【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part25
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものだとか。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではない模様。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
しかし重力ゲージとかの一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
・なんか壁に埋まって出られないんだけど?
諦めてホームに戻ろう
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものです。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではありません。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
なお重力ゲージ等の一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
・なんか壁に埋まって出られないんだけど?
諦めてホームに戻りましょう。
・重力無双が取れない
最初の街のリミットバトルで壁に敵が三匹出てきたら、二匹倒す。
その後に下に七匹出てくるので壁に残った一匹と合わせてグラビティタイフォンで倒す。
重力的眩暈:上層への帰還において彼女のない宇宙に生じた
>>1乙
乙
∩
_( ⌒) ∩__
//,. ノ ̄\ / .)E)
/i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / <
>>1乙π!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ .\_____
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ _,.-===、j、
ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ
\! ..c:. ! :p
}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´
このゲームやってると薬指の関節が痛くなるからグリップ買ってくる
ラスボス倒してエンディング見たから、攻略Wikiを見たんだけど
このゲームクリア後って概念があるみたいなんだけど
何度クリアデータ(エンディング後に保存しますか?って聞かれる奴)からロードしても
ラスボス前でやりこめないんだけどどうすればいいの?
ちなみにセーブデータは21キトゥンに休みなし〜みたいになってる
いやクリア後はラスボス倒して平和になってますから
あぁクリアデータとオートセーブデータごっちゃにしてたわ
忘れてくれ
>>12 それでいいんだよ
クリア後セーブのあるゲームをやるのは初めてか?
おーっつ
前スレ998で書いたけど重力無双は歓楽街のリミットバトルでスタート地点の噴水のまわりに8体いるからそこでタイフォンかブラックホールすれば一発
クリアしてその能力値のまま最初から始めるのは無理?
むり
なんかストーリーミッション20でてるのにイベントが起きなかったり、
キトゥンの服変更できるから、
不安になって上書きせずに別のとこにセーブしてみたら
いつのまにかエピソード21クリアになってるんだけど、
同じ状態になった人いる?
>>1おつん
このゲームに限らず、10円単位で購入出来るDLC(アバターやテーマ等)があるといいのになーと思ってしまう
去年の大震災のときトロクロのテーマで募金ってのもあったしさ、例えゲーム経由&開発が中抜きしてもそれが地域貢献に繋がると万々歳な気がするんだが
あざといって言われちゃうかな
>>23 ええっ!!ないわ 悪質なバグだな・・・
外山さんとそのチームがep20関連のバグについて調査してるらしいけど・・・
元のデータはあるんでしょ??それは絶対死守せんとな!!
>>1DA乙E!
考えてみれば発売から2週間ぐらいしか経ってないんだよな
続編はマップ一新するのか、それとも今回の+新マップになるのか
真ん中の枝登って行くんかね
あと行政区にも行ってみたい
てか重力無双はもっと簡単に取れる場所あるんだが
最初の異世界のところで二番目に敵が出てくるところで敵に増援吐かせてタイフォンで終了
なんかずれてる気がしたので勝手に修正した
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものです。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではありません。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
なお重力ゲージ等の一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
・なんか壁に埋まって出られないんだけど?
諦めてホームに戻りましょう。
・重力無双が取れない
最初の街のリミットバトルで壁に敵が三匹出てきたら、二匹倒す。
その後に下に七匹出てくるので壁に残った一匹と合わせてグラビティタイフォンで倒す。
未購入者で世界観が謎に思う人が多いようなので、具体的に説明すると、
一般的なオープンワールド系のゲームと違い、世界が平面的ではなく
立体的に作られている。ちょうど立方体に収まる形の大きさの
空中都市が四つ、巨大な柱に鉄骨で固定されている。
都市それぞれに流れる時間軸が異なり、それぞれの都市が
最も美しく見える時間帯が流れている。朝焼けに染まるスチームパンク風の
工業都市や、夕闇に浮かぶネオン街など景色一つ一つが写真で切り取りたい
ようなつくりになっている。ストーリーが進むことで行けるようになる
四つの都市のはるか下にも忘れられた都市があり、はるか上にも
都市があるのでは?と想像力を刺激する設定が盛り込まれている。
光源の使い方や遠くの景色の見せ方もうまく考えられており、
幻想的でレトロな空気が強調されている。
また、BGMがそれぞれの都市に合わせた曲調になっており
多くの人が言うように、観光気分で街並みを様々な角度から眺めることができて
その世界に入り込んでいるだけで楽しむことができる。
>>23 バグよ。20&21やってないのに、21クリアした事になってて
着替えられてたらそれはバグ
現在スタッフも対応調査中との事
オープンワールド系のゲームには珍しく、キャラクターには
個性がありストーリーも一本道でもお使いゲーにもならない範囲で、
テンポよくかつ先も展開を予測させない構成になっている。
ジブリ作品のスチームパンク的な世界観が好みなら
オススメできる作品の一つ。
アクションの単調さやロードの長さなど気になる点もあるが、
都市と都市をまたいだ移動時のロードが一切ないなど
それを補って有り余る完成度。このような作品のがロンチ二カ月後で登場
したと言うのは驚くべき事だが、本体普及台数の少ないうちに
出されてしまったのは悔やまれる。
良くも悪くも日本人の感性をうまく刺激する世界観。特に重力を操り
美しい空中都市を色々な角度から眺めることができるのは既存の
オープンワールドゲームには見られない特色。
GTAやスカイリムのようなリアルさではなく、レトロ調な街並みの美しさを
強調した作品になっている。
モンハンやポケモンのようなドル箱作品では決してないが、
ゲーマーであれば押さえておくべき傑作として数えられるような
作品になるかと思われる。
>>26 原因かわからんけどストーリー19終わって、最下端の街行った後間違えてシアネアに話しかけたから
ここに残る選んだら、戻るときの演出が出てきたのに、最下端に残ってたわ
ほんと上書きしなくてよかった
なんかここ二、三日でクリア寸前でのバグ報告が一気に増えたね
発売して十日くらいは一度もそんな話聞かなかったのに
タイミング的に本体FWの問題かな
>>38 1日1エピとか進めたり、忙しくて週末やったり
プレイスタイルによるんじゃ?エピ19まで進んだ人口が増えただけでしょ
俺もさっきエンディング見たところ
強化ってクリア後にLv12が解放されると思ってたんだけど
Lv11でマックスなんだなぁ なんかゲージがMAXじゃないのが気になる
俺も発売日に買ったけど昨日クリアしたよ
でもバグに遭遇したことは無いな
43 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 20:53:28.24 ID:SojHJPqg0
>>1ナイス滑り込みDA乙E
>>34 上や下の都市云々はネタバレ気味だと思う。それ以外は素晴らしくわかり易くて感動しDAZE
>>34 「忘れられた都市」というより
「忘れられし者どもの都市」ね
>>43 たしかにそうだった、みんなすまん。
とりあえずおかしくなったら上書きしないようにするといいかも。
中央の柱のせいで日当たりの悪い街ができるとか言ってなかったっけ
>>36 都市間を空から移動すると、到着した街に接近する過程で
1〜5秒くらい固まるのは俺だけ?
あれってロードしてんだよね?
>>47 街移動に限らず移動が早すぎるとたまにロードが間に合わなくなる
>>47 急な移動をするとロードが入る気がする
町の中でもしっちゃかめっちゃかに飛び回れば固まる
>>39 クリア報告は多々あれど深刻なバグ報告は全くなかったんだよ
それが同じ症状を訴える人が急に増えたからさ
>>48 なるほどそういうことかサンクス
バックでロードしてあまり待たせない仕様はいいね
でもチャレンジミッションのリトライはどうしてああなった
>>51 今日かかったアップデートがその対策だったりして?
プレコミュにあった電話ボックスが見つからない・・・
ダウンタウンで探すのが間違ってるのか・・・?
>>43 確かにネタバレだw
二週目クリアした時の感動をそのまま勢いで書きましたwww
時空の旅人って男女交互に出てくるの?
男女いい感じで発見してるから不自然さがないけど
男ばかり見つかったりして、話が変な感じにならないのかな
このゲーム、何気に「はじめる」のアイコンが右に寄ってるのがいい
こういったちょっとしたことでもストレスなく始められるわ
>>56 場所とは関係無く、見つけた順に交互に出てきて話が進むって感じのような気がする
レースで良いタイム取ろうとすると必然的に上半身をグリングリン回す事になるな…
ひょっとしなくてもランキング上位は立ちプレイなのか
!!
っということは幼女にDAZEやらせたらぐるぐる幼女を見れるのかっ!
>>59 プレコミュの写真を見ればわかるが、スタッフの神プレイは
しゃがんでて上からみんなで見れるぐらいには安定してるぜ
ゲームによって感度を変えるのがコツだとさ
>>59 スライド中の方向操作はVITAをハンドルのように回すZ軸回転でいいんじゃぞ?
>>59 俺はスカイシップでよくそうなる
スライドレースでは腕だけだな
重力スライドが上手くできないって言ってる人の8割りは、
勘違いしてVITAを傾けてるんだと思うわ。
重力スライドは傾けるんじゃなく、車のハンドルのようにVITAを
回転させるのだよ。
スライド上手く出来ない人は斜めに傾けてるんだろうなと思う
でもスライドって急カーブ無理じゃない?
カーブする時膨らんでどうしても道端の街灯にひっかかるんだよなぁ
…ドリフトどうやるか教えてください
重力スライドは3の時は出来てたけど一気に最大まで上げたら付いていけなくなった
>>69 ・スライド中に片方の親指だけ離す
ってチュートリアルで出てきたはずDAZEw
ドリフトって言うとリッジ的なぎゅいーんって感じに思っちゃいそうだけど
用は片方だけ離すとスライドは維持したまま減速出来る、ってだけの話なのよね
WipeOutみたいに右と左で方向に影響が出るってわけでもないし
糞DAZE続編&売女終了のお知らせ
明日の20:00より任天堂公式サイト、USTREAM、ニコニコ生放送にて、ニンテンドーダイレクトを放送予定
3DSなどの新情報や、新作ソフトの発表を行う予定だろう
おそらくゴキブリどもには見るのも辛い素晴らしい発表になるのは明らか(笑)
それはSCEならびに、売女の完全終了と、任天堂の完全勝利へのプロローグに他ならない
これでゴキブリどもはDAZEの続編を拝めることなく全てが終わるね(笑)
マジでどうするの? ゴ・キ・ブ・リ? ぎゃははははははははははははーーーー!! (爆笑)
>>71 マジだ…ずっとレース苦労してたのに…
チュートリアルスキップしちゃって
説明書も見て無くて、ずっとレベルアップの説明だけ見てたから
気づかなかった…
>>73 うっかり忘れるところだった
お前親切だな
このゲームからバンドデシネに興味持ったんだけどどこで買えばいいんだ…
重力スライドは何故か無意識のうちに
上下にも本体を動かしちゃう癖をどうにかしたいな
角に引っかかったりすると泣ける
後、チェックポイントが小さいから難しいわ
マナ字架以外にネタっぽいものはなさそう?
重力スライド中に本体振ってジャンプするのはきもちいい
>>75 TINTINの冒険なら日本語版あるし、最初に買うなら手にはいりやすいんじゃね?
皆のお気に入りのエピソードは?
俺はもちろん「下側に気をつけろ」
今月の豚はDAZEのネガキャンとNewラブプラスの火消しで忙しいな
そういやあの3dsの写真に食いついてこねぇな
>>82 豚はむしろラブプラス煽りに行ってねえか?
真性信者入ってる豚ってラブプラス大嫌いだろ
とりあえずもうバグ回避ノウハウも固まって
ほぼ問題なく彼氏生活出来てるよ
外山さんも3DS大好きらしいからな
ゲーム好きならこれが普通だと思う (俺も3DS持ってるし)
ニシはちょっと我々と普通に共存する道を考えて
みてはくれぬか?
>>86 彼らは脳内に設定したゴキブリという生き物(一応は実在もするんだろうが)と戦ってるだけだから
両方持ってる俺らがそんな言葉をかけても
「は?オマエに話しかけたつもりなんてねーけど?」って言われるだけだよ
その動画には何か哲学的意味がありますか?
>>85 1行目の解説をお願いします
下の2行はそう思ってもしょうがないよな
俺は完結しないことが逆に嬉しかったけど
>>85 PVと同じ系統の音楽を期待してたってことかい?
