京あたりもサクサク落としてそろそろ地上制圧できるかなーなんて思ってたら、各地で連邦が反抗してきてかなりきつくなったと思ったら、よく見ると連邦のMSが100オーバー
しかも各地で計20ユニット以上生産中っていうね
結局キリマン攻略からベルファスト攻略まで30ターンもかかってしまった・・・
敵が大軍揃えるのはいいんだけど、こっちも大軍揃えたいんだよなぁ
量産機なら1ターン10ユニとか作れていいだろ、資金と資源がすくなすぎる
>>636 >量産機なら1ターン10ユニとか作れていいだろ、資金と資源がすくなすぎる
そこは同意するが、いちおうスペシャルモードと続編の新ギレンではそれは解消される。
ただ、どっちも消費も激しいけどなw
1年戦争のうちはまだいいぞ。
MSじゃない兵器なら1ターンで数用意できるが、それらがまだ壁じゃなく
戦闘能力を有している部類に入ってる。
二部以降は本気で量産型が量産になってない。
しかもコスト割引まで考えると、3〜10機程度で割引のはじまるワンオフ機のほうが
結果的に安くなって耐久のおかげで長くも使える。
次々に新型のでる量産型を割引するのに50〜100部隊作るとかまずない。
量産機は体力の1/3が削られると確実に1機削られるのが痛い
仕様だから仕方ないとはいえ3機が均等に削られる時だってあってもいいじゃないと
1機編成は耐久1まで削られても2ターン位で完全復活するってのに
結局コスト節約したいならコスパのいいエース機+格安で移動だけ早い囮(Tinやドップ)
って事になる。海戦位なんだよな、量産機が活躍するのって
全て一機編成だから安いし大量に好きな機体生産出来たりとか制限あるけど専用機にするためにわざわざパイロット乗せて改造しなくてもいいとか
個人的に好きなとこもあるんだけどなーすぐ飽きたわ新ギレンは
次回作は脅威Vのいいとこと新ギレンのいいとこ合わせたやつ出してくれ
今まで疑問に思わなかったのは不思議だけど
なんでビグザムに脚なんて付いてるの?
必要無いじゃん
641 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:58:47.00 ID:sdLxQPGi0
地球上でも使う予定だったんじゃね
ソースは香味
ゲルググJ「お、おう・・・」
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 12:11:09.92 ID:sdLxQPGi0
ていうかマニュピレーター付いてる言い訳として
ぶんぶん振り回して慣性を発生させるんじゃなかったけ?
AMBACだかなんとかいう
まあそういう描写ほぼ無いけどね
>>640 拠点防衛と考えたらソロモン表面をあの足でつかんで移動かな
宇宙空間であの図体を自由自在に方向転換とかバーニア相当必要そうだし
機動力もった強襲目的に作られてないんじゃね
原作中では地球上で運用予定あったか不明だし
アプサラス計画あたりと組み合わせてミノフスキークラフトで足なくして胴体だけ飛行させるとスマートかもしれない
エース機はコスパ良いっていうが人材が充実してないと逆にコスパ悪いんだが
ビグザムに0-0で足の爪射出実装はまだですか?
スレッガーさんですら1発で命中即死というこの精度!
>>643 ボールやドラッツェ(ガトル)によって見事にその言い訳も
だめになってるよね。
フルバーニアンなんてスラスター程度じゃ釣り合いとれずに
ぐるぐる回りそうだしw
>>645 肉無しのエース機は総合火力が低いから、電撃戦には向いてないけど
少数対少数の時には生き残ることで長く効率よく使えるじゃん。
CPUが殲滅モードな思考の時だときついが、臆病な状態だと半端にHP残して
勝手に距離とってくれてる間に回復→追撃、ってできたりする。
あと、量産型だとユニットの内訳が削られると戦闘力も下がるので
よりCPUが調子にのりやすいけど、エース機だとHPが1だろうが戦闘力は変わらないので
もうだめだと思った時でも見逃してもらいやすい。
CPUの癖から見て、難易度が低いほど自軍エース機は相対的に強くなるんじゃないかな?
無人でもゼータや陸百くらいだと十分なんだがな
武装がごちゃごちゃついてるようなのはいらないけどさ
素の命中高い武器 武装がシンプルがベストだな
陸百はおかしい強さだなw
あれ開発できるようになると、かつかつだろうがもう地上の心配がなくなる。
650 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:44:47.40 ID:sdLxQPGi0
ヅダさんをディスるのはそこまでだ、と言いたいところだけど
ザクとの決定的な差異であるカッケェ対艦ライフルが無いんだよなこのゲーム
武装Cで使えるようにしてほしかった
全体的に見たら使えないザコユニットでも換装パターン増えてるとなんか嬉しい
まあヅダに限れば指揮官用にキャラ乗せれば攻撃力激増するし
移動力あるから序盤から終盤までそこそこ使えるから完全なザコじゃないけどね
ヅダなー作れる時期はあんまり宇宙戦闘しないしな
地上でも足早いなら使ったんだが
ヅダはシールド装備だけどけっこう落ちやすい印象
ヅダ使ったのは新生ジオンだけ。量産機の方じゃなくて指揮官機
宇宙の防衛、拠点取りに使ったけどあの異常な速さのおかげで意外と重宝した
653 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:15:53.32 ID:sdLxQPGi0
土星エンジンに予算追加しますか→YES、NO
でYES選ぶとトライアウト勝利主力機ヅダいぇ〜い
というIFが欲しい
エンジンさえあれじゃなきゃザクどころかジムさえも圧倒する力を
持ってるのにいい
654 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:22:58.80 ID:mbpKqUjkO
デュバル少佐と引き換えにヅダって心苦しいよな!
少佐にヅダ乗せて飛び回らせたいよな。
ヅダは高い移動力が便利なので二部以降でも補給線の分断・確保のために使う。
なにげに実弾で高機動なので、IFもち相手にもぶつけてやったりね。
原作と違ってどんだけ酷使しても自爆はないし、R-1より資源コスト安いから好き。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:37:27.38 ID:sdLxQPGi0
キャラの絵と演技は酷いけど全般的にメカはいいよねイグルー
特に酷いのは重力戦線wコレマッタぐらいしかキャラ立ってなくて
黒騎士抜きの源文マンガかと思うほど
メカも対MS誘導弾と61式戦車て誰得(おそらく同時期に
発売した箱丸のクソゲー得)あ、突撃ガンタンクは激良だし次回作では
入れてほしい
657 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:49:34.58 ID:uITgQh0T0
アクシズの脅威X、連邦プレイしているけど、
その「アクシズ」出現時期が変じゃねぇ?
しかもすげぇー強い!
みんなザクUF2型って使ってる?
>>659 ジオン分派で初期ユニットにいるせいで運用せざるを得ないとこもあったが忘れた
1部ジオンで主力に据えるのはあんまりいないんじゃないか?
ジオン系はザクの量産型はあんまり作るメリット感じないからなぁ
第三勢力だと敵陣営より1世代離されて出てくるから壁位にしかならんし
F2の時期は宇宙戦がないからね
地上ではわざわざ使うメリットないし
資源になるかFZやアクトザクになる道。
>>657 アクシズの脅威ってタイトルだから
脅威的な強さを再現したいためにこんなタイミングで出したんだろ
664 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:31:10.16 ID:Ekko41Z90
言われてみれば。〜脅威とついてるのに弱かったら?となる。
「アクシズが地球圏に到着しますた!」→領土それだけで滅亡だと
なんも脅威じゃない。
665 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 21:36:50.11 ID:Rg/ZP6j/0
強くてもいいけどその後でてくる奴等の方が弱いのは問題
このゲーム初めて買ったけど、キーの反応速度が早すぎて、ちょっとボタン押しただけで連射になるんだが、俺のPSP壊れてる?
