【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part24
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものだとか。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではない模様。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
しかし重力ゲージとかの一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
・なんか壁に埋まって出られないんだけど?
諦めてホームに戻ろう
>>1DA乙E!
重力無双は最初のタイムリミットバトルで壁に張り付いてる奴を一匹残してタイフォンすれば取れるよ!
ちーっす
いちおつ!
上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた
>>1乙
>>1乙
言いだしっぺってことで多少直した
Q&A
・どんなゲーム?
ジャイロセンサー等を活用して「重力」を操作し自在なアクションで住人の依頼をクリアしていくアクション・アドベンチャーゲーム。
・何をするの?
記憶を無くした少女「キトゥン」となり、「重力嵐」に呑まれた街を解放するために謎の怪物「ネヴィ」と戦っていきます。
ストーリーのほかに多彩な「チャレンジミッション」も用意されています。
・重力を操作するってどういうこと?
あらゆる方向を「下」と定義することで「落ちる」ことができます。例えば空に向かって「落ちる」なんてことも。
・どういう世界なの?
オープンフィールド形式の所謂「箱庭ゲー」。簡単にいえば「ゲーム内の世界全てがひとつのエリア」になっています。
依頼を受注→現地へ向かうという形式ではありません。なお街全体の体積はかなりのものです。
・レベル上げとかあるの?
ポイントを割り振ってステータスを強化していく。RPG形式のレベル上げではありません。
・みんな使ってる「だぜ」って何?
タイトルに含まれている「DAZE」をローマ字読みしたもの。語尾に付けるといいんだぜ!
・体験版は無いの?
12月27日からPlaystationStoreにて配信中。
容量476MB、内容は店頭で試遊できたものと同一。
なお重力ゲージ等の一部仕様が実装されてない古いバージョンなので注意。
・PCで見たスクリーンショットが実際の画面より汚いんだけど?
VITAのスクショ機能の仕様です。注意して下さい。
・カメラ移動の感度が合わないんだけど
スタートを押して出たメニューで変えられます。
・このゲームのキャラクターが喋ってる言葉って何語?
このゲームオリジナルの言語です。
・異次元エリアにいる希少種ネヴィって奴が倒せない。
しかもこの章をクリアしたらここに戻ってこれないみたいだけどどうすればいい?
最終章とクリア後にまたまた来れるようになる。
その時に倒せばいい。
・なんか壁に埋まって出られないんだけど?
諦めてホームに戻りましょう。
平和なスレだ・・・まるでダウンタウンのよう・・・
>>1DA乙E
>>1DA乙E!
>>5前スレの991の発言にすまなかったと言いたい。
>>1乙
キトゥンの家の横に洗濯板があるのがちょっと萌えた
次作はほぼ100%クロウ操作できるね
ところで箱舟はなんであんな所にあったんだっけ?
下層も昔は発展してたみたいな描写あったっけ
1000なら5年以内に続編が出る
>>14 子供達の会話にあったよ
あと時空の旅人夫婦が住んでた町説がスレであった
>>14 皆クロウ操作できる!っていうけどよく分からん。なぜ?
>>1DA乙E
今ダウンタウンのスライドレーストップタイム見たら絶望した・・・
ほぼノーミスで35秒だったのに33秒8ってどんな魔法使ったんだ
やり込むほどにロードの長さで評価を落としていく
史上最強の猫になったのにトロフィー取れないんだけど他にも同じ人いない?
基本能力4つとキック、必殺技3つが一段階分くらい制限されてるんだけど
>>16 そうだったか
雰囲気に浸るだけでちゃんと文章読んでなかったわ
DLCまでにもう一週しとくか
25 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:10:28.26 ID:ORnXy10g0
>>23 たぶんダウンロードストーリークリアすれば解放されると思う。
まだ出てないけど
>>23 前にそんな書き込みした人はチャレンジ一個開放してなかった
>>23 トロフィーについては忘れたけど
能力の方は選択するとストーリーやDLCを進めると更に成長させれるって書いてあったはずだからDLC待て
>>10 ストレートに謝罪されると申し訳なく思うんDAZE
不要な暴言吐いてごめん
楽しくスレ使うんDAZE
>>23 ・DLCで開放待ち
・チャレンジミッションを全部開放していない
一度地図で開放してないミッションとか探してみるといいんじゃないな
最初の街のエレベーターとか忘れがち
キトゥンちゃんは重力操作はダスティの力だけどバク転やら武術やら運動神経バリバリなのは何故なんですか?
前スレでも聞いたんですが、子供の街に入ってから会話やミッションが受けられなくなりました
同じ様な現象にあった人いませんか?
あの連続蹴りは惚れ惚れするので偉力弱くても基本蹴りまくる
36 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:23:22.66 ID:ORnXy10g0
>>34 俺はなったことないが…
メニュー画面→クエスト一覧→一番最新のクエストをタップ→ナビ開始とかでいけないものなのか?
37 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:23:33.86 ID:pZ6tnYs20
>>30 キトゥンちゃんのいた上層は暇なんだよ
で、俺たちが蛍光灯のひもでボクシングのマネをするように
きっと体を動かしてたんだよきっと
>>32 何度見ても4コマ目の子供の顔で笑っちまう
水遁された
>>29チャレンジ解放してないのがあると史上最強の猫になっても史上最強の猫のトロフィーはもらえないってこと?
41 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:26:34.63 ID:ORnXy10g0
再起動したら取れたって人が居たような
>>34 メニューも開けない、タップが反応しないという事だったら、
最後の手段だが再起動するしかないんじゃないかな
効果あるか分からんが、スクショとったら復活しないかな?
>>34 正直電源落とすしか無いんじゃないかなあ…。
>>35最後?の掌底がカッコ良すぎる。
>>40 いやチャレンジ全部開放しないと史上最強の猫になれないから違う
俺は何ともなかったけど何スレか前にトロフィーの事書いてあったな
たしかライブの更新するばいいんだっけか?思い出せん
>>34 そこのチャレンジでゴールド取ったら操作不能になった
そっとホームボタンを押した
48 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:32:48.67 ID:ORnXy10g0
やっぱVitaはバグ多いのな
>>47 買わないって感じの意見が多かったかな
足だけってのもねぇ
モンハンラブプラス「…」
しかしどうやってvitaでこの立体空間作ったんだ…
ただただ唖然とするわ
>>47 画面シート張り替えるの面倒だからなー
枠の部分だけだとよくわからん絵になるし
デザスキンは2種類とも予約したが死ぬ程不器用なのでどっちも貼り損なう予定です
買ってもいいけど
既に俺のVITAは傷がついちゃってるので保護の意味はほぼ無いな
どっちか買おうかとは思ってるまだポチってないけど
57 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:38:17.66 ID:ORnXy10g0
>>52 初めて真ん中の巨大タワーの内部入ったときに超広くて感動した。
どんだけ下あるんだよみたいな。
もう一回行きたいけどストーリーやり直すのがめんどくさい
>>53 俺は今貼ってるのが史上最強に具合いい感じなんで出来れば剥がしたくないんだが
なんかやりこんでるうちに貼りたくなってきちゃって困ってる
>>45駄目だったもう一回最初からストーリーやることにします
>>58 その最強の保護シート教えてくれません?
今使ってるの綺麗に貼れたのは良いけれど、指紋跡が付きまくるので・・・
旧市街 重力スローの1位なにこれ。
>>60 再起動して駄目なら次は最強の猫になる直前のデータ取っておいて駄目ならロードで
忍道でもトロフィー取得出来ないバグあったな
トロフィーってそんなに揃えたいもの?
プラチナで何か開放されるなら揃えるんだけどな
チャレンジ嫌いだからやってねえやw
>>54 一応2つずつ予約したけど自分も貼り損ないそうでこわい
>>64 他のゲームは揃える気にならんが
これだけはなんか揃えたくなる
>>61 ray-outの高光沢防指紋タイプの奴
何となく選んだんだけど裏紙三分割で貼りやすいし指紋付いてもふき取りやすいしで
思いのほか良かった
エピソード一個一個セーブ取らなかったのは失敗だった
漫画とかムービー見れるギャラリーモード出来ないかなー
>>54 表面より背面のシートだったら欲しかったなぁ
ボタンマークの模様あんまり好きじゃないんだよ
>>65 失敗する予定で炎熱ステージの方を試し貼りするつもりだけど
これが上手く貼れたらヘキサヴィルが貼れなくなるのでそれはそれで困る
PSストアの評価どんどん上がっていくなw今日だけで300ぐらい
あれヘキサヴィルなん?
始めてのプラチナトロフィーゲッドDAZE
これで一段落。
DLC来るまでラグナロクオデッセイに戻るぜー
ダウンタウン着いたけど広すぎてわろた
リアルで迷子になるわw
こんなもん作ってたら終盤燃料切れで竜頭蛇尾になりそうなもんだけど
開発者おかし過ぎるww
75 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 22:57:21.92 ID:pZ6tnYs20
しかしリトライのロードの長さをなんとかならんかな
この時期になるとクリアした人が続々と評価してるのもあるから
評価数と売上の伸びの勢いは同等ではないだろうけどね
しかしセーブデータ消せないのは痛いよなぁ
前スレの638のやつってカメラ回すだけで普通に再現出来るんだなw
上層のキトゥンちゃん拝んだったwwww
なんで難易度つけなかったんだろ
>>66 ヌルゲーマーの俺でも揃えたくなる
難易度設定が絶妙なんだよな
>>67 ありがとう
今のが汚れたり傷ついたら次はそれにしてみる
難易度つってもネヴィ増やすかジェム配置変える位しかないと思うなぁ
ダメージ上げたらそれはそれで即死クソゲーとかいう人いるし
>>82 単なるミニゲームじゃなくて、本編の腕前に直結するチャレンジだからやってて無駄にならないのもいいよね。
普通にやれば誰でもクリア可能な難易度だからいいんじゃないかな
ゲーム業界で言う近日中ってどのくらいなんだろうか
みんゴルは発売前から後日搭載予定と言っていた機能が未だに音沙汰無しなんだが
もう同じ思いはしたくない
まだ発売から10日だぜ・・・?
>>89 そう考えるとDL版の評価数驚異的だな…
買った人全員が評価するわけでもないのに
背中に三つコアがついてて以上に足が長い奴ってスターウォーズに出て来たよな
最後のとどめは、タップじゃ簡単すぎたな
コマンド入力にしてくれれば・・・
今クリアしたんだけど、最後ドネリカが持ってるのってなんぞ?
あとシーワスプデレるの早すぎワロタ
>>74 これロンチに間に合わせようとしてたとかマジでキチガイじみてるだ
vitaは作りやすいっていうのはマジなんかな
発売前の記事とかじゃちらほらそんな意見見た気がするけど
クリアしたけど、伏線全然回収できてないの見ると
これは2のフラグと考えてもいいのかな?
さすがに追加シナリオだけで完結は無理そうだし
龍が如く並のペースで続編出してくれたら言うことないです
>>91 at-atってやつだよね
帝国の逆襲で足にワイヤー絡めて転がしてたなぁ
大型ネヴィとの戦闘でもあんな感じで色んな攻略法があればもっと面白かっただろうな
クリア記念カキコ。
DLCっていつくるん?てかくるん?
まだ売っちゃダメよね?
プラチナ狙うかなー
マジかよ・・・凄すぎだろ・・・
な、なんだってー
開発陣も知らぬ事を把握しているキツネさんは何者なんだ…
マジか・・・
理論的にはカンストまでひたすら繰り返して6時間はかかるって聞いたぞ・・・
一応20秒?以内に時間追加までポイント持っていければ延々と続けられるけど、
そんなうまいことできるかよ!w
延長時間内に一定数のネヴィを狩り続けられるなら事実上無限にプレイし続けられるわけだが…
本来なら製作側の調整ミスだが、さすがにこれは予想できなかったんだろうなww
やっとクリアしたんDAZE
うろうろ散歩してジェム探したり夫婦探しまわったりチャレンジしたりしてたから25時間もかかっちまったw
アクション苦手な俺でもなんとかクリアできる難易度なのは絶妙だね
(ラスボス一戦目でぬっ殺されたのは内緒なんDAZEw)
プラチナはきつそうだけどw
明らかに続編ありそうだし今からwktkしちまうんDAZE
6時間!?休憩挟むにしてもすごい集中力だ…
>>102 例のフラゲ14時間でプラチナ取った人じゃない?
