【MH3G】開発は反省しろ Part24【葬式・愚痴】

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1枯れた名無しの水平思考


諸君らの愛してくれたナンバリングモンハンは死んだ、何故だ!


ここは2011年12月10日にカプコンから発売された
Nintendo 3DS用ソフト
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG/MH3G)』 の
要望、愚痴、弔辞などを書き連ねるスレです。

公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MH3G】開発は反省しろ Part23【葬式・愚痴】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1328871767/

(参考)
MHP3の反省スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1323672925/

次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てましょう
反応がない、スレ立て不可なようなら>>970の人にお願いします
2枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 10:30:23.96 ID:72zZI8sp0
【MH3Gの主な不満点】

■戦闘、武器関連
・triでのディレイ、スタミナ等の評価が高かった部分がP3の劣化仕様
・武器仕様等がユーザーの声を無視したP3丸々コピーの劣化仕様(太刀、ランス等
・水中戦がアクションゲームとしていい加減な作りのまま前作の反省なし。武器バランスもひどい
・ヒットエフェクトがP3以下やtri準拠で、改善の余地も見当たらない
・前作から続く看板モンスの武器贔屓が酷い

■モンスター関連
・アルバの肉質がtri準拠
・世界観ぶち壊しの亜種祭り。ナルガ希少種()
・ブラキやグラン等のデザインからして酷いモンスター
・新規骨格なし

■グラフィック関連
・画面が小さいためマップや文字が潰れて見にくい上にモンスターの迫力がない
・グラフィックがtriより劣化しさらに処理落ちまで多発する始末
・視界がせまいため2頭クエ等の場合動きの把握が困難
・小さい画面でモヤがかかっているため長時間プレイで目が疲れる
・3Dでは焦点調整等が現実とはアンバランスな状態で目が酷使される
・ゴムシートにドット絵を書いたような丸影より不自然で位置把握に不便な影

■操作性関連
・方向指定の攻撃中(弓の溜め移動含む)のカメラ・照準操作に奇形持ちが必要
・ガンナー、特に弓が絶望的操作性
・本体が小さく角ばっているので持ちにくい
・イワッチメントはアンバランスで重く、パネルとボタンが増々使いにくくなりデカい
・ボタンが硬く小さく、ヒンジも邪魔で押しにくく(特に同時押し)、アナログパッドも滑る
・パネル十字キーで操作性の悪さを補うも反応も悪く物理キーの操作性にほど遠い
・自在なカメラ操作の重要性を忘れた、開発の安易なターゲットカメラ推し「昔には戻れない()」
・ターゲットカメラの反応が遅い
・タゲカメは部位狙いには使い物にならずいい加減な視点で大雑把な立ち回りに
・モンハン持ちやそれと同等の操作性ができる持ち方が不可能
・壁際カメラの劣化

■その他
・ボリュームが「全部」という割にかなり少ない
・明らかに温存してる過去作モンス、P3モンス群
・旧作フィールド無しなど、とにかく手抜き&水増し
・オンラインプレイができずKai等も通信仕様から絶望的で一人でG級を作業
・外部出力がないため動画サイトが盛り上がらない
・バグや不具合が多い
・セーブのバックアップ不可
・なぜ3DSで出したし
3枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 10:31:48.32 ID:72zZI8sp0
【注意書き】
今作のMH3G(モンスターハンタートライG)は
カプコンの第7世代ゲーム機向けクロスプラットフォーム開発環境およびゲームエンジンの一つであり
ニンテンドー3DS用ソフトとプレイステーション・ヴィータ用ソフトの開発に互換性のある
「MT Framework Mobile(エムティーフレームワーク モバイル)」で開発されています。

MT FrameworkのMTには、
"Multi-Thread"(マルチスレッド)、
"Meta Tools"(メタツール)、
"Multi Target"(マルチターゲット)という意味が込められており、
MT Frameworkが単純なゲームエンジンだけではなく、
開発から実行までトータルサポートするためのツールであることを示している。

特徴
開発当初からマルチスレッド動作においてパフォーマンスを発揮するように設計されており、
マルチコアCPUなどコア数が多い環境ほど高パフォーマンスを発揮する。
性能面で差異のあるプラットフォーム間での同時開発が可能でありながらも、
同一のタイトルでも、上位のプラットフォーム上では、
よりパフォーマンスの高い処理を行えるように開発することもできる。(ウィキペディアより)
4枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 10:34:40.04 ID:72zZI8sp0
【不満点候補レス1】

■戦闘、武器関連
・大型を狩らせて基本報酬の出ないモガ森
■モンスター関連
・挙動1つ1つが嫌がらせの塊。例)後退、時間稼ぎ、ハメ、広範囲隙なし攻撃
・ブラキ、ベリオ亜等一部モンスターの攻撃力があまりにも高い
・怒りっ放し。攻撃力&スピード上がってるんだからデメリットもあるべきだろう
・まだまだ瀕死時が元気過ぎ
・オンラインクエのモンスターのHP。ソロと多人数とで分けるべき
■グラフィック関連
・凍土MAPだと落し物が見えにくい。青とかにすれば?
■その他
・オンがない
・未だに罠が撤去出来ない
・ぬっ殺しクエばっか
・臨時ポーチなぜ消えた
・難易度の上げ方に疑問。例)水中水没林、G級が強制的に2頭クエ
5枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 10:36:07.45 ID:72zZI8sp0
【不満点候補レス2】

■戦闘、武器関連
・大型を狩らせて基本・部位破壊・捕獲報酬の出ないモガ森。モガ森及び資源関係イラネ
・少ない報酬。4枠とか当たり前。G級報酬にカラ骨や尖or堅鎧玉
・要求数がやけに多いのに手に入り難い素材。(ナバル原種・亜種の毛とか)
・全武器全モンスちゃんとテストプレイしてないから厚不遇がすごい事になってる
■モンスター関連
・G級モンスの挙動が嫌がらせの塊。大半のモンスターが()の行動をする。
(後退、時間稼ぎ、ハメ、隙がない、馬鹿射程、広範囲技、エリア境界でのわざとらしい疲労や転倒)
・ブラキディオス要らない。デザイン、動き、攻撃パターン、攻撃力。すべてがおかしい
・ベリオ亜(ミニトルネード込み)等一部モンスターの攻撃力があまりにも高い
・怒りっ放し。攻撃力&スピード上がってるんだからデメリットもあるべきだろう
・瀕死時が超元気。攻撃力かスピード下がるぐらいにすれば?
・オンラインクエのモンスターのHP。ソロと多人数とで分けるべき
■グラフィック関連
・未だに凍土MAPだと落し物が見えにくい。青とかにすれば?
6枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 10:37:30.42 ID:72zZI8sp0
■その他
・オンがない。オンがあるだけで不満の半分はなくなる。
・未だに罠が撤去出来ない
・未だにぬっ殺しクエばっか
・未だにリタイア毎に「セーブしますか?」逆にモガ森後はなし。
・臨時ポーチなぜ消えた
・鉱石はランダム採掘ポイントいらん。炭鉱し難いだけ。
・チャチャンバLV50を持ってしてもまだまだ役不足。ハンター1人分ぐらい強いの入ればオンなくてもおk
・難易度の上げ方に疑問(クソ狭い水中水没林の戦闘、G級は乱入により常時2頭クエ)
・弓などで照準出した直後に上下方向のカメラ操作を行うと通常時のカメラの高さが変更される
・操作形態、キーコンフィグ不可の仕様のせいで弓を溜め中に敵を視界に入れつつ微妙な位置取りをするのが困難
・水中で曲射を行うと勝手に照準の高さがリセットされる
・カメラの旋回スピードが遅く、とても快適に戦闘出来る物ではない
・カメラの操作がアナログ操作に対応していない、バリスタの使用勝手などが酷い
・水中から上がったらカメラの高さが勝手に水平付近にセットされるとか
・水中でボタン操作が受け付けられない現象が頻繁に起こる
・逃走時にRボタンを離した後もダイブ受付時間が少しの間残るのでダイブ暴発に注意するのが煩わしい
・Lボタンを押した直後にYボタンを押すとアイテム切り替えではなくアイテム使用が行われる
・あいかわらず街でのフットワークが病気レベル
・防具を鍛えるとカラー変更がリセットされる
・カラーをRGBでの変更削除
7枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 10:43:55.56 ID:ZnXE1Y5B0
このテンプレ
3DS憎しの部分が多すぎてまともじゃねえだろ
いい加減削れ
8枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 10:46:45.76 ID:72zZI8sp0
■ピアスバグについて
 <団長船の強化材>を入手すると闘技場全制覇で手に入るはずの増弾のピアス
 および剣聖のピアスが手に入らなくなります。
 検証動画→http://www.youtube.com/watch?v=6Zl5CGNqtvI&feature=youtu.be
 ピアスを入手したい方は<団長船の強化材>を入手する前に闘技場を制覇してください。
 既に<団長船の強化材>を入手してしまっている方は、残念ながら再度データを作り直す以外
 今のところ解決方法はないようです。
 
詳しくは下記スレへ

【MH3G】ピアス取得報告&検証スレ6【3DS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329818444/
9枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 10:48:53.72 ID:jQVMzYWt0
いいじゃん、それより本スレに沸かずにここで吠えてろ。
10枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 10:50:33.22 ID:72zZI8sp0
見たところ継続テンプレは>>3までかな
いらないのは意見によってまとめるなり削除なりして下さい。

で、いいんじゃないの?
とりあえずテンプレ持ってきたけど?なのもあるし長いよね
11枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 11:30:52.04 ID:+qaHlCJEO
>・未だにぬっ殺しクエばっか
モンスターをハントするゲームでハントを否定するならモンハンやめろよ
12枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 11:34:25.15 ID:72zZI8sp0
■お守りテーブル固定について
 採掘等で取得できるお守りの種類が決まるテーブルは
 新規キャラ作成時に決定されて以降、変更方法が見つかっていないようです。
 なお、テーブル特定もG級にて取得可能な天の護石を元に判断しており、ともに検証段階にあります。
 現段階では、テーブルを変更したい場合、新規キャラを作成しG級到達後に判別する必要があります。

詳しくは下記スレへ

【MH3G】お守り総合スレ 炭坑生活G 34日目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329649016/
 
13枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 11:38:07.85 ID:jQVMzYWt0
>>3 ってどういう意図でテンプレにしてんの?
14枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 11:47:14.25 ID:72zZI8sp0
>>13
vitaでもプログラム利用したソフトが出る可能性あるかもよって事なんじゃね?
テンプレになんで入ってるかはしらんけど、開発に粗あって結果3DSと相性悪いって意見多いからじゃないかね
まぁゲハ的なの勘ぐり出したらキリないでここ、わざわざ話題に出すかどうかは別として
15枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 11:49:03.76 ID:4b4JltMcO
ピアススレの社員カキコを見るに
カプコン側は任天堂にバグがバレるとマズいらしいね
16枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 11:55:48.09 ID:a0ufjNliP
こんなスレあったんだ
17枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 11:58:30.93 ID:jQVMzYWt0
>>14
P3 についても同じようなスレあるけど、あっちのほうがまだ健康的だよな。
18枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 12:02:20.71 ID:AN4DnBXs0
>カラーをRGBでの変更削除 これ途中からできるようになるだろ ここにいるやつはほんとにプレイしてんのか?
19枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 12:03:32.55 ID:y0aikJT70
真鎧玉出なさ過ぎ。
防具が増えてくれば必然的に要求数も比例するだろうが。
村で入手できないんだったら、G級採取での割合が増えてしかるべきだろう。
あれば決定的に戦闘が変わるというアイテムじゃないのに、何この嫌がらせ。
20枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 12:07:05.86 ID:jQVMzYWt0
>・オンラインクエのモンスターのHP。ソロと多人数とで分けるべき

これ本当か?多人数だと硬くなってる気がするけど。
21枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 12:23:57.42 ID:Hw/HhBv/0
>>18
RGBでの変更ってのはR255G255B255と三原色数字で弄れる過去シリーズであったやり方のことよ?
今作ではタッチで様々な色彩変更は出来るけど他人にも同じ色を教えたりはできないでしょ
?もしかして色の数字とか表示されてたかい?
22枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 12:28:07.24 ID:a0ufjNliP
>>21
逆にタッチのお陰で個人個人が他の人から教えてもらわなくても
自分の納得の行くものすごい細かな設定が可能になったから

いい意味で機能的な部分をトレードしたと思うよ
23枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 12:31:39.50 ID:4tlpWzVV0
> ・水中でボタン操作が受け付けられない現象が頻繁に起こる
これ俺の3DSでも起きるんだけどなんなんだろうなあ
抜刀斬りとか抜刀リロードでたまに起きる
泳ぎモーションに操作無効なタイミングでもあるんだろうか
24枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 12:51:35.23 ID:Hw/HhBv/0
>>22
ま、そういうむきもあるわなー
でも間違いは指摘しとこうかなーと
25枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 12:59:36.87 ID:AQ6JoNot0
>>19
お守り掘ってれば自然に集まるよねーwwwwww
という開発の嫌がらせです
まあ素直に高難易度クエにいけば2つぐらいは手に入るよ
26枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 13:18:39.45 ID:y0aikJT70
>>25
やっぱそれしかないんか・・・はぁめんどくせw
サンクス!
27枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 13:26:24.39 ID:gIpnyW1J0
村ガンキンとかで報酬に鎧石なかったっけ
資源とあわせて狩りまくってた時期がある
28枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 13:37:40.63 ID:t03fPrUO0
>>27
村下位ガンキンとディアブロスのクエで出る
あと三本槍の連中を☆3まで強化して、
連中が勝手に船改造して☆4になった時の宝探し☆4で出てくる
比較的出易いのが港下位イベントのケロロ

ガンキンとディアは中々でないので、装備欲しさに回してる人でも無いと
下手すると気がつかないと思う
あと船改造☆4は団長バグがあれしか解決方法ないと、団長の☆4はずっと先まで使えないので
残りの2人に掛けるしかない上に、滅多に出ない 錆破片より出ない
29枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 13:39:13.91 ID:LZEGAWhEO
前スレ埋めてきた
本スレのテンプレにバグ情報載るようになったんだな…火消し付きで
30枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 13:44:08.72 ID:1K6AwZHBP
>>29
見てきた
荒れるからスレでピアスの話するなってすげぇなw
31枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:03:29.37 ID:LZEGAWhEO
>>30
バグのテンプレ追加されないだろうと思った人がバグのテンプレ(火消しなし)追加しようとして失敗した人を袋叩きだぜ
32枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:08:45.28 ID:EXqhSB6O0
少しの批難も許されない本スレの空気辛過ぎw
ピアスバグはあかんやろこれ・・・

3DSって修正パッチ配信出来るの?
33枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:12:25.86 ID:IiIqCCQf0
本スレって大抵そういうもんだと割り切ることにした
だからこそ愚痴スレが大賑わいしてるし
34枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:19:43.29 ID:y0aikJT70
本スレの半分は社員さんで出来てるからなぁ。
35枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:27:28.91 ID:1dGmVdnm0
残りの半分は信者
ゲーム内容に不平不満を言っちゃいけない
どっかの国の言論のようなスレ
36枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:31:10.65 ID:4o/+wSuf0
いやいや、シリーズ長いことやってるがこんなにも言論統制みたいなことしてるの今回ぐらいだぞ
明らかにアンチみたいなやつはスルーなり叩かれたりされてたがクソな部分や明らかにメーカーに不備がある点を指摘したレスを袋叩きにすることなんかなかった
度が過ぎると愚痴スレ行けって言われるとかはあるけどな
続けるために不満なんか一切ない神ゲーだと思い込もうとしてるよね、怖いわ
37枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:34:23.94 ID:wIZsN4FXO
3DSやモンハンは好きだけどあそこまで援護しようとは思わんな
本当に好きなゲームなら悪い部分もしっかり見ないと
38枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:38:00.03 ID:R3lQJ+3Q0
装備集めゲーで取り返しのつかない要因で取れなくなるのはアカン^q^
39枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:40:39.38 ID:udKyQydl0
MHP2でもMHP2GでもMHP3でもMH3Gでも
愚痴スレはいつも同じノリだけど
本スレはなんかえらいことになってるなw
40枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:40:46.01 ID:VEpr+3TB0
P3ですらかなり酷かったのに、
いくら何でも3Gを神ゲーと思うのは無理がある

魅力らしい魅力が全く見つからず、短所は星の数ほどある
バージョンアップ版でどんどん劣化が進むとか、どこのジャンラインだよと
41枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:42:11.60 ID:jQVMzYWt0
まだ公式回答が無い状態でアレコレ回答を妄想して、
その脳内回答に対して腹を立てて怨念を募らせてる状態は異常だと思うがね。

ここじゃなくてピアスの検証スレのことね。
42枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:45:41.97 ID:VEpr+3TB0
公式回答といえば、
3Gは発売前に情報が出るたびに絶望的な気持ちになったな

オン無しの発表、亜種ばかりを見せるPVやファミ通など
43枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:49:33.76 ID:IiIqCCQf0
P3はアドパがあったのとかったるい水中戦がない分3Gより遥かにマシ
G級が追加されたのにこのボリュームのなさはなんなんだ・・・
44枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:52:30.08 ID:vT8Ihnu10
459 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 21:20:35.10 ID:Gt7Ghe+H0 [5/7]
A,B:なにこのクソゲー
儲:嫌ならやるな
A:いやそもそも買って無いし
儲:買ってないなら文句言うな
B:買ってクソだから言ってるんだけど
儲:事前に情報出てるだろ。納得して買ったんだから文句言うな
A:その情報からクソだと判断したんだが
儲:買ってないなら文句言うな
(以下ループ)

682 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 23:25:20.17 ID:jEFdh5/d0 [5/5]
本スレテンプレまとめ
モンスターの動きが不自然→下手くそ乙
ピアスバグ→ピアスいらないしどうでもいい
お守りテーブル→ざまぁwwwwwwwww
爆発強すぎ→属性の方が強い
ラギアクソ→ランス担げ捗るぞ
グラビ来い→武器種選ばされるモンスはお断りします
希ラギアクソ→ハメろ
不自然なデザインどうにかしろ→戦って楽しいからいいじゃん
ゲリョス出せ→糞デザインなので却下
オンライン無いじゃん→オンガオンガwwwww
3DS→神
45枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:53:01.70 ID:OxucuXfr0
俺的にはピアススレの方が正常な本スレに思える
とはいえ>>41の意見もわからんでもない
ようするに公式でなにかしらの反応しなさいよと
まだ検証中だけでもいいからさー
46枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 15:19:22.12 ID:qT42NnZz0
>>45
ラギア希少種のハメkwsk
47枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 15:19:58.72 ID:qT42NnZz0
>>44だった
48枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 15:28:05.98 ID:aKvhrwcr0
>>45
そもそも静かに黙って待つレベルの不具合では無いですからね。

本スレはどこか胡散臭くて、芝居掛かっている空気を感じます。皆さん、本当は凄くストレスになっていて必死で笑顔を取り繕っているような。
49枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 15:53:00.71 ID:Hw/HhBv/0
>>47
攻略板のラギアスレに行け
つかさすがに少しは調べようよ
50枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 16:26:08.68 ID:IiIqCCQf0
>>44
実際爆破より属性の方が有効なの?
ハンマーとか双剣は覚醒爆破無双だと聞いたけど
51枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 16:30:16.14 ID:4b4JltMcO
>>50
ブラキとかは属性とか毒武器の方が早く終わる事が多いかな。
あとイベラギ亜も属性の方が良い
52枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 16:40:31.50 ID:9uLLS5p30
ID:jQVMzYWt0これが社員か
53枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:13:33.93 ID:tUHfF+6h0

つ ー か タイミング逃したら二度と手に入らないとか
ファミコン世代にはごく 当 た り 前の話なんだが?
全データコンプリートと か 難しいからこそ価値があるものだろ?
大して上手くもね え 雑魚が簡単にコンプ出来ないとイヤイヤってアホか?
根性無さ過ぎて 笑 え る んですけどけどw
54枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:14:30.47 ID:t03fPrUO0
>>50
何もって行くか悩んだら毒 と同じもんだと思う
どれ相手にも無難に威力を発揮する武器
55枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:15:04.09 ID:AlHcl4sJ0
つフ全大根
56枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:19:53.72 ID:VtAf38EC0
前作よりモンス報酬少なくなってる?
二段目が全部石とか…
57枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:24:25.49 ID:S9N7EETU0
今回通常報酬で2列にならないよな
最大で8枠
そもそもその8枠にすら行ってるのを見たことが無い
58枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:25:30.26 ID:LZEGAWhEO
>>53
数百時間当たり前のゲームでしかも期限付きのイベントじゃないのに手に入らないんだぞ
59枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:27:37.91 ID:JV5Om36V0
幸運、激運発動させても増えるのは爪、石、骨ばかり
60枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:35:28.76 ID:a0ufjNliP
>>53
ファミコンはリトライ利くプレイ時間だからなあ
450時間費やしたデータを諦めて、次をはじめるってのは無茶だ
61枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:38:09.09 ID:EhaqD2Uo0
>>15
(tjmtが任天堂にどう売り込んだのかはわからんけど)
開発のスタンスがブランドに胡座をかいた羊頭狗肉殿様商売がバレたら
そらヤバいでしょ
PSハードと違って任天堂には既に看板ゲームがあるんだし
62枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:47:37.61 ID:vT8Ihnu10
>>53
釣りなの?Janestyleだと縦読みがでたけど

ファミコン世代にはごく 当 た り 前の話→具体例をどうぞ

全データコンプリートとか難しいからこそ価値がある、
簡単にコンプ出来ないとイヤイヤ
→普通に進めてしまうとコンプ不可になるのは明らかな欠陥。
勲章やレア素材はうまい下手は関係があるがプレイヤーがなんとかできる問題ではない

根性なさすぎて→根性でピアスバグとお守りのテーブルがなんとかなればやってみてくれ
63枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:48:59.40 ID:VEpr+3TB0
ピアスのことを除いても、ハンターの操作性とかモンスターの動きとか根本的な部分が終わりすぎ
まずP3仕様を採用してんじゃねーよと
64枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:49:49.60 ID:Jq2fxeVR0
半角スペースは一覧では反映されないから、安価辿ってみると>>53の縦読みが出来るよ
65枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:52:44.99 ID:a0ufjNliP
アンカたどってもわからんのP2使ってるからか

自力で探したぞ「ガノトトスのえさ」
66枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:00:36.82 ID:AQ6JoNot0
アグナ斧つくるのに爪10個って・・・
3頭クエ行って一個ぐらいしかでないのに・・・
67枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:07:38.22 ID:a0ufjNliP
>>66
馬鹿みたいに集まるけれど
尻尾や碇口より爪破壊にいそしんだらどうか
3頭クエはただでさえ体力ないし
68枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:29:59.08 ID:SwycW2j60
>>53
つまりMH3Gはファミコンレベルのソフトって事で良い訳ですね

ほんとこのソフトファミコンレベルもいい所だよ
むしろそれ以下
ファミコンソフトに申し訳ないくらい低レベルな出来だわ
69枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:31:28.95 ID:y0aikJT70
>>66
脚の部位破壊した?
4本中、1本の破壊で報酬出るはずだよ。
70枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:35:47.95 ID:F5tkMMyP0
このご時世パッチが容易でない仕様にした任天堂にも少しは責任があるが
カプコンの場合、修正が可能であっても修正しない可能性が大きいのがね・・・
PSPはアプデ出来るけど。端材バグはP3HDですら放置だったからな
71枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:50:07.12 ID:t03fPrUO0
ためしにギルカで狩猟捕獲数確認して、倉庫在庫と武器防具逆算して
アグナと亜グナの今まで取った素材数カウントしてみた

アグナ(狩24/捕9)     亜グナ(狩11/捕3)
炎戈竜の甲殻  38    凍戈竜の堅殻  35
炎戈竜の皮   29    凍戈竜の上皮  26
炎戈竜の爪   21    凍戈竜の鋭爪  14
炎戈竜のヒレ  14    凍戈竜の上ヒレ 16
赤熱した胸殻  18    凍戈竜の碇口  7
炎戈竜の堅殻  48    凍戈竜の尻尾  10
炎戈竜の上皮  28    潤った堅胸殻  14
炎戈竜の鋭爪  20
炎戈竜の上ヒレ 20
赤熱した堅胸殻 37
炎戈竜の碇口  13
炎戈竜の尻尾  7
炎戈竜の燃鱗  22

初めて会った時から毎回四肢破壊してるけどこんなもん
上位からは他の部位もまず破壊してるけど、連続とか2体同時とかは
すぐ死ぬから全部やる前に死ぬ場合もある

レアって程ではないけど、出る割合に対する要求数がおかしいんだと思うよ
直ぐ足りなくなって、倉庫の在庫がなくなる
四肢破壊で確定ならいいけど、結構鉱石に化けるから、倒してる割には溜まらない
毟ってもクエ報酬でも甲と皮多いから、余計に
72枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:53:40.97 ID:a0ufjNliP
>>71
あれ、俺と似たようなもんだな
爪10個の要求数が異常という考えはありか
73枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 18:55:39.24 ID:PgE83mMH0
今作あまり属性斧つくってにゃーな
フレテンすら作ってないがトンカチ考えたらやっぱ作るの楽なほうか
この系列も 爪10個はもはやトンカチに対する障壁か
74枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 19:12:26.18 ID:72zZI8sp0
ピアスバグ検証配信やってるよ
http://www.ustream.tv/channel/%E9%81%93%E7%8E%84%E5%9D%82game
75枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 19:37:54.42 ID:v3On6txkO
恐暴の宴、いきなり二頭いて萎える
10分後出てこいよ
前回のは『最後の挑戦状』みたいで楽しかったのにいきなり糞クエになったな
76枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 20:06:05.85 ID:HJosHNS2Q
ゴマキがカプコンの想定の半分の時間でジョー倒したからね
2ndGフェスタのシンクロ大剣に対しての3rdのナルガの振り向き対策といいやりこめばやりこむほどカプコンが顔真っ赤にするからやりこむプレイヤーも害悪に見えるレベル
77枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 20:58:42.93 ID:pTKMUO1i0
その内、超大型でもないのにクエスト時間終了まで
見てるしかないモンスターとか出てきそうだなww
78枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 21:09:22.95 ID:s0Yy+OzC0
また社員が工作カプコン社員は他ゲーを貶めないと気が済まないのね

394:02/22(水) 20:56 2VYI9sZ4O [sage]
>>390
2万ごときが100万様に逆らうとか随分と生意気じゃねーか
79枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 21:13:19.88 ID:BzIDBV0D0
バグ確定
80枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 21:22:13.96 ID:Ng/ijLiy0
>>79
辻本がですねわかります
81枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 21:46:29.42 ID:VEpr+3TB0
隙消し、45ギリギリの肉質、ハンターの性能低下
開発がこの3つに頼りすぎなんだよな。これらがある限り面白くはならない
82枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:02:17.44 ID:SwycW2j60
ニンテンドーダイレクトで流れてたパルテナがみんなの求めていたモンハンみたいになってて吹いた
カプウンコのバ開発に爪の垢でも飲ませてやれよw
83枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:17:27.30 ID:3+HH3pUZ0
P2Gの頃は毎日狩りに行ってたのに、今回は行きたくねぇけどクリアマーク付ける為に仕方ないから行くかって感じだから
サブ武器の防具揃えるほど素材に余裕が無いんだけど、ボウガンはスキル整って無くてもそこそこ行ける?
今回のボウガンは威力はありそうだけど、照準関係の改悪がストレスで実戦で試す気力が湧かないぜ
84枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:38:00.44 ID:ZWCXmG4bO
アゴ本=辻本
ガンキン=辻本
85枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:46:10.93 ID:QS7qXpyM0
>>76
フェスタで優勝したのを参考に開発は悪調整する方向なの?
2rd→2Gで笛の気絶値が落ちたのも、笛がフェスタで優勝したとか?
2rdの時の笛はかなり気絶値高かったのに。
86枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:51:13.99 ID:hdGNliwv0
>>85
ご名答
2ndフェスタは笛が優勝した
87枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:55:25.76 ID:VEpr+3TB0
公式でオンラインがあり、4人プレイになりやすい据え置きやFではなく、
基本的に持ち寄りを(開発が)推奨しているPシリーズで笛弱体化ってのがまた・・・

開発の視野の狭さは異常
88枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:04:37.95 ID:vT8Ihnu10
>>76
プレイヤーに遊びを提供する奴らがプレイヤーに喧嘩売ってどうすんだよな
その喧嘩はデータいじれる開発がはなから勝つに決まってる。だがゲームはプレイヤーと喧嘩するもんじゃなくて、
とことん遊んでもらえるように難易度を調整して接待するもんだろうに
89枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:05:00.71 ID:kxs5GSFO0
つまり弱体化しても別にいい武器で優勝しろってことか
90枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:10:59.16 ID:MdJSodBi0
>>88
倒せないでしょ^^
難しいでしょ^^

こんな感じだもんな。同人でやってろって感じのスタンス
91枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:15:18.71 ID:VEpr+3TB0
>>89
優勝→弱体化という負の流れがそもそもいらんw
モンスターはほとんどの場合うざい強化しかされないのに

どうして選択肢の狭いモンスターしか作らなくなったんだろうな
ティガやナルガみたいなのを作ってたスタッフとは思えん
92枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:16:02.40 ID:myKQOQS40
マジレスするとこの作品はいらなかったな
wiiUでFRONTIER3として出すのが妥当
3DSでちゃっちゃと4出してVITAで4th作るのが最高だった
いわっちはモンハンをなめすぎたな
いくら絶好調の3DSでもナンバリングがポータブルに勝てるわけがないい
93枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:38:15.29 ID:VEpr+3TB0
WiiUだろうがVITAだろうが似たようなことになってたと思うけどな
何にせよ開発が何故ここまでP3の調整を気に入ってるのか理解に苦しむ
94枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:39:44.94 ID:BzIDBV0D0
【MH3G】ピアス取得報告&検証スレ7【3DS】


>570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 22:50:10.27 ID:Pntc+QDn [1/2]
>今日、社内で会議あったけど、結論今回の件は使用ですますとのことです。
>ファンの為にもナントか対策すべきとは言ったんですが、会社の費用てきにこの程度のことで追加予算は組めないとのことでまとまりました。
>期待しているかたには申し訳ありませんが、これが今のゲーム業界の限界です。
>申し訳ありませんでした。
>こんなカプコンですが出来るだけ面白いゲームを作る情熱は忘れてはいません。
>さしでがましいですが、これからもモンハンを愛していただける方のためよりよいゲームを作る努力はかかしません。
>今回のことはどうか許してください。
95枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:41:43.07 ID:48x8OlUm0
>>94
マジなら呆れるしかない
96枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:43:01.95 ID:4tlpWzVV0
さすがにネタだろう
97枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:43:26.71 ID:a7AWPzxP0
クマー
98枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:47:45.97 ID:RxZA0RCi0
煽り文句としては完璧だな
99枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:54:36.49 ID:vfZGcUNn0
見込み以上に売上伸びてるのに費用がないわけがない
100枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:57:55.43 ID:omnr6HJz0
アホ揃いの開発でもここまでさすがに池沼っぽいのはいないだろ
カプコンがクソケチなのは本当だな
101枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:58:26.53 ID:mkTzhtcc0
公式でシカトな以上、戯言は聞かん
102枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:00:22.19 ID:rVpqzb1lO
>>91
ポータブル系(P2、P2G、P3)とトライ系(トライ、トライG)では
開発スタッフが違う。
103枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:08:16.15 ID:sbmyCgLW0
>>102
そういえばトライと同じスタッフだったっけな・・・
マジで希望無くなってるな。4も持ち寄りしかできないクソ仕様な可能性が高くてもうね・・・
104枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:17:53.96 ID:zdxhmr6O0
>>82
個人的にスマブラとモンハンを足して2で割った感じがした