>>86 ニシ君の総本山が他社殺しに必死なんだからしょうがないだろ
抱き合わせ、自社ブランドぶつけ、ダンピング
任天堂のソフトは好きだけど、ゲーム好きとしてはその業界を食い潰す体質が昔から大嫌い
不満を言えばきりがないけど
重力の方向はワンボタンで変えられるようにしてくれてもよかったかなぁ
あとミッションのクリア済みはわかるけど、金かどうかは一目でわからないから
それも分かるようにしてほしかったし、リトライもすぐできるようにしてほしかった
あとはもっといろいろな角度や視点からこなすミッションを増やしてほしいな
夢の中の重力パズルっぽいのは面白かったし、もっとあっていい
>>85 その発言どっかで見た事がある気がする
今までいくつかのレスで出た言葉を繋ぎ合わせたような変な感じ
そういえばさ、3DSで撮った3Dディレクターと3Dキトゥンとか、
3Dになるディレクターx2とか需要ある?ネタ的な意味でだが
赤いハッピ着た人に「Vitaじゃなく3DSで撮れよ!」って煽られて
ネタで撮ったの忘れてた
>>93 チャレンジミッションのアイコンは
メダル取ったらメダルそのままのアイコンになるほうが良かったよね
ゲハ民は異次元エリアから出てこないでくれないか?
あきらかにケチつけるだけのために来てる奴に触るなよw
>>85 そうだよな時空の旅人に何度もゲームオーバーにさせられたもんなー(棒)
時空の旅人毎回位置が変わって見つけるだけでも大変なのに異常に強いからな
>>89 どの辺にいるのかヒントゼロな辺りがまずひどい。普通なら通行人や
キャラに話しかけてある程度ヒントを貰えるのが普通。DAZEの特性で
自分で飛び回って探すのが良いと言う人もいるだろうが俺は不親切に感じた。
しかもやっと見つけて話しかけても一言二言「君はずっとそこにいたじゃないかそうか時 間 軸 が ・・・」と
同じようなセリフを繰り返してクエの最後でいきなりあの告白。何の解決にもなってないし
だから何?ってところで終わった。達成感ゼロ。あのネタ次回作に続くんだろ?
ご褒美をお預けされたみたいにイライラした。
逆に聞くがあれで納得した人なんているのか
俺なんか逃げまわってたらうっかりもう一人時空の旅人見つけちゃって瞬殺されたわ
>>102 俺なんかそれで残機0でコンティニューも出来なくて泣きながら最初からやったぜー
ほんとひどいよなー
>>101 探しても良い、探さなくてもいい
本筋じゃないノイズもあるから楽しいんじゃないかな
目立つフキダシがでてるから割と簡単に見つかるしね
旅人は要らんかったかな俺も
あれが最終的に本編にとって重要な話になるのであれば
ストーリーミッション中に自然に目につくような位置に配置するべきだと思うし
そうでないのなら今回だけで何らかの解決を見せて欲しかった
ただ、お気に入りのエピソードは?という流れに対して
>>85の文章は正直意味わからん
エピソードつったらストーリーミッションの1〜21のどれかって話に決まってんだろjk
クリアした後に体力あげたんだけど、すげえ伸びるのな
最初から上げときゃよかった
流れにワロタwww
時空の旅人ってウォーリーを探せにちょっとしたストーリーつけた感じじゃないの
むしろ光っててすごくみつけやすいと思うけど
もうちょっと自然な感じでうろうろしてても良かったと思う
>>101 幽霊の噂みたいな感じでヒントがあるのもよかったのかもな
後半部分は俺とお前の性格の違いだろうな
俺は謎は何もわからないけど取り敢えず目の前の問題を解決して
ハッピーエンドって終わり方は好き
>>104 好みの問題異常にひどいと思ったけどな。隠しクエなら尚更力入れるべきだろう。
あのクエはもっとテキスト増やしたりバンドデシネだっけ?漫画風にして
魅せるというか読ませるというかもう少し苦労に見合ったシナリオにして欲しかった。
RPGで慣れてるからか知らんがあれじゃ物足りない。
【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part24
>>
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1329655990/968 もともとGRAVITY DAZEはSCE内じゃマーケティング部隊やお偉いさんからの評価が低くて
PS Vitaのお披露目ラインナップの選考からはずれたり、展示会のスペース貰えなかったり
チームの存続自体がやばかったみたい。
たしかE3にプレイアブルのスペースをこっそり忍ばせて、ゲーム雑誌記者に好評を得てから
少しずつ好転し、初PVから日本での体験版で徐々に盛り上がり、発売前のりんごPVで盛り
上がりが加速した中での発売日
誰も知らないドン底状態から、少しずつ街のみんなと仲良くなっていき、周りに認められる
様が、ゲームと開発チームが似ていたんじゃないかと思う。
改善点とかあればプレコミュに書き込もうぜ!
あそこが賑わえば外山さんや開発チームのみなさんもSCEとして嬉しいでしょ!
たぶん
時空の旅人は物語に謎を加えるスパイス
いい味出してたよ
そんなことより続編を早くだな
>>81 子供たちはわかってくれないでお姉さんぶるきとぅんかわいいよかわいいかわいうわあああああああああ
デモンズ手放した件といい
SCEの上の奴らは見る目ねーな
>>112 SCEっていうか、チームが「こんなに声があるんDAZE!」と
上に言いやすくなるって事だ
良かったでも悪かったでも
続編はよ出せゴラァでも
きとぅんかわいいよでも
何でもいいから声を上げてくれと。真面目に言われた
俺はもうちょくちょく書いてるから
暇な時にみんなも書いたってくれ。頼む
よしなら書いてやろう
キトゥンちゃんペロペロ
プレコミュが賑わえばそれだけDLCと続編の充実度が増すと思う
あと公式コミックもVitaで本編と同じ様なフリック+ジャイロ操作で見れる様にして欲しい
SCEJは最近ホント何してんだって感じのゲームばっか出してる気がする
そらPS1時代は奇ゲーで一時代築いたけどそこでなんか勘違いした感じだよ
VITAは触っているといいハードだしソフトも2〜3ヶ月にしてはずいぶんがんばってると思う、
しかしセールスはマジで売る気があるのかと疑いたくなるくらいに商売が下手だ…
プレコミュは致命的なまでに使いにくいんだよな・・・
話のコアは小難しくない王道で、純粋に楽しむことができた。謎も大体は察しがつくからモヤモヤしない。
操作性も良好、理不尽な難易度もなく、気持ち良く進められる。制限プレイも可。
グラも十分で派手なアクションが味わえる。
不満は、全く本筋に関係ないお話が、少しだけ欲しかったかな。でも散歩が楽しいからそんなには気にならない。
今はDLCが待ち遠しい。
秋葉原のイベント結構人が来てたんだな
やっとプラチナとれたわー
重力スライドムズすぎなんだわー
続編では別の操作系も用意してほしいんだわー
>>72 たしかにずずずって大きく膨らみながら滑る感じはないよね
急ブレーキって感じ
>>121 それだけがネックだ。だから一言でもいい、と
使いにくさはすでに社内からも散々言われているようなニュアンスだった
もちろん、クリア記念パピコでもいいらしい
>>123 トータルで50人ぐらいかな?
もっともスタッフさんとかでもタグ付けてない人もいたから
アバウトな数だが
開始時は20人いかないぐらいだった
1分のTAをリトライするために30秒のロードは精神的にキツいね
途中でやり直せないのも…
続編はクロウも操作できるようになりそうな予感
ユニカもよろしく
ゲイド「・・・」
131 :
ニシ君:2012/02/21(火) 23:20:54.03 ID:QgpZ2G810
またしてもクソゲが生まれたわけだが
マリオギャラクシー以上の要素あるの?
真面目に聞きたい
そういえばふと思い出した小ネタ
マップ画面の写真はキトゥンが自分で撮った設定
ちなみにスタート時にサブタイトルがでてくる場面のカシャ、カシャってなってるのはそのシャッター音
下端の街の地図が子供の絵だったりいいセンスしてるよな
このゲームずっとやってると飛んでる(落ちてる)夢見まくるんDAZE
マップにかいてある矢印やらの意味って判明してるか?
オープニングのあれ、シャッター音なの?
てっきり「ん?」「んん?」って言ってるのかと思ってた
中央の塔に登りたいー!!
起動した後の重力的眩暈:〜の文字がニコニコ動画っぽい
「謎の白い取っ手の正体とは!」……なんなんだろうねアレ
ってかネヴィって重力操作の影響受けないのかね?
超重力で飛んでるネヴィ叩き落したい
>>136 俺もそうだと思っていた
というかそうだと思うようにする
センスいいよなあの起動後のオープニング
全体的にセンスがいいゲームだな
漫画とか予想以上にはまっている
>>111 やっぱりエライ人と営業はバカばっかりなんだなと思ってしまった…
>>136 おれもおれもw
ネヴィを気絶させて投げられるようにすると面白いかもしれない
石とかが落ちてないステージで
子ネヴィを産むボス相手に、気絶させたネヴィを投げまくる
・・・・・・重力を抜きにすればどこかで見たことあるような気がするな
>>136 俺もそうとしか聞こえない
あれ誰視点なんだ?キトゥン?冒頭のガキ?
遅ればせながらクリア。
続きがしたいよ〜
アクション下手な人としてはボス攻略に困った時に
必殺技で力押しできたのが助かった。
オープニングはキトゥン視点で
ん? シャッター んん? シャッター にゃー!!
だと思うけど
プラチナげっとした!!
ん?んん?はカメラのズームとかピント合せの音じゃね?
いろんな説があるな
耳の良い人に検証してほしい
リンゴが転がってくOPで最後に右下にSony Computer~が表示されたのはちょっと萎えたわw
トレイラーかよって
シナリオミッションのコミック部分でも「んん?」って似た声あったからキトゥンの声だと思う
緑色のやたら強いネヴィさんはどうやって倒すの?フルボッコしても食らってなさそうだが
CMだかのソナー音に突き動かされてこのゲーム買ったのは俺だけじゃないはず
>>152 どこであった?基本3種居て、必殺技は効かないぜ
オマケに異常に硬い
街の区画を取り戻した後で、「ねーちゃんよくやってくれた!」的なお礼でカメラを貰い、
ワクワクしながら高所に登ってカメラを構えたはいいものの、
使い方がよくわからず「え?これで撮れてる…の?」と思いながらシャッターを切るキトゥンと思えば心温まる
>>154 最初の異世界のすっげー高さのある建物の下から潜り込むところだね
必殺技使わんでひたすら通常攻撃すりゃいいん?
>>156 体力レベル2以下だと即死
離れると弾幕=密着キック
ただ硬てぇから、回復に戻る必要あり
そのときは塔を引っ掛けながら上まで登って花の横の無限ポイント利用な
(初回じゃなきゃどこ飛んでもいいけどさ)
キック中に鞭攻撃避けられる人は、そんなに苦労しない
後は倒した後は壁スライドオススメ
キックレベルが上がれば連続攻撃で敵が怯むから楽に倒せるんだけどな
めっちゃフルボッコしてたら倒せたわ!
巨人もこんな感じかな?
>>157 体力Lev2で即死は大げさでしょう
ソースは俺
>>159 あいつは1発を持ってるし、モタモタして近づくと衝撃波来るから
とにかくまず下手でも投げろ、後はギリ上まで上がってキック
上級者はパンチをカウンターで避けて、そこから2発打てる
ただ食らうとでかいよ
何しろ基本ヒット&アウェイ
ボッコにはしにくい
162 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 00:42:20.68 ID:CWzGNqKZ0
ちまちま進めてて、そろそろ終わりそうだから、ぼちぼちDLC配信してくだせえ
最下端のバトルやってるとどっちが下なのか分かりづらくなってストレスが
もともと暗めなステージだし、上下が分からないままホーミング弾飛んできて死亡とかw
>>152 まずダスティが調子悪い時は無理なので諦める
あとでまたこれるので、その時に能力上げてからやる
必殺技は効かないので、基本的には相手の連射を空中で連続フリックでかわしてから蹴り入れる
この際に大きめのものをグラブで持っていくと楽。壁になるので弾をかわしやすい
相手は相当硬いから、気長に戦うこと。危なくなったら安全圏まで逃げて回復
裏技として、体力強化時に体力がMAXまで回復するからまだ強化しきってないならこれを使えばかなり楽になる
>>160 うん。大げさに書いた。なんでかってったらあそこ最初にゲイドに飛び込んでも出せるから
2週目で1発食った後に逃げで追撃食らわないくらい慣れてるといいんだが
俺は時々、あそこ戻る時にさえ食らうへっぽこゲーマーだからさ
Lv1で即死は確認したけんども2だとギリ残るんじゃなかったかな?
でも鞭1発・黒玉1発で昇天だったと思ったよ
間違いなく倒せるぐらいは盛って言ってる。気に障ったらすまんね
トロフィー取得時のwi-fiつけるかどうかのアナウンスがうざいな
消せないんかこれ…キトゥンちゃんの顔隠すんじゃねえ!