108 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/19(日) 23:42:15.84 ID:Pi7A4ljy0
それが実際に見せてもらったが、ループ1回に付き1秒マイナぐらいで
本当に回されるんだよな。超芸術的だぞ
しかも、開発エースとユーザーエースはループルートが違うって言う・・・
話が高次元過ぎてすげぇなと思うだけだったわ
トロフィーもイライラすることなく全部とれたし楽しかったわ
続編出るだろうけどとりあえずDLCまだー
ディスガイアの「攻撃対象のいないマスの分だけ攻撃力上がる+全体攻撃=合計ダメージ100兆オーバー」を思い出した
111 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/19(日) 23:45:12.97 ID:Pi7A4ljy0
あと、ネヴィの正式名称は、スタッフ誰も知らなかったZE!
眩惑の希少種や、クロウに一発でやられる龍ネヴィなんて
「船の名前が付いてて、最初と全然形違う」そうな
最近攻略本用に名前付けたけど、出るまでは好きに呼んでくれてOKらしい
>>103 開発側が本気スコア出してからカンストが来るまでの時間を考えると
無限コンボが可能なのはとっくに掴んでて
それまでのスコアは「もうこんなもんでいいか」って切り上げてただけとしか思えない…
開発の人が旧市街のフリースタイルで20秒台の参考プレイやってて
それ見てるだけでもとても真似できないわと思ってたら
もっと上手い人がいるとかどうなってるんだろうな
>>111 じゃあ最初地面に潜ってるアイツは「ドMネヴィ」な
115 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/19(日) 23:48:16.03 ID:Pi7A4ljy0
それと津波とかソニは前に何ヶ月もダウンロードできない事件とかあったから
かなり硬く「色々言うな」と言われてるみたいだが
このまま順調に行けば今月中にはDLの事も発表になるみたいDAZE!
116 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:48:24.93 ID:VqwfAeHw0
あれ、絶対金的だよね
やったートロコンしたよー
初めてプラチナゲットしたわ
攻略本は設定集込みにしないと売れないだろうなぁ
そもそも本見ながらやるようなゲームでも無いし・・・
幽霊夫婦とマンホールぐらいか
重力スロウほぼ機械のごとくやってたがカンストはともかくタイム減少を抑えるのは頑張れば可能だぞ
ただ何時間もやり続けるのは無理だが
パケ版買ったが今後他のパケ版やる時でも常駐させとくためDLも買っとこうか本気で悩み中だ
121 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/19(日) 23:51:08.54 ID:Pi7A4ljy0
それと誰かが書きこんでたから言っておくと
ホラーゲームはすごいやりたいけど、PS3になってから開発費もベラボーだし
ブームでもないし、作るのは簡単じゃなくなってしまった
だが、いつか必ずやる
と、力強く某ディレクターは言ってくれていたZE!
122 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/19(日) 23:51:47.33 ID:PgOIs6aM0
横になりながらプレイできる?
>>118 マンホールは
「たぶん他のマンホールとあまり隣接はしてないだろうな」
という程度の勘があれば、あっという間だしな
流石はVita、ですよね
プロゲーマーが次々と集まって来るいいハードだと実感したよ
俺等じゃ真似出来ない凄い記録を平然と出してのける
そこにシ○れる、あ○が○る
>>122 やや右スティック頼みになるが、できる
重力スライド以外は
>>107 あんまり書きたくないけどきつねさんに迷惑かかるしID変わるから書くけど、
フラゲ14時間プラチナは別の人
スロー動画はよ
>>121 原田とうとうホラーゲーに殴り込むのか。すごい熱意だな
129 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/19(日) 23:55:38.34 ID:Pi7A4ljy0
>>122 全く出来ないわけじゃないが、楽しくない
し、慣れるまで&プラチナトロフィー取るため
には、持って傾けるのはほぼ必須
個人的には寝てやるゲームじゃない。
俺の部屋すごい寒いけど布団にもぐって出来ないんだな
え、俺右ステメインでやってるんだが
やっぱジャイロのほうがいいのか
いつも寝る前布団でやるからなー
昨日買ったんだが不満が一つある
チャレンジミッションが時間に追われるものばっかりなのが辛い
もっと時間を気にせず飛び回ったり戦闘ができたら良かったのに
そういうのがしたけりゃストーリーミッションやれってことかもしれないが、ストーリーばっかりやってるとすぐクリアしちゃいそうで怖い…
132 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 00:01:00.20 ID:h0/1mkNH0
>>128 ボケてるだけだと思うけど、そっちじゃないディレクターね
でもそっちのディレクターがすげぇなと思ったのは
ハッピにヅラとTシャツって格好なのに
ちゃんと3DS持ってきてて会場ですれちがったんだよな
オマケにカメラの前ではすごい暴言を吐いてたのに
ものすごく丁寧にサインに応じてくれたぞ。アレはアレですごい。会社違うのにさ
サブクエストとかあればよかった
例えば幽霊の青年からのお願いで手紙少女を吹っ飛ばしてくれとか
ネヴィが大量発生したので退治してくれとか
>>131 異次元に後で何度でも行けるから問題ない
チャレンジバトルは時間制限じゃなくて体力制限の方がよかったかもね
もちろん回復ジェムはなしで
あと過去スレにあった指定された写真のポイントを探し出すオリエンテーリング
モードも面白そう
プラチナトロフィーゲットしたけど
チャレンジ面白くてついつい重力スライドのタイムアタックに励んでしまうw
敵倒すのに必死になってると画面見えない角度まで傾けちゃう
ジャイロで微調整ってレベルじゃいな
矯正しないと…
ジェム投入した後に叩いたりとか、
ビジュアルはそうでもないのに仕草や言動がいいなあ
プラチナとりやすい方なのにこのぐらいの難易度で文句言っちゃう男の人って・・・
>>137 設定でモーションセンサーの感度を上げればいい。
かかと落としした後などに、4つんばいで走り出すモーションとか、すごく細かく作られてるよね。
キャラの躍動感が半端ない。
二回目のボス倒すとこまで進めたんだけどどの辺から面白くなるのかね。
プリケツ
ドM
ATAT
あと何か他のネヴィのあだ名を…
>>141 下手な据え置きのビッグタイトルより遥かに充実してるよな、キトゥンのモーション。
これってさ、神の夢物語ならいくらでも世界作れるんじゃね
未来やら原始時代やら
>>143 今ぱっと思いついたのがアナルビーズ、バンダースナッチ
アナルビーズに見えたのは俺だけじゃないようで安心した
今の翻弄される感じもいいけど落下中にドリフトみたいに急カーブとかやってみたいな
ユニカみたいな航空機タイプみたいな別系統の操作も欲しい
150 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 00:30:18.00 ID:h0/1mkNH0
そいやぁモーションこだわり魔がいて、かなり細部まで作りこんだり
調整したって聞いた
あと、ここをこう変えてくれ、みたいな話は結構やな顔する人多いのに
絵描きさんもデータ作る方も、かなり柔軟なスタッフが多くて
細かいところをチョコチョコ直してああなったみたい
「毎日のように来てましたねー」と言われてたね。
クロウってなんで下層世界から来て大人になってんだ
しかも重量まで操れて
子供の頃なにしたんだろ
暇をもてあました神々のあそび?
チャレンジのロード時間なげーなぁ
数秒で切り替わればもっとやり込む気になれるのに
あとオンラインランキングがたまにおかしい事あるね
フレンドのランクが載ってない時とかある
一通り終わってチャレンジのランキング見たりしてるけど
上位陣が気持ち悪いくらいのスコアだしてるな
とくにレースやべえよw
アナルビーズワロタ
ユニカ操作してみたいな
キトゥンがどんな高所から落ちてもびくともしない頑丈な体の持ち主で良かった
スペランカーが主人公だったら鬼畜難易度のクソゲーになってたな
158 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 00:37:24.95 ID:SmNrGwTZ0
>>151 下の重力嵐から落っこちた先が上の重力嵐で、出た先が上の街だったんじゃね?
一度異次元を経由してさ
でそのままクロウだけ老けてしまった…
街で会話できるおじさんの話だと、カラスを連れ歩くようになったのは街に現れた後っぽいし
>>141 モーションにニヤニヤしてたりする
キトゥンはかわいいのに俺はキモイ
うーん
アドベンチャーゲームというジャンルのツボがわからん。。
さすがにやること無くなったな〜
>>151 下のほうが重力が強いから時間の流れが遅いトカなんトカ
>>157 壁に立とうと思っても必ず直前で一回ブレーキ掛けないといけないのを想像するとストレスマッハだな
おまいら、なんで数時間もぶっ続けで出来るんだ?
こっちは30分が限界だわ
>>162 別のゲームやってないか?
これアクションだぜ?
>>166 出来るんじゃないよ。やっちゃうんだよ。
ロードが長いから
ミッションで操作失敗したときとか
間違って「戻る」押しちゃったときの絶望感が半端ないな
せめてリトライがあればっ!!
街中巡っててなにも感じなかったなら
残念だが向いてなかったとしか言いようがない
172 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 00:49:57.07 ID:Hh32MhWy0
お前らキトゥンちゃんに受身とらせてないのかよ!
>>169 ここでリタイアして再チャレンジと、消化試合してからリトライだとどっちが早いかとか考えるわ
>>173 いつも消化試合にしてる
だってリタイアしてもオートセーブの間ミッションに近づいても受注できないんだもん
まじでミッションのロードの長さは
文句言われるの分かってるのに治せない理由があったとしか思えないよな
>>171 街巡ってると色々話が発展したりとかするのかな??
建物の裏っ側とか巡回しまくってるんだけど何も起きないんだよなぁ。
もうちょっと隅々調べてきます。
>>172 俺はやってる。そのほうがかっこいいからw
何百yスッ飛んでも着地点寸前で一瞬浮遊入れてスタッと降り立つの最高
まあ何も考えずにドカーンと着地する方がキトゥンっぽいかなと思うけどなw
>>175 一応ストーリーらしきものはあるけどこれ純粋にアクションゲームだよ?
謎解きとかフラグ立てて云々とか無いからね?
キトゥンが着替えたときはシアネアって起きてるのな
ニヤニヤしてて可愛い
リアル夢でプレシャスジェム集めしてる俺は多分末期
3連休で20時間くらいやってしまった
>>177 そういう要素もやりたかったなぁ
依頼クリアで街大きくする…とか
家具集める…とか
高所から落ちても痛そうなリアクションするだけで
ダメージがないところがヒゲのオッサン64との違いだな
ロード時間の話題を一体何万回繰り返すのか
ロードが長いのなんて誰よりも長く触ってる開発チームが一番よくわかってんだから
早くできるもんならしてるよ
限界なんだよ
>>168 酔わないのか?気分が悪くならないのか?
>>183 今まで生きてきて3D酔いしたっていう経験がないわ
車の中で本読むと気持ち悪くなる感じなのか?
