【MH3G】開発は反省しろ Part24【葬式・愚痴】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
【MH3Gの主な不満点】
■戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い
■モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし
■グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影
■操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化
■その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。
MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。
特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)
【不満点候補レス1】
■戦闘、武器関連
・大型を狩らせて基本報酬の出ないモガ森
■モンスター関連
・挙動1つ1つが嫌がらせの塊。例)後退、時間稼ぎ、ハメ、広範囲隙なし攻撃
・ブラキ、ベリオ亜等一部モンスターの攻撃力があまりにも高い
・怒りっ放し。攻撃力&スピード上がってるんだからデメリットもあるべきだろう
・まだまだ瀕死時が元気過ぎ
・オンラインクエのモンスターのHP。ソロと多人数とで分けるべき
■グラフィック関連
・凍土MAPだと落し物が見えにくい。青とかにすれば?
■その他
・オンがない
・未だに罠が撤去出来ない
・ぬっ殺しクエばっか
・臨時ポーチなぜ消えた
・難易度の上げ方に疑問。例)水中水没林、G級が強制的に2頭クエ
【不満点候補レス2】
■戦闘、武器関連
・大型を狩らせて基本・部位破壊・捕獲報酬の出ないモガ森。モガ森及び資源関係イラネ
・少ない報酬。4枠とか当たり前。G級報酬にカラ骨や尖or堅鎧玉
・要求数がやけに多いのに手に入り難い素材。(ナバル原種・亜種の毛とか)
・全武器全モンスちゃんとテストプレイしてないから厚不遇がすごい事になってる
■モンスター関連
・G級モンスの挙動が嫌がらせの塊。大半のモンスターが()の行動をする。
(後退、時間稼ぎ、ハメ、隙がない、馬鹿射程、広範囲技、エリア境界でのわざとらしい疲労や転倒)
・ブラキディオス要らない。デザイン、動き、攻撃パターン、攻撃力。すべてがおかしい
・ベリオ亜(ミニトルネード込み)等一部モンスターの攻撃力があまりにも高い
・怒りっ放し。攻撃力&スピード上がってるんだからデメリットもあるべきだろう
・瀕死時が超元気。攻撃力かスピード下がるぐらいにすれば?
・オンラインクエのモンスターのHP。ソロと多人数とで分けるべき
■グラフィック関連
・未だに凍土MAPだと落し物が見えにくい。青とかにすれば?
■その他
・オンがない。オンがあるだけで不満の半分はなくなる。
・未だに罠が撤去出来ない
・未だにぬっ殺しクエばっか
・未だにリタイア毎に「セーブしますか?」逆にモガ森後はなし。
・臨時ポーチなぜ消えた
・鉱石はランダム採掘ポイントいらん。炭鉱し難いだけ。
・チャチャンバLV50を持ってしてもまだまだ役不足。ハンター1人分ぐらい強いの入ればオンなくてもおk
・難易度の上げ方に疑問(クソ狭い水中水没林の戦闘、G級は乱入により常時2頭クエ)
・弓などで照準出した直後に上下方向のカメラ操作を行うと通常時のカメラの高さが変更される
・操作形態、キーコンフィグ不可の仕様のせいで弓を溜め中に敵を視界に入れつつ微妙な位置取りをするのが困難
・水中で曲射を行うと勝手に照準の高さがリセットされる
・カメラの旋回スピードが遅く、とても快適に戦闘出来る物ではない
・カメラの操作がアナログ操作に対応していない、バリスタの使用勝手などが酷い
・水中から上がったらカメラの高さが勝手に水平付近にセットされるとか
・水中でボタン操作が受け付けられない現象が頻繁に起こる
・逃走時にRボタンを離した後もダイブ受付時間が少しの間残るのでダイブ暴発に注意するのが煩わしい
・Lボタンを押した直後にYボタンを押すとアイテム切り替えではなくアイテム使用が行われる
・あいかわらず街でのフットワークが病気レベル
・防具を鍛えるとカラー変更がリセットされる
・カラーをRGBでの変更削除
このテンプレ
3DS憎しの部分が多すぎてまともじゃねえだろ
いい加減削れ
いいじゃん、それより本スレに沸かずにここで吠えてろ。
見たところ継続テンプレは
>>3までかな
いらないのは意見によってまとめるなり削除なりして下さい。
で、いいんじゃないの?
とりあえずテンプレ持ってきたけど?なのもあるし長いよね
11 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 11:30:52.04 ID:+qaHlCJEO
>・未だにぬっ殺しクエばっか
モンスターをハントするゲームでハントを否定するならモンハンやめろよ
>>13 vitaでもプログラム利用したソフトが出る可能性あるかもよって事なんじゃね?
テンプレになんで入ってるかはしらんけど、開発に粗あって結果3DSと相性悪いって意見多いからじゃないかね
まぁゲハ的なの勘ぐり出したらキリないでここ、わざわざ話題に出すかどうかは別として
ピアススレの社員カキコを見るに
カプコン側は任天堂にバグがバレるとマズいらしいね
こんなスレあったんだ
>>14 P3 についても同じようなスレあるけど、あっちのほうがまだ健康的だよな。
>カラーをRGBでの変更削除 これ途中からできるようになるだろ ここにいるやつはほんとにプレイしてんのか?
真鎧玉出なさ過ぎ。
防具が増えてくれば必然的に要求数も比例するだろうが。
村で入手できないんだったら、G級採取での割合が増えてしかるべきだろう。
あれば決定的に戦闘が変わるというアイテムじゃないのに、何この嫌がらせ。
>・オンラインクエのモンスターのHP。ソロと多人数とで分けるべき
これ本当か?多人数だと硬くなってる気がするけど。
>>18 RGBでの変更ってのはR255G255B255と三原色数字で弄れる過去シリーズであったやり方のことよ?
今作ではタッチで様々な色彩変更は出来るけど他人にも同じ色を教えたりはできないでしょ
?もしかして色の数字とか表示されてたかい?
>>21 逆にタッチのお陰で個人個人が他の人から教えてもらわなくても
自分の納得の行くものすごい細かな設定が可能になったから
いい意味で機能的な部分をトレードしたと思うよ
> ・水中でボタン操作が受け付けられない現象が頻繁に起こる
これ俺の3DSでも起きるんだけどなんなんだろうなあ
抜刀斬りとか抜刀リロードでたまに起きる
泳ぎモーションに操作無効なタイミングでもあるんだろうか
>>22 ま、そういうむきもあるわなー
でも間違いは指摘しとこうかなーと
>>19 お守り掘ってれば自然に集まるよねーwwwwww
という開発の嫌がらせです
まあ素直に高難易度クエにいけば2つぐらいは手に入るよ
>>25 やっぱそれしかないんか・・・はぁめんどくせw
サンクス!
村ガンキンとかで報酬に鎧石なかったっけ
資源とあわせて狩りまくってた時期がある
>>27 村下位ガンキンとディアブロスのクエで出る
あと三本槍の連中を☆3まで強化して、
連中が勝手に船改造して☆4になった時の宝探し☆4で出てくる
比較的出易いのが港下位イベントのケロロ
ガンキンとディアは中々でないので、装備欲しさに回してる人でも無いと
下手すると気がつかないと思う
あと船改造☆4は団長バグがあれしか解決方法ないと、団長の☆4はずっと先まで使えないので
残りの2人に掛けるしかない上に、滅多に出ない 錆破片より出ない
前スレ埋めてきた
本スレのテンプレにバグ情報載るようになったんだな…火消し付きで
>>29 見てきた
荒れるからスレでピアスの話するなってすげぇなw
>>30 バグのテンプレ追加されないだろうと思った人がバグのテンプレ(火消しなし)追加しようとして失敗した人を袋叩きだぜ
少しの批難も許されない本スレの空気辛過ぎw
ピアスバグはあかんやろこれ・・・
3DSって修正パッチ配信出来るの?
本スレって大抵そういうもんだと割り切ることにした
だからこそ愚痴スレが大賑わいしてるし
本スレの半分は社員さんで出来てるからなぁ。
残りの半分は信者
ゲーム内容に不平不満を言っちゃいけない
どっかの国の言論のようなスレ
いやいや、シリーズ長いことやってるがこんなにも言論統制みたいなことしてるの今回ぐらいだぞ
明らかにアンチみたいなやつはスルーなり叩かれたりされてたがクソな部分や明らかにメーカーに不備がある点を指摘したレスを袋叩きにすることなんかなかった
度が過ぎると愚痴スレ行けって言われるとかはあるけどな
続けるために不満なんか一切ない神ゲーだと思い込もうとしてるよね、怖いわ
37 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:34:23.94 ID:wIZsN4FXO
3DSやモンハンは好きだけどあそこまで援護しようとは思わんな
本当に好きなゲームなら悪い部分もしっかり見ないと
38 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:38:00.03 ID:R3lQJ+3Q0
装備集めゲーで取り返しのつかない要因で取れなくなるのはアカン^q^
MHP2でもMHP2GでもMHP3でもMH3Gでも
愚痴スレはいつも同じノリだけど
本スレはなんかえらいことになってるなw
P3ですらかなり酷かったのに、
いくら何でも3Gを神ゲーと思うのは無理がある
魅力らしい魅力が全く見つからず、短所は星の数ほどある
バージョンアップ版でどんどん劣化が進むとか、どこのジャンラインだよと
まだ公式回答が無い状態でアレコレ回答を妄想して、
その脳内回答に対して腹を立てて怨念を募らせてる状態は異常だと思うがね。
ここじゃなくてピアスの検証スレのことね。
公式回答といえば、
3Gは発売前に情報が出るたびに絶望的な気持ちになったな
オン無しの発表、亜種ばかりを見せるPVやファミ通など
P3はアドパがあったのとかったるい水中戦がない分3Gより遥かにマシ
G級が追加されたのにこのボリュームのなさはなんなんだ・・・
459 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 21:20:35.10 ID:Gt7Ghe+H0 [5/7]
A,B:なにこのクソゲー
儲:嫌ならやるな
A:いやそもそも買って無いし
儲:買ってないなら文句言うな
B:買ってクソだから言ってるんだけど
儲:事前に情報出てるだろ。納得して買ったんだから文句言うな
A:その情報からクソだと判断したんだが
儲:買ってないなら文句言うな
(以下ループ)
682 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 23:25:20.17 ID:jEFdh5/d0 [5/5]
本スレテンプレまとめ
モンスターの動きが不自然→下手くそ乙
ピアスバグ→ピアスいらないしどうでもいい
お守りテーブル→ざまぁwwwwwwwww
爆発強すぎ→属性の方が強い
ラギアクソ→ランス担げ捗るぞ
グラビ来い→武器種選ばされるモンスはお断りします
希ラギアクソ→ハメろ
不自然なデザインどうにかしろ→戦って楽しいからいいじゃん
ゲリョス出せ→糞デザインなので却下
オンライン無いじゃん→オンガオンガwwwww
3DS→神
俺的にはピアススレの方が正常な本スレに思える
とはいえ
>>41の意見もわからんでもない
ようするに公式でなにかしらの反応しなさいよと
まだ検証中だけでもいいからさー
>>45 そもそも静かに黙って待つレベルの不具合では無いですからね。
本スレはどこか胡散臭くて、芝居掛かっている空気を感じます。皆さん、本当は凄くストレスになっていて必死で笑顔を取り繕っているような。
>>47 攻略板のラギアスレに行け
つかさすがに少しは調べようよ
>>44 実際爆破より属性の方が有効なの?
ハンマーとか双剣は覚醒爆破無双だと聞いたけど
>>50 ブラキとかは属性とか毒武器の方が早く終わる事が多いかな。
あとイベラギ亜も属性の方が良い
ID:jQVMzYWt0これが社員か
つ ー か タイミング逃したら二度と手に入らないとか
ファミコン世代にはごく 当 た り 前の話なんだが?
全データコンプリートと か 難しいからこそ価値があるものだろ?
大して上手くもね え 雑魚が簡単にコンプ出来ないとイヤイヤってアホか?
根性無さ過ぎて 笑 え る んですけどけどw
>>50 何もって行くか悩んだら毒 と同じもんだと思う
どれ相手にも無難に威力を発揮する武器
つフ全大根
前作よりモンス報酬少なくなってる?
二段目が全部石とか…
今回通常報酬で2列にならないよな
最大で8枠
そもそもその8枠にすら行ってるのを見たことが無い
>>53 数百時間当たり前のゲームでしかも期限付きのイベントじゃないのに手に入らないんだぞ
幸運、激運発動させても増えるのは爪、石、骨ばかり
>>53 ファミコンはリトライ利くプレイ時間だからなあ
450時間費やしたデータを諦めて、次をはじめるってのは無茶だ
>>15 (tjmtが任天堂にどう売り込んだのかはわからんけど)
開発のスタンスがブランドに胡座をかいた羊頭狗肉殿様商売がバレたら
そらヤバいでしょ
PSハードと違って任天堂には既に看板ゲームがあるんだし
>>53 釣りなの?Janestyleだと縦読みがでたけど
ファミコン世代にはごく 当 た り 前の話→具体例をどうぞ
全データコンプリートとか難しいからこそ価値がある、
簡単にコンプ出来ないとイヤイヤ
→普通に進めてしまうとコンプ不可になるのは明らかな欠陥。
勲章やレア素材はうまい下手は関係があるがプレイヤーがなんとかできる問題ではない
根性なさすぎて→根性でピアスバグとお守りのテーブルがなんとかなればやってみてくれ
ピアスのことを除いても、ハンターの操作性とかモンスターの動きとか根本的な部分が終わりすぎ
まずP3仕様を採用してんじゃねーよと
半角スペースは一覧では反映されないから、安価辿ってみると
>>53の縦読みが出来るよ
アンカたどってもわからんのP2使ってるからか
自力で探したぞ「ガノトトスのえさ」
アグナ斧つくるのに爪10個って・・・
3頭クエ行って一個ぐらいしかでないのに・・・
>>66 馬鹿みたいに集まるけれど
尻尾や碇口より爪破壊にいそしんだらどうか
3頭クエはただでさえ体力ないし
>>53 つまりMH3Gはファミコンレベルのソフトって事で良い訳ですね
ほんとこのソフトファミコンレベルもいい所だよ
むしろそれ以下
ファミコンソフトに申し訳ないくらい低レベルな出来だわ
>>66 脚の部位破壊した?
4本中、1本の破壊で報酬出るはずだよ。
このご時世パッチが容易でない仕様にした任天堂にも少しは責任があるが
カプコンの場合、修正が可能であっても修正しない可能性が大きいのがね・・・
PSPはアプデ出来るけど。端材バグはP3HDですら放置だったからな
ためしにギルカで狩猟捕獲数確認して、倉庫在庫と武器防具逆算して
アグナと亜グナの今まで取った素材数カウントしてみた
アグナ(狩24/捕9) 亜グナ(狩11/捕3)
炎戈竜の甲殻 38 凍戈竜の堅殻 35
炎戈竜の皮 29 凍戈竜の上皮 26
炎戈竜の爪 21 凍戈竜の鋭爪 14
炎戈竜のヒレ 14 凍戈竜の上ヒレ 16
赤熱した胸殻 18 凍戈竜の碇口 7
炎戈竜の堅殻 48 凍戈竜の尻尾 10
炎戈竜の上皮 28 潤った堅胸殻 14
炎戈竜の鋭爪 20
炎戈竜の上ヒレ 20
赤熱した堅胸殻 37
炎戈竜の碇口 13
炎戈竜の尻尾 7
炎戈竜の燃鱗 22
初めて会った時から毎回四肢破壊してるけどこんなもん
上位からは他の部位もまず破壊してるけど、連続とか2体同時とかは
すぐ死ぬから全部やる前に死ぬ場合もある
レアって程ではないけど、出る割合に対する要求数がおかしいんだと思うよ
直ぐ足りなくなって、倉庫の在庫がなくなる
四肢破壊で確定ならいいけど、結構鉱石に化けるから、倒してる割には溜まらない
毟ってもクエ報酬でも甲と皮多いから、余計に
>>71 あれ、俺と似たようなもんだな
爪10個の要求数が異常という考えはありか
今作あまり属性斧つくってにゃーな
フレテンすら作ってないがトンカチ考えたらやっぱ作るの楽なほうか
この系列も 爪10個はもはやトンカチに対する障壁か
恐暴の宴、いきなり二頭いて萎える
10分後出てこいよ
前回のは『最後の挑戦状』みたいで楽しかったのにいきなり糞クエになったな
ゴマキがカプコンの想定の半分の時間でジョー倒したからね
2ndGフェスタのシンクロ大剣に対しての3rdのナルガの振り向き対策といいやりこめばやりこむほどカプコンが顔真っ赤にするからやりこむプレイヤーも害悪に見えるレベル
その内、超大型でもないのにクエスト時間終了まで
見てるしかないモンスターとか出てきそうだなww
また社員が工作カプコン社員は他ゲーを貶めないと気が済まないのね
394:02/22(水) 20:56 2VYI9sZ4O [sage]
>>390 2万ごときが100万様に逆らうとか随分と生意気じゃねーか
バグ確定
隙消し、45ギリギリの肉質、ハンターの性能低下
開発がこの3つに頼りすぎなんだよな。これらがある限り面白くはならない
ニンテンドーダイレクトで流れてたパルテナがみんなの求めていたモンハンみたいになってて吹いた
カプウンコのバ開発に爪の垢でも飲ませてやれよw
P2Gの頃は毎日狩りに行ってたのに、今回は行きたくねぇけどクリアマーク付ける為に仕方ないから行くかって感じだから
サブ武器の防具揃えるほど素材に余裕が無いんだけど、ボウガンはスキル整って無くてもそこそこ行ける?
今回のボウガンは威力はありそうだけど、照準関係の改悪がストレスで実戦で試す気力が湧かないぜ
84 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:38:00.44 ID:ZWCXmG4bO
アゴ本=辻本
ガンキン=辻本
85 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:46:10.93 ID:QS7qXpyM0
>>76 フェスタで優勝したのを参考に開発は悪調整する方向なの?
2rd→2Gで笛の気絶値が落ちたのも、笛がフェスタで優勝したとか?
2rdの時の笛はかなり気絶値高かったのに。
公式でオンラインがあり、4人プレイになりやすい据え置きやFではなく、
基本的に持ち寄りを(開発が)推奨しているPシリーズで笛弱体化ってのがまた・・・
開発の視野の狭さは異常
>>76 プレイヤーに遊びを提供する奴らがプレイヤーに喧嘩売ってどうすんだよな
その喧嘩はデータいじれる開発がはなから勝つに決まってる。だがゲームはプレイヤーと喧嘩するもんじゃなくて、
とことん遊んでもらえるように難易度を調整して接待するもんだろうに
つまり弱体化しても別にいい武器で優勝しろってことか
>>88 倒せないでしょ^^
難しいでしょ^^
こんな感じだもんな。同人でやってろって感じのスタンス
>>89 優勝→弱体化という負の流れがそもそもいらんw
モンスターはほとんどの場合うざい強化しかされないのに
どうして選択肢の狭いモンスターしか作らなくなったんだろうな
ティガやナルガみたいなのを作ってたスタッフとは思えん
マジレスするとこの作品はいらなかったな
wiiUでFRONTIER3として出すのが妥当
3DSでちゃっちゃと4出してVITAで4th作るのが最高だった
いわっちはモンハンをなめすぎたな
いくら絶好調の3DSでもナンバリングがポータブルに勝てるわけがないい
WiiUだろうがVITAだろうが似たようなことになってたと思うけどな
何にせよ開発が何故ここまでP3の調整を気に入ってるのか理解に苦しむ
【MH3G】ピアス取得報告&検証スレ7【3DS】
>570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 22:50:10.27 ID:Pntc+QDn [1/2]
>今日、社内で会議あったけど、結論今回の件は使用ですますとのことです。
>ファンの為にもナントか対策すべきとは言ったんですが、会社の費用てきにこの程度のことで追加予算は組めないとのことでまとまりました。
>期待しているかたには申し訳ありませんが、これが今のゲーム業界の限界です。
>申し訳ありませんでした。
>こんなカプコンですが出来るだけ面白いゲームを作る情熱は忘れてはいません。
>さしでがましいですが、これからもモンハンを愛していただける方のためよりよいゲームを作る努力はかかしません。
>今回のことはどうか許してください。
さすがにネタだろう
クマー
煽り文句としては完璧だな
見込み以上に売上伸びてるのに費用がないわけがない
アホ揃いの開発でもここまでさすがに池沼っぽいのはいないだろ
カプコンがクソケチなのは本当だな
公式でシカトな以上、戯言は聞かん
>>91 ポータブル系(P2、P2G、P3)とトライ系(トライ、トライG)では
開発スタッフが違う。
>>102 そういえばトライと同じスタッフだったっけな・・・
マジで希望無くなってるな。4も持ち寄りしかできないクソ仕様な可能性が高くてもうね・・・
>>82 個人的にスマブラとモンハンを足して2で割った感じがした
あとオンラインがあるのがちょっと羨ましいかな
上の人も言ってるけど、こっちは次回もオン無しかもしれないしね・・・
>>94 マジなら許せないだろ?せめて公式コメント出す必要がある。本当ならな。
ウソなら、出るとこ出て貰うことになるなw
余計なこと書いちゃったなぁ、コイツ。
とりあえず、カプに真偽を問い合わせてみるわ。オレはマジ。あすまた報告して
コイツをどうするか決めよう。
すでに何回も言われてると思うが
なんでイビルジョーみたいな常に腹ペコで大型だろうが襲ってくらいつくような奴が
極度の飢餓に達するまで何も食べなかったんだよ
自分から世界観ぶち壊すの大好きだなモンハンのスタッフは
>>102 Pシリーズは一之瀬チーム、据え置きは辻本チームだっけか
据え置きは藤岡じゃなかったっけ
んで両方のプロデューサーが辻本
>>106 ジンオウガ亜種も安易に龍属性にしてるしブラキはあの外見だし、世界観はマジでどうでもいいんだろうな
ブラキみたいなのが実際にもいるって突っ込みはナシで。そもそも装備前提でカラーリング決めるってのが頭おかしい
>>109 ブラキみたいな生物の名前教えてくれ
ちょっと気になる
112 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:51:40.24 ID:IWx+YCl80
>>109 何かの雑誌であったが「ブラキは獣竜種で手を使ったモンスターが欲しかったから」
みたいな理由で作ったらしい。
初めから新骨格作る気無しなんだよね。
ボルボにグローブはめただけだし、低予算でいけますよ。
>>112 手使うのは とりあえず看過したとしても
あんな手はねーだろってのと
一体お前はどこのボクシングジムで修行してたんだ?
って行動もねーと思う
本スレ勢いおちたな・・・
ピアススレの火消しに必死なんじゃね
>>94 釣りくさい、が、もし本当ならカプコン終了だろ。
消費センターに通報→政府指導が入る→株価暴落→信用失墜による買い控え拡大→更に株価暴落
こうなる可能性もあるのに
>>106 何も食べなかったんじゃなくて
周辺の生物を絶滅させるまで食べて、食べ尽くした結果があの暴走状態じゃなかったか
ゲームだからあれだけど設定で語れば大型モンスターは多くない設定だしな
>>116 その程度で終了ならdosのスチームボーイでとっくに終了してる
ピアスは3rdで「みんなで持ち寄り以外のプレイは想定していない」って言ってるからソロプレイという非正規プレイに対するペナルティのつもりだったのかもしれないね
>>117 それでもハンターの向かうステージには小型とかいっぱいいるし
いくらでも餌あるところに行けるだろwwて感じなんだよなぁ
まぁただでさえ強いモンスターがさらに強くなって出てくるぞ!っていうスタンス自体は好きなんだけどね
2Gの激昂ラージャンの模倣だと思うし
腕を使う獣竜を作りたかったのはわかる、が出来たのがブラキじゃあどうしようもない
まあ、そもそもジンオウガ原種の時点で共生設定に無理があったしな
ピアススレは社員や信者というか
ただ単純に煽りたいだけの釣りとか、オマラハーオマエラガーと自分はお前らとは違うんだとばかりに、妙な説教始める馬鹿とか
なんかもう色々とカオスだなw
素直にラージャンを復活させておけば…
>>121 元々あのスレ見てた人たちはフラグ判明して既にやり直してるかきっぱり諦めてもう見てないだろうしね
ちなみに私は諦めました^p^
Pシリーズは携帯機用に据え置きの面倒臭い部分を削って効率良く遊べる様にしたんだろ?
