【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part26
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものです。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではありません。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
なお重力ゲージ等の一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
・なんか壁に埋まって出られないんだけど?
諦めてホームに戻りましょう。
・重力無双が取れない
最初の街のリミットバトルで壁に敵が三匹出てきたら、二匹倒す。
その後に下に七匹出てくるので壁に残った一匹と合わせてグラビティタイフォンで倒す。
乙DA乙E
土管の中で暮らして更に臭くなっちゃったキトゥンちゃん
忍法帖入ってんだな
危ないわ
テンプレ勝手に触ったけど差し迫ってたから検証不十分だと思うわ。
Q&Aはwikiにリンクするだけでもいいかも
指摘ヨロ
>>8 乙。そうなのよ。忍法帖がなければ立てたんだが
Lvが足りんと言い渡されちゃって無理だった。
やっとサブミッション系統全部終わった
あとはメイン18から最後までやるだけだわ
初プラチナまであと少しだわ
最後のほう話駆け足すぎだよね
>>1 乙DAZE
とあるチャレンジで2位だったのにいつの間にか抜かれて3位になってたでござる
外人さん入ってきたらさらに順位下になるんだろうなあ…
嫌味だな
俺は最高140位くらいだしー
>>14 まさか抜いたのはInitial_Gravityじゃないよな?w
>>17 プレコミュを見るといい。影のスタッフ軍団だ
重力的
>>1乙!
やっと希少種3匹倒せたー
本編はクリア済みだが空中回避がこれほど便利だとは知らなかった
どうりで最下層から戻る途中のドラゴン型ネヴィに5回も負けるわけだ
他の7匹倒して満タン状態からでも負けてたからなー・・・(遠い目)
>>18 スッタフかよ…勝てる気しないジャマイカ
やっとスライドジャンプに意味がありそうな所を見つけたがクソむずいな
ジャンプの出だしがおそろしく角度低いからすごく手前から跳ばないと段差に引っかかる
>>21 そう言わず頑張ってくれ。なんとかユーザーの意地をだな
2桁すら出せそうも無い俺が言うのもアレだが
>>1乙
次スレ建てるの早くしたほうがいい気がする
上手いスタッフがいる割に超絶難易度にならなかったのは良かった
SIREN1で外山さん気を付けるようになったのかな?
28 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 00:45:31.65 ID:KHL80gi60
公式チート乙!公式チート乙!・・・ギギギ
重力スライドはVITAをハンドルのように
↑この書き込みにはマジ助けられた
>>25 そこらへんは一位とってる神の方々に任せるw
看板のところはLで落ちるほうが速いらしいぞ。
俺なんか傾けて戻すの忘れて変な体制のまま続ける羽目になるだぜ
そういえば、前スレでエイリアス戦は色々戦い方を模索させているというような
内容のアドバイスを見て、もしかするとエイリアスは俺の屍を越えて行けというような
キャラなのかもしれないと思った
>>33 前半の山場だし、神クラスも初回であそこが一番印象的だって言ってたしな
ただ、そのあと復活してくるからなぁ〜
屍超えたら出てきちゃった(テヘ
じゃなんともね
あと、色々ボスと戦ってると、攻略方法に幅が見つかって楽しいぞ
たまにこのスレで見るけど神プレイとか
>>34の言ってる神クラスってなんなの?
大倉純也 @ugamunen
早速新人プログラマーがやってくれました! 他は難航……。動画ですが、撮影方法及び公開方法を検討中です。何らかの形でお見せできればと思います。#GravityDaze pic.twitter.com/KiKJAiGw
おお、上手く行けば一般の人のプレイ動画も見れるかもしれんな
>>34 >ただ、そのあと復活してくるからなぁ〜
そっちも含めて書こうかと思ったが、ちょっと自重したw
もう散々ネタバレ出てるがw
あそこは本人と戦うわけじゃないから、本当に修行(させられてる)みたいなもんかなと
中の人シドー説もあるし
スタッフのプレイ動画じゃなくて動画撮影機能が付くとかそんな話?
短いレースは激戦区だなぁ
ミスをする箇所も少ないし、やり方もそう何種類も無いから
基本ノーミスで、ほんとにちょっとしたライン取りで競り合ってる感じだ…
>>41 >>38だけで言えばスタッフのプレイ動画だと思う
「新人プログラマー」もスタッフの一人だろうし
しかし、先輩に勝ったという事なのか新人プログラマーの人
無強化縛り結構進めてたのにずっとオートセーブだったから
クリアしたセーブデータでレース楽しんでたら
無強化縛りのデータ消えちゃった・・・
まだ最初からとかつらすぎるorz
>>45 悲しいよな。乙。でも、セーブは大事だよ。セーブは
ファミコンやってる世代だと染み付くんだがなぁ・・・
飛行船に乗ってるとキトゥンのマフラーがなびいて凄い格好良いな
何とかアップでスクショ撮ろうとしてるけど難しい・・
本来の地面の方向はマフラーの方向でわかりますとか書いてあった気がするが
なんで重力操作中なのに下に向かってたれるんだろう。
>>48 マフラーは重力キャンセル素材か、別重力を感知するコンパスの磁石
みたいな素材を織り込んで縫ってるんだよ。うん。たぶん。きっと
EP20のバグフィックスまだー?
ストーリー楽しんでたのにEP13からやり直すの辛いっす。
>>49 じゃあ制服着てる時のキトゥンちゃんの髪の中には・・・
しかし重力変更中に見える血管?みたいなのがマフラーにも見えるのは何故なのか・・・
発売日に買って最近始めたんだが面白いな!
ただ重力スライドが難しいぜ・・・コツとかない?
>>53 車のハンドルのように回す
早めにハンドルを切り、曲がりきる前に戻す
(あくまでも戻すだけ。カウンターを当てようなどと思わない)
パニクったらL押して仕切り直す
>>55 いままで傾けてっていうのは押す感じでやってた・・・
回す感じで傾ければいいのか・・・助かった、ありがとう!
ソロソロDLCシナリオ来るかな?
再開してジェムでも稼ぐか
チャレンジミッションの上位に入れる気がしないw
やっとプラチナとれたー、すごくおもしろかったわ
>>53 ドリフト上手く使うと良いよ
今更気づいたけど通常状態で高いところから落ちた時の硬直って
フリック回避タイミング良くいれたら回避できるんだな
・重力スライドが上手くできない
VITA本体を傾けるのでなく、車のハンドルのように回転させる。
スライド中に片方の指を離すと減速でき、ドリフトのように曲がれる。
これテンプレに入れといたほうがいいな。
このゲーム買おうと思うんだけどイマイチ踏ん切りがつかない。
グラフィックも好きだし評判もいいみたいなんだけど。
もう一押しオナシャス
2週目無強化縛りやってるけど1週目ほとんど使わなかったキックが楽しい
キックキックキャンセルキック○?キックみたいなコンボ出来たんだな
最初は受け付けなかったフリック回避だけど慣れると直感的に回避出来るのが
凄くやりやすい
ほんとやればやるほど味が出るゲームだよ、DAZEは
クリアしてやる事ないとか言ってる奴はすぐに2週目やろうぜ
ありゃ○?キックになってるな
○×キックの事な
>>63 それは序盤の内の話なんだからもう許してやれよ
ああ、□?の間違いだった・・
>>61 ゲームって事はハードはあんの?あるならとりあえず体験DEMOやったらええがね
好みはどうしても出るから、あれで、まぁまぁおもしれえな
と思えたら、確実に面白いとオススメできるよ
体験版で「もうちょっと広ければなー」とか「もうちょっと長く飛べればなー」とか思ったら買い
ちょっとどころじゃないんで。
一応ハードも持っててVitaソフトも5個くらいプレイしたんだわ。
体験版やってみて決めようかな。
キトゥンちゃんは体臭が臭いとか…かなり気になりますな!w
体験版みたいにすぐエリアオーバーで死亡扱いとかにはならないの?
そして数字に出るようにパッケージ版を買ってあげたかったが
近くにVITAソフト扱ってる店がないような田舎で困る
もうDL版でいいかな…
>>70 それはまぁあんまり気にしてやるなよ
本人も気にして、途中で衣装を洗濯したりするしな(実話
んじゃ、DEMOで雰囲気掴んでくれ
製品版はちゃんと、あれより面白くなってるから
>>71 エリアオーバーはあるけど
体験版とは比べ物にならないくらい範囲が広いから
そこは気にする必要ない
あと別にDL版でもいいと思うよ
しっかり評価してあげてね
>>58 遅くなったけどありがと!
正直俺みたいなミスしてる人多いと思うから
>>60のいう通りテンプレ入れるのありかもね
>>71 ならんね。みんな言ってるが、広さで言えば
渋谷の町と渋谷区ぐらい違うと言ってもいいと思う。(感覚的によ。倍率じゃなく
DL版でいいんじゃね?
どっち売れても嬉しいと、スタッフの方でも言ってたし
アマゾンって売上でないんだっけ
>>71 エリアオーバーはあるけど体験版のようにすぐにって感じではなくて
街中なら自由に飛び回れる。飛び回る時間も能力強化であげられる
というかエリアオーバーは死亡扱いじゃない
体験版はもうちょい飛べる楽しさ伝えるようにしたほうが良かったんじゃないかなー
>>71 ちょっと言い方が悪かったかもな
正確には、エリアオーバーで戻される場所はあるけど
死亡扱いにはならない。開始地点に戻されるだけ
そして、エリアが広いので、相当遠くに行かないと戻され無い
なるほど、体験版で相当制限かけてるだけな感じかあれは
じゃあパッケは諦めて今日辺りPSNチケットを買って来るか
返信さんくす
>>76 出ないわけ無いでしょ。出荷数には含まれてるんだから
売り上げの集計ランキングには含まれて無い場合はあるかもしれないけど
大事なのは売れた数もそうだけど、それより売った数だからさ。
尼のランキング上位になるのだって、立派な宣伝だしな
エリアオーバーの境目がわかりにくいのがマイナスだよね。
「え?ここ駄目なの?」
って思う時がある。特に飛んで町と町を移動する時。
>>81 確かに無いとは言わないけど
上にあるのも影が見えたたら気になるし・・・
でも、境目がわかるのも、折角のグラフィックがね、と、思わなくも無い
んでも、きっと、「みなさん、もっと公共機関を利用しましょう!」
って、前市長の政策だったんだよ。うん。たぶん
工業地区のエナジーゲットレースの30秒切りってどうやるんだ……
確実に俺とはやり方が違うことだけはわかるが
>>82 予兆みたいなのがあればいいと思うんだ。
エリアオーバー付近だとエフェクトが発生するとかね。
別に戻される時のロードが短ければ文句もでないんだけど。
やっぱ操作技術があると最善手の検証も速いから(開発陣はそのへんズルいがw)
フリースタイルやエナジーゲットレースみたいな、最善手の研究が必要な物は
俺くらいの半端者だと、間違ったルートを最善と信じて努力し続けてしまうんだよなあ
>>84 でもロードはなぁ・・・アレだけのオブジェクト読み込むなら
あれでも早い方だろ。もちろん短くなって欲しいし
少しイラッと来る事もあるが
俺もプログラムとかかじった手前、あれでもよくやってるな、と思うよ
どっちかだよね。無双みたいにエリアで区切って作るか
DAZEみたいにシームレスな変わりに長くするか
ああ、エフェクトな。それはありだな。少し色が変わるとか、あったら楽かもな
>>87 ほう。キトゥンのおなかはミッフィーか。
良く書けてるな。GJ
しいて注文をつけるなら、シドーとシアネアが覗いてれば完璧だ
或いは猫が先に鳴くとかね。
現状だと、強制ワープ時に「ニャー」って鳴くから、
それをエリア付近で先に鳴くようにスレば、泣いた瞬間にR押して
止まることができるしね。
>>75 渋谷区は無茶狭いから、いわゆる渋谷外れた渋谷区って
代々木上原とかからの北側と、恵比寿・代官山程度だから、全然広くないだろ
行ったこともないのにうまいこと喩えたつもりなってるだけなんだよ
いじめないであげて
例えると、体験版が島根県で製品版が日本全体みたいなもんだな
歓楽街の重力レース、上り階段の直後のポイントを飛び越すか飛び越さないかは
やっぱり運…なんだろうなあ
うをー!2位奪還したどー!
爆発に巻き込まれたのに頭に包帯巻いてるだけのドネリカ頑丈すぎるわ
というか一位に並んでしもた
同タイムが2人もいてワロタ
通販系の「集計機関に協力してない」店は適当に掛け数掛けて算出するらしいよ
まあ当てずっぽとは言わんが
酒飲んでプレイすると浮遊感倍増
3D酔いする人にはもちろんオススメできない
結局最下端の重力嵐と上層は繋がっているって認識でいいよね?
このゲーム本体同梱版も出せばよかったのに
そういえばこのゲームの世界って車存在しないのね、
人と干渉しないように作るのが大変だったのかもだけど。
>>111 船が車の役割なんじゃね?
数少ないけど
児童バスは存在してたけどな。
バス船って言ってるけどな
起伏が激しすぎて車がまともに走れる街じゃないか
地底暗すぎてイライラしたな
壁にめり込んで倒せない奴いたしw
DLC来週きてくれるといいな
【菊池】
でも1つだけ気になったのが、あれコマを手前に戻せないような…。
【外山】
いや、×ボタンで戻せるようになっています。
ちょww初めて知ったわwww
>>118 電子解説書のP.15に書いてあるよ。
なんかコミックパートの戻りの件とか定期的に書き込まれるな
たぶんタッチでコマ送りしてるんだと思う
でフリックで戻そうとして戻らないと
…いや自分がそうだったんで
ボタン押してみるとかしないんだな
説明書もあるのに
>>121 漫画みたいになってるんだからフリックで戻せればよかったのにな。
まぁ×で戻せるだけマシなんだけど。
GTAの方が凄いっていう外人フレとDAZEのが凄いってことを数時間討論して論破してきた
うお、ID被った
GTAもすごいけどな
比べるもんじゃない
GTAに天使はいない
ハイロンハー
漫画はフリックじゃ無くてタッチだしなw
まぁあの漫画自体漫画のフォーマットと違うんだけど
コマの進め方おかしいし
最下層の街のバスのなかで、キトゥンが制服だと色っぽい
GTAの方がいいけどなー
比べてどうしたいの?
>>15 それでも僕より凄い
最初の頃は後半のチャレンジミッション人少なくて、下位でも3桁取れたけど
未だにチャレンジミッション全て銀と金のトロフィー取れてない
因みに昨日、ネヴィハンター2nd、3rdとジェムセレブ取れた
3rdは一撃離脱だと楽って攻略サイトにかれてたけど、弾幕激し過ぎて攻撃どころじゃなかった
2ndは先に3つめの花攻略しておくと無限回復出来るからそれで倒した
残りは重力スローとチャレンジミッションのみ
>>129 あれは、最初読み飛ばしたのかと迷った事ある
シーンの大きさとかに合わせて配置してるんだと思う
>>111 >>112 変わりに鉄道やロープウウェイがあるんじゃないか
ロープウェイは上に乗ろうとしても上手くいかなかった
ホームだと何故か思いっ切り弾かれる
仕方ないから底に逆立ちして張り付いたけど、それだと景観眺めるにはイマイチ
>>138 友達がロープーウェイの屋根に乗ってた
進行方向前半分だと轢かれ判定で弾かれるみたい
あと観覧車(もちろんゴンドラ)とかえらくチャレンジャーだったな
多少斜めったりしても屋根に乗ってたよ
既出か解らんが、船に乗ってる時に船首に飛び乗ろうとジャンプするともの凄い勢いで打ち上げられるな。
実生活でも方向音痴で景色を覚えるのが苦手なのに、街を立体的に把握しないといけないのが
辛いわー。
ゲームは面白いから頑張るけど。
>>140 サンクス
観覧車もチャレンジした事ある
乗り物乗って景観眺めるのは楽しい
やっとクリアした!
