【MH3G】開発は反省しろ Part25【葬式・愚痴】
【MH3Gの主な不満点】
■戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い
■モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし
■グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影
■操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化
■その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。
MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。
特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)
>>1乙
前スレ
>>999見てるかわからないけど、大連続は、受注画面でも「クエスト確認」画面でもほかのクエと見分けがつけづらいから、
本スレでもシリーズ経験者で「大連続」の存在は知っていたけど、今回どれがそうなのかやるまでわからないって人までいたし
なるほど挑戦状か……確かにな
不意打ちまでかますとはなんと卑劣な!
前スレにも出てたけどさ、爆破大剣担いで適当に振り回してりゃ終わっちゃうんだよね・・・。
暇だから他の武器で遊ぶけど、立ち回りが劇的に変わるわけでもなく、ただごり押し。
モンス自体の行動も、どれもバックステップからの派生だから完全に没個性化してるし。
まぁつまりは、ツマランって事なんだけどね。
隙が限られてるから、どの武器でも殴るタイミングがほぼ同じだからな。
まあ、その限られた手数でも割と早く沈んじゃうから体力は少ない。
個人的な趣味を言わせて貰えば、体力はそこそこあって、でも攻撃を工夫
次第でたくさん入れられて、バッコバコのボコボコにして同じくらいのタイム
で沈んでくれる方がいいな。
>>6 全スレ999の通り俺は未プレイなんでイマイチよくわからない単語がちょいちょい出てくるんだけど、なんとなく分かったわ
今作の看板モンスターのボクサー押しをMHP3rdのジンオウガ押し以上にやりやがったってことでいいのかな
今も強いかは知らんけど、新武器のスラアクが強いのはまだ分かるが、新属性の爆破は属性な訳だから、大剣にも太刀にも双剣にも爆破はあるんじゃないの?
それを猛プッシュしたらバランスなんか無くなるわな
3rdで無属性武器の完全上位互換のオウガ武器なんて結構あったのに学ばなかったのか
モンハンってあるカテゴリの中でもこの火弱点にはこれがよくて、あの火弱点にはあっちがいい。
でももっと言うと太刀よりガンスランスの方があってる。
みたいな、そんなゲームじゃなかったの?
工夫の余地がどの程度あるか、だよな。それさえ悟られないように用意されていてたら作り手の腕がいいわけだけど、
3rd以降の、さぁチャンスですよって露骨に用意されてる感じの部分が萎える
自分で倒してるんじゃなくて、倒させてもらってるというか。レウス系のすべり込み突進は、疲労はチャンスという
謳い文句なのにノーマル突進より苦手だからそれはそれでムカつくがw
たしかに大枠はターン制なんだけど、PS次第で細かいチャンスに攻撃入れられてタイムを縮められる感じがいいと思うし、
2Gなんかはそんな感じだったと思うけど、なんか絶対に攻撃入れられないモンスのターンと、さぁ叩いてくださいって
タイミングが明確に分けられすぎてるせいでおもしろくないのかね
殴り合いより未発覚状態をキープしてダメージを負わせるプレイがしたいんですよ
>>8 モンスの行動に言及しないでシステム面から攻めても、的確な推測
基本的に全カテゴリに爆破武器がある。状態異常武器的な感じで一定値蓄積で爆破発生なので、部位破壊しやすい
で、完全に無属性の上位互換で、単体クエなら複数狩りより体力が多くて耐性上昇の関係もあって弱点属性の方がタイムは
やや早いとは言われているものの、異種同時・連続クエが後半多いため、そうなると一体あたりの体力が減って爆破一強(ボウガンは別枠)
一部、覚醒スキル(無属性武器の一部が属性値取得)使用した武器が看板モンス武器を超える性能だが、爆破一強という意味ではあまり変わらない
爆破大剣一本でいいっていうのはたまたま大剣使いだっただけだと思う
カテゴリでいうなら大剣は今回上の方ではないと認識されてると思う
>>10 それやりてぇ。初モンハン時、発見未発見とか双眼鏡とかしゃがみって説明書読みながらwktkしてたのに大して意味無かったしw
双剣なんかは、ブラキ爆破双剣時代が終わったと思ったら
イベント爆破双剣&ブラキ爆破双剣時代のはじまりだー! ってだけだったしなぁ…
しかもイベント爆破双剣に至っては、覚醒しないと爆破つかない代わりに
高攻撃力でスロ3がついてて斬味追加で長い紫つくから
覚醒爆破つけなくても他の武器を食う始末
お守りのテーブルがキャラ作成でしか変更出来ないってマジ?
>>13 一応正確に言うと、いまのところほかの方法は判明していない、って感じなのかね、知らんけど
せめてもう少しルーチン考えてくれないとねえ。
顎がゴロゴロゴロ〜、またゴロゴロゴロ〜、やっと疲労したと思ったら
溶岩浴でのんびりゆったり休息タイムとか。
受付嬢の無駄な会話はせめてキークエの時だけにすれば良かったのにね
そうすればそれがキークエって判別もついて便利なのに
4ではバグ出ないようにしろよ糞企業
バグを出してしまったならさっさとパッチ配布して直せ糞企業
今後は箱とPS3のマルチで開発してもらわないと困る
携帯機はPSVで統一してほしいわ
PSVやったらPSPなんかもはや糞過ぎてやってられんしな、Wiiと3DSは話にならん。
>>8 爆破属性については
>>11に書いてある通り。
肉質無視ダメージ+部位破壊というチート性能に、ボマー付けたら更に強化という優遇っぷり。
属性武器の利点がほぼ無くなったから、作る目的も希薄になるんだよね。
>>18 時間を無駄させる事に腐心しただけの今の糞中身(仕様・開発)に来られても迷惑だ
ナンバリングが携帯機じゃ狭い枠内での変化はあっても大きな進化は望めないもんなあ
井上もモンハンから外れてドグマの宣伝に行っちゃったぐらいだし諦めてドグマに託すか・・・
今日のドラゴンズドグマ↑timeはっじまっるよーー!!
てか、4のPVはかなり大きな変化を感じさせるとオレは思うけどな
全然欲しいとは思わないけどな!!
何故社員や信者がオンいらないと頑なに言うのかって本心からじゃなくて予防線張ってるだけだよな
ギスギスガーモチヨリガーってやりたくないならやらなきゃいいだけだしあって困ること一つもないよな
それどころか身内プレイだけも出来るんだしどんなプレイスタイルの人間にも絶対あったほうがいい
4もオンなしだろうしそのときやっぱりなしか、3DSじゃ無理か、オンなしとかイラネ、みたいに叩かれないように「善良なMHユーザー」はオンなんか必要としてないということにしたいだけ
4のオンなしが確定したときに阿鼻叫喚のスレでオンなくても身内プレイが出来るから文句言うやつはコミュ障ぼっちとか意味不明なレッテル貼りしてくるところまで簡単に想像つく
報酬画面のカウントダウンいらないよな
オンだったら他のメンバーを待たせないために多少急かす必要もあるだろうけど
ローカル通信なら直接「はよせえ」って言えばいいだけだし
ソロならそれこそ完全に不要だし
あれって0になったらどうなるんだ?
一回だけ闘技大会の報酬画面でほかの何かに気をとられて0になって港に戻ってたことがあった気がするけど
わざわざ試す気にならんし。やっぱり報酬アイテム無しなのかね
>>26 ハ ,,ハ
(;゚◇゚)z マジで!?
まぁデータ消したし仮にそのとき港のムスメ出ててもいいけどさ
とりあえずBOXに送れよって感じだな。そして村とオフ港(集会所)からのクエは無しでいいよな、これ
>>20 今更何を。
ドス以降は中身が糞過ぎるだろ
>>28 糞が調子こくからこなくて結構と言ってるんだが
それとも今の開発と指したのが気に障ったのか?
MHGやPだって三色紅玉逆鱗やグラビ剛翼やら酷かっただろ
つかマゾさの全盛期だったと思う
ドスの人糞オンラインばっか叩かれてるけど実際は知名度の違いでしかない
第一世代からモンハンはずっとこうだったよ
MHP2のみが緩かった
>第一世代からモンハンはずっとこうだったよ
>MHP2のみが緩かった
はじめからクソでずっとクソだって言い張るなら少なくとも今回はクソってことだよな
でも2行目からいくと「ずっと」じゃないし、P2Gの評価の結果P3が売れたと考えると、
結局一番P2〜P2Gがよかったんじゃないのかね
クソ報酬と敵のワンパターンさ、相変わらずよわっちいオトモ、これマルチプレイ前提だよなぁ
そんなに布教してほしいか
人気だから手抜きしてもミリオンいくしな
これならGEBの方が面白いわ
ゲーム内容はプロハンじゃない俺には細かく分からないけど
BGMとかモンスとかもうネタ切れなんだなって感じがヤバい
いつものCAPCOMの通りそろそろモンハンシリーズ潰して次のシリーズ作ろうぜって感じだな
基本報酬一列目4枠、内モンス報酬2枠で汎用ゴミ素材2枠があるとかさすがにキチガイだよな
で、破壊報酬まで竜の爪とかに化けたらもうね
爆破は初代ポケモンで例えるならエスパーのサイコキネシス
万能、高威力、苦手なのは極一部
アカウカの武器見て何か思わなかったんだろうか 思えなかったんだろうな
>>31 無印やGはレウス装備やドラゴン装備に各1個とその武器
持ってない人がほとんどで、なくても全然平気。普通にやってれば1〜2個でるから武器にも困らない
で、ドスの塵糞は必要数250以上
テオでしかでないくせに古流装備どころか関係ない装備にすら要求される糞仕様。戦っててツマラナイのもでかい
駄目だ水中戦わけわかんね
敵がこっち見てないんだよな、正面見ながら横に体当たりとか
せっかくデフォで3人パーティなのに
誰がターゲットされてんのかがちっとも分からんもんだから
結局泥仕合になるわ
>>38 ブラキ片手を一回強化しただけでG2までやれたしなぁ
>>40 これまで状態異常は超大型(ラオとかシェンとか)に効かなかったのに爆破は状態異常じゃない()から効いちゃうもんねえ
相手にもよるだろうけど基本、毒の上位互換なわけで
バ開発の看板押しここに極まれりだわな
42 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 22:22:03.29 ID:NSYe9cOL0
「では評価のよかったP2Gのときの当たり判定に戻しますね^^」
「爆破は評判が悪いので蓄積値に内部補正をかけて1/10にします^^;」
次回作はこうだな
>>43 できれば「今回がクソじゃない」と言いたいけど今回がクソであることに反論できないから
せめて「今回だけがクソじゃない」と言いたい立場にある人間なんだろうな
あんまりユーザー側にはわざわざそんなこと言いたいヤツいないと思うんだけど
>>38 弓が特に酷い
覚醒パチンコ使うとクリティカル距離とか溜めレベルとかそんなの関係なくなるからな
>>8 まだ見てる?
ちょっと聞いてよ、俺笛使いなんだけど(以下愚痴)
上位で熊の笛が熊とラングロ素材で作れて 攻撃力874 スロ1 切れ味青長め、攻撃力強化【小】なのね
鉱石笛はユニオン鉱石*10も使って 攻撃力828 切れ味緑だし
骨笛は前回のモンニャン隊?的な人のレア13個集めて 攻撃力782 切れ味青
ペッコ笛とかアグナ上ヒレ*4必要で 攻撃力736 火360 スロ1 切れ味青ちょっと
レイア笛なんか逆鱗*1 マレコガネ*3使って 攻撃力690 火180 さらに紅玉使って 攻撃力782 火210
苦労して強化して↑の数値だから大体その一段階手前で強くても攻撃力690で熊笛が攻撃力874
上位の体力上昇+笛の攻撃力を考慮すると辛すぎて使ってられないレベル
ガンキン狩ったり面倒な素材集めて、熊笛と比べられる性能の武器が作れるようになる頃には
ブラキ倒して爆破一択ですよ
まぁソロでも旋律で使い分けられる分だけ他の武器種よりましなんだけどね
せっかく真島ヒロ先生の風属性があるのに
爆破属性を採用とは、一体何を考えてるのやら
>>46 繋ぎはないの?
なんで真ユクモの次がアルバなの?ww
現状だと極論言うと属性って必要ないんだよ
昔の敵のように部位破壊に必要でもなく通って30%程度双剣に至っては属性マイナス補正
要は切れ味のいい高攻撃力の武器があれば他に必要ない
>>47 作家の名前を勝手に略すなよ
失礼だろ
真島ヒロ(笑)だろ
>>49 相手モンスによって、上手い人は弱点部位以外の硬い部位にもこまごま当てられるなら属性重視(基礎値重視)
わかりやすいチャンスに弱点部位しか狙えないプレイヤーなら基礎値重視(属性重視)とかって使い分けられたらいいんだけどな
部位破壊で相手のモーションに大幅な変化が加わって、基礎値(属性)高い武器の方が壊しやすい部位があって自分がやりやすい
立ち回りのためにどちらを優先するか判断がわかれるとか
ただ、現状の見た目で相手体力わからない仕様だと、トライ&エラーの計測とか自己計算でどっちがいいかの
判断になって一部のプロハン以外おいてけぼりになっちゃうから、理想としてやりたいことはわかるんだけど
見た目ぼろぼろになって敵体力表現がゲームとしての制約上無理なら、相手体力ゲージ的なものあってもいいと思うんだよなぁ
ある日俺は気づいたよ
モンスターを狩りまくる俺こそが一番凶悪なモンスター、
いやむしろ殺戮マシーンだということに
>>49 属性マイナス補正は片手にもあるよ
特に片手は属性値が軒並み低い事もあって毒と爆破以外無くても困らない
>>53 ありがとうP3のままで片手剣にもマイナス補正残ってたんだ
弱体化、不便化、出し渋り
ゲームとして最低な調整ばっかだな、マジつまんね
昔は大好きなシリーズだったけどもう見てられない、このままちんたら堕落していくぐらいならいっそ盛大に爆死して消えてなくなればいいよ
携帯機の快適さも据え置きの利点や独自要素も取っ払った悪いとこ取りのゴミ、見抜けない俺がアホだった
56 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 23:53:14.94 ID:CaSTkNjN0
youtubeで3Gの発表会イベにて辻本と藤岡が話してたけど結構普通の人だったね。
ブラキは強い強いと2人で自慢してたわ。
糞な調整してるのはもっと下の企画やプログラマーじゃないの?
まあ、責任はこの人たちにあるだろうが。
>>39 ヘイト管理とか今どっち向いてるかとかきちんと管理してないからね
基本的に隙が大きくて今確実にドツキ回せるのから優先的に狙う
敵の視界の外で砥石といでみ 周りにボコにされてても突然こっち向いて突っ込んでくるから
どこでみてるんだよお前www っていう
ちなみに高速砥石とかだと即終るので、反応してくれない事もある
嫌がらせだけはばっちしの糞AI
>>49 亜グナとか、火でいっても普通に弾かれるからなぁ…
友人が、あれ?とか首傾げてた 俺はこれは初めてだったから
ほらだから火でもダメだって言ったじゃーん!って感じだったけど
>>49 硬いとこの部位破壊するだけなら爆破でおkだからな今回
わざわざ硬いとこ攻撃しなくても溜まるまで弱点を攻撃して溜まったら硬いとこ数回殴って爆破してお終い
しかも、足は属性通り辛いのに爆破はそんなのお構いなしだから転倒狙いの片手双剣は爆破でおkになるんだよな
>>53 まだ片手にも残ってたのかよその糞仕様
てか、G級の癖にP2の属性片手とどっこいどっこいの属性値なのに0.7倍補正掛かるとかおかしいだろw
>>57 アグナ亜種はP3だと火一撃で溶けるイイ子だったんだけどね
今作の仕様は理解できない爆破押しにもほどがある
アカム武器みたいなのがあればまだ爆破と肩をならべられたかもしれないけど
高火力+爆破でほぼパーフェクトこれで紫ゲージも長ければ完璧だったね
ほんとここのスレは女々しいネチネチしたキモい奴しかいないのな
まーた、見下すつもりで馬鹿晒してるだけなのにも気付かないキモい奴が来たよ
>>60 CAPCOM社員のことだなよく分かってるじゃん
スレの内容すら読めない文盲池沼レスのほうがよっぽどきもい
P2Gやtriにはもの凄くハマったし、P3も結構楽しめた
でもtriGは駄目だ。下位までは楽しく遊べたがブラキが出てきた所で一気に熱が冷めた
で、惰性で何とかミラオスを倒したのはいいがその後に出てきたルナルガで心がポッキリと折れた
こんなことになるならtriのマイナーチェンジ版なんて望むんじゃなかった
叶わぬ夢のままにしておいて欲しかった
スキルに 巌流島 と言うのがほしいな
モンスターはHPと肉質が消滅
ハンターは防御力が消滅
先に1発当てたほうが勝ちになると言う
ただし条件開放までの道のりは遠く険しい
あったら皆使うだろw
あとは新武器に 素手 と言うのが欲しいね
各種格闘術を武器のように装備することで異なる攻撃手段、威力になる
パンチや蹴り、l果ては首絞めや頭突きなどでモンスターを討伐する
>>66 弓やボウガンで簡単に勝てるシステムをバ開発が入れるはずないだろ
万が一そのスキルを実装したらモンスターに発見されたときのデンッって硬直が
恐ろしく長くなるぞ
あったら皆使うだろ?w
そこがポイントだ
>>68 モンハnは楽しいんだけど、長くて疲れて時間食うから
たまには短期決戦も悪くないかなt。
モンハンユーザーの守備範囲は広い
真面目なファンは世界観が壊れるような要素は断固反対するだろうが
多くのプレイヤーは面白ければ何でもおk
だからフックや首絞めで大型モンスターをしばくと言うトンデモなアイデアもありなのだ
トライ産のモンスター要らねえわ
>>58 片手と双剣の属性に関しては未だに昔の絶一と超絶の壊れっぷりを引きずってる気がするわ
はきゅんとかラオートとかもそうだが、一度弱体化したら二度とその部分は強化しないっていう意固地な拘りを感じる
とりあえず次回作では爆破は間違いなく産廃化するだろうな
基本的な武器性能が状態異常系よりさらに弱めの調整
一回目から3Gで例えると5回くらい爆破させたあとくらいの蓄積しかたまらず、耐性上昇も高い
結果として3頭クエではおのおの1回爆破できればいいくらいに
それでいて爆発一回が大タル(NotG)くらいの火力
こんなもんか
結局自分好みの調整ならブヒブヒいって擦り寄るくせに、何様のつもりでバランス語ってんだか・・・
万人が納得する調整というのは難しい
だが、3Gは明らかにおかしすぎる
>>75 自分好みにバランス取られてれば喜ぶのは当たり前だろ、そんな事すら理解出来ないほどにバカなの?
思考ロジックが根本から破綻でもしてるの?
まずは1回でもいいからブヒブヒ言いたくなるくらいの見事なバランスを見せてもらいたいわ
お守り売却したらマイセット削除とか調合率の確認ができないとかBOX取り出しから売却できないとか
システム面で劣化してるのが辛いわ
隙潰しで異論や危惧もあったP2Gを最高傑作と持ち上げちまう人が多かった時点で
今回の事態は決まってたのかもな。
つまりは全部自業自得でここにいる奴等は文句言う資格なんて一切ないってこった
よしじゃあこれからはカプコンのゲームは一切買わないことにしようぜ!!
買うのは悪らしいからな!!
いや、雑魚の無限沸きあたりは、誰も持ち上げなかったと思うけどな。
トライから尻尾切断とかに属性のらないって知ってた?
部位耐久値あげるわ、高さ上げるわ、その上属性カットとかどんだけ破壊されたくないの?
P3の頃、散々トライはよかったのにとかいってた奴らって今本スレでID切り替えて書き込んでる奴らだろ
片手双剣の手抜き補正は廃止、尻尾下げて、耐久値も戻して爽快感を返せ。ついでに武器のゲージ()なくせ
シリーズも長いんだから、それぞれのシリーズに喜ばれた点と、批判された点が
あるわけで、今回は批判された点の集大成・・・・みたいな気はするな。
まあ、別にトライを持ち上げるわけじゃないが、あの超高性能のスタミナ仕様と、
冗談みたく効くディレイがあれば、今回のストレスも多少は減ったとは思う。
悪いところがあっても絶賛するっていうのは次への期待も込めてって事だ
P2Gは色々問題点も多かったけどまだ目を瞑れる範囲で、なんだかんだでそれまでで一番楽しかった(という意見が多数派)
ならば次回作はと満を持して出たtriがあのザマで、いやいやまだ携帯機ならばと出たP3もご覧の有様
そろそろ嫌な予感がしてきた3Gは案の定というのはきちんと数字にも出てる
絶賛という言葉も安くなったもんだなあ
水没林マップ3に2頭の大型同居出来るのかよ…
糞投げてエリチェンしかやることねえじゃん
テストプレイの段階で気づけよ…
あっ武器のゲージなくせって青とか白の切れ味ゲージじゃなくて
太刀、双剣の超能力ゲージね
水没林の二頭同居はもちろん、水草の同居も考慮して欲しかったな。
なーんも見えんって、あれ。向うは関係なくブレス、突進してくるけどな。
徹底的に転ばされたくないとか部位破壊されたくない調整なのかと思えば爆破はその調整ぶっとばすからな
本当に何がしたいのか意味がわからないすぎる
水没林なんかは、向こうがこちらを頻繁に見失うとかだとおもしろかったかもなw
何でモンスターを有利にする為には極悪な新モーションだののっぺり肉質や抵抗値だの
手間を惜しまない洗練された嫌がらせ仕様に作り上げられるのに
壁滑り突進やエリア端や溶岩から固定砲台とかの不自然なものは徹底的に放置するからなぁ。
臨時ポーチとかユーザーが喜ぶようなシステムは新作で撤廃されるけど
ユーザーが嘆くようなシステムは新作ではそれが基本システムになるから今後どんどんやり辛くなりそう。
>>87 きちんと数字にも出てる(キリッ
そうだね
ハード変えたにも関わらず想定以上に好評で、カプコンの売り上げ底上げしてるよね
3DSは本体500万台、PSPは2000万台、3Gは100万出荷、3rdは450万出荷、3Gはさらにいくらか伸びるだろうけど
どちらもおよそ5台に一本とは見れるけど、PSPは本体出てから長くて2回も新型出てる(GOは無視)から、2代目がめずらしく
ないからプレイヤー数でみると本体普及台数よりも差はけっこう縮まるはずなんだよな
VITAちゃんがそんなに売れてるわけでもないし、宗教で買えない層が多少いるにしても大勢には影響無いだろうし
4も3DSで発表されたわけで、3DSはPSPより購入者に低年齢層が多いとは言え、モンハンは欲しければ本体ごと買える
層の比率は高く、質がよければプレイ時間あたりの単価が安いから、ほんとに欲しいなら本体ごと買うことへの抵抗は
ほかのソフトより小さいと思う
Wiiの3が100万超えで、一家に一本という性質だったことを考えて、今回ひとりに一本だから、トライとP3rdの評価が
高ければもっと売れたんじゃないかと思うな
あと、カプコンの目標は3月までで120万出荷だったらしいな。上記を踏まえるとカプコン的には超えて当たり前だったんじゃないかと
思うけど実際はぎりぎりそれ前後なんじゃないか
ファンの方が口うるさいけれど多少デキがわるくても買ったりするけど
ライト層・浮動層はちょっとダメになったら何も言わずに去ったりするのがデフォだろうしな
そういうと、ライト層・浮動層はいつかいなくなるもの、みたいな言い訳するヤツとかいるけど、
ポケモンが異常な売り上げをシリーズ進んでも維持してるのを考えると、結局イイモノを作れてないだけじゃねーのって感じだし
>>78 >自分好みにバランス取られてれば喜ぶのは当たり前だろ
本スレでブヒブヒ言って喜んでる連中は洗脳された信者や社員くらいなものじゃなかったけな?