なんで3Gは面倒臭い仕様てんこ盛りなの?携帯機用に作りたいのか据え置き用に作りたいのかハッキリしろ
まあ、何にしてもテストプレイぐらいマトモにしろ
127 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 09:48:12.02 ID:INEvNlA80
>>117 そのイビルジョーも結局怒るとスピードアップ、尻尾等が硬化するという意味不明仕様。
PVで期待させておきながら、DLケエ以外じゃほとんど遭遇するこもない…。
激昂ラーは怒るとスピードダウン、全体防御率が低下した。
だから敵だけ無双ってわけじゃなかったんだよ。
効率よくって言うよりバトルゲー方向だろうな。大連続とかもその流れだし。
その意味じゃ戦闘で嫌な汗が出るウザモンス増加の道筋は、P系の行き着
く先の一つではある。まあ、戦闘特化にしてもまた別の道があるはずとも思うけど。
少なくともハンター能力下げてバランス取るのは止めて欲しいわ。
129 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 10:55:24.31 ID:INEvNlA80
オウガ亜種は龍光状態になるとほんとファンネルばっかり使いだす。
わざと見せつけるかのようにね。
間合いによっては見て避けるしか出来ないから、接待してやってる感がものすごい
まぁこの攻撃は要らんわマジで。
とてもまわりくどいことが、わかるだろう?
誤爆スマン
今のカプコンは糞ゲーを連発する時期だからな
バイオ6とMH4でどうなるかね
スラパの電池残量確認と装飾品一括解除機能つけて
昔みたいにカニとかゴリラとかみたいな、多種多様なのと戦いたい
ステージによっては多少のハメポイントがあったりしてもいいな
まぁ叶わぬ夢かなー…
敵をただ硬くすれば良いと思ってやがるからダメ
それと隙消しと広範囲化と軸合わせなしぶっぱな
それとスピードな。
動きは遅くても強いモンスとか、卑しくもプロなら考えてくれよって話。
>>138 >動きは遅くても強いモンス
トライからこういうの一切作らなくなったよな。どのモンスターにも振り向き攻撃やキャンセルコンボなどが追加されててウザい
ドボルなんかを見てると特にそう思える
P3のアカムも、P2Gからランクが上がったわけでもないのに早送りと振り向き噛み付きで無個性化だし
最近の開発は限界までセンス無いわ
>>135 現状の糞バ開発になる予兆は2ndGのころからあったんだよな
高台ハメを片っ端から潰してたり、モンスターの攻撃力上げただけのG級とか、笛弱体化とか
>>140 硬肉質を好んだり、単なる亜種ごときをドヤ顔で入れたり、隙消しキャンセル追加しまくったり、
看板にばかり力入れたりとか、既存モンスターは劣化しかさせなかったりとかな
ただいくら何でも3Gのような事をするとまでは思わなかったわ・・・魅力が一切無い
>>140 プレイヤーがハメるのは許さないがモンスターがハメるのは仕様
こんな考えが見え隠れして嫌だ
2ndが色々できて楽しかった奇跡の作品
モンハンでいうロックマン2
そういえば携帯機MHにサブターゲットを入れないのはどういう考えなんだろうな
3Gでも入ってないのはさすがに糞すぎると思うんだが
”携帯機だから”という頭の硬い理由だったら、開発は救えない馬鹿
派生技も糞だな
派生するかどうか待たなきゃならない
見てるだけ〜の時間が増えてうざいだけ
P2のフェスタで笛太刀コンビが良い結果を残しました→強すぎたのでガンスと共に下方修正しますね^^;
凶暴の宴が想定よりも短時間でクリアされました→開始から二頭に変更しますね^^;
悪い伝統をなぜ引っ張るのか
想定より速いってもなー。
プロハンがいろいろ研究、工夫してさらに腕を磨いて初めてタイムが出るわけで。
バッティングセンターでプロ野球選手がバカスカ打つんで球速上げます!
って言われてもな。プレイヤー全員がプロハンじゃねえよ。
面白い方向に難易度上昇じゃなくて、イライラする方に難易度上げるのがもうね
プレイヤー十数名と辻本を対談させてみたいわ
あいつ絶対に返答詰まるぞ
安直な思考で調整・追加やっちゃうアホだから
>>149 しかも修正した結果、発生するのが難易度じゃなくてストレス要素だからな
プレイヤーの操作性を落として、逆にモンスターは加速させて面白くなるわけがない
>>149 つじもとるむ「だから素人の意見は聞かないと何度いったら(ry」
何よりtjmtが最強の素人だからな。
先人の功績横取りして『ぼくのつくったもんはん』ドヤァだから、そりゃ聞く耳などあるわけ無い。
>>152 何か「素人は人に意見聞かないと何度言ったら」の間違いにしか見えないなもう
ピアスバグ認めたみたいだねカプコン
カプコンの事だから知らんぷりかと思ったけど検証動画上がったり問い合せ殺到したから無理ないか
見つけたのも、検証して原因を突き止めたのもユーザーだけどな。
つーか、発売から二ヶ月以上。発売日に買った人が船を全く
強化してないなんて相当レアなケースだと思うし、どうすんだろ、これ。
おまえら人が一生懸命作ったものに対してあーだこーだ
調整が悪い操作性が悪いやらデバッグが甘いやらクレームつけたり
しまいには誹謗中傷じみたことまでして恥ずかしくないのか?
お客様は神様です()とかでも思ってんじゃねぇの??
どーせここにいるような輩は買ってない奴だらけなんだろうけど
どこかの開発がゲームはユーザーと作り上げてくものとか媚売ってたが
ゲームを作るのは開発なんですよ?ユーザーはなんの努力もしてないでしょ?
ゲーム制作の知識も能力もアイディアもない無能の輩がよくも偉そうに
モンハンはカプコンのものであってあなたがたのものじゃないの
どうつくろうがカプコンの勝手であんたがたがとやかく言う資格はないの
お前らみたいなクレーマーがいるから開発のモチベーションも下がって
いいゲームができないんだろうね
純粋なユーザーはみんな今頃3Gを楽しんでるよ
維持張ってないで仲間に加えてもらえばいいじゃない
じゃなけりゃもうお前らはモンハンに口出ししないでどっか消えろよカス
どうせカプンコなんて口だけ番長だから
修正対応なんかしないと思うけどねえ
>>157 いやいや、あきらかに年末に間に合わせるように手抜いて作ったでしょ
>>159 tjmt「限られた時間内で手抜く余裕なんてあるわけないだろ素人ども」
ピアス原因わかってるしやろうと思えば修正なんていくらでもできそうなもんだけど
やらないんだろうなあ
手を抜くことに関しては徹底的だもんな
ここにも社員と信者と任豚が出入りするようになったか
まぁ極端に言えば経営者の責任だろ
インタビュー思い出したわ
モンハン誕生の経緯を話してて、反吐が出た
Pシリーズよりも軽視されてるのは明確だよな
400万タイトルで同じことは出来ないわ
>>8 ■ピアスバグについて
<団長船の強化材>を入手すると闘技場全制覇で手に入るはずの増弾のピアス
および剣聖のピアスが手に入らなくなります。
検証動画→
http://www.youtube.com/watch?v=6Zl5CGNqtvI ピアスを入手したい方は<団長船の強化材>を入手する前に闘技場を制覇してください。
既に<団長船の強化材>を入手してしまっている方は、残念ながら再度データを作り直す以外
今のところ解決方法はないようです。
これについてのカプコンの対応
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html Q.闘技大会をクリアした際のご褒美に関して
A.全ての闘技大会クエスト(12種)を全武器でクリアした際のご褒美「剣聖のピアス」「増弾のピアス」が、
「希少交易」にて「団長船の強化材」を交換することにより、入手できなくなることが確認されております。
申し訳ございませんが、「剣聖のピアス」「増弾のピアス」を入手される場合は、
闘技大会全クリアまでは「団長船の強化材」を入手しないようお願いいたします。
※ご褒美入手後は「団長船の強化材」を入手しても問題ありません。
※本件に関しましては、データの修正が可能かどうかも含め、現在も検証を行なっております。
検証にはお時間がかかることが予想されますが、検証結果が出ましたら、
情報を更新いたしますので、しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
>>125 まったく同じ意見書こうとしてた。お前と付き合いたい
もうPだからナンバリングだからという開発の言い訳は俺らには関係ない
1番いいモンハンを頼む
マジで全部って何だったんだよマジで
これが何を意味してたのかは聞きたい
過去のマップとかモンスとかの全部を期待したんだぜ
ココにもわざわざ出張してくるカス居るんだな。
ピアス欲しけりゃ強化材前にって、もうやっちゃった人はどうしろと
レイアさんは早く倒してねと似た匂いのする回答だけど取り返しのつかなさがダンチ
今後はこのようなことがないよううんにゃら言ってたけど、まるで成長してないね
よくある歯みがき粉のCMみたい
えっ虫歯どうしよう、そんな時は◯◯!虫歯になりにくい歯にします。←既に虫歯になった後だっていうね
バグでピアス取れない→ピアス取るときは船強化しないでね←手遅れだって
修正版作って交換っていう対策を候補に入れてんのか?いれてねえだろ
つまりそういうこと
>>169 それ聞いた人とかいるのかなー?
何て返答されたか聞きたいなw
今ここ荒らしてんのはこれで鎮火すると思ってる無能社員か
ソフトすら買ってないレス乞食だけでしょ
入手される場合は・・・ってアホすぎるな、この回答
チュートリアル村進めさせる流れになってんのに
いきなり港行く初プレイヤーとか居るのか
開発が想定(笑)する通り、プレイ仲間がいる人は初でも即座に港に行く場合もあると思うよ
そんなプレイヤーが果たしてどれぐらいの割合なのかはわからんが。ましてや闘技場とか・・・
何にせよバグから回答まで最低レベルだな
発売の時点でちゃんとアナウンスしてれば不良品でもプレイヤーが選択出来るって意味では今の対応で充分だったんだがな
どっちにしてもクソつまらん炭鉱やらは変わらんけど
むしろ最初にピアス取れたやつのほうがすごいわ
>>139 ほんとその辺りの調整、おどろくほどセンス無いよなぁ
倒せるようになったからただ楽しむために乱獲したいモンスがいないもの
過去作で乱獲したヤツらでさえ。戦っててストレス感じるヤツらばかり
>>177 というか、果たしているのだろうか・・・
相当な変わり種でないと無理だろこれ
団長船の強化材って希少交易品★1と交換だっけ
こんなの回避不可能だろ・・・
取り合えず公式でアナウンスしたのは評価できる。
でもそれだけ。
事態が何一つ改善されたわけでもないからな。
結局、「改善できませんでしたゴメンナサイ()」で終わりにされる危険性もあるわけだ。
>>179 あまりプレイできない、プレイ時間のほとんどがマルチのリア充で、マルチが埋まったからソロ闘技に手を出して
クリアできる程度の腕前の持ち主。圧倒的に少ないが、逆にまったくいない感じでもないかな
ただ、解析無いし、情報出始めはチート・コラ扱いされるよなw
>>179 トライ経験者で村マンドクセなプロハンとかなのかね。つべや2chに3DSの動画上げれるような人種だからなぁ
>>182 解析スレの最初の頃はまさにそんな感じだったみたいね。既に事態を把握してた社員が火消しのためにチート、コラ扱いしてたなんて疑いもあるけど
やるのか?やらないのか?それだけ早急に答えてくれ
俺は覚悟が聞きたいだけ
昔からカプコンは会社を大きくする意識はものすごく高いよ
面白いゲームを作らなきゃダメだった時はいいけど、いかに楽に儲けるかにシフトしちゃってるからなぁ
まぁまた潰れそうになった時に後悔するんだろう
186 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 22:56:58.61 ID:xycbVMxR0
自分もピアス取れない部類なんだけど、さすが最初からやり直す気にならないわ。
闘技場全部クリアする前に船強化したからな…。
長年ゲームを出してきた会社が何してんだよ?って感じ。
会社事情は分からないが、ゲームの質にしても手抜き過ぎ。
久々に3rdやってスラアク使ったけど剣で切ってる時の引っかかりが無くて早く振れるな
3rdで斧の移動スピード下げて更に下方修正をする必要があるのかよ…
ピアスバグはなんとかしないとMH4買ってもらえないかもね
でもどうせ買うんでしょ?
中古でな
>>186 長年ゲーム作ってきたといっても
連綿とその技術や知識を下に伝えていけなかったら
新人集団と大して変わらないんだぜ
あと、嫌気さして逃げられたりしても、残るのは絞りかすばかり
>>190 セーブデータはバックアップさせませんから中古には流れませんよ
プレイ時間無駄になるの嫌でしょ?
新品で買って下さいね
>>192 すでにセーブデータ消すツールでてるざまぁ
ゴキブリが繁殖してますね
G級ドボルの追加モーション酷くないか
尻尾叩きつけからのタックルがよけづらすぎる
巨体だから近接だと視界のほとんどがこいつで埋まって見え辛いのに
亜種はもうただの糞
必要素材がなけりゃ2度とやりたいとは思わない
>>195 初MHだがG級とかやる気起きない
港上位とか十分ダメージぶっとんでるのに、更にこれ以上ぶっ飛んで
行動が早くなって嫌らしくなるとか、一体どんな苦行だ…
モンスターはガチで殺しに来るのに、ドリンク飲んだらガッツポーズ
肉をくえばおなかぽんぽん 水中でふっとばされると一回転でおぶおぶ
無理だって… 相手ガチなのにハンターさん遊んでるジャン…
197 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 00:34:21.99 ID:cA9lVT/90
>>195 今回は嫌がらせに特化してるからな
こうすればユーザーが嫌がるだろうってモーションを追加してる
嫌なだけで隙もなくて、全然楽しくないけどな
亜ディアとかもっと酷いぞ、行ってみるといい
個人的にはルナルガやべリオ亜なんかも最悪。
>>189 買う予定無し。3rdで見限ったからねぇ…
MH3Gが地雷臭を乗り越えて神ゲーだったら考えたけど酷い内容にバグのバーゲンでは流石に無理
ピアス入手不可になるバグの公式見てきたけどやっぱパッチは絶望的?
>>196 とりあえずガード武器でガード性能つけるか、回避性能つけてダメージを減らす
アイテムは無理に使わず、エリア越えて使え
ソロがキツイ事自体は仕様
3DSがDLソフトからカートリッジのセーブデータ操作するの許容してくれるなら
技術的には可能のはずよ セーブデータのフラグ操作だけして終了って感じで
許してくれなかったら終了
3DSが許容してくれてもカプコンが乗り気にならなかったら それでも終了
ソロでもクリアできないことはないのが唯一の救いかなあ
マリオが全くクリアできない俺でもモンハンはなんとかなる
G級の嫌がらせモーションと意味不明なダメージにはびっくりしたが
ガノトトス亜種てめーだよ
>>201 プレイヤーに嫌がらせすることしか考えてない糞バ開発が
余計な金がかかる修正に乗り気になるはずないだろ
>>199 期待はしすぎないほうがいい。これまでのシリーズでただの一度も修正無しなんだから
嫌がらせと歯ごたえがあるってのは別
ロックマンX6とか嫌がらせの塊
同じスタッフが作ってるんじゃないのかと
まあ同じ会社だし嫌がらせは社訓なんじゃないの
モンスターから素材集めるという過程が開発の頭から抜け落ちてる
>>204 一応シリーズでも修正してるのがあるじゃないか
主にハンターを下方に、モンスターを上方に修正してるFが
>>207 抜け落ちてないだろ
集める量も嫌がらせレベルにしてるじゃないか
アグナの爪が沢山必要です>足壊してください>壊したよ>残念鉱石でした!
ラギアの尖角が必要です>ラギアの角折ってください>壊したけどどうせ尖角じゃなくて角なんでしょ>残念上鱗でした!
角はいいから鋭爪くれ>ラギアの前足壊してください>鋭爪でも爪でもなく上鱗なんでしょ?>残念竜の爪でした!
要求数もさることながら、部位破壊報酬もこんなだしなぁ…
高台ハメ使われてムカついたのでランゴスタを無限に出現させた結果、普通に戦ってる奴らが一番被害を受けてる
ハメに使えないだろって感じのちょっとした台にも徹底してランゴスタを配置する熱心さ
いかにプレイヤーを不快にさせるか、いかにプレイヤーをイラつかせるかが開発の最大の課題なんだろうなww
>>209 しかもレア素材ありきの考えだからつなぎの装備を作るのすら面倒くさいレベル
その理論からすると次回以降もし黒ラギアがでたらもっとひどい攻撃が追加されるんだろうな
今でも十分クソなのに
>>210 そして3rd以降は高台すら削除。
フィールドは変われど、モンスはひたすらエリチェン際。
ぶっちゃけ闘技場とそれほど変わらないってのがもうね・・・。
>>213 自マキつけてると面白いよね
隣のエリアに逃げて磨いだりしてると、元居た所のエリチェンの近くで大型が
じーっとエリチェンポイントみてたり 暫くすると飽きて移動するんだけど
待ってるときに戻ると攻撃重ねられたりする
入ったらディアの角が突き刺さっててそのまま逃げた先のMAPに戻された時はわろた
みてんのかよ… そんな所まで…
>>206 この会社の欠点は歯ごたえがあるのを嫌がらせと
勘違いしてるらしい
>>214 パーティで行くと分かるけど、プレイヤーがエリチェンすると、移動先に出てきた状態で1〜2秒静止してる。
ロードの関係でそうなるんだけど、その状態でもモンスは攻撃態勢入るからねw
こっちは完全入力不可の状態、向こうは準備万端。
技術的なことだから仕方ないのかも知れんが、何とも言えない歯がゆさを感じる。
次回作では竜種の回転尻尾が半回転ではなくひたすら周り続けます
その際棘が飛びます
そのままタケコプターのようにエリア1から11まで移動します
次回作は高さの概念が導入されるんでしょ。
マリオと同じでがけや穴に落ちるとゲームオーバー。
そしてハンターの耐久度はスペランカー。
GEやラグオデの様な感じじゃなくてLoAみたいなシネマだろどうせ
モンス強くしたらプレイヤーも強くするのが当たり前だろうに何年シリーズ作ってて勘違いしてるんだか
>>218 モンスに崖から落とされる
↓
力尽きました
>>218 高台ハメ防止でモンスターが落ちない不自然な溝だらけになるな
自室や農場から広場にしか戻れないとか
農場の栽培品などの一部メニューはページがループしてなくて戻らないといけないとか
村→港はふらっとハンターの所に移動ボタンがあるが(これも不便だけど)、港→村は行きづらいとか
システム周りが不便だよね
せっかくタッチパネルがあるんだから、村に居たら港に移動ボタン、港に居たら村に移動ボタン、全部BOXに送るボタン
セーブしますかじゃなくてセーブボタン表示して押さなかったら自動進行とか
BOX開いた時に左下の方にセーブボタン表示してくれるだけで便利になるのになぁ
ピアスバグも酷いがそもそもコインとかのおまけをつけなきゃプレイヤー激減するような代表的糞コンテンツ、闘技を廃止することが最善だな
おまけ(素材集めと水増し)をつけなきゃプレイヤーが激減するのは普通の狩りでも同じだろ
逆に訓練所をオンラインランキング対応にすれば多少は盛り上がるんじゃないか?
申し訳程度のオン要素にもなるし
225 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 07:23:28.57 ID:NHPpFQcm0
ドグマは他人のキャラをレンタル出来るのに何故モンハンはやらなかったんだろ
3DSじゃ処理落ちとかで無理なのかね
ドグマに食われるのも時間の問題だな
>>142 >2ndが色々できて楽しかった奇跡の作品
>モンハンでいうロックマン2
良いボケだ
ロックマン2は知らんけど集大成ってだけあってMHP2&2Gは良かったな。攻撃が理不尽な当たり判定だったけど(ガノスなんて亜空間攻撃だったし)
何故3で一度リセットしたかわからんけど
3でリセットと言えば、ロックマンDASH3のプロローグ版のプレイ映像をさっきニコで見てきたんだけど、
あのシリーズは良作だから、モンハン4もロックマンDASH3みたいになるように祈ってます(^^
理不尽な当たり判定だったけどちゃんと予備動作があったり抜け道もあったしな
>>216 ロード時間挟んで硬直中の奴にはターゲッティングしないってだけで十分だと思うけどな>技術的云々
エリチェン追いかけて次のエリアに入った瞬間カマ掘られたってのも解決するし(根本的解決にはなってないけど)
過去作は亜空間判定とかよく書かれるが
ガンキンのスタンプとかアグナのクチバシとかトライベースでも亜空間あるけどな
立ち位置でどうにでも対応できた過去作のが全然マシ
技術的な問題ってプログラマの連携が取れてないだけでしょ
エリチェン仕様と挙動仕様それぞれのプログラマが
お互い調整すればいいだけの話
エリチェンハメ対策だと思うけど、だからと言ってハンター側が奇襲受けても
いいって話じゃねえよな。
エリチェンとはちょいと違うが
上位以上渓流2番が開始位置だったときにジャギィから一発貰うのは納得いかん
匠5s3のお守りが出るTじゃないとブラキ武器防具一式で斬れ味+発動できんのか…
テーブル固定考えたバカは死ね
固定を考えたというよりも
ランダム生成の仕組みを理解してない
アホプログラマーが悪い
やっすい外注に投げるんだったら
責任持ってチェックぐらいしろよな
テーブルだの光おま捨てなきゃならんとか3rdの頃からなんか怪しかったしなあ
あれほんとに上の方の人間は仕様把握してんのかと思った
どちらにしろお守り自体今のままならいらんなあ
このゲームを作った奴らにやらせたいな
もちろんアイテムパーティ武器縛りで
いかに欠陥が多いか身をもって知ったほうがいい
昔っからある話だけどね。開発のおめーらがやってみろ!ってのは。
魔界村初期バージョンの二週目サタン同時とか、グラIIIのキューブラッシュや
シャドウギアの真空蹴りとか。まあ、なんとかしちゃうのがゲーマーでもあるんだが。
ただモンハンはプレイ時間が長いからね。やり直しとかホント勘弁。
290時間とたいした時間じゃないがやり直しは俺もリームー、続けるのもダーヤー
だが3Gキャラに愛着もある、幸い俺はシリーズ毎にキャラが違うから
今はP3に同じ名前のキャラ作ってそっちを始めからやってるわまったりとね
オトモアイルーの名前をチャチャカヤンバにして
>>225 他の狩りゲーの売りだから同じ狩りゲーでやったらパクリになるじゃん
Fではすでにレスタというものがあってだな…
そこらにいる地雷よりは断然役に立つよ
どんな攻撃でも確率でダメージ無力化するレジェンドという名のチートラスタがいるんだから
そりゃ役に立つわ
でもお高いんでしょ?
MHに限った話じゃないが、パクリだのなんだのを気にせず良いと思った要素はどんどん真似すれば良いんだよ。
つまらないオリジナルより面白い模倣品。
MH開発はつまらないオリジナル要素に異様にこだわるから困る。
トライレウスやご苦労竜は面白い模倣品じゃね?