ラストが次回作前提の話になってると聞いてボリューム少ないのかなと懸念してたけど
十分すぎるほどボリュームだったな。これなら次回作にも期待できそうだ
クリアするまでほとんどチャレンジミッションに手出さなかったけど、これも面白いな
しかしやりすぎると
日常生活でもたまに上下がよく分からなくなってくるのは俺だけだろうか
>>142 ミニマップかコンパスは表示できるようにして欲しかったね
ナビセットできない所へ移動したい時に、毎回マップ開くのはめんどい
>>144 僕は1週目24時間、2週目18時間くらいかかった
基本的にクリアまでは無駄なく行動してるつもりでも、
ジェム集めてると何時の間にか時間が過ぎてく
最初はモノ珍しいからあちこち回って遊んだけど途中からめんどくさくなったな
コンセプトはいいんだけど小回り効かないからからストレス溜まるし
爽快感とかはあまりなかった
色々と惜しいゲーム
前スレで戦闘のアドバイスくれた人達ありがとうございました
かなりやりやすくなった。あと重力スローの有用性に気づけた
でも街飛び回るのが楽しすぎてなかなか先に進めない
>>143 俺はテクニシャンじゃないから列車(モノレール)の線路の内側を重力スライドで疾走して街を移動するのがマイブーム
この間逆走してたら前方から列車がきてヤベって思ったけどすれ違えたw
>>145 コンパスは欲しかったなあ
小さくてもいいから方角が分かるようにしてもらわないと
方向音痴には辛かった
このゲームはオープンワールドでもアサクリとかとはマップの作り方が違うから、平面的な地図では限界があるよな
それは別にいいんだけれど、何も無い場所にタッチでマーカー設置とかは次回作で実装して欲しい
>>150 夫婦とマンホール探しの時はコンパス無いと面倒だよな
ここにいる猛者は街の立体地図暗記してるの?
最初の街ですらどうつながってるのかわかんなくて迷いまくりなんだけど
フリーマーカーは欲しいけど、このゲームの場合「高さ」があるから難しいね
なのでせめてコンパスくらいは付けて欲しい
そこそこ覚えてるけどダウンタウンだけは無理
マーカーが自分の足元を指している時の絶望感w
何いってんだ
下に向かってタイフーンだろ
ミニマップはいらない
お使いイベントもいらない
目眩の後にただ自由に飛べればいい
強いていうなら箱庭側からプレイヤーへ働きかけるギミックが少ない
下から風船が飛んできたから降りてみるとか
軍の船が固まってるから近寄ってみるとか
電車が止まっているのに気づいて覗いてみると電車の中に吹き出しNPCがいるとか
鳥の群れと飛べるとか
風の吹いてるエリアがあるとか
噴水であそべるとか
子供が手を振ってくるとか
火災が起こるとか
そんなワクワクがない
確かに鳥なんかいいなあ、ワンダと巨像は馬で走ってたら鳥がついてきてくれて楽しかった。
障害物が多いから大変なんだろうか
雨とか雪が降って欲しいけど街では処理的に無理かな
あのブロックだらけのステージとかああいう幻想的なの増やして欲しいな
ああいう限定的な空間なら雪降らせられるだろ
施設の復興をジェムでやるんじゃなくてミッションで復興させるべきって
これはスタッフもやりたかったけど時間がなかったんだろうな
最初ユジが重力嵐に飲み込まれるようなシーンもイベントじゃなくて
アクションで助けたかった
というかそんなミッションがあってもいい気がする
風船集めができるんだから重力グラブで集めるみたいな感じで
>>94 すげぇな、この速さ感動するわ。占いの館の人形を見たときの驚きに匹敵するくらいの衝撃
サンクス
>>101 おめ
>>111 一人乗りも空飛んでるから、船扱いなんじゃね?
車輪が付いてないから車では無いな
>>153 大体覚えてる。
>>155と同じで、ダウンタウンだけは、あのあたりにあったな的な脳内処理
俺はミニマップ欲しいと思ったけどね、大抵はマーカーでなんとかなるけど
2で出来る事が増えるのならミニマップ付きそう
あえてつけなかったんじゃねえかなぁ
ONOFFできればいいのかもしれんが
マップも2.5Dにしたら凄いと思うんだがw
左右の広がりならマップが作りやすいけど上下だと難しい
上下+奥行ゲーのキャサリンの攻略本でもかなり苦しい作りになってた
パズルゲームであれだから箱庭だとマップ化は厳しいのでは
>>167 手に地図を持ってジャイロで太陽に透かせる感じの操作をしたら重要な情報が
とか想像した
苦労はしてるけど、不便さもまたゲームの一興かもしれないからね。
つまり街の構造は自分で探索してくださいってことよ
覚えられるもんなんだな
もうちょっと道路を駆け回ってみるか
面倒くさくなるとどうしても飛んじゃうんだよな
>>172 俺は飛び回って覚えている。下を飛んでる時にマップあけて
大体どのあたりを飛んでるのか見とけばいいんでない?
>>174 この通路がどこにつながってる、みたいなのも覚えられるかな
他の住人みたいに移動してみたくって
>>175 んとね。通路と階段は覚えにくいんだわ
例えば最初の旧市街なんかで言うと、3段構造になってるイメージなんよ
真ん中に吹き抜けがあるショッピングセンターみたいなね
通路でも繋がってるんだけど、飛んでいくとルートが変わるのと
階段が螺旋になってるし、狭いから方向を覚えにくい
から、まず、上を飛びまわって、特徴的なところを覚える
あと、駅とかマンホールとかも覚えていくために、自分なりの目印を
上から見て、上をだいたい頭に入れておけば
ぼんやりマップの輪郭がわかりやすくなるんだよね
「ああ、観覧車の下か」とか「最初の公園ってここにあるんだ」とか
んで、下を意味無く空中散歩しながら、時々上に上がって
上下関係を確認。みたいな感じ
最下層の鉄骨はまた全然形が違うから難しいけどね
あと、フリースタイルレースが一番だけど
ミニゲームとかやってる?あれをやってるだけでも
同じところを何回も行くわけだから結構覚えるよ
マーカーを任意の場所に設定出来るようにして欲しいな
>>178 俺もそう思う
お気に入りの場所に印つけたい
それを共有とかもしてみたい
>>177 ん〜、なるほどねー
もうちょっと外側から攻めてみるか
まだ長時間空中散歩出来るほど持続力ないけど
ミニゲームは出てきた時1回やって放置中
そっちももうちょっとやってみようかね
苦手だから焦らされてアップアップになるんだけど
最初の街から歓楽街に飛ぶとプッポアップが出るように
街中でなんちゃら通り何番街とか表示させればお使いクエも
探すのが楽しくなるんでないかね
今の街は目印らしい目印が皆無だからさ。
派手な看板とか黄色いハンカチが垂れ下がってる家とか
青い外套とか目印が欲しい
クエは魔女の宅急便みたいにパンやパイやぬいぐるみを
届けるようなのがいい。つか今気がついたがこの世界って
緑らしい緑が無いよな。オランダとか屋根がオレンジの建物や
白い建物を眼窩に見下ろし海の見える街を飛び回るキトゥンが
時計台の掃除おじさんと知り合いになり私今日からこの街に
住むことになったんですみたいな物語が俺は見たい
コミック2話のキトゥンちゃんバカかわいい
>>183 重力チェンジ発動状態で笑うとスゲー怖いなw
3次元で位置決めしなきゃならないから、任意の位置は難しくないかな?
選ぶのに"そこ"がわかってないとマーカーうてないし
もう1種類くらい、マーカーになるようなものがあっても良かったかも
は思うけど(たとえば猫がマンホールみたいに各所に居る、とか)
大雑把には街の形を覚えた方が楽しめるし
もちろんそれには個人差はあると思うけどさ
コミックおもしれぇwwww
植田まさし的な面白さがあるな
目印を実際に落とせば
次から地図上でそこにマーカーが打てるようになる
とかそういう運用になるんじゃないかな。
林檎落とせるようにしてくれ
>>185 軸の計測が出来るなら簡単だよ
マーカーは数行のデータで済む
エイリアスを操作し町にネヴィを発生させて退治にきたキトゥンを盗撮するお仕事
で次回作を
>>180 どのくらいのエピソードに居るのかわかんないけど
Lvぐらい持続力は5以上は欲しい。7ぐらい無いと飛び回るのは辛いかな
そんな感じなら最優先で上げるの推奨
そしてミニゲームは基本慣れさせる目的も大きいよ
ジェムも大目にもらえるイメージ
ロードが少し長くてイライラするとは思うけど
最低ブロンズ、出来ればシルバーとれるぐらいやっておくと
色々覚えられるよ。コツはだいぶwikiなんかにも載ってるし
ここで聞いてもいいし
昨日もそれで戦闘楽になったって言う人居たしね
逆に言うたら、あれでブロンズ取らないから苦戦してんだろう・・・
と言う見方もある。チュートリアル兼ねてる部分はあるね
今気づいたんだけど
クロウってノーパンじゃね?
二話面白いな
そうそう、重力落下では繊細な移動はしにくいんだよなぁ…とか妙に納得しながら読めた
まぁキトゥンちゃんの単なる不注意と言ったらそれまでだけどw
>>187 ああ、ごめん。なんていうんだろ
俺は、みんなが「目的地を見失いやすいからマップ見て任意の場所に打てれば」
って言ってるんだと思ったのよ
そしたら、見れるような3次元マップを作れば結局自分が行くのと変わらないんじゃ?
と思ったもんだから、無理なんじゃ?とおもったわけで
どこか1箇所ぐらい思い出の場所として、マーカーを残したい
って言う感じなら、俺も欲しいわ、その機能
バルーンわろたww
思い出の場所は記念写真に続けてマップ画面も残してる・・・高さはわからんがw
>>185 いや、そんな厳密なマーカーじゃなくていいんだよ
大雑把に「ここらへん」ってのが分かればそれでいい
>>189 それはスピンオフなGravity Photoだな。2ではクロウを撮影できるようにしてくれよ
主人公がシドーとゲイドで選択になると予想
DLCはシアネアとシーワスプで
クリアするとドネリカの日常が盗撮できるようになるんDAZE!
>>191 ちゃんと履いてる。黒いパンツをね。
ブックレット持ってたら良く見てみるといい。
服の布地はベルトの所でX状になっている。
クリア後のストーリーミッションの選択とか検討してくれるらしいね
DLCで実装してくれるといいなー
まだプラチナ取れてないけどorz
>>190 何度もすまんね
今エピ10まで来たとこなんだ
もうちょっと練習してみる
>>202 いんや、気にするな
10かぁ。10はいろんな意味で練習ステージと言った印象だなぁ
一気に11まで続くエピソードだから
がんがれ
10に居るなら、ジェムは持続力より攻撃力やタイフォンやグラブに振った方が
初めてなら楽かもしれんて。
キトゥン!キトゥン!
_ _
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し ⌒J
キトゥ・・・
_, ,_
( ゚Д゚) ガン!!
( ∩ミ ____
| ωつ☆
し ⌒J |
//////////_---―――――---_\ /////////////////
// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// ///
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // ////// // /
// //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| ///// // ////
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////|:::: | |||| !! !!||| :| | ;;;;;;| /// ///// /////
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| /// // // // /////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;//////// ///// /// //
キトゥンちゃんアホの子可愛い
キトゥンちゃんに「明日彼女との初デートなんだけど俺童貞だからいろいろとどうしたらいいかわかんないんだ助けてよ重力姫」って言ったら
>>206 空中デートをプレゼントしてくれるよ。
そして泣き出す彼女。逃げるキトゥン。コミック的にはこんな落ちありそう。
キトゥンちゃんは男運悪そう可愛い
よっしゃスカイシップ金とれたトロフィー終わったから二周目撮影会だ
トドメの必殺技のモーションって話数ごとに微妙に違うっぽい?
>>209 スカイシップ滅茶苦茶難しいイメージあったから後回しにしてたけど
いざやってみると3回目で筋トレた
知らぬ間に技量が上がったのか、能力アップの功績か
スカイシップだけは数時間かかったのに
これが性能の差か
俺もスカイシップは3回目でゴールド取ったけどスライドだけは10回近くやり直したなぁ
ストーリークリアしてからチャレンジミッションやったから全然苦労しなかったな
スカイシップはポイント間に障害物がほとんどないから、
うまくいけばあっさり終わると思う
>>208 絶対ダメな男に引っかかるよな
可愛いとか言われたときのあの顔見てもう…
可愛いわ!
コンパス欲しいとか言ってる奴は
世界の柱を見て方角を判断したりしないの?
となり町に行きたいけどどっちか
分からない時とか柱を見ればすぐ分かるよ
コンパスあんまり必要だとは思わんなぁ
ナビでチャレンジとかイベントの位置は一部除いて分かるし・・・
コンパスを使う場面が思い浮かばないんだが
ギャラリーのショートコミックってなんらかの形で紙媒体として出ないのかな
ところでキャラクター紹介欄、まだひとつカミングスーンのままなのは何故
まさかDLCで新キャラとかあるのかなぁ
>>220 フルカラーだからアメコミみたいな値段になるだろうなぁ
今最初の依頼みたいのクリアして街飛び回ってるんだけど
これ最初だから高い場所から落ちてもダメージ受けないだけで、そのうちガスガス食らうようになるんだよな?
次回作ではもっと人が生活しているっていう感じを出して欲しい
雰囲気はいいんだけど、駅のホームに柵とかないし…
印刷用PDFとかいって配布してくれてるから自分で印刷してラミネート加工すればいいんじゃ
>>223 落下によるダメージは無いよ
街から離れ過ぎたり特定の場所に近づきすぎると定位置み戻される位
ダメージソースは
・ネヴィの攻撃
・一部のダメージ地形
の2つだけ
>>223 いや、いつどんな場所から落ちてもダメージは無い。
2週目する時はマンガゼンコマスクショしてスライドショーで流す
>>223 少なくともダメージは受けない
ただどう見ても死んでるだろって思うことは多々ある
ふと列車に当たってみたら血がほんの少し出てそれではねられたような飛び方してワロタ、初めて見たわこれ
痛そう、ごめんねキトゥンちゃん(;ω;)
電車に重力キックで立ち向かうキトゥンちゃん可愛い
変な跳び方といったらあれだなダウンタウンのロープウェイ?