あたりまえなの? ふ〜ん
だからそのまんまだろ
こいつ何かやってんじゃないか?
自分好みならブヒブヒ言ってすり寄るだろうけど、今の本スレ民並に批判叩きはしないな
そこが信者と言われる所以だろうな
>>95 >トライとP3rdの評価が高ければもっと売れたんじゃないかと思うな
実際にそうだったら現状の叩かれ方では済まないだろうな。
3Gが擁護出来ない位クソなのは事実なんだから、前作の評価関係無く
バグだらけ、手抜き、不親切設計が災いってか当然影響して買い控えてるんじゃないの?
新規はそう言うの知らずに買うだろうけど、様子見やハード移行で躊躇してた連中は買わないだろう。
事実、面白いかって聞かれたら面白くないと言うし、間違っても勧めない。
3rdに関して言えば新規をかなり取り込んだと思うが?
3Gに関しても元々若年層も多いDS市場参入で新規増えたとは思うが。
何が言いたいのかって言うと単体で見て3Gがクソだって事ね。
キ印
まあキチガイのネガキャンがなければもっと売れてるだろうな
ちなみにいま130万本超えてるからな
>キチガイのネガキャンがなければもっと売れてる
ねーわw 「キチガイの」なら誰も聞く耳持たないし、「ネガキャン」も中身と事実見て終わりだし、
ドラクエ9とか売れたの考えるとな。まぁカプコン社員とかは「売れなかった理由」が必要かもしれないけど
>>103 これで売れなかったとか言ってるんだからまさにキチガイだな
>>104 お前が「もっと売れてる」っつったからだろw
おとなしく「クソ」だから売れませんでしたって言っておけw
誰がキチガイなのか一目瞭然なのが悲しいね
ストレスがたまりまくるG級はなくすべき
ソロだと廃人仕様だよあれ、感覚が麻痺してる連中はゆとりいうだろうけど
オンがあれば俺もこんな事言わなかったけどな
キチガイどもはまずお前らの人生を反省しとけよ
じゃあな
実際デキがよければクチコミ等でもっと売れただろうなとは思うね。そこは全然否定しない
さっきも書いたが一家に1本の3で115万だからな。ひとり一本でマルチできてこれは苦しいよな
>>102 本当におもしろいものなら「キチガイのネガキャン」ごときで売れなくなるはずがないよね^^
トライGが好評?
すれ違いじゃ5割が序盤でやめてて4割がぼっちプレイ、しかも途中で心折れたっぽいやつがたくさん
パーティープレイが充実してそうなやつは一割未満
これでよく好評なんて言えるな
たしかに、すれ違いで序盤で力尽きてるっぽいプレイヤー情報ちらほら見かけるのは気になるなw
>>107 港G級とは別に村G級を用意して、村基準の底上げだったら
まだソロでもいいんじゃねーのかなー とか思う
最終プレイ日わからないからな
亜ベリオのG級モーションがクソすぎてアレ
アレならまだtriの原種の方がPSで対処できるだけ楽しいぞマジで
あれチャチャンバをタゲってる時に、後ろから鑑賞すると
笑っちゃうくらい無茶な動きだよね。
>>97 馬鹿に好ましいバランスだからだろ?矛盾はないわけだが
本当に救いようがないほど馬鹿なんだなーお前
あれ?ID変わってる
まあどうでもいいか
便宜上装備増えてるはずなのにマイセット数がP3より少ないのはなんの嫌がらせなんだろう
あとオトモに村や港で話しかけにくいとか、狩り以外の部分で細かくセンスのなさを感じるね今回
あるいはユーザー敵視政策に則って考えると目的に沿った仕様なのかもしれんが
細部にわたってシリーズファンに挑戦しているんだと考えると非常にしっくりとくるデキではあるw
近接は爆破と闘魂のせいで装備のバリエーションないよね
てか、チャチャがホバリング中のクソ金レイアにジャンプ攻撃してるの見て、チャチャでもジャンプ攻撃してるのにハンターときたら・・・って思ってしまったわ
モンスターの動きがどんどん生き物から対ハンター用兵器になっていってるんだからハンターがジャンプぐらいできてもいいと思うんだ
マイセットの選びづらさとか交易のやりづらさとかチャチャンバ着せ替えのやりづらさとか
とにかくこのゲームの90%は不便で出来てる気がして来るんだ
>>121 きっと双剣で鬼人化してAでぴょんぴょんしてろとか言われるんだよ
>>122 弱小メーカーのマイナーゲームなら許容できるけど、これだけ売れてるタイトルでそのあたりすら
調整できてないのは本当、なんなんだろうな
さすがにその程度のカネと手間が惜しい開発規模ではないと思うんだけど
triは新ベースの一作目だったから少々アラがあっても許容できたけどさ
P3,triGと作を重ねても全然進歩がないどころか逆にアクションゲームとしての完成度がどんどん落ち込んでるってどうなのよ
>>124 もう恒例すぎるけど調合数選べないとかもいい加減だるい
腹ぽんぽんとかは俺は別にかまわんのだけど無駄に不便なのがな・・・
シリーズ重ねたらUI的な利便性は向上しそうなもんだけど、むしろ今回挙げたら
劣化した数の方が普通に多いんじゃなかろうか
>>125 ドス→P2の全体的なバランス改善は目を見張るものがあったのにな
2gでtjmtが出しゃばるようになった途端、一気に糞化した
細かい不満と言えば肉焼きが退化してるのは何でだ
10連続有ってもモガ森に持ち込めるの10個までなんで面倒だよ
アイテムBOX位置もそうだけど村・港の施設間移動も何で不便になったのか分からん
長時間プレイするんだし一番気を配って欲しいんだがと言うか装飾珠の一括解除はまだ実装されんのですか?
>>127 マイセットだけとってもP3から数が減って色の仕様が劣化して真ん中のページは開きにくくてあと武器強化したら装飾玉が外れててスキル発動してなかったりとか
もうね、本当にだめ
こいつらに二度とゲーム作らせるなってレベル
ああ、でも装飾珠解除⇒「装備しますか?」が無くなったのは改善点かも
トライは当たり判定の大幅改善、ハンター強化、ミラみたいなクソ肉質がいないってのが評価出来た
反面ボリュームのなさや酷すぎるオン仕様、これまでとは違う意味で何かおかしいモンスターが批判を浴びた
P3はトライから更にコレジャナイモーションが増えたり難易度の大幅な低下が叩かれたりした
けど、難易度に関しては一概に悪いこととは言えないしP史上最大規模のボリューム増加等評価点も数多い
そしてこのトライGだけど個人的にはいい部分が見当たらない
追加されたモンスターは全てクソ、既存にもいらん手を加える
武器バランスは最悪、UIも全くプレイヤーのことを考えられていない
お守りテーブル固定、ピアスバグ、異常なまでに絞られた報酬
数え出せばキリがない改悪
唯一すれ違いで素材をとってきてもらうのは面白いかと思ったがG級にもなればまず成功しないし、しても鱗一個とかここでもドケチぶりを忘れない
遊べなくはないとか、俺は楽しめるとかじゃなくて、このトライGをよく出来てる、今までで一番面白いとか褒められる人間はいるのか?
なんで防具鍛えるたびに色リセットするのかっていうね
それでなくても数値で調整出来なくて苦労するってのに
>数え出せばキリがない改悪
わりと例えとか誇張じゃない感じだからなぁ・・・
>>129 こんがり肉使うことが滅多に無いからいいんじゃね
主流は元気ドリンコだろ
肉はモーションの拘束時間が長すぎてG級では攻撃喰らって使い物にならん
>>133 マイセットは防具色までは記録されないということの方が気になる
>>135 別に肉持ち込み数が多かったりなんだりで肉焼きが便利だからってゲーム性の低下には
繋がらんのだから、不便であることを擁護する必要はないんだわ。そういう考え方の人間も
いることは理解できるけど、開発がそういう感覚だと終わってるよなぁと思う
>>135 肉は使うというより強走薬関係でな
大量に作り溜めしときたいときに生焼けもこんがりもないからモガ森とか行きたくもないのに行かされるからなー
ふらっとは
失敗で0〜1個 成功で1〜2個 大成功で2〜3個、真中の段があればよかったのに
で、大成功時はそいつから取れる可能性があるものについては全て出る可能性がある とか
(ただし元から出にくいのはやっぱり出にくい)
なんか自分で狩りに行くより上がりが良くなりそうだけど気にしない
というか自分で狩りにいった時の報酬数がへぼすぎなんだ
>>138 モガ森の青箱が自宅に繋がってたらキャンプで一気に全部焼けるんだけどね
なんで繋げてないんだろ こういうゲームでああいうのって
繋げて置くのがセオリーだと思うんだけどな
>>107 オンはあったらあったで問題ありそうだけどな
ローカルの時点で3〜4人でやると処理落ちと切断が酷いから
G級だとコンボで前衛でも簡単に死にやすいから
ある程度気の置けない中じゃないときつい3死で気まずい感じなる
P3のアドパでもイベントアカム・ウカム・アルバ・アマツ・金銀はロックや
蔵人募集になっていたぐらいだし
というか肉とか完全に現地調達でいいんじゃないの
面倒にはなるけど、狩りやってる感は出るだろ
そのかわり時間制限とっぱらうとか
>>140 3DSの性能的に限界なのかもな
今作でオンを見送ったのは技術的な問題もあるだろうし
狩りに行くなら普通肉自宅で焼いて用意出来るようにするべきだろ・・・
だったら村でこんがり肉購入できるようにするべきだろ
ハンティング要素が薄い事にはお前ら不満ないんだね
俺は死にシステムが多くて残念だなと思うけど
たしかに現地調達のがサバイバル感でていいけど
それをゲームとして面白く表現するには今の無能開発には無理
続編チームが無能なのはシリーズ物で立証済みだから新作開発チームに期待だな
ドグマクオリティの完全アクション狩りゲーを据置きで希望
>>143 自分はそれが不満でやめたよ
ドキッ、ハンデだらけの格闘ゲー!?なんか求めてない
>>143 極端なこと言えばレア素材も売れって事にw
ハンティング要素ってもなー、今の開発は自然を利用してハンター有利に立ち回ることを否定してるわけでな
わざわざ水中とか相手のホームグラウンドに乗り込む馬鹿仕様だし、高台はなし、エリアの岩やら木はハンターは通り抜けられないけどモンスは通り抜け余裕だし
そうなりゃゲーム的に淡々とステータス弄って遊ばざるを得んしそれ故に肉やら採集を面倒に感じるようになる
ましてや今の開発ではな
素材が報酬にでなくなってても
ふらっとハンターやチャチャたちのふらふさ
メラルーコンビのおかげできになったことないんだが
はぎ取り本体&尻尾、ぶんどりでむしろ前より素材集め楽な気がするんだが・・・。
モガ森に焼肉装置だけ持ってはいると
サバイバル生活状態になるね
たまにやる 疲れるけど楽しい
採掘とか肉焼きとかは、発想はいいと思うし演出的な意味合いとしてはいいと思うけど
もうちょっとうまくゲーム性付与してくれないとゲームデザイン的には無い方がいい要素になってしまってる感じがある
一応ハンティングゲーとしてスタートしたんだが・・・・まあ、Pで狩り要素薄める
方向にシフトして、それで売れたんだから仕方ないっちゃ仕方ない気はする。
まあ、戦闘アクションにするならするで、だったらいつまでも低性能でヘボい
ハンター性能も刷新すべきだと思うけど。
今の本スレ連中はなんか気持ち悪い
>>148 ナバルの毛で苦労しなかったのか?
あれはもううんざりなんだが
>>149 特産品とかの目的なく、どこまで連戦できるかとか無駄に試したりしたな
ほんと、キャンプのBOXになんらかの機能付与してないのはもったいない
>>154 ぶっちゃけ森はベッドですら死んでも何のペナルティもないんだから意味がなさ過ぎる
むしろわざと力尽きた方がスタミナも回復してお得だと言う・・・
実際森で力尽きたら村に強制送還で良かったんじゃないかあれ?
>>155 デスペナルティ無くて(不屈やおまけ術だとむしろプラス)アイテム取り出せたらなんでもアリだから、しなかったのかね
でも、だったら一回で終了でもデスペナルティつけてアイテム取り出せるようにして欲しかった。最終的にはG級装備で
上位クラスしか相手にできないわけだし
>>153 亜ナバルもそうだが原種の角もひどい
角剥ぎ取っても平然と鱗に変わる、角から鱗って取れるのか?
剥ぎ取り装備で行っても鱗3つとかざら
自分の腕では1回15〜20分が限界なんだが、この微妙なクエスト時間で連戦はキツイ
今モンハン史上最悪の報酬出たわ…
上位ディアにて、上質な角狙い
報酬
堅殻×1 堅竜骨(赤いやつ)×6
ねじれた角×1
マジ死ねよ、別に上位ディアの素材欲しいわけじゃないが
さすがに酷すぎるだろ、これ
もしGモンス相手で、こんな感じ報酬だったら
マジで3DS投げ飛ばす所だぞ
>>158 俺ペッコで鳴き袋が五個だけってのがあったよ
出し渋りが過ぎるよなー
基本報酬4枠でモンス報酬2枠+カラ骨・鎧玉
破壊報酬で竜の爪
とかあるしな
>>159まじかよwモンス素材0か、
3rdでちょっと出すぎだけど
あれよりちょっと少ないレベルが丁度いいだろ…
出すぎも良くない(プレイヤーにとっては良いけどね)
が、出なさすぎはもっと良くないだろ…
逆に萎えて、プレイ時間減るわw
さすがに、一列目だけはモンスの素材だけにしてくれ
4つ、5つしか出ないのは、それからでいいから
ただでさえ、モチベ下がりやすいってのに
さらに下げてどうすんだ
高難度の3頭クエでもそんな感じのがあるから困る
中身はともかく上段くらい埋めてくれよっていう
骨と爪で過ぎ
そんなもんはザコの剥ぎ取りやふらっと3段目に回しておいてくれと
>>158 G級だと上位のアイテムが半分ぐらいある
ディアの角2本折っても上質のねじれた角とかざら
つか角に関してはG級でもG級素材より上級の方が圧倒的に出る
でもさ妙に要求されるガンキン亜種の耐熱殻やジンオウガの高電殻はG級で出ないんだよね
すごく気になるんだけど、
フルネブラX(ガンナー)のスキルを余すことなく使うには
何を担げばいいの?
エクリプスボウが毒にならないし
弓だけあとから調整されたってのが見え見え
>>165 UIとかのアラ・手抜きは腐るほどあるのにいやがらせだけは一級品だなw
今回のピアスバグってお守りのシステムが裏目に出たな
1stでいいの出たからやり直せばいいとか簡単に言えないだろ
まぁ社員()や信者()は念仏のようにやり直せばいいというけどな
モンスターがシャカシャカ動いてるのに、
こっちは回避キャンセルしてももっさりのんびり…
大剣ならまだわかるが、片手剣の非効率な盾コンボとか暴発するたびにため息がでるわ
ハンターってのは自殺志願者か何かなわけ?
>>169 これも嫌がらせなんだろうけど、片手のコンボで
△、△、△、○、○、○が盾コンの出ないコンボなんだけどこれを
△、△、△、△、△、△にして、盾コンは
スラパ傾けながら○、○、○で発動とかにすれば
より効率的なコンボになると思うんだが、やらないだろうなぁ
ユーザーに優しい調整は期待できないよなぁ
え、縦切り?横切り?盾切り?
171 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 18:26:03.28 ID:/Jh6sMH80
ロックスターあたりから狩りゲーを出せばいい話なんだけどな
RDRの動物剥ぎ取りは良かったしグラはPS3版でも文句なしだったからな
片手剣は初心者御用達なので、あえて初心者がやりがちなX連打で甚大な隙を生む攻撃が出るようにしました
でも実際には初心者向きじゃないよな片手剣
片手剣は敵の動きを理解したりするにはいいが素早く敵を倒すとなると向かないな
弱点攻撃しにくいし属性マイナス補正かかってる上に水中戦では近接最低じゃないか?
175 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 18:56:48.14 ID:lokirNAjO
片手は上級者向けだろ。
かといって大剣もお勧めしがたいもっさり具合だし
武器格差なんて大抵PSでどうにでもなるんだから、言いはじめるとキリないだろ
地上水中で扱いガラリと変わるのあるから複数持ってりゃ十分じゃないか?
水中片手に何一つ修正入れなかった開発さんは流石に手抜き過ぎだと思った
回転斬り上げとか盾コン並に大振りなんだからもうちょっとモーション値くれよ…
不利な要素はいじりません、でもサブクエスト等は無くします、だからな
ベリオとナルガ以外のモンスが糞すぎる。ジンオウガもP3のままでよかったのに
あと、なんで雪山なくしたのか意味がわからん。
一番探検してる感じや地形をいかした戦いとかできていいMAPなのに。
森丘もだけど段差のない平地ばっかりの戦いはつまらん
>>180 地形を利用して狩りみたいなことされたら悔しいじゃないですか^^
3gもP3も地形を生かした戦いって一切排除したもんなー。
段差=ハメの温床、ランゴスタ無限湧きさせてもハメ成立。
しまいににゃモンスを高台にのせてずっとオレのターン可能。
森丘、雪山などの穴 穴に散弾撃ちこんでモンス終了
開発にとっては段差=ハメ対応できない
高台も壊れるようにしてるあたりからして最初からなくしてしまえよと言いたいわ
>>180 開発が探検や地形を利用した戦いの面白さがわからない連中だから
P2から2gで段差をわざわざ削ってくるようなキチガイだし
雪山も確かP2のとき安置から撃たれまくってキリンを乱獲されたのが悔しくてP2Gで謎の岩が出現したよね
自然でもなんでもないtnkワールドとか批判されてたな
MAPなんていやがらせの火山以外は全部ただの平地だもんねぇ
で、なにを勘違いしたのか4でアホみたいなアクションものにしてきそうだし
マリオかトゥームレイダーかとおもったわ
自然って以外と平地ってないんだよ。
砂漠も。日本なんか国土の多くが山だぞ
狩ゲーかと思ってたら全力で狩を否定されたでござる
開発にいわせるとモンスターがハンターを狩るゲームらしい。
だから火山はモンスの頼もしい味方。
エリチェンエリアもモンスの味方。
エリチェン追いかけてもなぜか後ろからモンスくるのもエリチェン自体がモンスの味方。
水中もモンスだけ動き速くなりさらに息継ぎもモンスは必要ない。
こういうこと
>>186 だから真っ平らのフィールドが余計違和感を醸し出すんだよな
バカ開発よ、完璧に自然を再現しろとはいわん
自分達で面白おかしく仕込んだ不具合や
嫌がらせの責任を自然に押しつけてんじゃねえぞ
水中をモンスが文字通り飛んでくるのは萎えるわ・・・
それ以上にハンターの水中での無能っぷりが無いわ・・・まあエラ呼吸もちょっとするみたいだけど
VITAにファンタシースター来たし、完全に終わったねえモンハンも
唯一残った高台と言えば凍土の6番だが、ベリオがバグる場所というだけの存在
そんなの関係なく・・・
折角だから本スレ行けばいいのに
シリーズ重ねるごとにネタ切れというか、強引なネタに走るの多くなったよね
あれだけ巨体のドボルが空中飛ぶとかおかしいよ
どれだけ強靭なバネ持ってるんだ?ノミじゃねえんだから
191の感想ね
>>183 段差削るだけならまだしも、モンスターだけがフィールドの障害物をすり抜けるなんて理不尽な改悪を平然とやってのける屑どもだよ
砂原7番の小岩ってtriの頃はモンスターも引っ掛かった覚えが有るんだけど少なくとも今回はしっかりすり抜けるからな
>>194 あれ生物の動きじゃないからなw
少なくとも尻尾を重り代わりにしていたら、真上に跳ね上がるのは絶対に不可能。
仮に尻尾が重りじゃなかったら、あの回転運動自体が不可能。
ネタが先に来て、動きは後付けと言ういいかげんさ。
小学生以下の知能で、生態系()とかほざくなよバ開発。
反省スレ云々は関係なく、一日中2chに張り付いてる奴は自重しろw
>>198 1KでPCつけっぱなしだし、DVDもPCで見るからついねw
すんません
悔しいじゃないですか でググッたらなんかFF11のしか出てこないな
確かFの運営がそんなこと言ってた憶えは間違いなくあるんだが
久しぶりにtriで太刀を振り回してみたら物凄く楽しかった件について(だが大回転斬り、テメーは駄目だ)
P3以降の太刀は何故ああなった
>>202 太刀に限って言うなら錬気ゲージの仕様変更だろうなぁ
気刃斬り撃ち放題でここぞってところで赤にするのが醍醐味だったのに
ところでtriはヒット音とかヒットエフェクトがダメだとよく言われてるのを見るが
P3の効いてるのかよくわからんヒットエフェクトと超長ぇヒットストップよりは
はるかにマシだと思うんだわ
204 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 23:20:08.74 ID:kuMVlCLY0
見てるんだろカプコン社員
一番の問題はクソカメラの仕様の事だよ
カメラが映せないマップの境界ギリギリまでハンターとモンスが行けるように
なったのはワザとなのか?
おかげでモンスがエリアチェンジギリギリで引篭もったり倒すと剥ぎ取れない事があるってどういう事だよ?
P3で改善されたのを改悪するってのは考えられないよ
ピアスの件もそうだけど単に何かのプログラムチェック忘れとかって勘繰ってしまうぞ
時間を浪費させればさせるほど
中古対策になる
カメラに関してはコンマイのせいもあるから酌量の余地もあったが今回は別
3rdは別格として、triまででだいぶマシになってたのに何でそこから劣化して無印レベルまで落ちてんだよ
これがおまえらバ開発の掲げる原点回帰だってのか?