>>163 十字の↓押してる?わからなくなったら、ちょっと退避して押してみて
>>165 いえいえ
Lv2で倒せた自慢みたいな下品な思考で書き込んでしまいすみません
>>168 でもそれすごいよ。俺我慢できなくて4まであげたもん
いまだに鞭を完全に避けれないし。プラチナもまだだしね
縛りは絶対無理だと思うわぁ。うまい人はホントうまいよね
キトゥンちゃんで褐色肌の娘に目覚めたよ
今までは色白好きだったが・・・
>>170 クロウなら目覚めなくても無問題。シーワスプでもいける
>>169 因みに最後までLv2だったけど縛りプレイのつもりはなかった
肉弾戦したくないから体力がそんなに必要ない
と思っていたんだけど、トロコンの為にチャレンジミッションのタイムバトルやってたら
金直前で死にまくって体力上げたくなってきた今日この頃
>>172 ひょっとして前スレで上げるかどうしようか聞いてた人?
違ったらごめん
あれはね。花とイソギンチャクみたいな浮いてるのから食らうよね
特に工業地区
どうしても他のに集中しちゃってるとついつい1発はもらうからなぁ・・・
がんばれ!健闘を祈る
>>174 違うと思うけどまさに今工業地区だわw
当時は全然スコア出なかったけど、能力だいぶ上がってるクリア後なら何度も挑戦したら金取れる
難しすぎず簡単すぎず絶妙な難易度で快感を覚える
工業地区のタイムリミットバトルは面白いよな
頑張ればTOP10に入れそうな所とかがやる気出てくる
>>176 3Gだけど出た事ないよ
Wi-fi接続してないと出るのかもな
家はウィーフィーだけど出ない。
>>179 このゲーム、Wi-fiは常にオフじゃね?
「ネットワーク機能が無効になりました」
は、出るけどな。あ、ちなみに俺は3Gモデルで3Gオフな
Wi-Fi云々は見たことない
ランキングで通信とかしたら出るのかもしれんが
またVITAの隠し機能が発覚したか
スライドチャレンジばっかやってるけど旧市街のスライドだけタイムが安定しない
好成績目指す場合は旧市街が一番難しいよな?
あ、ひょっとしたら、あれじゃない?
公開範囲なんじゃないかな??
ほら、確か、ゲームごとにどれをアクティブで公開にするか
設定できるじゃん。それをそのつど聞く、にしてるからじゃないかね?
俺はオートで公開にしてるから出ないけど
同じように、完全非公開にしてたら出ない、って言うのかも
「一々選択する」を選んでる人だけ出るんじゃないかな?
ビータと一緒に買ってきた おまえらよろしく 初代ゲームボーイ世代のおれにはキトゥンちゃんの髪の毛がそよそよなびいてるのに感動したわ
>>184 難しいね、タイム安定しない。
あれを40秒かからずクリアってどうやったら出来るんだか(´;ω;`)
あかんでーダウンタウンが絶望的に広い!回り切れる気がせん!
>>186 ついでに、初代の聖剣伝説を買ってくればいい
アレは確か髪が動くぞ。他には出ないホバーチョコボにも乗れるしな
いやすまん
最初だと傾け感度の設定を最適化したほうがやりやすい
START押して、色々設定を変えてみることを薦める
>>188 それを楽しむんだ!
ついでに言えばプレコミュの
「探索せよ!全方位・全次元・全マップ!Part1!」やりながらやってみたらどうかね?
上から下までジェムが飛んでるから、回収ヨロシク
>>189 アドバイスサンクス
さぁて始めるか・・
紳士のゲームをなっ!
>>192 エアコンの室外機を探し始めた俺が言うのもなんだが
この時間からはじめて大丈夫か?
最初のセーブまで結構長いぞ。気をつけて
オートセーブでスリープしてもいいがね
>>167 押してる押してる。
ただこれもゆっくり変わるからなんか頭が混乱するんだよ…
>>194 押す時に傾けちゃダメDAZE!
あと、感度少し下げてみることと
カメラで視点移動するコツを掴む事かな
プレジューヌのバトルとかやると掴めて来るよ
って、ひょっとするとストーリー的に今は無理なところかも知れんけど・・・
>>195 上手い人は右スティックなんて使わず
VITA本体でカメラ操作してるのかなあ
むじーよw
プレコミュの探索、イージーとハードがあんなに近いとは思わなくて離れたところ一生懸命探してたw
>>197 併用かな。カメラが8割〜9割で、あと微調整
でも、ミニゲームによって設定は変えるって聞いたぞ
神プレイは見ててもあんまりVITA動かんもん
ただ、スローの照準とかは、傾けた方が早いって言われた(神に
途中の漫画の描写方法ってフリクリのパクリだな
>>200 だとすれば、両方バンドデシネのパクリだ。フリクリが最初にやったわけじゃない
FLCLにも重力にもバンドデシネにも失礼すぎるコメントだな
今日本体と買ったら初回のブック付いてきてラッキーだったわ
重力使いとかちょい前の少年漫画じゃよく見たのに今聞かないな
このゲームみたいな戦い方はしてなかったけど
重力キックとか重力以前に身体の丈夫さの方がすげーや
丈夫じゃないと最初のオープニングで死んじゃうしなw
最初に出てくるおっさんが言うには普通の人間なら高い所から落ちたら死ぬらしいから
やっぱり猫抜きにしても普通の人間とは違うんだろうな
たぶん皮膚の内側に反重力を発生させて落下時の外からの衝撃を中和してるんだろうな
ただこれが裏目にでて超暗黒魔重力獣【ネヴィ】の流動的重力系軟態攻撃を皮膚感ではじいちゃってダメージを受ける
って事は俺のポコチンに重力磁場系コンドーム【エクシア】をつけてキトゥンちゃんのブラックホールにプラグインしてパイルドライバーしまくれば重力と磁場のレボリューションで俺の魔汁が重力姫の内宇宙でトランザムバーストして対話の完了。
結ばれたセイジとらんまがキトゥンちゃんのお腹の中でティエリアを再構築して新たなメガネ男子をヘルシングに投入可能
そのさい原作通りに作ってきたOVAに急遽にオリジナルキャラことイノヴェーダを加える事でファンからの反発がある事を予想したスタッフがキトゥンちゃんのバスタオル姿を思いついた。
基地外だがここまで呼んだお前もなかなかなアレだな。たぶんダスティが裸キトゥンちゃんが寝てるベットでモコモコしてたのはキトゥンちゃんのオメコを見てマスターベーションをしてるとでも思ったんだろこの屑が
すまんキトゥンちゃん薄い本の書いてたんだが色々あってイライラして変な感じになったわ
おやすみ
>>205 重力関係無しに丈夫じゃん
力が使えない樹の中でも落下死しないし
>>207そもそもキトゥンちゃんの正体がわからないまま終わったしな。
ストーリー進めれば登れると思ってた塔にまさか下から潜入するなんて・・・
あと神が異世界にとばすときの服を\(^o^)/バサァ!
ってするのが変質者すぎて色々使いやすい
STREET FIGHTER X 鉄拳のゲストキャラにキトゥンちゃん出そうだな
>>210 なんでもありのマブカプじゃないと
磁力使いとの夢のタッグも!
間違ってへんなところに張り付いて重力がめちゃくちゃになったときの絶望感
こういうとき軌道修正がさくっとできないのがもどかしい
>>213 浮遊して十字ボタンの下をちょっと長めに押そうか
次間違って張り付かないようにすればいいさ
>>214 やっぱそれしかないか
>>215 キャンセルってなんだー
-------------←本当はこの上に乗りたい
/○ここに張り付いて真っ逆さま
/
○←キトゥン
こんなのもレースでよくある光景
円柱の柱を進むときは円柱のまわりグルグル歩けたらよかったのになあ
スライドなら張り付いたまま回れる
発売日に買ってちまちまやりながらさっきクリアした。めっちゃおもしろかった!SCEJもやればできるじゃんか
VitaもDAZEももっと売れてくれ!
>>219 海外で沢山売れてほしいよな
外人がマジキチスコア連発しそうだけど
ポリに見つからず建物の上に行けとかいうとこで投げそうになった
よそ行けないわリトライのロード長いわ
カード版とDL版のどっち買おうか迷ってるんだけど、
ロード時間とかに違いってある?
>>221 失敗するとこれでもかというくらい親切に進め方を表示してくれるのに…
DL版のほうが若干遅いという噂だが
何秒くらい違うのか等の報告はまだ見たことないな
そういえばメイド服ってどうなった
キトゥンちゃんかわいいよ
健康的なエロさがたまらん
>>222 ロードは基本的にDL版がコンマ単位で遅い程度だから気にしなくていいと思う
正直に言えば別のゲームのカードを入れているならDL版
入れていないならカード版程度の認識でいいと思う
パッケ版には特典もついてくるよん
流石にもう付かないだろw
一応あれ予約特典だしな
うちの近所のショップではまだあったぽいけどなぁ
設定画フェチなんで楽しかった
在庫さえあればつくしなければつかないよ
初回特典とか予約特典とかいろいろ言うけど、大抵は決まった数だけ生産して、
店舗毎に一定数ずつ配ってるだけだもの
スカイシップレース金とれる気がしない
>>223 まだろくに操作も慣れてなくてどこに落ちていってるのかわからなかったし
浮くと酔いそうになってたからなw
今は大丈夫だが
鳩追うのも結構やり直した
これ以上難易度があがらない事を祈るw
ゲームに慣れてない人はあんなのが難しく感じるのか
易し過ぎず難し過ぎずの難易度調整って思ってたよりずっと大変そうだな
落ちるのは慣れたけど、エンディング見た今でもスライドとグラブに慣れない
特にスライド。お陰でレース系のチャレンジミッションが壁になってトロフィーが
冷静にやったら15秒残して取れたw
プラチナヒャッホィ
そんなにアクションがムズいって訳じゃないよな
アクションゲーがあまり上手くない俺でもプラチナ取れたし
いくつかのミッションでvitaぶん投げそうになったけど
>>235 とにかく街をスライドで走り回って慣れるといいよ
慣れないうちからミッションやると待機時間でストレスがヤバい
>>235 ゴールドだけならスライドは楽な方
無理に走りつづけようとしないで面倒なところは歩いても十分ゴールド取れるからがんばれ
全然関係ないけど、ビルから落ちる時に
光学迷彩使って見えなくなっていく攻殻機動隊ごっこがしたくなった
2週目やってて気付いたんだが
episode5で壁に書かれた扉から入ったトンネルに飾ってある写真
何枚か近代的なビルや海が写ってるけどあれは何を意味するんだろうな
みんな何時間プレイしてるの?
俺、ちょうど20時間でDLC待ち
ビルの壁のちょっとした凹凸にも律儀に張り付くのがムカつくw
>>243 寧ろそれを楽しんでる奴も居る
時計塔の先端の細いアンテナみたいな部分に横立ちするとか
さすがに上には立てなかったらしいw
飛行艦隊相手にキトゥンが飛び回って倒すってミッションが欲しかった
鳥だ!飛行機だ!いや、キトゥンだ!みたいなベッタベタなやつ
バカでかいネヴィの身体を駆け上がってコアを見つけて倒すみたいな戦闘したい
>>247 ワンダになっちゃうけど敵に張り付いてもいいよな
□重力キックは弾いて、R重力制御なら張り付き
>>247 現状空中からの攻撃は重力キックとグラブでの飛び道具しかない(必殺技除く)
グラブはいちいち拾ってこないとならないので、重力キックのみ使いがち。
そこで、巨大ネヴィを作って、そのネヴィにも張り付きができるようにする。
張り付きができれば、弱点部分に歩いて行き、そこで地上キックコンボができる。
せっかくカッコいいキックコンボがあるのに、地上戦要素が薄い現状は勿体無い。
って要望出しておいたお
空中戦にもコンボ要素ほしい
>>249 上記に付随して、重力グラブは遠くのものを引き寄せて飛び道具にできるように。
ただしその場合は小物しか引き寄せられない→ダメージは少ない、
大きいものは近くによって○長押しじゃないと運べない→ダメージは大。など
これならばいちいち拾いに行かなくても気軽に上空から飛び道具を使える。
まあクロウのようにエネルギー弾(?)を出せるならいいんですが、キトゥンにそれは
なんか似合わないと思うので。
加えてこちらも出しておいた。
これはこのスレで誰かが言ってた要素だけどw
飛んでるんじゃなくてあくまでも落ちてるだけだからなー
重力には逆らえない
>>92 でもその他社殺しが今までに実った事なんてあったかな?