どこかの神喰いに出れば楽しめそうなんだが
「カプコンのパクリは綺麗なパクリむしろ起源、パクリは死ね」だからカプコンが幅をきかせてるジャンルは発展しにくいのがなぁ…
音ゲーはコンマイが幅を利かせてたりする
コンマイの隙をついたナムコの太鼓の達人が見事成功した
北米じゃギターヒーローがその例か
まさにカプチョンだわなww
Fのことをイメージだけで語って3Gを正当化しようとするやつは・・
さっさとオープンワールドのMH作らないからドグマに先越されちまったなー
長年モンハンファンが待ち望む次世代グラで快適なオンラインつきの重厚なモンハンは一生でないだろうね
毎回ちょっと蛇足亜種を足して猛威を振るった戦術や武器を大幅に弱体化して時間稼ぎ要素を強化
これを何度でも繰り返す
売れなくなるまで何度でもな
そして売れなくなったらファンに唾を吐きかけながら逃亡
これがカプコンのやり口
>>247 逆にあっちの神をこっちに連れてきたら大変なことになるな
ハンターであいつらの攻撃避けられる気がしない
次世代グラで快適なオンラインつきの重厚な狩りゲーどっか作ってくれないかな
イケメンばっかり・アニメ調とかじゃなくて、モロパクリ的なゲーム性でいいからさww
LOA「チラッ」
ドグマからRPG要素排除してアクション性高めたのが理想
GEみたいなアニオタゲはイラネ
GEは亜種だらけイケメンだらけヲタ的世界観アニヲタコラボ以外は良い
オトモ強いし変な回復ガッツはないし確定報酬は記載されてるしイライラしないし
3Gはイライラしてマラソン狩り無理
アニヲタゲーも出て構わないけど、力を入れたのがキャラデザと人気声優の起用だけってのがダメ
まあ操作性もクソ、カメラワークもクソ、親切にバグまでついてくるクソゲーに比べたらマシだがなww
GEとかクソゲー過ぎるから
まだ3Gの方が面白いわwww
少なくともGEの開発は客を楽しませようとする姿勢がみえる
ゲームの出来云々は別としても、ツジモトルムとその手下よりは万倍マシだわな
辻本って散々言われてるけど全ての元凶は藤岡だぞ
hjoksn
結果として、どっちも糞ゲーだったとしても
客を楽しませようとして、失敗したのと
モンハンってだけで売れるから、内容は適当に詰め込むだけ
ってのじゃ、少しは変わってくる
黒ラギア全破壊までやって未だ水中が面白くなる気配がないけどどういうこっちゃ
Fという使い回しの極みを飽きずにやってる奴らがまだいるのには驚きだわ
まあ任天堂ハードで新作を出す時点でオワコンだな
そのムービーはよく話題に挙がるけど、一度もバジリスについて語る人が居ないんだよな
没モンスターで動いてるシーンが見られるのはバジリスだけ!
MH開発の改善しなささは正直LOApやって感じたわ
今あるゲーム性はそもそも無印があったからで、
今の開発が一から作っても碌なものにはならないんだろうなぁ
お前らモンちゃんドラマ覚えてるか?
もんちゃんDVDいまだに大事に持ってるよ
モンちゃんのDVD持ってるぜ
無印は良い時代だったわ
森丘の旧BCの場所は以前に何があったのかと想像を掻き立てられて個人的には気に入ってたマップなんだが
あの頃は味があった
やっぱここの奴らモンハン好きなんだよなほんとはw
もう一回ココット村行きたいなぁ
森丘に行った時に初めて見たムービーは感動したわ
初代の沼地?湿地帯?のマップ今思うと凄く良く出来てた気がする
ドスの沼地はあれの劣化コピーでしかない。
このスレてGE叩く奴の文句が大概ツカイマワシガーアニヲタガーイケメンガーなのはアレかね、ゲーム部分に言及すると自分の首をしめるからかね
triシリーズは無印の遺産を食い潰すしか能がなかった奴らがつくるモンハンのパクリゲーって感じだったから(PSO2ってタイトルのPSUみたいな感じ)
そいつ等が一からつくる「ぼくのかんがえたもんすたーはんたー」な4もとても期待できそうにないなぁ…
>>277 一言目にはパクリガー
二言目にはウリアゲガー
その辺も追加でw
そもそもあっちは一作目。モンハンは何作目だってのな
懐かし過ぎて涙が出るわ。
昔はあの視界不良がストレスだったが、今のマップはスッキリし過ぎだよな。
水没林の水中以外。
>>268 ずっとゲリョスだと思ってたよ。
あんまり言うと古参乙と言われそうだが
4のコンセプトムービーを見た時、例のE3映像で感じた衝撃やわくわくを感じないな
やっぱどこか過去作から使い回してそうだし
新要素の縦の概念もトライからの水中戦闘みたいに
調整が行き届かぬまま発売しそうという懸念は拭えない
やっと分かった
俺トライモンス好きじゃないんだな
クック先生ともう一度戦いたいな今のシステムで
トライの武器防具のデザインも好きじゃないわ
いろいろもうね・・・
過去には戻れないんだな
W属性廃止したのに単体属性強化があるのはなぜなんだろう?
スキルポイントを喰うお邪魔スキルでしかないんだけど
W属性廃止したのなら単体属性強化も廃止して空いたスペースに
別の汎用スキルをいれればいいのに
エロ衣装がどうたらって言ってキモオタはGEで女キャラを作ってハァハァしてんだろ
硬派というだけでモンハンの勝ちだなwww
キモオタ要素が無いwww
ぶっちゃけると"飽きた"んだろうけど
最近はモンハンの情報見てもワクワクしなくなっちゃったなぁ。
MHFやってる身としては耳が痛いから止めてくれ
デミトリみたいな自社コラボをFで課金要素にしてるのはどうかと思うわ
もっと本家側でそういったことをすべき
>>284 お前はエロ装備スレを無かったことにするのかw
もうGTAとかTESみたいにするしかないんじゃない?
いい加減、根本的に変えないと序盤で飽きるわ。
無印のミナガルデのムービーみたいにハンター達で街がワイワイしてるのが理想だなー
モンハンが硬派だったの最初期だけだから
トライのマップって繋がりもわかり辛くてイマイチだな
右に行ったら下から出てきたとか多すぎ
縦横のつながりをちゃんと意識して作れ
スクエニがFFをどんどんつまらなくしたようなことを
カプコンもやっている感じがします
ってアンケで送っておいた
討伐した後の音楽が不満
狩りゲーってジャンルがもはやオワコン
>>274 だからこそ今のMHは許せない
どうせ死ぬブランドなら長引かせずにきっちり殺すべき
その点ではMH3Gは大成功、MH4がとどめになればよい
汚名を重ねる前にMHブランドが死ぬことを願う
あの映像見て4に期待してるヤツはいないだろ
3Gが大成功・・・だと・・っ!?
トドメを刺す事に大成功ってことでは
P3の方がましに感じる
これはすごい事だと思う
シリーズ最高傑作はP2GでFAということか
冷静に考えると下位→上位→G級
って数値いじっただけの同じモンスター相手に三度も周回プレイして
実態のないアイテムに一喜一憂して
パラだけ上がった見た目に特に変化の無い装備を作って・・
あれ?なにが楽しんだろうって思うな
あ、けどこれはMHに限ったことではないか
ゲーム卒業の時期か・・
>>302 楽しかったんだよ
そのころのモンスとの戦闘自体が
何でこんなになっちまったんだような
今ピアスでやり直してるけど、アグナに砲撃当てても溶けなくなってんのな・・・
3→3rdでハンター有利になった所は軒並み3仕様に戻してる癖に不利になった所はきっちり引き継ぎとかもういい加減にしろよ
hjokだっけ?インタビューでプレイヤーを悩ませたいってほざいた奴。
コイツがゲームにおけるジレンマの構造を全く理解してないって事がよく分かった
そもそもインタビューでそんな言葉が出てくる時点で腹の中はもっとロクでもない、
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーではんたーをやっつけてやる、みたいな幼稚な考えしかないんだろうけど
>>254 無印のサソリやクロネコなんてFでも活躍しそうだ
>>285 2ndGとかは今やっても楽しいしモンハンというか狩りゲー自体は飽きてないな
ただ他の狩りゲーがどんどん面白くなっているのに対してモンハンはただイライラが増していくだけだからな
>>304 開発にとって本来プレイヤーはもてなすべき客であって戦うべき敵ではない
そんなことも分かってない
もうなんだか情けなくなってくるな
まともな大人はいないのかな開発には
>>305 パパジュラはダメだw
ハンターが消し炭になるwww
ニンドリでMH3Gの名前出た時のげんなり感やばいなこれ
>>306 無電源ゲームの素人GMですらわきまえてる事なんだよな…
まあ、そのGMの中にもプレイヤーは戦う相手って勘違いしてる奴はいるけど
水中戦マジでつまんねぇぇぇぇぇ
隙が極端に少ない動きが入ってるのも悩ませたい一心だったんだろうな
悩ませるベクトルが間違ってるけど
攻撃するチャンスがあるから駆け引きが生まれるのに、いざ手を出してみたら
チャンスを消しながらこっちの隙をついてきやがる
獣竜種てめーらのことだよ
G級ボロスの突進後方泥飛ばしは本気で殺意を覚えた
別に戦う相手でもいいけどさ
戦うなら戦うで露骨な調整をやめろって話だ
安地からの一方的な攻撃とか隙消しデスコンとかさ
>>306 本当まともなゲームマスターがいて欲しいよなモンハンに
これで飯食ってんだろうに
>>311 確かにみんな悩むよね
キチガイじみた開発の捻くれ根性に
>>312 開発は限度を知らないから、
>>312で書かれてること+糞肉質 とか平気でやるよな
滞空レウスとか脚が硬いってだけでクソ強いのに、バックブレスに異常な軸合わせつけたり・・・
大会なんかで自分が作ったモンスターが想定外の倒され方したんだろうな
インタビューでもいってたっけ
いかにプログラムでそのハンター達を翻弄するモンスを作れるか
ってことに躍起になってしまったんだろう
格ゲーでAI強化してる感じに近いんじゃね
G級の採掘なのに鉄鉱石や鎧玉の採掘場所連発とかいらねーんすけど…
あと三つしか持てねークセに塊から錆・風化武器の出る確率低すぎ
>>317 三つしか持てなくしたのは本当に謎仕様だよな
あ、単なる嫌がらせかぁw
今日黒ラギアハメやったけど、何この手抜き・・・。
テストしてないのバレバレだな。
>>316 想定された倒し方”しか”できないなんて、クソつまらないのにな
ティガとナルガが比較的好まれてたのはそこだったのに
有る程度は倒され方を想定して強さとトレードオフになる弱点を用意しておくのがゲーム作る側の仕事なんだが
3Gは難しくする事だけに躍起になって弱点を軒並み削ってるからゲームにすらなってない節がある
そもそもボルボとかに想定された倒し方なんてあんのか?
適当に隙つぶし入れまくっただけのモンスターに倒し方も糞もあんのかよ
ボルボ亜種の二連頭突き下がりの隙の無さは笑ったわ
あれ雪だるまになったところにコンボ入る目を入れることしか考えなかっただろ
MHGの黒4とかほんと楽しかった
音閃光つかわず40分せっせとやって討伐した達成感とかはんぱなかったのに
今のディアとか戦ってて糞つまらん
ここで何度も書いてるが過去モンスターは全部戻せよ
システムとかは好意的に見れる部分はあるんだけど、モンスの行動の調整とかは軒並みトライ系嫌いだわ
>>322 ボルボに限らずほぼ全てがごり押しで片付くからね。
まぁバ開発推奨の狩り()が「4人で力ずく」だもんな。
triで初めてボルボ見た時はなんじゃこりゃ!?だったけど、慣れると色々とやりようのあるいいモンスだったよ
3rdの時片手剣ソロで全破壊した時はアホみたいに時間かかったけどすげー楽しかったし
亜種は色々酷かったけど、後退距離さえ原種並ならまだ許せたかな
とか思ってたら3Gじゃ原種も亜種並みの距離下がるようになった上にG級の後方泥で全部台無しだよ
>>326 人数集めれば自然とゴリ押しになるのは有る程度仕方ない面もあると思うけど
問題なのは本当の意味で正解がゴリ押ししか無いモンスターだらけ、ってことだ
カメラも酷い、ディア、ガンキンの原種亜種闘技場クエなんか度々主人公見失う。
バイオでも思ったが、プレイヤーより手間にきたオブジェクト(バイオは密着した奥側の敵だったかな)を
完全に透明にするのやめて欲しい
×手間
○手前
カメラなんで改悪したんだろうな
やっぱトライの移植の予定が無理矢理3Gになったから
その辺の基本的な部分は流用しっぱなしなのか
>>327 距離というか後ずさりの回数に辟易するわ
なんだあの後ずさり→後ずさり→後ずさりって
コンマイとコラボった3rdは別格として、壁際カメラはtriで大分改善されたはずなんだがなんで劣化してんのかねぇ
これが開発の謳う原点回帰だとでも言うのだろうか。
ってか半端な障害物がアクリル板化するせいで過去作よりさらに酷い事になってる
後退→後退→後退→エリチェンゾーンで疲労
酷すぎて笑えない
トライとP3を経て、バック行動が完全に蔓延と劣化してしまったからな
バック振り向き、バック軸合わせ攻撃、長距離バックなど。そしてこれらの全てに隙はほとんどないときた
ドス古龍を悪い方に悪い方に劣化させた結果って感じだわ
ドス古龍のバクステ威嚇はまだ「さぁ仕切りなおすか」って感じだったがなぁ
ただテスカ夫妻のその後のターボタックルは許さんぜよ・・・ww
3gの後退りは直後にホーミング突進か砲撃するための糞仕様すぎる
間合いとって直後に攻撃とかバケモンがそんなコンビネーションとか
ほんとありえんわ
>>296 プレイアブルとかいってた気がするけど あの岩から岩に飛び移ってわしわし登るとか
「○ボタンを押せ!」とか「レバーを回せ!」とか「LRを連打!」とか
やる事がきまってて、成功すると決まった行動して、失敗すると食われるとか
そんなのになってる気がするんだよなぁ…
>>320 他スレで過去のナルガクルガはもっと隙があったけど、PCにそれ突かれて殺されるから
どんどん強化されて今の姿になったとかいうのを見て驚いた
初3Gの俺なんかは、強化ナルガクルガと戦ってる事になるんだな
そして経験者は亜種や希少種で更に強化されたのと戦う事になると
しかも強化というより、どうせ隙をつぶして暴れにしてダメージ増やしましたという
アクションゲーの難易度調整で一番馬鹿にされる事をやってくるだろうというのが
容易に想像できてしまう
>>339 大当たり。希ナルガなんて初見はうお!ってなるけどその初見プレイですらだんだん
(#^ω^)ビキビキってなる
>>339 昔のナルにゃんは、わからない内は一方的になぶられる、わかるようになると一方的になぶる
ティガもこんな感じで、アクションゲームとしては良調整のひとつの理想形だと思ったんだが・・・
>>340 あれルナルガの姿消えるのって
「動きが早くて目で追えないのをゲーム的に表現したらああなった」ってことらしいが、
まぁ横っ飛びの時に消えるのはそういう理由でなるほどなぁと納得しかけたけど、
それじゃあ何かい、開幕時に見えないのはすごい勢いで反復横飛びでもしてんのかい
って思ったらなんか萎えた
なんで罠仕掛けたらとたんにこっち来なくなるかなー?
終いにはエリチェンしよるし
罠よけプログラム入ってるしな
>>341 ティガとか「突進なんかちょっとずらしてやれば・・・・・・曲がってきたぁー!?」で轢かれるのが
お約束だったしな。初見さんはww
初代MHは上質な豆(世界観等)をそれなりの機械(システム)で淹れた喫茶店のコーヒー
P2Gはそれなりの豆を工場で加工した缶コーヒー
3Gは安物の豆を炊飯器で淹れてマヨネーズ(バグ)を溶かしたコーヒーのような何か
>>345 あれはマジで無理ゲーだと思った
嫌いだった訓練所にお世話になったのはアレだけだわw
VITAで出さなかったのが全ての間違い
反省しろ
今後もしMHに新作が出たらまず何のモンスターが出るかで決める事にする。
今まで出たモンスターで一度実装された劣悪なプレイヤー殺しのモーションは
どうせ今後も修正される事無く実装されて出てくるだろうし。
ディア亜種やジンオウガ亜種とか出てきたらもうそれだけで買うの躊躇すると思う。
いっそ不自然過ぎる動きを作らない事を心がけて全部新作モンスターにすればいい。
それがMHと言えるかは知らないけど今までずっと出ずっぱりだったモンスターは
追加された動きとかはあっても削除された動きとかは威嚇確定とかプレイヤーが有利になるものを除くと無いんだし
今後新モーション追加しましたーとかでどんどん凶悪になるしか無いだろうさ
そのうちドスジャギィとかに苦戦するゲームになるんじゃない?
>>348 3DSはアクションに向いてないよなぁ
VITAはP4かP3G出るだろうから
3GはwiiかwiiUで出すべきだった
近くのゲーム屋で300円で売ってた2ndの方が面白くてワロタ
>>342 お前のせいで夜勤中に吹きそうになった。
視認出来ないぐらい物凄い早さ動いてるモンスに攻撃出来るハンターはルナルガ以上に速くて残像でも残してるってこと?じゃなきゃルナルガに攻撃避けられるしな
久しぶりに「社長に訊く」を見返して来たんだが開発のオナニー具合が凄いな。
対談の内容、矛盾だらけで岩田社長とやらはどう思ってるんだろうな。
>ブラキディオスも駆け引きナシで、
>まっすぐ攻め込んでいくようなモンスターにしたくて
開発の頭がおかしいと再確認できた
したかったがぼくのかんがえたもんすたーが倒される様を考えたら我慢ならなかった
チッ反省してまーすw
>>342 いや透明な翼とか出るし違うんじゃないの・・・?
いやまじでそんな理由で消えるとしたら本格的にもうなんというか人間として駄目じゃないの・・・?
>>345 2Gが初めてで、ティガには何度も何度もやられたっけな
怒り中の突進に当たると起き上がる頃に次の突進が来て乙り、PSPを布団に投げつけたりしたもんだ
慣れる度に近接で爪につまづく以外にはダメージ受けなくなっていったのが楽しかった
武器をしまうと微妙に縮小されるのは変える気ないのかねぇ
見てて違和感あるからやめてほしいんだけど
>PSPを布団に投げつけたりしたもんだ
あるあるだな
怒りにまかせてダルビッシュばりに投げつけるが手を離す瞬間に壊れないぐらいに加減して
フカフカの布団の上にフサッと投げる
仕上げにオリーブオイルだな
>>355 「プレイヤーを悩ませたかったんです^^」
「それが駆引きの深みになるんですね^^」
>>362 連レス系になるから避けたけど、超気になったw
岩田社長w
ブラキは年金の無い殴り専門の奴を原種にして
年金の奴を亜種とか稀少種にすりゃ良かったのに
365 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 11:34:32.63 ID:LHvoPwl/O
>>355 ひたすら後退り、サイドステップ()、アホみたいな範囲攻撃。
ただの嘘つきか、格好つけて適当ほざいてるか、単に無能なだけか…。
獣竜種って前足退化して強靱な脚力を得たとかいわれてるけど
脚力を利用した攻撃って突進とステップ()と踏みつけと回転ぐらいしかないじゃん
そのうち突進と踏みつけは一部しかしないし
やはり真の獣竜種はギアレックスか。ステップ()しないしな
>>■戦闘、武器関連
>>・大型を狩らせて基本報酬の出ないモガ森
けどモガ森で基本報酬出たら
・村・港クエが希少特産品が出ずモガ森に較べて報酬が貧相
とか言い出すだろ
クエの報酬が素材か希少特産品かで区別されてるだけ
>>366 あんなわけのわからん器官から液体飛ばし来る奴嫌いだw
でもあの鱗(?)ハウリング咆哮は面白かった
>>364 3Gスタッフなら地面パンチや地面頭突きに地震
爆破に風圧か地震あたり入れてきそうな予感が・・・
>>355 ドスファンゴで満足しとけよって言いたい
3G、想像してたよりずっと遊べる出来ではあるけど
今回ほとんどの敵に後ずさりが標準装備なのが萎えるんだよなあ
そりゃエリア外ギリギリの戦闘ばっかりになるわな
何ていうか、初代の駆け引きがある種の格ゲーの呼吸だった、
という部分を今の開発は理解出来てないんだと思う
これだけ出してりゃお前無敵じゃん、みたいな
全方位体当たりとか逃げながらブレスとか
みんな上手くなってきてるから奇策に頼らざるを得ないってのは分かるけどね
逃げ待ちばっかりの糞プレイヤー相手の格闘ゲームなんてやりたくないです・・・
水中は攻撃後の上下回避を覚えればマシにはなる
柔らかいうんこが固いうんこになるくらいだけどな
Fモンス追加してUI改善したドスGだしてくれドスG
ある程度使い回し出来ていいんじゃないかい?
これ以上進化方向の調整は無理っすよ
>>371 あぁ、後ずさりするモンスたちを見るのは、戻っていく待ちガイルを見ている心境なんだな、なんかしっくりきた
>>375 んじゃ何か。一方的に弾幕はりまくりは、タイガータイガータイガー・・・かwww
んで突っ込めばタイガーアパカッが待ってるという
糞リーチ糞発生技ぶんまわして
最悪相打ちでもダメ勝ちですから^^な様はさながらデヨだな
>>355 >ブラキディオスも駆け引きナシで、
>まっすぐ攻め込んでいくようなモンスターにしたくて
でも後ずさりするんだよね
まっすぐ攻め込んでいく()って意味が我々とは違うようだ
ボルボは後退に付き合ってるよりこっちがランスでカウンター待ちしてた方がいいわ
まあ精神的にマシな程度でゲームとしては面白くないけど
というかまっすぐ攻め込んでくるモンスターって2ndのティガで既に完成されてただろ
そっちのほうがよっぽど迫力あっておもしろいわ
ウラガンキンのただの振り向きが後ずさりを兼ねてるのには笑った
自慢の大アゴをハンマーでボッコボコにされたくない気持ちは分かるがw
いや、ハンマーならガンキンの後退り振り向きは溜め2のカモだぞ
そろそろtriベースじゃない新しいモンハンがやりたいわ
いつまで使い回し続けるんだよ・・・ソーシャルやパチンカスに金つぎ込むくらいなら
その金で新しいの作れよ
何を言ってるんだ初代からP2Gまで何本出したと思ってる?
トライベースはまだまだ引っ張るつもりに決まってるよ
>>366 > 脚力を利用した攻撃って突進とステップ()と踏みつけと回転ぐらいしかないじゃん
やだなあジャンピング土下座とかあるじゃないですか
あと強靭な足腰を表現するために怒り時の転倒を無くしました^ ^
強靭な脚力だから高速のバックステップが可能になるんだよ
最近ネブラがトライGで一番くそったれなモンスターなんじゃないかと思えてきた
P3の時点でナルガが猿みたいに回り込み攻撃連発しててP2Gよりすげえつまんなくなってたな。
そして現在進行形で桜レイア素材集めてるが、突進から急停止後の各種攻撃ばっかとか物理法則を完全無視した動きしかなくてアホらしくなってきた。
俺には到底、真似出来ないのだが2nd作る為に本体とソフト買い増しとか凄いよな。
1本目は自分で欲しくて買ったから良いけど、2本目を買うって発想が沸かない。
どれだけのユーザーがやってるのか分からないけど、純粋にゲームを楽しむ為に買う訳でもなく
開発の手抜きメーカーの隠蔽で妥協して買わされてる訳だろコレって。(仕方なく買ってるんだろうけど)
え?一人目消さない場合のセカンドって本体ソフト別で買わなきゃ作れんの?
もしかしてキャラ一人しかつくれんの?