てか「原点回帰」とか「全部入り」とか言われて正直ハァ?って感じだったけど、頭に「嫌がらせ要素」って付けるとしっくりくるのな
>>197 ドボルの離陸は初見だとインパクトあっていいんだけどな
素材集め始めるととたんにウザくなる
>>207 足切りじゃ転倒しないのもあって疲労時含めて動作に変化が殆ど無いからね
そのくせ体力とスタミナが異常に上がってるから時間ばっかりかかってダルくなる
ドボルが回転しながら跳ばない時点で
お守り、乱入は要らねえわ
あとイビルジョーもイラネ
双剣使ってるとすぐ腹下に入り込んでわけが判らなくなるから嫌い
モンスもハメ技してくるんだし
地形を利用したハメとか閃光ハメとか成立してもいいはず
悔しいとかおかしいよな
ドボルは振り回したあとワンテンポおいてるから余計おかしい
水没林の水中、地上の両方が見辛い。
大自然の光景どうこうじゃなくて単純に悪意しか感じない。
出来損ないのカメラ視点のくせに狭いエリアでわざとらしい植物で視界を遮って障害物を無駄に置くなと思う。
その通れない障害物のはずなのに敵側のブレスとかの攻撃はすり抜けてくるし何なんだアレは。
P3までは大型を相手にする時は凍土の5が一番鬱陶しかったけど今は水没林で戦うのが何のモンスターでも嫌になったよ。
よっぽどハンターをハメ殺したいらしいからな
別にハイリスクでもない初段から10割飛ぶゲームってどんだけだよ
それならこっちの弱点攻撃したときのダメも今の10倍くらいにしろ
防御力とか体力ゲージの概念がほぼ意味をなしてない
死ぬときは防御600体力150でもただの牽制みたいな攻撃から死ぬまで転がされ続ける
2落ちしたクエも無落ちのクエも使用した回復薬の数が変わらんとかおかしすぎるわ
>>206 コンマイとか他社のせいにしてんじゃねーよ
使いたいなら特許料払えばいいだけ、それで使わないってことならそこにコストをかける気はない開発方針なんだろうよ
このまま隙潰しが進んでいくと太刀双剣辺りの産廃化が止まらないんじゃないの?
俺なんかは3ds買うきっかけになったってソフトだなモンハンは
400時間プレイして一時間当たり十四円
希ラギアも倒したし、残ってる勲章は金冠の三つとトンカチと花束
この間配信されたアルバがGじゃないのが残念だけど
これだけ遊べば十分だよ
マリオ、マリカ、リズム怪盗、バイオにやっと移れるし
ここのスレの住人がものすごくモンハン愛にあふれてる事はよくわかる
一方的だけど
ちょっと恋人に期待しすぎじゃない?
明らかにプレイしてないだろってのも混じってるけどねw
シリーズ重ねてて個人の好みの問題ではないUI等々であからさまな劣化が多数見られる時点でその理屈はどうなんだろうな
>>218 こっちの意見も聞かずに無理難題押し付けてくるだけの恋人なんていらんわ
>>219 うん、不便なとこは多かったけど
クリアできたからもういいや、って
>>220 だから、新しい恋人見つけなって、こと
リズム怪盗楽しいよ
>>221 好みの部分は置いておいて、金払ってるのに態度わるかったら文句言われもするだろ>不便
これがシリーズ序盤作とかならともかく
>>222 だってこのシリーズ毎回なんかおかしいじゃない
バグの無いゲームなんて無いし
こんなもんでしょ
>>223 身もフタもねぇw
まぁ毎回おかしくて毎回言われてんのに直さないから今までガマンしてていい加減キレる層とかもいるだろw
>>224 >今までガマンしてていい加減キレる層とかもいるだろw
こういう人がここに居て
書き込むのは当然だろうね
一言愚痴を言わせてくれ、すっきりするから、って
明らかにやってないだろ、ってのが割と居て気持ち悪いんだが
個人的にはボックスの狭さとマイセットの少なさ
これで装備コンプする気力がなくなった
ピアスバグのこともあるしね
闘技大会亜オウガソロでやった苦労はなんだったんだ…ってね
爆破一強・マイセットの少なさ・ボックスの狭さ(ガンナーは特に)
このへんで装備コレクションするモチベーション無くした人は多そうだよな
露骨なプレイ時間稼ぎの嫌がらせに精を出しても、こういうとこでモチベ折ってたら結局意味無いと思うんだが
>>226 うん、ガンナーだよ
増P欲しさに闘技大会頑張ったけど
途中でバグが発覚300時間やり直すのはさすがに無理
ま、ここに書き込んですっきりしたし
モンハン以外の積みゲー消化するさ
>>225 俺は余裕で3G買ってないよ
シリーズ1万時間以上やってきたけどP3で怒り通り越して呆れた
でもこのシリーズ好きだったからここは毎日くるけどなにか悪いのか?
購入する参考にするなら本スレより愚痴スレだなと今回つくづく思ったw
4は様子見確定だから、オレも4は買わずに愚痴スレにいつきそうだなw
文句言ってるやつは買ってないやつってことにしたいんじゃない?
金払ったと仮定すると、例えとしては恋人っていうより風俗関係が近いんじゃないかな
まあそもそもこのスレは建設的な意見を募る場所じゃないと思う…
PSコンのボタンを全部使うあの操作はもうやれないのかな
クラコンはウンコでしたし
久しぶりにdosやったらまだ手が操作覚えてて感動した
レバー攻撃はやっぱり楽しいよ
ハードは何でもいいけどLR3まで使うモンハンをまたやりたいなあ
>>226 あと必要素材のきつさもあるな
セレネX胴とか
今回、新しい防具に見た目好きなの多いから出来悪くて残念
ヘリオスXかっこいいよヘリオスX
鎧毛13個にしたスタッフはブラキと心中して死ね
>>214 こっちは視界ふさがれてんのに、向こうは百発百中だもんな。
どんなに壁とか岩に隠れていても確実に発見してくるエスパーさん達パネぇすw
そのくせ、一度移動すると決めたら、目の前にいようがお構いなし。
意味不明な行動が生き物らしさだと思ってる開発の頭の悪さに脱帽です。
定時エリア移動関連の不自然さが改善されないのもほんとなw ハンター未発見状態ならともかく
めちゃくちゃ本気でやりあってたのに、ふと思い出したように移動するとか未だにこれはちょっとな
F初めて2週間ほど経つんだがモンスターがぶっ飛んでる奴ばかりだと思ったけど
その代わりハンター側もめっちゃスキルついてぶっ飛びモンスター相手に追いついてるんだな
始める前はスキル付き過ぎなんて糞ゲーだとか言ってたけど・・・
あとアイテムセットと報酬まとめて送りは携帯機シリーズにあってもいいと思う
G級ふらっとの成功率がいくらなんでも低すぎやしませんか?
毎回5000近くゼニー持ってく癖に期待度Aとか書いてある癖に
四人掛かりで10回に1回位しか成功しないじゃないの
成功率高める為の何かを俺がやってない、とかじゃないよな?
>あとアイテムセットと報酬まとめて送りは携帯機シリーズにあってもいいと思う
それ下手すりゃP2Gの頃から言われてたんやで…
開発の給料泥棒ぶりは異常やで
>>235 上位やGだと勢いついてる分、目の前に攻撃しようとして明後日遠くにとんでいったり
行動自体も意味無くかッ飛んでいくのが多いから、張り付いてチクチクやる武器辛いわ
動かないのは取り合えず周囲ぶっぱでダメージ与えておきゃいいだろ ってのが増えていくし
チクチクやってる最中は無限沸きの雑魚がちょっかい出してくるし
>>236 うさぎとドスバギ計4匹の奴とか、うさぎの出現場所に直行して戦ってると
必ずドスバギが即乱入してくる 1セット倒して2セット目始まって
うさぎと戦いだすと、やっぱりやってくる
竜の夫婦が番を召喚するとかは理解も出来るけど、もうね…
242 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 14:07:32.45 ID:Sq9QqkW80
トライ作ったスタッフは全員どこに行った?
このシリーズ「1の改善に2以上の改悪」が基本だからオワコン化が止まらないんだよなぁ
正直奇跡の産物の2ndがなかったらdosあたりで見限ってたし…
モンハンに変に期待を抱かせたという意味では2ndが一番の癌なのかなぁ…
244 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 14:20:05.87 ID:McE3QVIh0
ジエン亜種のキバに乗れない時が多すぎなのは仕様なの?
しょっぱなで乗れないくて即リタするのが多すぎる
なんか細かいトコび作りが雑だよ
ホントにデバックしたのかよって思う
>>215 元々は攻撃が絶対こない位置や挙動の隙を見極めて叩き込む(いわゆる体で覚えるって奴)
地形を利用して叩き込む(いわゆる高台ハメって奴)
完全に見極めた人は武器無しで(いわゆる伝説のレウス爆殺)
だったんだけどね
上記を完全撤廃したVFや鉄拳仕様のモンスター相手に
ユーザーには従来の仕様で対処させたら
そりゃ初心者からシリーズファンまでクリアに
たいそう時間のかかる最高傑作(開発調べ)になりますよ
古い筐体引っ張り出して昔のゲーム(MHにあらず)やってる方が快適に操作出来るって
現役メーカーとしては流石に不味いんじゃないの?
>>245 企画開発してるのが全部元のスタッフだったら危機感なり
なんかベクトルがやばい事になってねーかとか そういうの抱くんだろうけど
途中から引継ぎとかの連中だったりすると、そういうのはないかもなぁ
そいつらにとっては、継続タイトルでも新規作作ってるのとそう変わらんから
元のスタッフが感じた手ごたえみたいのは、共有しようがないし
dosでどん底まで落ちて
P2で持ちなおして
P2Gでちょっと落ち込んで
triでまたちょっと持ちなおして
P3でまたちょっと落ち込んで
triGで再びどん底へ
ジエンはP3の頃は牙と船の間に挟まれて動けなくなることとかあったけど
今回は船に乗り上げたりするな・・・
あとなんか影がきったない
4では飛竜に乗って竜騎士になる
そろそろ確率で武器ロストとかやってくるはず
モンスによる武器破壊攻撃と、破壊確定時のオートセーブ実装による緊迫感のある狩りだな
ドグマとGEに喰われてさっさとモンハン終わればいいんだけどな
1から作り直してもらわないと。
ファンタジーな攻撃ばかりするモンスなんかいらないから無印みたく原始的な攻撃のモンスを出せと
ファンタジーモンスは、おくりゅうで十分。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 16:01:15.62 ID:/hf2AbX00
あんまねさがりしねえんだよな
3000円くらいなら買ってもいいかと思ってるんだが
データをロムにセーブするからか中古もそんなに数無いのかね
Amazonで安く買う→1週間ほどで大雑把にクリア→中古で売り飛ばす→せいぜい1000円以内の差額
これが金銭的にも話題的にもベストだと思うんだけど、安くなってから買うっていう人はなにかこだわりがあるの?
上位までは一欠片くらい面白さが残ってるけどG級なんて苦行以外の何者でもないからな
周りにやってるやつがたくさんいてマルチに時間をたくさん取れるなら一考の価値はあるけどソロ中心ならやる必要は一切ない
モンハン死亡のきっかけになったタイトルを経験しておきたいとか、アクション面でもシステム面でも理不尽や面倒を押し付けられるのがたまらなく気持ちいいとかそういうマニアックなやつには勧められるかも知れない
そうじゃないならP3で十分すぎる
amazonで安く買う←まちがい
こんなクソゲー買わない←せいかい
259 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 16:57:14.89 ID:yEDlJcbUO
時々みかけるなP2信者wもちろん今もP2だけしてるんだよな?そんなに良いかP2wオレは断然P2G信者w
なら俺はココット大好きP信者だわ
261 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 17:28:54.55 ID:yEDlJcbUO
>>260 まじかよ、希少種だなwこのスレにはタンジア信者は居まい
肉焼きアイルーと受付嬢ズは好きだよ
肉焼きアイルーのせいで鼻血で失血死するかと思ったし
3G自体は好きじゃないけど
面白いかつまらないかって訊かれると、面白いゲームだと即答できる
でもここまでボッコボコに叩かれる理由ってのは
もう9作目?にもなって相変わらず、初代からのシステムの駄目な部分を引きずってる向上心の無さ
悪趣味で陰湿な敵の攻撃パターン、そかから透けて見える開発者の性格の悪さ
深刻なネタ切れによるモンハンらしからぬ世界観へのシフト
この辺だろうかね
俺は3シリーズ初だったから今作もまあ楽しめてるけど
4で絶対大回転斬り無くせよ
トライベースの太刀はマジでつまらんわ
大回転はすさまじいクソだよなw 多技のひとつとしてあっても構わんけど、武器を使うにあたって
あれを必須とするシステムに組み込むとか開発の頭のおかしさが知れる要素のひとつ
>>263 即答とか凄いな、ゲームとして成り立ってないと言うのに。
聞かれたら間違いなく面白くないと答える。
俺は 面白かった って答えるかな…
COOPとかちまちま集めたり日本人受けしそうな着眼点はよかったけどアクションゲームとして見ると初代からずっと60点から70点ぐらいの言うほど悪くもないが完成度は高くないぐらいで停滞したままだし
あそこがよくやってそっちは悪くなってを繰り返してたがトライGはマイナスばっかだわ
あんま関係ないんだけど愚痴言わせてくれ
ちょっとした知り合いがモンハンキチガイなんだけどマジでうぜえ
明日、そいつが自分で約束したオフ会に強制参加させられる事になってしまった
今から迎えに来るとかでかなり迷惑
こちとらそこまでモンハンモンハンじゃねえのにさ
>>268 そこまで嫌なら一時的に3DSかモンハンを紛失すれば良いわけだな
諦めて一人で行くだろ
>>268 売ってレシートを見せつけるんだ! その金でラブプラスとか閃乱カグラを買ってそれを見せつけるのもアリ
>>267 それって過去作は面白かったけど・・・って言いたいの?
俺が言いたいのは過去作が面白かろうが無かろうが3Gやってて全然面白く無かったし
楽しいと思えた部分は無かったから面白くないと言っている。
特に詰まった部分も無くクリアしたけど単純に戦ってても楽しいと思えるモンスが皆無。
システムとかUI、ゲームバランスとかもう目を当てられない位終わってるのは言うまでも無い。
そもそもバグは仕方ないにしても多過ぎ、手抜きしすぎで粗だらけ。
過去作と比べて唯一、良かった点を挙げるとDLクエの読み込みが早かった事位。
やっててストレスしか感じて無かったからラギア希討伐して止めた、んで今P3でホクホクしてる。
一ユーザーとしてピアスバグの件がどうなるかだけ動向を見てる。
モンスの調整はもう諦めるから,バグだけは出さんようにしてほしいな。
MHP2G,MHP3,MH3Gと何回もやらかすなよ…MHP2G,MH3Gは人によっては致命的なのにね。
MHP2Gはやりこみ感覚で,MH3Gは諦め感覚で2nd作成やら1stをやり直している人が多い気がする…この差はいったい。
例の件があまりにも進展ねえから売ってきた
そういうの含めて個人的に今作はdosに匹敵する糞
tjmtとfjokはsn
あーパルテナの弓今から楽しみだわ
>>275 そうだな、で、なんで俺に安価つけたの?
えっ
えっ
えっ
つまり…どういうことだってばよ?
おわかり…いただけただろうか?
つまり…どういうことだってばよ?
284 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 20:03:36.57 ID:Sq9QqkW80
トライが好きだったのに…
なんだこの様は!クソカプンコ委員会!
もうトライのオンに戻ります
ロックラックにはまだ人がいるのだろうか…
triG発売前は普通に2000人くらいインしてた気がするけど
>>285 うm、あまり変わらんよ
G発売直前はジエンが来てる時期だったかな?でなくてもそのくらい居る
オンで多人数プレイってのはそれだけで面白いからな・・・
>>287 仲間内でボイスチャットでわいわいやったり
野良PTで化物じみたPCと組むサプライズがあったり
何でここ切ったかなー
孤島の7でペッコと戦う時の2に向かってそこから5と9経由して10に移動した時は殺意が湧いた。
10に移動すると思って10に向かってると素直に2で留まって音爆弾投げても届かない所で演奏始めるし。
音爆弾が届くまで近づいてると演奏終ってるし。
というよりもう無駄な時間稼ぎが多くて難易度以前にめんどくさくて心折れた。
何か最近電源入れてクエ受注画面開いてどこ行こうと考えるとどれもめんどくさくなって結局どこも行かず電源切る事が多いんだけど
素材集めや連戦ってどうやってモチベーション保てるんだろう。
P3までは欲しい装備や素材の為に強い敵と戦うのは仕方ないって思ってやってたけど
こう露骨な時間稼ぎと報われないランク下素材報酬が多いとどうしてもやる気が起きない…
3Gに合わせて3DS買ったけど3DSで似たような他のゲーム無いかなぁ。
ヽヾゝ
<<∈ ゚Д゚) <水中戦のある3Gに出られるんですか!
> > 亜空間判定も無くなって人気者になれるんですか!
ヽヾゝ
<<∈ ^Д^) <やったー!
> >
ヽヾゝ
<<∈;゚Д゚) <水中戦がゴミのままで嫌われて、
> > 結局カエルと音爆で引きずり出されるじゃないですか!
ヽヾゝ
<<∈ ;Д;) <やだーーー!
> >
亜空間も完全に消えたかというとまだ結構怪しいしな・・・
ガノトトスって地上のほうがうざくない・・?
水中だと尻尾ぶんまわしだけこわい
まあ水中糞で面倒だからランスでいくんですけどね
今回音爆で引きずり出せたっけか?
水中でなんかのタイミングで一瞬怯んだ程度だったからてっきり効かなくなったかと思ってたが
全般に水中がクソだけどガノスに関しては斜め下に位置どってゴリ押した方が地上より楽だったな
今、世界不思議発見でマサイの暮らしをやっていたけど、こういった
自然と共存する生活要素をふんだんに取り入れたMHがやりたかったよ
ハンター(ユーザー)は生態系のおじゃま虫なんてコンセプト掲げる
腐れ蛆本ムル開発に期待するだけ無駄だから、
後追い類似でこの辺を強調した奴を出してほしい
ハンターも生態系の一部として港受付嬢と子作りするゲームはよ
tjmt「ゲームごときにマジになってどーすんの?w」
>>297 ユーザーはそれでもいいけどそれで飯食ってる開発はマジにならんといかんと本気で思う、などとマジレスしてみる
テストプレイはせず、ユーザーの意見もきかない
嫌がらせることだけはしっかりする
大体嫌がらせなんて誰でもできるだろ、ほんと
ちゃんとユーザー達が面白いと思うようなゲーム作れよ、今のモンハンマジでつまらないんだよ
シリーズのファンへの挑戦みたいな事言ってたけど、実際やってる事はたけしの挑戦状レベルだよな
シリーズファン(の忍耐力)への挑戦
経験値の殆ど無いはぐれメタルを倒し続けるようなもんだからなぁ。
とりあえず据え置きシリーズは据え置きに戻してください
使い回しするんなら過去作より酷い出来にしないでください
もうこれだけはいい加減理解してくれ開発
マイセットの少なさと防具の色換えがダメダメ
これマイセット別に防具の色固定できないの?
受付嬢と料理人と交易ネコの雑談はいらない
モガ森もつまらん
ジンオウガから逃げるアオアシラ
じゃれあうウラガンキン
ブラキVSアグナ
面白いムービーがあるのに生かせてないよな
モンスター同士争ってる間にこっそり尻尾狙ったりしてみたい
ドスファンゴがいないだけP3よりは面白い
>>305 それはないわー
あんなどこでも叩けばピヨる、斬撃でもすぐよろけるウザイだけの豚なんざ3Gの糞にくらべりゃ屁みたいなもんだ
>>305 ボルボ亜種は許せてドスファンゴは許せないのか
ブルファンゴはいるけどな
雑魚でもなくボスでもなく中途半端な存在だからムカつくのよ。1ミリたりとも相手したくないのにつっこんでくるからな。
仮にボル亜種が乱入してきてもP3みたいに同士討ちダメージがカスじゃないからそれはそれで許せる
倒せば終了なドスファンゴよりいくらでも湧いてくるブルファンゴのほうがうぜえと思う
だがP3で適当に走り回る攻撃追加した馬鹿は首吊って死ね。
あんな立ち回りも糞もねえ攻撃作ってるやつがゲーム理解してねえのばればれだろ
もし3Gにドスファンゴがいたら
猛バックと執拗な軸あわせ・未来予測・ホーミングタックルが
搭載されるのは間違いない
水中までおっかけてきて、水中とは思えない超速度での旋回から突進してくるドスファンゴちゃんが良い
いびるファンゴさん
・ディアもびっくりの地中からの高速ダッシュ
ホーミング高速ダッシュ→高速バックダッシュ(後退り攻撃)の繰り返し攻撃
・・・たまに金銀みたくピタリと途中で止まってからまたダッシュなんてのもある
・肉質は全身が金銀の頭並
・グラビームよろしく牙がでっかくなりなぎ払い攻撃
・周囲につねにオトモブルファンゴさんが3匹いる
・ブラキみたく遠距離ホーミングジャンプする
・多くのハンターが思い入れのあるワールドツアーの装備
・なぜか空中もはしりまくる
>>313 手足が異様に長いファンゴ想像した
その名称だめだ、ジョーとファンゴのハーフ思いつくww
ファンゴ「らめえそんなおおきのはいらないのぉぉおお」
>>313 なぞのファンネル攻撃
なぞの龍ブレス
なぞの涎で防御力↓
悪臭と延焼と睡眠のガスを放出しながら突進
も加えよう
ドスファンゴってFだったら地中に潜るんだよな?
あれ見た時はさすがに引いた
3Gにもし来てたら間違いなく潜ってたな
>>317 というか、dos時代から潜ってたよ
釣り場に斜めから突っ込むと水中に入り込んで、その復帰のために潜ってた
Fのアビオルグも獣竜種としてちゃんと潜ることは出来るよ
鳥竜種が潜り始めたらお終いだな
元からある穴使う連中は兎も角、そんなの居たら獣竜も鳥竜も変わらんやん
3Gにドスファンゴがいたとしても、それはP3のドスファンゴを正当進化させたものだろう
3GはP3の正当進化系
嫌がらせや悪意満載の戦闘バランスはP3の時点で完成されてる
アドパやkaiのPT補正掛かってるのか知らんが、嫌がらせ仕様はP3も同レベルだぞ
仮にP3Gが出たところでG級は3Gと大差ない物になっただろう
3GとP3に違いがあるとすれば、方向性じゃなくてあからさまな手抜きの有無だ
>>319 dosでも潜ってたのか
てっきりFだけだと思ってたスマン
どいつもこいつも大竜玉大竜玉大竜玉大竜玉!!!
出ないんだよクソったれが!