みたいなのにはねられた時
普通に近づいて触れるだけで大ジャンプするw
地面に落ちたときはなんのダメージも受けないのに
撥ねられた時だけ出血するエフェクトはワロタ
タッチしたときにビクっとするのがいいな
新小岩の話か
>>236 ビクッとして振り向いて…楽しくて何度も触ってしまううう
>>229 わかってると思うが、漫画スクショだけじゃストーリー補完できない
また、時々ちゃんと押しても、なぜかSTARTボタンが生きて飛んでしまう
あと、何話分かのタイトルは、落ち着いて撮ってると一定時間で流れるから注意
>>220 ストーリーの終盤で出てくるトキシカちゃんとかドネリカちゃんとかが
かわゆすな感じで待機してたら、怖くて出られなくなるだろ
キャラかわいいな
毎シーンごとにスクショ撮りまくっててなかなか本編進めない
1 NEWラブプラス(限定版、同梱版含む) KONAMI 12/02/14 104,969 104,969
2 BINARY DOMAIN (バイナリー ドメイン) セガ 12/02/16 73,683 73,683
3 シアトリズム ファイナルファンタジー スクウェア・エニックス 12/02/16 67,206 67,206
4 マリオカート7 任天堂 11/12/01 22,015 1,506,522
5 スーパーマリオ 3Dランド 任天堂 11/11/03 17,791 1,348,776
6 モンスターハンター3(トライ)G(同梱版含む) カプコン 11/12/10 17,490 1,249,833
7 戦国無双3 Z Special コーエーテクモゲームス 12/02/16 17,125 17,125
8 バイオハザード リベレーションズ カプコン 12/01/26 15,666 231,907
9 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 KONAMI 12/02/09 13,695 75,479
10 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 SCE 12/02/09 10,219 53,680
3DS 94,667
PS3 21,993
PSP 14,824
Vita 12,309
Wii 7,874
PS2 1,433
Xbox 360 983
DSi LL 901
DSi 656
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120222078/
これ耐性ない人がやったらスゲー酔いそうだなw
ぐるんぐるん動いて面白いわww
3D酔いしやすい方だけどDAZEは何故か酔わないな
理由が知りたい
スライドはジャイロ使うのかぁ
んー動かしながらってのがなんか難しいなw
245 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:42:35.20 ID:KHL80gi60
ケツばっか見てるからだよ^^
頼んで発送待ち状態だが、うつ伏せや仰向けの姿勢でもプレイに問題ない?
メモカもまだないから体験版は試せない
PCでつべのプレイ動画みたら酔ったがvitaの画面では酔わなかったな
大きい画面でプレイできたらまた違ってくるかも知れない
バトル系のチャレンジで弱点が背中とか高いところにある奴が手強いなこれw
乗り物酔いしやすい人でも自分が運転する車では酔わない
つまりはそういう事だ
>>246 ジャイロ操作もあるけど、現在構えてる位置からの相対的な移動だから、
寝っころがっても問題ない
ジャイロなくても操作は出来るしね
>>246 チャレンジ以外は大丈夫だがジャイロもちゃんと使える環境の方がプレイは快適
>>247 自分の操作と同期してるってのが大きい
運転してたら酔わないけど助手席だと酔うって割りとよく聞く話
酔い自体高速で動く物体を見つめ続けることが原因だったりするからな
車だとすれ違う車とか動いて見える白線とかを長時間見てると酔うし、遠くの風景を眺めたりすると収まったりするし
案外
>>245の言う事も的外れじゃないかも
俺はあんまり3D酔いしない方だけど、
これはちょっと酔ったかも
ugamunenスタストデルタでも二桁順位にいるんだけど
スタッフだからとかじゃなくて普通にゲームうまいんだな
ボス戦をもう一度やりたい
どうにかならないものか
これが最大の不満
アンチャみたいにチャプター選べられたらな
>>256 リプレイ機能のないこの手のゲームは複数セーブ必須ですぜ
>>162 レースで良いタイム出したら施設復興って微妙じゃね?
ジェムって重力燃料でしょ、設定からして今の仕様の方が自然じゃないか?
プラチナ取ったらやることねー
DAZEはボリュームが無さすぎなのが良く分かるゲーム
プラチナ取った後まじでパンチラ撮るしかやることがない
3D酔いは
・視野が超広角
・小刻みな振動(FPSで歩く時の上下動など)
・フレームスキップ
この辺りが主な原因になる
DAZEにはどれも無いから酔いにくいんじゃないかな
>>262 パンチラなんか撮れないぞ!
レオタードっぽい股間とノーパンタイツだけだ
時空の旅人とかマンホール探してたときはちょっと酔った
地面意識すると来ちゃうなぁ
これでパンツかタイツから透けたパンツでも見えれば神ゲーだったんだがなぁ
自分の予想と反した動きも酔いやすいらしいな
>>243 重量スライドで傾けても画面の中は傾かないから違和感がないからじゃ?
ぱんつDLCはまだか
次回GRAVITY DAZE:2(仮)のワンシーン
エイリアス リ・ボーン「私と手を組み重力の支配者となり、
この世界の全ての層を支配しようではないか」
キトゥン「イヤよ、アンタは私を下層に突き落として、
お父さんを、、、大切なお父さんを殺したのよ」
エイリアス「そうではない、、、、
私がお前の父親だ」
キトゥン「嘘よ、、、嘘よ嘘よ!」
イライライライラ
下端のエナジーゲットうぜええええ
ぐぎぎg
>>273 それは4のネタじゃないか・・・
2だろ?2と言えば・・・隠れてチュッチュイチャイチャするヤツか!!
ダメだ認めん
ふぅ‥‥‥
丁寧にエイムしたら余裕だった
>>273 間違えた。5のネタだったな。仕事明けはどうもよくない。すまん
お前らプレコミュ参加しろよ
アバター貰えるぞ
>>278 プレコミュ限定のアバターなんだろ?
PSNで使えるなら大歓迎なんだが
どちらにせよ白黒はちょっとがっかりだわ・・・
>>278 心配すんな。公式グループが出来たその日に登録してある
ネヴィアバターマダー
時空の旅人は裏設定ってわけじゃなくてちゃんとした伏線なんかな
一応塔の下は時間の流れが遅いってのはあてはまってたけど
>>281 そういう要望こそプレコミュで出して来い
>>274 子供たちを怒鳴りつけたくなるよな
「片付けろよ!!!」
DLCは来週発表かぁ〜待ち遠しい。
来週まじ?
まじだったか
できれば内容を発表してほしいね
来週かー
初心に帰って旧市街のタイムリミットバトルやってみたんだけど
あれ5000点とかどうやってとってんだよw
>>284 俺も全く同じ事思ったので
この苛立ちを治めるために「キトゥン怒りの大掃除」やって来た
手当たり次第グラブ&スロー&キック&破壊滅殺
元々が汚すぎるからめちゃめちゃ綺麗になった
と思っていたら、始めの方に掃除したところがまた汚くなっていたorz
体験版だと破壊済みオブジェはそのままだったのに
製品版は一定距離離れるor一定時間で復活すると知った
読み込み範囲外に出てしまったから再読み込みしたってことなんかな?
今NHKの番組みてると空中浮遊しそうだw
293 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:28:17.38 ID:JcalBDwd0
スクショとるための二週目
でもスクショとるためにはスタートボタン押すからスキップしちゃうんだよな
何度もロード繰り返すのどうにかしたいもんだ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:33:07.60 ID:fJtYq1L60
>>294 押してもなるんだよ。何十枚も撮ってるとさ
やってみ。
たぶんVita側とソフト側で同期しきれて無いんだろ
ま、どうせ1周じゃ時間的にセリフ全部撮れないんだけどな
クロウなんかそのためだけに3回倒したわ
北米 延期 DLC同梱(予想)
ヤキモキするし、国内DLCも4月手前まで伸びる可能性だってある展開だけど
SCEワールドワイドスタジオとして戦略タイトルと認めてもらって
大事にされた証でもある(他に弾がないともいう)
いずれにしても、海外で好評なら続編だって現実味を帯びる。
おれらに出来ること有ればいいのに
>>292 ナントか南フランス最大の都市だったっけ。綺麗なところだよな
>>260 チャレンジミッションじゃなくてストーリーミッション系のサブミッションで
でクリアするとアイテムGETできたりチャレンジミッション開放とか
そんな感じで
4月だったら売る
>>296 なりません。そもそもVitaのスクショ機能はシステム側の実装であり
ソフトは関係ない。撮られたくないシーンで無効にする機能があるだけ。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:41:31.58 ID:fJtYq1L60
>>296 今実際に試したけどならんぞ。
やり方が悪いだけだろう。
PSボタン押す→スタート押す→スタート離す→PS離す、が正しい撮り方
PS先に押しててスキップ暴発するってのは
PSを先に放しちゃってるんじゃないか?
>>305 p2のなにが悪いんだよ
ってp2で書こうとしたら期限切れてた
>>296 ならねえよw
PSがちゃんと押せてねえだけだろw
>>301 うん。だからさ、推測なんだけど
Vitaのシステム側ではスクショとしてのボタンが
DAZEのソフト側ではコミックパートを飛ばすSTARATボタンが
両方生きる事があるんだって
もちろん、最初にPSボタン押してずらし押ししてもな
それは俺も3回しかおこってないけど
PSボタン>数瞬ずらしてSTARTボタンと押しても
STARTボタンが先に生きて、コミックパートが飛んだ後PSボタンが生きて
メニューに戻り、スクショが取れない、って事もあったよ
なりませんと言われても、俺はDAZEだけで800枚弱撮ってるし
さすがに撮るのもだいぶ慣れてるけど、それでも突然起こるんだってば
信じてもらうしかないけど、本当におこるよ
突然起こる可能性と、ミスした可能性。
やばい新しい操作方法思いついた
回転する椅子の上に座って、見たい方向に椅子を回転させれば
カメラも動いて楽しいw
ミッションの上位の連中もこれを使ってたに違いない
旧市街のエナジーゲットレースの26秒だけはホントわけわからんわ…
キックと×ブーストとスライドを完璧に使っただけでは絶対に出ないタイムだから
硬直回避とかの小技が異常に上手いのかなあ
>>311 今更気づいたんかよwww
みんなやってるぞ
>>309 そんだけ枚数とってたらPS側がチャタってスタートのみ判定になってることも充分考えられると思う。
このタイプの表面実装型ボタンはホールドに向いてないという特徴もあるし。
どちらにしてもPS押下中は、アプリケーションからはボタンステータス読めないから
ソフトのせいと考えるのは難しいな。対して、システム側の問題であれば
いつでも発生しうるし、物理的な要因については前述のとおり。
とりあえず、PSボタンをしっかりホールドすること
順番の前後関係に気をつけてやるようにすればいいんじゃないかな。
>>313 まじかよw
感激してい住まわしまくってたら酔ったw
最初俺も自分のミスだと思ったぐらいだから
みんながそう思うのは仕方ないと思う
でも、スクショだけでストーリー追えるようにならんかなと思って
攻略のついでに記録で画像残すようになって
300枚も撮ってるところあたりからミスじゃないなぁと思い始めてさ
ランダムで起こる感じなんだよね。押し方とか、押すタイミングとかじゃなく
あとコミックパート以外では起こらないんだよ
押し間違いなら待機画面になることもあるはずなんだけど、それは起こらない
あくまでストーリーコミックの時だけ起こるのさ
このゲーム左右のだけじゃなくて上下にも周りたいからタイムショックみたいな椅子がほしいな
一周で全コマスクショとったけど、飛ばしたことは一度もないなー。
>>309 1000枚くらい撮ってるけど一回もねーな。アドバイスしてあげると、
もう少しPSボタン長押ししてからスタートボタン押せばいいと思うよ。
>>318 確実に吐くwwwww
あと思い通りに回せねえよwww
>>318 R360の筐体を調達しよう
ってアレ実は2軸しかないんだよな…
おぉ、大倉さんのつぶやきによれば、来週スタッフチャレンジの動画も見れそうだ
すごい嬉しい。
俺みたいな凡プレーヤーは見てもすげぇしか言えないけど
アレ見たらテクニックを真似できるやつ多いと思うんだよな
ゲームキューブ表示!?
回転する椅子?
>>323 なんとなく想像できるな
まるで舞空術のように飛び回りながらチェックポイントを通過していくキトゥンの姿が
>>320 かなり長めに押してるって(苦笑)
でもアドバイスありがとう
間違ってSTART押して待機画面に行くことがあれば、俺も自分の押し方が悪いのかな?
って思うんだけどさ、STARTが生きるのって、なんでかコミックのとこ
だけなんだよね・・・
後は失敗する事無いのよ。だからコツは掴んでると思うぜ
あー回転する椅子で〜の意味ようやく判った
キトゥンが回転する椅子に座ってるとこ想像して???ってなってたわww
>>327 最初にキトゥンがクロウの飛んでくとこ見たみたいに
第三者視点で見れるリプレイ機能があれば面白そうなんだけどなあ
メモリ的にきついかなー
クリアしたんだけどどこで制服に着替えられるのかな?
制服に着替えるイベントがあった場所に行ってみたけど何もないお
>>335 うん。だから仕様なのか本体のメモリ周りのバグなのか
良くわからない部分もある
確認するためDAZEと一緒に
カメラのフォトブックを立ち上げた状態でやってるから
そのあたりも噛んでるのかも。あとは並行で立ち上げないようにしてるんだけどね
難しそうな話をしておる
>>314 解説サンクス。言ってることはそういうことか良くわかった>ボタン制御について
わざわざありがとね
まぁ、他にそういう状態になってる人もいないようだし
基本的にはPSボタン押してからスタート押すのをしっかりやれば大丈夫ってことだろう
来週、DLCの発表があるらしい
DLCをwktkなんていつ以来だ
旧市街のバトル
カエルうぜえ
>>345 真上から蹴り下ろして割ってみ
ちょっとの角度でも上からなら結構違うよ。
重力キックのエフェクト?が何もなし→炎→キラキラと変化したんだがどういう条件だろう
>>348 レベルで変わるんじゃないかと
無強化だと最後まで何もなしだからイベント進行は関係ない
>>347 結構上から狙ってるんだけど
ちょうどいいタイミングでピョンとかはねて避けられるとストレスマッハだわ
>>348 レヴェルアップでしょ。能力上げなかった?
最終的に金色になるよ
>>350 相手との距離によるけど、3回跳ねるよ
跳ねたらRでキャンセル。傾けて(もしくはカメラで)調整
あとは狙うスピードが上がれば、そんなに苦労しなくなるよ
カエルと槍は同じ狙い方だから、がんばって
>>352 アドバイスありがと
もうレベルMAXなんだぜw
要練習だな
とりあえず4000点が壁だ
>>353 そうなんか。そりゃごめん
要らんアドバイスだったね
感度調整うまくなってから変えたら
戦闘しやすくなった、と言う話は聞いた
反対の壁から飛ぶとき、グラブして割るのはどう?
キックより当たりやすいよ
>>354 微調整が下手なのかもしれない…
自分にあった感度を探す旅にでようかな
グラブはたまにやるけど結構数いるんだよねえ
群集に向けてタイフォン撃って逃げ惑う姿を眺めるのが最近のお気に入り
群馬に見えた
広くて複雑な街だなぁとか思ってたら街が更に増えた…だと…
よく携帯機でこんな広いオープンフィールド作ったな
>>358 ヘキサヴィルはまだあと2回変身を残している・・・
その意味がおわかりかな
マップの右書かれてる街にも行けると思ってた奴、手上げろノ
それどころか上下左右の端まで行けると思ってました
キトゥンタンペロペロ
3つ目の異世界の亜種倒せねー('A`)
10位以内に入れるチャレンジがそこそこ増えてきたけど
やりこめばやりこむほど、トップ3くらいのやってる事が想像つかなくなってくる…
あと7秒も削る所残ってねえよ…エイミングを全部0フレームにしても足りない
もう3時間もクロウを倒せない…まずどこにいるか全然わからず、
探してるうちに攻撃をくらいいつの間にか死んでる…
まれに見つけても、近づこうとする間に何かの攻撃がこちらに当たってつぶされるし…
その前のエコルも15回目のチャレンジでやっと倒せたし…もう疲れた…寝るか
>>363 やばくなったら無理せず花の所の無限湧き回復アイテムで全快するんだ
プラチナゲットだぜ!