あとオンラインがあるのがちょっと羨ましいかな
上の人も言ってるけど、こっちは次回もオン無しかもしれないしね・・・
105枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:32:23.49 ID:WvCgkPNI0
>>94
マジなら許せないだろ?せめて公式コメント出す必要がある。本当ならな。
ウソなら、出るとこ出て貰うことになるなw
余計なこと書いちゃったなぁ、コイツ。
とりあえず、カプに真偽を問い合わせてみるわ。オレはマジ。あすまた報告して
コイツをどうするか決めよう。
106枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:33:29.80 ID:8HLWpn7z0
すでに何回も言われてると思うが
なんでイビルジョーみたいな常に腹ペコで大型だろうが襲ってくらいつくような奴が
極度の飢餓に達するまで何も食べなかったんだよ
自分から世界観ぶち壊すの大好きだなモンハンのスタッフは
107枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:38:56.80 ID:IKd2QYBK0
>>102
Pシリーズは一之瀬チーム、据え置きは辻本チームだっけか
108枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:43:10.28 ID:zdxhmr6O0
据え置きは藤岡じゃなかったっけ
んで両方のプロデューサーが辻本
109枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:43:22.10 ID:sbmyCgLW0
>>106
ジンオウガ亜種も安易に龍属性にしてるしブラキはあの外見だし、世界観はマジでどうでもいいんだろうな
ブラキみたいなのが実際にもいるって突っ込みはナシで。そもそも装備前提でカラーリング決めるってのが頭おかしい
110枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:46:07.83 ID:IKd2QYBK0
>>108
そうか、知ったかしてすまん
111枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:49:47.93 ID:1LbDVIrh0
>>109
ブラキみたいな生物の名前教えてくれ
ちょっと気になる
112枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:51:40.24 ID:IWx+YCl80
>>109
何かの雑誌であったが「ブラキは獣竜種で手を使ったモンスターが欲しかったから」
みたいな理由で作ったらしい。
初めから新骨格作る気無しなんだよね。
ボルボにグローブはめただけだし、低予算でいけますよ。
113枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:57:06.80 ID:ZVmDvuw00
>>112
手使うのは とりあえず看過したとしても
あんな手はねーだろってのと
一体お前はどこのボクシングジムで修行してたんだ?
って行動もねーと思う
114枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:59:33.60 ID:L8RcrzeD0
本スレ勢いおちたな・・・
115枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 01:19:23.26 ID:paYvrMlk0
ピアススレの火消しに必死なんじゃね
116枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 01:28:41.85 ID:mJjLsKeSO
>>94
釣りくさい、が、もし本当ならカプコン終了だろ。
消費センターに通報→政府指導が入る→株価暴落→信用失墜による買い控え拡大→更に株価暴落
こうなる可能性もあるのに
117枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 01:50:07.56 ID:x+VvizvS0
>>106
何も食べなかったんじゃなくて
周辺の生物を絶滅させるまで食べて、食べ尽くした結果があの暴走状態じゃなかったか
ゲームだからあれだけど設定で語れば大型モンスターは多くない設定だしな
118枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 01:51:16.06 ID:lTdpHv8DQ
>>116
その程度で終了ならdosのスチームボーイでとっくに終了してる


ピアスは3rdで「みんなで持ち寄り以外のプレイは想定していない」って言ってるからソロプレイという非正規プレイに対するペナルティのつもりだったのかもしれないね
119枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 02:02:15.71 ID:8HLWpn7z0
>>117
それでもハンターの向かうステージには小型とかいっぱいいるし
いくらでも餌あるところに行けるだろwwて感じなんだよなぁ
まぁただでさえ強いモンスターがさらに強くなって出てくるぞ!っていうスタンス自体は好きなんだけどね
2Gの激昂ラージャンの模倣だと思うし
120枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 02:07:36.86 ID:h+enrAUL0
腕を使う獣竜を作りたかったのはわかる、が出来たのがブラキじゃあどうしようもない
まあ、そもそもジンオウガ原種の時点で共生設定に無理があったしな
121枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 02:09:49.47 ID:HastsqXc0
ピアススレは社員や信者というか
ただ単純に煽りたいだけの釣りとか、オマラハーオマエラガーと自分はお前らとは違うんだとばかりに、妙な説教始める馬鹿とか
なんかもう色々とカオスだなw
122枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 02:17:12.36 ID:0nmEQfBu0
素直にラージャンを復活させておけば…
123枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 02:20:30.22 ID:zdxhmr6O0
>>121
元々あのスレ見てた人たちはフラグ判明して既にやり直してるかきっぱり諦めてもう見てないだろうしね

ちなみに私は諦めました^p^
124枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 03:45:34.96 ID:u9CilHbP0
>>115
本当にそうかもよ

>843 :枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 06:26:09.23 ID:PAWFpV1u0
>なんか、本スレにはIDを切り替えて
>たくさん人がいるように見せかけようとしてる人達がいるね
>
>これは一例なんだけど
>http://hissi.org/read.php/handygame/20120207/b2RVNkJUanQw.html
>http://hissi.org/read.php/handygame/20120207/cWRiS0F4Q2Mw.html
>http://hissi.org/read.php/handygame/20120207/RXU3c1FYT3ow.html
>http://hissi.org/read.php/handygame/20120207/ZHJYM3JJU1Ew.html
>
>IDを切り替えてわざわざ過疎スレでIDをチェックしてから
>本スレに書き込んでる…
>カプコン側か任天堂側かわからないけどこういう人ってリアルで工作員なの?^^;
125枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 04:34:04.76 ID:xMHe3zFg0
Pシリーズは携帯機用に据え置きの面倒臭い部分を削って効率良く遊べる様にしたんだろ?
なんで3Gは面倒臭い仕様てんこ盛りなの?携帯機用に作りたいのか据え置き用に作りたいのかハッキリしろ
まあ、何にしてもテストプレイぐらいマトモにしろ
126枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 06:04:00.93 ID:JMz/8A7b0
>>111
カラーリング・アメフラシ
127枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 09:48:12.02 ID:INEvNlA80
>>117
そのイビルジョーも結局怒るとスピードアップ、尻尾等が硬化するという意味不明仕様。
PVで期待させておきながら、DLケエ以外じゃほとんど遭遇するこもない…。
激昂ラーは怒るとスピードダウン、全体防御率が低下した。
だから敵だけ無双ってわけじゃなかったんだよ。
128枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 09:58:04.24 ID:gtk1Y/JL0
効率よくって言うよりバトルゲー方向だろうな。大連続とかもその流れだし。
その意味じゃ戦闘で嫌な汗が出るウザモンス増加の道筋は、P系の行き着
く先の一つではある。まあ、戦闘特化にしてもまた別の道があるはずとも思うけど。
少なくともハンター能力下げてバランス取るのは止めて欲しいわ。
129枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 10:55:24.31 ID:INEvNlA80
オウガ亜種は龍光状態になるとほんとファンネルばっかり使いだす。
わざと見せつけるかのようにね。
間合いによっては見て避けるしか出来ないから、接待してやってる感がものすごい
まぁこの攻撃は要らんわマジで。
130枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 12:25:50.10 ID:Q+Z9dR3h0
とてもまわりくどいことが、わかるだろう?
131枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 12:26:10.63 ID:Q+Z9dR3h0
誤爆スマン
132枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 12:41:01.71 ID:9bcH9sAx0
今のカプコンは糞ゲーを連発する時期だからな
バイオ6とMH4でどうなるかね
133枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 13:06:14.44 ID:ErB94vwu0
>>126
ググルとこのスレがトップな件
134枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 13:14:45.86 ID:G9U/R5La0
スラパの電池残量確認と装飾品一括解除機能つけて
135枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 13:30:53.82 ID:c1vFdRHb0
昔みたいにカニとかゴリラとかみたいな、多種多様なのと戦いたい
ステージによっては多少のハメポイントがあったりしてもいいな

まぁ叶わぬ夢かなー…
136枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 13:45:58.54 ID:CmM4HdMwO
敵をただ硬くすれば良いと思ってやがるからダメ
137枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 13:48:28.40 ID:paYvrMlk0
それと隙消しと広範囲化と軸合わせなしぶっぱな
138枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 13:49:27.98 ID:gtk1Y/JL0
それとスピードな。
動きは遅くても強いモンスとか、卑しくもプロなら考えてくれよって話。
139枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:03:31.78 ID:sbmyCgLW0
>>138
>動きは遅くても強いモンス
トライからこういうの一切作らなくなったよな。どのモンスターにも振り向き攻撃やキャンセルコンボなどが追加されててウザい

ドボルなんかを見てると特にそう思える
P3のアカムも、P2Gからランクが上がったわけでもないのに早送りと振り向き噛み付きで無個性化だし
最近の開発は限界までセンス無いわ
140枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:07:32.30 ID:yx5f1BNjO
>>135
現状の糞バ開発になる予兆は2ndGのころからあったんだよな
高台ハメを片っ端から潰してたり、モンスターの攻撃力上げただけのG級とか、笛弱体化とか
141枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:13:00.70 ID:sbmyCgLW0
>>140
硬肉質を好んだり、単なる亜種ごときをドヤ顔で入れたり、隙消しキャンセル追加しまくったり、
看板にばかり力入れたりとか、既存モンスターは劣化しかさせなかったりとかな

ただいくら何でも3Gのような事をするとまでは思わなかったわ・・・魅力が一切無い
142枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:14:49.63 ID:f/lHSdi50
>>140
プレイヤーがハメるのは許さないがモンスターがハメるのは仕様
こんな考えが見え隠れして嫌だ
2ndが色々できて楽しかった奇跡の作品
モンハンでいうロックマン2
143枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:24:45.91 ID:sbmyCgLW0
そういえば携帯機MHにサブターゲットを入れないのはどういう考えなんだろうな
3Gでも入ってないのはさすがに糞すぎると思うんだが

”携帯機だから”という頭の硬い理由だったら、開発は救えない馬鹿
144枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:40:14.65 ID:ErB94vwu0
派生技も糞だな
派生するかどうか待たなきゃならない
見てるだけ〜の時間が増えてうざいだけ
145枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:54:21.20 ID:xMHe3zFg0
>>143
短時間でクエ回す為じゃね?
146枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 15:11:35.53 ID:1C5+bmwY0
P2のフェスタで笛太刀コンビが良い結果を残しました→強すぎたのでガンスと共に下方修正しますね^^;

凶暴の宴が想定よりも短時間でクリアされました→開始から二頭に変更しますね^^;

悪い伝統をなぜ引っ張るのか
147枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 15:17:16.51 ID:01ZmyXee0
>>1-1000
プレイヤーに有利なので修正しますね
148枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 15:38:55.23 ID:gtk1Y/JL0
想定より速いってもなー。
プロハンがいろいろ研究、工夫してさらに腕を磨いて初めてタイムが出るわけで。
バッティングセンターでプロ野球選手がバカスカ打つんで球速上げます! 
って言われてもな。プレイヤー全員がプロハンじゃねえよ。
149枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 15:46:35.27 ID:9bcH9sAx0
面白い方向に難易度上昇じゃなくて、イライラする方に難易度上げるのがもうね

プレイヤー十数名と辻本を対談させてみたいわ
あいつ絶対に返答詰まるぞ
安直な思考で調整・追加やっちゃうアホだから
150枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 15:49:21.30 ID:sbmyCgLW0
>>149
しかも修正した結果、発生するのが難易度じゃなくてストレス要素だからな
プレイヤーの操作性を落として、逆にモンスターは加速させて面白くなるわけがない
151枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 15:50:16.42 ID:sbmyCgLW0
>>148だったスミマセソ
152枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 16:39:51.01 ID:HkK3/miA0
>>149
つじもとるむ「だから素人の意見は聞かないと何度いったら(ry」
153枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 16:48:44.28 ID:oHj4Y4BNO
何よりtjmtが最強の素人だからな。
先人の功績横取りして『ぼくのつくったもんはん』ドヤァだから、そりゃ聞く耳などあるわけ無い。
154枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 17:27:14.07 ID:gtk1Y/JL0
>>152
何か「素人は人に意見聞かないと何度言ったら」の間違いにしか見えないなもう
155枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 17:44:19.58 ID:vuUfihACO
ピアスバグ認めたみたいだねカプコン
カプコンの事だから知らんぷりかと思ったけど検証動画上がったり問い合せ殺到したから無理ないか
156枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 17:51:04.89 ID:gtk1Y/JL0
見つけたのも、検証して原因を突き止めたのもユーザーだけどな。
つーか、発売から二ヶ月以上。発売日に買った人が船を全く
強化してないなんて相当レアなケースだと思うし、どうすんだろ、これ。
157枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 18:14:17.77 ID:Nb6z5GLP0
おまえら人が一生懸命作ったものに対してあーだこーだ
調整が悪い操作性が悪いやらデバッグが甘いやらクレームつけたり
しまいには誹謗中傷じみたことまでして恥ずかしくないのか?
お客様は神様です()とかでも思ってんじゃねぇの??
どーせここにいるような輩は買ってない奴だらけなんだろうけど
どこかの開発がゲームはユーザーと作り上げてくものとか媚売ってたが
ゲームを作るのは開発なんですよ?ユーザーはなんの努力もしてないでしょ?
ゲーム制作の知識も能力もアイディアもない無能の輩がよくも偉そうに
モンハンはカプコンのものであってあなたがたのものじゃないの
どうつくろうがカプコンの勝手であんたがたがとやかく言う資格はないの
お前らみたいなクレーマーがいるから開発のモチベーションも下がって
いいゲームができないんだろうね
純粋なユーザーはみんな今頃3Gを楽しんでるよ
維持張ってないで仲間に加えてもらえばいいじゃない
じゃなけりゃもうお前らはモンハンに口出ししないでどっか消えろよカス
158枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 18:16:02.56 ID:GkVXeETvO
どうせカプンコなんて口だけ番長だから
修正対応なんかしないと思うけどねえ
159枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 18:23:57.98 ID:vuUfihACO
>>157
いやいや、あきらかに年末に間に合わせるように手抜いて作ったでしょ
160枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 18:27:26.71 ID:ilqLSHNR0
>>159
tjmt「限られた時間内で手抜く余裕なんてあるわけないだろ素人ども」
161枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 18:28:29.11 ID:VtggzGz50
ピアス原因わかってるしやろうと思えば修正なんていくらでもできそうなもんだけど
やらないんだろうなあ
162枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 18:32:18.56 ID:sbmyCgLW0
手を抜くことに関しては徹底的だもんな
163枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 18:32:33.15 ID:mJjLsKeSO
ここにも社員と信者と任豚が出入りするようになったか
164枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 18:33:06.21 ID:4CS7l1QH0
まぁ極端に言えば経営者の責任だろ
インタビュー思い出したわ
モンハン誕生の経緯を話してて、反吐が出た
165枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 18:59:03.70 ID:KGWMCild0
Pシリーズよりも軽視されてるのは明確だよな
400万タイトルで同じことは出来ないわ
166枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 18:59:23.06 ID:+ru+5JH80
>>8

■ピアスバグについて
 <団長船の強化材>を入手すると闘技場全制覇で手に入るはずの増弾のピアス
 および剣聖のピアスが手に入らなくなります。
 検証動画→http://www.youtube.com/watch?v=6Zl5CGNqtvI
 ピアスを入手したい方は<団長船の強化材>を入手する前に闘技場を制覇してください。
 既に<団長船の強化材>を入手してしまっている方は、残念ながら再度データを作り直す以外
 今のところ解決方法はないようです。


これについてのカプコンの対応

http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html

Q.闘技大会をクリアした際のご褒美に関して

A.全ての闘技大会クエスト(12種)を全武器でクリアした際のご褒美「剣聖のピアス」「増弾のピアス」が、
 「希少交易」にて「団長船の強化材」を交換することにより、入手できなくなることが確認されております。
 申し訳ございませんが、「剣聖のピアス」「増弾のピアス」を入手される場合は、
 闘技大会全クリアまでは「団長船の強化材」を入手しないようお願いいたします。

※ご褒美入手後は「団長船の強化材」を入手しても問題ありません。
※本件に関しましては、データの修正が可能かどうかも含め、現在も検証を行なっております。
 検証にはお時間がかかることが予想されますが、検証結果が出ましたら、
 情報を更新いたしますので、しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
167枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 19:03:20.21 ID:Mf8f+imy0
>>125
まったく同じ意見書こうとしてた。お前と付き合いたい

もうPだからナンバリングだからという開発の言い訳は俺らには関係ない
1番いいモンハンを頼む
マジで全部って何だったんだよマジで
これが何を意味してたのかは聞きたい
過去のマップとかモンスとかの全部を期待したんだぜ
168枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 19:09:21.00 ID:zj3xz9Kv0
ココにもわざわざ出張してくるカス居るんだな。
169枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 19:22:26.30 ID:5M1+ceSo0
ピアス欲しけりゃ強化材前にって、もうやっちゃった人はどうしろと

レイアさんは早く倒してねと似た匂いのする回答だけど取り返しのつかなさがダンチ
今後はこのようなことがないよううんにゃら言ってたけど、まるで成長してないね
170枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 19:31:13.87 ID:vuUfihACO
よくある歯みがき粉のCMみたい
えっ虫歯どうしよう、そんな時は◯◯!虫歯になりにくい歯にします。←既に虫歯になった後だっていうね
バグでピアス取れない→ピアス取るときは船強化しないでね←手遅れだって
171枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:08:39.52 ID:/wJnRqlB0
修正版作って交換っていう対策を候補に入れてんのか?いれてねえだろ
つまりそういうこと
172枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:11:16.78 ID:N67tmvTc0
>>169
それ聞いた人とかいるのかなー?
何て返答されたか聞きたいなw
173枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:19:38.65 ID:nB2wBksp0
今ここ荒らしてんのはこれで鎮火すると思ってる無能社員か
ソフトすら買ってないレス乞食だけでしょ
174枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:27:20.82 ID:AkvzBAcx0
入手される場合は・・・ってアホすぎるな、この回答
チュートリアル村進めさせる流れになってんのに

いきなり港行く初プレイヤーとか居るのか
175枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:43:28.38 ID:sbmyCgLW0
開発が想定(笑)する通り、プレイ仲間がいる人は初でも即座に港に行く場合もあると思うよ
そんなプレイヤーが果たしてどれぐらいの割合なのかはわからんが。ましてや闘技場とか・・・

何にせよバグから回答まで最低レベルだな
176枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:47:15.05 ID:rHQT6FveO
発売の時点でちゃんとアナウンスしてれば不良品でもプレイヤーが選択出来るって意味では今の対応で充分だったんだがな
どっちにしてもクソつまらん炭鉱やらは変わらんけど
177枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:48:32.88 ID:0WCXmWd40
むしろ最初にピアス取れたやつのほうがすごいわ
178枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:50:08.99 ID:tTCONdJc0
>>139
ほんとその辺りの調整、おどろくほどセンス無いよなぁ
倒せるようになったからただ楽しむために乱獲したいモンスがいないもの
過去作で乱獲したヤツらでさえ。戦っててストレス感じるヤツらばかり
179枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:51:38.26 ID:sbmyCgLW0
>>177
というか、果たしているのだろうか・・・
相当な変わり種でないと無理だろこれ
180枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:54:17.04 ID:PbUVTHt10
団長船の強化材って希少交易品★1と交換だっけ

こんなの回避不可能だろ・・・
181枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:54:18.51 ID:dHKZoL9/0
取り合えず公式でアナウンスしたのは評価できる。
でもそれだけ。
事態が何一つ改善されたわけでもないからな。
結局、「改善できませんでしたゴメンナサイ()」で終わりにされる危険性もあるわけだ。
182枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 22:01:14.43 ID:tTCONdJc0
>>179
あまりプレイできない、プレイ時間のほとんどがマルチのリア充で、マルチが埋まったからソロ闘技に手を出して
クリアできる程度の腕前の持ち主。圧倒的に少ないが、逆にまったくいない感じでもないかな
ただ、解析無いし、情報出始めはチート・コラ扱いされるよなw
183枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 22:05:19.36 ID:vJU+HpPH0
>>179
トライ経験者で村マンドクセなプロハンとかなのかね。つべや2chに3DSの動画上げれるような人種だからなぁ

>>182
解析スレの最初の頃はまさにそんな感じだったみたいね。既に事態を把握してた社員が火消しのためにチート、コラ扱いしてたなんて疑いもあるけど
184枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 22:18:18.76 ID:/wJnRqlB0
やるのか?やらないのか?それだけ早急に答えてくれ
俺は覚悟が聞きたいだけ
185枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 22:34:31.29 ID:EQc/gTk00
昔からカプコンは会社を大きくする意識はものすごく高いよ
面白いゲームを作らなきゃダメだった時はいいけど、いかに楽に儲けるかにシフトしちゃってるからなぁ
まぁまた潰れそうになった時に後悔するんだろう
186枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 22:56:58.61 ID:xycbVMxR0
自分もピアス取れない部類なんだけど、さすが最初からやり直す気にならないわ。
闘技場全部クリアする前に船強化したからな…。
長年ゲームを出してきた会社が何してんだよ?って感じ。
会社事情は分からないが、ゲームの質にしても手抜き過ぎ。
187枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 23:03:52.74 ID:/wJbX1hjP
久々に3rdやってスラアク使ったけど剣で切ってる時の引っかかりが無くて早く振れるな
3rdで斧の移動スピード下げて更に下方修正をする必要があるのかよ…
188枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 23:30:20.78 ID:koA91DDo0
ピアスバグはなんとかしないとMH4買ってもらえないかもね
189枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 23:31:38.55 ID:xZmwJK3l0
でもどうせ買うんでしょ?
190枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 23:35:41.89 ID:f/lHSdi50
中古でな
191枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 23:36:12.41 ID:ZVmDvuw00
>>186
長年ゲーム作ってきたといっても
連綿とその技術や知識を下に伝えていけなかったら
新人集団と大して変わらないんだぜ
あと、嫌気さして逃げられたりしても、残るのは絞りかすばかり
192枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 23:46:08.42 ID:tVzcHWQu0
>>190
セーブデータはバックアップさせませんから中古には流れませんよ
プレイ時間無駄になるの嫌でしょ?
新品で買って下さいね
193枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 23:50:03.08 ID:f/lHSdi50
>>192
すでにセーブデータ消すツールでてるざまぁ
194枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 23:56:47.68 ID:HMmIvWBI0
ゴキブリが繁殖してますね
195枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 00:17:22.70 ID:FTMkHbtH0
G級ドボルの追加モーション酷くないか
尻尾叩きつけからのタックルがよけづらすぎる
巨体だから近接だと視界のほとんどがこいつで埋まって見え辛いのに
亜種はもうただの糞
必要素材がなけりゃ2度とやりたいとは思わない
196枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 00:32:42.08 ID:Gh2oy9go0
>>195
初MHだがG級とかやる気起きない
港上位とか十分ダメージぶっとんでるのに、更にこれ以上ぶっ飛んで
行動が早くなって嫌らしくなるとか、一体どんな苦行だ…

モンスターはガチで殺しに来るのに、ドリンク飲んだらガッツポーズ
肉をくえばおなかぽんぽん 水中でふっとばされると一回転でおぶおぶ
無理だって… 相手ガチなのにハンターさん遊んでるジャン…
197枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 00:34:21.99 ID:cA9lVT/90
>>195
今回は嫌がらせに特化してるからな
こうすればユーザーが嫌がるだろうってモーションを追加してる
嫌なだけで隙もなくて、全然楽しくないけどな
亜ディアとかもっと酷いぞ、行ってみるといい
個人的にはルナルガやべリオ亜なんかも最悪。
198枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 00:40:22.78 ID:1iCzOg5IO
>>189
買う予定無し。3rdで見限ったからねぇ…
MH3Gが地雷臭を乗り越えて神ゲーだったら考えたけど酷い内容にバグのバーゲンでは流石に無理
199枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 00:47:11.23 ID:t/q+J+z/0
ピアス入手不可になるバグの公式見てきたけどやっぱパッチは絶望的?
200枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 00:49:04.51 ID:baXxL6sS0
>>196
とりあえずガード武器でガード性能つけるか、回避性能つけてダメージを減らす
アイテムは無理に使わず、エリア越えて使え
ソロがキツイ事自体は仕様
201枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 00:49:20.51 ID:Gh2oy9go0
3DSがDLソフトからカートリッジのセーブデータ操作するの許容してくれるなら
技術的には可能のはずよ セーブデータのフラグ操作だけして終了って感じで
許してくれなかったら終了
3DSが許容してくれてもカプコンが乗り気にならなかったら それでも終了
202枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 00:56:56.30 ID:KJU4B+or0
ソロでもクリアできないことはないのが唯一の救いかなあ
マリオが全くクリアできない俺でもモンハンはなんとかなる
G級の嫌がらせモーションと意味不明なダメージにはびっくりしたが
ガノトトス亜種てめーだよ
203枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 00:59:40.99 ID:YOEtAPa0O
>>201
プレイヤーに嫌がらせすることしか考えてない糞バ開発が
余計な金がかかる修正に乗り気になるはずないだろ
204枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 01:01:27.66 ID:1iCzOg5IO
>>199
期待はしすぎないほうがいい。これまでのシリーズでただの一度も修正無しなんだから
205枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 01:04:00.10 ID:vOEUfWWS0
嫌がらせと歯ごたえがあるってのは別
ロックマンX6とか嫌がらせの塊
同じスタッフが作ってるんじゃないのかと
206枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 01:06:09.21 ID:9UbY0BQj0
まあ同じ会社だし嫌がらせは社訓なんじゃないの
207枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 01:07:49.15 ID:fD1ri23p0
モンスターから素材集めるという過程が開発の頭から抜け落ちてる
208枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 01:10:34.77 ID:YOEtAPa0O
>>204
一応シリーズでも修正してるのがあるじゃないか
主にハンターを下方に、モンスターを上方に修正してるFが

>>207
抜け落ちてないだろ
集める量も嫌がらせレベルにしてるじゃないか
209枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 01:23:57.92 ID:Gh2oy9go0
アグナの爪が沢山必要です>足壊してください>壊したよ>残念鉱石でした!
ラギアの尖角が必要です>ラギアの角折ってください>壊したけどどうせ尖角じゃなくて角なんでしょ>残念上鱗でした!
角はいいから鋭爪くれ>ラギアの前足壊してください>鋭爪でも爪でもなく上鱗なんでしょ?>残念竜の爪でした!

要求数もさることながら、部位破壊報酬もこんなだしなぁ…
210枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 01:29:22.56 ID:Lp36eSIxO
高台ハメ使われてムカついたのでランゴスタを無限に出現させた結果、普通に戦ってる奴らが一番被害を受けてる
ハメに使えないだろって感じのちょっとした台にも徹底してランゴスタを配置する熱心さ
いかにプレイヤーを不快にさせるか、いかにプレイヤーをイラつかせるかが開発の最大の課題なんだろうなww
211枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 01:38:41.79 ID:k8Y+lb2KO
>>209
しかもレア素材ありきの考えだからつなぎの装備を作るのすら面倒くさいレベル
212枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 01:39:10.12 ID:NCNYS42a0
その理論からすると次回以降もし黒ラギアがでたらもっとひどい攻撃が追加されるんだろうな
今でも十分クソなのに
213枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 01:41:21.12 ID:mRk3Ebav0
>>210
そして3rd以降は高台すら削除。
フィールドは変われど、モンスはひたすらエリチェン際。
ぶっちゃけ闘技場とそれほど変わらないってのがもうね・・・。
214枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 01:44:44.29 ID:Gh2oy9go0
>>213
自マキつけてると面白いよね
隣のエリアに逃げて磨いだりしてると、元居た所のエリチェンの近くで大型が
じーっとエリチェンポイントみてたり 暫くすると飽きて移動するんだけど
待ってるときに戻ると攻撃重ねられたりする
入ったらディアの角が突き刺さっててそのまま逃げた先のMAPに戻された時はわろた

みてんのかよ… そんな所まで…
215枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 01:47:32.99 ID:vOEUfWWS0
>>206
この会社の欠点は歯ごたえがあるのを嫌がらせと
勘違いしてるらしい
216枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 02:13:15.40 ID:mRk3Ebav0
>>214
パーティで行くと分かるけど、プレイヤーがエリチェンすると、移動先に出てきた状態で1〜2秒静止してる。
ロードの関係でそうなるんだけど、その状態でもモンスは攻撃態勢入るからねw
こっちは完全入力不可の状態、向こうは準備万端。
技術的なことだから仕方ないのかも知れんが、何とも言えない歯がゆさを感じる。
217枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 02:25:31.85 ID:8Z98BUOt0
次回作では竜種の回転尻尾が半回転ではなくひたすら周り続けます
その際棘が飛びます
そのままタケコプターのようにエリア1から11まで移動します
218枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 02:43:38.47 ID:mRk3Ebav0
次回作は高さの概念が導入されるんでしょ。
マリオと同じでがけや穴に落ちるとゲームオーバー。
そしてハンターの耐久度はスペランカー。
219枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 03:54:59.52 ID:BTqikC7eO
GEやラグオデの様な感じじゃなくてLoAみたいなシネマだろどうせ
モンス強くしたらプレイヤーも強くするのが当たり前だろうに何年シリーズ作ってて勘違いしてるんだか
220枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 04:16:52.92 ID:vOEUfWWS0
>>218
モンスに崖から落とされる

力尽きました
221枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 05:15:01.94 ID:YOEtAPa0O
>>218
高台ハメ防止でモンスターが落ちない不自然な溝だらけになるな
222枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 06:36:51.07 ID:wnRwSiAP0
自室や農場から広場にしか戻れないとか
農場の栽培品などの一部メニューはページがループしてなくて戻らないといけないとか
村→港はふらっとハンターの所に移動ボタンがあるが(これも不便だけど)、港→村は行きづらいとか
システム周りが不便だよね

せっかくタッチパネルがあるんだから、村に居たら港に移動ボタン、港に居たら村に移動ボタン、全部BOXに送るボタン
セーブしますかじゃなくてセーブボタン表示して押さなかったら自動進行とか
BOX開いた時に左下の方にセーブボタン表示してくれるだけで便利になるのになぁ
223枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 06:40:05.37 ID:fD1ri23p0
ピアスバグも酷いがそもそもコインとかのおまけをつけなきゃプレイヤー激減するような代表的糞コンテンツ、闘技を廃止することが最善だな

224枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 06:50:49.76 ID:uIPuai0P0
おまけ(素材集めと水増し)をつけなきゃプレイヤーが激減するのは普通の狩りでも同じだろ
逆に訓練所をオンラインランキング対応にすれば多少は盛り上がるんじゃないか?
申し訳程度のオン要素にもなるし
225枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 07:23:28.57 ID:NHPpFQcm0
ドグマは他人のキャラをレンタル出来るのに何故モンハンはやらなかったんだろ
3DSじゃ処理落ちとかで無理なのかね

ドグマに食われるのも時間の問題だな
226枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 07:39:58.53 ID:MM2z1wR40
>>142