>>182 限界と言うのはちょっと違うかな。方法はあるんだよ。
ただ必ず副作用というか、トレードオフが必要になるわけで、
このゲームにとってどの要素が一番優先されるべきかってのを突き詰めて
その結果として今の形になってるわけだよ。
全ての場面遷移が一瞬で出来るように組む事を優先したとしても
それでマップが一本道だったりしたら意味がないわけで…ね。
オートセーブOFF機能は欲しかったなぁ
夢世界で謎の人物の顔が見れるのあれ主観モードにしたら普通に見れてワロタwww
>>177 アクションの割には殆ど戦闘がないのね。。
目的地への移動と会話繰り返してるだけでポンポン話が進むから
みんなどういう楽しみ方してんだろうと単純に疑問だったw
とりあえず何も考えずに進めてみるか。
敵倒すだけがアクションじゃないと思うんだけど
その様子だとジェム集めとか全くしてなさそうだなあ…
プレコミュもだがアンケも答えておけよ
確か発売から3カ月までしか答えられなかったはず
DAZEのフィールドには建物や人だけじゃなく、壊れるオブジェクト、運べるオブジェクトが
無数に配置されてるわけよ。樽やや木箱などだけでなく、街灯や柵などあらゆるものが壊れる。
それはサブミッションの中でも壊れたり、運べたりする。
つまり、リトライ時にはそれらを初期化して再配置してるわけだ。
だからロードが長くなってしまうんだな。
サブミッションも全てが同じ長さじゃなく、物によっては意外と短いロードで済むところもあるのも
そういった理由。
>>184 酔ったことがない人には説明が難しいな
乗り物酔いと近い感覚だけど乗り物酔いしないなら分かりにくいし
コースアウトがあるんだから必要な部分だけ読み込むとかできないんかな
できれば最初からやってるんだろうけど
>>183 168だけど、ゲームで酔ったりはしないねえ。3DSの立体ボリュームをフルにしても大丈夫なくらいだし。
184が言ってるみたいな、車でゲームしたら酔うことはあるけど、通常時はないな。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:18:04.24 ID:NLZ+My4G0
あークリアしてしまった。23時間くらい。
終わって欲しくないと思えるほどの、久々の神ゲーでした。
どうでもいい事だがキャラデザの斎藤さんはハイド並みに小さかった
>>194 そうすると、サブミッションから通常に戻る時に、とても長いロードが入るようになるだろうね。
>>192 なるほどねえ
だとしたらレースは必要最低限のオブジェクト配置にしてもらいたかったなあ
しょうみ50秒くらいで終わるミッションを繰り返しするのに
ロードが20秒くらいってちょっと問題ありだわ
>>184 それ酔ってると思う
俺は乗り物酔いするたちで子供の頃は凄く苦労したんだ
最近はさすがに平気になったけど電車で本読もうとしたら気持ち悪くなってそれいらやってない
>>188 基本そんなに長い時間やるゲームでもない
ストーリーの他にはチャレンジミッションやったり町を飛び回ったり、かな
例えば無限回廊みたいなステージあったじゃない?記憶を辿っていく奴。
あそこのリトライが一瞬で済むのは、オブジェクトが極端に少ないから、再配置の
手間が掛からないために短い。って言えばすごく納得してもらえると思う。
>>199 ミッション開始の読み込みは十分短いよ
長い長い言われてるのはリトライ時のロード。
開始時はスタート地点に既に到達してる→マップデータのほとんどは既にオンメモリ。
マジカルアイとかいう立体視の本で遊んでたせいかな、立体表現にはなんの抵抗もない
どうでもいいけど立体視すると間違い探しが10秒ぐらいで終わる
そして街が街としての雰囲気を持つには一見無駄と思われるような様々なobjの配置が不可欠。
206 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 01:24:49.30 ID:NLZ+My4G0
これ係ったスタッフ、全員一流な予感。
同業者としてまじでレスペクト。
次回作がすでに楽しみ。
物足りないって人はオープンワールドなゲームだからどうしても
gtaとかfoとかと比較しちゃうんだろうな
自分はワンダと巨像みたいなもんだと思ってたから街を散歩するだけでも
楽しいけどね
>>197 昨日のイベントでポスカにクロウ書いてもらった
生でプロの仕事を見れて感動したよ
まあ、こういうものは最適化が進めば解決していくもんだから、DAZE2で改善されることを願いましょう。
ミッションの初回開始がある程度長くなっても構わないから、オブジェを減らしてリトライ再配置をスムーズに…っていうのは技術的な可能なの?
>>202 そういやラピュタのパクリみたいなところもロードはやかったな
クリア後のチャレンジがちょっとダルいな
理想はストーリーの合間にちょっとずつチャレンジもクリアしてく事だったんだけど・・・
オンラインランクの事考えても強化が反映されるのは失敗だったな
>>204 仲間がいた!w
あれって、間違ってる部分がチラチラぶれてるというかそこだけ変な感じになるんだよねw
>>203 いや今計ったら22秒もかかってるぞ
十分長いだろこれw
>>195 ゲームで酔ったのは2回目だわ、俺。初めて酔ったのがドゥームレイダーってPSのゲーム
この時は一週間位で克服できたけど、これはもっとかかりそう
>>209 通常のマップ配置データと全く別の、チャレンジ専用データを持てば
obj減らさなくても可能だと思うよ。レースゲームのコースみたいなもんで、
コースから逸れていい範囲は非常に限られることになるけど。
216 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 01:29:55.18 ID:h0/1mkNH0
>>213 そこでリトライするとどれぐらいかかってる?
あ、ゴール付近まで行ってからリトライしてね。
>>218 チャレンジミッションの話なんだけど・・・?
>>221 そこまで長いリトライあったっけ?なんてミッション?
>>215 つまり今後の技術進化に期待していいってことだな?
まだオマケ要素にあまり力入ってないみたいだから、今後を楽しみにしてる
次回作では是非戦闘面を楽しくして欲しい
とりあえずコア以外でも当たるようにして、コアは大ダメージとかの方が楽しい気がする
色々久しぶりに考えさせられたゲームだったわ
やりすぎてもいけない、やらなすぎてもいけない
ゲームバランスってやつ?
ロード時間にしても、じゃ完全エリア式にしてロード時間短縮で良かったのか
戦闘にもっと攻撃手段があってもよかったのか
NPC全員と会話できたほうがよかったのか
音声があったほうがよかったのか
まぁ上げるときりがない、ゲームバランスと世界観を壊さないって難しいな
>>224 技術よりも主に時間とコストの問題かな…
別マップ用意するって事はそれに伴う実装とデバッグの工数が計上されねばならない
今回は通常のマップの上にチャレンジのルールだけを配置して作って
マップに穴がないかとかの検証は一括でやれたから
この開発期間で作れたってところがあるんじゃないかなと。
>>225 戦闘面の強化は同意
でも重力を生かした戦闘ってなんだろうな
スローをもう少し使いやすくしたらシューティングみたいになって面白いだろうか
中層の視点からすると子供たちが下層に落ちたのは10年くらい前ってことか?
何があったか知らないがクロウだけが中層に戻ってこれて10年くらい経ったのが今ということ?
とりあえず空中で突進してくるカジキマグロはなんとかしてほしい
攻撃ウザすぎでコア二つな上に重力キックかわしまくるからマジでストレスマッハ
先生…激情体バージョンのキトゥンちゃんで無双がしたいです。
>>229 なんかすごい難しい問題なんだな
DLCで新マップ期待とか言ってごめんなさい
>>226 おう、ストップウォッチで測ったけど、確かにリトライは24秒もかかったわ。
ミッション開始は割りと早く、7秒くらいだね。
>>230 すでにシューティングです(^p^)
弾数増やしたい
あと途中補充
>>230 チャレンジミッションのルールを増やすとか、
ミッションでももっと複雑で段取りが必要な展開を作り込むとかかなあ
現状でも下層に降りたり登ったりとかでは相当ボリューム感じたんで
個人的には後者の必要性はあまり感じないんだけどね
あとは鬼のように大量にネヴィが出てくるって状況あたりが思いつくけど
そんな無双状態にしても大味になるだけで重力アクションも糞もなくなる気がする…
>>236 スローは補充がめんどくて、メインストーリーで使ったことないわ
拾える範囲が20yぐらいになったら使ってやらなくもない
>>238 4つ持てるようになった辺りからちょくちょく使ってた
でもまあ、それでラクになるってもんじゃないから
自分で戦闘を複雑にするためにやってたようなもんだったけど…w
>>238 拾える範囲狭すぎるよなあ
せっかく5つストックできるのに5つまとまってるとこ少ないから意味がないし
だいたい2、3個しか持てない
とりあえず続編では空飛ぶムカデの連続弾の性能をもうちょっと落としてくれ・・・・
ボス含めた全ネヴィの中であれが一番苦手だわ
壁の落書きってゲイドが引っ越すとちょっと変わるんだな
次回作は是非腐海を舞台に
続編では、もっと巨大なネヴィを出して、ボスにも張り付きできるようにしてほしいな。
んで、張り付いて弱点をキックコンボで攻撃ってすれば、重力キック以外にも攻撃の
バリエーションが増えるってもんだ。
え?ワンダと巨像のパクリだって?w
>>235 おお。よかった…ってまあ結果的によくないんだけどw
これで十分短いというのはちょっとなあとは思うんだわ
バトルの方は結構終わった後まったりしてるからいいんだけど
レースはコンマ単位の争いになると気持ちも早く早くってなってロードが気になっちゃうんだよなあ
まだ人が少なそうな最下端で3位とっておいたぞ
>>243 メーヴェの操縦はいわゆる飛行機とは全く違う、ってこじつけして
この操作法のまま飛び回れるようにするとわりと面白そうだw
竜タイプのネヴィなんかに似てるなぁと思ったらナウシカのヘビケラだった
重力スローこそ画面タッチ使えばよかった気が。
画面内(遠くでもOK)をタッチするとその周辺のオブジェクトを持ち上げ自分の周囲に引き寄せる。
もう一回タッチ(どこでもいい)で射出、みたいな感じで。
一々地表に降りなくてすむからスピーディーに戦えるし
○ボタンに代わりに回避を割り当てれば操作性も向上する気が。
今気づいたんだけどSELECT押してストーリーミッション確認すると
クリア済みのものはキトゥンちゃんの日記みたいな感じになってるのねw
やっとクリアしましたww
久々に楽しめたゲームだったわ
で続編くるってことでいいんけ?
ウニの倒し方おしえてくれ
あれハッスル状態だと無敵なの?
>>252 ジャキーンってなったあと縮むとコア丸出しになるからそこをキック!
チャンスはこのときだけ
>>249 俺は、回避がタッチなのはまあまあ良いと思う
避ける方向指定が楽だから
ボタンとタッチの同時押しってのもいいかもしれにあ
他にも一人称視点の時、背面タッチで塊魂みたいに広げるとズームアップとかいいんじゃないかと思う
そういえば竜みたいな鰭(?)がついた細長いネヴィを見た時、ナウシカよりもまずワンダと巨像のボスを思い出したな
腹の浮き袋(?)を割ると下に降りてきて背中に登れるようになる奴
挙動とかシルエットが似てたから
同じSCEだからスタッフやや被ってる?と思ったが、上田チームはトリコを作っているはずだからそんなはずはないな
トリコはほんとに早く出せ
何そんなに時間かかってんだよ
ボタンとタッチの同時押しは指が忙しくなるから微妙だな
そういう意味では、戦闘でしか使わないはずの回避のタッチも微妙だと思う
ボタンを押すために固定してた指を離したり戻したりしなければならないし
指が長い人ならあまり問題ないんだろうが
>>256 スレチだから控えめに言うが、何かの番組で見たが上田がトリコのモーションにかなりこだわってて、
トリコが放り投げた餌を食べるシーンで何度も駄目だししてたから、これではいつまでたっても出来ないなと思った
神様に家に帰って長旅に備えろって言われたんだけど、もう街には戻ってこれないの?
ミッション全部やってから進めるべき?
教えてエロい人
回避タッチは俺も慣れたらこっちでもアリだと思った。
画面端っこをフリックしても反応するしね。
なにより、左親指でも回避ができること。
空中だと右アナログスティックでカメラ操作してるから、
左親指での回避が有効。
着地スライドがどうも上手くいかない
発動してもあさっての方向にすべり出しちゃうんだけど
あれって着地寸前に方向決められるの?
>>259 いったん隔離されるから自分のレベルじゃステータス強化しないとクリア厳しくなってきたって感じならジェム集めたほうがいいかもしれないよ
って意味で神様が言ってるような感じかなぁ
平気そうならそんなに長旅になることもないのじゃよ
>>255 どちらもムカデ雲をモチーフにしてるのでは?
あとVITAの機能で使ってないのは、前面と背面をつまむタッチだな。
DAZEに使う用途なさそうだが。
みんゴル6みたいにキトゥンを摘むくらいしかできないなw
背面タッチは暴発しやすいからなあ・・・
アンチャのロープを背面タッチで登っていく操作は楽しかった
まぁ無理に使ってゲーム台無しにするくらいならタッチって使わなくていいよね
キーでも操作出来るけど、タッチでも操作出来て、マップ上のオブジェクトを触るとかそういうタッチが生きるとこだけ使えばいい
そういう意味では背面は要所で使う機能じゃないとね
基本的にvitaを握れば自然と触る位置にあるから、常時反応されると邪魔なだけ
それも設定次第だけどね。
ただタッチするだけで反応するようなものだと誤爆しやすいけど、
フリックすることで入力判定を発生させるものならば誤爆はほとんどなくなる。
あるいは2点、3点タッチして初めて発動するとかね。
L2R2割り当てならば、上から下にフリックさせることで、あたかもL2R2トリガーを
押している感も出せるし。
クロウとシーワスプとのからみがもっと欲しかったなあ。
人間関係がいまいち上手く描けていない気がする。
そのせいでドラマ的には盛り上がりに欠けた印象だった
すれ違いも何かに使えないかね
余ったジェムを街の好きな位置に置いてプレゼントとか
とんでもない場所に隠すも良し、家の前に置いて友達にあげるも良し
>>255 個人的にはうしとらの湖に住んでた妖怪思い出したわ
なんたらカムイ
わっかんねえ…スイーパートライアルをずっとやり続けてたけど
一位のきつねさんとまだ3000以上のひらきがある…
一体どうやったらそこまで伸ばせるんだ…
>>271 俺もわからん
12000くらいならなんとか行ける感じなんだが
そこまでいくとオブジェクトが散らばりすぎてて点数がついていかない
屋形船みたいな形のスカイシップになかなか乗せてもらえない…速ぇ
GRAVITY DAZE2が出るなら
・新必殺技2つ以上
・クロウ、シーワスプ使用可
・新マップ
・新コスチューム
追加でお願いします
クロウとシーワスプには興味ない
キトゥンだけでいいよ
キトゥンとクロウとシアネアちゃんの3人にいけないことしたい
>>276 その二人、キトゥンとの関わりがちゃんと描けていなかったな。
なんか突然出てきて突然一緒に戦って。
物語を熱く盛り上げたいのならクライマックスに突入する前にもっと頻繁に関わらせておくべき。
エイリアスもそうだし、他のキャラもそう
ちょこっと出ただけでは感情移入できんよ。ゲームはすごくよかっただけにここが惜しかった
ザザは良いキャラだった
あとメイン2つ残して、強化の為のジェム探し…最後まで強化したいのに乱獲したせいかジェムが見つからねー
やはりチャレンジミッションをしないといけないのか…
重力移動の速度を上げたら、通常飛行の速度も上がるんだよね?