>>319 そういやフロンティアやってたとき、一度だけ密林のエリア4で
ゲリョスが海中に潜ったことがあったなぁ
ワールドツアーからの滑空攻撃でそのまま海中に突っ込んでたわ
突っ込んだときと戻ってくるときに水しぶきがあがってた
下手糞はどもは何故こうも偉そうなのか
体験版やって購入回避余裕でした^^
3Dのモンハンは迫力があるものと思っていたら画面が小さいせいで随分とショボく見えた
>>324 お前みたいな奴が簡単だの弱いだの言うせいで開発の安いプライドを傷つけてここまで糞化したんだぞ
釣りミミズに釣られるとか
農場での虫の死骸はもう要らない
>>323 >元からある穴使う連中
苦しいがこれに混ぜといてくれ
赤ラーがバックジャンプブレス→新大闘技場なので池ポチャなんてのも見るね
結局ピアスバグ原因発覚から一度も3DS開けてないな
「取得条件解ったらそれ満たしてゲームクリアでいいや」って思ってただけにね
ベリオ崖バグなんてP3の時から頻発してたじゃないか、
それすらも手付かずなのは今の体質が駄目駄目な証じゃないのかね
625 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 08:48:25.47 ID:Zx9BhqN60
実際に3Gプレイしてる俺の感想
>>611 ○ 水中戦・G級・新モンスター追加
△ kai・アドパが不可になった代わりにローカルプレイがより快適に
× 3DSになったことにより操作が変化・だがターゲットカメラ&スライドパッド導入で以前よりも快適に
ローカルプレイ時処理落ちがかなり発生する
二人でボルボ狩ってた時は終始動きがノロノロだった(3Dオフにしても)
ローカルでこれだからオンなんて無理だろう
だからオンは削除したんじゃないか
操作性が快適とかありえない
タゲカメなんか反応遅くて役に立たんし
潜られたら探知不能、ルナルガなんかもってのほか
タッチパネルの調合は便利かも…っていうかそれがないとスタートボタンの関係で戦闘中の調合が困難
結局のところ、タゲカメもタッチパネルも3DSの操作性の悪さを補うための苦肉の策でしかないと思った
626 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 09:04:38.86 ID:Oksju+qC0
タゲカメなんか設定変えてボタン2回連打で
モンスの方向向くようにすりゃいいだけだが
エアプレイヤーだろお前
627 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 09:10:29.11 ID:QMvPFKiT0
>>625 探知不能の場合にはタッチパネルの十字キーを使う
パネルの配置の関係上タッチ調合使ってないけど並び変えもできるし問題ない
操作性悪いって結論先にありきでプレイしてるとイライラするだけだぞ
628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 09:14:41.29 ID:CLKOQvpM0
タゲカメは2回押しか否かを判定してから動いているような挙動だね。
でもそこはMH。視界から出そうかどうか(タゲカメで向きを変えた方が良いかどうか)なんて事前に分かるでしょ。
今じゃモンスターが視界の外に出るのとタゲカメの入力がほぼ同時くらいになってるよ。
クリアするのに十分かどうかじゃなくてプレイしてて面白いかどうかが重要なんだけど
なんだ、開発と信者が気持ち悪い馴れ合いした事の結実がこの3Gの出来ってことなのか
G級になったら体力限界突破するようにしてくれないかね
体力アップ系スキルが空気なんだが・・・
>>329 タゲカメのみでは不便つうことだな
で結局、モンハン持ちでのカメラ操作がベストになるだよなw
水中2頭考えた奴氏ね
会社の昼休みに同僚達とマルチする機会があるんだか、冗談でカウンターバランスやろうぜって言ったら拒否された
闘技場二頭クエはやる価値なしだって>ハゲドウ
通常クエのあと乱入モンスも狩ることはないな
時間の無駄という理由で
カプコンさん、完全に滑ってますよ(>_<)
>>331 体力限界なんて解除したら秘薬系を+50に変更してフル(デフォ+猫飯+栄養剤×5+栄養剤G×5+秘薬×2+古+スキルの500)
前提の被ダメになるから選択の自由があるぶん空気の方が万倍マシ
体力と回復速度は一緒にしてもいいな
スキル細分化しすぎだよ
属性攻撃とかガード性能2は+強化でいいし、体術とランナーも一緒で良いわ
>>330 信者じゃなくて、お前と開発が馴れ合ってたらもっと酷いゲームになってただろうけどな(笑)
いつの間にかお守りの解析がかなり進んでいるけど
やっぱりテーブル変更不可は、カプコンが適当に移植したせいの不具合っぽいよなあ
そのおかげでテーブル内なら狙ったお守りを入手することも可能になったわけだけれども
ていうか前作あたりから顕著になったけどプログラムチームが明らかにしょぼくないか
>>337 少なくともバグを隠蔽したり、不便さをごまかしたり、モンスターの不出来を「雑魚乙!1」で済ます信者よりもよっぽどマシなのはできるだろうよ
まあ開発が一番の癌なんだがな
「おもしろくない」っつってんだから苦戦してるとは限らないのに「下手クソがどうのこうの」って言う頭の持ち主は
開発にはいないと思いたいけど、質を見るとそういうこと言ってるのが開発だとしても納得できる出来なのが救えない
342 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 16:41:35.61 ID:kSGwLek50
面白い要素はモガの森くらいじゃないかね
MH4になっても開発は変わらないしどんどん衰退していくだろうね
今時いちいちエリア変えなきゃいけないとか時代遅れだわ
オープンワールドにして本当に狩りをしてるかのようなゲームを作らないと。
今は狩りゲーじゃなくただの格ゲーだしな
これがウォーザード2か・・・
344 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 17:02:01.30 ID:6JI6zWsiO
買わなけりゃほんとよかったわ
そのうちブルファンゴとかホーミング生肉の文字通り凄い勢いで急カーブして追尾してきそうだな
ああ、こいつモンハンプレイしたことすらないんだな
MH3Gが発売されてからバカな任天堂糞信者が増えて困る
657 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/04(日) 15:24:02.44 ID:Sa5fjOIy0
操作性に文句を言ってるけど、次課長の井上がサクサク狩ってたからなぁ
もう、「お前がヘタなだけじゃんw」としか言いようがないよな
G3の同族嫌悪の依頼文にドン引きした。
コラボクエなら、あーいうノリでも許せるけど。
>>347 後追いがそういう魅力(オタ系というか、軽いというか)を付加して追いすがってきて絶対に追いつけないのに
競争相手の土俵に「降りた」感じだよな。ああいうノリを付加して嫌悪する層がすでにモンハンユーザーにいて
そういう人たちを失うことはあっても、付加することで得られるものは何もないのに
>>346 井上ってウルクスス闘技一分三十秒だろ
一般人にもその糞ガキにもソロでそのタイム出せるとも思えんがなw
つか上手いやつ基準で考えるのはおかしいだろ、本当に馬鹿って救いようがないな
それともそいつはマジで井上よりレベル高いのかねえ
俺のギルカだと二分切ってるやつすらいないんだがなー
>>347 モンハンを高尚なゲームと思ってる層は引くだろうな
もちろんそんなことはないわけだが厨二には嫌われるだろうな
>>345 バクステして軸合わせしてくるファンゴを想像した
泣いちゃいそうだw
そう言えば、ミラオス最終形武器の名前もオレはイヤだったな
ほんと、こまごました要素が集まって、売却に至らせてくれたわw
>>350 高尚とかじゃねぇわw アイマス2のときに割とあった例えだが、スト2にモロな魔法少女とか出たらいやがる人いるだろ
そういう感覚に近いと思う。別に個々のジャンルとして否定するとかじゃねぇ
P3→3Gで良くなったと言える要素がオトモの強さと同時討ちダメージ以外に思いつかない
先月締め切りのアンケートも良かった点を書くのにかなり悩んだなw
たしかに、同士討ちダメージはよくなったよなぁ。これは素直に褒められるわ
てか、今までがリアリティだの生態系だのいいながらありえなかっただけとも言えるが
まぁずっと固辞してたのを変えたわけだしな・・・
さっきうまく言えなかったが、ケロロとかああいう作品のノリ自体は好きだし、好きな作品もあるし、
中二系でも好きな作品もあるけど、だからって違うカラーの作品にいきなりそういう要素ぶちこまれて
受け入れられるかは別問題だ。それこそ上で言われてるようにコラボとかならともかくね
…同士討ちダメはトライからあったよ
数少ない改悪されなかったポイントであってトライGの改良点ではない…
>>352 あれ、わざとやってるのかと思う位凄いネーミングだよね
でもジンオウガ亜種とか見ると本気なんだろうなあ
確かに今までも武器説明文とか凄いのあったりはしたが
>>357 重複になるが、ほんと厨二を全否定はしない、それどころか好きなものもあるんだけど、ここでやらなくていいよね?って思う
謎を追い求める少女「ハンターさん、この謎を説いてくれやー!」
モンスター予報士「突進や雷撃等にご注意下さい」
黒衣の竜人族の青年「この世界を…頼みます」
実況型受付嬢「四頭のモンスターと戦い抜き、大地に立つ神の王者こそ我!」
職務に勤勉な観測者「クーラードリンクを飲みながら観測所よりお伝えしました」
最近のクエストはなんでみんなイベクエや第三王女のノリなんだよ
>>355 お前良い人過ぎるぞw
もともとトライでは普通にあった同士討ちを、3rdで無くしただけ。
それを復活させたのを「良くなった点」に上げたら、ば開発がまた勘違いする。
100円で売られていた商品を、次の日何の前触れも説明も無く1万円に値上げ。
評判が悪かったら次の日100円に戻した。
そんな店を「あそこの店は良い店だ」なんて思えるか?
つまり、トライやP3からよくなった部分て、装備とかの数以外マジで無い、のか・・・?
好き嫌いの部分は置いておいてだれが見ても劣化・改悪されてるUI系とかはたくさんあるけど
362 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 19:49:26.08 ID:BzeKP28t0
モンハンってオンがあるのとオンがないのでは飽きる速度がだいぶ違うよな…
トライはアルバ倒してもまだまだ面白かっただが、今作はミラオス倒すともう…
誰だ今「こいつ友達いねーぞ」って思った奴
G級防具の見た目が激しくダサい・・・
レウスのあの羽何よ・・・
>>361 3rdから見ても、決定的に便利になった、快適になったってのはあまり感じない。
強いてあげれば、マイセットが装飾珠も記憶してくれてる程度かな。
それでもいわゆる「痒いところに手が届く」にはかけ離れているし・・・。
何よりアイテムBOXの容量が圧倒的に足りないのが致命的。
つうかおまえらはここでコミュ障さらしてないで
友達つくれよw
それで大体解決するだろうが
自分らの障害の八つ当たりされても開発もたまったもんじゃねぇよ
クエスト名 大海の王・ラギアクルス!
目的地 水 没 林
大海じゃねーじゃん死ね糞フィールド
4になったらいいかげんホログラム障害物とか無くな・・・らないだろうな・・・
もし一つ繋がりのマップなんかになったら処理もぎりぎりになるだろうし
いやむしろ破壊可能な障害物追加しない代わりにホログラム障害物も無くなるかな?
はぁ?要するに多人数でごり押せってこと?
まー、そりゃ確かにごり押せば楽に勝てるから
モンスのクソ行動も報酬削減もお守りテーブル固定もピアスバグも無問題!
プレイ時間も短くてすむから細かいシステム周りのアラも気にならない!
ってか?
そんな開発は死んでしまえ
自分から調整する技術ありませんって白状せんでもwwww
釣られてるのか自演なのか・・・
モンスターが高台に攻撃できないというバグを利用したハメプレイは容認どころかないとスレ立てて発狂
こんなスレで煽るやつは大体リアルではコミュ障
実際友人に勧めてしまって愚痴聞かされる羽目に合ってるからこういう馬鹿には友人がいないのだとわかる
つまらない内輪ネタより見聞を広めてほしいの
温泉歓楽街より今イッテQで映ってたタイかどっかの
密林温泉のが狩りって雰囲気になるだろうに
>>372 どうでもいいが高台ハメって公式がバグ扱いしてましたっけねえ?
あんなんがバグになんだったらデバッグ班がすごく無能ってなっちゃうから認めないと思うんだけどねー
>>373 どう考えてもそんなアホな友達しかいないお前が悪いだろ
そんなイライラをぶつけられても…
つーかお前らは何がなんでも文句付けたいだけなのな
何か宗教的で気持ち悪い…
アンチスレ荒らしにくんな早く死ねゴミ
友達つくったらボックス容量少ないとかマイセット少ないとか爆破だけが強すぎてゲームバランスおかしいとか
調合成功率が確認できないとか、クエ受注してからクエ確認画面で昼夜確認できないとかネコ担架中にリタイアできないとか
普通に進めた1stでピアスもらえないとか大体解決するゲームだったのか。知らなかった
>>376 宗教なのはどっちなんだか
つか安価つけてなくても自分のことだとわかるのね、スレの主旨はわからないのにw
そりゃあ友達いないだろうなあ
>>378 実際P3よりマイセット少ない上に色の仕様がおかしいって愚痴られたなーw
ピアスバグも呆れてた
後発のゲームが前作より劣るっておかしいだろってな
>>376 つーかお前は何が何でも持ち上げたいだけなのな
何か宗教的で気持ち悪い・・・
なんでP3よりマイセットの数が激減したんだ?マイセットってそんなに容量喰うのか・・・
マイセットの保存をSDにすればいくらでも保存できると思うんだけどな
ID:pTh9XpNU0
モンスの数は置いておいて、挙動とかは好みの問題があるとして、
どこが過去作から良くなったのか、ちょっと教えて欲しいな、直近の流れで割とマジで気になったw
何が何でも文句つけたいんだなとか言うからには挙げられるよな? 単純なボリュームアップでもなく、
オレがちょっと前のレスで挙げた改悪点以上には明確にあるんだよな?
キチガイはスルーしろよ・・・どうせずっと前からここに張り付いてる奴だろ
すんません。けど、割とマジで気になったw
完全使い回し系はボリュームアップは大前提で、多少UIとか改善するのが普通だからなぁ
グラ系は使い回しつつもシステム全般一新してボリュームダウン的な場合もあるけど
>>384 横からだが3Gのいいとこ上げてみる
・港の剣ニャン丸のとこで村の雑用は大体終わらせられる
・すれ違いの感度は良好だと思う(比較対象が俺の場合GEBだから微妙なとこだけど)、ふらハンもP3のやつよりは好き
・タゲカメという概念自体は悪くはない、但し今作はないよりあるほうがマシ程度だけど
・モガ森も概念は悪くはなかったと思うんだけど……資源ポイントのお陰もあってやらされてる感が半端ないのがマイナスだよなあ
んー、難しいねw
タゲカメもそうだけど操作性が悪すぎるんだよなあ
しゃがもうとして転がったり転がろうとしてダイブしたりアイテム選択送りしようとしてアイテム使用したり
あとはその場で武器出ししようとして抜刀攻撃したり、もあるな
ハンター動かしてて非常にまどろっこしい
3gのいいとこなんてカヤンバの尻振りが可愛いトコしかないだろ
今回はヌルゲーだのボリーム少ないだの言わせない
俺のうんこ調整を味わうがいいって感じで作られた印象
モガ森はトライからあるからトライGの改良点ではない
カメラの劣化とマイセット数劣化はマジで死ね
さっさとバグ直せ
当たり判定やカメラワークで難易度をごまかしてるだけのシリーズだからなww
>>388 体験版やって、ああ今回はPチームじゃないんだなってのがすぐに分かった。P3未プレイだけど
Pシリーズだと歩き状態からスティックを離せばすぐにしゃがめたんだけど
今回のは完全に立ち止まるまで待たないと転がっちゃうんだよね。これって据え置きチームの仕様
この処理自体については善し悪しだけど
よく言われてるように、複数あるモンハンの開発チームは他チームと仲が悪くて
連携が取れない、他チームのいいところを見てない
だから前作から劣化したり昔の仕様に戻ったりと馬鹿な現象が多発する
3Gのいいところ
・モンハンを3DSでやると操作性が劣悪な事を教えてくれた
・開発の糞さを教えて次回作への希望を粉々に砕いてくれた
・港の受付嬢かわいい
Gレイアの空中軸合わせサマソは悪意を感じる
>>369 多人数でごり押しもGだと辛い
友人と2人でやってるけど、トトス&亜トトスで投げかけた
その後1人でやったGレイアは時間は掛かったけどまだトトス兄弟よりは楽だったな
イライラ行動に羽根カチコチだから、勝っても爽快感より気だるさの方が断然上だったけど
Gはクソゲー 単なる修行 ゲーム部分は上位でラギ亜倒したらオシマイだ
と他スレで言ってる人がおったが、最近言ってる意味が実感できてきた
これは本当に 苦行だ
こっちだけもっさりで敵だけ高速で隙なしで高火力で視界に入って無くても的確に殺しに来るとか
もうアクションゲーというよりSTGやってる気分
>>397 STGならVCでR・TYPE IIIやってた方がマシ
難易度はやっぱりゴリ押しでもクリアできるP3rdくらいの方が好評だったの?
2人でもG級が苦行だという人が多いならソロの多い3GこそP3rdくらいの
難易度に設定すべきだったのかね
>>396 何で陸の異名を持つお前がそんな器用なことを出来るんだって思うよな
嫌がらせ云々の前に。
3Gのいいところ?
ブラキのBGMはかっこよかった
が、客観的に見て全シリーズで一番かっこいいと言うわけでもないもんな
テオナナのBGMとかナルガ戦とかティガ戦とかかっこいいBGMはまだまだあるわけだし
ブラキはあれでよく砕竜なんて名乗れたな、砕く要素なんて一切ないだろ
爆菌竜の間違いじゃないのか。黒オウガもどこが獄なんだよただ龍狼竜だとかっこ悪いからテキトーこいただけだろバインドキューブに謝れよ
ブラキのBGMは 落し物の音入れるのやめろ
探しちゃうだろ 思わず
>>342 敵モンスターが出し得技連発隙消し技大量、格ゲーにしても質が低いな
この前ブラキ戦で向こうの疲労時、延々30秒ほど
前進 → バックペロペロ
の繰り返し。
そしてバックするたび溶岩浴。
本当に開発にはバカしかいなんだと実感した。
ブラキのBGMって印象が残らない
オウガの鮮烈なるなんたらの方がカッケーし気分盛り上がる
ブラキは新モンスなんであれはあれでいいんだけど、既存モンスにも後退り入れたり、
今までの攻撃の隙を潰して連続技だしてくる仕様にしたのはホント糞だわ
テレテテレテテレテデンッデンwwwwwwwwwwww
ボックス狭いぞ、ナントカならなかったのか
って書き込もうとしたら
こんな人がいた…
228 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 11:09:13.75 ID:zfInzrmi0
>>225 俺は余裕で3G買ってないよ
シリーズ1万時間以上やってきたけどP3で怒り通り越して呆れた
でもこのシリーズ好きだったからここは毎日くるけどなにか悪いのか?
何か悪いのか→気持ち悪いです
ストーカーの才能全開で
>>408 せめて買ってから文句言うべきだな
こんなゲーム買わせるのも忍びないが
現在ハンターランク103まで進めたけど
とたんに萎えた
モンスのハメは許すがハンターのハメは許さない開発の思考がみてとれる…
ラギア亜種水没林でやってて強く感じた
脱力感がやばい
最近はモンスター狩る気力無くて2、3回採取ツアー行って電源落とすようになった。
別に狩りつくしたとかクエ全て消化した訳でも無く、むしろまだHRも低いし攻略中で装備も足りない。
強化して先へ進まないといけないのに、ここまでモチベーションが下がったのは初めてだよ。
何かクエ選択画面見てるとモンスのめんどくさかった挙動ばかり頭にチラついて受注する気になれんのよ。
ベリオ亜種の移動竜巻とか、何を考えて作ったんだろ
しかも何本も、大型とも同時にだせるとか
最近は明らかに複数同時や設置技など、
「複数の攻撃、エネミーを同時に処理させる」ことで難易度を上げている
それも、間違いなくMHのシステムが複数の敵を相手取るのに向いてない事を分かった上でやってる
更に、
・逃走ダッシュの角度を広げてスタミナ奪取の機会を増やす
・逃走時のスタミナ消費量を増やす
・ディレイ回避の猶予フレームを減らす
等、徹底したハンター弱体化も行った上でだ
開発の考える「難易度」が、どれだけ歪んでるかが分かる
あー、トライGのモンスターをDMCとGOWを合わせたようなアクションでぶち殺せるゲームとかないかな
敵の攻撃に合わせて回避して頭にしがみついて□連打してあの謎の出っ張りを力づくでへし折るとかやりたいわ
まあ結局は好みの問題はあるにせよ過去作と大差ないって話なんだが・・・
あ、過去作信者の人は黙っててね〜
プレイヤーが成熟したせいでそんくらいやらんと死なん、てのはある。
結局人それぞれのものを
あたかも自分は正しいみたいに騒いでるだけなんだよな
ここの奴等って
>>418 笑ってしまったw
人それぞれなんて当たり前のことドヤ顔で言われてもね…
そして人それぞれな中でこんだけ愚痴が出てくるって時点でお察しくださいってことなんだが
それを察することすら出来ないのに自分は正しいと思ってるわけだろ417は
馬鹿って毎回馬鹿アピールがすごいね、感心するわ
本当に全力でブーメランだったなw
スラアクみたいに双剣を合体させてブーメランモードを追加すれば良かったのにな
片手もキャプテンアメリカみたいに盾をフリスビー出来たりさ
>>421 ランスや大剣をジャベリンみたいに投げたり
ハンマーをムロフシ投げしたり
ガンスの砲撃で変態空中機動したり
ライトボウガンに銃剣付けて撃ちながら突進したり
弓を二つに別けて双剣にしたり
笛を投げ捨てて拳で語りにいったりする
モードも欲しいな
そのうち武器を振るにもスタミナ消費するようになるかもな。
双剣が実質そんな感じだろう
>>415 >>417 tjmtあたりが言い訳してるようにしか見えん
UI系等の好みじゃない部分でであからさまに多数劣化してるのに
開発が好みは人それぞれですから^^
とか言い出したらもう終わりだな・・・
絶対そういう思考で作ってるだろうが
>>408-409 2Gから隙潰しのクソゲーなのに劣悪操作の3DS版買ってここで文句言ってる
愚かなお前らを見にくるの楽しいぞw
売れてれば方向性買えるわけねーだろ
無能開発も糞だが毎度お布施してるお前らが元凶
人それぞれと言いつつ、マンセーしてる人間を馬鹿にしたり、正しいこと言ってるのはこのスレだけ!とか言ってみたりしてるけどな〜
>>387 集会場でも村が進むのとニャン丸は確かに改善点だが
利用頻度の高い漁港がメニューの下に有って常に一手間かかるとか意味不明
モガ森情報は昔も今も漁港、農場の順であるにもかかわらずだ
今回はプレイしてて爽快感がない
昔は嫌ってたギザミが楽しくて何度も挑んでしまう
苦手だった敵に苦手だった武器で挑むのが楽しい
>>428 それも人それぞれだな このスレの全員がそんなこと言ってるわけではない
個人的には好みがまったく関係ないUIの劣化や
改悪を見てみないフリしてマンセーしてるやつは
さすがに馬鹿と言わざるを得ないがな
今作をマンセーしてる奴は、もちろん次回作も買うんだろうからUI面は批判しても
損はないと思うんだがな
次回作を買う、買わないはそれぞれだろうけども、
ピアスバグに関してはかなり幻滅したな
ナンバリングでこれに匹敵する(上回る)のは無印キリンぐらいのもんだろうし、
やっつけ仕事のG級なんぞ要らんから丁寧にtri移植して欲しかったわ
G級商法だのなんだの言われてきたけど、今回のは劣化部分が良い所を台無しにしてるのがなぁ……
なんだかんだで一番不満なのはオンライン軽視な部分だけどな
dosは色々不満はあったけど、タコが塔昇ってくる間雑談したりして解消してたんだ
いまじゃ懐かしのドンドルマも迎撃街として以外行けなくなっちまったけどね
キリンバグってなんだ?