>>387 開幕二分ぐらいでピキピキ来る、やつは。
見た目は好きなのにどうしてあぁいう行動を取るんだろうか・・はあ
>>390 基本ソロの人や知人、友人に寄生するのが忍びない人はもう1セット買って
1stに寄生させて自分で2nd作成→ピアスバグ回避しつつ良テーブル当たるまでやってる。
てかテーブル固定、最初は仕様かと思ったけどアレもバグだろって思ってる。
>>390 本質が抜けてた、セーブデータ3つまで作れるから買わなくても出来るよ。
その場合1stに寄生って手段が出来ないだけ。
>>389 ポケモンはやりこもうと思ったら本体とソフト2個買いがデフォだからそんなに抵抗ないのかもね
>>390 1stに別テーブルのお守り掘らせるにはもう一組必要なだけ
本スレだとブラキは良モンスなんだってなー
どうもあいつらと俺やってるゲーム違うんじゃないかと思えてきたよ
今見たらブラキ47体狩ってたけど面白いなんて一度も思ったこと無いわ…
>>394 DSの時は俺も2台買った、GBAからも連れて来たいの居たからDSlite。
けど言ってる様にこれってやりこみだよね。
ソフト毎に出現しないポケもオンで交換出来るし(改造怖いけど)
けど護石に至ってはもう、やりこみでも何でも無いただの嫌がらせだよね。
トライの時も水中はキツいと思ってたが
今回ほどはストレスも溜まらなかった様な気がするな
ソフトの問題じゃなくて、画面が小さく(TVと比べれば)てモンスの動きが把握しづらいことや
何故かボタンの反応が悪くて、棒立ちが頻発することとかハードの問題が原因じゃまいか
4も糞藤岡かぁ…
社長が訊くを読み直したガノトトスを絶対入れたかったそうだが
あんな空気モンスター化してるのを考えるとただ入れただけってだけのオナニーじゃねぇか
>>397 確かにこのゲームはボタンの反応が悪い
でも俺が一緒に買ったスタフォ64は全然そんなことないんだよね
なんでだろ
ガノトトスはめくり攻撃がアイデンティティ
>>392-394 把握した
テーブルかえるだけでユーザーにこんな手間をとらせるなんてひどいね
まじでなんでこうなった
>>400 時オカでも遅延ないしな
ソフト側の問題としか思えないんだが……
>>400 本体設定からスラパ補正で反応見てみると良いよ。
いかにソフト側が入力受付ラインが杜撰がかわかるから。
ガノトは水中戦で弱くしすぎ
地上のほうが強いとか本末転倒もいいとこ
水中でコマンド受け付けないことが稀によくある
3gの文字が潰れてるのって、仮に3DS LL的なのがでたとして解消されるのかな
アルファベット小文字の下部分がちょん切れてるのがあって気になって仕方ない
゜と゛が潰れてて判別しにくい
3rdの頃は次の3rdGでデーブル変更はクエ出発時に変えるべきだろって思ってたけど
まさかナナメ上のテーブル変更不可とかカプンコ殿流石でござるよwwwドゥフフフwww
ドゥフフフ…ドゥフ…T13…こんな現実が…俺に…な…何故…
多々買え・・・多々買うんだ
411 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 22:03:29.41 ID:VAlYe/dI0
>>405 武器出しガードしなかったり、アイテム使ったと思ったら棒立ちしてたりとか。
「今押しただろ?」ってなるわ。
>>405 ガノトトスさん、水中泳ぐより地上で這いずりした方が早く動いてますよ。
はっきり言って弓は普通に使える。水中をのぞく
>>412 弓はRボタン押しながらだと酷いことになるな
慣れてない奴には無理
凄い今更だけど亜ナバルの毛の要求数おかしすぎるだろ・・・
1クエで一個取れるかどうかも分からんのに
なんか3Gの弓はR照準使って水平より上を狙うと
カメラが1段勝手に上がるんだよなぁ
Pシリーズじゃそんなことなかったのに
>>409 俺T9だけどスラアク使いだから夢も希望もないわ
チャレクエの鳥竜コインでも取ってみるかとやってみれば出たのは闘技王1個
Sランクじゃなきゃ認めねぇってのかよくそ
他の闘技演習もそうだけど、なんで固有のコインを確定で1個出すようにしとかねぇんだ
下位でもボルボロスなんかにハメられるな
壁際行ってガードすると目の前に立ってこっちのスタミナ切れるまで延々しっぽではたいてくる
ノーダメージでクリアされるのがよっぽど嫌なんだろうね
あとさんざん言われてるけど闘技場あるんだからG級の闘技場いらない
>>411 気絶からの復帰後にすぐアイテム使ってくれないのは困る
>>417 開発がノーダメクリア否定するって
猫火事場全否定ってことだよな
だんだんと運要素の割合強くしてきてる時点で戦闘はダメだ
平面上ですらモンス挙動のアルゴリズムがこの有り様なのに
水中にまで手出して
4では勾配にまで手出すつもりなんだから
ろくな挙動組めずに余計ランダム要素増やして
誤魔化すのが目に見えてる
今回はとにかく乱入が糞だな
マルチならともかくソロではウザいだけ
徘徊ルートが目標のモンスターと被ってるとこやし玉も意味がない
オンつけられないんだったらこんなゴミ要素入れんな
>>417 >>419 初見だとどれもわからない避けられないだけど、
戦っていくうちに相手の動きに規則性を見つけて最終的には完封できるようになるのが醍醐味だったのにな
今の開発はいい部分を悉く潰してるのに、それでも売り上げがでるもんだからドヤ顔してるのが腹立つ
水中の利点はハンターを真下から覗けることと
平泳ぎで股をおっぴろげたけしからん姿を見られることだけ
>>423 完封。まさにそこだね
開発者が古いアクションゲームを知っているかどうかの差だと思う
今は何でもかんでも物量戦のパワーゲームの時代だから
ノーダメージの攻略法なんて想定してない作りのものばっかりになってきてる
ペッコが呼び出すのイビルジョーばっかりで飽きた
もう不安定じゃなくてイビルジョー表示しとけよと思う
今回出来いいのにピアスバグとかテーブル変更不可とか致命的なの出してきたのが残念だわ
てかちゃんとデバックしろよ
出来・・・いいのか・・・?
P3の乱入方式だとあっちはあっちでテンポ悪いと叩かれて
トライ方式でも文句言われるんではどうしようもないな
個人的にはどっちかっつったらP3式の方がよかったよ
戦うかどうかは自由だし、フリーハント報酬も良かったし
要望まとめテンプレ
必須項目
・武器間の再調整、(無)属性武器の見直し。有利不利が出過ぎ
・モンスターの調整、肉質の見直し。特に贔屓モンスターが酷い
・操作性の見直し。主に遠隔武器。併せて、カメラ関連の修正
・オンの再搭載。オンの無いモンハンは牛丼のない吉野家に等しい
・矛盾護石の削除。弾強化+切れ味等、意味不明な組み合わせ多数
・報酬調整。マルチよりソロの方が多くてしかるべき。極端に少ない報酬のパターンも削除
・G級のみ。ハンター回避時の無敵時間が完全消滅し、モンスターの全動作に無敵時間が付く
要望多。あった方が良いと思われる要素
・集会所(港)のモンスターのHPの分化。ソロだと作業過ぎるし、多人数だと逆に歯ごたえが無い
・臨時ポーチ
・防具の色変更をもっと自由に。未だに色変更が無意味な防具多数
・選べる顔、髪型の追加。さすがに少ない。当然、既存+大幅α。担当者は要研究
・身長、体格の概念。キャラクリの見直し
・罠の撤去又は回収。もしくはスキルの「罠師」があるとそれが出来る
・訓練所(闘技大会)のモンス討伐数カウントの廃止。捕獲マニア向け
・スキルの「ランナー」で走るスピードも実際に上がる。通常の狩りは勿論の事、マルチでの鬼ごっこにも使える
・G級のみ。全モンスター意味もなく後退する。後退スピード&距離はラギ亜の100倍
要望有。あったら面白いと思われる要素
・ぼっちの救世主サポハン育成。狩り時間大幅短縮の革命システム。主人公同様のキャラクリ、
武器・防具・護石も自由に装備可能。ぬっ殺しから部位破壊まで作戦設定可能。オンラインにも連れて行ける。
・モンスター同士の本格的戦闘→ハンター漁夫の理
・髪型の配信追加。要は自宅配信の楽しみの幅が広がる
・プレイヤー同士でのアイテムの交換。同じレア度限定で、1日1回の制限付き
・G級のみ。モンスターの子育て。成体になると、ハンターピンチ時にやって来てハンターに即死級のダメージを与える
>>428 少なからずP2Gの次ぐらいには出来いいと思うわ
不満点もあるけどP2Gの時もあったし
ただピアスだけはクソとしか言いようがない
乱入自体いらんわ
フレ達とマルチでやってても乱入モンスを狩ることなんて皆無だし
時間の無駄
今の軸合わせ&バックステップの高性能殺戮兵器と化したモンスターにはもう乱入無いらない気がしてきた
もう目から殺人光線出したり時間止めたり、怒り中は攻撃しても攻撃前に時間巻き戻したりしても驚かない
マイセットは24個しかなく
必要素材では部位破壊のみでしか手に入らない素材を多く求められ
乱入ではジョーがドヤ顔で来て
水没林では大海の王(笑)ラギアクルスが大暴れし
お守りは改善どころか改悪
G3では闘技場同時クエばっか
新モンスブラキ
ターボバギィ
耐震がなけりゃほぼ乙るディ亜
そしてオンがない・・・
これでp2gの次に出来が良いと言うのか・・・。
>>434 不満だらけの中ほぼ一通りのモンス狩って売った俺から言わしてみれば
このゲームのソロは単純に疲れすぎるw
まあ言ってしまえば、開発時間の短さが全てだよな
3Gの発売が決まった時点で賢明なユーザーはそこらへん危惧してた
はやっ、オイオイ大丈夫か ってな具合で。買い控え軍団も多数いたし
オンない時点で終わってるわ
乱入は、体力とか報酬とか、乱入モンスがメインのクエとバランスとれてないからな
開発が自分たちがバカですって言ってるようなもんだろ。そのへん調整きちんととれてれば良要素になり得たと思う
モンスターにラッシュかけると思いっきり離れたとこにこけるけど
大剣とかスラッシュアックス使ってる人は大変だろうな
どんだけ遠くに転けるんだよ
MH4がシレン3みたいに爆死すれば開発もユーザーも目が覚めるかな?
本体普及してる割に売れてない感じもするからなぁ。ピアス検証スレとかで2ndのためにソフト買う宣言とか
天然も混じってる可能性はあるけど、あやしいヤツも混じってるんじゃなかいと思ってしまう
4はどうなるのかそういう意味では気になるな
P2G>>>F>3>>>>>LoA>スベリオン>>P3
>>3G
コンセプトムービー見る限りだと4はモンスターがマップを縦横無尽に疾走(もしくは飛行)しながらハンター吹っ飛ばすのを眺めるゲームになりそうだが
傾斜は置いておいて、オレも2G>P3>3Gかなぁ
グラとかはそりゃよくなってるけど、プレイしててもカタルシス無くてストレスばっかりだ今回
ボリュームとかモンスのバリエーションは2G、エフェクトとか利便性考えるとP3って感じではあるけど
なんか、本体変わってるから一概には比較できないんだけど、FF7・8・9の売り上げと人気の関係を思い出すわ
7がよかったとされて8が一番売れて、次が・・・ みたいな
乱入がデフォルトでこやしぶつけて追い払ってもまた即合流とか意味解らん。
それが上級あたりからほぼ全部のクエストに含まれてるとか余計意味解らない。
港どころかソロの村ですらイビルジョー乱入祭りとかもうね…
参加プレイヤーの人数が多かったら乱入してくるかもだとか
ソロでもイベントクエストや英雄みたいなクリア後の裏ダンジョン的なノリで複数同時討伐クエって差別化をしっかりしてくれたら楽しめるのに。
今更イベクエとかで複数討伐がどうのとか告知されても何の新鮮味も湧かない
新しく配信されたイベントクエストに初チャレンジで慣れた手つきでモンスターをこやしてクリアしていくとか達成感が無さ過ぎる
単体イベクエも単体だけど尋常じゃない攻撃力だとか言われてもデフォルトで一発くらって起き上がりハメ殺され慣れてるし
結局一発くらえば終るって意識を持つだけだから感覚は同じなんだよなぁ…
イベントクエストって言われても何がイベントなのかもう解らんよ。
イベ装備の殆どは実用よりもネタ、コレクション目当てが多いし。
あんまり引き合いには出したくないが、
某後追い狩りゲーだとエリチェンがない=下手をすると即合流になる要素があるけど、
tri系統はこやし当てる作業が多すぎて全然機能してないと思うわ
行動範囲が被るオトモボスが増えたP3以降は特にそう
あと乱入頻度高過ぎ、Fの黒レイア出現率といいこの辺の調整出来ないなら止めちまえ
>>413 原種の方も酷いと思う<ナバル毛
自分だけかもしれんが、原種はとにかく角から角が剥げない。
鱗×2がほとんどで本気でキツい。要求量半端無いのに。
同様でジンオウ亜種の尻尾。10回剥いで8回重殻って酷くないか。
3Gに唯一感謝してること、それはP2Gが面白いことを分からせてくれたこと
P3から入ったクチで、臨時ポーチとかニャン次郎がデフォだと思ってて、
気まぐれで買ってみたP2Gでアイテムの持ち帰れる量が少ないことにがっかりした
しかし、3Gで臨時ポーチとニャン次郎がなくなって、
アイテムの量が少ないことに慣れたら、
P2Gが楽しめるようになった
とりあえず、4は3ヶ月様子見るわ
P3→3Gの変化を見ただけで、開発者が如何に無能で嫌な奴かよくわかったよ
>>445 この話出る度に思うんだけど、皆はちゃんとこやしを当てた方が逃げる?
自分のとこだと、高確率でこやし当てると当ててない方が即逃げするんよ。
こやし使わなくても後から来た方がすぐ元エリアに帰っていったりもするし、良く解らん。
>>447 農場が不便になったからこそ臨時ポーチとニャン次郎欲しかったな。
大型狩り中でも採取に余裕が出来るのは有り難かった。
ニャン次郎・臨時ポーチは「トライ」の「G」だから?とか思っていた時期はあったけど、
トライのときにあったというサブターゲットだかの話聞いたりしてわかったのは、開発がいろんな意味でキチガイだということだな
>>448 それは危険度による仕様じゃないのか
基本的に危険度の☆が多いモンスターが居ると低い方が退散しやすい
アオアシラなんかが数発邪魔して退散するのは☆が低いからだよ
あとはガンキン同士は同じエリアに居たがらないとかもある
ただ、根本的に確定乱入以外の乱入頻度が高すぎてこやし必須になってるわ
もっと低けりゃ上記の部分活かしたりも出来るんだろうが……
しかし、ほんと、「大連続狩猟」で別種モンス1頭ずつ計2頭のクエがある一方、普通に別種同時クエとか、3頭+乱入ありとか
じゃあ大連続のはぎ取り仕様ってどうして違うんだろうなって思わないあたり、開発の知能レベルは致命的にヤバい
>>450 その辺書いてなかったからツッコまれると思った。無論その辺も踏まえて。
一番感じたのがネブラ原種亜種。こやしたらこやしてない方が逃げる。危険度高い亜種が後から来たけどそのまま引き返し、とか。
毒々研究回してる時毎回そんな感じだった。
後、エリア突入後ジンオウ戦開始時に乱入アシラ来てアシラをこやしたらジンオウが逃げたりw
一応、全部自分の体験談。
ハンター達VSモンスター異種間タッグ
の構図は飽きたぜ
>>449 モーションやら武器やハンター性能がP3なのに便利な要素はトライのGだから〜みたいに省いたのは納得いかないよね
複数クエ多いんで討伐後素材持ちきれないとか多々発生するし
モンスターが討伐後1分で消えるのも何だか、闘技場同時クエとか最初倒した方の素材とても剥げん
ただでさえ内容は焼き直しばっかなんだから
インターフェイスやユーザビリティをもっと向上しろよって思うよな
快適性ではモンハンフォロワーのソフトに抜かれ始めてるよ
愚痴スレだから思った事全部書くわ…長くてごめん…
2ndGからやってて、3Gを先日購入してまだまだ序盤なんだが
クエストを受けられない事で出鼻を挫かれて、
やっとクエストが出たと思ったらキノコの採取なんてくそつまらんもんやらされてイライラ
クエストから戻ったら黄色い吹き出しがあっちこっちに出るし、
一回の会話が長くてうんざりする
そのために会話キャンセルがあるんだろうけど、
会話があるからには全部読まないと損をした気分になるから嫌だ
そして何が一番嫌かって、看板娘のテンションがうぜえんだよ…
ポイントで文字が大きくなる仕様をみてると、
中高生の変なテンションのブログを思い出して痛い
あとこれは最近のゲームの殆どに言える事なんだが、
NPCがやたらと主人公を持ち上げるのが気持ち悪いわ
説明も親切過ぎてお節介に感じる
たぶんこういうのがゆとり仕様とかいうんだな…
農場と漁を利用する為には資源が必要で
その資源は森に潜るかアイテムを犠牲にしなきゃ手に入らないというクソ仕様
臨時ポーチが当然の如くに無いし、
アイテム周りがP3に比べて不便になったのもイライラを増長させる
狩りは好きなんだよ
狩り友に早く追い付きたいと思ってるし
でも色々とめんどくさくてやりたくなくなる
肌に合わなかったって言われればそれまでなんだけどさ…
てか発売前にモガ森や乱入仕様や水中を
散々持ち上げてたのは信者だったってのを実感した
どれもクソやないかい
しかもそれに糞操作性と極小画面に
わらわらと離れないバグまでまとわり付いてくる始末
水棲生物に水中戦で、重い装備付けて狩っちゃうんだから
4で空飛んでレウス狩ってもおかしくない
水中なんか作ってる暇あったら、武器カテゴリ追加した方がマシ
ゲーム内で子供が言っていたように、
そのうち宇宙や月面で戦うようになるんじゃないかw
461 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:01:34.84 ID:vmIvKAmZ0
ピアスバグの情報が上がってからプレイしてないわ。
アーティアX作りたくて、船改造して素材揃ってきたぞってとこでバグ発覚。
対応でどうにかなるならやるけど2ndキャラ作ってやる気はない。
お守りのテーブル性がホントならなおさらね
>>456 アイシャ周りのとか、すごく理解できるわ。プレイヤーがキャラクリエイトするんだから、
オレは、有象無象のひとりとして扱って欲しい。モンスを持ちあげることで、結果としてそれを倒した
自分に満足するっていう遠回りな持ち上げ方はいいんだけどな
PSPo2とかやってても思ったのはそれだわ。自分が作ったキャラで自分なりに世界を楽しみたいのに
勝手に英雄にされてすげぇ露骨に持ち上げられるわ、勝手に公式嫁みたいの押し付けられるわ
村やってる間、とにかくアイシャに話しかけるのは苦痛だったな、港いってかなり精神的に楽になった
>>462 DQ\のガングロ妖精と同じノリだろ?キャンキャン五月蠅いんだよ、あのバカ受付嬢。
Bボタンでキャンセルするまでの妙な硬直でも苛々するし、ミスって受注もキャンセルになってしまい二度手間とか。
バカ受付に限った事ではなく、選択肢求めてくるキャラは全部コレだと思うんだが。
のくせに交易とか狩猟船キャンセルしたくてB連打してもいちいち交易や依頼を中止しますか?の無限ループ。
どこまでユーザーを苛々させたいんだよバ開発。
Aボタンで話かけたら業務、Xボタンで話しかけたら雑談、とかならよかったのにな
開発の頭のわるさ、マジハンパない
受注するとき高確率で近くに村長もいるしなwよく誤爆するから邪魔ですw
あとチャヤンバに話かけるのもかなめんどいねその場で方向転換出来んし
Uターンしたらチャヤンバも移動して追っかける羽目になる。
モンスターでも方向転換できんのにハンターは…
乱入自体は嫌いじゃないんだレアアイテムもよく落としてくれるし
ただウサギとかラングロとかは意味わからん
こいつらが出てくることに何のメリットがあるんだ?
罠仕掛けてさあ捕獲だと思ったらいきなり現れて勝手に罠に突っ込みやがって糞が
悩ませたいんです(^^
きちんと調整したら良要素になるものも、基本的に全部いやがらせに使うからな
立ち位置ゲーだったMHを崩壊させたトライベース開発の罪は重罪
無能どもは退社して無印1万時間やってから再入社しろ
むしろそのままニートでもおk
意図して「やらなかったこと」と「やってなかった」ことの区別、ついてないよな、ほんと
>>468 むしろ調整やってた有能な人間は
言われたこと坦々とやれるかだけでしか
評価出来ないバカ上司に呆れて
自ら退社してくんだけどな
評価する立場にいる人間がゲームのよさ分かってない
開発チームは必ず腐る
>>471 だって社長が『売れれば中身はどうでもいい』っていう会社だぜ。
モンハン第一作が出た時点で、今回のバグは予定調和に組み込まれてたんだよ。
>>472 ガイアかカンブリアどっちだっけ、とりあえず社長の酷さの方がやばかったのにどん判カネドブで稲シップだけ叩かる事になって気の毒だったわw
副業にワイナリー作って外人とパーティーしながら開発者の言い分なんか聞く必要ない、数字が全て。みたいな事言ってんだからな・・・
イナフキンは良くやったと思うわ
カプンコの基礎を作った人だし
長期的にトータルで大きく儲けることを考えるとかなりの下策なんだけどな・・・
10割バッター求めてスタッフ切って大変なことになったアイマスとか思いだすわ
OPが微妙なんだが
Pシリーズが3rdで最後になっちゃったから
これからずーっとモンハンはハードが3DS
いくら携帯機といっても画面小さすぎるよ
社員「ピアスバグの修正?金をドブに捨てる気かw」
>>379 3Gは本体ごと買ってしまったんよ・・・
でもやっぱり画面が小さかった
3D機能で視野が広がるとか言われたけど、3D苦手なんだよ
3Dと相性悪い人間はもうモンハンやるなってことね
わかったよバカプンコ、死ね
岩田に「ウチの3DSをどうかよろしく」とか言われたのかわからんけど
テメェらのくだらない大人の事情にユーザーを巻き込むなクソ野郎
>>478 その判断でいくと4で買わない奴が出てくるよ
いっそのこと爆死して糞調整したやつら全員死ねばいいのに
まあ一番死ぬべき上司は生き残るからどうしようもないか
マジで一回爆死してみてほしい
>>481このクソシリーズがオワコンになるなら良いよ
本スレには神ゲーとか言っちゃってる逝っちゃった方もいるが3Gはおふざけすぎだぞコレ
ピアスバグも認めたし回収交換すべきだろ
こんな穴だらけの欠陥商品をよくもまぁ神ゲーだなんて言えるもんだな
例え爆死しても小売りというスケープゴートがあるからカプコンには痛くも痒くもないから安心してオナニーできるのがね…
神ゲーどころか良ゲー凡ゲーですらないぞこれ
ファミ痛の評価は何点だったけ?
適当に詰め込んでテストプレイ無しで
普通に発売して、売れるなんてうらやましいなww
今までモンハンを作ってきた先人達
の努力が、こんなふうに利用されるとはな…
これまでのモンハンの結果が
今のバ開発の手抜きにつながるとは…
今の開発は一回爆死するべきだわ、マジで
アシラ骨格の防具が見た目変わってないとか武器のバリエーション少ない(G級武器で一発生産とかまず無いし)手抜き臭が何とも
モンスターも色変えだらけ
あとP3の不満点にトライ性能の良さとの対比が結構出てたが、トライGがP3性能だったんでこの方針で行くのか…と言った絶望感もあるね
と言うか4のコンセプトムービーからは不安感しか漂ってこないよ
ふらっとハンターの成功率ってどうなってるんだろう?