ティターンズでやってるがアクシズが地球圏に到達
と同時に各地に侵略してきて領土半分くらい持ってかれたヤバイ
地上部隊全部宇宙に回しててガラ空きだったから取り返しつかないぜ
一年戦争時の連邦軍はそんな状態から盛り返してきたんだから
気合でなんとかしろ
逃げちゃだめだぞ
シャアがガンダムでえっほえっほ走りながら格闘仕掛けにいくすぐ後ろでガルバルディがホバーでスーッとついてくのがシュールだな
新生ジオンやると無人ビグサムが弱くて辛い 射撃がなかなか当たらん
正直ロウプレイするメリットが感じられんかった、アムロ達の加入遅すぎ
でもガルマだから迷わずロウプレイしちまった
ジャブローでビグサム大活躍は面白かった、ジャブロービグサムやるシナリオだろこの楽しさ
でもネオジオンがベルファスト占領してるのは辛すぎあれは酷い
671 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:08:31.28 ID:rmwA44rC0
先生、ビグ(ザ)ムです!
言われて初めて気づいたが
そこ間違える奴はそういないなw
673 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:12:47.36 ID:rmwA44rC0
シモ・ヘイヘを「しもへい」と間違えてる人そこそこいる
674 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 15:14:09.51 ID:rmwA44rC0
急に思い出したが
ワイドサインダーという間違いを同級生が
ビグサムってなんかトニーたけざきのガンダム漫画に出てきそうだな
>>576 連邦序盤の1部隊防衛って
ミデア1機を残しておく→敵が攻めてくる→拠点にミデアを置いて5戦闘ターン耐え切る→次のターンで隣のエリアから援軍を送って殲滅する
で合ってますか?
もしかしたらミデア以外の初期ユニットでもできるんでしょうか?
>>676 TINコッド、トリアーエズなど安い航空機でもいい
敵もドップ、ドダイとか似たような機体を送り込んでくる。たまにザクよこして来る事もある
で敵が航空機をよこしてきた場合
たまにこちらに攻撃せずじっとしてる時がある。援軍も送ってこない
そこで委任にすると敵・味方とこう着状態になって、その地域を封鎖する事ができる
新生ジオンはアバオアクー駐留部隊の恐怖が物凄くインパクトあったな
キャスバル専用ガンダム、エルメスの群れ、何とか凌いだら、ヴァルヴァルのプラズマリーダーで
マツナガさんと僚機のザクが一瞬で溶けたのもいい思い出だ
EDやキャスバルとの戦闘前会話をみると、ガルマ、全然甘さを捨ててないのに笑ったw
679 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 05:05:10.39 ID:veAI0KQc0
連邦HARDでプレイしてるがジオンの猛攻恐ろしすぎワロタ
連邦の序盤はチンコとS魚のどっちを量産したほうがいいんだろう
後のことを考えたらS魚がいいんだろうけどコスト微妙に高いきがしないでもない
>>680 どうせ地上でも囮や壁として使い続けられるからティンコでいい。
あえていうなら、北米からルナ2への救援・大西洋の防衛と
どちらでも出動できる態勢を作りたいならセイバーか。
自分の場合は完全に壁としてトリアーにしてるが、消耗ひどいw
682 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 09:10:31.65 ID:QvN7nE8y0
チンコッド、トリアーエズ、ファンファン
ネーミングひどすぐる
UCだとレビル何歳?
684 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:00:04.41 ID:QvN7nE8y0
しんでるしんでる
685 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:16:50.24 ID:KNssX2VA0
地上だと飛行機で土台乗ってるMS相手にするから、Sフィッシュにしとけ
ソラはトリアーエズでいい。操作に自信があれば戦艦だけでも良いレベル
687 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:20:20.36 ID:JFlmI0XH0
今ジオンでジャブロー攻略中なのですが
二部を見据えてリミットまで生殺し?で
技術レベルアップやいい機体を作ったりした方がいいのでしょうか
688 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 10:21:10.08 ID:JFlmI0XH0
あ書いてありましたね
失礼しました
雑魚からネーミングされたザクのがいろいろ出世しすぎなんだよ
個人的にはそのままクリアして世代差の絶望感じながら必死に開発して
だんだん新型で敵を叩き潰せるようになっていくのが快感
開発とか進めすぎると自動で放置でも勝っちゃう消化試合になるしね
たまに戦力足らなくて重要拠点取ったり取られたりくらいのが好きだわ
もちろんいろんなひとがいるけどさ
まーチート機体ってのがどの勢力にも存在するし
それで押しつぶすもよし
自重するもよし
自由度高いのがこのゲームのいいところだな
でもズサブースターとドムキャノンの量産は止められない俺
692 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 18:10:56.10 ID:sm3Ci9810
ズサブも便利だけど 総合するとガルスJのが使える
いやいや
ズサの強さを知らなかったときはガルスJメインだったけどいい機体だったな
ドムキャノンを知らないときは何を量産したっけな・・・
ぶっちゃけ、TINコッドとSフィッシュは移動力同じだから
混ぜて使うと良い
オレはTINを先頭にして盾代わりにして中列後列にSフィッシュを配備してる
もっともスタックしないならTINをメインに持ってくるが
>オレはTINを先頭にして盾代わりにして中列後列にSフィッシュを配備してる
それがベストだと思うけど
それをやってるとSいらないんじゃないかと思えてくる不思議
新生ジオンは青葉区すぐに攻略は諦めたな
ほっといたら連邦と戦い始めてて、部隊減ったとこを攻略した ララァもシャアも不在
ガルマの状況はシャアに補給渡さずラルにドム渡してV作戦阻止のジオン圧勝ムード
だがシャアが裏切ってギレン殺害
キシリア行方不明
って状況で新生ジオン立ち上げたに違いない
ちょい質問
艦隊とかってこのゲーム編成したりできない??
強い艦長とか乗せてるのをある程度まとめておいたのに混ざったりしちゃって
一々元に戻すの大変なんだけど・・・
独戦の軍団みたいなもんは無い。
対処法としては、その編成した艦隊と混ぜたくない部隊は別行動を取らせるってぐらいだな。
>>699 そっか
なら余り混ざらないよう気をつけるよ
エリア制圧前に艦船からユニットだしておけば
自動的に侵入時に搭載してあった艦船に収容されなかったっけ?
デラーズ久々にやってみたんだが 青葉区でヴァルヴァロ落ちてリセットしちまった 二回も
ジムキャノン2でもいるのか
もっと慎重に敵を引きつけ無いと不味いと分かった
703 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 12:03:55.51 ID:w5XIh01I0
デラーズの納得しかねる仕様はドラッツェが最初から作れない・作れるように
なるには結構な技術力がいるとこ
あれてザクボディとガトルエンジンのやっつけ兵器なのに
ドラッツェっていわば宇宙版ザクタンクのはずなんだよね。
R-1じゃコスト高いよー、ガトルのエンジンが意外に便利だったよーっていう
リサイクル機体なのに。
似たようなので、リガズィの扱いがZより上っていう。
本来はZプラスよりさらに下くらいなんじゃないか?
ドラッツェが安くて案外強かった作品なんかあったような
SS版かなあ
むかし量産した記憶があるんだが
今回は時代経過早いから新型が圧倒的で
はんぱな量産機全然作らないね
少数防衛でロックとかあるから数の暴力とかもあんまりないし
量産機のコストが高いからな
707 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 12:52:15.20 ID:vjXzFvsd0
>>704 無いわ〜
Zとリガズィで何年差があるとおもってんだ
>>705 このゲームでもドラッツェ結構強いぞ
というか盾持ちは強い
今ジオンでやってるが、初期配置のザクって改造しないで、新しいMS生産した方が良いのでしょうか?