>2ndが色々できて楽しかった奇跡の作品
>モンハンでいうロックマン2


良いボケだ
227枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 07:47:30.26 ID:BTqikC7eO
ロックマン2は知らんけど集大成ってだけあってMHP2&2Gは良かったな。攻撃が理不尽な当たり判定だったけど(ガノスなんて亜空間攻撃だったし)
何故3で一度リセットしたかわからんけど
228枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 07:53:01.05 ID:ajZ7zrt/0
3でリセットと言えば、ロックマンDASH3のプロローグ版のプレイ映像をさっきニコで見てきたんだけど、
あのシリーズは良作だから、モンハン4もロックマンDASH3みたいになるように祈ってます(^^
229枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 07:56:43.65 ID:dLYxoWXN0
理不尽な当たり判定だったけどちゃんと予備動作があったり抜け道もあったしな
230枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 08:45:07.25 ID:qMxkh8XUO
>>216
ロード時間挟んで硬直中の奴にはターゲッティングしないってだけで十分だと思うけどな>技術的云々
エリチェン追いかけて次のエリアに入った瞬間カマ掘られたってのも解決するし(根本的解決にはなってないけど)
231枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 08:52:34.60 ID:02ryxtpv0
過去作は亜空間判定とかよく書かれるが
ガンキンのスタンプとかアグナのクチバシとかトライベースでも亜空間あるけどな
立ち位置でどうにでも対応できた過去作のが全然マシ
232枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 09:00:25.62 ID:U1t5oHeg0
技術的な問題ってプログラマの連携が取れてないだけでしょ
エリチェン仕様と挙動仕様それぞれのプログラマが
お互い調整すればいいだけの話
233枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 09:25:42.43 ID:gWVAkDeA0
エリチェンハメ対策だと思うけど、だからと言ってハンター側が奇襲受けても
いいって話じゃねえよな。
234枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 09:42:12.68 ID:3XnFMLsP0
エリチェンとはちょいと違うが
上位以上渓流2番が開始位置だったときにジャギィから一発貰うのは納得いかん
235枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 10:28:10.34 ID:PaGj+K1V0
匠5s3のお守りが出るTじゃないとブラキ武器防具一式で斬れ味+発動できんのか…
テーブル固定考えたバカは死ね
236枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 10:38:42.84 ID:SBhyLsda0
固定を考えたというよりも
ランダム生成の仕組みを理解してない
アホプログラマーが悪い
237枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 10:41:40.43 ID:U83mNp7d0
やっすい外注に投げるんだったら
責任持ってチェックぐらいしろよな
238枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 10:43:43.59 ID:232CEPcl0
テーブルだの光おま捨てなきゃならんとか3rdの頃からなんか怪しかったしなあ
あれほんとに上の方の人間は仕様把握してんのかと思った
どちらにしろお守り自体今のままならいらんなあ
239枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 10:58:49.67 ID:xVVFPINH0
このゲームを作った奴らにやらせたいな
もちろんアイテムパーティ武器縛りで
いかに欠陥が多いか身をもって知ったほうがいい
240枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 11:33:50.18 ID:gWVAkDeA0
昔っからある話だけどね。開発のおめーらがやってみろ!ってのは。
魔界村初期バージョンの二週目サタン同時とか、グラIIIのキューブラッシュや
シャドウギアの真空蹴りとか。まあ、なんとかしちゃうのがゲーマーでもあるんだが。

ただモンハンはプレイ時間が長いからね。やり直しとかホント勘弁。

241枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 11:51:55.57 ID:TiTWynJL0
290時間とたいした時間じゃないがやり直しは俺もリームー、続けるのもダーヤー
だが3Gキャラに愛着もある、幸い俺はシリーズ毎にキャラが違うから
今はP3に同じ名前のキャラ作ってそっちを始めからやってるわまったりとね
オトモアイルーの名前をチャチャカヤンバにして
242枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 11:55:39.78 ID:MeKyBgaq0
>>225
他の狩りゲーの売りだから同じ狩りゲーでやったらパクリになるじゃん
243枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 12:02:31.76 ID:vqpKE0im0
Fではすでにレスタというものがあってだな…
そこらにいる地雷よりは断然役に立つよ
244枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 12:21:47.41 ID:inYRhNPd0
どんな攻撃でも確率でダメージ無力化するレジェンドという名のチートラスタがいるんだから
そりゃ役に立つわ
245枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 12:34:34.71 ID:L/lnn+xn0
でもお高いんでしょ?
246枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 13:08:11.49 ID:bqgvgQSx0
MHに限った話じゃないが、パクリだのなんだのを気にせず良いと思った要素はどんどん真似すれば良いんだよ。
つまらないオリジナルより面白い模倣品。
MH開発はつまらないオリジナル要素に異様にこだわるから困る。
247枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 13:18:23.66 ID:RK1aGxP20
トライレウスやご苦労竜は面白い模倣品じゃね?
どこかの神喰いに出れば楽しめそうなんだが
248枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 13:24:38.37 ID:aqd4aTAuQ
「カプコンのパクリは綺麗なパクリむしろ起源、パクリは死ね」だからカプコンが幅をきかせてるジャンルは発展しにくいのがなぁ…
249枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 14:20:07.32 ID:K3orl7Ow0
音ゲーはコンマイが幅を利かせてたりする
コンマイの隙をついたナムコの太鼓の達人が見事成功した
北米じゃギターヒーローがその例か
250枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 15:50:38.09 ID:Lp36eSIxO
まさにカプチョンだわなww
251枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 16:49:39.07 ID:IzEvvynt0
Fのことをイメージだけで語って3Gを正当化しようとするやつは・・
252枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:11:45.45 ID:NHPpFQcm0
さっさとオープンワールドのMH作らないからドグマに先越されちまったなー

253枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:20:23.34 ID:8Z98BUOt0
長年モンハンファンが待ち望む次世代グラで快適なオンラインつきの重厚なモンハンは一生でないだろうね
毎回ちょっと蛇足亜種を足して猛威を振るった戦術や武器を大幅に弱体化して時間稼ぎ要素を強化
これを何度でも繰り返す
売れなくなるまで何度でもな
そして売れなくなったらファンに唾を吐きかけながら逃亡
これがカプコンのやり口
254枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:20:57.50 ID:YOEtAPa0O
>>247
逆にあっちの神をこっちに連れてきたら大変なことになるな
ハンターであいつらの攻撃避けられる気がしない
255枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:41:48.01 ID:0RzjES8c0
次世代グラで快適なオンラインつきの重厚な狩りゲーどっか作ってくれないかな
イケメンばっかり・アニメ調とかじゃなくて、モロパクリ的なゲーム性でいいからさww
256枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:48:47.21 ID:qYq3q5dy0
LOA「チラッ」
257枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:50:58.06 ID:02ryxtpv0
ドグマからRPG要素排除してアクション性高めたのが理想
GEみたいなアニオタゲはイラネ
258枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:09:23.22 ID:0fR30sxZ0
GEは亜種だらけイケメンだらけヲタ的世界観アニヲタコラボ以外は良い
オトモ強いし変な回復ガッツはないし確定報酬は記載されてるしイライラしないし
3Gはイライラしてマラソン狩り無理
259枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:36:46.36 ID:Lp36eSIxO
アニヲタゲーも出て構わないけど、力を入れたのがキャラデザと人気声優の起用だけってのがダメ
まあ操作性もクソ、カメラワークもクソ、親切にバグまでついてくるクソゲーに比べたらマシだがなww
260枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:41:24.58 ID:l4dUq6k80
GEとかクソゲー過ぎるから
まだ3Gの方が面白いわwww
261枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:44:32.36 ID:UTf+1LDBO
少なくともGEの開発は客を楽しませようとする姿勢がみえる
ゲームの出来云々は別としても、ツジモトルムとその手下よりは万倍マシだわな
262枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:58:29.69 ID:/WA0Ekqn0
>>260
社員の方でしょうか?
263枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:58:35.74 ID:UKau0UfJ0
辻本って散々言われてるけど全ての元凶は藤岡だぞ
hjoksn
264枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 18:58:39.42 ID:jpNFrm2K0
結果として、どっちも糞ゲーだったとしても

客を楽しませようとして、失敗したのと
モンハンってだけで売れるから、内容は適当に詰め込むだけ

ってのじゃ、少しは変わってくる
265枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:05:03.66 ID:amx+KxD70
黒ラギア全破壊までやって未だ水中が面白くなる気配がないけどどういうこっちゃ
266枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:14:58.02 ID:NHPpFQcm0
Fという使い回しの極みを飽きずにやってる奴らがまだいるのには驚きだわ

まあ任天堂ハードで新作を出す時点でオワコンだな
267枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:16:40.79 ID:Crk75ucm0
http://www.youtube.com/watch?v=v926WtIZyoE
いま初代のE3ムービーみて思うけど
マップのモデリング一つとっても説得力があるな、渓流はなんか嘘くさい気がする
散々やりつくしたはずだけど
初代森岡、密林でもっかい狩りしたくなる
268枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:23:59.56 ID:qYq3q5dy0
そのムービーはよく話題に挙がるけど、一度もバジリスについて語る人が居ないんだよな
没モンスターで動いてるシーンが見られるのはバジリスだけ!

MH開発の改善しなささは正直LOApやって感じたわ
今あるゲーム性はそもそも無印があったからで、
今の開発が一から作っても碌なものにはならないんだろうなぁ
269枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:33:16.91 ID:lGcDCr8M0
お前らモンちゃんドラマ覚えてるか?
270枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:40:46.30 ID:UKau0UfJ0
http://www.youtube.com/watch?v=iqZqk5TtceA
無印と言えばこれも有名
271枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:42:02.17 ID:02ryxtpv0
もんちゃんDVDいまだに大事に持ってるよ
272枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:45:03.90 ID:NHPpFQcm0
モンちゃんのDVD持ってるぜ
無印は良い時代だったわ

森丘の旧BCの場所は以前に何があったのかと想像を掻き立てられて個人的には気に入ってたマップなんだが
273枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:51:20.76 ID:lGcDCr8M0
あの頃は味があった
274枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:52:40.08 ID:lGcDCr8M0
やっぱここの奴らモンハン好きなんだよなほんとはw
275枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 19:58:03.38 ID:/6ABDt840
もう一回ココット村行きたいなぁ

森丘に行った時に初めて見たムービーは感動したわ
276枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 20:03:19.56 ID:Crk75ucm0
初代の沼地?湿地帯?のマップ今思うと凄く良く出来てた気がする
ドスの沼地はあれの劣化コピーでしかない。
277枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 20:10:17.04 ID:fD1ri23p0
このスレてGE叩く奴の文句が大概ツカイマワシガーアニヲタガーイケメンガーなのはアレかね、ゲーム部分に言及すると自分の首をしめるからかね
278枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 20:12:27.91 ID:aqd4aTAuQ
triシリーズは無印の遺産を食い潰すしか能がなかった奴らがつくるモンハンのパクリゲーって感じだったから(PSO2ってタイトルのPSUみたいな感じ)
そいつ等が一からつくる「ぼくのかんがえたもんすたーはんたー」な4もとても期待できそうにないなぁ…
279枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 20:16:28.11 ID:UTf+1LDBO
>>277
一言目にはパクリガー
二言目にはウリアゲガー
その辺も追加でw
そもそもあっちは一作目。モンハンは何作目だってのな
280枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 20:16:46.21 ID:nyd/fLG80
懐かし過ぎて涙が出るわ。
昔はあの視界不良がストレスだったが、今のマップはスッキリし過ぎだよな。
水没林の水中以外。

>>268 ずっとゲリョスだと思ってたよ。
281枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 20:37:35.45 ID:Crk75ucm0
あんまり言うと古参乙と言われそうだが
4のコンセプトムービーを見た時、例のE3映像で感じた衝撃やわくわくを感じないな

やっぱどこか過去作から使い回してそうだし
新要素の縦の概念もトライからの水中戦闘みたいに
調整が行き届かぬまま発売しそうという懸念は拭えない
282枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 20:46:21.74 ID:PoikeMLC0
やっと分かった
俺トライモンス好きじゃないんだな

クック先生ともう一度戦いたいな今のシステムで

トライの武器防具のデザインも好きじゃないわ

いろいろもうね・・・
過去には戻れないんだな
283枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 20:48:28.90 ID:QzMoaGZR0
W属性廃止したのに単体属性強化があるのはなぜなんだろう?
スキルポイントを喰うお邪魔スキルでしかないんだけど
W属性廃止したのなら単体属性強化も廃止して空いたスペースに
別の汎用スキルをいれればいいのに
284枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 21:11:17.04 ID:l4dUq6k80
エロ衣装がどうたらって言ってキモオタはGEで女キャラを作ってハァハァしてんだろ
硬派というだけでモンハンの勝ちだなwww
キモオタ要素が無いwww
285枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 21:13:13.80 ID:nhMLco690
ぶっちゃけると"飽きた"んだろうけど
最近はモンハンの情報見てもワクワクしなくなっちゃったなぁ。
286枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 21:14:29.73 ID:qYq3q5dy0
MHFやってる身としては耳が痛いから止めてくれ
デミトリみたいな自社コラボをFで課金要素にしてるのはどうかと思うわ
もっと本家側でそういったことをすべき
287枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 21:18:03.09 ID:MeKyBgaq0
>>284
お前はエロ装備スレを無かったことにするのかw
288枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 21:30:11.33 ID:NHPpFQcm0
もうGTAとかTESみたいにするしかないんじゃない?
いい加減、根本的に変えないと序盤で飽きるわ。


無印のミナガルデのムービーみたいにハンター達で街がワイワイしてるのが理想だなー
289枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 21:42:27.11 ID:YOEtAPa0O
>>284
つ受付嬢
290枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 21:45:16.86 ID:6U8UQV4q0
モンハンが硬派だったの最初期だけだから
291枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 21:49:47.53 ID:02ryxtpv0
トライのマップって繋がりもわかり辛くてイマイチだな
右に行ったら下から出てきたとか多すぎ
縦横のつながりをちゃんと意識して作れ
292枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 21:58:31.22 ID:LR3QLqjA0
スクエニがFFをどんどんつまらなくしたようなことを
カプコンもやっている感じがします

ってアンケで送っておいた
293枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 21:59:17.87 ID:tpD/ydoq0
討伐した後の音楽が不満
294枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:04:00.21 ID:Lp36eSIxO
狩りゲーってジャンルがもはやオワコン
295枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:09:08.48 ID:7aee1flV0
>>274
だからこそ今のMHは許せない
どうせ死ぬブランドなら長引かせずにきっちり殺すべき
その点ではMH3Gは大成功、MH4がとどめになればよい
汚名を重ねる前にMHブランドが死ぬことを願う
296枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:10:55.21 ID:tesigeHv0
あの映像見て4に期待してるヤツはいないだろ
297枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:11:06.56 ID:h6AR/Tsq0
3Gが大成功・・・だと・・っ!?
298枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:21:25.70 ID:02ryxtpv0
トドメを刺す事に大成功ってことでは
299枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:24:23.40 ID:WVjxOCL00
P3の方がましに感じる
これはすごい事だと思う
300枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:27:01.72 ID:uRiHWNjC0
シリーズ最高傑作はP2GでFAということか
301枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:27:09.23 ID:Crk75ucm0
冷静に考えると下位→上位→G級
って数値いじっただけの同じモンスター相手に三度も周回プレイして
実態のないアイテムに一喜一憂して
パラだけ上がった見た目に特に変化の無い装備を作って・・

あれ?なにが楽しんだろうって思うな
302枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:29:45.78 ID:Crk75ucm0
あ、けどこれはMHに限ったことではないか
ゲーム卒業の時期か・・
303枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:32:08.47 ID:PoikeMLC0
>>302
楽しかったんだよ
そのころのモンスとの戦闘自体が

何でこんなになっちまったんだような
304枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:40:29.96 ID:el8kxT8C0
今ピアスでやり直してるけど、アグナに砲撃当てても溶けなくなってんのな・・・
3→3rdでハンター有利になった所は軒並み3仕様に戻してる癖に不利になった所はきっちり引き継ぎとかもういい加減にしろよ

hjokだっけ?インタビューでプレイヤーを悩ませたいってほざいた奴。
コイツがゲームにおけるジレンマの構造を全く理解してないって事がよく分かった
そもそもインタビューでそんな言葉が出てくる時点で腹の中はもっとロクでもない、
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーではんたーをやっつけてやる、みたいな幼稚な考えしかないんだろうけど
305枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:46:11.89 ID:BTqikC7eO
>>254
無印のサソリやクロネコなんてFでも活躍しそうだ
>>285
2ndGとかは今やっても楽しいしモンハンというか狩りゲー自体は飽きてないな
ただ他の狩りゲーがどんどん面白くなっているのに対してモンハンはただイライラが増していくだけだからな
306枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:46:36.22 ID:PoikeMLC0
>>304
開発にとって本来プレイヤーはもてなすべき客であって戦うべき敵ではない

そんなことも分かってない

もうなんだか情けなくなってくるな
まともな大人はいないのかな開発には
307枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:47:47.02 ID:h6AR/Tsq0
>>305
パパジュラはダメだw
ハンターが消し炭になるwww
308枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:48:27.99 ID:b2tOD3qL0
ニンドリでMH3Gの名前出た時のげんなり感やばいなこれ
309枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:51:21.86 ID:UTf+1LDBO
>>306
無電源ゲームの素人GMですらわきまえてる事なんだよな…

まあ、そのGMの中にもプレイヤーは戦う相手って勘違いしてる奴はいるけど
310枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:51:51.29 ID:+IAmJxVn0
水中戦マジでつまんねぇぇぇぇぇ
311枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:52:28.79 ID:uRiHWNjC0
隙が極端に少ない動きが入ってるのも悩ませたい一心だったんだろうな
悩ませるベクトルが間違ってるけど

攻撃するチャンスがあるから駆け引きが生まれるのに、いざ手を出してみたら
チャンスを消しながらこっちの隙をついてきやがる

獣竜種てめーらのことだよ
G級ボロスの突進後方泥飛ばしは本気で殺意を覚えた
312枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:54:12.70 ID:h6AR/Tsq0
別に戦う相手でもいいけどさ
戦うなら戦うで露骨な調整をやめろって話だ
安地からの一方的な攻撃とか隙消しデスコンとかさ
313枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:55:04.05 ID:PoikeMLC0
>>306
本当まともなゲームマスターがいて欲しいよなモンハンに

これで飯食ってんだろうに
314枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 22:56:28.70 ID:gWVAkDeA0
>>311
確かにみんな悩むよね
キチガイじみた開発の捻くれ根性に
315枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 23:00:03.64 ID:b2tOD3qL0
>>312
開発は限度を知らないから、>>312で書かれてること+糞肉質 とか平気でやるよな
滞空レウスとか脚が硬いってだけでクソ強いのに、バックブレスに異常な軸合わせつけたり・・・
316枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 23:08:06.70 ID:Crk75ucm0
大会なんかで自分が作ったモンスターが想定外の倒され方したんだろうな
インタビューでもいってたっけ
いかにプログラムでそのハンター達を翻弄するモンスを作れるか
ってことに躍起になってしまったんだろう

格ゲーでAI強化してる感じに近いんじゃね
317枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 23:20:39.98 ID:koacw6stO
G級の採掘なのに鉄鉱石や鎧玉の採掘場所連発とかいらねーんすけど…
あと三つしか持てねークセに塊から錆・風化武器の出る確率低すぎ
318枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 23:22:31.31 ID:PoikeMLC0
>>317
三つしか持てなくしたのは本当に謎仕様だよな

あ、単なる嫌がらせかぁw
319枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 23:47:57.04 ID:mRk3Ebav0
今日黒ラギアハメやったけど、何この手抜き・・・。
テストしてないのバレバレだな。
320枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:03:09.55 ID:Pn6jl2ST0
>>316
想定された倒し方”しか”できないなんて、クソつまらないのにな
ティガとナルガが比較的好まれてたのはそこだったのに
321枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:08:52.86 ID:DPvtEBeE0
有る程度は倒され方を想定して強さとトレードオフになる弱点を用意しておくのがゲーム作る側の仕事なんだが
3Gは難しくする事だけに躍起になって弱点を軒並み削ってるからゲームにすらなってない節がある
322枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:09:07.95 ID:pgGp6qPI0
そもそもボルボとかに想定された倒し方なんてあんのか?
適当に隙つぶし入れまくっただけのモンスターに倒し方も糞もあんのかよ
323枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:11:47.02 ID:x56Iv7/o0
ボルボ亜種の二連頭突き下がりの隙の無さは笑ったわ
あれ雪だるまになったところにコンボ入る目を入れることしか考えなかっただろ
324枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:12:47.23 ID:odQShaqz0
MHGの黒4とかほんと楽しかった
音閃光つかわず40分せっせとやって討伐した達成感とかはんぱなかったのに
今のディアとか戦ってて糞つまらん
ここで何度も書いてるが過去モンスターは全部戻せよ
325枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:13:15.34 ID:vZBnImRT0
システムとかは好意的に見れる部分はあるんだけど、モンスの行動の調整とかは軒並みトライ系嫌いだわ
326枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:14:20.59 ID:+sQKidKR0
>>322
ボルボに限らずほぼ全てがごり押しで片付くからね。
まぁバ開発推奨の狩り()が「4人で力ずく」だもんな。
327枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:23:00.44 ID:DPvtEBeE0
triで初めてボルボ見た時はなんじゃこりゃ!?だったけど、慣れると色々とやりようのあるいいモンスだったよ
3rdの時片手剣ソロで全破壊した時はアホみたいに時間かかったけどすげー楽しかったし
亜種は色々酷かったけど、後退距離さえ原種並ならまだ許せたかな

とか思ってたら3Gじゃ原種も亜種並みの距離下がるようになった上にG級の後方泥で全部台無しだよ

>>326
人数集めれば自然とゴリ押しになるのは有る程度仕方ない面もあると思うけど
問題なのは本当の意味で正解がゴリ押ししか無いモンスターだらけ、ってことだ
328枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:25:56.22 ID:dhwJK8MQO
カメラも酷い、ディア、ガンキンの原種亜種闘技場クエなんか度々主人公見失う。
329枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:29:57.14 ID:vZBnImRT0
バイオでも思ったが、プレイヤーより手間にきたオブジェクト(バイオは密着した奥側の敵だったかな)を
完全に透明にするのやめて欲しい
330枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:30:21.83 ID:vZBnImRT0
×手間
○手前
331枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:30:36.88 ID:14OfHPAh0
カメラなんで改悪したんだろうな
やっぱトライの移植の予定が無理矢理3Gになったから
その辺の基本的な部分は流用しっぱなしなのか

>>327
距離というか後ずさりの回数に辟易するわ
なんだあの後ずさり→後ずさり→後ずさりって
332枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:31:47.78 ID:DPvtEBeE0
コンマイとコラボった3rdは別格として、壁際カメラはtriで大分改善されたはずなんだがなんで劣化してんのかねぇ
これが開発の謳う原点回帰だとでも言うのだろうか。
ってか半端な障害物がアクリル板化するせいで過去作よりさらに酷い事になってる
333枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:40:40.65 ID:PyATecM00
>>331
そしてintoエリチェンゾーン
334枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:41:01.41 ID:vZBnImRT0
>>333
威嚇
335枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:42:44.23 ID:6qbzBnrO0
後退→後退→後退→エリチェンゾーンで疲労

酷すぎて笑えない
336枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:43:13.21 ID:Pn6jl2ST0
トライとP3を経て、バック行動が完全に蔓延と劣化してしまったからな
バック振り向き、バック軸合わせ攻撃、長距離バックなど。そしてこれらの全てに隙はほとんどないときた

ドス古龍を悪い方に悪い方に劣化させた結果って感じだわ
337枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:50:22.58 ID:PyATecM00
ドス古龍のバクステ威嚇はまだ「さぁ仕切りなおすか」って感じだったがなぁ
ただテスカ夫妻のその後のターボタックルは許さんぜよ・・・ww
338枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 00:55:14.81 ID:jZZUl9640
3gの後退りは直後にホーミング突進か砲撃するための糞仕様すぎる
間合いとって直後に攻撃とかバケモンがそんなコンビネーションとか
ほんとありえんわ
339枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:02:00.88 ID:y91UwLTh0
>>296
プレイアブルとかいってた気がするけど あの岩から岩に飛び移ってわしわし登るとか
「○ボタンを押せ!」とか「レバーを回せ!」とか「LRを連打!」とか
やる事がきまってて、成功すると決まった行動して、失敗すると食われるとか
そんなのになってる気がするんだよなぁ…

>>320
他スレで過去のナルガクルガはもっと隙があったけど、PCにそれ突かれて殺されるから
どんどん強化されて今の姿になったとかいうのを見て驚いた
初3Gの俺なんかは、強化ナルガクルガと戦ってる事になるんだな
そして経験者は亜種や希少種で更に強化されたのと戦う事になると
しかも強化というより、どうせ隙をつぶして暴れにしてダメージ増やしましたという
アクションゲーの難易度調整で一番馬鹿にされる事をやってくるだろうというのが
容易に想像できてしまう
340枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:04:30.47 ID:PyATecM00
>>339
大当たり。希ナルガなんて初見はうお!ってなるけどその初見プレイですらだんだん
(#^ω^)ビキビキってなる
341枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:06:04.65 ID:vZBnImRT0
>>339
昔のナルにゃんは、わからない内は一方的になぶられる、わかるようになると一方的になぶる
ティガもこんな感じで、アクションゲームとしては良調整のひとつの理想形だと思ったんだが・・・
342枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:06:45.28 ID:14OfHPAh0
>>340
あれルナルガの姿消えるのって
「動きが早くて目で追えないのをゲーム的に表現したらああなった」ってことらしいが、
まぁ横っ飛びの時に消えるのはそういう理由でなるほどなぁと納得しかけたけど、
それじゃあ何かい、開幕時に見えないのはすごい勢いで反復横飛びでもしてんのかい
って思ったらなんか萎えた
343枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:13:07.56 ID:f0k8CT8c0
なんで罠仕掛けたらとたんにこっち来なくなるかなー?
終いにはエリチェンしよるし
344枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:14:18.15 ID:jZZUl9640
罠よけプログラム入ってるしな
345枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:17:09.89 ID:PyATecM00
>>341
ティガとか「突進なんかちょっとずらしてやれば・・・・・・曲がってきたぁー!?」で轢かれるのが
お約束だったしな。初見さんはww
346枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:18:26.85 ID:Kxbi9ZqHO
初代MHは上質な豆(世界観等)をそれなりの機械(システム)で淹れた喫茶店のコーヒー
P2Gはそれなりの豆を工場で加工した缶コーヒー
3Gは安物の豆を炊飯器で淹れてマヨネーズ(バグ)を溶かしたコーヒーのような何か
347枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:24:18.21 ID:vZBnImRT0
>>345
あれはマジで無理ゲーだと思った
嫌いだった訓練所にお世話になったのはアレだけだわw
348枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:47:30.37 ID:QN312Q9k0
VITAで出さなかったのが全ての間違い
反省しろ
349枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 01:54:00.36 ID:R57TNcIL0
今後もしMHに新作が出たらまず何のモンスターが出るかで決める事にする。
今まで出たモンスターで一度実装された劣悪なプレイヤー殺しのモーションは
どうせ今後も修正される事無く実装されて出てくるだろうし。
ディア亜種やジンオウガ亜種とか出てきたらもうそれだけで買うの躊躇すると思う。
いっそ不自然過ぎる動きを作らない事を心がけて全部新作モンスターにすればいい。
それがMHと言えるかは知らないけど今までずっと出ずっぱりだったモンスターは
追加された動きとかはあっても削除された動きとかは威嚇確定とかプレイヤーが有利になるものを除くと無いんだし
今後新モーション追加しましたーとかでどんどん凶悪になるしか無いだろうさ
そのうちドスジャギィとかに苦戦するゲームになるんじゃない?
350枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 02:33:18.49 ID:Kxbi9ZqHO
>>348
3DSはアクションに向いてないよなぁ
VITAはP4かP3G出るだろうから
3GはwiiかwiiUで出すべきだった
351枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 02:35:24.99 ID:KCHEHxl6O
近くのゲーム屋で300円で売ってた2ndの方が面白くてワロタ
352枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 06:56:52.34 ID:ij5B6kab0
>>342
お前のせいで夜勤中に吹きそうになった。
353枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 07:42:11.31 ID:ncMQtOQGO
視認出来ないぐらい物凄い早さ動いてるモンスに攻撃出来るハンターはルナルガ以上に速くて残像でも残してるってこと?じゃなきゃルナルガに攻撃避けられるしな
354枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 08:19:58.92 ID:bV8Pi0l30
久しぶりに「社長に訊く」を見返して来たんだが開発のオナニー具合が凄いな。
対談の内容、矛盾だらけで岩田社長とやらはどう思ってるんだろうな。
355枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 08:25:25.22 ID:vZBnImRT0
>ブラキディオスも駆け引きナシで、
>まっすぐ攻め込んでいくようなモンスターにしたくて

開発の頭がおかしいと再確認できた
356枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 08:50:30.23 ID:Y2gp/MATQ
したかったがぼくのかんがえたもんすたーが倒される様を考えたら我慢ならなかった
チッ反省してまーすw
357枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 09:18:40.95 ID:x56Iv7/o0
>>342
いや透明な翼とか出るし違うんじゃないの・・・?
いやまじでそんな理由で消えるとしたら本格的にもうなんというか人間として駄目じゃないの・・・?
358枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 09:34:31.45 ID:e3Wu42fpP
>>345
2Gが初めてで、ティガには何度も何度もやられたっけな
怒り中の突進に当たると起き上がる頃に次の突進が来て乙り、PSPを布団に投げつけたりしたもんだ
慣れる度に近接で爪につまづく以外にはダメージ受けなくなっていったのが楽しかった
359枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 09:39:03.88 ID:UmQnSTkG0
武器をしまうと微妙に縮小されるのは変える気ないのかねぇ
見てて違和感あるからやめてほしいんだけど
360枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 10:25:19.33 ID:odQShaqz0
>PSPを布団に投げつけたりしたもんだ

あるあるだな
怒りにまかせてダルビッシュばりに投げつけるが手を離す瞬間に壊れないぐらいに加減して
フカフカの布団の上にフサッと投げる
361枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 10:44:36.25 ID:t0n0UmiE0
仕上げにオリーブオイルだな
362枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 11:10:06.69 ID:HfuYCcQc0
>>355
「プレイヤーを悩ませたかったんです^^」
「それが駆引きの深みになるんですね^^」
363枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 11:12:01.53 ID:vZBnImRT0
>>362
連レス系になるから避けたけど、超気になったw
岩田社長w
364枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 11:27:38.56 ID:QL2y1WJTO
ブラキは年金の無い殴り専門の奴を原種にして
年金の奴を亜種とか稀少種にすりゃ良かったのに
365枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 11:34:32.63 ID:LHvoPwl/O
>>355
ひたすら後退り、サイドステップ()、アホみたいな範囲攻撃。

ただの嘘つきか、格好つけて適当ほざいてるか、単に無能なだけか…。
366枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 11:42:58.91 ID:sL+4N4DZ0
獣竜種って前足退化して強靱な脚力を得たとかいわれてるけど
脚力を利用した攻撃って突進とステップ()と踏みつけと回転ぐらいしかないじゃん
そのうち突進と踏みつけは一部しかしないし

やはり真の獣竜種はギアレックスか。ステップ()しないしな
367枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 11:49:41.30 ID:YYXsYc+vO
>>■戦闘、武器関連
>>・大型を狩らせて基本報酬の出ないモガ森

けどモガ森で基本報酬出たら
・村・港クエが希少特産品が出ずモガ森に較べて報酬が貧相
とか言い出すだろ
クエの報酬が素材か希少特産品かで区別されてるだけ
368枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 11:51:43.34 ID:PyATecM00
>>366
あんなわけのわからん器官から液体飛ばし来る奴嫌いだw

でもあの鱗(?)ハウリング咆哮は面白かった
369枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 12:10:18.99 ID:tP5dSZDu0
>>364
3Gスタッフなら地面パンチや地面頭突きに地震
爆破に風圧か地震あたり入れてきそうな予感が・・・
370枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 12:33:40.22 ID:8M3i32W+O
>>355
ドスファンゴで満足しとけよって言いたい
371枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 12:43:52.11 ID:fFeRbye50
3G、想像してたよりずっと遊べる出来ではあるけど
今回ほとんどの敵に後ずさりが標準装備なのが萎えるんだよなあ
そりゃエリア外ギリギリの戦闘ばっかりになるわな

何ていうか、初代の駆け引きがある種の格ゲーの呼吸だった、
という部分を今の開発は理解出来てないんだと思う
これだけ出してりゃお前無敵じゃん、みたいな
全方位体当たりとか逃げながらブレスとか