地味に下端のチャレンジがムズかった
幻惑の希少種の龍っぽいやつ、通常版でもマジでウザいわ
>>365 飛ぶからだろ、走るんだ。降りて走れ。
たまったら、タイフォン。その繰り返しで必ず倒せる
詳しくはwikiに書いた、それでダメならまだ読みにくいが読んでみてくれ
>>363 >>366も言ってるけど、基本回復往復
投げられるものはとにかく投げる。
あとは大体同じところ大きく回ってるから、上方で待って尻尾の方から何回か蹴ってれば
当たるよ。
当たったら方向を急転回するから無理に追わず距離をとってみ
>>367 乙&おめ。感想と要望をプレコミュに記念カキコしてくるんだ
>>365 とりあえず始まったら即トルネードかませ
んで後はスローでチクチク、重力キック当てられそう時は狙う
ダメージ与えると途中で動きが止まる時あるんでその時は
重力キック→当たった瞬間にL+R同時押しで反動キャンセル→重力キックで
3発くらい当てられる
あとは再びスローでチクチク
>>365 クロウは狭いとこに隠れてタイフォン撃って、フェイタルムーブチャンス来たらダメージ覚悟で突撃+タッチが1番安全
>>371 エコルに10回以上挑んでるって相手に反動キャンセルキックは
ちょっと難しいんじゃないかね?
みんなクロウぐらいから反動キャンセルキック打ててたの??
>>363 どうしても無理ならグラブででかい岩の破片もって特攻してみ
誘導弾を全部弾いてくれるから
>>373 たしかにそうか
まあ、キャンセルキック使わなくても普通に勝てるから
無理に使おうとしない方がいいかもな
というかどこにいるか全くわからないということは
プレイのヒントよりもカメラ操作に問題がある気がする
もしくは空間認識能力とでも言うのかな
マーカーでどっちにいるかはわかるんだから相手を視界内に収めるように
ちょっと意識してみてはどうだろうか
>>363 空中でフリックして回避が便利
連続弾も避けられる
クリアしたああああああああ
あーしんどかった
一回クリアデータをロードしないとゴールドトロフィー取れないのね
ちょっと焦ったわw
最後はサラっと終わったね
嫌いじゃないよこういうの
>>376 クロウとシーワスプは、自分が飛んでる間は追えないよ
下手だと視界に納めた瞬間に攻撃食らうんだよね
昔の俺がそうだった
そしてみんな意外かもしれないけど
クロウもエイリアスも走るだけでほとんど攻撃は避けられるんだぜ
小さくて早い相手にはスローしとけばいいと思う
ホーミング性能高すぎ
しかしスローってどうやって物飛ばしてるんだろうね
キトゥンの周囲数mしか重力変化させられないものかと思ってたのに
離れても勢いよく飛んでいく
グラブは理屈がイマイチ分からない
イケメンをグラブした時「飛んでる」つってたから
キトゥン以外は重力チェンジを感じられなくて
ただ浮遊してると思うのだろうか?
プラチナゲットー
でも続編とかでチャレンジもうやりたくないorz
>>383 それは慣性の法則ってやつだろ
(ドキドキ…合ってるよな?俺…)
>>386 おめでたう。そう思ったのならそうスタッフに言ってきてくれw
>>387 飛ばすの自体は慣性で説明つくけど異常なホーミング性能はどう説明するのさ。
>>387 合ってはいる。ただみんなが不思議に思ってるのは
あれ、ホーミングされてまっすぐ向かっていくよな
って事。放物線じゃない点と
急激に加速する点が不思議なわけなんだな
しかも減速率もかなり低いし・・・
もしや、アレにも小型ダスティーが・・・
ああ…そういえば追尾弾とか撃ってたな
???
>>385 無重力
一定の方向に落とす
の2手間いるからグラブは最初の状態なんじゃね
自分の周りから離れると解除か慣性ですっ飛んでくけどw
もしくはキトゥンはニュータイプであらかじめ計算してカーブをかけている
それか髪の毛で有線操作している・・・いや、無いな
敵にめがけて落ちていくんじゃね?
>>384 でも単に落とすだけだと、
影響範囲を離れたら普通の重力に従って落下しちゃう気がするんだ
自分の周囲で物凄い重力かけて、その勢いで飛ばしてるのかなー
>>394 自分を敵やターゲットに合わせておけばスカイシップとか楽じゃねと言う疑問が
動きまくられて酔うから嫌なのかもしれんがw
>>363だけど倒せたぜ!みんなありがとう!
グラブはあまり得意じゃないからキックでごり押しした/(^o^)\
>>385 空に向かって落ちてくのも、「空に浮いてくい」というのと感覚は変わらないのかもしれない
重力操作って大雑把な印象だったけど、グラブって地面に立ってても維持できるから、
範囲内なら重力のon/offを細かく切り替えられるのかもしれないな
対象物を中心に「落ちていく」ように仕向けてるんならホーミングと加速も納得いくけど、
そうだとすればキトゥンを中心に重力を操作するんじゃなくて、
相当に自由度の高い能力だということになるな
まぁゲームとしての面白さ優先でその辺の細かい部分は気にせず作ったのかもだが
あと、まともに検証して答えが出ないシリーズでいいなら
俺の一番の疑問は、タイフォン打つ時の岩をどっから出すのか
なんだよね。次元ゆがませるほどの重力を使って転送してるのか
もしくは元素を集めて固めてるのか・・・・
そういう意味では、必殺技を使うときは
どれも重力効果範囲は広がってるよな
そういやグラヴィティタイフォンが一番無茶苦茶なことやってるんだなw
ネヴィも重力パワーで空間移動してるくさいからその系統なのか…?
あ、マイクロブラックホールは別にいいです
まぁそんなこと言ったらブラックホール作り出しちゃってる時点で・・・ねぇ
ネヴィと重力って何か関係がありそうだから
オブジェクトが進行方向の重力場に引き寄せられるように飛んで行ってんだと
勝手に脳内補完してたわ<ホーミング
2週目入ってから、所見で苦戦した相手を手玉に取れるようになって面白えwww
ここ最近のゲームでは、一番操作の上達を実感できるゲームだな(´∀`)
ブラックホールもタイフォンも
自称神様の腹方式
>>403 しかもブラックホールの初期エフェクトは
ジャイアントとかのネヴィが使う衝撃波とほぼ同じだし・・・ねぇ
結局ブラックホールは一回も使わなかったな・・・ほとんどグラビティタイフォンばかり使ってた
パンツがあれば皆そこに目向けるだろ?
つまりパンツには引力があるわけだから、要するにそうゆうことだ
>>407 万能だからね。リーチ長いし。威力あるし。追尾するし。言うことなし。
ラスト2エピと希少種とヌシ以外は、タイフォンごり押しで倒せるし
ブラックホールは特定条件だとかなり便利よ
>>409 つまり、あの瞬間、キトゥンが高速パンチラをしてると、そう言いたいのか?
もしくはダスティーは猫もどきではなくパンツもどきだと
>>412 >>413 すまん。ちょっと落ちすぎて脳がおかしくなったかも
何せ今、3回連続で手紙を追って落ちているものでな
どうにか簡単にジェムを回収するルートが無いかと思ってやってるんだが・・・
無いな。これはさすがに無理だ
作画の資料としてキトゥンのアップのスクショ撮りまくってるんだけど
ホント惚れ惚れするモデリングだわ
416 :
365:2012/02/25(土) 02:17:30.22 ID:WgJSnSY+0
みんなどうもありがとう!
走りまくってなんとかクロウ倒せたよ!
>>376 確かにカメラ操作は下手だし、自分がどういう状態か把握に時間かかるな…
操作も下手なんだろう。エコルの時の学生追いかけるのも7回くらいやり直してるし…
もっとミニゲームとかで精進しないとな。
駆動も素晴らしいキトゥンちゃんは臭いかわいい
>>416 おめ。だが、次も強いぜ、一応その次のボスまでは
wikiに書いておいたから
またきつかったら参考にしてくれ。ここに来て聞いたら誰か教えてくれるしな
ミニゲームはまじ、やった方がいいぞ
下手でもブロンズは取れる。ジェムももらえて強化できるし
419 :
365:2012/02/25(土) 02:30:16.28 ID:WgJSnSY+0
>>418 サンクス!
次も強いのか…一応クロウで3時間進展なしになるまでは、ヒント無しで自力でやろうと
思ってたんだが、心が折れたよ。
クロウもアドバイスもらってから5回目くらいでやっと倒せたし。
一応これまでのミニゲームは全部数回ずつはやってるんだが、ブロンズ取れたの
2〜3個くらいしかない。今のところ、1回目でブロンズとれたの1つも無いし。
みんなうまいんだねぇ。いつになったらクリアできるのだろうか。
>>419 長く楽しんだ方がいい、うらやましい
気分転換に街飛び回ったりして気長に頑張れ
>>419 俺も似たようなもんだった、心配するな
あと、アドバイスとして、多分焦りすぎ
とにかく動いてればどうにかよけれるし
3時間かければ倒せるし、と思えば結構楽になる
アクションだとどうしても緊張しがちだからな
でもいい心がけだと思う。まず最初の数回はやってみたらいいよ
その方が絶対楽しい
ブラックホールは工業のタイムリミットバトルの最初のループのジャイアン狩りに使ってるなぁ
回復早いから次のループのシャキーン!をタイフォンで片付けられるのよね
>>416 俺は体力のレベルあまり上げてなかったからクロウ戦で死にそうになってら上げたら体力全開になったのでその後はそれを利用してた…
工業地区のエナジーゲットレースがどうやっても伸びない…というか伸びようがない
ギザギザ屋根のところを重力キックでやってるのが間違いなんだろうか
30秒台前半の超重神達はどうやってるんだ?
さっき知ったけど×□フリックなんてコンボもあっだんだな
もうちょっと親切に教えてほしかった
と、一瞬思ったけどそれ以外が割りと親切だし俺の中で神ゲーだから許す
スカイシップうぜーーーーー!!!
1:40を越えられる気がしなねーわ
>>426 スカイシップは常に全速力で向かうのが俺はやりやすかった
取り敢えず1つ目の船まではキック安定
もう朝だ
431 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 07:16:11.13 ID:9d90U0ci0
重力スライド上手く行かないぜ
何か、ゲームに夢中になってる可愛い女の子がコントローラーを
体ごと傾けて四苦八苦してる
そんな状態
やっとクリアー
いかにも続きますて感じで笑った
今からwktk DAZE
いいタイミングでクリアしたなー
来週にはDLCの発表(≠配信開始)DAZE
434 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 08:02:37.03 ID:tZve32pRO
旧市街地のホリージェム警備した像の上に乗ってカメラ操作すると
………ぱんつ見やすいよね。
>>430 ___
/ || ̄ ̄|| ∧∧
| ||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
ダスティいいね。
日本語パッチまだなのフランス語じゃわからない
だいたいどこのチャレンジも二桁は行くんだがその辺までいくと自分のやり方じゃ
完璧にこなしても上位陣の成績に届かないことが予想出来て絶望する
あいつらどんな動きしてんだよ
>>436 フランス人「フランス人にもわかんないです」
声優「なにしゃべったのかわかんないです」
アレンとニールどっちにしようか悩む…
ハッ セーブデータ2つあるということは…
あれカタカナで渡してあるらしいな
ワロス
なんか恐ろしい数の書き込みしてる人がいてわろた
キトゥンも引くよあれじゃ
オルドノワの重力スローバトルネトラン一位スコアカンストしてんだけど
そういうの出来る仕様なの?
なんかちょっとチートくせぇ感じ
446 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 09:38:47.45 ID:9d90U0ci0
上に跳ぶ際、スムーズな操作方法教えて
コミックシーンでジャイロでコマ動かしてるとたまにコマがずれていくんだけど
これ結構みんな頻発するバグだった?ここ3EPぐらいずれまくる…
お前らあんまりタイフォン持ち上げんな
次回作で下方修正されるだろが
あれないと戦えない子もいるんですよ
タイフォン最強
>>445 きちんと検証されてるから。一回りごとに数秒余るから気力と体力続く限り延々とスコア稼げる。
それにいまんとこチートは不可能。
>>446 ニャー(十字キーで視点リセットすることから)
>>448 俺はむしろタイフォンが上手く使えなくてサイコクラッシャーばっかりだった
タイフォンは開始モーション中に赤い玉飛んできてキャンセルされたときの絶望感が半端ない
ダスティ…
俺達がゲームを起動してないときにこんなことを…
重力的多射精
wikiで見落としてるだけかもだけどサイレンな教会があるのは既出?
サイコクラッシャー使いはB型
タイフォン使いはO型
全て重力キックがA型
重力スローがAB型
来週にDLC発表かー
しかしまぁ配信までどれくらいかかるか分からんしなぁ
発表翌日とかはないだろうし一週間はみとかないとだな
たまになんだけど、エリア外で強制ワープになった後、
キトゥンちゃんのホットパンツ? がケツに物凄く食い込んでハミケツになってる事がある。
スクショとりたくて何度もトライしてるんだけど、未だに上手く撮れない。
同じの見た人いる?
キトゥンちゃんの足の匂い嗅ぎたい
いくらキトゥンのこと思ってもイケメン好きって事実が恋心を削いでくれるな・・・
ビッチだしな
無強化クリア達成!
ラストバトル残り10秒・・・ 熱かった・・・
たった今トロフィーコンプ!
もうあれこれうぜぇうぜぇこのゲームww
スカイシップは重力キック連打で出来たぜ
動きを先読みする様に心がけるといい.
街と街を自力で移動できるようにしたのはマジでGJ
このゲームは不思議とショートカットしたくならない
むしろナビ入れたときに目的地への距離が遠いほどちょっと嬉しくなる
>>466 ショートカットしたくならないのは同意
マンホールはプラチナとった今でも使ったことがない
xで加速して飛ぶときとか最高だよな。
爽快感が半端じゃない。
ストーリー進めなくても自由に空飛んでるだけで楽しい。
しかし多くの箱庭ゲーをプレイした身としては
>>158みたいな要素も確かに欲しい。
施設を利用したり、町の人と自由に会話したい。
だってマンホール使うと
街の人に何かクサイって言われるしー.
眠りかけのときはマンホ役に立つぞ。睡魔で自分がどこにいるかわからなくなるから
DAZE世界の「文字」は26文字あるようで、
アルファベットと同じ数ってことは置換法で変換できる気がするんだ
例えばアイス屋で「○△?」って言語が載ってたとすると○はiで△がcで?がeって置換ができる
これで一個一個当てはめていくとDAZE世界の文字だけは結構解読できそう
置換しなくてもeさえ見つかれば逆算でいけるんだけどね
それができないような変換してるって外山が言ってた
DLC楽しみれ〜〜〜〜す
( \/ / ̄\ <./| /| /\___
ヽ/ /^o^/⌒ヽ / .| / / / //
/ /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____//
し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |::
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |::
i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |::
ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |::
\| )  ̄ ./V ___ ..|| |::
____ .ノ ./⌒)∧ / ...____[__||__]___||___
/ し'.ヽ ( .∨ /\________|__|
// し' / /\  ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>472 どうだろうな
大学で暗号学勉強してたしポーの暗号論も読み込んでるし
暗号小説はあらゆるものを読んでる俺が解けないことはないと思うが
本気で解くとそれはそれでまずいのか?