調べたけどよくわからん
>>424 鬼人化なんてなかったんや! 最近はそう思うようにしてる
毒入れたり爆破するのに鬼人化あってもなくても変わらないし
>>434 無印自体はノータッチだからMHGの時に伝聞で聞いたよ
なんでもキリンと戦った一部のプレイヤーのセーブデータが破壊されたとか……
当時のキリンはイベクエ限定で、無印では最初の配信でそれが発覚してから配信が無くなった
だから無印時代のキリンは本当に幻そのものだったんだよなぁ
「ここにいるのはプレイしてないやつら・下手なやつら」から「過去作からクソだった」にシフトしてきたみたいだなw
>>427 まあそのねじくれた性癖はどうでもいいけどさ
今回売れなかったらカプコンが方向性変えるとかおめでたいこと考えてるのはどうかと思うね
カプコンは過去もそれなりに続いたシリーズを売れなくなったら即足切りしてるだろ
売れなきゃ4も立ち消え、ブランド消滅で終わりなだけだ
それはそれでかまわんけどとにかく売れる売れないにかかわらず残念ながらお前の理想の未来像はありえないんだ
開発に自浄作用でも働いてくれたなら別なんだろうけどそれも望むべくもないしね
>>427 ・・・色んな人生があるなぁ
ご愁傷さま
>>437 過去作だって3Gとおっつかっつの糞認定する事で、MHを
ブランドにしたてた功績をほめてほしい人が混じってるんだろう
実質ただのねずみ講詐欺だろうがよふざけんなボケカス
久々に来てみたが、相変わらず社員の煽りがあるんだな
>>441 ?
おまんちん?
買ってないのに毎日ここに来てる
情熱がすごいよ
三ヶ月だから100回近くでしょ?
4が出るまでがんばってね
俺はもう今回でモンハンは卒業するわ
>>422 それ良いじゃん
ハンターも強化してほしいよね上位とかG級クエに上がったらアクション増やしたり性能上げたりしてほしい
そろそろ無印の頃の設定画にあった操竜術のやつを出していいと思うのよね
>>444 そういうのはもうFがやってるけどごらんの有様だよ?
>>441 おまんちん踏んだのは社員だろ
どう考えてもカプコンに呆れ果ててる俺も社員扱いとかお前もう病気なんじゃね?
自分以外全部敵に見えるならネットやめたほうがいいと思うよマジで
だからってシリーズが進む毎に段々ハンターが弱体化する意味も分からんけど
ところでこのスレの勢いってどうなんだろう
今3ヶ月でパート25
単純に比較出来ないのも分かってるけど、MHP3rdの時はどうだったっけ
このスレ見てると武器が壊れるようになるとか武器振るのにスタミナ消費とか
バカ開発どもに余計な知恵を与えてどうすんだよww
>>448 ほかのゲームならネタで済むけど、UIは改善しないどころか改悪・劣化させていやがらせは手が込んでるから
やらないとは言い切れないよなw
交易とかやる奴は頻繁にやる事になるのにあの糞操作性だからな・・・
451 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 17:22:42.28 ID:GYq8RTil0
モンハンなのに既に大量に中古が並んでる時点でMH3Gを世間がどう評価したかわかるわな
クオリティが上がらないまでもせめて同等ならここまで失望されもしなかったろうに
新ハードで新作なMH3Gなのに全ての面で前作であり、ハード的にも前世代のPSPで発売されたMHP3より劣化させられるとか、普通はできない芸当だよなぁw
開発の無能さとハードの低スペックが合わさって通常の何倍も酷い仕上がりになってるよ
>>446 わざわざ200も前のレスをコピペしてきてストーカー認定
性癖とか低俗でイミフな表現つかって煽ってきてるお前はどうなのよ
反省スレで必死に粘着w
なんでいちいちageてるのここ?
ざっと見たらイチイチと言える頻度じゃない件。しかも直近はゲハ臭が気になる
ハード的には、グラフィックや処理落ちにの問題はあるけどPSPで出来なかった異種骨格同時狩猟が可能になった点は評価しても良いと思う
ただ問題は本来その事により不要になったはずの大連続を「クリアしないと素材が手に入らない」点に目をつけて
嫌がらせとしか思えないクエスト編成にしたバ開発の腐りきった性根
二頭クエはつまらないがな
457 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 17:49:15.19 ID:72WGzdHE0
海竜種と獣竜種や海竜種と飛竜種の異種骨格同時狩猟ならPシリーズにもあったよ
>>436 なるほどなるほど・・酷いバグだな。
あのえっちな装備も幻ということか・・ありがとう
>>448 大剣とか抜刀状態だと重いよね^^
だから抜刀状態は常にスタミナが減り続けます^^
その代わり抜刀状態でもスタミナが減らないスキルを実装します^^
ガンランスは大剣より重いので腕に負担がかかりますね^^
だから抜刀状態ではスタミナが減り続け、攻撃モーション時はHPが減ります^^
>>458 ガンランスは砲撃に薬莢消費するように変更しました
薬莢がなくなったら砲撃できません
で、素材持込でも20発分位しかぶっぱなせないとか
1クエ中、15回攻撃が弾かれたら、武器は壊れます^^
15回のうちの1回消費分は
「武器補強」という新アイテムを使って回復します
1度に持ってけるのは10個までです^^
武器壊れたら、鍛冶屋で修理してもらう必要があります^^
必要なお金は、生産したときと同じです^^
武器が壊れたまま3乙すると
その武器は消えます^^
その代わりにスキル「硬化」を追加します
武破株【1】→武器不滅+2
SPで10で「硬化」が発動、武器は壊れなくなります^^
遠距離武器は弾を100発撃つと、武器が半壊状態になり、120発で壊れます
こちらも同じく「武器補強」を使って
壊れるのを防ぎます
もちろん、スキル「硬化」で防げますよ^^
無能開発「新システム追加しました、
今までとは、また違った緊張感が楽しめます」
モンハンプレイヤー「・・・・・」
ダークソウルみたいに武器複数持ち込めるなら壊れても俺は全然良いけどなー
武器消失していいとかマジかよ
チョンゲーでやれ
2万歩譲っても・・・武器消失とか無いな
リアリティを出すという意味で砥石するごとに
最大斬れ味ゲージが1減り、素材補強でそれが回復するとか
考えたけど、やっぱりクソゲー度が上がるだけだよ
どうせもう世界観やリアリティなんか破綻してんだから
そこだけリアルにする意味すら無い
>>452 今出先なんでID変ってるけど俺446で、そのコピペしたとかってのは俺じゃないんだよね
そのコピペしたやつは446の前に書き込んでるし俺もそれより前に書き込んでるじゃん、IDたぐれよ無能
あとお前のその行動パターンをねじくれた性癖と言わず他になんと表現したらいいかは俺にはわからないなw
武器が壊れたらまた素材集めにモンスター狩ることになるから
プレイ時間増えるよ!やったね
今の開発はプレイ時間伸ばすことだけに夢中だからな…
クエスト確認で昼・夜すら見れなくするとか
ここまで細かく調整して
プレイ時間伸ばすつもりっぽいしww
あれ、triはやってないんだけど
triって、昼・夜確認出来たっけ?
出来たら、上の文は無視してくれ
まぁ、もちろん素人の意見は無視します(キリッ
って言ってるから、100%
俺が言った武器消失とかはやりませんよね?
俺素人だからさww
俺どころか
開発ではゲーム作りに関係してない奴は
全員素人扱いしてるんだろうけど
「過去作で出てたモンスターが以前と同じ攻略法だと飽きられる」とかそれっぽい理屈を糧にして
ぶっ飛んだ方向に修正を加えた結果が今のモンスターの謎の嫌がらせ性能だと思う。
ハンター自体の性能がいつまでも向上されないのは「他ゲーのような人間離れしたハイスピードアクション等の無い人間らしいリアルなもっさり感こそがMHだから」
みたいな理屈を掲げてどんどんスタミナの減少の判定とか常人に近付けた弱体化が進んでるんだろうなとか思ったりする。
その内に一定以上の高さから飛び降りたらダメージ受けたり、過去作で出てたモンスターなんて
どれも上位あたりからは優れたホーミング性能と隙の無い動作が追加されたものに修正されて出てくるよきっと。
いやトップスピードこそリアルな人間に近いかもしれんけど
リアルな人間はここまで行動不能な時間は無いから・・・
自分はむしろ感謝してる
これで2度とモンハン買わずにすむんだから
470 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 20:10:32.73 ID:GYq8RTil0
結局のところ結論としてはMH3Gも3DSも「買ってはいけない」製品ってことに尽きるよな
ゲハからのお客さんはお帰りください
鎧石売られるようになったけどこれってP3じゃ途中から普通に売られてたよね?
そのうえ売るっつーても鎧石滅多に扱わないし行商婆・・・
こんなとこで不自由さ感じさせて喜んでんじゃねえよ糞開発
>>468 モンスターの目の前であんなガッツポーズはしないよなぁ怖すぎて
474 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 20:28:25.86 ID:GYq8RTil0
武器と防具に壊れる仕様を実装
食料は時間経過で腐る仕様を実装
火薬系のアイテムはハンターが水中に入ったり、水滴やモンスターの水系攻撃を喰らったら湿気る仕様を実装
モンスター同士のダメージ判定は廃止
吹き飛ばされたり、跳ね上げられてる最中のハンターにも当たり判定が残る仕様を実装
倒れててもダメージを喰らうように仕様変更
高く浮かされた場合、落下ダメージを適用
モンスターの動きに押されて地形に当たった場合は激突ダメージが発生する仕様
カプコンさん、MH4ではぜひこれらを導入してください^^
4はアクロバティックになるみたいだが
せめて回復時にガッツポーズするのではなくて飲む時間を長くしていただきたいものだ
あともうちょっと攻撃を受けた時の物理の計算をちゃんとしてくれ
ネブラの首のばし攻撃であそこまで後ろに吹っ飛ぶとかよく分からん
脚を引っ掛けられてもあそこまで飛ばんだろう
MH4では昼夜が同一化されてるな
最初は青空だったのがいつの間にか暮れてる
MH世界の5分は実は半日たっているとかどっかで聞いたことはあったが
クエスト中に時間がたつと
昼夜が入れ替わります^^
砂原に行くときは
クーラードリンク・ホットドリンク
同時持ち込みをするといいでしょう^^
クエスト受けてから砂漠の昼夜確認出来ないのは劣化なのかい
はよピアス何とかしろやハゲ
480 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 20:42:22.86 ID:GYq8RTil0
>>479 カプコン「どうにかならないか検証しています。永遠に^^」
はたして
カプウンコがピアスバグをなんとかするかね…
もう、無能開発は
これで少しでもプレイ時間伸びるじゃんww
とか思ってそうで怖い
検証した結果、パッチでは修正できないことが分かりました
どうにかできるとは思えないねえ>ピアスバグ
でも2ndキャラ作る気力はないんで何とかしてほしいんだけどね
パッチで修正できないのならその報酬をDLCで配信すればよかろう
その程度ができないのならメーカーを名乗るのはやめたほうがいいなカプンコ
>>480 まじでずっと検証中のまま4に逃げるつもりなんじゃないかと最近思う
486 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 20:56:17.70 ID:lewwVdFdO
俺はハムスターじゃねえ!
カプコン「海外版で修正します^^デバックご苦労^^」
dosのBGM盗作と違ってバグって一応認めてるから修正&嫌がらせ強化パッチとかくる可能性が微粒子レベルであるかもね
あんな後戻りできない致命的なバグなのに何でサポートページにちょこんと載せる程度で
済ませられるんだ?
普通、ゲームソフトを購入してサポートページまで見てプレイする人なんてほとんど居ないだろうに。
せめて公式のトップに情報を更新して欲しいものだけど。
もしこれから新しくプレイしようって人が居てるなら、あんな序盤でフラグ折れるバグなんか
気付かんまま進めてしまうしこれからもそんな人が増えるんじゃない?
重要なバグ要素なのにユーザーの評価を警戒してあまり大々的に知らせないようにしてるのかなぁ。
おそらく廉価版では(多分)修正されていますのでぜひ買って確かめてみてください
「モンハン3Gオンライン」
ってのが出そうだな
>>458 既にそんなのがあるな
つ おまもりはんたー()
氏ねクソ開発
>>491 うわあ・・・出そう・・・特にプログラムとか改良せずめちゃくちゃカクつくようなの出しそう
>>492 P3も糞投げゲーだったけど唯一、炭鉱夫というジャンルがうまれたのになぁ
ほそぼそと楽しむ炭鉱夫にもケンカ売るのが今の開発
495 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 21:36:57.77 ID:4N6nrmtHO
>>491 引きこもり、ニート相手の商売は終わってるからないだろ(笑)
時間の差で止める人達いるからネットは一旦冷戦だ
>>487 温厚な日本人ですらここまで切れさせるこんなクソ理不尽ゲーが
海外で売れるわけねえだろ…
Youtubeでカセット破壊動画とかアップされるだけだぞ
>>496 外人さんは作業ゲー大嫌いだからな。
無双みたいな「オレつえー!」ゲーが大好きなのでモンハンが外国で受け入れ
てもらえるわけがない。
海外でこんなん起こしたら訴訟でいくら使うことか
モンスと戦ってるとき
回復しようかと
武器しまった瞬間
乱入モンスに気付かれて
デンッ
硬直中に攻撃を受けて
キャンプ送り
アホかと
バグ満載もそうだけど
アホAIクソUI適当コリジョンとかゲームとしての基礎がなってない
世界観へのこだわりもすごいからな外人は
こんな物理法則も生態系もデタラメなゲームが受け入れられるわけがない
>>466 でも素人の集まりのログからネタ漁ってますけどね^^
502 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 22:29:43.88 ID:GYq8RTil0
パッチで修正ができないハードって時点で3DSにモンハン出したことそのものが致命的な間違いだわな
PSPもVITAもパッチは当てられるハード設計だし実際に当ててるソフトもいくつもあるわけだから
最初からカプコンはユーザーなんてどうでもよくて売り逃げする気しかないんだろう
おー、凄く風化した剣・笛・ガンスがきたぞー
風化した剣・笛:大地の結晶30、モンスターの特濃5、勇気の証2
風化したガンス:大地の結晶30、モンスターの特濃5、覇王の証2
ん?……んんっ?
外国ゲーマーは沸点低いからな
オンのFPSのボイチャからファック!なんて日常茶飯事
こんなストレスゲーなんて受け付けるはずがない
>>504 そういやそうだw
PSP版でさえハード叩きつけたりUMD踏みつぶしてた奴いたしな
無印は海外に受け入れられなかったね。
ただ在日なのか知らんけど何人かオンで外人は見たが。
俺はモンハンシリーズの外伝的なやつでドグマみたいにしてほしいわ
ファンゴ捕獲して乗りながらガンスで撃ちまくりたい
>>506 わざわざオンライン無料にしたのにね
その恩義で3DSに出すことになったのかも知れんが
お前らの言う通りに作ったらとんでもないクソゲーが出来上がるなw
少なくともUIとか悪化して不要なヘイトを稼ぐとかは無いな
>>506 モンスター、特にワイバーンが生物扱いされている(でもヘッドショットで
沈まないんだぜ)のがブーイングされた理由だと聞いた
自分はランポスに乗ってレウスやクックを追いかけ回したい
岩陰や繁みに身を潜めて狙撃したい
四季折々の景観や自然と共に生きる生活感を味わいたい
ドヤ顔おでぶちゃんのわがままにつき合わされるのはもう沢山だ
>>508 これ以上のクソゲーにするのは流石に難しいぞ
HPゲージとかあれば、ゲームとしての表現上の扱いでわからんでもないけど
見た目でライフわからなくてリアルをそれなりに追及してるのにあれだけデカい大剣で頭に何度も振りぬいて
生きてるのは気になるよな。慣れてしまってるけどさ。頭部とかどんだけグズグズになってんだよって思う
せめてモンスターに背を向けて走るときのスピード上げてくれ
2頭クエなんかで同じエリアに2体いる場合に、肥やし当てたモンスター追っかけてくときのストレスがやばい
ヘイトといえば、
今作は2回とか3回連続でターゲットにされる事がよくあるように思えるんだけど
過去作ってそんなに執拗に集中砲火されなかったよね?
あんまりヘイト値に関係なくローテーションで各人にターゲットしてた気がするんだけど
まあ今回のは「後ろ向いたから薬飲むか」とかやってたら実はこっちがターゲットで
尻尾攻撃が来たでござる、とか
「横向いたからry」と思ったら体当たりだったでござる、とか
どこ見てるんだか分からん滅茶苦茶な挙動ばっかりで
ターゲット云々すらあんまり意識しないんだが
確かに今回はハンターの方向を向かずに範囲攻撃とか振り向き(しかもかなり正確)
攻撃とか頻繁にやってくるよね。
気配で位置を把握してる設定なのか?ってくらい性格だ。
おかげでモンスターの前は危険だけどやわらかい頭狙えるっていう
ハイリスクハイリターンなバランスが崩壊してしまってる。
>>514 罠でも置けばめっちゃ狙われにくくなるぞ
あるあるwwwwwww
もうプレイヤーの中にはうん千時間とプレイしてきてるようなやつも少なくないしそんなやつら相手にムキになってたら歪なゲームになるのは当たり前
>>500 ゲームとして割り切るってのをPCに便利だったりする部分にかけて
リアルを追求するって所だけPCの都合が悪い部分にかけて って感じだね
なんというか、昔のカプコンの2Dアクションできちんとできていたことが
まったく出来てない
>>514 薬 肉 笛演奏 砥石(高速化時は除く) は真っ先に狙ってくる
ヘイトとか関係なし 固まってる奴から殺そうとするから
リア友とかと遊んでる最中なら、自分が離れて薬飲むよりは
余裕ある奴が一旦離れて砥石でもした方が安全に薬飲める
過去作はどうだったのか、
P1を480円で買って始めてみた
とりあえず、最初の森と丘ってフィールドは地形が複雑で面白いな
狭いとこのカメラはヤバイけど
自分はP3から入ったこともあって渓流が好きなんだが、
マップのワクワク感は森と丘>渓流だな
P2GはG3の緊急でウカムだったのになんで3GはG2でミラオス出ちゃうの?
P2Gよりモンスターの数多いんじゃなかったの?
前にも書いたけど、昔の、要は2Dの時代のアクションゲームを
作ったことのない連中が中心になってるんだろうね
2D時代なんて、体力という概念すらなくて一撃で死亡といったシステムのものが多かったから
最終的にはノーダメージでクリアできることが前提の設計になってたんだけどね
シューティングでその場復活が当たり前になって
残機つぶしながらのグダグダプレイ設計が氾濫した流れにも似てるかな
ネット見ないでミラオス倒したから、G2の顔ぶれ見て、G3クエへのwktk感と中身見てのガッカリ感はハンパなかったな
事前によくあれだけ大口叩けたよな。オレみたいにネットみないで楽しもうとした人たちは同様のダメージを受けただろう
未知の古龍(しかもデカい)を超えたランクのクエだから、ティガ・ウカム・アカム・アマツあたりが来るんだろうかと思ったら
金銀亜エンは予測済みとして、あとはくだらない量産クエとかね・・・
しかも自力で出してたハプルの金冠、あんなので上書きされるし
テンプレになかったんだけど、今回、これまでで一番雑魚うざくない?
このゲームやっててリノプロス好きな人って存在するのかな?
ジンオウガとレウスが暴れまくってるど中、わざわざ虫がハンターに液かけに来たり
どこまでグラが進化しても、こんなんじゃリアリティ感じるの無理。
あと2頭クエも闘技場だけでいいわ。
フィールドなら間違いなくこやし玉だし。
「おお、もう一匹きたw燃えるw」とかなると思ってんのか糞開発。
糞肉質に関しては個人的にアリだと思ってる。
次回作では、是非ヒットストップで肉質が測れるように、
属性エフェクトによっても部位毎の効き具合がわかると嬉しい。
極端な話、全く通らないならエフェクトなしでいいと思う。
あ、追加
ミラオスはいったい何と戦ってるんだ?
3兄弟より余程酷いハンター無視っぷり・・・
>>520 チャレンジャーだなw 何故P2Gにしなかったし
PはMHGの劣化移植だぞ
>>524 仲間が大型モンスに食われたのに何故かハンターに突進してくるよなあいつら
3出すときに今回は生態系も再現してます!!みたいなこと言ってた気がするんだけど
大型(肉食)暴れてるエリアから生肉系いなくなって、自分がエリア移動して戻ったら大型大暴れしてる
エリアに復活してたりな。意味不明すぎる
>>520 森丘は初代からやってる奴らが一番最初に感動したステージだからな
構造も面白いし世界の雄大さが伝わってきて、思い入れもひとしお
最近じゃあ「とりあえず森丘を入れておけば懐古厨も黙るだろ」的なおざなりさを感じるが
>>527 そうそう。
もう、小型は大型モンスの子分って思ってないとイライラしてやってらんない。
ドスバギィと戦っててバギィに液かけられまくるのは、「こいつらw」って笑いがながらプレイできるけど。
大型ダウン>おっし溜め攻撃ちゃーんす>大型貫通して草食オイスー^^>
溜めモーションのまま運搬されだして、こらあかんと溜め中断して振り下ろすと草食だけ死亡>
よしよく時間を稼いだ!とばかりに大型起き上がり完了
もうね
何度もキャラ作って飽きる程やったはずのP3が3Gやったあとプレイすると凄い楽しく感じるのは何だ。
>>523 G3のクエはそもそもやる気しない奴が多い
逃げ回って大砲ぶっぱして満身創痍の奴を倒すゲームの何が楽しいのか
英雄の証明は恒例のクエだからまだわかるけど
全部いりなんだからアカムウカムアマツティガFからゲストで何かとか
ガルルガとかでてもよかった
二頭クエでも異常震域はいいトラウマだったな
達成感も頭技場2頭クエとはケタ違いで…
雑魚と言えばドスの上位だけれども
あれはウザイってより、それを通り越してもはやボス以上の脅威になっていたなw
その点リノプロとウロコトルはまさにウザイって言葉がぴったりあう
228 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/03(土) 11:09:13.75 ID:zfInzrmi0
>>225 俺は余裕で3G買ってないよ
シリーズ1万時間以上やってきたけどP3で怒り通り越して呆れた
でもこのシリーズ好きだったからここは毎日くるけどなにか悪いのか?
キモすぎワロタ
今回のモンハンに不満も多いけど
こいつと同類はさすがに嫌だわw
きっちりやってりゃ出ない文句も当然のように出てきて、皆それにサンセー。反対意見は信者乙w・・・
どこかで見たような流れだわ
>>537 愚痴スレアンチスレなんかだいたいそんなもんだろ
別に3Gに限ったことじゃないけど火山のストレスが異常
敵が転んだから殴りにいこう→足下かはウロコトル
敵の攻撃回避しよう→足下から火山ガス
何がムカつくってどっちもリアクション芸人ばりに吹っ飛ばされることだ
>>526 2gじゃP3と大して変わらないだろ
罠センサー搭載殺戮機械と平面マップでガチバトル元祖じゃないか
>>520 当時のMHがどういう進化を望まれていたのか、今の方向性の乖離っぷりを感じる上でもいい選択だと思うよ
本スレ600超えてたから廃人さんいっぱいなのかなと思って本スレ覗いたけど
討伐数上位が100〜60って言うのを住民が貼りまくるあたり2ちゃんのついでにモンハンのにわかの集まりだな
>>537 明らかにおかしい指摘ならば賛同はしていないと思うが
きっちりやってないと出ない文句について詳しく
きっちりやってりゃをきっちり作ってりゃに変えればしっくり来るな
>>536 お前どんだけ粘着してくんだよwww
スリー自慰買われなかったのがそんなに悔しいのかよ
マジキチは本スレからでてくんなよ
別に来てもいいだろうし書き込んでもいいだろうけど買ってないなら買ってないなりにわきまえろ
なんでいちいち自分から正体明かしてんだ・・・つかほんとに毎日来てんのかよ・・・
もうコテつけてくんねえかなあ
キチガイのお前らが真っ先に反省すべきだよな
>>547 では君の正気は一体どこの誰が保障してくれるのだね?