期待度Aで10回連続失敗orz
G級のフラットハンターで大成功してほとんど上位素材でG級一個とかふざけすぎ
>>456 クエ娘のテンション、俺は嫌いじゃないんだが
クエ受注前にいちいち雑談を入れられるのはカンベンしてほしい
これは工房にせよ農場にせよ、すべてのNPCに言える事だけど
あとモンハンに限らず近年のゲームは台詞(しかも駄文)が多すぎる
面白くも無いテキストを延々と読まされて、しかも
場合によってはその中に重要な情報が含まれてたり
MHFも案内役がマシンガントークで「あそこのアレがこうでそこの施設がああなってて云々・・・」
ってそんなもん全部文章だけで理解できるか阿呆がって思ったなあ
折角「狩りに生きる(だっけ?」とかハンターノートあるんだから、ゲームシステム的なトリビアとかは全部そっちにぶちこめって感じだよな
そっちと重複する内容が雑談でも出てくるのは構わんけど、雑談でしか聞けないお得情報があり、且つ本当に意味の無い
雑談とランダムでループするとかアホかと
村の受付嬢は結構好きなほうだが、ゲーム内で名前出したのは「あ〜ぁやっちゃったな・・」って感じ
調節がしっかりと出来てれば神ゲー呼ばれてもおかしくないと思う、けれども面白いと思う部分よりも不満の方が多く上げられる。
4には期待していいんですか?初モンハンだったからがっかりしたよ。
4に期待するくらいなら2ndか2ndGに帰ったほうがよっぽどいいと思う
でもやっぱり慣れって怖いもんで今P2G以前やると当たり判定がめちゃくちゃすぎてそれはそれでイライラするんだよな
もちろん3Gより遥かに楽しいことは間違いないんだけど
凡ゲーどころかこれ、クソゲーオブザイヤーにエントリーできるレベルだろw
・開発者の全部入れ宣言 → ティガリストラを始め、ただの亜種・希少種祭り。
・ゲーム開始直後、謎の「データをセーブしてます」 → ロードの間違いじゃね?
・ぜよバグを始め、細かいバグの報告 → 本当にデバッグしたのか?
・開発陣ご自慢のターゲットカメラ() → ラグがあるのであまり役に立たない、モンスの中心に強制照準なので部位破壊にはむしろ邪魔。
・ボタンのレスの悪さ → 水中戦で特に顕著、押しても棒立ち、アクションゲーでこれは酷い。
・前作悪評のお守りテーブル制 → 今度はキャラ作成時に固定との噂。
・そして痛恨のピアスバグ → 数百時間の努力を無にされるハンター続出。
・更にその検証スレを社員が監視 → おまんちんに引っかかって露見、それ以前の不自然な擁護・火消しも社員が行っていたという疑惑が強まる。
ミリオンの売り上げを誇るナンバリングタイトルでこの失態はまずいだろ。
最後の部分を公式がどう対処するかで、ノミネート可能な気もする。
>>501 実際に自分でゲームをやってから不満を書いてください
kotyはゲーム動かない、ゲームにならないLV
>>502 ごめんなー
もうすぐ400時間になるんだわw
ソロでルナルガ15分針を切れない下手糞だけどな、4人がかりじゃないと何も出来ないバカプコンの開発よりはマシだと思ってる。
>>503 まぁピアスも本気で狙ってる人のみだけ、影響大だからなぁ・・・。
ピアス持ってる人みたら「わざわざやり直したんですか、すごいですね()」
って言わざるを得ない
KOTYの条件であるバグは入ってるからノミネートはしていいだろ
PSUが受賞した事もあるんだし、がっかりゲーとしてノミネートしてもいいんじゃね
今回アーティラートより強い大剣ってある?
ネロアングイッシュ()は劣化ツワモノブレイドだし
>>506 あれはゲーム進行に致命的に影響が出るクラスのバグじゃないと相手にすらしてもらえんぞ
流石にKOTY狙うのは無理だなw
>>510 まあ、狙うにはインパクト不足だが名を連ねるくらいはあってもおかしくはないかと
あ、もちろん対応されなかった場合のことね
KOTYノミネートの条件は「大賞を狙える可能性がある」なのでそもそも相手にされない
FFとかDQみたいにネームバリューのある奴はよっぽど酷くない限りゲハのお客さん扱いされるのがオチ
KOTYとは全く関連が無いゲームではるが、
だからといって良ゲーとも言えないのが3G
伝説的なヤバさでようやくだからなぁKOTY
それこそ6、7年前ならまだしも今はあらゆる意味で突き抜けてないと難しい
ネタにもならない普通のゲームになっちゃったもんな
まぁしっかりした作りのPシリーズはVITAで出るよ
最近のKOTYは住人の目が肥えすぎてて生半可なクソゲじゃ見向きもされない
おまんちんに引っかかるカプコンが同業他社のネガ目的で
ライバルゲー持ち込んでも全く相手にされないくらいには目が肥えてるぞ
>>507 このゲームも酷い所が多いが
PSUの酷さは次元が違う
乱入アシラ倒したら基本報酬で素材が2個もらえたお!
2個てなんだおいアシラ素材なんていらねーけど馬鹿にしてんのか
G級ベリオ3頭いったらベリオ素材2枠であと爪と骨と鎧玉だしよ
開発は馬鹿なんじゃねーの
>>520 正しいことを言っても信者と社員が封殺しようと酷い荒れようだな
新しい装備デザインをモチベにG級頑張ったが、、、
リオ夫妻のださすぎて萎えるわ
とどめはナルガ、、、
原種カラーの亜種デザインじゃねぇかこれ
亜種はまだ見てないけどこれの逆パターンでくる予感しかしない
久しぶりにP3やったがデフォで激運発動してんのかと思うぐらい報酬くれるな、しかもほとんどがモンスターの素材だし。
乱入クエもクリアしたら基本報酬枠全部埋まって吹いたわ
やっぱ3G報酬少なすぎだな
報酬を異常に減らしたのも
バ開発のプレイ時間を伸ばすため()だろw
100時間やって満足するゲームと
プレイ時間伸ばすことに特化された
ゲームを200時間かけてやるなら
間違えなく前者が好評だと思うんですが^^
アイシャに対する悪口だけは同意できん
まあすべて憎しになってるんだろう。
3G報酬の少なさはトライのボリュームなみだな
アイシャなんて田舎臭い女より港の受付嬢の方が可愛いし
アイシャとか萌え豚狙いすぎて失笑してしまう
モバゲー版のトップにまで絵があるじゃないかwwww
気持ち悪、triからだなこういう萌え豚狙いって
>>531 P2Gからじゃないか?
ネコートさんとかG級受付嬢とか
>>534 G級受付嬢に名前なんてねーだろ
triからだろ受付嬢に名前ついたの
単体で考えても受付嬢のバカ女っぷりに腹立つ。
ただでさえウザいのに無駄な硬直でストレスマッハ。
>>533 プーギーは豚な。
受付嬢なんかよりも、ゲーム自体に問題を起こしている操作性やモンスターの隙消しの方がウザいです
あとオンライン無し
アイシャ叩いてる奴はドブス腐女子
女には嫌われるキャラと思うわ
541 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:39:09.51 ID:vmIvKAmZ0
>>525 やっぱ3Gは報酬少な目な感じだね。
2rdからやってるけど、報酬で骨、爪、鎧玉ばかりで苛立った覚えあんましないし。
乱入報酬が最低の2個枠とかザラにあるから困るよホント。
今週G級アルバ配信だけど、倒しても報酬は4枠とかあるんだろうな。
本編じゃ名前出てなかったよな?
P2GのデモでおっぱいとクエストかけてばーんとGて出たのには失笑したが
3rd受付嬢ズはアイルー村でドジっ娘属性
重竜骨の貯まり具合は異常
受付嬢ウザイと思ってたの俺だけじゃなかったんだ、よかった
お前はクエ受けるための機械でしか無いんだから余計な会話をはさむな
意味の無い会話を飛ばすために毎回ボタン連打するのも面倒なんだよ
事実を言うと変な人に絡まれるとか大変だな
>意味の無い会話を飛ばすために毎回ボタン連打
あれはBを1回押せばすぐクエスト選択できるぞ?
お前らあまり受付嬢叩いてると秋あたりにポカポカ受付嬢とかでるぞ
受付に文字大きくして寒いこと言わせる暇があるなら
見づらい地図や必要素材数をなんとかしろよと
>>547 Fの課金農場ってすでにそんな感じじゃないか?
>>525 乱数腐ってるんじゃねーんかなぁ… もう
ダメな方に偏ってて、確率のデータが額面通りにまったく動いてないとか
なんかやたら同じのが出ることが多いように感じる
骨のターンなのかって位骨ばっかとか、鎧玉ばっかとか 素材がでたと思ったら
皮ばっかとか どういうことなの?ってのばっか
>アイシャに対する悪口だけは同意できん
>アイシャ叩いてる奴はドブス腐女子
>女には嫌われるキャラと思うわ
受付嬢で(;´Д`)ハァハァしてるヤツ、キモ過ぎなんだが。ギャルゲーでもやってろよ。
あぼんしとこ。
>>539 >>462でバカ受付嬢に限らずと言っている。
本来のゲーム部分でさえ手抜きで操作性やカメラアングル終わってる上に
バクステ連発、隙潰し、理不尽ハメ、進入不可エリアで疲労or転倒等々
でこの様なクエに行く度に苛々するのに更に苛々させられると言ってるんだが。
ゲーム部分の手抜き嫌がらせでウザいのなんて周知だろう。
オン無しについて不満は同意だが発売前から言われてた事だからね〜
分かってて買ったんなら自業自得って事で。
>>546 最初に話しかけてから妙なロードみたいな時間が有る
次に無駄な受け答えをする→でようやくクエ受注画面
1回では行かない、やった事あるのか?
ギャルゲーとか声優ベラベラ喋るゲームは大嫌いなんですけど(´・ω・`)
553 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:15:20.85 ID:ZiN+/p4L0
KOTY行きで文句なしだけどな
これはモンハンの名前を付けたモンハンの偽物だ
ラギ亜が3連ブレスで凄い勢いでエリチェンの奥に引きこもりながら
蓄電>大放電>爆発ブレス>爆発ブレス とやって次のエリアに逃げていった時は
わけが判らなかった
全部こっちに当るならまだしも、全然あたらないのに劇場開催しても意味ねーだろに
>>554 どうです?このモンスター、かっこいいでしょう?^^
という開発の自慢だと思う
>>553 モンハンの名前を冠してなかったらここまで叩かれなかったんじゃないか?
糞バランスの似非モンハンって感じで埋もれてたと思う
557 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:38:43.41 ID:TjMZ6yiDO
>>554 罠だの武器だの玉を装備して、その上回復するという卑劣な狩りをしてるのに文句言うな。
あんたはモンスター以下by うんこ玉
>>553 お前がどれほどKOTYを評価しているか知らんが
あれはそういう「遊び」だからな
なったからどうとか選考外だからどうとかいうのはない
宗教的な理由で擁護してる人がいなくなるor叩きに回るからボロクソになるんじゃない?
そもそもそんなに売れないだろうケド
>>520 見直したわwwww
いやースカッとした
>>559 注目もされず叩かれもされない医療ハンティングアクションさんのこと
少しでいいから思い出してあげてください
>>520見てみようかと思ったけど40分は長いわ
信者なら苦も無く見れるんだろうけど
プレイヤー「雑魚が邪魔だし狩っておくか、面倒だから注意だけして放置しようか悩む」
↓
開発「プレイヤーに自由に遊んで欲しい」^^
↓
プレイヤー「改善された?」
↓
開発「足元から湧くようにしたから強制乱戦楽しんでね♪」
ポポ「大型恐い、逃げるぜ」
↓
開発「リアルな生態系」
↓
ポポ「肉食獣が来たから寄ってくお、殺されても画面外からやってきて寄ってくお」
ファンゴ 中距離からでもこちらを発見して突進してくるので倒しておく方が良い
ホーミング生肉 やや堅いが近づかなければ無害&動きが鈍いので気を付けておけば放置しても平気
↓
ロケット生肉「ファンゴがまさかの改良?残念^^ 目が悪いけど遠くから的確に突っ込むおwww堅いから殴られても平気だおwwwww」
>>563 30分くらいはただのプレイだから見なくてもいい
とりあえずすげー雑にまとめると「なんで3DSで出したの?」
モンスターの挙動とかでハンターの位置よくずらされるがこんなだっけ
尻尾で押されてスーッと移動よくするけど
しかしブラキのフックの時の尻尾とかGボロスの突進時の落下泥とか妙に計算された位置だよね
嫌なとこには労力惜しまないなスタッフ
そんな事に力注ぐ位なら十個肉焼き器設置とか家のアイルーに肉焼きさせるとかの方に力入れて欲しい
ついでに行商人婆さん村にも居て欲しい
>>567 なんかぶつかり判定が必要以上にあるよな
あれのせいで吹っ飛びから着地まで時間かかって丁度いい具合に
起き攻めされるとかありすぎて困る 特に壁際
ぶっ飛ばされたうえモンスターに乗り上げてさらに遠くへ、みたいなことが頻発する
操作不能時間が延びてイライラするわ。過去作はこんなことなかったと思うんだが
>>569 アグナの上に乗っかった時は2秒ぐらい浮いてて笑った
ベリオの尻尾はふにゃふにゃ動いて大剣だと凄く切りづらい
571 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 01:13:39.30 ID:GRZP3Shb0
>>565 実際その一言に尽きるからな
ハード変わってグラ良くなったわけでも、操作性が向上したわけでもないし
むしろどちらも大幅に劣化してるとかアホかと
特にグラなんか世代的に一つ前のPSPで出たMHP3より酷くなるとかあり得んよ
何でってそりゃもう国内は安泰だから
海外でも売り上げ伸ばすためだろ
P2Gまでで築いた足場をP3と3Gで自ら切り崩しておいて安泰も糞もないだろうに……
ハード選択理由のみに関しての話だろう。ソフト自体がクソになってるから意味が無いのは完全同意だけど
PSPで出せない、出さない前提があったら、ローカルマルチ(一応ネットもだけど)軸に流行った性質と、トライの
売り上げから携帯機を選んで、普及台数からいって今は3DSに落ち着いたってだけだろう
据え置きのゲームみたく3DSとPSP同時発売してくれればいいのに
>>575 3DSとPSPじゃ普及台数もダンチだし
集まってやるにも違う機種間じゃ通信できないだろうし
本体だけのオンプには限界あるし
アドパやkaiで手軽にオンラインできるPSP一択になってただろうなあ
本体も大分安いし
でも旧世代機になるPSPじゃ出したくないんだろう
VITAと3DSならいいかもしれないけど
どっかで「VITAが普及するまでVITAでモンハンは出さない」って聞いたし
そう考えると
>>574の理由で3DSで出したことは理解はできる
でも遊んでて色々不満はあるしやっぱり納得はできない
3DS自体はそんなに悪い機種じゃないと思うんだけど
モンハンには合わない機種だと思うな
>>577 それなりには遊べるってことから言えばクソゲーってのとは違う
要するに、既存の作品を3DSに持ってきてちょい要素を付け足し、そのまま調整せずに出している未完成品
まあブランド力に頼って売ってるだけに、全力で作ったが失敗作、ってのよりもよっぽど質は悪いよ
チャナの大王ヒゲの要求数おかしいだろ!
3頭クエ行って0個とか余裕なのに考えたやつクビにしろや!
>>579 全力スレでヒゲの取り方訊いた方がいいよ
もう何を言おうとモンハンは任天堂独占タイトル
糞調整と3DSが俺たちを待ってるぜorz
>>572 FPSやTPSのカメラに慣れた海外が
もっさりカメラ強制とか納得すると思えないのだが
ボウガンの照準も遅いし…
この辺はユーザーに自由に決めさせてくれよ って言いたい
もともと携帯シリーズが性に合わん俺には、なおさらキツかった。
勲章もだいぶ集まったし、そろそろまた戻るけど。
大丈夫だ国内でもこれだけ人気なんだし
面白さは保証されてるはずなんだ
あとは任天堂様がプッシュしてくれれば
カプコンが必死に望んでる海外進出が叶うんだってば
「最初からドラゴン(レウス)と戦わせろ!」
「ヘッドショットしたのに死なねえ!ファック!」
こんな連中相手に今作が売れるのか?w
キャラメイクしてマルチが売りなのに扱いがパラレル世界の同一人物で
ストーリー固定とか、向こうの人からしたら理解不能っぽいけどどうなんだろうな
大した意味もないのにJRPGのわるいところバリバリだよな
だから海外用に改造モンハンMH4誠意製作中だってば
みんな楽しみに待っててね
フラッシュ投げたのにソッコーで復活しやがった
ファックって言う奴は居そう
基本的に狩って、ハメや待ち伏せ、あるいは追い込みするもんなんだよね。
大型の獲物相手にガチでやる猟師なんていねーって。
まあ、Pからバトルゲー路線になってるのはわかるけど、バトルゲーなら
バトルゲーらしい調整をだな。
初プレイでクソだと思ってそっこう売って、ラビリンスとスラもり買ったらもっとクソだった
サードってマジこんなんばっかりなんか
高台ハメ って言葉すら懐かしく感じる
火山8でグラビとやるのは爽快だった
つーかボウガンの照準タッチパネルあるならタッチパネルでできるようして欲しいぜ
モンカス3rdのゴミっぷりに嫌気がさした後に、これを買うってのが間違いだったわ
マジカプウンコって続編殺しだなw
>>588 「この糞生肉俺が戦ってる時に突っ込んできやがった!ファック!」
あれ、日本人でもいるような・・・
4で大爆死してくれねーかなー
マジで
「ジョーズと水中で戦うとかおかしいだろファック」
只でさえ糞ゲーなのにお守り&テーブルとピアスバグそのままだったら下手したら訴えられるんじゃない?(国内ユーザーにデバックさせてるから大丈夫なのかもしれないけどw)
閃光の弱体化ひどいな
目の前じゃないと当たらない上に耐性まで付くとか
金銀うぜぇから投げたんだけどまともに当たらん
もうゴミでしかないな
そんなにも自分たちの考えたモンスターが簡単に狩られるのが嫌ならもう回復アイテムも全部削除しろよ
理解不能だよほんと
開発者なら最初は苦戦したけど攻略出来ましたって言われることが幸せじゃないのか
こんな風にだるいつまらないと言われまくって何が嬉しいのか理解不能
海外で日本と同じ対応はできないだろうな
やっぱ俺らナメられてる?
>>599 バ開発の糞どもはなにも知らないユーザーが騙されて買うのを見てほくそ笑み
プレイしたユーザーがイライラしながらグチグチ言ってるのを見て喜んでるんだよ
人間として終わってる屑だから
>>599 しかもそういう調整を、モンスターと連戦するゲームでやる辺りが最低だな
ステージをクリアしてボスを倒す形式のゲームならともかく・・・
しかもオマケにプレイヤー側の操作性は悪いからな、面白くなるわけがない
>>567 初心者「武器が届かないからしっぽきれないお…」
バ開発「足を狙ってこかせば尻尾切れる」
初心者「こかしたけどじたばたしっぽ振り回すから押し出されて沢山きれないお」
バ開発「初心者乙!大剣や太刀や斧なら立ってても届くというのに!」
初心者「(#^ω^)」
こんなだよね 正直
>>603 獣竜とかになると、そこから更に怒り中はこけないという改悪が施されてるな
そういう調整はオンラインつきのゲームでやれよと
持ち寄りプレイ仲間がいる前提で作るからこうなるんだろうな
>>599 A.具体的な数字は申しあげられませんが、『モンスターハンター3(トライ)G』は多くのシリー
ズファンの方々にお楽しみいただいていると認識しています。
バ開発にモンスターを操作してハンターや村人を狩るゲームを作らせたら
モンスターの動きは基本的にグラビ並みで
ハンターや村人は某神喰いや穴三ドヒャア並みの変態機動するようになるんだろうな
開発は完全に難易度を履き違えてるな
ま、そもそも劣悪な操作性に、不親切なカメラその他もろもろで、プレイヤースキルが
上昇して初めてゲームになるというか、そのハンデをひっくり返してボコボコにするの
が面白さの一つだったと思うんだが。そのモンスザマァを否定されたら、ただの劣悪操
作性ゲームなわけで。
カプコンの新作アクションのアスラズなんとかもクソゲーでこけたみたいだな
これでドグマこけたらカプ終わりだな
過去の蓄積がなかったら間違いなく産廃
開発はおこぼれをもらってるだけなのに「ぼくたちがつくったおもしろいもんはん」と勘違いをしてる
>>610 3GなのにムダにP3に近く作ってるあたりがな・・・
集会所やオンラインの仕様だけでなく、サブクエの有無や操作性や隙消しモンスターまで持ってきてるあたりが悪質
>>611 それでいてP3の良かったところもことごとく消してるから悪いとこ取りのクソゲーになってるんだよな
藤糞はさっさと退社しろ
「全部入り」の意味がまさか「わるいとこ全部入り」とは思わんわな
バ開発「武器が届かないからしっぽきれないだろwww」
熟練者「大剣や太刀で楽に尻尾切れる」
初心者「罠使えばなんとかなる」
バ開発「罠耐性付けたし、しっぽ届かなくしたおwww」
熟練者「足を狙ってこかせば尻尾切れる」
バ開発「しっぽで押し出すように、怒り中はこけなくしたおwww」
海外のために3DSとかなおさら駄目だな
んでもってカイガイ病はイナシップさんの領分じゃなかったのかよ
スタン時間が地味に短くなってる気がする
昔はもう少し長くなかったっけ?
時間はわからんけど、気絶や転倒からの復帰にしっかり
こっちから離れつつの移動起き上がりが多いのはイラつく。
完全に立ち上がるまで殴らせろって。
Q:閃光強すぎじゃね?60個持ち込めば余裕で狩れるだろ
→光蟲販売を閃光玉販売にきりかえて光蟲入手は農場か虫網に戻します(個人的に一番まとも)
→効果時間が短め、PT全体での持ち込み数も制限します(GE開発)
→耐性つけます(トライ開発)
昔は採集でちまちま貯めてここぞという時に使ってたのにな
行商人の光蟲販売というゆとり仕様が間違いだと開発は認めるべき
>>616 今回は毒や麻痺と同じく耐性がつくようになってるから
何度もやってるとどんどん短くなる
これまでが閃光&罠ハメでボッコボコっていうのがお約束になっちゃってたから
それを崩したのは正解だったかなと思ってるが
個人的には耐性つくのは別に悪くはないと思う
ただ耐性ついたままにすんなよと、5、6分したら耐性戻れよと
私はそう思います
入手難易度が簡単でも
役に立たないなら、いらねえわw
それなら、役立つ効果にして
入手しにくくすればいいじゃんか
ポケモンで言えば
伝ポケ大幅に弱体化しました^^
でもボールで捕まえられる確率を大幅に上げました^^
って感じだぞ
簡単に入手出来ても、弱いならいらんわ
とか言うと、バ開発は
閃光玉の効果を「今まで通り」にして
閃光玉一個3000z
とかやっちゃうんですよね
まあ、後半になれば3000zは
あんま痛い出費では無いが
序盤なら痛い出費
効果を強くしましたが持ち込みは三個、現地調合は不可にしました^^
むしろこんな感じになると予想する
閃光罠ハメでボコボコにされるのは戦ってもつまらないモンスターだから
って発想にはならないのかな
624 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 19:14:10.19 ID:7kzQQWQQ0
いい加減、携帯機で出すのやめてほしいわ
久しぶりに起動してみたらこれ本っ当にモッヤモヤだなーw
質感もヌルヌルしてて気持ち悪い
4もこうなるんだろうなー
イライラする仕様ばかり、そしてピアスバグ
3DSをそっと閉じて5日たった
4を含めMHシリーズで遊ぶことは今後無いだろうなぁ
ブルファンゴの軸合わせエグいよな。
ジンオウガ原種とナルガは良モンス
それ以外は何というかひどい
>>622 P2は強力だったけどアイテムBOX圧迫の原因だったな〜
ブラキさ
拳を避けて斬りかかったら超反応カウンターで殴るって、そりゃ喰らうわなw
怒りになってまた拳避けたら今度は爆発して喰らうとか、そりゃ喰らうわ
あのさ、ボスモンスとの戦闘って刺し合いじゃないのかよ
攻撃避けたらこっちのチャンスになるんじゃないのかよ
看板モンスをあれだけクソにできるトライスタッフはある意味凄いと思うわ
看板モンス中最強() よっぽどティガやラージャンの方が威厳があるわ
ナルガは今回の糞改悪の一番の被害者じゃないかと思うが、それでもまだ良い方に分類されてるってのは
いかに基礎設計が優秀だったか、ってことだよな
P2Gでナルガが過剰に好評だったからトライモンス全般がフレーム回避推奨になった気がするんだが
P3の頃から頻繁に見るジンオウガの評判でバ開発がまた何か勘違いしそうだなあ
個人的にはオウガもナルガも他モンスと比較されて相対的に評価が上がってるだけで
どっちも良モンスでもなんでもなく普通だと思うんだけどねえ
ナルガみたいなのはナルガだけで十分だしメリハリが利いてるからこそ得られる評価だったろうに
バ開発はよく勘違いするからな
色々な面で
G級って露骨にスキを消してて本当につまらないな
どいつもこいつも当たり前のように攻撃キャンセルしてから次の攻撃に派生させてくる
金レイアとか本当にひどい
どんだけ突進キャンセルしてくるんだよ、三連ブレスも途中で回転サマソに派生させてくるし
あとナルガもな
硬直できたから殴るかーと思ったら回転尻尾に派生
ほんとアホだな、死ねよ
尻尾叩きつけの硬直も露骨に短くしてやがるし
こういう方法でしか難易度上げられないわけ?