ターボ飛行状態だけに適用してほしかったぜ
スピードが上がって、街中の飛行の難易度が上がってしまった
強化した範囲内で自由に数値いじれるようにしてもよかったな。
スライダーはMAXにしてからなれるまでかなり苦労したな
>>281 俺は微調整を回避に頼る様になった。速度調整欲しい
>>249 タッチにするとますます使われなさそうだ
このスレで何度も言われてるが、この手のエンディングで嬉しかったのは初めてだわ
まあ、欲を言えばこのソフト一本に突っ込んで欲しかったけど
開発間に合わなかったの?
容量足りなくなったの?
有料DLCでぐふふふなの?
なんでもいいけど早くしてよね!
このゲームほどDLCで貢いでやっても良いと思えるソフトも中々無い
ほんと評判いいよなDAZE
自分が年取ったせいか最近世界観やキャラで拒絶反応起こすゲームが
多いからDAZEは遊んでて何かホッとするわ
FFとか見習ってくれ
>>290 キトゥンちゃんでよくアレルギー反応でなかったな
最近洋ゲーばっかりやって和ゲー馬鹿にしてたけど本当に面白いゲームはそんなの関係ないって思い知らされたわ
というわけでさっさとDLC
変な先入観持つとかえって損するからな
こういう不思議世界観で少女主人公とかは和ゲーならではだよな。
しかしキトゥンちゃんはあざとい感じもせず、素っ気無さ過ぎずのいい塩梅のキャラだわ
DLCは基本スルーだけどDAZEのは買いたくなる不思議
カメラとセンサーは最大にするとトライアルはかどるね
もうVITAぐるんぐるんまわしてるよ
こういう等身大の女の子キャラって多かれ少なかれ「うざっ」って思う事が多いのに、キトゥンちゃんには無いな
自然体なのがいいんだよ
うん
等身大か?w
アニメアニメしてはいないだろう
キトゥンちゃん中身はおっさんだからね
>>292 外山さんは結構気にしてるみたいだけどな
twitterでも、日本のゲームもまだまだやれるってことを証明したい、とか言ってたし
売れてる売れてないじゃなくて、日本に開発力技術力の低下を気にしてるクリエイターは結構いるんじゃねーの?
占い師が誰かに似てると思ってたら…
昨夜クリアした。神様がミストバーンみたいに真の姿を見せるのかと思いきや、アレが飛び出てきてビビった。充分楽しめたけど、DLCもしくは続編でストーリーの続きがあるといいなぁ。
オタ向けじゃなく割と一般層にウケそうなキャラクターづくりな感じ
親近感が湧く性格付け
いいんじゃないでしょうか
キトゥンちゃんが好きですでもクロウさんがもっと好きです
>>249 グラブ自体は○で発動だけどスローをタッチで発動できたらよかったかも
タッチした場所に投げるとかすごいわかりやすいじゃん
>>306 SIREN2の喜代田章子ってキャラが元ネタだった
確かに似ている
調べてみたら確かに似てた
もちもちしたほっぺとか
DAZEのイラストはかなり気に入ったなー
クロウを使いたい
DAZE2は、堕辰子や堕慧児 のデザインに似たネビィを出してぇ
トロフィーのマンホールとか異世界の住人?とかって
自力でとりきれそう?
wiki見ればとれるのはわかるけど自力はきついかなあ
SDKまだー?
>>313 DAZE2でクリア後のダンジョンとかで出てくると妄想してたりする
あと蚕も忘れないであげてください…
マンホは何も考えず適当に散策してたら勝手にとれた
夫婦はまあ街の上行ったり下行ったりがんばればいけるんじゃないか
すべてはサムが仕組んだこと
SIRENもDAZEも
海外レビューで満点が出ているのな
久々に和ゲーから完全新規作品で世界的に評価される神ゲーが生まれたか
>>314 そんなに難しくはない
マンホールは基本遠距離移動手段なわけだから、近くに並んでってことはないわけだし
夫婦はだいたいジェム探しているうちに見つかる、あえて言うなら一番上か下
気になる男子に背伸びしちゃうとことか、そのくせ子供にはお姉さんぶったり、
褒められて調子には乗っちゃうけど図には乗らない感じが、年頃の女の子みたいで良いよね。
つい思ったこと口に出ちゃうけどw
>>314 普通にクリアしてからだらだら飛び回ったり、
チャレンジ埋めてジェム探してたら取れたぜ。
異世界のは後でヒントでるしね。
回避不評だけど、親指の先端で画面を触る感じなら、かなりやりやすいと思うんだ。
手の大きさにもよるから分からないけど。あと誤回避も割りと起こる
キトゥンちゃんベッドの横にダスティのカゴまで用意してるんやで
優しいのう
そういやあの制服はどうやって入手したんだろう
「捜査だから制服いるよね!」って買ってこさせたのか
>>326 お金はもってるんじゃないかな
占い師の件もあるし。
いかがわしいお店で購入しちゃったんだよ
キトゥンちゃんが風呂入ってなくて臭いとか、アキが字汚いとか
こういう小ネタ好き
このゲームってレベル上げるには町に転がってるジェム集めるかレースとかで勝つ以外にないよね?
先にジェム集めやってるんだけど結構ムズい・・・
基本的に先にシナリオ進めてからジェム集める方が楽かな?
>>327 アルバイトの報酬がジェムだからジェムで買えるんじゃね
>>325 そんなこと言ったらダスティだって拾い物じゃないですかー
334 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 13:23:43.04 ID:2gEeaR9N0
10日かかってやっと今プラチナとれた。
これから何すればいいんや?
基地外トップ10を目指す
でぃーえるしーまだですかー
>>331 街を上から下まで適当に飛びまわってれば必要なジェムは集まるよ
レースで稼ぐ必要はない
重視したい項目を考えず手当たり次第上げていれば足りなくなるけど
>>337 教えてくれてさんくす
RPGでレベル上げてからイベント進める派だったから
そのノリで新しいチャレンジイベント見つける度にジェム取りコンプするまでやってたわ・・・
先にシナリオ進めてからコンプすることにするよ、ありがとー
ジェム集めはそこにある物が視えるようになってからでいい
340 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 13:53:19.70 ID:h0/1mkNH0
>>338 ただ「この先は旅」と爺が言う先の「なんかすごく下に行くのね」
のところは、あわてずゆっくりジェム拾ってね
その先の街はまた来れるんだけど、行き帰りの通路は1回きりだからさ
ただ、ジェムは最終的にプラチナ目指すと余るから
神経質に「あそこ取り逃したッ!」ってならんでも大丈夫よ
強化しとくと道中楽なのは確かだが
ラスボス手前まではそんなに上げなくても行けるし
あげといたが楽だけどね。特に持続時間。あとタイフォン
341 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 13:55:07.19 ID:h0/1mkNH0
あと一つ忘れてた、昨日の話しだが、リアルクロウ、めっさ美人だったぞ
しかも気さくでめっちゃいい人だったがね。
314ですがありがとう!
とりあえずジェム探しから始めます
343 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 14:02:48.00 ID:h0/1mkNH0
>>314 俺はマンホールは残2。旅人もあと1つまでクリア時には普通に見つけてた
クリアしてからも探せるし。旅人の一人は、超意外なところに居て
どうしても見つからなかったら、見たらいいがねあとはみんなが言うとおり
上か下に居るよ
マンホールは結構目立つし、異世界の住人はクリア後ならヒント表示されるし
Wiki見なくてもトロコンはかなり楽な方だよな。
異世界の住人クエはあと一人…探すのに苦労しそう
最下層の嫁が難しかったなぁ
まぁでもジェム探しついでだとみつかりやすいかもね。
大抵は近くにジェムあるから
>>344 ヒントはありがたいよね
俺はクリア前に残り一人必至こいて探したから吐きそうになったわ
最下端の街の外に出て外周をスライドで走って探したりしてたw
結局いたのは炎獄だったけど
今クリアした!いやーラスボス戦熱かった!
残り5秒で重力キック->残り1秒でフェイタルムーブ発動!
ハリウッド映画みたいな展開に思わず叫んじゃったw
クリアして希少種ネヴィも倒したんだけど、強化MAXにするためのジェムが全然足らないw
このスレ見てると余るって言ってる方が多いので相当見落としてるんだろうなぁ。
重力スライドがどうしても曲がるのが簡単にできない・・
どの程度本体を傾ければいいのかな?誰かアドバイスよろしくお願いします!
>>351 ハンドルみたいに傾けるんだぞ
右側押し下げてとかじゃない
あとドリフトは残した手の方が棒に掴まってるってイメージで
>>352 うおおおおおおおおおおおおお!!!!
ありがとうございます;;できました!!!
ハンドルのように縦じゃなく、横にひたすら曲げてました 汗
これで気持ちよくプレイできる!
>>319 おまえらがあまりにも尼他でステマ絶賛レビューしてるから尼で購入してみたよ
。つまらなかったら責任とって鼻からスパゲッティ食え
まあ、好みはあってもこの街の造りを見てこき下ろす奴は居ないと言っても良いだろう。
重力スライドゴールド取れたー!!!!嬉しいw
指南してくれた方本当にありがとうございました!
しかしまあ、趣味検証のために街のオブジェクトを壊しまくってるんだが、
「こんなものまで壊れるのか!」ってくらい無数のオブジェクトが配置されてるなw
次回作は、ビルの壁面とかも欠けたりしてなw
面白そうなんで買ってみようと思うんだけど初回特典って尼だともう付いてなさそうかな?
近場にゲーム屋無くて
重力キックで建物の壁ぶっこわして中の住民とコンニチワできたらおもしろいな
リアルクロォォォオオォオウゥウゥゥ!!!
>>349 あれをもうちょっとアレンジしたらもっと面白かったのにな
制限時間内で、クロウの所行ったら特定の場所に特定の必殺技当てろとか
失敗したらチャージするのに時間ロスだし
キトゥン(無職)、器物損壊の疑いにより逮捕
器物損壊はともかく、明らかに人殺してるよね
移動に巻き込まれた人が崖から落ちていったとろこ何度も見てるんだが
ダスティが回収してると何度言ったr
異次元世界の音楽気に入った。サントラ出たら絶対買う
ところで、三つ目の宇宙空間にあるSF的な建造物って元ネタとかあるのかな?