みんな上手くなってきてるから奇策に頼らざるを得ないってのは分かるけどね
逃げ待ちばっかりの糞プレイヤー相手の格闘ゲームなんてやりたくないです・・・
372枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 12:48:26.27 ID:juMJ7q6c0
水中は攻撃後の上下回避を覚えればマシにはなる
373枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 12:54:59.51 ID:1yioAInx0
柔らかいうんこが固いうんこになるくらいだけどな
374枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 12:55:35.37 ID:FtprJNHR0
Fモンス追加してUI改善したドスGだしてくれドスG
ある程度使い回し出来ていいんじゃないかい?
これ以上進化方向の調整は無理っすよ
375枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 12:56:38.10 ID:vZBnImRT0
>>371
あぁ、後ずさりするモンスたちを見るのは、戻っていく待ちガイルを見ている心境なんだな、なんかしっくりきた
376枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 13:03:39.89 ID:PyATecM00
>>375
んじゃ何か。一方的に弾幕はりまくりは、タイガータイガータイガー・・・かwww
んで突っ込めばタイガーアパカッが待ってるという
377枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 13:20:31.05 ID:tyzCuF/n0
糞リーチ糞発生技ぶんまわして
最悪相打ちでもダメ勝ちですから^^な様はさながらデヨだな
378枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 13:25:04.66 ID:pgGp6qPI0
>>355
>ブラキディオスも駆け引きナシで、
>まっすぐ攻め込んでいくようなモンスターにしたくて

でも後ずさりするんだよね
まっすぐ攻め込んでいく()って意味が我々とは違うようだ
379枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 13:25:24.67 ID:bgu/qB360
ボルボは後退に付き合ってるよりこっちがランスでカウンター待ちしてた方がいいわ
まあ精神的にマシな程度でゲームとしては面白くないけど
380枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 13:27:33.01 ID:pgGp6qPI0
というかまっすぐ攻め込んでくるモンスターって2ndのティガで既に完成されてただろ
そっちのほうがよっぽど迫力あっておもしろいわ
381枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 13:32:34.46 ID:fFeRbye50
ウラガンキンのただの振り向きが後ずさりを兼ねてるのには笑った
自慢の大アゴをハンマーでボッコボコにされたくない気持ちは分かるがw
382枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 13:42:13.29 ID:nnzDBqDd0
いや、ハンマーならガンキンの後退り振り向きは溜め2のカモだぞ
383枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 14:11:20.37 ID:t0n0UmiE0
そろそろtriベースじゃない新しいモンハンがやりたいわ
いつまで使い回し続けるんだよ・・・ソーシャルやパチンカスに金つぎ込むくらいなら
その金で新しいの作れよ

384枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:31:49.87 ID:mQBgYbBb0
何を言ってるんだ初代からP2Gまで何本出したと思ってる?
トライベースはまだまだ引っ張るつもりに決まってるよ
385枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:38:00.37 ID:QWyUzMDDO
>>366
> 脚力を利用した攻撃って突進とステップ()と踏みつけと回転ぐらいしかないじゃん
やだなあジャンピング土下座とかあるじゃないですか
あと強靭な足腰を表現するために怒り時の転倒を無くしました^ ^
386枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:50:19.65 ID:k34+vn8sP
強靭な脚力だから高速のバックステップが可能になるんだよ
387枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 15:52:45.26 ID:SCuArifw0
最近ネブラがトライGで一番くそったれなモンスターなんじゃないかと思えてきた
388枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:08:12.13 ID:YlbFrg28O
P3の時点でナルガが猿みたいに回り込み攻撃連発しててP2Gよりすげえつまんなくなってたな。
そして現在進行形で桜レイア素材集めてるが、突進から急停止後の各種攻撃ばっかとか物理法則を完全無視した動きしかなくてアホらしくなってきた。
389枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:13:19.94 ID:bV8Pi0l30
俺には到底、真似出来ないのだが2nd作る為に本体とソフト買い増しとか凄いよな。
1本目は自分で欲しくて買ったから良いけど、2本目を買うって発想が沸かない。
どれだけのユーザーがやってるのか分からないけど、純粋にゲームを楽しむ為に買う訳でもなく
開発の手抜きメーカーの隠蔽で妥協して買わされてる訳だろコレって。(仕方なく買ってるんだろうけど)
390枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:20:40.12 ID:odQShaqz0
え?一人目消さない場合のセカンドって本体ソフト別で買わなきゃ作れんの?
もしかしてキャラ一人しかつくれんの?
391枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:26:41.04 ID:ij5B6kab0
>>387
開幕二分ぐらいでピキピキ来る、やつは。
見た目は好きなのにどうしてあぁいう行動を取るんだろうか・・はあ
392枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:28:25.19 ID:bV8Pi0l30
>>390
基本ソロの人や知人、友人に寄生するのが忍びない人はもう1セット買って
1stに寄生させて自分で2nd作成→ピアスバグ回避しつつ良テーブル当たるまでやってる。
てかテーブル固定、最初は仕様かと思ったけどアレもバグだろって思ってる。
393枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:30:27.62 ID:bV8Pi0l30
>>390
本質が抜けてた、セーブデータ3つまで作れるから買わなくても出来るよ。
その場合1stに寄生って手段が出来ないだけ。
394枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:34:14.77 ID:Y2gp/MATQ
>>389
ポケモンはやりこもうと思ったら本体とソフト2個買いがデフォだからそんなに抵抗ないのかもね

>>390
1stに別テーブルのお守り掘らせるにはもう一組必要なだけ
395枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:37:47.35 ID:0IJlBlxy0
本スレだとブラキは良モンスなんだってなー
どうもあいつらと俺やってるゲーム違うんじゃないかと思えてきたよ
今見たらブラキ47体狩ってたけど面白いなんて一度も思ったこと無いわ…
396枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:39:21.92 ID:bV8Pi0l30
>>394
DSの時は俺も2台買った、GBAからも連れて来たいの居たからDSlite。
けど言ってる様にこれってやりこみだよね。
ソフト毎に出現しないポケもオンで交換出来るし(改造怖いけど)
けど護石に至ってはもう、やりこみでも何でも無いただの嫌がらせだよね。
397枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 17:01:39.17 ID:3MFWah+k0
トライの時も水中はキツいと思ってたが
今回ほどはストレスも溜まらなかった様な気がするな

ソフトの問題じゃなくて、画面が小さく(TVと比べれば)てモンスの動きが把握しづらいことや
何故かボタンの反応が悪くて、棒立ちが頻発することとかハードの問題が原因じゃまいか
398枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 18:26:00.87 ID:32oz91+R0
4も糞藤岡かぁ…
399枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 18:26:07.47 ID:bdLqKM3+0
社長が訊くを読み直したガノトトスを絶対入れたかったそうだが
あんな空気モンスター化してるのを考えるとただ入れただけってだけのオナニーじゃねぇか
400枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 18:41:33.40 ID:KCHEHxl6O
>>397
確かにこのゲームはボタンの反応が悪い
でも俺が一緒に買ったスタフォ64は全然そんなことないんだよね
なんでだろ
401枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 19:02:37.88 ID:vLBjh2wg0
ガノトトスはめくり攻撃がアイデンティティ
402枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 19:08:25.18 ID:odQShaqz0
>>392-394
把握した
テーブルかえるだけでユーザーにこんな手間をとらせるなんてひどいね
まじでなんでこうなった
403枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 19:15:19.34 ID:OeSYweOo0
>>400
時オカでも遅延ないしな
ソフト側の問題としか思えないんだが……
404枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 19:25:12.08 ID:bV8Pi0l30
>>400
本体設定からスラパ補正で反応見てみると良いよ。
いかにソフト側が入力受付ラインが杜撰がかわかるから。
405枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 19:45:32.91 ID:HHhUxnzT0
ガノトは水中戦で弱くしすぎ
地上のほうが強いとか本末転倒もいいとこ
406枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 20:04:14.91 ID:ZMIMGSa/0
水中でコマンド受け付けないことが稀によくある
407枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 20:40:58.24 ID:XUD8bllJ0
3gの文字が潰れてるのって、仮に3DS LL的なのがでたとして解消されるのかな
アルファベット小文字の下部分がちょん切れてるのがあって気になって仕方ない
408枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 20:44:05.63 ID:5jwNNMyj0
゜と゛が潰れてて判別しにくい
409枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 20:59:39.48 ID:0pe3MgMMP
3rdの頃は次の3rdGでデーブル変更はクエ出発時に変えるべきだろって思ってたけど
まさかナナメ上のテーブル変更不可とかカプンコ殿流石でござるよwwwドゥフフフwww

ドゥフフフ…ドゥフ…T13…こんな現実が…俺に…な…何故…
410枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:28:13.11 ID:vLBjh2wg0
多々買え・・・多々買うんだ
411枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 22:03:29.41 ID:VAlYe/dI0
>>405
武器出しガードしなかったり、アイテム使ったと思ったら棒立ちしてたりとか。
「今押しただろ?」ってなるわ。
>>405
ガノトトスさん、水中泳ぐより地上で這いずりした方が早く動いてますよ。
412枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 22:07:26.73 ID:zBGaUwQJ0
はっきり言って弓は普通に使える。水中をのぞく
413枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 22:23:01.53 ID:0CObtbzW0
>>412
弓はRボタン押しながらだと酷いことになるな
慣れてない奴には無理
凄い今更だけど亜ナバルの毛の要求数おかしすぎるだろ・・・
1クエで一個取れるかどうかも分からんのに
414枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 22:26:49.78 ID:IpasNWIM0
なんか3Gの弓はR照準使って水平より上を狙うと
カメラが1段勝手に上がるんだよなぁ
Pシリーズじゃそんなことなかったのに
415枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 22:33:57.36 ID:W7SCBe+Q0
>>409
俺T9だけどスラアク使いだから夢も希望もないわ
416枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:11:22.69 ID:IpasNWIM0
チャレクエの鳥竜コインでも取ってみるかとやってみれば出たのは闘技王1個
Sランクじゃなきゃ認めねぇってのかよくそ
他の闘技演習もそうだけど、なんで固有のコインを確定で1個出すようにしとかねぇんだ
417枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:25:39.59 ID:IYlMCQh40
下位でもボルボロスなんかにハメられるな
壁際行ってガードすると目の前に立ってこっちのスタミナ切れるまで延々しっぽではたいてくる
ノーダメージでクリアされるのがよっぽど嫌なんだろうね

あとさんざん言われてるけど闘技場あるんだからG級の闘技場いらない
418枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:28:12.91 ID:fFeRbye50
>>411
気絶からの復帰後にすぐアイテム使ってくれないのは困る
419枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:34:11.46 ID:IpasNWIM0
>>417
開発がノーダメクリア否定するって
猫火事場全否定ってことだよな
420枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:52:00.28 ID:cUsW46A60
だんだんと運要素の割合強くしてきてる時点で戦闘はダメだ
421枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:57:50.72 ID:cUsW46A60
平面上ですらモンス挙動のアルゴリズムがこの有り様なのに
水中にまで手出して
4では勾配にまで手出すつもりなんだから
ろくな挙動組めずに余計ランダム要素増やして
誤魔化すのが目に見えてる
422枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 00:00:19.91 ID:DTGw2rxK0
今回はとにかく乱入が糞だな
マルチならともかくソロではウザいだけ
徘徊ルートが目標のモンスターと被ってるとこやし玉も意味がない

オンつけられないんだったらこんなゴミ要素入れんな
423枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 00:04:10.39 ID:1cRdF6qj0
>>417
>>419
初見だとどれもわからない避けられないだけど、
戦っていくうちに相手の動きに規則性を見つけて最終的には完封できるようになるのが醍醐味だったのにな


今の開発はいい部分を悉く潰してるのに、それでも売り上げがでるもんだからドヤ顔してるのが腹立つ
424枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 00:13:54.40 ID:gFn65G0fO
水中の利点はハンターを真下から覗けることと
平泳ぎで股をおっぴろげたけしからん姿を見られることだけ
425枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 00:28:48.42 ID:BLtEpapa0
>>423
完封。まさにそこだね
開発者が古いアクションゲームを知っているかどうかの差だと思う

今は何でもかんでも物量戦のパワーゲームの時代だから
ノーダメージの攻略法なんて想定してない作りのものばっかりになってきてる
426枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:22:19.95 ID:Vn5E/pAF0
ペッコが呼び出すのイビルジョーばっかりで飽きた
もう不安定じゃなくてイビルジョー表示しとけよと思う
427枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:26:58.49 ID:woiNUODfP
今回出来いいのにピアスバグとかテーブル変更不可とか致命的なの出してきたのが残念だわ
てかちゃんとデバックしろよ
428枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:30:30.64 ID:DeaPrmDU0
出来・・・いいのか・・・?
429枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:32:10.67 ID:xnbqGlmV0
P3の乱入方式だとあっちはあっちでテンポ悪いと叩かれて
トライ方式でも文句言われるんではどうしようもないな

個人的にはどっちかっつったらP3式の方がよかったよ
戦うかどうかは自由だし、フリーハント報酬も良かったし
430枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:32:56.23 ID:eNN2ravp0


要望まとめテンプレ

必須項目
・武器間の再調整、(無)属性武器の見直し。有利不利が出過ぎ
・モンスターの調整、肉質の見直し。特に贔屓モンスターが酷い
・操作性の見直し。主に遠隔武器。併せて、カメラ関連の修正
・オンの再搭載。オンの無いモンハンは牛丼のない吉野家に等しい
・矛盾護石の削除。弾強化+切れ味等、意味不明な組み合わせ多数
・報酬調整。マルチよりソロの方が多くてしかるべき。極端に少ない報酬のパターンも削除
・G級のみ。ハンター回避時の無敵時間が完全消滅し、モンスターの全動作に無敵時間が付く

要望多。あった方が良いと思われる要素
・集会所(港)のモンスターのHPの分化。ソロだと作業過ぎるし、多人数だと逆に歯ごたえが無い
・臨時ポーチ
・防具の色変更をもっと自由に。未だに色変更が無意味な防具多数
・選べる顔、髪型の追加。さすがに少ない。当然、既存+大幅α。担当者は要研究
・身長、体格の概念。キャラクリの見直し
・罠の撤去又は回収。もしくはスキルの「罠師」があるとそれが出来る
・訓練所(闘技大会)のモンス討伐数カウントの廃止。捕獲マニア向け
・スキルの「ランナー」で走るスピードも実際に上がる。通常の狩りは勿論の事、マルチでの鬼ごっこにも使える
・G級のみ。全モンスター意味もなく後退する。後退スピード&距離はラギ亜の100倍

要望有。あったら面白いと思われる要素
・ぼっちの救世主サポハン育成。狩り時間大幅短縮の革命システム。主人公同様のキャラクリ、
 武器・防具・護石も自由に装備可能。ぬっ殺しから部位破壊まで作戦設定可能。オンラインにも連れて行ける。
・モンスター同士の本格的戦闘→ハンター漁夫の理
・髪型の配信追加。要は自宅配信の楽しみの幅が広がる
・プレイヤー同士でのアイテムの交換。同じレア度限定で、1日1回の制限付き
・G級のみ。モンスターの子育て。成体になると、ハンターピンチ時にやって来てハンターに即死級のダメージを与える
431枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:35:37.54 ID:woiNUODfP
>>428
少なからずP2Gの次ぐらいには出来いいと思うわ
不満点もあるけどP2Gの時もあったし
ただピアスだけはクソとしか言いようがない
432枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:38:53.09 ID:yT8DnSMC0
乱入自体いらんわ
フレ達とマルチでやってても乱入モンスを狩ることなんて皆無だし
時間の無駄
433枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:39:38.65 ID:Vn5E/pAF0
今の軸合わせ&バックステップの高性能殺戮兵器と化したモンスターにはもう乱入無いらない気がしてきた
もう目から殺人光線出したり時間止めたり、怒り中は攻撃しても攻撃前に時間巻き戻したりしても驚かない
434枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:42:46.98 ID:DeaPrmDU0
マイセットは24個しかなく
必要素材では部位破壊のみでしか手に入らない素材を多く求められ
乱入ではジョーがドヤ顔で来て
水没林では大海の王(笑)ラギアクルスが大暴れし
お守りは改善どころか改悪
G3では闘技場同時クエばっか
新モンスブラキ
ターボバギィ
耐震がなけりゃほぼ乙るディ亜
そしてオンがない・・・

これでp2gの次に出来が良いと言うのか・・・。
435枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 02:00:39.32 ID:eNN2ravp0
>>434
不満だらけの中ほぼ一通りのモンス狩って売った俺から言わしてみれば
このゲームのソロは単純に疲れすぎるw
まあ言ってしまえば、開発時間の短さが全てだよな
3Gの発売が決まった時点で賢明なユーザーはそこらへん危惧してた
はやっ、オイオイ大丈夫か ってな具合で。買い控え軍団も多数いたし
オンない時点で終わってるわ
436枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 02:01:20.96 ID:iKevfsuT0
乱入は、体力とか報酬とか、乱入モンスがメインのクエとバランスとれてないからな
開発が自分たちがバカですって言ってるようなもんだろ。そのへん調整きちんととれてれば良要素になり得たと思う
437枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 02:03:07.76 ID:Vn5E/pAF0
モンスターにラッシュかけると思いっきり離れたとこにこけるけど
大剣とかスラッシュアックス使ってる人は大変だろうな
438枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 02:10:18.48 ID:H9hqcK/e0
どんだけ遠くに転けるんだよ
439枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 02:25:07.59 ID:yffqstEX0
MH4がシレン3みたいに爆死すれば開発もユーザーも目が覚めるかな?
440枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 02:40:28.07 ID:iKevfsuT0
本体普及してる割に売れてない感じもするからなぁ。ピアス検証スレとかで2ndのためにソフト買う宣言とか
天然も混じってる可能性はあるけど、あやしいヤツも混じってるんじゃなかいと思ってしまう
4はどうなるのかそういう意味では気になるな
441枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 02:48:20.51 ID:gFn65G0fO
P2G>>>F>3>>>>>LoA>スベリオン>>P3>>3G
442枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 02:50:45.09 ID:Vn5E/pAF0
コンセプトムービー見る限りだと4はモンスターがマップを縦横無尽に疾走(もしくは飛行)しながらハンター吹っ飛ばすのを眺めるゲームになりそうだが
443枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 02:53:02.34 ID:iKevfsuT0
傾斜は置いておいて、オレも2G>P3>3Gかなぁ
グラとかはそりゃよくなってるけど、プレイしててもカタルシス無くてストレスばっかりだ今回
ボリュームとかモンスのバリエーションは2G、エフェクトとか利便性考えるとP3って感じではあるけど
なんか、本体変わってるから一概には比較できないんだけど、FF7・8・9の売り上げと人気の関係を思い出すわ
7がよかったとされて8が一番売れて、次が・・・ みたいな
444枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 03:15:07.12 ID:3DTFX4id0
乱入がデフォルトでこやしぶつけて追い払ってもまた即合流とか意味解らん。
それが上級あたりからほぼ全部のクエストに含まれてるとか余計意味解らない。
港どころかソロの村ですらイビルジョー乱入祭りとかもうね…
参加プレイヤーの人数が多かったら乱入してくるかもだとか
ソロでもイベントクエストや英雄みたいなクリア後の裏ダンジョン的なノリで複数同時討伐クエって差別化をしっかりしてくれたら楽しめるのに。
今更イベクエとかで複数討伐がどうのとか告知されても何の新鮮味も湧かない
新しく配信されたイベントクエストに初チャレンジで慣れた手つきでモンスターをこやしてクリアしていくとか達成感が無さ過ぎる
単体イベクエも単体だけど尋常じゃない攻撃力だとか言われてもデフォルトで一発くらって起き上がりハメ殺され慣れてるし
結局一発くらえば終るって意識を持つだけだから感覚は同じなんだよなぁ…
イベントクエストって言われても何がイベントなのかもう解らんよ。
イベ装備の殆どは実用よりもネタ、コレクション目当てが多いし。
445枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 03:22:06.76 ID:OnWf3oR80
あんまり引き合いには出したくないが、
某後追い狩りゲーだとエリチェンがない=下手をすると即合流になる要素があるけど、
tri系統はこやし当てる作業が多すぎて全然機能してないと思うわ
行動範囲が被るオトモボスが増えたP3以降は特にそう
あと乱入頻度高過ぎ、Fの黒レイア出現率といいこの辺の調整出来ないなら止めちまえ
446枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 04:07:54.47 ID:nJ6TwU010
>>413
原種の方も酷いと思う<ナバル毛
自分だけかもしれんが、原種はとにかく角から角が剥げない。
鱗×2がほとんどで本気でキツい。要求量半端無いのに。
同様でジンオウ亜種の尻尾。10回剥いで8回重殻って酷くないか。
447枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 04:43:52.43 ID:4MInsqSOO
3Gに唯一感謝してること、それはP2Gが面白いことを分からせてくれたこと

P3から入ったクチで、臨時ポーチとかニャン次郎がデフォだと思ってて、
気まぐれで買ってみたP2Gでアイテムの持ち帰れる量が少ないことにがっかりした

しかし、3Gで臨時ポーチとニャン次郎がなくなって、
アイテムの量が少ないことに慣れたら、
P2Gが楽しめるようになった

とりあえず、4は3ヶ月様子見るわ
P3→3Gの変化を見ただけで、開発者が如何に無能で嫌な奴かよくわかったよ
448枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 04:52:41.79 ID:nJ6TwU010
>>445
この話出る度に思うんだけど、皆はちゃんとこやしを当てた方が逃げる?
自分のとこだと、高確率でこやし当てると当ててない方が即逃げするんよ。
こやし使わなくても後から来た方がすぐ元エリアに帰っていったりもするし、良く解らん。

>>447
農場が不便になったからこそ臨時ポーチとニャン次郎欲しかったな。
大型狩り中でも採取に余裕が出来るのは有り難かった。
449枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 04:56:21.05 ID:iKevfsuT0
ニャン次郎・臨時ポーチは「トライ」の「G」だから?とか思っていた時期はあったけど、
トライのときにあったというサブターゲットだかの話聞いたりしてわかったのは、開発がいろんな意味でキチガイだということだな
450枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 04:58:28.27 ID:OnWf3oR80
>>448
それは危険度による仕様じゃないのか
基本的に危険度の☆が多いモンスターが居ると低い方が退散しやすい
アオアシラなんかが数発邪魔して退散するのは☆が低いからだよ
あとはガンキン同士は同じエリアに居たがらないとかもある

ただ、根本的に確定乱入以外の乱入頻度が高すぎてこやし必須になってるわ
もっと低けりゃ上記の部分活かしたりも出来るんだろうが……
451枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 05:05:36.70 ID:iKevfsuT0
しかし、ほんと、「大連続狩猟」で別種モンス1頭ずつ計2頭のクエがある一方、普通に別種同時クエとか、3頭+乱入ありとか
じゃあ大連続のはぎ取り仕様ってどうして違うんだろうなって思わないあたり、開発の知能レベルは致命的にヤバい
452枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 05:15:09.18 ID:nJ6TwU010
>>450
その辺書いてなかったからツッコまれると思った。無論その辺も踏まえて。
一番感じたのがネブラ原種亜種。こやしたらこやしてない方が逃げる。危険度高い亜種が後から来たけどそのまま引き返し、とか。
毒々研究回してる時毎回そんな感じだった。
後、エリア突入後ジンオウ戦開始時に乱入アシラ来てアシラをこやしたらジンオウが逃げたりw
一応、全部自分の体験談。
453枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 07:16:38.89 ID:eX5VuJQ80
ハンター達VSモンスター異種間タッグ

の構図は飽きたぜ
454枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 07:23:50.67 ID:QIXPcwjrO
>>449
モーションやら武器やハンター性能がP3なのに便利な要素はトライのGだから〜みたいに省いたのは納得いかないよね
複数クエ多いんで討伐後素材持ちきれないとか多々発生するし

モンスターが討伐後1分で消えるのも何だか、闘技場同時クエとか最初倒した方の素材とても剥げん
455枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 07:30:46.02 ID:Iw3A1fp30
ただでさえ内容は焼き直しばっかなんだから
インターフェイスやユーザビリティをもっと向上しろよって思うよな
快適性ではモンハンフォロワーのソフトに抜かれ始めてるよ
456枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 07:33:38.19 ID:7Zm+GubE0
愚痴スレだから思った事全部書くわ…長くてごめん…

2ndGからやってて、3Gを先日購入してまだまだ序盤なんだが
クエストを受けられない事で出鼻を挫かれて、
やっとクエストが出たと思ったらキノコの採取なんてくそつまらんもんやらされてイライラ
クエストから戻ったら黄色い吹き出しがあっちこっちに出るし、
一回の会話が長くてうんざりする
そのために会話キャンセルがあるんだろうけど、
会話があるからには全部読まないと損をした気分になるから嫌だ
そして何が一番嫌かって、看板娘のテンションがうぜえんだよ…
ポイントで文字が大きくなる仕様をみてると、
中高生の変なテンションのブログを思い出して痛い
あとこれは最近のゲームの殆どに言える事なんだが、
NPCがやたらと主人公を持ち上げるのが気持ち悪いわ
説明も親切過ぎてお節介に感じる
たぶんこういうのがゆとり仕様とかいうんだな…
農場と漁を利用する為には資源が必要で
その資源は森に潜るかアイテムを犠牲にしなきゃ手に入らないというクソ仕様
臨時ポーチが当然の如くに無いし、
アイテム周りがP3に比べて不便になったのもイライラを増長させる

狩りは好きなんだよ
狩り友に早く追い付きたいと思ってるし
でも色々とめんどくさくてやりたくなくなる
肌に合わなかったって言われればそれまでなんだけどさ…
457枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 07:58:01.25 ID:99djnkNB0
てか発売前にモガ森や乱入仕様や水中を
散々持ち上げてたのは信者だったってのを実感した
どれもクソやないかい
しかもそれに糞操作性と極小画面に
わらわらと離れないバグまでまとわり付いてくる始末
458枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 08:10:02.53 ID:hgQJ2mSjO
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329821145/

カプチョン最悪だなwww
459枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 08:10:27.15 ID:Iw3A1fp30
水棲生物に水中戦で、重い装備付けて狩っちゃうんだから
4で空飛んでレウス狩ってもおかしくない
水中なんか作ってる暇あったら、武器カテゴリ追加した方がマシ
460枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 08:16:41.84 ID:xm9Lk6410
ゲーム内で子供が言っていたように、
そのうち宇宙や月面で戦うようになるんじゃないかw
461枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:01:34.84 ID:vmIvKAmZ0
ピアスバグの情報が上がってからプレイしてないわ。
アーティアX作りたくて、船改造して素材揃ってきたぞってとこでバグ発覚。
対応でどうにかなるならやるけど2ndキャラ作ってやる気はない。
お守りのテーブル性がホントならなおさらね
462枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:07:51.44 ID:iKevfsuT0
>>456
アイシャ周りのとか、すごく理解できるわ。プレイヤーがキャラクリエイトするんだから、
オレは、有象無象のひとりとして扱って欲しい。モンスを持ちあげることで、結果としてそれを倒した
自分に満足するっていう遠回りな持ち上げ方はいいんだけどな
PSPo2とかやってても思ったのはそれだわ。自分が作ったキャラで自分なりに世界を楽しみたいのに
勝手に英雄にされてすげぇ露骨に持ち上げられるわ、勝手に公式嫁みたいの押し付けられるわ
村やってる間、とにかくアイシャに話しかけるのは苦痛だったな、港いってかなり精神的に楽になった
463枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:16:05.05 ID:VEXPhOtq0
>>462
DQ\のガングロ妖精と同じノリだろ?キャンキャン五月蠅いんだよ、あのバカ受付嬢。
Bボタンでキャンセルするまでの妙な硬直でも苛々するし、ミスって受注もキャンセルになってしまい二度手間とか。
バカ受付に限った事ではなく、選択肢求めてくるキャラは全部コレだと思うんだが。
のくせに交易とか狩猟船キャンセルしたくてB連打してもいちいち交易や依頼を中止しますか?の無限ループ。
どこまでユーザーを苛々させたいんだよバ開発。
464枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:28:16.16 ID:iKevfsuT0
Aボタンで話かけたら業務、Xボタンで話しかけたら雑談、とかならよかったのにな
開発の頭のわるさ、マジハンパない
465枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:43:42.36 ID:Jr4foLx40
受注するとき高確率で近くに村長もいるしなwよく誤爆するから邪魔ですw
あとチャヤンバに話かけるのもかなめんどいねその場で方向転換出来んし
Uターンしたらチャヤンバも移動して追っかける羽目になる。
モンスターでも方向転換できんのにハンターは…
466枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:53:37.18 ID:ANBAwvam0
乱入自体は嫌いじゃないんだレアアイテムもよく落としてくれるし
ただウサギとかラングロとかは意味わからん
こいつらが出てくることに何のメリットがあるんだ?
罠仕掛けてさあ捕獲だと思ったらいきなり現れて勝手に罠に突っ込みやがって糞が
467枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:56:29.26 ID:iKevfsuT0
悩ませたいんです(^^

きちんと調整したら良要素になるものも、基本的に全部いやがらせに使うからな
468枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 10:00:55.63 ID:65FIvj950
立ち位置ゲーだったMHを崩壊させたトライベース開発の罪は重罪
無能どもは退社して無印1万時間やってから再入社しろ
むしろそのままニートでもおk
469枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 10:04:57.13 ID:iKevfsuT0
意図して「やらなかったこと」と「やってなかった」ことの区別、ついてないよな、ほんと
470枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 10:22:40.10 ID:WkTtGXZM0
>>468
むしろ調整やってた有能な人間は
言われたこと坦々とやれるかだけでしか
評価出来ないバカ上司に呆れて
自ら退社してくんだけどな
471枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 10:26:07.84 ID:WkTtGXZM0
評価する立場にいる人間がゲームのよさ分かってない
開発チームは必ず腐る
472枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 10:38:35.63 ID:7w7f4VMIO
>>471
だって社長が『売れれば中身はどうでもいい』っていう会社だぜ。

モンハン第一作が出た時点で、今回のバグは予定調和に組み込まれてたんだよ。
473枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 11:04:45.51 ID:F5vrPCap0
>>472

ガイアかカンブリアどっちだっけ、とりあえず社長の酷さの方がやばかったのにどん判カネドブで稲シップだけ叩かる事になって気の毒だったわw
副業にワイナリー作って外人とパーティーしながら開発者の言い分なんか聞く必要ない、数字が全て。みたいな事言ってんだからな・・・
474枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 11:06:44.33 ID:qRyVA03Y0
イナフキンは良くやったと思うわ
カプンコの基礎を作った人だし
475枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 11:10:13.73 ID:iKevfsuT0
長期的にトータルで大きく儲けることを考えるとかなりの下策なんだけどな・・・
10割バッター求めてスタッフ切って大変なことになったアイマスとか思いだすわ
476枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 11:17:45.43 ID:nZ6ZvXOA0
OPが微妙なんだが
477枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 11:29:00.09 ID:oI43Awcb0
Pシリーズが3rdで最後になっちゃったから
これからずーっとモンハンはハードが3DS
いくら携帯機といっても画面小さすぎるよ
478枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 11:30:10.28 ID:Znvih0pFP
社員「ピアスバグの修正?金をドブに捨てる気かw」
479枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 11:46:15.19 ID:gexQsEA90
>>477
買わなくて済むからちょうどいい。
480枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 11:56:29.84 ID:oI43Awcb0
>>379
3Gは本体ごと買ってしまったんよ・・・
でもやっぱり画面が小さかった
3D機能で視野が広がるとか言われたけど、3D苦手なんだよ
3Dと相性悪い人間はもうモンハンやるなってことね
わかったよバカプンコ、死ね
岩田に「ウチの3DSをどうかよろしく」とか言われたのかわからんけど
テメェらのくだらない大人の事情にユーザーを巻き込むなクソ野郎
481枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 12:01:13.90 ID:nnyaeimt0
>>478
その判断でいくと4で買わない奴が出てくるよ
482枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 12:03:57.99 ID:1cRdF6qj0
いっそのこと爆死して糞調整したやつら全員死ねばいいのに
まあ一番死ぬべき上司は生き残るからどうしようもないか
483枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 12:18:09.46 ID:ELcBO0QS0
マジで一回爆死してみてほしい
484枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 12:25:00.89 ID:hgQJ2mSjO
>>481このクソシリーズがオワコンになるなら良いよ
485枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 12:58:47.00 ID:oAgFOs+g0
本スレには神ゲーとか言っちゃってる逝っちゃった方もいるが3Gはおふざけすぎだぞコレ
ピアスバグも認めたし回収交換すべきだろ
486枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 13:05:23.35 ID:VEXPhOtq0
>>484
オワコンでは無かった事に驚いた。
487枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 13:05:35.65 ID:v/iZ2uJW0
こんな穴だらけの欠陥商品をよくもまぁ神ゲーだなんて言えるもんだな
488枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 13:05:43.98 ID:6Mh04dI+Q
例え爆死しても小売りというスケープゴートがあるからカプコンには痛くも痒くもないから安心してオナニーできるのがね…
489枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 13:26:17.31 ID:NN7FLhFt0
神ゲーどころか良ゲー凡ゲーですらないぞこれ
490枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 13:32:27.53 ID:lZTyy6RX0
ファミ痛の評価は何点だったけ?
491枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 14:01:02.42 ID:PYnruDZc0
適当に詰め込んでテストプレイ無しで
普通に発売して、売れるなんてうらやましいなww