>>707 CCA見てないのか?
アムロがリガズィしかのるものがなくて「せめてZよこせ」って言ってる。
もともとリガズィは量産型Zという位置でもあるし。
いわばガンダムとジム2くらいの関係だよ。
あとから出たほうが必ず上位だとか、コストは上がる一方だとかRPG感覚でしかない。
むしろ強さ据え置きで完全に低コストの機体とかあってもいいくらい。
>>708 新しく作ったほうがいい。
改造をしてもいい場面としては、緊急的にそのエリア上の部隊を強化したい時、
資金・資源のいずれかの余剰を消費してもいい状況の時、
部隊数制限にひっかかってしまっているが軍を強化したい時、
一部から二部への以降で、損耗している部隊の自動補填を受ける時、
特殊武装の配備やパイロット改造が必要な時。
だいたいこんなもんだと思う。
ザクIやC型をF型にしても、さらに後でまた改造するようになってしまうと
だいぶ資金・資源の損になるので、生産をまてないような緊急的な事態でなければ
そのまま使うか廃棄してより有効なユニットにでもしたほうがいい。
普通はプロトタイプより量産型のほうが高性能
せめてZ、ってのは機体の追従性から言ってるだけであってリガズィの性能が低いとは思えんなー
限界一杯リガズィより摩訶不思議パワーのバイオセンサー持ってるZの方がシャアに勝てるとかそんな
ガンダムの世界でプロトタイプより強化された量産機ってキュベレイくらいじゃ
他は大体性能を落として生産性を上げたようなタイプばっかり
714 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 15:01:37.21 ID:vjXzFvsd0
ジオン2部序盤でガルダの設計図とってきたのに、敵性が12しかないぜ・・・これはクリアまで開発できそうにないな!
>>709 アムロが懐古厨なだけ
そもそもジム2はガンダムより高性能だし、リガズィと違ってジム2は完全な量産機。
>>711-713 どうやら俺の認識に誤りがあるようだ。
ただ、このゲームにおいては後続機体ではコストが上がる一方なので、
そのへんはほんとにどうにかしてほしいと思う。
技術があがれば、同じ資源からよりよいものが作れるの理想だが、
より多くの資源を使うからよりよいものが作れる、みたいなのが多くてね。
MAとMSを比べると、MSのほうが安くて強いようなことにはなってるけどさw
技術レベルがあがれば旧式機体が安くなったり、短いターンで作れたりとか
ありかもしれんが、調整が面倒そうなんだよな、バンナムがそんな事する訳がない
MAはIフィールド持ちがまず前提条件
ないとあっさり沈む、αとかαとかαとか
ファンネルやビットもってない機体はもっぱら、砲撃専用というのも悲しいな…
デンドロやノイエの貧弱ぶりときたら…0083のメイン機体自体、駄目な扱いだけど
寧ろ、ジムキャノンとパワードジムがこのゲームでは0083組の代表格…
沢山作ると値引は実装されてるぞw
>>717 値引きは知ってる。
そっちじゃなくて資源コストのほうがどうにかならんのかと思ってるのよ。
同じ機体で見た場合に、資源の値引きができないのは納得できるんだが、
そもそもの資源の必要量が多すぎる。量産機なんて資金割引聞くほど量産できん。
719 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 15:49:03.65 ID:hJzeOEiO0
リガズィってリファイン・ゼータから名づけられてるのと
逆シャアでのアムロの台詞から素直に考えたら
Zより性能は低いよ
720 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 15:51:31.11 ID:hJzeOEiO0
このゲームでは数値上だけどねー
変形が不便なのは安上がり狙いというのも頭にいれとけば
劣化版と解るはず
バウ捨て山
>>721 Vガンのハンガーのごとくバウナッターを敵陣に射出するんですね。
>>713 量産するのに希少な高額資材とか
担当者クビレベルだし
Zのバイオセンサーとかサイコミュ扱いでもいいと思うんだが
ジOやキュベレイには付いてるのになあ
連邦normalとhardで敵の勢い違い過ぎワロタ
normalみたいに攻めてくるまでの猶予が違うから部隊の振り分け方考え直さなきゃ・・・
>>711 レースの世界だと、ワンオフに近い競技車(プロトタイプ)を作ってから、ホモロゲ取得のために
コストダウンした市販車(量産型)を作ることもある。逆パターンもよくあるけど。
昔ドラグナーってアニメがあって
それは量産機ができた最初は敵を圧倒してたんだよな
後半は普通にジムレベルになったけどw
これってPS2とPSPで何か違いがあるの?
何も違いがないんだったらPSP版を買ってこようと思います
ゲーム内容に違いはないよ
メガライダーって原作では地上攻撃してたよね?
なぜ空宇なのかな?
お前はなんであっちここっち書くんだ
んなこと言ったら、コアブースターだって地上のドムをメガリュウシホウで貫いていたし
ドップが地上攻撃してたしキリがない
でもメガライダーが戦ってるシーンの大半は地上だったような
Mk2+メガライダーは離陸・着陸コマンドあったら実用性あったのにな
というか空中戦使ってる記憶がない
ドライセンとかよくゲタ乗りできたけどメガライダーで飛ばしたっけ
>>709 >強さ据え置きで完全に低コストの機体
ゲルググMなんかは本来そう云う機体。
宇宙戦特化(陸戦装備の排除)で低コスト化しつつ性能は素ゲルググ並み、って機体の筈が
何故かゲームでは陸戦バッチリの上位互換機に。
ティターンズ開始時のエマ「少尉」おかしくない?
あと連邦開始時のライラ「中尉」も。微妙に階級がずれてるんだよね。
>>737 なぜか宇宙限定性能のリゲルグさんかわいそうだな。
>>738 ギレンにおいてはおかしいと思わない。
各勢力の発足時期やイベントの時期がもともとバラバラな上に
プレイヤー勢力は技術レベルもだいぶ巻き戻った状態なので
彼女らは昇進する前なのかな、って程度にしか思わない。
どの勢力にしても、原作アニメの第一話に当たる部分からの開始がないから
ずれがあるのはしょうがないんじゃね。
ティターンズで粘ってるけどこちら部隊数80に対してアクシズ140とか厳しいな
エゥーゴとの戦いでだいぶ減った挙句、
アクシズはほとんど最新鋭のMSだから無理ゲー
隊長達はこういう状況でも勝てるんですか
>>741 むしろそこからの巻き返しが楽しい
ティタはパイロット少なくてしんどいけどな
攪乱膜+実弾で大体なんとかなる、ズサ以外は
サイコガンダムにNT乗せて、Iフィールド+拠点の一機防衛とかも有効
それでゼク・アインを作れる技術レベルまで上げることができたら、勝ち確
寧ろ、クリア確定
A兵装、B兵装、C兵装の使い分け+攪乱膜+指揮バグを利用した底上げで
CCA世代相手でも十分に戦える
>>742 >>743 ありがとう
ゼクアイン作れる技術レベルまで上がってたのですけど
ずっとジムスナイパーVとギャプランを作ってました
そんなに強いのなら使って見ます
とりあえず取られた地球をどんどん取り返して行く事を目標に頑張ります
でも、イベントで拠点取られるのって理不尽すぎじゃありませんか
>>744 新勢力が本拠地だけで沸いて来て
事前に場所わかってるプレイヤーが攻めこんで終わりのほうがひどくね
ズサのせいで、サイコガンダムを大西洋に浮かばせる作戦が出来なくなった…
ジムスナイパーVってどうなの?強いの?