奈落に落ちる住人追いかけようと思ってもすぐ消えちゃう
>>368 希少種出る場所ならwikiに元ネタ書いてたきがす
百歩譲って奈落に落ちる人はキトゥンみたいに重力ワープでポルナレフ現象に遭うとしても、
上空に打ち上げられてそのまま落下し鉄柵に腰を強打してから更に下の階層の階段に追突するのはどう見てもCERO Z
かわいいは正義という日本独自の倫理観を伝えないまま海外で出していいんだろうか
373 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 16:10:16.22 ID:ncy9dqwWO
>>330 入浴中にシドーさん乱入したりバスオルとれてレールガンのインデックスさんみたいになったりとサービスシーン満載の神ゲーだろ
>>372 is justiceかどうかはともかくkawaiiはヲタ界隈には普通に通じるので大丈夫かと
375 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 16:12:34.36 ID:h0/1mkNH0
>>372 それでパッケージがクロウに変わって
カッコイイとはこういうことさなゲームになってたら笑うな
キトゥンのキャラって図書館戦争の笠原にかぶるもんがある
シドーの上司は傘をわざわざ渡しに来てくれたけど図書館勢にボコボコにされた不憫なツンデレ警備員だな
>>370 おおありがとう。電波塔かぁ
宇宙船みたいなもので、あの世界に何か関係あるのかと深読みしてたよ
でも元ネタ知らないなら知らないなりに、不思議建造物達に色々思いを馳せられて楽しいわ〜
そういえばシドーは夢物語の鍵みたいなことをヘンチクリンな神が言ってたな
おまえにはおまえの役割があるとか
シドーが黒幕か
ネタだろw
せめてもう一人の神にして
海外版はGravity Rushだろう
こ れ は 売 れ な い
>>385 なんてタイトル?
てか海外のがうけそうだけどな、アメコミ風だし空飛び回るの好きそうだし
DLCに備えて今の内に1万円分チャージしとくかな
>>389 気が早くね?w
まだ発売から12日目よ
一年間くらい配信して欲しい、DLC
まだ二週間たってないんだ!
濃厚に遊んだから1ヶ月はたってると錯覚していた
このゲームやってたらなんか目がおかしくなったぞ。
焦点が合わせにくくなったっていうか。
直るのに半日くらいかかった。
キトゥンってさ・・・
結構丈夫だよね
能力持ち越してのニューゲームがあれば延々と周回するんだけどなあ
敵の攻撃がダメージになるのが不思議なくらいには丈夫だよね
能力高かったら最初から他の街まで飛んでいけちゃうのかな?
>>398 もちろん飛んでいける
が、コースを外れるとすぐ飲まれる
あれ?待てよ
最初からって、ストーリーが進んでなくてもってことか
なら隣街に行くのは無理かも、何度か挑戦したが飲まれた
なんかゲイドにやり残したことはないか?とか言われて進めるの怖くなったぜ
シアネアちゃん可愛すぎる
胸チラ、絶対領域、エロエロ衣服 etc.
キトンなんていらんかったんや
それラスボスや
>>402 あの後はラストまでノンストップ連戦だから・・・
終われば平和が戻った街でのんびりできるけど
やべえええええ
シアネアやべえええwwww乳首wwww???
ラストの市長演説からの連戦は演出も良くて本当にラストバトルという感じがして盛り上がったなー
俺としては巨大ロボットと戦いたかった
409 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 17:07:47.61 ID:h0/1mkNH0
>>380 これ、あれだよね、街を追われて、ホームレス寸前になった宣教師が
ジャポーネ国に行ってキィレスト教っていう宗教を布教するゲームの
パッケージだよね
>>405 ノンストップ連戦…だと…
下手くそだからジェム集めてから行くか
ありがとう
今日だけで夫婦10人見つけた!
あとジェム10000以上貯められるのね、良かった
グラビディデイズは海外ではレイマン以上に売れない。
何故なら北米人の自由度の基準は自由に街を歩き回れる事ではなく
通行人を殴れるか否かが自由度の基準だから。
それにプラスアニメ調のデザインというだけでもう拒否感プンプン。
あいつらの求めているのはヌルヌル気持ち悪く動く
リアリティを追求したGTAのような殺伐としたゲーム。
ムキムキなハゲのおっさん海兵隊が出るだけで1万本は売り上げが違うレベル
まぁノンストップたって、疲れたら電源切って休めばよろし
ゲームさえ落とさなきゃ充電切れても問題ないし、そこがVitaのいいとこだよな
PSPもそうなのか?買ったことがない
スリープ機能のことでしたら最近の携帯ゲーム機なら一応全部についてるですDAZE
PSPもそうだよ
モンハンで戦闘中にスリープさせると復帰した時にポーズがかかってたり
>>413 スリープなそれ。電源切るのは長押しだから
>>413 PSPもゲームの途中でスリープに出来る
Vitaの凄いところはゲームの途中でスリープ出来る以外に、
ゲームを一時中断した状態で他のタスクを立ち上げられるところ
例えばWiki見ながらゲームを進めたり、ニコ動のプレイ動画を参考にしながらゲームを進めたり出来る
けどあんまり大量にタスク立ち上げるとメモリ不足でフリーズするかもしれない
>>412 通行人は殴れないけど
子供を奈落の底に突き落とす事は出来るよ!
殴れないけど蹴れるし
犬を蹴るとキャンキャン吠えるw
カメラやらブラウザやら色々立ち上げて上にずらっとならんでるけど消し方が解らない
>>420 ホーム画面で左右にフリップして不要なタスクを右上からめくって閉じる
422 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 17:34:21.62 ID:2J8lXJCV0
なんでお前らってキトゥンが上層のお嬢様だったって知ってんの?
一周クリアしたけどそんなん1回も出てきてないぞ
それとも妄想?
最初はわかんねーよなそれw
>>421 d
めくるのか
気付かなかった
帰ったらやってみる
積年の問題が解決しそうだよ
DLC衣装「バスタオル」・・・1500円/月額
最初はタッチを強いられてるのが嫌だったけど、慣れてみればメニュー画面もライブエリアも便利だった
特にライブエリアは革命的発想なんじゃないかと思えてきた
>>422 シアネアちゃんに連れて行かれる世界で、カメラの位置変えて謎の人物の顔を見るとキトゥンちゃんの顔してる
431 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 17:42:46.88 ID:2J8lXJCV0
>>430 なるほど
じゃあ上層の関わりってんのは妄想ってわけね
>>422 最下層で異世界飛ばされたときの最後と、エンディングでそれっぽい情報が出てるじゃん
100%とは言えないから妄想と言われればそれまでだけど、タイトル名その他諸々の情報から推察できるだろ
435 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 17:44:54.98 ID:2J8lXJCV0
こりゃあお姫様だわ
ありがとう解決した
>>431 いや、OPで上から落ちてきた時点で上層の関わりは確定してる
で、エイリアスの言い回しとか、
>>79とか、シアネアの発言からある程度は大人を振り回せるような地位に居たって事がわかるからそう言う妄想してる。
行間読めない人ってたまにいるよね
何でもかんでも明文化して説明されないと納得できない頭の固い奴っているよね
数学的思考というとその道の人に怒られそうだけど、物語を楽しむのには向いてない性格してるなーって思う
439 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 17:47:33.98 ID:2J8lXJCV0
実はさ・・・・キトゥンの可愛いスクショ取るのに夢中で物語飛ばしちゃったのが度々あったのよ
そのせいかも大事なところ見忘れたりさ
買いか?
トロフィーコンプきた!
ナラさんまさかそんなところにいたのか…上でも下でもないw
ワンダみたいに能力引き継いで二周目カモーン
ラストステージははるか上空に浮いている
あの要塞基地みたいな場所かと思ったけど、結局いけないまま終わっちゃったな。
ここはDLCでくるのだろうか?
このゲーム難易度設定絶妙だね
下手なおれでもクリアできた
>>79 もう駄目だ 頭の穴から波動砲撃ってくるようにしか見えない
重力砲かもしれんが
>>445 あそこはやっぱり行けないのか
ストーリーで行った場所かなあ、とも思ったが行ってないよな?
>>417 嘘はいかん
今のところ正規の方法でのブラウザとゲームの両立は不可能
>>446 ただ、まったく追尾できない相手とかがたまにいたよな。
あと必殺技が必須。重力キックだけではザコとしか戦えない
これはまあ当然かもしれないけど
シアネアのパンツを見ようと頑張ってはみたが、無理だった。
ってか、シアネアの服なのか肌なのかわからんが、意外とグロいんだな。
>>450 ボスよりザコがきつかったかな
地底の村から上がってく途中とか
狭いから飛行タイプから逃げにくくて
ダゼ買ってきた!
わざわざ船橋のビッグカメラまで行って初回特典付き買ってきたんDAZE
空中の追尾しにくいやつは重力スローが有効だね
そのへんの戦略を自分で考えられるのが良い点だったわ
あ、俺重力グラブとか全然使ってなかったわ
クリアするまで1のまんまだった
スローは追尾してくれるのかな
希少種ネヴィを倒したら出た大量のプレシャスジェムを見て「わっ!スゴいお金!」てw
ジェム=お金とは、コメントがメタすぎるw
>>451 上の服とか穴空いてるんじゃなくて肌色の○だしな
DLCはオンラインでのおにごっこ・重力スライドリレーなど
多数ご用意しております
http://www.tsutaya.co.jp/rank/game.html?r=W090 01位 3DS シアトリズム ファイナルファンタジー
02位 PS3 バイナリードメイン
03位 3DS NEWラブプラス
04位 PS3 戦国無双3 Z Special
05位 PSP 幻想水滸伝 紡がれし百年の時
06位 3DS モンスターハンター3(トライ)G
07位 3DS マリオカート7
08位 3DS バイオハザード リベレーションズ
09位 3DS スーパーマリオ3Dランド
10位 PSV へのにおい
11位 3DS 鉄拳 3D プライムエディション
12位 PS3 アーマードコアV
13位 PS3 グランツーリスモ5 Spec U
14位 Wii JUST DANCE Wii
15位 3DS 極限脱出ADV 善人シボウデス
16位 PS3 ソウルキャリバーV
17位 PSP モンスターハンターポータブル 3rd PSP the Best
18位 PSV ラグナロク オデッセイ
19位 PS3 Dragon Age 2
20位 PSV 極限脱出ADV 善人シボウデス
一般人操作してキトゥンとネヴィの戦いに巻き込まれない様にひたすら逃げるモードまだ?
シボウデス...DAZE健闘してんな
50万台も普及してないハードの割には健闘してるな
DLで道連れに空中へほりこんだ犠牲者をカウント出来るようにして欲しいな
むしろVITAの新規タイトルで発売から2週間足らずで10位ってすげぇな
つかシボウデスよりラグオデのが売れてんのかよw
まだまだ伸ばさないとな
そのためにガンガン布教するぜ…と思ったけど友達がいなかった(´・ω・`)
UNIT13のcoopとかどうしよう
468 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 18:33:13.42 ID:Hh32MhWy0
お洋服買ってあげたい
キトゥンが上層の姫説ってのは…
■タイトルが上層への帰還
■時空の旅人が『姫の格好したキトゥンを見た』と話していた
■例の夢の世界の人の顔スクショ
ってことからの考察ってことで合ってる?(´ω`)
下層・・・今作
中層・・・DAZE2
上層・・・DAZE3
最上層・・・DAZE4
大気圏・・・DAZE5
宇宙・・・DAZE6
胸が熱くなるな
>>464 10位のやつ。なぜか名前変えて書き込みしてる。
>>457 は?
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら俺が死ぬが
>>469 それ以外にどっかのエピソードのナレーションでキトゥン自身が上から落ちてきたとも言ってた気がする。
474 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 18:42:43.46 ID:sdy61WQf0
469>
良いと思う。そして俺は夢の世界の人はキトゥンの親、女王かもしれない説を放るze
シアネアちゃんは黒パンティだったよね
上から落ちてきたってのは最初のエピソードで
おっさんが言ってた気がする
>>475 シワがくっきりなってて作りこみに愛を感じた
>>469 というか話の流れから普通に分かるような・・・
>>462 ハード台数で割るとそれぞれどのぐらいになんの?
>>470 宇宙行ったら重力もないし、上下左右も無くなるじゃんか!!
一応クリアした。あとはDL待ちながらチャレンジミッションとジェム集めに精を出す事にする。
ところで、中央の塔ってやっぱり着地したりできないの?
かなり近くまで近づくことは出来るんだが、もう少しでダスティに戻される。
チャレンジ狂ったようにしてたら手垢がやばい
>>472 モデルの作り的な意味でな
上の服は穴が空いて肌が見えてるんじゃなくて肌が描いてある
強化上限が開放されたら今あるジェムじゃ足りないから、新エリア解除される気がする
>>483 そこまで処理するのは大変だもんね
なるほどつまり、とはいえやはり事実上は穴開きエロチック少女という認識で間違っていないということだな
よかった
おまわりさんこっちです
レディーガガとか好きそうな服だ
シアネアちゃんは桜色チラチラかわいい
むしろガガに着てみて欲しいわシアネアの服
シアネアちゃんの服の穴にチンコ突っ込みたい
是非、続編でもシアネアちゃん出して欲しい
想像主様お願いします
異次元世界1 遺跡の道の夫婦に話しかけ忘れたんだが、コレって後から取れるの?