今までモンハンを作ってきた先人達
の努力が、こんなふうに利用されるとはな…
これまでのモンハンの結果が
今のバ開発の手抜きにつながるとは…

今の開発は一回爆死するべきだわ、マジで
492枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 14:14:17.42 ID:QIXPcwjrO
アシラ骨格の防具が見た目変わってないとか武器のバリエーション少ない(G級武器で一発生産とかまず無いし)手抜き臭が何とも
モンスターも色変えだらけ

あとP3の不満点にトライ性能の良さとの対比が結構出てたが、トライGがP3性能だったんでこの方針で行くのか…と言った絶望感もあるね

と言うか4のコンセプトムービーからは不安感しか漂ってこないよ
493枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 14:32:08.94 ID:jO/xB5I00
ふらっとハンターの成功率ってどうなってるんだろう?
期待度Aで10回連続失敗orz
494枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 14:37:37.32 ID:ZxVIbUN/0
G級のフラットハンターで大成功してほとんど上位素材でG級一個とかふざけすぎ
495枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 14:59:05.56 ID:BLtEpapa0
>>456
クエ娘のテンション、俺は嫌いじゃないんだが
クエ受注前にいちいち雑談を入れられるのはカンベンしてほしい
これは工房にせよ農場にせよ、すべてのNPCに言える事だけど

あとモンハンに限らず近年のゲームは台詞(しかも駄文)が多すぎる
面白くも無いテキストを延々と読まされて、しかも
場合によってはその中に重要な情報が含まれてたり

MHFも案内役がマシンガントークで「あそこのアレがこうでそこの施設がああなってて云々・・・」
ってそんなもん全部文章だけで理解できるか阿呆がって思ったなあ
496枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 15:09:36.52 ID:iKevfsuT0
折角「狩りに生きる(だっけ?」とかハンターノートあるんだから、ゲームシステム的なトリビアとかは全部そっちにぶちこめって感じだよな
そっちと重複する内容が雑談でも出てくるのは構わんけど、雑談でしか聞けないお得情報があり、且つ本当に意味の無い
雑談とランダムでループするとかアホかと
497枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 16:12:44.98 ID:XZXh0e5N0
村の受付嬢は結構好きなほうだが、ゲーム内で名前出したのは「あ〜ぁやっちゃったな・・」って感じ
498枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 18:02:01.87 ID:aGTJLq2/O
調節がしっかりと出来てれば神ゲー呼ばれてもおかしくないと思う、けれども面白いと思う部分よりも不満の方が多く上げられる。

4には期待していいんですか?初モンハンだったからがっかりしたよ。
499枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 18:12:15.45 ID:1cRdF6qj0
4に期待するくらいなら2ndか2ndGに帰ったほうがよっぽどいいと思う
500枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 18:28:57.08 ID:d8ceLpoN0
でもやっぱり慣れって怖いもんで今P2G以前やると当たり判定がめちゃくちゃすぎてそれはそれでイライラするんだよな
もちろん3Gより遥かに楽しいことは間違いないんだけど
501枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 18:38:55.13 ID:UMISWFuK0
凡ゲーどころかこれ、クソゲーオブザイヤーにエントリーできるレベルだろw

・開発者の全部入れ宣言 → ティガリストラを始め、ただの亜種・希少種祭り。
・ゲーム開始直後、謎の「データをセーブしてます」 → ロードの間違いじゃね?
・ぜよバグを始め、細かいバグの報告 → 本当にデバッグしたのか?
・開発陣ご自慢のターゲットカメラ() → ラグがあるのであまり役に立たない、モンスの中心に強制照準なので部位破壊にはむしろ邪魔。
・ボタンのレスの悪さ → 水中戦で特に顕著、押しても棒立ち、アクションゲーでこれは酷い。
・前作悪評のお守りテーブル制 → 今度はキャラ作成時に固定との噂。
・そして痛恨のピアスバグ → 数百時間の努力を無にされるハンター続出。
・更にその検証スレを社員が監視 → おまんちんに引っかかって露見、それ以前の不自然な擁護・火消しも社員が行っていたという疑惑が強まる。

ミリオンの売り上げを誇るナンバリングタイトルでこの失態はまずいだろ。
最後の部分を公式がどう対処するかで、ノミネート可能な気もする。
502枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 18:46:46.70 ID:H9hqcK/e0
>>501
実際に自分でゲームをやってから不満を書いてください
503枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 18:48:02.59 ID:WSx36P1/0
kotyはゲーム動かない、ゲームにならないLV
504枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 18:54:09.96 ID:UMISWFuK0
>>502
ごめんなー
もうすぐ400時間になるんだわw
ソロでルナルガ15分針を切れない下手糞だけどな、4人がかりじゃないと何も出来ないバカプコンの開発よりはマシだと思ってる。

>>503
まぁピアスも本気で狙ってる人のみだけ、影響大だからなぁ・・・。
505枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 19:09:31.67 ID:WSx36P1/0
ピアス持ってる人みたら「わざわざやり直したんですか、すごいですね()」
って言わざるを得ない
506枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 19:28:23.46 ID:nnyaeimt0
KOTYの条件であるバグは入ってるからノミネートはしていいだろ
507枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 19:53:51.66 ID:yffqstEX0
PSUが受賞した事もあるんだし、がっかりゲーとしてノミネートしてもいいんじゃね
508枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 19:56:18.20 ID:UL8NALe20
今回アーティラートより強い大剣ってある?
ネロアングイッシュ()は劣化ツワモノブレイドだし
509枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:04:41.19 ID:FrK/x8sx0
>>506
あれはゲーム進行に致命的に影響が出るクラスのバグじゃないと相手にすらしてもらえんぞ
510枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:09:44.97 ID:4IhmfKDe0
流石にKOTY狙うのは無理だなw
511枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:10:56.00 ID:nnyaeimt0
>>510
まあ、狙うにはインパクト不足だが名を連ねるくらいはあってもおかしくはないかと
512枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:11:22.16 ID:nnyaeimt0
あ、もちろん対応されなかった場合のことね
513枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:14:10.72 ID:H9hqcK/e0
KOTYノミネートの条件は「大賞を狙える可能性がある」なのでそもそも相手にされない
514枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:23:39.50 ID:NN7FLhFt0
FFとかDQみたいにネームバリューのある奴はよっぽど酷くない限りゲハのお客さん扱いされるのがオチ
515枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:24:37.19 ID:NiVFCnsZ0
KOTYとは全く関連が無いゲームではるが、
だからといって良ゲーとも言えないのが3G
516枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:25:15.05 ID:d8ceLpoN0
伝説的なヤバさでようやくだからなぁKOTY
それこそ6、7年前ならまだしも今はあらゆる意味で突き抜けてないと難しい
517枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:27:56.87 ID:4IhmfKDe0
ネタにもならない普通のゲームになっちゃったもんな
518枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:42:29.93 ID:PaOXXoOA0
まぁしっかりした作りのPシリーズはVITAで出るよ
519枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:53:59.28 ID:3KO9ySlBO
最近のKOTYは住人の目が肥えすぎてて生半可なクソゲじゃ見向きもされない
おまんちんに引っかかるカプコンが同業他社のネガ目的で
ライバルゲー持ち込んでも全く相手にされないくらいには目が肥えてるぞ
520枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:54:23.22 ID:latlbHin0
モンハンどうでしょうがお前らの意見に同意っぽいぜ
ttp://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm17021294
521枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 20:58:26.16 ID:Cjb0Fi2OO
>>507
このゲームも酷い所が多いが
PSUの酷さは次元が違う
522枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 21:19:05.80 ID:ANBAwvam0
乱入アシラ倒したら基本報酬で素材が2個もらえたお!
2個てなんだおいアシラ素材なんていらねーけど馬鹿にしてんのか
G級ベリオ3頭いったらベリオ素材2枠であと爪と骨と鎧玉だしよ
開発は馬鹿なんじゃねーの
523枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 21:25:13.15 ID:Z97ZccYI0
>>520
正しいことを言っても信者と社員が封殺しようと酷い荒れようだな
524枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 21:26:15.91 ID:jlqboFhD0
新しい装備デザインをモチベにG級頑張ったが、、、
リオ夫妻のださすぎて萎えるわ
とどめはナルガ、、、
原種カラーの亜種デザインじゃねぇかこれ
亜種はまだ見てないけどこれの逆パターンでくる予感しかしない
525枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 21:42:20.55 ID:7yhRDZAG0
久しぶりにP3やったがデフォで激運発動してんのかと思うぐらい報酬くれるな、しかもほとんどがモンスターの素材だし。
乱入クエもクリアしたら基本報酬枠全部埋まって吹いたわ
やっぱ3G報酬少なすぎだな
526枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 21:51:07.35 ID:PYnruDZc0
報酬を異常に減らしたのも
バ開発のプレイ時間を伸ばすため()だろw

100時間やって満足するゲームと
プレイ時間伸ばすことに特化された
ゲームを200時間かけてやるなら

間違えなく前者が好評だと思うんですが^^
527枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 21:54:49.80 ID:isCV4lnK0
アイシャに対する悪口だけは同意できん
528枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:03:05.97 ID:W9V2Vbgn0
まあすべて憎しになってるんだろう。
529枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:04:14.16 ID:1Sd3E6Wh0
3G報酬の少なさはトライのボリュームなみだな
530枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:05:30.65 ID:gFn65G0fO
アイシャなんて田舎臭い女より港の受付嬢の方が可愛いし
531枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:09:13.23 ID:Z97ZccYI0
アイシャとか萌え豚狙いすぎて失笑してしまう
モバゲー版のトップにまで絵があるじゃないかwwww

気持ち悪、triからだなこういう萌え豚狙いって
532枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:12:49.58 ID:FrK/x8sx0
>>520
凄く・・・後半がゲハ臭いです・・・
533枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:13:44.40 ID:NzFTPe5V0
>>531
プーギーの事ですね分かります
534枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:14:47.55 ID:gFn65G0fO
>>531
P2Gからじゃないか?
ネコートさんとかG級受付嬢とか
535枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:16:33.67 ID:Z97ZccYI0
>>534
G級受付嬢に名前なんてねーだろ
triからだろ受付嬢に名前ついたの
536枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:24:27.23 ID:NzFTPe5V0
537枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:26:33.19 ID:VEXPhOtq0
単体で考えても受付嬢のバカ女っぷりに腹立つ。
ただでさえウザいのに無駄な硬直でストレスマッハ。
>>533
プーギーは豚な。

538枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:33:10.43 ID:gFn65G0fO
>>535
シャーリー泣いちゃうぞ
539枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:37:35.69 ID:NiVFCnsZ0
受付嬢なんかよりも、ゲーム自体に問題を起こしている操作性やモンスターの隙消しの方がウザいです
あとオンライン無し
540枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:37:46.30 ID:isCV4lnK0
アイシャ叩いてる奴はドブス腐女子

女には嫌われるキャラと思うわ
541枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:39:09.51 ID:vmIvKAmZ0
>>525
やっぱ3Gは報酬少な目な感じだね。
2rdからやってるけど、報酬で骨、爪、鎧玉ばかりで苛立った覚えあんましないし。
乱入報酬が最低の2個枠とかザラにあるから困るよホント。
今週G級アルバ配信だけど、倒しても報酬は4枠とかあるんだろうな。
542枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:39:27.70 ID:+ZVsHo730
本編じゃ名前出てなかったよな?
P2GのデモでおっぱいとクエストかけてばーんとGて出たのには失笑したが
3rd受付嬢ズはアイルー村でドジっ娘属性
543枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:41:58.26 ID:xnbqGlmV0
重竜骨の貯まり具合は異常
544枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:50:23.30 ID:TUsotafX0
受付嬢ウザイと思ってたの俺だけじゃなかったんだ、よかった
お前はクエ受けるための機械でしか無いんだから余計な会話をはさむな
意味の無い会話を飛ばすために毎回ボタン連打するのも面倒なんだよ
545枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:51:57.73 ID:J0y+4f860
事実を言うと変な人に絡まれるとか大変だな
546枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:54:29.86 ID:H9hqcK/e0
>意味の無い会話を飛ばすために毎回ボタン連打
あれはBを1回押せばすぐクエスト選択できるぞ?
547枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:55:34.53 ID:65FIvj950
お前らあまり受付嬢叩いてると秋あたりにポカポカ受付嬢とかでるぞ
548枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:57:22.07 ID:xm9Lk6410
受付に文字大きくして寒いこと言わせる暇があるなら
見づらい地図や必要素材数をなんとかしろよと
549枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 22:58:03.40 ID:gFn65G0fO
>>547
Fの課金農場ってすでにそんな感じじゃないか?
550枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:00:31.80 ID:qGt8l2VX0
>>525
乱数腐ってるんじゃねーんかなぁ… もう
ダメな方に偏ってて、確率のデータが額面通りにまったく動いてないとか
なんかやたら同じのが出ることが多いように感じる
骨のターンなのかって位骨ばっかとか、鎧玉ばっかとか 素材がでたと思ったら
皮ばっかとか どういうことなの?ってのばっか
551枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:03:15.31 ID:VEXPhOtq0
>アイシャに対する悪口だけは同意できん
>アイシャ叩いてる奴はドブス腐女子
>女には嫌われるキャラと思うわ
受付嬢で(;´Д`)ハァハァしてるヤツ、キモ過ぎなんだが。ギャルゲーでもやってろよ。
あぼんしとこ。

>>539
>>462でバカ受付嬢に限らずと言っている。
本来のゲーム部分でさえ手抜きで操作性やカメラアングル終わってる上に
バクステ連発、隙潰し、理不尽ハメ、進入不可エリアで疲労or転倒等々
でこの様なクエに行く度に苛々するのに更に苛々させられると言ってるんだが。
ゲーム部分の手抜き嫌がらせでウザいのなんて周知だろう。
オン無しについて不満は同意だが発売前から言われてた事だからね〜
分かってて買ったんなら自業自得って事で。

>>546
最初に話しかけてから妙なロードみたいな時間が有る
次に無駄な受け答えをする→でようやくクエ受注画面
1回では行かない、やった事あるのか?
552枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:11:50.60 ID:isCV4lnK0
ギャルゲーとか声優ベラベラ喋るゲームは大嫌いなんですけど(´・ω・`)
553枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:15:20.85 ID:ZiN+/p4L0
KOTY行きで文句なしだけどな
これはモンハンの名前を付けたモンハンの偽物だ
554枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:23:55.73 ID:qGt8l2VX0
ラギ亜が3連ブレスで凄い勢いでエリチェンの奥に引きこもりながら
蓄電>大放電>爆発ブレス>爆発ブレス とやって次のエリアに逃げていった時は
わけが判らなかった

全部こっちに当るならまだしも、全然あたらないのに劇場開催しても意味ねーだろに
555枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:26:40.39 ID:OOUBOp8c0
>>554
どうです?このモンスター、かっこいいでしょう?^^
という開発の自慢だと思う
556枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:33:18.64 ID:gFn65G0fO
>>553
モンハンの名前を冠してなかったらここまで叩かれなかったんじゃないか?
糞バランスの似非モンハンって感じで埋もれてたと思う
557枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:38:43.41 ID:TjMZ6yiDO
>>554 罠だの武器だの玉を装備して、その上回復するという卑劣な狩りをしてるのに文句言うな。

あんたはモンスター以下by うんこ玉
558枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:39:12.69 ID:D4yDxypVP
>>553
お前がどれほどKOTYを評価しているか知らんが
あれはそういう「遊び」だからな
なったからどうとか選考外だからどうとかいうのはない
559枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:39:37.81 ID:XZXh0e5N0
宗教的な理由で擁護してる人がいなくなるor叩きに回るからボロクソになるんじゃない?
そもそもそんなに売れないだろうケド
560枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 23:57:30.01 ID:F6Yfa4vi0
>>520
見直したわwwww
いやースカッとした
561枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 00:10:54.64 ID:O4WEqxoqO
>>559
注目もされず叩かれもされない医療ハンティングアクションさんのこと
少しでいいから思い出してあげてください
562枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 00:14:06.88 ID:/WNsrwnK0
>>557
お前・・・IDw
563枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 00:19:24.18 ID:XnR3eIVh0
>>520見てみようかと思ったけど40分は長いわ
信者なら苦も無く見れるんだろうけど
564枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 00:22:51.99 ID:GYwfauHx0

プレイヤー「雑魚が邪魔だし狩っておくか、面倒だから注意だけして放置しようか悩む」
 ↓
開発「プレイヤーに自由に遊んで欲しい」^^
 ↓
プレイヤー「改善された?」
 ↓
開発「足元から湧くようにしたから強制乱戦楽しんでね♪」



ポポ「大型恐い、逃げるぜ」
 ↓
開発「リアルな生態系」
 ↓
ポポ「肉食獣が来たから寄ってくお、殺されても画面外からやってきて寄ってくお」


ファンゴ 中距離からでもこちらを発見して突進してくるので倒しておく方が良い
ホーミング生肉  やや堅いが近づかなければ無害&動きが鈍いので気を付けておけば放置しても平気
 ↓
ロケット生肉「ファンゴがまさかの改良?残念^^ 目が悪いけど遠くから的確に突っ込むおwww堅いから殴られても平気だおwwwww」



565枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 00:27:42.24 ID:96gV4BXM0
>>563
30分くらいはただのプレイだから見なくてもいい
とりあえずすげー雑にまとめると「なんで3DSで出したの?」
566枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 00:34:21.90 ID:UkhJrqWLO
>>535
受付嬢の名前は無印からあるぞ
567枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 00:34:47.21 ID:Ni1t4EE1O
モンスターの挙動とかでハンターの位置よくずらされるがこんなだっけ
尻尾で押されてスーッと移動よくするけど


しかしブラキのフックの時の尻尾とかGボロスの突進時の落下泥とか妙に計算された位置だよね
嫌なとこには労力惜しまないなスタッフ
そんな事に力注ぐ位なら十個肉焼き器設置とか家のアイルーに肉焼きさせるとかの方に力入れて欲しい
ついでに行商人婆さん村にも居て欲しい
568枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 00:38:59.67 ID:I7UtwqYt0
>>567
なんかぶつかり判定が必要以上にあるよな
あれのせいで吹っ飛びから着地まで時間かかって丁度いい具合に
起き攻めされるとかありすぎて困る 特に壁際
569枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 00:44:33.64 ID:oAwoAF8T0
ぶっ飛ばされたうえモンスターに乗り上げてさらに遠くへ、みたいなことが頻発する
操作不能時間が延びてイライラするわ。過去作はこんなことなかったと思うんだが
570枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 01:12:51.21 ID:B9CC7zDa0
>>569
アグナの上に乗っかった時は2秒ぐらい浮いてて笑った
ベリオの尻尾はふにゃふにゃ動いて大剣だと凄く切りづらい
571枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 01:13:39.30 ID:GRZP3Shb0
>>565
実際その一言に尽きるからな
ハード変わってグラ良くなったわけでも、操作性が向上したわけでもないし
むしろどちらも大幅に劣化してるとかアホかと
特にグラなんか世代的に一つ前のPSPで出たMHP3より酷くなるとかあり得んよ
572枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 01:40:19.12 ID:Ikt/t6Ka0
何でってそりゃもう国内は安泰だから
海外でも売り上げ伸ばすためだろ
573枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 01:53:55.52 ID:O4WEqxoqO
P2Gまでで築いた足場をP3と3Gで自ら切り崩しておいて安泰も糞もないだろうに……
574枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 02:07:52.18 ID:MoWguztK0
ハード選択理由のみに関しての話だろう。ソフト自体がクソになってるから意味が無いのは完全同意だけど
PSPで出せない、出さない前提があったら、ローカルマルチ(一応ネットもだけど)軸に流行った性質と、トライの
売り上げから携帯機を選んで、普及台数からいって今は3DSに落ち着いたってだけだろう
575枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 02:10:12.44 ID:2b2pTSeq0
据え置きのゲームみたく3DSとPSP同時発売してくれればいいのに
576枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 03:06:58.37 ID:O4WEqxoqO
>>575
3DSとPSPじゃ普及台数もダンチだし
集まってやるにも違う機種間じゃ通信できないだろうし
本体だけのオンプには限界あるし
アドパやkaiで手軽にオンラインできるPSP一択になってただろうなあ
本体も大分安いし
でも旧世代機になるPSPじゃ出したくないんだろう

VITAと3DSならいいかもしれないけど
どっかで「VITAが普及するまでVITAでモンハンは出さない」って聞いたし

そう考えると>>574の理由で3DSで出したことは理解はできる
でも遊んでて色々不満はあるしやっぱり納得はできない

3DS自体はそんなに悪い機種じゃないと思うんだけど
モンハンには合わない機種だと思うな
577枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 03:23:03.88 ID:LmWCc1s00
>>515
よくあるクソゲーってことでいいのかな
578枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 03:46:49.40 ID:bxAqgZni0
>>577
それなりには遊べるってことから言えばクソゲーってのとは違う
要するに、既存の作品を3DSに持ってきてちょい要素を付け足し、そのまま調整せずに出している未完成品
まあブランド力に頼って売ってるだけに、全力で作ったが失敗作、ってのよりもよっぽど質は悪いよ
579枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 03:51:19.28 ID:NY8FGYcw0
チャナの大王ヒゲの要求数おかしいだろ!
3頭クエ行って0個とか余裕なのに考えたやつクビにしろや!
580枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 04:05:03.14 ID:5VpZfhEv0
>>579
全力スレでヒゲの取り方訊いた方がいいよ
581枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 07:00:25.76 ID:mMzgYVTs0
もう何を言おうとモンハンは任天堂独占タイトル
糞調整と3DSが俺たちを待ってるぜorz
582枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 07:18:05.47 ID:F/hQ7qbyO
>>572
FPSやTPSのカメラに慣れた海外が
もっさりカメラ強制とか納得すると思えないのだが
ボウガンの照準も遅いし…
この辺はユーザーに自由に決めさせてくれよ って言いたい
583枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 08:52:45.99 ID:0LOogR1J0
もともと携帯シリーズが性に合わん俺には、なおさらキツかった。
勲章もだいぶ集まったし、そろそろまた戻るけど。
584枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 08:59:11.45 ID:CQDmoM100
大丈夫だ国内でもこれだけ人気なんだし
面白さは保証されてるはずなんだ
あとは任天堂様がプッシュしてくれれば
カプコンが必死に望んでる海外進出が叶うんだってば
585枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 09:04:08.02 ID:D9YcW5agO
「最初からドラゴン(レウス)と戦わせろ!」
「ヘッドショットしたのに死なねえ!ファック!」

こんな連中相手に今作が売れるのか?w
586枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 09:05:53.82 ID:MoWguztK0
キャラメイクしてマルチが売りなのに扱いがパラレル世界の同一人物で
ストーリー固定とか、向こうの人からしたら理解不能っぽいけどどうなんだろうな
大した意味もないのにJRPGのわるいところバリバリだよな
587枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 10:28:09.24 ID:3A164oOt0
だから海外用に改造モンハンMH4誠意製作中だってば
みんな楽しみに待っててね
588枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 10:41:11.99 ID:F/hQ7qbyO
フラッシュ投げたのにソッコーで復活しやがった
ファックって言う奴は居そう
589枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 11:11:36.10 ID:0LOogR1J0
基本的に狩って、ハメや待ち伏せ、あるいは追い込みするもんなんだよね。
大型の獲物相手にガチでやる猟師なんていねーって。
まあ、Pからバトルゲー路線になってるのはわかるけど、バトルゲーなら
バトルゲーらしい調整をだな。
590枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 11:18:15.30 ID:tvQWPcEsO
初プレイでクソだと思ってそっこう売って、ラビリンスとスラもり買ったらもっとクソだった
サードってマジこんなんばっかりなんか
591枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 11:18:39.19 ID:QJyQjpXjO
高台ハメ って言葉すら懐かしく感じる
火山8でグラビとやるのは爽快だった
592枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 12:18:54.95 ID:ltJvGw3S0
つーかボウガンの照準タッチパネルあるならタッチパネルでできるようして欲しいぜ
593枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 12:19:45.64 ID:mgX6vnOGO
モンカス3rdのゴミっぷりに嫌気がさした後に、これを買うってのが間違いだったわ
マジカプウンコって続編殺しだなw
594枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 12:20:29.32 ID:FwlS8WhJ0
>>588
「この糞生肉俺が戦ってる時に突っ込んできやがった!ファック!」


あれ、日本人でもいるような・・・
595枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 13:21:20.31 ID:O0/9HZpI0
4で大爆死してくれねーかなー
マジで
596枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 13:29:26.87 ID:BElOXxtSQ
「ジョーズと水中で戦うとかおかしいだろファック」

只でさえ糞ゲーなのにお守り&テーブルとピアスバグそのままだったら下手したら訴えられるんじゃない?(国内ユーザーにデバックさせてるから大丈夫なのかもしれないけどw)
597枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 14:09:11.32 ID:GWox8JuY0
閃光の弱体化ひどいな
目の前じゃないと当たらない上に耐性まで付くとか
金銀うぜぇから投げたんだけどまともに当たらん
もうゴミでしかないな
そんなにも自分たちの考えたモンスターが簡単に狩られるのが嫌ならもう回復アイテムも全部削除しろよ
598枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 14:14:19.42 ID:3A164oOt0
>>595
それでも買うでしょ^^
599枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 14:20:49.69 ID:zgGSDFV90
理解不能だよほんと
開発者なら最初は苦戦したけど攻略出来ましたって言われることが幸せじゃないのか
こんな風にだるいつまらないと言われまくって何が嬉しいのか理解不能
600枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 14:23:33.74 ID:2AJAt7HY0
海外で日本と同じ対応はできないだろうな

やっぱ俺らナメられてる?
601枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 14:29:30.10 ID:O4WEqxoqO
>>599
バ開発の糞どもはなにも知らないユーザーが騙されて買うのを見てほくそ笑み
プレイしたユーザーがイライラしながらグチグチ言ってるのを見て喜んでるんだよ
人間として終わってる屑だから
602枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 14:32:02.63 ID:TIhV/9oH0
>>599
しかもそういう調整を、モンスターと連戦するゲームでやる辺りが最低だな
ステージをクリアしてボスを倒す形式のゲームならともかく・・・

しかもオマケにプレイヤー側の操作性は悪いからな、面白くなるわけがない
603枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 14:36:16.84 ID:VkC5whmi0
>>567
初心者「武器が届かないからしっぽきれないお…」
バ開発「足を狙ってこかせば尻尾切れる」
初心者「こかしたけどじたばたしっぽ振り回すから押し出されて沢山きれないお」
バ開発「初心者乙!大剣や太刀や斧なら立ってても届くというのに!」
初心者「(#^ω^)」

こんなだよね 正直
604枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 14:40:36.66 ID:TIhV/9oH0
>>603
獣竜とかになると、そこから更に怒り中はこけないという改悪が施されてるな
そういう調整はオンラインつきのゲームでやれよと

持ち寄りプレイ仲間がいる前提で作るからこうなるんだろうな
605枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 14:42:44.72 ID:3A164oOt0
>>599
A.具体的な数字は申しあげられませんが、『モンスターハンター3(トライ)G』は多くのシリー
ズファンの方々にお楽しみいただいていると認識しています。
606枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 14:49:16.60 ID:O4WEqxoqO
バ開発にモンスターを操作してハンターや村人を狩るゲームを作らせたら
モンスターの動きは基本的にグラビ並みで
ハンターや村人は某神喰いや穴三ドヒャア並みの変態機動するようになるんだろうな
607枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 14:54:06.90 ID:TIhV/9oH0
開発は完全に難易度を履き違えてるな
608枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 15:03:20.07 ID:0LOogR1J0
ま、そもそも劣悪な操作性に、不親切なカメラその他もろもろで、プレイヤースキルが
上昇して初めてゲームになるというか、そのハンデをひっくり返してボコボコにするの
が面白さの一つだったと思うんだが。そのモンスザマァを否定されたら、ただの劣悪操
作性ゲームなわけで。
609枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 15:14:22.34 ID:9joWkS7H0
カプコンの新作アクションのアスラズなんとかもクソゲーでこけたみたいだな
これでドグマこけたらカプ終わりだな
610枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 15:21:46.74 ID:FwlS8WhJ0
過去の蓄積がなかったら間違いなく産廃
開発はおこぼれをもらってるだけなのに「ぼくたちがつくったおもしろいもんはん」と勘違いをしてる
611枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 15:25:32.96 ID:TIhV/9oH0
>>610
3GなのにムダにP3に近く作ってるあたりがな・・・
集会所やオンラインの仕様だけでなく、サブクエの有無や操作性や隙消しモンスターまで持ってきてるあたりが悪質
612枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 15:31:04.79 ID:Md8aEb2I0
>>611
それでいてP3の良かったところもことごとく消してるから悪いとこ取りのクソゲーになってるんだよな
藤糞はさっさと退社しろ
613枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 15:32:49.89 ID:MoWguztK0
「全部入り」の意味がまさか「わるいとこ全部入り」とは思わんわな
614枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 15:58:34.35 ID:GYwfauHx0
バ開発「武器が届かないからしっぽきれないだろwww」
熟練者「大剣や太刀で楽に尻尾切れる」
初心者「罠使えばなんとかなる」
バ開発「罠耐性付けたし、しっぽ届かなくしたおwww」
熟練者「足を狙ってこかせば尻尾切れる」
バ開発「しっぽで押し出すように、怒り中はこけなくしたおwww」
615枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 16:08:58.28 ID:cEjOfCHu0
海外のために3DSとかなおさら駄目だな
んでもってカイガイ病はイナシップさんの領分じゃなかったのかよ
616枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 16:22:10.88 ID:jTtB4z1b0
スタン時間が地味に短くなってる気がする
昔はもう少し長くなかったっけ?
617枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 16:39:16.17 ID:0LOogR1J0
時間はわからんけど、気絶や転倒からの復帰にしっかり
こっちから離れつつの移動起き上がりが多いのはイラつく。
完全に立ち上がるまで殴らせろって。
618枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 17:07:47.04 ID:+5DJ0nwd0
Q:閃光強すぎじゃね?60個持ち込めば余裕で狩れるだろ
→光蟲販売を閃光玉販売にきりかえて光蟲入手は農場か虫網に戻します(個人的に一番まとも)
→効果時間が短め、PT全体での持ち込み数も制限します(GE開発)
→耐性つけます(トライ開発)