ま、元々モンハン好きっても派閥色々あって、正直仲悪かったりもするけれど、
故人に線香あげるでもなく参列者に絡むのは、スレタイ読めない文盲さんかい。
>>537 正しい価値観なら出ないような賛美が当然のように出てきて、皆それにマンセー。反対意見にはアンチ乙w
の信者のことか?
連中がここと一緒に見えるの?
>>547みたいなカキコ見るたび、4の売り上げが楽しみだと思える
気違い儲が何でいるんだよww
さっさとクソゲー再開してお守り掘って来いよ
ほんとキモいなぁ
そういえばG級の先とか言ってなかった?
全部入りが嫌がらせ&悪い所全部入りってのは分ったけど
クエこなしていくと難易度の高いクエが出現するのは今まで通りだし、G級の先って何?
葬式スレだからな
お守りも、完全ランダムの結果他人が持ってるお守りが手に入らない(が、いつか手に入る可能性がある)なら
ともかくテーブル次第で絶対に手に入らないお守りがあるとかバカ丸出し仕様だよなぁ
>>555 欲しいお守りも手に入らない炭鉱夫とか悲惨だな(固定とか一部の人間しか知らないだろうし)
お守りといいピアスといい2ndキャラ作らなきゃいけないとか終わってる
ミラオ倒してからのG3の事じゃね。
開発のステキ脳みそだと、あれがEX扱いになってても驚かん。
>>557 中学生ぐらいだと友達から聞いたお守り欲しくて固定なの知らずにがっつり時間かけて炭鉱夫するとかありそうだな
で、いつか真実を知り、立派なモンハンアンチになる、と
自慰級の先・・・つまり賢者だよ
我に返るのさ
>>560 たしかにオレはそこに到達したわ。結果トライGが転生を遂げたけど
クシャルラギアナルガ茄子はかっこいい
レウスガルルガティガはトラウマ
オウガはへたれ
ブラキはだれ
ヘビィでもバグ発覚
水中限定でしゃがみ対応弾ではない弾もしゃがめるらしい
ガンナーズスレが軽く祭り状態
トコトン作りが甘いな今作は
>>563 マジかよ、3G買ってくる!
闘技のラギアヘビィの難易度って、それを前提に調整されてたとか、まさか無いよな・・・
開発はAGバグみたく仕様ですといって逃げるに1000ペリカ
へべぇ……もといヘビィ使わないから気付かんかった
しゃがみもそうだけど、MH3GにP3の要素を無理やり入れ過ぎだわ
どうせ調整も碌に出来なかったんだろ
>>563 これだけ速攻で修正して来たら指差して笑ってやる
おうコラ早くバグを修正しろよカプコポン
>>553 恐らくだけど、HRが999まであるからやり込み放題!のことじゃないかな・・・
今Wiki何となく見ていて知ったんだけど、ガンスの上方突き→切り上げコンボ、
切り上げの入力待ち受けが遅くなってたんだね。(早く入力し過ぎると×)
どおりで、やたらと砲撃暴発してたよ・・・。同時押しし難いせいだと思っていた。
ディレイが短くなるのとかは理解できるけど、こんな仕様変更意味あるのかな?
タイミングで技を使い分けるわけでもないんだし。
ネコ担架リタイアとかもたぶんそうじゃないかと思うんだけど、仕様を変えてるつもりは無くて
ベタ移植してるつもりができてないだけじゃないのか
全体的に反応が悪い感じはする
走ってて曲がろうとしたら一旦止まったり横切り→溜め切りに移行できなかったり
>>555 どうせゲーム雑誌や攻略本でテーブル限定お守り使用のオススメ・最強装備ドヤ顔で載せるんだろうなぁ…(もちろんピアスバグ、お守りのテーブル制、ミラ系の情報は伏せた上で)
>>563 カプコン「4のヘビーは通常弾の装填数を2、それ以外の弾の装填数を1にしますね^^」
574 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 21:22:40.85 ID:MCTtJ3JQ0
欲しいお守りが永久に手に入らないかもしれないんだよね…
ってかもう4ではお守りなくして欲しい
いーから剣聖のピアス下さいよ〜
…いっけね!任天堂はパッチを配信出来ないんだった!
剣ピのお陰でヘルム無し装備
途中送信しちゃった
ヘルム無しでも色々できたのにな
モンハンを
日本一に作らせる→HR9999、ハンターの攻撃力防御力が最終的に億単位、武器防具の種類は豊富だけど見た目はあまり変わらない
バンナムに作らせる→武器防具のレシピ一つ100円〜
アイレムに作らせる→ハンターがリオレウス等をロープで引きずり下ろせる代わりに重度の水中毒に
フロムに作らせる→穴三ドヒャァ、1クエストで一回だけ使えるハンターの身長の数倍の武器
KONAMIに作らせる→受付嬢等へのプレゼントにモンスターを狩るハンティング恋愛アクション
コーエーに作らせる→群がるモンスターをバッサバッサと薙ぎ払うハンター無双
DMC開発に作らせる→スタイリッシュハンティングアクション
タカラトミーに作らせる→ナノダイバー
スクエニに作らせる→ナナメオブアグニ
>>578 KONMAIのはちょっとやってみたいw
>>570 俺、笛メインなんだけど今回やたら先行入力が効いて困る
一方片手剣は従来と大差ない、というかむしろ先行受付が控え目になってる気がするくらい
前にも書いたけどしゃがみの受け付けタイミングとか
ちゃんとPシリーズ勉強しろって感じ
>>578 スクエニにつくらせる→「私たちは飼われていた!」ハンターがモンスター召喚して村壊滅「神の計画通り」
セガに作らせる→女ハンターがミク化
イグニッションに作らせる→スタイリッシュ脱衣ハンティングアクション
greeに…と書こうと思ったらもう存在していたことに驚愕
モバゲーに(ry
>>583 商用でどかばきやらせると多分親御さんの許可下りないので
多分受付嬢とか村の住民とかになる
SSαが作るry
>>587 PSPo2の時点で既にプレイヤーのミクコスあるからセガなら絶対やる
NPCとしても出るかもしれん
それくらい今のセガはミク押しがひどい
色々コラボしまくっててコス系でコラボしたPSPo2はわかるけど、セブンスドラゴンはどうかと思った
なんか自社のモノみたいに扱ってるっつーか印象わるい
ガキの雑談は本スレと大差ないな
意味の無い感想を書きこむおっさんかっこよすぎるな
あれは イメポ&SEGAのななどらぷろづーさー>DIVAのぷろづーさー>クリプトン
という流れ 仕事だから断れないって奴
なのでDIVAのぷろづーさーは、どの作曲者に頼むかの選定しかしてないっていう
もともと雑談を兼ねたスレじゃないのかここ
>>593 イメポってなんぞ? ゲームとかのオファーはたくさん来てて厳選してSEGAにしたみたいな
話聞くし、SEGAが頼み込んだ立場で、クリプトンは気に食わないのは簡単に蹴れそうって思ってたんだが
まぁそれからいくと、ナナドラの件もクリプトンは了承したならまぁ外野がどうこう言う話では無いなぁとも思ってたわけだが
どっちにしろ天使の話はmiraiとかDIVAとかそっちのスレでやれよ
明日来る子の話がしたいのはわかるけど墓前ですることじゃないしさ
そう言えば明日なんだなw 衝動買いのせいで金無くて買えないわ(;w;
>>595 イメポ=イメージエポック=ななどらの開発会社
クソゲーメーカーとして有名な会社
>>598 dd スレチ引きずるのは申し訳ないが、気になるので。「>」は単なる話の流れ? 力関係?
ナナドラは、無印買ったけど3G並にシステム系不親切・全般にウザイ印象だったな、途中で投げてあるぜ
コラボすんならケロロも全身装備にしてほしかったな
>599
話の流れ
これだけだとあれなので今日の愚痴
ルドロス一式作りたいのに剛爪でねえ
こんなに出づらくして、皮やらばっかりアホほどよこして
だったら要求数は1とか2にしろスカタン
3匹回すやつで2匹倒して、1匹捕獲して 剥ぎ取りと
捕獲報酬に爪1つもなしで、クエ報酬で1つ
こんな調子で出たり出なかったリで残りやっと1つだ
もうね… センサーがどうってより、乱数まともに使ってるのかと
>>601 超dクス
newバグすら直してないことを考えると、まともに使えてないと思うが
キャラ作成時にお守りテーブル固定ってこと考えると、今回報酬で各キャラでめちゃくちゃ内部報酬割合が
偏って固定になってても不思議ではないよな
>>601 乱数より「ある素材が一定数貯まったら出る」
みたいな設定されてるんじゃないかと思うくらい
出ないよな
解析無いのはいいけど、極端な話、キャラ作成時に○○のクエにおいてこのキャラの場合報酬テーブルは何番って固定で
めちゃくちゃ差がついててもわからないんだよな、同クエで取得報告あれば信じるしかないし
今回、わざと糞仕様にして次回作は皆様の意見を取り入れましたって言い出しそうだなー
残念ですがP3→3Gの流れからしてその可能性は限りなく低いと思います
駄目だギギネブラマジで腹たつわー
超長距離バックジャンプで逃げ→毒ブレス
こっちが業を煮やして走ってくと突進→超判定口伸ばし
接近戦してるとジャンプ→背後取り
体力減ってきたら天井貼りつき→ボディプレス
スタミナ減ったらまたバックジャンプ→エリア外ギリギリでご休憩
キモすぎる見た目も前後対称のデザインも技構成もこんなに面白いキャラなのに
これをよくここまでクソつまらん動きに組めるわ
>>607 オマケにエリチェン付近で咆哮毒吐き状態になるからなww
そもそも咆哮大と風圧というハンター硬直技を持ってるくせに
やたらと飛び回って此方のターンを作らせないとかさ
確かにネブラはチョロチョロして鬱陶しいけど、イライラするなら素直に銃持てよと思うけどな。
最初に武器固定されるわけじゃないんだし、バグやテーブルはともかく、スキルや武器持ちかえや練習でなんとかなることまで文句言い出したら、最終的にどのゲームもできなくね?
>>609 練習や有効な武器の素材集めも鬱陶しいって言いたいんじゃない?
P2GのG級ティガ二頭とか下手なくせに三乙や時間切れしながら全武器種で狩る練習とかしたけど
3Gはメインで使ってる武器以外は作る気も練習する気も出ないんだよなあ
>>609 敵は怪獣の皮被ったエージェントスミスだぞ
鉄砲が役に立つわけないだろ
>>610 練習が鬱陶しいならそれこそどんなゲームができるんだよって話じゃない?
特にACTや格ゲーなんて練習ありきなんだし、最初からヌルヌル勝てるゲームなんてやらないよ。
結局全部ガンナーで戦えって言われてる気分になるんだよ今回の敵って
>>612 練習するのも楽しめる作りなら喜んで練習するよ
3Gの奴らは何度もやりたくないくらい鬱陶しい
お守りシステムはプレイ時間増やさせるためのもんだろうが
自分には入手できない神おまがあるとわかった時点で何かやる気無くした
まさかお守りをDLCでガチャみたく売る気じゃねえだろな
美しすぎるハンティングアクションか
強いとか弱いとかって話じゃあなくって不愉快だって事を言いたかったんだ
最終的にはどんな相手だろうが防御力あげてボコれば何てことないしね
敵の攻撃力がキチガイってレベルすら超えてるFに比べれば超ヌルイとすら言えるバランスだけど
プレイヤーから手が出せない所から一方的に攻撃するようなシーンが多すぎて
ひたすら逃げる、避けるばっかりの忍者プレイ()みたいな動きばっかりでうんざりしてくる
オオナズチとドドブランゴしか居ない世界に放り込まれた気分になってくる
>>614 そりゃ勝てなかったり慣れてなかったら練習するのも苦痛でしょ。
俺もモンハン初めた頃は何このクソゲーって思ってたし。慣れるまでが苦痛って言いはじめると何もできない気がする。
特にモンハンはアクが強いからね…
これ以上はスレチっぽくなるから控えるけどさ。
慣れるまでの過程すら楽しめるようには作られてない
どうしようもない作りってコトでしょう。
頭の悪そうなガキが多いなこのスレ
面白いから上手くなりたいと思って練習をする、少しでも上手く出来たら嬉しく思えるのが良いゲームなんじゃね
練習が苦痛なんて・・・
昔は村が癒やしの場だったんだがね
練習がきつくても村人のために頑張るぞって気持ちになれた
2g以降の村は雰囲気が悪すぎて話にならん
村で言ったらココットは村人の何人かにはストーリーがあったな伝説のガンナー好きだったわ
ドスでココット行けた時は嬉しかったがP2くらいから村人の会話読まなくなったなー
村全体を上から見る視点にするのとかマジやめて欲しいわ
据え置きでちゃんと村の細部まで作り込んで欲しい
拠点で自由に視点変更できるのはFとかアルカナぐらいのもんだな
以前このスレで話題に挙がってた森と丘だけど、MH3Gやって良さを再認識したわ
隠れ家みたいなBCから出た時の視界の広がり方にセンスを感じる
P2で最初に行った時のクエがチャチャブーで、お決まりのムービーに乱入されたのも良い思い出だ
個人的にはエリチェンで表情が変わるフィールドが好きだけど、
仮にMH4がオープンフィールドになったらそういう部分がおざなりになりそうだ
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 10:26:11.07 ID:8pHubVuL
主なバグ一覧 ()内は公式回答
●剣聖、増弾ピアスバグ (仕様→不具合)
●笛旋律暑さ、寒さ無効バグ (不具合)
●下位ナバル進行不能バグ (不具合)
●ネギま手配術バグ (不具合)
●YAIBA・風神と雷神通常クエスト表示バグ (仕様)
●アイルーフェイク硬直バグ (不具合)
●肉焼きマカ壷お面セリフバグ (不具合)
●オトモエリア端落ち復帰不能バグ (不具合)
●お面の熟練度と印数バグ (不具合)
●ドングリ、カニ爪お面熟練度バグ (仕様)
●SE無音バグ (不具合)
●女城砦腰装備モデリングバグ (不具合)
●装備NEW表示バグ (不具合)
●狩猟笛強化生産、力尽きた回数バグ (不具合)
●護石売りマイセット消去バグ (仕様)
●爆破属性ダメージ部分に切断、打撃属性が乗るバグ (仕様)
●水中しゃがみガード不可バグ (仕様)
●水中しゃがみ対応弾バグ (現段階未回答)
●しゃがみ対応弾選択不可バグ (仕様)
●竜撃弾肉質無視忘れバグ (仕様)
●ベリオひっかかり要リタバグ(不明)
●DL特典 資源ポイント→特別品揃え表記バグ(不明)
P3から思ってたんだけど、
マイナススキルを露骨に痛いスキルにするのはなんで?
ナルガXは昔みたいに攻撃力DAWN小でいいじゃん?
ガンキンは泳げないとか、ドボルは鈍いとかなら分かるけど、
迅竜ってスタミナ無いの?風牙竜って回避力無いの?
冥海竜の攻撃って鋭いけど切れが無いの?
レウスZは体力-10だけに使って下さいと言わんばかしの3スロがあるのにね?
ああ、後さ刀匠が斬れ味レベル+1+攻撃力UP【大】ならさ、
射手は装填数UP+通常弾強化+散弾強化+貫通弾強化だよね普通
開発は何がしたいのかな?金稼ぎだけ?まぁもういいけどね
>>624 多分、色々な景観の変化が見れるのはBCだけで、一歩踏み出したら
後はテクスチャ張り替えただけの平面マップとみた
草原・プレーリー大平原(遮蔽物一切なしコールドドリンク必須・ただし
モンスターは地表に開いた複数の巣穴を利用して移動する。音爆弾で足止め不可)
砂漠・ゴビorサハラ砂漠(遮蔽物一切なしコールドドリンク必須・ただし
モンスターはオアシスからオアシスまで地下水路を使って移動する。音爆弾で足止め不可)
湿原・パンタナール(遮蔽物一切なし乾期は小型モンスター不在の
実質闘技場・雨期には面の八割がたが進入不可エリアに・モンスターは水棲生物系に入れ替わる)
※遮蔽物はまともな開発チームなら配置するであろう段差岩陰倒木
雑木林など、ハンターが身を潜められそうなオブジェのこと
もちろんハンターだけが突っかかる小石灌木の類は所狭しと配置
当然ながら生態系一切無視、閃光耐性罠センサー搭載大型兵器とやり合ってる最中でも、遙か彼方から
無限沸きしてくる生肉ミサイルトカゲファンネル昆虫ビットがハンターを狙い撃ち!
同士討ちなど考えるな!殲滅のみが生き残る途だ!狩って狩って狩りまくれ!!
傾向と対策・そんなものありません。嫌なら友達を誘ってプレイしてね^^
ホントにこんな仕様だったら笑うしかねぇわ
>>625 これで全部じゃない辺りが凄い
バグ全部入りは凄いな
ま、今回はバグに限らずチェック不足、調整不足の感は否めないな。
作りが荒いんだわ、あちこち。
AGガンスはプレイヤー有利なので速攻で直しましたね
あ、あれは仕様でしたっけ?^^
>>613 結局「ガンナーで行けよ」ってなんの解決にもなってないよね
モンスターの設計が根本的におかしいわけで
全部の武器の全ンスターへの相性が完全平等になるようにしろとは言わないが、
さすがにこれだけ武器種があるのにそのうちの大半である近接が不利を強いられるっておかしいだろう
>>624 森丘は素晴らしいマップだよね
まぁ最初のマップってこともあるけどあれは良かった
森丘4で大剣担いでレウスを打ち落とすの楽しかったわ
無印だけしか確認してないが森丘3でレウス滑空で吹っ飛ばされたままレウスに乗って崖の下に落ちるバグがあった
戻れないからリタするしかないが結構広かったのを覚えている
>>617 つか、アクションゲーって 敵を早くして、隙を消して、高攻撃力にして、範囲攻撃増やせば
簡単に難しく出来るんだよね こっちがもっさりで色々制限されてたりするともう完璧
でも普通、これをやると大体クソゲー認定される 調整が難しい
高い攻撃力は大振りで出始めを見ればなんとか死なない程度に減らせるとか、
逃げられるとか、なんとか良ければその後に大きな隙が生まれるとか
こまこま動く奴はその代わり1発1発が小さくて、ラッシュから逃げられないと死ねるけど
その代わり相手も急には止まれないからそれが隙になるとかとか etcetc
そういう、何かの代わりに何処かで損してる所があって、それのやり取り、誘導誘発とかをしつつ
ってのがアクションの基本なのに、ないんだよね これ 出し得技ばっか
MHはターン制だって聞いてたから、そういうのきちんとしてるんだろうなと思って遊んでみたら
ぶっちゃけ昔の2Dカプコンの頃の方がいい仕事してる出来なんだもん びっくりだよ
過去作からやってる友人に聞いたら、友人が出来に驚いてた位だから
3Gの出来が今までの中で取り分け糞ってオチっぽいけど
エリチェンして安全に回復、砥石、調合、4ではどうなる
森丘は雰囲気はいいけど9番と10番が糞すぎて残念
前者は狭すぎ、後者は視界悪すぎ
>>635 >3Gの出来が今までの中で取り分け糞ってオチっぽいけど
概ねその通りでごわす
これと比べりゃぬるい言われてもP3のが圧倒的にましだしきついって言われても2ndGのほうが楽しい
個人的には2nd>
>>2ndG>P3>>>>>>>
>>3Gくらいな格付け
639 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 15:33:30.45 ID:g9Zm8hTu0
前作は端材バグとかあったけど…今作はもっとひどいな…
端材バグは毒にもならんし序盤の小遣い稼ぎくらいにしかならなかったしね
素材手に入らないからね
今作は素材手に入るバグと装備手に入らないバグとか致命的すぎる
ピアスはどうしようもないなら、ローラとキャシーが自分たちが使ってたのでまだ洗ってなくて
申し訳ないけどと言ってセイラーソックス・サンダルをくれたら許す
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 15:52:25.87 ID:wj2CdYaVO
行商人や高難度クエの面倒くさい仕様やめてお
高難度の出方は、開発的に村と港の出入りで内容変わるのが想定外で、次回からクエクリア単位になりそうに感じる
>>635 俺リオレイア好きなんだけどさ、
あれって振り向くときにご丁寧に90度ずつグリッ、グリッ、て動くんだよね
この振り向き速度が実は2種類あって、速ければ突進、遅ければ火球っていうお約束があったのよ
で、火球はいわゆる必殺技なので大ダメージのかわりに発射後にこれ見よがしのデカい隙がある
これが昔のはなし
今作は振り向きの速度とか正直よくわかんね。判別できたところでどうともならん気もするし
そんでノーマル&3連火球は昔ながらの長い硬直があるのに
新技の大爆発火球は隙無しなのよ。もう滅茶苦茶
P2GのG級だかでブレスキャンセルサマソとかやりだした時に
すでに現状へと繋がる片鱗は見えていたんだけどね
必殺技キャンセル必殺技とかハメゲー的斬新な発想やばい
昔のレイアは優しかったもんな
正直レウスの嫁なんだからもうちょっと強くして良いのにと思ってたんだけど・・
トライのレイアはどっかいけよ、レイアに化けたレウスか何かですか?