748 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 19:07:04.51 ID:I+060pxK0
弱い 趣味機 Uの3機編成が1機になってたら改造する程度
ガンダム顔のほうもクゥエルがそうなったら作る程度
ジムスナ2と3の関係はザクと指揮官用ザクみたいなもん
ギャンキャノンだかもそうだけど、1機編成の時点でだいぶ弱いんだよね。
ワンオフ機ほど優秀でもなく、帯に短したすきに長しという。
>>744 ゼクアインは感覚的にはスタックできるMAや戦艦だ。弱いわけがない。
>>749 ただ指揮官ザクと違うのはすでに同等からそれ以上のユニットがあるという
安いことは安いんだけどねぇ…
MAもどきなのはツヴァイじゃ?
次回作だと絶対にクインマンサみたいにスタック不可になるな
ネモ2がゲームの為にデザインされるんだから、小型軽量スタック可のゼクドライが
出てきて差別化されるとか
アクシズ程度ならパワードジムとジムキャUとハイザックCでなんとかなるだろ
こっちの数が少なくても安いユニットやサイコを囮にすれば被害も抑えられるしね
つーかギャプラン使ったことないな
いつもOTパイロットはマークU&バイアラン→マークXだったな
初期配置も多くて量産型バウとドライセンをポンポン作ってくるグレミー軍の方がヤバいな
ギャプラン足速いけどもろすぎて使い物にならん
原作準拠でロザミア乗せてたらあっさり落ちたりしたw
バイアランは強いのになあ、ギャプランとハンブラビは…
センチネル系の追加がなければ、ティターンズは今回本気で産廃だったな
Zに出てきたティタ製MSはがっかり系が多い印象だな
ギャプランハンブラビ以外にもバウンドもパラスもアッシマーもガブスレイも微妙
使えるのはバイアランとまあ及第点のメッサーラ後はジOくらいか
ボリノークサマーンはある意味使えるが主力というわけではないし
結局ゼク量産が一番効率いい
757 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 13:43:49.42 ID:Yf2dsK6J0
Z系はイベントで開発時期がおかしいのが駄目なんだよ
758 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 14:02:02.81 ID:jo8Of9oR0
ぶっちゃけティタはハイザック系とサイコUがあれば
どうとでもなるからなーどっちかいうと人材離反のほうに神経使う
ランクSにしたシロッコ組とヤザン隊を敵に回すなんて燃えるじゃないか
グレミー編がつまらなさすぎる
プルツーがいるのが唯一の救い
いや、他勢力に比べてMS的に不遇って意味じゃないの?
人材も割食ってると思うけど
ふと思ったが、このゲームで対戦とかできたら…終わりが見えそうにないな
システムを理解している人同士だと千日手に陥りそうだ
さもなくば核ゲー
逆だな。グレミーが一番おもしろい
>>761 ゲーム性を高めるために課金でユニコーンやVガンやガイア・ギアをつかえるようにしよう(提案)
>>761 大量資源資金の超消耗戦になるか
領土とられまくって何もできなくなるかどっちかだろ
そういえばグレミーはやってなかったわ
グレミー編は人材が微妙だからねぇ
でも俺もネオジオンなんかよりよっぽど面白いと思う
やってるうちにプルツーとラカン以外の駄メンツ共も可愛く見えてくるぞ
みんなも声がキモいポーラおばさんをぜひ育成してやってくれ
でもポーラ以外は
中堅、中の上レベルのパイロット。あとガデブがあんな指揮高いとは思わなかった
グレミー編は開発可能兵器(提案のみも含む)が優秀だけど
既存兵力は新興勢力ならではの弱さなので、序盤のしのぎにこそ醍醐味がある。
感覚的には、それこそV作戦発動してザクに対して優位をもった連邦のようだよ。
幸い、敵両軍ともに人材が疲弊してるから、自分のところだけ人材が不足してるという感じはやわらぐ。
第三勢力モードとしてはシンプルだけど基本に忠実なシナリオだと思う。
連邦のアクシズ軍強すぎる宇宙の制空権取られて
ジャブローまで追い込まれたがなんとか巻き返して、茨のそのまで取り戻したが
また地球まで追い込まれそうだ。
技術力が違う…
奴等量産にギラドーガだと…
こっちはまだ事務カスタムだぞ
楽しそうだなw
機体の限界値とパイロットの関係がよく分からないんだけどwikiに載ってる?
wikiの初級戦略指南所ってところ見れば分かる
連邦hardムズすぎワロタ
normalは30ターンくらいでサイド3制圧出来たのにどうしてこうなった・・・
4ターン目から色んなエリア攻められてもうダメポ
1部隊防衛等の小技使わない早期ラッシュの正統派攻略だとそういう時もあるね。
小技・引き籠り使えば連邦HELLまで楽にクリアできるが50〜60ターンかかった(自分の場合)。
777 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 23:45:44.86 ID:eo46QO9M0
グレミー編はプルクローンズをランクBまで育てるのが醍醐味じゃね?
ついでに本人をSにしないといけないけどな
何はともあれ、第三次ZではDXリストラ
>>777 クローンてカオス限定じゃなかった?
自分の場合は核兵器ない勢力だとロウ安定のプレイをしがちなんで
グレミーはルーとちゅっちゅしてるわ。
780 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 12:26:19.13 ID:feJw/ybJ0
ご時世としてはクローンズに焦点あてないと
まあたかがニー兄弟と強化されたとはいえ乳に全滅させられる運命だが
>>780 本気でクローン10体以上パイロットになってたら
グレミー軍の難易度激減なんだろうなw
782 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 12:41:43.05 ID:feJw/ybJ0
いちおープルツーとグレミー足して7人はいるし
Qマンサつえーから難易度は高くないほうじゃないか
783 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 15:28:26.52 ID:5YLwv94J0
グレミー編は、ルールカを仲間にするのが楽しいのだがエゥーゴ滅亡まで
時間かかるし。それ以外はビーチャモンドだけ。
>>782 もともとクインマンサすらいらない難易度なんだけども、
あえてそれくらいはっちゃけてくれてもいいかなと。
まあゲーム的には現在の難易度でいいバランスかもね。
ジオンの戦艦が後半不遇すぎてつらい
ZZ辺りだと地上では何使ってたっけ
>>785 ゲームにもでてくるがエンドラ。
ただ、地上で使ってた記憶はいまいちなく、
ひたすらジュドーたちを追っかけてた覚えしかないけど。
ZZにハイメガ撃たれて回避した覚えがあるぞ>エンドラ
地上は鹵獲したガルダ使ってた
エンドラもサダラーンも酷い性能
>>779 クローンはアライメント上げても離脱しないからエゥーゴ滅亡までに
LawMAXにすればルーと両立できたはず
790 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 20:41:53.71 ID:r5Jg68zj0
羅漢のおっさんも抜けなければ10人近くエース級がいるのか
同じ第3セクター勢力でもガルマジオンとは偉い違いだ
>>789 まじか
アクシズグレミーってバウもあるしかなり簡単じゃね
個人的にはプルクローンは12だけでいいけどw
792 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 01:38:56.07 ID:LnRLtmZs0
>>791 両立するほど時間かけた後ならどんな陣営でも簡単だろう
ネオジオン編
宇宙を防衛できなかったブライトさんが地上でフライマンタに乗せられてて笑った
海の無い中国で
ブライトさんがドンエスカルゴに乗せられてた
我が連邦の主力30はグラナダの宇宙の戦いでハマーン軍に大敗をした…。
さて宇宙での勢力図がガラリと変わるぜ。
しかし、何もしてないわけじゃない。
今ジャブロー上空からデンドロビウム計30機が発進したw
お金と資源全て詰め込んだったw
ガンダムの力をみせてやるぞなw
リセットしないお前の男気にマジで感動した
799 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 00:05:05.66 ID:CRDx3gYA0
デンドロってシリーズ屈指のクソMAw
それを決戦兵器に選んでしまったのかー
これでまた連邦を憎む未亡人や孤児が何十万人か出来るわけだ。
地獄へ一回堕ちただけですむものやら・・・
リセットしろよ
だめだ連邦hardの1部がクリア出来ない
気分転換に正統ジオンでもやろうそうしよう
803 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 00:44:48.10 ID:CRDx3gYA0
連邦って難易度よらずV作戦関係のプランに追加投資して
ガンダム作れるようになったらパイロットの数だけ量産すれば
まず勝てるはz
寄ってくる敵をガンタンクと量産型ガンタンクで打ち抜くだけの簡単なお仕事が大変なんだろうか
ルナ2は大変だったなー
ついに戦力負けしたので撃ちまくりながら後退して無損でルナ2撤退
次のターンその部隊でルナ2攻め入って全滅させたりしたわw
デンドロビウム隊壊滅した…
ズサブとタイマンでもしたか
南無
ハマーン相手にデンドロとか、まさに資源の無駄w
ならせめて同じ資源数で作れるだけのボールのほうがまだマシだぞ。
戦いは数だよ兄貴
ガトー!