昔は採集でちまちま貯めてここぞという時に使ってたのにな
行商人の光蟲販売というゆとり仕様が間違いだと開発は認めるべき
619枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 17:47:15.14 ID:57bLfjHl0
>>616
今回は毒や麻痺と同じく耐性がつくようになってるから
何度もやってるとどんどん短くなる

これまでが閃光&罠ハメでボッコボコっていうのがお約束になっちゃってたから
それを崩したのは正解だったかなと思ってるが
620枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 18:08:07.18 ID:Lo+HmRMI0
個人的には耐性つくのは別に悪くはないと思う
ただ耐性ついたままにすんなよと、5、6分したら耐性戻れよと
私はそう思います
621枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 18:41:55.50 ID:Zlp5xk+F0
入手難易度が簡単でも
役に立たないなら、いらねえわw

それなら、役立つ効果にして
入手しにくくすればいいじゃんか

ポケモンで言えば
伝ポケ大幅に弱体化しました^^
でもボールで捕まえられる確率を大幅に上げました^^
って感じだぞ

簡単に入手出来ても、弱いならいらんわ

とか言うと、バ開発は
閃光玉の効果を「今まで通り」にして
閃光玉一個3000z
とかやっちゃうんですよね

まあ、後半になれば3000zは
あんま痛い出費では無いが
序盤なら痛い出費
622枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 18:46:03.93 ID:D9YcW5agO
効果を強くしましたが持ち込みは三個、現地調合は不可にしました^^
むしろこんな感じになると予想する
623枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 19:12:31.73 ID:XnR3eIVh0
閃光罠ハメでボコボコにされるのは戦ってもつまらないモンスターだから
って発想にはならないのかな
624枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 19:14:10.19 ID:7kzQQWQQ0
いい加減、携帯機で出すのやめてほしいわ
625枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 19:43:32.46 ID:2K/jsEpq0
久しぶりに起動してみたらこれ本っ当にモッヤモヤだなーw
質感もヌルヌルしてて気持ち悪い
4もこうなるんだろうなー
626枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 20:09:47.09 ID:LAZFr0aN0
イライラする仕様ばかり、そしてピアスバグ
3DSをそっと閉じて5日たった

4を含めMHシリーズで遊ぶことは今後無いだろうなぁ
627枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 20:13:17.48 ID:99SmeYLZO
ブルファンゴの軸合わせエグいよな。
628枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 20:26:54.01 ID:q2HXGCpE0
ジンオウガ原種とナルガは良モンス
それ以外は何というかひどい
629枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 20:43:32.63 ID:Zlp5xk+F0
>>622それでいいわw充分
630枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 20:52:27.85 ID:UCZOwNEA0
>>622
P2は強力だったけどアイテムBOX圧迫の原因だったな〜
631枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 21:09:59.71 ID:FHpMqwZQP
ブラキさ
拳を避けて斬りかかったら超反応カウンターで殴るって、そりゃ喰らうわなw
怒りになってまた拳避けたら今度は爆発して喰らうとか、そりゃ喰らうわ

あのさ、ボスモンスとの戦闘って刺し合いじゃないのかよ
攻撃避けたらこっちのチャンスになるんじゃないのかよ
看板モンスをあれだけクソにできるトライスタッフはある意味凄いと思うわ
看板モンス中最強() よっぽどティガやラージャンの方が威厳があるわ
632枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 21:17:25.10 ID:jZz50nue0
ナルガは今回の糞改悪の一番の被害者じゃないかと思うが、それでもまだ良い方に分類されてるってのは
いかに基礎設計が優秀だったか、ってことだよな
633枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 21:19:35.34 ID:TAajA6Ju0
P2Gでナルガが過剰に好評だったからトライモンス全般がフレーム回避推奨になった気がするんだが
P3の頃から頻繁に見るジンオウガの評判でバ開発がまた何か勘違いしそうだなあ

個人的にはオウガもナルガも他モンスと比較されて相対的に評価が上がってるだけで
どっちも良モンスでもなんでもなく普通だと思うんだけどねえ
ナルガみたいなのはナルガだけで十分だしメリハリが利いてるからこそ得られる評価だったろうに
634枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 21:24:01.22 ID:Zlp5xk+F0
バ開発はよく勘違いするからな
色々な面で
635枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 21:33:43.49 ID:GWox8JuY0
G級って露骨にスキを消してて本当につまらないな
どいつもこいつも当たり前のように攻撃キャンセルしてから次の攻撃に派生させてくる
金レイアとか本当にひどい
どんだけ突進キャンセルしてくるんだよ、三連ブレスも途中で回転サマソに派生させてくるし
あとナルガもな
硬直できたから殴るかーと思ったら回転尻尾に派生
ほんとアホだな、死ねよ
尻尾叩きつけの硬直も露骨に短くしてやがるし
こういう方法でしか難易度上げられないわけ?
636枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 21:34:09.80 ID:Lii/wpBk0
ジンオウガは基本楽しいと思う。ナルガなんてフレーム回避とか張付時
は楽しいがアホみたいに跳ね回ってる時なんてウザイんだが。
637枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 21:43:54.62 ID:i6ElSfc50
まあここに書いてある要望()のほとんどがお前らが下手くそなうえに
スキルやアイテムで補うだけの知恵も無いから出る不満なんですけどね。
638枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 21:53:52.35 ID:I7UtwqYt0
>>637
アイテムで補う→手始めに罠とか閃光→耐性つけたお!

スキルとかいう以前の問題
639枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:07:19.50 ID:Lii/wpBk0
>>638
名人様()はスルー安定。
640枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:21:35.03 ID:hlxbjIb60
ここまでテンプレ
641枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:24:28.54 ID:FwlS8WhJ0
どうしてキチガイは発生するんだろう?
642枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:25:36.53 ID:8/ue3uKY0
レスがもらえると嬉しいから
643枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:27:46.54 ID:8THmkOb80
P2nd(G)の初出の2体はTriベースに入れられて微妙になったな
ティガの疲労時の突進とかもうアホかと。何あの露骨な「ほら隙だらけですよ^^」な調整
644枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:36:48.77 ID:8/ue3uKY0
プレイヤー有利になるだけ全然マシ
レウスの疲労とかtri突進がdos突進に戻るだけで全然隙も糞もねぇ
645枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:37:38.68 ID:jZz50nue0
スキルにしたって、今までならモンスターごとに必要な耐性スキル全部付けるのもそんなに難しくなかったけど
今回はお守り込みでも無理な奴結構いるだろ
睡眠なんてG1までしか見てないけどデフォで付いてるのが下位のバギィだけってどういうことだよ
646枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:41:04.04 ID:jZz50nue0
>>644
ラギアなんて疲れてても平然とブレス吐いて来るしな
あとレウスレイアってトライの時は突進後少し倒れたままだったような覚えがあるんだけど、どうだったっけ?
647枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:45:14.18 ID:y0OJrFPJ0
初期のモンハンからハンターの基本的な動作は変わってないのに、
モンスターだけ隙消し硬化高速化してるだよね。
スキルやPSでどうかなるとはまた別の問題。
亜種、希少種が嫌われるのはただ単に隙消し、硬化に強化したせいなんだろうよ。
648枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:53:08.26 ID:i6ElSfc50
>>641
「対策すりゃ何とでもなるだろ」的な意見を言っただけでキチガイ呼ばわりかよww
バ開発バ開発言いながら「どうせこういう考えなんだろ」と被害妄想を繰り広げてる奴には何も言わないのに?w
やっぱ「開発は反省しろ」とか、何様だよお前って感じのスレにいる奴は言う事が違うねーww
649枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:56:27.80 ID:TIhV/9oH0
P3からのナルガは糞モンスの部類だと思う
650枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 22:57:09.25 ID:VSsRVUOmP
>>631
さらに攻撃を「キャンセル」するんだよな
ベリオみたいに流れるように連撃するんじゃなくて、
1発目の終わりと2発目の振りかぶりを「キャンセル」して突然振り下ろしてくるの
651枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:00:34.96 ID:cEjOfCHu0
ナルガは尻尾回転のせいで個性が消えた
ティガは前進回転みたいな無駄モーション追加するくらいならFみたいにナルガモーション追加して近縁種であることを意識させるべきだった
大咆哮もキャンセルからの姑息な追加攻撃にするくらいならアカムみたくブレスにすべきだった
652枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:03:45.45 ID:FwlS8WhJ0
>>649
まだマシな部類だろう。P3ナルガを糞モンスだとすると全部糞モンスだぞ

ん、P3でマシなモンスターっていたかな
653枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:10:33.11 ID:8THmkOb80
>>652
ガーグァ
654枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:11:57.04 ID:8/ue3uKY0
>>652
ロアルドロス
でも亜種のスポンジ肉質44は許さない
655枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:18:10.17 ID:cEjOfCHu0
>>648
対策するのも嫌になる糞行動ばかりなんですわ?お?
656枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:20:52.39 ID:EAsfwg200
トライじゃなくてP3からの移行だけど、G級装備になってさぞスキルの幅が広がるんだろうと思ってた

蓋を開けてみりゃ匠or覚醒が半強制、おまがさらにクソ化してろくに増えやしねえ
おまけに穴が塞がったのもあって下手に組み合わせるより一式の方が安定
そのくせ報酬と要求がアンバランスすぎて一ヶ所作るのに2,3回とかザラ
657枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:22:30.57 ID:jZz50nue0
ちょくちょく見るんだが、3rdの時点で糞だと思ってたって奴はなんで3Gやってんだ?
事前情報と体験版で3Gが3rd+水中+G級だろうって事ぐらいは想像付くと思うんだが

俺なんかはtriも3rdも多少の不満はありつつも楽しめたから良い所取りであろう3Gに期待してたのに
実際は過去シリーズ含めて悪いところの寄せ集め+改悪にストレスがマッハなんだけど
658枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:23:46.66 ID:y0OJrFPJ0
>>650
1発目の終わりに隙に攻撃しようとしたら、キャンセルで出した2発目に当たるってゲームとしておかしいわ。
それも出してこないときもあるから予定イライラする。
確定で出すのなら戦い方も決めれるんだけど、ナルガの尻尾回転、ベリオ亜のタックル後軸合わせとかの
出されなかったらOKみたいな技がホントに多い。
659枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:28:25.32 ID:9joWkS7H0
P3はシリーズ随一の糞だったから俺は余裕で3Gスルー
まさかP3の糞さを余裕で凌駕する続編がでるとは想像もしてなかったわ
たしかにP3糞評価で3Gを新品で買うのは愚かだな
660枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:29:51.44 ID:6oGuTaUJ0
開発のいう全部は「全部糞」ってことだったのがなぁ・・・
661枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:30:28.48 ID:9V4nlsuH0
>>659
そんな事言うと「やってもないのに批判乙」とか言うのが湧いてくるぞw
662枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:31:29.80 ID:TIhV/9oH0
バックタックル(ボルボ&ディア)、バックファイア(レウス)、バック突進(アグナ)、タックルからのバックと噛み付き(ベリオ亜種)
バ開発は出し得技ばかり追加しすぎだわ。根本的にセンス腐ってるんだろうな
663枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:33:14.74 ID:TIhV/9oH0
>>659
「操作性、モンスターの動き、クエストの仕様は全てP3仕様」
これだけで絶望の底に落とされるレベルだな
664枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:37:42.38 ID:Yj6bONyP0
反省しろ(笑)
665枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:41:44.85 ID:JU8ZlNR10
>>653
ほんと、雑魚で一番マシなのってガークァだよな。大型モンスとかしらねーよ
真っ先に逃げてくれるのはガークァだけ。
666枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:41:54.54 ID:pfAJmffY0
バック行動とらないモンスこそ希少種というべき
667枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:45:22.70 ID:jZz50nue0
クマーのぶん回しの一発目を避けたら二発目が確定とかボロスを竜撃砲で怯ませたら確定反撃受けたとか
ブラキが直線爆破連発したら全く起き上がれないとか

>>663
triから3rdでだいぶマイルドになったモンスターも結構居るんだぜ?レウスのBJBの照準射角あたりが顕著
3Gだとtriよりさらに酷くなってるけどな
668枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:48:44.13 ID:TIhV/9oH0
>>667
レウスのバックジャンプブレス、ガンキンの顎肉質、アグナの肉質&爪報酬などマイルドになった部分もあるが、
そいつらはその分他の要素でウザくなってるからなんともな・・・

レウスの軸合わせバックブレスとか何を思ってつけたのかマジわからん
669枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:51:24.23 ID:0LOogR1J0
>>665
そうは言うが生肉落とすモンスは速攻で逃げて再湧きしないって
ある意味これもすげえ嫌がらせだぞ
670枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:52:39.40 ID:TIhV/9oH0
>>669
チマチマ邪魔されるのと比べたらたいした問題じゃないと思う
671枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:54:57.12 ID:hezBAjaD0
レウスは亜種のおかげで良モンスに思えてきた
亜種の毒爪うぜぇ
672枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:55:27.03 ID:zgGSDFV90
どいつもこいつも初期ケルみたい
わかる人少ないか
673枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 00:00:06.97 ID:N+zSqTDy0
通常時はさっさと逃げるのに一番ヤバイ食われそうな時に限って逃げられずにモンスターのスタミナに

つか今回雑魚の挙動が凄く直線的で露骨。特に虫。大型が居ると突然スイッチ入ったようにランダム浮遊をやめて真っ直ぐ近寄って来て
ガンスでガードしてる横で3、4秒くらいべっとりと貼り付かれた。勿論燃燐なんて付けてない
674枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 00:09:58.06 ID:9s4l0Uz60
>>667
結局空中離脱するわけだから近接にとってウザい行動である事は何も変わらんけどな
tri→p3で一番マシになったのはベリオの連続ナルガフックが削除されたのと、ガンキンの怒りモーションの攻撃判定削除じゃね
675枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 00:15:44.72 ID:rbmHaHMl0
>>674
あとボルボロスも全体的にマシになってたな
マシになっても獣竜は糞すぎるが
676枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 00:20:23.22 ID:NMqsH6480
トライベリオが鬼畜だったというのはよく聞くがボロスってあれでマシになったのか
どんだけクソだったんだw
677枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 00:21:55.49 ID:9s4l0Uz60
>>675
ボロスはマシになったのを忘れるくらい亜種が糞すぎてなぁ
678枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 00:23:26.83 ID:WAE/n59o0
>>676
ボルボはバック自体はマシにはなってるが、バックタックルの追加により結局糞という
そもそもたとえ距離が縮まろうと、バック振り向きをやってくる時点でダメだわ
679枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 00:25:21.98 ID:OHMiSA2f0
>>628
話を聞いていると、その2体ですら昔の方がメリハリが利いててマシだったと聞く
初MHの身としてはどーしてそのまま放置しなかったのかとフシギでならない
そんなにモンスが殺されるのが嫌なのか でもそんな事言い出したら
最初の城下町を出たばかりのLv1の勇者をラスボが直々に殺しにくるような
大人気ない状態にするしかもう道はないじゃないか…

>>635
噂のGドスバギィと今日始めて戦ったけど、なんというか あれだな
ここまで調整投げ捨てたらある意味凄いと思う

>>656
上位で愛用してたウルクがXはわけの判らない事になってて
衝動的にウルクSに重鎧玉をあててしまった
あんなに防寒具なのに耐寒ねーし、回避距離が飛距離にばけるとかなんたる…
680枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 00:29:36.53 ID:WAE/n59o0
こんだけモンスターの動きを強化するのなら、ハンター側もトライ仕様のままでよかったんじゃないかと思えてくる
あと持ち寄りしかできないクソ仕様のゲームなのに、モンスターをまるでPT前提であるかのように設定するのはやめろ

倒せることは倒せても、回復薬は正直エリチェンでもしないとやってられんとかアホか
滞空レウスとか火山のボクサーとかあらゆる面で完璧すぎんだよ
681枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 00:32:01.78 ID:mX+X6T+b0
>>676
トライベリオは要するにナルガだったんだよ
ただ、ナルガより動きがちょっと鈍重だから、飛び掛りを安定してフレーム避けするのに
回避性能が必要だった
P3でナルガが続投した関係で連続飛び掛りが小ジャンプタックルに置き換わって
そしたら一転して雑魚モンスの烙印押されたけど
682枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 02:15:52.81 ID:upgi7PC70
上の方でボタン入力受け付けない時があるって話出てるけど、やっぱりあるよね?
前本スレでその話題出したら否定されまくったわ
今までのMHの本スレってこんなに気持ちわるいイメージなかったんだけどなぁ…
683枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 02:47:35.51 ID:Fsxutohe0
今の本スレは否定意見はどんな事でも受け入れないアレな連中の集う場所になっちゃってるから
684枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 02:50:00.97 ID:Pld8mErL0
>>682
特に水中戦だと酷いね。
685枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 02:56:42.18 ID:encBo20y0
肌の色がフェイスと関係ないのはいい、肝心のフェイスタイプがだめなのしかねぇ
ボイスも減らすしちゃんとした声優名明記したり色んな人に依頼したりしろよ
686枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 02:58:37.61 ID:nNiImrs00
声優名明記はいらんだろ
687枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 03:15:25.69 ID:jgfVcP2p0
声優()
688枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 04:29:11.02 ID:mQtVbqSVO
ゲームの内容にあまりこだわらずに、人気声優を起用しましたとか有名なイラストレーターにキャラクターデザインをしてもらいましたとか
力を入れるとこが根本的に違うんだよ
689枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 04:54:35.49 ID:encBo20y0
まあ今のモンハンはキャラメイクに魅力もなければNPCにも魅力が薄いしゲーム部分も後発に遅れをとってますけどね
690枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 08:33:22.32 ID:XDVTR1Yl0
>>689
まあ(キリッ
じゃねえよキモオタ
691枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 08:39:46.85 ID:4DxVzDBo0
元々需要が限定的なゲームはいいが、モンハンでNPCの魅力の付け方間違えたら売り上げガタ落ちすると思う
すでに大きく間違えた感じだけど
692枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 08:52:39.72 ID:MER6IRotO
モンハンは硬派(キリッ とか勘違いしてる連中も多いよね
あと>>682ー683の言う通り本スレの奴らキ○ガイ過ぎてワロタ
693枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 08:55:46.39 ID:4DxVzDBo0
話しかけたい人が何度も話しかけると半ギャルゲーみたいになってるのは構わんけど
マラソンするのも普通のプレイの1バリエーションのゲームでムダにダラダラ話すのは無いわ
694枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 08:58:08.75 ID:vYSDi17K0
まあ、セリフなんて読んじゃいねえから、別に何でもいいけど、
クエのランダム表示はマラソンするときイラっとするね。
あとセリフ飛ばしてると食事チケットに気づかず、後でムっとしたり。
695枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:00:14.26 ID:4DxVzDBo0
何100回も繰り返す前提だから、Bボタン押すだけっていっても相当センス無い
この辺はディレクターの領分なのかね、■の鳥ポもそうだけど、自分の担当する仕事のイロハのイもわかってないやつを
よく使うよな、すごい致命的だと思うんだが
696枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:04:49.22 ID:0+ZzGGAQ0
カプコンも大変だなw
開発もおまえらの醜さにウンザリだろうよ
697枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:07:51.11 ID:TJBf00qf0
声優使ってるかどうかは別として、はっきりゲーム内でキャラメイク時に声優名表記してるのって、PSP版セブンスドラゴンくらいじゃねーの?
確か、GEやPSPoシリーズはユーザーが聞き分けてwikiに名前表記したんじゃなかったっけ?
まあ、声優使って名前表記してもいいけどさー、モンハン、特に今作の場合、もっと優先すべき修正点がいっぱいあるんじゃない?
698枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:09:35.75 ID:4DxVzDBo0
>>696
オレはおれの感覚が少数派で、売れるなら売れるで構わんけど、そうなるといいよな、後継作
699枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:11:52.78 ID:0+ZzGGAQ0
>>698
圧倒的少数派に心配される筋合いすらねえよ
キチガイは黙ってろ
700枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:12:19.37 ID:4DxVzDBo0
やだ何このコ、楽しいw
701枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:14:00.26 ID:4DxVzDBo0
本体500万台なのに実売がようやく100万越えってすでにあやしいと思うけどなw
702枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:14:04.08 ID:0+ZzGGAQ0
>>700
必死さ隠せてないですよ
703枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:18:38.13 ID:M9yEGIaGP
ついに社員自らユーザーを貶すようになったか
カプコン社員の品格も地を突き抜けてマントル層にまで落ちてんじゃね
704枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:19:25.92 ID:4DxVzDBo0
>>702
P3が支持されてたら、さすがにもっと売れてるんじゃね?
705枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:19:29.93 ID:MER6IRotO
>>702
ところでピアスバグを誤魔化そうとした件について一言
706枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:25:34.80 ID:vYSDi17K0
まあ、トライもやってた俺でも、今回の敵の隙なしウゼェ、出し得攻撃メンドク
セェとしか思えんから、トライスルーしてP2GからいきなりP3やこれやったら
イライラMAXだとは思う。P3、Tri-Gにかけてのモンスの強化度はやりすぎ。
707枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:27:30.57 ID:Fsxutohe0
>>702
あと数日でバグ認めて1週間になりますがまだ動き無いですかね?
708枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:30:07.91 ID:TJBf00qf0
敵モンスの動きの酷さも、トライやP3ではオンで複数人でかかればなんとかなるってことで誤魔化しがきいたけど、今回オンが無いからな。
そのうえで今回追加の亜種、希少種連中とG級行動の更なる酷さが加わって……。
709枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:39:47.45 ID:y276NSpm0
>>682
俺の押し方と3DSのボタン性能の相性かと思ったけど、3つ以上の同時入力が駄目な気がする
ボタンを押したまま他のボタンを押すと元から押してたボタン入力がミスらない?
移動しながらLでアイテム選択中にLが解けてアイテム使用
↑Rでダッシュして視点を廻しながら抜刀攻撃で↑押したままなのにただ抜刀
ガード中アイテム選択してるとガードが一瞬解けて攻撃食らう
710枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:45:20.35 ID:4DxVzDBo0
下ふたつは操作が被らないプレイスタイルだからわからないけど、アイテムの誤使用が妙に多いのは
オレの操作がわるいのかと思ったが、やはりなんかあるのかね
711枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:49:30.52 ID:vYSDi17K0
んー、ボタンが硬い、小さい、反応が?って思うことはあるな。
どっちかと言うと押したつもりが押せてないのが多い。俺の場合は。
712枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 09:55:23.17 ID:TJBf00qf0
竜撃砲や納刀からの速ガードなんかがミスりやすい気がしてたんだが、やっぱりみんな同時押し操作には違和感あったのか。
713枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 10:00:54.42 ID:BldODMKp0
横からだけど、たぶんボタンの押し込み不足もあると思う
あと、3DSは全体的にレスポンスがわるい

これは個人的な意見なんだけど
アナログの位置が最悪だと思う
半時間やってるだけで親指の付け根が痛くなる
ちょうど本体の角がツボを押してるような感じっつうかね

遊んでて、みんなよく平気だなって思うわ
714枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 10:03:21.66 ID:vYSDi17K0
同時押しと言えば斧の切り上げだが。ずらし気味に押すと安定する。
しかし今度は採取ポイント近くで抜刀剣切りすると、抜刀採取になって
イラっとすると言う。
715枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 10:03:47.62 ID:4DxVzDBo0
アイテムのは押しこむ不足ではないな、途中まで普通に選択できてるのに、なぜか途中で選択状態解除されて
入力回数的には届いてるハズだからYを押して誤爆することになる
716枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 10:06:26.62 ID:4DxVzDBo0
違うか、
×入力回数的には届いてるから
○アイテム欄をずらすYで誤爆
717枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 11:05:16.13 ID:OHMiSA2f0
>>682
水中でも地上でもあるし、水中は特に酷いねぇ…

>>709
あー大剣でガードしてる間にメニュー開いてチャチャンバにサイン送ったら一瞬ガード解けたな
ガードしてたはずなのに空飛んだから何かと思った

>>712
鬼人抜刀とか足元に何かある時怖くて出来ない
突然がさごそ漁りだす
718枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 11:20:00.46 ID:zo65iqYE0
ゲーム機は小さきゃやり易いってもんじゃないしなあ
初代DSの方が丸っこいってのもあってずっと手にフィットする
719枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 11:23:02.72 ID:QQe8Y+CfO
そうか? スターフォックスや時オカじゃレスポンスの悪さなんて感じなかったが
個人的にソフト側に問題あるとしか思えないんだかな
720枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 11:28:05.94 ID:zo65iqYE0
あれ、カラーをRGBで変更出来ないって書いたの俺だけど、書いた時にRGB変更出来るようになるとか言われたけどやっぱ出来ないん?
数字でいじれないと細かな調整出来ないから不便なんだよなあ
残す所ラギア希少種まで来てて開放されなかったからおかしいと思ってたんだが・・・
721枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 11:52:16.36 ID:Hy5oJxYN0
>>720
できないな
RGBをあの糞パレットのことだと勘違いしたやつが指摘しちゃったんだろう
722枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 12:32:39.56 ID:TJBf00qf0
せめて、あのパレット内での座標が数字で出ればなぁ。
X61.Y172とか。
723枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 14:07:46.82 ID:V9N+AXH4O
お守りなんか一回の素材ツアーで20個ぐらいとれていいだろひたすら採掘が楽しいとでも思ってんのかゴミ糞開発が
724枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 15:21:21.44 ID:HZcoijt30
水中は操作性もアレだけど水中に潜った直後の汚い水面しか映らない視点、
水面から出た直後のそれまで地上で設定してたカメラ視点の高さのリセットが果てしなく鬱陶しい。
特に水没林のエリア4の地上でチャナガブルと戦っててエリア3に移動されて追いかけた時なんかは
移動直後の何も見えない水面表示で即、潜伏奇襲が来るから攻撃を避けられても
その理不尽さにエリア境界線で疲労や遠距離攻撃に似たストレスを感じる。
今までのより優れたお守りとか取って整理がてら売却してたりしたら
マイセットが消える事も多い、マイセットのページ埋め尽くす量を登録してたら、
お守り一つ売るのにも全てのマイセット確認しないと一気にいくつも消えるし。
名前を入力し直すのも面倒なんだよ。
あと、レア素材よりも色んな武具に大量に必要な素材の方が何か出辛い気がする。
錆びた塊系は3個までの個数制限設けて今まで以上にやたら出るから持ち切れない表示でピッケル砕かれて
売却しても最大で3個だけだけだから大した金にもならん事がやたら多い
受付嬢の無駄な会話Bボタンスキップはそのページの会話の流れるスピードは変わらないから
やり辛くて結局A連打で受注画面に移行させるんだけど。
村クエでうっかり食事を後回しにしてしまった時なんかでポーチに食事券忍ばされて預ける為に
一旦クエ解除する時にも無駄話。
理不尽な素材の要求とかでマラソン作業がメインになるように作られたゲームでやたら無駄にテンポを崩すシステムはどうなんだと。
何か愚痴りがてら不満を軽く書くつもりが長くなってしまった。
725枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 15:22:25.42 ID:r4tnrCsVO
>>703
工作ステマ他社のネガキャンもMSの真似してるし元々そういう体質なんだよ
信者は今更気づいたのかもしれんが、FのOS破壊バグや冤罪BANのwiki見てみ
今回と同じで隠蔽による被害拡大、火消しと不自然な擁護まんま一緒だから
726枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 15:24:51.91 ID:DUZRjBCdO
ルナルガ装備作ったら、急激にやる気が失せた。
3rd辺りから防具を作る楽しさと目的が薄れたなぁ。
今は快適にプレイするなら匠、剣術、高速砥石が必須だから、防具自体の個性が生かされてない気がする。
727枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 15:25:27.96 ID:4DxVzDBo0
>>724
村の構造(BOXの位置)あるいはお食事券直渡しの仕様はアホだよな、ほんと
お食事券渡されてクエ解除とか、お前らまともにテストプレイしてないだろって
728枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 15:28:54.93 ID:DUZRjBCdO
>>727
クエに行くときはポーチを満杯にして下さいね^^
729枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 15:44:02.73 ID:WAE/n59o0
目に見えないUIはマジでどうでもいいと思ってそう
730枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 15:48:31.04 ID:xxmmSa4nO
なんたら属性強化とか要らんだろ
耐性を考えるとドコに使うの?って言いたい
731枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 15:59:03.36 ID:HZcoijt30
何か愚痴ってて今更思ったんだけど
このゲームの狙ってる対象の客層が解らない。
今までの経験者は知っている隙、それさえも修正された理不尽モーションに
初めての人だと訳解らんまま一方的に攻められて死に続ける難易度な気がするし
MH3Gから初の一見さんお断りみたいな感じがする。
そして経験者からは過去と比較されて明らかに過去作の方が良いって印象っぽいし。
MH4もきっと、3Gで出たモンスターなんかは今でも理不尽なモーションが多いだろうけど
その上にまた余計な新モーションや修正、亜種だか希少種だか入ってさらに隙が無くなるんだろうし。
一回のクエ攻略に数十分もかかって得られる素材は一つの武具の必要な素材の半分ぐらい。
親の監視とかでプレイする時間に余裕の無い子供たちだと村クリアだけでも半年ぐらいかかりそう。
732枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:01:14.63 ID:4DxVzDBo0
昔から武器とかモーションの仕様的なとこでは攻略本見なきゃわからないところとかあったけど、
今回普通のプレイするにもいろんなとこ(わかりやすくは大連続をはじめとして)で新規にケンカ売ってるなぁと思った
こんだけ不親切だったら、今回初プレイでもう買わないって人は相当いそうなもんだ
733枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:06:29.15 ID:tVjLGTF10
>>731
廃人、プロハン向け
3Gインタビューかなんかで
G級は今までのシリーズファンに挑戦するつもりで作るとか言ってたし
734枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:07:29.91 ID:4DxVzDBo0
>>733
>G級は今までのシリーズファンに挑戦するつもりで作る
バカすぎワロタw
735枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:08:56.98 ID:RSUfcDUB0
挑戦するつもりで挑戦しきれてないような
バグや細かい仕様を納得してもらえるように作るのが
挑戦ではないのか
736枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:10:00.54 ID:WAE/n59o0
挑戦した結果発生したのがストレス要素なら、もうゲーム作る才能無いんじゃないかな
難易度を出すために面白さを消すような調整じゃ意味無い
737枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:11:40.49 ID:4DxVzDBo0
モンハンのゲーム性を生かした上で今までにないパターン組み込むならともかく
要は理不尽な仕様入れてプレイヤーを悩ませたい=不愉快にさせたい、モンスに勝たせたくないだけだろw
738枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:15:10.09 ID:FpwhmUf80
挑戦とか言うわりには
やけにプレイヤーとモンスターのハンデ大きいよね^^