ジンオウガは基本楽しいと思う。ナルガなんてフレーム回避とか張付時
は楽しいがアホみたいに跳ね回ってる時なんてウザイんだが。
まあここに書いてある要望()のほとんどがお前らが下手くそなうえに
スキルやアイテムで補うだけの知恵も無いから出る不満なんですけどね。
>>637 アイテムで補う→手始めに罠とか閃光→耐性つけたお!
スキルとかいう以前の問題
ここまでテンプレ
どうしてキチガイは発生するんだろう?
レスがもらえると嬉しいから
P2nd(G)の初出の2体はTriベースに入れられて微妙になったな
ティガの疲労時の突進とかもうアホかと。何あの露骨な「ほら隙だらけですよ^^」な調整
プレイヤー有利になるだけ全然マシ
レウスの疲労とかtri突進がdos突進に戻るだけで全然隙も糞もねぇ
スキルにしたって、今までならモンスターごとに必要な耐性スキル全部付けるのもそんなに難しくなかったけど
今回はお守り込みでも無理な奴結構いるだろ
睡眠なんてG1までしか見てないけどデフォで付いてるのが下位のバギィだけってどういうことだよ
>>644 ラギアなんて疲れてても平然とブレス吐いて来るしな
あとレウスレイアってトライの時は突進後少し倒れたままだったような覚えがあるんだけど、どうだったっけ?
647 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:45:14.18 ID:y0OJrFPJ0
初期のモンハンからハンターの基本的な動作は変わってないのに、
モンスターだけ隙消し硬化高速化してるだよね。
スキルやPSでどうかなるとはまた別の問題。
亜種、希少種が嫌われるのはただ単に隙消し、硬化に強化したせいなんだろうよ。
>>641 「対策すりゃ何とでもなるだろ」的な意見を言っただけでキチガイ呼ばわりかよww
バ開発バ開発言いながら「どうせこういう考えなんだろ」と被害妄想を繰り広げてる奴には何も言わないのに?w
やっぱ「開発は反省しろ」とか、何様だよお前って感じのスレにいる奴は言う事が違うねーww
P3からのナルガは糞モンスの部類だと思う
>>631 さらに攻撃を「キャンセル」するんだよな
ベリオみたいに流れるように連撃するんじゃなくて、
1発目の終わりと2発目の振りかぶりを「キャンセル」して突然振り下ろしてくるの
ナルガは尻尾回転のせいで個性が消えた
ティガは前進回転みたいな無駄モーション追加するくらいならFみたいにナルガモーション追加して近縁種であることを意識させるべきだった
大咆哮もキャンセルからの姑息な追加攻撃にするくらいならアカムみたくブレスにすべきだった
>>649 まだマシな部類だろう。P3ナルガを糞モンスだとすると全部糞モンスだぞ
ん、P3でマシなモンスターっていたかな
>>652 ロアルドロス
でも亜種のスポンジ肉質44は許さない
>>648 対策するのも嫌になる糞行動ばかりなんですわ?お?
トライじゃなくてP3からの移行だけど、G級装備になってさぞスキルの幅が広がるんだろうと思ってた
蓋を開けてみりゃ匠or覚醒が半強制、おまがさらにクソ化してろくに増えやしねえ
おまけに穴が塞がったのもあって下手に組み合わせるより一式の方が安定
そのくせ報酬と要求がアンバランスすぎて一ヶ所作るのに2,3回とかザラ
ちょくちょく見るんだが、3rdの時点で糞だと思ってたって奴はなんで3Gやってんだ?
事前情報と体験版で3Gが3rd+水中+G級だろうって事ぐらいは想像付くと思うんだが
俺なんかはtriも3rdも多少の不満はありつつも楽しめたから良い所取りであろう3Gに期待してたのに
実際は過去シリーズ含めて悪いところの寄せ集め+改悪にストレスがマッハなんだけど
658 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:23:46.66 ID:y0OJrFPJ0
>>650 1発目の終わりに隙に攻撃しようとしたら、キャンセルで出した2発目に当たるってゲームとしておかしいわ。
それも出してこないときもあるから予定イライラする。
確定で出すのなら戦い方も決めれるんだけど、ナルガの尻尾回転、ベリオ亜のタックル後軸合わせとかの
出されなかったらOKみたいな技がホントに多い。
P3はシリーズ随一の糞だったから俺は余裕で3Gスルー
まさかP3の糞さを余裕で凌駕する続編がでるとは想像もしてなかったわ
たしかにP3糞評価で3Gを新品で買うのは愚かだな
開発のいう全部は「全部糞」ってことだったのがなぁ・・・
>>659 そんな事言うと「やってもないのに批判乙」とか言うのが湧いてくるぞw
バックタックル(ボルボ&ディア)、バックファイア(レウス)、バック突進(アグナ)、タックルからのバックと噛み付き(ベリオ亜種)
バ開発は出し得技ばかり追加しすぎだわ。根本的にセンス腐ってるんだろうな
>>659 「操作性、モンスターの動き、クエストの仕様は全てP3仕様」
これだけで絶望の底に落とされるレベルだな
反省しろ(笑)
>>653 ほんと、雑魚で一番マシなのってガークァだよな。大型モンスとかしらねーよ
真っ先に逃げてくれるのはガークァだけ。
バック行動とらないモンスこそ希少種というべき
クマーのぶん回しの一発目を避けたら二発目が確定とかボロスを竜撃砲で怯ませたら確定反撃受けたとか
ブラキが直線爆破連発したら全く起き上がれないとか
>>663 triから3rdでだいぶマイルドになったモンスターも結構居るんだぜ?レウスのBJBの照準射角あたりが顕著
3Gだとtriよりさらに酷くなってるけどな
>>667 レウスのバックジャンプブレス、ガンキンの顎肉質、アグナの肉質&爪報酬などマイルドになった部分もあるが、
そいつらはその分他の要素でウザくなってるからなんともな・・・
レウスの軸合わせバックブレスとか何を思ってつけたのかマジわからん
>>665 そうは言うが生肉落とすモンスは速攻で逃げて再湧きしないって
ある意味これもすげえ嫌がらせだぞ
>>669 チマチマ邪魔されるのと比べたらたいした問題じゃないと思う
レウスは亜種のおかげで良モンスに思えてきた
亜種の毒爪うぜぇ
どいつもこいつも初期ケルみたい
わかる人少ないか
通常時はさっさと逃げるのに一番ヤバイ食われそうな時に限って逃げられずにモンスターのスタミナに
つか今回雑魚の挙動が凄く直線的で露骨。特に虫。大型が居ると突然スイッチ入ったようにランダム浮遊をやめて真っ直ぐ近寄って来て
ガンスでガードしてる横で3、4秒くらいべっとりと貼り付かれた。勿論燃燐なんて付けてない
>>667 結局空中離脱するわけだから近接にとってウザい行動である事は何も変わらんけどな
tri→p3で一番マシになったのはベリオの連続ナルガフックが削除されたのと、ガンキンの怒りモーションの攻撃判定削除じゃね
>>674 あとボルボロスも全体的にマシになってたな
マシになっても獣竜は糞すぎるが
トライベリオが鬼畜だったというのはよく聞くがボロスってあれでマシになったのか
どんだけクソだったんだw
>>675 ボロスはマシになったのを忘れるくらい亜種が糞すぎてなぁ
>>676 ボルボはバック自体はマシにはなってるが、バックタックルの追加により結局糞という
そもそもたとえ距離が縮まろうと、バック振り向きをやってくる時点でダメだわ
>>628 話を聞いていると、その2体ですら昔の方がメリハリが利いててマシだったと聞く
初MHの身としてはどーしてそのまま放置しなかったのかとフシギでならない
そんなにモンスが殺されるのが嫌なのか でもそんな事言い出したら
最初の城下町を出たばかりのLv1の勇者をラスボが直々に殺しにくるような
大人気ない状態にするしかもう道はないじゃないか…
>>635 噂のGドスバギィと今日始めて戦ったけど、なんというか あれだな
ここまで調整投げ捨てたらある意味凄いと思う
>>656 上位で愛用してたウルクがXはわけの判らない事になってて
衝動的にウルクSに重鎧玉をあててしまった
あんなに防寒具なのに耐寒ねーし、回避距離が飛距離にばけるとかなんたる…
こんだけモンスターの動きを強化するのなら、ハンター側もトライ仕様のままでよかったんじゃないかと思えてくる
あと持ち寄りしかできないクソ仕様のゲームなのに、モンスターをまるでPT前提であるかのように設定するのはやめろ
倒せることは倒せても、回復薬は正直エリチェンでもしないとやってられんとかアホか
滞空レウスとか火山のボクサーとかあらゆる面で完璧すぎんだよ
>>676 トライベリオは要するにナルガだったんだよ
ただ、ナルガより動きがちょっと鈍重だから、飛び掛りを安定してフレーム避けするのに
回避性能が必要だった
P3でナルガが続投した関係で連続飛び掛りが小ジャンプタックルに置き換わって
そしたら一転して雑魚モンスの烙印押されたけど
上の方でボタン入力受け付けない時があるって話出てるけど、やっぱりあるよね?
前本スレでその話題出したら否定されまくったわ
今までのMHの本スレってこんなに気持ちわるいイメージなかったんだけどなぁ…
今の本スレは否定意見はどんな事でも受け入れないアレな連中の集う場所になっちゃってるから
肌の色がフェイスと関係ないのはいい、肝心のフェイスタイプがだめなのしかねぇ
ボイスも減らすしちゃんとした声優名明記したり色んな人に依頼したりしろよ
声優名明記はいらんだろ
声優()
ゲームの内容にあまりこだわらずに、人気声優を起用しましたとか有名なイラストレーターにキャラクターデザインをしてもらいましたとか
力を入れるとこが根本的に違うんだよ
まあ今のモンハンはキャラメイクに魅力もなければNPCにも魅力が薄いしゲーム部分も後発に遅れをとってますけどね
元々需要が限定的なゲームはいいが、モンハンでNPCの魅力の付け方間違えたら売り上げガタ落ちすると思う
すでに大きく間違えた感じだけど
モンハンは硬派(キリッ とか勘違いしてる連中も多いよね
あと
>>682ー683の言う通り本スレの奴らキ○ガイ過ぎてワロタ
話しかけたい人が何度も話しかけると半ギャルゲーみたいになってるのは構わんけど
マラソンするのも普通のプレイの1バリエーションのゲームでムダにダラダラ話すのは無いわ
まあ、セリフなんて読んじゃいねえから、別に何でもいいけど、
クエのランダム表示はマラソンするときイラっとするね。
あとセリフ飛ばしてると食事チケットに気づかず、後でムっとしたり。
何100回も繰り返す前提だから、Bボタン押すだけっていっても相当センス無い
この辺はディレクターの領分なのかね、■の鳥ポもそうだけど、自分の担当する仕事のイロハのイもわかってないやつを
よく使うよな、すごい致命的だと思うんだが
カプコンも大変だなw
開発もおまえらの醜さにウンザリだろうよ
声優使ってるかどうかは別として、はっきりゲーム内でキャラメイク時に声優名表記してるのって、PSP版セブンスドラゴンくらいじゃねーの?
確か、GEやPSPoシリーズはユーザーが聞き分けてwikiに名前表記したんじゃなかったっけ?
まあ、声優使って名前表記してもいいけどさー、モンハン、特に今作の場合、もっと優先すべき修正点がいっぱいあるんじゃない?
>>696 オレはおれの感覚が少数派で、売れるなら売れるで構わんけど、そうなるといいよな、後継作
>>698 圧倒的少数派に心配される筋合いすらねえよ
キチガイは黙ってろ
やだ何このコ、楽しいw
本体500万台なのに実売がようやく100万越えってすでにあやしいと思うけどなw
ついに社員自らユーザーを貶すようになったか
カプコン社員の品格も地を突き抜けてマントル層にまで落ちてんじゃね
>>702 P3が支持されてたら、さすがにもっと売れてるんじゃね?
>>702 ところでピアスバグを誤魔化そうとした件について一言
まあ、トライもやってた俺でも、今回の敵の隙なしウゼェ、出し得攻撃メンドク
セェとしか思えんから、トライスルーしてP2GからいきなりP3やこれやったら
イライラMAXだとは思う。P3、Tri-Gにかけてのモンスの強化度はやりすぎ。
>>702 あと数日でバグ認めて1週間になりますがまだ動き無いですかね?
敵モンスの動きの酷さも、トライやP3ではオンで複数人でかかればなんとかなるってことで誤魔化しがきいたけど、今回オンが無いからな。
そのうえで今回追加の亜種、希少種連中とG級行動の更なる酷さが加わって……。
>>682 俺の押し方と3DSのボタン性能の相性かと思ったけど、3つ以上の同時入力が駄目な気がする
ボタンを押したまま他のボタンを押すと元から押してたボタン入力がミスらない?
移動しながらLでアイテム選択中にLが解けてアイテム使用
↑Rでダッシュして視点を廻しながら抜刀攻撃で↑押したままなのにただ抜刀
ガード中アイテム選択してるとガードが一瞬解けて攻撃食らう
下ふたつは操作が被らないプレイスタイルだからわからないけど、アイテムの誤使用が妙に多いのは
オレの操作がわるいのかと思ったが、やはりなんかあるのかね
んー、ボタンが硬い、小さい、反応が?って思うことはあるな。
どっちかと言うと押したつもりが押せてないのが多い。俺の場合は。
竜撃砲や納刀からの速ガードなんかがミスりやすい気がしてたんだが、やっぱりみんな同時押し操作には違和感あったのか。
横からだけど、たぶんボタンの押し込み不足もあると思う
あと、3DSは全体的にレスポンスがわるい
これは個人的な意見なんだけど
アナログの位置が最悪だと思う
半時間やってるだけで親指の付け根が痛くなる
ちょうど本体の角がツボを押してるような感じっつうかね
遊んでて、みんなよく平気だなって思うわ
同時押しと言えば斧の切り上げだが。ずらし気味に押すと安定する。
しかし今度は採取ポイント近くで抜刀剣切りすると、抜刀採取になって
イラっとすると言う。
アイテムのは押しこむ不足ではないな、途中まで普通に選択できてるのに、なぜか途中で選択状態解除されて
入力回数的には届いてるハズだからYを押して誤爆することになる
違うか、
×入力回数的には届いてるから
○アイテム欄をずらすYで誤爆
>>682 水中でも地上でもあるし、水中は特に酷いねぇ…
>>709 あー大剣でガードしてる間にメニュー開いてチャチャンバにサイン送ったら一瞬ガード解けたな
ガードしてたはずなのに空飛んだから何かと思った
>>712 鬼人抜刀とか足元に何かある時怖くて出来ない
突然がさごそ漁りだす
ゲーム機は小さきゃやり易いってもんじゃないしなあ
初代DSの方が丸っこいってのもあってずっと手にフィットする
そうか? スターフォックスや時オカじゃレスポンスの悪さなんて感じなかったが
個人的にソフト側に問題あるとしか思えないんだかな
あれ、カラーをRGBで変更出来ないって書いたの俺だけど、書いた時にRGB変更出来るようになるとか言われたけどやっぱ出来ないん?
数字でいじれないと細かな調整出来ないから不便なんだよなあ
残す所ラギア希少種まで来てて開放されなかったからおかしいと思ってたんだが・・・
>>720 できないな
RGBをあの糞パレットのことだと勘違いしたやつが指摘しちゃったんだろう
せめて、あのパレット内での座標が数字で出ればなぁ。
X61.Y172とか。
お守りなんか一回の素材ツアーで20個ぐらいとれていいだろひたすら採掘が楽しいとでも思ってんのかゴミ糞開発が
水中は操作性もアレだけど水中に潜った直後の汚い水面しか映らない視点、
水面から出た直後のそれまで地上で設定してたカメラ視点の高さのリセットが果てしなく鬱陶しい。
特に水没林のエリア4の地上でチャナガブルと戦っててエリア3に移動されて追いかけた時なんかは
移動直後の何も見えない水面表示で即、潜伏奇襲が来るから攻撃を避けられても
その理不尽さにエリア境界線で疲労や遠距離攻撃に似たストレスを感じる。
今までのより優れたお守りとか取って整理がてら売却してたりしたら
マイセットが消える事も多い、マイセットのページ埋め尽くす量を登録してたら、
お守り一つ売るのにも全てのマイセット確認しないと一気にいくつも消えるし。
名前を入力し直すのも面倒なんだよ。
あと、レア素材よりも色んな武具に大量に必要な素材の方が何か出辛い気がする。
錆びた塊系は3個までの個数制限設けて今まで以上にやたら出るから持ち切れない表示でピッケル砕かれて
売却しても最大で3個だけだけだから大した金にもならん事がやたら多い
受付嬢の無駄な会話Bボタンスキップはそのページの会話の流れるスピードは変わらないから
やり辛くて結局A連打で受注画面に移行させるんだけど。
村クエでうっかり食事を後回しにしてしまった時なんかでポーチに食事券忍ばされて預ける為に
一旦クエ解除する時にも無駄話。
理不尽な素材の要求とかでマラソン作業がメインになるように作られたゲームでやたら無駄にテンポを崩すシステムはどうなんだと。
何か愚痴りがてら不満を軽く書くつもりが長くなってしまった。
>>703 工作ステマ他社のネガキャンもMSの真似してるし元々そういう体質なんだよ
信者は今更気づいたのかもしれんが、FのOS破壊バグや冤罪BANのwiki見てみ
今回と同じで隠蔽による被害拡大、火消しと不自然な擁護まんま一緒だから
726 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 15:24:51.91 ID:DUZRjBCdO
ルナルガ装備作ったら、急激にやる気が失せた。
3rd辺りから防具を作る楽しさと目的が薄れたなぁ。
今は快適にプレイするなら匠、剣術、高速砥石が必須だから、防具自体の個性が生かされてない気がする。
>>724 村の構造(BOXの位置)あるいはお食事券直渡しの仕様はアホだよな、ほんと
お食事券渡されてクエ解除とか、お前らまともにテストプレイしてないだろって
728 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 15:28:54.93 ID:DUZRjBCdO
>>727 クエに行くときはポーチを満杯にして下さいね^^
目に見えないUIはマジでどうでもいいと思ってそう
なんたら属性強化とか要らんだろ
耐性を考えるとドコに使うの?って言いたい
何か愚痴ってて今更思ったんだけど
このゲームの狙ってる対象の客層が解らない。
今までの経験者は知っている隙、それさえも修正された理不尽モーションに
初めての人だと訳解らんまま一方的に攻められて死に続ける難易度な気がするし
MH3Gから初の一見さんお断りみたいな感じがする。
そして経験者からは過去と比較されて明らかに過去作の方が良いって印象っぽいし。
MH4もきっと、3Gで出たモンスターなんかは今でも理不尽なモーションが多いだろうけど
その上にまた余計な新モーションや修正、亜種だか希少種だか入ってさらに隙が無くなるんだろうし。
一回のクエ攻略に数十分もかかって得られる素材は一つの武具の必要な素材の半分ぐらい。
親の監視とかでプレイする時間に余裕の無い子供たちだと村クリアだけでも半年ぐらいかかりそう。
昔から武器とかモーションの仕様的なとこでは攻略本見なきゃわからないところとかあったけど、
今回普通のプレイするにもいろんなとこ(わかりやすくは大連続をはじめとして)で新規にケンカ売ってるなぁと思った
こんだけ不親切だったら、今回初プレイでもう買わないって人は相当いそうなもんだ
>>731 廃人、プロハン向け
3Gインタビューかなんかで
G級は今までのシリーズファンに挑戦するつもりで作るとか言ってたし
>>733 >G級は今までのシリーズファンに挑戦するつもりで作る
バカすぎワロタw
挑戦するつもりで挑戦しきれてないような
バグや細かい仕様を納得してもらえるように作るのが
挑戦ではないのか
挑戦した結果発生したのがストレス要素なら、もうゲーム作る才能無いんじゃないかな
難易度を出すために面白さを消すような調整じゃ意味無い
モンハンのゲーム性を生かした上で今までにないパターン組み込むならともかく
要は理不尽な仕様入れてプレイヤーを悩ませたい=不愉快にさせたい、モンスに勝たせたくないだけだろw
挑戦とか言うわりには
やけにプレイヤーとモンスターのハンデ大きいよね^^
プレイヤー弱体化させて
モンスター強くしてさ
挑戦する気なら正々堂々こいよ^^
初見の絶望感があって
慣れると楽しいというのが本来のモンハンだと思う
一回いったら二度といきたくなくなるのはおかしい
そもそもモンハンなんか何度もやることが前提なんだから挑戦とか根本的におかしい
苦戦するのは最初で慣れればどんどん楽になってタイムも縮まるのが正しい設計
クリアさせないって意地悪しか感じられないわ、クリアしても低過ぎるスキル自由度やクソみたいなお守り、頭おかしい報酬バランスが再プレイを阻む
Gから全てやってるけどこれがプレイ時間も期間も一番短い
クソだと言われてる3、P3も俺は楽しかったしそれぞれ400時間はやったがこれは200時間足らずでラギア希少以外全て狩ってあまりのクソさに唖然としてやめた
むしろプレイヤーに楽なんかさせず苦行を強いる悪意を感じる
>>731 お勧めのゲームスレで盲目的に薦める奴に初心者置いてきぼりだからお勧め出来ないって言うと
村で丁寧に説明されるから分らん阿呆が悪いと言われるお
>>733 なるほど…だから「やった!ついに倒せた!」よりも「あぁ、やっと終わった」趣向になってる訳だ。
それならもう中途半端にオンラインで協力プレイ出来るシステムより
完全にソロ専用のオフラインのゲームにしてくれたらありがたいかなぁ。
廃人やプロハンってどんなのか解らないけどきっと4人でやるより
一人でやってる時間の方が多そうな感じだし。
まず4人もそういう人が集まってプレイする状況も日常じゃ少ないのにそれに合わせた難易度は勘弁して欲しいかな。
TRPGでよくいる困ったちゃんなGMそのものだな
むしろプレイヤーなんて何度も遊んでるんだから
上達すれば早く倒せたり無傷で倒せたりするの当たり前なのに
それを喜ばずにおかしいとか気に入らないとか思う開発の方がおかしいわ
余裕でクリアしてるの見たらそこまでやりこんでくれたんだなって感謝しろよバ開発
>>745 昔TRPGでGMの考えた中二的街の名前を覚えないと
街の入口からストリーを進めてくれない困ったGMがいたのを思い出したわ
そんな事より本題を進めろよと思ったのでそれ以降そのGMとは疎遠になったよ
まさに今のカプコン状態
普通の精神なら無傷でクリアやノーダメクリアで喜ぶはず
ブラキが猪突猛進しかしないとか思ってる開発は頭おかしいと思うわ
ブラキの出来は認めるけど
昔から駄目なGMの話は良く聞くが、逆にもてなし上手な人の話は聞かないな
ごく僅かなのか、巧いGMは空気化するのか、囲ったり埋もれてしまうのかわからないけど
その状況で一人勝ちしてたら修正難しいだろうね
人気が無くなったら、またひとつ新しい世界をつくるだけ
>>749 真にうまいとそれさえ悟らせなくてやってる間は楽しいけどうまい人として印象に残らないのかもしれない
まぁある意味挑戦だな
武器防具は例によって手抜き
モンスターの外見は看板モンスを中心にやりすぎな物が増えてきている
モンスターはバック行動やバック攻撃や44肉質や閃光罠耐性により、悪い意味で完璧になっていってる
ハンターの操作性は劣化傾向
携帯機というだけの理由でオンラインとサブクエをつけない
開発は一体何を魅力に考えてるんだろう・・・
持ち寄りしかできないなんて魅力でもなんでもないぞ
辞めてけっこう経つが一番クソだと思ったモンスターはラギア希
雷魂集めに30回ほどやったくらいだがランス以外じゃ絶対行きたくないと思ったわ
開発〜ストレスを楽しんで下さい!