連邦最序盤はオーストラリア北が罠だよな
>>810 トリントン奪われると面倒だから
デプロッグフル生産して攻め込んでるわ
連邦は初期在庫の戦力をトリントンに集結させてオーストラリア1だけ取れば後は安泰
>>805 デンドロは何故かステイメンより弱いからな。
814 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 11:18:38.86 ID:j26C87i00
デンドロは妙に弱いよな・・作中どうりの強さを出したら
やばすぎるからか?砲撃がちょっと使いやすい以外の良さが見当たらない
HPも微妙だし運動性低い上に射程1が弱いからな
Iフィールドあっても実弾+格闘の強い機体にボコられるとあっという間にやられる
砲撃は悪くないんだけど個人的には直線型の方が使いやすい感じがする
砲撃以外に使い道ないからな…
Sスレッガー乗せても役に立ちゃしねえ
火力ならアルビオンのほうがマシだろマジで
817 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 13:13:20.43 ID:j26C87i00
ノイエ汁はけっこう使える感じなのになー
製作者の意図か?
デンドロはロマンしかないからな
ゲーム的にはすぐゼータ世代のMSでてくるしな
一年戦争時代なら無双かもしれんが
820 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 13:31:58.96 ID:j26C87i00
一撃離脱で大火力ぶっこんで逃げる仕様としか思えないけど
ゲーム的にそういう作りじゃないコンテナミサイル運搬機になってる
ノイエはノイエでコンプレックスからかビームオンリーだから幕張られると詰むし
どっちも不遇
平和な時に作られた趣味機体みたいなもんだし
歴史的にも抹消されて問題ないくらいの技術だし
むしろ映像であんなに無双してた事の方がおかしいのではないだろうか?
使えない、潰しが効かないとわかっててもなんか運用しちゃうぜデンドロとノイエ
やっぱロマンだろうな
αアジールも・・・
824 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 19:30:07.32 ID:WnuTvbvX0
ファンネルと交換でIFなくした高級ビグザムとして
使おうと思えば使える
まあ作らなくても大丈夫なメカだが
>>823 開発時期考えたらIF付きでも問題無いと思う
でも、IF付きでも周りの格闘・ファンネルの威力がインフレ状態だから接近戦はやばそうだ
αアジールが出来る頃には普通勝敗決してるだろうし
メインで戦闘しないとファンネル飛ばないからなぁ・・・
正直クインマンサ(若しくはサイコMK2)でよくね?と言わざるを得ない
連邦軍は地上メインが多いから出番少ないし
お帰りセイラさんの一環で、デラーズVEゴメンなさいを速攻クリアしたがαアジールの凶悪な攻撃力には助けられた
828 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 22:03:17.23 ID:sxvVeoYy0
うーん元本のCCAにIF描写なかったから仕方ないわな
アジールの無防備仕様
エルメスをそのまま強くしたような感じだから
ララァを乗せてちょっとニヤニヤする程度の使い道しかない
あの大きさだと、Iフィールドなりミノフスキークラフトなり積んでないと納得いかないよな
過去のガンダムゲームでは大抵Iフィールド持ちだったのに
何でこれだけそんな無意味なこだわりを見せたんだろう?
アホや・・・ノイエジールと間違えとった。orz
831 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 22:24:21.96 ID:sxvVeoYy0
自衛できなくもないゼーゴックと割り切るしかないよ
CP最悪だけど!!
ネオジオンキャスバルでプレイしてるがニューヤーク攻略に6ターンも掛かった
大西洋から毎ターン援軍が送られてくるし潜水艦も多いから土台ザクが居なかったらやばかった
ニコ動で航空機、戦車、戦艦オンリーでCCAまでクリアした動画があった
航空機縛りでもクリア出来るもんなんだな、初代だけと思ってた、出来るのは
834 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 01:18:54.74 ID:YRIkWwKy0
自称上級者が上から目線で言わせてもらうと、αアジールってかなり強いって。
無印より格段に強化されたし、無人ギラドーガがゴメンナサイ(防御)してくれる品。
運用間違えなけりゃかなり使える。
エゥーゴヘルで引きこもりたいんだけど、
ジムの大量生産とかトリアーエズ全力生産とかボール混ぜたりとか色々試してみたけど
どうやっても14ターン目に攻めてくる。
何を生産すればいいんだろう?
結局砲撃機体で一番使えるのは時期とか陣営考えるとビグザムのような
ゼーゴックも鬼畜だけど次のターン一体は群がられて狩られるしw
俺は経験値入らんと知ってから砲撃ほとんど使わなくなった
>>835 引きこもりって基本待ってれば逆転出来る(Pガンダムとか)
からするのであってエゥーゴは待ってても収入が辛くて向いてない
本来何のためにエゥーゴで引き篭もるのか知らんけど
単純に少数で逆転したいなら敵を本拠地だけにしてから本陣以外明け渡せば?
仮に何十ターン本拠地で篭れようが収入が無さ過ぎて何もできないだろ
>>837 100ターン制限の連邦、ジオン編ならともかく、最大999ターンならどうとでもなるよ。
収入最低3000ちょいはあるから引きこもれさえすればいくらでも稼げるし。
何の為にって事だけど、パイロットつきユニット以外戦闘禁止縛りでやってるのよ。
連邦、ジオン、アクシズ、ティタは余裕だったんだけど、エゥーゴはどうしてもパイロット不足で
マツナガ、ドアンが入るまでなんとか耐えたいと思って聞いてみた。
色々試して単純に1ターン目から引きこもるより、ウチュウ8、11,13、で2ターンに3機ずつ削って何とか20ターンまでは
耐えられたんで、もう少し頑張ろうかなってとこまでは来れた。
部隊戦力評価値の載ってるサイトがあればなあ。
ハードでプレイしてるがノーマルと同じように攻めてると前線が崩壊するな
840 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 09:52:03.17 ID:UeDE6PWt0
ハード プレイ ノーマル 抽出すると妙な感じ
このスレが上がるたびに「DL版キター!!」という内容かどうかを確認している、PSP-Goユーザーの俺。
っくっっそおおおおおおおおおおおおおおおおお
ロベルトまた死んだああああああああああああああああああああ
843 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 10:18:30.09 ID:UeDE6PWt0
反応耐久10以下は当てにしてると事故死する
844 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 10:19:26.42 ID:UeDE6PWt0
イベントのほうかw wikiで調べれば回避できるが・・・ネタバレ嫌なら仕方が無い
>>841 おまおれ
パスポートに対応しろとは言わないからDL版は出して欲しいわ・・・
846 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 12:40:52.22 ID:w9EnkDTL0
バグ修正したDL版脅威Vワンコイン500円祭りマダー?
高格闘低耐久・反応が前列にスタック出来ないから困る
単騎編成×3でなんとか
それ二列目三列目の格闘がひどいことに
あ、いつものことと割り切ればいいか
池田ぁ!