プレイヤー弱体化させて
モンスター強くしてさ

挑戦する気なら正々堂々こいよ^^
739枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:15:15.51 ID:kUGcAMzW0
>>733
本物のプロハンは納得しないだろうな
740枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:15:28.99 ID:RSUfcDUB0
初見の絶望感があって
慣れると楽しいというのが本来のモンハンだと思う
一回いったら二度といきたくなくなるのはおかしい
741枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:16:43.58 ID:+usViVmg0
そもそもモンハンなんか何度もやることが前提なんだから挑戦とか根本的におかしい
苦戦するのは最初で慣れればどんどん楽になってタイムも縮まるのが正しい設計
クリアさせないって意地悪しか感じられないわ、クリアしても低過ぎるスキル自由度やクソみたいなお守り、頭おかしい報酬バランスが再プレイを阻む
Gから全てやってるけどこれがプレイ時間も期間も一番短い
クソだと言われてる3、P3も俺は楽しかったしそれぞれ400時間はやったがこれは200時間足らずでラギア希少以外全て狩ってあまりのクソさに唖然としてやめた
742枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:17:47.90 ID:dTSw+hMJ0
むしろプレイヤーに楽なんかさせず苦行を強いる悪意を感じる
743枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:20:17.27 ID:y276NSpm0
>>731
お勧めのゲームスレで盲目的に薦める奴に初心者置いてきぼりだからお勧め出来ないって言うと
村で丁寧に説明されるから分らん阿呆が悪いと言われるお
744枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:20:30.68 ID:HZcoijt30
>>733
なるほど…だから「やった!ついに倒せた!」よりも「あぁ、やっと終わった」趣向になってる訳だ。
それならもう中途半端にオンラインで協力プレイ出来るシステムより
完全にソロ専用のオフラインのゲームにしてくれたらありがたいかなぁ。
廃人やプロハンってどんなのか解らないけどきっと4人でやるより
一人でやってる時間の方が多そうな感じだし。
まず4人もそういう人が集まってプレイする状況も日常じゃ少ないのにそれに合わせた難易度は勘弁して欲しいかな。
745枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:21:38.31 ID:9s4l0Uz60
TRPGでよくいる困ったちゃんなGMそのものだな
746枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:23:51.23 ID:vYSDi17K0
むしろプレイヤーなんて何度も遊んでるんだから
上達すれば早く倒せたり無傷で倒せたりするの当たり前なのに
それを喜ばずにおかしいとか気に入らないとか思う開発の方がおかしいわ

余裕でクリアしてるの見たらそこまでやりこんでくれたんだなって感謝しろよバ開発
747枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:28:31.34 ID:b9HKfoST0
>>745
昔TRPGでGMの考えた中二的街の名前を覚えないと
街の入口からストリーを進めてくれない困ったGMがいたのを思い出したわ
そんな事より本題を進めろよと思ったのでそれ以降そのGMとは疎遠になったよ

まさに今のカプコン状態
748枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:41:45.54 ID:RSUfcDUB0
普通の精神なら無傷でクリアやノーダメクリアで喜ぶはず

ブラキが猪突猛進しかしないとか思ってる開発は頭おかしいと思うわ
ブラキの出来は認めるけど
749枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:42:26.52 ID:7fw/oOmM0
昔から駄目なGMの話は良く聞くが、逆にもてなし上手な人の話は聞かないな
ごく僅かなのか、巧いGMは空気化するのか、囲ったり埋もれてしまうのかわからないけど
その状況で一人勝ちしてたら修正難しいだろうね
人気が無くなったら、またひとつ新しい世界をつくるだけ
750枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:47:46.04 ID:4DxVzDBo0
>>749
真にうまいとそれさえ悟らせなくてやってる間は楽しいけどうまい人として印象に残らないのかもしれない
751枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 16:56:31.85 ID:PLyWvLCf0
まぁある意味挑戦だな
752枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 17:04:04.89 ID:WAE/n59o0
武器防具は例によって手抜き
モンスターの外見は看板モンスを中心にやりすぎな物が増えてきている
モンスターはバック行動やバック攻撃や44肉質や閃光罠耐性により、悪い意味で完璧になっていってる
ハンターの操作性は劣化傾向
携帯機というだけの理由でオンラインとサブクエをつけない

開発は一体何を魅力に考えてるんだろう・・・
持ち寄りしかできないなんて魅力でもなんでもないぞ
753枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 17:11:38.87 ID:4yXmWQi00
辞めてけっこう経つが一番クソだと思ったモンスターはラギア希
雷魂集めに30回ほどやったくらいだがランス以外じゃ絶対行きたくないと思ったわ
754枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 17:51:15.46 ID:YAk9tHcE0
開発〜ストレスを楽しんで下さい!
っ不具合
いらねーぞ愚痴スレのボリューム上げてどうすんだ
755枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 17:57:26.40 ID:nB3KuyB+0
クエスト確認で砂原の昼夜分からないのが地味に不便
P2かなんかでクエスト確認でも見れた気がしたんだがな

>>712
ナバル戦でスイッチの上で待ってる時に武器出しリロードしようとしたら槍起動してあばばばばってなったな
756枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 17:57:29.77 ID:zo65iqYE0
どうせストレスの元が増えるだけな気もするからラギア希少種は出さずじまいのままだな・・・
757枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 18:06:11.40 ID:WAE/n59o0
CMで新モンスター多数とか目指せHR100とか言ってるのを聞くとイラッとくる
「全部入り」もそうだけど、よくもまあここまでひどい手抜きしといて嘘吐けるなと
758枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 18:14:43.10 ID:nIo4o2SZ0
闘技場進めているがラギアとご苦労のヘヴィが…
他は結構慣れてくると楽しいのにこの二つだけはどうも好かんイラっとするだけ
759枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 18:16:11.80 ID:4DxVzDBo0
>>758
ソロ限定なら壁としてまったく理解できないとまでは言わないけど(それでも尋常じゃないクソだけど)
マルチ可能でこれとか、開発のキチガイさの証明だよな
760枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 18:18:36.60 ID:20WyRIY60
希少種ってただ固くしといて行動をうざくすればいいから開発は楽だよなあ
ミラオス倒してG3上がったけど金銀改悪されすぎだろ・・・
ミラオスはなかなかの良モンスだと思ったのにどうしてこうなるんだ
761枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 18:20:58.03 ID:vYSDi17K0
初登場ではそれなりなんだけど、回を重ねるごとに隙潰しや強化をぶち込む
から糞ったれモンスになるんだと思う。ま、最初からハァ?なやつもいるけどね。
762枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 18:21:34.87 ID:xqoBq6qm0
>>755
P3では昼夜表記あるよ
763枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 18:24:10.91 ID:qcL4Q2PO0
Fのほうもだけど、通常技と必殺技の差がデタラメになってきてる
764枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 18:25:14.86 ID:nIo4o2SZ0
>>758
ソロ限定です
罠1つあれば大分気の持ちようが違うんだが…
765枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 18:33:06.33 ID:4DxVzDBo0
>>764
たぶんオレへのレスだよね
書き方わるかったから誤解されたかもしれないが、参加可能人数ひとりならある意味理解できなくはない難易度なんだけど、
実際にはマルチ可能で、難易度が普通のクエのソロ・マルチ比較以上に空く仕様だからおかしいって言いたかったんだ

ロリコンしゃがみ撃ちの連携は使ってる? あれでご苦労はかなり違う
ラギアは、アイテム内容見るに、開発も「運ゲー」として認識してる感じがマジでむかつく
766枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 18:48:49.37 ID:yDnbEjbl0
ロリコンw
767枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 18:59:46.67 ID:nIo4o2SZ0
>>765
おk、そういうことね。
しゃがみは疲労+閃光中か溜めている時・歩いてる時中心だった。ってかそれ前提での動きなのかよ…
クリアできなくはないみたいだけどこの二つだけはもう一回やっても苦じゃないよって気分にはなれない。
768枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 19:17:42.53 ID:nYxBgJk+O
まあ、プロハンでもない知り合いはほぼヘビイソロでミラオスまで狩れてるみたいだから、最初からそればっかなら問題ないんだろうなぁ
769枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 19:35:13.14 ID:BilfyMyH0
>>761
ブラキ「呼んだ?^^」
770枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 19:53:57.08 ID:WAE/n59o0
>>769
爆破属性が新しい試みとしてアリってだけで、
外見といい動きといいムダな優遇といい肉質といい最悪だなホント
771枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:09:06.52 ID:1xLiKA3d0
もうねモガの森しかいかなくなりましたよ

たまにナルガと遊んでお腹いっぱい
772枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:13:54.93 ID:RSUfcDUB0
ブラキは糞モンスではないが
武器種によって難易度に差がありすぎる
ガード削り多すぎてランスガンス使うハンター否定してる
そういうモンス増えたわ
773枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:18:51.61 ID:+usViVmg0
それがつまり糞モンスターじゃないか
774枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:22:38.86 ID:RSUfcDUB0
バランス的にもブラキリストラされてもいいとは思う
775枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:28:45.32 ID:9s4l0Uz60
どうせ看板外れたら爆破属性なんてよくて弱体化、バランス取るの面倒でモンスター毎リストラが関の山だろう
776枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:36:35.47 ID:vEyABOX90
クソモンス過ぎて緊急以来行ってない→ブラキモンス
777枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 20:51:34.58 ID:Z5Rw8qmb0
武器作るのに乱獲したけどナルガ、ジンオウガみたいにわざわざ狩りに行こうとは思わないな
778枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:01:18.81 ID:RSUfcDUB0
武器作るために仕方なく行ってる感じが強いということは決して良モンスではないな
779枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:15:04.30 ID:1xLiKA3d0
良モンスいないんですけど…
780枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:18:52.85 ID:xqoBq6qm0
無印からP3までやってて3Gやってない俺にブラキのうざさを産業で
781枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:20:41.25 ID:HlEQv8i40
>>780
火山の溶岩内から出てこない
バカみたいな爆発攻撃で見た目以上の当たり判定
粘菌→時間差で爆発のせいで起き攻めやら事故多発
782枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:29:56.10 ID:FdjDegkf0
回避距離がないと怒り時の爆発範囲から離脱不可だったり
攻撃キャンセルフックがあって博打強要されたり
尻尾が常時カバーしてたりとメカ相手にしてる気分
783枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:32:19.57 ID:Fsxutohe0
作った奴は楽しいと思ってんのかな・・・思ってるならどっかオカシイわ
784枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:32:42.94 ID:Pld8mErL0
>>780
行動の8割がバックステップとサイドステップ
武器出し状態での回避はほぼ不可能な、広範囲爆破攻撃
設置型、付着型の「粘菌」という爆弾ばらまき
785枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:35:34.39 ID:BilfyMyH0
怒りまくりで疲労もすぐキャンセルだけど、目立った弱点がない
常時動きまわってる上にでかい攻撃後の隙も少ししかない
拳振り下ろす爆発パンチを4連続ぐらいでやってくる
786枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:37:13.12 ID:RSUfcDUB0
ハンマーと片手ならブラキそこそこ楽しい

しかし他の武器種は糞
787枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:42:58.72 ID:y276NSpm0
>>780
ボルボロスにウザさ+2装備 泥の代わりに粘菌で爆発!! 
殴りでも粘菌付ける、粘菌ばら撒きながら突進
サイドステップで視界外に、広範囲爆破攻撃、遠距離からパワーダンク
788枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:43:54.90 ID:Z5Rw8qmb0
後退多すぎで疲労してもエリチェン付近とか溶岩の中だったり
789枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:44:30.65 ID:mQtVbqSVO
>>783
プレイヤーにストレスを与える事を何より楽しんでる奴らだからな
790枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:47:03.85 ID:NMqsH6480
片手だと結構楽しい・・・が
バクステ溶岩浴は論外だし、フックの尻尾と怒り土下座の範囲は擁護できん

最大限好意的に評価しても
「桜レイアすら糞化した今作においては糞順に並べたら非怒り時は案外マシな部類かも」
って程度で決して良モンスではないわ
791枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:47:50.64 ID:mX+X6T+b0
>>762
おれも変だと思ってたんだけど、やっぱあったよな昼夜表記
記憶違いじゃなくてよかったよ
792枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 21:51:20.09 ID:j5u6u2uFQ
>>783
製作者「ハンターボッコボッコにできて超楽しー^^愚痴ったり嘆く馬鹿共ニヤニヤ眺めるのも超楽しー^^1人で倒しちゃう糞野郎にはピアスバグで制裁しちゃいますね^^」
793枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:02:18.25 ID:J9nkKDi20
抜刀斬り当てるだけの簡単なお仕事状態だったからいまいちブラキはクソって
イメージねーな(ただし火山は除く)
削り殺されると噂のランスかガンスで行ってみようかな
794枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:04:00.97 ID:WAE/n59o0
開発にはまず持ち寄り推しをやめてほしい
795枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:06:05.80 ID:xqoBq6qm0
みんなレスサンクス
過去の黒グラや将軍、古流なんかは擁護する人も要素もあるがブラキとかいうのフルボッコでワロタ
ブラキとかいうヤツがシリーズ通してキングオブクソモンスの称号取れそうだな
俺の中ではドスのヤマツと2Gの将軍亜種とP3ペッコ亜種だわ
796枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:08:26.33 ID:NwIIRw6O0
>>791
triの時はモガの村とロックラック(オンライン)に昼と夜があって
昼に受注したら砂漠(昼)、夜に受注したら砂漠(夜)みたいに
クエストを受注した時間がフィールドにそのまま反映される仕様だった
だからクエスト確認の一覧に昼夜表記は多分なかった

で、3Gで村の夜を削除してクエストの昼夜仕様はP3仕様にしたものの
クエスト確認一覧の昼夜表記は無しのまんまと
797枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:09:23.66 ID:NMqsH6480
いや個人的にはさすがに黒グラほど酷くないと思うw
798枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:15:41.78 ID:y276NSpm0
単体だけ見たら悪くないかも知れん気がせんでもないが
ストUターボ経験した後にストUやらされてブラキとオウガ亜種だけ餓狼伝説SPのキャラ持ってこられた感じ
ゲームとして合ってない
799枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:18:27.14 ID:7eiuWqlG0
ぎりぎりで避けるのも面白かったのに爆発乱発のせいで大味になってるしなぁ
今後のモンハンではMAP平気とかの範囲攻撃はいらねーわ
800枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:27:26.89 ID:mX+X6T+b0
>>796
あーそーいやそうだったか
ますます手抜きコピペだってのがよくわかるなw
801枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:32:43.17 ID:02cF1xVn0
MHというビッグタイトルでここまでの手抜き仕様って、逆によくできたよな
普通の神経してたら恐ろしくてできないぞw
802枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:33:31.79 ID:WAE/n59o0
ドス時代は酷いモンスターはとことん酷かったが、
P3・3Gは全体的に低水準って感じだな。大抵はバックや執拗な軸合わせのせいで
803枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:39:52.55 ID:mX+X6T+b0
>>802
例えば初期のガノトトスなんかは「亜空間タックルふざくんな!」だったけど
P2G辺りまで来る頃には「これはひどいwww」とか言ってもはや受け入れられてさえいた。
3Gでだいぶ解消されて逆に物足りなさを感じた人も少なからずいたことだろう

あくまでも結果論だけど、P2Gまできてガノトトスは「そういうもの」として認識された。
が、トライや3Gの面々が今後時を経てもそういう受け入れられ方をするとは思えんわな
804枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:44:07.64 ID:WAE/n59o0
ガノトトスの亜空間は対処も割と可能だったしな。ストレス要素に直結するものでもないし
トライベースのストレス要素はガノトトスで例えるなら水中に引篭もる瀕死状態みたいなもので、ネタにもならないしイライラしやすい

バック軸合わせとか振り向き攻撃とか、ほとんど立ち位置取りを否定してるようなもんだし
レウスのバックブレスとかアグナのバック突進なんかは特に酷い
805枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:44:54.17 ID:9NPGjXCr0
ガノさんにしろ黒グラさんにしろ、ガ性なり、回避なり、ガンナーなり、落としなりで、
なんか楽しめるだろ

スキがあるからな
806枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:46:05.02 ID:sNdLjodxP
>>803
立ち位置の概念を忘れちゃだめだな
807枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:47:20.62 ID:HlEQv8i40
軸合わせが細かすぎるんだよな。大型がちまちまちまちま足踏みして
808枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:48:58.63 ID:WAE/n59o0
持ち寄り専用のゲームなのに罠閃光耐性をそのまんま適用するのがもうクソ過ぎるな
オンラインが可能ならまだしも、いやそれでも戦闘中ずっと耐性が残る仕様は超クソだが
809枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:53:13.62 ID:HZcoijt30
当たり判定を見た目通り正当化にしたら隙だらけになるんで
当たり判定は見た目通りにする代わりに攻撃後の隙を無くして
攻撃自体に広範囲、回避不能、ホーミング性能搭載しました。
そんな感じなのかな。
3Gの当たり判定のP2Gとか果てしなくヌルいゲームになったりして。
810枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:56:13.60 ID:sNdLjodxP
>>809
3Gは本当に見た目通りになってるか?
ちょろっと減った奴もいるがそこまでではないと思うぞ
811枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:56:19.27 ID:883pBLo70
本当に反省すべきは誰なのか
おまえらは一度静かに考えて見るべき
812枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:56:45.28 ID:WAE/n59o0
俺が反省したところで何の意味があるのか
813枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:57:32.86 ID:Hy5oJxYN0
また「おまえら」か
814枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 22:58:13.19 ID:LciJaBH1O
どーゆーことだってばよー
815枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 23:01:43.18 ID:7eiuWqlG0
ふんたーさん「おもしろいもんはんちょうだい」
816枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 23:26:51.38 ID:y276NSpm0
ヘビーで桜行ったら普通にガード出来たんだが
めくられるのランスだけ?
817枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 23:31:19.13 ID:+F3n08duO
>>815
KONAMIっフロゲ
バンナムっGEB
タカラトミーっナノダイバー
スクエニっLoA
SEGAっPSP2i
ゲームアーツっラグナロクオデッセイ
バンナムっ怪獣バスターズ
818枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 23:40:28.81 ID:B0g3lUAy0
あっちの攻撃後のスキをこっちが突く
殴ってられる限界ギリギリはどこまで?引き際は?

この見極めが楽しかったのになぁ。
スキ潰されたらどうしようもないっての!!
819枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 23:41:01.94 ID:HL8us1Dk0
>>733
G級はプレイヤーへの挑戦とか言ったの聞いたら、G級モンスやブラキが糞仕様なのも納得できる。
モンスター=開発、プレイヤー=敵、の図式だな。
結果として出来たものが、嫌がらせだけのモンスターだから低能な開発だよ。


820枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 23:57:48.29 ID:ggrEw4Zk0
お・も・て・な・し
821枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 00:43:42.96 ID:T+A0sh0e0
>>817
すげえな
面白いのがGEしかねえ
822枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 00:50:13.94 ID:KQ+YrAEB0
>>821
いやLoApとラグオデはそれなりに面白いぞw
モンハンとは方向性違うけどな
後はプレイした事ないから知らん
823枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 00:54:03.25 ID:rM2Q4pIM0
格ゲーの連続技みたくなってんのは廃止すべき
炎吐き×2→サマソとか空中ホバリングサマソとかホントやればいいって感じの
動きになってる

この調子だと4ではレウスのカットイン入った後に真空波動けんみたくな火球を
レウスが出してくんだろな。もう金レイアが拡散火球うってきてるけど
824枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 01:00:37.41 ID:QErG+aqM0
まずレイアが空中でそんな器用なことをやること自体がな
825枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 01:02:07.49 ID:B4z/yVFg0
噛みつきながら火とかわけわからんもんな
ほんとただ取って付けたって感じ
826枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 01:05:31.48 ID:cV0N0O7w0
レイア希少種はP3時代ですらうざかったのに・・・
体力が少ないのが唯一の救いか
827枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 02:31:29.59 ID:UWIpt30U0
>>817
コナミのフェアリーテイルも忘れないであげてください・・・
828枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 02:31:36.95 ID:WT/JFRJy0
MHって何作続くんだろうね。
3Gでここまで理不尽攻撃の嵐だったらもうそれを修正するには全部新モンスターで作り直さないと
5あたりで皆勤賞のリオ夫妻なんか全方位ホーミング回避不可ブレスタックルとか習得しそうだよ。
829枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 02:32:00.80 ID:e3Vh8kSl0
闘技場の桜レイアが本物だよ
かみつきに炎が出る奴はバグ
830枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 02:38:35.70 ID:ZeLb01DvO
そういえば夫妻のブレスに風圧ついたって愚痴見たことあるけど、元々風圧ついてなかったっけ
P2Gで何回かそれで乙った覚えがある


ここまで書いておいて3rdで風圧に悩んだ覚えはないんだけどな
記憶違いか
831枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 02:43:47.47 ID:twWY8FeQO
すごい今さらだけど武器の鳴き声ってなくなってるんだな
p2gのフルフルハンマーとか叩く度に鳴き声出して気持ち悪くてかっこよかったのに
832枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 02:48:11.79 ID:WT/JFRJy0
>>830
レイア3Wayブレスの真ん中と左右の射線の間に立ってたら危ないよ。
真ん中のブレスの風圧で押し出されて左右のどちらかのブレスがヒット。
今までの感覚で真ん中と左右のブレスの間をハンマーや弓かかえて溜め移動しながら避けようとしたらいつもそうなる…
833枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 02:53:20.95 ID:pGfNCxLZ0
>>830
triは風圧ありで3rdはないらしいな。
834枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 03:06:33.09 ID:e3Vh8kSl0
>>832
ハンマーを使ってないことが分かった
835枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 03:12:48.26 ID:ZeLb01DvO
やっぱり風圧あったのか
今回ガードで火球受けorスパアマつけてる時が多いからなあ自分の場合

なぜ戻した
836枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 03:26:14.05 ID:0Re9pfna0
友達にmh3g一緒にやろうよ!と薦めて買って来てくれた。
初モンハンらしくて2〜3日間は面白いね!とメール着てた

今日会ったら、こんなイライラするゲームは初めてだわ!と愚痴られた

837枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 03:31:59.42 ID:gHPSTtik0
>>801
市場の小さい国内向けのタイトルだし手抜きしまくっても売れるから、バイオ6みたいな海外でも売れる製品に人もお金も注ぎたいのかもね
これで次回作もこんな手抜きと改悪モンスばかりだと見限られるだろうけど
軸合わせが速くなりすぎて、PSUの大型モンスターがターンテーブルみたいな動きしてイラッとするのに近づいてきてる
838枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 03:48:42.34 ID:TxFno3XT0
LoApは前作からまさに進化したと思う、後半はモンスターガチガチという前作のクソさも残ってるけど
前作でユーザーからストレスと言われてた要素を思い切ってシステムごと変えてしまったのはすごいと思った
フロゲはアクションですらないだろ、RPGだし
でも着せ替え要素とか戦意システムとかは斬新だったし面白かった
いつも会社の仲間が横でやってるのを見て、面白そうと自分も買うんだが
不思議と今作は買おうと思えない、うーん

ゲームを極めて時間短縮とかはアクションゲーのRTAそのものだよな
ロックマン早解きとか、最近のはオンラインタイムアタックまであるんだっけ?
同じ会社でも全然違うよな、昔のファミコングラで出してくれたり
普通は自分の作ったゲームをそんなに極めてくれる人がいたら嬉しいだろ
ノーダメージクリア、○○縛りクリア、タイムアタックなり
モンハンはいっぱい練習してどれだけモンスターを早く倒せるか頑張って
こんなに早く倒せました!→じゃあハンター弱体化させます、モンスター強化します

違うだろ・・・
839枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 05:42:57.07 ID:ut36fglk0
ブラキのアレってやっぱりキャンセル攻撃なのか
だとしたらモンハンのゲーム性全否定だよな
840枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 05:45:52.53 ID:ut36fglk0
>>838
ロックマンは、同じ会社でもっていうか、カプンコが作りつづけて残念な流れになった8までとちがって
9と10は、ロックマンファンがゲーム会社作る世代になってカプコンにお願いして作ったようなもんだから、
いわゆる作り手とファンの乖離がなくて、賢いファンが作った理想の続編みたいな部分がある(持ち上げすぎだが)
もちろん9と10に賛否もあるのかもしれないけど、オレは理解できる作りで、すごくいいデキだと思った
841枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 05:49:48.74 ID:twWY8FeQO
もうタイトル変えた方がいいな
「モンスターがハンター」に
842枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 06:00:54.90 ID:ut36fglk0
後ろから喰われた:+1000ポイント
一撃で死んだ:+2000ポイント
回避モーション中に攻撃を受けた:+500ポイント
回復後モーション中に攻撃を受けた:+600ポイント

とかでスコアアタックするゲームか
843枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 06:08:33.17 ID:RD7zINHO0
>>841
「ハンターの癖に生意気だ」とかなw
844枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 07:47:13.02 ID:2Y/93Kef0
インティはカプンコだけど本当に仕事するよな
昔のカプコンだったころの有能なスタッフが作ってるから
845枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 08:21:04.25 ID:cfOTp/Lv0
4は何故、面倒な崖登りを採用したのか。

任天堂から出るモンハンは糞だな
846枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 08:46:59.78 ID:8H0g2QdV0
いい加減大迷惑切り発動中にカメラ移動出来るようにしろや
つうか大迷惑システム無くせ
847枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 09:45:37.06 ID:WSCoI84m0
ログ読んだがブラキのアレはキャンセル攻撃じゃないぞ
一回目の叩き付けで軸合わせ無しだとそこで終了、
繋ぐ時は滑るような軸合わせ叩き付け→さらにPCの方に向けて殴る
他の人のプレイ動画見るまで全く気付かんかったけどな!
ブラキは色々イライラする要素あり過ぎるけど、尻尾の判定は自重しても良かったんじゃないか
Fのゴゴモアはdos牙獣種の振り向き判定持ってなかっただけに余計モヤモヤする

>>845
4のPVはティガに魅力がないな、そもそもあんな崖は滑空ジャンプあるから昇る必要性ないし……
848枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 10:07:32.46 ID:D0hJUrRP0
自分の連撃で怯ませても大回転かわされたり、ワールドツアーされただけで錬気大ピンチだったり
大回転の判定が妙に見た目より狭かったり、そもそもモンスが高速なので大回転ポイントがやたらと限られてたり
連撃中に方向転換が病気じゃねーのかと思うほど効かなかったり
使っててあんま面白く無いのが根本的にダメポ
849枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 12:23:24.36 ID:60YDLsWU0
お前らこんな所でネチネチしててもなにもかわらねーよ
それで新作でたらアホ面で新品買うんだろ?それじゃ反省も改善もしねーわ
現にP2G以降のいかに隙を潰すかの方向性が変わってないだろ

俺はゲーム屋で3G見たらパケ裏返したり、下の目立たない場所に移動してるわ
お前らもそれぐらい男らしく行動しろ
850枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 12:25:40.21 ID:l8Dbfx+z0
販売店に迷惑かけんなよ
851枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 12:32:08.11 ID:18ajRA8k0
つまらんマジレスw
852枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 12:32:22.21 ID:wGePdmKm0
>>849が小物すぎてわろた
853枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 12:51:23.44 ID:8ZOknF1b0
本スレは廃人ばっかりで参考にならないが購入予定者はこっちのスレ見ないんだろうなと
854枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 12:55:33.53 ID:9cOvvzzA0
4にティガ出すのに3Gにはティガを出さない
この時点で開発がいかに馬鹿で狂ってるかがわかる

・4に出すから出し惜しむ
・P3との差別化(キリッ でも4には出す
・調整投げ
どの理由だとしても最低の屑
855枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 13:04:50.39 ID:RD7zINHO0
>>853
購入してから見る羽目になるんじゃないの?
愚痴スレとか
856枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 13:11:35.50 ID:9cOvvzzA0
「今更持ち寄り仲間もいないしソロで楽しむか」という流れになりやすいのはすぐわかりそうなのに、
そのソロがストレス仕様って最悪すぎる

新規ハード持ちで、なおかつ身近なモンハン仲間を探すことがどれだけ難しいのか開発は永遠にわからないんだろうな
なんだかんだで人選ぶゲームだしこれ
そもそも持ち寄りプレイ自体が不便すぎ
857枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 13:57:53.28 ID:hWLvETCfO
本スレは気違い儲と多数の社員しかいないからなぁ
858枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:05:43.33 ID:M4ER0vWjO
さすがに俺が気に入らないゲームを誉めるのは信者か社員というのは…
859枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:12:09.43 ID:riozH06g0
いいや社員と信者しか居ないのは明らか
ステマ流行ってるだろ
860枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:12:28.19 ID:GOCqofCR0
使いわけしてるから、キチガイ扱いは心外だな。
861枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:16:26.64 ID:UbXZia5b0
実際正しいこと言ってるのはここだけだろ
MH3Gはどうしようもないクソゲーで、儲け優先で3DSなんかに出したオワコン
>>1に真理書いてあるだろ、ナンバリングモンハンは死んだと
862枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:20:11.65 ID:O6lFWQlz0
大型バックし過ぎ!と言ったら
アンチ乙!とっとと辞めろ!
とか言われた事がある

正直、愚痴スレや反省しろスレの方が
住民はまだまともだと思った瞬間だった
863枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:21:38.57 ID:wmrc/EG50
実際クソゲーだしな
MH3Gでこれぐらい死に体ならMH4できっちり作品が死ぬだろ、よかったよかった
864枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:22:00.07 ID:8ZOknF1b0
今回の亜種祭は最低すぎる
堅くてタフなだけでうんざり
865枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:22:01.20 ID:5qMJ2DYq0
SR上げが苦痛でFを辞めたのに、なんで3GでもHRあげにゃならんのよ…
ミラオス倒したし、ルナルガやラギア希少種とかすぐに戦わせてくれてもいいじゃない。
マゾい素材を複数要求とか、悪い意味でFの影響受けてないか?
866枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:22:31.27 ID:wmrc/EG50
>>862
あそこは信者と社員しか居ないって言ってるだろ
クソゲーを崇め続けて犠牲者を誘ってるだけだろ、どのみちMHP3でピークは終わったがな
867枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:23:06.32 ID:GOCqofCR0
今回Gだからナンバリングって扱いは微妙だと思うけどな。
かと言って4に期待が持てるわけじゃないが。
868枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:24:41.89 ID:ut36fglk0
まぁプロトタイプだからバイオ1.5とか、バイオ4のおまけでついてた開発時期のバイオ4並に原型とどめない変化は
ありえるんだろうけど、あの4のPVからはわりと地雷臭というか死臭がただよってるよな、あからさまに
869枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:26:11.70 ID:UbXZia5b0
というかただの劣化ドラゴンズドグマ
ドラゴンズドグマやった方が絶対面白いだろ、HD画質でコントローラー操作なんだから
870枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:27:10.17 ID:9cOvvzzA0
>>865
そのくせアイテムセット、ボックス一斉移送、サブクエを導入しないからどうしようもないな
871枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:27:37.75 ID:wmrc/EG50
>>869
モンハンなんてカプコンの残りカスで作られたような作品だから
最新鋭のドラゴンズドグマと比べたらかわいそうだろ、いいぞもっとやれ
872枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:28:06.42 ID:GOCqofCR0
あんだけ走って飛んでよじ登ってスタミナどうなってんの?ちゅーか、
もう完全に別ゲーだろうとは思ってる。
873枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:28:21.18 ID:uGSxcrBJ0
半年もたたないでP3よりスレ数多くなってんのね。
流石におかしいだろ...
874枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:29:06.90 ID:9CqsVb3L0
>>873
だから社員と信者しか居ないって
ID切り替えて自演でもしてんだろ
875枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:29:34.23 ID:piJt3qBL0
>>873
でも伸びてるのは本スレだけっていうね
876枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:30:41.67 ID:z3eTjpEH0
まあモンハンも頂点過ぎて後はステマで騙すしかなくなったんだろ
もういい加減モンハン卒業にはちょうどいいだろ、MH4が出るころにはドグマ2が出てそうだわ
877枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:30:49.74 ID:GOCqofCR0
レスの多いのに関しては、プレイしてるより書き込みしてる方がマシ
ってのもあるかな〜と思ってる。少なくとも俺はそう。本当に面白かったら
カキコしてる暇はねえな。
878枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:30:58.98 ID:ut36fglk0
あのPVの仕様は、もんすたーはんたーなんちゃらって傍系で出すならまだいいかもしれんけどね

>>874
過疎スレでID確認してから書き込んでるのを複数発見されてたのはワロタ
879枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:31:50.09 ID:z3eTjpEH0
>>878
やっぱりステマしてたのか
あいつら気持ち悪いからそうだとは思ってたがwwww
880枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:33:38.94 ID:UbXZia5b0
>>878
本当にステマしてるとは恐れ入った
パチンカスやらソーシャルで金集めするヤクザ企業になったんだな完全に
どうせ任天堂に行ったのも同じヤクザから金渡されたんだろうな
881枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:35:04.89 ID:O6lFWQlz0
>>878
なんつーか 努力の方向がチョット変だわなーw
882枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:39:18.97 ID:UbXZia5b0
まあ大阪の企業なんだからこんなもんだろ
むしろヤクザ同士仲良く3DSで心中したほうがいい
883枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:50:51.73 ID:wmrc/EG50
社員の工作に乗せられるキチガイ信者か
任天堂に関わるとこれだから
884枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 14:51:09.86 ID:60YDLsWU0
2chでID切り替える簡単なお仕事です
885枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 15:02:18.20 ID:2Y/93Kef0
>>869
ドラゴンズドグマ
ドラゴンズドグマポータブル
ドラゴンズドグマ2