全部アホの被害妄想で片づけられた気がするんだが
ブインブインとぶのも楽しいんだけど街中で壁ばしりするメリットがもうちょっとほしいな
背面タッチしながら壁にぶつかるとそっちに重力むいてはなすと元に戻るとかだとかなりスタイリッシュに動けそうな気がする
いつの間にかキトゥンのキャラスレが
>>208 日曜のイベントでまずスタッフのレースを
そのあとランキング1位で有名な神のを個人的に
見せてもろた
両方解説もしてくれたんだけど、俺へっぽこだから
70%くらいしか理解出来て無いと思われ
スタッフに「スタッフプレイ動画をプレコミュで」と要請は伝えた
技術的には難しくないから、前向きに検討する
とは言ってくれたよ。
超巨大ネヴィの体の一部に逆方向の重力をかけたら、
結構グロいことになるんじゃないかと予想
ep15に入る前にクロウが箱舟調査してるところでストーリーミッション出ない。
マップ上で会話アイコンなくなったんだけどなんか見落としてる?
>>258 うろ覚えだが、色々飛んでシアネアちゃんを探すところだと思うぞ
彼女とお話したかい?
マップいじってみろ
探してみる。ありがと。
>>261 260も言ってくれてるけど、マップスライド出来るからね。それも気をつけて
俺は(確か)ジェム集めに飛んでたら見つけたんだけどさ
なんだかDAZEをやっているとクラッシュバンディクーがやりたくなってくる
クラッシュ1のリメイク作ってくれないかな〜SCEサン アンチャ並のグラで
黄色い花のところかな
クラッシュバンティクーって今ソニーじゃないんじゃなかったっけ
なんか途中でコナミになってた覚えがあってw
あれは良いゲームだった
>>266 親会社が移動、合併、吸収なんかで色々動いてたら(海外では珍しくないけど
結局今現在、日本では代理契約してる会社が無いから続編はプレイ不可みたい
調べたらIポンでは遊べるみたいよ
俺はジャンピングフラッシュを思い出したぞ
高所から落下する時にデジャヴを感じてハッ!と気づいた
>>242 30時間で全クリした
全クリまで取れるトロフィー全部取ってだけど
チャレンジ時間かかった、下手だからw
ダスティがキトゥンを上層に行かせないのって、キトゥンを辛い記憶から守るためだったりするのかな
PSNに接続しようとするとアプデ要求されるんだけど前回のアプデなんだよね(アプデ済み)
当然ダウンロード完了寸前でエラーになる
俺だけ?
まだあんま進めてないけど結構面白いなコレ
こういう箱庭走り回れるゲーム好きだから楽しい
町の人巻き込んで飛ぶと奈落の底に落ちてくんだけど大丈夫なのかコレ
不満を言うならうっかり飛ばしちゃいがちなんで漫画パートのコマ戻れるようにしてほしい
漫画のコマは×ボタンで戻れる
>>273 ×ボタンで戻れるよ
スタートは取り返しつかないけど
キトゥンちゃんの乳首って黒そう
>>273 startで飛ばしたんじゃないんだったらxで戻せるよ
>>273 ○ボタンで進む。xボタンで戻れるよ。
俺が気づいたのは中盤過ぎてからだったがな・・・orz
ライブエリアの電子説明書よむんDAZE。
あ 戻れるんだ
どうも
コミックパートのSS撮影してる人は携帯で撮ってるの?
Vita本体で取ろうとするとスキップされて撮れないんだけど
ありがとうございますだろうがこのど低脳がッッ!!
>>280 PSボタン先におしてスタートおしてごらん
>>280 PSボタンを先に押してからSTART押すといいよ
誰も答えないから書き込んだらこれDAZE
次のテンプレはこれDAZE
>>272 昨日アプデ来てなかったか?
>>280 みんなが言うとおり。
撮れてもスキップとか、撮れないのにスキップとかに
なる事もあるんだけどね(ちゃんと押しても)
30枚ぐらい撮ってると1回ぐらいはなるよ
おかげでクロウのせりふのところが撮れなくて。
3回連続で倒したよ
コミックパートだけ後で読めるパッチ来ないかな。
キトゥンちゃんの日記帳からコミックパート再生できればいいのにね
いけるとこといけないとこがわかり辛いな
底のジェム拾いにいったらすぐヴァニラアイスに飲み込まれるから面倒
クロウ操作できるようにしたらどんな操作になるんだろう
空中コンボっぽいのがあるし
コミックパートのSS撮るときジャイロでコマが動くのが地味に鬱陶しい
オフにできたっけあれ
ジャイロオフにすればいいじゃん
>>292 画面にタッチだけすればリセットされる
グリップ併用してテーブルにでも置くがよい
俺の押し方がおかしいのかなあ・・・
どうしてもSS撮ろうとするとホーム画面に戻るかスキップされる・・・
>>295 PSボタンちょい押してからでもおk
押し続けてるとボリューム調整画面だかにいっちゃうけど
戻れるから問題ない
>>295 PSボタンを離さない限りホームには戻らない
つまりそういうことだ
>>295 わかってると思うけど一応
PSボタン押しながらSTART押すのよ
これの為にVita買う価値ある?
コミックパートは実際にキャラが動くのも斜めから見たりできるからな
初めて見た時はちょっとビックリした
>>295 こころもちPSボタンを先に。そして離すのはあとに。
PS押す→スタート押す→スタート離す→PS離す
この順番さえ守ればどんなに速く押してもスキップにはならない
重力キックのレベルあげると壊せるもの増えるんだな
街頭テレビがぶっ壊れたw
>>299 VITA買ったのならなんでやらないのか?
ってぐらいは言える、PSにおけるFF7、64におけるマリオみたいなもん
これのために本体ごとってなると肌に合わない奴は出てくるだろうしそこまでは言わない
どんなゲームでも合う合わないはあるからね
>>299 3万の価値があるソフトがこの世に存在するかと聞かれると、答えはNOだ
ハードは自分が欲しいと思ったソフトを見つけたら買うんだよ
昨日買って来た。面白いねこれ
とりあえずエネルギー突っ込んだ蓋閉めた後の仕草が可愛すぎる
俺は基本的に3本以上やりたいソフトが無かったらハード買わない人間だけど
仮にこれ1本しかないのに買っちゃったとしても満足したと思う。
ここまで出来るハードなら将来安泰だろう、って意味も含めて。
>>307 こんな所に俺が
あのペチンて叩くのが可愛いよね!
>>309 あれも仕事の評価に入ってるらしいからね
いいと思います
投げやりな感じがすばらしい
無強化ナナウエ強すぎる
時間が足りないうえに、バリア当たったら即死とかキツい
攻略法とかあるかな?
縛ってるのに攻略法聞いたら満足感ガガガ
>>312 タイフォン→待つ→タイフォン→待つ・・・・・・ フェイタルムーブ!
315 :
299:2012/02/22(水) 16:51:39.24 ID:/Hv6ahVxi
みんなありがと
給料出たら本体と共に買うことにする
それまで動画見て我慢せな
Vita本体を持ってて漫画やアニメといったサブカルチャーに興味ある人なら買っても損しないと思う
王道展開なんだけど、だからこそ安心して楽しめるしエンディングも謎を残しつつひとまずは一段落という感じでうまくまとまってる
まぁvitaはソフトじゃなくても遊ぼう思たらいろいろできるし
>>314 タイフォン弱すぎワロエナイ
トルネードで地道に頑張ります
319 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 17:32:20.45 ID:1CrKhXCe0
続編はアップデートで完結まで持って行って重力操作できるまた違う世界観の新作ゲーム作って欲しい
もう少しシリアスが欲しい
>>309 ちゃんと自室でスクショとりまくったか?
気付いたら部屋に想像主さんが住みついているんですが。
ルイズコピペの改変をDAZEで作ってたけど挫折したw
キトゥン「ゲイドはダメ!」
ダスティ「ニャア!」
>>320 フリックで拡大して、ジャイロでいい感じの場所に合わせて、psボタンとスタート押すのがなかなか難しいのよな
キトゥンちゃんって恋愛ゲーム的な難易度だと超イージーな子だよね
初対面でいきなり好感度MAXな感じ
腕がもう一本必要だよねアレw
制服着たらベッドでごろごろする時にスクショ撮りまくり!!!とか思ってたのに
制服着たキトゥンちゃんが鏡の前から離れません…orz
トロフィーとって放置してたけどチャレンジミッション楽しいな
10位以内入れても次の日には20位くらいになってたりするのが恐ろしいけど
>>322 このスレで既にルイズコピペの改変作られてたよ
発売前の話だけど
キトュンちゃんの衣装が嫌いです
クリア記念カキコ
久しぶりに良いタイトルに出会えたよ
こういう妄想し甲斐のあるシナリオがたまらん
SFチックにいくなら想像主シアネアは機械でしたオチくるかね
夢見る機械が生み出す世界って素敵やん
余談だが落下ダメージが無いのも夢の産物ゆえだろうか
>>324 横方向になぞっても拡大されるから簡単だよ
>>335 VITAの端を机に置いたとしても角度調整必要だし、拡大に使った指離せない状態で、PSボタン押しつつスタートだからな
机に置いたときベストな位置になるように拡大しつつやってるけど、スタートボタン遅くて明るさ調節画面開くとか…
今エピソード17をクリアしたんだけど
下の町にもう一回行くにはどうしたらいいの?
つかDLC楽しみすぎるww
>>337 もうちょっと勧めなはれ
これ以上言うとネタバレになるので言わんが・・・
とにかく進めれば戻れる!
>>338 お気遣いまでありがとう
楽しすぎるからストーリー終わってほしくない
ずっとしたい・・・orz
>>344 相手がクロウだと考えればなにもこわくない
>>344 ばwwwwwかwwwwwやwwwwwろwwwwwうwwwww
>>344 おっおっおっ!
俺もフォント名知りたい
>>350,351
すまんこれは他のSSから文字を切り貼りしてきたものなのだ
お前ら興奮しすぎだろwwwww
ふぅ…
>>353 文字切り取って組み合わせたのか
上手い事並べたな
358 :
196:2012/02/22(水) 19:01:48.92 ID:p07v9U4v0
ところで皆さんはだぜ以外に何か買いましたか?
普段テイルズのようなキャラゲーしか買わないからダゼのオール金でつまづいてる
次はワンピ無双買う予定、VitaはP4Gまで買う予定無し
SCE&売女撤退、ならびにDAZEの続編制作不可能になる事確定まで後一時間もないよ
ニンダイがゴキブリどもに突きつけるのは、もはや『絶・望』だけ
ぎゃはははははははははははは
>>358 ラグナロクかったよ
っでラグナロク立ち上げたらグラビティって出てきてふいたけど
アンチャだけだなー
次は誰も注目してないUNIT13を購入予定
活発な娘の健康的な微エロということで体操服のDLC是非欲しいぜ
スク水はデフォコスとちょっと被るし、街中で水着って変だし
>>358 地獄の軍団とSTAR STRIKEΔと数独
…マイノリティなのは判ってるさ
366 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 19:18:22.60 ID:7096KykH0
無強化縛りしてるんですが
炎道の希少種ネヴィに苦戦してます。。。
倒した人いたら誰かアドバイスプリーズ!!
>>358 アンチャ、ディスガイアだけ
エスケーププラン、ブレブル、ワイプは気になってる(けどお金が無い・・・)
>>363 グラ良さそうだよね
褐色娘には白スクがいいと思います
みんゴル、アンチャ、スタスト、ROd、忍道、ワイプ、ダークエ、DAZEか
売らずに残ってるのが忍道、アンチャ、ROd、DAZE
>>366 希少種の中だとあいつが一番簡単じゃね?
体を揺する→衝撃波
振り返る →ズームパンチ
二種類しか無いし慎重にいけばノーダメ余裕だろ
エスケーププランとルミネスは買うな
なんか日本語が変だった
エスケーププランとルミネスは買う予定
>>369 絶対売ったほうがお得だということが分かっていても売れないから羨ましい
パッケージ並べたいんだよな・・・
BB 忍道 ダークエ みんゴル DAZE
エスケーププランとシェルノサージュは買う
unit13は評判待ち
>>358 ロンチを7本も買ったのはきっと俺だけに違いない
忍道とかバカゲーだし売ったっていいんだけどね・・・
プラチナも取ったし
DAZEは絶対売れないし20年後でも持ってるだろうな
キトゥン!キトゥン!キトゥン!キトゥンぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!キトゥンキトゥンキトゥンぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!グラビティ・キトゥンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ゲームのキトゥンたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
DLC決まって良かったねキトゥンたん!あぁあああああ!かわいい!キトゥンたん!かわいい!あっああぁああ!
スペシャルファンブックもゲットできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!スペシャルファンブックなんて現実じゃない!!!!あ…ゲームもDLCもよく考えたら…
キ ト ゥ ン ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ヘキサヴィルぅうううう!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?カバー絵のキトゥンちゃんが僕を見てる?
表紙絵のキトゥンちゃんが僕を見てるぞ!キトゥンちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のキトゥンちゃんが僕を見てるぞ!!
キトゥンちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはキトゥンちゃんがいる!!やったよクロウ!!ひとりでできるもん!!!