851 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 17:28:04.84 ID:/J/j2aqQ0
ぱいさく
犬作の悪口やめろ
853 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 17:34:10.65 ID:/J/j2aqQ0
じゃあ家庭向け老害
勝利者などいーなーい♪
シーマ様が美し過ぎてカオスプレイが止められない
80年代は今も昔も厚化粧だから騙されやすい
意味がわからなくてちょっと考えちゃったじゃないか
UC80年代は今も昔も厚化粧ってことか
シーマ様ってデラーズ紛争生き延びてたらグリプス戦役の頃には40代なんだよな………
859 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 09:23:38.50 ID:atyzMEUf0
シー公が通った跡に強烈の香水臭(色ボケババア臭ともいう)しそう
>>856-857 昔(現代・AD1980年代)と今(宇宙世紀・0080年代)なのだろーかと思った。
突然だけど、みんなはAGEのRPG買う?
AGE?
何それ?
メル欄にいれると上がるやつ
バンナム製のゲームを発売日に買うなんてチャレンジャーすぎるぞ
キャリバーは割と当たりだったんでバンナムのガンダムゲーって事にしてやってください
中々CPU同士で重要拠点の取り合いしてくれない
867 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 00:59:51.57 ID:kKh2bxz30
占領できないユニット繰り出して拠点横に留まりつづけたりな
みんないつまでこれやってんだよ
新ギレン出てるんだからそっちやろうぜ
申し訳ないが新ギレンは100円以下じゃないと買わない
870 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:47:58.05 ID:kKh2bxz30
最低でも時給千円もらわなきゃ二度とやりたくねえ代物だったぞ
なんでダウングレードしてる糞をやらなきゃならないんだっつ
ただいまジオン第2部にてグラナダ制圧しに行ったら、アムロがジムカスカスタムに乗って、渋いな〜って思ってたら、クワトロはマゼランKに乗ってた。
おかえり。
>>868-870 アップグレード版だと思わず、Gジェネのように似たジャンル・キャラの別ゲーだと思えば
そこまで見下すほど遊べないもんじゃないぞ。
定価どこか半額以下が妥当な作品なのは間違いないが。
>>866 重要拠点の取り合いって実際にありえるのだろうか?
サイド3-グラナダ間ですら戦ってくれない。
どっちかがプレイヤー勢力だと攻めてくるのに。
874 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:35:57.54 ID:izvnH7ut0
そもそもGジェネに何の価値も見出せないからな
あんな酷いオナゲーはないだろ
UCが同人アニメと叩かれてるが、ゲームでもっとくっちゃくちゃに
できるのが自慰ジェネだしよ
相場しらべてみ半額じゃ高価すぎるぞ
875 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 11:36:36.35 ID:izvnH7ut0
おっと言葉が足らなかった 新の相場ね
買取1000円前後だぞたしか
価格設定の話が何故中古買取り価格の話に
ぼうやだからさ
878 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 15:38:47.09 ID:RJepMUI/0
いまだと中古購入で2kくらいかね?
200円でも要らないけど
キャスバル専用ガンダムのプランが提案された次のターンにガンダムのプラン奪ってきやがった
880 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:49:22.28 ID:wndyESe/0
おれなんてソードフィッシュ提案と同時期にザクUS型盗って来て
ジオンの優位性が早々に崩れた
ソードフィッシュ・・・ビバップだったか
おれは5ターン目にザクキャノンが来た
敵13機相手にザクキャノン30機委任させたら2ターン目に全滅しやがった
ジオンでやればドム開発前にはガンダムが作れて
連邦でやればガンダム開発前にザクキャノンが作れていた
敵性足りなくて泣く泣くあきらめるジオン水泳部の多いことよ
結局クリアボーナスでズゴE出すのが一番早いというw
89ターン以内でズゴックEの設計図ってターン数考えても破格だと思うんだが・・・
885 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 04:50:14.44 ID:bf0J8VFq0
なんかジオンだからさぞニュータイプが多かろう!
と思ってたんだがそんなことはないな
サイコミュ兵器腐りまくりワロタwwww
886 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 09:42:04.54 ID:mucVaJi40
連邦・ジオンは人材多いかわりにNT少な目
多いのは正統とキャスバルとティターンズ
887 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 09:42:33.63 ID:mucVaJi40
最大のアクシズ忘れてたw15人とかになる
1周目連邦のクリア回数稼ぎって
1部アバオアクーのソーラレイENDと1部100ターン超過ENDで2周OKになりますか?
889 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 13:18:28.69 ID:Z97J0hGt0
どんなでもエンドロール迎えたらクリアにカウントされるよ
エゥーゴかティターンズだかで特別勝利やっても新勢力出なかった
まさかの脅威V特別編新作発表 ・・・・有ったらいいなあ
892 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 16:15:34.56 ID:dW2h0inr0
このゲームには2通りの難易度がある。
VeryEasyとそれ以外の難易度である。
>>892 難易度というカテゴリ分けでくくったバンダイはどうかとおもうが
スペシャルも別にしてやってくれ。
スペシャルはゲームモードとして用意して、難易度は難易度で
別に設定できたほうがよかったな。
ネオジオンキャスバルやっとクリアした
ビグザム居なかったら詰んでたわ
ビグザムは作らなかったわ
宇宙はエルメス、地上は百式で大暴れしてやった
896 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 11:51:40.81 ID:adiptsWZ0
サイコミュ兵器あるから宇宙は余裕なんだけど地上が・・・
特に戦艦がサンジバルとエンドラという軟らかい・足が遅い・搭載数少ないで
がんがり続けるのがつらい
陸百式もつかってみると案外脆い
地上百式って、そこまで時間かけたらパイロットもSランクばかりだろうな。
>>896 陸百が脆いって感じるのは、敵軍のほうが順調に技術力あがってるせいじゃないか?
NTエース揃いなんだから、パイロットをうまく配置すれば無双状態になれる。
ガルダが作れればだいぶ固くて落ちる不安もないのだよなー。
そこでジオン系のチート機体ドムキャノンの出番ですよ
安い早い強いの3拍子でなんなく蹴散らせる
陸百どころか百式開発するまでにも至らない
ガンダムCAくらいまでで充分だ
そういやキャスバルネオジオンでサザビーって開発できるんだろうか
そこまで生やったことないからわからん
899 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 16:15:08.19 ID:/oPlBhPk0
久しぶりにジオンをノーマルでやったらめっちゃ苦戦w
地上はオデッサ奪い合い、宇宙はおいかけっこ
これはドロ沼の悪寒
900 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 17:27:49.98 ID:4d/EMTT20
そこで救世主のゼーゴック
ノーマルでしかクリアできない俺
それ以上はストレス溜まりそう
902 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 18:27:56.76 ID:syqSnTd+0
牛バインさんもまさか自分の乗った欠陥兵器が
ゲームでバランスブレイカーになってるとは思うめえ
ジオン本国難易度HELLで委任プレイしたら
最初のオデッサ降下作戦で全滅しやがった
中央拠点の敵を殲滅後
なぜか拠点を占領せず、拠点の周りをグルグル盆踊り
3ターン目に増援に来たフライマンタ・戦車の大群に潰されて全滅、作戦失敗
次回作こそAIの強化を
キャンプファイヤーですがなにか
オデッサ占領してからやってくれよ
このゲームの縛り動画もっとうpしてほしいなー
もしこのゲームに有料ダウンロードコンテンツが追加されるとしたらどんなものがほしい?
追加ユニット?追加シナリオ?追加キャラ?