あれどこかでみたような…ってなるんだろうな
886枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 15:15:55.81 ID:FtiSdDRFO
OPって、その作品のコンセプトなりイメージが強く出ると思うんだよね。
今までのモンハンは、モンスターの圧倒的な迫力と、それに挑むハンターの勇壮さが良く描かれていた。
んで3GのOPはというと、モンスターの脅威からひたすら逃げるハンターしか描写されてない。
まぁこれが開発の本音なんだろうね。
887枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 15:28:33.04 ID:hXHHydTO0
888枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 15:35:08.46 ID:ut36fglk0
一斉に湧いてきたタイミングと内容が臭すぎるとは思って触らないようにしてたけどさw

カキコ内容から察すると、モンハンを離れる層をドラゴンズドグマに誘導するのが目的なのかね
くっさいカキコしつつドラゴンズドグマを持ち上げるあたり、カプコンのネガキャンが目的にも見えるけど、
それだとわざわざどっかの企業が依頼する理由にはならないしな
あるいはゲハブログの仕込みか
889枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 15:38:17.61 ID:piJt3qBL0
つまりモンハンを持ち上げて金を貰う奴もいれば
モンハンを下げて金を貰う奴もいるってことか
おぉ、こわいこわい
890枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 15:39:37.79 ID:hXHHydTO0
そもそも企業じゃなくただの愉快犯の可能性もあるがな
891枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 15:39:58.87 ID:ut36fglk0
SCE系なら、ドラゴンズドグマを持ち上げる理由はあるのかね
けど、こんだけどちら側も装ってほぼ同じ手法使ってるとなると、暇人の釣りにしても手がこみすぎだし、
ゲハブログ系の仕込ってのがやっぱり一番可能性高いのかね
892枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 15:46:15.69 ID:ut36fglk0
戦争で武器商人が敵対してる勢力双方に武器売るのと同じで、
カプコンが本スレ中心に↑系工作、SCEあたりが↓系工作をピックル系の同じ企業に依頼してて
手法が同じって可能性もまったく無いわけではないのかw
893枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 15:49:06.76 ID:9cOvvzzA0
工作とかいいから、それよりもMHが面白いゲームになって欲しいと思う
まさか開発がここまで腐るとは・・・P2Gの時から予兆はあったが
894枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 15:53:49.96 ID:ut36fglk0
>>893
センスさえあれば、カービィの桜井さんとか、インティのロックマンがどうしてどうなってるかから学べることは多いんだけど
センス無いとどうしようもないからなぁ。PSO2見ててもほんと思った。スタッフが入れ替わってるから当然ではあるんだけど、
「何が」「どうして」っていう部分がたくさん積み重なってひとつのゲームになるから、「社長が訊く」でわかったようなこと言ってたり
するけど、ひとつふたつどうにかしたって結局センス無いと全部ダメになるんだよな DASH3でも思ったな・・・
895枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 15:59:29.63 ID:9cOvvzzA0
スタッフ変更とかノウハウが無いとかでフォローしきれない部分も多々あるのがな・・・
例えばUIのクソさとか、やる気が一切感じられない。テストプレイやってるか怪しいし

センスも無い、やる気も無いってのがもうね
896枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 16:13:19.53 ID:/3WTR7N50
おまえら人が一生懸命作ったものに対してあーだこーだ
調整が悪い操作性が悪いやらデバッグが甘いやらクレームつけたり
しまいには誹謗中傷じみたことまでして恥ずかしくないのか?
お客様は神様です()とかでも思ってんじゃねぇの??
どーせここにいるような輩は買ってない奴だらけなんだろうけど
どこかの開発がゲームはユーザーと作り上げてくものとか媚売ってたが
ゲームを作るのは開発なんですよ?ユーザーはなんの努力もしてないでしょ?
ゲーム制作の知識も能力もアイディアもない無能の輩がよくも偉そうに
モンハンはカプコンのものであってあなたがたのものじゃないの
どうつくろうがカプコンの勝手であんたがたがとやかく言う資格はないの
お前らみたいなクレーマーがいるから開発のモチベーションも下がって
いいゲームができないんだろうね
純粋なユーザーはみんな今頃3Gを楽しんでるよ
維持張ってないで仲間に加えてもらえばいいじゃない
じゃなけりゃもうお前らはモンハンに口出ししないでどっか消えろよカス
897枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 16:15:38.08 ID:9cOvvzzA0
その純粋なユーザーさんは本スレへどうぞ
898枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 16:16:00.43 ID:ut36fglk0
こういうのってスレ番変わってから貼るんじゃないのか
899枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 16:16:24.45 ID:D0hJUrRP0
カプコン内の派閥抗争なんじゃね
カプコン外の派閥抗争かもしれんが

センスも無いしやる気もないし人を楽しませる気もないし駄目だこのゲームは
最近は変な意味で4が楽しみになってきてしまったよ・・・
900枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 16:28:36.39 ID:j/ZCVGfI0
モガ森一つとっても楽しませる気がまったくないのが分かるよな
孤島が二つで苦労が二倍になってるだけだし
いっそ削除して、資源の代わりに今までの○○○ポイント方式にすればよかったのに
901枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 16:37:25.86 ID:RD7zINHO0
>>896
そのお客様とやらをデバッガーにしたんだけどな…
と釣られてみる
902枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 16:38:05.59 ID:D0hJUrRP0
森とかいいつつ全然森じゃないし、何度も訪れる場所なのに交通の便が悪いし
そもそもモガ森のシステムが全然面白くないしありゃ駄目だなー
903枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 16:38:14.15 ID:O6lFWQlz0
モガ森のキャンプの青箱を、部屋の青箱と連結したり
赤箱で清算アイテムの〆をしてくれれば
それだけで変わると思うんだけどな 無理なのかね
904枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 16:39:24.78 ID:ut36fglk0
資源ポイントを漁師を通して交易品に変えて、交易品で取引って、
単にゼヨからは現金でなくてポイントでしか買い物ができないってシステムにすればよくて
それと比較してプレイの手間と開発リソースが無駄に使われてるだけだからな
現地拾得系交易品は納品によるポイント変換にすればいいわけで
で、アイテムBOXギチギチにしてるんだから、救えない頭のわるさ
905枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 16:40:35.25 ID:TtRZe/4r0
正規のデバガーはきっとハメやスキ潰しの為に雇ったんだよな

ピアスバグの責任取って氏ねよ
906枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 16:40:51.78 ID:GOCqofCR0
トライの移植からGって話になってきて、あれこれぶち込むだけぶちこんで
調整してない感じ。トッピングをじゃかじゃか入れるのはいいけどちゃんと
味見しろって話。
907枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 16:50:17.38 ID:j/ZCVGfI0
>>903
いや、やる気があったらそれぐらい出来るだろう。それだけでモガ森に住むこともできたはず
まあ本編からして未調整だから、おまけ要素なんてどうでもよかったんだろうね
908枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 17:55:51.97 ID:2Y/93Kef0
>>896

調












909枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 19:03:00.78 ID:L2SdvC5q0
>>896
いい加減釣りにしてもセンスねえからやめろ
910枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 19:27:04.09 ID:P3wCTvQ/0
モンス一番糞はGディ亜だわ
堅牢な黒巻き角2本手にいれたら二度とやらねーよ糞
今後欲しい装備にこいつの素材がでてこないことを祈る
911枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 19:33:38.43 ID:QErG+aqM0
そして出てくる上質なねじれた角
912枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 19:42:10.83 ID:60YDLsWU0
同じ会社でも営業1課と2課が仲悪いとかあるからな
913枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 20:04:42.92 ID:NfmKFNMw0
インターネットアンケートに答えてきたよ
失望した、手抜きと嫌がらせばっかりだ
売れてるからいい? それは前作の評価だ、P3、3Gと評価を落として次はもう買わないぞって
914枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 20:14:58.83 ID:MdpzcU240
>>823
必殺技キャンセル必殺技ってのはさすがにNGだよなあ
だんだん泥仕合というか、「果し合い」から「殺し合い」に移行してきてる
915枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 20:16:25.33 ID:2k6mGHtQO
ゼヨの交易が面倒な仕様なのはやってて気付かんのだろうか

特産・交易の切り替えとかさ
916枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 20:17:34.79 ID:MdpzcU240
そういや今まではレウスレイアの振り向き速度で
突進かブレスか見極めてたけど
今回そんなこと考えもしないな
917枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 20:18:52.67 ID:nQHr5MTB0
果し合いか・・・
俺は2ndの頃のように1対1で戦いたい
乱入とか複数クエとか真剣勝負を邪魔すんな
918枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 20:21:32.03 ID:MdpzcU240
報酬画面の「アイテムポーチに送る」って
絶対誰も使わない項目、いつまで残すつもりなんだろうかね
919枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 20:30:07.41 ID:P3wCTvQ/0
かわりに一括で報酬をボックスに送れるのを用意してほしいもんだ
売却はあるのに
とくに農場なんかひとつずつ選択して送るのが面倒
920枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 20:34:16.50 ID:2Y/93Kef0
>>918
ケルビクエには使うがほとんど使わないな
921枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 20:45:49.99 ID:OHoM0/jVQ
>>913
カプコン「それでも買うんでしょ?^^まぁ爆死しても小売りが痛いだけでそのままシリーズ終わらせればいいだけですし^^」
922枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 20:46:44.36 ID:NfmKFNMw0
>>918
G級素材もあるのにBOXは改良されないから
満杯になって仕方なく使うよ
923枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 21:01:44.35 ID:rM2Q4pIM0
・オンラインプレイ実装
・後退り廃止
・基本は1頭クエ、不安定廃止
・雑魚無限湧き廃止
この辺改善されてないようなら4はさすがに購入しないわ
924枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 21:11:53.24 ID:QErG+aqM0
3頭クエはよかったけどなー
925枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 21:11:55.67 ID:/3WTR7N50
>>923
周りもみんな買うのに買わないんですか?
それでも買わないとか何の宗教ですか?
926枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 21:41:29.16 ID:RD7zINHO0
>>923
まあキークエと緊急クエだけは一頭だけにして欲しいわ

>>925
ケロロフェイク乙
927枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 21:51:55.62 ID:DIKQsRE/0
>>925
つまらないゲームなら周りが購入しても買わないが?
超が一MH4が神ゲーだったら自分用と布教用を買うけどな
928枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 21:52:01.44 ID:4HBQnTVTP
乱入は3rd方式に戻せばそれでええわ
レア出やすいのは当然な

メイン狩ってる時来られても邪魔なだけ
まず今回乱入を狩ることなんて怒ジョーしかないムダな要素だとなぜ開発は分からないのか
929枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:09:36.63 ID:nQHr5MTB0
P3の時は「乱入ただの連続狩猟じゃん、トライ方式に戻せ」とか言われてたのにな
もはや狩り要素はなく、ただのボスラッシュゲーと化しましたとさ
930枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:12:46.64 ID:j8RgA/G30
報酬も良いし体力も少ないからp3の方が良かったわ

サブタゲもサブタゲクリアも3Gは出来ないし
931枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:23:40.58 ID:P3wCTvQ/0
どうみても違う種がタッグ組んでる状態になるのがおかしい
モンス同士でも争えよ
932枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:26:43.93 ID:xFumIBZg0
ジョーが来たら大型だろうがなんだろうがエリア外に逃げろって話なんだよな
だから生態系()って言われるんだよ
933枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:29:06.06 ID:QErG+aqM0
ティガとジョーが戦うPVとか見てみたい
934枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:29:31.10 ID:29GXsHpI0
4のムービー明らかにワンダの影響受けてるんだよな〜
ワンダから見習うべきなのはもっと根本だと
なんつうか別に登る事が出来てもゲーム性が向上するとは思えんな今の開発だと

もっと他に深く練り込むところがたくさんあるはずなのに
とりあえず話題にできそうな要素に手を出す
やったはいいものの消化不良でブーイング
935枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:33:07.96 ID:KQ+YrAEB0
>>934
どうせ所定箇所に登れるポイントがあって、、見えない蔦をよじ登る感じになるだけじゃねーの?
936枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:36:02.03 ID:Rjb7pBwf0
やっぱオン欲しい
HR200ちょいくらいで飽きて辞めちまったわ
937枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:39:47.86 ID:v8d5IHq30
炎やられうぜぇわほんと
前転で消える毒じゃんこれ
火山の敵とかどいつもこいつも炎やられ付与してくるし地形は糞だわすぐ後退で溶岩浴するわ頭がおかしくなりそうなんだが
次回作はこのイラつくだけでプレイヤーは何も得をしないやられという糞要素はちゃんと削除しろよ?
938枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:40:31.14 ID:MVemA45y0
>>931
これはすごい同意する。
三つ巴で狩りするほうが楽しいと思う。
前々からこいつら縄張り意識ないのかよっていうのが萎える。
939枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:46:50.94 ID:nQHr5MTB0
4はオンできるようになるだろうけど、3DSの性能的にどうなのよ
3Gの時点でスローになったり相当苦しそうだったが
940枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:58:19.19 ID:TxFno3XT0
>>938
ムービーではジンオウガの気配感じただけで一目散に逃げるアオアシラが
ゲーム内では仲良く共闘してるんだもんな、3rdの話だけど
941枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:11:04.47 ID:TNfHwFcXP
>>847
モーションをすっ飛ばして攻撃してくることはあるんだよ
振りおろし→フックの流れじゃない
原因がコマ落ちなのか仕様なのかは知らんけど
942枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:34:55.09 ID:+fu7AknM0
ピアスバグのせいで6連フルバーストが・・・
クソ信者にいわせりゃ5連で十分とか言うんだろうけど
気分が全然違うわボケ
943枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:42:37.06 ID:NqU6yyGC0
捕食者が暴れまわってるのに無限湧きする草食種とか意味わかんねえ
944枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:59:21.38 ID:uJiVl9u+0
要望まとめテンプレ

必須項目
・武器間の再調整、(無)属性武器の見直し。有利不利が出過ぎ
・モンスターの調整、肉質の見直し。特に贔屓モンスターが酷い
・操作性の見直し。主に遠隔武器。併せて、カメラ関連の修正
・オンの再搭載。オンの無いモンハンは牛丼のない吉野家に等しい
・矛盾護石の削除。弾強化+切れ味等、意味不明な組み合わせ多数
・報酬調整。マルチよりソロの方が多くてしかるべき。極端に少ない報酬のパターンも削除
・G級のみ。ハンター回避時の無敵時間が完全消滅し、モンスターの全動作に無敵時間が付く

要望多。あった方が良いと思われる要素
・集会所(港)のモンスターのHPの分化。ソロだと作業過ぎるし、多人数だと逆に歯ごたえが無い
・臨時ポーチ
・防具の色変更をもっと自由に。未だに色変更が無意味な防具多数
・選べる顔、髪型の追加。さすがに少ない。当然、既存+大幅α。担当者は要研究
・身長、体格の概念。キャラクリの見直し
・罠の撤去又は回収。もしくはスキルの「罠師」があるとそれが出来る
・訓練所(闘技大会)のモンス討伐数カウントの廃止。捕獲マニア向け
・スキルの「ランナー」で走るスピードも実際に上がる。通常の狩りは勿論の事、マルチでの鬼ごっこにも使える
・G級のみ。全モンスター意味もなく後退する。後退スピード&距離はラギ亜の1000倍

要望有。あったら面白いと思われる要素
・ぼっちの救世主サポハン育成。狩り時間大幅短縮の革命システム。主人公同様のキャラクリ、
 武器・防具・護石も自由に装備可能。ぬっ殺しから部位破壊まで作戦設定可能。オンラインにも連れて行ける。
・モンスター同士の本格的戦闘→ハンター漁夫の理
・髪型の配信追加。要は自宅配信の楽しみの幅が広がる
・プレイヤー同士でのアイテムの交換。同じレア度限定で、1日1回の制限付き
・G級のみ。モンスターの子育て。成体になると、ハンターピンチ時にやって来てハンターに即死級のダメージを与える


945枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:02:47.38 ID:tekupk2W0
ピアスの検証結果はいつ出るんだろうな。どっちにいろ、本スレはこのままじゃすまんだろw
946枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:05:28.54 ID:EjxYihh20
しっかし開発はよくここまで手抜きできるよな
売り上げが出るゲームだからこそ少しでも力入れるだろうに
自分から金のなる木のシリーズぶっ壊してんじゃねーか

それとも4でも「3Gが売れたから次も適当に作るww」という姿勢で挑むのか・・・
947枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:07:24.56 ID:2zvC6G3E0
検証結果?
もう公式でバグ認定したんじゃないの?
948枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:07:37.45 ID:aHXG7TpG0
4もオンは無いんじゃね
儲も携帯機で出るモンハンにオンは要らないとか言ってたしw
949枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:10:52.11 ID:EjxYihh20
>>948
要らないわけないのになw
ギスギスオンラインが嫌だのふんたーが嫌だのモンスターが強くなるのが嫌だの携帯機の伝統だのと言ってるが、
持ち寄りオンリー(笑)よりは遥かに良いのに
950枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:17:48.46 ID:GWRsixu5O
×携帯モンハンにオンラインはいらない
○オンラインが搭載されない(開発の怠慢)ので携帯機でモンハンは出さなくていい

3Gはオンラインがなくても内容は良かったP2Gと違って中身すらクソなので救いようがない
951枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:23:42.82 ID:3QGRi78z0
>>915
自分達が普段触っているアプリのUIの画面遷移とかに
まったく意識が向かないアホの子の開発ばかりなんだとおも

>>937
水場でブレスくらって水の中にふっとぶと炎ついたままなのに
立ち上がったらもう一度水の中に入ると消える火

952枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:26:48.23 ID:GWRsixu5O
携帯から950踏んじまった
PCでたててきます
953枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:28:21.25 ID:nIMf8dC10
細かい部分のUIが気にくわない

スライドパッドだと選択できない部分とか
954枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:36:23.38 ID:qc0Y0q0x0
>>950
人気であぐらをかき過ぎて仕様がなってない。
仮にオンが無くても体力調整などでソロ向けに出来た。
それこそ、村にG級作れば良いとかだ

前からずっーとそんな感じだぜ
今回は仕様を合わせないから処理落ちとか起こしてるレベルだし
955枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:37:05.13 ID:H94FBCCW0
956枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 01:17:31.46 ID:MOgnxYKm0
>>955
957枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 01:23:16.00 ID:9d2OR5YM0
MHFのスレかと思った
モンスターの動きが機械化するのはすぐハメるお客様のせいです
958枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 01:29:46.11 ID:pnIkii4Z0
Fと違って携帯機に力を入れるメリットがないからなー
959枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 01:55:35.61 ID:VSoBxgklO
課金でカプ畜からカネを回収出来んからなwww
960枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 02:42:41.16 ID:tfdGjIad0
\パパーン/>>955

逆に今回良かった要素ってほとんどないんじゃねーの
個人的にはトライ未プレイだったことによるナバル戦の歌と、
デフォで若干回避がしやすくなっていた?点
あとはストレスだけのふざけんなって出来
二頭クエに力を入れるって笑わせんなよ
961枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 02:44:00.10 ID:tfdGjIad0
回避ってのはフレーム回避の受付時間ってコトね、すまん
962枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 05:18:13.90 ID:RRqaLxdX0
いや力を抜いた結果の二頭なんじゃないか・・・G3とか特に
ハンター自体動かしてるだけで不便を感じる出来なのに出てくるモンスも糞だともうアクションゲームとして駄目だ・・・
963枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 06:47:18.59 ID:uMsrtC2E0
次回作は崖登るメリットあんのかね?
水中とか崖登りって従来の糞マップ仕様だと面倒なだけなんだよな

モンハンもいい加減オープンワールドみたくしないと
964枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 07:57:11.83 ID:U5CJ3wFI0
やたら崖登って敵の猛攻を避けるあのアクションをゴリ押しして
飛竜系の殆どが崖アクション攻撃搭載で中々こちらから攻撃できなくなりそうだ。
背中乗って何か斬ってるけどどうせ振り落とされて大ダメージとかもあるんだろうし
あれが攻撃チャンス!みたいにはならない気がする。
965枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 08:09:13.22 ID:R9P+DwHr0
3ベースの目玉だったはずの水中戦が結局ゴミのままだったのに更に新要素とか大丈夫なのかね
水中よりましな要素追加で水中削除ならまだいいか
966枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 08:10:12.58 ID:clkDOyG+0
通常時絶対転ばない、攻撃チャンスは開発が決めたタイミングで当てることが重要なドボボ
疲労時転倒の方が自分で能動的に転ばせるよりチャンスなガンキン
語るまでもないティガ
で、閃光玉とかの仕様を考えると、要するに自分たちが考えたチャンス以外に攻撃されるのはイヤ、なんだろうな
細かい隙とかに攻撃して怯ませたり転倒させたりして自分なりにチャンスを作って(こじあけて)ラッシュに持ち込んだり
するのも大きな楽しさのひとつだと思うんだけど
なんていうか、昨日も言われてたけど、TRPGの望まれないGMそのもので、ゲーム開発マジで向いてないと思う
967枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 08:11:49.37 ID:LEDJ02gD0
サラマンダーよりはやーい
968枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 08:25:56.26 ID:JtW98Hmp0
プレイヤーが心地良く遊べる環境を作るGMの場合、
露骨な自己主張みたいな罠とかは置かずにあくまでPCを立てたりするよな

3Gは何というか、モンスターと戦ってるはずなのに開発の悪意みたいなのが透けて見えるのがなぁ
ここまで強く感じたのはFのグなんとかさん落とし穴以来だわ
その割にナバル亜種とかの作り込みが今一だから余計にそう感じる
あんな潰れた目でハンター正確に狙ってくるとかないわ
969枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 08:34:41.04 ID:lxcMXvdmO
良いGMとはプレイヤーを楽しませ、それを自分の喜びと出来る人
悪いGMとはプレイヤーを敵とみなし、勝敗を競おうとする人

…さて、MH開発は良いGMか悪いGMか、如何に?
970枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 09:09:38.60 ID:C1vBaKRs0
まあ、メジャータイトルになったのが、そもそも良くなかったのかな?と
思わんでもない。無印とはもう別ゲーだなあ。
971枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 09:21:48.01 ID:POr2MRTH0
>>968
ナバル亜種の上方まで行ってのブレスがガード強化でもガード不可ってのはどういう意味こめてんの?
情報知るまでガードの向きが悪いのかと思って何度もガードしようとやってたのに、
毎回喰らってホントにストレスだった。
じゃあ何で普通のブレスはガード出来るのですか?と矛盾だよ。
972枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 09:54:55.88 ID:nkMfzVUf0
わが子溺愛する親ばかとぬるま湯で育てられた七光りの跡取り
上場企業という理由だけでさほどゲーム好きでもないのに就職したイエスマン
商品で自己満足の公開マスターベーションを繰り返すド変態

この集団がつくった最高傑作
973枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 10:42:34.33 ID:GWRsixu5O
マジで今の害悪スタッフ全員首にしろよ
ゴミ量産するだけじゃん
2ndGの続編作らない無能どもに用はねぇよ
974枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 10:42:54.87 ID:1OIp4NwdO
最強クラスの装備ならフルボッコ出来るけど、そこに行くまで運だのみで
殺戮兵器みたいな動きをする敵の相手を何回もしないといけないってのがね…

関連商品とかに力を入れすぎて、本業がダメになるパターンか
モンハンはもう捨て駒で、関連を含めて拡販手法の実験台になってる気がするわ
975枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 11:27:41.00 ID:vabIOz9eO
ゲーム内容もだけど、アイルー押しの商法、最近のモバ・グリーにモンハン参入させた辺りでなんだか売り方変えてきたんだなって感じた
FFや今のコンマイみたいに調子に乗りすぎて本業を疎かしてタイトル潰さないようにしてほしい
976枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 11:29:26.17 ID:clkDOyG+0
アイルー推しと思わせて、デザイン変えたアイルーもどきのぽかぽかアイルー村()とか
したかと思えば肝心の本編ではチャチャ()、カヤンバ()だからな。アイルー好きのヘイトも高まってると思う
977枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 11:30:53.29 ID:zYZYuyjr0
昔の奴は作れる武器と防具コンプしても
メインで使って無い武器で挑戦したり色々な楽しみ方あったのに
今回真面目にイライラしかしないねコレ

アクション関係無い所でも嫌がらせしてくるしさ
防具の強化の為だけに何回火山でピッケル振らせる気?
978枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 11:48:08.18 ID:JtW98Hmp0
しかしながらグーク推しです
979枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 11:55:13.65 ID:W9R8EjeC0
そういや昔本スレで異様にアイルー叩かれててビビッた
役には立たないけど名前付けて可愛がってたからちょっと悲しかった
物凄いチャチャ押しもされてたのは3Gのスレだから当たり前なのかもしれないが

スレ序盤だったしお客さんが多かっただけなのかな
980枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 12:05:30.59 ID:clkDOyG+0
>>979
少しでも叩かれかねない流れになったらそっち系の人間が修正に入って、周りのバカが流されてただけだと思う
981枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 12:07:24.15 ID:clkDOyG+0
叩かれ兼ねないというか、3Gよりも部分的にでも過去作の方がよかった的な流れか
982枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 12:37:32.00 ID:VdVRpbkD0
発売当初難民スレの連中が本スレの雰囲気に
うんざりしてたな
983枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 12:38:51.29 ID:Z5HdNrlg0
>>979
お客さんというよりはむしろ任天堂の信者さんだろ
敵対メーカーに関わる全てを憎悪してるからなーPSPから幅利かせだしたアイルーを許せんのさ
984枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 13:02:11.99 ID:EjxYihh20
アイルー叩く流れになるのはちょっとしょうがないと思うけどな
P2Gのオトモはウザい要素もかなりあったし、トライベースでも雑魚アイルーは相変わらずいるからな

ただ、チャチャカヤンバを過剰に擁護する気にはなれんな
正直あいつらを導入したところでソロプレイヤーへのフォローになってるとは思えん
そもそもあいつらがいても砥石を使うのがほぼ不可能っておかしいわ。モンスター速過ぎ
985枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 13:18:40.29 ID:2zvC6G3E0
アイテムボックスとかポーチとか採取の仕様をP3のままにしたP2Gがあったら
間違いなく今作よりは面白い
これだけは間違いない
986枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 13:19:49.65 ID:EjxYihh20
あとは、雑魚の攻撃に受け身取るとかな
P2Gのウザい所は主に雑魚敵だし

無限ランゴは癌要素と言ってもいいレベルのクソさ
987枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 13:37:30.31 ID:F1hJouUk0
なんだpsの無いゴミどもの吹きだまりか
988枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 13:40:44.84 ID:clkDOyG+0
PSOは好きだけど、初代シリーズは持ってないな。気になってはいるけど
989枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 13:44:00.13 ID:nkMfzVUf0
ID:F1hJouUk0 はまたおまんちん踏んじゃうよw
990枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 13:44:11.79 ID:clkDOyG+0
しかし、P2Gなんかは相手に合わせて武器変えなきゃならない感じで苦戦したりして、それでも楽しかったが
今回大剣オンリーで特に苦戦らしい苦戦しないでミラオスまで倒せたが、クソだな、今回
991枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 13:47:46.06 ID:GWRsixu5O
くだらんフィッシングしてる暇あったらお守り掘ってこいよカプ畜
992枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 13:53:33.75 ID:k16psg16O
3rdでちょっとお腹いっぱいっていうか、まあ金もなかったんで放置しててすっかり忘れてたんだけど、ふと思い出して来てみた。3rdは3rdでよかったけどね
とりあえずこのスレは全部読んだんだけど、こういうスレって不満持ってる人だけが来るわけじゃないじゃない?
ただ叩きたいだけの人とか、自分が下手くそなのを棚に上げてる人とか
ちょっとねじ曲がってるというか、正当な批判でないというか。
だからこういうスレは特にシステム周りなんかを重視するのね俺は
それで、隙潰しが酷いって意見が多いように見えたんだけど、それよりも気になったのがカメラの役立たずっぷりとかボタンのレスの不調だとかモガがどうだとか昼夜の表示ナシだとか。
全体的に雑な印象を受けた。
ところでこのスレでアンチやったって仕方ないんだよね。2chでゲームの評判を調べたければまず本スレ行くし、そもそもここはアンチが集まるようなもんだし買う前に参考になるような場所じゃないから
本当に売上の邪魔するなら、あるいは犠牲者を増やさない為にはここじゃなくてブログだとか、お勧めゲームスレで勧められてるとこに横槍入れるとかあるもんね
ただこのスレでモンハンが終わってしまったと嘆く人がいるんだよね
絶望と落胆の入り混じったような
他のこういうスレとは毛色が少し違う気がしてならない
あのさ、もしかしてこのゲーム……酷い?
993枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 13:55:25.77 ID:EjxYihh20
うん、酷い。特にUIが。
994枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 13:58:47.70 ID:clkDOyG+0
>>992
大連続狩猟の仕様説明が説明書でもゲーム内でも説明されてない、だから純粋な新規が知らずにはぎ取りするとバグかと思う
から始まって、クエ確認で昼夜確認できないとか、テストプレイしてわからないはずないnew表示があきらかにおかしい
とか、店の人、クエ受付に話しかけると毎回雑談から入る、Bボタンで飛ばせるとは言っても、そもそも何百回繰り返す前提の
ゲームで、しかもシリーズ序盤作ならまだしもこれだけシリーズ化すすんでるゲームでこれ
この程度の仕様もまともに調整できない人間が指揮して、一番キモのモンスター行動等をまともに調整できるのかって話

アイマス2も、男を入れたことが問題とされて、そればっかり有名だけど、中身を見るとわかるのが、
例えばラーメンにアイスを浮かべられたから、それを取り除いてもらったとして、そんなことをする人間の作ったラーメンがまとも
かと言うとそんなわけはなかった。男がいなくてもゲームとして終わっていた。そんな感じ
995枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 14:01:05.62 ID:clkDOyG+0
センスが無い+ブランドにあぐらを書いて手を抜いているのも明らかに伝わってくるんだよな

ピアス検証スレでも出た、ヘビィのコロリン→しゃがみとかの立ち回りががらりと変わる重要な要素とかも
説明書とかゲーム内ハンターノートに載ってないし
996枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 14:15:14.53 ID:bIhJB4VyP
>>995
だからロリコンしゃがみとか言うと俺のエクリクシーがピーポーピーポー
997枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 14:18:33.48 ID:clkDOyG+0
>>996
わかったからその未熟な海綿質しまえよ
998枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 14:27:04.06 ID:K6ew3+hf0
うめ
999枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 14:32:15.87 ID:k16psg16O
思ってたよりひでぇwwwww
マジで?
釣りとかでなく?

FFとか見てても思うんだけども、今日の百円と明日明後日と続いてく百円どっちがお得か分からないのかな?
ブランドって言葉の重みが分かってないのかな?もしもし辞典から引っ張って見たよ。
brand
[名]@焼き印;めじるしA商標;品種B燃え木
これってつまりカプコンが責任を持ってお届けする娯楽ってことだよね
そこに生まれるのは信頼だろ!!!!!!!!
ゲーム起動時のCAPCOM presentsを嘘にする気か!!!!!!!!!!!!!!
1000枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 14:34:37.55 ID:clkDOyG+0
>>999
どのへんに釣りの可能性があるのかw ほかにも不満点は色々挙げられると思うけどなw
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