空中サマーソルト出来るのに上手く飛べないんですよ
フルフルとかゲリョとか優しさに満ち溢れてた
2ndは奇跡のゲームだったんだな
鳥担当とチンコ担当は、
どうしてここまで糞になったのか
>>635 MHがターン制だったのは無印ベースの話でトライベースは別ジャンルのアクションですし
>>625 なにこれ・・・こんなバグ多かったの
デバック作業やってないだろこれ
>>651 じゃあモンスターファイターにタイトルチェンジしなきゃだめじゃんw
レア素材でなすぎて今作で初めてリタマラってやつをやったが、、、
こんなのゲームでもなんでもねぇな
>>649 だからこそヒットした
今のネームバリューだけの中身スカスカモンハンはいずれ堕ちるところまで堕ちるだろうな
hjok名言集
・まぁ自然は厳しいって事で(笑)
・「無印」で吐き出した息を、グッと絞り出す感じなんです
・僕はずっと前から『MH』と3D映像は相性がとてもいいだろうなぁ、とずっと思っていたんです
・『G』は直球勝負で、やりたいことは全部入りで
・ブラキディオスも駆け引きナシで、真っ直ぐ攻め込んでいくようなモンスターにしたくて
・ある意味、僕の好みというかプレイヤーを困らせたいんですよね
・辻本が初見でいけたら、まだダメかぁ
・これは僕が絶対にやりたかった事なので
・(タゲカメについての返答)「絶対に大丈夫です」「むしろ快適です」とずっと答えています
・一度ターゲットカメラになれてしまうと、前のタイトルにはもう・・・
・「迷ってるなら入れてしまえ」ってほどのスピード感
・作り手の「G」の文字に込めた思いが本当にぎっしり詰まったゲーム
・ボリュームは保証します
657 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 20:30:53.78 ID:2rQY4T4EO
ちょくちょく出るなセカンド信者ww
いいテンプレだな
解ってて嘘八百並べてるのか本気で言ってるのか解らんが
どちらにせよコイツが関わったゲームには金輪際手出したくないな
ブラキのどこが直球だよ
ゲームでしか再現できないようなクソ変化球のくせに
>>658 「新モンスター多すぎ」「爆破属性サイコー!」
どん引きだわ。マジ今回のスタッフ頭おかしいだろ
ただ真っ直ぐ攻め込む攻撃ってお手つき突進だけじゃん
他は下がる、下がる、横移動、下がる、回り込む、下がってからジャンプ、下がってから飛び道具、そして下がる
ブラキは尻尾のめくり判定だけは許せん
風圧に背を向けると吸い込まれるぐらいの理不尽さを感じる
まあ
>>656でfjokが言ってることは大体間違ってないと思うけどブラキが直球勝負ってのは
確かにブラキ初戦で「言ってたのと全然違うじゃねーかwww」と感じた
ブラキ→トリッキーな動きが特徴で粘菌による搦め手を多用する変化球勝負のモンスター
>>658 亜種を新モンスター扱いするのはそろそろ止めて欲しいな
3Gの新モンスターなんてブラキとミラオスだけじゃん・・・
>>656 >・僕はずっと前から『MH』と3D映像は相性がとてもいいだろうなぁ、とずっと思っていたんです
HD版の売り文句にしてたのに何を今更
>・『G』は直球勝負で、やりたいことは全部入りで
>・ある意味、僕の好みというかプレイヤーを困らせたいんですよね
>・辻本が初見でいけたら、まだダメかぁ
>・これは僕が絶対にやりたかった事なので
マジでプレイヤーをイライラさせたかっただけか
確かにやりたい(プレイヤーを困らせる)事全部入りですね
ああけどミラオスも亜種みたいなもんだな
>>635に一つ加えて欲しいところだが、ブラキに限らず今回はモンスターの攻撃が正確過ぎるね。それこそ雑魚に至るまで
閃光玉の有効無効があるんだから当然モンスターの視界ってのを設定してるはずなんだけど、
攻撃する時はそんなものお構い無しに真後ろに居るハンターに正確に振り下ろしを当ててくる
下がりつつ振り向きながら淀みなく軸を合わせてブレスを吐いてくる
オマケに移動予測して偏差射撃なんてフロムのロボゲーですらプレイヤー特権だっつーのに
>>666 ゲームにおけるジレンマってのは普通それぞれの選択肢にメリットとデメリットがあるからこそ悩む所に面白さが見えてくるんだけど
コイツのやってる事って結局どのデメリットを帳消しにするか、の選択肢しか無いんだよね。だからどう転んでもストレスが貯まるわけ
真っ直ぐ攻め込むとかブラキはギアレさんに土下座しなきゃいけないレベル
P2Gのナルガなら威嚇確定の場面でも、P3以降は尻尾大回転で逆二択かけてきたり、
怒り時に閃光で目眩まししてる時のバックステップ〜溜め飛びかかり(音爆チャンス)が確定じゃなくなったり、
とにかく開発は『確定行動』や『確実なチャンス』が大嫌いらしい。
ブラキはその最たる物。
確定パターンは隙無しのキャンセルコンボ。
大技の後も即行動。
無防備な徘徊はいつでも攻撃に転じられる『準予備動作』。
MHに出していいエネミーじゃないだろ。
獣竜種のあの無意味なうろうろとかまさにそれだよ
三角描くようにうろうろうろうろ。バカなのかと
おまえら人が一生懸命作ったものに対してあーだこーだ
調整が悪い操作性が悪いやらデバッグが甘いやらクレームつけたり
しまいには誹謗中傷じみたことまでして恥ずかしくないのか?
お客様は神様です()とかでも思ってんじゃねぇの??
どーせここにいるような輩は買ってない奴だらけなんだろうけど
どこかの開発がゲームはユーザーと作り上げてくものとか媚売ってたが
ゲームを作るのは開発なんですよ?ユーザーはなんの努力もしてないでしょ?
ゲーム制作の知識も能力もアイディアもない無能の輩がよくも偉そうに
モンハンはカプコンのものであってあなたがたのものじゃないの
どうつくろうがカプコンの勝手であんたがたがとやかく言う資格はないの
お前らみたいなクレーマーがいるから開発のモチベーションも下がって
いいゲームができないんだろうね
純粋なユーザーはみんな今頃3Gを楽しんでるよ
維持張ってないで仲間に加えてもらえばいいじゃない
じゃなけりゃもうお前らはモンハンに口出ししないでどっか消えろよカス
またコピペか
コピペパンプキンなんつって
一生懸命作ってバグまみれ
学生が作ったんじゃねぇんだからさ
>純粋なユーザーはみんな今頃3Gを楽しんでるよ
お花畑脳でこう思ってシリーズ作って爆死するスタッフとか想像したらちょっとおもしろすぎたw
このコピペ見ると「これが正論となるようなゲームだったら…」と寂しくなるな
ブラキ、ミラオス、ナルガ希、ラギア亜・希、ドボル亜、オウガ亜、ナバル亜、ジエン亜
新モンス多すぎ!
いや社会の通念とずれたこと言ってるんだから正論になりえないだろ
操作性がわるいとかデバッグが甘いは、わりとひどいレベルで本当だしな
一生懸命がんばったんだからいいだろってのは製品・商品を世に送るにあたって通用はしないな
>>678 ドボル亜とかいらんからティガベタ移植でいいから出せってのな
全然原種とプレイフィール変わらんし存在意義がマジわからん
2Gを使ってなかった武器の練習がてら最初からやったら
その時点で作れる最高ランスでバサル全身弾かれてワロタ
弾かれても反撃受けないポイントを探りつつ戦って楽しかった
ずっと苦手でボウガンでしか戦ってなかったグラビを近接で攻略していくのも熱かった
攻略出来るように作ってあるっていいな
亜種希少種で雰囲気ガラっと変えてレウスレイアとかご苦労みたいになるなら昔みたいな色とスキル違うだけの亜種の方がマシだわ
>>682 そうか? それだったら要求素材の組み合わせ変えて装備だけ色違い複数パターン出せばいいじゃんって思うな
以前あったみたいに
見た目の形状同じでもプレイフィールがらりと変えてくれた方がお得感があると思う
ただ、現状は亜種・原種になるとクソになる傾向があるという意味ではたしかにそんなんなら亜種とかいらんと思ってしまうが
今回は珍しく、G級ディアは原種の方がクソと思う人もいる感じなわけで、作り手がうまかったら
人によって原種より亜種が好きだなってモンスももっと出てくると思うんだよな
どっちがクソって比較されるような作りだったらどうでもいい話だけどねw
×現状は亜種・原種になると
○現状は亜種・希少種になると
製品・商品を世に送るにあたって通用はしないどころか社会で通用しないわ
努力なんて社会では無価値 なぜならしてて当たり前だから
がんばったからいいだろなんて開発が本気で思ってるんなら完全に学生気分だな
近接でアグナ行くとクソ過ぎて笑えてくるwwww
ひたすら後退→頭突きかくるりんの繰り返し
そしてもぐりまくりとかイライラする要素しかない
遠距離ならカモなのにどうしてこうなった
>>685 がんばってなくても、バグとか全然なくて手抜きしてるように見えなくて価格からしたら高水準でおもしろくかったらオレは許すw
開発「よーし!今度はドスファンゴさん亜種つくっちゃうぞ♪」
>>685 まあがんばってすらいないけどな
所詮過去の遺産を食いつぶしてるだけ
突進中にそのままホーミングしながらバックとかしてきそうだな
スタミナ切れ間際にはダッシュでハンター侵入不可位置まで猛ダッシュしてそのまま足踏みを続けて戻ってこないと
何度も言ってる気がするが、ドスベースからのモンスターも全部出せば亜種()なんて無くても十分なボリュームが出せるはずなんだよ
要は手抜き。おもてなし()とかユーザーは誰も求めて無いから
692 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 23:19:59.40 ID:mvGporDQ0
モンハン4に期待してやろう
新しいマップ・モンスター一杯用意しろ
>>691 ある程度今のシステムに落とし込んだ旧作モンスとも戦いたいとも思うんだけど、続投組見てるとどうせクソにされるんだなと
思えて微妙な気持ちになる
P2Gのときに部位破壊すると常時怒りや潜りや天井張り付きで時間稼ぎする糞蟹、罠に入れると暴れまくってまるで攻撃させる気のない糞猿
キャンセル祭りの始まり金銀など、今の状況の予兆みたいなものはあったんだよね
その部分は概ね不評だったけど総合評価としてはP2Gが最高傑作みたいな風潮があったしある意味ユーザーにも責任あったのかなぁとは思う
向こうが勝手に勘違いしたとはいえそういう調整を肯定するような形になってしまった
「総体」での評価がなされるのはまぁ普通だし、仕方ないだろ
開発がまともなら好評なところと不評なところをきちんと判断できるんだろうけどな
2chで戯れてるユーザーの総意なんて市場ではたいした問題ではない。
顧客ターゲットを変えたならそれに合った内容にするのがクリエイターの仕事。
お前らは客として対象から外れてるわけ。
>>694 ガノスの判定とか金銀のホーミング急ブレーキ突進とかキザミの常時怒り時間稼ぎは誰も擁護してなかった
さすがにユーザーの責任はないわ。もし擁護してるやつがいたら確かにそいつのせいだが
>>696 このバグ満載欠陥ゲームで果たしてどの顧客をターゲットにしたのか詳しく
>>698 クソゲーマイスターなる人種が世間には一定数おってな・・・
>>696 古参にしか分らない不透明なシステムに投げっぱなし
新規顧客を対象にしたとは思えない説明不足の体験版で
いったい誰をターゲットにしたので?
はあ…レイア亜希ってマジでつまらないモンスターになっちまったな。
こいつらに比べたらレウスとかブラキの方がマシ。目糞鼻糞だが。
>>700 難易度もそうだけどそれ以上に説明不足で雑な作りとか新規ハードで出すソフトって事を何も考えてないよね
その辺り明らかに過去シリーズのファンに甘えてる癖して従来の立ち回りを悉く潰すような糞調整とかもうね
>>692 4ではフィールドですらハンターに嫌がらせしてきそう
侵入すると移動速度が低下するブッシュ地帯とかツルツルすべる雪原や氷原とか
4は確かにどれだけ酷くなるか楽しみではある
モンスターの威嚇や威圧感に攻撃や防御が下がるハンターとか生態系ぽくね?
昆布に絡まって溺れ死ぬとかもリアルでいいよね!
モンスターの突進を崖に誘導したら落とせる、壁に誘導すれば一定ダメージとスタン値がたまります
>>706 本来的な、リアルな体格差を考慮すると実に正攻法で的確な狩猟手法だな
ベースになるモンスターがいてこういう特徴、弱点がある。開発はそれを見て「こんなんじゃハンターをぶち殺せない???」としか考えず弱点を潰す→結果糞モンスが溢れかえるってバカじゃねーの
やってることがTRPGにおける糞GMと同じようなもんじゃねーか、クトゥルフとかが死にゲーだからってただ殺しにいくんじやつまらんだろーが
ハンターのスペックダウンやモンスターのハンター対策も用はキャラシみてからスキル弱体化したりパーティで対応出来ないようシナリオ弄ってるみたいなものでただの理不尽でしかない
>>700 不透明という視点がすでにターゲット外。古参になるまえは誰もが新参だった。
バリアを与えてるだけ。
ゲームを作るうえで大事なこと。
>>704 モンハン4は発売まで一切の情報を発信しません^^
皆さん、買って確かめてくださいね^^
今回はホントにモンスターが格ゲー仕様だよね・・・
こっちの入力を待ってるのがありありとわかる。
ブラキなんて相当ひどい。
あとP3の時もそうだけど、ペッコ召喚し過ぎだろ。
テストプレイで「これ、頻度多過ぎませんかね?」て言う奴いなかったのか?
上手いこと音爆弾で止めてもその後すぐまた召喚始めるし意味無し。
ID:acjEfW+x0
ID:G9tONrx40
マジで今回の開発こういうレベルっぽいから困る。終わってる
>>711 火山のオウガ亜種は召喚のみとかペッコ系クエの支給品見るに、開発の中ではペッコ=召喚確定じゃないか?
音爆はバフ・回復妨害用なんだろう
>>713 そういうことなんだろうね。
個人的には、ペッコ自身もちっと強化して召喚の頻度せめて半分くらいにすれば
いいんじゃね?って思うんだけどな。ていうかトライはそんな感じだったような。
ペッコのクエって結局、召喚されたモンスとの鬼ごっとみたいになるのが殆どだし。
何よりむかつくのが、ストレスたまるけどそれが一番効率が良いってところ。
>>712 自分に合わないからってなんでもかんでも否定してるだけ。
そもそも会話が微妙に成立しない感じなのがウケるw
ほんと、3Gの開発者なんじゃねぇのw 色々な細かい部分の見えて無さと話の通じ無さが被るんだよな
>>714のことじゃありません。話が通じないって。
ターゲット変えてこの体たらくならゲーム作りに向いてないだろ
MH4は村の施設にパチスロ導入
コインを稼いで景品の古びたお守りと交換・・・
とかしてこないだろうか
合う合わないとかそういうレベルじゃないことはさんざん語られてきたというのに
>>715みたいなのって
ただのキチガイか釣ってるつもりのクズだろ
>>717 あ、大丈夫ですよ。どうも。
>>709 何となく言いたいことは理解できる。
ただ、今回は「G」だし事前情報から乖離してる部分が多いのが古参にとっては問題なわけで。
>>720 アレな感じからみるに、真性系だと思う。
大連続狩猟のことを過去作プレイしてなくちゃわからないこととかが
>バリアを与えてるだけ。
>ゲームを作るうえで大事なこと。(キリッ
だったりするんだろうかw
モンスターハンターとして
トライの続編として
アクションゲームとして
携帯ゲームとして
あらゆる方面で最低なのにこんなもんを擁護する信者がいるのが理解出来ん
何割が開発の回しもんや煽ったつもりになってるカスかは知らんが一定数そういうやつらがいるのも事実だし
バグがなくて後退竜がなければもっとましだっただろうに
開発の連中に気持ちの余裕が無いんだろうな
クックやコンガみたいに見ていて愛嬌のあるモンスは皆無
雑魚さえ確実にダメージや属性ダメを与えにくるからね
MHFのベンチにコンガやランポスは使われてもジャギィやパギィは無し
>>725 何当たり前のこと言ってるんだ、Fのベンチに出る訳無いだろ
あれでもちゃんとテーマに則って構成されてるから、雑魚モンスターであろうと出ないもんは出ないわ
>>673 全く同じ文章を前にも見たしコピペか
金出してる訳だし、新規作品ならまだしもシリーズを何年も積み重ねてる作品でバグまみれ、調整不足だから叩かれてるんだよ。モンハンという名前で売るんだからそれ相応の物にするのが開発だろ
純粋なユーザーは楽しんでます?純粋なユーザーなら今作は不満だらけだわ。これをアホみたいな擁護してるのは社員とかだろ
お前らみたいなクレーマーがいると良いゲームが出来ない?開発はユーザーの声なんて聞いてないし、聞いてないからこそ良いゲームが糞になってきてるんだろ。てめぇのようなカプコンマンセーのようなアホがいるから開発が調子にのってゲームが糞になるんだわ
ほんといつになったら社員どもは学習するんだろうな
発売数ヶ月でPart25ってのがヤバさを物語ってる
こうやって落ちていくんだろう
客をなめたら相手にされなくなっていくのはどこの世界も同じ
発売前は3DS用意してwktkだったんだけどな
自分の馬鹿さ加減がホントに悔やまれるわ
開発期間みじけーから多少の不具合は想定内だったから
多めに見るけど、本当に惜しい出来だったな。オンがないのは考慮の上でも
せめて臨時ポーチ&炭鉱がそのまま+防具色変更拡大してくれる
だけでも大分違った。
・落し物すら満足に取れない
・つまらなくなった炭鉱
(採取+2のスキルをつけても2−3回ピッケルを振るうと消えゆく発掘ポイント
更に激減したお守り発掘率&一人前炭鉱装備の稀に見る装備の整えにくさ)
・どこが変わったかわからないぐらいの極小領域の色変更w
一体どこのアンポンタンがこの部分担当してるのか、全体満遍なくカラー変更出来た方が良いのは自明の理だ
これも前作から適当に使い回してる結果
>>625 NEW●特産品キラオブジェがエリチェン後消失するが特産品自体は拾えるバグ(不明)
NEW●ジエン位置ずれバグ(不明)
NEW●ガンキン原亜疲労時の涎がエリチェン後には垂らさないバグ(不明)
ハンターパックだっけ?3DSとセット売りのやつも出るよ!(仕様)
ピアスバグとかそのまんまだよね・・・
イラついて書いたら自分でもよくわからん事になったわ
防具の色変更だけど、ROMってる人たちは言ってる事わかるよな?
一部の防具は色変更ちゃんと出来てるけど多くの防具は
ほんの1ラインのみのカラー変更、ほんのわずかな小さな点の部分での
カラー変更であったりするから、視覚的にまったくカラー変更の意味がないんだよね
最低でも50%は変わってくれないと防具のカラー変更の意味がない
で、続いて思ったのがこんな馬鹿でもわかるような当たり前の
改善して当然の部分をなんでダラダラずっと放っておくのがが
理解出来ないわけよ。たまたま気になって挙げた例が防具の色変更だったが
これだけじゃないと思われる。連投スマソ 逝ってきます
>>731 考慮の上とかっていう問題じゃないけどね
据え置きではないんだからオンが無いのはもはや当たり前
あんな操作性の悪いDSでチャットしたいとか本気で思ってるやつがいるなら開発並にバカだよね
今のこのご時世携帯機でもオンがあるのはめずらしくもないよ
PSPo2i並の環境の用意はさすがに無理だろうけど…
>>703 火山のガス噴射がすでにあるで
あれウザすぎて火山大嫌いだわ
ザコもウザいのばっかだし
擁護するつもりは一切ないが、
どんなカスゲーでも買った後になってグチグチ文句言うようなプレイヤーはクソゲー作る連中以上の一番のカス
そんなゲームでも楽しんでる人間を貶めるようなのは論外
言葉足らずだった
買った後になってグチグチ文句言い続けてるようなプレイヤーは、だな
当たりと思えば普通にあそんで、ハズレと思うなら投げるだけだろ
買ったからこそグチグチ言えるんじゃないですかー!!やだーーーー!!
ソフトのロムごとにテーブル設定してあるゲームもあるくらいだし、キャラメイクだけで変わるならむしろ良心的じゃないか!
あくまでもソフトごとに設定してあるゲームと比較してだけど。
金払って不良品つかまされたら文句も出るわな
初動で売れれば中古に溢れて構わない、
ただし次回の初動に響くから文句言うのは止めろってことだろ
時間的、内容的にバイトじゃなくて社員かな
何百時間とプレイしてる人も多いゲームで最初からやり直すのを強要するシステムはいただけないよね。
絶対出ないお守りがあって勲章の狩人の護石とかもう馬鹿にしてるとしか思えん。
何だ、出ないとも知らずに延々と掘り続けてご苦労さんってか。
関係無いけどドラクエTの名前でステータスが決まるの思い出した。
気に入らないレスは社員扱いか・・・
気に入らないレスを排斥する姿勢は一緒なんだな。アホらし
>>746 気に入らないとかって話じゃないのもわからないのかw
他人に愚痴ってんじゃねえ、と愚痴を聞かせる矛盾w
>>746 バグだらけの不良品掴まされてもマンセーできる、お前の頭が心配だ。
あ、釣りですか?w
自分も参加しといて何だが、
すがすがしいまでにテンプレ通りのやりとりだな
これで社員やバイトには給料が入るわけだから、
相手にしないのがやっぱり一番なんだなぁ
>>746 さすが気に入らないレスをカス扱いする人のお言葉は普通の人とちがうね
>>733 ドスベースだとパピメル装備が全面色替え出来たな
その反面、開発推しのナヅチ装備が現状とほぼ同じ、
変えてみたけどどこだかわからん有り様だった
2GあたりのナズチZ?あたりは虹色にすると
それはもう気持ち悪いくらい表皮部分は色が変わったと思ったけど
>>752 あれは目がチカチカしたねーw
しかし防具着彩はマイセットに記憶出来ないなら今まで通りのRGB数日形式がよかったなあ
本来はマイセット毎に色記憶して当たり前だと思うけどw
754 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 10:20:33.82 ID:iahOKXPG0
2chで散々言われてきたことが世の中の総意だと勘違いしてるだけ。
マーケティングとは便所の落書きを鵜呑みにすることではない。
広告も含めた金の儲け方を模索するもの。
金を儲けるためにどのニーズに合わせるのか。
それだけ。
2ちゃんの書き込みが世の中の総意とは思わないが、今の開発は2ちゃん以上に世の中の総意とはかけ離れてるだろ
ネームバリューだけだろ
このゲーム擁護するのは
>>746みたいなダブスタ矛盾上等のキチガイばっかなのかね
矛盾ねぇ・・・
「オレが神ゲーだと思ってるだけのゲームをバカにするやつは頭おかしい」
「オレがクソゲーだと思ってるだけのゲームをマンセーするやつは頭おかしい」
どちらの意見にしても必死で屁理屈並べて正当化するし、実質大した差はないな
このスレに来てまで無理な擁護&不満とか愚痴言う奴糞とかいう奴とこのスレで不満や愚痴言うのを一緒にされてもねぇ…
マンセーは本スレだけでやってほしいよ
いや…神ゲーだとかクソゲーだとかは正直どうでもいいんだけど……
どっちの意見にせよその内容に対して具体的な助言があれば正当化もするつもりは無いと思うよ。
ゲームをプレイして、その内容で腑に落ちない事を嘆いている事を特に具体的な意見でも無く
それが嫌ならそもそも購入するな、プレイするなで一蹴されると納得できないって事じゃないかな。
買ったのなら文句言うなって言われてもここで挙げられた不具合や合点がいかない点って
購入前から把握できるような基本システムじゃないし、大半の人が買ってやってみて気付いて、嘆いてこうして書いていると思うよ。
どの愚痴葬式スレにもこういうバカ沸くよな
排斥も何もスレチなんだよカス
「モンハンだから」文句言ってる人もいるだろうしねw
葬式スレに常駐するような人種がまともなわけないじゃん。バカ信者と逆向いてるだけで頭の構造はいっしょw
結局人それぞれってことをここの奴等は分かってないだけ
今度は住民攻撃か懲りないね
頑張ったから文句言うなとか買ったなら文句言うなとか(葬式・愚痴スレで)俺が楽しんでるんだから文句言うなとか
不満ある人だっているのにわざわざこのスレ来て不満言う奴カスだとか、人それぞれなのをわかってないのはどっちやら
ジンオウ亜種龍弾連射しすぎだろw
その上ホーミングとかwあほかと
連射するならホーミングしない、ホーミングするなら連射しない、どっちかだろJK
どちらもない原種を見習えよ、バランス悪w
ルナルガ大技連射しすぎだろw
その上多角毒針発射とかwばかかと
連射するなら当たったときしりもち、しりもちしないなら連射しない、どっちかだろJK
原種と亜種の針の違いを見習えよ、バランス悪w
どちらも捕獲100頭苦労したわぁ
罠センサーまじ勘弁、逃げられたら5分待機orリタイアする方の身にもなってくれよ
次回作は捕獲用シビレ罠とか投げネットとかよろ
自分がまとも自分に楯突く奴は異常と言い張るところもバカ信者といっしょw
このゲーム面白い?買い?とか聞かれたら絶対にやめとけって言いたくなるゲームだよな
自分でやる分にはいいけど自信を持って友達に薦められる作品ではない
結局俺は4も発売日に買うんだろうけど
あ、バカ信者と違って自覚が無い分下かwww
狂信者は言葉が通じないからな…
話じゃなくて言葉が通じないw
とりあえず、
ID:sInb43UeOの頭の回転が遅い事はよく分かったw
4に期待している人はなぜ学習しないのか・・・
>>774 それは、モンハンが好きだからさ
分かってても買ってしまう悲しい性がそこにはある
っていうのは俺だけかw
株式会社カプコン CS品質管理部
勤務地 大阪市中央区淡路町2-2-14
北浜グランドビル6F・7F/CS品質管理部
※各線「北浜」「堺筋本町」より徒歩約7分
※各線「淀屋橋」「本町」からも徒歩約7分
(車・バイク・自転車通勤不可)
勤務曜日・時間 9:30〜17:30(実働7h)
基本平日週5日勤務(常勤)
※残業(18:00〜21:00)や休日出勤もあり
資格 ■高卒以上(学生不可)
■6ヶ月以上、平日週5日以上勤務可能な方
■PCの基本的な操作ができる方
□Excel使える方歓迎!