個人的にはバグ修正を一番やってほしいんだが
これで金とったらバンナムのただでさえ低いカオスフレームがますます下がるよな・・・
ジオンでツィマット社製MS縛りとか面白そうだ
動画の作り方知らんから出来ないけど
CCAまでMS生産無しでいけるとかおもわなかったなw
しかも、コアブースターやガンタンク2もMS開発不能なので作れないという…
912 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 02:01:29.22 ID:86/HPb8P0
オッゴとビグラングと戦艦しばりでクリアできるかな?
グレミークリアしたけど、「大将に彼女ができる、色々想像かきたてる一枚絵」
ってルーの後ろ姿だけじゃん。いちゃいちゃもしてないし。
系譜にあったジオンvs新生vs正統のシナリオが欲しかった
このゲーム難しいね
ジオンをVeryEasyでやってるけど、一部をクリアするのに96ターンもかかったよ敵がベルファストに100体近く貯まってて修羅場だったw
正統ジオン発生時のキャラクター離脱についてなんですが
シャア ニムバス ララァ等NTメンバー が離脱しませんでした
wikiでは正統ジオン発生で離脱すると記載されていました
離脱には何かもうひとつ条件があるのでしょうか?
連邦でハサウェイ加入って200ターンなら第二部でも可能?
このゲームって1〜2部隊で防衛用にユニット置くときってあんまりパイロットはいらない?
パイロットは攻略部隊に回した方が良いのかな?
寧ろ単機防衛に必要
デニム、ジーン、スレンダーがザク改でメキシコからの侵入を防衛し続けるのは
俺の野望プレーの中で鉄板の見せ場
張飛とか本多忠勝とかみたいに
単身で多数の敵を迎えうつってのは戦術的ロマンに満ち溢れてるよな
このゲームでは二線級パイロットをフリー状態にして
敵が攻めてきたらパイロット配置して隣のエリアから送り込むっていうのが定石なんでいまいちロマンに欠けるが
連邦の戦艦はロマンに溢れてるよな
ワイアット中将を中心にした宇宙艦隊を編成するのが俺のジャスティス
>>909 皮肉ってるのか?
てかあれって結局売れたのかね?
叩かれてたのをチラッと見たことあるが。
>>924 この世界じゃ戦艦やたら強いからアニメみたいなMS無双はできないしなw
さすがに第2部半ばになるとめんどくさくなるが
このゲームで連邦でルウム再現シナリオとかあったらまあ負けることはないな
むしろザクC型メインで大軍を相手にしないといけないジオン側のほうが難しいかも
山盛りのトリアーエズに中身入りのマゼランとかウザすぎる
>>898 今更なレスだが、キャスバル軍でサザビー・ナイチンゲールは作れる。
ギラドーガからの開発ツリーを埋めていくと出てくる。アルパアジールも同様。
ついでに、カオスプレイだとWBメンバーが離脱するがハマーンとその部下、
CCA連中がやってくるという時間の超越っぷり。
>>926 宇宙は戦艦だけで十分渡り合えるけれど、アニメのように戦艦のメガ粒子砲一発で
MSをおとすことはできないくせに、アニメのように戦艦がなます切りにされることは多々あるな。
ルウム戦役再現するとしたら、それこそザクじゃなくてヅダが必要になりそうだなw
戦艦のレンジ外から一気に接近できてこそのMSだろうし。
>>927 格闘への参加制限3機を無くせば再現出来るんじゃね?
ザク6機に膾切りにされるマゼラン
929 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 17:39:16.90 ID:F0W27jHT0
ヅダの対艦ライフルでぶち抜いてみてえ
生殺しをはじめてやってみたけど、アクシズの場合は
まず大将のハマーン専用としてキュベレイが最優先
後は名ありパイロット用にガルスJ、残りは資金や資源が尽きるまでガザC量産
戦艦作るにも資金や資源が足りないので謎のHLV量産
それでも足りなくなると、1ターンの収入で作れるだけガザCをつくる
みたいな感じなんだな。HLVにユーリとか乗っていた時は笑ったw
931 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 18:03:21.01 ID:F0W27jHT0
ユーリケラーネさんだったら少将なのになんか自分勝手で
空気読んでない感があったし
服装がサイタマノラッパーみたいなのでコムサイで充分です
ジオン軍ノーマル初プレイから序盤の数ターン(5〜6ターンまで)のみで3〜4回やり直したが
初っ端から大胆に廃棄しまくるのが最重要なゲームだな。1T目から降下ザク隊の強化
グワジンの追加などをしとくとめちゃ楽になる。2Tでオデッサ、3Tでキャリフォルニア占領。
ニューヤークには潜水艦が2隻いたせいですげー時間くったorz
ところで、ランバ・ラル救済でドム派遣したいのです。MS倍額投資はずっとしてます。
で、キリマンジャロの攻略はだいたい何ターンくらいで済ませれば間に合いますか??
それと地上指揮官用にシャア専用を何機か作って赤い三連星!とかやった人います?w
JR、SM機は地上だといまいちで改造しなきゃ良かった。ガトーやシーマ赤い機体に乗ってる。
連邦一部で攻め込まれないために配備する水増し部隊はフライマンタでいいですかね
>>918 さっき試験的に正統ジオン発生させたんだが
確かにそのメンバーは抜けなかったな
wikiは間違ってるっぽい
>>932 間に合う、とかでなくてキリマンジャロ攻略を遅らせる必要がある
キリマンジャロ攻略時にグフ飛行試験型ができてれば余裕だったような
ジオン編の場合・・・「単機防衛余裕過ぎワロタwwwwwwww」
連邦の場合・・・「単機防衛してたら援軍来る前に全滅ワロタwwwwwwww」
連邦って常に総力戦だから防衛用の戦力が惜しいというか回せなくて困る
地球が点滅しすぎててヤバイ
>>934 シャアにも謀反値があるから、シャアの謀反値が高い状態で
正統ができた時に抜けるんじゃなかろうか?
ドズルの場合はそれで確定。
>>936 コアブ使ってエリア内ブンブンとんでおけばいい。
少し余裕があるなら、再占拠用のMS(ジムシキカンキ+Fが望ましい)も用意して
敵の物資切れまで狙えると最高。
そうだな
とにかく戦場状態でロックしてしまえば相手も攻めてこないし
その間に他を落としていけばいい
さして重要じゃないけど取られると面倒な所はそれが一番いい
カムチャッカとかアラスカ辺り取られると色々と面倒
>>939 オデッサ周辺は封鎖出来ないしキャリフォルニア攻略が遅れるとちょっとダルイね
>>937 脅威Vにも謀反値とかあったのかよ 知らんかった
Wikiには謀反値に関する事が書いてないからわからん
>>932 シャアはイベント離脱前はせっせと専用機作る職人さん
ただ無印脅威の指揮官ザクは第一部最後まで使えたけど、Vだと弱体化しちゃったからあまり作らなくなったな
そういや、ガルマザクに他のキャラは邪道だのなんだのって
脅威スレで騒いだことがあったなw
ジオン第二部でサイド3占拠されてもゲームオーバーにならない…
ティタエゥーゴ双方がサイド3に隣接するエリアを占拠
自部隊をすべて廃棄してターンEND
ティタエゥ共に侵攻
何故か『我が軍は敵特別エリアを占拠しました』と言われる
ティタサイド3占拠後もゲームオーバーにならず延々とターンが進む
なにこれバグ?
945 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 11:33:45.52 ID:zCsL4GAO0
離反値というよりイベント(補給送るかとか、要求されたメカ渡すか等)
とアライメントによってパイロットが加わったり離れたりするよ
>>943 専用機をたくさん作るのに抵抗あるんだろう
ソースは俺w
やっぱカスタム機はそいつらだけに与えたいな
>>935 キリマンジャロ攻略してから、だいたい10ターンくらいらしい?