あ、キトゥンちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあユニカぁあ!!シ、シアネア!!エコルぅうううううう!!!アキぃいいい!!
ううっうぅうう!!俺の想いよキトゥンへ届け!!ヘキサヴィルのキトゥンへ届け!
ジェネレータ作った奴キチすぎんだろこれ(´・ω・`)
>>358 塊はやめとけ、ファンなら止めないがいろいろ減ってる
>>
>>344 oi,おいちょっ待てよ!誰だ誰が相手なんだシドーか?シドーと付き合い始めて
「いやーしがない警備員じゃ稼ぎもたかが知れててさー、ところでキトゥンならがっぽり稼げる仕事あるんだけど…」
とか騙されたのかよおいシドーし音コラそれか神様ーズ養うのに金が足りなくなったとかかちょとまてよおい
それなら俺が片方ひきとるからしあねあは任せろ
>>378 最後は「ヘキサヴィルのゲイドへ届け!」にしないとw
海外版5月なのか
それまでにDLC出るなら海外版は最初からDLC込みになるのかな
日本から海外でのこのパターンは珍しいな
無強化縛り&必殺不使用縛り中。。。
強化状態で慣れてるからきついwwwww
ういてるだけでじゃんじゃんゲージが減る減るwwwww
そして敵が硬いwwwww
>>377 忍道がバカゲーとな?
DAZEも忍道も永久保存DAZE
ソニーのエスケーププランはまだあぁぁぁぁーーーーーーっ? (大大大大爆笑)
後二十数分で審判が下るぅぅぅーーーーーーーっ!!
あはははははははははははは
>>377 忍道2 散華は今度のDLCで重力使いになると言うのに・・・
>>381 海外はリッジも6月でDLC揃った後だし
なんか全体的に海外に合わせてる感はあるな
忍道地味に楽しいよ
DAZEのCMで、キトゥンが空中からバク中で着地ってかっこいいシーンがあるが、あれどうやってやるの?
次予定ない人はディスガイアお勧めだよ
これだけで3ヶ月以上もつ
>>383 そういや、そっちもDLC待ちなんだよなぁ•••。
>>358 ファンならかまいたちは回避したほうがいい
この手のが初めてで楽しめそうならば止めない
三国無双NEXTはバギーだし不満爆発なシステムがあるけど、それでもお勧め
ディスガイアは4リターンが出たら買う
なんか買うタイミング逃した
いやストーリーを重視する俺としては忍道は辛い
>>303 レンガの壁もドーン あとエフェクト追加されるからライダーキック度も上昇する
DLCの最後は2に繋がるサブシナリオ付けてくれよ、外山さん
>>358 忍道、かまいたち、アンチャ、ラグナロク
かまいたち以外は良ゲー揃いだった
ニコニコでプレイ動画探したけどキモイ声で実況してるやつしかなくて残念
>>388 あれはカットシーンでの演出だから再現は無理かと
>>388 超スピード落下→重力解除→着地とか
超スピード落下→回避アクション→着地とか
いろいろ試したけど何か違った
あと20分でなんちゃら〜って言ってるけど何が始まるの?
壁際でやるとバク転するけどあれとは違う?
>>358 みんGOL、アンチャ、忍道、無双、LoAp、サワリマクール、マブカプ、ワイプ、ラグオデ
購入予定はニンジャガと余った金でニコリ、あとはESCAPEPLANとUNIT13かな
>>401 任天堂が何か新情報発表するやつじゃね?
わざわざこんなスレまで出張なさって御苦労なこった
ライダーキック後に即重力解除するとバク中っぽくなるけどアレとは違うんかな
406 :
358:2012/02/22(水) 20:27:23.15 ID:p07v9U4v0
自分はラグナロク買いましたがみんなばらけてますねぇ
>>400 ムービーみたいにはいかないけど動き自体はある、動かしてるときに結構出る
傾斜とか微妙な場所で重力制御やめた時とかに
垂直な壁に張り付いた後に重力もとに戻すとバク転するけど、
CMのとは違うのかな?
CM見たこと無いからわからない
>>404 ああなんだそうか。そっちも楽しみだな ヨッシーアイランド来い!!!
>>403 VITA関連に一体どれだけの金を使ったと言うんだ・・・!!
>>358 アンチャ、忍道、塊魂、地獄の軍団。
地獄の軍団は後回しにしまくってて全然進んでないなぁ。
ロードオブアポカリプスは…?
>>408 CMって公式にあるりんごPVの事だと思う
高所から飛び降りて華麗に着地を決めてる絵があるんだよ
あのCMってどのシーンだっけ?エイリアスあたり?
ナナウエ戦あたりだっけ
VITA用だと他に買ったのは
リッジ、アンチャ、WO、地獄、SSΔ
あとPSPソフトだけどセブンスドラゴン2020を、全部DL版で買った。
あとからナナドラをPSPにも入れてみたけど画質違いすぎて吹いたわw
発色の違いもあるがスムージングが素晴らしくいい方向に効いてたな
>>358 無双にディスガイア3
無双は綺麗だったけどタッチ強制ががが
ディスガイアは肌に合わなかった…
やっぱり重力最高DAZE!
先週買って通勤中にちまちま遊んでたけど、溶岩の中を落ちてくとこで詰まった。
一回でかいネヴィのとこで瞬殺されただけでそこにたどり着く前に死んでしまう…溶岩怖いよ溶岩
サムライドラゴンは無料でどこまで遊べるかは気になるPVみた感じは悪くはなかったけど
あとシェルノサージュも気になってたり、キトゥンちゃんが出てくるDLCなら1万でもいいぞ
>>419 サムライ&ドラゴンは、元になったiPhoneゲームを遊んだ限りでは
そこそこ遊べると感じた。必ずしも課金必須でない作りだし、
節度持って遊べるならいいんじゃねえかな。
シェルノサージュは最初すげえ期待したんだけど課金システム聞いて萎えまくり中…
>>399 あれノーダメはきつくね?
接近するまでにボコられる
近づいたら雑魚だけど
攻略本って出るの?
そもそもシェルノサージュのあれはまだ確定じゃないんだろ
常識的に考えてあんな料金体系にするわけない
公式の動画みてもどういうゲームなんだか良く分からない・・・
それと画質はあのぐらいって認識でいいの?
>>421 近づくまではアレだけどノーダメにこだわらなければデカイのよりは簡単な作業だと思うぞ
簡単の基準がノーダメってんなら違うかもしれないが
>>358 アポカリプスちゃんとラグナロクとだぜ
あとVITAでやるためだけにGEBをDLで買い直した
429 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 21:12:32.60 ID:JXTH4ri+O
>>419 やった感じだと、課金コンテンツはしろつく系の時間短縮アイテムとカード引くCPだけな気がする。
とくに時間短縮アイテムはいるだろうな
あまり課金増やすとバランス崩れるから…
430 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 21:12:39.54 ID:ZC8xavKx0
これだけのオープンワールドが出来るならインファマスもVitaにこないかな
ps3でもジャイロに似た機能使ったミッションとか技があったし
ゲームの世界を楽しむゲームだな。
アクションは糞だろ?
俺が下手なだけかもしらんがストレスマッハだわ
>>242 40時間で全クリ
トロコン目指して奮闘中
>>431 新しい操作体系を習熟しようという気がなければストレスにしか感じられないと思う
そういう場合は素直に他のアクションゲームしてた方がいいかもなぁ
公式でCM見れたんだね
あと何気にPVの出来良いな、わくわくする
>>427 いやそもそも無強化でっつう話だからさ……
>>431 確かにアクションよりは世界観かな、と思った
別に糞ってわけでもないけどね
とにかく世界観は素晴らしくいいと思ふ
>>435 ならなおさら小さい方が楽じゃん
空中に留まって戦うデカイのとは比較にならんほど
クリア後は激闘できないの?
達人的プレイヤーのプレイ動画がみたいなあ
トゥームとかフェルガナとかみたいな「俺のゲームと全然違うんだけど…」みたいのが出ればクソとか言ってるやつが下手なだけなんだけどな
まあ別に何言われても俺は楽しいからいいんだけどな
>>437 そうか?どう考えても避けやすい最初のヤツのほうが雑魚いと思うんだが
まあまだやってないんだけどさ
もちろん一番の鬼門はラストの奴だろうけど
アクション面は回避をボタン操作にできる様にしてほしいな
スライド使っての回避あんまり使わなかったし
そういや未強化縛りだとグラブでバリア張れないのか
最後の希少種を未強化で倒せる人いたら相当凄いな
>>441 俺はスライドとボタンの併用をしてほしい
正面方向へ回避するか上方向へ回避するかって問題が解決できそうだし
>>441 左の親指でやるんだよ。戦闘中ほとんど遊んでるだろ?
好きな方向にさくっと避けられてボタン式より遥かに自由度高いよ
>>441 右手で操作しながら左手で回避出来るのは地味に便利だった
まあボタンでやりたいのも事実だが
回避するとき右手親指でフリックしてたわ
フリックの回避って結構楽で良いと思うけどなぁ
親指で避けたい方向に弾くだけだから移動方向と関係のない方向にやれて便利
タッチ回避はいざって時に汗で反応しないとかあるから嫌だな
連続で出しにくいし
空中にいるときは左手、地上を走ってるときは右手で回避できるのが便利だからボタン操作はないなあ
あとフリックするのは画面のどこからスタートでもいいんだぜ
俺はアクションとかはどうしても、ボタン操作でしないと嫌だって人だから
なんか無図痒くなんだよな
うまくいかないなあって時に自分から工夫出来ないような
他人が確立したノウハウに乗っかる事しか出来ない人間には難しいだろうな
>>442 あれってバリアになるのか
最後の稀少種はスライド回避→重力キックの連続で倒してた
フリック回避はどうしてもラグが出るからギリギリで見切りたい俺としてはボタンのほうが良いわ
あとスマホ手袋とか付けてやると結構誤爆して重力キック解除しちゃったりするし
キトゥンと「NARUTO」のさくらは同一人物だってさ
>>455 画面端でも反応するから慣れないうちは確かに誤爆してたわ
あとラグ?も同意
なんかフリック自体よりフリックの内部調整に問題点がある気がする
重力スライドレースやってるとどんどん本体が地面と水平になるのはなんなんだ・・・
操作が下手なんだろうけど。
まあカスタマイズはもっと豊富でいいかなダメなパターンも含めて
ただあんまり自由だと最初のセッティングで悩むけどね…
>>441 初めはタッチ回避に不信感を抱いていたけど、
希少種戦闘で回避方向指定が一発で出来るという点が便利だったのでなかなか良い
>>431 全然クソじゃねーと思うけどなぁ
多分戦闘の事言ってるんだろうけど、気に入らないとこ言ってみ?
これがストレスマッハになっちゃうぐらいだと、どういうアクションゲーならやれるのかって感じだけど
ボタン回避あればスティックから指離す工程が減るわけで(左手でやる場合)
右のほうはもともとボタン使うんだし左スティックで方向指示出来るなら実質ワンボタンで良いんだし大したメリットとは感じないな
>>458 たぶん俺が言ってるのとは違う話だな
フリックはどうしても一定以上動かさんと発動しないからって話であって、反応自体はおかしいと思ったこと無い
お前のは連続発動回数以上いってて発動しなかったパターンじゃないの
ダスティが拾い食いして3秒ぐらいしか飛べなくなった所の
ボス戦が何度も下に落ちて登るの繰り返しでイラついたぐらいだな
>>465 一定以上であってる、ただ反応にも違和感感じる、数回に一回って感じの頻度で指が画面から離れた位で発動とか
まあ最近はフリック回避操作に慣れてきて減ったけど
>>466 ああそこか・・・いっそ範囲外まで落ちてワープで戻される方が楽なレベルだよな
このゲームは空中に浮いてることが多いので、必然的に使う頻度が高いのは
カメラ操作の右スティック。
だから左親指での画面フリックで回避はありがたい。いちいち右親指をスティックから
離す必要がなくなるからね。
もちろん、背面フリックでも回避できるようならもっとよかったけどね。
>>465 回避はこれが最善な気もしないでもないな
ボタンが余ってりゃもちろんボタンもいいかもしれんけど
親指が塞がってても人差し指で軽くフリックすりゃあいい
わざわざ指離さなくても、左右どっちかのあいてる指でいいわけだ
基本右人差し指でやるようにしたら一気に楽になったぞ
>>471 背面はどう考えても誤爆するでしょ
中央しか使いませんとかなったら今度は狙ってやるのが難しくなるし
475 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:09:37.84 ID:NdIjHCOK0
ミッション全部ごーるどでクリアしたのにトロフィー解禁しない
なんで?バグ?