□意欲と責任感を持って取り組める方大歓迎
※20代の若手スタッフが活躍しています
採用予定人数 10名以上【勤務開始は3/21(水)〜】
勤務期間 6ヶ月以上【長期勤務できる方歓迎!】
待遇 交通費支給(月5万円まで) 、研修期間1ヶ月
社会保険完備(健康・厚生年金・雇用)
時間外手当支給、社内割引制度有
休日休暇 週休2日制(土・日)、祝日、
年末年始、有給休暇(入社6ヶ月後)
●仕事内容
ゲームごとにチームに分かれて、発売前の家庭用ゲームを
実際にプレイし、不具合を検証、報告していただくお仕事です。
まずは導入研修で、バグチェックの専門用語の説明など、イチか
ら指導します。「ゲームが好き」な方なら、経験がなくてもOK!
●君求む、最高の品質の為に
バイオハザード、ストリートファイター、モンスターハンター…
誰もが耳にしたことがあるヒット作。世に出る前の最新作を
無事に発売するためには、あなたの力が必要です。
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●責任あるシゴトです
無事に発売できるかを左右する作業なので、みんな真剣!
根気よく作業を進められる事が何より大切です。
そりゃあバグだらけになるわな。
この条件だと指導する奴がスペック低かったらカスを量産するだけだよな
ここには書かれていない2chの火消しについてのレクチャーがあるんだろうなw
>>777>>778 まぁまぁ、そう言ってやりなさるな
これでも減った方なんだろうよ
まったく褒められたものでは無いがな
アンチスレで噛みついてくるアホはなんなの?
俺らがつまらないって思ったところで楽しんでる奴らには関係ないじゃん
本スレでアンチ発言してるならともかくここ隔離スレだぞ
デバック居るなら居るでなんでピアスバグすら見付けられなかったし
全員が全員船より闘技場制覇をする変態プレイをしてたのか(それならデバックのやり方に問題あるだろうし)
それとも全員が全員闘技場制覇すら出来ないダメな子なのか?(それなら人選ミスだし)
それかピアスの存在を誰も知らされてなかったのか?
デバッグはテストプレイとは違うだろ
スマソごっちゃになってた
うん、多分
>>775だけ
好きだったから2G以降の露骨な猫押し&格ゲー化は悲しかったし
P3から透けて見える開発のドヤ顔には怒りがこみ上げた
もう4には何も期待してない
その反面、MHはシステムもモンスターも、何もかも全てが新しい!
そんな衝撃を受けたゲームだったんで、こんな風に開発チームに
ダメにされて凡百以下の屑のレッテル貼られて終わってほしくない
元祖本家狩りゲーとして本気を見せてほしい
「やっぱりMHはこうでなきゃ」と、今まで糞っぷりを払拭するような、
中身の濃い高品質の狩りゲーを出してきてほしい
と思っている自分もいるんだよね
自分に合わなくなったら、新しいものを探せばいい。
それができない。過去の感情にしがみつく。過去を肯定して新しいものを否定する。
新しい世の中、マーケットもそれに対応していく。そうしないと金が生まれない。
それだけの話。
自分が変化に対応できないだけ。
今日は単発多いな
>>786 このスレ合わないなら他の3Gスレ探せばいい
対応できてないのはカプコンだけどねw
>>786 開発チームも、いい加減過去の遺産を使いまわさず
「新しい」って言われるものを生み出すべきなんだよな…
安易に金だけを生もうとすると御覧の有様になる
790 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 14:53:22.15 ID:bOsNupJW0
やだよもう…
みんなどうしてHR100とかいけるの??
HR30でもうやる気失せる…
MH3とP3やってた俺には苦痛すぎる…
>>790 惰性で買ってプレイしてたけどHR50手前でもう辞めた
モチベーションがもうね…
そういやいくつで見限ったのかなーと
久しぶりにつけたら225あった
つまんなかったけどそこそこやったてたみたいだな
妙に今日は多い日ですねw 釣りというより焦りから来る投入増加に見えるのは気のせいか
俺は冗談抜きで言ってる
ぼっちプレイヤーには辛過ぎたぜ
とりあえずピアスバグの対応如何で考えるつもりだったけど、
現状この重大なバグの注意書きがトップページに無いのが酷いわ
俺自身はもう3Gで2nd作るつもりはないけど、
後発組にバグ踏ませて2nd作成を強いているようで要らん疑心暗鬼に陥る
どうもこの辺も今のカプコンが傲慢に感じるんだよな
MHPの公式HP見てみ?リオレイアのバグについてちゃんと書いてあるだろ?
あれがあったから当時の自分は事前回避出来てたもんだわ
まあこのスレもID切り替えて書き込んでるやつがいる時点で社員乙だけどな
>>794 正直友人とやってなかったら もう投げてたと思う
このゲーム魚と釣りってってまったく意味ないな
>>794 すまん、バカな擁護が多いという意味だったんだがw
オレは性格上クエつぶしてたから40はそんな苦じゃなかったけど、高難度つぶして換算術出たら
3頭クエとか行きつつ欲しい装備の材料集めて70行ったけど、正直、機能で欲しい装備決める人には70まではキツイと思うな
オレは趣味装備に走ってたけど、モチベーション微妙だった
過去作では素材いらなくても戦うのが好きなモンスいたから最後に自由になるのを期待してがんばれたけど、
今回そういうのいなかったから、時間がもったいないのに気づくのが80超えてからってのはちょっと遅かったわ
本家に太公望はいらないよ
>>736 PSPo2iの話じゃなくてモンハンね
モンハンの携帯機シリーズは最初からオンライン用意してないだろ?
据え置きのコントローラーじゃなきゃ弓なんかチャット出来ねぇよ
あくまでモンハンの携帯機にオンは必要ないんだよ
時代遅れとか言い出したら今のモンハン自体、時代遅れなわけだし。
久々に本スレをひととおり見たが、バグの話題に対して異常なまでに擁護する奴が結構いるのな
いくらゲハカスのせいで荒らしへの嫌悪感が高まってるとはいえ・・・
>>801 携帯機ってだけの理由でオンやらサブクエやら削らないでほしいわ
開発が思考停止して楽しようとしてるってことだし
信者にはバグすら美しく見えてしまうからしかたない。
美しすぎるバグゲーか…
愚痴スレで愚痴るなって言われても困るよね
それは本スレで口汚く愚痴を言うんじゃねえよってのと同じで
要するにあれだ、スレ違いってやつですな
ところで
光蟲と雷光虫はそろそろ一体化してもいいと思う
>>806 ピカチュウとライチュウを統一しろと言ってるのと同レベルの事言うな
>>802 MHPから開発が楽してるから携帯機はいつもオンラインもボス専用フィールド除く新フィールドもなく新モンスは1、2匹くらいだよね
結局MH4作ったところでまたカプコン伝統のちょい足し商法でいくのかね
>>808 そのPの頃から既にtjmtが関与しているという話
最近ここも攻略板の愚痴スレもいちいち突っかかってくるやつ沸いてるし同一人物だろ
本スレで一言でも不満を溢せば袋叩きにするくせに隔離所でやられるのも嫌らしい
狂信的すぎる
ま、キチガイか業者系だろうしどうしようもない
そういやセカンドキャラ作らなかったモンハンは初めてだわ
不平不満タラタラだったP3でさえちゃんと3キャラ作ってるのに
P2Gなんかわざと引き継ぎせずに最初から3キャラともプレイしたしね
3G普通に面白いと思ってたが実はその程度だったんだな
BAGU
BG
3G
そりゃP系好きには、色々な部分で合わんと思うよ。
据え置き好きに合うかと言うと、それもまた否だけど。
作りの荒さは論外として、そもそも誰をターゲットにしてるかよくわからん。
このスレにまで乗り込んでうだうだ言ってくるのは
信者でも社員でもなく、ただ人を批判していい気分になってる類の人種だろう
お前らとかここの奴らはとか、そういう単語が大好きなのが特徴
だが考え直して欲しい、
このスレに乗り込んできたのは君の事ではないのかと
考え直してきます
819 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 21:34:23.80 ID:bOsNupJW0
牙獣三体何のためにいるんだ?
アシラ、ウサギ、ラングロとか戦ってて何が面白いの?
初心者練習のためにアシラは入れたのか?
まあ初心者練習の意味ならアシラはまだわかるが、登場が遅いラングロとウサギは意味わからん
>>819 上位以上クエの嫌がらせ用とクエ数&モンス数の水増し要員
あいつらは装備が良いし、いてくれて素直に嬉しいよ
うざいのは各モンスターに施されてる改悪&手抜き
ティガ・アカム・ウカムとかはほんと削除する理由が見当たらん
ティガウカムはP3で評判悪かったからじゃね?
なんか今作は全体的に調整が粗いわバグは多いわで萎える
強すぎる爆破属性と水中戦、飛んでばっかのレウスレイア辺りはもうちょっとどうにか出来ただろ
ワールドツアーの存在意義についての公式見解はよ
「昔からあるからなんとなく入れた」というくっだらない理由なんだろうな
あの技がいかにウザいのかとか全く考えられてない
>>822 P3であんなに可愛くなったティガが評判悪いとか
可愛くなった?可哀想になったの間違いだろ
今開発にいるスタッフの中には無印とかドスとかプレーした人もいそうなのに
なんで改善されないんだろな
上からの命令には逆らえないってことなのか
ただP3ティガは突進後ブレーキバックするようになった、前進回転が追加された、アワレにも疲労でコケるようになったなど
少なくとも他の隙消しモンスターと比べると改悪ってほどウザくはなってないんだよな。弱くなったってだけで
怒り時の挙動は速くなってる気はしたなP3ティガ
ただブレーキバックはまだしも、ズザー大回転は生き物の動きではないなと思ったが
全体的にP3はメリハリと言う名の隙だらけのモンスばっかだったからな
弱すぎって言われたから今回徹底的な隙潰しをしたんだろうけどちょっとやりすぎ
3rdの時点じゃどのモンスもそれほど隙消しされてないでしょ
ディアとか別格で糞なのを除けばきつかったのは銀くらいかな
金とか行動の分岐が増えてたけど把握してればちゃんと隙はあったんだよ
ナルガとかを見るとよくわかるけど怒り時の挙動速いよな。P2GのG級よりも速い
機械化を進めるぐらいなら素直に前と同じ攻撃力にすりゃいいのに、何故か隙消しばっかり導入しようとしやがる
隙を見つけ、あるいは作り、それを自分で生かすのが楽しいんだから
徹底的に隙を無くすのも問題外だが、ほら倒しやすいでしょって露骨に作られるのもちがうんだよな
ベクトルは違うがゲーム性の否定という意味では同じ
雑魚をうるさくする必要はあったの?
チビアグナとかチビネブラは明らかに3rdよりうるさい
虫類もオルタロスのウザさは尋常じゃないよ
>>834 ???<プレイヤーを悩ませたかったんです(^^
オルタロスとかジャギィとか、尋常じゃない程正確に物凄いスピードでプレイヤーに接近するよな
前作のガレオスやランゴもクソうざかったが、今作の雑魚のウザさはベクトルが違うだけで同じようにうざい
ヘイトがハンターだけに向けられる機械的な処理してるだけで生態系も何もあったもんじゃない
ダメージの無い風圧とかバインドボイスだけでもスイッチ入ってるっぽいしな
スタミナって結局なんなんだろうね
ヨダレ垂らしてても元気に走り回るしずっと飛んでるし
音爆と同じ処理なのにそんなこと言うとにわか乙としか……
実質3体しか増えてないのにP3から抜けた面子が多いのがなぁ
似たようなとこだとヤマツカミがあるけど、あの時もかなりがっかりしたもんだ
いやまだ他に隠し居るのかもしれんけど、もしそうなら出し惜しみしすぎってもんだし無いわな
>他に隠し
G級の一部の古龍達ですねわかります
まあこの様子だとこの先も出ないと思われるが
まぁ発売数か月経ってから「実は○○居ました〜」は通用しないだろうし、
ギルドカード的とかの面で余裕ないのはほぼ確実だから居ないんだろうな
P2の時の祖龍の時はどうやってたかちょっと覚えがないが……
あれはミラボレアスの奴に加算されてたかな?
>>841 ミラボレアスに加算だったはず
あいつら防具名からボレアス バルカン ルーツってそれぞれ呼んでるけど
まとめて”ミラボレアス”だからな
>>842 ミラバルカン、ミラルーツ、ミラアンセス玉置は防具や武器の名前から
そう呼ばれ始めたんだっけ?
>>802 あの本スレも不満は完全封殺してた一時期に比べりゃ大分マシになった気がする
ピアス検証スレのおかげかな
住み分けるってのはいい事だとおもう
俺だってここで愚痴言いながらも本スレやら初心者スレに出入りしてるしね
信者のバグ揉み消しといえばアイルーフェイク硬直の件は中々ひどかった
「オトモのサボりを再現」とか「爆弾調合中w」とか屁理屈並べて反論した奴は暴徒扱い
今でも時々出てくるからマジで困る
アイルー硬直って具体的にどうなんの?
隙潰しに関しては意見分かれるだろうな。
個人的には、今くらいのレベルならまだ許せるけど。
一見隙がないような所に当てていけるようになるのはやっぱり面白いし。
ただ、バランス悪いと思うのはやっぱりモンスターの動きはどんどん激しく、
掴みにくくなっていくのに対して、ハンターの強性能が変わってないところかな?
2頭相手にする時のスタミナの仕様とか、風圧や地震の硬直時間とか、
見直すべきところがたくさんあると思う。
特に風圧は発生タイミングが物凄く直感的でないのも問題だね。
>>834 流石にテストプレイでウザイって意見は出てると思うんだけどね。
改善するどころか酷くなっていってるのは、やはりそういう開発方針なのかなって思う。
訂正
ハンターの強性能→ハンターの性能
>>847 オレもそう思ってたが、ほんとにただ棒立ち
そもそもオトモのこと普段気にして無かったが、ナバル亜戦で、どうもチャチャの台詞とかライフの動きないなぁと
思ったら、キャンプの横でずっと棒立ちしてた
851 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 00:21:04.31 ID:zSI9oSPk0
>>847 全く動かなくなってそのクエスト中は実質いないのと同じになる
>>848 回復薬のガッツポーズ、砥石の4回研ぎ、ディレイかけにくい操作性なんかがモンスターのスピードにかみ合ってないんだよな
GEみたいにしろとまでは言わんが限度もある。モンスター速過ぎハンター遅過ぎ
今回はデバッグが杜撰過ぎるよね。
ピアス関係は百歩譲って盲点だったとしても、
お面のバグなんて普通にやってれば絶対に潰せるよね。
個人的に一番許せないのは、発売前まで携帯機最大ボリュームとか
ナンバリングタイトル並の満足度だとか、散々煽った挙句がコレってことだね。
G3に行った時の落胆はFも含めてモンハンやってきて最大のものだった。
今後、辻本と藤岡が関わってる限り事前情報は一切信じられないね。
これに関しては直接メールしてきっちり文句言っておこうと思う。
>>852 今回はそれに輪をかけてモンスターが狙ってくるからねw
オープンフィールド化しても砥石の仕様が変わってなかったら・・・
というか今の開発だと変わる気がしないのが恐ろしい。
今位隙潰しで連続行動で出し得技ぶっぱ続けるなら
その代わりにダメージ落としてくれるか、50分の制限とっぱらってくれるなら納得できる
もしくはへばってる時や閃光とかでラリってる時もっと静かにしてればまだいい
早くしました 隙を潰しました ダメージ盛りました 範囲広くふっとばしです
疲れても元気です 閃光でラリったら尻尾旋回連打で近づけなくしてみました
捕食ポイントまでマッハ移動で疲労終了です
怒るとペナなしで速度Up攻撃力Upの怒り得で
しかもそれを死にそうになると連発します
要素だけ羅列すると 単なるクソゲーですわ
>>850,851
酷いな。トライの時は空気なお面だったけど、メラルー追加でセットで使いたいって人も多いだろうに
チェックも何もおざなりで嫌がらせじみた改悪ばっかり目立つから開発の正気を疑いたくもなる
>>855 一応、サイン打ってコールすると、硬直が解けて何か用があるかーみたいな事を言って
PCがいるMAPにすぽーんするけど、気がつかないとマジ棒立ち
アイルー面使う時は ついてきてようがいまいが、 MAPを切り替えたらまずサイン
あと同じMAPに居ても無駄にサイン打っておくと安全 止まる時は突然固まるから
同じMAPで大型とどかばきやってても安心できない
酒場のアイテムボックスで装備変更できないのが糞
相手モンスとフィールドに合わせた装備に予め村の自宅で着替えて飛んでくるか
わざわざニャン丸船の近くまで移動するしかない
クエスト受注の場所兼帰還時に戻ってくる場所なのにこの有様
誰がこの仕様を決めたのか知らんがそいつは間違いなく無能
頭を割って、中を見てみたい
いやまぁそこまで面倒なことしてまで使いたいわけじゃないし
>>857 あらかじめ次のクエ決めてる場合とか同クエ連戦系はまだマシだけど、高難度の仕様と合わさると、
どの高難度が出てるか確認するために受付に話す、という作業が加わるから、絶対に
酒場→船or自宅→酒場 って手順が発生するんだよな
村も受付横とかせめてロード挟まない位置にBOX置けと思った
>>857 集会場で装備変えられないのは、オンラインの前提で細々した装備変更の度に他のプレイヤーと同期取ろうとすると
通信量が膨大になるからってのが一応あったはず
まぁ配置が悪いってのは同意。トライも3rdもわりと近い場所にあったのにやたら遠くなってるよね
オン前提の話なら村でいちいち部屋に戻るのも面倒だしせめてアイテムボックスだけでも受付近くに置いとけと思う
>>854 >早くしました 隙を潰しました ダメージ盛りました 範囲広くふっとばしです
>疲れても元気です 閃光でラリったら尻尾旋回連打で近づけなくしてみました
>捕食ポイントまでマッハ移動で疲労終了です
>怒るとペナなしで速度Up攻撃力Upの怒り得で
>しかもそれを死にそうになると連発します
GE無印がほとんどこれだったなw
あっちはプレイヤー側も素早くてオトモもそれなりに優秀だったからなんとかなってたけど
ハンターのもっさりじゃただの狩られゲーだわ
>>852 ハンターの挙動に関しては極力現状を維持すべきだと思う
そんで敵の側をそれに合わせるべきかと
敵に合わせてこっちが高速化したんじゃ他ゲーと同じになっちゃうし
高速ゲーにはついていけなくなる人がいっぱい出るんじゃないかな
ハンターもっさりはモンハンの伝統だからなぁ
ただ安易に敵を高速化するのはよくない
今のレベルはまだついていけるがこれ以上高速化したら酷いな
ディアのロケットどっかんとかはたから見てると
そのまま谷に落ちて死ねばいいのに とか思う
ゲーム全体が高速化してついていけなくなるのは個人差の問題になるけど
現状のモンスターだけ高速化&キャンセルしまくりなのにハンターがもっさりで
プレイヤーは反応出来てるのにキャラが反応できないってのはストレス要因にしかならないよ
モンハンのイメージとしては
>>862の方向性が合ってるんだろうけど、ディレイと言うかキャンセル猶予時間だけはどうにかしてくれよ、と
>>860 装備変更不可はオンプレイ時のみにすればいいんじゃないの?
ニャン丸に話しかけたときに行き先をオンの港かオフの港か選ばされるのに
結局オフの港選んでも変えられないのはおかしい
それをやっちゃうと逆に不便に感じる層も居るんじゃないかね
やっぱり港の着替え場所とかの配置が適当すぎるのが問題じゃないか
P3なんかだと村上部に頻繁に使うところがある程度密集してていい傾向だったけど、
3Gはモガ村使い回しのせいで劣化しちゃってる印象があるわ
ハンターの性能上げろっても今の無能開発みたいにただターボ化するんじゃなく、入力に猶予を持たせたりスタミナに余裕をもたせたり防御力の上げればダメージ抑えたり出来るようになればいい、スキルにして素の状態を不便にするような調整を破棄してな
上昇値が固定でランクが上がるほど効果が微妙になっていく防御スキルとかもいい加減手をいれるべきだろうに、仕様ごと変えるのが大変ならせめて上昇値を大幅に引き上げるとかさ
ハンターの性能劣化もぼくがぜったいにやりたかったことなんじゃね?
本当はドスでオワってた筈なのに別チームの2ndが良バランスで奇跡的に持ち直したのを勘違いしたのか
はたまた真性の陰湿サディストなのかは知らんけどな
デバッガーは責めてやるなよ。
彼らはあくまでも仕様書の通りの挙動があるかないか、の確認しかできない
(しちゃいけない)んだからさ。
風通しのいい会社なら、あるいは一昔前の牧歌的な頃のメーカーなら、
そういったデバッガーの話に耳を傾ける人もいたんだけどな…。
責められるべきは、仕上がりをイメージする能力に乏しいプランナと、
取捨選択ができないディレクターだよ。
空から降ってくるラングロにダメージあるのな
ディアと戦ってたら食らったわ
ちょっとFFを思い出した
ああ、これ見せたいんだな、って
苦労して作ったんだろうな、って
でもね、これゲームなんだよね
見てるばっかりでゲームが出来ない
だんだん見てる時間ばっかり長くなる
何で世界旅行復活させたのか理解に苦しむよ
開発が露出狂なんだろ
ねえねえこれみて〜ハアハアウッ
てめえはそれで気持ちいいのかも知らんが
見た連中がどう思うかは考えてない、と
プレイヤーが困った顔を想像してハァハァする開発の性癖
>>855 多分そのバグがなくてもアイルーフェイクは酷い
「何故か」ハンターに向けて小タル爆弾を投げてくる
モンスが転倒した時は大タル爆弾をかついでハンターに向かって来る
そして熟練度の上がりにくさ
バグがなくても全くいらないお面。