っ不具合
いらねーぞ愚痴スレのボリューム上げてどうすんだ
クエスト確認で砂原の昼夜分からないのが地味に不便
P2かなんかでクエスト確認でも見れた気がしたんだがな
>>712 ナバル戦でスイッチの上で待ってる時に武器出しリロードしようとしたら槍起動してあばばばばってなったな
どうせストレスの元が増えるだけな気もするからラギア希少種は出さずじまいのままだな・・・
CMで新モンスター多数とか目指せHR100とか言ってるのを聞くとイラッとくる
「全部入り」もそうだけど、よくもまあここまでひどい手抜きしといて嘘吐けるなと
闘技場進めているがラギアとご苦労のヘヴィが…
他は結構慣れてくると楽しいのにこの二つだけはどうも好かんイラっとするだけ
>>758 ソロ限定なら壁としてまったく理解できないとまでは言わないけど(それでも尋常じゃないクソだけど)
マルチ可能でこれとか、開発のキチガイさの証明だよな
希少種ってただ固くしといて行動をうざくすればいいから開発は楽だよなあ
ミラオス倒してG3上がったけど金銀改悪されすぎだろ・・・
ミラオスはなかなかの良モンスだと思ったのにどうしてこうなるんだ
初登場ではそれなりなんだけど、回を重ねるごとに隙潰しや強化をぶち込む
から糞ったれモンスになるんだと思う。ま、最初からハァ?なやつもいるけどね。
Fのほうもだけど、通常技と必殺技の差がデタラメになってきてる
>>758 ソロ限定です
罠1つあれば大分気の持ちようが違うんだが…
>>764 たぶんオレへのレスだよね
書き方わるかったから誤解されたかもしれないが、参加可能人数ひとりならある意味理解できなくはない難易度なんだけど、
実際にはマルチ可能で、難易度が普通のクエのソロ・マルチ比較以上に空く仕様だからおかしいって言いたかったんだ
ロリコンしゃがみ撃ちの連携は使ってる? あれでご苦労はかなり違う
ラギアは、アイテム内容見るに、開発も「運ゲー」として認識してる感じがマジでむかつく
ロリコンw
>>765 おk、そういうことね。
しゃがみは疲労+閃光中か溜めている時・歩いてる時中心だった。ってかそれ前提での動きなのかよ…
クリアできなくはないみたいだけどこの二つだけはもう一回やっても苦じゃないよって気分にはなれない。
まあ、プロハンでもない知り合いはほぼヘビイソロでミラオスまで狩れてるみたいだから、最初からそればっかなら問題ないんだろうなぁ
>>769 爆破属性が新しい試みとしてアリってだけで、
外見といい動きといいムダな優遇といい肉質といい最悪だなホント
もうねモガの森しかいかなくなりましたよ
たまにナルガと遊んでお腹いっぱい
ブラキは糞モンスではないが
武器種によって難易度に差がありすぎる
ガード削り多すぎてランスガンス使うハンター否定してる
そういうモンス増えたわ
それがつまり糞モンスターじゃないか
バランス的にもブラキリストラされてもいいとは思う
どうせ看板外れたら爆破属性なんてよくて弱体化、バランス取るの面倒でモンスター毎リストラが関の山だろう
クソモンス過ぎて緊急以来行ってない→ブラキモンス
武器作るのに乱獲したけどナルガ、ジンオウガみたいにわざわざ狩りに行こうとは思わないな
778 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:01:18.81 ID:RSUfcDUB0
武器作るために仕方なく行ってる感じが強いということは決して良モンスではないな
良モンスいないんですけど…
無印からP3までやってて3Gやってない俺にブラキのうざさを産業で
>>780 火山の溶岩内から出てこない
バカみたいな爆発攻撃で見た目以上の当たり判定
粘菌→時間差で爆発のせいで起き攻めやら事故多発
回避距離がないと怒り時の爆発範囲から離脱不可だったり
攻撃キャンセルフックがあって博打強要されたり
尻尾が常時カバーしてたりとメカ相手にしてる気分
作った奴は楽しいと思ってんのかな・・・思ってるならどっかオカシイわ
>>780 行動の8割がバックステップとサイドステップ
武器出し状態での回避はほぼ不可能な、広範囲爆破攻撃
設置型、付着型の「粘菌」という爆弾ばらまき
怒りまくりで疲労もすぐキャンセルだけど、目立った弱点がない
常時動きまわってる上にでかい攻撃後の隙も少ししかない
拳振り下ろす爆発パンチを4連続ぐらいでやってくる
ハンマーと片手ならブラキそこそこ楽しい
しかし他の武器種は糞
>>780 ボルボロスにウザさ+2装備 泥の代わりに粘菌で爆発!!
殴りでも粘菌付ける、粘菌ばら撒きながら突進
サイドステップで視界外に、広範囲爆破攻撃、遠距離からパワーダンク
後退多すぎで疲労してもエリチェン付近とか溶岩の中だったり
>>783 プレイヤーにストレスを与える事を何より楽しんでる奴らだからな
片手だと結構楽しい・・・が
バクステ溶岩浴は論外だし、フックの尻尾と怒り土下座の範囲は擁護できん
最大限好意的に評価しても
「桜レイアすら糞化した今作においては糞順に並べたら非怒り時は案外マシな部類かも」
って程度で決して良モンスではないわ
>>762 おれも変だと思ってたんだけど、やっぱあったよな昼夜表記
記憶違いじゃなくてよかったよ
>>783 製作者「ハンターボッコボッコにできて超楽しー^^愚痴ったり嘆く馬鹿共ニヤニヤ眺めるのも超楽しー^^1人で倒しちゃう糞野郎にはピアスバグで制裁しちゃいますね^^」
抜刀斬り当てるだけの簡単なお仕事状態だったからいまいちブラキはクソって
イメージねーな(ただし火山は除く)
削り殺されると噂のランスかガンスで行ってみようかな
開発にはまず持ち寄り推しをやめてほしい
みんなレスサンクス
過去の黒グラや将軍、古流なんかは擁護する人も要素もあるがブラキとかいうのフルボッコでワロタ
ブラキとかいうヤツがシリーズ通してキングオブクソモンスの称号取れそうだな
俺の中ではドスのヤマツと2Gの将軍亜種とP3ペッコ亜種だわ
>>791 triの時はモガの村とロックラック(オンライン)に昼と夜があって
昼に受注したら砂漠(昼)、夜に受注したら砂漠(夜)みたいに
クエストを受注した時間がフィールドにそのまま反映される仕様だった
だからクエスト確認の一覧に昼夜表記は多分なかった
で、3Gで村の夜を削除してクエストの昼夜仕様はP3仕様にしたものの
クエスト確認一覧の昼夜表記は無しのまんまと
いや個人的にはさすがに黒グラほど酷くないと思うw
単体だけ見たら悪くないかも知れん気がせんでもないが
ストUターボ経験した後にストUやらされてブラキとオウガ亜種だけ餓狼伝説SPのキャラ持ってこられた感じ
ゲームとして合ってない
ぎりぎりで避けるのも面白かったのに爆発乱発のせいで大味になってるしなぁ
今後のモンハンではMAP平気とかの範囲攻撃はいらねーわ
>>796 あーそーいやそうだったか
ますます手抜きコピペだってのがよくわかるなw
MHというビッグタイトルでここまでの手抜き仕様って、逆によくできたよな
普通の神経してたら恐ろしくてできないぞw
ドス時代は酷いモンスターはとことん酷かったが、
P3・3Gは全体的に低水準って感じだな。大抵はバックや執拗な軸合わせのせいで
>>802 例えば初期のガノトトスなんかは「亜空間タックルふざくんな!」だったけど
P2G辺りまで来る頃には「これはひどいwww」とか言ってもはや受け入れられてさえいた。
3Gでだいぶ解消されて逆に物足りなさを感じた人も少なからずいたことだろう
あくまでも結果論だけど、P2Gまできてガノトトスは「そういうもの」として認識された。
が、トライや3Gの面々が今後時を経てもそういう受け入れられ方をするとは思えんわな
ガノトトスの亜空間は対処も割と可能だったしな。ストレス要素に直結するものでもないし
トライベースのストレス要素はガノトトスで例えるなら水中に引篭もる瀕死状態みたいなもので、ネタにもならないしイライラしやすい
バック軸合わせとか振り向き攻撃とか、ほとんど立ち位置取りを否定してるようなもんだし
レウスのバックブレスとかアグナのバック突進なんかは特に酷い
ガノさんにしろ黒グラさんにしろ、ガ性なり、回避なり、ガンナーなり、落としなりで、
なんか楽しめるだろ
スキがあるからな
軸合わせが細かすぎるんだよな。大型がちまちまちまちま足踏みして
持ち寄り専用のゲームなのに罠閃光耐性をそのまんま適用するのがもうクソ過ぎるな
オンラインが可能ならまだしも、いやそれでも戦闘中ずっと耐性が残る仕様は超クソだが
当たり判定を見た目通り正当化にしたら隙だらけになるんで
当たり判定は見た目通りにする代わりに攻撃後の隙を無くして
攻撃自体に広範囲、回避不能、ホーミング性能搭載しました。
そんな感じなのかな。
3Gの当たり判定のP2Gとか果てしなくヌルいゲームになったりして。
>>809 3Gは本当に見た目通りになってるか?
ちょろっと減った奴もいるがそこまでではないと思うぞ
本当に反省すべきは誰なのか
おまえらは一度静かに考えて見るべき
俺が反省したところで何の意味があるのか
また「おまえら」か
どーゆーことだってばよー
ふんたーさん「おもしろいもんはんちょうだい」
ヘビーで桜行ったら普通にガード出来たんだが
めくられるのランスだけ?
>>815 KONAMIっフロゲ
バンナムっGEB
タカラトミーっナノダイバー
スクエニっLoA
SEGAっPSP2i
ゲームアーツっラグナロクオデッセイ
バンナムっ怪獣バスターズ
あっちの攻撃後のスキをこっちが突く
殴ってられる限界ギリギリはどこまで?引き際は?
この見極めが楽しかったのになぁ。
スキ潰されたらどうしようもないっての!!
819 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 23:41:01.94 ID:HL8us1Dk0
>>733 G級はプレイヤーへの挑戦とか言ったの聞いたら、G級モンスやブラキが糞仕様なのも納得できる。
モンスター=開発、プレイヤー=敵、の図式だな。
結果として出来たものが、嫌がらせだけのモンスターだから低能な開発だよ。
お・も・て・な・し
>>821 いやLoApとラグオデはそれなりに面白いぞw
モンハンとは方向性違うけどな
後はプレイした事ないから知らん
格ゲーの連続技みたくなってんのは廃止すべき
炎吐き×2→サマソとか空中ホバリングサマソとかホントやればいいって感じの
動きになってる
この調子だと4ではレウスのカットイン入った後に真空波動けんみたくな火球を
レウスが出してくんだろな。もう金レイアが拡散火球うってきてるけど
まずレイアが空中でそんな器用なことをやること自体がな
噛みつきながら火とかわけわからんもんな
ほんとただ取って付けたって感じ
レイア希少種はP3時代ですらうざかったのに・・・
体力が少ないのが唯一の救いか
>>817 コナミのフェアリーテイルも忘れないであげてください・・・
MHって何作続くんだろうね。
3Gでここまで理不尽攻撃の嵐だったらもうそれを修正するには全部新モンスターで作り直さないと
5あたりで皆勤賞のリオ夫妻なんか全方位ホーミング回避不可ブレスタックルとか習得しそうだよ。
闘技場の桜レイアが本物だよ
かみつきに炎が出る奴はバグ
そういえば夫妻のブレスに風圧ついたって愚痴見たことあるけど、元々風圧ついてなかったっけ
P2Gで何回かそれで乙った覚えがある
ここまで書いておいて3rdで風圧に悩んだ覚えはないんだけどな
記憶違いか
すごい今さらだけど武器の鳴き声ってなくなってるんだな
p2gのフルフルハンマーとか叩く度に鳴き声出して気持ち悪くてかっこよかったのに
>>830 レイア3Wayブレスの真ん中と左右の射線の間に立ってたら危ないよ。
真ん中のブレスの風圧で押し出されて左右のどちらかのブレスがヒット。
今までの感覚で真ん中と左右のブレスの間をハンマーや弓かかえて溜め移動しながら避けようとしたらいつもそうなる…
>>830 triは風圧ありで3rdはないらしいな。
やっぱり風圧あったのか
今回ガードで火球受けorスパアマつけてる時が多いからなあ自分の場合
なぜ戻した
友達にmh3g一緒にやろうよ!と薦めて買って来てくれた。
初モンハンらしくて2〜3日間は面白いね!とメール着てた
今日会ったら、こんなイライラするゲームは初めてだわ!と愚痴られた
>>801 市場の小さい国内向けのタイトルだし手抜きしまくっても売れるから、バイオ6みたいな海外でも売れる製品に人もお金も注ぎたいのかもね
これで次回作もこんな手抜きと改悪モンスばかりだと見限られるだろうけど
軸合わせが速くなりすぎて、PSUの大型モンスターがターンテーブルみたいな動きしてイラッとするのに近づいてきてる
LoApは前作からまさに進化したと思う、後半はモンスターガチガチという前作のクソさも残ってるけど
前作でユーザーからストレスと言われてた要素を思い切ってシステムごと変えてしまったのはすごいと思った
フロゲはアクションですらないだろ、RPGだし
でも着せ替え要素とか戦意システムとかは斬新だったし面白かった
いつも会社の仲間が横でやってるのを見て、面白そうと自分も買うんだが
不思議と今作は買おうと思えない、うーん
ゲームを極めて時間短縮とかはアクションゲーのRTAそのものだよな
ロックマン早解きとか、最近のはオンラインタイムアタックまであるんだっけ?
同じ会社でも全然違うよな、昔のファミコングラで出してくれたり
普通は自分の作ったゲームをそんなに極めてくれる人がいたら嬉しいだろ
ノーダメージクリア、○○縛りクリア、タイムアタックなり
モンハンはいっぱい練習してどれだけモンスターを早く倒せるか頑張って
こんなに早く倒せました!→じゃあハンター弱体化させます、モンスター強化します
違うだろ・・・
ブラキのアレってやっぱりキャンセル攻撃なのか
だとしたらモンハンのゲーム性全否定だよな
>>838 ロックマンは、同じ会社でもっていうか、カプンコが作りつづけて残念な流れになった8までとちがって
9と10は、ロックマンファンがゲーム会社作る世代になってカプコンにお願いして作ったようなもんだから、
いわゆる作り手とファンの乖離がなくて、賢いファンが作った理想の続編みたいな部分がある(持ち上げすぎだが)
もちろん9と10に賛否もあるのかもしれないけど、オレは理解できる作りで、すごくいいデキだと思った
もうタイトル変えた方がいいな
「モンスターがハンター」に
後ろから喰われた:+1000ポイント
一撃で死んだ:+2000ポイント
回避モーション中に攻撃を受けた:+500ポイント
回復後モーション中に攻撃を受けた:+600ポイント
とかでスコアアタックするゲームか
インティはカプンコだけど本当に仕事するよな
昔のカプコンだったころの有能なスタッフが作ってるから
4は何故、面倒な崖登りを採用したのか。
任天堂から出るモンハンは糞だな
いい加減大迷惑切り発動中にカメラ移動出来るようにしろや
つうか大迷惑システム無くせ
ログ読んだがブラキのアレはキャンセル攻撃じゃないぞ
一回目の叩き付けで軸合わせ無しだとそこで終了、
繋ぐ時は滑るような軸合わせ叩き付け→さらにPCの方に向けて殴る
他の人のプレイ動画見るまで全く気付かんかったけどな!
ブラキは色々イライラする要素あり過ぎるけど、尻尾の判定は自重しても良かったんじゃないか
Fのゴゴモアはdos牙獣種の振り向き判定持ってなかっただけに余計モヤモヤする
>>845 4のPVはティガに魅力がないな、そもそもあんな崖は滑空ジャンプあるから昇る必要性ないし……
自分の連撃で怯ませても大回転かわされたり、ワールドツアーされただけで錬気大ピンチだったり
大回転の判定が妙に見た目より狭かったり、そもそもモンスが高速なので大回転ポイントがやたらと限られてたり
連撃中に方向転換が病気じゃねーのかと思うほど効かなかったり
使っててあんま面白く無いのが根本的にダメポ
お前らこんな所でネチネチしててもなにもかわらねーよ
それで新作でたらアホ面で新品買うんだろ?それじゃ反省も改善もしねーわ
現にP2G以降のいかに隙を潰すかの方向性が変わってないだろ
俺はゲーム屋で3G見たらパケ裏返したり、下の目立たない場所に移動してるわ
お前らもそれぐらい男らしく行動しろ
販売店に迷惑かけんなよ
つまらんマジレスw
本スレは廃人ばっかりで参考にならないが購入予定者はこっちのスレ見ないんだろうなと
4にティガ出すのに3Gにはティガを出さない
この時点で開発がいかに馬鹿で狂ってるかがわかる
・4に出すから出し惜しむ
・P3との差別化(キリッ でも4には出す
・調整投げ
どの理由だとしても最低の屑
>>853 購入してから見る羽目になるんじゃないの?
愚痴スレとか
「今更持ち寄り仲間もいないしソロで楽しむか」という流れになりやすいのはすぐわかりそうなのに、
そのソロがストレス仕様って最悪すぎる
新規ハード持ちで、なおかつ身近なモンハン仲間を探すことがどれだけ難しいのか開発は永遠にわからないんだろうな
なんだかんだで人選ぶゲームだしこれ
そもそも持ち寄りプレイ自体が不便すぎ
本スレは気違い儲と多数の社員しかいないからなぁ
さすがに俺が気に入らないゲームを誉めるのは信者か社員というのは…
いいや社員と信者しか居ないのは明らか
ステマ流行ってるだろ
使いわけしてるから、キチガイ扱いは心外だな。
実際正しいこと言ってるのはここだけだろ
MH3Gはどうしようもないクソゲーで、儲け優先で3DSなんかに出したオワコン
>>1に真理書いてあるだろ、ナンバリングモンハンは死んだと
大型バックし過ぎ!と言ったら
アンチ乙!とっとと辞めろ!
とか言われた事がある
正直、愚痴スレや反省しろスレの方が
住民はまだまともだと思った瞬間だった
実際クソゲーだしな
MH3Gでこれぐらい死に体ならMH4できっちり作品が死ぬだろ、よかったよかった
今回の亜種祭は最低すぎる
堅くてタフなだけでうんざり
SR上げが苦痛でFを辞めたのに、なんで3GでもHRあげにゃならんのよ…
ミラオス倒したし、ルナルガやラギア希少種とかすぐに戦わせてくれてもいいじゃない。
マゾい素材を複数要求とか、悪い意味でFの影響受けてないか?
>>862 あそこは信者と社員しか居ないって言ってるだろ
クソゲーを崇め続けて犠牲者を誘ってるだけだろ、どのみちMHP3でピークは終わったがな
今回Gだからナンバリングって扱いは微妙だと思うけどな。
かと言って4に期待が持てるわけじゃないが。
まぁプロトタイプだからバイオ1.5とか、バイオ4のおまけでついてた開発時期のバイオ4並に原型とどめない変化は
ありえるんだろうけど、あの4のPVからはわりと地雷臭というか死臭がただよってるよな、あからさまに
というかただの劣化ドラゴンズドグマ
ドラゴンズドグマやった方が絶対面白いだろ、HD画質でコントローラー操作なんだから
>>865 そのくせアイテムセット、ボックス一斉移送、サブクエを導入しないからどうしようもないな
>>869 モンハンなんてカプコンの残りカスで作られたような作品だから
最新鋭のドラゴンズドグマと比べたらかわいそうだろ、いいぞもっとやれ
あんだけ走って飛んでよじ登ってスタミナどうなってんの?ちゅーか、
もう完全に別ゲーだろうとは思ってる。
半年もたたないでP3よりスレ数多くなってんのね。
流石におかしいだろ...
>>873 だから社員と信者しか居ないって
ID切り替えて自演でもしてんだろ
まあモンハンも頂点過ぎて後はステマで騙すしかなくなったんだろ
もういい加減モンハン卒業にはちょうどいいだろ、MH4が出るころにはドグマ2が出てそうだわ
レスの多いのに関しては、プレイしてるより書き込みしてる方がマシ
ってのもあるかな〜と思ってる。少なくとも俺はそう。本当に面白かったら
カキコしてる暇はねえな。
あのPVの仕様は、もんすたーはんたーなんちゃらって傍系で出すならまだいいかもしれんけどね
>>874 過疎スレでID確認してから書き込んでるのを複数発見されてたのはワロタ
>>878 やっぱりステマしてたのか
あいつら気持ち悪いからそうだとは思ってたがwwww
>>878 本当にステマしてるとは恐れ入った
パチンカスやらソーシャルで金集めするヤクザ企業になったんだな完全に
どうせ任天堂に行ったのも同じヤクザから金渡されたんだろうな
>>878 なんつーか 努力の方向がチョット変だわなーw
まあ大阪の企業なんだからこんなもんだろ
むしろヤクザ同士仲良く3DSで心中したほうがいい
社員の工作に乗せられるキチガイ信者か
任天堂に関わるとこれだから
2chでID切り替える簡単なお仕事です
>>869 ドラゴンズドグマ
ドラゴンズドグマポータブル
ドラゴンズドグマ2
あれどこかでみたような…ってなるんだろうな
OPって、その作品のコンセプトなりイメージが強く出ると思うんだよね。
今までのモンハンは、モンスターの圧倒的な迫力と、それに挑むハンターの勇壮さが良く描かれていた。
んで3GのOPはというと、モンスターの脅威からひたすら逃げるハンターしか描写されてない。
まぁこれが開発の本音なんだろうね。
一斉に湧いてきたタイミングと内容が臭すぎるとは思って触らないようにしてたけどさw
カキコ内容から察すると、モンハンを離れる層をドラゴンズドグマに誘導するのが目的なのかね
くっさいカキコしつつドラゴンズドグマを持ち上げるあたり、カプコンのネガキャンが目的にも見えるけど、
それだとわざわざどっかの企業が依頼する理由にはならないしな
あるいはゲハブログの仕込みか
つまりモンハンを持ち上げて金を貰う奴もいれば
モンハンを下げて金を貰う奴もいるってことか
おぉ、こわいこわい
そもそも企業じゃなくただの愉快犯の可能性もあるがな
SCE系なら、ドラゴンズドグマを持ち上げる理由はあるのかね
けど、こんだけどちら側も装ってほぼ同じ手法使ってるとなると、暇人の釣りにしても手がこみすぎだし、
ゲハブログ系の仕込ってのがやっぱり一番可能性高いのかね
戦争で武器商人が敵対してる勢力双方に武器売るのと同じで、
カプコンが本スレ中心に↑系工作、SCEあたりが↓系工作をピックル系の同じ企業に依頼してて
手法が同じって可能性もまったく無いわけではないのかw
工作とかいいから、それよりもMHが面白いゲームになって欲しいと思う
まさか開発がここまで腐るとは・・・P2Gの時から予兆はあったが
>>893 センスさえあれば、カービィの桜井さんとか、インティのロックマンがどうしてどうなってるかから学べることは多いんだけど
センス無いとどうしようもないからなぁ。PSO2見ててもほんと思った。スタッフが入れ替わってるから当然ではあるんだけど、
「何が」「どうして」っていう部分がたくさん積み重なってひとつのゲームになるから、「社長が訊く」でわかったようなこと言ってたり
するけど、ひとつふたつどうにかしたって結局センス無いと全部ダメになるんだよな DASH3でも思ったな・・・
スタッフ変更とかノウハウが無いとかでフォローしきれない部分も多々あるのがな・・・
例えばUIのクソさとか、やる気が一切感じられない。テストプレイやってるか怪しいし
センスも無い、やる気も無いってのがもうね
おまえら人が一生懸命作ったものに対してあーだこーだ
調整が悪い操作性が悪いやらデバッグが甘いやらクレームつけたり
しまいには誹謗中傷じみたことまでして恥ずかしくないのか?