498 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 19:21:24.47 ID:t05B+tK20
おいエピソード21で終わりか?
キトゥンの記憶どうなったの?
多分どっかのお姫様でしょ 記憶の世界?に城あったし
柱がちんこに見えるのは誰もが通る道
評価もう2500か最終的にどこまで行くかな?面白いしじわじわ売れてほしいね
そういやストアで一番多いのって何なんだ(PS3ソフト)?
>>448 アレは行政区画だとtwitterで言ってた
ラスボス時に首相が載ってた船じゃないかな…よく落ちなかったよね
レーダーの表示だけど、ターゲットが今自分がいる階層より
上にいるか下にいるか判断できるようにしていただければありがたかったです〜
>>502 そっちの方向見て上指してたら上しかないじゃんw
下層のヌシ戦の二回目でエラーが出てソフトが強制終了した
バグかな?もう一回やったら大丈夫だったけど。
シアネアの服の構造って絶対お腹下すし角度によっては乳首余裕だろう
貧乳だから別にああいう服じゃなくてもかかめば見えると思うけど
メイド服のDLCはまだかよ!
割と変態多いよなこのスレ
なんでだ
やっべテレビでCMやってんの初めて見たw
>>507 ゲームのせいだろ
DAZEはキャラが性的というわけじゃなく何かシチュエーションとかが
「これエロい奴が作ってんだろうなあ」と思わせる
>>511 全くエロさを感じないんだが・・・
どのへんが?w
DAZEにちんこビンビン夏物語とかねーわ
517 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 20:00:51.08 ID:t05B+tK20
>>511 そんなこと考えちゃう君が一番ハレンチなのは言うまでもなかった
twitterで外山さんとそういうじゃれあいがあったな
>>513 今回のはとてもわかりやすいじゃねーか
SIRENに仕込まれてるエロはかなりレベルが高かった…
ロックオン機能欲しいなぁ
難易度下がりすぎるか
>>512 公式にあるリンゴのCMだったよ
ゲーム画面の画質が綺麗すぎて笑った
あれがPS3版です
523 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 20:13:13.79 ID:t05B+tK20
時空の旅人全員見つけた人いる?
ここにいるような人はほとんどプラチナでDLC待ちじゃないか?
>>523 かなり時間がかかったが見つけたよ。
クリア後にエリア内に時空の旅人が何人いるかわかるからくまなく探せば見つかるはず。
>>523 後から前のダンジョンとか行けるようになるし、クリア後ならそのマップに時空の旅人何人残ってるか表示されるから普通に全部会えるよ
>>480 宇宙行っても重力無くなるわけじゃないよ
てか衛星軌道行っても無重量状態にはなるけど重力が無いわけじゃないんだよね
>>520 ロックオンまではいかなくても、ターゲットが画面中央に近づいたら吸い付くって表現したらいいんだろうか…すこしだけアシストする機能あってもいいかもね
なんかアルトネリコの世界観をオマージュしてそうだな
世界には他の木があるって表現もしてなかったっけ?
ロックオンは視点が狭まるからいらんだろ
カメラが自由に扱えないと自由に飛びまわれないし
>>519 あのゲームエロなんてあったか?
他が衝撃的過ぎて記憶にないぞそんなもん
真ん中の青い輪っかはもうちょっとおしゃれに出来んかったんかな
>>523 大抵ろくでもない所にいるから、「こんな簡単な所には居ない」という消去法で探せば
さほど苦労はしないと思うぜ
平和なスレだ・・・
ネヴィのストラップとか出ないかな・・・
オレンジ色のビー玉に黒いウールをくるむだけの簡単なお仕事です
公式のシアネアフィギュア出して〜。パンツの色を確認したいの〜。
>>535 だが手に入るのはドMタイプだ!
キトゥンちゃん可愛いよキトゥンちゃん 的な事は言うけど、エロ傾向に考えたりはしないな…。
どうでもいい話で恐縮だが、各街の風景写真を撮り歩くのがマイブーム。
ダウンタウンは絵になるねえ〜…。
男の高笑いって案外少ないからエイリアスの笑い声は結構好きだった
時空の旅人は最後の一人が見つからなくてしょうがなくWikiみて探そうとして、よしとりあえず土管から出るかって下くぐって街に登ったら目の前に居たわ
ギリギリ自力だよね?
>>523 結構離れていても吹き出しのマークで目立つから、
地面の近くとかより遠巻きに見つつ探すと、わりかし楽だよ。
重力スローの上位陣は根本的に周り方がちがうんだろうな
まだミスがあるとはいえやっててこのままじゃたとえミスなくてもジリ貧なのがわかるし
エイリアスの笑い声は何度聴いても
∧_,,∧ ウェーハッハッハ
< `∀´>
( )
し―-J
異論は認めない
個人的にワクワクしたとこ
ゲイドの家に初めて行くときの異空間で巨大なハルキゲニアっぽいネヴィに見下ろされた時
古代生物マニアには歓喜の瞬間だったw アノマロカリスとかいたらさらに最高だったwww
このゲーム…一番の敵は「蚊」だね
数が多いし、重力キックをヒョイって避けられた時はむかー!!って来るよw
このゲームって雰囲気ほんわか〜なんだけど
根底の部分に悲しさっていうか絶望感みたいなのがあるよね
なんかうまく言葉にできんが
落書きトンネルの中でお父さんがいきなり
「ところでお嬢さん・・・この世界は誰かの意思で・・・」って言うとこのイメージ
549 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 20:59:31.46 ID:t05B+tK20
キトゥンのおぱいタッチすると感じてんのか反応するな
誰だこんな変態仕様にしたのは! ハレンチな!けしからん!!
次回作はサングラスを付けスーツを着た敵と戦います
そういやトンネルに海の絵画があったような…
552 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 21:01:29.35 ID:h0/1mkNH0
>>453 まじか!そんなところにあるのか!
昨日どこかに無いかと聞かれたんだがな・・・
確かによく残ってるのは知ってるんだが。灯台下暗し
チャリで行ける隣の駅だ。もう一個買いに行ってみるか・・・
ハハハ∧_,,∧ ウェーハッハッハ
ハハ< `∀´>ウェハハハハハハハハ
ハハ( )ウェハハハ
ハハ し―-Jハハハハハ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| うるさい黙れ |
\_______/
∨
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
556 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 21:03:54.42 ID:h0/1mkNH0
>>550 おいおい、そしたら電話ボックス壊したらダメだろ
痩せ狼ヴァルター
>>548 次回作とか鬱シナリオになりそうだなぁって終盤ずっと考えてた
>>556 1978年の時点で既に電話ボックスは使ってないんだぜ、彼
スーパーマンか青酸コーラ無差別殺人事件かどっちだ
評価数一番多いのはマリシアスか? 5663件
800円は大きいな
>>550 倒しても次々住人に乗り移ってくるから街歩けなくなるわw
ストーリー後半には街の人全員サングラスにスーツになるんだろ?
やっとわかったわ・・・
>>561 PS1アーカイブ関連じゃね
FF7とかMGSとかクロノとか
GT5のDLコンテンツとか1万件超えてたりしなかった?
もうないかもだけど
>>563 下手したら腹に手突っ込まれて同化される
FF7か6が6000くらい合った気がする
パケ版買ったら評価出来ないや
DL版はいずれくるであろうベスト版価格になったら買うつもりだし今は力になれない…
モーションセンサーの意味がようやく分かった
走りながらVITA傾けてもなんも反応しないから使い方分かんなかったんだけど
Rで浮いてる間だけグルグル見渡せるのね…
キトゥンちゃんの衣装「バスタオル」が来たら評価数1万とか5秒で超えるよ
>>547 蚊に避けられてそのままコースアウトしたときに絶望感w
個人的にはサメみたいな奴だな
一度避けてからじゃないとほとんど攻撃できないし
しかもその攻撃がいてえいてえ
ウニみたいなネヴィの不意打ちはイラッと来る
ドMとウニと鳥だけは許さない
列車の通るとこの横で永遠に重力スライド出来るな
ジェットコースターに乗ってるみたい
希少種とのバトルミッション追加してほしい
>>575 キトゥンちゃん用のジェットコースターのレーンでも歓楽街に欲しかった
空中でシャキンってこっちに来るノコギリサメ?みたいなのが嫌い
避けてヨコから目を狙おうとするといつも失敗するけど
相打ち覚悟で正面から突っ込んだら結構上手く行く
けど体力無いときにそれやるのは怖い
ニュートと観覧車に乗れるイベントがあってもいいんじゃないか開発チーム!!!
>>578 キックと見せかけて一旦止まってからフェイントキックするといいってのを試したことはない
ゲイドとセットです
>>547 あれはスローで簡単に沈むからいいよ
あいつ出てくるとき大抵投げるものあるし
ニュート「やあ、キトゥン。こんなところで会うなんて奇遇だね。良かったら観覧車乗らない?」
キトゥン「えっ(ドキーン)」
エコル「・・・・・・・・・」
Episode22 さよなら歓楽街
585 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 21:50:49.39 ID:h0/1mkNH0
>>578 サメじゃない。マリーン(カジキマグロ)ってんだぜ
そいつはジャキンと鳴ったら硬化してから突っ込んでくるから、少し間があんのよ
慣れたらそのタイミングがわかるようになる
正面を見れるなら、フリックで避けて、くるっと方向転換して
蹴りこめば大概当たるぞ
586 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 21:52:39.03 ID:sdy61WQf0
そういや世界の柱の中って骨ボーンだけど、あれって原初の巨人的なイメージがあるのかな?
ロックオン機能は動きが制限されるから微妙かもな。
そこで俺が開発者だったらDAZE2に、
・画面上に表示されている敵の位置を表示してる矢印をタップすることでそちらにカメラが動く
という機能を入れるかな。
>>586 たぶんあれは巨人の背骨
点在する町は巨人の臓器
下層へ落ちていく時に通った穴は大腸
つまり子供達は
589 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 21:56:34.46 ID:h0/1mkNH0
地図にマーキングできるようにしてほしい
需要は少なそうだけど
マリーン3体がジャキーン!ジャキーン!ジャキーン!とかになるとマジでガン避けしないと当たる
怖すぎ
>>590 キトゥンちゃんでマーキングしてくるわ
ぶしゃあああああ
マリーンは床にささったところを蹴りまくる
595 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 22:03:27.25 ID:jeWyg47p0
マリーンじゃなくてマーリンなんだけどな・・・
踵落としでハメられるフロッガーさんとスピアさん可愛いです
世界の背骨。と考えるとぞくっとするね
それを下っていくと言うことは、根源、始源の混沌に近付くのを意味するんじゃあないか、とかおもってた
ところでさ、キトゥンの墜ちてきた始まりの場所にリンゴが一つ落ちてるけど
ダスティ20匹の時に、あそこにはリンゴが『2つ』落ちてるんだが
……。これの意味することは何だろう?
すごく意味深だと思う
>>579 観覧車イベントってなんかポケモン思い出すんだがw
601 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 22:04:47.53 ID:ncy9dqwWO
>>598 2個あったっけ?
と思ったが、1個目は重力グラブでどこかに飛ばしたらなくなっちゃったんだったw
>>585 あれマリーンっていうのか、ヤリイカって呼んでた
下層から戻ってくる時にジェムがいっぱいあるところに大量にいて
無理に取らなくてもいいと思いつつ2回ぐらい死んだわ〜
今思えば離れた所からタイフォン撃ってりゃよかったんだな
若い頃のゲイドはもしかしたら超イケメンだったかもしれない
605 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 22:12:08.11 ID:h0/1mkNH0
>>596 すまん。ミスった。確かに海兵じゃ問題だよな。マーリンです。
ゲイド=アーキテクト
シアネア=オラクル?
607 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 22:13:17.06 ID:h0/1mkNH0
>>603 ごめん俺のうち間違い。マーリンです。本当にごめんなさい
ゲイド = ヨグソトース 創造者、門の神
シオネア = アザトース 世界の維持者、夢見る神
エイリアス = ニャルラトホテプ トリックスター、狂言回し
って言うと、すごく当てはまってこまるw
シアネア「」
エイリアスが初期設定画のままじゃなくてほんと良かった。
あのマスクと衣装はナイw
611 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 22:23:25.12 ID:Hh32MhWy0
あの林檎見つけたときは、すっげえの見つけたwwwっうぇwwとかおもったのにな・・・
なんにもないのかよ・・・
外山さんはデザイナーに、ゲイドのデザインの指示を出すとき
なんと注文したのだろう
紙袋もってボサボサの髪で、まるで浮
クリア画面でタッチパネルがおかしくなってるんだけどなんかいい対策方法ないかな?