アクションゲームなんだからクリアまでの時間が短いのは気にならない
という意見があったが、そもそもジェムやら何やらで
他のアクションゲームのように最初から繰り返しプレイすることに向いてないよなこのゲーム
暗号解読のプロが居ると聞いて
マンホールから飛んできました
>>476 例えば同じものや同じものを扱ってる店では記号が同じなんだよね
法則性は間違いなくあるぞ
それはただ記号をコピペしてるからなんじゃ…
アイスがiceだとは限らないだろう
イチュナンビー トゥーエールトゥトゥー
オウスィスィスィ オウスィ イトゥ
例えばアルファベットで最も使用頻度が高いのは「e」
この世界でもある文字がよく使われてるからそれをeとすれば
そこから単語単語に当てはめていくといけるな
ちょっと変換表を作ってみるか真面目に
大学で暗号学勉強してたしポーの暗号論も読み込んでるし
暗号小説はあらゆるものを読んでる俺が解けないことはないと思うが
本気で解くとそれはそれでまずいのか?
スレがスレならコピペ化してるな
だからお前それは英語での話しちゃうんかい
規則性はあるだろうけどスィスィスィはちょっと何をどう変換してるのか想像もつからないレベル
期待
生温く期待してるよ
ちなみにどこか解読した場合にストーリーの根幹にフレられそうな文字列ってあったっけ?
それがないとあまり意味ないよね
ワンダ世界の文字解読できなかったのはそもそも26文字じゃなかったから完全オリジナルだなってことで諦めた
ワンダの場合は48文字だったかな 象形文字だから多分一つの文字で複数の意味もたせてるっぽくてそうなると厳しい
たしか外山さんは
「日本語で喋ってもらったのが変換される」
って言ってたけどそれは音声だけじゃなく
文字にも関わってることなのか?
お 俺 はぁはぁ
あんたの
大学で暗号学勉強しててポーの暗号論も読み込んでる上に
暗号小説はあらゆるものを読んでるお前なら一人で解けるはずだ
自分で探せ
大学で暗号学勉強してたしポーの暗号論も読み込んでるし
暗号小説はあらゆるものを読んでる俺が解けないことはないと思うが
本気で解くとそれはそれでまずいのか?
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
GANTZの仏像語、巨人語もお願いしたいところだな
ていうかアルファベットと英語の対応表を作るだけなら別に暗号学とか要らないよね…?
ワンダも変な言葉だったじゃん
似た雰囲気を感じるよ
バカにするなら解かんぞ
>>496 精神的に弱すぎる
バカになんてされてないよ
>>496 オレは是非お願いしたい、凄く興味ある
意味もだけど、解き方も
文句言わずにさっさととけばよくね?とければ喝采無理ならドロンすればよし。
何かにつけて言い訳してやらない理由探しはかっこ悪
実際は解けないからゴネてるだけだろ
構ってほしいだけだよ
まあ気長にやっときます
ぐぐったらやっぱり解析可能に作ってるって外山さん自身が言ってるね
>>499 むしろ挑戦状だなこれは
まあ時間かかるがやっておく
そんなに難易度はたかくないだろうな
ただどこかに文字列がないと意味がないんだろうけどね
ワンダの場合は推測だけど何があったかくらいは象形文字で予測できるように作りこまれてた
お前らいいかげんにしろよ
ポーの暗号論を読み込んでる大先生に解けない暗号などあるはずがないだろう
全然流れと関係ないけど、重力スライドむずいわ。
ぜんぜんできねえ
ストレイシープの話題がでるとは、懐かしいな。
>>504 ハンドルのように回せ。片側だけ離せ。曲がり切る前に回転を戻せ。
以上を守ればそこそこうまくいく。
>>504 スライドしたまま曲がろうとせずドリフトで一時停止して曲がるのじゃ
508 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 13:44:10.48 ID:hl+giJlP0
黒板って鉄板らしいな、まあなんでもいいですけれど。
>>502 ってより、お前が言うように、っても、俺は専門家じゃないが
昔にフォントの文字の隙間のレイアウトをさせられたりすることがあってさ
言うところのEの有用性で言うなら、これ、多分だけど
フォントの並びで、形から看板とか決められてるんじゃないかと思うのよ
憶測だが。
文字ではなく形の並びで入れ替えとか平気でしてる気がする
そうすると単語じゃなくなるよね
EはかっこわりぃからEはgにしちゃえ、みたいな感じで
看板の文字は決められてるんじゃないかなと思うんだがどうかね
あまりにも文字の並びが綺麗過ぎる気がするんだ。もちろん世界観として
そっちの方がカッコイイし、外人も気にせず遊べるし
形としてむしろ看板より新聞の見出しとか、の方が文字列としては成立してるかもね
いーんじゃないのやってくれるって言うし
なんか出てきたら面白いじゃん
解読できなくするのなんか簡単じゃね?
例えば50音表記で書いた物を重複変換で26文字にしたら
それだけで不可逆になるわけだが
というか字幕もなくて台詞だけでしかも物語の根幹にかかわりそうなのあった?
それとも字幕は嘘字幕で台詞自体別な文章なのか
>>509 並びがめちゃくちゃだとしても使ってる文字列が同じであれば
多分アナグラム先にアルファベットに変換する表さえ作ったら
あとはアナグラム解析するだけでいけそうな気が
とりあえず期待
>>513 どっちかと言うとセリフが嘘せりふだねぇ。インタビューを見る限り
キトゥンの独白とドネリカ支持のTVの演説っぽい音以外は
あんまりセリフらしいところは無かったと思う(サウンドでは
あとは固有名詞ばっかりだったよな
>>467 ストーリー攻略中はマンホール使いまくりだったけど今は使ってないやw
あえて空に落ちずに歩いてみたりw
たぶん不可逆の変換してるよね
日本語吹き込むとそのまま変換してくれるエンジン使ってるみたいだから、字幕と台詞はなんらかの形で対応してるでしょ
映画のセリフと字幕程度の違いはあるかもしれないけど
>>514 そっか。まぁあれよ、俺は看板の文字は元の単語なんか無くて
形がいい文字を並べてカッコ良く組み合わせてるだけでいんじゃねぇかな?
と思ってただけだから
専門家が見たら出来ると思わせる何かがあるんだろう
任せる。期待する
ドネリカの放送は短い周期で同じ事言ってたな
やたら同じ事繰り返してたから笑ったわ
>>520 選挙カーを連想させられたわ。狙って音を作ってるんだろうけど
そしてアレだけタフなら、ドコぞの北の方の国で大統領とか狙えると思った
そしてTVを蹴ってやった
スイーパートライアルアドバイスプリーズ
ダウンタウンフリースタイル53秒たたき出すのにどんだけ頑張ったと思ってるんだよ
一位のスコアがきちがい染みてるわ
タイトルムービー?の、ん?とかカシャって音は
キトゥンが上層から来て観光してるとか思ってる。
その後、重力的眩暈で記憶をなくす的な
そう言えば協会だけじゃなく、観覧車もサイレン2に出てくるとか来ないとか聞いたけど
どうなの?やった人。教えてプリーズ
528 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 14:44:02.16 ID:RSGjFZXe0
>>526 街頭テレビの有無だけだがゲーム内の町と少し違うよねOP
重力嵐の渦もないし、ちょい未来とか?
空中で回避が出来るのをクリアするまで知らんかった…
腹立つほどくらってたタコの玉も避けれて空中戦の楽しさアップだな
あれだけ無理ゲーだと思った炎獄の希少種もあっさり倒せてしまった
これなら一周目で行けたなー
全部ゴールドとったのにトロフィーこねぇ
一個とってなかったわ、お騒がせしました。
20個だな
ほんとに全部ゴールドになってるなら
一旦セーブして再起動してからトロフィーを同期するといけるかもしれない
(´・ω・`)
>>527 SIREN2に観覧車出てくるよ
序盤〜中盤にかけての重要な場所って感じ
そういや外山はSIREN2で闇人文字とか作ってて
それはちゃんと読み書きできるモノだったから今度も文字の変換くらいはできるかもね
しかしよく考えたら
DLCが来て基本能力の最後の強化が開放されたら
またチャレンジの記録が更新される可能性が高いんだな…
土管の中で拡大しつつ写真撮ってる人どうやってるんだろう
手が三本いると思うんだが
人差し指で画面真ん中から端へ持って行ってズームすれば
普通の持ち方に近くなると思うが
>>541 ・VITAを平らな所に置きます
・PSボタンとスタートボタン、VITAの画面に指をかまえ、さあ撮影開始だ
>>541 まず人差し指で画面に漢字の一を書く。
人差し指を画面に当てたままvita持つ。
PSボタンとスタートボタン押す。簡単。
DLCが来週来るのかと思ったら来週詳細情報が明かされるのか
きたい
ばかだなー
彼女に手伝ってもらってるに決まってんじゃーん
モンハン持ちができるなら余裕だねw
人差し指の側面を使う感じでズームして
そのままLボタンを人差し指と中指で挟むような持ち方に
後は親指でイナフ
横にフリックすると拡大されるのは誰も知らないのかね…
慣れれば最初に傾けたまま人差し指で拡大
そうすれば机に置いたときベストなポジションになるように出来る
後は「君イイネ!!(;´Д`)ハァハァ」とか言いながらボタン押しまくり
うぉ!!神が10時間一個のチャレンジにとかいうてはるっ!!(大倉さんのツイット
フリーズは痛いなぁ・・・でも頑張って欲しい。
>>537 激しくありがとん。ところで某歓楽街の上のヤツと形は似てるのかい?
やっぱり街の上の方に住んでる人は金持ちで下の方に住んでる人は貧乏人なのかな
>>553 上の層に住んでる人間の脳みそはマイクロチップに違いない
ドネリカは脳チップ3枚になって再登場
それ何て銃夢
そういえばガリィも猫だか何だかの名前だったか?
布団でごろ寝プレイヤーにこのゲーム辛いな。
上下の可動範囲がせまいwww
都会っぽい街が出て(゚Д゚)って感じになった
これみんな徒歩で目的地まで辿り着けるのかなw
>>554 なるほど、キトゥンの格闘術は機甲術だったというわけか・・・
キトゥンの乳首は真っ黒
まあ乳首の色とかは肌の色素の強さに比例するからな・・・いや、そうゆうキャラ付け誰得だよ!
なんとか無強化縛りクリアできた
ナナウエさん強すぎだろ・・・
遅ればせながらVitaとDAZE買ってきたんDAZE
WiFiモデル+32Gメモカも〜
とりあえず体験版を片っ端から落としてるんでプレイはもうちょい先かな
そういえばナナウエは最近やってゲームの中でも久々に形態変化しないラスボスだったな。退化というか弱点露出はしているが
マジかよ最近になってこのゲーム買ってスレ覗く奴いるの?自重するわ・・・
ドンマイ
ダゼは本体買ったのなら是非みたいなタイトルだからこれからもジワ売れしそうだから
定期的にご新規さんはきそうだな
歓楽街のスライドレースの9個目のチェックポイント階段の上に配置してあるやつ
たまにスムーズに取れるんだけどだいたい飛び越えてしまう・・・
誰か良い方法しらないか?
>>568 自分から見に来てるんだからネタバレとか気にしないよ
それにまだDAZE起動すらしてないから何言ってるのかわからんしw
>>569 俺もDAZEやりたくてVita買ったクチだからね
今初異世界なんだけどここってまた来れる?
じじいはあと2つ救う区画があるって言ってるけど
同じ場所じゃないなら緑のネヴィ頑張って倒そうかと思ってるんだけど…
>>552 特に似てはいないなぁ
でも多分SIRENファンが見たらちょっとニヤッとするとか狙ってるとは思うけど
>>572 最後のほうに何度でもいけるようになるよ
>>574 実は全然最後じゃないんだけどなw中盤には全開放。
やっと旧市街の全部ゴールドと希少種2体まで来れた
先は長い
スローバトルカンストまでもっていける気がしない
そこまで精神が保たない
逆さまにvita持っても違和感がないゲームナンバー1
>>572 心配するな。結構ストーリー進めたところで
自由にじいさまに入れるようになる。
そいつは一回挑んでみれば?
上に回復に戻ることにはなると思うが、キックLvを上げていれば
密着キックで倒せるよ
失敗してもペナルティーは無いしね
>>577 10時間以上かかるらしいしなぁ・・・
2位には1位に並んで欲しいとは思ってるけど
10時間越えるとなると、簡単に応援も出来ない感じ。
それでも出来るなら頑張って欲しいけれど
>自由にじいさまに入れるようになる。
まったくウソは書いていないのに
なんて嫌な言い方だ・・・
地図見たり街の看板見たりして、文字26個集めてみた
表の先頭にある左側に隙間があるPみたいなのが使用頻度高めだった
最後にある丸のしたに棒があるのはただの記号かもしれない
地図を見るかぎり、旧字体とか崩し字もありそう
抜けてたり重複してる可能性あり
蛇足だけど地図の時計塔と本物の時計塔にある文字看板が違ってる
単語や文法はについてはさっきの専門的に勉強してるって人に
頑張ってもらうしかないが…
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYpYTlBQw.jpg
>>580 開発の記録すぐに抜いてた人もそのうちトップに並びそう、な気がする
586 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 18:38:42.55 ID:f5+Hf6X/0
>>584 いいとこまで行ったけどスリープから復帰して続きしようしたら
フリーズとツイットしてた。それが10時間だそうな
休み2日かけてやったみたい。ってことは、タイムを増やせてると言うことだろう
クサイちゃんの家に、大量に下水を流せる事が出来るスイッチは何処にありますか?
必殺技使いづらすぎる
なんか変な方向に勝手にとんでくし
エナジーゲットレースの最初にトルネードキャンセルでダッシュという大事な役割が
今全クリしたけど絶対続編あるな?
楽しみDAZE
>>591 半ホーミングなんだが、敵を正面って言うか画面上に捕らえてないと
まっすぐ近くの障害物に向かうぞ
ダスティが調子悪い時に眩惑の希少いけないって
言ってた人いたけど、ふつうにいけたぞ?
いけるはいけるけど、倒せないってこと?
>>596 俺かな?出せるのか?と聞いたのは俺。そのあと自分でも出しに行って
いけるのは確認した
ただ、どうやっても倒せる攻略が見つからんかった
し、再訪できる以上最初は倒せないでいっかと書き込んだ
そのことで勘違いさせてたらすまん
工業地帯のタイムリミットバトルのサメうぜえ
あいつら突進してきたあとあいつがコースアウトしてんのか
急に所定の位置にワープしたりするのやめろよ
>>598 あるある
最近開き直ってタイフォンで片付けてるわ
やることなくなった
無強化でプレイしても単にゲームつまらなくするだけだしなぁ
暗号解読のポーはどこいった
>>597 ならよかった
あと、あれよ、また勘違いさせないように書いとくと
攻略って言うのは俺みたいな凡プレーヤーが
方法さえ知ってれば立ち向かう隙みたいなんがあるかな
という疑問でやったんだけど
基本的にキャンセルキックとか使えないと倒せないなという結論に
俺の中ではなった。ってだけで、絶対不可能を指して言ってるわけじゃないからね
ちょっとがんばりゃ誰でもいけんじゃね?