俺も回避は最初ボタンがいいと思ってたけど
今じゃすっかり抵抗無く画面をしゅっしゅしてます
むしろこっちの方が直感的に避けられていいとすら思えてきた
先入観に囚われててはダメだね
ボタンに回避を割りふってもいいとは思うけど、
そうなるとたとえば△ボタン+スティックで回避みたいな操作になるから、
煩雑さで言えばボタンの方が大変になるんじゃないかな?
回避しなきゃならない攻撃は大きめの予備動作が設定されてるから、
フリックするだけの暇は充分あるとは思う
まあどうせ有り得ない反応と精度で重力制御したり
話題の回避フリックにせよ同様じゃないかな
そーゆー奴は絶対出てくるよ
同じスティック握っててもなにかが根本的に違うからな・・・そういう奴等は
>>477 ゲームデザインとうまく擦り合わせてあるよな
回避じゃないと避けられない攻撃とかだと直前で音がなったりして理解が出来たらすごく避けるのが楽
人それぞれやりやすい操作方法ってのはあって当然だろ
キーコンフィグがあればよかったんだよ
>>475 まずメニューのミッションリスト全部確認してみ
前同じ事で騒いでた奴は抜けがあったから
484 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:16:28.29 ID:NdIjHCOK0
>>482 抜けはない
参考に全部のミッションをクリアしたっていうトロフィーは解禁してある
それなのに今あるミッションはゴールドまで言っている
ね、不良でしょ?
>>484 確かに運が不良だったかもな
そんなのに当たったのだとしたら
以前そう言ってた奴も同じこと言ってたなあ
メニューからリストを見て、数確認して
再起動して、トロフィーアプリ見直して
もういちどミッションやってみてを済ませたか?
>>484 再起動したりトロフィーを同期したりすると取れたっていう報告があったな
>>484 本体再起動
もう一度ゴールド獲得
改善しなければサポートへ連絡
歓楽街に行くとサクラ大戦3を思い出しちまう・・・
折角SS撮れる機能付いてるんだから証拠SSうpすればいいじゃない
ようやく最初の島のチャレンジ埋めたった…
噂通りリトライ待ち時間キツいっすね
>>484 それは別に参考にならんだろ
とりあえずインダストリエの一番北が見落としがちだ
>>494 DLC来れば口コミやらでもうちょい伸びるかも
DLCはもうそろそろ情報ほしいな
あと1週間くらいでこんかな
>>479 ファーストタイトルでこれなら十分だと思うけどな
ほかのは全部老舗タイトルだし
何日か前にもバグだーって騒いだ挙句、実際は見落とし…みたいな子がいなかったっけ
ホントにバグなら公式アンケや外山さんへ直で言うべきだとは思うが
>>484 前にトロフィーバグってるって言ってた人も同じように
「見落としはない」「常連チャレンジャーは取ってるんだから間違いはない」
と言ってて結局ただの見落としだったから、残念ながら参考にならんのだ…
チャレンジ合計いくつか数えてから言ったほうが良いぞ
「ね、不良でしょ」とか書いちまったらもう間違いだったとしても引っ込みつかねえな
まあまったく無問題のソフトとか思わないけど
なんでそういう書き方が出来るのか大いに疑問だ
クリアしたらクロウとかの戦いはできないの?
kwsk教えてくれ
>>501 リアルでもそんな奴いっぱいいるじゃん
何でも俺の言う事は常に正しいって態度で、決定的な間違いに気付いても謝らずにただ黙るだけのバカがさ。
ほんと可哀想だと思うわ。そいつがそれで人生をどう棒に振ろうが知ったこっちゃ無いが。
じゃあ最後のデススターもクリアしちまったらできないのか
506 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:44:49.35 ID:NdIjHCOK0
常連チャレンジャーって全部ミッションやったらトロフィー解禁なんでしょ
>>506 チャレンジの女王はとってる?
全部ゴールドじゃないと取れないけど
>>505 うむ!俺だってユニカたんの声(必殺技?)をもっと聞きたかった・・・
今Ep9なんだが、能力強化しなさすぎて1万ポイント余ってる。
なんだか、使うと後で後悔しそうで。。。
おすすめ、orこれに振っておけば後悔無いのってある?
>>506 その通りだが、全部ミッションをやってることと全部ゴールドをとってることは別に関係ないだろう
いいから確認してみなって
マップアイコンじゃなくてメニュー上から3つ目のミッションリストを全部見ろ
そこで確認がとれたら外山さんでも公式でも報告するといい
511 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 22:50:49.01 ID:NdIjHCOK0
>>511 工業地帯の一番上は取ったか?
あそこはシンボルが密集してるから
拡大するか一度タッチしてシンボルを拡散させないと
ミッションのシンボルが見えないぞ
>>503 何でも俺の言う事は常に正しいって態度で、決定的な間違いに気付いても謝らずにただ黙るだけのバカ
2ちゃんねらーだねwwww
>>515 確かEP3開始前の噴水近くの吹き出しの人
なんでモブキャラがこんなに可愛いんだろうな
女の子とか
RPGに飽きて今さっきこれを買ってきたよ
どんなゲームなのか知らんが楽しみです
522 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:03:42.99 ID:CWzGNqKZ0
キトゥンちゃんはお外で体洗うのに、あんなところにゲイドさん居座っちゃったら、一体どうなるの?
>>509 俺は重力関係に振ってたなぁ。持続力とか
後半は重力キックが基本だからあんまりキック使わないし、重視しなくてもいいかも。
あと体力は上げるとhP全回復するから、ポーション代わりにとっておいたほうがいいかな
写真女も同じ顔グラなんだよな
街を自由に飛び回るのはすごく楽しいんだがチャレンジゲームのやらされてる感が残念
同じようなのばっかりでロードが長くて重力操作でぐるんぐるんなるのがイライラしてくる
この間もトロフィー出ねえぞこのクソゲーつって騒いでたのが
結局見落としだったからなぁ…謝ったからあれ以上責める気は無いが
>>509 足りてるならそのままでOK、いつでも上げられるし気にするな
得意技上げとけば、倒せる速度が上がるから、楽にはなるな
個人的な意見としては
持続時間とタイフォン(使ってれば)を上げれば
まぁスムーズに進めやすくなる
あとは重力キックかグラブ。得意な方を上げる
あと、ミニゲームはそれぞれのスキルを上げないとゴールドが取りにくい
くらいだ
だから困ったら上げればいい
神はレベル上げ無しでクリアするらしいしね
しかしあれだ
ラストバトルがクリア後できないのはクソだな
神バトルだからこそのクソ
>>527 賞金取らなくてもクリアする分の強化には十分足りるから
操作にもっと慣れるまでスルーでもいいんだぜ?
キック上げまくると最終的にパンチに落ち着くのはどうなんだ。
看板に偽りありやん。
つーか一万超えまでカウントできるのか
534 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:14:32.71 ID:kPLkkg/I0
EP12の下側に気をつけろで
めんどくさくてジェム取り逃しまくってるんだけどやり直した方がいい?
>>534 俺は、二度と来れないと聞いて95割取ったけど
途中で怠くなって次進めた
全部取るの難過ぎる
>>509 俺今2週目のエピ12入り口だけど
体力5持続7キック2重力キック3グラブ4あとlv1だが
それなりに2週目だと不自由ない
ただ、ちょっとボスの固さ検証用に1にしてあるんだが
これでタイフォンが4ならサクサク進む自信がある
>>533 今1万5千くらい余ってる
95割・・・だと・・・
>>534 大丈夫。ミニゲームで全部GOLDまで稼いで
他のところあらかた取れば、足りるから。
めんどくさいなら後で行けるとことミニゲームがんばれ
あえてつっこまないと決めたのに…
>>534 全然必要ない むしろ有り余る
そのEPは雰囲気を楽しむべき場所DAZE 楽しむんDAZE
突っ込んだら負けなんだろうが
950%は衝撃だな
>>532 前スレで「前足だからおk」っていう結論が出た
戸愚呂「・・・ゴクリ」
ここまでテンプレ
これはマジでクソゲー
最後の戦いやクロウ戦その他ボス戦がクリア後もやりたい
あれほどの神バトルをやらせてくれないなんて酷い
ここさえよければ究極の神ゲーになるのに
また時空夫婦に殺された奴が来てるのか
>>547 ボス戦できるDLC出せって、公式に要望書き込んできたら?
あれ、結局トロフィーコンプできてなかった人は確認できたんだろうか…
クソゲーとかパクりとか簡単にいうやつ多すぎるな
そんだけ好きな要素あってクソゲーとかイミフ
ミスに気づいて顔真っ赤にしてスレ閉じたんだろ
>>473 フリックで回避なんだから誤爆はまずないでしょう。
タッチした瞬間回避じゃ誤爆するが
ただのツンデレだろ
お前ら容赦ないな
ムカつかれた冗談はすでに冗談ではない
557 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 23:49:20.94 ID:dZEq1PoS0
ストレスゲーだぜ
過去ミッションは確かにやりたい
思い出の中とかで地下の街いけるなら
矛盾なく可能でしょう
要望だそうかな
二週目クリア
つーかちまちまジェム集めてたけど、5000くらいしか余らなかったぜ
どこかで大量に稼げるところあんのかな
95割といい、お前ら少し落ち着けよ
妊娠みたいになってるぞ
ようやく全部のチャレンジ金取れた…
このスレでよくスカイシップレースが鬼畜とか言われてたけどあそこは楽な部類だったよ
一番苦労したのは歓楽街のエスコートトライアル
>>560 お前も落ち着け
よくない語彙が出てるぞ
お城のお姫様=キトゥン
565 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 00:03:19.11 ID:SqpWqeHm0
らめぇえええええ!にんっしんっしちゃううううう!!
10 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 SCE 12/02/09 10,219 53,680
>>561 エスコートは理論値とゴールドが比較的近いっぽいからな
他の時間延長系ミッションのランク1位は金の数十倍のスコアに達してるのに
エスコートだけ4倍にも届いてない
ああゴメン嘘
スイーパートライアルも金と限界値は近いな
つーても投げる物がどんどん無くなるんだから当たり前だが
>>568 パケ版だけで五万いったか
評価良いし、長くジワ売れしてくれるといいな
>>570 金取れたって話の後に言ってもしょうがないんだが
エスコートは、基本、サクの方からジャンプで入って、階段から出る
(飛んではいると時間ロス
邪魔なネヴィはグラブで倒しておく
途中階段を急いで駆け下りてくるおっさんの処理のタイミング
出来るだけ5人まとめる方法を考える
が出来るようになると、TOP10に入れるらしい
重力スローバトルの1位どうなってんだw
スカイシップ金冠より8秒早いだけか
かなり上手くいけた気したんだが
トップの人のタイムどうなってんだあれ?
うおおおほんとはこいつら数字いじってんじゃねーのか!?
ありえるのかこんな数字!という思いが止まらないが実際取れるんだろうなぁ…
操作に慣れるために、とミニゲームやってるけどスライド&スローが難しい…
この先もっと難しいのが出るんだろ?泣きたくなるわ
>>575 9並びのヤツ?2位&3位と1位って点差ひらいたまま?
アップデートしないとランキングが見れないんだよな・・・
>>577 うん。俺もそう思ってたんだ。そう思ってたんだよ・・・見るまではな
>>577 開発チームが一生懸命追試してありえない数字じゃない事を検証してるよ…ほんま頭が下がる
リプレイデータも一緒にアップロードされる仕組みだったら検証ラクだったろうにね。
まあメモリ的に厳しいもんがあるだろうが…
理論上、秒数を一周ごとに増やすにすることができるらしいからな・・・
秒数減らないんだったらそりゃあ出来るだろうけど・・・集中力パネェ
飛ぶときに町の人巻き込むのが申し訳なくて人気のないところを選んでるのは俺だけか?
まあスライドの時はガンガンベンチとかぶっ壊してますがね
続編が出るならトロフィーコンプの難易度は同じくらいにして欲しいわ
ゴールド取るのがギリギリだったサブミッションがいくつあるか…
>>582 人気の無い所で飛んでひそやかな魔女っ娘気分か
盛大にまきこむ今風な魔女っ娘気分か
迷うな
>>582 何も意識してないけどたまーに明らかに奈落の底に一般人叩き落としてることがあるよな
ダスティがちゃんと戻しておいてくれてるんだろうかそれとも・・・
まだ95割にマジレスしてるやつがいるのか
定番だと言うのに
>>581 そうなんだ。
チートではなく、カンストって話は聞いたんだけど
ルートが確立されたのね
んでも6時間ぐらいかかるはずって言ってたしなぁ・・・
1位は相当だな。やっぱり
にしたって2位これ、40分くらいかかるはずなのに・・・・
がんばれー!!もう少しで大台だ!
DLCまだあああああああああああああああああああ?
DLC2月中には来るよな?