多分フリーズはしてないと思うんだけど
外山さんからツイッターの返事きとるー
フォローもだ
マメな人だなー
俺殆どつぶやかないし、最初リーンベルしか相手してくれなかったのに
615 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 22:27:13.05 ID:Hh32MhWy0
おかしいなら、笑えばいいと思うよ。
トロフィーが必殺技で同時に8体以上だけとれないんだけどおすすめどこ?
ちなみにクリア後
哲学的存在というのはバンド・デシネにも見られますが、このキャラは日本のアニメーション的文脈です。(外山)
ゲイドはもうちょっと小汚く描いても良かったかもしれません。(斎藤)
斎藤さん浮浪者完璧にイメージしてますね!
wikiへいけ。
旧市街のミッションがやりやすい
>>613スリープは??あと、オートセーブ働いてるから最悪オフってもクリアしたことにはなってるかも
>>546 カンブリア紀の生物の形のネヴィとか面白いかもな。
ってか巨大化したカンブリア紀の生物の群れの中を重力操作して動き回りたい。
622 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 22:31:48.98 ID:h0/1mkNH0
>>616 プレジャのバトル。俺のオススメはタイフォンよりブラックホール
ブラックホールって、使いながら移動できるんよ
地上の敵だったら一掃しやすいよ
タイフォンに慣れてるならそれでもいいけど
>>613 スリープを何回も繰り返すと直ることがあるらしい。
624 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 22:32:54.85 ID:jeWyg47p0
図書館が欲しい
「ヘキサヴィルの歴史について」みたいな感じの本があってもいいのに
ツイッターで「設定は攻略本で明らかに」ってあるけど・・・
どうせなら画集とかで出して欲しいな〜
>>625 ゲーム内容的に攻略だけじゃ売れないだろ・・・
627 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 22:35:49.38 ID:Hh32MhWy0
海が無いからキトゥンの水着は絶望的
>>622 旧市街なら慣れもクソもなくぶっぱなすだけじゃない?
629 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 22:35:56.59 ID:h0/1mkNH0
>>616 しまった、また微妙な英語にしちまった。
プレジューヌのタイムリミットバトルね
海が無いなら空を泳げばいいじゃない
632 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 22:37:39.08 ID:jeWyg47p0
プールを作ればいいんだよ
土管の家見つける前のキトゥンちゃんの臭いだけ吸って余生を送りたい
634 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 22:40:35.90 ID:h0/1mkNH0
>>628 旧市街は8匹にするタイミングの説明がちょっとね
俺はよく1匹残してたりしたからさ。
当たりやすい距離ってあるじゃん。少し距離を取って画面内に入れてみたいなさ
時間はロスなわけだが・・・・
あとはタイフォンがつかえる子過ぎて忘れられがちだが
状況によって使い分ける方が楽よ。特にクリア後のタイムリミットバトルは
幻惑の希少種が倒せない・・・orz
パラメーターアゲアゲでしかも「再び」だから重力操作の制限もないのに勝てない・・・
体力がLv.2じゃ無理なんかな?
>>620 >>623 スリープしても駄目だったから素直に再起動したけど駄目だったわ
おとなしくラスボス再度倒してきます
>>635 どうしても倒せないなら、
一発食らったらすぐ一個目か二個目の花のとこに帰る
あそこ体力ジェム無限湧きだから
絶頂への快感において、彼女の内宇宙に生じた摂動
640 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 22:47:47.85 ID:h0/1mkNH0
んー、エピ10でも希少種は出せるなぁ・・・・
誰かエピ10のダスティーがピンクになっちゃった状態で
希少種倒した猛者いる?これはさすがに万人向けの攻略がある気がしねぇ・・・
意外に遠くからのガレキ投げが強力なんだよ
回復した後近くのデカいガレキを拾って投げてから重力キックだろ
>>635 体力LV2って普通のボス相手でもきつい気がするw
とりあえず技覚えられる木の近くに回復ジェムが無限湧きするから
チキン戦法で行け
643 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 22:49:33.98 ID:h0/1mkNH0
>>635 パラメーターアゲアゲで体力Lv.2て、縛ってるの??
まず、投げれるもの全部投げて殻割ってる?
644 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 22:51:43.77 ID:h0/1mkNH0
>>642 きついだろうな。俺の腕じゃ最初の希少種に食らって即死するわ
クロウに踏まれたい
プラチナとった後はほぼ放置?
648 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 22:55:30.92 ID:h0/1mkNH0
>>647 俺に代わってランキングの上位にケンカ売って来てくれ
縛りないしTA二周目 安定
>>642 いまEpisode20始まる前だけど
ここまでは体力で困ったことがない
これから困るんかもしれんけど
因みにさっき残り一撃まで行ったけど死んだ
651 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 23:02:01.38 ID:h0/1mkNH0
>>650 そこまで行けちゃってるなら、おそらく、希少種のために上げるか上げないか
だと思われ。他のパラメータが上がってるならクリアは出来る
20は逃げるコツさえわかれば、必殺技で削れるし
だけど、21にそのまま入るから
最後は必殺技残してキックで倒せればなおベスト
>>647 二週目の人も居ればチャレンジの人もいるね。
自分は最初の重力スライドのタイムアタックばっかりやってるけどw
連射ホーミング赤玉UZEEEEEEEE
ダウンタウンのタイムリミットバトルのスコアおかしいだろw
重力スローもそうだけど、20分も続けると目やら手やら痛くなってくるっつーのw
休憩いれるにしても、どういう神経してるんだよ
必殺8体トロフィーきついお
このトロフィーでプラチナなのに
>>650 希少種で困ってんだから体力あげればいいだろ
うちのキトゥンさん街のヒーロー扱いされてるけど、一般人巻き込んで飛行するわベンチ吹っ飛ばすわ電柱や花壇を蹴っ飛ばしてぶっ壊すやら警察こかして上でジャンプするやらやってること無法者なんですが。
あと、子供がキトゥンに憧れて崖からダイビングしそうで怖いw
658 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/20(月) 23:14:16.31 ID:Hh32MhWy0
クロウみたいに敵を吹っ飛ばして壁ドンするやつ使いたい。
659 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 23:18:50.24 ID:h0/1mkNH0
>>655 旧の方なら最初のザコを倒して、壁に3匹くっついてるところに飛んで倒す
下に沸いた時点で、一回噴水と壁の真ん中ぐらいまで離れる
タイフォンを打つ
プレジューヌなら一番下で、一気に8匹沸いてるから、
ブラックホールのレベルを上げておいて、発動中にぐるっと動けばいい
どっちかやれば、どうにかなる。それが最後ならあんま難しくない
それで残るようなら、次に残ったやつを一回蹴って、同じ事すればOK
俺の場合はひたすら回避してたなぁ
持続時間やばくなったら落ちてた
>>659 旧市街は普通に壁の二匹倒した時点でタイフォンで良くね?
「町内のヒーロー」から「噂の暴風娘」に変わるけどなんか評判下がってるような気がするよね
ストーリー19受注出来ないのですが、なぜですか?
先端が槍みたいに尖った柵に向かって激突しても
柵のほうがひしゃげるキトゥンさんの体は鋼鉄製という事で納得する事にした
やったぜ!とったぜ!プラチナ!
始めてのプラチナ!
666 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 23:27:35.44 ID:h0/1mkNH0
>>661 それで俺最初取れなくて、悩んだんだよね
タイフォンって、向いてる方向には追尾すんだけど
橋の方に見切れてると倒せない時あるのよ
ようはなるべくザコが多く同時に8匹出てくるとこで
タイフォンが当たればどこでもいいんだよね
タイフォンのLvはあげとかないとダメだけど
俺はブラックホールの方が簡単だったよ
今はタイフォンでどこまでボス削れるのかとか検証してるから
どっちでも出せるけど
その辺歩いてる女の人をグラブして結構な勢いで10回ほど壁に叩きつけてみたが
無事起き上がって逃げていきました、怪我がなくてなにより
668 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 23:28:23.92 ID:h0/1mkNH0
>>666 俺はMAXタイフォンで目の前に壁の残り一匹がいる状態で普通にとれたけどなぁ
まぁ人それぞれか
よっしゃ幻惑の希少種倒しダゼ
ヒットアンドアウェイをベースにしたのは良いけど、そもそも当てるまでに回避し疲れた
タッチ操作で回避で良かったかも、自在に回避方向決めれる
シアネアちゃんの顔見ると癒されるわ
ありがとう
あと時空夫婦周りしてて気づいたけど「災厄が……」とか言ってたが、確かエンディングでも「災厄が」とかいってる奴いなかったかか?
トロコンしたのできますた
やー、面白かった。
特にあの延々と落ちていくステージの発想はすごいと思った。
HMDでかつ主観視点でやりたい。
675 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 23:36:21.92 ID:h0/1mkNH0
>>670 乙
20は攻撃前に一瞬地上に降りて溜めるから、そこを狙って
あと止まったら食らうよ。向こうがはえぇからさ
あ、もしかしてそこも主観に出来たのか
Episode8の火だらけのステージの途中に
何かでっかくて強いネヴィがいるんだけど、
あれ倒せるの?
延々と重力蹴りや必殺技かましてるんだが、
基本的に「効いてない?」みたいな事を言われて
ダメージ与えられてないっぽいんだが。
679 :
枯れた名無しの重力思考:2012/02/20(月) 23:38:53.31 ID:h0/1mkNH0
>>677 やれるぜ。それが希少種
やり方はwikiに書いといたから
必殺技は効かんよ
>>678 おお、希少種なんているのか。
サンクス、頑張って倒してみるよ。
突進してくるプリケツのネヴィいるじゃん、あいつ絶対ドMだよね
たまに蹴ってくださいと言わんばかりにうつ伏せの状態で現れるし
そこに重力キック食らわせたら気持ちよさそうにビッタンビタンするし
変態だよあいつは
683 :
sage:2012/02/20(月) 23:43:07.44 ID:h0/1mkNH0
>>680 投げれるものをピンポイントで全部投げろ、そのあと
パンチを食らうな。1発ずつヒット&アウェイ
それがダメなら天井まで飛んでキック>当たらなくても戻る
これの繰り返しだ。グラブ4重力キック2体力5あとLV1でも
がんばれば倒せる。ただ、硬いぞ
間違ったorzすまん
なんか俺今日ミスの塊だな・・・・へこむわ
工業区の柱を螺旋状スライドで落ちていくのがちょっと楽しい
CM見るたびに大画面でもやってみたいと思う
ストーリー19受注出来ないのですが、なぜですか?
今日買ってきたがこれは名作
プレイする映画()よりもずっと映画らしく
音楽も素晴らしい
VITA持っててこれやらない人かわいそう
眩惑希少種は無強化だと面倒くさいなあ
遺跡と炎獄はたいしたことなかったけど、
こいつは辿り着くだけで一苦労だ
>>687 だいぶ前のことだからあんまり覚えてないんだけど、土管の家に入った?
ストーリー20でした;
>>687 場所が分からない?
ならセレクトでミッション選んでナビセット
目の前まで行って受けられないなら一旦再起動したほうがいいかも
>>687 あぁごめん間違えた、ダウンタウンにミッションマーク無いの?
ミッションマーク出て無いです;
ドネリカ!キシヴェルバブー!OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!
>>694 19クリアしたら20のミッションが出てないって事?
21がスルーされるバグはあるみたいだけど
サブタイの読み方がわからない…ないうちゅう?
>>694 すまんがセレクト押して、21をクリアしたことになっちゃってないか
見てくれんかね?
>>696 はい。ミッションマークなく土管で着替えとかが出来るようになりました。
>>694 その辺のデータがあればなにかわかったかもしれないんだけど…
>>692の言うとおり、いったん本体再起動してみた方がいいかも
あ、21クリアしてる事になってます
>>699 それミッションクリアしてない?
ミッションリストでどこまでいってるか確認してみて
全クリしてんじゃねーか!
20は未達成で、トロフィー20、21無いです;
全クリバグか・・・致命的すぎる・・・
>>702 それ、バグだ。俺も昨日見せてもらった。
解決方法は今のところ無い。原因も不明と聞いた
なんせスタッフでさえ、昨日知って「大きい!」って言ってたから(;;
どこからかやり直せばいいのか、それも不明だそうな
出た人は「最初からやり直します・・・orz」って言ってた
力になれなくてすまん
ワロタw
セーブデータ3つくらいずらして使わんのか最近の子は
20開始前のセーブデータがあればなんとかなるかもしれないけど、
なかったら残念だけど最初からだな…
オートセーブも1分違いです;
色々条件があるのかと思って亜種とか旅人とか出来る限りの事やっていたので...
oh...