って方法を見つけるのを目指してるだけだから
いまんとこ一回目の希少種打倒方法と、下層へのウマー!ルートは見つからないし
見つかる気もしない(現在3回目エピ13
追加。「一回目の希少種打倒方法」って言うのは3種目の龍型の話ね
他の2種は倒したし、攻略さえわかれば、ちょっと頑張ればいける
俺もほかの2体は倒したんだ
3種目は頑張っても一回しかあたらん・・・・
>>602 いやまず26文字集めるのが大変過ぎるので誰か集めてくれないかな
それさえあればいけるんだが
>>605 それに、3つ目のエピソードから再訪できるようになるまで
時間的にも近いし、他の2種より難しいのに、その分ジェムのお得感も無いし
そのジェムがあったら裏技的にパワーアップするとかでもないしね
ダスティーが本調子なら、同じぐらいのLvでも再訪時に倒せるのも確認したし
とすれば、攻略としては初回はスルーしたほうがいいよなという判断もあって
無理、とさせてもろた
>>606 >>582のじゃダメなの?ダメならどんな風にダメかコメントしてくれないと
わかんないんじゃないかな?
>>608 おおリストはオッケーです
てかどの看板にどの文字があったかがないと厳しいかもです
フリースタイルレースでやっと10位以内に入れた!
でもこっから4秒縮めないと1位を抜けないってどうなってんだよww
1位速すぎだろ・・・
そこは自分で見て回ったほうが早いだろ
>>606 一応
>>582みたいな感じで集めたが無理にとは言わんぜ
そもそも、意図的に解きにくくしたオリジナル言語を
一人で解くってのもハードだし
>>606 最初は威勢が良かったのに随分他力本願なんだなw
>>582 Pみたいなやつをアルファベット最頻度のeとして推定法でやっていってみるかね
時間かかるけどまあまた後で
旧市街から徹底的に探索開始です
みんなで協力してSS載せてった方が早いべ
イケメンとのラブコメが始まったと思ったら甲型闇人が出てきて怖いでござる・・・
例えばeの次に頻度が高いのはaで次がoだ
この世界的にはP?のような文字の頻度が高いが2番目がよく分からんな
あとHIPのような文字列の店が旧市街広場に2店舗あるが扱ってる内容は同じだが
何屋なんだろうなこれ
アルファベットの可能性もあるが、英語や仏語にあてはめられるか
どうかはわからんな。
発音もオリジナルだろうし…
素人だがおれも頑張ってみるわ
>>617 明らかにバーガー屋なのはβっぽい感じだけどな
HIPとRIPの中間みたいなヤツ良く見るよな
>>616 それは無理に追わず、慣れたら走っても間に合うし
マーカーの方にスライドしていけばかなり追いつける
追いついたらモタモタせず、上から蹴っていく
前後が入れ替わったら吐き出す弾が多いので注意
持続力とグラブがその時点でマックスまで上げてあったら追いかけていく途中で
グラブして当ててもいい
初心者は追いついたら必殺技、って感じでも十分倒せるよ
乙型みたいだったらSIREN2知らない人がプレイしたらトラウマ級だったと思う
>>617 集めた26文字も抜けてたり重複してたりするかもだけど
「ノ」は地図で多く見かけた
意図が分かりそうな単語は地図にけっこうあるぜ歓楽街の地図の
左上には喫茶店のラベルとかハートマークなんかがあったりするし
工業地区地図の左には明らかにプロレタリアチックなラベルがある
異次元空間さまよってたら何か変なゴツいのに出くわしたんだけどこれ倒すとなにかあるの?
>>623 乙型だと流石の爽やかイケメンのニュートもドン引きだろ
そういえば、俺の中で昨日突如沸いた解けない謎シリーズなんだが
下層の地図はシアネアの落書きなのかな?やっぱり
いや、誰のか知りたいのもそうなんだが、問題なのは
そのマップが書かれてる紙が、クロウのグッズっぽいんだよな
アレにも文字が印刷されてるっぽいし。
んで、クロウのグッズがどこかで売られてるのかなと思ってみた
まさか薄い本作る要領で誰かがクロウのノートを個人的に作ったのかな?
それがたまたま上から落ちてきた??
謎だ
>>628 そういやキトゥンとシドーが最初に会った時に手配書を壁から剥がしてたよな?
アレに描いてもらったんだろう。しかし、たまたま持っていたにせよもっとクシャクシャになって然るべきだろう。
第一どこにそんな…まさか…ダスティ?
>>631 ああ、本当だな。手配書か、これ。
じゃ、ダスティーか重力嵐が、下層に手配書をばら撒いてる・・・と
そしたらこの下の単語どっちかが「クロウ」の可能性は高いな
黄色い花も結構ヒントだと思うな
少なくとも花という単語は含まれてるだろうし、文法が日本語と同じなら一文字目以降の単語が花だろうし
>>632 意外とヘボン式ローマ字読みスペルだったりして
単語の並びがkwskのように一部省略されてる気がするな
ポップコーン屋も英単語のpopcornに当てはめるとpが2回登場するはずだが
どの文字も1回しか登場しないから単純な置換ではいけないようだ
アナグラムでさえないってことになる そもそも地図の上は「ヘキサヴィル」と書いてあるようだけど
これもHeksevilleに当てはめようにも文字数からして違う
仏語だとアルファベットと少し違う文字混ざるし26文字ではない
例えば女神像のところはかなりの確率で「statue」を表記してると思うんだがこれはアナグラムになってるのかもしれん
1日や2日で終わらんなこれ
あのー・・・私気付いちゃったんですけど、
ワールドマップの右下にまだ街がありますよね?
あれって今はいけないけど・・・
手配書もWantedに相当する語数じゃなさそうだし
「しめいてはい」でも「SIMEITEHAI」でも違いそうだなぁ・・・
日本語にオートで変換するソフトがあるってことはアナグラムの線が強いな
>>635 というか日本語を変換エンジンでヘキサヴィル語にしてるってことだから
元の言葉は英語じゃないでしょ
うんだから
50音表記をランダムアナグラムかけた上でダブリ有りで26文字に縮めてるんだったら
もう完全に不可逆と言っていいんじゃないのかなと
上のほうでも言った気がするんだが
りんごをかじる
を
かをごじかるり
に変換するようなランダム性だったら完璧にお手上げだな
今思えば13時間くらいでプラチナ取ったやつすごいな
>>641 そのうえセリフにも使えるようにしてるんだから、
おそらくは最終的にフランス語っぽく読めるように強引に変換してるよな。
>>644 語尾とかは原文に関係無く上書きでやってるかもねw
久しぶりに体験版やってみたけど、最後のPV見て改めてワクテカしてしまった
当時知りたかったあんなことやこんなことを今の俺は知っているぞ!って嬉しい気持ちにもなった
あと体験版のキック力強すぎて羨ましい。オブジェ一撃破壊とかテラ便利
プラチナトロフィーとったから
しばらくラグナロクとかテイルズやってたけど
また久々にやると面白いね
定期的にやりたくなるいいゲームだわ
恐ろしい書き込み数のやつがいるな
ドリル女をキトゥンとか言ってた頃が懐かしい
プラチナたった今取った!
最後がマンホールとは…
文字の英語対応表作っても台詞にはぜんぜん意味ないよね
>>649 あの頃でも見る目のある人間は別人判定してたけどな
654 :
sage:2012/02/25(土) 22:59:32.03 ID:7jm0XLBhO
ポーの人はそんなこと百も承知で解読してるだろうさ
重力スローバトルが楽しい
せめて100位以内に入りたいなぁ
やだ間違えちゃった
ageてごめんなさい
クリアした後でも、鉄道の細いレール上を無駄に走ったりするのが楽しいんDAZE
6214は何か元ネタがあるのだろうか
>>654 楽しいよね!
前前スレ(?)くらいであった話だけどオン実装されたら重力スローでサッカーしたいな
すごいどうでも良いことだけど
ジャンプして直後に○押すとカッコよく浮遊できるな
二週目やると、イロイロ気付かなかった事に気付くな
重力スローバトルおもしろいよなw
てか1位桁違いすぎるだろ・・・
結構やってるけど5000超えるのがやっとだわ
重力スローってまだ能力カンストしてないよね
あれレベルあがると強化カエルネヴィが2発で倒せたりすんのかな
>>660 1週目より操作上手くなってるし楽しいよな
クリアしてやる事なくなったと思ってる奴は2週目やる事をオススメする
重力変化の時間制限が無くなったりとか他にも色々要素が残ってそうだよな
自分の中でも結論出てないんだけどさ
これって声は日本語しゃべった方が良かったかな?今の方がいいかな?
今の方が世界観にあってる気もするけど声優さんの当てたのも聞いてみたい
個人的につけるとしたらキトゥン=桑島法子 クロウ=小清水亜美 シド=藤原啓治 みたいな
>>664 現在最大まで上げると最早限界とか気にしないでいいレベルだけど
それでも無制限の夢は抱いてしまうよね
>>665 声ついてるもの捨てがたいけど、声有ると「さすが和ゲー」ってなる
超え目当てで買う人も少なからず出てくるだろうし
新ハードの(実質)ロンチで新規タイトルとして、この褒められるべきクオリティを叩き出したから
結果的にオリ言語&会話音声無しでお高く止まっている方が身の丈に合っている感じがした
人口最適化計画なんてシビアな世界観を感じさせる言葉が出てきたし、次回がマジで楽しみだよ。
何か最終的に凄い欝っぽい話になりそうで怖い
>>669 話自体はそんな明るい話じゃないよね
コミック調とキトゥンちゃんの性格でごまかされてるけど
結構話はシリアスなのに街中飛んでると牧歌的なのがいいよな
あとどこかスチームパンクっぽい雰囲気があるのがなんか好き。一切蒸気機関出てこないけど
伏線は全て謎のままだからな。
そもそも現実なのかどうかもハッキリしない。
プロローグが終わっただけの様に感じる。
>>671 蒸気こそ出てないけどパイプとダクトな雰囲気満載だし
ジェム叩き込んでパコーンてやったあとはぷしゅーつって設備が復活するし
ヘッドホンでやったら音良すぎてワロタ
一度試す価値あるぞ、これ
没入感が増すしBGMもオーケストラも堪能出来る
>>669 ヘッドホンつけたキトゥンが日本刀を持ってネヴィを倒し続けるEDだな
ネヴィが平和に暮らしてる世界に迷い込むEDも有り得る
さっき12時だったのに、もう1時半か
久しぶりに時間を忘れるゲームをしたわ
しかし、チャレンジミッションにリスタートが欲しかった・・・
これがあれば、致命的なミスしたあとのストレスが無くなる気がする
>>674 俺は自室でやるときはサラウンドアンプに繋いでる
プロロジIIとの相性結構いいよー
チャレンジのゴールド回収の旅が楽しいけどきつい
>>675 いや、むしろSDK本人に来てほし(ry
勿論ネタですが
本当に来たら世界観ぶっ壊れるだろうしw
進行不能バグ搭載の神ゲーwwwwwww
バグプラスのことですねわかります
>>681 誰もラブプラスのことを神ゲーなんて言ってないしw
むしろコナミ批判が相次いでるけど?
んで何しに来たのお前は
あまり詳しくないけど
>>680みたいな風説の流布でタイーホとかできないのかね?まぁこのスレに限った話じゃないと思うけど
つまんない話はやめて、ひとつ、夢にまつわる話をしよう。
胡蝶の夢
荘周はある日、陽当たりのよい縁側辺りでウトウトして夢を見ました。
夢の中では荘周は蝶になっていました。夢の中の荘周は生まれながらにして蝶であって、人間の荘周が蝶に化したなどという考えはまるで浮かばず、花から花へと移って行きます。
そうこうするうちにハッと目覚め、自分の身体を眺めるとそれは紛れもない荘周という人間の姿です。ついさっきまで「蝶だ」とおもって少しも疑わなかったのに。
荘周は考えました。人間である自分は蝶になるという夢を見たのだと思いこんでいるがはたしてそうだろうか。
もしかすると、蝶である自分が人間になった夢を見ているだけではないのか。
夢と現(うつつ)とはいうが、どちらが夢でどちらが現だと本当に区別がつくだろうか、と。
夢の中の蝶は、目覚めるまで自分が蝶以外のものであろうなどとは思いもしなかったように、
人生も一夜の夢で、それに気づかずに生きているのかも知れない。
ふぃ〜やっと希少種ドラゴン型倒したぜ。
夢中で回避しまくってたから、タッチパネルがベタベタDAZE(´・ω・`)
これがなんなの?
街中で破壊神ごっこしてたら1時間経ってた・・・
重力スライドでひき逃げが楽しすぎる
えーと。ちょっと自己解決してきたかも。
例のスクショを撮るとコミックパートが飛ぶ、件だけど
やっぱりウインドを多重にあけてると起こりやすい
今日は200枚ぐらいわざと色々撮ってみたんだが、
グラビティーしか立ち上げてなかった130枚くらいは安定していて1回もミス無しだった
コミックパートでも全く問題ない
次にフォトのアルバムを立ち上げておいたまま
撮ったら、やはり残り70枚くらいで2回飛んだ
それだけが原因ともわからんけど、複数、特にフォトアルバムは
あんまりよくないみたいだ。
ってことで。他のアプリやソフトのメニューウインド複数あけたり
して無いから、確定とはいいがたいけども、一応単体で立ち上げるようにすれば
出ないみたい
しかしスクショだけで1日終わった感じだorz
キトゥンは本当は猫なんだけど
自分の事を人間だと思い込んでる
としたら。って事だろ。
DLCいつ来るのかな
心配していた通りプラチナ取っちゃったらやる事なくて放置状態
素性が凄くいいゲームだけにDLCで発展して欲しい
本来ならチャレンジミッションをひたすらやり込むべきなのだが
ロード時間長いせいであんまりやり込み気が起きないという
来週DLC内容発表だから、早くて3月中旬、遅くても下旬かなぁ。
4月とかだとさすがに遅すぎるし。
特に意味はないさ。
ただ、このゲームのシナリオのテーマに夢があるみたいだから。
それぞれに感じるままにとらえてくれればいいよ。ただの戯言さ。
他にも上杉謙信の辞世の句で「四十九年 一睡の夢 一期の栄華 一盃の酒」って言葉もあるね。
意味はググってくれ。
>>689 乙
外山さんかデジタル説明書にあるアンケートかプレコミュでその件伝えてほしいな
まあフォトに限らずいっぱい立ちあげていると不安定になるだろうというのは分かるが
>>689 それスタート押すタイミングが早くてスキップしちゃってるだけじゃないの?
もしマシンパワーの問題なら、ソフトメーカー側ができることは特に無いだろうね<スクショ
そもそも何故PS+STARTにしたのか意味不明だけどな…
STARTなんて古の時代からスキップボタン兼ねてんだから、やるならSELECTだろjk
まあスタートでいきなりスキップするんじゃなくて
スタート→スキップしますか?みたいなメッセージ表示して欲しいわ
DAZEはSCEJだから、DAZEチームに報告すればVITA本体チームにも情報が行くんじゃないか?