熱冷めないうちに出したいって言ってたし・・・
三月になったらレイマンやらなきゃならんし・・・
落ち着けお前ら
発売からまだ2週間しか経ってないんだぞ
>>590 外山さんにTwitterで聞いてこいよ
「DAZE販売本数5万本突破おめでとうございます。ところでDLCはいつになるのでしょうか?」
みたいな感じで
集中力だけでどうにかなるもんなら挑戦してみたいけど
やっぱ技術も相応に求められるんだろうな・・・
俺としてはレース系のほうが意味がわからないタイム多いけどな…
工業地帯のエナジーゲットレース30秒とか……10位ですら40秒なのに
結論:タイミリミットバトルやろうぜ!
1 NEWラブプラス(限定版、同梱版含む) KONAMI 12/02/14 104,969 104,969
2 BINARY DOMAIN (バイナリー ドメイン) セガ 12/02/16 73,683 73,683
3 シアトリズム ファイナルファンタジー スクウェア・エニックス 12/02/16 67,206 67,206
4 マリオカート7 任天堂 11/12/01 22,015 1,506,522
5 スーパーマリオ 3Dランド 任天堂 11/11/03 17,791 1,348,776
6 モンスターハンター3(トライ)G(同梱版含む) カプコン 11/12/10 17,490 1,249,833
7 戦国無双3 Z Special コーエーテクモゲームス 12/02/16 17,125 17,125
8 バイオハザード リベレーションズ カプコン 12/01/26 15,666 231,907
9 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 KONAMI 12/02/09 13,695 75,479
10 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 SCE 12/02/09 10,219 53,680
3DS 94,667
PS3 21,993
PSP 14,824
Vita 12,309
Wii 7,874
PS2 1,433
Xbox 360 983
DSi LL 901
DSi 656
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120222078/
突撃が来るぞー
アホが来るぞ−
制服に着替えてルンルンで一回転する時に「ハッ!!」はないだろw
あそこは専用の和らいかい感じのボイスが欲しかったとろこだよな
>>600 次はもっといいイケメン捕まえるぜッッ!!って気合入れてんだろ、多分
DLCの事聞いてこいよもう我慢できませんって
今週はダゼは1万本売れたか・・・まじでDL数が気になる
特典入手&保存用のパッケ版とプレイ用のDL版で二本買ってる俺みたいな奴も結構いるはずだぜ
そんな無駄な真似する馬鹿がたくさんいるわけねーだろ
「同じ症状の人いる?」の人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
流石に10万はないだろうけど合計で6,7万はいってるのかな
有料DLC
恋をするダスティ
雌猫に恋をしてしまったぞ。そんなときに限ってシドーさんからの依頼だ。
さあ、どうするキトゥン
キトゥンがダスティの恋を阻止しようと雌猫のところに赴くと
そこには雌猫と強引に交尾をするダスティの姿が!
さあ、どうするキトゥン
>>607 それはもちろん、有能なシドーさんに
「ダスティーの恋を成就させていただけたら、以来受けさせていただきますぅ〜」
と言えばよい
なんだ?俺の心が汚れているのか?
ダスティ自体は雌なのか雄なのか
>>608 占い師のところに行って、一緒にテレビを見ながら愚痴を聞いてもらう
そもそもダスティがなんなのかってすら、わかってないしな
キトゥンとシドーの絵を描いてて気付いたんだが、基本ヘキサヴィルの人って肌が白いのに、キトゥンとシドーだけ色黒なのな。
これは……
シドーさんが実は上層の出身でエイリアスの中の人だなんていう言いがかりはよしてくれ!
ネヴィの一種なんじゃないかなぁ
・ネヴィと同時期に現れた
・ネヴィを研究するドネリカに特性が把握されていた
・壁を歩ける、形状が不定
・目にコア
いいから絵をはよう!
街の人をあんまり見ないタイプ?
2週目やってて気付いたけどコミックパートのジャイロ操作って傾くだけじゃなくて
ちゃんと演出として作られてるんだな
メガネっ娘のバッグのナヴィーが飛び出す所で傾けるとコマの後ろにいっぱい他の
コマが表示されててスゲーと思った
次からはジャイロで傾けながら読むようにする
酔いそうなんだぜ
>>617 ネヴィ撃退クッキー拾い食いして体調不良起こしてたし、
シd…エイリアスも絡んでそうだしでまぁネヴィ的なナニカなんだろうね
問題はネヴィが何なのか
>>622 やっぱ俺だけ気付いてなかったんだなw
ジャイロ意味ねーと思いながら傾けずに読んでたわ
必殺技で8人同時撃破はどこでやるのがオススメでっか?
ネヴィを8人と数える人は初めて見た
旧市街か歓楽街のタイムリミットバトル
ネヴィは実は人間だったと言うさりげないネタバレですね
>>625 歓楽街のリミットバトル開始直後にブラックホール出せば取れるよ
俺はなぜかテッカマンブレードを思い出したわw
自分しか敵は倒せないと豪語してたり、そのうち科学の力で敵と戦えるようになったり
けっきょく最後はネヴィも自分も同じ存在とゆうオチかもな
>>628 上層の人達は関係ないだろ!
キトゥンが落ちてきたのと出現時期が重なるとか言うのはヤメタマエ!
ネヴィは重力使いの成れの果て
重力を使えば使うほどネヴィ化が進むんだな
覚醒後とか合体してたし
で、いずれは重力嵐を巻き起こし世界を飲み込む程巨大なネヴィと化すと
いい線いってるんじゃないの?w
シドリアスさん的に猫が成長しすぎるとまずいらしいし
どこの魔法少女だよw
ダスティ「僕と契約して重力使いになってよ!」
猫のようなマスコットキャラ、少女限定、能力者の末路
何か色々被ってる気がしてきた!
ゴールド埋めやってる時にリトライロード長すぎていらいらする。。。
ゴールド埋め、操作上手くない人はきついだろうな
俺は楽勝だったけど(*^_^*)
タイムリミットバトルは工場が一番面白いな
死ぬけど
>>639 そうなんだよ、だから万人受けしないんだよ
っても比較的簡単な部類だとは思うけどなマジで
ダゼはプラチナゲット人多そうだし。俺も初プラチナだったし
万人ってかそもそもトロコンしようって人の方が少ないんじゃないの?
みんいつでフレ何十人って増えたけど、
プラチナ持ってる人ほとんどいない
万人に薦めたい所だけど3Dのアクションを全くやった事ない人には
かなり敷居が高いゲームなのは間違いない
色々ゲームやってる俺でも1週目は終始操作にストレス感じながら
やったしな
3Dアクション全くやったことない人がいきなりこんなゲーム買うだろうか
ソニーはDL版の週販公表しないしなぁ
買わないだろうね
見るからに操作難しいと感じると思う
でも薦めたい
>>642 俺も初めてトロコンした
「ノーダメージで○○クリア!」みたいなトロフィーが無いのも大きい気がする
スライドがマジ苦手、
ストーリー進行に必須じゃない独自操作が多いから、チャレンジ用に慣れんときついわ。
戦闘は慣れないと進めないからバトルのゴールドの点数の二倍くらいは取れる。
この程度慣れでなんとかなるレベルの難易度だよな
女はアクション苦手な人多いイメージだから無理かもしれんが
女だけどできたよー
苦手だったスライドも今は慣れて楽しくなってきたし、
戦闘も特に苦労せずさくさく進められてるよ
難易度はそうでもないけど、
結構ゲーム慣れしてる人でも酔いやすい感じがする
>>466 あそこは重力キックで移動するとやりやすいよ
キックはR移動と違って重力解除されたあとも慣性が働くから
下から戻る時は2回位で復帰できる
既出だったらスマソ
スライドが苦手な人は、操作の仕方が間違ってる可能性大。
十中八九、本体を傾けてるんだろうな。
スライドは傾けるのでなく、車のハンドルのように回転させるのだよ。
ドリフトはすぐに曲がるんじゃなくて本体を動かさずに
キトゥンの動きを落ち着かせるといいかも
>>370 それはわかってるんだが
重力キック→回避→逃げる って感じでやってるんだけど
エナジー切れてマグマに突進に落ちてしまうんだよねー
たぶん希少種じゃ小さいやつが一番弱いよ
キックで怯むし、怯まないときはそのあとに腕振ってくる
パターン読めたら弱かったよ
>>656 炎道希少種は倒すだけならトンネルから重力キックして帰ってを繰り返せばいいんじゃね
ズームパンチは当たんないから無強化でも悠々と2発入れて帰れる
ボスラッシュはちょっと欲しいがロードで死にそう
いろんなチャレンジミッションをかけもちでやってると攻略法忘れるな…
俺はどうやってこんなアホみたいなタイムを…
初めてゲームのサントラを買ってしまいそうだ
3月後半は長い……
>>659 その方法の場合、裏側にある弱点どうやって狙うの?
一度近づいて振り向かせたりするの?
>>663 トンネルから重力キックをすると必ずズームパンチを撃ってきて半身になるから、裏にも普通に当たる
1ミスで延々とハマる可能性があるスカイシップを除くと
金の基準が一番厳しいのは工業地区のフリースタイル2の50秒かな
慣れた人でも40秒台が普通だし、事実ランキング10位ですら35秒
そのスカイシップが出来る気がしないんだがなんかコツある?
>>666 っ重力キック
重力キックは連発できるから、シップが動いたりで照準がズレたと思ったら、ジャイロで微調整して撃ち直す
重力キックは画面の中心に向かって出るので、街中で連発して練習してみるといい
ただし外すとRで浮遊しても慣性で流されるので、とにかく外さないことが肝要
最後のポイントだけは柵で囲まれてるので、キックだと弾かれる可能性が高い
外してgdgdになるよりは着地してよじ登る、という選択もアリ
(ある程度時間に余裕が必要だけど)
全然関係ないんだけどさ、Vitaからプレコミュとやらにログインしてみようと思ったら
メールアドレス入力画面が画面上に吹っ飛んでログインすらできないんだが
なんなのこの糞サイトww
SCEJのウェブ担当は俺なら即解雇するレベル
未だにSCEトップにVitaのカテゴリ無かったりするしな
スカイシップレースは最初のチェックポイントが意外と鬼門なんだよね
左に曲がるのに尻を右に振りやがるから感覚的に逆になる
でも順路覚えれば最初のミスっても結構行けるんだけど
スカイシップは結構パターン化できるから1分18秒前後は安定して取れる
1分切ってる連中のマジキチプレイをぜひ見てみたい
どんな動きしたら20秒も縮まるのか想像も付かないわ
最後の船がコーナーを曲がってくるのが1分7秒くらいなので、1分を切ってる連中は、
最後の船がまだ時計塔の裏側にいる時にタッチしてることになる
マジキチ
ちなみに重力キック連発作戦ではノーミスでもたぶん無理
どこかで×ボタンブーストを挟んでいかないと1分切りはできないと思われ
>>672 すげえな
てことは時計台のポイント踏んだあと
アーチの下をそのまま貫通して裏側にいる船に着地とかしてんのか…
>>668 vita用のログイン画面があったはず
sonyはハードにつよくてソフトに弱いイメージ
おかしい…1ミスで出したはずのタイムが何故かノーミスで抜けない…
細かく何箇所も遅れてるのか…
>>667 とりあえずゴールドとること目標ならキックよりも落下速度上げて×落下のほうが安定するんじゃないか?