てきとーに調べてはみたけど、開発の進行の目安がいまいち。
まだ20Tもいってないから、もうちょい先かな・・・
トリトン攻略も終わりダブデやズゴックがそろそろ開発完了する辺り。
それにしても、何この動くHLV、、、と思って攻撃したらガンダムプロトだし
あまりの性能にびびったわ/(^o^)\
デラーズ in チベ砲撃で逃げながら削って、とアポリーロベルトの特攻で始末。
専用機には当人だな
型遅れになっておさがりを回すことはあるが
再序盤のガルマ専用機はジオン地上最強スペックだから、キャリフォルニア攻める時に乗り換えもありえるな
空中適用が高いから単機でもバシバシ航空機を落とせるからJRとか乗せたらかなり良さ気
>>944 楽しそうなバグだなw
こないだ新ギレンのスレでも似たようなバグが投稿されてたな。
その状態なら負けを気にせず好きなように続けられるのかな?
>>951 手持ちの兵力だけで後方を荒らしまわるとかジオンっぽくていいじゃない
デラーズならなおよし
本拠地以外の特別エリアを保持してればいいんだろ?
ヘビーガンダム縛りでクリアできるかな?
連邦序盤って戦闘機だけで資金・資源使いきるもんかね?
956 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 14:20:02.51 ID:wlgKuJmb0
北京速攻をやろうと思うと結構な数つくってもボロボロ堕ちるw
難易度によるけど
高難易度だと速攻しないとキツくないか?
高難易度だと重要拠点落とすとMS大量生産してきやがるからな
どっちもどっちだ
金と資源貯めてプロトガンダムそろえて一気に蹂躙したほうが早いかもな
俺なら適度に取れるとこ制圧しながらガンダム待ちって感じで乗り切るな
連邦序盤に数で押す場合、持久戦というかワザと全力攻撃しないで波状攻撃を仕掛けると敵の物資消費や疲労を狙える
自分はAIの欠点使った囮攻撃は縛りで使わないので包囲殲滅が主になるけど
とにかく勝つって時には囮で釣るのが一番被害がないよ 玉に引っかからない時もあるけど
ワイアット中将の成長率がヤバい
アメリカ上空制圧した時点でEからBになるとか
ワイアットとゴップはそろそろ再評価されてもいい
独戦だと使える人材だったんだけどなあ・・・
963 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 23:45:36.07 ID:wlgKuJmb0
観艦式アボンともぐらをどうしろと
ウィキの両者は贔屓の引き倒し
二人とも前線で能力を発揮するタイプじゃないですから
ゴップは兵站部門の長 一年戦争後のボロボロだった連邦軍の再建に貢献してる
ワイアットは…紅茶がわかる紳士w まぁこの人は軍よりも政治家のほうが向いてるのかな
敵性技術について質問なんですけど、情報収集能力S維持とA維持で
上がり方が変わったりします?ドム開発のためのネックがこれなんだけど…
19T目で敵性技術が3+ゲージ15%くらいしかない/(^o^)\
基礎とMSの方は余裕なんだけどなぁ。あと2Tでそれぞれ5.6になりそう。
>>961 ワイアットはしらんが、ゴップはマンガや新ギレンでは再評価されてる。
ワイアットは搦め手が使える人間
なのにただのモラルのない軍人みたいな描写されてる
明確な能力が分かっていない以上ワイアットとコーウェンは足して2で割れよ
ワイアットは猿どもが邪魔しなければ星の屑防げたかもしれないくらいの働きだったのにな
ゴップとワイアットは二人とも政治・権謀術数には長けてるけど
戦闘はできなさそうだしな。指揮・射撃はこのままでいいよ
Hiνで無双するレビル将軍は原作の設定通りだしな
なんんでそんなにゴップやワイアットを評価したがるやつがいるのかさっぱりわからん
>>966 政治家というか陰謀家に入ってるというか
別にワイアットやゴップの戦闘能力がうんこでもいいんだけど
他の人格派将校は戦闘能力高くて明らかに偏ってるんだよ
好きな作品持ち上げるために他作品disるのと同じ臭いがして気持ち悪い
バスクさんは強いだろ!いい加減にしろ
http://www.gundam.info/topic/7162 ガンダムの常識 なんでもランキング
この中のニュータイプ能力ランキングで
ジュドーは2位を受賞しました
ちなみに1位はカミーユで3位がアムロでした
NT能力が高い高いと言われていたララア、クェス、強化人間バナージはアムロ以下でした
ちなみに、富野監督曰く
ニュータイプ能力ではカミーユ
精神の強さはジュドー
パイロット能力ではアムロ……と掲載されてもいました
小手先のパイロット技術だけのアムロに対して
NTバリヤーなどの超常の力を使えるカミーユ、ジュドー
そして、どんな分野・状況であっても最後の勝負を決めるのは精神の強さ
NT能力・精神の強さでTOPに立つ、カミーユ、ジュドー2強時代の幕開けです
※ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより、ハマーンの紹介記事
http://www.gundam.info/content/498 「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」
カミーユ > ジュドー=ハマーン > アムロ > ララア、クェス、強化人間バナージ
カミーユ、ジュドー、ハマーンにサイコフレームMSを与えたらどれほどの奇跡を見せてくれることか
バスク、中尉時代とかは戦闘機乗りだったのかな?個人的には61式戦車乗りであって欲しいが。
その時の隊長がジャミトフ大尉とか胸熱。
公式でこうなった以上は、次のギレンでは、
NTレベル5は、カミーユ、ジュドー、ハマーン
NTレベル4は、アムロ、クェス、ララア、強化人間バナージ
とすべきだね
ID:MFaWtPsP0
こいつ水遁して欲しいわ
っNGID
979 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 12:11:23.42 ID:xovQ189i0
バスクさんスペックは悪く無いけど
白子と奴にナンパされた人材全部がスッコぬけるから
交換条件としては分が悪すぎる哀れな人
毎回お供えにされる
連邦編でジャブロー降下されないようにHSVを毎ターン打ち上げてるのだが
降下されたのは何故?
HLVを打ち上げてないから
お互いに攻め込んだ場合どっちが戦場エリアになるかはランダムじゃないの
毎回北京にHLVが降下してくる件
>>975 向こうではID変えたのにこっちでは同じとは
手を抜くなよ
>>977 アムロ厨、ウッソ厨、バナージ厨涙目
ジュドー、カミーユ>アムロ、ウッソ、バナージになったからと言って、スレ荒らすなよ
なんか変なの湧いてるね
そういやジオンとの戦争前は平和だったんかいな
各コロニー内で不満たらたら ジオンが居なくても誰かが反地球連邦してたんじゃね?
サイド7・比較的新しい上に実質的に連邦領状態。
サイド6・連邦好きじゃないけど戦争するほどでもない。てか戦争嫌い。
サイド1-5・よくわからんけど戦禍に巻き込まれてズタボロになった。
サイド1-5にとっては結果的にはサイド3もムカツク存在だよな。
戦争前のままならサイド3に同調することもありえたかもしれんが。
あとコロニーじゃないけどグラナダが100年通して不穏すぎ。
ゲリラ屋と言われた、
ラル隊長以下、兵たちもその方が喜ぶクランプ等の活躍する話が見たかったのにな
ORIGINにもそんな話は、無かったんだよねえ
ガンダムORIGIN Episode0 も描いてもらわないと
連邦で24ターン以内にクリア出来る人尊敬するわ
ソロモン無血開城が起きないしグラナダとサイド3にはそれぞれ60部隊いるしどう頑張ってもクリアに40ターン掛かる
30ターン台はそこまで難しくない。
20ターン台は結構難しいと感じているが。
難易度による影響も大きいだろうね。
994 :
枯れた名無しの水平思考:
三国志とかなら孔明キャラにも出番あるからな
ゴップ冷遇に不満感じるのは そういう点でしょ