あとスクショにPSボタンを使う前提なら
画面とか音量の設定メニューの起動も、PS長押しじゃなくて
例えば素早く2回押しとかにすべきだったんじゃないの
>>697 それは昨日もいろんな人に言われた。けど、今日の入れてとりあえず
2200枚ぐらいスクショ撮ってるのよ。押しにくいボタンだけどさすがに慣れるわ
んで、昨日ちょっとアドバイスがあったから、最初はデイズだけ立ち上げるようにしたら
やっぱり全然起こらなかった。
次にいつも通りフォトとあと試しに設定とか複数あけたりして
そのまま取ると
極まれだけどやっぱり飛ぶんだ。
しかもコミックパートだけ。断っとくがプレイ画面でSTART押してたら
中断メニューに行くが。アレは出ない。俺のミスってんなら
戦闘中とかチャレンジミッションとか、今日試しに撮りまくったんで
それが出てもいいと思うんだが、スクショとって中断メニューになることは無いんだな
ま、俺も自分で納得いったから、明日公式に書き込んだりしてみるよ
実は俺これでずっと悩んでてさ、イベントの時実は言ったんだが
やっぱり、そこに居たスタッフさんにも外山さんにも。もちろん他のユーザーにも
「STARTボタンはスキップだから(苦笑」みたいな雰囲気で
強くいえなかったんよね(笑
昨日今日、アドバイスくれた人ありがとん_(。_。)_
>>699 間違えて指が当たった時の絶望感は半端じゃないな
間違えて飛ばしてしまった時は、その前のミッションかボス戦からやり直したりしたぜ
>人口最適化計画なんてシビアな世界観を感じさせる言葉
こんな感じじゃね? ネヴァは実はもともと人間。一石二鳥を兼ねて視肉にされて
消費されていた。だが少数が逃げだし、真実を告げるためにソイレントグリーンっぽく
助けを求めに来ている。だが悲しいかな、化け物にしか見えないので攻撃されて
身を守るため防衛しているとすっかりそういうポジションになってしまった・・・
犯人はヤス
エイリアスに奪われたホーリージェムってデススターに使われてんの?
>>702 論外
二度押しってのは人類が発明した「エレガントでないUI」の五指に入る
マウスのダブルクリックでさえうまく出来ない人がいる
iPhoneにもホームボタン二度押しでタスクリストが出る機能があるが
活用できない人が多すぎてマルチタッチジェスチャで出来るようにもされた
(Appleが同じ結果となる操作方法を複数用意するのは極めて稀)
そっか(´・ω・`)
じゃあ何秒の長押しでメニューが起動するかを
自分で設定できるようにするとか
>>708 それは「機能を呼び出す」ための操作の話だろ
ここで語られているのは「動作をキャンセルさせる」ため操作の話
だから冗長であるべき
まあ、だからといってあんな押しにくいボタンを2回押せとかはお断りだよね
やっぱ確認メッセージ表示してほしいわ
>>708 論外は言い過ぎだな
ゲーム買う層なんだから少なからず二度押しならほとんどの層ができると思う
ついでにホームボタンは連打するようなボタンじゃないから
2度目の判定までの猶予伸ばして二度押ししやすいようにすればいいだけ
クリア記念カキコー
最初はなんや、この操作方法!?って戸惑ったけど慣れるとたまらんなぁ
ミッションリトライが構造的に難しいってどういう事なん?
ロードは今ミッション外に戻るのと同じくらいでいいから
コマンドひとつでリスタートさせて欲しいだけなのになあ
シアネアに頼んで最下層の街へ
エナジーゲットレースで練習して確か40.96秒くらいを出したが
疲れからミスを連発、心が折れた
一位の40.03秒いけそうでいけない・・・・
>>677 俺、以前「PSP4000(仮)にはドルビーヘッドフォンを搭載してほしい」とかハードスレに書いてたんだけど
VITAでも搭載されなくてちょっと残念
結構印象変わるよね>擬似5.1ch
このゲームキトゥンのの性格付けが絶妙だよなあ
媚び過ぎずあっさりしすぎず
大学で暗号学勉強してたしポーの暗号論も読み込んでるし
暗号小説はあらゆるものを読んでる俺なら解けるとか言ってるわりに一切解読できてねーやつとか、
いきなり胡蝶の夢がどうのとか言い出すやつとか、
昨日から変なナルシストが沸いてきてんなー
>>718 こういう風に人の文句しか言えないやつも湧いてくるしな。
ポー先輩ディスってんじゃねーぞコラァ
>>719 いやいやいやw
普通に考えたらいきなり暗号学修めてるとか胡蝶の夢語りだす方がおかしいだろw
おかしくはない、いろんな人がいるってだけだな
まぁ主張激しいのにちょっとつつかれたらバカにしてんのかってのは心弱いなとは思ったが
それだけ
人口超過とか以前に、そもそもエネルギー以外の資源、食べ物とかどーしてんだろーなあの街
衣装チェンジってどっかでできるの?
727 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:14:46.05 ID:KeLFM5ow0
やっとプラチナゲットー
プレイ時間はジェムとかじっくり探してたから24時間
DLCが楽しみだ
728 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:19:42.38 ID:NDkjp8mk0
OPで重力嵐からネヴィの手が出て来たから、ネヴィは重力嵐から生まれた生命体か、重力嵐そのものなのかな?
729 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:20:03.62 ID:KeLFM5ow0
>>726
土管の家
>>726 クリアしたら家でできる
今のところ制服しかないがな
>>728 あのシーン結構忘れてる人多いけど、意外に重要っぽいよな
>>728 そういえばプレイし始めた頃はあの腕の本体がラスボスだと思ってたな
>>728 ストレートにあのドカンの家に居候してる少女の内宇宙に生じた摂動がネヴィなのでは?
いわゆる誰もが持ってるちょっとしたこんな世界・・・みたいなのが具現化したのがネヴィみたいな
あのニュートとメガネっこの話とかと合わせるとありそうじゃね
735 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:36:16.09 ID:XcfhJZBd0
進行不可にかかった
もう死ねよ
>>728 コアの引力と生前の記憶で象ってるのがネビィだと思ってる
素材はエヴァの赤い海みたいなもん
既出だろうけどモチーフとしては地球人類よりも重力に対してものすごい耐性のある人や素材で
ブラックホールの事象の地平の外側に街を作って住んでいるみたいな感じる
下(重力場)に近いほうがハッキリ時間の流れが遅くなるとか
そして少しづつ柱(とそれに設置されている街)が引き込まれている感じ?
まあ呼吸する大気はとかツッコミどころ満載ではあるが
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:45:38.77 ID:NDkjp8mk0
>>734 ニコルの話はネヴィが人の意思を理解して、尊重する事もあるっていう示唆では?
739 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:49:18.42 ID:NDkjp8mk0
>>736 エヴァの赤い海って血じゃね・・・!?
ま、まさかネヴィは人の記憶とその人の身体の・・・ひいいいいいい
ってか何故記憶?
>>739 人だけじゃなく、嵐に吸い込まれたら柱(大地、海)に還る
んで偶にネビィって形で逆流もするよ、みたいな
柱から抽出する技術があれば食料問題も解決
記憶は言葉を扱うネビィもいたからかな
さげろカス
知ってて思わせぶりな態度してるのか知らないのかどっちだよ
そのうち分かるだろう程度の意味なら刮目して待てとは言わねーぞ
>>744 なるほど攻略本に世界観設定なんかも載るわけか
ありがとう
…あれ、攻略本の発売予定なんて出てたっけか
>>714 開幕とかでしょーもないミスした時とかめんどいよね
SCEが真面目に設定集とか出したのって最後はいつなんだろ・・・
ICOもワンダも出してないんだぜ?
SIRENと同じ形式になるのかな?>攻略本で詳説
>>747 一応PS3版の2作セットにはついてきてたぞ
稀少種ドラゴン、チキン戦法でようやく倒した…
>>750 タイフォン当てたら逃げて回復、チャージするまで逃げる、という超絶チキン方法で倒したわ
DAZEのあの世界って、何かの体内なんじゃねーかな?
中央の柱が骨っぽいんだよね。中の構造も骨っぽいし。
>>754 あー・・・それマジであたってそう・・・
>>752 希少種って必殺技効いたのかよ
ビビりながら蹴りまくってた俺のクロウは一体…
>>752 そもそも希少種がなんなのか分かっていないのか
異次元世界~炎獄の道~の道なんて、なんか血管の中を通ってる感じだったし。
俺も必殺技が効かないって思って、コツコツと瓦礫を当てていたのに…
上層が脳
中層が体内
下層は大腸〜直腸?
子供しかいないのはなぜ?
中層で色々吸い取られて子供だけ残るってことかな
未消化物(大人になってないって意味で)だけ残ってるのかな
>>754 下に行けば肛門から出ることができそう
上層への帰還は脳みそか?
でも体内だと時間のなんたらってのが無理じゃ
ボトゥヌに向かう道中に歯の形した足場とかあるしね
>>763 あくまでモチーフ的な位置づけで。
或いは神様的なものかもしれない。
街灯「デーフェンスwwwデーフェンスww」
これが一番ウザイ
>>766 完全に壊せないんだよな
久しぶりにイヤホンとってプレイしてみたけど音質が・・・ vitaの音質ってそんなに良くないんだっけ
イヤホン手放せないんDAZE
ようやくプラチナトロフィー取ったわ
スカイシップ鬼畜杉
発売日からぼちぼちやってようやくプラチナゲット
総プレイ時間38時間、久々にゲームやり込んだって感じだわ
>>768 >>769 おめでとう
>>767 携帯機としては全然いいほうだ。PSP2000なんかジャックからノイズ乗るしな
767的にイヤホン付けなくて音質が我慢できる携帯機なんかあるのかね
次回作への伏線があまりにも唐突で
伏 線 っ て レ ベ ル じ ゃ ね ー ぞ
そもそもボトゥヌそのものに殻があるしなぁ
俺も神から教えてもらったんだが、あの殻裂け目があって外に出れるんだぜ
スライドが苦手な人は、ボトゥヌのバスの所から上を見て
裂け目を探して、そこから上がっていくと、白いゲレンデを滑り放題
シアネアちゃんが越してきたら試してみ
773 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 12:28:13.05 ID:3WL+yX050
今、流行の3部構成です。知らないけどきっとそう。
>>770 そうか、そんなもんだよな
イヤホン(純正じゃないけど)付けるとかなりいいんだよ
よくロンチのアンチャイヤホンなしでプレイしてたな俺
>>774 アンチャは効果音の鳴る方向もこだわってるしな
でも少なくともPSPに比べてVITAは良くやった方と思う。
ただ、スピーカーはどうしても部品の大きさと
音を響かせる空間の大きさがキモだからさ。ある程度はあきらめてやんないと
俺は純正でないがソニイヤホンでやってる。
旦那さんが言ってた世界が落下している(沈んでるだっけ?)と
ザザが言った底から闇が近づいてるは同じ意味なのかね
ゲイド含むあの世界自体シアネアの夢の産物であの世界の彼女は夢を見ている彼女の
意識の投影にすぎないのか
世界自体はゲイドが作ってあってシアネアはそこに自由に介入(想像)できる涼宮ハルヒ的存在なのか
>>771 ユニカの上司「災厄上方よりきたる・・・か」とかね
>>776 そこをハルヒでまとめると、面白ければ設定がゆるくても
答えが無くてもシアネアちゃん(あくまでハルヒだとして)が活躍すれば
万事なんでもOKになってまうが
>>772 裂け目ってどこ?
白いゲレンデ滑りたい
ハルヒは萌えノベルってイメージを持ってる人多いだろうが
あの設定だけでSF界にあしあと残したといってもいいくらいに設定が糞面白い
>>780 黄緑背表紙の頃のソノラマっぽい匂いがして昔からのSF好きにはたまらんよな。
画:祐天寺三郎 だったとしても売れたに違いない。
>>778 ハルヒを持ち出すかはちょっと悩んだけどわかりやすいかなと思ってあえて出した
俺はアニメしか見てないんだけど、ハルヒ自身は自分が無意識に引き起こした超常的騒動では蚊帳の外じゃなかったっけ?
>>779 下層の町は半球状の茶色の殻に覆われてる。白くないよ
あまり高度を上げずに壁伝いに飛んでれば外に出られるはず
>>772 あらたなる力をてに入れたら裂け目の外にジェムが大量発生すると思っていた俺が通りますよ
>>779 ボトゥヌの上方外側にあるよ〜
バスの前に立って、カメラを斜め上に固定して、ぐるっと回したら
外の明るいピンクの光が漏れてるところがあるはずなんだけど
ちゃんと説明しろって言われても、目印は他に無いし説明はしにくいんだけどね
バス船の前からすぐだよ
後で行けば白っぽいけど、エピソード中に行くと黒っぽい
>>772 確かに外に出られるなw
でっかい幹の中にボトゥヌがあってその外側を滑れるのか
上の白い部分に行こうとしたらダスティに引き戻されたけど横に滑る分には大丈夫そうだ
中に戻る場所忘れそうだけど・・・その時は落ちれば引き戻してくれるかw
>>784 色変わるのか、知らなかった後で行ってみよう
見つけた人(人々も)ホントすごいよ
俺なんか行けないと思い込んでたからね
「スライドがぁ〜!」って思ってる人は、行って滑り方のコツを掴めばいいと思う
>>787 いやごめん。俺のVITAの設定なのかも
もう少し白いと思ってたんだけど、黒っぽいな。すまない訂正
ドゥ スィンセスィ
>>790訳:その時、私は遥か彼方まで続く断崖絶壁を
この服のデザインが無茶苦茶キモく感じるのは俺だけか?
不気味かわいい
後のガガである
>>794 そもそもシアネアにあまり魅力を・・・
ユニカの方が萌える
クロウと手紙女以外の女キャラみんなかわいい
うああ…酔った………吐きそう
やっとダウンタウン以外のゴールドゲットと希少種3つ片付けた
スカイシップが問題だ
よく分からん空間に飛ばされたと思ったらいきなり脳トレが始まったでござる・・・
>>803 シドーと最初に出会った場所の近くでできるスローなんとかバトルの方がマジキチだわ
圧倒的1位
こいつら吐きながらプレイしてんじゃないのか…
マジで酔うぞ
普通は酔いません
俺はストーリーと世界観を楽しむ派なので
スコアで争うような下賎な真似はしない
と負け惜しみを言っておく。
俺三半規管が人よりものすごく弱くて
すぐ酔うからコントローラー傾けてスライドとか出来ないんだよね。
あれ背面タッチにしろと。これのおかげでプラチナ取れない
いや、酔いやすいと思う
>>808 ゴールド取りたいだけならスライドで曲がるな
止まって方向転換しても間に合うよ
スローの星取りたいんだけど
どこのバトルがいちばんオススメかな?
チャレンジミッションのスコアランキング、
来月あたりにはツールアシスト使用のスタッフと
人知を超えたマジキチのガチ勝負で常識では有り得ない数値になってそうだな
レースのタイムアタックでクリアタイムが「0.005秒」とか「0.0048秒」とか
別に気分が悪くなったりはしないけどぐるんぐるん回って「あれ?どっちがどっちだっけ?」って感覚には良くなるな
きつねさんチート疑惑はないの?
シアネアちゃんともっとお話ししたい
続編でも絶対活躍させてくれよな
>>792 そうか!シアネアのあの服は世界観をモチーフにしているんだよ!
黒い地に赤い輪、そしてその中に一つ下が見える。
そう、黒い部分は重力に影響を受ける世界そのものを示し、
赤い輪はネヴィとそこから見える別の世界はネヴィの由来を表して居るに違いない!
つまり世界は滅亡する!!!だからペロペロ
なんでもかんでもすぐチートチートいうやついるよな
プライドたけーんだろうな
>>792 ヒモパン?
女の子が紐パンを履くのってあまり機能的には意味がないというか逆効果だよな
そういやスコアってカンストした時点でカウントが終わるんだろうか。
内部ではカウントしてるのかな
823 :
811:2012/02/26(日) 16:01:29.76 ID:xSRhq0mu0
トロフィーあっさりとれた
グラブのレベル上げてなかったのがよくなかったみたい
アドバイスありがとう〜
暗号小説(笑)
お前らポーさんに土下座する準備しとけよ
ちょっと鉄板熱して来る
暗号論の人はもう皆忘れてくれ!って思ってるかもしれんな
やっとストーリー終了したよ
これで心置きなく街の中をのんびり散歩できるわ
タイフォンよくわからんが
必殺技のスティック上でいいの?