×落下は船との相対速度によっては
左スティックの軌道修正がまったく間に合わないからなあ
いったん×を離して落ち直すくらいなら連続キックで曲がったほうが速いし
もちろん船の動きを覚えて最初から行き先に向かって落ちられるなら、修正は少しで済むんだけど
時間によって船の動きは変わるから、タイムが安定しない内はそれも結構難しいと思うぜ
>>677 ×落下で落ちつつ修正時にキックとか。
というか×ほとんど使わなくてもゴールド取るだけなら取れるぜ。
このゲーム調整うまいよな
ゴールド取るだけなら不得手でもやりこんでいけばそのうち取れそうな気がしてくる一方で
ネットランキングで更なる挑戦もできる、というかスカイシップ速い人のプレイ動画見てみたいがたぶん見てもイミフな予感
>>679 神動画といわず、ゴールド取れない人向けの参考動画とかあるといいかもね。
「ぎりぎりゴールド動画」とかあれば最高だよなw
ロード長いな
なんとかならんかったのか
ここの住人でレースしてスレの実力を知りたいww
確かこのスレでランキング1位を取ってた人がたまに出没してたような気がする
俺には難しくて何度もやって覚えないとゴールド無理なんだよな
で、毎回ロードが長過ぎて萎えてくる
レースなんかブロンズ取れて嬉しいほど下手だわ
重力アクションのストレスって、「あっちの壁のあそこに降り立ちたい」みたいな単純な動作でも結構テクニックを要求されるところにあると思う
近接にしろ遠隔にしろ攻撃の誘導性能上げたり、カメラを90度毎に補正(ナナメ視点を減らす)とか、
少なくとも基本的な部分はゆとり設計の方がよかったかもなー
キーレスポンスはワンテンポ遅いけど全く気にならなかったし、こんだけ行動に自由があってもバグらないしこの調子で次回とかにブラッシュアップしてくれたら最高
やりこんだチャレンジは概ね20位以内だけど
ここから上は修羅の国すぎる…
あ、俺は「簡単にしろ!」とかいうつもりさらさら無いよ
アクション下手なの理解してるし
ただただチャレンジのリトライがすぐに出来るくらいロードが早くなればいいな、くらい
ロード長い上にポーズメニューから直ぐにリトライ出来ないからなぁ。
ゲーム自体は楽しめたけど、ここだけは…
>>686 戦闘のバランスはこれでいいよ
簡単でもなく特別難しいわけでもなく
誘導ならレベル上げればそれなりに曲がるようになる
改善するとするならネヴィのコアにひたすら突撃するだけだから倒し方のバリエーションを増やすくらいが丁度いい
ミッションのロードの長さが許されるのはバトルくらい
バトルは1試合が長いからあれくらいは休憩な感じになれる
ただレースはだめだ
ロードはこれ以上無理なんだったか
リスタートあるだけで随分変わると思うんだが
うまくなりたいけどリトライがあれだとしんどいよな
ロード短縮するには根本的なところから組み直さないと駄目なんだろう。
外山ツイッターでも、現在の仕様だとロード短縮は難しいですって言ってたしな。
コースアウトした部分は何もない仕様にしたら軽くなるんじゃね
それなら今の長さでも我慢するが
アタリだけ先行で読み込んでモデル読み込み前にスタート地点を描画しちゃうってのが定石だと思うけどね
GTAとかで地点ワープすると一瞬異次元になるアレ
ロード時間は次回作に期待だな
まだまだ出たばかりの機種だし多くは求めないよ
いやでもリスタートないのは欠陥レベル
そう?
現時点じゃ技術的に難しいって開発が言ってるだけマシかと
妥協や手抜きには思えないんだけど
いや、スタートメニューにリスタートつけるのが技術的に難しいの?
スカイシップレースとかミスったらコース変わって練習にもならないのとか
さっさとリスタートしたいんだけど。
レース系にリスタートがあるのは常識レベルだしなあ
それがないのを叩かれるのは仕方のないレベル
作ってる開発だって
自分たちの技術不足かVITAのハードの影響かわからんが
リスタートは作りたかったけど作れなかったというのが正直な意見だろうな
ああ、ロード無しのリスタートは技術的に難しいってことか。
リスタートはロードあってもいいからつけて欲しかったなー。
リタイア後にオートセーブ入るから
ゴール後のリスタートよりも明らかに時間かかってるしなぁ
ミッションに触って「はい」をタップする操作も必要だし
リトライによってロード時間が長くなるならともかく
変わらないならフィールド戻ってから再度ミニゲームを選択する手間を省けるしね
リスタート付けたらキトゥンちゃんが休憩できないだろ
汗だくキトゥンちゃん…悪くないな
708 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 11:07:12.70 ID:gdVSDdd/0
お前らもちろん街中でビルの壁とかをしばらく見上げてると
脳内で「ピッ、ピッ、ピッ、ピピピピピピ・・・・」と聞こえるよな?
キトゥンちゃんって臭いの(´・ω・`)?
かなり臭い
ミール工場の匂いがする
臭いとは何だ
四六時中嗅ぎながらごはん何杯でも食ってやる
仮にロード時間がキトゥンの休憩時間だとしよう
ならばその休憩時間を映し出すべきではないだろうか
タオルで汗を拭きながらスポーツ飲料を飲むキトゥン
それをダスティにも分け与え、「大丈夫?」と労るキトゥン
撮影させるべきではないだろうか。そうなれば幾らでも待ってやるさ。寧ろミッションなんて始まらなくて良い
クロウ操作できないバグがありますがどうすればいいですか?
俺もなってる
パッチ待ちだわ
クロウの蔑んだ目はやべえな
踏んでください
少なくとも俺の亀頭はイカくさい
臭いのか・・・
買ってくる(´・ω・`)
>>657 女の本心がわからないからなんとも言えないが、蹴りたい気持ちはよく分かるw
>>712 真面目な話、ロード中は他のゲームみたいに何か絵柄表示するべきだよな
キトゥンちゃんがこっち向いて微笑んできたりしてくれたら長いロードも待てる気がするぜ
え?ロード中めっちゃキモイ顔の画像が映ってるけど?
これラスボスだろ
>>719 現時点ではロード時間がネックになってるけどシームレスな箱庭を目指しているんだから
あからさまなシーン切り替え画面とか入れたらぶち壊しになると思う
キトュンちゃんの衣装はかえられますか?
かわいい物の着せたいんです。
>>720 あれ怖いよな
たまに何か吐きかけてくるのか画面曇ったりするし
725 :
196:2012/02/23(木) 12:08:11.81 ID:nm9E7qD90
キトゥンちゃんは体験版の時は幼児体型だったのになんかちょっとスリムになったよね
幼児というよりドール体型
モデリング担当の趣味じゃね
それか資料か
キトゥンちゃんはギャルすぎる
クロウちゃんがひらひらスカートで飛ぶストーリーはまだですか
褐色金髪赤目で中身はポジティブで純な女の子とかご褒美過ぎるだろ
しかしミッションのレポート見てると
ポジティブって次元越えてる気がしてちょっと心配になるw
何回練習してもスライドがうまくいかないので
もう終盤なのにlv1で放置してるんだけど
使わなくてもクリアできるよね?
スライダーキックってあるけど一度も使ったことないしな
733 :
730:2012/02/23(木) 12:46:21.05 ID:wlkIIevH0
ありがとう
トロフィーはもう諦めたなんだぜ…
走った方が早いくらい明後日の方に滑って行くんだw
クロウちゃん編で最下層からの外伝はまだですか!
お前洗ってないキトゥンの匂いするんだよ
さっきまでキトゥンちゃんと一緒だったから…残り香かな?
スライドはジャイロの感度あげたりさげたり調整するといいんじゃね?
誉め言葉
740 :
730:2012/02/23(木) 12:51:18.28 ID:wlkIIevH0
なんか色々ありがとう
ジャイロもいじってはみたんだけど…
まっすぐ進んで、行き過ぎてスティックで方向変えてまた滑って…でもたつく
つまり下手って事だよね…
クリアしてからもっと練習してみる!
俺はエイリアスさんの手に重力キックあたらなくてこまったわ
必殺技つかったら本体蹴っても間に合わないし
「ナナウエ」と「パリトア・トキシカ」ってどう違うん?
743 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 13:02:48.24 ID:7fiA+Qj/0
無強化でのクリア達成
ナナウエ強かったが、結局1分近く時間余ったな
キトゥンちゃんマジ新感覚クサカワ系ホームレスヒロイン
746 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 13:16:00.41 ID:C648W/xO0
俺も無強化で最後のナナウエやったけど、×で加速すると案外追いつかれないんだよね。
コアが大量露出した時はスロー無双だし、一番きついのはコアが一つの時だったw
しかしまぁ、俺くらいだろうなぁ
キトゥンちゃんのお部屋をみていると、なぜかお笑い漫画道場を思い出すのって…
土管に住んでるしな
>>746 希少種ってスルーしていった?
自分も今やってるんだがマグマのとこうまくいかない。。
あとチャレンジミッションとか挑戦しました?
質問ばかりですいませぬ!
買ってくるといいつつもまだ迷ってる
アクション苦手なんだけど、こんな俺でも楽しめる要素ある?(´・ω・`)
スライドはアレだな、傾けたままゴーしちゃうから失敗するんや
日本語版出して欲しいな
>>750 楽しめる人は街を歩きまわったり空を飛び回ってるだけで楽しいゲームだけどね
>>743 その時点で出来る限りの強化をしていながら
残り30秒切ってた俺が悲しくなった
>>750 3D酔いしない
世界観が気に入った
キトゥンちゃんペロペロ
この3つをクリアしてれば後悔はしないと思う
>>750 アクションもそんなに難しくないけど
街を飛び回ったり重力スライドで駆け抜けたりするの楽しいよ
タイムアタック向けっぽいのにそっちの報告は全然無いね
>>750 初代スーパーマリオってファミコンだっけ?あれクリアできなかったくらいアクション苦手だけど
これは楽しめたよ。てかクリア後も楽しんでる
世界違うといえばそれまでだけど
100分の7秒更新したって順位は変わらねえんだよおおおお
どれくらい遊べるかわからなくて買えないんだけどどうなの?
>>761 ストーリークリアだけなら十数時間もあればクリア出来そうだけど
俺の場合寄り道ばかりしてクリアまで40時間ぐらいした
>>761 俺は寄り道はしてないけどじっくりプレイ(街並み大体覚えてからストーリー進める等)して40時間クリア
重力キックはR+○で急制動できるよね
世界観、音楽、ゲーム性に惹かれてる
とりあえず店に行って来る(´・ω・`)ノシ
>>750 トロフィー気にしないなら難易度はそこまで高くないと思う
まぁいいから買ってこいや
バトルのミッションやってると
ピンクの>のナビのクソさにイライラする
矢印のさしてる方向がどこなのかちっともわかりゃしない
とくにあのランゴスタみたいなハチが飛び回ってうぜえうぜえ
>>765 大体な、大体
それはともかくスイーパートライアルが金取れん
ネトラン見ると異常な点数叩き出している人いるけど
これは俺が知らない何かを知っているんだろう?きっと
>>770 ○ボタン長押ししても取れないなら慣れだねー
俺は散らばってる奴らを拾って、一回下ろして、また拾ってで一纏めにして運んでたな。
>>771 ちょっとwiki見たら載ってたので
それでやってみるわ
773 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:07:07.67 ID:C648W/xO0
>>749.
希少種は無視したよー。一度遺跡の希少種に挑んだけど一撃でやられるからやってないw
マグマの希少種ならあいつの頭上を飛ぶとパンチ空振りだから後ろからドーンwすぐ逃げないと衝撃は来るよ。
昨日買ってきて今ep9のエイリアス戦なんだけど、
キックが当たらなくて最高にイライラする…
ここに限らず全体的に視点が自由にならなくてストレスMAX
775 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:10:10.86 ID:jGpK7djaO
ワイプアウト体験版やってたら慣れるだろ
ありがとう
そのくらい遊べるなら買おうかな
>>770 スイーパーは点数が低い箱をスルーしたほうがいいと思う
スイーパーwiki見てやったら余裕すぎワロタ
岩、パラボラアンテナ、給水タンクのコンボは知らなかったな
スイーパーと人運ぶ奴間違えてたでござるの巻
>>779 オブジェ一旦下ろして運べるんか‥‥‥!と感心したものだよ
>>774 エイリアスは確かに腹立つ
視点が自由にならないのは(今日の電プレより)「落ちてる事をイメージさせる為」
なんだとさ、、、
視点そんなに不自由かな。
感度MAXだからビュンビュン動くぜ。
>>781 いやーマニュアルよりwiki読んだほうがためになるわ
>>774 エイリアス戦は攻撃方法を工夫しない人にとっての最高の鬼門
となりのタンクに立ち、地上戦
もしくはスローと必殺主体に立ち回る
こういう戦い方せんと、重力キックだけだと苦戦すると教えてくれている
重力キックより重力スローの方が当てるの難しいだろ
必殺技主体だとリチャージまで待機してないといけないしテンポ悪くなる気が
久しぶりに来たけど追加コンテンツの情報出た?
>>786 それ以外縛る前提じゃないからなぁ、織り交ぜて適宜使えということだが…
スローはきちんとタイミングはかって投げればかなりホーミングするので、キックよりはエイリアス戦においては楽に当たる
どちらにせよ降りて戦うなど重力キック以外の発想がないようでは苦戦するってこった
>>774 そんなにイライラするなら、まず、グラブ&スローで殻を割った後
(遠くからでも大体に投げれば当たる。パリンと音がしたら割れてる)
エイリアスの根元のタンクの根元に張り付いてみ、弾あたんねぇから
そっからタイフォン連発すりゃどうにかなる
ただし、タイフォンのレベルはあげとか無いと、キックもしないと倒せない
タイフォンがMAXなら蹴らんでも倒せる
あれ、DAZEって海外で来週発売だと思ってたのに
5月なのか
>>788 けどあの巨大な双頭ネヴィのコアを地上戦で攻撃出来る場所ってあったかな・・・?
>>786 やればわかるけど、スローは範囲広く当たるよ
特に殻に対しての当たり判定は広いよ
苦手で最初炎獄の希少種に当てられなかった俺が言うんだから
間違いない
エイリアスだと、最初に追っかけてたあたりのドラム缶を
ボスになってから投げても大体殻を割れるレベル
玉はさすがにもっとピンポイントに当てないとダメだけど