お客様は神様です()とかでも思ってんじゃねぇの??
どーせここにいるような輩は買ってない奴だらけなんだろうけど
どこかの開発がゲームはユーザーと作り上げてくものとか媚売ってたが
ゲームを作るのは開発なんですよ?ユーザーはなんの努力もしてないでしょ?
ゲーム制作の知識も能力もアイディアもない無能の輩がよくも偉そうに
モンハンはカプコンのものであってあなたがたのものじゃないの
どうつくろうがカプコンの勝手であんたがたがとやかく言う資格はないの
お前らみたいなクレーマーがいるから開発のモチベーションも下がって
いいゲームができないんだろうね
純粋なユーザーはみんな今頃3Gを楽しんでるよ
維持張ってないで仲間に加えてもらえばいいじゃない
じゃなけりゃもうお前らはモンハンに口出ししないでどっか消えろよカス
その純粋なユーザーさんは本スレへどうぞ
こういうのってスレ番変わってから貼るんじゃないのか
カプコン内の派閥抗争なんじゃね
カプコン外の派閥抗争かもしれんが
センスも無いしやる気もないし人を楽しませる気もないし駄目だこのゲームは
最近は変な意味で4が楽しみになってきてしまったよ・・・
モガ森一つとっても楽しませる気がまったくないのが分かるよな
孤島が二つで苦労が二倍になってるだけだし
いっそ削除して、資源の代わりに今までの○○○ポイント方式にすればよかったのに
>>896 そのお客様とやらをデバッガーにしたんだけどな…
と釣られてみる
森とかいいつつ全然森じゃないし、何度も訪れる場所なのに交通の便が悪いし
そもそもモガ森のシステムが全然面白くないしありゃ駄目だなー
モガ森のキャンプの青箱を、部屋の青箱と連結したり
赤箱で清算アイテムの〆をしてくれれば
それだけで変わると思うんだけどな 無理なのかね
資源ポイントを漁師を通して交易品に変えて、交易品で取引って、
単にゼヨからは現金でなくてポイントでしか買い物ができないってシステムにすればよくて
それと比較してプレイの手間と開発リソースが無駄に使われてるだけだからな
現地拾得系交易品は納品によるポイント変換にすればいいわけで
で、アイテムBOXギチギチにしてるんだから、救えない頭のわるさ
正規のデバガーはきっとハメやスキ潰しの為に雇ったんだよな
ピアスバグの責任取って氏ねよ
トライの移植からGって話になってきて、あれこれぶち込むだけぶちこんで
調整してない感じ。トッピングをじゃかじゃか入れるのはいいけどちゃんと
味見しろって話。
>>903 いや、やる気があったらそれぐらい出来るだろう。それだけでモガ森に住むこともできたはず
まあ本編からして未調整だから、おまけ要素なんてどうでもよかったんだろうね
>>896 お
調
し
お
ど
ど
ゲ
ゲ
モ
ど
お
い
純
維
じ
>>896 いい加減釣りにしてもセンスねえからやめろ
モンス一番糞はGディ亜だわ
堅牢な黒巻き角2本手にいれたら二度とやらねーよ糞
今後欲しい装備にこいつの素材がでてこないことを祈る
そして出てくる上質なねじれた角
同じ会社でも営業1課と2課が仲悪いとかあるからな
インターネットアンケートに答えてきたよ
失望した、手抜きと嫌がらせばっかりだ
売れてるからいい? それは前作の評価だ、P3、3Gと評価を落として次はもう買わないぞって
>>823 必殺技キャンセル必殺技ってのはさすがにNGだよなあ
だんだん泥仕合というか、「果し合い」から「殺し合い」に移行してきてる
ゼヨの交易が面倒な仕様なのはやってて気付かんのだろうか
特産・交易の切り替えとかさ
そういや今まではレウスレイアの振り向き速度で
突進かブレスか見極めてたけど
今回そんなこと考えもしないな
果し合いか・・・
俺は2ndの頃のように1対1で戦いたい
乱入とか複数クエとか真剣勝負を邪魔すんな
報酬画面の「アイテムポーチに送る」って
絶対誰も使わない項目、いつまで残すつもりなんだろうかね
かわりに一括で報酬をボックスに送れるのを用意してほしいもんだ
売却はあるのに
とくに農場なんかひとつずつ選択して送るのが面倒
>>918 ケルビクエには使うがほとんど使わないな
>>913 カプコン「それでも買うんでしょ?^^まぁ爆死しても小売りが痛いだけでそのままシリーズ終わらせればいいだけですし^^」
>>918 G級素材もあるのにBOXは改良されないから
満杯になって仕方なく使うよ
・オンラインプレイ実装
・後退り廃止
・基本は1頭クエ、不安定廃止
・雑魚無限湧き廃止
この辺改善されてないようなら4はさすがに購入しないわ
3頭クエはよかったけどなー
>>923 周りもみんな買うのに買わないんですか?
それでも買わないとか何の宗教ですか?
>>925 つまらないゲームなら周りが購入しても買わないが?
超が一MH4が神ゲーだったら自分用と布教用を買うけどな
乱入は3rd方式に戻せばそれでええわ
レア出やすいのは当然な
メイン狩ってる時来られても邪魔なだけ
まず今回乱入を狩ることなんて怒ジョーしかないムダな要素だとなぜ開発は分からないのか
P3の時は「乱入ただの連続狩猟じゃん、トライ方式に戻せ」とか言われてたのにな
もはや狩り要素はなく、ただのボスラッシュゲーと化しましたとさ
報酬も良いし体力も少ないからp3の方が良かったわ
サブタゲもサブタゲクリアも3Gは出来ないし
どうみても違う種がタッグ組んでる状態になるのがおかしい
モンス同士でも争えよ
ジョーが来たら大型だろうがなんだろうがエリア外に逃げろって話なんだよな
だから生態系()って言われるんだよ
ティガとジョーが戦うPVとか見てみたい
4のムービー明らかにワンダの影響受けてるんだよな〜
ワンダから見習うべきなのはもっと根本だと
なんつうか別に登る事が出来てもゲーム性が向上するとは思えんな今の開発だと
もっと他に深く練り込むところがたくさんあるはずなのに
とりあえず話題にできそうな要素に手を出す
やったはいいものの消化不良でブーイング
>>934 どうせ所定箇所に登れるポイントがあって、、見えない蔦をよじ登る感じになるだけじゃねーの?
やっぱオン欲しい
HR200ちょいくらいで飽きて辞めちまったわ
炎やられうぜぇわほんと
前転で消える毒じゃんこれ
火山の敵とかどいつもこいつも炎やられ付与してくるし地形は糞だわすぐ後退で溶岩浴するわ頭がおかしくなりそうなんだが
次回作はこのイラつくだけでプレイヤーは何も得をしないやられという糞要素はちゃんと削除しろよ?
>>931 これはすごい同意する。
三つ巴で狩りするほうが楽しいと思う。
前々からこいつら縄張り意識ないのかよっていうのが萎える。
4はオンできるようになるだろうけど、3DSの性能的にどうなのよ
3Gの時点でスローになったり相当苦しそうだったが
>>938 ムービーではジンオウガの気配感じただけで一目散に逃げるアオアシラが
ゲーム内では仲良く共闘してるんだもんな、3rdの話だけど
>>847 モーションをすっ飛ばして攻撃してくることはあるんだよ
振りおろし→フックの流れじゃない
原因がコマ落ちなのか仕様なのかは知らんけど
ピアスバグのせいで6連フルバーストが・・・
クソ信者にいわせりゃ5連で十分とか言うんだろうけど
気分が全然違うわボケ
捕食者が暴れまわってるのに無限湧きする草食種とか意味わかんねえ
要望まとめテンプレ
必須項目
・武器間の再調整、(無)属性武器の見直し。有利不利が出過ぎ
・モンスターの調整、肉質の見直し。特に贔屓モンスターが酷い
・操作性の見直し。主に遠隔武器。併せて、カメラ関連の修正
・オンの再搭載。オンの無いモンハンは牛丼のない吉野家に等しい
・矛盾護石の削除。弾強化+切れ味等、意味不明な組み合わせ多数
・報酬調整。マルチよりソロの方が多くてしかるべき。極端に少ない報酬のパターンも削除
・G級のみ。ハンター回避時の無敵時間が完全消滅し、モンスターの全動作に無敵時間が付く
要望多。あった方が良いと思われる要素
・集会所(港)のモンスターのHPの分化。ソロだと作業過ぎるし、多人数だと逆に歯ごたえが無い
・臨時ポーチ
・防具の色変更をもっと自由に。未だに色変更が無意味な防具多数
・選べる顔、髪型の追加。さすがに少ない。当然、既存+大幅α。担当者は要研究
・身長、体格の概念。キャラクリの見直し
・罠の撤去又は回収。もしくはスキルの「罠師」があるとそれが出来る
・訓練所(闘技大会)のモンス討伐数カウントの廃止。捕獲マニア向け
・スキルの「ランナー」で走るスピードも実際に上がる。通常の狩りは勿論の事、マルチでの鬼ごっこにも使える
・G級のみ。全モンスター意味もなく後退する。後退スピード&距離はラギ亜の1000倍
要望有。あったら面白いと思われる要素
・ぼっちの救世主サポハン育成。狩り時間大幅短縮の革命システム。主人公同様のキャラクリ、
武器・防具・護石も自由に装備可能。ぬっ殺しから部位破壊まで作戦設定可能。オンラインにも連れて行ける。
・モンスター同士の本格的戦闘→ハンター漁夫の理
・髪型の配信追加。要は自宅配信の楽しみの幅が広がる
・プレイヤー同士でのアイテムの交換。同じレア度限定で、1日1回の制限付き
・G級のみ。モンスターの子育て。成体になると、ハンターピンチ時にやって来てハンターに即死級のダメージを与える
945 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:02:47.38 ID:tekupk2W0
ピアスの検証結果はいつ出るんだろうな。どっちにいろ、本スレはこのままじゃすまんだろw
しっかし開発はよくここまで手抜きできるよな
売り上げが出るゲームだからこそ少しでも力入れるだろうに
自分から金のなる木のシリーズぶっ壊してんじゃねーか
それとも4でも「3Gが売れたから次も適当に作るww」という姿勢で挑むのか・・・
検証結果?
もう公式でバグ認定したんじゃないの?
4もオンは無いんじゃね
儲も携帯機で出るモンハンにオンは要らないとか言ってたしw
>>948 要らないわけないのになw
ギスギスオンラインが嫌だのふんたーが嫌だのモンスターが強くなるのが嫌だの携帯機の伝統だのと言ってるが、
持ち寄りオンリー(笑)よりは遥かに良いのに
×携帯モンハンにオンラインはいらない
○オンラインが搭載されない(開発の怠慢)ので携帯機でモンハンは出さなくていい
3Gはオンラインがなくても内容は良かったP2Gと違って中身すらクソなので救いようがない
>>915 自分達が普段触っているアプリのUIの画面遷移とかに
まったく意識が向かないアホの子の開発ばかりなんだとおも
>>937 水場でブレスくらって水の中にふっとぶと炎ついたままなのに
立ち上がったらもう一度水の中に入ると消える火
謎
携帯から950踏んじまった
PCでたててきます
細かい部分のUIが気にくわない
スライドパッドだと選択できない部分とか
>>950 人気であぐらをかき過ぎて仕様がなってない。
仮にオンが無くても体力調整などでソロ向けに出来た。
それこそ、村にG級作れば良いとかだ
前からずっーとそんな感じだぜ
今回は仕様を合わせないから処理落ちとか起こしてるレベルだし
MHFのスレかと思った
モンスターの動きが機械化するのはすぐハメるお客様のせいです
Fと違って携帯機に力を入れるメリットがないからなー
課金でカプ畜からカネを回収出来んからなwww
\パパーン/
>>955乙
逆に今回良かった要素ってほとんどないんじゃねーの
個人的にはトライ未プレイだったことによるナバル戦の歌と、
デフォで若干回避がしやすくなっていた?点
あとはストレスだけのふざけんなって出来
二頭クエに力を入れるって笑わせんなよ
回避ってのはフレーム回避の受付時間ってコトね、すまん
いや力を抜いた結果の二頭なんじゃないか・・・G3とか特に
ハンター自体動かしてるだけで不便を感じる出来なのに出てくるモンスも糞だともうアクションゲームとして駄目だ・・・
次回作は崖登るメリットあんのかね?
水中とか崖登りって従来の糞マップ仕様だと面倒なだけなんだよな
モンハンもいい加減オープンワールドみたくしないと
やたら崖登って敵の猛攻を避けるあのアクションをゴリ押しして
飛竜系の殆どが崖アクション攻撃搭載で中々こちらから攻撃できなくなりそうだ。
背中乗って何か斬ってるけどどうせ振り落とされて大ダメージとかもあるんだろうし
あれが攻撃チャンス!みたいにはならない気がする。
3ベースの目玉だったはずの水中戦が結局ゴミのままだったのに更に新要素とか大丈夫なのかね
水中よりましな要素追加で水中削除ならまだいいか
通常時絶対転ばない、攻撃チャンスは開発が決めたタイミングで当てることが重要なドボボ
疲労時転倒の方が自分で能動的に転ばせるよりチャンスなガンキン
語るまでもないティガ
で、閃光玉とかの仕様を考えると、要するに自分たちが考えたチャンス以外に攻撃されるのはイヤ、なんだろうな
細かい隙とかに攻撃して怯ませたり転倒させたりして自分なりにチャンスを作って(こじあけて)ラッシュに持ち込んだり
するのも大きな楽しさのひとつだと思うんだけど
なんていうか、昨日も言われてたけど、TRPGの望まれないGMそのもので、ゲーム開発マジで向いてないと思う
サラマンダーよりはやーい
プレイヤーが心地良く遊べる環境を作るGMの場合、
露骨な自己主張みたいな罠とかは置かずにあくまでPCを立てたりするよな
3Gは何というか、モンスターと戦ってるはずなのに開発の悪意みたいなのが透けて見えるのがなぁ
ここまで強く感じたのはFのグなんとかさん落とし穴以来だわ
その割にナバル亜種とかの作り込みが今一だから余計にそう感じる
あんな潰れた目でハンター正確に狙ってくるとかないわ
良いGMとはプレイヤーを楽しませ、それを自分の喜びと出来る人
悪いGMとはプレイヤーを敵とみなし、勝敗を競おうとする人
…さて、MH開発は良いGMか悪いGMか、如何に?
まあ、メジャータイトルになったのが、そもそも良くなかったのかな?と
思わんでもない。無印とはもう別ゲーだなあ。
971 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 09:21:48.01 ID:POr2MRTH0
>>968 ナバル亜種の上方まで行ってのブレスがガード強化でもガード不可ってのはどういう意味こめてんの?
情報知るまでガードの向きが悪いのかと思って何度もガードしようとやってたのに、
毎回喰らってホントにストレスだった。
じゃあ何で普通のブレスはガード出来るのですか?と矛盾だよ。
わが子溺愛する親ばかとぬるま湯で育てられた七光りの跡取り
上場企業という理由だけでさほどゲーム好きでもないのに就職したイエスマン
商品で自己満足の公開マスターベーションを繰り返すド変態
この集団がつくった最高傑作
マジで今の害悪スタッフ全員首にしろよ
ゴミ量産するだけじゃん
2ndGの続編作らない無能どもに用はねぇよ
最強クラスの装備ならフルボッコ出来るけど、そこに行くまで運だのみで
殺戮兵器みたいな動きをする敵の相手を何回もしないといけないってのがね…
関連商品とかに力を入れすぎて、本業がダメになるパターンか
モンハンはもう捨て駒で、関連を含めて拡販手法の実験台になってる気がするわ
ゲーム内容もだけど、アイルー押しの商法、最近のモバ・グリーにモンハン参入させた辺りでなんだか売り方変えてきたんだなって感じた
FFや今のコンマイみたいに調子に乗りすぎて本業を疎かしてタイトル潰さないようにしてほしい
アイルー推しと思わせて、デザイン変えたアイルーもどきのぽかぽかアイルー村()とか
したかと思えば肝心の本編ではチャチャ()、カヤンバ()だからな。アイルー好きのヘイトも高まってると思う
昔の奴は作れる武器と防具コンプしても
メインで使って無い武器で挑戦したり色々な楽しみ方あったのに
今回真面目にイライラしかしないねコレ
アクション関係無い所でも嫌がらせしてくるしさ
防具の強化の為だけに何回火山でピッケル振らせる気?
しかしながらグーク推しです
そういや昔本スレで異様にアイルー叩かれててビビッた
役には立たないけど名前付けて可愛がってたからちょっと悲しかった
物凄いチャチャ押しもされてたのは3Gのスレだから当たり前なのかもしれないが
スレ序盤だったしお客さんが多かっただけなのかな
>>979 少しでも叩かれかねない流れになったらそっち系の人間が修正に入って、周りのバカが流されてただけだと思う
叩かれ兼ねないというか、3Gよりも部分的にでも過去作の方がよかった的な流れか
発売当初難民スレの連中が本スレの雰囲気に
うんざりしてたな
>>979 お客さんというよりはむしろ任天堂の信者さんだろ
敵対メーカーに関わる全てを憎悪してるからなーPSPから幅利かせだしたアイルーを許せんのさ
アイルー叩く流れになるのはちょっとしょうがないと思うけどな
P2Gのオトモはウザい要素もかなりあったし、トライベースでも雑魚アイルーは相変わらずいるからな
ただ、チャチャカヤンバを過剰に擁護する気にはなれんな
正直あいつらを導入したところでソロプレイヤーへのフォローになってるとは思えん
そもそもあいつらがいても砥石を使うのがほぼ不可能っておかしいわ。モンスター速過ぎ
アイテムボックスとかポーチとか採取の仕様をP3のままにしたP2Gがあったら
間違いなく今作よりは面白い
これだけは間違いない
あとは、雑魚の攻撃に受け身取るとかな
P2Gのウザい所は主に雑魚敵だし
無限ランゴは癌要素と言ってもいいレベルのクソさ
なんだpsの無いゴミどもの吹きだまりか
PSOは好きだけど、初代シリーズは持ってないな。気になってはいるけど
ID:F1hJouUk0 はまたおまんちん踏んじゃうよw
しかし、P2Gなんかは相手に合わせて武器変えなきゃならない感じで苦戦したりして、それでも楽しかったが
今回大剣オンリーで特に苦戦らしい苦戦しないでミラオスまで倒せたが、クソだな、今回
くだらんフィッシングしてる暇あったらお守り掘ってこいよカプ畜
3rdでちょっとお腹いっぱいっていうか、まあ金もなかったんで放置しててすっかり忘れてたんだけど、ふと思い出して来てみた。3rdは3rdでよかったけどね
とりあえずこのスレは全部読んだんだけど、こういうスレって不満持ってる人だけが来るわけじゃないじゃない?
ただ叩きたいだけの人とか、自分が下手くそなのを棚に上げてる人とか
ちょっとねじ曲がってるというか、正当な批判でないというか。
だからこういうスレは特にシステム周りなんかを重視するのね俺は
それで、隙潰しが酷いって意見が多いように見えたんだけど、それよりも気になったのがカメラの役立たずっぷりとかボタンのレスの不調だとかモガがどうだとか昼夜の表示ナシだとか。
全体的に雑な印象を受けた。
ところでこのスレでアンチやったって仕方ないんだよね。2chでゲームの評判を調べたければまず本スレ行くし、そもそもここはアンチが集まるようなもんだし買う前に参考になるような場所じゃないから
本当に売上の邪魔するなら、あるいは犠牲者を増やさない為にはここじゃなくてブログだとか、お勧めゲームスレで勧められてるとこに横槍入れるとかあるもんね
ただこのスレでモンハンが終わってしまったと嘆く人がいるんだよね
絶望と落胆の入り混じったような
他のこういうスレとは毛色が少し違う気がしてならない
あのさ、もしかしてこのゲーム……酷い?
うん、酷い。特にUIが。
>>992 大連続狩猟の仕様説明が説明書でもゲーム内でも説明されてない、だから純粋な新規が知らずにはぎ取りするとバグかと思う
から始まって、クエ確認で昼夜確認できないとか、テストプレイしてわからないはずないnew表示があきらかにおかしい
とか、店の人、クエ受付に話しかけると毎回雑談から入る、Bボタンで飛ばせるとは言っても、そもそも何百回繰り返す前提の
ゲームで、しかもシリーズ序盤作ならまだしもこれだけシリーズ化すすんでるゲームでこれ
この程度の仕様もまともに調整できない人間が指揮して、一番キモのモンスター行動等をまともに調整できるのかって話
アイマス2も、男を入れたことが問題とされて、そればっかり有名だけど、中身を見るとわかるのが、
例えばラーメンにアイスを浮かべられたから、それを取り除いてもらったとして、そんなことをする人間の作ったラーメンがまとも
かと言うとそんなわけはなかった。男がいなくてもゲームとして終わっていた。そんな感じ
センスが無い+ブランドにあぐらを書いて手を抜いているのも明らかに伝わってくるんだよな
ピアス検証スレでも出た、ヘビィのコロリン→しゃがみとかの立ち回りががらりと変わる重要な要素とかも
説明書とかゲーム内ハンターノートに載ってないし
>>995 だからロリコンしゃがみとか言うと俺のエクリクシーがピーポーピーポー
うめ
思ってたよりひでぇwwwww
マジで?
釣りとかでなく?
FFとか見てても思うんだけども、今日の百円と明日明後日と続いてく百円どっちがお得か分からないのかな?
ブランドって言葉の重みが分かってないのかな?もしもし辞典から引っ張って見たよ。
brand
[名]@焼き印;めじるしA商標;品種B燃え木
これってつまりカプコンが責任を持ってお届けする娯楽ってことだよね
そこに生まれるのは信頼だろ!!!!!!!!
ゲーム起動時のCAPCOM presentsを嘘にする気か!!!!!!!!!!!!!!
>>999 どのへんに釣りの可能性があるのかw ほかにも不満点は色々挙げられると思うけどなw
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。