必殺技は余ってる十字キーの左右に振り分けてもよかったよね
下端から家まで戻ってきて振り返ったところで愕然とした
ここにもまたジェムが出るのか…
スライド体当たりとか実際の戦闘で使用してる人いるんだろうか
攻撃範囲かなり広いし結構使うよ
>>833 むしろ使わない奴いるの?ってくらい普通に使うだろ
>>817 それは無い。俺見てきた。かるーくと言うプレイがもう意味不明だった
一緒にスタッフも見てたから、真っ白だな
重力使えないところで、入り口から飛び降りてもナビがまだ入り口のほう指してたときはあせったわw
>>837 たいしたことないバグだし
モンハンのピアスバグを先に見てしまったから
こんなのかわいいものだ
>>838 あったあったw 一瞬詰んだかと思ったわ…
何スレか前に1件進行不可バグの報告見た覚えはあるけど、数件もあったっけ?
幸いそういうバグに遭遇してないし
セーブデータは章ごとにとってるから問題なかったな
ゲームやってる人ならそういう面より、〜〜して欲しかったとかの方が多いだろう
>>841 ep20が出来ないってやつか 確かにあれはキツイよな あの人どうなったんだろう
他は聞いてない
スレでも見たしツイッターでも一度見た、でもその二件だけかな自分が見たのは
あとはマップにハマったって人がSS付きで数件
>>837 ソフトもハードも買えないゲハの戯言スレなんか持ってきてもしょうがないよ
上層から来たキトゥンが痴女服はなんとなくわかるが
クロウの服は何なの?自分で作った?
重力キックで壁や床に激突する寸前にフリック回避すると
キトゥンが一瞬埋まってヒヤヒヤできるぜ
>>837 ゲハにはゲーム好きがいない気がする
ゲーム機なんて全部買えばいいじゃん
全部買えとまでは言わんが
買ってない機種のことなんか脳から切り離せよと
やりたいゲームがあったら過去機種でも買いに行くよ
最近GCとDC買ったし
>>803 マジキチのところに自分の名前が入っててワロタw
1位ではないがw
ようやっとクリアした
これプレイ時間どこで見れるの?
プレー時間はセーブデータごとじゃなくて累計時間もカウントして欲しかったな
足し算しろよおおお!
>>857 それはそうなんだが、途中オートセーブだけで遊んでたせいで
何時間かセーブデータに加算されなかった時間があるんだよ
下手な人形劇やられるよりダゼみたいなイベントシーンがテンポ良くて良いね。
クリアしてプラチナまでとれたー
あとはDLC待ってるぞー
未だにCMをみかけるから結構な金使ってんだな。
vitaで沢山流すのは初だな
DLCマダカナー
チャレンジのランキングは一番下位まで見れるの?
自分が何人中の何位なのか知りたい
冥土服はよ
>>348のはレベルアップじゃなくてストーリーの進度が条件じゃないの?
下層行く前に重力キックレベル5にしたけどエフェクトも何もなかった
これって一回クリアしたミッションやり直せる?
残念ながらストーリーミッションは再プレイ不可だ
ニューゲームでやるしかない
PSストアの評価数高評価なまま3000件超えてるけど壁紙配信とかあるかな?
ダゼは何万売れてるんだろうな
いっぱい売れてVITAの看板タイトルになって欲しい
プラチナ取ってしまった・・・頑張るとマジで楽勝じゃないか
頑張ってるなら楽勝っていわないだろw
>>863 旧市街のフリスタのランキングをひたすらスクロールしてみたが、5579位で止まった
ランキング覗いた時に自分の記録が送信される仕組みだと思うんだけど
ランキング見ない人ずいぶん多いんだなあ
あとは積みゲかな
頑張るのは、ロード時間に耐えること.
ランキングを開くとき以外はそもそも強制オフじゃね?
>>868 壁紙よりPSNのアバターが欲しいです・・・
これまでのSCE見てると海外限定でこっそり配信しそうだから怖い
879 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:29:03.91 ID:84V9Q+3qO
すいません
概出かもしれませんがWikiのよくある質問にもなかったので質問です。
希少種ネヴィは一度逃してしまうと、最初からやり直さないと、もう戦うことは出来ないのでしょうか?
すげえ久々に見る単語が
>>879 詳細は伏せるけど、後でも戦えるから、後回しでいいよ
883 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:31:11.70 ID:84V9Q+3qO
あ、すいません。解答書いてありましたね。ごめんなさい
>>875 だって見たら悲しくなるじゃない
スイーパートライアルがゴールド取れない
重力スローの初カンストの人はホント次元が違うな
DLCまだかよ
DLCまだだよ
>>875 もしかしてスクロールの早送りみたいなのできるのかと思ったけど
やっぱりひたすらスクロールして見るしかないのかww乙です
参加してる人意外と少ないな操作慣れれば慣れるほど楽しいのに
ロード時間のせいでやり込まないんだろうな俺はながらプレイだから気にならないけど
dlc発表今週か・・・
旧市街の重力スローがカンストしてるんだが、さすがにチートかバグ?
だいたい本気出してない人多いだろ
そもそも人口が少ないけど
旧市街パターン化してるから
がんばればいけるんじゃね?
公式スタッフが公認したからな
流石のキツネさんも限界だったか
うし、なら俺もちょっと本気だしてみるわ
海外勢が乗り込んできたらランキングがらっと変わりそう
>>897 10時間ならむしろいける気がする。
とりあえずパターンつかまなきゃな。
10時間かかるつっても、ポーズしながらやればいけるからな。
お前ら壁の回りでキトゥンが見えないようなアングルでは
絶対に重力操作するなよ。絶対に、だ
壁に入りやすい気がする
てかそれで今日二時間で二回はまったわw
二回目はマンホール解除しようと近づいた時で壁裏から解除出来たからワープ出来て助かったけどな
一番怖いのはフリーズと画面のタッチができなくなる現象だな
あれ熱暴走か何かなのかね
かなり長時間VITAやってたときにタッチ不可は2回くらい起きたことある
むしろ海外で売る意識バリバリだからな
一度に世界中全てのプレイヤーをヘシサヴェルにオンでつなげたら
とっても嬉しいなって
思ってしまうのでした
あんまり不具合多いなら思い切って一度本体初期化してみると良いかもしれん
最新のFWでもフリーズとPSランプが青く点灯したまま電源が入らない不具合多かったからデータベース再構築してその後本体初期化したら不具合一切無くなったし
重力キックの判定がたまに異常に小さく感じることがある
それ外すかーー?
って感じで
あれなんだよ
プラチナやっと取れた…
次は、クロウのお腹ペロペロする作業だ…
シアネアの過去を体験できる力でストーリーも再挑戦出来るようになったらよかったのにね
強化された状態で眼鏡っ娘ネヴィと再戦したい
>>909 過去に戻れたら、キトゥンちゃんが何度も同じ手に騙されちゃう痛い子だってばれちゃうじゃないか
>>904 あまりすごい人数が空中を飛んでるとカオスな絵面に…
2週目終わって、各ミッションごとのセーブデータ出来上がったぜ(`・ω・´)
いつでも、好きなミッションやれるのはやはり初めから実装してほしかったところ。
DLCでミッションチャレンジモードとか来ないかな・・・
1億総キトゥンちゃんの時代が来るのか・・・胸が熱くなるな
鼻も直角に曲がるかもしれんが
>>911 PVの林檎が全部キトゥンに置き換わってガラスにぶつかったりしてる絵が浮かんだ
キトゥンちゃんだらけで
「あなた「たち」ちゃんとお風呂はいってる?」と、いう台詞が頭によぎったのは気のせい?
あのフィールドが(M)MOの舞台になったら楽しいな
街を歩くのがさらに楽しくなるわ
全方位重力キックでゴリ押しで倒されるナナウエさん
重力に引っ張られて下層の方に堕ちてく者と重力使いの暴力や重力操作で街の人達壊滅しちゃいます
>>918 全方位から絶え間なくリンチされる絵が浮かんでワロタwww
ついでに、後半クロウに数十人が一斉に群がって飛んでくのか・・・
順番にタイフーンしたら装甲ごとナナウエ潰せるんじゃね
ストーリー進行やキャラの成長やトロフィーに関係なく、
全くのおまけとして、家具集めやコスチューム集めができて、
ボスラッシュなんかもできたらよかったな
マイクロブラックホールとかもうただのブラックホールだろ
924 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:37:33.89 ID:NDkjp8mk0
キトゥン無双(味方が多くて敵は少ない)か・・ゴクリ・・
いっぱいのキトゥンたんが一斉に空へ落ちる
ヘキサヴィル浮上…
9999時間とか流石にいないだろwwww
…いないよね?
臭うキトゥンちゃんの頭皮の匂いをくんかくんかしたい
誤爆したった
ちょっと上層に帰還してくる
>>922 おまけとしてチャレンジに鬼畜なまでに強化されたクロウちゃんのタイムアタックバトルとかあっても良かった
>>918 ゲイド「そんなにいっぱい入ってきちゃらめぇ!!」
>>929 操作に慣れてくるといろいろできるようになるから、そーいうハードなミッションやりたくなるね
ただあんまりミッションとして難しいの設けると、トロフィーコンプも難しくなって、
気軽にプレイしづらくなるのかなぁというのは心配ではある
>>924 GRAVITY DAZE
重 力 娘 無 双
コーエーテクモが糞ゲーにしちゃうんですね
ボスラッシュでタイムアタックとか面白そうだな
キトゥンちゃんのおまたにはブラックホールみたいな穴が開いています
936 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:49:45.16 ID:Z+l0bPlOO
>>933 ア○ルさんとか漂着しそうだから却下
うそ、やってみたい
すまんあげてもた
ストーリーミッションもクリア後はいつでもできるようにして、
チャレンジと同等のクリアタイムによるトロフィーにしちゃって
それを全部集めてやっとプラチナくらいの難易度でもよかったな
アメリカ版とか鬼難易度のがウケそうな気がするね
ダゼの街は作りこまれ過ぎてて今後色んな使い道があるな
外人はむしろ雑魚ネヴィ30匹ぐらいをタイフォンで掃射したいとか言うんじゃないかな
キトゥンも銃使えよって突っ込みは間違いなく出ると思うわー
終盤の方にやっと来たけど、新規タイトルとしてはほんと奇跡の出来だなぁ
携帯機で動いてるのが信じられないわ
外国のプレゼンで「これは未来の世界?それともパラレルワールド?」って聞かれて、「架空の世界です」って言ったら「は?」って感じになったらしいからな。
「なんで銃使わねーの?」は出そう。
未来の世界もパラレルワールドも架空の世界だからな…
「答えになってねーよ」的な「は?」かもしれん
ネタバレで言えんのかもしれんが
各ミッションの自分のランキング一覧が欲しかったな
あの記録抜かれてるーとか一目瞭然できる感じで
空中で前と後ろに回避行動が出来れば良かったのに。
前には画面タッチ、バックは画面長押しか背面パネルを強くタッチ
外人つーかアメリカ人のリアリズムは異常
架空の世界でも現実世界の理論を当てはめようとするし
>>940 続編は街モデル作りなおさなくていいから、シナリオだけ練ればよくて簡単ですわ
半年後にGRAVITY DAZE HDがPS3で出そうな気もするわ
>>949 「重力」とか微妙なところがむしろ突っ込まれる予感
まあそれはそれで楽しそうだけど
敢えて真面目に考証してみる的な
950か、ちょっとスレ立て行ってくるわ
>>950 でも街モデルもできれば追加を…
容量はこの際問わないぜ
どうせマップのロードは先読みだし、チャレンジのロードも今以上長くなることは無いだろうし
青空パッチまだー?
>>957 あるけども画面を動かしてこその操作感だからなー
コントローラー動かして画面が動いたら、この操作感は出ないと思う
それこそ右スティックでいいやってなる
元々PS3で開発してたらしいしSIXAXISで出来るんだろうけど
Vitaのジャイロ感度体験した後だとストレス溜まりそう
言語解けた?
重力スライドとか画面動かないほうがやりやすいと思うし一長一短だね
大学で暗号学勉強してたしポーの暗号論も読み込んでるし
暗号小説はあらゆるものを読んでる人マダー?
今のところさっと出てくる不満はアレだ…
破壊した柵とか電灯をグラブ出来ないことだな
あとグラブ中に攻撃くらって仰け反って落とすのは良いとして
落としただけでなくなるなよ、と
まだepi10だけどマップ中央のタワー近くがエリア外なのも何気に嫌だけど
これはストーリー的な理由で後々近くも飛べると信じてるんDAZE
目的地が隣のエリアだとかの移動時に600yもあってヒャッホーして楽しんでるのに
ダスティ先輩の一声で帰されるのはイラッとくるわw
あの真っ白なパズルステージあと50問ぐらいやってみたいとか思ってるのは俺だけだろうか
マリオサンシャインのひみつステージみたいだし賛否は分かれそう
あれをパズルと表現する奴が多い事に違和感を感じる
ほとんど一本道だろ、あそこ
パズルゲー好きな人には合いそうだよね
俺は能力制限ステージの次に二度とやりたくないステージだがw
パズルじゃないよな
考える余地が全くないし
実際あのステージはかなり斬新だよな
上下がないシステムを上手く利用してると思う
使わなくていい重力変更地点とかあるし一応パズルにはなってるんじゃないかな
なるべくストレスなくクリアさせるための難易度だろうし
ショートカットできたり意地悪くしたりする余地はあると思う
重力変更の最後から二番目のステージで
落ちるべき所で隣の壁によじ登ってしまって
そのまま歩いて行けてしまった。
カタカナでグラビティーデイズって書かれるとパッケの背から何か違和感感じるの俺だけ?
まあデイズはデイズで仕方無いんだけどさ
フジイダゼマダー?
スクショとるのが楽しすぎでロケハンしまくって全然本編すすまないわ
ナイスショットをスタート画面に設定するとさらにいい感じ
>>976 グラビティースクールデイズ
キトゥン「(エコルのカバンの)中に誰もいないじゃない」
エコル「あああああああああああぁぁぁぁあ!」→魔人化
略してグライズか
>>979 確かにショップで初めてみた時
一瞬なにかパチもんエロゲっぽく見えたのは事実だ
パッケのタイトルロゴがイマイチではあるよな
なんかしっくりこない
タイトルロゴ、評判いいと聞いていたが
背表紙に関しては「グラビティ」が「スクール」でも違和感無いなw
サブタイがまた謎な感じで
言葉「あなたたちを幸せに何か、させませんから・・・」ピョーン
キトゥン「危ない!」グラビティー
言葉「……」
世界「……」
誠「……」
キトゥン「なにこの空気」
タイフォンって射程無限?
距離による減衰あり?
スクイズやったこと無いから分からん
誰かうまく改変してくれ
SCHOOL DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
>>985 そういうのなんだけどさ
その作品のファンサイトとか最初行ったとき吹いたんだよな
だって言葉が、世界が、誠が…って平文で真面目に語ってるんだもん
作品知らなかったからどんな電波かと思ってたしまった
スレチだなスマソ
ニャア! (早く埋めろよ)
ume
>>987 なんか激しく悪い予感しかしない摂動しか思いうかばないのでイヤです
400なら、キトゥン旅にでる。
ひぐらしのなく頃に〜眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
おそ松 梅
994なら制服キトゥンがタイツから白ハイソに
さっさとうめよーぜ
まだだ
まだ終わらんよ!
このスレが名残惜しい
し
1000ならキトゥンちゃんは俺の
おどめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。