>>712 前例があるらしいけど一応サポートに連絡しておいた方がいいかもね
もしくは外山さんに直接Twitterで伝えるか
今更始めからはめんどくさいので糞ゲーとして処理します。
答えくれた皆さんありがとうございました。
散々デカい態度とっておいて立つ鳥跡を濁しまくったな・・・
乙
原因なんだろな
致命的なバグだからしゃーない
ん?なんでIDが混在してるんだ?文体も違うし
どうせクリアしたところで何もストーリーはすっきりしないから大丈夫だ
トロフィー取れなけりゃ糞ゲーってwww
ゲームって何のためにやるのかわからなくなるなww
>>720 俺もID途中で何回か入れ替わってるから多分同じだと思う
>>714 ちょとやって見ます。
エンディング見たかった...
726 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 00:21:02.09 ID:S6uGJWy/0
みんごるとかでもトロフィー貰えないって報告あったなあ
俺も3とチュートリアルのトロフィー取れなかったな
二週目で何事もなく取れたけど
希少種倒せるぐらい操作慣れてるなら二周目は進行速いと思うけどね
ユニカちゃんよええええええwww
と思ったらキトゥン冷凍とか‥‥‥‥‥‥ドン引き
>>725 それも悲しいな・・・PSPだったらセーブデータをあげるから
クリアしてみてってのも出来るんだが
VITAはできんよね。たぶん
>>723 いや違う。ミッションがクリアした事になっちまって
最後の2ミッションが受注できない=クリアできないバグなんだよ・・・
炎エリアの希少種は相手の肩が動いたタイミングで回避アクション入れれば避けられて
その硬直時間で2発ぐらいキック、そしてまた動きを伺って・・・の繰り返しで気持ちよくフルボッコできるぞ
このパターンに至るまで10回ぐらい死んだけど
重力グラブを使わない妙なプライドあるある
ようやく1カ所だけ重力レースの金取れたわ…
バトルはミスしまくりでも金取れるがレース系はホントしんどいな
>>728 それでも20時間ぐらいはかかるんじゃないかな?
俺今エピ11クリアで11時間半だから
ま、色々試しながらクリアしてるし、せりふのスクショ撮りまくってて
遅い方かもしれんけどね
うわぁ・・・
シドー良い奴すぎる
つかみ所のないキャラだと思ってたけど
泣ける
もぉ結婚しろよ
こんないい奴がエイリアスのはずがない
>>734 ストーリー追うだけなら10時間ぐらいじゃね
別に慣れたら金とか余裕だと思うんだけどなぁ
ステータスはマックスなら尚更だと思うんだけど
VITAのセーブ関連の仕様だけはさっぱりわからん
割れ対策らしいが、他に手は無かったのだろうか…
いい加減馴れ合いうぜぇなここ
>>736 追うだけでいいならそんなもんかもしれんけど
希少種や旅人、ジェム拾いしてたら、15切るのはなかなかだと思う
時短プレイならわからんけども。
>>732 俺も最初はそうだった。スローは今でも自信が無いw
悔しいけどここで教えてもらったL+Rジャンプは街探索が捗るので超使ってる
これ公式でも載ってないよね
スローバトルで、手前持ち上げたいのに奥にあるやつばかりが持ち上がり、
投げてもその場で砕け散るだけ → TIMEUP な経験して以降
重力スローは一切使わなくなりましたが何か^q^
>>715 ゆとりすぎだろw
バグったのはどんまいだが
自称神が黒幕でいつ牙を向くかと待ってるうちにクリアしちまった
当てが外れた
>>746 重力スローは2周目パワーアップなし縛りでやったら
すげー大切さを知ったぞw
スローは○長押しでたくさん掴める
もはや投げるより蹴った方が早いっていうね・・・
>>748 露出…いや、露骨な変態に悪い奴はいない
隠れ変態な悪役はいるが、その場合は悪役バレと変態バレが同時
おじいちゃんの中に出したらおっきいのが出てきちゃったでござる
マイクロブラックホールは発動後移動可能
グラビティタイフォンは発動後旋回(追尾対象選択)可能
スクラッチトルネードは・・
>>745 次の技は、当たる直前と直後にLで一瞬重力を切って
反動&モーションキャンセルだな
俺はもちろんまだ出来ないけどな
まだプレイ途中だけど、学園編の最後はサイレンっぽくて心が踊った
でも、最後女の子が助かって凄い肩透かしを食らった・・・
そこは救いはいらないんじゃなかったんですか、外山さん!!
見た目からして闇人だったから凄い期待したのに、ドアップの顔が
シアネア「シドー、あなたはまだ彼女の灯火であってもらわねばなりません」
=キトゥンの友達でいてください
→キトゥンは友達が少ない+シアネアと同棲中
→シアネア「キトゥン、あなたの理解者は私だけです」
→百合展開
しかしあの想像主は、シアネアが見た夢をかなえるために、単純に無理矢理実行する系に見える
いや、実行できるところが凄いのかもしれないが
前スレ辺りの考察であった、キトゥンの死=氷漬けは想像主の行動そのものは関係なさそうだがな
>>749 縛りプレイはまだやってないわ・・・
やっぱ、近寄らなくていいのが大きいのか
>>750 知らんかった ちょっと試してくる
無強化プレイだとスローで超安定だから、投げれるオブジェクトが少ないとかなりやる気が削がれるな
最下端から帰るとことか地味に大変だった
最近あちこちで「〜安定」という文章をよく目にするんだけど、一体どういう意味なの?
「昨日は6時からオムライス安定だったわ」とか「深夜アニメの録画忘れてたけど偶然快速安定」とか
日本語としてちょっと意味がよくわからない
ここで聞くな
ここで聞くな
スレチ安定
一人と一匹暮らしの時は嘗め猫安定
と思ったらエイリアスが夜這いしてきてさあ大変
「キトゥンーー!ここじゃ!
わしの中へ、お前の○○をぶちこめ!」
2週目無強化縛りでやり始めたけどチャプター6で既に面倒臭くなってきたw
キトゥンーーー俺だーーー!!!
結婚してくれーーーー!!!!
エイリアスは設定資料の通りに悪役&雑魚キャラとして散って行ったかとおもったから、再登場には驚いた
中の人はシドーじゃないと良いな…
ノ´⌒`ヽ
γ⌒´ \
.// ""´ ⌒\ )
.i / \ / i )
i (・ )` ´( ・) i,/ 私はドネリカです。
l (__人_) | 住人のみんなへ
\ `ー' /___ 有給休暇を全員に与えます
/^ ―--― / / / 最低賃金を二倍にします
( .二二つ / と) 国民のための政権交代を実現させます
| / / /
|  ̄ ̄| ̄
無強化縛りなんかこのゲームに意味ないじゃん
空飛び回るのがメインなのに
飛べないキトゥンはただのキトゥンだ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 クリア!
( ;∀;) イイハナシダナー
ED曲も良かったしサントラは買うしか無い
早く続編でろでろでろでろでろでろでろ
「明らかに続編出す予定の映画」みたいな終わり方だったなこれは
想像以上に何も明かされなかったもんだな
こういう終わり方も清々しくて良いものだと知った
>>767 無強化でいま19やってるが、雑魚が強すぎワロタわ
天井に張り付いてる奴とか倒せない
重力ゲージとの戦いになってる
炎獄再訪時のボスが、クロウが瞬殺したネヴィだって事に2周目でやっと気づいた
クロウの重力的上級者には頭が下がる
キトゥンもポテンシャルばっかじゃなくて基礎能力頑張って伸ばせよ
DLCシナリオはプレイ中のメインストーリーがどの時点でもできるものなのかね
苦労さん物が無くても遠距離攻撃できるからな
>>779 外山さんクリア後って言ってなかったっけ?
神様にアイス買ってあげたい。
シドー連れて空中散歩したい。
>>780 そっかー2周目行きたいけどやってる途中でDLC来たら嫌だから
別データとっておくか…
そういえば、創造主がシアネアをスルーしてたのが若干気になった
例え子供モード時でも関わりあわないとかそんな設定なんだろうか
このスレの人たちが結構高度な内容についての会話してるから
どんだけ謎が明かされるのかと思っていたけど
あとブックレット読むくらいしか情報が残ってない
>>784 想像力ってのは、人間だけが持つ事の出来た翼なんだよ
シアネアの服のデザインのキモさに気付いてから見るのも嫌になった
全てにおいてセンスが良いゲームだけどあの服のデザインだけはないわ
シアネアちゃんの服はエロイとしか感じなかったなぁ
人によって違うってのは面白いことやな
シドーが凍ったキトゥンを助けようとしたとき、何を取り出そうとしたんだろう。最初手錠かと思ったけどそれじゃ意味ないし。
あと、最初にキトゥンに会ったときはかなり食いついたのにシアネアに対しては地味なリアクションだったのは、もういろいろ慣れたんだろうかw
関係ないけどストーリークリアしたあと、セリフ固定でも良いから最後のスチルに出たキャラだけでも話せるようにしてくれると嬉しいです。
最終決戦前の占い師ちゃんが可愛すぎる
新市長演説前の
親父「よぉ、キトゥン。ソフトクリーム食っていけよ」
のシーンが結構好き
>>788 コンセプトがグロカワイイらしいからその反応で問題ないんじゃね?
よく考えたらシドーってキトゥンよりコス多いよな
ヒロイン差し置いて
>>792 わかる。
あれ、許可もらえなかったんじゃなかったの?と思ったけどww
ソフトクリームを作るにはミルクが必要
牧場はどこにあるのだろうか
>>755 重力キック当てた直後にL+Rでその場に留まったまま次の行動にいける
これ使えばキック無双が可能になるぞ
タコ野郎も瞬殺可能
だぜの動画取る方法思いついた。リアクションカメラのカメラの方向逆にすればいいんじゃね?
>>796 確かにその辺は疑問だよな
噴水を作れるぐらい潤沢な水はどっから来てるんだ?とか
>>796 柱から何らかが供給されて工業区で食べ物の素が作られてるんじゃね?
嵐に吸われ、柱に還る、とか
ネビィは汚れた水、コアが生き物の記憶とか
ダスティはネビィが人を知る為に作ったとか
どこかで見た設定だってツッコミはいらんぞ
オブジェ見る限り、魚・タコ・象も居るわけだし。海のポスター貼ってあるし
そういうのは攻略本が出て、DLCも出揃って突っ込むところなのかなと思ってみてる
これでこの世界のソフトクリームは、綿飴みたいな砂糖菓子だったらどうしようか
タイフォンばっか使ってるんだけど、ブラックホールの使いどころがわからない
タバコもあるみたいだけど誰か吸ってたっけ
他の箱庭ゲーではこんなこと全然気にならないのにDAZEの設定は気になってしまう
資料集を正座して待つか
回復早いからトルネードをメインに据えてやってるけど
ブラックホールの使い方はわからんw
>>805 ブラックホールは8体同時キルのトロフィーの為に2回くらい使っただけだな
あとはトルネード7タイフォン3って感じ
最初はタイフォンばっか使ってたけど結局トルネードに回帰した
>>808 理屈でいえば
ひとつの硬いもの→トルネード
面で散らばったもの→タイフォン
線で並んだもの→ブラックホール
なのかなって思うんだけど、どれもある程度代用が利いちゃうんだよね
まあ、おかげで遊びやすくなってるってのはあると思うんだけども
初心者救済なのかもしれないけど必殺技強すぎだよな
水は、大気中の水分を凝固する事で得られる
>>813 これ凄いよな
適当に思い付いたラノベのキャラとか一発で当てて来る怖い
たぶん検索上位のキャラが優先に来るようにできてるね
816 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 04:22:40.92 ID:kXu/8Jb30
プラチナとれたー
シーワスプ=ユニカかわいい。
817 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 04:28:46.52 ID:kXu/8Jb30
ラスボスのときの、屑どもへのキトゥンからの制裁にざまぁと思った人は多いはず。
ネヴィが対ネヴィ用兵器になるとかよく分からない
>>818 目には目を、ネヴィにはネヴィをってことでしょ
やっと子供の町まできた
シアネアかわいいのぅ
てかよくある流れじゃんこの手の「敵と同じ力を使って対抗して制御不能」